Blender 4 Geometry Node Modellier-Workshop | 3D Tudor | Skillshare
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Blender 4 Geometry Node Modellier-Workshop

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Blender 4 Modellierungs- und Geometrie-Knoten-Workshop

      3:18

    • 2.

      Blenders Resource Pack und Referenzen erkunden

      7:19

    • 3.

      Blenders Viewport-Navigation meistern

      7:08

    • 4.

      Grundlagen der 3D-Modellierung in Blender

      16:24

    • 5.

      Referenzen für genaue Modellierung nutzen

      13:37

    • 6.

      Greyboxing mit primitiven Formen starten

      10:59

    • 7.

      Verwenden von Boolean- und Bend-Modifikatoren für das Styling

      10:57

    • 8.

      Greyboxing für Fortgeschrittene: Türme und Treppen

      11:30

    • 9.

      Objektausrichtung in Greybox-Modellen verfeinern

      11:47

    • 10.

      Details in Greybox-Wizard-Gebäuden verbessern

      10:54

    • 11.

      Gestaltung funktionaler Ein- und Ausgänge

      11:43

    • 12.

      Den Wizard Tower mit neuen Erweiterungen erweitern

      10:47

    • 13.

      Grundtechniken für die Render-Vorschau in Blender

      9:57

    • 14.

      Ambient Occlusion für Tiefe implementieren

      8:39

    • 15.

      Einführung in Blenders Asset Manager

      9:12

    • 16.

      Projekte mit Sammlungen und Ebenen organisieren

      9:11

    • 17.

      Deinen Asset Manager mit einem Ressourcenpaket vorbereiten

      8:50

    • 18.

      Importieren und Verwenden externer Assets

      9:46

    • 19.

      Brückenmodellierung: Techniken und Tools

      9:46

    • 20.

      Detaillierte Steinplatten in Blender erstellen

      11:25

    • 21.

      Dynamischer Einsatz von Spiegelmodifikatoren für Railings

      11:15

    • 22.

      Naht- und Scharfkanäle für sauberes Modellieren

      10:58

    • 23.

      Shader-Grundlagen für realistische Materialien

      13:59

    • 24.

      Anwenden von Texturen auf Architekturelemente

      10:22

    • 25.

      Entwerfen von geschwungenen Treppen mit Geometrie-Knoten

      12:17

    • 26.

      Treppengeländer in Blender hinzufügen

      12:18

    • 27.

      UV Auspacken und Texturieren einer Treppe

      10:54

    • 28.

      Arches mit Booleschen Modifikatoren erstellen

      13:15

    • 29.

      Modellieren von Steinkantenplatten für Brücken

      10:07

    • 30.

      Dekoratives Holzrahmen erstellen

      11:46

    • 31.

      Aufbau eines Rahmenwerks für Strukturerweiterungen

      11:32

    • 32.

      Konstruktion von detaillierten Dachgerüsten

      12:17

    • 33.

      Erweiterungen mit Holzrahmen dekorieren

      9:43

    • 34.

      Nutzung von Geometrie-Knoten für Dachziegel

      10:50

    • 35.

      Shader-Einstellungen für Dachziegel anpassen

      11:42

    • 36.

      Aufräumtechniken für Wizard Tower Erweiterungen

      11:38

    • 37.

      UV Unwrapping Komplexe Holz-Frameworks

      12:12

    • 38.

      Wassereintritte in Blender modellieren

      11:16

    • 39.

      Unterwasser-Eingangsrahmen erstellen

      12:18

    • 40.

      Framework-Setup für Fensterplatzierung

      10:16

    • 41.

      Hauptdächer in Blender modellieren

      11:42

    • 42.

      Aufbau von Rahmenwerken für Dächer

      11:15

    • 43.

      Fensterdesigns von Referenzen starten

      11:17

    • 44.

      Windows mit benutzerdefinierten Texturen stylen

      13:35

    • 45.

      Textur-Anwendungstechniken für Windows

      11:47

    • 46.

      Variationen bei der Fenstermodellierung

      11:25

    • 47.

      Kreisfensterdesign und -modellierung

      10:55

    • 48.

      Unsere 3D-Fenster dekorieren

      10:13

    • 49.

      Techniken zur Fenstermodellierung mit einem Rahmen

      9:55

    • 50.

      UV Unwrapping für kleine Windows

      12:37

    • 51.

      Einzigartige Fenstervariationen in Blender modellieren

      12:19

    • 52.

      Symmetrische Fensterdekorationen für Rahmen modellieren

      10:48

    • 53.

      UV-Auspacken und Testen von Fensterplatzierung

      12:49

    • 54.

      Kreiere Treppe für die Rückseite eines Turms mit Geometry Node

      11:19

    • 55.

      Geländer auf gekrümmte Treppen mit Array- und Kurvenmodifikatoren hinzufügen

      10:18

    • 56.

      Staircase-Mesh anpassen und Textur hinzufügen

      11:40

    • 57.

      Arbeiten am Holzrahmen für Rundturm

      11:14

    • 58.

      UV-Auspacken im unteren Bereich des Turms

      10:05

    • 59.

      Modellieren von stilisierten Kegeldachziegeln mit Dachgenerator und letuce Modifier

      12:17

    • 60.

      Einzelbild für Dachholz

      11:37

    • 61.

      Dekorative Holzrahmen auf Turm aufstellen mit Modifikatoren für Fest-, Fasen- und Spiegelflächen

      11:55

    • 62.

      Radialsymmetrie manuell auf Holzrahmen hinzufügen, um einen Turm zu drehen

      12:25

    • 63.

      Skulpturenprozess von Terrai starten, Grundform erstellen und neu vernetzen, um Consta

      11:45

    • 64.

      Mit Claybrush und glattem Pinsel-Werkzeug zum Modellieren von Gelände

      11:05

    • 65.

      Steindesign für Gelände erstellen und Treppen an die Form anpassen

      13:25

    • 66.

      Skulpturenform verfeinern

      13:28

    • 67.

      Wasser hinzufügen und Treppengravur im Gelände verfeinern

      11:59

    • 68.

      Modellieren des zweiten Stockwerks eines Zauberturms, eines Balkons

      11:29

    • 69.

      Balkon-Rundung, Hinzufügen von Geländern und Verfeinerung der Form

      10:44

    • 70.

      Hinzufügen von Treppenstufen im zweiten Stock mit Geometrie-Knoten

      13:20

    • 71.

      Holzstützen für Treppen im 2. Stock modellieren

      10:36

    • 72.

      Treppenaufbauten mit zusätzlichen Holzstützen und ihre Befestigung zum Turm verfeinern

      10:41

    • 73.

      Treppenhaus abschließen

      10:22

    • 74.

      Hinzufügen von Holzstützen um große Turmabschnitte

      9:44

    • 75.

      Blender-Optimierung für Performance-Grundlagen

      15:51

    • 76.

      Verstärkung der Struktur des zweiten Bodens

      9:37

    • 77.

      Zusätzliche Details wie Fenster und Holzstützen im oberen Bereich des Hauptfensters hinzufügen

      12:08

    • 78.

      Modellierung von stilisierten Kegelformen auf dem Dach mit usisng-Geometrie-Knoten und Letuce-Modifikator

      9:48

    • 79.

      Modellieren Dekoratives Stück für das Dach und den Modellierungsprozess für Door

      11:41

    • 80.

      Modellieren für Tür, Hinzufügen von Scharnieren mit Unterteilungstechniken, Erstellen von

      10:06

    • 81.

      Scharniermodellierung fortsetzen, um eine weitere Variation zu erstellen

      10:48

    • 82.

      Steinrahmte Tür modellieren

      11:09

    • 83.

      Steinrahmentür weiter modellieren

      12:24

    • 84.

      Platzhalter-Rahmen für Juwel in der Tür erstellen

      11:24

    • 85.

      Tür einen Edelstein hinzufügen und eine weitere Türvariante mit Fenstern erstellen

      12:33

    • 86.

      Modellierung der endgültigen Türvariante

      10:22

    • 87.

      Fenster-Instert modellieren für die endgültige Tür

      9:26

    • 88.

      UV-Auspacken und Texturieren

      10:48

    • 89.

      Dach- und Holzrahmen für Turm-Erweiterung

      10:45

    • 90.

      Zusätzliche Details für Turm-Erweiterungen

      10:40

    • 91.

      Modellierungsrahmen zum Dekorieren eines Turms

      11:57

    • 92.

      Dekorative Stützen aus Holz für Turmverlängerungen

      11:43

    • 93.

      Zufälliger Offset auf Holzrahmen und UV-Texturierung für natürlicheres Design

      10:46

    • 94.

      Unsere Kollektionen neu organisieren

      10:56

    • 95.

      Arbeiten am Außenfeld, Modellieren eines Zauns für die Rückseite eines Turms

      11:24

    • 96.

      Unseren Steinzaun neu anpassen und einzelne Planken mit proportionalem Editin aufwerten

      9:53

    • 97.

      Modellieren von Steinplatten

      9:47

    • 98.

      Erstellen einer Cobblestone-Oberfläche mit Pflasterstein-Geometrie-Knoten

      14:17

    • 99.

      Kopfsteinpflaster-Location mit dem Skulpturenmodus verfeinern

      10:59

    • 100.

      Stilisierte Dachaufhängung mit Fliesengenerator und Kurven für Holzrahmen modellieren

      13:22

    • 101.

      Dachaufsatz für die Front weiter modellieren

      11:40

    • 102.

      Dachmodelle, die in einer stilisierten Dreiecksform extrudiert

      10:33

    • 103.

      Dachkonstruktion mit Holzbalken verstärken

      12:31

    • 104.

      Dachziegel manuell bewegen, um sich der stilisierten Dachform anzupassen

      13:08

    • 105.

      Arbeiten mit Holzbalken für die Wand

      11:19

    • 106.

      Rahmenwerk abschließen

      11:22

    • 107.

      Den Knoten mit Efeu-Geometrie nutzen, um Laub auf Turm zu züchten

      10:23

    • 108.

      Erstellen von Ivy Root-Material-Shader

      10:40

    • 109.

      Modellieren und Texturieren von Messingkamin

      11:37

    • 110.

      Verziertes Dach modellieren, geschwungene Holzstützen

      10:52

    • 111.

      Modellierung-Backdoor-Erweiterung

      10:58

    • 112.

      UV-Auspacken und Hinzufügen von Dachziegeln

      9:53

    • 113.

      Erstellen eines stilisierten Steinstützbogens

      10:47

    • 114.

      Zusätzliches Detail für Steinstütze

      9:50

    • 115.

      Modellieren von Spiralholzstützen

      10:41

    • 116.

      Treppenfundament mit Holzplatten verbessern

      12:33

    • 117.

      Erstellen stilisierter Steinrequisiten mit Steingeometrie-Knotengenerator

      9:43

    • 118.

      Anwenden von Vertex Paint Terrain-Shader

      11:55

    • 119.

      Stein- und Schmutztexturen mit Vertex-Malerei malen

      12:11

    • 120.

      An der finalen Strukturecke der Assistentenumgebung arbeiten

      11:07

    • 121.

      Fenster und dekorativen Holzrahmen hinzufügen

      10:40

    • 122.

      Hinzufügen von Random Variation Offset für Rahmen und Verwendung von Salat, um das Dach zu biegen

      11:12

    • 123.

      Laterne modellieren

      12:10

    • 124.

      Verwenden von Kettengeometrie-Knoten, um eine Laterne aufzuhängen

      11:12

    • 125.

      Holzstütze für Laterne modellieren

      11:59

    • 126.

      Erstellen von Metallstäben für Laternenbeleuchtung

      10:21

    • 127.

      2. Lichtvariante erstellen, UV-Unwrapping aus Atlas, Verwendung von magischem Uv zum Kopieren von UV-SH

      10:51

    • 128.

      Erstellen einer kleinen Bodenlichtquelle

      11:16

    • 129.

      Lichtlaterne weiter detailliert gestalten

      10:05

    • 130.

      Mesh aufbrechen, um kleine Holzfliesen für Laternen mit proportionaler Skalierung

      10:45

    • 131.

      Finales Rahmenwerk zur Laterne hinzufügen

      13:19

    • 132.

      Modellierung einer endgültigen Zauberturmstruktur starten

      13:55

    • 133.

      Turm mit Details versehen

      12:06

    • 134.

      Arbeiten am Basisüberhang für einen Turm

      10:38

    • 135.

      Strukturelle Unterstützung für Tower

      11:49

    • 136.

      Fenster und Rahmen zur Wand des Assistentengebäudes hinzufügen

      11:49

    • 137.

      Weiter mit dekorativem Holzrahmen

      10:39

    • 138.

      Assets optimieren, während du dir die Render-Vorschau ansiehst

      10:17

    • 139.

      Lightposts platzieren

      13:01

    • 140.

      Kleinere Lichtquellen platzieren und an der Wizard-Struktur befestigen

      11:58

    • 141.

      Stoffflaggen in Blender simulieren

      15:39

    • 142.

      Szenenbeleuchtung mit zusätzlichen Quellen verbessern

      12:50

    • 143.

      Punktlichtquellen in Blender feinabstimmen

      9:31

    • 144.

      Blender-Projekte für Effizienz organisieren

      12:56

    • 145.

      Wiesenparameter mit Geometrie-Knoten anpassen

      11:12

    • 146.

      Wiesen mit Gewicht anwenden

      11:24

    • 147.

      Treppen mit Grass-Texturen verbessern

      11:26

    • 148.

      Bäume und Wasserlaub hinzufügen

      11:14

    • 149.

      Sträucher und Büsche platzieren

      12:32

    • 150.

      Blatt-Platzierung in Blender abschließen

      6:30

    • 151.

      Rendering-Parameter in Blender optimieren

      11:03

    • 152.

      Szenen mit Compositor für lebendige Farben verbessern

      11:08

    • 153.

      Anwenden von Farbkorrekturtechniken in Blender

      12:47

    • 154.

      Finale Compositor-Tweaks und Hintergrundanpassungen

      9:51

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

612

Teilnehmer:innen

4

Projekte

Über diesen Kurs


[Klick hier für Ressourcen-Paket]Einführung:

'Blender 4: Modellierungs- und Geometrieknoten-Workshop'!

Mach dich bereit für eine magische Reise mit unserem neuesten und zauberhaftesten Skillshare-Kurs des Jahres.

Tauche tief in die mystische Welt der Fantasy-Architektur ein mit einem 40-stündigen Leitfaden zum Aufbau eines Zauberturms mit Blender 4.

Dieser Skillshare-Kurs führt dich durch die Erstellung eines stilisierten Zauberturms mit einem ruhigen Teich und einer alten Steinbrücke.

Fantasy-Architektur mit Blender 4: Modellierungs- und Geometrie-Knoten-Workshop

'Blender 4: Modellierungs- und Geometry Node Workshop' wurde entwickelt, um dich in ein Reich zu transportieren, in dem mächtige arkane Kräfte die Grundlagen dieser magischen Struktur formen, ideal für Zauberer im Training oder erfahrene Zauberkünstler.

Das macht 'Blender 4: Modellierung und Geometry Node Workshop' magisch:

  1. Grundlagen des Fantasy-Storytellings: Beginne damit, zu lernen, wie du deinen Zauberturm effektiv einsetzen kannst, um sicherzustellen, dass jeder Turm und jeder Türöffner zur Gesamterzählung von arkaner Meisterschaft beiträgt.
  2. Greyboxing und Beleuchtung Schritt für Schritt: Lege die Grundformen und die Beleuchtung deines Turms früh fest und lege eine solide Grundlage für aufwändige Details.
  3. Progressive Skill-Verbesserung: Von anfängerfreundlichen Methoden bis hin zu professionellen Techniken für Fortgeschrittene: Verbessere deine Modellierungsfähigkeiten strategisch während des Kurses. Lerne, einfache aber zauberhafte Elemente wie Türen und Wände zu erstellen, bis hin zu komplexeren Strukturen wie verwinkelten Treppen und verzierten Lampen.
  4. Geometrie-Knoten meistern: Nutze das enthaltene Paket einzigartiger Geometrie-Knoten, um deinem Turm faszinierende architektonische Details und magische Elemente hinzuzufügen.
  5. Shader und Texture Wizardry: Erkunde die Kunst der Shader-Entwicklung, um die Texturen zum Leben zu erwecken, die deinen Turm mit Geheimnissen und Verzauberungen verschönern.
  6. Zauberhafte Landschaften formen: Lerne die einfachen Techniken zum Skulptieren von Terrains um deinen Turm herum und verbessere die fantastische Umgebung.
  7. Painting mit dem Gewicht für natürliche Elemente: Entdecke wie du mit dem Gewichtheben sattes, realistisches Gras auf dem Turmgelände erstellen kannst.
  8. Vertex-Malerei für detaillierte Terrains: Mache Vertex-Malerei zum Anfassen, um den Landschaften, die die Basis deines Zauberhauses bilden, Tiefe und Realismus zu verleihen.
  9. Compositing zur Animation der Szene: Tauche ein in das Compositing mit Blender, um deinen Szenen Leben einzuhauchen und sicherzustellen, dass sie eine Geschichte von mystischem Reiz und uralter Macht erzählen.
  10. Komplette Szenenentwicklung: Von der Konzeption bis zum fertigen Render: Entwickle eine komplette Szene, die den Geist eines magischen Trainingsfelds für Zauberer einkapselt.


Schlüsselfunktionen von 'Blender 4: Modellierungs- und Geometrie-Node-Workshop':

  • Zauberturm-Kreation: Baue einen Turm, der mit seinen hohen Türmen und magischen Türen den Himmel durchdringt, umgeben von einem mystischen Teich und einer Steinbrücke, die Neugierige zum weiteren Entdecken einlädt.

  • Umfangreiches Ressourcenpaket: Erhalte Zugriff auf eine Vielzahl von Ressourcen, einschließlich maßgeschneiderter Geometrie-Knoten, Shader- und Textur-Maps. Lerne, wie du diese Tools nahtlos in deine magischen Kreationen integrieren kannst.

  • Strukturierter Lernpfad: Folge einem kuratierten Pfad, der dich von den Grundlagen der 3D-Modellierung bis hin zu komplizierten professionellen Techniken führt und eine Lernkurve gewährleistet, die allen Fähigkeitsstufen entspricht.

  • Innovative Techniken für Realismus und Fantasy: Meistere fortgeschrittene Kamera-Setups, Beleuchtungsstrategien und Compositing-Techniken, um die atmosphärischen Effekte und den Storytelling-Effekt deiner Szenen zu verbessern.

  • Interaktive und praktische Übungen: Mit praktischen Übungen kannst du das Gelernte in praktischen Umgebungen anwenden, was du selbstbewusst und kompetent macht.

Schritt für Schritt zum Aufbau eines Zauberturms Mit seinen malerischen Türmen mit mehreren Türmen, den warm leuchtenden Fenstern und den skurrilen Wendeltreppen soll dieser Skillshare-Kurs die Geheimnisse der Erstellung von Strukturen aufdecken, die aussehen, als wären sie direkt aus einem Märchenbuch gepflückt worden.

  1. Einführung in Blender 4 und den Kurs
  • Überblick über die Benutzeroberfläche von Blender und die Kursziele.
  • Das Projekt verstehen: Der Turm des Zauberers.

  1. Grundlagen modellieren
  • Greyboxing des Turms und der umgebenden Elemente.
  • Erste Beleuchtung und Atmosphäre erstellen.

Modellierungstechniken für Fortgeschrittene

  • Erstelle detaillierte architektonische Merkmale wie Treppenhäuser und verzierte Lampen.
  • Techniken für funktionale und ästhetische Fenster und Türen.

Shader- und Texturenentwicklung

  • Shader für verschiedene Materialien wie Wasser, Stein und Holz entwickeln.
  • Texturmalerei für verbesserten Realismus und Details.

Skulpturen und Gelände

  • Techniken zur Erstellung realistischer Terrains und Landschaften.
  • Vertex und Gewichtsmalerei für natürlich aussehende Flora.

Umwelt-Storytelling

  • Elemente, die durch Architektur eine Geschichte erzählen, integrieren.
  • Gestaltung mit Erzählung im Hinterkopf, um Zuschauer zu fesseln.

Compositing und Szenen-Finalisierung

  • Den Compositor von Blender verwenden, um dem Ganzen den letzten Schliff zu geben.
  • Rendering-Einstellungen für optimale Ausgabe.

Die Turmszene deines 'Blender 4: Modellierung und Geometry Node Workshop' Assistenten beinhaltet:

  • Ein grandioser Turm
  • Steinbrücke mit Gewölbe
  • Ruhiger Teich mit Wasserspielen
  • Kopfsteinpfad und eingezäunte Gehwege
  • Üppiges Gelände mit stilisierter Flora

Ressourcenpaket

Erschliesse das volle Potenzial deiner 3D-Projekte mit unserem umfassenden Ressourcenpaket. Dieses Paket enthält 14 verschiedene Shader, 10 einzigartige Baummodelle, umfangreiche Wiesen- und Wasserpakete, verschiedene Arten von Laub, eine menschliche Referenz und 8 wertvolle Geometrie-Nodes zum Erstellen von alles – von stilisierten Felsen bis hin zu komplizierten Pflasterpfaden.

Alles zusammenfassen

Mit unseren Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernst du, wie du:

  • Modelliere stilisierte mittelalterliche Architektur mit ihren markanten Fachwerkstrukturen.
  • Erstelle lebendige Flora-Ökosysteme, die deiner Szene Leben einhauchen.
  • Designbeleuchtung, die ein ätherisches Leuchten erzeugt und dein Modell in einen Leuchtturm der Wärme verwandelt.
  • Wende Texturen und Materialien an, die deiner fantastischen Kreation einen Hauch von Realismus verleihen.

Diese sorgfältig gestaltete Szene im "Blender 4: Modellierung und Geometry Node Workshop" vermittelt dir nicht nur die technischen Fähigkeiten, die du für fortgeschrittene 3D-Modellierung brauchst, sondern lässt dich auch in die Kunst eintauchen, eine Fantasy-Umgebung zu schaffen, die eine Geschichte voller Geheimnisse und Magie erzählt.

Schlüpfe in die Rolle eines Zauberers und erwecke eine Struktur, die nicht nur optisch atemberaubend, sondern auch reich an magischen Überlieferungen ist.

Bereite dich darauf vor, mit deinem Cursor Zauber zu wirken und verzaubere mit deiner Kreativität!

Bis zu unserer nächsten magischen Begegnung, glückliches Modellieren!

Neil

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3D Tudor

The 3D Tutor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transkripte

1. Blender 4 Modellierungs- und Geometrie-Knoten-Workshop: Willkommen im Blender Four Modeling und Geometnowshop Ich bin Neil von Three D Tudor und freue mich, Sie auf eine faszinierende Reise in das Reich der ausgefallenen Architektur begleiten zu eine faszinierende Reise in der In diesem fast 30-stündigen Kurs werden wir die volle Leistungsfähigkeit von Blender Four würdigen, werden wir die volle Leistungsfähigkeit von Blender Four würdigen um einen magischen Zaubererturm zu erschaffen, der uralte Zauberei mit modernen Drei-D-Modellierungstechniken kombiniert modernen Drei-D-Modellierungstechniken Lassen Sie uns nun näher darauf eingehen, was dieser Kurs zu bieten hat. Wir beginnen mit einem umfassenden Referenzhandbuch. Du lernst, wie du Bilder beschaffst, wie du deine eigenen Gebäude zeichnest und Tools wie Pure Rep verwendest, um Bilder für alles zu organisieren , von Stimmungseinstellungen über Waldumgebungen bis hin zu architektonischer Beleuchtung Als Nächstes werden wir uns mit dem Thema Grauboxen befassen, um zu verstehen, wie wichtig ein solides Fundament So gestalten Sie graue Boxen , die Ihr Modell nicht nur strukturieren, sondern auch eine Geschichte erzählen. Jedes Spiel, das du jemals gespielt hast , beginnt immer mit einer grauen Box Wir integrieren Beleuchtung und Umgebungsokklusion von Anfang an, um tolle Szenen zu kreieren, die den Grundstein für deine Modellieren steht im Mittelpunkt dieses Kurses, von einfachen Steinblöcken über komplexe Treppen bis hin zu ausgefallenen Lampen. Wir bauen alles zusammen. Und das bedeutet, dass Sie die Grundlagen des Modellierens bis hin zu professionellen Techniken erlernen. Wir werden alles behandeln, von Shadern bis hin zu UV-Mapping. All dies erfolgt in Echtzeit, ohne dass etwas verpasst wird. Dieser einzigartige Kurs beinhaltet auch ein komplettes Ressourcenpaket mit acht benutzerdefinierten Geometrieknoten hier bei Three D Tudor erstellt wurden, um Aufgaben wie Dächer und Treppenbau so reibungslos wie möglich Profis haben diese Knoten für andere Profis erstellt , was bedeutet, dass sie unglaublich einfach zu bedienen sind Darüber hinaus können Sie sie in all Ihren zukünftigen persönlichen Projekten verwenden . Dies wird ganz einfach die Art und Weise revolutionieren, wie Sie in Zukunft an Modeling und Szenen herangehen Als Nächstes werden wir uns mit der Gestaltung von Umgebungen mithilfe der robusten Modellierungswerkzeuge von Blender befassen mithilfe der robusten Modellierungswerkzeuge von Blender Ich zeige Ihnen, dass Sie nur ein paar Pinsel und Techniken benötigen, um atemberaubende Fels - und Bodenlandschaften zu gestalten Außerdem wird die Mystik des Vertex-Maintings kein Geheimnis mehr sein, da wir in diesem Kurs auch unser vollständiges Vertex-Shader-Setup behandeln unser vollständiges Vertex-Shader-Setup Damit lernst du, wie du Terrain-Texturen direkt und mit Blender mischen kannst, um komplizierte Pfade und felsiges Terrain zu kreieren Für diejenigen, die ihren Szenen lebendiges Leben einhauchen möchten, lernen Sie in unserer Einführung in das Malen mit Gewichten, wie Sie üppige Wiesen und blühende Blumen gestalten Du wirst lernen, Geometrieknoten mit Gewichten zu kombinieren , sodass du nie wieder feststeckst und wunderschöne Szenen kreierst, die wirklich zum Leben erwachen Und schließlich bringt die Kunst des Zusammensetzens und Renderns Ihre Projekte auf das nächste Level Unser vollständiger Compositing-Leitfaden deckt alles ab , vom Layern von Szenen über das Mastern von Emissionen bis hin zu Einstellungen für Umgebungsokklusion . Ganz zu schweigen von effektiven Techniken zur Farbkorrektur, die Ihren Szenen den letzten Schliff der Atmosphäre verleihen die Ihren Szenen den letzten Schliff der Atmosphäre verleihen. Wenn du also bereit bist, deine Reise mit mir in das Reich von Blender Four zu beginnen , dann lass uns anfangen. Viel Spaß beim Modeln, alle zusammen. Prost. 2. Blenders Resource Pack und Referenzen erkunden: Willkommen zum Blender Four Modeling and Geometry Nodes Workshop. Und hier seht ihr, ich bin tatsächlich im brandneuen oder diesmal brandneuen Blender 4.1 besser. Aber alles, was wirklich über Blender Drei hinausgeht, sollte für Sie absolut in Ordnung sein. Das liegt daran, dass wir einen Vermögensverwalter und all die großartigen Dinge haben , die mit Blender Three einhergehen. Im Vergleich zu dem, was wir von Blender drei auf Blender vier machen werden, hat sich nicht viel geändert . Da sind einige komplizierte Details drin. Aber in den meisten Fällen sollte es dir absolut gut gehen Ich würde Ihnen jedoch empfehlen, etwas über Blender Four herunterzuladen, wenn Sie können, denn das ist die neueste Version mit all den neuen Dingen, auf die wir wahrscheinlich noch eingehen werden. Lassen Sie mich Ihnen nun zunächst zeigen, was mit diesen tatsächlichen Kosten verbunden ist. Das ist also das Ressourcenpaket , das Sie herunterladen werden, und es ist wirklich ein fantastisches Ressourcenpaket. Lassen Sie uns jetzt darauf eingehen. Okay. Wenn Sie also das Paket herunterladen, erhalten Sie so etwas. Diese drei Dateien. Einer davon ist der zusammengesetzte Hintergrund. Darüber werden wir uns nicht zu viele Gedanken machen. Es ist nur ein Hintergrund, den wir in unser Composite einfügen werden, wenn wir unsere Szene rendern. Als Nächstes haben wir unsere Referenz für Türen und Fenster. Ich werde dir das in nur 1 Sekunde zeigen. Und dann hast du das eigentliche Ressourcenpaket. In diesem Ressourcenpaket sind also all die guten Dinge wie Materialien enthalten, und das werde ich Ihnen auch zeigen. Aber lassen Sie uns zunächst einen Blick auf die Referenz zu Türen und Fenstern werfen. Dieses Mal haben wir also tatsächlich ein Referenzhandbuch für all unsere Türen und Fenster erstellt , damit Sie es etwas einfacher nachvollziehen können. Und Sie können sehen, dass sie alle hier angeordnet sind. Wenn wir also unsere Türen gestalten , werden wir dir sagen, okay, wir werden Tür drei erstellen, und dann haben wir ein Referenzhandbuch, das wir tatsächlich verwenden können. Und natürlich liegt es an Ihnen, ob Sie die ausgetretenen Pfade verlassen und Ihre eigenen Türen gestalten möchten ausgetretenen Pfade verlassen und Ihre eigenen Türen gestalten Aber das ist eine gute Referenz , um auch wirklich zu arbeiten. Ordnung, als Nächstes haben wir dann das eigentliche Ressourcenpaket, das ich Ihnen jetzt zeigen werde Also hier sind wir im eigentlichen Ressourcenpaket. Und glaubt mir, Leute, das hat alles, was ihr braucht, um diese Szene zu kreieren. Und du wirst auch lernen, Dinge wie Geometrieknoten zu verwenden, Dinge wie Laub, die du entweder selbst erstellen kannst oder die du an vielen, vielen Orten online finden kannst , die meisten von ihnen oder einigen von ihnen absolut kostenlos. Schauen wir uns das jetzt genauer an. Also das Erste, was wir haben, sind all unsere Materialien, die wir verwenden werden. Während wir den Kurs tatsächlich durcharbeiten, werden wir diese Materialien durchgehen und, du weißt schon, besprechen, wie sie eigentlich zusammenpassen. Keine Sorge, Sie werden lernen, wie man Materialien erstellt, wie man Textur-Maps einfügt und all das gute Zeug, damit Ihre Modelle wirklich, wirklich auffallen. Als Nächstes haben wir einen Baum. Das ist der Baum, den wir verwenden werden, aber ich habe ihn so gegeben, dass Sie viele Varianten von Bäumen haben können , und natürlich werde ich Ihnen zeigen, wie Sie all diese Bäume hineinbringen können. Wir haben dann auch ein Wiesenpaket , das zu diesem eigentlichen Kurs gehört. Und Sie können hier sehen , es hat viele Blumen, viel Gras. Und ich werde gleich darüber sprechen, warum wir das da drin haben. Das Gleiche gilt für die Elfenbeinblätter. Wir haben so ziemlich vier verschiedene Variationen von Efeublättern Und sowohl die Wiese die eigentlichen Blätter werden innerhalb unserer Geometrieknoten verwendet, zu denen ich gleich übergehen werde Als nächstes haben wir unsere Wasserpflanzen. Sie können also anhand der tatsächlichen Referenz dieses Kurses, dem Bild, dem Hauptbild dieses Kurses, sehen dieses Kurses, dem Bild, , dass wir in unserem Teich eine Menge, Sie wissen schon, Pflanzen haben und die Dinge wirklich, wirklich zum Leben erwecken. Das macht es wirklich einfach, wenn Sie sich Pakete schnappen oder Ihre eigenen aus Laub oder Pflanzen herstellen können. Dies sind einige, die wir tatsächlich selbst erstellt haben. Und dann können Sie sie einfach in viele, viele verschiedene Arten von Umgebungen integrieren. Als nächstes haben wir unsere vertrauensvolle menschliche Referenz, die wir immer bei Three D Tudor haben , und das ist nur, um sicherzustellen, dass wir, wenn wir anfangen, richtig anfangen und alles im richtigen Maßstab gebaut wird Also werden wir die Dinge richtig beginnen, und Sie werden alles von Grund auf lernen, um Sie auf dieses professionelle Niveau zu bringen Als Nächstes haben wir also unser Laub. Auch hier ist es, wie bei den eigentlichen Wasserpflanzen, eine gute Idee, wenn Sie sich kostenlos etwas Laub schnappen oder Ihr eigenes Laub ziehen können , und dann können Sie es in Ihre Umgebung bringen . Grundsätzlich gilt: Je mehr echtes Laub und Pflanzen und Bäume und dergleichen Sie zur Hand haben, desto einfacher werden Sie es finden diese Umgebung zum Leben zu erwecken. Denn Sie werden feststellen, dass die Umgebung ziemlich krass aussieht, auch wenn sie sehr, sehr stark modelliert ist , wissen Sie, auf einem wirklich hohen Niveau modelliert Aber wenn es keine Pflanzen und kein Laub und keine Bäume oder Weinreben und dergleichen hat , wird es wirklich ein bisschen stockartig aussehen Aus diesem Grund stellen wir Ihnen im aktuellen Ressourcenpaket all diese verfügbaren Dinge zur Verfügung. Und von dort aus können Sie tatsächlich darauf aufbauen. Nun, es wäre kein Geometrie-Workshop, ohne Ihnen unsere Geometrieknoten zur Verfügung zu stellen. Wir werden sie während des gesamten Kurses ziemlich häufig verwenden , und sie werden Ihnen wirklich helfen, nicht nur zu erkennen, wie mächtig Geometrieknoten sind, sondern Ihnen auch dabei helfen eine wirklich, wirklich schöne Umgebung zu schaffen. Also die hier, wir haben unsere Steine. Ich werde dir zeigen, während wir sie durcharbeiten, wie man sie benutzt, wie wir sie zusammensetzen. Wir werden nicht wirklich Geometrieknoten bauen, aber Sie werden sicherlich lernen , wie mächtig sie sind, und jetzt haben wir sie tatsächlich zusammengestellt. Sie werden sie im Grunde auch lebenslang bekommen. Im Grunde steht es Ihnen also in Zukunft in all Ihren Umgebungen frei, diese natürlich nicht kommerziell zu verwenden. Also gut, wir haben unsere Steine, wir haben unsere Kette. Wir haben unsere Infusion. Wir haben unsere Treppe. Wir haben hier Bretter. Wir haben unsere Wiese, über die wir gesprochen haben. Diese Wiese funktioniert also im Grunde genommen von diesem Rudel hier. Wir haben unsere Infusion, die hier drüben ist, und das funktioniert mit diesen Blättern hier. Wir haben unsere Dachziegel und natürlich haben wir unseren brandneuen Knotenpunkt , unser Kopfsteinpflaster. All das wird euch dann wirklich helfen, nicht nur diese Umgebung, diesen Zaubererturm, zu schaffen , sondern in Zukunft werdet ihr sie auch verwenden können, um Brunnen oder einfach wunderschöne stilisierte Umgebungen zu schaffen , weil all diese Geometrieknoten auf Stilisierung abzielen, denn darauf konzentrieren wir uns heute Aber in Zukunft werden wir natürlich für viel mehr Realismus in unseren Geometrieknoten sorgen in unseren Nun, für diejenigen unter Ihnen, Blender noch nicht kennen, zur nächsten Lektion Wir werden uns damit befassen, wie man sich in Blender zurechtfindet, sowie die grundlegenden Modellierungstechniken, denn das ist etwas, das Sie wissen müssen, bevor Sie tatsächlich etwas tun. in Blender zurechtfindet, sowie die grundlegenden Modellierungstechniken , denn das ist etwas Sie wissen müssen, bevor tatsächlich etwas tun. Und für diejenigen unter Ihnen, die das alles bereits wissen, fahren Sie einfach mit der nächsten Lektion fort, die unser Referenzierungsleitfaden sein wird, denn es ist wirklich, wirklich wichtig, bevor wir etwas anfangen , dass wir Tonnen von Referenzen bekommen , um zu wissen, was wir bauen werden. In Zukunft werden Sie also all diese Informationen haben, und ich werde Ihnen zeigen , wie Sie sie in Ihrem Vermögensverwalter zeigen Sie werden ein Referenzhandbuch erstellen Und von dort aus sollten Sie in der Lage sein, etwas auf dem gleichen Niveau aufzubauen wie das, was wir hier geschaffen haben. A, jeder. Ich hoffe, Ihnen hat diese kurze Einführung in das Resource Pack gefallen , und ich hoffe, Sie können sehen, dass Sie alle Tools zur Verfügung haben , die Sie für die Erstellung dieses Pakets benötigen, und wir sehen uns beim nächsten. Danke euch allen. Prost. 3. Blenders Viewport-Navigation meistern: Willkommen zurück, alle zum Blender Fall Modeling and Geometry Nodes Workshop. Und hier haben wir nicht aufgehört, aber hier werden wir anfangen. Also das Erste, was wir wissen müssen, ist, wie man Blender umgeht, wie man sich darin bewegt. Also, was ich jetzt tun werde, ist, Ihnen ein kurzes, gut strukturiertes Tutorial zu geben, wie Sie Blender umgehen können. Und wenn Sie das alles schon wissen, fahren Sie einfach mit der nächsten Lektion fort. Ordnung, alle zusammen. Wir sehen uns beim nächsten. Danke, Prost. Willkommen zu den Grundlagen der Blender-Navigation. Bevor wir beginnen, ist es wichtig zu verstehen wie die Achsen in Blender funktionieren So können wir im Moment sehen, wir eine grüne Linie haben, die in diese Richtung geht und eine rote Linie, die in diese Richtung geht Dies wird als Y-Achse bezeichnet, und diese Achse wird als X-Achse bezeichnet. Wir haben auch eine , die Z-Achse, die wir momentan nicht sehen können. Es ist nicht standardmäßig mit dem Blender-Viewport ausgestattet Aber wenn Sie es tatsächlich einschalten möchten, kommen Sie einfach zur oberen rechten Seite, wo sich diese beiden ineinandergreifenden Kugeln befinden, wo sich diese beiden ineinandergreifenden Kugeln und klicken Sie einfach auf die Z-Achse Und jetzt können wir das tatsächlich sehen. Wie bewegen wir uns also tatsächlich im gemischten Viewport? Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, dies zu tun. Einer von ihnen ist hier auf der rechten Seite. Sie können sehen, ob der Hafen hier drüben ist das Ein- und Auszoomen. Ich kann tatsächlich mit der linken Maustaste klicken und diese nach oben und unten bewegen , um sie dann zu vergrößern und zu verkleinern. Oder ich kann die eigentliche Maus verwenden, um mit dem eigentlichen Scrollrad tatsächlich hinein- und herauszuzoomen. Es gibt noch eine andere Sache, die Sie mit Zoom tun können : Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie die mittlere Maustaste, und Sie werden sehen, dass Sie viel mehr Kontrolle über das Ein- und Auszoomen haben über das Ein- und Auszoomen Als Nächstes möchten Sie sich mit der eigentlichen Rotation um ein Objekt befassen . Also, wie macht man das? Zuallererst bringen wir einen Würfel mit Shift A rein, bringen einen Würfel rein. Wenn ich nun die mittlere Maustaste drücke und meine Maus von links nach rechts bewege, können Sie sehen, dass wir uns tatsächlich drehen können. Leider drehen wir uns nicht wirklich um diesen Würfel. Um das wirklich zu beheben, müssen wir unseren Blick auf den eigentlichen Würfel zentrieren. Im Grunde wollen wir unseren Blick auf diesen eigentlichen Würfel richten. Um das zu tun, drücken wir einfach den kleinen Punkt b auf dem Ziffernblock und dann werden Sie sehen, dass wir den Würfel tatsächlich vergrößern. Wenn ich jetzt mein Mausrad herausscrolle, werden Sie sehen, wenn ich die mittlere Maus Bor gedrückt halte und nach links und rechts drehe, drehen wir uns dann tatsächlich um den Würfel Und das ist wichtig, denn wenn tatsächlich einen anderen Würfel reinbringe, so dupliziere ich diesen Würfel mit Shift D, bewege ihn rüber, also bringe ich meinen Move-Gizmo rein Und jetzt wirst du sehen, wenn ich mich um diesen Würfel drehe, ich mich nicht um diesen Das ist also eine feste Seite, drücken Sie einfach den Doppeltaster. Verkleinern Sie die Ansicht erneut, und jetzt kann ich mich auch um diesen Würfel drehen. Schauen wir uns nun etwas an, das als Schwenken bezeichnet wird, was bedeutet, dass wir uns tatsächlich was bedeutet, dass wir uns tatsächlich nach links und rechts bewegen Dazu halten wir die Umschalttaste gedrückt, halten die mittlere Maustaste und können dann tatsächlich in unserem eigentlichen Viewport nach links und rechts blättern unserem eigentlichen Viewport nach links und rechts Jetzt haben wir tatsächlich herausgefunden, wie man heranzoomt und auf welche verschiedenen Arten wir das tatsächlich tun können Wie man sich um ein Objekt dreht und wie man es tatsächlich schwenkt. Wir können hier auch nach oben rechts gehen und es uns mit diesen Schaltflächen ansehen. Denken Sie also noch einmal daran, dass wir uns die Y-Achse, die X-Achse und die Z-Achse ansehen. Wenn wir zu unserer Y-Achse kommen und darauf klicken, werden Sie jetzt sehen, dass Sie eine Vorderansicht der Y-Achse haben . Wenn Sie auf die X-Achse klicken, können wir sie in diese rote X-Achse und schließlich auch in die Z-Achse ändern . Nun gibt es auch andere Möglichkeiten, wie wir uns im Viewport umschauen können, und diese beinhalten die Verwendung des eigentlichen Ziffernblocks. Wenn ich also eine Taste auf dem Ziffernblock drücke , werde ich in die Y-Achse oder Vorderansicht geleitet Wenn ich zwei drücke, dreht es sich tatsächlich leicht. Und wenn ich erneut zwei drücke, dreht es sich etwas stärker. Wenn ich jetzt die Acht drücke, wird sie auch in die andere Richtung gedreht. Um nun in die Seitenansicht oder die X-Achse zu wechseln, können wir auch die Drei auf dem Ziffernblock drücken Dadurch erhalten wir diesen Effekt. Wir können auch die Sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben. Was ist nun, wenn wir tatsächlich zum Gegenteil gehen wollen? Anstatt also von der Vogelseite aus zu gehen, wollen wir zur Unterseite unseres Modells kommen Nun, das ist eigentlich auch ganz einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist die Taste 7 zu drücken, und Sie gelangen dann zur Ansicht von unten auf unser aktuelles Modell. Wir können die gleiche Innenansicht auch auf der X-Achse und Y-Achse machen . Wenn ich also zum Beispiel eine Taste drücke, gehe ich in die Y-Achse. Wenn ich die erste Taste drücke, gehe ich auf die gegenüberliegende Seite auf der eigentlichen Y-Achse. Jetzt finden Sie diese Optionen auch für den Fall dass Sie die obere linke Seite vergessen haben. Wenn ich also nach unten zur Ansicht gehe und dann zum Viewport rübergehe, können Sie hier sehen, dass mir das genau sagt, was ich drücken muss, um zu der Ansicht zu gelangen , die ich gerade erklärt habe Jetzt haben wir auch die Taste auf dem Ziffernblock, die Nummer fünf ist. Und die Schaltfläche Nummer fünf in Blender wechselt zwischen perspektivischer und orthogonaler Ansicht perspektivische Ansicht bietet eine natürlichere und realistischere Ansicht Objekte erscheinen kleiner, je weiter sie sich entfernen, was das menschliche Sehen nachahmt orthogonalen Ansicht werden perspektivische Verzerrungen entfernt, sodass alle Objekte unabhängig von der Entfernung in ihrer tatsächlichen Größe erscheinen , was für präzise Modellierungen und technische Arbeiten nützlich für präzise Modellierungen und Die andere Sache, die Zahl fünf macht, ist zum Beispiel, dass ich, wenn ich zu meinem Würfel komme, im Moment tatsächlich in den Würfel hineinzoomen kann Wenn ich jedoch Nummer fünf drücke, kann ich diesen Würfel nicht wirklich vergrößern , egal wie weit ich heranzoome. Ich werde immer noch in der Lage sein, ihn zu bewegen indem ich die kleine Punkttaste drücke, etwa so. Aber wenn ich tatsächlich an der Innenseite eines Objekts arbeiten möchte , kann ich schnell Nummer fünf drücken, und dann kann ich auch reingehen und das Innere bearbeiten. Nun, wenn Sie an einem Laptop oder etwas Ähnlichem oder einem Tisch arbeiten oder etwas Ähnlichem oder einem Tisch und es eigentlich keinen Ziffernblock hat. Wenn ich fünf drücke, können Sie auch die eigentliche Schnörkeltaste verwenden , die sich unter dem Escape-Board auf der linken Seite Ihrer Tastatur befindet, und das gibt Ihnen dann so ziemlich die gleichen Optionen wie zuvor Wir können also auf die rechte Ansicht klicken. Wir können tatsächlich auf die Rückansicht klicken, und wir können zum Beispiel auf die linke Ansicht klicken, das Gegenteil von dem, was wir zuvor hatten. Anstatt also eins und drei zu drücken, drücken wir einfach auf die kleine Schnörkelinie, und dann können wir uns die Seite ansehen, die wir brauchen Jetzt sind wir fast am Ende dieser kurzen Einführung angelangt. Es gibt noch ein paar Dinge , die Sie tatsächlich tun können. Wenn du auf die rechte Seite kommst und hier siehst, wo wir eigentlich die Namen der tatsächlichen Teile in unserer Szene haben eigentlich die Namen der , können wir sie auch von hier aus nehmen und dann auf den kleinen Punkt drücken, der geboren wurde, um sie zu vergrößern. Also kann ich mir dieses Bild schnappen, auf einen kleinen Punkt drücken und dann zoomen wir es hinein. Das andere Tolle daran ist, dass wir auch reinkommen und beide per Shift auswählen können. Drücken Sie die kleine Punkttaste und dann können wir uns tatsächlich um diese beiden Würfel drehen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, euch hat die kurze Einführung in die Navigation in Blender gefallen , und ich hoffe, dass es von nun an kein Problem mehr sein wird, im Viewport zu navigieren . Vielen Dank an alle Prost. 4. Grundlagen der 3D-Modellierung in Blender: Willkommen zurück, alle zum Blender Four Modeling and Geometry Nodes Workshop, und hier haben wir aufgehört. Absolut nirgends, weil wir noch nichts gemacht haben. Aber bevor wir zum nächsten Teil übergehen, müssen wir jetzt ein paar Dinge über die Grundlagen der Modellierung in Blender wissen , denn was wir bald tun werden, ist die graue Box für unseren Wizards Tower zu erstellen Ich würde sagen, bleiben Sie und schauen Sie sich dieses kurze, gut strukturierte Tutorial zu den Grundlagen an Aber wenn Sie inzwischen wirklich genug wissen, dann fahren Sie natürlich mit der nächsten Lektion fort. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde die nächste sehen. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu den Grundlagen des Modellierens in Blender. Und dies ist eine kurze Einführung, um Ihnen Einstieg in einige der Grundlagen des Modellierens zu erleichtern. Also das Erste, was ich tun möchte, ist ein Primitiv einzuführen. Wir bringen es also in Primitive, indem wir Shift und A drücken und dann ein Menü öffnen. Und Sie können sehen, dass wir all diese Dinge in diesem eigentlichen primitiven Menü haben . Aber das, worauf wir uns konzentrieren wollen, ist das eigentliche Mesh. Und von hier aus können Sie sehen, dass wir viele, viele Dinge wie Zylinder, Würfel, Flugzeuge einbringen können viele Dinge wie Zylinder, , und das , was wir jetzt nur mitbringen wollen , wird unser Würfel sein. Jetzt, wo wir unseren Würfel mitgebracht haben, möchte ich als Nächstes über den Objekt- und Bearbeitungsmodus sprechen . Und Sie können sehen, dass wir uns im Moment auf der linken Seite auf der linken Seite tatsächlich im sogenannten Objektmodus befinden. Und das bedeutet im Grunde, wir das ganze Objekt manipulieren können. Wenn ich also G drücke, kann ich es tatsächlich so in meinem Viewport bewegen Wenn ich S, die Skala, drücke kann ich tatsächlich das gesamte Objekt skalieren Aber die Sache ist, dass wir nicht unbedingt unbedingt im Objektmodus arbeiten wollen , und die meiste Zeit werden wir tatsächlich im Bearbeitungsmodus arbeiten. Also können wir nach oben links gehen und das Ganze in den Bearbeitungsmodus versetzen, oder wir können tatsächlich die Tabbton drücken und auf diese oder wir können tatsächlich die Tabbton drücken Weise in den Bearbeitungsmodus springen Sie werden feststellen, dass wir, sobald wir tatsächlich in den Bearbeitungsmodus gegangen sind, viel mehr Optionen zur Verfügung haben und, was noch wichtiger ist, wir haben jetzt eine Menge Topologie, mit der wir herumspielen können Das Erste, was Ihnen auffallen wird, ist, dass wir diese drei Optionen jetzt oben links haben oben links Und wenn Sie sie überschreiben, werden Scheitelpunktkanten und -flächen angezeigt Nun, Scheitelpunkt wird hier aus diesen kleinen Punkten bestehen. Die Kanten werden diese Kanten meiner Würfel oder irgendwelche der Kanten Und schließlich haben wir die Gesichter, was eigentlich die gesamte Polygonfläche ist Anstatt auf diese zu klicken, können Sie jetzt auch eine Taste auf der Tastatur drücken, eine Taste auf der Tastatur drücken, damit Sie zur Scheitelpunktauswahl weitergeleitet werden Wenn Sie zwei drücken, können Sie in Kanten gehen, und wenn Sie drei drücken, gelangen Sie in Flächen Und von hier aus können wir tatsächlich jeden dieser Teile manipulieren. Sie werden also im Moment feststellen, ich hier Gizmo habe Wenn Sie das Gizmo nicht zur Verfügung haben, kommen Sie auf die linke Seite und Sie haben dieses kleine Kind hier, und Sie haben dieses kleine Kind hier „Verschieben“ sagt, oder Sie können die Umschalt-Leertaste drücken und Ihr Verschiebewerkzeug wie folgt Jetzt, wo ich Gesichter habe, kann ich dieses Gesicht tatsächlich so herausziehen Wenn ich zu Kanten gehe, kann ich mir tatsächlich eine der Kanten schnappen und das Ganze so herausziehen. Und wenn wir an Scheitelpunkten sind, kann ich bei gedrückter Umschalttaste diesen oder den zweiten Scheitelpunkt und ihn dann so herausziehen Wirklich, wirklich einfach, Dinge zu manipulieren, wenn man weiß, wie man jeden dieser Teile auswählt Bevor wir uns nun zu sehr mit dem Modellieren in diesem eigentlichen Bearbeitungsmodus beschäftigen, lassen Sie uns zunächst einfach in den Objektmodus zurückkehren. Ich möchte Ihnen zeigen, wie wir diesen echten Würfel tatsächlich bewegen können . ihn also nicht nur mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, Wir können ihn also nicht nur mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, sondern auch G drücken und das Objekt frei bewegen, oder wir können G und Y zwei drücken, es entlang der Y-Achse platzieren, es umherbewegen, oder zum Beispiel die X-Achse und es so bewegen, oder sogar die tote Achse und es auf und ab bewegen Um es wieder an der Stelle zu platzieren, an der wir angefangen haben, klicken wir einfach mit der rechten Maustaste wie folgt Das heißt also, die Position zu verschieben , es ist kein Würfel mehr, aber sagen wir einfach, es ist ein Würfel. Wir können das auch mit dem S b skalieren, also können wir es so vergrößern oder verkleinern. Jetzt können wir auch die Taste S drücken, die Shift-Taste gedrückt halten, und dann haben wir viel mehr Finesse bei der tatsächlichen Skalierung Wir können das auch, sagen wir, um den Faktor zwei vergrößern, also S, zwei, Enter, und los geht's Und natürlich können wir es auch ziemlich klein verkleinern. Als Nächstes möchte ich das Rotieren besprechen, denn wenn wir es mit R drehen und es einfach umdrehen, haben wir nicht viel Kontrolle darüber, wie sich das dreht Was ich stattdessen tun möchte, ist, immer R zu drücken, es dann an einer Achse zu befestigen, das könnte die weiße, also die grüne sein, und es dann entweder freihändig drehen oder indem ich es dann an einer Achse zu befestigen, das könnte die weiße, also die grüne sein, und es dann entweder freihändig drehen oder indem den Wert tatsächlich auf unserem Ziffernblock eingebe Wenn ich es also, sagen wir, um neun Grad drehen möchte, drücke auf die beiden Enden, an denen diese Runde jetzt um 90 Grad gedreht ist Wenn ich es jetzt zurückdrehen möchte, kann ich Y drücken, das kleine Minus auf dem Ziffernblock, 90, und dann können wir es zurückdrehen. Nun, es gibt noch etwas, das Sie wissen müssen Wir wollen auch unsere Transformationen zurücksetzen, und das ist eines der wichtigsten Dinge in Blender, denn wenn Sie Ihre Transformationen nicht zurücksetzen, betrachtet Blender dies immer noch als Würfel, obwohl es nicht mehr wirklich ein Würfel ist Was wir also tun wollen, um die Transformationen zurückzusetzen, ist Strg zu drücken, A, alle Transformationen, und dann werden Sie feststellen , dass sich die Ausrichtung hierher verschoben hat , weil sie sich immer zum Mittelpunkt der Welt bewegt. Von dort aus wollen wir dann auch die Ausrichtung ändern Wir wollen also mit der rechten Maustaste klicken, den Ursprung auf Geometrie setzen und dann wird der Ursprung wieder genau in der Mitte dieses Objekts platziert. Nun ist es auch wichtig zu wissen, dass sich das Zurücksetzen der Transformationen auch auf Dinge wie UV-Mapping und Dinge wie Modifikatoren auswirkt Grundsätzlich gilt: Wenn Sie jemals ein Problem mit Blender haben, immer sicher, dass Sie die Transformationen zurücksetzen, dann werden die meisten dieser Probleme Okay, der nächste Punkt beim Zurücksetzen unserer Transformationen ist, dass es dann wirklich einfach ist, etwas wieder so zu machen, wie wir es zuvor hinzugefügt Mit anderen Worten, wenn ich S drücke und es herunterskaliere, und dann lass uns R und Z drücken und es so drehen Weil ich vorher tatsächlich meine Rotationen zurückgesetzt habe, kann ich jetzt AlternS drücken und es wieder auf die Skala setzen, die es war, bevor ich etwas getan habe, und dann R ändern und diese Drehung auch tatsächlich zurücksetzen Also wirklich, wirklich praktisch, wenn Sie Ihre Transformationen in dem, was Sie tatsächlich tun können, zurückgesetzt haben Ihre Transformationen in dem, was Sie tatsächlich tun können weitermachen, werden wir uns jetzt tatsächlich mit der Vervielfältigung befassen Wenn ich also hierher komme, kann ich das tatsächlich duplizieren Wenn ich Shift D drücke und dann Enter drücke, ist es jetzt eine Duplikation, und ich kann das auf die rechte Seite verschieben Jetzt haben wir also tatsächlich zwei Objekte. Was ist nun, wenn Sie möchten, dass diese beiden Objekte tatsächlich kombiniert werden und Sie sie zum Beispiel nicht im Objektmodus duplizieren wollten. Nun, das ist einfach. Wir können einfach die Umschalttaste drücken und Strg+J drücken, und jetzt fügen sich beide tatsächlich zusammen, wie Sie sehen können. Wenn ich jetzt also die Tabulatortaste drücke, können wir reinkommen und tatsächlich an beiden gleichzeitig arbeiten. Was passiert nun, wenn wir sie tatsächlich abtrennen wollen, sodass wir nicht wollen, dass die Objekte tatsächlich zusammen sind? Das ist auch einfach. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie zuerst eine davon auswählen. Und dann müssen Sie nur noch L drücken, um alles auszuwählen. Also all diese Gesichter, dann drückst du P. Wenn du runterkommst , wie dort „Auswahl“ steht , und neun, wenn ich die Tabulatortaste drücke, werden sie beide tatsächlich abgespalten. Natürlich kann ich mit demselben Befehl, wenn ich die Tabulatortaste drücke , reinkommen und mir ein Gesicht schnappen, zum Beispiel Shift D drücken. Ich kann Dinge auch im Bearbeitungsmodus duplizieren. Also sollten wir vielleicht alle drei duplizieren. Schicht D. Ich kann dann tatsächlich reinkommen und sie auf diese Weise duplizieren. Das bedeutet aber auch, dass diese, wenn Sie sie im Bearbeitungsmodus duplizieren natürlich Teil desselben Objekts sind, weil sie im Bearbeitungsmodus weil sie im Bearbeitungsmodus als Objekt nicht wirklich unübersichtlich sind, sondern als derselbe Teil klassifiziert werden. Nun, für den nächsten Teil, werde ich einen brandneuen Würfel einführen, und ich werde Ihnen nur einige der grundlegenden Modellierungstechniken in Blender zeigen der grundlegenden Modellierungstechniken in und einige der Optionen durchgehen. Also hier haben wir einen brandneuen Würfel. Und der erste, den ich Ihnen zeigen werde , ist, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden wir immer im Bearbeitungsmodus arbeiten , um Ihnen diese Dinge zu zeigen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Ich werde mir die oberste Phase schnappen. Und ich werde drücken, und das wird dann das herausdrücken Nun, manchmal müssen Sie etwas herausextrudieren, und zwar zum Beispiel entlang einer Achse Also alles, was ich tun werde, ist zu Egelch zu gehen, nach dieser Kante zu greifen und dann drücke ich , und Sie können sehen, dass sie nicht an eine Achse gebunden ist, überall herumschwebt Wenn ich jedoch auf das X Born drücke, können Sie sehen, wie es entlang der eigentlichen Achse herausextrudiert wird, was es dann wirklich, wirklich einfach macht, es dort zu manipulieren wo ich es eigentlich brauche Die nächste Methode, die wir uns ansehen werden, ist die sogenannte Abschrägung Und dann muss ich nur noch reinkommen und mir meinen Vorteil schnappen Also drücke ich zwei auf der Tastatur, schnappe mir so eine Kante und dann drücke ich einfach Strg B auf diese Weise. Und Sie werden jetzt feststellen, dass es an dieser Seite tatsächlich abgeschrägt Sie werden es auch hier unten auf der linken Seite bemerken. Wir haben ein sogenanntes Bedienpanel. Es wird in der Nähe sein. Einfach öffnen und von hier aus können wir dann mit der eigentlichen Abschrägung die Abschrägungen nach unten drehen, sie zum Beispiel nach oben drehen, die Form der eigentlichen Abschrägung verschieben der eigentlichen Abschrägung und all das andere Nun, so ziemlich alles, was Sie in Blender tun , wird Ihnen ein solches Bedienfeld bieten. Wir werden nicht zu sehr darauf eingehen, aber in dem Moment, in dem Sie die Tabulatortaste drücken, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, wird dies verschwinden, und dann haben Sie sich auf die tatsächliche Form festgelegt, die Sie ausgewählt haben, oder auf die Einfügung oder die Extrusion. Denken Sie also einfach daran. Also in dem Moment, in dem ich die Tabulatortaste drücke , verschwindet es tatsächlich. Was ist nun, wenn wir Scheitelpunkte und keine Kanten abschrägen wollen Scheitelpunkte und keine Kanten abschrägen Wenn ich also zum Beispiel zu einem Scheitelpunkt wie diesem und einem Scheitelpunkt wie diesem komme und Strg B drücke, werden Sie feststellen, dass er sich wie folgt ausgleicht Aber wenn ich zu einem Punkt komme , der sich gegenseitig entgegengesetzt hat, drücke Strg B und du wirst sehen, dass nichts passiert Wenn ich jedoch Strg, Shift und B drücke, können wir die eigentlichen Scheitelpunkte tatsächlich auf diese Weise abschrägen eigentlichen Scheitelpunkte tatsächlich auf diese Weise abschrägen Das ist also ein weiterer praktischer Tipp für das tatsächliche Abschrägen. Die nächste Modellierungstechnik, über die wir sprechen möchten , sind Kantenschleifen Wie bekommen wir also mehr Geometrie dazu? Also, ich möchte hier zum Beispiel einige Kanten herausarbeiten. Ich kann die Strg-Taste drücken, und das bringt mir dann einen Vorteil. Wenn ich dann mit der linken Maustaste klicke, kannst du sehen, dass ich das entweder auf diese Seite oder auf diese Seite legen kann . Aber nehmen wir an, ich möchte es genau in der Mitte haben. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und das bringt es dann genau in die Mitte. Die andere Sache, die ich mit dem Bedienfeld machen kann , ist , reinzukommen und all das nach oben zu drehen , um mehr echte Kantenschleifen zu erhalten, und ich kann sie sogar nach links verschieben. Und das rechte. Und jetzt kann ich auch, wenn ich die Taste drücke, reinkommen und die Taste drücken. Ich kann mit dem Mausrad sogar nach oben scrollen , um mir so viele Kantenschleifen zu geben , wie ich möchte. Oder wenn ich etwas mehr Finesse haben möchte, kann ich es tatsächlich auf dem Teil mit der tatsächlichen Zahl abtippen So kann ich zum Beispiel 120 und 120 Kantenschleifen eingeben und 120 Kantenschleifen Um jederzeit abzubrechen, drücken Sie einfach auf das Escape-Board, dann wird es gelöscht. Die nächste Modellierungstechnik, die ich Ihnen zeigen möchte erfordert zwei echte Blöcke oder zwei Würfel wie diesen. Und alles, was ich tun werde, ist, reinzukommen und gegnerische Gesichter so auszuwählen. Und dann möchte ich diese zum Beispiel tatsächlich zusammenfügen. Also alles, was ich tun werde, habe ich beide ausgewählt. Ich klicke mit der rechten Maustaste und komme zu dem , was da steht: Brückenwände. Und jetzt können Sie sehen, dass ich sie tatsächlich zusammenfügen kann. Nun, wenn die Feuertaste das kontrolliert und einfach eine Minute zurückgeht, können Sie das auch tun , indem Sie reinkommen und sagen wir, Sie greifen nach dieser Kante, und was ich stattdessen tun werde, ist, ich drücke das F, das so geboren ist, und komme auch runter, und dann nehme ich beide und drücke das F born so Manchmal funktioniert Bridge nicht, weil Bridge mit zwei Kanten arbeiten muss und nichts dazwischen. Mit anderen Worten, dort wurde nichts ausgewählt. Wenn ich jetzt in diesen Bereich komme und versuche, mit der rechten Maustaste zu klicken und zu dem zu gelangen, was dort steht, Bridge-Edge-Schleifen, werden Sie sehen, dass Sie mindestens zwei Kantenschleifen auswählen. Wir können es also nicht wirklich von dort aus verbinden, und dann ist es eine gute Idee stattdessen den F-Borne zu verwenden. Und die letzte Modellierungstechnik, die ich Ihnen zeigen möchte, heißt Insert. Ich werde mir dieses Gesicht hier schnappen. Ich drücke den Iborne und dann können Sie sehen, dass Sie dieses Gesicht tatsächlich hineinstecken können Und von dort aus können Sie es tatsächlich herausextrudieren, wenn Sie möchten Sie können dann auch Strg B drücken und es abschrägen, wenn Sie möchten Und Sie können jetzt sehen, dass es wirklich einfach ist, all die Techniken anzuwenden , die Ihnen das gezeigt haben Das Letzte, was ich Ihnen zeigen möchte , ist die Beilage. Aber dieses Mal nehmen wir diese Basis und diese Basis, und wenn ich drücke, stimmt es, dass Sie beide gleichzeitig einfügen können . Das Beste an Insert ist jedoch, , wenn ich das i drücke und dann erneut drücke wir sie getrennt voneinander einfügen können , wenn ich das i drücke und dann erneut drücke. Jetzt sehe ich viele Renderings auf Facebook und anderen sozialen Medien, die wirklich, wirklich blockig aussehen Und wenn ich zum Beispiel jetzt die Tabulatortaste drücke und in den Objektmodus gehe, werden Sie sehen, dass das tatsächlich ziemlich blockig aussieht Aber dafür gibt es eine wirklich einfache Lösung, also muss es nicht wirklich so aussehen Alles, was Sie tun müssen, ist, wenn Sie wirklich fertig sind, mit der rechten Maustaste klicken, nach oben kommen und dort, wo es heißt, Shade Auto Smooth, und das wird es dann basierend auf dem tatsächlichen Winkel abschattieren . Es ist also wirklich, wirklich einfach, entweder flach zu schattieren, komplett glatt schattieren oder automatisch glatt zu schattieren. Wenn Sie wirklich Probleme haben und möchten, dass es etwas glatter schattiert wird als es ist, können Sie auf die rechte Seite gehen wo sich dieses kleine Dreieck Gehen Sie runter und öffnen Sie das Normale, und von dort aus können Sie diesen Wert sogar erhöhen und es mit einem höheren Winkel noch glatter schattieren sogar erhöhen und es mit einem höheren Winkel noch glatter Die Standardeinstellung ist immer auf 30 gesetzt. Stellen Sie nur sicher, dass Sie es auf 30 sagen , falls Sie es tatsächlich übertreiben Das Letzte, was ich Ihnen in dieser Einführung zeigen möchte , ist der eigentliche Cursor, weil ich denke, dass er für das Modellieren sehr, sehr wichtig Also, was ich mit dem Mann machen werde, ist, einen weiteren Würfel mit Shift D zu machen, und dann will ich zum Beispiel diesen Würfel über dieser Warteschlange haben. Wenn ich nun den Cursor hierher bewege, also Shift mit der rechten Maustaste drücke, und dann kann ich Shift drücken und ich gehe von Auswahl zu Cursor, halte Offset, und das verschiebt dann die exakte Mitte dieses Würfels oder die Ausrichtung zu meinem eigentlichen Cursor. Nun, wie würde ich das dann auf diesen Würfel bekommen? Ich würde mir diesen Würfel buchstäblich schnappen. Ich würde zuerst mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen, nur um sicherzugehen, dass der Ursprung genau in der Mitte liegt. Also würde ich dann Shift D drücken, den Cursor zur Auswahl bewegen, und das würde meinen Cursor dann genau in die Mitte bringen. Und dann würde ich mir diesen Würfel schnappen. Und von dort aus kann ich Shift D drücken , den Cursor auswählen, Offset beibehalten, und jetzt ist dieser Würfel direkt neben diesem eigentlichen Würfel hier. Von hier aus kann ich das tatsächlich aufrufen und lassen Sie uns einfach kurz alles durchspielen , was wir gelernt haben Also kannst du jetzt sehen, wenn ich das hochziehe, werde ich sie beide zusammen zusammenfügen, dann mit Control J. Und dann werde ich als Erstes reinkommen, dieses Gesicht schnappen und dieses Gesicht. Ich klicke mit der rechten Maustaste und komme dann runter zu den Brückenflächen. Und dann werden wir ein paar Kantenschleifen einbauen. Lassen Sie uns also zwei oder drei Kantenschleifen hinzufügen. Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücke ich Alt Shift und klicke, um all diese Kanten auszuwählen, die hier herumlaufen. Dann drücke ich drücke ich Alt Shift und klicke, um all diese Kanten auszuwählen , die hier herumlaufen die Sporne und ziehe sie so heraus Von dort aus werde ich dann diese beiden Oberteile nivellieren Also werde ich mir dieses Top schnappen, Schichten wie dieses Top. Ich drücke Strg B und nivelliere sie, so wie es ist. Von dort aus werde ich dann eine Beilage reinbringen, also werde ich mir das vordere Oberteil hier schnappen. Ich werde das mit der Augentaste einfügen, also so. Und von dort aus werde ich tatsächlich extrudieren. Also werde ich das so herausextrudieren. Nehmen wir an, ich möchte beim nächsten Teil ein größeres Stück haben. Ich drücke Shift B. Zieh es raus, ist also ein Duplikat dieses Gesichts. Ich drücke den S-Knopf um ihn etwas größer zu machen, und dann drücke ich ihn und ziehe ihn entlang dieser Achse heraus. Schließlich werde ich mir diesen und diesen schnappen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Ben und überbrücke Gesichter wie diese. Und Sie können sehen, wie einfach es jetzt wirklich ist, mit all dem, was Sie gerade gelernt haben, wirklich , wirklich komplexe Modelle zu erstellen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal sehen, Prost 5. Referenzen für genaue Modellierung nutzen: Willkommen zurück, alle, die den Workshop „Vier Modellierungs- und Geometrieknoten miteinander verbinden die den Workshop „Vier Modellierungs- und Geometrieknoten gelernt haben. Und hier haben wir aufgehört. Da ungefähr. Wir haben noch nichts wirklich getan, aber wir werden es schaffen, Leute. Mach dir keine Sorgen. Also haben wir es hier vergessen. Aber was ich Ihnen zeigen werde, ist, dass wir immer, wann immer wir mit einem Projekt beginnen , jede Menge Referenzen sammeln. Hunderte von Referenzen. Dies ist nur eine kurze Momentaufnahme von mir, wie ich tatsächlich einige Referenzen für das zusammengestellt habe , was ich hier erstellen werde. Aber wenn ich fertig bin, werde ich, wissen Sie, über 100 Referenzen haben , alles von Lichtern, alles von Türmen, alles, was ich in die Finger bekommen kann. gehe sogar so weit, etwas Hintergrundmusik anzulegen, was mich wirklich, weißt du, in diesen Fantasy-Raum bringt weißt du, in diesen Fantasy-Raum bringt dem ich so etwas wie diesen Wizards Tower bauen werde so etwas wie diesen Wizards Tower gehe sogar so weit, nur um mich in den Bereich dessen zu bringen, was ich tatsächlich bauen werde Was ich jetzt tun werde , ist Ihnen unseren gut strukturierten Referenzierungsleitfaden vorzuspielen , der Ihnen im Grunde beibringen wird, wie Sie all Ihre Referenzen abrufen, wie Sie sie zusammenfügen, welche Software am besten zu verwenden ist und all das gute Zeug Bitte schauen Sie sich das und wir sehen uns auf der nächsten Liste und alle anderen. Vielen Dank , Prost. Willkommen zu unserem ausführlichen Referenzierungsleitfaden. Es ist sehr wichtig, Es ist sehr wichtig dass wir Referenzen tatsächlich in so ziemlich jeder Art von Modellierung oder Umgebung verwenden so ziemlich jeder Art von Modellierung , an der wir tatsächlich arbeiten werden Bevor wir also etwas tun, bevor wir irgendwelche Würfel ablegen oder so, ist es wirklich wichtig, dass wir einige wirklich, wirklich anständige Referenzen haben, mit denen wir tatsächlich arbeiten können Das Erste, was ich empfehlen möchte , ist, dass Sie etwas verwenden können , auf das Sie alle Ihre Referenzen übertragen können, wie Photoshop oder sogar Word. Aber was ich empfehlen werde, ist, dass Sie etwas namens Pure verwenden . Wenn Sie also auf die Seite gehen, die puref.com heißt, werden Sie sie tatsächlich öffnen Und von dort aus können Sie tatsächlich auf Get PureRV klicken und Sie gelangen dann zu diesem Und Sie werden sehen, dass Sie im Moment 15, sieben oder einen benutzerdefinierten Betrag haben Sie können das tatsächlich auf Null setzen und es tatsächlich umsonst bekommen. Es ist also völlig kostenlos, und Sie können zurückkommen und spenden, wenn Sie möchten. Und dann müssen Sie nur noch auf Herunterladen klicken. Die einzigen Dinge, über die wir hier als Referenz sprechen werden, werden also kostenlos sein, mit Ausnahme unseres Mid-Journey-Teils, aber es gibt auch andere Alternativen wie Dare und eine Menge anderer, die Sie anstelle von Mid Journey verwenden können . Sobald Sie Pura dann öffnen, werden Sie auf diesem Bildschirm wie folgt begrüßt Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken möchten, können Sie dies auf jeden Ihrer Bildschirme ziehen oder es verkleinern, so wie es ist Und es ist ein wirklich, wirklich gutes Programm, das, wirklich, wirklich praktisch, ich kann nur empfehlen, es zu kaufen. Lassen Sie uns nun tatsächlich darüber nachdenken, unsere Referenzen zu erhalten, und es gibt ein paar Quellen, aus denen wir tatsächlich Referenzen beziehen. Aber im Allgemeinen möchten Sie eine Art Referenzpaket zusammenstellen, wenn Sie ein Bastler oder ein Profi im Bereich 3D-Modellierung oder Umgebungen werden , wo Sie Dinge sehen wollen, wo Sie Dinge sehen wollen vielleicht auf Pinterest oder Sketch Up, und eigentlich möchten Sie sie in einer Datei speichern Ich kenne also Leute mit Tausenden und Abertausenden von Bildern, die sie im Laufe der Jahre gespeichert haben Und wann immer sie auf ein Projekt kommen, tauchen sie ein und finden tatsächlich alle tauchen sie ein und finden tatsächlich alle Bilder, die sie von diesem speziellen Ding haben, das könnte ein Samurai-Krieger oder eine chinesische Glocke sein Außerdem werden viele Leute, die ich kenne und beruflich in diesem Bereich arbeiten, Museen besuchen Sie nehmen ihre eigenen Bilder und laden diese dann auch in die Datei hoch. Die erste Anlaufstelle, wenn Sie noch keine eigene Datenbank haben , wird wahrscheinlich Google sein. Öffnen wir also Google, und Sie können hier sehen, dass ich im Moment nach einem viktorianischen Lieferwagen suche einem viktorianischen Lieferwagen suche Was ich jetzt tun werde, ist, diese einfach durchzugehen und ein paar nette Referenzen wie diese zum Beispiel zu bekommen , und dann klicke ich einfach mit der rechten Maustaste und kopiere das Bild Dann gehe ich zu Puff, also öffne ich es einfach wieder, drücke Strg V, Sie werden jetzt sehen, dass ich mein schönes Bild hier habe Was wir auch mit Purevs machen können, wir können es auch herausziehen und bei Bedarf vergrößern, was sehr, sehr praktisch ist, wenn wir viele echte Bilder einfügen Als Nächstes empfehle ich Ihnen, sobald Sie tatsächlich ein Bild drin haben Folgendes tun: Sie können mit der linken Maustaste klicken und es irgendwo hinüberziehen Und dann können Sie Strg N drücken und schon können Sie sich eine Notiz machen. Nennen wir das viktorianisch, Trucks. Sagen wir es Lastwagen Nun, in meiner Szene möchte ich vielleicht einen viktorianischen Laternenpfahl auch einen viktorianischen Laternenpfahl und einen Teil der Szene oder so etwas Ähnliches Schauen wir uns also den nächsten an. Die nächste Anlaufstelle wird also Pinterest sein, und lassen Sie uns tatsächlich einen viktorianischen Laternenpfahl einsetzen . Also lass uns das versuchen Also, schauen wir mal, was wir bekommen, und wir können sehen, dass wir viele, viele Stile haben , besonders diesen. Dieser ist wirklich sehr nett. Dieser ist auch sehr nett. Also, was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich diesen nehmen werde. Ich werde mit der rechten Maustaste auf Bild kopieren klicken. Gehe zurück zu meinem Purev und lege dann die Bilder dort hinein, so, und mache das vielleicht ein bisschen größer Ich neige dazu, für jedes dieser Dinge eine Menge Bilder zu sammeln für jedes dieser Dinge eine Menge Bilder Wenn wir tatsächlich eine Szene oder auch nur das Modell erstellen, möchten Sie so viele Bilder wie möglich aufnehmen. Ich spreche hier von Hunderten von Bildern. Und vor allem, wenn du eine Szene machst, willst du all die kleinen Teile. Du willst alles bis auf die Beleuchtung, die Umgebung, die Bäume. Du willst für absolut alles Referenzen haben, weil deine Szenen dadurch einfach wirklich, wirklich viel besser aussehen wenn du ein paar wirklich gute Referenzen hast. Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen, dass dies eine ist an der ich gerade arbeite. Also komme ich rüber und lade die letzten, und ich werde diesen hier einfach laden. Und du wirst im Moment sehen, dass ich alle meine Requisiten Ich habe alle meine Hauptgebäude, auf die ich nach Benutzerreferenzen achten werde Ich habe eine Menge Türen. Ich habe sogar eine Menge Laub. Ich habe alle meine Fenster. Ich habe meine Lichter hier drüben und, was noch wichtiger ist, die gesamte Beleuchtung. Mit anderen Worten, es ist eine Szene. Also, zu welcher Tageszeit wird es sein? Wird es, du weißt schon, früh am Morgen sein? Oder wird es in der Abenddämmerung sein? Wird es eine Nachtszene sein? Oder wird es Mittag sein, die Sonne auf meine Szene untergeht Stellen Sie nur sicher, dass es tatsächlich zur Szene passt. Es hat zum Beispiel keinen Sinn, eine solche Szene zu haben. Also das hier, falls du draußen im Schnee eine Blockhütte hast . Du willst wirklich, dass es zu deiner tatsächlichen Szene passt. Bevor wir weitermachen, gibt es noch ein paar andere Orte, die wir als Referenz verwenden, insbesondere etwas wie SketchUp, was wirklich, wirklich toll ist, weil Sie tatsächlich in eine tatsächliche Szene kommen können tatsächlich in eine tatsächliche Szene kommen Und dann können Sie es tatsächlich drehen und wirklich, wirklich ausprobieren, wie ein Modell zusammengesetzt ist, so etwas wie dieses, das eines unserer eigenen ist Aber Sie können hier sehen, wie einfach es dann ist, eine gute Vorstellung davon zu bekommen , was in dieser Szene tatsächlich enthalten ist. Und was Sie dann tatsächlich tun können , ist, dass wir tatsächlich runterkommen und ein paar Screenshots davon machen können oder sogar rClick und das Bild kopieren Nehmen wir auch an, wir wollten zum einen viktorianischen Truck machen, Beispiel einen viktorianischen Truck machen, um das gleiche Thema wie das, was wir bisher gemacht haben, beizubehalten das gleiche Thema wie das, was wir bisher gemacht haben Sie können sehen, dass es hier kein Ende an echten viktorianischen oder klassischen Fahrzeugen Nicht so viele wie das, was es auf Art Station gibt, aber trotzdem ein sehr, sehr guter Ort, um nach Referenzen zu suchen. Das führt mich zu meiner nächsten, die natürlich Art Station ist. Dies ist einfach eine der größten Ressourcen der Welt, um Künstler zu referenzieren oder nach ihnen zu suchen Nun, lassen Sie uns zum Beispiel eine Referenz zu Victorian eingeben und schauen, was wir tatsächlich bekommen Lasst uns nach Kunstwerken suchen. Also suchen wir nach Kunstwerken und schauen uns an, was dabei herauskommt. Hier sollte es eine Menge Dinge geben, mit denen man arbeiten kann, besonders gut, wenn Sie nach echter Beleuchtung suchen, also suchen Sie nach Lichteffekten wie diesem hier. Auch hier können wir diese nehmen sie tatsächlich als Referenz verwenden. Und das Beste an Art Station ist, dass wir auch runterkommen und uns Dinge ansehen können unser Konzept sein könnten, für zwei D oder tatsächlich für drei D, und wir können auch runterkommen und schauen, um und wir können auch runterkommen welches Thema es sich handelt, also es könnten Automobile sein, also viktorianische Automobile, oder es könnte Architektur oder so etwas sein Die Möglichkeiten mit Art Station sind also nahezu endlos und Sie können Tonnen und Tonnen von wirklich, wirklich hochwertigen Referenzen finden. Es gibt natürlich Hunderte und Hunderte von anderen Orten, an denen Sie wahrscheinlich nach Referenzen suchen könnten, aber ich zeige Ihnen diese, denn Referenzen angeht, sind dies einige der besten Anlaufstellen. Lassen Sie uns dann zu einem der Dinge übergehen, von denen wir jetzt wirklich viel verwenden und von denen Sie gedacht hätten, dass sie tatsächlich dazu gehören würden , was die Referenzierung angeht, aber es ist wirklich, wirklich praktisch Lassen Sie mich Ihnen jetzt Chat GPT vorstellen. Hier ist Chat GPT. Sie können sehen, dass wir Chat GPT vier haben, aber wir haben auch 3.5 3.5 ist eigentlich kostenlos und es ist eigentlich gut genug, um zu tun, was auch immer Sie wollen Sie müssen wirklich nicht dafür bezahlen. Es ist auch kostenlos. Also, ich gehe zur Nachricht und tippe ein und gebe mir zehn verschiedene Gebäude für eine viktorianische Stadtszene So etwas in der Art. Lass uns auf Enter klicken und mal sehen, was es mir gibt. Sie können jetzt sehen, dass es mir eine Menge Dinge gibt, mit denen ich hier tatsächlich arbeiten kann. Und das Beste daran ist, dass du auch sagen kannst, gib mir noch zehn. Und dann wirst du einfach weitermachen und dir zehn weitere geben. Nun, diese Dinge sind wirklich praktisch , denn dann kann ich diese Ideen einfach übernehmen und es wird mir auch Ideen geben, und ich kann dann auf Pinterest gehen Oder suchen Sie bei Google und suchen Sie nach ihnen oder versuchen Sie, so etwas zu finden Und ich kann mir dort Ideen holen und meine Szene gestalten, indem ich all diese Dinge verwende und vor allem reine Repräsentation verwende. Wir können sie auch auf unsere eigentliche Zwischenreise mitnehmen Auch hier ist unsere mittlere Reise bezahlt, ich glaube, der niedrigste Betrag liegt bei 20$ oder so, aber es gibt viele, viele kostenlose Dinge da draußen Aber ich werde dir trotzdem zeigen, was wir eigentlich mit unserem KI-basierten Bildgenerator Sie können also im Moment sehen, dass dies das Bild ist , das wir tatsächlich generiert haben. Und wir haben es Victoria einen Lieferwagen genannt, und das bekommen wir tatsächlich. Wenn wir zu meinen Bildern gehen, werden Sie sehen, dass wir eine Menge Bilder über all die Dinge generiert haben . Insbesondere verwenden wir dies auch, um Texturen zu generieren. Es ist nicht nur dazu da, Bilder und Ideen und solche Dinge zu generieren. Sie können es tatsächlich verwenden, um Übertragungen zu generieren , die auf Fenstern, Werbung oder tatsächlichen Texturen übertragen werden zu generieren , die auf Fenstern, Werbung oder tatsächlichen Texturen Und wir verwenden das, vor allem für Dinge wie Gardinen, weil es wirklich, wirklich einfach ist , den Look zu bekommen , den Sie tatsächlich suchen Sie sehen also, wir haben viele Ideen für Wohnzimmer. Wir haben viele Ideen für Schlafzimmer und solche Dinge. Was wir auch während einer Reise machen können. Wir können auch auf Entdeckungsreise gehen. Und was Sie tun könnten, ist, mit einem viktorianischen Abschlussball nach oben zu suchen mit einem viktorianischen Abschlussball nach oben zu suchen Lass uns in die Kutsche fahren. Und dann können wir uns auch Ideen daraus holen. Und wenn ich Victorian Carriage reinsetze, kannst du das als das sehen, was dabei herauskommt Nun, wenn wir hier rüber kommen, können wir auch sagen, wenn wir hier klicken, das ist die eigentliche Aufforderung, die jemand eingegeben hat, also können Sie diese Aufforderung tatsächlich annehmen, sie vielleicht ein bisschen ändern und dann Ihre eigenen Bilder bekommen , anstatt einfach die Bilder anderer Leute zu kopieren Es ist ein großartiger Ort, um damit zu beginnen , Ihre eigenen Bilder zu sammeln. Die andere Sache betrifft Mitten auf Reisen, ich kann reinkommen. Gehen wir zum Beispiel einfach zurück. Und was ich dann tun kann, ist, das Schiff herunterzufahren. Ich kann mir zum Beispiel all die schnappen. Und dann kann ich auf den Download-Born klicken und all diese Bilder herunterladen. Und das Beste an PureVs ist, dass Sie mehrere Bilder gleichzeitig hochladen können mehrere Bilder gleichzeitig hochladen Sie können sie also einfach per Drag & Drop ziehen und dann werden sie alle tatsächlich nebeneinander angezeigt Also wirklich, wirklich praktische Dinge, die man haben sollte. Also, zu guter Letzt, für einige, die nicht das tun was ich vor ein paar Jahren getan habe, wo ich einfach direkt in Blender eintauche und nicht einmal über Referenzen nachdenke und einfach Referenzen finde, wenn ich müsste, während ich tatsächlich etwas baue. Mach es nicht so. Es führt auch direkt dazu, eine wunderschöne graue Box zu bauen, all das, weil Sie zunächst alle Ihre Referenzen abrufen. Sie stellen sicher, dass alles geklärt ist. Sie können sich weitere Referenzen suchen , wenn Sie brauchen, wissen Sie, wenn Sie plötzlich einen Funken Inspiration haben, etwas spontan machen wollen, sich dann weitere Referenzen dafür schnappen. Aber zuerst schnappen Sie sich alle V-Referenzen, lassen Sie sie wirklich, wirklich übersichtlich anordnen und verbringen Sie, Sie wissen schon, sogar einen halben bis einen Tag damit, all diese Referenzen Sie können dort auch in einzelnen Dateien speichern, und dann haben Sie alle anderen Referenzen rund um diesen bestimmten Build darin, die Sie vielleicht in Zukunft für ein anderes Projekt verwenden können Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, Sie fanden das nützlich, und ich hoffe, dass Sie meinen Rat auch in Zukunft annehmen werden. Danke an alle. Wir sehen uns beim nächsten. Prost. 6. Greyboxing mit primitiven Formen starten: Willkommen zurück, alle zusammen mit dem Workshop „ Modeling and Geometry Nodes“, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt schnell machen möchte, ist einfach wieder in unser Ressourcenpaket zu wechseln. Und hier sind wir in unserem Ressourcenpaket. Und der Grund, warum ich hier sein will, ist, ich einfach unseren Typen schnappen will, also diese kleine menschliche Referenz hier und ihn mit in unseren Gray-Box-Build nehmen will. Also, was ich tun werde , ist Strg C zu drücken. Also genau wie Sie es in einem Textdokument oder so oder einem Bild tun würden . Einfach Strg C drücken und dann können wir die Blend-Datei ablegen. Drücken Sie Strg V. Und Sie werden sehen, wenn ich hier draufklicke und Strg V drücke, dass es jetzt tatsächlich erscheint Jetzt erscheint es genau an der gleichen Stelle wie in Ihrem eigentlichen Ressourcenpaket Jetzt will ich nur noch unseren kleinen Kerl in den Mittelpunkt stellen. Aber bevor ich das mache, möchte ich all diese Dinge einfach aus dem Weg räumen. Also schnappe ich mir schnell den Würfel, drücke Löschen, schnappe mir die Kamera, drücke Löschen, schnappe mir das eigentliche Licht und drücke Löschen. Also, von hier aus werde ich meinen kleinen Kerl schnappen. Ich werde dafür sorgen, dass mein Fluch in der Mitte ist. Also Shift und Cursor zum Weltursprung, nur für den Fall, dass das nicht der Fall ist, und dann drücke ich erneut Shift und S. Während ich meinen kleinen Kerl markiert habe, klicke ich auf Auswahl, um ihn zu verfluchen , dann wird er direkt in die Mitte gerückt. Jetzt möchte ich ihn von hier aus auf die Bodenebene stellen. Wenn ich eins auf dem Ziffernblock drücke, kannst du sehen, dass es sich im Moment tatsächlich unterhalb der Bodenebene befindet. Also, was ich jetzt tun werde, werde ich ihn nach oben bringen. Jetzt kann ich es im Moment sehen. Es gibt kein wirkliches Gizmo. Jetzt geht es um Gizmos. Jedes Mal, wenn Sie auf einen neuen Tab kommen, müssen Sie Ihr Gizmo erneut eingeben Ich weiß nicht, warum das so ist, aber das tut es immer. Wir können es also auf verschiedene Arten tun. Zuallererst können Sie auf die linke Seite gehen und auf das Verschieben-Tool klicken. Oder Sie können die Umschalt-Leertaste drücken. Gehen Sie runter und klicken Sie auf diese Weise auf das Verschieben-Werkzeug. Sie werden auch feststellen, dass Sie das Gizmo erneut aufrufen müssen, wenn Sie die Tabulatortaste drücken Gizmo erneut aufrufen müssen, wenn Sie die Drücken Sie die Leertaste und rufen Sie das Verschieben-Tool auf. Und jetzt sollte das Gizmo im Objektmodus und im Bearbeitungsmodus aktiviert Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich nicht wirklich in diesem Layout-Tab sein möchte , weil wir hier unten eine tatsächliche Animationszeitleiste haben , und die werden wir in diesem Kurs überhaupt nicht benötigen Wir werden eigentlich keine Animation machen, außer mit der Flagge. Also wirklich, wir werden es nicht brauchen. Also, was ich tun werde, ist, einfach rauszukommen und es auf Modeln anzuwenden. Sie werden eine neue Viewport-Ansicht ohne diese Zeitleiste anzeigen, sodass wir mehr Platz haben, um uns tatsächlich zu bewegen und umzuschauen Jetzt, von hier aus, können Sie wieder sehen, was ich tun werde , ich brauche mein Gizmo Leertaste, um das Verschieben-Werkzeug aufzurufen, das sich im Bearbeitungsmodus befindet Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Objektmodus zu wechseln, drücken Sie die Leertaste, um Ihre Bewegung einzufügen. Da haben wir's. Jetzt haben wir das Verschieben-Werkzeug in die gewünschte Modellierungs-Registerkarte eingefügt und drücken nun eins. Und alles, was ich jetzt tun werde, ist ihn hochzufahren und ihn auf unsere tatsächliche X-Achse zu setzen , und zwar so. In Ordnung, jetzt ist es also auf der Grundebene erledigt. Lass uns ihn tatsächlich ein bisschen rausbringen. Und was wir jetzt tun werden, ist unsere eigentliche Graubox zu starten. Und die graue Box ist wirklich, wirklich wichtig, weil sie die Grundlage für Ihre Umgebung bildet . Sie möchten es also so einfach wie möglich halten und gleichzeitig sicherstellen, dass Sie immer noch einen guten Überblick darüber haben , wie alles ablaufen wird. Mit anderen Worten, wir wollen sichergehen, dass wir zum Beispiel alles , was irgendwie verbogen ist wie die Brücke, dort hineinbringen wollen. Wenn wir Stufen haben, wollen wir sichergehen, dass wir dort Stufen haben , weil Sie dadurch eine bessere Sicht haben. Du kannst dieses Ding mit Rampen machen. Aber für die Zeit, die benötigt wird, um tatsächlich einige Schritte zu machen , lohnt es sich einfach nicht Sie könnten also genauso gut sicherstellen, dass Sie solche Dinge tatsächlich einbringen. Also, Dinge, bei denen es wie die Dächer und, du weißt schon, das kleine Boot und solche Sachen, du dir keine Sorgen machen musst. Vergiss diese Dinge. Wir versuchen nur, den Grundstein zu legen. Wir werden also anfangen, ein graues Kästchen einzubauen, und dann werden wir etwas Licht hineinbringen. Wir werden gutes Material einbringen . Ich werde zeigen, wie man ein fantastisches Material macht , damit Sie sehen können, wie sich alles entwickelt, und von da an werden wir das dann ausarbeiten. Danach beginnen wir dann mit dem eigentlichen Hauptbau. Es ist sehr wichtig, dass wir mit dem grauen Feld beginnen. Sie werden in allen Spielen sehen, bei allen Modellen, die von Profis hergestellt wurden, immer mit der grauen Box beginnen. Selbst wenn ihr auf YouTube nachschaut, werdet ihr feststellen, dass das ursprüngliche Overwatch, wie sie es eigentlich gestartet haben, alles mit der grauen Box gemacht wurde Keine der Texturen ist drin, keines der Materialien, nichts dergleichen Nicht einmal die Charaktere sind wirklich da drin. Es waren nur ein paar Waffen, als sie anfingen, und sie haben einfach alles getestet, den Spielablauf getestet und einfach gesehen, wie die Umgebung mit dem Gameplay interagiert Das ist genau das, was wir tun, und genau das werden wir hier tun Also das Erste, was ich tun möchte ist, einen echten Zylinder einzubauen. Also werde ich auf Schichttag drücken. Ich werde rüberkommen und so einen Zylinder reinholen. Jetzt werdet ihr merken, wenn dieser Zylinder reinkommt. Das Einzige, was ich mit diesem Zylinder machen möchte , ist, die Anzahl seiner Eckpunkte zu reduzieren weil es keinen Sinn macht, jede Menge Polygone in unser graues Feld einzufügen jede Menge Polygone in unser Also werde ich hier einfach die linke Seite bombardieren Und Sie werden sehen, dass im Moment 32 Eckpunkte angezeigt werden. Sobald Sie dort abklicken, werden Sie sehen, dass das verschwindet Also vergewissere dich einfach. Und wenn ich darauf zurückkomme, ist es immer noch nicht da. Stellen Sie also sicher, dass Sie dieses Untermenü öffnen, bevor Sie es abklicken , damit wir wieder einen Zylinder , damit wir wieder einen Zylinder einfügen. Und alles, was ich tun werde, ist das auf 20 zu stellen, also. Dann drücken wir eins, ich lasse es hochfahren und lege es wie Seife einfach auf die Bodenfläche. Also gut, dieser Zylinder ist einfach zu handhaben. Es ist nicht mal annähernd auf der rechten Seite. Wir müssen es ein bisschen hochziehen. Aber ich will quasi den Turm über der linken Seite hineinbringen . Also werde ich das einfach hierher verschieben. Und von dort aus werde ich die Taste S drücken und es so ansprechen. Ich werde eins drücken. Ich werde es auf mein Bodenflugzeug legen, so wie es ist. Nun, von hier aus wollen wir hier unsere Brücke bauen. Also, wenn ich unseren kleinen Kerl rüberbringe, können Sie sehen, dass der Moment mit den Motoren gespeichert wird, wenn Sie sich das Referenzbild des Kurses ansehen. Also werde ich es auf etwas in der Nähe von hier hochziehen . Jetzt kann ich von hier aus tatsächlich mit dem Bau meiner Brücke beginnen. Also, was ich als Erstes tun werde, ist, einfach eine provisorische Gray Box Bridge einzubauen, nur um sicherzugehen eine provisorische Gray Box Bridge einzubauen, nur , dass alles zusammenpasst. Also werde ich einen Würfel reinbringen, also werde ich Shift Day drücken und einen Würfel reinbringen. Lass es uns über sie verschieben. Lassen Sie uns es jetzt wieder hochziehen und dann wieder auf die Bodenebene bringen. Drücken wir also eins auf dem Ziffernblock ziehen es auf die Grundebene, so. Und jetzt, wenn er darauf besteht, wirst du eine gute Idee bekommen. Und davon, wie viel Platz auf unserer Brücke sein wird . Und ehrlich gesagt, diese Menge an Platz auf einer Brücke wird absolut in Ordnung sein. Wir wollen es nicht zu kitschig haben. Mit anderen Worten, wir wollen nicht, dass es zu dünn ist oder so Die andere Sache ist, sich daran zu erinnern, dass diese graue Box, während wir diesen Boden bauen , Ihre eigene graue Box ist. Wir werden keine genauen Abmessungen angeben. Darum geht es hier nicht. Du wirst nicht wirklich viel lernen, wenn du eine stilisierte Umgebung aufbaust, wenn du nur ständig die genauen Abmessungen oder so eine stilisierte Umgebung aufbaust, wenn du nur etwas angibst Es gibt also viele Leute, die sagen: Nun, warum geben wir nicht die richtigen Abmessungen Weil wir wollen, dass du deine eigene Umgebung aufbaust. also nicht gerade hilfreich, Ihnen die richtigen Abmessungen oder die richtigen exakten Abmessungen zu geben . Es ist Ihr eigenes Auge, das solche Dinge tun muss . Ich möchte es genauso bauen wie hier, oder ich möchte meins ein bisschen anders bauen. Und es ist Ihr eigenes Auge , das erkennt ob eine Tür zu klein oder zu groß ist. Und deshalb machen wir es so. Ordnung. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns das ein wenig herausziehen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde sicherstellen, dass ich auf Face Select bin, damit ich auf dem Ziffernblock die Drei drücken und mein Gesicht nehmen kann. Und dann werde ich es einfach so herausziehen. Als Nächstes möchte ich die Tabulatortaste drücken und meinen Mann auf den Boden der Bodenebene bringen . Also lass uns eins drücken. Wir können ihn jetzt da drin sehen. Bringen wir ihn in die Mitte, denn hier wird dieser große ovale Teil hingehen , wo kleine Boote tatsächlich hinfahren werden und dann hinten in den eigentlichen Turm. Es wird hier also zwei Öffnungen geben, und dann werden die Boote durch und in den Turm fahren , wie ich schon sagte. Also, wir können sofort sehen , dass es hier ein Problem gibt Zuallererst ist das Problem, dass wir keine wirkliche Lücke haben. Also, wenn er hier mit dem Boot reinkommt , dann ziehen wir ihn zurück. Drücken wir den Steuerkopf. Wenn er hier mit dem Boot reinkommt, wird er sich wahrscheinlich den Kopf schlagen. Das ist okay, aber das Problem ist, dass es keine richtige Tiefe gibt , um diese Brücke wirklich hochzuhalten. Wenn wir das Loch bis hierher bohren, werden Sie sehen, dass nichts sie dort hält. Es gibt im Grunde nicht genug Steine, um das eigentliche Loch hier zu stützen. Also, was ich tun werde, ist zunächst, ich werde das ein bisschen nach oben ziehen . Also werde ich mir das schnappen und ich werde es hochziehen, so. Als Nächstes werde ich irgendeinen Edge Loop reinbringen. Also werde ich die Strg-Taste drücken und ich werde , ich weiß nicht, etwas wie Linksklick, Rechtsklick, 11 Kantenschleifen einfügen. Es ist eigentlich egal, wo sie sind , denn das ist nur ein grauer Kasten. Als Nächstes werde ich mir also das Zentrum hier oben schnappen. Wenn ich also die Sieben drücke , um nach oben zu gehen, können wir die Mittelpunkte ungefähr hier sehen. Alles umschalten und klicken, nur um sie rundum zu nehmen, man kann sehen, dass das wie die Mitte aussieht. Wenn du es nicht erkennen kannst, verstecke diesen Zylinder vor dem Weg mit H. Geh zurück zu ihm. Drücken wir eins und jetzt wollen wir sehen. Wir haben also eins, zwei, drei, vier, fünf, eins, zwei, drei, vier, fünf. Sie können dann sehen , dass das das Zentrum ist. Von da an werde ich mir dann nur diesen von oben schnappen. Ich werde zu meiner proportionalen Bearbeitung übergehen. Und was mir das ermöglicht, wenn ich jetzt G drücke, können Sie sehen, dass ich sie alle gleichzeitig aufrufen kann. Wenn ich das abklicke, siehst du, dass nur einer angezeigt wird. Also das ist es, was ich hoffe zu tun. Ich werde das anklicken. Und ich werde einen schönen, glatten Ochsen haben wollen. Also so etwas wie der Zylinder oder der Laden könnte reichen. Also lass uns zuerst den Zylinder ausprobieren. Ich schnappe mir den Zylinder, drücke eins. Und dann werden wir es hochziehen. Und was ich tun werde, ist mein Mausrad rauszuscrollen, und was sie mir ermöglichen werden, ist, diese eigentliche Brücke ein bisschen mehr so aufzurufen . Und Sie können sehen, wie perfekt das tatsächlich ist. Jetzt kannst du über die Brücke gehen und zum Ende kommen, und hier ist die eigentliche Tür. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, also ich weiß, dass es ein langsamer Start ist. Es wird langsam angehen, weil ich wirklich durch die graue Box kommen möchte. Ich möchte es wirklich gut erklären , wie wir das machen werden. Und ich denke, es ist wirklich wichtig , dass wir es von Anfang an richtig machen. Ordnung, alle zusammen. Also, ich hoffe, dir hat das gefallen und ich hoffe, du wirst in den nächsten Lektionen viel lernen , und ich werde mich bei der nächsten Lektion umsehen. Vielen Dank. Tschüss. 7. Verwenden von Boolean- und Bend-Modifikatoren für das Styling: Willkommen zurück an alle zu Blend Thefor Modeling und dem Workshop von John Chin, und hier haben wir aufgehört Okay, jetzt haben wir unsere Brücke. Lass uns jetzt darüber nachdenken, dieses Loch hierher zu bringen. das zu tun, drücke ich zunächst die Umschalttaste und fluche auf „Ausgewählt“. Das stellt dann sicher, dass ich, wenn ich etwas anderes hineinbringe, es tatsächlich genau in der Mitte der Brücke hineinbringen kann . Als Nächstes werde ich Shift A drücken. Ich werde einen Zylinder einschalten. Ich werde meinen Zylinder drehen. Also x und 90. Also haben wir es um die X-Achse gedreht. Ich werde es so etwas größer machen. Und was ich zuallererst sicherstellen möchte, ist, dass dieser Zylinder vollständig durch ist. Mit anderen Worten, er sticht bis zum Ende durch. Also werde ich S und Y drücken und es einfach so leicht herausziehen Jetzt müssen wir entscheiden, wie groß das sein wird. Nun, die Art und Weise, wie das geht, zunächst möchte ich es eigentlich verstecken und MGI ein bisschen weiter nach vorne bringen und dann Lth drücken , um es zurückzubringen, und los geht's Jetzt können wir tatsächlich sehen, was wir tun. Nun, dieser Zylinder, Sie werden ihn dort haben, wo das eigentliche Wasser bis zu diesem Punkt hier ist. Also willst du wirklich, dass er sich so biegt? Ich glaube, für so ein schickes Thema ist eine Brücke normalerweise gerade rund, und dann würde sie von hier aus direkt nach unten fallen Mit anderen Worten, wenn ich die Taste „Sensed“ drücken würde, würde es eher der tatsächlichen Form hier entsprechen Nun, das wollen wir nicht wirklich, also drücke ich einfach Strg D und gehe einfach zurück Was wir wollen, ist eigentlich, dass es rund ist, rüber kommt und dann bis hier runter, so abgerundet. Also ich denke, das ist in Ordnung. Ich denke nur, dass wir das viel, viel größer machen müssen . Und dann werde ich es ein bisschen herunterfallen lassen , und ich denke, eigentlich etwas rundes hin, und dann haben wir immer noch eine kleine Biegung da drin. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Und jetzt, was ich tun möchte, ist ich das ein bisschen zurückziehen möchte , weil Sie sehen können, dass es im Moment rund geht, es ist flach hier, und dann geht es hier rund und es ist nicht wirklich flach hier Also ziehen wir es über s, um das bisschen an seinen Platz zu bringen. Nun, du kannst es sehen, an diesem Ende. Wenn ich das nicht ein bisschen mehr herausziehe, können Sie sehen, dass wir damit ein Problem haben werden. Es berührt hier nicht wirklich den eigentlichen Zylinder. Damit werden wir uns gleich befassen. Das Erste, was wir tun wollen, ist das eigentliche Loch hier rein zu bekommen und sicherzustellen, dass es die richtige Größe hat. Also, was ich tun werde, ist, jetzt zu meiner Brücke zu kommen. Ich werde Strg A drücken, um alle Transformationen zurückzusetzen, weil Blender im Moment immer noch denkt, dass dies ein echter Hinweis ist Und ich muss Blender sagen, dass, Hey, das ist kein Würfel mehr. Es wurde geformt, und jetzt hat es diese seltsame Art von Brückenform. Also alles, was ich tun werde, ist Strg A zu drücken , alle Transformationen, und jetzt versteht Blender dass es sich um eine andere Form handelt Und dann wirst du sehen, wann immer du das tust, wird die Orientierung immer auf den Weltursprung zurückgesetzt Das wollen wir nicht. Wir wollen also rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung setzen klicken , und jetzt ist es in der Mitte dieses Objekts platziert. Lassen Sie uns dann dieses Loch tatsächlich an der richtigen Stelle platzieren. Und das werden wir tun, unseren ersten Modifikator verwenden , der ein boolescher Wert sein wird Wenn ich also auf die rechte Seite gehe und einen Modifikator hinzufüge, komme ich zu der Stelle, wo Generieren steht, und du wirst einen sehen, und du wirst einen sehen Seite gehe und einen Modifikator hinzufüge, komme ich zu der Stelle, wo Generieren steht, und du wirst einen sehen, auf dem Boolean steht. In Ordnung, wenn das erledigt ist Jetzt müssen wir nur noch eine kleine Pipette rüberkommen und ich wähle den richtigen wähle Und dann wirst du sehen, dass wir da schon ein Loch haben. Und wie gesagt, wir wollen, dass es bis zum Ende durchgeht. Stellen Sie also sicher, dass Ihrer vollständig durchgeht. Und dann, endlich, was ich tun werde, ist, dass es eine Reihe von Möglichkeiten gibt , diesen Modifikator tatsächlich anzuwenden, aber der einfachste Weg ist, einfach die Strg-Taste zu drücken und den Mauszeiger darüber Jetzt können Sie auch auf den Danner und dann auf Anwenden klicken. Oder, wie ich schon sagte, drüber und drüber die Kontrollleiste drücken und dann, dass wir das für Sie einrichten Wenn ich das jetzt herausziehe, werden Sie sehen, dass wir da ein schönes, schönes Loch haben, und es hat die richtige Größe für das, was wir wollen. Und ich denke, das ist ein guter Job, denn denken Sie daran, wir werden auch hier ein paar Steine draufsetzen. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, unsere Brücke zu biegen. Das ist also das nächste Problem, das wir haben. Wir müssen unsere Brücke tatsächlich biegen. Nun, zum Glück für uns, weil wir reingekommen sind und uns viele, viele Kantenschleifen gegeben haben uns viele, viele Kantenschleifen Das sollte eigentlich nicht allzu schwer zu biegen sein, weil es sich nur biegen lässt, wenn es Kantenschleifen hat. Wenn es keine Kantenschleifen hat, kann es sich auch nicht biegen, aber wir haben jede Menge Kantenschleifen drin, das macht es uns einfach. Die andere Sache im Moment ist, dass Sie sehen werden, dass es sehr blockig Die Sache ist mit einem grauen Kästchen, du willst die Blockierung nicht da drin haben, weil du versuchst zu schauen, wie es tatsächlich, du weißt schon, anpassen wird wie alles aussehen wird, wie das Licht von bestimmten Dingen abprallen wird Sie sollten also sichergehen, dass Sie mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung nach Winkel glätten Nun, diejenigen von Ihnen, die etwas weniger als Blender 4 verwenden. Ihr müsst Shade Auto glatt stellen, glaube ich, und dann rüberkommen, wo dieser kleine Pfeil ist, dieses kleine Dreieck ist auf der rechten Seite. Und ich glaube, unter einem dieser Menüs befindet sich eines , das als normal bezeichnet wird. Sie klicken darauf, es zu öffnen, und dann schalten Sie AutoSmoth Aber für uns alle, die jetzt Blender 4 verwenden, können wir einfach den Schatten gleichmäßig nach dem Winkel verteilen, und dann werden Sie sehen, dass all diese Dinge irgendwie verschwinden Sie werden immer noch welche hier unten haben , weil das immer noch ziemlich poly ist, aber dann haben Sie ein weiteres Untermenü, das sich hier öffnet. Und von dort aus kannst du es tatsächlich so aufdrehen, bis es wirklich glatt oder sehr blockig ist, und los geht's Das Gleiche können wir auch hier machen, rechten Maustaste auf Shade Auto Move klicken und los geht's In Ordnung, jetzt haben wir alles vorbereitet. Nun, alles was wir tun wollen, kommt rüber, fügt einen weiteren Modifikator hinzu, und dieses Mal gehen wir zur Verformung über, und wir werden zu der Stelle gehen, wo es steht, einfach verformen und wir werden zu der Stelle gehen, wo es steht, einfach Dieser hier, einfache Verformung. Und was dieser Modifikator im Grunde bewirken wird, ist , dass er unser Netz so verformt, wie wir Wir wollen also zur Biegung übergehen und wir wollen zur Z-Achse übergehen Und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich so gebogen ist. Und genau das wollen wir. Also können wir es stärker biegen oder wir können es weniger in die andere Richtung biegen , oder wo immer wir es wollen. Also lasst es uns jetzt herausziehen. Also, ich finde, das sieht ein sehr netter Ort aus. Ich denke, es muss wahrscheinlich ein bisschen mehr gebogen werden. Also lass es uns ein bisschen mehr biegen. Bringen wir es besser an seinen Platz. Und wir können jetzt sehen, wie wir diese Runde tatsächlich biegen werden . Ich sage also, dass wir diesen Teil jetzt herausnehmen und in unseren Zylinder stecken können . Bevor wir das tun, wollen wir sicherstellen, dass wir hier eine Tür haben, damit wir genau sehen können, wie weit wir das herausziehen müssen . Also lass uns das als Nächstes machen. Also werde ich zuerst einen Würfel reinbringen , einen Würfel verschieben. Bringen wir das rein. Und dann werde ich einfach den Würfel fallen lassen. Hier drüben werde ich meinen kleinen Kerl herholen. Und jetzt will ich diese Art von Maßstab für eine echte Tür anfertigen , nur als eine Art Platzierung. Also, was ich tun werde, ist, zuerst S und Y zu drücken, die Tiefe zu erhöhen, und dann werden wir es meinem Mann übergeben. Im Moment können Sie sehen, mein Mann, dass er seine Arme ausgestreckt hat. Er ist ein bisschen wie ein Bodybuilder, und Sie können sehen, dass er sowieso viel von der Tür einnimmt. Solange du also zwischen dieser und dieser bleibst, wirst du genug Platz haben und es wird wie eine echte Tür aussehen. Also, was ich tun werde, ist S und X zu drücken, und das ist jetzt eine gute Größe für eine Tür, und vergiss nicht, dass du auch die Art von Holzteilen haben wirst, die auch um die Tür herum passen. Ordnung. Also das ist eine gute Größe. Aber was ist mit der Höhe? Nun, die Höhe sieht mir etwas zu niedrig aus. Du kannst sehen, dass er sich obendrein den Kopf zerbrechen wird. Das wollen wir nicht wirklich. Also lass es uns ein bisschen hochziehen, so. Lassen Sie uns sichergehen, dass er tatsächlich auf der Bodenebene ist , also so. Und wir können sehen, dass er vielleicht ein bisschen mehr will. Ich meine, er ist ein durchschnittlich großer Typ, aber normalerweise hast du einen guten Fuß vor dir, zumindest, weißt du, um tatsächlich durch eine Tür zu gehen Also werden wir es ein bisschen hochziehen. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen, das obere Bild mit Face Elect schnappen, so, und es dann ein bisschen hochziehen. Wenn die Proportionen nicht aktiviert sind, schalten wir das aus, ziehen es ein bisschen nach oben und los geht's. Ordnung. Also jetzt haben wir das. Jetzt werde ich tun, ich werde das in die Tat umsetzen. Aber bevor ich das mache, immer dieselbe Steuerung A, setze all deine Transformationen klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung auf Geometrie Und jetzt bringen wir es an die richtige Stelle. Drehen wir es um. Also R Z 90, dreh es rund und platziere es einfach dort, wo es sein soll. Also ich will es hier oben haben. Ich werde es hier drüben abholen. Und dann werde ich nur noch R und Z drücken, nur noch R und Z drücken es um die Z-Achse drehen und es einfach so platzieren. Also, das sieht ziemlich gut aus. Ich bin glücklich mit der Tür. Es muss nur in diese Richtung gezogen werden. Im Moment können Sie sehen, wenn ich es so ziehe, wird es in einem seltsamen Winkel ziehen. Das wollen wir nicht. Wir werden das also auf normal stellen , und jetzt können Sie sehen, dass ich es ganz einfach dort hinziehen kann , wo ich es eigentlich haben möchte. In Ordnung. Von hier aus müssen wir also entscheiden, das groß genug ist Nun, ich glaube, dieser Teil des Turms hier ist vielleicht nicht ganz am richtigen Ort. Wenn ich also über die Spitze gehe, können Sie sehen, dass er ein wenig verschoben werden muss, also schnappen wir uns unseren Turm. Drücken wir G und bewegen es einfach rüber. Nun, Sie können sehen, dass es irgendwie zu diesem Punkt hier und zu diesem Punkt hier passt , ein bisschen besser an Ort und Stelle. Ich denke, es muss ein bisschen größer sein, also drücke ich einfach S und mache es ein bisschen größer. Und dann drücken wir eins und stellen einfach wieder sicher, dass es sich auf der Bodenebene befindet. Wir können uns darum kümmern, es auf die Bodenebene fallen zu lassen, weißt du, hier unten. Sobald wir unser Terrain erreicht haben und solche Dinge, brauchen wir uns darüber im Moment keine Gedanken mehr zu machen. Nun, das Einzige, was Sie sehen werden ist, dass die Tür leicht herausgekommen ist. Kommen wir also zurück zu unserer Tür. Lass es uns ein bisschen rausziehen und los geht's. Also, das sieht gut aus. Nun, das nächste, was wir tun müssen , ist, diesen Turm über der eigentlichen Tür hochzufahren , weil er tatsächlich hoch und dann wieder rauskommt. Also was ich meine ist, ich werde es ansprechen. Ich werde mir das Gesicht hier schnappen und es hochziehen. So wie. Und dann drücke ich Enter S, um es zu extrudieren, und los geht's, danach suchen wir Nun, nochmal, bei solchen Dingen geht es darum, wie weit willst du es herausziehen Willst du, dass es tatsächlich herausgezogen wird, oder willst du einen geraden Turm da oben hinaufziehen? Ich finde, für mich sieht es wirklich gut aus, also werde ich es so lassen. Ich bin mir nicht sicher, ob das noch höher oder niedriger sein wird . Ich werde das überprüfen, sobald ich meine graue Kiste fertig habe. Aber im Moment werde ich es so hochziehen, wo wir es eigentlich haben wollen, also so. Jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir tatsächlich ein Fenster einbauen. Ein Fenster wird also natürlich etwas kleiner sein als eine echte Tür. Also werden wir ein Fenster einbauen. Und dann können wir von dort aus sehen, wie groß dieser Teil auch sein muss. Aber ich denke, wenn ich vorerst die Tabulatortaste drücke, ist das ein ziemlich guter Start in der eigentlichen grauen Box. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 8. Greyboxing für Fortgeschrittene: Türme und Treppen: Willkommen zurück, alle , die Herbst-Mödling und Geometrie miteinander verbinden Herbst-Mödling und Geometrie Ich glaube, die andere Sache, die ich vergessen habe, ist, dass ich dir zeigen muss, wie man spart. Also lass uns ausgehen. Gehen wir runter zu Speicherungen und speichern wir es als etwas anderes ab. Also alles, was ich tun will, ist deins zu nennen, wie du willst. So nenne ich meins, und dann klicken wir nur noch auf Speichern unter, und dann wird es gespeichert. Ab jetzt, nach jeder einzelnen Lektion, stellen Sie sicher, dass Sie sie wie folgt speichern. Während wir mit diesen Lektionen fortfahren, werde ich Ihnen im weiteren Verlauf immer mehr Tipps geben . Ich möchte Ihnen am Anfang nicht mehr geben und einfach alles im Frontend erledigen. Und ich brenne dir wirklich das Hirn aus, wenn du versuchst, all diese verschiedenen Dinge herauszufinden und es langsam mit der Zeit zu machen. Nur für den Fall, dass du denkst : Oh, das könnte besser gemacht werden, ja, es wird wahrscheinlich besser gemacht werden , wenn wir den Kurs durchlaufen, aber im Moment versuchen wir, es so einfach wie möglich zu halten . Okay, jetzt haben wir das, lassen Sie uns zu diesem Teil kommen. Und was ich tun werde, ist , es zu duplizieren. Also werde ich Shift D drücken, Enter. Ich werde es nirgendwohin bewegen, und dann werde ich es so aufheben. Ich werde es herausziehen und dann in den Laden bringen. Und jetzt werde ich es machen und sicherstellen, dass es die Größe eines Fensters hat. Jetzt können wir sehen, ob ich meinen Kerl schnappe und ihn anhalte, also drücke ich einen, drücke die G-Kuppe, um ihn rüber zu bewegen, wir können sehen, dass das ein Fenster ist, ein riesiges Fenster Das wollen wir nicht wirklich. Also nehme ich diesen Teil, drücke Sohn auf den Kopf und ziehe ihn runter, so, und jetzt hat er eher die richtige Größe für ein echtes Fenster. Von hier aus werden wir das für die Fenster und das für die Tür verwenden, und das wird dann einfach unsere graue Kiste sein. Also gut, jetzt haben wir diesen Teil. Jetzt können wir dem Ganzen einfach eine Art Dach geben, eine Art echtes Dach Also, was ich tun werde, um dem ein Dach zu geben, ist, ich werde einfach nach oben kommen. Vergewissere dich, dass ich das Oberteil genommen habe , drücke ich die Eingabetaste , ziehe es raus, und dann ziehe ich es so hoch, und dann ziehe S es rein, so, und das ist das grundlegende Dach. Nun, ich weiß, dass es auf diesem Dach sein wird, Sie wissen schon, es wird wahrscheinlich nach innen gebogen sein und solche Dinge. Darüber werde ich mir überhaupt keine Gedanken machen. Im Moment wollen wir nur unsere grundlegende graue Box, wie gesagt. Okay, als Nächstes müssen wir diese Mauer passieren, da ist eine weitere Mauer mit zwei echten Bögen drin Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich diesen Teil der Mauer hineinbringen will dass ich diesen Teil der Mauer hineinbringen Also alles, was ich tun werde, ist einen Würfel reinzubringen, und ich werde ihn wieder hier hinstellen. Also drücke ich Shift S, Cursor Shift S, Cursor zum Weltursprung, so. Shift, lass uns unseren Würfel reinbringen. Lass uns unseren Würfel auf die Grundebene ziehen, also werde ich ihn einfach hierher ziehen , etwa so. Und dann werde ich ihn so zurückstellen. Nun, so weit es zurückgehen kann, kann es hier nicht vorbei gehen Also wollen wir sichergehen, dass es tatsächlich in diesem Zylinder ist Wir haben also ein bisschen Platz zum Spielen, aber nicht zu viel, denn wenn wir einmal anfangen, wissen Sie, es auf diese Weise herauszuziehen, werden Sie sehen, dass es hier überall aus der Wand springt es hier überall aus der Wand springt Es gibt also nur ein bisschen Platz zum Spielen, und ich würde sagen, das ist der größte Raum, mit dem wir tatsächlich spielen Von da an ist die andere Sache, die es zu berücksichtigen gilt, die Komplexität des Gebäudes Je komplizierter ein Gebäude ist, desto besser wird es im Grunde genommen aussehen Wenn Sie ein wirklich schlichtes Gebäude haben, das nur ein Würfel ist, sieht es wirklich langweilig aus. Es sieht nicht realistisch aus. Sie müssen also sicherstellen, dass Sie Ihr Gebäude so kompliziert wie möglich gestalten, aber damit ist eine Menge Komplexität verbunden Also, was ich jetzt tun werde ist, zu meinem Würfel zu kommen Ich werde an die Spitze gehen. Also schnapp es dir nur von oben und ich werde es tatsächlich so hochziehen. Also werde ich es ungefähr auf halber Höhe dieses eigentlichen Zylinderteils hier hochziehen dieses eigentlichen Zylinderteils hier hochziehen Und dann werde ich zu dieser Vorderseite kommen und das herausziehen müssen Also, wie weit ziehen wir das raus? Generell werde ich, wenn ich etwas herausziehe, darauf achten, dass ich in diesem Teil ein Fenster einbauen kann . Wie bekommen wir also ein Fenster? Wir werden uns dieses Fenster hier schnappen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde dieses Fenster auf diese Weise zurückziehen. Und dann werde ich die Transformationen zurücksetzen, aber auf eine andere Art und Weise Weil die Transformationen hier zurückgesetzt wurden, wenn ich Alt R drücke, wirst du sehen, dass es sich tatsächlich dreht und es für mich schön und direkt wieder zum ursprünglichen Zustand zurückbringt für mich schön und direkt wieder zum ursprünglichen Zustand zurückbringt zum ursprünglichen Zustand Mit anderen Worten, wenn ich es so drücke und drehe, wenn ich Altar drücke, kann ich es tatsächlich wieder auf die Transformation zurücksetzen Wenn ich auf diese Weise S drücke und dann die Alt-Taste drücke, kann ich es wieder auf die Transformation zurücksetzen. Wenn ich jedoch S drücke und dann Control A drücke und alle Transformationen zurücksetze, alle Transformationen zurücksetze, nimmt Blender diese Skala und behält sie Also werde ich zum Beispiel nie wieder zu dieser Größe zurückkehren können Beispiel nie wieder zu dieser Größe Es wird immer wieder zu der Größe zurückkehren , vor der wir es gerade erschreckt haben. Jetzt will ich nur noch 90 drücken und es drehen. Und von dort aus kann ich dann die drei drücken und dann zur Rückseite meines Gebäudes zurückkehren. Also, was ich tun werde, ist, dieses Fenster um mich herum aufzustellen , es ein wenig nach unten zu senken, und da werde ich dieses Fenster haben. Und von dort aus kann ich sehen, dass das eine schöne Skala ist. Und von da an muss ich es nur noch so an seinen Platz zurückziehen. Ordnung, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich zu meiner Wand zurückkehren möchte eine Grammatikwand anbringen, klicken wir im Bearbeitungsmodus auf die Tabulatortaste, nehmen den oberen Rand und ziehen ihn direkt über diesem Fenster hoch , so etwa Und was ich jetzt tun werde, ist, es zu drücken und es wieder hochzuziehen. Und dann werde ich endlich S und Y drücken und alles zusammenziehen. Und dann können Sie sehen, dass wir jetzt ein richtiges Dach haben. Und von hier aus kann ich jetzt kommen, diese und diese Seite nehmen, und dann kann ich sie nur noch rausziehen , wo sie hingehören. Im Moment werde ich sie dort lassen, weil wir noch ein Dach haben , das tatsächlich in diese Richtung kommen wird. Und das ist auch der Grund, warum es für diesen Teil so schwierig ist, alles dahin zu bringen, wo man es eigentlich haben will, weil man, du weißt schon, das geht zurück in einen anderen Raum und so. Es ist ziemlich komplex, Leute. Also mach dir keine Sorgen, wenn du es beim ersten Mal nicht richtig machst. Also, von hier aus werde ich einen weiteren Zylinder reinbringen, und ich werde das für den Hauptturm einsetzen , der hier oben sein wird. Nun, das Problem, das wir haben, ist, dass wir auch hier ein paar Schritte unternehmen müssen. Wir brauchen also ein paar Stufen, die irgendwie herunterkommen und tatsächlich hierher kommen. Lassen Sie uns also zuerst unsere Schritte machen, und dann können wir tatsächlich eine Art N für diese Schritte eingeben, und dann können wir alles andere in Ordnung bringen. Wir können auch Dinge tun wie entscheiden, ob diese Brücke stärker ausgebaut werden muss, was meiner Meinung nach auch der Fall sein wird. Lassen Sie uns aber zuerst unsere Schritte einleiten. Was wir also tun müssen, ist, von hier aus Schritte einzuleiten . Also von diesem Teil hier bis hinunter zu unserer eigentlichen Grundebene. Wenn ich also meinen Mann draufsetze, brauchen wir Stufen, die ganz nach unten führen und uns auf diese Grundplatte brauchen wir Stufen, die ganz nach unten hier drehen. Also die Art und Weise, wie wir das machen werden, besteht im Grunde darin, einen Würfel einzubringen. Also werde ich Shift A drücken, um einen Würfel einzufügen. Ich werde meinen Würfel so auf die Grundebene legen. Und dann werde ich ihn ein bisschen größer machen und sicherstellen, dass er hier oben ankommt , sodass Sie sehen können, wo es anfangen wird, und wie weit wir es jetzt eigentlich haben wollen. Ich denke, wenn ich es hier zum Kreisverkehr bringe, sollte das eine gute tatsächliche Größe für einige Schritte haben Okay, um das zu überprüfen , was wir auch tun können, ist, dass wir jetzt reinbringen können Wenn ich das einfach herbringe, können wir jetzt unseren eigentlichen Hauptturm hineinbringen und dann unsere Schritte dagegen unternehmen Also werde ich auf diesen Zylinder hier zurückkommen. Ich werde der Sache auf den Grund gehen. Ich werde Shift D drücken und dann werde ich das jetzt wieder auf Global setzen, weil ich es entlang der X-Achse bewegen möchte, ich werde es überziehen. So wie das. Und von da an werde ich es viel, viel größer machen, weil es der Hauptturm ist, so viel größer, einfach so. Ziehen wir es dann dahin zurück , wo es hingehört. Und ich denke, wenn ich das hier hinziehe, können Sie sehen, ich versuche, es in dieses Gebäude hier zu bringen, aber ich will nicht wirklich, dass es so weit geht. Also alles, was ich tun werde , ist, es vorerst hierher zu bringen. Und dann, während wir daran bauen, können wir die Größe überprüfen. Und dann werde ich es drücken und hochziehen, so wie es ist. Und was wir jetzt damit anfangen, ist die Seiten zu gestalten. Nun, ich denke immer noch , dass das ein bisschen groß ist. Also, was ich jetzt tun werde, ist, zu meinen Schritten zurückzukehren. Also werde ich meine Schritte machen. Ich gehe jetzt in den Bearbeitungsmodus, drücke Strg B und schräg das in den Bearbeitungsmodus, drücke Strg Bild ab Bevor Sie das tun, drücke ich einfach Strg A oder Transformationen und klicke mit rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Und jetzt drücke ich Strg B und schräg es ab, so wie es ist Jetzt werden Sie feststellen, dass hier ein weiteres Popup-Menü erscheint Wenn nicht, öffnen Sie es einfach Und was wir dann tun können, ist, dass dort Benutzerdefiniert steht und Sie werden sehen, dass das Preset stufenweise sein sollte. Also setzen Sie es auf Stufen und los geht's. Das hast du jetzt. Und wenn Sie jetzt diese Segmente vergrößern, werden Sie am Ende so etwas haben. Und da haben wir's. Da haben wir unsere eigentlichen Schritte. Nun, sie sind ziemlich rudimentär, sie haben nicht die richtige Skala oder so, aber darüber wollen wir uns im Moment keine Gedanken machen Wir wollen nur ein paar grundlegende Schritte. Ich werde nur schauen, ob ich die Anzahl erhöhen kann, und ich glaube nicht, dass wir das tatsächlich können. Also werde ich sie vorerst so belassen, und ich denke, sie werden als gute Gray-Box-Idee fällig . Ordnung, von hier aus können Sie sehen, dass wir im Moment ein anderes Problem haben Insofern haben wir hier keinerlei Segmente. Dieses Segment hier unten funktioniert auch nicht richtig. Also, ich werde es einfach drücken und ein bisschen herunterziehen. Und dann werde ich mir einfach das Ganze mit A schnappen und ich muss hier ein paar Unterteilungen reinbringen Also, ich werde mit rechten Maustaste klicken, Gesichter triangulieren, und dann mit der rechten Maustaste klicken und ich werde versuchen, solche Quads zu machen Jetzt haben wir tatsächlich einige Segmente hier drin. Wir sollten in der Lage sein, das ein bisschen so zu biegen , wie wir es eigentlich wollen. Also, was ich jetzt tun werde, ist die Tabulatortaste zu drücken. Steuern Sie oder transformiert, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Fügen Sie den Modifikator hinzu, und schon wieder gehen wir zur Verformung Und wir wollen eine einfache Verformung einführen. Aber anstatt das zu tun, könnten wir genauso gut unsere Schritte machen und bei der Umschalttaste unsere andere Brücke wählen Und dann können wir Strg L drücken und herunterkommen und Modifikatoren kopieren Und da hast du's. Sie können jetzt sehen dass wir den Modifikator tatsächlich kopiert haben, also war es genau so Jetzt wollen wir natürlich nicht, dass er sich so verbiegt. Wir wollen es eigentlich, nicht dieses. Es tut uns leid. Wir wollen, dass es sich tatsächlich in die andere Richtung biegt. Also alles, was ich tun werde, ist es einfach so zu biegen. Und von dort aus können Sie jetzt sehen, dass wir tatsächlich eine wirklich, wirklich gute Idee haben, wenn ich diese Runde rotiere, um herauszufinden, wie unsere Schritte zusammenpassen werden. Auch hier ist es ein grauer Kasten. Es ist nur grob. Das ist alles was wir wollen. Wir versuchen nur, es an einen Ort wie diesen zu bringen. Jetzt können wir, wenn wir zu unserem Zylinder kommen, eine gute Vorstellung davon bekommen , wo dieser Zylinder sein muss und wo unsere Tür sein muss, und das Ganze von dort aus aufbauen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Lassen Sie uns etwas über unsere Arbeit sagen und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 9. Objektausrichtung in Greybox-Modellen verfeinern: Willkommen zurück, alle zusammen, der Workshop „Kombinieren der vier Modellierungen im Geometry Node“, und hier haben wir aufgehört Im Moment können Sie sehen, dass diese beiden hier, beide gelb hervorgehoben, tatsächlich miteinander verbunden sind. Das wollen wir nicht wirklich, weil wir unabhängig voneinander daran arbeiten wollen . Ich werde also tatsächlich die Tabulatortaste drücken. Ich werde dann zu diesem hier rüberkommen. Ich werde immer darauf achten, wenn ich alles auswähle , dass ich mich immer in diesem Rand befinde, hier auswählen , weil es dann einfacher ist, alles auszuwählen. Wenn ich jetzt L drücke, kann ich tatsächlich alles auswählen, und dann werden all diese Inseln ausgewählt. Dann kann ich P drücken, runterkommen und nach Auswahl trennen. Und jetzt wirst du sehen, dass dieser und dieser tatsächlich getrennt sind. Nun, wenn ich zu dieser komme und zuerst alle Transformationen zurücksetze, klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung auf Geometrie, und dann werde ich mit der Sieben auf dem Ziffernblock über die Spitze gehen mit der Sieben auf dem Ziffernblock über die , das G drücken und das neben meinen Schritten hier platzieren Von hier aus scheint das an der richtigen Stelle zu sein. Jetzt muss ich nur noch sichergehen, dass ich mit der tatsächlichen Größe zufrieden bin. Ich denke, es ist im Moment ein bisschen zu groß, und ich denke auch, dass es nach oben gebracht werden muss. Lassen Sie uns es also zunächst etwas kleiner machen und ich zeige Ihnen einen anderen Weg, das zu tun. Anstatt also wirklich darauf zu drücken und es einzufügen und es dann wieder auf die Grundebene zurücksetzen zu müssen, kommen wir in den Bearbeitungsmodus. Kommen Sie zu unserem Gesicht, wählen Sie Alt Shift und klicken Sie. Und anstatt S zu drücken, wenn du Alt S drückst , werden sie es so hineinbringen, wodurch es hier auf der gleichen tatsächlichen Höhe bleibt. Also bringen wir nur die Breite rein, und das ist ziemlich kitschig, wie Sie sehen können. Von dort aus kann ich es dann tatsächlich so rüberbringen. Nun, die andere Sache , die ich tun werde, ist, hier nach oben zu kommen, ich werde das S-Born drücken und es einfach ein bisschen reinbringen, so, weil ich weiß dass es dort sein will. Nun, ich werde das oder etwas Ähnliches nicht übertreiben , denn ich möchte diesen Teil auch hier ausbauen . Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich reinkomme und mein nächstes Dach hier drüben bauen werde, runtergehen, also wie weit wird es draußen sein. Und von dort aus kann ich erkennen, wo wir das eigentlich brauchen. Also werde ich mir nur diesen Teil hier schnappen. Ich werde die Umschalttaste drücken, so wie das ist. Ich drücke R, Z, 90 und drehe die Runde, und dann bringe ich das Ganze an seinen Platz. Nun, dieser Teil wird natürlich bis hierher kommen, aber er wird noch viel weiter hervorstechen Und ich möchte auch, dass es weiter oben ist. Also das Erste, was ich tun werde, ist , es ein bisschen hochzuziehen, so. Und was ich jetzt tun werde, ist, einfach zu überprüfen, ob ich mit der Größe zufrieden bin. Ich glaube, ich bin mit der Größe zufrieden. Also ich werde es jetzt einfach leicht rüber ziehen , so. Und was ich jetzt machen werde, ist, eine Kantenschleife einzubauen, weil ich will, dass dieser Teil aus dem Kreisverkehr herauskommt, sodass Sie direkt über dem Kopf meines Mannes sehen können Wenn ich also reinkomme, drücken Sie die Tabulatortaste und klicken Sie mit der linken Maustaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es an der richtigen Stelle zu platzieren Drücken Sie die Eins auf dem Ziffernblock. Ich will, dass es direkt über seinem Kopf rauskommt. Also so etwas wie hier, damit es seinen Kopf nicht gegen irgendwas schlägt, aber es wird sich hier zu einem Kreisverkehr entwickeln. Also, das nächste, was ich auch tun möchte, ist, dass ich auch die Hälfte davon rausholen Also ich will, dass du weißt, dass dieser Teil hier rauskommt. Also werde ich die Taste Control drücken. Linksklick, Rechtsklick, so. Und jetzt kann ich das tun, ich sollte reinkommen und diesen Teil, diesen Teil, diesen Teil, diesen Teil und diesen Teil ein bisschen herausziehen können reinkommen und diesen Teil, diesen Teil, diesen Teil, diesen Teil und diesen Teil ein bisschen herausziehen diesen Teil, diesen Teil . Also, was ich jetzt tun werde, ist sie zu drücken sie so zur eigentlichen Treppe herauszuziehen. Und du kannst jetzt schon sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Allerdings muss dieser Teil hier noch ein bisschen mehr rauskommen, wie Sie sehen können. Also dieser Teil hier, wir werden noch ein bisschen rauskommen müssen. Aber ich denke, alles in allem sieht das im Moment ziemlich gut aus. Und ja, ich bin zufrieden damit, wie das tatsächlich aussieht. Ordnung, von hier aus bekommen wir eine bessere Vorstellung davon, wo dieser Teil herkommen muss Also was ich tun werde ist, dass ich kommen werde. Ich werde das ein bisschen rausziehen. Also muss es so weit kommen wie Sie sehen können , damit alles hineinpasst. Es muss auch sichergehen, dass die Oberseite hier nicht ganz so weit herausgezogen ist. Und von dort aus kann ich das jetzt auch hochziehen. Wenn ich das hochziehe, können wir uns ein Bild davon machen, wo unser eigentlicher Turm sein muss. Außerdem kann ich von dort aus sehen, dass diese Schritte weit voranschreiten und hier nicht genug sind in diesem Teil weit voranschreiten und hier nicht genug sind. Also, mit anderen Worten, diese Schritte müssen hier irgendwie umhergehen, also so. Im Moment haben wir unseren Geometrieknoten nicht drin , den wir verwenden werden, um diese Schritte zu erstellen. Also, was ich tun muss, ist das ein bisschen zurückzuziehen. Stellen Sie also sicher, dass dieser Teil hier noch drin ist, also lassen Sie uns ihn etwas weiter nach vorne ziehen. Und was wir dann von dort aus tun können, ist, das mit einem anderen kleinen Teil zu verstecken. Sie sehen also, ich kann das im Moment auch ein wenig übertreiben. Also werde ich es ein bisschen rüber bringen und dann werde ich das mit einem weiteren kleinen Teil hier verstecken . Also ich werde das so machen, dass ich auf diesen Teil zurückkomme. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Und dann werde ich Shift D drücken. Um es zu duplizieren, ziehen Sie es heraus, so wie es ist. Und dann werde ich das ziehen, wahrscheinlich, ich glaube, es ist das ziehen, wahrscheinlich, ich glaube, immer noch ein bisschen hoch, also werde ich einfach S und s drücken und es so runterziehen. Und dann werde ich das jetzt an meine Wand ziehen. Also werde ich drücken, um es wieder in meine Wand zu ziehen. Und lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, es ein bisschen weiter herauszuziehen , so wie es ist. Und lass uns auch, glaube ich , weißt du was? Ich denke, das wird dort okay sein. Es sieht ein bisschen anders aus als das, was ich zuvor gebaut habe. Nun ja, ich denke, das wird ein bisschen nett aussehen. Also, was ich tun werde, ist, ich werde das ein bisschen herunterziehen. Und dann drücken wir und ziehen es hoch, so, und dann werde ich an die Vorderseite kommen, also diesen Teil hier und ihn wieder an seinen Platz ziehen. Und da haben wir es. Das ist unser eigentlicher Teil. Und Sie können sehen, dass es tatsächlich ziemlich gut aussieht. Und von dort aus kann ich meine Art von, du weißt schon, es ist eine Art Plattform, die bis zu diesem Teil hier reichen wird. Also, was ich versuche herauszufinden, ich fühle mich wie dieser Teil der Bombe, wir müssen ihn ein bisschen beugen nur um eine klare Vorstellung davon zu bekommen , wie das aussehen wird. Also lass uns das jetzt machen. Also, was ich tun werde, ist, zu diesem Teil zu kommen. Ich werde der Sache auf den Grund gehen. Ich werde auf das S-Bon drücken, nur um es ein bisschen herauszuziehen. Und dann werde ich ein paar Kantenschleifen einbauen. Also Steuerung, Linksklick, und ich glaube, fünf, also eins, zwei, drei, vier, fünf. Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich mir nur noch den mittleren schnappen. Also die Taste umschalten und klicken. Kommen Sie zur proportionalen Bearbeitung. Lassen Sie uns das vorerst auf die Probe stellen, ich denke, das ist gut genug. Und dann drücken wir nur noch das S-Bon und ziehen es heraus. Also. Und wann immer ich das mache, schaue ich immer, wird das richtig aussehen? Ich ziehe es immer direkt rein. Ich glaube nicht. Also , wenn du es mit der Wurzel versuchst, und los geht's. Das sieht tatsächlich besser aus. Nun, Sie können sehen, dass die Spitze im Moment viel zu groß ist . Also werde ich es einfach da reinziehen, einfach so. Und dann gehe ich jetzt nach oben und schnappe mir das Oberteil und lass uns das Teil auch reinziehen. So wie es ist. Und wir werden das natürlich weiter verfeinern. Wir bekommen einfach die tatsächliche Form, die hier festgenagelt ist. In Ordnung. Also von hier aus habe ich eine gute Figur, wie weit soll das rauskommen? Wenn ich das herausziehe, sagen wir mal hier irgendwo, denke ich, dass das wahrscheinlich ein bisschen besser aussehen wird. In der Tat, weißt du was? Ich werde es noch ein bisschen herausziehen. So weit, dass dieser Teil einfach in dieser Struktur hier ist , und ich glaube, das wird wirklich sehr, sehr nackt aussehen. Jetzt haben wir natürlich ein Problem mit unserer Brücke und unseren Stufen. Jetzt holen wir raus und schauen, wo wir die beiden herbekommen können. Also können wir jetzt sehen, dass wir, wenn wir sie da rausziehen , auch viel mehr Sicht auf diese beiden Bögen haben, was wirklich nett sein wird Also ja, ich glaube, das wird so ziemlich nackt aussehen Jetzt muss ich das nur ein bisschen biegen. Also werde ich einfach dazu kommen. Ich habe immer noch meinen Modifikatorarm Und was ich tun werde, ist ihn ein bisschen mehr zu biegen Jetzt kannst du auch sehen, dass ich es ein bisschen drehen muss. Also lass es uns drehen. Lass es uns wieder in unsere Wand stecken, zurück in die Wand gehen, so. Und ich denke, das sieht besser aus als es war. Und jetzt werde ich das auch rausziehen. Also werde ich das herausziehen, aufstellen , umdrehen. Also alles ist so an seinem Platz. Und das sieht viel, viel besser aus. Nun, das einzige Problem, das wir haben, ist, dass dieser Teil hier nicht gegen die Wand geht. Also, was wir tun werden, ist , zu diesem Teil zu kommen. Ich finde es eigentlich immer einfacher, wenn du es ausschaltest. Also, wenn du es so ausschaltest und dann kannst du reinkommen, den Knopf drücken und herausziehen. Und wenn ich jetzt zurückgehe und mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicke, kann ich jetzt zurückkommen und es einschalten und du wirst sehen, wie es sich biegt Also wirklich, wirklich einfach, das zu tun. Und da denken wir, das ist viel, viel besser. Und wieder werden wir das noch ein bisschen verfeinern Nun, die andere Sache ist, dass, weil wir den ganzen Weg verschoben haben, diesen unteren Teil hierher verschoben haben, die Schritte wirklich bis zu diesem Teil kommen wollten Nah genug, es ist ein bisschen zu weit, die Lücke hier. Was ich jetzt tun werde, ist, nur diesen Teil zu nehmen, also werde ich L drücken und ich werde einfach die P-Auswahl drücken, also A alle Transformationen steuern, auf „Ursprung auf Geometrie setzen “ klicken, Ursprung auf Geometrie setzen “ klicken, und dann werde ich es einfach auf diese Weise herausziehen , während ich an diesem Teil arbeite Bei diesen Schritten besteht das Problem leider darin, dass sie sich in Windeseile fortbewegen müssen Im Moment haben wir den Ohm-Knoten nicht eingebaut, also sehen wir das nicht wirklich Also alles, was ich tun werde, ist sie an ihren Platz zu bringen und das reinzubringen, ich kann sie dort herumwickeln Die Hauptsache ist aber, dass ich sichergehen will , dass es weit genug draußen ist. Und im Moment denke ich, dass es ein bisschen fehlt, und es muss ein bisschen mehr herauskommen. Also muss ich nur aufpassen , dass ich es nicht zu sehr herausbringe , damit du weißt, dass wir die Wirkung davon komplett ruiniert haben Also kommen wir jetzt rein und holen uns all diese und lassen Sie uns sie ein bisschen herausziehen, und lassen Sie uns sie ein bisschen herausziehen ohne Teile zu bearbeiten, und ich denke, das sieht viel besser Und jetzt werde ich mir diesen Teil schnappen und ihn so wieder an seinen Platz bringen. Und ich denke, das ist jetzt perfekt. Das ist es also, wonach ich eigentlich suche. Ich denke, ich werde es ein bisschen herunterziehen, vielleicht dort. Dann lege ich meinen Mann auf den Boden. Da haben wir's , schauen wir uns das an. Ja, und ich finde , das ist jetzt eine wirklich, wirklich schöne graue Box. Okay, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese beiden Bogenschützen da rein zu bringen, weil wir hier drinnen eine Art Teil erschaffen müssen drinnen eine Art Teil erschaffen Also bringen wir die Bogenschützen rein und dann nehmen wir auch diesen Teil raus Und von dort aus können wir tatsächlich mit dem Bau der Rückseite beginnen Zum Glück ist die Rückseite viel einfacher als die Vorderseite. Die Vorderseite ist eigentlich ein ziemlich komplexes Stück. Ordnung, also lasst uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten , Leute. Vielen Dank Tschüss. 10. Details in Greybox-Wizard-Gebäuden verbessern: Willkommen zurück zum Blender for Modeling and Jump Workshop, und hier haben wir aufgehört. Okay, eine Sache, die ich jetzt tun werde, ist, dass ich hier drüben auf diese Seite komme hier drüben auf diese Seite Und was ich tun werde, ist, das ein bisschen herauszuholen, also kommen wir einfach zu diesem Teil Nun, wenn du da durchschauen willst, kannst du tatsächlich darauf klicken. Und dann werden Sie in der Lage sein, da hindurchzuschauen und all diese Teile so zu schnappen, und das macht es viel einfacher, tatsächlich damit zu arbeiten. In Ordnung, wenn ich das jetzt ausschalte und diese herausziehe, werde ich sie auf diese Weise herausziehen Nun, das einzige Problem, das wir haben, ist, wie Sie sehen können, dass die ganze Sache irgendwie auf diese Weise zustande gekommen ist Das will ich eigentlich nicht. Ich möchte , dass wirklich alles zusammenkommt. Ich werde mir also einfach die Oberteile von hier schnappen . Ich werde mir dann das Zentrum von hier schnappen. Und wenn ich das jetzt herausziehe, sollte es gleichmäßiger herausziehen. Auch das ist ein graues Kästchen, also kommen wir rein und passen es an also kommen wir rein und passen es an, sobald wir es tatsächlich gemacht haben, aber wir wollen nur, dass es relativ gut aussieht , ohne es zu stark zu verbiegen. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, das nächste, was ich tun möchte, ist, das zurückzubringen Es ist ein bisschen zu weit vorwärts. Also werde ich mir einfach all die schnappen. Und dann werde ich es wieder auf genau davor ziehen . Also direkt vor diesem hier, so. Und was ich jetzt tun werde, ist, diesen Teil herauszubringen. Also will ich, dass es ein bisschen überhängt wird. Ich werde also reinkommen. Ich werde mir die beiden hier schnappen. Und dann werden wir sie einfach rausziehen, und dann wird es einfach zu lange hängen. Und ich denke, das wird ziemlich gut aussehen. In Ordnung. Als Nächstes können wir sehen, dass wir ein Problem haben, ist, dass sein Boden nicht auf die Bodenebene fällt. Also lass uns das zuerst klären. Nochmals, ich mache dieses Röntgenbild und dann nehme ich dieses, nicht jenes , dieses und jenes. Mach es aus, drücke eins. Ziehen wir es runter und dann auf die Bodenebene. Und ich denke, wir müssen das wieder durchschauen . Ja, da haben wir's. Zieh es runter auf die Bodenebene, so, und los geht's. Ordnung. Also das Teil ist erledigt. Also, bevor wir mit diesem Teil weitermachen. Was wir tun müssen, ist zuallererst diesen Teil herauszuholen. Also müssen wir entscheiden, wie weit dieser Teil gehen soll, denn hier drinnen wird, wie gesagt, ein richtiger Raum sein. Also, was ich tun möchte, ist, ich möchte diesen Teil wirklich herausziehen. Also, was ich tun werde, ist , zu diesem Teil hier zu kommen . Und ich werde mir diesen Teil schnappen. Und wir können im Moment sehen, wie weit das ist. Du kannst also sehen, dass es ganz weit drin ist. Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen, dass es ein bisschen weiter rauskommt. Das bedeutet also, dass es wahrscheinlich einfacher ist, sich diesen Teil zu schnappen. Also schnappen Sie sich diesen Teil, drücken Sie Shifty, um ihn zu duplizieren, OZ 90, um ihn zu drehen Und dann möchte ich es so einrichten Nun, ich möchte, dass es an diese Wand stößt, aber ich möchte auch, dass es direkt am Ende dieser Mauer hier ankommt. Also ich werde reingehen S und X drücken und es so herausziehen. Und jetzt können Sie sehen, dass es bündig an dieser Wand anliegt, und es liegt relativ bündig an dieser Wand Und zum Schluss will ich nur noch das runterholen. Also will ich das abreißen und es zu einem niedrigeren Dach machen als das andere. Die andere Sache ist natürlich, dass wir im Moment sehen können , dass das komplett zurückgezogen werden muss. Wir wollen also nicht, dass das hier draußen feststeckt. Wir wollen es ganz zurückziehen, einfach so. Und los geht's, wenn ich jetzt zweimal auf das A tippe, können Sie sehen, wir blinken ein bisschen, das wird passieren, aber Sie können jetzt sehen, dass es ziemlich gut aussieht Nun, Sie können Mbolianer auch hier unten sehen, und es sollte nicht hier unten sein, also ziehen wir es über diese Nun, die andere Sache ist, wie weit wollen wir, dass das rauskommt Nun, auf der Rückseite haben wir noch einen Teil , der hier haben wir noch einen Teil eine echte Tür sein wird, und dann haben wir eine Art Dach, und dann haben wir eine Art Dach hier herunterkommt und ein Schornstein kommt hier hoch Viele, viele Feinheiten. Also müssen wir jetzt entscheiden, wie weit das geht. Also, wie das geht, ich schnappe mir meine Tür. Ich werde Shift drücken. Ich werde es rausbringen. Ich werde T und R drücken, um die Drehung zurückzusetzen. Und dann drücke ich R Z 90, um es zu drehen. Ich drücke die Drei auf dem Ziffernblock und jetzt richte ich meine Tür ein. Also das ist wirklich der große Gehweg, dieser Teil hier, also werde ich ihn einfach so an seinen Platz bringen Da rein, und jetzt schaue ich , wie viel Platz ich auf jeder Seite habe Ich glaube, selbst ich werde es noch ein bisschen herausziehen, was bedeutet, dass ich jetzt eine gute Idee habe. Dieser Abstand hier muss auf dieser Seite ungefähr gleich sein. Also, was ich jetzt tun werde, ist und diesen zu nehmen, sie ein wenig auszustrecken, sie ein wenig auszustrecken Drei auf dem Ziffernblock zu drücken und dann einfach sicherzugehen, dass der Abstand ungefähr gleich ist. Nochmals, wenn wir solche Dinge bauen, brauchen wir nicht, dass sie absolut akkurat sind oder so, wir wollen, dass sie planloser sind Es geht nicht darum, eine Luxuswohnung zu bauen oder so. Es baut einen stilisierten Zaubererturm. Das müssen wir also berücksichtigen. Also gut, von hier aus, lass uns jetzt über die Spitze nachdenken, was hier drüben passieren wird Also werde ich jetzt einen weiteren Würfel reinbringen Also werde ich Shift A drücken, einen Würfel hineinbringen, und ich werde meinen Würfel direkt über meiner Tür platzieren , so wie es ist. Jetzt, wo die Tür und diese Platzierung hier sind, ist es eigentlich besser, wenn wir sie genau in der Mitte der Tür platzieren . Wenn ich also zu meiner Tür komme, Shift S drücke, den Cursor ausgewählt habe, zu meinem Würfel komme, Shift S, Auswahl-Cursor, dann wird er genau in der Mitte abgelegt Und von dort aus kann ich das jetzt tatsächlich herausbringen. Also, wie weit will ich das rausbringen? Also, das wird ein wunderschöner Eingangsbereich hier sein. werde ich S und Y drücken, es ein bisschen herausziehen, Also werde ich S und Y drücken, es ein bisschen herausziehen, direkt zur Seite, und ich denke auch darüber nach, wie weit das raus soll. Ich denke, das sollte eigentlich so in Ordnung sein. Vielleicht ein bisschen mehr. Also nehmen wir einfach die Vorderseite ziehen sie auf der X-Achse etwas weiter heraus. Und dann werde ich jetzt die Spitze des Daches erstellen. Also ich schaue, wie hoch das da oben ist, ob ich damit zufrieden bin. Also lass es uns im Kreisverkehr bis hierher hochziehen. Und dann drücken wir, ziehen es hoch. Etwas wie hier und dann S und Y und ziehen es rein. So wie das. Also, so möchte ich, dass meins ist. Wenn du willst, dass deins ein bisschen anders ist, dann ist es natürlich ein bisschen anders ist, besser. Weißt du, mach es, wie du willst. Stellen Sie einfach sicher, dass alles zusammenpasst, und dafür machen wir diese graue Box. Also werde ich das wieder dahin bringen. Und ich denke, ja, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich sehe mich gut um. Ich stelle sicher, dass ich mit allem zufrieden bin. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Nun, wir werden ein paar Treppen haben, weißt du, hierher führen und all die verrückten Dinge, die herumlaufen. Aber ich finde, ja, das sieht gut aus. Ich denke, das Einzige, was ich tun muss , ist, das ein bisschen hochzuziehen. Also, so. In Ordnung. Also jetzt bringen wir einen weiteren Zylinder rein. Also, was ich tun werde, ist Shift S zu drücken, Urster ausgewählt. Schicht A. Lassen Sie uns einen weiteren Zylinder einsetzen Also noch einen Zylinder, und lassen Sie uns den über diese Seite ziehen, also drücke ich S, um ihn rüber zu ziehen, wo mein Schornstein eigentlich sein soll. Also werde ich sagen, ich möchte, dass mein Schornstein in der Nähe ist. Ich werde es runterziehen und dann werde ich mir das Oberteil schnappen, und ich werde es einfach dort hochziehen, wo ich es eigentlich haben möchte, was meiner Meinung nach ungefähr so sein wird. In Ordnung. Das sieht soweit so gut aus. Ich habe sie zwar hier, ich könnte genauso gut die Stützen einbauen, weil ich damit eine gute Referenz dafür habe. Also werde ich Shift A drücken und einen Würfel hineinholen. Drücken Sie die Taste S, ich werde sie nur noch hineinstecken. Also wenn ich hier die Taste 7 in die Ecke drücke. Also werde ich es hierher bringen. Ich werde es da runterbringen. Dann nehme ich im Bearbeitungsmodus nur die Unterseite, drücke eins oder drei nach unten bis zur Grundebene, und dann drücken wir L, Shift D und bringen es dann einfach hierher, so. Ordnung. So weit, so gut. Ich finde das sieht echt cool aus. Und jetzt haben wir unser Hauptgebäude gebaut, was bedeutet, dass wir jetzt mit der Arbeit an diesem Teil beginnen können , weil wir sehen können, dass diese beiden Gebäude jetzt, wir könnten sie wahrscheinlich zusammenfügen, und dann werden wir in der Lage sein, diesen Teil hier drinnen zu bauen , zusammen mit dem eigentlichen, du weißt schon, Bauraum, der auch hier hineinpassen wird, weil ich genug Platz darin habe da jetzt, wie Sie sehen können, vorher. Es war nur dieser winzige Raum, aber jetzt können wir sehen, wie sie bis hierher zurückgehen . In Ordnung, also lassen Sie uns diese beiden zusammenfügen. Also dieser und dieser, Pest Control D, und los geht's. Also wir mulchen jetzt wirklich, wirklich mit. Es fängt wirklich an, zusammen zu kommen. Es ist ein schwieriger Build. Ich denke, bevor wir das beenden, bevor wir das beenden, schauen wir uns die Vorderseite an. Ich schaue mir also immer die Silhouette des Gebäudes an , wenn ich an diesem Punkt angelangt bin. Also schaue ich mir an , wie alles zusammenkommt. Sie können sehen, dass es im Moment eine wunderschöne Silhouette hat. Allerdings fehlt dieser Teil hier. Also werde ich zu diesem Teil kommen, diesen oberen Teil schnappen, S eingeben und herausziehen. Also und dann, zieh es hoch. Während ich mir diese Ansicht ansehe, wie Sie sehen können, und dann S, ziehen Sie sie hinein. So wie es ist. Und von hier aus können Sie sich auch ein Bild davon machen, wie weit Sie es schaffen wollen. Und jetzt können Sie sehen, dass das eine sehr schöne Silhouette ist. Und wenn du jetzt aus einem beliebigen Blickwinkel hinschaust, sieht es schon ziemlich gut aus, ohne es fertig zu stellen. Die eine Sache, wenn wir uns von hinten umschauen, würde ich sagen, dass das ein bisschen höher sein muss . Also du kannst von hier aus sehen, das muss irgendwie hier irgendwo sein. Also lass uns das tatsächlich tun. Also, was wir tun werden, ist, uns das Top von hier zu schnappen. Wir werden die Kiefer hochziehen. Ja, und das sieht jetzt viel, viel besser aus. Ja, so. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, ich denke, wir können uns hier endlich mit diesen Bogenschützen befassen Und von dort aus können wir tatsächlich anfangen, auf der Rückseite zu arbeiten, und so ziemlich dann, wenn wir das getan haben, werden wir zum Terrain übergehen Denn sobald man die graue Kiste da drin hat, kann das Terrain ausgebaut werden. Es ist viel einfacher. Sobald Sie das Terrain verstanden haben , können Sie auch alles visualisieren. Also werden wir diese graue Kiste fertigstellen. Wir werden einige Materialien hinzufügen . Wir werden die Beleuchtung überprüfen und dann gehen wir ins Gelände. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde meine Datei speichern und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 11. Gestaltung funktionaler Ein- und Ausgänge: Willkommen zurück mit einem Blender-Workshop für Herbstmodellierung und Mitre Nodes, und hier haben wir die Kunst verlassen Ordnung, jetzt ist es an der Zeit, diese kleinen Bögen Wenn ich also die Eins auf dem Ziffernblock drücke, können wir sehen, dass diese sicherlich etwas kleiner sein müssen sicherlich etwas kleiner sein müssen Also werde ich sie so groß machen, dass sie im Grunde gerade groß genug sind, um Bootfahren zu ermöglichen Ich werde sie dann auch an ihren Platz bringen. Lassen Sie uns das also so einrichten. Und wir werden auch zwei davon hier haben wollen. Und die andere Sache ist, wir wollen den Bogen nur hier erstellen, weil Sie dort nicht wirklich wollen den Bogen nur hier erstellen, weil hineingehen können, also muss er nicht viel Tiefe haben. Also, was meinen wir damit eigentlich? Ich meine, dass ich genauso gut in diesem Block hier den Boden löschen könnte . Lassen Sie uns also zuerst das Stockwerk löschen. Also, wenn ich diese Etage lösche, diese Etage. Also dieser und dieser. Drücken wir Löschen und Gesichter. Und wir können sehen, dass wir auch hier schon ein Problem mit diesem Boden haben . Wir haben hier auch ein Problem mit dieser Wand. Wir brauchen es nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist, zuerst reinzukommen und ich werde diese Hauptwand von hier löschen, Gesichter löschen. Und da haben wir's. Und dann haben wir einen schönen großen Raum dem wir tatsächlich arbeiten können, in diesem Teil hier. Und ich denke, abgesehen von diesem Teil, also diesem Teil hier, müssen wir auch diesen löschen. Denken Sie jetzt daran, wenn wir unsere tatsächlich richtig bauen. Wir werden hier nicht all diesen Mischmasch von Teilen haben , sich überschneidende Teile und Wir werden es viel, viel ordentlicher machen. Aber im Moment werden wir das einfach umgehen. Also werde ich reinkommen und diese Etage löschen. Also lösche Gesichter, lösche dieses Stockwerk aus dem Weg. Und dann sehe ich , dass ich wahrscheinlich auch diese Wand hier löschen muss wahrscheinlich auch diese Wand hier löschen . Also werde ich reinkommen. Ich schaue nur, wo es ist, falls es nicht, du weißt schon, irgendwo angezeigt wird und lösche dieses auch. Also sollten wir jetzt einen schönen Platz haben. Da drin, mit dem wir tatsächlich arbeiten können. Sie können sehen , dass ich auch einen habe, der hier ist, aber ich möchte den nicht wirklich löschen, weil ich lösche, dass das alles hier oben löschen wird. Also möchte ich einfach diesen Teil hier löschen. Also, um das zu tun, werde ich einfach einen Edge-Loop einbauen, also Kontrolle. Klicken Sie mit der linken Maustaste, bringen Sie es direkt vor diese Wand, und dann kann ich endlich reinkommen und mir diesen Teil schnappen. Ich sehe, dass dort nichts angezeigt wird und lösche diesen Teil. Also Gesichter löschen und los geht's. Also, wenn ich es übertreibe, weiß ich, dass es schwer zu erkennen ist. Aber was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir hier einen großen leeren Raum haben, mit dem wir tatsächlich arbeiten können. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich die richtige Größe dafür habe die richtige Größe dafür habe Wo ist die tatsächliche Höhe. Also wie hoch werden sie es wollen. Also, ich möchte diese Torbögen von hier aus sehen können. Also aus diesem Blickwinkel hier. Also ich will einen Kreisverkehr da drin haben und ich will sichergehen, dass ich auch einen zweiten reinbekommen kann einen zweiten reinbekommen Also werde ich es tatsächlich ein bisschen reinbringen. Also werde ich S und X drücken, es ein bisschen reinbringen, sozusagen. Wenn ich dann Shift D drücke, werden Sie sehen können, dass ich tatsächlich einen neben den Rand legen kann, und genau das will ich. Sie sind ein bisschen größer als die in meinem Original, weil ich denke, ich hätte eigentlich etwas größer sein sollen. Deshalb mache ich das. Jetzt, vor 0.1 an der Seite, möchte ich sichergehen, dass ich es zum Beispiel löschen möchte, weil ich es noch nicht so eingerichtet habe , wie ich es möchte. Also werde ich zuerst auf Löschen drücken. Dann werde ich zu diesem kommen. Und was ich tun werde, ist es herauszuziehen. Und mit den Bögen hier will ich eigentlich nicht, dass sie sich wie auf der Brücke drehen Ich möchte nicht, dass sie so sind. Ich möchte, dass sie tatsächlich vom rechten Teil herunterkommen. Also, wo das zum geraden Teil führt, möchte ich sie dann fallen lassen. Also werde ich mir diesen Teil schnappen, diesen Teil, Löschen drücken, Gesichter. Und dann werde ich reinkommen. Zu dem Teil, der herunterfällt. Damit du von hier aus sehen kannst wie es bis hierher geht. jetzt eins drücken, können Sie jetzt sehen, dass diese gerade sind, also nett und direkt von dort nach dort, drücken Sie Löschen und Gesichter. Von hier aus will ich also reinkommen. Ich will diesen und diesen nehmen, Eins drücken und ich will E und Z drücken und sie an der Stelle herunterziehen , wo das sein wird, sodass du es leicht hinter dir sehen kannst weil das ein Boleum sein wird Jetzt kann ich von dort aus das F-Born drücken, um hier ein Gesicht Also F. Und dann kann ich Shift drücken und klicken, F-Born drücken, dann nach hinten kommen und dann Shift klicken, F-Born drücken und los geht's. Also gut, lassen Sie uns alle Transformationen zurücksetzen. Steuern Sie also A, A transformiert, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung und die Geometrie fest Und jetzt wollen wir sehen, ob ich das hinkriege, wie es tatsächlich aussehen wird Also werde ich es den ganzen Weg bis hierher zurückziehen , und so sollte es eigentlich aussehen, damit Sie sehen können, dass es gewölbt ist. Also, die Sache, an die man sich bei diesen Bögen erinnern sollte, ist das? Wie hoch willst du sie eigentlich haben? Weil du dort auch ein paar Steine haben wirst . Also berücksichtige das einfach. Du wirst ein paar Ziegelsteine an der Seite haben, also willst du nicht, dass es zu nah an dieser Wand ist. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn ich noch eins reinbringe, also Schicht D, dann ziehen wir es rüber. Also, wird das gut passen? Ich denke, das wird eigentlich ziemlich nett sein, also werde ich das machen. Wenn du sie etwas dünner machen willst , schnapp sie dir beide. Achte nur darauf, dass du dich nicht auf dem mittleren Punkt befindest, sondern dass du individuelle Ursprünge hast. Und dann können Sie S und X drücken und sie ein bisschen so hineinziehen. Und ich denke, das sieht tatsächlich ein bisschen besser aus. Von dort aus fügen wir sie zusammen mit Control J Und was ich jetzt tun werde , ist, dass ich zu dieser Wand komme, die ich vorbereitet habe, und dann drücke ich Strg A, A transformiert, Ursprung auf Geometrie setzen, Modifikator hinzufügen, und dann werden wir einen Booleschen Wert generieren Der boolesche Wert werden natürlich die sein, die wir gerade erstellt haben. Und ich neige immer dazu, wenn es so geht, einfach schnell anzuziehen, und dann behebt es normalerweise das Problem Normalerweise passiert das, weil das kein vollständiger Block ist. Mit anderen Worten, das ist nur eine Phase, weshalb es manchmal nicht richtig funktioniert. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach rüber zu kommen, Strg A zu drücken und sie aus dem Weg zu räumen, und dann kehre ich rüber zu kommen, Strg A zu drücken und sie aus dem Weg zu räumen, und jetzt zu Maboan zurück, und Sie können sehen, hier ist Hier können Sie also sehen, wenn ich sie alle auswähle, werden sie ausgewählt, und zwar rundum Und das ist eines der Probleme, mit denen wir B Boolean haben . Also lass uns das jetzt beheben Also, was ich tun werde, ist Shift zu drücken auf Shift zu klicken. Und Sie werden zu all diesen Teilen kommen , die Sie löschen möchten, und Sie werden einige andere Probleme haben, bei denen Sie weitere Teile löschen müssen , etwa so. Also alte Umschalttaste klicken, alte Umschalttaste klicken, Löschen drücken und schon sieht es aus. Und jetzt können Sie sehen, dass wir hoffentlich alles hätten loswerden sollen, und alles, was wir jetzt noch haben sind diese beiden Goldbarren, und wenn Sie sie löschen, werden Sie am Ende so etwas Jetzt können Sie sehen, dass wir immer noch diesen Teil haben , den wir nicht berücksichtigt Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich komme zu diesem Teil und drücke auf Gesichter löschen. Da haben wir's. Ordnung. Also das sieht ziemlich gut aus. Jetzt kannst du es auch sehen. Es wird ein bisschen schwieriger , da drin zu sehen. Und die Sache ist die, weil es eine tolle Box ist, brauchen wir uns im Moment wirklich keine Gedanken über das Innere hier zu machen . Aber wir wollen herausfinden, wie weit es tatsächlich zurückreichen wird. Und wir sind wahrscheinlich auch besser dran, eine Etage zu schaffen, die hier rauskommt. Ich werde also tatsächlich einen Würfel verwenden, um das tatsächlich zu tun. Also werde ich Shift D drücken, weil du siehst, Mcurse, weißt du was? Wir bringen einfach einen Würfel rein und schauen, wo er hinkommt Schicht D. Bringen wir einen Würfel rein, und wir bringen ihn rein. Wir werden es mit Control Seven übertreiben. Und ich schaue nur. Kann ich mir vorstellen , nein, das wird nicht helfen? Aus dieser Ansicht kann ich nichts erkennen. Also was ich tun werde, ist, ich werde es einfach hier rumstellen. Also werde ich auf Sensed drücken, es runterziehen. Oh, also ist es da drin. Und dann werde ich es ein bisschen zurückziehen. Und Sie werden feststellen, dass dies der einfachste Weg ist, dies zu tun. Und dann werde ich es ganz nach unten ziehen , sodass es sich da drin berührt. Und dann werde ich es zurückziehen. Und so. Und dann werde ich mir diesen Vorteil hier schnappen , ihn rausziehen. Und so, weil der eigentliche Fluss oder der Wassergraben gleich hier oben sein wird Und was ich dann tun werde, ist dass ich das jetzt herausnehme Hier rein, und wir werden das wieder dahin ziehen , wo ich es haben will. Also ich denke über etwas nach, so etwas, ich denke, das sollte in Ordnung sein. Und jetzt können Sie sehen, was wir dort tatsächlich gemacht haben : Wenn ich reinkomme, lasse ich mich rauskommen, haben Kontrolle darüber, wo wir diesen Raum eigentlich hinstellen werden. Jetzt kannst du sehen, ob ich da reingehe. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Du kannst sehen, dass ich jetzt so gewachsen bin. Was ich jetzt tun möchte, ist, mein Zimmer einzurichten. Also was ich tun werde, ist reinzukommen . Drücken Sie Shift H. Dadurch wird alles andere ausgeblendet. Dann drücken wir die Tabulatortaste, drücken Control Law, Linksklick, Rechtsklick, und dann drücke ich Strg B um die Abschrägung einzubringen, und ich werde sie ganz herausziehen, um unserem Raum etwas Dicke zu verleihen Von dort aus möchte ich das Mausrad so zurückdrehen, und dann haben wir nur noch diese Kanten an der Außenseite, etwa so Und was ich dann machen werde, ist ein weiteres Gesetz zur Regelung von Grenzschleifen. Und dieses Mal ziehst du es ganz nach hinten. Also. Und zu guter Letzt, was ich tun kann, ist, dass ich mir jetzt jedes einzelne davon schnappen kann. So und dann drück und ziehe sie hoch. Und da hast du's. Das ist ein Zimmer. Und jetzt können Sie im Objektmodus das L-Tag drücken. So wie es ist. Und da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass du tatsächlich unser Zimmer hast. Nun, wir werden da kein Dach drauflegen oder so, aber wir können uns jetzt eine gute Vorstellung davon machen, wie der Raum dort tatsächlich aussehen wird, weil wir, Sie wissen schon, einige Schritte da drin haben werden. Und die Tür hier drüben. Aber das sieht sehr nett aus. Damit bin ich zufrieden. Was wir jetzt tun können, ist auf die andere Seite zu gehen. Zuallererst, bevor wir fertig sind, bringen wir einfach eine Tür mit, weil ich hier nur eine Tür einbauen will. Also werde ich Schicht D an meiner Tür koppeln . Ich werde es umdrehen. Also Alt und R mögen das. Und dann werde ich es nur noch hier einrichten. Also werde ich zuerst sichergehen , dass es auf der Bodenebene ist. Und dann drehe ich es um, also drehen Rs es an seinen Platz, etwa so. Und dann werde ich es endlich einfach zurückziehen. Also werde ich sicherstellen, dass ich nicht normal bin. Lass es uns wieder an seinen Platz bringen. So wie es ist. Und das kommt jetzt wirklich, wirklich langsam. Ordnung. Man kann auch sehen , dass die Stufen im Moment viel zu groß sind . Ich meine, er muss sie runterspringen wie ein Riese. Und wieder werden wir das reparieren, sobald wir diese graue Kiste tatsächlich fertig haben. Okay, also in der nächsten Lektion werden wir hier anfangen zu arbeiten. Ich will nur sichergehen, dass meine Tür. Ich glaube, meine Tür muss eigentlich ein bisschen rüber kommen . Ja, ich denke, es muss kommen, was bedeutet, dass wir es wechseln müssen. Ja, obwohl ich auch noch ein paar weitere, du weißt schon, eine andere Art von Stufen hier oben machen werde. Und dann werden wir eine Rampe haben, die von hier aus führt und dann zu einer weiteren Menge Stufen hier oben hinaufführt. Also, um wirklich, du weißt schon, diese Kompliziertheit zum Vorschein zu bringen Also das ist jetzt der nächste schwierige Teil, aber wir sind fast nicht mehr weit mit unserer grauen Box fertig Ordnung, alle zusammen. Also nochmal, ich werde bei meiner Arbeit sparen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 12. Den Wizard Tower mit neuen Erweiterungen erweitern: Willkommen zurück, wenn Sie den Workshop Herbstmodellierung und Geometrie miteinander verbinden möchten. Ordnung. Nun, Sie können sehen, dass wir so ziemlich das Fundament dafür gelegt haben Es sieht wirklich, wirklich kompliziert aus, aber wir wollen es noch ein bisschen weiter vorantreiben Also immer in deinen eigenen grauen Boxen, versuche es ein bisschen weiter zu treiben, versuche es so interessant wie möglich zu gestalten Und ich denke, der Weg, das zu tun , ist, dass wir auch einige Schritte hinzufügen werden, die bis hierher führen. Und dann fügen wir auch einige Stufen hinzu, die bis hierher führen. Das wird auch wirklich gut sein, von einem gewissen Standpunkt aus gesehen. Du kannst die Spitze der Spirale hier drüben sehen, und dann werden sie eine Art Stufe sein, wenn sie hier herumkriechen Und dann wird es endlich einen weiteren Schritt geben. Irgendwo hierher zu kommen, was es meiner Meinung nach wirklich, wirklich interessant machen wird. Und schließlich, dann können wir hier tatsächlich einen Zaun haben, ein paar Stufen hier runter führen und das Stück einfach wirklich, wirklich fertigstellen und es wirklich verlockend aussehen In Ordnung, also lass uns das zuerst machen. Also, das Erste, was ich dann tun werde, ist, hier einen Teil anzubringen, und von dort aus können wir mit der Tür an diesem Teil arbeiten Also lass uns einen Würfel reinbringen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift A zu drücken, um einen Würfel einzufügen. Lassen Sie uns das für sie erledigen. Und die andere Sache ist, naja, Leute könnten fragen, naja, weißt du, die graue Box hat so lange gedauert, bis sie tatsächlich erstellt wurde. Aber das ist quasi einer der wichtigsten Teile. Du solltest dir wirklich Zeit dafür nehmen , also mach dir keine Sorgen, wenn es, du weißt schon, etwas länger dauert, als du dachtest. Ordnung, also von hier aus werde ich das machen Ich fange damit ganz unten an. Ich kann es verschieben, wenn ich wirklich muss, weil ich auch hier noch einen Block drauflegen werde. Also lass uns das jetzt tatsächlich ansprechen. Also werde ich nur die Tabulatortaste drücken. Ich werde ins Gesicht gehen, nehmen wir das obere Gesicht und ziehen es so an die richtige Stelle. Und was ich machen will, ist hier. Ich möchte, dass es tatsächlich auf dem Dach ist. Also rund hier ins Dach, also was ich tun werde, ist zunächst, ich werde es ein bisschen herausziehen, also werde ich es ein bisschen herausziehen, also werde ich es ein bisschen herausziehen, also so Und dann werde ich diesen Teil unter das Dach legen diesen Teil unter das Dach Also diesen Teil nach unten und dann drück und ziehe ihn bis zum Dach hoch. Und zum Schluss drücken wir S und X, und es sollte normal sein. Ich hätte sagen sollen, dass es auf S und X stehen sollte, und dann solltest du es einziehen können weil es auf seinen normalen Werten basiert. Ordnung, also so etwas sieht gut aus. Vielleicht müssen wir. Zieh das Ganze raus. Also werde ich mir einfach das Ganze schnappen. Ich drücke S&X und die Kiefer weiten es ein bisschen, und ich denke, dann wird das genug Platz sein, denn wenn jemand gegen eine Tür kommt, müssen wir uns daran erinnern, dass hier eine Tür sein wird Sobald ich meine Tür aufgemacht habe, musst du genug Platz haben, damit sie durch die Tür gehen und dann irgendwohin Wir können es nicht haben, wo es hier unten wirklich dünn ist. Sie gehen zur Tür und dann stehen sie einfach an einer Wand oder so. Also müssen wir darüber nachdenken , während wir es tatsächlich bauen. Jetzt schnappen wir uns die richtige Tür hier. Ich werde es mit Shift duplizieren und dann werde ich es herausziehen. Und alles, was ich dann tun werde, ist Teer zu drücken und es zu drehen, und dann werde ich R und Z drücken und es um dieselbe Achse drehen . Jetzt können wir Snapping und solche Dinge verwenden. Das werden wir nicht tun, weil es nur ein grauer Kasten ist. Also lass es uns zuerst einrichten. Und dann können wir von dort aus sehen, ob es wirklich passt. Wenn ich also meine Tür hierher ziehe, können Sie sehen, dass sie dort sehr gut hineinpasst. Es wird zwar auf jeder Seite etwas eng sein , aber damit bin ich absolut einverstanden. Ich denke, vielleicht, vielleicht sollten wir es ein bisschen mehr herausziehen. Also werde ich mir nur diesen und diesen schnappen, ihn noch ein bisschen mehr herausziehen und dann diesen nehmen und ihn einfach rüber ziehen, so. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist an diesem unteren Abschnitt hier zu arbeiten. Es wird also einige Schritte geben , die von hier bis zu diesem anderen Teil hier unten führen werden. Und schließlich wird es hier noch einen weiteren Teil geben. Also lass uns diesen Teil jetzt machen. Also, was ich nochmal machen werde, ich werde mir einen Würfel schnappen, also einen Würfel. Ich werde es dieses Mal hier hinstellen, also bring es gleich her. Ich möchte, dass es mit der Vorderseite nach innen gegen die X-Achse zeigt. Das ist absolut in Ordnung. Und dann möchte ich es von hier aus ansprechen. Also werde ich es wahrscheinlich ansprechen. Ich möchte, dass es hier oben auf dem Dach ist. Vielleicht direkt darunter, so. Und dann werde ich es herausziehen, also diesmal S und Y. Lass es uns rausziehen. So, und los geht's. Es wird so etwas sein. Und dann will ich jetzt endlich an die Spitze kommen und das reinbringen. Wenn ich also S Net drücke, kann ich das reinbringen, und mein Dach wird sich hier gegen mich richten. Dann bringen wir es von dort runter bis hierher. Wir sitzen. Ich denke, hier vorbei zu kommen, wird ein bisschen niedrig sein. Ich werde mir einfach das Oberteil schnappen. Ich werde drücken, es herunterziehen, so wie es ist, und dann werde ich jetzt meine Tür öffnen. Also werde ich diese Tür wieder öffnen, also Schicht D. Und du siehst, was ich mit den Türen meine. Sie sind so praktisch, um Ihnen eine Art Referenz zu geben, und deshalb benutze ich sie tatsächlich. Also, Tar, lass uns unsere Tür bringen. OSD 90. Drehen wir es um. Und dann werden wir es jetzt einrichten. Ordnung. Außerdem bewegen wir uns auch ziemlich schnell. Aber wir haben hier unten Tastenbefehle. Und für diejenigen unter Ihnen, die, Sie wissen schon, Probleme haben, spulen Sie einfach zurück und gehen Sie zurück Daran ist nichts falsch. Am Anfang wird es immer passieren. Erwarte nicht, alles auf Anhieb zu lernen. Wir können nicht superlangsam fahren weil dadurch der Kurs, wissen Sie, exponentiell lang wird , sodass wir die Dinge verlangsamen können Das ist kein Problem. Das können wir immer tun. Ordnung, also ich werde diese Runde hier hinstellen, was bedeutet, dass ich sie jetzt hochheben muss Also werde ich das hier rauf ziehen, und dann werden wir reinkommen und das Ding tatsächlich so hochheben so hochheben Also, das sollte da drin sein. Das sollte hier versteckt sein. Und jetzt können wir sehen, dass wir einige Schritte bis hierher machen können. Wie Sie sehen können, haben wir einige Schritte bis hierher vor uns, und jetzt ist ein weiterer Teil hier. Es ist nicht der letzte Teil , weil wir unseren Turm hier drüben haben, aber er wird dieses Stück tatsächlich beenden. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und noch einen Würfel reinbringen, also Würfel, bring einen Würfel rein, und lass uns ihn hierher bringen Und was wir jetzt tun müssen, ist herauszufinden, wohin es tatsächlich gehen wird Ich würde also sagen, dass es wahrscheinlich gut sein wird, ganz oben auf diesem Dach zu stehen. Also genau oben, wo dieses Dach ist , da sollten wir es hinstellen, denke ich, also werde ich es einfach herausziehen, herausziehen und dann werde ich es jetzt aufheben . Ungefähr von dort. Ja, so etwas in der Art. Und was du dann tun kannst, ist, du weißt schon, der Teil, der hier rüber kommt , damit die Plattform bis zur Spitze des Daches reichen kann , damit die Plattform bis . Und warum ich das mache, ist, dass die Holzteile dann alle irgendwie zusammengesteckt werden können. Wir werden also näher darauf eingehen, wenn wir weitermachen. Aber es denkt immer darüber nach, okay, was wir eigentlich machen werden. In Ordnung, also ich habe das jetzt hier. Nochmals, ich werde meine Tür reinbringen. Also, wenn ich meine Tür nehme, die Schicht verschiebe und sie dann über 90 bringe, ist sie hier an der Seite. Also werden wir eine Tür an der Seite und eine Tür hier haben wollen . Nun, es ist wichtig, sich daran zu erinnern , dass, wenn wir diese Tür aufstellen, sie nicht nur in diesen Raum hier passen muss, sondern dass sie auch genug Platz haben muss um hier drinnen tatsächlich etwas zu tun. Mit anderen Worten, wenn ein Typ hier reinkommt, sollte er in der Lage sein, die Tür zu öffnen, um dort reinzugehen, und eine andere Tür zu gehen, um rauszukommen und hier hoch zu kommen. Also müssen wir darüber nachdenken und das berücksichtigen. Ich glaube, bei meinem Original habe ich das etwas zu dünn gemacht , um ehrlich zu sein. In Ordnung, also werde ich meine Tür ein bisschen hochziehen. Also so. Leg es an seinen Platz. Schnappen wir uns wieder meine Tür und stellen sie auf. Und dann, was ich von dort aus tun werde , werde ich Shift D drücken. Ich werde eine weitere Tür reinbringen und sie einfach auf die andere Seite stellen. Und jetzt können wir sehen, dass sie wahrscheinlich ein bisschen zu dünn sein werden. Also schnapp dir meinen Würfel, drücke S und Y, zieh ihn ein bisschen heraus, zieh meine Tür auf diese Weise. Also zieh meine Tür in diese Richtung. Wie so. Und ja, das sieht absolut gut aus. Und was wir tun werden, ist, das Ganze von oben hochzuziehen, also schnappe ich mir den Würfel und ziehe ihn hoch Also, sichergehen, dass da etwas Freiraum ist , drücken Und dann drücke ich S und X und ziehe es rein, so. In Ordnung. Also jetzt ist das an. Wir sind mit dieser Seite so gut wie fertig und mit der Rückseite sind wir so gut wie fertig Wir müssen jetzt nur noch diesen kleinen Turm aufstellen , der hier entstehen wird Also, um das zu tun, werde ich in diesen Teil kommen. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde Shift S, Cursorauswahl drücken, um meinen Cursor dorthin zu bewegen, um es mir zu erleichtern Und dann drücken wir Shift D, ich werde einen Zylinder einbauen Im Moment ist mein Zylinder bei 32 angelangt, weil ich Blender neu gestartet Ich werde das wieder auf 20 reduzieren und es einfach dort platzieren, wo ich es eigentlich haben möchte Also ich denke da über etwas Umgehendes nach. Und ich weiß, dass ich da immer wieder etwas Umständliches sage , aber ich möchte wirklich, dass du dein eigenes Gebäude baust, also mach dir keine Sorgen, wenn es nicht, du weißt schon, genauso wird wie meins Drücken wir dann S und ziehen das raus. Und dann werde ich es ganz nach oben ziehen. Also ich möchte, dass er höher ist als dieser Turm, aber nicht so hoch wie dieser Turm, da das der Hauptturm ist, und dann bekommen wir eine wirklich schöne Aufnahme und Silhouette unseres eigentlichen Gebäudes. Also, wenn ich mir das Dach von hier schnappe, zieh es auf so etwas wie hier hoch. Und dann drücke ich und ziehe es heraus. Ich neige immer dazu, wenn ich Dächer mache, drücke ich sie nicht einfach und ziehe sie gerade nach oben. Ich drücke zuerst und dann ziehe S es so heraus, dann ziehe ich es hoch und dann S, ziehe es hinein. Und das gibt mir tendenziell eine bessere Vorstellung davon, wie mein Turm aussehen wird. Ordnung, klicken wir mit der rechten Maustaste und dann auf Shade Smooth, und los geht's Das haben wir. Jetzt müssen wir hier wirklich nichts weiter tun. Wir wollen nur einen kurzen Überblick haben, nur um sicherzugehen, dass wir damit zufrieden sind , wie das ist Und ich denke , all das, wir können jetzt diesen wunderschönen Torbogen sehen Wir können uns ein gutes Bild von unserer, du weißt schon, unserer eigentlichen Brücke Und weißt du was? Ich denke, das sieht tatsächlich besser aus als das, was ich ursprünglich gemacht habe. Ja, tue ich. Also, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, unsere Himmelstextur einzufügen , weil es keinen Sinn macht, ein graues Kästchen zu haben. Wenn Sie dann unsere Himmelstextur drin haben, können Sie nichts von der Beleuchtung sehen. Und ich zeige dir auch, wie du ein Material einbringst, das dir irgendwie zeigt wie alles sein wird, weißt du, die Umgebungsokklusion da drüben, denn das macht dann einen wirklich großen Unterschied Du kannst also tatsächlich Schatten sehen und jetzt wird es tatsächlich aussehen Ordnung. Aber bevor wir das tun, sollten wir es uns sparen. Und das werde ich hier sehen. beim nächsten, alle zusammen. Vielen Dank. Prost. M. 13. Grundtechniken für die Render-Vorschau in Blender: Willkommen zurück, alle zu Blender Herbst Modeling und Guat Node Workshop, und hier haben wir aufgehört Im Moment können Sie sehen, dass wir uns in unserem Viewport befinden und dass wir uns auch im Objektmodus Wir wollen also wirklich in der Render-Ansicht sein. Wir haben hier also die Materialansicht, und das ist diese. Offensichtlich haben wir hier kein Material, also wird es einfach weiß sein, und mir gefällt nicht , wie es tatsächlich aussieht. Also tendiere ich dazu, zunächst zu meiner Render-Ansicht zu gehen. Und im Moment werden Sie feststellen, dass wir hier absolut keine Beleuchtung haben und wir auch auf Elektrofahrzeuge setzen. Jetzt neige ich dazu, in Blender-Zyklen zu arbeiten, weil das Feld wie ich einen viel besseren Überblick darüber hat, wie es gegen Ende des eigentlichen Builds aussehen wird . Also dazu neige ich dazu. Außerdem neige ich dazu, Himmelstexturen zu verwenden weil ich das Gefühl habe, viel Kontrolle über diese Himmelstextur zu haben, und das erspart mir viel Arbeit, wenn ich mir HDRI ansehe Das heißt nicht, dass die Himmelstextur besser ist als HDRIs. Ich werde gleich auf die Himmelstextur eingehen. Aber es liegt an Ihnen, wie Sie es wirklich anzünden möchten, aber wir werden die Himmelstextur verwenden , weil diese auch in Blender eingebaut ist, was diesen zusätzlichen Bonus hat. Das Problem mit der Himmelstextur ist, dass sie in EV nicht so gut funktioniert, wie ich sagte , und sie funktioniert hauptsächlich in Zyklen. In Ordnung, also lass uns in unsere Welt gehen. Das wirst du im Moment hier auf einer Welt sehen. Das haben wir. Wir haben also unsere Welt hier. Wenn ich dann rüberkomme und das auf Rot ändere, wirst du sehen, dass die ganze Welt rot wird. Also, das ist nur die Basiszelle. Natürlich wollen wir das ändern. Wir werden es also tun, indem wir zum Shading-Panel übergehen Wir werden das hochladen. Wir werden es wieder auf den EV-Render bringen. Und dann werde ich hier auf diese Schaltfläche klicken, was mir eine neue Welt eröffnet. Dann werde ich einfach den Himmel und die Umgebung einbauen , so. Und dann werde ich jetzt nur noch ein bisschen rauszoomen und Sie können sehen, dass ich hier nichts habe. Und der Grund, warum ich dort nichts habe ist, dass ich immer noch im Objekt bin. Das ist im Grunde für deine Shader, die eigentlichen Materialien, die für dein eigentliches Gebäude verwendet werden und solche Dinge Also lass uns rüberkommen und das zuerst auf Wild legen , und los geht's Das haben wir. Das ist also momentan unsere Himmelsumgebung . Und wenn ich reinkomme und diesen Hintergrund lösche, wirst du sehen, dass alles schwarz wird. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und Shift D drücken. Und ich werde nach dem Himmel suchen. Textur, bringen Sie das rein, stecken Sie es ein und Sie werden sofort sehen, dass wir jetzt tatsächlich etwas haben wir arbeiten können oder mit dem wir anfangen können zu arbeiten Aber Sie können sehen, dass es es wirklich, wirklich gut beleuchtet es wirklich, wirklich gut beleuchtet Nun, wir sind noch nicht fertig, denn sobald wir einige dieser Optionen aktiviert haben, können Sie übrigens damit herumspielen , sobald Sie sie eingegeben haben. Schauen wir uns also zunächst die Sonnengröße an. Nun, bei dieser Sonnengröße werden Sie es wahrscheinlich nicht schwer finden, sie zu erkennen, aber wenn ich mich tatsächlich umdrehe, suche ich gerade nach meinem Sohn. Ich glaube, mein Sohn ist tatsächlich hier. Also, wenn ich das wirklich, wirklich klein mache , schauen wir uns das an. Ich zeige auf Null, und dann zeige ich dir, was es macht, sobald wir sie eingerichtet haben , weil du es dort vielleicht ein bisschen sehen kannst. Lassen Sie uns also zunächst die Sonnenintensität auf nicht 0,1 reduzieren. Und du solltest sehen , dass das überhaupt keinen großen Einfluss auf unsere Szene hat. Und das liegt daran, dass das, was ich vorhin gesagt habe, tatsächlich in V. Also lasst uns das jetzt übergehen und das Ganze auf Blender-Zyklen umstellen, also so. Und jetzt wirst du sehen, ob ich zu meinem Sohn komme und es so aufstelle, du kannst sehen, dass es einen riesigen Effekt auf unsere tatsächliche Szene hat. Jetzt setze ich das auf 0,16. Also empfehle ich dir, dasselbe zu tun. Und dann werde ich jetzt meine Sonnengröße vergrößern. Mal sehen, ob ich meinen Sohn jetzt tatsächlich sehen kann. Im Allgemeinen ist es rund am Himmel, da ist mein Sohn. Okay, jetzt können wir sehen, dass wir die Sonne herunterdrehen oder aufdrehen können. Und das ist wirklich praktisch, wenn Sie einen echten Sonnenuntergang oder so etwas wollen. Es hat also auch diese in die Himmelstextur eingebaute Textur. Also gut, lass uns jetzt herumgehen. Und was ich tun werde, ist, zunächst meinen Sonnenstand auf etwa 68 zu erhöhen , so etwas Und Sie können jetzt sehen, dass wir tatsächlich Schatten haben , weil die Sonne höher am Himmel steht. Als Nächstes haben wir die Sonnenrotation, und Sie können unsere Rotation sehen, wir drehen diese Runde. Wir fangen natürlich wieder an, wirklich schöne Schatten zu bekommen , weil die Sonne in der Luft ihre Richtung ändert. Das nächste, was wir haben, ist die Höhe, und so sieht die Sonne im Grunde aus. Aber es geht um das eigentliche Modell. Also, wenn du dein Modell auf dem Gipfel des Mount Everest oder so haben willst, zwei, dann musst du diese Höhe erhöhen Und was passieren wird, ist, dass es die tatsächliche Atmosphäre verändern wird die tatsächliche Atmosphäre verändern Also, wenn ich es auf sagen wir 20.000$ setzen würde, werden Sie jetzt sehen, wie es auf dem Gipfel des Berges aussehen würde Weil es 20.000 Meter hoch ist, registriert es. Jetzt werde ich das auf Null setzen. Ich will es im Grunde auf Meereshöhe haben. Also legen wir es wieder da hin. Jetzt werden wir mit der Luft, dem Staub und dem Ozon herumspielen . Und diese haben einfach unterschiedliche Auswirkungen darauf, wie die tatsächliche Szene aussehen wird. Es könnte also zum Beispiel eine sehr einsame Szene sein oder so Sie können den Staub aufdrehen und sehen, welche Effekte Sie erzielen werden Sie werden natürlich keinen Staub in die Luft bekommen oder so etwas, weil das , wissen Sie, ein Partikelsystem oder so etwas erfordern würde , aber Sie können sicherlich beginnen, diese Art von Atmosphäre zu erzeugen und von dort aus können Sie tatsächlich damit arbeiten. Also, ich habe eine Reihe von Einstellungen, die ich tatsächlich für meine Partikel verwende, tut mir leid, für meine tatsächlichen Himmelstexturen, und ich werde meine Luft nicht auf 0,5 einstellen. Ich stelle meinen Staub auf 1,769 und dann mein Ozon auf 6,923 ein, Und da haben wir es. Ich finde, das ist für mich eine wirklich, wirklich nette Mischung aus all diesen Dingen. Ich glaube, ich kriege etwas Licht. Aber immer am Ende, Leute, ich spiele immer, weißt du , mit denen herum. Es ist nicht so, dass ich die einfach in Stein gemeißelt habe oder so. Aber zunächst habe ich sie immer eingerichtet. Deshalb werden wir uns etwas später im Kurs eingehender mit Zyklen und Elektrofahrzeugen befassen. Aber vorerst wollen wir sicherstellen, dass wir , wenn wir können, unsere GPU verwenden, nicht unsere CPU. Mit anderen Worten, wir verwenden unsere Grafikkarte , weil sie viel, viel schneller ist , vor allem, wenn wir, du weißt schon, unsere Szene in Echtzeit betrachten . Lassen Sie uns also zuerst rüberkommen und zur Bearbeitung gehen. Wir gehen zu den Einstellungen und werden hier ein paar Dinge erledigen, und werden hier ein paar Dinge erledigen weil wir jetzt den Punkt erreicht haben, an dem wir die große Box hinter uns lassen, und wir brauchen wirklich einige Informationen, und wir müssen unsere Render-Engine wirklich einrichten. Ich werde also zunächst zum System kommen, und Sie können sehen, dass ich hier all diese Optionen habe. Dieses Optics X ist das , das ich tatsächlich gewonnen habe. Die Sache ist die, ich möchte meine Grafikkarte hier einschalten, damit Sie sehen können, dass das meine Grafikkarte ist und das ist meine CPU, das ist mein Prozessor. Also ich möchte es auf Kuta oder Optics X umschalten. Jedes davon ist es auf Kuta oder Optics X umschalten. großartig, wenn Sie eines davon haben Wenn das leider nicht der Fall ist, können Sie wirklich nichts dagegen tun, sondern es einfach auf Optik X oder Quta umschalten Optik x sollte die Render-Engine von New Cycles sein, was bedeutet, dass es viel, viel schneller sein sollte , Dinge tatsächlich zu rendern Sobald du das getan hast, hast du jetzt die Möglichkeit, wenn ich das schließe, also lass es uns schließen. Übrigens, ich werde einfach zurückgehen und sagen, dass ich früher dachte, dass es der beste Weg war , beide anzukreuzen , weil ich dachte wenn es keine Grafikkarte verwendet, würde es anfangen, deine CPU zu benutzen Im Moment geht aus einigen Informationen hervor , dass es eigentlich besser ist , nur eine geografische Karte Also kreuzen Sie einfach die eine an und lassen Sie die andere aus. Lass uns das schließen. Und jetzt können wir sehen, wie schnell die Samplerate ist, wie schnell sie tatsächlich geladen werden, bevor sie fertig sind Wenn ich die Runde drehe, können Sie sehen, wie schnell das ist. Und wenn wir jetzt runterkommen und das auf die GPU übertragen, können Sie jetzt sehen, wie schnell das ist. Schauen Sie sich also den Geschwindigkeitsunterschied an, und das liegt daran, dass es stattdessen unsere Grafikkarte verwendet, so viel, viel schneller, und das ist genau das, was wir wollen. Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns noch eine Sache ansehen, bevor wir fertig sind Gehen wir also zu Einstellungen bearbeiten. Und die andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte ist, wenn wir zur Benutzeroberfläche kommen, kommen Sie runter, Sie haben eine , auf der Statusleiste steht. Im Moment unten rechts können Sie sehen, dass es Blender 4.1 0.0 Beta ist, und das liegt daran, dass ich im Moment meine Blender-Version aktiviert habe. Ich empfehle, all diese Optionen einzuschalten. All diese Dinge sind wirklich wichtig. die Szenenstatistik, wenn ich sie einschalte Wie Sie sehen können, zeigt mir die Szenenstatistik, wenn ich sie einschalte, die Anzahl der Scheitelpunkte in der Szene, die Anzahl der Dreiecke und die Anzahl der Objekte. Wie Sie sehen, zeigt mir die Dauer der Szene, wie Sie sehen können, die Anzahl der Frames, die sich dort befinden Wir haben Systemspeicher. Und einer der wichtigsten ist der Videospeicher. Das ist also V RAM. Bei VR treten Probleme beim Rendern auf und es wird angezeigt, dass nicht genügend Arbeitsspeicher oder oder nicht genügend Arbeitsspeicher zur Verfügung steht . Das hängt im Allgemeinen davon ab, wie viel V Sie verwenden. Im Allgemeinen müssen Sie also alles leiser stellen , wenn Sie nicht viel V RM haben. Aber Sie können sehen, dass im Moment mein V-RM hier verwendet wird, 5,2 von 8 Gigabyte Es heißt also, ich habe 8 Gigabyte. Nun, das V RM ist etwas , das normalerweise auf der Grafikkarte Sie können also nicht viel tun, um das tatsächlich zu verbessern, außer eine neue Grafikkarte zu kaufen. Also, lass uns das schließen. Und dann werden wir der nächsten Lektion anfangen, uns mit der Umgebungsokklusion auseinanderzusetzen und herauszufinden, wie wir uns tatsächlich ein Bild davon machen können tatsächlich ein Bild davon machen , wie das aussehen wird, noch besser als das, was wir hier haben Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 14. Ambient Occlusion für Tiefe implementieren: Willkommen zurück zum Node-Workshop Blender for Modeling and Geometry, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also schauen wir uns In Ordnung, also schauen wir uns das Material an, das wir hier verwenden können , um dieses Ding wirklich zum Leben zu erwecken und zu überprüfen, wie gut die graue Box sein wird Nun, es gibt ein paar Möglichkeiten, dies innerhalb von Zyklen und mit Elektrofahrzeugen zu tun dies innerhalb von Zyklen und mit Elektrofahrzeugen Ich werde es euch beide zeigen. Und später im Kurs werden wir uns noch eingehender mit den Render-Engines von Blender befassen. Kommen wir also zunächst zur EV-Version, denn diese ist die einfachste. Im Moment kann man sehen, dass der Himmel nicht sehr gut aussieht. Es ist zum Beispiel nicht dasselbe wie bei Zyklen. Aber was wir mit Elektrofahrzeugen machen können, ist, dass wir Umgebungsokklusion aktivieren können Und was wir dann tun können, ist, das zu öffnen und es so zu ändern Jetzt können Sie also ein bisschen Umgebungsokklusion bekommen , wie Sie sehen können Sie können es auch herunterklappen oder lauter stellen. Wir können es noch lauter drehen und viele, viele Schatten hineinbringen , und Sie können sehen, dass es einen kleinen Unterschied macht. Wie gesagt, mit dem HDRI wird es hier einen größeren Unterschied machen, wird es hier einen größeren Unterschied machen, aber ich bevorzuge die Render-Engine von Cycles Wir haben auch einige andere Optionen innerhalb von EV zur Verfügung, nämlich Reflexionen im Bildschirmbereich für Wasser und Metall und auch Bloom, wodurch Dinge tatsächlich beleuchtet werden Wenn Sie also einige Lichter in der Szene haben, werden sie automatisch zum Blühen gebracht. Es ist also sehr gut für das Rendern in Echtzeit, aber lassen Sie uns jetzt über zwei Zyklen gehen. Sie stellen fest, dass wir viele dieser Schatten verlieren werden, sobald ich auf Zyklen klicke . Wir haben hier keine Optionen, um Umgebungsokklusion oder Bloom oder etwas Ähnliches einzufügen, aber zum Glück können wir das auf eine bestimmte Weise steuern Was ich also tun werde, ist , Einspruch zu erheben. Ich werde auf diesen ersten Turm klicken. Und dann werde ich zu meinem Materialpanel gehen , das hier ist. Ich werde auf „Neu“ klicken. Ich werde dieses Ambiente Mcclusion nennen Von hier aus können wir tatsächlich etwas erzeugen, das man Umgebungsokklusion nennt Wenn wir also reingehen, A verschieben, Umgebungsokklusion eingeben, also Ambient mit einem M, also so, dann ist Umgebungsokklusion da Als Nächstes werden wir einen Farbverlauf einfügen Farbrampe wie dieser. Das ermöglicht uns nun, unserem aktuellen Modell Umgebungsokklusion hinzuzufügen unserem aktuellen Modell Umgebungsokklusion hinzuzufügen Wenn ich also reinkomme, lasse ich das auf das Gesicht fallen, lasse die Farbe dann in die Basis fallen und los geht's Also, was wir tun können, ist , das lauter zu machen, und wie Sie jetzt sehen können, haben wir all diesen Schatten hier drunter. Also, ich empfehle, es nicht zu viel lauter zu machen. Stattdessen kannst du es mit reinbringen, damit du es hier sehen kannst, ich kann dieses Weiß auf und ab bewegen. Und im Grunde verteilt es den Glanz von hier aus und zieht ihn einfach nach oben in Richtung dieser, du weißt schon, inneren Bereiche, wo es eine Art Tiefe geben sollte. Aber was ich tun möchte, ist immer Strg-Taste zu drücken und zu klicken und einen weiteren einzufügen und ihn dann ein bisschen grauer zu machen als er ist. Wenn Sie das also ein wenig runterschalten, werden Sie sehen, dass wir jetzt viel mehr Kontrolle darüber haben , wie das aussehen wird. Und jetzt können Sie sehen , dass es mit diesen Schatten hier viel, viel besser aussieht . Jetzt kannst du dir endlich alles schnappen, außer dem Kerl. Lass uns den Kerl einfach im Weg verstecken. Wir wollen ihm keine Umgebungsokklusion geben. Wir können uns alles so schnappen, diesen Teil Stellen Sie also sicher, dass wir es zuletzt bei Shift auswählen, und dann können wir sehen, dass wir unsere Ammentokklusion hier drin haben unsere Ammentokklusion Und dann drücken Sie einfach Strg L und Sie werden Materialien wie diese kopieren oder verlinken. Tippen Sie zweimal auf das A. Und jetzt haben wir eine Menge Ament Occlusion drin, und Sie können den Kiefer nach unten sehen, das sieht wirklich aus Und was noch wichtiger ist, Sie haben anhand der grauen Box eine echte Vorstellung davon , wie das aussehen wird , wie das aussehen Du kannst die ganze Dunkelheit hier unten sehen. In Ordnung, also lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Und dann können wir die Tabulatortaste S drücken, und die andere Sache, die Sie auch tun können, ist, wenn Sie hier zu diesem Board kommen, können Sie sehen, dass ich das ausschalten kann und dann bin ich noch besser geworden ob Sie hier kein sogenanntes Drahtrahmen haben , keine Achse oder so, und jetzt können Sie wirklich gut sehen alles aussehen wird. Die andere Sache, die ich Ihnen empfehle, ist, wenn Sie hier auf die rechte Seite kommen, wo sich Ihre Zyklen rendern, stellen Sie sicher, dass Sie De Noise im Viewport einschalten, und Sie werden sehen, dass es tatsächlich alles weicher macht. Also, wenn ich mit so etwas fertig bin, neige ich dazu, rüber zu kommen, es auszuschalten, und jetzt schaue ich mich aus allen Blickwinkeln um, es aussehen wird, um einen wirklich guten Überblick darüber zu bekommen, wie alles laufen wird. Jetzt kann ich sehen, dass wir in diesem Teil hier viel Dunkelheit haben , und das funktioniert vielleicht nicht so gut. Was ich damit sagen will, ist, dass dieser Teil , besonders hier, vielleicht reinkommen , ihn wieder einschalten und wir ihn näher heranrücken und schauen, wie das aussehen wird. Und aus diesem Grund erstellen wir natürlich unsere eigentliche Graubox um sicherzustellen, dass wir alles richtig machen. Und jetzt können wir zum Beispiel sehen, dass das ein bisschen besser aussieht. Sie können sehen, dass wir dem etwas zu nahe gekommen sind, also werde ich einfach noch einmal nachschauen. Ich werde das tatsächlich wieder zurücklegen und schauen wir uns an, wo es war. Aber es war ganz da drüben. Aber bei diesem Teil muss ich vorsichtig sein. Nun, das Einzige, was ich sagen würde , ist, dass dieser Teil hier nicht so schlecht ist? Es ist nur dieser Teil hier, der mir sagt, wahrscheinlich besser sein wird, ihn ein bisschen größer zu machen. Ich werde also Shift drücken und klicken, Altern einfach herausziehen, Altern, etwas herausziehen Also schau ich mir das mal an. Das sieht jetzt viel, viel besser aus. Wir haben nicht so viel drin. Ich denke aber auch darüber nach, ob es besser sein wird, es auch ein bisschen herauszuziehen . Und ja, das ist es. Und ja, ich glaube, das sieht jetzt leer aus. Und wenn ich jetzt von hier aus hinschaue, sieht es einfach ein bisschen kahl aus und was es getan hat. Jetzt werden wir natürlich auch etwas Holz drin haben , also ist das in Ordnung. Ich schaue mir auch diesen Teil hier an und wo es durch mein Dach fließen wird. Und ich denke, dass dieser Teil nur ein bisschen höher gehen muss, also werde ich die Umschalttaste drücken und klicken. Und ich werde es hochziehen. Wie Sie sehen können, fahren wir schräg nach oben. Das wollen wir nicht. Drücken wir also Control Plus. Und was wir tun werden, ist, das auch global zu veröffentlichen. Und was wir dann tun werden, ist , es etwas nach oben zu ziehen. Wenn also ein Stück Dachholz herkommt, wird es sich nicht allzu sehr mit diesem überschneiden Weißt du, hier wird kein Stück Dachziegel rausragen. Also, das sieht gut aus. Und jetzt neige ich dazu, den ganzen Weg zu gehen und mir meine Blickwinkel anzusehen. Sie können also hier sehen, wenn wir von hier aus einen Blickwinkel nehmen , das sieht sehr gut aus. Sie können sehen, dass die Komposition wirklich, wirklich nett ist. Und ich denke, dieser Teil hier ist so gut wie fertig. Ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Ich kann mir vorstellen, wie ich all das unterstützen werde . Okay, das sieht also gut aus. Okay, lass uns hinten runterkommen und hier dasselbe machen. Stellen Sie sich also vor, dass hier irgendwelche Stufen hinuntergehen werden. Es wird ein paar Stufen geben, die hier hoch kommen und ganz ringsherum gehen werden. Und ja, ich finde, das sieht wirklich, wirklich gut aus. Hoffentlich hast du so etwas mit einer Menge Komplexität Ich schaue mir das hier auch an. Und ich denke, wenn Sie etwas haben, das dem nahe kommt, wird es wirklich, wirklich gut werden. Ordnung. Also, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, wir werden das zuerst speichern, also werde ich gehen, um das zu speichern Jetzt werde ich das Ressourcenpaket einfach noch einmal aufrufen. Und Sie werden im Moment das Ressourcenpaket feststellen Wenn wir zu unseren Sammlungen übergehen, haben wir einige Sammlungen, aber viele davon sind nicht an dem Ort, an dem sie sein sollten. Jetzt möchte ich Ihnen wirklich zeigen, wie Sie das alles in Ordnung bringen können. Und ich finde es gut. Wenn ich Ihnen zunächst ein Video zur nächsten Lektion zeige, dem alle Vermögensverwalter erklärt werden. Und von dort aus werden wir sie tatsächlich ihrem eigenen Vermögensverwalter zuweisen. Ich denke, das wird der beste Weg sein , denn dann werden Sie wirklich ein gutes Verständnis dafür bekommen, wie das geht Von dort aus werden wir dann in der Lage sein, Sie wissen schon, in unserer eigenen Turm-Szene zu tun Sie wissen schon, in unserer eigenen Turm-Szene Wir werden tatsächlich in der Lage sein, all diese Dinge hereinzuholen , wann immer wir sie wollen , einschließlich all der Materialien , all der Sandknoten und all der Wasserpflanzen und so Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , du wirst es genießen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 15. Einführung in Blenders Asset Manager: Willkommen zurück, alle zu Blender Four, Modeling und Job, ihr wisst schon, Workshop Und jetzt werde ich ein kurzes Tutorial rund um den Blender Asset Manager spielen . Ich habe früh gesagt, neuer Blender Asset Manager. Aber es gibt es schon seit Blender Three, also ist es zu diesem Zeitpunkt nicht gerade neu, aber es ist trotzdem eine erstaunliche, erstaunliche Sache , die du wirklich lernen solltest, weil es deinen Arbeitsablauf wirklich, wirklich beschleunigen wird. Also werde ich das jetzt spielen, alle, und wir sehen uns beim nächsten. Danke. Tschüss. Willkommen im Blender Asset Manager Guide. Und basierend auf dem, was wir in diesem Artikel tun werden, ist einfach, den Vermögensverwalter durchzugehen und Ihnen zu zeigen, wie er funktioniert. Es scheint ziemlich komplex zu sein, wenn Sie damit anfangen, aber eigentlich ist es ziemlich einfach wenn Sie es einmal verstanden haben. Sie können also sehen, dass ich hier eine Standard-Szene habe , und ich habe tatsächlich einige Vermögenswerte eingebracht , und sie sind benannt. Es ist wirklich wichtig, dass Sie sicherstellen, dass Sie den Vermögenswerten einen Namen geben, bevor Sie sie tatsächlich dem Vermögensverwalter übergeben. Jetzt werden Sie feststellen, wenn Sie Blender zum ersten Mal verwenden, egal ob es sich um Blender Three oder Blender Four handelt. Ganz oben steht hier eigentlich nicht Vermögensverwalter. Das ist also das Erste , was wir tun wollen. Also, um das zu tun, müssen wir nur zu dem kleinen Plus kommen, das geboren wurde. Wir werden dort rüberkommen , wo General steht, und dann gehen wir runter zu der Stelle, wo Vermögensverwalter steht. Und sobald Sie darauf klicken, werden Sie tatsächlich zum Vermögensverwalter weitergeleitet, und das ist der einfachste Weg, damit zu arbeiten. Und die Sache ist, Sie werden jetzt sehen, dass unser Vermögensverwalter hier unten mit allen Dateien auf der linken Seite, und in diesem, hier werden wir unser gesamtes Vermögen auffüllen Lassen Sie uns das dann einfach ein bisschen aufgreifen . Und dann können Sie sehen , dass wir im Moment die aktuelle Datei und das Wesentliche haben. Und unter Essentials befinden sich im Grunde alle Vermögenswerte, die Blender beschlossen hat, standardmäßig in den Vermögensverwalter aufzunehmen. Was wir tun wollen, ist, dass es in der aktuellen Datei ist. Jetzt werde ich also zu meinem ersten Kapital kommen, nämlich meinem Baum. Und jetzt werden wir das in unseren aktuellen Datei-Asset-Manager aufnehmen. es ausgewählt ist, kommt es auf die rechte Seite, Sie können hier sehen, dass dort Baum steht. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, werden Sie hier sehen, dass dort einer steht, auf dem als Anlage markiert steht. In dem Moment, in dem wir dieses Asset tatsächlich markieren, werden Sie sehen, dass es tatsächlich in diesem Bereich hier unten erscheint. Sie werden auch sehen, dass, wenn wir es in den Materialmodus versetzen, und wenn ich jetzt reinkomme und es tatsächlich herausziehe, Sie sehen werden, dass es tatsächlich mit tatsächlich angehängten Materialien herauskommt , was wirklich, wirklich praktisch ist. Lassen Sie uns das jetzt aus dem Weg räumen. Und was ich Ihnen jetzt zeigen werde , ist, wenn wir uns auf unser eigentliches Auto konzentrieren, drücken wir die Umschalttaste in der Leertaste , um es hierher zu bewegen. Und dann werde ich rüberkommen, mit rechten Maustaste klicken und dieses Objekt markieren, und Sie werden sehen, dass unser Auto jetzt dort erscheint. Wenn ich jetzt rauf komme und mit der rechten Maustaste auf das Objekt löschen klicke und dann diese Runde, R -90, so drehe, rechten Maustaste auf Markers Asset klicke, wirst du sehen, dass es genauso aussieht Um also die Rotation im Vermögensverwalter selbst zu ändern , müssen Sie jetzt nur noch alle Transformationen zurücksetzen Also, ich werde einfach das Asset löschen, und dann werden wir die Steuerung aller Transformationen vornehmen, mit rechten Maustaste auf Geometrie setzen klicken und dann mit der rechten Maustaste klicken und ich gehe runter, markiert Asset. Und jetzt werden Sie sehen, dass es tatsächlich für Sie um diese Runde gedreht Du wirst es auch sehen. Wenn ich das jetzt herausziehe, kommt es mit allen Materialien rein. Wir können tatsächlich auch ein paar andere Dinge tun. Wir können tatsächlich auch Materialien sparen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, runterzukommen und auf das kleine Plus zu klicken. Und was ich tun werde, ist, das Vermögen zu nennen , so. Ich werde das nächste Material nennen. So wie es ist. Jetzt mache ich das, ich speichere einfach meine Arbeit und dann gehe ich zu Unassigned Und Sie werden im Moment sehen, dass wir diese beiden Vermögenswerte haben , die wir da reingesteckt Wir können einfach beide auswählen oder sie mit der Shift-Taste alle auswählen, wenn Sie viele haben, und sie dann in unseren tatsächlichen Vermögenswerten ablegen , und jetzt werden sie in unseren Vermögenswerten erscheinen. Lassen Sie uns nun weitermachen. Und wenn wir auf diese Bank klicken, kommen wir zu unserem Material. Und wir können sehen, dass wir hier zwei Materialien haben. Also klicken wir auf diesen, Marker-Asset, das Gleiche. Und dann kommen wir auch zu diesem und wir klicken mit der rechten Maustaste und markieren Asset. Jetzt werden Sie sehen, wenn Sie sie als Asset markiert haben , dass wir dieses kleine Buch hier haben, genau wie hier oben. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir im Moment keine Vermögenswerte darin haben. Also diese beiden Materialien sind da nicht reingegangen, und das liegt daran, dass sie nicht zugewiesen sein werden Jetzt schnappen wir uns diese beiden Materialien. Jetzt wirf sie in unsere Materialien und los geht's. Wir haben Materialien und wir haben Vermögen. Nun, das Beste am Vermögensverwalter. Was Sie auch tun können, ist, dass Sie dies auch für Dinge wie Geometrieknoten verwenden können . Das einzige, wofür Sie es im Moment nicht verwenden können , sind Animationen. Aber so ziemlich alles andere können Sie mit dem Vermögensverwalter verwenden. Das nächste, was wir uns ansehen wollen, ist , das dann mit einem tatsächlichen Geometrieknoten zu machen. Also drücke ich Strg V und hier ist ein Geometrieknoten , den ich tatsächlich erstellt habe. Sie können hier sehen, dass, wenn ich ihn auf der rechten Seite hochziehe , Sie sehen können, dass es sich tatsächlich um einen Geometrieknoten handelt. Und im Moment, wenn ich die Tabulatortaste drücke, werden Sie sehen, dass es tatsächlich kein Netz oder irgendeine Topologie hat oder irgendeine Topologie weil es sich offensichtlich um einen Geometrieknoten Jetzt möchte ich nach oben gehen und mit der rechten Maustaste auf Markers Asset klicken, und Sie werden sehen, dass ich etwas habe, das nicht zugewiesen lautet rechten Maustaste auf Markers Asset klicken, und Sie werden sehen, dass ich etwas habe , das nicht Lassen Sie uns jetzt noch einen erstellen und das nennen wir Geometrie oder Geo-Knoten So, und dann werde ich auf einem Schild darauf zugreifen und es dort in meinen Geometrieknoten einfügen. Sie werden jetzt sehen, wenn ich das einfüge, es kommt tatsächlich als Geometrie-Knoten rein, was wirklich, wirklich praktisch ist , wenn Sie viele Geometrie-Notizen haben und sie in Ihre Szene bringen und dort ablegen möchten . Lassen Sie uns nun zunächst Datei aufrufen und speichern, Datei aufrufen und weil das alles großartig ist, aber wie verwenden wir das eigentlich in anderen Dateien Das können wir also tun, indem wir eine neue Blend-Datei erstellen. Lassen Sie uns also eine neue Blend-Datei öffnen. Also hier ist unsere neue Blend-Datei. Und was ich tun möchte, ist zuallererst, dass ich meinen Vermögensverwalter hinzufügen möchte. Also plus Vermögensverwalter. Und im Moment werden Sie sehen, dass da nichts drin ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist, ich möchte nach oben gehen, zur Bearbeitung gehen, ich möchte zu den Einstellungen kommen. Und in den Einstellungen haben Sie eine, in der Dateipfad steht. Und das wird Blender im Grunde sagen, wohin es gehen muss, um nach einem Vermögensverwalter zu suchen. Lassen Sie uns also tatsächlich reinkommen und auf das Plus klicken. Und dann werde ich jetzt nur herausfinden, wo ich die vorherige Datei tatsächlich gespeichert habe , und ich habe sie in einem namens Blender Asset Manager gespeichert , der hier ist. Also das ist der, zu dem ich es hinzufügen werde. Sie werden hier sehen, dass es keine Blend-Dateien oder ähnliches anzeigt, und dann müssen Sie nur noch eine Asset-Bibliothek hinzufügen, und dann können wir das tatsächlich schließen. Jetzt kann ich runterkommen und Sie werden sehen, dass ich eine habe, auf der Blend Asset Manager steht. Und hier sind all die tatsächlichen Dateien, die ich da reingelegt habe, sowie die Stellen, an denen Vermögenswerte, Geo-Knoten und Materialien stehen. Jetzt kann ich einfach reinkommen und meinen echten Truck hineinziehen und dort ablegen. Ich kann die Materialien tatsächlich einschalten. Und jetzt können Sie wieder sehen, dass es tatsächlich mit dem gesamten Material geliefert wird. Das Beste ist, wenn ich jetzt tatsächlich einen Würfel reinbringe und ihn einfach dort fallen lasse und die Leertaste drücke, um ihn zu bewegen. Und was ich dann auch tun kann, ist dass ich meine Materialien per Drag-and-Drop direkt auf meinen eigentlichen Würfel ziehen kann . Lassen Sie den eigentlichen Shader kompilieren und laden, und los geht's Jetzt können wir auch Materialien per Drag-and-Drop verschieben. Kommen wir dann zu unserem Geometrieknoten, und ich zeige Ihnen , dass das auch funktioniert. Jetzt können wir also sehen, dass wir einen Geometrieknoten haben , den wir tatsächlich verwenden können, was wirklich, sehr praktisch ist. Und jetzt können Sie sehen, wie nützlich der eigentliche Vermögensverwalter wirklich ist. Nun, die andere Sache, wenn wir zum Bearbeiten gehen und zu den Einstellungen gehen, werden Sie feststellen, dass wir auch viele, viele Asset-Bibliotheken hinzufügen können . Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Blend-Datei speichern. Wenn ich das nur herbringe, um es Ihnen zu zeigen, stellen Sie sicher, dass Sie eine Datei , und dann werden Sie dort Ihren Vermögensverwalter tatsächlich speichern. Denn das Wichtigste ist, wenn Sie es hier speichern, werden Sie sehen, dass es sich bei dem, was sonst noch reinkommt, um eine Textdatei handelt. Diese Textdatei gibt Blender alle Daten, die es benötigt, um diese Gruppen tatsächlich einzurichten. ist sehr wichtig, wenn Sie Ihren Vermögensverwalter in eine andere Datei verschieben. Stellen Sie sicher, dass Sie auch diese Textdatei verschieben. Ordnung, alle zusammen. Also lass uns das schließen. Und zum Schluss, bevor ich fertig bin, werde ich Ihnen zeigen, dass Sie, wenn Sie zu einer Com-Datei kommen, in der wir nichts haben , auch alle Dinge in Ihrer Szene auswählen können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie nach unten und markieren Sie es als Asset. Und dann werden Sie sehen , dass sie alle in den Vermögensverwalter fließen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Prost. 16. Projekte mit Sammlungen und Ebenen organisieren: Willkommen zurück, alle zum Blend the Four Modeling and Join Workshop, und hier haben wir nach dem Vermögensverwalter aufgehört. Jetzt spiele ich noch ein kurzes Tutorial, und dieses Tutorial wird euch alles über Sammlungen und solche Dinge beibringen , weil wir das wirklich brauchen werden, um mit diesem eigentlichen Ressourcenpaket fertig zu werden. Sobald wir all diese Arbeit erledigt haben, der nächsten Lektion werden wir uns in der nächsten Lektion mit diesem Ressourcenpaket befassen und alles zusammenstellen, damit wir es tatsächlich in unsere Wizards Tower-Szene Ordnung, alle zusammen. Also spiele ich das jetzt und wir sehen uns beim nächsten. Danke. Tschüss. Willkommen alle in unserem Sammlungsleitfaden. Und Sie werden es im Blender auf der rechten Seite sehen. Sie werden hier etwas haben, das als Themensammlungen bezeichnet wird. Und das ist im Grunde so, wie der alte Mixer früher das Verlegen gemacht hat. Mit verschiedenen Ebenen hätten Sie also unterschiedliche Szenen oder verschiedene Objekte an Ort und Stelle. Es hat sich jetzt ein bisschen geändert. Und im neuen Blender, ab 2.8, haben wir es jetzt mit Szenen und Sammlungen zu tun. Das Erste, was dir auffallen wird, ist , dass wir hier eine haben , auf der Sammlung steht. Nennen wir das Sammelflugzeug. Und dann werden wir unser Flugzeug tatsächlich in diese Sammlung aufnehmen. Im Moment können Sie in dieser Sammlung sehen, unser Flugzeug tatsächlich da ist und wir die anderen drei nicht wollen. Wir wollen sie grundsätzlich in einer anderen Sammlung haben. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich gehe und klicke auf Neue Sammlung. Und dann kann ich diesen Würfel nennen. Und so. Und dann kann ich mit der linken Maustaste klicken und meinen Würfel per Drag & Drop in die neue Sammlung ziehen. Und dann können Sie sie tatsächlich schließen und sehen, wie toll das ist. Also, was wir tun werden, ist, dir die andere Art zu zeigen , das jetzt zu machen. Wenn wir also in unsere eigentliche Sphäre kommen, werde ich den Knopf drücken. Ich klicke dann auf Neue Sammlung und dann auf Kugel. Drücken Sie also die Eingabetaste oder drücken Sie das K-Bor und los geht's. Jetzt haben wir tatsächlich eine neue Kollektion unsere Kugel drin Die andere Sache ist, du kannst auch kommen, du kannst die N-Taste drücken und dann, was du von dort aus tun kannst , ist, dass du tatsächlich auf eines davon klicken kannst, also nehmen wir an, wir wollen diesen Zylinder im Würfel und dann wird der Zylinder automatisch in den Würfel gesetzt. Wenn Sie das nicht wollen, können Sie erneut die N-Taste drücken, neue Kollektion, und lassen Sie uns Zylinder setzen. Also, und dann klicken Sie auf Okay. Und dann gehen wir. Jetzt haben wir tatsächlich eine wirklich schöne Sammlung, die sehr schnell sortiert ist. Nun, was ist dann mit den Objekten da drin? Nun, was Sie auch tun können, ist, sagen wir, wir wollen den Namen dieses Würfels ändern. Wir können drüber kommen. Und anstatt hier reinzugehen und es umzubenennen, können wir dann tatsächlich F zwei drücken, und los geht's, der Objektname wird angezeigt Und wenn wir das auf Würfel 33 ändern und die Mitte drücken, werden Sie jetzt sehen, wenn wir auf die rechte Seite gehen, dieser Würfel heißt 33. Nun, in großen Szenen ist es wichtig , die Dinge tatsächlich in Sammlungen unterzubringen, weil man auf diese Weise die Leistung von Blender erhöhen oder bestimmte Dinge verstecken kann. Denn was Sie auch tun können, ist mehrere Objekte aufzunehmen, die Taste erneut zu drücken sie in einer neuen Szene abzulegen. Also drücke ich M, neue Sammlung, und nenne das eine Objekt. Also so, und los geht's. Wir haben unseren neuen, in dem alle Objekte tatsächlich drin sind. Jetzt können Sie auch sehen, dass da nichts mehr drin ist, wir diesen kleinen Pfeil nicht haben, also sind sie jetzt alle leer, aber es ist schnell und einfach möglich, einfach M zu drücken und sie wieder in ihre eigenen Sammlungen aufzunehmen. Der andere Grund, warum das wirklich wichtig ist, ist, dass Sie bei vielen Verschiebungen oder Partikelsystemen und vielen anderen Dingen in Blender oder sogar OMG-Knoten Sammlungen verwenden können, um bestimmte Dinge mit einer bestimmten Gruppe von Sammlungen zu tun bestimmte Dinge mit einer bestimmten Gruppe von Sammlungen zu Okay, das nächste, was wir uns ansehen werden, ist drüben auf der rechten Seite, wir können dann auch jede Sammlung verstecken Wenn wir also auf das kleine Symbol hier klicken, bedeutet das, dass diese Sammlung in der Ansicht des Viewports ausgeblendet wurde Ansicht des Viewports ausgeblendet Jetzt ist es wichtig, zwischen Viewport und Cam Review zu unterscheiden zwischen Viewport und Cam Das Came Review bedeutet also im Grunde , dass, wenn ich das abklicke , wenn ich diese Szene rendern möchte, alles in dieser Sammlung ausgeblendet wird. Es wird keine Schatten oder ähnliches werfen, es wird alles aus dem Weg geräumt. Nun, die andere, die wir haben, ist diese kleine Zecke, die geboren wurde. Wenn ich diese Option auswähle, werden Sie feststellen, dass sie einfach beide ausschalten, sodass sie weder im Darstellungsfenster noch beim Rendern sichtbar Die andere Sache, die wir uns ansehen sollten ist, wenn wir auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, wir haben hier auch ein paar interessante. Wir haben also eine, in der nur indirekt steht. Wir haben eine, auf der steht: Haltet durch. Aber die, an denen wir am meisten interessiert sind, ist eigentlich dieser hier. Wenn ich also hier auf diesen kleinen Pfeil klicke, können Sie sehen, dass wir jetzt eine neue Option bekommen. Und wenn ich hier draufklicke, wirst du jetzt sehen, dass, wenn ich darauf stoße , diese immer noch im Viewport gerendert werden, immer noch im Rendering gerendert werden, aber ich kann sie nicht wirklich anklicken, was das sehr praktisch macht, wenn du versuchst, eine Menge von echten Assets oder Objekten zu diese immer noch im Viewport gerendert werden, immer noch im Rendering gerendert werden, aber ich kann sie nicht wirklich anklicken, was das sehr praktisch macht, wenn du versuchst, eine Menge von echten Assets oder Objekten zu ergattern , ohne dass du diese Sammlung darüber wirklich auswählst. Nun, die andere Sache ist, wenn ich das einschalte, ich kann hier auch nach, sagen wir, Würfel suchen, also wenn ich Würfel eintippe. So kann ich es jetzt schnell und einfach in meiner aktuellen Szene finden. Die andere Sache ist auch auf der rechten Seite vorbei. Das Doppeltippen, das Ein- und Abwählen funktioniert auch tatsächlich Also lass uns das jetzt ausschalten. Schauen wir uns das jetzt kurz in Aktion in einer echten Szene an. Sie können hier also sehen, dass wir hier eine Szene mit vielen, vielen, vielen Teilen haben , die nicht benannt sind, und wir müssen diese im Grunde in ihre eigene Sammlung aufnehmen. Weil Sie sich vorstellen können, dass eine Szene wie diese mit Tausenden von Teilen in derselben Sammlung offensichtlich Auswirkungen auf die Leistung des Blenders hat. Also werde ich einfach den Boden verstecken, diesen Teil des Bodens verstecken, vielleicht dieses Auto verstecken. Und dann werde ich es übertreiben. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass ich nichts anderes als dieses eigentliche Gebäude hier auswähle . Und dann werde ich nur noch B drücken und einfach versuchen, alles auf dem eigentlichen Gebäude so auszuwählen . Vergewissere dich nur, dass ich nicht meine Kamera ausgewählt habe oder so. Und dann werde ich auf die neue Kollektion drücken und sie dann Butchers Shop nennen Und dann drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie. Okay. Und was ich jetzt tun kann, ist dass ich hier ganz nach oben kommen kann, also gehe ich bis ganz nach oben und dann lass uns anfangen, diese Sammlungen so zu schließen. Also haben wir dort ein quadratisches Gebäude. Wir haben Buchhandlung und Metzgerei, und jetzt haben wir die Metzgerei, die wir gerade erst gebaut haben Und jetzt kannst du sehen, wie schnell ich das alles aufräumen kann Also bin ich gekommen und habe zweimal auf das A getippt also habe ich nichts ausgewählt. Ich bringe meine Etage zurück, also tippe ich erneut zweimal auf das A. Und dann werde ich einfach die Metzgerei schließen , damit sie nicht im Weg ist Metzgerei schließen , damit sie nicht im Weg Und Sie können sehen, das sind die Teile, die ich tatsächlich verpasst habe Und dann kann ich nur noch diese drei oder vier Teile auswählen , M drücken und sie in unserer Metzgerei abgeben Und dann werden sie im Weg versteckt, sodass die anderen Teile übrig bleiben, die ich tatsächlich verpasst Also nochmal Metzgerei und los geht's. Also, jetzt können wir die Metzgerei verstecken, oder wir können sie wieder ins Geschehen zurückholen Von da an, wenn wir jetzt etwas weiter fortgeschritten sind, können wir auch all unsere Sammlungen auf einmal verstecken Wir brauchen nur unsere Maus im Darstellungsfenster, und dann müssen Sie nur noch die erste Taste drücken, und sie werden all diese Sammlungen ausblenden. Von dort aus können Sie tatsächlich Nummer zwei drücken, und das bringt das graue Feld oder die zweite Sammlung dort hinein. Nummer drei bringt dann die dritte eigentliche Sammlung rein und so weiter und so weiter. Wie Sie sehen können, ist das Maximum des Aufschwungs, ich denke sogar an neun oder null Sie können also sehr, sehr einfach sehen , wenn Sie sie einmal in Sammlungen platziert haben , sie umzubenennen, die Leistung in Blender tatsächlich zu erhöhen, sie im eigentlichen Viewport zu verstecken oder sie im Rendering zu verstecken Und wenn Sie das getan haben, können Sie sie auch auswählen. Ich müsste eine sehr, sehr große Szene sein, um mehr als zehn Sammlungen zu haben. Innerhalb der Sammlungen kannst du auch eine Sammlung hinzufügen , also füge ich hier neue hinzu. Und du wirst sehen, ob ich das jetzt öffne. Wir haben sogar eine neue Metzgerei. Innerhalb der Sammlungen können Sie also auch Sammlungen für sich haben, und von dort aus können Sie eine wirklich, wirklich große Hierarchie aufbauen dort aus können Sie eine wirklich, wirklich große Hierarchie Alle, jeder. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, Sie fanden es nützlich. Danke an alle. Prost. 17. Deinen Asset Manager mit einem Ressourcenpaket vorbereiten: Willkommen zurück zum Workshop BlenderFO Modeling und Jo Mcino Und jetzt, wo Sie sich diese beiden Videos angesehen haben, sollten Sie eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon haben, wie Sie Ihre Sammlungen einrichten und Ihren Vermögensverwalter einrichten Jetzt werde ich das mit Ihnen durchgehen und dieses Ressourcenpaket zusammenstellen, dieses Ressourcenpaket zusammenstellen weil ich denke, dass es wichtig ist nicht nur zuzuschauen , sondern gleichzeitig etwas zu tun. Außerdem werde ich darüber sprechen , wie Sie diesem Ressourcenpaket Dinge hinzufügen können. Und mach es noch besser. Im Grunde kann dies Ihr Ressourcenpaket sein, das Sie in all Ihren zukünftigen Projekten und ähnlichen Dingen verwenden . Oder Sie können es sogar in Geometrieknoten, Materialien, Laub und Bäume und ähnliches aufteilen Materialien, . Das machen wir auch hier bei Three D Tudor. Wir haben sie tatsächlich aufgeteilt . Wir haben also viele, viele Blend-Dateien mit all diesen Ressourcen, und von dort aus können wir sie per Drag-and-Drop in jede unserer Szenen ziehen. Und genau das wollen wir hier tun können. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich zu meinem eigentlichen Lass uns zuerst die Geometrieknoten machen werde . Wenn ich also zu diesen komme, werde ich zunächst nur diese Texte verstecken. Also möchte ich nur, dass du diese Texte im Moment versteckst . Also versteck sie aus dem Weg. Und dann werden wir zuerst zu diesem kommen. Als Erstes werde ich mir all diese schnappen und sie in ihre eigene Sammlung aufnehmen. Also schnappen wir uns einfach all Ihre Geometrieknoten , einschließlich der Kugel, und drücken wir M und lassen Sie uns auf Neue Sammlung klicken, und lassen Sie uns das in Geometrie einfügen. Knoten. Und ich werde auch kommen und einfach all das auswählen, Strg C drücken und dann einfach auf Okay klicken. Und ich werde dir gleich zeigen, warum ich das machen werde. Ordnung. Also, wenn wir auf die rechte Seite unserer Sammlungen kommen , sollten wir eine haben, auf der Geometrieknoten steht, und da sind sie alle Jetzt können wir sehen, dass eines davon tatsächlich solche kleinen Bücher enthält. Das heißt, aus irgendeinem Grund ist dieser bereits ein Geometrieknoten. Das wollen wir nicht wirklich. Klicken wir also mit der rechten Maustaste und löschen Sie das Asset. Und dann werden wir sie jetzt umbenennen. Also kommen wir zuerst zu diesem. Wir drücken F zwei auf dem Ziffernblock und wir nennen das Rocks. Und dann der Weltraum, nicht der Ochse, der Felsen. Weltraum. Strg V, drücke die Enter-Taste und los geht's, du kannst sehen, jetzt ist es umbenannt. Kommen wir dann zu diesem, und wir werden F drücken, um hintereinander zu fahren. Control V. Da haben wir's. Kommen wir zu diesem. Dieser ist bereits benannt. Dieser muss Treppen einen Namen geben. Also F zwei Treppen. Main Control V, und los geht's, und dann kommen wir zur Planke Und ich weiß, das mag mühsam erscheinen, aber glauben Sie mir, am Ende wird es sehr viel Sinn machen und Ihren Arbeitsablauf viel schneller machen Gehen wir sie also einfach weiter runter. Also Kopfsteinpflaster. So wie es ist Kommen wir dann zu diesem , der Wiese sein wird. Also nenne ich es Wiese. Malen, denn das ist das Gemalte auf einem , worauf wir noch ein bisschen näher eingehen werden, und das hier sollte Curve Meadow sein. Also werde ich das einfach umbenennen. Ich werde es Meadow Curve nennen. Und dann weiß ich , welcher welcher ist. Und auf diesen können wir zurückgreifen. Und schließlich dieser, der Dachziegel. Ich drücke F zwei, Dachziegel. So wie es ist. In Ordnung. Die einzige, die wir nicht brauchen, ist diese Kugel. Also, was ich tun werde, ist, das in eine eigene Sammlung aufzunehmen. Ich werde es einfach als nicht nötig bezeichnen. Es ist einfach da, damit wir wissen, wo wir auf etwas zurückgreifen können. Also, mit anderen Worten, wenn ich reinkomme und das einfach aus dem Weg räumen würde. Wenn ich also G drücke, werden Sie sehen, dass diese Kurven immer noch da sind. Also das ist alles, wofür es da ist. Also gut, jetzt haben wir all das. Wir können das tatsächlich schließen. Und was wir dann auch tun können, ist, zu unseren Bildknoten zu kommen und sie so zu verstecken Nun, Sie werden auch hier sehen , wenn ich auf Tech drücke und den ganzen Text zurückbringe, sollten wir jetzt einfach reinkommen, uns andersherum verstecken können reinkommen, uns andersherum , und dann haben wir einfach diese Texte hier Ordnung. Als Nächstes verstecken wir einfach den Boden im Weg und dann kommen wir zu meinen Bäumen Also werde ich mir diesen Baum schnappen. Ich wechsle, wähle all diese Bäume aus und dann drücke ich auf Neue Sammlung, und nennen wir es Bäume. So wie das. Dann werden wir das schließen. Das kann man auch an diesen Bäumen sehen. Auch hier haben wir das gleiche Problem, wo sie den Vermögensverwalter bereits eingesetzt haben. Wählen Sie einfach alle aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Asset löschen und los geht's. Jetzt können wir sie alle schließen und sie im Weg verstecken. Wir haben also vor allem Laub. Drücken wir M, neue Kollektion, und wir nennen es Laub. Also, klicken Sie auf Okay und los geht's. Da ist unser Laub. Bevor wir weitermachen, verstecken wir sie im Weg. Und was wir jetzt tun wollen, ist dass wir das für dich behalten wollen. Also, wenn ich zur Datei gehe, speichere unsere. , im Moment können Sie hier sehen, dass ich das hier eingestellt habe, sodass Sie Ihr originales Ressourcenpaket hier haben. Ich empfehle, das woanders aufzubewahren. Also, was ich tun werde, ist, ich werde diesen einfach löschen. So habe ich es genannt. Ich wähle eine neue und nenne sie Kursressource. Pax. Nur damit ich weiß, welcher es ist Du kannst es nennen, wo immer du willst, und dann gehe ich rein und nenne es einfach Resource Pack Course. So wie es ist. In Ordnung. So wie das. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass Sie, wenn ich das mit dem eigentlichen Vermögensverwalter speichern werde, eine kleine TXT-Datei bekommen , auf die wir eingehen werden. Ich glaube, ich habe sie Ihnen trotzdem in dem Video gezeigt , aber das ist wichtig. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und weitermachen. Also werde ich mir meine kleine menschliche Referenz holen. Ich drücke M. Ich nenne es Human Reference. So wie. Treten Sie ein und los geht's. Und dann schließen wir das, verstecken ihn aus dem Weg. Kommen wir nun zu den Wasserpflanzen. Ich werde sie mir alle schnappen. Wasserpflanzen. Drücken Sie die Notaufnahme, also verstecken Sie sie im Weg. So wie es ist. Jetzt kommen wir zu diesen Dingen, die in der Sammlung sein müssen, die sie sind. Sie können hier also sehen, dass wir all diese Sammlungen haben. Und das Einzige, was ich darin haben will, ist, diese Wiesenpakete und all das Zeug da drin zu haben. Ich will nichts anderes und ich möchte den Namen dieser Sammlungen auch nicht ändern. Und der Grund dafür ist, dass diese Sammlungen ohne Grund benannt sind. Und wenn wir zurückkommen, also wenn ich Altag drücke, um alles zurückzubringen, und dann lass uns zurück auf unsere Wiese gehen Also, wo sind unsere Geometrien und wir werden sie einfach alle einblenden Sie können sehen, wenn ich zum Beispiel darauf zurückkomme, können Sie sehen, dass es auf Sammlungen basiert Aber das wollen wir nicht wirklich ändern, weil wir immer noch wollen, dass es auf Sammlungen basiert. Also werde ich das vorerst so lassen, wie es ist. Also, lassen Sie uns darauf zurückkommen, also sollten wir es jetzt tun, Wasserpflanzen ist das , was wir zuletzt gemacht haben. Mit diesen wollen wir nicht herumspielen, wie ich schon sagte, und endlich haben wir jetzt Material. Wenn ich also komme, Material für zwei Personen. Bevor ich sie in ihre eigene Sammlung aufnehme. Ich möchte nur sichergehen, dass alle Materialien benannt sind. Wenn ich also zu diesem komme, können Sie sehen, dass es sich um Bodenmaterial handelt. Du gehst sie einfach durch und stellst sicher, dass sie alle benannt sind. Das sollten Sie tun, wenn Sie etwas in Ihren Vermögensverwalter investieren , weil Sie es wirklich nicht wollen, wo Sie solche Dinge einbringen werden, wo es zwei Materialien gibt. Das ist offensichtlich aus Stoff. Da ist es auch dunkel, also minus das, und du willst sichergehen, dass alles richtig benannt ist. Auch hier ist Black Metal drauf. Lass es uns abschalten. Es sollte Messing sein. Und von dort aus kannst du sie dir jetzt einfach alle schnappen. Sie können die N-Taste drücken und sie in eine neue Sammlung namens Materials aufnehmen. Also. Zweimal rein und los geht's. Nun, was ich jetzt überprüfen werde, bevor wir weitermachen, ist nur sicherzustellen, dass nichts davon bereits einem Vermögensverwalter zugewiesen wurde. Sie können also sehen, dass all diese kleinen Bücher nicht an der Seite stehen, und das ist es, was ich gerade beim Durchgehen sicherstelle , und das ist es, was ich gerade beim Durchgehen sicherstelle, dass keines von ihnen so sein wird . Ich werde die nicht überprüfen. Die sollten absolut in Ordnung sein. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist. Ich werde auf Aalth drücken und alles zurückholen. Lass uns all diese Dinge wieder einschalten, einfach so. Und was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, unseren Vermögensverwalter einzurichten und all diese Teile in den Vermögensverwalter zu integrieren. Lassen Sie uns das zunächst speichern. Und wir sehen uns beim nächsten Mal, und am Ende werdet ihr ganz genau wissen, werdet ihr ganz genau wissen wie ihr eure eigenen Ressourcenpakete verkauft. Ordnung, alle zusammen. Hoffe, das hat dir gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 18. Importieren und Verwenden externer Assets: Willkommen zurück an alle, die den Workshop „Telefonmodellierung“ und „ Geometry Note“ miteinander verbinden möchten. Nun, wenn Sie sich den Typen mit dem Vermögensverwalter ansehen, was Sie hoffentlich getan haben, dann wissen Sie genau, was ich als Nächstes tun werde, aber das wird eine Art Follow-up sein, nur um Ihnen zu helfen, es noch besser zu verstehen. Also, das Erste ist, Sie sollten den Vermögensverwalter hier haben. Wenn Sie es nicht getan haben, ist es auf dem kleinen Plus. Wenn Sie zu General gehen, können Sie einen sehen, auf dem Vermögensverwalter steht. Und von dort aus verschieben wir es einfach. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf „Neu anordnen“. Gehen wir jetzt zu unserem Vermögensverwalter und legen wir das zunächst in die aktuelle Datei In der aktuellen Datei sollte sich hier also im Moment nichts befinden, und genau das wollen wir. Ordnung, als Erstes werden wir sie dann hochziehen, also werde ich das runterholen, sie hochziehen, J, damit ich sehen kann, was ich mache. Und wenn Sie sich erinnern, habe ich darüber gesprochen die Textdatei wirklich wichtig ist , wenn Sie das speichern wollen, und sie wird Ihnen zeigen, warum das so ist. Lassen Sie uns aber zunächst zu den Geometrie-Notizen gehen. Ich werde mir all diese Geometrie-Notizen schnappen, sodass wir sie in einer schönen Sammlung haben jetzt alle schön und ordentlich geordnet, und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und markiere sie als Objekt Und was ich jetzt tun werde , ist hier rüber zu kommen, wo zugewiesen ist, und Sie werden jetzt sehen, dass wir all diese als tatsächliche Vermögenswerte markiert haben diese als tatsächliche Vermögenswerte markiert Also zuerst werde ich einfach all diese entfernen. Also lasst uns Vermögenswerte löschen. Und jetzt habe ich hier nur noch einen stilisierten Stein und eine Baumkiste, die ich auch entfernen werde Also weißt du eigentlich was? Lassen Sie uns das zuerst aufräumen. Wir haben also einen Verbundwerkstoff. Ich suche, warum das so ist. Ich werde sie also rausnehmen. Also, klare Vermögenswerte, und sie werden auch zu diesen kommen. Ich werde das Vermögen auf diese Weise löschen. Ordnung, also los geht's. Jetzt haben wir all diese Teile Weißt du was? Lass uns alles klären. Lass uns einfach alles löschen und von vorne beginnen. Also lösche Vermögenswerte wie diese. Jetzt werde ich zunächst zu diesen Bereichen kommen und mit der rechten Maustaste auf Markers Asset klicken. Und hier sind wir. Jetzt haben wir alle Jumptondes Jetzt, von hier aus, wenn wir tatsächlich zu unserem Wizards Tower zurückkehren, können wir sie alle reinbringen, im Grunde wann immer Das ist genau das, was wir wollen. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns sie in eine gewisse Reihenfolge bringen. Also alles, was ich tun werde, ist das als Geometrieknoten zu platzieren. Also so. Und dann gehe ich zu Assigned hole mir all das. Also alle diese mit Shift-Taste auswählen und sie einfach in Geometrieknoten ablegen , wie so. Und wenn ich jetzt darauf klicke, wirst du sehen, dass sie da drin sind. Jetzt speichern wir nur noch die Dateien, also speichern wir sie so. Nun, weil wir dem tatsächlich einen Namen gegeben und ihm eine neue Art von Zweig gegeben haben, und wir haben ihn auch gespeichert. Was jetzt passiert ist, wenn ich das rüberbringe, werden Sie dort sehen, wir tatsächlich eine Blender-Textdatei haben. Und diese Datenbank wird all diese Informationen über diese Gruppen speichern, von Informationen über diese Gruppen speichern, denen ich hier oben spreche. Es ist also wirklich wichtig, dass wir das nicht aus dem Weg räumen. Also gut, lass uns jetzt weitermachen. Also, was ich tun werde, ich werde kommen. Ich werde das aus dem Weg räumen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zu Bäumen komme. Lass uns als Nächstes unsere Bäume pflanzen. Also schnappe ich mir alle meine Bäume, klicke mit der rechten Maustaste und wir markieren sie als gesetzt. In der Tat, weißt du was? Zuallererst werden wir diesem Baum einen Namen geben. Also nennen wir ihn Main. Baum. Und dann weiß ich, dass das der Baum ist, den ich im Kurs verwenden möchte, und ich werde all diese Elemente mit Rechtsklick und Markierungen auswählen . Hier drin passiert nichts , weil sie alle zugewiesen wurden. Jetzt wollen wir also, dass Sie hierher kommen wollen, wo der kleine Plus-Knochen ist, klicken Sie auf den kleinen Plus-Knochen und nennen wir es Bäume. Also, komm, um sie zuzuweisen, schnapp sie dir alle. Und dann lassen wir sie einfach in unsere Bäume fallen und los geht's. Jetzt können wir sie auch im Weg verstecken und gehen wir weiter nach unten. Jetzt haben wir also Laub. Also lassen Sie uns genau das Gleiche tun, rechten Maustaste auf Objekte klicken. Lassen Sie uns ein neues erstellen, wir nennen es Laub. Okay. So wie es ist. Und dann werden wir, solange wir hier sind, noch einen erstellen und das nennen wir Human Reference. So wie das. Und dann Wasserpflanzen plus Wasserpflanzen. So wie so. Und dann haben wir endlich Materialien, was wahrscheinlich eines der wichtigsten ist. Materialien. So, so. In Ordnung, gehen wir rauf und speichern unsere Arbeit. Also werden wir uns das einfach sparen. Und jetzt auf dem Schild, wir haben unser Laub. Also schnappen wir uns all unser Laub. Wirf es in unser oberstes Laub, und arbeiten wir uns jetzt nach unten vor. Menschliche Referenz, Rechtsklick, Markers Asset. Lassen Sie uns sie als menschliche Referenz verwenden. Lassen Sie uns jetzt zum nächsten Thema übergehen, nämlich Wasserpläne. Schnapp dir mehr. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Assets. Bring sie alle rein und dann zu unseren Wasserpflanzen, die hier unten sind. Und dann lassen Sie uns das endlich aufstellen, und wir haben eine letzte, nämlich Materialien. Und dann mache ich nur noch einen Rechtsklick auf Marker-Assets und los geht's. Nun, die eine Sache mit diesen Materialien ist , dass sie, wie Sie sehen können, als Kugeln dargestellt werden. Und der Grund dafür ist , dass wir es eigentlich nicht auf diese Weise machen wollen. Da steckt ein bisschen mehr dahinter, wenn man Materialien bearbeitet. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und Assets löschen. Und stattdessen werden wir zu jedem einzelnen kommen. Halte das ein bisschen hoch. Lass uns das schließen und dann zu deinen Materialien kommen, Materialien, die hier sind. Und jetzt möchten Sie einfach rechten Maustaste auf Markers Asset klicken. Und Sie werden jetzt hier sehen , dass Sie es tatsächlich immer noch als die eigentliche Kugel haben , aber es heißt tatsächlich das Richtige. Nun, wenn ich das jetzt reinbringe, wird es nicht wirklich eine Kugel hineinbringen, es wird nur etwas hineinbringen, das ich zum Beispiel auf einen Würfel fallen lassen kann . Wenn ich also Shift Day drücke und einen Würfel reinbringe , dann verschieben wir ihn. Lass es uns auf Material legen. Ein anderer Moment, dieser Würfel enthält kein Material, wie Sie sehen können, aber jetzt kann ich das per Drag-and-Drop darauf ziehen. Nun, wenn Sie ihn nur auf einer Kugel haben, also mit anderen Worten, wenn ich reinkomme und mit der rechten Maustaste darauf als Marker-Asset klicke . Also markiert das Objekt. Hier ist meine Kugel mit meinem Terrain darauf. Wenn ich das per Drag-and-Drop ziehe, wird einfach die Kugel eingefügt. Das wollen wir nicht. Deshalb machen wir es so, wie wir es machen. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf das Asset löschen klicken. Ich werde beide sofort löschen . Ich werde sie nicht brauchen. Und dann werde ich mich einfach rüber arbeiten . Also werde ich das wieder aufrufen. Ich komme zu diesem, klicke rechts auf Markers Asset und arbeite mich einfach durch. Und ich denke, das ist leider der schnellste Weg, das tatsächlich zu tun Vielleicht kann jemand sagen, ob es einen schnelleren Weg gibt, aber so habe ich es gemacht. So wie es ist. So wie. So und noch zwei mehr. Zumindest haben wir nicht viele Materialien, also Marker als Set, und los geht's. Jetzt lass die einfach mal aufladen. Da oben gibt es nur einen zum Aufladen. Und dann kann ich mir all das schnappen und sie in zwei Mann-Materialien unterbringen, wie so. Und dann werde ich das nur noch speichern, also Datei, speichern. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir alles erledigt haben , was wir tun mussten. Wir werden nicht mit den Wiesenpaketen herumspielen oder so. Die brauchen wir nicht. Sobald wir unsere Wiese reingebracht haben, bringt John Cindi die sowieso alle rein, also ist das absolut in Ordnung Also, jetzt werde ich das tun, ich werde das jetzt einfach schließen Also werde ich das schließen. Und dann werde ich jetzt zu meiner eigentlichen grauen Box zurückkehren, wie Sie sehen können, und wir werden das einfach kurz testen. Lassen Sie uns das also zunächst auf Material übertragen. Wie Sie sehen, haben wir hier keinen Vermögensverwalter , und den brauchen wir wirklich, wirklich. Ich werde also auf die Plus-Schaltfläche klicken , General Asset Manager. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und ordne nach vorne Und jetzt mache ich, wie Sie im Moment sehen können, das ist die Benutzerbibliothek Wenn ich hier draufklicke, gibt es keine aktuelle Datei. Das Ressourcenpaket ist hier nicht enthalten. Was Sie jetzt tun müssen, ist, zu den Einstellungen zu bearbeiten, zu Dateipfaden zu gehen die Benutzerbibliothek zu schließen. Das wollen wir da nicht haben. Klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche, okay. Und dann werden Sie jetzt das Ressourcenpaket finden. Wir können also sehen, dass wir ein Ressourcenpaket haben, wo ist das Kursressourcenpaket, hier ist es. Und dann möchte ich das als Asset-Bibliothek hinzufügen. Also, wenn ich das jetzt so hinzufüge und es dann schließe, wirst du jetzt sehen, ob ich es übergehe. Ich habe eine, auf der steht: Course Resource Pack. Und wenn ich das hier öffne, kannst du jetzt sehen, dass wir Laub haben, John Cos, menschliche Referenz. Und das Beste ist , dass ich ihn jetzt einfach direkt in das eigentliche Projekt hineinziehen kann , an dem ich gerade arbeite, oder ich kann, sagen wir, zu Materialien kommen , wo Materialien sind, hier ist es, und lassen Sie uns das zum Beispiel hier ablegen , und los geht's, so einfach ist das. Das ist also die Art und Weise, wie wir den Vermögensverwalter einsetzen. Das werden wir von nun an tun. Und in der nächsten Lektion denke ich, dass wir wahrscheinlich damit beginnen werden, einige davon auszuarbeiten. Und ich denke, wir sollten mit etwas Schwierigem beginnen , nämlich dieser Brücke, und dann können wir mit den eigentlichen Schritten beginnen. Die eine Sache, auf die ich zuerst achten werde, bevor ich etwas tue, ist sicherzustellen, dass ich meinen Menschen hier drin habe , er ist da, weil ich ihn natürlich brauche, um diese Schritte tatsächlich zu erstellen, weil sie im Moment viel zu klobig sind In Ordnung, Leute, also werde ich mir meine Arbeit sparen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 19. Brückenmodellierung: Techniken und Tools: Willkommen zurück zu Blender zum Modeln und zum Workshop von Jo C, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also zuerst werde ich tatsächlich ein Bodenflugzeug mitbringen Also werde ich Shift S drücken und den Cursor zum Ursprung der Welt Shift A. Bringen wir ein Flugzeug rein. Bringen wir das Flugzeug raus, so wie es ist. Und geben wir diesem Flugzeug auch etwas Material. Also werde ich mir nur dieses schnappen, Strg L drücken und Material verknüpfen, so wie es ist . Das gibt ein bisschen Dunkelheit da unten und gibt uns etwas Besseres, mit dem wir arbeiten können. Jetzt neige ich dazu, Dinge auszublenden. Mit anderen Worten, ich fange an , die Dinge auszublenden, an denen ich eigentlich arbeiten möchte, und zerlege diese Struktur in Teile. Also, was ich tun werde, ist zunächst, es in einer eigenen Sammlung sein wird. Es muss also nicht wirklich irgendwas heißen, aber ich nenne es erstmal Groundplane. Also halte die Dinge einfach schön und ordentlich. Und wenn wir das einmal getan haben, können wir es verstecken. Als Nächstes haben wir die Brücke, also drücke ich einfach M Neue Kollektion, Brücke So, klicken Sie auf Okay und los geht's. Und dann können wir das auch so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Dann haben wir als Nächstes den Vorderturm. Ich nenne ihn den Vorderturm, nicht den Hauptturm. Ich werde mir dann all diese Teile schnappen. Und dann werde ich meine neue Kollektion vor dem Tower machen . Und so. Klicken Sie auf „Okay“. Verstecken Sie es aus dem Weg. Dann haben wir jetzt das Hauptgebäude. Also nenne ich es Hauptgebäude. M. Nochmals, es macht nicht wirklich weh, wie du sie nennst. Also mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Also Hauptgebäude, versteck es aus dem Weg. Und dann haben wir den Seitenturm. Also nennen wir diesen Seitenturm. Also, versteck es im Weg. Und jetzt haben wir auch diesen Teil hier, und du kannst ihn sehen, da war das Fenster. Ich werde das zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich brauchen. Also alles, was ich tun werde, ist es einfach aus dem Weg zu räumen. Jetzt haben wir eine menschliche Referenz. Jetzt setzen wir ihn hin. Das sollte er eigentlich sein. Nein, ist es nicht. Also lass uns ihn in sein eigenes Haus stecken. Also meine neue Kollektion, Human Reference. Und ich werde dir noch etwas anderes sagen. Menschlicher Bezug, übrigens die Art , wie ich ihn hier gefunden habe. ich zum Beispiel im Moment Wenn ich zum Beispiel im Moment nach oben scrolle, kann ich nicht wirklich sehen, wo er ist. Aber wenn ich hierher komme, funktioniert das Gleiche im Viewport Wenn du auf den kleinen Punkt auf dem Ziffernblock drückst, kannst du ihn auf diese Weise vergrößern Wenn Sie in der Sammlung auf die rechte Seite kommen , drücken Sie auf den kleinen Punkt geboren Sie können ihn auch auf diese Weise finden, was es wirklich, wirklich praktisch in beide Richtungen macht. Ordnung. Kommen wir jetzt zum Hauptturm. Beim Hauptturm werde ich mir all diese Teile schnappen. Und was ich tun werde, ist M Bullet Main Tower zu drücken. Also, versteck es aus dem Weg. Also, wir haben da eine Tür, die ich verpasst habe, also drücke ich nochmal, lege sie in den Hauptturm , der ganz unten ist, und dann verstecke ich das auch draußen. Jetzt haben wir den Hintereingang. Also nennen wir ihn den Hintereingang. Also werde ich mir das alles schnappen, einfach so. Und dann nenne ich es Hintereingang. Und so. Okay, versteck es aus dem Weg. Dann haben wir den wichtigsten Gebäudetyp. Nun, ich glaube, ich möchte sie abspalten. Also zuerst werde ich diese Teile hier nennen. Also diese Teile wie diese. Wenn ich G drücke und dann rechten Maustaste klicke und das wieder an seinen Platz lege. Ich stelle nur sicher, dass ich es mir geschnappt habe. Und ich werde es Nebengebäude nennen Also Seite, Gebäude. Also so. Versteck es aus dem Weg. Und dann haben wir endlich die kleinen Gebäude. Also werde ich nur sichergehen , dass ich sie alle gepackt habe, den Knopf drücken und wir nennen es klein Gebäude. So, und wir können sie auch so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und das ist alles, was jetzt versteckt ist. Und jetzt kann ich nur noch diese Teile aufhängen. So, und das ermöglicht es mir dann, alles auszublenden. Also, wenn ich TH drücke und alles zurückbringe, kann ich jetzt kommen. Wählen Sie zum Beispiel eine davon aus. Und was ich tun kann, ist, es mit H vor dem Weg zu verstecken Ich kann L TH drücken , um es zurückzuholen. Oder ich kann zum Beispiel auf diesen stoßen . Gehen wir also zum Vorderturm. Also dieser hier drüben. Ich kann mir das alles schnappen, also in mein Sichtfenster kommen , Shift und H drücken und alles andere ausblenden , außer diesem Turm, was es wirklich, wirklich einfach macht, jetzt mit allem zu arbeiten, weil es wirklich blockweise was es wirklich, wirklich einfach macht , jetzt mit allem zu arbeiten damit arbeitet. Drücken wir TH und bringen jetzt alles zurück. Und was ich jetzt tun werde, ist, zu meinem ersten Teil hier zu kommen, das sind diese Teile hier, also nehme ich einfach beide, drücke Shift verstecke alles andere vor dem Weg. Tippen Sie zweimal auf das A. Gehen wir in den Objektmodus. Das nächste, worüber ich sprechen möchte , ist, dass es im Moment wirklich schwierig ist, wenn ich nur für den Moment alles zurückbringe wenn ich nur für den Moment alles zurückbringe und ich zeige Ihnen, Ein wirklich einfacher Tipp, um eine bessere Visualisierung dessen zu bekommen , was Sie gerade im Objektmodus betrachten. Wenn Sie also mit diesem kleinen Drop-down-Menü auf die rechte Seite kommen , stellen Sie sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden. Und was Sie tun wollen, ist zu kommen und Kavität draufzusetzen, und jetzt können Sie sehen, was eine Transformation das tatsächlich bewirkt, sodass es wirklich, wirklich einfach ist, zu sehen, was Sie tun. Kommen wir jetzt rein, gehen wir zur Datei, gehen wir zum Speichern. Da haben wir's. Wenn Sie den Blender das nächste Mal starten , sollte der Cavity-Modus aktiviert sein. Jetzt können wir tatsächlich wieder Shift H drücken, sie zurückholen, und woran wir zuerst arbeiten werden, ist natürlich diese eigentliche Brücke. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen, und wir werden einen Würfel hineinbringen. Wir müssen es gleich lassen. Das ist der Sinn, ein graues Feld zu verwenden, also werde ich es auf etwas wie hier reduzieren. Und dann ziehen wir es heraus, also S und dann ziehen wir es heraus, und dann müssen wir nur sicherstellen , dass es die richtige Größe hat. Jetzt können Sie sehen, dass wir noch weit weg sind. Die andere Sache ist, was wir berücksichtigen müssen , ist, dass es in den Boden geht , weil es hier nicht einfach auf dem Wasser schwimmen wird , also müssen wir das berücksichtigen. Und wenn wir das jetzt gemacht haben, werde ich nur reingehen, Taste drücken und ein paar Edge-Loops wie diese einbauen. Also Linksklick, Rechtsklick. Ich habe jetzt zehn Edge-Loops reingebracht. Es ist wahrscheinlich besser, wenn ich Platz 11 setze , denn dann bekommen wir tatsächlich einen Mittelplatz, also kann ich einfach reinkommen, diesen Platz auf 11 stellen und los geht's. Das nächste, was ich tun möchte, ist, das Ganze so anzunähern , dass es ungefähr der Höhe entspricht. Und von dort aus kann ich es so anheben, dass es diese Art von netter Beule macht , die wir eigentlich wollen Wir werden das also so machen, dass wir diese Kante hier oder diese Fläche auswählen, diese Fläche Steuerung auswählen und sie dann einfach so anheben, dass sie ungefähr auf der gleichen Ebene sind wie das, was wir hatten Sie können auch eine Taste drücken, um sicherzustellen , dass Sie die richtige Ebene erreichen. Also los geht's. Das ist das richtige Level. Im Moment können wir sehen, das wahrscheinlich nicht lang genug sein wird. Mach dir darüber keine Sorgen. Das werden wir tun , sobald wir die Kurve tatsächlich eingefügt haben. Die Hauptsache ist im Moment , dass wir das herausbringen wollen. Und wir wollen es so anheben, dass es da drüben diese schöne Kurve hat. Also werden wir die Tabulatortaste drücken. Bevor wir das tun, setzen wir einfach alle Transformationen mit Steuerung A zurück. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Ursprung auf Geometrie zu setzen Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Komm nach oben rechts in der Mitte. Ich möchte also sichergehen, dass ich genau in der Mitte ausgewählt habe . Drücken Sie erneut eins. Dann führe ich die proportionale Bearbeitung von Karten und lassen Sie uns das dann tatsächlich verbessern. Jetzt können Sie sehen, dass wir es mit der eigentlichen Aufnahme aufrufen können, aber am Ende haben wir dieses Problem. Also, obwohl es ziemlich gut aussieht, ist es nicht wirklich das, was wir wollen. Also lass uns Control Zed drücken. Und dann will ich es anziehen. Lass es uns versuchen. Ich frage mich, du kannst sie einfach durchgehen und sie trotzdem ausprobieren. Es ist nicht wirklich wichtig. Sie können also sehen, dass einer es wahrscheinlich tun wird. Also, das Problem, das wir haben, ist, wie Sie sehen können, wenn ich das anspreche, wird all das angesprochen, und das will ich nicht wirklich. Es gibt also tatsächlich einen kleinen Trick, den wir hier machen können. Wir können kommen und uns den Boden schnappen, also schnappen wir uns dieses Gesicht hier. Steuerung, wählen Sie dieses Gesicht hier aus, drücken Sie Strg Plus und dann nehmen wir sie ganz nach oben. Von dort aus können Sie einfach H drücken , um sie aus dem Weg zu räumen. Lass uns jetzt zurückkommen , den mittleren nehmen, eins drücken und lass uns sie hochziehen, denn jetzt werden wir die da unten tatsächlich stören Nun, von hier aus können Sie sehen, dass wir an diesen Stellen eine leichte Biegung haben und wir sie flach herausziehen müssen Also lassen Sie uns das als Nächstes behandeln. Also werde ich auf L Tate drücken, nur um es dir zu zeigen. Und jetzt können Sie sehen , dass das völlig flach ist. Das wollten wir eigentlich. Und jetzt wollen wir zu jeder dieser Seiten kommen. Also diese Seite und diese Seite. Und dann werde ich nur noch die Eingabetaste drücken. Also haben wir es extrudiert, aber wir haben es nicht wirklich herausgezogen Wir wollen die Proportionsbearbeitung ausschalten. Sie möchten dann bis zu der Stelle kommen, an der mittlerer Punkt steht. Also setze ich den mittleren Punkt und drücke dann S und X und ziehe ihn leicht heraus , sodass wir unten eine schöne flache Kante haben. Jetzt möchte ich reinkommen, rechten Maustaste klicken, Schatten nach Winkel glätten, und los geht's. Wir haben dort eine wunderschöne Brücke. Es hat eine wirklich schöne, du weißt schon, obendrein, viel besser als eine, die sie hatten, was sie natürlich auch sein sollte. Und jetzt können wir mit der nächsten Lektion anfangen, die Kurve an ihren Platz zu bringen. Und von dort aus können wir tatsächlich anfangen, weißt du, diese Brücke quasi komplett zu bauen. Und genau das empfehle ich uns tatsächlich zu tun. Also nehmen wir bestimmte Teile davon auf , jetzt, wo wir uns aufgeteilt haben, und wir werden sie separat ausarbeiten und alles zusammenbringen Also gut, alle zusammen, ich hoffe, euch hat das wirklich gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 20. Detaillierte Steinplatten in Blender erstellen: Willkommen zurück, alle, die Handymodellierung und Geometrie miteinander verbinden , wissen, dass es Werkstatt ist, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, Ganze zu biegen und es auf etwas wie dieses zu bringen Ich glaube, ich werde das tatsächlich tun, bevor ich da ein Loch reinmache. Ich glaube , es wird Bett sein. Ich denke, es sieht tatsächlich so aus, weißt du, es wird hier irgendwie groß und dann klein, wenn es nach hinten geht. Ich mag das nicht wirklich. Also werde ich es umbiegen und dann den richtigen booleschen Wert hineinlegen Also, lassen Sie uns zunächst den richtigen Stift besorgen. Also wieder drücke ich die Strg-Taste mit einem Rechtsklick, stelle den Ursprung und die Geometrie ein. Und dann füge ich einen Modifikator hinzu, und der, den wir wollen, wird „Verformung“ sein, und es wird eine einfache Verformung wie diese sein Dann gehen wir nach Bend. Und ich möchte es auf die Z-Achse legen und los geht's. Da haben wir unsere wunderschöne Kurve, und jetzt können wir tatsächlich sehen, ob sie passt. Jetzt werde ich also die Kurve vergrößern, die Kurve vergrößern und dann werde ich es jetzt übertreiben. Drehe es ein bisschen um, also Ronstad und ich werden es rund herum platzieren und einfach versuchen, sicherzustellen , dass es passt Nun, von hier aus kann ich diese ursprüngliche Brücke hier tatsächlich loswerden Ich brauche wirklich nicht mehr. Und von hier aus kann ich dann tatsächlich die Stufen darauf aufbauen und solche Dinge und alles richtig schön und ordentlich an seinen Platz bringen Ich werde auch auf Tags drücken, nur um alles zurückzuholen, nur um sicherzugehen, dass alles passt Wie Sie jetzt sehen können, ist es nett. Es hat eine nette Beule und solche Dinge. Und ich empfehle auch an dieser Stelle, dass wir daran arbeiten, unseren Zaun darüber aufzuziehen unseren Zaun darüber bevor wir etwas tun, denn dann biegt sich der Zaun zusammen mit der eigentlichen Brücke, und das ist genau das, was wir wollen In Ordnung, also lasst uns noch einmal auf diese beiden zurückkommen. Drücken wir LTHide, tut mir leid, Shift H, nur um alles andere zu verstecken Tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt kommen wir wieder zu diesem Teil. Lassen Sie uns zunächst wissen, dass wir es an der richtigen Stelle haben. Wir brauchen unsere Schritte an der richtigen Stelle. Also, weißt du was? Wir werden nur sicherstellen, dass diese Schritte zuerst an der richtigen Stelle sind. Sie können also sehen, dass ich im Moment mit dem Sprungknoten reinkommen und diese Stufen irgendwie biegen muss, bis hierher. Es wird wirklich nett aussehen. Es ist im Moment nur ein Problem , bei dem wir nicht wirklich eine Vorstellung davon bekommen können , wohin diese Schritte tatsächlich führen werden. Also, weißt du was? Darüber werden wir uns jetzt einfach keine Gedanken machen. Ich werde vorerst nur an meiner Brücke arbeiten. Ich denke, ja, ich werde den eigentlichen Zaun bis dorthin ziehen . Ich werde also erneut Shift H drücken. Ich werde reinkommen, die Kurve im Weg verstecken und dann fangen wir jetzt an, unseren eigentlichen Zaun einzubauen. Nun, das Lustige daran ist, dass es im Moment leicht verbogen ist. Das wollen wir nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist Teer zu pressen und es gerade zu richten weil das bedeutet, dass es viel einfacher wird , wenn wir unseren eigentlichen Zaun hineinbringen Nun, die andere Sache ist, bevor wir anfangen, empfehle ich immer, einfach OH zu drücken und Ihren Mann hereinzuholen, weil er Ihnen dann eine Vorstellung davon gibt, wie hoch Ihr Zaun tatsächlich sein soll Also, was ich tun werde, ist, ihn einfach hier zu positionieren. Ich weiß, dass es eine stilisierte Szene ist und ich weiß, dass sie, du weißt schon, ein bisschen klumpig ist Es wird wirklich nett aussehen. Er muss nur da drin sein, um uns eine Vorstellung davon zu geben, wie hoch dieser Zaun sein muss. Ich schnappe mir noch einmal meine Brücke, drücke Shift H, verstecke alles andere aus dem Weg, und jetzt können wir anfangen. Zuallererst wird der Zaun hier auf einer Art echter Steinplatte stehen Also lass uns reinkommen und die zuerst machen. Der einfache Weg, das zu tun, ist, dass wir uns diesen hier schnappen. Also diese Kante, Steuerung, diese Kante auswählen und dann nicht mehr neu ist Shift und D drücken. Also. Und jetzt drücke ich E und Z und ziehe das hoch, und los geht's. Das ist der Anfang unserer Steinplatten, wie Sie sehen können Sie können also sehen, dass es jetzt ganz da drüben läuft. Sie haben genau die richtige Dicke. Und jetzt will ich nur noch L drücken, P drücken, auswählen, also. Jetzt gehe ich einfach in den Objektmodus, schnappe mir diese Steinplatten, diese Steinplatten, drücke Strg A oder Transformationen setze den Ursprung auf Geometrie Und jetzt werde ich reinkommen und diese einfache Verformung abnehmen, weil ich sie im Moment reinkommen und diese einfache Verformung abnehmen, weil ich sie im nicht wirklich haben möchte Also werde ich das einfach abnehmen einen weiteren Modifikator hinzufüge, und dieses Mal wird es regenerieren und es wird eine Verfestigung erzeugen , was dem Ganzen eine gewisse Dicke verleiht, und das ist genau das, was es will und das ist genau das, was es Lassen Sie uns jetzt zuerst die Dicke herausstellen, damit Sie sehen können, und zum Glück haben wir hier tatsächlich ein Problem, und dieses Problem ist aufgetreten, weil Sie möglicherweise dieses Problem haben und nicht wissen, wie Sie damit umgehen sollen. Nun, diese Probleme treten bei Modifikatoren normalerweise immer auf zwei Es gibt immer zwei Dinge, durch die ich deine Modifikatoren durcheinander bringe. Erstens, es gibt noch eins, aber darüber reden wir später Die erste wird sein, ob Sie Ihre Transformationen zurückgesetzt haben Bei der zweiten wird es um Normalitäten gehen. Lassen Sie uns nun tatsächlich über Normalen sprechen, und dann kommen wir zum letzten Punkt. Also Normalen Wenn ich rauf komme, runterkomme, wirst du sehen, wie das Gesicht aussieht. Und das ist im Grunde genommen , welcher Seite das Gesicht zugewandt ist. Sie können also sehen, dass dies der Moment ist, in dem Sie nach außen schauen. Mit anderen Worten, dieses Gesicht hier, die Vorderseite ist nach außen gerichtet Wenn es nach innen zeigt, wird es rot sein, wie dieses hier. Nun, wenn wir das auf eine Spiele-Engine übertragen, ist es wichtig , dass alle unsere Gesichter nach außen zeigen Denn wenn sie nach innen zeigen, wird die Render-Engine in so etwas wie einer echten Engine einfach hochgefahren und sie ist unsichtbar Sie werden die Struktur nicht sehen können , weil alle Gesichter in die falsche Richtung zeigen Jetzt wachsen wir auch in einem Mixer, wo, wenn sie in die falsche Richtung zeigen, versucht wird, sie in die entgegengesetzte Richtung zu verfestigen . Und das wollen wir nicht Wenn wir jetzt damit anfangen, drücken Sie A, um alles zu holen, drücken Sie Shift und sie werden alle Normalen neu berechnen, so wie es hier unten steht, um auf der rechten Seite zu sein Und jetzt können Sie sehen, dass das absolut perfekt aussieht. Nun, das Letzte, was Ihre Modifikatoren durcheinander bringen könnte , ist die Topologie Wenn Sie eine wirklich, wirklich schlechte Topologie haben, viele Dreiecke da drin, wird es für Blender wirklich schwierig sein , die Dinge zu nivellieren, und das ist eines der Probleme, mit denen Sie konfrontiert werden Aber darauf werden wir später im Kurs stoßen , und dann zeigen wir Ihnen, wie Sie damit umgehen Ordnung. Also lassen wir erstmal unsere Gesichtsausrichtung weg und kommen rein, und kommen rein, drücken die Tabulatortaste und lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. Du kannst das hier drüben sehen , und das wollen wir nicht wirklich. Zum Glück gibt es in Blender einen Offset , mit dem wir ihn, sagen wir, auf Minus oder Null reduzieren können . Und was sie tun werden, ist, es auf halbem Weg dazwischen zu bringen. Und wenn wir das jetzt herausbringen, können Sie sehen, dass wir es viel gleichmäßiger herausbringen können . Nun, wir wollen nicht wirklich, dass das direkt an diesem Rand ist, weißt du, halb am Rand, halb daneben. Das ist nicht normal. Also, was wir eigentlich tun wollen, ist es so rüberzubringen. Einfach so. Es ist einfach übertrieben. Okay. Du kannst unseren Mann auch sehen, jetzt hat er genug Platz, um hier raufzugehen. Der Zaun würde aussehen. Okay. Was wir jetzt tun können , ist, dass wir tatsächlich damit beginnen können, diese aufzuteilen sobald wir diesen Nifier tatsächlich angewendet haben Wir können also sehen, dass diese jetzt ziemlich gut aussehen. Sie werden bis zu den Rändern gehen , und ich bin damit ziemlich zufrieden. Also werde ich jetzt nur noch auf diese zurückkommen . Ich werde rüber gehen. Ich bin zufrieden mit der Dicke meiner Steine. Ich drücke einfach die Taste A und wende sie tatsächlich an. Ich will sie wirklich voneinander trennen, weil wir nicht wollen voneinander trennen, weil wir nicht wollen , dass es hier drüben hin geht und kleine klumpige Also die erste Sache ist, wenn wir so schattieren, um sie zu glätten, können Sie sehen, dass Sie am Ende ein Stück Zement haben, das hier rüber geht, und das wollen wir nicht wirklich Wir wollen, dass es sich um echte Blöcke handelt. Also was ich tun werde ist, ich werde einfach reinkommen. Und ich werde mir diesen schnappen. Also wähle ich die Umschalt-Taste und klicke, um den ganzen Weg zu machen. Wählen Sie es dort aus, weil ich dieses Gesicht behalten möchte, und klicken Sie dann bei gedrückter Umschalttaste und klicken Sie einfach weiter. Und alles, was wir tun werden, ist die Karte so aufzuteilen. Der Grund, warum ich die Rückseite behalten möchte , ist für den nächsten Teil, wenn ich jetzt Y drücke , dann werden sie im Grunde aufgeteilt. Wenn Sie nach dem Y G drücken, können Sie jetzt die Aufteilung sehen. Nun, wenn ich G drücke, werden Sie feststellen, dass sich in jedem von ihnen ein Loch befindet, und das liegt daran, dass wir sie tatsächlich aufgeteilt haben und diese Löcher füllen müssen. Der einfachste Weg, das zu tun, ist, Strg Z zu drücken, sie wieder an ihren Platz zu bringen, A zu drücken, um das Loch zu greifen, und dann gehe ich nur noch zu Mesh, komme zu der Stelle, wo Aufräumen steht, und dann werde ich Löcher füllen. Und jetzt werden Sie sehen, dass all diese Löcher gefüllt werden. Ich schnappe mir einfach dieses, drücke zum Beispiel L, drücke G, und Sie können dort sehen, all diese Löcher jetzt gefüllt sind. Als Nächstes möchte ich mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth klicken. Als Nächstes möchte ich diese verkleinern , aber das wird nicht so gemacht werden, wie Sie es sich vorstellen. Wir müssen nicht auf jedes dieser Punkte eingehen und sie tatsächlich verkleinern. Was wir tatsächlich tun können, ist einen weiteren Modifikator einzufügen. Also drücke ich Strg A, alle Transformationen, setze den Ursprung auf Geometrie, füge einen Modifikator hinzu, und dieses Mal wir eine Abschrägung hinzu Und sobald wir das jetzt eingeführt haben, können Sie genau sehen, was das bewirkt Also, was ich mit denen mache, ist mit Stein. Ich neige dazu, die Segmente meistens lauter zu drehen. Wie Sie sehen können, wenn wir die Segmente nach oben drehen, sehen sie jetzt viel mehr wie Stein und Felsen aus. Und dann werde ich das auf etwas Ähnliches reduzieren und los geht's. Sie können sehen, dass das viel, viel schöner aussieht . Es liegt an dir Denken Sie daran, je mehr Segmente Sie hinzufügen, desto mehr Geometrie werden Sie dort einfügen. Lassen Sie uns es also noch einmal leiser stellen. Lassen Sie uns das Segment aufdrehen und los geht's. Ich finde, das sieht sehr, sehr nett aus. Ich werde dir nur zeigen, dass ich das nicht wirklich anwenden werde. Aber wenn ich reinkomme, können Sie im Moment sehen , dass ich dort zwei Segmente habe , aber das können wir nicht wirklich sehen. Aber wenn ich das anwende, dann bewirb dich nicht, sondern schau einfach zu. Also Control A, jetzt können Sie sehen, dass wir da zwei Segmente haben, und es entsteht eine Menge Geometrie, wie Sie sehen können. Die andere Sache ist, wenn ich zurückgehe und Strg Z drücke, können Sie im Moment auch sehen, dass wir hier scharfe Kanten haben. Wenn ich also reinkomme und mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth klicke , behalten Sie scharfe Kanten. Das kannst du dort sehen. Wir wollen das nicht wirklich drauf haben, weil es hier scharfe Kanten aufbringt. Wenn ich reinkomme und stattdessen die rechte Maustaste drücke, tut mir leid, und die Strg-Taste drücken, weil wir gerade in der Gesichtsauswahl sind und scharfe Punkte löschen, können Sie jetzt sehen, dass es jetzt ganz anders aussieht Wir haben ein bisschen Rundheit auf diesen Steinen, und das ist es, was wir wollen Der Schatten wird automatisch geglättet und los geht's. Es sieht wirklich, wirklich gut aus, ohne scharfe Kanten. Wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, werden Sie feststellen, dass die scharfen Kanten wieder da sind. Und selbst wenn ich sie ankreuze, scheint es sie einfach zurückzubringen, was mir nicht wirklich gefällt. Ich weiß nicht, warum es das eigentlich tut. Wie dem auch sei, ich glaube, es ist etwas mit den neuen Mixern. Es fügt gerne scharfe Kanten hinzu. Aber wie dem auch sei, ich denke, die nächste Blender-Version wird das nicht tun, also scharfe Kanten hinzufügen, weil ich es nicht wirklich mag, scharfe Kanten hinzuzufügen , wenn ich nicht darum gebeten habe So oder so, wir haben sie jetzt. Jetzt wollen wir nur noch sicherstellen, dass sie ungleichmäßig sind. der nächsten Lektion werden wir sie also werden wir etwas unebener machen , weil sie im Moment viel zu gerade aussehen, und das wollen wir nicht . Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 21. Dynamischer Einsatz von Spiegelmodifikatoren für Railings: Willkommen zurück zu Blender Pro Modeling und Jumpde Workshop und genau da, wo wir aufgehört haben Ordnung. Also lasst uns diese Brücke jetzt tatsächlich reparieren Also werde ich jetzt nur reinkommen und dir zeigen, wie man sie ein bisschen nach dem Zufallsprinzip Das Erste, was Sie tun können, um sie zu randomisieren, ist sicherzustellen, dass Sie sie mit A ausgewählt haben, und dann werden Sie zu Mesh, Transformieren, zu dem kommen, was dort steht randomisieren und dann das einfach ein bisschen leiser machen Wenn Sie das also auf vielleicht 0,1 reduzieren, drücken Sie die Tabulatortaste und jetzt können Sie sehen, dass sie sehr, sehr ungleichmäßig sind Und das ist der einfachste Weg, das zu tun. Du kannst sogar reingehen und es noch einmal machen. Ich finde immer, dass es manchmal besser ist, es wieder leiser zu stellen. Weil es völlig zufällig sein wird, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass sie viel ungleichmäßiger sind als früher. In Ordnung, das haben wir jetzt. Ziehen wir sie jetzt auf diese Seite. Also alles, was ich tun werde, werde ich Shifty drücken. Ich ziehe es rüber und drücke R z hundert 80, und jetzt wird es nur ein bisschen anders sein als die anderen. Also lass es uns rüberziehen, so wie es ist. Ich werde nicht mal den Spiegel oder so etwas benutzen , weil sie nicht zu gleichmäßig sein müssen. Ich möchte nur sichergehen, dass diese Steine tatsächlich uneben sind. Nun, die Sache ist eigentlich nicht, dass ich denke , dass ich diese vielleicht nur schaue. Lass mich einfach meinen Mann aus dem Weg räumen. Ja, eigentlich sehen sie gut aus. Ja, ich übertreibe das einfach. Ich dachte, sie sehen sich vielleicht zu ähnlich, aber ich denke, sie sehen tatsächlich gut aus. In Ordnung. Kommen wir jetzt zu unserer Brücke. Also unsere Holzteile, die hier auftauchen werden. Also bringen wir ihn zurück in die Mitte. Drücken wir Shift D, der Cursor ist ausgewählt, also wählen wir den richtigen Typen aus und platzieren den Cursor dort. Drücken wir Shift A und ich bringe einen Würfel hinein. Lassen Sie uns also unseren Würfel hineinbringen. Also werde ich das dort platzieren, wo ich es haben will. Vielleicht nicht genau in der Mitte, denn wenn ich es genau in der Mitte platziere, wie Sie sehen, wird es, ja, ziemlich chaotisch, wenn wir es so machen Also, was wir tun wollen, ist zu entscheiden, wo dieser eigentliche Gehweg ist, also der eigentliche Zaun Und ich denke, hier und vielleicht hier wäre ein guter Ort, um es zu platzieren Also was ich jetzt tun werde, ist, dass es egal ist, ob es so gleichmäßig ist. Aber alles, was ich tun will, ist , es auf diese Seite zu legen, ich werde es hier hinstellen. Ich werde sichergehen, dass ich mit der Dicke zufrieden bin. Diese Dicke für meinen eigentlichen Zaun sieht also absolut in Ordnung aus. Und dann werde ich es jetzt ansprechen. Jetzt werde ich es so ansprechen. Und dann werde ich meinen Mann rüberbringen, und dann werde ich schauen, wie hoch das eigentlich ist. Dann kannst du sehen, wie dick es ist, du kannst sehen, wie hoch es ist. Und du kannst dir vorstellen, dass da drüben ein Stück Zaun hinübergeht. Und wann immer ich solche Dinge mache, also wann immer du auf, du weißt schon, Balkone und solche Dinge schaust , stelle ich mir immer vor, dass der Balkon, über den wir uns beugen, mindestens dort sein möchte stelle ich mir immer vor, dass der Balkon, über den wir uns beugen, mindestens dort sein möchte, wo dein Bauchnabel ist Also hier wäre das Minimum, denn dann wirst du nicht umfallen das Minimum, denn dann wirst du nicht umfallen Es will nicht hier unten sein, zum Beispiel der Nähe der Leistengegend oder in der Nähe der Knie, weil sie einfach direkt drüber fallen werden Sie möchten es also mindestens in der Nähe des Bauchnabels Ordnung. Also jetzt haben wir das. Lassen Sie uns daraus dann tatsächlich einen echten Zaun machen. Also komme ich zurück zu meinem Zaun. Ich drücke S, hole es heraus und dann, um es hochzufahren hole es heraus und dann, und dann, um es wieder aufzurufen, und schließlich, das S, und wir werden es so reinbringen, und los geht's. Nur ein einfacher, einfacher Zaun ist alles, was wir dafür wollen. Als Nächstes wollen wir das so anordnen, es schön ist und sogar komplett durchgehend funktioniert. Und dann können wir von dort aus tatsächlich mit dem Bau unseres Zauns beginnen. Dann komme ich rein und füge einen Modifikator hinzu Aber bevor wir das tun, setzen wir einfach all unsere Transformationen und den Ursprung zurück, fügen einen Modifikator hinzu und generieren ein Array Und jetzt verschieben wir das Array. Sie können also auf dem X-Faktor sehen, das ist einer, der es hierher bewegt, und wir wollen, dass es hier rübergeht, und dann lassen Sie uns den Wert einfach so erhöhen. Und was wir wirklich wollen, ist dass es bis zum Ende kommt. Also muss ich das ein bisschen so rausziehen. Also, so ziemlich hier, wir haben es wirklich gut an seinem Platz. Sie können sehen, dass sie sich alle in der Mitte der Steine befinden, außer diesem Teil hier. Nun liegt es an dir, ob du ein bisschen in diese oder jene Richtung bewegen willst. Ich denke, es ist wahrscheinlich eine gute Idee, das zu tun. Aber für mich werde ich sie im Moment einfach so lassen, wie sie sind. Also was ich meine ist, dass dieser im Moment quasi auf halbem Weg in diesem Stein hier ist, und dieser ist auch halb in diesem Stein Also ich denke, ich werde einfach ein bisschen mit diesen Blöcken herumspielen ein bisschen mit diesen Blöcken , sobald ich sie tatsächlich an Ort und Stelle habe Also gut, fürs Erste, lassen Sie uns tatsächlich unseren Zaun aufstellen Sind wir auch zufrieden mit unseren Looks? Mit anderen Worten, haben wir im Moment zu viele? Gibt es zu viele davon? Ich denke, ich denke, vielleicht sollten wir es um eins reduzieren und dann ein bisschen mehr herausziehen. So, und jetzt haben wir am Ende einen genau in der Mitte. Und ich glaube, das wird besser aussehen als das, was es getan hat. Ordnung. Also jetzt brauchen wir unseren Planks Award Jetzt muss unser Preis für Planken an diese Art von Zäunen angepasst werden Also werde ich dieses Array jetzt anwenden, also drücken Sie Strg A. Und was ich jetzt tun werde, ist, sie aufzurufen. Also werde ich L drücken, anheben und an die richtige Stelle setzen, dieses und das hier hochziehen und sie an ihren Platz bringen . Wir wollen sie eigentlich nicht verbiegen. Wir wollen sie nur so an ihrem Platz platzieren. Und dann endlich dieser und dieser und wir bringen sie zur Sprache. Und setze sie so an ihren Platz. Und da hast du's. Das sieht ziemlich gut aus. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie immer noch die Möglichkeit, sie ein wenig herunterzufahren. Ich denke, ehrlich gesagt sind sie ein bisschen zu hoch, also werde ich mir nur die Oberteile schnappen. Ich drücke dann auf dem Ziffernblock ein paar Mal die Taste Strg Plus , um darunter zu kommen, und dann werde ich sie nur ganz, ganz leicht herunterziehen und das Ganze sieht ein bisschen besser aus. In Ordnung, jetzt die Holzbretter, bringen wir sie rein. Also als erstes werde ich bei diesem Ding Shift S drücken. Also Shift S ist auf ausgewählt. Shift A, lass uns einen Würfel hineinbringen. Lassen Sie uns den Würfel viel kleiner machen und ihn so an seinen Platz ziehen, indem wir die Punkttaste drücken. Machen wir es auf die richtige Dicke, also S und Y. Also so. Und lass es uns runterholen. So wie es ist. Drücken wir S, um es etwas dicker zu machen. Und jetzt wollen wir nur noch das richtige Gleichgewicht in der Dicke herstellen . Also ich denke, das ist im Moment ein bisschen zu dick . Also lass es uns rausziehen. Und dann werde ich nur noch das nehmen, es rüberziehen und dann hochziehen. Also, was wir hier suchen, ist, den gleichen Abstand von hier zu hier einzuhalten. Also, dieser hier sieht gut aus. Also, was sie jetzt tun werden, ist L zu drücken. Ich drücke eins und dann drücke ich Shift D, um es rüber zu bringen, hochzuziehen und an seinen Platz zu bringen. Es muss nicht perfekt sein. Es muss nur rund sein. Und dann mache ich jetzt nur noch mein Röntgenbild, komme auf diese Seite, drücke noch einmal auf eins und ziehe es dann einfach hoch. So wie es ist. Und dann holen wir uns das wieder, Schicht D, bringen es rüber. Und so. Und dann kommen wir auf diese Seite. Bring es zur Sprache. Und dann komm auf diese Seite, drücke eins, bring es zur Sprache. So wie das. Und das sieht dann ziemlich gut aus. Ich schätze, wir können sie einfach kopieren, also könnte ich einfach jedes davon nehmen, die Umschalttaste drücken, sie herüberbringen und sie dann drehen, aber achten Sie darauf, dass der mittlere Punkt läuft. Also RZ 180, dreh sie herum, setze sie an ihren Platz. Und los geht's, du kannst jetzt sehen, sie sehen ziemlich gut und sie sind auf dem gleichen Niveau Nun, das Einzige, was ich sagen würde, tu das nicht. Also, bewege sie ein bisschen hin und her. Du willst nicht, dass sie alle gleich sind. Also auch an diesem Ende, bewegen Sie sie einfach ein kleines bisschen. Es wird einen großen Unterschied machen. Und jetzt werde ich von hier aus wieder Shifty drücken Ich werde sie dann runterholen, und das wird dann der untere Teil sein Nun, was die unteren Teile angeht, möchte ich natürlich, dass sie anders aussehen als die oberen Teile. Also werde ich mir tatsächlich die Zeit nehmen , sie ein bisschen anders zu machen. Also, weil ich definitiv nicht möchte, dass sie gleich aussehen, und ich möchte, dass sie ein bisschen ungleichmäßig aussehen und es geht nur darum, sie nur ein bisschen zu bewegen, so, und es dauert nicht länger. Also, da haben wir's. Lassen Sie uns das nach unten verschieben. Und lass uns das ausschalten. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Sie können einfach sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. Und jetzt können wir uns diese und all unsere kleinen Holzbretter schnappen , einfach so Schließ sie alle zusammen. Also Control J, verbinde sie alle zusammen. Steuerung A, dann alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt werde ich sie einfach über die andere Seite bewegen Also Shift D, verschiebe sie über die andere Seite, oder 180, um sie zu drehen . Platziere sie, wo immer du sie haben willst, so. Und jetzt können Sie sehen, dass sie unterschiedlich aussehen, was genau das ist, was wir wollten. Ordnung, also lasst uns jetzt zuerst darüber nachdenken , sie abzuschrägen. Also werde ich mir den hier holen. Ich werde über eine Abschrägung des Modifikatorgenerators sprechen. Ich werde das um drei Uhr auf Null reduzieren . Und da hast du es, du kannst sehen, es hat eine wunderschöne Abschrägung Sie können den Unterschied zwischen diesem und diesem sehen, und das sieht ziemlich gut Willst du jetzt reinkommen? Schnapp sie dir alle, vernetze, komm runter, um zu transformieren , randomisiere, dreh das ganz runter. Bei 0,1 Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und ich denke, ja, das hat denen ein bisschen mehr hinzugefügt . Jetzt schnappen wir uns diesen, schnappen uns diesen, drücken Strg-L-Link oder kopieren Modifikatoren, so Komm jetzt zurück zu diesem. Und wieder machen wir dasselbe, Mesh kommt runter, um Mesh zu bereinigen, zu transformieren, zu randomisieren Und dann lassen Sie uns das auf einen Punkt mit Noah reduzieren, also so, und los geht's Das ist die Brücke, die nahe genug D ist. In der nächsten Lektion müssen wir das alles zusammenfügen. Das alles muss auch eingeebnet werden. Und dann können wir endlich auch die Kurve da drüben benutzen. Und dann können wir das alles zusammen biegen, was eigentlich müsste, dann müssten wir in der Lage sein, den Bolim tatsächlich einzubringen . In Ordnung, alle zusammen Also ich weiß, es ist ein langsamer Start, aber ich muss eine Menge Dinge durchstehen. Weißt du, sobald wir mit anderen Dingen anfangen, werden wir in der Lage sein, dieses Tempo zu erhöhen. Aber jetzt muss ich das Zeug durchstehen, und am Anfang wird es ein bisschen langsam sein. Ordnung, Leute, ich werde mich beim nächsten Mal umsehen . Vielen Dank. Tschüss. 22. Naht- und Scharfkanäle für sauberes Modellieren: Willkommen zurück zu Blender Fall Modeling und dem Workshop von John and China. Übrigens, über die Nähte und die scharfen Stellen und solche Dinge werden wir sehr bald berichten Sobald wir das tatsächlich umgesetzt haben und so, wie wir es eigentlich wollen, dann werden wir das tatsächlich tun Okay, aber fürs Erste, lass uns zurückkommen und die Kurve einschalten Und was ich dann tun werde, ist, ich werde einfach schauen, ob ich all diese schnappen kann, also schnappen wir sie uns alle Ich schaue mir nur die Abschrägung an. Das Problem ist, wir haben hier eine Abschrägung. Ich möchte sie nicht wirklich alle zusammenfügen, weil diese Abschrägung hier nicht Punkt Nord drei ist Bei dieser Abschrägung handelt es sich nicht um Punkt Nord eins mit zwei Segmenten. Also müssen wir nur vorsichtig damit sein. Also werde ich diese beiden zusammenfügen, dann beide zusammenfügen. Und dann möchte ich diesen dieselbe Kurve hinzufügen . Wenn ich nun, sagen wir, diesen und diesen nehme, Strg L drücke, werden Sie leider sagen wir, diesen und diesen nehme, Strg L drücke, sehen, ob ich Modifikatoren kopiere, es wird sie in die andere Richtung biegen, was wir nicht wollen, und wird es auch die Abschrägung entfernen Also das wollen wir nicht wirklich. Also, was wir stattdessen tun wollen, ist, lass uns das ein bisschen langsamer machen als das, was wir tun. Kommen wir also zu diesen, fügen wir es hinzu, schließen Sie das, fügen Sie einen Modifikator hinzu, und wir werden ein Where is it a Deform generieren und wir werden eine einfache Verformung wie diese und wir werden ein Where is it a Deform generieren und wir haben In Ordnung, Sie können jetzt sehen, dass es sich in diese Richtung verbiegt. Wir wollen nicht, dass sich das verbiegt und wir wollen es auf Z haben und wir wollen, dass es tatsächlich in die andere Richtung kommt, also so. Wir können jetzt sehen, dass wir hier ein kleines Problem haben , weil sich nicht alles auf die gleiche Weise biegt , und genau darüber habe ich mir Sorgen gemacht. Das will ich wirklich nicht. Ich werde stattdessen, glaube ich, meine eigentlichen Modifikatoren anwenden Manchmal werden wir das am Ende tun müssen. Nun, das Beste, bevor Sie tatsächlich anwenden und bearbeiten, ist, dass es Probleme mit dem Material geben wird, weil es eine Abschrägung Probleme mit dem Material geben wird, weil es Also werde ich Ihnen jetzt die tatsächlichen Nähte und die Einrichtung der Geschäfte vorspielen, die tatsächlichen Nähte und die bevor ich etwas anderes mache, weil ich denke, dass es wichtig ist, das wirklich durchzugehen Sie werden also verstehen, was wir tun, wenn wir tatsächlich Nähte und Geschäfte anbringen. Und ich glaube, ich werde in der nächsten Lektion Texturen und Shader durchgehen Und so bist du auch diesbezüglich auf dem Laufenden. Im Moment werde ich jedoch nur diesen ausschalten, weil ich glaube, dass ich das alles zusammen ausschalten möchte . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich spiele es euch jetzt vor, also sind es die Nähte und Scharfe und ich sehe euch beim nächsten. Vielen Dank Tschüss. Willkommen zu der kurzen Einführung in das Markieren Nähten und spitzen Gegenständen, die Teil des Kurses ist Bevor ich Ihnen also Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich spreche, lassen Sie mich kurz erklären, worum es sich dabei handelt Nähte kann man sich vorstellen wie Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Hemd oder einer Hose. Die Hauptaufgabe von Nähten besteht darin, sicherzustellen , dass die Textur, die Sie auf Ihrem Netz platzieren möchten , korrekt Noch wichtiger ist jedoch, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese Textur aussehen wird. Scharfe Stellen sind wie Nähte markiert, dienen aber einem ganz anderen Zweck Mit scharfen und weichen Winkeln können wir kontrollieren , wie scharf und weich unsere Maße sind Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig, dass wir das nicht nur für Rendern und Blender tun , sondern auch Sharps in anderen Software - oder Spiele-Engines, die wir verwenden wollen, wie zum Beispiel Substance Painter oder Real Engine, weitermachen anderen Software - oder Spiele-Engines, wir verwenden wollen, wie zum Beispiel Substance Painter oder Real Engine Nachdem all das gesagt ist, lasst uns anfangen. Hier sind wir also in Mischung mit unserem Startwürfel. Wenn ich jetzt auf meinen Würfel klicke und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst du sehen, dass der Würfel im Grunde genommen auf diese Weise ausgepackt ist im Grunde genommen auf diese Weise ausgepackt Also im Grunde genommen ist er wie ein Geschenk ausgepackt. Nun, wenn ich rüber komme und mir diesen Würfel schnappe und ich Shift D drücke und wir dann Shift und Leertaste drücken, um unser Gizmo einzublenden , und wir bewegen Und jetzt sagen wir, ich möchte diesen Würfel ein wenig verändern. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich gehe zur Auswahl der Benutzeroberfläche klicke auf die obere Seite der Umschalt-Leertaste , um das Verschieben-Werkzeug aufzurufen und es aufzurufen. Also. Nehmen wir an, ich möchte das auspacken Nun, wenn ich das mit L nehme, nur um alles zu packen , und ich drücke die U-Taste zum Auspacken, wirst du sehen, dass es genauso ausgepackt Selbst wenn ich die Transformationen zurücksetze, wird es immer noch genau auf die gleiche Weise ausgepackt Lassen Sie uns nun einige Nähte markieren und sehen, wie sich das tatsächlich auf unseren Lungenwickel auswirkt Nehmen wir das Oberteil und wir kommen runter zum Unteren. Und was wir tun werden, ist Kontrolle zu drücken. Und dann kommen Sie zu dem, wo es steht, Mark Seams. Jetzt ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es ein Kontrollsprung ist , Nähte in der Gesichtsauswahl zu markieren. Aber wenn wir uns zum Beispiel in Edge Slick befinden, also wenn wir zu dieser Kante kommen Strg-Sprung drücken , wird auch diese Option aktiviert : Nähte markieren Sie können aber auch mit der rechten Maustaste auf Edge Select klicken und dann sehen, dass wir auch Nähte auf diese Weise markieren können Also vorerst werde ich diese Szene nicht wirklich markieren. Ich werde mir das ganze Ding mit L schnappen , also so, und jetzt drücke ich auf Auspacken, und Sie können sehen, wie es sich ganz anders entpackt Lassen Sie uns nun einige Texturen hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich genau spreche Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich zu meinem Material-Panel hier oben und gebe dieses Material weiter . Also gehe ich auf die rechte Seite klicke auf meinen Material-Button. Bringen wir jetzt das Material mit, das ich bereits vorbereitet habe. Also, wenn ich auf diesen kleinen Abwärtspfeil stoße, komm runter, du kannst sehen, ich habe hier einen namens Holz, und lass uns den anklicken. Jetzt kannst du sehen, was passiert ist. Wir haben unser Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen, aber Sie können sehen, dass es ziemlich durcheinander ist. Die Oberseite sieht gut aus, aber der Teil, der an der Seite herumläuft, ist ganz verbogen und schief Wenn ich also herauszoome und jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass der Grund darin besteht, dass es nicht richtig ausgepackt mit UV-Strahlung ist. Wie können wir das also beheben Wenn wir zur Kantenauswahl kommen, nehme ich diese Kante, und jetzt mache ich, dass ich mit der rechten Maustaste klicke. Komm runter, um Nähte zu markieren, und jetzt schnapp dir das Ganze nochmal. Ich drücke U, Auspacken, und jetzt werden Sie sehen, dass es sich absolut gut auspacken lässt. Sie können sehen, dass der Wald auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut aussieht auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut Also, die Nähte geben Ihnen die Kontrolle wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert wird. Sie müssen auch berücksichtigen, dass im Grunde um eine Endlosschleife handelt. Wenn ich also vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht ansehe , kannst du sehen, dass sie sich bewegen. Wenn wir keine Naht haben, wenn ich von Endlosschleifen spreche, geht es im Grunde immer rund und Blender versteht nicht wirklich, wie man es auspackt Also wirst du mit dem Chaos enden , das wir zuvor hatten. Also, die andere Sache, die es zu berücksichtigen gilt, ist, wenn ich zum Beispiel dieses Holz umdrehe , werde ich es tun. Ich gehe zur linken Seite, zum Viewport meiner UV-Bearbeitung, drücke A, um alles um 90 zu nehmen und es zu drehen Die andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte ist, dass es auch sehr wichtig ist, wo wir diese echten Nähte zusammenfügen, weil Sie es hier, wo es eine echte Naht gibt, nie perfekt hinbekommen wo es eine echte Naht gibt Lassen Sie mich das ein wenig übertreiben. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde das viel kleiner machen und es in die Mitte meiner UV-Map verschieben und dann die Tabulatortaste drücken. Jetzt können Sie sehen, dass diese Kanten überhaupt nicht auf der anderen Seite liegen. Diese Textur hier stimmt also nicht mit dieser Textur überein. Und der Grund dafür ist, dass wir da unten eine Szene haben, und das ist der eigentliche Bruch in der Textur. Aber wenn wir auf diese Seite kommen und ich diese Runde drehe. Also, wenn ich sie oder 90 nehme und jetzt zu dieser gehe, wo wir sehen können, dann können Sie sehen, dass diese perfekt aufeinander abgestimmt sind. Und der Grund dafür ist , dass es dort offensichtlich keine Naht gibt. Die Naht ist hier. Sie müssen das bei Ihren eigenen Maßen und Objekten berücksichtigen bei Ihren eigenen Maßen und Objekten berücksichtigen . Wenn Sie Texturen und Materialien auftragen, versuchen Sie, Nähte dort zu platzieren, wo Sie sie nicht sehen werden. Wenn es sich zum Beispiel an einem Türgriff befindet, versuchen Sie, sie auf der Innenseite anzubringen wo sie niemand sehen kann. Denken Sie also immer daran, wenn Sie Ihre Nähte markieren. Lassen Sie uns jetzt über scharfe Gegenstände sprechen. Also, wenn ich ein neues Primitiv einfüge, also Shift A drücke, werde ich durch das Netz gehen, ich werde einen Zylinder hineinbringen Jetzt werden Sie feststellen , dass dieser Zylinder all diese kleinen Kanten hat, und sagen wir, Sie möchten eine Tasse oder so etwas machen. Das Letzte, was du willst sind all diese harten Kanten da drin. Nun, es gibt Dinge, die wir tun können, um das zu regeln. Also das Erste, was wir tun können ist, einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich das einfach aus dem Weg räumen. Also drücken Sie die Leertaste, bringen Sie Mgzmo rein, um es aus dem Weg zu räumen Shift A, bringt einen weiteren Zylinder rein. Und dieses Mal werde ich zu der Stelle kommen, wo es heißt, Zylinder hinzufügen und die Scheitelpunkte auf 100 erhöhen Und jetzt werden Sie feststellen, dass wir eine runde Kante haben. Aber das Problem ist , dass wir 100 Scheitelpunkte hinzugefügt haben , um das tatsächlich zu erreichen, und das wollen wir nicht Wir wollen so wenig Polygone wie möglich verwenden und trotzdem ein wirklich gut aussehendes Netz erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite kommen. Was wir jetzt tun können, ist zu der Stelle zu kommen, an der Normalen steht , und auf Automatisch glätten zu klicken Dann können wir mit der rechten Maustaste auf das Darstellungsfenster klicken und dann auf Shadesm klicken Jetzt werden Sie feststellen, dass es tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist, wenn ich mein Auto glatt drehe, kannst du sehen, ob ich es ganz hochdrehe, es wird wirklich, wirklich funky Das liegt daran, dass Blender bei 170 Grad entscheidet, dass diese Kanten hier entfernt werden müssen. Es gibt uns also nicht viel Kontrolle. Wenn wir das auf dem anderen machen, also schnappen wir uns diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Formen bewegen sich, Autos bewegen sich weiter. Sie können wieder sehen, dass wir selbst bei einer geringeren Anzahl von Polygonen immer noch in der Lage sind, das Problem zu glätten Aber wenn wir das ausschalten, werden wir am Ende immer noch das gleiche Problem haben wie zuvor Wie lösen wir das also? Also, wenn wir jetzt reinkommen, die Tabulatortaste drücken, nach oben kommen, oben greifen, Schichten wie die Unterseite. Drücken Sie die Taste, weil wir vor der Wahl stehen, und wir kommen rein und markieren einen Schuss. Und jetzt werden Sie feststellen, wenn ich die Tabulatortaste drücke, das hat jetzt harte Kanten Das gibt uns die Kontrolle. Deshalb nutzen wir tatsächlich Geschäfte. Egal, was ich hier um 180 Grad drehe, das ist die höchste Stufe, die es gibt, es wird die Geschäfte, die wir markieren, nicht loswerden. Wir können auch Geschäfte an den Rändern markieren, und diesen schnappen, und da wir uns in der Kantenauswahl befinden, können wir mit der rechten Maustaste klicken. Komm runter, markiere ein Geschäft. Drücken Sie auf die Lasche und jetzt werden Sie sehen, dass Sie harte Kanten haben. Es ist also sehr wichtig , dass Sie scharfe Kanten markieren, wo Sie eigentlich harte Kanten haben wollen Es ist auch wichtig , dass Sie es sich zur Gewohnheit machen, scharfe Kanten zu machen, obwohl Sie eigentlich Nähte markieren Und was dann passiert, ist, wenn Sie zwei Objekte miteinander verbinden und die automatische Glättung bei Bedarf einschalten, werden Sie nicht zu solchen Maßnahmen Okay, zum einen. Also ich hoffe, Ihnen hat diese Einführung in das Markieren von Szenen und scharfen Objekten gefallen, und wie man so schön sagt, weiter mit der Sendung 23. Shader-Grundlagen für realistische Materialien: Willkommen zurück an alle, um die vier Knotenpunkte Modeling und Jury miteinander zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Nun haben Sie die Nähte und Geschäfte gesehen, die eine gute Vorstellung davon haben sollten , wie man Nähte tatsächlich markiert, wie sie funktionieren und vor allem, wie sie auf der UV-Karte funktionieren. Und jetzt spiele ich dir das nächste Spiel vor, bei dem es um Texturen und Shader geht Und das wird Sie heute darüber informieren wann wir unsere eigenen Texturen und Shader einbringen, wie wir sie mit dem Node Wrangler und all den guten Sachen einbringen Node Wrangler und all den Ordnung, ich spiele das jetzt und ich werde es auf der nächsten Liste sehen Vielen Dank. Tschüss. Willkommen alle zur Einführung in Blender Shading und Texting. Und Sie können hier in meiner Szene sehen , dass ich tatsächlich ein paar Shader eingebaut habe, nur um zu erklären , wie sie Also zuallererst, was ist ein echter Shader? Ein Blender-Shader ist eine Art von Material, das innerhalb von Blender auf drei D-Modelle aufgetragen werden kann innerhalb von Blender auf drei D-Modelle aufgetragen werden Shader definieren die Art und Weise, wie die Oberfläche von Objekten unter verschiedenen Lichtverhältnissen erscheint, simulieren eine Vielzahl von Materialien und Effekten wie Metalle, Glas, Kunststoffe, Holz Im Wesentlichen teilen Shader Blender anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie die Oberfläche eines Objekts gerendert werden soll Shader Blender anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie die Oberfläche eines Objekts anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie gerendert In Blender verwenden wir also tatsächlich ein System, das nicht auf dem System basiert, um Shader zu erstellen und anzupassen, insbesondere innerhalb seiner leistungsstarken Rendering-Engines wie Cycles und der neueren EV-Render-Engine Nun ist es wichtig zu beachten , dass die tatsächlichen Shader in Blender unterschiedlich auf jeden dieser Shader reagieren auf jeden dieser Shader Im Moment können Sie also sehen, dass ich das tatsächlich auf EV habe Aber in dem Moment, in dem ich das in Zyklen versetze , werden diese tatsächlichen Shader, zumindest einige von ihnen , anders reagieren Jetzt können Sie also sehen, dass unsere Emission, die wir hatten, die glühte, nicht mehr leuchtet, und genau das passiert normalerweise bei Blender-Zyklen Außerdem können wir das Glas jetzt tatsächlich durchschauen und sehen, können wir das Glas jetzt tatsächlich durchschauen und sehen dass es sich tatsächlich um einen Glas-Shader handelt Daher ist es wichtig, von Anfang an zu wissen , dass einige Farben bei Elektrofahrzeugen funktionieren und andere bei Zyklen Als Nächstes müssen wir uns die verschiedenen Arten von Farbtönen in Blender ansehen . Einige werden also vollständig in Blender über Knotensysteme erstellt , die wir uns in nur einer Minute ansehen werden, und die anderen werden durch Texturen erzeugt. Im Allgemeinen handelt es sich dabei um PBR-Text Eine PBR-Textur ist eine physisch basierte gerenderte Textur, und es handelt sich um eine Textur-Map , die die Art und Weise nachahmt, wie Licht mit Oberflächen in der realen Welt interagiert, und zwar auf der Grundlage Diese Texturen stellen sicher , dass Materialien auf realistische Weise auf Lichtverhältnisse reagieren , was sie für die Erstellung von 3D-Modellen und Umgebungen in Blender unverzichtbar Blender Nun aber genug von der ganzen Hintergrundgeschichte zu Texturen. Lass uns dann tatsächlich hochgehen. Und zuallererst wollen wir ein Add-On hinzufügen. Nun, dieses Add-On ist in Blender enthalten. Mit anderen Worten, es wird mit einem Mixer geliefert. Ich wünschte, sie würden das tatsächlich standardmäßig aktivieren , aber bis jetzt müssen Sie es tatsächlich aktivieren, aber glauben Sie mir, ich möchte sagen, dass es eines der besten Add-Ons ist , die Blender je produziert hat. Gehen wir also zur Bearbeitung. Und was wir tun werden, ist zu den Präferenzen zu kommen. Wir werden zu den Add-Ons übergehen, und das gewünschte Add-On wird Node Wrangler genannt . Geben Sie also Node ein Stellen Sie sicher, dass der Node Wrangler eingeschaltet ist, und dann müssen Sie ihn nur noch schließen Als Nächstes gehen wir zu unserem Shading-Panel, das hier drüben ist Und dann, was wir tun werden, werden wir auf diesen Würfel klicken, dem sich im Moment weder auf dem sich im Moment weder ein Shader noch irgendein Material befindet Wir wissen das, denn wenn du nach rechts und zu der Seite rübergehst, wo sich unser Materialpanel befindet, kannst du sehen, dass es komplett leer ist Außerdem kannst du im Shader-Panel auch sehen, ob ich herauszoome, es ist auch komplett leer Wenn Sie hier zufällig einen Shader haben und dann nichts drin ist, zoomen Sie einfach so weit wie möglich heraus, und dann finden Sie alle Knoten Nun, was ich zuerst tun werde, ist einen neuen Shader hinzuzufügen, und was wir tun werden, ist , darauf zu doppelklicken und ihn Wood nennen. So wie das Und jetzt können Sie sehen, dass hier tatsächlich etwas in Blender eingerichtet ist , nur ein Grundprinzip von BSDF Nun, das ist im Grunde der Superknoten. Hier werden alle Textur-Maps angeschlossen. Dies ist der Hauptknoten, den Sie verwenden werden. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, einfach auf diesen Knoten zu klicken. Und was ich tun werde, ist Strg , Shift und T zu drücken . Das ermöglicht mir dann, meine eigentliche Computerdatei zu öffnen. Und von dort aus möchte ich nur meine Texturen finden. Also hier sind meine Texturen, die ich als Beispiel verwenden werde. Und Sie können hier sehen, dass wir Holzmaserung haben. Und Sie können auch herausfinden , wie diese tatsächlich aussehen , indem Sie hier auf die rechte Seite gehen und darauf klicken, und jetzt haben Sie eine gute Vorstellung davon und jetzt haben Sie eine gute Vorstellung davon, wie sie tatsächlich aussehen werden. Wir können sie auch vergrößern, wenn wir müssen. Sie können hier also sehen, dass die Größe momentan 128 ist, und wir können das einfach erhöhen, um sie tatsächlich zu vergrößern und genau zu sehen, um welche Texturen es sich handelt. Um sie einzubinden, muss ich nur noch die erste auswählen. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste die letzte Textur aus, sodass wir eine weitere ausgewählt haben , und klicken Sie auf Haupttextur. Und was Blenders von da an tun wird, ist, sie alle einzubeziehen und sie für uns so einzurichten Sie können jetzt sehen, dass dank des Node Wranglers alles für uns eingerichtet ist Jetzt, in unserem eigentlichen Farbfeld, sehen Sie auf der linken Seite, wir hier tatsächlich eine UV-Karte haben, und sie zeigt im Moment nichts an Aber wenn wir rüberkommen und eine dieser tatsächlichen Texturen auswählen , werden Sie sehen, wenn ich zoome, wir haben tatsächlich diesen eigentlichen Metallic-Shader ausgewählt Ich kann auch runtergehen und die Rauheit auswählen, ich kann zum Beispiel Normal oder ich kann die tatsächliche Bildtextur so auswählen Denken Sie also daran, wenn es auf der falschen ist, es wahrscheinlich daran, dass Sie eine der Texturen oder die falsche Textur ausgewählt haben , und ich möchte sie generell auf der Grundfarbe haben Jetzt, mit Blender Four, kommt ein neues prinzipielles BSDF Und jetzt sind viele der Optionen tatsächlich hinter diesen kleinen Tabs hier versteckt Also, die Emission ist jetzt zum Beispiel hier versteckt, also kann ich das aufdrehen, wie Sie sehen, reduzieren und die Farbe ändern, falls ich Denken Sie also daran, dass einige von ihnen tatsächlich versteckt sein könnten. Da es sich um ein einfaches Video handelt, werden wir nur einige der tatsächlichen Optionen durchgehen , die wir normalerweise in unseren tatsächlichen Texturen haben. Ein PBR-Setup besteht also normalerweise aus einer Grundfarbe bekannt als Albedo oder Schnitt nur einer Farbkarte, und einer metallischen Map, einer Rauheits-Map und einer normalen Map Es gibt mehr Maps, aber sie erfordern ein wenig Arbeit, um sie tatsächlich in Blender einzurichten, und dies ist das Grundlagenvideo, also werden wir nicht auf diese eingehen, aber darauf werden wir später im Kurs eingehen Die erste, die Albedo-Map, definiert also nur die Grundfarbe des Materials ohne Licht- oder Schattierungseffekte Sie stellt dar, wie das Material bei natürlichem Licht aussieht. Wenn wir zum nächsten übergehen, haben wir metallisch, und diese Map definiert, welche Teile der Textur metallisch sind und welche nicht. Beeinflusst, wie das Material Licht reflektiert. Metalle weisen ein hohes Reflexionsvermögen und eine ausgeprägte Färbung ihrer Reflexionen auf Wenn ich jetzt darauf klicke, wirst du feststellen, dass es komplett schwarz ist, weil dieses Holz absolut kein Metall enthält Wenn das komplett weiß wäre, wäre das ganze Holz komplett metallisch. Und wenn es eine Art von Beweidung enthält, dann ist das die Rauheit des eigentlichen Metalls definiert des eigentlichen Mit anderen Worten, diese kleinen Flecken, die man sieht, wenn man Licht auf Die nächste ist Rauheit, und das darf nicht mit metallisch verwechselt werden , denn Rauheit ist, wie glänzend etwas ist, und metallisch ist offensichtlich, wie metallisch etwas im Allgemeinen ist, genauso wie metallisch ist, entweder ist etwas metallisch oder nicht Man kommt nicht wirklich halb und halb in die reale Welt. Die Rauheitskarte steuert also, wie rau oder glatt die Oberfläche des Materials erscheint, was wiederum beeinflusst, wie scharf oder unscharf die Reflexionen Ein niedrigerer Wert führt zu einer glatteren Oberfläche mit Warum ein höherer Wert zu einer rauhen Oberfläche mit diffusen Reflexionen führt rauhen Oberfläche mit diffusen Reflexionen Wenn ich jetzt über Werte spreche, spreche ich hier über diese Werte. Je schärfer das ist oder je verschwommener es ist oder je dunkler diese kleinen Punkte sind, desto mehr erhalten Sie das Ergebnis, nach dem Sie tatsächlich suchen Und schließlich gehen wir jetzt zur Normal-Map über, vielleicht einer der wichtigsten Maps, und die Normal-Map simuliert kleine Oberflächendetails und Texturen, ohne die Geometrie des Drei-D-Modells tatsächlich zu ändern die Geometrie des Drei-D-Modells Sie beeinflusst die Art und Weise, wie Licht von der Oberfläche abfällt, wodurch die Illusion von Tiefe und Details Und das wird in Spielen häufig verwendet , um tatsächlich so auszusehen, als gäbe es mehr Geometrie als das, was da ist Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie das funktioniert. Wenn ich jetzt zu dieser Stärke komme, können Sie sehen, dass wir unser Holz hier haben und es ist irgendwie definiert. Also, wenn wir von hier aus hinschauen, sieht es so aus, als ob es, du weißt schon, drei D sind und diese kleinen Rillen reingehen. Aber wenn wir das jetzt ganz nach oben drehen, können Sie sehen, dass das der Effekt ist, den wir tatsächlich erzielen. Sie können jetzt also sehen, dass es so aussieht, als ob es an den Rändern viel rissiger ist. Wir können dort unten große Rillen sehen, und genau das macht die normale Map. Im Moment, wo unser eigentlicher Würfel hier ist, können Sie sehen, dass wir dort nur ein echtes Material haben. Und was ist, wenn Sie mehrere Materialien auf ein reales Objekt legen möchten mehrere Materialien auf ein reales Objekt legen Ich werde also einfach auf die Plus-Schaltfläche klicken. Ich klicke auf den Abwärtspfeil und wähle einfach einen aus, zum Beispiel Glas. Ich möchte erneut auf die Plus-Schaltfläche klicken. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, und diesmal wähle ich einen, auf dem Stein steht. Wenn ich jetzt in meinen Würfel gehe und im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste drücke, komme ich rüber und wähle eines dieser Gesichter aus. Es funktioniert nur bei Gesichtern. Sie können übrigens keine Kante auswählen und darauf ein Material auftragen. Sie müssen ein Gesicht oder mehrere Gesichter auswählen. Was ich dann tun werde, ist, auf Glas zurückzukommen. Und zum Schluss klicke ich auf ein Schild wie Seife. Dann komme ich auf die andere Seite. Ich klicke auf dieses Gesicht und dieses Gesicht. Und ich werde runterkommen, auf den Stein klicken und auf ein Schild klicken. Und da haben wir's. Jetzt haben wir tatsächlich Stein, wir haben Holz und wir haben Glas. Und wenn wir das jetzt auf unsere gerenderte Ansicht setzen, können Sie genau sehen, wie das aussehen wird, und Sie können sehen, wie das Licht mit all diesen Oberflächen interagiert. Wenn ich schnell zur rechten Seite rübergehe und meine Sonnenrotation umdrehe, können wir uns ein klareres Bild davon machen, wovon wir sprechen. Wenn ich noch weiter komme, mache es und bringe es ans Vorderlicht, sodass Sie tatsächlich sehen können, dass das Glas dann tatsächlich durchschaut wird, und Sie können auch sehen, wie die normale Karte auf der Innenseite dieses Würfels funktioniert. Gehen wir jetzt schnell zurück zu unserem Holz. Also, um das zu tun, was ich im Moment tun werde, können Sie sehen, dass wir in diesem Schatten der Sicht wahrscheinlich auf dem Stein sind. Hier steht tatsächlich Stein, ich kann zum Beispiel runterkommen und auf mein Holz klicken , und dann nimmt es mich und legt das Holz auch dort hin. Das ist also eine weitere Möglichkeit, sie tatsächlich anzuwenden. Anstatt auf den Stein wird es eigentlich nur auf Holz gelegt, wie Sie sehen können. Was ich jetzt tun möchte, ist in mein eigentliches Holz reinzukommen. Das ist also die, die wir hier reingebracht haben und die Ihnen nur zeigt, wir zum Beispiel mit all diesen Textur-Maps interagieren können . Jetzt sind Tausende von Knoten in Blender verfügbar. Und die Art und Weise, wie Sie sie alle zusammenfügen, kann mit riesigen hundert Node-Maps und Shadern extrem komplex werden riesigen hundert Node-Maps und Shadern Also werde ich Ihnen nur einige der Grundlagen zeigen, nur um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, und das wird eine RGB-Kurve sein Eine RGB-Kurve, wie diejenigen von Ihnen vielleicht wissen, die Photoshop verwenden, verändert im Grunde die Art und Weise, wie das tatsächliche Bild tatsächlich beleuchtet ist, dunklere Punkte, hellere Punkte, solche Dinge. Wenn ich also reinkomme und Shift Day drücke, nach RGB suche und Sie können sehen, dass ich hier eine RGB-Kurve habe. Also, kurz bevor wir das tun, wenn du Shift Day drückst, kannst du runterkommen. Sie können sich einfach einen Eindruck davon machen, wie viele Knoten es tatsächlich in Blender gibt, und Sie können auch sehen, wie viele Shader es in Blender gibt Lassen Sie uns das später besprechen. Aber zunächst werden wir uns für RGB-Kurven entscheiden. Bring das rein und lass es so fallen. Und von hier aus können Sie sehen, dass ich die Farbe dieses Holzes im Handumdrehen und in Echtzeit beeinflussen kann die Farbe dieses Holzes , so wie es ist. Wir können das auch auf das Metallische, auf die Rauheit und sogar auf das Normale auftragen , um unterschiedliche Effekte und unterschiedliche Arten zu erzielen , wie das Metall oder die Rauheit tatsächlich Als Nächstes wollen wir uns nur mit Shadern befassen Also, wie gesagt, das ist der Hauptton in Blender. Dies ist wie der eine Ring von Shadern, und im Grunde wird dies der Hauptring sein , den Sie tatsächlich verwenden Aber natürlich gibt es viele Farben. Je nachdem, was Sie tun möchten, können Sie sehen, wenn Sie runterkommen , wir haben diffuse Shader, wir haben Emissionsshader, wir haben glänzendes Glas und eine ganze Reihe anderer Shader , die Sie tatsächlich ausprobieren und verwenden können Jetzt, wo wir das besprochen haben, kommen wir mal rüber. Zwei davon sind echte Shader, die ich hier einrichten muss. Nun, Sie können anhand dieses Glasshaders sehen, dass es sich nur um einen sehr einfachen Glas-Shader handelt, der eine gewisse Rauheit und natürlich einen IOR-Wert hat und natürlich einen Als Nächstes haben wir einen Emissions-Shader, und Sie können jetzt sehen, dass er Textur-Maps verwendet, und es ist etwas komplexer, und Sie können sehen, wie all diese Dinge zusammenpassen Mit anderen Worten, ich zeige Ihnen dass Shader sehr, sehr einfach sein können oder sehr komplex werden Das nächste ist also das Metall, und Sie können sehen, dass es noch komplexer wird Der nächste Stein, und Sie können wieder sehen, ist etwas komplexer, und der letzte ist Holz, und Sie können Dinge wie dieses sehen. Wir können also sehen, dass wir tatsächlich etwas Kantenware auf diesem Holz haben , und all das wird tatsächlich wieder in Blender gemacht, mit einem ziemlich großen Setup für die Knoten Aber es ist wirklich unglaublich, was man mit diesen Shadern eigentlich machen kann Sobald Sie sich damit auskennen, wie Sie die Knotensysteme einrichten Jetzt kratzen wir in dieser Einführung in Blender, Shader und SMS wirklich nur an der Oberfläche dieser Einführung in Blender, Shader und SMS Und selbst auf der rechten Seite können Sie sehen, dass Sie auch all diese Optionen haben , mit denen Sie herumspielen können, sowie die Tatsache, dass Sie sie tatsächlich auch in Ihren Vermögensverwalter integrieren können sie tatsächlich auch in Ihren Vermögensverwalter integrieren Dies ist jedoch nur eine grundlegende Einführung , um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Ordnung, Leute, ich hoffe ihr habt viel daraus gelernt, und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Prost. 24. Anwenden von Texturen auf Architekturelemente: Willkommen Microphone im Blender for Modeling and Jump Workshop. Jetzt solltest du also eine sehr gute Vorstellung davon haben eine sehr gute Vorstellung davon was du mit Nähten und Geschäften machst, also wie man die Dinge auspackt, und was noch wichtiger ist, auch eine bessere Vorstellung davon haben, wie Shader in Blender tatsächlich funktionieren, wie wir die Textur-Maps einbringen können und wie wir den Node Wrangler verwenden können Also, als Erstes gehe ich hoch, um mir die Einstellungen anzuhören , und ich werde meinen alten Node Wrangler reinbringen. Bringen wir ihn also rein. Node, Wrangler, dieser hier Lass uns das tatsächlich schließen. Und jetzt bringen wir unser erstes Material mit. Jetzt, sobald Sie sehen können, haben wir immer noch unsere Abschrägung, was bedeutet, wenn wir das auspacken, also wenn ich sie alle schnappe, sie alle zu holen, Smart-UV-Projekt, klicken Wenn ich jetzt zu meiner UV-Bearbeitungs-Map gehe, werdet ihr sehen, wie schön hier alles ausgepackt ist Und lassen Sie uns jetzt dasselbe mit dem Stein machen. Also werde ich all diese mit A, U, Smart UV-Projekt aufnehmen, klicken, und los geht's, das ist der Stein. Kommen wir nun zu unserem Vermögensverwalter. Und ich möchte zuerst einen kleinen Punkt drücken , um die Ansicht zu vergrößern, und ich werde zuerst die Steine hineinlegen. Ich schnappe mir den Stein, lasse ihn da drauffallen, lass ihn aufladen. Das sieht wunderschön aus. Und beim nächsten hole ich mir die Bretter, lege sie auf meinen Zaun und los geht's Jetzt, am Zaun, können Sie sehen, die Auflösung für mich ein bisschen niedrig aussieht Ich werde also einfach zu meiner UV-Bearbeitung übergehen auf meinen Zaun klicken. Ich werde das etwas weiter öffnen , nur damit ich es tatsächlich auf Material legen kann. Drücken Sie also auf die untere Registerkarte und gehen Sie dann zum UV-Editor, drücken Sie A, um alles aufzunehmen, drücken Sie die S-Verbindung, ziehen Sie sie ein wenig heraus, und jetzt werden Sie sehen, dass das ein bisschen besser aussieht als das, was es war. Wir können da tatsächlich eine gewisse Auflösung sehen. Es sieht nicht so klein und grüner aus oder so Es sieht jetzt viel, viel schöner aus. Ordnung. Also warum haben wir das alles gemacht? Also, die Sache ist die, wir haben das alles gemacht, denn wenn ich jetzt herkomme und meine Abschrägung , können Sie sehen, ob ich sie auspacke, Sie können sehen, dass wir hier nur eine Art von Gesicht haben eine Art von Gesicht Wenn ich zum Beispiel reinkomme und Strg A drücke, drücke jetzt die Tafel , drücke A, um alles aufzunehmen, jetzt kannst du sehen, dass wir dort jede Menge Gesichter haben drücke A, um alles aufzunehmen, jetzt kannst du sehen, dass wir dort jede Menge Gesichter haben, weil wir da natürlich diese Abschrägung haben. Wenn du jetzt versuchst, das auszupacken, es wahrscheinlich das ganze Netz aufbrechen, es wird all diese Abschrägungen und Dinge trennen Aber wenn man es sich jetzt genauer ansieht, kann man sehen, dass es ziemlich gute Arbeit geleistet hat, diese aufzulösen, und deshalb haben wir es gemacht, weil es im Grunde das gleiche UV-Licht beibehalten anstatt es mit all diesen Abschrägungen wieder auszupacken , und deshalb machen wir das tatsächlich. Nun, die andere Sache ist, wenn wir jetzt zu unserem Shading-Bedienfeld kommen, heranzoomen und es auf das Material legen Schauen wir uns mal diesen Shader an. Zuallererst können Sie mit diesem Shader sehen, dass wir unser Standardprinzip hatten, dass wir unser Standardprinzip hatten wie Sie es im Tutorial gesehen haben Und dann haben wir diese Textur-Maps für die Holzbretter hinzugefügt, die wir hier bei Three D Tudor erstellt haben Und was wir dann gemacht haben, war, dass wir jetzt mit einer Gamma- und einer RGB-Kurve ihr Aussehen ändern können mit einer Gamma- und einer RGB-Kurve ihr Aussehen Darauf kommen wir in einer Sekunde zurück . Was ich hier auch gemacht habe, ist, dass ich eine weitere Ladung erstellt habe. Also im Grunde habe ich das kopiert, dupliziert. Und von da an haben wir ihnen tatsächlich eine Abschrägung hinzugefügt Das bedeutet, wenn ich jetzt reingehe, können Sie sehen, dass unser eigentliches Holz mit Kantenware versehen Wenn Sie also herauszoomen und jetzt ein Bild davon machen, können Sie sehen, dass Sie Kantenware auf diesem Holz haben Und die Art und Weise, wie es funktioniert, ist im Grunde ein Teil davon, dass es leichteres Holz sein wird Ein Teil davon wird dunkleres Holz sein. Und wenn du sie zusammenfügst, erzählst du ihnen dann von der Abschrägung Sie haben hier also im Grunde zwei Ebenen, und Sie sagen ihnen, wie groß diese Abschrägung sein muss Und dann kannst du tatsächlich die Dunkelheit und die Helligkeit ändern die Dunkelheit und die Helligkeit Also wenn ich das anspreche, also wenn ich hier reinkomme, werden Sie sehen, ob ich das herunterbringe, kann ich jetzt kontrollieren, wie viel Edgeware tatsächlich vorhanden ist, und danach suchen wir tatsächlich Und so machen wir es. Es sind also im Grunde zwei Lose von Textur-Maps, die zusammengefügt werden, und dann wird eine davon etwas heller, eine dunkler und dann wird gesagt, dass wir an den Rändern schauen, dass sie heller sein muss. Das ist im Grunde das, was dieses Setup ausmacht. Auf dem Stein ist es sehr einfach. Es ist nur eine tatsächliche Textur-Maps zusammengefügt und mit einem Geräusch, also einer Geräuschtextur, nur um uns ein bisschen Rauschen da drin zu geben, zusätzliches Rauschen da drin, sollte ich sagen. Und wenn ich das leiser mache, wirst du sehen, dass all das Geräusch verschwindet. Das kontrolliert also tatsächlich den Lärm. Dies kontrolliert die Dunkelheit und die Lichtflecken. Diese tatsächliche Geräuschtextur steuert, wie viel Rauschen dort tatsächlich vorhanden ist. Und dann haben wir endlich ein bisschen Randomisierung auf jeder Insel Sie werden zum Beispiel feststellen, dass diese Farbe anders aussieht Diese Farbe sieht anders aus als diese. Und das liegt daran, dass wir es auch aktiviert haben, damit wir nach dem Zufallsprinzip sortieren können. Aber leg das einfach zurück Ordne die Farben des eigentlichen Blocks nach dem Zufallsprinzip an. Sie können also hier sehen, wie dunkel dieser für diesen aussieht, und das liegt an diesem Knoten hier. Dann fügen wir endlich all das zusammen. Sie erhalten also zufällige Inseln auf diesen Farben basieren, also diese Farben hier. Und dann bekommen wir auch mehr Lärm in den Steinen. So haben wir das also tatsächlich gemacht. Und sie stammen alle aus einfachen Textur-Maps, also nur eine Stein-Textur-Map. In Ordnung, jetzt haben wir das besprochen. Kommen wir zurück zur Hauptsache. Was wir damit machen wollen, ist, dass wir unsere Abschrägungen aufbringen wollen Aber ich werde Ihnen einen anderen Ausweg zeigen, um mehrere Abschrägungen gleichzeitig anzubringen Wenn ich meine eigentlichen Steine hier nehme und dann gehe ich zum Objekt rüber, komme zu der Stelle runter, wo es heißt, konvertieren, und wir konvertieren es in Mesh Wenn ich es jetzt in Mesh umwandle, werden Sie sehen, dass diese Abschrägungen bereits hinzugefügt wurden werden Sie sehen, dass diese Abschrägungen bereits hinzugefügt wurden. In Ordnung. Also das nächste, was wir tun wollen, ist zu beweisen, ob wir hier Pro Bevel einsetzen wollen Ich glaube nicht, dass wir hier im Moment Pro Bevel On machen wollen, aber was wir auf jeden Fall tun wollen, ist, dies und das alles zusammen hinzuzufügen , Strg J zu drücken . Und dann klicken wir darauf und los geht's Jetzt haben wir unsere Biegebrücke perfekt für uns gemacht. In Ordnung, ich bin also wirklich, wirklich glücklich damit. Lass uns jetzt auf Tag drücken und alles zurückbringen, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte Jetzt können Sie sehen, dass es im Moment ein bisschen zu verbogen ist, wie Sie sehen, dass das manchmal passiert, wenn man Dinge zusammenfügt. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen, drücken Sie die Taste Control, ein Ball verwandelt sich Drücken wir die rechte Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie Und was wir jetzt tun werden, ist das Ganze ein bisschen zu verbessern. Also zuerst werde ich es ein bisschen zurückziehen. Ich werde Art und Z drücken und dann einfach das Level erhöhen. So, um sicherzustellen, dass diese Teile. Also diese Teile, diese klobigen Holzgruben und hier diese Zäune. Wir müssen sicherstellen, dass sie nicht vorhanden sind. Anstatt das zu tun, drücke ich einfach eine auf dem Pad und ziehe sie dann einfach heraus. Also so. Ich werde das auch ein bisschen mehr rotieren . Also drehe Z es ein bisschen mehr. Also so. Und dann denke ich, ich werde es ein bisschen mehr herausziehen Also, Jos stellt sicher, dass das bis da ist, stellt sicher, dass das da oben ist Da ist eine kleine Lücke, wollen wir das wirklich oder brauchen wir das? Ich denke, wir wollen diese Lücke dort nicht haben. Also wird Jos damit herumspielen , nur um es an den Ort zu bekommen, den ich will, das ist ein Kreisverkehr dort Und diese Tür kann offensichtlich bewegt werden. Und wir können auch die Kurve hier ändern , sodass sie nicht ganz so groß ist. Oh, so etwas in der Art. Art und Z, ziehen es zusammen und spielen Sie einfach damit herum, und spielen Sie einfach damit herum bis Sie es nahe genug haben. Perfekt, was ich jetzt zweimal auf das A tippe. Das ist ziemlich perfekt. In Ordnung. Also, jetzt können wir diese Schritte sehen, wir müssen hart arbeiten und diese Schritte bis hierher zurücklegen. Ich denke, das werden wir in der nächsten Lektion tun. Wir werden unseren ersten Geometrieknoten einfügen. Und dieser Teil hier, ich glaube, bevor wir diese Lektion beenden, ist, dass wir reinkommen und uns diesen unteren Teil schnappen, auf Sie drücken, Smart UV project, klicken. Und manchmal gibt es ein Problem, wenn Sie solche Dinge mit Smart UV verpacken. Aber wir werden sehen. Wir werden sehen, ob wir ein Problem damit haben. Wir werden also zum Vermögensverwalter übergehen. Wir gehen runter zu unserer Wand, wir nehmen unsere Mauer, wir lassen sie da drauffallen. Und da haben wir es. Sie können sehen, dass sich alles geändert hat. Der Grund dafür ist , dass wir, wenn wir herkommen, im Moment nur zwei davon hier haben. Also, ich muss reinkommen, das Plus B drücken, rüberkommen, das sofort hinlegen, und jetzt haben wir drei Materialien. Wenn ich jetzt darauf zurückkomme und auf ein Schild klicke, und los geht's. Da ist deine eigentliche Wand drauf. Lassen Sie uns nun einen kurzen Blick auf unsere gerenderte Ansicht werfen und einfach sehen was wir dort tatsächlich gemacht haben, und los geht's. Wir können sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Allerdings ist es im Moment ein bisschen heller. Ich neige dazu , zuallererst, bevor Sie etwas mit der gerenderten Ansicht machen , immer Ihre Arbeit zu speichern. dann zum eigentlichen Himmel kommen, können Sie Ihre Himmelstextur auch von hier aus steuern , was wirklich, wirklich großartig ist. Und was ich tun werde, ist, einfach die Sonnenrotation umzudrehen , nur um einen besseren Überblick zu haben. Jetzt kannst du sehen, ob ich zweimal auf das E tippe, das sieht ziemlich gut aus. Also werde ich nur sichergehen , dass ich damit wirklich zufrieden bin, mit all dem hier unten, bin ich zufrieden. Und ich glaube, wenn wir das richtige Loch hier drin haben, den Dolian, wird es meiner Meinung nach fantastisch aussehen In Ordnung, ich bin also wirklich glücklich damit. Eine Sache, die ich tun möchte, bevor ich fertig bin, Leertaste drücken, meinen Zug einbauen Lass es uns auf normal stellen und das ein bisschen mehr zur Seite verschieben. Lass es uns ein bisschen zurückstellen. Tippen Sie zweimal auf die Luft. Und da haben wir's. Das sieht fantastisch aus. Ordnung, einer. Sparen wir uns unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 25. Entwerfen von geschwungenen Treppen mit Geometrie-Knoten: Okay. Willkommen zurück, alle beim Blender for Modelling and Geometry Node Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln, weil es uns die Arbeit erleichtern wird Wir werden auf das Tapboard drücken, nur um dort den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Wir werden dann rüber zu unserer eigentlichen Treppe kommen. Ich werde diese Treppe tatsächlich aus dem Weg räumen. Ich werde die nicht wirklich brauchen. Und was ich jetzt tun muss, ist sicherzustellen, dass alles zusammenpasst. diesem Grund haben wir den Modifikator eingeschaltet lassen, denn wenn wir das biegen müssen, weil es nicht richtig sitzt, können wir das tun Und das ist auch der Grund, warum wir jetzt unsere Treppe überprüfen , um sicherzustellen, dass wir sie tatsächlich an die richtige Stelle bringen können Denn die Kurve hier könnte ein bisschen zu weit sein, was bedeutet, dass wir vielleicht umziehen müssen Alles vorbei. Oder wir müssen das vielleicht ein bisschen rausziehen, je nachdem. Deshalb machen wir diesen Teil zuerst, weil es am schwierigsten ist, ihn richtig zu machen. Von diesem zentralen Punkt ist es also im Grunde so mit jeder Art von Modell wie diesem. Sie haben einen zentralen Punkt. Und wenn Sie den Mittelpunkt einmal festgelegt haben, können Sie darauf aufbauen, einschließlich des Geländes . In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Dann kommen wir rein und machen unsere Treppe. Also werde ich das im Moment in den Objektmodus versetzen. Und was ich dann für den nächsten Teil tun werde, ist, dass ich den Schichttag drücken werde, ich werde eine Kurve einbauen, weil Frau Stairs tatsächlich ohne Kurven arbeiten wird. Das ist also der erste Joe-Knoten, den wir verwenden werden. Dieser Joe-Knoten wurde von hier bei Three D Tudor erstellt und Sie können ihn in Ihren eigenen persönlichen Projekten verwenden Sie müssen eine Lizenz kaufen wenn Sie ihn kommerziell nutzen möchten, aber das gilt auch für alle Nodes , die damit geliefert werden. Sie können sie natürlich auch in Ihren eigenen Projekten verwenden In Ordnung, also lasst uns runterkommen und zum Pfad kommen. Bringen wir unseren Weg mit ein. So wie es ist. Und dann gehen wir einfach zu unserem Vermögensverwalter. Und dann gehen wir zu Geometry Notes. Und dann will ich nur noch auf die Seite fallen, auf der steht, Treppe zu diesem hier. Nun, du kannst sehen, es kam so rein. Das liegt daran, dass ich sie nicht wirklich richtig eingestellt habe. Aus irgendeinem Grund habe ich sie als Geometrie-Notizen festgelegt. Das ist absolut in Ordnung, weil wir das irgendwie mit ihnen machen können, aber wir werden wahrscheinlich zu unserem Ressourcenpaket gehen müssen , um sie richtig zu sortieren. Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Lass uns jetzt tatsächlich da rüber gehen. Also hier sind wir in unserem Ressourcenpaket. Und was ich tun muss, zuerst muss ich runterkommen und zu meinen Geometrie-Notizen kommen. Und was ich tun werde, ist , diese zu löschen. Ich möchte sie also nicht wirklich löschen . Es löscht sie nicht. Es geht nur darum, die Vermögenswerte auf diese Weise zu löschen. Stattdessen möchte ich jetzt zu Unassigned kommen Komm rüber, sagen wir mal meine Treppe. Ich möchte die Treppenrastermethode sehen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und was wir tun werden Markers Asset. Und jetzt haben wir da tatsächlich eine Geometrie-Notiz. Das ist genau das, was wir tun wollen. Jetzt möchte ich nur zu jedem von ihnen kommen. Rechtsklick, Markers Asset, wo ist das, das verloren ist Nun, aus irgendeinem Grund möchte dieser Dachziegel nicht als Objekt markiert werden . Ich werde ihn einfach entfernen einen Geometrieknoten hinzufügen Klicken wir auf den Abwärtspfeil. Wir werden nach dem Dach suchen, was ein Blick sein wird. Wir haben ein Dach. Wir sind da. Geometrieknoten für Dachziegel. Klicken Sie darauf. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Asset. Da haben wir's. Okay, kommen wir zum nächsten, Rechtsklick, Markers Asset Der nächste, Rechtsklick. Dieser ist wieder nicht da, aus welchem Grund auch immer. Und dieser hier sind die Meadows. Also werde ich hier auf Markers Asset klicken. Hubbles klicken, Markers Asset. Ich glaube, wir haben die Treppe, also ja, Treppe. Ich komme mit der rechten Maustaste zu Planks, Markierungen sind Teil der Kette Und auch hier können Sie sehen, aus welchem Grund auch immer, dass es nicht in der Lage ist, diesen Vermögenswert zu markieren Also was ich tun werde , es abschalten den Modifikator Got Node hinzufügen Wir werden nach einer Kette suchen. Also Chain-Knoten, Rechtsklick auf Marks Asset. Dann kommen wir zur IV, das Gleiche. Und dann endlich der Fels, dasselbe, und los geht's. Alle Auslassknoten sind jetzt fertig, ich komme und spare mir das Sobald ich das speichern lasse und schließe, sollte es in unseren anderen Dateien aktualisiert Lassen Sie uns das schließen und zu unserer Datei zurückkehren. Und jetzt hoffe ich, dass wir, wenn ich das aktualisiere, Yeah sehen werden. Weißt du, die eine Sache, die ich vergessen habe. Sie stehen alle auf dem Schild. Also gehe ich zurück und repariere das, und dann komme ich zurück. Also willst du sie nur eintragen, nicht auf dem Schild in Geomet Aber hier sind wir wieder in unserem Ressourcenpaket. Und alles, was ich tun werde , ist die nicht zugewiesenen Dateien abzurufen und sie in meinem GOT-Node Speichern wir sie raus. Warte, bis es aktualisiert ist. Und hoffentlich schließen Sie das jetzt. Wir sollten keine Probleme haben. Also lass uns jetzt aktualisieren. Nichts in nicht zugewiesenen Get-Knoten alle hier. Beeil dich Sie sind alle da. In Ordnung. Also die, die wir wollen, ist die Treppe. Also lass uns die Treppe reinbringen, sie drauflegen, nicht die hier rauf. Hoffentlich. Da haben wir's. Da ist die Treppe. Und dann wollen wir eine dieser Seiten nach oben bringen. Gehen wir also vorerst zurück zum Modeln. Und dann gehen wir einfach zu unserer Treppe und Sie werden feststellen, dass die Kurve immer noch da ist. Wenn Sie nun die Umschalt-Leertaste drücken und das Verschiebewerkzeug aufrufen, weil wir es mit Kurven zu tun haben. Setzen Sie das auf Global, bringen Sie das zur Sprache, und Sie werden sehen, dass es falsch herum ist. Lassen Sie uns stattdessen das runterholen. Und wir wollen eine Treppe bauen. Ich denke, für uns hier wird es einfacher sein, diese Runde einfach zu drehen. Also gehe ich einfach in den Objektmodus, Oz 180, und drehe die Runde. Ja, das geht in die falsche Richtung. Also wollen wir das nicht. Das wollen wir nicht. Wir wollen das auf Global veröffentlichen. Lass es uns hochziehen. Und was ich jetzt tun möchte ist, weißt du was? Es funktioniert nicht richtig, weil ich glaube, dass ich meine Transformation weiterverkaufen muss Also verkaufe ich Transformationen, die ihren Ursprung in Geometrie setzen, weiter. Und jetzt hoffe ich das, wenn ich das hochziehe. Ich werde so arbeiten, wie ich es will, was das eigentlich nicht tut, also lass uns das hier machen Da haben wir's. Das will ich. In Ordnung. Lass es uns herumdrehen. Also füge ich 180 hinzu. Und weißt du was? Bevor ich weitermache, werde ich das nochmal machen. Also werde ich dir genau zeigen, was ich getan habe. Also zuerst werde ich das abziehen und Sie können sehen , in welchem Moment Sie diesen abziehen und Sie können sehen Aufwärtstrend haben. Ich werde das tatsächlich wieder weglegen. Weißt du was? Ich werde das wieder weglegen und dir von Anfang an zeigen , was ich dort tatsächlich gemacht habe. Also zuerst werde ich das aus dem Weg räumen. Dann werde ich einen Pfad einbauen. Ich werde meinen Weg hierher verlagern, einfach so. Ich werde die Transformation weiterverkaufen . Kontrollieren Sie also die Transformationen der Ebenen und die Ausgangsgeometrie, fügen Sie einen Modifikatorknoten für allgemeine Geometrie hinzu, klicken Sie auf den Abwärtspfeil, und wir wollen Treppen. Und da haben wir es Da ist unsere Treppe. Da, wenn ich jetzt diesen Topf hochbringe. Wenn ich diesen Teil anspreche, können Sie sehen, dass wir Treppen haben. Und jetzt möchte ich es so umdrehen dass es in diese Richtung zeigt. Also drehe ich es um 180, drehe es so um. Lassen Sie uns nun zunächst diesen Geometrieknoten durchgehen. Das ist also ein erstaunlicher Geometrieknoten für Treppen. Sie können ihn so groß machen. Du kannst es tatsächlich bewegen. Wenn ich es also hierher schiebe, kannst du sehen, dass du es tatsächlich alles schräg stellen kannst Du kannst auch reinkommen und die Basis ausschalten, wenn du willst Wir können auch die Treppe ausschalten. Wir können die Handläufe ausschalten und endlich können wir die Stangen ausschalten, wenn wir wollen. Nun, wir wollen diese Stangen eigentlich nicht. Wir wollen diese Geländer nicht hier haben, aber ich werde dir zeigen, was sie tun, bevor ich sie ausschalte. Bei den Umfragen können Sie also tatsächlich die Auflösung erhöhen, sodass Sie sie zum Beispiel runder oder quadratischer gestalten können oder quadratischer gestalten Sie können auch den X-Radius ändern. Sie können den Y-Radius ändern. Sie können die Drehung dieser Objekte ändern , wenn Sie das wirklich wollen, und ihre Auflösung ändern. Viele, viele Dinge. Sie können sie zum Beispiel auch alle zwei haben , wenn Sie möchten. Aber das müssen wir nicht tun. Wir können sie auch ausgleichen. So viele Dinge kann man damit machen. Lassen Sie uns die jetzt ausschalten. Und jetzt kommen wir zu den Geländern. Und wir machen hier nur die Handläufe. Wir können sie entweder ausschalten. Wir können sie sogar nach dem Motto glatt streichen. Wir können sie sogar in die Höhe treiben oder wo immer wir wollen. Wir können den Radius verkleinern. Und das Beste daran ist, dass wir sie auch rotieren können, wenn wir wollen. Jetzt müssen wir sie auch nicht einschalten, also werden wir sie ausschalten. Jetzt haben wir im Grunde diese Treppe. Wir brauchen diese Teile nicht einmal, aber ich werde dir zeigen, was sie bewirken. Schalten Sie sie aus, schalten Sie sie ein. Wir können sie dann auch in der Breite nach oben oder unten drehen. Wir können ihre Höhe nach oben oder unten drehen, und wir können ihre Tiefe oder den Topf nach unten drehen. Auch hier werde ich sie ausschalten. Lassen Sie uns das jetzt in Ordnung bringen. Also zuerst werde ich es an seinen Platz bringen. So, und wir können sofort sehen , dass wir ein kleines Problem haben werden , nämlich dass es nicht sein wird, es muss viel, viel höher sein als das, was ich sage Also was wir tun werden, ist, dass wir kommen werden. Wir werden es zuerst auf die Höhe herunterbringen , auf der wir es haben wollen, also so etwas, und das ist das Erste, woran wir arbeiten werden. Die andere Sache, an der wir arbeiten ist nicht nur, wie hoch wir wollen, weil wir wollen, bis auf den Boden fällt. Je mehr ich das auf den Boden bringe, desto mehr, wie Sie sehen können, kommt es jetzt ganz nach unten. Und jetzt wollen wir als Nächstes daran arbeiten, das rauszuholen. Also kannst du das sehen. Wir haben es an der richtigen Stelle. Aber wir müssen auch sicherstellen, dass es die richtige Breite hat. Die Breite muss hier also wirklich fast so lang sein wie bei diesem Teil. Also, ich werde zu meiner Treppe hier drüben kommen und wir haben eine, die der tatsächlichen Breite entspricht. Jetzt kann ich das rausbringen, und jetzt können Sie sehen, wie schön das tatsächlich aussieht und wie einfach es ist, das zu tun. Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen. Und denken Sie darüber nach, diese Teile ein wenig zu entfernen. Also alles, was ich tun werde. Ich werde sie nur ein bisschen rausbringen, einfach so. Und dann werde ich jetzt einfach versuchen, sie ein bisschen in Ordnung zu bringen Also werde ich sie so bewegen. Ziehen Sie es zum Beispiel heraus, ziehen Sie das hier heraus und wir müssen nur aufpassen, und wir müssen nur aufpassen dass wir sie nicht zu stark verbiegen. Wir wollen nicht, dass sie sich zu stark verbiegen. Wir wollen einen schönen, reibungslosen Übergang. Also, ich schaue gerade. Ich glaube, ich muss es ein bisschen runterholen. Was Sie sehen können, ist, wie einfach es ist, mit diesem Geometrieknoten zu arbeiten, und wie einfach es ist, solche Dinge zu erledigen. Eigentlich hätten wir das nie zuvor tun können. Das Einzige, was ich sagen würde, ist sie hier ein bisschen uneinheitlich sind, und das passiert manchmal, aber wir können sie korrigieren. Das ist kein Problem. Das Wichtigste, worauf wir achten, ist jedoch nur sicherzustellen , dass sie am richtigen Ort sind. Sie können sehen, ich muss sie ein bisschen bewegen, also werde ich sie einfach rüber bewegen und sie einfach hinter den Riss dort bringen. Und jetzt schauen wir uns wie hoch diese Treppe ist, denn die andere Sache ist, wir können es auch, wenn ich sie auf die Treppe stelle. Schau mal, geh zurück dazu. So wie es ist. Und wir können die tatsächliche Länge erhöhen. Also, wie dick oder wie viele Stufen sind eigentlich. Wie Sie sehen können, können wir viele, viele Schritte machen , wenn wir müssen. Und das ist das Schöne an dieser geometrischen Notiz. In Ordnung, ich bin also wirklich glücklich damit. Wir klicken auf Shad Smooth und los geht's. Sie haben eine gute Vorstellung davon, wie das aussehen wird. Und von hier aus, mit der nächsten Lektion, und dann können wir tatsächlich die Art von Steinstufen hier anbringen. Nun, das ist nicht ganz richtig, also werde ich einfach nachdenken, ich werde das ein bisschen besser reparieren als das, was es ist. Also so. Und dann, in der nächsten Lektion, legen wir die Steinstufen auf dich. Und dann wird noch ein Job erledigt. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, der hat dir wirklich gefallen. Sie können sehen, wie mächtig das ist. Stellen Sie sicher, dass Sie da unten eine schöne Kurve haben . Vergewissere dich auch, dass der Typ, bevor wir fertig sind , hier rumstehen kann. Zum Beispiel wird er nicht, du weißt schon, hier runtergehen und es wird nicht genug Platz für ihn sein. Wenn du ihn hier anbringst, wirst du sehen, dass der Zaun hier herunterkommt. Er hat dort immer noch viel Platz, und genau das wollen wir. Das Einzige, was ich übrigens vergessen habe, bevor ich fertig war, ist, dass ich vergessen habe, diesen Zaun zu nehmen und diese Teile zu behalten. Aber den werde ich einfach stehlen. Ich glaube nicht, dass ich so viel damit gemacht habe. Ich habe es natürlich geschmiert, aber es wird sowieso ziemlich einfach sein, und diese Teile können wir wieder aufbauen Also werden wir das erledigen. Wir werden es hier bis auf den Grund gehen lassen, und ich zeige dir, wie das geht. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Jetzt ist es wirklich soweit. Vielen Dank. Sehen Sie sich den nächsten an. Tschüss. 26. Treppengeländer in Blender hinzufügen: Willkommen zurück zum kompletten Blender-Workshop von Mueling und John Inode, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung Das Erste, was ich dann tun möchte, bevor ich etwas anderes mache, ist, es ein bisschen leiser zu machen, damit du diese Seite sehen kannst und diese Seite ein bisschen herausragt. Das will ich nicht wirklich. Also lass uns reinkommen und die Breite ein bisschen runterdrehen, also runter, runter. Nur damit sie da reinstochern. Stellen Sie nur sicher, dass alles passt. Tippen Sie bei Bedarf zweimal auf das A. Und das sieht ziemlich gut aus. Das nächste, was ich tun möchte, ist das anzuwenden. Nun können Sie bei einigen von John reinkommen und auf Anwenden klicken. Aber Sie werden sehen, dass es mit der Kurve nicht wirklich funktioniert. Sie möchten also nur sicherstellen, dass Sie ausgewählt haben, zum Objekt wechseln, in Mesh konvertieren und los geht's. Jetzt ist es das eigentliche Mesh. Schau dir das an. Nun, das Erste, was ich danach tun möchte , ist diese Zeile zu löschen, die hier unten läuft. Das ist nur, um sicherzugehen , dass, wenn wir eine Kurve haben, wir tatsächlich eine Lösung haben , um sie tatsächlich zu biegen. Also will ich das loswerden. Also werde ich reinkommen, die verschieben und klicken, Kanten löschen und auflösen. Also dieser hier, Kanten auflösen und los geht's. Als Nächstes können Sie sehen, dass wir hier eine leichte Biegung haben. Sie können hier sehen, dass es leicht verbogen ist. Das wollen wir nicht wirklich. Also was ich tun werde, ist, ich werde mir einfach diese beiden schnappen und dir zeigen, wie ich das reparieren kann . Also werden wir reinkommen. Zuerst, mach das normal an. Wir wollen auch sicherstellen, dass es sich um individuelle Ursprünge handelt . Und dann möchten Sie S und Z drücken, das ist normal. Wenn Sie jetzt Y drücken, werden Sie sehen, dass es sich um eine andere Achse handelt. Wir wollen das S ZD und dann sollte es individuell gemacht werden , um diese wieder in Ordnung zu bringen Kommen wir also hier zu diesen. Wir können das Gleiche mit Sclar machen. richten sie also auf, Wir richten sie also auf, also. Dann gilt das Gleiche für diese arbeiten wir uns einfach nach oben, also schnappen wir uns die hier, N's, richten sie auf, so Und du kannst jetzt sehen, wow, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, lassen Sie uns diese etwas mehr korrigieren Und dann sind es endlich diese hier, und dann drücken Sie S und sagen, richten Und da haben wir's. Wir haben dort ein paar wirklich, wirklich schöne, gerade, schöne Treppen. Okay, als nächstes müssen wir noch ein paar Teile drüber machen. Also wollen wir sie auf dem eigentlichen Schritt aufbauen. Also, mit anderen Worten, wir wollen einige Schritte über dem Wir wollen einige Blöcke wie diese oben auf den Stufen. Also lass uns damit weitermachen. Also, was ich tun werde, ist, mir jedes davon zu schnappen, die Oberteile. Also so. Und dann werde ich Shift und D drücken und sie duplizieren. Ich werde sie vorerst nur aufrufen. Und was ich dann auch tun werde, ist jetzt. Ich muss sichergehen, dass wir, wie Sie sehen können , in diesen Teilen einige Probleme haben, was dazu führen wird, dass wir nicht in der Lage sein werden, einige Unterteilungen vorzunehmen , und das wollen wir wirklich tun Also, was ich jetzt tun werde , ist, sie abzutrennen Also hat die P-Auswahl sie abgespalten. Schnappen wir sie uns, drücken Shift und H, um alles andere aus dem Weg zu räumen. Drücken wir Strg A oder Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie Schauen wir uns nun an, ob wir diese tatsächlich unterteilen können . Also kannst du es jetzt sehen haben wir hier. Wir wollen sie wirklich unterteilen. Also kommen wir rein, drücken A, klicken mit der rechten Maustaste, unterteilen. Und dann können Sie sehen, wir ein kleines Problem haben, wenn wir es auf diese Weise machen Wir wollen nicht wirklich, dass sie hier und hier über die Grenzen gehen. Eigentlich wäre es besser, wenn wir das Kontrollrecht einbeziehen, Linksklick, Rechtsklick Kontrollrecht, Linksklick, Rechtsklick Kontrollrecht. Und Sie können hier sehen, was ich mache, ist, ich verteile sie tatsächlich. Auf eine andere Art und Weise. Sie können also sehen, dass alle Schritte aufgrund der Art, wie ich das mache, tatsächlich etwas anders etwas anders aussehen werden. Es macht sie irgendwie sehr, sehr ungleichmäßig, und genau das wollen wir, und wir wollen es so einfach wie möglich machen, was ich hier mache. Kontrollrecht, Kontrollrecht. Und selbst wenn wir sagen, drücken Sie drei Linksklicks, Sie können sie sogar auch quer bewegen , wenn Sie das noch ungleichmäßiger machen wollen , also das Gesetz kontrollieren, also. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir sie alle aufteilen wollen. So wie wir das machen werden, wollen wir sehen, ob wir sie uns alle schnappen können. Lassen Sie uns sehen, wie sie zu Mesh wechseln, und schauen wir, ob wir zu Sorry, Select gehen können , und wir werden Checker de Select auswählen Lassen Sie uns sehen, wie sie es auf diese Weise machen. Und das wird nicht funktionieren. Alles, was wir tun müssen, ist, in jedes einzelne zu gehen und einfach die mittleren auszuwählen die mittleren auszuwählen , um sie aufzuteilen, weil wir dasselbe tun werden wie das , was wir mit unserer Brücke gemacht haben. Also werden wir sie einfach aufteilen. Also, also, drücken Sie die Y-Taste, drücken Sie G und stellen Sie sicher, dass Sie in jedem eine Lücke haben , was wir haben Und am Ende drücken wir nur noch A und rufen sie dann auf. Und so. Und da haben wir's. Jetzt wollen wir endlich A oder Transom steuern, den Ursprung auf Geometrie setzen, Ursprung auf Geometrie setzen einen Modifikator hinzufügen und wir werden eine Abschrägung erzeugen Lassen Sie uns das auf Punkt drei reduzieren. So wie es ist. Lassen Sie uns das auf zwei Segmente aufdrehen. Lass es uns ein bisschen höher drehen , wenn wir müssen. So wie so. Und zum Schluss drücken wir TH, bringen alles zurück , nehmen alle Stufen ziehen sie jetzt runter. Also, so. Also, das Einzige, was wir tun müssen, ist, sie ein bisschen rauszuholen , denn im Moment sind sie direkt oben drauf, und das wollen wir nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist A zu drücken, um mir den Maulwurf zu schnappen. Ich werde sichergehen, dass ich eine individuelle Herkunft habe. Ich werde S und Z drücken und so wird es nicht funktionieren. Also werde ich S und Y drücken. Mal sehen, ob es so funktioniert Da haben wir's. Ziehen wir sie so raus. Vielleicht war das ein bisschen zu weit. Also lass uns sie ein bisschen zurückziehen. Also S und zieh sie etwas weiter zurück. Und da haben wir es, das sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht, tippen Sie zweimal auf A. Los geht's, so einfach ist das, um einige Schritte zu machen. Nun, die Sache ist, Sie können auch sehen, weil wir es so gemacht haben, sie alle nach dem Zufallsprinzip sortiert haben, was wir wollten, und das Einzige, was wir jetzt tun wollen, ist , dass wir einige von ihnen hochziehen wollen, weil sie im Moment ein bisschen zu gleichmäßig sind Sie können auch sehen, dass wir es dort nicht hätten machen sollen, weil sie dadurch hier sehr, sehr ungleichmäßig geworden Gehen wir also einfach für 1 Sekunde zurück. Also bevor wir das gemacht haben, los geht's. Drücken wir S und Y. Sorry, lassen Sie uns diese einfach abschalten Wenn ich also Shift und L drücke, also jedem von ihnen die Umschalttaste L drücke, demarkiere ich sie. Und dann drücken wir S und Y und ziehen sie ein wenig heraus, etwa so Und dann werde ich nur überprüfen, ob sie an bestimmten Stellen etwas uneben sind , was sie jetzt sind. Und dann möchte ich jetzt reinkommen und das hier anziehen, was zufällig ist. Wenn ich jetzt reinkomme und mir zum Beispiel das hier schnappe, kann ich sie aufziehen und sie ein bisschen zufällig zusammenstellen. Also so. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass wir da draußen ein paar zufällige Schritte haben. Und jetzt gehen wir zum nächsten Teil über, das ist dieser Teil hier. Also werde ich sie mir einfach schnappen und wenn Random wieder aktiviert ist, werden einfach einige von ihnen herausgezogen. Ich tue es. Also. Und so, und los geht's. Jetzt habe ich die Magerung etwas über dem Rand, und ich schaue nur, ich glaube, ich muss sie etwas weiter herunterziehen Und ich glaube, wir sind fast fertig mit denen. Lassen Sie uns das also zunächst ausschalten. Wir nehmen einfach diesen, diesen und diesen und diesen und diesen. Wir holen sie jetzt da drüben raus. Wir werden vielleicht einen zurückziehen, einen herausziehen. Und schauen wir uns an, was wir hier haben , wir tippen auf das A. Und los geht's. Sie sehen nach wirklich, wirklich schönen Stufen aus. Jetzt müssen wir den Zaun reinbringen, also wo wollen wir den Zaun hinstellen Also schnappen wir uns zuerst eines davon. Also werde ich mir einfach diesen hier schnappen, wie Sie sehen können. Und ich glaube, ich werde mir auch diesen Teil des Zauns schnappen. Ich drücke Shift D. Und dann setze ich das einfach auf Global, ich verschiebe es einfach so. Und Sie können sehen, dass wir uns auch die andere Seite geschnappt haben. Mach dir darüber keine Sorgen Ich werde die P-Auswahl drücken und wo ist sie geblieben? Da ist es. Es ist da drüben. Ich werde das hier ausschalten . Ich werde diesen auswählen. Mach das aus und los geht's. Es ist wieder da, wo wir es haben wollten, an der richtigen Stelle. Ordnung, also lass uns erstmal reinkommen und das einfach abtrennen Also werde ich P drücken. Teilen Sie das ab und dann werde ich G drücken. Was ich jetzt tun werde, ist, dass es ungefähr die gleiche Entfernung zwischen diesem und diesem Es wird nicht perfekt sein, weil wir hier offensichtlich eine Kurve haben. Also alles, was ich tun werde, ist, es an die richtige Stelle zu bringen. Also drücke ich Strg A oder Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste, Ursprungsgeometrie und lege das an der richtigen Stelle ab Leider müssen wir das fast von Hand machen Aber auch hier wollen wir sichergehen, dass es dasselbe ist wie bei diesem hier wo es bis zu einem Minimum des Zauns reicht, bis zu seinem Bauchsockel reicht. Wir wollen, dass es hier tatsächlich so weit ist. Sie können sehen, dass es ungefähr in der Mitte ist. Der Kernteil von dir ist also, worauf das hinausläuft. Wir wollen sichergehen, dass, wo auch immer wir diesen Zaun aufstellen, das auch der Fall sein wird . Nehmen wir an, wenn er hier auf dieser Stufe steht, möchte er auch diesen Teil hier abrunden. Also, mit anderen Worten, ich muss das da oben ansprechen. In Ordnung. Also damit werde ich glücklich sein. Den nächsten werde ich dann herbringen. Also Schicht 7, übertreib es. Ich werde es hier in den Kreisverkehr bringen. Und dann drücke ich Shift D. Bringe das hier auf Runde und dann Shift D, um es hier rüber zu bringen Und dann, endlich, Shift D, bring es hierher. In Ordnung. Also die sehen alle gut aus. Jetzt drehe ich sie einfach um, damit sie an ihrem Platz sind. Sie können also die festgefahrene Runde hier sehen. Also wenn ich reinkomme und diesen auch durchhalte. Also sieben übertreiben es, Z. Drehe es um, wirf es ein bisschen raus. Gleiche gilt für diesen. Also dieses Z nach Tad, und dann dieses und Z. Also, schieb das ein bisschen rein und los geht's. In Ordnung. Also lass uns jetzt die anderen Teile erledigen. Also alles, was ich tun werde, ist diesen Kerl rauszuholen. Also so. Und wir hätten das wahrscheinlich mit einer Kurve machen können, aber ehrlich gesagt, ich denke, wir sollten sie herunterfahren, tatsächlich an ihren Platz bringen. Ich denke, es ist eigentlich leer, wenn wir es nicht tun. Ich denke an diese weil wir wissen, wie groß sie sind. Wir können es auf diesem sehen. Es ist oben auf der Stufe. Ich denke also, wenn wir sie an die Spitze der Stufe stellen, wissen wir ungefähr, dass wir dort immer die richtige Höhe haben werden. Bring es runter. Bringen wir das runter. Und da haben wir's. Kommen wir dann zur Bombe, bevor wir fertig sind, und alles, was wir tun werden, ist sie einfach den Boden zu legen, auf den Boden zu legen, so, und dann werden wir das Gleiche mit diesem machen. Ich schnappe mir den Jungen. Nun, ein Problem, das wir haben, ist tatsächlich hier. Lassen Sie mich einfach zurückgehen, weil ich dort sehen kann, dass wir, weil wir eine Abschrägung haben, tatsächlich greifen müssen, wir müssen sie ergreifen und dann Strg Plus drücken, nur um über diese Abschrägung zu kommen Ordnung. Hey, kommen wir zu diesem. wieder das Gleiche. Steuerung plus. Und dann dasselbe bei diesem , Control Plus. Und das Gleiche bei diesem. Bring es runter. Und das Gleiche bei diesem. Ich kann da hinkommen. Also Control plus. Bring es runter, los geht's. Ordnung. Also das sieht an diesem Teil gut aus. Jetzt brauchen wir einen, der über diesem Teil liegt und dann gegen die Wand geht. Aber das werden wir natürlich in der nächsten Lektion tun. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde bei der nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 27. UV Auspacken und Texturieren einer Treppe: Willkommen zurück zu Blenfor Modeling und einem O-Workshop, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, lasst uns jetzt an diesen Holzbrettern arbeiten. Also zuerst werden wir sie einfach an einen bestimmten Ort bringen. Also Z, lassen Sie uns die Strg-Taste drücken, um Transformationen , Ursprünge festzulegen, Geometrie, Kunst und Z. Und was wir versuchen werden, ist, sie, wie gesagt, an einen bestimmten Ort zu bringen Also so etwas. Lassen Sie uns das runterholen. Und Sie können sehen, dass es im Moment weit fehl am Platz ist. Also alles, was ich tun werde, ist nach vorne zu kommen und Control Plus zu drücken. Also, das könnte ein kleines Problem für uns , weil wir hier eine Abschrägung haben Also könnten wir uns stattdessen diesen Teil hier schnappen Ich frage mich nur, ob ich , wenn ich mit der Abschrägung da arbeiten will, es ein bisschen schwieriger wird, weil wir jedes Mal Control Plus drücken müssen Es gibt keine Möglichkeit , es wirklich loszuwerden. Wenn ich reinkomme und zum Auflösen auf Löschen und Begrenzen drücke, siehst du, dass sie nicht wirklich gelöscht werden. Das ist also nicht etwas, was wir tun wollen. Wir können natürlich reinkommen und uns all das holen. Also die Taste drücken und klicken und das Gleiche mit dem Bottom machen. Versuchen wir es also auch mit dem Bott. L umschalten und klicken. Und lassen Sie uns auf Löschen drücken und Kanten auflösen. Wir können es so machen, aber Sie können sehen, dass wir am Ende ein bisschen durcheinander haben. Lassen Sie uns zum Schluss einfach Shift S drücken. Der Cursor hat Shift A ausgewählt . Bringen wir einen Würfel hinein. Also werden wir einen weiteren Würfel einfügen. Drücken wir den S-Borne und alles, was wir tun müssen, wenn wir damit fertig sind, ist sicherzustellen , dass wir tatsächlich eine Abschrägung hinzufügen Also Rs, lass es uns umdrehen. Gehen wir die Top Sieben durch. Und dann werden wir das jetzt nur noch reinquetschen. Also stellen Sie einfach sicher, dass Sie normal sind, und dann drücken wir S und X oder S und Y oder SN Z und Z. Da haben wir es und bringen es rein, so Und es wird so klein sein , dass die meisten Leute nicht sein werden, du wirst es sowieso nicht erkennen können. Bringen wir es jetzt wieder an seinen Platz, wo immer wir es haben wollen. Also werden wir es hier herumstellen. Und dann werde ich nur noch die Unterseite in Face Elect nehmen und es dann einfach so herunterziehen. Und jetzt werde ich nur noch sichergehen, dass es ungefähr in der Mitte ist. Es scheint also ein bisschen verrückt zu sein. Also lass es uns so machen. Ein bisschen, so. Und dann, endlich, werden wir das einfach so runterbringen. Nun, da wir mit den Normalen arbeiten, kann es es sogar ein bisschen verbiegen, wie Sie sehen können Also werde ich es runterziehen nur um es auf die richtige Länge zu bringen, etwa so Von hier aus kann ich jetzt die Strg-Taste drücken oder transformieren und Strg-Taste drücken oder transformieren rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie klicken Und jetzt kann ich das tatsächlich nehmen, Shift D drücken und es dann an die ungefähre Stelle drehen, und es dann an die ungefähre Stelle drehen an der ich es eigentlich haben möchte Also werde ich es hier in den Kreisverkehr bringen. Und dann auf Z. Und das ist der Teil mit der Geige. Diese Brücke wird ein bisschen kniffliger sein und dann drücke ich Shift D, um sie rüber zu bringen Shift D, bring es rüber. Und schließlich, Shift D und bringt es rüber. In Ordnung, ich lasse die vorerst einfach da. Ich werde sie dann einzeln bearbeiten, also werde ich mir diesen schnappen Ich werde mir das Ende von diesem schnappen. So wie es ist. Ich werde es runterholen. Und dann werde ich es herausziehen und dann wieder runter. So, und dann schnappe ich mir diesen ziehe ihn so an seinen Platz. Und das alles trägt sowieso zu der stilisierten Ansicht bei, dass es so Also, das ist gut. Das ist eine gute Sache. Und was wir tun werden, ist, das hier her zu ziehen, so . So, so. Und wieder hätten wir das mit Kurven machen können. Wir hätten das einfach machen und einfach einer Kurve folgen können oder so. Aber ich denke, das ist eigentlich der beste Weg, das zu tun, weil sie alle unterschiedlich aussehen. Deshalb machen wir es auf diese Weise. Aber lassen Sie uns diesen herausziehen. Lasst uns auch nach oben kommen und diese Runde drehen. Also Z und dann lass uns G drücken . Das scheint an der richtigen Stelle rund zu sein. Und dann werde ich mir nur noch dieses Ende schnappen. Ich werde es herausziehen und dann an seinen Platz bringen. So, so. Und dann endlich dieser. Ich werde hochfahren und an Ort und Stelle sein. Und dann werde ich es auch so ziehen. Und so. Ich werde auch mein Röntgenbild machen und dieses auch an einen etwas besseren Ort bringen. Und dann werde ich einfach sichergehen , dass ich mit all diesen zufrieden bin. Ich glaube, dieser hier. Ja, weißt du eigentlich was? Sieht gut aus. Es ist nur so, dass dieser ein bisschen fehl am Platz ist. Ordnung, also drücken wir unseren Kopf, drehen ihn um und drücken ihn wieder an seinen Platz. Schauen wir uns das an und ich finde, das ist perfekt. Ein Blick. Tippen Sie zweimal auf A. Dieser ist nur ein bisschen hoch, glaube ich, also werden wir einfach reinkommen und ihn an eine etwas kahle Stelle herunterziehen. Tab, zweimal auf das A tippen und los geht's. Ordnung, was wir jetzt tun werden, ist, sie alle zu holen und sie herunterzufahren, also verschieben wir hier D.D. So wie das. Und jetzt, endlich, werden wir nur ein bisschen mit ihnen herumspielen. Also wieder Röntgen an. Und wir müssen nicht normal einschalten , weil wir sie an dieser Stelle nur auf und ab bewegen . So wie es ist. Und so, und schauen wir uns das an. Mach das aus. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das ist. Schau rein. Ziemlich nett. Nun, es gibt noch einen anderen Teil, den wir hier einfügen müssen, und das ist dieser Teil hier. Also ich denke, was ich tun werde, ist einfach zu greifen. Also, weißt du was? Ich hole mir einfach diesen Teil, indem ich den ganzen Weg durchgehe. Also umschalten und klicken. Das hat Bevelon, was absolut in Ordnung ist. Also drücken wir Shift und D. Nur bei dieser großen Runde, damit du den Teil sehen kannst , den ich hier habe Wir werden das in die Tat umsetzen. Wir werden es umdrehen. Also n dreht er es um, sieben, um es zu übertreiben. Und dann werden wir das einfach reinschieben, wo wir es eigentlich haben wollen , unter dieser Stufe. Also werde ich es einfach wieder normal machen. Ich werde es dann auf diese Weise ziehen. Das wird dann da drunter gehen, und das wird auch den Teil verstecken, den wir nicht zeigen wollen. Also das schließt sich da an. Das wollen wir eigentlich nicht zeigen. Bringen wir es auf die globale Ebene. Zieh es an seinen Platz. Jetzt können Sie sehen, dass diese Schritte nicht ganz so weit kommen, wie ich es mir wünsche. Also alles, was ich tun werde, ist jetzt zu meinem Schritt zu kommen. Lege es auf normale und knifflige Stellen, lass sie reparieren und los geht's Ordnung. Tippen Sie zweimal auf das A und das war's. Das ist unsere Treppe, fast fertig. Okay, einer der schwierigen Teile, und wir sind fast da. Also schauen wir uns einfach noch einmal um. Also lassen Sie uns jetzt all diese zusammenfügen. Und dann werden wir sie abschrägen, und das ist einfach weil sie einfach Strg J drücken . Ich kann sie dann bis hier zusammenfügen Sie können sehen, nein, das hat keine Abschrägung . Also werden wir es behalten Dann drücken wir nur noch die Taste A, um den Ursprung in Geometrie umzuwandeln Der Modifikator wird hinzugefügt. Wir werden eine Abschrägung erzeugen Setzen Sie es auf Null Punkt auf Null Drei, und los geht's, das ist die Abschrägung an Jetzt setzen wir es auf Material. Und ich möchte all das wieder auspacken, also drücke ich die Tabulatortaste, A, Smart UV Pj, klicke auf Okay und nehme dann diesen, verschiebt diesen Drücken Sie die Strg-Taste und wir werden Materialien miteinander verknüpfen. Das sind nicht die Materialien, die ich will. Aus irgendeinem Grund sind hier zwei Materialien drauf. Das wollen wir nicht, also nehmen wir es ab. Lass uns das ausziehen. Lass uns zu diesen kommen und diesen und diesen ausziehen. Und da haben wir es. Endlich haben wir unser Holz drin. Und jetzt wollen wir uns hier mit all diesen Teilen befassen, denn Sie können sehen, dass einige von ihnen etwas gestreckt sind. Also werde ich mir zuerst diese beiden schnappen, ein intelligentes UV-Projekt. Dann kommen wir rein und holen uns die alle. Und dann Tab A, Smart UV-Projekt, klicken, und los geht's. Sie sind jetzt alle unterschiedlich. Und jetzt kommen wir zu unseren eigentlichen Steinstufen. Also A, Smart-UV-Projekt, klicken Sie auf K. Und lassen Sie uns diese Basis und diesen Teil abziehen. Klicken Sie auf die Unterseite, von der wir wollen, dass sie zur Wand wird. Also, da ist deine Wand, und du kannst sehen, dass sie ein bisschen dreckig ist, diese Seite im Vergleich zu dieser Seite, das ist nicht das, was wir wirklich wollen. Also werde ich zu meiner UV-Bearbeitung übergehen . Ich werde mich vergewissern. Nun, manchmal passiert das, wenn es das falsche UV-Licht ist. Wenn Sie also darauf klicken, werden Sie sehen, dass sich alles ändert. Nun, das, was wir wollen, ist dieser hier. Also, wenn ich diese Runde drehe , und das dann hierher schiebe. Mal sehen, ob es zuerst dieser Teil ist. Ist es dieser Teil? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns die Tabulatortaste drücken. Sieht nicht so aus, ich glaube, es ist da drinnen. Also holen wir uns einfach diese Teile hier. Also können wir sehen, dass sie hier drüben sind, das ist dieser Teil hier, also schau mal. Und dann drücken wir G. Da haben wir's. Jetzt haben wir die dunkleren Teile da. Also lass es uns da hinstellen. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und jetzt können wir sehen, dass es tonnenweise leer aussieht. Aber ist es dunkel genug? Das ist die Frage. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also denke ich, ich drehe es um, also R 90 und lass uns G drücken. Lass es uns rausbringen. Und da haben wir's. Das sieht jetzt viel, viel schöner aus Und jetzt haben wir die Treppe gemacht. Jetzt müssen wir nur noch diese Teile hier machen, also drücke ich einfach A, Smart UV, Pj Klicken Sie auf OK. Gehen wir dann zum Material über. Wir klicken im Objektmodus von der Basis ab, also mit dem Pfeil nach unten, und wir werden es in Stein gemeißeln. Tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns zu unserer Modellierung zurückkehren. Lassen Sie uns unsere gerenderte Ansicht einschalten. Und da haben wir's. Da ist die Steinbrücke mit den Stufen. Zumindest dieser Teil davon ist tatsächlich erledigt. Nun, es liegt an dir, ob du eine Rolle spielen willst, quasi hier rumlaufen willst. Ich denke, in der nächsten Lektion könnte es sich lohnen, weil ich denke, es wird nur ein bisschen besser aussehen lassen als das, was es jetzt tut. Ich glaube, das bisschen fehlt. es ist nett, dass sie kommen und nach unten schauen können , dass sie kommen und nach unten schauen Ich denke, es ist nett, dass sie kommen und nach unten schauen können, aber ich denke, damit würde es besser aussehen. Also machen wir das tatsächlich in der nächsten Lektion. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 28. Arches mit Booleschen Modifikatoren erstellen: Willkommen zurück zum Workshop von Bendaf Modeling und John Mode, und hier In Ordnung. Also jetzt will ich einfach rüberbringen Also werde ich das vorerst einfach in den Objektmodus versetzen. Ich möchte einen dieser Teile mitbringen. Also werde ich mir einfach diesen Teil schnappen. Ich werde L drücken, ich werde Shift und D drücken und dann werde ich es nur noch so bewegen. Also werde ich es auf diese Weise verschieben, also so. Ich werde eigentlich einfach die normalen Minuten wegnehmen und sie auf Global setzen. Und dann werde ich es nur noch in so etwas einbauen. Und jetzt können wir dort ein Stück Holz haben , ein Stück Holz hier, und ich denke, das Stück Holz kann hier tatsächlich in die Wand gehen. Also ich habe das jetzt so ziemlich erledigt. Ich werde es einfach rempeln, könnte genauso gut hierher rammen. Das heißt, es wird anders aussehen als das hier. Und jetzt holen wir uns die beiden hier. Also werde ich L und L Shift und D drücken, und dann werde ich sie nur noch über sieben bringen. Lass es uns so an seinem Platz platzieren. Und jetzt wissen wir wieder, dass wir uns das tatsächlich schnappen können. Man kann seinen Hauptturm sehen weil er da drin versteckt ist, was bedeutet, dass ich den anderen Turm auch verstecken kann. Ich kann dann auch reinkommen und zu diesem kommen, das ist das hier, das Nebengebäude, es vor dem Weg verstecken, und jetzt kann ich wirklich sehen, was ich eigentlich mache. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zuallererst an die Spitze komme. Ich schnappe mir den ersten. Auch hier haben wir keine Abschrägung, also ist das okay. Wir müssen allerdings daran denken, die Abschrägung anzubringen. Also machen wir das in nur einer Sekunde. Zuallererst werden wir diese jedoch an ihren Platz bringen. Also sie sehen gut aus. So wie Und dann machen wir diesen und wir versuchen, sie nahe genug Level wie diesen zu halten . So wie das. So und so. Und an Ort und Stelle, so, so. Und jetzt, endlich, bringen wir die beiden mit. Also werden wir sie einfach beide herbringen. Also verschiebe D und bring sie dann einfach hierher. Bring sie an einen Ort. Also müssen wir sie auch nach unten verschieben . Also so. Setzen Sie sie ein und dann können wir uns jetzt um sie kümmern wenn wir unseren Hauptturm zurückbringen , den hier. Da hast du's. In Ordnung. Nun, lassen Sie uns die reparieren, weil sie noch nicht richtig aussehen. Lassen Sie uns das runterholen. Lass uns das runterholen. Und lassen Sie uns diesen ein bisschen erhöhen und diesen auch ein bisschen nach oben bringen und schauen wir uns an, wie das aussieht. Lass uns das ausschalten. Drücken wir die Tabulatortaste, tippen zweimal auf das A. Und jetzt können Sie sehen, wie schön das aussieht. Die einzige Sache ist, dass diese wirklich ein bisschen reinkommen müssen . Also werden wir uns diese beiden Kanten schnappen und sie durchhalten. Halte sie dort fest. Und da haben wir's. Jetzt sehen sie viel, viel besser aus. Ordnung. Also schauen wir uns mal an , wie das jetzt aussieht. Gehen wir zum Materialmodus über. Und was wir jetzt tun müssen, ist sie einfach neu zu verpacken, weil sie natürlich alle gleich sein werden Also, Smart UV Project, klicken Sie auf Okay. Und jetzt gehen sie, sie sehen alle anders aus. Und zum Schluss sollten wir sie nivellieren, weil sie immer noch keine Abschrägung haben Oh ja, das tun sie. Sie haben eine Abschrägung, aber wir haben sie einfach nicht angebracht. Das ist also gut Sie tippen auf das A. Schauen wir uns jetzt an, was wir uns ansehen. Und da haben wir's. Das sieht fantastisch aus. Ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Das sieht also gut aus. Das Einzige, was ich sagen würde, ist vielleicht. Wenn wir es übertreiben, wollen wir die vielleicht ein bisschen mehr reinbringen, oder sind wir zu pingelig Versetzen wir es jetzt in den Materialmodus. Und jetzt wollen wir wirklich darüber nachdenken, unseren eigentlichen Booleschen Wert zu erstellen Die Sache ist, wir müssen uns daran erinnern , dass es hier Wasser sein wird, also muss es tatsächlich unter das tatsächliche Wasser fallen Also ich werde einfach meine Brücke nehmen, Shift S drücken, Ursa ausgewählt Ich werde dann einen Zylinder reinbringen. Und von hier aus werde ich den Zylinder auf 20 stellen , weil 32 einfach viel zu hoch ist. Ich drücke R und X und drehe ihn um. Also Rx 90, lass es uns dann an einen Ort bringen. Also so. Drücken wir S und Y und ziehen das wirklich raus, so. Und dann wollen wir diese Runde endlich rotieren. Wenn ich diese Runde jetzt rotiere, können wir sehen, dass das ungefähr die richtige Richtung ist, die wir jetzt haben. Und dann müssen wir es nur noch vergrößern. Also, wenn ich das größer mache, können wir jetzt sehen, dass das schon ziemlich gut aussieht. Ich glaube auch, dass ich es hier auf der Achse herausziehen werde. Wenn du schaust, habe ich es tatsächlich gedreht, also muss ich sichergehen , dass ich normaler bin. Und dann werde ich nur noch S und X drücken und es herausziehen. Jetzt kann ich sehen, dass es etwas mehr Erleichterung gibt. Ich werde auch S drücken und nicht S und S und Y und dann ziehe ich es so und lege es dann weiter in den Boden. Also denke ich mal hier, jetzt sieht das viel, viel schöner aus und wir können das Mauerwerk auch hier machen Nun, die andere Sache ist, wenn ich das verstecke, wirst du sehen, wenn ich das gemacht habe, ich muss es wirklich fallen lassen weil es dann im Wasser sein wird Wir wollen nicht wirklich, dass das da oben schwimmt oder so. Was wir uns jetzt ansehen, ist sicherzustellen, dass es in die richtige Richtung geht, wir schauen da rein. Im Moment können wir also sehen, dass es ein bisschen verrückt ist. Wenn ich R und Z drücke, tut mir leid. Lass uns darauf zurückkommen. Lass uns auf das Objekt pritzen. Da haben wir's. Okay, wenn ich auf Global und Z drücke, kann ich das dann umdrehen, aber du musst sicherstellen, dass es auch von vorne richtig aussieht. So kannst du jetzt sehen , dass es richtig aussieht. Es schaut da an der richtigen Stelle rein, und ich denke, das wird eigentlich ziemlich nett sein. In Ordnung, dann kommen wir zurück zu unserer Brücke. Und was wir jetzt tun wollen, ist los. Okay. Den Modifikator hinzufügen. Lassen Sie uns generieren Wir könnten an dieser Stelle tatsächlich diese einfache Verformung anwenden. Ich denke, das werden wir tun Also, wir werden einfach überrannt, drücken Strg A und kommen dann zurück zu unserer Brücke Und wir werden einen weiteren Modifikator hinzufügen, ich werde einen booleschen Wert generieren und wir werden hier auf den booleschen Wert klicken Wir werden schnell darauf klicken, um alles zurückzubekommen. Ich habe dir gesagt, dass es manchmal nicht richtig funktioniert. Ich werde das jetzt nur noch vor der Tür verstecken . Also werde ich das einfach verstecken, und jetzt kann ich wirklich sehen wie das tatsächlich aussehen wird. Weißt du was? Es sieht besser aus als das erste, das ich gebaut habe. Eigentlich viel, viel besser. Da drin hast du viel mehr Überblick über alles. Also ja, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Also gut, lass uns darauf zurückkommen. Lasst uns die Kontrolle unterdrücken und sie anwenden. Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren Auto Smooth. Jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich ein Problem mit der Brücke haben, bei der Auto Smoove aktiviert Also automatisch glatt, wie Sie hier sehen können. Wir müssen das wirklich herunterfahren, aber dann haben wir ein Problem mit der eigentlichen Brücke. Egal wie oft wir es ansprechen. Wir können also sehen, dass es wahrscheinlich an der Schärfe liegt, die wir da haben. Also lass uns einfach reinkommen und L drücken . Und dann werde ich einfach die Strg-Taste drücken und die Scharfe löschen. Lass uns sehen, wie das jetzt aussieht. Ich werde also nur mit der rechten Maustaste auf Shade AutoSmooth klicken und den Wert auf 30 reduzieren Und wir haben da immer noch ein kleines Problem. Also werde ich das beheben, glaube ich, bevor ich etwas anderes mache. Das liegt an der Kurve, die hier tatsächlich verläuft. Nun, diese Kanten am Ohr werden dadurch verursacht, dass sie, wie Sie sehen können, wenn wir reinkommen und es auf den Scheitelpunkt legen, sich nicht wirklich berühren Und das ist es, was dieses Problem verursacht, weil es dort im Grunde keine Geometrie gibt Wir haben also eine Reihe von Möglichkeiten, dies zu beheben. Zuallererst können Sie versuchen, reinzukommen und es ins Gesicht zu legen. Und dann kannst du reinkommen und es auf dreieckige Gesichter legen und es dann auf Versuche bis Quos legen Jetzt wirst du sehen, dass es absolut nicht annähernd genug getan hat. Dann versuchen wir es noch einmal. Ich werde sehen, ob ich tatsächlich glatt schattieren kann. Nein, ich kann nicht. Also alles, was ich tun werde, ist einfach zurückzugehen und etwas anderes auszuprobieren. Ich werde das alles auswählen. Ich werde P drücken, um es zuerst zu trennen. Und dann werden wir es einfach noch einmal versuchen. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und Gesichter triangulieren. Da hast du's. Da ist nicht wirklich viel passiert. Versuchen wir es mit Shade and Smooth. Nein, ich habe es nicht getan Also lass uns den anderen kleinen Trick versuchen, den wir haben. Also können wir uns all die schnappen. Und dann können wir miteinander vernetzen, wir können aufräumen und wir können nach Entfernung zusammenführen. Und alles, was ich dann tun werde, ist das lauter zu drehen. Und jedes Mal, wenn ich das aufschlage, wirst du sehen, dass es anfängt, sich zusammenzufügen. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir das Problem behoben haben. Wir haben jedoch ein Problem mit diesem Bit, wie Sie sehen können, und auf der Rückseite, sagen wir, L, die Rückseite wurde repariert, das ist alles schön und glatt. Also alles, was wir jetzt wirklich tun müssen, ist dieses Problem hier zu beheben, und jetzt machen wir das? Genau das Gleiche. Wir kommen zu Mesh. Wir werden aufräumen, nach Entfernung zusammenführen, aufdrehen. Dreh noch eins auf, noch eins, noch eins, und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass wir das tatsächlich behoben haben , ohne die eigentliche Schleife zu zerstören, und jetzt ist es schön und glatt. Wenn wir jetzt reinkommen und mit der rechten Maustaste klicken und Gesichter triangulieren, werden Sie sehen, dass wir jetzt eigentlich nichts verloren haben, und es ist jetzt ein wunderschönes Gesicht, mit dem wir tatsächlich arbeiten können Bevor wir weitermachen, wollen wir, wie gesagt, vor allem sichergehen , dass sie in den Boden gelangen Kommen wir also rein, und was wir tun werden, ist, dass wir zuerst mit der rechten Maustaste versuchen, Quadrate zu machen, nur um es ein bisschen einfacher zu machen, es zu greifen Und dann werde ich nur noch reinkommen und ich will einfach den ganzen unteren Teil hier Und die andere Sache ist, ich schaue mir das nur an. Ich werde das einfach im Weg verstecken , also komme ich rein, verstecke es draußen und ich kann sehen, dass die Sache mit Booleschen Werten ist, sie machen immer ein Durcheinander von Also berücksichtige das einfach. Es wird immer dasselbe sein. Es ist meistens besser, einfach reinzukommen und sich all das zu schnappen Also schnappen wir uns all diese, gehen den ganzen Weg herum. Also, also bei gedrückter Umschalttaste auf sie klicken, einfach Löschen drücken und Gesichter wie so Also sollte dir so etwas übrig bleiben . Und dann kommen wir nur noch rein, verschiebe und klicke und wir fügen das alles wieder zusammen. Also drücke ich Alt Shift und klicke um hier und hier den ganzen Weg zu machen. Außerdem drücke ich Shift Date, damit ich sehen kann, was ich gerade mache. Nun, wir werden diese überbrücken, aber wir wollen eigentlich keine Überbrückung an dieser oder jener Kante haben Überbrückung an dieser oder , weil man da eine Lücke braucht, also wenn man mit der rechten Maustaste klickt und Kantenschleifen überbrückt Und Sie können sehen, dass das auch ein kleines Problem verursacht Immer das Gleiche mit mit Boolean immer das Gleiche. Stattdessen werden wir nur reinkommen und J drücken, um sie zusammenzufügen. Wenn J nicht funktioniert, drücken Sie F. Kommen wir zu diesem und diesem, F. Und jetzt sollten wir in der Lage sein , beide unabhängig voneinander zu überbrücken. Also alles, was ich tun werde, ist Shift und Klick. Klicken Sie auf das neue, das ich gemacht habe, drücken Sie F-Bor, kommen Sie zu diesem, klicke bei gedrückter Umschalttaste, klicken Sie auf diesen , drücken Sie den F-Bor und kommen Sie dann zu diesem. Jetzt werden wir es tun Und diese Seite auch. Also diese Seite und diese Seite abzüglich dieser beiden, Rechtsklick. Und hoffentlich funktioniert Bridge Edge Loops jetzt, und los geht's. Klicken wir nun mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Und da ist unsere eigentliche Brücke. Jetzt haben wir uns um die eigentliche Glättung gekümmert. Was ich tun möchte, ist jetzt. Ich möchte meinen eigentlichen Booleschen Wert wirklich anwenden. Also lass uns darüber hinwegkommen. Und lassen Sie uns sehen, ob wir es tatsächlich angewendet haben. Also werde ich das jetzt einfach loswerden. Und dann werde ich schauen, worauf ich das eigentlich hinaus will. Also das Erste, was wir tun werden, ist, uns jedes davon zu schnappen. Also werde ich mir jedes davon schnappen. Ich werde Ns drücken. Und das wird sie tatsächlich platt machen , quasi Und dann möchte ich wirklich herunterziehen, aber wenn ich sie herunterziehe, muss ich sehr vorsichtig sein, ich werde keines der Maschen zerbrechen Sie können sehen, wenn ich sie weiter nach unten ziehe, wird das ganze Netz hier oben gerade ausgerichtet, was eigentlich nicht weiter schlimm Man kann sehen, dass es tatsächlich ganz nett aussieht. Also stelle ich nur sicher, dass es auch im Backend okay ist. Sie können sehen, dass dieser kleine Teil hier irgendwie kaputt geht, und das wollen wir nicht wirklich. Also setzen wir es wieder ein bisschen zurück. Und lass uns zurückgehen. Und anstatt das zu tun, drücken wir sie einfach und ziehen sie runter, so wie es ist . Okay, lassen Sie uns jetzt Shift und H drücken, und wir sollten mit so etwas enden enden Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth und los geht's. Und der Grund, warum wir dort eine Linie haben , ist natürlich, dass wir das aus irgendeinem Grund haben , die scharfe Linie, die da rund geht. Das wollen wir nicht wirklich. Lassen Sie uns also das Scharfe an diesen beiden Kanten loswerden, das rundum verläuft. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir werden die scharfen Kanten löschen, und los geht's. Nun, das sieht besser aus. In Ordnung. Also das sieht jetzt besser aus. Ich schaue mir jetzt nur diesen Rand an. Wir brauchen hier wirklich ein scharfes Bild von diesen Punkten. Klicken wir also mit der rechten Maustaste und markieren Sie ein Scharfsymbol. Und da haben wir's. Perfekt. Das sieht jetzt viel, viel besser aus. In Ordnung, es hat also einige Zeit gedauert, das richtig zu machen. Aber jetzt haben wir es richtig gemacht. Wenn wir Altag drücken, können wir jetzt sehen, einfach schön , dass das aussehen wird Wir können da drin nachsehen. was wir in der nächsten Lektion tun werden ist, dass wir anfangen, unsere Steine um diesen Teil herum zu richten. Alles klar, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde meine Arbeit speichern und mit der nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 29. Modellieren von Steinkantenplatten für Brücken: Willkommen zurück, alle zusammen mit dem Workshop Modeling und John Mind, und hier haben wir aufgehört Denken Sie mal darüber nach, bevor wir hier unsere Steine machen, was wir tun werden, ist, dass wir reinkommen und hier weiteres Material hinzufügen. Oder wir könnten die tatsächliche Farbe ändern. Aber ich würde lieber einfach eine Art Grundebene hinzufügen. Ich habe das Gefühl, wenn man einmal eine Grundebene hat, reflektiert sie gewissermaßen das Licht wieder ab, besonders wenn man tatsächlich in die gerenderte Ansicht wechselt. Was ich also tun werde, ist, ich werde einfach auf die unterste Ebene kommen , minus sie aus. Klicken Sie auf Neu und ich nenne das einfach Groundplane. Und wir werden das so lange haben, bis wir tatsächlich damit beginnen, das Terrain zu entwickeln , das sich hier in der Nähe befinden wird. zu diesem Punkt haben wir noch einen langen Weg vor uns, also können wir das genauso gut jetzt tun. Also werde ich das einfach herunternehmen. Also habe ich neues Material hinzugefügt. Ich werde auf die rechte Seite kommen. Ich werde nicht in den Schatten gehen oder so. Ich werde da hingehen und die tatsächliche Farbe runterholen , einfach so. Ich gehe in die gerenderte Ansicht und dann werde ich jetzt nur noch die metallische Ansicht erhöhen. Und dann werde ich entweder die Rauheit erhöhen oder die Rauheit verringern. Also kannst du etwas echten Glanz darauf bekommen, wenn du willst, wirklich, wirklich, wirklich, ganz dir überlassen Und dann werde ich einfach zurückgehen und die Farbe ein bisschen reduzieren. Und du kannst jetzt sehen, was das getan hat. Es ist wirklich viel klarer visuell zu sehen, was tatsächlich in der Szene passiert und wie sich alles zusammenfügt. Jetzt können wir auch von hier aus sehen, wie weit diese sinken. Und ich glaube, für mich nehme ich meine Steine runter zum Kreisverkehr, glaube ich Also werde ich jetzt Objektmodus zurückkehren Und dann komme ich zu meiner eigentlichen Brücke. Ich werde Shift und H drücken , um alles andere aus dem Weg zu räumen. Und dann werde ich jetzt reinkommen und meine Steine drauflegen. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen, weil es ein bisschen chaotisch sein hier ein bisschen chaotisch sein wird, wie Sie sehen können, weil wir einige haben, die ein bisschen näher beieinander liegen , aber wir müssen diese Art von Rundheit beibehalten Wir müssen gleich sein. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde mir diesen schnappen, den ganzen Weg bis hierher gehen und dann zum hinteren kommen. Also Shift Select, Control Select Control Select und Control Select wie folgt. Okay, von dort aus werde ich nur Shift D drücken und dann sofort P drücken, Auswahl wie folgt, und dann schnapp ich mir einfach deine Brücke und verstecke sie im Weg, und dann einfach deine Brücke und verstecke sie im Weg, und sollten dir ein paar Dinge wie diese übrig bleiben Ordnung, das wirst du jetzt merken, wenn ich reinkomme Lass uns zuerst reinkommen und A drücken, um sie alle zu holen. Drücken wir Control E. Und was wir tun werden, ist diese Geschäfte vorerst zu räumen. Und jetzt sollten wir uns ein besseres Bild davon machen, was wir tatsächlich tun. Und Sie können hier sehen, dass sie alle irgendwie schön und gleichmäßig sind, aber es gibt einige Teile, die so sind, die zum Beispiel nicht einmal Steine sind, und die müssen wir aussortieren. Also was ich tun werde ist, ich werde einfach reinkommen. Ich werde sie mir alle schnappen. Ich drücke auf Löschen und gehe runter zu Limited-Auflösen. Und das sollte sie jetzt machen, so dass sie alle hübsch sind, gleichmäßig dazwischen, einfach so. Und wenn Sie hier nachschauen, wissen Sie eigentlich schon, wie Ihre Steine funktionieren Also, ich empfehle uns, das zu tun , weil Sie auf diesem sehen können, dass wir diesen nicht gemacht haben oder dass er nicht wirklich funktioniert hat Also lass uns reinkommen und wir werden das reparieren. Also werde ich mich auf begrenzte Zeit auflösen, und Sie können sehen, dass wir da immer noch ein Problem haben. Also, was ich stattdessen tun werde, ist, ich werde kommen, und alle, die so sind, können Sie auf diesem sehen, es ist ein bisschen offensichtlicher, wo die Probleme sind. Also, was ich bei diesem machen werde, ist, ich werde einfach diesen nehmen, diesen nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, und was wir stattdessen tun werden, ist, wir werden Scheitelpunkte zusammenführen, und es wird beim letzten sein. Das wird es dann zusammenführen. Und dann kann ich einfach zu diesem kommen zu diesem. Und anstatt einfach noch einmal durch das Menü zu gehen, kann ich einfach Shift R drücken und das macht im Grunde dasselbe. Dann zu diesem, Shift R dann zu diesem und diesem, Shift R und dann endlich, fertig. In Ordnung, jetzt haben wir sie alle perfekt angelegt. Ich möchte, dass diese Steine ein bisschen groß werden, wenn ich sie so verwende , wie sie im Moment sind Sie können hier sehen, dass sie wirklich, wirklich groß sind, und das wollen wir nicht wirklich. Stattdessen drücken wir A. Wir klicken mit der rechten Maustaste und klicken dann auf Unterteilen Und wenn wir jetzt zu unseren Scheitelpunkten kommen , können Sie sehen, dass wir all diese Scheitelpunkte hier drin haben Und das wird uns ermöglichen, einfach alle Steine aufzuteilen und sie ein bisschen schöner aussehen zu lassen Ordnung, Sie können auch von hier aus sehen, dass wir auch hier einige Biegungen haben Also schauen wir uns an, was die Ursachen dafür sind. Also drücken wir einfach die Tabulatortaste , um alles zurückzuholen. Also ich schaue und hier ist unsere Kurve da drüben und die Kurve. Schauen wir uns die Vorderseite an. Die Kurve ist es auch. Lass mich einfach bei ihnen nachfragen. Ich hole mir kurz meine Brücke. Und komm rein und sieh dir an, wo die Kurve ist. Also die Kurve kommt da runter, und die Kurve kommt hier runter, so. Also ist es gut, dass es tatsächlich mitfällt. Also ich gehe rein, drücke jetzt und bring alles zurück. Und jetzt will ich mir das Innere von hier schnappen Also ich möchte mir das Innere schnappen und das, das wir gerade gemacht haben, was vielleicht ein bisschen schwierig ist, es zu schnappen. Also werde ich meine Brücke vor dem Weg verstecken. Schnappen Sie sich diesen Teil, und bevor ich etwas mache, drücke ich Strg A oder transformiert, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie Und dann füge ich einen Modifikator hinzu und wir fügen einen Modifikator hinzu Nun, das Problem mit dem Verfestiger ist, wir ihn nicht sofort einfügen können , weil wir eigentlich nur zwei D haben, also eine Linie statt drei D. Gehen wir trotzdem rein und fügen A hinzu, verfestigen Und das ist es, worum es mir geht, damit Sie hier sehen können, wir haben Wenn ich den Offset so verschiebe, können Sie sehen, dass nicht viel passiert Wenn ich die Dicke erhöhe, wirst du sehen, dass es tatsächlich so herauskommt. Und das ist wirklich, wirklich nicht das, was wir wollen. Wenn ich dann das runterbringe, kannst du sehen, dass es genau das tut. Also lassen Sie uns zuerst, bevor wir etwas tun, reinkommen und das tatsächlich machen. Ein echtes Drei-D-Objekt, oder im Moment würde ich sagen, es ist ein Ein-D-Objekt, also gehen wir stattdessen zu einem Zwei-D-Objekt. Mit anderen Worten, ein Flugzeug. Lass uns das machen. Also werde ich das machen. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde A drücken und dann drücken und Y drücken und es einfach herausziehen , so. Und was ich dann mit diesem machen kann, ist, ich kann das tatsächlich in die Tat umsetzen, sobald ich festgelegt habe , was ich damit machen möchte. In Ordnung. Jetzt sollten wir also in der Lage sein, alle Transformationen kontrollieren zu drücken, mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung setzen zu klicken, einen Modifikator hinzuzufügen, Erstarrung zu erzeugen und einzufügen, sie ein wenig zu vergrößern Und wieder können Sie sehen, dass wir diese Probleme haben. Jetzt müssen wir nicht mehr reingehen, um zu überprüfen, ob die Normalen nicht stimmen Sie können ganz klar sehen oder nicht. Ich empfehle Ihnen also nur, die Tabulatortaste, A, Shift und N und sie so zu drehen. Von hier aus kann ich dann LTh drücken und meine Brücke zurückbringen, und Sie können jetzt sehen , dass wir sie wieder an ihren Platz bringen müssen , bevor wir etwas anderes tun Also, was ich tun werde, ist zuerst zu diesem zu kommen Ich drücke L und ziehe es einfach wieder an seinen Platz, denn von dort aus kann ich entscheiden, wie dick diese Steine sein sollen. Gehen wir jetzt auf die andere Seite und ich werde diesen herausziehen. Also werde ich auf einen klicken, L drücken und den herausziehen, so. Also gut, jetzt ist es an der Zeit, die Dicke meiner tatsächlichen Steine zu die Dicke meiner tatsächlichen Steine Sie können die ziemlich dünnen hier sehen. Im Moment. Und mach dir auch keine Sorgen. Sie sehen im Moment nicht wie Ziegelsteine aus. Das weiß ich, aber wir werden das in einer Minute lösen . Lassen Sie uns sie also zuerst herausbringen. Machen wir sie dünner, tut mir leid, dicker, und lassen Sie uns sie herausbringen. Wenn wir das ansprechen, können Sie sehen, dass ich sie jetzt so an ihren Platz ziehen kann, und ich denke, ich werde sie tatsächlich ein bisschen dicker machen . Und dann werde ich einfach sichergehen, dass ich mit ihnen oder ihrer Skalierung zufrieden bin. Und ich werde einfach einen Schritt zurücktreten. Und weißt du was? Ich finde, sie sehen wirklich gut aus. Gehen wir jetzt runter und Sie können hier sehen, dass die Unterseite nicht genug ins Wasser reicht. Also würde ich sagen, komm rein und du willst dir die Unterteile davon schnappen Ja, komm rein, schnapp dir den Boden, den Boden von diesem, den Boden von diesem hier, du siehst, nimm das falsche Stück Also die Unterseite und die Unterseite davon. Und dann müssen Sie nur noch E und Z drücken und sie herunterfahren. Also, ins Wasser. Und da haben wir's. Und von hier aus sollten wir in der Lage sein, jetzt reinzukommen und unsere Stärke anzuwenden. ich das mache, möchte ich allerdings sichergehen Bevor ich das mache, möchte ich allerdings sichergehen, dass sie dick genug sind Ich denke, im Moment sind sie nicht ganz dick genug. Also, ich werde die Tabulatortaste drücken, ich werde A drücken und dann werde ich es wiederholen. Ich werde sichergehen, dass ich eine individuelle Herkunft habe. Und dann werde ich nur noch S und Y drücken und sie ein wenig herausziehen. Nun, wir müssen vorsichtig sein, wenn wir das tun, denn wie du siehst, wenn ich sie zu weit herausziehe, wird sie verbogen, anstatt das, was ich tun möchte. Anstatt das zu tun, werde ich zu diesem kommen. Ich drücke die Umschalttaste und klicke, bis ich hier herumgehe, und ich sollte sie dann auf diese Weise herausziehen können. Und von dort aus werde ich sie wieder an ihren Platz ziehen. Lassen Sie uns das aber zuerst machen, bevor wir weitermachen. Du weißt sogar, was wir jetzt tun können , wir können uns die Brücke schnappen. Also diese und diese Schicht H , um alles andere aus dem Weg zu räumen. Und jetzt ist es viel einfacher, damit zu arbeiten, wie Sie sehen können. In Ordnung, jetzt mache ich das, ich komme rein. Beim Umschalten, nimm diese Seite und zieh sie so heraus. Und jetzt will ich nur noch sichergehen , dass das irgendwie stimmt. Sie können hier draußen sehen, es ist ein bisschen da drin. Ich weiß, dass wir das Innere nicht sehen werden, aber es ist trotzdem gut herauszufinden, wie man das tatsächlich repariert. Also werde ich nur reinkommen, proportionale Bearbeitung einschalten , glatt machen. Und dann werde ich das nur mit aktivierter Proportionsbearbeitung herausziehen, und Sie können sehen, dass es ziemlich einfach ist , das bei Bedarf zu korrigieren, wenn es so ist. In Ordnung, lassen Sie uns sicherstellen, dass diese Vorderseite tatsächlich perfekt ist. Es ist schon perfekt. Alles, was ich mit der Vorderseite machen muss, ist sie ein bisschen nach hinten zu bewegen. Also werde ich einfach reinkommen, mein Vorderteil mit L nehmen und es dann einfach nach hinten ziehen, ohne es an die Stelle anzupassen, wo ich es eigentlich haben möchte, was wahrscheinlich irgendwo da sein wird, so Also gut. Also von hier aus, lass uns jetzt reinkommen Und was wir tun werden, ist unser Solidify anzuwenden. Also kontrollieren Sie, wenden Sie ein Solidify an. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir diese aufteilen und sie tatsächlich zu Steinblöcken machen Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 30. Dekoratives Holzrahmen erstellen: Willkommen zurück zum Blend for Modeling and Jobs Workshop, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also jetzt haben wir tatsächlich eine vollständige tatsächliche Topologie Also, mit anderen Worten, es ist ein Drei-D-Objekt. Und jetzt wollen wir sie wirklich abspalten. Also alles, was ich tun werde, wie ich es zuvor getan habe, also ist es Shift-Taste, schnappen Sie sich diesen und dann klicken Sie einfach bei gedrückter Umschalttaste bis also ist es Shift-Taste, schnappen Sie sich diesen und dann klicken Sie einfach zum Ende. Also gehe ich den ganzen Weg runter zu diesem hier. Und machen wir dasselbe auf der anderen Seite, solange wir hier sind. Also klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, nehmen Sie diesen und fahren Sie dann einfach den ganzen Weg fort. Also bis zu diesem Punkt, und dann drückst du einfach Y. Und wenn du Y drückst, drücke immer nur G, nur um sicherzugehen , dass du sie gegriffen hast, und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken und sie an der richtigen Stelle ablegen Außerdem ist mir aufgefallen, dass meine aktuellen Befehle auf dem alten Bildschirm nicht Sie sind jetzt wieder aktiviert, also macht euch keine Sorgen, Leute. Sie werden nicht für immer verloren sein oder so. Ich schalte sie einfach für etwas anderes aus, aber jetzt sind sie wieder an, also sollten wir damit keine Probleme mehr haben. Und jetzt werden wir tatsächlich reinkommen, alles mit A schnappen, zu Mesh gehen. Wir werden aufräumen und wir werden Löcher füllen. Jetzt wissen wir, was damit schon passiert ist. Wenn ich jetzt Strg A drücke, klicken rechten Maustaste auf alle Transformationen Ursprungsgeometrie, Hinzufügen eines Modifikators, Hinzufügen einer Abschrägung Lassen Sie uns die Abschrägung ganz nach unten bringen. Also ganz nach unten, so, und du kannst sehen, was wir dort tatsächlich gemacht haben Lassen Sie uns die Segmente eins aufdrehen. Und los geht's. Schauen wir an, wie das tatsächlich aussieht und ich denke. Das sieht ziemlich gut aus, so wie es ist. Tippen wir einfach zweimal auf das A. Ja, und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich sagen würde, vor allem, ist die Tatsache, dass wir es ein bisschen randomisieren müssen Also alles, was ich dafür tun werde, ist , das zu tun , was ich zuvor getan habe Wenn ich mir eines davon schnappe, könnte ich vielleicht damit durchkommen, es mit zufälliger proportionaler Bearbeitung herauszuziehen . Wenn ich das jetzt herausziehe, wie Sie sehen können, ziehen wir einige heraus, ziehen einige heraus, so, und es ist ein bisschen randomisiert Also schauen wir uns das jetzt an. Jetzt können Sie sehen, dass sie ein bisschen zufälliger, ein bisschen zackiger sind , und genau danach suche ich Ich werde es nicht auf der Rückseite machen , weil du das nie sehen wirst Also werde ich es einfach so lassen. Und die andere Sache, die du natürlich tun kannst , wenn du sie dir alle schnappst, du kannst auch kommen, transformieren, und wieder kommen wir runter , wo es steht, zufällig und dann lassen wir das einfach ganz fallen weil du es nur ein winziges, winziges bisschen willst es nur ein winziges, winziges bisschen Vielleicht ist sogar das ein bisschen zu viel. Lass uns die Tabulatortaste drücken und nachschauen. Aber weißt du was? Ich denke, das ist eigentlich okay. Ich lasse das A stehen, ich versuche jetzt nur, die Rounder zu behalten Ich werde also einfach reinkommen und sie anklicken. Klicken Sie noch einmal auf proportionale Bearbeitung. Aber dieses Mal werde ich es glatt machen. Und das Letzte, was ich tun werde , ist, einfach in diese Kanten zu kommen , damit du diese Kante hier sehen kannst, und ich bin einfach nicht diese. Dieser auf der Innenseite. Schnappen wir uns diesen Vorteil. Also dieser hier drinnen. Und was ich tun werde, ist das einfach hochzuziehen. Also werde ich es ganz reinbringen, einfach hochziehen, es ein bisschen runder machen. Und dann werde ich dasselbe auch auf dieser Seite tun. Also, so und dann dasselbe auf dieser. Und ich glaube dann. Wir haben es tatsächlich. Also da hast du's. Es folgt ein bisschen mehr. Oh, noch einer hier. Lass uns den hochziehen. Folgt der Linie, die rundum läuft. Jetzt können Sie sehen, dass es ein zackiges Aussehen hat und trotzdem Art von Symmetrie beibehält , nach der wir suchen Vielleicht noch einer hier, was ich glaube, werde ich tun Und es liegt an dir, wie weit du das treiben willst Und da sieht das jetzt viel schöner In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Jetzt müssen wir sie auspacken, damit wir sie auspacken können, wie wir wissen, mit aufgesetzter Abschrägung Also und das Smart-UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und das Tolle dabei ist, wenn wir das auf Materialien anwenden, haben wir hier schon ein Material, das wir tatsächlich verwenden können. Tatsächlich haben sie das Material schon drauf, falls sie rüberkommen, weil wir es auf unserer Brücke hatten, weißt du, auf unserer Brücke, auf der die drei Materialien drauf sind weil wir es auf unserer Brücke hatten, weißt du, . Zum Glück für mich war der erste dieser. Aber tragen Sie das Steinmaterial einfach auf Ihr eigenes auf. Ordnung, dann drücken wir die Salt-Taste, um alles zurückzubringen, zweimal auf das A tippen und los geht's Das ist es, was uns eigentlich noch geblieben ist, und jetzt fahren wir irgendwie weiter. Also lass uns jetzt reinkommen und anfangen, diesen Teil auszuarbeiten, glaube ich Ich denke, das wird der nächste Teil sein, an dem wir arbeiten. Also alles, was ich tun werde, ist, einfach Pressensaltate vorbeikommen zu lassen Und Sie können sehen, weil wir es tatsächlich innerhalb der Sammlung gefunden haben, wenn ein Presssalat das nicht wirklich zurückbringt Also alles, was ich tun werde, ist einfach darauf zu klicken. Also, der nächste Punkt ist, wir müssen tatsächlich anfangen, das mit Holz zu bauen. Nun, es gibt ein paar Dinge, die ich mache , wenn ich solche Dinge erschaffe, um mein Leben viel, viel einfacher zu machen , und die werde ich dir jetzt zeigen. Für ein Stück Holz drücke ich also zunächst Shift A. Ich bringe einen Würfel hinein, also bringen wir einen Würfel hinein. Machen wir es kleiner, so wie es ist. Und was ich tun möchte, ist dass dieser Würfel rund ist und ungefähr die richtige Größe hat wie mein eigentliches Stück Holz. Also werde ich mir mein Würfelstück so schnappen. Ich werde SD drücken und es so herausziehen. Und dann wird das meine Basis für mein Stück Holz sein. Nun, Sie können im Moment sehen, dass es viel zu dick ist, aber die Sache ist, wissen Sie, es ist zu dick an diesen Stellen, sagen wir, aber an den eigentlichen Streben das Gebäude tatsächlich tragen, könnte es die richtige Dicke sein Sie müssen darüber nachdenken, wo sie am wahrscheinlichsten hingehen werden, und sie werden höchstwahrscheinlich weitergehen, wissen Sie, die Ups hier oben. Also, lassen Sie uns reinkommen und es etwas dünner machen. Anstatt S zu drücken und es zu skalieren, kommen wir einfach rein, Shift-Taste und klicken und dann AlternS ohne proportionale Bearbeitung Also S, und dann bringen wir es so rein, und los geht's Das sieht vernünftiger aus. Von hier aus neige ich dazu, nicht reinzukommen und Material hinzuzufügen. Ich werde ein Material hinzufügen, aber nicht dieses Material. Und der Grund, warum ich das nicht tun möchte, ist, dass ich wissen möchte, welche ich ausgepackt habe und welche nicht Also werde ich nur ein Grundmaterial hinzufügen. Also Grundmaterial, ich nenne es Grundholz. Also, so, und all diese Dinge sind darauf ausgelegt, dir bei dem Prozess zu helfen. Beschleunigen Sie also Ihren Prozess immens. Also werde ich das jetzt einfach auf eine braune Grundfarbe auftragen Lass es uns ein bisschen dunkler machen. Und jetzt ist es ziemlich offensichtlich, dass diesem Stück Holz kein Material drauf ist und man trotzdem in Echtzeit nachschauen kann, wie es tatsächlich aussieht. Und das ist der ganze Sinn der Sache. In Ordnung, also lass uns jetzt zurückgehen. Und was wir jetzt tun werden, ist, Strg A zu drücken, alle Transformationen, mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie festlegen zu klicken Und jetzt gehe ich zu meinem Modifikator, füge einen Modifikator hinzu und erstelle eine Abschrägung Wir werden die Abschrägung dann an Punkt Null anbringen und los geht's Das ist das Stück Holz, fertig und fertig. Nun, es liegt an dir, ob du die Abschrägung hier nach oben drehen willst Abschrägung hier nach oben drehen Ich neige immer dazu, es nur ein bisschen zu haben, nur ein bisschen, weil ich finde, wenn man es zu sehr aufdreht, sieht es dann auch so gut aus? Ich bin mir da nicht so sicher. Deshalb setze ich es immer auf äh 0,3, aber es liegt an dir. Was auch immer Sie dafür festlegen, es wird der Standard im ganzen Gebäude sein. Also denk einfach daran. Also, was ich jetzt machen möchte, ist, ich will das einfach so zur Seite legen , und jetzt werde ich noch eins erstellen Also werde ich Shift A drücken und dieses Mal werden wir tatsächlich einen Pfad einfügen Also werden wir einen Pfad einfügen. Wir werden es auf diese Seite verschieben, so, und das wird mein nächstes Stück Holz sein. Also nochmal, ich werde es zuerst rund drehen, also um 90, lass es uns drehen. Und der Grund, warum ich diesen erstellen möchte, ist, dass wir in unserer Szene viel abgerundetes Holz haben , aber auch gerades Holz. Was wir also tun wollen, ist, dass es so aussieht wie das hier, aber wir wollen, dass es sich leicht biegen lässt. Anstatt das zu bekommen und es dann, wissen Sie, zu unterteilen und biegen zu müssen, macht es es einfach viel, viel schwieriger Wenn wir also zwei dieser Primitiven haben, die wir immer und immer wieder verwenden können , macht das die Dinge wirklich, wirklich einfach Außerdem bleibt die Struktur so ziemlich gleich, weil Sie die gleiche Breite oder so ziemlich die gleiche Breite haben werden , und Sie werden am Ende keine Holzstücke haben, die wirklich, wirklich dünn sind oder so In Ordnung, dann kommen wir zu unserer Kurve. Kurven funktionieren also ein bisschen anders. Wenn wir eine Kurve einfügen und auf unsere rechte Seite herunterkommen, werden Sie sehen, dass wir hier unten eine weitere Option haben. Nun, was wir tun wollen, wir haben hier all diese Optionen, einschließlich Auflösung, Textur, Raumgeometrie. Machen Sie sich über all das im Moment keine Sorgen. Was wir brauchen, ist die Geometrie, und die, die wir wollen, ist die Extrusion Lassen Sie uns also tatsächlich die Truue herausbringen und am Ende werden Sie so etwas haben Zu diesem Zeitpunkt ist es immer noch ein Zwei-D-Objekt, aber was Sie sehen können, wenn ich darauf komme, ist, dass es wirklich, wirklich einfach ist, es tatsächlich zu verbiegen Jetzt gehen wir tatsächlich zurück. Also lass uns das einfach eine Minute zurücklegen. Und was ich jetzt tun werde, ist einen Modifikator hinzuzufügen, und dieses Mal wird es ein Verfestigen sein Und von dort aus kann ich das jetzt tatsächlich ansprechen. Ich kann auch mit der rechten Maustaste klicken und flach schattieren, sodass ich tatsächlich sehen kann, was ich gerade mache. Und da hast du's. Jetzt kannst du Jaws Tow sehen, das ist nett, das sieht wirklich aus Und von hier aus wollen wir das anbringen, einen weiteren Modifikator hinzufügen, einen weiteren Modifikator hinzufügen, und dieses Mal wird es eine Abschrägung sein Und die Abschrägung wird natürlich an der Nullstelle sein, aber an dritter Stelle , und los geht's Jetzt haben wir zwei Holzstücke , die ziemlich gleich aussehen, aber dieses Stück Holz können wir biegen Wie dem auch sei, wir wollen es. Und Sie können sehen, wie einfach es jetzt ist , dieses Holz zu biegen. In Ordnung, also lass uns das zurücklegen. Und dann werde ich hier eine weitere Sammlung zusammenstellen Also werde ich F zwei drücken, nicht F zwei, also werde ich M drücken. Und dann neue Kollektion, ich werde diese Primitiven nennen Also, klicken Sie auf Okay und da sind wir. Wir haben unseren Primitiven da drin. Nun, nennen wir das Bendy Wood oder so ähnlich Also Bendik, nur für den Fall, dass wir sie finden müssen. Und dann werde ich zu diesem kommen. Ich drücke, gebe es in meine Primitiven und drücke dann F zwei, und wir rufen den Straight Wood Also. Also, was wir dann tun wollen, ist, dass wir jedes Mal darauf aufbauen wollen. Wir wollen diese Holzstücke verwenden , weil es dadurch viel einfacher wird. Wir werden es auch tun. Ich denke, während wir den Kurs durcharbeiten, werden wir wahrscheinlich tatsächlich eines davon machen. Anstatt sie immer wieder zu verwenden, werden wir eine erstellen und sie auch in unsere Primitiven aufnehmen Ordnung. Also das Letzte, was wir dann machen wollen, ist dieser Teil hier. Ihr könnt im Moment hier oben sehen, ob ich Material zur Ansicht betrachte , sollte das nicht so sein. Es sollte eigentlich Kopfsteinpflaster sein. Kommen wir also zu unserem Vermögensverwalter. Lassen Sie uns nach unten klicken und ich denke, mal sehen, ich habe meine aktuelle Datei nicht aktiviert. Das liegt daran, dass Blender abgestürzt ist , und ich muss zu den Einstellungen gehen Ich muss zu Dateipfaden gehen. Und dann muss ich diesen Dateipfad erneut hinzufügen. Die Vergangenheit der Datei sollte sich also im Resource Pack des Kurses befinden. Korrigieren Sie das Problem, klicken Sie auf Hinzufügen, und dann können wir das nur noch schließen, unser Kursressourcenpaket hinzufügen und los geht's. Ordnung, also das, was wir wollen, ist dieses, das sind die Steinziegel Also dieser hier. Und dann werde ich nur noch zu meinem Materialpanel rübergehen. Klicken Sie auf das Plus. Und dann das so weiter. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir das auf werden wir das den oberen Teil auftragen, und dann können wir tatsächlich anfangen an dem Holzteil zu arbeiten. Und dann endlich, fangen Sie einfach an, uns den ganzen Weg bis zu den Dächern hochzuarbeiten , uns den ganzen Weg und wir werden diesen Teil, glaube ich, fertig stellen, bevor wir etwas anderes tun. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 31. Aufbau eines Rahmenwerks für Strukturerweiterungen: Willkommen zurück bei Blend the für die Modellierung und den Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, jetzt wollen wir also damit beginnen, diesen Teil auszuarbeiten Aber bevor wir das tun, wollen wir jetzt zu diesem Teil zurückkehren. Also was wir gesagt haben ist, dass wir uns diesen Teil schnappen werden. Lass es uns auf Material setzen, damit wir sehen können, was wir tun. Schnapp dir den ganzen Weg bis hierher. nur sichergehen, dass ich das auch habe, ganz drüber, drück dich und packe es aus Also packen wir das einfach wieder aus. Und dann werden wir unsere Steinstufen so zuordnen und du kannst schon sehen, dass Papa hinschaut Ordnung, schauen wir uns das kurz in der Renderansicht an und dann können wir anfangen, unser Holz herauszubauen, und los geht's, viel, viel schöner In Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen und darüber nachdenken, wie unser Holz hier aussieht. Also werde ich es einfach wieder auf Material setzen. Ich werde anfangen zu modeln. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und was ich dann tun werde, ist, das Material auch hier einzufügen. Also wenn ich mir diesen schnappe und diesen schnappe. Ich drücke Strg L und verlinke Materialien wie diese, und dann komme ich zu diesem. Nun, es ist wichtig, dass wir hier Shift D drücken. Wir wollen es eigentlich nicht herüberbringen , weil wir diese natürlich speichern wollen , um tatsächlich daran arbeiten zu können. Also müssen wir sie weiterhin wiederverwenden. Die andere Sache ist, dass die Brücke im Grunde genommen fertig ist, also können wir das auch jetzt Ich denke, wir brauchen hier vielleicht nur einen, aber ich glaube, wir werden uns schnappen. Schauen wir uns das mal an, ich kann mir diesen schnappen und ihn einfach hier einhängen. Ich denke, damit ist das alles erledigt, also können wir es genauso gut beenden. Also werde ich L drücken. Ich drücke Shift und D und bringe das einfach auf diese Seite, und dann sieben bis 12 drüber. Ich drehe es um Kunst und Z drehe es herum. G. Lassen Sie uns es dort platzieren, wo wir es haben wollen. Ich werde es dann runterholen. Lass es uns auch auf normal stellen, damit ich es richtig bewegen kann, also so, und lass es uns an seinen Platz bringen. Also, so und dann werde ich es nur noch hochziehen und schauen, ob es da drunter passt. Also nur ein bisschen mehr, als du siehst, also lass es uns an die richtige Stelle setzen. Einfach so. Tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's. Das ist der Teil , der fertig ist. Nun, mit diesen Teilen könnte ich genauso gut ein neues machen. Also werde ich sie in die Brücke legen. Wir haben auch unsere Brücke hier, aber Sie können sehen, dass hier nichts drin ist. Um das zu tun, nehme ich einfach all diese Teile und drücke dann einfach M. Sobald ich die meisten davon genommen habe, kann ich sehen, was übrig ist Also, wenn ich jetzt M drücke und wir sie in die Brücke legen, und dann einfach die Brücke im Weg verstecken, und du wirst tatsächlich sehen, was noch übrig ist Also nochmal M, Brücke und los geht's. Jetzt können wir tatsächlich ein bisschen arbeiten. Also lassen Sie uns zuerst diesen hier rüberbringen, und was ich tun werde, ist, dass ich zuerst diesen Teil hier in die Ecke stelle. Sobald ich das hier und in der Ecke habe, kann ich dieses Stück Holz immer wieder verwenden , damit ich es tatsächlich hier hineinlegen kann Und das ist dann nur ein einfacher Schnappschuss von hier drüben, wenn ich das nächste Mal ein Stück Holz brauche Also, wenn ich Essence ad drücke, lassen Sie uns das dann öffnen und an die richtige Stelle bringen. Also, wir werden es rundum da draußen einrichten. Und dann werde ich mir das nochmal schnappen und noch ein Stück in diese Ecke legen. Also Shift D, ziehen wir es rüber legen ein weiteres Stück in die Ecke. Und dann brauche ich jetzt noch zwei Bits. Also werde ich Shift D drücken und ich werde es rüberholen. Und mit diesem werde ich es ein bisschen kleiner machen. Und Sie werden gleich sehen , warum das so ist. Also werde ich traurig drücken. Bring es runter, setze es so an seinen Platz. Und ich denke, das wird wahrscheinlich nicht hoch genug sein. Also was ich tun werde, ist , es ein bisschen hochzuziehen. Wir brauchen hier im Grunde ein paar Unterstützungen. Also was ich tun werde, ist, das vorerst dort zu lassen. Ich drücke Shift D, rufe es auf und drehe es um. Also RX 90, drehe es um, drücke S und X. Bring das rein und dann passen wir es einfach da rein. Sehr kuschelig Ziehen wir es auch ein bisschen zurück, damit es wunderbar hineinpasst, wie Sie sehen können, und dann ziehen wir es hoch, wo es hingehört Also ich denke, dass so etwas, wie du siehst, ziemlich gut aussieht. Und jetzt möchte ich nur noch eine Unterstützung hinzufügen, die hier unten und bis hierher reicht , um sie irgendwie zu unterstützen. Nun, bevor ich das mache, lassen Sie uns hier eine Unterstützung einbauen. Also werde ich Shift D drücken und dann holen wir es heraus. Ich drücke eins auf dem Ziffernblock , damit ich sehen kann, was ich mache. Auch hier können wir G drücken, weil es der Z-Achse folgt, und wir werden es an der richtigen Stelle platzieren. So, so. Lassen Sie uns von hier aus unsere Unterstützung jetzt einbringen. Dafür können wir nun die Teile verwenden , über die wir gesprochen haben. Shift D. Das ist natürlich die biegsame Alles, was ich jetzt tun werde, Sensed zu drücken, ohne dass Normal eingeschaltet ist , weil ich dadurch die falsche Achse So gespürt, zieh es runter. Dann drücken wir eins Und dann werde ich es jetzt nur noch an eine Stelle ziehen, etwa so, und ich nehme den oberen Teil mit eingeschalteter so, und ich nehme den oberen proportionaler Bearbeitung, und wir wollen nur, dass es glatt ist. Und dann werden wir es einfach wegziehen. Und so. Die Sache ist die, du wirst im Moment feststellen, dass ich anfange, mich ein bisschen zu beugen. Wenn ich also die Steuerung drücke oder mich transformiert, wirst du sehen, dass es tatsächlich alles wieder gerade macht Das ist die Hauptsache. Vergiss nur nicht, das zu tun. Dann schnappen wir uns jetzt dieses Teil, wir holen es hoch. So wie es ist. Und jetzt geht es nur noch darum, damit herumzuspielen und es dahin zu bringen, wo Sie es haben wollen Also werde ich das auch noch ein bisschen hochziehen . Also so. Und ich werde das verbessern, glaube ich. Ich werde das ein bisschen verbessern und dann lassen Sie uns beide herunterziehen und sie an ihren Platz bringen. Also lassen Sie uns sie rüberholen. Wenn ich mir nur diesen schnappe, werde ich ihn rüberholen. So, so. Also, sobald ich es an einem Ort habe, werde ich es wieder dort hinstellen, wo ich es haben werde ich es wieder dort hinstellen will. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich drücke erneut Strg A , alle Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste, setze den Ursprung auf Geometrie, und dann bringen wir es wieder an seinen Platz So, wo immer wir es wollen. Die Hauptsache ist, wir haben es an seinem Platz, aber jetzt müssen wir es verschieben ohne dass die Proportionen nicht partiell bearbeitet werden. Wenn ich mir das jetzt schnappe, werden Sie sehen, wenn ich auf eins drücke, kann ich es jetzt frei platzieren. Und manchmal macht es es einfach einfacher, tatsächlich damit zu arbeiten, wie Sie sehen können. Jetzt müssen wir es wieder hinter uns lassen. Stellen Sie also sicher, dass es da drin ist, wie Sie sehen können, und wir wollen sicherstellen, dass es tatsächlich so aussieht, als ob es etwas unterstützt. Also werde ich hier weiter darüber nachdenken, ich werde das herunterziehen, ich werde es ein bisschen so mögen, und das ermöglicht mir dann, das Ganze herunterzuziehen und alles an seinen Platz zu bringen. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen , dass das ziemlich unterstützend aussieht. Wir können das herausbringen, weiterleiten, Ihnen überlassen, solange Sie es wollen. Und jetzt will ich nur noch das nehmen, Shifty drücken und es auf die andere Seite bringen . So wie das Ordnung, dann. Also von hier aus können wir tatsächlich anfangen, zu diesem Teil des Waldes zurückzukehren Jetzt haben wir diese Struktur und wir können es so einrichten. Also rein in diesen Teil hier. Also werde ich 50 drücken. Ich werde es rausbringen. D 90. Und dann können wir es rüberbringen. Und so. Und wir können es auch umsetzen. So wie es ist. Und das sind die Grundlagen des eigentlichen Bauens. Sie können sehen, dass ich das wahrscheinlich etwas klobiger machen muss das wahrscheinlich etwas klobiger machen Also werde ich Alt Shift drücken und auf Alterns klicken und es dann herausnehmen So, und dann nehme ich die Vorderseite und ziehe sie einfach da drüben heraus Und was ich dann suche, ist nur sicherzustellen , dass ein bisschen von der Lippe, wie Sie sehen können, unten und oben ist, weil es dann so aussieht, als ob das Holz tatsächlich so einschlitzt, und das Gleiche gilt für die Rückseite und jetzt kommen Sie nach hinten und ziehen Sie es ganz wo ich es brauche Und dann können wir hier noch ein weiteres Stück hochladen, und wir können einen Support in diesem Teil hier haben , der dieses Fenster nach oben unterstützt. Nun, das nächste, was wir tun wollen , bevor wir etwas anderes tun, ist, dass wir in diese Teile kommen wollen und ich es schnappen und an seinen Platz ziehen will. Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen nach vorne geht. Das brauchen wir hinter uns. Alles, was ich dann tun werde, ist es einfach zurückzubringen. Und dann werde ich die Umschalttaste drücken. Schnapp dir den nächsten und zieh ihn einfach an seinen Platz. Tippen Sie zweimal auf das A, so wie es ist. Nun, es wäre vielleicht eine bessere Idee, wenn wir das dann verschieben. Also, wenn ich diesen hier rüber schiebe und dann diesen positioniere, Jost da rüber Und ich denke, die andere Sache, die wir tun sollten, ist, uns diesen zu schnappen ihn ein bisschen rüber zu ziehen wir tun sollten, ist, uns diesen zu schnappen und ihn ein bisschen rüber zu ziehen. Schnapp sie dir beide. Drücken wir also Alt Shift und klicken auf Alt Shift und klicken dann auf Alt Shift, also gehen wir einfach um die Außenseite herum. Drücken Sie AlternS und dann sollten wir in der Lage sein, sie ein wenig herauszuziehen, sie ein bisschen größer zu machen und sie schließlich zurückzuziehen An ihren Platz. Halten Sie den Schaltknopf gedrückt, weil der Shift-Knopf ihn tatsächlich verlangsamt. Also, wenn ich es so herausziehe und dann schnappe ich es mir und fange an, es reinzuziehen. ich die Umschalttaste B gedrückt halte, wirst du feststellen, dass sie sehr, sehr langsam ist und es dann wirklich einfach ist, sie so zu positionieren, wo du sie eigentlich haben willst. Ordnung, zweimal auf das A tippen und los geht's. Nun, was wir auch versuchen können, also das ist etwas anderes, das wir versuchen können, versuchen wir es mit diesem klobigen Stück Wenn ich also zu diesem klobigen Teil komme, drücke die Strg-Taste und füge ein paar Kantenschleifen hinzu, etwa so, Linksklick, Rechtsklick Wir wissen, dass wir da schon eine Abschrägung haben. Aber was wir jetzt tun können, ist reinkommen und uns alles schnappen Komm rüber, drücke Mesh und dann können wir transformieren und randomisieren und das dann einfach ganz auf, sagen wir, 0,1 reduzieren Und Sie werden jetzt sehen, dass es dadurch wirklich, wirklich ungleichmäßig ist, und das ist etwas, was wir meiner Meinung nach tun sollten Nun, wenn wir das auch schon bei diesen machen können, ich denke , wenn wir dann unsere Materialien hinzufügen, werden wir das alles gleichzeitig tun. Dann haben wir also eine Möglichkeit diese wirklich, wirklich ungleichmäßig zu gestalten. Also, wenn du weißt, dass es jetzt so ist, werde ich einfach all diese Unterteilungen wegnehmen , weil ich sie alle gleichzeitig machen werde Also, was sie tun werden, ist, dass ich es gewissermaßen in Teilen mache , dass ich es gewissermaßen in Teilen Also der erste Teil wird diese Art von Grenze sein. Wir werden sie alle zusammenfügen. Weißt du, die Vorderseite dieses Teils, und dann können wir sie, du weißt schon, Holz machen lassen. Und das bedeutet, dass das Holz im Grunde abgeschrägt wurde. Es wurde randomisiert. Es wurde das Material angelegt und all diese guten Sachen So wollen Sie es also machen, um sicherzustellen, dass Sie alles gleichzeitig erledigen. In Ordnung, das haben wir jetzt. Also, was wir jetzt tun werden, ist, diesen schnell zurückzubringen, also werde ich Shift drücken Ich werde es hier auf den Grund bringen, also gleich hier auf den Grund. Und dann werde ich versuchen, es zu biegen. Wir werden es nicht verbiegen, sondern es tatsächlich nach oben bringen. Also drücke ich die Tabulatortaste, ich komme mit meinem Röntgenbild rein, schnappe mir die Oberseite und ziehe sie dann einfach wieder an ihren Platz. Und jetzt können Sie schon sehen wie schnell sie sich tatsächlich bewegen. Ordnung, beim nächsten Mal werden wir das alles weiter ausbauen. Also das alles Und dann, glaube ich, werden wir anfangen , mit dem Holz fertig zu werden, also werden wir das Holz knicken und so. Und von dort aus bringen wir tatsächlich unser erstes Dach hinein, glaube ich, und dann fangen wir mit den Fenstern und Türen an, denn wenn man erst einmal all diese Teile festgenagelt hat wenn man erst einmal all diese Teile festgenagelt hat, ist es wirklich einfach den Rest zu bauen Es geht einfach darum, die graue Kiste herauszuholen und dann im Grunde die graue Kiste herum aufzubauen Das ist es also, was wir tun. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 32. Konstruktion von detaillierten Dachgerüsten: Willkommen zurück alle bei Blend for Modelling und Jomo Workshop, und hier haben wir aufgehört In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist, diesen Teil weiter auszubauen , und wenn wir das getan haben, werden wir auch einige Materialien an unseren Wänden anbringen Also ich denke, wir werden uns zunächst diesen Teil hier schnappen. Wir drücken Shift. Und dann werden wir das hochziehen. Verkleinern Sie es mit SX ein wenig und dann werde ich es nur noch positionieren Also Oz 90 so an Ort und Stelle positionieren. Und dann werde ich es nur ein bisschen herausziehen. Und dann ziehe es hoch, damit es an seinem Platz ist. Und dann denke ich mit diesem Teil. Ja, ich behalte es sogar. Sie können sehen, dass es bis zu diesem Teil herauskommen muss, und das ist absolut in Ordnung. Die erste Sache ist jedoch, dass wir es tatsächlich zurückziehen sollten. Es gibt noch einen weiteren Grund, warum ich nicht reinkomme und alles unterteile , weil wir es eigentlich zurückziehen müssen und das macht es ein bisschen schwieriger Wenn ich es also dorthin zurückziehe, dann ziehe ich es runter. , sehen Sie, ich muss ein bisschen damit herumspielen, nur um es an die Stellen zu bringen , wo ich es haben will. Also werde ich es einfach runterholen. Zu einem Kreisverkehr, etwa da, und dann nehme ich jetzt die Rückseite und ziehe es so hoch Nun, die Sache ist, was ich dort nicht gemacht habe. Was ich hätte tun sollen, ist, ich hätte es wirklich noch nicht verbiegen sollen. Ich hätte es eigentlich zuerst korrigieren sollen. Die andere Sache ist, ich denke, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu hoch ist Also werde ich das einfach auf normal stellen und es dann einfach ein bisschen so wieder an seinen Platz bringen. Nun, die andere Sache ist, will ich das auch wirklich abrunden? Mit anderen Worten, möchte ich das aus einem anderen Blickwinkel sehen? Lass es uns auf den Globus bringen und du wirst sehen, was es bedeutet. Wenn ich mir das jetzt schnappe, drücke R und X und drehe es so, dass du siehst, dass es auf diese Weise tatsächlich ein bisschen besser aussieht. Ordnung. Lassen Sie uns das ein bisschen zurückziehen. Ich werde das nur ein bisschen zurückziehen , also. Und von da an werde ich mir das jetzt nur noch schnappen und Shifty-Taste drücken Ich werde es rüberbringen. Ich möchte, dass es ein bisschen überhängt wird, damit wir tatsächlich ein Stück Holz hinauflegen können , und dann nehme ich diesen Teil und ziehe ihn dann einfach so an seinen Platz. Und ich glaube, ich werde es herausziehen. Also geht es ein bisschen mehr raus, als es sein muss Schnapp dir dann diesen Teil und bring den Teil wieder rein. Und dann können Sie sehen, dass es uns das ungleichmäßige Aussehen verleiht , nach dem wir eigentlich suchen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns das ein bisschen mehr herausziehen , damit wir es normal machen Wir werden also ziemlich viel zwischen global und normal wechseln. Siehst du, ich werde das ein bisschen herausziehen, nur um es ein bisschen länger herauszuziehen als das hier, einfach so Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt weitermachen. Also, was wir tun werden, ist, uns diesen zu schnappen. Wir drücken 50 und wir bringen das Platz, und zwar direkt nach oben. Hier drunter, also werde ich es einfach hochziehen, so. Ich werde es dann so rüber ziehen und dann nehme ich das Oberteil von hier und ziehe es runter. Nur damit es da unter diesen Teil kommt. Du wirst sehen, ich kriege es einfach da rein , ohne dass es durch die Decke springt Denk auch daran, dass wir hier auch ein Dach haben werden Also haben wir das jetzt an Ort und Stelle. Und jetzt arbeiten wir uns einfach weiter durch. Als Nächstes werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich mache Crash-Schicht D und bring sie rüber. Und dann werde ich es einfach einrichten. Und so. Und das Einzige, was ich bei diesem Teil , der herauskommt, sicherstellen möchte , ist , dass es unten und oben eine kleine Lücke gibt. Also, wenn ich zweimal auf das A tippe, kannst du sehen, dass es so ganz nett aussieht. Sie können sehen, dass wir es bis hierher geschafft haben. Und das ist in Ordnung, weil wir das wirklich wollen. Das Einzige, was wir tun wollen, ist sicherzustellen , dass es ganz nach hinten kommt. Wenn ich also dieses Rückenteil nehme und es wieder an seinen Platz ziehe , tippe zweimal auf das A. Und los geht's, das ist der Teil geklärt. Jetzt werde ich mir einfach diesen Teil schnappen. Ich werde Shift drücken, ich werde es an seinen Platz ziehen. Wie Sie hier sehen können, werden wir ein kleines Problem haben. Wir müssen das wirklich durchbiegen. Ich werde es auch ein wenig herausziehen , bevor ich es biege, und jetzt werde ich die Vorderseite und es an seinen Platz ziehen. So, und ich werde die Rückseite nehmen und sie an ihren Platz ziehen. Nun, die Sache mit der Rückseite ist, wie Sie sehen können, sie folgt nicht genau dem, wie ich es will, also werde ich es ganz nach vorne ziehen und dann werde ich es an seinen Platz ziehen. Also so. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass das ganz gut passt. Okay, also lass uns einfach weitermachen und uns dann umdrehen. Also hole ich mir diesen Teil wieder. Shift D, drüber auf Z 90, und Sie können wieder sehen, weil ich Normal eingeschaltet habe, ich muss das wieder auf Global stellen. Also RZ 90, dreh es um. Und lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Zwischen diesen beiden. Und dann drücken wir die Sens-Taste, um es etwas dünner zu machen. Da haben wir's. Das ist dieser Teil. Tippen Sie zweimal auf das A. Tippen Sie immer zweimal auf das A und schauen Sie sich um, dann können Sie genau sehen was Sie als Nächstes tun müssen. Und jetzt denke ich, dass wir uns diesen Teil hier ansehen werden, weil das eigentlich ein ziemlich schwieriger Teil ist, und dann können wir alles irgendwie zusammenfügen Also werde ich meine Arbeit speichern, bevor ich etwas anderes mache. Und dann werde ich mir diesen Teil schnappen. Nun, die Sache ist ungefähr das Beste, wollen wir uns diesen Teil schnappen? Das ist die Frage, denn ich möchte das Ganze vielleicht abrunden. Also, weißt du was? Stattdessen kommen wir zu unserer Biegeschicht und bringen sie rüber Und lassen Sie uns das dann in die richtige Position bringen. Wir wollen es. Zuerst lege ich es an eine Stelle, drücke Eins und dann drücke ich nur noch R und Y und drehe die Runde. Nur um es an die richtige Stelle zu bringen, also die richtige Stelle wird dort ein Kreisverkehr sein , dann R und Y. Und dann werde ich diesen Teil rausziehen , glaube ich Also, wenn ich dieses Teil ein bisschen herausziehen kann, wenn ich es normal anlege, sollte ich in der Lage sein, es herauszuziehen und es dann einfach so zu biegen. Und was ich dann mit diesem Teil mache, ist, dass ich es mehr in diesen Teil hier hineinziehe , damit wir, du weißt schon, dieses schöne Top da haben können . Und ich wundere mich auch über dieses Top. Ich glaube, ich muss es zuerst ein bisschen reinbringen, also muss ich es etwas dünner machen weil es hier ein wirklich großes Stück Holz Und ich denke nicht, dass es eigentlich so dick sein sollte. Also schalte ich einfach mein Röntgenbild aus schnappe mir beides für diese und diese und das. Und dann werde ich nur noch S und X drücken und sie einfach so reinbringen, und ich denke, diese Holzgröße wird viel, viel besser sein. Okay, von hier aus muss ich dann diesen Teil wieder an seinen Platz bringen. Also werde ich mir das Ganze schnappen. Ich werde es direkt vor der Tür ziehen , wie Sie sehen können. Die kleine Kurve, die wir jetzt haben. Das sieht wunderschön aus. Und dann wollen wir es wahrscheinlich nur noch ein bisschen zurückziehen. Nun, bevor wir weitermachen, könnten wir genauso gut das Top auch hier draufsetzen. Also nochmal, ich komme einfach rein und hole mir mein gerades Stück Holz pro Schicht. Bring es rüber. Und dann werde ich es umdrehen. Also x und 90. Also , weißt du was? Drücken wir R x 90 so und los geht's, und lassen Sie uns es an die richtige Stelle ziehen. Nun, die Sache mit diesem Stück Holz ist, wir können es insgesamt größer machen. Mit anderen Worten, wir können es einfach nehmen, die S-Taste drücken und es insgesamt so vergrößern. Und dann werde ich es einfach einrichten. Und dann sollte ich mir ein gutes Bild davon machen können, wie man das verbiegt. Also geht es da einfach unter. Also werde ich S und X drücken und es einfach ein bisschen herausziehen. So wie es ist. Und ich möchte sich die Vorderseite wahrscheinlich ein bisschen biegt. Also werde ich Ihnen keine Technik zeigen , wie man das macht. Lassen Sie uns das aber zunächst in Ordnung bringen. Also geht es darum, das ohne zu große Biegung in die richtige Position zu bringen. Sie können hier sehen, dass wir da eine ziemlich große Kurve haben . wir also sicher, dass wir es tatsächlich wieder ein bisschen begradigen Und stellen wir sicher, dass es sogar bis ganz nach unten geht, weil wir ein paar Dachziegel hineinlegen müssen und wir brauchen, dass sie da drunter gehen, also so Lassen Sie uns jetzt zu diesem Teil zurückkehren. S und X, zieh es ein bisschen heraus. Und da haben wir es, das sieht fast genug aus, perfekt. Und zum Schluss wollen wir zu diesem Teil zurückkehren. Und alles, was ich tun werde, ist es einfach so hochzuziehen. Jetzt haben wir eine auf der anderen Seite, also können wir die gerade auf der anderen Seite platzieren. Und dann sollten wir mit diesem Teil fast fertig sein. Am Ende biegen wir es einfach. Alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken , sobald ich das wieder auf Global gesetzt habe. Also Shift D, bringen wir es rüber. Lass es uns rotieren. Also drehe es wie hundert 80 herum. Du kannst sehen, wenn es sich dreht. Es ist tatsächlich ein bisschen rausgekommen, also bringen wir es wieder an seinen Platz, also so Nichts muss hier wirklich drin sein. Wir suchen nicht wirklich danach, also mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden es wieder in Ordnung bringen. So wie so. Also, die Sache ist mit der Unterseite. Es gibt bestimmte Techniken, die wir anwenden können , um das zu verhindern Mit anderen Worten, wir können sie kürzen, wenn wir wollen, oder wir können dort einen weiteren Block einbauen. Aber so oder so, du willst nicht wirklich , dass sie so hinübergehen. Also werden wir das auch reparieren. Jetzt werden wir uns tatsächlich ein bisschen nach oben beugen. Jetzt werde ich nur noch das Kontrollrecht durchsetzen. Ich werde eine Kantenschleife einfügen, linken Maustaste klicken und sie dann einfach hierher ziehen, da wir wollen, dass die Kurve hier beginnt, und dann drücken wir Kontrollrecht. Und biege es über Licht. Also, und es gibt noch eine andere Technik. Ich kann es dir hier zeigen , um es irgendwie rauszuholen. Aber bei diesem wollen wir ihn eigentlich nicht so stark verbiegen. Ich werde also nur die Vorderseite nehmen , es auf die proportionale Bearbeitung stellen, es auf die proportionale Bearbeitung stellen R und X drücken und die Kiefer drehen es Und wir drehen es um das X. Mal sehen, ob wir das können. Ich möchte es drehen. Also lass uns das nochmal versuchen. Oh, R. Da haben wir's. RN X dreht es gerade, und dann möchte ich alles ein bisschen hochziehen , so, und das ist die erste Art, es tatsächlich zu tun. Ich zeige dir die andere Technik, um das zu tun. Also haben wir all die da. Das ist wirklich nett. Aber lass uns darüber nachdenken, die andere Technik zeige ich dir auf dieser Seite. Wenn wir also zu diesem hinteren Teil kommen, kommen wir erstmal rein und bringen den hinteren Teil ohne Portionsbearbeitung ein, nur den hinteren Teil zu diesem Teil hier. Also ungefähr da drüben. Und dann dieser Teil. Wenn wir dazu kommen, zeige ich Ihnen die andere Technik. In Ordnung, jetzt haben wir das. Dann kommen wir rein und denken über diesen tollen Teil hier nach. Also, was werde ich tun? Ich werde mir diesen schnappen. Und das ist ein weiterer Grund, warum ich noch nichts zusammenfüge . Wir werden alles zusammenfügen. Sobald wir diesen ersten Teil geklärt haben. Und von da an werden Sie feststellen, dass es ziemlich einfach ist , dieses Ding tatsächlich zu bauen In Ordnung, also werden wir diesen Teil hier einbauen. Offensichtlich müssen wir das ein bisschen reduzieren. Also werde ich einfach die Vorderseite nehmen und sie einfach fallen lassen. Man kann sehen, dass es das ganze Ding herunterfallen lässt. Also muss ich vorsichtig sein, dass ich das nicht mache. Also, anstatt das zu tun, nehme ich einfach diese Kante hier und ziehe sie dort runter, und dann komme ich rein und schnappe mir die hintere Kante und ziehe sie einfach so hoch. Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht also ganz nett aus. Die eine Sache, die ich tun möchte, ist sicherzugehen, dass dieser von Angesicht dieser von Angesicht zu Angesicht nur ein bisschen zurückgeht, damit Sie es hier sehen können, Sie wollen es nur ein bisschen zurückziehen , und los geht's Jetzt haben wir dort genug Platz für unsere Dachziegel. Und natürlich werden wir hier wahrscheinlich ein Stück Holz haben wollen, aber ich empfehle, zuerst unsere Dachziegel mitzubringen. Also beim nächsten bauen wir hier eins ein, wir bauen hier eins ein und wir werden dieses bisschen ein bisschen ausbauen. Also dieses bisschen hier, bevor wir endlich unsere Dachziegel auf diesem großen Teil hier einbauen, denn der Grund, warum wir es auf dem großen Teil machen wollen , ist, dass wir uns wirklich hinlegen wollen. So werden unsere Dachziegel tatsächlich aussehen. Deshalb möchte ich es dort anbringen. Die andere Sache ist auch, dass Sie all meine Primitiven sehen können dass Sie all meine Primitiven sehen Also all das ist hier reingekommen, und das ist nicht etwas , was ich wirklich will Also, wenn wir damit fertig sind, werden wir sie in ihr eigenes Gebiet verlegen. Und von dort aus können wir sie tatsächlich auf eine nette Art und Weise aufteilen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Unsere Rede über den nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 33. Erweiterungen mit Holzrahmen dekorieren: Willkommen zurück bei Blender for Modelling and Jump in Workshop, und hier haben wir Sie verlassen. Ordnung, also was wir gesagt haben, ist, dass wir das ein bisschen weiter ausbauen Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde Shifty drücken Ich werde es auf die globale Ebene verlagern. Also holen wir es uns auf Global, also so, und lassen Sie uns das dann an Ort und Stelle zusammenstellen. Also schnappe ich mir das Oberteil und ziehe es runter, bis es unter oder so tief wie möglich ist, das Stück Holz, das wir schon da haben. Und dann ziehen wir das auch ein bisschen zurück. Also werde ich es zurückziehen. Einfach so, dass es ein bisschen dünner wird, damit alles hineinpasst. Dann werde ich einfach Druck auf D ausüben. Ich werde es in die Länge ziehen. Und dann werde ich es natürlich dort in die Wand hängen. Nimm das Oberteil und ziehe es an seinen Platz. Also, bei diesem müssen wir ihn vielleicht hochziehen und dann diesen nehmen und ihn dann ein bisschen herausziehen , also komme ich zur Normalität. Ich werde es ein bisschen herausziehen. Ich stehe da vorne und vergewissere mich ständig, dass das nett ist und was es auch ist. Und ich glaube auch, dass ich es rüberbringen muss. Ich frage mich nur, wie weit ich das hinüberbringen soll. Weißt du was? Ich werde es nicht weiter rüberbringen, weil ich finde , dass es eigentlich ganz nett aussieht Ich schaue mir dann nur diesen an. Vielleicht kann dieser auch ein bisschen rauskommen. So wie es ist. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun diese beiden Teile hier beenden. Also machen wir einen hier oben, einen hier oben, und dann beenden wir diesen oberen Teil. Also machen wir den oberen Teil fertig und dann bauen wir ein Dach drauf. Also lass uns reinkommen. Wir schnappen uns den. Also Schicht wir bringen es bis hierher, also bringen wir es rüber in die Ecke und wir werden dafür sorgen , dass es wirklich schön in der Ecke ist, was es auch ist. Und ich empfehle immer, wenn du solche Ecken machst , dass du es immer etwas dünner als die Holzplatte oder die Dachplatte hast. Was ich damit meine ist, wenn du reinkommst und es einfach direkt vor das hier ziehst , wie du siehst. Also einfach da vorne und dann das runterlegen, und dann wirst du immer feststellen , dass es ziemlich gut aussieht. Und wieder, da die Vorderseite hier ist, müssen wir das ein bisschen nach hinten ziehen, also ziehen wir es zurück. Und dann die Tabulatortaste drücken, zweimal auf das A tippen, und so sollte es aussehen. Sie können also sehen, dass es jetzt gut und bündig anliegt Alles passt rein. wollen wir das ein bisschen zurückziehen. Weißt du was? Du kannst hier sehen, es ist, als ob du hier zusammenkommst, es gibt eine kleine Lücke, also ist das in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil rüberbringen. Weißt du auch was. Lass uns diesen Teil tatsächlich so verstecken, dass er nicht im Weg ist. Also, wenn ich zu dem komme, kannst du sehen, dass das der Vorderturm ist. Lass uns den Vorderturm einfach im Weg verstecken , weil er ein bisschen im Weg ist. Und was wir jetzt tun werden, ist, uns diesen zu schnappen. Wir drücken Shift D. Wir bringen es in diese Ecke, so. Und dann wird wahrscheinlich noch eins von hier herunterkommen, ein weiteres Stück Holz, aber daran werden wir noch nicht arbeiten. In Ordnung, wir haben also diese beiden Teile. Nun, ich empfehle Ihnen, immer daran zu denken, wenn Sie etwas gestalten , dass irgendwelche Räume an Ihrer Wand, besonders wenn es ein wirklich großer Raum wie dieser ist, Sie immer etwas damit machen Damit können wir zum Beispiel Shift D drücken, diesen Teil hineinbringen, und dann kann ich nur das Oberteil nehmen und es so rüber in diesen Teil hier ziehen , also so. Und Sie können jetzt sehen , dass das nur zum Gesamtgefühl dessen beiträgt, was wir hier eigentlich zu schaffen versuchen. Sie können diese auch hier unten sehen, diese. Sie müssen sich etwas zurückziehen, also schnappen wir uns beide. Wir werden es auf Global bringen. Und dann werden wir sie jetzt ein bisschen zurückziehen , sodass sie dort vor oder hinter dem stehen. Und dann kommen wir zu diesem zurück, nehmen den Boden und bewegen ihn einfach rüber. Und dann, endlich, nehmen wir die Vorderseite und ziehen sie dann einfach zurück, so dass sie vor diesem hier ist. Ordnung, tippen Sie zweimal auf das A schauen wir uns an, was wir haben Das sieht ziemlich gut aus. Ich frage mich nur, ob ich das etwas dicker machen sollte, weißt du, ob es ein bisschen klobiger sein sollte Ich denke, das sollte es eigentlich. Also alles, was ich tun werde, werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Also diesen Teil hier vorne, leg ihn auf normal und dann zieh ihn einfach raus und mach ihn ein bisschen klobiger Ohne dass es einklebt. Man sieht, dass es da ein bisschen durchhält . Das wollen wir nicht wirklich. Also alles, was ich tun werde, ist es einfach zurückzuziehen. Also klebt es nicht durch und behält trotzdem diese Dicke bei. Jetzt können Sie also sehen, dass wir auch bei der Dicke ein paar Variationen haben . Okay, jetzt fügen wir einen weiteren Teil hinzu, indem wir hier rüber gehen. Also, nochmal, es will zufällig aussehen, weil es schließlich ein Wizards Tower ist Weißt du, es wurde entweder magisch zusammengesetzt oder ein paar Leute sind rausgekommen und haben es gebaut, aber sie haben nicht alles auf einmal gebaut. Lass uns 50 drücken Bringen Sie das rüber, drücken Sie Teil und Y und 90. Bringen wir es dann an die richtige Stelle. Also ich denke, ich werde wahrscheinlich von hier in der Ecke hier kommen . Lassen Sie uns das nur für eine Sekunde global veröffentlichen. Drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie diesen Teil , ziehen Sie ihn zurück und dann ziehen wir ihn an seinen Platz. Also werde ich es da reinlegen. Und jetzt versuche ich, alles an seinen Platz zu bringen. Also ich will das da drin haben. Ich will sichergehen, dass es nicht vor der Tür klebt , wie Sie sehen können. Ich werde es also zurückziehen, also ist es da hinten. Und als letztes werde ich jetzt kommen und das abholen. Und zwar so, dass es aussieht , als ob es dort eine nette Struktur hat. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste, weißt du was? Bevor ich die Tabulatortaste drücke, schalte ich einfach mein Röntgenbild aus. Und da haben wir's. Wir haben jetzt einen wirklich, wirklich schönen Blick darauf. Und zum Schluss, endlich, legen wir das letzte Stück Holz hinein bevor wir überhaupt etwas mit dem Dach machen. Also kommen wir zu unserer biegsamen Halbschicht. Bringen wir es rüber. Lass uns eins auf dem Ziffernblock drücken und es aufrufen. Und dann möchte ich einfach eine Art Kreis von hier nach hier ziehen. Also, was ich tun werde, ist, es zuerst ein bisschen kleiner zu machen. Also, Essence, er macht es ein bisschen kleiner. Ich werde es dann zu diesem Teil hier rüberziehen. Und dann werde ich die richtige Form bekommen , bevor ich etwas anderes mache. Also schnappe ich mir den oberen Teil und setze das auf proportionale Bearbeitung. Und dann bringe ich es rund und runter, und dann bringe ich das Ganze rund und rauf. Da hin. Und dann werde ich endlich alle drei ein bisschen zurückziehen . Und dann denke ich, ich werde das ein bisschen erhöhen und ich werde das ein bisschen runterbringen . Und da haben wir's. Lassen Sie uns sie jetzt endlich ein bisschen auf diese Weise bringen. Ich meine, da berühren sich die Kiefer. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Nun, die andere Sache, die Sie tun können weil Sie es tatsächlich als Kurve haben , ist, dass Sie es ganz einfach dick machen können. Wenn Sie es also auf diese Weise dick machen möchten oder wenn Sie es auf diese Weise dick machen möchten, ist das alles einfach zu tun. Wir kommen einfach zur Dicke und Sie werden sehen, dass wir es auf diese Weise dicker machen. Oder wir kommen runter zur Kurve. Und was wir tun können, ist, das Extrudieren zu verwenden , um es auf diese Weise dicker zu machen, sodass die Schicht wiedergeboren Und jetzt können wir das umsetzen. Und Sie werden sehen, wie gut das tatsächlich funktioniert, und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Das möchtest du vielleicht auch, weil das Gute an den Kurven ist. Du kannst auch reinkommen, dir diesen mit der Proportionalität schnappen , diesen Teil einfach ein bisschen herausziehen Auch das trägt zur ungleichmäßigen Dicke bei. Okay, damit ist dieser Teil erledigt. Also, was ich tun werde, ist unser Dach reinzubringen und dann werden wir unser Dach zusammenfügen. Also werden wir darlegen, wie unser Dach tatsächlich aussehen wird. Also, um das nochmal zu tun, werde ich meine Arbeit speichern. Also, was wir tun werden, ist dann unseren Dachziegel reinzubringen. Also drücke ich Shift A. Und ich komme rüber, um zu Mesh zu kommen, zum Spielen zu kommen und das Flugzeug rein zu holen, an dem wir die Ognode Two Also gehen wir zu unserem Vermögensverwalter. Wir zoomen ein bisschen heraus, und was wir hier haben, ist unser Dachziegel. Stellen Sie also unter ometnodes sicher, dass Sie Ihr Kursressourcenpaket unter otos Drag-and-Drop aktiviert haben Ihr Kursressourcenpaket unter otos Drag-and-Drop Und es wird verschwinden. Und der Grund, warum es verschwunden ist, ist einfach, dass diese horizontale Zählung einfach auf eins erhöht werden muss. Lassen Sie uns von hier aus zu unserem Modeln zurückkehren, und ich will meinen Mann rausbringen, weil es wichtig ist meinen Mann rausbringen, weil es wichtig ist , dass Sie das machen, bevor Sie irgendwas mit den Dachziegeln machen. Drücken Sie Shift S, wenn der Cursor ausgewählt ist. Nehmen Sie Ihren Dachziegel und drücken Sie Shift S und klicken Sie auf Auswahl, um den Cursor zu platzieren. Und dann drücken wir Punkt auf dem Ziffernblock. Und der Grund, warum wir das tun , ist, wie Sie sehen können, wegen dieser Dachfalle. Es sieht aus wie eine Mausefalle oder so. Es sieht so groß aus. Wir müssen es kleiner machen. Jetzt können wir damit durchkommen, sie etwas größer zu haben , als sie es normalerweise tun würden. Und das liegt daran, dass wir es hier mit etwas zu tun haben , das stilisiert ist Aber Dachziegel, selbst diese großen, sind immer noch zu groß Also werde ich es jetzt herausziehen. Jetzt weiß ich, dass ich die richtige Größe habe. Und dann können Sie sehen, wir auf der rechten Seite all diese Optionen haben dass wir auf der rechten Seite all diese Optionen haben, die wir in der nächsten Lektion durchgehen werden , und dann können wir den Dachziegel endlich in Position bringen . Ordnung, alle zusammen. Also, es macht wirklich Spaß, mit diesen Dachziegeln zu arbeiten weil sie so wertvoll , weil sie so wertvoll sind für alles, was Sie in Zukunft bauen werden, und wir werden jetzt die gesamte Geometrie durchgehen Darüber hinaus können Sie diese, wie gesagt, in Ihren zukünftigen Projekten verwenden, die im eigentlichen Kurs enthalten eigentlichen Kurs sofern es sich nicht um eine kommerzielle Nutzung In Ordnung, alle zusammen, also werde ich beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 34. Nutzung von Geometrie-Knoten für Dachziegel: Willkommen zurück an alle, um den Herbst-Workshop Modellieren und Geometrieknoten miteinander zu verbinden , und hier haben wir aufgehört In Ordnung, damit wir sehen können, dass wir unseren Dachziegel drin haben. Nun, das Erste, was wir uns ansehen müssen, sind die Unterteilungen. Nun, wenn Sie die Unterteilungen im Moment nicht wirklich sehen können , aber wenn Sie das auf Wireframe setzen , dann können Sie diese Unterteilungen sehen. Wenn ich das zum Beispiel hochdrehe, können Sie sehen, dass wir mehr oder weniger hinzufügen, bis im Grunde nichts mehr weniger Lassen wir es also für den Moment an. Neun. Denn dann können wir davon ausgehen, während wir weiterarbeiten. Lassen Sie uns das auch in den Materialmodus versetzen, und im Moment können Sie sehen, dass wir hier kein Material haben. Lassen Sie uns das Material jetzt sofort einbringen. Also werden wir zu unserem Vermögensverwalter gehen . Wir kommen zu unseren Materialien, und das, was wir da haben wollen , ist das Dach, also werde ich das per Drag-and-Drop da draufziehen und das, was wir da haben wollen , ist das Dach, . Im Moment können Sie sehen, dass ich das nicht per Drag-and-Drop da drauflegen kann, und ich habe es auch nicht da drin. Also, was ich stattdessen tun werde, ist, mein Dach zu nehmen und es dort abzulegen, einfach so. Jetzt passiert nichts, weil alles vom Geometrieknoten aus gesteuert wird , aber Sie werden sehen, dass das Dach jetzt tatsächlich im Material ist, was bedeutet, dass ich jetzt reinkommen, das Drop-down-Menü aufrufen und Dach hinzufügen, das Drop-down-Menü aufrufen und Dach hinzufügen kann reinkommen, das Drop-down-Menü aufrufen und Dach hinzufügen, das Drop-down-Menü aufrufen , und dann funktioniert es tatsächlich. Die Sache ist nur so, dass wir es bei der eigentlichen Gomtrde erlaubt haben , sodass Sie tatsächlich ungerade Materialien und gerade Materialien verwenden können ungerade Materialien und gerade Materialien verwenden Deshalb musste ich es per Drag-and-Drop in beide ziehen. Oder du kannst diesen loswerden und dann ein anderes Material hineinlegen und du wirst Dachziegel in verschiedenen Farben haben und solche Dinge. Okay, von hier aus kann ich tatsächlich rüberkommen und dieses Material abziehen , und es ist immer noch da Jetzt gehen wir zurück zum Modellieren und von hier aus drücke ich die Tabulatortaste und gehen nun einige dieser Optionen durch Das Erste, was wir uns ansehen wollen, Länge und Breite der Kachel, das ist selbsterklärend Wie Sie sehen können, können wir es tatsächlich breiter oder kleiner machen oder was auch immer Der nächste, den wir haben, ist Bottom Bending. Nun, auf meinem ursprünglichen Dach habe ich die Ziegel nicht wirklich herausgebogen, und ich glaube, dass ich sie auf diesem Dach ein bisschen nach außen biegen werde, und ich denke, das trägt einfach zum Gesamtgefühl des eigentlichen Turms bei. Aber es liegt wirklich an dir, ob du mit Straight oder mit Ben machen willst. Nun, die Art und Weise, wie das funktioniert, basiert offensichtlich auf Unterteilungen Wenn ich anfange, das abzulehnen, werden sie, wie Sie sehen , viel schwieriger , und Sie können sehen, dass Sie tatsächlich mit so etwas enden können tatsächlich mit so etwas enden Ich mag diesen Stil nicht besonders, aber es macht dir etwas aus. Ich werde meinen einfach auf das Minimum ausdehnen , mit dem ich durchkommen kann. Und der Grund dafür ist , dass Sie hier nicht zu viele Unterteilungen haben wollen , denn was passieren wird, ist, dass es tatsächlich viel kostet, weil es hier viele Polygone geben wird, weil Sie Hunderte von Dachziegeln haben Denken Sie also daran, die Unterteilungen nicht zu hoch aufzustellen Tun Sie das Mindeste, womit Sie durchkommen können seien Sie trotzdem glatt Sie haben hier also eine automatische Glättung entwickelt, die es glättet, wie Sie sehen können. Wenn ich das also ein- und ausschalte, siehst du den Unterschied, es glättet es Und von dort aus, wenn Sie mit der Form Ihres Dachziegels zufrieden sind , lassen Sie uns nun heraussuchen, wie viele Sie möchten Also werden wir diesen Betrag angeben. Und Sie können sofort sehen, dass wir auch das nächste Problem haben das wir stoßen werden Und ich werde das nur ein bisschen herunternehmen, um es dir zu zeigen Und der Grund, warum das passiert, ist, dass wir es auf gerade und ungerade haben. Sie können also sehen, dass es ungerade und gerade versetzt ist. Setzen Sie das vorerst einfach auf Null, dann werden sie alle perfekt aufeinander abgestimmt. Das nächste, was wir jetzt tun wollen, ist natürlich hochzukommen, und wir wollen die Horizontale tatsächlich hervorheben. Lassen Sie uns also die Horizontale hervorheben. Nein, zu viel. Wir wollen nur etwas , mit dem wir arbeiten können und das wir tatsächlich sparen können. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Als Nächstes empfehle ich Ihnen, runterzukommen und zu sehen , dass Sie einen haben, auf dem Lücken stehen Und was das bewirken wird , ist zwischen den einzelnen eine Lücke entsteht. Jetzt werden Sie sehen, dass wir hier tatsächlich eine zufällige Größe haben . Also, was ich jetzt machen werde, ich werde diese Lücke einfach auf 0,5 setzen, so dass sie sehr, sehr dünn wird, wie Sie jetzt sehen können. Und wir wollen einen gewissen Versatz auf jeder Seite, und wir wollen einen gewissen Unterschied in der Größe der Kacheln. Also werde ich zweimal auf das A tippen, und das ist es, was Sie sehen können. Das wollen wir. Aber wollen wir das jetzt? Also, wenn wir das nicht tun, lass uns runter kommen. Wir haben eine zufällige Größe. Lass uns das leiser oder lauter drehen. Man kann sehen, was da passiert. Es verteilt sich jetzt tatsächlich auf die Aufwärts- und die Abwärtsbewegung Wenn ich also eine zufällige Größe verwende, können Sie sehen, ob ich das nach oben oder unten nehme, es nimmt tatsächlich die Dicke diese und jene Richtung gehe Wir haben auch die Dicke der Fliesen, sodass wir kontrollieren können, wie dick die tatsächlichen Fliesen sind, wie Sie sehen können. Ich bin mit der tatsächlichen Dicke der Fliesen zufrieden. Wir haben auch eine zufällige Breite. Nun, das ist das Ding, das die Breite tatsächlich steuert Sie können den Unterschied in der Breite hier sehen. Wenn ich das also ganz herunternehme, können Sie sehen, dass sie jetzt wirklich, wirklich schön und gerade sind. Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen die Breite eigentlich nur ein bisschen randomisieren , so, und Sie können sehen, was passiert Das Beste daran ist, dass es sie von außen nicht angreift Und genau das wollen wir, denn wenn wir unsere abgerundeten Dächer wie dieses hier oder dieses hier bauen, müssen wir sehr vorsichtig sein wie wir sie tatsächlich zusammenfügen. Es ist also gut, dass wir diese Option tatsächlich haben. Jetzt arbeiten wir uns nach unten vor. Wir haben eine zufällige Form. Wir können wieder sehen, dass das der war, von dem ich gesprochen habe, also werde ich den so lassen, wie er war. Und dann haben wir Offset, sogar wieder Offset Offset. Wenn wir das jetzt herausbringen, können Sie sehen, dass wir sie so ausgleichen können, oder wir können sie so und wirklich eine Randomisierung vornehmen Nun, ich empfehle nicht, das zu tun. Ich empfehle, zum Offset zu kommen und es ganz, ganz leicht zu erhöhen. Also sehr, sehr, leicht, so. Also die Kanten eurer Dächer werden uneben aussehen, und das ist es, wonach wir im Grunde suchen. In Ordnung. Also als Nächstes haben wir, glaube ich, die Länge der Kacheln. Wir haben also auch eine zufällige Länge der Kacheln, was bedeutet, dass wir sie wirklich, wirklich zufällig gestalten können sie wirklich, wirklich zufällig Und ich denke, Sie sollten sie auch in Bezug auf die Länge der Kacheln etwas zufälliger gestalten auf die Länge der Kacheln etwas zufälliger Und jetzt können Sie schon sehen, dass wir ein wirklich, wirklich schönes Dach haben , dessen Herstellung Sekunden gedauert hat. Ordnung, also als Nächstes werden wir noch nicht über das Biegen sprechen Das werden wir noch nicht benutzen. werden wir auf dem Kurs etwas weiter verwenden, aber Sie können sehen, dass auf dem Kurs etwas weiter verwenden, aber Sie können sehen, wir die Möglichkeit haben Das werden wir auf dem Kurs etwas weiter verwenden, aber Sie können sehen, dass wir die Möglichkeit haben, sie tatsächlich zu verbiegen. Also zeigen wir Ihnen schnell , dass wir diese Dachziegel tatsächlich biegen können, wenn wir wollen. Aber der, den wir wollen, ist der Dachwinkel. Wir wollen also nicht den Dachbiegewinkel ändern. Wir wollen hier den Dachwinkel ändern. Also die Drehung des Daches im Grunde, wir wollen es auf diese Weise auf und ab bewegen können. Wir können natürlich auch reinkommen und es so oder so drehen. Wir können es auch so machen. Aber ich benutze es lieber, um es tatsächlich zu verbiegen. Also, was ich tun werde, zuerst werde ich es einfach in einem Kreisverkehr biegen, weißt du, so etwas, von dem ich weiß, dass es gut sein wird Und dann hole ich mir jetzt meinen Dachziegel. Ich werde Shifty drücken. Ich werde es hierher ziehen und es mit meinen Primitiven kombinieren Also werde ich im Grunde M drücken. Vergewissern Sie sich, dass es in meinen Primitiven ist, und los geht's Nun, von hier aus kann ich tatsächlich mit diesem Dachziegel mit diesen Dachziegeln kommen , und lassen Sie es uns so machen, auf der anderen Seite, und dann auf diesem Teil hier Und von dort aus können wir weiterbauen. Also alles, was ich tun werde, werde ich es in die Länge ziehen. Ich werde es herumdrehen. Also -90. Und dann werde ich das an einen Ort bringen Ort Und noch einmal, der Grund, warum ich diese Rotation gerne verwende , ist , dass sie Vergleich zu dem, was wir eigentlich tun, sehr dünn Im Moment werde ich einfach dieses große Gebäude im Weg verstecken und dann werde ich es hochziehen und wieder an seinen Platz bringen Also lassen Sie es uns wieder an die Stelle bringen , wo wir es eigentlich haben wollen. Bringen wir es also zur Sprache. Und weil wir die Unebenheiten auf der tatsächlichen Länge gemacht haben, können Sie jetzt sehen, dass wir eine sehr, sehr ungleichmäßige Länge haben, und wir haben sehr unebene Seiten und wir haben sehr unebene Seiten, was es viel besser macht Lassen Sie uns das von hier aus ein wenig ausbiegen . Also, wenn ich jetzt rüberkomme und es biege, kannst du sehen, wie es sich von hier unten biegt, von hier bis ganz Jetzt muss ich nur noch die Vertikalzählung bis zu der Stelle erhöhen , wo ich sie eigentlich haben will, und schon siehst du, wie einfach das war Jetzt wollen wir nur sichergehen, dass es nicht zu sehr über der Decke hängt. Ich denke, es muss eigentlich hier hängen. Nur ein bisschen mehr. Also, was ich tun werde, ist, die vertikale Anzahl noch einmal zu erhöhen Und dann werde ich jetzt reinkommen und es auf normal stellen, und Sie können sehen, dass das nicht funktionieren wird. Lass es uns vor Ort versuchen. Das funktioniert nicht. Also muss ich es nur ein bisschen nach unten verschieben . Also so. Und da haben wir's. Nun, eines der Dinge, die Sie sich vielleicht fragen, ist , nun, wir können diesen weißen Fleck darunter sehen. Ja, das werden wir tatsächlich reparieren. Das wollen wir dort nicht wirklich haben. Die andere Sache ist, Sie können jetzt sehen, ich kann sehen, wo ich das an die richtige Stelle setzen muss, und Sie können im Moment sehen, dass dieser, also dieser Teil hier, der obere Teil noch mehr reinkommen muss. Also was ich tun werde, ist, sie alle mitzunehmen und S und X zu drücken, ohne die Proportionsbearbeitung einzuschalten. Also S und X, zieh sie rein und los geht's, jetzt sieht es viel viel besser aus. Und von hier aus kann ich es sogar noch ein bisschen mehr verbiegen. Also werde ich zurück auf mein Dach kommen , ich werde das ein bisschen herunternehmen und es auf das Dach setzen, so und jetzt können Sie sehen, dass es wie ein Zauber hineinpasst. Ordnung. Also, lassen Sie uns jetzt die Horizontale erhöhen. Also werde ich die Horizontale vergrößern, indem ich die Shift-Taste gedrückt halte. Ich werde es mehr in die Mitte verschieben. So wie es ist. Und was ich sichergehen möchte, ist, dass das Ende von hier bis zum Ende herauskommt. Sie können es also gleich am Ende von hier sehen. Hier fängt das Dach eigentlich an. Wir wollen sichergehen, dass das genau dort herausragt. Wir wollen auch sichergehen, dass wir hier drinnen keine Lücke haben. Also wollen wir es bis auf ein winziges Stück rausziehen, um sicherzugehen, dass sie gut und bündig hineinpassen, und schon haben Sie Ihren eigentlichen Dachziegel Nun, bevor wir irgendwas anderes tun und wollen, dass du einfach reinkommst, versteck den Dachziegel im Weg Speichere deine Werke. Lassen Sie uns archivieren und speichern. Und was wir jetzt tun werden, ist, uns die Spitze dieses eigentlichen Daches zu schnappen. Also werden wir uns diesen und diesen schnappen. Und dann dieser und dieser. Und wir drücken die P-Auswahl und schnappen sie uns und trennen sie vom Rest ab. Dann möchte ich , dass du Shift H drückst und sie verbirgst. Ich werde meine Arbeit speichern. Ich werde dich beim nächsten sehen. Ich überlasse es dir zu erraten was wir tatsächlich tun werden. Ordnung, alle zusammen. Hoffe, das hat dir gefallen Ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 35. Shader-Einstellungen für Dachziegel anpassen: Willkommen zurück zu Blender für den Modellierungs - und Geometrieknoten-Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, gehen wir zu unserem Vermögensverwalter, weil ich glaube, dass wir Bretter und Fensterholz haben Ich denke, wir werden diese Bretter sogar noch dazu verwenden. Also werde ich jetzt wieder modeln, weil ich mir ziemlich sicher bin , dass wir die tatsächlich schon haben Was ich dann tun werde, ist in den Bearbeitungsmodus zu gehen und A zu drücken, um alles Unwrap zu holen Kommen wir zum Material und lassen Sie uns dieses Material in unsere Planke umwandeln Also dieser hier, lass ihn laden und los geht's. Also das werden wir unter das Dach legen. Und der Grund, warum wir das tun werden, ist, wenn wir jetzt OLTGE drücken, es zurückholen, zweimal auf das A tippen Sie können jetzt sehen, dass Sie das nicht sehen können, und es sieht tatsächlich so aus, als ob darunter eine Struktur befindet, und genau das wollen wir erreichen In Ordnung, also wir haben es auf dieser Seite. Also, was ich jetzt tun möchte, ist okay. Ich möchte das tatsächlich von einem Geometrieknoten in mein eigentliches Dach konvertieren . Ich werde das so machen, dass ich zum Objekt hochgehe, nach unten gehe, umwandle und dann vernetze. Bevor ich das mache, lassen Sie uns einfach schnell zum Geometrieknoten übergehen Nun können Sie sehen, wenn ich heranzoome, wenn Sie zu OMG-Knoten gelangen wollen, müssen Sie auf Ebene eins beginnen und mit etwas sehr, sehr Kleinem beginnen, weil diese Jom-Knoten, die wir hier erstellen , unglaublich, unglaublich komplex sind Aber wenn Sie jemals zu Jo-Knoten kommen, ist es immer eine gute Idee , zurückzugehen und sich anzusehen, wie wir diese Dinge tatsächlich erstellen Aber Trust möchte sagen, dass sie unglaublich, unglaublich komplex sind. Sie können auch einfache Dinge wie festgelegtes Material sehen. Sie können sehen, wie wir das tatsächlich gemacht haben. Und Sie müssen auch sicherstellen, dass Sie etwas einsetzen, das als realisierte Instanzen bezeichnet wird. Und das wird es Ihnen ermöglichen, es von einem Josh-Knoten in ein echtes Objekt umzuwandeln. In Ordnung, wir werden diesen Jode oder so etwas nicht bauen Das ist für einen ganz anderen Kurs. Das wieder aufzubauen wird bestimmt zehn Stunden dauern . Gehen wir also zurück zum Modeln. Jetzt schnappen wir uns unseren Jode, kommen zum Objekt, gehen runter, um zu konvertieren, und wir wollen das wie folgt in Mesh umwandeln Und Sie werden feststellen, sobald wir das gemacht haben, wird das eigentliche Dach hinzugefügt Also wird das Dachmaterial hinzugefügt. Lassen Sie uns das oberste abziehen, weil das nur ein leeres Material ist, und los geht's. Wenn wir das nun auf unsere gerenderte Ansicht übertragen, werden Sie bereits sehen, dass es mit verschiedenen tatsächlichen Dachziegeln geliefert wurde. Mit anderen Worten, die Inseln wurden alle verändert. Nun, bevor wir da reingehen, kommen wir zuerst hoch und packen sie aus Also, was ich mit Dachziegeln mache, ist, dass ich sie zusammen auspacken möchte Also werde ich sie mir alle schnappen, drücken. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass sie alle ausgepackt Gehen wir dann zu unserer UV-Bearbeitung über. Kommen wir zu unseren Dachziegeln. Wenn ich Punkt auf meinen Dachziegeln drücke, den Tab geboren drücke und hier ist mein eigentlicher Dachziegel. Nun, eines der Dinge, die Sie vielleicht fragen, ist, , das ist orange und deins ist blau, und das liegt daran, dass wir es tatsächlich in unserem eigentlichen Shader geändert in unserem eigentlichen Shader Nun, wenn ich das mit G nehme und es hier drüben hinstelle, werden Sie sehen, dass wir, wenn ich es auf die gerenderte Ansicht stelle , tatsächlich auch hier mehr Punktflecken bekommen auch hier mehr Punktflecken bekommen Aber die Hauptsache ist, weil das ziemlich stilisiert ist, wollen wir da eigentlich nicht wirklich viele Details drin Was wir wollen, ist die Möglichkeit, die Farbe so zu ändern, wie wir es wollen, und die Möglichkeit zu haben , jeden Dachziegel so zu ändern , dass er eine eigene Farbe Und wie machen wir das? Wenn wir jetzt zur Beschattungstafel gehen und wenn wir reingehen, also wenn Sie erneut Punkt drücken, kommen Sie zu unseren Dachziegeln, lassen Sie uns das hochziehen, damit Sie sehen können, was tatsächlich vor sich geht Zuallererst haben wir diese orange Textur , Sie wissen schon, eine Textur-Map, die Sie tatsächlich gesehen haben Und dann können Sie sehen, dass wir unsere Rauheit haben denn die Sache mit Dachziegeln ist, sie wieder anzubringen Vielleicht möchten Sie sie erstellen, sodass sie wirklich, wirklich grob sind Und so kontrollieren wir das. Also haben wir hier ein RGB und dann kontrollieren wir die Rauheit unserer eigentlichen Dachziegel Nun, die anderen Dinge hier müssen Sie nicht wirklich wissen, aber was Sie wissen müssen aber was Sie wissen müssen ist, wie wir die Farbe tatsächlich gemacht haben Sie können hier also sehen, dass wir eine zufällige Auswahl pro Insel haben, und dann haben wir hier die verschiedenen Farben der verschiedenen Blauvariationen aufgeführt. Und dann haben wir einen allgemeinen Farbwechsel. Sie können also sehen, wenn ich das hier richtig mache, erhalten wir tatsächlich eine viel, viel tiefere Farbe, basierend auf unserer tatsächlichen Textur. Dann gehen wir einfach zu prinzipientreu über, und dann wird das Prinzip an das andere Prinzip angehängt, das sind unsere Texturen hier, und dann wird das alles irgendwie zusammengefügt Sie werden sehen, wenn ich anfange, das zu reduzieren, bekommen wir diese orange Farbe, wir bekommen all diese kleinen Teile von unserem ursprünglichen Farbton rein Aber wenn ich es anspreche, können Sie sehen, dass ich anfangen kann , die Farbe auf diese Weise zu ändern. Und ich neige dazu, es nur ein kleines bisschen anzusprechen, und los geht's. So erreichen wir diesen Look. Ordnung, das haben wir jetzt gemacht. Gehen wir dann zurück zu unserem Modeln Nun, die andere Sache ist, lassen Sie uns das tatsächlich duplizieren und dann über die andere Seite legen. Um das zu tun, nehme ich zunächst diesen Teil, drücke Shift D, markiere den Cursor und nehme dann diesen Teil. Ich drücke Strg A, alle Transformationen. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf drei D-Cursor setzen Und dann werde ich runterkommen. Zu meinem kleinen Schraubenschlüssel hier. Einen Modifikator hinzufügen Und dieses Mal bringen wir einen Spiegel mit rein. Bringen wir also einen Spiegel mit. Jetzt können Sie sehen, dass es etwas draußen ist. Aber das Wichtigste ist, was Sie sehen können , ist , dass es tatsächlich genau dort platziert wurde, wo das andere ist. Im Moment können Sie also sehen, dass dieser Teil hier etwas abweicht, je nachdem, wo sich mein Dach befindet. Also warum ist das so? Lassen Sie uns zuerst reinkommen. Nun, versteck das im Weg. Und was ich dann tun will, ist, es wieder in Ordnung zu bringen , und zwar in der Mitte dieses Teils hier. Also werde ich zu diesem Teil hier kommen. Also dieser Teil hier und schnapp ihn dir. Da haben wir's. Und dann möchte ich mir beide schnappen, also Shift S drücken, Cursor ausgewählt. Und jetzt schauen wir mal, ob ich diesen oder diesen Teil hierher verschiebe, rechten Maustaste auf den ursprünglichen 3-D-Cursor klicke, jetzt kannst du sehen, A, sie passen immer noch nicht. Wissen Sie was? Wir werden es anders machen, weil es einfach nicht funktioniert und manchmal auch nicht, und manchmal auch nicht weil das Dach etwas uneben ist. Das hat es wirklich gut gemacht, weil ich Ihnen zeigen kann, wie man das repariert. Also alles, was wir tun werden, ist das auszuziehen und dann werden wir es auf die Materialform legen, das macht es ein bisschen einfacher, damit zu arbeiten. Und dann drücke ich Shift D. Ich drehe es um. Also 187 Rs, um das Ganze zu übertreiben, und dann drücke ich einfach G und richte es aus. Also, und ich werde nur sichergehen , dass es da drin ist, okay, denn im Moment können Sie sehen, dass alles draußen sitzt, also ziehen wir es zurück, ziehen wir es zurück, direkt davor. Gehen wir auf die andere Seite. Und da hast du es. Jetzt kannst du hier mitsehen, es ist noch ein bisschen draußen. Es muss immer noch ein bisschen in diese Richtung bewegt werden. Lassen Sie uns das also tatsächlich beheben. Also alles, was ich tun werde. Ich werde schreiben, klicken Sie auf den Ursprung bis drei D-Cursor. Und jetzt kann ich wirklich reingehen und sehen, was ich mache. Du kannst sehen, wenn ich es so drüber ziehe, kommt es hier immer noch ein bisschen nach oben. Also alles, was ich tun werde, ist R und Y zu drücken und es rund zu drehen , und dann werde ich es einfach so herausziehen . In Ordnung. Also das sieht ziemlich gut aus. Nun, was ich empfehle , ist, etwas später damit zu beginnen, ein paar dieser Dachziegel zu löschen , weil sie eine Menge kosten, wissen Sie, damit unsere Computer all diese Dinge ausführen können, also je mehr Sie loswerden können , desto besser ist es im Grunde. Aber vorerst drücken wir einfach auf „Teach“ und holen unser Hauptholz zurück, das sich dort befand. Und jetzt siehst du schon, wie es aussieht. Lassen Sie uns zum Schluss reinkommen und das rausgeben. Und da haben wir's. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt über unsere Dachziegel hier nachdenken, und von dort aus können wir unsere Wandkonstruktion auch da reinbringen. Also nochmal, wir werden es auf Material legen. Wir werden unsere eigentliche Arbeit speichern. Und Sie können hier sehen, dass wir alles so vorbereiten , dass es sich um eine Art Frontalbau handelt eine Art Frontalbau bei dem die ganze harte Arbeit erledigt ist, und die einfache Arbeit ist, Sie wissen schon, all die Türme und solche Dinge durchzugehen und zu bauen die Türme und solche Dinge durchzugehen und Es wird einfacher, je weiter wir weitermachen. Das Einzige, was für den Rest dieses Kurses wirklich schwierig ist, ist die Gestaltung des Terrains. Aber wenn du erst einmal weißt, wie man daraus eine graue Kiste macht, wie man diese Holzstücke und all das Zeug herstellt , geht man im Grunde weg und baut viele, viele eigene Dinge. In Ordnung, also kommen wir zurück zu diesem Dach. Also, das Erste, was mir aufgefallen ist, ist, dass es nicht hoch genug ist. Also werde ich reinkommen. Ich werde mir das Oberteil schnappen und es einfach hochziehen. Wenn es jetzt ein bisschen herausragt, ziehen Sie es einfach ein wenig nach unten, so wie es ist. Und jetzt kommen wir mit meinem Dach, Schicht D, weil wir das behalten wollen. Und was ich dann tun werde, ist das in die Tat umzusetzen. Nun, auf diesem Dach ist es so winzig, dass ich es nur so an seinen Platz ziehen werde , wie Sie sehen können, und dann drücken wir R und Y, tut mir leid, R x, drehen, nur um es hineinzubekommen . Und dann werde ich es hochziehen. Und zieh es einfach so an seinen Platz, dass meine Dachziegel einfach drüber kleben. Also bleiben sie drüber. Also nochmal, zieh es nach hinten hoch. Und da hast du's, jetzt kannst du sehen, wie sie einfach da drüben hängen bleiben. Nun, als Nächstes möchte ich die Horizontale absenken, also werde ich sie nach unten drehen. Also so. Bring es wieder runter. Vielleicht noch eins. Und da haben wir's. Und dann werde ich auch S und X drücken und sie ein bisschen verkleinern Nur damit diese unteren tatsächlich zusammenpassen. Und dann werde ich endlich die Vertikale herunterfahren, also weiter nach unten. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt aus dem Weg räumen. Schnappen wir uns jetzt diesen Teil. Also schnappen wir uns diesen Teil und drücken P, um ihn zu trennen, und dann komme ich zu diesem Teil, drücke die Tabulatortaste A auf dem Umschlag. Weil es nur ein kleines Stück ist. Und schließlich werde ich das Dach hier drüben verstecken, mir dieses und das hier schnappen, Strg L drücken und wir werden Materialien wie dieses verknüpfen , und so einfach ist das. Wir müssen uns nicht einmal Sorgen machen , dass diese auf der UV-Karte wirklich groß und diese wirklich klein sind. Sie können die Auflösung hier sehen. Und der Grund dafür ist, dass wir eigentlich nur ein Dach über dem Dach haben und da sowieso niemand hineinschauen kann . Nun, die eine Sache, die wir klären müssen. Sie können sehen, dass wir hier ein paar weiße Flecken haben. Wir müssen sicherstellen, dass, wenn wir eine Mauer haben, sie uns nicht im Weg stehen. Ich denke, im Moment muss es nur ein bisschen mehr gedreht werden, also drücke ich einfach R und X und drehe es, und dann ziehe ich es nur noch ein bisschen hoch und heraus und drehe es dann ein bisschen weiter. Also Rx, um es an den perfekten Sweet Spot zu bringen. Also so In Ordnung, jetzt können Sie sehen , dass das viel viel aussieht. Nun, endlich, lasst uns in der nächsten Lektion über unsere eigentliche Mauer nachdenken nächsten Lektion über unsere eigentliche Mauer Also werde ich sie abtrennen und einfach die Wände machen, und dann können wir endlich darüber nachdenken, weißt du, dieses Holz ein bisschen verzogen zu machen und solche Dinge, und dann alles zusammenzufügen, wenn wir das getan haben Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 36. Aufräumtechniken für Wizard Tower Erweiterungen: Willkommen zurück zum Blender Fall Modeling and Geometry Old Workshop. Kommen wir nun zu diesem Teil. Also was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich kommen werde. Ich werde all diese Teile abspalten. Also all diese Teile gehen hin und her. Ich denke, dass dieser Teil nicht dazugehört, wie Sie sehen können, also werde ich nur die P-Auswahl drücken. Dann kommen wir zum nächsten Teil, und wir werden genau das Gleiche mit diesen Teilen hier tun . Also werde ich auch hier drunter drücken. Vergiss das auch nicht. Und lassen Sie uns die P-Auswahl drücken. Und dann arbeiten wir uns nach unten vor. Und alles, was ich von diesem Teil will, ist dieser Teil und dieser Teil hier. Ich drücke P, Auswahl, teile sie ab. Nun, von hier aus, und als Erstes nehme ich jetzt jeden dieser Teile und füge sie zu einem Teil zusammen, der Wand genannt wird, weil ich sie wirklich trennen möchte. Also, was ich tun werde, ist, M. zu drücken . Ich gehe zu einer neuen Kollektion. Lass uns Wände nennen, so und wir werden all unsere Wände da reinstellen. Von da an werde ich auch eins für Holz machen. Also werde ich mir all diese kleinen Teile hier schnappen. Und es wird auch einfacher sein, all diese Teile auszuwählen und einzeln zu bearbeiten, was Sie bald herausfinden werden. Und wenn wir das ständig aktualisieren, wird es viel einfacher sein, dieses ziemlich große Projekt tatsächlich in den Griff zu bekommen dieses ziemlich große Projekt tatsächlich in den Griff zu Und sobald wir die haben, werden wir auf Surg drücken. Schieben Sie sie einfach weg und Sie können sehen, wo wir eine vergessen haben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie zurückzulegen Schnappen Sie sich das, das Sie verpasst haben, drücken Sie P. Drücken Sie also nicht P Neue Kollektion, und wir nennen es Holz. Also, drücken Sie. Und jetzt wirst du feststellen, dass unsere Primitiven alle hier sind Also haben wir das biegsame Holz, das Flugzeug, das eigentliche Dach, das Flugzeug, das hier das Dach ist Also, dieses Dach muss auch ausgezogen werden. Also werde ich die ins Dach packen. Also werde ich mir dieses Dach schnappen, dieses Dach und dieses Dach. Ich drücke M. Ich werde eine neue Kollektion machen, und ich nenne sie Dächer. So wie das. Und da haben wir's. Jetzt sollte alles aktualisiert sein und es sollte wirklich, wirklich einfach sein, das auszuwählen, was wir eigentlich wollen. Ordnung, also zweimal auf das A tippen Dann kommen wir zu unseren Wänden Wenn wir jetzt zu unseren Wänden kommen, können wir alle drei auswählen, Shift H drücken, alles andere ausblenden, was es wirklich, wirklich einfach macht Und was wir dann tun können, ist auf jeden von ihnen einzugehen. Wenn ich mir zum Beispiel diesen schnappe , werden Sie jetzt sehen, ob ich zurückgehe Wenn ich einfach H drücke und alles zurückbringe, mir hier ein ziemlich, fehlt mir hier ein ziemlich, ziemlich großer Teil, und das ist dieser hier Also schnappe ich mir einfach diesen, P-Auswahl, schnappe ihn mir noch einmal. M. Lass es uns an unsere Wände hängen und schon sind wir fertig. In Ordnung, holen wir uns die nochmal alle. Shift H hat dann alles aus dem Weg geräumt . Und da haben wir's. Das ist es, was wir noch haben, und von hier aus wollen wir zuerst zu diesem kommen. Alles, was ich tun werde, ist A zu drücken und dann auf Smart UV project zu klicken. Und dann will ich auch reinkommen und unsere Mauern einreißen. Also komm und suche nach Wänden. Und da hast du es. Da sind deine Wände. Nun, vielleicht bist du mit diesem Moment auf dieser Seite nicht zufrieden . Wir werden es uns ansehen, sobald wir sie tatsächlich drin haben. Aber von hier aus kann ich einfach beide nehmen und Tab, A drücken, um alles zu holen. Intelligentes UV-Projekt, klicken. Und dann kann ich einfach die Tabulatortaste drücken , um in den Objektmodus zurückzukehren. Schnappen Sie sich diese Wand hier, drücken Sie Strg L, verknüpfen Sie Materialien und so einfach ist das. Und Sie können sehen, wie schön das aussehen wird, wenn ich auf Takes drücke Bringen Sie also alles zurück, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Sie können sehen, ob ich das jetzt in die gerenderte Ansicht gestellt habe . Lassen Sie es laden. Und schwupps, wir fangen jetzt wirklich an, Motor zu machen. Sie können sehen, wie schnell und einfach das ist. In Ordnung, also jetzt wollen wir uns mit unserem eigentlichen Holz befassen. Holz ist etwas schwieriger zu handhaben. Was wir jetzt tun wollen, ist , zum Objektmodus zurückzukehren. Und anstatt jetzt zu versuchen, uns all diese zu schnappen, haben wir die harte Arbeit bereits erledigt, also können wir das aufstellen. Wir können jetzt runter zu unserem Holz kommen und alles, was ich tun werde, ist all das zu schnappen, aber ich sollte sie alle nehmen. Und dann drücke ich einfach Shift H, verstecke alles andere im Weg und los geht's. Jetzt haben wir all diese Holzteile, mit denen wir tatsächlich arbeiten können. Jetzt haben wir das Problem, dass wir sie im Moment nicht alle zusammenfügen können Moment nicht alle zusammenfügen weil einige von ihnen tatsächlich aus biegsamem Holz bestehen Sie können also sehen, dass es ziemlich biegsam ist. Wir wissen also, dass dieser Pfad unser Nervenpfad ist, was bedeutet, dass es sich tatsächlich um eine Kurve Wir wissen, dass diese beiden auch Kurven sind. Also, was ich jetzt damit machen werde, ist zuallererst die Auflösung zu reduzieren. Wenn ich das also herunternehme, können Sie, wie Sie sehen, immer niedriger werden. Lassen Sie uns zum Beispiel mit der rechten Maustaste klicken und den Farbton glätten Wie weit können wir es reduzieren , bevor wir es verlieren? Sie können hier sehen, dass wir all diese Kanten haben. Ich denke, sechs sollten in Ordnung sein. Dann werden wir zu diesen kommen, und dann werden wir das auf sechs reduzieren. Und dann werde ich zu diesem kommen, es auf sechs reduzieren, so etwa. Und dann werde ich mir endlich all die schnappen. Und ich gehe nach oben zum Objekt, komme runter zu der Stelle, wo „ konvertieren“ steht, „In Mesh umwandeln“. Und dann drücke ich Strg J, füge sie alle zusammen und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und schattiere gleichmäßig nach Winkel. Und jetzt können Sie sehen, dass wir da die Abschrägung haben. Sie können sehen, dass dort auch die Abschrägungen tatsächlich hinzugefügt werden dort auch die Abschrägungen tatsächlich hinzugefügt Wenn ich zum Beispiel in den Objektmodus gehe, können Sie sehen, dass wir eine schöne Abschrägung haben , die zu all diesen Teilen passt Jetzt gibt es offensichtlich ein Problem beim Hinzufügen der Abschrägung. Ich werde also zurückgehen und bevor wir sie zusammenfügen oder anwenden, können Sie sehen, dass wir hier etwas konkretisieren müssen. Wir haben hier immer noch unsere Kurve . Und realistischerweise wollen wir das eigentlich nicht. Nun, das Problem, das Sie hier haben, wenn ich rüberkomme und versuche, das hinzuzufügen, können wir es nicht zur Kurve hinzufügen Also was ich stattdessen tun werde ist , dass ich einfach reinkommen werde. Ich werde meine Fase abziehen. Ich komme zu diesem , abzüglich meiner Abschrägung, komme zu diesem, abzüglich meiner Abschrägung Weil sie nur da sind um zu sehen, wie es aussehen wird Sobald ich das gemacht habe, werde ich mir alle drei schnappen. Ich komme zu Objekt, konvertieren, vernetzen und dann Strg J drücken, um sie alle zusammen zu genießen. Jetzt werden Sie sehen, ob ich mit der rechten Maustaste auf Schattieren oder Glätten klicke, es ist wunderbar geglättet Es ist jedoch keine Abschrägung angebracht. Also warum hast du das getan, Neil? Was war der Sinn davon Nun, wenn wir jetzt rüberkommen und eine Abschrägung erzeugen, legen wir sie auf Null Punkt drei. Sie können jetzt sehen, dass wir in den Objektmodus gehen, dort ist die gleiche Ebene Aber jetzt, wenn wir es auspacken, haben wir keine Probleme damit, dass die Abschrägung da ist, denn wie ich Ihnen bereits gezeigt habe, können Sie sehen, dass wir im Moment, wenn ich die Tabulatortaste drücke, sehen, dass wir dort denn wie ich Ihnen bereits gezeigt habe, können Sie sehen, dass wir im Moment, wenn ich die Tabulatortaste drücke, keine Abschrägung haben Aber in dem Moment, in dem ich das tatsächlich anwende, dann drücke Tabulatortaste Jetzt haben wir all diese anderen Kantenschleifen drauf, die uns beim Auspacken Probleme bereiten werden uns beim Auspacken Probleme Das ist also der Grund, warum ich es so mache, anstatt es anders zu Ich belasse es gerne sogenannten zerstörungsfreien Workflow, was bedeutet, dass Sie so viele Modifikatoren wie möglich aktiviert lassen , während Sie tatsächlich bauen Das spart Ihnen nicht nur Leistung, sondern spart Ihnen auch viel Zeit, weil Sie dann reinkommen und diese Modifikatoren entweder hinzufügen oder deaktivieren können diese Modifikatoren entweder hinzufügen oder deaktivieren können Es ist nicht wirklich wichtig. Aber bei so etwas wie der Kurve müssen wir sie, um sie zu entpacken, zuerst in um sie zu entpacken, zuerst in ein Netz umwandeln, und das ist der Grund, warum wir es so gemacht haben Jetzt wollen wir also zu den anderen Teilen übergehen Also werde ich sie vorerst aus dem Weg räumen. Und was ich tun werde, ist so zu sein, als ob nichts davon, weißt du, im Grunde aus Kurven besteht. Hier gibt es keine Kurven oder Kurven. Ich kann sie mir im Grunde alle schnappen, sie mit Control J zusammenfügen, und dann können Sie hier sehen, das ist eins mit der Kurve. Zum Glück hat es sich nicht komplett dazugesellt, also können wir reinkommen. Schnapp dir all die. Und jetzt sollten alle noch die Abschrägung haben, wie Sie sehen können, was wirklich nett ist Alles, was wir jetzt tun müssen, ist zu diesen zu kommen, und wir werden sie jetzt auch in das eigentliche Wasser umwandeln jetzt auch in das eigentliche Wasser Also werde ich mir einfach beide schnappen. Drücken Sie Strg J, fügen Sie sie zusammen. Sie können das Monobild sehen, indem Sie Strg J drücken und sie zusammenfügen. Das hat es getan. Ich möchte nicht wirklich, dass es das tut. Stattdessen werden wir dagegen Einwände erheben. Komm runter, um es in Mesh umzuwandeln, und jetzt kann ich sie zusammenfügen. Also Control J und los geht's. Also gut, das sind die gebogenen. Lass uns die vorerst so verstecken wie du. Oh, bevor wir das tun, lassen Sie uns diese noch etwas schräg Also bringen wir die Abschrägung rein. Also abschrägen. Nicht 0,3. Und da haben wir's. Das sind die. Lassen Sie uns also zuerst mit diesen befassen. Also, was möchte ich eigentlich mit diesen machen? Mit diesem hier werde ich noch nichts anfangen, weil ich das Äußere noch erledigen muss. Also werde ich das hier lassen. Aber die anderen, ich werde reinkommen und einige von ihnen biegen. Also, wenn ich Control Law drücke, werde ich irgendeinen Edge Loop reinbringen, also Control Law, bring ein paar Edge Loops rein. Einfach völlig zufällig, füge ein paar Randschleifen hinzu. Sie können sogar Kantenschleifen einfügen, linken Maustaste klicken, um sie herunterzufahren. Das ist nicht wirklich wichtig, denn alles, was wir tun werden, ist sie dazu zu bringen, ein bisschen zu nicken. Null ist verwittert, schau rein. Nun, die Sache ist natürlich, je länger der Plan ist, desto mehr Edge-Loops werden Sie brauchen Und die andere Sache ist, dass es keinen schnelleren Weg gibt, das wirklich zu tun. Es geht einfach darum, sie durchzugehen und auszuwählen, welche man eigentlich will, weißt du, ein bisschen nicken. Es dauert also eigentlich nicht allzu lange. Also ist es eine Schande, dass wir keine Unterteilung einführen können Unterteilung einführen Das Problem ist, wenn wir eine Unterteilung einführen, wird das auch eine Division in den Mittelpunkt stellen , und das wollen wir nicht wirklich Also ist es besser, solche Dinge von Hand zu machen. Und ich denke, das wird okay sein. Als Nächstes können wir sie uns einfach alle schnappen. Kommen Sie rüber, um zu vernetzen, zu transformieren, und wir werden runterkommen und nach dem Zufallsprinzip sortieren Das ist ein weiterer Grund, warum wir nicht randomisieren wollen, während die Abschrägung tatsächlich angebracht ist, weil dadurch auch all diese Kanten zufällig angeordnet werden angebracht ist, weil dadurch auch all diese Kanten zufällig angeordnet werden, und das wollen wir nicht wirklich, also lassen Sie uns zu vernetzen, transformieren, randomisieren, es auf nicht 0,1 oder so etwas reduzieren nicht 0,1 Vielleicht kannst du damit vielleicht ein bisschen höher wegkommen, aber du kannst auch sofort sehen, was dort tatsächlich passiert ist, und es sieht ziemlich leer aus. Alles sieht irgendwie ungleichmäßig aus mit sehr, sehr wenig Arbeit Alles klar, drücken wir Old TH und bringen alles zurück. Alles, was ich jetzt tun werde, wieder in meinen Wald zu kommen Ich werde mir alle drei Schichten H schnappen , nur um alles aus dem Weg zu räumen. Und jetzt, endlich, werde ich für diese Teile einfach zu beiden kommen. Ich drücke Strg J und füge sie alle zusammen. Und zum Schluss werde ich tun, und wir werden einfach reinkommen und uns die ansehen. Nun, Sie können sehen, dass es hier eine Menge Geometrie gibt. Vor allem bei so etwas. Und das liegt einfach daran , dass ich vergessen habe, die Anzahl der Resolutionen zu verringern. Jetzt sollte es immer noch in Ordnung sein. Also was wir tun werden ist, wir kommen rein. Wir werden zu Mesh, Transformation und Randomisierung übergehen Aber Sie können sehen, dass es viel mehr Variationen davon gibt , weil wir viel mehr Geometrie haben, die wir tatsächlich transformieren müssen Lassen Sie uns das jetzt auf 0,1 reduzieren, und es könnte sogar so sein, dass es nicht 0,5 ist. Nicht 0,5 0,5 oder so, und los geht's, ich denke, das wird es tatsächlich tun. Okay, klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren Auto Smooth. Und ich denke, das wird tatsächlich ziemlich gut aussehen. Ordnung, in der nächsten Lektion können wir dann endlich anfangen, In Ordnung, in der nächsten Lektion können wir dann endlich anfangen, die gesamte Holzstruktur einzufangen und sie dann wirklich zum Leben zu erwecken, zumindest diesen Teil Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank Tschüss. 37. UV Unwrapping Komplexe Holz-Frameworks: Willkommen zurück zum Blend for Modeling and Geometry Node Workshop, und hier haben wir aufgehört Lass uns das auf Material setzen. Und was ich tun werde, ist , diese zuerst zu machen. Ich schnappe sie mir Maulwurf, drücke U, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann komme ich rüber, füge ein Material hinzu und das Material, das ich will, sind meine Bretter Drücken wir die Tabulatortaste und senken wir, wie sie aussehen. Und sofort können Sie sehen, dass wir hier ein kleines Problem haben Bei denen, die sich tatsächlich biegen, das Holz nicht besonders gut aus. Das Holz hier sieht aber fantastisch aus. Es ist nur dieses Holz, das hier herumläuft. Jetzt müssen wir diese Holzteile natürlich nicht mehr von innen bearbeiten. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie das tatsächlich beheben können. Also werde ich reinkommen. Ich werde den ganzen Weg herkommen, einfach so. Ich werde dann zu meiner UV-Bearbeitung übergehen. Und so sieht es auf dem Bildschirm aus. Was wir jetzt tun wollen, ist diese Dinge in Ordnung zu bringen Es gibt also ein paar Möglichkeiten, das tatsächlich zu tun. Lass mich einfach herausfinden, wo es ist. Der erste ist, reinzukommen und die Kanten abzuschnappen. Wenn du also reinkommst, kannst du Alt Shift drücken und auf die Kanten klicken. Und von dort aus können Sie sich dann tatsächlich begradigen Sie können sehen, dass es dadurch wieder in Ordnung gebracht wird. Und was Sie dann tun können, ist , sich den obersten zu schnappen die Auswahl rundum zu kontrollieren Weißt du was? Ich hole es mir sogar von hier. Also umschalten und klicken. kannst du dir schnappen. Da haben wir's. Alt-Umschalt-Klick, um den ganzen Weg zu gehen. Und dann möchte ich einen Minus machen . Nein, das tue ich eigentlich nicht. Ich möchte all diese nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, ausrichten und dann G und x und bewegen es einfach so, und dann S und Z, es so nach unten ziehen und lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen, und Sie können sehen, dass das ziemlich gut aussieht Jetzt haben wir leider das tatsächliche Lass es uns einfach umdrehen. Es ist einfacher. Hundert 80, du weißt schon, was 80 Rupien die Runde drehen. Ich werde es dir nur zeigen, ich werde es zurückdrehen, also mach dir keine Sorgen. Ich will dir nur zeigen, was tatsächlich passiert ist. Jetzt kannst du einfach sehen, wie das Holz jetzt aussieht. Und wenn man die Steuerung drückt, kann man sehen, wie es vorher aussah. Also kompletter Unterschied. Jetzt gibt es auch einen einfacheren Weg, dies zu tun. Wenn ich zur Bearbeitung gehe, zu den Einstellungen gehe und zu den Add-Ons gehe, gibt es ein Add-on, das Sie jetzt tatsächlich herunterladen können, heißt UV-UV-Quadrate, und das ist dieses hier. Und UV-Quadrate machen es unglaublich einfach, das zu tun. Also lass es mich dir zuerst zeigen, bevor ich etwas mache. Also alles, was ich tun werde, ist, einfach zu kommen. Zu beiden, denn die Sache ist, du kannst auch reinkommen und dir das alles holen. Wenn ich also L und L drücke, können wir jetzt sehen, dass wir diesen hier haben. Und alles, was ich tun muss , ist Alter zu drücken und dann wird es für mich geklärt, wie Sie sehen können Lass uns die Tasten drücken und zurück gehen, weil ich diesen auch habe Nun, dieses Addon ist tatsächlich kostenlos. Also nur vorherige Quadrate, es ist eigentlich ein kostenloses Addon , das Sie tatsächlich herunterladen können Vorher werde ich Ihnen jedoch einen Weg zeigen , wie Sie das tatsächlich tun können Also, wenn du reinkommst und schnappst, sagen wir das hier. Also lass uns Shift H drücken, um den Rest auszublenden. Schnappen wir uns den hier bis hierher. Sicherzustellen, dass der letzte, also der, der weißer ist, bedeutet, dass dort, Sie wissen schon, der letzte erwischt wird, mit anderen Worten Also wenn ich dich jetzt drücke, geh runter zu LightMPPA Und wenn ich dich dann erneut drücke, gehe runter zu Flow Active Quads, hier aus folgt es dem Quad Wenn ich also drücke, folge den aktiven Quads, klicke, kannst du jetzt sehen, dass es gerade ist Und jetzt muss ich A 90 drücken und es rund drehen. Mach es ein bisschen kleiner. Und jetzt kannst du sehen, ob ich das da hinstelle, es macht genau das Gleiche, wie du siehst. Das Gute an den Quadraten von UVs ist jedoch , dass sie tatsächlich reinkommen können Wo ist es, schnappen Sie sich all diese, so und dann kommen Sie vorbei, schnappen Sie sich diesen, sagen wir diesen und diesen Drücken wir die Alt-Taste und knien wir, dann können wir all diese gleichzeitig ausrichten Allerdings muss ich diese Runden nur drehen. Also 90. Schließlich nehme ich den letzten, den ich gemacht habe, also L und dann S, mach es auf die gleiche Größe. Und da haben wir es, jetzt können Sie sehen, wie es aus irgendeinem Grund gerade gerichtet wurde, wenn auch mit Ausnahme dieses Ich weiß nicht, warum das nicht geglättet wurde, also schnappen wir uns dieses, Alter bringt es wieder in Ordnung. Also die Sache ist, du kannst dir dann entweder das Add-on holen, das ich dir gesagt habe, oder du kannst Lightmap Pack verwenden Und dann folge den aktiven Quads. Oder du kannst sie sogar hier ausrichten, indem du eine Kante greifst, mit der rechten Maustaste klickst und sie automatisch ausrichten oder begradigen eine Kante greifst, mit der rechten Maustaste klickst kannst. Es gibt also viele Möglichkeiten, dies tatsächlich zu tun. Ab jetzt werde ich UV-Quadrate verwenden, weil das der einfachste Weg ist. Aber wenn du nur diese Optionen hast , dann kannst du sie jetzt auch selbst richtig auspacken Okay, jetzt haben wir das gemacht. Kommen wir dann zurück zum Modeln. Und dann möchte ich jetzt drücken. Tatsächlich werde ich das nicht tun. Das, was ich tun werde, ist, diesen zurückzubringen. Also nur diesen hier zurück, einfach so. Und dann werde ich mir diesen schnappen. Und mit diesen ist es viel einfacher, weil offensichtlich nichts wirklich anders ist als dieser hier. Also werde ich diesen verlassen, also drücke ich einfach Shift L und dann habe ich all das. Ich drücke U, Smart UV project, klicke auf Okay und füge dann das Material hinzu. Es sind also Bretter, Bretter, bringen das rein, und los geht's, so einfach ist Und Sie können sehen, dass es tatsächlich so aussieht. Wirklich, wirklich nett. Dieser hier. Ich bin mir nicht sicher , ob ich es auf der UV-Karte etwas kleiner machen muss , wie Sie sehen können. Also lass uns das tatsächlich versuchen , während wir hier sind. Also gehe ich zu meiner UV-Karte. Lassen Sie uns sehen, was wir uns ansehen, und lassen Sie uns all diese nehmen und sie ein bisschen größer machen. Schauen wir uns jetzt an, wann wir wieder modeln. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Ja, und ich denke, sie müssen eigentlich kleiner gemacht werden, nicht größer. Also gehe ich zurück zu deiner V-Bearbeitung, schnappe sie mir alle, mache sie kleiner, gehe zurück zum Modellieren. Lass uns einen Blick darauf werfen. Und jetzt denke ich, dass das tatsächlich aussieht . In Ordnung. Also los geht's. Drücken wir nun auf All-Tag, bringen alles zurück, tippen zweimal auf A. Lassen Sie uns die gerenderte Ansicht einschalten, sehen, welches Heilmittel gerade angezeigt wird, und los geht's. Jetzt haben wir das. Ich werde einfach nur archivieren und speichern. Und ich werde einfach kommen und meine Sonne drehen, damit ich sehen kann , was ich tue. Eigentlich gibt es zwei Möglichkeiten, das zu tun, anstatt dass ich den Himmel mag, weißt du, so wie er ist, aber ich werde trotzdem vorbeikommen und die Rotation umdrehen. Es gibt einen anderen Weg, was wir tun können. Wir können Sonne reinbringen und dort Sonne scheinen lassen, aber ich neige dazu, es so zu lassen, wie ich will , während ich so ausbaue, wie es sein wird. Also, mit anderen Worten, die Beleuchtung, deshalb habe ich sie sofort eingerichtet, nur damit ich hier eine schöne Beleuchtung habe und sie mir eine gute Referenz gibt Also, wenn ich reinkomme und die Rotation des Himmels drehe, können Sie jetzt sehen, wie es aussehen wird, und es kommt jetzt wirklich, wirklich zusammen Also gut, in der nächsten Lektion, ich denke, was wir tun werden, ist, dass wir diesen Teil jetzt ausarbeiten Also nur dieser Teil, der bis hierher geht. Also hier vorne, wir werden anfangen, das herauszufinden und dann, was wir tun können, wenn wir das getan haben. Also müssen wir auch das Innere dieses Raums erledigen. Das ist eine ziemlich große Aufgabe. Sobald wir das getan haben, können wir tatsächlich damit beginnen , einige Fenster und Türen einzubauen. Okay, lassen Sie uns zu diesem Teil kommen, und was ich tun werde, ist, ich werde es noch einmal tun, weil ich es mag, sie abzutrennen, um mit ihnen zu arbeiten Also werde ich den ganzen Weg bis hierher kommen. Ich werde mir diesen schnappen. ganzen Weg dorthin, weil ich das Innere nicht brauche. Ich brauche den Boden hier, den Boden hier, so, und ich habe auch mein Zimmer da drin, was Sie sehen können, ein anderer Teil ist. Ich drücke die P-Auswahl und teile das ab. Dann werde ich zu diesem Teil hier kommen. Sie können sehen, dass das hier mein Zimmer ist. Ich nehme diesen und diesen , drücke Shift H, blende alles andere aus dem Weg, und das ist es, was uns bleibt. Und jetzt, weil wir es auf diese Weise gemacht haben, können Sie sehen, dass es jetzt ziemlich einfach ist, mit diesem Teil zu arbeiten, und genau das wollen wir. In Ordnung, also lasst uns zuerst an diesem Teil arbeiten. Also, mit anderen Worten, wir haben das Wasser, das da rüber fließen wird Nun, das will natürlich viel weiter runter gehen als dort, wo es ist, weil wir da tatsächlich etwas hinzufügen wollen. Mit anderen Worten, lassen Sie mich Ihnen zeigen was ich meine, bevor ich alles mache. Also was ich tun werde ist, dass ich kommen werde. Und ich möchte diesen Teil zuerst herunterholen. Also umschalten und klicken. Lassen Sie uns diesen Teil herunterziehen, und Sie können hier sehen, dass ich nicht die Rückseite genommen habe. Haben wir uns die Rückseite geschnappt? Nein, es ist ein bestimmter Winkel, wie Sie sehen können. Weißt du was? Ich denke, es gibt einen einfacheren Weg, das zu tun. In Ordnung, machen wir es auf die einfachere Art und Weise. Also, was ich tun werde, ist diesen Teil des Weges zu verstecken, und dann habe ich einfach meine kleine Kiste hier. Und von hier aus werde ich das tatsächlich quasi nachbauen Also alles, was ich tun werde, ist einfach die Taste zu drücken, eine weitere Kantenschleife einzufügen und sie dort runterfallen zu Und dann mache ich Rechtsklick und markiere eine Naht. Und wie wir wissen, kann ich jetzt reinkommen und mir die ganze Spitze schnappen, nur mit L, und dann kann ich das abtrennen. Wenn ich also Y drücke, sollte ich in der Lage sein, mich abzutrennen dann nach unten zu gehen, L zu drücken und dann Löschen und Scheitelpunkte zu drücken, und ich sollte das löschen können Von dort aus sollte ich jetzt in der Lage sein , das Ganze auf den Grund zu Alles umschalten und klicken. Lass uns mehr Material drauflegen, denn das macht es ein bisschen schwieriger. Und was ich tun werde, ist, das jetzt direkt unter die Grundebene zu legen , also so. Und dann werde ich E und Z drücken und das Ganze etwas weiter herunterziehen. Ordnung, das sollte uns dann in die Tiefe des Wassers Und jetzt möchte ich im Grunde ein paar Randschleifen einbauen, um eine Art Stand zu schaffen , auf dem die Leute stehen werden Also werde ich wieder die Tabulatortaste drücken die anderen Teile zurückholen. Also muss ich Lth drücken, um alles zurückzuholen. Und dann nehme ich diesen und diesen, drücke Shift H und verstecke sie aus dem Weg Und da haben wir's. Und jetzt habe ich tatsächlich eine Referenz, mit der ich arbeiten kann. Jetzt ist die Frage, wo wir wollen. Zuallererst der kleine Punkt, an dem jemand gedrängt wird, auf sein Boot zu steigen. Also, ich drücke Strg, Linksklick , Rechtsklick, komme zu dieser Seite, Strg, Linksklick und Rechtsklick. Und jetzt weiß ich, dass ich diesen Knall in der Mitte von jedem von ihnen habe. Wenn ich jetzt zu diesem komme, bei gedrückter Umschalttaste, habe ich beide ausgewählt, wie Sie sehen können. Und jetzt kann ich Strg B drücken und sie gleichzeitig herausziehen. Und ich denke, so etwas mit einem kleinen Stand Along hier wäre absolut in Ordnung. Ordnung, jetzt können wir tatsächlich ein Gesicht daraus machen Also, wenn ich mir diesen schnappe und diesen nehme und F drücke, und los geht's. Da ist unser Gesicht. ist das Ding, wie Sie sehen können , immer noch irgendwie aktiv. Dieser Teil des Landes, also er ist immer noch auf der Bodenebene, wir brauchen ihn dann, um ein bisschen ins Wasser zu gehen, herauszukommen und dann eine Lippe draufzuhaben . Also machen wir das jetzt. Also, ich werde Y drücken, nur um es abzutrennen, und ich werde drücken, um es ein bisschen runterzuziehen, und dann drücke ich, um es direkt über der Grundebene hochzuziehen . Und dann werden wir hier irgendwelche Ziegelsteine oder so etwas oder sogar eine Mauer haben. Und jetzt können wir diesen Teil wirklich herausziehen und ihm eine richtige Lippe geben. Also, mit anderen Worten, wenn ich jetzt an die Spitze komme, schnapp dir die Oberseite, drücke Y. Und was ich dann tun kann, ist dass ich das ein bisschen nach oben ziehen kann. Schnappen Sie sich diese Kante und ziehen Sie sie dann so ein bisschen heraus. Und da hast du es, jetzt hast du deine Lippe. Und zu guter Letzt wollen wir es noch nicht herausextrudieren, weil wir noch ein bisschen mehr daran arbeiten müssen Sobald wir wieder auf der nächsten Liste sind, werden wir einfach überprüfen ob das alles im Wasser ist, und wir werden auch überprüfen wie hoch das über der Erde ist Und dann werden wir diesen Teil fertigstellen. Alles klar, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 38. Wassereintritte in Blender modellieren: Willkommen zurück zum Workshop Blend Por Modeling und Geometry Node, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, wie gesagt, dann drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir ATH, um alles zurückzubringen. Und Sie können jetzt sehen , wovon ich spreche. Sie können diesen Teil jetzt hier sehen. So raus aus dem Wasser. Es wird tatsächlich erscheinen. Ich denke, es sollte vielleicht ein bisschen höher sein. Also alles, was ich tun werde, ist, zu diesem Teil zu kommen , damit Sie hier sehen können, ich kann es mir schnappen. Lassen Sie uns tatsächlich einen Blick darauf werfen, damit wir den ganzen Teil so aufnehmen können , und ich kann ihn dann tatsächlich so aufrufen. Oder wir können es anders machen, indem wir das Ganze ein bisschen nach oben ziehen, also so, und dann einfach diese Kante nehmen. Und wenn ich nach dieser Kante greife, können Sie sehen, dass ich das Ganze nach unten ziehe. Drücken Sie L. Ich sollte in der Lage sein, das Ganze zu greifen und es dann hochzuziehen. Und da hast du's. So machen wir das. Jetzt wird das Wasser bis hierher kommen. Denkt dran, wir haben einen solchen Pfad, ganz oben drauf. Nun, mit diesem Pfad könnten wir den Knotenpunkt mit Kopfsteinpflaster benutzen, den wir haben Aber ich denke, wir werden hier einfach eine Art steinerne Pfadstruktur bauen, oder wir könnten sogar den Pfad benutzen, den wir tatsächlich oben auf unserer Brücke haben tatsächlich oben auf unserer Brücke . Wir könnten es so machen. So viele, viele Optionen dazu. Aber ich denke, was ich tun werde ist, zuerst den oberen Teil davon zu nehmen, P-Auswahl zu drücken und dann reinzukommen und es mit Shift H zu holen . Und jetzt können wir tatsächlich frei daran arbeiten. Lassen Sie uns dann zunächst alle Transformationen zurücksetzen. Stellen Sie also die Ursprungsgeometrie ein. Und jetzt mache ich es, ich drücke Control. Und bring ein paar Platten rein, also Linksklick, Rechtsklick Und dann geht einer hier runter, also kontrolliere. Linksklick, Rechtsklick und los geht's. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass Sie diese voneinander trennen möchten. Also werde ich mir jedes davon schnappen, und es ist besser, es so zu machen du jedes davon schnappst, das Y drückst und sie dann verdeckst, und dann schnappst du dir jedes davon, drückst Y, versteckst sie vor dem Weg, und dann sind es nur noch alle anderen. Drücken Sie Y, dann brauchen Sie sie nicht zu verstecken, weil sich alles aufteilt Also bring ich alles zurück. Da haben wir's. Dann drücken wir A. Und dann wollen wir sie jetzt zur Sprache bringen , um ihnen eine gewisse Struktur zu geben. Und jetzt werde ich alles tun, bevor ich irgendwas anderes mache, ich werde reinkommen und es zufällig auswählen Und dann werde ich zu so etwas wie diesem Teil kommen , es ein bisschen herausziehen und sie einfach alle zufällig zusammenzählen Also, so, so. Und so. Und die Hauptsache ist, wenn man modelt, sieht man so viele Leute, bei denen es einfach zu steril aussieht, und das versuchen wir zu vermeiden, indem wir all diese kleinen Dinge tun. Also bringen wir sie irgendwie zur Sprache und nehmen uns die Zeit, es einfach so zu machen, dass die Dinge so ungleichmäßig sind , wie Sie jetzt sehen. Also gut, dann lass uns endlich reinkommen. Denken Sie nicht , dass wir bei diesen die Randomisierung verwenden müssen. Ich glaube nicht Aber was ich jetzt tun möchte, ist einfach wieder A zu kontrollieren, die Ursprungsgeometrie festzulegen, einen Modifikator hinzuzufügen, eine Abschrägung einzufügen Lege diese Abschrägung auf die Segmente, weil es aus Stein ist, und los geht's Sie können sehen, dass es schon ziemlich gut aussieht. Jetzt schnappen wir sie uns alle. Also, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und dann fügen wir das Material hinzu, bei dem sich um Stein handeln wird. Also dieser hier unten, Stone. Schauen wir uns an, was ist? Oh ja, Steinziegel sind das. Also das ist okay. Drücken wir die Tabulatortaste. Und da haben wir's. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Und da hast du es. Jetzt können Sie wirklich, wirklich schöne, sogar echte Platten sehen. In Ordnung, also lass uns jetzt zurückgehen. haben wir gemacht. Jetzt. Drücken wir Tab TH, um alles zurückzuholen, was da ist. Es ist nicht da. Also bring T diesen Teil zurück. Und jetzt werden wir hier an diesem Teil arbeiten. Also dieser Teil hier, du kannst sehen, er geht den ganzen Weg da drüben. Ich werde drücken und Smart UV projizieren. Klicken Sie auf Okay. Pfeil nach unten, und lassen Sie uns unsere eigentliche Wand aufhängen. Es wird also offensichtlich alles mit einer Mauer versehen. Das ist in Ordnung, aber jetzt können Sie sich ein Bild davon machen, wie das tatsächlich aussehen wird. Es sieht also wirklich gut aus. Wir werden etwas Holz für diese Eckteile hier brauchen, und ich glaube, dieses Stück hier unten. Und für so etwas werde ich einfach kommen und dieses Stück Holz stehlen, das ich schon hier habe , weil es drinnen ist. Niemand wird es jemals sehen. Und dann werde ich einfach Shift D drücken. Ich werde sicherstellen, einfach Shift D drücken. Ich werde dass Proportionalität nicht aktiviert Ich werde es herausbringen. Ich werde die P-Auswahl drücken, nur um das auszuschalten. Nehmen Sie es erneut, drücken Sie Strg oder Transformieren, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und jetzt lassen Sie uns das wieder an seinen Platz bringen, solange wir sehen können, was wir tun. Also werden wir es wieder an seinen Platz bringen. Ich weiß, dass es im Moment zu groß sein wird. Viel zu groß. Das ist in Ordnung. Ich meine, es ist in der Höhe. Aber alles, was ich tun möchte, ist es einfach an einen Ort zu stellen, also haben wir dort eine Holzkonstruktion, sodass es aussieht, als würde sie tatsächlich getragen. Ordnung. Also als Nächstes möchte ich es viel kleiner machen. Ich werde mein eigentliches Bodenflugzeug verstecken. Ich werde mir das schnappen, S und Z drücken und es herunterziehen, an seinen Platz ziehen, so wie es ist. Und jetzt bringen wir es über diese Seite. Also Shift D, bring es über diese Seite. Ich neige immer dazu, sie in die Ecke zu stellen und dann R Z 90 zu drücken und sie zu drehen. Und dann werden die tatsächlichen UVs ein bisschen anders aussehen als dieses Und dann lassen Sie uns endlich noch eins einbauen. Also Shift D, lass es uns in die Mitte bringen. Wenn ich also eins drücke, siehst du jetzt, dass ich es genau in der Mitte platzieren kann . Und dann ziehen wir es heraus. Also S und X lassen Sie es uns ein bisschen herausziehen , es ein bisschen dicker machen. Und da haben wir es. Das ist die innere Struktur von hier. Da haben wir ein Problem , die Wände. Sie können hier die Texturen und Materialien sehen, sie sehen nicht wirklich gut aus. So wie vielleicht auch diese. Ich bin mir nicht sicher, ob es so aussehen sollte. Und ich denke, das alles ist darauf zurückzuführen , dass ich alle Transformationen zurücksetzen muss Aber bevor ich das mache, muss ich natürlich hier das Beste daraus machen. Jetzt geht es um die Spitze. Du könntest sehr anspruchsvoll sein , ein Kuppeldach und solche Dinge herzustellen. Aber ehrlich gesagt, das hat wirklich keinen Sinn. Und der Grund dafür ist, dass da sowieso niemand hineinschauen wird Wir werden keine Kamera haben. Und selbst wenn die Kamera da rein geht, wird sie nicht zur Decke hochschauen. Also alles, was ich damit machen will, ist, mich dieser Seite anzuschließen und diese Seite miteinander zu verbinden. Ich könnte hier F drücken, aber was passiert, ist, dass ich die tatsächlichen Punkte nicht wirklich da drin habe . Mit anderen Worten, das ist ein Endgon, und wenn Sie können, vermeiden Sie Engons wegen der Probleme, zu denen es später führen könnte Für den Anfang ist es also am besten, Engons zu vermeiden. Also haben wir Dreiecke. Wir haben Quads und wir haben Engons. Ein Quad wäre zum Beispiel so etwas Sie können also hier sehen, ich wähle das aus, das ist ein Quad. Wenn ich reinkomme und K für mein Messer drücke und es einfach halbieren würde, Moderator. Jetzt ist es ein Dreieck. Dreiecke und Vierecke, absolut in Ordnung. Engons sind da, wenn du reinkommst, und du hast mehr als Also alles, was mehr als vier Seiten hat. Also du kannst sehen, wenn ich das anziehe, haben wir einen hier, einen hier. Also, wir haben eins, zwei, drei, vier, rund um die andere Seite, fünf, sechs , sieben, wir haben acht Seiten, das macht es zu einem NG. Das wollen wir nicht wirklich. Das wollen wir vermeiden, wenn wir können. Hab keine Angst vor Waffen. Wenn du ein paar Waffen da drin hast und du sie nicht animieren willst und es keine Probleme mit der Schattierung gibt, kannst du sie absolut gut benutzen. In Ordnung Aber anstatt das zu tun, drücken wir dafür einfach Löschen, also Gesichter löschen. Und dann zeige ich dir stattdessen einen anderen Weg. Also wenn ich mir diese drei schnappe, diese drei schnappe, mit der rechten Maustaste klicke, und statt dessen überbrücken wir einfach Kantenschleifen. Jetzt können Sie sehen, dass das sehr schön geformt ist. Nun, die andere Sache ist, nur sicherzugehen , dass Sie, wenn Sie an der untersten Stelle sind, immer noch das Dach sehen können. Das ist absolut in Ordnung. Das ist genau das, was du willst. In Ordnung. Also, jetzt haben wir das, was wir tun wollen, ist, dass wir uns diesen Teil schnappen wollen. Wir wollen Strg A drücken, transformiert Rechtsklick auf den Ursprung die Geometrie Und dann möchte ich A drücken. Und zum Schluss, Smart UV project, auf Okay klicken und los geht's Da ist die eigentliche Wand tatsächlich fertig. In Ordnung, die Teile sehen also wirklich, wirklich nett aus. Und jetzt müssen wir tatsächlich hier mit der Arbeit an diesem Teil beginnen. Nun, dieser Teil hier, er wird hier etwas rüberbringen, um es ein bisschen aufzulockern. Ich denke, es wird einfacher sein, mit der Arbeit an diesem Teil zu beginnen , wenn wir hier rüber gehen, und dann haben wir ein gutes Verständnis dafür, wo wir sein werden. Und der Grund dafür ist, dass wir diesen Teil tatsächlich abtrennen müssen , um hier etwas mehr Tiefe zu bekommen. Also etwas Tiefe in diesen Teil hier. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde nicht wirklich reinkommen und eine Kantenschleife hinzufügen können, denn wenn ich die Strg-Taste drücke, geht das nicht, weil wir diese Teile schon hier haben. Also, was ich in Steadies tun werde . Ich werde die Eins auf dem Ziffernblock drücken. Ich werde A drücken, um alles zu holen. Und was ich tun werde, ist , zu Mesh zu kommen. Komm runter und wir haben ein kleines Tool namens Bicyc, das nett und versteckt ist, eines der besten Tools in Blender, und es ist so versteckt. Ich weiß es nicht. Lass es uns rüber ziehen, so. Also klicken Sie mit der linken Maustaste auf Ziehen und jetzt haben Sie dieses Menü, das sich öffnet. Nun, zuallererst dieser , der einer der tiefsten Punkte ist. Es könnte auch auf dem Y sein. Setze das immer auf Null, und das wird dazu führen, dass die Linie gerade wird , sodass sie perfekt gerade ist Das Beste an der Halbierung ist, dass Sie die innere Hälfte löschen können, Sie können die äußere entfernen, oder Sie können tun, wofür wir das wollen, und alles, was wir tun wollen, ist dort eine Linie zu ziehen , sodass wir sie aufteilen können Also, was ich jetzt tun werde, ich kann das tatsächlich herunterziehen Da, wo wir es eigentlich haben wollen, kann ich mich sogar bewegen und dasselbe tun. Und der Ort, an dem ich es haben will, ist nur ein bisschen höher als das Zentrum von hier. Also, so etwas in der Art. Und dann kann ich ein schönes Stück Holz ganz da drüben hinlegen Holz ganz und das wird ziemlich gut aussehen. Jetzt will ich nur noch von Angesicht zu Angesicht auswählen. Und was ich tun möchte, ist dem etwas mehr Tiefe zu verleihen. Also werde ich einfach Y drücken, nur um es abzutrennen, und dann werde ich es drücken und ein bisschen so herausziehen, und dann wird es etwas Tiefe geben. Etwas Grobheit, dann Rechtsklick und Shade bewegt sich automatisch. Und da haben wir's. In Ordnung, wir haben das alles vorbereitet. was ich empfehle, ist Also, was ich empfehle, ist, dass Sie sehen können, dass es bis dahin rauskommt, aber das wird vom Turm getroffen werden Und nochmal, wir werden diese Wände sowieso aufteilen, also mach dir keine Gedanken über dieses kleine Stück hier. Konzentrieren wir uns also auf einen Teil der Zeit. Also, in der nächsten Lektion werden wir das , glaube ich, abtrennen . Also L P Auswahl, spalte es ab. Und was wir in der nächsten Lektion machen ist, dass wir anfangen, die Wände da rein zu legen, den eigentlichen Stein da rein zu legen. Und von dort aus können wir tatsächlich damit beginnen, die Holzteile zu platzieren, die, du weißt schon, auf beiden Seiten von hier sind , und dann das große Holzteil hier drüben finden. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 39. Unterwasser-Eingangsrahmen erstellen: Willkommen zurück alle, um den Herbst-Modellierungs - und Keimworkshop miteinander zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Ordnung, also lassen Sie uns hier zuerst die Umschalt-H drücken, hier zuerst die Umschalt-H drücken, und dann haben wir das, womit wir tatsächlich arbeiten können Wir werden die Bomben von dort wahrscheinlich nicht brauchen. Niemand wird da drin wirklich was sehen. Bevor ich das mache, werde ich einfach Salt H drücken und schauen, wo das hinkommt. Sie können sehen, dass sie weiter vorne runter müssen , weil sie hier wahrscheinlich bis zum Kreisverkehr herunterfahren müssen, nur um zu zeigen, dass das Wasser, Sie wissen schon, nicht dort endet, wo das Wasser reinkommt Lassen Sie uns also darüber nachdenken. Also alles, was ich tun werde, ist, die Tabulatortaste zu drücken, ich werde mir jedes einzelne davon schnappen und dann auf das Gesicht schauen, also will ich jedes dieser Gesichter unter dir aufnehmen. Wenn Sie sie nicht sehen können, machen Sie einfach Ihre Röntgenaufnahme und dann sollten Sie in der Lage sein, und dann sollten Sie in der Lage sein sie so und so aufzunehmen. Und du willst sie nicht einfach runterholen. Du willst Xtra drücken. Denn wenn wir sie herunterziehen, können Sie sehen, dass wir anfangen, die Dinge zu verbiegen, und das wollen wir nicht wirklich tun Weißt du was eigentlich? Ich glaube, da ist eine Linie drauf oder so. Weißt du was? Das könnte tatsächlich funktionieren. Ja, lassen Sie uns sie dann runterholen , falls es so funktionieren soll. Ja, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Das ist genau das, was ich wollte. Okay, jetzt drücken wir Shift H. Dann kommen wir rein. Was werden wir tun? Ich dachte nicht, dass sie tatsächlich abstürzen würden, aber sie haben es getan. Lass uns unser Röntgen ausschalten. Dann schnappen wir sie uns alle. Drücken wir auf U. Smart U V project click. Und wir werden das dann auf unsere Wand umstellen, so, und los geht's. Da ist unsere Mauer. Das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige dabei ist, du hast hier einen Dart-Patch drauf. Realistisch gesehen, mit dem Wasser wird dieser Dart-Patch unten sein Also, ich werde reinkommen und mir die Vorderseite schnappen, und Sie können wieder sehen, dass es voller Engons ist, aber es ist eine flache Seite, aber es ist eine flache Seite, sodass wir uns keine Sorgen machen müssen, dass es Engons gibt Wir müssen zum Beispiel nicht reingehen, Gesichter triangulieren, die Versuche zu Vierern umdrehen. Das müssen wir eigentlich nicht tun. Wir werden das nicht animieren. Es wird wirklich glatt und schön schattieren , weil es nur eine flache Seite Also mach dir darüber keine Sorgen. Sie sich keine Gedanken darüber, Ihr gesamtes Modell durchzugehen und sicherzustellen, dass es keine Engons enthält Die einzigen Teile, von denen Sie sichergehen möchten , dass ich sie noch einmal wiederhole, Dinge, die Sie animiert oder wenn die Schattierung nicht richtig aussieht? Mit anderen Worten, wenn das eigentliche Objekt viele Biegungen und ähnliches hat , dann versuchen Sie sicherzustellen, dass es Vierecke hat Dreiecke sind auch wirklich lustig, wenn es um Schattierung geht Also versuche immer darauf zu achten, dass es Quads sind, ich denke, das ist ein bisschen besser Also gut, jetzt haben wir das. Kommen wir zur UV-Bearbeitung. Und du kannst hier sehen, wie es aussieht. Was ich jetzt tun werde, ist diese Seite zu kommen. Ich versuche nur zu sehen, wo es ist. Ich werde sowieso hierher kommen. Ich drücke A 90 und dann 180 und drehe es um. Und was ich tun werde, ist richtigen Stelle zu platzieren. Und jetzt frage ich mich, warum kann ich nicht richtig sehen, wie das aussehen wird? Weil es in der gerenderten Ansicht ist. Lass es uns da drauflegen. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, diese dunklen Flecken dass wir diese dunklen Flecken ganz unten haben und das ist genau das, was wir wollen. Wenn wir jetzt wieder zum Modeln zurückkehren, werden Sie sehen, dass es so aussieht. Und das sieht ein bisschen besser aus als das, was ich zuvor gemacht habe, weil das Wasser vielleicht plätschert, weißt du, wenn das Boot vorbeifährt, kommt es hier hoch und plätschert an die Wände Und es gibt Dinge, die Sie berücksichtigen müssen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Kommen wir rein und denken dann über unsere eigentlichen Steinmauern Also, was ich tun werde, zuallererst werde ich kommen. Ich werde es mir schnappen, indem ich mit einem Control-Click den ganzen Weg dorthin mache. Gleiche gilt für diesen, dann, den ganzen Weg zu gehen und die Steuerung wegzuklicken. Und dann werde ich die Umschalttaste drücken. Um das zu duplizieren und dann herauszukommen und sie zu erweitern. Also wenn ich R und Y drücke, ziehe sie raus wie. Also das nächste, was ich tun möchte, ist sicherzugehen , dass ich hier unten ein paar Steine habe, die ungefähr so groß sind wie die Steine hier. Die andere Sache bei diesem, ich möchte sichergehen, dass die Mitte von diesem ist. Also dieser hier wird auch ein bisschen anders aussehen als die eigentlichen Steinarbeiten hier. Sie werden also sehen, was ich meine, während wir daran arbeiten. Drücken wir die Taste und schalten ein paar Kantenschleifen ein. Das sieht also ungefähr nach der richtigen Skala aus im Vergleich zu den anderen. Also Linksklick, Rechtsklick. Wir können sehen, dass es sechs sind. Jetzt muss ich nur noch das Gesetz zur Pressekontrolle tun. Sechs auf dem Ziffernblock, eingeben, erneut eingeben und los geht's. Das Gleiche hier. Also Control Law 6, kein Eingang, und dann Control Law, 6, No Enter, und los geht's. So einfach ist das. Ordnung. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, diese zu erweitern, bevor wir sie aufteilen Wenn wir sie aufteilen und dann solidify verwenden, neigt das dazu, das Netz tatsächlich zu durchbrechen Am Ende kommt ein Stein aus dieser Richtung heraus, ein Stein kommt aus dieser Richtung, eine große Lücke hier unten Also wollen wir es eigentlich nicht so machen. wollen wir Zuallererst wollen wir sie jedoch abspalten. Ich hole mir diese beiden P-Auswahlen, teile sie ab und hole sie mir wieder. Steuern Sie A oder Transformationen, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und was wir damit machen werden. Anstatt dass es Wolle ist, werden wir es wie Seife in Stein zerlegen. Okay, lassen Sie uns es jetzt einfach in den Objektmodus versetzen, damit wir wirklich sehen können, was wir tun Und was wir jetzt tun werden, ist unseren Modifikator einzufügen, sich verfestigen wird Dann drehen wir es lauter oder andersherum runter. Lassen Sie uns die jetzt wieder an ihren Platz bringen. Wenn ich das alles überarbeite, kann ich jetzt sehen, wie sie an ihren Platz passen werden. Und sie sehen schon ziemlich gut aus. Ich will nicht, dass sie zu dick sind, wenn man sie umgeht. Ich will sie nur ziemlich dünn haben. Die andere Sache, die Sie auch tun können, ist reinzukommen und den Offset zu ändern , um sie ganz nach hinten zu ziehen. Ich werde sie ein bisschen zurückziehen, und ich denke, die tatsächliche Dicke dort ist vielleicht ein bisschen zu dünn, also lassen Sie uns das nur ein bisschen erhöhen, so, und ich denke, jetzt sehen sie perfekt aus. Was ich jetzt tun kann, ist, meinen Modifikator anzuwenden und jetzt kann ich anfangen, sie abzutrennen. Nun, wie gesagt, diese beiden obersten, ich möchte die Umschalttaste drücken und auf beide klicken, weil ich möchte, dass sie sich ein wenig von den anderen unterscheiden Also alles, was ich mit ihnen machen werde, ist , Y zu drücken und sie im Weg zu verstecken. Von dort aus werde ich mich dann einfach zurechtfinden. Also bei gedrückter Umschalttaste ganz runter zu diesen hier, so, und es sollte jetzt eigentlich dasselbe tun. Es geht also ganz nach unten, was bedeutet, dass wir nicht auch noch nach unten greifen müssen. Also lass uns jetzt die anderen machen. Also den ganzen Weg runter. So und dieser ganz unten. So wie das hier. Und dann willst du nur noch, warum alles zurückbringen? Also Alt Shift und klicken, alles schnappen und dann kommt Mesh runter, um aufzuräumen, und wir werden Löcher füllen, so. Drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir die rechte Maustaste. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass sich die Schatten von Winkel zu Winkel bewegen, und los geht's, das ist es, was Sie hätten tun sollen. Drücken wir nun Strg A oder Transformationen klicken mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Und jetzt haben wir hier Klumpen. Und das liegt natürlich daran, dass wir sie tatsächlich reingebracht haben , weißt du, wir haben sie alle aufgeteilt und die Gesichter aufgesetzt Aber in dem Moment, in dem wir herkommen und eine Abschrägung erzeugen, können Sie jetzt sehen, sobald ich das etwas aufgedreht habe, wird alles ein bisschen Sinn ergeben. Also da hast du's Jetzt kannst du sehen, einfach nett, sie sehen wirklich aus. Jetzt, bevor wir etwas anderes tun, möchte ich die rausbringen. Also komme ich rein, Shift Click, Shift Click, so. Und was ich jetzt tun werde, ist Alt und S zu drücken, und ich werde sie ein bisschen so herausziehen. Und der Grund, warum ich Alter und S drücke, ist , dass wir dann immer noch diese Lücken haben, und das ist genau das, was wir wollen. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass ich sie im Moment verstecken möchte, weil ich sie nicht wirklich ändern möchte. Ich möchte sie ein bisschen randomisieren, aber nicht diese. Ich werde also reinkommen. Ich werde sie mir alle schnappen und sie im Weg verstecken. Und dann werde ich reinkommen und A drücken , um alles zu holen, und dann kommt Mesh, transformieren und wir werden randomisieren Und dann werde ich das nur noch herunterdrehen, vielleicht bis zum Punkt T. Vielleicht sollte es sogar 0.1 tun. Schauen wir uns 0.1 an. Ja, und das wird reichen. Wir können sogar wieder reinkommen, transformieren, randomisieren und es wieder auf 0,1 reduzieren Und ich finde, das ist wahrscheinlich der bessere Weg, es zu tun. Bringen wir es um fünf auf einen Punkt. So wie es ist. Und schauen wir uns das an. Und jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen besser aussieht, und Sie können sehen , dass sie nicht angefasst wurden, und das ist die Hauptsache. In Ordnung, ich unterrichte, bring alles zurück. Weißt du was? Das wollten wir nicht tun. Wir werden darauf eingehen. Und dann, Tach, bring alles zurück Und jetzt möchte ich zu beiden hier kommen. Und alles, was ich damit machen werde, ist, ihnen eine kleine Beilage zu geben ihnen eine kleine , denn was ich hier drinnen machen möchte, ich möchte hier tatsächlich etwas Blau reintun. Also, was ich tun werde, ist, auf Einfügen zu drücken und sie einzufügen. Also so. Und was ich dann tun möchte, ist, dass ich jetzt denke, ich werde sie zurückextrudieren Also, wenn ich drücke und sie einfach zurückziehe, so. Und weil das echte Kristalle sind oder Kristalle sein sollen, ist der beste Weg, das jetzt zu tun , wenn du noch einmal drückst und sie hineinbringst, und dann drückst du sie und ziehst sie so heraus. Und dann drücken Sie einfach die S-Taste und verkleinern sie einfach so, und jetzt werden Sie feststellen, dass diese Kristalle tatsächlich ein bisschen leer aussehen werden Die andere Sache, die ich tun möchte, bevor ich damit fertig , ist, die Kanten etwas zurückzuziehen, sie kristallähnlicher zu machen, wenn Sie möchten, also schnappen Sie sich diese Kante, diese Kante Schnapp dir diese Kante und diese Kante. Und dann alles, was ich tun werde. Stellen Sie nur sicher, dass Sie Ihre Kanten haben, ist, sie zurückzuziehen. Also, wenn ich sie zurückziehe , und los geht's. Also gut. Also das sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir das endlich in den Materialmodus versetzen. Wir können sehen, oh, wir haben hier jetzt eine Menge Probleme. Also lass uns reinkommen und sie einfach alle auspacken. Also, Smart UV Project, klicken Sie auf Okay. Da ist der Stein. Und jetzt kommen wir zu unseren Materialien. Und was ich jetzt tun möchte, ist noch ein weiteres Material anzuhängen hier noch ein weiteres Material anzuhängen. Also werde ich auf das Plus klicken. Und dann gehe ich zum Vermögensverwalter und jetzt habe ich meinen kleinen Edelstein, ich werde ihn dorthin ziehen und ablegen Und dann werde ich wieder modeln. Und jetzt werde ich mich endlich mit diesen Kristallen befassen. Also werde ich einfach die beiden oberen auswählen, die vorderen. Und dann drücke ich Strg Plus, um den ganzen Weg zurück zu gehen, nicht zu diesem. Also, ich denke, es wird genügen, die Daten an diesem blauen Edelstein anzuklicken, auf ein Schild zu klicken und los geht's Also, wie sehen sie eigentlich aus? Nun, die Momente sind wahr. Drücken wir Tag, bringen alles zurück, tippen zweimal auf das A, schalten unsere gerenderte Ansicht ein und los geht's. Im Moment werden Sie feststellen, dass, wenn ich meine Arbeit speichere, das Problem in Zyklen besteht, Sie die Blüte nicht sehen werden . Sie werden den Bloom-Effekt erst sehen, wenn Sie tatsächlich anfangen, den Verbundwerkstoff zu verwenden , den wir verwenden werden. Aber wenn Sie wirklich sehen wollen, wie es aussieht, setzen Sie es stattdessen auf V, und Sie werden, oder Sie sollten, wenn ich Bloom aufsetze, bekommen Sie einen echten Bloom. Jetzt auch Spiegelungen im Bildschirmbereich. Mal sehen, ob es dort tatsächlich eine Blüte gibt. Also will ich nur anrufen. Meine Intensität. Man kann sehen, dass da einfach etwas ist. Sie können jetzt zu Ihrem Material übergehen. Und du wirst einen haben, wenn du hier nach unten scrollst , ohne wirklich etwas wo du das leiser oder lauter drehen kannst, um den Look zu bekommen , den du eigentlich suchst. Ich empfehle allerdings, es auf 13 zu belassen, aber nur für den Fall, dass du sehen willst , wie das aussieht, weißt du, Arias hatte Spaß daran, die Blüte richtig hoch zu stellen und, du weißt schon, diesen Bloom-Effekt zu sehen , wie Nebel um meine Gebäude und , vielleicht möchtest du das tun. Aber jetzt gehe ich einfach zurück. Ich werde es auf Zyklen umstellen. Denn darin arbeite ich gerne. Und in der nächsten Lektion werden wir dann damit beginnen, diesen Teil mit dem Holz zu überbauen, diesen Teil so zu bauen, dass die eigentlichen Fenster hingehören, und dann das Dach hier und hier draufsetzen dass die eigentlichen Fenster hingehören, . Also werden wir es einfach weiter rund bauen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 40. Framework-Setup für Fensterplatzierung: Willkommen zurück zu den Workshops Blend of Four Modeling und Jump in Old Und hier haben wir aufgehört. Nun, ich denke, es ist eine gute Idee. Zuallererst, wenn wir einfach Tag drücken und den Turm wieder hierher bringen. Es ist also dieser Vorderturm hier. Wenn es mit Voltage nicht funktioniert, bring es einfach wieder her, das kleine IE, um es aufzudecken Und was werden wir dann tun, anstatt ein Stück Ward von hier drüben zu schnappen Ich werde mir diesen Stückpreis oder dieses Stück Holz schnappen , um dieses Teil herzustellen Ich gehe nicht nur dann, damit ich genau weiß, wo ich hin muss. Aber ich weiß auch, welche Holzstücke ich tatsächlich auspacken muss und solche Dinge Also drücken wir Sir Shift. Lass es uns rüberbringen. Die andere Sache ist natürlich, dass all diese Holzstücke jetzt, wie Sie sehen können, tatsächlich unterteilt sind Das ist also ein weiterer Grund, warum wir es so machen. Okay, stellen Sie einfach sicher, dass dieses Stück Holz, wenn Sie die Tabulatortaste drücken, das echte Holz ist , das nicht das biegsame Holz ist, also nicht mit einer Kurve fertig Und dann will ich nur R und Y und 90 machen, und dann fangen wir an, das irgendwo so zu platzieren Und du kannst eine Menge Spaß daran haben, diese Holzstücke herum zu platzieren , um ehrlich zu sein. Stellen Sie also einfach sicher , dass sie alle zusammenpassen. Auf realistische Weise. Weißt du, du willst hier nicht zu lange rumhängen. Und falls doch, stell einfach sicher , dass dieser Teil hier bis hierher runtergeht, damit er richtig hineinpasst. Lass es nicht so hängen, dass es einfach, du weißt schon , zu sehr hängt, zum Beispiel. Es sieht einfach nicht realistisch aus. Denken Sie also einfach daran, wenn Sie diese ausarbeiten. Also, was ich tun werde, ist, ich werde es hier hinstellen, ich werde es ein bisschen herunterziehen. Also, Essen, zieh es ein bisschen runter und dann so raus. Also ist es einfach im Wald. Also verschwende ich nicht wirklich etwas von dem Holz Und dann werde ich es ein bisschen herausziehen , weil ich möchte, dass dieses Stück ziemlich klobig ist, weil es ein Stützbalken ist Dann werde ich rüberkommen. Ich werde es bis über zwei in diese Ecke bringen , damit Sie sehen können, dass der weiße Hai es so in die Ecke stellt Als Nächstes werde ich mir dann wieder dieses Stück Holz schnappen Ich drücke Shift D. Und dann drücke ich R und Y und 90 und drehe es um. Ich werde meine Transformationen in diesem Fall zurücksetzen. Also alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen Und dann werde ich es hier genau in die Mitte stellen Nun, wenn es hier in die Mitte kommt, muss es natürlich viel kleiner sein, zuallererst S und Z. Aber es muss auch sichergehen, dass es auch ins Wasser fällt. Wir wollen nicht, dass es einfach auf dem Wasserboden klebt . Es sollte da drin sein. Also werde ich einfach S und Y drücken und es ein bisschen zurückziehen, damit es auch da drunter ist. Und dann werde ich der Sache einfach auf den Grund gehen. Dann komm da runter. Schnapp dir den Boden und ich werde es runter ins Wasser ziehen, ungefähr an derselben Stelle, wo alle anderen sind, und dann weiß ich, dass es versteckt werden kann. Ordnung, also als Nächstes brauchen wir hier ein Stück Holz Also kann ich genauso gut diesen benutzen. Also Shift D, lass es uns an diesen Ort hier rüber bringen , so. Und da haben wir's. Und was ich genauso gut tun könnte, weil ich auf dieser Seite schon ein Stück Holz habe. Ich habe ein Stück Holz auf dieser Seite. Ich könnte dann genauso gut auch dieses Stück ansprechen. Also, was ich tun werde, ist einfach Shift D zu drücken , es hochzuladen und dann abschicken, es an seinen Platz bringen und es einfach da drunter setzen. Also, die flachen Teile der Häuser werden immer viel, viel einfacher sein als diese runden Teile. Und deshalb lassen wir sie vorerst stehen. Wir werden auf diese zurückkommen. Sie erfordern ein bisschen mehr Geschick , um diese Dinge tatsächlich herzustellen. Und als Nächstes müssen wir auch über dieses Fenster hier nachdenken. Wenn Sie sich die Referenz ansehen, ist es eigentlich kein Erkerfenster, aber es hat tatsächlich Fensterläden, also müssen wir das berücksichtigen Nun, wir haben das Fenster hier weggelassen, also müssen wir nur sichergehen, dass wir genug Platz haben, damit das Fenster da drüben also müssen wir nur sichergehen, dass wir genug Platz haben sitzen kann Also werden wir als Nächstes auch die Fenster machen. Als Nächstes möchte ich das an der richtigen Stelle platzieren, wo der richtigen Stelle platzieren es hingehört. Also, um das zu tun, was ich tatsächlich tun werde. Ich werde Shift und A drücken. Aber was ich zuerst tun möchte, ist, dass ich nur eins auf meinem Ziffernblock drücken möchte. Und dann möchte ich Shift und A drücken und runter kommen. Und was wir suchen, sind Bilder von Flugzeugen. Aber das werden Sie im Moment nicht wirklich hier haben, und das liegt daran, dass Sie zuerst zur Bearbeitung gehen müssen , zu den Einstellungen gehen und nach Bildern oder Bildern als Flugzeuge suchen müssen. Das hier, und es macht das Leben wirklich einfach, wenn man das einbringt. Also jetzt werde ich das schließen und dann meinen Cursor hier drüber bewegen, also im Moment. Ich weiß nicht einmal Oh, da oben ist mein Cursor. Ich werde einfach die Umschalttaste drücken und mit der rechten Maustaste klicken und meinen Cursor hierher bewegen. Dann drücke ich Shift und A und komme dann zu Bildern, und Sie haben jetzt Bilder als Ebene, und dann öffnet sich das, wo wir dieses Bild tatsächlich als Flugzeug finden werden. Nun, in Ihrem Ressourcenpaket befindet sich das Ressourcenpaket natürlich dort, wo sich das Ressourcenpaket hier befindet. Lassen Sie mich einfach herausfinden, wo die eigentlichen Türen sind. Hier sind sie Referenzen zu Türen und Fenstern. Das ist der, den wir brauchen werden. Wenn Sie jetzt darauf doppelklicken, werden Sie sehen, dass Sie all diese Referenzen und all die Fenster und Türen haben, die wir bauen werden. Und ich denke, das ist der einfachste Weg für Sie, sie tatsächlich auszuarbeiten und den richtigen Maßstab zu finden. Also was ich tun werde, ist, ich werde es zuerst einschalten, und dann werden wir sehen können. Und wenn wir drücken, können Sie nicht die Strg-Taste drücken und, Sie wissen schon, mit dem Mausrad scrollen, wie Sie es in Windows tun. Was Sie jedoch tun können, ist, runterzugehen und die Größe zu ändern, und Sie können die Größe dann auf diese Weise vergrößern. Jetzt können wir also tatsächlich sehen, was wir sehen. Das ist der, nach dem wir suchen. Das gibt uns dann die richtige Skala auf Swift-Scaled it. Wenn ich das jetzt reinbringe, können Sie sehen, dass es so reinkommt, und dann muss ich es nur noch drehen Wenn ich also R x, 90 drücke , drehe ich es um und los geht's. Also, wenn ich das hier drüber ziehe, will ich das jetzt auf die richtige Waage bringen . Wie Sie sehen können, ist das Fenster momentan winzig. Wenn ich also eins drücke und dann S drücke, kann ich dieses Fenster herausnehmen und es ungefähr auf den richtigen Maßstab bringen , den ich eigentlich haben möchte. Sie können jetzt also jemanden sehen, der durch dieses Fenster schaut. Das sieht ungefähr nach der richtigen Skala aus, und es wird auch da reinpassen. Und was ich jetzt tun werde, ist das in die Tat umzusetzen. Ich weiß also, dass es ungefähr die richtige Größe hat, und lassen Sie uns sehen, mit wie viel mehr wir durchkommen können. Also, wenn ich das hier aufstelle, können Sie sehen, dass, wenn ich es nur um einen Kreisverkehr stelle, sodass Sie sehen können, dass ich es mit diesen echten Fenstern hier hinbekommen werde , ich kann es dort ganz bequem hinstellen ich kann es dort ganz bequem hinstellen Wenn ich das stattdessen in den Objektmodus setze, kann ich wirklich sehen, was ich eigentlich mache Und die andere Sache, die Sie tun können, wenn Sie wirklich wollen , ist, dass Sie eine Taste drücken, die Tabulatortaste drücken können. Lass es uns wieder auf Material setzen, tut mir leid. Und dann werden wir nur noch eine Kantenschleife einbauen. Wenn ich also diese Kantenschleife hier reinbringe und sie hochbringe und dann eine weitere Kantenschleife einfüge, also Kontrolle, füge eine weitere Kantenschleife hinzu, lege sie dort ab. Und was ich dann tun kann, ist tatsächlich beide zu löschen. Löschen Sie also beide, weil Sie sie nicht benötigen werden. Und da haben Sie es, Sie haben eine viel, viel aussagekräftigere Idee, Sie haben einen Objektmodus, in dem es tatsächlich sitzen wird Sie können also sofort sehen, es ist ein bisschen verrückt, also muss es ganz nach hinten kommen Und dann da unten. Und wenn ich das anziehe, kannst du jetzt sehen, wo es hingehört, vielleicht ein bisschen weiter unten wie dort. Nun, von hier aus, das ermöglicht es uns dann, einfach das da rein zu legen, um diesen unteren Teil hier auszubauen diesen unteren Teil hier und herauszufinden, wohin alles führen wird. Und in den nächsten Lektionen wir werden wir diese Fenster tatsächlich in dem Maßstab erstellen , den wir gerade hervorgehoben haben. Also, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen. Ich werde mir diesen Teil schnappen. Ich werde Shift D drücken und ich werde das hier an dieser Stelle platzieren. Ich drücke S und X und ziehe es rein, und dann ziehe ich es rüber, und ich will, dass es an diesem Punkt hier drin sitzt , wie Sie sehen können. Nun, mit diesem will ich nicht, dass er davor herumläuft. Da kann man sehen, wie es davor läuft . Ich möchte, dass es tatsächlich dahinter steckt. Also werde ich S und Y drücken und es hineinziehen, und dann ziehe ich es ein bisschen zurück und habe es einfach so drin. Und wenn du es besser sehen willst, setze es einfach in den Objektmodus und du wirst es dann viel, viel besser sehen können und ich kann es so herausziehen. Und dann möchte ich endlich sichergehen , dass dieser Teil an der richtigen Stelle ist. Mit anderen Worten, es ist hier über diesem Teil. Wenn ich dann reinkomme und es hochziehe und vielleicht wegkommen kann wo seine Kiefer so aussehen, als würde es sich auch an diesem Teil festhalten, und Sie können sehen, dass dann alles zusammenkommen Wenn ich also S und Z drücke, ziehe ich es ein wenig heraus, also, ziehe es hoch. Und da haben wir's. Und dann werde ich nur sichergehen, ich nur sichergehen dass es wirklich da rein geht. Wenn ich es jetzt am X, so und X herausziehe , können Sie jetzt sehen, dass alles irgendwie zusammenpasst, und das sieht sehr, sehr gut aus. Jetzt müssen wir herausfinden, wir wollen, dass hier ein Teil reinkommt . Es wird ein bisschen anders aussehen als die Referenz, aber ich glaube immer noch, dass es wirklich, wirklich gut aussehen wird . Dann bringen wir diesen Teil raus, also Shift, wir öffnen ihn, drücken S und ziehen ihn runter. Bringen Sie es an seinen Platz, Essen ein bisschen mehr so, und Sie können jetzt sehen, es muss ein bisschen zurückkommen. Also werde ich es so wieder an seinen Platz bringen. Also gut, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, etwas Holz zu machen , das in diese und jene Richtung geht , genauso auf dieser Seite Und dann, während wir uns hocharbeiten, werden wir hier ein Stück Holz unter unser eigentliches Dach legen hier ein Stück Holz unter unser eigentliches Dach Im Allgemeinen willst du immer ein Stück Holz hier drunter haben, unter diesen Dächern hier. Wir werden auch ein Stück Holz unter dieses Dach legen , weil es nur diesen Teil hier unten trägt. Man würde es nicht wirklich dort haben, wo ein Gebäude bis zur Wand ragt und man dann nur die Dachziegel sieht. Du hättest etwas Unterstützung, weißt du, ein Stück Holz da drunter. Oder da oben ist all diese Mauer , die nicht wirklich gestützt wird. Du hättest sie also da haben, um sie zu stützen. Ordnung, alle zusammen. Also sagen wir, ich werde arbeiten. Und beim nächsten werden wir diesen Teil wahrscheinlich fertig bekommen . Und dann können wir die Materialien anziehen und es wirklich verwittert aussehen lassen , so wie wir es mit diesen gemacht haben Und dann können wir endlich mit der Erstellung unserer Fenster beginnen der Erstellung unserer Fenster Ordnung, alle zusammen. Also vielen Dank und ich werde beim nächsten sehen. Tschüss. 41. Hauptdächer in Blender modellieren: Willkommen zurück zum John Conde-Workshop von Blender for Modeling, und hier haben wir aufgehört Okay, also lasst uns zu unserem Bendiwood kommen , das ist dieser hier Wir können es erkennen, weil da tatsächlich die Kurve drauf Und was ich tun werde, ist einfach Shift D zu drücken. Und das Erste, was ich damit machen werde, ist, Weißt du was? Bevor wir das tun. Lassen Sie uns dazu kommen. Lassen Sie uns rüber gehen und diese Resolutionen verabschieden. Lassen Sie uns das auf etwa sechs reduzieren. Und dann können wir damit beginnen, und das sollte in Ordnung sein. Jetzt drücke ich 50, bring es rüber und lass uns das dann einrichten. Also werde ich die Eins auf dem Ziffernblock drücken. Ich drücke dann R und x. Also nicht R und Y, 90. Lass es uns herumdrehen. Machen wir es etwas dünner, also drücke ich S und X, ziehe es runter und dann ziehe ich es an einer beliebigen Stelle heraus. Also werde ich es im Moment hier rumstellen und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken und es runterziehen. Also, wenn ich den hier runterziehe, also an seinen Platz, und dann diesen herausziehe. Setze die Transformation zurück, also kontrolliere. A transformiert sich. Dass wir dann alles wieder in Ordnung bringen Und dann will ich endlich ein bisschen mehr Biegung in diesem Teil. Wenn ich das herunternehme, können Sie sehen, dass wir jetzt eine kleine Kurve bekommen . Lassen Sie uns das ein bisschen rüber ziehen. Also ich möchte, dass es ein bisschen flacher wird, wenn wir da rein gehen. Ich denke, das sieht ziemlich kahl aus, was bedeutet, dass ich das Ganze rüberbringen muss. Also werde ich mir all diese schnappen , sie überall hinüberziehen. Also, zieh sie an meine Wand und dann endlich diesen Teil hier. Ich glaube, ich werde wirklich glücklich sein wenn es so reingeht. Was ich jetzt tun werde, ist, einfach den Ursprung zurückzusetzen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung und die Geometrie fest und lassen Sie uns das Ganze dann an der richtigen Stelle platzieren. Sie können sehen, dass wir eine Meile entfernt sind. Ich wusste, dass das der Fall sein würde. Wir müssen es nur ein bisschen überholen. Also lasst es uns ein bisschen mehr an seinen Platz bringen. Also, nehmen wir das hier, und dann liegt es an dir, ob du es extrudieren willst oder ob du es einfach herausziehen willst und in dieses Teil hier reingehst, so Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Nun, du könntest es auch bis in die Ecken hochfahren lassen, ganz nach oben, wenn du das willst. Also lass es uns jetzt auf die andere Seite legen. Also werde ich einfach 50 drücken, es auf die andere Seite bringen, Art, 180 drücken, es rund drehen und dann lassen wir es einfach in die Mitte fallen, so. Und Sie können sehen, es ist ein bisschen da draußen, aber das ist absolut in Ordnung aufgrund dessen, womit wir es zu tun haben. Mit anderen Worten, es ist auf dieser Seite etwas kürzer, aber das ist in Ordnung. Solange es sich tatsächlich im Holzrundbau befindet, genauso wie auf dem anderen, sollte das in Ordnung sein In Ordnung, das ist also der Teil. Also, was wir tun wollen, ist ein bisschen unter dieses Dach Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns dieses Dach tatsächlich einbauen. Nun, wir haben unser Dach hier gebaut, was es natürlich wirklich, wirklich einfach macht , es dann über diesem Dach zu platzieren. Also, was ich dann tun werde, ist einfach reinzukommen, es zu verschieben, zu duplizieren und es dann so an seinen Platz zu ziehen Und da haben wir ein bisschen Chaos. Lass es uns hochziehen. Bringen wir es an irgendeinen Ort, an dem wir viel, viel höher hinaufsteigen können. Und da haben wir's. Wir fangen jetzt an, irgendwohin zu kommen. Jetzt werde ich diesen Turm einfach für eine Sekunde im Weg verstecken, und dann werde ich dafür sorgen, dass das irgendwie gegen das ist, was ich will. Also du kannst hier sehen, dass sie da ein bisschen zu viel hängen, und das ist genau das, was ich will. Wenn ich jetzt zu meinem Geometr-Knoten komme, kann ich jetzt mit der Drehung herumspielen und ihn richtig hochziehen Ich kann dann die vertikale Anzahl bis zu der gewünschten Position erhöhen Anzahl bis zu der gewünschten Position Und dann kann ich endlich sicherstellen, dass alles an seinem Platz ist. Sie können sehen, dass es immer noch ein bisschen hier draußen ist, also werde ich einfach zurückkommen und es an seinen Platz bringen. So wie es ist. Nun, wir können auch sehen, dass es nötig ist, weißt du, es muss hier ein bisschen raus, also lass es uns ein bisschen rausziehen. Biegen wir es ein wenig um und achten wir darauf, dass es an seinen Platz passt. So wie es ist. Und jetzt lassen wir es ein bisschen übergehen , weil wir wissen, dass wir es genau an der richtigen Stelle haben Wir wollen diesen Punkt natürlich nicht überschreiten. Und dann möchte ich jetzt nur noch die Horizontale vergrößern. Aber das wird es natürlich ein bisschen herausziehen. Wenn wir also diesen Wert erhöhen, ich weiß nicht wirklich Shift born bei Geometrie-Notizen funktioniert. Aber ich werde es einfach so weit erhöhen und es dann herausziehen, so wie es ist so weit erhöhen und es dann herausziehen, so wie es , und dann wieder erhöhen. So und noch einmal. Und ich denke, das wird absolut in Ordnung sein , weil wir hier noch ein paar andere Holzstücke herunterkommen werden. Und ich denke auch, dass wir diese Holzstücke hineinlegen werden , weil ich denke, dass es wichtig ist , sie an die richtige Stelle zu bringen. In Ordnung, das haben wir jetzt hier. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass ich das noch nicht über die andere Seite legen werde Zuallererst werde ich das Top erstellen und dann dieses Stück Holz hier stehlen. Ich drücke Shift D. Ich bringe es nach oben und dann nach oben. Ich will es genau in der Mitte haben. Also nehme ich diesen Teil, nehme diesen Teil, verschiebe den Mauszeiger, nehme diesen Teil und verschiebe den Auswahlcursor, und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt etwas klobiger machen. Und ich denke, dafür müssen wir nur das S drücken weil wir wollen, dass es auch ein bisschen größer Und dann werde ich es einfach da raufziehen, so, und dann ziehen wir es wieder Platz, Jost da rein Und dann kommen wir endlich rein und holen uns das Ende. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihr Ende ausgewählt haben, ziehen Sie es heraus, so wie es ist. Und dann werden wir hier einen Support anbieten. Nur um diese Seite irgendwie fertig zu stellen. Also, was ich dann tun werde, ist einfach das zu schnappen, also schick dich. Ich werde es viel, viel dünner machen, also S und X, ziehen es rein. Und dann werden wir es jetzt ein bisschen kleiner machen. Also S, und dann werde ich es runterholen. Und dann, endlich, dann lassen wir es hier rein. Und wir werden das ein bisschen verschieben sobald wir die Holzteile hier haben. Also denk einfach daran, wenn du das tust. Und dann drehen wir es um. Also mache ich nur R und Y und drehe es um. Und es wird in diesen Dachteil gehen, ungefähr so. Also so etwas. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns diesen Teil noch einmal denn was ich dann tun möchte, ist, ihn auf jeder dieser Seiten herunterzufahren Also werde ich es mir schnappen, also Shift D. Und dann werde ich Alter R drücken. Also setze ich es wieder in den Zustand zurück, wie es war Und dann werden wir es an diesen Ort hier bringen. Also ich glaube, ich werde es ein bisschen dünner machen. Also S und Y, mach es ein bisschen dünner. Bring es an seinen Platz, damit es bis dahin hochgeht. Nun, die andere Sache ist, es muss irgendwie bis zur Hälfte gehen, oder wir müssen, du weißt schon, sie aufteilen, sobald wir sie da haben Also, ich werde einfach die Tabulatortaste drücken. Ich werde der Sache auf den Grund gehen. Drücken Sie, lassen Sie uns sehen, erneut Taste drei. Lass es uns runterholen. Zieh es an seinen Platz. Also, und ich glaube, wir werden es da drüben ein bisschen drüben übergehen lassen. Und Sie können wieder sehen , dass wir das gleiche Problem haben , das wir immer mit diesen Holzstücken in der Nähe des Daches haben diesen Holzstücken in der Nähe des Daches , nämlich dass wir sie biegen müssen , damit sie in die richtige Richtung gehen. Okay, lass uns jetzt reinkommen und einfach röntgen. Bringen wir es an die richtige Stelle, so. Also werden wir es an die richtige Stelle bringen und dafür sorgen, dass wir das Röntgenbild tatsächlich entfernen. Leg es auf ein Objekt. Da haben wir's. Da stellen wir sicher, dass diese Dachziegel auch wirklich oben drauf sind. Und die andere Sache ist, wie gesagt, es besteht die Möglichkeit, dass die Dachziegel herauskommen müssen, was sie wohl tun werden , oder wir ziehen das wieder rein, aber ich glaube nicht, dass wir es wieder hineinziehen werden. Stattdessen schnappen wir es uns einfach, drücken S und X und machen es einfach ein bisschen dünner und ziehen es dann ein bisschen heraus, sodass es am Ende der Wand sitzt , etwa so. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Sie können sehen, wir haben hier ein Problem damit, dass dieser Teil durch die Wand ragt. Das wollen wir nicht wirklich, aber ich werde das im Moment nicht wirklich ändern. Also, ich werde einfach kommen und meinen Dachziegel ein bisschen rüberbringen. Also bring es her, zieh es ein bisschen heraus. Also S und X, zieh es einfach ein bisschen heraus. Hab niemals Angst davor, das zu tun, wenn du musst. Und dann werden wir es jetzt einfach zurückziehen, sodass es einfach da drüben hängt. In Ordnung, der Teil ist also erledigt. Was wir jetzt tun wollen, ist, diesen Teil zu schneiden, damit er, du weißt schon, schön und gleichmäßig Also, was ich tun werde, ist dritte Taste zu drücken. Ich werde die Tabulatortaste drücken, um alles zu holen. Ich werde sichergehen, dass ich mein Röntgenbild eingeschaltet habe. Und was ich dann tun werde, zuerst werde ich es genau in der Mitte platzieren. Also genau in der Mitte von hier. Ich muss auch sichergehen , dass ich diesen Teil nicht habe. Du kannst diesen Teil sehen. Es ist ein bisschen zu lang. Kommen wir also zunächst zu Bisect. Und dann schneiden wir diesen Teil zuerst ab. Sobald Sie die Halbierung angezogen haben und sie herausziehen, können Sie sie auch mit der Leertaste platzieren, wo immer Sie möchten Also werde ich es dort rund machen. Also so. Ich werde nichts davon ändern , weil es im Grunde an der richtigen Position ist , an der ich es haben möchte, und alles, was ich dann tun werde, ist, das Innere oder das Äußere zu löschen , je nachdem, was der Fall ist Ich werde das Äußere löschen. Und dann werde ich A drücken und das Gleiche tun. Also Mesh Sect und lass uns diesen Weg rübergehen. Also so. Lassen Sie uns dann Clear Outer, Clear Inner ausschalten. Und da kannst du jetzt sehen, dass wir ein schönes gerades Stück Holz haben . Sie können auch von dort aus, vergessen Sie nicht, das auch herunterzuziehen. Denken Sie nur daran, dass Sie das kleine Stück, das da ist, hinter sich lassen werden. Aber vielleicht willst du es wirklich so haben. Weißt du was? Ich finde, so sieht das ganz nett aus. Also werde ich das so lassen, wie es ist. Also gut, um das auszuschalten, drücken Sie einfach die Tabulatortaste. Nimm dein Röntgenbild ab. Und jetzt wollen wir, dass du es auf die andere Seite ziehen willst . Sie können sehen, dass wir hier unten wahrscheinlich ein Stück Holz in der Mitte brauchen werden. Und ich denke auch, dass wir das jetzt ein bisschen reduzieren werden. Also werde ich zuerst auf diese Seite kommen. Ich werde in den hinteren Teil von hier kommen. Also dieser, dieser hier. Und was ich dann machen werde , ist das ein bisschen runter zu legen , damit es dort vorbei geht. Es unterstützt jetzt, Sie wissen schon, dass die Stützen da oben drüber gehen , um es auszuschalten Sie können sehen, das ist genau das, was ich will. Und dann muss ich noch ein Stück Holz hineinlegen. Also nochmal, ich nehme diesen, also drücken D, Alt und R, nur um das zurückzusetzen, was ist das? Die Rotation? Und Sie können jetzt sehen, aus irgendeinem Grund, dass das nicht wirklich das ist, was ich will, wirklich nicht. Drücken wir L-Test, um zu sehen, ob es das ist. Da haben wir's. Jetzt bringen wir es wieder in Ordnung Jetzt können wir Sens D drücken und Sie können sehen, wie wir Sens Head drücken Es zieht es da runter. Also lass uns das nicht tun. Lass uns das einfach auf andere Weise löschen . Lass uns den hier holen. Schicht D. Dann bringen wir das an die richtige Stelle. Sie können sehen, dass sich mein Cursor dort immer noch in der Mitte befindet. Das könnte ich genauso gut gebrauchen. Also Shift S wählt den Cursor aus, und lassen Sie uns ihn herausnehmen und diesen Teil an seinen Platz bringen Also werde ich es dort umdrehen. Ich werde es dann einfach reingehen lassen. Ich will es einfach hier haben, was bedeutet, dass ich es sinnvoll einsetzen muss, es viel, viel dünner machen Bring es dann so wieder an seinen Platz, zieh es hoch und dann N's Und dann werde ich es ein bisschen zurückziehen. Also x, und dann, wenn ich es an der Seite habe, werde ich S und Y drücken und es herausziehen, so. Und da hast du's. Da haben wir's. Nun, Sie können sehen, wir haben ein Problem darin , dass es weiter nach außen kommen muss, oder das muss weiter zurück kommen. Also ich denke, bei dieser Gelegenheit, weißt du was? Die hängen tatsächlich ein bisschen zu weit weg. Also werden wir das in der nächsten Lektion tun. Wir werden alles an seinen Platz bringen. Ich denke, das muss hier wieder vorbei kommen, und dann werden wir eine gute Idee haben, wo diese Dachziegel hinkommen müssen, weil ich glaube, dass sie im Moment ein bisschen zu stark hängen . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 42. Aufbau von Rahmenwerken für Dächer: Willkommen zurück an alle, um den Workshop Modeling und Join zu kombinieren , und genau da, wo wir aufgehört haben. Okay, lassen Sie uns das zunächst ein bisschen zurückbringen, weil Sie nur so viel Chunkiness haben können, und das ist ungefähr die Obergrenze dafür, wie klobig es und das ist ungefähr die Obergrenze dafür wie Also alles, was ich tun werde, ist S und X zu drücken und es ein wenig zurückzuziehen und es dann dahinter an seinen Platz zu ziehen, also muss es so passen Von dort aus können Sie sehen, dass diese Handtücher wahrscheinlich ein bisschen zu weit herabhängen. Ich möchte sie aber nicht einfach auf diese Weise zurückziehen. Ich möchte sie nur kleiner machen. Also werde ich sie mir nur schnappen, S und X drücken und sie zurückziehen. S ein bisschen. So wie so. Und jetzt schauen wir uns das an. Und Sie können jetzt sehen, dass das viel, viel besser passt . In Ordnung, das ist also ziemlich nett. Also, die eine Sache ist, ich würde sagen, dass es ein bisschen hängt, wenn man Kontrolle drei in den Wald schaut , und das wollen wir nicht wirklich Ich möchte sie also leicht herausziehen, also werde ich diesen ganz leicht herausziehen. Sie können sehen, dass ich sie wahrscheinlich noch ein bisschen mehr biegen muss. Also werde ich reinkommen und ihnen die Kiefer ein bisschen beugen, und jetzt stecken sie nicht mehr so fest da drin . Und da haben wir's Jetzt ist dieser Teil so gut wie fertig. Also, was ich jetzt tun werde, ist die auf die andere Seite zu legen. Also, um das zu tun, muss ich zuerst das tatsächlich umbauen , also das Dach umbauen. Also, was ich tun werde, ist , Einspruch zu erheben. Hatte ich meine Materialien an? Sie können Materialien oder Stolonen sehen. Das ist großartig Also Objekt, Umwandeln und Vernetzen, und dann gehe ich zu Steuerung oder Transformationen Rechtsklick auf Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor Und dann, zum Schluss, eine Studie, werde ich rüber kommen , einen Spiegel hinzufügen, also einen Spiegel erzeugen, so, ihn auf das Y setzen, und los geht's, das X ausschalten. Aber vergiss das nicht. Schalte das X aus, sonst hast du am Ende Doppelte auf jeder Seite. Die andere Sache ist, Sie werden feststellen , dass diese genau gleich sein werden. Sie werden also feststellen , dass diese Seite und diese Seite genau gleich sein werden, wenn es um das Hier geht. Was Sie stattdessen tun können, ist, sobald Sie das tatsächlich angewendet haben, also lassen Sie uns jetzt diesen Spiegel anwenden, also Steuerung A. Gehen Sie darüber hinaus. Und was wir tun werden, ist die Tabulatortaste zu drücken, und dann gehe ich zu Wireframe über. Und das ermöglicht mir, einfach all diese auszuwählen. Es wird den ganzen Weg durchgehen. Wenn ich also das Feld B drücke, wähle und kann dann alle auswählen. Also, wenn ich nicht in Drahtgitter wäre, werde ich dir schnell zeigen, was ich meine. Wenn ich zweimal auf A tippe, B drücke und dasselbe mache, Box Select. Ich kann nicht nur nicht sehen, dass eine Person ausgewählt wird, sondern es wird sie auch nicht bis zum Ende auswählen. Deshalb machen wir das eigentlich in Drahtgitterform. Gehen Sie also zurück zu Wireframe, drücken Sie B. Box Select und gehen Sie den ganzen Weg so durch Was ich jetzt tun möchte, ist, das Ganze zu überarbeiten. Also drücke ich einfach die P-Auswahl, teile es ab und dann setze ich es einfach wieder in den Objektmodus, nehme das wieder und jetzt möchte ich es über diese Seite spiegeln. Also, wie Sie sehen können, wird es auf dem X sein. Lassen Sie uns also über Objekt, Transformation, Entschuldigung, Spiegeln auf dem X weitermachen, also so. Und wenn ich das jetzt überziehe, sollte es jetzt sein. Anders als die anderen Teile. Du kannst also hier sehen, dieser Teil hier geht hier rein, und du kannst sehen, dass dieser Teil hier irgendwie Level ist. Sie können jetzt also sehen, dass sie tatsächlich auf jeder Seite unterschiedlich sind. Wenn ich jetzt übertreibe, sollte ich in der Lage sein, reinzukommen und sie ein bisschen zu nivellieren , also nivelliere das hier auf dieses, und los geht's. In Ordnung, das ist der schwierige Teil erledigt. Jetzt wollen wir zu diesem Teil kommen und wir wollen so ziemlich dasselbe tun Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf den ursprünglichen 3-D-Cursor. einen Modifikator hinzufügen, erzeugen wir einen Spiegel, etwa so Wir drücken es auf das Y, schalten das X aus und los geht's Da ist unser eigentliches Dachteil tatsächlich fertig. Lassen Sie uns nun eine Bestandsaufnahme dessen machen, was wir jetzt tatsächlich tun müssen. Ich denke, dass wir mit diesem Teil so gut wie fertig sind. Wir werden hier unten noch nicht weitermachen. Wir sind gerade dabei, diesen Teil zu erledigen. Also bringen wir unseren Hauptturm oder das Vorderdach mit Etikett rein. Lassen Sie uns sicherstellen, dass dann alles passt. Ich gehe einfach herum und vergewissere mich . Ich werde mein Fenster ein bisschen zurückziehen, damit ich sehen kann, was ich mache. Jetzt kannst du sehen, dass es genau da drin ist, wo das Holz ist. Du kannst sehen, ob ich mein Fenster da draufstelle. Das kann ich tun, zum Beispiel die Fenster, die auf beiden Seiten rauskommen. Und ja, ich denke, damit ist alles zentral. Ich frage mich nur, wo dieser Teil geblieben ist. Ich habe es über die andere Seite gelegt. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Wo der Teil eigentlich geblieben ist. Lass mich einfach sehen, ob es da drin ist. Ja, da ist es. Aus irgendeinem Grund ist es gleich wieder da hinten. Also bringen wir es dahin, wo es hingehört. Drehzahlmesser A drücken und los geht's. Und deshalb ist es eine gute Idee, immer ein bisschen in Ihrer Szene nachzuschauen immer ein bisschen , nur um sicherzugehen, dass alles in Ordnung ist In Ordnung, jetzt haben wir das alles erledigt. Jetzt ist es an der Zeit, das zu tun, was wir zuvor getan haben. Also, das Erste, was wir tun werden, ist, dass wir hier ein paar Kurven haben. Wir könnten sie genauso gut anwenden. Also schnappen wir uns diese und wenden unsere Kurven an. Denken Sie daran, wir haben hier tatsächlich eine Abschrägung. Und wie gesagt, es ist besser, zuerst reinzukommen und die Abschrägung zu entfernen. Also nimm die Abschrägung ab Dann kommen wir zu Objekt, konvertieren in Mesh und dann werden wir unsere Abschrägung jetzt erneut anwenden, Fügen Sie sie sogar zuerst zusammen, denn dann werden sie beide gleichzeitig Also Strg J, Steuerung oder Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, fügen Sie eine Abschrägung und setzen wir sie auf 0,3 Schauen Sie sich also unseren Bevel an und stellen Sie sicher , dass er funktioniert 0,3, und los geht's. Ich frage mich nur, ob diese Abschrägung funktioniert, ich glaube nicht, dass sie Sie können hier sehen, während ich es aufdrehe, nichts funktioniert. Das ist in Ordnung. Es gibt einen einfachen Weg , das zu umgehen. Wenn wir zur Geometrie kommen, werden Sie sehen, dass Sie eine haben, auf der steht , dass sich die Klemmen überlappen. Dreh das tatsächlich und dann aktivieren sie Blender, um es dann tatsächlich abzuschrägen. Der Grund dafür ist übrigens, dass diese Kanten nicht ineinander übergehen und das Netz durchbrechen Aber wenn du es ziemlich tief sagst, drei, die meiste Zeit, nicht die ganze Zeit, aber die meiste Zeit, sollte es dir gut gehen. Klicken wir dann mit der rechten Maustaste auf Shades Move und los geht's. Damit sind diese Teile fertig. Lassen Sie uns das jetzt wieder auf das Material legen und uns zurechtfinden. Also, was ich im Grunde tun möchte, ist, dass ich mir all die schnappen will, einfach so. Und ich möchte sie im Grunde alle zusammenfügen. Ich glaube, ich mache zuerst die vorderen. Ich drücke Strg J. Füge sie alle zusammen. Wir behalten die Abschrägungen bei Und dann werden wir aufs Dach kommen und all das zusammenfügen Nun, du kannst auf diesem sehen, dass wir immer noch unseren Spiegel an haben. Sehr wichtig, wenn du deinen Spiegel an hast , nur um das zu überprüfen. Also Control A, wende es und jetzt können wir all das zusammen mit Control J verbinden Als Nächstes werden wir, wie wir wissen, tun, wie wir es beim letzten Mal getan haben. Wir werden uns eigentlich zuerst mit diesen Teilen befassen. Drücken Sie M und wir werden sie in unser Holz stecken. Und dann kommen wir zu diesem, drücken M und legen sie in Holz, so. Kommen wir nun zu diesen Teilen zurück. Und alles, was ich tun werde, ist, diesen vor dem Hintergrund von H zu verstecken . Kommen wir zurück zu diesen, und dann drücke ich einfach und füge ein paar Kantenschleifen ein, genau wie wir es zuvor getan haben, Control. Control, füge eine Menge Edge-Loops in diesen ein. Kontrolle. Und dann Kontrolle und dann Control Law, bring die Edge-Loops so rein. Ordnung, das ist erledigt. Lass uns jetzt diesen machen Also werden wir hier eine Menge Edge Loops reinbringen. Und dann Control , bin ich dem beigetreten? Ja, ich bin diesem eigentlich nicht beigetreten. Also werde ich mich ihnen nur anschließen. Control J. Und los geht's. Control, ein paar Edge-Loops einbauen und dann das Gesetz kontrollieren. Und zum Schluss habe ich noch hinzugefügt, ja, Sie können hier sehen, dass wir ein Problem haben. Gute Arbeit, das auch zu erkennen. Wenn wir dann zu diesen Teilen hier kommen und uns beide schnappen, Schichtunterricht nehmen, alles andere verstecken, und Sie können sehen, dass das Problem bei diesem ist , dass wir keine richtige Basis haben, um von einem hier aus zu beginnen. Sie können also hier sehen, es geht dorthin und das ist vorbei. Und wenn man ein Ngon oder Dreiecke hat, kann man eigentlich keine Unterteilung einbauen lässt sich leicht beheben. Alles, was wir tun werden, ist Taste drei zu drücken. Und dann kommen wir zu Mesh rüber und wir bringen die Halbierung rein, und ich kann wahrscheinlich damit durchkommen , sie gleichzeitig zu halbieren Und wenn ich es da runterziehe, siehst du jetzt, dass ich beide gleichzeitig gemacht habe Ich kann es dann runterziehen, wo das Problem ist, also direkt darüber, so. Und dann kann ich jetzt endlich auf Control drücken. Wenn Sie also die Tabulatortaste drücken, erneut die Tabulatortaste drücken, drücken Sie die Strg-Taste und jetzt können Sie eine solche Kantenschleife einfügen. Wir werden jetzt dasselbe auf dieser Seite tun. Das tue ich. In Ordnung, das ist jetzt erledigt Drücken wir O TH, um die restlichen Teile zurückzuholen Und jetzt kommen wir zu diesem Teil und arbeiten an diesem Teil. Also alles, was ich tun werde, ich habe hier die gleichen Materialien. Ich drücke einfach die Tabulatortaste, A, U, Smart UV-Projekt, klicke auf Okay, und dann nehme ich dieses, nehme dieses mit Shift Select, Control und wir werden Materialien wie folgt verknüpfen. Und da hast du's. Es ist so einfach wie dieser Typ. Es ist wirklich, wirklich einfach , das zu tun. Als Nächstes, bevor wir fertig sind, werden wir uns das alles schnappen. Dann kommen wir zum Vernetzen, Transformieren , Randomisieren und wir werden das auf den Punkt bringen Ich denke, das wird es sein. Schau mal, ob es das ist. Ja. Hat keinen Sinn, nichts Und los geht's, jetzt kannst du sehen, dass du das etwas blockiert hast Drücken wir auf den Render-Born , schauen wir mal kurz rein. Nun tippen wir auf das A und los geht's. Wir können sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Okay, jetzt kommen wir zurück zum Materialmodus. Wir werden jetzt darauf zurückkommen. Genau das Gleiche. Drücken Sie also zunächst die Tabulatortaste, A und klicken Sie auf das Smart UV-Projekt. Möglicherweise haben Sie damit ein Problem , denn wenn Sie ein wirklich grobes, langes Stück wie dieses auspacken, wird dadurch im Allgemeinen wenn Sie ein wirklich grobes, langes Stück wie dieses auspacken, grobes, langes Stück wie dieses alles auf der UV-Map Wenn ich also zu UV übergehe, wirst du sehen, dass dieser Teil hier so ist und die anderen Teile, sie sind ziemlich lang, aber sie werden irgendwie zusammengeschrumpft Also, mit anderen Worten, versuche immer, auszupacken. Sagen wir also, packen Sie dieses Stück von selbst aus. Also, du wirst sehen, was ich meine, wenn ich es so mache. Wenn ich nur dieses Teil mit L nehme, U drücke, Smart UV project klicke auf okay. Es wird sich so wickeln. Wenn ich das dann verstecke, drücke A, U, Smart UV Project, okay. Sie können jetzt sehen, dass sie dadurch viel, viel größer werden, weil es hier nicht um diesen Teil geht. Jetzt kann ich also im Grunde A drücken und einfach bewegen, weil es sich um nahtlose Texturen handelt Wenn ich jetzt also auf L-Tags drücke, haben wir so etwas, und wir haben tatsächlich eine Menge davon , wie das jetzt aussieht. Also werde ich mein Holz holen. Ich drücke Control L. Ich werde Materialien verlinken und los geht's. Sie können sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Nun, die eine Sache ist, ich kann hier sehen, wenn ich auf Alter drücke, muss ich sie zurückbringen. Versteck meinen Reifen im Weg. Sie können sehen, dass ich diese Teile immer noch nicht gemacht habe, und wir werden sie in der nächsten Lektion machen, weil sie natürlich auch etwas biegsam sind, also müssen wir sie richtig machen In Ordnung, alle zusammen. Ich will auch nur etwas überprüfen. Ich werde nur meine Dächer überprüfen und meine Dächer sehen schon gut aus. Ich glaube nicht, dass ich damit etwas anfangen muss. Ihnen geht es absolut gut. In Ordnung, also lass es uns in den Materialmodus versetzen. Lassen Sie uns das als unsere Arbeit speichern und es im UV-Bereich belassen, weil wir das natürlich für diese Teile hier verwenden werden das natürlich für diese Teile hier verwenden werden Ordnung, eins, ich hoffe, es hat dir gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 43. Fensterdesigns von Referenzen starten: Willkommen zurück zu Blender or Modeling und G Node Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Also haben wir die jetzt. Wir wissen, dass es sich bereits um ein echtes Netz handelt, noch nicht um eine Kurve. Jetzt können wir einfach A drücken. Intelligentes UV-Projekt, auf Okay klicken und los geht's. Kommen wir jetzt und schließen uns ihnen natürlich an. Also, Control L, verlinke Materialien. Und zu guter Letzt möchte ich nur sichergehen, wenn ich M drücke, aus Holz sind, was sie jetzt sind, auch wenn es sie nicht gab. Und dann drücke ich einfach die Tabulatortaste. Und was ich jetzt machen werde, ist herauszuzoomen und ich möchte sichergehen, dass jeder von ihnen, lass uns einen Blick darauf werfen, jeder von ihnen. Ich werde nur eine Sache überprüfen, weil ich denke, wenn ich das herausziehe, ja, ich habe immer noch meine Abschrägung drauf, also meine Abschrägungen sind immer noch da, also das ist großartig Ich werde also einfach die Tabulatortaste drücken. Ich werde dann zu diesem hier kommen, diesem hier, diesem hier, diesem hier, diesem hier, dem hier, dem hier, dem hier, abwechseln und sie aufteilen. Nun, man kann das manchmal bei UV-Quadraten sehen, es bringt es sogar ein bisschen durcheinander , sodass man sehen kann, dass sie jetzt auf diese Weise zusammengefügt Ich will das nicht wirklich, also drücke ich einfach die Tasten Setze sie wieder zusammen, und im Allgemeinen liegt es daran, dass es das ist, was es verursacht. Sie sehen diesen Teil mit einem Joint hier. Allgemein gilt: Wenn ich reinkomme, diesen nehme und T drücke, dann siehst du, dass sie sich aufteilen Also kommen wir rein, T, L, T und L und, und dann drehen wir beide Runden Wenn ich mir also beide schnappe, sind es 90, drehe sie rund, also so. Okay, jetzt kannst du sehen, dass sie wirklich, wirklich gut aussehen Und wir wollen nur etwas Gutes hinzufügen und dann unsere Szene für einen Moment abrunden Nur um sicherzugehen, dass wir alles an seinem Platz haben. Also, wenn ich jetzt die Eins verdoppele, dann bringen wir unseren Turm rein. Bringen wir also unseren Turm rein und schauen an, wo wir diesbezüglich stehen. Weißt du was? Bevor wir das tun, machen wir zuerst die Wände, weil sie wirklich wichtig sind. Also werde ich im Moment diese Wände abtrennen. Sie können also im Moment sehen, dass ich hier eine große Mauer habe. Ich habe diese Mauer hier. Und ich habe diese Mauer hier, und das werden die drei Wände sein, die ich tatsächlich baue. Also, was ich tun werde, ist, zuerst die P-Auswahl zu drücken, sie abzutrennen, und dann komme ich zu diesem Teil, und ich drücke M und lasse sie in meine Wände fallen. Und von da an werde ich alles machen, also werde ich sie abtrennen. Ich werde mir diesen schnappen, um ihn aufzuteilen. Wenn ich also G drücke, kannst du jetzt sehen, wie dieser geteilt wird, dieser, y, um ihn zu teilen, und schließlich diesen , y, um ihn zu teilen. Von hier aus kann ich tatsächlich reinkommen, sie alle schnappen und auf Smart UV project drücken. Du kannst sie übrigens einfach auspacken , es sind auch nur Flugzeuge So können wir es machen. Und dann werden wir sie uns jetzt nur noch schnappen. Schnappen Sie sich hier eine Wand, drücken Sie den Controller L und verknüpfen Sie Materialien, und los geht's. Nun, wir haben ein Problem mit diesen beiden. Also ich denke wahrscheinlich, dass diese beiden den ganzen Weg runter gehen. Weißt du was? Ich denke, wir werden auch diese Mauer hier hinzufügen. Ich werde also einfach reinkommen. Ich werde mir auch diese Mauer schnappen. Ich drücke die P-Auswahl. Und was ich jetzt tun werde, ist wahrscheinlich, dass ich all das zusammen auspacken muss Und der einfachste Weg, das jetzt zu tun, weil wir sie aufgeteilt haben, ist ein weiterer Trick, den ich Ihnen zeigen werde Also, wenn ich sie jetzt zusammenfüge, also kontrolliere, J, füge sie zusammen, du wirst sehen, wenn ich jetzt reinkomme und diesen herausziehe, es ist geteilt, dieser, geteilt, und sie sind alle geteilt. Also müssen wir sie irgendwie zusammen auspacken. Also werde ich mir alle drei schnappen. Ich drücke Strg drei, um in die Vorderansicht zu wechseln. Und was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich drücken werde. Kommen Sie runter zu dem, wo es steht, Projekt-Vorderansicht, und dann werden Sie sehen, jetzt haben wir sie ausgepackt und sie sind alle nett und ordentlich Außer diesem , weil er nicht das gleiche Material hat wie diese Also werde ich nur mein Material durchgehen . Hier unten, und ich nehme meine Umgebungsokklusion ab, minus sie im Objektmodus, also minus sie Und da hast du es, du hast eine wirklich schöne, wunderschöne Wand In Ordnung, das war also wirklich einfach an der Wand. Wir müssen nur sichergehen , dass dieser Teil versteckt ist. Drücken wir Altage, holen meinen Turm zurück, und los geht's. Sie können sehen, jetzt ist alles nett und ich habe alles geöffnet und die Wände sind geöffnet abschließend, bevor wir das überprüfen, Lassen Sie uns abschließend, bevor wir das überprüfen, noch eine Sache tun, also verstecken wir diesen Turm noch einmal im Weg Versteckt diese beiden Dachteile noch einmal aus dem Weg und schnappt euch das Dach. Und was ich tun werde, ist die natürlich in mein Dach zu legen . Ich werde M drücken. Vergewissern Sie sich, dass sie auf Dächern sind. Also das Dach hier. Und dann drücke ich die Tabulatortaste , A und klicke auf Smart UV-Projekt, okay? Und dann tausche ich jetzt nur noch das Material gegen mein eigentliches Holz aus. Also wird es so sein, ich glaube, es sind Bretter. Ja, das ist es. Und jetzt nehme ich alles zurück. Und da haben wir's. Wir sollten jetzt über alles auf dem Laufenden sein. Wenn ich es auf die gerenderte Ansicht stelle, können wir uns jetzt umschauen und jetzt können Sie genau sehen , wie es aussehen wird. Sie können hier sehen, dass wir hier eine Art Lücke haben. Und wir haben hier eine Lücke, aber sie werden durch Fenster gefüllt. Sie können mein erstes Fenster hier sehen. Wenn ich jetzt meine Brücke reinbringe, wirst du eine wirklich gute Vorstellung davon bekommen, wie langsam zusammenkommt. Du kannst es da drin sehen. Sobald wir die Fenster eingebaut haben, werden wir, glaube ich, etwas Licht hineinlassen. Und Sie können sehen, selbst wenn ich hier durchschaue, wie schön das tatsächlich aussehen wird, besonders wenn es dort etwas Licht hat. um sie herum auf die andere Seite bewegen, können Sie sehen, dass wir jetzt richtig Gas geben , um das Ganze in Gang zu bringen. Sie können auch sehen, wie einfach es ist, alles zusammenzusetzen sobald Sie die Teile an ihrem Platz haben. In Ordnung, jetzt haben wir das. Gehen wir zurück zum Objekt-zu-Objekt-Modus. Das werden wir tun. Wir können sogar nicht Einwände erheben. Mode, weißt du, warum? Weil wir das tatsächlich brauchen , um etwas zu erschaffen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, das dabei zu belassen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es herausziehen und wir werden mit unseren eigentlichen Fenstern beginnen. Ich empfehle Ihnen, wenn Sie das tun , Ihre Arbeit vorher abzuspeichern. Und ich empfehle auch, dass du hier ganz von vorne anfängst , nur damit du kein Ziel hast, du weißt schon, solche Dinge, die dir im Weg stehen. Du könntest reingehen und das alles verstecken. Du kannst alles verstecken und es einfach behalten, aber ich will nicht. Ich möchte es nur hierher ziehen und dann drücke ich Shift und den S-Cursor, um ausgewählt zu werden. Wenn ich dann mit einem kleinen Punkt reinzoome, so lass uns jetzt unser eigentliches Fenster erstellen. Ich denke, das Beste, was wir tun können, ist mit dieser Top-Band hier drüben anzufangen. Also lass uns eins drücken. Drücken wir Shift A und gehen wir hinein. Weißt du was? Bevor wir das tun. Ich zeige dir noch eine Sache. Wenn wir zu Wireframe übergehen, bedeutet das, dass die ganze Sache tatsächlich verschwindet Es gibt also eine weitere Option , um das tatsächlich zu verhindern Was ich tun werde, ist dir den anderen Weg zu zeigen. Also werde ich Shift A drücken. Komm runter und bring rein, du kannst reinbringen, wo ist das Bildreferenzbild. Lassen Sie uns also ein Referenzbild einfügen. Gehen wir zu ihnen, unseren Referenzen zu Türen und Fenstern, und lassen Sie uns dasselbe Bild einfügen. Also werden wir dasselbe Bild reinbringen. Wir werden das da drüben hinstellen. Und jetzt wirst du sehen, ob wir Wireframe verwenden, wir können immer noch sehen, was wir tun Im Grunde verwenden wir diese Bildebenen, um, wie ich es Ihnen gezeigt habe , damit Sie sie über etwas legen und wirklich sehen können , was Sie tun Aber das Referenzbild ist viel, viel besser zu verwenden, wenn Sie tatsächlich etwas aus dieser Referenz erstellen möchten. Lassen Sie uns sie nun auf Material übertragen. Schnappen wir uns diesen. Und was ich tun möchte, ist , es runterzubringen bis es ungefähr die gleiche Größe hat wie das, was es ist, und dann kann ich das einfach weglassen. Das ermöglicht mir nun, damit zu arbeiten sogar im Objektmodus wie diesem. Aber wenn ich jetzt Shift S drücke, Cursor ausgewählt habe, Shift A, werde ich einschalten, dann denke ich wir beginnen mit einem Würfel. Fangen wir also mit einem Würfel an. Lass uns die S-Taste drücken. Alles, was ich dann tun werde, ist, das in der Mitte oder ungefähr in der Mitte von hier auszurichten und es dann hochzuziehen. Und von dort aus drücke ich Shift S, Urster ausgewählt, und jetzt wird alles von diesem Mittelpunkt aus basieren In Ordnung, von dort aus ziehen wir es heraus. Also werden wir S und X drücken und es herausziehen Und du wirst jetzt sehen, ich habe es da rausgezogen. Wenn ich ein Drahtgitter aufsetze, kann ich immer noch alles sehen, was es viel, viel einfacher macht. Drücken wir dann S und Ed, um es etwas dünner zu machen. Und dann werde ich jetzt nur noch die Tabulatortaste drücken, die Strg-Taste drücken und eine Kantenschleife einschalten. Also Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich diesen mittleren Teil hochheben. Also werde ich diesen in der Mitte anheben. Also Shift und Klick, Proportionalbearbeitung einschalten und dann einfach hochziehen. Also, zieh es heraus, vielleicht ein bisschen. Und dann schnappe ich mir das Ganze. Und dann zieh alles runter. Und Sie können sehen, ungefähr, ungefähr, dass wir am richtigen Ort sind. Lass uns noch einen Teil davon ziehen. So, so. Machen wir es auch ein bisschen dünner, ohne die Verhältnismäßigkeit zu aktivieren Also mach das aus. Also S und Z. Und da hast du's, du kannst sehen, wir sind fast da. Ich bin sowieso ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass es uns in den Objektmodus versetzen. Und jetzt mache ich, dass ich Shift A drücke . Ich bringe einen Würfel hinein. Lassen Sie uns also einen Würfel hineinbringen. Und dann werde ich das kleiner machen, es so an seinen Platz bringen. Drücken Sie die S-Taste. Und dann werde ich das rausziehen. Also S und X. Zieh es so heraus. Also gut. Und dann sind wir beim nächsten Teil Ich möchte diese Teile jetzt erstellen, also drücke ich Shift A. Cube, um ihn zu verkleinern. Solange du das an Ort und Stelle behältst, ist es wirklich einfach. Also lass es uns an die richtige Stelle bringen. Und denken Sie daran, dass diese oft, wenn Sie Referenzen erhalten, nicht direkt sind. Sie können hier sehen, dass es nicht wirklich direkt ist. Also berücksichtige das einfach , wenn du alles baust. Was ich damit machen möchte, ist zum Beispiel, dass ich es zuerst auf die richtige Höhe bringen möchte. Also bring es zur Sprache. Also, bis zum Gipfel. Und dann will ich es etwas herausziehen. Also schnappen Sie sich die Unterseite, drücken Sie Sinex und ziehen Sie es heraus Aber was ich dann tun will, ist, dass ich diesen Teil auch viel mehr herausziehen will als diesen Teil Also werde ich einfach reinkommen. Ich werde mir das schnappen, es herausziehen, so wie es ist. Und da hast du's. Das ist es, wonach ich eigentlich suche. Was ich jetzt tun möchte, ist, einen weiteren Würfel genau in die Mitte von hier zu legen . Die Sache ist, wir verlieren die Stelle, an der wir den Cursor eigentlich platziert haben, aber wir können ihn wieder dorthin setzen. Das ist kein Problem. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde mir das Top von hier schnappen. Ich werde drücken, weißt du was? Das müssen wir eigentlich nicht tun. Anstatt das zu tun, drücken wir einfach Shift. Wir drücken die S-Taste, um es hineinzuziehen, und dann mache ich nur noch, ich drücke es und ziehe es heraus. Also, ich möchte es relativ gerade halten, relativ gerade halten, aber ich möchte diese Teile nach innen biegen. Also, was ich tun werde, ist Controller zu drücken. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Linksklick, Rechtsklick. Drücken Sie die Eins auf dem Ziffernblock, und dann schauen wir uns an, wie sich diese biegen. Wenn ich also zu Y-Rahmen gehe, können wir sehen , dass sich diese hier schön und gerade biegen. Und ich kann reinkommen und das kopieren, also kann ich einfach reinkommen und eins drücken. Und das ist eine wirklich, wirklich gute Übung, um mit Referenzen zu arbeiten. Also, wenn ich das hier reinbringe und dann meinen nächsten hier reinbringe, sagen wir mal so. Und dann bring diesen letzten. Also dieser letzte unterste. Ich drücke einen rein und dann peitsche ich mir den Weg hoch bringe diesen hier rein. Und dann bring den hier endlich rein, so. Bei den anderen Fenstern denke ich, dass wir uns nicht so genau an die Referenz halten werden, und wir werden versuchen, sie ohne die eigentliche Referenz zu erstellen sie ohne die eigentliche Referenz weil ich denke, dann bekommst du beide Fähigkeiten, die du tatsächlich brauchst. Ordnung, also was ich tun werde , ist meine Datei zu speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 44. Windows mit benutzerdefinierten Texturen stylen: M. Nun, kommen Sie zurück, alle zu Blender oder Muddling und John Chino Workshop, und hier haben wir aufgehört In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt über diese Teile hier nachdenken und über die Teile, die dort drüben passieren Aber bevor wir das tun, wollen wir uns das wirklich ansehen und sicherstellen, dass das, was wir zuerst sehen, auch gut aussieht. Ich denke, eigentlich sieht alles wirklich gut aus. Vielleicht ist das im Moment ein bisschen zu weit hergeholt. Also, was ich tun werde, ist einfach S und Y zu drücken und es ein bisschen zurückzuziehen, also. Aber ich finde, der Rest sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, also was ich jetzt tun möchte, ist mir beide zu schnappen. Beide sind schon zusammen, das ist also gut. Lassen Sie uns zunächst alle Transformationen zurücksetzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der drei Dcursor, fügen Sie eine Änderung hinzu und wir werden einen Spiegel erzeugen Generieren Sie also einen Spiegel. Scontraight über dieser Seite Das ist absolut in Ordnung. Jetzt möchte ich darüber nachdenken, ob diese Teile jetzt hier sind. Fangen wir also mit denen an. Also, was ich tun werde, ist Shift A zu drücken . Ich werde einen Würfel hineinholen. Ich werde ihn auf diese Weise viel, viel kleiner machen. Und dann werde ich das an Ort und Stelle fallen lassen. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese klobigen Teile irgendwie übertrieben Aber wir müssen drüber, um kleiner zu sein. Also drücke ich einfach die Eins auf einem Ziffernblock. Ich werde das S drücken, damit es fast richtig sitzt. Und dann werde ich es irgendwo in der Mitte platzieren. Und dann drücken wir den Kopf von N und ziehen ihn heraus, damit er so hineinpasst . Vielleicht S ein bisschen mehr. Und da haben wir es. Ordnung, von hier aus möchte ich sichergehen, dass sie relativ dick sind, wenn sie von dort nur rückwärts herauskommen Also die sollten weiter vorne sein. Also der Kreisverkehr hier ist absolut in Ordnung. Und was ich jetzt tun möchte, ist Tabulatorsteuerung zu drücken Randschleife einzuschalten Also Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich dann die Mitte, und dann möchte ich sie leicht hineinbringen. Also werde ich wieder die Parozialbearbeitung einschalten. Ich werde eins drücken, um sicherzugehen, dass es in der Vorderansicht ist, S drücken und sie dann reinbringen So, und du kannst sehen, dass das wirklich, wirklich nett aussieht. Jetzt will ich es nur noch auf diese Seite spiegeln. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde es dann mit diesen verbinden, also kontrolliere J, füge es zusammen und los geht's. Damit ist dieser Teil erledigt. Und jetzt werde ich mir diesen Teil tatsächlich schnappen. Also werde ich L drücken und dann Shift D drücken. Ich werde es ein wenig hierher verschieben. Jetzt wirst du ein Problem damit haben , dass der Spiegel an ist. Aber was ich tun möchte, ist die P-Auswahl zu drücken und das einfach auszuschalten. Und dann werde ich zu diesem zurückkehren und meinen Spiegel entfernen. Also nimm meinen Spiegel ab. Und dann werde ich das hier genau in der Mitte haben wollen. Also werde ich nur Shift S drücken und den Cursor auswählen, aber das wird nicht funktionieren Und der Grund, warum es nicht funktionieren wird, ist, dass meine Orientierung bereits da ist Zuallererst möchte ich den Ursprung auf Geometrie setzen. Und dann möchte ich von dort aus Shift S drücken und den Cursor auswählen Und jetzt will ich es runterholen, drehen. Also versuche ich 90, setze es an seinen Platz, wo auch immer es hingehört, und dann drücke ich einfach und dann drücke ich einfach S und X und ziehe das raus. Und los geht's, das ist der zweite Teil D. Dann werde ich das einfach an der richtigen Stelle platzieren, weil es momentan ein bisschen zu nah an diesen ist, also werde ich so reinkommen. Und dann werde ich Shift und D drücken, es herunterfahren, eins auf dem Ziffernblock drücken und es dann einfach so platzieren, wo ich es haben möchte. Lassen Sie uns das herunternehmen, was Tad angeht, und dann sind wir mit denen unzufrieden Okay, was wir jetzt brauchen, sind diese Teile hier. Wenn du dir die Referenz ansiehst. Wenn ich also einfach Wi Frame drücke, können Sie auf der Referenz sehen, dass wir hier ein paar kleine knifflige Stellen an diesem Teil haben hier ein paar kleine knifflige Stellen an diesem Teil Lassen Sie uns das jetzt machen, also kehren wir zum Objektmodus zurück Sie können sehen, wenn ich zu diesen hier komme, zum Beispiel, da und hier müssen noch ein paar Kantenschleifen rein. Oder wir können einfach, du weißt schon, einen Würfel reinbringen. Ich denke, einfach einen Würfel reinzubringen wird viel, viel einfacher sein, um ehrlich zu sein. Ich werde einfach S Shift A drücken und einen Würfel hineinbringen. Wir können auch runterkommen. Anstatt 2 Meter große Würfel hineinzubringen , bringen Sie sie einfach herunter, und jedes Mal, wenn wir den Mixer wieder öffnen , wird er zurückgesetzt Aber jetzt bringen wir jedes Mal Würfel rein. Wenn ich das herunternehme, einen anderen Würfel reinbringe, wirst du sehen, dass er jetzt genau diese Größe hat. Es ist also nur ein bisschen einfacher, mit denen zu arbeiten. Also gut, was ich tun werde, ist eins und erneut die Zahl p zu drücken Ich werde unten auf S drücken. Ich werde diesen dann an seinen Platz ziehen, also will ich ihn ungefähr da drüben an seinem Platz haben. Vielleicht ein bisschen kleiner. Zieh es an seinen Platz. Und dann werde ich das nur noch da rausholen. Ich werde S und Y drücken. Also so. Bringen Sie es an die Stelle, wo Sie es haben wollen, und dann ist alles, was Sie jetzt tun werden, vielleicht auch ein bisschen dünner. Also S und was machen es ein bisschen dünner, und dann werde ich es jetzt nur noch herausbringen. Drücken Sie zuerst, um es einzufügen, um es herauszuholen, und dann S, um es etwas kleiner zu machen , und los geht's. So einfach ist das auch. Drücken wir jetzt eins und drücken dann Shift. Bring es an seinen Platz, so. Und zum Schluss, dann nimm einfach all diese und füge sie mit deinem Spiegel zusammen. Also nicht dieser, wir wollen sie hier begleiten. Also drück Strg J und dann werden sie einfach gespiegelt, so. Also gut. Also das ist der schwierige Teil, der wirklich erledigt ist. Vielleicht können wir, außer wenn wir uns das Y-Bild ansehen , genauso gut, glaube ich diese Teile als Nächstes machen, und dann kommen wir zu diesen Teilen, die schwierig aussehen, aber eigentlich sind sie wirklich, wirklich einfach. Lassen Sie uns also zuerst diese Teile machen. Also gehe ich rein, ich lasse es sogar auf einem Feuerrahmen. Ich drücke Shift A. Ich bringe einen Würfel rein. Ziehen wir ihn rüber und stellen wir ihn einfach zuerst auf die richtige Skala ein. Also, S, bring es rein. Und dann S und sag, zieh es hoch. Zu so etwas, und jetzt gehen wir zurück in den Objektmodus. Und was ich natürlich tun möchte , ist sicherzugehen, dass das bis hierher kommt. Also S und Y, zieh es ganz raus, so. Und dann das Oberteil, ich will es nehmen und hochziehen. Also alles, was ich tun werde, ist die Taste Control zu drücken. Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir das Oberteil und ziehe es an seinen Platz, so wie es ist. Da hast du's. Wirklich, wirklich einfach. Jetzt legen wir das auf die andere Seite. Also nochmal, ich kann es einfach mit denen verbinden, also Control J, verbinde es mit dort. Und da haben wir's. In Ordnung, jetzt müssen wir über unser eigentliches Fenster nachdenken Also, was ich tun möchte, ist, diesen Teil tatsächlich zu erstellen, wie Sie hier sehen können Ich möchte diesen Stil von sogenannten Leadfenstern kreieren , falls Sie sie so nennen wollen. Also alles, was ich tun werde, ist , zuerst ein Flugzeug hereinzuholen. Also, ein Mesh-Flugzeug, dreh es um. Also x 90, dreh es rund. Dann machen wir es kleiner, damit es an seinen Platz passt. Drücken wir auch eins auf das Pad. Also S, bring es an seinen Platz und dann S und Z. Wir brauchen es nicht perfekt, weil wir sie auch ein bisschen herausziehen können . Also so etwas, glaube ich, wird für uns funktionieren. Und dann werde ich es einfach so direkt vor meinen Fenstern herausziehen . Und das wird dann die Art von, du weißt schon, das Glas sein , das hinter dir sein wird. Das ist nur einfaches Glas , das wir hier hineinlegen werden, damit wir uns keine Gedanken darüber machen müssen, es mit allem anderen Blei auszupacken und so könnten wir machen. Aber im Moment könntest du es einfach so haben, als ob dieses Glas einfach dahinter steckt. Jetzt mache ich es, ich habe das, ich mache noch eins, also drücke ich die Umschalttaste und ich hole es heraus und ich zeige dir, wie wir das machen werden. Im Moment werden Sie sehen, ob ich reinkomme und versuche, mir ins Gesicht zu schauen und Gesichter zu stochern. Sie werden sehen, dass wir am Ende so etwas haben, was es wirklich einfach macht , Leadfenster zu erstellen. Wenn ich jetzt hier eins draufdrücke, stecke ich es in einen Drahtrahmen. Du kannst schon sehen, dass wir diese Band hier haben. Nun, das wollen wir offensichtlich nicht. Was wir tun wollen, ist mehr davon zu schaffen. Also werde ich für eine Minute Strg D drücken und das einfach ausschalten , also Controls. Lass es uns ausziehen. Dann drücken wir die Taste Control. Zwei, Linksklick, Rechtsklick Strg, zwei, Linksklick, Rechtsklick. Und wenn ich jetzt reinkomme und mir das alles schnappe, trete und ins Gesicht stoße. Jetzt wirst du sehen, dass wir tatsächlich weiterkommen. Sie sehen aber, hier ist zu viel und nicht genug Blei drin, was bedeutet, dass wir es verdoppeln müssen. Also, bevor wir das tun, drücken wir noch einmal auf Kontrollblei. Dann ziehen wir sie an ihren Platz, sodass Sie sie hier im Spiel sehen können, S und X. Lassen Sie uns das auf mittlere Position bringen. Also, S und X, ziehen sie so an ihren Platz. Wir werden dasselbe auch mit denen machen. Sie können also sehen, dass dieser perfekt aufgereiht ist. Dieser ist es nicht, also werde ich ihn aufrufen. Und was ich jetzt tun möchte, ist einen anderen Edge-Loop einzubauen. Also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, Concho, Linksklick , Rechtsklick, Concho, Linksklick, Rechtsklick Und jetzt wirst du sehen, ob ich reinkomme, schnapp sie dir alle. Schon wieder das Gleiche. Gesicht, Hoffnung, Gesichter. Jetzt können Sie sehen, dass wir langsam etwas erreichen. Obwohl wir da unten eine tatsächliche Linie haben, sich darüber keine Gedanken , denn das werden wir auch reparieren, denn was wir tun werden, ist wahrscheinlich, dass wir stattdessen diese Teile nivellieren werden . Oder wir könnten diese Teile einfach verwenden und sie dann in die verschiedenen Fenster verschieben . Das funktioniert auch. Aber im Moment können Sie sehen, was wir haben, ist, dass wir schon einige wirklich, wirklich nette Hauptdarsteller haben. Sie können sehen, wie diese Führung da rüber geht, diese Führung hier runter kommt, und Sie können sehen, dass sie im Moment ziemlich gut passt. Ich würde sagen, dass wir mittendrin vielleicht noch einen brauchen. Also drücken wir Control Head. Drücken wir Strg, Linksklick, Rechtsklick und versuchen wir es noch einmal. Gehen wir also zu Angesicht, stochern Gesichter und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass wir es tatsächlich so haben , wie das Original war. Ordnung. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das tatsächlich drehen wollen Also diese Kunst hier in. Sie können auch sehen, dass wir wahrscheinlich ein kleines Problem damit haben , dass diese etwas dünner sind. Gehen wir einfach zurück, bevor wir das hineinlegen. Drücken wir die Tabulatortaste, kontrollieren oder transformieren wir die Klicks auf die Ursprungsgeometrie. Und lassen Sie uns wieder reingehen, statt zwei, wir bringen drei rein. Also klicke ich bei Shift und Klick. Kanten löschen, Kanten zusammenfügen, Steuerung bei eins, zwei, drei, Linksklick , Rechtsklick, und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt ausprobieren. Also Gesicht, Stich ins Gesicht. Also ich denke, wenn wir jetzt auf eins klicken, können Sie sehen, dass es so ziemlich das Gleiche ist wie das, was wir auf der anderen haben. Und so haben wir diesen Effekt tatsächlich erzeugt. Was wir jetzt tun wollen, ist, sie tatsächlich zu nivellieren oder sie zumindest von hier wegzunehmen , damit wir diese Führung hier drinnen tatsächlich erzeugen können. Ich werde es also so machen, dass ich reinkomme und in den Objektmodus gehe. Und wenn ich drücke, können Sie sehen, dass wir anfangen, sie einzufügen, aber wenn wir noch einmal drücken, können Sie sehen, dass wir jetzt tatsächlich beginnen können , sie einzufügen. Also, das Problem, das wir hier haben, ist, dass wir hier viele zentrale Punkte haben. Bevor wir das tun, wollen wir diese zuerst loswerden. Also klicke ich bei gedrückter Umschalttaste, wir wollen zu all diesen gehen und sie irgendwie löschen. Also diese Mittelpunkte wollen wir nicht wirklich drin haben und wir werden sie löschen. Wenn ich also zu diesen komme, drücke auf Löschen, lösche die Kanten auf. Sie können jetzt sehen, dass wir all diese loswerden können. Gleiche gilt für all diese. Ich mache und lösche Kanten. Und da hast du's. Und das ist es, was dir bleibt. Und wenn Sie jetzt A drücken, die Augentaste drücken, die Augentaste erneut drücken, werden Sie jetzt sehen, dass wir tatsächlich die Spur haben , nach der wir suchen. Von dort aus können wir dann tatsächlich all diese löschen, also kann ich auf Löschen drücken und Gesichter sehen, und los geht's. Wenn ich sie jetzt herausnehme, werden Sie sehen, dass sie alle wunderbar zusammenpassen. Nun, wir brauchen das Äußere nicht, also können wir sie genauso gut loswerden. Also werde ich nur reinkommen und das ganze Äußere loswerden. Ich denke, wenn wir reinkommen und die Kontrolle drücken, können wir das tun? Nein, das können wir nicht. Also müssen wir sie einfach runtergehen. Also, wähle einfach die Grenzen aus. Und von dort aus werden wir diese Fenster für uns erstellen, also löschen wir sie und Gesichter. Und dann drücke ich nur noch A und schnappe sie mir alle, ziehe sie heraus. Und so. Und lassen Sie uns sie jetzt an ihren Platz bringen. Also werden wir sie an ihren Platz bringen. Wir wollen sie, tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Da sind Ihre Bleifenster, so einfach ist das. Okay, ich bin also zufrieden damit, wie sie aussehen. Ich bin mit dem anderen Teil zufrieden. Ich suche gerade nach meiner Referenz auf meinen Referenzen hier. Ich habe so ziemlich alles an, außer diesen Holzbrettern und diesen Scharnieren natürlich Ich bin gerade kurz davor, fertig zu werden. Ich glaube, ich werde meine Materialien mitbringen. Wir haben hier auch Fensterholz. Nun, das Letzte, was ich dir zeigen will , kurz bevor ich fertig Wenn dir die Dicke nicht gefällt, kannst du auch einfach reinkommen, A drücken, um alles sehr, sehr langsam zu nehmen, dann, in der Schicht AlterNHLD drücken, in der Schicht AlterNHLD drücken du kannst sie tatsächlich ein bisschen so reinbringen Achte nur darauf, dass du sie zurückziehst. Dorthin, wo das Fenster tatsächlich anfängt. Also, so etwas, und du wirst jetzt sehen, dass sie tatsächlich etwas dünner und an den Enden etwas spitzer sind etwas dünner und an den Enden etwas spitzer Und ich glaube, ich mag sie so besser. Ordnung, also was wir jetzt tun werden ist, dass wir unsere Arbeit speichern Und in der nächsten Lektion werden wir dann alle Materialien hier draufpacken. Und dann werden wir auch diese Fensterläden herstellen In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 45. Textur-Anwendungstechniken für Windows: Willkommen zurück zu Blend of Fall Modeling und Jump, ihr wisst schon, zum Blend of Fall Modeling Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lasst uns zuerst reinkommen, In Ordnung, also lasst uns zuerst reinkommen, und was ich jetzt tun möchte, ist, dem etwas Material zu geben Also alles, was ich tun werde, ist, dass wir die Materialien hier haben, also sollten wir drei Materialien hier haben Also, was ich tun werde, ist, zuerst zu diesem zu kommen. Weißt du was? Bevor wir etwas tun, lassen Sie uns alles liefern. Also alles, was ich tun werde, werde ich mir all diese Teile schnappen, all diese Teile hier, all diese Teile hier. Ich werde weder nach der Blei noch nach dem eigentlichen Glas greifen Ich will nur sichergehen , dass, wenn ich G drücke, das alles ist, was wir noch haben Also nur dieser Teil hier. Und dann gehe ich zu Objekt, konvertiere Mesh auf diese Weise, und jetzt drücke ich Strg J und füge sie alle so zusammen. Von dort aus werde ich dann das machen, worauf ich es übertragen werde. Vorerst nur Objektmodus, und dann werde ich Modifikator hinzufügen , eine Abschrägung erzeugen Und Sie können hier sehen, dass wir einige Probleme haben. Die Abschrägung ist eigentlich nicht erlaubt. Ich möchte also wieder zur Geometrie zurückkehren, die Überlappung der Klammern anbringen und das wieder zur Geometrie zurückkehren, die Überlappung der Klammern anbringen dann an Punkt Null drei platzieren . Nun könnte es sein, dass es sich nicht um Abschrägung handelt, weil ich nur alle Transformationen zurücksetzen muss. Setzen Sie also alle Transformationen zurück und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie rechten Und lassen Sie uns das ausschalten und sehen, ob es tatsächlich funktioniert. Sie können jetzt also sehen, dass wir da eine tolle Abschrägung haben. Wir können das auch an dieser Stelle einfach wieder aus dem Weg räumen Wir werden das im Moment dort nicht so sehr brauchen. Und Sie können jetzt sehen, wie unser Fenster aussieht. Sie können auch sehen, dass wir reinkommen müssen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und los geht's, wir haben unsere Abschrägung oder Glätte aktiviert, und jetzt können wir tatsächlich anfangen, Material hinzuzufügen Also werde ich zu meinem Materialpanel übergehen Und das, was wir wollen, werden Bretter sein. Es werden Bretter sein, Planks Two, ich glaube, es heißt Ich glaube also nicht, dass wir hier tatsächlich Fensterholz drauf haben. Also werde ich hier auf Plus klicken. Ich gehe zu meinem Vermögensverwalter. Und dann werde ich das öffnen und Sie können sehen, das ist nicht so toll. Also lass uns kommen, um es wieder anzuziehen. Also Einstellungen, Dateipfade und ein bisschen mehr. Wir suchen nach einem Kurs, einem Ressourcenpaket und es ist dieses hier, also so. Mach das zu. Bring es rein und los geht's, da sind all meine Materialien. Also, das, was wir suchen, ist dieses Fensterholz. Drücken wir also den Punkt , um es zu vergrößern. Und wir werden unser Fensterholz hinzufügen . Wir haben noch nichts eingepackt, also mach dir keine Sorgen, wenn es ein bisschen verrückt aussieht. Und jetzt wollen wir Iron Dark brauchen. Also werde ich auf die Plus-Schaltfläche klicken. Ich werde zuerst nachschauen, ob wir Iron Dark haben. Und dann werde ich hier nachschauen. Das ist der Punkt. Wir haben es noch für nichts verwendet. Lassen Sie uns das also hier rüberziehen . Dann haben wir das Fensterglas. Dann bring das Fensterglas rein. Also, und das sind die drei Materialien, die wir verwenden sollten. Also gut, lassen Sie uns jetzt zu diesem Teil hier kommen. Ich werde mir das alles schnappen. Also das alles, drücken Sie, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir es , das eigentliche Fenster. Dann werde ich zu jedem von ihnen kommen. Also werde ich mir jedes dieser vorderen Teile schnappen und dann einfach auf Control Plus klicken , um den ganzen Weg zurück zu gehen. Klicken Sie im Dunkeln auf ein Schild. Ich nehme diese Teile und dann mit L und L. Klicken Sie im Dunkeln auf ein Schild. Und da haben wir's. Jetzt kommen wir langsam wirklich voran, wie Sie sehen können. Jetzt, die letzten Teile, wir werden die Hauptrolle hier brauchen. Kommen wir also zum Anfang und dann zu A, und ich werde einfach Smart U V Project drücken, klicken. Kleiner Pfeil nach unten, und wir suchen auf Dark. Klicke darauf. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Und jetzt endlich das Glas. Also klicke auf den Abwärtspfeil. Wir suchen nach Glasbeleuchtung. Da haben wir es, und du siehst, das wird so nicht funktionieren. Lassen Sie uns das tatsächlich klären. Ich werde tatsächlich hier reinkommen. Ich werde die Strg-Taste drücken und ein paar Kantenschleifen einbauen, nur um das ein paar Kantenschleifen einbauen, ein bisschen abzutrennen, damit wir es ein bisschen leichter auspacken bisschen abzutrennen, damit wir es können Also kommen wir rein und machen unser Röntgenbild, und dann drücke ich die Tabulatortaste Strg, Linksklick, Rechtsklick, Klick auf Strg B, dann Strg raus, und dann Strg Linksklick, Rechtsklick Strg B, holen Sie das raus, und dann bewegen Sie endlich dieses Bild. Also nur diesen ein bisschen nach oben. Also verschiebt die Grundleiste, verschiebt sie nach oben an ihren Platz. Jetzt kann ich endlich U drücken auf Smart UV project klicken und dann auf Okay klicken. Und jetzt passiert wirklich nichts mehr, aber wenn wir zum UV-Mapping übergehen, werden Sie feststellen , dass wir jetzt all diese Blöcke haben, was das Auspacken viel, viel einfacher macht Also, was meine ich damit. Wenn ich mir jetzt alles schnappe. Also, wenn ich alles schnappe, einfach so. Also lass uns auf Gesicht und Bein reingehen und A drücken, um alles zu holen. Ich kann dann tatsächlich all diese sehen und sie mir alle schnappen und die S p drücken um sie zu verkleinern. So wie es ist. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich zu jedem einzeln gehen kann , und sie einfach in der Mitte fallen lassen, sodass etwas Dreck an den Rändern entsteht. So wie es ist. So wie. Und du wirst das wirklich nicht sehen, also mach dir nicht zu viele Gedanken über, du weißt schon, den echten Dreck oder so. Es will nur sichergehen, dass die Pfannen ein bisschen anders aussehen Das ist alles, was ich dort versuche zu tun. Ordnung. Also das ist das eigentliche Hauptfenster. Also, der Moment der Wahrheit, lasst uns zurück zum Modeln gehen. Und dann gehen wir zur Render-Ansicht und schauen uns an, wie sie aussehen, und da können Sie sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. Ich hoffe also, dass du damit wirklich zufrieden bist. Ich glaube, das bin ich. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich alles zusammenfügen kann. Das bedeutet natürlich, dass ich meine Modifikatoren hier anwenden muss, also die Abschrägung, weil wir hier keine Abschrägung hinzufügen wollen Das ist verschwendete Topologie. Es ist zu viel Topologie für das, was es ist, also hat das keinen Sinn Also alles, was ich tun werde, ist einfach Strg A zu drücken und dann meinen Vorsprung zu Weißt du was? Das werde ich noch nicht tun. Ich werde das eigentlich noch nicht tun. Ich werde nicht einmal die Abschrägung aufbringen. Und der Grund dafür ist, dass ich die anderen Fenster erstellen möchte und diese Leitung vielleicht in meinen anderen Fenstern oder irgendwelchen anderen Teilen verwenden möchte, also werde ich das jetzt nicht wirklich tun Ich werde sie am Ende zusammenfügen. Nun, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir diese eigentlichen Türen hier bauen wollen, und wir wollen die Scharniere erstellen Wenn ich also auf dem Ziffernblock eine Taste drücke, bringen wir sie zurück in die Materialansicht Nein, legen wir es wieder auf den Drahtrahmen und drücken jetzt die Tabulatortaste. Tippen Sie zweimal auf die Acht, und jetzt kann ich tatsächlich mit diesen Scharnieren beginnen Also werde ich Shift 8 drücken. Ich werde einen Würfel reinbringen. Ich werde es rüberbringen und es dann an seinen Platz bringen. Lass es uns ein bisschen kleiner machen, und dann schnappen wir es uns. Und ich werde es jetzt außen etwas kleiner machen. Also habe ich es mir einfach geschnappt, draußen herumgelaufen , und dann drücke ich die Alterns und bringe es rein, so und platziere es, wo ich es haben will Also, drücken Sie S und Z. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun zuerst mit den oberen Teilen befassen. Also werde ich mir nur die oberen Teile schnappen, diesen Teil nehmen und eins drücken. Ich werde sicherstellen, dass ich auf dem mittleren Punkt E, S und Z bin und dann S, um sie hineinzuziehen. Jetzt können Sie sehen, wenn ich sie nur mit S reinziehe, sie kommen irgendwie in die Mitte. Das wollen wir nicht, also wollen wir es aufgrund individueller Herkunft. Dann drücken Sie S born und los geht's. Jetzt bringen wir ein paar Edge-Loops rein. Also Steuerung zwei, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B für Beverly rein, also. Und dann alles, was du jetzt tun wirst. Und wenn du es zuerst herausbringst und wieder darauf zurückgehst. Drücken Sie die Eingabetaste. Und anstatt S zu drücken, werden Sie Tes drücken, und Sie sollten es dann wie folgt eingeben können. Und da hast du's. So einfach ist es, ein Scharnier herzustellen. Alles was wir jetzt tun wollen, ist das nivellieren. Also kontrollieren Sie A, alle Transformationen, setzen den Ursprung auf Geometrie, fügen Sie eine Abschrägung hinzu, also erzeugen Sie eine Abschrägung also erzeugen Und da hast du es, das ist dein Scharnier. Also, wenn ich das an seinen Platz ziehe, also wenn ich das an seinen Platz ziehe, werde ich es ein bisschen herunterziehen. Ich will es dort nicht unbedingt haben. Wenn ich eins drücke, lege ich es auf einen Drahtrahmen. Man kann sehen, dass hier meins ist, aber das kommt offensichtlich viel häufiger zum Vorschein. Also ich denke, ich werde es einfach ein bisschen rüber ziehen, so und dann werde ich Shift und D drücken und es so nach unten ziehen. Also, was wir brauchen, sind diese Teile hier , also die Teile, die ich öffnen werde. Also nochmal, ich komme zum Objektmodus. Und ich brauche meine Referenz an dieser Stelle nicht wirklich so sehr, weil ich das so ziemlich alles alleine machen kann. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach ein Flugzeug zu holen. Also werde ich Shift A drücken. Und so mache ich das. Es liegt an dir, wie du es machen wirst. Also Rx 90. Ups. Versuchen wir es noch einmal, R x, 90, und bringen wir es an die richtige Stelle Also bringt S es an seinen Platz. Also werde ich es zuerst auf die richtige Höhe bringen. Mit anderen Worten, es muss kreisförmig sein, es muss im Grunde das Fenster abdecken Es spielt keine Rolle , ob es oben ein bisschen draußen ist oder was auch immer Ich muss nur sichergehen, dass dieses Fenster abgedeckt ist. Die andere Sache, wenn Sie darüber nachdenken , solche Teile zu erstellen , ist, dass es zur Hälfte kommen muss , weil die Fensterläden geschlossen werden Wenn sie also kurz sind, bedeutet das, dass sie nicht übereinander geschlossen werden müssen Also neige ich dazu, diesen Teil immer zuerst zu machen, wo ich es einfach abmesse, wohin sie gehen werden. Nun, die Sache mit Fensterläden ist, du wirst hier und hier ein Stück Holz haben, und ich werde dir gleich zeigen, warum das so ist. Aber solange du jetzt die richtige Waage hast , kannst du damit arbeiten Ordnung, also von hier aus werde ich mir diesen Teil schnappen und ihn drehen Also werde ich diesen Teil hierher legen, Kiefer hierher, so Und dann werde ich es jetzt rundum drehen, und ich möchte es von hier aus realistisch drehen Also, was ich tun werde, ist Shift de zu drücken , Cursor ausgewählt, Tabulatortaste A oder Transformationen, Rechtsklick Ursprung setzen, drei D-Cursor Und ab jetzt sollte ich in der Lage sein, Art und Z zu drücken und es von dort aus zu drehen, wie Sie sehen können Und jetzt kannst du sehen, dass es sich tatsächlich an der richtigen Stelle öffnet. Jetzt, bevor ich das mache, werde ich es für eine Minute zurückstellen. Ich möchte tatsächlich ein paar Holzbretter hinzufügen, die hier drüben sind, und das kreieren, was ich hier eigentlich mache . Ich werde reinkommen und ich werde reinkommen, ich glaube, wir werden hier eines hinüberbringen . Also kontrolliere. Klicken Sie mit der linken Maustaste, rufen Sie es auf und steuern Sie dann. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um es herunterzufahren. Wenn Sie die Taste 1 drücken, können Sie ungefähr rechts in der Mitte sehen . Von dort hole ich mir dann beide. Steuerung B, bring sie raus. Nur damit sie ein bisschen kleiner sind als die Scharniere. Und dann werde ich Y drücken. Nein, nicht Y. Ich drücke Shift D. Also drücke ich Shift D und ziehe sie ein bisschen heraus Von dort aus werden wir sie dann erweitern. Also S und X, ziehen sie so heraus, und dann drücken wir und ziehen sie so an ihren Platz. Nun, Sie können sehen, dass sie ein bisschen mehr rauskommen müssen , weil sie es durchgemacht haben, und das wollen wir nicht wirklich Also holen wir sie raus , sagen wir mal hier. Dann verstecken wir sie aus dem Weg. Und lassen Sie uns auf diesen Teil zurückkommen. Alles, was ich tun werde, ist Löschen zu drücken, mich auflösen zu lassen und dann habe ich vielleicht drei oder vier Bretter hier drin. Also kontrollieren Sie eins, zwei, lassen Sie uns vier Bretter hier drin haben, also Linksklick, Rechtsklick auf vier Bretter Und dann werden wir das in der nächsten Lektion beenden , weil uns die Zeit davonläuft Ordnung, alle zusammen. Also lass uns das unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 46. Variationen bei der Fenstermodellierung: Willkommen zurück und weiter zum Blend Four Modeling und John Chind Workshop, und hier haben wir aufgehört Bevor wir etwas mit diesen machen, wollen wir mit der rechten Maustaste klicken und wir werden eine Szene markieren Und dann drücken wir die Strg-Taste und fügen hier unten ein paar Kantenschleifen hinzu. Linksklick, Rechtsklick und los geht's. Nun, der Grund, warum ich das mache, ist, einige Variationen innerhalb dieses Holzes zu bekommen. Also, was ich jetzt tun werde, ist sie aufzuteilen. Also, wenn ich hier L drücke, hier die Y-Taste drücke und dann kann ich A drücken. Kommen Sie rein und stellen Sie sicher, dass dieser Sound individuellen Ursprungs ist , drücken Sie S und X und ziehen Sie sie so heraus. Und zu guter Letzt werde ich jetzt meine Randomisierung verwenden , um sie ein wenig zu randomisieren Wenn ich jetzt reinkomme, wo es Gesicht ist, komme ich zu der Stelle, wo es steht, also nicht Gesicht, Mesh, Transformieren und Da haben wir's. Lassen Sie uns das ganz auf 0,1 herunterdrehen. Und jetzt können wir sehen, dass wir einige Variationen im Holz haben und sie sehen ziemlich gut aus. Jetzt ziehen wir die raus. Also, wenn ich jetzt drücke und sie herausziehe , um sie etwas klobig zu machen, und dann endlich, du kannst jetzt sehen, dass wir nicht einmal etwas mit ihnen zu tun haben müssen Man kann sehen, dass sie schon so ziemlich fertig sind. Das einzige, was wir tun müssen, ist rechten Maustaste klicken und den Farbton glätten. Also bewegen sich die Schatten und los geht's. So einfach ist das, Leute. Sie sehen müssen, müssen wir reinkommen und diese Teile einfach rausziehen. Also, lass uns reinkommen diese Teile ein bisschen rausziehen, so. Wir müssen sie vielleicht etwas dünner machen, aber im Moment sehen sie ziemlich gut aus. Wir haben hier auch unsere Rotation im Einsatz. Drücken wir also Art und Z und drehen sie ab. Und dann können Sie sehen, dass wir damit ein kleines Problem haben . Wir müssen sie jetzt in den Griff bekommen, einfach so. Also gehen wir in die Scharniere. Da haben wir's. Da haben wir's. So einfach ist das. Okay, lassen Sie uns diese jetzt zunächst abschrägen. Also, Control A transformiert sich. Kommen wir rüber und fügen eine Abschrägung hinzu. Lass es uns runterdrehen auf nicht 0,3, also auf 0,3, so Und jetzt wollen wir sie nur noch auf der anderen Seite spiegeln. Also müssen wir alles auf der anderen Seite spiegeln. Wir haben hier eine Abschrägung, die nicht 0,1 ist, und wir haben hier eine Abschrägung, die nicht 0,3 ist Lassen Sie uns zunächst schauen, ob wir hier Materialien haben , ich glaube nicht, dass wir Also lass das mal aufladen. Lassen Sie uns zu diesem und diesem kommen. Kombinieren Sie beide mit Control J. Drücken Sie die Tabulatortaste A. Und dann klicken wir auf das Smart-UV-Projekt. Und ich werde das jetzt damit verbinden. Also die Materialien von hier bis hier. Also kontrollieren Sie L, verlinken Sie Materialien, holen Sie sie sich dann, und statt dass es das Material ist, wollen wir die Tabulatortaste drücken und wir wollen einen Iron Doc einlegen und los geht's. Und zuletzt wollen wir sicherstellen, dass sie glatt, schattiert und glatt sind sie glatt, schattiert und glatt sind Und zu guter Letzt müssen wir auch das Holz bearbeiten. Fügt sie alle zusammen, damit wir uns diesem anschließen können. Sie werden sehen, dass wir hier immer noch die Abschrägung haben. Also müssen wir das dort drüben spiegeln und dann diesen einen Spiegel dort drüben finden Lassen Sie uns zuerst das und das nehmen, Strg L drücken und Materialien verknüpfen. Lassen Sie uns dann darauf zurückkommen und die Tabulatortaste, A U, Smart UV-Projekt drücken. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Da ist auch das richtige Material drauf. Okay, also lass uns sie jetzt auf dieser Seite spiegeln. Und die Art und Weise, wie wir das tun werden, ist zunächst, zu diesem Teil hier zu kommen. Also genau in der Mitte hier, Schichtpult ausgewählt, dann zurück zu diesem. Und was ich jetzt machen werde , ist mit der rechten Maustaste zum Ursprung des 3-D-Cursors zu klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Cursor mit Ursprung bis drei D. Wenn wir einen Modifikator hinzufügen, erzeugen wir einen Spiegel. Das ist der. Einen Modifikator hinzufügen, einen Spiegel generieren und fertig Und da hast du es. Und was wir tun können ist, ich denke, wir können tatsächlich reinkommen, sie alle schnappen, zum Objekt kommen, runterkommen und in Mesh umwandeln. So wie es ist. In Ordnung. Die eine Sache, mit der ich nicht zufrieden bin, ist, dass wir sie wieder auspacken müssen , weil Sie hier sehen können sie jedem von ihnen zu ähnlich sehen, dass sie jedem von ihnen zu ähnlich sehen, und das wollen wir wirklich nicht Jetzt können wir sie tatsächlich, bevor wir sie alle zusammenfügen, alle Modifikatoren hinzugefügt, also kann ich jetzt einfach zu diesem kommen und die Tabulatortaste drücken Also nur dieser. Lass mich einfach einen Blick darauf werfen sf. Ja, sie sind einfach alle zusammengefügt, sodass wir reinkommen und sie alle einzeln auswählen können . Ja, so. Komm rüber zu unserer UV-Map-UV-Bearbeitung, schnapp sie dir, drücke A und dann einfach G und verschiebe sie, und los geht's. Jetzt sehen sie anders aus. Okay, lass uns noch einmal zum Modeln zurückkehren. Und zum Schluss wollen wir sehen, wie sie in unserer gerenderten Ansicht aussehen werden. Und da hast du's. Sie sehen ziemlich gut aus, oder? Ordnung. Also das ist das erste Fenster, das tatsächlich fertig ist. Also gehen wir jetzt zum Objekt, wir gehen zur Datei. Wir werden es speichern. Und jetzt denke ich, dass Sie von hier aus tatsächlich reinkommen und dieses Bild ändern können. Sie sehen also, wo Fenster fünf steht , klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche, und statt dass es Fenster fünf ist, können wir Fenster drei aufrufen und es einfach so ändern. Nun, dieses Fenster ist fast genug, genau wie dieses Fenster. Abgesehen von diesem Fenster wurde es offensichtlich etwas ausgestreckt. Wir könnten also vielleicht viele Teile dieses Fensters verwenden , um ein solches kleineres Fenster zu bauen. Und auch, weil wir es so reingebracht haben und wir es auch ein bisschen kleiner machen müssen. Bringen wir es also auf den richtigen Maßstab, damit wir es hier ungefähr zum selben Zweck haben wollen . Aber viele dieser Teile aus diesem Fenster können wir jetzt für dieses verwenden. Also, was ich jetzt tun werde, ist , dass ich zu diesem komme und mir die Teile schnappen werde, die ich will. Ich werde noch einen anderen Grund nennen, warum ich die Abschrägung noch nicht anbringen wollte. Also L hier, L hier, L auf diesem, L auf diesem Teil, L auf diesem Teil, L auf diesem Teil, L auf diesem Teil und L unten Und los geht's, drücken wir Shift D bringen sie einfach hierher. Sie können sehen, dass ich die Kabel in der Drahtrahmenzuführung oder so etwas nicht gekauft habe, und trotzdem werde ich diesen Teil hier reparieren. Ich drücke dann P, Auswahl. Und jetzt werde ich sie einrichten. Also werde ich reinkommen. Ich nehme diesen und diesen und diesen und diesen, diesen. Faust. Also werde ich sie zuerst an ihren Platz bringen. Und wie Sie sehen können, sind wir eine Meile entfernt, aber Sie können sehen, dass einiges davon tatsächlich zusammenpasst. Dann holen wir uns jetzt zuerst diesen Teil. Also L, S und X, ziehen Sie es an ihren Platz. Also so. Und was weißt du? Es passt irgendwie zusammen, nicht wahr, weißt du? Also lassen Sie uns die an ihren Platz bringen, schauen wir uns das an. Ich denke, sie werden tatsächlich absolut in Ordnung sein. Ich schnappe mir den, drücke N auf den Kopf und ziehe ihn ein bisschen hoch. So wie. Dann schnappen wir uns diesen. Also L, S, X, zieh das an seinen Platz. Also so. Und dann ist es so, wie es sein sollte. Es ist, als hätte ich das schon einmal gemacht und einfach, weißt du, genau das Gleiche getan. Das ist genau das, was ich tatsächlich getan habe. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach diesen zu nehmen, Shift S, Cursor ausgewählt. Und dann werde ich das abtrennen, das abtrennen und die P-Auswahl drücken. Schnappen Sie sich diese beiden Steuerelemente A. A transformiert, legen Sie den Ursprung fest, drei D-Cursor und fügen Sie A, den Modifikator, Fügen Sie also einen Modifikator hinzu. Es wird ein Spiegel sein. Leg es über die Seite. Gut, lass uns jetzt an diesen Teilen arbeiten. Also nehme ich die Tabulatortaste, ich nehme diesen, diesen und diesen und dann drücke ich Shiftiness und Auswahl, um den Cursor zu drücken und Auswahl Und dann werde ich sie an die raue Stelle herunterziehen , wo sie müssen. Also so etwas in der Art. Ich kann mir vorstellen, dass das zurückgezogen werden muss. Also werde ich alles so wieder an seinen Platz bringen. Und dann werde ich endlich diesen Teil übernehmen. Also dieser Teil ein bisschen runter. Also werde ich eins drücken. Und ich werde tatsächlich schauen, wo es hingeht . Also geht es bis dorthin durch. Also ich denke, anstatt das zu tun, kann ich das alles einfach so zusammenfügen. Also, schau, ja, und du kannst sehen, dass wir ein bisschen draußen sind. Also wird er es zur Seite ziehen. Also, so. Und jetzt haben wir genau diesen hier. Also haben wir hier 2 Bars. Also drücke ich einfach L. Ich drücke Eins auf dem Ziffernblock. Ich werde das an seinen Platz ziehen und dann werde ich S und X drücken, um es an die richtige Stelle zu bringen. Zieh es hoch, damit alles gut zusammenpasst, damit du hier sehen kannst, es will an diesen Ort hier passen. So wie es ist. Und dann möchten Sie die Umschalttaste drücken und genau dasselbe tun. Ziehen Sie diesen Teil an seinen Platz und nehmen Sie dann diesen Teil, L, Shift D. Ziehen Sie diesen Teil an seinen Platz. So wie es ist. In Ordnung. Da haben wir's. Das ist der Hauptteil des Fensters, D Kommen wir nun zum Anfang. Also werde ich Sir Shift drücken. Ich werde es rüberbringen. Und ich werde mir ansehen , diese tatsächliche Führung aussieht oder wo wir sie eigentlich haben wollen. Wenn ich es also hier drüber ziehe, kannst du das von dort aus sehen, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Also das alles passt wirklich, wirklich gut zusammen. Es ist ein bisschen anders an diesem Teil, aber wir können das regeln, indem wir es einfach anheben. Ein bisschen und vielleicht ein bisschen dehnen. Also, Essence, lass es uns an Ort und Stelle ziehen und dann hochziehen. Und da hast du es, du kannst sehen, dass jetzt alles an seinen Platz passt. Lassen Sie es uns ein bisschen genauer so ausdrücken. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass es an seinem Platz ist. Aber ich denke, von dem sieht es ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir einfach reinkommen und wir wollen reinkommen und all das löschen. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist. Drücken Sie Löschen, Löschen und Scheitelpunkte. Wir wollen keine Scheitelpunkte löschen. Eigentlich wollen wir Gesichter löschen, Gesichter löschen. Da haben wir's. Und jetzt wollen wir sehen, ob wir das alles mitnehmen, löschen und Gesichter haben können . Lassen Sie uns nun zu diesem kommen. Control A oder Transom klicken auf den Origin-3-D-Cursor. Fügen Sie den Modifikator hinzu. Wir werden einen Spiegel erzeugen Tippen Sie zweimal auf das A. Da haben wir's. So einfach ist das. In Ordnung, jetzt kommen wir zu unseren Fenstern. Zachla, das Gleiche. Wenn ich Shift drücke, bring es rüber Platziere es, wo ich es haben will. Setzen wir es dort ein. S und Z, zieh es ein bisschen hoch, so. Und dann lösche ich nur noch diese Teile, also lösche ich auch die Gesichter. Und jetzt schauen wir uns an, wie das auf dem Material aussieht. Wir können also sehen, dass dieser Mittelteil nur in diese Richtung gezogen werden muss. Alt Shift und klicken. Ziehe es in die Mitte. Tippen Sie also zweimal auf das A und los geht's. Also, gibt es etwas, das ich hier verpasst habe ? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich glaube nicht. Das Einzige, was wir jedoch sehen können, ist, dass wir viele Variationen haben. Nicht viele Variationen im Holz. In der nächsten Lektion werden wir also sehen , dass ich diese Gruben nicht mag Wir sind hier unten genau gleich, also werde ich diese Teile neu einwickeln und dann werde ich auch diese Teile auspacken . In Ordnung, alle zusammen Also nochmal, ich werde meine Arbeit speichern und das zweite Fenster ist fast fertig Ordnung, jeder einzelne. Ich spreche mit dem nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 47. Kreisfensterdesign und -modellierung: Wir kommen alle zurück, um das Modellieren zu planen und am Workshop teilzunehmen, und auf diese Weise haben wir es beendet. Ordnung, also lasst uns zuerst reinkommen und diesen Teil klären Also, ich werde Jos reinkommen, diesen Teil holen und ich werde drücken Ich werde das also nicht tun. Ich werde zu U V in gehen. Und anstatt das zu tun, werde ich das ein bisschen nach oben verschieben. Wirf einfach diese kreisförmigen Teile da weg. Und dann werde ich zu diesem hier kommen. Und ich glaube, ich werde das alles noch einmal auspacken. Also drücke ich einfach A. Und dann Smart UV project, klicke auf OK, alle so auspacken, und ich glaube, das sieht tatsächlich ein bisschen leer Dann machen wir dasselbe auch mit diesen. Sie können also sehen, dass an diesen ein Spiegel angebracht ist. Drücken wir also Strg A. Dann schnappen wir uns alle, Smart UV project. Klicken Sie auf K und los geht's. Ich glaube, ich werde mir diese schnappen und sie auch ein bisschen kleiner machen , wie auf der UV-Karte. Ich kann sehen, dass sich diese beiden immer noch sehr ähnlich sind, also schnappe ich sie mir, drücke G und bewege sie nach unten, weg voneinander. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass das jetzt viel, viel besser aussieht. Sie sehen also sehr, sehr unterschiedlich aus. Nichts ist wie zuvor. Ordnung, von dort aus kommen wir zurück zum Modeln Und jetzt werden wir das nächste Fenster öffnen. Also könnten wir uns diese Fenster genauso gut ansehen und fertigstellen, weil die anderen Fenster tatsächlich einfacher sind. Also komme ich hierher. Lass uns unser Fenster öffnen und du kannst sehen, dass wir ein, zwei, drei verschiedene Fenster zu erledigen haben . Fangen wir mit etwas anderem an, nur um es ein bisschen aufzulockern. Sie können auch sehen, dass wir vier Türen haben und wir haben auch drei Arten von Lichtern. Lassen Sie uns aber zuerst die Fenster machen. Also machen wir dieses Fenster hier. Lass es uns nochmal zur Seite legen. Und wie Sie sehen können, ist dieses Fenster im Vergleich zu den Dingen, die wir bereits getan haben, ziemlich einfach zu erstellen. Also werden wir uns schnell damit befassen. Da bin ich mir absolut sicher. Also, ich werde einfach eins drücken, ich werde es wieder verkleinern, weil sie immer ein bisschen größer sind, als wir brauchen Also so etwas, die Dinger werden rund sein, ungefähr die richtige Größe haben. Dann werde ich alles tun. Ich werde einfach ungefähr die Mitte nehmen, also lege meinen Mund da drüber, Shift mit der rechten Maustaste, und jetzt können wir anfangen. Lassen Sie uns zuerst einen Zylinder hineinbringen. Also werden wir einen Zylinder reinbringen. Wir werden es rund drehen, also y, tut mir leid, R x 90, drehen es rund, verkleinern, und dann werde ich es einfach so rund machen , dass es an den Seiten von hier ungefähr gleich ist, und dann zieht Essence es auf und dann zieht Essence es die Größe heraus , die ich eigentlich will. Von dort aus werde ich dann versuchen, es auf die gleiche Dicke wie die Fenster hier zu bringen. Also drücke ich S und Y. Bring es rein. Oh, S und Y. Also. Und der Grund , warum wir diese Fenster so dick machen, ist übrigens, dass man, wenn man sie an die Wand stellt, nicht wirklich das Glas verstecken will oder so Sie können also sehen, dass wir eine Menge, Sie wissen schon, Tiefe haben , um es tatsächlich an die Wand zu stellen, und genau das versuchen wir damit zu erreichen. Ordnung, als Nächstes wollen wir ein neues Addon einbauen, und dieses wird Loop Tools heißen. Wenn ich also Einstellungen bearbeiten hinzufügen möchte, suche ich nach Loop. Also Loop-Tools, dieses hier, klicken Sie darauf. Und das ermöglicht mir jetzt, dass ich reinkommen und mir das quasi schnappen kann. Also werde ich im Moment auch reinkommen. Worüber ich eigentlich nicht allzu viel nachgedacht habe, ist die Menge der Teile, die hier im Umlauf sind. Und ich hätte wirklich ein bisschen weiter darüber nachdenken sollen, ein bisschen weiter als ich es tatsächlich getan habe. Ich werde es vorerst belassen, weil wir immer noch damit durchkommen können , diese Blöcke mit 32 zu benutzen. Aber im Allgemeinen sollten Sie versuchen, es ein wenig herunterzufahren. Also werden wir das beim nächsten machen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde zum Einfügen die Ye-Taste drücken, und Sie werden feststellen, dass die Vorder- und Rückseite. Also werde ich sie so einfügen. Wenn ich eins auf dem Ziffernblock drücke, möchte ich sichergehen , dass Sie sehen können, dass sie ungefähr da sind, wenn ich sie einfüge und sie ungefähr dorthin bringe, wo sie Es muss nicht exakt sein oder so. Und zu guter Letzt werde ich jetzt einfach einen Objektmotor einbauen, damit Sie sehen können, was ich mache. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wenn ich jetzt zu Loop-Tools komme, können Sie tatsächlich beide miteinander verbinden, und Sie werden sich mit so etwas ausstatten , was eine wirklich, wirklich einfache Möglichkeit ist, das Innere von hier zu kreieren , ohne es zu schikanieren Okay, von dort aus werde ich dann werde ich diesen inneren Teil hier erstellen, wie Sie hier sehen können Und so werde ich das machen, ich den Controller drücke und ihn herausziehe, einfach so Und dann werde ich die F-Taste drücken. Und zum Schluss werde ich die Einfügetaste drücken , einfach um es so einzufügen. Was ich jetzt machen will, ist, ein Stück Holz zu machen, dass ich diesen Weg gehen werde, und sie werden hier runter gehen. Also was ich tun werde, ist, dass ich mir meine Referenz im Moment nicht ansehen werde . Ich werde das Stück Holz verwenden, das ich habe. Es tut mir leid, dieses aktuelle Modell habe ich. Und was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde mir dieses schnappen. Ich werde mir diesen schnappen. Ich werde das J-Board drücken. Und das wird nur ein gewisses Netz für mich erzeugen. Dann gilt das Gleiche für diesen. Also dieser, J. Und dann gehen wir jetzt auf die andere Seite. Also dieser und dieser, J, und dann dieser und dieser. Und J, und los geht's. Und jetzt haben wir dort auch ein Stück Holz. Also lassen Sie uns diese jetzt tatsächlich abtrennen. Also schnapp ich mir den hier unten. Ich drücke Y. Und dann nehmen wir diesen und diesen, und ich drücke Y. Und das ist ziemlich ähnlich wie zuvor. Also lass uns das jetzt ausarbeiten. Jetzt haben wir unsere Fenster hier, die wir auch benutzen können. Und jetzt drücke ich die Umschalttaste und klicke, und ich werde das Ganze herausziehen Aber zuerst, bevor Sie das tun, stellen Sie sicher, dass Sie es von den eigentlichen Steinen hier abtrennen , also werde ich Y drücken, um es abzutrennen, und dann, um es herauszuziehen, und das wird mir das Holzgewicht geben , das rundum läuft Jetzt können Sie sehen, weil ich es abgespalten habe, kann ich jetzt tatsächlich auf die Rückseite und die Vorderseite klicken, anderen Worten, es ist ein festes Objekt. Das ist genau das, was ich wollte. Und jetzt kommen wir zu diesem. Wenn ich mir das alles schnappe, sollte ich jetzt in der Lage sein, S und X zu drücken und es reinzuziehen, und wir werden so ziemlich das machen, was wir vorher gemacht haben, wo wir limitiertes Auflösen gelöscht haben. Drücken Sie Control Law und haben ein paar Edge-Loops reingebracht. Nun, Sie können sehen, wir haben ein kleines Problem mit der Tatsache, dass wir immer noch einen der Eckpunkte oben und in der Bombe haben immer noch einen der Eckpunkte oben und in der Bombe Also lass uns die löschen . Also lösche. Und wir werden versuchen, aufgelöste Scheitelpunkte zu löschen, also. Versuchen wir es auch mit diesem Beispiel: Scheitelpunkte auf diese Weise auflösen Und jetzt sollten wir in der Lage sein, das Kontrollrecht durchzusetzen. Nein, ich schaffe es immer noch nicht. Schauen wir uns also an, was dort vor sich geht. Lass uns noch einmal versuchen, reinzugehen und diesen zu holen und auf Löschen Limitiert auflösen zu drücken. Und jetzt schauen wir mal, ob ich einen Edge Loop mitbringe. Und ich kann immer noch keine Kantenschleife einfügen. Und weißt du was? Ich weiß nicht wirklich, woran das liegt, denn soweit es mich betrifft, ist das ein einziges Stück Netz. Ich bin mir nicht sicher. Es sei denn, da oben ist einer. Drücken wir Söhne D. Da haben wir's. Es ist da oben. Das ist der Grund, warum ich es nicht tun konnte. Also lass uns reinkommen und das löschen. Also löse s auf. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, die Kontrolle zu übernehmen und los geht's. Linksklick, Rechtsklick. Und genau das wollen wir. Okay, also schnappen wir uns das alles. Drücken wir N's Ed und bringen es an die richtige Stelle. Lass es uns ein bisschen dünner machen, also S und X, also so. Und das sieht ungefähr richtig aus. Was ich jetzt tun kann, ist, in die Mitte zu kommen. Verwenden Sie die proportionale Bearbeitung und klicken Sie dann darauf. Und dann werde ich S und X drücken und es eingeben. Also so. So, jetzt zum nächsten Teil, also werde ich mir diesen und diesen schnappen Ich werde die F-Taste drücken. Also F ja. Und dann weiß ich schon, dass dieser, dieser und dieser schon abgespalten sind. Also y? Lassen Sie uns sie abspalten. S und D, lassen Sie uns sie runterholen, ohne dass das an ist. Also ziehen S und D sie runter. Und wir werden genau die gleichen Probleme haben wir mit dem anderen hatten. Also werde ich es zuerst etwas dünner machen , so wie es ist. Ich werde diesen herausziehen, damit ich sehen kann , was ich mache. Und was ich jetzt tun werde, ist, auf Löschen, Limitierung, Auflösen zu drücken , also so. Und dann werde ich beide löschen. Wählen Sie also bei gedrückter Umschalttaste beide aus und lösen Sie die Scheitelpunkte auf. Drücken wir nun Strg R und los geht's. Wir brauchen einen in der Mitte. Also Linksklick, Rechtsklick, Schnappen Sie sich diesen, wie so, und dann Proportionsbearbeitung wieder auf Sens. Und da haben wir's. Das sollte jetzt perfekt sein. Also, um es herauszuextrudieren und es an seinen Platz zu ziehen Also lassen Sie uns alles mit L aufnehmen . Nein, proportional, das wird jetzt nicht benötigt Zieh alles an seinen Platz. Genau da, wo das Holz ist, und achte darauf , dass es bis zu den Rändern reicht . Wie Sie hier sehen können, ist es das nicht. Also S und X, ziehen Sie es heraus. Und jetzt machen wir dasselbe mit diesem. Dieser wird tatsächlich vorne dabei gewesen sein. Also, wir kommen nach hinten, legen es genau da unten auf die Rückseite, sieh mal. Und dann drücken wir, und wir werden es vor diesem herausziehen . Also wollen wir es davor haben. Also. Und wenn alles so ist und wir es immer noch ein bisschen zurückziehen müssen . Komm einfach rein und schnapp dir eins von denen. Wählen Sie also eines davon aus, wählen Sie eines davon mit der Steuerung aus, sodass Sie alle ausgewählt haben und ziehen Sie sie dann einfach so zurück. Und da hast du's. In Ordnung. Also als Nächstes brauchen wir eines dieser Teile. Also alles, was ich tun werde, ist einfach eines dieser Teile mit L zu stehlen . Ich drücke Shift D. Ziehe es rüber und sei nah genug in der Mitte, dann kannst du es sehen. Ich schnapp mir das nicht richtig. Lass uns das nochmal machen. Also drücken wir L, um alles zu holen. Schicht D. Und los geht's. In Ordnung, jetzt haben wir alles Also, wenn ich eins drücke, sollten wir das genau in der Mitte platzieren können Also zuerst die P-Auswahl, wieder die Taste drücken, A drücken oder transformieren, Ursprung auf Geometrie setzen, S-Auswahl verschieben, zum Cursor wechseln und los geht's. Es ist genau in der Mitte da. Wir müssen es nur wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. Und wir sind auch bei diesem , drehen ihn um. Also 45. Also so. Da hast du's. Da passt es absolut perfekt. Ordnung, das ist also fast das Fenster aus den Steinen und dem eigentlichen Glas ein Topf gemacht Also in der nächsten Lektion werden wir diese Fensterscheiben tatsächlich anbringen Und dann werden wir tatsächlich, du weißt schon, diese Steine um sie herum erstellen Wir werden tatsächlich dafür sorgen, dass wir auch diesen Mittelstein hervorheben, dann können wir unsere Materialien darauf legen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 48. Unsere 3D-Fenster dekorieren: Willkommen zurück zu Blender Porn Modeling und Germin Old Workshop Da haben wir es aufgehört. Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir tatsächlich reinkommen und diese Teile klären Also, ich empfehle, dass wir uns jedes davon schnappen und drücken, um zu extrudieren, und dann die Enter-Taste zu drücken Und dann willst du hier auf dem mittleren Punkt sein, und dann spürst du sie und ziehst sie einfach ihren Platz, so Und dann werden wir nur sichergehen , dass sie tatsächlich hierher gehen, wie Sie sehen können, ein bisschen aus diesem Weg herauskommen Also werden wir das in einer Minute klären. Zuallererst werden sie nur sichergehen, dass sie sich in diesem echten Holzstück verstecken. Also Essen, Ed, zieh sie noch ein bisschen runter. Als Nächstes drücken wir einfach S und X und ziehen sie ein bisschen heraus, etwa so. Nun, ich weiß, dass wir sogar ein bisschen Geld dabei haben. Das ist in Ordnung. Darüber müssen wir uns keine Sorgen machen. Jetzt wollen wir nur noch alle Kanten auf diese Weise abgreifen. Und wir werden so ziemlich das Gleiche tun. Geben Sie also S und X und ziehen Sie sie in diese Richtung , damit sie dort hinten bleiben. Jetzt können Sie wieder sehen, dass wir einige Probleme in den unteren Bereichen haben . Also alles, was wir jetzt tun müssen, anstatt irgendetwas zu tun, einfach S und Z drücken und sie an ihren Platz ziehen. Und da hast du's. Das ist die eigentliche Fensterglaskippe. Kommen wir nun zu unseren Steinen. Also dieser Teil hier sollte vom Rest abgetrennt werden, was er auch ist. Und was wir jetzt tun wollen, ist, wenn wir uns diesen Teil ansehen, müssen wir quasi bis hierher gehen. Also Alt Shift und Alt Shift klicken, Sie können sehen, wir können das verwenden, um hier tatsächlich dieses Steinrelief zu erstellen . Also alles, was ich tun werde, ist mit der rechten Maustaste zu klicken, um eine Naht zu markieren. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich jedes einzelne Doppel abklappern will , und ich hoffe wirklich , dass sie tatsächlich unten aufsteigen, was sie auch tun, also das ist gut. Also arbeite dich durch, klicke mit der rechten Maustaste und markiere eine Naht. Also gut, jetzt ist der richtige Zeitpunkt. Wenn ich jetzt eins drücke, nur um sicherzugehen, dass sie alle gleichmäßig sind, was sie auch sind, und was wir jetzt tun können, ist, sie abzutrennen Wenn ich also reinkomme und bei jedem anderen L drücke, können Sie sehen, dass wir zwei zusammen haben, also drücken wir nur Y, und dann nehmen wir das nächste, drücken noch einmal Y und los geht's. Okay, jetzt wollen wir einfach Gesichter auf die Innenseite schreiben, weil wir das schon wissen, wenn ich S drücke, wenn ich einzelne Ursprünge drauf habe. Wenn ich also S drücke, kannst du sehen, dass keines davon Gesichter hat. Also das ist das Erste , was wir tun wollen. Also werde ich zu Mesh kommen. Ich werde aufräumen gehen, Löcher füllen. Ich werde das nochmal versuchen. Wird es funktionieren können? Es sollte reichen, weil sie es sollten. Es sollte funktionieren. Lassen Sie uns versuchen auszuwählen , wo es zusammenpasst. Aufräumen. Löcher. Und aus irgendeinem Grund funktioniert das nicht. Und das liegt daran, dass wir da sind. Das liegt daran, dass wir da unten tatsächlich eine Randschleife haben. Sie wissen also, was wir tun werden, bevor wir sie tatsächlich abspalten Wir werden sie nicht abspalten. Wir werden diese Randschleife tatsächlich loswerden. Also werde ich das einfach im Weg verstecken. Also lass es uns aus dem Weg räumen. Und dann ist es diese Randschleife hier, die das Problem verursacht. Also komme ich rein, drücke die Maustaste und klicke, und du kannst sehen, dass das immer noch abgespalten Also muss ich zurückgehen und sicherstellen , dass ich sie nicht abgespalten habe. Gehen wir also noch ein bisschen zurück, bevor wir sie abtrennen, und ich denke, das sollte jetzt okay sein Also, ich verstecke sie im Weg, Alt Shift und klicke auf diese Kante, sollte jetzt den ganzen Weg gehen, was auch der Fall ist, und dann lösche alle Kanten, und los geht's Wenn wir sie jetzt abtrennen, sollten wir keine Probleme haben, die Gesichter auszufüllen. Also alles, was ich jetzt machen werde, ist L, den ganzen Weg zu gehen, einfach so. Ich komme zu diesem Teil, Y und dann L auf diesem und dann Y. Und dann gehst du, wir sollten sie jetzt haben, alle abgespalten. Ich hoffe, dass dieser hier abgespalten wird. Ordnung. Wenn ich jetzt zu jedem von ihnen komme und erneut den S-Punkt drücke, können Sie sehen, dass sie alle wieder gespalten sind, und dann können wir sie vernetzen, aufräumen und sie werden Löcher bekommen Und da haben wir's. Hey, sie haben tatsächlich funktioniert. Okay. Also lasst uns das zuerst ein bisschen größer machen. Also wollen wir diesen ein bisschen herausziehen. Also alles, was ich tun werde, ist die Shift-Taste auf diesen Seiten zu klicken. Ich werde diese beiden hier abziehen. Ich werde dann die Alterns drücken und sie leicht herausziehen, und das ist genau das, was ich will Nun, von hier aus möchte ich tatsächlich nivellieren und sie dann alle zusammenziehen Also werde ich reinkommen. Nochmals, ich werde sie alle abspalten. Nun, dieses Mal, weil wir Gesichter gefüllt haben und wir all diese haben, müssen wir dieses Mal tatsächlich Kantenauswahl verwenden, nur um sicherzugehen , dass wir sie auch wirklich alle auswählen. Okay. Also, wir drücken dann die P-Auswahl und dann kommen wir zurück zu ihnen. Jetzt werde ich sie mir alle schnappen. Ich werde die S-Poorne drücken und sie zusammen herausziehen So wie es ist. Und wir sollten am Ende mit so etwas enden. Und jetzt wollen wir nur noch rechten Maustaste auf Shade AutoSMVE klicken und dann reinkommen und eine Abschrägung hinzufügen Also füge eine Abschrägung hinzu. Lassen Sie uns diese Segmente aufdrehen Lassen Sie uns das dann leiser stellen. Möglicherweise sind es 0,2. Und da hast du es. Du kannst schon sehen, wie schön das aussieht. Und jetzt kommen wir zurück zum nächsten Teil. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Dieser hat bereits eine Abschrägung. Diese haben keine Abschrägung. Fügen wir also eine Abschrägung hinzu. Generieren Sie also eine Abschrägung, setzen Sie sie auf Null Null , also so. Und da hast du es, da ist deine Abschrägung drauf. Das sieht wirklich nett aus. Und ich denke, damit sind wir im Grunde jetzt fertig. Wir müssen nur all unsere Materialien hinzufügen. Also, was ich tun werde, ist all das zu holen, und dann nehme ich mein Fenster hier drüben. Ich werde Strg L drücken und Materialien verknüpfen. Und dann werden wir es in unsere Materialansicht einfügen. Lass es laden. Es wird ein bisschen langsamer werden. Je mehr Dinge du tatsächlich hier haben wirst. Und dann werde ich zuerst zu diesem kommen. Diese sollen aus Stein sein. Also werde ich sie mir zuallererst alle schnappen. Also, intelligentes UV-Projekt, dann kommen wir rüber und dann legen wir es auf Steine. Klicken wir auf die Plus-Schaltfläche mit dem Abwärtspfeil. Und wir wollen den, auf dem Stein steht, wie auf einem Schild. Und da haben wir's , der Teil ist erledigt. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Also werde ich zuerst LT H drücken, ich nehme diesen, diesen, diesen und drücke U, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann haben sie schon den Stein, tut mir leid, die Fenster hier drauf. Nun, Sie können sehen, dass wir in diesem Fall ein Problem haben werden , denn die einfache Tatsache ist, dass es nicht richtig ausgepackt werden kann , weil es von hier aus den ganzen Weg geht Der einfachste Weg, damit umzugehen, besteht darin, Shift H zu drücken alles andere einfach auszublenden Komm rüber zur UV-Bearbeitung. Drücken Sie den Punkt eins, um die Ansicht zu vergrößern. Und dann möchte ich mir das hier ansehen. Sie können also sehen, ob ich reinkomme und Alt Shift drücke und klicke. Das ist, was wir im Moment haben. So wollen wir das nicht, denn das bedeutet, dass wir das nie wieder in Ordnung bringen können weil sich ein Kreis schließt Stattdessen wollen wir also eine Naht hineinbringen eine Naht hineinbringen Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mark Sam und kommen Sie dann wieder rein. Alles bei gedrückter Umschalttaste. Alle machen den ganzen Weg und auf Rap und los geht's. Jetzt haben wir es tatsächlich geschafft, eine davon auszuwählen. Das wollen wir nicht wirklich. Also drücken wir Strg D und machen das noch einmal, abzüglich dieses. Also werden sie auf Rap setzen und los geht's. Also, schnappen wir uns diesen, drücken Alter, um es zu korrigieren, diesen, Alter, glätten wir ihn Und jetzt wollen wir nur noch diese eine Runde drehen. Also 90, drehe es um und los geht's. Jetzt sehen deine Fenster viel, viel schöner aus. Jetzt kommen wir zu diesen, und wir werden sie uns tatsächlich alle schnappen Wir werden auf Wrap drücken. Wir werden dann runtergehen und es auf Fensterglas haben wollen, auf ein Schild klicken. Und dann wollen wir sie mit der S-Taste verkleinern und an ihren Platz bringen. Ich werde das hier drüben hinstellen . Ich werde diesen nehmen, ihn hier drüben hinstellen , diesen holen. Leg es hierher und endlich das hier. Ich werde es hier drüben hinstellen, so. Da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns alle Kassetten drücken und alles zurückbringen. Und das sieht ziemlich gut aus. Also das ist jetzt das zweite Fenster unten, als dieses ein bisschen anders war als die anderen. Lass uns ein bisschen rauskommen. Stellen Sie einfach sicher, dass wir damit zufrieden sind. Und jetzt fahren wir mit dem nächsten fort. Lassen Sie uns also all diese Fenster fertig machen. Also fahren wir mit dem nächsten Fenster fort, das hier sein wird. In Ordnung, also gehen wir wieder rüber. Wir können es sogar kleiner machen. Drücken wir eins und stellen es auf die richtige Größe. Ich glaube, ja, ich glaube, etwas Größeres. So etwas wird ungefähr die richtige Größe haben. Und auch hier ist dieses Fenster relativ einfach zu erstellen, da wir die meiste Arbeit bereits erledigt haben. Ich werde Ihnen jetzt eine etwas andere Technik zeigen , um dieses eigentliche Fenster zu erstellen. Also was wir tun werden, wir werden zunächst unsere Arbeit speichern. Und dann werde ich es gleich irgendwo in der Mitte haben wollen , nur um damit anzufangen. Also irgendwo wie hier. Ich drücke Shift A und hole das Flugzeug rein. Ich drehe mein Flugzeug um, also r x 90, drehe mein Flugzeug um, drücke die S-Linie, und ich möchte nur, dass es ungefähr rund um die rechte Seite ist. Also werde ich es da runterziehen. Ich werde mir das Oberteil aus Drahtrahmen schnappen, also Tab. Schnapp dir das Oberteil und zieh es bis hierher hoch. Bringen wir also eine, zwei, drei, vier Kantenschleifen rein. Also Steuerung R, eins, zwei, drei und vier Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt lassen Sie uns diese einfach an ihren Platz bringen. Ich werde das einfach aufrufen. Und dann lege ich es auf Select, schnappe mir beide und ziehe sie so hoch, und dann schnappe ich mir jedes einzelne und ziehe sie einfach leicht nach oben. So wie es ist. Das muss nicht, du weißt schon, exakt oder so sein. Ordnung. Also von hier aus werden wir diese Lektion beenden und dann die nächste Lektion Ich werde dir zeigen, wie man diesen Teil erstellt, vor allem hier. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 49. Techniken zur Fenstermodellierung mit einem Rahmen: Willkommen zurück zu Blend Fall, Modeling und Jump in einem Workshop, und hier habe ich aufgehört. Bevor ich mit diesem Fenster weitermache, möchte ich eigentlich reinkommen und die Taste drücken und dort eine Hypothekenschleife einbauen. Also, Linksklick rechts, Rechtsklick in die Mitte. Und dann schnappe ich mir einfach das Ganze und drücke den Iborne und bringe es rein Wenn es jetzt so reinkommt, drücken Sie einfach noch einmal auf Iborne Und was du jetzt tun willst, ist es so reinzubringen. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier einige Vorteile haben. Das ist es, was wir wollen, und wir haben einige Kanten in den Ecken Wenn du damit nicht zufrieden bist, wie das ist, zieh es einfach ein bisschen heraus Drücken Sie also einfach S und X und ziehen Sie es ein wenig heraus, etwa so. Und dann kannst du auch auf den Kopf des Sohnes drücken und ihn leicht nach unten ziehen, wenn du das willst, oder auf Sohn D und ihn ein bisschen nach oben ziehen, nur um ihn an die Stellen zu bringen, an denen wir ihn haben wollen. Und ich denke, das ist es, was ich eigentlich will, auch wenn es dem nicht perfekt folgt . Okay, von da an haben wir wirklich alles, was wir für diesen Teil brauchen. Also, was ich jetzt tun werde, ist zuerst diese Teile zu erstellen. Und dann erstelle ich das Äußere, und dann gehen wir endlich zum Inneren über. Also werde ich kommen und all diese auswählen. Ich werde Y drücken und dann all diese auswählen. Also drücken Sie Select, Y, wählen Sie beide aus, Y, und dann wählen Sie schließlich die Bombe aus, weil wir teilen wollen, während wir das tun, in der Mitte gehen , als ob diese Fenster zum Realm hin öffnen Deshalb sind sie also so. Also wählen wir nur diesen hier, y, diesen, hier und y. Ordnung, jetzt schnappen wir uns das Innere Wir werden es vom Rest trennen, also P auswählen, und los geht's Jetzt können wir zu diesen Teilen zurückkehren. Also diese Teile hier. Also, wenn ich diese Teile auswähle und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich reinkommen kann. Drücken Sie den A-Born, drücken Sie den E-Born und ziehen Sie sie heraus, sodass es ziemlich dick wird. Jetzt wollen wir diese Teile hier erstellen und sie sollen ungefähr die gleiche Dicke haben wie hier. Fangen wir also mit dem unteren an. Fangen wir damit an. Also, wenn du eins drückst, können wir jetzt kommen und einen Würfel reinbringen. Also Shift A, lasst uns einen Würfel hineinbringen. Bringen wir ihn an seinen Platz. Sie können sehen, dass es ungefähr die richtige Größe hat. Also sende ein bisschen Unterschied. Drücken wir S und X und ziehen sie heraus. So, und los geht's. Und jetzt wollen wir sichergehen, dass, wie gesagt, die richtige Dicke für diese hier ist. Wenn ich es übertreibe, können Sie sehen, dass ich das alles irgendwie zurückziehen muss . Also lassen Sie uns sie ein bisschen zurückziehen. Dann schnappen wir uns den unteren Teil, drücken S und Y und ziehen ihn heraus. Es hat also ungefähr die gleiche Dicke wie diese. Und dann können Sie sehen , dass wir alles irgendwie zusammenbringen müssen , sobald wir alles drin haben. Also werden wir das einfach bauen, also werden wir zuerst diese Außenstruktur bauen . Also, wenn ich jetzt eins drücke, muss ich diese Teile einbauen, bis zu diesen Teilen hier. Also lass uns das jetzt machen. Also, was ich tun werde, ist, in A einfach Shift zu drücken und einen Würfel rein zu holen. Bringen wir es dahin, wo es hingehört. Also werde ich diese Dinge in Dinge aufteilen, ich mache sie getrennt, also mache ich dieses zuerst. Ich drücke einfach S und ziehe es runter, wo ich es haben möchte, nämlich ganz oben. Sie können hier diese Linie sehen, direkt über diesen Blöcken. Ich werde es rüberholen. So wie es ist. Ja, ich denke, ich lege den da hin und dann nehme ich den gleichen, also schieb D, bring ihn hoch. Und dann Kopf Essen, zieh es so raus. Die Sache ist, sie werden ein bisschen außen sein, wie Sie sehen können, also muss ich sie an ihren Platz ziehen, und die andere Sache ist, ich muss sie etwas breiter machen. Also, S und Y, lassen Sie uns sie rausziehen, also so. Jetzt wollen wir den Holzteil erstellen , der da hineinpasst. Der einfachste Weg, das zu tun, besteht also darin, sich beide zu schnappen. Drücken Sie Strg J und fügen Sie beide zusammen, weil wir wissen, dass sie tatsächlich die gleiche Größe haben. Dann kann ich jetzt reinkommen, die untere nehmen, die obere hier draußen nehmen und alles, was die untere nehmen, die obere hier draußen nehmen und alles, ich tun werde, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und wir werden Brückenwände überbrücken. Und da haben wir's. Jetzt können wir sie abtrennen, also kann ich einfach Y drücken, um sie abzutrennen. Ich kann dann AlternS drücken und sie reinbringen. Die Sache ist die, du wirst unten und oben hier verlieren. Also müssen wir sie ersetzen, damit ich sie so einfach wie alles andere ersetzen kann. Ich drücke einfach A und komme dann ins Netz , räume auf, fülle Löcher und los geht's. All diese Löcher sind jetzt gefüllt. Nun, als Nächstes, wie Sie sehen können, kommt es zu diesem Teil hier, also müssen wir das alles jetzt an ihren Platz bringen. Also lassen Sie uns sie so an ihren Platz bringen. Und dann muss ich endlich diesen Teil reinziehen. Also alles, was ich dafür tun werde, ist die Kontrolle zu drücken. Bring ein paar solche Kantenschleifen rein. Stellen Sie sicher, dass sich eine in der Mitte befindet. Linksklick, Rechtsklick, ist die in der Mitte. Ich denke, es ist gut genug. Und was ich jetzt tun werde ist, dass ich zuerst diesen Teil hier herausziehe. Also werde ich diesen Teil hier ein bisschen herausziehen , so wie es ist. Und dann möchte ich es so formen, dass es sich biegt und so herauskommt. Nun, die Art, wie ich das machen werde, ist, dass ich all diese schnappen und dann werde ich Shift drücken und tatsächlich, ich nehme auch dies und das, also das und das, und dann drücke ich Shift H um alles andere auszublenden. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt hier zu dem untersten Punkt kommen kann. Ich kann die Proportionen anpassen und sicherstellen, dass „Nur verbunden“ aktiviert ist. Drücken Sie eins auf dem Ziffernblock und jetzt kann ich sie tatsächlich herausziehen, wie Sie sehen können. Also kann ich sie herausziehen und diese wunderschöne Kurve machen , was wir wollen. Jetzt haben wir also eine wunderschöne Kurve. Jetzt glaube ich, dass es tatsächlich das falsche verkauft. Also versuchen wir es stattdessen mit einem Root. Zieh es raus und dann haben wir ein Ding, das sich für uns ein bisschen biegt Und dann kommen wir jetzt zu diesem Teil, drücken erneut auf eins und dann ziehen wir auch diesen heraus Bring es rein. So wie es ist. Nun, im Moment der Wahrheit, wenn ich auf Tag drücke, sollte es so verbogen sein. Nun, ich bin immer noch nicht zufrieden damit, also musst du manchmal reingehen und es einfach selbst korrigieren, nur ein bisschen. Diese Band hier, wie du sehen kannst. Das bedeutet im Allgemeinen , dass ich vielleicht die falsche proportionale Bearbeitung verwendet habe, also werde ich es einfach selbst korrigieren. Und da haben wir's. Weißt du was? Das sieht jetzt absolut gut aus. Und jetzt endlich der obere Teil. Nun, der obere Teil, ich könnte genauso gut reinkommen und diesen Teil hier benutzen. Also dieser Teil hier. Aber du wirst ein Problem damit haben , dass ich es nicht bis zum Ende mitnehmen kann. Es wird nur zu diesem Teil kommen , weil er tatsächlich aufgeteilt ist, also werde ich mir all diese schnappen. Und dann werde ich Shift D drücken , es aufrufen und ich werde dir zeigen, was ich meine, dass diese beiden fünf Drücke G tatsächlich aufgeteilt sind. Also werde ich mir jetzt beide schnappen. Ich werde die P-Auswahl drücken und sie abtrennen. Komm zurück darauf. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie A. Und ich werde vernetzen, aufräumen, und dieses Mal werden wir anhand der Entfernung zusammenführen, und Sie werden feststellen, dass zwei Scheitelpunkte miteinander verschmelzen Und das sind diese beiden hier. Jetzt können Sie die Verbindung zusammen sehen. Jetzt kann ich von hier aus Stein erstellen, also kann ich S und Y drücken und ihn herausziehen, so. Und dann wird das die Steinplatte sein. Und jetzt kann ich es einfach so herunterziehen. Und du kannst sehen, dass mein Fenster hier ist, sie gehen bis hierher. Anstatt Extrudina oder so etwas würde ich lieber Solidify verwenden, das macht es nur ein bisschen einfacher, Also werde ich einfach zurückkommen und Strg A drücken oder die Ursprungsgeometrie transformieren füge einen Modifikator hinzu, und dieses Mal wird es ein Solidify sein Ziehen wir es in die andere Richtung hoch, also passt es an seinen Platz , und los , und Verschüttet das. Dann lass uns rüber kommen und das auf der anderen Seite spiegeln Also nur diesen hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Origin-3-D-Cursor. Wenn Sie einen Modifikator hinzufügen, fügen Sie einen Spiegel hinzu. Und wir gehen zur Tür Das Fenster ist fast fertig. Jetzt brauchen wir die Mitte und wir brauchen diese beiden Linien hier. Nun, wenn du darüber nachdenkst, könnten wir tatsächlich zwei Teile brauchen, also müssen wir es genau in der Mitte teilen Wenn wir uns das ansehen, können wir auch sehen, dass es ein bisschen verrückt Es ist nicht wirklich gerade, und das können wir reparieren. in jedes dieser Felder kommen, Sie in jedes dieser Felder kommen, N x drücken, und schon können Sie es direkt sehen, können Sie es direkt sehen weil wir es für einzelne Ursprünge haben. Jetzt wollen wir diese näher zusammenbringen. Also gehe ich nur zum Mittelpunkt, drücke N X und dann kann ich sie auf diese Weise näher zusammenbringen. Und dann halten Söhne sie wieder hoch, so. Und jetzt denken wir mal über die beiden hier drüben nach, was Drahtgitter angeht. Wir haben da drüben einen, also kontrolliere. Sie können es wieder sehen, wir haben ein Problem. Wenn ich das aufstelle, wird es nicht ebenbürtig sein, aber wir können das Gleiche tun wie zuvor. Solange wir das für einzelne Ursprünge haben, können wir NS D drücken, und wir können das wirklich , wirklich korrigieren Es ist also eine weitere gute Technik , um diese zu korrigieren. Also, von hier aus werde ich jetzt eine weitere hier unten brauchen, und wir werden natürlich das gleiche Problem haben das gleiche Problem Wenn ich also die Strg-Taste drücke, siehst du ein bisschen dasselbe Problem. Ich lasse es vorerst einfach dort liegen , drücke ns d und richte es auf So, so. Wie so. Und jetzt möchte ich die eigentlichen Stücke kreieren, die dort drüben vorkommen werden. Ich drücke einfach Strg B, ziehe es heraus und los geht's. In Ordnung, das ist es, was uns jetzt übrig bleiben sollte. Diese Teile hier, diese Teile hier. Und in der nächsten Lektion sollten wir dann in der Lage sein, das ganz einfach zu Ende zu bringen. Wir haben nur die Steine und, du weißt schon, die Steine und solche Dinge zu erledigen. Aber jetzt sollte es ziemlich einfach sein. In Ordnung, alle zusammen Also lass uns sparen, dass ich arbeiten werde. Und wir sehen uns beim nächsten. Danke, ich habe eins. Tschüss. 50. UV Unwrapping für kleine Windows: Willkommen zurück, wenn Sie den Ballmodellbau und den John Mitchin-Workshop miteinander verbinden möchten , und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also, mit machen wir das nicht, ich werde sie nicht verbiegen, denen machen wir das nicht, ich werde sie nicht verbiegen, so wie ich es mit den hier drüben gemacht habe Also, was ich damit machen werde, ist, ich denke, ich teile sie mit Y auf. Und dann drücke ich Löschen und limitiert auflösen Und dann werde ich sie einfach so an ihren Platz ziehen Also wollen wir ein bisschen solider aussehen als die anderen. Als Nächstes werde ich also diesen verwenden. Also ich will mit diesem reinkommen und Sie können sehen, dass sie jetzt tatsächlich geteilt sind . Also alles, was ich tun möchte , ist, sie zu drücken und sie so vor den anderen herauszuziehen . Und von dort aus kann ich jetzt jeden dieser Felder ausfüllen. Wenn ich also zu diesen beiden komme, kann ich tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken und Flächen so überbrücken, und dann würden Sie den Unterschied nie wirklich erkennen. Was wir jetzt aber tun müssen, ist, sie abzutrennen. Also werde ich dir gleich zeigen, wie das geht. Vielleicht, vielleicht hätte ich das vorher machen sollen. Aber hey, machen wir uns darüber keine Sorgen. Also, lass uns jetzt reinkommen. Und was wir tun werden, ist, uns all das zu schnappen. Sie können sehen, dass es immer noch genauso gut an diesen Teilen befestigt ist. Was ich also tun möchte, ist, dass ich all diese Dinge abspalten möchte. Das alles von da weg, y. Und dann können wir jetzt reinkommen und uns das alles holen. Ich kann die P-Auswahl drücken und los geht's, jetzt kann ich tatsächlich darin arbeiten. Wenn ich jetzt also Shift H drücke, sollte ich in der Lage sein, genau an diesem Teil zu arbeiten. Weißt du was? Ich muss tatsächlich Alth drücken. Also, Shift H, lassen Sie uns alles komplett verstecken. Da haben wir's. Und dann kann ich sie jetzt abtrennen. Also alles, was ich tun werde, ist, sie abzutrennen, ist , dass ich den ganzen Weg bis hierher herunterkomme. Ich drücke die Taste Plus und dann gehe ich ganz zur Seite. Und dann drücke ich Y. Und dann, endlich, werde ich das Ding im Weg verstecken Sie können jetzt sehen, dass ich ein kleines Problem haben werde Also alles, was ich tun werde, ist diese zu löschen, Basen zu löschen, und dann füge ich dieses Gesicht hier und diese Phase hier mit F zusammen . Und dann drücke ich Alt Shift und klicke, um alles herum zu machen Alt Shift und klicke, um alles , die F-Taste zu drücken. Und zum Schluss drücke ich einfach auf Löschen und dann auf Limitierte Auflösung. Und ich werde dir beim nächsten zeigen , warum ich das eigentlich gemacht habe. Und wenn ich das jetzt einfach im Weg verstecke, dann verstecke ich es aus dem Weg. Also, wir wollen Split gleich mittendrin platzieren . Aber wir wollen es so einfach wie möglich machen. Am einfachsten ist es also, zuerst diese zu löschen, also Basen zu löschen. Wir werden das oder so nicht verbiegen , also brauchen wir diese Kantenschleifen hier nicht wirklich. Also alles, was wir tun werden, ist diesen und diesen mit F zu verbinden, und dann werden wir diesen und diesen mit F verbinden und schließlich haben wir immer noch diese Kantenschleifen und wir brauchen sie nicht. Also schnappen wir uns alles, löschen es vor und lösen es begrenzt wieder auf. Und jetzt werden Sie sehen, dass das ein solides Stück ist. Und wenn ich die Tabulatortaste drücke, tagge ich erneut. Sie werden sehen, dass wir am Ende mit so etwas enden werden. Aber sobald wir hier reinkommen und tatsächlich eine Abschrägung einbauen, können wir sie auf 0,3 setzen, und jetzt können Sie sehen, dass wir da unten tatsächlich eine schöne Lücke haben , so als könnten wir diese Fenster tatsächlich öffnen Also das ist wirklich nett. Lassen Sie uns nun an diesen echten Steinen arbeiten. Also so ziemlich das Gleiche wie zuvor. Wir wenden unser Solidify, Control A an. Und dann mache ich nur noch Shift-Klick Shift-Klick Y, spalte sie ab. A. Du musst sie dir nicht einmal ansehen. Du kannst einfach zu Mesh kommen. Säubern, zusammenführen. Nicht zusammenführen. Nicht zusammenführen. Das wollen wir definitiv nicht tun. Aufräumen, Löcher füllen. Und dann klicken wir nur noch mit der rechten Maustaste auf Shade. Glätten, Hinzufügen, Generieren und Abschrägen. Lass es uns lauter machen. Lass uns das leiser stellen. Etwas Vernünftigeres wie das hier. Da ist dein echtes Mauerwerk drin. In Ordnung, lassen Sie uns dasselbe auch mit denen machen. Es war wirklich einfach, das zu machen . Das Gleiche gilt für diesen. Zuallererst bringen wir ein paar Edge-Loops rein. Also Linksklick, Rechtsklick auf vier Kantenschleifen. Lassen Sie uns sie dann abtrennen. Also werde ich mir nur diesen und diesen schnappen. Y, A, um alles zu schnappen. Mesh. Aufräumen. Blasebälge. Tabulatur. Schnapp dir diesen. Drücke Strg J, füge sie alle zusammen. Und da hast du's. Da ist dein Stein. Einfach und schnell erledigt. Dann lass uns jetzt fertig werden. Jetzt wollen wir nur noch, dass sie eine Abschrägung haben. Wir brauchen den Spiegel nicht mehr, also wenden wir ihn an. Fügen wir eine Abschrägung hinzu. Generieren Sie also eine Abschrägung. Ein Punkt, Punkt drei, und los geht's, da ist die Abschrägung Das sieht gut aus. Jetzt haben wir diesen Teil. Dieser hat schon eine Abschrägung drauf. Lass uns zuerst diesen Teil machen. Was ich tun werde, ist das mit diesen zu verbinden. Ich glaube, ich habe das alles schon abgespalten. Ich drücke Strg J und los geht's. Also, ich habe es aufgeteilt. Da sind jetzt die kleinen Joins. Und dann endlich, nur dieser Teil hier. Und ich werde Tag drücken und alles zurückbringen. Ich will mir die nicht alle schnappen. Also diese beiden. Ich werde die P-Auswahl drücken. Schnapp dir diesen. Schnapp dir das, drücke Strg J. Verbinde sie. Und Mary ist deine kleine Fase da drüben. Und jetzt können wir endlich die Materialien bekommen, denn im Grunde sind wir damit fertig Aber jetzt will ich nur noch schnappen. Lass uns anfangen, es von hier aus zu schnappen Wenn ich also diesen und diesen nehme, kann ich Strg L drücken, und ich kann Materialien verknüpfen, ich kann zu meiner Materialansicht gehen. Lass es laden. Und da haben wir's. Zuallererst haben wir die falschen Materialien drauf. Also kommen wir rein und holen sie uns, drücken Sie A. Mart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Leg es auf Stein, klicke auf ein Schild. Das sind die. Kommen wir jetzt zu diesen. Die wollen natürlich alle aus Holz sein. Diese wollen auch Holz sein, aber das machen wir separat. Also schnappen wir uns all diese. Und dann drücken wir Strg L, um Materialien zu verknüpfen, und kehren dann zu diesen zurück, drücken A, Smart UV project. Klicken Sie auf Okay. Nun, wir haben auch etwas Eisen drauf, das sind diese und diese. Also müssen wir die reparieren. Also L, L, L und L an, klicken Sie auf ein Schild. Und dann haben wir endlich das und das Glas. Also dieser hier, klicken Sie auf diesen, Control L, Link Materialien. Also. Und Sie können auch sehen , dass sie sich wirklich nur wiederholen. Das wollen wir nicht, also werden wir auch das alles klären. Also was ich tun werde, ist die zuerst zu holen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und das liegt daran, dass sie auf der UV-Karte etwas zu klein oder zu groß sind, also müssen wir sie wirklich reparieren. Also, was ich tun werde, ist, zu diesen Teilen hier zu kommen. Ich werde A drücken, um sie alle zu holen. Ich werde zur UV-Bearbeitung gehen. Ich zoome mit einem kleinen Punkt b darauf. Ich drücke A und dann drücke ich nur noch S und lasse kleinen Punkt b darauf. Ich drücke A und dann drücke ich nur noch sie ein wenig hervortreten, sodass Sie jetzt sehen können, dass sie einfach Tonnen nackt betrachten. Lassen Sie uns hier auch auf diesen Punkt eingehen. Mach das Gleiche. Also A, S. Bring es runter, so und lass uns dann zu diesen Teilen kommen, damit du diese Teile hier sehen kannst. Wenn ich also an diesen Stellen L drücke, kannst du sehen, dass sie alle verbogen sind. Alles, was ich tun werde, ist L, LT und, und lassen Sie uns sie alle zusammen machen. Ein T., L, T und L und dann drehen wir diese eine Runde. Also L 90, dreh es rund. Da haben wir's, du siehst, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt schaue ich mir diesen Teil an, ja, der sieht gut aus. Dieser Teil sieht gut aus Jetzt sieht alles gut aus. Alles, was wir brauchen, ist das Glas da drüben. Also kommen wir einfach in unser Glas. Wir drücken A. Drücken wir einfach auf Unwrap und dann legen wir es auf Glas Wenn ich jetzt einfach nach unten klicke, suchen wir nach Glas und los geht's Und was ich jetzt tun werde, ist, sie an ihren Platz zu bringen. Also zuerst, A, mach sie kleiner. Also so, und dann schnapp dir einfach jeden einzelnen. Also werden wir sie einfach alle hier rausstellen. Also L G. So. Also lass uns das da oben hinstellen und lass uns das hier unten hinstellen. Und da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A. Und schon ist das nächste Fenster fertig. In Ordnung, wir sind jetzt beim letzten Fenster. Also lasst uns zurück zum Modeln gehen. Und sobald wir das letzte Fenster fertiggestellt haben, werden wir noch mehr bauen. An unserem eigentlichen Hauptgebäude, bevor wir tatsächlich anfangen, die Türen oder die Lichter oder so zu machen , nur um dich irgendwie zu trennen , weil ich nicht weiß, wie es dir geht. Ich habe es gerade ein bisschen satt, Fenster zu bauen, also werde ich reinkommen und ja, etwas anderes machen. In Ordnung, also lassen Sie uns das auf das letzte Fenster umstellen. Also klicken wir hier auf den kleinen Abwärtspfeil und das letzte Fenster wird dieses sein Und Sie können sehen, im Grunde habe ich jetzt einen der am schwersten überdauernden verlassen. Und bei diesem Fenster geht es im Grunde darum diese hölzerne Struktur an ihren Platz zu bringen Und wir werden das tun, indem wir es zuerst hinüberbewegen, die Form des gesamten Fensters bestimmen und dann bestimmen, wie diese Teile tatsächlich an ihren Platz kommen. Und ja, es sollte ziemlich einfach sein. Also lassen Sie uns das jetzt wieder an seinen Platz bringen, ziehen wir es wieder zurück. Ich schaue mir nur das an, eines der Dinge, wie Sie sehen können, dieses Fenster ist etwas zurückgefallen. Nun, diese werden, wenn ich sie ins Fenster stelle, nicht viel Platz haben, wie Sie hier sehen können, zwischen dem Aufstellen der in das Fenster und tatsächlich, Sie wissen schon, einer Lücke zwischen den Wänden. Also müssen wir sichergehen, dass das okay ist. Und die Art und Weise, wie wir das tun werden, ist, dass wir zuerst auf diese eingehen werden. Sie können sehen, dass das alles dasselbe ist. Dieser Rahmen wird da sitzen, weißt du, absolut in Ordnung, aber du kannst sehen, dass ja, diese Teile hier müssen weiterentwickelt werden, genau wie das Glas. Also lass uns das jetzt machen, bevor wir etwas anderes tun. Also werde ich mir das alles schnappen und dann werde ich alle meine Fenster nehmen. Also werde ich mir auch meine Fenster schnappen. Also los geht's, schnappen wir uns alles, schnappen uns all das. Gleiche gilt für diese, und wir werden sie dann einfach ein bisschen nach vorne ziehen. Und was wir dann tun werden, ist jetzt, wir werden sie tatsächlich alle zurückziehen. Also das alles wird ein bisschen nach hinten gehen , weil wir sie ein bisschen enger oder größer machen müssen sie ein bisschen enger oder größer machen , zurück zum Fenster Also zieh sie dorthin zurück. jetzt wollen wir sichergehen, dass alles noch an seinem Platz ist. Und dann werden wir jetzt diesen Teil machen, und wir werden uns nur die Rückseite von denen schnappen, die Rückseite von diesen und arbeiten wir uns einfach runter, schnappen uns die Taschen Und dann willst du sie einfach so rausziehen Was wir jetzt tun wollen, ist , dass wir dasselbe auch mit dem Stein machen wollen. Also werden wir in den Stein kommen, all unsere Steine schnappen uns all unsere Steine schnappen und sie auch zurückziehen, so wie es Und dann sieht der Stein unten sowieso absolut in Ordnung Also ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Nun, wir können sehen, dass wir auch einige Wiederholungen zu diesen haben, und das wollen wir wirklich nicht. Es sieht irgendwie albern aus. Und ich frage mich, ob ich diese Steine noch weiter zurückziehen muss , damit sie in die eigentliche Mauer passen Also werde ich sie dorthin zurückziehen. Ich werde alle meine Steine reinholen. Ich werde dich unter Druck setzen und sie einfach richtig einwickeln. Und der Grund, warum ich sie remswickeln möchte , ist, dass sie alle gedehnt waren, genau wie die hier. Also werde ich hier in meinen Wald kommen. Also, bevor ich das alles fertig mache, denk daran, dass ich sie auch reparieren muss. Also, leider müssen wir das einfach nochmal machen. Aber bevor ich das mache, werde ich nur schauen , wir haben die Abschrägung drauf Lassen Sie uns einfach alle Transformationen zurücksetzen, bevor wir das tun. So wie es ist. Und dann drücken wir A, intelligentes UV-Projekt, klicken. Und los geht's, du kannst sehen, dass das schon viel besser aussieht. Sie können jetzt sehen, dass wir uns nicht so weit gedehnt haben. Lassen Sie uns diese Teile reparieren, also kommen wir einfach zu diesen Teilen. Wir werden zur UV-Bearbeitung übergehen. Und dann drücken wir einfach L, T und dann L und n. So. Und da haben wir es, das sieht absolut tonnenweise besser aus. Tonnenweise besser jetzt. Ordnung, zurück zum Modeln, und das machen wir jetzt Wir haben dieses neue Fenster geöffnet Tippen Sie zweimal auf Was ich jetzt tun möchte, ist das erstellen Aber natürlich wird es in der nächsten Lektion sein. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 51. Einzigartige Fenstervariationen in Blender modellieren: Willkommen zurück zu Blender für Modeling und Jump-Node-Workshop, und hier haben wir aufgehört. Okay, drücken wir eins. Und was ich machen möchte, ist Shift Rechtsklick in die Mitte, so etwas in der Art, ein Flugzeug reinbringen. Also werde ich ein Flugzeug reinbringen. Die andere Sache mit dem Flugzeug ist natürlich, dass man es auch drehen kann. Nehmen wir an, wir wollen es auf dem X drehen, also drehen wir es um 90 Grad auf dem X. Also jedes Mal, wenn ich das Flugzeug reinbringe, sollte es um 90 Grad gedreht werden, das macht es ein bisschen einfacher, es zu benutzen, wenn wir unsere Türen bauen. Hoffentlich sollte er relativ einfach zu bedienen sein, es sei denn, ich schalte den Mixer aus oder mein Mixer stürzt ab oder so . Drücken wir nun die S-Taste. Und was wir tun werden, ist , es reinzubringen. Wir werden es dann heruntermachen. Und dann werden wir es hier bis zu diesem Punkt bringen . Und was ich dann tun möchte, ist diese Teile jetzt zur Sprache zu bringen. Also werde ich Strg R drücken . Tatsächlich werde ich es dieses Mal anders machen. Wir drücken Linksklick, Rechtsklick und lassen es genau in der Mitte fallen. Und dann drücken wir dieses Mal Strg B, und wir bringen es heraus und fügen dann ein paar weitere Kantenschleifen hinzu, und wir machen es stattdessen so. Also ich schaue jetzt, kann ich sie wirklich ansprechen? Ich werde auf jeder Seite eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt komme ich rein und passe das an seinen Platz. Also werde ich das mit Ja sagen. Ich werde mir diese beiden schnappen, sie hinstellen, also, schnappen Sie sich diese beiden, legen Sie sie her. So wie so. Und ich glaube, ich brauche hier noch einen Edge-Loop . Also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick, Steuerung. Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und rufen Sie sie dann auf. Sie sie jetzt aufrufen, erhalten wir den schönen schrägen Look, nach dem wir eigentlich suchen Okay, lassen Sie uns das auf ein Drahtgitter setzen, weil wir sehen können , dass wir ein, Sie wissen schon, ein kleines Problem haben Wir müssen sicherstellen, dass das runterkommt. Also, was wir jetzt tun , um es uns ein bisschen einfacher zu machen. Zuallererst drücken wir Control. Sie können wieder sehen, wir haben ein Problem mit diesem Teil, aber wir wollen ihn in die Mitte legen und dann auf den Kopf des Sohnes drücken und ihn einfach gerade richten. Kopf des Sohnes Richten Sie es aus, Esnsd und natürlich gibt es jetzt viele, viele Möglichkeiten, das zu tun , von denen Sie herausgefunden haben Ich werde das gleich da reinstecken. Ich werde das Gleiche hier machen und es sollte reinkommen. Es kommt fast geradlinig rein. Sie können sehen, dass der Grund darin liegt , dass es hier nicht direkt ist. Es ist wichtig, dass Sie das klären bevor Sie etwas anderes tun Also alles, was ich tun werde, werde ich reinkommen. Oh, Shift, Klick. Sagte, richte das aus. Ich sagte, richte es aus und dann und sagte, und das sollte reichen Wenn ich das dann so reinbringe und jetzt das nächste reinbringe, sollte es relativ gerade sein Stellen wir das in die Mitte. Jetzt nehme ich mir die Zeit dafür, weil ich diese Bands gründen will, die sich durchsetzen. Also diese Bands gehen rüber, und ich möchte das auch hier drinnen kreieren . Und das ist eine ziemlich komplexe Sache, also müssen wir wirklich darüber nachdenken , was wir hier eigentlich tun. Also, was ich jetzt tun werde ist, dass ich komme und das alles abschräg machen will , sobald ich das erledigt habe. Also zuerst werde ich mit meinem kleinen Messerwerkzeug kommen und ich möchte es so machen, dass es auf jeder Seite ist Also der einfachste Weg, das zu tun , ist, jetzt reinzukommen. Schnapp dir die hier unten. Also all diese, all diese, all diese, all diese, und nur Löschen und Bass. Jetzt möchte ich das auf der anderen Seite wiedergeben. Also drücke ich die Tabulatortaste, füge einen Modifikator hinzu, generiere in einem Spiegel , und jetzt haben wir es auf der anderen Seite weil unser Mittelpunkt genau hier drin war Und dann möchte ich jetzt diesen Teil hier erstellen Also werde ich, glaube ich, von hier aus kommen und es einfach bis zu diesem Punkt hier schneiden. Also lass uns reinkommen. Lass uns von hier holen. Also werde ich K drücken. Schnapp es dir von hier. Nun, Sie werden feststellen, dass das Messerwerkzeug immer hier magnetisieren will, aber wenn Sie die Steuertaste gedrückt halten, magnetisiert es dort nicht wirklich Also werde ich es hier rumstellen. Also gleich hier. Wenn du von dort anfangen willst, fängst besser von hier an, wenn du willst. Aber lass uns von hier aus beginnen. Und dann werden wir den ganzen Weg bis hierher gehen , also so, und dann die Eingabetaste drücken. Und da haben wir es. Wir haben den Teil da drauf. In Ordnung, also lass uns diesen Teil jetzt erstellen Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde mir diese Zeile hier schnappen, denn denk dran, wir haben einen Spiegel drauf, also werden wir ihn bis hierher nehmen. Wir sollten in der Lage sein, den Mittelpunkt zu erwischen wenn wir ganz nach unten gehen, so. Und wir sollten das auch bis hierher aufnehmen können . Und dieser hier geht bis hierher. Jetzt sollten wir in der Lage sein, Strg B zu drücken, und wir sollten sie leiser stellen können, damit wir sie herausziehen können. Jetzt können Sie sehen, dass ich hier ein Problem mit meiner Leitung habe. Und manchmal passiert das manchmal mit der Mittellinie, weil wir tatsächlich den Spiegel an haben. Anstatt es jetzt abzuschrägen, möchte ich zuerst einen Spiegel anbringen, also einen Hobelspiegel kontrollieren Und dann möchte ich es jetzt abschrägen, und Sie werden jetzt sehen, dass alles wirklich schön abgeschrägt Dreh aber die Abschrägungen runter, damit wirklich alles rauskommt Kombinieren Sie so, und ich denke etwas, ohne sich zu sehr zu verbiegen, so etwas ist ungefähr In Ordnung, jetzt können Sie sehen, dass wir das haben. Nun, von hier aus ist es am einfachsten , sie herauszuholen Wenn ich also drücke, ziehe ich sie auf diese Weise heraus. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich auch diesen Mittelpunkt herausziehe. Wenn ich also reinkomme die Mitte ganz nach unten nehme, drücke ich erneut und ziehe sie so heraus. Versetzen wir es in den Objektmodus, damit wir sehen können, was wir tun. Und genau damit sollten wir enden, so etwas. Von hier aus wollen wir das Ganze noch komplexer machen . Was wir also tun werden, ist, dass wir all das von vorne aufnehmen werden. Hierher und hierher und hierher und hierher den ganzen Weg. So wie so. Und dann werde ich die Augentaste drücken und versuchen, sie hereinzuholen. Und wie Sie sehen, kommt es manchmal dazu , dass Maßnahmen tatsächlich auf diese Weise eingeführt werden. Und manchmal, wenn das passiert, müssen Sie reingehen und einige der Maßnahmen tatsächlich korrigieren. Sie können also sehen, dass wir eine schöne Lücke zwischen ihnen allen haben. Es sind nur diese Maßnahmen , die uns in dieser Hinsicht wirklich durcheinander bringen Aber wir können diese ganz einfach beheben. Also, wie reparieren wir sie? Sie können sehen, dass sie auch hier sind. Lass uns reinkommen und sie dann zuerst reparieren. So können wir zum Beispiel sehen, dass wir Punkte haben, die bis dorthin reichen. Also, ich denke auch, weißt du, was wir tun werden ist, dass wir es nicht so machen werden . Wir werden es anders machen. Zuallererst, wenn ich versuche , mir das alles zu schnappen, ist alles immer noch zusammen, und das wollen wir nicht. Also was wir tun werden, wir werden uns jedes von ihnen noch einmal schnappen und wir werden sie von den anderen trennen , weil es dadurch viel, viel einfacher wird, mit diesen Teilen umzugehen. Also schnappen wir uns einfach alle und drücken Y. Eigentlich, du weißt schon, was wir P drücken und sie auf diese Weise abtrennen werden. Dann können wir tatsächlich reinkommen, das im Weg verstecken und es uns wieder schnappen. Und jetzt können wir tatsächlich einfach A drücken, um das zu tun. Wir können dann drücken. Und jetzt können Sie sehen, dass wir einen viel einfacheren Job haben werden. All diese Teile zusammenzufügen. Also, wo wollen wir sie zusammenfügen? Das ist das andere Problem, das wir haben. Sie können hier also sehen, dass wir diese zu diesen Teilen hier zusammenfügen wollen . Also, lass uns jetzt reinkommen. Und was wir tun werden, wir nehmen diesen, schnappen uns diesen, führen endlich die Scheitelpunkte Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, wie sie sich zusammenschließen. Genau wie dieser. Wir können schnappen. Und was ich jetzt tun möchte, ist von hier einfügen. Jetzt können Sie sehen, dass ich auch hier etwas blinke Also, was ich tun werde, ist , zuallererst miteinander zu vernetzen , ich werde kommen, um aufzuräumen Und dann werde ich nach Entfernung verschmelzen. Also werden wir die aufräumen. Ich stelle nur sicher, dass nichts da ist. Ich drehe das auch etwas höher und Sie können sehen, dass zwei Scheitelpunkte zusammengeführt wurden Dann klicke ich auf Löschen und Beschränken auf Auflösen Nur um dort alles zu löschen. Und ich werde sehen, dass Sie sehen, dass das das Problem ist. Ich habe tatsächlich aus irgendeinem Grund eine, ich habe da hinten eine Extrusion Also, was ich tun werde, um das zu beheben, ist Druck F D, die raus zu bringen, so Und ich weiß eigentlich nicht, warum ich die Extrusion da drin hatte. Weißt du was? Bevor ich das mache, werde ich zurückgehen, weil ich nicht will, dass weil ich nicht will, du nicht weißt , wie du das beheben kannst. Ich werde also wieder Mesh machen, aufräumen, nach Entfernung zusammenführen. Wir werden das lauter machen. H. Was ich jetzt machen werde , ist, dass ich reinkomme und sie einfüge. Ich werde sie separat einfügen , nur um mir das Leben ein bisschen zu erleichtern. Aber bevor ich das mache, möchte ich A drücken. Ich möchte sichergehen, dass ich hier keine zusätzlichen Scheitelpunkte habe , damit Sie sehen können, dass wir hier ein paar zusätzliche Scheitelpunkte haben Ich möchte löschen und begrenzt auflösen und diese einfach löschen Das wird es auf lange Sicht einfacher machen. Für uns bei solchen Dingen. Sie können hier sehen, dass wir zwei brauchen, die unbedingt beitreten müssen. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde zuletzt Scheitelpunkte zusammenführen. Ich werde hier dasselbe tun, stattdessen die Grafik verschieben und einfach das tun, und dann haben wir sie repariert Ich suche nach anderen Scheitelpunkten , die Probleme verursachen könnten, und ich werde diesen zuerst machen Wenn ich zu diesem komme, werde ich ihn jetzt einfügen, und Sie können jetzt sehen, dass wir keinerlei Probleme haben , weil wir all diese Probleme behoben haben Schnappen wir sie uns jetzt alle. Und kommen Sie rein und drücken Sie die Augentaste, und wir werden sie alle einfügen und sehen. Wir haben noch ein anderes Problem. Schauen wir uns das bei den beiden an , die sich hier zusammenschließen. Also werde ich mir einfach diesen schnappen, diesen Top. Also verschieben oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Scheitelpunkte zusammenzuführen, und machen wir diesen oder diesen, und dann diesen, verschieben wir da hin , und machen wir diesen oder diesen, und dann diesen, und los geht's, hoffentlich, sollten wir keine weiteren Probleme haben Drücken Sie, schnappen Sie sich alles, und Sie sollten jetzt in der Lage sein, sie tatsächlich einzufügen Jetzt hast du tatsächlich alles repariert. In Ordnung, lassen Sie uns auf Tech drücken und alles zurückbringen. Also drücken wir die Tabulatortaste. Old Tech, bring alles zurück. Und jetzt sollten wir so etwas haben. Und jetzt will ich mir das alles schnappen und es zurückholen. Also werden wir es dorthin zurückbringen. Und dann werde ich jetzt die eigentlichen Fensterscheiben vom Rest trennen jetzt die eigentlichen Fensterscheiben vom Rest Also werde ich diese einfach mit der P-Auswahl abtrennen. Und dann, endlich, möchte ich diese Teile jetzt tatsächlich erstellen , die hier herumlaufen. Sie können also sehen, wie diese Teile hier herumlaufen. Nun liegt es an dir, ob du deine aufteilen willst oder nicht. Ich glaube nicht, dass ich mit meinem etwas anfangen werde. Ich werde nur A drücken und sie an ihren Platz ziehen und sicherstellen, dass sie sich hinter diesen Teilen befinden , wie Sie sehen können. Also direkt hinter denen, und dann leihst du dir etwas, das so aussieht. Wirklich, wirklich nett, wie du sehen kannst. Also gut, von da an ist das, was ich jetzt machen will, auf der nächsten Liste und ich will anfangen , das Ganze auszuarbeiten, denn wenn ich Tag drücke, habe ich nichts, womit ich wirklich arbeiten könnte Und das hat es ein bisschen schwieriger für mich gemacht, aber es hat auch dazu geführt, dass wir mehr lernen werden, wie man solche Dinge gleichzeitig repariert , wie man solche Dinge gleichzeitig Ordnung, ich werde beim nächsten Mal sehen , Leute. Sparen wir uns unsere Arbeit Danke an alle. Tschüss. 52. Symmetrische Fensterdekorationen für Rahmen modellieren: Willkommen Microphone zum Workshop Slender oder Modeling and Geometry Node, und hier haben wir aufgehört Nun, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich mir das alles schnappen will Wenn ich jetzt A drücke, schnappe ich mir alles in der Szene, also will ich das nicht tun. Also tippe ich zweimal auf A. Wähle einfach so aus. Und dann möchte ich nur S und Y drücken und sie ein wenig herausziehen , weil ich mit der tatsächlichen Dicke der einzelnen nicht zufrieden bin . Und dann komme ich zu diesem und werde ihn an seinen Platz ziehen. Sie können sehen, all das ist Teil desselben. Also das ist eigentlich in Ordnung. Dann ist es dieser hier. Also wollen wir nur S und Y drücken und anfangen, es so herauszuziehen, und es dann an der richtigen Stelle ablegen. Und Sie werden feststellen, dass es jetzt wie ein Totmbre aussieht , weil es tatsächlich eine gewisse Dicke In Ordnung. Also lass uns jetzt über den Anfang hier nachdenken Also werde ich mir all die schnappen. Also all diese Dieser, dieser, dieser, dieser, dieser und dieser. Ich werde dort Shift D drücken. Und dann werde ich jetzt S und Y drücken und sie herausziehen, weil das das oberste Stück Holz sein wird , das dort draufliegt. Also so etwas. Und was ich dann tun muss, ist natürlich, diese Teile auszufüllen. Also gehe ich rein, drücke P, um mit der P-Auswahl zu beginnen, teile sie ab. Shift H, alles andere aus dem Weg räumen. Und alles, was ich jetzt tun werde, ist diese mit F auszufüllen . Und dann F, und dann F, sie ausfüllen. Und dann will ich endlich nur diese Teile hier haben. Und alles, was ich mit diesen Teilen machen werde, ist einfach Enter S und X zu drücken und sie herauszuziehen. Wenn sie nicht herauskommen, stellen Sie einfach sicher, dass die mittlere Taste aktiviert ist. Also S und als nächstes, zieh sie heraus. Gehen wir zurück, drücken Tag, bringen alles zurück und wir können sehen, was wir bis jetzt haben. Und ich glaube, bei werde ich sie etwas reduzieren. Also, ich werde jeden von diesen herunterfahren. Also werde ich einfach reinkommen. Sie können sehen, dass ich alles ausgewählt habe. Das will ich nicht. Ich werde reinkommen und mir die beiden schnappen. Also diesen und diesen, und dann senken Sie sie einfach ein bisschen. Und ich denke, das sieht tatsächlich ein bisschen besser aus. Und dann drücke ich endlich Strg-Taste, transformiere den Ursprung und die Geometrie, füge einen Modifikator und wir fügen einen Verfestigungsmodus hinzu Lass es uns dann rausbringen, so wie es ist. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass die Dicke gleichmäßig ist damit es schön ist und alles gleichmäßig ist. Und die andere Sache ist, dass du vielleicht möchtest, dass dieser Teil hier so spitz ist Und ich denke, das sollte so sein, weil wir es mit dem Turm eines Zauberers zu tun haben, und ich denke, Sinnlichkeit gehört dazu Also, ich werde einfach die Taste drücken, eine Kantenschleife wie diese hineinbringen, und dann kann ich diese Kantenschleife tatsächlich nach oben bringen , also meine ich dann nur , dass ich nur die Spitze von hier nehmen und sie an ihren Platz ziehen muss hier nehmen und sie an ihren Platz ziehen So, und ich hoffe, dass ich die Rückseite erwische, also lassen Sie uns beide direkt auswählen und das hochziehen. Und da haben wir's, sieht das jetzt sehr gut aus? Und der Rest sieht sehr gut aus. Ich frage mich nur. Ja, ich glaube, ich frage mich eigentlich nur über die Dicke. Ich denke, es ist einfach noch nicht dick genug. Also werde ich einfach auf diesen Teil zurückkommen. Ich werde die Dicke etwas mehr hervorheben. Und ich finde, das sieht um einiges besser aus. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt über diese Teile nachdenken, die hier runter kommen Ich denke, sie müssen ein bisschen mehr herauskommen. Ein, das ich machen werde. Ich werde zu jedem von ihnen kommen. Ich werde S und X drücken und sie einfach etwas weiter herausziehen. So wie es ist. Ich werde sie auch ein bisschen herunterziehen, so wie es ist. Und jetzt werde ich hier mit der Arbeit an diesen Teilen beginnen . Also lasst uns zuerst reinkommen unseren untersten Teil reinbringen. Also drücke ich die Tabulatortaste, drücke Shift A und bringe einen Würfel hinein. Bringen wir ihn an seinen Platz. Also S und X, zieh es so heraus. Und dann werde ich jetzt einen weiteren Würfel reinbringen. Schicht A, bringen wir einen weiteren Würfel rein, ziehen ihn an seinen Platz, machen ihn ein bisschen größer, und das wird dieser Punkt hier sein. So etwas, um sicherzugehen, dass es wahrscheinlich besser ist, wenn es nur so am Rande ist. Und dann muss ich jetzt ein Stück Holz von hier herausholen , das sich an diesem Punkt hier festsetzen wird. Also schauen wir mal, ob wir das jetzt tatsächlich machen können. Ich könnte das genauso gut als Mittelpunkt verwenden . Schicht A, bring einen Würfel rein. Schieben wir ihn zur Seite. Drücken wir S und X und ziehen es ein wenig hinein, und lassen Sie es uns an der richtigen Stelle platzieren, bevor wir etwas anderes tun. Und dann werden wir das jetzt nur noch ansprechen. Also werde ich es ansprechen. Hier an Ort und Stelle. Also bring es an seinen Platz. Sie können sehen, dass wir in diesem Fall etwas im Unklaren sind. Also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen , da drunter, so. Du kannst auch sehen, dass ich es da etwas zu weit nach oben gezogen habe , also lass es uns runterholen. Sie können sehen, dass es fast so weit ist. Lass es uns hochziehen und durchstöbern. Und ich denke, das ist ein guter Anfang. Und ich schaue mir auch an, wie viel Lücke ich da habe. Ich glaube, ich muss es ein bisschen zurückziehen. Und dann werde ich es in diesen Teil hineinziehen. Also, damit wir sehen können, dass der Rand genau da ist, und das wollen wir nicht. Also lassen Sie uns ein bisschen drüber nachdenken. Auf diese Weise. Da haben wir's. Das passt alles sehr gut zusammen. Und jetzt will ich das wirklich so biegen, dass es gegen uns rüberkommt. Also werde ich die Strg-Taste drücken, ein paar Kantenschleifen einfügen, Linksklick, Rechtsklick. Ich werde dann kommen und das tun, was ich zuvor getan habe. Ich werde mir diesen Teil bis hierher schnappen. Ich verschiebe, verstecke den Rest. Komm rein, nimm einfach den unteren Teil hier unten und gib Proportionen ein. Versuchen wir es mit der Kugel, um zu sehen, ob das wirklich besser ist. Lassen Sie uns es also herausziehen. Nein, es geht in die falsche Richtung, also kommen wir rein und ziehen es an. Lass es uns scharf versuchen. Da haben wir's. Das ist es, wonach wir eigentlich suchen. Und ich denke jetzt. Ich weiß, ich habe mich nicht ganz daran gehalten, aber ich finde, das sieht besser aus. Im Moment mal abgesehen davon, dass das wohl noch ein bisschen mehr raus muss. Ordnung. Also das ist in Ordnung. Drücken wir Alt, bringen den anderen Teil zurück und los geht's. Und dann lasst uns endlich kommen und das noch mehr zum Vorschein bringen. Drücken wir also S&X ohne Proportion SN X, lassen Sie uns das noch weiter herausziehen Und los geht's, ja, das sieht ziemlich gut aus. Das Letzte, was ich tun möchte , ist sicherzugehen, dass dieses Holz ein bisschen zurückkommt. Also, wenn ich das an der Innenseite ziehe, komme ich zu diesem Teil und wir wissen, dass wir da Solidifi haben Also müssen wir es uns tatsächlich schnappen, indem wir es von hier aus durchziehen. Also, wenn die Umschalttaste da drüben geht, und dann das einfach so herausziehen , und los geht's. Und was wir jetzt wollen ist, dass wir ein paar schöne Teile von diesem, diesem und diesem Teil hier haben wollen. Aber bringen wir die jetzt rein. Also sie sehen aus wie kleine Pfeilspitzen, könnte man sie wohl nennen. Also, ich drücke Shift A und bringe einen Würfel rein. Ich werde die da drüben hinstellen. Ich kann sie herausziehen. Ich brauche nur zuerst die richtige Waage. Ich möchte also nur eins drücken. Sie wollen einfach da drin sein. Ich werde S drücken, Born. Und ich suche. Oh, es muss sich verfestigen. Deshalb, weil es damit verbunden ist. Lassen Sie uns das also wirklich trennen. Also werde ich nur sichergehen, dass ich es verstehe. P-Auswahl. Da haben wir's. Geh los, um dich zu verfestigen. Und jetzt sollte ich, wenn ich es nehme, habe ich es verloren. Ich weiß nicht, wo es geblieben ist. Bringen wir es zurück. Lass uns nochmal damit anfangen. Ich werde es einfach aus dem Weg räumen. Drücken wir Shift A, um einen weiteren Würfel einzufügen. Ziehen wir ihn da rüber, und jetzt sollten wir in der Lage sein, das auf die richtige Skala zu bringen. In Ordnung, das funktioniert jetzt schlecht. Drücken wir S und setzen wir es ein. Also ungefähr hier, und dann holen wir es von hier raus. Also stehe ich vor Select. Zieh es raus. Und ziehen wir es zurück. Da haben wir's. Und jetzt holen wir uns das. Also, Sens, zieh es hoch. Und dann bringen wir ein oder drei davon mit. Und dann schalten und klicken. Und dann schalten wir die Proportionsbearbeitung und drücken S und Z, um sie einzufügen. So wie es ist. Jetzt können Sie sehen, dass es versucht, das scharf zu machen. Das wollen wir nicht wirklich. Was wir wollen, ist ein schöner, glatter Bogen. Also schauen wir mal, ob Root es macht oder ob das so sein wird. Ja, ich glaube, weißt du was? , wenn ich mir beide schnappe und dann S und Z drücke. Das ist die Welt, nach der wir suchen. L. In Ordnung, drücken wir eins. Drücken wir Shift. Bring es runter zum nächsten. Und da haben wir's. Und ich frage mich, sollen wir mit dieser Bombe eine machen oder nur einen echten Würfel da drüben? Wahrscheinlich wird es besser gehen. Ja, weißt du was, wir werden es so lassen. Also drücken wir Shift D. Wir drücken Shift S, Auswahlcursor. Wir drehen es um Also Ry und 90, wir bringen es runter und dann an seinen Platz. Und dann ziehen wir es raus. Lass es uns herausziehen. Vertauschen. Jetzt wollen wir natürlich, dass es hier übertrieben wird, also werden wir es da rausziehen Wir werden es hochziehen. Also, und du kannst sehen, dass dieser ein bisschen größer sein muss. Also kein Problem. Wir machen es einfach ein bisschen größer, so, und dann ziehen wir es runter und an seinen Platz. Und da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass das eigentlich ganz nett aussieht. Wir ziehen es nach hinten. Und da hast du's, jetzt fängt es wirklich an, zusammen zu kommen. Jetzt müssen wir uns all diese Teile schnappen , auch diesen Teil. Und dann müssen wir die Strg-Taste drücken, sie alle zusammenfügen und dann mit der rechten Maustaste auf den D-Cursor von Origin to Three klicken. Und zu guter Letzt fügen wir nun den Modifikator und seinen Verlauf hinzu. Es wird ein Spiegel sein, um ihn auf die andere Seite zu legen Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das ist das letzte Fenster , das wirklich gut aussieht Ordnung, in der nächsten Lektion fügen wir dann alle Abschrägungen Wir werden alle Materialien hinzufügen. Und dieser Typ hat unsere Fenster fertig, weil das alles sind was wir brauchen werden. Nun, wie ich schon sagte, wird es natürlich vier Türen geben. Es wird drei verschiedene Lichtarten geben, aber wir werden diese jetzt wirklich aufteilen. Wir werden nicht alle auf einmal erstellen weil sie ein bisschen mühsam Jetzt haben wir sie also aus dem Weg geräumt. Lassen Sie uns weitermachen, sobald wir dieses Fenster fertiggestellt haben , und unseren Turm ein bisschen weiter ausbauen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 53. UV-Auspacken und Testen von Fensterplatzierung: Willkommen zurück an alle, um das Modellieren und den John China-Workshop zu planen , und hier haben wir aufgehört Ordnung. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und die Materialien dazu hinzufügen Zuallererst können Sie sehen, dass wir hier einen Spiegel haben. Drücken wir die Taste Control und wenden das an. Und ich stelle nur sicher, dass ich hier nichts anderes drauf habe, wie ein Solidify Keine Spiegel hier, keine Spiegel hier. Alles andere sieht absolut in Ordnung aus. Also, was ich jetzt tun werde , ist zuerst reinzukommen, das Ganze zu nehmen, mit der rechten Maustaste zu klicken, und wir werden zuerst den Farbton Automatisch glatt machen, weil wir dort keine Steine oder so etwas haben . Es ist jetzt so ziemlich startklar. Jetzt müssen wir nur noch auf Modifikator hinzufügen klicken, generieren und eine Abschrägung Wir werden das an Punkt 3 platzieren, wie wir es bei allem tun Ich werde das in den Objektmodus schalten, nur um zu sehen, wo die Abschrägungen sind, die ich brauche, damit wir hier die Bombe hier sehen können, diese hier und vielleicht diese hier, und dann drücken wir Strg L und verlinken Copy-Modifikatoren Und da haben wir's. Jetzt haben wir Modifikatoren und all das Ich schaue mir hier auch nur das Innere an. Also Strg L, Modifikatoren kopieren zweimal auf A tippen und los geht's Wir sollten Modifikatoren haben, den Bevel-Modifikator für all diese Teile, und ich sollte alles andere nur kurz überprüfen Und ich denke, das sieht jetzt gut aus. Lassen Sie uns jetzt einige Materialien einbringen . Also werde ich mir diesen schnappen. Ich nehme diesen, drücke Strg L und verbinde Materialien. Und dann schnappen wir uns diesen, drücken A, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay und los geht's. Nun, wir können wahrscheinlich mit diesen Teilen hier durchkommen, wie Sie sehen können, sind sie nicht so schlimm. Der nächste Teil könnte jedoch wahrscheinlich ein paar Probleme verursachen. Also werde ich mir das schnappen. Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie Strg L und verknüpfen Sie die Materialien, und los geht's. Sie können sehen, dass es hier wahrscheinlich einige Probleme mit diesen Teilen geben wird. Lassen Sie mich einfach dieses intelligente UV-Projekt von A nehmen, auf Okay klicken und dann schauen wir uns das an. Sie können also sehen, dass viele, viele davon tatsächlich in die falsche Richtung gehen, und ich möchte nicht wirklich, dass sie so laufen, wie sie sind. Die andere Sache ist, dass man auf der UV-Karte sehen kann, dass sie ziemlich klein sind. Gehen wir also zu unserer UV-Karte und wir können sehen, was die Probleme hier sind , weil sie im Grunde genommen sehr, sehr klein und winzig sind . Lassen Sie uns also tatsächlich unser Fenster finden. Lassen Sie uns auch Shift H drücken, nur um zu diesen zu gelangen. Und was wir bei so etwas wirklich tun wollen , ist, dass wir sie aufteilen wollen . Und das bedeutet leider, dass wir vorbeikommen und all das aufteilen müssen . Wenn ich also die Umschalttaste drücke und dann klicke, werden wir an all diesen Ecken eine Naht einzeichnen . Also genau das Gleiche bei diesem. Und alles, was ich tue, ist LT zu drücken. Umschalten und klicken, also mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren. Also, die hier sind ziemlich einfach. Du schnappst dir einfach alle Ecken, also verschiebe die Maustaste und klicke in all diese Ecken. Und das wird dann einfach all das für uns aufteilen. Und du wirst feststellen, sobald ich das gemacht habe, wir werden einen riesigen Unterschied in diesen Dingen haben. Und manchmal muss man einfach reinkommen und die Nähte an den Dingen markieren. Du wirst nicht mit allem durchkommen können, ohne irgendwelche Nähte zu markieren. Es ist also gut, dass Sie tatsächlich auch wissen, wie man Nähte markiert. Ich denke, das ist ein grundlegender Lernprozess. Dann bringen wir sie rein, Mark Sam. Lass uns alles schnappen, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt können Sie sehen, sie sehen einfach tonnenweise aus, wie Sie sehen können. Nun, hier gibt es ein Problem , also können Sie sehen, dass wir hier eines mit einem Problem haben, und ich denke, es wird so sein. Lass uns einen nehmen. Mal sehen, welcher es ist. Also wird es dieser sein? Ich glaube, es ist dieser hier. Also dieser hier, Mr. Sam da draußen , wie Sie sehen können. Also Rechtsklick, Mark Sam A, schnapp dir alles wieder. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass alles richtig gemacht wurde. Sie können auch sehen, dass das ganze Holz, außer vielleicht diese Teile, jetzt in die richtige Richtung gehen und es einfach wirklich, wirklich, viel besser aussieht als zuvor. Also, was ich jetzt tun werde, ist, einfach auf Tag drücken, alles zurückbringen und los geht's. Also, so sieht es aus. Und was wir jetzt tun werden, ist, das zu schnappen, Strg L zu drücken, Materialien zu verknüpfen, das zu holen, Strg L zu drücken und Materialien zu verlinken. Jetzt schnappen wir uns beide gleichzeitig. Drücken Sie die Tabulatortaste, A, U, Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay und los geht's. Und jetzt können Sie sehen, dass wir hier ein kleines Problem mit diesen Teilen haben , also gehe ich einfach rein, drücke L, Alter K und richte sie auf, und ich mache dasselbe mit diesem, Alter K und richte es auf Alter K und richte es auf Und da haben wir's. Jetzt kannst du einfach unten sehen, was nett aussieht. Nun, von hier aus wollen wir auch sichergehen, dass es sich zum Beispiel um das richtige Material handelt , damit Sie sehen können, dass ich vorbeikommen muss. Im Dunkeln reinstellen, auf ein Schild klicken und los geht's. Und jetzt sind wir gerade mit dem untersten gegangen. Also, ein intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf OK. Legen Sie es hier ab, also kontrollieren Sie L Link-Materialien. Lassen Sie uns darauf eingehen , weil es ein bisschen chaotisch aussieht. Und der Grund, warum das so chaotisch aussieht , ist übrigens, dass wir die gesamte Transformation zurücksetzen müssen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Ursprung zur Geometrie. die Tabulatortaste und Sie können das Smart-UV-Projekt sehen, Smart-UV-Projekt sehen, und los geht's. Jetzt sieht es besser aus. Allerdings muss es etwas kleiner werden. Eigentlich sogar kleiner als das. Da haben wir's. Nehmen wir unsere Verhältnismäßigkeit auf. Den brauchen wir nicht mehr. Endlich haben wir diesen Teil, und ich glaube nicht, dass da ein Modifikator aktiviert ist Oh, tut es. Okay. Also packen wir das auch Also füge es mit diesen so Control L Link-Materialien zusammen. Und zum Schluss stellen Sie sicher, dass das richtige Material drauf ist , also klicken wir einfach auf dieses. Wir schnappen uns das , klicken auf ein Schild. Und da haben wir es. In Ordnung. Also das ist es. Jetzt brauchen wir nur noch das Glas. Also werde ich mein Glas durchkämmen, also sollte es dieses hier sein. Ich werde A drücken und auspacken. Da ist mein Glas, und fügen wir auch unser Glas hinzu. Sie können jetzt sehen, wie schnell das tatsächlich geht. Und ehrlich gesagt, Leute, nehmt euch Zeit, um sicherzugehen, dass die Materialien stimmen, denn die Sache ist, dass ihr diese Fenster oft benutzen werdet . Und ihr wollt sichergehen, dass, ihr wisst schon, eure Projekte und solche Dinge korrigiert Stellen Sie also sicher, dass die Holzmaserung richtig verläuft. All das Zeug. Ich sehe viele Leute, die Dinge posten, und es hat wirklich, wirklich die Gesamtszene im Stich gelassen, wenn man, du weißt schon, keine sehr gute Textur oder Verpackung und solche Dinge hat man, du weißt schon, keine sehr gute Textur oder Verpackung und solche Dinge Stellen Sie also sicher, dass Sie sich wirklich, wirklich Zeit nehmen und sich die Mühe machen, diese Dinge tatsächlich zu bekommen, oder? In Ordnung, also legen wir sie rein. Eine der wichtigsten Dinge ist, dass Sie es bemerken und mit Ihrem Auge aufnehmen, auch wenn Sie nicht wissen die Holzmaserung tatsächlich in die falsche Richtung geht Mit anderen Worten, wenn diese Holzmaserung stattdessen in diese Richtung verlaufen würde, würdest du das wirklich mit deinem Auge wahrnehmen. Es ist einfach etwas, das man eigentlich ziemlich einfach reparieren kann. In Ordnung, es gibt also Fenster. Jetzt kommen wir rein und löschen das. Das werden wir übrigens nicht brauchen. In der Tat, weißt du was? Wir behalten es drinnen, weil wir es vielleicht für unsere Türen verwenden. Lassen Sie uns dann zum Modeln übergehen. Und dann werde ich jetzt reinkommen und mir all das holen. Also werde ich mir all die schnappen. Und dann werde ich tatsächlich den gesamten Modifikator anwenden Also komme ich zum Objekt, ich komme runter, um zu konvertieren Und du kannst sehen, wie es ausgegraut ist. Das liegt daran, dass wir noch keinen ausgewählt haben. Also müssen wir nur verschieben, eine von ihnen auswählen , um sie gelb zu machen, und jetzt sollten wir in der Lage sein, sie zu konvertieren und zu vernetzen, und das bedeutet dann, dass sie alle konvertiert sind. Von hier aus werden wir dann nur noch diesen auswählen. Wir drücken B. Wir drücken Strg J und fügen alles zusammen. Komm zum nächsten . Nun, wir wählen den nächsten aus, dann B. Control J, füge alles zusammen. Wählen Sie den nächsten aus, B , Control J, fügen Sie alles zusammen und dasselbe und dasselbe und dasselbe, und dasselbe und dasselbe und dasselbe weil wir jetzt all diese zusammenfügen wollen, um sie einsatzbereit zu machen zusammenfügen wollen, um sie einsatzbereit zu sodass Sie hier sehen können , dass ich das auswählen werde. Also wähle ich es zuerst aus. B, Strg J und füge alles zusammen. Lassen Sie mich jetzt nur sichergehen, dass, bevor ich das alles zusammenfüge , die Dicke des Ganzen ist . Ich denke , es wird gut werden. Ja, wir sind dort dick geworden, also sollte es uns gut gehen. Control J. Füge alles zusammen. Und da haben wir's. Ordnung. Also, jetzt haben wir all unsere Fenster fertig gemacht. Nun, was wir mit diesen Fenstern machen können, ist, sie einfach zur Seite in der Nähe der anderen Teile zu bewegen sie einfach zur Seite in der , die wir haben. Also hier rüber, so, und dann werden wir sie einfach umbenennen. Also nennen wir das großes Fenster. Also, um sie umzubenennen, F zwei große Fenster. Also so. Und dann nennen wir es einfach das kleine Fenster, weil wir dann wissen, dass dieses Teil von diesem, so kleinen Fenster ist . Und dann nennen wir das natürlich rundes Fenster. Also rundes Fenster. So wie es ist. Und dann nennen wir es, wie sollen wir dieses gewölbte Fenster nennen Also F zwei gewölbte Fenster. Und dann, endlich, Kirchenfenster, so nennen wir es. Und dann werden wir wissen , welche das sind. Und dann werden wir sie endlich einfach alle in zwei Teile teilen. Wenn wir Glück haben, haben wir Primitive. Primitives ist wirklich da, wo es hin will, weil alles da drin ist Ich glaube, weißt du was, wir machen ein neues. Wir nennen es einfach Windows. Und dann werden sie aufgeteilt, weil wir dann auch eins für Türen haben können. Und dann können Sie sie auch leicht in Ihre anderen Projekte integrieren. Ordnung, tippen Sie zweimal auf das A. Und jetzt können wir das erste tun, wir können es tatsächlich hierher bringen, und wenn ich eins drücke, sollte ich das einrichten können. Ich drücke G. Ich werde es genau dort ablegen, wo wir unser eigentliches Ding hatten. Ich werde in diese Richtung springen. Und dann werde ich es nur wieder an seinen Platz bringen. Drücken Sie den kleinen Punkt eins, ziehen Sie ihn zuerst zurück in die Wand, bevor ich etwas anderes mache, ganz in die Wand, so, und jetzt werden Sie es sehen. Wow, das wird jetzt wirklich langsam langsam langsam . Und wir werden auch das nächste Fenster einbauen. Die Sache ist die, ich möchte das duplizieren Ich möchte eigentlich Shifty drücken, weil ich vorher eine Vervielfältigung machen wollte Ich werde das einfach da hinstellen, wo die anderen jetzt sind. Zurück dahin, wo sie sind. Und beim nächsten Mal, das ich tatsächlich machen werde werde ich eine Vervielfältigung dafür erstellen Das nächste Fenster wird also dieses hier sein. Also nochmal, ich werde Shift D drücken, ich werde es rüberholen. Und dann werde ich es ungefähr dort platzieren , wo es hingehört. Und das nächste Fenster wird das abgerundete sein. Also werde ich Shift D drücken und das Bild dort platzieren. Und was ich Ihnen zeigen will, ist wirklich, was es mit der Szene machen wird, wenn Sie nach all der Arbeit, die Sie tatsächlich geleistet haben , tatsächlich ein paar Fenster drin haben. Also werde ich sie einfach dort hinstellen, wo sie hin müssen. Zuallererst, also da. Und dann werde ich eins drücken. Ich werde dann nur sichergehen , dass sie vor Ort sind. Jetzt kannst du das auch an meinen Fenstern sehen. Sie haben die Ausrichtung nicht richtig eingestellt. Also schnappe ich mir einen von ihnen, drücke Strg A, A-Transomen mit der rechten Maustaste, stelle die Ursprungsgeometrie ein, und jetzt haben sie sie alle drin diese beiden oder diese drei, Auch diese beiden oder diese drei, ich werde dasselbe tun Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf A-Transponen und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und wenn ich jetzt zu diesem komme, kann ich sehen, dass ich ihn tatsächlich richtig bewegen kann Nun, all diese Fenster sehen aus wie der Kreisverkehr an der richtigen Stelle Ich werde nur sichergehen , dass sie an der richtigen Stelle sind Tippen Sie zweimal auf das feuchte A und die Datei und speichern Sie meine Arbeit. Und zum Schluss, endlich, schauen wir uns an, wie das aussieht. Lassen Sie uns es also in die gerenderte Ansicht bringen. Und da hast du es. Endlich haben wir unsere Fenster drin. Jetzt sind wir natürlich im Moment in der Zyklusansicht, also werden wir keine Emissionen von diesen oder so etwas haben . wenn Sie hier hinschauen, wenn Sie hierher gehen, können Sie sehen, dass dort Emissionen vorhanden sind. Es ist nur so, dass es in Ihrer tatsächlich gerenderten Ansicht nicht auftauchen wird. Also berücksichtige das einfach. Also gut, in der nächsten Lektion werden wir dann, ich denke, wir werden hier tatsächlich anfangen , an dieser Teilrunde zu arbeiten Wenn ich also hierher komme, fangen wir an, die Mauer oder die Stufen hier drüben zu bauen . Also, ich denke, wir werden damit anfangen, diese Stufen aufzubauen , denn das bedeutet dann , dass wir hier tatsächlich mit der Arbeit an diesem Teil des Turms beginnen können . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 54. Kreiere Treppe für die Rückseite eines Turms mit Geometry Node: Willkommen zurück, alle, die die vier Modeling - und Jomo-Workshops zusammengeführt haben, und das wurde weggelassen Okay, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde sie jetzt ein bisschen weiter hierher verschieben Also werde ich die einfach da drüben platzieren. Das gibt mir ein bisschen mehr Platz zum Arbeiten. Nun, wenn wir die Treppe machen, werden wir sie mit den Jochen genauso machen, weil es dadurch verdammt viel einfacher ist , es tatsächlich so zu machen Und die andere Sache ist, dass wir darüber nachdenken müssen , woher unsere Treppe tatsächlich kommen soll Also empfehle ich, dass sie von hier kommen, wo die Tür ist , an der wir sie aufgestellt haben. Und die andere Sache ist, ich denke, dass die Tür hier vielleicht etwas höher gehen muss, aber wir werden sehen, sobald wir anfangen, das zusammenzusetzen. Ich denke, wir müssen vielleicht ein bisschen höher hinaufgehen und das Dach vielleicht ein bisschen herunterziehen und es ein bisschen weniger schräg machen Aber was wir zuerst tun werden, wo die Treppe hinführen wird. Nehmen wir an, sie kommen von hier. Ich empfehle ihnen, von hier aus dem Kreisverkehr zu kommen. Das gibt uns dann einen schönen Blick auf die Treppe, die von hier aus tatsächlich nach oben sodass Sie die Treppe sehen können, die hier nach oben führt Und selbst wenn Sie sich hier bewegen, wird die Treppe hier sein, sodass Sie von dieser Art von Geschäft aus einen schönen Blick auf alles haben . Und das ist es, worüber man immer nachdenken möchte , wenn man tatsächlich, du weißt schon, Modelle wie dieses erstellt, Modelle wie dieses erstellt darum geht, wie alles zusammengefügt wird, wie es visuell aus jedem einzelnen Blickwinkel aussehen wird. also sehen, dass selbst dieser Blickwinkel Sie können also sehen, dass selbst dieser Blickwinkel ziemlich interessant ist. Da haben wir eine Menge Türme. Wir haben diesen Teil, der hier rausragt. Sie werden den Burggraben und die Dinge im Zaun sehen können , der hier herumführt Also wird sogar die Rückseite des Gebäudes interessant sein Also gut, nachdem das geklärt ist, dann bringen wir unsere Treppe rein Also lassen Sie uns zuerst eine Kurve einfügen und wir werden einen Pfad einfügen Und meine Wege bis hierher. Und was ich dann tun werde, ist, ich werde es weglegen. Und dann werde ich es ein bisschen herausziehen. Also S und X, lass es uns ein bisschen so herausziehen. Und von dort aus werden wir das OMGDE hinzufügen. Nun, da wir diese Omgnde bereits erstellt haben, sollte sie bereits Wenn ich es also geändert hätte, um es zu Jonode zu kommen, klicke auf den Wir sollten eine haben, die, ich glaube, eine von Ogin ist Lass uns sehen. Nein, es ist nicht Origin One. Lass uns das andere versuchen. Vielleicht ist es nicht hier, weil wir es tatsächlich angewendet haben. Das ist die andere Sache. Ja, ich denke, das wird das Problem sein. Also, anstatt das zu tun, gehen wir einfach zu unserem State Manager. Geometrie, nein, drücken Sie einen kleinen Punkt eins, gehen Sie zu unserer kleinen Kurve hier. Und die, nach der wir suchen, sind Treppen. Also lass uns unsere Treppe reinbringen. Lass es da drüber fallen, so. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir diesen Teil hochziehen können. Also drücken Sie die Leertaste und ziehen Sie es einfach hoch. Also, und du kannst jetzt sehen, dass es tatsächlich wieder in die falsche Richtung geht. Wir wissen also bereits, dass das manchmal passiert. Drücken wir also „Alle Transformationen kontrollieren “, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie Und jetzt sollte es uns absolut gut gehen. Wenn ich es von diesem Ende hochziehe, können Sie sehen, dass es jetzt absolut in Ordnung ist. Ordnung. Also bringen wir es jetzt dahin, wo wir es eigentlich haben wollen. Also alles, was ich tun werde, ist tot auf 90 zu drücken. Und was wir tun werden, ist, es an den Ort zu bringen, wo wir es haben wollen. Also haben wir es reingebracht, glaube ich, knapp hier, so rund um dort. Und dann drehe ich das verschiebe es, wo es kann. Also wenn ich sieben drücke und übertreibe. Ich werde mir nicht zu viele Gedanken über den Höhepunkt des Augenblicks machen. Ich möchte mir nur Sorgen machen, dass sich alles an einem Ort bewegt. Also wenn ich das hier biege, so. Also so. So wie. So können Sie jetzt sehen, dass wir bereits damit beginnen, es in die Tat umzusetzen. Und nehmen Sie sich Zeit damit, weil wir wollen, dass es nett und reibungslos gegen hier läuft. Sie können hier also sehen, dass das erledigt werden muss. Dieser muss vielleicht ein bisschen rauskommen. So wie es ist. Sie können sehen, dass es bei weitem nicht hoch genug ist, aber darüber machen wir uns keine Sorgen. Was wir wirklich versuchen wollen, ist sicherzugehen, dass das Geländer komplett in der Wand ist Das ist das Wichtigste, was wir versuchen und tun wollen. Also, wenn wir es ein bisschen so machen können, wie du siehst, und wir halten sie schön und gleichmäßig im Moment, wie du siehst, auch. Also alles, was wir versuchen, ist einfach alles gegen die Wand zu ziehen. Gleiche gilt für diesen. Sie können sehen, dass es hier eine größere Lücke gibt, und los geht's. Ich denke, das wird ungefähr richtig sein. Nun, ich sollte in der Lage sein, das jetzt hochzuziehen, und alle sollten mitmachen und alle sollten mitmachen , wie Sie sehen können, und das ist großartig. Das ist genau das, was wir wollen. Und das Letzte ist, dass wir es umsetzen werden. Wir werden diese Tür aus dem Weg räumen, weil wir das eigentlich nicht wollen, und dann werden wir überprüfen und sicherstellen , dass wir damit wirklich zufrieden sind. Und ich glaube, damit bin ich eigentlich sehr zufrieden. Ziehen wir es jetzt runter an seinen Platz, also in unsere Bodenebene. Gehen wir zurück und lassen diesen Teil jetzt so hochziehen. Nun, die andere Sache diesem Teil hier ist, dass ich da eine kleine Lücke habe. Ich werde diese Lücke hier lassen. Aber die Hauptsache ist, dass ich sichergehen will, dass es so weit herauskommt, dass die Türen an ihrem Platz sind. Mit anderen Worten, diese Stufe, diese Treppe im Moment, muss möglicherweise etwas breiter sein. Lassen Sie uns aber zuerst reinkommen, und was wir tun werden, ist, dass wir den Handlauf tatsächlich abnehmen den Handlauf tatsächlich abnehmen , weil wir den Handlauf nicht benötigen werden und wir werden die Stangen nicht brauchen werden. Was wir aber brauchen werden, wenn wir darüber nachdenken, ist, dass wir, wenn wir uns die Pools ansehen, sehen können, dass die Stangen folgen. Mit anderen Worten, sie haben auch den Winkel, der meiner Treppe entlang folgt. Was eine Mine tun will, ist, diese Stangen für meinen eigentlichen Zaun zu behalten , der hier herumlaufen wird. Nun, Sie würden denken, das wäre einfach, aber das Problem ist, dass der Zaun einige, Sie wissen schon, Holzteile hat , hier und hier und hier durchgehen. Es ist also wahrscheinlich nicht der beste Weg, das zu tun. Also was ich stattdessen tun werde, ist, ich werde reinkommen. Ich werde meine Stangen ausschalten. Ich werde zum Modeln rüberkommen. Ich werde Punkt drücken, um zu vergrößern , und ein bisschen herauszuzoomen. Und dann werde ich vorbeikommen und nachschauen, was wir hier haben. Ordnung. Also das sieht schon ziemlich gut aus. Ich denke, was ich dann tun werde, ist meine eigene Kurve zu erstellen, die hier herumläuft. Ich verwende die Kurve, die ich bereits habe. Ich denke, das wird perfekt für mich funktionieren . Ich will nur sichergehen, dass hier alles in Ordnung ist. Also lass uns zuerst reinkommen und wir werden den Schatten glatt streichen. Also werden wir das glatt schattieren. Mit der Treppe, dann ändern wir die Höhe, glaube ich. Lass uns die Höhe ein bisschen ändern. Lass uns die Tiefe für ein bisschen ändern und all die rausziehen. Ich bin Jos und will sichergehen, dass sie alle rauskommen. Ich glaube, Sie können an einigen von ihnen sehen, dass sie etwas weiter herauskommen als andere. Das ist in Ordnung. Bei diesen müssen wir sie also vielleicht etwas zurückziehen . Ziemlich nett mit irgendwelchen Holzbrettern hier drauf. Und die andere Sache ist, wie breit sind sie? Nun, sie kommen einfach vorbei, also denke ich, dass das auch okay ist. Also im Grunde wird das aus, du weißt schon, Stein gemacht, und dann sind es die Holzstufen oben, und ich finde, das wird ziemlich nett sein. Ich mache mir nur Sorgen darüber wie weit diese kommen. kannst du hier sehen. Diese kommen etwas weiter raus als die anderen. Lassen Sie uns sie etwas zurückziehen, also ändern wir die Tiefe. Und zieh es zurück. Und du kannst jetzt sehen , dass diese, du weißt schon, an diesen Stellen etwas knapp sind. Also ich denke, wir werden reingehen und sie manuell bearbeiten . Das ist das. Und die andere Sache, über die wir nachdenken wollen , ist, wie viele Treppen es gibt. Sie können also sehen, dass wir hier eine Länge haben. Wenn wir das so ziehen, lassen Sie uns die Länge so erhöhen, und ich denke, es wäre besser, wenn dort tatsächlich ziemlich viele Treppen hinaufführen würden. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Also schnappen wir uns als Nächstes unseren kleinen Kerl. Und lassen Sie uns sehen, wie groß jede dieser Treppen ist. Wenn ich sie also die untere Treppe hochstelle, können Sie sehen, dass diese im Grunde ziemlich einfach zu besteigen wären . Ich werde sie dort anbringen. So, und du kannst auch sehen, dass sie wirklich gut aussehen werden , wenn du da raufgehst wie eine Treppe. Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist reinzukommen und ich möchte diesen Teil hier verwenden, damit Sie sehen können, dass ich diese Kurve verwenden möchte, aber ich möchte die Kurve auf eine andere Art und Weise verwenden Ich möchte sie also verwenden, um meinen Zaun zu bauen. Ich hoffe übrigens, dass es das auch tut, denn im Moment bin ich mir nicht sicher, ob es das tun würde. Weißt du was? Wir werden eine andere Kurve erstellen. Ich denke, wir werden daraus eine andere Kurve erstellen. Ich denke, es wird einfacher sein, als dieses zu benutzen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir das jetzt schnappe und es in Mesh verwandle. Aber bevor ich das mache, denke ich, werde ich es mir noch einmal ansehen, nur um sicherzugehen, und ich denke, Sie sollten dasselbe tun. Schau es dir nur ein letztes Mal an. Und stell sicher, dass alles gut ist. Denn im Moment kann man sehen, dass dieser Turm ein bisschen außerhalb steht und dass er abgerissen werden muss, sodass er sich tatsächlich unter dieser Grundebene befindet. Also werde ich das schnell machen. Ich möchte sichergehen, dass hier alles perfekt ist , bevor ich etwas anderes mache. Sie können sehen, wie es sich verschiebt und klickt. Ziehen wir es wie folgt nach unten in die Grundebene. Ordnung. Kommen wir nun zu unserem Geometrieknoten. Dann lass uns unser Ja, lass uns das ausschalten. Kommen wir zu unserem Geometrieknoten. Gehen wir zum Objekt. Gehen wir runter, um ein Mesh zu konvertieren, und los geht's. Ordnung, jetzt haben wir das. Machen wir diese Kurve Jetzt haben wir also eine Kurve , die wir tatsächlich verwenden können , nämlich diese. Aber alles, was ich tun werde. Ich werde reinkommen und Shift H drücken . Und ich werde reinkommen und mir das alles schnappen, quasi, ich gehe hier den ganzen Weg durch. Und dann drücke ich Shift D. Und ich werde das so aufrufen, und dann werde ich P-Auswahl drücken, also so. Und dann drücke ich Strg A oder transformiert mit drücke ich Strg A oder transformiert rechten Maustaste die Ursprungsgeometrie Jetzt hoffe ich, dass ich diese Kurve mit meinem Array verwenden kann. Aber was ich jetzt tun werde, ist Zaun zu bauen, den ich vorher hatte. Ich werde das erstellen, also drücke ich die Taste und dann werde ich einen Zaun erstellen. Das wird der richtige Hide sein, der ehemalige Typ. Es wird also ein Zaun wie dieser sein, und dann werden wir ihn anordnen und hoffentlich kriegen wir ihn bis hier hin . Ich glaube, wir wollen, dass es ein bisschen uneben ist. Es muss nicht perfekt gleichmäßig oder so sein. Also lass uns das versuchen. Lassen Sie uns also zuerst die Umschalttaste drücken, Kursta ausgewählt haben, und dann werden wir einfach die erste Grundlage aus dieser Lektion hinzufügen Also mache ich es so klein, damit Sie sehen können , dass es ungefähr die gleiche Größe haben wird wie das hier. Also, wenn ich das herbringe, kannst du sehen, dass es ungefähr die gleiche Größe hat wie das hier, und genau das will ich. In Ordnung. Das sieht ungefähr richtig aus. Lass uns jetzt die richtige Höhe finden. Also alles, was ich tun werde, ist, es in den Griff zu bekommen. Zieh es hoch. So wie es ist. Ich werde eins drücken. Ich werde Control drücken. Nimm einen Teil davon ab. Jetzt zieh es hoch. D hier. Und dann drücken wir Enter S ziehen es heraus. Und so. Und dann zieh es hoch. Und dann, und dann S, zieh es rein. Und so. In Ordnung. Also das wird im Moment mein Hauptzaun sein. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, die Holzstreben hier zu erstellen und dann schauen wir, ob wir das hier tatsächlich um diese Kurve herum anordnen können . Ordnung, alle, also ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 55. Geländer auf gekrümmte Treppen mit Array- und Kurvenmodifikatoren hinzufügen: Willkommen zurück, alle haben die Form zusammengefügt, Muddling und Domtin Old Workshop, und da haben wir aufgehört In Ordnung. Also, was ich jetzt machen werde, ist die eigentlichen Bretter herzustellen Lassen Sie uns also auch einen Objektmodus einrichten. Es ist viel viel einfacher zu sehen. Jetzt drücke ich die Strg-Taste oder transformiert mit der rechten Maustaste, klicke auf die Ursprungsgeometrie, Maustaste, klicke auf die Ursprungsgeometrie, Shift S und wähle den Cursor Shift A, und lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Und dann mache ich diesen Würfel ein bisschen kleiner. Also S und X, zieh es rein, so. Und dann ziehe ich es einfach ein bisschen heraus, also drücken wir S und Y, ziehen es ein bisschen heraus. Etwas in der Art. Im Moment weiß ich, wenn wir das wirklich angezogen haben, glaube ich, dass ich es zuerst etwas breiter brauchen muss. Dann müssen wir natürlich reinkommen und sie ein bisschen herunterziehen. Also muss ich sie herunterziehen, um der Kurve zu folgen. Oder wir könnten diese Kurve tatsächlich nach unten ziehen, und alles folgt von langer Dauer. Ich glaube, es wird den Maulwurf nach unten neigen. Also ich will das nicht wirklich tun. Also, was ich tun werde , ist Shift zu drücken. Füge sie alle zusammen, so, und erschaffe einfach etwas, das aussieht wie ein Zaun und ein Handlauf, an dem es sich festhalten kann. Dann werde ich sie alle zusammenfügen. Also schlag alle J, füge sie alle zusammen. Und jetzt bringen wir sie an einen Ort. Und wenn ich sie hier herbringe, 97, dann übertreibe ich sie, also will ich, dass es wirklich hier anfängt. Und dann werde ich es hochziehen. Wie Seife. Ordnung. Das nächste, was ich dann tun werde. Ich werde es jetzt arrangieren. Also werde ich auch Modifier hinzufügen drücken, ähm Node, nicht springen Modifikator hinzufügen, ein Array generieren. Und dann wollen wir, dass das Array nicht auf dem X steht. Ich glaube, wir wollen, dass es auf dem Y steht. Ja, auf dem Y, also so. Lass es uns herausziehen. Lassen Sie uns dann die Zählung erhöhen, also werden wir die Anzahl erhöhen, und dann wollen wir, dass es sich im Grunde beruhigt und hier rund wird. Lassen Sie uns also sehen, ob das tatsächlich funktionieren wird. Wir werden daraus eine Kurve machen. Also dieses hier , das wir im Moment haben , es ist Mesh. Was wir in ein Objekt umwandeln können, eine Kurve umwandeln. Und was ich dann tun kann, ist das hoffentlich daran anzuhängen. Also mal sehen, Modifikator hinzufügen, generieren. Ich glaube, es wird sich verformen, eigentlich eine Kurve. Da haben wir es, und das Kurvenobjekt wird dieses hier sein Jetzt können wir sehen, dass es es Moment tatsächlich aus der richtigen Position gezogen hat. Also schauen wir mal, ob wir es auf das nicht auf das Y setzen können, versuchen wir es mit dem Z. Ich werde es mit einem von beiden versuchen und ich weiß, irgendwann werden wir es richtig machen. Sie können also hier sehen, dass es fast genau dort ist. Lass uns das Y versuchen. Nein, nicht das. Ich glaube, es wird das allererste sein , das wir ausprobiert haben, nämlich das X. Und ich glaube, alles, was ich tun muss, ist es an der richtigen Stelle zu platzieren Sie können jetzt sehen, dass ich es an seinen Platz gezogen habe. Also, wenn ich eines davon ziehe, los geht's, es folgt tatsächlich, wie Sie sehen können. Aber lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Lassen Sie uns es auch erhöhen, also erhöhen wir einfach die Anzahl. Und es wurde nicht so erhöht, wie ich es wollte. Aber hey, wir können es zurückziehen. Also lasst uns die Anzahl noch einmal erhöhen. Und dann gehen wir, das ist es, das da aus der Wand ragt , los geht's. Jetzt haben wir das Ende erreicht und wir können einen Zug machen, der hier runter kommt. Jetzt, wenn ich mir beide schnappe, kann ich sie tatsächlich runterholen und dann anfangen , sie an ihren Platz zu bringen. Nun wollen wir sehen, ob ich das Ende herunterziehe , was tatsächlich passiert. Wenn ich also zu diesem Ende komme, proportioniere es und fange an, es nach unten zu ziehen. Sie können sehen, wenn ich ziehe, ziehe, ziehe und ziehe, was passieren wird, ist, dass es anfängt, sie schräg nach unten zu neigen, sie zu bewegen und solche Dinge Das wollen wir eigentlich nicht. Also alles, was wir tun wollen, ist , sie an ihren Platz zu bringen, und Sie können sehen, dass sie jetzt perfekt an ihrem Platz sind und Sie können sehen, dass sie jetzt . Wir werden sicherstellen, dass die Kiefer so durchstehen, damit Sie sehen können, dass dieser Kiefer durchragt Und bevor wir fertig sind, wollen wir sichergehen, dass sie wahrscheinlich auch an dieser Ecke hier richtig sind, glaube ich Wir werden das also so machen, dass wir sie einfach mit dem kleinen Rot bewegen und sie über den Kreisverkehr dorthin ziehen . In Ordnung. Das sieht ziemlich nett aus. Okay, jetzt wenden wir unsere Kurve an. Also kontrolliere, wende unsere Kurve an. In der Tat, nein, das können wir nicht tun. Weißt du was? Stattdessen konvertieren wir in Mesh und los geht's. Jetzt können wir diese Kurve loswerden. Wir brauchen es nicht mehr. Und jetzt können wir uns darauf konzentrieren, diese auf jedes einzelne zu reduzieren. So können Sie im Moment jeden einzelnen davon sehen. Ich denke, es gibt vielleicht einen etwas besseren Weg, das zu tun. Also werde ich einfach zurückgehen, kurz bevor ich das anwende. Und auf einem davon. Und bei diesem hier werde ich einfach eine Unterteilung vornehmen Ich glaube, ich werde es da hinstellen. Und mal sehen ob ich jetzt die Tabulatortaste drücke, wohin es geht. Also du kannst sehen, es ist ungefähr da. Wenn ich es auf einen Drahtrahmen drücke, nicht auf einen Drahtrahmen, los geht's. Drahtmodell. Du kannst sehen, wenn ich eins drücke, es ist direkt darüber, wie du sehen kannst Ich werde einfach zurückgehen und es ein bisschen runterziehen , ohne Proportionen davon, runter zu ziehen, ein bisschen Und da hast du's. Du kannst nur den oberen Teil sehen, okay. Und da haben wir's. Wir können sehen, dass es genau auf der Höhe der Stufe ist. Das sagt uns dann , dass jedes einzelne von ihnen jetzt mit der tatsächlichen kleinen Kerbe, die ich da eingebaut habe, ebenbürtig sein kann , und dann werden wir einen perfekten Abstand zwischen all diesen In Ordnung, lassen wir das also vor die Wahl. Lass uns zum Einspruch übergehen. Gehe zum Konvertieren von Mesh. Löschen Sie meine Kurve so, dass ich sie nicht mehr benötige, und jetzt kommen wir zu jeder einzelnen Kurve. Bevor ich also irgendwelche dieser Holzbretter verschiebe, werde ich mich hier nur auf diese Teile konzentrieren Also werde ich das nur auf den Teil reduzieren, den ich dir gesagt habe Ich werde es einfach auf jeden einzelnen reduzieren, sie müssen nicht perfekt sein. Es ist sogar besser, wenn sie nicht absolut perfekt sind, wir werden es einfach weiter reduzieren. Und wir sollten die richtige Höhe für all diese Dinge finden, ohne viel Arbeit zu machen, weil es so ziemlich einfach ist , etwas ziemlich Komplexes zu tun. Und ich denke, es wird tatsächlich ein gutes Ergebnis haben, also. Und dann haben wir all diese Holzbretter, die wir herunterholen werden, und ich werde dir gleich zeigen, wie das geht . Und so Und dann bringen wir den letzten rein. Und hoffentlich sollte es genau am Rand von rechts am Rand sein. Und ich frage mich nur, ob ich das etwas zurückziehen will. Weißt du was? Ich denke, das würde ich tun, aber zuerst wollen wir sehen, ob ich wieder bei Pull it back bin. Ja, das kann ich. Ich werde das einfach zurückziehen. Das ist so. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Konzentrieren wir uns jetzt auf diese Teile. Und Sie können sehen, dass wir hier ein bisschen Arbeit vor uns haben werden, weil wir sie irgendwie nicht nur nach oben ziehen müssen. Ich denke, wir müssen sie vielleicht ein bisschen höher anheben. Fangen wir also mit dem ersten an. Und was wir tun werden, ist, sie an ihren Platz zu bringen. Bringen wir es auf die globale Ebene. Und bring sie an ihren Platz. Also du kannst hier sehen, wir haben einen, der ganz da oben sein wird, und dann haben wir einen , der hier sein wird. Also müssen wir beide rausbringen. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir sie tatsächlich zuerst herausbringen und sehen können , wie sie aussehen, bevor wir etwas anderes entscheiden . Also, was meine ich damit? Ich werde reinkommen und mir die Rückseite von jedem von ihnen schnappen . Also jeder von diesen. Ich schalte das aus und dann werde ich sie jetzt so hochziehen. Und weißt du was? Es wird tatsächlich funktionieren. Also machen wir das jetzt mit den anderen. Also alles, was ich tun werde, ist, diese beiden an ihren Platz zu bringen, so etwas, und dann arbeiten wir uns einfach durch. Sie an ihren Platz bringen. Und nochmal, du willst sie nicht genau. Du willst sie nur auf Umwegen bekommen , weil wir reinkommen und sie auch ein bisschen uneben machen wollen reinkommen und sie auch ein bisschen uneben machen , wenn auch so wenn auch so Und dann arbeiten wir uns einfach durch. Direkt über dieser Stufe, wie Sie sehen können. So wie es ist. So wie. So wie. Nun, es gibt noch einen weiteren schwierigen Teil mit diesen. Es gibt also noch andere schwierige Schritte zu tun. Aber sobald Sie diese Art der Vorgehensweise festgelegt haben , ist es nicht mehr so schwierig. Aber lass uns reinkommen und wir schnappen uns jetzt die beiden und holen sie einfach hoch Wir wollen sie nur in eine, du weißt schon, schwierige Situation bringen , wo sie hingehen werden und wir vermissen diese beiden. Also werden wir einfach zu ihnen zurückkehren . Noch einmal das Gleiche. Machen wir sie ein bisschen ungleichmäßig. Also jetzt, dieser, so, so. Also so. Und Sie können sehen, dass ich nicht versuche, sie zu bekommen überhaupt nicht versuche, sie zu bekommen. Ich versuche nicht, das zu tun. Ich bringe sie nur in Schwierigkeiten, weil ich glaube, dass sie besser aussehen , wenn sie ein bisschen uneben sind. Also lass uns die hochziehen. Und wenn wir das gemacht haben, werden wir genau sehen, wie es aussieht und ob es gut geworden ist. Also los geht's. Ordnung. Schauen wir uns nun an , wie das tatsächlich aussieht. Also schalten wir das aus. Wir drücken zweimal auf das A. Und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ich finde, diese Tops müssen ein bisschen runter, aber ich finde, du weißt schon, wie es fließt, ist echt cool. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, lass uns die beiden ein bisschen runterholen , also komme ich rein Ich schnappe mir die beiden, einfach so. Bring sie ein bisschen runter. Tippen Sie zweimal auf das A. Schalten Sie den Röntgenstrahl aus und los geht's. Ich glaube, wir sind mit dem eigentlichen Handlauf so gut wie fertig. Und ich denke, alles , was wir jetzt beim nächsten tun müssen, ist, sie auf den Boden zu bringen Also hier runter, bring sie alle runter. Und es gibt tatsächlich einen einfachen Weg, das zu tun. Ich zeige dir, wie wir das machen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich sehe dich beim nächsten. Vielen Dank . Tschüss. 56. Staircase-Mesh anpassen und Textur hinzufügen: Willkommen zurück an alle, Blender Herbst, Modeling and Geometry Node Workshop, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist diesen, diesen, diesen, diesen, und wir werden uns einfach bis zum Tiefpunkt vorarbeiten zum Tiefpunkt vorarbeiten Also, und weißt du was? Ich drücke die Tabulatortaste. Ich werde dieses Stockwerk einfach verstecken , weil es mir dadurch etwas schwerer fällt. Dann kann ich bei diesen wieder die Tabulatortaste drücken . Und ich kann sie mir alle schnappen. ist sowieso im Boden, also brauchen wir uns darüber keine Sorgen zu machen. Und jetzt wollen wir sie nur noch alle runterholen. Also dieser letzte geht so in den Boden. Und dann drücke ich A und eins, nur um sie alle hervorzuheben. Und dann nehme ich einfach mein Fahrradwerkzeug und schneide es an der Stelle, an der sich die Grundebene befindet, glatt ab Also ungefähr da drüben, das wird in Ordnung sein. Und dann setzen wir das einfach auf Null. Zieh das dann ein bisschen runter, so dass es tatsächlich in der Grundebene ist, wie du sehen kannst. Dann müssen wir nur noch entweder das Innere oder das Äußere reinigen. Und weißt du was, als gutes Maß. Füllen wir sie auch aus. Warum nicht? Okay, also los geht's. Jetzt sind sie alle ebenbürtig. Und jetzt, was übrig bleibt, ist, dass wir sie zuerst verstecken werden, und wir werden jetzt einfach zu unseren Schritten kommen, weil einige dieser Schritte , wie wir wissen, zuallererst nicht tun, sie sind nicht wirklich so, wie wir sehen können. Also diese hier, ich schaue mir die an. Weißt du was? Ja, die sind viel ausgefallener als die anderen. , ich werde jetzt zu viele Schritte machen . Ich sollte zum Beispiel in der Lage sein, mir jedes davon zu schnappen und mal sehen, ob es tatsächlich funktioniert. Also lass es uns normal machen. Lassen Sie uns das auf individuelle Herkunft zurückführen. Drücken wir S und Y. Und Sie sehen, dass ich nicht wirklich denke. Oh, so funktioniert es. Mal sehen, ob auf S und Y, ja, du kannst sehen, dass es tatsächlich nicht funktionieren wird. Wir können aber sehen, wir können einzeln zu ihnen kommen und sie einfach einzeln zurückziehen. Ich denke also, dass es sich lohnen wird, diese Schritte einfach durchzugehen und sie ein wenig zurückzuziehen . Also so. Und was wir dann tun, nur um das festzuziehen, bevor wir fertig sind, ist, dass wir reinkommen und reparieren, ich glaube nicht, dass ich das hinten rechts gezogen habe, und den Mittelteil reparieren, sodass Sie sehen können, wie dieser Mittelteil da durchgeht. Wir werden das einfach aus dem Weg räumen. Und dass wir sie ein bisschen mehr binden werden. Wir wollen sowieso, dass sie ein bisschen uneinheitlich sind. So wie es ist. Also sind wir einfach ein bisschen zu sehr übertrieben. Sie können hier auch sehen, dass wir ein Problem mit der Rückseite haben. Ich schaue nur, wo sie tatsächlich anfangen, und von hier aus fängt es wirklich an. Also ich denke, ich werde es auch ein bisschen so machen. Du könntest genauso gut, warum du hier bist. Weißt du, wenn es ein Problem gibt, könntest du es genauso gut aufräumen, warum du da bist, weil es dort sowieso so aussehen wird, weißt du, auf lange Sicht Also lass uns diesen zurückziehen und dann diesen. Hier, wie Sie sehen können. Und hier könntest du sie dir wahrscheinlich einfach alle schnappen. Lass es uns anziehen. Ja, wir brauchen es normal, also können wir sie uns nicht alle schnappen, also müssen wir sie einzeln nehmen. Und so, und ich denke, wir haben noch vier weitere Schritte vor uns. Und dann sind wir mit den einzelnen Schritten fertig, nachdem wir den Mittelteil repariert haben , und dann können wir anfangen, die Materialien für das Randomisieren von Holzbrettern ein bisschen zu besorgen , glaube ich Und dann haben wir tatsächlich noch einen weiteren großen Teil unten, und dann können wir wahrscheinlich mit der Arbeit am Turm beginnen Hey, da haben wir's. In Ordnung. Das sieht gut aus Okay, lassen Sie uns das ein bisschen rausziehen . In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt drücken wir Lass uns zuerst rein kommen. Und was wir tun werden, ist , zu diesem Teil zu kommen. Also schalte ich auf H und alles, was ich jetzt tun will, ist das irgendwie los zu werden. Also Shift und Klick bis ganz nach oben. Kanten auflösen, und los geht's, das glättet sie Toms Steine sehen jetzt besser aus. Jetzt drücken wir O T. Drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir erneut TH. Und jetzt sind wir endlich bei diesen Holzstücken. Kommen wir also zu diesen Holzstücken. Und alles, was ich tun werde, ist sie wahrscheinlich einfach alle auszuwählen. Ich denke, es wird vorerst einfacher sein , sie einfach abzutrennen. Also, und dann drücke ich die P-Auswahl und teile sie ab. Schnapp sie mir wieder, Shift H, und jetzt will ich nur noch, dass es damit vielleicht einfacher ist . Ich denke nur nach. Ja, ich denke, es wird einfacher sein, einfach ein paar Edge-Loops einzubauen. Also kontrolliere das Gesetz, kontrolliere das und füge einfach ein paar solche Randschleifen ein. Ich mache zuerst die Bots. Es wird tatsächlich schneller sein. Es wird nicht so lange dauern. Es scheint, als ob du es tatsächlich tust, aber es sind wirklich nur ein paar Sekunden. Also werde ich einfach einen da drin haben. Kontrollrecht. Und dann peitsche ich mich einfach durch Und alles, was wir jetzt damit machen ist sie ein bisschen uneben zu machen und uns jetzt wieder nach unten vorzuarbeiten Und ich glaube nicht, dass Sie Druck ausüben können, Sir. Ich glaube, Shift. Nein, da kannst du das nicht machen Weil er tatsächlich zu dem geht. tun wir nicht, auch wenn wir hier drüben schweben, es bringt es einfach zurück zum anderen, also ist das keine gute Idee Es wäre schön, Shift ar verwenden zu können einfach mit der Maus über etwas zu fahren, aber das können wir nicht tun Also lassen wir ihn einfach so stehen. Ordnung. Also los geht's. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt schnappen wir uns alle, drücken A und kommen wir zu Mesh, Transform, und wir gehen runter zur Randomisierung Dann reduzieren wir die Randomisierung ganz auf vielleicht 0,1, wie so, und drücken die Ich weiß, es ist nur etwas Kleines, aber es macht den Unterschied, sie glatt abzudunkeln Drücken Sie OLTGE, um alles zurückzuholen. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Nun, was ich tun möchte, ist , einige Materialien mitzubringen. Also werde ich mir zuerst diese Teile schnappen. Ich werde Tab, A, Smart IV drücken , aber klicken Und dann fange ich mit Materialien an. Ich werde es auf Material kleben, damit ich sehen kann, was ich mache . Lass es laden. Und dann werden die Materialien, die wir hier haben wollen , sein, wo sind es Handlaufbretter Ich glaube, sie werden auf Bretter umsteigen, das ist Have. Ja, es sind Bretter, also ist das in Ordnung. Kommen Sie als Nächstes zu diesen, A, und dann machen wir dasselbe Also suchen wir hier nach Brettern. Also Planken wie diese. Dann kommen wir zu diesen. Und wir haben bereits alle ausgewählt, das ist also gut. Also drücke ich einfach auf Smart UV project click. Okay. Ich habe die nicht ausgepackt. Ich habe es vergessen. Also lass uns das jetzt machen. Also bei diesen, lassen Sie uns alle im Objektmodus abschalten. Also so. Und dann lass uns nach Brettern suchen Wo sind die Bretter, diese hier. Klicken wir auf den Plus-Pfeil nach unten und wir suchen nach einer Wand. Die Wände, diese hier. Und dann kommen wir rein und holen uns dieses Mal diesen Teil. Intelligentes UV-Projekt, klicken und dann die Wand zuweisen, und los geht's. Und dann endlich, diese hier, habe ich sie tatsächlich ausgepackt? Ich glaube nicht, dass ich das getan habe, also gehe ich einfach zum Smart UV-Projekt, klicken Und da sind sie. Jetzt sind sie alle ausgepackt Tippen Sie zweimal auf das A und genau das bleibt uns übrig Und ich finde, das sieht wirklich, wirklich gut aus. Okay, schauen wir uns an, wie das in einer gerenderten Ansicht aussieht Und da haben wir's, Leute. So wird es aussehen. Und ich glaube, damit bin ich zufrieden. Eine Sache ist, ich glaube, ich muss das glatt abdunkeln. Ja, richtig. Ich werde sie auch glatt abschatten. Und zu guter Letzt, was ich jetzt machen werde, ist die Abschrägung. Also werde ich reinkommen. Ich werde es zusammen tun. Das wird es einfacher machen. Drücken Sie also einfach Strg J. Fügen Sie es zusammen. G, nur um sicherzugehen, dass du alles mitgenommen hast Steuert alle Transformationen, klickt mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Und die andere Sache ist, Sie können sehen, dass wir tatsächlich verloren haben, und manchmal passiert das Sie können jetzt sehen, dass wir tatsächlich den Mixer verloren haben . Es ist ein nerviger Mixer Mach dir darüber keine Sorgen. Du kannst hier sehen, wie wir Texturen haben. Auf diesem Teil haben wir keine Textur. Das liegt an der Art und Weise , wie wir uns ihnen angeschlossen haben. Und manchmal kann man sehen, wie das passiert ist. Also manchmal passiert das. Ich bin mir nicht sicher warum. Lassen Sie uns diese mit denen verbinden, Strg J drücken Sie können sehen, dass das jetzt in Ordnung ist. , sobald ich das mit dem verbinde Wird es sie ändern, sobald ich das mit dem verbinde? Drücken wir also Strg J. Diesmal hat es diese geändert. Also packen wir die nochmal ein. Also, was ich tun werde. Sie können jetzt sehen, wenn ich die Tabulatortaste drücke, es ist wirklich komisch, wie das funktioniert. Ich werde mir tatsächlich alles schnappen, A drücken, Shift drücken, nur um sicherzugehen , dass alle meine normalen Einstellungen in Ordnung sind. Also werde ich runter gehen. Versetzen wir es in den Objektmodus. Lass uns dann runter gehen. Und dann drücke ich jetzt die Tabulatortaste, wo ist der Knopf dafür? Lass uns runterkommen und wir suchen nach. Wo ist der Knopf dafür? Back Face Calling , da will ich nicht hin. Das ist ein Feld. Das ist nicht das, was ich will. Ich suche nach meinen Normalwerten. Und es ist hier. Da haben wir's. In Ordnung. Also Gesichtsorientierung. Sie können sehen, dass sie in die richtige Richtung schauen. Also lass uns zurückgehen. Jetzt haben wir das. Lass uns das ausschalten. Wir wissen, dass das nicht das Problem ist. Gehen wir zurück zum Material. Und dann werde ich mir nur ein paar schnappen, naja, all diese. Ich werde diese Schritte tatsächlich auf andere Weise verstecken. Es wird es ein bisschen einfacher machen. Also den Großteil davon, und dann komme ich rein. Also, mit deinem Mixer hast du dieses Problem hoffentlich nicht gehabt. Ich weiß nicht, was es verursacht, aber mir ist es schon einmal passiert, also ist es nur ein kleiner Bug, weil das nicht passieren sollte Es gibt keinen Grund, warum das passieren sollte. Also schnappen wir uns das gesamte Projekt „U“, „ Smart UV“, klicken auf Okay und los geht's. Ordnung. Jetzt können Sie sehen, dass sie richtig funktionieren. Drücken wir nun die Tabulatortaste, ATH, bringen alles zurück, tippen zweimal auf die Acht, und jetzt ist alles zusammengefügt, wie Sie sehen können. Alles ist in Ordnung. Jetzt kommen wir rein, fügen einen Modifikator hinzu, generieren und wir werden eine Abschrägung erzeugen Lassen Sie uns das auf das Objekt legen, damit wir die Abschrägung bei der Arbeit sehen können , die Und lassen Sie uns das dann auf Naught 0.3 setzen. Drücken Sie die Ende-to-Taste. Und jetzt schauen wir uns endlich an, was wir hier tatsächlich haben. Und da haben wir's. Das sieht jetzt wirklich, wirklich gut aus, wie Sie sehen können. Ordnung, Leute. Also haben wir das bisschen erledigt. Also, wir müssen nur sichergehen , dass unsere Tür wirklich hineinpasst, und wir müssen auch sicherstellen, dass sie nicht zu weit von der Seite ist , weil Sie hier sehen können sie ein bisschen zu weit herausragt, was mir nicht gefällt Also alles, was ich tun werde, bevor ich fertig bin, ist, dass wir uns das Ganze schnappen werden Also werde ich L drücken und ich werde S und Y drücken. Und ich werde das so hineinziehen und es dann so zur Seite ziehen. Und ich weiß, dass die Wände hier unten gerade hängen, aber ich finde, das sieht sogar noch besser aus, als dass es hier hängen bleibt. Also ich bin eigentlich ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. In Ordnung. Die andere Sache ist, ich möchte nur sichergehen dass ja, das ist es. Es ist tatsächlich in der Wand, also wollte ich nur sichergehen. Aber abgesehen davon finde ich die Art und Weise, wie es hier anfängt, wirklich nett. Die Art und Weise, wie es hier herumfließt, ist wirklich nett. Also, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir tatsächlich mit der Arbeit an diesem Turm hier drüben beginnen werden. Wir fangen an, ihn von unten aufzubauen, arbeiten uns bis hierher vor und dann können wir endlich den ersten echten Turm aufstellen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 57. Arbeiten am Holzrahmen für Rundturm: Willkommen zurück bei Blend for Modeling und John China Workshop, und hier haben wir aufgehört. Nun, was ich tun möchte, ist, es zunächst nicht in der gerenderten Ansicht zu haben. Ich werde es auf die Objektansicht setzen. Und wenn du irgendwas mit einem Handtuch machst, will ich Shift H drücken und alles andere verstecken, nur damit ich nichts anderes habe, weißt du, mir irgendwie im Weg steht Shift H drücken und alles andere verstecken, nur damit ich nichts anderes habe, weißt du, . Und bevor ich das mache, möchte ich eigentlich Alt drücken, um alles zurückzuholen. Ich will mir das schnappen und ich will mir zwei Holzstücke schnappen. Also werde ich mir diese beiden Schichten schnappen. Zieh sie rüber. Zieh sie also in die Nähe meines Turms und dann hole ich mir auch meinen Turm. Shift H, alles andere aus dem Weg räumen. Jetzt habe ich eine, die Abschrägung und eine, die Kurve Ich möchte zuerst die Abschrägung verwenden. Und ich möchte, wenn ich hier auf eins drücke, sollte ich eine Linie haben, die hier gerade nach unten verläuft, was mir die gerade Linie zeigt, du weißt schon, die geradlinigste Linie hier unten Also sollte ich in der Lage sein, reinzukommen, Shift zu drücken und Cura auszuwählen Und dann nehme ich zuerst diesen, Shift und die Auswahl auf den Cursor Und jetzt weiß ich, dass das richtig ist. Ich weiß also, dass das richtig ist. Also, wenn ich jetzt dazu komme, diese Teile rundum in Ordnung zu bringen, solange ich von diesem Punkt aus arbeite, sollte es mir absolut gut gehen. Und du wirst herausfinden, was ich damit meine. Je länger wir tatsächlich anfangen, das auszuarbeiten. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und zuerst diesen Teil hier unten erstellen. Das wird also ein großes Stück Holz sein, das sich rundum erstreckt, und ich denke, es wäre wirklich schlimm, wenn wir das aufteilen meinem ursprünglichen Gebäude In meinem ursprünglichen Gebäude habe ich das nicht wirklich aufgeteilt, aber ich denke, es wäre schlimm, wenn wir das tatsächlich tun würden Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde mir diesen PC schnappen der rundum läuft, so. Ich werde Shift D drücken, weißt du, es von dort abtrennen, und dann werden wir E und Z drücken und es herunterziehen, so wie es ist. Und dann drücke ich als Nächstes die Umschalttaste und klicke, gehe den ganzen Weg dorthin, drücke die P-Auswahl, teile es ab, und dann kommen wir zurück zum Thema. Also kontrollieren Sie A, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Ursprung zur Geometrie zu ändern, wie so Als Nächstes muss ich entscheiden, ob diese Runde genug ist Da sind ein paar dicke Stücke drauf. Lassen Sie uns also zunächst schauen, ob wir tatsächlich eine Unterteilungsoberfläche erzeugen können , wodurch wir noch ein paar mehr haben, mit denen wir tatsächlich arbeiten können, und ich denke, das wird die Arbeit ein bisschen einfacher machen Wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke und gleichmäßig nach Winkel schattiere, ja, du kannst sehen, dass es irgendwie schön glatt Ordnung. Also jetzt kommen wir rein und wenden diese Unterteilung Und der Grund, warum ich es anwenden möchte , ist , dass ich diese Mittellinie loswerden Ich brauche es nicht wirklich, also werde ich reinkommen, bei gedrückter Umschalttaste klicken, löschen und wir werden Kanten auf diese Weise auflösen. In Ordnung, ich denke, wir können jetzt tatsächlich damit arbeiten. Also werde ich reinkommen, Modifikatoren hinzufügen, generieren und verfestigen Und dann werde ich das ein bisschen so herausziehen Und das wird wie die Stütze sein , wenn der Rest des Handtuchs hochgeht. Also muss ich es hochziehen, und ich muss sicherstellen, dass diese Teile unter der Unterseite gestützt werden, du weißt schon, bis hierher. Das ist also im Grunde die Hauptstütze des Handtuchs. Also werde ich das herausziehen, ein bisschen mehr, und dann ein bisschen ausgleichen. Aber ich möchte trotzdem sichergehen, dass ich ein gewisses Maß an Klobigkeit habe ein gewisses Maß an Klobigkeit um die Dinge tatsächlich darauf zu stellen Also muss ich es ein bisschen mehr herausziehen. Also so. Und dann werden Sie feststellen, dass das Innere auch ziemlich klobig ist Ordnung. Das ist vielleicht ein bisschen zu viel. Gehen wir zurück und werden ein bisschen müde. So wie es ist. Und lass es uns ein bisschen rausziehen, so wie es ist. Und ich denke, das wird genau richtig sein. Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns unseren Solidify liefern Und dann wollen wir jetzt reinkommen und wir wollen zu jedem zweiten gehen, also zu jedem vierten Wenn wir also eins, zwei, drei und die Umschalttaste verpassen , also so, dann können Sie Strg, Shift und Plus drücken . Und sie werden versuchen , das nächste für dich auszuwählen. Dann kannst du Strg+Shift und Plus drücken und dann Umschalt-Plus drücken und einfach so weitermachen, und einfach so weitermachen bis du wieder am Anfang bist, der da ist , und dann wirst du sehen, dass und dann wirst du sehen, dass ich jetzt genau weiß, wo sie alle sein werden. Ich kann also einfach die alte Umschalttaste drücken und jetzt auf jedes einzelne klicken ohne darüber nachzudenken, wie Sie sehen können. Und das macht es dann einfach ein bisschen einfacher, als v, all diese Dinge zu überdenken und auszuarbeiten. Es ist wirklich schnell. Sobald Sie den Dreh raus haben, und los geht's. Klicken wir jetzt mit der rechten Maustaste und wir werden einen See markieren. Und von hier aus werden wir sie jetzt nur noch abtrennen. Also L, jeder andere, alles klar, also, y, G, nur um sicherzugehen, dass sie alle abgespalten sind. A, und dann werden wir nur noch miteinander vernetzen, aufräumen und Löcher füllen. Und da haben wir's. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren Smooth Tingle Und zum Schluss drücken wir Strg A oder Transformationen. Legen Sie die Ursprungsgeometrie fest, fügen Sie einen Modifikator und schon fügen wir eine Abschrägung Drehen Sie das auf Punkt drei herunter, und los geht's. Das ist unser Holz, die Stütze überall. Jetzt wissen wir ungefähr, wo wir diese tatsächlich unterstützen können, also kannst du es hier sehen. Obwohl es noch nicht eingerichtet ist, werden wir es einrichten um diesen Turm zu unterstützen. Als Nächstes können Sie also feststellen, dass sie sich ein bisschen zu sehr berühren. Also vielleicht möchte ich das noch ein bisschen erhöhen. Ich denke, so wird es wahrscheinlich ein bisschen besser aussehen . Ja, ich finde, das sieht ein bisschen kahl aus. Und als Nächstes schnappe ich mir einfach den Maulwurf, komme zu Mesh und ich werde ihn nach dem Zufallsprinzip sortieren Also randomisiere es ein bisschen und reduziere es dann einfach ganz runter auf vielleicht Und los geht's, jetzt sind sie ein bisschen randomisiert. Und jetzt sind wir bei diesem Topf. Jetzt kann ich also tatsächlich mit diesem Topf beginnen. Zuallererst werde ich ihn ein bisschen größer machen. Also S, nur um es herauszuholen. Dann lege ich es in den Boden. Denk dran, es muss ziemlich klobig sein. Es ist ein Punkt in einem ganzen Turm hier. Und dann werde ich einfach das Oberteil nehmen und es hochziehen. Ich werde mir keine Sorgen machen. Im Moment über, du weißt schon, hier drunter, irgendwas Ähnliches, oder wie das alles zusammenpasst, weil ich das eigentlich in diese Teile verschieben werde . Also berücksichtige das einfach. In Ordnung. Also als Nächstes wissen wir schon , dass dieser hier eine Abschrägung hat , also können wir ihn genauso gut verwenden Also werde ich Shift D drücken. Ich werde R x 90 drücken. Und dann möchte ich es einziehen. Also S und X, lass es uns reinziehen. Wir haben immer noch normale. Bringen wir es wieder auf Global. Also S und Y Da haben wir's. Lass es uns an seinen Platz bringen. Lass es uns hochziehen. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. So, so, und wir wollen es. Wir wollen eigentlich nicht, dass es den ganzen Weg von hier rauskommt. Also werde ich es ein bisschen kleiner machen, also, es herausziehen. Zieh es an seinen Platz. S, S und Z, machen es ein bisschen dünner, wie Seife. Also wollen wir, dass es es unterstützt. Lassen Sie uns es noch ein bisschen herausziehen. Also. Also, lasst uns endlich über diesen biegsamen Wagen nachdenken Also werde ich diesen biegsamen benutzen. Also, im Moment sind das offensichtlich viel zu viele Unterteilungen, tut mir leid, Entschließungen hier tut mir leid, Entschließungen Im Moment werde ich einfach reinkommen und all diese löschen, also löschen Sie die Scheitelpunkte, und Sie sollten nur diesen kleinen Punkt Und von dort aus können Sie weitere hinzufügen. Alles, was ich jetzt tun werde, um A oder Transformationen zu kontrollieren, Ursprung auf Geometrie zu setzen Shift S, und dann wählt der Cursor den Cursor aus. Lassen Sie uns das einrichten. Und von da an hoffe ich, dass Sie sehen können, dass es ein bisschen nach oben geht, was mir nicht gefällt, aber ich werde es einrichten. So wie es ist. Ich werde es auch ein bisschen kleiner machen. Und dann, endlich, werde ich jetzt zu diesem Teil kommen, beide nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und sie unterteilen Und von da an sollte ich in der Lage sein , das rauszuholen Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen durcheinander ist. Und wenn das passiert, drücken Sie einfach die Strg-Taste, alle Transformationen, legen Sie die Origins-Geometrie fest und schon sollte es wieder biegen Also werde ich jetzt mehr Unterteilungen hinzufügen, etwa so. Und wieder drücke ich Strg a, A transformiert und legt die Geometrie der Ursprünge fest Und jetzt biegen wir es ein bisschen mehr. Manchmal passiert das. Ich weiß nicht, warum es so ist, aber ich bin nicht wirklich glücklich damit, wie das ist. Du weißt also, was ich tun werde. Ich werde das einfach nicht tun. Stattdessen werde ich LTH drücken. Ich werde rüberkommen und meine eigentliche Kurve machen. Ich drücke Shift D. Und anstatt diese Gewichtung vorzunehmen, werde ich eigentlich keine Scheitelpunkte wegnehmen Alles, was ich jetzt tun werde, ist einfach Shift S zu drücken, um den Auswahlcursor Leg das genau in die Mitte. Und dann drücke ich S und d und ziehe das an seinen Platz. Ich werde es hochziehen. Und dann werde ich die Skala runterschalten entweder indem ich das S-Born drücke, etwa so. Lassen Sie uns das jetzt versuchen. Schau, wie sich das biegt. Jetzt können Sie sehen, wie schön sich das tatsächlich biegt. Das ist es, wonach wir suchen Nochmals, jetzt können wir Strg A drücken, alles verwandelt sich, und los geht's, es biegt sich wirklich gut Drücken wir nun mit der rechten Maustaste auf Ursprünge der Geometrie. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Und jetzt ziehen wir es da raus, wo wir es eigentlich haben wollen. Also wollen wir, dass es hier auf Umwegen zugeht. Also werde ich beide runterziehen und dann diesen runterziehen, damit er schön flach ist Zieh sie hoch, lege sie an ihren Platz und sieh zu, dass sie ein bisschen breit sind. Das ist absolut in Ordnung. Und die andere Sache ist, dass wir sie jetzt herausziehen müssen. Da ist es also schön flach. Also so. Also, das sieht gut aus. Jetzt müssen wir nur noch reinkommen und das Ausmaß reduzieren. Im Moment haben wir also unsere Extrusion, wir können sehen, dass wir sie reinbringen können nur um sie etwas flacher zu machen, und wir haben auch eine Verfestigung, die Sie reduzieren Nicht unser Fase, tut mir leid, fester Kuchen. Da haben wir's. Da können wir das herunternehmen und es dann mehr an der Stelle fixieren , wo wir es haben wollen . Und wollen wir es ein bisschen breiter haben? Ich denke, wir haben es dort am Kreisverkehr installiert. In Ordnung, jetzt haben wir das. Dann kommen wir rein und machen einen Biss aus gegossenem Stahl. Also, wir kommen zu diesem Teil, Control, bringen es auf den Kreisverkehr, drücken Taste B. Und ich werde das einfach herausziehen, den Schichtbund einziehen, also den Born drücken, Alterns eingeben, dann sollte ich das herausziehen können Und dann sollte das oben drauf sitzen können. Hab keine Angst davor, diesen Teil einfach herauszuziehen, also nur den Endteil , den ein bisschen raus. Also so. Und da haben wir's. Das ist die wichtigste Unterstützung , die wir eigentlich wollen. das ist es, was wir Ich glaube, das ist es, was wir für jeden dieser Punkte verwenden werden. In Ordnung, Leute, also lasst uns unsere Arbeit sparen. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, das an die richtige Stelle zu bringen, und dann können wir sie tatsächlich fertigstellen. Bevor wir das tun, können wir genauso gut die Materialien einbringen, und dann ist es einfach, wissen Sie, die UVs zu wechseln, wenn wir das tatsächlich getan haben Also lass uns das beim nächsten machen. In Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 58. UV-Auspacken im unteren Bereich des Turms: Willkommen zurück bei Blender for Modeling und John Ind Workshop, und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt reinkommen. Und was ich damit machen will, ist, bevor ich weitermache. Ich möchte nur die Nummer der Resolution verringern. Wie Sie jetzt sehen können, können wir das reduzieren. Kommen wir dann dazu und gehen wir zu Objekt, in Mesh konvertieren. Und schließlich haben wir jetzt, ja, wir haben, schauen wir uns das mal an. Schauen wir uns an, wie gut das abschneidet , weil ich es falsch herum gemacht habe. Eigentlich weißt du, was ich davor machen werde. Ich werde die Abschrägung entfernen, wie wir es jedes zweite Mal tun, in Mesh umwandeln und dann die Abschrägung wieder hinzufügen Generieren Sie also eine Abschrägung. Leg es auf Null, äh drei, und los geht's Machen wir jetzt dasselbe mit dem. Also werden wir das alles jetzt mit einem Control J zusammenfügen und los geht's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade AutoSmooth. Und da haben wir's. Und das haben wir noch übrig. Als Nächstes versetzen wir es in den Materialmodus. Und was ich tun möchte, wenn das geladen ist, dass ich ihm diese Materialien geben möchte. Also lass uns reinkommen. Wir haben einfaches Holz. Wir müssen das gegen Bretter austauschen. Also lassen Sie uns das in Bretter ändern, so wie das hier. Nehmen wir das Ganze, drücken U, Smart UV, projizieren, klicken Und dann wollen wir noch eins, und zwar das, wo es ist Iron Dock und das Iron Dock wird dann einfach diesen Teil umgehen. Also, wenn ich das alles durchgehen lasse, Strg-Plus drücken und dann nur noch auf Iron Doc klicken, auf ein Schild klicken und los geht's. Das ist es, wonach wir suchen. Das Beste an der Art und Weise, wie wir das gemacht haben, ist , dass wir jetzt in der Lage sind, es an die Punkte zu bringen , an denen wir es wollen. Solange wir die Mitte dieses Drucks Shift S auswählen , kann ich ihn jetzt nehmen und nichts anderes tun, außer ein kleines seitliches V neben dem Fragezeichen zu drücken und schon geht es mit drei D-Cursor kann ich ihn jetzt nehmen und nichts anderes tun, außer ein kleines seitliches V neben dem Fragezeichen zu drücken ein kleines seitliches V neben dem Fragezeichen zu weiter Und wann immer ich diese Runde jetzt drehe, siehst du, ich kann sie um diesen Turm herum drehen, was es wirklich, wirklich einfach macht, diese Dinge dort hinzustellen, wo ich sie haben will Aber wenn ich Z drücke und das hier setze , weißt du, hier, wo die Tür hinführt, oder ein bisschen zur Seite, wo der Zaun ganz bei dir liegt, wo du ihn hinstellen willst, aber ich schlage vor, dass ich ihn tatsächlich darunter stelle. Also werde ich mir das auch schnappen. Ich werde die Arme mit dem Kopf drücken und das bewegen, also bewege es so herum. Mal sehen, wo der ist. Man sieht, sie passen leider nicht ganz zusammen. Mal sehen, ob wir sie besser aufstellen können. Also lassen Sie uns sie hier herumstellen. Mal sehen, ob sie tatsächlich an der Seite der Türen stehen. Das wäre perfekt, wenn wir das machen würden. Also werde ich es eigentlich nur in den Objektmodus versetzen, weil ich ein bisschen besser sehen kann , was ich tue. Und dann werde ich auf Art und Z drücken. Mal sehen, ob ich diese Runde bewegen kann. Sie können sehen, dass es zu stark mit der Tür interagieren wird, also wissen Sie, was ich tun werde. Ich werde es einfach hier hinstellen, weil die Tür auch von einigen Holzteilen hier oben getragen wird . Was werde ich dann tun? Ich drücke Shift D, um das Bild und Z zu duplizieren, und dann ziehe ich das hier auf die andere Seite. Und ich glaube, da drin geht es tatsächlich los. Ich glaube nicht, dass ich noch einen von denen brauche. Und jetzt will ich, dass es rundum läuft. Also ich möchte, dass es diese Teile hier irgendwie unterstützt. Sie können sehen, dass es ungefähr auf halber Strecke zwischen diesen beiden liegt. Lass es uns nochmal machen. Also Schicht D Z legen wir es ungefähr auf, was auch immer das sein wird. Wenn ich es also ungefähr dort ansetze, wird das -45 sein. Also setzen wir -45 Und dann kann ich Shift Z -45 machen. Und da hast du's. Jetzt kannst du tatsächlich D, Z -45 verschieben. Und dann können Sie sehen, dass Sie es rundum schaffen können. Also, wollen wir noch einen in diesem Teil hier haben? Oder sind wir froh , dass nur ein Stück Holz da drin ist? Ich denke, nur ein Stück Holz da drin wäre eigentlich gut genug, wie dieses Stück Holz, das wir hier haben. Also lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist, uns dieses Stück Holz hier zu schnappen. Ich werde es überstehen, es hierher bringen und dann lassen wir es uns einrichten Also werden wir es einrichten, also werden wir das jetzt auch ändern Also drücken Sie erneut ein wenig seitwärts auf V. Individuelle Herkunft Jetzt können wir es umdrehen. Ich sage 90 und lassen Sie es uns da wieder an seinen Platz bringen. Ich meine so. Und dann lass es uns auch hochziehen. Mach das hier. Und dann drücken wir endlich den Kopf des Sensors und ziehen ihn jetzt ganz nach oben. Tief und die Kiefer passen da drunter, so. In Ordnung, das sieht alles gut aus. Lassen Sie uns nun das Material zurückholen, damit wir sehen können, was wir tun Und dann werden wir uns nur noch all die schnappen. Also ich so und so. Und wir werden sehen, dass wir all das jetzt zusammenfügen können. Und wenn wir jetzt zur UV-Karte gehen, werden Sie es sehen. Gehen wir also schnell zu unserer UV-Karte, dass es sich natürlich alle um dieselben UVs handelt Drücken Sie also die Tabulatortaste und drücken Sie A. Sie können sehen, ob es sich bei allen um exakt dieselben UVs handelt Aber was wir jetzt tun können, ist reinzukommen und all das zu holen Und dann können wir kommen und wo ist es? Inseln packen. Damit wir die Inseln packen können. Wir können sicherstellen, dass wir sie nicht rotieren , weil wir nichts rotieren wollen. Also mach das einfach aus. Wir können sicherstellen, dass wir sie in keiner Weise skalieren. Deshalb wollen wir die Skala nicht so verteilen, dass sie unterschiedlich ist. Also kann ich jetzt auf Okay klicken. Sie müssen ein bisschen warten, und los geht's. Es wird sie überall verteilen. Es wird sich keine Gedanken über die Größe machen, und jetzt können Sie sehen, dass wir etwas wirklich, wirklich Nettes wie dieses haben . Jetzt werden Sie jedoch feststellen, dass wir hier Überschneidungen haben Das wollen wir nicht wirklich. Also was wir tun werden, ist das zu Fall zu bringen. Also so. Und jetzt können Sie sehen, wie einfach es war, all das zu tun, und wie schön das aussieht. Ordnung. Also das ist der Teil Was wir jetzt tun werden , ist zurück zum Modeln zu gehen, und wir werden zu diesen Teilen kommen. Und alles, was ich tun werde, ist sie alle zu schnappen, A, U, Smart UV, Projekt. Klicken Sie auf Okay. Dann ändere ich die Umgebungsokklusion oder die Planken. Und da Okay, der letzte Teil dazu ist dann, lassen Sie uns zu diesem Teil hier kommen Ich werde mir jetzt den ganzen Teil schnappen, der hier herumläuft. Ich werde diese Bar verlassen weil ich sie immer haben muss, besonders wenn du deinen Turm aufweckst. Und dann werde ich drücken, weißt du was? Das werde ich eigentlich nicht tun. Ich werde das tatsächlich selbst machen. Ich werde also reinkommen. Ich drücke die Umschalttaste und klicke, und das geht den ganzen Weg hinauf, dann diesen Turm hinauf, wie Sie sehen können, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren. Also markiere dort einfach eine Naht. Und ich mache das nur, damit ich wirklich reinkommen und diese Wand machen kann. Also bei dieser Wand, dann gehe ich in Oak Shift und klicke auf Strg+Plus, und dann drücke ich nur die P-Auswahl, und das trennt dann diesen Turm vom Rest ab. Das heißt, ich kann jetzt reinkommen, A, U, Smart UV project drücken, klicken, und ich sollte es jetzt an der Wand anbringen können und es sollte gut aussehen. Und wir haben gesehen, dass wir hier die Naht haben. Also nein. Wir wollen dort keine Naht haben, also hat das noch nicht funktioniert. Also kommen wir in Oak Shift und klicken auf „Auspacken“. Und da haben wir es, jetzt haben wir keine Naht mehr drauf. Das ist genau das, wonach wir suchen. Was da passiert ist, ist Smart UV unverpackt, aber es hat die Naht, die wir geschaffen haben, im Grunde nicht genutzt, und es hat einfach alles ausgepackt, wo immer es Anstatt das zu tun, haben wir nur diesen Teil der Körnung hier aufgenommen , U gedrückt, und statt Smart UV haben wir einfach auf Wrapped geklickt, was bedeutet, wenn wir jetzt zur UV-Bearbeitung gehen, können Sie sehen, wie es jetzt so ausgepackt ist, was absolut nett ist. In Ordnung. Also das sieht gut aus. Gehen wir nun zurück zum Modeln und schauen uns kurz an, was wir hier gemacht haben. Gehen wir also zur gerenderten Ansicht. Und in der nächsten und in der nächsten Lektion werden wir dann tatsächlich an diesem Teil hier arbeiten. Ein ähnlicher Prozess. Weißt du, wir wissen schon , wo sie sein werden. Wir können sie jetzt hinstellen. Wir werden ein paar kleine Ringe herumhängen, und wir können sie tatsächlich um jeden von ihnen herum platzieren . Ich denke, das wird nett aussehen. Sie verteilen vielleicht nicht alles gleichmäßig, aber wir versuchen nicht wirklich, die Dinge gleichmäßig zu verteilen. Nun, die eine Sache, mit der ich mich hier beschäftige, ist , glaube ich, ob ich sie ein bisschen mehr einbeziehen möchte? Das ist die eine Frage, bevor ich fertig bin? Also werde ich mir einfach diesen, diesen und diesen schnappen, weil wir sie alle zusammengetan haben. Lass uns leider mitmachen, uns all das schnappen. Drücken wir auch ein wenig seitwärts V, ich bin ein kleiner Cursor da unten Also, was ich jetzt tun kann , ist, sie leicht nach Z zu bewegen. Lassen Sie uns sie in die Wand verschieben Wenn ich die Tabulatortaste drücke, zweimal auf das A tippe Und ich glaube , das wird wirklich schlecht aussehen. Ja, so wird es schlecht aussehen. Also schauen wir uns jetzt diesen an. Jetzt kommen wir zu diesem, L, L und L, und dann bewegen R und Z es in die Wand. Also Tabulatortaste, zweimal auf das A tippen und los geht's. Jetzt sieht es ein bisschen besser aus als dort, wo es war. In Ordnung. Also die sehen alle gut aus. Ich frage mich nur, ja, sie haben tatsächlich einige sie haben hier einige der harten Kanten verloren. Sie können hier sehen, dass einige der harten Kanten verloren gegangen sind. Das ist auch leicht zu beheben. Alles, was wir tun müssen, haben wir, schauen wir uns das an. Wir haben unsere Abschrägung. Jetzt bringen wir die Abschrägung tatsächlich mit einem Blick darauf an. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, wir haben dort tatsächlich die Abschrägung angebracht Also, was ich tun werde, ist, ich werde sie mir einfach alle schnappen. Ich werde tatsächlich mit der rechten Maustaste auf Shades Move klicken und den Winkel einfach nach unten drehen. Und dann werden Sie jetzt feststellen, dass sie bei den meisten von ihnen eine viel härtere Kante haben meisten von ihnen eine viel härtere Kante und viel, viel besser aussehen. Ich kann sehen, es hat sich bei all denen einen harten Vorteil verschafft. In Ordnung, also machen wir uns nicht zu viele Gedanken darüber. Alles, was ich dann tun werde, ist meine Arbeit zu speichern. Also Datei speichern, und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Also vielen Dank. Tschüss. 59. Modellieren von stilisierten Kegeldachziegeln mit Dachgenerator und letuce Modifier: Willkommen zurück, alle bei Blender Four Modeling und John Chen Old Workshop, und hier haben wir aufgehört. Gehen wir jetzt zurück in den Objektmodus. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir mit diesem hier beginnen werden. Also lass uns reinkommen und uns unser eigentliches Dach schnappen. Also drücke ich die Umschalttaste D, ziehe sie rüber und ich werde sie ungefähr dort platzieren , wo das Dach sein wird. Also und eine ungefähre Größe eines Winkels von dem, was es tatsächlich sein wird. Also legen wir es zunächst dahin, wo wir es haben wollen. Ich werde dann zu meinen Geometrieoptionen übergehen und die Rotation so biegen Ich werde dann die Anzahl der Scheitelpunkte erhöhen. Also vertikale Zählung. Also lass uns dahin gehen, wo wir es haben wollen. Vielleicht ist es so etwas. Und dann wollen wir es jetzt umdrehen. Nun, ich habe dir gesagt, dass wir hier eine haben, auf der „Dachwinkel biegen “ steht, was wir bereits gesehen haben. Aber wenn ich das zurücklege und einfach den Steuerkopf drücke, und anstatt ihn zu benutzen, werde ich einfach mehr Worte sparen , bevor ich das mache. Anstatt das zu verwenden, verwenden Sie die Komprimierungstaste, wir können es dann tatsächlich auf diese Weise komprimieren oder wir können es auf diese Weise komprimieren. Wenn wir das nun auf -180 setzen, bedeutet das, dass es sich um eine vollständige Komprimierungsrunde handelt, wie Sie sehen können Nun können Sie auch sehen, dass wir hier ein Problem haben. Insofern werden diese wirklich, wirklich zerquetscht. gibt es ein paar Dinge, die wir tatsächlich tun können Zum Glück gibt es ein paar Dinge, die wir tatsächlich tun können, um das zu beheben Die erste ist, dass wir tatsächlich zu der Stelle herunterkommen können , wo die Kurve war, also diese Kurve, und wir können sie herausbringen. Und was dann passieren wird, ist, dass wir diese reduzieren, wissen Sie die tatsächlich oben einbrechen. Aber die andere Sache, die wir auch tun können, ist, dass wir auch die horizontale Zählung erhöhen können. Wenn ich also die horizontale Zählung erhöhe, können Sie jetzt sehen, dass sie tatsächlich viel, viel besser geworden ist. Was wir dann tun können, ist, dass wir das tatsächlich an der Stelle platzieren können , wo wir es eigentlich haben wollen. Also irgendwo hier in der Nähe, wie Sie sehen können, und ich möchte das dann ein bisschen reduzieren. Damit es auf die richtige Größe kommt. Die andere Sache ist, dass wir das auch skalieren können. Also, was ich damit mache, ich komme rein und bringe es zuerst ineinander. Also, weißt du, wir haben es um zwei, 180 Uhr am Laufen. Wir können das eigentlich nicht ändern. Aber was wir tun können, ist die Horizontale oder die Vertikale auf diese Weise zu vergrößern. Wenn ich also die Vertikale verkleinere und sie dann nach unten herabsetze, können Sie sehen, dass ich mit etwas mehr davon tatsächlich davonkomme . Nun, wenn wir hier das Top Off machen, ist es immer so, dass wir sie vielleicht etwas kleiner machen müssen, damit Sie sehen können, dass wir sie ein bisschen kleiner machen können sie tatsächlich so an ihren Platz passen. Also, was ich tun werde, ist, die vertikale Anzahl zu erhöhen nur noch einmal so. Ich werde es noch einmal übertreiben. Ich werde dafür sorgen, dass sie zueinander passen. Und das sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes können wir die Breite der Kachel erhöhen. Wir können also auch die Kachelbreite auf diese Weise erhöhen. Und was wir dann tun können, ist, das ein bisschen runterzufahren. Wir haben also viele Optionen, mit denen wir tatsächlich spielen können. Wir können das auch ein wenig reduzieren, und das wird uns auch helfen, das Ganze auf die richtige Größe zu bringen und das wird uns auch helfen, das Ganze auf die richtige Größe zu , die wir tatsächlich haben wollen. Lassen Sie uns jetzt einfach ein bisschen damit herumspielen und versuchen, es an die Stelle zu bringen , an der ich es eigentlich haben möchte Also werde ich das herunternehmen. Ich werde auch die vertikale Anzahl nur um eins erhöhen und dann die S-Taste drücken und sie verringern. Und was ich dann auch tun werde, sobald ich die richtige Größe habe, ist S und Z zu drücken und sie so ein bisschen zu vergrößern. Und ich finde, sie sehen ziemlich gut aus, und ich werde auch versuchen , sie ein bisschen kleiner zu machen, ohne zu versuchen, sie kaputt zu machen. Ich möchte sie wirklich nicht mehr kaputt machen , als ich müsste. Also so etwas sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt die horizontale Zählung reduzieren, so wie es ist. Und da haben wir's. Wir haben fast den richtigen Stil, dass ich sie wirklich haben will, und lassen Sie uns auf SM drücken, um es ein bisschen mehr zur Sprache zu bringen . Wissen Sie was? Ich denke, das sieht fast richtig aus. Nun, mit den Kacheln müssen wir sie nicht bis hierher bringen, weil wir hier ein Oberteil draufhaben werden, das das verdeckt. Worauf wir uns konzentrieren müssen, ist tatsächlich in die Form zu bringen, in der wir sie haben wollen. Also werde ich diesen Teil einfach so verstecken, dass er nicht im Weg ist. Also verstecke das Oberteil, so. Und dann werde ich es jetzt einfach übertreiben, einfach so. Ich werde mir das holen, ich werde Shift drücken. Und ich werde es jetzt rüberbringen und R drücken, tot, 180, und es drehen. Und dann werde ich das einfach dort hinstellen wo ich es eigentlich haben will. Und Sie werden feststellen, weil wir tatsächlich getan haben, was wir getan haben, sollten wir in der Lage sein, sie ziemlich gut an ihren Platz zu bringen , also, lassen Sie uns das über Kiefer zu Tad verschieben Und was wir tun wollen, ist diesen Teil hier oben zu verstecken Mit anderen Worten, wir wollen nicht, dass es so direkt aussieht, wenn man hier oben hinaufgeht , dass man sehen kann , dass es nicht so gerade aussieht . Wir werden es auch verstecken. Mit dem Holz darunter auch hier. Sobald wir es hier haben, ist es das Beste, was wir jetzt tun können, etwas einzubauen , das sie tatsächlich so verbiegt , wie wir es wollen. Und das wird ein Gitter sein. Also, ein Gitter ist der beste Weg, das zu tun, und es ist wie ein magisches, du weißt schon, Teil im Mixer, das dir wirklich, wirklich hilft, Stufen und Dächer zu biegen und all das gute Zeug, also das werden wir verwenden und es ist wie ein magisches, du weißt schon, Teil im Mixer, das dir wirklich, wirklich hilft, Stufen und Dächer zu biegen und all das gute Zeug, also das werden wir Also was ich tun werde, ist, die Mitte hier raus zu nehmen, damit Sie sehen können, ich habe die Mitte hier weg. Ich drücke Shift A. Ich gehe runter und bringe Maltte rein und dann bringe ich mein Gitter an seinen Platz Ich werde die S-Taste drücken. So wie. Ich drücke die Eins auf dem Ziffernblock und will jetzt sichergehen, dass es nach außen auf dem Dach rauskommt. Wir wollen nichts von diesem Dach verpassen . Also werde ich es so ausdrücken. Ich werde dann auf Senden drücken, so wie es ist. Und jetzt siehst du, ich habe so ziemlich das ganze Dach drin. Wenn ich dann die Sieben drücke, kann ich es übertreiben. Ich stelle nur wieder sicher, dass es in der Mitte ist, damit sich alles gleichzeitig biegt, wenn ich das biege. Wenn ich jetzt auf eins drücke, was kann ich tun? Ich kann auf mein Dach kommen. Ich kann diesen kleinen Pfeil drücken, der das anzeigt, und dann kann ich einen Generator hinzufügen und was wir machen wollen. Und dann kann ich eine Deformation hinzufügen, und das, was wir wollen, ist ein Gitter, und das Gitter wird natürlich so sein, und das Gitter wird natürlich so sein, wie es ist Was wir jetzt tun müssen, ist dasselbe mit dem anderen zu tun Also alles, was ich tun werde, ist, einfach zu dem anderen zu kommen . Setzen Sie diesen kleinen Pfeil, drücken Sie ihn, fügen Sie eine Verformung hinzu , fügen Sie ein Gitter hinzu, und das Gitter wird das sein Und jetzt, wenn ich dieses Gitter verschiebe, sollte es die restlichen Dächer zusammen bewegen Also lass uns reinkommen und es versuchen. Also komme ich jetzt zu meinem Gitter. Wir werden hier unten auf der rechten Seite verschiedene Optionen Und wir wollen normalerweise das W hochdrehen Sie können also sehen, wenn ich das W hochdrehe, habe ich am Ende eine Menge Randschleifen, die da herumlaufen, und das wird mir dann ermöglichen , dieses Dach tatsächlich hereinzubringen. Also, wenn ich jetzt auf dem Ziffernblock die Eins drücke, Tab. Und wenn ich mit aktivierter proportionaler Bearbeitung reinkomme und ich, sagen wir, den oberen Rand nehme und die S-Taste drücke. Ich sollte in der Lage sein, es einzubringen. Nun, eine Sache, die ich vergessen habe zu sagen ist, wenn man es mit dem Gitter zu tun hat, kann man aus irgendeinem Grund die Proportionen an diesen Stellen nicht wirklich bearbeiten Ich glaube, im alten Mixer ist das möglich, aber in diesem neuen kann man das nicht wirklich machen Ich werde also versuchen, das Ganze in die richtige Kurve zu bringen. Um das zu tun, bevor ich irgendwas anderes mache, drücke ich einfach TH bringe mein Hauptdach zurück. Und dann werde ich diesen Teil einfach hier verstecken wollen. Also werde ich nur L drücken, und das wird nicht funktionieren. Also werde ich einfach Alt TH drücken und P Auswahl drücken und es dann wieder herausnehmen, es verstecken. Und jetzt habe ich etwas mehr, mit dem ich arbeiten kann. Jetzt, im Moment, habe ich nicht , das perfekt zu diesem Dach zu weil ich es skalieren kann und solche Dinge. Ich versuche eigentlich, die richtige Form zu bekommen. Das ist alles, worauf wir uns hier konzentrieren. Also, was ich tun werde, ist , jetzt zu meinem Gitter zurückzukehren Ich werde mir all diese schnappen, wie ich schon sagte, und dann die S-Taste drücken, um sie herunterzuholen Und dann werde ich mir all diese schnappen. Also werde ich jetzt ein bisschen an diesem hier arbeiten. Ich werde die S-Taste drücken und ich werde es jetzt formen. Also werde ich mir all die schnappen. Ich werde die S-Taste drücken. Ich werde mir die alle schnappen. Drücken Sie die S-Taste und ich suche nach dieser schönen, schönen Form. Also drücke ich die S-Taste und bringe sie rein. Und dann werde ich beide ein bisschen reinbringen . Und so. Bring es rein. Bring den rein. So wie es ist. Und das sieht schon ziemlich gut aus. Und dann arbeiten wir an der Unterseite. Also bringen wir das raus. Bring das ein bisschen raus. Bring den rein. Und du kannst auch sehen, wie du daran arbeitest, zum Beispiel an der Leitung. Sie können diese Linie hier sehen, wie sie läuft. Sie können also tatsächlich an der Linie arbeiten , um sie so zu gestalten, dass Sie sehen können, hier ein schöner Hang bevorsteht , und Sie können auch sehen wo die eigentlichen Kurven sein werden Jetzt können Sie also sehen, dass das die tatsächliche Form ist, nach der wir suchen Sie können sehen, dass dieser ein bisschen ausgefallen ist, also bringen Sie ihn ein bisschen rein. Und jetzt haben wir diese schöne, schöne Form, nach der wir eigentlich suchen. Und jetzt kannst du sehen, wie das aussieht. Nun, das Gute daran ist, dass wir das auch skalieren können . Die andere Sache ist, ich kann auch kommen, wenn ich erneut auf eins drücke, nach unten gehen und all diese nehmen, ich kann sie auch hochziehen, was wirklich, wirklich hilft zum Leben zu erwecken und es so herauszuholen, und Sie können sehen, dass es oben schön flach ist. Vielleicht habe ich da ein bisschen zu viel. In Ordnung, das alles sieht also ziemlich gut aus. Als Nächstes wollen wir es eigentlich noch nicht skalieren, aber was wir auch tun können, ist, dass wir jetzt tatsächlich reinkommen und es trotzdem im laufenden Betrieb ändern können Wenn Sie also zu Ihrem Geometrie-Knoten kommen, öffnen Sie Ihren Jumpi-Knoten hier. Und was Sie dann tun können, ist zum Beispiel die horizontale Anzahl zu verringern und sie ein bisschen größer zu machen Sie müssen es natürlich wieder zusammenfügen, aber Sie werden diese tatsächliche Form beibehalten müssen. Was wir auch tun können, ist die vertikale Anzahl zu verringern, und das können wir dann auf der anderen Seite machen, sie zusammenfügen, und dann sollten Sie dieses wirklich, wirklich schöne, schöne Dach haben . Also alles, was ich tun werde, ist die vertikale Anzahl zu erhöhen und sie zusammenzufügen. Und die letzte Sache ist, dass wir auch die obere Breite erhöhen können , wodurch sie natürlich herausgezogen wird und sie oben etwas größer werden. In Ordnung, ich bin also zufrieden mit meinem. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, all das zu skalieren, aber ich möchte das aktuelle beibehalten Ich weiß nicht, ob ich dieses Gitter behalten möchte, um es einfacher zu machen, die anderen zu machen , oder ob ich einfach ein neues Gitter erstellen möchte Ich bin mir nicht wirklich sicher. Also statt dem, was ich tun werde, werde ich mir das Ganze einfach so schnappen. Also werde ich mir das und das Gitter schnappen, einfach so. Und ich werde sie einfach hierher bringen. Also, Schicht D, bringen wir sie her, und dann haben wir das, falls wir es für eines unserer Dächer brauchen, wo wir es tatsächlich ein bisschen anders machen können. Nur damit wir die ganze Arbeit nicht noch einmal machen müssen. Dann werde ich jetzt zu beiden kommen. Ich werde Einspruch erheben. Ich werde zu dem Punkt kommen, wo es heißt, konvertieren, in Mesh umwandeln, und dann kann ich endlich das Licht aus dem Weg räumen Also lösche es aus dem Weg. jetzt zu diesen zurück und drücken Sie dann einfach Strg J, fügen Sie sie zusammen. Und jetzt werde ich es einfach auf die Höhe bringen, die ich will. Also drücke ich S und ziehe es hoch, also ziehe ich es runter und dann an seinen Platz. Und da hast du's. Und jetzt muss ich auch sichergehen, dass es wirklich in der Mitte ist. Also haben wir hier unseren Mittelpunkt. Also, was ich drücken werde, ist Shift S-Auswahl. In der Tat, weißt du was? Wir müssen bei acht Transformationen auf Control drücken und mit der rechten Maustaste klicken Stellen Sie die Origins-Geometrie, Shift S und den Auswahlcursor ein. Legen wir das da hin. Und da hast du's. So einfach ist das. Und jetzt müssen wir nur noch einen Schlussstrich auf die nächste Lektion setzen. Jetzt bin ich mit dieser Form zufrieden. Auf dieser Form. Ich denke, ich werde es ein bisschen anders machen. Aber im Moment sieht das ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jedoch einen kurzen Blick darauf werfen bevor wir fertig sind, wie wir es immer tun sollten. Ja, und das sieht ungefähr so aus, wie ich es wollte. Ja, Sie können sehen, es hat dieses magische Hexengefühl, und das ist es, was wir eigentlich Okay, lassen Sie uns jetzt etwas über unsere Arbeit sparen. Und beim nächsten werden wir anfangen, all das ins Spiel zu bringen. Ich denke, ich werde das Ganze überziehen , bevor ich etwas unternehme. Und dann können wir es uns noch einmal ansehen. Stellen Sie sicher, dass wir damit zufrieden sind , bevor Sie es fertigstellen. Ordnung, alle zusammen, also werde ich beim nächsten sehen . Vielen Dank . Tschüss. 60. Einzelbild für Dachholz: Willkommen zurück zu Blender for Modeling und John Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen und zuerst das Oberteil auf diesen Teil legen zuerst das Oberteil auf diesen Teil Also werde ich Ähnliches machen wie hier, natürlich ein bisschen anders, es muss viel, viel kleiner sein. Also muss ich auch das Innere hier hinstellen. Also, wenn ich jetzt zu diesem Teil komme, habe ich ihn tatsächlich gelöscht, lass uns auf Tag drücken und schauen, ob ich ihn zurückbringe. Also taggen. Da haben wir's. Ich kann es zurückbringen, das ist also gut. Was ich dann tun möchte, ist, das Ganze so zu gestalten dass es mit diesem Teil hier übereinstimmt. Wir können es immer noch unter diesem Teil verstecken , weil wir dort ein Stück Holz hineinlegen werden, aber das muss auf jeden Fall so geformt werden, dass es ganz nach oben reicht. Also schnappen wir uns als Erstes einfach das Oberteil. Also schnappen Sie sich das Oberteil, Sie können tatsächlich das Oberteil nehmen. Schau, gibt es da wirklich ein Top? Schauen wir mal. Oh, es ist ein anderes Top. Du kannst hier sehen, das ist dieser Teil. Also lass uns reinkommen. Lösch das übrigens. Also lösche Scheitelpunkte Und dann werden wir jetzt darauf zurückkommen und uns das Oberteil schnappen Wir werden tatsächlich das Oberteil darauf legen, indem wir es umschalten und klicken. Dann schnappen wir uns nur noch das Oberteil. Drücken Sie. Zieh es rein, zieh es so hoch. Schalte das Proportionieren vorerst aus. In Ordnung, also drücken wir die Eins auf dem Ziffernblock. Und was ich jetzt machen werde, ist ein paar Edge-Loops einzubauen. Bringen Sie also ein paar Randschleifen wie diese ein. Linksklick, Rechtsklick. Und dann wollen wir nur noch dafür sorgen, dass diese Kantenschleifen einfach reinkommen. Also drücke ich einfach das S-Born und lasse sie einfach hinter den eigentlichen Kacheln zurückkommen. Das ist alles, was wir hier tun wollen. Wenn das durchkommt, drücken Sie S und bringen Sie es rein. Du willst nicht, dass irgendwas durchhält. Lassen Sie sich damit Zeit , denn es wird nur das Holz hinter dem Dach sein. Es wird also wirklich die Tatsache verbergen , dass sich hinter dem Dach, du weißt schon, nichts befindet. Es ist also alles im Grunde eine Illusion, wie es bei den meisten der drei D-Modellierungen der Fall ist. Also Alt, Shift, S drücken, um es einzufügen. L-Shift-Klick und S und bring es rein, so. Und jetzt haben wir das getan. Schauen wir es uns in der Materialansicht an und wir können sehen, wie es aussehen wird, sobald wir unser Dach eingebaut haben. Also werde ich nur kommen und das Dach verstecken, damit es nicht im Weg ist. Also lass uns das Dach einfach so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Dann schnapp dir das und ich markiere einfach eine Naht auf der Oberseite, weil ich will, dass die offensichtlich aufgeteilt wird. Also Shift+Klick, Strg, markiere eine Naht. Gehen wir hinten runter. Wir haben da unten schon eine Naht. Und von hier aus sollte ich in der Lage sein, einfach alles zu holen, dich zu drücken und auszupacken Und dann bringen wir unsere Bretter. Also bringen wir ein Material und wir suchen nach Brettern wie diesen Und es macht nicht mal den Mund, wenn es herumwirbelt, weil man das da drin nicht wirklich sehen kann Also, wenn wir etwas anderes machen, zeige ich es dir, und verpacke es richtig, weißt du, wenn wir so etwas machen müssen Aber vorerst drücken Sie einfach Lth, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das kannst du nicht Du kannst da drinnen einfach eine Art Dunkelkammer oder so etwas erkennen. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und wir werden das Oberteil von hier verwenden Also schnappen wir uns einfach das Oberteil von hier. Dann drücke ich Shift. Und dann werde ich das da rausziehen , wo ich es haben will. Also ich will, dass es um so etwas geht. Und dann drücke ich die Augentaste, um es hereinzuholen. Und jetzt versuche ich einfach, an der Stelle vorbei zu gehen , wo die eigentlichen Dachziegel auftauchen, und dann drücke ich auf Löschen und Gesichter. Was ich jetzt damit machen werde, ist, einfach die Art von Holzteilen zu erstellen , die dort herumlaufen werden. Also alles, was ich jetzt tun will, ist eine gleichmäßige Menge zu bekommen. Also ich denke, wenn wir vier und dann vier auf diese Weise und dann auf diese Weise und dann vier verpassen, können Sie sehen, dass ich sie tatsächlich auf diese Weise aufteilen können sollte . Also vier, vier, und dann gehen wir vier, und dann gehen wir hier vier und drücken dann Y. Und dann sollten sie jetzt alle aufgeteilt sein. Als Nächstes trennen wir es einfach von den anderen Pocken ab Ich mache es ein bisschen einfacher. Also werde ich die P-Auswahl drücken und es abtrennen. Steuern Sie A oder Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Was ich jetzt tun werde , ist, einfach die Tabulatortaste A zu drücken, es nach oben zu ziehen, auf die Tabulatorleiste zu drücken, und jetzt lassen Sie uns tatsächlich, bevor wir das tun, einfach A drücken und es auspacken, also intelligentes UV-Projekt Okay, und los geht's. Und jetzt bringen wir unsere eigentliche Abschrägung und wir werden sie auch glatt schattieren Okay, fügen Sie eine Abschrägung hinzu, fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung, einen Nullpunkt, nicht gleich drei. Und da haben wir's. Vielleicht möchten wir sie einfach ein bisschen kleiner machen. Also schnappe ich sie mir einfach alle, vergewissere mich, dass sie ihren individuellen Ursprung haben, drücke das S-Born, nur um sie etwas heller zu machen . Okay, damit bin ich zufrieden. Lass uns jetzt unser aktuelles Top da drauflegen. Also werde ich mir nur das Top hier abholen. Also werde ich mir einfach dieses Top schnappen. Ich drücke Shift D. Bring es auf die gewünschte Position, und dann drücke ich E, um es hochzufahren. Und dann drücke ich die Augentaste, um es einzublenden. Und dann werde ich das einfach ein bisschen anheben. Und dann werde ich endlich die Kontrolle drücken. Bring etwa zwei rein, so etwas, zwei oder drei. Ja, bring drei mit. Ja, du wirst es ein bisschen besser machen. Bring den rein. Und dann bring den zweiten rein. Also, als nette Kurve, die nach oben geht. Und dann lass uns endlich auch dort ein Top draufsetzen. Also drücke ich einfach auf den Augenknochen. Um es einzufügen, um es hochzufahren, und zum Schluss, dann nivellieren Sie einfach die Oberseite mit Control B L so. Ordnung, jetzt machen wir, wir bringen das Material rein Also werde ich mir das einfach schnappen. Ich werde drücken. Intelligentes UV-Projekt, klick. Und ich bin nur das Material, das ich geben werde, das wird nur das Dachziegelmaterial sein. Ich komme also rüber und mit Pfeil nach unten, gib Dach ein. Und dann drückst du einfach die Tabulatortaste und ein Schild wie dieses. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das sollte das Stück sein, das tatsächlich fertig ist. Und ich denke auch, weißt du, dass bei diesem einen Turm geben wird. Aber bei beiden möchte ich sie etwas einfacher halten. Deshalb habe ich es so gemacht. Also gut, schauen wir uns unsere gerenderte Ansicht an. Und da haben wir's, du kannst sehen, einfach nett, das sieht wirklich aus mit dem Holz da Und jetzt arbeiten wir uns runter bis zu diesem Teil hier. Und ich denke, wenn wir diesen Teil hier tatsächlich erledigt haben, können wir weitermachen und tatsächlich anfangen zu arbeiten, an unserem eigentlichen Terrain zu arbeiten. Ich sage, fang an zu arbeiten, weil wir das Terrain tatsächlich fertigstellen werden. Wir werden uns nur einen Überblick darüber verschaffen. Und das liegt daran, dass Sie dadurch einfach weiter investieren , weil Sie wirklich sehen können , wie sich das Modell zusammenfügt, was bedeutet, dass Sie wirklich weitermachen und es tatsächlich fertigstellen wollen weitermachen und es tatsächlich fertigstellen wollen , weil es in diesem Kurs so viel zu lernen gibt , dass Sie es wirklich, wirklich weitermachen wollen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns dann reinkommen. Wir werden das wieder in die Materialansicht bringen. Und dann werde ich das jetzt ansprechen. Also werde ich das ansprechen, Schicht D, es an die richtige Stelle bringen. Also ich will diese Runde jetzt drehen, also drehen R und Zed sie um , nur damit sie nicht dieselbe ist wie diese. Und dann werden wir zwei echte Holzstücke haben. Es wird also ein Stück Holz wie hier geben. Also von hier bis hierher, und dann wird da draußen noch ein Stück Holz sein . Wenn ich also D drücke, ziehen wir dieses Stück Holz hoch und machen es viel, viel größer. Lass es an seinen Platz fallen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt noch ein Stück Holz brauche. Also werde ich das noch einmal ansprechen. Also Shift, bringt es zur Sprache. Und was ich jetzt tun möchte, ist , sie herauszubringen, weißt du irgendwie etwas größer zu machen sie irgendwie etwas größer zu machen, von außen irgendwie. Also ich könnte das vielleicht tun, wenn ich reinkomme und all das nehme und dann vielleicht reinkommen und Ähnliches auswählen und auswählen kann , und wir werden nach Normalen auswählen Lass uns das machen. Nein, das wird es nicht tun. Also versuchen wir es mit einem anderen. Also werden wir ähnliche Polygonseiten auswählen, auswählen . Das wird nicht sein Versuchen wir es noch einmal, wählen Sie Ähnliches. Nach Umkreis. Und da hast du's. In Ordnung, also der wird es machen. Und wenn ich jetzt die Alterns drücke, kann ich sie tatsächlich herausnehmen und sie dicker machen, wie Sie sehen können Jetzt werde ich das tun, ich werde das nur ansprechen Ich werde es dann einrichten, das wird genau, genau, hier unten sein. Sie können sehen, dass wir ein bisschen hier drin haben , das ist ganz oben, und ich werde es auf der anderen Seite löschen. Also lösche ich. Und du siehst, ich will das nicht tun. Also, was ich tun werde , ist einfach Shift H zu drücken . Gehen Sie hoch, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und löschen Sie dann Gesichter. Und los geht's. Drücken wir LT H und bringen es zurück. Und jetzt müssen wir das etwas weiter herausbringen , als es ist. Nochmals. Also werde ich einfach reinkommen und es mir wieder holen. Drücken Sie Alterns, um es etwas weiter herauszuholen. So wie es ist. Und dann denke ich auch, dass ich das auch etwas dünner machen werde. Also werde ich mir alles schnappen, Sens Head, es ein bisschen dünner machen und es dann einfach so hochziehen. Und endlich, endlich, wenn ich wirklich glücklich damit bin. Ich werde es auch umdrehen. Also dreht unser Kopf es um, so wie es ist. Und dann werde ich es jetzt neu verpacken. Also, Smart UVP j. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt sollten wir so etwas haben , und Sie können sehen, wir haben ein Problem damit, und ich werde einfach meine UV-Karte überprüfen Und ich bin mir nicht sicher, warum das so ist. Ich glaube, es ist dieser hier, also schauen wir uns das mal an. Was verursacht das eigentlich. Lassen Sie uns das in der Materialansicht betrachten, indem wir es rüberziehen. Lassen Sie uns sehen, was das tatsächlich verursacht, damit wir es hier sehen können. Hier ist es. Es ist dieser hier. Lass uns einen Blick darauf werfen. hier oben, aus irgendeinem Grund. Ja, die sind aufgeteilt, wie du siehst. Ja, weil wir eigentlich alle Nähte drauf haben. Wenn wir also A drücken, die Strg-Taste drücken und dann die Nähte entfernen. Und dann drücken wir. Intelligentes UV-Projekt, klicken. Und schauen wir uns das jetzt an. Wir werden immer noch irgendwie. Irgendwie das gleiche Problem. Schauen wir uns einfach an, was wir hier sonst noch haben. Haben wir? Ja, wir haben immer noch unsere Abschrägung drauf, das ist es also nicht. Lassen Sie uns tatsächlich alle Transformationen zurücksetzen. Jetzt haben wir damit herumgespielt. Lass uns das jetzt nochmal versuchen. Also dein Smart U V-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und nein, wir haben immer noch ein Problem. Lass uns reinkommen und schauen, ob da etwas dahinter ist. Und nein, da ist nicht nichts dahinter. Was ich dann tun sollte, ist ich wahrscheinlich lieber nicht all diese Probleme habe, und wir werden uns das einfach ansehen. Sie können hier sehen, dieser ist Dieser ist absolut in Ordnung. Eigentlich stelle ich nur sicher , dass wir dieses Problem nicht haben. Und was ich machen werde, gehe einfach eine Minute zurück zum Modeln. Und ich möchte sie nicht wirklich noch einmal erstellen. Aber Sie können an einigen von ihnen sehen, dass wir viele Probleme mit ihnen haben. Also, weißt du was? In der nächsten Lektion. Was wir tun werden, ist, diese zu reparieren. Zuallererst schnappen wir uns beide. Schicht H. Also Schicht und H. Verstecken Sie alles andere aus dem Weg. Und dann können wir wirklich sehen, was wir tun. Siehst du hier, wir haben einen hier. Wir haben hier ein Problem. Also ja, es wird definitiv Probleme geben. Wir haben hier auch ein Problem. Ich bin mir nicht sicher, was da passiert ist. Ich werde das beim nächsten herausziehen. Und ich werde einfach mal anfangen mit dem, was wir hier haben. Und ja, wir haben ein paar Probleme. Lassen Sie uns diese also in der nächsten Lektion beheben . Also gut, alle zusammen. Ich verspreche dir, dass wir sie reparieren können, also reparieren wir sie beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 61. Dekorative Holzrahmen auf Turm aufstellen mit Modifikatoren für Fest-, Fasen- und Spiegelflächen: Willkommen zurück, alle bei Blenderf Modeling and Jump in Workshop, und und Also, lasst uns zuerst reinkommen und diesen Fehler reparieren. Das ist eine einfache Lösung. Wir können einfach kommen, uns diesen Rand schnappen und normal anziehen. Vielleicht ein normaler Arbeiter. Wenn nicht, können wir es trotzdem einfach herausziehen. Wenn wir vorsichtig damit umgehen, sollten wir absolut einverstanden sein. Zieh es heraus. So wie es ist. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist zu kommen und von jedem von ihnen nur das Innere zu schnappen Also, wenn ich reinkomme, lege das zum Beispiel auf einen Drahtrahmen und schnappe mir eine der Seiten. Ich sollte dann rauskommen und Ähnliches nach Gebiet auswählen können . Nein, das wird es nicht sein. Versuchen wir also, einen ähnlichen Umkreis auszuwählen, und los geht's. Ordnung. Also, was wir jetzt tun sollten, ist, dass wir in der Lage sein sollten, auf all diesen eine Naht zu markieren Lassen Sie uns jetzt die Taste drücken und essen und lassen Sie uns an jedem von ihnen eine Naht markieren, und los geht's. Lassen Sie uns das dann in den Objektmodus versetzen. Lasst uns die Platten drücken und alles zurückbringen. Lassen Sie uns jetzt sichergehen, dass wir uns nur diesen schnappen Hoffentlich kannst du alle Nähte sehen. Sind markiert. Ich schaue mir nur diesen an. Keine Markierung, also Kontrolle, Mark Sam. Lass uns unseren Weg finden. Und wir haben einiges verpasst. Ich weiß nicht, wie das passiert ist, aber wie dem auch sei, wir werden die Naht markieren. Ich glaube, der Perimeter hat sie nicht alle ausgewählt, aber ich werde nur reinkommen und sicherstellen, dass sie alle markiert sind Hier gibt es tatsächlich eine Menge, also kontrolliere Mark Sam Aber ich weiß daraus, dass es das Problem tatsächlich beheben wird. In Ordnung. Also, jetzt komme ich mit Edgelch rein und drücke Alt Shift und klicke hier weiter, nur auf der Innenseite, so, rundum Und folge ihnen einfach. Und ich glaube, ich habe das und das, Rechtsklick und Szene markieren. Ordnung, der Moment der Wahrheit, drücken wir A. Und statt Smart UV Project klicken wir auf Wrap und gehen zur Materialansicht und zur Tabulatortaste und los geht's Okay, sie funktionieren jetzt absolut gut, abgesehen von diesem Also das hier, normalerweise, weil es tatsächlich ein Problem damit gibt , dass die Nähte nicht richtig markiert sind, also schauen wir uns das mal an Obwohl die Nähte dort markiert sind. Wie Sie sehen können, ist die Naht hier nicht markiert. Das ist es. Also kontrolliere, Mark Seam. Stellen Sie sicher, dass es auf der Innenseite markiert ist, was es ist, schnappen Sie sie sich wieder alle, auf dem Wickel. Stellen Sie es auf die Materialansicht. Und da hast du es. Sie sind alle absolut perfekt verpackt. Lassen Sie uns das jetzt aus dem Weg räumen und kommen wir zu diesem. Wir können sehen, hast du irgendwelche Probleme damit? Schauen wir uns um. Ja, ich glaube, damit haben wir ein Problem. Nein, ist es eigentlich nicht. Ja, wir haben da ein Problem damit. Also lass uns hier dasselbe machen . Also kannst du es schon sehen. Die haben alle Nahtspuren, alles was ich bei diesem machen muss, ist reinkommen und mit der Shift-Taste auf jeden von ihnen auf der Innenseite klicken. So wie das. Und dann Rechtsklick und Marco Sin, schnapp sie dir alle, A, auf Rap. Und Sie können sehen, dass Objekte dort nicht einheitlich sind. Das heißt nur, deine Transformationen zurücksetzen und das ist Tabulatortaste drücken und Rap einschalten und los geht's Da unten gibt es keine Probleme. Schauen Sie sich um, um sicherzugehen, dass damit alles in Ordnung ist, und los geht's. Was wir jetzt tun können, ist sie bei Bedarf für andere zu verwenden. Jetzt haben wir sie richtig gemacht. Dann drücken wir die Alt-Taste, bringen alles zurück und los geht's Das ist es, was wir uns eigentlich ansehen. Ordnung, jetzt wollen wir also etwas erstellen, das diese Teile unterstützt, und dann einen runden Teil, der da rein kommt Und dazwischen werden wir auch ein paar Fenster einbauen, weil ich finde, es wäre schön, wenn es hier ein Fenster in einem solchen Teil geben könnte , so etwas Also ja, das werden wir tatsächlich versuchen. Also, was ich zuerst tun werde, wie wir es bei diesen hier unten getan haben, wir werden einfach reinkommen. Nun, stellen Sie zuerst die Band, die spielen wird, da drüben hin. Also werde ich mir dieses Fenster schnappen und ich werde mir auch das biegsame Holz schnappen Und was ich dann tun werde, ist, ich werde das einfach wieder global veröffentlichen Ich werde Shift D drücken. Ich werde sie so rüberziehen. Ich werde mir jetzt diesen hier schnappen. Ich nehme die Mitte, Shift S, Urs auf ausgewählt. Und dann nehme ich mein Fenster, verschiebe es als und die Auswahl auf den Cursor, setze das an die richtige Stelle, und dann muss das biegsame Holz jetzt von hier nach hier gehen Also lasse ich das erstmal hier liegen und ziehe es hoch Und dann wollen wir mit dem biegsamen Holz beginnen , das bis hierher führt, und dann einen Spiegel haben, der von hier kommt und auf der anderen Seite runter geht , nur um sicherzugehen , dass es richtig funktioniert Also werde ich die Söhne einfach so unter Druck setzen. Ich werde ihnen das überziehen. Zieh es runter und dann komme ich jetzt rein und biege es einfach so und bringe sie dann beide hoch. So an ihren Platz. Und lassen Sie uns auch diesen ansprechen. So wie es ist. So, und dann mach es einfach so, dass es dort ziemlich flach ist, wie du sehen kannst. In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt müssen wir nur noch sichergehen, dass das an Ort und Stelle ist. Also werde ich das in die richtige Reihenfolge bringen, und das Einzige, was Sie sehen können, ist das Problem, das Sie haben werden , ist , dass sich diese Bedürfnisse abwechseln. Also alles, was ich tun werde, ist Art und Z zu drücken und es jetzt so an der richtigen Stelle zu drehen. Nun, du wirst auch sehen, dass, sobald ich das andere Teil reingebracht habe, sie irgendwie hier draußen sein werden und das wollen wir nicht wirklich. Da es sich also um ein biegendes Holz handelt, können wir es dann tatsächlich an seinen Platz ziehen. Wenn es sich so biegt, müssen Sie nur die Taste drücken oder es transformieren, und schon sollte es wieder an seinen Platz gebracht werden Sie können auch drei drücken, um es herauszuziehen. Ich neige jedoch dazu, das nicht zu tun. Ich werde einfach versuchen, diese beiden so ein bisschen herauszuziehen . Und da haben wir's. Sie können sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Und wir wollen auch sicherstellen, dass sie hier oben unterstützt werden können oben unterstützt , denn das ist die Idee von denen. Und wenn Sie es dann drin haben, einfach sicher, dass Sie es dabei haben. Du wirst es übrigens nie perfekt haben, also glaube nicht, dass es perfekt aussehen wird , denn das liegt nicht daran, dass es offensichtlich ein Zylinder ist , an dem wir gerade arbeiten. Aber solange wir es haben, nahe genug am richtigen Ort. Ich denke, ich ziehe das einfach ein bisschen zurück, damit es da drunter ist, also vielleicht sogar ein bisschen mehr. Also, und los geht's. Ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Ordnung. Von hier aus können wir dann steuern, wie ein Transomst am Ursprung auf den Drei-D-Cursor klickt Und dann bringen wir jetzt einen Spiegel rein. Also müssen wir uns hier festigen. Wir haben hier tatsächlich eine Menge Dinge vor uns. Wir bringen einen Spiegel rein, also kommen wir rüber, bringen einen Spiegel rein. Und jetzt können Sie sehen wovon ich spreche, wo wir sie tatsächlich zusammenfügen oder verschieben können. Also, ich werde einfach diesen nehmen, werde einfach diesen nehmen A drücken und dann sollte ich in der Lage sein, sie einfach sehr nahe beieinander zu bewegen. Ich will eigentlich nicht, dass sie mitmachen. Ich möchte mich ihnen tatsächlich danach anschließen. Aber Sie können jetzt sehen, wie wir diese Form tatsächlich geschaffen haben, und das ist die Form, nach der wir tatsächlich suchen. In Ordnung. Also jetzt haben wir das. Was wir jetzt tun wollen, ist den Spiegel anzubringen, also den Spiegel anbringen, und das können wir nicht tun. Wir wollen also nur die Abschrägung abziehen. Das wollen wir nicht, wie wir wissen, und dann kommen wir zu unserer eigentlichen Lösung Es ist schon um sechs Uhr, also ist das absolut in Ordnung. Gehen wir zum Objekt über. Auf diese Weise in ein Mesh umwandeln. Und von hier aus lassen Sie uns sie zusammenfügen. Also, wir können hier sehen, wir haben diese beiden hier. Lass uns einfach reinkommen und diese Gesichter löschen. Also lösche Gesichter. Und dann drücken wir einfach Shift und klicken, l Shift klicken. Rechtsklick und wir werden einfach Brücke, Kante, Schleife, Brücke. Wo ist es Bridge Edge Loops? Da haben wir's. In Ordnung. Da haben wir's. Und Sie können sehen, dass das für uns nicht geklappt hat. Das heißt also, wenn wir Shift H drücken, können wir sehen, dass es von hinten Lassen Sie uns das auch ein wenig korrigieren, damit wir von dort aus sehen können, dass es ein bisschen durcheinander Drücken wir einfach die Tasten D. Bringen alles zurück, bevor wir das tatsächlich getan haben Also Controls, bevor wir die Edge-Loops gemacht haben , Shift H, und schauen wir uns die Probleme an. Wir können hier also sehen, das sind die Probleme. Also lass uns reinkommen. Mach es röntgen. Schnappen wir uns zum Beispiel diesen hier und diesen hier. Mal sehen, ob wir tatsächlich S&X drücken und sie mit der mittleren Spitze zusammenbringen können sie mit der mittleren Spitze zusammenbringen S und X, los geht's, S und X und S und X. Und da hast du's. Du kannst sehen, dass es schon besser aussieht Und jetzt wollen wir sie wirklich zusammenfügen. Also alles was ich tun werde. Sie können hier sehen, wir wollen nur diese besten auswählen. Wenn ich also zweimal auf das A tippe, B drücke und einfach diese beiden obersten auswähle , also mit der rechten Maustaste klicke , werden wir in der Mitte zusammenführen, und dann machen wir dasselbe mit diesen. Wählen Sie einfach eins aus, B, klicken Sie mit der rechten Maustaste und führen Sie es in der Mitte zusammen. Du kannst natürlich auch reinkommen und dein Cleanup benutzen. So können wir es machen Und dann, glaube ich, werden wir diese beiden tatsächlich zusammenführen. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und führen in der Mitte zusammen. Und schließlich drücken wir beim letzten einfach Shift R, und dann werden wir sie in der Mitte zusammenführen. Ordnung, also wir bekommen so etwas von hier, weil wir sie jetzt auf diese Weise zusammengefügt haben Was wir stattdessen tun können, ist, sie ein bisschen zurückzuziehen Also, wenn ich sieben bis 12 drüber drücke. Ich kann sie tatsächlich zurückziehen und sie etwas glatter machen Und dann kann ich auch noch Strg B drücken und sie noch glatter machen, so Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und den Schatten verschieben. Und zum Schluss bringen wir noch unsere Abschrägung ein. Also würde ich die Abschrägung des Generators modifizieren. Lassen Sie uns das auf Null setzen . Und jetzt drücken wir A, Smart UV project. Klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns auch unser Röntgen ausschalten. Lasst uns diese Basisstation endlich auf Planken umstellen Lass uns jetzt reinkommen und die Teile reparieren, weil das Holz nicht richtig aussieht Innen sieht es okay aus, von außen. Sie haben da eine kleine Naht, wie Sie sehen , und wir sollten vielleicht reinkommen und sie reparieren, besser dran, solche Dinge zu reparieren. Also alles, was sie tun werden, ist reinzukommen und eine Naht an der Bombe zu markieren, also kontrollieren, Naht markieren. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt bei jedem von ihnen ganz nach oben gehen und einfach eine Naht auf allen markieren werden. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Markierungsnaht. Also wir haben eine Naht, die rundum verläuft , bis hierher, und dann A und RP, da hast du es, du solltest keine Nähte haben, die reinfließen , aber du wirst jetzt ein Problem damit haben , wie der Wald tatsächlich aussehen Jetzt gehen wir einfach zur V-Bearbeitung über, und Sie können hier sehen, dass das das Problem ist Ich schnappe mir zuerst diesen , drücke T, schnappe mir diesen, L, E. Und ich hoffe, dass sich das hoffentlich bessert Ich habe noch nie versucht, so etwas wieder in Ordnung zu bringen. Also versuchen wir es mit T. Da haben wir L und T, und los geht's, und jetzt schnappen wir uns beide, und dann R und 90, drehen sie um Schauen wir uns jetzt mal an, wie das aussieht. Und wir können dort sehen, dass es tatsächlich ziemlich gut aussieht. Ordnung. Ich bin sehr zufrieden damit, wie das tatsächlich herauskam. Okay, das ist also der da. Und jetzt können wir im Grunde zurück zum Modeln gehen , Altage drücken, alles zurückholen und zweimal auf die Acht tippen Und da haben wir's. Papa schaut. Ziemlich cool. Ich habe das in einer gerenderten Ansicht dargestellt, wird es tatsächlich aussehen, sobald Sie Ihre Fenster und diesen Teil drin haben. Jetzt müssen wir nur noch ein paar Stützen unter das Dach bringen . Und wenn wir das getan haben, ist dieser Teil eigentlich fast fertig genug. Also werde ich einfach meine Arbeit speichern und wir sehen uns alle beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 62. Radialsymmetrie manuell auf Holzrahmen hinzufügen, um einen Turm zu drehen: Willkommen zurück zum Workshop Inform Modeling und JoJo, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, lassen Sie uns das vorerst in den Objektmodus versetzen. Und dann werden wir das umdrehen. Also, was ich tun möchte, ist, zum unteren V zu kommen , wie wir es zuvor getan haben , dieses nehmen, D auf ausgewählt verschieben und dann zurückkommen. Und dann werde ich die Ausrichtung festlegen, oder Sie können einfach das kleine V drücken , wie wir es schon oft getan haben. Und wenn wir diese Runde jetzt drehen, sie sich tatsächlich perfekt um unseren eigentlichen Zylinder oder unseren eigentlichen Zylinder oder Turm, und genau das wollen wir. Also werde ich es einfach bis zu diesem Teil drehen. Also drehe es um und lasse es vielleicht einfach in diesen Teil hier passen Wir werden in einer Minute sehen, wie wir sie alle unterbringen werden. Das nächste, was ich tun möchte, ist, einen weiteren Teil einzubringen. Also werde ich wieder zu diesem Teil kommen, mir diesen Teil schnappen, Shift D, Kursta ausgewählt Und dann werde ich einfach mein Fenster nach unten bewegen Und jetzt werde ich Shift A drücken und einschalten, weißt du was? Wir werden nicht Schicht A drücken. Wir werden diesen biegsamen Wald und dieses andere Stück Holz hierher bringen diesen biegsamen Wald und dieses andere Stück Holz hierher Ich werde die auch verwenden. Also Shift D. Drücken Sie erneut das kleine V , um zu den einzelnen Ursprüngen zurückzukehren, und verschieben Sie diese dann hier zur Seite, wie so. Fangen wir jetzt mit dem Holz an, das sich nicht biegt. Also dieser hier. Was ich tun möchte, ist, das zu Fall zu bringen. Also möchte ich es zuerst verkleinern. Also N's Ed, verkleinern Sie es. Shift S, Auswahlcursor. Und dann werden wir das nur noch an seinen Platz bringen Nun, wenn es an seinen Platz gezogen wird, sollte es hinter diesem Teil sein, und dann sollte der obere Teil abgerundet sein, kommen Sie einfach rein, damit es wirklich geformt wird Also werde ich N und D etwas mehr drücken und dann werden wir S und Y drücken, es zurückziehen und es dann einfach so darunter platzieren Und dann werde ich jetzt dieses biegsame Holz reinbringen Zuallererst werde ich N D drücken, um es viel kleiner zu machen, also so Und dann werde ich Shift S und den Auswahlcursor drücken und einfach versuchen, das zu platzieren. Sie können auch sehen, dass es noch nicht ganz die richtige Größe hat. Also Ns, lass es uns ein bisschen runterziehen. Lass es uns jetzt herausziehen. Und jetzt werde ich es nur noch so biegen , wie ich es eigentlich will. Also werde ich reinkommen und anfangen, das zu biegen. Rund herum. Und wieder, alles was Sie tun müssen, um alle Transformationen zu kontrollieren, und dann erhalten Sie tatsächlich die Form, die Sie wollen Mach dir keine Sorgen, wenn es falsch ausgerichtet ist oder so. Alles, was wir tun wollen, ist zuerst diese Form zu bekommen. Also werde ich reinkommen, das nach unten biegen, so, das ein bisschen nach oben bringen , und dann lass uns das Ganze rausbringen. Also, Sie können hier sehen, dass wir mit der rechten Maustaste klicken müssen Ursprung S steht für Geometrie. Und jetzt bringen wir es ein bisschen heraus. Platziere es dort, wo ich es haben möchte. Und wir können sehen, dass die Dicke hier ein kleines Problem darstellt, und wir wollen, dass es dort unten gestützt wird oder so aussieht, als ob es da unten stützt. Wir können also sehen, dass wir uns zuerst mit der tatsächlichen Dicke befassen müssen . Ich denke, das wird es einfacher machen. Also werde ich zu meiner Verfestigung kommen, sie ein bisschen herunterfahren Also die Dicke funktioniert nicht. Also werde ich nur darauf zurückkommen, die Extrusion herunterfahren. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es tatsächlich. Und jetzt werde ich versuchen , es an die richtige Stelle zu bringen. Also lass es uns einbauen. Lasst uns die drei rausziehen. So wie. Und lassen Sie uns darüber nachdenken, auch diesen Teil wieder einzubauen. Und wir konzentrieren uns wirklich auf die tatsächliche Form. Und es hält tatsächlich etwas an seinem Platz. Also ich denke, ich werde mir diesen schnappen. Und dann dieser. Also, so. Und dann schnappe ich mir einfach diesen und diesen. Und dann diesen. Endlich, dann dieser. Lass es uns ein bisschen rausziehen. So wie. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich cool aus. In Ordnung, lass uns jetzt den Boden runterholen. Lassen Sie uns es auch einrichten. Bringen wir es also ein bisschen an seinen Platz. Dann schnappen wir uns die Bombe und dann ziehen wir sie runter. So wie. Und dann lassen Sie uns das letzte bisschen belasten. Indem wir es ein bisschen zurückziehen. Also. Und mach dir keine Sorgen. Wir können sie bei Bedarf noch weiter korrigieren. Also können wir diesen einfach löschen. Also, wenn ich reinkomme und auf Löschen versus drücke, wirst du sehen, dass das alles aufgeräumt hat, und vielleicht möchtest du es stattdessen so machen Aber ich denke, das sieht jetzt wirklich gut aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist hier einfach auf den Grund zu gehen. Ich möchte mir diesen Teil hier schnappen. Das ist also der Grund. Ich drücke Shift D und dann drücke ich die S-Taste und dann ziehe ich sie ein wenig heraus . Also kommt es einfach da rein, drück das Bor und ziehe es runter, und dann gehen sie hin, setzen sich da Vielleicht ziehst du sie ein bisschen rein. Also S und X. So, und los geht's. Ich denke, das wird wirklich, wirklich nett aussehen. Also ja, das sieht gut aus. Jetzt lassen Sie uns alles zusammenfügen. Jetzt, wie wir wissen, hat dieser hier die Abschrägung an Kommen wir rein, entfernen Sie die Abschrägung. Kommen wir auch rein und gehen zu Objekt, konvertieren in Mesh. Sobald wir es dann mit diesem verbinden, erbt es tatsächlich die Abschrägung Drücken wir also die Taste „Alle Transformationen kontrollieren “, also die Dann verbinde es mit diesem. Also Control J. Verbinde alles mit der rechten Maustaste und schattiere gleichmäßig nach Winkel, und los geht's. Damit ist dieser Teil erledigt. Jetzt bringen wir nur das Material rein. Also werde ich mir einfach alles schnappen. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns von einfachem Holz auf Bretter umstellen. Fügen wir auch das andere hinzu, das wird das Metall sein. Also kommen wir zu dem, wo es steht, Iron Dock. Ich glaube, es ist Iron Dock. Ist es Iron Dock, das wir benutzt haben ? Schauen wir uns das an. Ja, auf dem Dock. Und dann werden wir einfach zum Material gehen. Und wir können sehen, dass wir das alles zusammenpacken müssen , glaube ich. Ist es verpackt? Lassen Sie uns das Smart UV-Projekt ausprobieren. Okay. Versuchen wir, alle Transformationen zurückzusetzen Stellen Sie jetzt also den Ursprung auf Geometrie ein. Und zum Schluss versuchen wir es noch einmal, U V, Smart UV project, klicken Sie auf Okay, und los geht's. Jetzt ist es richtig verpackt. In Ordnung, also ist dort alles richtig verpackt. Dieser Teil hier, Sie können sehen dass sie nicht richtig sind, also werden wir sie reparieren, und dieser Teil sollte natürlich aus Metall sein, also schnappen wir uns das alles . Ein Zeichen. Und dann kommen wir jetzt zu diesem Teil. Also nur diese Teile, die hier herumlaufen. Wir sollten sie auf der UV-Karte sehen können. Wie auch immer, hier sind sie. Also nehmen wir einfach diesen, später, schnappen uns diesen , ändern so. Ich weiß nicht, warum es sie in verschiedenen Größen gibt. Wir können sie mit S und Y verteilen, sodass Sie sie so herausziehen können. Schauen wir uns an, wie sie aussehen, und sie sehen absolut gut aus. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, sie auf der UV-Karte etwas kleiner zu machen , weil ich denke, dass die Auflösung auf ihnen im Vergleich zu diesen etwas zu hoch war . Aber jetzt denke ich, dass sie absolut gut aussehen. Also gut, lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Und jetzt haben wir im Grunde die Unterstützung da. Also alles, was ich jetzt tun möchte, ist , auf den Grund zu gehen. Ich möchte mir diesen Teil wieder schnappen. Shift S, Cursor auf diesem Teil ausgewählt, sorry, Shift S, Cursor ausgewählt, so. Und jetzt kann ich das an jedem Ort platzieren, an dem ich möchte. Jetzt ist es an der Zeit, herauszufinden, wo Sie tatsächlich haben werden, wie weit sie voneinander entfernt sein werden. Also, wenn ich mir das jetzt schnappe, drücke ein kleines seitliches V und setze es auf drei D-Cursor Ich kann es dann mit R Z drehen und es überall hin ziehen, wo ich es haben möchte. Wenn ich es also hierher ziehe, wie Sie sehen können, ist das die Unterstützung dazwischen, also R und Z also. Von hier aus kann ich dann entscheiden, wie weit ich es über der anderen Seite haben möchte, und diese dann verschieben. So kann ich mir jetzt zum Beispiel beide schnappen. Und was ich tun kann, ist, Shift D wie so zu drücken und dann zum Beispiel R Z -45 Nun, das wird offensichtlich nicht genug sein. Also tendiere ich dazu, anstatt das zu tun, ich drücke einfach R und Z und verschiebe sie dorthin, wo ich sie haben möchte. Also so etwas in der Art, ich versuche, sie auszugleichen. Sie können hier sehen, dass sie jetzt ziemlich gleichmäßig sind, und dann schauen Sie nach unten und setzen Sie das auf -65, so etwas in der Art, und los geht's In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Wir können sehen, dass das ein bisschen zu weit weg ist, was bedeutet, dass ich das wirklich verschieben sollte was bedeutet, dass ich das wirklich verschieben sollte. Ich denke 65. Also, wenn wir noch eins machen, sagen wir 50, Z -65, und dann Shifty, Z Ich möchte nur sehen, wohin uns das tatsächlich führt. Und Sie können sehen, dass es wahrscheinlich auf halbem Weg dazwischen sein wird Also 50 Z -65 oder -60. Ja, sagen wir mal -65, und Sie können sehen, es wird auf halbem Weg dazwischen liegen Wollen wir das wirklich? Ich bin mir nicht sicher, ob wir das wollen. Ich denke, ich denke, was wir tun sollten. Ich will diesen Teil auf jeden Fall hier haben, was bedeutet, dass es hier einen geben wird. Also mach dir keine Sorgen. Wir können sie tatsächlich durcharbeiten. Und sie dazu bringen, Recht zu haben. Also alles, was ich tun werde, ist einfach all diese zu löschen. Ich glaube, da ist einer drin. Lass uns einen Blick darauf werfen. Da ist einer drin. Ja, da ist es. Also lösch das aus. Drücken wir auf die Bühne, bringen wir alles zurück. Und dann nehme ich stattdessen diesen, verschiebe D, und dann bringen R und Z ihn einfach dahin, wo wir ihn eigentlich haben wollen. Also, in dem Dach wie diesem, kann man sehen, dass da ein bisschen mehr Lücke ist. Also, R und Z runden es ab, so. Und ich finde, das sieht jetzt wirklich gut aus. Und jetzt bringen wir sie zusammen. Zum anderen Teil. Also kann ich diese auch zusammenfügen. Jetzt habe ich sie so. Also sollte ich sie einfach zusammenfügen. Weißt du was? Ich glaube, ich drücke einfach Shift D und dann Art und Z und bringe sie zu dieser Teilrunde hier. Bringen wir sie also dahin. Und dann, RT und Z, ich bringe das an die richtige Stelle halte diesen Teil zusammen. Und dann werde ich diesen einfach verstecken und diesen löschen, und diesen löschen so dass wir ihn dort nicht brauchen. Alternative, bring alles zurück. Also, von hier aus können wir diese Runde so starten, dass wir Shift D, R und Z drücken und dann versuchen, sie so auszurichten , dass sie von hier aus ein gleichmäßiges Leerzeichen haben. Also frage ich mich nur, mit wie vielen ich durchkommen kann. Also, Shift D, R und Z reihen sie aneinander. L ja, und wir haben eine große Lücke dazwischen. Also müssen wir ein bisschen näher ran, denke ich. Also R und Z Wir müssen viel, viel näher ran gehen , und werden wir dann in der Lage sein, mehr davon reinzubringen? Das ist die Frage. Also schnappen wir uns beide für diese. Wir drücken R und Z. So. Vielleicht ein bisschen näher, R und Z. So. Und kann ich dann noch einen reinbekommen? Das ist es, wonach ich suche. Also schnappen wir uns beide für diese. 50 R und Z. Mal sehen, wie nah wir dran sind. Wir werden uns also ziemlich nahe kommen, aber ich denke, wir können es tatsächlich schaffen. Also werden wir uns diesen und diesen einen R und Z schnappen . Also so. Und dann endlich, diesen, können wir ihn tatsächlich erreichen? Also Art und Z? Ja, und los geht's. Wir haben sie tatsächlich an ihren Platz gebracht, wo sie sich rundum bewegen. Sie müssen nicht so sein, wie wir es gesagt haben. Nun, das sieht ziemlich gut aus und ich denke, ich bin glücklich ohne dieses Aussehen. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun können, ist die nächste Lektion. Wir können unsere Wände reinbringen. Wir können dieses Fenster jetzt reinbringen und es hinstellen, wo immer wir wollen. Also könnten wir zum Beispiel hier ein Fenster haben und dann ein Fenster hier draußen. Und von dort aus werden wir tatsächlich auf unserem Terrain beginnen. Ordnung, alle zusammen. Also lass uns hochgehen. Lass uns archivieren. Lass es uns speichern. Und ich speichere die Renderansicht bis zur nächsten Lektion. Sobald wir die Fenster drin haben. Ordnung, jedes Mal spreche ich beim nächsten Mal mit dir . Vielen Dank. Tschüss. 63. Skulpturenprozess von Terrai starten, Grundform erstellen und neu vernetzen, um Consta: Willkommen zurück im Workshop Bnform Modeling und John Inode, Nun, wenn ich das hochziehe, sollten wir immer noch an der eigentlichen Wand hängen, so wie sie Und jetzt, wenn ich Art und D drücke, sollten wir in der Lage sein, das an die richtige Stelle zu bringen , also R Z. Und dann entscheiden Sie einfach, wie hoch Sie Ihr Fenster tatsächlich haben wollen. Und ich denke, wir können das herunterlassen, vielleicht ein bisschen so. Von dort aus können wir Shift und dann Art und Z drücken und es hierher bringen. Also legen wir es auf diesen Teil hier, R und Z. Bringen wir es in die Mitte und los geht's. Kommen wir also zum Schluss zu dieser eigentlichen Wand hier. Und alles, was ich tun werde, ist im Grunde genommen, ich werde hier eine Naht auf der Innenseite markieren. Ich denke, es wird es einfach viel einfacher machen. Also wenn ich jetzt darauf zurückkomme. Da ist schon eine Naht drin. Also, wenn ich einfach die Schicht nehme und auf Auspacken drücke. Und dann werden wir das auf Wand umstellen, also Wand da, und schauen wir mal, stellen wir sicher, dass wir keine Verbindungsnähte haben keine Verbindungsnähte haben Und taggen, zweimal auf das E tippen und los geht's. Schauen wir uns jetzt kurz um, um zu sehen, wie das aussieht. Bevor Sie jetzt mit dem Rendern beginnen, sollten Sie Ihre Arbeit speichern, da dies für Ihre eigentliche Blend-Datei viel mehr Kosten verursachen wird . Außerdem werde ich Ihnen an dieser Stelle sagen, ob Ihr Blender abstürzt Normalerweise hat das etwas mit V RM zu tun Sie können sehen, dass er viel V RM verwendet. Es wird die meiste Menge an RAM verbrauchen, die es verwenden kann. Aber wenn du Probleme hast, so wirst du es merken, wenn ich jetzt zurückgehe, du bist immer noch ziemlich hoch. Wenn du deine Datei tatsächlich speicherst und dann reinkommst und die letzte Datei öffnest und sie einfach erneut öffnest, wirst du feststellen, dass sie dramatisch kleiner wird Da ist also ein kleiner Tipp. Also gut, dann schauen wir uns das noch einmal an, sehen, wie das aussieht, und los geht's. Also, du kannst jetzt sehen, dass das wirklich langsam zusammenkommt. Ordnung. Jetzt fangen wir tatsächlich mit dem Terrain an, was ziemlich schwierig sein wird, wissen Sie, mit dem Terrain zu arbeiten, die meiste Zeit, weil wir sicherstellen müssen, dass alles der richtigen Stelle abläuft Also müssen wir sicherstellen, dass wir hier genug Platz haben , damit der See tatsächlich herauskommt. Wir haben zum Beispiel genug Platz für, weißt du, wie weit es kommen wird . Wir haben ein paar Stufen, die hier runter gehen werden. Der einfachste Weg, damit zu beginnen, besteht zunächst darin, das äußere Ausmaß zu ermitteln. Also die äußere Skala, wo soll der Zaun herkommen. Also können wir von hier aus sehen, wir werden wahrscheinlich von hier kommen, und dann wird der Zaun bis hierher kommen, und dann wird er bis hierher gehen und es wird irgendwie quadratisch sein, aber gleichzeitig ein bisschen ausgezogen. Also lass uns das zuerst klären. Also alles, was ich tun werde, ist zu diesem Teil hier zu kommen, ich werde das Material abschneiden. Und dann drücke ich die Tabulatortaste und dann komme ich mit meinem eigentlichen Messerwerkzeug rein. Also werde ich mit meinem Messer reinkommen. Und dann werde ich das einfach rausschneiden. Also mach dir keine Sorgen. Im Moment ist es nur wirklich hart. Also schneiden wir es gerade aus, wirklich, wirklich hart im Moment. Also werde ich es irgendwie hier draußen reinkommen lassen , so wie es ist. Und dann lasse ich es hier rauskommen weil von dort aus ein paar Stufen herauskommen werden. Es werden also wahrscheinlich einige Schritte bis hierher führen. Und dann lassen Sie uns das wegschneiden, also wollen wir, dass hier ein kleiner Zaun entsteht. Und dann gehen wir bis hierher, den ganzen Weg. Und jetzt brauchen wir etwas Terrain für die Felsen und Dinge, die hier rauskommen. Also werden wir das da draufhaben. Und dann kommen wir hierher. Und dann zurück zu diesem Teil hier, einfach so. Und schließlich möchte ich jetzt einfach das Äußere loswerden, also sollte ich in der Lage sein, das Äußere auszuwählen, das Äußere auszuwählen, das Äußere zu wählen, den Rest zu löschen und Gesichter zu wählen, und dir sollte so etwas übrig bleiben . Und was Sie jetzt tun wollen, ist ein grundlegendes Teil zu erstellen. Für den eigentlichen Teich. Also wo der Teich tatsächlich sein wird. Lass uns das anziehen. Ja, wir können es nicht wirklich durchschauen. Also lass uns sehen, ob wir es auf Wireframe setzen können und tatsächlich ein bisschen besser sehen Und das ist der schwierige Teil, weil wir in diesem Teil tatsächlich Terrain bauen müssen Also wollen wir hier nur ein Loch bohren , um es uns ein bisschen einfacher zu machen . Also, was ich tun werde, ist, dann werde ich wieder K drücken. Ich werde mit diesem Teil hier beginnen . Und dann werde ich meinen Teich haben und wo soll mein Teich herkommen, vielleicht von hier drüben. Und jetzt können Sie sehen, dass dies der Sinn der Schritte ist. Also ich möchte, dass mein Wasser wahrscheinlich hierher kommt. Ich gehe hierher, so, und dann hier rumfahren. Also, ich war damals wieder am Anfang. Also, das wird natürlich nicht ganz korrekt sein. Wir wollen nur etwas , mit dem wir arbeiten können. Sie können also sehen, dass wir so etwas haben. Schauen wir uns jetzt mal an, was wir haben. Sie können also hier sehen, dass das der Teich ist. Ich glaube nicht, dass dieser Teich fast groß genug sein wird , aber das werden wir im Laufe der Zeit reparieren. Sie können hier also sehen, dass ich es nicht perfekt verstanden habe oder so. Sie können auch sehen, dass dieser Teil weit weg ist. Sie können sehen, dass es da hinten nicht weit genug geht. Aber alles, was ich daraus machen werde, ist das Ganze zu nehmen, also A drücken, und dann drücke ich es und ziehe es an seinen Platz. Also werden wir es ziemlich weit nach unten ziehen , weil wir von dort aus tatsächlich daran arbeiten können. Und das alles müssen irgendwie Steine sein und solche Dinge. Und nur um einen Blick darauf zu werfen, jetzt hast du ein viel, viel besseres Bild davon, wie das alles zusammenkommen wird , einschließlich des Zauns hier. Jetzt werden wir zu diesem Teil hier zurückkehren. Und dann werde ich das einfach drücken und bis zum Boden herunterziehen. Also bis zum Grund hier oben, wo diese Steine sind, wo sie hinunterkommen. Also irgendwo in der Nähe , und da haben wir es. Ordnung. Also jetzt haben wir das. Jetzt müssen wir nur noch Strg A drücken, A transformiert, mit der rechten Maustaste klicken, Ursprung festlegen, zwei Geometrien, so Und noch einmal, speichern Sie Ihre Arbeit, weil sie an dieser Stelle abstürzen könnte, weil die Modifikation, die wir verwenden, abstürzen kann, wenn Sie sie zu hoch platzieren Also werde ich einen neuen einbauen, und der, den ich einbauen werde wird Remesh heißen, bring deinen Remesh rein, und los geht's, du solltest mit so etwas enden enden Lassen Sie uns das Remesh sofort anwenden. Wir müssen uns keine Gedanken darüber machen, wie viele Polygone es gibt Und wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass Sie am Ende so etwas haben Ordnung. Also jetzt sind wir bei zwei Teilen der Bildhauerei. Was das Modellieren angeht, empfehle ich als Erstes, dass wir einfach die Teile herausziehen, die wir wirklich benötigen Damit du zum Beispiel den See sehen kannst, brauchen wir, wo die Steine hinkommen Sie können es hier sehen, wir haben eine kleine, Sie wissen schon, eine Lücke hier unten. Wollen wir, dass das Wasser bis hierher kommt? Wollen wir, dass das hier runterkommt? all diese Dinge müssen wir nachdenken während wir das tatsächlich erschaffen. Weißt du was? Ich denke, vieles davon ist schon ziemlich gut gemacht, zumindest für mich. Aber jetzt gehen wir zum Objekt über und dann gehe ich zum Bildhauermodus über. Und sobald wir in den Scalp-Modus wechseln, werden Sie sehen, dass wir eine völlig neue Reihe von Tools und ähnlichen Dingen haben Reihe von Tools und ähnlichen Dingen Nun, das Erste, was ich möchte, ist einfach R zu drücken. Und was Sie dort tun werden, ist, lassen Sie mich Ihnen das zeigen, also gehe ich hierher. Also R. Sie können sehen , dass wir diese aktuelle Topologie herunterfahren können , auf diese Weise Wenn Sie also Ihre Maus bewegen, können Sie es hochfahren und herunterfahren. Wir werden es herunterfahren, etwas, das etwas einfacher zu bedienen ist. Also so etwas und dann Controller drücken. Und was dann passieren wird, ist Sie reingehen und jetzt sehen können, dass wir viel weniger Topologie haben, mit der wir tatsächlich arbeiten Wie bei der alten Bildhauerei ist es besser, sehr, sehr tief anzufangen und sich dann nach oben vorzuarbeiten , während Sie immer mehr Details hinzufügen Und Sie werden feststellen, dass Sie auf diese Weise Dinge wie Gesichter oder Gelände oder ähnliches erstellen können, wobei Sie zuerst die Hauptkomponenten erledigen Ordnung, also hier sind wir. Dann kommen wir rein Drücken Sie die Tabulatortaste und gehen wir zu unserem ersten , unserem Verschiebewerkzeug. Wir haben hier also viele, viele Move-Tools dabei. Das, das ich benutzen möchte, ist genau dieses Grab. Und nochmal, um deinen Kreis, also deinen Radius, zu vergrößern. Es ist dasselbe wie Photoshop. Man kann auf die kleinen Klammertasten zu viel drücken die kleinen Klammertasten , um es tatsächlich herauszuholen, wie so. Und dann können wir tatsächlich damit beginnen, das wieder an seinen Platz zu bringen. Also alles, was ich tue, ist, dass ich das einfach unterziehe , weil ich weiß, dass mein Wasser sowieso bis zu diesem Punkt sinken wird. Also werde ich es einfach zurückziehen. Also mach dir keine Sorgen, denn du wirst auch „ Entschuldige dich dafür“ lesen Also genau wie beim Fotoladen. Ich glaube, es ist Photoshop. Jetzt können wir, genau wie beim Z-Pinsel, auch die Umschalttaste verwenden. Und was sie tun werden, ist, das Ganze zu glätten. Also neige ich dazu, das wieder an seinen Platz zu ziehen, die Shift-Taste zu drücken, nur um es ein wenig zu glätten, und es dann einfach immer wieder an seinen Platz zu ziehen. Ich will einfach, dass es unter sie kommt, indem ich Shift Bond drücke und es einfach fallen lasse , wie Sie sehen können. Und wir arbeiten gerade damit. Wenn du ein bisschen näher ran musst, geh einfach ein bisschen näher rein. Es wird ein ziemlich, ziemlich langer Prozess sein bis wir das so hinbekommen, wie wir es wollen. Aber im Moment versuche ich nur, diese Teile einfach so herauszuziehen, sodass uns irgendein Terrain im Weg steht diese Teile einfach so herauszuziehen, . Also werde ich es ganz herausziehen und dann runterziehen. Also so. Lass uns noch ein bisschen drüber nachdenken. Und wir können auch reinkommen und bald einige der Gebäude im Weg verstecken. Also wähle ich es einfach mit der Shift-Taste aus, um es zu glätten, ziehe es heraus, ziehe es runter und los geht's. Lassen Sie uns das ein bisschen herausziehen. Und zuallererst werden Sie feststellen, dass ich hier gerade diese Art von Teichfläche gestalte. Ich glaube, ich bin vorerst zufrieden damit, wie das aussieht, und jetzt werde ich mich dem Äußeren zuwenden. Also, wenn ich das mache, denke ich, wo wird mein eigentliches Wasser hinkommen? Also ich denke, es sollte nicht direkt bis zu diesen Teilen kommen. Hier sollte es ein bisschen allmählich nach unten gehen. Und ich denke auch darüber nach wie groß der See tatsächlich und welche Form der See haben wird. Also werde ich das einfach ein bisschen so herausziehen. Ich werde es ein bisschen so hochziehen. Und dann werde ich das reinbringen. Und so. So etwas sieht ziemlich gut aus. Und jetzt haben wir ein paar Schritte, die wir hier unten machen werden. Also ich denke, die Stufen, wenn ich komme und denke, dass sie, weißt du, vielleicht von hier kommen, nach unten führen, was bedeutet, dass das vielleicht ein bisschen so rauskommen sollte. Also gut, jetzt arbeiten wir die Seiten ab. Ich glaube, ich habe hier genug Platz zum Mitarbeiten. Und ich stelle nur sicher, wenn ich hier einen Zaun hätte, werde ich ihn einfach etwas weiter herausziehen, um ein bisschen mehr Platz für den Zaun zu schaffen werde ich ihn einfach etwas weiter herausziehen, um ein bisschen mehr Platz , der dort entstehen wird. Ich denke, ich werde das gleich wieder verschärfen. Aber vorerst werde ich es so haben. Okay, jetzt, wo wir diesen Teil gemacht haben, wollen wir jetzt zu unseren Lehmstreifen kommen Jetzt möchte ich meinen Pinsel etwas kleiner machen. Und ich werde Ihnen übrigens zeigen, wie Sie das mit der geringsten Anzahl von Pinseln machen können, weil der Fehler der meisten Leute am Anfang darin besteht, jeden Pinsel zu verwenden Anfang darin besteht, jeden Pinsel zu verwenden, den wir zur Verfügung haben. Und es ist einfach nicht der beste Weg, das zu tun. Es gibt ein paar Pinsel, die Ihnen wirklich dieses professionelle Aussehen verleihen , und der Rest von ihnen wird professionelle Aussehen verleihen , und der Rest von ihnen nur in speziellen Bereichen wirklich verwendet. Also, weißt du, es könnte die Stoffbürste sein, die wirklich nur mit Stoff verwendet wird oder es könnte die Faltenbürste sein, weißt du, die hauptsächlich, weißt du, für Rüstungen und solche Dinge verwendet wird weißt du, für Rüstungen und solche Dinge Du musst nicht jeden Pinsel benutzen. Also werde ich Ihnen wirklich, wirklich gute Möglichkeiten zeigen, die Pinsel zu verwenden und die minimale Menge an Pinseln zu verwenden und ein fantastisches Ergebnis zu erzielen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 64. Mit Claybrush und glattem Pinsel-Werkzeug zum Modellieren von Gelände: Willkommen zurück alle bei Blender zum Modellieren und zum Umpton Node Workshop Nun, wie der Titel schon sagt, handelt es sich nicht wirklich um einen Bildhauer-Workshop, aber ich werde mein Bestes geben, um Ihnen zumindest zu zeigen, wie man Terrain kreiert Es wird dir nicht beibringen, wie man Charaktere oder Waffen oder ähnliches kreiert Charaktere oder Waffen oder ähnliches kreiert Aber ich denke, bei diesem Kurs solltest du zumindest wissen, was du mit Terrain machst. Lassen Sie uns nun ein wenig von den mehr Optionen oder den nuancierteren Optionen beim Modellieren durchgehen wenig von den mehr Optionen oder den nuancierteren Optionen beim Modellieren Wir haben einen Spiegel, aus dem wir dann einen Spiegel machen können, aber das ist nicht wirklich, etwas, das symmetrisch sein muss, also können wir das nicht wirklich verwenden Wir sind auch wieder rüber gesprungen, haben den Radius, aber du weißt schon, wie ich das ändern kann. Wir haben die Kraft. Okay. Und wir haben den Sturz hinter uns. Nun, der Rückgang ist ein wichtiger. Sie können sehen, dass wir einen sanften Fall von einem Speer haben können , und das ist im Grunde das Äußere, also können Sie das Äußere von hier sehen Also dieser kleine Kreis, du hast ein Innen- und ein Äußeres, und das bestimmt, wie der Abstieg ausfallen wird Also, das nächste, was wir hier haben, ist Farbstoff-Topo. Das ist interessant. Es ist wie das mit Zbrush. Wenn ich das vorerst nur auf meine Tonstreifen lege , klicken Sie darauf Du wirst sehen, wenn ich darauf klicke, gib mir eine Warnung. Ja. Okay, das ist in Ordnung. Wenn ich darauf klicke und jetzt rüberkomme und darauf zeichne, kannst du sehen, dass wir in einem Moment diese Menge an Details bekommen . Wenn ich jedoch rüberkomme und das Ganze auf etwa sieben herunterlasse , werden Sie jetzt sehen, dass wir viel mehr Details erhalten, wenn ich zurückkomme und weiterzeichne . Mit anderen Worten, dies kann verwendet werden, um Details zu Maßnahmen hinzuzufügen , für die es keine große Auflösung gibt, oder zu Maßnahmen, die eine große Auflösung haben , das ist nicht wirklich wichtig. Mit anderen Worten, es berücksichtigt nicht der Auflösung , die sich bereits auf dem Mesh befindet. Dadurch kann es separat gesteuert werden. Also werde ich einfach die Steuerungen vor mir drücken und sie loswerden, ich werde sie ausschalten. Und dann haben wir natürlich das Remesh, das ist quasi die Option, die wir bereits haben. Also werden wir das jetzt verwenden Wenn wir drücken, werden wir das jetzt einfach ein bisschen erhöhen. Und wenn ich jetzt reinkomme und darauf zeichne, werden Sie feststellen, dass wir viel mehr Möglichkeiten haben , auf dieses Ding zurückzugreifen. Ordnung, lassen Sie uns den Pinsel etwas kleiner machen und los geht's Also, ich neige jetzt dazu , herauszufinden, wie ich dieses und all das gute Zeug, weißt du, irgendwie zusammenschneiden werde dieses und all das gute Zeug, weißt du, irgendwie Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde es ein bisschen formen mich durch all diese Teile arbeiten . Und dann werden wir es nicht wirklich glätten. Sie müssen es nicht glätten, aber ich werde Ihnen ein paar Pinsel zeigen, die einen kleinen Unterschied machen werden einen kleinen Unterschied machen Der erste Pinsel, den ich Ihnen zeigen möchte, heißt Inflate, und Inflate wird hauptsächlich verwendet, wenn Sie ein Problem mit der tatsächlichen Dicke des Netzes haben ein Problem mit der tatsächlichen Dicke des Ihr könnt es also sehen, wenn ich anfange, es aufzublasen, es wird das Netz aufblasen. Und von dort aus können Sie einfach die Taste Control drücken. Und das Ganze repologisieren, und dann sollte das alle Probleme beheben wo Sie zum Beispiel Löcher in Ihrem Netz haben, oder, wissen Sie, Sie haben dort eine etwas dünne Topologie und müssten sie erweitern und dann einfach neu vernetzen, und dann und Von hier aus müssen wir es auch anbringen. Gehen wir also zurück zu unseren Playstrips. Wenn ich das anziehe, kannst du sehen, dass wir am Ende so etwas haben. Wenn ich die Steuertaste drücke, siehst du, dass wir auch reingehen können. Wir haben also die Möglichkeit, die Strg-Taste zu drücken und so reinzugehen. Und dann haben wir natürlich die Möglichkeit, das Glätten jetzt glatt zu machen, sollte nur am Anfang verwendet werden. Wenn Sie also etwas modellieren, sollten Sie das Glatte verwenden, und dann sollten Sie es etwas weniger darauf formen , und Sie werden am Ende eine viel bessere Form Was Sie nicht tun möchten, ist, das Ganze zu überarbeiten und es einfach mit dem Schatten zu glätten Ich sehe, das ist es, womit jeder Anfänger anfängt. Das willst du nicht tun. Du willst aus dieser Gewohnheit herauskommen. Das einzige Mal, dass Sie glatt verwenden möchten, ist am Anfang, nur um es zu glätten, sobald Sie die tatsächliche Form haben. Sie können also sehen, ich habe hier eine Form , ich habe sie geglättet, und jetzt werde ich nur noch meinen Pinsel herunterdrehen, und jetzt komme ich einfach rein und baue sie so aus Die andere Sache ist, dass ein Tablet dabei hilfreich ist. Ich werde kein Tablet benutzen, weil viele Leute da draußen kein Tablet benutzen. Wenn Sie jedoch eine Tabelle verwenden, gehen Sie zur Bearbeitung, gehen Sie zu den Einstellungen, und schon haben Sie eine. Lass mich einfach sehen, wo es ist. Es ist eine Maus mit weniger als drei Tasten. Ich glaube, lass mich übersehen, dass es auf einem von denen ist. Und es geht um die Eingabe. Wenn Sie also zur Eingabe kommen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie das ankreuzen. Auf diese Weise können Sie Ihr Tablet korrekt verwenden. Sobald Sie mit dem Ausschalten fertig sind, können Sie sonst keine Dinge im Viewport auswählen und solche Dinge Schalten Sie das einfach ein, wenn Sie ein Tablet verwenden, und wenn nicht, kümmern Sie sich nicht darum Ordnung, also lassen Sie uns mit dem weitermachen, was ich dann tun werde Also zuerst werde ich das ein bisschen lauter machen. Ich habe meine kleinen Lehmstreifen drauf. Sie können natürlich jedes davon testen, aber ich meine, ich verwende Tonstreifen. Und was ich zuallererst tun werde, ist diesen Teil hier herauszubringen. So wie es ist. Ich werde diesen Teil auch hier gestalten, sodass Sie ihn hier sehen können. So wie es ist. Also wir wissen ein bisschen , wo das Wasser hinfließen wird. So ganz geradlinig wird es nie sein. Ich werde das ein bisschen leiser machen, und Jaws macht das zuerst. Also das wird quasi der Ort sein, an dem mein Teich sein wird Also werde ich etwas wollen , das so rauskommt. Und wie gesagt, wenn man einmal die Form davon hat , kann man es glatt streichen und dann würde man es im Grunde durchgehen . Das würdest du tun. Und gib ihm eine schöne Form , weil das Wasser ein bisschen durchsichtig ist. Wie Sie sehen können, habe ich ein bisschen Probleme mit der Menge an Details, aber das ist absolut in Ordnung, denn das ist nur die erste Art von Pessach in dieser nur die erste Art von Pessach Vergiss es auch nicht. Sie können auch die Steuertaste verwenden. Also werde ich das so nach unten neigen lassen. Und es ist auch eine gute Idee. Wenn du so weit kommst und solche Dinge hast. Du wirst das Leichenschauhaus über ihnen sehen. Sie fängt an, es kaputt zu machen Drücken Sie die Strg-Taste und vermaschen Sie es einfach neu, und dann sollten Sie wieder loslegen Also so etwas. Ich finde, es sieht gut aus. Lass uns das dann zu dieser kleinen Insel in der Mitte machen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach eine kleine Insel zu bauen. Und ich denke, um eine kleine Insel zu bauen, komme ich rein und benutze meinen Luftfilter Also werde ich einfach aufblasen. Ich werde meine Größe ziemlich groß machen. Ich werde das zuerst aufblasen, dann werde ich die Taste drücken. Und dann werde ich entscheiden wohin es gehen soll, also werde ich es etwas kleiner machen Ich sehe es hier, ich habe jetzt die richtige Form. Ich werde hier in der Mitte ein Stück Land anlegen. Und du kannst sehen, es wird herausstechen und genau das will ich, so etwas, und dann wieder kontrollieren. So wie es ist. In Ordnung. Also jetzt dieser Teil, ich werde einfach reinkommen und es sehr uneben machen , weil wir nicht wollen, dass der Boden innen eben ist. Wir wollen, dass es so uneben ist, weil es schließlich ein See ist. Und jetzt arbeiten wir uns hier drinnen durch. Also, genau das Gleiche. Arbeite dich hier runter. So wie es ist. Und dann ist das jetzt der Punkt , an dem wir sie tatsächlich runterholen können, sie sind im Kontrollbehälter. Zielen Sie auf diesen, also kontrollieren Sie, werden Sie diese Teile los. Und da haben wir's. In Ordnung. Also haben wir so ziemlich alles erledigt. Jetzt wollen wir diese Teile hier haben , weil wir sie nicht einfach so haben wollen. Wir wollen, dass sie, du weißt schon, ein bisschen Größe und Form haben . Also lass uns zuerst reinkommen und das leiser stellen. Also so. Lass uns das ansprechen. So wie das. Da haben wir es, und lassen Sie uns mit diesem reinkommen. Vor allem in dem Teil dort. Wir wollen keine geraden Linien, mit anderen Worten, lassen Sie uns sie herausbringen. Okay. So wie es ist. In Ordnung, der Teil ist also erledigt Nun, was wir tun können, ist, dass wir nicht wissen wollen ob wir ihm helfen können. Entschuldigen Sie sich zu sehr, weil wir das alles am Ende machen wollen, dann wollen wir damit beginnen, die feineren Details des tatsächlichen Umfangs einzubeziehen die feineren Details des Also werde ich nicht, ich werde versuchen, bis zum Ende von Repologien wegzukommen Also werde ich mich jetzt einfach rüberarbeiten und mir ansehen, wo ich die, du weißt schon, Wege und Tiefen haben will , also glaube ich, ich will es ein bisschen Ich werde mich hier durcharbeiten. Also, das Ding ist auf diesem Teil hier. Denken Sie daran, wir werden hier Kopfsteinpflaster haben, also gehen Sie nicht zu weit, wenn Sie Halte einfach die Shift-Taste gedrückt und dann ziehen wir das zurück Und was ich machen will, ist ein bisschen hier drüben zu haben. Mach das hier ein bisschen und finde heraus, wohin ich zurückkehren werde. Also ich denke, mein Zaun sollte hier irgendwie zu etwas werden, und wir werden das einfach glätten, vielleicht etwas hier in der Nähe, so. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich herausarbeiten möchte , wohin mein Weg tatsächlich führen wird Also werde ich es hier runterkommen lassen und dann den ganzen Weg hier runter, so, und das wird, glaube ich, mein eigentlicher Weg sein Jetzt werden wir das wieder in ein paar Lektionen machen. Also mach dir keine Sorgen, wenn es nicht gleich aussieht. Stecken Sie es einfach weiter weg. Und was ich jetzt tun werde, also will ich meinen Weg hier unten haben und dann werde ich einfach reinkommen und es noch weiter machen Also werde ich einfach noch weiter runterkommen und mir den Hang ansehen. Und ja, ich denke, so etwas wird wirklich nett sein, besonders damit. Es ist vielleicht ein bisschen zu hoch, also werde ich einfach die Kontrolle benutzen. So wie es ist. Und hier werde ich die Steuerleiste drücken, nur um das alles neu zu gestalten. Und da haben wir es, und ich glaube, mein Weg wird irgendwo hier enden. Das sieht ein bisschen steil aus, aber wie Sie sehen können, machen Sie es nicht so steil und lassen Sie es uns hier beenden. In Ordnung, also, also nochmal kontrollieren. Nur bei diesem Teil glatt. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und wir können jetzt sehen, dass wir einen ziemlich schönen Pfad haben , der da runter führt, mit ein paar, du weißt schon, Steinen, die auf jeder Seite hochkommen. In Ordnung. Also lasst uns jetzt an diesem Teil des Geländes arbeiten. Zuallererst, weil die Pfade da sind, lassen wir es ein bisschen nach oben gehen, nur um dem Ganzen mehr Teile zu geben. Sie können hier sehen, wovon ich spreche wo Sie Ihren Inflate einsetzen möchten Du willst hier auf jeden Fall den Inflate benutzen. Kommen Sie zuerst rein und benutzen Sie Ihren Inflate, bevor Sie tatsächlich lesen, entschuldigen Sie Verwenden Sie dort einfach den Aufblasvorgang ein wenig, drücken Sie die Taste Control und verwenden Sie dann den Aufblasvorgang ein bisschen mehr Was passiert ist, war, dass es versucht, etwas zu nehmen. Es ist zu dünn hier. Ich werde es einfach aufblasen. Drücken Sie erneut die Strg-Taste und los geht's. In Ordnung, so weit sind wir jetzt. Was wir jetzt tun werden, ist aufzurufen, zu archivieren unsere Arbeit aufzurufen, zu archivieren, zu speichern Und ich werde beim nächsten sehen, alle, die mehr Bildhauerei suchen Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 65. Steindesign für Gelände erstellen und Treppen an die Form anpassen: Willkommen zurück, alle zusammen zum Modellieren und zum Jump-Node-Workshop, und hier haben wir aufgehört Bevor wir mit der Bildhauerei fortfahren, kehren wir nun zum Objektmodus zurück Und jetzt möchte ich etwas Wasser reinbringen , weil ich hier quasi fertig bin und eine Vorstellung von der Höhe des Wassers brauche um sicherzugehen, dass alles die richtige Höhe hat und solche Dinge Nur um sicherzugehen, dass alles wirklich zusammenpasst. Also werde ich jetzt einfach ein Flugzeug reinbringen. Also, schieb dich um, bring ein Flugzeug rein. Mein Flugzeug wird hierher kommen. Denken Sie daran, wir haben wahrscheinlich das kleine seitliche V an Also legen wir es auf individuelle Ursprünge fest. Und dann bringen wir mein Flugzeug an seinen Platz. Und von hier aus werde ich es viel größer machen. Und jetzt können wir hier sehen , wo unser Wasser eigentlich hinfließen wird. Ich denke also, dass es wahrscheinlich bis dahin kommen wird. können wir vielleicht sehen Lassen Sie uns zuerst sehen, wie weit es auf diese Weise kommt. Also werden wir es einfach rüberziehen, damit es da rein geht, und das ist die richtige Höhe von unserem Wasser, wie wir sehen können. Was wir jetzt sehen können, wir haben das getan, ist, dass wir an seinen Platz bringen können, also kann ich es so ganz herausziehen. Und wir können jetzt sehen, dass das Wasser wirklich gut aussieht. Das ist ungefähr die richtige Höhe. Und was wir sehen können, ist , dass wir bei diesem Teil wahrscheinlich ein bisschen höher kommen müssen, nur damit es ein bisschen abnimmt. Wir können sehen, dass wir hier eine kleine Insel haben, und vielleicht müssen wir dort ein bisschen mehr arbeiten, weil ich immer denke, dass wir etwas Tiefe in diese und solche Dinge wollen . Und wir können uns jetzt auch ein gutes Bild von der Form unseres Wassers machen. Kommen wir nun zu unserer eigentlichen Skulptur zurück. Wir kehren zum Skalp-Modus zurück. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, reinzukommen und es tatsächlich zur Sprache zu bringen. Lass es uns wieder auf Lehm legen. Also bring es zur Sprache. Und jetzt können Sie sehen, weil ich das getan habe, wie einfach es jetzt ist , das aufzubauen. So wie es ist. Lass uns hier auch ein bisschen, ein bisschen großes bisschen machen. Also, um ihm eine Form zu geben. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Und jetzt arbeiten wir an den Felsen hier draußen. Wenn ich Steine auf der Außenseite mache, neige ich dazu, mich einfach so zu drehen, lange, schwungvolle Striche, und Sie werden feststellen, dass es wirklich, wirklich gut aussieht, wenn Sie damit fertig sind es wirklich, wirklich gut aussieht, Jetzt gehe ich immer unter die Kontrolle und wieder lange Striche, nur um das darunter zu formen Ich mache mir keine Sorgen, weißt du, irgendwas kaputt zu machen oder so. Ich mache im Moment nur lange Schläge. Und was ich mir gerade ansehe, ist, diesen Teil zu formen, also können Sie sehen, dass wir hier eine wirklich schöne Form haben. Wollen wir wirklich, dass dieser Teil so sehr reinkommt? Ich glaube das nicht wirklich. Also werde ich es nur ein bisschen rausziehen. Wir wollen eine schöne Form. Aber wir wollen es nicht zu sehr haben. Also wollen wir diese Standardform beibehalten, aber nicht zu sehr. Also gut, lass uns jetzt diesen Teil machen. Wir schauen uns an, wie das aussieht. Von hier aus können wir also sehen , dass wir das immer noch sehr, sehr gut im Blick haben . Wir wollen auf jeden Fall, dass das ein bisschen mehr herauskommt, also werden wir einfach ein bisschen mehr hinzufügen. Also ich denke, das ist ja, das sieht gut aus. Mm. Ich frage mich nur, ob ich ein bisschen mehr hinzufügen soll. Mach es ein bisschen höher. Da haben wir's. Und jetzt lass uns darüber nachdenken. Nun, das hier ist ein bisschen zu starr, also werde ich einfach auf die Steuerung drücken und es ein bisschen mehr abrunden. Und stattdessen werde ich es auf den Boden bringen, also werde ich es einfach auf den Boden bringen. Drücken Sie die Strg-Taste, um es erneut zu vernetzen. Drücken Sie dann die Strg-Taste. Da haben wir's. Da haben wir eine nette und eine Runde. Also, und dann die untere Steuerung und biege es einfach rein. Wie so. Und dann arbeiten wir uns jetzt einfach um diesen Teil herum. Okay, das sieht dort ganz nett aus. Und denk dran, wir haben auch ein paar Steine, die wir auch hinzufügen können Ich denke auch, wir werden hier etwas mehr Tiefe hinzufügen , wenn wir hier rauskommen. So wie es ist. Die Sache ist die, wir haben hier unten auch einen Baum, also werden wir hier irgendwo einen Baum aufstellen. Also denk einfach darüber nach, wo die Bäume hingehen werden. Und ich denke, wir werden das auch einfach auf Gefällt mir rausbringen , also. Und jetzt kommen wir rein. Zu dieser kleinen Runde hier. Nochmals, lange, schwungvolle Striche, wie Sie sehen können, gibt es hier außer der Unterseite keinen Teil , den wir nicht berühren wollen Also berücksichtige das einfach auch. Also, was wir hier machen werden, ist, dass wir lange Schwünge machen werden. Und generell, wenn man es mit solchen Steinen zu tun hat, bringt man sie zuerst rein, also bringt man sie rein Und dann, unten, kommt es ein bisschen weiter raus. Sie können also unten sehen, dass es weiter herauskommen wird. Es wird also ein netter leichter Hang sein wie Sie sehen können, wenn er herauskommt. Also, so. Es muss nur ein bisschen sein. Es muss nicht zu viel sein, aber es muss auf jeden Fall ein bisschen von unten herauskommen . Also hier, schau, wir können das ansprechen. Also so. Und wenn wir dann hier rauskommen, können wir es so rausbringen. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Nun, lass uns unseren Weg weiterarbeiten. Auch hier fangen wir ungleichmäßig an. Und wenn wir dann zu diesem Teil kommen, werden wir die Kontrolle behalten und dann diesen Teil herausbringen. So wie das. Sie können jetzt sehen, dass wir eine Menge Abwechslung haben . Lassen Sie uns das klarstellen. Vor allem an diesen Stellen wollen wir die Idee oder die Illusion von Steilheit vermitteln Vor allem an diesen Außenstellen, so wie hier. Ordnung. Das sieht gut aus. In diesem Fall werde ich es nur ein wenig glätten, bevor ich es erneut anwende Ich werde auch die Taste Control drücken, weil ich sehe, dass ich viele Brüche in meinem Netz habe . Und da haben wir's. Und dann zu diesem Teil, wir haben hier ein rundes Argument. Wir wollen das wirklich herausnehmen, nur um dem ein bisschen zu entsprechen . Lass es uns einfach herausziehen. So wie es ist. Und da hast du's. Du wirst jetzt sehen, dass, wenn wir das zusammendrücken, es wirklich nett aussehen wird, weil es mehr ist Sie können sehen, wie es jetzt aussieht , wenn wir das Teil drin haben. Ich glaube, ich werde sogar noch ein bisschen weiter gehen. Also, Kontrolle. Sie können sehen, wenn Sie auch herauszoomen, Sie können Ihren Pinsel auf natürliche Weise vergrößern. Benutze das also auch. Okay, drücken wir die Taste Control. Wir haben ein paar Löcher in diesem Netz, also lassen wir das einfach hinter uns. Und mach dir keine Sorgen, wie gesagt, das ist noch nicht die endgültige Version. Also gut, lassen Sie uns diesen Teil herausbringen. Bringen wir diesen Teil rein. Ein bisschen deins. So wie so. Und lassen Sie uns diesen Teil reinbringen. Und jetzt machen wir die schwungvollen Striche. Das alles. Und nochmal, wir machen uns über diesen Teil keine Sorgen. Wir kommen jetzt zu diesem Teil hier, und in diesem Teil, hier wird der eigentliche Zaun herauskommen. Also nochmal, ich möchte diesen Teil wirklich dort hineinbringen , wo der Zaun sein wird, und ihn dann unten herausziehen. So lange, steile Schläge wie diese. Und nur damit es aussieht, als ob da ein kleiner Rückgang vor sich geht Also runter, wie du sehen kannst, bis hierher. Und hoffentlich wird dort genug Platz sein. Es ist, schau es dir an. Es gibt also wirklich genug Platz , damit er herumlaufen kann. Hier wird der Zaun stehen. Und dann haben wir hier unten einen kleinen Abstecher. Und dieser ist ein bisschen steiler, wie Sie sehen können. In Ordnung, schauen wir uns dort um. Wir haben hier auch ein bisschen, das wir irgendwie reparieren müssen. So wie so. Und dann schaue ich mich jetzt einfach um, was wir tatsächlich haben. Und ob ich damit wirklich zufrieden bin. Als erste Iteration. Und ich kann hier sehen, dass die Taste oft gedrückt wird. Ich werde das nur ein bisschen glätten. So wie es ist. In Ordnung. Das sieht gut aus. Und ja, ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Ordnung. Also, von dem Moment an, was wir tun wollen, ist, dass wir ein paar Schritte einleiten wollen, bis wir hier runter gehen Bevor wir also etwas anderes tun, wollen wir einige Schritte einleiten und sicherstellen , dass es nach unten ziemlich gut aussieht. Weißt du, du kannst schon sehen, dass er hier rauflaufen wird. Ist das steil genug? Wie breit müssen die Stufen sein? Und wenn wir das dann haben, können wir es tatsächlich weiter formen Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also gehen wir zunächst zurück in den Objektmodus. Wir werden unsere Arbeit tatsächlich speichern, also speichern. Ich werde einfach unten an der Bombarde an der Seite nachschauen , wie viele Polygone 361.000. Man kann sehen, dass es ziemlich hoch Am Anfang ist es hoch , aber wir können es tatsächlich um einen beträchtlichen Betrag reduzieren, sobald wir es auch geschrieben haben , sodass wir dieses Netz wirklich, wirklich viel besser optimieren können dieses Netz wirklich, wirklich viel besser optimieren Lassen Sie uns aber erstmal reinkommen, wie gesagt, und lassen Sie uns zuerst die Shift-Taste mit der rechten Maustaste drücken Wir bringen ein Holzbrett rein. Also Schicht A, weißt du, wir könnten die Stufen hier auch benutzen Wir könnten den Geometrieknoten für die Stufen verwenden und ihn damit herunterfahren. Lassen Sie uns also sehen, ob wir das tatsächlich tun können. Also werde ich reinkommen und einen Pfad reinbringen. Ich werde es ein bisschen hochziehen. Und dann drücke ich jetzt die Strg-Taste und A-Steuerung A, A-Transponer setzen den Ursprung auf Geometrie Und dann werde ich jetzt zu meinem Vermögensverwalter kommen . Dann bring meine Geometrie für meine Schritte mit. Also los geht's. Lassen Sie uns Schritte einleiten. Also Treppen. Da haben wir's. Zieh das an und dann sollte ich hoffentlich in der Lage sein, das hochzuziehen. Ja, und los geht's. Jetzt mache ich das, ich drehe es einfach um. Also drehe ich es zu 90 Runden. Ich werde das Minus von der Basis abziehen. Ich werde die Handläufe abziehen. Ich werde die Stangen abziehen und mir sollte so etwas übrig bleiben. Jetzt können wir natürlich sehen, dass die Gewichte nicht dick genug sind . Also lass uns reinkommen und einfach zu unserer Treppe kommen. Wir wollen, dass die Höhe Marsch ist, viel höher und dicker. Wir wollen die Tiefe. Wir wollen so zurückgezogen werden. Und so können wir auch die Länge noch ändern. Wir können immer noch mit der Länge umgehen, also können wir sie tatsächlich so eingeben. Wir werden auch die Breite ändern und sie breiter machen. Und jetzt werde ich sie nur noch an ihren Platz bringen. Also werde ich jetzt zum Modeln gehen. Ich werde reinkommen und das dort hinstellen , wo ich es haben will. Also schnappen wir uns das und schauen wir, ob das tatsächlich funktioniert. Also zuerst werde ich sie einfach so machen, dass sie, Sie wissen schon, die richtige Richtung gehen, also werde ich einfach sieben Quel drüber drücken. Und dann werde ich mir diesen schnappen. Ich werde sie umdrehen. Ich werde drücken, um sie herauszuziehen, um sie herauszuziehen, um sie herauszuziehen. Und dann, um sie herauszuziehen und schließlich hierher zu kommen, einfach so. Und von dort aus werde ich sie tatsächlich runterholen. Sie können jetzt also sehen, dass ich sie herunterziehen kann. Sie können also sehen, dass das wirklich, wirklich nicht funktioniert, aber es wird reichen. Es braucht nur ein bisschen Geduld, und wir müssen reinkommen und von vorne anfangen. Wir sind auch eine gute Idee, wenn Sie auf schicke Bearbeitung setzen und das oft herausziehen, und dann werden Sie sehen, dass wir jetzt einen viel, viel glatteren Winkel dazu haben viel glatteren Winkel dazu Und dann können wir einfach wieder reinkommen es ein bisschen reinbringen Und so. Und dann komm einfach rein und hol sie hoch. Also, zieh das hoch, zieh das hoch und hol langsam, langsam raus, was wir wirklich brauchen. Also lass uns die runterholen. Also so. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus, weil wir ganzen Teil versteckt haben. Jetzt werde ich einfach versuchen, die Proportionalität aufzuheben und jetzt einfach all das rauszuholen Also, abgesehen von diesem wollen wir uns den nicht schnappen Ich möchte mir stattdessen diesen schnappen. Halte sie alle von hier aus hoch, und das sieht wirklich nett aus. Und dann endlich, jetzt müssen wir sie nur ein bisschen herunterfahren, damit Sie hier sehen können, wir müssen sie herunternehmen. Bring diesen runter, bring diesen runter. Und du kannst sehen, dass sie aus irgendeinem Grund nicht herunterfallen wollen. Also lasst uns sie damit runterholen. Ordnung. Und lassen Sie uns endlich sehen, ob wir das etwas weiter reduzieren können . Da haben wir's. Ordnung. Also, der Grund, warum sie nicht ist der Versuch, einer bestimmten Art von Stufen zu folgen , um den Winkel so steil zu halten , aber ich denke, das sieht momentan ziemlich gut aus. Und ich weiß, dass es, du weißt schon, ein bisschen Zeit brauchen wird, um all diese Dinge an ihren Platz zu bringen. Also, was werden wir tun? Wir speichern das jetzt einfach raus. Und dann in der nächsten Lektion, dann bringen wir sie besser in Form, bringen sie an ihren Platz und dann fangen wir an, sie zu formen , weil das für uns viel, viel einfacher sein wird für uns viel, viel einfacher Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 66. Skulpturenform verfeinern: Willkommen Microphone to Blend for Modeling and Jomon Workshop, und so hat es aufgehört Ordnung, jetzt wollen Sie nur noch sicherstellen, dass alle diese gleichmäßig voneinander entfernt sind Also machen wir das, natürlich mit der Länge, so und stellen sicher, dass, wenn du deinen Kerl mitbringst, er sie runterlaufen kann Bringen wir ihn richtig rüber. Gehen Sie sie ganz leicht hinunter. Sie können hier sehen, dass er sie ganz einfach heruntersteigen kann, bis dahin. Du willst es nicht, wo es tatsächlich Tonnen von ihnen gibt, weil wir auch etwas Gras dazwischen legen werden. Was wir jetzt tun wollen, ist, wir wollen. Jetzt haben wir Schritte gemacht. Wir haben unser Wasser drin, wir haben alles drin, was wir brauchen. Jetzt haben wir Zeit, das ein bisschen mehr herauszuarbeiten. Aber bevor wir das tun, kommen wir zunächst zu unserer Bildhauerei Und dann werden wir wir fertig sind zuerst diesen Teil herausformen, bevor So können wir sehen, dass wir hier Schritte gemacht haben. Lassen Sie uns das zunächst ein wenig reduzieren. So wie es ist. Also werden wir es in diese Teile zerlegen. Zuallererst mache ich die Schritte. Ich werde nur die Schritte erledigen. Und von dort, sobald ich weiß genug Platz für alle meine Stufen ist, wie Sie sehen können, werde ich kommen, und ich glaube, ich werde das auch ein bisschen herausbringen. So wie es ist. Und von da an mache ich jetzt nur noch die Seiten. Nun, bevor ich die Seiten mache, werde ich die Auflösung meiner tatsächlichen Auflösung erhöhen. Also werde ich es lauter machen. Also werde ich dann auf „Das lauter stellen“ drücken. Ich drehe es auf eine viel höhere Stufe. Also etwas. So etwas wie 0,7, glaube ich. Lass uns das versuchen und dann kontrollieren. Und da haben wir's. Ordnung. Jetzt können Sie sehen wir viel mehr Scheitelpunkte haben Ich denke, wenn ich die Tabulatortaste drücke, solltest du jetzt sehen können, was wir haben 828 Also mehr, wir haben es sogar fast verdreifacht. Also, was wir jetzt machen werden , ist mit unserer Bildhauerei reinzukommen und jetzt werden wir sie einfach rausbringen, so Nun, jetzt wird es viel aussehen. Also, und wir können sehen dass wir das Problem immer noch haben. Ich glaube, ich werde reinkommen. Du bringst das ein bisschen raus und dann entschuldigt es sich Ich werde es glätten. Ich werde es rausbringen. Bring mein Werkzeug raus, mach es nur ein bisschen größer. Nur um uns darüber hinwegzubringen und dann die Kontrolle zu behalten , alles zu regeln und uns dann erneut zu entschuldigen In Ordnung, das sieht also gut aus. Ich schaue mich hier nur in Mount Build um. Jetzt werde ich nur noch einmal zu meinem Pinsel zurückkehren und meinen Pinsel etwas kleiner machen Ich werde jetzt einfach reinkommen und sie ein bisschen weiter ausbauen Sie können sehen, ob ich bei einigen davon ein bisschen zu viel mache. Mach dir keine Sorgen. Wir bringen es auch ein bisschen zurück. Siehst du, nette, schrittweise Seiten und dann komm rein, lass sie ein bisschen kleiner bürsten und dann komm rein und kontrolliere auch diese Teile. Und die Sache ist die, wir wollen nicht, beiden zerklüftet werden. Das kannst du im Moment sehen Ich glaube, ich muss die Unterteilungen ein bisschen aufdrehen , sobald ich das habe, also denke ich, ich werde das hier runterbringen Und hier auch. So, so. Also gut, lesen wir noch einmal, entschuldige dich dafür. Ich drücke Sorry, ich drücke R. Also lass es uns jetzt auf etwa 0,3 herunterfahren Dann drücken wir die Strg-Taste. Und da haben wir es jetzt, wenn ich tatsächlich lese, entschuldige dich, tut mir leid, nicht lese, entschuldige dich Wenn ich dazu komme, diese zu platzieren, können Sie jetzt sehen, wie einfach es ist, wirklich schöne Effekte zu erzielen Also alles, was ich jetzt tun werde, ist einfach so reinzukommen. Und bring diesen Stein so rein. Und von da an willst du jetzt wirklich in die Wohnung kommen. Also flach machen und alles, was wir dann tun werden, ist, diese Teile mit dem Pinsel zu glätten, und jetzt werden Sie sehen, dass wir wirklich, wirklich schöne Formen bekommen, ohne viel Arbeit zu machen Sie können hier also sehen, wie wir jetzt den Flammenpinsel anstelle von Glatt verwenden, Sie können sehen, welche Formen wir bekommen, und Sie können sehen, dass es viel mehr wie Stein und solche Dinge aussieht mehr wie Stein und solche Dinge Also nochmal, wir werden einfach zwischen den Play-Strips und The Flattened Brush abwechseln den Play-Strips und , also werde ich das im Grunde so reinbringen , und ich werde es dir einfach auf diesem Teil hier zeigen diesem Teil hier Und an dieser Stelle wollen wir nicht wirklich weiterlesen und uns entschuldigen Wir wollen jetzt nur den Flachpinsel benutzen. So wie es ist. Wir werden es hier drunter platt machen. So wie es ist Da haben wir's. Ich glaube, ich habe meine Kräfte diesem Teil etwas zu hoch angesetzt. Ich glaube, ich werde einfach reinkommen und noch mehr einbringen, also bring noch mehr rein. Ja. Und dann komm mit einer Wohnung. Also, so drunter. Da haben wir's. Ordnung. Also jetzt will ich nur reinkommen und alle Kanten abschneiden . Ich bin irgendwie im Weg So wie diese wollen wir da keinen Block bauen oder so. Wir wollen es einfach rausfliegen. Wir werden uns schnell zurechtfinden. Und der Grund dafür ist, dass wir die Glatte nicht verwenden , weil wir dadurch ein viel realistischeres Terrain erhalten, wohingegen die Glatte dazu neigt, alles zu glätten ein viel realistischeres Terrain erhalten, wohingegen die Glatte dazu neigt, alles und wir all diese Details verlieren. Wenn ich hier zum Beispiel Smooth verwende , kannst du sehen, wie schnell das abnimmt? Das wollen wir eigentlich nicht tun. Also wollen wir sie einfach übertreiben. Also, ich werde zuerst draußen arbeiten, also all das. Wir können auch die Steuertaste drücken, und Sie können sie sogar ein bisschen herausnehmen. Ich komme rüber. Komm schnell in diesen Teil rein. So wie es ist. Und die andere Sache ist, wenn du wirklich willst , dass du diese realistische Ansicht sehen willst, dann willst du sofort reinkommen. Und nehmen wir an, wir verwenden zum Beispiel die Tonstreifen oder den Ton. Sie können jetzt sehen, dass wir ein bisschen Lehm reinbringen können. Und wir können auch diesen Pinsel reinbringen, den Lehm so reinbringen. Es liegt an dir, auf welche Art und Weise du das machen willst, und dann komm mit deinem Flachpinsel rein glätten und stell sicher, dass um sie zu glätten und stell sicher, dass du wirklich nah dran bist, und du kannst jetzt sehen, wie du dort viel mehr Details hinbekommen kannst viel mehr Details hinbekommen Die Felsen sehen viel schöner aus, wie Sie sehen können, und auf diese Weise würden Sie etwas realistischer gestalten , wie Sie sehen können, also können Sie jetzt sehen, je näher wir dem tatsächlichen Realismus kommen , wir können beginnen, dem etwas hinzuzufügen. Aber wir werden das tatsächlich mit Gras bedecken. Wir werden es natürlich auch mit, du weißt schon, etwas Terrain und Textur abdecken . Also müssen wir das berücksichtigen, damit wir mit viel weniger Details davonkommen können , sagen wir mal. Deshalb mache ich einen Schritt zurück. Und was ich mache, ist, ich komme einfach aus dieser Gegend. Und bei diesen Teilen, ich denke, bei diesem Teil , muss ich das noch einmal durchgehen. Ich glaube nicht, dass da genug drauf ist. Und wir wollen auch nicht zu viele Lektionen daraus ziehen, dies tatsächlich zu tun. Wir wollen nur, dass es richtig ist. So macht man es irgendwie, wenn man weggehen und sein eigenes Meisterwerk schaffen will. Weißt du, wir werden in dem Kurs kein Meisterwerk schaffen , aber ich werde dir zeigen, wie man alles macht. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Lass uns einfach hier einchecken. Ich finde, sie sehen alle gut aus. Jedenfalls. Kommen wir gleich zu diesem Teil, der ein bisschen flach aussieht. Und was wir dann tun werden, ist, dass ich es tue. Worüber ich in diesem Teil gesprochen habe. Also was ich tun werde, ist, Strips zu spielen. Also, so und so. Lassen Sie uns diesen Teil herausbringen. Los geht's, und lassen Sie uns auch hier ein bisschen rausbringen. So wie es ist. In Ordnung. Nun, lass uns mit unserem Flatten reinkommen Und dann komme ich ganz nah rein. Und fang an, das abzuflachen. Einfach so. In Ordnung. Also nur das letzte bisschen, das ich tun muss. Und von dort aus können wir tatsächlich etwas Terrain reinbringen. Nur ein einfaches Terrain, nur für den Moment. Wir wollen es nicht ins Gras legen oder so. Das sollte fast am Ende sein. Aber das wird uns eine Vorstellung davon geben , was wir tatsächlich bauen, und einen besseren Überblick über alles haben. Also bringen wir unser Wasser mit und wir bringen etwas Farbe in das Gelände, was Sie jetzt sehen können. Wenn ich es aus einem solchen Blickwinkel betrachte, können Sie jetzt sehen, wie schön das alles aussehen wird. Die andere Sache ist es auch. Im Moment haben wir hier kein Material. Sie können das Material auch in etwas wie Studio ändern , dann haben Sie vielleicht eine bessere Vorstellung davon , wie das aussehen wird, insbesondere im Objektmodus. Also lassen Sie uns das einfach wieder anziehen, reinkommen und es wieder auf Flat oder McCap ändern , dann können Sie auch von dort aus die Materialien und solche Dinge ändern Und von dort aus können Sie tatsächlich ändern, wie es tatsächlich aussieht, und es könnte einfacher sein, es tatsächlich herauszuholen Wenn Sie hierher kommen, werden Sie außerdem feststellen, dass Sie Ihre Pinsel auch hier haben . Du hast also all deine Pinsel hier. Wenn Sie sich diese ansehen, werden Sie feststellen, dass dies Ihr Pinsel ist, den Sie tatsächlich haben. Du kannst viele Dinge hier ändern , einschließlich der Härte, einschließlich des Radius, und du weißt schon, den Abfall ändern und all das Zeug. Rückgang ist also da, zum Beispiel, alles kann hier getan werden Ordnung, aber das ist das Beste was wir mit der Bildhauerei machen werden Wir sind jetzt so gut wie fertig mit der Bildhauerei. Also, was wir jetzt tun werden, ist mit dem eigentlichen Bau weiterzumachen mit dem eigentlichen Bau Also werde ich jetzt in den Objektmodus zurückkehren , und hier sind wir. Ich werde im Moment auch dafür sorgen , dass ich den Objektmodus ausführe, das tue ich irgendwie nicht. Und das liegt natürlich daran, dass ich Bildhauerei mache. Gehen wir also zurück zum Modeln, ziehen das wieder an, lassen es laden und los geht's Ordnung. Also das ist wirklich, wirklich nett Sie können sehen, dass wir dort viel mehr Details haben. Ich finde, das ist wirklich gut zusammengekommen, und ich schaue mich gerade um. Und sobald wir unser Terrain dort haben, wird es wirklich, wirklich gut aussehen. Das Einzige, worüber ich mir Sorgen mache, ist ob ich von hier aus in den Bildhauermodus übergehe Ja, da sieht es tatsächlich kahl aus. Also, als ich es im Bildhauermodus gemacht habe, es aus irgendeinem Grund nicht mehr so aus wie früher Also werde ich es mir mit meinem Schnickschnack einfach mal ansehen . Ich werde einfach zurückkommen, zu meinem Flammenpinsel gehen. Ja, und ich glaube, es war in der falschen, und jetzt können Sie sehen, dass wir anfangen, dort viel, viel bessere Details zu bekommen dort viel, viel bessere Details zu Aus irgendeinem Grund war es nicht richtig detailliert. Also ja, bei der Sculpt-Option. Aber wie auch immer, es sieht jetzt besser aus, wie Sie sehen können. Ich glaube, ich werde das so lassen, wie es ist. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich denke, es wird wirklich, wirklich nett aussehen. Sie werden diese kleinen Teile mit dem abgeflachten Werkzeug glätten . So wie es Ging hier weit herum, besonders um diesen Teil hier mit diesen klumpigen Teilen, wie Sie sehen können Und Sie können sehen, wie einfach es ist, diese Felsformationen zu bekommen, wie ich Ihnen gezeigt habe, wie man das macht Mit ein paar Pinseln. Und ich denke, das Letzte ist, dass wir das Stück einfach abflachen, weil wir hier natürlich unser Kopfsteinpflaster haben werden, also müssen wir nur sicherstellen, dass besonders an diesem Teil zum Beispiel, dass es herunterfällt, also das Gras herunterfällt also das Gras D hier. So wie es ist. Und dann dieser Teil, da haben wir es. Okay, das sieht gut aus. Ich glaube nicht, dass ich hier noch etwas tun muss , außer meine Arbeit zu speichern. Ich werde mir meine Arbeit aufsparen. Ich werde es tatsächlich wieder in den Objektmodus versetzen. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir das Material hier veröffentlichen. Wir holen unser Wasser rein und von dort aus machen wir weiter. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 67. Wasser hinzufügen und Treppengravur im Gelände verfeinern: Willkommen zurück zu den Workshops Blender for Modeling und Jump Conde Kommen wir nun zunächst zu unserem Terrain, und wir werden ein einfaches Terrain einführen Also werde ich nur zu meinem Material übergehen . Und ich denke, wir werden tatsächlich zum Vermögensverwalter wechseln , weil unser Terrain dort drüben sein wird. Nun, ich sage, es ist einfach, was bedeutet, dass wir nichts damit anfangen werden Moment nichts damit anfangen werden, außer es einfach dort abzulegen. Sie werden also im Moment sehen, dass wir einen haben , der besagt, Bodenmaterial. Dieser hier. Das ist der, bei dem wir vorbeikommen wollen. In dem Moment, in dem ich das einlege, wird es hoffentlich ein bisschen dauern , darüber nachzudenken, und dann wird es so funktionieren. Im Moment sieht es im Moment nicht wirklich nach irgendetwas aus. Lass es uns in die Renderansicht legen und schauen, wie es dort aussieht. Also lass es laden. Und da haben wir es, da ist unser einfaches Terrain. Es gibt viele, viele Probleme damit, wie Sie sehen können. Nun, wir werden uns jetzt nicht darauf einlassen. Wenn wir dazu kommen, das zu texturieren, also wenn ich zu meinem Shading-Bedienfeld gehe, kann ich Ihnen zeigen, wie das alles eingerichtet ist Dieser ist etwas komplexer und besteht eigentlich aus drei verschiedenen Materialien Aber im Moment werden wir es ein bisschen weiter ausbauen. Also baue die Art von Struktur ein bisschen weiter aus , bevor wir darauf zurückkommen, weil das ein bisschen schwieriger zu machen ist als das andere eigentliche Material. Also, was ich jetzt tun werde, ist auch mein Wasser reinzubringen, also werde ich wieder zum Vermögensverwalter kommen. Und dann bringen wir dieses Mal unser Wasser rein , und das ist dieses hier. Also stilisiert Wasser. Lass das da drauflegen und los geht's. Wir können sehen, dass es so aussieht. Jetzt drücke ich wieder Strg oder Transom mit der rechten Maustaste, richte die Geometrie heraus , drücke auf das Taborn und stelle sicher, dass es richtig gewickelt ist. Also auspacken Und da hast du es, du kannst sehen, dass es so aussieht. Stellen wir nun zunächst sicher, dass es tatsächlich in all die Ecken und Winkel geht all die Ecken und Winkel , in die es gehen sollte Das sieht also ziemlich gut aus. Das ist offensichtlich auch in unserer gerenderten Ansicht, sodass Sie sehen können, wie schön das jetzt tatsächlich aussehen wird. Und die andere Sache ist, dass wir, bevor wir weitermachen, herausfinden sollten , wohin diese Tür führen wird, ob , wohin diese Tür führen wird sie dorthin führen wird Nun, die andere Sache, die wir tun sollten, bevor wir diesen großen Turm hier in Angriff nehmen , ist, dass wir unsere tatsächliche Unterstützung einbringen sollten , die bis hierher reichen wird , und sie dann bis zu unserer eigentlichen Tür bringen, die hier sein wird, denn von dort aus können wir tatsächlich mit dem Aufbau beginnen. Das ist übrigens mit Abstand der schwierigste Turm, einfach wegen all der kleinen Feinheiten dort einfach wegen all der kleinen Feinheiten dort . In Ordnung. Also, was ich tun werde, ich denke, bevor ich damit anfange, sehe ich, dass ich immer noch ein paar Probleme damit habe , wo meine Treppe ist. Das ist ein bisschen zu klein. Das ist nicht hoch genug, wie Sie sehen können. Also werde ich einfach zurück zum Modeln gehen , bevor ich das mache, und diese einfach richtig fertigstellen. Es ist ein bisschen zu klein da unten, wie Sie sehen können. Wir können sehen, dass wir da unten einige wirklich große Lücken haben. Also drücke ich die Tabulatortaste, schnappe mir das und ich setze es einfach wieder in den Kopfhautmodus. Und dann werde ich das jetzt einfach irgendwie beenden weil ich sichergehen möchte, dass es stimmt , bevor ich etwas mache. Also werde ich das nur ein bisschen zurückziehen. Ich werde ein bisschen mehr heranzoomen. Und dann werde ich es ein bisschen kleiner machen und es ein bisschen ausbauen. Also möchte ich auch davon wegkommen. Ich möchte eigentlich nicht zu viel tun , weil ich das im Grunde genommen abgeschlossen habe. Also alles, was ich tun möchte, ist sicherzugehen, dass diese Lücken hier ein bisschen größer werden, weil wir dort etwas Gras hineinpflanzen werden. Also wollen wir sie nur leicht verstecken, so wie es ist. Und wir wollen sie auf keinen Fall haben, weißt du, wir können nicht einmal die Stufen hinuntergehen, weil es hier nicht genug Lücken gibt , wie diese hier zum Beispiel. Also im Grunde achte ich nur darauf, dass es eine ausreichende Lücke gibt, und dann werde ich sie einfach leicht vertuschen. Und dann werde ich mich erneut entschuldigen und wir sollten nichts von dem verlieren, was wir eigentlich schon getan Also du kannst sehen, dass ich hier ziemlich herangezoomt bin. Als ob das Gras eine Menge davon verdecken würde, also ist das gut So wie so und dann der letzte. Wie so. In Ordnung. Drücken wir jetzt die Taste Control. Mal sehen, ob wir tatsächlich irgendwelche Details verlieren. Also kontrolliere das Gesetz. Lass es darüber nachdenken und schauen, ob wir irgendwelche Details verloren haben, und nein, wir haben es nicht getan. Wir haben kein Detail verloren. Also das ist wirklich nett. Also das alles ist jetzt tatsächlich fertig und es ist ein perfekter Boden. Nun, wenn wir jetzt zurückgehen und das in den Objektmodus versetzen. Und dann gehen wir zur Render-Ansicht. Wir sollten jetzt eine gute Vorstellung davon haben , wie diese Schritte aussehen werden. Und wir wollen nur sichergehen, dass da eine kleine Lücke besteht. Ich glaube nicht, dass ich mir Sorgen um eine warme kleine Lücke machen werde. Und ich denke, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ordnung. Also, kommen wir zurück und beginnen mit dieser Unterstützung hier. zu tun, lassen Sie uns zuerst unsere Notiz zur Plankengeometrie einfügen Ich möchte auch sichergehen, dass das hier die richtige Form hat Ich denke, im Moment kann es in diesem Teil wahrscheinlich etwas mehr sein, also repariere das einfach. Ich werde also einfach die Strg-Taste drücken, eine weitere einschalten, die Umschalttaste drücken und klicken, und lassen Sie uns das Ganze ein wenig einschalten. Also nur ein bisschen , füge diese Teile ein, ein kleines bisschen. Und dann bring diesen Teil mit rein. Und so. Und ich finde, das sieht dann ein bisschen schlecht aus. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und schattieren Sie Auto Smooth. Wir haben da unten eine große Linie , aber das werden wir herausfinden. Ich bin mir nicht sicher , was das verursacht. Oh, da ist der Sharp drauf, also drücke ich einfach Control Lee und wir löschen den Sharp. Und da haben wir's. Jetzt haben wir eine gute Vorstellung davon, wie das aussehen wird. Und ich denke, das wird ziemlich gut aussehen. In Ordnung, also bringen wir unsere Holzbretter rein. Also komme ich rüber. Zum Vermögensverwalter. Ich glaube nicht, dass wir unsere Holzbretter noch benutzt haben , also bringen wir sie rein Ich lege es stattdessen auf Objektform. Ich schalte das Röntgen aus. Und dann werde ich zu meinen Geometrieknoten übergehen. Und das, was wir wollen, ist dieses hier zu beplanken. Also lass uns reinbringen Ich denke, es funktioniert mit. Ich bin mir nicht sicher, ob das mit Flugzeugen oder Würfeln funktioniert. Also lass uns einfach den Würfel reinbringen, unsere Planke darauf legen und schauen wir mal , ob das tatsächlich funktioniert Ich glaube, ich werde es meinem Mann anziehen. Ja, habe ich. Ich habe es meinem Mann angezogen. Also legen wir es einfach auf den Würfel. Da haben wir's. In Ordnung, wir haben unsere Planken Gehen wir zurück zum Modeln. Und dann drücken wir einfach die Tabulatortaste. Ich werde es übertreiben. Und zuallererst werde ich sicherstellen, dass diese Bretter die richtige Größe haben Sie können das wahrscheinlich ein bisschen anhand von Umfragen sehen wahrscheinlich ein bisschen anhand von Umfragen Eigentlich sehen sie ungefähr richtig aus. Ja, sie sehen ungefähr in der richtigen Größe für Bretter aus. Vielleicht wollen wir sie ein kleines, kleines bisschen dicker machen , also kommen wir zu unseren Brettern Und bei diesem, ähm, weißt du, das Erste, was wir tun werden, ist einfach mit der Peitsche herumzualbern Also haben wir hier eine Breite und wir haben eine Länge. Also, wenn wir mit der Länge herumspielen, können wir das rausziehen. Lassen Sie uns das Ganze jetzt übertreiben. Jetzt wissen wir, dass die richtige Länge, die richtige Dicke ungefähr richtig aussieht. Wir können sie jetzt an den Ort bringen, wo sie hinwollen. Wenn ich es übertreibe, bringen Sie es an die richtige Stelle. Und ich will sichergehen , dass sie zu dieser Tür kommen. Also, wenn ich diese Runde drehe, 90, drehe sie rund. Zu dieser Tür. So wie so. Lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen. Dort werden sie hingehen. So wie es ist. Und dann bauen wir, um zu sehen. Sie wollen wirklich einfach nach draußen kommen , einfach so. In der Nähe von so etwas. Und wir könnten sie genauso gut, wahrscheinlich einfach die ganze Zeit mit uns herumtragen. Also denke ich, ich werde sie tatsächlich bis hierher bringen, bis dorthin, und dann verwenden wir eine Kurve, um sie in die richtige Richtung zu bringen. Ich glaube, ich werde danach die Kurve benutzen müssen. Ich glaube nicht, dass ich sie von hier aus umdrehen kann. Also werde ich versuchen, solange ich den Sprung habe, weißt du , ich werde versuchen, gleichzeitig die Kurve zu benutzen. Also lass uns das jetzt machen. werde ich die Anzahl erhöhen. Offensichtlich würde es in die falsche Richtung gehen. Also sage ich 180, dreh es um. Lassen Sie uns die Anzahl noch weiter erhöhen. Und mal sehen, ob ich dann tatsächlich eine Kurve gebrauchen kann. Also, was ich tun möchte ist, dass ich es hier übertreiben werde. Ich drücke Shift S, wähle den Cursor Shift A und ich füge eine Bezier-Kurve ein Denn die Sache ist die, wir haben ein paar Biegungen bei denen. Keine Bezier-Kurve, tut mir leid. Wir werden eine Kurve einbauen, aber das wird der Pfad sein. Also werden wir einen Pfad einbauen. Und dann werde ich es einfach ansprechen. Ich drücke S und hole es heraus. Ich drücke R, T und 90 und bringe es dann rüber. Und der Grund dafür ist wir etwas verbogen haben , Sie können sehen, dass sie sich verbiegen, aber hier wird es nicht wirklich verbogen werden. Wir haben also eine Krümmung, aber Sie können sehen, dass sie nicht genau so gekrümmt wird , wie wir sie brauchen. Deshalb wollen wir das nicht verwenden. Übrigens, falls Sie jemals einen einstellen , sind Sie damit nicht zufrieden einfach runter und setzen Sie den Standardwert zurück, und dann wird er einfach für Sie zurückgesetzt. Okay, lassen Sie uns zunächst sehen, ob diese Kurve tatsächlich funktioniert, bevor wir hier auf etwas eingehen Also, was ich tun werde, werde kommen, das aufstellen, einen Modifikator hinzufügen und wir werden eine Deformation erzeugen und zur Kurve übergehen, und die Kurve wird hier dieser nervöse Pfad sein Dann werde ich es umdrehen. Also, wenn ich jetzt zu meinem nervösen Pfad komme, dann das herum, damit Sie sehen können, dass es dem tatsächlich folgen wird. Also das sind großartige Neuigkeiten. Aber was ich jetzt tun kann, ist, diese Kurve zu biegen, zu meinen Brettern zurückzukehren und sie dann einfach wieder an ihren Platz zu bringen Also will ich sie gegen meinen Turm stellen, und ich werde sie auf diese Weise wieder an ihren Platz zurückziehen Den ganzen Weg über uns bis zum Anfang von hier. Nun, bevor ich fertig werde, möchte ich sichergehen , dass sie bis dahin gehen, wo ich sie haben will. Also werden sie den ganzen Weg bis hierher kommen. Und dann will ich zu meiner Kurve kommen. Und ich möchte diese Kurve herausziehen. Ich drücke und X und ziehe es ein bisschen heraus, so. Und dann will ich jetzt alles zurück zu meinem eigentlichen Turm ziehen , damit du so etwas sehen kannst. Aber nicht ganz, denn wir müssen so reinkommen. Und wir wollen nur, dass es diesem Turm folgt. Und ich denke auch, ich kann es drehen, kann ich es drehen, kann ich es drehen? Nein, ich kann nicht, ich kann es nicht drehen. Also lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Lassen Sie uns das dann so an seinen Platz bringen. Lass es uns hineinziehen. So wie es ist. Und lass uns den rausziehen. So wie es ist. Und lassen Sie uns auch diesen herausziehen. So wie so. Und dann spielst du damit herum? Und so Und ich glaube, ich will , dass es Jost da raufgeht. Und ich schaue mir gerade diese Seite an. Ich denke, das werden wir tatsächlich tun. Ich füge vorher noch ein paar hinzu. Bevor wir also weitermachen, lassen Sie uns die Anzahl erhöhen, und dann ziehen wir das auf diese Weise zurück. Einfach nochmal zum Anfang. Und von dort aus können wir jetzt herausfinden, wie dick wir diese Holzbretter haben wollen, wie uneben wir sie haben wollen. Und das wirst du im Moment sehen Es sieht wirklich nach nichts aus. Aber sobald wir wirklich anfangen, das alles zusammenzufügen, wirst du erkennen, wie mächtig das ist. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 68. Modellieren des zweiten Stockwerks eines Zauberturms, eines Balkons: Willkommen zurück zum Blender-Herbst-Modeling - und Jumping-Workshop, und hier haben wir aufgehört. Wir können jetzt hier sehen, dass wir einige Probleme mit unseren Kurven haben. Kommen wir also zurück zur Kurve. Lassen Sie uns hier vielleicht noch einen einfügen, also klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Das macht es vielleicht ein bisschen einfacher, den Winkel zu bekommen, den wir wollen Also werden wir es da reinziehen. Lassen Sie uns das ein bisschen rüberziehen und sicherstellen, dass es immer noch da ist. Und dann werden wir das wahrscheinlich herausextrudieren wollen, nur um es ein bisschen zu biegen Wenn ich also nochmal drüber komme und drücke, kann ich das herausextrudieren Und dann kann ich sie zurückziehen. Also zurück zu meinen Planken. Ich weiß, dass es viel ist fummele herum, aber du wirst viel, viel besser aussehen, wenn du das wirklich tust Also kommen wir jetzt zurück zu unserer Kurve. Wir nehmen diese Kurve hier, und jetzt können Sie sehen, dass ich sie tatsächlich so biegen kann , wie ich es möchte. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich sehe, ist, dass das wahrscheinlich ein bisschen rauskommen muss Genau wie dieser muss ein bisschen rauskommen oder ein bisschen hierher gehen, so, und dann lassen Sie uns diesen herausziehen. So wie es ist. Und so, und dann lass uns das hier rüber ziehen. So wie es ist. Und da haben wir's. Ich denke, das sieht genauso gut aus, wie es aussehen wird. Und jetzt müssen wir sie nur noch ein bisschen hochziehen. Also werde ich zu meinen Brettern zurückkehren und sie dort hochziehen, wo ich sie haben möchte Und dann will ich die Zahl erhöhen, also die Anzahl erhöhen, um etwa dort zu runden, darunter Nun, das ist der Zeitpunkt, an dem du dich entscheiden musst, ob du mit der Höhe zufrieden bist? Also mit anderen Worten, ich kann sie sofort aufrufen und sie übertreiben lassen. Es bedeutet aber nur , dass ich das und die Tür hochziehen muss , nur ein kleines bisschen, um so oben zu sitzen. Nun, jetzt haben wir das an der richtigen Stelle. Als Nächstes wollen wir zu diesem Geometrieknoten kommen. Und jetzt werde ich alle Optionen hier durchgehen , weil es einen bahnbrechenden Unterschied machen wird , wie das aussieht. Im Moment sieht es ein bisschen steril aus, ich weiß, aber das werden wir ändern. Lassen Sie uns also zunächst zu unserer Entschließung kommen. Also die Auflösung, wenn ich sie ganz herunterdrehe, werden Sie sehen, ob wir in das Drahtgitter gehen, Sie können dort nichts sehen. Wenn wir anfangen, das zu erhöhen, haben wir eine viel bessere Auflösung dafür. Und das wollen wir. Wir wollen eigentlich eine Lösung , um diesen schönen Stift für uns zu besorgen. Lassen Sie uns das dann in den Objektmodus versetzen. Das nächste, was wir tun werden, ist die Lücke zwischen den Pflanzen. Und wir können diese Lücke ganz auf Null reduzieren oder ganz vergrößern, und wir können dort viel, viel größere Lücken haben. Denken Sie mal nach, ich lasse es auf 0.15 Uhr stehen. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Und die andere Sache ist, dass wir damit in der Lage sind , die Lücke zu ändern , sodass sie ein bisschen ungleichmäßiger sind. Als Nächstes haben wir dann die Dicke. Nun, ich denke, dass sie eigentlich ein bisschen dicker sein müssen, also werde ich sie herausnehmen, sie ein bisschen klobiger machen sie ein bisschen klobiger und sie dann einfach ein bisschen weiter herunterziehen Und dann werden wir die Dicke nach dem Zufallsprinzip bestimmen. Wir werden das ein bisschen ändern, sie nur ein bisschen ungleichmäßiger machen, so ungefähr. Du siehst schon jetzt dass es langsam richtig zusammenpasst. Ich habe vielleicht ein bisschen zu viel davon erzählt. Ich komme und bücke es runter. Ich mache sie leicht uneben. Du willst nicht zu viel , wenn du solche Dinge tust. Als Nächstes haben wir also die Breite, und wir wissen bereits, was die Breite bewirkt. Es ist ungefähr die Dicke davon. Ich werde das einfach wieder zu dem machen, was es war. Also werde ich die Breite belassen weil ich mit der Breite zufrieden bin, und alles, was ich tun werde, ist die Zufälligkeit der Breite zu erhöhen, um sie ein bisschen ungleichmäßig zu machen ein bisschen ungleichmäßig Und dann haben wir endlich die Länge. Und die Länge ist offensichtlich, wie weit diese herauskommen. Ich bin mit der Länge des Augenblicks zufrieden , weil sie genau hier zusammenpassen, aber ich möchte nur die Länge erhöhen, die Zufälligkeit, und ich denke das macht dann den Unterschied Endlich, wenn wir jetzt hier runter kommen, haben wir tatsächlich eine , auf der Bend Minimum steht Und Sie werden jetzt sehen, dass wir sie tatsächlich nach oben und unten biegen können . Und das ist natürlich so. Sie können sehen, dass es hier ziemlich klumpig ist, weil es auf dieser Auflösung basiert ich das aufdrehe, kannst du sehen , dass wir eine viel höhere Auflösung haben Lassen Sie uns einfach zurückgehen und das auf das zurückführen, was es war. Also gehen wir einfach vor, bevor wir sie biegen, und wir haben auch ein Biegemaximum und eine Drehung. Lassen Sie uns also zunächst zur Kurve kommen. Wir werden es sehr, sehr langsam oder sehr langsam hochdrehen , so wie es ist. Wir werden den anderen ein bisschen leiser drehen , also so. Jetzt haben wir da eine Menge Unebenheiten. Und dann gehen wir endlich zur Rotation über. Nun, die Rotation wird diese Dinge auf und ab drehen und sie nicht verbiegen. Sie können also sehen, dass es so ziemlich verrückt aussieht, aber lassen Sie uns einfach die Rotation erhöhen, Randinss nur ein kleines bisschen Also, ein kleines bisschen, und dann drehen wir das zur Seite, als kleines bisschen Also werde ich vielleicht einfach 0,5 draufsetzen. Und da haben wir's. In Ordnung, Papa sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich zufrieden Und was ich jetzt tun muss, ist, dass ich hier irgendwelche Stützen anbringen muss Stützen , bevor ich etwas anderes mache. Also brauche ich eine wirklich, wirklich große Unterstützung, die von außen kommt bis hierher reicht. Nun, wir haben hier schon eine Kurve, also können wir sie genauso gut nutzen , weil das der perfekte Weg ist, um diese Unterstützung tatsächlich da rein zu bekommen. Und was noch mehr ist. Wir können diese Kurve auch verwenden, um eine Art Zaunschiene zu erstellen eine Art Zaunschiene , die auch dort herumläuft. Also werden wir das jetzt tun. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das schon hier habe. Also das wird eine tolle Sache sein. Wir haben auch die Kurve eins. Wir könnten das auch verwenden und wir können es dort krümmen. Aber versuchen wir es damit weil es vielleicht ein bisschen einfacher wird. Also werde ich Shift D drücken. Ich werde es dann an die richtige Stelle bringen. Ich werde es umdrehen. Also x 90, drehe es um. Ich werde S und Z drücken. Sorry, S und Y, um es herauszuziehen, so. Und alles, was ich jetzt tun werde, ist im Grunde genommen, eine Kantenschleife hinzuzufügen. Also kontrollieren Sie, fügen Sie eine Kantenschleife hinzu, denn wenn nicht, können wir sie dort nicht biegen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich es dem hinzufügen werde. Also werde ich reinkommen und einen Modifikator hinzufügen. Wir werden nach einer Generierung, Entschuldigung, einer Verformung suchen, und wir werden nach einer Kurve suchen, und die Kurve wird natürlich diese Kurve hier sein Und dann werden wir das jetzt hoffentlich wieder zurückbringen Versuchen wir also, es jetzt zurückzubringen, und wir hoffen, dass es sich krümmt. Genau wir wollen es. Jetzt können wir es runterholen. Jetzt wollen wir natürlich, dass das draußen ist. Also kannst du es von außen sehen, damit du es sehen und herunterholen kannst. Ich kann es auch rein oder raus bringen. Also direkt von hier draußen und du kannst sehen wie es dem wunderbar folgt. Und die andere Sache ist, wenn ich die Tabulatortaste drücke, kann ich auch A drücken . Ich kann S und Y drücken und es noch weiter herausziehen. Also S und Y, ziehen Sie es heraus und drücken Sie dann die Tabulatortaste und Sie können sehen, wie wir es bis zu diesem Ende geschafft haben , wo wir es haben wollen. Also, ich denke, hier sollte es eigentlich nur bis zum Kreisverkehr kommen Aber anstatt jetzt zu entscheiden, ziehen wir es einfach raus, und was wir tun werden, ist, wir ziehen es bis zu diesem Teil raus, nur damit es unter diesen Teil kommt, also werde ich es ganz rausziehen, also geht es hier unter diesen Teil, also so Dann möchte ich einfach sichergehen , dass es da drunter sitzt, also so, und all diese Teile sind da drüben. Schließlich möchte ich wohl auch sichergehen , dass es vielleicht ist. Eigentlich nicht, weißt du was? Wir werden es so lassen, weil die Unterteilungen hier für uns wahrscheinlich leer ausgehen werden , weil wir wahrscheinlich das machen können , was wir mit dieser hier gemacht haben, wo wir die Aufteilung so haben Und ich denke, das werde ich auch in diesem Fall tun. In Ordnung, es geht also überall hin. Das ist absolut in Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist nächsten Teil zu kommen , der dann der eigentliche Zaun sein wird. Lassen Sie uns jetzt den Zaun bauen , der hier oben verlaufen wird. Also, ich sagte, ich würde einen Zaun bauen, ich am Ende nie getan habe, um ihn zu benutzen, und wir bauen sie weiter und behalten nichts davon. Und unglücklicherweise biegen wir sie dann tatsächlich, und dann haben wir keinen einzigen , den wir tatsächlich benutzen könnten. Also, wir drücken Shift A, wir kommen rüber, bringen einen Würfel rein , und dann mache ich ihn auf die gleiche Größe wie den Zaun hier unten. Und wir werden diesen Zaun bauen wollen, weil wir wollen, dass er auch dort herumläuft. Also dieses Mal werden wir tatsächlich unseren Zaun bauen. Ich werde ihn an seinen Platz ziehen, ihn ein bisschen kleiner machen. Also etwas rundes, ungefähr in dieser Größe, und dann drücke ich die Tabulatortaste, und dann drücke ich die Tabulatortaste, schnappe mir die Oberseite, ziehe sie hoch, ohne dass der Teil weh tut, bis sie da ist, wo sie hingehört Ich drücke S, ziehe es heraus und dann, und dann, und dann S, ziehe es rein, so Und jetzt können Sie sehen, dass er ein bisschen größer ist als dieser Zaun. Also lass es uns ein bisschen kleiner machen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, S, um es ein bisschen kleiner zu machen. Und dann werde ich es öffnen. Und jetzt können Sie sehen, dass die Kugel, ungefähr die gleiche Größe, nur heruntergezogen werden muss. Hier, in den Boden, so. In Ordnung, wir haben also diesen Teil. Lassen Sie uns nun diesen Teil hier erstellen. Also irgendwie so. Also alles, was ich tun werde, ist Strg A oder Transformationen zu drücken und mit der rechten Maustaste auf SurrogengoMetry zu klicken Shift S, Cosa ausgewählt. Shift A, und dann erstelle ich nur noch einen Würfel. Drücken Sie die Taste S, ziehen Sie sie herunter, und dann werde ich sie einfach herausziehen und sehen, wie das aussehen wird. Also SN, dann zieh es einfach raus, so. Denk jetzt mal darüber nach. Das wird ungefähr die richtige Breite haben. Und dann schnapp ich es mir einfach wieder. Shift Und dann verbinden wir es mit Control J. Control oder Transformationen, erzeugt Geometrie Und jetzt lasst uns das nivellieren. Also füge einen Modifikator hinzu, erzeuge eine Abschrägung, äh Punkt oder nichts drei. Und schließlich, dann kommen wir rein, wählen ein U Smart UV-Projekt, klicken und lassen Sie uns das Material einfügen Das Material wird also aus Brettern bestehen. Also so Schauen wir uns kurz an, wie das aussehen wird. Und du kannst es jetzt sehen, weil wir mehr Dinge in der eigentlichen Szene haben . Es dauert viel, viel länger, es tatsächlich zu rendern. Die eine Sache ist, dass wir das verstecken, also lassen Sie uns das erstmal ins Terrain bringen , bevor wir etwas anderes tun. Also werde ich mich auf das Terrain der Uclection begeben . Und dann klicke ich auf Okay, und dann wird das dort unten angezeigt Und von hier aus werde ich das aus dem Weg räumen. Und Sie können jetzt sehen, dass es viel, viel schneller funktionieren wird als zuvor. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also lass uns das dann mit unserem Stück Holz überziehen. Also werde ich das einfach hier drüben hinstellen. Ich werde es auch primitiv nennen. Ich werde es also dahin bringen, wo sie sind. Dann drücke ich M und lasse es in meinen Primitiven fallen. So wie es ist Von da an nehme ich es einfach wieder, Shift D. Und bevor ich fertig bin, will ich nur sichergehen, dass ich eins drücke, die richtige Waage. Wenn ich das hier herunterlasse, ist das genau die richtige Skala. Also gut, lassen Sie uns das ansprechen und mit der nächsten Lektion weitermachen. Wir werden das arrangieren und wir werden es hier so einrichten, dass es so passt Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 69. Balkon-Rundung, Hinzufügen von Geländern und Verfeinerung der Form: Willkommen zurück bei Blender for Modeling und John Conard Workshop Und hier haben wir aufgehört. Im Moment haben wir in diesem Teil keine Unterteilungen, was bedeutet, dass, wenn wir ihn hier anbringen, er nicht wirklich verbiegen wird Die werden ziemlich geradlinig sein. Also berücksichtige das einfach , wenn du das tatsächlich tust. Ich werde dir zeigen, was ich meine, wenn wir weiter darauf eingehen. Aber lassen Sie uns es zunächst dort platzieren, wo es hin muss. Also werde ich es einfach hochziehen, also wird es hier irgendwo platziert. Also haben wir einen guten Arbeitsplatz , um obendrein anzufangen. Und dann werden wir zu den Modifikatoren übergehen Modifikatoren übergehen Stellen Sie die Abschrägung nach oben und fügen Sie einen Modifikator hinzu . Es wird ein Array sein Sie können sehen, dass der Strahl fast perfekt hineinpasst, das ist also ziemlich gut. Lass es uns so zurückziehen. Und dann werden wir noch ein paar Mal eine Rate machen . Und dann werden wir noch eins zum Thema Deform hinzufügen . Und das wird natürlich unsere Kurve sein. Kommen wir zu unserer Kurve. Lass es uns so einrichten. Und jetzt haben wir das Problem, habe ich meine Transformationen zurückgesetzt? Ich glaube, das habe ich getan. Ich glaube, ich muss nur ändern, wo es eigentlich hingehört. Ich sehe, das ist fast alles. Es folgt wirklich nett. Es ist einfach falsch herum. Manchmal wird das passieren. Mach dir keine Sorgen, wenn es passiert. Wir müssen nur den richtigen finden, also ist x es nicht. Es könnte der erste sein, oder es könnte dieser sein. Mal sehen, ob es dieser ist. Mal sehen, ob ich es tatsächlich umsetzen kann, und los geht's. Jetzt stehen sie allerdings auf dem Kopf. Also muss ich sie ändern, also legen wir es auf Zed. Es muss der erste sein. Also setzen wir es auf X. Und anstatt das zu tun, drehen wir es um, also unsere Zed 90 und los geht's. Ordnung. Endlich haben wir es da, wo wir es haben wollen Dann holen wir es raus . Und da haben wir's. Lass es uns umsetzen. Und wir wollen, dass das im Grunde fast nach Norden kommt. Also einfach hier rein. Und da hast du's. Das passt wirklich sehr, sehr gut zu mir. Jetzt kannst du sehen, wenn ich zweimal auf das A tippe , dass diese wirklich, wirklich gerade sind. Aber was Sie tun können, um das zu beheben, ist, wenn ich mich darauf einlasse, weil es ein Überfall ist, kann ich jetzt tatsächlich davonkommen. Wir haben eine Randschleife hinzugefügt. Fügen Sie hier also Kantenschleifen hinzu, um mit der linken Maustaste auf den rechten Clip zu klicken. Drücken Sie auf das Tabid und jetzt werden Sie sehen, dass sie sich tatsächlich biegen, und ich denke, dadurch sieht es sogar viel Ordnung, Sie können jetzt sehen, dass, wenn Sie Ihre Render-Ansicht einschalten, das jetzt wirklich, wirklich anfängt, sich zusammenzufügen, wie Sie sehen können, also können Sie sehen, dass wir das hier herausbringen Die Leute werden hier runtergehen. Die eine Sache, die ich sagen würde, ist, das nicht weit genug ist. Ich weiß nicht, ob ich das rausziehe oder so, aber das ist jetzt definitiv nicht nah genug drin. Also, was ich tun werde, ist, das Ganze ein bisschen nach innen zu bewegen, also diese Kurve. Ich möchte, dass es ganz hineinbewegt wird. Ich werde das Oberteil hier verstecken. Und spalte es ab, weil das der nachteilige Punkt dieses Teils Also Steuerung plus P-Auswahl. Und dann werde ich in den Objektmodus zurückkehren und das verstecken. Also H, verstecke es aus dem Weg, sieben, um es zu übertreiben, und jetzt kann ich wirklich sehen , wohin ich diese Kurve bringen muss. Kann ich sehen, wohin ich diese Kurve bringen muss ? Eigentlich hilft es nicht viel, weil ich denke, es liegt daran, dass wir nicht von oben nach oben gegangen sind, also muss ich es andersherum machen, in meine Kurve kommen, die Tabulatortaste drücken und dann lassen Sie uns diese Kurve an ihren Platz bringen, sodass wir sehen können, dass wir in diesem Teil meilenweit entfernt sind Also meilenweit weg, bringen wir es rein. Bring es rein, bring diesen Teil rein. Bringen Sie diesen Teil rein. Schauen wir uns diesen Teil an. Lassen Sie uns diesen Teil in diesem Teil einbringen. Da haben wir's. Nun, wir wollen das ein bisschen rausziehen, also werde ich hier meine Kurve nehmen. So wie es ist. Da haben wir's. Jetzt können wir diesen Teil vielleicht ein bisschen so reinziehen . Da haben wir's. Alles hat sich ergeben. Also das ist wirklich gut. Und jetzt schauen wir uns noch einmal an, wie das aussieht. Also verdoppeln Sie das A in unserer gerenderten Ansicht. Jetzt können Sie sehen, dass das einfach tonnenweise, tonnenweise, schlecht aussieht. In Ordnung, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Wir haben genug Platz da drin. Das Einzige, woran ich denke, ist vielleicht, und das ist die Zeit , in der du wirklich Dinge ändern willst, wenn du willst. Vielleicht sollten wir unsere Tür hier aufstellen. Vielleicht sollten wir das ein bisschen zurückbringen , weil es im Moment ein bisschen zu dick aussieht . Also werde ich zu meinem eigentlichen Holz kommen und alles, was ich tun will, ich denke, es ist die Breite. Sehen wir uns die Breite an. Nein, es ist nicht die Breite. Also, was es sein wird, lass uns stattdessen zum Material gehen. Wir werden nach unten wechseln. Es ist entweder die Tiefe, es wird die Länge sein, also wird es die Länge sein. Also lass uns das leiser stellen. Und da hast du's, jetzt kannst du sehen, ich kann das zurückziehen. Und dann, was ich jetzt mit meiner Kurve machen werde. Also werde ich zu meiner Kurve kommen. Ich werde das Ganze tatsächlich an Platz bringen. So wie es ist. Und jetzt können Sie sehen, dass das ein bisschen verschoben werden muss ein bisschen verschoben werden und dann einige davon entfernt werden müssen. Das Gleiche gilt für dieses. Ich schaue gerade, ich denke, dass es ein bisschen besser aussieht , weil es dort etwas dünner ist. Und ich weiß, es scheint ein bisschen zusätzliche Arbeit zu sein. Aber was ich tun werde, ist, ich werde das nur ein bisschen zurückziehen . So wie es ist. Dann werde ich auch den Zaun zerreißen. Bin gerade zurück. Sowas. Nur damit es ein bisschen nackt reinpasst. Und ich denke auch , dass mein Zaun jetzt wahrscheinlich einen weniger oder einen weniger haben muss , und dann bringen wir ihn wieder an seinen Platz. Und dann möchte ich, dass es jetzt hier anfängt. Also auch bei diesem, ich werde diese Runde an ihren Platz bringen, nicht da drüben. Ich werde das Grün nehmen, ich glaube, das ist es. Da haben wir's. Und dann werde ich die Anzahl der Zählungen reduzieren, aber lassen Sie uns sie um zwei reduzieren. Vielleicht noch eins. Lass uns noch einen versuchen. Und ich finde, es sieht wirklich schlecht aus, nicht wirklich beizutreten. Ich denke, lass uns eins leiser stellen. Ja, ich finde, es sieht einfach schlecht aus. Ja, ich werde es so machen. Eine Sache, die ich tun möchte, ist das in einer Weile zu beenden. Da haben wir's. Und diesen hier kann ich loswerden, wenn ich ihn nicht brauche. Und zu guter Letzt, sind wir mit diesen zufrieden? Sie können sehen, dass es von hier aus ein wenig nachlassen muss. Also werde ich es einfach so bringen. Also hier, so. Und da sind wir, glaube ich, tatsächlich viel, viel glücklicher, wer das jetzt aussieht. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Und ja, es sieht viel, viel besser aus. Es war zu breit. Und jetzt sieht es aus dieser Ansicht sehr kahl aus, wie Sie sehen können. Es sieht einfach tonnenleer aus. Also ja, damit bin ich zufrieden. Also, was wir jetzt tun werden, ist, wir werden einfach zurück in den Objektmodus gehen . Wir haben unsere Bretter Kommen wir jetzt zuallererst zu diesen, und jetzt werden wir anfangen diese Teile einzubauen, weil ich denke, wir sind hier so gut wie fertig, also müssen wir jetzt nur noch das alles aufräumen, weißt du, ein weiteres Holzbrett rüber bringen Und ich habe einfach alles im Allgemeinen zusammengebunden. Also alles, was ich tun werde, werde ich darauf zurückkommen. Wir haben hier eine Abschrägung. Also ich komme, ich habe hier eine Kurve drauf, also wende ich meine Fa so Steuerung an, meine Kurve kontrollieren, mit der rechten Maustaste auf Schatten klicken, Automatisch glätten Und was ich dann tun möchte, ist, diese auch ein bisschen ungleichmäßig zu machen . Also werde ich reinkommen. Und ich will sie nicht wirklich ungleichmäßig machen, ich will sie nur ein bisschen rauer machen. Ich glaube, wir werden reinkommen, einen von ihnen schnappen und ihn einfach runterziehen, einfach so. Wir schnappen uns diesen. tatsächliche proportionale Bearbeitung aktiviert ist, stellen Sie sicher, dass „Nur verbunden“ aktiviert ist. Wir können sie dann einfach so hochziehen, und wir machen es einfach so, nur um sie etwas ungleichmäßiger zu machen. Also ziehen wir sie leicht runter, wie Sie sehen können, und es sind nur diese kleinen zusätzlichen Details , die einen großen Unterschied machen. Also, sehen Sie hier, lassen Sie uns das hier hochziehen. Und zum Schluss lassen Sie uns diesen hier hochziehen. Und da haben wir's. In Ordnung. Schauen wir uns das genauer an und sogar jetzt. Und dann können wir endlich reinkommen, A, und wir können zu vernetzen, zu transformieren und wir werden zum Zufallsprinzip übergehen Und dann werden wir das einfach leiser machen. 0.1. Und da haben wir es. Sie sehen gut aus. Und dann kommen wir einfach rein und drücken U, Smart UV Project, klicken auf Okay. Und jetzt schauen wir uns an, was wir da haben. Ordnung. Sie sehen perfekt aus. Teil ist erledigt. Gehen wir jetzt runter zu diesen Holzbrettern Alle Bretter sehen wirklich gut aus, wir haben eine Planke, bei der ich mir nicht sicher bin Ich denke, das müssen wir behalten, weil wir hier ein paar Treppen hinaufführen müssen Das sind übrigens die schwierigsten Treppen. Also denke ich, dass wir das behalten werden. Dann werden wir nur noch Einwände erheben. Wir kommen runter, um zu konvertieren, zu Mesh zu konvertieren. Und weißt du was, bevor wir das tun, nehmen wir tatsächlich die. Und was wir tun werden, ist Shift zu drücken. Und ich werde sie einfach rüberziehen und sie werden so aussehen, denn alles , was ich dann tun will , ist Minus von meiner Kurve, und los geht's. Ich werde sie einfach hierher stellen, damit wir ein paar Holzbretter haben , falls wir sie für etwas anderes brauchen Also werden wir sie einfach hier drüben hinstellen. Drücken Sie, geben Sie unsere Primitiven ein und los geht's. Darüber müssen wir uns keine Sorgen machen. Und jetzt, endlich, lassen Sie uns diese Bretter umbauen. Also gehe ich zu Objekt und konvertiere es in Mesh. Also. Schauen wir uns jetzt unsere Planken an Zuallererst haben sie keine Abschrägung. Also lass uns das klären. Ich werde also nur reinkommen, die Strg-Taste drücken oder den Ursprung in Geometrie umwandeln, einen Modifikator hinzufügen, eine Abschrägung erzeugen, Nullpunkt, Tante drei, so, und dann fügen wir Also werde ich in Planks kommen. Also PL-Planken abzüglich dieses einen aus. Und da hast du's. Da sind deine Holzbretter Und sie sollten bereits ausgepackt sein , weil wir die Geometrie-Notizen automatisch innerhalb des Geometrieknotens selbst eingeschlossen selbst Sie können also sehen, dass sie schon ziemlich gut aussehen. Also gut, was wir jetzt brauchen, ist dieser Teil. Wir werden diesen Teil beim nächsten machen. Wir werden tatsächlich dafür sorgen, dass das alles dann zusammenpasst. Wir werden zum Beispiel noch ein Stück Holz brauchen , das hier reinpasst , und dann wird es jetzt wirklich, wirklich zusammenkommen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 70. Hinzufügen von Treppenstufen im zweiten Stock mit Geometrie-Knoten: Willkommen zurück zum Workshop Bendap Modeling and Join Old Lassen Sie uns dann hier weitermachen . Zuallererst wird das viel zu lang sein. Aber ich möchte einfach die Kurve anwenden. Jetzt kann ich die Kurve nicht anwenden. Oh, vielleicht kann ich tatsächlich daran liegen, dass das am Anfang keine Kurve war, also kann ich vielleicht einfach Strg A drücken und das anwenden. Und dann möchte ich das natürlich zwei Seiten abschneiden. Also ich denke, ich werde es hierher bringen und es dann ein bisschen zurückziehen . Also lass uns das zuerst versuchen. Also drücke ich Alt Shift und klicke auf Control Plus. Bring es zurück zu den gelöschten Gesichtern. Und dann werde ich das jetzt zurückbringen. Also, wenn ich reinkomme, Shift und klicke, sollte ich in der Lage sein, das auf normal zu stellen und es dann wieder an die richtige Stelle zu ziehen, von der ich denke, dass es die blaue sein wird. Ordnung. So etwas in der Art. Und dann werde ich das einfach wieder global veröffentlichen. Und jetzt teilen wir das Holz auf, also Shift und Klick, ich Shift Klick, und dann einfach TShift hier rumklicken. Ich werde das aufteilen , damit diese Holzstücke zusammenpassen. Und was wir dann von dort aus tun können, ist, dass wir einige Teile verwenden können, die hier reinkommen. Ich glaube, ich werde statt jedem jeden anderen nehmen. Ich denke, sie werden ohne Probleme für uns funktionieren, vor allem mit der Unterstützung. Also werden wir es haben, so etwas. Ich frage mich nur, ob wir es in diesem Fall wollen. Ich denke, das wird für uns wirklich gut funktionieren , so wie es ist. Also werde ich nur mit der rechten Maustaste auf Markosam klicken. Von dort aus teile ich sie jetzt auf, also drücke ich einfach L und komme dann zu jedem, sodass Sie hier sehen können, dass dieser hier Weißt du was? Ich drücke Shift H. Verstecke alles andere aus dem Weg. Und ich frage mich, ob ich hier unten L drücke. Also L. Ja, das ist es. Geht zu diesem, also drücke ich bei diesem L und dann L und bei jedem anderen. So wie es ist. So wie. Und dann spalte ich sie ab, also y. Und zum Schluss drücke ich A und ich komme rein und markiere eine Naht, und ich komme rein und sobald ich sie gereinigt habe, also aufräumen, Löcher füllen. Und dann muss ich sie jetzt abtrennen sonst sollten wir schon eine Naht an jedem von ihnen haben, denke ich. Und wenn ich reinkomme, lass das hier einfach hinter mir. Ich sollte da eine Naht haben, wie du siehst, also ist das perfekt. Jetzt möchte ich nur noch eine Naht an jedem von ihnen anbringen, also kontrollieren, eine Naht markieren. Und dann drücke ich Altag, um alles zurückzuholen, und jetzt wollen wir noch eine Naht an der Unterseite auf der Innenseite Und ich könnte es genauso gut hier machen, denn das ist gegenüber diesen Holzstücken Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marcin, A. Und ich setze zuerst die Transformationen Wählen Sie A alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Und schließlich werden wir jetzt unsere Abschrägung einbauen, weil es so aussieht, als ob diese Abschrägung , ich bin mir nicht sicher, ob sie tatsächlich vorhanden ist Lass es uns ein bisschen lauter machen. Ja, es ist tatsächlich da. Ja, wir müssen sie nur ein bisschen kleiner machen. Also drücke ich einfach den Steuerkopf. Ich drücke A und dann stelle ich nur sicher, dass es sich um individuelle Ursprünge handelt , drücke das S ohne Proportionalität an, mache sie etwas kleiner, damit sie sich nicht wirklich berühren Und so, und los geht's, das ist genau das, wonach wir suchen Endlich können wir auspacken, weil wir alle Nähte markiert haben und lassen uns dieses Grundholz gegen Bretter, also Bretter, austauschen . Ich schon. Und dann sollten wir mit so etwas enden enden. Drücken wir auf Saltge und bringen alles zurück. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns dann unsere gerenderte Ansicht an. Schauen wir uns also die gerenderte Ansicht an. Ja, und los geht's. Ja, du siehst, das sieht jetzt wirklich, wirklich gut aus. Mir gefällt die Tatsache, dass es dort aufgeteilt wurde. Sie können einfach sehen, wo es aufgeteilt wurde , nur in diesen kleinen Dingen. Und ich denke, jetzt , was den nächsten Teil angeht, sollten wir zuerst diesen Zaun fertigstellen, also sollten wir diesen Zaun umreißen lassen. Und dann beim nächsten Teil sollten wir hier an diesem Teil arbeiten. Der Grund, warum ich das tun möchte, ist, dass wir dann damit beginnen können , den gesamten Turm bis zur Spitze zu bauen. Sobald wir den Turm errichtet haben, können wir tatsächlich an dieser Tür hier beginnen. Nun, der Rest des Builds ist viel, viel einfacher. Das ist wirklich der schwierigste Teil des Builds. Sobald wir dieses Teil also tatsächlich an Ort und Stelle haben, können wir richtig loslegen. Wir haben diese Teile tatsächlich erstellt. Also lasst uns zuerst diesen Zaun bauen. Also werde ich in den Objektmodus wechseln. Ich werde reinkommen. Speichern. Und die andere Sache ist, ich könnte es immer noch behalten, weil ich es vielleicht noch brauche, um wirklich in diesen Teil hier reinzukommen und es zu biegen. Ich bin mir also nicht sicher, ob ich es tun werde oder nicht, aber ich werde es für alle Fälle dort lassen. Ich werde es einfach hier aufstellen oder so. In Ordnung, also lass uns reinkommen und wir werden zu diesem Teil kommen, wir werden uns nur diesen Teil schnappen. Und ich werde es auf normal stellen und schauen, ob ich es tatsächlich hinüberbewegen kann, was ich kann, also Shift D und dann rüber. Und ich frage mich, warum es sich so bewegt. Wir wollen nicht, dass es sich in diese Richtung bewegt. Können wir das tatsächlich bewegen? Nein, wir können es aus irgendeinem Grund nicht wirklich rüberbringen. Also alles, was ich tun werde, ist, es einfach wieder auf Global zu platen Und anstatt das zu tun, werde ich es einfach auf die normale Art verschieben auf die normale Art Und alles, was ich tun werde, ist es in die Nähe dieses zu stellen. So, und dann bring ein paar Holzbretter rein. Also, ich möchte diese Holzbretter nicht wirklich verwenden, weil man sieht, dass sie verbogen sind Wir wollen nicht wirklich, dass es hier verbogen ist. Also alles, was ich tun werde, ist Schreibtisch auf ausgewählte Schicht D umzuschichten. Bringen wir einen Würfel rein. Lassen Sie uns den Würfel kleiner machen. Lass es uns drehen. Also drehen wir es um. Ziehen wir es raus. Wir sollten es jetzt normal bewegen können, also sollten wir in der Lage sein, es zu entfernen. Können wir es tatsächlich zur Norm bringen? Lassen Sie mich das stattdessen einfach auf den mittleren Punkt bringen. Da haben wir's. Da wollen wir drin sein. Also drehen wir es ein bisschen mehr um. Ich glaube, auf dem X ist es so. Nein, ich werde das nur für eine Minute wieder auf Global veröffentlichen. Ich werde es damit abgleichen. Ich gehe also, los geht's. Jetzt machen wir es wieder normal und wir sollten es sein. Nein, sind wir nicht. Wir sind immer noch nicht startklar. Wir legen es einfach da rein. Wir werden uns dieses Gesicht schnappen. Und hoffentlich, hoffentlich, da haben wir es. Jetzt können wir es tatsächlich herausziehen. Ordnung. Darauf hoffe ich Jetzt können wir sehen, dass dieser ein bisschen ausgefallen ist. Dieser ist auch ein bisschen ausgefallen. Wir müssen es zuerst ein bisschen näher kommen. Also alles, was wir tun, nehmen einfach das Ganze und bewegen es einfach ein bisschen so raus. Und dann werden wir es endlich ein bisschen dünner machen. Und dann schnappen wir es uns rundum. Also, Shift Shift und Klick und dann auf S. Und dann sollten wir das Ganze etwas dünner machen können Nun, was wir tun wollen, ist natürlich, dass wir es genauso dick machen wollen wie das andere. Also werden wir es ansprechen. Also so, und lass es uns runterholen und dann schnappen, also Li D, und dann lass es uns so an seinen Platz bringen . Und da haben wir's. Ordnung. Hoffentlich wird das jetzt nicht dasselbe Material sein. Sie haben eine Abschrägung. Ich werde nur nachsehen, ob die Abschrägung da ist, weil es Teil derselben Sache ist, und da sollte auch das Material drauf Es sollte nur wieder ausgepackt werden müssen. Also schnapp ich mir diesen, diesen und diesen, presse und mache ein Smart-UV-Projekt Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Wir können sehen, dass dies auf der UV-Karte leider etwas klein ist. Gehen wir also zur UV-Karte über. Und was wir tun werden, ist einfach A, S zu drücken , um es ein bisschen kleiner zu machen. Also ich meinte ein bisschen groß , weil es ein bisschen hoch in der Auflösung ist. Drücken wir Punkt, und es ist nicht wirklich dasselbe wie bei den anderen. Jetzt können Sie sehen, dass es so ist. Ordnung, lassen Sie uns zurück zum Modeln gehen, und das ist jetzt erledigt Der nächste schwierigste Teil besteht darin, unsere Schritte von hier aus in Gang zu Bis zu unserer anderen Tür, die hier ganz oben ist Und ich denke, wir werden wieder unsere Treppe benutzen. Also denke ich, ich werde unsere Treppe benutzen. Ich habe meine Treppe nicht, also muss ich einfach eine neue bauen, also machen wir das jetzt. Also drücken wir den Schichttag. Wir werden eine Kurve reinbringen. Wir werden einen Pfad einbauen. Wir werden es von hier wegbringen. Wir werden die Transformation zurücksetzen, also kontrollieren oder den Ursprung in Geometrie umwandeln Und dann werden wir jetzt zunächst unseren Geometrieknoten einfügen Nun, ich glaube nicht, dass wir nachschauen sollten, ob es noch da ist. Vielleicht haben wir den , auf dem Treppe steht. Ja, die Treppe ist da, das ist also gut. Lass es uns umdrehen. Also unsere 90, und ich sollte es dann hier drüben einrichten können. Und alles, was wir mit diesem haben werden, ist einfach das Tatsächliche. Wenn ich das hochziehe und ich es auch ohne das hochziehe. Lass es uns auf Global veröffentlichen. Da haben wir's. Alles, was wir haben werden, sind nur diese Treppen hier, also sind sie diejenigen , die dorthin führen werden. Also müssen wir das jetzt an die richtige Stelle bringen. Also werden wir nur die Basis loswerden. Wir werden den Handlauf loswerden und wir werden die Stangen loswerden Und dann werde ich die Länge reduzieren. Ich möchte, dass die Länge nicht so nah beieinander liegt. Ich möchte auch, dass die Treppe breiter ist. Ich möchte, dass die Höhe wahrscheinlich etwas höher ist, weil sie ziemlich dick sein müssen und ich möchte, dass die Tiefe etwas zurückgeht . Nun, die Hauptsache dabei ist, ich möchte, dass sie den gleichen Abstand voneinander haben, und das wird ziemlich schwierig sein, wenn wir anfangen, sie zu ungefähr den gleichen Abstand voneinander haben, und das wird ziemlich schwierig sein, wenn wir anfangen, sie zu biegen . Also, was ich stattdessen tun werde, ist, das umzudrehen und es so zu drehen . Ich werde es übertreiben. Und dann werde ich sie einfach wie Seife an ihren Platz bringen. Und jetzt kommen wir rein und biegen sie um. Also werden wir versuchen , sie zu biegen. Wir gehen hier bis zu diesem Teil. Also bis hierher, wie Sie sehen können, und dann biegen wir diese eine Runde. Sie können sehen, dass wir den gleichen Abstand schon fast genug eingehalten haben . Also lass uns diese jetzt rüberbringen. Also so. Und wir werden nur sehen, ob wir sie tatsächlich beibehalten können. Und so. Und was ich dann tun werde, ist, die ganze Sache zu Fall zu bringen. Und ich denke, wir sollten von diesem hier ausgehen. Wir haben eine Pflanze, die hier rauskommt. wir können es von hier aus starten Ich glaube, wir können es von hier aus starten. Lassen Sie uns sie jetzt ansprechen. Also alles ich tun werde, ist es hier auf diesen Punkt zu bringen . Also so. Und dann werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen, weil ich auch noch ein Brett hineinlegen werde auch noch ein Brett hineinlegen Ich denke auch, wir müssen sie jetzt einfach an ihren Platz bringen, damit sie alle wieder an ihren Platz kommen So wie es ist. Und wenn sie da nicht reingehen, können wir auch die Breite erhöhen. Also lasst uns die Breite erhöhen. Nur ein bisschen. Und ich denke , das sieht jetzt ziemlich gut aus. Solange sie alle in der Wand sind. Das ist das Wichtigste , was wir tun wollen. Also lasst uns sie zurückziehen. mach es so, dass sie tatsächlich hochgehen können. Ziehen wir sie zurück in die Wand. Ziehen wir den hier raus. Ziehen wir diesen hier rein und ziehen wir auch diesen hier ein bisschen rein. Und ich denke, ja, jetzt können wir das tatsächlich tun. Ich denke, wir werden das ein bisschen reduzieren. Also können wir tatsächlich von diesem ausgehen. Und ich glaube, wenn ich noch ein Stück Holz hier hinlege, dann können sie tatsächlich da rauflaufen. Und ich denke, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Die eine Sache, die wir natürlich haben werden, ist, dass wir das wahrscheinlich ein bisschen mehr extrudieren müssen , oder wir legen einfach ein weiteres Stück Holz hinein, um das fertig zu stellen. Ich denke, das wird tatsächlich besser sein. Und was ich jetzt tun muss, ich muss nur darüber nachdenken, wie das alles unterstützt werden soll. Beim Original habe ich tatsächlich jeweils ein paar Zäune aufgestellt, und das könnte der richtige Weg sein, und von da an habe ich die Stütze tatsächlich für jeden von ihnen verwendet Nun, ich glaube, es ist wirklich nett geworden Also ja, ich glaube, ich werde das tun , worüber ich gerade gesprochen habe. Also, was ich tun werde, dann werde ich dafür keine Kurve verwenden Ich werde es mir vielleicht ein bisschen schwerer machen ein bisschen schwerer machen Das Einzige, was ich vorher tun möchte , ist, dass ich nur sichergehen möchte, dass die Dicke stimmt, denn Sie können hier sehen, etwas dicker sind. Also, wenn ich reinkomme und einfach das anspreche, bis hin zu dem, so. Und dann kann ich die Dicke hier sehen. Also wenn ich jetzt reinkomme und nicht die Tiefe, tut mir leid, die tatsächliche Höhe. Bring das nochmal zur Sprache. Und da haben wir's. Es ist jetzt ungefähr die richtige Höhe, und jetzt werden wir damit herumspielen Haben wir noch etwas anderes, mit dem wir herumspielen werden, schauen wir uns das an. Wir haben also den Auflösungsversatz. Ich glaube nicht, dass wir da noch etwas ändern können . Also ja, lass uns damit weitermachen. Also werde ich Einwände erheben. Ich werde auf diese Weise in Mesh konvertieren. Und dann werde ich hier zu diesem kommen. Also werde ich hier einfach L und L drücken, löschen und Scheitelpunkte, los geht's . Das ist es, was uns bleibt Was wir jetzt tun wollen, ist zunächst, ich glaube nicht, dass wir im Moment eine Kurve machen werden, oder sollten wir eine Kurve machen? Das ist die Sache. Ich möchte das, glaube ich, individuell machen, ohne eine Kurve zu verwenden, nur um dir zu zeigen, wie man das auch macht. Falls Sie eine wirklich, Sie wissen schon, seltsame Situation haben , in der es so etwas gibt und es ein bisschen mehr Arbeit erfordert, das richtig zu machen. Ordnung, das machen wir vorerst sowieso in der nächsten Lektion, wir speichern einfach unsere Arbeit, und ich werde mich bei der nächsten sehen, alle Vielen Dank. Tschüss. 71. Holzstützen für Treppen im 2. Stock modellieren: Wir werden alle zu Blender for Modeling und Jumpton Old Workshop zurückkehren Modeling und Jumpton Old Workshop Also jetzt schnappen wir uns dieses Top. Was wir tun werden, ist Shift S zu drücken, wobei der Cursor ausgewählt ist. Und dann werde ich mir diesen Typen hier drüben schnappen. Ich drücke Shift S und wähle den Cursor aus. Dann stellen wir ihn an diese Tür, damit er auf dieser obersten Stufe seine Kiefer Und dann werde ich jetzt rüberkommen und mir diesen Teil hier holen Ich werde Shift D drücken, weil ich es vielleicht für den Zaun brauche , der hier herumlaufen wird Und ich werde Shift S drücken und die Auswahl bis zum Cursor Und das wird mir dann leicht ermöglichen , das hier an der richtigen Stelle zu platzieren. Nun, von hier aus können wir sehen, wenn ich es auf diese Höhe setze, wird es ungefähr die Höhe D sein. Aber die Sache ist, wir wollen sichergehen , dass es ein bisschen abnimmt. Und von dort aus kann es auch in diesen Teil hier hinein gehen. Also brauchen wir hier einen kleinen Zaun. Und nicht nur das, wir müssen auch sicherstellen , dass es unterstützt wird, wenn wir hier runter gehen. Wir wollen, dass hier Unterstützung geleistet wird. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich nehme den Boden und ziehe ihn runter zum Kreisverkehr. Und dann werde ich auch etwas Unterstützung leisten Also werde ich das hier runterbringen, hier runterbringen, nur für den Moment, und dann das hier ein bisschen runter bringen . Vielleicht ist das ein bisschen. Vielleicht brauchen wir dafür drei. Lass uns einfach drei probieren, dann werde ich es runterholen. Ja, und ich denke, drei sollten das eigentlich tun. Und dann werde ich jetzt hier oben eine Stütze auf die Unterseite legen hier oben eine Stütze auf die Unterseite Lassen Sie uns also die Unterstützung schaffen , die das alles unterstützen wird Und wenn wir uns dann in dieser Runde bewegen, werden wir tatsächlich Stützen haben , die bis in die Wand darunter reichen werden . Also werden wir das jetzt tun. Also, ich werde einfach Shift S drücken und den Cursor auf Auswahl drücken , ich werde dann Shift A drücken, um einen Würfel einzufügen, Würfel einzufügen weil wir dann eine Abschrägung darauf haben. Wenn wir das tun Lassen Sie uns den Würfel verkleinern, sodass er tatsächlich eine Größe hat, mit der wir tatsächlich arbeiten können , und wir werden ihn verkleinern. Ungefähr diese Größe. Ich kann es dann ein bisschen kleiner machen, so wie es ist. Und dann kann ich das fast genug in meine Wand ziehen . Also werde ich das in meine Wand ziehen. Nun, ich habe keinen Zweifel daran, dass einige davon , zum Beispiel hier, die Wand nicht richtig fächern werden, und wir müssen sie ein bisschen biegen, aber ich will sie noch nicht biegen. Also alles, was ich hier tun möchte, ist, es an die richtige Stelle zu bringen und dann meine Unterstützung hier reinzubringen. Also das werden wir tun. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dafür zu sorgen, dass eine Stütze gegen die Wand geht. Also werde ich kommen, mir das holen, Schicht D, es runterholen. Und dann drücke ich Alt und Shift und klicke, um dort herumzulaufen, alternS zu schalten und es auf diese Weise herunterzufahren und dann diesen Teil wieder hochzuholen Dann möchte ich jetzt zu dieser Teilrunde kommen . Ich kann es nicht wirklich sehen, also schalte ich einfach mein Röntgenbild und dann werde ich es jetzt einfach nehmen und es an die Stelle ziehen , wo es so aussieht, als würde es tatsächlich etwas unterstützen, worüber Sie hier sicher sein werden, glaube ich. Als Nächstes möchte ich das ein wenig zurückbringen, weil Sie sehen können, dass es genau da drin ist. Das wollen wir nicht. Wir wollen, dass es so nah genug ist, ein bisschen zurück. Und dann, jetzt, habe ich endlich erreicht, an den sie eigentlich kommen müssen. Ich bin nahe genug an der Wand angekommen, wo sie sein werden. Sie können sehen, dass sie ein bisschen in der Wand sind, ein bisschen zu weit in der Wand, da Sie sehen können, dass sie auf diese Weise in die Wand gehen. Also, was ich jetzt tun möchte, bevor ich etwas mache , ist , sie ein bisschen zurückzubringen. Also schnappe ich mir diesen, ich werde ihn zurückziehen, sodass er tatsächlich nur die Wand berührt oder einfach aus der Wand rauskommt, und dann mache ich dasselbe mit diesem, also bring ihn so zurück. Jetzt werde ich Shift H drücken und alles andere ausblenden, damit es nicht im Weg ist. Und dann mache ich die Stützen, die da reinkommen werden. Also alles, was ich mit diesen beiden machen werde, ist Enter S zu drücken und sie herauszuziehen. Nun, Sie können sehen, weil ich beide gleichzeitig mache, werde ich es für die einzelnen Ursprünge benötigen. Dann drücken Sie die S-Taste und dann müssen Sie sie nur noch so drücken und ziehen, und dann können wir von dort aus die Stützen herstellen. Okay, bevor wir weitermachen, packen wir sie noch einmal aus. Also werde ich mir einfach all diese Smart-UV-Projekte schnappen , klicken Und ich werde auch rüberkommen und ein weiteres Material hinzufügen, nämlich mein Iron Dark. Und von da an werde ich das jetzt ausschalten. Ich werde reinkommen und mir die Rückseite von jedem von ihnen schnappen. Ich drücke zweimal Strg plus und dann Iron Doc, ich klicke auf ein Schild und los geht's. Das sollte jetzt sein. Eine gute Unterstützung außer dass wir hier etwas brauchen. Also lass uns diesen Teil als Nächstes machen. Also alles, was ich tun werde, ist, diesen Teil mit Alt Shift zu nehmen und Shift D zu klicken, und dann R und X und 90, und sie werden ihn verkleinern und an und dann R und X und 90, und sie werden ihn verkleinern und an der richtigen Stelle platzieren. Also. Achte darauf, dass es nicht zu dünn ist. Das wollen wir nicht. Also S und zieh es an seinen Platz, so, und dann ziehen S und Y es raus, so. Und dann machen wir noch einen. Also Shift D, also, zieh es an seinen Platz, S und Z. Und los geht's. Nun, das sollte so aussehen, als ob es tatsächlich gut unterstützt wird. Wenn ich jetzt reinkomme und sie dann wieder auspacke, klicken Sie auf das Smart-V-Projekt Und da haben wir's, das sieht ziemlich gut aus. Nun wollen wir sehen, ob wir alles zurückbringen, ob wir das jetzt auf den nächsten Teil reduzieren. Also kannst du das unten sehen. Also, wir werden uns jedes einzelne davon schnappen, und ich werde mir den Boden hier schnappen und ich werde das hier ganz unten auf der Stufe platzieren . Also ganz unten. Das sagt mir dann jede einzelne, die ich hier rüberbringe, nicht nur, nachdem ich sie drehen muss, sondern zuerst müssen wir die richtige tatsächliche Höhe ermitteln. Ich werde also zu diesem Teil hier kommen. Ich werde die Taste eins drücken, um nach hinten zu gehen. Und dann werde ich nur noch Shift D drücken und es zu diesem hier bringen und es auf diese Bombenstufe herunterfahren, so wie es ist. Und ich denke, von dort aus können wir tatsächlich herausfinden, wie wir das machen können. Also werde ich Shift D drücken. Ich werde es zur nächsten bringen, die bis hier unten sein wird, bis zur untersten Stufe. Also so. Und ich hoffe, dass wir da nicht noch einen reinlegen müssen. Ich glaube nicht, dass wir das tun werden. Ich glaube, damit können wir es tatsächlich schaffen. Also drücken wir Shift D, bringen es hier runter, runter zur untersten Stufe , und dann Shift D, und ich hoffe, dass wir da noch eins reinbekommen und runter zur untersten Stufe, so. Ordnung. Daran werden wir meiner Meinung nach tatsächlich arbeiten. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir tatsächlich rotieren müssen, weil wir sie im eigentlichen Schritt haben müssen, also können Sie es hier sehen, nicht wirklich in dem Schritt. Also kommen wir zuerst zu diesem. Also, wir haben diesen direkt an der Außenseite der Stufe, was okay ist. Und jetzt muss ich einfach jede dieser Runden drehen, je nachdem, ob sie gedreht werden müssen. Sie können diesen hier sehen, müssen nur im Schritt sein. Das Gleiche gilt für diesen, wir werden ihn an seinen Platz bringen. Und dann werden wir es rotieren lassen. Also drehen R und Z es um. Und wir werden das normal machen. Und dann machen wir es einfach so, dass es in der Stufe ist, so. Und vielleicht können wir das ein bisschen weiter nach vorne bringen. Jetzt kommen wir zu diesem. Wir werden das Gleiche tun. Also und Z drehen es um. Sieben, um es zu übertreiben. Und was wir tun wollen, ist jetzt einfach diesem Blickwinkel zu folgen. Also drücke ich G und setze es so ein. Und los geht's, stellen wir sicher, dass es im Schritt ist, und dann im letzten. Lassen Sie uns das zuerst übergehen. Und drücken wir 7, um über die Spitze und Z zu gehen . Drehe es um und verschiebe es an seinen Platz. So einfach in die Stufe. Und du solltest fast genug haben, damit diese Dinge an der richtigen Stelle sind. Also ich denke, wir brauchen vielleicht noch einen zusätzlich zu dir. Vielleicht noch eins. Jetzt werde ich Druck auf D ausüben. Bringen Sie es raus, und dann lassen Sie uns das hinstellen, wo ich es haben will. Ich glaube, ich werde es hier haben. Und ich werde es natürlich umdrehen. Also drehen R und Z es um. Lass es uns an Ort und Stelle setzen. G, setze es ein. Gar so. Und ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Und jetzt schnappen wir uns einen Moment mit unserem Mann. Bringen wir ihn hierher und ich hoffe, dass das alles klappt. Setzen wir ihn hier auf die oberste Stufe und dann werden wir sehen, wie hoch das ist. Und ich denke, es ist tatsächlich ein bisschen niedrig in diesem unteren Teil. da muss man ein bisschen hochkommen Ich glaube, da muss man ein bisschen hochkommen, um dort zu laufen. Und ich denke, damit können wir tatsächlich arbeiten. Also haben wir diesen Schritt hier. Und jetzt müssen wir sie nur noch bewegen. Also müssen all diese Dinge jetzt bewegt werden. Aber ich denke, ja, wir können wahrscheinlich den untersten loswerden . Ich muss nur sichergehen dass jetzt alles zusammenpasst, sodass Sie eine ziemlich komplexe Struktur erkennen können. müssen Aufgrund der Komplexität des eigentlichen Zylinders werden wir hier eine Menge Dinge bewegen . Aber lassen Sie uns zuerst reinkommen und an diesen untersten arbeiten. Also werde ich einen Objektmodus einrichten, an dem ich arbeiten kann. Ich werde es hier so anziehen. Und dann werde ich das jetzt auf die globale Ebene bringen und wir werden sie zuerst umsetzen, sodass Sie jetzt sehen können, ob das hier ist, es unterstützt all diese Schritte, das Gleiche gilt für diesen, wenn ich zu diesem komme, schnappe ich mir diesen, und wenn das hier ist, wird es diese Schritte unterstützen Also werde ich es umsetzen. Also so. Und wir nehmen das auch eine Minute weg, nur um es so an die richtige Stelle zu bringen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir hier für jeden dieser Schritte Unterstützung haben . Sie können diese ein bisschen draußen sehen. Darauf kommen wir als Nächstes zurück. Wir machen zuerst die vorderen. Also werde ich diesen an Ort und Stelle nehmen und dann diesen nehmen. An seinen Platz und dann ziehen Sie es einfach nach vorne und dann einfach zur Seite. So wie es ist. Zieh es ein bisschen zurück. Da haben wir's. Und jetzt ist das einfacher, weil wir es einfach so machen können. Und dann zieh es runter. So wie es ist. Und dann diesen, ich glaube, wir können ihn tatsächlich loswerden. Wir können diesen ganz loswerden. Ich glaube nicht, dass wir es brauchen werden. Also lösche ich Scheitelpunkte. Und ja, das wird wahrscheinlich gut aussehen. Lassen Sie uns jetzt mit der nächsten Lektion beginnen und dann mit den anderen Teilen beginnen. Also, wir werden sie als nächstes oder unten auflisten, je nachdem, wo wir sie platzieren müssen . Also kannst du dir das hier ansehen. Wahrscheinlich müssen wir noch ein bisschen runterkommen und sie alle irgendwie in eine Reihe stellen und sie sehen planlos aus und genau das wollen wir eigentlich Es ist also gut, dass wir es tatsächlich so machen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 72. Treppenaufbauten mit zusätzlichen Holzstützen und ihre Befestigung zum Turm verfeinern: Okay. Willkommen zurück, alle, die das Formular zusammengefügt haben, Modeling und John im Workshop, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns reinkommen und wir werden zu diesem kommen Wir legen es an, damit wir da hineinschauen können, und wir werden es runterholen. So wie es ist. Bring das ein bisschen runter. So wie es ist. Und wir versuchen jetzt nur, sie alle zu verbessern. Die andere Sache ist, ich denke, wir können sie uns jetzt alle schnappen sie alle zusammenfügen, weil es dadurch ein bisschen schneller wird. Also Strg J, füge sie alle zusammen, drücke die Tabulatortaste, tippe zweimal auf das A und los geht's. Jetzt können wir wirklich sehen, was wir tun. Also wir können das hier sehen. Wir können das wahrscheinlich ein bisschen aufpeppen, nur um sie alle irgendwie gleichmäßiger zu machen. Wir können diesen sicherlich auch so ansprechen , und los geht's. Lassen Sie uns nun am nächsten Teil arbeiten. Sie können also sehen, dass der nächste Teil dieser hier sein wird, und wir wollen realistischerweise genug Platz lassen, um drei zu haben Können wir also tatsächlich mit drei davonkommen? Wir werden uns ansehen, wie das aussieht. Jetzt haben wir das ausgezogen und los geht's. Wird das richtig aussehen? Ich glaube, das tut es tatsächlich. Ich schnappe mir jetzt einfach die beiden ziehe sie an ihren Platz. Und dann ziehe ich sie raus und rein. Und dann ein bisschen weiter runter. Und du kannst sehen, wie dieser hier rauskommt. Also werde ich mich auch zurückziehen, dieser ist weit draußen. Also lass uns die runterholen. Ich schnappe mir die beiden. Zieh sie runter. So wie es ist. Ich suche nur und frage mich, ob ich wirklich einen mittleren brauche. Wenn ich einen mittleren brauche, brauche ich einen mittleren? Ich komme einfach rein und lösche die beiden vorerst aus dem Weg. Löschen Weißt du was? Ich glaube nicht einmal, dass wir einen mittleren brauchen. Ich glaube nicht, dass wir es brauchen. Also werden wir einfach diese beiden loswerden und Scheitelpunkte löschen Und dann können wir kommen und uns das holen. Bring es an seinen Platz. So wie es ist. Schnapp dir diesen. Leg es in Like so und dann nimm dieses, setze es an seinen Platz, bring es runter, zieh es zurück. Zieh es an seinen Platz, also an seinen Platz. Also, da hast du's. Das hat es ziemlich einfach gemacht, es so zu machen. Das Einzige ist, ich denke, dieser sollte jetzt hier in Kraft treten. Und dann haben wir vielleicht noch einen Beitrag. Ich frage mich nur, ob wir hier noch einen Beitrag haben, und dann gehen sie dann in die Wand. Also was sie tun werden ist, dass ich mir das alles schnappen werde. Ich werde mir das alles auch schnappen. Wir haben also alles. drücke ich Shift D. Ich überarbeite alles, und dann drücke ich G und richte das ungefähr hier ein. Und dann drehe ich es einfach um. Also mein Typ ist da ein bisschen im Weg, also werde ich ihn einfach rausbringen, darauf zurückkommen und es dann abwechseln. Also dreht unser Z es. Nun, Sie können sehen, dass sie sich seltsam drehen, das liegt daran, dass wir individuelle Ursprünge haben, also lassen Sie uns das jetzt rotieren, und es sollte perfekt funktionieren Okay, lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. Also so. Und ich denke, das ist vielleicht ein bisschen zu weit in diesem Wald, also werde ich es einfach rausziehen. Und dann diese Teile hier, ich kann reinkommen und mir jedes einzelne davon schnappen. Also, wenn ich mir dieses und das hier schnappe, sollte ich sie jetzt herausziehen können und jetzt leg es ab, nimm das ab und los geht's. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht. Jetzt müssen wir als Nächstes sicherstellen, dass all diese kleinen Rückenteile an ihrem Platz sind. Aber lassen Sie uns zunächst einen Blick darauf werfen, wie es aussieht, bevor wir etwas anderes tun um sicherzustellen, dass es gut aussieht. Also werden wir es uns nur von hier aus ansehen. Und ja, es sieht ziemlich gut aus. Ich bin froh, dass es so ein bisschen wellig ist. Ich frage mich nur , ob ich sie ein bisschen reduzieren soll, weil es so aussieht etwas ein bisschen fehlt Also, was werde ich tun? Kommen Sie einfach in diesen und drücken Sie dann L und reduzieren Sie ihn leicht. Und weißt du was? Das könnte funktionieren, vielleicht. Lassen Sie uns auch diesen etwas reduzieren . Nun, lass es uns runterholen. Und lassen Sie uns dasselbe mit diesem machen, es runterholen. Und dann dasselbe mit diesem und diesem und diesem, bringen wir sie alle zusammen runter. So wie das. Und ich denke auch, was ich tun werde, ist, diesen ein bisschen anzuheben. Also gehe ich zurück in den Objektmodus. Und dann schnappen wir uns einfach das weil es ein bisschen zu weit draußen ist, und dann auch dieses. So wie es ist. Und jetzt schauen wir es uns noch einmal an. Speichern Sie also Ihre Arbeit erneut und gehen Sie dann zur Render-Ansicht. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung. Also schauen wir es uns aus diesem Blickwinkel an. Ja, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Und es sieht so aus, als ob es gut unterstützt wird. Und es sieht auch so aus, als ob es ziemlich komplex ist und wie es unterstützt wird, was ich wirklich gut finde. Die eine Sache ist, dass ich glaube ich muss diese Teile umdrehen. Ich mag es nicht, wenn sie so zusammengestoßen sind. Ich mag diesen, weißt du, beiden hier, den hier , den ich bewegen möchte Also alles, was ich tun werde, ist , das hier zu holen, Shift S zu drücken, Kura ausgewählt Und dann werde ich mir das alles schnappen. Also. Drücken Sie ein wenig seitwärts auf V und setzen Sie es auf drei D-Cursor Und dann werde ich nur noch Art und Z drücken und es so bewegen Jetzt denke ich, das sieht wirklich perfekt aus. Das Gleiche gilt für diesen. Wir kommen hierher, Shift S, Cursor ausgewählt, und dann schnappen wir uns das alles. Und dann drehen wir es nur noch. Also Art Z, dreh es um, aber es ist tatsächlich da drin und stützt so. Jetzt kann ich es von hier aus wieder in den Objektmodus versetzen, weil ich jetzt damit zufrieden bin. Und alles, was ich tun möchte, ist diese Teile jetzt herauszuziehen. Zieh die einfach raus, weißt du, nur um sie ein bisschen zurückzuholen. Also mache ich das auch ziemlich langsam, nur um sicherzugehen, dass ich es richtig hinbekomme denn es ist quasi der letzte Teil hier, abgesehen von den seltsamen Details hier und da. Aber es sieht wirklich gut aus. Es sind nur diese Teile, für die ich jetzt herausfinden muss , wie man sie macht. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich denke, ich werde es nochmal röntgen. Tatsächlich kann ich es noch nicht röntgen. Ich drücke die Tabulatortaste, dann röntge ich es und jetzt kann ich wirklich sehen, was ich mache. Also, wenn ich die hintere abnehme, ist das Problem, wenn man sie hat, muss man sie immer wieder ausschalten, wie man sieht, wieder ein kleines seitliches V drücken, einzelne Ursprünge, und dann einfach nach vorne ziehen. Also so Und das hier können wir uns tatsächlich schnappen, wenn wir uns hier umsehen. Wenn ich also die Umschalttaste drücke und dann auf Strg+Plus klicke, sollten wir in der Lage sein, diesen so herauszuziehen. Gehen wir jetzt zu den anderen. Also, wenn ich hier reinkomme, hole ich mir diesen hier und diesen hier. Control Plus, so wie es ist. Schalten Sie es aus und alles, was Sie tun werden, es in den Objektmodus versetzen, und dann werden Sie sie nur noch herausziehen. Nun, ich hoffe, ja, einige von ihnen müssen es etwas weiter herausziehen. Ich werde sie dort platzieren und dann diesen, Umschalttaste auf die Strg-Taste und all das an der richtigen Stelle platzieren. So wie es ist. Also gut, lass uns das zuerst machen, weil wir das etwas einfacher sehen können. Also klicke ich bei gedrückter Umschalttaste auf Control Plus, ziehe es heraus und dann kommen wir jetzt zu diesem. Steuerung plus Steuerung plus, schalten Sie es aus. Zieh es raus und los geht's. Und wo sind jetzt die anderen. Also all diese anderen sind eigentlich fast an ihrem Platz. Dieser ist ein bisschen verrückt, wie wir sehen können. Steuerung plus. Ziehen wir es zurück. Kann ich das dafür normal anmachen? Ja, das kann ich. Das wird es für mich ein bisschen einfacher machen. Und dann schaue ich mir diesen an. Steuerung plus. Und da haben wir's. Und dann dieser, Control Plus. Und da haben wir's. In Ordnung. Also schaue ich jetzt von hier aus. Lassen Sie uns das in die gerenderte Ansicht bringen und schauen, wie das aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A. Sie können sehen, dass wir hier immer noch eine kleine Lücke haben . Der Rest von ihnen ist dabei. Es sind nur diese hier, also werde ich reinkommen. Oh, Shift, klicken Sie auf Control Plus. Ziehen Sie es wieder an seinen Platz und dann das Gleiche. So können Sie sehen, wie einfach es ist , es tatsächlich in Ihrer gerenderten Ansicht zu sehen. Es ist viel einfacher, wenn man Schatten und so hat. Also, ich glaube, wir sind mit dem Teil fertig. Gehen wir also in den Objektmodus. Und los geht's, Leute. Das ist tatsächlich erledigt. Das war ziemlich schwer zu machen. Gehen wir jetzt zu dieser Tür und bewegen sie ein wenig nach vorne. Wir müssen noch ein Stück machen. Das wird hier tatsächlich mitmachen. Und dann müssen wir darüber nachdenken was diesen Beitrag tatsächlich unterstützen wird , und Sie können sehen, dass dieser Beitrag ein bisschen weiter fortgeschritten ist . Also, was ich von hier aus mache, denn in diesem Teil haben wir noch nicht die eigentlichen Unterstützungen rund um diesen Teil gemacht. Also müssen wir darüber nachdenken, wie wir das tatsächlich unterstützen werden . Und wir müssen Going Under auch hier unterstützen. Also müssen wir auch darüber nachdenken, weil diese Teile hier vielleicht noch weiter ausgebaut werden müssen. Also brauchen wir eine Art Unterstützung hier unten, wo alles hingehört. Also ich denke, was wir tun werden, ist zuallererst, wir werden das zuerst tun. Also ich hole mir den hier drüben, Schicht D. Ich werde ihn herbringen. Ich drücke R und drehe es einfach um, damit es nicht so aussieht wie dieses. Und was ich dann tun werde, ist es in die Mitte von hier zu bringen. Gehen wir also zurück, bevor wir das Global fertig stellen, legen wir es hierher und nehmen wir uns jetzt die Mitte dieses Teils. Also, wenn ich reinkomme, kann ich mir diese Leitung schnappen. Also zwei drücken, Shift und Shift S anklicken , Cursor ausgewählt. Kommen Sie jetzt mit Shift S und dem Auswahlcursor rein, und dann lassen Sie uns das jetzt einfach vergrößern Also, wenn ich das so herausziehe und es hochziehe, werde ich jetzt eine gute Vorstellung davon haben , wie die Dinge da eigentlich reingehen können Die andere Sache ist, ich glaube, ich möchte es auch ein bisschen höher machen und es dann runterziehen, weil es etwas wirklich Klobiges sein muss, um das zu unterstützen In der nächsten Lektion können Sie sehen, dass wir diese Teile herausnehmen können Damit du hier festhältst. Das macht es noch verworrener, noch interessanter, wenn Sie darüber nachdenken, und genau danach suchen wir Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde etwas über meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 73. Treppenhaus abschließen: Willkommen Macavon beim Blandfor Modeling und John Chino Workshop . Und jetzt lassen Sie uns diese tatsächlich umsetzen. Sie können hier also sehen, dass dieser hier zum Beispiel nach oben verschoben werden muss. Also lass uns das zuerst machen. Also L, L. Sorgt dafür, dass ihr auch die Unterstützung bekommt. alles, was wir tun werden, ist es einfach nach oben zu stellen, Also alles, was wir tun werden, ist es einfach nach oben zu stellen, und dann stellen wir sicher, dass du darunter kommst und diesen Teil auch hochziehst. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde es an seinen Platz bringen. Sie können also sehen, dass es ein bisschen feststeckt, und das wollen wir auch nicht wirklich. Also lass uns das Ganze einfach ein bisschen drehen, so traurig, drehen wir es um Also so, und los geht's. Und jetzt schauen wir uns den nächsten an, damit wir diesen hier sehen können. Wahrscheinlich muss ich ein bisschen runterkommen. Also so ziemlich das Gleiche. Wir lassen das einfach ein bisschen fallen. So, und mit diesem ziehen wir es einfach so an seinen Platz, und wir sind im Grunde genommen an all das gebunden. Jetzt, wo dieser hier ist, liegt es an dir, ob du ihn nach oben oder nach unten bewegst. Ich denke, gerade bei diesem ist es wahrscheinlich besser, wenn wir diesen hochziehen, also unterstützt er das tatsächlich. Also, wir werden reinkommen und uns das alles schnappen. Und dann werden wir es einfach hier raufziehen , so. Und dann nehmen wir diesen Teil hier, ziehen ihn zurück, ziehen ihn wieder an seinen Platz. Hier rein, damit es sich dort berührt. Und dann kommen wir endlich wieder auf diesen Teil zurück und ziehen diesen Teil so an seinen Platz. Okay, mit dem hier wollen wir ihn wahrscheinlich auch oben drauf Ich denke, es wird eine bessere Stütze sein, aber das Problem ist, dass wir, bevor wir das tun, noch ein Stück Holz hier drin brauchen Alles, was ich dann tun werde ist, zu diesem Teil hier zu kommen. Wir sollten schon eine Abschrägung haben, die da ist, also ist das gut Und was ich dann tun möchte, ist, ich möchte hier einfach noch ein Stück reinlegen Also werde ich Shift D drücken es dann rüberholen. Ich werde sehen, ob ich ziemlich normal bin , ob es da rüber kommt. Nein, wird es nicht. Also werden wir es einfach auf der ganzen Welt belassen. Und dann ziehen wir das einfach an die richtige Stelle also drehe ich es um Z, drehe es um. Nur damit es sich an diesem Teil da berührt, wie Sie sehen können. Und von hier aus werde ich es mir jetzt nur noch leicht machen, also werde ich einfach reinkommen und diese Kantenschleifen löschen , weil ich dann ein schönes flaches Stück habe, mit dem ich arbeiten kann. Also Kanten auflösen und los geht's. Und jetzt kann ich es von hier aus tatsächlich wieder dahin ziehen , wo ich es haben will. Also werde ich es hier haben wollen und ich werde wollen, dass dieses Stück gegen das Licht schön flach zurückgezogen wird. Und du kannst sehen, einfach nett, das passt wirklich zusammen. Die eine Sache ist, wir müssen dieses Gesicht zurückbringen, also setzen wir es auf dieses, und wir suchen nach Face Select und wir wollen dieses Gesicht. Ist es das? Ist es dieser? Da haben wir's. Da ist der, und dann zieh ihn einfach zurück. Dann ist es aus. Und da haben wir's. Jetzt ist alles an seinem Platz. Und das Letzte, was ich denke, ist, ich es etwas dünner machen möchte. Also geht es dort weiter. Also alles, was ich tun werde, reinkommen, das zurückziehen. Hier. So wie so. Und dann zieh den hier raus. Und so. Und dann lassen Sie uns das endlich ein kleines Stück nach oben heben . So wie es ist. In Ordnung. Da hast du's. Jetzt wollen wir den letzten Teil hochziehen, also wird er diesen Teil hier nur ein bisschen unterstützen. Also werde ich in diesen Teil reinkommen und mir alles schnappen. Also so. Und dann werde ich es hochziehen. Und ich denke auch darüber nach, ob ich das noch ein bisschen runder machen will . Also eigentlich, also geht es ein bisschen mehr rein. Und ich denke, weißt du was? Ich werde das auch tun. Also werde ich das einfach verschieben, nur ein bisschen überholen. Also jetzt können Sie sehen, dass es so aussieht, als ob es das wirklich unterstützt. Die einzige Sache ist, dass wir sie jetzt wieder an ihren Platz bringen müssen , also werde ich es einfach herausziehen und dann reinziehen, es ein bisschen hochziehen. Dann dafür. Zieh den her. Zieh es raus, zieh es rein, zieh es ein bisschen hoch. Okay, so etwas in der Art. Jetzt gehen wir rein und bringen beide raus, also haben wir auch Stützen in diesem Wald. Ich denke, sie werden besser aussehen. Also lass uns sehen, ob es das tut, lass uns tatsächlich reingehen und herausfinden, wo wir sind. Also lassen Sie uns das hier drauflegen und da sind sie. Also schnappen wir uns die beiden hinteren hier. Steuerung plus, Kontrolle plus. Lass es uns ausschalten. Lass uns jetzt sehen, ob ich das normal anziehen kann, sie in diese Richtung halten Und vielleicht, vielleicht. Also lass uns sehen. Da haben wir's. Haltet sie raus. So wie es ist. Und ich glaube, bei diesen ist es vielleicht besser, wenn wir sie rotieren können, wenn ich sie je nach Herkunft rotieren kann. Also versuchen wir es mit Art und Head oder Art und Y. Ja, und ich glaube, es ist tatsächlich wenn sie sich ein bisschen drehen, zweimal auf das A tippen. Los geht's. Ich glaube, wir sind mit diesem Teil fertig, es sieht alles so aus, als ob er wirklich gut unterstützt wird. Es sieht so aus, als ob es auch in der Wand getragen wird, und es sieht so aus, als ob es von diesen Holzstücken hier getragen wird . Und ich finde, das sieht gut aus. Nun, dann nur dieser letzte Teil, und das ist dieser Teil hier. Dann kommen wir rein. Dann schnappen wir uns diesen Teil, wir drücken L, wir drücken Shift D. Und dann bringen wir ihn hierher. Jetzt haben wir Normal eingeschaltet. Wir wollen das nicht wirklich. Lass es uns lokal machen. Vielleicht fällt uns das ein bisschen leichter. Und ja, das ist es. Und dann werde ich es jetzt auf normal stellen und herausziehen. Kann ich es wirklich herausziehen, lass es uns versuchen? Nein, ich glaube nicht, dass ich es dadurch herausziehen kann. Also anstatt das zu tun. Es ist im Wasser. Es ist jetzt sowieso da drin. Also alles, was ich tun möchte, ist das wirklich hier rauszuholen, also werde ich es einfach auf die globale Ebene bringen. Ich werde das einfach rausziehen, also hat es ungefähr die gleiche Länge wie hier, wie Sie sehen können. Und dann will ich dieses Stück einfach rüberziehen, also werde ich mir diese Kante schnappen. Zieh es rüber. So, so. Und da haben wir's. Ordnung. Also jetzt wollen wir nur eine Art von Brett hier unten, eine Planke Ich glaube, wir sind damit so gut wie fertig. In Ordnung, also kommen wir zu diesem Teil. Und ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es herausnehmen. Ich drücke , um es herunterzuziehen. So wie es ist. Dann drücke ich L und dann setze ich es einfach ein. Und ich hoffe, dass es nur ein bisschen dicker gemacht werden muss . Also S und Y. Und dann ziehen wir es einfach raus. Und dann ziehen wir es an seinen Platz, ziehen es wieder an seinen Platz. Und da haben wir es. Nun, das ist ein bisschen zu dick, finde ich, also werde ich es einfach runterziehen. Also so. Und dann drücke ich L, Shift D und dann ziehe ich das an die richtige Stelle. Und so. Und schließlich denke ich, ja, ich denke, das sieht tatsächlich als ob es dort halten wird . Aber ich glaube nicht, dass ich damit eigentlich etwas anderes machen muss. Wir haben jetzt nur ein Stück hier drüben. Und ich glaube, mit diesem kann ich mir einfach diesen Shift D 7 schnappen, um es zu übertreiben. Z, richte es gerade aus, G, zieh es an seinen Platz Und dann kann ich es jetzt richtig belasten, so. Also R und Z so, und dann lass uns das einfach wieder auf normal zurückziehen . Das sollte jetzt gut funktionieren. In Ordnung, das ist der. Also, holen wir es uns noch einmal, und dann stelle ich es einfach wieder auf Global, verschiebe es und dann bringe ich es runter, setze es an seinen Platz, genau da oben. Also, zweimal auf das A tippen und los geht's. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht, denn vielleicht müssen wir noch ein bisschen mehr mit dem Verpacken machen , nur um fertig zu werden. Schauen wir uns das mal an. Also, es sieht toll aus, da rumzufahren. Wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt fängt alles an, zusammen zu kommen. Und wir wollen nur, dass jetzt wirklich etwas Unterstützung von hier kommt , weißt du, weil das im Moment nicht wirklich unterstützt wird. Aber die Treppe, die da raufführt, sieht fantastisch aus. Die eine Sache ist , dass wir jetzt all das wieder auspacken müssen , und natürlich müssen wir auch diese Treppe auspacken Also lass uns das jetzt machen. Also alles, was wir tun werden, ist zunächst Material anzulegen. Wir gehen dann zur Treppe. Wir werden unsere Arbeit noch einmal speichern, also speichern Sie. Und dann drücken wir die Tabulatortaste. Wir drücken U, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Wir haben hier keine Modifikatoren, also lasst uns unser Level erhöhen Also setzen wir es auf Nichts, Nichts Drei. Lassen Sie uns also unser Material reinbringen , um beides im Objektmodus zu Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, klicken Sie auf P L Planks und schon sind sie da. Kommen wir nun zu diesen. Und jetzt möchte ich sie alle zusammen auspacken. Drücken Sie Takes, nur für den Fall, dass Sie etwas versteckt haben. Drücken Sie A, dann U, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und dann sollten sie jetzt alle unterschiedlich sein. Und ich stelle nur sicher, dass ich mein Bügeleisen noch anhabe , was ich hätte tun sollen. Und da haben wir's. Ordnung. Das ist ein bisschen an Ort und Stelle. Das ist so ziemlich erledigt. Wir haben ein bisschen mehr hier unten, aber das machen wir mit dem Rest des Gebäudes aus dem Wald. Und das nächste, was wir dann, in der nächsten Lektion, tun wollen , ist, dass wir ein paar einfache Stützen brauchen, die von hier kommen und hier in die Wand gehen werden. Und wenn wir sie dann haben, denke ich, sollte der Rest zumindest für diesen Teil ziemlich einfach sein. Also werden wir nicht, wir könnten es vielleicht sogar Diese sind ziemlich dünn. Ich denke, wir brauchen ein paar dickere. Ich denke also, wir werden eine Stütze erstellen, die einfach reingeht dann werden wir sie mit etwas mehr Dicke als diese erstellen. Ich denke, sie sind ein bisschen dünn, wenn es hier oben geht. Dieser trägt tatsächlich einen ganzen Balkon mit, du weißt schon, da ist eine Art Tür. Also, ja, ich denke, das werden wir tun. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Vergessen Sie nicht , am Ende jeder Lektion etwas über Ihre Arbeit zu sagen, und wir sehen uns in der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 74. Hinzufügen von Holzstützen um große Turmabschnitte: Willkommen zurück, alle zum Blend the Form Modeling and Jode Workshop und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also ich denke, wir werden das jetzt einfach in den Objektmodus versetzen Und was ich tun werde , bevor hier unsere Unterstützung einstelle. Wir werden reinkommen und uns diesen hier schnappen , der unser Bendiwood ist, und dann die Umschalttaste drücken und das zu diesem Teil hier bringen Nun, was ich zuerst tun werde, ist die richtige Dicke zu finden Sie können sehen, dass das nicht dick genug sein wird , bei weitem nicht. Und ich möchte auch, wenn ich eins drücke , die Vorderseite heraussuchen , wo das liegen kann. Also wird es in diesem Teil oder in diesem Teil hier sein. Ich denke, diesen Teil werden wir hier verwenden. Also Shift S, Cursor ausgewählt, schnapp mir meinen biegsamen, Shift S, und Auswahl zu Cursor wie folgt Und Sie werden sehen, dass wir das verwenden, weil es dort eine ziemlich große Kurve geben wird Und außerdem muss es etwas dicker sein. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und sehen, ob es auf der Extrusion ist, was es ist, damit wir es herausextrudieren können Und dann werden wir das jetzt herunterziehen. Also werde ich das bis hierher herunterziehen und dann werde ich es wieder herausziehen. Also bis zum Boden, und dann werde ich das endlich zurückziehen , so. Dann werde ich diesen zurückziehen und ihn einfach in eine schöne gerade Linie bringen . Nun, Sie können hier sehen dass wir ein Problem haben. Es ist nicht gerade. Also werde ich nur diese löschen, löschen, tut mir leid, Scheitelpunkte löschen Und jetzt kannst du es klar sehen. Aber wir haben jetzt ein Problem darin , dass wir es nicht sehr gut biegen können. Also werde ich nur mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen, mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen Und wenn ich jetzt das obere Teil nehme, es auf proportionale Bearbeitung setze und es dann zurückziehe, sollten wir in der Lage sein, es wieder richtig, richtig gut an seinen Platz zu bringen Ich ziehe es zurück dorthin, und dann ziehe ich nur dieses wieder zurück, ziehe dieses ein wenig zurück, um wieder zurück, ziehe dieses ein wenig zurück, ein es oben leicht nach oben zu biegen, und das ist es, was Sie am Ende haben sollten. Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, ist, das Ganze um diesen Zylinder herum zu drehen. Ich komme jetzt zu diesem Teil, schnapp mir den Bot-Teil. Also lass uns hier einfach den unteren Teil abkratzen. Cursor umschalten und zwei auswählen. Und dann kommen wir zu Bendy Wood. Und dann werde ich jetzt nur noch auf den kleinen seitlichen V3D-Cursor klicken und dann R und Z und ich sollte in der Lage sein, und dann R und Z und ich das zu platzieren Jetzt möchte ich zwei an der Seite jeder meiner Türen haben. Also so etwas. Ich möchte wahrscheinlich, dass einer herkommt. Also werde ich Shift D und dann R und Z drücken und diese eine Runde hierher bringen , damit sie da reinpasst. Also, vielleicht muss ich diesen herausziehen oder ein bisschen zurückziehen. Das machen wir in einer Minute. Und dann möchte ich wahrscheinlich noch einen haben, vielleicht noch einen hier drin. Mal sehen, wie das aussehen wird. Also Shift D und dann R und Z, lasst es uns hier in die Mitte legen. Also irgendwo da in der Nähe. Und dann werde ich mich zurechtfinden, also werde ich mir diesen jetzt schnappen. Ich werde es auf die andere Seite meiner Tür stellen. Also schieb D, Z, zieh es auf die andere Seite der Tür raus. Also, bevor ich weitermache, will ich nur sehen, ob ich will ich nur sehen, ob ich den hier drinnen wirklich brauche. Schauen wir uns also kurz an, wie das aussieht. Und ich denke es wird besser aussehen, wenn das da drin ist, weil wir hier eine Menge Holz haben. Diese Teile werden auch viel Holz benötigen. Vieles davon wird zum Beispiel auch mit IV abgedeckt werden . Also ja, ich finde, so sieht es schlecht aus. Also, was das heißt, ich kann das jetzt machen, das auf Material bringen. Und was ich dann tun werde, ist , das zu erledigen. Also nehme ich diesen, Shift D, und dann drücke ich R und Z und verschiebe ihn irgendwo wie hier. Und ich habe hier einen Abschluss , 35 Grad. Also lass es uns auf 35 Grad stellen. Und dann müssen wir nur noch Shift D und dann RZ 35 und dann Shift D, Z 35 drücken und dann RZ 35 und dann Shift D, Z 35 Dann folge ihm und ich hoffe, ich komme bis hierher oder fast da Also schieb Z 35 und los geht's, wir sind fast da drin Also werde ich das einfach etwas verschieben. Also so. Schieb den ein bisschen rüber. So wie. Und da haben wir's. Jetzt werde ich es tun. Ich werde sie einfach alle zusammenfügen. Also werde ich mir all die schnappen. Also so. So, so und so. Ich drücke die Strg-Taste und kann mich ihnen hoffentlich anschließen. Nein, das können wir nicht, also können wir das nicht tun. Also statt dessen, was wir jetzt tun werden, denn das ist das biegsame Holz Lassen Sie uns zunächst zu unseren Abschrägungen kommen und diese ausschalten Also werde ich bei all diesen einfach die Abschrägungen ausschalten. Ich glaube nicht, ob ich mir diesen schnappe, diesen zuletzt nehme, Strg-L-Link drücke oder Modifikatoren kopiere Und ja, das könnte tatsächlich funktionieren. Also werde ich mir all diese schnappen. Sie haben alle die Abschrägung an, und wir nehmen diesen als letztes, und dann drücken wir Strg L und kopieren die Modifikatoren, und das sollte dann die Modifikatoren für alles ausschalten Nun, von hier aus, was ich tun kann, ich kann reinkommen. Und schnapp dir all die. Das letzte, überprüfe zuerst, ob meine Auflösungen ziemlich niedrig sind, was es auch ist. Und dann komme ich zum Objekt, konvertiere es in Mesh, füge sie alle zusammen, kontrolliere. Und dann drücke ich die Strg-Taste, ich transformiere und setze den Ursprung auf Geometrie. Und dann füge ich endlich wieder die Abschrägung hinzu. Also füge meine Abschrägung hinzu, Mutter 0,3, komme zu meinen Materialien, ändere das Material Und dann endlich alle auspacken. Also Tab, A, Smart UV-Projekt. Klicken Sie. Und da haben wir's. Und jetzt machen wir sie ein bisschen. Ordnen Sie sie bei der Transformation ein wenig nach dem Zufallsprinzip an. Lassen Sie uns sie also ein bisschen randomisieren. Lass es uns auf 0,1 reduzieren. So wie es ist. Und schauen wir uns dann an, wie das aussieht. Also lege es auf meine gerenderte Ansicht. Schauen wir uns das Ganze an. Und nochmal, sei hier einfach vorsichtig. Das Beste, was Sie tun können, wenn es ein bisschen langsam wird, wenn Sie sich das ansehen, ist einfach rüberzugehen Sie sich das ansehen, ist einfach , Ihre Arbeit zu speichern und sie vorerst einfach auf V zu legen, falls es ein bisschen anstrengend wird, weil Sie immer noch einen guten Überblick haben können alles aussieht. Das einzige Problem, das Sie haben werden, ist die Sonne. Also bring erstmal die Sonne rein, also bring die Sonne rein und du kannst schon sehen , dass sie sie aufleuchtet. Jetzt können Sie sehen, dass meine Kurzfassung hier drüben ist. Das kleine seitwärts gerichtete V, die einzelnen Ursprünge sind X, zieh es hoch. Und dann solltest du da etwas mehr Licht Nun, ich werde EV nicht verwenden, aber ich empfehle Ihnen, genau das zu tun wenn es Ihren Computer verlangsamt Die andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie tatsächlich viele Dinge optimieren können, und darauf werden wir in der nächsten Lektion eingehen Ich zeige Ihnen, wie man Leistung und Optimierung durchführt, weil ich denke , dass das in dieser Phase tatsächlich wichtig sein wird. Aber bevor wir das tun, sollten wir diese Mauer tatsächlich fertigstellen. Also, was ich jetzt tun werde, werde ich zum Schluss kommen. Also Shift H, es wird hier hinten sein. Und dann werde ich mir einfach diesen Vorteil schnappen. Also alte Umschalttaste und Klick bis ganz nach oben, Rechtsklick und ich markiere die Naht. Und ich werde die Bombe auch hier ausschalten, aber ich werde sie einfach abnehmen. Also werde ich einfach so auf P klicken. Und warum ich das dann benutze , ist natürlich, dass wenn wir andere runde Dinge entlang unseres Turms am rechten Ufer haben , wir sicherstellen müssen, dass wir den Punkt umgehen können, und deshalb ist es perfekt dafür. Ordnung. Also, lass uns eine Wand reinbringen, also werde ich A drücken und auspacken Und lassen Sie uns sehen, ob das zu groß ist , um das tatsächlich zu tun , was möglicherweise der Fall ist Also werden wir einfach nach Wall suchen. Also so. Drücken Sie die Tabulatortaste und schon können Sie sehen, dass es tatsächlich da ist. Drücken wir alle Tage, D tippen wir auf A. So. Und ich denke, ich könnte diese Mauer teilen. Schauen wir uns zuerst an, wie es auf unseren Zyklen in unseren Zyklen aussieht , damit ich sehen kann, wie es tatsächlich aussieht Und wir sind unsere Sonne losgeworden. Schauen wir uns dort um. Wissen Sie was? Ich glaube. Ich denke, das wird tatsächlich ziemlich gut aussehen , ohne etwas anderes zu tun. Ich denke, das sieht tatsächlich gut aus. Ich schaue mir ein paar Dinge hier an , weil die andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir reinkommen und das aufteilen können. Also nochmal, wenn ich die Maus hier drüben habe, Shift und Tab drücke, kannst du sehen, dass es hier ungefähr ist. Wir nehmen auf, teilen die Wand auf. Also, wenn ich diesen hier nehme, rechten Maustaste klicke, Mark Sam, was passieren wird, ist, dass ich mir das Ganze schnappen kann , Unwrap, und dann wird es sie einfach aufteilen und uns eine etwas höhere Auflösung geben Sie können sehen, dass die Nähte hier immer noch rund sind, weil dort unsere Naht bei beiden ist, aber Sie können sehen, dass wir dort einen kleinen Bruch haben Wenn ich also auf „Ich nehme jetzt, alles zurückbringe“ drücke, sollte es immer noch von diesem Stück Holz da drunter verdeckt sein. Und ich finde , das sieht jetzt gut aus. Was wir jetzt in der nächsten Lektion tun müssen , ist, dass wir uns entschuldigen müssen, der nächsten Lektion werden wir uns Leistung und Optimierung befassen. Und wenn wir uns das angeschaut haben, werden wir diese wichtigen Unterstützungen hier unten einbauen. Ordnung, alle zusammen, damit Sie sehen können dass wir die Vorderseite fast fertig haben. Es sieht fantastisch aus, und ich hoffe, es motiviert Sie wirklich , es tatsächlich fertigzustellen , denn am Ende wird alles zusammenkommen und Sie werden wirklich, wirklich froh sein, dass Sie es tatsächlich fertig gestellt Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen. S beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 75. Blender-Optimierung für Performance-Grundlagen: Willkommen zurück, alle bei Blender for Modeling und Jump you know Workshop. Jetzt werde ich ein kurzes Video über Leistung und Optimierung in Blender abspielen ein kurzes Video über . Es wird etwas sein, das dir für dieses Projekt und zukünftige Projekte wirklich, wirklich nützlich sein wird, und es wird dir wirklich helfen. Ich werde viele dieser Tipps und Tricks anwenden und weiterarbeiten. Einer von ihnen ist zum Beispiel der Lärm. Sie können also sehen, dass wir hier etwas haben, das D-Geräusch genannt wird, und ich möchte nur sichergehen , dass meins einen Hinweis hat. Übrigens, im Moment habe ich hier ein Add-on, falls du dich fragst, was das ist, und es heißt Turbo-Tools und beschleunigt nur den Prozess des eigentlichen Renderns Ich werde das ausschalten, wenn wir zum Rendern kommen. Also, wenn du das siehst und denkst, du hast es nicht verstanden, dann ist das der Grund dafür. Also gut, ich spiele euch jetzt dieses Video ab, Leute, und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu unserem Leitfaden für Leistung und Optimierung. Und wenn Sie es mit wirklich, wirklich komplexen Szenen oder sogar einfachen Szenen zu tun haben, wenn Sie einen Low-End-Computer haben, werden Sie auf Dinge wie Cuda zu wenig Speicher oder Blender stoßen , der tatsächlich abstürzt Und es gibt viele, viele Möglichkeiten, wie wir damit umgehen können Und ich denke, es ist wichtig ihr alle wisst, welche Dinge wir tatsächlich tun können , um das zu verhindern. Wir werden es wahrscheinlich nicht ganz loswerden können. Es wird immer noch Zeiten geben, in denen Blender abstürzt, aber wir können viel tun, um diese Leistung zu erhöhen , damit unsere Szenen dort sind, wo wir sie haben wollen, und was noch wichtiger ist, wunderschöne Bilder zu rendern. Also das Erste, worüber wir sprechen werden, ist RAM. Und wenn Sie jetzt auf den Bob auf der rechten Seite schauen, werden Sie einen sehen, auf dem Speicher steht , und Sie werden einen sehen, auf dem RAM steht. Nun, das Wichtigste ist, dass zuallererst verstehen, wie Sie sie einsetzen müssen. Also, was wir tun werden, ist , zu den Präferenzen zu gehen. Wir gehen dann runter zur Schnittstelle. Und unter Benutzeroberfläche haben Sie eine Statusleiste, auf die Sie tatsächlich alle klicken können. Wir haben also Systemspeicher und Videospeicher. Und das sind einige der wichtigsten Dinge. Lassen Sie uns das für eine Minute beenden und lassen Sie uns diese tatsächlich durchgehen. Im Grunde können Sie hier unten sehen , wie viele Dreiecke wir in der Szene haben und wie viele Objekte Diese korrelieren meistens direkt damit, wie viel Leistung Ihr Computer benötigt, um diese Blender-Szene tatsächlich auszuführen Je mehr Gesichter , also Polygone, Sie in Ihrer Szene haben, desto mehr Leistung benötigen Sie. Das Gleiche gilt für die Anzahl der Objekte. Wenn Sie eine Menge Objekte in Ihrer Szene haben, geht das auf Kosten der tatsächlichen Leistung. Lassen Sie uns nun zum eigentlichen RM übergehen, das ist, wie viel RAM Ihr Computer tatsächlich hat. Und ich empfehle ein Minimum. Ein absolutes Minimum. Sie benötigen 8 Gigabyte RAM, um Blender auszuführen, und es kommt darauf an, je mehr, desto besser die Leistung Ihres Computers Ich würde also sagen, streben Sie 16 Gigabyte an. Jetzt haben wir auch etwas, das ebenfalls sehr wichtig ist, nämlich V RM Und das ist normalerweise der RM, mit Ihrer eigentlichen Grafikkarte geliefert wird. Und im Grunde genommen gilt: Je höher dieser Wert auf der Grafikkarte ist, desto reibungsloser wird es Ihnen gehen Also, wo ich selbst eher Probleme habe, ist der tatsächliche Speicher auf Ihrem Computer Wenn er zu niedrig ist, hat man Probleme mit dem Viewport, und ich sehe, dass die Probleme mit dem V RM normalerweise dann auftreten , wenn man komplexe Szenen rendern muss Das nächste, was wir tun können, um die benötigte Leistung zu begrenzen, ist alles in einer schönen, ordentlichen Reihenfolge in Sammlungen anzuordnen und sicherzustellen , dass alles einfach richtig benannt ist Was wir von dort aus tun können, dann können wir bestimmte Teile unserer Szene schließen. Das heißt, wir können sie entweder ein bisschen rendern und sie dann übereinander legen oder speziell im Viewport. Was wir tatsächlich tun können, ist, Teile zu schließen an denen wir gerade nicht arbeiten, besonders in großen Szenen, und das wiederum wird die tatsächliche Leistung einschränken Außerdem kommt es auch auf deine CPU an, deine CPU, je besser sie ist, weißt du, desto mehr Zeit wirst du mit all dem haben. Nehmen wir jetzt an, wir haben das alles geklärt und wir haben immer noch einige Probleme. Lassen Sie uns nun auf einige der Optionen eingehen, mit denen wir tatsächlich herumspielen können. Wir gehen also nach oben zur Bearbeitung und dann nach unten zu den Einstellungen. Und als Erstes möchte ich, dass Sie sich das System ansehen und auf dem System sicherstellen, dass Sie dieses Set so eingestellt haben, wie Sie können Es kann also Cutter, Optics x oder eines davon sein. Achte nur darauf, dass es kein Nein ist. Und wenn Sie dann diejenigen ausgewählt haben , die Sie verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass beide aktiviert sind, und Blender wird diese dann nutzen Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie den Rückgängig-Schritt nicht auf 250 oder so gesetzt haben Rückgängig-Schritt nicht auf 250 oder so gesetzt Dies hat enorme Auswirkungen auf die Leistung Wenn Sie also wirklich, wirklich Probleme haben, empfehle ich, diese Schritte zum Rückgängigmachen auf fünf oder zehn zu reduzieren. Aber das Problem ist natürlich , dass Sie nicht in der Lage sein werden, den Steuerkopf zu drücken und weit zurückzugehen, wenn er zu niedrig eingestellt ist. Also empfehle ich all diese Dinge. Ich zeige dir, wie du versuchst, eine Miranda damit zu spielen , bis du dieses perfekte Setup hast, und dann hättest du in Zukunft keine oder weniger Probleme haben sollen in Zukunft keine oder weniger Probleme haben Mit all diesen anderen Dingen können wir auch herumspielen Ich empfehle diese nicht, es sei denn , Sie haben wirklich Probleme. Ich denke, du solltest das behalten , worauf sie eingestellt sind. Das ist der einzige, und dieser Tikton ist der einzige, soweit ich hier weitermachen würde und mit denen herumspielen Ordnung, also lass uns das schließen und jetzt auf die rechte Seite gehen Und Sie können hier im Moment sehen, ob ein Scroll und ein Blender Motorzyklen rendern Und es ist wichtig zu wissen, dass es für eine einfachere Zeit viel, viel einfacher ist, das auf V zu übertragen, was im Grunde eine Echtzeit-Render-Engine wie Unreal oder Unity oder so Und das macht es dann viel einfacher wenn ich das rendern oder auf meine Render-Ansicht klicke , um mich tatsächlich in der Szene zu bewegen , während sie tatsächlich gerendert wird Die Sache ist also, wenn Sie auch auf EV sind, gibt es auch einige Dinge, die Sie tatsächlich ausschalten können , um die Leistung wieder zu erhöhen. Aber normalerweise mit Elektrofahrzeugen. Sofern Sie kein sehr günstiges Gerät haben, sollten Sie keine Probleme haben. Wenn Sie jedoch Probleme haben, stellen Sie einfach sicher, dass die Darstellungsrauschreduzierung tatsächlich ausgeschaltet ist Das ist eines der schwersten Dinge bei der Rauschreduzierung , sowohl bei Blendern als auch bei Zyklen, die die benötigte Leistung tatsächlich Blendern als auch bei Zyklen, die die benötigte erhöhen. Sie können also die Rauschreduzierung im Viewport ausschalten. Sie können auch die Umgebungsokklusion deaktivieren und Sie können auch das Blau und insbesondere die Reflexionen im Bildschirmbereich ausschalten und Sie können auch das Blau und insbesondere die Reflexionen im Bildschirmbereich ausschalten. Stellen Sie sicher, dass das auch ausgeschaltet ist. Nun, so ziemlich alles in Elektrofahrzeugen, Sie sollten mit nichts anderem herumspielen müssen. Sobald Sie diese ausgeschaltet haben, sollten Sie es viel leichter haben. Lassen Sie uns nun zu den Zyklen übergehen, was ein bisschen anders ist. Wenn wir also zu Zyklen übergehen, werdet ihr sehen, dass sogar meine Maschine eine ziemlich hochwertige Maschine ist, oder sie war vielleicht vor zwei Jahren oder so, manchmal habe ich Probleme, besonders bei großen Szenen wie dieser mit Texturen und viel Sand und so. Wenn du also im Moment hier drüben schaust habe ich in meinem Viewport tatsächlich Punkte drauf. Als erstes empfehle ich, das auszuschalten. Dies wird dann die Leistung ohne Ende erhöhen. Sobald Sie das ausgeschaltet haben, wird es einige Zeit dauern , bis Sie es tatsächlich anwenden , wie Sie hier sehen können. Und dann können Sie die Denise auch im Rendi VW ausschalten Aber ich empfehle das nicht, weil Sie dann ein sehr körniges Rendering haben werden, und das ist vielleicht etwas, das Sie nicht Jetzt können Sie schon sehen, dass ich hier wirklich, wirklich Probleme habe, selbst wenn das Rauschen ausgeschaltet ist, weil das eine ziemlich große Szene ist Da ist eine Menge Hubraum drin. Also zeige ich dir nur, wie verpixelt das ist und wie lange wir warten müssen Also, was ich jetzt tun werde, während ich tatsächlich ein paar Dinge repariere, werde ich das einfach in den Materialmodus versetzen, und das führt mich zu meinem nächsten Punkt Wenn Sie also in Blender arbeiten, ist es wichtig, auch wenn es wirklich, wirklich nett aussieht, in Blender-Zyklen zu arbeiten, ist es tatsächlich mit enormen Kosten verbunden. Sie können sehen, dass mir das Arbeiten im Materialmodus hier wirklich, wirklich hilft, mich in meiner Szene zurechtzufinden. Nun, wenn Sie noch mehr Probleme haben, können Sie kommen und das einfach in den Objektmodus versetzen, und dann sollten Sie eigentlich überhaupt keine Probleme haben. Es ist auch wichtig zu beachten, dass Sie sich im Wireframe befinden, bevor Sie auf dieses Renderbild klicken , bevor Sie auf dieses Und das liegt daran, dass Sie die Szene nicht zyklisch im schattierten Ansichtsfenster rendern und dann erneut rendern Das wird höchstwahrscheinlich zu einem Absturz führen. Also, was ich immer mache, bevor ich das Render-Bor anfange, ist es auf Wireframe zu setzen Das ist die niedrigste Menge, die beim Mischen im eigentlichen Darstellungsfenster benötigt Nun ist es auch wichtig, daran zu denken , dass alles mit Kosten verbunden ist , die Sie in den Blender stecken Das können Dinge wie Geometroknoten, Partikelsysteme, Simulationen Einige von ihnen haben höhere Kosten als andere, aber alles, bis hin zum kleinsten Objekt, ist mit irgendwelchen Kosten verbunden Wenn Sie also eine Szene haben , die ständig abstürzt, liegt das im Allgemeinen an etwas das ziemlich hohe Leistungseinbußen verursacht Die andere Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass es wichtig ist , dies zu wissen, wenn Sie tatsächlich Texturen in Ihre Szene Wenn wir also zum Beispiel zu diesem und dann zu unserem Shading-Bedienfeld gehen, ist das ein ziemlich komplexer Shader Je komplexer die Farben sind, desto mehr Leistung wird benötigt Die andere Sache ist, wenn Sie tatsächlich Texturen einfügen, achten Sie darauf, dass Sie keine wirklich , wirklich großen Texturen einfügen. Ich empfehle daher, maximal vier k zu verwenden. Aber ehrlich gesagt, wenn du dich an zwei k Texturen halten kannst oder ein k Texturen viel besser sind, wird es dir viel leichter fallen , große Szenen zu erstellen. diesem Grund verwenden viele Spielefirmen, insbesondere Mobilgeräte, nur etwa 512 oder ein k Texturen, damit sie mit der Leistung umgehen und diese Optimierung auf einem hohen Niveau halten können mit der Leistung umgehen und diese Optimierung auf einem hohen Niveau halten . Die andere Sache betrifft Texturen. Wenn Sie nahtlose Texturen verwenden, ist das besser, als etwas zu verwenden , das Sie rausgegangen sind und mit Substance Painter gemalt haben . Es ist also viel einfacher , nahtlose Texturen zu verwenden, weil sie wieder verwendet werden können immer wieder verwendet werden können und die Leistung einschränken. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie auf der rechten Seite, wenn Sie auf diesen L-Pfeil kommen, das Licht in unseren Szenenlichtern und der Szenenwelt sehen können . Stellen Sie sicher, dass sie auch ausgeschaltet sind da sie Sie auch Leistung kosten Und zu guter Letzt, bevor wir zum Teil der Zyklen übergehen, ob Sie in Ihre reale Welt zurückkehren, ob Sie ein HDRI darin verwenden. Bei diesem sind wir nicht dabei Wir verwenden eine Himmelstextur. Wenn Sie ein HDRI verwenden, geht das auch mit Leistungseinbußen einher und erfordert im Vergleich dazu hohe Kosten, etwa bei der Himmelstextur Wenn Sie also sicherstellen können , dass Sie so etwas wie die Himmelstextur verwenden, ist es hier, wie Sie sehen, nur ein Knoten, und ich weiß, dass es sehr nett ist, HDRI zu verwenden Wenn Sie jedoch die Optimierung kontrollieren müssen, versuchen Sie stattdessen zu lernen, wie Sie die Himmelstextur verwenden können Ordnung, also endlich, dann gehen wir zu unseren Zyklen über Wir können zunächst sehen, dass das Gerät, das ich verwende, meine GPU ist Es ist immer fair, deine GPU deiner CPU vorzuziehen. Dadurch wird es viel, viel schneller, weil es auf eine Menge V RM von Ihrer eigentlichen Grafikkarte angewiesen ist . Und wie wir besprochen haben, können wir beim Herunterfahren auch das D-Geräusch ausschalten. Dies ist eines der besten Dinge, die Sie tun können , um die Leistung tatsächlich zu steigern. Das nächste, was Sie tun können, ist zu der Stelle zu kommen, wo Lichtwege stehen , und all das hat auch ihren Preis. Je niedriger Sie diese einstellen, desto besser wird es sein. Ich empfehle, zuletzt mit diesen herumzuspielen. Zu guter Letzt, nachdem Sie alles andere getan haben, würde ich aus dem Grund abklicken oder die Einstellung verringern, insbesondere Kaustik Sie sind auch ziemlich leistungsstark . Lassen Sie mich Ihnen zum Schluss eines der besten Dinge zeigen , die Sie auch tun können . Wenn wir einen gerenderten Modus haben, befinden wir uns tatsächlich in Zyklen. Wir haben D Noise wieder eingeschaltet. Sie können sehen, wie schön dieser Sand tatsächlich aussieht, aber er ist mit enormen Kosten verbunden. Denken Sie also daran, dass dies mit enormen Kosten verbunden ist. Wenn ich jetzt rüber und runter gehe und einfach hier runter scrolle, haben wir eine, auf der „Vereinfachen“ steht. Klicken Sie darauf, und dann haben Sie Zugriff auf all diese Optionen hier. Nun, eines der wichtigsten Dinge, die wir hier tun können, ist das Texturlimit und die maximalen Unterteilungen Die maximalen Unterteilungen. Wenn Sie diese Unterteilungen in Ihren Modifikatoren überschreiten, können Sie sie hier reduzieren oder überschreiben und sie vereinfachen und auf eins oder wird die Anzahl der Polygone in der gesamten Szene reduziert , unabhängig davon, ob sie über sechs oder fünf liegt oder Dadurch wird die Anzahl der Polygone in der gesamten Szene reduziert, unabhängig davon, ob sie über sechs oder fünf liegt oder was auch immer Sie zur Leistungssteigerung einstellen Und eines der letzten Dinge, die wir tun können , ist, dieses eingestellte Limit herunterzufahren Wenn ich das Textlimit herabsetze, etwa 256, werden Sie nach einer Weile sehen, was es tun wird, ist, dass es all diese Texturen in Ihrer Szene auf 256 reduziert. Also, selbst wenn sie vier k oder acht k sind , wenn du das einschaltest, kannst du sie alle runterschalten, und dann wirst du sehen, schau, wie körnig dieser Sand jetzt aussieht Schau, wie trostlos die aussehen. Und der Grund dafür ist, dass wir unsere Texturgrenzen auf 256 gesenkt Die andere Sache ist, wenn Sie keine Probleme beim Rendern Ihrer Naht haben , können Sie auch reinkommen und sie beim eigentlichen Rendern herunterdrehen , was bei Abstürzen, Speicherverlust und ähnlichem wirklich sehr hilfreich Speicherverlust und ähnlichem Ordnung. Das Letzte, was wir dann tun können, ist, vor allem, wenn wir jetzt tatsächlich rendern, dass Sie hier sehen können, dass, wenn Sie mit der Maus darüber fahren, kompakte abweichende Strukturen verwendet Es verwendet weniger RM, rendert aber langsamer. Wenn Sie also Probleme mit dem Absturz haben, empfehle ich, diesen einzuschalten Und wenn Sie zum nächsten gehen, werden Sie ihn sehen, wenn Sie mit der Maus darüber Da steht, U Spezialtyp BV H, optimiert für Kurven. Es verwendet mehr RM, rendert aber schneller. Schalte das aus. Schalten Sie bei Bedarf auch persistente Daten aus, denn das bedeutet, dass Blender all diese Daten der Szene zwischenspeichert , um zu sparen, dass Sie im Grunde alles wiederholen müssen Wenn Sie das also ausschalten, macht es jedes Mal einen Neuanfang und spart nicht so viel Speicherplatz Ich weiß nicht wirklich, ob das ein Bett zum Ein- und Ausschalten ist. Nochmals, ich würde jemals damit herumspielen. Nun, etwas, das ein bisschen anspruchsvoller ist, also werden wir hier nicht darauf eingehen, aber Sie haben die Möglichkeit, Ihre Szene auszuschneiden, die Sie vielleicht in Betracht ziehen sollten. Mit anderen Worten, Sie können tatsächlich Ihre gesamte Szene auf eine UV-Map für die gesamte Beleuchtung und all die Texturen und solche Dinge übertragen. Aber hauptsächlich für die Beleuchtung, um sicherzugehen, dass beim Rendern alles schon gerendert ist und dann nur noch die Objekte oder die Texturen gerendert werden, und zwar ohne Beleuchtung. Das macht es dann auf Ihrem Computer viel, viel einfacher schnell und ohne Abstürze zu rendern. Zu guter Letzt möchte ich sagen, wenn Sie große Szenen in Blender erstellen, versuchen Sie, das Shader-Panel mehr zu verwenden, als tatsächliche Texturen einzufügen Das spart Ihnen auch viel Leistung und optimiert die Dinge wirklich gut Das einzige Problem, das Sie haben werden, ist natürlich, dass Sie diese Materialien nicht verwenden können , wenn Sie Dinge an Unreal, Unity oder eine andere Spiele-Engine senden Unreal, Unity oder eine andere Spiele-Engine , also benötigen Sie Texturen dafür Dies basiert also hauptsächlich auf dem Rendern und Erstellen großer Szenen in Blender A, Leute, also ich helfe dir, das praktisch zu finden. Ich weiß, wenn ich gerade erst angefangen hätte, würde ich dieses Zeug wirklich wissen wollen, weil es mein Leben am Anfang so viel einfacher gemacht hätte. Alle, jeder. Vielen Dank . Prost. 76. Verstärkung der Struktur des zweiten Bodens: Willkommen zurück, alle zusammen, Blender for, Modeling and Geometry Node Workshop. Und ich hoffe, Ihnen hat die Leistung und Optimierung gefallen. Ich denke, es ist wirklich, wirklich praktisch, es zu haben. Ich denke auch, dass viele Kurse das nicht beinhalten. Ich denke, es ist einfach etwas , das diesem Kurs wirklich etwas hinzufügt , nur um Sie dazu zu bringen, größere Szenen, größere Umgebungen und solche Dinge zu erstellen , denn je nachdem denn je nachdem, welche Maschinen Sie ausführen werden, werden Sie immer auf Probleme stoßen. In Ordnung, also jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns diesen Teil tatsächlich hierher bringen . Also werde ich Shift drücken. Ich werde das dann hierher bringen. Und ich möchte zuerst über die Struktur nachdenken , die hier vorherrscht. Also ich denke, was ich damit machen möchte, ist dass hier ein paar ähnliche Teile auftauchen. Also weiter zu diesem Teil. Und dann möchte ich sie an bestimmten Stellen herausziehen , wo sie hin müssen. Ich denke, bevor wir das tun, lassen Sie uns einfach mit der rechten Maustaste klicken und die Farbe automatisch glätten. Und dann schnappen wir uns diesen Teil. Und ich lege es dahin, wo ich es haben will. Also wenn ich mir das schnappe, lege ich ein Ding draus. Dieser ist ziemlich direkt, also werde ich ihn diesem hier gegenüberstellen. Also Alt Shift und dann Shift drücken, Sie haben ausgewählt. Schnappen Sie sich diesen, dann Shift S und wählen Sie den zweiten Cursor aus, dann komme ich rein. Ich drehe ihn zuerst um, also in diesem Fall Ry oder Rx, 90. Und dann S und Y dann bringen wir es an die Stelle , wo ich es haben möchte Ich werde es da reinziehen. Ich werde es hochziehen und dann so an seinen Platz bringen. Und dann können wir von hier aus einen weiteren Teil hierher bringen. Lassen Sie uns also zunächst S und Y drücken und es etwas weiter hineinbringen. Und dann S und Y, weil ich nur möchte, dass die Rückseite tatsächlich so aussieht, als ob sie aus dem Weg herausragt Tippen Sie zweimal auf das A, jetzt können Sie sehen, dass es dort eine kleine Pause hat. Das ist es, wonach wir suchen. Und was ich jetzt tun werde, ist 50 zu drücken. Und dann drehe ich es um R und X, dann lassen wir es bis zu diesem Teil hier laufen. Und dann schnappen wir uns die Rückseite mit Face Elect. Und ziehen Sie das herunter, ohne die Bearbeitung zu aktivieren, ziehen Sie das natürlich herunter, und dann lassen Sie es uns an der richtigen Stelle platzieren. Also so etwas. Und außerdem können Sie sehen, dass wir da etwas Flash haben, also müssen wir es auf jeden Fall einbauen. Also S und X. Also so. Und da haben wir's. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Ich denke, das sieht so aus, als ob es das tatsächlich unterstützt. Vielleicht vielleicht. Vielleicht sollten wir es etwas weiter unten platzieren. Schauen wir uns also einfach an, wie es etwas weiter unten aussieht . Also, wenn ich das nehme, ziehe es ein bisschen runter, schalte es aus. Ja, ich finde, das sieht sogar ein bisschen besser aus. In Ordnung. Also haben wir das. Also, es liegt an dir, ob du sie hier in die Holzstützen legst. Es könnte tatsächlich eher schlecht aussehen als in jedem anderen wie diesem. Lassen Sie uns das sagen. Lassen Sie uns zunächst sehen, wie das tatsächlich aussieht. Also werde ich das kontrollieren. Und du kannst sehen, wenn ich eine Kante deiner Stecknadel mitbringe, wird sie wirklich so richtig aussehen? Ich bin mir da nicht so sicher. Also was ich stattdessen tun werde, ist, ich werde einfach einen Block reinbringen. Also, wenn wir es hier drüben ziehen, wird es ein bisschen anders sein , weil es in diesem Teil sein wird und dann braucht es einen Block. Also ich denke ich werde meinen Block hier herumlegen und dann kann ich es versuchen. Also werde ich trotzdem zu diesem Teil kommen. Drücken Sie Shift S, Sie haben Shift gewählt, und ich bringe einen Würfel hinein. Lassen Sie uns dann den Würfel herausziehen. Und dann ziehen wir unseren Würfel hier herum. Ich mache es ein bisschen größer, so. Ich drücke dann S und Y und ziehe es rein. Und dann, endlich, drücke ich S und ziehe es hoch, so. Und ich will nur sichergehen, dass alles da reinpasst. Und so. Ich will nicht wirklich, dass etwas hier unten hängen bleibt wie du siehst, es wäre, wenn ich das so gelassen hätte. Ich werde es nur ein bisschen herunterziehen. Ich glaube , ich werde diesen Teil wegschneiden. Also werde ich auf diesen Teil zurückkommen. Dieser Teil hier, zieh ihn ein bisschen hoch und dann schnapp dir diesen Teil hier, drücke die Strg-Taste. Ich werde ihn dann runterholen, da drinnen herumläuft, so. Und dann werde ich endlich das Äußere von hier rausholen, Löschen drücken und Gesichter sehen. Nun, ich weiß schon, ich habe diese Fläche hier gelassen, also werde ich sie einfach mit den Scheitelpunkten löschen , und los geht's Das ist dieser Teil. Jetzt können wir sehen, dass es meilenweit von diesem entfernt ist. Das ist in Ordnung, weil ich glaube, ich werde es auf diesen hier anwenden. Aber lassen Sie uns die Taste Control drücken. Aber was wir jetzt tun werden, ist es einfach auszupacken. Also A, U, Smart V, Projekt, klick. Und dann werde ich es mit diesen hier verbinden . Also werde ich mir das schnappen. Ich drücke Strg L und verlinke Materialien. Ich gehe dann zu meinem Material und lasse es so aussehen. Dann tippe ich auf das A. Und du kannst hier sehen, dass es nicht richtig verpackt ist. Drücken wir also Strg A oder transformieren wir die Ursprungsgeometrie Jetzt wickeln wir es ein. Also, Smart UV P , klicken Sie auf Okay und los geht's. Es ist viel, viel netter Rap. Es ist zwar falsch verpackt, weil es momentan auf unserer UV-Skala sehr, sehr groß ist, aber darüber werden wir uns keine Gedanken machen, denn die Sache ist, wir werden tatsächlich eine Ladung gleichzeitig auspacken momentan auf unserer UV-Skala sehr, sehr groß ist, aber darüber werden wir uns keine Gedanken machen , denn die Sache ist, wir werden tatsächlich verpackt, weil es momentan auf unserer UV-Skala sehr, sehr groß ist, aber darüber werden wir uns keine Gedanken machen, denn die Sache ist, wir werden tatsächlich eine Ladung gleichzeitig auspacken Lassen Sie uns das vorerst einfach auf Punkt setzen, also klicke ich auf ein Schild und los geht's Jetzt kommen wir auf die Unterseite. Schnapp dir diesen. Shift D, Cursor ausgewählt. Nehmen Sie den kleinen seitwärts gerichteten Cursor V, drei D, und dann kommen wir jetzt zu diesem Teil zurück Und alles, was ich dann tun werde, ist R Z und verschiebe es in diesen Teil hier, so Und da haben wir es. Sie können sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Shift, bring noch einen rein, R z. Lass es uns auf diesen hier verschieben. , wir wollen ein bisschen zentrierter sein, Also, wir wollen ein bisschen zentrierter sein, ich glaube, das sind Z auch. Und dann Shift D und dann Art und Z. Bring es bis hierher. Direkt hier rein. Eigentlich könnte das da drin ganz nett aussehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Weißt du was? Ich glaube tatsächlich , dass das so bleiben wird. Das gefällt mir, glaube ich. Also lass uns das jetzt wirklich herunterziehen. Also werde ich mir diesen oberen Teil schnappen. Ich werde ein wenig zur Seite V drücken. Leg es vorerst einfach da hin und dann lass es uns runterziehen Sie können hier sehen, dass wir mit diesem Teil ein Problem haben hier sehen, dass wir mit diesem Teil ein Problem frage mich, ob ich diesen Teil auch herunterziehen und wieder in diesen Teil hineinziehen möchte. Also werde ich es vorerst auf normal stellen , weil ich nur dieses Teil reparieren will, und ich werde es hochziehen. Und kann ich es an die richtige Stelle setzen? Weißt du was? Anstatt das zu tun, habe ich das Teil heruntergenommen. Ich nehme einfach das Teil mit L. Und dann drücke ich einfach eins auf dem Ziffernblock und halbiere es dort, weil ich sowieso zu lange damit herumspiele zu lange damit herumspiele Also halbieren Sie es einfach quer, setzen Sie diese Zwei auf Null und dann löschen Sie einfach das Innere oder das Äußere, löschen Sie das Äußere und los setzen Sie diese Zwei auf Null und dann löschen Sie einfach das Innere oder das Äußere, geht's Also gut, das sieht gut aus. Gehen wir nun zum nächsten Teil über. Wieder ein bisschen seitwärts, dreier D-Cursor, und dann mache ich nur Shift D und dann Art und Z, drehe das jetzt hier, so, und dann verschiebe Art und Z, und wir gehen in die andere Richtung So, richte es dort ein wenig aus. Wie so. Und dann noch Shift D und dann Art und Z bringen es zu diesem Teil hier. Also RZ, so, so. Also gut, zweimal auf das A tippen und los geht's. Papa sieht fantastisch aus Okay, lassen Sie uns das alles zusammenfügen und dann packen wir sie alle gleichzeitig ein. Also schnapp sie dir einfach alle. Drücken Sie Strg J. Tippen, A, schnappen Sie sich alle, U. Intelligenter UV-Projektklick. Okay. Und da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A. Und ich glaube, mit diesem Teil sind wir fast fertig. Also ich denke, wir werden jetzt einfach einen kurzen Blick auf die gerenderte Ansicht werfen. Schauen wir uns um. Und Sie können jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht, besonders aus diesem Blickwinkel. Es sieht wirklich, wirklich nett aus. Was wir jetzt tun müssen, ist darüber nachzudenken, ob der nächste Teil veröffentlicht wird. Und ich denke, was diesen Teil angeht, werden wir ein bisschen aus diesem Top herauskommen. Wir werden hier eine haben, und dann werden wir irgendeine Art von Unterstützung haben. Wir könnten sogar die gleichen Stützen für dieses obere Bit verwenden. Ich denke, das wird wirklich, sehr gut für uns funktionieren , also werden wir das tun. Und von dort aus können wir tatsächlich das Dach aufmachen. Ich denke, wir werden ein neues Dach bauen, glaube ich. Wir haben unser Dach hier drüben. Ja, wir haben es gespeichert, also ist das gut. Also können wir das tatsächlich da draufsetzen. Wir können es ein bisschen, weißt du, weniger, vielleicht weniger spitz oder ein bisschen größer machen weniger, vielleicht weniger spitz oder ein bisschen größer Wir werden trotzdem sehen, wie wir das machen können. Ich bin mir sicher, dass wir den Dreh raus haben werden. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Okay, alle zusammen. Also werde ich es hier beenden. Hoffe dir hat das gefallen. Und dann beim nächsten , wie gesagt, fangen wir hier an und machen dann das Dach fertig und machen von dort aus weiter. Ich denke, irgendwann, wenn wir diesen Teil hier erledigt haben, werden wir uns auf all die Türen konzentrieren. Wir werden alle Türen auf einmal erledigen. Und von da an müssen wir nur noch die Lichter erledigen. Und der Rest des Gebäudes ist im Vergleich dazu sowieso ziemlich einfach, wie ich schon sagte. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 77. Zusätzliche Details wie Fenster und Holzstützen im oberen Bereich des Hauptfensters hinzufügen: Willkommen Mon im alten Workshop von Blenderport Modeling and Geometry, und hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns das in den Objektmodus versetzen damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun Speichern wir, dass ich arbeite. Vergiss nicht, das zu tun. Und dann werde ich diesen Punkt ansprechen. Ich werde das hier drunter legen. Also hier, ich werde einen großen haben wollen und dann einen darunter. Also benutzen wir zuerst diesen. Wir drücken Shift. Wir werden das ansprechen. Dann drücke ich ein wenig seitwärts V. C auf zwei einzelne Ursprünge und bringe es dann an die richtige Stelle Jetzt kannst du im Moment viel zu groß sehen. Ich werde es verkleinern, einfach so. Ich werde das dann rausbringen. Also werde ich es hierher bringen, SnSD drücken und es runterziehen. Also so Und dann werde ich es ein bisschen herausziehen, so wie es ist. Also werde ich etwas haben, so etwas. Und für den nächsten drücke ich Shift und D. Ich werde ihn herunterfahren. Ich werde es dann tatsächlich drehen. Also die D von RN drehen es so , dass es in der Mitte ist. Und dann will ich das nehmen und das Äußere reinbringen. Also, ich werde schauen, ob und all diese nehmen und dann auf Auswahl gehen und wir werden Ähnliches nach Umkreis auswählen, und ich hoffe, wenn ich diese Kiefer auswähle, werde ich da rein schauen Diese hier, etwa so. Sie können hier sehen, das sind diejenigen, die nicht ausgewählt wurden, all diese. Dann sollte ich jetzt reinkommen können. Und schrumpfen Sie das tatsächlich. Wenn ich also Lns drücke, könnte sie das runterholen, einfach so Und jetzt kann ich das Ganze an die Stelle bringen, wo ich Drücken Sie Sens, so, und das ist es, was ich eigentlich will, so etwas in der Art. Jetzt bin ich mir nicht sicher ob ich das wirklich benutzen will. Weißt du was, ich werde es versuchen. Also werde ich mir das schnappen. Ich drücke Shift und werde sehen, ob ich Altenar drücke und ich kann. Also das ist großartig Ich kann es tatsächlich drehen, sodass es tatsächlich gerade ist. Und dann kommen wir jetzt zu einem zentralen Teil, diesem hier. Sie können sehen, dass ich Shift drücken kann, Custer ausgewählt. Und dann kann ich jetzt zu diesem Teil zurückkehren jetzt zu diesem Teil Und dann kann ich einfach Shift S drücken und den Cursor auswählen Und dann kann ich es ganz nach oben bringen , wo ich es haben will Ich glaube, ich habe da ein bisschen Mist gebaut. Also lass uns das nochmal versuchen Also werde ich mir diese Schicht S schnappen. Ich möchte nur diese hier auswählen. Oh, Shift S. Cursor ausgewählt. Schnapp dir diesen. Shift S. Auswahl zum Cursor. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt ziehen wir es raus und schauen Falsch, wir ziehen es raus und schauen, ob wir das mit dem, was wir tatsächlich haben, zum Laufen bringen können das mit dem, was wir tatsächlich haben, zum Laufen bringen Und ich denke, ja, die Antwort ist, dass wir das schaffen werden. Lass es uns dahin bringen. Ziehen wir es ein bisschen heraus. Lassen Sie uns dieses Top knallhart ansprechen. Und so an seinen Platz. Wie so. Stellen Sie sicher, dass dort alles waagerecht ist, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Also, was ich will, ist ein Fenster an der Vorderseite von hier und hier herum. Ich will die gleiche Art von Fenster. Ich glaube nicht, dass wir dieses Fenster schon einmal benutzt haben. Ich werde jetzt nur noch diese Runde drehen. Also werde ich auf meinen Hintern gehen. Mach das Gleiche. Also Shift S, Cursor ausgewählt. Kommen wir jetzt zurück zu diesem Teil, ein wenig seitwärts, wieder V, und lassen Sie uns ihn auf drei D-Cursor setzen und dann Kunst Z, drehen wir ihn vorerst Und dann werde ich runterkommen und mir mein Fenster schnappen Also dieses Fenster ist das, was ich will, also drücke ich Shift und D. Lass es uns rüberholen. Lassen Sie uns noch einmal das V zur Seite drehen. Und dann wollen wir es in der Mitte platzieren, also werde ich einfach wiederkommen Shift D, Cura ausgewählt, nimm mein Fenster, Shift S und den Auswahlcursor. Warum hat das getan? Ich meinte nicht, lass uns das nochmal versuchen. Shift S, Urster ausgewählt. Nein, wir möchten nicht, dass der Fluch mit einem Auswahlcursor ausgewählt wird. Nein, das liegt daran, dass ich ein bisschen seitwärts drüben bin. Deshalb bin ich so verwirrt. Okay, Shift S, Urster ausgewählt. Warum wählt es es dort nicht aus? Lass uns das nochmal versuchen. Ich denke, das liegt daran, dass wir tatsächlich zwei ausgewählte, kleine, individuelle Ursprünge haben kleine, individuelle Ursprünge Shift D, Cursor ausgewählt. Endlich, endlich, Neil, hast du es geschafft. Shift Desk wählt den Cursor aus und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier in dieser Kurve ein kleines Problem haben hier in dieser Kurve ein kleines Problem Wie Sie sehen , biegt es sich nicht wirklich gut, und das ist die Sache , über die ich bei diesen Zylindern und ähnlichen Dingen eigentlich gesprochen habe. Und das ist ein weiterer Grund warum wir unser Fenster so dick gemacht haben. Und was ich mit diesem machen werde, ist, ich werde es bis zum Kreisverkehr dort hochziehen Und jetzt werde ich ihm tatsächlich einen Modifikator geben Also werde ich einen Modifikator einsetzen. Und dieses Mal werden wir eine Deformation einsetzen und wir werden eine einfache Kurve So einfach verformen Sie diesen hier. Leg es auf die Kurve und dann wollen wir es vielleicht auf dem Z Versuchen wir es mit dem Z, und los geht's Jetzt können wir es tatsächlich biegen. Jetzt können Sie sehen, dass wir in diesem Teil ein Problem haben. Jetzt liegt es wahrscheinlich daran, dass wir hier unten keine Kantenschleifen haben . Wenn Sie also zu diesem Teil kommen, drücken Sie die Strg-Taste, fügen ein paar Kantenschleifen hinzu, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken rechten Maustaste, und jetzt können Sie sehen, dass das Problem behoben ist. So einfach ist das, kein Problem. Biegen wir es einfach ein bisschen zurück, obwohl es nicht die eigentliche Kurve sein muss, also einfach da rein, so. Und da hast du es. Da ist das eigentliche Fenster an Ort und Stelle. Und ich denke, wir werden ein weiteres Fenster einbauen . Hier in der Nähe. Also, weißt du, wenn sie kommen, wird der Mann da drin sehen können, das wird ziemlich interessant sein. Und ich denke auch, wir werden das einfach ein bisschen hochziehen. Und jetzt lass uns das auch tun. Jetzt haben wir das. Beweg es und zieh es runter. Also kommen wir einfach wieder hierher zurück . Wir schnappen uns den. Also dieses Gesicht unten, wir drücken Shift Kirst auf Ausgewählt Wir kehren jetzt zu unserem Fenster zurück, kleine Seitwärtsbewegung V. Diesmal werden wir uns nicht verwirren lassen Und dann mache ich nur noch D und dann drehen Art und Z es um Etwas, das ziemlich interessant aussieht. Also R und Z, drehe es bis hierher. Und dann mache ich wieder ein bisschen seitwärts über Ursprungsgeometrie, und dann lassen wir es auf so etwas herunterziehen Jetzt, wo ich hier bin, könnte ich das genauso gut aus dem Weg räumen, wir werden es nicht mehr brauchen Und die andere Sache ist, Sie zumindest sehen können, dass es tatsächlich durch das Fenster zu sehen ist. Es ist nicht da, aber es ist auf diesem, wie Sie sehen können. Also werde ich die Kurve ein bisschen runterfahren, also bring es runter. Und hoffentlich ist es immer noch da. Wenn nicht, werde ich die Kurve hochfahren. Ich bringe es dorthin und versuche dann, es einfach zu Tad rauszuholen , einfach so Und da hast du es jetzt, du kannst es nicht wirklich sehen. Achte nur darauf, dass es an der Wand klebt, was es auch ist, und dass es so ziemlich gut aussieht. Es gibt natürlich komplexere Möglichkeiten , das zu tun. Wir können die Shrink-Route verwenden. Wir können das Einrasten auf viele, viele Arten verwenden, aber ich finde, dass es damit einfacher ist, die einfache Verformung zu verwenden Ordnung. Also, was sind wir, wenn wir wieder ein wenig seitwärts V drücken, drei D-Cursor, und lassen Sie uns das jetzt auf diese Seite bewegen Wenn ich das dann verschiebe, wenn ich 50 drücke und dann Zed, verschiebe es auf die Seite, wo ich es haben will, wird es ungefähr irgendwo dort sein Wir können sehen, dann sollte es bei 45 Grad sein, also so. Drücken wir nun Shift oder ZD 45 Grad. Und dann verschieben Sie Z um 45 Grad. Und dann Zed verschieben, 45 Grad. Und wir sehen hier, vielleicht möchte ich mein Fenster etwas mehr verschieben. Oder ich möchte das vielleicht verschieben. Mal sehen, wo sie sich alle aufstellen. So unruhig, 45 Grad. Und ich glaube tatsächlich, ja, ich möchte sie verschieben, ich könnte dieses Fenster verschieben Lass mich sehen, ob ich kann. Vielleicht komme ich stattdessen mit 40 Grad davon oder sogar mehr. Also ich möchte sie nur ein bisschen verschieben , weil ich wirklich will, dass dieser hier quasi direkt neben dem ist. Ich denke, das wird gut aussehen. Da passt meine Tür rein, die beschlagen ist , sonst könnte ich diese verpassen Also lassen wir das einfach weg. Lass uns das ein bisschen verschieben, also werde ich es tun. Gehen wir hier ein bisschen zur Seite. So, so. Das muss nicht sein, weißt du, auch nicht mit irgendwelchen von denen. Und weißt du was? Ich werde ein Stück Holz da drin haben. Also eigentlich könnte es okay sein. Also lass uns jetzt den anderen Weg gehen. Also Schichten, -45. Und dann Shift s -45. passt keiner rein. Perfekt. Also. Ja. Ja, damit bin ich zufrieden. Ja, ich werde es ein bisschen rausnehmen. Niemand wird einen kleinen Winkelunterschied erkennen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. In Ordnung. Als Nächstes wollen wir einen dieser Teile herunterholen. Also nehme ich einfach diesen, Schicht D, und was ich ein bisschen seitwärts machen werde , wieder V, einzelne Ursprünge, und lassen Sie uns das hier runterbringen, und dann werde ich es nur so herausziehen so herausziehen Ich drücke S und ziehe es hoch. Und ich denke, das trägt nur ein bisschen dazu bei, sodass der Zaun tatsächlich daran befestigt ist . Tippen Sie zweimal auf die Acht. Und ich denke, wenn wir einmal eine Holzkonstruktion da drin haben, wird sie ziemlich gut aussehen. Ich stelle nur sicher , dass dieser Teil hier ist. Ich glaube, ich muss sie ein bisschen nach oben verschieben . Ich weiß, es ist ein bisschen verrückt, aber ich denke, es sieht wirklich schlecht aus, wenn das da draufsteht aber ich denke, es sieht wirklich schlecht aus , wenn das da draufsteht Ich denke, ob ich es nach oben verschieben muss, lassen Sie uns einfach sehen, ob ich es stattdessen ein bisschen nach oben verschieben kann es stattdessen ein bisschen nach Lass uns Glück haben, wenn das funktioniert. Ja , vielleicht ist es besser, es dort hinzustellen , weil alles so aussieht , als ob alles zusammenpasst, außer diesem. Du kannst diesen sehen. Es könnte dann hier rauskommen, und ich denke, das wird ziemlich gut aussehen. Schauen wir uns das genauer an , bevor wir weitermachen. Die andere Sache ist auch, wir können sehen, dass es irgendwie dasselbe ist. Also lassen Sie uns zuerst auf Art und den Kopf drücken und es irgendwo anders hin und her bewegen , zum Beispiel zweimal auf die Acht tippen, und schauen wir uns das kurz an. Lassen Sie uns das speichern und einen kurzen Blick darauf werfen, wie das aussieht, bevor wir weitermachen. Ja, ich glaube, das sieht nur so aus, oder? Ich glaube, wir brauchen noch ein Stück Holz, vielleicht hier drin , um dieses Stück fertig zu stellen. Und wenn ich herumgehe, wenn ich hier drüben schaue, L, sieht es einfach viel besser aus. Sieht aus, als ob es mehr gebaut ist. Also ja, ich werde den Teil da drin lassen. liegt an dir, ob du es tust oder nicht, es ist ein bisschen mehr Arbeit. Jetzt gehe ich also zurück in den Objektmodus. Und das werde ich tun, bevor ich diese Lektion beende. Ich werde nur diesen Teil übernehmen. Also dieser Teil hier, du kannst einfach rausschauen, also kannst du sehen, dass dieser Teil in Ordnung ist. Es ist ein bisschen metallisiert, also sollte ich diesen Teil auch herausziehen Also, weißt du was? Wir kommen einfach rein, tippen zweimal auf das A , machen unser Röntgenbild an und dann wir das einfach von hinten. Steuerung plus Kontrolle plus. Zieh es aus und dann lass es uns einfach herausziehen. Kann ich es so herausziehen? Ja, ich kann. Da haben wir's. Und dann ziehen wir es einfach wieder an. Schnappen wir uns diesen. Kontrolle plus Kontrolle plus. Schalten Sie es aus und dann ziehen wir einfach das heraus, ziehen Sie es ein bisschen hoch. Tippen Sie also zweimal auf BA. Und da haben wir's. Ich finde, das sieht viel, viel besser aus. meine, es ist nicht nur eine, du weißt schon, Uniform oder so. Wir haben uns wirklich Mühe gegeben, es wirklich, wirklich interessant zu gestalten , besonders von hinten. Und ja, ich finde, das sieht einfach viel besser aus. In Ordnung, das haben wir also gemacht. Also, bei der nächsten Lektion, denke ich, können wir mit der Arbeit auf unserem Dach beginnen Und von dort aus können wir tatsächlich an diesem Gebäude hier arbeiten. Ich denke, dann können wir hier an diesem Gebäude arbeiten und dann können wir tatsächlich unsere Türen bauen. Ich denke, so sollten wir das eigentlich betrachten. Ordnung, Leute, also spart euch eure Arbeit und ich werde beim nächsten weitermachen Vielen Dank. Tschüss. 78. Modellierung von stilisierten Kegelformen auf dem Dach mit usisng-Geometrie-Knoten und Letuce-Modifikator: Willkommen zurück zum Blenderful Modeling und zum Got You Know Workshop, und hier haben wir In Ordnung, also fangen wir hier mit diesem an. Also, was ich tun werde, ist , hierher zu kommen, all das zu holen und hoffentlich, hoffentlich, dass wir das hinkriegen all das zu holen und hoffentlich, hoffentlich, dass wir das hinkriegen Ich frage mich nur, ob ich es in diesem Teil tatsächlich so verwenden sollte. Ich denke, du weißt eigentlich, was wir machen werden. Was wir tun werden ist, weißt du was? Ich frage mich nur, ob ich das tun sollte. Drücken wir S und machen es ein bisschen größer. Sie können hier sehen, dass wir damit riesige, riesige Probleme haben werden, glaube ich. Ich denke, wir werden das bei dem kleinen verwenden. Ich frage mich nur, ob wir es dafür überhaupt verwenden können. Ich denke, das müssen wir einfach. Ich meine, wir haben nur noch zwei übrig. Ich frage mich nur, wie ich das am besten machen kann. Wir könnten stattdessen einfach aus dem Array löschen, und dann haben wir das. Ich denke, wir werden das Array noch einmal machen, wir glauben, dass wir es tun werden. Wir werden es einrichten und das kriegen wir hin. Ja, ich denke, wir werden es so machen. Wir werden diesen Teil sogar loswerden , weil wir diesen Teil immer noch hier haben. Also ja, wir werden diesen Teil einbauen, ihn ungefähr dort hinbringen, wo wir ihn eigentlich haben wollen, nämlich irgendwo so. Wir werden es runterholen. Wir werden es herausziehen. Und dann werden wir dieses Teil einfach bei dem Gewicht verstecken. Und was ich jetzt tun werde, ist, diese Rotation herunterzufahren. Also reduzieren Sie diese Rotation ein wenig. Erhöhen Sie die Horizontale, also bringen Sie sie in etwa so nach unten. Und dann müssen wir das natürlich wahrscheinlich ein bisschen größer machen wahrscheinlich ein bisschen größer Mal sehen, ob wir die vertikale Anzahl auf diese Weise erhöhen. Von hier aus frage ich mich, ob wir das hinkriegen können. Mal sehen, ob wir es tatsächlich einbringen können. Eine kleine Berührung. Und ich denke, die andere Sache, die wir tun können. Wir können es auch kleiner machen, aber ich denke, die andere Sache, die wir tun werden, ist, dass wir nur über diese Kacheln nachdenken, ich sie etwas breiter machen kann. Und ohne den Rest zu beschädigen. Also werde ich sie ein bisschen breiter machen, so. Drehe dann die Horizontale nach unten, um sie auf die richtige Größe zu bringen. So wie es ist. Das sieht ungefähr richtig aus. Und ich denke, den Rest kann ich dann tatsächlich erledigen , weil wir dort auch eine große Rolle spielen werden. Und ich glaube, den Rest mache dann mit dem Gitter Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Also werde ich 50 drücken es rausbringen. Dreh es um. Also um 180, dreh es um, bring es an seinen Platz. Also so. Lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. So, und los geht's. Wir können alles in eine Reihe bringen. Sobald wir alles drin haben, machen wir es kleiner und solche Sachen. Und was ich jetzt tun werde, ist, ich glaube, ich werde zu diesem Teil kommen, also bring ein Gitter von dort ein. Also Schicht a. Lassen Sie uns ein neues Gitter einbauen. Bringen wir es zur Sprache. Ich weiß, es ist ein bisschen herumzuspielen, aber ich denke wirklich, wir können es tatsächlich, es wäre besser, wenn wir es so machen Also, wenn ich es herbringe, zieh es ein bisschen heraus. Und das sieht fast richtig aus. Also, so etwas in der Art. Übertreib es. Stellen Sie einfach sicher, dass alles da drin ist, damit Sie sehen können, dass alles da drin ist. Komm zu einem Gitter. Und ich denke, ehrlich gesagt, wenn überhaupt, ist es nur, du weißt schon, es ist fair of practice mit dem eigentlichen Gitter Bringen wir also unser Gitterwerk rein, also und dann drücke ich eins, ich drücke die Tabulatortaste Tatsächlich kann ich das noch nicht tun, weil ich das Gitter noch hinzufügen muss Also werden wir das aufstellen. Stell diesen, komm zu diesem. Füge hinzu. Offenbar haben wir bereits ein Gitter hinzugefügt, das ist also gut Machen Sie dasselbe mit diesem. So wie es ist. Also, wenn ich dieses Gitter verschiebe, bringt es sie dann wirklich alle rein? Also werden wir es versuchen. Und ja, das tut es. Also das ist großartig. Also gut, lass uns zuerst am Bom-Teil arbeiten Also alles, was ich tun werde, werde ich diesen Bom-Teil herausziehen , ich werde ihn so hochziehen Und dann werde ich mich weiterarbeiten, Hull in diesem in Hall, in diesem hier in Okay. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist. So und endlich ein Top. Wie so. Und dann nehme ich den mittleren. Und mit dem Gitter glaube ich nicht, dass das funktionieren kann Mit anderen Worten, diese Verhältnismäßigkeit. Es scheint nicht zu funktionieren. Also werde ich es nicht benutzen. Ich werde es einfach auf eigene Faust einbringen und einfach versuchen, an etwas zu arbeiten. Bring es rein. Nicht das. Drücken wir B. So. Bringt es rein. Und S. Und da haben wir's. Ich glaube, das sieht ziemlich umständlich aus. Und dann lassen Sie uns die von hier aus ein bisschen hochziehen. Und lassen Sie uns das ein bisschen runterholen. Also, so. Und dann dieser ein bisschen runter. So wie so. Da haben wir's. Also, sieht das dem hier zu ähnlich? Ich glaube das nicht wirklich. Ich glaube aber, was ich tun möchte, ist, es vielleicht ein bisschen größer zu machen Also, wenn ich komme und mir all das hole, kann ich das dann wirklich machen? Also, wenn ich eins drücke, drücke Senden. Da haben wir's. Da schaffe ich es ein bisschen. So wie es ist. Und ich will nur sichergehen , dass alles folgt und so. Lassen Sie uns dieses Gitter mit H einfach so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Lassen Sie uns unsere gerenderte Ansicht darauf legen und wir haben eine Menge, wie sie tatsächlich aussieht. Ja, da haben wir's. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und es sieht ein bisschen größer aus. Es sieht aus wie ein Zylinder. Also, ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Das sieht aus, und ein kleiner Turm darüber wird toll aussehen. In Ordnung, dann kommen wir zu diesen zurück. Dann setzen wir unser Gitter ein, also kontrollieren Sie A, und das werde ich eigentlich nicht tun . Ich werde die Taste Control drücken Ich werde sie mir beide schnappen. Und anstatt das zu tun, komme ich einfach zu Objekt, konvertiere es in Mesh. Ordnung. Da haben wir's. Lass es uns wieder auf das Objekt setzen. Drücken Sie Salz und bringen Sie Ihr Gitter zurück. Wir werden das jetzt aus dem Weg räumen. Wir können jetzt auch zu diesem Teil kommen. Und was wir tun werden, ist auch gut. Wir können das an diesem ein bisschen erkennen. Mit diesem Pi hier. Jetzt kann ich es ein bisschen kleiner machen. Sie können sehen, dass ich sie beide zusammenbringen muss. Also lass uns beide zusammenbringen. Control J. Lassen Sie uns sie jetzt etwas kleiner machen. Lass uns das vorerst einfach verstecken. Und was wir dann tun werden, ist , das jetzt aufzurufen. Also wenn anwesend, kann ich es jetzt aufrufen und los geht's, das sieht viel, viel besser aus. Lassen Sie uns das einrichten und schauen, wo wir sein müssen. Wir können also sehen, ob es übertrieben ist . Das ist die nächste Frage. Also, was ich tun werde, zuerst werde ich mir das mit den Transformationen auf der Steuerungsebene ansehen Setze den Ursprung auf Geometrie. Nun, wird es dadurch genau in den Mittelpunkt dieser Geometrie gebracht? Es sieht auf jeden Fall so aus. Und dann werde ich einfach Shift und S drücken und Cursor tut mir leid, Auswahl zu Cursor. Und dann werde ich es ansprechen. Und hoffentlich, hoffentlich, sollte das jetzt am perfekten Ort sein, wie wir sehen können. Also lass es uns runterholen. Also so. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich perfekt aus. Es sieht ein bisschen größer aus als das andere. Und von hier aus kann ich tatsächlich Tag drücken, um diesen Teil zurückzuholen. Und was ich dann tun werde, ist, einfach das Innere bis zum Dach zu holen. Schnapp dir das drinnen, setze das auf Global, bring es nach oben, so. Und dann werde ich ein paar Intro-Loops einbauen. Steuerung. Linksklick, Rechtsklick und jetzt arbeite ich mich einfach nach unten vor und bringe sie runter. Also drücke ich einfach die Eins auf dem Ziffernblock. Bring es rein. Also S, und dann arbeite dich einfach runter und bring sie alle rein. Also, so, und sie sind nur da. Nochmals, nur um die Tatsache zu verbergen , dass hinter diesem Dach nichts ist. Also müssen wir uns nicht zu viele Gedanken darüber machen, dass sie sich zu nahe kommen oder so. Wir wollen da einfach eine nette Rolle spielen. Also werde ich diesen Teil einfach mitbringen. Ich werde es tatsächlich dorthin bringen. Und dann nehme ich diesen Bond-Teil, lasse den Bon ruhen und bringe ihn rein. Okay, jetzt haben wir gerade das Top. Bring es rein und los geht's. Jetzt mit diesem Teil, holen wir ihn uns einfach. A, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns unser Material auftragen und dann das Material hinzufügen. Sobald es geladen ist, also Pfeil runter. Und wir suchen nach Brettern, und das ist das hier. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Das sieht fantastisch aus. In Ordnung. Also, das können wir in der nächsten Lektion machen, wir können tatsächlich von hier oben anfangen , wir können tatsächlich von hier oben anfangen , und wir können unseren kleinen hohen Turm bauen, der in den Himmel und ihn wirklich von diesem unterscheidet. Und doch finde ich, dass das jetzt wirklich, wirklich cool aussieht. Ordnung, also ich drücke einfach die Tabulatortaste und tippe zweimal auf das A. Ich stelle nur sicher, dass ich darunter nichts sehe . Und ich kann nicht. Also speichern wir unsere Arbeit. Und ich werde es beim nächsten sehen, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 79. Modellieren Dekoratives Stück für das Dach und den Modellierungsprozess für Door: Willkommen zurück, alle zusammen, der Modeling- und Jumping-Workshop, und hier haben wir aufgehört. Also lasst uns jetzt reinkommen und uns dieses kleine Stück Holz schnappen dieses kleine Stück Holz , das wir bereits geschaffen haben. Und was wir tun werden, ist Shift und D zu drücken. Und dann werde ich Shift und S drücken und den Cursor auswählen Und dann bringen wir es an seinen Platz. Wenn ich jetzt auf ein kleines Punktbrett drücke, sollten wir in der Lage sein , es zu vergrößern und es direkt an der Spitze dieses eigentlichen Turms abzulegen . Machen wir es ein bisschen kleiner, etwa so. Und was wir dann von hier aus tun werden, können wir tatsächlich daran arbeiten, das Ganze auszubauen. Also Shift S, Cursor ausgewählt. Shift A. Bringen wir dann einen Zylinder hinein. Lassen Sie uns den Zylinder auf etwa 24 herunterdrehen. Lass es uns dann runterholen. Also werde ich es so an seinen Platz bringen. Und dann will ich es von hier aus hochziehen, bis es hier rund herum ist . Und dann will ich das runterholen. Also werde ich das einfach so herunterziehen. Und dann möchte ich drücken, es aufrufen und es dann so reinbringen. Und jetzt will ich ein paar Strukturen schaffen, die, du weißt schon, aus Stahl sein werden , die hier rauskommen. Also lass uns zuerst, ja, das machen wir jetzt. Also, was ich tun werde, ist , alle zwei auszuwählen. Also zwei verpassen, alle zwei auswählen, und wir sollten in der Lage sein , zum Anfang zurückzukehren und gleich zwei dort zu haben. Hoffentlich. Darauf hoffen wir. Also lass uns sehen, ob das wahr sein wird, und los geht's. Das liegt daran, dass wir auf 24 gesetzt haben. Dann drücken wir Enter, AltNs, um sie herauszuholen. Und los geht's, genau das suche ich nach so etwas Und dann werde ich mir jetzt dieses Top schnappen. Ich glaube, ich drücke Shift D, nur um es zu duplizieren, und dann das S-Bon. Ich kann das dann herausziehen, den Bon drücken, es hochziehen, so, und los geht's, das sieht ziemlich gut aus für den Teil der Turmspitze. Dann werde ich den I-Knochen drücken. Bring es rein. Und dann drücke ich den Knopf, rufe es auf, so. Also, was ich hier machen will, ist, dass ich das reinbringen will und ich will, dass sich alles verbeugt. Also, wenn ich das hier reinbringe, dann kann ich das machen, ich kann eine Randschleife hineinbringen . Also Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich den mittleren und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste. Proportionieren, reinlassen. Setzen wir es auf das umgekehrte Quadrat. Und lass uns sehen. Und wenn ich das alles reinbringe, kriege ich die schöne, wunderschöne Kurve, nach der ich eigentlich suche. Und von hier aus drücke ich Strg B, hole das heraus, lasse es wieder auf eins fallen und drücke dann die Eingabetaste. Schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus, wechseln Sie, und los geht's. Das ist es , was wir uns ansehen Versetzen wir es in den Objektmodus, damit wir sehen können, was wir tun. Lass uns auch glatt rasieren. Und da haben wir's. Jetzt sind wir fast da. Lassen Sie uns also zur Sache kommen. Was wir tun werden, ist drücken, es reinbringen und dann drücken, es hochbringen. Drücken Sie dann, bringen Sie es noch einmal rein. Und jetzt lasst uns diesen Turm bauen. Also, was den Turm angeht, werde ich ihn einfach hochziehen. Und dann möchte ich einfach einen Schritt zurücktreten, zweimal auf das A tippen und einfach fragen, zweimal auf das A tippen und einfach wo eigentlich, wie hoch will ich es eigentlich haben? Ich denke, wenn es um ungefähr diese Höhe geht, also wenn man von hier aus schaut , sieht diese Höhe ungefähr richtig aus. Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen. Und dann werden wir es auf diese Höhe bringen , also so. Und dann werde ich von dort aus die Kontrolltaste drücken. Und ich werde es bis hierher bringen. Und dann werde ich dieses Top ein bisschen reinbringen . Also werde ich das S drücken, es hineinbringen, so, und du kannst jetzt sehen dass das wirklich, wirklich cool aussieht. Gehen wir zum Material. Und dann werden wir auf Kontrolle oder Transformationen drücken Ich werde eine Abschrägung hinzufügen. Also werde ich reinkommen und eine Abschrägung hinzufügen Also abschräg. Und wir ziehen es an, sieh dir die Abschrägung hier an Das meiste davon wird aus Stahl sein. Also manchmal kann man mit Stahl mit etwas mehr Abschrägung davonkommen Also, was ich zuerst tun werde, ist, reinzukommen und A zu drücken, Smart UV project klicken, und wir bringen das eigentliche Metall rein Also werden wir nach Eisen suchen. Das, was wir wollen, ist Iron Dark. Und dann die Tabulatortaste drücken, zweimal auf das A tippen, und ich bin nicht nur damit zufrieden, weil ich will, dass diese Innenseiten es Also diese hier. Ich werde sehen , ob ich dieselben auswählen kann, also wähle ich einen ähnlichen Umkreis Es wurden einige davon ausgewählt. Es könnte einfach schneller sein, sie alle auszuwählen. Und was wir tun werden, ist, diese einfach zu erstellen, also werden sie eigentlich nur das Holz sein. Also werden wir sie herumrufen. Also so. So wie. So wie. Und dann klicke ich nur auf Plus nach unten und suche dann nach Planken wie diesen und klicke auf ein Schild, und los geht's Ordnung. Das ist es, wonach ich eigentlich suche. Lassen Sie uns zum Schluss sehen , wie das tatsächlich aussieht. Ich denke, es wird wirklich cool aussehen. Lassen Sie uns so hart vorgehen. Umschalt-Rechtsklick. Und los geht's, Leute. Lassen Sie uns tatsächlich kein Terrain reinbringen, damit wir das auch sehen können. Lass es ein bisschen aufladen. Und da hast du es. Du kannst es jetzt wirklich, wirklich wieder irgendwo sehen. In Ordnung. Also ich denke, wir werden uns jetzt auf diesen Teil hier konzentrieren. Also werden wir uns hier auf diesen Teil konzentrieren und einfach weiterarbeiten, aber es passt jetzt wirklich, wirklich gut zusammen , wie Sie sehen können. Ordnung, dann gehen wir in den Objektmodus . Lasst uns unsere Arbeit speichern Also spar dir unsere Arbeit. Und während ich mich umsehe, schaue ich mir an, welche Teile wir als Nächstes machen werden. Und die Sache mit diesen beiden Teilen ist , wir haben jetzt eine Menge Türen, die wir wirklich einrichten müssen. Also ich denke, es könnte tatsächlich an der Zeit sein, diese Türen zu öffnen. Also, weißt du was? Bringen wir unseren Mann rüber und wir werden ihn zu diesem Teil hier rüberbringen. Also nehme ich einfach Shift S, Cursor ausgewählt, und dann nehme ich meinen Typen Shift S, Auswahl, Cursor Ich drücke eins auf dem Ziffernblock und werde beide auf die Bodenebene bringen beide auf die Bodenebene Also lass uns einfach beide runterholen. Sobald ich meine Tür reingebracht habe, kann ich sie tatsächlich neu skalieren, also die Tür , und dann können wir sie tatsächlich ausbauen Also lass uns reinkommen und wir werden zu unserem Bild übergehen Öffne unser Bild und das, das wir zuerst machen werden. Also ich denke, wir werden mit dem Einfachsten beginnen , nämlich diesem hier. Also werden wir mit diesem beginnen. Und Sie können sehen, wie einfach diese Tür eigentlich ist. Und ich werde es trotzdem vergrößern, nur damit es die richtige Größe hat. Also ich denke, wenn ich das herüberbringe, können wir sehen, dass, wenn wir die Tür ein bisschen hochziehen, das ungefähr die richtige Größe für uns hat. Ordnung. Lassen Sie mich Ihnen dann zeigen, wie einfach die Türen zu öffnen sind. Vor allem solche Türen sind viel einfacher als das, was wir mit den eigentlichen Fenstern gemacht haben. Also, ich werde die Umschalttaste drücken und einfach ein Flugzeug hereinholen. Also Shift A, bringt ein Flugzeug rein. Ich werde mein Flugzeug auch um das Y drehen. Nein, das ist es nicht, es ist das X, ich glaube schon. Also 90. Da haben wir's. Also, wenn ich jetzt ein X-Flugzeug reinbringe, sollte es so sein. Dann drücke ich zuerst den S-Bond und werde ihn so lange hineinziehen, und werde ihn so lange hineinziehen bis ich die richtige Größe habe, die irgendwo hier sein wird. Also und X, zieh es ein bisschen heraus. Sns, zieh es so hoch und bring es vielleicht ein bisschen runter Ordnung, von hier aus machen wir dann unsere eigentliche Tür Also, was ich tun werde, die Tabulatortaste drücken, die Strg-Taste drücken und ein paar Kantenschleifen Also Linksklick, Rechtsklick. Und dann mache ich einen Rechtsklick und Markosm. Dann werde ich das Gesetz kontrollieren, noch ein paar Randschleifen einbauen, Linksklick, Rechtsklick Und der Grund, warum ich das gemacht habe, ist natürlich nur, damit wir es tatsächlich randomisieren können Also, jetzt teile ich sie auf , also L, L, und dann zoome ich hinein, mein kleiner Punkt ist also L, L, und dann zoome ich hinein, geboren, die Y-Bom drücken, A drücken, um alles zu holen, um sie alle herauszuholen Und jetzt, endlich, lassen Sie uns das randomisieren Wir werden es zuerst abschrägen, dann werden wir es Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung. Lassen Sie uns das auf Punkt drei setzen, also kommen wir rein, schnappen uns alles und kommen wir zu Stellen Sie also sicher, dass Sie einfach A drücken, um alles zu erfassen , zu vernetzen, zu transformieren, und dann gehen Sie einfach zur Randomisierung, reduzieren es auf 0,1, vielleicht so etwas Und da haben wir's. Und jetzt schnappen wir sie uns alle. Nochmals, stellen Sie sicher, dass wir einzelne Ursprünge haben, drücken Sie S und X, und dann können wir sie einfach eingeben. Und jetzt können Sie sehen, dass das schon ziemlich gut aussieht. Sie können sehen, dass wir hier ein bisschen Warp drin haben. Lassen Sie uns mit unserer proportionalen Bearbeitung vielleicht ein bisschen mehr Also schnapp ich mir das, proportionale Bearbeitung, Randomisierung, und lass es uns einfach ein bisschen herausziehen Nun, das Problem, wie Sie sehen können, müssen wir die Verbindung nur ausschalten Und jetzt, wenn ich das herausziehe, kann ich das einfach ein bisschen rausziehen. Nur ein bisschen so, und los geht's. Jetzt haben wir den Look , nach dem wir suchen. Rechtsklick und schattiert Motte. Und da haben wir's. Und das ist der erste Teil. Also, wenn wir das herausziehen, werden wir sehen dass der Rest hier nur diese Teile sind, und dann haben wir den tatsächlichen Umriss der eigentlichen Tür. Lassen Sie uns also den Umriss der Tür erstellen, und dann können wir diese Teile separat erstellen. Also, ich werde einfach Shift S drücken, mit dem Cursor Shift A auswählen und einfach ein einfaches Top und eine Bombe erstellen. Also werde ich das hier ganz oben platzieren. Ich drücke eins, um zu sehen, wie groß es ist, N, um es herunterzuholen, S und Y oder x, um es herauszuholen, so, und los geht's. Und dann drücke ich nur noch Shift und D. Y 90 und drehe es. Dann setzen wir das ein. Drücken Sie auf den S-Born und bringen Sie ihn an seinen Platz darunter Dann schnappen Sie sich einfach die Unterseite und ziehen Sie ihn runter, ohne zu portionieren, vor allem nicht zufällig durch den Wir wollen auf jeden Fall durch den Boden reingehen. Wir werden es jetzt nicht spiegeln. Wir schnappen es uns einfach und drücken dann Shift. Zieh es auf die andere Seite, so. Bei diesen Türen neige ich dazu, sie so an ihren Platz zu bringen. Und dann werde ich jetzt ein paar Randschleifen einbauen , also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick, Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich einen von ihnen und setzen Sie auf Verhältnismäßigkeit. Und dann können Sie es leicht herausziehen, es einfach so herausziehen, und Sie werden sehen, wenn Sie das tun, werden Sie am Ende ein bisschen Abwechslung Gleiche gilt für den obersten Controller, einer in der Mitte, und dann einfach bei gedrückter Umschalttaste darauf klicken und ihn dann einfach herunterfahren. Es ist nur sehr, sehr geringfügig, aber es macht einen großen Unterschied. Und dann möchte ich jetzt die Tür zurückziehen , weil wir sie auf jeden Fall da hinten haben wollen. Und schließlich, endlich, sollten wir vielleicht darüber nachdenken, diese Tür zu ziehen dann ein bisschen weiter zurückzuziehen, also werde ich einfach zu diesen Teilen kommen und diesen Teil nehmen, ihn ein bisschen zurückziehen, ohne den Teil zu bearbeiten, natürlich, nur damit er schön und sauber in die Wand passt Und wir müssen uns keine Sorgen machen, die Tür durch die Wand geht oder so Also lass uns sie einfach zurückziehen. Also ein bisschen dicker als sie sein sollten. Also, was ich jetzt tun werde, ist diese mit denen zu verbinden Also, wenn Sie Strg J drücken, erben sie den Bevel Drücken wir die Strg-Taste oder transformieren wir den eingestellten Ursprung in Geometrie. Und jetzt beim nächsten, Leute, wir werden das einfach erstellen. Wir werden den Türgriff erstellen. Und dieser Türgriff wird für mindestens eine der anderen Türen verwendet werden , das macht es einfach. Aber dieser Teil hier ist ziemlich einfach zu erstellen, also werden wir das als Nächstes erledigen. Ordnung, alle zusammen, also speichern wir unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 80. Modellieren für Tür, Hinzufügen von Scharnieren mit Unterteilungstechniken, Erstellen von: Willkommen zurück zum BlenFo Modeling and Jode Workshop, und hier Ordnung, lassen Sie uns das vertuschen. Lass uns eins drücken Und dann wollen wir diese Teile hier erstellen. Ich denke, der einfachste Weg, diese Teile herzustellen, ist, ich denke, wir werden einfach ein Flugzeug benutzen. Ich denke, das wird die einfachste Sache sein. Also, wenn ich ein Flugzeug mitgebracht habe, ist mein Flugzeug richtig gekommen? Nein, es ist nicht gedreht. Also drehen wir es einfach wieder um. Wir drücken den Sb Ich weiß nicht , warum es nicht so reingekommen ist, aber ah, lass es uns an Ort und Stelle setzen. Dann drücken wir auf Senden und holen es runter. Lass uns röntgen und jetzt können wir da perfekt hindurchsehen. Schnappen wir uns unser Flugzeug und ziehen es an seinen Platz. Lass uns das Boulevardblatt drücken und alles, was ich jetzt tun werde , ist es einfach bis hierher rauszuholen, Dann werde ich jetzt ein paar Randschleifen einbauen Also Linksklick, hier eine Kantenschleife einfügen. Kontrollrecht, füge hier eine Kantenschleife ein, etwa so. Dann das Kontrollrecht, und dann heißt es, ein paar, drei Randschleifen rein zu bringen . Linksklick, Rechtsklick. Steuerung, noch eine Randschleife. Kontrollgesetz, noch eine Randschleife. Drei in der Mitte. Also Kontrollrecht, eins, zwei, drei, Linksklick, Rechtsklick. Kontrolliere eine weitere Kantenschleife und füge dann von dort aus weitere hinzu, vielleicht drei, eins, zwei, drei, Linksklick, Rechtsklick. In Ordnung, schnappen wir uns dann beide. Und dann sollte ich in der Lage sein, jetzt reinzukommen. Lass uns Root ausprobieren und sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Also bringen Söhne es rein. Also so. Und da haben wir's. Roots, ich glaube nicht, dass Roots funktionieren werden. Versuchen wir es mit inverser Quadratur. Also N's. Das sieht eigentlich schlecht aus. Das ist der Look, den ich eigentlich will. Und Sie können sehen, wie einfach das war. Und was wir jetzt tun werden, ist, diesen zu machen. Und ich denke, mit diesem können wir uns den mittleren wieder schnappen. Also schick, lass uns das reinbringen. Und weißt du eigentlich was? Das könnte tatsächlich schlecht aussehen. Lass uns zuerst das Ende versuchen, so traurig. Ja, aber ich bin mir nicht sicher , welcher schlecht aussieht. Ich finde, das sieht wirklich schlecht aus. Wir lassen es so. Ich denke, das sieht eigentlich gut genug aus. Nun, wie Sie sehen können, ist nur dieser eine, der hier abgeschnitten ist, damit wir das erledigen können. Nun, bevor wir fertig sind, kommen wir rein. Mach das aus. Dann ist das unser Stück Mesh. Wir drücken die Tabulatortaste A und ziehen es dann so heraus, und wir können es für das andere Stück herausschneiden. Mach dir darüber keine Sorgen. Dann wollen wir nur sichergehen, dass wir das tatsächlich ausgleichen können. Schatten bewegen sich also je nach Winkel. Die andere Sache ist, ich denke, wir müssen wahrscheinlich, bevor wir das tun, bevor wir es herausziehen, eigentlich werden wir einfach zurückgehen. Lassen Sie uns einfach reinkommen, einen Modifikator hinzufügen und wir werden eine Unterteilungsoberfläche erzeugen Lassen Sie uns eine Unterteilungsoberfläche generieren. Nun können Sie sehen, dass wir damit einige Probleme haben. Und das liegt hauptsächlich daran , dass wir es noch nicht veröffentlicht haben und dass wir es noch nicht zu Ende gebracht haben. Mit anderen Worten, ich drücke hier den Controller. Sie können jetzt sehen, dass wir das tatsächlich herausbringen und es wirklich hart machen können. Gleiche gilt für dieses. Wenn wir bei diesen die Taste B drücken, kann man sehen, dass es wirklich hart ist. Also alles, was du jetzt tun willst ist einfach zu diesen Teilen hier zu kommen. Drücken Sie Strg B. Und los geht's, Sie können sie so herausnehmen. Und jetzt kannst du sehen, wie nackt das tatsächlich aussieht. Kommen wir auch hier zu diesem Teil, und ich werde es von hier aus machen. Also Control B, bewerte diesen Teil aus. Und dann fügen wir hier eine Kantenschleife hinzu. Also Steuerung, Linksklick und los geht's. Und sieh mal, das sieht ziemlich gut aus. Willst du es am Ende etwas enger haben? Freust du dich darüber, dass sie so rund sind? Wissen Sie was? Ich finde, sie sehen wirklich gut aus. Lass uns jetzt einfach versuchen, es herauszuziehen. Also werde ich nur A drücken, E drücken und es herausziehen. Weißt du was? Bevor wir das tun, werden wir sogar die Unterteilung anwenden Wenden Sie also die Unterteilung im Objektmodus an. Jetzt können wir es herausbringen, also bringen wir es mit raus. Da haben wir's. Und jetzt können wir tatsächlich unsere Abschrägung einbringen Also würde ich modifizieren, eine Abschrägung erzeugen. Schauen wir uns das an, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Ja, und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Und ich denke, weil ich es so gemacht habe, werde ich auch einfach hinzufügen vielleicht vielleicht nur ein bisschen mehr, also werde ich mir einfach diese schnappen und die hier, hier, hier rein. Und dann den vorderen nehme ich von hier nach hier nach hier nach hier. Und dann werde ich nur noch drücken und es reinbringen. Und dann werde ich sie einfach drücken und ein bisschen herausziehen, nur um es ein bisschen besser zu machen, Rechtsklick, Schatten bewegen. Ja, und etwas, das nur ein bisschen besser aussieht, so. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun kann, ist, dass ich jetzt kommen und diesen Teil beenden kann , weil ich möchte, dass es so ist. Also, was ich tun werde, ist , mir diesen zu schnappen. Drücken Sie die Steuerungsebene, um den Ursprung auf Geometrie zu setzen. Dann Shift D, dann bringen wir es hier runter. Und dann drücken wir endlich Shift D und bringen es so hierher. Und jetzt müssen wir nur noch diesen Teil abschneiden, also drücke ich die Umschalt-Taste und klicke auf Basen löschen, nehme diesen Teil, L, lösche Scheitelpunkte Und dann werde ich diese Kante jetzt einfach zusammenfügen Ich klicke also bei gedrückter Umschalttaste rundum, drücke die F-Taste, so, und dann mache ich einfach eine weitere Verbindung in der Mitte. Also in der Mitte hier zu diesem hier, drücken Sie J, geboren so. Und dann klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, also so. Ordnung. Also das Letzte, ich denke, du weißt schon, warum ich mit der Abschrägung hier ziemlich zufrieden bin Aber in diesem Fall bin ich nicht wirklich glücklich damit. Also werde ich das ablehnen. Also, reduziere es einfach weiter auf nicht 0,3. Lass uns das versuchen. Oder nicht Punkt, eins. Lass uns das versuchen. Da haben wir's. Da sieht es besser aus. In Ordnung, jetzt sehen sie alle ungefähr richtig aus. Okay, also drücken wir Ath und bringen sie alle zurück. Und wir werden dann unsere Tür zurückbringen und sie einfach an ihren Platz bringen. Also werden sie an ihren Platz fallen, wie so, und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt brauchen wir den eigentlichen Türgriff. Also nochmal, wir können jetzt, wir wollen das alles nicht zusammenfügen. Weil wir diese Abschrägung haben. würden wir bald tatsächlich tun, nachdem wir die Materialien tatsächlich eingebracht haben Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach noch einmal eins zu drücken und jetzt mache ich meinen Griff. Jetzt können wir nicht sehen, wie dieser Griff tatsächlich aussieht. Es ist nicht wirklich wichtig, weil wir wirklich, wirklich einfach einen Griff herstellen können . Wir werden es mit erstellen Ich frage mich nur, ob wir es mit einer Kurve erstellen sollen, wir werden auf jeden Fall eine Kurve verwenden, aber wir können sogar eine Bezier-Kurve verwenden Ich habe dir nicht wirklich eine Bzzier-Kurve gezeigt, also denke ich, dass wir Wir drücken Y 90, drücken S, um es herunterzufahren. Sie werden feststellen, dass es sich um eine Bizer-Kurve handelt. In diesem Winkel kommt es tatsächlich so rein, was eigentlich schon ein guter Anfang für unseren eigentlichen Griff ist eigentlich schon ein guter Anfang für unseren eigentlichen Also 180 drehen es um. Und dann, was ich jetzt tun werde. Ich werde mir das jetzt nicht ansehen. Zuallererst werde ich herausfinden, wie dieser Griff eigentlich aussehen soll. Also, wenn ich reinkomme und die Vorsätze herunterbringe , zuerst sechs oder so, dieses Mal die Tiefe hochdrehe, und los geht's, wir haben schon angefangen, es in den Griff zu bekommen. Dann kommen wir rein und drehen es etwas lauter auf. Und was ich jetzt tun werde, ich werde dir zeigen, wie man das benutzt. Zuallererst, wenn ich auf dem Ziffernblock die Drei drücke, kannst du sehen, dass ich mich jetzt in der Seitenansicht befinde. Das hier bewegt die Kurve im Grunde genommen , wie Sie sehen können. Lassen Sie uns einfach die proportionale Bearbeitung ausschalten. Nun, diese hier werden die Griffe genannt, und Sie können tatsächlich damit beginnen, das Aussehen zu manipulieren, indem Sie die Griffe und die eigentliche Kurve verwenden. Im Gegensatz zu dem Pfad, von dem aus Sie sie nicht wirklich drehen können aus Sie sie nicht wirklich drehen weil Sie diese Griffe nicht haben, ermöglichen diese das tatsächlich. Was es also ermöglicht , wenn wir zum Beispiel hier eine weitere Unterteilung einfügen und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken, was erlaubt es, wenn ich jetzt diese nehme und dann G drücke. Was es ermöglicht, sind Dinge wie Dann kann ich drücken und es so herausziehen, und Sie können jetzt sehen, dass wir das aus einem ziemlich guten Blickwinkel betrachten können einem ziemlich guten Blickwinkel betrachten Also werde ich diesen herausziehen, ihn dann drehen und Sie können sehen, wie schön das tatsächlich aussehen wird. Es ist also eine wirklich, wirklich nette Art, Adle zu kreieren. Also eine Sache, die ich tun werde, ich werde das bis dahin bringen Ich werde das dann irgendwie reinbringen , ein bisschen rausbringen. Und was wir nicht wollen Wir wollen wirklich nicht, dass es irgendwelche Probleme gibt. Ich rufe es an. Wir wollen, dass es schön und glatt ist, also werde ich es wirklich, wirklich schön und glatt machen. Und was ich jetzt tun werde, ist zu versuchen , diesen so zurückzubringen und ihn dann ein bisschen zu biegen, so, und dann ein bisschen zu bewegen, so, und Sie können es jetzt sehen. Ziemlich nett und einfach, einen wirklich schönen Griff zu machen. Ordnung, ich bin damit zufrieden, mit der anderen Sache, die du tun kannst Zuallererst gibt es hier die Option, Kappen zu füllen, was bedeutet, dass wir die Enden gefüllt haben, was wir wirklich wollen Und die andere Sache, die Sie tun können ist, den Hauptteil davon zu nehmen und Sie können die Alterns drücken und ihn dann tatsächlich hineindrücken Also das ist auch noch besser. Also jetzt kannst du sehen, was für einen schönen Griff wir da haben. Jetzt lass uns über den Rest nachdenken. Wir können tatsächlich reinkommen und das Gleiche tun, aber das hier rausbringen, sodass Sie sehen können, dass es schon sehr ordentlich aussieht, wie der Türgriff eines Zauberers, Sie wissen Jetzt drücken wir einfach die Strg-Taste oder transformieren rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie Dann bring ich noch ein Stück Metall rein, also bringe ich ein Netz rein Ich bringe ein Flugzeug mit. Ich drehe mein Flugzeug um, also x 90, lass es uns drehen. Lassen Sie uns es zunächst viel kleiner machen und es an die Stelle bringen, an der ich es haben möchte. Also werde ich es irgendwo wie diesem haben. S und X bringen es rein. Und ich denke, von da kann ich das ein bisschen herunterholen. So und los geht's. Unser Türgriff ist fast fertig. Wir wollen jetzt nur noch, wie Sie sehen werden, diesen Teil erstellen, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das wirklich, wirklich gut machen können. Alles klar, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vergiss nicht, deine Arbeit zu speichern. Vielen Dank. Tschüss. 81. Scharniermodellierung fortsetzen, um eine weitere Variation zu erstellen: Willkommen zurück zum Workshop Blendf Modeling and Geometry Know, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lasst uns reinkommen und uns all diese Ecken schnappen. Und was ich tun werde, ist, dass wir denen nicht die Taste B drücken können. Sie werden sehen, dass nichts passiert, aber was Sie tun können, ist Strg+Shift und B zu drücken, und Sie können tatsächlich damit beginnen, sie abzuschrägen Jetzt werden sie nicht richtig abgeschrägt, weil ich alle meine Transformationen zurücksetzen muss, also die Agins-Geometrie einstellen. Jetzt komm zurück zu ihnen Control, Shift und B. Und los geht's. Also, was können wir damit noch machen? Nun, zuallererst können wir unsere Segmente aufstocken. Zweitens können wir die Form verringern, um sie so reinzubringen , und los geht's. Da können Sie sehen, wie einfach das geht. Nun, von hier aus werde ich sie rausbringen. Also zuerst werde ich das reinziehen. Also werde ich das iborn drücken, um es reinzuziehen, also so. Und dann werde ich mir das Äußere schnappen Ich werde das Kind dazu drängen , es herauszuziehen, einfach so. Und dann gehen wir in den Krieg, nette Tür. Und dann werde ich nach draußen gehen. Dann drehe ich um und klicke und ziehe das einfach zurück. Also, und ich denke auch, weil wir immer noch diese Kurve haben , die ich einfach haben will, weißt du was? Ich werde es so belassen. Ich werde das nicht mehr tun. Das einzige, was ich tun werde, ist, mit der rechten Maustaste auf Schattierung, Automatische Glättung, Steuerung oder Transformation der eingestellten Ursprungsgeometrie zu klicken , und dann füge ich einfach eine Abschrägung Generieren Sie also eine Abschrägung und wir setzen sie auf äh 0,3 oder keinen Punkt, nicht auf einen Punkt, und los geht's Diese Kurve also, damit bin ich fertig. Gehen wir zu Objekt, konvertieren wir es in Mesh und Sie werden sehen, dass es jetzt eine wunderschöne Kurve ist. Und dann kann ich das alles zusammenfügen. Sobald ich meine Tür zurückgebracht habe, ziehe ich das ein bisschen raus. Drücken Sie Saltag, bringen Sie meine Tür zurück, ziehen Sie alles zusammen. Dann setzen wir es ein und stellen sicher, dass es auch die richtige Größe hat Wenn ich das also drüber ziehe, kann ich jetzt sehen, wo die Größe sein wird . Bringen wir es zur Sprache. Drücken wir das S-Born , um es ein bisschen kleiner zu machen . Und da haben wir's. Und lassen Sie uns jetzt sehen , wie das tatsächlich aussieht, wenn es einmal installiert ist, also bringen Sie es an seinen Platz. Tippen Sie also zweimal auf das A und schon haben Sie eine oder acht, einfache Tür. Und das ist ziemlich nett. Okay, also lass es uns auf Material setzen. Und lassen Sie uns jetzt anfangen, etwas Material einzubringen, also lassen Sie es aufladen. Da haben wir's. Schnappen wir uns das Ganze. Also werde ich mir einfach alles schnappen. Ich werde die Tabulatortaste drücken, nur um zu sehen, was wir daraus gemacht haben, all das und das Und dann drücken wir A , Smart UV Project, klicken dann auf Okay, so wie es ist Smart UV Project, klicken dann auf Okay, so wie Jetzt haben Sie bei solchen Dingen immer die Möglichkeit , die Rückseiten davon zu löschen. Wenn du UV-Speicherplatz sparen willst oder das ins Spiel einbauen willst, kannst du viele Polygone retten indem du deren Rückseiten löschst Ich neige dazu, das nicht zu tun, weil, weißt du , bei vielen Games-Engines heutzutage Polygonzahl nicht mehr so wichtig ist Was wirklich wichtiger ist als alles andere , sind die Materialien Also die Materialien und Shader. Sie sind das Ding , das momentan in Videospielen wirklich viel kostet momentan in Videospielen wirklich viel Und die Art und Weise, wie sie sie herunterbekommen können, besteht darin diese nahtlosen Texturen zu verwenden, wie wir es hier tun. Wenn Sie also nahtlose Texturen verwenden, haben Sie kein solches Problem mit dem UV-Raum , weil Sie Dinge über demselben UV-Raum platzieren können. Aber wenn Sie sie mit Substanz Painter und ähnlichen Dingen nehmen Substanz Painter und ähnlichen Dingen und sie dort malen, dann haben Sie eine kleine Menge an UV-Raum zur Verfügung, also sollten Sie im Grunde sicherstellen, dass all diese hinteren Teile tatsächlich gelöscht werden. Ordnung. Nachdem das ein bisschen gesagt ist, lassen Sie uns reinkommen und was wir tun werden, ist, dass wir jetzt reinkommen und unsere Materialien hinzufügen . Also zuerst füge ich plus Pfeil nach unten hinzu, und wir werden nach Brettern suchen Also Bretter, ich bin mir nicht sicher, ob ich tatsächlich die Holzbretter oder das Fensterholz verwenden möchte die Holzbretter oder das Fensterholz verwenden Also komme ich zuerst zu diesem Teil hier. Ich gehe runter und setze Fensterholz ein, so wie es ist. Ich werde einfach nachschauen. Ich denke , wäre es eigentlich anders? Die Fenster sind ein bisschen anders. Ich glaube, das werde ich. Weißt du was? Ich glaube, ich werde diese Art von Holz so verwenden. Wir könnten den Außenbereich mit einem anderen Holz machen. Wenn wir uns das alles schnappen, könnten wir auf die Bretter klicken und nach unten klicken, die Bretter reinbringen und auf ein Schild klicken Also so. So könnten wir es machen. Das könnte tatsächlich der richtige Weg sein. Und was wir dann damit machen, ist, dass wir mit dem Pfeil nach unten kommen und Eisen im Dunkeln einfüllen. Und dann werde ich mir die jetzt alle schnappen. Und das hier zuletzt. In der Tat, dieser letzte. Da haben wir's. Controll Link Materials, zweimal auf das A tippen, und los geht's Lassen Sie uns nun sehen, wie diese Tür in der Render-Ansicht aussieht , bevor wir etwas anderes tun Und da haben wir's. Ja, das sieht toll aus. Also sind wir damit zufrieden. In Ordnung, lassen Sie uns es jetzt in den Objektmodus versetzen Lass uns einfach unsere Tür rüber bringen , weil ich noch nicht ganz dazugehören will , weil wir vielleicht bestimmte Dinge von hier weg brauchen könnten bestimmte Dinge von hier weg brauchen Und die Sache ist, wenn ich mich dem Ganzen anschließe, wird es mir schwerer fallen, mich zu trennen. Also werde ich es einfach zur Seite legen. Und dann werde ich meine neue Tür öffnen. Ich werde reinkommen, meine neue Tür öffnen und die eine ist diese hier. Nun, wie Sie sehen können, ist dieser hier so ziemlich der gleiche wie die anderen, außer diesem Teil hier. kann ich eigentlich fast alles mitnehmen . Sogar die Tür und ich werde es an diesen Stellen nur ein bisschen anders machen. Also alles, was ich dafür tun werde , ist, den Schichtdienst zu drücken. Ich werde ein Flugzeug reinbringen. Ich werde es so drehen, dass Rx 90. Ich werde dann reinkommen Machen Sie es ein bisschen kleiner, drücken Sie eins auf dem Ziffernblock bringen Sie es an die richtige Stelle. Und dann werden wir es ein bisschen kleiner machen. Also bringen wir es rein und ziehen es dann hierher, schnappen Sie sich diese Kante hier, ziehen Sie es hierher, so, und dann mache ich das auch manuell, weil es gut ist, wenn Sie es tatsächlich in beide Richtungen machen können. Also, wenn Sie das Kontrollrecht durchsetzen, nicht auf diese Weise. Control bringt ein paar Kantenschleifen rein, schnappt euch die ersten beiden Kantenschleifen, S bringt es runter. Als Nächstes S. Und dann als nächstes S und Z. Je öfter du das machst, desto besser wirst du damit klarkommen, und dann endlich dieses. Also und dann S und Z, bring es runter und los geht's. Also lass uns das rausnehmen , weil wir es sowieso zweimal benutzen werden. Mit anderen Worten, der untere wird ziemlich genau derselbe sein, also lassen Sie uns ihn so herausziehen. Und dann dieses Schlangenstück hier. Es ist gerade mit einer anderen Kurve fertig. Also haben wir diesen beiden jetzt eine Kurve gegeben, also müssen wir eine weitere hinzufügen. Also werde ich nur eins drücken. Ich drücke dann Shift Date, füge eine Kurve hinzu und ich füge eine Bezier-Kurve ein Ich drücke R, 90. Und dann werde ich 90 drücken. Ich werde es ein bisschen kleiner machen, also so. Drücken Sie die Eins auf dem Ziffernblock. Und dann werde ich das rausbringen. Nun, es gibt einen Unterschied darin , dass ich es nicht rund gemacht habe. Mit anderen Worten, dieser hier unten, die Tiefe macht ihn rund, wie Sie sehen können. Das wollen wir eigentlich nicht. Nun, wir wollen es nur extrudieren. Sie werden jetzt sehen, dass ich es ein wenig extrudiert habe, und von dort aus werden wir reingehen und eine Verfestigung hinzufügen Lassen Sie uns das für eine Minute ausschalten , damit Sie sehen können, was ich mache Dreh dann die Dicke auf, wo immer du willst. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie rasieren sich einfach flach und los geht's Okay, bringen wir es in die Form, in der es ist, damit Sie sehen können, es ist viel dicker als das, also werde ich meine Dicke erhöhen Und alles, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen und ich weiß, wo mein Ober- und Unterteil ist. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen. Das ist das Erste, was ich tun werde. Und dann, während ich nach oben schaue, drücke ich einfach die G-Taste, bringe das an seinen Platz, drücke die G-Taste, bringe es an seinen Platz. Und dann werde ich nur noch mit denen herumspielen. Und Sie können sehen, wenn ich anfange, sie herauszuholen, können Sie sehen, dass wir in einem wirklich, wirklich guten Zustand sind . Nun, bevor wir das tun, lassen einfach alle Transformationen zurücksetzen, und Sie werden sehen, sobald ich die Transformationen zurückgesetzt habe, Sie es wahrscheinlich leichter haben, sie tatsächlich zu biegen, wie Sie sehen können Also werde ich Middle damit umstellen. Ich werde es wieder hierher legen. Ich werde das dann hier hinstellen. Ich werde noch einen hinzufügen , also nimm die Mitte und die Mitte von diesem, klicke mit der rechten Maustaste, unterteile Und jetzt machen wir das Röntgenbild an und lassen Sie uns dieses zuerst wieder an seinem Platz platzieren. Ich werde das hier hinstellen. Ich drücke G, lege das hier hin und dann G. Lege das hier hin und dann arbeite ich uns einfach nach oben. Und dann komme ich mit diesem an die Spitze von G und biege es um. Und dann G und leg es da rein. Also das geht rein und folgt dem jetzt von Anfang an. Also, das hier, lass es uns zuerst ein bisschen biegen. Also G und dann G, zieh es an seinen Platz und dann G biege es um. Und da hast du es, du kannst sehen, wie einfach das war. Lassen Sie uns nun die Dicke ganz, ganz leicht erhöhen. Sie können sehen, dass die Dicke im Moment nicht zunimmt. Da wir alle Transformationen zurückgesetzt haben, drücken wir einfach Strg+Shift in den Kopf und geben das ein Weil wir alle Transformationen erhöht haben , wie ihr jetzt sehen könnt, tut mir leid, weil wir alle Transformationen zurückgesetzt haben Ihr könnt jetzt sehen, was es bewirkt hat, war, dass es auch die Verfestigung zurückgesetzt Anstatt jetzt zu erstarren, müssen wir reinkommen und die Extrusion hochdrehen Also schalte ich das jetzt aus, du kannst sehen, dass Jaws die Extrusion hochdrehen muss und dann machen wir sie ein bisschen dicker Jetzt ziehen wir es an seinen Platz. Drücken wir einfach den Steuerkopf. Zieh es an seinen Platz. Also, und los geht's. Also, wenn ich eins drücke, kannst du sehen dass sie so ziemlich perfekt ausgerichtet sind. Lass uns das etwas dicker machen. Also ziehen S und Y es heraus. Und lassen Sie uns das alles jetzt wieder in die Tür stecken. Nun, die andere Sache ist, Sie können sehen, dass ich die Anzahl der Resolutionen reduzieren möchte . Ich brauche es wirklich nicht so hoch. Und was ich jetzt tun werde, ist , es an seinen Platz zu bringen. So und los geht's. Natürlich brauchen wir auch unsere Tür da drin. Also ziehe ich es einfach an seinen Platz, nur um es zu sehen, wo ich es hinstellen werde . Also so etwas in der Art. Und dann drücke ich einfach eins und ich brauche natürlich diese rotierende Runde. Also werde ich einfach Shift und D drücken, das herunterfahren, und dann würde ich das einfach nach unten drehen. Also, bevor wir das tun, können wir genauso gut diese kleinen, knopfigen Teile da drauflegen diese kleinen, knopfigen Teile da drauflegen Und wenn wir das getan haben, können wir tatsächlich diese andere Tür hinüberbringen und schon ist die Tür fertig Ordnung, alle zusammen. Dann sparen wir bei unserer Arbeit und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 82. Steinrahmte Tür modellieren: Willkommen zurück alle , die Blend für den Workshop Muddling and Jump gemacht haben, und hier habe ich aufgehört Also, was wir dann tun werden, ist diese kleinen knopfrigen Teile rein zu legen. Und ich denke auch, dass es eine gute Idee ist, mindestens drei oder vier Fenster und Türen zu haben, verschiedene, und das Gleiche gilt die Beleuchtung in so ziemlich jeder Umgebung Sie werden nicht alle gleich sein. Also ich denke, solange Sie das absolute Minimum haben, sollte es Ihnen gut gehen, und ich denke, Sie können mit den meisten Rechnungen allein damit durchkommen. Also, was wir jetzt tun werden, ist Shift A zu drücken und wir bringen einen Würfel rein. Lassen Sie uns also einen Würfel hineinbringen. Drücken wir S und bringen es auf die gleiche Skala wie diese. Ich werde es einfach auf ungefähr den gleichen Maßstab bringen . Dann werde ich alles tun. ziehe ich es hoch, so, und dann werde ich einfach zusammendrücken und S und Y drücken, es herunterziehen, eins drücken und in die Vorderansicht gehen Achte darauf, dass es ungefähr in der Mitte ist. Und dann drücken Sie von dort aus einen kleinen Punkt auf Born. Stellen Sie sicher, dass es an seinem Platz ist. Schnappen Sie sich die Vorderseite, also drücken Sie drei. Da haben wir's. Und dann machen wir, ich drücke, und dann und dann und da gehen wir. Und dann drücke ich einfach eins und wir fügen einfach eine schnelle Reihe hinzu. Fügen Sie also den Modifikator hinzu und generieren Sie ein Array. Schieben Sie es ein bisschen raus, also halten Sie die Schicht ab. Eins, zwei, drei, vier, und dann verschiebe es ein bisschen mehr so. Und eigentlich denke ich, dass das absolut in Ordnung sein sollte. Lass es uns rausbringen, vielleicht ein bisschen mehr, damit es zwischen den einzelnen Plänen liegt. Also was ist, wenn es da rein geht , so sieht es besser aus, glaube ich. Und da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns das Array kontrolliert anwenden. Lass uns das wieder hier zusammenfügen. Also wieder vorne hinten, so, und dann lassen Sie uns das zusammenfügen. Also Strg J, füge es zusammen, füge einen Modifikator hinzu, sei eine Abschrägung Nein, 0,3, und dann drücken wir einfach Strg oder Transformed Und du kannst sehen, wann wir das gemacht haben, wie wir diese Teile tatsächlich nivelliert Sie können auch sehen , dass ich diesen Teil nicht zusammengefügt habe, weil es immer noch eine echte Kurve Gehen wir zum Objekt und konvertieren wir es in Mesh. Kombinieren Sie es damit, drücken Sie J und los geht's. Klicken wir mit der rechten Maustaste und die Schatten bewegen sich im Winkel. Und lassen Sie uns das auch runterdrehen, 0,1, und los geht's. Drücken wir nun die Eins auf dem Ziffernblock Shift D. Klicken wir auf Origin to Geometry. Ich setze den Ursprung auf Geometrie und dann bringen wir diesen Wert an seinen Platz. Jetzt können wir das sehen. Jaws muss das eine Runde drehen. Also werde ich das jetzt machen, also werde ich darauf eingehen. L. Und dann werde ich es einfach rotieren lassen. Nun, ich habe es, also Rx hundert 80, dreh es um. Dann zieh es einfach an die Stelle , wo es hingehört. Sie können sehen, dass ich bei diesen wahrscheinlich ein wenig zurückgehen muss . Also mache ich das in einer Minute. zuerst ziehe ich einfach all Aber zuerst ziehe ich einfach all diese heraus, klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, mache Geometrie, ziehe sie alle heraus. Und dann werde ich nur noch meine Tür öffnen. Wenn ich drücke, kannst du sehen, dass es nur dieser Teil der Tür ist. Das ist der einzige Teil, den wir wollen. Danach bauen wir einen Türgriff ein. Also alles, was ich tun werde, ist einfach Shift zu drücken. Ich werde es rüberbringen. Und dann bringe ich sie her. Ich drücke einfach G und bringe sie an ihren Platz. Ich will, dass das irgendwie da ist, und ich glaube, ich will, dass sie durch die Tür gehen. Also werde ich das in einer Minute sehen. Lassen Sie uns diese an ihren Platz bringen. Ich tue es. Und dann werden wir ziehen. Ich frage mich nur, ob das hier direkt am Rande ist. Ich denke, was ich tun werde, ist hier, also drücke ich einfach S und X und ziehe es ein bisschen weiter zurück. Ich denke, das sieht ein bisschen so aus. Und dann werde ich nur noch zu diesem Teil kommen. Also komme ich zu diesem Teil. Ich werde es einfach auf normal stellen und dann ziehe ich es einfach so durch die Tür. Ich mache dann dasselbe mit diesem, zur Tür. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Dann schnappen wir uns endlich diesen Türgriff. Wir könnten es auf diesen ein bisschen anders aussehen lassen. Ich denke, das werden wir tatsächlich tun. Also drücken wir einfach Shift. Wir bringen es rüber und bringen es an seinen Platz. So wie so. Und die andere Sache ist, ich frage mich nur , ob ich sie hochziehen will , damit ich sie etwas höher ziehen kann. Zieh sie etwas tiefer und dann ziehe sie einfach so an ihren Platz. Ordnung, jetzt habe ich das da. Ich drücke einfach Shift, Kursta Schicht A. Ich nehme ein Flugzeug mit. Drehe das Flugzeug so um, dass Rx 90 ist. Drücken Sie die S-Buchse, bringen Sie sie so rein, und dann zieht Essen Ed sie heraus, und weil wir normal wachsen, funktioniert sie nicht Also gespürt und los geht's. Und dann werde ich mit diesem nur noch ein einfacheres machen Also drücke ich einfach, um es herauszuziehen, und dann ziehe ich es rein. Nun, du kannst sehen, als ich das reingebracht habe , es ist sehr ungleichmäßig. Und der Grund dafür ist, dass ich alle meine Transformationen zurücksetzen muss, also setze ich den Ursprung auf Geometrie. Tabulatur Drücken Sie auf Ich bin geboren. Drücken Sie auf das Kind, um es zurückzuziehen, und bringen Sie dann einfach den Griff an seinen Platz. Wie so. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen leiser machen. Da haben wir's. Und dann werde ich das nur noch abschrägen. Steuern Sie also alle Transformationen, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest, fügen Sie den Modifikator hinzu, keinen Geometrieknoten, erzeugen Sie eine Nein 0.1, und los geht's. Jetzt lassen Sie uns die wieder an ihren Platz bringen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Zwei sehr unterschiedlich aussehende Türen, obwohl die meisten von ihnen dem aktuellen Zustand entsprechen. Ordnung. Gehen wir also zu etwas komplexerem über. Gehen wir zur Datei und wir speichern sie. Schauen wir uns dann unsere Fenster an. Also, wenn ich zu diesem komme, werde ich öffnen und mal sehen, was wir noch übrig haben. Also, wir haben diese Tür hier und wir haben diese hier. Beide sind eigentlich ziemlich komplex. Ich denke, der komplexeste wird wahrscheinlich dieser hier sein. Also ich denke, wir werden diesen zuerst machen. Also bringen wir diesen rein. Also, die Tür sollte es sein. Wenn wir hinschauen, ist es nahe genug. Die gleiche Größe ist ein bisschen größer, was absolut in Ordnung ist, aber wir müssen das hier machen. Im Grunde müssen wir diesen wieder von vorne beginnen, weil wir an diesem noch viel zu tun haben. Das werden wir also tun. Also zuerst werden wir diese Säulen einsetzen. Also lass uns die zuerst machen. Also werde ich es genau in die Mitte für C setzen und dann Shift und A drücken, um einen Würfel einzufügen. Ich drücke die S-Taste und ziehe ihn einfach heraus und lasse ihn zuerst auf die richtige Größe runden. Also rund, ungefähr die richtige Größe. Also so etwas, die andere Sache ist, ich will nur sichergehen, dass es dick genug ist, also mit anderen Worten, zurück dick genug. Also werde ich es in diesem Teil wahrscheinlich etwas weiter zurückziehen. Ich werde mir das einfach schnappen und es ein bisschen weiter zurückziehen , so wie es ist. In Ordnung, lass es uns jetzt wieder an seinen Platz bringen. Und dann drücken wir Shift S. Also Shift und S, Kursa hat Shift A gewählt, und jetzt kommen wir zu einem Zylinder Lassen Sie uns also einen Zylinder einbauen. 24 sollten okay sein. Schauen wir uns das an, damit Sie hier sehen können, wir wollen, dass es diese Punkte dort gibt. Nun, wenn du das willst, ist es besser es ganz runter zu drehen. Und dann bringen Sie es so zur Sprache, und dann können Sie sehen, jetzt können wir tatsächlich so etwas wie das bekommen, was wir da haben. Also, eigentlich wird es so sein, du weißt schon, du wirst diese Seiten sehen. Eigentlich wollen wir diesen Zylinder nicht glätten. In Ordnung, wenn wir das haben, wollen wir darauf zurückkommen. Drücken wir die S-Taste. Bringen wir es an seinen Platz. Und dann werde ich es so ansprechen. Und dann werde ich eins drücken. Ich drücke D und bringe es so an seinen Platz. Und als Nächstes möchte ich einfach sichergehen, dass es fast berührend ist. Und von dort aus können wir nach oben kommen, also schnappen wir uns nur die Spitze und drücken auf eins. Zieh das an. Und dann musst du nur noch die Taste drücken, um es rein zu holen Also nicht das S B, den Knopf, bring es rein. Also so. Und dann drückst du noch einmal eins und ziehst es bis zu diesem hier hoch. Und dann drückst du S ziehst es heraus. Und so. Und dann zieht E Z es hoch. Und so. Dann schnappen Sie sich jetzt nur noch den untersten. Also das unterste hier unten. Also, wenn du das hier hinstellst, kannst du Tifton D sehen, es so an seinen Platz bringen, schicken und es dann einfach hier drauflegen , so, und du kannst sehen, jetzt passt alles Wirklich, wirklich nett. In Ordnung, das ist also der erste Teil. Das nächste Stück werden dann diese Holzbretter hier sein Ich würde also sagen, tun Sie das noch einmal, setzen Sie den Cursor genau in die Mitte Sie drücken dann Shift A und bringen ein Flugzeug rein. Ich werde es so drehen, dass es sich um RX 90 dreht, wie wir es jedes zweite Mal zuvor getan haben. Drücken Sie die S-Karte. Ich will es dann nur ungefähr dahin bringen, wo es hingehört, damit Sie sehen können, wie es ungefähr an diese Stellen kommen wird. Also werde ich S drücken, es ein bisschen mehr hineinbringen , so, und dann werde ich das hier draußen haben wollen, damit Sie sehen können, dass wir diesen Metalltyp draußen dahinter haben . Das wollen wir wirklich behalten. Also werde ich es ein bisschen so rüberziehen und dann werde ich S und X drücken und es ein bisschen reinbringen , weil ich will , dass das Metallstück außen rumläuft. Also gut, von da an werden wir dann kommen Bring es hier runter, so. Und jetzt will ich das tun, was ich überprüfen will. Also habe ich im Grunde eins, zwei , drei, vier und fünf. Also lass uns das jetzt machen. Also kontrolliere. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also ich denke, wir werden sie tatsächlich rüberbringen , weil sie auch da rauf müssen. Also ich denke, ich werde, ich werde zunächst einen mitbringen. Also drücken wir die Strg-Taste. Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B. Scrollen Sie nach unten, sodass wir nur zwei davon haben, und steuern Sie dann. Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B. Bring es raus, so wie es ist. Und was wir jetzt tun können, ist sie zur Sprache zu bringen. Bringen Sie also zuerst diese beiden zur Sprache. Also den ganzen Weg bis hierher. Und dann diese beiden bis hierher. Und dann diese beiden ganz nach oben. Bis hierher und dann arbeite ich mich einfach vor. Und dann die Mitte , also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick, ganz nach oben. Und da hast du es. So einfach ist das. In Ordnung, also eins, dann das nächste. Alles was wir tun werden, ist diese Aufteilung zu bekommen, also haben wir eine richtige Tür Und dann haben wir nur noch den Stein zu erledigen und die Vorderseite dieser Tür. Klingt einfach, oder? Aber es ist nicht so einfach, aber es sollte nicht so lange dauern, bis diese Tür fertig mit all den Fähigkeiten, die Sie sich im Rest des Kurses angeeignet haben . Also lass uns jetzt aus der Arbeit sparen, und wir sehen uns beim nächsten Mal bei allen. Vielen Dank. Tschüss. 83. Steinrahmentür weiter modellieren: Willkommen bei Blend für den Modeling- und Mind-Workshop. Ich hätte sagen sollen, willkommen zurück, du verstehst, was ich meine. Ordnung. Also hier haben wir es aufgehört. Also, was ich tun möchte, ist dieses Metallteil zu erstellen, das an den Rändern entlang geht bis hier an den Rändern entlang geht. Also lass uns das als Nächstes machen. Also, was werde ich tun? Ich werde zu meiner Tür kommen. Ich werde mein Röntgen ausschalten. Und ich werde im Grunde auf eine dieser Kanten klicken. Ich glaube, wir haben den Spiegel immer noch an. Also sieh mal. Nein, eigentlich haben wir die Männer nicht. Also schauen wir mal, ob wir auf O Edge klicken können. Da haben wir's. Klicken Sie bei gedrückter Maustaste um alles herum. Und was ich dann tun werde, ist, ich glaube, ich frage mich nur , was der einfachste Weg wäre, das zu tun. Ich denke, wir werden tatsächlich Shift D drücken, nur um es zu duplizieren. Und dann drücken wir Y und y, um es zu extrudieren, also so Und dann kann ich jetzt tatsächlich dieses Metallteil herausnehmen Also alles, was ich tun werde, ist , das abzutrennen. Also werde ich bei der P-Auswahl L drücken und es abtrennen. Und dann setzen wir natürlich einfach unsere Transformationen und die Ursprungsgeometrie zurück, fügen einen Modifikator hinzu und wir werden ein Solidify erzeugen Ich drücke die Eins auf dem Ziffernblock nur um zu bekommen, was ich will, also so etwas, Kreisverkehr, gleichmäßige Dicke, und los geht's, das Ich frage mich nur , ob ich diese Teile ein bisschen abrunden muss diese Teile ein bisschen abrunden Und tatsächlich, wahrscheinlich nicht, wahrscheinlich nicht. Ich denke, wir können mit so etwas durchkommen . In Ordnung. Also, jetzt können wir sehen, dass diese Metallstruktur bis hierher kommen wird. Es zeigt die Dicke nicht wirklich so sehr. Es ist nur die Breite, die wir tatsächlich betrachten, und sie muss sichtbar sein, wenn wir sie tatsächlich betrachten. Also ich denke, so etwas ist absolut in Ordnung. Und jetzt schauen wir uns tatsächlich unsere Steine an. Also alles, was ich tun werde , ist das mit Kontrolle A anzuwenden, und dann kann ich jetzt reinkommen und quasi daraus meine eigentlichen Steine erschaffen, meine eigentlichen Steine erschaffen die hier draußen herumlaufen werden. Also ich werde es so machen, dass ich will, dass es auch runter geht. Also, was ich tun werde, ist, das auszuwählen und bis hierher zu gehen, also so, und dann drücke ich Shift D und ich werde das dann rausholen, so. Und was ich tun werde, ist, dass es nur bis ganz nach oben geht. Ich will nicht wirklich, dass es verschwindet, weißt du, hier unten oder so Ich werde also einfach die Strg-Taste drücken Linksklick, Rechtsklick. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Schnapp sie dir beide, und dann drücke ich eins und ziehe sie an ihren Platz. Jetzt siehst du, wo die roten Pfeile sind. Wir können sehen, wohin es tatsächlich zeigen wird, also wissen wir, dass sie tatsächlich da drin sind, wie Sie sehen können. Und von dort aus kann ich tatsächlich reinkommen. Mit Gesicht, Beinen wie diesem Gesicht und diesem Gesicht Drücken Sie Löschen und Gesichter wie diese. In Ordnung, also lasst uns unseren eigentlichen Felsen erschaffen. Also werde ich das jetzt so wieder an seinen Platz bringen. Ich werde S und Y drücken und es so, ziemlich weit herausziehen . Ich denke, so etwas wird absolut in Ordnung sein. Vielleicht ein bisschen weiter. So wie es ist. Und dann wollen wir auch über das Äußere nachdenken. Also ich denke, ich werde, ich denke, ich werde zuerst meine Steine kreieren, die hier rauskommen werden . Also die Breite der Felsen. Und dann, bevor ich sie abspalte, werde ich auch dieses Außenstück erstellen. Was ich tun werde, ist eins zu drücken. Ich werde die P-Auswahl drücken. Trenne es ab. Eigentlich muss ich nochmal vorbeikommen. Setze alle Transformationen zurück, wie wir es jedes Mal tun. Hinzufügen, ändern Ich werde ein Solidify erzeugen, dann drücke ich eins. Und dann werde ich das herausziehen. Stellen Sie also sicher, dass die Dicke gleichmäßig ist. Ich werde es reinbringen. Ich halte das Shift-Board so fest. Und ich denke, wir müssen damit nur ein bisschen herumspielen, bevor wir fertig sind. Also alles, was ich tun werde, ist einfach das Kontrollbein zu drücken, um mein Solidify aufzutragen, und dann komme ich einfach Schnapp dir jedes davon, so. Also werde ich mir den da drin schnappen . Und wenn ich S und X drücke, kannst du sehen, ob ich das auf Medium Point stelle, ob sie mailen, um sie so herauszuholen und da ist einer. Drücken wir eins und fügen dann S und X hinzu, lassen Sie uns sie ein wenig herausziehen. So wie es ist. Und was ich auch tun werde, ist , dieses Top etwas runder zu machen. Jetzt werde ich auch das Innere nivellieren. Also werde ich beides gleichzeitig machen. Steuerung B, nivelliere sie. Also gut, so weit, so gut. Also, was ich tun möchte, ist , jetzt über das Äußere dieses Teils nachzudenken . Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Und wähle ganz bis hierher, und dann drücke ich Shift und D, so, und dann drücke ich S und Y und ziehe das bis zum Ende raus. Und dann drücken wir die P-Auswahl. Trennen Sie es ab, nehmen Sie es erneut, kontrollieren Sie die Transformation, trocknen Sie, klicken Sie auf Ursprünge, Geometrie , fügen Sie einen weiteren Modifikator , und dieses Mal wird es gut sein, nicht dieses Mal, sondern dasselbe wie zuvor, wird es sich verfestigen Bringen wir es raus. Drücken Sie eins auf dem Ziffernblock ein und holen Sie es heraus, wo wir es eigentlich haben wollen. Stellen Sie also sicher, dass es dort in die Teile passt. Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Kommen wir jetzt zu diesem Teil zurück. Also kommen wir einfach zu diesem Teil zurück. Und was ich tun werde, ist den Modifikator hinzuzufügen, wir werden einen Spiegel generieren Wenn der Spiegel nicht funktioniert, stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der rechten Maustaste auf den 3-D-Cursor von S Origins klicken , und jetzt funktioniert er Lassen Sie uns auch auf diese beiden Teile zurückkommen. Und anstatt das zu tun, nehme ich diese beiden Teile und klicke auf Origins drei D-Cursor. Schnappen Sie sich diesen letzten, drücken Sie Strg L, und Sie werden Modifikatoren kopieren, und los geht's Jetzt ist auf der anderen Seite alles vorbei. Ordnung. Also das sieht gut aus. Jetzt wollen wir ein bisschen an unserem Holz arbeiten. Also alles, was ich mit meinem Holz machen werde, ist, dass ich runterkomme, und wir werden das Holz spalten, so wie hier. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf Marcosin klicken. Ich werde auch die Strg-Taste drücken, ein paar Kantenschleifen hinzufügen, wie wir es schon oft gemacht haben, und diese dann abtrennen Also L, L und L, Y, und dann drücke ich A. Und dann drücke ich einfach S und X oder S und Y und füge sie ein. Aber zuerst möchte ich sichergehen, dass ich die Herkunft der einzelnen Personen kenne. Also S und X, bring sie ein bisschen rein. Also, so. Also gut, von hier aus ziehen wir sie zurück, die Kiefer zu Also die Kiefer da herumdrehen, dann drücken und herausziehen. Einfach so Sie befinden sich direkt hinter dem Metallteil , das wir dort tatsächlich geschaffen haben. Und dann, was wir jetzt tun können und sehen, was wir da haben. Dann können wir reinkommen, sie alle schnappen, miteinander vernetzen, transformieren, randomisieren und lassen Sie uns das ein bisschen leiser machen Um uns das vielleicht anzusehen. Vielleicht nicht 0,2. Lass uns nachschauen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und zum Schluss bringen wir sie wieder zusammen. Also S und X, bring sie ein bisschen näher zusammen. Und da haben wir es, da ist unsere eigentliche Tür, die ziemlich gut aussieht. Jetzt können wir das zurückziehen. Ein bisschen so. Und jetzt kommen wir zu diesem ersten Teil, den wir tatsächlich erstellt haben, den ich hier unten erstellt habe. Also denke ich nur darüber nach, wie ich das am besten machen kann. Also lass uns zuerst eins drücken. Wir machen Röntgenaufnahmen, damit wir sehen können, was wir tun. Wir drücken Shift und A. Wir bringen ein Flugzeug rein. drehen das Flugzeug um, so dass unsere X 90 das Flugzeug mit der S-Borne hineinbringt, dann mache ich jetzt S und Z und bringe es auf etwa so. Und was ich zuallererst tun werde, ist, diesen Teil im Inneren zu erstellen. Es könnte ein bisschen anders aussehen als dieser Teil. Aber ich denke, wir erstellen diesen Teil, und dann werden wir diesen Teil auf der Innenseite erstellen und dann über den oberen Teil nachdenken. Gehen wir also zuerst nach unten. Also stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Flugzeug ausgewählt haben. Ich habe meins nicht, weil es da drin verschwunden ist. Lass uns das Röntgen ausschalten, damit ich sehen kann, was ich mache. Lasst uns das Holz im Weg verstecken. Lassen Sie uns das komplett rausbringen, dann können wir es wieder aufkleben und alles zurückbringen. Und da haben wir es. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich kommen kann. Nimm die beiden unteren , also drücke eins. Und dann werde ich nur noch Strg+Shift und B drücken und sie reinbringen, so. Und dann will ich jetzt den oberen Teil machen. Also werde ich reinkommen und mir das Oberteil schnappen. Ich werde es hier runterbringen, einfach so. Und ich denke, dann werde ich daran arbeiten, all diese Teile auf eins zu bringen . Also werde ich die Taste „Control“ drücken. Und wir können sehen, weil wir diese Abschrägung an der Unterseite angebracht haben, was das bedeutet, dass es jetzt schwierig ist, tatsächlich eine Art Kantenschleife einzubauen Also alles, was ich tun werde , um das zu reparieren. Ich werde mir einfach diesen hier schnappen. Drücken Sie J und jetzt sollte ich in der Lage sein, eine Kantenschleife einzufügen. Also Linksklick, Rechtsklick und los geht's. Drücken wir nun Strg B, um es abzuschrägen, und alles, was wir tun werden, ist es einfach so herauszuziehen , ist es einfach so herauszuziehen und dann diese beiden Teile zu nehmen und sie hochzuziehen Lassen Sie uns jetzt am nächsten Teil arbeiten. Also werden wir ein, zwei, vielleicht drei weitere Edge-Loops benötigen . Drücken Sie Linksklick, Rechtsklick, Strg B. Und dann schnappen Sie sich die beiden oberen ziehen Sie sie an ihren Platz. Steuerung. Linksklick, Rechtsklick, Schnappen Sie sich den mittleren, ziehen Sie ihn hoch und los geht's. Lassen Sie uns nun über das Innere des nachdenken. Ich denke, ich werde es sogar besser machen als das, was ich ursprünglich gemacht habe. Also alles, was ich tun werde, ist einfach zu drücken und das reinzubringen, einfach so. Jetzt, bevor ich es einfüge, muss ich alle Transformationen erneut zurücksetzen Also Transformationen neu anordnen, zur Geometrie zurückkehren, Tabulatortaste drücken, die I-Born-Schaltfläche drücken und schon ist alles schön und ordentlich für mich ist alles schön und ordentlich Ich werde nur die Bombe überprüfen. Wir können die Bombe runtersehen, wir haben tatsächlich einen Crossover Wie wir wissen, ist das manchmal der Fall. Manchmal ist es besser, nicht so zu arbeiten, wie wir es hier tun, wo wir versuchen, die Einfügetaste zu verwenden. Manchmal ist es einfach besser, du weißt schon, das Äußere zu schnappen. Also umschalten und klicken, um es ganz zu umgehen. So, und dann drücken Sie Shift und D und ziehen Sie es heraus. Und von dort löschen wir den letzten. Also lösche ich das. Und jetzt bleibt uns nur noch das übrig. Von hier aus können wir aber tatsächlich Y drücken, um es herauszupressen, so wie es ist Und dann können sie nur noch die Tabulatortaste drücken. Die Steuerung transformiert festgelegte Ursprünge und Geometrie. Und zum Schluss bringen wir einfach ein Solidify rein. Wenn ich jetzt eins drücke, sollten wir sehen können, was hier passiert Wenn ich das jetzt reinbringe, können Sie sehen, dass wir immer noch ein bisschen Crossover haben, besonders im unteren Teil hier, aber das ist hauptsächlich auf das Normale zurückzuführen Wenn ich also Tab, A drücke, um alles zu holen, verschiebe ich und ich hoffe es dreht sich um so mehr Runde, aber es scheint nicht so zu sein Anstatt das zu tun, schnappe ich mir einfach diese Kugeln, also schnappe ich mir all diese Kugeln, schiebe sie hinein und lege sie hinein und drehe sie , schnappe mir diese. Ich frage mich nur, ob ich alles drehen muss , weil ich hier ein kleines Problem habe. Drücken wir bei denen drinnen die Umschalttaste. Ja, und ich werde es mir tatsächlich ansehen. Bevor wir fertig sind, schauen wir uns einfach unsere Gesichtsausrichtung an. Und wir können hier sehen, das ist das Problem. Es ist das, was hier drinnen verursacht wird. Lassen Sie uns zuerst eine gleichmäßige Dicke auftragen. Und was möchte ich dann jetzt tun? Verstecken Sie das einfach aus dem Weg und schauen wir uns an, was die Probleme verursacht. Das kannst du hier sehen. Das alles ist innen rot und dann hier unten, es ist auch alles rot. Wir brauchen es von innen. Also drücken wir noch einmal die Shift-Taste runter, drehen es um, schalten es wieder ein und dann haben wir immer noch ein paar Probleme. Ich bin noch nie darauf gestoßen, also weiß ich es nicht obwohl wir tatsächlich einige Probleme haben. Ich werde also den Ursprung der Geometrie kontrollieren oder transformieren, ihn wieder einschalten Und ich verhungere vor Problemen. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, das Problem zu beheben Ich versichere Ihnen, dass das behoben wird, also machen Sie sich darüber keine Sorgen. Und ich denke, es hat wahrscheinlich damit zu tun, dass wir da ein paar Randschleifen haben , die nicht da sein sollten. Aber so oder so, das wird beim nächsten behoben. Bevor wir dorthin gehen, schalten wir einfach unsere Gesichtsorientierung aus weil wir wissen, dass das absolut in Ordnung ist. Und wie gesagt, wir werden es beim nächsten reparieren. In Ordnung, alle zusammen Hoffe dir hat das gefallen. S auf dem nächsten. Vielen Dank . Tschüss. 84. Platzhalter-Rahmen für Juwel in der Tür erstellen: Willkommen zurück alle, die den Ballmodellierungs - und den Jump-Workshop miteinander kombiniert haben, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, lassen Sie uns das für eine Minute ausschalten. Kommen wir zu unserer Bombe und alles, was wir tun werden, ist sie aus dem Weg zu Also lösche Gesichter. Und wenn du es jetzt wieder einschaltest, leihst du dir so etwas aus. Und das kannst du an der Bombe hier sehen. Wir scheinen ein paar Probleme zu haben. Wenn ich jetzt reinkomme und das wieder ausschalte, schauen wir mal, was passiert, wenn wir das jetzt einfach zusammenfügen. Drücken wir also das F-Born und fügen es zusammen. Mach es wieder an. Und ja, ich weiß nicht. Das ist ziemlich seltsam. Also, was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich tatsächlich reinkommen werde. Ich werde mir das alles schnappen und rundum durchgehen. Es gibt viele Möglichkeiten, das Problem zu beheben, also mach dir keine Sorgen. Was auch immer passiert, wir können das beheben. Wir werden zu Mesh kommen. Wir werden aufräumen und wir werden uns nach Entfernung zusammenschließen. Und da hast du's. Da hast du's. Da kannst du sehen, was es war. Aus irgendeinem Grund gab es zusätzliche Kanten, ein paar zusätzliche Kanten. Und jetzt können Sie sehen, dass sie viel besser aussehen, abgesehen von der Tatsache, dass wir jetzt nur die Umschalttaste drücken müssen , es drehen und los geht's. Und wie gesagt, alles kann repariert werden, muss nur wissen, wie man Dinge repariert. Drücken wir nun auf eins und schauen wir, ob das funktioniert. Ich werde jetzt einfach reinkommen und nachsehen, ob das stimmt. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Wir können sehen, dass wir hier eine gewisse innere Struktur haben. Wir haben diese Teile hier drin und dann haben wir diesen Teil hier drin. Also lass uns zuerst diesen Teil machen. Also werde ich Shift Date drücken. Ich nehme ein Flugzeug mit. Und es mag ein bisschen komisch erscheinen, du fängst mit einem Flugzeug an, aber ich glaube, ich werde es tatsächlich drehen, es ein bisschen kleiner machen. Also, drück S und S und bring es rein. Und dann werde ich von da an kommen und die Verwandlung umsiedeln Drücken Sie also Strg A, alle Transformationen, stellen Sie Drücke jetzt auf die Tafel und ich kann reinkommen und mir jeden dieser Eckpunkte schnappen L, also Strg+Shift in B, und lassen Sie uns sie dorthin bringen, wo ich sie eigentlich haben will Also so etwas. Dann drehe ich es lauter. Also so. Ich werde mir nicht zu viele Gedanken darüber machen, ob es genau passt. Ich werde es mir dann schnappen, S und X, ziehen es rein. Und dann werde ich endlich diese Teile rausbringen. Also nur diese Teile ein bisschen raus , weil sie momentan ein bisschen schwach aussehen. So gespürt, zieh sie einfach so raus. Von hier aus werde ich dann Enter, S und X drücken, und ich werde sie mit der mittleren Spitze herausziehen Also ziehen S und X sie an ihren Platz. Und du kannst einfach sehen , dass mein Stück Metall hier so ist. Und dann drücke ich auf die Sensoren und ziehe sie heraus Also will ich sie haben. Und wie gesagt, ich werde mich nicht genau daran halten, was das ist, weil es scheint, dass die auf dieser Seite viel niedriger sind als die auf dieser Seite. Also werde ich es so belassen. Und alles, was ich tun werde, ist jetzt ein paar Edge-Loops einzubauen. Also fünf Kantenschleifen. Linksklick. Rechter Clip. Sie können hier sehen, fünf kontrollieren. Fünf Kantenschleifen, Linksklick, Rechtsklick. Schnappen wir uns den mittleren. Versuchen wir also, uns jeweils einen in der Mitte zu schnappen. Lassen Sie uns den P-Teil bearbeiten und drücken wir S und Z, um ihn einzufügen. Also lass es uns rausbringen. Also so, und los geht's. Es ist schön und glatt, jetzt an Ort und Stelle zu gehen. In Ordnung, das sieht also alles gut aus. Jetzt legen wir es an, schalten wir unser Röntgen aus. Lass uns das jetzt rausbringen. Also, was werde ich zuerst tun? Ich werde es herausziehen. So wie es ist. So etwas, es berührt also nur die Tür. Und dann drücken wir A, um es herauszuextrudieren, zu extrudieren Und wir können hier sehen, wir sind eine Meile diesen Teilen hier Und ich dachte, als ich mir das Röntgenbild ansah , dass wir sie berühren, vielleicht sind wir es tatsächlich. Lass uns es vielleicht dieser Teil hier sein. Lassen Sie uns es also herausnehmen. Ja, wenige. Ja, es berührt sich tatsächlich, also ist das gut. Also lass es uns ein bisschen mehr herausziehen. Also werde ich einfach die Proportionalität ausschalten, sie ein bisschen mehr herausnehmen Dann werde ich mir den Mittelteil schnappen Also dieser Mittelteil. Lass uns diesen Teil herausziehen. Also, zieh es raus, so. Und zum Schluss verwenden wir unsere Beilage, also füge ich sie in die Mitte ein. Und schauen wir uns das noch einmal an. So sieht es fast genauso aus wie das hier, und dann drücken wir. Zieh es zurück, so. In Ordnung. Also das ist der Teil. Also, der einfache Teil, wenn wir unser Röntgenbild wieder einschalten, werden diese Teile hier unten sein. Also alles, was ich mit diesen Teilen machen werde, ist, einfach Shift D zu drücken . Wir bringen ein anderes Flugzeug, Rx 90, machen das Flugzeug viel kleiner und lassen es uns wieder an seinen Platz hier drüben bringen L drücken wir S und stecken es dann in das Metall, das dort herumgeschleudert wird Dann drücken wir S und X und ziehen es heraus. So wie es ist. Und dann will ich es endlich in die Teile einbauen , die wir hier haben. Also werde ich die Strg-Taste drücken. Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B. Scrollen Sie mit dem Mausrad innen und ziehen Sie es dann bis zu diesem Punkt heraus, Steuerung. Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Control B, scrollen Sie mit dem Mausrad heraus , wenn es zu viele , und dann wollen Sie endlich noch eines, das tatsächlich hier rein kommt. Also Steuerung Lass es uns korrigieren, Platte, Steuerung B und ziehen es so heraus . Lassen Sie uns nun über diesen letzten Teil nachdenken. Jetzt werde ich mir nur noch diese beiden Teile schnappen. Ich drücke die Umschalttaste in den Leerzeichen und bringe mein Verschiebewerkzeug rein. Ich werde es auf etwas wie hier reduzieren und diese beiden dann zum nächsten Punkt bringen , etwa hier. Und schließlich, dann sind diese Punkte runter ungefähr so. In Ordnung, also lass es uns noch einmal ausschalten. Also unser Röntgenbild aus. Ziehen wir das raus. Also, um alles zu packen, hol es raus. Und dann setze ich es nur noch auf den Anfang von hier zurück, drücke auf „Geboren“ und ich ziehe es einfach da raus. Also, so. In Ordnung, so weit, so gut Nun, schauen wir uns das an. Jetzt müssen wir nur noch den oberen Teil machen . Also nochmal, lass es uns wieder anziehen. Und schauen wir uns diesen oberen Teil an. Der obere Teil sieht also ungefähr so aus. Shift A. Lassen Sie uns zunächst wieder ein Flugzeug reinbringen, r x 90, S, bringen Sie es runter. Bringen wir es dahin , wo es hingehört. Also wird es ungefähr bis hierher gehen, und dann werden wir es bis hierher ziehen. Und dann drücke ich die Tabulatortaste, die Strg-Taste, die linke Maustaste und die rechte Maustaste. Ich werde mir diesen schnappen und ihn dann hochziehen. Schnapp dir diesen, zieh ihn hier an seinen Platz, schnapp dir diese beiden, zieh sie an ihren Platz bis hierher. Und dann drücke ich nur noch S und X und ziehe sie rein. Also fahren sie ungefähr da hin, und dann wollen wir sie einfach hier biegen. Also die Steuerung der Feuerpresse. Ich werde es da runterbringen und jeden von ihnen draußen holen. Eins, um S und X zu drücken und sie reinzubringen. Und da haben wir's. Damit ist dieser Teil erledigt. Nun, von hier aus kann ich A drücken und es sieben bis zwölf von oben herausziehen, es sieben bis zwölf von oben herausziehen um zu sehen, wo es sitzen muss, also wird es hier sitzen bleiben. Und ich glaube, dieser Teil wird hier oben landen. Also werde ich mich einfach hinten hinsetzen. Ich werde drücken, es herausziehen, dann hier entlang , extrudieren und dann will ich einfach diese beiden Teile jetzt machen Wenn ich also reinkomme, sollte ich mir beide schnappen können. Drücke zweimal auf das geborene Auge, und ich sollte sie leicht hineinbringen können und sie dann mit Extrude herausziehen können, also Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus Hat nicht lange gedauert. Und von hier aus haben wir noch einige Änderungen vorgenommen. Wenden wir das also mit Kontrolle A an. Lassen Sie uns dann all diese Steuerelemente zusammenfügen Und dann drücken wir nur noch die Taste A. Sie werden transformieren, die Geometrie der Ursprünge festlegen. Rechtsklick Und was wir machen werden , ist Shade Smooth. Stellen Sie also sicher, dass wir sie glatt schattiert haben. Lassen Sie uns zum Schluss einen Blick darauf werfen. Wir sollten das jetzt tatsächlich umsetzen können. Drücken wir also einen kleinen Punkt eins auf dem Ziffernblock. Vergewissere dich nur, dass es tatsächlich neben meiner Tür ist. Also und los geht's. Ich finde, das sieht gut aus. So wie das. Und ich glaube, wir haben ziemlich genau das gefunden , was wir für diese Tür wollten Und jetzt können wir uns ihr endlich anschließen. Ich denke, wir können das alles zusammenfügen . Wir brauchen nur das Material. Also alles, was ich tun werde, überarbeiten, zu Objekt wechseln, in Mesh umwandeln. Sie können sehen, dass ich es im Moment nicht konvertieren kann. Stellen Sie also sicher, dass Sie auf einen geklickt haben. Also Shift Select, und wir gehen zu Objekt, in Netz konvertieren, nur um all diese Modifikatoren und ähnliches anzuwenden Ordnung, als Nächstes werde ich Strg J drücken. Alles zusammenfügen. Control Sorry, Rechtsklick, Schatten nach Winkel glätten. Und dann werde ich endlich einfach alle Transformationen zurücksetzen Und so. Und dann werde ich mir das alles schnappen und dich unter Druck setzen. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Gehen wir jetzt zu unserem Material. Und ich glaube, wir haben Materialien dazu, aber wir müssen das überprüfen. Also lass es laden und los geht's, da sind keine Materialien drauf. Lassen Sie uns zu diesen Teilen kommen. Also können wir sehen, dass wir eine Abschrägung haben. Das habe ich tatsächlich vergessen, da anzubringen, also mache ich das gleich Tatsächlich, weißt du was? Das werden wir zuerst überprüfen. Also werde ich eine modifizierte Generatorschräge hinzufügen. Und los geht's. Lassen Sie mich einfach sehen, wie die Abschrägung aussieht Und ja, es ist so, absolut perfekt für alles, also ist das absolut in Ordnung Jetzt können wir zu diesem kommen. Mach hier eine Abschrägung drauf. Wir müssen es nur zu unseren Materialien hinzufügen Also lass es uns wieder auf das Material legen, und ich werde einfach jedes dieser beiden drücken, die Tabs A zwei auf dem Wrap Smart UV-Projekt drücken. Klicken Sie auf Okay. Dann kommen wir zu unseren Materialien und geben ihnen das Eisendock. Also gib ihm Iron Doc. Und dann müssen wir nur noch die Taste L drücken und Materialien wie diese verknüpfen. Ordnung. Die Tür ist fertig Das läuft jetzt zu dieser Tür. Ich frage mich, all das ist aufgeteilt. Ich frage mich, ob ich das alles zusammenfügen kann. Ich frage mich nach der nächsten Tür. Ich glaube nicht, dass wir die wirklich brauchen. Ich denke also, von hier aus können wir es jetzt übertreiben, also sieben, um es zu übertreiben. Nimm diese Tür und wir gehen zu Objekt, konvertieren in Mesh, und dann drücken wir Strg J, um alles miteinander zu verbinden. Control oder Transom setzen den Ursprung auf Geometrie. Dann schnapp dir diese Tür. Nochmals dasselbe, also widerspreche und gewöhne dich daran, weil es die Dinge auf lange Sicht wirklich viel einfacher macht , und es macht es so, dass du am Ende keine Spiegel oder ähnliches mehr hast , die du nicht willst. Drücken wir Strg J. Fügen Sie all das zusammen und los geht's. Und zum Schluss, naja, lassen Sie uns bei jedem von ihnen einfach mit der rechten Maustaste auf die nach Winkel glättenden Farben klicken. Und jetzt werde ich mir diesen schnappen. Es wurde alles zusammengefügt, was bedeutet, dass ich mir diesen schnappen kann, Strg L drücken und alles, was wir tun werden, ist Materialien zu verknüpfen. Jetzt müssen wir natürlich die Materialien für die nächste Lektion sortieren , aber Sie können nur das Eis sehen , das tatsächlich aussieht. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, der hat dir gefallen. Beim nächsten ist es die letzte Tür. Es gibt keine Türen mehr, keine Fenster mehr. Die einzigen kleinen Dinge, die wir dann tun müssen, ist das Licht, das Türen und Fenstern ziemlich ähnlich ist. Es braucht nur ein bisschen mehr Maßstab, um sie zu erzeugen. Aber von da an haben wir jetzt so ziemlich alles eingerichtet, was wir brauchen. Alles, jeder. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 85. Tür einen Edelstein hinzufügen und eine weitere Türvariante mit Fenstern erstellen: Willkommen, das Mikrofon zur Verschmelzung der vier Workshops Modeling und John Mind, und hier haben wir aufgehört. Okay, kommen wir rein und fügen noch ein Material hinzu, und es wird unser blauer Edelstein sein Und wir werden das tatsächlich auflisten und uns fragen, wo es geblieben ist? Lass uns das nochmal versuchen. Also Pfeil runter, Edelsteinblau. Da haben wir's. Jetzt sollte ich in der Lage sein, darauf einzugehen. Ich glaube, ich habe es dort tatsächlich hinzugefügt. Ich habe es getan. Also lass uns das von da abziehen. Wir wollen es da nicht haben. Und kommen wir zu diesem, klicken auf ein Schild und los geht's. Und jetzt kommen wir zu unserem eigentlichen Holz. Also dieser Teil wird aus Stein sein , den wir hier auch nicht haben. Also lass uns das runterholen und wir wählen das Lass uns mal schauen. Wir haben Steinstein. Dieser hier. Und was wir jetzt tun werden, ist, einfach in all unsere Steine zu gehen. Also jeder dieser untersten hier, es wird Stein sein, dieser Teil hier. Dieser Teil hier ist eigentlich noch nicht fertig. Also muss ich reinkommen und den beenden. Das wird Stein sein. Nein, ist es nicht. Dieser wird aus Metall sein. Also dieser Teil, wird es aus Metall sein, schauen wir uns das an? Ja, dieser Teil wird aus Stahl sein und dieser Teil wird aus Stein sein. Also schnappen wir uns all die, klicken wir auf ein Schild. Und dann kommen wir jetzt einfach zu diesen Teilen. Also das Holz, wir werden im Grunde zu jedem unserer Hölzer gehen . Also so. Ich gehe runter zu den Brettern und klicke auf ein Schild. Ich frage mich nur, ob wir den anderen, du weißt schon, diesen Teil des Holzes brauchen du weißt schon, diesen Teil des Holzes Und ich glaube nicht, dass ich das tue, aber Sie können sehen, dass dieser Teil aus Fensterholz sein sollte. Also lass uns ein Schild darauf klicken, etwa so. In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt wollen wir uns tatsächlich mit diesen Teilen befassen. Also diese Teile hier haben wir nicht gemacht. Also, was mache ich mit diesen Teilen? Ich werde einfach reinkommen und das Alter wechseln, einfach alles andere verstecken. Ich will, dass der Stein so aussieht, als ob er hier ist. Und was werde ich tun? Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, Old Shift klicken, rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren Von dort aus werde ich sie jetzt einfach aufteilen. Also werde ich einfach reinkommen und jedes davon so schnappen, und dann reindrücken und dann G drücken und Sie können jetzt sehen, wie es aufgeteilt ist. Dann, und ich hoffe, ich sollte reinkommen und aufräumen und Löcher füllen können . Und zum Schluss, lassen Sie uns einfach zu diesem Teil kommen. Wir werden es leider abspalten müssen. Also lass es uns jetzt einfach abteilen. Und was ich dann tun werde : Sie können sehen , die Abschrägungen darauf angewendet wurden, Steuerung A oder Transformationen setzen den Ursprung auf Geometrie Dann kommen wir rüber und wir haben Beverly. Dann drehen wir die Abschrägung runter. Dann drehen wir es ganz runter. Zu so etwas. Klicken wir mit der rechten Maustaste und die Schatten bewegen sich so. Und lassen Sie uns die Acht verdoppeln und uns ansehen, wie das aussieht. Und ich bin immer noch nicht zufrieden damit, wie das aussieht. Also, was ich tun werde, setze das auf 0,5, lass uns das versuchen. Und los geht's, das sieht jetzt viel, viel schöner aus. Dann können Sie endlich sehen, dass ich das alles abgeschrägt habe Und ich will das nicht wirklich verbinden und die gleiche Abschrägung haben, aber du kannst das als 0,1 sehen Und der Rest ist, nun ja, dieser Teil hier ist Punkt Null fünf. Alles, was ich tun werde, ist das anzuwenden, also Kontrolle A. Dann füge es hinzu, Kontrolle J. Und los geht's, wir sollten eigentlich behalten, was wir hatten, weil wir das schon abgeschrägt haben Es wird es wieder abschrägen. Weißt du, es wird reinkommen und du wirst es wieder abschrägen, aber ich werde mir nicht zu viele Gedanken darüber machen, nur an einem Teil wie diesem aber ich werde mir nicht zu viele Gedanken darüber machen, nur an einem Teil Okay, die Tür ist also fertig. Okay, lassen Sie mich die Transformationen schnell zurücksetzen, so wie es ist. Und dann werde ich das nur noch auf die Seite ziehen Und das ist erledigt. Ich werde nur kurz nachschauen und sichergehen, dass ich mit dem Aussehen der Tür zufrieden bin. Ich habe also die Spitze. Ich habe das im Stahl runterkommen. Ich habe den Stein. Ich werde es mir schnell in meiner Render-View-Ansicht ansehen um sicherzugehen, dass es geladen wird Und es heißt, Got Nodes aktualisieren, und los geht's. Nun, wieder, wenn Sie zu dieser Phase kommen, können Sie, wie gesagt, sehen, dass es beim Rendern etwas langsam ist. Wir haben eine Menge Teile hier drin. Wenn es abstürzt oder so, kannst du hier unten sehen, wie viel V M benutzt wird, fast mein ganzes V RM Komm einfach hoch und speichere es und lade es dann einfach wieder neu Und du wirst sehen, ob ich jetzt reinkomme und einfach zum Öffnen der letzten gehe und zum Modeling Ego Workshop gehe, diesen hier, und ihn wieder öffne Sie werden sehen, dass das wieder darauf zurückfällt, aber sobald ich zum Rendern komme, werden Sie sehen, dass das jetzt viel, viel schneller sein sollte viel, viel schneller Sie können jetzt viel, viel schneller sehen tatsächlich alles laden. Das ist es also, was wir wollen. Und deshalb habe ich das getan, und das wird die anfänglichen Abstürze verhindern. Und ich habe auch mit dem Video über Leistung und Optimierung gespielt . Okay, dann lass uns reinkommen. Wir schalten es in den Materialmodus. Und dann erstellen wir unsere letzte Tür Wenn ich sie mir schnappe, öffne ich sie, sobald sie geladen ist. So, und die letzte Tür wird diese hier sein, eine Mischung aus allem, was wir gerade gemacht haben , irgendwie zusammengestellt, und genau das wird das im Grunde sein. Wie Sie hier sehen können, sieht es von außen ziemlich komplex aus. Das Erste, was wir dann tun werden, ist, diese Haupttür zu bauen. Alles, was ich tun werde , ist, wieder meinen kleinen Cursor genau in die Mitte dieses Teils zu setzen . Song, dann geh und drücke Shift mit der rechten Maustaste. Und dann drücken wir Shift A, holen ein Flugzeug rein, drehen es herum, also RX 90. Und ich bin froh, dass das die letzte Tür ist, denn Türen können ein bisschen besser werden, wenn sie so viele auf einmal aushärten Dann lass es uns runterholen. Und dann werde ich es hier nur bis zu diesem Punkt bringen . Also werde ich es mir einfach schnappen und es an seinen Platz bringen. Und dann drücken wir Strg R. Und Linksklick, Rechtsklick, und dann werde ich es aufrufen. Dann bringen Sie es an die richtige Stelle. Und dann drücken wir Control auf dieser Seite, Linksklick, Rechtsklick, Control auf dieser Seite, Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich die Spitzen und bringen Sie sie so an ihren Platz. Ordnung. Also haben wir diesen Teil. Jetzt können wir sehen, ob wir reingehen und unser Röntgenbild im Objektmodus einschalten. Wir können hier sehen, dass es das ist was wir eigentlich erschaffen wollen. Sie können also zuallererst sehen, dass hier einige Metallteile reingekommen sind. Lassen Sie uns diese zuerst machen, und wir können auch sehen, dass wir hier auch in diesen Teilen einige sehr interessante Teile haben . Okay, also ich denke, ich denke, dass wir diese Teile danach machen werden , weil ich vorher mein Holz aufteilen möchte , und ich denke, dass ich wahrscheinlich hier an diesem Teil arbeiten werde wahrscheinlich hier an diesem Teil arbeiten Also gehe ich den ganzen Weg raus, arbeite mich und bevor ich mit diesem Teil fertig Also lass uns das jetzt machen. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen und all diese Teile zu holen. Also werde ich Shift D drücken und dann nur noch X oder Y drücken und sie herausziehen, also lass uns sie dann abtrennen. Also L. Also schnappen Sie sich einfach diese Teile, wenn Sie sich hier umdrehen, drücken Sie P, wählen Sie sie aus, teilen Sie sie ab. Steuern Sie die Geometrie der Ursprünge oder stellen Sie die Geometrie ein, fügen Sie einen Modifikator hinzu, und der Modifikator möchte das Objekt und natürlich Drücken Sie erneut auf eine Taste, gehen Sie zur Vorderansicht und bringen Sie sie zurück, damit sie auf diese Weise gut an ihren Platz gebracht werden können gut Und zum Schluss möchte ich sichergehen, gleichmäßige Dicke aktiviert ist. Und da haben wir's. Dann ist dieser Teil erledigt. Wir können sehen, dass wir das im Moment haben. Und jetzt ist es an der Zeit, diese Steinblöcke tatsächlich herzustellen . Jetzt denke ich nach. Der einfachste Weg wird wahrscheinlich sein, anzufangen. Wir könnten sie als komplettes Flugzeug machen. Wir könnten es mit dem Flugzeug machen und wir werden, du weißt schon, jedes davon rausziehen. Ich denke, das werden wir tatsächlich tun. Also fangen wir mit dem Flugzeug an. A Ich werde Shift D drücken. Ich komme rüber, hole mein Flugzeug, unser X 90, und drehe es herum. Bringen wir es dann in die Größenordnung, in der wir es tatsächlich haben wollen. Also werden wir es zunächst irgendwo hier platzieren . Und dann werde ich es nur noch an seinem Platz platzieren, so wie es ist . Dann schnapp ich mir das Oberteil, ich nehme das Oberteil und ziehe es ganz nach oben. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt versuchen, diese Teile zu erstellen. Zuallererst werden wir eine Randschleife haben, die auf diesen hinausläuft. Also bis hier runter und dann noch eine Randschleife , die zu dieser führt. Also dieser hier. Und dann werden wir endlich einen haben, bis zum Kreisverkehr kommt. Also Kontrolle, eine Randschleife kommt bis hierher. Und dann wollen wir nur diese eins, zwei, drei, vier. Kontrolliere also vier Edge-Loops. Linksklick, Rechtsklick, so. Okay, jetzt wollen wir sie wirklich abtrennen, und dann wollen wir sie tatsächlich verfestigen und sie in die Form bringen, in der wir sie eigentlich haben wollen Also werde ich hier auch noch eine weitere Kantenschleife einbauen. Also kontrolliere, bring es runter. Also gut. Das ist ziemlich gut Jetzt wollen wir sie abspalten. Also gehe ich einfach zu jedem anderen. Also wähle jeden anderen aus, also lass die beiden zusammen weil es derselbe Stein sein wird. Drücken Sie die Y-Taste und jetzt sind sie alle abgespalten. Und von hier aus, jetzt will ich das hier rausholen. Also zieh es bis zum dritten raus , das wird gehen. Und dann werde ich runterkommen und das hier rausziehen. Und dann, endlich, dieser wird noch weiter draußen sein, und los geht's. Also, was ich tun werde , ist A zu drücken? Nein. Ich glaube, ich drücke dann. Dann ziehen wir den wieder raus. Da haben wir's. Drücken wir nun A. Und dann ziehen wir sie zurück, denn denken Sie daran, sie müssen ziemlich dick sein, und dann drücken und ziehen wir sie ganz nach vorne. Ich denke sogar noch weiter zurück als das hier. Also werde ich einfach , weißt du was? Ich werde diese Staffel für mich selbst gestalten. Ich werde sie nur noch weiter herausziehen, dann A drücken, dann werde ich sie einfach zurückziehen. An ihren Platz. Ich schalte das für eine Sekunde aus und jetzt können Sie sehen, wie weit sie mit dem Met da draußen sind. Und ich denke, du weißt , was absolut in Ordnung aussieht. Okay, jetzt, wo wir uns mit diesen befassen, könnten wir genauso gut zuerst diese fertig stellen, also drücke ich einfach die Taste Control all Tranoms set origin two, three D cursor, und dann komme ich rein und füge einen Spiegel hinzu, also werden wir ihn so über die andere Seite legen Und dann werden wir es hinzufügen und modifizieren, ich werde eine Abschrägung erzeugen Und dann werden wir diese Abschrägung nach unten drehen. Wenn ich also zwei der Abschrägungen kämme, lege ich sie auf die Spitze, fünf, so, und da ist mein Stein Jetzt können Sie die unteren sehen, und vor allem die oberen kommen ein wenig heraus Also werde ich mich daran halten. Also, was ich dann tun werde, ist einfach zuerst auf jeden von ihnen einzugehen. Und ich werde sie herausziehen oder zurückziehen, sollten wir sagen, ein bisschen. Und so. Also, ich will mir diesen schnappen, diesen rausziehen, so, und los geht's. Und dann möchte ich mit diesem Teil diesen Teil reinbringen. Also nur diesen Teil rein und ich denke, der einfachste Weg, das zu tun. Die Sache ist, ich brauche hier noch eine Randschleife, glaube ich. Wenn ich also die Taste drücke, bringen wir eine weitere Kantenschleife ganz in der Nähe hinein, und ich sollte jetzt in der Lage sein, die Außenseite hier oben zu erwischen. also nach außen greifen und rundum drehen, Altern drücken, dann sollten wir das jetzt ein bisschen herunterfahren können Und von dort aus kann ich es an die Stelle hochziehen , wo ich es eigentlich haben will, einfach so Und jetzt bringen wir das alles rüber. Also werde ich L drücken. Ich drücke Eins auf meinem Nummernblock und ich werde es ganz rüber bringen , damit es auf die Steine passt, wie so. Also, du kannst sehen, dass ich hier irgendwie an Größe verliere. Also alles, was ich tun werde, werde den Kiefer darunter ziehen, den unteren Teil nehmen und ihn einfach an seinen Platz ziehen Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das ist es, was uns übrig bleiben sollte Jetzt kannst du es sehen, weil ich es hier vorgebracht habe. Ich werde die Kiefer fertig machen müssen sie beide zurückzubringen Also bring sie einfach beide zurück. Und dann sagen wir: Das sieht ziemlich gut aus und ich bin glücklich damit. Und ich glaube nicht, dass ich etwas anderes damit machen muss. Nun, bei den Türen, bei den eigentlichen Steinen, möchte ich nicht wirklich Randomized verwenden Das ist hauptsächlich für die Innenseite der Tür. Das ist der Teil, der oft ersetzt werden muss, naja, sicherlich mehr als der Stein. Und in der nächsten Lektion werden wir mit diesem Teil hier beginnen. Und dann gehen wir hier runter zu diesen Teilen, und schließlich, dann spalten wir das Holz ab und fügen dann diese Booleschen Werte hinzu. Ordnung, alle zusammen, also viel Spaß damit und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 86. Modellierung der endgültigen Türvariante: Willkommen zurück bei Blender zum Modeln und John Go Workshop, und hier haben wir aufgehört. Okay, kommen wir zu unserem Steel-Bit, und wir werden diesen Unterschied anwenden, weil wir jetzt den Maßstab haben , den wir wollen Also drücken wir einfach die Taste 8 und wenden das an. Und dann kommen wir nur rein und holen uns alle vier. Und Sie können sehen, was wir tun wollen, ist, sie in das zu verwandeln, was eigentlich für uns geschaffen wurde. Wir wollen auch sichergehen , dass ich, wenn ich zum Beispiel Shifty drücke und sie hochziehe, sichergehen, dass ich auch welche habe , die reinkommen und diese Form für uns erstellen Also, was ich tun werde, ist , diese zuerst wirklich herunterzufahren . Ich werde drücken. Bei jedem von ihnen möchte ich die Umschalttaste drücken und auswählen möchte ich die Umschalttaste drücken und und sie ein wenig herunterziehen, weil ich das dann ganz nach oben bringen muss. Die andere Sache , die wir hier haben ist, dass es nicht so einfach ist, weil wir hier Steine haben , worüber wir nachdenken müssen. Schauen wir uns also an, wie wir das machen werden. Es ist sowieso eine gute Idee zu lernen, wie man Referenzen auf diese Weise verwendet lernen, wie man Referenzen auf diese Weise verwendet, also werden wir versuchen, genau das zu tun. Also, wenn ich das hier runterziehe und dann B drücke, ein S eingebe und ich sollte es ein bisschen herausziehen können. Nun, Sie können sehen, dass es im Moment meilenweit von dem entfernt ist, was es sein sollte. Also werden wir wirklich hart arbeiten müssen, um das in die Tat umzusetzen. Also das Erste, was wir tun werden, ist das so nach oben zu ziehen. Ich werde tatsächlich mein Röntgenbild machen, damit ich sehen kann, was ich mache. Und wir können sehen, dass ein Stein quasi von hier nach hier kommt. Und ja, wir haben eine Menge Arbeit vor uns. Lassen Sie uns zunächst etwas anderes tun, um es uns viel, viel einfacher zu machen , anstatt mit einem Drei-D-Objekt zu arbeiten, wird es viel einfacher sein, einfach mit einem Zwei-D-Objekt zu arbeiten. Also was ich tun werde, ich werde reinkommen und all diese auswählen, bis zum Ende. Und dann drücke ich nur noch die P-Auswahl, trenne sie von der hinteren ab , drücke Löschen, und jetzt haben wir ein Objekt mit zwei D. Das macht die Sache viel einfacher denn wenn ich jetzt mein Röntgenbild anmache, kann ich mir zum Beispiel einfach die Töpfe schnappen, für die ich diese Teile benötige. Lassen Sie uns sie also an ihren Platz bringen. Und dann drücke ich einfach S und X und schon kann ich sie herausziehen und sie so aufstellen, wie ich sie haben will. Beschäftigen wir uns jetzt mit diesen Endpunkten. Also werde ich nur S und X tun und sie herausziehen und dann runterziehen. An ihren Platz und dann S und X. Erstelle sie so, und jetzt diese Teile, das Gleiche. Also zieh sie an ihren Platz und dann S und X, so. Nun, Sie können auf diesen sehen, dass ich wahrscheinlich eine weitere Kantenschleife hineinlegen muss , also machen wir das jetzt. Wir werden sie da runterbringen. So wie so. Und dann drücke ich Strg, klicke mit der rechten Maustaste und dann Strg-Taste , Rechtsklick. Und jetzt wissen wir, dass ungefähr gleich sein werden, also kann ich S&X drücken, um sie herauszuholen Und dann ziehen Sie sie runter und dann S und X, ziehen Sie sie an ihren Platz Und jetzt lass uns das Gleiche mit diesem machen. Ich drücke S und X und dann runter an die richtige Stelle. Das sieht also ziemlich gut aus. Und jetzt will ich nur noch eins hier machen , um dieses Formular hier am Laufen zu halten. Und das tue ich auch? Weißt du was? Mir gefällt eigentlich nicht, wie es kommt und dann so reingeht. Ich lasse meins so stehen. Das Einzige, was ich tun werde, ist, eine Kantenschleife von hier nach hier und von hier nach hier zu ziehen . Jetzt möchte ich, dass sie sich ziemlich ähnlich sind. Am einfachsten ist es also, einfach die Steuerung zu drücken. Linksklick, Rechtsklick. Steuerung. Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir beide. Das erspart mir das Mitbringen eines Spiegels, also kann ich einfach beide nehmen und sie an ihren Platz ziehen. Damit du sehen kannst, ich habe diesen hier. Das wollte ich nicht tun, also lass mich diesen auswählen. Bring noch einen rein, also kontrolliere. Linksklick, Rechtsklick. Lass sie beide. Ziehen Sie sie als Nächstes heraus, ziehen Sie sie nach unten und dann so an ihren Platz, nehmen Sie beide, nehmen Sie diesen mittleren letzten Rechtsklick und wir werden die Scheitelpunkte in der Mitte einfach so zusammenführen Und dann können wir das einfach hochziehen. Sie können sehen, wie einfach das war. Jetzt will ich endlich hier oben nivellieren. Also kann ich natürlich nicht reinkommen und mir den Rand schnappen. Also, was ich stattdessen tun muss, ist das Oberteil zu nehmen, Shift und B zu drücken, und ich kann es auf diese Weise schaffen. Und Sie können jetzt sehen, wie es aussehen wird. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Also, was wir tun können, wir können tatsächlich reinkommen und sie abtrennen , bevor wir etwas anderes tun. Also kann ich mir diesen schnappen, diesen hier, den ganzen Weg durchgehen. lasse diesen hier leer, wie Sie sehen können, und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf Marcosm und komme jetzt rein und drücke L auf allen anderen Diese beiden werden immer noch verbunden sein, also müssen wir sie abtrennen Also drücke ich einfach Y und dann gehe ich zu einem davon, drücke Y. Und der beste Weg, um zu testen, ist einfach A zu drücken. Und der beste Weg, um zu testen, ist einfach A zu drücken Vergewissern Sie sich, dass Sie sich an einzelnen Ursprüngen befinden, drücken Sie die S-Karte, und dann können Sie sehen dass sie alle abgespalten sind Lassen Sie uns das zum Schluss zurückziehen. Also werde ich es bis hierher zurückziehen, und dann drücke ich, ziehe es nach vorne. Und da haben wir's. In Ordnung. Also das sieht ziemlich gut aus. Ich hoffe nur, dass dieser Teil hier ist. Ich schalte mein Röntgen aus. Ich werde Alt-NH drücken und wo ist der Teil geblieben? Drücken wir also Lth. Ich glaube, ich glaube, ich habe diesen Teil tatsächlich gelöscht, oder ich habe stattdessen einfach diesen Teil verwendet Aber kein Problem, wir können diesen Teil erneut erstellen. Lassen Sie uns diesen Teil fit behandeln. Also werde ich diesen Topf fit machen. Ich werde die Strg-Taste drücken, alle Transformationen vornehmen und Ursprung auf Geometrie setzen den Modifikator hinzufügen, erzeugen wir eine Abschrägung und los geht's Zumindest sind die Teile fertig, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schattieren, um sie zu glätten , und das sieht eigentlich ziemlich gut Lassen Sie uns das aber reduzieren, auf 0,5 oder so ungefähr. Vielleicht ist das bei dieser Gelegenheit sogar ein bisschen zu niedrig, also lass es uns lauter machen. Bis zu einem Punkt auf acht. Lass uns das versuchen. Und ich denke, ja, da haben wir's. Das sieht viel viel besser aus. Kommen wir noch einmal zu diesem Teil und wir werden dieses Metallteil erstellen , nur für den Fall , dass wir keine Übung darin lernen, also werde ich einfach so drücken, bis T dort hineinpasst Ich komme auch zu diesem Teil. Drücken Sie Alt Ja, ich glaube nicht, dass ich es mehr habe. Also ja, wir müssen reinkommen , all das, was herumläuft. Drücken Sie Shift und D und dann und Y und ziehen Sie das heraus, so. Und dann mache ich die Auswahl „Hase, P“. Steuern Sie einen Transom, legen Sie die Ursprungsgeometrie fest, fügen Sie sie hinzu und ändern Sie sie, und schon erzeugen wir eine, um sie zu verfestigen Und dann werde ich es einfach an die richtige Stelle bringen. Und da haben wir's. In Ordnung. Also haben wir es am Ende geschafft. Also, mit all dem, was ich tun werde, werde ich das einfach sofort anwenden . Ich werde zuerst eine gleichmäßige Dicke auftragen, A drücken und es auftragen, und das ist es, was uns jetzt übrig bleiben sollte Ordnung. Lass uns an unseren Innentüren arbeiten. Also diese Teile hier, und ich werde zuerst eine Kantenschleife einfügen, Linksklick, Rechtsklick, also fünf Kantenschleifen. Und das kann mir dann natürlich einfach das Randomisierte geben Dann werde ich all diese auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marker Sam. Und jetzt teilen wir sie ab. Also L, L, Y, spalte sie ab, und dann werde ich sie jetzt für meine Tür herausziehen. Also werde ich A drücken, um sie alle zu packen und sie etwas weiter nach hinten zu ziehen und sie dann so nach vorne zu bringen, und da ist meine Tür. Und dann will ich jetzt nur noch reinkommen, alle Transformationen noch einmal zurücksetzen, die Ursprungsgeometrie festlegen, sie alle holen, und ich komme rein und transformiere und randomisiere Und dann reduziere ich das einfach auf 0,1, glaube ich für Drücken Sie die Tabulatortaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und wenn sie etwas näher berühren, kommen Sie einfach wieder rein. Sie werden nur sicherstellen, dass Sie sich auf den einzelnen Ursprüngen, S und X, befinden, und ziehen sie nur ganz leicht hinein. So wie es ist. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Also, was wir tun wollen, ist, über diese Balken nachzudenken , die wir überqueren Ich werde über meine Arbeit sprechen. So wie so. Und dann die Bars. Aber wir haben die ganze harte Arbeit schon gemacht, also sollten sie für uns ziemlich einfach sein. Drücken wir also Shift A. Bringen wir das Flugzeug, RX 90, drehen es um, S, bringen es runter und dann machen wir es einfach so groß , wie wir es wollen Also so etwas wie diese Größe und dann kann ich S und X drücken und es herausziehen Ich werde es hier rausziehen, so wie es ist. Dann drücken wir S und X und ziehen es bis hierher raus. Und dann endlich S x und ziehen es zur eigentlichen Tür raus, so. Und wenn ich das anmache, mir leid und ich ziehe sie raus. Das sollten wir jetzt haben können. Ich frage mich nur, warum sie nicht extrudiert wurden. Es ist ein bisschen komisch. Wie dem auch sei, es hat sie nicht herausgepresst. Es hat sie einfach immer wieder herausgezogen Anstatt das zu tun, lass uns einfach reinkommen und dann ich nur noch die Taste. Linksklick, Rechtsklick und dann drücke ich Strg B und ziehe das raus. Jetzt können wir sehen, dass wir einen Mittelteil haben , sodass sie bei diesen leicht hervortreten, also drücke ich die Strg-Taste. Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir beide. Äons d. Haltet sie hoch. Und dann kommen wir zum nächsten Teil. Also Steuerrecht, Linksklick, Rechtsklick, Rechtskontrolle, Linksklick, Rechtsklick, schnapp dir beide, Esnsd, halte sie hoch und renne dann zum letzten Teil Also diese Teile hier, Äons D, und zieh sie hoch. Also gut. Also lassen Sie uns die jetzt schnell wieder an ihren Platz bringen. Also werde ich nur L drücken und sie dann zurückziehen. Also so. Und dann schnapp sie dir jetzt. Also L, drücke eins. Ich werde es einfach auf den Grund bringen , geh runter bis hierher. So wie. Und da haben wir's. In Ordnung. Also, wir haben mit all dem so ziemlich fertig, außer diesen Teilen hier drin. Also müssen wir einen schönen booleschen Wert erstellen , der in die Mitte von hier eingefügt wird Und wir müssen diese Teile natürlich auch so machen In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. hoffe, das gefällt euch, und ich spare mir meine Arbeit und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 87. Fenster-Instert modellieren für die endgültige Tür: Willkommen zurück, alle zusammen mit der Formmodellierung und dem Got Workshop Und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns reinkommen. Lass uns das röntgen. Dann drücken wir Schiffstag und ich hole ein Flugzeug. Ich drehe mein Flugzeug um RX 90, um es viel kleiner zu machen Und ich werde zuerst die richtigen Abmessungen dafür finden Also werde ich Ess drücken und es rausziehen. Stimmt, also. Und was ich dann tun werde, ist eine Kantenschleife in der Mitte von hier einzubauen. Also, Kontrolle, lass uns zuerst die Tabulatortaste drücken, Strg, Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt kommen wir rein und bringen diese Teile dahin , wo wir sie haben wollen. Wenn ich sie also hierher bringe, und wenn ich diese Mitte hierher bringe, können Sie jetzt ungefähr sehen, dass wir es da haben, wo wir es haben wollen. Jetzt machen wir das, ich drücke Controller und füge zwei Edge-Loops hinzu. Linksklick, Rechtsklick. Wenn ich also S und X drücke, sollte ich sie auf diese Weise hineinbringen können, und dann werde ich diese beiden herausnehmen, also S und X, bringen sie heraus. Und wenn sie nicht herauskommen, setze es auf den mittleren Punkt, also S und X, dann sollten wir in der Lage sein, so herauszukommen. In Ordnung, das sieht gut aus. Abgesehen von diesen Teilen. Also, dieser ist ein bisschen verbogen, weil ich diese oder jene Teile hier benutzen werde. Also dieser hier sieht auch ein bisschen so aus. Und wenn wir sie wirklich aufrichten wollen, können wir tatsächlich reinkommen, sie beide schnappen, Kopf meines Sohnes drücken und sie einfach auf diese Weise aufrichten, das macht es vielleicht ein bisschen einfacher Gleiche gilt für diesen, Äons Kopf, richte ihn auf, Sohn Kopf, und los geht's. In Ordnung Also daraus können wir eigentlich so ziemlich alles machen, was wir brauchen , um unseren booleschen Wert zu Jetzt brauchen wir nur noch einen weiteren booleschen Wert. Also alles, was ich tun werde, ist, es bis hierher herauszuziehen, und dann werde ich die Tabulatortaste, A und dann und dann und X sogar Y drücken und dann und dann und X sogar Y und es bis zur Rückseite hier oben ziehen, und dann einfach sichergehen, dass es in meine Tür passt Jetzt werde ich einfach die Tabulatortaste drücken. Ich werde Shift und D drücken. Also Shift. D, bring es rüber, und dann machen wir daraus eine kleinere Version der Version, die wir gerade erstellt haben, wenn auch etwas breiter. Also werde ich es einfach dahin bringen. Ich werde S und X drücken und es dann herausziehen, um sicherzugehen, dass es diesen Türspalt geht. Okay, von hier aus möchte ich nur noch mit der rechten Maustaste auf „Ursprung setzen“ klicken, drei D-Cursor, einen Modifikator hinzufügen, einen Spiegel einblenden, einen Spiegel einblenden, um ihn über die andere Seite zu legen Und dann schalten wir das einfach aus, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte Jetzt möchte ich auch diese Booleschen Werte behalten. Also werde ich das alles zusammenfügen. Also kontrolliere J. Lassen Sie uns zunächst zu Objekt wechseln, Mesh konvertieren. Dann steuern Sie J, steuern A oder transformieren den eingestellten Ursprung wieder auf drei D-Cursor. Bmawod und dann werde ich nur noch Modifikator hinzufügen, generieren Und dieses Mal wird es ein boolescher Wert sein. Und der Boolesche Wert wird natürlich das sein, was wir geschaffen haben Und da haben wir's. Es ist ein totales Chaos. Aber wir müssen sicherstellen , dass wir schnell darauf klicken, und los geht's, es sollte jetzt absolut in Ordnung sein . In Ordnung. Also kommen wir rein und lassen uns das liefern, also mit Kontrolle A. Und jetzt können wir einfach reinkommen und sie im Weg verstecken und Ihnen zeigen, was wir tatsächlich haben. Und du kannst sehen, dass das ziemlich gut aussieht, oder? Drücken wir auf Alt und bringen alles zurück. Und was ich jetzt tun möchte, ist sie zu verwenden, um sie zu verfestigen und so die Außenseite meines eigentlichen Fensters zu gestalten die Außenseite meines eigentlichen Fensters Zuallererst, bevor ich etwas mache, möchte ich sicherstellen, dass wir nur mit dem Äußeren arbeiten , denn das wird es viel, viel einfacher machen, das zu tun Also, was ich tun werde, ist, einfach reinzukommen und die Vorderseite einfach so auszuwählen. Also wähle ich einfach Shift, Control Selecting. Und dann drücken wir Shift, holen sie ein wenig heraus und schnappen uns dann jedes davon. Also L L, L und L, löschen und Versus. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen und mit der Außenseite beginnen. Also der Rahmen an der Außenseite. Also lass uns reinkommen und die überall hin mitnehmen. Also so. Umschalten und klicken, um den ganzen Weg zu gehen. So wie es ist. Und dann drücke ich einfach Shift D. Bring sie raus, drücke P, Auswahl. Drücken Sie die Tabulatortaste und reiben Sie sie erneut. Steuerung A, transformiert. Legt die Geometrie der Ursprünge fest. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, A und Y, halten Sie sie gedrückt. Und dann, endlich, werde ich jetzt nur noch mein Solidify benutzen Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, generieren Sie einen Solidify und los geht's. Also, wie dick wollen wir sie eigentlich haben? Sind sie am richtigen Ort? Lassen Sie uns zuerst eine gleichmäßige Dicke auftragen. Ziehen wir sie dann wieder an ihren Platz. Und Sie können sehen, dass sie dort einfach in diese Teile passen. Ich bin mir also nicht sicher, ob sie den richtigen Weg gehen , wenn wir sie in die andere Richtung drehen Also lassen wir sie in diese Richtung gehen. Da haben wir's. Das will ich. Also machen sie es andersherum und lassen Sie uns sie dick machen und sicherstellen , dass sie den ganzen Weg durch die Tür kommen. Und sie werden ungefähr da drüben sein. Und ich denke auch, dass wir sie etwas dicker machen werden. Also ich gehe diesen Weg, weil es sowieso eine ziemlich stilisierte Tür ist, so oder so Und jetzt, endlich, kann ich diese Teile tatsächlich hineinbringen, sie vor diese stellen, einfach so Und was ich dann mit jedem von ihnen machen kann , ist, A zu drücken. Und jetzt werde ich tun, ich werde mir einfach all diese schnappen. Ich werde die Augentaste drücken. Ich drücke auf Ja, ich lege sie zuerst rein, also so. Jetzt haben wir also ein kleines Stück Holz im Umlauf. Und jetzt werde ich sie wieder extrudieren. Also drück, zieh sie zurück. Und jetzt drücke ich endlich die, aber drücke sie noch einmal. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, die reinzubringen, also mache ich die wirklich, wirklich schönen Fenster, die du gesehen hast. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Ich bin wirklich, sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Und ich frage mich nur, ob ich diese Teile jetzt etwas zurückziehen muss. Also werde ich drücken, sie ein bisschen zurückziehen, einfach so. Und dann sollte ich in der Lage sein, auf jeden zu drücken. Ich frage mich nur, ob ich sie tatsächlich so zurückgezogen habe. Ich drücke die Strg-Taste und markiere ein Zeichen darauf, nur um sicherzugehen, dass es abgespalten ist. Und dann drücke ich einfach Control Plus, Control Plus und bringe sie nach vorne, zu Tad Und so. Und da haben wir's. Ordnung. Das sieht perfekt aus. Das ist genau das, was wir wollen. Was wir jetzt tun können, ist reinzukommen. Wir haben sie, soweit wir sehen, bereits eingeebnet , sodass wir sie im Weg verstecken können Wir haben sie bereits gelevelt und gespiegelt , sodass wir sie im Weg verstecken können Lassen Sie uns jetzt reinkommen und all diese anderen Teile abgleichen . Also schnappen wir uns das Wir kommen rein und treffen auf eine Abschrägung und setzen das nicht auf Punkt drei Also, da haben wir's. Verstecken wir das komplett. Lassen Sie uns jetzt zu diesem kommen und lassen Sie uns hier dasselbe tun. Fügen Sie also generate not a jumtdGenerate a Bevel hinzu, und lassen Sie uns zunächst sicherstellen , dass das tatsächlich funktioniert Lassen Sie uns alle Transformationen zurücksetzen. Und lass uns sehen. In diesem Fall haben wir ein paar Probleme, und das hat offensichtlich mit unserem Booleschen Wert zu tun , den wir eingegeben haben Wir wollen also kommen, wo es heißt, Überlappung festklemmen und das ausschalten, und dann das wirklich auf den Punkt bringen, drei, so und los geht's, jetzt haben wir unsere Abschrägung an ihrem Platz und wir haben unsere Booleschen auf die Stelle kommen, wo es heißt, die Überlappung festklemmen und das ausschalten, und dann das wirklich auf den Punkt bringen, drei, so und los geht's, jetzt haben wir unsere Abschrägung an ihrem Platz und wir haben unsere Booleschen Werte an ihrem Platz. Das ist die Hauptsache Also lass uns das jetzt verheimlichen . Lassen Sie uns dann zu diesen kommen. Ich hoffe, wir sollten damit keine Probleme haben. Also mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, nach Winkel glätten. Wir können sehen, dass wir hier einige Probleme haben, und im Allgemeinen suche ich, warum das eigentlich passiert. Nehmen wir an, wir verkaufen die Transformationen weiter. Da haben wir's Klicken Sie auf die Ursprünge, die Geometrie und dann auf 0,3, und los geht's. Das sind diese Teile. Versteckt sie aus dem Weg. Dann kommen wir zu den letzten Teilen. Dann sollten wir es lassen, dass ich sie im Weg verstecke. Wir sollten all diese Teile haben. Also werde ich jetzt zu diesen Teilen kommen. Ich hoffe, dass ich sie alle auswählen kann, und ich werde sie abtrennen, weil ich diese Teile nicht wirklich nivellieren möchte. Ich will nur das Äußere hier oben nivellieren. Also, P-Auswahl, und dann schnapp sie dir, verstecke sie im Weg. Außerdem werden sie auch Fenster sein. Jetzt schnapp dir das Äußere von hier. Wir haben ein Solidify an. Wir liefern das. Lassen Sie uns eine Modifikator-Abschrägung hinzufügen Lassen Sie uns das auf äh 0,3 reduzieren. So wie es ist. Und lassen Sie uns die aus dem Weg räumen. Und die letzten sind diese, drücken wir die Kontrolltaste. Setze die Transformationen zurück, füge einen Wert hinzu und wir setzen das wieder auf Nu 0.3 Und da haben wir es. Und jetzt bringen wir alles zurück. Also lehre, bring alles zurück. Und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Ich wundere mich nur über diese Teile hier. Lass uns einfach abbiegen. Also diese inneren Teile hier. Lass es uns auf 0,1 reduzieren. Zinn es ein bisschen runter. Ich glaube , es war ein bisschen zu hoch. Ich glaube, das sieht einfach tonnenweise leer aus Bei der nächsten Lektion werden wir dann tatsächlich Materialien zusammenstellen und sie dann zusammenfügen Und dann ist die letzte Tür tatsächlich fertig. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 88. UV-Auspacken und Texturieren: Willkommen Mac, Blanda aus dem Workshop von Olin und John Co, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun zunächst auf diese Teile eingehen, denn wir haben einen Spiegel an Lassen Sie uns unseren Spiegel anbringen. Und jetzt kommen wir rein, und ich glaube, der letzte hier. Nein, da ist nicht alles drin, was wir brauchen. Also lass es uns in diesem Fall ein bisschen getrennt machen. Es ist nicht wirklich wichtig. Wir können sowieso wissen , welche Materialien wir zu diesem Zeitpunkt verwenden. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und unser erstes Material einbringen, das unser Stein sein wird. Gehen wir also runter und suchen unseren Stein. Dann gehen wir rein, A, smart, Jet Click. Dann schnappen wir uns diesen. Es wird auch Stein sein, schnapp dir diesen. Steuere L und wir werden Materialien verknüpfen. Kommen Sie zu diesem Projekt, dann A und Smart UV-Projekt, klicken Sie auf K und da haben wir den Stein auf diesem. Dann haben wir unsere Metalldrähte, also drücken wir A, Smart UV-Projekt. Klicken Sie, Pfeil nach unten. Wir suchen Iron Do, diesen hier. Und was wir jetzt machen werden, ist das Innere. Also diese Türen. Also, ein intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach, ich glaube, das ist das Fensterholz. Also gehen wir runter zu Fensterholz. Da haben wir's. Und wir können hier sehen, dass wir ein Problem haben da sind zu viele Überschneidungen Mit anderen Worten, sie sind auf der UV-Karte zu klein. Also muss ich zu meiner UV-Bearbeitung gehen. Und was ich tun muss, ist, dass sie reinkommen müssen. Drücke auf den kleinen Punkt, damit ich sehe, was ich mache. Und dann drücke ich S und ziehe sie ein bisschen heraus, also, oder ich ziehe sie rein. Ich glaube, ich ziehe sie rein. Da haben wir's. Jetzt sehen sie viel, viel besser aus. Okay, jetzt kommen wir zu den nächsten Teilen. Also diese Teile hier werden wir eigentlich zuerst machen. Also ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Kleiner Pfeil nach unten. Und wir suchen wieder Iron Dark und jetzt diese hier. Nun, ich kann mit diesen sehen, vielleicht muss es ein bisschen reinkommen, weil wir den Wald hier ein bisschen durchschauen können. Also werde ich mir jedes davon schnappen, und ich habe eine Abschrägung drauf Ich habe sonst nichts an. Ich drücke A. Und dann werde ich das einfach auf zwei stellen. Ich glaube, es ist es. Ja, ist es. Individuelle Herkunft. Und dann sollte ich in der Lage sein, einfach S zu drücken und sie ein bisschen reinzubringen, nur um es ein bisschen enger zu machen Ab jetzt wird das Material, das ich hier haben will, Metall sein Also lasst uns sie zuerst auspacken. Also, Smart UV Project, klicken, und dann nehmen wir das Metall, das sich auf dem Dock befindet, und los geht's Und dann will das Innere hier, dass alles aus Holz ist. Also schnapp ich mir die hier, A, U, Smart UV-Projekt, klick. Nun, wir werden ein Problem damit haben, ich weiß, dass wir ein Problem mit ihnen haben werden, denn Tatsache ist, wenn ich die Bretter reinbringe, wo sind es keine Bretter, das Fensterholz können Sie hier sehen. Es ist eigentlich nicht so schlimm. Wir können sehen, dass wir hier einige haben , die irgendwie in die falsche Richtung gehen. Die hier oben gehen in die falsche Richtung. Also im Grunde sollte ich sie abspalten. Also ich denke, wir kommen rein, und wir gehen zu Alt-Shift und klicken auf Alt-Shift und arbeiten uns vor. Klicken Sie einfach mit der Shift-Taste auf all diese Optionen. Gleiche gilt für diese. Das Gleiche gilt für diese. Und dann mach dasselbe für diese. Könnte sie genauso gut alle gleichzeitig machen. So wie es ist. Und dann diese hier drüben. Also Alt Shift klicken. Arbeite dich nach unten und die letzten beiden hier. Und dann werde ich mir nur noch all die schnappen. Ich drücke A 90, drehe sie rundum und los geht's. Diese hier, du kannst meine Oberteile und meine Bomben sehen. Die verhalten sich nicht auf die gleiche Weise. Also schauen wir uns das mal an. Ja, es gibt einige von ihnen, die nicht den richtigen Weg gehen, wie Sie sehen können. Also werde ich mir jetzt nur diese Oberteile und Bomben schnappen. Ich könnte genauso gut dafür sorgen , dass das richtig aussieht. Wie gesagt, wir könnten sie für ein paar verschiedene Dinge verwenden. Also werde ich mir die einfach alle schnappen. Und dann werde ich nur schauen, ob ich mir eines davon schnappen kann, auf Alter drücken. Ja, und ich sollte in der Lage sein , das wieder in Ordnung zu bringen. Also werde ich das Gleiche tun. Ich streue sie alle aus. Dann streue ich sie alle ab. Wenn du dich so anstrengst, komm schon, schnapp sie dir eins nach dem Und wenn das nicht funktioniert, denke ich, sind wir vielleicht besser dran, sie auch aufzuteilen Also werde ich mir einfach die schnappen, die es können. Also wenn ich mir beide schnappe, abwechselnd, ja, sie haben auch ein Problem, versuchen wir es alleine Also später. Los geht's. L, ln, und ich arbeite mich durch. Vielleicht wird dieser auch okay sein, also. Da haben wir's. Und ich sehe mir die an, die nicht aufgeteilt sind, also kann ich sehen, dass die hier tatsächlich aufgeteilt sind. Diese sind nicht so lang. Lass uns. Das sieht aus wie, und ja, weißt du was? Ich denke, das ist gut genug. Ich werde nicht gleich reingehen und versuchen, jeden einzelnen von ihnen umzudrehen. Okay, also als letztes von allen. Wir haben unsere Fenster. Also muss ich auf den kleinen Abwärtspfeil klicken. Ich werde Glas mitbringen. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. A, diesmal auspacken. Wir müssen Smart UV nicht verwenden. Und wieder mache ich alles mit den kleinen winzigen Fenstern. Ich werde sie einfach ganz reinbringen und sie dann einfach hier reinlegen, so. Und dann gehen wir. Okay, lassen Sie uns zweimal auf das A tippen. Gehen wir dann zurück zum Modeln Und dann werde ich das Ganze überarbeiten, also so, und ich gehe rein, wähle eines davon aus, Objekt In Mesh umwandeln, J steuern, alles zusammenfügen. Jetzt sollten wir also entschuldigen, vier echte Türen haben. Schauen wir uns an, wie diese letzte Tür dann aussieht. Nochmals, speichern Sie Ihre Arbeit. Lassen Sie uns es in die gerenderte Ansicht bringen. Tippen wir zweimal auf das A , damit wir nicht den gelben Umriss haben . Und da haben wir's. Das sieht ziemlich perfekt aus. So wollte ich es eigentlich haben. Du kannst sehen, so ist es an der Tür. Außer, dass wir offensichtlich einen kleinen Schlag bekommen haben, aber all diese Türen sind jetzt tatsächlich fertig. Also, ich werde das trotzdem hier lassen , weil wir ein paar Lichter machen werden. Aber was es jetzt bedeutet, ist, wenn wir das in den Objektmodus versetzen, können wir jetzt anfangen, unsere Türen hier rein zu bringen können wir jetzt anfangen, unsere Türen hier rein zu bringen und es viel, viel einfacher zu machen , wissen Sie, Dinge einzustellen oder solchen Dingen den letzten Schliff zu geben . Aber zuerst wollen wir reinkommen. Wir haben einen für Fenster, also machen wir einen für die Tür. Also alles, was ich tun werde, ist all diese auszuwählen. Ich werde M drücken und eine neue Kollektion zusammenstellen, und ich nenne sie Türen. Gefällt mir und klicke. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich meine erste Tür reinbringen möchte. Meine erste Tür wird sein , lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Es wird dieser hier sein. Und was ich tun werde , ist natürlich, dass ich es nicht einfach so in die Länge ziehen werde. Ich werde immer Shifty drücken, es duplizieren. Und dann werde ich es einrichten. Also, wenn ich sieben drücke , um es zu übertreiben. Ich werde es hier rumhängen. Ich will es also umdrehen. Also lass uns es einfach drehen. Bringen wir es an einen Ort, also heben wir es hoch. Lasst uns diese alte Tür endlich aus dem Weg räumen. Und jetzt können wir tatsächlich anfangen, unsere Türen einzufüllen. Mal sehen, ob ich das auch normal anziehen kann. Lassen Sie uns es wieder an seinen Platz ziehen und dann runter auf den Boden bis hierher. So, und dann drehe ich es so, dass es unser Z ist, drehe es rund. Und schließlich, endlich, werden wir die einfache Verformung bei diesem Modell verwenden Wie Sie sehen können, haben wir hier schon eine Menge Kantenschleifen. Also muss ich nur den Modifikator hinzufügen und zu der Stelle kommen, wo Deform steht Und das, was wir wollen, ist eine einfache Verformung . Bringen wir das an. Bringen wir es auf Kurve, und vielleicht wird es auf Z sein, und los geht's. Jetzt können wir sehen, wie schön das ist. Und jetzt wird es wirklich, wirklich wunderbar hineinpassen. Hier drin, und vielleicht ist es ein bisschen zu stark deformiert, also lass es uns ein bisschen rausnehmen Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Lass uns einen kurzen Blick darauf werfen. Aber wie das aussehen wird. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Da hast du's. Da passt es rein. Perfekt. In Ordnung, dieser Teil ist jetzt fast genug. Erledigt. Wir haben unsere Tür drin und jetzt können wir anfangen , die Türen hier, hier und auf der anderen Seite anzubringen. Und von dort aus können wir tatsächlich damit beginnen, das Ganze fertig zu bauen. Lassen Sie uns es jetzt in den Materialmodus versetzen. Bringen wir diese Tür hierher, genau so, wie wir es mit dieser gemacht haben. Das wird hier unsere Haupttür sein, also drücke ich Shift D. Ich werde sie dann an ihren Platz bringen. Also sieben. G, bring es an seinen Platz. Also werde ich es drehen. Also, drehen wir es um. Lassen Sie uns dieses Ding aus dem Weg räumen, nur diesen Würfel, und kommen wir jetzt wieder darauf zurück, legen wir es an seinen Platz. Nun, diese Türen werden ein bisschen anders sein. Wir werden so etwas wie ein Dach drüber haben. Die Hauptsache ist aber, dass wir es verformen wollen. Ich möchte auf Z drücken, es ist so, wie wir es wollen Also so etwas, du kannst sehen, es ist ein bisschen da draußen. Da haben wir's. Dann bringen wir noch eine Modifikation rein und wir haben eine Deformation. Und wir könnten genauso gut an dieser Stelle diese Abschrägung anbringen Ich brauche mir darüber keine Gedanken zu machen, also drücke ich einfach Strg A und füge dann meine Verformung hinzu Lassen Sie uns also nach einer einfachen Verformung suchen. Lass es uns auf Biegung legen. Drücken wir Z los geht's. Da ist unsere Tür an Ort und Stelle. In Ordnung. Also, die Sache ist die, ich muss ein bisschen herausarbeiten, weil du es sehen konntest. Die Sache mit diesem ist, dass es ein bisschen rauskommt, also müssen wir das berücksichtigen. Das ist eigentlich ein weiterer Grund, warum ich das Dach draufgelegt habe das Dach draufgelegt nur damit wir den Boden nicht sehen können. Lassen Sie uns es auch ein bisschen herunterziehen, nur um sicherzugehen, dass es im Boden ist und wir das Stück Wand dort nicht sehen können. Und da haben wir's. Das ist unsere Tür an Ort und Stelle. Das sollten wir uns dann sparen. Lassen Sie uns einen letzten Blick auf unsere Renderansicht werfen, dieser Teil aussehen wird. Lassen Sie uns ihn also in die Render-Ansicht bringen. Und da haben wir's. Das sieht wirklich nett aus. Ich habe einen Blick von hier hinten geworfen. Es wird wirklich auffallen von der Tür, genau wie die Lichter hier drüben. Und dann, in der nächsten Lektion, fangen wir an fangen wir an, eine Tür hier rein zu bekommen, unsere Tür hier drin, unsere Tür oben, unsere Tür hier drin. Und dann können wir endlich anfangen, all das auszuarbeiten. Sie können jedoch sehen, dass wir in dieser Hinsicht jetzt wirklich große Fortschritte machen. Sie können sehen, dass noch viel zu tun ist. Aber im Allgemeinen liegt der schwierigste Teil jetzt hinter uns. Der Rest ist ziemlich einfach, den Rest auszuarbeiten Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 89. Dach- und Holzrahmen für Turm-Erweiterung: Willkommen zurück, alle, die Formmodellierung und Geometrie von Workshop miteinander zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also lass uns jetzt über unsere anderen Türen nachdenken. Also alles, was ich tun werde, ist das einfach auf Material zu schreiben. Und ich denke aus meiner Referenz, diese Tür hier dieselbe sein wird wie diese Tür hier. Ich werde mir diese einfach schnappen , weil ich dort eine Deformation habe Ich kann mir nicht die Mühe machen, es auszuschalten. Also werde ich mir diesen hier schnappen. Ich drücke Chip und D und lege es da drüben ab. Ich werde eins drücken. Und dann drücken wir G, legen es ungefähr an die Stelle, an der es sein soll, und dann löschen wir dieses Ding aus dem Weg. Reiben Sie diesen und ziehen Sie ihn dann an die richtige Stelle. Drücken Sie auf einen kleinen Punkt, um ihn zu vergrößern. Vergewissern Sie sich, dass er an der richtigen Stelle ist. Das Ding, wir wollen noch ein Stück Holz, und vielleicht gehen wir hier hoch oder vielleicht gehen wir diesen Teil hinauf. Ich bin mir noch nicht hundertprozentig sicher. Ich werde es zuerst nur an Ort und Stelle bringen. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Denken Sie daran, wir haben keine Mauer oder so, also könnte es ein bisschen aussehen Weißt du, da hinten irgendwie weiß. Aber was ich weiß, ist, dass ich das jetzt rüberbringen will, so unüberlegt, es hier an seinen Platz bringen Dreh es herum, fliegt um 180, dreh es herum und lass das Ding an seinen Platz fallen Schnappen wir uns die kleine Bar. Lass es uns aus dem Weg räumen. Dann schnappen wir uns unsere Tür und richten sie so ein. Da haben wir's. Und dann schnappen wir uns die andere Tür und stellen sie hier rein. Also werde ich mein Stichwort löschen. Ich werde dann meine andere Tür reinbringen. Oh, diesmal wird es der andere sein. Also dieser hier. Ich drücke nochmal Shifty. Ich drücke Z 90 und drehe es herum. Drücken Sie drei, um dieses Mal zur anderen Ansicht zu wechseln, und dann werde ich es nur noch hierher ziehen. Also das wird meine Haustür sein. Jetzt muss ich es natürlich wechseln. Also werde ich zu Tons Place gehen. Heranzoomen. A Z. Also wir haben schon ein normales aktiviert, also heißt das nur, dass wir es tatsächlich einbauen können. Man kann sehen, dass es an einem schönen Ort ist. Es ist obendrein. Man kann alles zusammen wirklich wunderschön sehen. Du kannst es dann rüberziehen. Dann müssen wir nur noch sichergehen, dass das dann so mit dem anderen Teil übereinstimmt. Also du kannst sehen, vielleicht ein bisschen draußen, also ich war dort, ein bisschen in die andere Richtung. Tippen Sie zweimal auf das A, sobald ich es gedrückt habe . Tippen Sie also zweimal auf das A. Und los geht's. Das ist unsere nächste Tür, und dann nehmen wir diese Tür, und wir werden sie auch in diesem Teil hier benutzen. Da ist also Druck, D. Bringen Sie Rs -93 auf dem Nummernblock G heraus, bringen Sie ihn an seinen Platz und hoffentlich passen wir an seinen Platz Nun, bringen wir es rein. Und hoffentlich passt es auch auf die oberste Stufe. Nun, wisse, dass es etwas schwieriger war, da rein zu passen. Vielleicht müssen wir sie einfach auf die Seitenmatte legen . Ich denke , das werden wir tun. Wir wollen aber zuallererst sichergehen, dass dieser Teil nicht einfach so versteckt Also wollen wir es einfach so hineinlegen. Los geht's, zweimal auf das A tippen. Und weißt du was? Ich finde , das passt perfekt. Ja, ich finde das perfekt. Ich denke nicht, dass wir damit eigentlich etwas anderes machen sollten . Nun, die andere Sache ist, ich möchte rüberkommen und ich möchte diesen Teil ein bisschen herausbringen. Also werde ich mir nur diesen Teil schnappen. Zieh es so ein bisschen heraus. S, um uns da ein bisschen mehr Blickwinkel zu geben, und ich denke, das sieht viel viel besser aus. Und jetzt können wir tatsächlich damit beginnen, diesen Teil darauf aufzubauen. Also brauchen wir zunächst ein Teil, das hier herumläuft , um sicherzustellen, dass es richtig darauf sitzt. Ich denke, das wird es besser aussehen lassen. Und ich frage mich auch nur, ob es das im Moment auch etwas weiter zurückziehen sollte . Also schnappe ich mir einfach beide. Zieh sie zurück. Einfach so. Sie sitzen vor diesem Teil. Sie können jetzt meine kleinen, Sie wissen schon, Holzbretter hier sehen Sie wissen schon, Holzbretter hier Ich werde sowieso etwas Holz hineinlegen, also, weißt du, naja, ich werde das noch nicht ändern Also, was ich jetzt machen werde, ich denke, das Erste ist, hier ein Stück Holz drauf zu legen, unser Dach einzubauen, und dann können wir von dort aus tatsächlich darum herum bauen. Lassen Sie uns das unsere Arbeit sparen. Lasst uns jetzt zu unseren Brettern gehen, das sind diese hier. Kein verbogenes Brett Wir wollen nur unser Level eins. Wir werden also D drücken, um es herauszuholen. Wir drücken 97 G, um es an seinen Platz zu bringen. Drücken wir S und X. Und wenn es nicht funktioniert, wir sicher, dass wir auf Medium Point, S und X oder S und Y stehen. Ja, genau deswegen. Es ist normal. Aber lassen Sie uns das auf einen mittleren Punkt bringen. S und X, versuchen Sie es noch einmal und los geht's. Jetzt funktioniert es. Jetzt ziehen wir es ganz nach oben. Wo es hingehört, also drücken wir auf den kleinen Punkt eins, damit ich dort herumzoomen kann. So wie es ist. Drücken wir dann S und Y. Zieh es raus. Bringen wir es an seinen Platz. Und natürlich werden wir hier auch eine Flagge tragen. Also müssen wir nur sicherstellen, dass das auch reinkommt. Das Einzige, was ich zu diesem sagen würde, ist, ich muss reinkommen und einfach das Innere holen, also diesen Teil da drin und dann S und Y drücken und sie hineinziehen. Also zieh sie rein, damit ich mein Dach da drunter hochfahren kann. Ich will es nicht unbedingt dicker machen als es ist. Ordnung. Jetzt haben wir das. Lass uns auf unser Dach kommen. Schicht. Wir wollen das ursprüngliche Dach nicht benutzen , weil wir es für den Rest behalten wollen. Und dann werde ich es nur noch an seinen Platz bringen. Wenn ich jetzt auf eins drücke, kann ich es an einer beliebigen Stelle platzieren und feststellen, dass ich es mit den Geometrieknoten so kann ich es an einer beliebigen Stelle platzieren und feststellen, ziehen muss, also drehe ich die Horizontale nach unten, also ziehe ich es an seinen Platz. Und dann ziehen wir es auf diese Weise an seinen Platz und schauen, wo es durch mein Dach ragt. Also werde ich es zuerst hier unten platzieren. Also als ob ich rüberkomme, einfach so. Kommst du dahin, wo die Rotation ist? Lass es uns nach oben drehen. Du siehst jetzt, dass sie da drunter passen . Davon habe ich gesprochen. Die andere Sache ist, wir können sehen, dass wir da gerade diese kleinen Zwölfer drauf Ich bin mir nicht sicher, ob ich die will. Ich glaube nicht, dass ich das tue. Ich werde also die Scheitelpunkte und drei herunterfahren , etwa so Und jetzt sehe ich, dass ich sie ein bisschen nach oben ziehen muss Also schaue ich nur, wo die Kante hinführt, damit du sehen kannst, dass sie hier hingeht. Lassen Sie uns sie ein bisschen zurückziehen. Passt das da rein? Tippen Sie zweimal auf das A? Sicher ist es. Das sieht also ziemlich gut aus. Und die letzte Sache ist, ich will sichergehen. Siehst du, ich brauche die, die hier rausstehen, aber ich werde S und X drücken und sie ein bisschen reinziehen. So, nur damit ich sie tatsächlich herausziehen muss. Also drücken wir Control Ed. Ich glaube, bevor ich irgendwas mache, werde ich diesen Teil rausbringen, also werde ich diesen Teil ein bisschen rausnehmen. Und dann werde ich zuerst die Holzteile hier hineinlegen . Und sobald ich die drin habe, kann ich entscheiden, wie das, du weißt schon, irgendwie zusammenkommen soll. Also, lass uns das jetzt machen. Also werde ich tun, wenn ich mir diesen schnappen kann. Ich kann Shift D drücken. Ich kann es herunterfahren. Ich kann Art 90 drücken und das Ding herausziehen. Also dieser Teil wird gehen, dann bin ich auf jeder Seite ganz draußen hier oben. Also, wenn ich es hier anbringe, kleide S und X. Sorry, und Y. Zieh das dann hier raus. Ich kann es genauso gut ändern, wie ich weiterarbeite, also werde ich nur sichergehen , dass es so im Boden ist. Und dann denke ich, ich werde es reinziehen, also ziehen S und X es rein, also, schnappen sich dieses und ziehen es dann ein bisschen heraus, so. Und jetzt arbeiten wir uns nach oben. Lassen Sie uns jetzt von diesem Block ausgehen, einen weiteren Block einfügen, und tatsächlich setzen wir den äußeren zuerst hinein Also ich denke, mit der äußerlichen wird es hier ein bisschen herausstehen Lass uns das versuchen. Also drücken wir Shift. Wir drücken Z 90. Und dann werden wir das in die richtige Position bringen. Lassen Sie uns einen Objektmodus einrichten, damit ich sehen kann , warum es mir viel, viel besser geht, wie Sie sehen können. Also lass es uns da drauflegen. Außerdem wirst du besser sehen können, was ich mache. Also lass uns das nicht vergessen. Es geht nur darum, dass du besser sehen kannst als ich. Also lass es uns da rein legen. L Ich ziehe es rüber und dann hoch. So an seinen Platz, und dann können Holzbalken da runter kommen und die können oben drauf. Ich frage mich nur, ob ich es da hinstellen und es dann ein bisschen runterziehen oder ein bisschen rüber ziehen will. Das Problem, das ich habe , liegt an der Form des Daches hier. Es macht es ein bisschen schwieriger für mich. Also ich denke, bei dieser Gelegenheit müssen wir uns vielleicht einfach die Kante schnappen und sie dann einfach zurückziehen. So, und dann schnappen Sie sich die Vorderseite und dann ziehen Sie diese wieder an ihren Platz. Und wie gesagt, ich glaube, ich will, dass es da draußen ragt und dann das Dach tatsächlich so reinkommt. Ja, ich glaube , das will ich. Also, was ich jetzt tun werde, ich denke, ich kann das ein bisschen herausnehmen , aber du kannst hier tatsächlich dieses Dach sehen , weißt du was? Ich werde das einfach eine Minute zurücklegen bevor ich das mache. Ich bin damit nicht zufrieden. Und was ich stattdessen tun werde, ist, ich werde das einfach rausziehen. Sie können also hier sehen, dass es herausgezogen wird. Also, jetzt kann ich das tatsächlich ein bisschen zurückziehen. Es ist ein bisschen zu viel. Und von dort aus kann ich es auch ein wenig an seinen Platz bringen. Ich denke, das wird viel Bar und Arbeit für so viel Bär sein. Okay. Also lass uns jetzt nach vorne kommen. Zieh das zurück. D hier. Und dann drücke ich Shift, schiebe es auf die andere Seite, drücke Artz 180 und drehe es herum Und dann ziehen wir das einfach zurück. Und so an den richtigen Ort. Und du siehst, vielleicht muss es auf diese Weise noch ein bisschen weiter gehen . Also schnappe ich mir dieses Gesicht und ziehe es so wieder an seinen Platz. In Ordnung. Also auf die nächste Liste und dann werden wir das alles ausarbeiten. Wir nehmen das Dach auf der anderen Seite. Wir werden die Flagge noch nicht machen. Wir können alles dafür einrichten, aber wir werden es einfach ausbauen. Und dann werden wir einfach weitermachen und zuerst diese Teile fertigstellen , bevor wir die eigentliche Flagge malen. Dann haben wir auch die Tür hier unten. In Ordnung, alle zusammen. Also lass uns unsere Arbeit speichern und ich werde mit der nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 90. Zusätzliche Details für Turm-Erweiterungen: Willkommen zurück bei Blender Four Modeling und Jumpon de Workshop Und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und diesen Teil zu Ende bringen. Also, was ich tun werde, ist, ich glaube, ich kann mir den schnappen , weil ich nicht glaube, dass ich ihn gedreht habe oder so. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es rund drehen , also x 90. Übrigens, wenn Sie Ihre in eine Art Ordnung bringen wollen , stellen Sie sicher, dass Sie das tun. Wir machen das gegen Ende und legen das ganze Holz zusammen mit dem Holz und solchen Sachen rein. Ich neige dazu, alles am Ende zu machen. Wenn du es früh machen willst, dann ist das überhaupt kein Problem. In Ordnung, also was ich tun werde, ist, das S zu drücken. Ich werde das so runterholen, damit es auch wirklich hineinpasst Und dann muss ich mir jetzt natürlich das Oberteil schnappen. Also schnappst du dir das Oberteil und ziehst es rüber. Und so austauschen. Und es will offensichtlich ein bisschen verbogen sein, weil der Rest diese Weise verbogen ist, sodass du sehen kannst, wie es sich biegt Okay, dann lasst uns von dort aus über diese Teile nachdenken. Wollen wir diese Zaunteile hier haben oder wollen wir, dass sie, du weißt schon, in den Wald gehen? Ich glaube, mit meinen bin ich eigentlich ganz zufrieden damit, wie sie sind. Als Nächstes werde ich mir das einfach schnappen. Ich drücke Sieb D, bringe es dann auf diese Seite und schiebe es einfach da rein Und dann werde ich nur noch versuchen , das Problem zu beheben. Lassen Sie uns übersehen, was wir hier reparieren müssen. Also werden wir es hier ein bisschen rausziehen. Und dann werde ich mir das Oberteil schnappen. Zieh das an seinen Platz und passe es da rein. Wenn ich es herunterziehen muss, dann mache ich es so, und dann hätte ich ein bisschen mehr Platz um es tatsächlich herauszuziehen, wie Sie dort sehen können. Und jetzt lasst uns über das Wichtigste nachdenken. Also werde ich einfach zu diesem Teil hier kommen. Ich werde Shift D drücken und es dann aufrufen. Und ziehe das auch an die richtige Stelle. Ich mache es ein bisschen kleiner, also S, mach es kleiner und lass es einfach so an seinem Platz sitzen. Okay, lass uns jetzt über diesen Teil hier oben nachdenken, wie wir ihn hier hineinpassen werden. Also haben wir es hier ziemlich weit herausgezogen, was sehr praktisch ist, weil es bedeutet, dass wir ein schönes festes Stück in dieses Bit stecken können ein schönes festes Stück in dieses Bit und dasselbe auch für diese Seiten. Ich werde es also vor Shift D drehen. Ich drehe es rund, also um X 90, drehe es um, setze es so an seinen Platz und ziehe es dann einfach zurück. Schnappen Sie sich die Oberseite und ziehen Sie sie an ihren Platz. Jetzt sind wir auf dem eigentlichen Dach. Sorry, nicht das Dach, diese Teile. Aber ich denke, zuerst ziehen Sie das einfach leicht zur Seite, so, und dann drücken wir Shift, und dann drücke ich Drei, und ich werde jetzt diese Runde drehen und hoffentlich das so hinbekommen, dass R und X es drehen. Mach dir über die Länge noch keine Gedanken. Lass es uns einfach drehen. Es sieht also so aus, als würde es hier weitergehen. Bei diesem müssen wir ihn vielleicht etwas verbiegen. Mal sehen, weil ich sehen kann der obere Teil rauf und rüber kommt, also kann ich auch sehen, dass er gefangen werden muss und dass er auch zurückgezogen werden muss. Lassen Sie uns das also zuerst zurückziehen und schauen , wo wir damit stehen. Ziehen wir es also zurück. Also so. Und du weißt, womit wir vielleicht durchkommen könnten. Also lass uns jetzt reinkommen. Stellen Sie das normal auf und lassen Sie uns das wieder in die richtige Position bringen. Und ja, ich denke , das passt eigentlich ziemlich gut zusammen. Was wir jetzt tun können, ist unser Dach auf die andere Seite zu bringen und dann auch unser Holz auf die andere Seite zu bringen. Also werde ich 50 drücken. Ich werde es rüberbringen. Und als Erstes gehe ich zum Objekt und wir spiegeln zuerst das X. Spiegeln wir es also auf dem X. Dann drehen wir es so um. Und dann will ich es jetzt nur noch drehen. Also 180 Rupien, und ich hoffe, dass ich es jetzt einrichten kann, und diese Holzstifte sehen ein bisschen anders aus und diese Holzstifte sehen ein bisschen anders Schauen wir uns das an, damit wir hier sehen können, dass sie herauskommen. Und dann gehen sie rein und wir können sehen, dass sie ein bisschen anders aussehen als die anderen, und das ist genau das, was ich will. Und von dort, dann bringen wir diesen. So abwegig, dreh es herum. So sind es 180. Nein, nicht 180. Lassen Sie uns zu global kommen und dann 180 oder so, und lassen Sie uns das so und auch wieder zurückziehen. So, und los geht's. In Ordnung, so weit, so gut. Jetzt schnappen wir uns eines unserer Fenster. Also eines unserer runden Fenster, drücken wir 50, duplizieren es und dann RZ 93, finden, wo es ist, und setzen es direkt an seinen Platz Also werden wir es hier rumstellen. Ich denke auch, dass es ein bisschen größer sein muss . Und dann lassen Sie uns es endlich wieder an seinen Platz bringen. Und wir müssen das auch ein bisschen drehen , weil ich denke, dass es schräg ist Wenn ich eins drücke, können wir sehen , dass es etwas schräg ist. Also drehe ich es ein bisschen. Also, lass es uns noch weiter zurückziehen, und das ist einfach ein bisschen zu stark rausgekommen. Geh einfach nicht zu weit, damit es durch dein Glas geht oder so. Und dann wollen wir endlich sehen, ob wir hier tatsächlich einen anbringen können. Also, was ich tun werde, ist, diesen hier zu holen, Shifty. Lass es uns rausbringen. Lass uns RX 90 drücken Drücken wir eins auf dem Ziffernblock und lassen Sie uns das einfach hier einstecken und schauen, wie das aussehen wird In diesen Teil hier rein. Ich denke, es sollte hinter diesen Holzstücken sein, so, so und nur sicherstellen, dass es den Boden berührt. Und dann stellen wir endlich sicher, dass es auch in diesen Teil kommt. Also wird Jaws es zurückziehen. An Ort und Stelle, so. Und weißt du was? Ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, es muss einfach so kommen , vielleicht ein bisschen nach unten. Wenn ich also nach unten komme, kann ich es nicht sehen. Aber ich mache einfach mein Röntgenbild und los geht's. Und ich kann es mir schnappen. Und dann kann ich es ein bisschen so herausziehen. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Wie gesagt, wir werden etwas später an der Flagge arbeiten. Wir müssen hauptsächlich sicherstellen, dass alles unterstützt wird , und dann ist es so, du weißt schon, dass alle Seiten aufeinander abgestimmt sind. Ich sollte das jetzt herausbringen können. Also fünf Mal Shift D drücken, ich sollte es auf diese Seite bringen können. Und hoffentlich, wenn ich es drehen kann, also x x, also schau. X. Da haben wir's. Lass es uns einfach drehen. Vielleicht gehe ich ein bisschen zu weit. Lass es uns in die andere Richtung drehen. Lassen Sie uns es also an die richtige Stelle bringen. Und vielleicht möchte ich es dann einfach gegen die Wand ziehen. Da haben wir's. Und in diesem Fall, will ich es wieder da drin haben? Ich glaube, das tue ich tatsächlich, und ich möchte es auch ein bisschen weiter reduzieren. Also werde ich es einfach ein bisschen herunterziehen, so wie es ist. Und dann werde ich mir einfach die Bombe schnappen. Also nochmal, wir gehen in den Bearbeitungsmodus, Röntgen, und lassen es uns einfach so machen. Wir haben es also schon da, was bedeutet, dass ich jetzt sehen kann, was ich gerade mache, also kann ich es so ziehen , so wie es ist. Und ich glaube, dieser Teil der Mauer ist tatsächlich fertig. Nun, bevor ich weitermache, was ich auch tun möchte. Falls du das hier bemerkt hast, wir haben hier eine Menge leeren Raum, und ich bin mir nicht sicher, ob ich diesen ganzen leeren Raum wirklich haben will. Ich möchte, dass dieser Turm ziemlich gut gebaut wird, denn das ist ein großer Turm und er braucht viel Unterstützung. Also, ich glaube, ich werde reinkommen, mir diesen hier holen, Shift D drücken und ihn fallen lassen. Da drunter, und ich glaube, das wird uns das wirklich nett und ordentlich unterstützen Und dann kann ich es nur noch herausziehen, und hoffentlich sollte ich damit durchkommen können, sollte ich damit durchkommen können es so etwas herauszuziehen Drücken wir Aaron, drehen wir es ein bisschen um. Und jetzt nur sichergehen , dass keiner dieser Risse, du weißt schon, an keinem von ihnen ist. Und das sieht ziemlich gut aus, so. Also, wir könnten die Spitze auch irgendwie einbiegen, weißt du, nur dieses Oberteil nach innen, aber ich glaube nicht, dass ich das tun werde. Ich glaube, ich werde glücklich sein, wie das ist. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern und wir werden uns das dann kurz ansehen , bevor wir unsere Materialien bearbeiten, also schauen wir uns das an . Lass es laden. Und da haben wir's. In Ordnung, Sie können schon sehen, dass es jetzt so viel, viel besser aussieht. Es sieht so aus, als ob es wirklich, wirklich gut unterstützt wird. Wir können jetzt sehen, wie all das auf all diese Strukturen hier trifft, und ich denke, das sieht wirklich, wirklich cool aus, so wie es ist. Und ich denke, was wir jetzt tun können, ist, dass wir reinkommen und unsere Wände aufhängen und das alles in Holz verwandeln können, und dann können wir uns hier hocharbeiten und uns dann endlich hier runter arbeiten. Es gibt so viel, viel zu tun, aber Sie können sehen, dass es viel einfacher ist. denke, wir werden diese drei tatsächlich machen , weil ich glaube, dass wir nicht zu lange brauchen werden. Und von dort aus könnte ich wahrscheinlich auch dieses Dach benutzen. Ich könnte eigentlich zuerst, bevor ich irgendwas mache, unsere Dächer hier rein bringen, weil ich das hier habe. Und dann werden wir von dort aus diesen Zaun bauen, also ist da etwas anderes. In Ordnung, dann machen wir weiter. Also alles, was ich dann tun werde, ist, zuerst diese Dächer reinzubringen und dann werden wir unsere Materialien darauf reinbringen Und dann können wir endlich mit dem Bau dieser Teile beginnen. Also legen wir es vorerst auf Object Bode. Dann kommen wir rein und holen uns unser Dach. Also werde ich nur Chip D drücken. Ich werde das hier rüberbringen, einfach so. Also, wie Sie sehen können, ist, dass ich nicht weiß, ob das alles eine Struktur ist. Ja, ist es. Das heißt, ich kann mich auf diese Weise verstecken, mich auf die andere Art verstecken und das hier draußen verstecken. Und dann kann ich das hoffentlich dort hinbringen , wo wir es eigentlich wollen. Also lass es uns einfach hier runterbringen, nur für den Moment. Und lassen Sie uns herausfinden , wo das sein soll. Wenn ich also reinkomme, drehe die Rotation runter und sollte in der Lage sein, alles an seinen Platz zu ziehen, also so. Und dann kann ich endlich die Horizontale zurückdrehen. Und das meins, das reicht mir. Ja, ist es. Es ist einfach genug, wie Sie sehen können, und dann stellen Sie einfach sicher, dass es wirklich so da draufsitzt. Von dort aus werde ich einfach 50 drücken. Ich drehe es um. Ich würde es also um 180 drehen. Stellen Sie sicher, dass sie sich irgendwie aneinanderreihen, also sie sich irgendwie so anordnen, und lassen Sie das dann einfach so da rein. Und wieder werden wir sie ausarbeiten. Die eine Sache, wie Sie sehen können, ist, dass sie hier ein bisschen hängen, also muss ich sie beide zurückziehen. An einen etwas besseren Ort. Ordnung, nehmen wir jetzt diesen und drücken die Umschalttaste Wir bringen es an die richtige Stelle. Wir werden auf ALTH drücken, um diesen Teil zurückzubringen. Und dann werden wir unsere Arbeit speichern. Also archivieren, speichern und der nächsten Lektion und dann werden wir das einrichten. Also gut, alle zusammen. Hoffe , es hat dir gefallen und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 91. Modellierungsrahmen zum Dekorieren eines Turms: Willkommen zurück, wenn Sie die vier Modelle kombinieren und in einem Workshop springen wollten, und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Drücken wir jetzt die Sieben, um das Ganze zu übertreiben Und was wir jetzt wirklich tun wollen, ist, das mit diesem in Einklang zu bringen. Also lasst es uns in eine Reihe bringen. Ich werde es dort so gut ich kann ausrichten und G drücken, und dann können Sie sehen, dass wir dort diese wunderschöne Linie haben , die wir sehen können. Also halten wir die Schicht, die damals geboren wurde, und los geht's. Also, lassen Sie uns das so wieder in Ordnung bringen. Und dann müssen wir es nur noch rotieren. Aber wir müssen es natürlich anders drehen als normal. Also hoffe ich jetzt, dass ich, wenn ich das hier rausziehe, in der Lage sein sollte , das jetzt zu rotieren. Also, wenn ich R und X drücke, lass es uns versuchen. Und ich sollte es so drehen können , weil es ein wirklich lustiger Winkel ist. Lassen Sie uns dann auch die horizontale Zählung erhöhen . Lassen Sie uns es zurückziehen. Und vielleicht. Noch eins. Also, lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Und vergiss nicht, wir werden hier ein Stück Holz haben . Aber die andere Sache ist, ich würde sagen , dass die Vertikale etwas zu hoch zählt. Wir brauchen also ein Stück Holz, das auf den Teil oben draufgeht , aber ich stelle fest , wie Sie sehen können, dass es vielleicht ein bisschen zu viel drüber hängt. Also, wenn ich es so ziehe, es dorthin zurückziehe, sollte ich es dann an seinen Platz bringen können. Obwohl es oben drauf ein ziemlich klobiges Stück Holz sein wird oben drauf ein ziemlich klobiges Stück Holz Die andere Sache ist, du siehst, ich bin ein bisschen verrückt. Also drehen wir es ein bisschen um. Also nochmal, halten Sie die Schichtbindung damit sie ganz schön sauber hineinkommt, und ziehen Sie sie dann einfach an ihren Platz Also ich glaube, wenn ich S und X drücke, kann ich es ein bisschen herausziehen Und ich denke , das wird jetzt sehr gut zusammenpassen . Okay, lassen Sie uns jetzt Shift D drücken . Bringen Sie das hier raus, und ich hoffe, ich kann es herausnehmen, und dann Rs 180, drehen Sie es um und dann Rs 180, und ziehen Sie es dann wieder an seinen Platz. Jetzt können wir sehen, dass wir in dieser Hinsicht noch weit weg sind. Nun, ich glaube nicht, dass wir es hier drüben spiegeln könnten. Ich denke, wenn wir die Transformationen nicht zurücksetzen , wird es nicht funktionieren Also werde ich es tatsächlich so drehen und es manuell an seinen Platz bringen Sie können es hier sehen, ich werde es öffnen. Und ziehen Sie es an seinen Platz und es wird nicht lange dauern, das tatsächlich zu machen, also RX, so und dann ziehen wir es ein bisschen heraus und dann lassen Sie es uns einfach herausziehen So, und los geht's. In Ordnung. Ich sehe mich ein letztes Mal und ich denke, das wird ungefähr richtig sein. Okay, wir haben also alle unsere Dächer drauf. Lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Also nochmal, ich werde wahrscheinlich dieses Stück Holz hier unten verwenden dieses Stück Holz hier unten weil wir wissen, dass wir es bereits haben. Wir werden die Materialien anbringen, aber ich denke, es ist wahrscheinlich besser einfach diese Teile zu bauen, sie alle zusammenbauen zu lassen und von dort aus können wir, du weißt schon, den Rest bauen. Also, was ich mit expressivem D machen werde. Ich werde das zuerst ansprechen. Ich werde es vorerst nur auf globaler Ebene veröffentlichen , nur um es an die richtige Stelle zu bringen. Also sieben G, setze es ein. Also R und Z Und von da an, wegen dem Zurücksetzen der Transformationen, wird es bedeuten, dass, sobald ich das an der richtigen Stelle habe , wo ich es haben will Also Kunst und nur ein bisschen. Also würde es jetzt bedeuten, dass ich es normal herausziehen kann. Also lass uns das versuchen. Also S und X oder S und Y. Da haben wir S und Y. Wir können es tatsächlich herausziehen Wir können es dann einsetzen. , und Sie können sehen, wie einfach das dort tatsächlich funktioniert hat. Und ich denke darüber nach. Dass ich vielleicht möchte das Holz tatsächlich über die Seiten geht. Schauen wir uns das mal an. Wissen Sie was? Ich finde, das sieht wirklich gut aus, so wie es ist. So wie es ist. Ich denke , dass ich am Ende der Sache wahrscheinlich nur eine kleine Kurve haben möchte . Also, was ich machen werde, einfach auf Steuerrecht drücken, auf Control Law drücken, dann ein paar Mal mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann einfach Smooth Proportional Editing einschalten, also sollte es auf Glatt sein und dann einfach dieses Ende nehmen, und ich sollte es dann ein bisschen hochziehen können . Weißt du was? Damit bin ich eigentlich nicht zufrieden. Also versuchen wir es und Y und ziehen es dann hoch. Und da haben wir's. Das sieht besser aus. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schatten, so glatt, und los geht's. Also gut, damit bin ich zufrieden. Jetzt arbeiten wir uns nach unten vor. Also nochmal, wir kommen rein und holen uns noch eins davon. Also, sobald ich es richtig ausgerichtet habe, kann ich den Rest von dort aus aufbauen. Also Schicht D. Bringen wir es um. Drehen wir es, also R, y, 90. Drücken wir die Strg-Taste und eins, um zur Rückansicht zu gelangen, und platzieren wir es genau dort, wo es hingehört. Also wird es genau da drin sein. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Und natürlich müssen wir es drehen, um es in den richtigen Winkel zu bringen. Also R, Z, drehe es um. Ich denke, das ist nicht der richtige Winkel. Nun, um den richtigen Winkel zu sehen, ist es am einfachsten, wenn Sie Ihr Dach vor der Tür verstecken. Dann bring das raus. Wenn du es übertreibst, dann kannst du den Winkel jetzt wirklich sehen. So traurig. jetzt haben wir den perfekten Winkel , und jetzt können wir tatsächlich anfangen, das so zu platzieren, als ob und jetzt können wir tatsächlich anfangen, das so zu ich dein Dach zurückbringe, und dann wirst du eine gute Vorstellung davon haben , wo das eigentlich hinkommen soll. Nun, das muss ziemlich klobig sein , weil es direkt in der Ecke ist Das ist, weißt du, eine Hauptstruktur. Aber stellen Sie sicher, dass wir das dann einrichten, und dann sollten wir in der Lage sein, es auf dieses Dach hier zu bringen . Wenn ich mir zum Beispiel diesen schnappe, kann ich ihn dann, ohne dass ein Teil der Bearbeitung eingeschaltet ist, herunterziehen. Also so. In Ordnung. Nun, die andere Sache, die wir noch nicht gemacht haben, wenn wir das machen wollen , ist, dass wir diese Holzstücke ein bisschen biegen wollen. Also machen wir das gleich am Ende und fügen ein paar Kantenschleifen und ähnliches hinzu. aber zunächst dort hinbekommen, Lassen Sie uns das aber zunächst dort hinbekommen, wo wir es haben wollen. Ordnung. So etwas in der Art. können wir Shift D drücken und ich sollte es dann einfach auf die andere Seite bringen können . Also, so. Und jetzt lasst uns über unsere eigentlichen Dachteile nachdenken, die hier drin sein werden, bevor wir etwas anderes damit machen. Also werde ich wieder Shifty drücken. Und dann werde ich es kleiner machen, also schick es und dann ziehe ich es auf mein Dach. So wie das. Also werde ich es herausziehen. Vielleicht ein bisschen. Weißt du was? Das könnte gerade genug sein. Und dann frage ich mich nur, ob ich das jetzt nehmen kann, es hochziehen und herausziehen und dann alles wieder reinbringen kann. Also bringen wir es zunächst dahin, wo wir es haben wollen, damit es irgendwie hier hängen bleibt. Also so. Und dann bringen wir es jetzt an seinen Platz und drehen es um. Also werde ich es vorerst dort ablegen. Ich werde es ein bisschen drehen. Also drehen R und X es ein bisschen. Weißt du was? Ich habe die Orientierung genau hier. Ich will das nicht wirklich. Drücken wir die rechte Maustaste, klicken und setzen den Ursprung auf Geometrie. Nun, ich habe die Transformationen, die Sie dort sehen werden, nicht zurückgesetzt , weil das bedeutet, dass ich es dann immer noch von diesem Winkel aus drehen kann es dann immer noch von diesem Winkel aus drehen Wenn ich die Transformationen zurücksetzen würde, wäre ich dazu nicht in der Lage Bringen wir es jetzt an die Stelle, an der wir es tatsächlich haben wollen. Sie sehen, im Moment ist es noch ein weiter Weg. Also drücken wir R x. und ziehen es rein, um es ein bisschen leer zu legen und jetzt kommen wir tatsächlich weiter. Jetzt sollten wir in der Lage sein, es über diesen hier hinaus herauszuholen. Das ist genau das, wonach wir suchen. Es will da drüben sein. Sie will sichergehen, dass alles da drin ist. Und außerdem sollte es bei diesem vielleicht etwas dicker sein. Also alles, was ich tun werde, ist einfach zum Schluss zu kommen. Und ziehen Sie es einfach heraus, also tippen Sie zweimal auf. Und da haben wir ein Ding, das für uns fast perfekt aussieht. Die Tür könnte bedeuten, sich ein bisschen zu bewegen. Ich werde auch einen kleinen hier haben. Also werde ich es ein kleines bisschen bewegen , damit es sich da nicht ganz berührt, so etwas in der Art. Und dann werde ich jetzt versuchen , das auf die andere Seite zu bringen. Die andere Sache ist, wir können sehen dass da ein bisschen nicht stimmt, und ich möchte das auch irgendwie reparieren. Also repariere ich das zuerst. Also alles, was ich tun werde, um das zu beheben, ist zu drücken. Ich denke, der beste Weg, das zu tun. Vielleicht sollte ich es vielleicht einfach runterholen. Ich denke, das wird der einfachste Weg sein. Ich bringe es also runter und bringe es rüber. Also so. Und dann bringen wir den nächsten rein, ich kann etwas Holz hineinlegen, um diese beiden Verbindungsstellen zu entfernen. So abwegig, lass es uns rüberbringen. Drücken wir RZ, 180, drehen es um und dann bringen wir es auch bei diesem an seinen Platz So wie es ist. Und wir können sehen dass wir in diesem Fall ein bisschen draußen sind. Also drücken wir R und X und drehen es ein bisschen. So wie es ist. Und da haben wir's. Das sieht ungefähr richtig aus. Und jetzt wollen wir es nur noch in Ordnung bringen. Also mach dir darüber keine Sorgen, denn wir werden auch noch ein Stück Holz drin haben auch noch ein Stück Holz drin Also das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun über diesen Teil nachdenken , über den wir gesprochen haben. Wenn ich mir diesen schnappe, kann ich Shift D drücken, und aufgrund seines Winkels sollte ich ihn einfach direkt hier hineinbringen können, also so, S und Z drücken und ihn wirklich, wirklich verkleinern, so, und dann an der richtigen Stelle platzieren. So, und ich bringe es mit. Weißt du was? Ich werde es weiter herausbringen. Ich werde es wirklich bis hierher bringen, es an seinen Platz bringen und sicherstellen, dass es ungefähr in der Mitte ist. Und dann nehme ich diesen unteren Teil, ziehe ihn herunter und ziehe ihn dann einfach zurück. So wie das. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun über diesen Teil hier nachdenken. Also werde ich Shift D drücken . Ich werde diesen Teil herausnehmen. Ich werde es dann rotieren lassen. Also, y oder x 90. Drücken wir erneut mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie und ziehen ihn dann heraus. Drücken Sie dann X und Z, dann wird es so sein. Bringen Sie es rein. Und dann sollte ich in der Lage sein, das herauszuholen. Und schließlich sollte ich in der Lage sein es etwas weiter herauszuholen. Und dann S und Z, ziehen Sie es an seinen Platz, sodass es all diese Teile so abdeckt. In Ordnung, das ergibt Sinn. Das sieht gut aus. Bringen wir es jetzt hierher. Wenn ich also Shift D drücke, sollten sie in der Lage sein, es hier auf diesen Punkt herunterzufahren. Und was ich jetzt tun sollte, ist, das zurückzuziehen. Also zieh es zurück, sodass es hinter diesen Teilen ist, und dann finde ich einen letzten Teil, den wir auf der anderen Seite des Autos haben. Drücken Sie D, bringen Sie es hoch und dann drehen R und X es um. Lassen Sie uns es hierher ziehen. Es könnten also S und Z sein. Lass es uns hier mitziehen, also so. Und dann hast du etwas Flash drin, weil wir es nur ein bisschen zurückziehen müssen, zweimal auf das A tippen und los geht's Das ist der Teil. Erledigt. In Ordnung. Also das sieht gut aus Also, beim nächsten Teil, oder bei der nächsten Lektion, sollte ich sagen, arbeiten wir uns weiter nach unten vor. Nun, weißt du was, bevor wir in unserer nächsten Lektion ein Stück Holz hineinlegen, glaube ich. Okay. Ich schaue nur , wo ich hinuntergehen will, zu uns runter in den Boden. Und dann arbeiten wir uns bis zu diesem Teil hier vor. Wir werden das alles erledigen. Und dann werden wir versuchen, wir tatsächlich diese Holzstücke, die wir tatsächlich geschaffen haben, zu biegen, sodass wir sie alle zusammenfügen und sie dann biegen können, sehen Sie, hier ragt ein bisschen heraus Weißt du was? Bevor wir fertig sind, lassen Sie uns das einfach reparieren. Zieh das einfach an seinen Platz. Also vergesse ich nicht, weil es nicht gut aussehen wird , wenn ich es nicht vergesse Wir haben diesen Teil auch hier, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns den an Ort und Stelle ziehen. Und da haben wir's. In Ordnung. Wenn du so etwas siehst, repariere es sofort, damit du es nicht vergisst. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 92. Dekorative Stützen aus Holz für Turmverlängerungen: Willkommen zurück und weiter zur Mischung von Ballmodellierung und Sprung in unserer Werkstatt, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also lasst uns reinkommen und uns zuerst diesen Teil hier schnappen Und ich frage mich nur , ob ich das bis zum Ende durchziehen will das bis zum Ende durchziehen Ich glaube nicht wirklich, dass ich das tue. Also alles, was ich tun werde, ist einfach tief Shift zu drücken. Ich werde es auf diese Seite bringen. Und dann drücke ich auf Essence Head und mache es einfach viel, viel kleiner und dann öffne ich Essence Head und mache es einfach viel, viel es. Bring es an seinen Platz, gleich da drüben. Ziehen wir es ein bisschen zurück. Stellen wir sicher, dass es da nicht durchkommt, und los geht's, das ist erledigt Und jetzt lasst uns tatsächlich über diesen Teil nachdenken. Zum Glück für uns sind diese direkt. Das sind also diejenigen, die viel einfacher sein werden als die, die wir zuvor gemacht haben. Beide Progressive D werden diesen herausbringen. Und was es auch bedeutet , ist, dass ich nicht einmal an diesem Teil hier normal arbeiten muss , das ist also gut. Das macht es uns leicht. Lass es uns rausbringen. Lass uns Kopf 90 drücken. Drücken wir die Taste eins, um in die Seitenansicht zu wechseln, und ich möchte das hier unten platzieren. Ich möchte es viel, viel klobiger machen. Also drücken wir einfach S und dann S und X und ziehen es so rein, weil das eigentlich eine Hauptunterstützung ist Wenn ich das jetzt in meine Wand ziehe, dann stelle sicher, dass ich so in die Wand gehe. Und dann, bevor ich diese Runde drehe, drücke ich einfach 50 und hole die hier raus. Also, wo immer ich es will. Also werde ich wahrscheinlich einfach da drin sein. Und dann mit diesem, jetzt kann ich es drehen. Also drehen Rs es um. Nur damit es an seinen Platz kommt und dort tatsächlich festsetzt. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt glaube ich, dass ich damit zufrieden bin, wir werden noch ein Stück Holz haben , das, du weißt schon, irgendwie an diesen Seiten hochkommt und in diesen Teil, Teil reparieren wir auch. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns hier eine Stütze einbauen. Also werde ich mir nur diesen schnappen. 50, Z 90, mach es ein bisschen kleiner und lass es uns so zusammenziehen , dass es tatsächlich da rein passt. Und dann zurück zu diesem Teil, und dann lassen Sie uns ihn an seinen Platz bringen. So wie so. In Ordnung. Das ist jetzt das, es ist Pub, noch eins hier drüben. Also, Schicht, zieh es her und schon bin ich so an seinem Platz. Weißt du was? Ich werde es so lassen. Und wir haben hier eine Unterstützung. Dann brauchen wir noch eine Unterstützung, die hierher kommt. Dann drücke ich Shift. Bring es runter und dann Rx 90. Dann ziehen wir das an seinen Platz. Dann zieh es dahin, wo auch immer es hingehört. Also wird es ungefähr da rein gehen. Und dann werden wir das runterholen und herausziehen. Also wenn ich den Boden hier oben schnappe und ihn dann runterholen kann . Also bring es runter. Machen Sie es hier und ziehen Sie es dann einfach heraus. Jetzt können Sie sehen, dass Sie dort eine wirklich, wirklich nette Unterstützung haben . In Ordnung, der Teil ist also erledigt. Ich überlege, brauchen wir für diesen Teil Unterstützung? Weil das hier nur die Mauer ist? Weißt du was? Wahrscheinlich, wahrscheinlich schon. Ich denke, es wird besser aussehen, wenn wir das dort anbringen. Also schnappen wir uns diesen Schicht. Wir machen es, du weißt schon, ziemlich dünn, also passt es einfach zu solchen Dingen, und dann, y, 90, machen es dann ein bisschen dünner Und dann bringen wir es an die Stelle, wo wir es haben wollen. Also wollen wir, dass es da rausragt. Vielleicht vielleicht Können wir es einfach in diesen Teil übergehen lassen. Halten Sie sich also in diesem Zaun in der Warteschleife. Also so. Und dann ziehen wir es zurück. Da rein, und dann ziehen wir es endlich bis zum Boden runter. Also nehmen wir den unteren Teil, ziehen ihn bis zum Boden runter, so und N und sehen, es fängt gerade erst an, sich zusammenzusetzen. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich hochfahren, also Schicht D. Wir bringen es an. S und Z. Und dann werde ich es einfach an die richtige Stelle bringen. Hier drüben, bevor ich mit dem Hauptteil des Daches anfange, und dann werde ich es von hier aus hochziehen. Und ich wundere mich nur über diesen Teil. Ich glaube, ich brauche nur ein Stück Holz, das von hier kommt und rausgeht also werde ich zuerst sichergehen, , also werde ich zuerst sichergehen, dass es okay sein wird, nur nebenbei. Ich finde, das sieht gut aus. Dann schicke D und dann 90 Rechtsklicks am Ursprung zur Geometrie, bringe sie runter, und dann drücke ich S und X und ziehe sie dann heraus. Und dann drücken Sie S und Y und ziehen Sie es ein bisschen heraus, wie so, und los geht's. Die Diät sieht gut aus. Die einzige Sache, die wir brauchen, ist Unterstützung, die das Ganze am Laufen hält. Also werde ich hier eine Unterstützung einbauen. Nun, ich könnte es genauso gut, glaube ich, wahrscheinlich schaue ich mir nur diese Unterstützung hier an. Mir gefällt, wie diese Unterstützung aussieht. Also ich werde nur auf den Winkel schauen, denn wenn die Winkel nicht stimmen, wie Sie sehen können, ist dieser hier gerade. Also könnten wir genauso gut diesen Teil verwenden. Also, was ich tun werde, ist einfach L zu drücken und dann diese Teile einfach so zu nehmen. Und dann werde ich 50 drücken. Also, da sind schon Materialien und solche Sachen drauf. Aber lassen Sie uns sehen, ob wir das für diesen Teil hier tatsächlich zum Laufen bringen können . Wenn ich Ara-90 drücken will. Und dann werde ich das in diesem Teil hier Und Sie können sehen , dass ich ein bisschen arbeiten muss , damit es passt, also können Sie hier sehen, sollte dort wunderbar zusammenpassen. Siehst du, dass ich ein paar Probleme mit diesem Unterteil habe ? Ich glaube wirklich nicht, dass ich hier Bomben habe . Was ich tun werde? Kommen Sie in den Kopf, wählen Sie Shift und klicken Sie und ziehen Sie diesen zuerst runter, und dann machen wir den gleichen und diesen? Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, ziehen Sie diesen nach unten. Also, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich unterstützt wird. Und als Nächstes frage ich mich nur , ist das weit genug zurück? Mit anderen Worten, ist das wirklich in der Wand? Von hier aus kann ich das nicht wirklich sagen. Also werde ich nur drei der Kanten nehmen, weil das reicht, und dann kann ich es einfach zurückziehen und los geht's, es ist in der Wand. Nun, endlich, willst du noch eine Unterstützung? Nehmen wir ein. Drücken wir Shift D. Klicken wir und setzen den Ursprung auf drei D-Cursor, nicht auf drei D-Cursor. Vom Ursprung zur Geometrie. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ja, Sie können sehen, dass das das Problem ist , weil es nicht aufgeteilt ist. Also lass uns reinkommen und was wir tun, ist , eine davon abzutrennen, also komme ich rein und drücke L, L und L. Ich sollte das dann stattdessen einfach herausziehen können und es mir ein bisschen leichter machen. Also, wenn ich es hier rumstelle , siehst du, es wird ein bisschen mehr Arbeit erfordern. Es wird auch ein dünnes Teil erfordern, das da unten hinuntergeht. Schauen wir einfach zurück. Ja, weißt du was? Ja, ich glaube, wir brauchen es wirklich. Ich glaube, wir brauchen es da drin. Ich werde also an diesem Teil einfach L drücken und es wieder an seinen Platz ziehen , es herunterziehen. Und dann mit diesem Teil lasse ich es laufen, ja, wo es ist, ich nehme einfach dieses Teil, drücke Shifty, drehe es um, also um 90, mache es dann mehr, viel dünner, und dann ziehe ich es an seinen Platz Ich will es so da drin haben und dann ziehe ich es rüber, tippe zweimal auf das A und los geht's Nun, das sieht so aus, als ob es tatsächlich unterstützt wird. Das sieht also ziemlich gut aus. Okay, also lass uns unseren Weg weiterarbeiten. Also, wenn ich jetzt diesen nehme, sollte man Schicht D verteilen, diesen hier in die Wand bringen, so, und dann nochmal Schicht D. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung festlegen und drehen ihn um. Also RY 90 und bringen wir es an seinen Platz, dann S und X und dann ziehen wir es heraus. Also, so, und dann lass es uns jetzt ziehen. Du kannst hier mein Dach sehen. Es muss ein bisschen nach hinten gezogen werden , um es da drunter zu bekommen, und dann können Sie hier zum Beispiel die Probleme sehen, die wir mit diesem Teil haben. Jetzt haben wir also ein paar Möglichkeiten. Lassen Sie uns zunächst sehen, ob ich mir nur diesen schnappen kann und wie weit er zurück sein wird. Wenn ich es also bis dahin zurückziehe, suche ich danach, wie viel Platz dort sein wird. Weil wir es nicht wirklich so machen müssen. Wir können stattdessen das Dach herunterbringen, und dann wird dieser Teil ganz anders sein. Lassen Sie mich Ihnen also den anderen Weg zeigen, bevor wir etwas tun. Also werde ich das einfach zurücklegen und es dann so lassen, wie es ist, aber ich werde 50 drücken, um es zu duplizieren. Ich sagte 90. Und bringen wir es hierher und dann drücke ich die Drei, damit ich die Karte sehen kann. R und x drehen es um. Und lassen Sie uns es einsetzen, wo auch immer es hinführen wird. Also so etwas. Und dann lass es uns ein bisschen so rausziehen und dann lass uns endlich reinkommen und diesen Teil rausbringen. Jetzt können Sie sehen, wie das tatsächlich zusammenpasst. Sie können sehen, dass es an Ort und Stelle passt, viel besser. Also lass uns reinkommen, Gesicht Bein, schnappen wir uns dieses Gesicht. Lass es uns normal anziehen. Lassen Sie uns das dann rausziehen. Und dann zieh es so hoch. Und ich schaue nur, ob ich ohne diesen Look wirklich glücklich bin. Ich glaube, ich muss es nur ein bisschen herausziehen. Und dann werde ich diesen Teil jetzt ansprechen, also werde ich diesen Teil ansprechen. Und dann ziehe ich diesen Teil endlich über L, und los geht's. Jetzt muss das Dach vielleicht ein bisschen verbogen werden. Ich frage mich, ob ich mich beugen soll. Weißt du was? Es ist dieser Teil hier, der mir das Problem bereitet. Lassen Sie uns das zunächst an die richtige Stelle bringen. Also werde ich es einfach zurückziehen. Und dann werde ich es herausziehen. Und dann ziehe ich es endlich runter, sodass es da drunter fällt und dann wieder an seinen Platz zurückkehrt. Und jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut zu dem Ort passt, den ich will. Es ist nur dieser Teil , an den ich jetzt wirklich denke. Ich glaube, was ich mit diesem Teil machen werde, ist, ich werde ihn weiter herausziehen, also komme ich zu diesem Teil und werde ihn da runterholen. Also lass es uns auch zurückziehen. Mal sehen, ob wir tatsächlich damit durchkommen können, es zurückzuziehen , indem wir zweimal darauf tippen. Ja, Papa sieht so aus, wie ich es haben will. Und ich musste nicht wirklich mit dem Dach herumspielen, was es noch besser macht. Nun, wenn ich kann, lass uns sehen, ob ich einfach 50 verteilen kann. Und drücken wir R, 180 um die Ecke, aber das wollen wir nicht tun. Lass es uns zuerst global veröffentlichen. Also R z 180. Und jetzt setzen wir es wieder dahin, wo wir es eigentlich haben wollen, das wird irgendwo hier sein, und wir sollten herausfinden, dass es ziemlich einfach ist, es an Ort und Stelle zu platzieren , also lass es uns einfach ein bisschen herausziehen. Und da haben wir es. Und als letztes, bevor wir fertig sind, schnappen wir uns einfach beide und ziehen sie ein bisschen heraus. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Sobald wir diesen oberen Teil drauf haben, dann. Wir haben eigentlich nur noch ein paar Kleinigkeiten zu erledigen. Wir werden hier sowieso eine Lampe brennen lassen, also brauchen wir uns darüber keine Gedanken zu machen. Und dann stelle ich nur sicher , dass all diese Teile an ihrem Platz sind. Also, ich denke, nur dieser obere Teil wird dann das Letzte sein , was wir tun müssen. Ich schaue nur, ich glaube, wir brauchen noch ein Stück, da drüben waren Teile drauf. Und ich könnte ein Stück da drüben hinlegen. Also, ein, zwei und drei weitere Teile, glaube ich, und dann sind wir mit diesem Teil des Mietvertrags so gut wie fertig. Lassen Sie uns also etwas über unsere Arbeit sagen. Und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 93. Zufälliger Offset auf Holzrahmen und UV-Texturierung für natürlicheres Design: Willkommen zurück zu Blender Four Modeling und Jump in a Workshop, und so haben wir es beendet. In Ordnung, alle zusammen. Also, lass uns reinkommen und ich hoffe, ich sollte mir das holen können, sagen wir mal das hier. Lass uns Shift drücken. Dann drehen wir es um. Also sind es 180. So wie so. Und ich habe das auf 90 gesetzt. Also 90, 180. Dann setzen wir es ein. Lass es uns zurücklegen. Und ich hoffe, dass ich es gleich da hinten hinstellen kann und diesen Teil hier aufstellen kann. Sie können jetzt sehen, dass das ganz gut zusammenpasst. Ich muss es ein bisschen zurückziehen, ein bisschen nach und los geht's. Das ist der. Und jetzt kann ich die Shift-Taste tief drücken und ich kann es aufrufen. Bringen wir es also an die richtige Stelle. Lassen Sie uns diese Runde nun rotieren. Also nochmal R z 90, und dann ziehen wir es an die gewünschte Stelle. Also zuerst drücke ich S und X und ziehe es wieder an seinen Platz. Los geht's. Dann werde ich es rüberholen. Und Sie können sehen, dass dieser Teil ziemlich klobig sein muss Wir werden wahrscheinlich auch einen kleinen Teil machen müssen , der diese Teile abdecken wird Also lass uns zuerst die Grobheit machen, S und dann lass uns sie rausziehen. Lass es uns rüber ziehen Also. Und dann werde ich hier ein Top anziehen nur um die eigentliche Dicke zu erhöhen oder zu mildern. Alles, was ich dann tun werde, werde ich einfach die Umschalttaste drücken. Ich wollte es mir selbst schwer machen , aber das hat keinen Sinn. Also drücken wir und y, bringen es rein ziehen es wieder an seinen Platz. Und jetzt lasst uns über diese Teile nachdenken. Also werde ich 50 drücken. Und ich werde es runterholen. Also, 90, bring es an seinen Platz. Also, und ich bin mir sicher, dass ich das da runterholen und dann zurückziehen könnte. So wie. Und dann denke ich, dieser Teil hier möchte vielleicht ein bisschen herauskommen, also mache ich einfach meinen Röntgenstrahl an, nehme ihn, schalte den Röntgenstrahl aus und ziehe ihn dann heraus, sodass er vor diesen Stellen ist, und die Schicht anhalten. Und da haben wir's. Und jetzt, endlich, werde ich diesen Teil einfach rausziehen. Ein bisschen mehr benutzt. Nur um sicherzugehen, dass alles passt , und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Das ist der Teil. Und jetzt, dieser letzte Teil , der hier ist, schauen wir mal, ob ich diesen kann. Nein, den können wir nicht benutzen. Also nehmen wir diesen, Shifty und dann hole ich diesen raus Also habe ich zuerst 90 tot gemacht und das Ganze wieder normal gemacht Und lassen Sie es uns einfach an die richtige Stelle bringen. Und ich hoffe, dass ich nicht zu viel Arbeit damit machen muss. S und Z. Lassen Sie uns es ziehen, verkleinern, zurückziehen, sicherstellen, dass es passt, ziehen wir es zurück und ziehen es hoch Und vielleicht ziehen wir es noch ein kleines bisschen zurück , nur damit ich das Teil da habe . Oder wir ziehen es runter. Mal sehen, ob wir es zuerst ein bisschen zurückziehen können , dann S und Z oder S und Y. Los geht's. Wir können es auf diese Weise herunterziehen. Und lass es uns runterziehen, damit es da drin ist. Weißt du was? Ich muss es hochziehen. Ich muss es hochziehen und ich sehe nur, wie weit ich das zurückziehen kann. Ich möchte es wirklich nicht weiter zurückziehen . Also werde ich stattdessen einfach reinkommen, mein Röntgenbild aufmachen, den Wasserhahn aufdrücken, diese Kante hier nehmen, sie ausschalten. Und dann werde ich es einfach weiter zurückziehen , damit Sie hier sehen können, ich werde es weiter zurückziehen. Und dann werde ich es ein bisschen hochziehen, wenn ich kann. Also lass es uns wieder global machen. Und dann sollten wir es einfach aufrufen können. Wie Seife. In Ordnung. Das sieht gut aus. Aber du kannst sehen, dass es hier bis zum Hals reicht. Darüber bin ich nicht glücklich , ich werde jetzt einfach zu diesem Teil kommen. Schnapp dir diesen Teil und ich werde ihn einfach da rausziehen. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. In Ordnung. Also endlich, endlich, haben wir vielleicht noch ein Stück hier drüben , das unter diese fallen könnte. Also schnappen wir uns diesen Teil. Drücken wir Shift D. Und dann ziehen wir das an seinen Platz und ich denke, wenn ich es einfach auf den Boden fallen lasse , kann es so aussehen, als ob tatsächlich auf einem Stück Holz getragen wird. Drücken wir also auf Sens Kopf. Verkleinern Sie es ganz nach unten und ziehen wir es dann an seinen Platz Ein paar Kiefer, geh und zieh es da runter. Und dann werde ich es drehen, also rnd. Lass es uns umdrehen. Dann schnappen wir uns das Oberteil und ziehen es hier unten rein. Jetzt drehen wir es endlich so, dass es dasselbe ist wie dieses. Also drehen wir es so herum. Und dann gehen wir und zum Schluss ziehen wir einfach diesen Teil raus, bei normalem Einschalten. Und ich denke auch, lass uns diesen Teil auch da rausziehen . Jetzt stellen wir einfach sicher, dass es oben drauf sitzt. Im Moment schwebt es einfach. Da haben wir's. Im A. Und ja. Da haben wir's. In Ordnung. Jetzt der schwierige Teil, denn jetzt müssen wir reingehen und uns all die Teile schnappen , die wie dieses Stück Holz sind. Aber nicht so schwer, wie du denkst, weil wir eine kleine Trickhand haben, was wir tun können, ist, dass wir tatsächlich reinkommen und uns eine davon schnappen können, weil wir es so gemacht haben, wie wir es gemacht haben. Wir können uns eines davon schnappen und dann zu Objekt, Entschuldigung, Auswahl gehen, und wir können alle nach Typ auswählen, und wir sollten sie über auswählen können . Lassen Sie mich einfach alles nach Typ auswählen. Wir möchten mehr nach Materialtyp auswählen. Also ich suche nur, ob ich sie alle nach Material auswählen kann, da sind wir. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, jetzt haben wir uns all die geschnappt. Jetzt können wir Strg J drücken. Sie alle zusammenfügen, so, weil sie alle dieselbe Abschrägung alle zusammenfügen, so, haben Und dann können wir jetzt alle Transformationen zurücksetzen oder alle Transformationen auf diese Weise zurücksetzen, indem wir mit der rechten Maustaste auf „Ursprungsgeometrie festlegen“ klicken Wir können sie auch einfügen. Ich glaube, wir hatten einen , der aus Holz war. Sie können also sehen, dass wir hier einen haben, der aus Holz ist. Also können wir M drücken. Gehen wir runter zu der Stelle, wo Holz steht , und legen wir sie da rein. Und dann können wir Shift H drücken und alles andere verstecken. Und jetzt wollen wir reinkommen und für jeden ein paar Edge-Loops einbauen. Also drei auf diesem einen, Kontrolle, ein paar Kantenschleifen reinbringen. Und du weißt, was wir jetzt tun werden. Wir werden sie tatsächlich randomisieren. Lassen Sie uns das auf Global setzen, damit wir nicht ein bisschen verwirrt werden. Wir werden reinkommen und sie ein kleines bisschen randomisieren, nur um sie ein bisschen ungleichmäßig zu machen Und Sie können sehen, dass es auch auf diese Weise Dinge wirklich, wirklich einfach macht Weil wir genau sehen können , welche wir noch nicht gemacht haben. Und dann können wir reinkommen und uns einfach durch all diese Teile arbeiten. Ich werde mich nicht um die wirklich kleinen kümmern . Und Sie können sehen, dass ich sie eigentlich nur zufällig anordne Sie können auch wieder sehen, wie wir es besprochen haben, wir werden nicht reinkommen und, Sie wissen schon, eine Unterteilung einführen, weil ich das viel, viel einfacher finde Die eine Sache ist, ich schaue nur, um sicherzugehen, dass das auch wirklich stimmt . Weißt du, es sieht an seinem Platz aus. Ich will nur nicht, dass es blinkt . Aber weißt du was? Bevor wir weitermachen. Ich werde das nur ein kleines bisschen zurückbringen, anstatt das alles blinken zu lassen Zieh es normal an. Schieb es ein kleines, kleines Stück zurück, so, und los geht's, es ist an seinem Platz. Und dann kann ich zurückgehen, das auf Global setzen und mich zurechtfinden. Und jetzt sind wir bei den wichtigsten Punkten angelangt. Also, ich werde diese Teile nicht hier machen. Ich werde diese Teile jedoch hier unten erledigen. Da sind die klobigen Teile. Sie werden nicht wirklich viel , du weißt schon, Wetter bekommen du weißt schon, Wetter Nun, sie werden eine Menge Witterungseinflüsse bekommen, aber das bedeutet, dass im echten Leben immer mehr von ihnen herunterfallen werden, anstatt sich unter dem Gewicht dessen, was sie tragen, zu verbiegen dem Gewicht dessen, was sie tragen, zu Das ist also etwas , das ich generell berücksichtige , wenn ich diese mache Nun, bei diesem hier habe ich einige hinzugefügt, weil wir hier eigentlich ein Ende haben , also könnte es, du weißt schon, es runterziehen und ein bisschen verzerren Also bei diesem und bei diesem. Und natürlich tun wir das, um sicherzugehen , dass es, du weißt schon, es nicht steril aussieht. Es sieht so aus, als ob eine Menge Arbeit in Anspruch genommen wurde , um es tatsächlich, du weißt schon, an den Abenddingen zu schaffen, wenn es kaum Arbeit gibt Ordnung, drücken wir A. Und dann gehen wir Wir gehen runter, um uns zu verwandeln. Und dann gehen wir zur Randomisierung über. Und dann reduzieren wir das Ganze auf 0,2 oder nicht 0,1 Schauen wir uns Nr. 0,2 an. Das könnte ungefähr richtig sein. Drücken wir die Tabulatortaste. Und da haben wir's. Und jetzt lass uns reinkommen. Und was ich tun möchte, ist U zu drücken. Smart UV project click. Und dann will ich endlich rüberkommen, das Grundholz wechseln, und wir werden es auf unsere, lass uns denkbaren Plankenholzbretter legen unsere, lass uns denkbaren Plankenholzbretter Lass es uns da drauflegen. Und zum Schluss möchte ich nur sichergehen, dass die Planken, wie Sie sehen können, ein bisschen klein sind , was die Auflösung angeht Gehen wir zu unserer UV-Bearbeitung. Lass uns die Tabulatortaste drücken. Drücken wir den Punkt, um alle unsere Teile zu vergrößern. Wir haben diese Teile tatsächlich auch . Es spielt keine Rolle. Wir können sie jetzt abtrennen, also komme ich einfach zu diesem Teil, L P, spalte ihn ab. Damit wollen wir nichts anfangen. Die eine Sache, die ich tun möchte, ist, wenn ich A drücke, es macht sie einfach ein bisschen größer auf der UV-Map so. In Ordnung, dann hier, ein bisschen größer. Nein, ich meine nicht ein bisschen größer. Ich meine ein bisschen größer? Lass uns sparen. Lass uns Punkt drücken. Ja, der sieht gut aus. Kommen wir jetzt zu den anderen. Kommen wir also zu den anderen, A, um alles zu schnappen, A, lassen Sie uns in sie hineinzoomen. Lassen Sie uns also einen vergrößern. Also dieser hier. Und dann können wir das rausbringen und sehen, dass es ein bisschen kahl aussieht , also sieht es jetzt einfach tonnenweise leer aus, wie Sie sehen können, Ordnung, das sieht ziemlich gut Kommen wir nun zurück zum Modeln und zur Stunde der Wahrheit, also Technik, bring alles zurück. Und weißt du was? Wir werden die große Enthüllung noch nicht haben, denn zunächst , bevor wir das tun, werden wir diese Mauer tatsächlich errichten. Also werden wir diese Wände hier rundum aufstellen . Wir werden sie auch in unsere Gruppen einteilen. Wir werden sicherstellen, dass wirklich alles in der Gruppe ist, und dann werden wir sehen können, was nicht, wenn wir damit fertig sind. Und dann fangen wir endlich an unserem eigentlichen Zaun an, der sich hier um uns herum erstreckt. Und dann können wir dann tatsächlich herausfinden, wohin das führen wird. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 94. Unsere Kollektionen neu organisieren: Willkommen zurück, alle, die das komplette Modellieren zusammenfügen und in einen Workshop springen wollen, auf diese Weise aufgehört zu haben Gut, dann kommen wir zu unseren Wänden. Also zuerst schnappe ich mir die . Tatsächlich, weißt du was? Lass uns die einfach unter unsere Dächer stellen. Also werde ich mir all diese schnappen , die, die ich gerade gemacht habe. Also all diese, und ich werde sie unter Dächer stellen , das wird es dann einfacher machen. Also drücke ich auf Öffnen. Ich habe eine, auf der Dächer steht. Ja, habe ich. Also, legen wir sie unter Dächer, und jetzt sollte ich meine Dächer verstecken können. Jetzt können wir sehen, dass wir dieses Dach haben, dieses Dach. Wählen Sie sie bei gedrückter Umschalttaste aus , dieses Dach, und drücken Sie dann M, platzieren Sie sie auch unter den Dächern, und los geht's. Nun, ich habe das gemacht, weil wir die inneren Teile des Daches haben. Also die sollten wirklich unter Holz sein. Aber ich glaube, ich nenne sie Dachholz. Stattdessen wird es einfacher. Wenn ich mir also eines davon schnappe, drücke M, neue Kollektion und nenne es Dachholz. Und was ich dann von dort aus tun kann, ist, dass ich es tatsächlich schließen und es dann einfach per Drag-and-Drop unter meine Dächer ziehen kann dass ich es tatsächlich schließen und es dann einfach . Also haben wir dort Dächer und wir haben Dachholz. Also lasst uns das Dachholz im Weg verstecken. Und dann kommen wir zu den beiden, drücken M. Wir legen sie unter Dachholz. Jetzt haben wir diese Teile hier. Also, was ich tun werde, ist, diese Teile abzutrennen. Also, wenn ich zu diesem komme, könnte ich genauso gut, weißt du was? Ich könnte sie mir genauso gut alle zusammen schnappen. Also werde ich sie mir alle zusammen schnappen. Ich schnappe mir diesen. Ich hole mir das Top von hier. Ich werde mein Röntgenbild damit ich das Innere sehen kann. Also werde ich mir diesen hier schnappen und ich werde mir diesen hier ansehen, diesen Teil hier und diesen hier drüben. Und dann stell sicher, dass ich mir das Innere von diesem hier und dem hier schnappen kann. Und dann drücke ich auf M UV-Projekt klicken. Ich werde mein Röntgen ausschalten. Und ich werde die P-Auswahl drücken. Also, spalte sie ab, und jetzt sollte ich sie mir alle schnappen können. Also sollte ich mir diesen schnappen können, diesen und diesen, sie zusammen mit Control J verbinden Und dann endlich, diese jetzt, sollte ich reinkommen und sie auf meine Planken legen können Also lasst uns unsere Bretter finden, die hier sind, und los geht's Da ist unser Dach. Jetzt sollte ich in der Lage sein, sie auf das Dachholz zu legen und los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Jetzt verstecken wir uns. Weißt du was, wir werden es nicht verstecken. Was wir tun werden, ist, dass wir jetzt zu unseren Wänden kommen, damit wir sehen können, dass wir diese Mauer haben. Diese Mauer wird niemals gesehen werden. An diesem Punkt fange ich jetzt an, sie aufzuschlüsseln und zu löschen. Also lösche Gesichter. Mal sehen, ob diese Wand gesehen wird, sodass Sie sehen können, dass sie hier drunter ist, sodass niemand sie jemals sehen wird, also löschen Sie Gesichter. Und jetzt neige ich dazu , zumindest die Wände unabhängig voneinander zu umgehen. Also alles, was ich tun werde , ist Y zu drücken, und dann nehme ich all diese, und ich drücke Y. Und dann sollte dieser Teil schon geteilt sein. Jetzt sollte ich in der Lage sein, mir all das zu schnappen. Drücken Sie, SmartV-Projekt, klicken Sie, und dann sollte ich in der Lage sein, dies zu meiner Wand zu ändern Also Wand, so, und mach das, und dann sollten wir am Ende so etwas Und wir werden sie überprüfen, sobald wir sie gemacht haben. Sobald ich es getan habe, komme ich runter und stelle sie unter Wände, so wie es ist. Und wenn ich jetzt endlich an meine Wände komme, sollte ich sie verstecken können. Da hast du's. Jetzt wissen wir, dass wir die tatsächlich gemacht haben. Jetzt werden wir noch nicht mit dieser Mauer herumspielen, aber wir werden diese drei Wände hier machen. Wenn ich zu diesem Teil komme, können Sie sehen, dass ich einen Teil der Rückseite löschen muss, also löschen Sie ihn. Gesichter, dieser Teil darunter. Ich werde es brauchen, weil du es hier unten sehen kannst, damit die Leute es da unten sehen können , also müssen wir es behalten. Wir haben diesen, diesen, diesen und diesen hier drinnen. Also dieser hier. Also, das da drinnen, niemand wird es sehen können, also kann ich einfach auf Löschen drücken und Gesichter sehen. Und jetzt teilen wir sie ab. Also werde ich sie abteilen. Also, zünde das an, Y. Und dann sollte das untere jetzt abgetrennt sein, das heißt, ich kann A drücken, Smart V Project, klicken und es dann wieder so auf die Wand fallen lassen. Da haben wir's. Jetzt hast du auch die Unterseite Sie können sehen, dass die Unterseite bereits fertig ist. Lass uns M drücken und es an die Wände hängen. Lassen Sie uns jetzt zu diesem Teil kommen, damit wir sehen können , dass wir diesen Teil hier drinnen haben. Niemand wird es jemals sehen. Wir haben diesen Teil auch hier unten. Ich schaue mir nur diesen Teil an. Wir brauchen diesen Teil hier. Ich schaue nur, wie weit es geht. Und darüber werde ich mir, wie gesagt, noch keine Gedanken machen , aber jetzt komme ich einfach zu diesem. Wir brauchen die Unterseite. Auch wenn du es nicht wirklich sehen kannst, könntest du es am Ende durchschauen wenn du es nicht behältst Aber die Hauptsache ist, lassen Sie uns vorbeikommen und das aus dem Weg räumen. Wir werden das nicht brauchen , also lösche Gesichter. Wir kommen dann zum untersten und drücken Y. Und dann komme ich zu diesem und drücke Y. Und jetzt sollten alle aufgeteilt werden. Von hier aus drücken wir Strg A oder Transformationen, setzen den Ursprung auf Geometrie, setzen den Ursprung auf Geometrie, drücken die Tabulatortaste A und Sie starten Ihr Smart-UV-Projekt, klicken auf Okay und legen es schließlich auf Wände, Wände wie diese auf Wände, Wände wie Schauen Sie sich um, sehen Sie, wie das tatsächlich aussieht, drücken Sie dann endlich M und platzieren Sie es so in Ihren Wänden In Ordnung, jetzt haben wir die erledigt. Lass uns anfangen, die Szene aufzuräumen , bevor wir uns überhaupt etwas ansehen Wir können also sehen, dass wir diesen haben, der auch aus Wänden besteht. Also können wir M drücken und es in Wände stecken. Dann können wir sehen, dass wir diesen haben , der ebenfalls aus Wänden besteht. Diese, die Wände, drücken wir M und legen sie unter die Wände. Ich werde die Brücke getrennt halten weil ich denke, dass das eine gute Idee ist. Und was ich jetzt tun werde, können Sie sehen, ich habe all diese kleinen Teile, die unter Holz sein müssen. Also das Erste, was ich tun möchte, ist zum Holz zu kommen und all diese Teile zu verstecken, damit sie nicht im Weg sind. Und jetzt kann ich genau sehen, was ich mache. Aber lassen Sie uns zunächst zu all diesen kommen, und wir werden sie alle unter Holz legen. Und es liegt natürlich an dir, wie du deine Szene aufräumen willst, aber es ist wirklich wichtig, dass du das tust Also M, leg sie unter Holz. Und der Grund dafür ist, dass Sie Ihre Optimierung wirklich herunterfahren können . Sie können eine viel bessere Optimierung erzielen , wenn alles in Teilen besteht. Wenn Sie es auch rendern, können Sie möglicherweise nicht die gesamte Szene betrachten, aber Sie können sie möglicherweise rendern. Möglicherweise können Sie also all diese Teile oder Töpfe, die Sie möchten, ausblenden diese Teile oder Töpfe, die Sie , sie aber trotzdem zum Beispiel herausrendern oder sogar Ebenen hinzufügen. Das Layern funktioniert, du weißt schon, mit Sammlungen und ähnlichen Dingen und Ebenen. Also lass uns jetzt reinkommen und das alles einfach unter Holz legen . Also werde ich mir einfach all die schnappen und mich zurechtfinden. Und es ist ein bisschen mühsam, ich weiß, aber es lohnt sich auf jeden Fall, es zu tun Also dann schnappe ich mir die, drücke M und lege sie unter Holz Und je öfter du es tust, desto besser wirst du sehen können, was du verpasst hast. Also leg sie unter Holz. Also schnappen wir uns all das, Holz. Da hast du's. Da können Sie sehen , wie schnell das geht. Nun, das ist die Treppe, und ich glaube, wenn ich G drücke, können Sie sehen, dass wir das Ganze bewegen. Aber was ich tun werde, ich denke, das ist auch Teil der Treppe, genau wie diese Teile hier. Damit ist es vielleicht besser. Weißt du was? Ich lege es einfach unter die Treppe. Stellen wir es auf die Treppe, dann mache ich ein neues. Stan, lass uns das auch verheimlichen. Also Treppe, versteck das im Weg. Ordnung. Also, das ist es, was uns bleibt. Jetzt können Sie sehen, dass all diese Bedürfnisse wirklich unter Türen verschwinden. Sie sollten also bereits unter Türen sein. Verstecken wir sie im Weg und schauen, was wir haben. Los geht's. Verstecken wir auch unsere Fenster und schauen, was wir haben. Und jetzt kommen wir zu diesen Teilen und legen sie wieder unter Holz. Also schnappe ich mir ein paar davon, drücke M, lege sie so unter Holz und arbeite mich dann einfach an diesen Teilen durch. Hier. So, so, so. Wie so. Drücken Sie M. Legen Sie sie unter Holz. Und das bleibt uns übrig. Und ich bin unter Holz. Und jetzt bleibt uns noch dieser hier, der M sein wird Und das werden wir unter Dachholz legen . Und da haben wir's. Jetzt haben wir so ziemlich alles zusammengebunden. Jetzt können Sie den Vorteil davon erkennen. Wir können all diese Teile sehen , an denen wir arbeiten können. Das ist das Erste. Und die andere Sache ist , dass wir auch sehen können , dass all diese inneren Teile , die wir eigentlich nicht benötigen werden, viel einfacher zu löschen sein werden. Ich werde das auch unter Holz legen . Also leg es so unter Holz. Okay, jetzt haben wir auch das Gelände abgespalten. Wir brauchen das Wasser. Also schauen wir mal, ob das unter Wasser gesetzt wurde. Also glaube ich nicht, dass ich einen habe. Es befindet sich unter der Erde, wie Sie sehen können. Also drücken wir einfach M Neue Kollektion und wir bringen das auf den Tisch. Und da haben wir's. Jetzt können wir auch das verstecken, damit es nicht im Weg ist. Und dann haben wir diesen hier, der unter der Brücke sein sollte. Also schauen wir einfach, ob es unter der Brücke ist. Du kannst hier die Brücke sehen. Wenn ich das verstecke, wird es die ganze Sache verdecken. Also werde ich das runterholen und es einfach nach oben fallen lassen, so und los geht's, jetzt haben wir so ziemlich all diese Teile übrig . Ich glaube nicht, dass wir diesen Teil mehr brauchen werden , weil wir ihn verwenden, um die runden Teile unseres eigentlichen Zaubererturms dort herzustellen . Also ich denke, ich kann das aus dem Weg lassen. Und dann haben wir diesen hier. Ich glaube, ich nenne diesen Teil hier Tunnel. Oder sogar eine Nische. Wir nennen es Alkoven-Ding. Die eine Sache ist auch, dass ich etwas innerlich arbeiten möchte Ich werde einfach mehr Holz zurückbringen. Und du kannst sehen, dass wir kleine Holzteile da drin haben, wie du siehst, dass ich mich verstecken kann. Und ich rufe zuerst diesen Alkoven an. Und dann werde ich , bevor ich hier eine Tür einbauen und das wahrscheinlich beenden etwas anderes mache Dann drücken wir auf M, neue Kollektion. Nennen wir es Alkoven. Also, klicken Sie auf Okay und dann schauen wir mal, wann wir das ausblenden, ob es alles verbirgt Wenn nicht, können wir uns einfach all diese schnappen, den Knopf drücken und sie ebenfalls in die Nische legen, und los geht's Ordnung, also haben wir unsere Szene so gut wie auf Null heruntergebrochen Das ist großartig. Und wir haben dann auch die Spitze. Ich werde das auch unter Dächern platzieren. Also diesen Teil hier werde ich unter Holz legen. Also Holz. Und dann diesen oberen Teil legen wir vielleicht unter das Dach, Holz. Ja, lass es uns unter Dachholz legen, so. Ordnung. Nun, lass uns dann zurückbringen. Also von hier aus kann ich meinen Alkoven zurückbringen. Ich kann mein Holz zurückbringen, wie Sie sehen, und jetzt habe ich eine gute Vorstellung von der eigentlichen Tür, die ich hier einbauen werde, weil ich hier eine Tür haben der eigentlichen Tür, die ich hier einbauen werde möchte Ich überlege auch , ob ich das noch ein bisschen mehr aus Holz machen will. Ich weiß, dass du da nicht viel sehen wirst , aber manchmal ist es vielleicht besser, wenn wir, du weißt schon, ein paar Holzbretter hier drunter legen , zum Beispiel Wir werden uns das in der nächsten Lektion ansehen. Ich denke, wir brauchen hier auf jeden Fall ein Top, und wir werden es einfach schön und ordentlich fertigstellen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 95. Arbeiten am Außenfeld, Modellieren eines Zauns für die Rückseite eines Turms: Willkommen zurück, alle bei Blender for Modelling und Jump Youo Workshop, und hier haben wir aufgehört Also lasst uns zuerst gehen, und wir müssen unsere Türen reinbringen Lasst uns also Türen reinbringen. Also, diese Türen, wir brauchen diese hier, und alles, was ich dann tun werde, ist Shifty zu drücken, und ich werde sie zuerst unter meine Nische stellen, also werde ich einfach drücken und sie vorerst in die Nische stellen, nur damit ich sehen kann, was ich Und dann kann ich das jetzt einrichten . Dann drücken wir eins. Drücken wir die G-Tasten-Türen, um es dahin zu bringen, wo ich es haben will, und dann bringen wir es ganz zurück. Also lege ich es ganz zurück, drücke auf den kleinen Punkt, um zu sehen, was ich eigentlich mache. Lass uns da rein gehen. Und dann sollten wir jetzt in der Lage sein, es wieder an seinen Platz zu ziehen, bewegen, es wieder zu bewegen , es so wieder an seinen Platz zu ziehen. Und wenn ich jetzt rauskomme, sollte ich sehen können, wo ich das eigentlich hingestellt habe. Also so etwas, Los, absolut okay. Ich frage mich, ob ich noch einen Teil dazu brauche . Ich glaube, das tue ich. Ich schnappe mir also nur dieses Stück Holz, Shift D. Ich werde es einfach mit Y 90 beenden . Und der andere Grund, warum ich will, weißt du, diese Tür da drin, ist offensichtlich, dass, wenn du eine Aussicht machst , bei der du tatsächlich reinkommen kannst etwas Licht rauskommt. Also wollen wir nur sichergehen , dass es mit so etwas wie einer Tür bestückt ist , nur um das Ganze zu vervollständigen. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es viel besser aussieht. In Ordnung, jetzt haben wir unsere Tür da reingetragen. Wir können es wieder unter die Türen stellen. Also lass uns unsere Türen finden. Hier sind wir. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir all diese Teile zurückbringen können. Also, so einfach, und wir sollten am Ende so etwas haben. Und jetzt lasst uns die Enthüllung machen. Also lass uns reinkommen. Lassen Sie uns unsere Arbeit sparen. Und gehen wir zur gerenderten Ansicht. Lass es laden. Und los geht's, Leute. Das haben wir tatsächlich getan, das können wir jetzt sehen. Die meiste oder die ganze harte Arbeit ist tatsächlich erledigt. Und Sie können sogar jetzt sehen, dass Sie wahrscheinlich ein wirklich, wirklich schönes Rendering davon bekommen könnten . Jetzt können Sie sehen, dass das Gelände noch lange nicht fertig ist. Sie können sehen, Sie haben diese Schritte , die wir umsetzen müssen. Aber ich denke, es ist an der Zeit dass wir unseren Zaun hier tatsächlich drehen. Also lassen Sie uns das in den Materialmodus versetzen. Und dann möchte ich mit einer Art Mauer beginnen , die hier herumläuft. Also das Erste , was ich tun werde, ist, die Mauer zu bauen und wie hoch sie ist? Jetzt habe ich verloren, wo mein Mann ist. Meine Leute hier drüben. Also lass uns ihn rüberholen. Schnappen wir ihn uns. Bringt ihn hierher zurück. Ich werde das auch in den Objektmodus versetzen , weil ich es viel, viel einfacher zu sehen finden werde. Und dann werde ich ihn einfach an seinen Platz bringen, also irgendwas in der Nähe. Und von da an werde ich an werde mit meiner Mauer und meinem Zaun beginnen. Also im Grunde möchte ich, dass mein Zaun etwas erhöht ist. Ich möchte, dass eine Mauer irgendwie rund ist, wahrscheinlich bis hierher. Also folge ich dem den ganzen Weg, den ganzen Weg bis zu dieser Seite hier der Mauer oder des Getreides. Vielleicht von hier aus, den ganzen Weg. Von dort aus muss ich vielleicht einfach reingehen und ein bisschen mehr auf dem Terrain arbeiten , bis alles an seinen Platz passt. Aber das werden wir gleich sehen. Lassen Sie uns also zunächst Shift S drücken, Kursta ausgewählt, lassen Sie uns Shift A drücken, und wir fügen eine Kurve ein und wir fügen einen Pfad ein Wir drehen es um. Also Kopf, 90, drehen wir ihn um. Dann übertreib es. Dann sollten wir in der Lage sein zu sehen, wo wir eigentlich anfangen werden. Also ich denke, es sollte irgendwo hier anfangen. Also irgendwo hier in der Nähe, wie Sie sehen können. Und ich weiß, ich sage irgendwo und solche Dinge, die manche Leute nicht praktisch finden, aber ich kann dir nicht genau sagen, wo es sein wird. Und es liegt wirklich an dir, weißt du, wo du deine eigene Mauer aufstellst. Das ist Teil des Modelns. Sie finden heraus, wie es aussehen soll , und Sie entwickeln Ihre eigenen Fähigkeiten und Ihr eigenes Auge um zu sehen, wie die Dinge laufen sollten. Und vielleicht hast du auch ein besseres Auge als ich, und deines sieht besser aus weil du es auf eine bestimmte Art gemacht hast. Darin gibt es also kein Richtig oder Falsch. Und es gibt einfach Dinge, die richtig aussehen, oder Dinge , die falsch aussehen. Aber das kann man erst sehen, wenn man sie tatsächlich eingerichtet hat. Es geht also darum, mit den Dingen herumzuspielen. Also sagen wir, ziehen Sie es ein bisschen mehr heraus. Und was ich jetzt machen werde, ich werde reinkommen und das so weiterentwickeln wollen , dass es hier überall hin geht . Also, ich werde einfach drücken und dann einfach versuchen, das Ganze bis hierher zu verfolgen . So, so so, so, so, und dann gehe ich zu diesem Teil hier drüben rein. Also, wenn ich jetzt drücke, also Enter und dann ziehe ich das raus. Es sollte diesem Teil hier sehr, sehr nahe kommen . Nun, wir werden hier ein Top drauf haben, also ich denke, dass es für uns eigentlich ganz gut funktionieren wird, wenn wir an diesen Punkt kommen wird, wenn wir an diesen Punkt . Das Einzige, was ich sagen würde, ist es im Moment ein bisschen hoch ist. Also lass es uns so herunterziehen. Und was ich dann tun werde, ist, ich glaube, ich werde drücken, weißt du was? Ich extrudiere es zunächst und erstelle daraus eine echte Wand . Lass uns reinkommen Zu krümmen. Speichern wir uns zunächst unsere Arbeit, und dann werden wir herunterfahren und die Extrude herunterfahren Lassen Sie uns also die Extrusion aufrufen, wie Sie sehen können. Drücken wir die Steuerungstransformationen. Es ist der Ursprung der Geometrie, nur um sicherzugehen. Und dann werden wir es wieder in Ordnung bringen. Dann kannst du dir vorstellen, dass meine Wände so passen werden. Sie können jetzt sehen, ob wir vielleicht gerade an diesem Teil wirklich wollen, dass er ein bisschen näher an die Wand kommt , als das sind die Dinge, an denen wir arbeiten werden. Nun, wenn ich meinen Mann hier runter und in das Gelände oder das Kopfsteinpflaster setze , wird das Kopfsteinpflaster hier etwas höher sein, also würde ich sagen, es ist fast da. Also so. Und sobald wir auch noch eine Mauer haben, können wir sogar noch unser Kopfsteinpflaster drauflegen Sie können also auch hier sehen, das ein bisschen versteckt ist Also, ich denke, ich werde denken, ich werde es ein bisschen nach oben verschieben. Also werde ich mit der Extrusion kommen und sie etwas weiter nach oben ziehen So, und vielleicht dann einfach hochziehen. Zieh es so hoch. Ordnung. Also das sieht gut aus. Das ist der Ort, an dem wir dann eine Mauer haben werden. Jetzt müssen wir natürlich noch etwas Slidify draufsetzen Also werde ich reinkommen . Füge einen Modifikator hinzu, generiere Slidify und dann werde ich es einfach herausbringen Und Sie werden feststellen, dass ich es an der Seite dieser Wand herausbringe der Seite dieser Wand herausbringe Ich klicke mit der rechten Maustaste und mache die Form flach. Da haben wir's. Und was ich jetzt machen werde, ist , ich denke, ich werde es ein bisschen mehr herausbringen, weil sie im Moment nicht sehr klobig ist, diese Mauer Ich glaube, es muss ein bisschen klobiger sein. Also ich werde es rausbringen und dann diesen Offset reinbringen wie Seife Also gut, so weit, so gut. Nun wollen wir die kleinen Teile hier erstellen. Also, was ich tun werde, ist, einfach Shift D zu drücken . Ich werde es aufrufen. Und was ich jetzt tun werde, ist es herunterzufahren. Also zuerst komme ich zu meiner Kurve. Dann werde ich das runterholen, weil ich Steinplatten auf der Mauer haben will Und von dort aus möchte ich zu meinem Erstarrungszustand zurückkehren und das ein bisschen ansprechen Lassen Sie uns das jetzt an Ort und Stelle ablegen und sicherstellen, dass es nicht zu weit vorbei ist Du siehst im Moment, wenn ich das drauflege, sind sie viel zu groß. Außerdem ist es nicht in der Mitte, wie du siehst. Wenn ich eins drücke, sollte es, wenn ich das verstecke, sehen können, lass uns ein bisschen umhergehen. Mal sehen, ob wir tatsächlich eine bessere Ansicht wie diese bekommen können. sehen, ob ich mir das schnappe. Zuallererst werde ich das hier ganz nach unten drehen , in der Schicht. Dann werde ich die Dicke verringern, weil wir wollen, dass es ein bisschen mehr ist , und dann werde ich einfach ein bisschen damit herumspielen , und los geht's, da ist dieser , und los geht's, Teil. Jetzt müssen wir unseren Zaun oben drauf haben, bevor wir etwas anderes tun. Zum Glück hatten wir einen Zaun, der hier drüben ist. Ich drücke Shift D. Ich werde das rüberholen. Ich will jetzt meinen Zaun aufstellen, aber ich will es auf die einfache Art machen. Also lass uns reinkommen. Schicht D. Bringen wir es zur Sprache. Und dann werde ich, anstatt, du weißt schon, dieses Solidify zu benutzen, es abschalten Und dann gehe ich zurück zu meiner Wand und reduziere die Extrusion auf Null, was bedeutet, dass wir jetzt einfach eine Kurve haben sollten Jetzt werde ich von dort aus meinen Zaun drehen. Also, solange wir da sind, drehen wir ihn um. Steuern oder transformieren, den Ursprung auf Geometrie setzen. Und jetzt werde ich es einfach in die richtige Position bringen. Also werde ich es so neben meine Kurve legen. Stellen wir es so auf, dass es tatsächlich in der Wand ist. So, so. Und was wir jetzt tun werden, ist, kommen wir rein und arrangieren das. Lassen Sie uns also zunächst noch einmal Transformationen erforschen. Lassen Sie uns dann reinkommen und ein Array hinzufügen . Also ein Array. Stellen wir zunächst sicher, dass es in die richtige Richtung läuft, weil Sie sehen können, dass dies nicht der Fall ist, also setzen wir es auf Null. Lass uns das X lauter stellen. Lassen wir es so an der richtigen Stelle platzieren und dann erhöhen wir es. Erhöhen Sie die Anzahl, und wir wollen, dass es im Grunde bis dahin geht . Lassen Sie uns also hinzufügen. Lassen Sie uns die Abschrägung schließen. Lassen wir die Anordnung offen, fügen aber noch eine hinzu, die sich verformt, und wir werden sie gegen die Kurve verformen Und die Kurve wird hier natürlich genau diese Kurve sein Im Moment können wir sehen, dass wir nicht in der richtigen Richtung sind. Oder etwas Ähnliches. Also kommen wir zu Y. Lassen Sie uns nicht recht haben. Kommen wir zu Z. Das ist nicht richtig. Kommen wir also zu minus X. Nein. Also ich versuche es, und los geht's, das ist vielleicht der Richtige, der den falschen Weg akzeptiert. Also drücken wir R und Y und drehen es um. Und dann lassen Sie uns sehen, ob ich es tatsächlich an die richtige Stelle bringen kann. Und wenn ich das so bewege , wird es sich dann drehen? Ja, ist es. Das ist es, wonach ich suche. Das einzige Problem ist, dass, wenn ich das zum Beispiel öffne , wir sehen können , dass es an der falschen Stelle anfängt. Lass mich sehen, ob ich diese Runde drehen kann. Wenn ich also Origin, Geometry drücke , siehst du, dass es immer noch da drüben klebt. Wenn ich dann RZ hundert 80 drücke, und das ist das Problem bei solchen Dingen Du musst ein bisschen mit ihnen herumspielen , damit sie für dich richtig funktionieren Und jetzt können Sie sehen, dass ich das ansprechen kann, tun Sie das hier. Platzieren Sie es, gleich da drüben, erhöhen Sie das Konto des Arrays, und das Array sollte dann so bis runter in meine Wand gehen , und das ist genau das, wonach ich suche. Jetzt können Sie das im Moment natürlich wirklich, wirklich klar sehen . Und das alles werden wir beim nächsten reparieren. Wir wollen nur sichergehen, dass all das im Moment vorhanden ist. Sie können auch das Gefühl haben diese für diesen Teil etwas klobig sind Es ist also ein bisschen zu klobig. Wie ich schon sagte, und ich denke, es ist vielleicht auch ein bisschen zu hoch Also all diese Dinge können wir reparieren. Jetzt haben wir es tatsächlich an Ort und Stelle. Aber das war der Hauptteil der ersten Installation, und jetzt können wir reinkommen und sie tatsächlich reparieren. Alles klar, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 96. Unseren Steinzaun neu anpassen und einzelne Planken mit proportionalem Editin aufwerten: Willkommen Mayon bei Blender for Modeling und JoJo Workshop in dieser Seft-Kunst In Ordnung, also lasst uns zuerst zu dieser Wand kommen und sie zunächst etwas dünner machen Also ich denke, es wird auf unserem Strohhalm sein. Ja, ist es. Also los geht's. Bringen wir auch unser Terrain zurück , damit wir sehen können, was wir tun. Also, wo ist mein Terrain? Kann ich einfach auf Tag drücken und es zurückbringen. Ja, ich kann. Stellen Sie dann nur sicher, dass die Wand passt. Dann ziehen wir als Nächstes das, was unser Stein sein wird, an seinen Platz. Und zum Schluss lasst uns einfach den eigentlichen Zaun einreißen. Und die eine Sache mit dem Zaun, die ich machen möchte, ist, dass ich sie etwas dünner machen möchte. Sie sehen ein bisschen zu klobig aus. Sobald Sie die Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass Sie den ganzen Weg durchgehen müssen. Schauen wir uns hier ganz unten um. Also zuerst drücke ich Shift H, drücke die Tabulatortaste und los geht's. Und jetzt ist es auf den Kopf gestellt. Macht es ein bisschen schwierig, damit zu arbeiten. Aber was wir jetzt tun können, ist A zu drücken und diese zu verkleinern Also kann ich sie so verkleinern. Drücken Sie die Tabulatortaste, und jetzt haben Sie einen besseren Überblick über die Pressspannung diese aussehen werden Also ich denke, wenn ich es heruntergefahren habe, sieht es ein bisschen besser aus, so. Und jetzt muss ich nur noch reinkommen und mein Array vergrößern, bis dahin. Und ich frage mich nur, ob ich damit wirklich zufrieden bin? Ich glaube, ich werde wieder reinkommen und diese Teile herausziehen, damit du sehen kannst, wie es da drüben läuft. Ich werde sie herausnehmen , damit sie etwas länger sind. Also werde ich einfach mein Röntgenbild machen. Ich werde mir beide schnappen. Dann werde ich sie nur noch ein bisschen weiter ausstrecken und die Tabulatortaste drücken. Schalte mein Röntgen aus. Und ja, das sieht jetzt viel, viel besser aus. Und es bedeutet auch, dass ich tatsächlich reinkommen und die Zählung ganz herunterdrehen kann , und ich kann dieses Kreuz tatsächlich ziehen, vielleicht ein bisschen. In die Mauer da drüben. Und da haben wir's. Vielleicht ist das ein bisschen zu weit, um es zu versuchen. So ist es nicht. Versuch es auf diese Weise. Da haben wir's. Wir halten die Schichtscheune und sorgen dafür, dass sie rein gehen. Ordnung, Papa sieht viel besser aus und ist viel glücklicher damit Und jetzt müssen wir reinkommen und sie ein bisschen biegen und sie realistisch aussehen lassen und auch all das Zeug auftragen Im Moment haben wir also Muttermalkurven, wenn ich reinkomme und zuschnappe, kommen wir zuerst zu dieser. Im Moment, wenn wir reinkommen, können wir im Moment sehen, dass es die Auflösung von 12 ist Mal sehen, ob wir das tatsächlich sehen können. Sie können hier sehen, das ist die Auflösung von 12. Wenn ich das leiser stelle, können wir sehen, dass wir es jetzt so weit haben. Jetzt ist das Problem, dass wir es in einer ziemlich hohen Auflösung brauchen, und das liegt daran, dass wir Steine daraus machen werden. Und je mehr konkrete Auflösungen wir da drin haben, desto einfacher wird es sein, die Steine nicht an der Stelle zu spalten, wo diese echten Holzstücke hochgehen. Bei der unteren Wand brauchen wir sie eigentlich nicht so hoch. Wir können das herunterfahren , weil es im Grunde nur Wand ist, die da rumläuft. Es hat keine Pausen oder so. Jetzt, wo wir das haben, müssen wir es wieder in den Objektmodus versetzen. Wir können uns dann alle drei schnappen und zum Objekt gehen, und was wir tun können, ist in Mesh zu konvertieren. Und dann ist es mit diesem ziemlich einfach. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten. Lassen Sie uns eigentlich bei allen dasselbe machen. Und dann, endlich, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zuerst an meinen Zaun komme. Also lass uns den Zaun jetzt uneben machen. Also alles, was ich tun werde, zuerst werde ich reinkommen und mir eins davon schnappen. Lassen Sie uns das dann auf proportionale Bearbeitung setzen. Lassen Sie uns das auf den Zufallsprinzip setzen. Und dann sollte ich jetzt in der Lage sein , reinzukommen und sie so herauszuholen. Und Sie können jetzt sehen, dass wir sie tatsächlich herausziehen können. Sie können sehen, dass es sie ein bisschen zu sehr hochzieht . Also ich will das nicht wirklich. Mal sehen, ob ich es tatsächlich mit etwas anderem machen kann. Also ich sehe es mir nur an, weißt du was? Ich werde das einfach zufällig auswählen müssen . Oder nicht zufällig. Wir stellen es nur ohne Verbindung auf und dann schalten wir es einfach glatt, und ich sollte sie jetzt aufrufen können Das ist es, wonach ich suche, aber ich muss es natürlich einbringen Also, wenn ich es reinziehe, ziehe und reinziehe, siehst du jetzt, dass wir nur die Spitze hochziehen, und das ist es siehst du jetzt, dass wir nur die Spitze hochziehen, und das , was ich will, weil ich will, dass sie ein bisschen ungleichmäßig voneinander sind . Und es kann jeder andere oder jeder sein. Also wollen wir sie definitiv nicht einmal in irgendeiner Weise. Sie werden feststellen, dass ich die kleineren hier unten aufbewahre. Und dann diesen und diesen holen wir uns. Und jetzt können Sie sehen, dass sie ein bisschen uneben sind. Das sieht viel besser aus. Und als Nächstes wollen wir jetzt auch diese Teile uneben machen. Also werde ich zuerst versuchen, ob ich wirklich reinkommen kann, und mir ein paar davon schnappen. Also werde ich mir einfach drei davon schnappen, das nach dem Zufallsprinzip setzen und dann lass uns sehen, ob ich sie tatsächlich herunterholen kann und lass uns sehen, ob ich sie tatsächlich drehen kann und schauen, ob ich sie auch drehen kann. Aber ich frage mich nur, ob sie am Ende tatsächlich herausstechen oder so Also werde ich mir dann nur ein paar davon schnappen , einfach so Also so. So, so und so. Und dann ziehe ich sie einfach so hoch und dann hole ich mir die unteren. Einfach jeder von ihnen, ist nicht wirklich wichtig. Dann zieh sie hoch. So wie es ist. Und dann dieser hier, dieser hier und hol sie hoch. So wie so. In Ordnung. Jetzt können Sie sehen , dass dieser Teil ein bisschen uneinheitlich ist. Und jetzt müssen wir wahrscheinlich auf viele davon eingehen, wahrscheinlich auf viele davon eingehen weil ich darüber nachdenke, wie wir sie tatsächlich abwechseln können ? Vielleicht könnten wir es normal machen. Lassen Sie uns das also auf individuelle Ursprünge zurückführen. Lass es uns normal machen. Und dann werde ich nur noch reinkommen. Und ich nehme sie zusammen , weil ich sie mir dann leichter ansehen kann. Also setze ich es auf den Zufallsprinzip und dann drücke ich einfach R und Y. Und mal sehen, das dreht sich falsch. R und X drehen sich also auch in die falsche Richtung, R und Z drehen sich in die richtige Richtung, aber gleichzeitig drehen sie sich mehr , wie Sie sehen können. Also haben wir das. Also bringen wir jetzt einige davon rein, nicht alle anderen. Lass uns zurückgehen. Also vielleicht dieser. Dieser. Dieser und dieser und dann R und Zets sieht das richtig? Ja, war es. Und dann drücken wir Control Plus. Verstecken Sie die im Weg und dann kommen wir zum nächsten. Also schnappen wir uns diesen, diesen und wir werden sie in die andere Richtung drehen. Also so. Also drehen R und Z sie in die andere Richtung nach oben. Control Plus, verstecke die im Weg. Und dann bleiben uns diese übrig. Und jetzt machen wir den ersten. Also werde ich mir diesen schnappen, diesen , diesen. Dieser, dieser und dieser und dann Z. So, und dann drücke ich Control Plus. Versteckt die im Weg. Und dann lass uns endlich reinkommen und das andersherum machen. Also werden wir dieses Mal diesen Weg gehen. Also schnappen wir uns beide. So und so. Und dann r und drehe sie in die andere Richtung. So wie. Und dann drücken wir Tag, bringen alles zurück, und wir sollten am Ende eine sehr, sehr ungleiche Offensive wie diese Nun, die Sache ist, dass ich keinem von denen das Netz durchbrechen will, also werde ich es mir einfach ansehen Warum die eigentlich ein bisschen kaputt sind, und das will ich eigentlich gar nicht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns rechts klicken, um zu glätten. Ich sehe mich nur um. denen, die ich bei einigen sehe , habe ich ein kleines Problem. Also komme ich gerade vorbei. Ich schnappe mir die, die ein Problem haben, damit du es siehst. Ich sehe mich nur um, damit du das hier sehen kannst. Und ich glaube, schau mal. Dieser, schau mal. Ja, dieser hier könnte es sein. Und ich arbeite mich gerade durch. Diese beiden hier auf jeden Fall. Das kannst du sehen. Und der Grund, warum das passiert ist, ist, dass ich das Netz kaputt gemacht , weil wir das Beverlon vorher aufgetragen haben Also ich denke, dieser hier auch. Also habe ich mir all die geschnappt, und was ich tun werde, um das zu beheben , ist, ich werde einfach zusammenfügen, aufräumen und dann werden wir nach Entfernung zusammenführen Und stell einfach sicher, dass du es auf 0,3 hochstellst , oder so ähnlich 94 Scheitelpunkte wurden entfernt. Drücken Sie die Tabulatortaste und los geht's , das behebt auch das Lassen Sie uns nun von hier aus die Taste „Steuern“ drücken, Ursprung durch Geometrie zu transformieren, mit der rechten Maustaste auf die Form zu klicken und um einen Winkel zu glätten Und ich schaue mir nur diese Teile hier an. Sie können sehen, dass der Winkel nicht glatt genug ist. Also lass uns das einfach leiser machen. Ein bisschen so, und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass sie ziemlich gut aussehen. Nun, in der nächsten Lektion, schauen wir uns zuerst unseren Zaun an, und ich will nur sehen, wie das tatsächlich aussieht. Sie können sehen, dass ich immer noch alle die gleichen habe. Sie können also sehen, dass sie alle gleich sind. Das sieht nicht gut aus. Du kannst auch sehen, dass ich nervig bin. Das lasse ich aus dem Weg. Drücken Sie das alte Etikett, um meinen Zaun zurückzuholen. Also die erste Anlaufstelle, was ich tun werde, ist , sie alle wieder auszupacken Und dann können wir von dort aus unsere Wand auspacken. Und von dort aus können wir tatsächlich an unseren eigentlichen Steinplatten arbeiten Alles klar, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Es ist ein bisschen fummelig Ich weiß, dass ich da einen Fehler gemacht habe, als ich meine Abschrägung angebracht habe. Normalerweise mache ich das nicht, aber bei dieser Gelegenheit habe ich es getan, aber zumindest konnte ich Ihnen dann zeigen, wie man das repariert. A, Leute, also werde ich beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 97. Modellieren von Steinplatten: Willkommen zurück alle bei Plan for Modeling. Ich bin ein Join O-Workshop. Etwas anderes Jochen O Workshop. Da haben wir's. In Ordnung, schnappen wir uns diese Zäune Dann schnappen wir uns alles. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und dann muss ich einfach reinkommen und die machen. Wie Sie sehen können, sind sie auf der UV-Karte möglicherweise etwas zu groß. Kommen wir also rein, gehen wir zur UV-Bearbeitung. Drücken wir A. Drücken wir Punkt, um sie zu vergrößern. Und dann ziehen wir sie raus. Also werde ich S drücken. Zieh sie raus, so. Und ich werde dir und Ben noch einen kleinen Trick zeigen , da wir das nicht so gut sehen können. Wenn wir hier rauf kommen und auf dieses kleine Kind klicken, dann zweimal auf das A hier drüben tippen. Was Sie jetzt tatsächlich tun können, ist zu sehen, wo es ist. So können Sie sehen, wo sich all diese UV-Maps befinden, ohne sie tatsächlich auszuwählen. Jetzt können Sie dort also tatsächlich eine gute Sicht haben. Sie können dann A drücken, sie vergrößern, also zweimal auf das A tippen, und schon können Sie sehen, was Sie tun. In Ordnung. Die eine Sache ist, dass ich sie alle herausgebracht habe, und wir können sehen, dass wir hier ein kleines Problem haben. Also was ich tun werde, ist, dass ich das noch einmal machen werde. Ich werde drücken. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und ich gehe einfach rein und melde mich an. Ja, sie sind tatsächlich richtig ausgepackt. Ja, als ich sie herausgeholt habe, hatte ich sie zufällig ausgewählt, also werde ich das ausschalten Dann lasse ich das an, ich werde es herausziehen Also hat S sie rausgeholt, zweimal auf das A getippt, und schon sehen wir ziemlich nackt aus zweimal auf das A getippt, und schon . Ja, ich bin mit all denen zufrieden. Ja, von hier aus gehen wir zurück zum Modeln und wir kommen jetzt zu unserer Wand Mal sehen, ob ich durch Drücken Umschalttaste alles andere aus dem Wenn ich reinkommen und die einfach abspalten kann. Also werde ich es hier und hinten aufteilen , ist nicht wirklich wichtig , also kann ich hierher kommen. Und ich kann hierher kommen und mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren. Und dann kann ich jetzt reinkommen und diesen Teil löschen, also Gesichter löschen. Nun, die Unterseite davon wird niemand sehen, also könnte ich das genauso gut wegwischen Also lösche Gesichter und das Innere davon, ich werde beides nicht sehen , also könnte ich genauso gut reinkommen und das aus dem Weg räumen Und das wird es dann einfacher machen, das auszupacken, also lösche Gesichter Und dann drücke ich A und packe aus. Und dann hoffe ich, dass ich jetzt reinkommen und mein Material reinbringen kann , das werden Wände sein, also Wand, bring das rein, drücke auf den Tapon, und wir sollten am Ende so etwas haben, das rundum schön glatt läuft In Ordnung, drücken wir Tag und bringen alles zurück. Und jetzt lasst uns unsere Steinmauer durchkämmen . Also die Steinmauer, wie ich schon sagte, es müssen kleine Steine sein, wie Sie sehen können, die den ganzen Weg durchziehen Und ich werde versuchen, sie so aufzuteilen , dass wir sie so aufteilen , dass die Steine so aussehen Wir wollen keine Steine wie in der Mitte davon haben. Also werde ich sie einfach so aufteilen. Du kannst sie in der Nähe haben, aber lass sie nicht mittendrin stehen, sonst sieht es nicht so gut aus. Also so etwas. Und es ist ein bisschen mühsam, aber ich denke, es lohnt sich, wenn man erst einmal damit fertig Also so, arbeite dich einfach durch. Und deshalb haben wir viele, viele Entschließungen dazu eingebracht. Wir wollen, dass die Steine ein bisschen größer voneinander sind, manchmal ein bisschen zufällig. So wie das. Und vielleicht, direkt am Rand von diesem , wird der auch in Ordnung sein. Bringen wir es rein. Und den will ich nicht wirklich so haben. Ich will nicht, dass so ein kleiner Stein da draufsteht. Aber solche Dinge sind absolut in Ordnung. Ja, das mache ich. du kannst sehen, dass sie an dieser Stelle immer größer werden. Ich muss sie ein bisschen größer machen. Dieser ist ein bisschen riesig, also werde ich ihn einfach abspalten. Also anstatt es so groß zu machen. Ich will es nicht so groß haben. Und dann bei diesem. Stell es so auf und dann auf dieses. Siehst du, wir haben hier keine Trennung. Also werde ich stattdessen klicken, machen, ich lasse einfach klicken und dann Strg-Klick, Rechtsklick. Dann markiere ich hier eine Naht . So wie es ist. Und ich glaube, ich werde dort auch eine Naht markieren , weil es immer noch ziemlich klobig ist. Und dann füge ich eine weitere Naht hinzu und bringe sie rüber Schnappen Sie sich beide, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mark Sam. Und dann füge ich jetzt ein paar Nähte hinzu und klicke mit der rechten Maustaste auf Naht markieren. Ich habe das irgendwie normal. Lass es uns global veröffentlichen. Drücken wir Control La, rufen Markoam auf und dann Linke Platte, bring es hierher, dann rechte Cli-Markierungsnaht und dann, zum Schluss, Ctrl-a-Klick auf Marker Sam und dann Ctrl-Taste Linksklick In Ordnung. Also lass uns jetzt jedes andere davon auswählen Und dann sollte der mühsame Teil aus dem Weg geräumt sein. Also jeder andere, arbeitest du dich auch durch? Und dann teilen wir das alles auf. Und von dort aus werden wir sie vorher ein bisschen randomisieren. Nun, wir trinken ein Bier und dann werden wir sie ein bisschen nach dem Zufallsprinzip Also zieh sie hoch und solche Sachen. Ordnung. Also, der letzte, und dann Y, und dann A, um sie alle zu schnappen und dann zu vernetzen, aufzuräumen und dann Löcher zu machen. Ordnung. Mal sehen , ob das tatsächlich funktioniert hat. Ich hoffe also, dass dieser Teil hier zwei Löcher hat, aber lassen Sie uns zuerst sehen, also haben wir sie alle so. Klicken wir auf Shades Move. Und dann werden wir reinkommen. Füge eine Abschrägung hinzu. Also füge ich eine Abschrägung hinzu. Da haben wir's. Da sehe ich, dass sie ziemlich gut aussehen. Lassen Sie uns auch reinkommen und A drücken, Smart UV project. Klicken Sie auf Okay. Nun, das funktioniert vielleicht nicht, weil ich Transformationen vielleicht zuerst weiterverkaufen muss Also lass uns das machen. Dann lass es uns noch einmal machen, Smart UV-Projekt. Und lassen Sie uns unseren Stein hinzufügen. Also Stein, dieser hier. Und jetzt können wir reinkommen und diese Abschrägung reparieren Lassen Sie uns die Segmente nach oben und lassen Sie uns die Abschrägung nach unten bringen Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass sie sehr, sehr nett aussehen. Und jetzt wollen wir, wie gesagt, sie nach dem Zufallsprinzip sortieren. Wenn ich also jetzt komme, sollte ich hoffentlich in der Lage sein, reinzukommen und all die zu löschen, die wir nicht benötigen Mit anderen Worten, wenn ich jetzt reinkomme und zu Limited Dissolve komme , werden all diese kleinen Bücher gelöscht , die wir nicht brauchen Und von jetzt an macht es es einfacher, nicht den Fehler, den wir zuvor mit dem Zaun gemacht haben , tatsächlich reinzukommen und unser randomisiertes, randomisiertes Verhältnis zu und unser randomisiertes, randomisiertes Und wenn ich sie dann hochziehe, wenn ich das eingeschaltet habe, ist die Verbindung nur Sollte jetzt nicht in der Lage sein, sie hochzuziehen und sie uneben zu machen, viel, viel einfacher, weil wir da nicht mit irgendwelchen Unterteilungen herumspielen mit irgendwelchen Unterteilungen , wie wir es mit dem Zaun gemacht haben Das kannst du hier sehen. Darin liegt ein Problem. Lassen Sie uns das tatsächlich übersehen. Ja, das Problem habe ich immer noch, also lassen Sie uns das zuerst beheben, bevor wir etwas tun Sollte nicht so da sein, also lass uns reinkommen und lass uns reinkommen und es auf Kanten legen. Und da haben wir's. Wir können sehen, dass wir eine Menge davon drin haben. Wir drücken auf Delete Limited Dissolve. Das wird es nicht tun. Also lass uns reinkommen und sehen , ob ich die aufräumen kann. Also bereinigen, Geometrie dezimieren. Das wird nicht funktionieren . Aufräumen. Mach klarere Gesichter. Nun, es funktioniert nicht, weil wir hier eine Menge Geometrie haben, und Sie werden feststellen, dass ich Limited Dissolve bereits gemacht habe Limited Dissolve bereits gemacht Also begrenzt auflösen. Ich kann diese Dinge nicht wirklich löschen, außer wenn ich alle Grenzen übernehme. Stellen Sie also sicher, dass das angekreuzt ist, und dann werden Sie überhaupt keine Probleme haben , diese herauszuziehen Also werde ich jetzt nur reinkommen das wieder anziehen Lassen wir die Verbindung nur aus. Und jetzt komme ich rein, ich sollte sie jetzt ohne Probleme ansprechen können . Wie Sie sehen können. Und jetzt kriegen wir nicht den ganzen Warp rein und solche Sachen Sie werden nett und sogar für uns sein. Ordnung. Also lass uns noch ein paar davon raufholen. Lassen Sie uns noch ein paar davon herausholen. Lassen Sie uns noch ein paar davon herausholen. Und dann werde ich zu diesem kommen. Und lassen Sie uns einfach sehen, ob ich das individuell oder normal machen kann . Und mal sehen, ob ich das herausziehe und sie werden alle am selben Ort rauskommen. Ich werde einfach das**** in der Hand halten, aber sie halten. Dann gilt das Gleiche. Geh einfach und halte den verdammten Athose raus Zieh sie ein bisschen raus und lass uns zu ihnen kommen und sie ein bisschen rausziehen , so Und jetzt können Sie sehen, dass wir da fast gewonnen haben. Sie sind alle uneinheitlich und das ist genau das, was wir wollen. Nun, wir könnten noch einen Schritt weiter gehen, aber ich glaube wirklich nicht, dass wir das müssen. Jetzt werde ich mir nur Ansicht in meiner gerenderten Ansicht ansehen. Schauen Sie sich an, wie das aussieht, und los geht's. Sie können auch sehen, dass wir die verschiedenen Farben haben , weil das Material dazwischen liegt. Jetzt kannst du die Mauer hier unten sehen. Es ist ein bisschen unmodern. Und das ist es, worüber ich jetzt spreche. der nächsten Lektion sollten wir meiner Meinung nach einfach reinkommen und sicherstellen, dass wir mit unserem Terrain zufrieden sind. Also werden wir hier einfach ein bisschen mehr Geländearbeit machen . Und von dort aus sollten wir eigentlich in der Lage sein, das, weißt du, fertig zu stellen und unser Kopfsteinpflaster in das nächste zu bekommen Also lass uns das als Nächstes machen. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 98. Erstellen einer Cobblestone-Oberfläche mit Pflasterstein-Geometrie-Knoten: Willkommen Moon beim Benderful Modeling and Join Workshop, und hier Lassen Sie uns das jetzt in den Objektmodus versetzen und dann kommen wir zu unserem eigentlichen Und dann werden wir kommen und das Ganze in den Skalp-Modus versetzen. Lass es laden. Und jetzt sind wir wieder hier drin. Wir wissen also genau , was wir hier tun. Jetzt können wir reinkommen und einfach etwas Terrain hinzufügen. Ich denke, bei diesen Teilen werde ich es nur an einigen Stellen etwas klumpiger In diesem Teil möchte ich die Taste Strg drücken und es einfach ein wenig herunterfahren Und das ist auch der Grund, warum ich das Terrain nicht fertig gestellt oder Gras darauf gelegt habe oder so, das Terrain nicht fertig gestellt oder Gras darauf gelegt weil ich wusste, dass das Terrain immer eines der letzten Dinge sein sollte , die man tut weil man nie weiß, was man in seine Szene einbauen wird oder so. Ich kann mir diesen Teil hier auch vorstellen. Ich glaube, ich werde ihn noch viel mehr wegbringen. Also ich denke, es ist ein bisschen zu stark rausgekommen. Ich denke, so sieht das viel besser aus. Und dann schaue ich mich um und sehe genau hin. Und ich denke, das sieht jetzt viel besser aus. Also, was ich tun muss, ist einfach reinzukommen und den Flatten zu benutzen. Ich werde das mit Flatten Tall ablehnen. Und dann werde ich diese Teile einfach abflachen. Also, den Klumpen da zu lassen, so wie du sehen kannst, all die Steine und solche Dinge Und wie gesagt, versuchen Sie, dieses einfache Tool nicht mehr zu benutzen. Versuche es überhaupt nicht zu benutzen. Es lohnt sich nicht, es zu benutzen. Es ist gut, wenn man etwas gemacht hat, du weißt schon, irgendwie in Form gebracht hat, und dann kannst du es dann vielleicht benutzen. Aber benutze es nicht, weißt du, versuche es so wenig wie möglich zu benutzen. Es ist quasi einer der größten Anfangsfehler, der größten Anfangsfehler die ich bei solchen Dingen sehe. Das zu benutzen. Also werde ich jetzt einfach rüberkommen und es ein bisschen größer machen. Und selbst jetzt können Sie sehen, dass das immer noch besser ist als die Verwendung von Smooth, wie Sie sehen können. Also jetzt lass uns reinkommen und diese Teile raus. Also so, so. Und dann gehen wir, wir haben da ein paar nette Felsformationen. Und wenn du willst, komm einfach rein, mach es ein bisschen kleiner und härte dann einfach die Kanten ab So wie das. Nochmals, bei all dem, die Platten groß sind, können Sie sehen, dass die Ergebnisse, die Sie erzielen, jetzt einfach viel besser sind Sie können also sehen, wie sich Kiefer mit einem kleineren Pinsel drehen und diese Kanten einfach abflachen. Und es sieht tatsächlich ziemlich gut aus. Und das alles auch mit den eingebauten Blender-Tools. Wir benötigen keine weiteren zusätzlichen Tools oder Add-Ons. Es kann so gemacht werden. Es geht nur darum, sich Zeit zu nehmen und zu wissen , welche Pinsel verwendet werden müssen. Und da haben wir's. In Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen und das auch klären. Und hier wird unser Kopfsteinpflaster sein. Und lassen Sie uns auch reinkommen und über diese Teile hier unten und diesen Teil hier nachdenken diese Teile hier unten und diesen Teil hier Ich denke, von da aus können wir jetzt tatsächlich unser Kopfsteinpflaster einbringen Platziere sie da, wo ich sie haben will, und benutze dann quasi den Zug um wieder ein bisschen drüber zu fahren, weil wir bis hierher auch etwas Gras haben werden bis hierher auch etwas Gras Also lass uns das jetzt machen. Lassen Sie uns zum Objektmodus zurückkehren. Und was wir jetzt tun werden, ist, ein Flugzeug hereinzuholen. Wenn ich also den Schichtdienst drücke, werde ich ein Flugzeug reinholen. Also bring ein Flugzeug rein. Dann lege ich es dort hin, wo ich es eigentlich haben will , bevor ich irgendwas mache. Also werde ich es, sagen wir, hier hinlegen, also lassen wir es ganz runter. Nun, wir haben dann die Möglichkeit es zur Sprache zu bringen, also mach dir darüber keine Sorgen. Die Hauptsache ist, dass wir sicherstellen, dass es die richtige Größe hat. Wenn ich jetzt S drücke, sollte ich in der Lage sein, es viel, viel größer zu machen und es dann so zu ziehen, dass es den gesamten Bereich abdeckt. Wenn ich jetzt röntgen würde, sollte ich eine gute Sicht darauf haben eine gute Sicht wo ich das tatsächlich schneiden werde. Sie können also sehen, ob ich es von hier und dann hier rein schneide , bis hierher und dann irgendwie hier raus, und dann kann ich es tatsächlich verfeinern. Also machen wir das jetzt Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen und ich werde es schneiden. Sie können hier sehen , dass wir diesen Teil wirklich nicht hier haben wollen. Also wollen wir, dass es sich innerhalb der eigentlichen Wände befindet. Also klicken wir kurz mit der rechten Maustaste und kommen einfach rein, schnappen uns diese Kante und setzen sie einfach wieder ein. Genau hinter dieser Mauer, so, weil wir es dort nicht haben wollen Und dann schalten wir das aus. Dann drücke ich K und schneide diesen Teil zuerst aus. Also drücke ich einfach an der gesamten Wand die Taste Control und drehe mich in der Mitte um. Da will ich, dass es rauf kommt, rundum, und dann ganz runter bis vielleicht. Hier? Also, drücken Sie den Spurn und schon ist der dritte Schnitt Jetzt machen wir den nächsten Schnitt. Also beim nächsten Schnitt, wo soll mein Kopfsteinpflaster hinkommen Ich glaube, ich möchte, dass sie hierher kommen . Also was ich tun werde , ist, vielleicht von hier aus zu denken , also von hier, den ganzen Weg bis ganz nach oben und dann den ganzen Weg hier herum. Also so. Und dann muss das Kopfsteinpflaster natürlich überhaupt nicht in diesem Teil sein Sie müssen irgendwie versteckt sein. Also werde ich es dann einfach wieder hierher bringen , bis hierher. Also, drück den Endknopf. Also, was ich von hier aus tun werde, ist, dass ich das noch nicht aus dem Weg räumen werde. Was ich tun werde, ist einfach umherzuziehen. Mach das aus. Und jetzt kann ich sehen, ob ich das noch einmal auswähle , wo das sein wird. Hoffentlich muss ich es tatsächlich wieder einschalten. Da haben wir's. Da können wir sehen, dass es bis zur Treppe hinaufgeht. Wir können sehen, dass es da ganz durchgeht. Sie können sehen, dass es an diesem Teil etwas kurz ist. Also lass uns reinkommen und das einfach auf diese Weise ziehen, also geht es da rein, und ich werde das auch ohne Normal ziehen, nur mit Global an. Das alles auf diese Weise. Das muss nicht so toll sein, Leute, also macht euch darüber keine Gedanken. Der echte John Cind wird die ganze Arbeit für Sie erledigen , wie Sie gleich sehen werden. Also ja, ich bringe es dahin. Ich werde das da runterbringen, da und da. Und das sieht gut aus. Und jetzt will ich einfach reinkommen. Lösche diesen Teil hier. Also ich möchte diesen Teil löschen, und ich möchte diesen Teil auch hier löschen. Nun, es ist wirklich komisch, wo man es hinnimmt, weißt du, wenn du in diese Ansicht schaust, weil, weißt du, der Sinn, diesen zu nehmen, ist hier und der Punkt, um diesen zu nehmen, ist hier. Also musst du dich nur nach ihm umschauen und dann auf Löschen drücken und Gesichter sehen. Was dir jetzt übrig bleiben sollte ist nur so etwas. Nun, das Wichtigste, was das Kopfsteinpflaster angeht, ist, dass wir es zuerst ansprechen können Also bringen wir es einfach an die richtige Stelle. Ist das so, dass wir eigentlich keine Unterteilungen darin haben wollen. Du willst einfach nur spielen. Auch wenn es ein Ende ist, ist das perfekt. Das ist es , was wir tatsächlich brauchen. Drücken wir bei Transformationen auf Steuerung. Stellen Sie dann den Ursprung auf Geometrie ein. Und jetzt werde ich unsere Arbeit speichern, bevor wir diesen Geometrieknoten einfügen. Jetzt werde ich zu meinem Vermögensverwalter gehen . Das Eins und Eins wird unter sein, mal sehen. haben wir nicht an. Gehen wir also zu Einstellungen bearbeiten. Bringen wir es wieder rein. Also Datei und Übergabe, klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche. Und jetzt will ich es nur noch finden, also ist es natürlich, das Resource Pack repariert. Klicken Sie auf Asset-Bibliothek hinzufügen. Schließ das. Mach es sofort hier auf. Und hier sind wir. Den Weg mit Kopfsteinpflaster wollen wir. Ziehen Sie es auf, legen Sie es ab und los geht's. Wow. Schau dir das schon an. Es erledigt all das für dich. Kommen wir nun zurück zum Modeln. Und dann werde ich dir zeigen , wie das tatsächlich funktioniert. Im Moment können Sie also sehen, dass wir Füllkanten haben , eine davon ist. Sobald wir darauf klicken, werden all diese Kanten gefüllt, sodass sie wirklich, wirklich schön und wunderschön aussehen, wie Sie sehen können. Nun, die andere Sache ist, lassen Sie uns es tatsächlich herunterfahren und dann an seinen Platz bringen. Ich werde das an Ort und Stelle bringen . Ich werde tatsächlich die Tabulatortaste drücken. Dann werde ich es runterholen. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es besser. Und dann müssen wir herausfinden, wo wir es eigentlich wollen. Also, wie weit runter wollen wir es haben? Nun, Sie können sehen, dass es irgendwo an diesen Stellen nicht wirklich klebt. Und das bedeutet, dass wir einfach ein bisschen mehr mit dem Zug herumspielen müssen , wie ich dir gesagt habe. Wir wollen nur sichergehen, dass alles damit bedeckt ist, sodass Sie den Boden dieser Stufen sehen können, den Boden der Wände, und all das Zeug ist bereits damit bedeckt, und dann sieht das ziemlich gut aus. Von dort aus können wir dann die ändern Rundheit des Kopfsteinpflasters Sie können jetzt sehen, dass ich sie wirklich, wirklich scharfkantig haben kann sie wirklich, wirklich scharfkantig haben Ich werde das auch auf Material setzen , damit Sie einen besseren Überblick darüber haben , was wir tatsächlich tun. Also lass das mal aufladen. Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen, weil wir natürlich hier mein Kopfsteinpflaster machen und da sind wir Jetzt können wir sehen, was wir ein bisschen besser machen. Also für mich möchte ich, dass meine Rundheit, sagen wir, nicht 0,8 beträgt, oder so ähnlich. Lass es laden. Ich will es so etwas haben. Ich will die Dicke meiner Zwölfer. Ich kann sie auch aufhängen wie du siehst, und was das bewirken wird, ist, sie aufzuziehen, also will ich sie ein bisschen aufhängen Ich möchte, dass die zufällige Dicke auch etwas erhöht wird , um sie ein wenig ungleichmäßig zu machen. ich das anspreche, können Sie sehen, dass bestimmte Kacheln hoch und runter gehen. Lassen Sie mich das einfach in den Objektmodus versetzen , nur um es Ihnen zu zeigen. Also da hast du's. Sie können sehen, wie bestimmte Kacheln hochkommen und bestimmte Kacheln fallen. Und du siehst jetzt, das sieht sehr, sehr nett aus. Wir können auch die Größe des Ladens ändern . Ich komme rein und ich reduziere das. Also bring es langsam runter. Ich kann die Größe ändern , um sie etwas kleiner zu machen. Ich denke, sie sind eher klein. Also setzen wir es nicht auf 0,3. Und lass es uns ein bisschen runterfahren. Nein 0,25. Und dann gehen wir, ich glaube, sie sehen ungefähr richtig Und wir können auch den Maßstab ändern. Und was die Waage bewirken wird, ist, dass sie die Lücken zwischen diesen beiden ändert. Wenn ich das zum Beispiel auf 0,9 setze, werden Sie jetzt sehen, dass wir mehr tatsächliche Lücken haben mehr tatsächliche Lücken unter denen wir unser Terrain hinzufügen können. Und ich denke, das sieht tatsächlich nach ein bisschen, zu vielen Lücken dazwischen aus. Schauen wir uns einfach die gerenderte Ansicht an. Also lassen wir unsere gerenderte Ansicht, lassen sie sie laden. Und los geht's, jetzt kannst du sehen, Jorsten nett. Das sieht Ordnung. Also ich denke, ich bin glücklich mit denen. Ich frage mich jetzt nur, lassen Sie mich die Rundheit auf 0,9 ändern Okay. Ja, ich frage mich nur, ob ich sie so haben will, denn die Sache ist, wenn ich die Rundheit auf, sagen wir mal, nicht 0,3 reduziere, werden Sie sehen, dass wir anfangen, ein paar wirklich nette Kanten um sie herum zu bekommen . Nun, der Rand hängt natürlich davon ab, wie rund es ist. Je schärfer die Winkel sind, desto einfacher ist es also, sie mit einer Kantenschärfe zu versehen Aber ich denke, für mich ist das ein bisschen zu, weißt du, ich muss es erhöhen, nicht 0,85. Versuch das. Ja. Und ich finde, das sieht einfach so toll aus. Es passt so viel besser zur Szene. Und die andere Sache, die Sie auch tun können, ist etwas Lärm reinzubringen. Also, wenn ich mein Geräusch auf, sagen wir, nicht 0,1 erhöhe, lass es aufladen, und jetzt wirst du es sehen. Lass es uns auf etwa eins hochstellen , nur damit du es sehen kannst. Und dann schalten wir die Offset-Leistung auf eins aus. Und los geht's, lass uns das leiser stellen. Sie können also sehen, dass es darauf basiert, dass es nicht ist. Also, wenn ich dieses Geräusch auf sagen wir 20 hochsetze, wirst du jetzt sehen, wie das tatsächlich funktioniert. Und jetzt lassen Sie uns das wirklich verfeinern. Wenn wir es also auf 0,1 setzen, muss es meiner Meinung nach niedriger sein. Setzen wir es auf 0,2. Und da hast du es. Jetzt setzen wir es auf 0,1. Wird es wahrscheinlich immer noch sein. Und jetzt können Sie sehen, dass wir auch in unserem eigentlichen Kopfsteinpflaster viel Lärm bekommen unserem eigentlichen Kopfsteinpflaster Lassen Sie uns sie zum Schluss einfach ein wenig an ihren Platz bringen ein wenig So, so. Wie so. Und jetzt sehen sie sehr gut aus. Und jetzt muss ich nur reinkommen und auf meinem Terrain arbeiten. Also senke mein Terrain ein bisschen runter. Und genau da könnte man Abflachung und Glättung verwenden Aber du kannst jetzt sehen, dass es sehr, sehr gut aussieht. Also als nächstes mit der nächsten Lektion und dann werden wir an diesem Zug arbeiten. Ich denke, was wir tun werden, ist, es ein bisschen hochzuziehen . Wie so. Und von dort aus kann ich diese Teile tatsächlich runterwerfen und sie so hinstellen , dass sie tatsächlich so geglättet Ich mag diesen Effekt sehr. Ich finde es sieht sehr gut aus. Und ich denke, besonders dieser Gegend, wo sie anfangen, ein bisschen zu fallen. Ich finde, das sieht sehr, sehr nett aus. Du fragst dich. Ja, das ist die Art von Look, nach der ich glaube , ich suche tatsächlich, so etwas in der Art. Und ich denke, die sind im Moment ein bisschen zu hoch. Lassen Sie uns also die Dicke auf 0,4 reduzieren, bevor wir fertig sind. Bring das runter. Ja. Und was wir dann tun werden, ist, das ein bisschen herunterzufahren und von hier aus an unserem Terrain zu arbeiten und zu versuchen, dass sie sehr gut aussehen. Aber sie sehen schon gut aus. Es sind nur diese Teile hier, wie du sehen kannst, wenn ich mich bewege. Sie können sehen, dass das Gelände hier nicht richtig aussieht. Das muss repariert werden. Die andere Sache hat auch mit dem Gelände zu tun. Ich denke, im Moment werde ich anstelle von Bodenmaterial einfach reinkommen und etwas wie einfaches Holz hineinlegen, nur damit ich mir ein besseres Bild davon machen kann. Anstatt das zu tun, drücke ich einfach Plus und gebe Neues ein und ich gebe Terrain Terrain ein. Also werde ich das auch abschalten. Das macht die Methode so? Mach dir darüber keine Sorgen. Und dann werden wir tun, dass ich das jetzt herunterbringe, es noch weiter herunterbringe. Und jetzt können Sie sehen, dass ich tatsächlich daran arbeiten kann. Siehst du, du hast hier viel Glanz. Erhöhen Sie einfach die Rauheit so, und dann können Sie wirklich eine gute Vorstellung davon haben , wie das Gelände tatsächlich aussehen wird Ordnung, also werden wir das in der nächsten Lektion korrigieren . In Ordnung, alle zusammen Hoffe, es hat dir gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 99. Kopfsteinpflaster-Location mit dem Skulpturenmodus verfeinern: Willkommen zurück bei Blendad Modeling und John Juno Workshop . Gehen wir jetzt zurück zum Objektmodus. Und was wir dann von hier aus tun ist, dass wir jetzt in unser Terrain kommen. Klicken Sie also auf Ihr Terrain. Gehen wir in den Skalp-Modus. Und dann werden wir das, was wir tun werden, zuerst platt machen und ich sollte reinkommen können Sie können sehen, dass ich das platt machen kann. Du kannst sehen, dass es hier nicht viel macht , also muss ich es tun Lassen Sie uns zunächst das Smooth-Tool ausprobieren. Sie können sehen, dass mein Smooth-Tool funktioniert. Es macht dort einfach nicht viel. Aber was ich tun muss, ist, das ein bisschen runter zu legen. Also ich denke, der einfachste Weg, das abzulegen , besteht darin, meine Lehmstreifen mitzunehmen sie ein bisschen größer zu machen. Also lass es uns größer machen und dann die Stärke reduzieren. Also, wenn ich die Stärke runternehme, in Ordnung. Also, wenn ich das jetzt anspreche, bin ich sicher, dass ich sehen könnte , dass es bald auftaucht. Bringen wir es noch einmal zur Sprache. Ja, du siehst jetzt, dass es Zeit ist, hochzukommen. Ich habe mich gefragt, Moment mal. Das ist der falsche. Ich habe aus irgendeinem Grund darauf geklickt. Lass uns das nochmal machen Ja, das ist eins und eins. Da haben wir's. Das ist genau einer oder einer. Also werde ich jetzt meine Kräfte reduzieren. Und dann werde ich auf Control drücken und es ganz leicht zurückdrehen. So wie das. Nur bei diesen wichtigen Punkten. Also zu diesen großen Punkten. Bring es zurück. Und ich werde sie dann wieder so weit zurückbringen , wo sie eigentlich hin wollen, diese kleinen Punkte hier. Ich werde dann auch darauf zurückkommen und es zurückbringen, indem ich es einfach durchgehe. Dann auf jeden Fall dieser, der Kontrolle hält, all die zurückbringt. Also, so. Ordnung. Also das sieht gut aus. Kommen wir nun zu diesen kleinen Punkten. Also, auf jeden Fall wollen wir sie reparieren. Also, was ich tun werde, um es kleiner zu machen. Und dann werde ich einfach weitermachen. Und so. Ich könnte meine Stärke dadurch ein bisschen erhöhen. So wie es ist. Und dann bring es einfach an. Und an diesem Punkt müssen Sie vielleicht auf Control drücken und das, auf Control drücken und was ich dort gemacht habe ist einfach Control drücken und es neu vermaschen. Und von da an kann ich jetzt zu diesen Teilen kommen. So wie es ist. Und dann baue das Teil auf. So wie das. Und dann, so, baue es auf. Denken Sie daran, drücken Sie die Strg-Taste und bringen Sie die kleinen Teile zurück. Dann arbeite dich einfach durch. So wie es ist. Und ich denke, willst du wirklich den ganzen Weg da runter gehen? Vielleicht möchtest du reinkommen, weißt du, und da unten die Nase vorn haben. Ich glaube nicht, dass ich das tue. Ich schaue mir dann nur diesen Teil hier unten an. Und ich glaube , ich mag den Teil dort wirklich , also werde ich ihn lassen. Und jetzt habe ich das. Ich möchte noch einmal die Kontrolle über die Größere übernehmen, und dann bringe ich meinen Flatten rein, also lass es lauten: Entschuldigen Sie sich Bringen Sie Ihre Plattpresse mit und lassen Sie uns die jetzt durchgehen. Lass sie alle felsig machen, kleine Felsvorsprünge kleine Felsvorsprünge Und jetzt können Sie sehen, dass es viel natürlicher aussieht , wenn Sie auf das Kopfsteinpflaster steigen Kommen wir nun zu diesen Teilen. Also so ziemlich das Gleiche. Sie können hier sehen, wie das jetzt viel, viel besser aussieht . Du kannst es sehen. Nun, ich glaube, hier sieht es nicht richtig aus, weil wir dort mehr Klumpen brauchen Also alles, was ich tun werde, werde ich es ein bisschen größer machen Ich werde das alles reinbringen. So und dann das ansprechen. Also sieht es jetzt nach einem allmählichen Anstieg aus, anstatt wie zuvor. Bringen Sie es immer wieder zur Sprache. Also, jetzt sieht es viel besser aus und bring das mit rein. So und dann die Maut senken. Und dann bring es raus, so, und los geht's. Jetzt kannst du sehen , dass wenn ich reinkomme, nicht troll lesen kann, mich entschuldigen kann, das Tool kleiner machen Und dann sollten wir. Und wenn ich das kleiner mache. Was ist damit. Komm mit den Platten platt machen. Da ist es Jetzt sollten wir in der Lage sein, das Ganze viel realistischer aussehen zu lassen, wie Sie sehen können oben drauf, innen, diese Teile hier, glätten Sie diese Teile Und wenn du es ein bisschen größer machen willst , nur für diesen Teil hier, weil ich finde, dass es nicht richtig aussieht, also lass es uns ein bisschen größer machen, plattieren wir es ab Jetzt können Sie also sehen, dass wir tatsächlich etwas erreichen. Und tatsächlich fängt das jetzt an, zusammen zu kommen. Ordnung. Also das sieht in den oberen Teilen gut aus. Diese Teile. Und da haben wir's. Jetzt läuft es bis dahin, wo wir es haben wollen. Wir haben diesen Teil hier drin. Lassen Sie uns das ein bisschen reduzieren, also komme ich zurück zu McClay, kontrolliere und bringe sie einfach ein bisschen zurück So wie das. Und da haben wir's. Ich glaube, wir sind fertig mit unserem eigentlichen Kopfsteinpflaster. Bringen wir diese Teile wieder ein bisschen rein. Diese Teile. So wie so. Da haben wir's. Diese Teile. In Ordnung. Schauen wir uns dann an, wie das aussieht. Also gehen wir in den Objektmodus. Dann tippen wir zweimal auf das A. Wir speichern die Arbeit. Und dann werden wir es jetzt in unserer Render-Ansicht platzieren , also schauen wir uns das an. Und da sind all unsere Pflastersteine, so wie sie sind. Denken Sie daran, dass sie im Moment viel, viel besser aussehen werden, weil Sie es in diesem, also in meinem tatsächlichen Terrain, sehen können also in meinem tatsächlichen Mit anderen Worten, in diesem Kopfsteinpflaster haben Sie einen von ihnen, das heißt, können Sie das Kopfsteinpflastermaterial sehen Ich werde das kurz abklicken, damit du es dir ansehen kannst Also, wenn ich das abklicke, kannst du sehen, dass es da unten weiß wird. Wir müssen das, was auch immer wir hinstellen , auf demselben Terrain platzieren. Unser Terrain-Button muss hier rein, also müssen wir sicherstellen, dass sie alle dieselbe Farbe haben. Die andere Möglichkeit besteht darin, sie einfach nach hinten oder etwas nach oben zu ziehen. Nun ja, ich empfehle eigentlich damit weil wir das Gelände nutzen werden. Der einfachste Weg, das zu tun all diese kleinen weißen Punkte, die Sie hier sehen, kommen Sie einfach wieder in Ihr Terrain zurück. Und was du tun wirst, ist reinzukommen . Du wirst nicht auf Tap drücken. Du wirst bald Einspruch erheben. Du wirst dich wieder der Bildhauerei zuwenden Dann wirst du einfach dahin kommen, wo deine kleinen Spielstreifen Dreh die Stärke runter. Und dann möchte ich nur, dass du reingehst und das ein bisschen ansprichst . Offensichtlich nicht auf gerenderter Ansicht. Das wird es sehr schwer machen. Also werden wir es jetzt einfach in die Materialansicht bringen . Lassen Sie es laden, und dann sollte ich hoffentlich in der Lage sein, jetzt reinzukommen und diese nur ganz leicht zu erhöhen. So wie es ist. So wie. Werde einfach all die los. So wie so. So wie. Und es lohnt sich, das zu tun. Und wir wollen es auch langsam machen. Wir wollen es nicht, weißt du, zu schnell machen oder so. Und wir verstecken einige dieser Teile, also sei vorsichtig damit. Du versuchst, diese Teile durchzugehen. Du kannst auch reinkommen und es platt machen, wenn du das gemacht hast, aber achte nur darauf, dass wir rot sind Und ich werde es jetzt ein bisschen größer machen. Ich werde es für mich etwas schneller erhöhen. Und ich möchte nicht zu viel machen, also werde ich es ein bisschen kleiner machen. Ich versuche es jetzt ein bisschen kleiner zu machen, und dann gehe ich einfach die Teile durch, in denen es tatsächlich versteckt war, und nehme es einfach ein bisschen weg. Du kämpfst irgendwie damit. Lass uns jetzt mit unserem flachen Werkzeug reingehen. jetzt Lass uns jetzt mit unserem flachen Werkzeug reingehen. Und hoffentlich sollten wir Lage sein, das rüberzubringen, falls nicht. Geh einfach wieder mit deinen Lehmstreifen rein. Und dieses Mal solltest du sicherstellen, dass du deine Kraft etwas mehr herunterdrehst und dann kontrollierst und einfach über diese Stellen gehst. Du willst sie nicht alle durchgehen. Du willst ein paar Hexen im Sand stecken lassen und so. Es ist nur so, dass einige von ihnen, man sieht, dass es da durchkommt Sie sich keine Sorgen, wenn es durchkommt, denn alles, was wir tun können, ist es noch einmal durchzugehen, ohne die Steuerung zu drücken Aber wir wollen jetzt nur einige davon zurückbringen . So wie es ist. Und das gibt Ihnen dann einen realistischeren Ansatz. Lassen Sie uns das noch einmal durchgehen, denn Sie können sehen, dass Sie diese tatsächlich so erreichen können, wie Sie es möchten. Ordnung. Also das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun endlich zum Objekt übergehen und wir sollten jetzt hoffentlich mit diesem Terrain fertig sein. Wir sollten eigentlich nichts anderes mit dem Terrain zu tun haben , als es zu malen. Und wenn wir es einmal gemalt haben, können wir diesen riesigen Block in unserer Szene loswerden. Denn das ist der Moment, in dem es eine Menge kostet, weil es sehr, sehr weit oben in der Topologie steht Lass es uns speichern. Lass uns dann reinkommen. letzten gerenderten Ansicht zweimal auf das A tippen Bitteschön, das ist es, wonach wir eigentlich suchen. Und jetzt können Sie Kiefer sehen, wie schön das tatsächlich aussieht und wie realistisch es gleichzeitig In Ordnung, wir haben also so ziemlich alles gemacht. In der nächsten Lektion werden wir dann damit beginnen, diesen Teil auszuarbeiten diesen Teil auszuarbeiten Also dieser Teil ist vielleicht, ich sage es immer wieder, der letzte schwierige Teil , den wir machen werden. Aber es ist tatsächlich der letzte schwierige Teil, den wir machen werden, weil es eigentlich ein schräges Dach ist, also wird es tatsächlich von hier und hier weggeschnitten Und dann können wir diesen Teil herausbauen, und dann sind diese Teile im Vergleich ziemlich einfach Die andere Sache ist, wir wollen sichergehen , dass an diesen Teilen hier zum Beispiel auch ein paar Steine herumlaufen, hier ganz herum, nur um diese Teile zu stützen, es gibt im Moment keine Steinblöcke dazwischen, und wir wollen tatsächlich ein paar Steinblöcke hineinlegen. Wenn ich mir das schnappe, kannst du sehen, dass wir schon die Teile haben , aus denen diese Steinblöcke hergestellt werden. Also werden wir die da reinlegen. Wir brauchen hier ein Dach und solche Sachen auch. Es gibt noch viel zu tun, aber wir sind jetzt wirklich dabei. Man beginnt zu sehen, dass es wirklich, wirklich zusammenkommt und hofft, dass man mit dem, was man bisher erreicht hat, zufrieden ist. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde den nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 100. Stilisierte Dachaufhängung mit Fliesengenerator und Kurven für Holzrahmen modellieren: Willkommen zurück an alle beim BlenderF Modeling and Jump Workshop, und da haben wir aufgehört Nun, ich denke, bevor wir einfach dazu kommen, denke ich, dass wir hier das Dach aufziehen werden Und ich schaue mich nur um. Ich denke auch, dass wir vielleicht sogar unsere IV hinzufügen sollten , nur um uns eine kleine Pause von allem , was wir getan haben, In Ordnung, dann lass uns auf unser Dach kommen. Was wir tun werden, ist Shift zu drücken. Wir werden es dann an Ort und Stelle bringen. Und was ich nicht will, ich möchte es tatsächlich drehen, sodass es tatsächlich in die richtige Richtung zeigt. Also alles, was ich machen werde , ist Pressekunst und weil wir sie ändern können, wissen Sie, auf den Flyern platzieren wir sie trotzdem Also lass es uns einfach an einen Ort bringen. Lassen Sie uns also zunächst die Horizontale herunterfahren. Lassen Sie uns auch die Scheitelpunkte herunterfahren, also so, und dann lassen Sie uns das an die Stelle setzen , wo es hingehört. Du kannst es sehen Wenn es hier hingehört, muss es zuerst etwas kleiner werden, und dann muss es horizontal wieder heruntergefahren werden. Und vielleicht wieder. Nun, was ich damit machen will ist nicht nur, dass ich das, du weißt schon, an den Ort stellen will , wo es hingehört, was dann sein wird, wenn ich das nicht normal mache , was irgendwo hier in , der Nähe sein wird. Lass es uns noch einmal drehen. Also sage ich, bring es an die richtige Stelle, dann wird es sich dort drehen. Natürlich müssen wir es auch um diesen Winkel drehen, aber dafür verwenden wir das. Wenn ich das zum Beispiel herunternehme , ziehen wir es hoch. Lassen Sie es uns viel mehr herunterfahren, und los geht's, das sieht ziemlich gut aus. Und lassen Sie uns auch die vertikale Zählung noch einmal reduzieren und sie ein wenig herausziehen. Und da haben wir's. Das sieht gut aus. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir kommen und die Kurve ändern wollen . Lassen Sie uns also zunächst sehen, ob ich es so biegen kann , was ich ganz einfach tun kann. So wie es ist. Und dann möchte ich es tatsächlich in die andere Richtung biegen . Jetzt bin ich mir nicht sicher. Lass mich sehen, ob ich es auch komprimieren kann. Also haben wir hier unseren Dreh raus. Also das ist die Kurve hier. Mal sehen, ob ich wirklich reinkommen und auf die Komprimierung klicken kann , und los geht's. Jetzt können wir es tatsächlich komprimieren gleichzeitig so verbiegen. Das ist im Grunde das, wonach ich suche. Lassen Sie uns dann auch den Dachwinkel so ändern , dass er nicht diesem Dachwinkel entspricht. Das ist immer noch die Kurve. Das ist der Dachwinkel hier. Bring es quasi runter. Lass es uns ein bisschen mehr ansprechen. Und da haben wir es. Ich denke, das ist ungefähr genau das, was ich will. Ordnung. Also, ich suche danach, und ich biege es jetzt tatsächlich in diese Richtung. Ich denke, was ich damit machen werde, ist, ich glaube, ich werde es biegen. Also ich will, dass es sich in der Mitte ein bisschen biegt. Die Fahrt hier, die ein bisschen länger dauern wird. Als das, was wir hier tatsächlich haben. Also ich denke, ich werde es herausziehen, es einfach an die Stelle bringen, wo ich es haben will. Und dann werde ich versuchen, es in der Mitte zu biegen. Also versuchen wir, es so zu biegen, dass es nach oben geht und sich dann so dreht und ein schönes, wirklich frei fließendes Dach ergibt . Ich glaube, ich habe es hier richtig verstanden. Also, wenn ich es mir hier ansehe, sieht es ungefähr in der richtigen Höhe aus, alles sieht gut aus damit. Also lass uns reinkommen. Lass uns, weißt du, eine Sache ist, lass uns einfach unseren Standpunkt überprüfen. Also, lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Ich stelle nur sicher, dass das stimmt. Da haben wir's. Jetzt sieht es aus einem besseren Blickwinkel aus. Okay, lass uns jetzt darüber nachdenken, das anzuwenden. Also, wenn ich reinkomme und zum Konvertieren gehe und zu Mesh konvertieren gehe. Und wenn ich jetzt Alta drücke, dreht es sich, also dreht es sich in die richtige Richtung, was es für uns viel einfacher machen wird. Und was ich dann tun werde, ist, einfach eine Kurve einzufügen . Ich glaube, ich werde es so machen. Also, ich drücke Shift S, urs, um Shift A auszuwählen, und dann fügen wir einfach eine Kurve ein. Also werde ich eine Kurve einfügen und wir fügen einen Pfad hinzu. Und es geht sowieso in die richtige Richtung. Ich mache es nur ein bisschen kleiner, also NX, bring es rein Und dann nehme ich den mittleren. Und alles, was ich tun werde, ist das hochzuheben. Und du kannst jetzt sehen, dass meine Kurve so aussieht. Bringen wir es ein bisschen mehr rein, also S und X, bringen es rein. Und im Grunde möchte ich, dass mein Dach so aussieht. Und das machen wir tatsächlich auf dieser Kurve. Also werde ich auf mein Dach kommen, Monifier hinzufügen und wir werden uns verformen Und wir kommen zu Curve und klicken dann hier auf unsere Kurve, Und dann hoffe ich, dass ich mein Dach rüber bewegen könnte und die schöne, schöne Kurve bekommen könnte, nach der ich suche. Nun, wenn ich das reindrücken will, kann ich S und X drücken, es hineindrücken und dann das Dach ein wenig herausziehen. Jetzt können Sie sehen, dass es an den Seiten tatsächlich flacher wird, und los geht's Ordnung, das sieht also In Ordnung, das sieht also gut aus. Wir haben es gerade. Jetzt will ich noch nicht fertig werden, denn was ich jetzt tun möchte ist, diesen Teil hier reinzubringen. Und ich denke, ich könnte genauso gut die Kurve verwenden, die ich bereits habe. Wenn ich also zu diesem Stück Holz komme, Shift D, drücken wir Shift und Leertaste, um uns zu bewegen. Lassen Sie uns klicken und die Geometrie der beiden Ursprünge festlegen. Bringen wir es auf die Reihe. Ich werde eins drücken. Und dann werde ich es drehen, also R, y, 90, drehen. Machen wir es ein bisschen kleiner, damit es an eine Art Ort kommt. Und was wir jetzt tun werden, ist diese Kurve zu kopieren, hoffentlich. Im Moment hat es keine Abschrägung, also muss ich es schräg machen Also werde ich mir diesen schnappen, diesen nehmen, Strg L drücken und wir werden Modifikatoren kopieren Und was wir dann tun werden , ist, in Control L zu kommen und ein paar Edge-Loops einzubauen Lass uns klicken, mit der rechten Maustaste klicken. Drücken Sie das Tboard. Und ich hoffe jetzt, wenn ich das rüberziehe, wie Sie sehen, wird es tatsächlich so dargestellt, wie wir es wollen Jetzt ziehen wir es ein bisschen heraus. Lassen wir es fallen und drücken wir S, und ich muss die Transformation zurücksetzen. Also lass es uns vorerst einfach global veröffentlichen. Drücken wir Strg A, transformieren, setzen den Ursprung auf Geometrie und dann bringen wir es ein wenig hinein Gehen Sie wie folgt vor und drücken Sie 7, um das Ganze zu übertreiben . Wir werden es weitermachen Das ist der nächste. Bring es rein. Lass uns gleich an der Kante sitzen und los geht's. Drehen wir es jetzt so um R und X, kann ich es drehen? Sollte in der Lage sein, es herunterzuziehen, an seinen Platz zu ziehen. So wie es ist. Und das Letzte ist, dass du das sehen kannst. Ich werde sie zurückziehen müssen. Vielleicht ein bisschen, wie Sie sehen können, oder vielleicht ziehen Sie es einfach ganz nach hinten, nur um es an seinen Platz zu bringen, und es dann ein bisschen mehr drehen , weil es eigentlich zu viel ist Also R und X. Und dann gehen wir einfach, damit alles da draufsteht. Und dann glaube ich, dass ich das ein bisschen verbessern muss. Also werde ich mir mein Dach schnappen. Ich gehe zu Objekt und konvertiere es in Mesh. Schnapp dir das dann hier, also nimm meine Kurve genau in der Mitte, zieh sie ein bisschen nach oben. Und dann gehen wir, jetzt passt alles zusammen. Okay, es macht mir auch etwas aus, zieh das ein bisschen nach vorne Wie. Okay. Das sieht absolut wunderschön aus. Was wir jetzt tun können, ist reinkommen. Wir können das anwenden. Also kontrolliere. Lassen Sie uns das anwenden. Lassen Sie uns reinkommen und sicherstellen , dass einer angewendet wird. Und dann fügen wir von hier aus auch Generieren und Abschrägen Setze es auf Punkt drei. So wie es ist. Da haben wir's. Ich glaube, wir werden auch hier ein paar Dachteile brauchen. Also ich denke, dafür werden wir unser gebogenes Dach benutzen. Es tut mir so leid, unser Biegewölz. Also, Schicht, lass es uns rüberbringen. Drücken wir S und Z und bringen es ganz runter. Drücken wir dann die Drei, um in die Seitenansicht zu gelangen. Jetzt gehe ich zur Ansicht von Gott und ich muss es mitbringen. Das ist das andere Dach. Also ich glaube, ich werde sie vorerst im Weg verstecken . Also versteck sie aus dem Weg. Schon wieder drei. Und jetzt sollten wir eine gute Vorstellung davon haben , was wir uns ansehen. Und jetzt sollte ich X drücken können. Bring es an seinen Platz, mach es viel kleiner. Und jetzt biegen wir das ein. Also, wenn ich das herunternehme, sollte ich dann anfangen können, es so zu biegen , wie ich es eigentlich will. Also , was werde ich tun? Bring den zuerst runter. Ich glaube auch, dass ich die Extrusion herunterfahren werde . Lassen Sie uns das etwas reduzieren. Lass uns das rausziehen. Das haben wir an Ort und Stelle. Lassen Sie uns diesen an Ort und Stelle ziehen. Drücken wir G und bewegen das Ding so hinein. Lass uns jetzt sehen. Auf dieser Seite, wenn ich es reinziehe. Folgt der rechten Krümmung des Daches. Es muss nur auf diese Weise rüber fahren. Also wenn ich ziehe. Also, er wird sehen, sobald ich anfange, so weit rüber zu ziehen werde ich, du weißt schon, irgendwie aus der Form geraten. Drücken Sie einfach Strg A, alle Transformationen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir es nur noch einmal umgestalten müssen Also ich denke, dieses Mal wird es um die Erstarrung gehen. Lassen Sie uns also zum Erstarren kommen und es herunterfahren, wie Sie Und jetzt lasst es uns einfach in Form bringen. Jetzt sollten wir in der Lage sein, es ohne Probleme auf diese Weise zu erreichen. Und eines der Hauptprobleme ist , dass ich es tatsächlich nicht von oben geschafft habe. Sie können also sehen, ob ich nur eine Sekunde zurückgehe und das einfach zurückziehe. Du kannst jetzt sehen, wenn ich es von oben herziehe, kannst du sehen, dass es sich nicht so verbiegt. Es war meine Schuld. Ich habe es sogar verbogen. Ich ziehe es nur rein. Sie können sehen, dass ich da ein bisschen abbiege. So wie es ist. In Ordnung. Also jetzt möchte ich das wirklich klären. Also gut, zuallererst möchte ich es natürlich in die richtige Form bringen Also werde ich immer noch auf Control Ate oder Transforms drücken, und los geht's, wir haben uns aufgerichtet Und jetzt lasst uns unsere Verfestigung wieder herunterfahren , wie wir es besprochen haben , Und dann können wir endlich drei drücken. Stellen Sie sicher, dass alles an seinem Platz ist. Gehen Sie zur Seite, wenn es sein muss, und dann können wir den Rest einfach aufbrauchen. So wie es ist. Bringen wir es an seinen Platz und biegen wir es jetzt ein bisschen mehr. Ich platziere. So wie es ist. Da haben wir's. Lass uns das rausziehen. Zieh es hoch. Also. Und jetzt denken wir darüber nach, dass wir es in nur einer Minute drehen werden, aber ich schaue mir die Dicke an. Ich denke, es ist ein bisschen zu dünn. Also werde ich meine Extrusion nur ein bisschen erhöhen Also so. In Ordnung. Lasst uns jetzt endlich abbiegen. Wir haben die Auflösung bereits abgelehnt, das ist also in Ordnung. Bringen wir es dann in den richtigen Moment, Sie können sehen, dass es in die falsche Richtung verbogen ist. Wir müssen es ein bisschen drehen. Also gehen wir zum Objekt, um es zu konvertieren und zu vernetzen. Und dann hoffe ich, dass ich jetzt, wenn ich die Taste A drücke, Platten in der Ausgangsgeometrie transformiere, Lage sein sollte, R zu drücken, und wir versuchen es mit R und Y. Das wird nicht funktionieren. Versuchen wir es mit R und Z, und das wird auch nicht funktionieren. Also frage ich mich nur, kann ich es auf Normal und Art und Y setzen ? Keines davon wird auch funktionieren. Gehen wir also nur eine Sekunde zurück. Weißt du was, ich habe das Äußere drinnen. Also, was ich stattdessen tun werde, ist , es mir wirklich einfach zu machen. Ich werde es einfach wieder konvertieren. Also konvertieren Wir müssen vorsichtig sein, weil wir auch unser Bbolona haben, wir auch unser Bbolona haben also nimm das einfach für 1 Sekunde ab und konvertiere dann Mesh Und jetzt sollten wir reinkommen können. Steuerung, Ctrl+Klick. Ich werde den ganzen Weg rüber gehen. Also klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf diesen und nehmen Sie ihn dann einfach auf. Jetzt kannst du sehen, jetzt haben wir es an der Stelle, wo wir es haben wollen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Also das ist der Teil. Das hat ein bisschen Arbeit gekostet. Lass uns jetzt unseren Teufel 0.3 aufsetzen. Und dann machen wir es jetzt, wir wollen es auf der anderen Seite spiegeln. Also ich möchte es einfach ungefähr in die Mitte stellen, weil ich weiß, dass ich nicht in der Lage sein werde, die Mitte von hier weg zu bekommen und vielleicht kann ich es von hier bekommen. Sie können also hier sehen, dass hier unsere Transformation stattfindet. Drücken wir also Strg A oder transformieren, setzen wir den Ursprung, zwei Geometrien. Shift S, Cursor ausgewählt. Drücken Sie diesen einen Punkt nach rechts, setzen Sie den Ursprung, drei D-Cursor und fügen Sie dann einen Modifikator hinzu , der ein Spiegel sein wird Und dann schau dich einfach dort um und sieh dir die Lücke an, und das ist fast perfekt genug Also das ist gut genug für mich. Jetzt, in der nächsten Lektion, kann ich das alles zusammenbringen, alles an seinen Platz bringen, und dann kann ich damit beginnen, dass die Streben nach unten gehen, und dann sollten wir eine schöne Tür haben , die da hineinführt In Ordnung, Leute, also werde ich meine Arbeit sparen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 101. Dachaufsatz für die Front weiter modellieren: Willkommen zurück zum Blender Ball Modeling and Gumino Workshop, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, jetzt haben wir das hier. Was wir dann tun wollen, ist hier irgendeine Art von Unterstützung einzurichten. Also werde ich Altag drücken. Bring all diese Teile zurück. Ich gehe zu meinem Bendi. Ich werde Shift D drücken und ich werde es dann rüberholen Dann drücke ich Sens , um es etwas kürzer zu machen. Nun, es ist wichtig, dass wir das aus diesem Blickwinkel machen. Sie können also sehen, dass wir hier einen leichten Winkel haben, also müssen wir es dorthin ziehen. Und der Grund, warum ich es noch nicht wieder einrichte, ist , dass ich zuallererst sicherstellen muss, dass sie wieder eingeführt werden. Mit anderen Worten, was meine ich damit? Ich möchte es zuerst einmal drehen, dann kann ich Ihnen genau zeigen, was ich meine. Also x 90, lass es uns rund drehen. Und was ich tun werde, ist , es an die richtige Stelle zu bringen. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. So wie es ist. Und dann werde ich es zuerst da hinstellen, wo ich es haben will. Und Sie können sehen, dass das Problem, das wir haben, darin besteht, dass es sich irgendwie bessern muss irgendwie , bevor es tatsächlich untergeht. Lassen Sie uns also sehen , ob wir das schaffen können. Lassen Sie uns also zuerst N d drücken . Sorry, und Y, ziehen Sie es heraus. Und lassen Sie uns das an Ort und Stelle bringen. Das wird ein bisschen knifflig. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das zuerst lösen müssen , bevor wir etwas tun Also werde ich Jaws das rausziehen, einfach so. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass es gegen Mitternacht anfängt . Lass uns das runterholen. Und was ich dann tun werde, ist, dass Jaws das ein bisschen mehr herauszieht Und dann werde ich es endlich etwas dünner machen Also werde ich zu meinem Solidify kommen. Ich werde das dann runterholen. So wie es ist. Einfach da hin. Und dann ziehe ich das raus. Es geht da drunter, einfach so. Und dann endlich ein bisschen zur Seite. Und da haben wir's. Wir sind fast drin, immer noch ein bisschen zu dick, also lass es uns runterholen. Nicht so. Lass es uns runterholen. Lassen Sie uns das wieder in Angriff nehmen. Da haben wir's. Lass es uns jetzt auf unserer Kurve runterbringen. Also, was ich tun werde, ist das zu senken. Also so. In Ordnung. Da sind wir fast am richtigen Ort. Lass es uns ein bisschen bewegen. In diese Richtung, beweg dich hier. Auf diese Weise. So wie so. Ordnung. Da haben wir's. Wir haben den ersten Teil. Also die ersten Bits rein. Jetzt müssen wir nur noch das runterholen. Also werden wir das herunternehmen. Zieh es ein bisschen so. So wie es ist. So wie es ist. Ich denke nach. Eigentlich könnte das okay sein. Das könnte etwas sein , womit wir arbeiten können. Sie können sehen, dass es hier tatsächlich etwas dünner ist. Wir haben ein paar Optionen. Wir drücken sogar auf die Alternativen und ziehen es heraus, um es etwas dicker zu machen, sodass Sie es auf diese Weise herausziehen können. Weißt du was? Ich denke, das wird ziemlich gut aussehen. Nun, was wir tun müssen, ist wenn wir das wieder in Ordnung bringen, müssen wir sicherstellen, dass das in diesen Teller kommt, und das können wir nicht tun. Bis wir das jetzt tatsächlich wieder haben. Also ab jetzt muss ich es tatsächlich an Ort und Stelle setzen und das dann verschieben. Also werde ich mir jetzt das Ganze schnappen. Ich werde mir diesen Teil zuletzt schnappen. Und jetzt sollten wir, wenn wir es übertreiben, in der Lage sein, all das an seinen Platz zu bringen, und ich werde einfach sehen, ob alles passt. Das ist das Erste, was ich tun werde. Ich werde das im Weg verstecken , das aus dem Weg räumen, das vor dem Weg verstecken, das, das, sogar den Turm vor dem Weg verstecken. Und dann werde ich jetzt zu meinem Teil zurückkehren. Also all diese Teile, schnappen wir uns den Maulwurf. schnappe mir diesen Teil als letztes und dann übertreibe ich es, und jetzt kann ich genau sehen, wo es hin muss Also Ron's Edge, du kannst sehen, dass ich sie bis zum Ende durchziehe. Das will ich nicht tun. Also bis zum mittleren Punkt. Also, Ron's g, lass es uns zusammenziehen und dann sicherstellen, dass alles passt. Also, deswegen habe ich das gemacht, weil Sie sehen können, etwas anders. Also lass es uns rausziehen. Und dann ist es dieser Teil hier, was ich meine. Dieser Teil hier, den Sie sehen können, ist jetzt etwas ausgefallen. Also, wenn ich das herausziehe, Mann, zieh es so raus. Ich kann es sogar so ziehen. Da haben wir's. Das wollen wir. Wie du siehst, müssen wir das jetzt verbessern, was eine ziemlich schwierige Aufgabe ist. Lass es uns aufleveln. Lass uns das mal drehen Lass uns ziehen, ich denke, wir werden diese eine Runde machen und schauen, ob wir sie tatsächlich aufleveln können Was ich tun muss, ist, diese Runde wirklich zu rotieren. Jetzt werden Sie feststellen, dass Sie diese Runde nicht drehen können, wenn Sie versuchen , diese Runde zu drehen, und das ist das Problem , das wir haben. Was wir stattdessen tun müssen, ist, dass wir mit diesen Teilen herumspielen müssen. Also, wir ziehen sie raus und versuchen, sie zum Laufen zu bringen. Also, wenn ich mir zum Beispiel diesen schnappe, siehst du, es wird sich nicht Runde drehen, nimm diesen. Also, so, so, und lassen Sie uns das rausziehen. Und dann zieh das Teil raus. Da haben wir's. Das will ich. So etwas wie das hier. Okay, das sieht im Moment ganz nett aus. Ich muss diesen Teil jetzt einfach wieder reinbekommen, weil Sie sehen können, dass er ein bisschen rausgekommen ist , und das wollen wir nicht wirklich. Also wollen wir es so haben. Es ist egal, ob es dort knallt, weil niemand das sehen kann. Wir können es jetzt sehen D sieht so ziemlich gut aus. Nun, es ist ziemlich schwierig, in diesen Bereich zu kommen, also mach dir keine Sorgen, wenn du es nicht gleich beim ersten Versuch schaffst. Es wird ein bisschen Übung erfordern . ' Wir sehen uns das an. Du machst das richtig. komme ich mit der rechten Maustaste rein . Papa glatt. Schau dir das einfach an. Und zu guter Letzt, was ich tun werde, ist, ich denke, jetzt komme ich zu Objekt, konvertieren und vernetzen, und dann werden wir mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten. Tippen Sie zweimal auf das E, und dann möchte ich einfach dort drüben nachschauen. Das nächste Problem, das ich haben werde, ist, es jetzt auf die andere Seite zu bringen. Dann werde ich mir diesen schnappen. Es tut mir leid, ich nehme diesen, drücke Shift wie ausgewählt, und ich hoffe, dass er über die andere Seite geht. Lass uns sehen. Ich denke, es wird mit Sicherheit rauskommen. Also schauen wir einfach mal, ob wir jetzt tatsächlich einen Spiegel einbauen können . Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und den Origin 23d-Cursor setzen , und los geht's Eigentlich ist es nicht so weit draußen, was mir sagt, dass es ein bisschen außerhalb liegt Also, weißt du, was ich tun werde? Ich werde mir das Ganze schnappen und es leicht drehen und kippen und alles so an seinen Platz bringen. Also lass uns raufkommen und das reinholen. Also drehe ich es um. Also so. Und lass es uns zurückziehen. So wie es ist. Weißt du was? Da haben wir's. Vielleicht haben wir es tatsächlich getan. In Ordnung. Die letzte Sache ist, ich glaube, ich muss es ein bisschen so machen. Ich hole mir den Shift Clip. Ich werde diesen Teil hier umgehen. Lass es uns noch einmal versuchen und es glatt streichen und dann einfach herausnehmen, reinbringen. Schieben Sie diesen Teil heraus und dieser sollte dann die andere Seite nach innen bewegen. Und da haben wir's. In Ordnung. Das sieht aus. Ziemlich cool. Okay, abgesehen davon glaube ich nicht, dass ich etwas anderes dafür tun werde. Ich finde, es sieht ganz nett aus, außer dass ich wahrscheinlich nur noch ein Wollpaneel brauche , das hier runter kommt Und ich werde das so machen, dass ich genauso gut die Teile verwenden kann , die ich hier schon habe. Aber was ich tun werde, ist diesen hier runter zu nehmen, diesen hier runter, also, ich drücke Shift D. Und dann drücke ich S und Z, ohne mich hinzusetzen Also S Z bringt sie runter und dann S und Y oder X. Aber ich muss sie einzelnen Ursprüngen zuordnen Und natürlich brauche ich sie normal. Und jetzt kann ich S drücken. Und jetzt komprimiere ich S und Y und ich kann sie hineinziehen. So wie es ist. Und dann kann ich sie auspressen . So wie das Und dann kann ich sie endlich an ihren Platz bringen. Ich hoffe also, dass ich mir beide schnappen kann, ich kann sie in eine Art Raum bringen. Also so. Und dann passe eins so an, dass jetzt beide gezogen werden. Zurück an dieser Kante. Nun, die Art, sie zurückzuholen ist, dass man sie damit nicht zurückholen will. Was Sie tun möchten, ist G und Y oder X zu drücken. Was auch immer es sein wird , es wird wahrscheinlich das Z sein, und jetzt können Sie sehen, dass Sie sie tatsächlich auf diese Weise zurückziehen können tatsächlich auf diese Weise zurückziehen Jetzt können Sie auch sehen, dass sie viel zu breit sind, also werde ich bei beiden L drücken Und dann S und so S und X. Ja, los geht's. S und X Nein, S und Y. Versuch das Nein, S und. Ich gehe nicht zur Arbeit. Also machen wir es stattdessen einfach auf die einfache Art und Weise. Wir ziehen einfach beide rein. Halte sie so fest, schnapp dir das ganz nach unten. Nun, es passt zusammen. Und anstatt das zu tun, füge ich es jetzt nur hier hinzu. Also lösche ich diesen einfach aus dem Weg. Und dann schnappe ich mir diesen mit LP-Auswahl. Leg diesen dann zu diesem. Also schnappe ich mir diesen, schnapp mir diesen. Ich drücke die Taste und los geht's. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf Schattieren, Automatisch glätten. Und los geht's, wir haben sie an Ort und Stelle. In Ordnung, das ist also erledigt. Nun, wir könnten noch weiter gehen und hier eine echte Unterstützung reinschütten , wenn Sie möchten, Sie könnten sogar eine weitere Unterstützung hierher bringen. Viele, viele Dinge kannst du damit machen. Ich persönlich denke, wir damit fertig sind, weil es natürlich so ist , schließlich wollen wir es nicht viel zu weit treiben. Und die Sache ist die, wenn du auf eigene Faust aufbaust , nicht aufnimmst oder einen Kurs machst, dann wirst du deine Modelle immer weiter vorantreiben. Und das ist die Idee, etwas weiter voranzutreiben. Wenn also jemand sagt, wir haben ein Gesicht gezeichnet, und dann sagt er, schieb es weiter, schieb es weiter. Sie sagen dir ständig, professionelle Künstler sagen dir, du sollst deine Arbeit einfach immer weiter vorantreiben. Und eine Menge davon ist hier, Fräulein, probiert neue Dinge aus und solche Dinge. Also wollen wir das nicht wirklich im Kurs machen. In Ordnung. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns reinkommen, und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir dann in der Lage sein sollten , all diese Teile zu schnappen. Wir sollten tatsächlich, weißt du was, da Abschrägungen und alles Mögliche haben Wir wollen das nicht wirklich tun. Schauen wir uns das an. Ich habe da eine Abschrägung drauf Da ist ein Spiegel, also schauen wir uns ein Objekt an. Wir werden einfach getrennt voneinander verdammen, also Mesh, was haben wir noch, all diese Teile der Abschrägung Dieser hat eine Abschrägung und einen Spiegel. Drücken wir also einfach die Taste A am Spiegel. Also, was wir tun sollten , sollte in der Lage sein, diesen mit diesem zu machen, mit diesem. Steuerung J. Klicken wir nun mit der rechten Maustaste auf die Farben, um sie um einen bestimmten Winkel zu bewegen. Und Sie können sehen, dass es hier ein kleines Problem mit diesen Teilen gibt. Ich will die nicht wirklich. Und ich denke, es liegt wahrscheinlich an der Abschrägung? Ja, ist es. Aber lassen Sie uns zuerst die Strg-Taste drücken, den Ursprung auf Geometrie umstellen. Und lassen Sie uns darüber nachdenken , diese Abschrägung etwas Also, da haben wir's. Also gut, das haben wir behoben ist nicht schwer, das zu beheben . In Ordnung. Und das nächste Mal, auf das wir unser Material legen, ist das, womit wir es hier zu tun haben. Wir sollten das Dach haben. Das sollte auf jeden Fall getan werden. Sie können also sehen, dass diese Teile fertig sind , sie müssen nur noch verpackt werden. Und dann müssen diese Teile hier drin verpackt werden. Und dann, glaube ich, können wir es uns danach genauer ansehen. Und ich denke, wir können sie tatsächlich umgehen. Ich schaue mir gerade das Modell an. Gehen Sie weiter und dann endlich zu diesem Dach hier. Nun, das einzig Gute an dem Dach ist, dass es direkt ist. Also können wir das Dach von alleine bearbeiten, geradeaus, damit wir das Stück Holz oder was auch immer da reinkommen wird, herausbauen können . Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank Tschüss. 102. Dachmodelle, die in einer stilisierten Dreiecksform extrudiert: Willkommen zurück zu Blend for Modeling und Jump in den Workshop, und hier haben wir damit aufgehört Hier haben wir aufgehört. Also lass uns reinkommen. Und dann drücke ich einfach die Tabulatortaste klicke auf das UV-Projekt. Okay. All das ist jetzt zusammengefügt, was bedeutet, dass ich das einfach abziehen kann. Und was ich dann tun sollte, wenn ich es abziehe, ist einfach Holz in all das zu geben, was absolut in Ordnung aussieht. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und sehen, ob ich dabei gute Arbeit geleistet habe. Ich habe in diesem Teil keine gute Arbeit geleistet, das kann ich mir vorstellen. Also lass uns reinkommen und das in Ordnung bringen. Zuallererst kommen wir also zur UV-Bearbeitung. Und wir wissen, dass es eine einfache Aufgabe ist, einfach beide Tasten drücken und UVs mit Chaos zu Lass uns das nochmal versuchen. Also L und Alt und E. Das funktioniert nicht. Also ich glaube nicht, dass ich etwas hinzufügen will, aber UV-Quadrate funktioniert. Lassen Sie uns also tatsächlich sehen , was dort vor sich geht. Und eigentlich liegt es nicht an Quadraten und so weiter. Es ist der einfache Weg, aber ich muss sie mir nur schnappen, diesen Teil ausschalten und jetzt sollte es funktionieren. Also wenn ich T drücke und los geht's. Das hat es vermasselt. Es bedeutete also, dass wir diesen Teil einfach nicht richtig Und jetzt muss ich mich auch bei diesen vergewissern. Also werde ich einfach reinkommen. Ich werde mir die dann alle schnappen. Und was ich dann tun werde, werde ich mir diesen schnappen und sehen , dass das nicht geklappt hat. Mal sehen, ob dieser das tut, T, der andere schon. Hoffentlich. Ja, einige davon funktionieren nicht richtig und ich frage mich, ob es sich lohnt, dass ich mit ihnen herumspiele Lass uns diesen versuchen. Versuchen wir, den ganzen Weg rüber zu nehmen, um zu sehen, wo er ist. Wissen Sie was? Ich werde nicht damit herumspielen, sie tatsächlich zu reparieren. Es ist eine Menge Arbeit. Und ich glaube nicht, dass wir viel davon haben werden. Ich glaube nicht, es sei denn, wir sind ganz bei Ihnen. Weißt du was? Lass uns tatsächlich reinkommen. Lasst uns die verstecken. Also, verschiebt euch, versteckt alles andere aus dem Weg. Und dann drücke ich Shift H, verstecke alles, was im Weg ist , und jetzt kann ich reinkommen und sie mir tatsächlich schnappen. Also lass uns reinkommen, schnappen wir uns die. Drück dich. Wickeln und dann hier drüben und los geht's. 90, so ungefähr. Also können wir sie reparieren, wenn sie es so machen. Wir werden dasselbe auch mit diesem machen. Also wickelst du es ein, drehst es um, R, 90, machst es ein bisschen kleiner, so, und los geht's. In Ordnung, also reparieren wir sie am Ende trotzdem. Okay, dann drücken wir Tag. Bringen Sie alles zurück, tippen Sie zweimal auf das A. Gehen wir zum Modeln über. Und dann löschen wir das aus dem Weg, damit Sie sehen können, dass unsere Kurve immer noch aus dem Weg ist, löschen. Das lassen wir nicht stehen. Speichern wir uns das als unsere Arbeit. Und dann werden wir das in unsere gerenderte Ansicht einfügen. Schauen wir uns das von der Seite an. Und da hast du es. Ich kann sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Ziemlich nett, da drüben, und ich glaube, schauen wir uns das mal von hinten an. Nur das, um da noch ein bisschen mehr hinzuzufügen. Und ja, damit bin ich zufrieden. Ordnung. Also lass uns jetzt auf unser Dach gehen. Und ich denke, das Erste , was wir mit diesem Dach machen sollten , ist, dass wir sie ein bisschen herausziehen sollten. Also übertreibe ich es einfach mit sieben. Ich werde S und Y drücken und sie einfach herausziehen. Nur ein bisschen, gib mir ein bisschen mehr Platz , damit ich hier arbeiten kann. Von da an werde ich dann das hier runterholen. Also werde ich reinkommen. Ich werde drücken, einfach so. Und dann werde ich es hochziehen. Also dreh es um. Also, Rx, drehe es um. Und dann will ich kontrollieren, ein paar Edge-Loops reinbringen, vielleicht fünf, und dann das Ganze herunterfahren Also, wenn ich das jetzt herunterbringe, nicht wie im Laden. So wollen wir es nicht. Versuchen wir es mit einer Wurzel. Mal sehen, ob wir es mit einer Wurzel machen können, sie in irgendeiner Form herunterbringen können. Nun, das scheint nicht zu funktionieren, also weißt du, was ich tun werde. Das werde ich tatsächlich loswerden. Ich werde reinkommen. Ich werde meine Kurve reinbringen, so unruhig. Ich werde es viel, viel einfacher machen. Bringen wir es an seinen Platz. Also ich will es genau in der Mitte hier oben haben. Und wie finde ich das Zentrum? Mal sehen, ob ich einen Mittelpunkt finde. Also ich möchte im Grunde genau in der Mitte von hier sein. Sie können sehen, dass sie tatsächlich etwas außerhalb liegen und dass sie in der Mitte des Daches stehen sollen. Besorgen Sie sich also zwei dieser Dachteile, nehmen Sie dieses und wählen Sie den Shift-Cursor aus. Er sollte es für mich ungefähr in die Mitte legen. Wenn ich dann kann und diesen Shift- und Auswahlcursor nehme, drehe ihn herum Also x 90, mach es ein bisschen kräftiger, so. Und jetzt bringen wir es an die richtige Stelle. Also können wir sehen, dass wir ein bisschen hier draußen sind. Also lasst es uns in die Mitte stellen. Bringen wir es an seinen Platz, also werden wir wollen, dass es an seinen Platz kommt. Lassen Sie uns es also ein bisschen anheben. Und ich denke auch, lass es uns ein bisschen näher bringen. So wie. Lassen Sie uns jetzt zuerst die Rückseite behandeln . Also, was ich tun werde, ist, mir die Rückseite zu schnappen und dann proportional auszuschalten. Und dann werde ich zur Seitenansicht wechseln. Ich drücke E und ziehe es raus bis vielleicht hierher. Jetzt ist die Sache, wenn ich das herausziehe. Ich ziehe es nicht richtig heraus Zieh es hier raus und dann machen wir es wieder. Also ja, zieh es raus. Und dann sollten wir es dann nach oben biegen können, also von dort aus können wir auch Alternativen drücken und dann können wir es herausziehen Lass es ein bisschen anders aussehen. In Ordnung, das passt also rein. Jetzt wollen wir nur noch beißen, das wird von hier aus von hier aus gehen. Wir werden hier noch ein Stück drunter haben , das bis hierher reicht. Also im Grunde, komm vorbei, komm den ganzen Weg runter bis hierher. Also lass uns reinkommen. Lassen Sie uns zuerst über unsere Arbeit sprechen. Schnappen wir uns jetzt dieses Stück Holz. Wir haben da schon einen Cursor drin, also haben wir hier einen Cursor genau in der Mitte. Drücken wir also Chip D und dann Chip S wählt den Cursor aus. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, diesen Teil zu verschieben. Nein, das können wir nicht, weil ich das Gleiche getan habe. Also lass uns darauf zurückkommen. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Shift D und dann Shift S wählt den Cursor aus. Da haben wir's. Jetzt haben wir es an Ort und Stelle. In Ordnung. Also bringen wir das jetzt dahin, wo wir es haben wollen. Also, was ich tun werde, ist , es runterzureißen. Es wird irgendwo hier in der Nähe beginnen. Zuallererst ist es aber ein bisschen zu fett, wie Sie sehen können, für dieses Stück. Aber wir werden es natürlich überholen und ein bisschen kürzen, also glaube ich nicht, dass wir uns darüber jetzt Gedanken machen müssen. Die Hauptsache ist, wir wollen es haben, also ist es so, als ob es da vorne ist. Also, wenn wir das drin haben, bringen wir es zuerst zur Seite und stellen es in den richtigen Winkel. Wenn ich es also auf diese Seite bringe, kannst du die Winkel ein bisschen da draußen sehen, und das ist das Erste, was ich korrigieren muss. Also, wenn ich reinkomme, kann ich jetzt oben drauf schauen. Ich werde den tatsächlichen Winkel korrigieren . Ich werde mir keine Gedanken darüber machen, dort zu bleiben , wo es im Moment nicht sein sollte. Ich werde es einfach reinbringen, runterholen, rüberbringen, einfach so. Und dann mit diesem Teil möchte ich nur sichergehen, dass dieser Teil stimmt. Also, direkt vor den Handtüchern. Also, von da an will ich es zurückbringen, also will ich es ganz zurückbringen. Aber es steckt so fest. Und von da an möchte ich es auch in diese Richtung biegen. Wenn ich jetzt die Strg-Taste drücke, ein paar Kantenschleifen einfüge, mit der linken Maustaste klicke, mit der rechten Maustaste klicke und dann schalte ich das aus. Ich möchte meinen mittleren nehmen, und du kannst dir hier dieses Wort ansehen. Lass uns das, weißt du, einfacher machen. Lasst uns all das holen, auch das hier. Und dann drücken wir einfach Shift H, alles andere aus dem Weg zu räumen. Und jetzt können wir wirklich sehen, was wir tun. Versetzen wir es in den Objektmodus. Und jetzt können wir tatsächlich etwas sehen. Jetzt wollen wir, dass du dir eins davon schnappen willst, und dann willst du einfach reinkommen, deine Proportionenbearbeitung einschalten und sie ein bisschen zurückziehen. Also bring es rein, bring es ganz raus, ganz raus. Und dann wollen wir es einfach in die Höhe treiben. Nur nach und nach. So wie so. Also schiefe ich es einfach ab, wie du sehen kannst. Und dann bringen wir jetzt auch die Vorderseite dazu. Kann ich also die vorderen Teile schräg stellen? Lass uns runterkommen. Lass es uns so rausbringen. Und jetzt können Sie sehen, dass es hier abfallend ist, aber Sie können ein bisschen grob sehen Weißt du was? Wir gehen einfach eine Minute zurück. Und bevor ich das herausziehe, gehen wir einfach dahin zurück, wo ich es tatsächlich herausgezogen habe. Also dieser Teil hier, lass uns verschiedene ausprobieren. Also lasst uns unseren Speerspeer ausprobieren. Bringen wir es rein Man kann sehen, dass sie diesen tragen könnten. Also lass es uns ausprobieren. Wir ziehen es raus, ziehen es raus. Wir neigen es einfach ein bisschen ab, so, und dann bringen wir es jetzt einfach nach vorne. Also bringen Sie die ganze Sache voran. Da gehen wir so an den Ort. Und jetzt können wir sehen, dass wir einen schönen Hang haben , der dorthin führt. Ordnung. Also das sieht gut aus. Ich habe es hier an einer Ecke. Es sticht da durch. Es kommt da raus, wo ich es haben will. Und ja, das sieht jetzt ganz nett aus. Nun, was ich tun muss, ich denke, diesen Teil hier werden wir wahrscheinlich noch ein Stück Holz darunter hineinlegen. Aber als Erstes werden wir das schneiden, und ich denke, wir werden das auch in dieser Richtung kürzen. Wenn ich also Eins, Eins auf dem Ziffernblock drücke oder Eins drücke, um zur Rückansicht zu gelangen, drücke ich die Tabulatortaste. Hey, schnapp es dir und dann, was ich machen will. Ich will mit meiner Hälfte reinkommen und ich werde sie hier einfach abschneiden Ich gehe also in diesem Winkel so hin. Weißt du was, wir gehen aus diesem Winkel , weil wir dann in den Wald gehen. Also dieser Winkel so, und dann räumen wir den inneren oder den äußeren. Also so. Und dann werde ich ihn unter Druck setzen und ich werde es auch hier kürzen . ' Alles ineinander greifen, halbieren. Leg es hier hin. Drehen wir es diesmal in die andere Richtung. Lassen Sie uns also auch unsere Kräfte voll auskosten. Und dann frage ich mich jetzt nur, ob ich es herunterziehen oder ein bisschen zurückziehen kann . So kann ich auch den Winkel ändern. Also könnte ich einfach den Winkel ändern und es dann so haben. Ja, und ich denke, das sieht ungefähr so aus, wie ich es haben will. Ja, alle zusammen. Sparen wir uns etwas über unsere Arbeit. Und dann beim nächsten, wir sollten Lage sein, das tatsächlich zu Ende zu bringen. Ordnung, danke an alle. Tschüss 103. Dachkonstruktion mit Holzbalken verstärken: Willkommen zurück, alle zum Blender for Modeling- und Jumpon-Workshop, und hier haben wir aufgehört Also ich denke, was wir jetzt tun werden, ist dass wir einfach wieder Salz pressen müssen dieses Stück Holz hierher zurückbringen Und dann werde ich alles tun. Das Gleiche nochmal, Shift drüber ziehen. Und dann verschieben Sie das und die Auswahl so, dass der Cursor versetzt bleibt. Und dann werde ich diesen Teil mit einem Fenster öffnen wollen . Wir müssen diese Teile bis hier unten ausbauen. Wir brauchen ein Teil, das hier reinkommt und dann alles zusammenfügt, ein ziemlich komplexes, tatsächlich gebautes Objekt. Aber zuerst werden wir das herausbringen, wir werden es ein bisschen kleiner machen. Also los, lass es uns zuerst kleiner machen. Und dann werde ich es umdrehen. Also x 90, lass es uns rund drehen, und dann werden wir es einfach an der richtigen Stelle platzieren. Jetzt können wir sehen, dass das noch ein bisschen ausgefallen ist. Also lass es uns hinüberbringen, es an seinen Platz bringen. Und was wir dann damit machen werden. Wir können das aus irgendeinem Grund sehen. Eigentlich verbogen. Ich weiß nicht, warum das so verbogen ist. Also ein Blick. Schau, ob das hier drüben, ich drücke den Punkt, der geboren ist, auch verbogen ist. Gehen wir die Top Sieben durch. Und ja, das ist ein bisschen verbogen. Ich weiß nicht, wie das passiert ist. Vielleicht bin ich reingekommen und habe die Randomisierung ein bisschen benutzt. Aber wie dem auch sei, ich werde stattdessen einfach reinkommen und ich denke, ich mache wahrscheinlich noch einen Also drücke ich einfach die Umschalt-Taste, um Shift A auszuwählen. Lassen Sie uns eine Ebene einfügen, die Ebene verkleinern, wenn wir , um Shift A auszuwählen Lassen Sie uns eine Ebene einfügen, die Ebene den Teil bearbeiten, also verkleinern wir sie. Und dann bewegen wir es einfach zur Seite und drücken dann und fahren direkt runter, um zu bombardieren. Also, ziehen Sie es gerade runter, um zu bombardieren. Drücken Sie also auf die Tabulatorplatte, und jetzt können Sie sehen, dass es diese Abschrägung hat Gehen wir dann zur LP-Auswahl über, teilen sie ab, steuern A oder transformieren, setzen wir den Ursprung auf Geometrie. Und da haben wir es. Den anderen können wir bis zum Hals löschen. Aber bevor wir das tun, drücken wir zwei Das nennt man Straight Wood. Also nehmen wir das zur Steuerung C. Dann löschen wir es aus dem Weg, dieses eine, F zwei, und dann nennen wir es Straight Wood, wenn wir können, also so. Und dann drücken wir M und es wird in unserer Voreinstellung sein. Also primitiv, dieser hier. Lass es uns da rein legen Dann lass es uns mit Shift D duplizieren. Shift S, der Cursor für die Auswahl bleibt versetzt, was jetzt hier drüben ist, also muss ich ihn wieder an diesen Teil hier setzen. Shift S. die Auswahl. Shift S, Wahlcursor. Also. In Ordnung. Jetzt muss ich es an seinen Platz bringen. Lass es uns ungefähr so wieder in die Mitte bringen. In Ordnung. Dann fangen wir nochmal damit an. Also sagte der Sohn, lass es uns runterholen. Lassen Sie sie es umdrehen. Also x 90. Und was wir dann tun können, ist, es so an seinen Platz zu bringen . den Raum direkt darunter, um sicherzugehen, dass all diese Dachziegel da drin sind, also werde ich es einfach ein bisschen überziehen, die Schicht so zu halten. Und dann drücke ich einfach S und Z und ziehe es ein bisschen heraus, damit es passt. Und schließlich möchte ich es ganz zurück in meine eigentliche Wand ziehen , also stellen Sie sicher, dass es richtig zurückgezogen wird , also zuerst so in die Wand, so in die Wand schnappen Sie sich die Vorderseite, und dann können wir das Stück herausziehen. Nicht so weit. Nur bis zu diesem Punkt. Und dann, glaube ich jetzt, werden sie absolut perfekt in den Ort passen. Und jetzt kann ich nur noch kommen und diese Seite machen. Also, wenn ich das nehme, Shift, runterfahren und dann R x 90 drücken, um geradeaus zu fahren. Und was ich dann tun werde, ist es auf diesen Punkt herunterzufahren. Und ich will, dass es jetzt bis hierher kommt. Also alles, was ich tun werde, werde ich es zuerst an die Wand zurückziehen, so wie es ist. Dann nehme ich dieses Teil, ziehe es an seinen Platz, ziehe es immer wieder runter und stelle sicher , dass es so gut hineinpasst ziehe es immer wieder runter und stelle sicher , dass es so gut hineinpasst so gut hineinpasst Also lass es uns an seinen Platz ziehen . Und da haben wir's. Und jetzt achte nur darauf, dass es nicht durch Dachziegel oder ähnliches ragt. Sie können sehen, dass das ein bisschen herausragt. Keiner dieser Dachziegel, vergewissere dich, dass er nicht da drin klebt. Und jetzt können wir uns diesen Teil endlich wieder schnappen. So unberechenbar. Bringen wir es runter. Und was ich jetzt tun möchte, ist zwei davon in die Tat umzusetzen. Also werden wir einen wie hier haben, also einen hier. Also stell nochmal sicher, dass es nicht in meine Dachziegel geht. Also ja, dreh es um. Also du kannst sehen, dass es fast die Wand berührt. Lass uns das normal anziehen. Und los geht's. Und dann drücken wir D und dann werden wir es herunterfahren. Also da haben wir's. Der nächste Punkt ist, dass wir zu beiden kommen wollen. Wir sollten in der Lage sein, uns beide Punkte zu schnappen und sie zurückzuziehen. Also zieh einen von ihnen zurück. Stellen Sie sicher, dass es durch die Wand geht, das Holz, ziehen Sie das nächste zurück, stellen Sie sicher, dass es durch das Holz geht. Also, diesen Teil, wir ziehen ihn einfach so rein, und dann diesen Teil, ziehen ihn rein, so. Da haben wir's. Das ist eigentlich ganz einfach. Nun, der nächste Teil ist, dass wir jetzt diesen Teil herausziehen müssen . Also diese Art von, weißt du, wo es hier hinkommt, also kannst du diesen Punkt hier sehen. Wir müssen es irgendwie herausnehmen, um es damit in Einklang zu bringen. Also alles, was ich tun werde, werde ich einfach diesen Teil hier nehmen, also Shift H, diesen Teil nehmen, diesen Teil hier holen. Und natürlich gibt es auch hier eine Menge Aufräumarbeiten zu erledigen Wir drücken und ziehen es hier entlang. Und ich habe schon extrudiert. Ich werde es herausziehen. Und dann werde ich es einfach trennen , also nehme ich diese P-Auswahl und trenne sie. Schnappen Sie sich die Steuerung oder Transformation, legen Sie Ursprünge und Geometrie fest, fügen Sie ein paar Kantenschleifen hinzu, also kontrollieren Sie, bringen Sie ein paar Kantenschleifen rein, lassen Sie es mit der rechten Maustaste klicken und drücken Sie dann endlich th und Sie sollten mit so etwas zurückbleiben. Jetzt kannst du sehen, dass es einfach da ist. Und jetzt wollen wir das in die Tat umsetzen. Jetzt können Sie sehen, dass es im Moment immer noch nicht vor den Kacheln ist. Also ich will es ziehen, ziehen, ziehen, ziehen. Nur damit es so da vorne ist. Achten Sie darauf, dass es nirgends herausragt. Und jetzt will ich sie einfach zurück in den Wald ziehen. Wenn ich mir das schnappe, will ich es ganz zurück in den Wald dort ziehen . Also, wenn ich das wieder da reinziehe, da rein. Achte nur darauf, dass du es mit dem Grün zurückziehst. Es wird also wieder an seinen Platz zurückkehren. Und was das dann bewirken wird, ist, es tatsächlich die Dachziegel auf der Innenseite verdeckt dass es tatsächlich die Dachziegel auf der Innenseite verdeckt. Sie können jetzt also sehen, dass sie alle so vertuscht sind. Du kannst jetzt sehen, wie die Form aussieht, die wir haben. Ich habe alles an seinem Platz, es wird wirklich gut aussehen. Wir müssen jetzt anfangen, das auf die andere Seite zu legen. Also, was ich tun werde, ist, ich werde mir jeden von ihnen einfach so schnappen. Ich werde sie zusammenfügen, also kontrolliere. Und dann werde ich jetzt zu diesem kommen. Ich nehme das Vorderteil, also einfach die vordere Shift-Taste drücken, den Cursor auswählen, diesen nehmen und dann drücke ich die rechte Maustaste und setze die Ursprünge durch einen D-Cursor. Und hoffentlich sollten wir jetzt in der Lage sein, einen Spiegel auf die andere Seite zu legen, zweimal auf das A zu tippen, und wir sollten mit so etwas zurückbleiben. Jetzt können wir sehen, dass wir ein Problem damit haben , dass sich diese Holzteile berühren. Was wir also tun müssen, ist vielleicht entweder das auszudehnen oder einen weiteren Holzblock. Versuchen wir es also zuerst mit einem weiteren Holzblock. Also werde ich Shift D drücken, um es herunterzufahren. Und dann drücke ich S und X, um es einzuschalten. Und dann endlich, bring es jetzt zurück. Also schnappen Sie sich die Vorderseite und ziehen Sie sie wieder an ihren Platz, so wie es ist. Dann gehen wir, weißt du was? Dann verliere ich wohl , zieh das auch zurück, einfach so. Da haben wir's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Die Hauptsache sind diese Dachziegel, also müssen wir sie an ihren Platz bringen. Also ich neige dazu, mir diese beiden Teile zu schnappen. Nur diese beiden Dachteile. Ich drücke Shift H und blende alles andere aus dem Weg. Und wenn ich jetzt Drei drücke, kann ich ins Innere gehen. Zieh das an und jetzt kann ich tatsächlich sehen , welche Dachziegel ich löschen muss und welche ich behalten muss. Sie sehen, ich möchte, dass alle meine Dachziegel irgendwie hochkommen und nur bis zu diesem Punkt. Also was ich tun werde, ich werde zuerst zu diesen Dachziegeln kommen. Ich gehe dann mit L runter . Also stelle ich sicher, dass ich in Edge Select bin, drücke die L-Taste auf ihnen und arbeite mich dann nach unten vor. Also werde ich diesen bearbeiten, diesen, diesen, und dann werde ich diesen behalten, glaube ich. Ich werde diesen löschen. Also werden wir all diese löschen. Dachziegel, die in diese Richtung gehen. Den werde ich behalten. Ich werde den löschen, diesen behalten. Ich denke, ich werde das auch behalten , und das werde ich löschen. Also lösche ich all diese So, delete und ss und jetzt siehst du, ich habe hier genau das Gleiche drauf. Also werde ich den Steuerkopf drücken und was ich jetzt machen werde , kommt deiner und ich mache es tatsächlich auf der anderen Seite. Ich frage mich nur, ob ich sie beide gleichzeitig machen oder sie spiegeln soll. Es könnte es auch einfacher machen, es so zu machen. Also ich denke, ich nehme diesen, drücke die Tabulatortaste, drücke eins , tut mir leid, drei auf dem Ziffernblock. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, B zu drücken und all das durchzugehen. Sie können auch C drücken . Und dann können wir einfach diese Dachziegel runtergehen und in den letzten gehen. Und dann kann ich nur noch die rechte Maustaste drücken und Plus drücken. Wenn Sie jetzt C verwenden, können Sie es übrigens auch, wenn Sie C drücken, es herausnehmen und es mit der mittleren Maustaste auf Minus drücken und mit der linken Maustaste klicken, um tatsächlich Dinge auszuwählen. Jetzt haben wir all das erledigt. Wir können Löschen und Verts drücken. Und dann sollte uns so etwas übrig bleiben . Siehst du, ich habe nicht ganz unrecht. Lassen Sie uns also die gelöschten Scheitelpunkte löschen und das ist es, was uns übrig bleiben sollte Lassen Sie uns das jetzt ausschalten und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass diese beiden Dachziegel ganz nach unten reichen. Jetzt muss ich sie alle an einen Punkt bringen , an dem sie tatsächlich hier runter kommen. Nun, das ist eigentlich gar nicht so schwer, denn was du tust , ist , sagen wir mal, das Erste. Und was Sie tun werden , ist, dass Sie diese Teile zuerst anordnen werden. Sie können hier sehen, dass ich ein Problem habe. Damit all diese Dinge tatsächlich mitgemacht haben. Mit anderen Worten, im Moment nicht beitreten Wenn ich mir diesen schnappe, können Sie sehen , dass er nicht mit diesem verbunden ist. Sie können auch sehen, dass ich mit einigen dieser Probleme auch hier unten ein Problem mit einigen dieser Probleme auch hier unten habe, das ich beheben muss. Und ja, weißt du was? Bevor wir das tun. Gehen wir einfach zurück. Also bevor wir sie löschen, mache ich das Einfachste, nämlich sie alle zu schnappen, zu vernetzen und wir werden aufräumen, nach Entfernung zusammenführen, und fertig sind wir 18.000 zusammengefügte Maßnahmen Drücken wir die Tabulatortaste, klicken mit der rechten Maustaste, Shade Auto Smooth und los geht's Nun, all das ist jetzt zusammengefügt. Ich hoffe, wenn ich das jetzt noch einmal mache, was ein bisschen Herumspielen ist, aber wenn ich das anmache, drücke eins, um zu entschuldigen, drei, um reinzugehen , tippe zweimal auf das A, und jetzt sollte ich sehen können , was ich mache Also werden wir diesen löschen und bis hierher gehen. Wir werden reinkommen und auf unsere Art arbeiten. So, so. Wie so. Und dann alles dazwischen. Und jetzt sollte ich reinkommen können, die Taste drücken und los geht's. Sie können sehen, wir haben die schon ausgewählt Und so lasst uns das nochmal machen. Also drei. Kommen wir jetzt mit C rein, und ich sollte in der Lage sein, reinzugehen und all das zu holen. All das hier drüben, quasi, als ich aufwuchs, und dann das letzte hier, und dann drücken wir einfach Strg+Plus, und wir sollten sie alle holen, auf Löschen drücken, urs. Und dann gehen wir, das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Schauen wir uns jetzt an, was uns noch bleibt. Und wir können sehen, dass wir bei einigen davon jetzt noch ein bisschen Arbeit vor uns haben. Aber im Grunde müssen wir sie jetzt rausbringen, also müssen wir all diese Fliesen herausholen, sie rausbringen, weißt du, sie ein bisschen durcheinander bringen und sie einfach bis zum Ende bringen, nur ein bisschen überlappen, und dann haben wir unser Dach Aber wenn wir schon mal hier sind, drücken wir Tag, tippen zweimal auf das E und los geht's Sie können sehen, was wir bisher tatsächlich haben. Du kannst sehen, dass das langsam richtig nett wird. Also, es hat da eine schöne Kurve. Und sobald wir diese Fliesen hineingelegt haben, kann ich loslegen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 104. Dachziegel manuell bewegen, um sich der stilisierten Dachform anzupassen: Willkommen zurück zum Blend Form Modeling and Jumpon Workshop, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns ihnen also wiederholen, was wir tatsächlich getan haben. Was wir hier also tun wollen, ist diese schöne Bewegungskurve zu erstellen In der Vergangenheit bin ich nur runtergegangen und habe das mit den Kacheln quasi weggeschnitten. Aber ich habe heutzutage festgestellt, dass es tatsächlich einfacher ist, es auf diese Weise zu machen , weil es tatsächlich ein bisschen realistischer aussieht , weil es tatsächlich ein bisschen realistischer Außerdem muss ich auch dann reingehen und alle Enden der Kacheln füllen und solche Dinge. Deshalb mache ich es auf diese Weise. Also basal, was willst du tun? Du willst genug Fliesen wegschneiden. Sie haben also Fliesen, die hier vorbeiragen , und sie bilden diesen schönen Hang, den wir tatsächlich haben Also, wie machen wir das eigentlich? Lassen Sie uns also zunächst auf diese Kachel eingehen. Lassen Sie uns es dorthin verschieben , wo wir es haben wollen. Also lass es uns irgendwo hier drüben hinstellen. Drücken wir S und Y und ziehen es rüber. Also, wenn ich es rüberziehe, werde ich nur diese Steine nach oben bewegen und S und Y drücken und sie einfach weiter ziehen. Und ja, es ist ein bisschen langsam, aber auf lange Sicht lohnt es sich wirklich , weil Sie ein wirklich, wirklich schönes Ergebnis erzielen werden . Also lass uns das rüber ziehen, so. Also, beim nächsten Mal, ich bringe es dahin, wo ich es haben will, und wir können es auch so machen, wo wir sie einfach hochbringen und den schönen Hang bekommen , bevor wir irgendwas machen. Und dann werden wir nur noch diese Teile ausfüllen. Also werde ich nur all das ansprechen, weil ich Ihnen einen anderen Weg zeigen werde , wie ich das auch mache. Deine, bring sie weiter hoch, deine, um den Hang in Ordnung zu bringen. Und jetzt sind wir fast da, den ganzen Weg hier unten. Und so, so und so, und los geht's. Also das ist der schöne Hang, nach dem wir eigentlich suchen. Und jetzt werde ich diesen Teil ausfüllen. Also schnappe ich mir einen von ihnen, verschiebe ihn, ziehe ihn auf diese Seite und lege ihn an seinen Platz. Also, die sind ein bisschen kleiner, also solche wie diese. Anstatt das zu tun, werde ich sie bewegen, herausziehen, an ihren Platz bringen und sie einfach ein bisschen größer machen. Also mach sie ein bisschen, zieh sie an ihren Platz. Schnapp dir diesen. Und zieh es heraus. Stellen Sie also sicher, dass dort keine zu große Lücke besteht. Also gibt es nur und wieder Y, mach es ein bisschen größer und dann geh einfach weiter nach unten. Also werde ich diesen verschieben. Sie können es damit auch in den Materialmodus versetzen. Es macht es einfacher , es tatsächlich zu sehen. Sie können hier also auch das Holz darunter sehen , wo es tatsächlich durchragt Vielleicht müssen wir das in einer Minute klären. Aber für diesen werde ich nur diesen hier rüber ziehen und mir diesen schnappen. Und dann S und Y und zieh es raus. Und das Gleiche gilt für diesen. Was ich mit diesem machen könnte, ist mir einfach einen von ihnen zu schnappen. Also schnappen Sie sich einen von ihnen, wenn D, ziehen Sie ihn rüber, ziehen Sie ihn an seinen Platz und drücken Sie dann S und Y und verkleinern Sie ihn so. Also passt es einfach an seinen Platz. Und da hast du es, du kannst sehen, was wir hier eigentlich machen. Und jetzt mit diesem müssen wir sie nur alle ein bisschen größer machen. Dieser ist schon groß genug. Bei so etwas nehme ich zum Beispiel das hier, ziehe es mit S und Y heraus und ziehe es raus, so. Und da haben wir es, und wir wollen, dass sie nicht zu weit von den anderen entfernt sind. Bei so einem schnappen wir uns einfach diesen. Shift D, zieh drüber. Die Schicht in der wiedergeborenen Schicht halten, sie an ihren Platz ziehen, S und Y, die Schicht in der Mitte halten, herausziehen. Den hier, den können wir uns hier schnappen. Shift D. Zieh es raus und dann und Y. Zieh es rein, so. Dieser ist einfach. Das Gleiche nochmal, zieh es ein bisschen drüber und dann S und Y. Und arbeite dich einfach runter, und dieser ist auch relativ einfach. Ich ziehe den rüber, schnapp mir diesen. Drücken Sie S und Y, halten Sie die Schicht gedrückt und ziehen Sie sie heraus. Also. Und dann gehst du, es dauert überhaupt nicht länger. Und jetzt können Sie sehen, dass das Ergebnis, das wir haben , wirklich, wirklich nett ist. Also verfolgen sie all die da unten. Also so. Und ich glaube wirklich nicht, dass es sich lohnt, sie wegzuschneiden. Ich denke, das ist eine viel, viel bessere Methode, solange Sie sie in dem Bereich halten , den ich tatsächlich habe. Ordnung. Also lass uns jetzt auf die andere Seite gehen Also, was ich auf der anderen Seite machen werde. Ich nehme einfach beide, drücke Shift H und dann machen wir es einfach, damit zu arbeiten. Und dann kann ich von dort aus auch Strg und Drei drücken, und ich habe einen guten Überblick darüber, was ich hier gerade mache. Jetzt mache ich das, ich gehe einfach rein und mache genau das Gleiche. Also arbeite ich mich durch und werde das hier rüberbringen. Ich werde diesen hier rüber ziehen , damit es manchmal einfacher ist. Sie können diesen hier sehen. Es ist sowieso ein bisschen zu breit, also drücke ich einfach S und Y, ziehe es rüber und schnappe mir das. Manchmal ist es sogar einfacher, wenn du sie überall hinüberziehst, weil das alles für dich bereithält, bevor du anfängst. Und es ist auch einfacher, wenn Sie eine Kachel tatsächlich kopieren können , anstatt sie herauszuziehen. Also denk einfach daran. Dieser hier ist ein bisschen zu weit, also drücke ich einfach S und Y und bringe ihn rein. So wie dort drüben. Vielleicht ein bisschen zu weit. Vielleicht so. Und dann der letzte, bring ihn da rüber. Also. Also gut, wir machen uns damals auf den Weg. Ich werde das wahrscheinlich reinbringen. Also und Y, bring es rein. Schnapp dir einen hier drüben. Und dann Shift D, bringt es rüber und macht es ein bisschen kleiner. Haltet dabei den Shift-Bone fest. So wie es ist. Dann halten wir wieder Shift Bone. Und dieser hier sieht aus, als bräuchte er eine komplett neue Kachel. Also Shift D, bringt es an seinen Platz. Also ich will das nicht größer machen. Es ist schon groß genug. Also ziehe ich das einfach an seinen Platz und ziehe es heraus. Den hier, den holen wir uns. Shift D, klingelt es vorbei. Und dann S und Y. Und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Schicht oft nutzen , um sie tatsächlich zu kontrollieren. Okay, mit diesem hier, lassen Sie uns ihn dort an seinen Platz bringen S und Y, zieh es raus, so. Und dann werde ich das nach unten verschieben , weil es auch ein großes, relativ großes Ding ist. Je weiter runter bis hierher, schnapp dir diesen und dann S Y hold in der Schicht wiedergeboren. Zieh es an seinen Platz, so. Ordnung, dieser hier. Ich glaube, ich schnappe mir Und ich schnappe sie mir natürlich hier drüben, weil sie hier unterschiedlich große Kacheln haben. Den daneben wollen wir nicht machen . Lass uns den hier kleiner machen. Lass es uns einrichten. Lass uns eins von hier drüben holen. Und es gibt auch unterschiedliche Längen, wenn man sie auch von drüben nimmt, was wir wollen. Also warte in der Schicht. Dieser ist relativ einfach. Schnappen wir uns diesen. Schicht D, bring es rüber. Und dann S und es hält in der Schicht. Bring es an seinen Platz. Dieser hier ist ein bisschen schwieriger, also bringen wir ihn rüber und lassen Sie uns ein anderes Plättchen reinbringen, also schnappen Sie sich dieses, verschieben, bringen Sie es rüber, machen Sie es kleiner, S und Y, halten Sie die Schicht Also, dieser ist auch relativ einfach. Wir können das einfach rüberziehen, das und das rüber ziehen, wir können es auch so machen. Schnappen Sie sich dann diesen, ziehen Sie ihn in die Mitte und S und halten Sie ihn in der ersten Schicht fest Wie gesagt, wir wollen nicht, dass sie zu groß sind, also wollen wir nicht, dass sie wirklich riesig Also schnappe ich mir einfach den, mache ihn etwas kleiner, ziehe ihn an seinen Platz und schnappe mir den daneben. Und dann S und Y, zieh es raus, so. Und dann endlich dieser. Also, wenn ich das kleiner mache, also S und Y, es an die richtige Stelle setze, dann kann ich einfach noch eins von hier herbringen, schichtweise , herüberbringen Bring es rüber und dann S und Y, zieh es rein. So wie es ist. Also gut. Also haben wir das tatsächlich in einer Lektion gemacht. Drücken wir Alt und H, bringen alles zurück, und das ist es, was wir tatsächlich haben. Wenn ich jetzt zweimal auf das A tippe, können Sie sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Also, was ich dann machen möchte, ist auf unserem Weg hierher zu arbeiten. Also, was werde ich jetzt tun? Ich verstecke das einfach aus dem Weg. Also, verstecke das alles aus dem Weg und dann kann ich an diesem Teil arbeiten. Also, für mich, und lass es uns wieder anziehen, weißt du was? Lass uns zuerst diesen Teil machen. Wir haben diesen Teil also noch nicht erledigt. Da drin sieht alles gut aus. Da kommen ein paar Steine durch, wie du siehst, und das wollen wir nicht. Aus irgendeinem Grund wurde dieser hier auf dieser Seite nicht eingewickelt. Also lass uns das zuerst herausfinden. Also schnappen wir uns das. Wir drücken dich auf die Verpackung. Und dann ziehen wir unser Material an. Wenn ich mir das schnappe, es zum Beispiel auf Bretter lege , lass uns das anziehen Stellen Sie sicher, dass sie den richtigen Weg gehen. Sie können im Moment sehen, diese in die falsche Richtung gehen. Sie sollten wirklich in diese Richtung gehen. Gehen wir also zu unserer UV-Bearbeitung über und drehen wir es um 90 Grad. Drücken Sie den Punkt eins, um die Ansicht zu vergrößern , und bewegen Sie sich dann. Und dann werde ich jetzt nur noch nach den Kacheln suchen, die durchkommen. Sie können sehen, dass sie nur auf diese eine Art durchkommen, und das liegt daran , dass das Ding nicht da ist. Da ist die Rolle noch nicht drin. Sie können also sehen, dass es nur auf diesem Teil hier ist. Also werde ich das auf der anderen Seite spiegeln. Hoffentlich habe ich das immer noch in der Mitte. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor, füge einen Modifikator hinzu, und dann generieren wir einfach einen Spiegel Und hoffentlich sollte es so auf der anderen Seite sein, und jetzt können wir nichts mehr sehen Dann wenden wir das an, also bringen wir den Spiegel an. Dann kommen wir zu dieser, L, und drücken dann einfach G, um sie zu bewegen, sodass sie sich ein bisschen von der anderen Seite unterscheidet . Und da haben wir's. Und jetzt schnappen wir uns endlich diesen. Wir müssen es dann in Mesh verwandeln. Bevor wir das tun, überprüfen wir einfach die Auflösung, also ist sie auf sechs, also ist das absolut in Ordnung. Nun, was wollten wir mit diesem Teil machen? Wollen wir, dass das auch irgendwie kommt? Lass uns das tatsächlich machen, während wir hier sind. Also werde ich schnell wieder modellieren, ein kleines Punktsymbol drücken und dann rauszoomen, damit ich sehen kann, was ich gerade mache. Also. Und was ich dann tun möchte, ist, ich möchte das ein bisschen herausbringen. Also, wenn ich das hier zurückziehe, Y drücke und es nach hier rausziehe, und ich könnte es dann vielleicht von dort aus machen, biegst du es um . Nun, Sie können sehen, dass ich ein Problem habe. Also was ich tun werde ist. Ich werde es einfach dahin bringen. Drücken Sie und Y, ziehen Sie es wieder heraus. Und jetzt sollte ich es biegen können. So wie es ist. Und ich finde, das sieht so ziemlich gut aus. Und ich frage mich nur, ob ich es auch weiter umbiegen soll. Also drücke ich einfach die Eingabetaste und ziehe es runter. Also so. Und dann zieh es runter und dann fang an, es zurückzuziehen. Und dann die nächste Kurve da drüben. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Weißt du was, ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich werde dann einfach damit herumspielen, die Altern-Taste zu drücken und zu sehen, ob ich es irgendwie herausziehen oder reinbringen kann Sie können also sehen, ob das Objektiv es hineinbringt , oder ob ich es auf die andere Weise hineinbringen möchte Das kann ich auch machen. Also lass uns das machen. Wir lassen es vorerst so. Dann kommen wir zum Objekt, konvertieren es in Mesh und dann sollte ich jetzt reinkommen können. 1 Sekunde, 1 Sekunde. Bevor ich das mache, bevor ich das mache, muss ich dort die Tasten drücken. Da haben wir's. Okay. Bevor ich das mache, habe ich hier noch eine Abschrägung drauf. Nehmen wir den Schleier ab, denn das macht es viel schwieriger Jetzt können wir zu Objekt wechseln, in Mesh umwandeln und es jetzt endlich einfügen. Also, wenn ich reinkomme, mache diesen Teil hier und lege ihn auf Glatt. Und wenn ich dann die Alterns drücke, kann ich es reinbringen. Wie Sie sehen können, bringen wir es rein. Nicht so weit. Drücken Sie erneut auf die Linse. Da haben wir's. Wir wollen es einbringen, aber ich glaube nicht, dass wir es dort einsetzen wollen . Wir versuchen es mit dem Scharfen. Drücken wir AlterNS und bringen es rein, so. Und sieht das nackt aus? Nein, tut es nicht. Versuchen wir es andersherum. Also S und X. Versuchen wir, es so zu machen. Und da ist es scharf. Sieht es nackt aus? Nein. Also versuchen wir es mit einem anderen Versuchen wir es mit der Wurzel, also versuchen wir es mit S und X. Und los geht's, jetzt bringen wir es auf die richtige Weise. In Ordnung, das sieht besser aus. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Also dann werden wir endlich ein intelligentes Projekt machen. Klicken Sie auf Okay. Und dann füge ich jetzt mein Material hinzu, bei dem es sich um Bretter handeln wird. Also, so Und dann müssen wir in der nächsten Lektion nur eins machen , es abschrägen Zwei. Wir haben hier einen echten Join. Wie Sie sehen können, wollen wir das eigentlich nicht. Fügen wir die Abschrägung hinzu, wenn wir schon hier sind, damit wir es auf den Punkt bringen, nichts drei. So wie es ist. Und wie gesagt, der nächsten Lektion werden wir das alles reparieren. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 105. Arbeiten mit Holzbalken für die Wand: Willkommen zurück zu One to Blend the Four Modeling. Ich bin John Hind Workshop, und hier haben wir aufgehört. Lass uns jetzt kommen und tatsächlich rappen. Dann gibt es den richtigen Weg. Also, was ich tun werde, ist, zu schnappen, bis es da ist, dich zu wickeln und dann verstecke ich es im Weg. Dann werde ich nach innen kommen. Dann werde ich mir das hier schnappen und den ganzen Weg zurück zu dem gehen, den ganzen Weg zurück zu dem gehen, weißt du, wir werden es von hier holen, den ganzen Weg zurück dorthin gehen. Drücken Sie auf Rap, verstecken Sie es aus dem Weg. Jetzt können wir uns einfach beide schnappen, A drücken, auf Rap. Und da haben wir es. Lassen Sie uns diese jetzt tatsächlich reparieren. Also, was werde ich tun? Ich werde zu meiner UV-Bearbeitung kommen. Wo ist es? Da ist es. Und dann drücke ich die Tabulatortaste, AlterNH, um alles zurückzuholen Und dann drücke ich A, S, um sie ein wenig herauszuholen, ohne dass die Portionswarnung aktiviert ist sie ein wenig herauszuholen, ohne dass die Portionswarnung Drücken Sie S. Schnappen Sie sich zuerst diesen. Also L, G, bewegen Sie es hierher, Alter, und es sollte 90 gerade nach oben zeigen, drehen Sie es rund. Und dann das Gleiche bei diesem. Also L. Stellen Sie sicher, dass Sie es zuerst bewegen, denn manchmal, weil es an einem anderen hängt, manchmal nimmt es einfach beide zusammen, also alle T. Und dann nehmen wir uns eines davon. Also werde ich mir das hier holen, hoffentlich. Also G. Da haben wir's. Nun wollen wir sehen, wie das tatsächlich aussieht. Sie können sehen, dass es jetzt viel besser aussieht als dort, wo es war. In Ordnung. Also lass uns zum Modeln kommen. Lassen Sie uns zweimal auf das A tippen. Und jetzt wollen wir diesen Teil bauen, der nach unten geht, und dann wollen wir dort unsere Mauer aufstellen. Also nochmal, lasst uns reinkommen und unser Stück Holz holen. Drücken wir Shift D. Und ich möchte nur sichergehen, dass das Stück Holz ist, das ich wieder erstellt habe, damit Sie sehen können, dass es schön und gerade ist. Aber was ich jetzt machen werde, ich schaue mir nur die anderen Teile an. Also wir können hier zum Beispiel all diese sehen , das sind diejenigen, die alle verbogen wurden. Ich werde einen Objektmodus einrichten, damit Sie ein bisschen besser sehen können, was ich mache. Und was ich jetzt tun werde, ist, diesen Teil auf knapp unter mich zu bringen , also werde ich ihn hierher bringen. Und wenn wir solche Dinge bauen, müssen wir bedenken , dass wir nicht, du weißt schon, ein Holzbrett haben wollen , das bis ganz nach oben reicht, weil es einfach nicht realistisch ist Zuallererst wäre es ein riesiger Baum, das zu tun. Und zweitens wäre es auch extrem schwierig , ihn so lang zu schneiden . Also neige ich dazu, mir das in den Kopf zu nehmen , wenn ich das tatsächlich mache. Was ich tun werde, ist Shift zu drücken. Ich werde es dann auf diese Seite bringen, also. Und dann werde ich noch einen machen. Also verschieb dich. Bring es rüber und dann R Y, 90 und bring es an seinen Platz. Ich werde es einfach hinstellen, oben drüber machen , damit es da drüben ist, und dann auch sichergehen , dass es auch darüber hinwegkommt. Also, die sind vielleicht ein bisschen zu weit weg. Also, was ich tun werde, ist, sie einfach nach hinten fallen zu lassen, statt das obere hier, Licht. Lassen Sie uns diesen jetzt auch ein bisschen herausziehen. Also werde ich mir einfach dieses Ende schnappen. Zieh es raus und vergewissere dich, dass ich da mitmache. Nur bis zum Rand, also dieser Teil ragt raus. Und das möchte ich tun , wir wollen das wahrscheinlich ein bisschen damit in Einklang bringen Wenn ich also Strg und eins drücke, um nach hinten zu gehen, und was ich tun werde ist, ich werde es einfach uneinheitlich machen. Also werde ich es knapp über diese Linie heben, und dann können Sie sehen, dass es ein bisschen uneben ist. Nehmen Sie beide, greifen Sie nach den Oberseiten. Und dann werde ich sie nur noch so wieder hochziehen . Was ich jetzt mit den gleichen machen möchte , ist, dass ich zuerst Shift D drücke. Ich werde sie beide auf den Grund bringen, und dann möchte ich sie jetzt an ihren Platz bringen . Jetzt können wir sehen, dass sie sich wahrscheinlich ein wenig zurücklehnen müssen , um tatsächlich an ihren Platz zu kommen. Also schnappen wir uns zuerst einen von ihnen. Weißt du was, wir schnappen uns beide und schauen, ob sie wirklich passen und weißt du was? Okay. Sie haben sich wirklich sehr, sehr gut eingespielt. Ich möchte nur sichergehen, dass Sie wie hier sehen können, dass sie nicht durchstochern So kannst du sehen, wie sie ein bisschen durchstochern. Also, ich dachte, das könnte passieren. Also, was ich tun werde, ist, sie dort ein bisschen herunterzufahren. Und dann werde ich mir die Kanten ansehen, damit Sie sehen können, dass dieser gut sitzt . Schauen wir uns den an. Es ist einfach an seinem Platz. Das wird also absolut in Ordnung sein. Sie können sehen, dass dieser hier drunter ist, also können wir sehen, dass dieser auch fast hier drunter ist . Also ich bin mit diesem nicht zufrieden. Also ich werde einfach reinkommen. Wir nehmen den Rand und dann werde ich ihn einfach herunterziehen damit er viel, viel besser passt. Und als Nächstes möchte ich sie etwas zurückziehen , weil Sie sehen können das so nicht funktionieren wird . Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Ich werde es dann zurückziehen. Also ist es vor diesem hier. Also, das Problem, das wir haben könnten, ist, dass sie ein bisschen dünn sind, weißt du, an diesem Ende. Vielleicht sollten wir darüber nachdenken, sie herauszuziehen , um sie etwas dicker zu machen. Aber weißt du was? Ich werde das dort lassen. Ich werde es mir nur ansehen. Ich werde zu dem vorderen kommen. Und das Lustige ist, dass der vordere viel besser aussieht. Wissen Sie warum? Ich werde das dort lassen, weil ich auch hier und auf der anderen Seite ein Stück Holz hineinlegen werde . Also werde ich mir ansehen, wie das aussieht. Also Shifty x 90, und dann Y, ziehen wir es rein, und dann bringen wir es einfach an die Stelle, wo es hingehört , und wir legen es hier rein, so Und dann ziehen wir es raus . Und dann hoch. Und los geht's, wir verstecken das dann so, dass es nicht im Weg ist. Und dann will ich es nur noch zurückziehen und sichergehen, dass es wieder da unten ist. Und jetzt können Sie sehen , dass das an eine viel, viel bessere Stelle passt . Tippen Sie zweimal auf das A, so wie es ist. In Ordnung, ich bin zufrieden mit dem Teil. Gehen wir nun zu diesem Teil über, weil wir diesen Teil von einer bestimmten Position aus sehen können, also wollen wir sichergehen, dass er richtig ist. Also Shift D, zieh es raus. Rot, so was. Zieh es vorne so an, da vorne so an, und du kannst jetzt sehen, wie wir es gemacht haben, sollten wir in der Lage sein, das Ding ein bisschen zurückzuziehen , das Ding ein bisschen zurückzuziehen ganzen Teil aus dem Weg zu räumen. Und dann denke ich wahrscheinlich, dass ich das ein bisschen zurückziehen werde. So kannst du es im Moment sehen. Das ist genau hier drin, das ist hier drüben, also schnapp ich mir einfach das Ganze. Du wirst es auch zur Seite bewegen , es geht so nach oben. Und dann werde ich mir den unteren Teil hier schnappen. Also dieser Teil hier, zieh ihn an seinen Platz. Und dann ziehe ich das jetzt endlich zurück. Also dieser hier, du wirst dich zurückziehen. Und nochmal, es geht nur darum, damit es so wird, wie wir es wollen Also zieh es wieder an seinen Platz. Also, zweimal auf das A tippen. Los geht's. Das sieht auch gut aus. Also das alles sieht jetzt gut aus. Also jetzt fangen wir tatsächlich an, am nächsten zu arbeiten. Also, was ich tun werde, ist zu greifen. Ich schaue weit hinten raus, also ist das in Ordnung. Ich drücke also Sieb D und bringe das Ganze ganz nach unten Also ganz nach unten, so, und dann werde ich es wieder an seinen Platz ziehen Und zum Schluss drücke ich S und X und ziehe es rein, nur so, dass es die Kanten an der Außenseite nicht berührt, einfach so. Dann drücke ich Shift D. Ich bringe es zum nächsten Teil herunter, etwa so. Und da haben wir's. Und jetzt lassen Sie uns diesen Teil tatsächlich hier erstellen. Ich werde also vielleicht drei oder vier davon haben wollen. Ich will hier auch ein Fenster haben. Also werde ich das jetzt machen. Ich gehe zur Datei und zum Speichern. Und das Fenster, das ich einbauen möchte, ist ein kleines quadratisches. Also dieser hier. Also drücke ich Shift D. Bring es raus, Z hundert80, dreh es um. Dann drücken wir bei einer Taste die Strg-Taste und wir drücken G und bewegen sie an die Stelle, an der ich sie haben möchte. Also ich will es irgendwo in der Mitte , also lass es uns ein bisschen zurückziehen. Und ich möchte auch das Licht oder ein Licht von hier hängt und darüber hinausgeht, um es wirklich, wirklich schön zu machen. Was werde ich dann von hier aus tun? Ich werde mir diesen schnappen. Ich werde Shift S drücken und zur ausgewählten Position wechseln. Und dann drücken wir die rechte Maustaste und setzen den Ursprung tatsächlich auf Geometrie. Dann Shift Desk Coast ausgewählt. Jetzt haben wir es in der Mitte. Schicht A, lass uns einen Würfel reinbringen. Also bringe ich einen Würfel rein und drücke die S-Bindung, um ihn zu verkleinern. Und alles, was ich dann tun möchte, ist S und X zu drücken und es ein bisschen herauszuziehen. Und lass es uns hier drüben hinstellen. Also, lass es uns viel, viel kleiner machen , als nur so , dass es da rumpasst. Und dann werden wir einfach noch ein bisschen reinlegen , wenn es runterkommt. Also, was ich tun werde, ist, die Augentaste am unteren Rand zum Einfügen zu drücken . Also, füge es ein und dann drücke ich es und ziehe es nach unten. Und dann, am Ende, werde ich nur diese Kante nehmen und sie so wieder an ihren Platz ziehen. Und jetzt können Sie sehen, dass es aussieht , als wäre es eine Stützstruktur. Auf dem Holz, so. Ordnung. Kontrolliere noch einmal eins. Und dann werde ich nur noch Shift D drücken, es auf diese Seite bringen, erneut Shift drücken, es in die Mitte bringen, so. Und dann gehen wir. Und dann arbeiten wir uns nach unten vor. Also werde ich mir den hier holen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es mit Rx 90 drehen , und Sie können es hier sehen. Eines der Hauptprobleme ist, wenn ich es öffne, kann ich Strg A drücken, transformieren, Ursprung setzen, T-Geometrie, R, Y, 90, drehen Und dann werde ich es wieder an seinen Platz bringen. Ich werde S und Z drücken , um es viel dünner zu machen. Also bringen wir es an die Stelle, wo wir es haben wollen S und Z. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich es zuerst zurückziehe, wir es sind da drin, so, und dann mache ich das ein bisschen breiter. Also S und X, ziehen Sie es heraus, machen Sie es ein bisschen breiter. Damit das Holz ein bisschen anders aussieht als das hier unten. Und dann D umschalten, also nehmen wir das nochmal. Steuerung oder Transom, Ursprung zur Geometrie, und dann D um 90 verschieben Und dieser wird dann genau in der Mitte hier oben sein Also werde ich es genau in die Mitte stellen. Ich werde Sens Edge drücken, es ein wenig herunterdrücken, es so wieder an seinen Platz ziehen und los geht's. Und jetzt wollen wir nur noch diese Teile hier haben. Also Schicht D, bring es rüber. Und dann drücke ich auf Senden, weil du immer, wenn du es drehst , ein bisschen an Länge verlierst. Dann drücke ich auf Art und Y, und du kannst sehen, was ich meine. Wir haben tatsächlich etwas an Länge verloren. Nun, was wir tun wollen, ist es von hier aus zu platzieren, bis zu diesem Punkt hier. Ich werde es dort hineinstellen. Ich werde es dann zurückziehen. Also sicherzugehen, dass alles da drin ist. Und dann will ich am Ende nur noch das hier rüberbringen. Also, wenn ich das hier nehme, Jaws to the bond, noch einmal die Taste eins drücken, und jetzt sollte ich rauskommen und es an die Stelle ziehen können , wo ich es haben will , und ich werde da sein, so Drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Jetzt ist alles an seinem Platz. Und dann lass uns das endlich über diese Seite legen, bevor wir fertig sind. Also Shift D, bring es auf diese Seite. Also 180, dreh es um. Und dann ziehen wir es einfach , um es an die Stelle zu bringen, wo wir es eigentlich haben wollen, das wird so sein. In Ordnung, also haben wir sehr, sehr kurze Arbeit daraus gemacht. Ich denke, beim nächsten Mal werden wir ein weiteres Stück haben, auf das ich hier eingehen werde Wir werden wahrscheinlich ein Stück haben , das sie irgendwie verbindet , aber ich denke, was es sein wird, ist darunter, also werde ich hier drunter gehen, also so, und ich denke, wir haben vielleicht noch ein Stück , das hierher kommen wird, nur um das Ganze zu beenden. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 106. Rahmenwerk abschließen: Willkommen zurück und Penfor Modeling und Junction of Workshop sind vorbei. Okay, also schnappen wir uns diesen. Drücken wir Shift D, 90. Ziehen wir das an seinen Platz. Drücken wir S und Y und ziehen es rein, so. Und dann ziehen wir es hier an seinen Platz und dann so wieder zurück und lassen es nachverfolgen. Und jetzt holen wir den nächsten runter. Also Shift D, wir verwenden dieselbe oder dieselbe Skala, sollte ich sagen. Und dann werden wir das hier darunter platzieren wollen . Ich werde es ganz von hinten an seinen Platz ziehen. Ich werde es tatsächlich herausziehen. Vielleicht kann ich es herausziehen. Mal sehen, wie weit es kommen kann, um es herauszuziehen, damit Sie sehen können, nicht viel Entfernung. Also ich glaube, ich lasse es so. Eigentlich werde ich es an seinen Platz bringen. Und dann werde ich mir dieses Ende schnappen. Ich werde dieses Ende da rausziehen, einfach so. Und dann werde ich endlich D x drücken, diesmal 90, und drehe es herum. Sie können sehen, dass es wirklich komisch war. Drücken wir also zuerst Strg, La oder Transform, setzen den Ursprung auf Geometrie und dann R x 90, und jetzt sollte es genau in der Mitte sein. Das ist es, was wir wollen. Zieh es runter. S und Z, ziehen Sie es hoch, so, und lassen Sie es dann endlich ein bisschen zurück fallen. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Also gut, dieser Teil ist jetzt tatsächlich fertig. Es sieht sehr nett aus. Bevor wir uns das tatsächlich ansehen und sehen, wie es aussieht. Lass uns da reinkommen und all diese Teile schnappen . Der weiße Hai wird es anziehen Also sind all diese Teile fertig. Sie können sehen, dass dies die Teile sind, die noch nicht fertig sind. All diese Teile hier, im Grunde genommen, Jaws schaut sich auch die Seiten an. Sind sie fertig? Ich glaube nicht, dass sie es sind. Ich glaube nicht, dass irgendwas davon tatsächlich getan wurde. Also alles, was ich tun werde, ist, mir das alles zu schnappen. Ich frage mich nur, ob ich mir die auch schnappen werde. Ich hole mir das alles, wenn es runter geht, genauso wie das hier. So wie all die Teile, die ich ausgesucht habe. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist. Dann peitsche mich einfach hoch Und so. Und dann, endlich, drücke ich einfach Conrog und füge sie alle zusammen, so Und wenn ich sie verstecke, werden Sie sehen, dass wir alles da haben und sicherstellen, dass wir alles haben Sie können auch sehen, ich glaube, ich habe nicht diese Strukturen , die sich das auch ansehen. Du sorgst dafür, dass sie da drin sind. Es ist im Moment auch etwas schwer zu erkennen. In dieser Ansicht. Drücken wir die Steuerung, nicht das. Wir werden das alles zurückbringen. Und dann drücken wir jetzt die Tabulatortaste und gehen rein und ich denke, zunächst frage ich mich, ob wir sie zuerst einpacken. Ich denke, das werden wir. Also, was wir tun werden, ist zu drücken. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Wir werden auch nur sicherstellen, dass beim Drücken des Objekts alle Abschrägungen vorhanden sind Sie können sehen, dass alle Abschrägungen da sind. Du kannst es so sehen. Und dann machen wir es einfach wieder hier, kommen dann zu den Materialien, und dann wollen wir es einfach auf Bretter legen, also Bretter also Dann gehen wir da hin und sehen sehr, sehr nett aus. Und dann wollen wir jetzt endlich reinkommen und eine Randschleife hinzufügen . Also, Linksklick, Rechtsklick, wie wir es zuvor gemacht haben, wirklich, wirklich einfache Technik, um sie sehr, sehr schön aussehen zu lassen, so und ein bisschen, du weißt schon, beschädigt, verwittert aussehen zu lassen, auch immer Sie es nennen wollen Du weißt genau, was wir versuchen zu tun. Also bringen wir die einfach rein. Selbst wenn die Kantenschleifen schräg verlaufen, ist das nicht wirklich wichtig. So wie es ist. Und weißt du, was ich tun werde? Ich werde das auf den Punkt bringen, weil du dann sehen kannst , welche ich gemacht habe und welche nicht, also so und so, und so, und dann kommen wir auch. Ich werde sie so lassen , wie sie sind. Ich werde bei diesem die Kontrolle drücken und zwei reinbringen. Und dann werde ich sie alle schnappen , zu vernetzen, transformieren und randomisieren, und dann reduziere ich das einfach auf etwa 0,2, ich denke, wir machen es, so etwas Schauen Sie sich das an und los geht's. Und dann setzen wir es einfach zuerst in den Materialmodus. Tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass wir damit wirklich zufrieden sind. Und jetzt werden wir endlich kommen unsere Arbeit speichern , zuerst Ihre Arbeit. Bringen wir es in die gerenderte Ansicht. Lass es laden. Und da haben wir's. Jetzt kannst du einfach runter und schön nach oben sehen. Sie können sehen, dass sie auch ein bisschen wellig sind. Das ist genau das, was wir wollen. Lass sie kalt und modisch aussehen und solche Dinge Wir achten auch darauf, dass unsere Dächer da nicht durchstehen oder so. Wissen Sie was? Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir Objektmodus zurückkehren , und wir wollen das abtrennen, wie Sie hier sehen können, weil wir nicht brauchen werden, wir werden brauchen. Ich schaue mir nur die Teile an, die es nicht waren. Sicherlich dieser Teil hier. Wenn ich Shift H drücke, können Sie sehen, dass uns das bleibt. Wir brauchen diesen Teil hier definitiv nicht. Also, weißt du was, wir kommen rein und löschen das, ich drücke Strg+Plus. Elite und Scheitelpunkte und lösche das aus dem Weg. Ich glaube, ich kann diese Teile auch hier loswerden. Drücken wir also auf Löschen und Gesichter. Und dann werde ich Altag drücken , alles zurückholen, zweimal auf das A tippen, und jetzt können Sie sehen, dass uns das bleibt Sie können also sehen, dass es da ganz durchgeht da ganz durchgeht Es geht hier durch. Wir haben diesen Teil hier schon gemacht. Wir haben es in den Materialmodus versetzt. Sie werden sehen, dass dieser bereits gemacht wurde, also ist das in Ordnung. Es sind also buchstäblich nur diese Teile hier. Nun, die Sache ist, wir wollen wahrscheinlich damit durchkommen , diese beiden getrennt auszupacken Ich werde also einfach reinkommen und A, Auspacken drücken einfach reinkommen und A, Auspacken drücken. Sie sollten sich ziemlich gut wickeln Wenn ich zur UV-Bearbeitung gehe. Sie können jetzt sehen, dass sie ziemlich gut ausgepackt sind. A, mach es ein bisschen größer, weil es ein großer Teil davon Und dann kommen wir rein, ändern das so an der Wand, und dann kommen wir vorbei und schauen uns an, was wir dort tatsächlich gemacht haben. Sie können sehen, dass wir hier in der jungen Version ein Problem haben. Schauen wir uns das mal an. Ja, wo es tatsächlich wieder rüber gegangen ist, also drücken wir G, um es herunterzufahren. Ja, du kannst sehen, dass wir dann ein bisschen gespalten sind. Und ich hatte Angst , dass das tatsächlich passieren würde Also was sie tun werden, ist, dass ich reinkomme. Und ich werde diesen Teil herunterholen. Wenn ich also die Shift-Taste im Basisteil drücke, das Verschiebewerkzeug einführe, werde ich diesen Teil herunterziehen und dann dorthin bringen. Und dann werde ich diesen Teil herunterfahren. Ja, ich kann diesen Teil nicht wirklich herunternehmen. Also werde ich einfach einen weiteren Edge-Loop einbauen. Also kontrolliere es, bring es hoch und setze es dort ein, so. Und ich spalte es einfach ab , während ich das tue. Umschalten und klicken Mal sehen, ob ich das Teil runterholen kann , ohne etwas anderes zu beschädigen. Also kannst du es hier sehen. Ich werde es auf die richtige Stelle bringen. Und jetzt werde ich es tun, anstatt das zu tun. Ich werde mir das beim Rap schnappen, also mach es diesmal etwas kleiner. Und dann werde ich mir diesen schnappen, diesen und diesen , auf Rap drücken. So wie es ist. Schauen wir uns das jetzt an. Da drüben hast du ein bisschen Dreck. Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Und dann schnappe ich mir endlich beide, drück auf Rap. Bring sie so an ihren Platz. Und ja, das sieht jetzt viel viel besser aus. Lassen Sie uns dann noch einen letzten Blick auf die gerenderte Ansicht werfen. Also, so, und los geht's. Dad sieht wirklich, wirklich nett aus. Und du siehst, obwohl es eine schlichte Wand ist, haben wir es geschafft, sie so zu gestalten , dass sie eigentlich keine einfache Wand mehr ist, und sie sieht tatsächlich interessant aus. Wenn Sie von dieser Ansicht aus schauen, sieht jeder einzelne Teil davon interessant aus, und das ist es, was Sie eigentlich anstreben wollen. Selbst unten werden wir einige Steine hinunterlegen, um diese Szene wirklich, wirklich zum Leben zu erwecken. Und so machst du es. Man sucht einfach nach Teilen , wo es ein bisschen leer ist, und man stellt sicher, dass man sie tatsächlich mit Platz gefüllt hat. Jetzt können Sie hier weitersehen. wäre es wirklich nett, ein paar Risse da unten zu haben . Das würde wahrscheinlich nett aussehen, aber Sie können sehen, dass überall viel los aussieht und es sieht natürlich aus und es sieht lebendig aus. Und genau das versuchen wir zu tun, wenn wir uns unsere Verbundwerkstoffe ansehen Aus dieser Sicht können Sie jetzt sehen, dass es einfach so interessant aussieht und es sieht so aus, als ob es, wissen Sie, wirklich professionell gebaut wurde In Ordnung, jetzt genug davon. Was wir jetzt tun werden, ist reinkommen. Und was ich tun möchte, ist, dass ich dann mit der Arbeit an meinem eigentlichen IV-Generator beginnen möchte. Also was ich tun möchte, ist einfach, ich glaube nicht , dass ich einen IV-Generator habe. Also was ich tun werde ist. Ich werde einfach Shift A drücken . Weißt du was? Ich drücke die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und klicke auf Shift A. Und dann füge ich eine Kurve ein. Vorerst bringen wir einen Bezier rein. Wir gehen dann rüber zu unserem Vermögensverwalter , der hier drüben ist, und der, nach dem wir suchen, ist IV. Mit dem IV-Knoten können wir die Ansicht ein wenig verkleinern. Und was ich tun werde, ist den IV-Knoten zu platzieren. Weiter so. Nun, Sie können sehen, dass wir die Sammlung noch nicht haben. Also möchte ich wirklich meine Sammlung einbringen. Ich glaube nicht, dass es in die Sammlung aufgenommen wurde. Ich suche nur danach. Ich suche hier nach Infusionsblättern , um zu sehen, ob sie da sind. Und wenn nicht, müssen wir einfach kommen. Ja, es ist nur ein V-Knoten. Also müssen wir die Blätter reinbringen und sie in ihre eigene Sammlung geben. Also werde ich das einfach abziehen und ich werde dir zeigen, wie das funktionieren wird , weil es gut ist, wenn du weißt, wenn du weißt, wie es funktioniert. Im Moment können Sie sehen, dass wir hier gerade unseren richtigen Stamm haben. Und ja, wir brauchen unsere Efeublätter da drin. Also lass uns zum Modeln übergehen. Und dann gehen wir jetzt zurück zum Ressourcenpaket und öffnen es. Also hier sind wir im Ressourcenpaket. Hier ist unser IV. Und der einfachste Weg, das zu tun, ist, einfach Ihre Infusion mit Kontrolle C zu nehmen Ihre Infusion mit Kontrolle . Und dann wollen Sie das hinlegen , wieder hierher kommen und dann einfach Control drücken. Und das wird nicht nur die gesamte IV reinbringen, sodass ich diese löschen kann, sondern es wird auch all die Sammlungen dieser Blätter mitnehmen . Wenn ich jetzt hier weitermache und es auf Material setze, es auf Material setze, werden Sie jetzt sehen, dass wir all diese echten Feuerpressen haben diese echten Feuerpressen bedeutet das, dass ich dort wirklich herumzoomen kann. Sie können jetzt sehen, wenn Sie zweimal auf das A tippen, wird es im Moment aussehen. Jetzt müssen wir hier natürlich noch viel arbeiten. Diese sind im Moment bei weitem nicht groß genug, aber wir können sehen, wenn wir zu unserem Geometrieknoten kommen zu unserem Geometrieknoten , dass er sich unter der Blattansammlung befindet. Und wenn wir hier runter gehen, sollten wir einen haben , auf dem Blätter steht. Schauen wir uns an, wo wir das tatsächlich hingestellt haben. Vielleicht geht es in die Bodenebene. Da haben wir's. Wir haben hier unsere Blätter, wie du sehen kannst. Wenn ich das schließe, kannst du sehen, dass alle meine Blätter hier drin sind. Bringen wir es raus und legen es da rein. Es sollte immer noch so bleiben. Das basiert also auf Sammlungen, wie Sie sehen können. Und jetzt, wo wir unsere Blätter reingebracht haben, haben wir das alles hier drin. Jetzt müssen wir es nur ändern, denn im Moment können wir unsere Blätter oder all das sehen und wir wollen nur das rote. Es liegt an dir, welchen du wählen willst. Sie können diese tatsächlich ein- und ausschalten, oder Sie können sie aus dem Weg räumen. Ich denke, wir können sie eigentlich nicht ein- und ausschalten. Lass uns haben. Ja, ich glaube nicht, dass wir das machen können. Also, was wir tun werden, ist in der nächsten Folge und ich werde dir zeigen , wie man diese Blätter tatsächlich verwendet. Ich werde sie vielleicht aufteilen, sie in eine andere legen. Und dann sieht man tatsächlich Blätter eins Blätter zwei, Blätter drei Blätter vier. Aber bevor wir das in der nächsten Lektion machen, werden wir das Ganze anhand der Größe der tatsächlichen Blätter in Form bringen , und jetzt ist es tatsächlich voll. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 107. Den Knoten mit Efeu-Geometrie nutzen, um Laub auf Turm zu züchten: Willkommen Microphone zum Penfor Modeling and Geometry Node Workshop, und hier haben wir aufgehört Wenn wir nun zu unseren Geometrieknoten springen, werden Sie sehen, dass es sich eigentlich um einen ziemlich einfachen Knoten Es gibt einige technische Teile. Wenn Sie jedoch tatsächlich mit der Erstellung von Knoten beginnen möchten, empfehle ich, entweder mit der Kette oder mit diesem eigentlichen IV-Geometrieknoten zu beginnen , da dies viel einfacher zu verstehen sein wird. Was ich jetzt tun werde, ist, einfach zurück zum Modellieren zu gehen und wir werden dann über die Blätter sprechen , die eigentlich hier drin sind. Also, was ich tun werde, ist rüber zu kommen. Und wenn ich das nehme und M drücke, kann ich eine neue Kollektion zusammenstellen und sie Blätter nennen. Eine, und dann kannst du zu dieser kommen. In der neuen Kollektion bleiben zwei übrig. Und dann diese und dann M drücken und neue Sammlung hat drei übrig, Enter Enter. Und dann die letzte, bei der es vier bleiben wird, neue Sammlungsblätter. Vier, so wie es ist. Okay. Und da haben wir's. Da sind jetzt keine Blätter drauf. Jetzt können wir zu diesem Teil zurückkehren, und was wir stattdessen tun können ist, dass wir zu unserer Sammlung zurückkehren können, sodass Sie sehen können, dass unsere Sammlungen aus Blättern bestehen. Das können wir jetzt tatsächlich löschen. Das brauchen wir eigentlich nicht. Wir können sehen, dass all unsere Blätter jetzt hier unten sind. Also hier unten können wir sie alle schließen. Und da hast du's, du kannst sehen, dass wir Blätter haben , eins, zwei, drei und vier. Und jetzt können Sie zum Ausweis gehen. Komm runter und leg es auf Blatt eins. Lege es zum Beispiel auf Blätter zwei, Blätter drei. Unsere Blätter vier, so wie es ist. Und jetzt können Sie sehen, wie es tatsächlich funktioniert. Und jetzt denk mal darüber nach. Ich werde es auf Blätter drei legen. Ich mag Rot und ich finde, es passt zu diesem Gebäudetyp. Und was wir jetzt tun wollen, bevor wir etwas anderes tun, wir wollen es wirklich auf unser eigentliches Gebäude stellen und sehen , wie es tatsächlich aussieht. Und von dort aus können wir entscheiden, wie dick das ganze Zeug sein soll, und ich kann tatsächlich all diese Teile durchgehen. Ordnung, jetzt haben wir das gemacht, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie man das benutzt Also, was ich tun werde, zuerst werde ich reinkommen Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und was ich tun möchte, ist zu dieser linken Seite rüber zu kommen und du hast eine, auf der Zeichnen steht, und du willst sichergehen, dass es tatsächlich auf der Oberfläche von dem ist, worauf du zeichnest. Und wenn ich jetzt rüberkomme und einfach hier anfange und mit dem Zeichnen anfange, wirst du sehen, dass es tatsächlich anfängt, die IV zu unserer tatsächlichen Oberfläche hinzuzufügen. Jetzt werdet ihr es auch sehen. Das Problem, das wir haben ist, dass das bei weitem nicht groß genug ist, und deshalb habe ich gesagt , leg es zuerst auf das Gebäude, und dann kannst du von dort aus sehen, wie es herausragt und all das gute Zeug. Also, was ich jetzt tun werde, ist runterzukommen und mir anzusehen, wie das rauskommen wird. Nun, die andere Sache ist, vergessen Sie nicht, wenn Sie es hier tatsächlich angezogen haben, können Sie immer noch kommen und sie herausziehen. Also kann ich immer noch kommen und sie so herausziehen. Und ich empfehle, sie, bevor Sie tatsächlich etwas tun, einfach ein wenig herauszuziehen, besonders bei diesem, weil Sie dann eine echte Vorstellung davon haben werden, wie es tatsächlich aussehen wird. Ich werde sie einfach so herausziehen, vor allem, wenn ich zu diesem gehe. Also du kannst hier sehen, dass es hier vorbei kommen wird. Ich werde diesen dann rausziehen, also läuft er hier rund. Ich werde mich dann zurechtfinden. Wenn ich also drücke, kann ich alle sehen, wo sie sind, und Sie können sehen, dass ich das herausziehen kann. Also, damit ich den dann rausziehen kann. So wie. Und dann kann ich endlich zu diesem kommen und ihn herausziehen. So wie es ist. Und dann, glaube ich, ist es endlich dieser. Lassen Sie uns auch diesen herausziehen. Also vielleicht ein bisschen mehr, aber wir werden sehen, wie wir das tatsächlich aufbauen. Also gut, dann kommen wir zu diesem Teil zurück. Im Moment kannst du sehen, dass wir das ändern können, aber tippe zweimal auf das A. Du siehst, dass ich die Größe meiner Blätter ändern kann Lassen Sie uns also die Größe meiner Blätter ändern. Ich kann sie ansprechen, sodass Sie jetzt sehen können, dass wir langsam etwas erreichen, und jetzt sieht es langsam viel kahl aus. Jetzt kommt der Skalenabfall im Grunde bis hierher, und Sie können sehen, wie er abfällt und Das ist viel zu viel von der Zeit. Also lass uns das so herunternehmen, und jetzt kannst du sehen, dass wir ein bisschen abgenommen haben. Als Nächstes haben wir die Skala Zufälligkeit. Wir können das aufdrehen und die Blätter viel, viel zufälliger haben viel zufälliger Und dann, endlich, können wir uns tatsächlich die Dichte ansehen. Im Moment habe ich das Gefühl, dass die Blätter wirklich, wirklich dicht und so zusammengepackt sind wirklich dicht und so zusammengepackt , dass ich mir nicht sicher bin, ob ich das will. Ich werde das einfach an fünf ausprobieren und mir das ansehen. Und jetzt kann man das viel, viel weniger dichte sehen. Und wir werden mit der Dichte herumspielen, sobald wir sie tatsächlich eingerichtet haben tatsächlich eingerichtet weil wir es wirklich, wirklich interessant machen wollen . In Ordnung. Als Nächstes haben wir dann die Auflösung des Stammes. Nun, du könntest es mit meinem Stiel hier drüben sehen. Es ist ein bisschen blockig, wie Sie hier sehen können. Wenn ich die Auflösung hochdrehe, kannst du sehen, dass sie tatsächlich geglättet wird Jetzt haben wir also tatsächlich mehr Auflösung im Vorbau. Die andere Sache am Stiel ist das Profil. Und im Moment sind es acht, wir können das auch aufdrehen. Lassen Sie uns zuerst den Radius nach oben drehen, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Wir werden das Schiff in der Luft halten und wir werden es ein bisschen nach oben drehen. Und dann haben wir auch den Radiusabfall, also den Radiusabfall, der hier nach oben geht Und ich denke, das ist im Moment absolut in Ordnung . Okay, jetzt sind wir glücklich, sagen wir, mit dem, was wir haben. Schauen wir uns das in unserer gerenderten Ansicht an. Schauen wir uns also kurz an, wie das aussehen wird, und Sie können schon sehen, wir wahrscheinlich die so genannte tatsächliche Dichte dieser Blätter ermitteln müssen . Aber bevor wir das tun, lassen wir es jetzt tatsächlich an der Stelle herumlaufen, wo wir es eigentlich haben wollen. Also fangen wir hier unten an und wir werden anfangen es hierher zu verschieben und wir werden das noch einmal durchgehen. Also alles, was ich tun werde, reinkommen, alles aufnehmen, Löschen drücken und dann Scheitelpunkte löschen Und dann gehe ich jetzt in den Materialmodus und füge diese hinzu Also, weißt du was, wir machen es im Objektmodus. Ich denke, es wird einfacher zu sehen sein. Aber was ich jetzt tun werde, ist, an der Auslosung teilzunehmen, und das ist diese hier. Und dann werde ich jetzt tatsächlich von hier aus mit dem Zeichnen beginnen. Also fange ich von hier aus an. Ich werde dann anfangen, mich hier herumzuarbeiten, und dann werde ich anfangen, mich hier hochzuarbeiten. Und du merkst, dass ich das in Stücken mache , weil ich denke, es ist viel, viel besser, es in solchen Stücken zu machen, also so und so, und ich lasse es von hier bis viel, viel besser, es in solchen Stücken zu machen, also so und so, und zum Ende kommen Und ich versuche auch, es realistisch zu machen. Also würden sie irgendwie ab einem bestimmten Punkt kommen, alle von ihnen. Kommen wir zu den Dingen. So wie das. Und dann werde ich es den ganzen Weg hierher bringen, so und von hier. Also, und ich lasse es hier auch irgendwie über die Decke gehen. Also lassen wir es bis hierher laufen und kommen bis hierher raus. Und dann glaube ich, dass mindestens noch einer aufs Dach kommt und dann noch einer hierher. Und dann arbeite ich mich einfach durch. Also werde ich es von, sagen wir, von hier kommen lassen. Hier, so und dann hier. Und dann ist es vielleicht sogar ein bisschen unter diese Teile geraten. Nun, das Problem, das unter diesen Teilen liegt, können Sie sehen, dass es ein bisschen chaotisch wird Also ich denke, ich drücke einfach Tabulatortaste und verstecke das für eine Minute Lass es uns verstecken. Hoffentlich der Weg. Schauen wir uns das mal an. Ich glaube, da sind tatsächlich zwei drin. Ja, aus irgendeinem Grund sind da zwei drauf. Wenn ich G drücke, siehe hier. Schauen wir uns das mal an. Hier kannst du sehen, dass dieser hier das hat. Und dieser hier hat das, also können wir sehen, dass wir hier zwei Teile haben. Was ich tun werde, lege das einfach zurück. Ich werde dann einfach zu diesem Teil kommen, also Auswahl. Und dann werde ich jetzt zu diesem Teil kommen und ich sollte in der Lage sein, tatsächlich zu kommen und ihn abzutrennen. Also werde ich es anzünden. Also nehme ich diesen Teil, L und L und die P-Auswahl, und los geht's, und jetzt werden wir das verschieben. Sollte dieser. Sollte sich von selbst lösen. Ich weiß nicht, warum das eigentlich so war, aber es ist trotzdem ein guter Job. Ich habe es bemerkt. Ich drücke Löschen, lösche aus dem Weg, und dann kann ich reinkommen und das verstecken , einfach so. Ordnung. Also jetzt zurück zu unserer IV. Lassen Sie uns auf mehr davon zurückgreifen. Und ich glaube, wir werden es sogar bis hier oben haben. Also auch unter diesen Schritten. Ich denke, wir werden sehr nett aussehen. Ich drücke also einfach die Tabulatortaste. Ich denke, wir machen es von hier nach hier, und dann von hier bis, so weiter. In Ordnung, das sieht ziemlich cool aus. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir reinkommen und ansehen, was wir tatsächlich gemacht haben. Bringen wir es also in die gerenderte Ansicht. Lass es laden, tippe zweimal auf das A. Und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was wir sehen können , ist , dass wir hier viel mehr Dichte brauchen. Also werde ich das auf zehn setzen. Also, die Dichte ein bisschen erhöht. Und die andere Sache ist, ich frage mich , ob ich es irgendwo herausziehen muss, oder ob ich mit diesem Blick zufrieden bin, also geht es ganz nach oben , ganz da oben. Den ganzen Weg da oben, quasi. Und ich denke, ich werde jetzt wahrscheinlich reinkommen und die Teile rausholen, mit denen ich nicht zufrieden bin. Also wenn du sehen kannst, dass ich darauf eingehe. Ich werde die proportionale Bearbeitung auf Glatt stellen. Und dann werde ich nur noch die rausziehen, das ein bisschen rausbringen, ein bisschen rausbringen, so und du kannst sehen, es bringt alles raus. Und jetzt sieht das viel besser aus, wie Sie sehen können. Machen wir dann dasselbe auch damit. Wir werden das Gleiche tun, also fangen wir an , alles herauszuholen. Stimmt, das war übrigens der Griff, den ich da hatte. Deshalb funktioniert es nicht richtig. Schnappen wir uns den. Das ist der Mittelpunkt. Da haben wir's. Und dann schauen wir uns diese Seite an. Weißt du was? Ich glaube, ich bin mit dieser Seite zufrieden. Ich will nur, dass du es in der Mitte von hier sehen kannst, sodass du den Efeustamm hier sehen kannst Ich glaube, ich möchte es etwas dunkler machen. Im Moment ist es ein bisschen zu hell. Also möchte ich es auf jeden Fall etwas dunkler machen. Also lasst uns zuallererst unsere Arbeit speichern. Dann gehen wir zu unserem Shading-Panel über. Und der, den wir wollen, ist der Efeu-Stamm. Also möchte ich tatsächlich ein bisschen an meinem Ivy-Stiel arbeiten, nur damit er ein bisschen besser aussieht als Und das ist der Punkt, an dem wir in der nächsten Lektion einsteigen und tatsächlich einen echten Shader erstellen werden tatsächlich einen echten Shader erstellen Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal sehen Vielen Dank. Tschüss. 108. Erstellen von Ivy Root-Material-Shader: Willkommen zurück zu reichlich Modeling and Jump You Node Workshop, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns das jetzt ein wenig herunterziehen. Lass uns zu unserer Infusion übergehen. Ich bin der weiße Hai, zoome auf meine IV heran und verschaffe mir einen guten Überblick Stellen wir es auf die gerenderte Ansicht, denn dann werden wir viel, viel besser sehen Tippen wir zweimal auf das A und erstellen wir jetzt tatsächlich unsere IV. Also das Erste, das ich reinbringen möchte ist, dass da irgendein, du weißt schon, irgendeinen Lärm draufhaben soll. Im Moment ist es zu glatt und grau und es sieht einfach nicht richtig aus. Wir werden also Shift A drücken. Wir werden eine Suche starten und nach Wave suchen, Wave suchen, und wir werden nach Wave-Textur suchen. Nun, das ist Teil der Noise-Textur. Wenn du Shift A drückst und runter gehst, lass mich einfach herausfinden, wo die Shader sind Also ich suche, ich glaube , das ist es. Sie können also sehen, dass wir hier eine ziemlich geringe Menge an Geräuschtexturen haben. Wir haben also Gradienten-Texturen, und all diese haben im Grunde genommen einen Einfluss darauf, wie der eigentliche Shader auf das eigentliche Mesh angewendet wird . In Ordnung. Also, jetzt haben wir unseren Noise-Shader, wenn ich ihn dann direkt hier einstecke, wirst du sehen, dass nicht viel passiert weil wir etwas brauchen ihm sagt, wo er all diese Dinge hinstellen soll Also, was ich tun werde, ist , vor Schicht A vorzugehen und einen Farbverlauf einzubauen Also Farbe. Ramp, also lass das rein, das macht nichts. Und der Grund dafür ist, dass es IV Stamm O Eins heißt. Gehen wir also rüber und stellen wir sicher, dass wir zuerst den IV-Stamm verwenden. Keiner. Also ich stamme eins. Und da haben wir's. Jetzt haben wir tatsächlich etwas, das funktioniert. Jetzt kannst du sehen, wenn ich sie anspreche, können wir sie dunkler machen. Also haben wir jetzt ein solches Muster. Also haben wir da etwas, das tatsächlich funktioniert. Also, was ich jetzt machen werde, ich werde einfach zu meiner Wellentextur übergehen. Ich werde ein bisschen mehr vergrößern , damit Sie sehen können, was ich mache. Und was ich zuerst tun werde, ist, das auf die Z-Achse zu legen. Das heißt, es wird sie einfach umdrehen sodass sie auf eine andere Achse gehen. Das ist alles, was das tut. Es bringt die Bands also im Grunde dazu, jedes dieser Dinge zu umgehen. Das nächste, was ich tun werde, ist, es von Bändern auf Ringe umzustellen, und dann wirst du am Ende mehr Dinge wie Ringe als große Gummibänder haben, stell dir das mal so vor. Als Nächstes werde ich das auf 150 ändern. Also werden wir die Skala auf etwa 150 ändern. Also, was wir dann tun werden, ist zu ändern die Verzerrung zu ändern, weil sie im Moment wie Schlangen aussehen werden, und das wollen wir nicht wirklich Also lass uns das auf 24 setzen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen und die Details zu ändern. Also ändern wir das Detail auf 3.6. Sie können sehen, dass wir jetzt tatsächlich anfangen, etwas zu erreichen. Also, was macht dieses Detail? Sie können sehen, dass es einfach mehr Details hinzufügt oder es mehr hervorhebt. Also 3.6 Nehmen wir an, Sie ändern die Detailskala auf 1,8. Und da haben wir's. Und dann ändern wir diese Detailrauheit auf 0,6. Und schließlich ändern wir das Nein, wir werden nicht die Phase aus ändern Ich glaube, wir haben es fast richtig gemacht. Wir wollen im Grunde genommen die tatsächliche Farbe ändern. Also werde ich mein Schwarz einfach bis zum Anfang dieses Balkens herunterdrehen , wie Sie hier sehen. Und ich werde das auf eine schöne braune Farbe auftragen. Also zuerst wird alles schwarz sein, diesen Schieberegler aufrufen und ihn dann auf eine schöne braune Farbe fallen lassen. Und dann kannst du jetzt sehen, was wir tatsächlich anfangen, so etwas zu bekommen. Ich denke, im Moment ist es sogar ein bisschen zu braun. Also werde ich es ein bisschen runterholen. Also als Nächstes lasse ich das, wo es ist, und wir werden es grün färben. Also, wenn du das hier drüben hinstellst, bring es sofort runter. Jetzt können Sie anfangen zu sehen, was wir hier eigentlich versuchen zu tun. Jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Was wir jetzt tun wollen, ist, wir wollen ein bisschen Kontrolle über die Sättigung haben . Aber im Moment ist es viel zu grün. Also drücken wir einfach Shift A. Und wir suchen nach U und Sättigung. Also U und Sättigung, lassen wir das da rein und drehen wir die Sättigung runter. Und wenn wir diese Sättigung verringern, können Sie sehen, dass sie hervorragend funktioniert, weil sie einfach die gesamte Farbe herausnimmt. Ich empfehle , das auf etwas zu setzen , nicht auf 0,5, und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel besser und realistischer aussieht als zuvor. Und ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich glaube, ich bin mir nicht sicher, ob ich hier mehr brauche oder ob sie im Moment ein bisschen zu groß sind. Jos schaut sie an und denkt, sind sie zu groß? Und ich glaube, ich habe hier einen Radiusabfall, wie Sie sehen können, also denke ich, ich werde den nur ein bisschen erhöhen , nicht den Radiusabfall Tut mir leid, das Abfallen auf den eigentlichen Blättern. Gehen wir also zuerst zurück zum Modeln , damit wir sehen können, was wir tun. Drücken wir die Tabulatortaste. Lassen Sie uns die Radiusskala aufdrehen und ausschalten. Wenn wir das also ganz nach unten drehen, können Sie sehen, dass wir jetzt nichts haben. Dreh es lauter. Jetzt können Sie sehen, dass es etwas realistischer aussieht , wie Sie sehen können. Und ich denke, lassen Sie uns die Skala der Zufälligkeit runterdrehen. Entschuldigung, die Skala. Lass uns die Skala ein bisschen runterdrehen. So wie. Da haben wir's. Jetzt sieht es ziemlich gut aus. Und lassen Sie uns auch die Dichte erhöhen. Lass es uns auf 50 versuchen. Lass uns das einfach versuchen. Du kannst viel zu viel sehen. Lass uns bis 20 runterarbeiten. Lass uns bis 15 runterarbeiten. Mal sehen, wie das aussieht, falls es nackt aussieht. Wissen Sie was? Ich denke immer noch, dass das zu viel ist und ich habe das Gefühl, dass es hier unten wahrscheinlich zu viel ist. Schauen wir uns also an , was wir hier unten haben. Wenn ich drücke, kann ich all diese Kleinen sehen. Wenn ich dann zu einem dieser Punkte komme, also auf Scheitelpunkte löschen drücke, kann ich das tatsächlich loswerden Und jetzt denke ich , das sieht aus. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich zu einem von diesen kommen kann Ich habe immer noch eine Portierung, das heißt, ich kann es einfach zur Seite verschieben und dann nach unten kommen, zur Seite verschieben, so. Und dann denke ich, dass ich das ein bisschen herausziehen werde. Also, und ich verschiebe die ganze Sache einfach. Also, zweimal auf das A tippen. Los geht's. Papa sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Du könntest noch ein bisschen weitermachen , weißt du, hier oben. Also dieses Stück hoch. Aber ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das da unten aussieht. Und die andere Sache ist, lass uns einfach schauen, ob wir ein bisschen mehr zeichnen können, weißt du, wenn wir dieses bisschen umgehen. Schauen wir uns an, wie es aussieht. Ich bin immer dafür, Dinge auszuprobieren, um zu sehen, wie die Dinge aussehen Lass uns noch eins draufzeichnen. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, ich denke, es ist wirklich gut genug. Ich glaube nicht, dass ich mehr brauche. Ich schaue mich gerade auf dieser Seite um und vergewissere mich, dass ich damit zufrieden bin. Ich glaube, ich werde einfach versuchen, dort noch eine zu zeichnen . Tippe zweimal auf das A. Es heißt, sieh es dir an. Ja, und ich denke, der muss einfach herkommen. Also alles, was ich tun werde, ist, mit meinem Move-Tool reinzukommen. Ich schnappe mir diesen Teil davon. Dann bringe ich ihn rein und ziehe diesen da runter. Dann tippe ich zweimal auf das A. Und dann gehen wir, ich glaube, ich bin damit fertig. Also ich glaube, dieser Teil hier, vielleicht will er ein bisschen rumhängen. Also werde ich mal schauen, ob ich das kann. Also nochmal, ich komme rein. Ich nehme mein kleines Zeichenwerkzeug. Und dann bringe ich es rüber. Und häng es hoffentlich so auf. Und sieh mal, es ist den ganzen Weg dorthin gegangen . Das wollen wir nicht wirklich. Aber was wir tun können, ist unser Verschiebewerkzeug einzuschalten, dieses zu nehmen und auf Scheitelpunkte löschen zu klicken. Da haben wir's. Und jetzt können wir es tatsächlich einfach dahin bewegen, wo es ein bisschen drüber hängt. Lass es uns umdrehen. Los geht's. Drücken wir die Tabulatortaste und tippen zweimal auf das A. Los geht's. Ich glaube , das sieht tatsächlich besser aus. Ordnung. Also schauen wir uns das von hier aus an. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Die andere Sache ist auch mit den Efeublättern, du willst sie vielleicht nicht so hell Im Moment sind sie also ziemlich hell. Vielleicht möchten Sie sogar reinkommen und sehen , dass sie heißen. Schauen wir uns das an. Sie werden also Blätter genannt. Du siehst also diesen, auf dem Blätter stehen. Sie können dann tatsächlich zu Ihrem Shading-Panel gehen. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Ihre Blätter geklickt haben. Also, wenn du zum Material gehst. Stellen Sie sicher, dass es auf Blättern ist. Ich möchte also auf meine Blätter klicken. Also lasst uns nach echten Blättern suchen. Ich möchte das eigentlich nicht ändern. Stattdessen. Eigentlich will ich die Blätter finden. Also klicke ich einfach auf die Plus-Abwärtspfeilblätter. Aber rotes Blatt hier, wie Sie sehen können, und wenn ich herauszoome, ist das mein rotes Blatt. Und wir können hier genau das machen, was wir mit dem eigentlichen Stamm gemacht haben . Also kann ich einfach Shift A drücken, eine Suche und Sättigung durchführen und das dann eingeben. Und dann wirst du sehen, wenn ich das herunterlasse, werden sie alle so grau. Dann setzen wir es auf 0,5 und lassen es uns langsam hochfahren. Also, vielleicht nicht 0,9, tippen Sie zweimal auf A. Jetzt können Sie sehen, dass das tatsächlich ein bisschen besser passt Vorher war es ein bisschen zu hell, und ich glaube, das sieht jetzt viel, viel besser aus als das, was es war In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Gehen wir dann zurück zum Modeln. Und jetzt werden wir einfach die Tabulatortaste drücken. Wir gehen zurück in den Objektmodus und los geht's. Wir werden sie dann ins Zimmer stellen. Also werde ich M drücken. Nehmen wir es in eine neue Kollektion auf, und wir nennen es IV. Also so. Klick, klick. Und auch von dort aus können wir das bei Bedarf verstecken, was wirklich sehr praktisch sein wird. Nun, da es sich um echte Kurven handelt, gibt es immer noch eine Kurve, was bedeutet, dass es nicht so stark mit der Optimierung zu tun gibt es immer noch eine Kurve, was bedeutet, hat. Es muss also nicht so stark optimiert werden. Das Gleiche gilt eigentlich für alle Geometrieknoten. Die Dinge, die in dieser Szene momentan eine Menge Dinge kosten werden, ist das tatsächliche Terrain, das ist sicher, und auch die Menge an Materialien , die wir hier haben Aber wir haben die Menge der Materialien, die wir tatsächlich verwenden , begrenzt Materialien, die wir tatsächlich verwenden , In Ordnung, dann bei der nächsten Lektion. Ich denke, wir werden dann mit diesem Teil hier anfangen Nun, dieser Teil hier ist vielleicht der kunstvollste Teil des ganzen Builds, und es macht wirklich viel Spaß, ihn zu erstellen Ich denke, wir werden mit dem eigentlichen Schornstein beginnen mit dem eigentlichen Schornstein Und von dort aus arbeiten wir uns mit dem Dach und all den guten Sachen runter . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, dass euch der Kurs bis jetzt wirklich gefällt Wir haben vom eigentlichen Build nicht mehr viel übrig, und dann sind wir auf dem Terrain. Danke euch allen. Tschüss. 109. Modellieren und Texturieren von Messingkamin: Willkommen Microphone, Benfor Modeling und Jomon Workshop, und hier haben wir aufgehört In Ordnung. Also lasst uns zuerst tun, was wir gesagt haben Also zuerst kommen wir rein, nehmen diesen Punkt und drücken Shift S, wenn ausgewählt. Und dann werde ich einen neuen Zylinder einbauen. Also Mesh, bring einen Zylinder rein. lehne ich das ab, Dann lehne ich das ab, etwa 24. Ich mag immer die Zahl 24, nur um sicherzugehen , dass sie noch abgerundet werden kann. Wir haben zwar immer noch genug aktuelle Topologie, mit der wir arbeiten können Dann werde ich die Taste S drücken. Ich werde es auf die Größe herunterbringen , die ich will. Also so etwas. Und jetzt werde ich diesen aus dem Weg räumen. Also werde ich jetzt reinkommen. Bring das zur Sprache. Bringen wir es also zur Sprache, ohne dass ein Teil der Bearbeitung aktiviert ist. Das wollen wir definitiv nicht haben. Lass es uns auf so etwas wie dort bringen. Und dann werden wir es herausziehen. Also werde ich darauf drücken. S, zieh es raus. Dann drücke ich, ziehe es hoch und dann S, ziehe es ein wenig heraus. Also. Dann werde ich drücken und es auf etwa hier hochziehen. Und jetzt möchte ich ein paar Bands in diesem Punkt unterstützen . Also drücke ich Strg R. Linksklick, Rechtsklick Strg B, um es abzuflachen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und dann lassen Sie uns diese beiden Bänder hier erstellen Also werde ich reinkommen. Sie wählen das erste Band, zweite Band, geben Alt und S ein und ziehen das heraus. So und du siehst das, weil wir Alter und S drücken, das ist wirklich, wirklich nett und direkt. So wie es ist. Und was wir dann tun werden, ist jetzt das Insiderwissen. Also werde ich kommen. Zum inneren Teil. Ich drücke auf das Ibonn , nur damit es ein bisschen mehr hineinkommt, und dann drücke ich und ziehe es so hoch Als Nächstes werde ich ein paar Kantenschleifen hineinbringen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf drei Kantenschleifen und dann komme ich zum Anfang. Ich werde einen Teil der Bearbeitung übernehmen, und ich werde ihn auf SP legen und ihn dann langsam, langsam einfügen. So wie, so. Aber ich denke, in diesem Fall möchte ich, dass es eine eher abgerundete Ansicht hat. Also lass uns reinkommen und es auf das umgekehrte Quadrat legen. Lass uns das versuchen. Da haben wir's. Wird es so kommen, wie ich es will? So will ich es nicht. Lass uns das versuchen. Nein. Versuche es mit der Wurzel Nein. Und ich denke nach Das mag sein. Ja, da haben wir's. Ja, das ist linear, du siehst jetzt, dass ich es einbiege. So wie es ist. Das will ich. Lassen Sie uns das für eine Sekunde ausschalten. Lass uns drücken. Also nicht drehen, S, ziehen Sie es heraus. Also so, und dann zieh es hoch. Und jetzt möchte ich es so gestalten , dass es jetzt tatsächlich reingeht. Also kontrolliere. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Linksklick, Rechtsklick. Lass uns nach oben kommen. Lass uns jetzt dieses Top ausprobieren, diese Angst. Drücken wir S, bringen wir es rein. Da haben wir's. Das ist die Art von Look, nach der wir eigentlich suchen. Und dann wollen wir es jetzt ein bisschen reinbringen, und jetzt gehen wir einfach nach oben. Wenn ich jetzt reinkomme es reinbringe, drücken wir und bringen es zur Sprache. Und dann bringe ich es rein. Und dann bring es zur Sprache. Geben Sie erneut S ein und holen Sie es heraus, ohne dass die Bearbeitung der Teile aktiviert ist. Also, und dann E. Und dann S, bring es rein. Und da haben wir's. Jetzt formen wir die Oberseite des Kamins, also werde ich drücken. Bringen Sie es rein und bringen Sie es dann endlich zur Sprache. S, bring es zusammen. Wir sollten am Ende mit so etwas enden. Wir wollen nur drei Bands dabei haben, also drücke ich einfach auf also drücke ich einfach Tatsächlich, weißt du was auch? Ich glaube, ich lege zuerst meine drei Bands an. Also kontrolliere eins, zwei, drei, Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich mit Shift und Klick das Oberteil, und ich möchte es nur ein bisschen herausziehen , also nur ein kleines bisschen. Jetzt schnappen wir uns diese drei Bands. Also verschiebe die Maustaste und klicke auf jedes dieser Elemente. Drücken Sie Strg B und ziehen Sie sie wie folgt heraus. Drücken Sie die Punktbindung, nur um die Ansicht zu vergrößern, sodass Sie sich tatsächlich um sie bewegen können, drücken Sie die Eingabetaste und ziehen Sie sie dann wie folgt heraus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, schattieren, Automatisch verschieben und los geht's Da ist unser eigentlicher Schornstein, und ich glaube, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie der aussieht Jetzt frage ich mich nur, ob er ein bisschen klein gemacht werden muss. Es ist vielleicht ein bisschen zu groß, also drücken wir S Born. Bring es ein bisschen runter. Und wo wollen wir es dann haben? Ich denke, wir wollen es ein bisschen weiter hinten haben. Ich schaue mir also nur die Komposition an, wie sie tatsächlich aussieht. Ja, weißt du was? Ja, ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. In Ordnung. Also der nächste Punkt, den wir tun müssen, ist all das eigentliche Material zur Verfügung zu stellen. Also alles, was ich tun werde, werde ich es in die Materialansicht bringen. Und das erste Material , das ich einbringen werde , wird mein Messing sein. Nun, ich glaube nicht, dass ich die Blechbläser schon mitgebracht habe. Also alles, was ich tun muss, ist zum Vermögensverwalter zu gehen, zu den Materialien zu und hier sind unsere Führungskräfte. Und dann werden wir das Metall für die anderen Teile reinbringen. Drücken wir also zuerst Punkt, um zu unserem Schornstein zu zoomen. Lass uns das Messing drauflegen, so. Gehen wir dann zu unseren Materialien und klicken auf Plus nach unten, und dann haben wir das Metall. Also sollte es sein, ich glaube, es ist tatsächlich Eisen. Also auf Punkt. Bringen wir das rein. Und jetzt werden wir alles zusammenpacken, also ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Wenn Sie mit solchen Dingen zu tun haben, werden Sie im Allgemeinen sehen, dass wir hier ein paar Kantenschleifen haben, wie Sie sehen können, wir wollen sie nicht wirklich, aber wir wollen diesen schönen Effekt, wenn das Metall da oben ist. Und du kannst sehen, ob ich das in die gerenderte Ansicht stelle, es laden lasse und zweimal auf das A tippe. Du kannst schon sehen, wie schön das tatsächlich aussieht, wie es alles glitzert Aber es muss auch mit dem Metall, das wir eingebracht haben , Schluss auch mit dem Metall, das wir eingebracht haben , Aber ich sehe mich gerade hier um. Wie das aussieht, um sicherzugehen, dass alles stimmt. Nun, ich würde sagen , dass das Metall im Moment unterschiedliche Wege geht und solche Dinge. Also empfehle ich zumindest in diesem Fall, dass wir tatsächlich reinkommen. Wir trennen es von allem anderen ab, also Shift H. Bringen wir es den Objektmodus , denn das macht es einfacher. Gehen wir zurück zum Modellieren. Und was wir jetzt tun werden. Ich werde das in den Objektmodus schalten, um unsere Nähte zu markieren , weil ich denke, das wird es für uns einfach viel, viel einfacher machen. Aber zuerst werde ich das aus dem Weg räumen, also Gesichter löschen und dann zum hinteren Teil gehen, wo niemand wirklich sehen wird du weißt schon, wie es aussieht. Drücken wir kurz auf Tag. Und was wir wirklich wollen, ist, dass wir es so gut wie möglich verstecken wollen , die eigentliche Naht. Also denke ich, ich werde es verstecken. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich glaube, ich werde es hier verstecken . Also hier in der Nähe. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen. Wenn man klickt, wird es ganz nach oben gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marcosne. Gehen wir jetzt wieder rein, Schicht H. Und jetzt werden wir sicherstellen, dass wir das wirklich richtig auspacken können wirklich richtig auspacken Sie können also im Moment sehen, wir wollen sehen, was wir im Moment tatsächlich tun, wir haben all diese Geschäfte kann nicht wirklich sehen, was wir machen, aber ich glaube, es ist dieser hier, also dieser kleine quadratische Block, und los geht's. Geschäfte. Lassen Sie uns also unsere Geschäfte ausschalten. Wir können in einer Minute wieder einschalten. Aber jetzt haben wir tatsächlich einen viel, viel besseren Überblick darüber, was wir tun. Jetzt kommen wir rein und drücken die Umschalttaste. Und was Sie tun möchten, ist, dass es sich an all diesen Kanten befindet. Also all diese Kanten, so. Wir gehen einfach rauf und gehen auf all diese Kanten. Auf der Innenseite dieses , weil es ein Block ist. Das Gleiche gilt für diesen. Und dann werden wir diesen hier machen und uns dann einfach hocharbeiten, indem wir uns mit jedem von denen hocharbeiten , so. Also klicke ich mit der Shift-Taste auf all diese. Und mach dir keine Sorgen. Und ich habe nicht vergessen, dass wir auch den auf der Innenseite haben . So wie. Und dann kommen sie zu diesem Teil, Umschalt-Klick Alt-Umschalt-Klick. Sie können einfach herumlaufen, also ganz nach oben, mit der rechten Maustaste klicken , und wir werden dann die Naht markieren. Nun, die auf den flachen Flächen, wir wollen Sam eigentlich nicht dabei haben. Also alle, die gerade sind, so flach wie diese, sodass du sehen kannst, wo all die flachen sind. Wir wollen auf keinen Fall eine Naht haben. Also, was ich jetzt tun werde, ist diese zu reparieren. Wenn ich also hier drunter komme, hier, hier, hier, wollen wir diese Nähte loswerden , weil es sich dann perfekt auspacken lässt Also kannst du sehen, dass ich einen Fehler gemacht habe. Aber es sind nur die flachen, weil sie sich selbst auspacken können Bei einer echten Naht brauchen sie keine Hilfe. Das Hinzufügen einer Naht an diesen kann es sogar noch schlimmer machen. Lassen Sie uns also auf all diese flachen eingehen. Also so weit unten. Ganz runter zu Palm, und dann klickst du mit der rechten Maustaste und löschst die Szene. Ordnung. Also das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Das alles läuft überall herum. Jetzt schnappen wir es uns, drücken A und packen es aus. Und jetzt sollte alles auspacken. Und die andere Sache, die ich tun muss, ist meine Transforms Origins Geometry weiterzuverkaufen meine Transforms Origins Geometry Lassen Sie uns jetzt zu unserer UV-Bearbeitung übergehen und wir sollten am Ende eine perfekte Verpackung Orte, an denen Schornsteine waren. So wie es ist. In Ordnung. Jetzt können wir sehen, dass das alles wirklich gut läuft. Einige von ihnen sind jedoch ein bisschen verbogen, wie diese drei hier. Also schnappen wir uns einen von ihnen. Alles zu. Lass es uns in Ordnung bringen. Das nächste, T, richte es auf, letzte, L t, richte es auf, drehe es um, so Und dann gehen wir, jetzt können Sie sehen, dass das perfekt aussieht. Bis auf diesen Teil hier, also lass uns reinkommen. Wir nehmen diesen Teil hier mit Shift-Taste und klicken auf A 90, drehen ihn um, und jetzt drehen sie sich alle richtig, und das sieht sehr, sehr nett aus. Als Nächstes wollen wir reinkommen und diesen eisernen Doc hinzufügen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift-Click zu drücken und mich einfach um jede dieser Bands zu drehen. Also klicken alle Bänder bei Shift auf Ok Shift und Klick auf Shift. Und dann drücken wir Strg+Plus. Und dann fügen wir DC hinzu und klicken auf ein Schild. Und dann werden wir jetzt nach oben gehen. Also ganz oben unten, ganz oben so und auf ein Schild auf unserem Dock klicken . Und da hast du's. Da ist dein Schornstein fertig. Sieht sehr nett aus. Gehen wir dann zurück zum Modeln. Drücken wir Stage, tippen zweimal auf das A. Und jetzt schauen wir uns an, wie das aussieht. Und ja, jetzt kannst du sehen, dass es wirklich, wirklich gut in die Szene passt. In Ordnung, das ist also erledigt. Und jetzt, wo das erledigt ist, können wir zu diesem Teil des Daches hinuntergehen. Und wieder, das ist das kunstvollste M-Gebäude der ganzen Sache Und der Grund, warum es so reich verziert ist, weil, wie gesagt, die Vorderseite, wenn man sich die Vorderseite hier anschaut, sehr, sehr schön gemacht ist Es ist wirklich interessant. Es ist eine Menge los. Jetzt hinten ist nicht mehr so viel los. Stattdessen wollen wir Dinge etwas kunstvoller gestalten, um jeden Teil dieses Builds interessant zu machen jeden Teil dieses Builds interessant Der einzige Teil, der am wenigsten interessant sein wird , wird dieser Turm sein Aber auf diesem Turm haben wir ihn tatsächlich hier angebracht, also passt er hier in die Wand, und das macht ihn auch interessant. Also genau das versuchst du zu tun. Jedes einzelne Teil dieses Builds, von wo auch immer Sie hinschauen, sieht interessant aus. Und es sieht so aus, als ob es gut zusammengesetzt sein wird . Also egal aus welchem Blickwinkel, nehmen wir an, wir schauen aus diesem Blickwinkel, alles möchte interessant sein Wir schauen aus diesem Blickwinkel, alles ist interessant, und es ist überall dasselbe, und genau das versucht man, wenn man Modelle wie dieses baut. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 110. Verziertes Dach modellieren, geschwungene Holzstützen: Begrüßungsmikrofon zum Workshop Bend oder Modeling und JoJo Lassen Sie uns das dann in den Objektmodus versetzen. Und ich freue mich darauf, diesen Teil zu erledigen. Deshalb habe ich diesen Teil so schnell gesagt. Und dann kommen wir rüber zu unserem biegsamen Wald. Lassen Sie uns Shift D drücken und dann ziehen wir das hier her. Und ich empfehle, mit diesem zu beginnen, nicht auf dem Dach, sondern mit diesem Teil hier zu beginnen und dann das ganze Teil rein zu nehmen und danach das Dach drauf zu setzen weil ich denke, das wird viel, viel besser zusammenpassen. Lassen Sie uns diese Runde also rotieren. Also TRY 90. Lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen, und ich werde es viel, viel größer machen. Und dann werde ich das anpassen. Zuallererst in die Mitte meines Daches, also werde ich es herausziehen. Platziere es in der Mitte, ziehe es nach unten, an seinen Platz, so. Nun, bei diesem Dach möchte ich, dass es sich irgendwie krümmt. Also, was ich tun werde, ist wenn ich anfange, diese Runde zu krümmen, werden Sie sehen, dass es ab diesem Punkt anfängt, sich zu krümmen. Das wollen wir nicht wirklich. Also alles, was ich tun werde, ist diesen Punkt nach oben zu verschieben. Und dann werde ich es umdrehen und jetzt können Sie von hier aus sehen, wie sich die Flecken krümmen Also, was ich wirklich tun möchte, ist, dass ich auf X drücken und es ein bisschen herausziehen Und jetzt möchte ich tatsächlich anfangen, es zu krümmen, so wie es ist Ich möchte, dass es sich so krümmt. Und dann werde ich auch AlternS drücken und das herausziehen Sie können jetzt sehen, dass ich genau das will. Dann ziehen wir es an seinen Platz. Also werden wir es an seinen Platz bringen. Also so. Also ich will es hier wirklich in der Mitte haben. Weißt du was? Ich werde es tatsächlich in die Mitte stellen , wenn ich es tatsächlich getan habe. Ich werde zuerst alles in Ordnung bringen, so wie es ist. In Ordnung, das ist der erste Teil. Was ich jetzt machen möchte, ist der nächste Teil. Also ich will eine schöne Kurve hier runter zu diesem Ort hier haben. Also werde ich Shift D drücken . Ich werde das ein bisschen hervorheben. Ich werde es ein bisschen kleiner machen, also so. Und dann werde ich einfach beide löschen. Also lösche all diese Scheitelpunkte. Und ich hoffe jetzt, wenn ich es biege, kann es sich immer noch biegen, wie Sie sehen können, und dafür arbeite ich Was ich jetzt tun werde, ist das hier in die richtige Richtung zu lenken und alles rund zu machen. Also werde ich mir das schnappen. Zieh es an seinen Platz. Ich werde es auch etwas dicker machen sobald ich es da drin habe, werde ich es herunterziehen. Wenn ich von ungefähr hier komme, schnapp dir die Oberseite, ziehe sie an ihren Platz, biege sie um. So wie es ist. Und vielleicht, ja, so, ich denke, das sieht fast genug aus, was ich wollte. Lass uns das etwas dicker machen, also komme ich einfach rüber. Dann extrudieren Sie es nach oben, machen Sie es ein bisschen dicker Ich werde auch drunter gehen. Ich werde es auf diese Weise ziehen und dann werde ich es auf der anderen Seite dicker machen , mit dieser Verfestigung Also lass uns das etwas dicker machen. Lassen Sie uns das dann an die richtige Stelle bringen und los geht's. Und ist das Teil. Stellen Sie einfach sicher, dass dieser Teil hier passt. Sie können hier also sehen, dass es ein bisschen hochgezogen werden muss. Also, was wir jetzt tun werden, ist, nach draußen zu wollen. Also wir wollen, dass diese Teile hochkommen und sich dann an diesem Teil hier verbiegen, und dann können wir unser Dach darauf montieren. Lass uns das jetzt machen. Ich biege noch einmal Holz, Schicht D, bringe es an seinen Platz. Ich werde drücken, ich frage mich, ich lege es da drüben hin. Ich drücke also Shift D auf den Wahlcursor. Dann drücke ich die Drei, damit ich einen guten Überblick habe. Drehe es rund, also drehe es mit Rx. Ich werde es dann ein bisschen kleiner machen, nur um es an seinen Platz zu bringen, ein bisschen größer als das Sagen wir es so, dass es tatsächlich die richtige Richtung gedreht ist. Also R und XHLding, die Schicht geboren, also bringen sie runter. Und dann lassen Sie es uns an die richtige Stelle bringen. Und natürlich wollen wir es sofort haben. Der Rand, genau am Rand. Also bring es runter, bring es runter, bring es rüber, dann ist es direkt am Rand. Da. Jetzt mach dir keine Sorgen um diesen Teil in der Mitte. Wir werden da ein bisschen drunter legen. Worüber wir uns Gedanken machen wollen, ist dieser Teil hier, also wollen wir ihn tatsächlich zur Sprache bringen. Also, was ich tun werde , ist, es so zu machen , als ob ich das normal mache und los geht's. Wir können sehen, dass wir das jetzt tatsächlich bewegen können. Wenn ich also die Drei drücke, kannst du sehen , dass ich das hier nach unten verschieben kann. Und von dort aus kann ich tatsächlich anfangen, es so nach oben zu biegen, es an seinen Platz zu bringen, es nach oben zu biegen. Und es tatsächlich so zu kräuseln, so, so. Dann bringen wir diesen Teil an seinen Platz. So wie es ist. Und was wir nicht tun wollen, ist, dass wir das nicht zu sehr aus dem Gleichgewicht bringen wollen Also wollen wir eine kleine Biegung, damit wir beide bewegen können Wir können es an die richtige Stelle ziehen und einfach verhindern, dass es sich zu stark verbiegt. Wir wollen hier nicht wirklich viele Biegungen haben. Die andere Sache, die wir natürlich tun können, ist, dass wir dieses Problem loswerden können, wir können zum Beispiel zu Bleikäufen übergehen und es dann für ein bisschen mehr korrigieren Jetzt können wir es also so hineinziehen. Und jetzt sollten wir Lage sein, das jetzt etwas dicker zu machen, und wir sollten immer noch in der Lage sein, unsere Dachziegel zu überziehen. Also was ich tun werde ist, ich werde einfach sehen, wie das aussieht. Also. Sie können an dieser Stelle hier unten sehen, es ist ein bisschen zu hoch, und das müssen wir auch reparieren. Also was ich tun werde, ich werde das auf die globale Ebene übertragen. Ich werde es dann runterholen. Zieh es an seinen Platz. Bring es runter, zieh es an seinen Platz. Und jetzt mit diesem, lass es uns hochziehen. Und dann hätten wir das vielleicht in der Nähe des perfekten Ortes hinbekommen . Lassen Sie uns jetzt die Tabulatortaste drücken, es an die richtige Stelle verschieben und sehen, wo wir damit sind. Wir können sehen, dass es hier ziemlich gut aussieht. Ich denke, es muss nur ein bisschen mehr rein, also werde ich es einfach auf normal stellen, und ich hoffe, wenn ich das verschiebe, sollten wir es da reinstellen können . Jetzt können wir sehen, dass es das ist, was wir uns ansehen. Dann sollten unsere Dachziegel da drüben passen. Und ich glaube, ich muss das nur nach oben verschieben. Ein bisschen so, und dann verschiebe das ein bisschen nach oben, so, und dann schieb jetzt einfach beide raus. Nun, ich hoffe, dass ich beide rausbringe, nicht auf diese Weise, auf diese Weise. Also so. Und dann bewege sie nach unten und dann raus. Und jetzt, endlich, lasst uns nur an diesem arbeiten. Ich werde diesen herausziehen und dann wieder zurückziehen. Runter. Mach es einfach so, dass die Dachziegel da drunter gehen. Und jetzt will ich hier noch eine Extrusion drauflegen. Ich denke, wir sollten es etwas mehr verbiegen oder wir können es zurückbringen. Also denke ich, ich werde es zurückbringen , es so biegen. Ja, so will ich es haben. Ja, es ist nur dieser Teil hier. Also, ich werde einfach eine weitere Unterteilung hinzufügen und los geht's Das hat es viel, viel einfacher gemacht. Und jetzt sollte es einfach möglich sein, diese Teile nach oben und an ihren Platz zu bewegen . Ja, und los geht's. In Ordnung. Das ist es, wonach wir suchen. Ein bisschen Flugzeug in der Gegend, ich weiß. Aber ich denke, jetzt sieht es viel besser aus. Ich denke, ich werde das ein bisschen mehr in die richtige Position bringen. Also. Und zum Schluss ziehe ich es einfach so heraus, und dann sollten wir es einfach hochheben oder herunterziehen können , wo immer wir es hinstellen müssen. Vielleicht ist da etwas drin. Und dann können wir Dachziegel die von hier kommen, ganz nach unten legen. Jetzt machen wir es dicker. Im Moment ist es nicht sehr dick. Wenn wir das herausnehmen, können Sie sehen, dass wir es viel, viel dicker machen können . Das werden wir brauchen. Und wir wollen es auf diese Weise auch etwas dicker machen . Also gehe ich zu meiner eigentlichen Kurve drehe die Extrusion etwas nach oben Und da haben wir's. Wir können es leiser stellen. Wir können dann auch den Offset verringern. Ich schaue tatsächlich, wohin der Offset tatsächlich geht. Oh ja, es zieht sich in diese Richtung. Also ist es eigentlich der falsche Weg dorthin, wo wir es brauchen. Setzen wir den Offset wieder auf Null. Da haben wir's. In Ordnung. Also bin ich damit zufrieden. Also ich denke, wir sollten daraus ein Mesh machen. Also dieser hier. Und von dort aus kann ich das tatsächlich ein bisschen herausziehen. Und von dort aus kann ich tatsächlich alles irgendwie an seinen Platz bringen , weil ich es in der Mitte von hier aufbauen kann. Also, ich werde zuerst kommen , zu diesem Teil kommen. Objekt, in Mesh umwandeln. Stellen wir einfach sicher, dass wir zuerst unsere Abschrägung ausschalten. Und wir werden auch sicherstellen, dass es hier ausgeschaltet ist. Die Abschrägungen wurden hier aus- und wieder eingeschaltet , also schalten wir sie aus Kommen wir dann zu diesem einen Objekt, das in Mesh umgewandelt wurde. Wir machen das zuerst, also werde ich es vorerst einfach aus dem Weg räumen. Ich nehme die Mitte von hier, Shift S zuerst auf ausgewählt, bringe es dann mit Tag zurück. Und dann werde ich das jetzt zentrieren. Also drücke ich die Strg-Taste, transformiere, setze den Ursprung, mache Geometrie, zentriere ihn und verschiebe dann ein S und den Auswahlcursor. Und dann werde ich das jetzt nur noch herausziehen. Und ich weiß, das ist richtig, zentriert, und genau da wollen wir es haben. Ab hier wird es noch einfacher, weil wir es jetzt nicht mehr hier in den Mittelpunkt stellen müssen. Oder gleich da drüben. Wir können es einfach am Ende zentrieren. Wenn ich also Shift S drücke, geht es zur Auswahl. Und jetzt kann ich mir diesen schnappen. Auch hier müssen wir Objekt formen und in Mesh umwandeln. Und dann nehme ich Steuerung oder Transformationen und klicke mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Dann Shift S, die Auswahl kurta jetzt ziehen wir es wieder an die gewünschte Stelle zurück Abgesehen davon ist jetzt alles zentriert. Lassen Sie uns diesen Teil zentrieren und ihn dann herausziehen. Weißt du was? Ich weiß nicht, ich glaube nicht, dass wir es irgendwie zentrieren müssen. Ich frage mich nur, wie man das am besten zentriert. Weißt du was? Anstatt das zu tun, kommen wir einfach zum Objekt, konvertieren ein Netz und steuern dann eine Transformation, und steuern dann eine Transformation klicken mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, zwei, drei... und dann fluchen wir. Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu, generieren, bringen einen Spiegel hinein, platzieren ihn mit Y auf der anderen Seite, schalten das X aus und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass alles an seinem Platz Lassen Sie uns nun all diese Elemente nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und den Farbton nach Winkel glätten. Und da haben wir's. Wir haben den Anfang unseres reich verzierten Daches, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. In der nächsten Lektion werden wir diesen Teil dann hier erstellen. Also nehmen wir diesen Teil hier raus, und dann, glaube ich, werden wir tatsächlich damit beginnen, diesen vorderen Teil hier zu erstellen. Also werden wir noch ein paar Kurven reinbringen. Wir werden anfangen , das zu erstellen. Wir werden auch einige gerade Teile einbringen. Wir werden das hier unten erstellen, und wir werden diesen Teil einfach fertig und dann bauen wir unser Dach auf. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Lassen Sie uns etwas über unsere Arbeit speichern, damit ich nicht vergesse. Stellen Sie sicher , dass Sie das nach jeder Lektion speichern, und ich werde bei der nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 111. Modellierung-Backdoor-Erweiterung: Willkommen zurück zu Blender zum Modeln und zum Jumpin-Workshop, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also lass uns kommen und wir werden uns diesmal beide schnappen Ich brauche sie beide, bring sie beide raus. Und dann werde ich Shift S drücken, Wahl-Cursor drücken und sie dort ablegen, wo ich sie brauche. Jetzt kannst du vielleicht n von ihnen sehen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Keiner von ihnen. Ich bin an die Stelle gegangen, wo ich sie eigentlich haben will, also kannst du das hier sehen, Shift S, Auswahlcursor Da haben wir's. Der ist in der Mitte. Das ist also unser eigentliches Holz. Also, die andere Sache ist, lass uns das hier hinstellen. Und jetzt, mit diesem, können Sie sehen, dass wir uns das ansehen wollen. Das sollte mein Biegewölz sein. Drücken wir Shift S, wählen den Cursor aus, halten den Offset und los geht's Und der Grund, warum das passiert ist, ist übrigens, dass Sie die Auswahl am Auswahl-Cursor vornehmen möchten. Sie wollen diesen, nicht den Offset behalten. Wenn du also auf diesen klickst, werden beide gleichzeitig in die Mitte verschoben. Ich werde handeln, um dir das zu zeigen, wir werden beide hier drüben platzieren. Wir drücken Shift S, wählen den Cursor aus und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass beide tatsächlich in den Mittelpunkt gerückt sind. Also drücke ich nur den falschen Knopf. Also gut. Also lass uns zu diesem kommen. Das ist unser Holz. Das ist unsere Kurve, wie wir sehen können, und lassen Sie uns zuerst an unserer Kurve arbeiten. Also lass uns diese runterziehen. Dann drehen wir diesen einfach um, also x 90, drehen. Und bevor ich das mache, lasse ich es einfach fallen und dann komme ich zu diesem Teil , zu diesem Teil und zu diesem Teil. Und was ich tun werde, ist den Modifikator hinzuzufügen. Ich werde die Abschrägung reinbringen. Ich werde es auf null Punkt drei setzen, einfach Und dann werde ich Strg und L drücken und Modifikatoren auf die anderen kopieren Nun, mit dem kann ich das nicht machen, weil ich bei diesem zuerst meinen Spiegel planen muss Also mache ich Steuerung A und dann schnappe ich mir die beiden. Und dann endlich dieser letzte, weil das der ist, in den wir den Modifikator kopieren wollen Also kontrolliere L, kopiere Modifikatoren und los geht's, jetzt sind sie Kommen wir nun zu diesem Teil. Und was ich tun möchte, ist, dass ich das Ende zuerst ein bisschen rausziehen will. Was ich tun soll, mir das schnappen? Komm schon, wir versuchen es zuerst mit inversem Quadrat und dann mit X und ziehen es heraus Wird es so sein, wie ich es haben will? Deiner sieht aus und ich glaube, er ist fast richtig. Es ist nicht ganz richtig, also versuchen wir es mit einem anderen. Ich werde es mit Sharp versuchen. Versuchen wir es mit dem. Ja, und los geht's. Ja, das sieht jetzt viel, viel besser aus, wirklich nett und glatt Wenn ich zum Beispiel die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass es auch sehr schön und glatt Was ich jetzt tun möchte, ist, hier etwas Licht rein zu bringen. Also werde ich die Augentaste drücken, um es hereinzulassen. Also so. Und ich möchte auch jeden von ihnen ausarbeiten, bevor ich ihn herausbringe. Also werde ich reinkommen Ich werde mir jedes davon schnappen. Viren, ich drücke Strg, Shift und B und ich werde sie einfach so nivellieren und ich werde sie einfach so nivellieren und abrunden. Also, und dann, was ich mit einer kleinen Technik machen werde, empfehle ich immer, wenn Sie so etwas tun , dass Sie es zuerst mit zurückziehen. Und dann drückst du, um es einzufügen, und hältst das Shift-Formular gedrückt. Und dann drückst du wieder und dann kannst du es herausziehen. Es sieht einfach viel besser aus, wenn es wieder hineingelegt wird , als so. Von dort aus drücken wir Strg A. Alton Smsight klicken Sie auf Ursprung festlegen, zwei, drei D-Cursor Und dann nehme ich das Oberteil, drücke Strg B und nivelliere es einfach hinten, so, und los geht's Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Und es ist sogar gut, es hat diese kleinen Punkte weil es eine Art Edelstein sein sollte , der da drin ist Okay, kommen wir jetzt zu diesem Teil hier, fünf drücken drei, und dann sollten wir in die Seitenansicht gehen können Und dann drücken wir S und Y. Nein, nicht S und Y, setzen wir es auf Global. Also S und Y jetzt. Da haben wir's. Bringen wir es an seinen Platz. Lassen Sie es uns auch wieder an seinen Platz bringen. Also ziehen wir es zurück, so wie diese Teile in die Wand. Vielleicht ist es ein bisschen zu weit zurückgegangen. Und dann werde ich jetzt diesen Teil anheben, also werde ich zur Mitte kommen und ihn anheben. Also, so. Da haben wir's. Das sieht ziemlich cool aus. Jetzt wollen wir noch ein Stück hier drin haben. Also haben wir unser Holz hier. Lass uns Shift suchen. Und dann drücken wir S und Z, um es herunterzufahren. Wir drücken drei und ziehen es an die Stelle, wo wir es haben wollen. Nun, lass uns jetzt reinkommen und es wieder einsetzen. Nun, willst du es haben? Wissen Sie, kommen Sie hier tatsächlich zu diesem Punkt. Also, willst du es an diesem Punkt haben, und das bleibt dort bestehen. Weißt du was? Ich glaube, das könnte so besser aussehen, geh und zieh es ein bisschen zurück. Und dann werde ich nur noch reinkommen. Lass es mich röntgen , schnapp mir diesen Teil. Und ich denke auch, bevor ich das mache, muss ich dem Ganzen ein paar Kanten geben. Also Kontrolle. Geben wir ihm ein paar Edge-Loops wie diese. Und dann holen wir uns die Vorderseite, und wenn wir es herausziehen, lassen wir scharf drauf und hoffen, dass wir es auf eine wirklich nette Art und Weise herausziehen. Also wenn ich es herausziehe, das hier raushole, los geht's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Ich tippe auf die Acht. Und da haben wir's. Du kannst Jo sehen, wie nett das ist. Jetzt läuft alles gut. Und jetzt lass uns reinkommen. Und was werden wir tun? Wir haben, wir haben diesen nicht dupliziert, also muss ich vielleicht einen anderen mitbringen. Aber was ich jetzt machen werde, Rob macht sich darüber Sorgen , ist, dass ich diesen unteren Teil hier erstellen werde. Also kommen zwei Teile raus. Also werde ich R und Y und 90 drücken. Ich lasse das stehen und drücke D. Ich werde es dann rüberbringen Ich werde drei drücken, damit ich sehe, was ich mache. Ich werde G drücken. Ich werde es an die richtige Stelle bringen. Ich will es irgendwo in der Nähe haben. Ich werde die S-Bindung drücken, damit es ein bisschen B wird, weil es ja ein Stützbalken ist. Und dann werde ich jetzt S und X drücken, es hineinziehen und dann einfach an die gewünschte Stelle ziehen. Also ich will, dass es am Ende irgendwie herausragt, nur ein bisschen. Also S und X, wenn sie sehen können, dass es da draußen steckt. Also, von hier aus haben wir schon eine Abschrägung drauf. Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf Ursprung und drei D-Cursor und fügen wir einen Spiegel Also werden wir einen Spiegel hinzufügen. Leg es auf das Y, schalte das X aus. Los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Lassen Sie uns nun diesen Teil verwenden. Drücken Sie erneut die Umschalttaste. Ich sagte, 90, und lassen Sie uns diesen Teil jetzt an seinem Platz platzieren, also diesen Teil darunter an seinem Platz, um diesen unteren Teil zu stützen. So wie das. Ziehen wir es ein wenig heraus und drücken dann S Y. Ziehen wir es an seinen Platz. So wie es ist. Und jetzt wollen wir die Seitenteile. Also werden wir dieses Mal diesen benutzen. Wir drücken die Tabulatortaste, eine Umschalttaste. Und ich werde sie ohne Portion hochziehen und sie ausschalten. Und dann, y, 90, und lassen Sie uns die nehmen und an ihren Platz bringen. Ich werde sie natürlich weiter zurückstellen. Dann diese Art von Planke , die wir hier haben. Ich werde das auch ein bisschen verkleinern , bevor ich etwas anderes mache Umschalttaste und klicken Sie mit der Seitenauswahl, gehen Sie hier herum, und dann AlterNHLD in Shift und bringen Sie es hinein , nehmen Sie dann das Oberteil und ziehen Sie es nach oben Siehst du, wir sind ein bisschen draußen, aber wir werden hier noch ein Stück drüben hinlegen , also ist das kein Problem Und dann drücken wir wieder L. Und D. Bring es her. Und dann, y, 90. Dann ziehen wir das jetzt an seinen Platz, da drunter. Und dann ziehen wir es auch an seinen Platz, also schnappen wir uns die Vorderseite. Und weil wir das alles mit dem Mirron gemacht haben , können Sie sehen, welche Wirkung wir tatsächlich hatten, und wir werden das jetzt bis über diesen Punkt hier hinaus zurückziehen das jetzt bis über diesen Punkt hier hinaus zurückziehen Also gib das hier weiter. Und dann nehmen wir es der Seite und ziehen es rein, diesen Punkt hier hinaus, und dann wird das Dach herunterfallen und perfekt darauf sitzen. Weißt du was? Ich werde das gut hinkriegen, einfach da hin. Ordnung. Also das sieht jetzt gut aus. Wir brauchen noch einen Teil. Also wechsle ich. Zieh es ganz zurück an seinen Platz. Und jetzt noch ein Teil, verschieben, und wir beenden es einfach mit einem schönen Mittelpunkt. Also, da haben wir's. Also dann beim nächsten. Und der nächste. Und weißt du was? Wir haben ein bisschen Zeit. Lass uns das jetzt machen. Also nehme ich meinen biegsamen Umhänger, Shift D. Shift S, um den Cursor zu drücken, los geht's Mal sehen, ob es in der Mitte ist. Wahrscheinlich nicht. Aber das ist es. Das ist es, also ist das gut. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun können, ist, diese beiden Teile zu machen , die ich hier haben will. Also, wenn ich die Drei drücke, kann ich das runterholen. Mach es ein bisschen kleiner mit S und Z. Und dann möchte ich, dass zwei echte Teile hier reinkommen, also will ich, dass sie von hier reinkommen. Also lass es uns zuerst ein bisschen runterholen . Ich kann dir zeigen, was ich meine. Lassen Sie uns das in die richtige Reihenfolge bringen. In so etwas. Und dann will ich das rausholen , weißt du was? Ich werde sie beide gleichzeitig herausziehen. Halte sie raus, also zieh sie rüber, halte sie fest. Nun, ich glaube nicht, dass ich wirklich will, dass es dort eine Verbindung herstellt Aber was ich jetzt tun muss, ist, alle Transformationen ausdrücklich zu kontrollieren und alles wieder in Ordnung zu Ich werde das jetzt auch umsetzen. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf diesen Ursprung klicken, um Geometrie zu finden. Bringen Sie es an seinen Platz. Wie Sie sehen können, haben wir hier ein bisschen Probleme mit diesem Teil. Also was ich tun werde, ist, ich werde es einfach ein bisschen rausziehen. Dann schnappe ich mir jetzt diesen und ich werde ihn herausziehen. Ich werde auch die andere Seite herausziehen. Du sorgst dafür, dass jetzt alles passt. Ich habe ein bisschen mehr Platz , um sie herauszuholen, also werde ich ihn nutzen. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt kann ich das in der nächsten Lektion auf der anderen Seite wiedergeben. Ich denke, als letztes möchte ich mir dieses Fenster schnappen. Shift D, dann dreh es um. Also R z -90. Shift S, Auswahl, ob Fluch oder Offset beibehalten werden soll. Drücken Sie drei, um es an die gewünschte Stelle zu bringen. Also irgendwas in der Nähe. Lass es uns an die richtige Stelle bringen. Wirf es rein. Und dann gehen wir, was müssen wir jetzt tun? Stell einfach sicher, dass wir damit zufrieden sind. Wissen Sie was? Ich bin eigentlich zufrieden damit, wie das aussieht, also werde ich es nicht ändern. Und ich denke jetzt so ziemlich, dieses bisschen. Am nächsten Tag wird die Lektion erledigt sein. Wir können all unsere Materialien reinholen. Und dann können wir zum nächsten reich verzierten Teil übergehen, das ist dieser Teil hier unten. Sobald wir unser Dach drauf haben, natürlich . In Ordnung, alle zusammen. Also werde ich unsere Arbeit wieder speichern . Hoffe, der hat dir gefallen. Ich hoffe, du lernst immer noch Tonnen und Tonnen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 112. UV-Auspacken und Hinzufügen von Dachziegeln: Willkommen zurück alle , um den Form-, Modeling- und John A-Workshop zu beenden Modeling- und John A-Workshop Lassen Sie uns jetzt reinkommen und all diese Teile reparieren. Also haben wir diesen Teil hier, diesen Teil hier. Aber lassen Sie uns das zunächst dort drüben wiedergeben. Also alles, was ich tun werde, ist Clicks Origin Three D Cursor zu schreiben. Und ich hoffe, dass ich mein LF einschalten werde. Ich werde auch dafür sorgen, dass ich bei diesem Bild meine Abschrägung ausschalte Das sind also diese beiden Teile. Und dann dieser hier, ein Modifikator, generiert einen Spiegel Also, leg es auf das Y, schalte das X aus und los geht's Das ist der Teil, D. Jetzt sollte ich in der Lage sein, das zu tun ich denke, dass hier die Abschrägung hinzugefügt wurde, welche Teile diesen Teil hinzugefügt haben. Hier ist die Abschrägung All diese sollten Abschrägungen haben, was sie haben, es hat auch einen Spiegel drauf Lass uns reinkommen und den Spiegel darauf anbringen. Also kontrolliere A. Lass uns diesen verstecken , damit er nicht im Weg ist. Dieser jetzt. Da ist eine Abschrägung drauf, damit ich den im Weg verstecken kann. Das hat eine Abschrägung. Kein Spiegel an. Verstecken Sie es im Weg. Also, um diesen hier zu verstecken, ihn im Weg zu verstecken. Dieser hier, versteck ihn im Weg. Und dann sollte uns dieser hier bleiben , nur eine Abschrägung Das ist in Ordnung. Versteck es im Weg. Und dann diese beiden hier. Ich werde mir beide schnappen, zum Objekt gehen, dorthin gehen, wo es steht, konvertieren und vernetzen, und dann kann ich diese beiden so zusammenfügen. Schließlich kann ich dort mit der rechten Maustaste klicken und eine Schattierung vornehmen, um sie zu glätten, und dann meine Abschrägung erneut hinzufügen Setzen wir es auf Null Punkt drei . Und da haben wir's Das ist der DM. Und jetzt, wenn ich L drücke, bringe ich alles zurück los geht's. Das ist es, was uns bleibt. Lassen Sie uns jetzt reinkommen, und wir könnten genauso gut, wenn wir das alles zusammenfügen können C. Sie bemerken, sobald ich sie alle wieder reingebracht habe, sollte ich jetzt in der Lage sein, Strg-J zu drücken , sie alle so zusammenzufügen , und ich stelle nur sicher, dass meine Abschrägung auf allen ist Wir können sehen, dass wir dabei tatsächlich etwas Abschrägung verloren haben, und das will ich nicht wirklich Wenn ich G drücke, kannst du sehen , dass ich das habe. Aber was ich jetzt tun möchte, ist Strg A oder Transformationen zu drücken. Das versuchen wir zuerst Stellen Sie den Ursprung ein, machen Sie Geometrie, die genau in der Mitte sein sollte, und kommen Sie dann einfach da runter, wo Geometrie steht. Schalten Sie die Klammerüberlappung aus und los geht's, wir sollten das an haben. Nun, die Sache ist, warum hat es nicht funktioniert? Wahrscheinlich hat es damit zu tun, dass es hier ein NGN ist. Es könnte also etwas damit zu tun haben. So oder so, wenn Sie es tief genug herunterdrehen, sollten Sie keine Probleme haben diese Klammerüberlappung auszuschalten. Ordnung, also jetzt wollen wir dem Ganzen einige Materialien geben Also werde ich es auf mein Material legen. Ich werde warten, bis es geladen ist. Dann werde ich es auspacken. Also werde ich mir das alles jetzt schnappen, auf A. Intelligentes UV-Projekt drücken. Klicken Sie. Was wir jetzt tun werden, ist mein Material, abzüglich meiner Grundhölzer oder abzüglich davon, und am Ende sollten wir so etwas haben. Jetzt können wir sehen, dass wir viele, viele Probleme mit unserem biegsamen Durcheinander da drin haben Probleme mit unserem biegsamen Durcheinander da drin Also lasst uns zuerst reingehen und das alles reparieren. Also ziehen wir sie raus, ich drücke das Tabu und hier sind wir dabei, die Probleme zu lösen, die wir haben Also lassen Sie uns jetzt alle auswählen, die eine Kurve haben. Sie können also sehen, dass sie alle eine Biegung haben. All diese haben eine Biegung, und alle diese haben eine Biegung. Und jetzt können wir genau sehen , wo die Probleme liegen. Jetzt können wir einfach reinkommen, ln drücken und sie alle in Ordnung bringen, genau wie bei diesem, t, und sie einfach einzeln machen, und jetzt dauert es ein bisschen länger, aber ich glaube nicht, dass du davonkommen würdest, sie alle zusammen zu machen Und all das wurde herumgedreht am Ende überall festgesteckt Es macht es viel, viel schneller wie dieses. Arbeite dich durch sie. Alle, die verbogen sind, wie sie sind, L, E und L. Schauen wir mal. Dieser ist ein bisschen verbogen, also machen wir den auch. Ein T. Und ich suche nur, ob ich die beiden hier habe. Also T. Dieser hier, L E. Und die anderen sind meiner Meinung nach absolut in Ordnung. Also, jetzt gehe ich einfach in die, die um oder 90 gedreht sind, drehe sie zurück und los geht's, das ist es, was uns übrig bleiben sollte Nun, die andere Sache ist, wir können auf diesem Teil sehen, sie alle wirklich gut aussehen. Alles sieht cool aus. Außer diesem hier , wo wir oben ein Problem haben. Also, mit diesem hier werde ich nur reingehen, Shift und H, alles aus dem Weg räumen. Und dann werde ich das einfach separat auspacken Also wickelst du so ein. Und jetzt können Sie sehen , dass das perfekt aussieht. Und dann lass uns wahrscheinlich für alle Fälle die Unterseite machen, also werde ich hier einfach T anziehen, damit ich tatsächlich da hineinschauen kann, nimm das und drücke dich dann und packe es aus Und dann gehen wir, das sollte erledigt sein. Und jetzt ziehen wir das wieder rüber. In Ordnung. Also das sieht gut aus. Lass uns einen Scheck machen, damit wir uns die Arbeit sparen. Stellen Sie es in die gerenderte Ansicht. Verschieben Sie das also in die gerenderte Ansicht. Lass das laden und los geht's. Das ist es, was uns bleibt. Und jetzt wollen wir nur noch diesen kleinen Edelstein hier drin haben. Ich schaue mir nur mein Holz an, sicherzugehen, dass alles schön ist, was es auch ist Und dann wollen wir den kleinen Edelstein. Dann lass uns reinkommen Schnapp dir diesen Teil hier. Also, was ich tun werde, das Center Control Plus nehmen und den ganzen Weg zurück da rein gehen. Plus, Pfeil nach unten, Edelstein, klicken Sie auf ein Schild Und da ist unser kleiner Edelstein drin, der sehr, sehr nett aussieht . Tippen Sie zweimal auf das A. In Ordnung. Das sieht cool aus. Jetzt brauchen wir unser Dach. Und was wir dann tun müssen, ist diese Wände einzubauen. Ich denke, als Erstes werden wir diese beiden abtrennen. Also ich teile sie mit y ab und kann sie dann drücken und auspacken Und was ich dann von dort aus tun kann, ist, dass ich das mitbringen kann. Weißt du was? Ich denke, es wird einfacher sein , sie abzutrennen. Also P, Auswahl hat sie abgespalten. Und jetzt kann ich auf den Abwärtspfeil und dann auf Bretter klicken. Also suche ich nach meinen Brettern, und los geht's, und dann kommen wir zu diesem Teil Also das ist das ganze Dach hier. Also drücke ich einfach Shift H. Verstecke alles im Weg ist, denn ich werde dieses Teil wirklich nicht brauchen, dieses Bit, oder dieses Bit, werde ich jemals den unteren Teil brauchen. Also lösche und Gesichter. Und dann werde ich auf diese eingehen. Ich drücke Y, komme in den unteren Bereich, drücke Y. Und jetzt sollte das alles aufgeteilt werden. Wenn ich auf Wrap drücke und dann auf den Abwärtspfeil und dann auf Wand klicke. Wenn ich also eine Wand eintippe, sollte ich sie einfügen können. Also, drücke Takes und bring alles zurück. Und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Lassen Sie uns nun noch einmal einen kurzen Blick auf unsere Render-Ansicht bevor wir weitermachen, und los geht's. Ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Jetzt bringen wir unser Dach rein, weil es noch nicht richtig aussieht , weil es kein Dach hat Also, um das zu tun, kehren wir zum Modeln zurück. Und dann werde ich mir mein Dach schnappen. Ich werde Shift drücken und es rüberbringen. Und dann fange ich mit dieser Seite an, weil das die Hauptseite ist, die jeder sehen wird. Also unsere als hundert 80, dreh sie um. Versetzen wir es in den Objektmodus. Und bringen Sie es hoch und runter und wir schauen jetzt, wie viel Platz wir tatsächlich haben, damit wir es hier sehen können. Es braucht. Wissen Sie was? Vielleicht können wir das Dach sogar ein bisschen biegen. Es könnte es auch ein bisschen einfacher machen. Lassen Sie uns zuerst reinkommen. Und wir werden die Scheitelpunkte nach unten drehen und wir werden auch die Horizontale nach oben drehen, und wir werden auch die Horizontale nach oben drehen weil Sie hier sehen können, dass sie, naja, vielleicht eine weitere Horizontale benötigen wird , also legen wir sie um eine, vielleicht eine weitere Tatsächlich weißt du, was wir tun werden. Wir drücken einfach S und X und ziehen es einfach heraus . So wie es ist. Und ich will nur, dass es hier über diesem Teil hängt. Und außerdem ist es fast richtig Kann ich es wirklich einfach biegen und damit durchkommen, es einfach zu biegen? Mal sehen, ob ich es biegen und an seinen Platz ziehen kann , so, wie wird das aussehen? Ich glaube, ich muss es ein bisschen herunterziehen und dann herausnehmen, so, und ich denke, es wird hier nur eine kleine Biegung an der Unterseite brauchen. Also schauen wir mal, ob ich das schaffe . Ich werde rüberkommen. Ich werde das Dach biegen. So, und da gehen wir wunderbar rein. In Ordnung, der Teil ist also erledigt. Und jetzt will ich das natürlich nur noch auf die andere Seite legen und es spiegeln. Also alles, was ich tun werde, gehe zu Objekt und konvertiere in Mesh. Und dann drücke ich Strg A oder Transformationen, Rechtsklick auf Ursprung, zwei, drei D-Cursor Und dann komme ich von hier aus rein. Wenn ich einen Modifikator hinzufüge, bin ich ein Spiegel. Setzen wir es auf das Y, schalten wir das X aus und los geht's. Und zum Schluss möchte ich einfach alles übertreiben, diesen Spiegel anbringen, also A kontrollieren, die Tabton drücken und dann werde ich das nur noch auf ein Drahtgestell legen Und dann drücken wir B für Box Select, nehmen all das, drücken P Selection, so wie Und zu guter Letzt möchte ich einfach zurückkommen und was ich tun will, ist, ich will es spiegeln und dann in die andere Richtung gehen. Was ich also tun möchte, ist, dass ich das zuerst wirklich in den Mittelpunkt stellen möchte. Also werde ich Klicks vom Ursprung zur Geometrie schreiben. Und dann gehe ich zum Objekt. Ich gehe zum Spiegel. Ich werde auf das X spiegeln also auf das X, und los geht's. Jetzt sind sie genau andersherum gespiegelt. Und jetzt können wir sie tatsächlich wieder zusammenfügen. Also Control J fügt sie wieder zusammen. Lassen Sie uns es dann auf Materialansicht umschalten. Tippen Sie zweimal auf die Acht und schauen wir uns an das aussieht. Und da haben wir's. Sieht fantastisch aus. In Ordnung. Also, worüber wir jetzt nachdenken müssen, ist der untere Teil von hier. Also fangen wir tatsächlich in der nächsten Lektion damit an. Also gut, alle zusammen. Also hoffe ich , es gefällt euch wirklich, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 113. Erstellen eines stilisierten Steinstützbogens: Willkommen zurück, alle zu Blender Four, Modeling und John Co Workshop, und hier haben wir aufgehört. Okay, wir wissen also, dass unser Fenster genau in der Mitte ist, also können wir Shift D drücken, Kursta ausgewählt Lass uns das einfach verschieben. Ich glaube, das ist nicht mein Biegeholz. Das ist nur mein normales Holz. Das werde ich jetzt nicht brauchen, also werde ich einfach nebenbei verbluten Und was ich als Erstes tun werde, ist meine Tür zu schnappen, das wird diese hier sein Ich werde Shift D drücken. Drehe es, also drehe ich es um 90, bis es richtig ist. Und dann könnte ich es genauso gut. Seven hat meinen Ursprung in den Mittelpunkt gestellt. Stellen Sie also den Ursprung auf Geometrie ein. Da gehen wir nach rechts in die Mitte, verschieben D und wählen dann die Auswahl , um den Offset beizubehalten. Also wurde es dort platziert, wo das Fenster ist. Wir wollen es dort natürlich nicht haben. Wir wollen es hier hinstellen , wo es hingehört. Also genau in den Boden, hier an seinem Platz. Wo es hingehen wird. Löschen Sie das aus dem Weg, also löschen Sie es. Und dann sollte es genau in der Mitte jeder dieser Säulen sein. Lass es uns wieder an seinen Platz bringen. also sicher, dass das Glas nicht in der Wand ist, damit Sie das Glas definitiv nicht in der Wand haben wollen, also ziehen Sie das A heraus und los geht's. Es sollte so aussehen. Ordnung. Konzentrieren wir uns jetzt auf diese Säulen Sie mussten ziemlich groß sein, ziemlich breit, aber vielleicht sind sie zumindest ein bisschen zu groß. Was ich tun werde, ist einfach mein Röntgenbild auszuschalten. Ich drücke die Alt-Umschalt-Taste , um dort herumzufahren, dann die Laterne, um es ein wenig herunterzufahren Und dann werde ich jetzt diesen unteren Teil hochziehen Also nochmal, Röntgen an, nimm den Boden hier oben. Und dann möchte ich jetzt diesen unteren Teil formen. Also, ich werde das so machen, dass ich einfach reinkomme, das wieder in den Objektmodus setze und mein Röntgen ausschalte. Ich habe jetzt diesen Griff unten, also muss ich nur Enter S drücken und ihn herausziehen , so. Und von dort aus kann ich erneut drücken und es runterholen, so wie es ist. Und dann werde ich es jetzt reinbringen , also werde ich kommen. Ich verdecke mein Kopfsteinpflaster, mein Terrain, und jetzt kann ich darunter sehen, und dann werde ich kommen und auf die Klammer drücken , um es reinzubringen Nun, wir wollen nicht bis zu diesem Hauptkissen reingehen diesem Hauptkissen reingehen Wir wollen uns ein bisschen auf den Weg machen, und dann werde ich es drücken und herunterziehen. Von dort aus werde ich dann mein Kopfsteinpflaster und mein Gelände zurückbringen mein Kopfsteinpflaster und mein Gelände zurückbringen Also nehme ich sie, bringe sie zurück. Und jetzt kann ich sehen, wie weit ich runter muss. Also werde ich der Sache auf den Grund gehen. Ich drücke S, ziehe es heraus, sodass es größer ist als dieses hier, und dann endlich in den Bott. Also, zieh es runter, so. Also, sobald ich sehen kann, ist es ungefähr richtig, aber es berührt nicht ganz den Boden. Also drücke ich einfach die Strg-Taste und gehe ganz nach oben, und dann lege ich sie auf den Boden, so. Und da haben wir's. Das ist die eigentliche Säule, die wir wollen. Lassen Sie uns nun von hier aus ein paar Edge-Loops einbauen. Also Kontrolle, ich würde sagen, wahrscheinlich Linksklick , Rechtsklick, sechs Kantenschleifen drauf, und ich denke, das wird dem dann gerecht. Also, von hier aus müssen wir das alles aufteilen. Jetzt habe ich das. Ich kann reinkommen. Lösche diesen aus dem Weg, also lösche Scheitelpunkte Wir werden es nicht mehr brauchen. Komm zurück zu diesem. Drücken wir Strg A und setzen alle Transformationen für nur 1 Sekunde Shift H, alles andere aus dem Weg räumen. Und jetzt möchte ich tatsächlich das Mauerwerk in diesem Teil erstellen Also werde ich reinkommen . Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste bis hier runter. Also, ich werde sogar in diesen Teil kommen , weil ich diesen Felsen auch abspalten möchte und bis hier runter , Rechtsklick Marcosne Lassen Sie uns dann alles abtrennen. Also nehme ich das obere L, L, L und L und dann L an diesem Teil und dann Y. Und wenn Sie G drücken, werden Sie sehen, dass Sie so etwas haben. Von dort aus möchte ich nur A drücken, Maschen, Aufräumen, Löcher entfernen. Schauen wir uns nun die Stunde der Wahrheit an. Lassen Sie uns die Transformationen wieder verkaufen. Wenn Sie einen Modifikator hinzufügen, fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Da haben wir's. Lass uns die Segmente aufdrehen. Dann drehen wir das leiser, nur damit sie wie Stein aussehen. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, Sie können also sehen, wie einfach das ist. Sie können den Effekt sehen, den wir haben . Also lass uns jetzt reinkommen. Und wir werden uns alles schnappen , Smart UV-Projekt, klicken. Und was ich tun werde, zuerst werde ich es über die andere Seite legen. Im Moment können Sie also sehen, dass wir das in der Mitte haben . Ich presse Salz. Sie können sehen dass es genau in der Mitte des Spiegels Tut mir leid, das Fenster. Ich kann also mit der rechten Maustaste auf „Ursprung auf drei D-Cursor setzen“ klicken. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, sodass wir einen Spiegel erzeugen Wir werden es auf dem Y präsentieren, das X ausschalten und los geht's Wir haben einen, jede Seite an der richtigen Stelle. Also sollte es direkt hinter diesem Teil hier sein. Man kann sehen, dass sie nicht wirklich da sind. Ich werde also einfach die Tabulatortaste drücken, um alles anzubauen, und sie dann einfach zurückziehen sodass sie vor diesem Stück Holz stehen. Und ich möchte auch sichergehen, dass sie an diesem Teil nicht abschneiden, also werde ich sie auch einfach auf diese Weise ziehen Da haben wir's. Das sieht ziemlich cool aus. Okay, jetzt haben wir die. Ich werde den Spiegel anbringen. Also kontrollieren Sie, wenden Sie den Spiegel an und dann drücke ich die Tabulatortaste A, Smart UV Project, klicke auf Okay, und dann werde ich einfach den Stein hineinbringen. Anstatt es so zu machen, werden wir es einfach in Stein gemeißeln. Und dann schauen wir uns endlich an , das in unserer gerenderten Ansicht aussieht . Und da haben wir es. Da ist, was wir bisher haben. Was wir jetzt tun müssen, ist , zuerst diesen schönen Bogen zu bauen, der da rein geht, sie bis hier hinunterführen. Und dann können wir tatsächlich die Struktur schaffen , die das alles zusammenhält. Also, was ich jetzt tun werde, ist , in den Objektmodus zurückzukehren. Ich werde reinkommen und meine Arbeit speichern. Ich werde meinen Zaun aus dem Weg räumen , weil er ein bisschen im Weg sein wird. Und was ich dann tun werde, weißt du was? Anstatt den Zaun aus dem Weg zu räumen? Schnappen wir uns einfach die ganze Struktur, schnappen wir uns beide. Schnapp dir meine Kurve. Also schnappen wir uns und wo ist es? Kein einziger hier. Shift H, alles aus dem Weg räumen. Und dann, was ich tun werde, meine Kurvenschaltung D nehmen . Bring sie rüber. Drücken Sie die S-Auswahl auf den Cursor platzieren Sie ihn genau in der Mitte. Und jetzt auf FS Three kann ich tatsächlich sehen, woran ich arbeiten möchte. Was ich also zuallererst tun möchte, ist es herunterzufahren. Ich möchte es rund drehen, also r x 90, also so, und dann möchte ich es an Ort und Stelle platzieren, also möchte ich es hineinbringen . Also S und Y, bring es rein. Nur damit es die da berührt. Und dann möchte ich das als Erstes ansprechen. Also möchte ich das ansprechen. Also so. Also, ich möchte eigentlich, dass es eher eine Kurve ist , wenn es hochkommt. Anstatt das zu tun, lege ich es einfach an, lassen Sie uns das zuerst versuchen und los geht's. Jetzt können Sie sehen , dass es sich tatsächlich eine viel, viel schönere Art biegt Aber ich möchte trotzdem, dass es sich ein bisschen besser biegt. Also lass uns das versuchen. Da haben wir's. Jetzt ist es schön rund, wie Sie sehen können. Jetzt, bevor ich etwas anderes mache, zoomen wir raus. Drücken wir „ Alle Transformationen kontrollieren“. Dass wir dann einfach alles wieder in Ordnung bringen. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie und ziehen es dann einfach an die gewünschte Stelle Also denke ich da über etwas nach. Also, direkt unter diesem Holzblock hier. Also, wenn ich die Drei drücke, sitzt es einfach drunter , kann es sogar ein bisschen aufgeräumt herunterfahren, so Und was ich dann tun möchte, ist, das Vielleicht zu erhöhen . Nein, das glaube ich eigentlich nicht. Möchte ich die Dicke erhöhen? Ich glaube nicht wirklich, dass ich das tue. Ich finde, so sieht es gut aus. Ich werde dann 50 drücken. Ich werde das runterholen. Ich drücke R, X und drehe es dann einfach herum, und ich möchte es von hier aus in die richtige Position bringen. Also ich komme von hier, gehe den ganzen Weg bis in diesen Teil hier hinein. Ich bin zufrieden damit, wie die Teile reinkommen. Also werde ich drei drücken. Ich möchte diesen Teil nur ein bisschen herausnehmen. Also wenn ich es herausbringe, nur ein bisschen, jetzt passt es perfekt dazu. Also, wenn ich damit fertig bin, will ich wieder meinen Mann reinholen, sicherstellen, dass ich da durchgehen kann. Das ist das Wichtigste. Also S und X, nehmt es ein bisschen zusammen. Diesmal werde ich den Erstarrer nicht so verwenden so Und was ich jetzt tun möchte, ist das auf der anderen Seite zu spiegeln Also drücke ich die rechte Maustaste und setze den Ursprung auf drei D-Cursor. Fügen Sie einen Modifikator hinzu. Schließen Sie die Abschrägung nach oben, fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie einen Spiegel, setzen Sie ihn auf das Y, drücken Sie das X und wir können sehen, dass das Lassen Sie uns das für eine Minute ausschalten. Lass uns reinkommen, unseren Bevel ausschalten. Lass uns dann alles anwenden. Also Objekt, in Mesh umwandeln und dann finden wir heraus, was wir jetzt tun können, ist, einen Spiegel auszuprobieren, Strg A, auf den ursprünglichen 3-D-Cursor zu klicken einen Spiegel hinzuzufügen. Es sollte jetzt funktionieren, und los geht's. Jetzt funktioniert es tatsächlich und ist an Ort und Stelle. Aber jetzt wollen wir uns diesen Pop schnappen. In diesem Teil haben wir immer noch alles . Wir wollen diesen Teil also herunterfahren, also Shift und D, duplizieren, herunterfahren. Und was wir tun wollen, ist diesen ein bisschen kleiner zu machen , damit er gut an seinen Platz passt, und dann A und S und X drücken Kann ich ihn einfügen, tut mir leid, S und Y? Kann ich es reinbringen? Nein, weil wir nicht auf einem Mittelweg sind. Versuchen wir es noch einmal, S und Y. Und los geht's. möchte ich sehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Da haben wir es, Sie können sehen, was für eine wunderschöne Struktur das ist. Also, was ich dann tun werde, ist jetzt einfach Alt und H zu drücken. Ich lasse es laden. Also Alt H. Bring meinen Mann zurück. Also, wo ist mein Typ da drüben irgendwo? Steckt er irgendwo auf der Stufe fest? Tippen Sie zweimal auf das A, als ich ihn das letzte Mal gesehen habe. Ja, da ist er. Lass uns ihn herumdrehen. Also werde ich 90 nehmen. Bringen wir ihn zurück und stellen sicher, dass du da ganz einfach reingehen kannst, was er wohl auch kann. Also los geht's, er kann da ganz einfach reingehen . Da gibt es keine Probleme. Also, was wir dann tun werden Und die nächste Lektion ist, dass wir diesen Teil hier reparieren werden. Also brauchen wir etwas, das diese Teile hier tatsächlich unterstützt. Und dann wollen wir auch etwas schaffen, bei dem unsere Art von Laternen auch hier wieder zum Vorschein kommt Also werden wir auch diese erstellen. Also extrem, extrem oder, wie gesagt, dieses Rudelstück. Und wenn wir das einmal gemacht haben, ist dieser Teil hier wirklich, wirklich einfach. Ordnung, alle zusammen. Sparen wir uns unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 114. Zusätzliches Detail für Steinstütze: Okay. Willkommen zurück weiter zum Blend of Four Modeling - und Domino-Workshop Also ich denke, bevor wir etwas anderes bauen, werden wir mit der Rückseite dieses Teils beginnen, also brauchen wir ein Stück Holz für die Stützen und dann zwei Stück Holz, die hier runter kommen Also, was ich tun werde, ist, ich habe den schon drin, aber die Sache ist, ich will ihn nicht wirklich benutzen, weil ich dann tatsächlich nachschauen muss. Weißt du, wir könnten das genauso gut gebrauchen. Es ist in alles eingewickelt. Drücken wir Otage, um alles zurückzubringen. Drücken wir raus. Wir haben immer noch die Abschrägung auf Shifty und wir werden sie benutzen. Wir werden diesen Teil verwenden Wir nehmen die Proportionsbearbeitung ab, ziehen sie runter und wählen P aus. Reiben Sie es erneut, kontrollieren oder transformieren Sie den eingestellten Ursprung in Geometrie. Der einzige Grund, warum ich es nicht benutzen wollte, ist übrigens die Tatsache, dass ich nicht weiß , welches eingewickelt wurde und solche Dinge, aber ich werde einfach sagen, dass aber ich werde einfach sagen, ich hier unten einfach alles einpacken muss. Also alles, was ich tun werde, ist das in Ordnung zu bringen. Also so. Das wird sehr gut da reinpassen. Und dann Shifty, dreh es um. Also Rx 90. Dann bringen wir diese Stütze rein, also werde ich diese Stütze direkt auf dieser Seite der Tür anbringen direkt auf dieser Seite der So, und dann werde ich es zurückziehen, also S und X, ziehen es zurück An seinen Platz, also in die Wand, so, ziehe es ein bisschen runter, und dann drücke ich S und AD, ziehe es hoch. Und dann schaue ich mir jetzt die Größe an. Ding, das so gut aussieht. Und was ich jetzt machen möchte, ist noch eins. Also schlau, zieh das raus in diesen Teil hier. Also, ich möchte wirklich sichergehen, dass, wo auch immer ich das hinziehe, es reicht Ich kann eine Unterstützung haben, die sich tatsächlich darauf bezieht. Also was ich tun werde, ist, ich werde es einfach da hinstellen. Ich werde S und Y drücken und es herausziehen, so wie es ist. Und dann werde ich jetzt auch diesen herausziehen. Also werde ich es mir schnappen und es nur ein bisschen dicker machen als das andere. Also. Und jetzt können Sie sehen , dass es ziemlich dick und robust aussieht, diese Stütze hier drin zu haben. Jetzt, wo die Unterstützung hier drin ist, will ich noch ein Stück. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde Schiff D drücken und dann werde ich es ganz zurückbringen. Zu diesem Teil, direkt vor diesem Teil hier. Jetzt können Sie sehen, wie alles aussieht, als ob es wirklich, wirklich gut unterstützt wird. Und dann werde ich mir diesen wieder schnappen. Shift D so gewählt. Shift D. Und wir bringen einen Würfel rein und nivellieren den Würfel einfach ab und machen daraus ein Stück Holz. Also werde ich das hier rüber ziehen . Also, zieh es runter an seinen Platz. Und wenn ich zur Vorderansicht gehe, kann ich tatsächlich sehen, ob sie zentriert ist oder nicht. Wenn ich also drei drücke, kann ich tatsächlich sehen, ob das zentriert ist. Also werde ich es dort einfach ein bisschen zentrieren. Und dann werde ich es von dort aus zurückziehen. Also werde ich die Vorderseite nehmen, es zurückziehen und dann werde ich es runterziehen. Also zieh es runter. Die Runde um die vierte hier. Und von dort aus drücke ich die Eingabetaste und dann S. Ich glaube, ich drücke erneut. Drücken wir also zweimal auf den Steuerkopf. Lass uns zurückgehen. Umschalttaste und geben Sie S ein, ziehen Sie es heraus und ziehen Sie es dann nach unten, etwa so. Und dann schnappe ich mir endlich die Vorderseite . Zieh es so heraus. Was ich jetzt machen möchte, ist ein nettes, kurvendes Stück, das auftauchen wird und dieses Teil hier unterstützt. Also alles, was ich tun werde , ist auf die Steuerungsebenen-Transformationen zu drücken, richtig, Clips Origins Geometry, schnapp mir mein kurviges Also vergewissere dich einfach, dass es dieser ist. Shift D, dupliziert es, Shift S, Auswahl kurta Drücken Sie S und Z, Sie es herunter, und dann versuchen wir, es an die richtige Stelle zu setzen Ich werde es hier gleich an Ort und Stelle setzen. Also lass es uns hochziehen. Machen wir uns zunächst Gedanken über die Kurve. Also werde ich mir diesen Teil hier einfach schnappen. Ich werde es an seinen Platz bringen. Ich werde mir das ganze Ding schnappen, Control A, alle Transformationen Jetzt können Sie sehen, dass ich das jetzt ein bisschen klargestellt habe. Drücken wir die rechte Maustaste und legen die Ursprungsgeometrie fest. Jetzt setzen wir es ein und wir können sehen, dass es im Moment viel zu dick ist. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen und die Extrusion etwas leiser zu drehen. So, und dann ziehe ich es ein bisschen zurück. Und da können Sie sehen, dass es jetzt passt. Und ich denke, es sollte wirklich genau hier drunter passen, also zieh es einfach hoch. Nur damit es da drunter passt, einfach so. Nun, nochmal, wenn ich drei drück, kann ich sehen, wo das Zentrum ist, also ich kann hier das Zentrum sehen, um das es herum ist. Jetzt ist es zentriert, und ich kann das hier sehen. Schauen wir uns das an. Dieser hier muss auf diese Weise ein bisschen reinziehen. Also ein bisschen auf diese Weise. Zentrieren Sie es, so. Dann ziehe ich das ein bisschen in diese Richtung und sehe mich auf dieser Seite um. Ja, und das wird gut aussehen. Ich muss wirklich nichts mehr damit machen. Ordnung. Also, was wir jetzt tun können, ist, dass wir das anwenden können, also wir können es anwenden, es über diese Seite legen Wir können sie auch über diese Seite bringen. Also werden wir einfach an all den arbeiten , die wir tatsächlich zuerst erstellt haben. Dieser hat bereits eine Abschrägung, also sollte er schon eine Abschrägung haben Das Einzige, was ich damit machen muss , ist einfach zu meiner UV-Bearbeitung zu gehen Ich lasse das laden, drücke A und dann einfach G und bewege es. Okay, von hier aus werde ich das einfach in den Objektmodus versetzen, weil ich das tatsächlich kann, weißt du was? Ich werde hier nicht weiterarbeiten. Ich glaube nicht. Ich glaube, ich werde das etwas verschieben, nur um zu sehen, was ich mache. Und ich werde wieder modeln, weil ich denke, dass es viel einfacher sein wird , mit all diesen Teilen umzugehen. Lassen Sie uns hier also die Abschrägung abnehmen. Also haben wir gerade Slidify eingeschaltet. Und dann können wir uns all diese schnappen. Wir können auch die Abschrägung von diesem nehmen, die Abschrägung auch von diesem und dann einfach alle nehmen So wie das. Und dann können Sie ein Objekt in ein Netz umwandeln. Dann kann ich sie jetzt über die andere Seite legen. Lassen Sie uns also zunächst die Taste Alle Transformationen kontrollieren drücken. Lassen Sie uns sie tatsächlich zusammenfügen und dann A oder Transformationen kontrollieren Rechtsklick auf den Ursprung, zwei, drei D-Cursor, Rechtsklick, Schattierung, Automatisch glätten, eine Abschrägung hinzufügen, also eine Abschrägung erzeugen Setzen Sie den Punkt auf Null, auf drei, und dann fügen wir jetzt einen Spiegel hinzu, um sie auf die andere Seite zu bringen Also generiere ich einen Spiegel. Auch hier ist es auf dem Y, schalte das X aus. Google tippt auf die Acht und los geht's. Das ist es, was dir übrig bleiben sollte. Jetzt können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich nett unterstützt wird. Jetzt wollen wir diesen Spiegel anwenden. Also kommen wir rein, schnappen sie uns und drücken Strg A, um den Spiegel anzubringen. Drücken Sie A, schnappen Sie sich alles. Smart UV J. Klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns nun sehen, welches Material weg ist, also es enthält Bretter, Edelsteine und einfaches Holz, also lassen Sie uns all diese Dinge ausschalten Schauen wir uns das Material jetzt genauer an, und wir sollten diesen Teil hier erledigen müssen Wenn es geladen wird, solltest du sehen, dass nur diese Teile hier sind. Wenn ich jetzt zu meinem UV-Licht rüberkomme , können wir einfach reinkommen jedes einzeln holen. Also L, OT und richten sie einfach alle gerade aus, und dann schnappen Sie sich diese beiden L und drehen Sie sie dann um den 19. Punkt, so Und da haben wir es. Jetzt sind sie alle wieder in Ordnung Tippen Sie zweimal auf das A. Und das sieht ziemlich gut aus. Mach dir jetzt keine Sorgen. Wir werden auch einige andere Teile lockerer gestalten Mach dir darüber keine Sorgen . Wir haben ein paar Lampen, die wir da reinstellen werden. Aber alles, was jetzt da ist, ist tatsächlich erledigt. Und was wir jetzt tun müssen, ist dieser Teil hier. Also noch einmal, ich werde jetzt auf diese Teile eingehen. Ich denke, ich kann sie alle zusammenfügen. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Weißt du was? Ich werde es nicht riskieren. Ich werde reinkommen und dann bei jedem von ihnen abflitzen. Damit ich den Spiegel anbringen kann. Die Abschrägung kann ich ausschalten. Ich habe jetzt keine Abschrägung an und komme und schnapp mir all diese und gehe dann zu dem Objekt, konvertiere, vernetze, füge sie zusammen Fügt eine Abschrägung ein, erzeugt also eine Abschrägung. Leg es auf Null, Punkt Null. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schattierung, um sie Tab, A, intelligentes UV-Projekt, klicken, hineinbringen und dann anstelle von normalem Holz die Dielen hineinbringen So, so. Und dann richte sie alle wieder auf. Und wenn ich heranzoome, sollte ich das können. Ich werde es einfach mal versuchen. Siehst du. Funktioniert nicht. Also lass uns reinkommen, T. Lass uns sie einfach alle in Ordnung bringen Ich glaube, wenn du keine hast , die sich berühren, dann diese beiden hier. Ja, du kannst sie aufrichten, solange sie sich nicht berühren. Also diese beiden, denke ich, lass es uns versuchen. Versuchen wir es alleine. Wir werden gehen. Und dann so. Okay, nehmen wir die, die gedreht wurden, all diese 90, und drehen sie Da haben wir's. Am Ende sollten wir so etwas Schönes In Ordnung, wirklich, wirklich glücklich damit. der nächsten Lektion machen wir also Platz für die Stelle, an der der wir unsere Laternen aufstellen werden Unsere Laternen werden hier brennen. Und sie sagten, wir werden einen Brocken haben , der hier rauskommt, und ein nettes, du weißt schon, kunstvolles Stück hier rauskommt , um das Ganze abzurunden. Und dann dieser Teil, einer der schwierigsten Teile, ist aus dem Weg geräumt, und der Rest, der Rest des Builds, ist ziemlich einfach Ich denke, wenn wir das getan haben, werden wir tatsächlich mit diesen kleinen Steinteilen beginnen , die hier auftauchen werden, und es einfach um diesen Teil herum fertigstellen Und dann werden wir tatsächlich zu diesem einfachen Gebäude hier weitermachen . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 115. Modellieren von Spiralholzstützen: Willkommen zum Porzellanworkshop Lena for Modeling and Jump, und hier haben wir aufgehört. Lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Und dann möchte ich hierher kommen. Und weil es hier im Moment ein bisschen dunkel ist zu sehen. Also werde ich einfach meine Szenenwelt einschalten, damit wir jetzt ein bisschen besser sehen können, was wir tun. Nun, wir werden den Computer etwas schwerer belasten , wenn Sie das einschalten , also seien Sie sich dessen bewusst. Aber im Allgemeinen können wir jetzt zum Beispiel hier viel besser hinschauen und solche Dinge sehen . Was ich jetzt tun werde, ist diese Teile hier zu erstellen. Also ich denke, ich fange mit dem eigentlichen mit einem Würfel an. Also lass uns einen Würfel reinbringen. Machen wir es kleiner und beginnen mit dem steinernen Teil dieses Teils. Also werde ich es runterholen. Um hier etwas abzurunden. Ich drücke S und wir wollen nur den Hauptsupport, um das, was auch immer wir hier anziehen werden, wirklich zu unterstützen , was am Ende eine wunderschöne Laterne sein wird Also bringen wir das hier rein, und dann werde ich die Umschalttaste drücken Also lass uns das nochmal versuchen. Also verschieb dich. Bring es runter. Lass es uns reinziehen. Also, S, zieh es rein, so. Und dann ziehen wir es einfach zurück. Und so. Und dann komme ich rein, drücke die Umschalttaste, wähle diesen aus und bringe ihn runter zum Kreisverkehr. Und was ich dann tun möchte, ist, dass ich das jetzt irgendwie zurückbringen Und dann werde ich zuerst etwas gewinnen. Lassen Sie uns also Linksklick, Rechtsklick, so etwas hinzufügen. Und dann werden wir das zurückbringen. Nun, was ich tun möchte, um es zurückzubringen ist, dass ich den Rest wahrscheinlich verstecken möchte. Also, ich wähle einfach die Vorderseite bis hierher aus, Shift h, und dann bringen wir diesen Teil jetzt zurück. Also schnappen Sie sich diesen Teil, nehmen Sie eine proportionale Bearbeitung vor und bringen ihn dann zurück. Also, und dann Alt drücken, los geht's. Habe jetzt ein wunderschönes Teil. Dazu. Bringen wir so ein bisschen rein, und das sollte dann reichen, um es tatsächlich zu unterstützen. Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist diesem nach hinten D zu drücken. Wir drücken die S-Taste, wir drücken S und X und bringen es rein. Und dann ist eins von eins ein Stück Holz, das von oben kommt, etwas von dort oben drauf, so, und ich werde es auch ein bisschen herausziehen, ein bisschen in die Wand. So wie es ist. Und dann schnappen wir uns das Oberteil, Baelt. Und dann ziehen wir es hoch, ohne proportionale Bearbeitung, bis es da ist, wo es hingehört Es passt gut da rein, wie Sie sehen können. Jetzt, von hier aus, holen wir uns das und drücken die Umschalttaste. Also haben wir alles mit L erfasst. Wir werden es mit R und 90 drehen mit R und 90 drehen Ich werde es ein bisschen klobiger machen. Also S und dann S und Y, zieh es ein bisschen rein. Und jetzt bringen wir es an die Stelle, wo wir es eigentlich wollen. Also denke ich an etwas, das so weit draußen liegt. Wir können sehen, ob wir Röntgen machen. Es ist ziemlich weit zurück da drin. Das wollen wir nicht. Wir drücken S und X. Dann ziehen wir es einfach so heraus. Jetzt, von hier aus, stellen wir sicher, dass es genau unter diesem Teil hier ist. Wenn ich das also ausschalte, können Sie sehen, dass es da unten unterstützt werden muss. Jetzt wollen wir wieder unser biegiges Holz. Komm rüber. Eigentlich schnappen wir uns das einfach. Shift, Auswahlkurtor, schnapp dir unser biegiges Holz. Shift D, wie immer, Shift S, Auswahlcursor Da haben wir's. Drücken wir jetzt S, um es etwas dünner zu machen. Zuerst S und dann, um es dann ein bisschen schlanker zu machen Dann wollen wir, was wir tun wollen, reinkommen. Von hier aus und von hier aus biegend. Also werde ich die Taste eins drücken. Also habe ich eine schöne Seitenansicht davon, wie es aussehen wird. Ich werde mich da einfach einschleichen. Ich werde mir zuerst den Teil mit der Bombe schnappen , und ich werde ihn herausziehen, also ist es nett so, und dann werden wir das da rumziehen. Sie können wieder sehen, dass eines der Probleme, wie immer, darin besteht, dass wir die Transformation grundlegend neu starten müssen . Kontrolliere also alle Transformationen. Da haben wir's. Wir haben es zurück. Wir wollen es. Wir müssen es nur herausziehen. Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Ziehen Sie es heraus. Dann stellen wir sicher, dass es an seinem Platz ist. Stellen wir also sicher, dass dieser Teil an seinen Platz passt. Wir werden uns jetzt keine Gedanken darüber machen, ob es Level oder etwas Ähnliches ist, wir werden jetzt einfach zu diesem Teil kommen. Wir drücken und ziehen es einfach mit. E, E und E. Dann lassen wir es endlich auch enger werden So wie es ist. Und da haben wir's. In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, ich frage mich nur, ob ich diese Teile herunternehmen soll, also drücke ich Strg+Klick, um all die zu öffnen. Bring sie ein bisschen runter. Dann frage ich mich nur, ich möchte das nur ein bisschen glatter machen, wie Sie sehen können Jetzt können wir noch etwas anderes tun. Wir können uns auch alle diese schnappen. Und was Sie tun können, ist, zu Segmenten zu kommen, nicht zu Segmenten, tut mir leid. Glätten Sie unsere Segmente auf diese Weise. Ich hoffe, es hat sie nicht alle reingezogen, was nicht der Fall ist. Es ist nur viel glatter geworden. Ich glaube, ich werde das einfach ein bisschen herunterziehen ich werde das einfach ein bisschen herunterziehen Und das sieht für mich ungefähr richtig aus. Und alles, was ich tun werde, ist sie an ihren Platz zu bringen, einfach so. Speck sollten sie alle reinpassen. Drücken Sie S und Y und bringen Sie sie einfach alle rein. Dann drücke ich wieder die Drei, nur um sie in die Mitte zu ziehen. So wie es ist. Und da haben wir's. Eine Sache, die ungefähr dem entspricht, was ich eigentlich wollte. Und ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt will ich es wieder machen, wir wollen nur unsere Abschrägung ausschalten Wir wollen dann zum Objekt übergehen, konvertieren und vernetzen. Wir wollen dann jetzt alles zusammenfügen. Also all diese Teile zusammen steuern J. Und dann möchte ich A kontrollieren, alle Transformationen, mit der rechten Maustaste klicken Und ich möchte sie tatsächlich auf dieses Fenster setzen. Also Shift S, Cursor ausgewählt und dann mit der rechten Maustaste auf den Ursprung bis drei D-Cursor klicken. Jetzt möchte ich sie auf der anderen Seite spiegeln. Also füge einen Modifikator hinzu, generiere einen Spiegel. Lege es auf das Y, dann auf das X und los geht's. Das ist jetzt auf der anderen Seite. Und dann, endlich, möchte ich jetzt meinen Spiegel anbringen. Fase sie ab. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung und setzen Sie sie auf North 0.3 Und dann ist der letzte Teil jetzt Rechtsklick, Schatten, AutoSmooth Lassen Sie uns nun einige Materialien hinzufügen Lassen Sie uns sie zunächst alle einwickeln. Also, intelligente UV-Projekte, klicken Sie. Und dann kommen wir rein und machen daraus Bretter und dann bringen wir anderes Material rein, und wir werden das in Stein gemeißelt Und was wir jetzt tun werden, ist zum untersten Teil überzugehen. Also L, L, L und L und klicken Sie auf ein Schild auf den Stones. Also. In Ordnung. Perfekt. Das einzige Problem, das wir haben, ist, dass wir Probleme mit diesen Teilen haben. Was ich tun werde, ist einfach in diese Teile zu kommen, also. Und ich glaube, der einfachste Weg, das zu tun , ist, sie zu isolieren. Drücken wir also die kleine Frage Mark Jos, um alles zu isolieren. Und dann können wir Shift H drücken , um alles andere zu isolieren. Und dann sollte ich jetzt reinkommen und ein paar Nähte darauf markieren können . Dann verschieben Sie die Maus und klicken Sie auf Ihre, bis Sie an der Außenseite von jedem von ihnen herumlaufen . Also das Innere nicht in diese Richtung, nicht in diese Richtung. Also komm ich her. Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mark Sam und dann auf die letzten Nähte, die an den Enden sein werden, und dieses Mal natürlich auf der Unterseite, Nähte markieren, weil wir in Face Select sind und dieses Mal natürlich auf der Unterseite, Nähte markieren, , und los geht's. Jetzt sollten wir in der Lage sein, sie alle zu schnappen, sehr gut zu verpacken und dann zur UV-Bearbeitung überzugehen und sie dann einfach zu glätten Wenn ich also auf ein kleines Punktsymbol drücke, sollte ich jetzt in der Lage sein, auf jeden von ihnen einzugehen. Versuchen wir also, Sie können sehen , dass alles zusammengefügt ist Eigentlich muss ich eine Szene verpasst haben. Ja, Sie können sehen, dass sie eine Naht übersehen haben. Ja, ich werde einfach reinkommen. Shift und Klick, Rechtsklick auf Marker-Szene und los geht's. Ich werde auch nur sichergehen , dass ich wieder Geschäfte habe, wenn ich das hier überhole . Okay, das ist in Ordnung. Also dann hole ich sie mir einfach wieder alle, du auf Rap und los geht's. Jetzt schnappen wir uns jedes davon. Drücken wir Al. Los geht's. Schnappen wir uns jedes davon, Al und los geht's. Und dann lassen Sie uns die herumdrehen. Also unsere 90, dreh sie rundum um. Da haben wir's. Jetzt sehen sie wirklich nett aus und sind wirklich Teil von all dem. Ordnung. Also sind wir mit diesem Teil jetzt so gut wie fertig. Wir müssen natürlich nur eine Mauer an der Stelle platzieren, wo dieser Teil ist, also machen wir das jetzt. Also kommen wir zu diesem Teil, wir drücken Shift H und wir können sehen, dass wir hier eine Menge Teile haben , die wirklich, ich glaube nicht, dass sie wirklich benötigt werden. Also, was ich tun werde, ist, dass ich kommen werde. Und ich werde sie alle löschen. Weißt du was? Bevor ich das mache. Lass mich einfach nachschauen. Ja, sie werden nicht wirklich benötigt, wie wir sehen können. Also lass uns darauf zurückkommen. Shift H, alles andere so verstecken. Lass uns Material anziehen. Motor und schau, was wir machen. Wir werden diese löschen, und Gesichter löschen. Und dann sollte uns nur noch das übrig bleiben. Ich nehme diese Wand und drücke dann die P-Auswahl. Und dann drücke ich Lth, bringe alles zurück und ich sollte einfach diese Wand wie diese Ich stelle nur sicher, dass es so an seinem Platz ist , dass die Steuerung A transformiert, vom Ursprung zur Geometrie H A, schnapp dir alles. Packen wir aus und ändern wir das dann in Mauer, ich bringe eine Wand an Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's, wir sind so gut wie fertig damit Lass uns das einfach überprüfen. Ja, wir sind so gut wie fertig damit. ich frage mich nur. Ja, der Dreck ist hier unten, wie du siehst, also ist alles da unten. Ja, ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Sobald wir etwas Holz hineingelegt haben , wird es natürlich noch besser aussehen. Und ich denke jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir, wie gesagt, mit diesem eigentlichen Stein beginnen , der hier herumliegen wird. Also wird es so ziemlich bis hierher kommen, ihm den ganzen Weg bis hierher folgen, und dann wird es ihm bis zu diesem Punkt hier folgen. Ordnung, ich werde nur zuerst überprüfen, wie weit sie herausgezogen sind Sie sind ziemlich weit herausgezogen, das heißt , wir können die Steine tatsächlich verwenden und zurückziehen Oh ja, das werden wir in der nächsten Lektion erledigen, Leute. Okay, vielen Dank Tschüss. 116. Treppenfundament mit Holzplatten verbessern: Willkommen zurück bei Benfor Modeling und in unsere Werkstatt gesprungen, und damit haben wir aufgehört Okay, lass uns zurück zum Modeln gehen. Jetzt wird es viel einfacher. Drücken wir auf das kleine Fragezeichen , um alles zurückzuholen. Und was wir jetzt tun werden, ist zu diesem Teil hier zu kommen. Also ich möchte das im Grunde hier übernehmen und Steine daraus machen. Und dann möchte ich auch hier Steine schaffen , die überall herumlaufen. Habe in diesem Teil ein kleines Problem. Schauen wir uns das mal an. Ich frage mich nur, Oh, das ist mein eigentliches Wasser. Du kannst sehen, dass das das Wasser ist. Es kommt da durch. Und ich schaue nur , wo das tatsächlich ankommt und wo es durchkommen muss. Also muss ich im Grunde reinkommen, die Tabulatortaste drücken, die Strg-Taste drücken. Und was ich tun muss, ist da eine Kantenschleife einzubauen. Lassen Sie uns also übersehen, wie weit das ist. Sie können sehen, dass ich da keine Kantenschleife hineinlegen kann, weil das Wasser offensichtlich so ist Also ich will das nicht wirklich tun. Was ich tun will, ist, ich will es bis zum Ende bringen. Tatsächlich weißt du, was es ist. Eigentlich sollten wir es in den Objektmodus versetzen, damit wir sehen können. Lassen Sie uns auch Röntgen einschalten. Drücken wir die Taste Control. Da haben wir's. Das wollte ich. Dann bringen wir es da rauf. Schalten Sie den Röntgenmodus aus und legen wir ihn einfach da drunter, so. Den X-ray-Modus wieder einschalten. Und dann kommen wir rein und schnappen uns dieses Gesicht und löschen es. Also lösche Gesichter aus dem Weg. Kommen wir nun im Hintergrund zu der Seite , an der wir gerade arbeiten. Und hoffentlich ist da noch ein bisschen Wasser. Spar dir einen Blick. Immer noch ein bisschen Wasser da. Also, du weißt, was ich tun werde. Ich werde auf diesen Teil zurückkommen. Ich werde dann kommen und in den Objektmodus schalten, Röntgen einschalten. Und dann drücke ich nur noch K. Nun, zuerst die Tabulatortaste K drücken, ein Messerwerkzeug hineinholen und das winzige Teil einfach wegschneiden. Also rein, schnappen Sie sich diesen Teil, Elite-Gesichter. Also los geht's. In Ordnung, das ist erledigt. Nun wollen wir mal sehen, ob wir das Wasser jetzt tatsächlich sehen können. Wir können also kein Wasser sehen. Wir können unser Terrain sehen. Das ist in Ordnung. Das Wasser ist immer noch da drin. Es geht bis hierher, also ist das auch in Ordnung. Nochmals, Illusionen, Leute, Illusionen. Genau das machen wir hier. In Ordnung. Also jetzt reparieren wir das. Dann lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist, das bis zur zweiten Runde durchzuziehen , bis zu diesem Punkt hier. Und dann drücke ich Shift D. Dann drücke ich P , Auswahl und teile es einfach ab. Und dann werden wir darauf zurückkommen. Steuerung A transformiert alles, richtig, Ursprung des Plattensatzes Wo ist der Ursprung festgelegt, zwei Geometrien. Und dann kommen wir zurück und ich möchte meine Steinblöcke jetzt tatsächlich herstellen. Also hier, der Steinblock, er wird von dort kommen. Es wird da rauf gehen, aber dieser hier ist ein bisschen zu eng dort, also werde ich einfach die Kontrolle drücken, so. Und was möchte ich dann tun? Du siehst jetzt, dass ich hier 2 Steine rausholen kann. Du kannst es hier sehen, obwohl ich noch einen brauche. Also füge ich einfach meine Kantenschleifen in die Kanten von hier ein. Also das ist das Erste, was ich so machen werde . Weißt du was? Während ich das mache, gehe ich einfach zurück , weil ich es mir einfach machen werde. Also werde ich diese Randschleife einfach wegnehmen. Und dann werde ich einfach diesen Teil machen. Wenn ich also Control drücke, kann ich es hierher bringen. Und dann mache ich einfach Rechtsklick und markiere die Szene. Dann drücke ich Control und bringe es hierher. Und dann werde ich das nochmal machen. Drücken Sie die Taste hoch, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf die Naht markieren. Dann werde ich das röntgen, es auf ein Objekt legen und jetzt kann ich sehen, was ich loswerden muss. Das ist also der Punkt hier, Gesichter löschen. Lassen Sie uns jetzt daran arbeiten. Also, Control bringt es bis zu diesem Punkt. Control, bring es bis zu diesem Punkt. Also, schieb es ein bisschen raus. Wie so. Und dann lassen Sie uns diesen Punkt jetzt tatsächlich löschen, damit wir beide löschen können, also löschen Sie die Basen. Obwohl ich es mit dem Hinzufügen von Nähten gemacht habe, denke ich, ist es einfacher , Nähte hinzuzufügen? Ich bin mir nicht wirklich sicher. Ich werde es einfach ansprechen und dann ansprechen. Zieh es rüber. Und dann lösche das Gewicht. Ordnung, jetzt haben wir eine ziemlich gute Taktik, um sie zu machen Alles, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen und sie aufzurufen, und danach lösche ich Also werde ich einfach auf Control drücken und sie reinbringen. Ich werde in diesem Fall die Kontrollleiste drücken. Also arbeite ich mich durch. So, so, so und ich arbeite mich um all diese Dinge herum. So wie. Und von dort aus kann man diese ein bisschen sehen. Ich werde es einfach wieder reinziehen. Und wenn ich das nicht kann, drücke ich einfach die Taste und bringe es rein. Und so. Dann kontrolliere. Und dann Kontrolle. Und wenn wir das gemacht haben, können wir tatsächlich anfangen. Dieser ist in Ordnung auf den geraden Stellen, die natürlich viel, viel einfacher sind. Also, nun ja, wir wollen diese Holzteile behalten , damit sie sichtbar sind. Also kontrolliere. Der ist wahrscheinlich sogar okay. Und dann haben wir gerade diesen hier. Kontrolle. Und dann dieser hier drin, also kontrolliere. Und dann Kontrolle, bring es jetzt bis zu diesem Punkt. Dann löschen wir die, die wir nicht benötigen. Sie werden also im Grunde alle dort sein , wo sich die Beiträge befinden, sodass Sie sehen können, wo sich diese Beiträge befinden Also komm einfach rein und lösche sie alle aus dem Weg. Also, das wurde gelöscht, also lösche und Gesichter. Also gut, das haben wir jetzt gemacht. Lass uns das ausschalten und am Ende sollten wir so etwas Und jetzt sollten wir in der Lage sein, diese echten Steine herauszuholen. Kontrollieren Sie also A-Transformationen, Ursprungsgeometrie, fügen Sie hinzu. Lassen Sie uns zunächst die Abschrägung ausschalten Fügen wir zuerst eine Verfestigung hinzu, also Verfestigen . Lass es uns herausziehen. Und los geht's, wir wollen sie hinter diesem Wald behalten , wie ich schon sagte, also lass sie immer wieder rauskommen, rauskommen, also. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, oder klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Flat, weil Sie dann eine bessere Vorstellung davon haben , wie sie aussehen werden. Jetzt wollen wir nur noch diese Steine abspalten. Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme und diesen auswähle, sollten wir jetzt sehen können , wohin die Steine gehen werden. Also, wenn ich reinkomme, Linksklick, Rechtsklick, Strg-Linksklick, Rechtsklick. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, und wir werden ihnen im Grunde nur noch ein paar Kantenschleifen geben , richtig, also. Und das wird es mir dann ermöglichen. Bring meine Steine rein und ich zeige dir, dass ich das machen werde. Und so, zieh sie raus. Also ich möchte diesen nehmen, und ich werde ihn einfach herausziehen nur um ihn ein bisschen enger an das zu bringen . Das Gleiche gilt für diesen So wie es ist. Und dann eine Over-Edge-Schleife einbauen und dann kontrollieren. Und so arbeite ich mich gerade durch. Ich werde das ein bisschen verschieben. Nicht auf diese Weise. Sag es so. Also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick. Und dann könnte dieser in Ordnung sein. Lassen Sie uns diesen rausbringen. So, dann Control-Klick, Rechtsklick. Und zum Schluss, dann diese hier. Jetzt können wir sehen, dass das ein M ist. Also werde ich mit Facelt reinkommen, es aufsetzen oder versuchen, dieses Gesicht zu nehmen Und Sie können sehen, das Problem ist, dass ich es natürlich nicht so bewegen kann, weil es sich verfestigt. Lassen Sie uns das wieder an seinen Platz ziehen und dann herausziehen Dann lass uns diesen machen. Da haben wir's. Sie können sehen, dass diese etwas zurückgezogen werden müssen. diesen fangen sie an, tatsächlich davor zu stehen. Das ist in Ordnung. Das macht uns ein bisschen nichts aus. Das ist absolut in Ordnung. In Ordnung, jetzt haben wir all diese. Jetzt will ich, dass wir sie irgendwie abspalten wollen. Also wollen wir jeden von ihnen abtrennen, wo wir die Steine haben werden. Man kann aber ziemlich viel von den Steinen sehen, weißt du, wir haben sie ziemlich uneben, also können wir sie verwenden. Also alles, was wir tun werden, ist jeden von ihnen abzutrennen. Also werde ich einfach reinkommen und jedes davon aufteilen. Also werde ich bei jedem von ihnen einfach die mittlere aufschlitzen jedem von ihnen einfach die mittlere aufschlitzen Wenn es wie eins mit zwei ist, schneide einfach beide auf, so Gleiche gilt für diesen. Und dann dasselbe für diesen. Gleiche gilt für diesen. Vergiss den Teil im Inneren nicht, einfach so. Und dann das Gleiche für diesen. Das für diesen, Tame für diesen. Und dann wählen wir diese beiden so aus, und das ist alles eins Und wir drücken Y. Und dann drücken wir die Strg-Taste, ein paar Kantenschleifen hinzu, wählen die mittlere aus, drücken Y und trennen sie alle ab. Nun, von hier aus sind sie alle abgespalten, wie Sie sehen können. Was wir jetzt tun müssen, ist, eine Abschrägung einzufügen Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, fügen Sie keine Abschrägung von Knoten A ein. Generieren Sie also eine Abschrägung und los geht's. Lassen Sie uns die Segmente nach oben drehen Lassen Sie uns diese jetzt leiser stellen. Dreh sie also etwas leiser , damit sie wie Steine aussehen. Und dann gehen wir, das sieht ziemlich gut aus. Das einzige Problem, das wir haben, ist offensichtlich , dass diese Steine alle ziemlich ähnlich aussehen. Sie sind alle gleich groß und so. Das wollen wir definitiv nicht. Also kommen wir zu unserer Verfestigung, fahren mit Maus darüber oder klicken auf den kleinen Abwärtspfeil und dann auf Anwenden kleinen Abwärtspfeil Und jetzt wollen wir nur noch reinkommen. Und bring die alle raus. Also werde ich reinkommen und meinen Zufallsgenerator reinbringen. Und dann werde ich nur noch vorsichtig G drücken , um sie herauszuholen und ein bisschen hochzuladen So wie es ist. Also lass uns einige davon ansprechen. Wie einige von diesen, und machen Sie sie einfach ein bisschen uneben, wenn Sie rundum gehen. Wie so. Schieben, also sind sie alle ungleichmäßig. Also G, der Mopp. Und dann G, der Mopp. Alles klar. Jetzt können Sie sehen, dass diese ziemlich ungleichmäßig sind. Sie können sehen, dass sie ziemlich gut aussehen . Tippen wir zweimal auf das A. Und schon denken wir, das sieht so aus. Ziemlich nett auf diesen Steinen. Ich glaube, ich bin glücklich mit ihnen. Ich frage mich nur, muss ich irgendeinen von ihnen ein bisschen mehr herausziehen? Lassen Sie uns also einige davon mit aktivierter teilweiser Bearbeitung herausnehmen. Also, und dann wird der Letzte dieser sein. Lass es uns rausziehen. Und dann gehen wir. Und jetzt schauen wir uns an , wie das tatsächlich aussieht. Also werden wir sie uns tatsächlich alle schnappen. Wir warten, bis das geladen ist, oder holen sie uns alle, drücken A, U, Smart UV project, klicken, und setzen dann im Objektmodus Minus von beiden ein und minus aus. Eigentlich nicht dieser, wir ändern ihn einfach in Stein. Da haben wir's. Er ist das A, da haben wir's. Das ist es, was wir uns ansehen. Lassen Sie uns nun einen kurzen Blick darauf werfen und entscheiden, ob wir damit wirklich zufrieden sind. Ich denke, sie werden ziemlich gut aussehen. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Ja, und ich denke, das rundet es einfach gut ab. ich frage mich nur, ob ich sie etwas größer machen will, also wenn ich sie präzisiere und sie dann hochziehe Ja, ich finde, sie sehen ein bisschen größer aus. Ich finde nur, sie sehen so aus, ja, sie sind jetzt etwas klobiger Sie sind ein bisschen mehr, weißt du, an ihrem Platz. Also, was ich in der nächsten Lektion tun möchte, ist, dass sie auch hier rundum zum Laufen kommen. Und dann ist dieser Teil so gut wie fertig. Und von dort aus können wir mit diesem Teil beginnen. Ich frage mich nur, ob ich hier in diesem Teil noch mehr Steine haben möchte. Ich könnte hier nur 1 Stein hinzufügen. Oder, weißt du was? Ich werde keinen Stein hinzufügen. Ich werde tatsächlich einen unserer stilisierten Steine hinzufügen. Ja, wir werden da einen stilisierten Stein hinzufügen. Ich mache das jetzt beim nächsten, weil ich glaube, wir haben ein paar stilisierte Steine, aber ich zeige dir das Das machen wir in der nächsten Lektion. Auch hier ist es eine kleine Pause von dem, was wir getan haben In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 117. Erstellen stilisierter Steinrequisiten mit Steingeometrie-Knotengenerator: Willkommen zurück zu Blenderport Modeling und Got Node Workshop, und hier haben wir aufgehört Und jetzt möchte ich einen meiner Steine reinbringen. Also werde ich es vorerst einfach in den Objektmodus versetzen. Ich werde Schicht drücken, am Tag werde ich einen Würfel reinbringen. Wo ist der Würfel, er ist da drüben. spielt übrigens keine Rolle, welche Größe er hat oder so. Was wir jetzt tun wollen, ist zu Asset Manager rüber zu gehen, zu Gordes zu gehen und wir sollten einen haben, auf dem stilisierter Stein steht Das ist der, den wir einbringen wollen. Aber was ich dann tun werde, es reinbringen. Lass das da drüben fallen. Da haben wir's. Wir haben einen stilisierten Felsen Lassen Sie uns jetzt darüber sprechen und lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie das funktioniert Also werde ich einfach die Tabulatortaste drücken. Ich werde es auf meine gerenderte Ansicht setzen, nur um Ihnen zu zeigen, wie schön dieser Stein tatsächlich aussieht. Kommen wir zu unseren Modifikatoren. Im Moment ist es ein bisschen dunkel, aber darüber werden wir uns keine Sorgen machen Was wir Ihnen hauptsächlich zeigen wollen, wie das funktioniert. Sie können also zunächst den Samen ändern . Wir werden den Felsen ändern. Wir setzen es in den Objektmodus. Jetzt hast du die Idee davon. Ich verwandle den Felsen in alles, was du aussiehst. Dann können wir tatsächlich die Peitsche ändern oder wir können die Höhe ändern, damit können wir den Minimalmaßstab oder den Maximalmaßstab ändern Wir können die Auflösung dieses Felsens tatsächlich ändern. Wenn ich das ganz runterdrehe, wirst du sehen, dass aus der Basis nichts wird. Ich kann auch die Rundheit ändern, so dass ich eine extrem runde Form haben kann, etwa so Ich denke, wir werden bei 0,7 bleiben, und hauptsächlich können wir das tatsächliche Geräusch ändern Wenn ich also das Geräusch etwas lauter mache, können Sie sehen, dass wir viel, viel sauberer oder schmutziger werden, Sie wissen schon, in Felsen schauen Also wirklich, wirklich praktisch dieser. , all Ihre Projekte und solche Dinge zu verwenden Es ist auch sehr, sehr einfach, all Ihre Projekte und solche Dinge zu verwenden. Wir können auch die Unterteilungen herunterändern, dann wird Ihr Computer weniger belastet Ich gebe eine Drei. Und was ich dann tun werde, ich werde das einfach umsetzen. Also werde ich es hier am Ende der Stufen platzieren. Und du kannst einfach noch einen reinbringen. Also, wenn F D drückt, schnappen Sie sich diesen, erhöhen Sie die Geschwindigkeit. Du wirst sehen, dass es diesen Samen tatsächlich nicht beeinflusst. Ich werde sie einfach weiter reinbringen und dieses Ding hier bevölkern, also dreh das Saatgut auf. So wie Dreh den Samen auf. So wie es ist. Sie können sehen, wie einfach es ist. Nun, welchen Stein willst du? Ich glaube, ich will diesen. Ich komme rein, bring den Stein rein. So wie. Bringen wir es an die richtige Stelle. Lassen Sie es uns natürlich etwas kleiner machen. Lassen Sie es uns einrichten. So wie. Und du kannst sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Lassen Sie uns auch hier rotieren, glaube ich, also unser X, drehen, um es an seinen Platz zu bringen. Bring es hoch, so dass es da drin bleibt , tippe zweimal auf das A und los geht's. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und die Farbe ändern. Also lösche einfach all diese, wir kommen zu unserem Felsen. Sie können sehen, dass es stilisierter Stein heißt. Stellen Sie sicher, dass er da ist, also bringen wir den stilisierten Stein mit, diesen Und dann werde ich nur noch zu meiner Sonnenblende gehen . Gehen wir da rüber Lass es heranzoomen. Zoomen wir also in unseren Felsen hinein. Lassen Sie uns reinkommen und wir haben es rendern , also ist das in Ordnung. Nun, was ich im Grunde tun möchte, ist die Farbe zu ändern. Lass mich sehen, ob ich reinkommen und die Farbe des Felsens ändern kann . Also die Farbe der Steine hier. Lass uns das hier rausholen. Lassen Sie uns einen Farbton und eine Farbsättigung reinbringen. Suchen Sie also nach Farbtonsättigung. Also lass uns reinkommen und das runterholen. Das ist also das U, aber wir wollen das U nicht ändern Wir wollen die Sättigung auf diese Weise verringern. Und jetzt kannst du sehen, dass Papa viel besser aussieht. das andere, was man daran sehen kann, ist, dass es eine Menge harter Kanten hat , die wirklich, wirklich zur Szene passen Jetzt werden wir mehr Steine hineinlegen. Also werden wir hier drüben einen Stein haben, paar Steine hier in der Nähe. Aber im Moment zeigt dir das nur, wie dieses Geometo funktioniert, und vor allem, wie der Shader funktioniert, weil wir viel daran gearbeitet haben, den Shader wirklich, wirklich nett zu machen, indem dafür gesorgt haben, dass viel Edgeware drauf ist Außerdem noch etwas anderes. Wenn wir einen anderen Stein reinbringen, solltest du nicht sehen können, dass es auch einen Unterschied in den Farbvariationen Wir bringen noch einen Stein rein. Es ist sehr geringfügig, aber Sie werden sehen können, dass es tatsächlich einen kleinen Unterschied in der Farbgebung gibt , und das liegt daran, dass das eigentlich die Abschrägung ist Schauen wir uns die anderen Teile an. Das liegt an diesem Teil hier , der pro Insel randomisiert ist In Ordnung, also lass uns tatsächlich diesen Stein hier haben. Lass mich sehen, ob ich Leertaste für das Schiff drücke und es in mein Verschiebewerkzeug einführe Falls ich den Stein hier reinstellen sollte. Also lass es uns rüberbringen. Lass uns Prear und Zed machen. Leg es hierher. Dann machen es ein bisschen kleiner. Nur so geht es genau am Rand hin. Lass uns das aus dem Weg räumen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich es hier wirklich so haben will. Also werde ich es mir ansehen. Mach es ein bisschen kleiner. Ich drehe es um, also Zed. Und ich denke, das wäre Moment ein bisschen zu viel im Weg, also werde ich es einfach so wieder an seinen Platz ziehen, und dann werde ich es so drehen, dass Kunst und X es drehen und dann herausziehen und dann ein bisschen auf dem Y drehen. dann ein bisschen auf dem Y drehen. Auf diese Weise. So wie es ist. Und da haben wir's. Und das? Ja, das ist Aufpassen gewollt. Das sieht jetzt sehr gut aus, sehr realistisch. Wir können auch ein paar, du weißt schon, ein paar Farne oder so etwas hinzufügen , aber ich möchte das nur so verstecken, dass es nicht im Weg Wir könnten uns auch verstecken, wo dieser tatsächliche, du weißt schon, Efeu fehl am Platz ist, aber ich glaube nicht, dass ich das im Moment tun möchte In Ordnung, der Teil ist also erledigt. Gehen wir jetzt zurück zu dem, was wir getan haben. Also wollen wir auch ein paar Steine. Komm hier rein, also dieser Teil hier. Ich werde also zu meiner Wand kommen, mir diese Wand schnappen, Shift-Taste drücken, um ausgewählt zu wählen, also habe ich irgendwo, wo mein Würfel reinkommt. Datum verschieben, und was ich dann tun werde, bringe ich einfach einen Würfel rein, um Tes zu drücken. Dann bring ihn runter an den Ort, wo ich ihn haben will. Also, so. Und ich denke gerade über diesen nach. Ich werde das hier reinstellen. So und dann drücken Sie S und Y, um es an die richtige Stelle zu ziehen. Dann werde ich Shift D, S drücken und. Dann bringen wir sie einfach an ihren Platz. So wie. Und dann Sieb D. Lassen Sie uns das etwas zurückziehen. Lassen Sie uns diesen herausziehen und dann, Ss, ihn hochziehen Dann ziehen S und Y raus, so dass es sich fast berührt, und dann Shift, bring es rüber Und das ist natürlich umgekehrt, wie man Steine machen kann Also S, S und Y, zieh es rein. Also so, und dann einfach immer immer nur sichergehen, dass sie nicht wirklich, du weißt schon, die gleiche Größe haben und die gleiche herausgezogen haben. Also drehen wir diese eine Runde, also x, 90 für diese Runde an Ort und Stelle. Stellen Sie sicher, dass es so draußen ist. Dann Shifty, bring es zurück. Dreh es, also X 90, dreh es rund. S. Dann zieh einfach die Vorderseite heraus. So wie es ist. Ordnung, lassen Sie uns jetzt alle zusammenfügen und sehen, wie sie aussehen werden Steuerung J. Und dann drücken wir A. Komm hoch und dann Mesh Transformieren und wir werden eine Randomisierung hinzufügen. So wie es ist. Und du kannst es sehen, weil sie nett und blockig sind Es hat eigentlich überhaupt schlechte Arbeit geleistet. Und dann kommen wir nur noch rein und fügen eine Abschrägung hinzu, und dann schreiben wir das auf Punkt, nicht auf Punkt fünf Und lassen Sie uns das Ganze etwas lauter machen , und ich glaube, wir müssen die Transformationen weiterverkaufen Da haben wir's. Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. Und ich werde das tatsächlich aufstellen. Schauen wir uns an , wie sie aussehen, was im A ist. Ich denke, das wird dort ziemlich gut aussehen. Abgesehen von diesem. Ich denke, es ist ein bisschen. Pass auf. So wie es ist. Ordnung. Mal sehen, ob ein bisschen zu sperrig sind Was ich tun werde, ich werde ein Material einbringen , Stein Ich werde auch das Einkaufszentrum schreiben, Smart V Click. Füge unsere gerenderte Ansicht ein. Tippen Sie zweimal auf das A. Weißt du was? Etwas, das mit diesen großen Steinblöcken tatsächlich realistischer aussieht . Und jetzt haben wir die im nächsten Teil. Es wird noch einfacher sein, weil ich all das Zeug einfach verstecken werde. Und dann werde ich einfach ein Flugzeug benutzen, um so ziemlich das zu tun , was ich hier getan habe , und es nur ein bisschen schneller machen. Ich wollte nur einen kurzen Test , nur um zu sehen, wie es aussehen wird. Ja, und das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ja, beim nächsten Mal gehen wir einfach in den Objektmodus und wir werden es tatsächlich vorbereiten. Also, was werde ich tun? Es einfach in den Material- oder Objektmodus zu versetzen , ist nicht wirklich wichtig. Lass es uns in den Objektmodus versetzen , weil es es einfacher glauben wird. Dann lass uns reinkommen. Versteckt sie im Weg. Ich habe das, das. In diesen Teilen. Und jetzt haben wir einen wirklich schönen Ort, an dem wir tatsächlich arbeiten können. Also wollen wir, dass sie den ganzen Weg hierher, hier, hier und den ganzen Weg dorthin kommen . Und dann glaube ich, dass dieser Teil tatsächlich endlich fertig ist. Ordnung, alle zusammen. Also lass uns das raussparen. Und das werde ich beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 118. Anwenden von Vertex Paint Terrain-Shader: Willkommen zurück zum Blendfor Modeling - und Jomo-Workshop, und hier haben wir aufgehört Also, jetzt werden wir nur diesen Teil hier machen . Eigentlich passe ich nur auf. Ich werde es einfach in den Objektmodus versetzen damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Und was werde ich dann tun? Ich hole mir einfach meinen Mann hier. Also hat ShipDA ausgewählt. Und dann nehme ich ein Flugzeug mit. Also bringt das Schiff ein Flugzeug rein. Dann drehe ich es um, also Xin zu viel, also X 90, also bringen wir es an seinen Platz. Jaws, ich hole es da raus. Und dann drücken wir S und Z und bringen es an seinen Platz. So wie es ist. Und dann werde ich es nur zu diesem hier rüberziehen und sichergehen, dass sie dann im Boden sind. So und ungefähr genauso wie dieser. Dann werden wir es uns tatsächlich schnappen. Du kannst sehen, wenn ich reinkomme, um es zu holen, ich kann es nicht wirklich sehen, also lass uns unseren Strahl darauf legen. Schnappen wir es uns, wenn wir bis zu dieser Ecke gehen, ohne Portionsbearbeitung einzuschalten. Das ausschalten? Da haben wir's. Zieh es hoch in diese Ecke. Und dann werde ich es einfach bis hierher mitnehmen. Also und y, zieh es hier entlang, an die Seite der Wand, so. Und dann drücken wir Shift bringen es auf diese Seite. Leg es an die Seite dieser Wand. Und dann drücken wir nur noch Y und folgen ihr. Bis zum Rand dieses Punktes hier, und selbst wir werden das für den Moment ausschalten. Ja, das kann ich mir im Moment nicht wirklich vorstellen, also werde ich mir darüber keine Gedanken machen. Aber ich werde alle Transformationen kontrollieren drücken Und dann werde ich, glaube ich, bevor ich es verfestige, einfach ein paar Kantenschleifen einbauen Und ich werde einfach ein paar Kantenschleifen einfügen, also Linksklick, Rechtsklick Ein paar Kantenschleifen auf diesem, Linksklick, Rechtsklick und ein paar Kantenschleifen auf diesem, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich nur noch ein paar dieser Steine aufbrechen. Also mache ich einige kleiner, manche größer und wechsle einfach den Maßstab und die Größe und solche Dinge ab. Natürlich will ich einen in der Ecke haben. Nun, die Sache ist mit der ersten Ecke. Hier wird keiner zum Kreisverkehr rauskommen, also werde ich da auf jeden Fall einen hinstellen Und dann mache ich diesen , diesen, diesen. Und dann dieser. T eins. Und dann drei, lass uns so einen haben. rechten Maustaste klicken. Marco, Sünde. Lassen Sie uns jetzt zuerst diesen loswerden. Also lösche und Gesichter. Und was wir jetzt tun werden, ist auf jeden von ihnen einzugehen. Also werde ich einfach bei jedem anderen drücken . Und dann werden wir sie einfach aufteilen. Warum also aufteilen, Tab drücken, spät kontrollieren oder transformieren Gehen Sie von der Geometrie aus, fügen Sie einen Modifikator hinzu, und wir fügen einen Verfestiger Und dann ziehen wir nur noch die Dicke nach oben und bringen sie Also. Man kann sehen, dass es sich da tatsächlich berührt , und wir haben da unten eine kleine Lücke. Lass es uns ein bisschen mehr herausbringen. So, warte in der Schicht, geboren. Wie so. In Ordnung, lassen Sie uns das jetzt ausschalten, und das hätten wir tun sollen Und dann werden wir jetzt nur noch einen weiteren Modifikator hinzufügen Wir werden eine Abschrägung erzeugen. Wir werden zuerst die Segmente aufdrehen. Und dann lassen Sie uns sie einfach ein bisschen leiser stellen. Jetzt können wir uns vorstellen, dass wir das ein bisschen rausziehen müssen, nur damit sie alle in einer Reihe sind. Ich werde das auch etwas leiser machen damit es ungefähr genauso aussieht wie die , die sie jetzt sind. Lassen Sie uns also zunächst auf diesen eingehen. Und dann werde ich das einfach rausziehen. Und jetzt passt alles wunderbar zusammen. Und dann komme ich jetzt einfach zu diesem. Und was ich tun werde, ist, es einfach auf die einfache Art zu machen. Ich werde eigentlich zuerst Solidify anwenden , ich kontrolliere auch A. Lassen Sie uns das anwenden und dann kommen wir Und wir drücken einfach A, löschen und fahren dann mit „Limited Dissolve Eine begrenzte Auflösung macht es also viel einfacher , tatsächlich damit zu arbeiten. Nun, wir haben ein Problem mit diesen, wie Sie sehen können, sie sind falsch herum, aber alles, was ich tun muss, ist einfach reinzukommen. Und weil sie das bereits anwenden und sich verfestigen, werde ich einfach reinkommen und all diese holen, und dann werde ich sie einfach herausziehen Mach das aus und dann kann ich sie einfach so an ihren Platz legen, und los geht's Und sie gehen auch direkt da drunter . Also das ist perfekt. Kommen wir dann zuerst zu diesen, und wir haben sie. Also werde ich einfach welche hochziehen, welche runterziehen, und dann werde ich nur noch welche herausziehen, so, und es einfach ein bisschen selbst machen. Zuallererst, bevor ich etwas anderes mache. Also zieh sie einfach hoch, zieh sie runter, sie so hoch. Und dann werde ich rüberkommen, Proportionalität auftragen und wieder anziehen, und dann nehme ich einfach einen von ihnen und ziehe sie so heraus, schnappe mir einen anderen, ziehe sie zurück Da haben wir's. Also zieh einen raus. Zieh einen zurück und du verstehst, dass wir das schon oft gemacht haben. Wir können sie so hochziehen, und jetzt sind sie da etwas uneben. Lassen Sie uns das Gleiche tun. So wie es ist. Da haben wir's. In Ordnung, sie sehen also ziemlich gut aus. Mit denen sehen sie ungefähr richtig aus. Alles von damals kommt jetzt zusammen, und das alles ist so gut wie erledigt. Es liegt an dir, ob du da eine Runde machen willst ? Glaub nicht, dass ich das tue. Es wäre nett, ein Fass oder so etwas hineinzulegen , das ziemlich gut aussehen würde. Aber für mich lasse ich das einfach so, wie es ist. Zu guter Letzt möchte ich nur das Material kopieren. Also schnappe ich mir diesen, drücke Strg L und dann verknüpfen wir Materialien wie diese. Und dann werde ich es einfach in den Materialmodus versetzen. Und hoffentlich sollte ich dann einfach auspacken müssen. Also legen wir sie da hin, los geht's. Drücken wir die Tabulatortaste, A und dann Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Das ist das. Nun drücken wir TH, bringen diesen Hauptteil zurück, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Lassen Sie uns unsere Arbeit für sie speichern. Also spar es raus. Und dann werden wir das in die Render-Ansicht stellen und uns gut umschauen, wie es aussieht. Und da hast du es, du kannst sehen wie schön das tatsächlich aussieht. Jetzt können Sie sehen , dass es gerade wirklich, wirklich stottert Also, wie ich dir schon gesagt habe, setze das einfach in den Objektmodus Gehe zur Datei und speichere sie ab. Und dann möchten Sie einfach die letzten Dateien öffnen und sie einfach erneut öffnen, und Sie werden feststellen, dass es , sobald Sie es in die gerenderte Ansicht gebracht haben, tatsächlich schneller ist sich zu bewegen, wie Sie sehen können Aber ich glaube, alles, was passiert, ist, dass viele Dinge in den Cache gelangen, und das verhindert, dass es sich tatsächlich bewegt . Und jetzt haben wir das gemacht Lassen Sie uns tatsächlich etwas anderes machen , bevor wir tatsächlich in diesen Park kommen. Ich habe gerade viel gebaut. Ich werde tatsächlich auf mein Terrain kommen. Nun, um den Zug in Angriff zu nehmen, möchte ich als Erstes die Umschalttaste in H drücken , alles ausblenden und ihn in den Objektmodus versetzen nur um es einfacher zu machen. Als Nächstes möchte ich reinkommen, mein Terrain nehmen und Sie werden sehen, ob ich einen Modifikator hinzufüge. Lassen Sie uns zuerst die Steuerung oder Transformationen drücken und den Ursprung auf Lassen Sie uns zuerst die Steuerung oder Transformationen drücken die Geometrie setzen. Und dann fügen wir eine Generierung hinzu und fügen eine Dezimierung hinzu Jetzt werden Sie sofort sehen, wann ich meine Dezimierung eingegeben habe Das ist tatsächlich eine Zahl von 1,4 Millionen, was viel, viel zu hoch für das ist, was wir brauchen Nun, es gibt ein paar andere Dinge, die wir zunächst tun können , um das zu reduzieren , was es einfacher machen könnte. Wenn deine also so hoch ist, anstatt zu versuchen, sie zu senken, gehe einfach zurück in den Kopfhautmodus, dann zurück in den Kopfhautmodus. Und dann möchten Sie die R-Taste drücken und den Wert herunterfahren. Es ist also nicht annähernd so hoch. Also du kannst sehen, ich kann es zurückbringen, es auf etwas viel Nutzbareres zurückbringen, und dann drückst du die Taste Control. Das werden wir dann „Entschuldigung“ lesen, all das, was wir tatsächlich haben Und jetzt, wenn wir zurück in den Objektmodus gehen, werdet ihr sehen, ob ich komme und einen Generator decime hinzufüge Sie werden sehen, dass wir jetzt bei 380.000 sind, obwohl Ganze ein relativ schönes Geflecht Das Problem beim Dezimieren ist also , dass es die Texturierung erschwert Es macht es schwierig , wenn Sie Ihre Pflanzen und ähnliches hinzufügen möchten Ihre Pflanzen und ähnliches hinzufügen Was Sie also tun wollen, ist , das zu reduzieren, weil Dezimierung, was es bewirkt, ist, dass es jede Menge Dreiecke hinzufügt, und das ist nicht etwas, was wir Nun, die andere Sache ist, dass wir das tatsächlich auspacken müssen, also müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Computer das auspacken kann, sodass es niedrig genug ist, um es tatsächlich zu entpacken es Im Moment können Sie sehen, dass ich nicht wirklich viele meiner Daten verloren habe wirklich viele meiner Daten verloren , weil ich das getan habe Also werde ich es tatsächlich ein bisschen mehr zurückbringen. Ich werde zu Sculp gehen, ich werde Control drücken. Und dann, was ich nicht kontrolliere. Entschuldigung, ich drücke R. Und dann werde ich es herunterfahren , herunterfahren, weiter herunterfahren, etwas weiter herunterfahren , so etwas in der Art. Und ich werde sehen, ob ich irgendeines dieser Details verliere. Also kontrolliere R und los geht's. Wir haben ein bisschen Details verloren, aber Sie können trotzdem sehen, dass der Großteil der Arbeit, die wir tatsächlich gemacht haben, da drin ist. Und wieder, wenn ich in den Objektmodus komme und dann den Modifikator hinzufügen gehe und eine Dezimierung einführe Sie können sehen, dass es jetzt bei 260.000 liegt, und ich denke, damit können wir tatsächlich arbeiten Ordnung. Also als Nächstes, was wollen wir tun? Eigentlich wollen wir jetzt reinkommen. Und rein, wir müssen es quasi mit UV-Strahlung auspacken. Und wenn ich reinkomme, drücke die Tabulatortaste und schnappe mir alles. Und was ich tun werde , ist U V drücken, Smart UV Project, klicken. Nun, manchmal lässt es sich nicht immer auspacken. Wenn ich also zu UV übergehe, ist es drin Wenn es sich nicht auspacken lässt, statt das zu tun, drücken Sie einfach, kommen Sie runter, um meinen Rucksack anzuzünden, klicken Sie darauf und klicken Sie dann auf das Smart-UV-Projekt, und es sollte eigentlich funktionieren Aber für mich hat es jetzt tatsächlich funktioniert, also sind wir im Geschäft Nun, das Einzige, was wir hier nicht haben , ist unser richtiges Material. Im Moment haben wir Terrain. Mal sehen, ob wir noch Boden haben. Also, was ich suche, ist unser Boden. Also lass uns nach oben scrollen. Und das haben wir nicht da drin. Also was ich tun werde, ich werde zum Vermögensverwalter kommen. Ich werde dann zu meinen Materialien rüberkommen. Und das eine, das man hat, nennt man Bodenmaterial, und das werde ich einfach drauflegen, einfach so. Von da an werde ich einfach wieder zum Modeln übergehen. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde in den Materialmodus wechseln. Und du solltest sehen , wann das geladen wird. Etwas wie das hier. Nun, das ist natürlich nicht das, was wir wollen, aber es gibt uns eine gute Vorstellung von der Größe der Steine. Und ich würde sagen, dass diese Steine im Moment ein bisschen groß aussehen. Also wird jeder anders sein. Ich würde sagen, diese sind ein bisschen groß für das, was wir wollen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst zu meinem Shading-Panel zu kommen Jetzt können Sie sehen, wir haben Klippen, wir haben hellen Boden und wir haben dunklen Boden Wir haben also im Grunde drei tatsächliche Materialien zusammengenommen, und was wir tun werden, um sie zu bemalen, ist im Grunde unsere eigentliche Scheitelpunktmalerei zu verwenden Also werden wir auf den Scheitelpunkten malen. Also, bevor wir das tun, wie gesagt, das ist im Moment ein ziemliches Chaos Das wollen wir nicht wirklich. Was wir also auch tun werden, ist, dass diese ein bisschen groß sind. Also werde ich bis zu meinen Klippen durchkämmen. Also das sind die Klippen. Sie können sehen, dass die Skala im Moment acht ist. Ich werde sie dann auf acht drehen , und Sie werden sehen, dass sie sich jetzt alle aufgrund der Größe ändern. Lass es uns auf sechs ändern und du wirst den Unterschied sehen. Sie können sehen, dass sie jetzt viel, viel größer sind. Und ich denke, das sieht umständlich aus. Ich suche nur nach diesen Teilen, ungefähr in der richtigen Größe von dem, was ich brauche Nun, das wird einige Zeit dauern, weil wir sicherstellen wollen, dass wir hier gute Arbeit leisten Ich werde Ihnen in der nächsten Lektion all die kleinen Feinheiten zeigen nächsten Und bevor ich das mache, kommen wir rein und stellen es einfach hierher Ich kann dir zeigen, dass die auch alle auf 7 sind. Es ist besser, wenn du sie alle auf dasselbe herunterstellst. Falls du dir nicht sicher bist, aber ich lasse meinen einfach auf sieben und sieben stehen. Und wenn ich dann tatsächlich, so sieben hier drüben, wenn ich reinkomme und anfange zu malen, dann gehe ich tatsächlich und ändere sie. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal viel lernen und eine kleine Atempause von all dem Bauen, das wir gebaut haben, einlegen. Okay, alle zusammen, vielen Dank . Tschüss. 119. Stein- und Schmutztexturen mit Vertex-Malerei malen: Willkommen zurück, alle zu Blender Poor Modeling und John China Workshop, und dieser Weg hat es beendet. Wenn Sie also Ihre eigenen tatsächlichen Farben mit, Sie wissen schon, einer Texturumgebung und ähnlichen Dingen erstellen möchten , dann gibt es bei Blender andere Möglichkeiten, das zu tun, aber das ist vielleicht der einfachste Weg, bei dem Sie im Grunde drei verschiedene Texturen aufnehmen, und Sie können hier sehen, wie wir diese zusammenfügen Wir fügen sie hier zu einem gemischten Farbton und dann fügen wir sie hier zu einem Mischton zusammen. Und jetzt teilen wir sie auf geschieht tatsächlich anhand von Farbattributen. Wir haben also Rot, wir haben Grün und wir haben Blau, und das ist es, was wir verwenden werden, um es tatsächlich zu übermalen. Also kannst du sehen, wie sie alle hierher gehen. Du kannst auf diesem sehen, wir haben unseren roten. Und hier drüben, glaube ich, ist es so. Wir haben unseren blauen, also irgendwo hier drüben. Ich bin mir nicht sicher, wo der ist. Ich denke, es lässt es einfach leer, also ist das andere, das benutzt wird. Das ist also im Grunde das, was dort passiert ist. Also rot, grün und blau. Wie auch immer, du verstehst, worum es geht. Kommen wir zum Modeln. Lass uns dann die Tabulatortaste drücken. Und dann der Moment, in dem wir uns der Vertex-Malerei zuwenden, sollte sich das alles ändern, und das tut es auch Und jetzt kannst du sehen, dass wir so ein herrliches Durcheinander haben. Absolut nicht das, was wir wollen. Aber was wir jetzt tun können, ist, dass wir rüberkommen und die richtige Farbe finden können . Also lass uns zeichnen. Setzen wir es zum Beispiel auf das Grün, und wir sollten das können, wenn wir das Richtige finden denn das einzige Problem ist , dass sie tatsächlich übereinander gelegt werden . Also müssen wir das einfach berücksichtigen. Also, wir wollen das aufmalen, damit Sie sehen können, wenn ich das in den Objektmodus setze, können Sie sehen, dass da etwas Zeichnung drauf ist. Was ich zuerst tun muss, bevor ich sehe, wo die Felsen sind. Also werde ich sehen, wo die Felsen sind, ist die andere Farbe zu finden. Also, manchmal, wenn ich die Steine auflege, ist das Blau, wie Sie sehen können. Manchmal ist es entweder in der anderen Farbe, oder wir müssen kommen und es absetzen und los geht's. Sie können jetzt sehen, dass wir die drei Farben haben , die wir eigentlich wollen. Nun, womit ich am liebsten anfange , ist vielleicht diese Farbe hier. Also, was ich dazu neige, werde ich darauf zurückkommen, weil es im Moment langsam langsam voranschreitet. Also was wir dann tun wollen ist, weißt du was? Ich glaube, ich lasse das hier stehen und wir machen es so. Sie können also sehen, dass das Rot so sein wird. Wenn ich jetzt zum Blau komme, wirst du sehen, dass ich so drüber malen kann. Und wenn ich hoffentlich zum Grün komme, sollte ich in der Lage sein, über diesen Punkt zu zeichnen , also so. Also ziemlich einfach zu benutzen. Also, was wir machen werden, ist grün, das wird dieser Dreck sein. Grün ist also Dreck. Notieren Sie sich das, wenn Sie möchten. Grün ist Dreck. Das Blaue. Das werde ich mir tatsächlich auch notieren. Grün ist also Grün ist Dreck. Blau wird sein, ich glaube, das wird auf meinem Felsen sein. Wenn du es also blau aufträgst, kannst du sehen, dass das mein Stein ist. Blau ist Fels, was bedeutet , dass Rot mein Boden sein wird. So wie es ist. In Ordnung. Also lass uns zuerst reinkommen. Und was wir tun werden, ist , das wieder auf meinen Boden zu legen , der rot sein wird. Also machen wir Rot, setzen es auf Rot. Leg das so zurück. Und das ist nicht das Richtige. Also versuchen wir es mit dem anderen. Ich bin mir sicher, dass ich das gerade so grün gesagt habe. Da haben wir's. Grün, grün ist es, wir setzen es auf Grün und gehen da rüber. So, so. Wie so. Also, es wäre ziemlich schwerfällig , wenn Sie das erste Mal darauf stoßen würden. Lassen Sie uns das also in den Objektmodus versetzen. Und jetzt können wir sehen, dass dort alles grün ist. Also wollen wir Blau. Wir werden zuallererst da sein. Und was ich tun möchte, ist, dieses Blau um diese Felsenpartien herum zu platzieren . Damit Sie sehen können, wo sich all diese Felsvorsprünge befinden. Das wollen wir in unserem Blauen platzieren. Fünf kommen rein, du kannst sehen, es wird alles da unten sein , hier unten, ungefähr hier. Hier in der Nähe, so. Und im Grunde versuchen wir, den Konturen dieses Teils hier zu folgen . Also werden wir hier einfach den ganzen Weg gehen und uns keine Sorgen machen. Wir werden hier noch viel mehr arbeiten. Ich weiß, was du denkst. Weißt du, es kommt nicht richtig raus oder so. Mach dir darüber zu diesem Zeitpunkt keine Sorgen. Konzentrieren Sie sich einfach darauf zuerst die Felsvorsprünge zu bearbeiten, bevor Sie etwas unternehmen Also werden wir uns hier einfach zurechtfinden. Also so. Und wenn wir das gemacht haben, können wir tatsächlich an den anderen Sachen arbeiten. Also im Grunde versuche ich, überall dort , wo es einen Felsvorsprung gibt, diesen hier zu platzieren Und ich mache das nur für den Anfang. Also kann ich tatsächlich ein gewisses Fundament darauf legen. Und von dort aus werde ich dir zeigen, wie man das richtig macht, damit du es hier, hier, vielleicht ein bisschen hier sehen kannst , so, vielleicht ein bisschen hier unten. Du arbeitest dich einfach zuallererst mit den Steinen zurecht. Also einer hier auf jeden Fall einer hier. Also so. Und dann eins auf der Innenseite. Und so. Und definitiv keine da drüben, aber die kann ich in einer Minute abrechnen. Ich werde mich nicht darauf konzentrieren, weißt du, das Innere oder etwas Ähnliches darunter ist das, was ich meine. Hier, hier, weiter hier. Nun, das ist der Teil. Nun, lassen Sie uns hier ein bisschen drauflegen. Lass uns ein bisschen auf diese Seite legen, auf diese Seite , so, und vielleicht ein bisschen hier. Ordnung. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, unseren Boden zu bepflanzen. Also, was werde ich tun? Ich gehe einfach zum Scheitelpunkt setze ihn in den Objektmodus, nicht in den Objektmodus Setze es in den Materialmodus. Und da hast du's. Du kannst sehen, wo ich gerade bin. Und jetzt wollen wir unsere andere Art von Dreck. Der Dreck wird also grün sein Hoffentlich machen wir ihn grün. Und die andere Sache ist, wenn Sie nicht die richtige Farbe finden können, stellen Sie einfach sicher, dass Sie sie auf GB setzen und stellen Sie sicher, dass diese Farbe auf Null gesetzt ist, mit Ausnahme von Grün natürlich, das auf eins gesetzt werden sollte, und dann erhalten Sie das perfekte Grün. Wenn ich hier drüben zeichne, kann ich auch darüber zeichnen, aber das möchte ich nicht wirklich tun. Was ich dann will. Versuchen wir es mit der anderen Farbe, die rot sein sollte. Versuchen wir es mit Rot. Und los geht's, genau das will ich. Also, ich neige dazu, zu den Höhepunkten zu kommen, aber ohne, nicht wir, im Grunde genommen, nicht wir, im Grunde genommen, wo auch immer diese Höhepunkte sind weil das die Höhepunkte sein werden. Was ich meine , sind nicht die Teile , die hier irgendwie herunterfallen. Ich möchte diese Teile nicht machen. Was ich will, sind diese hohen Teile, einschließlich des größten Teils dieses Teils , wo sich mein eigentliches Kopfsteinpflaster befinden wird . Also werde ich so rüber gehen. Also so. Und geh einfach so rüber. Und vor allem dort, wo mein Teich ist. So, so, so, so, so. Und so und überall da drüben. Und dann die anderen Höhepunkte hier, wo mein Gras sein wird. Also irgendwelche, das sind die Höhepunkte, diese Punkte, die hier runter gehen, und Sie können sehen, dass ich nicht wirklich darauf aus bin, wirklich, wirklich genau zu werden oder so und Sie können sehen, dass ich nicht wirklich darauf aus bin , ich versuche nur, es festzulegen weil ich es weiß, und in einer Minute werde ich alles zusammenbringen. Also diese Teile hier. Ich gehe rein. Ich werde das tatsächlich ausschalten, damit ich sehen kann, was ich mache. Da haben wir's. Diese Teile sind hier. Ich mache diesen Teil hier. Ich arbeite mich jetzt einfach durch. Lege meinen Dreck an verschiedenen Stellen hinein. So, und ein bisschen Dreck da drüben. Warte, bis ich mich umsehe. Vielleicht ein bisschen da drüben. Und ich glaube, du bist hier an diesen Rändern. Und so. Okay. Das sieht ziemlich gut aus. Lass es uns auch da drüben hinstellen. Dann haben wir hier ein bisschen zu tun, und das alles sieht ziemlich gut aus. Nun, das nächste, was wir tun wollen, sind ein paar andere Optionen. Wir haben den Durchschnitt und wir haben Abstriche. Ich benutze gerne Abstriche, weil du sehen kannst, ob ich es von hier nehme, ich kann es irgendwie auf diese Weise verschmieren Und dann neige ich dazu, einfach reinzukommen und es ein bisschen zu verschmieren Das macht es ein bisschen einfacher. Aber die wichtigste, die Sie verwenden möchten, ist die Unschärfe. Also wenn du reinkommst, kannst du es ausblasen. Du schaffst es. Was ist das Wort dafür? Weniger offensichtlich. Also kannst du einfach reinkommen. Und alles verschwimmen lassen. Und der andere, den du hast, ist natürlich der Durchschnitt. Wenn ich also reinkomme und mir den Durchschnitt schnappe, kann ich wirklich anfangen, diese Farben wieder fallen zu lassen. Ich neige dazu, das zu tun und dann bei allen Teilen den ganzen Weg zu gehen, sie nur ein bisschen zurückzuziehen, nur damit wir sie ein bisschen mehr mischen können. Jetzt zeigen wir dir, wie das aussieht. Also, wenn wir kommen und das in die Render-Ansicht bringen , lass es laden. Und da hast du es, jetzt kannst du sehen , wie es aussehen wird, du kannst das sehen. Die sind wirklich, wirklich tief und die sind viel weniger. Nun, was ich tun werde, dann werde ich das einfach wieder in meine materielle Ansicht bringen . Und dann werde ich meine Arbeit speichern. Also lass es uns raussparen. Und dann möchte ich einfach nicht so viel mit der Kraft anfangen. Ich werde die Stärke nur ein bisschen reduzieren. Und jetzt werde ich einfach reinkommen und irgendwie verwischen, einfach so Und dann will ich, dass du einfach rumgehst. all diese Teile, vor allem die Felsen, wo du sie rausblasen willst, und vor allem dieser Dreck, weil du willst , dass er sich irgendwie gegenseitig nährt . So besonders an den Rändern. Die Kanten sind das Wichtigste. Also wollen wir diese Kanten hier wirklich, wirklich einfach abschwächen. Wenn du zum Beispiel jetzt sehen kannst, fängt es wirklich an, zusammen zu kommen und du wirst noch mehr sehen. Sobald wir das Gras drauf haben, denn dann, wenn wir das Gras drin haben, können wir wirklich anfangen, ein bisschen mehr daran zu arbeiten und es wirklich so zu machen , wie wir es eigentlich wollen. Sie können also sehen, dass wir sie jetzt abschwächen. Und vor allem an diesem Rand kann man wirklich sehen, wie das langsam aussieht Wirklich nett. Auf diese Teile runter. Und diese Teile auf der Vorderseite hier. Und vor allem diese Teile hier schwächen sie ab. So wie es ist. Da haben wir's. Vielleicht sind hier ein paar Steine zu viel drin. Wenn ja, werden wir sie sowieso abziehen. Also kein Problem, besonders an solchen Stellen. Oder es könnten nur ein paar Steine zu viel sein. Und sobald wir das Gras drin haben, können wir auch wirklich anfangen, sie wieder zu straffen. Jetzt können Sie sehen, was wir haben. Wie ich schon sagte, ich glaube, ich bin zufrieden mit diesen Teilen hier. Ich glaube, ich werde diese Teile etwas abschwächen . Also, für sie runter. Ich schleppe die auch alle runter. Jetzt können Sie sehen, dass es langsam wirklich das wird, was wir wollen Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt zu diesen hier kommen. Fangen Sie wirklich an, sie zurückzuziehen, besonders DN, sie kommen zum See oder Teich oder wie auch immer Sie es nennen wollen. Da haben wir's. Trainiere sie einfach weiter. Immer noch glücklich. So wie es aussieht, okay. Das sieht ziemlich gut aus. Auch hier denke ich, dass wir vielleicht noch ein bisschen mehr tun müssen. Aber jetzt werden wir unsere Arbeit wieder speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 120. An der finalen Strukturecke der Assistentenumgebung arbeiten: Willkommen zurück zu Blend for Modeling und Jump Chino Workshop, und hier haben wir aufgehört Kehren wir jetzt zum Objektmodus zurück. Lassen Sie uns diese beiden ineinandergreifenden Links einrichten. Tippen wir zweimal auf das A. Und drücken wir zum Schluss Tag und bringen unseren Wizards Tower zurück . Lass alles aufladen. Es kann ein bisschen dauern , bis das tatsächlich geladen ist. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das ist es, was dir jetzt übrig bleiben sollte. Und jetzt sollte es eine Menge, eine Menge besser aussehen. Und wenn ich zur Datei gehe, gehe ich zum Speichern. Und dann werde ich das hier hinstellen. Ich schalte diese beiden ineinandergreifenden Links ein. Ich gehe dann in die gerenderte Ansicht. Schauen wir uns an, wie das aussieht, wenn das geladen wird. Und da haben wir's. Was für einen Unterschied macht das? Stellen Sie sich das vor, wenn eine Menge Gras drauf ist . Es wird wirklich anfangen, nett auszusehen. Sie können jetzt sehen, dass all diese kleinen Felsvorsprünge jetzt wirklich durchscheinen Und wir können auch ändern, wie Hunde und solche Dinge sind, aber das würde noch nichts daran ändern, weil es noch nicht ganz richtig aussieht Einfach ausgedrückt, die einfache Tatsache ist , dass wir nicht annähernd genug Gras oder Laub oder Pflanzen oder ähnliches da drin haben annähernd genug Gras oder Laub oder Pflanzen oder ähnliches da drin . Das ist nur die Basis. Wenn Sie im Grunde irgendwohin gegangen sind und einfach das ganze Gras und alles entfernt haben, haben Sie wahrscheinlich etwas , das sehr ähnlich aussieht. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Also, was ich jetzt tun werde, ist zu meinen Schritten zu kommen. Ich werde es in den Materialmodus versetzen. Ich werde zu meinen Schritten kommen. Ich werde meine beiden leuchtenden Links wieder einschalten. Und was ich jetzt tun werde, ich sollte im Grunde in der Lage sein , reinzukommen und das auf den Knoten anzuwenden. Also Objekt, geh runter, um zu konvertieren. Weißt du was? Bevor ich das mache, lass mich nur sichergehen. Ich schaue mir nur meine Treppe an, Tiefe, Boden, Löcher, und es sind nur die Treppen, die da sind. Und dann mache ich mit meinen Schritten einfach rüber, Objekt, konvertiere zu Mesh, drücke auf den Tabon und los geht's, du kannst sehen, wir haben alle unsere Treppen da drin Und dann drücke ich A, Smart UV, Projekt, Klick und füge einen Smart UV, Projekt, Klick weiteren Modifikator Diesmal wird es eine Abschrägung sein. Lass es uns auf 0,3 herunterdrehen. Lassen Sie uns dann reinkommen und unser Material hinzufügen . Also minus. Verwandle die Treppe in Bretter. Wie, so und hey ho. Das sollte dir bleiben, und wir sind noch nicht einmal fertig mit ihnen, aber jetzt können wir sehen, dass sie auch viel besser aussehen . In Ordnung. Also, jetzt sind wir bei dieser Teilrunde. Nun, ich denke, das Erste, was wir in diesem Teil tun werden , ist wahrscheinlich, die Besten rein zu bekommen. Also nur das Top rein. Und danach werden wir tatsächlich das Dach einbauen. Dann lass uns reinkommen. Lass es uns in den Objektmodus versetzen. macht es ein bisschen einfacher, damit zu spielen , und wir werden es speichern. Dann komme ich zu diesem, das ist offensichtlich mein Holz, da hat es keine Krümmung. Verrückt. Bringen wir es rüber So wie es ist. Und dann werde ich es umdrehen. Also x und 90 drehen es um. Dann stellen wir es genau in die Mitte von hier. Also nehme ich diesen Teil, verschiebe Sur ausgewählt und nehme diesen Teil, und dann Shift und wähle Curta aus Und dann mache ich es ein bisschen größer, indem ich es herausziehe, und dann möchte ich es ganz zurückziehen Ich möchte auch sichergehen, dass meine Dächer tatsächlich darunter liegen , was bedeutet, dass ich es auf diese Weise herausziehen möchte. Also S und X. Lass es uns so rausziehen, also so. Und dann schnappen wir uns das Oberteil und ziehen es zurück, ohne dass die Proportionsbearbeitung aktiviert ist. Also ziehen wir es zurück in unser Dach. Nun, mit diesem Teil des Daches möchte ich nicht, dass es zu raffiniert ist oder so. Ich will nicht, dass es so hübsch ist. Ich möchte, dass es ein bisschen anders ist. Und stattdessen möchte ich nur eine einfache Stütze bis hierher platzieren . Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns zuerst unsere Holzbretter hineinlegen, die an jeder dieser Seiten herunterfallen werden an jeder dieser Seiten herunterfallen werden Was ich tun werde, ist, ich werde mir das schnappen. Ich möchte Shift D, Z 90 drücken. Drücken wir die Taste S, verkleinern sie ein wenig, und dann bringen wir sie so heraus ich es herausnehme, sollte ich jetzt R und Y drücken und es drehen können, es drehen damit es in die richtige Richtung geht Bringen wir es dann auf diese Weise, indem wir es auf normal stellen. Und dann sollte ich in der Lage sein , all das an seinen Platz zu bringen. Also, was ich suche die Krawatten, um sie hier oben zu hängen , was bedeutet, dass ich das runterziehen kann, das runterziehen Und jetzt sehe ich, wie ich es biegen muss, damit du siehst, es nicht ganz an der richtigen Stelle ist, also drücken wir und Y. Entschuldigung, r y. Lass uns drücken Oh, und X, ich glaube, das ist es? Ja, da haben wir R und X und dann können wir es hochziehen und die Dachziegel können über die Decke gehen. Nun, von hier aus können wir auch reinkommen, das Ende hier oben schnappen und es einfach zurückziehen, bis wir es wollen, und das wird etwas sein, das nur von dir kommt. Also gut, lass uns jetzt reinkommen. Reiben Sie die Dachziegel ab, bevor wir etwas anderes tun. Also fast ausgerechnet auf den letzten Dachziegeln umziehen. Also das ist ziemlich gut. Das einzige Problem, das ich habe, ist, dass ich es nicht getan habe. Ich glaube nicht, dass ich die runden behalten habe. Also behalte diese so. Also denke ich, dass ich sie erneut erstellen muss. Schade, dass ich sie nicht behalten habe, aber ah, ich muss wieder Minen anlegen. Drücken wir den Punkt Born. Lasst uns diese Runde drehen. Also sage ich 90, lass uns das übertreiben. Und dann drücken wir G und legen das Ganze an der richtigen Stelle ab. Dann kann ich es abholen. Und wir sollten jetzt wirklich, wirklich gut darin sein. Lassen Sie uns das aber zunächst so einrichten. Drücken wir dann Strg eins, damit wir eine schöne Ansicht haben, und dann kommen wir zu unserem Geometrieknoten. Und dann werden wir die Rotation herunterfahren. Also reduzieren Sie Ihre Rotation so. Weißt du, das Einzige, was wir auf diesem Dach nicht wirklich haben , ist, dass wir uns nicht oft verbiegen, also richtig gebeugt haben. Das werden wir wahrscheinlich in Kürze tun. Vielleicht wissen Sie, es eine gute Idee wäre, sich diese Dächer zu schnappen. Also schnappen Sie sich diese Dächer separat und biegen Sie sie tatsächlich ein wenig ein. Ich denke, das wäre nett. Ich denke, das werden wir am Ende auch tun. Lassen Sie uns jedoch zunächst zurückgehen, was wir tun. Erhöhen Sie die Anzahl der Tugenden, und Sie können sehen , dass sie so sind Erhöhen wir die horizontale Anzahl, nicht um so viel. Vielleicht um so viel. Ich denke, das wird alles sein, was da drin ist. Vielleicht muss es einer weniger sein. Also 23, lass uns das versuchen. Und lassen Sie uns sie holen. Ich wundere mich nur ein bisschen darüber. Also sind sie einfach da drüben. Das ist immer noch viel zu viel. Also lass uns sie so ziehen und los geht's, so etwas in der Art. Und dann sind sie alle an ihrem Platz. Und ich frage mich, ob ich sie etwas herunterziehen kann, damit sie besser positioniert sind. So wie das. Sie können aber sehen, was hier passiert ist , dass sie ein bisschen nach oben ziehen müssen, also kommen Sie zurück, ziehen Sie es so. Also, so. Ich mache mir eigentlich keine großen Sorgen, ob die Dachziegel in das Stück Holz eindringen. Das ist nicht das, was mich beunruhigt. Ich möchte nur sichergehen , dass sie bis zum Ende kommen und richtig hängen, wie Sie sehen können. In Ordnung, jetzt haben wir den. Was wir tun können, ist Shift zu drücken. Wir können Z 180 drücken und es drehen. Und dann kann ich es mit diesem in Einklang bringen. Also richte es einfach grob an diesem und ziehe es dann an die Stelle, wo ich es eigentlich haben will, damit du es jetzt sehen kannst, so etwas in der Art. Ich werde es ein kleines bisschen runterziehen. So wie es ist. Also schnappen wir uns diesen. Ich werde es wieder auf Global bringen. Und dann drücke ich Alle Transformationen kontrollieren“, „Ursprung setzen“, zwei, drei D-Cursor, füge einen Modifikator hinzu und wir bringen dann einen Spiegel Lassen Sie uns also über die andere Seite spiegeln und los geht's, es passt rein. Perfekt. In Ordnung. Also stelle ich nur sicher , dass es vorbei geht, und das alles fängt jetzt wirklich an, sich zusammenzufügen. Lassen Sie uns jetzt zuerst mit diesen Dächern umgehen. Also werde ich beide im Weg verstecken. Also verstecke sie im Weg. Dann komm zu mir nach oben. Also will ich mir einfach alle Dächer so schnappen . Ich drücke die P-Auswahl, schnappe sie und dann drücke ich die Tabulatortaste, A, und dann drücke ich auf Umbrechen. Als Nächstes werde ich das für eine Minute in den Materialmodus versetzen. Dann werde ich mein Holz reinbringen? Dann werden wir das von meiner neuen Aufnahme auf Planken umstellen . So wie es ist Und dann drücke ich die Tabulatortaste und markiere, um das Dach zurückzuholen. Und da haben wir's. Ordnung. Das sieht ziemlich cool aus Was ich dann tun werde, ist, dass wir dann mit diesem Teil hier unten beginnen. Also wollen wir dort einen Anfang machen. Ich denke, wir werden zuallererst ein Stück Holz hierher bringen. Also werde ich einfach diesen Teil benutzen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde R Z 90 drücken. Und dann werde ich das genau in der Mitte platzieren wollen . Also kontrolliere A, alles transformiere, setze den Ursprung auf Geometrie. Und dann werde ich S verschieben und den auswählen, weil mein Cursor genau in der Mitte ist Lass es uns dann rausbringen. Bringen wir es runter. So, und wir werden es ungefähr hier reinkommen lassen. Also einfach da drunter und dann mach es kleiner, kleiner, kleiner. Und dann drücke ich S und X und ziehe es an die richtige Stelle. Okay, das sieht also gut aus. Mal sehen, wie weit es da drin ist. Sie können sehen, dass wir da ein bisschen Silber haben. Das ist absolut in Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist, mir eines davon zu schnappen. Also schnappe ich mir eines davon drücke L. Shift D. Bring es raus. Ich werde auf diese Weise die P-Auswahl drücken. Steuern Sie alle Transformationen, mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, und dann drücke ich Shift S und wähle den Cursor aus. Und dann werde ich es auf diese Weise an seinen Platz bringen Und dann lass das einfach hier oben drüber fallen. Und Sie können sehen, dass dieses Stück Holz generell dort drüben sein sollte. Wenn nicht, können wir es etwas größer machen, also werde ich es einfach wieder an seinen Platz bringen. Zieh es hoch. Und du siehst, ich muss es ein bisschen größer machen, also werde ich diesen Teil einfach hochziehen und ich werde diesen Teil herausziehen. Also klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste ziehen Sie es hoffentlich ein bisschen runter. Und da haben wir's, das ist das Stück Holz da drüben. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir ein weiteres Stück Holz hier drauflegen und dieses Teil hier unterstützen. Und von dort aus werden wir anfangen, uns nach unten vorzuarbeiten. Ich möchte das vielleicht ein bisschen hochziehen . Es könnte ein bisschen zu klobig sein, weil ich hier eigentlich auch ein Fenster haben möchte Also werde ich das alles herausfinden, wie es tatsächlich zusammenkommen wird Eines der wichtigsten Dinge ist jedoch, dass, wenn man das alles zusammenbringt, dieser Turm sein wird. Wir müssen nur ein bisschen an diesem Turm herumspielen , um ihn dahin zu bringen, wo wir ihn eigentlich haben wollen, denn wo auch immer wir, weißt du, unsere Art von Streben platzieren , die sich hier lösen werden, es muss auch mit dem Turm repariert Ich glaube, ich werde mich darauf konzentrieren die Stützen dort anzubringen und den Turm darum herum zu bauen den Turm darum herum Also lass uns reinkommen, lass uns etwas über unsere Arbeit sagen und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle Vielen Dank. Tschüss. 121. Fenster und dekorativen Holzrahmen hinzufügen: Willkommen zurück, alle zusammen mit dem Modeling und dem Jomo-Workshop, und hier haben wir aufgehört Okay, lasst uns jetzt darüber nachdenken, diesen Teil herunterzufahren. Also, was ich tun werde, ich will ein Fenster hier drin haben, aber ich will auch, dass zwei dieser Streben herunterkommen Also ich will vielleicht eine Strebe hier haben und dann das Fenster Also lass uns das versuchen. Also werde ich einfach Shift drücken. Ich werde es herunterbringen und dann an seinen Platz bringen. Also könnten wir es tatsächlich haben. Wir kommen vorbei und fragen uns , wo das ist. Ich denke, das wird es wirklich nett machen. Und dann können wir auch eine haben , die irgendwie auf halbem Weg herunterkommt Wenn ich also Shift D drücke, kann ich es auf die Hälfte herunterfahren, und ich denke, das wird tatsächlich ziemlich gut aussehen Was ich dann tun werde, ist, dass ich mir diesen schnappen werde. Ich drücke Shift D. Ich bringe es runter und dann an seinen Platz, also werde ich nur sichergehen , dass es so sitzt, und dann will ich jetzt zwei davon haben. Jetzt will ich sie wirklich auf beiden Seiten haben. Je nachdem, wo mein Fenster hinführt. Also werde ich das einfach da lassen. Und ich werde mir mein Fenster schnappen. Also dieses hier, ich werde Shift D drücken und es rüberziehen. Shift S, und dann setze ich den Auswahlcursor, halte den Offset Und zum Schluss werde ich es drehen Also hundertundachtzig drehen es um. Lassen Sie uns das an Ort und Stelle setzen und dann dort hinstellen, wo wir es eigentlich haben wollen. Also denke ich über etwas nach, wo es ganz oben stehen wird. Also will ich es haben. Ich denke realistisch, lassen Sie es uns da haben und lassen Sie uns diesen Teil hochziehen Ich denke, das wäre ideal. Also ziehe ich es einfach ein bisschen runter . Ich schnappe mir den. Ich schnappe mir das und ich werde es so hochziehen, und dann nehme ich mein Fenster. Ich werde es hochziehen, so wie es ist. Lass es zurück, sodass es an seinem Platz aus einem C ist, und los geht's. Ich glaube, ich kann damit arbeiten. Ordnung, von hier aus wollen wir ein paar Federbeine, die jeweils herunterkommen Also alles, was ich tun werde, werde diesen nehmen, D verschieben und dann, Y, 90, ihn drehen Und dann werde ich es einfach an seinen Platz bringen. Also eine auf dieser Seite und eine auf dieser Seite. Also drücke ich S und Z und ziehe es runter. Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich funktioniert. Lass es uns auf den Objektmodus schalten, damit du vom Bett aus sehen kannst, was ich gerade mache Damit du sehen kannst, dass es das ist. Lass es uns ein bisschen zurückziehen. So wie es ist. Und dann habe ich eine auf dieser Seite, also will ich auch eine auf der anderen Seite haben. Und um das zu tun, klicke ich nur mit der rechten Maustaste auf Origin über Dcursor Und dann fügen wir einen Spiegel hinzu. Fügen wir also einen Spiegel über der anderen Seite hinzu, auf dem Y. Und wenn es nicht funktioniert, können Sie sehen, dass es jetzt nur auf dem Z ist. Also machen wir es auf dem Z, und jetzt haben wir eine wirklich gute Möglichkeit, diese tatsächlich herunterzuziehen. Also werde ich mir das schnappen. Ich werde D drücken. Ich werde es auf das nächste drücken. Ich werde S und Z drücken und es an die richtige Stelle bringen . So wie es ist. Und was ich jetzt tun werde, ist dieses zu nehmen und es an die Stelle zu bringen, wo ich es eigentlich haben will, das wird irgendwo da sein. Ziehen wir es ein bisschen zurück. Und dann, endlich, nehmen wir den Boden und ziehen ihn so ganz runter in den Boden. Also, was ich tun möchte, ist das auch auf die andere Seite zu legen . Also nochmal, alles was ich tun werde, ist einfach diesen zu nehmen, also schnapp mir diesen. Ich schaue zuerst, was das drauf hat. Es hat nichts auf dem akzeptablen Niveau, also kann ich dieses nehmen, Strg drücken, und das andere sollte für mich da sein, zweimal auf das A tippen, und das ist es zweimal auf das A tippen, und das ist was uns eigentlich bleibt. Jetzt will ich nur noch diesen nehmen. Shifty, bring es unter mein eigentliches Spiegelfenster, und dann drücke ich S x und bringe es ganz rein Und zum Schluss möchte ich es einfach zurückziehen, so dass es hinter solchen steht, und dann einfach mein Fenster draufsetzen lassen als ob es dadurch gestützt Feiner als mit diesem Teil. Wir haben diesen großen Brocken hier drin. Wir müssen sehr vorsichtig sein, wie wir sie herausbringen. Ich will nicht, dass ein großer Teil, wie wir darüber gesprochen haben von ganz oben bis ganz nach unten kommt Ich möchte stattdessen diese herausbringen. Also werde ich mir einfach beide schnappen. Ich werde mir beide Enden schnappen. Und du kannst sehen, dass ich diesen einen Schnappschuss habe. Tun Sie das nicht. Achten Sie nur darauf, dass nur die Enden greifen und ziehen Sie sie an ihren Platz. Ich will auch nicht, dass sie die gleiche Länge haben, also will ich einen, weißt du, ein bisschen ausgezogen und so weiter Die andere Sache ist auch, ich muss darüber nachdenken, ich sie nicht verzogen habe, weil ich dachte, sie wären okay oder, aber bei diesem neuen hier möchte ich auf jeden Fall ein bisschen Warping weil ich dachte, sie wären okay oder, aber bei diesem neuen hier möchte ich auf machen Ich werde mir die auch ansehen. Sie können sehen, dass ich mich hier irgendwie in diese Teile einarbeiten muss, und ich sollte dort wirklich welche haben Ich werde mich dann zuerst mit diesem Teil befassen. Also werde ich einfach Shift Age drücken. Und ich werde sie alle aufteilen, bevor ich weitermache alle aufteilen, bevor weil ich denke, dass es ziemlich leer aussehen wird , wenn ich das mache. Ich drücke P und dann Auswahl, dann komme ich zurück. Und dann drücke ich einfach Strg A, ich transformiere und setze den Ursprung auf Geometrie. Und dann komme ich einfach rein und kontrolliere und füge ein paar Kantenschleifen hinzu. Dann machen wir ein bisschen Warping an diesen Stellen Nur damit es zum Rest passt . Und wir wissen zu diesem Zeitpunkt sehr einfach, wie das geht. Von hier aus sollten Sie, sobald Sie das gebaut haben, in der Lage sein, Ihre eigenen Szenen ziemlich einfach zu erstellen . Ordnung, jetzt haben wir das. Schnappen wir uns alles Mesh, komm hoch, transformiere, geh zur Randomisierung. Lass es uns auf nicht 0,2 reduzieren, so etwas in der Art. Also nicht 0,2. Vielleicht ist das ein bisschen hoch, schauen wir uns das mal an. Nein 0,1, weil sie in diesen Teilen ziemlich klobig sind. Weißt du was, ich werde denken, ja, ich glaube, ich nehme keine 0,2 Lass uns klicken und schattieren oder glätten. Und dann drücken wir Alt, um alles zurückzubringen . Und da haben wir's. Sie können jetzt sehen, dass es dort nur ein bisschen aussieht. Als würde es einfach so viel hinzufügen für so wenig Arbeit. Also jetzt zurück zu diesen Teilen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich mir diese Teile nicht schnappen werde. Nun, ich kann, aber was ich zuerst tun möchte , ist diesen Spiegel anzubringen. Kontrolliere, lege den Spiegel an, und dann nehme ich diesen Teil und dann verschiebe und bringe das an der Ecke an die richtige Stelle Ich muss sehr vorsichtig sein, dass du das nicht irgendwie alles durchmachen Ich nehme die Rückseite und ziehe sie an ihren Platz. S wie das, ich stelle sicher, dass alles an seinem Platz ist und dass es wunderbar passt. Und was ich dann von da an tun kann , ist, dass ich es auf das nächste übertragen kann. Also Schiff D, bring es runter, und dann S und Z, bring es an seinen Platz, und dann Schiff D, bring es runter, bring es an seinen Platz, und ich hoffe oder ich hatte gehofft, dass es dort wirklich hinpasst und dann Schiff D, bring es runter, bring es an seinen Platz, und ich hoffe oder ich hatte . Und ich glaube, kann ich das rausziehen und reinziehen? Also lass uns sehen, ob wir das können. Ich werde einfach beide nehmen und es ganz leicht herausziehen, dieses ganz leicht herausziehen. So wie es ist. Ich werde es auch so machen. Also werde ich mir diese beiden schnappen und sie so herausziehen. Da haben wir's, das schaut. Jetzt sieht es ziemlich gut aus. Man würde nie wissen, dass das so herausgezogen wurde. Und es passt wirklich, wirklich gut. Ich frage mich nur, ob ich noch ein bisschen will, irgendwie in diesem Teil hier. Ich glaube, ich will noch ein bisschen. Warum nicht? Lass uns einfach noch ein bisschen reinlegen. Weißt du was? Den holen wir uns hier. Ich denke, es wird einfacher sein. Also L verschiebe D und dann R y 90 Z, 90. Und hier wurde es an dieser Kante etwas zurückgezogen. Sie können sehen, dass ich es zurückgezogen habe ohne die andere Kante mitzunehmen. Du weißt was? Lass uns das löschen. Also lösche Scheitelpunkte Kommen wir dazu, also Schicht H. Sie können sehen, dass ich sie an der falschen Stelle etwas zurückgezogen habe an der falschen Stelle etwas zurückgezogen Lassen Sie uns sie also alle zurückziehen, um sie alle ein wenig zu glätten Nun, lassen Sie uns das Ganze übertreiben. Und da haben wir's. Jetzt sind sie geklärt. Wir könnten reinkommen und das Fahrradwerkzeug benutzen und sie wirklich gerade richten Aber anstatt das zu tun, schnappe ich mir jetzt nur diesen, Schiff D und dann R x 90 und drehe die Runde auf diese Drücke die Tabulatortaste, markiere, bring alles zurück und jetzt schnappen wir uns einfach diesen, drücken S und Y und ziehen ihn rein. Und alles, was ich tun möchte, ist es einfach so zu platzieren, direkt über dem oberen Teil. Und vielleicht ziehe ich es raus. Also. Und da haben wir's. Es passt alles zusammen. Also, was wir wollen, ist nur dieser letzte Teil hier oben. Also, ich komme mit meinem biegsamen Holz, ich drücke Shift D, ich drücke Shift und wähle den Cursor. Und da haben wir's. Bringen wir es rein. Drücken wir auf Senden, um es an seinen Platz zu bringen. Quasi so. Ich werde es hier runter in die Mitte bringen. Ich weiß, dass ich es wahrscheinlich bewegen muss. Wir werden es da reinbringen. Wir werden es dann umdrehen. Jetzt werde ich es einfach umbiegen. Ich biege es nach oben, biege es um, ziehe es runter und dann bringe ich beide hoch. Also werde ich sie beide hochbringen, diesen hochbringen, ihn runterholen. Und dann werde ich jetzt die Steuerung drücken oder Transformationen vornehmen Dann setzen wir all diese zurück, so wie wir es wissen, und dann können wir anfangen, das zur Sprache zu bringen So wie das. Jetzt gehst du. Jetzt kannst du sehen, dass es anfängt, tatsächlich zu erscheinen. Als ob ich es unterstützen würde. Also lasst uns all diese Dinge herunterholen. Lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Und ich glaube, da muss ich etwas zurückstellen. Also drücken wir die rechte Maustaste, vom Ursprung zur Geometrie. Ziehen Sie es an die richtige Stelle und sehen Sie , ob wir es tatsächlich sehen können. Also könnten wir vielleicht tatsächlich damit durchkommen, das nicht zu tun. Und Sie können sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Abgesehen von diesem Teil muss es etwas weiter draußen sein. Also lass es uns kurz davor herausziehen. Also, so. Und ja, das ist drin. Ziemlich gut. Nun, bei der nächsten Lektion, dann müssen wir natürlich jetzt reinkommen und den ganzen Teil reparieren. Mit anderen Worten, wir müssen reinkommen. Wir müssen unsere Materialien einsetzen und, du weißt schon, sicherstellen, dass sie ausgeglichen sind und all die guten Sachen, die wir schon oft gemacht Aber ich denke, wenn ich das jetzt in die Renderansicht stelle, schauen wir uns kurz an, wie das aussehen wird Und ja, das sieht perfekt aus. Sie sehen also, es sieht sehr, sehr interessant aus. Viele Klumpen und Beulen und solche Dinge. Genau das, wonach wir suchen. Das Einzige, was ich sagen würde, ist vielleicht, vielleicht sollte es nicht ganz so direkt sein. Also vielleicht willst du da ein paar Dreiecke oder so, anstatt dass alles so ist. Aber weißt du was? Ich glaube, ich mag es wirklich, also glaube ich, dass ich es behalten werde. In Ordnung, ich werde reinkommen dann werde ich meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 122. Hinzufügen von Random Variation Offset für Rahmen und Verwendung von Salat, um das Dach zu biegen: Willkommen zurück, alle zusammen. Planifm Modeling und Jump Chino-Workshop dort, wo wir aufgehört haben Lassen Sie uns das dann in den Materialmodus versetzen . Und was möchte ich tun? Wenn es geladen wird, müssen Sie nur überprüfen, welche ich tatsächlich reparieren muss. Also im Grunde alle. Also, was ich tun werde, ist, dass ich zuerst die Wand reparieren muss. Ich glaube, das mache ich zuerst. Also wenn ich reinkomme, können wir sehen, dass wir hier hinten eine Mauer haben. Wir haben hier einen Teil dieser Mauer an der Seite. Ich glaube, da wir hier auch einige Crossover haben , drücken wir vorerst hier auch einige Crossover haben , nur Shift H. Und dann komme ich rein und schnappe mir mein Oberteil von meiner Wand Also von Angesicht zu links nach oben greifen, dann diese Seite nehmen, Löschen drücken und Gesichter drücken, wie so. Und was ich dann auch tun werde, ist, dass ich auch diese Mauer aus dem Weg räumen werde. Gesichter löschen. Drücken Sie auf Alles zurückholen, und wir sollten so etwas haben. Und was wir jetzt tun müssen, ist das einfach rüber zu ziehen, also werde ich es einfach so nehmen, es rüber ziehen. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich einen direkt hier runter oder irgendwo da drüben hinlegen kann direkt hier runter oder irgendwo Ich will nur sichergehen , dass es nicht blinkt, kein Crossover, nichts auf der Rückseite des anderen Ordnung, jetzt haben wir das gemacht, dann trennen wir das hier von diesem ab Also werde ich einfach Y drücken, es abtrennen, also A drücken, auspacken Und dann bringen wir unsere Mauer rein. Also werde ich einfach auf den Abwärtspfeil klicken. Ich werde zur Wand gehen, wie wir es schon oft gemacht haben , und los geht's. Und wir können sehen, es hat wirklich gut für uns geklappt , weil wir hier ein bisschen Dreck haben, und das wird wirklich, wirklich Gutes verheißen, wenn wir den nächsten Teil einbauen Nun, die eine Sache, die das stören könnte, ist, dass ich vielleicht reinkommen und sie wieder auspacken muss , wenn ich es tatsächlich tue Wir können auch sehen, dass wir hier unten einen weißen Rand haben , und ich glaube, das liegt eher am und ich glaube, das liegt eher Wenn ich also einfach meine Szenenbeleuchtung ausschalte, können Sie wahrscheinlich mehr von meinen Szenenlichtern sehen als von allem anderen Also, was ich tun werde, ich werde einfach speichern gehen , also Datei, Speichern. Schalten Sie die gerenderte Ansicht und stellen Sie vorher sicher, dass das in Ordnung ist. Ja, bitteschön. Ja, das sind nur meine Szenenlichter. Das dachte ich auch. Ordnung, jetzt haben wir das getan. Was wir tun wollen, ist , das hier hinzustellen Also, wir haben all diese Teile hier, die verpackt werden müssen Also, was ich zuerst tun werde, ist all diese Teile zu schnappen, also so, und wenn ich G drücke, dann sollten sie sich alle so voneinander lösen. Dann drücke ich Shift H. Verstecke einfach alles andere aus dem Weg. Lassen Sie uns diese ineinandergreifenden Links ausschalten, und das gibt Ihnen manchmal eine bessere Vorstellung davon, was Sie eigentlich sehen Die andere Sache ist auch, dass viele davon Dinge wie Server haben werden . Haben wir Spiegel an, haben wir Kirby? Ja, haben wir Also ist alles eingeschaltet, abzüglich dieser Abschrägung. Ich komme zum Objekt, komme runter, um zu konvertieren und zu Mesh zu konvertieren Dann mache ich jetzt, dass ich das wieder anziehen kann. Ich kann sichergehen, dass ich sie alle mitgenommen habe, damit du sehen kannst, ich habe hier einen Spiegel. Lass uns einfach die Taste drücken und ich werde sie jetzt eins nach dem anderen durchgehen, um sicherzugehen, dass sie alle okay sind, was sie auch sind Von dort aus kann ich sie jetzt alle zusammenfügen , weil sie alle einen Schleier haben werden. So wie es ist. Ich kann die Strg-Taste drücken oder in die Ursprungsgeometrie transformieren. Und dann kann ich endlich reinkommen und einige davon biegen. Also werde ich einfach zu diesen kommen und ein paar Kantenschleifen reinbringen. Also so. So wie es ist. Und je mehr Kantenschleifen du einbringst , desto mehr Biegung wirst du haben. Also etwas wie unter dem Fenster, vielleicht möchtest du mehr Kantenschleifen da drin haben, berücksichtige das einfach. Also so. So wie es ist. Und etwas, das so klein ist, mach dir nicht die Mühe, Kantenschleifen wie diesen einzubauen, weil es sowieso keine große Biegung hätte . So und so. Jetzt schnappen wir uns alle , drücken U, Smart UV project, klicken auf Okay und lassen Sie uns unsere Planken, die schon da sind, hineinlegen Also einfach abzüglich, dann dieses einfache Holz, so, und dann sind sie alle fertig Und dann holen wir uns endlich alle außer diesem. Also, wenn ich hier Shift L drücke, dann Shift L auf diesem und schließlich Shift L auf dem obersten. Und dann werde ich zu Mesh kommen und dort hinunterkommen, wo es steht, transformieren und so randomisieren Dreh das etwas leiser, äh, 0,2. Ich sehe mir Nr. 0.1 an. Vielleicht nicht 0,2. Lass es uns da draufhaben. Drücken Sie auf „Geboren“ und los geht's. Da ist unser Holz fertig. Jetzt möchte ich reinkommen und diesem ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Also Linksklick, Rechtsklick, und ich werde dir zeigen, warum ich das auch tun möchte. Ich habe nur einen Moment. zu dem, was ich tun werde. Ich habe mir das alles geschnappt Ich drücke AlternH und bringe alles zurück, und jetzt kümmere ich mich um diese Dächer Denn dieses Dach hier, wie Sie sehen können, hat all diese Teile hier drin. Das wollen wir nicht wirklich. Wir können es nur übertreiben. Wir können das dann in den Objektmodus versetzen und jetzt können wir da drin sehen. Ich kann Tab A drücken, um alles aufzunehmen, und Sie können sehen, dass es sich immer noch um einen Magierknoten handelt, also gehen wir zum Objekt über. Mesh umwandeln. Wir machen das zuerst. Ich werde also oft die Tabulatortaste drücken. A, und dann komme ich nur noch zu Mesh und ich gehe zu Bisect Also komme ich zu meinem Bisect-Tool und ich werde es von hier aus halbieren. Also lass uns das hier wegschneiden. Lassen Sie uns also das Innere klären und lassen Sie uns kurz zurückkommen und umhüllen, was wir haben Sie können also sehen, dass wir es von dort weggeschnitten haben und wir haben es da hineingeschnitten, und das alles ist dann ziemlich nett Also gut, jetzt haben wir das gemacht. Was wir tun wollen, ist jetzt auf diese Seite zu kommen. Wir werden das einfach anwenden. Also Objekt, Mesh konvertieren. Und dann endlich, was ich jetzt tun werde, ich will das Dach tatsächlich einbiegen. Also, was ich tun werde, ich werde zuerst zu diesem kommen. Also werde ich Shift H drücken und ich werde dir zeigen, wie du dein Dach einbiegst. Ich werde das dann abtrennen , also werde ich die P-Auswahl drücken, weil wir das Material bereits aufgetragen haben , also ist das in Ordnung. Also markiere, damit wir das haben wollen. Wir wollen diese beiden jetzt, also werden wir das abspalten. Also werde ich mir diesen schnappen , diesen , diesen und diesen. Und dann drücke ich P , wähle aus und trenne sie ab. Verstecken Sie sie im Weg. Verstecken wir sie jetzt im Weg. Verstecken Sie das im Weg. Und dann muss ich diese beiden zusammenfügen. Also Control J, füge sie zusammen, verstecke sie im Weg. Und jetzt haben wir die. Und was ich damit machen will, ist, ein paar Kantenschleifen in sie einzubauen. Also alles, was ich tun werde, ist die Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick und das Gleiche jetzt bei diesen, so. Und da haben wir's. Also, bring ein paar Edge-Loops mit. Was wir jetzt tun wollen, ist, den Rest von ihnen zusammenzuführen. Also werde ich zuallererst sichergehen, dass ich eine Abschrägung habe . Ich muss es anwenden Ich werde also zu diesen kommen. Ich werde rüber gehen und meine Abschrägung auftragen. Normalerweise nicht, aber bei diesem müssen wir glatt schattieren Und dann werden wir einfach sichergehen, dass an diesen Stellen nichts anderes ist . Das habe ich jetzt getan. Ich kann mir das alles schnappen, mir diesen Teil hier schnappen, diesen Teil hier holen und einfach sichergehen, dass alles gepackt ist Und was ich tun möchte. Der Grund, warum ich das mache, ist , dass ich es ein bisschen leiser machen will. Die andere Sache ist, dass ich hier ein Stück Holz übersehen habe . Das muss ich reinlegen. Lassen Sie uns aber zunächst all diese Dinge zusammenfügen. Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und ich stelle nur sicher, dass ich mit all diesen Teilen zufrieden bin. Nun, eine Sache ist, das ist nicht verbunden, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Sie können dort sehen, dass wir es jetzt geglättet haben. Jetzt haben wir das, und das ist ganz oben auf unserem Dach, so Sie können jedoch sehen, dass wir die Unterseite des nicht verbunden haben. Also kommen wir rein, schnappen uns die Unterseite, nehmen unser Dach wieder, drücken Strg J. Und jetzt sollte es P sein, G drücken, um die Oberseite des Daches abnehmen zu können. Perfekt. Kommen wir nun zu diesem zurück. Bevor wir weitermachen, drücken wir L Shift D. Und dann bringen wir das einfach so hoch und legen es kurz unter das Dach Vielleicht möchte ich es zurückziehen. Nur ein bisschen, damit es da rein geht. Und ich muss vielleicht auch S und Y drücken, es ein bisschen herausziehen und dann einfach wieder auspacken, also einwickeln Oder kein Rap. Smart-V-Projekt. Okay. In Ordnung, da haben wir's. Muss ich das mal ein bisschen hochziehen , mal schauen. Also werde ich es mir schnappen, es ein bisschen hochziehen. Da haben wir's. Da tippen wir auf das A. Weißt du was? Ich denke, das sieht gut genug aus. In Ordnung, jetzt sind wir bei diesem Teil angelangt. Lassen Sie uns Druck ihnen beibringen. Wir drücken Strg A oder transformieren, klicken mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, und dann werden wir das nicht tun Ich drücke versehentlich Shift D. Ich werde nur den Weg detailliert beschreiben. Und was wir tun werden, ist Shift A zu drücken und wir werden ein Gitter einfügen Also bringen wir ein Gitter hinein, übertreiben es und dann, was wir tun werden, ziehen wir es am Scheibenwischer heraus Also S und so, zieh es raus. Zieh es an seinen Platz. Stellen Sie sicher, dass es das gesamte Dach bedeckt. Und dann S und X, lass es uns so herausziehen. Achten Sie auch hier darauf, dass es das gesamte Dach bedeckt. Und wenn ich jetzt auf eins drücke, können wir sehen, dass wir es einziehen müssen, S drücken und wieder herausziehen müssen. es jetzt nicht so, wie wir die Tabulatortaste drücken, hineingehen und es auf diese Weise herausziehen können . Tun Sie das nicht, sonst bauen Sie Mist. So funktioniert das eigentliche Gitter. Also mach alles im Objektmodus. Und was wir jetzt tun werden, wir wollen, dass es auf diesem Bild so rüberkommt. Kommen wir also zu unserem Gitter und lassen Sie uns dieses hier erhöhen Und jetzt können Sie sehen, dass es all diese erhöht. Und was wir tun wollen, ist, dass wir jetzt die Drei drücken und es einfach einbiegen wollen. Also werde ich nur auf mein Dach kommen. Ich werde auf meinen Modifikator-Tab klicken. Komm runter, wo es steht, verformt euch. Ich werde unter Deform, und unser Gitter auswählen. In Ordnung. Also jetzt können wir zu unserem Gitter gehen. Und dann werde ich mir einfach diese drei schnappen Also setze proportionale Bearbeitung ein, und die eine wird vielleicht Root sein. Mal sehen, ob wir das runterholen können. Vielleicht ist es nicht ganz glatt genug. Mal sehen, ob wir ein besseres bekommen können. Versuchen wir es also quadratisch. Soll das besser aussehen? Und vielleicht ist es das. Weißt du was? Wahrscheinlich ist es das. Das muss ich mir nur zurückholen. Ich schnappe mir die einfach alle und ziehe sie dann runter. Und das ist nicht der, nach dem ich suche. Also lass uns sehen, ob wir einkaufen. Vielleicht die. Probiere einfach ein paar davon aus , um zu sehen, mit welchem ich am zufriedensten bin. Ich glaube, es wird der Laden oder der umgekehrte Platz sein . Ich werde es mit dem umgekehrten Quadrat versuchen Ich werde es also ein bisschen runterholen. Dann werde ich mir das Innere schnappen und die noch ein bisschen runterholen. Schnapp dir das Innere, bring ein bisschen mehr Licht runter. Also da hast du's. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt haben wir das. Drücken wir OT, um alles zurückzuholen. Lassen Sie uns unser Gitter im Weg verstecken, also verstecken wir es einfach im Weg, und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich gut aussieht Nun, ich empfehle, dass wir das vielleicht auch bei diesem machen vielleicht auch bei diesem Aber wir wollen es nicht zu oft machen. Wir wollen so etwas nur ein bisschen verbiegen. Jetzt können Sie jedoch sehen, was wir hier getan haben, ist, dass wir es heruntergezogen haben. Und das hat uns ermöglicht , unsere Wände einzubauen. Sie können hier also sehen unsere Wände ein wenig eingezogen wurden. Also alles, was wir auf der nächsten Liste tun müssen ist, diese Mauer ein wenig fallen zu lassen, und dann sollten wir loslegen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 123. Laterne modellieren: Willkommen zurück zu Blender Port, Modeling und Jomon of Workshop, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also, was ich jetzt tun werde, ist an diese Wand zu kommen Und als allererstes, geh einfach rein und komm rein. Und weil das von diesem getrennt ist, sollte ich es einfach runterziehen können, ohne Teile zu bearbeiten, es da drunter herunterziehen, also so. Dann werde ich zu dieser Wand kommen , und Sie können wieder sehen, dass ich das einfach runterholen kann, ohne Probleme mit den Texturen oder ähnlichem. Ordnung. Also jetzt haben wir das gemacht Jetzt sollte hier alles erledigt sein. Lassen Sie uns immer noch einmal über Ihre Arbeit sprechen , bevor wir einen kurzen Blick darauf werfen. Dann schauen wir uns das mal an. uns an, wie das aussehen wird, und los geht's. Das ist so gut wie fertig. Wirklich, sehr zufrieden damit. Okay, was wir jetzt tun müssen , ist, dass wir den letzten Turm haben und wir haben diese Runde hier. Aber die andere Sache, die wir tun müssen, ist natürlich, an unseren eigentlichen Lampen zu arbeiten , die wir in der Szene einsetzen werden. Also, was ich tun werde, ist, dass ich damit anfangen werde, nur um uns wieder eine kleine Atempause beim Aufbau dieser Szene Es ist eine ziemlich schwierige Szene. Es ist eine lange Szene, also werde ich das jetzt machen. Die andere Sache ist, naja, schauen wir uns einfach diese Ivy an, bevor wir weitermachen Denn was passiert ist, dass Sie sehen können, dass wir da zum Beispiel viele dunkle Flecken haben da zum Beispiel viele dunkle Flecken Und der Grund dafür ist, dass du tatsächlich herkommen kannst und einen Knopf hast, wenn wir runtergehen, was, ich denke, es ist fortgeschritten. Ja, ist es. Nein, ist es nicht. Das ist es nicht. Ich suche nur nach meiner leichten Vergangenheit und meiner Transparenz. Hier sind wir. Dieser hier. Dieser hier kontrolliert, wie viel Schatten tatsächlich in diesen Teilen hier ist. Je mehr du das aufdrehst, desto mehr wirst du dort durchschauen können . Wenn ich das also, sagen wir, auf 100 setze, sollten Sie da jetzt einen Unterschied feststellen, und Sie können mehr davon durchschauen, weil diese auf Transparenz basieren. Jetzt können Sie sehen, ich finde, es sieht ein bisschen besser aus. Also, die eine Sache, auf der du das wirklich sehen wirst , ist, wenn wir den Baum reinbringen. Also lassen Sie uns jetzt eigentlich keinen Baum reinbringen. Wir setzen es vorerst einfach auf 50, und dann können wir damit herumspielen, sobald wir unseren Baum tatsächlich reingebracht haben. Nun, der Grund, warum ich keine Bäume und solche Dinge reinbringen will ist , dass sie auf der Polygonzahl sehr hoch Wir haben hier schon eine Menge Polygone , vor allem in diesem Fall Wir müssen also nur darauf achten, was wir einbringen und was wir tatsächlich verwenden Deshalb habe ich das Gras nicht so gut gemacht, weil es dann eine viel, viel schwerere Szene machen würde. Deshalb bin ich sehr, sehr vorsichtig , was ich zu bestimmten Zeiten reinbringe. Sie können sehen, dass ich mir das ansehe, und ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ich bin wirklich glücklich damit. Wie dem auch sei, gehen wir zurück zum Objektmodus. Und was wir jetzt tun werden, ist zu dieser Tür hier rüber zu kommen. Dann ändern wir es und klicken auf Öffnen. Und die, nach der wir suchen werden, legen wir darauf, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Lassen Sie uns es auch größer machen , damit wir es vergrößern können, etwa so. Und die, die wir machen wollen , sind diese , diese und diese. Also ich denke, der einfachste Anfang wird wahrscheinlich dieser sein. Also lass uns diesen reinbringen. Drücken wir auf die kleine Punktbombe, damit wir hineinzoomen und sehen können es tatsächlich aussehen wird. Ich kann mich nicht wirklich erinnern, wie wir das gebaut haben, also versuchen wir es mal. Lassen Sie uns also zunächst diesen Teil hier erstellen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst Shift S zu drücken, um ausgewählt zu werden. Ich werde einen Zylinder reinbringen. Also ich denke, wir werden mit einem Zylinder beginnen, lassen Sie uns einen Zylinder einsetzen. Und dann werde ich das Ganze um etwa acht leiser stellen wollen . Also lass es uns auf acht reduzieren und du wirst sehen, dass du am Ende so etwas hast. Drücken wir das S unten und ich werde es zur Seite bewegen, weil ich nicht die richtige Skala oder so etwas brauche. Ich bin mehr daran interessiert diese schönen Teile hier zu haben, die du sehen kannst. Ordnung, also was wir tun wollen, ist, dass Sie sehen können, lassen Sie uns dann tatsächlich mit diesem Teil beginnen Also, was ich zuerst tun werde, ist, die richtige Form zu finden. Also werde ich reinkommen. Ich werde mir die Bombe schnappen und sie reinziehen, und ich denke, ich kann das wahrscheinlich besser machen als das, was ich ursprünglich getan habe. Eine davon, die ich dann machen werde , ist, die Steuerung zu drücken und ein paar Kantenschleifen einzufügen. Ich will einen genau in der Mitte. Also das sind für mich fünf, Linksklick , Rechtsklick. Und dann werde ich mir den direkt über der Mitte schnappen. Komm rein, leg den Teil drauf, und dann drücken wir einfach die S-Taste und machen da hoffentlich eine wirklich, wirklich schöne Kurve, wie du sehen kannst. Was wir dann jetzt tun wollen ist, diese Teile einzubringen. Also wollen wir sie alle einbringen. Und ich denke nur, der beste Weg, das zu tun, ist wahrscheinlich. Wenn ich also die Augentaste drücke, werden sie alle rein, also werden sie alle rein, also wird das nicht funktionieren. Also, was wir stattdessen tun werden, ist, dass wir reinkommen. Wir schnappen uns eins. Also schnappen wir uns einfach eins, also so, und los geht's. Und dann werde ich die Augentaste drücken. Also drücke auf das Auge. Bringt sie rein. Wir werden sie wollen. Also so etwas, und dann gehen wir jetzt runter, und Sie können sehen, dass wir hier auf der linken Seite einen haben , der Dicke heißt. Wir werden das einfach kopieren. Steuern Sie, kopieren Sie das, drücken Sie die Eingabetaste und dann gehen wir jetzt zu den anderen. So wie es ist. Mach weiter. So wie es ist. Und so. Und dann drücken Sie die Eingabetaste, kommen runter zu der Stelle, wo Dicke steht, Strg V, drücken Sie den Anschluss und jetzt werden Sie sehen, dass all diese exakt identisch sind . Okay, jetzt wollen wir diese schönen Kanten, die wir hier haben , irgendwie machen . das zu tun, werde ich zuerst reinkommen und schauen, ob ich meine oberen Kanten hier greifen kann, nur an einer von ihnen, Strg+Shift und B drücken und sie dann hineinziehen. Und da haben wir's. Und dann werde ich das Ganze aufdrehen und es dann wieder in Form bringen. So wie das. Und da hast du's. So werden wir diese Kanten erzeugen. Und jetzt werde ich nur noch die Steuerung drücken. Geh zurück und schnapp sie dir alle. Gar so. So, und los geht's. Und dann drücken wir hoffentlich Strg+Shift und B. Denken Sie daran, es ist unsere Wahl. Linksklick und los geht's. In Ordnung. Also das sieht ziemlich gut aus. Jetzt kommen wir dem Aussehen sehr nahe. Sie können jedoch sehen, dass die unteren ebenfalls abgerundet sind. Also werden wir das Gleiche mit diesen machen, also werden wir uns einfach all diese schnappen. Und ich drücke Strg+Shift plus Noa Con. Also machen wir es alle, wir schnappen sie uns einfach weiter , während wir die ganze Zeit herumlaufen So und so. Und dann werden wir wieder Strg+Shift B drücken. Aber dieses Mal werden wir es ein wenig ändern. Also werde ich sie einfach dorthin ziehen. Und dann werde ich die Form ändern und sie runder machen. So wie es ist. Und da haben wir's. In Ordnung. Also haben wir jetzt diesen Teil. Jetzt müssen wir diese Teile reinziehen und dann werden diese Teile unser Glas sein. Und von dort aus können wir anfangen, die anderen Teile zu formen. Was ich tun werde, ist, dass ich mir die jetzt alle schnappen werde. , es ist wahrscheinlich besser, Ich denke, es ist wahrscheinlich besser, wenn ich die Alt-Umschalt-Taste drücke und dann auf die Alt-Umschalt-Taste klicke. So wie es ist. Also ich würde sagen es wird wahrscheinlich einfacher sein, sie einfach so zu schnappen , weil wir sie dann viel einfacher auswählen können , besonders wenn wir unser Glas drin haben. Also werde ich jetzt einfach ein bisschen Zeit damit verbringen , all das mit dem Shifting Clip zu umgehen. Geh ins Einkaufszentrum. Also noch einer übrig. Hat nicht zu lange gedauert. Und da haben wir's. Klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren Sie die Szene. Und von da an kann ich jetzt reinkommen und einfach L auf jedem von ihnen drücken und sie dann ganz, ganz einfach nehmen , so, so, so. Von hier aus kann ich dann auf Altern drücken , ohne die Proportionen zu ändern. Also, jetzt können wir sie tatsächlich so reinbringen. Und du kannst sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. In Ordnung, also ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Ich frage mich nur, ob ich diese Teile herausbringen will diese Teile herausbringen , weil wir das auch tun können Im Moment kann alles getan werden, um ehrlich zu sein. Ich glaube, das werde ich tun. Ich denke, ich werde diesen Teil hier runterbringen, und ich glaube, ich kann ihn hübsch aussehen lassen. Also ich werde jetzt reinkommen und ich denke, ich kann L Shift drücken, l Shift klicken, l Shift klicken. Und dann mache ich bei gedrückter Umschalt-Taste die alte Umschalt-Taste. Also werde ich das bei jedem machen. Ich werde zuerst die Spitze umrunden. Du schnappst dir all das so, und wir können das wirklich sehr, sehr einfach sehr kunstvoll machen Wir gehen zu diesem, zu diesem, klicken mit der rechten Maustaste und Marco Gehen wir jetzt runter zum unteren Teil. Also werden wir uns das alles schnappen wenn wir es rundum machen. Also die letzte, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marcosne. Okay, also lass uns jetzt zweimal auf das A tippen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, reinzukommen, die L-Taste zu drücken und alles wird ausgewählt. Und der Grund dafür ist, dass wir offensichtlich nicht die Spitze haben, also muss ich jetzt reinkommen und mit einem Shift-Klick nach oben greifen. Wenn nicht, wählen Sie einfach die beiden aus. Es wird einfach sein , einfach die beiden auszuwählen. Also wählen wir einfach zwei aus. Also so. So wie es ist. Und so, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Hoffentlich komme ich rein, sollte L drücken können und es wählt immer noch das Einkaufszentrum aus. Also frage ich mich, warum es dort so durchkommt. Und die Sache ist, es wählt all diese Dinge aus, die hierher kommen. Also frage ich mich nur, ob ich die Taste drücke und eine Naht auf der Oberseite markiere. Wenn ich reinkomme, wählt es dann das Einkaufszentrum aus? Ja, ist es. Also, aus irgendeinem Grund überstehen sie tatsächlich so ziemlich all diese Teile. Also, wenn ich das auswähle, kannst du sehen, wie es alles auswählt. Ich frage mich nur, wo es eigentlich reinkommt , weil es mich wirklich interessiert, wie es hier eigentlich durchkommt, welcher Teil ist nicht markiert? Und ich kann sehen, ob ich das alles auswähle, es kommt durch diese Teile hier. Also vielleicht sind es diese oberen Teile. Ich werde es einfach versuchen. Also wähle ich diese beiden Rechtsklickmarkierungen aus. Und dann werde ich es versuchen und reinkommen und einfach diesen Teil auswählen Sie können sehen, wie es im selben Teil ausgewählt wurde . Also, weißt du was? Wir werden es stattdessen auf die harte Tour machen müssen, weil ich denke, dass es wirklich, wirklich nett aussehen wird, also werde ich einfach reingehen und sie alle auswählen, so. Wir haben es versucht, es hat nicht funktioniert. Ich bin mir nicht sicher, wo es reingehen wird. Und ich denke, um ehrlich zu sein, wird es eine schwierigere Arbeit sein. Ich werde das vorerst einfach aus dem Weg räumen. Ich glaube, es wird schwieriger sein , reinzugehen und herauszufinden, wo es ist, wo wir das Leck auf unserer Insel haben. Stattdessen werde ich einfach reinkommen und sie alle schnell auswählen. Also so. Wir können es natürlich finden. Es geht nicht darum , ob wir es finden können. Es ist einfach an der Zeit, und manchmal lohnt es sich einfach nicht. Vor allem, wenn das wahrscheinlich nur etwa eine Minute dauert. Es ist nicht viel Zeit. Also würde ich vorschlagen einfach zu tun, anstatt zu versuchen, das Leck zu finden. Also gut, wir sind fast schon da. Also da gehen wir runter bis hierher. Und bis hier runter. In Ordnung, das haben wir jetzt gemacht Wir wollen Shift und D drücken. Und dann werden wir P drücken und auswählen Okay, also wir haben gerade so etwas. Beim nächsten werden wir dann diese Teile herausziehen, nur um diese Teile herausziehen, nur um das wirklich kunstvolle Detail auf der Oberseite Und ich denke, von dort aus können wir den Rest ziemlich einfach aufbauen Das ist der einzig schwierige Teil. Ordnung, alle zusammen. Hoffe, das hat dir gefallen Ich speichere meine Arbeit und sehe beim nächsten weiter. Vielen Dank. Tschüss. 124. Verwenden von Kettengeometrie-Knoten, um eine Laterne aufzuhängen: Willkommen zurück zu Blendf Modeling und ähm Workshop, und hier haben wir aufgehört Ordnung, jetzt sollte uns das hier bleiben und wir sollten in der Lage sein, diese Teile von innen zu nehmen Drücken wir Strg A oder Transformationen. Setzt den Ursprung auf Geometrie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Nach Winkel glätten“. Und dann werde ich reinkommen und etwas Erstarren reinbringen Dann bringen wir sie raus und wir können sehen, wie es aussieht Lass uns klicken und vorerst einfach die flachen Kiefer beschatten , damit wir sehen können, was wir tatsächlich haben Wir wollen sie nur ein bisschen herausziehen . Wir wollen nicht zu viel montieren. Es ist stilisiert, sodass man sie immer etwas mehr herauszieht , als man denkt. Wenn es etwas Stilisiertes ist, damit wir tatsächlich erkennen können, wie es aussieht , aber los geht's Das, was du siehst, sieht sehr gut aus. In Ordnung, lassen Sie uns die Dicke gleichmäßig verteilen. Also. Dann lassen Sie uns dort die Kontrolltaste drücken. Und dann klicken wir jetzt einfach mit rechten Maustaste und schattieren Automatisch glatt. Gleiche gilt für diesen, dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth, und los geht's. Lassen Sie uns nun mit der Arbeit am unteren Teil beginnen. Also werde ich jetzt L drücken, um diesen Teil hierher zurückzubringen, und ich kann sehen, dass der untere Teil relativ einfach ist Jetzt kann ich also tatsächlich reinkommen und es verschieben. Ich werde mir jetzt keine Gedanken über die Seiten machen. Hauptsache, zieh es in die falsche Richtung. Die Hauptsache ist , dass ich einfach alles in die Form bringe , in der wir es brauchen. Also, was wir jetzt tun werden, ist den unteren Teil zu machen. Also mache ich den unteren Teil. Auch hier bringen wir ein Netz rein, bringen einen Zylinder rein. Stellen Sie sicher, dass die Zylinder auf acht sind. Jetzt ist es nicht in der Mitte. werde ich nur diesen nehmen, Cif D als Ausgewähltes, Chi D, einen Zylinder reinbringen Es ist sowieso um acht, nur für den Fall, dass du es vergessen hast Also lass es uns auf acht reduzieren. Drücken wir Essen so und bringen wir es an einen Ort. Also wollen wir, dass es wirklich, wirklich fast bis zu diesen Teilen Dann werde ich diesen Bot-Teil erstellen. Nun, ich denke, wir können diesen Teil zuerst einfügen, also ein bisschen rein, und dann ich und dann bringen ihn rein und dann. Und dann S und bring es rein. Das sollte also die Unterseite unserer eigentlichen Laterne sein wenn Sie etwas mehr kreieren möchten Das ist sehr einfach zu machen. Du drückst einfach. Du würdest es rausbringen, einfach so. Und von dort aus können wir InstoH Loop hinzufügen, also kontrollieren. Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir das Top hier oben. Lass uns unsere Portionsbearbeitung einschalten, die S-Taste drücken, und dann solltest du in der Lage sein, etwas reinzubringen und es einfach zu einer Art Träne zu machen. Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt über unser Top nachdenken. Also nochmal, ich bringe rein. Das könnte ich tatsächlich auch gebrauchen. Drücken wir Atg Ich könnte stattdessen dieses Top benutzen, anstatt etwas anderes zu tun Also werde ich Shift drücken. Und dann hole ich es raus. Also werde ich es an Ort und Stelle bringen , ohne proportionale Bearbeitung zu aktivieren. Also S, bring es so raus. Und dann drücke ich, bringe es so an die richtige Stelle, bringe es so an die richtige Stelle, und dann drücke ich und bringe es hoch, wo immer ich es haben will. Und dann werde ich irgendeinen Edge Loop einbauen. Also Control, ich werde ein paar Edge-Loops einbauen. Im Allgemeinen ist fünf absolut fünf. Klicken wir, klicken wir mit der rechten Maustaste und dann gehen wir jetzt zum Anfang. Und hoffentlich sollten wir es einbringen können. Wenn ich also bei aktivierter proportionaler Bearbeitung S drücke, können Sie sehen, dass wir es auf diese Weise einfügen werden. Und da haben wir's. Sie können sehen , dass es ziemlich gut aussieht. Aber ist es das Richtige? Das ist die Frage. Ich denke, es ist nicht langweilig genug. Also lass uns sehen, ob wir einen Laden haben, lass uns den Laden ausprobieren. Das geht in die andere Richtung. Wir wissen jetzt also, dass es wahrscheinlich sein wird, dass der Root einen besseren Job machen wird. Ich versuche nur, es reinzubringen. Und ist es das? Wird es einen besseren Job machen? Das ist die Frage. Versuchen wir es mit dem umgekehrten Quadrat. Ja, ich denke, das umgekehrte Quadrat wird uns am besten helfen Ordnung. So etwas in der Art. Also, wenn du damit immer noch nicht zufrieden bist, komm einfach rein, schnapp dir das, ganz vorsichtig, dann solltest du es jetzt reinbringen können , so wie du es eigentlich willst? Geh und komm auch hier rein. Dass das S geboren ist und es hergebracht hat. Also. Also gut, das ist ein netter Spruch, dann folge da rein Also, was wir jetzt tun müssen, ist reinzukommen und das irgendwie abzugleichen Also wir wollen, dass das entweder eingeführt wird, wahrscheinlich wird es einfach sein, wenn wir das einfach nivellieren, und ich wundere mich eigentlich nur über diese Seite hier. Wissen Sie, was ich tun werde? Ich werde das zunächst abspalten. Also werde ich das abspalten. Also Shifting-Klick, der rundum läuft. Also, wir haben hier eine Bombe drauf und die will ich auch. Also werde ich mir einfach die Bombe schnappen. Ich werde dort Y drücken. Und dann werde ich das jetzt nur noch vor der Tür verstecken. Also drück. Hey, nur um es aus dem Weg zu räumen. Dann lass uns hier, Entschuldigung, ein Top draufsetzen. Dann drücken wir einfach F. Und dann sollten wir jetzt in der Lage sein, zur Seite zu kommen. Und ich bin einfach, weißt du, naja, das ist genug herausgezogen, also ist es nur das Oberteil, das ich machen muss. Also was ich tun werde, ist, einfach das Oberteil hier zu nehmen, L hier zu drücken und das nur für den Moment ein bisschen reinbringen, ohne Portion drauf, ein bisschen reinbringen, so. Also, es ist so reingekommen, was bedeutet, dass es die Größe verändert. Anstatt das zu tun, einfach die Aufladung abziehen und die Alterns drücken und es auf diese Weise bringen, und ich denke, das macht es ein bisschen einfacher, damit zu arbeiten Jetzt werde ich das machen. Ich werde reinkommen und mir dann jedes davon schnappen. So wie. Jeder von ihnen geht rundum. Und dann werde ich einfach Strg und B drücken und sie herausziehen. Geben Sie jetzt die Anzahl der Segmente zurück. Setzen Sie sie also zurück auf eins oder Null , was auch immer es ist, damit sie so aussehen Und von dort aus, was wir tun können, wenn wir hier hinschauen, können wir sehen, wie sie ein bisschen herausgezogen Das wollen wir eigentlich tun. Alles, was ich dann tun kann, ist Enter, ln zu drücken und sie dann einfach so herauszuziehen, und los geht's, jetzt lassen wir uns mit der rechten Maustaste klicken, Schattenautos bewegen sich und da ist unsere Laterne Lassen Sie uns jetzt kommen und über diesen Teil nachdenken. Zuallererst wollen wir uns aber das Zentrum von hier schnappen. Also, ich möchte S drücken, es bis zu diesem Punkt herausbringen und es dann hochziehen, so, und dann bringe ich es rein. So, und dann bringen Sie es zur Sprache. Also, wir wollen, dass es tatsächlich die richtige Größe hat. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das alles jetzt zusammenfügen werde. Ich drücke Control J. Ich füge alles zusammen Control J, füge alles zusammen. Und du siehst, haben wir den Solidify verloren? Ich bin mir nicht sicher, ob ich das angewendet habe, ich glaube, ich habe es getan, weil alles noch da ist Stimmt, der Farbton ist auch glatt. Drücken Sie das G born und los geht's. Und jetzt will ich nur noch die richtige Waage finden. Also werden wir es ein bisschen kleiner machen, so wie es ist. Noch ein bisschen kleiner, so, und los geht's. Ordnung. Also das sieht wirklich gut Es sieht sogar besser aus als mein anderes, worüber ich mich freue, denn wir sollten das alles ständig verbessern. Also ja, ich bin wirklich glücklich damit. Jetzt bringen wir unsere Kette rein. Also werde ich einfach noch einmal Shift S drücken. Sta ausgewählt. Shift A, und was ich einfüge, ist eine Kurve. Wir werden einen Pfad einfügen, und wir werden diesen Pfad ein bisschen kleiner machen , also so. Und dann werde ich jetzt meine Kette reinbringen. Gehen wir also zum Vermögensverwalter. Gehen wir runter zu OMG Nodes. Drücken wir auf den Punkt, der hier geboren ist, und dann kommen wir rüber und setzen den Kettenknoten darauf, und am Ende haben wir so etwas, was absolut keinen Sinn macht, weil es nicht wie eine Kette aussieht, die ich je gesehen habe Aber wenn wir es umdrehen, werden Sie sehen, dass wir das tatsächlich gebrauchen können. Also R Y, 90. Lass es uns hochziehen und dann an seinen Platz bringen. Also alles, was ich tun werde, ist, den Cursor zu verschieben und die Fluchauswahl in die Mitte zu stellen Und dann werde ich es hochziehen. Und über die Länge mache ich mir noch keine Sorgen. Ich möchte mich nicht auf die Länge konzentrieren. Aber jetzt ist es in diesem sehr, sehr einfachen Sprungknoten. Dies ist einer, den die meisten von Ihnen eigentlich ganz einfach machen können sollten . Die andere Sache ist, dass ich mir über diesen Teil Sorgen mache. Ich werde dieses Gitter nur anwenden, solange ich hier bin. Ich habe das tatsächlich vergessen. Also lasst uns das Gitter anwenden, also kontrollieren, und lasst uns dieses Gitter aus dem Das brauchen wir in der Szene nicht. In Ordnung, also lass uns jetzt zurückkommen. Zwei, unser Geometrieknoten. Und wie Sie sehen können, sind es nur ein paar Knoten. Sie können also sehen, dass wir im Grunde genommen ein paar Punkte haben und wir haben einige Kurven , die tatsächlich da reingehen, also haben wir einen Radius, eine weitere Kurve. Also dieser ist im Grunde eine nach oben, eine seitwärts, und so funktioniert das Es basiert auf der Länge der Kurve, und ich werde Ihnen gleich zeigen, was wir damit am besten machen können Aber selbst das sollte ziemlich einfach zu lesen sein , wenn Sie sich erst einmal an die Geometrieknoten gewöhnt haben. Gehen wir jetzt zurück zum Modellieren. Und dann werden wir die Auflösung erhöhen. Sie können also sehen, je höher wir das erhöhen, desto höher wird die Auflösung jedes einzelnen dieser kleinen Kettenpunkte. Die andere Sache, die wir dann tun können, ist, den Abstand zwischen den Ketten zu ändern , sodass wir sie weiter voneinander trennen können. Sie können auch die untere Taste gedrückt halten , um den Vorgang auf diese Weise zu verlangsamen. Und dann haben wir endlich auch den Kettenradius , der quasi der Größe der Kette entspricht. Wir haben auch die Kettendicke, wodurch sie viel dicker ist. Und von da an haben wir auch die Kette, die sie so herauszieht Sie können das also für viele, viele verschiedene Dinge verwenden. Also, ich werde mir die Kettenstreckung ein bisschen ausdenken und dann werde ich den Kettenradius ein kleines bisschen nach unten ändern . Und dann werde ich endlich den Kettenabstand nach unten ändern den Kettenabstand nach unten sodass sie wirklich gut zusammenpassen , sodass sie wirklich gut zusammenpassen. So können Sie jetzt sehen, wie es zusammenpasst. Lassen Sie uns jetzt wieder den Kettenradius berechnen. Nicht der Kettenradius. Die Dicke der Kette. Da haben wir's. Und stellen wir sicher , dass sie sich tatsächlich immer noch berühren, so wie es ist. Und da hast du's, das sieht ziemlich gut aus. Und von hier aus kann ich das hier hochziehen und es in den oberen Teil dieses Teils legen. Und wenn ich reinkomme und das jetzt mit diesem Level aufwerte. Wenn ich es hochlevele, muss ich darauf achten dass die Kette hier ziemlich klobig sein muss , sonst kann sie sie nicht sehen Das ist der Punkt. Also lass uns jetzt reinkommen und uns unsere Kette schnappen. Wir werden eher den Kettenradius ändern. Wir werden es viel, viel größer machen. Wir ändern dann den Kettenabstand, also verringern oder erhöhen wir ihn. So, und wir werden dort gewinnen. Und dann ändern wir die Kettenstärke, machen sie viel, viel dicker. Und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass es viel besser aussieht. Von dort aus wollen wir das dann tatsächlich löschen. Aber bevor ich es lösche, muss ich meine Kette möglicherweise für etwas anderes verwenden. Aber anstatt, du weißt schon, das nochmal zu erstellen. Alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken und meine Kette bis hierher zu bewegen, die Taste zu drücken und wir fügen sie so in unsere Primitiven ein. Also jetzt können wir reinkommen und uns diesen schnappen, diesen, diesen, diesen, und auf Scheitelpunkte löschen drücken Und da hast du es, das ist es, was dir tatsächlich mit einer schönen Kette übrig bleibt mit einer schönen Kette Okay, in der nächsten Lektion bauen wir diesen Teil einfach aus. Okay. Ich sollte nicht zu hart sein. Und dann ist das erste Lamm tatsächlich tot und wir können mit dem nächsten weitermachen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 125. Holzstütze für Laterne modellieren: Willkommen zurück, alle zu Blender Form Modeling und Jump Gon Workshop, und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns dann diesen eigentlichen Ständer für unser eigentliches Licht erstellen. Also alles, was ich tun werde, ist , es zuerst in die Mitte zu stellen. Also nehme ich einfach diesen , drücke Shift D, zuerst Shift A. Und dann bringe ich einen Würfel hinein. Lassen Sie uns also einen Würfel hineinbringen. Bringen wir es runter. Und dann werde ich es hier ungefähr auf die Waage bringen . Außerdem werde ich beide einfach rüber bewegen , damit ich es an der richtigen Stelle habe. Ich werde sie auch ein bisschen herunterziehen. Und die eine Sache ist, ich frage mich nur, ob dieses Licht ein bisschen größer sein muss. Also, weißt du was? Ich denke, wir werden es ein bisschen größer machen. Dann werde ich nur dafür sorgen , dass das so bleibt. Genau da drin, und Sie können hier sehen , dass das vielleicht etwas höher sein muss. wir uns darüber keine Gedanken , denn ich neige dazu wenn ich Kette mache, dass einer in diese Richtung zeigt und dann derjenige, der hier an einem Beitrag hängt , in die andere Richtung zeigt , weil ich denke, dass es viel besser aussieht als nur von hier nach hier. Deshalb mache ich das. Ich finde, es sieht dadurch ein bisschen besser aus. In Ordnung, also lass uns das runterholen. Lass es uns ungefähr hier einrichten. Lassen Sie uns dann reingehen und wir nehmen das Oberteil, drücken erneut auf eins und wir bringen es zur Sprache. Dann drücken wir die Taste S. Und was ich damit machen werde, anstatt einfach so platt zu sein. Ich werde einfach die Taste drücken und noch eins herunterfahren, und dann werde ich es herausziehen. Also versuche ich immer zu ertragen, was auch immer ich tue, und das ist ein Grund, warum ich es ein bisschen erträglicher machen werde, indem ich einfach noch ein bisschen weiter gehe. Von da an werde ich dann die Ibonne drücken und das reinbringen Und dann werde ich eins drücken, und ich werde das jetzt zwei hier ansprechen, also so Jetzt können wir sehen, dass es vielleicht, vielleicht sein wird. Ich denke, es ist tatsächlich die richtige Dicke. Ich muss es nur ein bisschen herausziehen, also werde ich es so herausziehen Dann drücke ich die Taste Control. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir diesen Drücken Sie eins, damit ich sehen kann, was ich mache. Portionsbearbeitung an, und dann drücken wir einfach den S-Borne und ich hoffe, ich sollte ihn reinbringen können und so diese schöne Kurve haben. Als Nächstes glaube ich, dass ich es nur ein bisschen herausziehen möchte . Ich werde Alt Shift drücken und dort herumfahren klicken Steuerung plus, Steuerung plus, Steuerung plus. Und von dort aus kann ich dieses Mal AlternS drücken, ohne die Proportionen zu bearbeiten, und ich sollte es etwas herausziehen können, sodass es ein bisschen klobiger Ich finde, das sieht toll aus. In Ordnung. Und lassen Sie uns jetzt diese kleine Band hier hinzufügen. Also werde ich reinkommen, diesen nehmen, Alt Shift und klicken. Steuerung B, zieh es raus, so wie es ist. Dann drücke ich Enter lns und ziehe es heraus. Und da haben wir es. Das ist dieser Teil. Und jetzt fangen wir an, an unserem oberen Teil zu arbeiten. Also werde ich mir diesen Teil mit Face Select schnappen. Shift und S ausgewählt. Shift A. Fügen wir ein E hinzu. Dann machen wir es viel, viel kleiner. Also Switch-Sticks an der Außenseite. Drücken wir Sens Head. Und mach es ziemlich klobig. Sie können also hier sehen, das ist die Dicke, nach der ich eigentlich suche Sie können sehen, dass der nicht ganz so groß ist wie der andere . Es ist kein Problem. Wir können das alles rausholen, sobald wir das wirklich an Ort und Stelle haben und sehen, wie alles zusammenpasst. Aber ich denke, das muss ein bisschen größer sein. Also werden wir sehen, wir werden sehen. Aber lassen Sie es uns zunächst hierher bringen. Lassen Sie uns eine Vorstellung davon bekommen, wo das dann hinführen wird. Also, wenn wir es hier reinstellen, dann werden wir es nach unten verschieben. Also werden wir das so einrichten. Und dann gehen wir, das sieht ziemlich gut aus. Und dann kommen wir jetzt zu diesem Teil, und wir wollen diesen Teil abschrägen, wie Sie sehen können, wir haben da eine wunderschöne Abschrägung Lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also werde ich Strg drücken. A wandelt den Ursprung in Geometrie um zurück zu diesem Bild, greifen Sie nach diesen Seiten, drücken Sie Strg B. Gehen Sie zurück zu diesem Bild, greifen Sie nach diesen Seiten, drücken Sie Strg B. Dann drehe ich das auf vielleicht vier auf, klicken Sie mit der linken Maustaste und dann ändern wir einfach die Form, sodass sie tatsächlich nach innen gerichtet ist Und von da an können wir das, glaube ich, tatsächlich verschieben. Lassen Sie uns das also ein bisschen übergehen. Also so. Jetzt das Innere. Dieses Stück von oben nach innen ist also relativ einfach zu machen, weil wir jetzt die Form haben. Das heißt, wir können reinkommen, das Oberteil nehmen, den Knopf drücken und es hineinbringen, so wie es ist. Und von dort aus können wir es drücken und herausziehen. So wie das. Dann kann ich mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth klicken. Da haben wir's. Und dann wollen wir einfach diesen großen Preis hier haben. Also drücke ich einfach Shift A, bringe einen Würfel rein, drücke die S-Taste und lege ihn dann einfach hier rein. Wo es hingehen wird, also wird es hier untergehen, und es könnte genauso gut hier oben repariert werden, und das ist der Grund für diese Unterstützung. Also, wenn ich es jetzt rausbringe und dann kann ich diese Runde drehen, also r y, sie drehen. Bringen wir es an seinen Platz. Und dann mache ich es auf dem oberen Teil etwas dünner. Also zieh es normal an, mach es ein bisschen dünner, und dann ziehen wir es heraus und ziehen es an die Stelle, wo wir es haben wollen. Also so etwas ist eine nette Unterstützung. Und dann möchte ich das jetzt einfach runterziehen , nur dieses bisschen runter. Und ich möchte das auch zurücknehmen. Also werde ich das ein bisschen zurückziehen , und ich werde es herunterziehen, damit es genau auf den Teil da passt. Also so. Und ich denke jetzt, mach es einfach ein bisschen dünner. Also S und Y, etwas dünner, zweimal auf A tippen Los geht's, wir können sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Nun, dieser Teil hier, für mich, dieser Teil, sieht für , als müsste er ein bisschen runterkommen. Also haben wir alles richtig gemacht. Nur dieser Teil muss ein bisschen kleiner sein. Also drücke ich einfach die Strg-Taste und gehe ganz nach oben. Ich drücke dann eins und alles, was ich dann tun werde, ist das runterzuziehen, so, und dann machen wir etwas, das jetzt sehr gut aussieht. Es ist ungefähr die richtige Größe , die ich eigentlich haben will. Jetzt möchte ich endlich all das zusammenfügen und es dann leicht in diese Richtung biegen. Lassen Sie uns das alles zusammen mit Steuerung J verbinden. Drücken Sie Steuerung A oder transformieren Sie den eingestellten Ursprung in Geometrie. Und dann will ich einfach rauskommen und mir diesen Teil hier holen. Ich drücke eins, um in die Seitenansicht zu gelangen. Schnappen Sie sich meine Proportionen und ich hoffe, wenn ich das alles schnappe, kann ich es einfach so herausziehen. Nun, ich will nicht, dass es so reinkommt. Ich will, dass es sich ein bisschen anders einzieht. Schnappen wir uns unsere Sphäre. Nein, nicht so. Schnappen wir uns unseren Sharp. Und da haben wir's. Das ist es, wonach ich eigentlich suche. Sie können also sehen, dass wir es irgendwie herausziehen, also es zieht tatsächlich schräg. Und dann haben wir etwas, das es einfach ein bisschen extra aussehen lässt. Als ob es, du weißt schon, ein bisschen verwittert wäre und solche Dinge Ordnung. Also, lassen Sie uns von hier aus reinkommen und dem Ganzen eine Abschrägung hinzufügen. Also nochmal, Steuerung A, Ursprung und Geometrie festlegen, eine Abschrägung hinzufügen, also eine Abschrägung erzeugen Und ich denke auch, kann ich das alles jetzt zusammenfügen und meine Abschrägung hinzufügen? Kommen wir also zunächst zur Kette. Gehen wir zum Objekt. Gehen wir runter, um es in Mesh umzuwandeln, und lassen Sie uns das dann damit verbinden. Also Control J. Lassen Sie uns das dann endlich damit verbinden. Bevor wir das tun, setzen wir einfach alle Transformationen zurück. Und dann lassen Sie uns das damit verbinden Also Control J, füge es zusammen. Und dann haben wir hier endlich den Überblick verloren , wie Sie sehen können Also drücken wir wieder Strg A , Origins-Geometrie. Und dann setzen wir das auf Nr. 0.3. Und dann werden wir die Überlappung der Klemmen ausschalten. Sollte mit so etwas enden. Nun, bei diesem, wie Sie sehen können, ist es wahrscheinlich ein bisschen zu hoch. Du kannst es hier sehen. Also setzen wir es auf 0,1, drehen es ein bisschen runter. Und jetzt können Sie sehen, dass es an diesen Stellen hier einfach viel, viel besser aussieht . Jetzt könnten wir es getrennt halten. Aber ich finde, wir haben da eine kleine Abschrägung, also sieht es nett aus Es ist nur die Tatsache, dass es an diesem Teil liegt. Also versuchen wir es noch einmal. Kein Sinn, nicht zwei. Nun, lass uns das einfach versuchen . Weißt du was? Ich finde, das sieht besser aus. Ich behalte es so. In Ordnung, also lass uns das nicht anwenden. Was wir tun werden, ist das einfach zu schließen. Dann kommen wir zu unseren Materialien. Im Moment haben wir ein Kettenmaterial an, was bedeutet, dass alles unser Kettenmaterial sein wird, was wir nicht wollen. Lassen wir es also auf das Material aufladen. Lassen Sie uns dann runterkommen und archivieren und speichern. Und dann komme ich rein und fange zuerst mit diesem Teil an. Also werde ich reinkommen und mir den ganzen Teil schnappen, einfach so. Und dann werde ich U drücken, UV-Projekt markieren. Klicken Sie auf Okay. Und ich werde jetzt Holz hinzufügen. Also machen wir die Planke. Also die Bretter, klicken Sie auf ein Schild. Und dann machen wir den Stein. Also werden wir hier auf diesen Teil zurückkommen. Ich werde mir den ganzen Teil schnappen, den ganzen Weg bis dorthin gehen, klicken und den Pfeil nach unten drücken. Ein Zeichen. Und dann kommen wir zu diesem Teil mit Schiff und klicken, klicken Sie auf Control Plus, um zum nächsten Teil zu gelangen. Klicken Sie auf den Plus-Pfeil nach unten, und wir suchen nach Iron Dark, klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Und dann haben wir endlich diesen Teil hier. Wir haben unsere Kette. Also schauen wir uns gleich unsere Kette an. Lassen Sie uns aber zunächst auf diesen Teil eingehen. Und was ich eigentlich tun werde ist, all das vor H. zu verstecken das vor H. zu und dann in meine Kette zu kommen. Und das alles vor dem Hintergrund mit H verstecken. Und dann sollte ich in der Lage sein, all das zu nehmen, U zu drücken, Smart UV project, auf Okay zu klicken und dann auf Im Dunkeln zu klicken, und dann auf Im Dunkeln zu klicken dann sollten wir so etwas bekommen. Und zum Schluss noch eins, also klicken Sie auf das Plus, klicken Sie auf das Abwärts. Du gehst das Glas hoch. Also Glasfenster. Und dann werde ich jetzt nur in diese Bereiche kommen, ich sollte in der Lage sein, zu drücken. Kann ich L oder O drücken? Ich kann L nicht drücken, weil aus irgendeinem Grund alle jetzt eine Naht haben. Was ich tun werde, ich werde mir das ganze Ding schnappen. Ich werde drücken. Weißt du was? Ich kann das auch nicht, aber es wird einfacher sein, denn wenn ich all diese Nähte drin habe, wird es versuchen, sie auszupacken , ich bin mir nicht sicher. Wir gehen einfach rein und wählen sie alle aus. Ich habe dann tatsächlich eine Naht reingemacht. Ich weiß nicht, warum ich all diese Nähte markiert habe, aber AH hat da einen kleinen Fehler gemacht. Also werde ich stattdessen reinkommen und all das einwickeln, mit Umschalt-Klick, Ctrl-Klick. Und dann drücken wir einfach U zum Auspacken und klicken dann das Schild auf dem Glas, also lass uns dann zu unserer UV-Bearbeitung übergehen Und Sie können sehen, dass sie alle aufgeteilt wurden, und darüber habe ich mir Sorgen gemacht, obwohl ich sie alle verpackt habe, sie wurden alle aufgeteilt Nun, das Gute ist, weil ich sie mir schon alle geschnappt habe, kann ich die Steuerung drücken und ich kann alle Nähte da oben löschen Dann kann ich dich auf den Wickel drücken. Und jetzt wirst du sehen , dass sie perfekt verpackt sind. Jetzt drücken wir A. Und jetzt kriegen wir den Psychiater rein, also drücke ich einfach den Sb Und dann werde ich sie einfach an ihren Platz bringen Sie können sehen, dass das wahrscheinlich immer noch nicht in Ordnung ist, also werde ich die Taste Sb etwas mehr drücken. Und dann werde ich nur noch ein paar von ihnen schnappen und sie an ihren Platz legen. Sie können sehen, dass ich immer noch portioniert habe. Du willst das nicht wirklich an haben. Schnapp dir noch ein Paar. Und leg sie an einen anderen Ort und schnapp dir dann ein anderes Paar. Weißt du was, die beiden sollten eigentlich okay sein. Also werde ich diese einfach so bewegen und los geht's, wir sind eigentlich fertig mit dem eigentlichen Licht. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich unsere Arbeit speichern. Speichern wir es raus. Lass uns zum Modeln gehen. Und was wir jetzt tun werden, ist, es einfach in die gerenderte Ansicht zu bringen. Schauen Sie sich kurz an, wie das aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus, wie Sie sehen können. Jetzt müssen wir natürlich an unseren Emissionen und ähnlichen Dingen arbeiten . Ich glaube nicht wirklich an das Glas, schauen Sie sich das Glas an. Obwohl die Emissionsstärke des Glases an einem Punkt lag. Einer der aktuellen Zeiten. Das Gute ist , alle haben Glas drauf, egal wo Glas ist. Sobald wir die Emission ändern, ändern Sie auch die Emission auf allen. In Ordnung, also wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Und in der nächsten Lektion beginnen wir mit unserer zweiten Zeile. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Sehen Sie sich den nächsten an. Vielen Dank. Tschüss. 126. Erstellen von Metallstäben für Laternenbeleuchtung: Willkommen zurück, alle zusammen, Modeln und Jump-in-Workshop, und hier haben wir aufgehört Alles klar. Also, lass uns das hier drüben hinstellen. Also so. Drücken wir M. Und dann setzen wir es in unsere Primitiven Wir drücken auch F zwei und nennen es Light. Ich werde das sogar abnehmen, weil wir Mützen tragen. Also nennen wir es Standlicht. Und dann nennen wir die andere Hängelampe. Also lass uns jetzt zu diesem gehen, und dann ändern wir diesen und wir werden ihn öffnen. Und der, den wir jetzt wollen, wird dieser hier sein. Damit du diesen sehen kannst. Es ist nicht wie n, aber es ist auf seine Art komplex. Also ich denke, wir werden wieder unseren Zylinder reinbringen. Wir werden es auch wieder acht machen, und wir werden von dort aus beginnen, weil ich denke, dass es fast genauso sein wird , dass es fast genauso sein wird Wir drücken also Shift D, also wählen wir zunächst Shift A aus, lassen Sie uns einschalten Also, wenn ich mir solche Dinge ansehe, versuche ich immer, sie in ihre Bestandteile zu zerlegen. Ich kann also sehen, dass es diesen Teil hier hat. Wir können diese beiden Teile hier tatsächlich trennen , um all das zusammenzubringen, und der Rest ist relativ einfach. Es ist also nur dieser Teil, der schwierig ist , und das wird der Teil sein, an dem ich tatsächlich zuerst arbeiten werde. Ordnung, von da aus werde ich dann Shift A drücken und einen Zylinder einschalten Lass uns den Zylinder zur Seite bewegen, damit ich tatsächlich etwas habe, mit dem ich arbeiten kann Und das Erste, was wir tun werden, ist diese Band zu gründen, und zwar hier drüben. Also will es auch ziemlich groß sein. Sie können sehen, dass es momentan ziemlich klobig ist. Also werde ich es reinbringen Ich werde Essence auf den Kopf drücken und mir etwas über eine Form einfallen lassen , die ich wirklich haben möchte. Also muss ich hier referenzieren. Ich könnte mich perfekt an die Referenz halten, aber ich möchte, dass ihr eure eigenen Sachen kreiert. Ich werde es einfach zur Seite legen und Sie versuchen, Ihre eigenen auf Ihre eigene Weise zu kreieren. Du könntest dir etwas wirklich Aufwändiges einfallen lassen , das wirklich gut aussieht. Es liegt ganz bei dir. Ordnung, also was ich tun werde, ist In Ordnung, also was ich tun werde, ist, zuerst ein paar Edge-Loops einzubauen Also werde ich die Taste Control drücken. Also, diese Kantenschleifen wollen wirklich zu dem passen, was ich hier eigentlich erschaffe. Wenn Sie also sehen, ob ich drei oder fünf Kantenschleifen einfüge, bedeutet das, dass ich Linksklick und Rechtsklick einfüge . Etwa fünf davon. Will ich das wirklich oder möchte ich drei davon mitbringen ? Ich denke, weil es stilisiert ist und auf Stilisierung und nicht so sehr auf Realismus basiert, sollten wir nur drei einbringen Also drücke ich einfach die Strg-Taste, eins, zwei, drei, Linksklick, Rechtsklick Dann nehme ich die Mitte, nehme die Proportionen hinein und bringe das dann hinein. Jetzt können Sie sehen, weil es scharf ist, kommt es nicht in die richtige Richtung. Also ich möchte, dass es ein bisschen glatter ist , so. Jetzt können Sie sehen, dass es ziemlich glatt ist. Auf diese Weise. Nun, du kannst sehen, weil wir nicht so viele Kantenschleifen drin haben, es hat es gemacht, weißt du, obwohl es glatt ist, ist es nicht ganz so glatt, wie es sein könnte, aber ich denke, wir können damit arbeiten. Ordnung. Als Nächstes wollen wir die rausbringen. Also werden wir diese herausbringen. Wir wollen auch hier die Nase vorn haben. Also werde ich mir überlegen, was wir tun werden, ist zuerst die Spitze herauszuholen. Also ich werde es so machen , dass ich einfach schnappen werde. Ich hoffe nur, wenn ich mir beide schnappe, Strg B drücke , es reinbringe, sollte es dann so reinkommen können. Sie können jetzt also sehen, dass ich sie tatsächlich reinbringen kann. Ich kann mir dann ein Ober- und ein Unterteil geben, und das wird die gleiche Länge voneinander haben. Weißt du was? Ich werde es nicht so machen, weil es diese tatsächliche Kurve hier durchbricht. Also werde ich es einfach auf die einfache Art machen. Also werde ich die linke Maustaste drücken und dann werde ich es so an die richtige Stelle bringen . Ich hoffe, dass ich den Faktor ändern kann? Ja, das ist der eigentliche Faktor. Also, wenn ich zurückkomme, leg das da hin, wo ich es haben will. Ich bin bei 0,644. Dann kopieren wir das. Kontrolle C. Kommen Sie zur ersten Frage. Jetzt drücken wir Strg , Linksklick , Rechtsklick und dann nehmen wir einen Faktor, Strg V. Aber dieses Mal ist das Minus nicht aktiviert. Wenn ich also das Minus weglasse und die Eingabetaste drücke, wird es genau an die gleiche Stelle gesetzt wie dieses hier. Ordnung, von da aus wollen wir jetzt darüber nachdenken, all diese Teile herauszuholen und sie tatsächlich zu all diese Teile herauszuholen nivellieren Also, was ich tun werde, bevor ich irgendwas anderes mache, ist , dass ich mir jedes einzelne davon schnappen Den ganzen Weg bis zur Tasche. Und dann drücke ich Strg P. Ich drehe es ganz runter und dann erhalte ich etwas, mit dem ich zufrieden bin, das wird ungefähr so sein. Auch hier ist die Fabrik wichtig. Insofern wollen wir, dass es ungefähr die gleiche Tiefe hat wie dieser Teil hier. In Ordnung, jetzt haben wir das Innere zu erledigen. Also, was ich tun möchte, ist all diese zu holen und ich will reinkommen und das Innere holen, und ich werde die Taste B drücken und sie rausbringen Aber diese werden von innen tatsächlich etwas dünner sein. Also so etwas macht sie ein bisschen dünner, wie Sie sehen können. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist, all das herauszubringen und diese dann separat herauszubringen. Also im Grunde möchte ich das alles abtrennen und in solchen Dingen belassen. Also werde ich die drin lassen. Ich werde ein paar Kiefer reinkommen und meine Glasfenster auswählen So wie es ist. So und kommen Sie zur Rückseite. Und dann dieser hier. So wie so. Und dann werde ich nur noch die P-Auswahl drücken. So wie es ist. Kommen wir nun zu diesen Teilen zurück. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Und jetzt will ich auch diese Teile trennen. Ich werde mir einfach all diese Teile schnappen und wir werden sie vom Rest trennen . Und das meine ich, wenn ich sage , dass Sie sich ein Modell ansehen und es im Grunde genommen aufschlüsseln und schauen wollen , wie Sie es tatsächlich erstellen werden. So arbeitet man mit Dingen. Und fange generell mit dem schwierigsten Teil an. Denn wenn Sie das einmal aus dem Weg geräumt haben, ist der Rest einfach Also P-Auswahl, trenne sie ab. Also, was wir tun können, ist, darauf zurückzukommen. Drücken Sie Strg A oder transformieren, legen Sie den Ursprung zwei Geometrien fest, fügen Sie den Modifikator hinzu, und schon kommen wir zu einer Verfestigung Also, wenn ich jetzt mit Solidify reinkomme, lassen Sie es uns herausziehen. Lassen Sie uns tatsächlich einen Objektmodus einrichten, weil wir dann wirklich eine bessere Vorstellung davon haben werden , was wir uns ansehen Und was ich dann tun kann, ist, das Ganze so zu gestalten, und los geht's. Und dann können wir zu diesen kommen. Wir werden uns diesen schnappen. Wir werden sogar zu diesen kommen. Zuallererst transformieren alle den Ursprung der Geometrie. Dann werden wir es zusammenfügen, nicht zusammenfügen, sondern Strg-L drücken, Modifikatoren kopieren und los geht's Und jetzt können wir sehen, oh, da haben wir ein kleines Problem Sie schließen sich nicht wirklich an. Ja, ich weiß. Lass es uns zunächst leiser stellen, also lass uns zu diesen zurückkommen. Lassen Sie uns die etwas leiser stellen. Also bring sie zurück, einfach so. Und jetzt wollen wir sie rausbringen. Also was ich tun werde, ich habe immer noch mein Slidifi an, also werde ich es etwas leiser stellen Also, es ist etwas, womit ich zufrieden bin, so etwas Es ist definitiv dünner als dort. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich reinkommen kann. Und bring sie alle jetzt raus, und das sollte sie zusammenfügen. Also wenn ich jetzt A drücke, komm schon, vergewissere dich, dass du normal hast und komme dann zu einzelnen Ursprüngen, und du solltest in der Lage sein, S und Y zu drücken, wobei du die Proportionalität und die von S und Y nimmst, wobei du die Proportionalität und die von S und Y nimmst und dann solltest du Lage sein, sie alle zusammen herauszuziehen Also, der Grund, warum wir das so gemacht haben , ist , dass Sie damals immer noch die Kontrolle darüber haben , sie jetzt zurückzuholen Also, wenn ich sie zum Beispiel rausbringen oder zurückbringen will , können Sie sehen, dass ich jetzt immer noch eine gewisse Kontrolle darüber habe , und los geht's. Das sieht schon richtig gut aus. Okay, ich bin also mit all dem zufrieden. Nun, das Beste ist auch, dass die Art und Weise, wie wir das gemacht haben , bedeutet, dass wir sie jetzt sogar noch weiter herausziehen können . Also machen wir das als Nächstes. Ich werde mir all diese Teile schnappen, und dann drücken wir Strg J, fügen Sorry zusammen, Objekt, konvertieren in Mesh und drücken dann Strg J und fügen sie alle so zusammen. Das bedeutet, dass ich jetzt zum Beispiel nach oben und nach unten kommen kann , und ich kann sie herausziehen. Wenn ich also auf S gedrückt habe, kann ich sie leicht herausziehen und sie noch schöner Ich kann das auch von hier aus, weil ich sie jetzt alle wieder zusammengefügt habe Ich könnte sogar reinkommen und sie noch mehr verbiegen, wenn ich wollte Lassen Sie uns nun über diesen oberen Teil nachdenken. Diesen oberen Teil werde ich von hier aus haben. Wenn ich eins drücke, kann ich jetzt einfach das Oberteil nehmen, eins drücken und dann kann ich es so zusammendrücken und hochziehen. Und dann denke ich , ich werde diesen Teil hier schnappen und herausziehen. Tatsächlich werden wir diesen Teil hier herausziehen. Also, was ich tun werde: Normal ausschalten und auf Global stellen, Alterns eingeben und den Teil so ein bisschen rausziehen , und los geht's Und was wir jetzt tun werden, ist an unserem oberen Teil zu arbeiten. Also werde ich es bis hierher holen. Also werde ich eins drücken, es bis hierher ziehen und dann werde ich drücken. Zieh es hoch und dann S. Zieh es rein. So wie es ist. Dann drücke ich die Steuerung und füge drei Edge-Loops hinzu. Linksklick, Rechtsklick, nimm diesen mittleren. Portionsbearbeitung aktiviert. Stellen wir es auf scharf und drücken die Taste S, ganz langsam. Bringt diesen Teil rein. So und so scharf. Ich glaube nicht, dass es funktionieren wird, es ist alles umgekehrt. Bringen wir es rein. Und dann gehen wir. Oben drauf haben wir eine wunderschöne Kurve. Lassen Sie uns jetzt nur den oberen Teil erstellen. Ich schnappe mir diesen Teil. Einfach. Sehr einfach, das zu erstellen. Drücken Sie einfach, rufen Sie es auf. Und dann endlich die Spitze nivellieren. Also Steuerung B. Nivelliere das obere Oberteil. Da haben wir's. Rechtsklick, automatisch schattieren, glätten. Da ist dieser Teil. Fast fertig. Also was den Rest angeht. Wir haben schon die Kette, die wir einbauen müssen. Wir müssen nur diese Handfläche aufsetzen. Wir müssen diesen kleinen Balken machen und dann sind wir fertig. Nun, mit den Materialien natürlich. In Ordnung. Speichern wir uns das als unsere Arbeit. Und wir sehen uns beim nächsten Mal , Leute. Vielen Dank. Tschüss. 127. 2. Lichtvariante erstellen, UV-Unwrapping aus Atlas, Verwendung von magischem Uv zum Kopieren von UV-SH: Willkommen zurück zu Plan Four Modeling und John China Workshop, und hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns jetzt zu diesem langweiligen Teil kommen. Und ich denke, was diesen Teil mit der Bombe werden wir ihn zuerst reinbringen Also, wenn ich das so reinbringe, dann drücke ich eins, und dann kann ich anfangen, das reinzubringen, also, S p drücken, es reinbringen Und dann bringt der Bon es ein bisschen rein. Dann gehen wir runter und schauen einfach, wo wir sind. Sie können sehen, warum ich das überprüfen möchte, denn als ich das eingeführt habe, können Sie sehen, dass wir viele Überschneidungen haben, die wir nicht wirklich Und das können wir auch ganz einfach beheben und all das zusammenfügen und dann einbringen Indem wir einfach auf das Netz kommen, runter kommt, heißt es Aufräumen, und dann nach Entfernung zusammenführen Dann das hoch und du wirst sehen, dass wir all das jetzt zusammengefügt haben, was bedeutet, dass wir es jetzt viel weiter hineinbringen können , wenn wir wollen Dann drücken wir eins. Drücken wir, ziehen es runter und drücken dann S Born, etwa so. Ordnung. Dann will ich hier ein bisschen abbiegen. Also klicken wir mit der rechten Maustaste. Aber dieses Mal werde ich es mir einfach von diesem Rand hier holen. Ich werde mein Postulat aufsetzen und dann die Taste S drücken und es eintragen Also, da haben wir's. Was für eine wunderschöne Lampe. Okay, das sieht also gut aus. Schauen wir uns jetzt die Größe an. Ich glaube, du weißt schon, was ich mit der Größe zufrieden sein werde. Wir könnten es sogar ein bisschen knickiger machen , wenn du willst, mit S und, also kannst du es jetzt einfach wie alles reinziehen , um es an die richtige Stelle zu bringen Und was wir jetzt tun werden, ist einfach dieses Schiff aus einem, von Risa ausgewählten, einfachen Holzteil darauf zu bauen Risa ausgewählten, einfachen Holzteil darauf Also, bringen Sie es an seinen Platz , also ziehen Sie es in die Mitte S und X, zieh es raus. So, so. Und dann wird es wohl ins Wasser gehen wollen. Also werde ich einfach auf S & X drücken und es ein bisschen weiter bringen . Also so Und was ich dann machen werde, sollte jetzt genau im Mittelpunkt stehen. Und was werde ich tun? Ich denke nur, muss ich dafür noch etwas tun? Weißt du, ich finde, es ist ein bisschen zu dick, also werde ich es einfach reinbringen. Und dann werde ich jetzt diesen Teil erstellen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, A, 50. Ziehe es runter, ohne dass es aktiviert ist, also mache ich es runter und dann R und Y , drehe es um, mache es ein bisschen kleiner. Dann ziehen wir es wieder an seinen Platz und los geht's. Lassen Sie uns zum Schluss drücken und es hineinziehen. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist also der Teil. Jetzt bringen wir unsere Kette rein. Also nehme ich meine Kette, Shift D, bring sie her. Shift S, wählt den Cursor aus und legt ihn genau in die Mitte. Drücken Sie eins Und dann werden wir das jetzt nur noch ansprechen. Nun, an dieser Kette können wir sehen , dass diese hier viel dünner ist. Lass uns diesen etwas dicker machen. Nun, es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir das tun können. Ich denke, was wir in diesem Fall tun werden, ist einfach die Taste S zu drücken , um es aufzurufen. So, und dann setze ich es einfach ein. Also nochmal, ich will es so , dass dieser Teil hier oben bleibt . Also ich werde einfach reinkommen und diese drei löschen, vielleicht. Also lösche Scheitelpunkte so, und jetzt kannst du sehen, dass sie genau so verlaufen, wie ich sie haben will. Jetzt kann ich also reinkommen, meine Lampe holen und sie an ihren Platz ziehen, so Und da haben wir ein Ding , das ziemlich gut aussieht. Ich werde das ansprechen , es so einrichten. Vielleicht möchtest du hier ein Stück Stahl reintun oder so , wenn du willst. Okay, also lass uns jetzt reinkommen und wir werden uns all das schnappen. Dann kommen wir, um Einwände zu erheben. Wir gehen runter, um zu konvertieren und zu Mesh zu konvertieren. Und dann werde ich jetzt kommen und sie alle mit Control J zusammenfügen oder den eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln. Wenn wir einen Modifikator hinzufügen, erzeugen wir eine Abschrägung. Wir setzen das auf einen Punkt, äh auf zwei, wie wir es mit dem anderen gemacht haben, und wir werden auf jeden Fall reinkommen und die Klammerüberlappung ausschalten Und da haben wir es. Das ist es, was uns bleibt. Nun, wenn ich wirklich denke, weißt du was? Ich glaube nicht, dass ich dafür etwas anderes tun werde. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und glatt schattieren. Und da haben wir's. Ich sehe mir nur die Abschrägung oben an. Wenn ich es auf Punkt drei setze, schauen wir uns das an. Vielleicht sieht es auf diesem ein bisschen kahl aus, wenn das Ja, das lasse ich eigentlich an. Okay, also lass uns das jetzt einfach aufstellen. Kommen wir dann zu unseren Materialien. Und im Moment haben wir nur ein Kettenmaterial, wie wir es zuvor hatten. Was ich tun werde, ist , das genau so aufzuschlüsseln , wie wir es zuvor getan haben. Warten wir, bis es mit den Materialien beladen ist. Lassen Sie uns zuerst zu diesem Teil kommen, schnappen wir uns beide. Verlust. Wissen Sie was? Wir schnappen uns einfach alles anstatt sie noch einmal durchzugehen. Drücken Sie Strg L und wir kopieren die Materialien. Gehen Sie zurück, und jetzt haben wir all unsere Materialien dort. Jetzt kann ich reinkommen, mir beide schnappen und drücken. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie, legen Sie es auf Holzbretter Und dann kann ich reinkommen und sie im Weg verstecken. Dann mache ich meine Kette. Ich lasse meine Kette vorerst die, die ist. Ich werde sie im Weg verstecken. Dann drücken wir A, U, Smart UV Project, klicken und schon haben wir den Eisernen Punkt. Ein Zeichen. Und dann endlich, jetzt wollen wir alle auswählen also werde ich sehen, ob ich tatsächlich einen auswählen kann. Und dann wähle ich aus. Ich gehe zu einem Auswahlsatz, der nach Umkreis ähnlich ist, und wir können sehen, dass wir im Moment alle ausgewählt haben Lassen Sie uns jeden einzelnen auswählen und erneut einen ähnlichen Umkreis Und jetzt hätten wir sie alle auswählen sollen, so wie hier. Von dort aus drücken wir dich und wickeln ab. Dann klicken wir auch auf das Glasschild, Glasschlitz. Und jetzt zeige ich dir noch ein kleines Mädchen mit UV-Bearbeitung Also werden wir tatsächlich kommen und eine aufsetzen, auf der U V Magic steht, aber kommen wir rein und geben UV Und du solltest eine haben, auf der UV Magic steht . Also klicken Sie darauf. Sobald das angeklickt ist, schließen Sie es. UV Magic ist also ein eingebautes Add-On. Und dann werden wir zuerst einen auspacken Also werde ich das Wickeln drücken. Weißt du was? Ich muss sie zuerst alle auswählen. Also muss ich sicherstellen , dass ich eine Möglichkeit habe all diese auszuwählen, bevor ich etwas mache. Also, was ich tun werde, ich werde vorbeikommen. Ich werde auf meine Scheitelpunktgruppen klicken, weil das wirklich Scheitelpunkte sind . Klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche und dann auf ein Zeichen und heben Sie dann Wenn ich das jetzt in den Objektmodus setze, solltest du es jetzt sehen können Wenn ich Select sammle, werden Sie sehen, dass es all diese wieder für mich auswählt, und das ist genau das, was ich will, denn dann wird es wirklich einfach sein, sie auszuwählen , anstatt sie alle erneut auszuwählen. Klicken wir jetzt auf „Auswahl aufheben“, wählen Sie eine davon aus, und ich werde sie anklicken und auspacken Von dort aus werde ich es mir schnappen und die S-Taste drücken Und dann werde ich das in die Tat umsetzen. Also wir haben ein bisschen von diesem Teil hier, sodass Sie sehen können, dass es in diesem Teil hier einfach durchkommt Wenn ich das wieder auf das Material setze, können Sie sehen, dass es dort einfach ankommt. Von dort aus wählen wir dann all diese aus. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen zuletzt auswählen. Weißt du was? Wir werden diesen hier auswählen. Wir drücken und gehen dann zu Kopieren, Kopieren und dann Standard kopieren. Und dann wähle ich sie alle aus. Also wähle sie alle aus, und dann gehe ich zu. Kopieren. Also werden wir einfügen, Standard, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass all diese genau gleich sind. Von hier aus können Sie dann zur UV-Map wechseln, die A-Bindung drücken, sie alle auswählen, und das bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn Sie jetzt eines auswählen, dieses auswählen und einfach G drücken können. Wählen Sie es aus, drücken Sie G, und Sie werden sie einfach in ihren eigenen Bereich verschieben. Und Sie können sehen, wie einfach das jetzt ist, so, so, so, und wir haben ungefähr acht zur Auswahl, also haben wir auch eine ganze Menge zur Auswahl, und Sie können sich einfach zurechtfinden. Und das ist wirklich, wirklich ein einfacher Weg, um zufällige UVs Das ist der schnellste Weg, den ich gefunden habe, um solche Dinge zu tun, die wir hier versuchen Also im Grunde wollen wir zufällige Glasstücke darauf ohne über diese dunklen Flecken zu gehen und es albern aussieht Ich werde vorbeikommen. Ich werde das aus dem Weg räumen. Ja, ich kann mir zwei davon besorgen und ich kann sehr gut sehen, dass wir da sind, weil du siehst, dass das alles dieselben sind, und dann arbeiten wir einfach alles rein. Rundum und achte nur darauf, dass sie sich alle voneinander unterscheiden. Also auch ein wirklich, wirklich praktischer Tipp, wenn Sie, Sie wissen schon, UVs von einem Objekt auf ein anderes übertragen wollen , müssen Sie nur sicherstellen, dass alle Seiten auf dem Objekt identisch sind Wenn sie nicht identisch sind, funktioniert es in der Regel nicht. Es ist nicht perfekt. Aber es ist trotzdem gut. Also bei diesem werde ich den verlassen und dann werde ich hierher kommen. Du bewegst sie rund. Also so, und dann dieser hier. Lass uns das verschieben. Und wir fast zurück zum Anfang. Tatsächlich sind wir der Hintergrund des Starts. Und dann gehen wir L nett , das sieht gut aus, Leute. Okay, lassen Sie uns unsere Renderansicht eins einrichten. Schauen wir uns das kurz an. Tippen Sie zweimal auf das A, und dann wird ein wirklich, wirklich schönes Licht angezeigt. Okay, also lass es uns wieder auf Material setzen. Lass uns zum Modeln übergehen. Und jetzt drücken wir tatsächlich F zwei und lassen es so hängen wie dieses Mal. Hängeleuchte. Dann drücken wir die N-Taste und fügen sie unseren Primitiven hinzu Wir werden unsere Arbeit speichern. Und dann werde ich das nur noch hierher verschieben. Von dort aus drücke ich O TH und bringe mein Licht zurück. Und dann bringen wir Licht und unsere letzten Primitiven rein. Also ist es nur dieses hier und das ist ein Standlicht Jetzt können wir sehen , welche Arbeit wir vor uns haben. Nochmals, wir wollen das aufschlüsseln. Dies ist die komplexeste. Bevor wir also etwas tun, wollen wir uns das genau ansehen und alles aufschlüsseln. Also können wir sehen, dass wir hier ein wunderschönes Dach haben , ein wirklich schönes Dach. Wir haben hier ein wirklich interessantes Fenster und wir denken, wie können wir das machen? Wissen Sie? Das sollten wir uns überlegen. Also werden wir das auf einfache Weise tun. Im Moment kann man sehen , dass das alles durchgeht, es ist da drin drin und der Rest, jede Seite wird gleich sein. Also fangen wir mit diesem Teil an. Und dann werden wir diesen Teil gestalten , und dann ist der Rest ziemlich einfach. Also mach dir keine Sorgen. Es ist komplex, aber wir werden in der Lage sein, das ziemlich schnell zu erledigen und zu entstauben Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 128. Erstellen einer kleinen Bodenlichtquelle: Willkommen, Mikrofon, um die vier Elemente miteinander zu verbinden, modeln und in der alten Werkstatt zu springen, und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Also, wenn du eins auf unserem Ziffernblock drückst. Lass uns jetzt reinkommen und über diesen Teil nachdenken. Also, was werde ich tun? Zuallererst mache ich einfach die Umschalttaste mit der rechten Maustaste lasse den Cursor an der richtigen Stelle stehen, um die richtige Skala für den Anfang zu erhalten . Also umschalten. Bringen wir einen Würfel rein, kein Flugzeug. Lass uns das auf andere Weise löschen. Drücken wir Shift D. Bringen wir einen Würfel hinein. Lass es uns kleiner machen. Also werden wir es zuerst rund machen, ungefähr die richtige Größe, damit Sie hier sehen können, wenn ich es rund um die Uhr herausziehe, ist das fast genug die richtige Größe. Also, was ich dann tun werde, ist reinzukommen. Ich werde die Taste drücken und ein paar Kantenschleifen einbauen. Also vielleicht schaue ich mir das an, bevor wir das tun. Lassen Sie es uns einfach so platzieren, dass wir es tatsächlich durchschauen können. So durchschaue ich das nicht. Können wir es andersherum durchschauen? Ja, das können wir. Das macht es ein bisschen einfacher. Wir können also sehen, dass wir wirklich nur zwei davon und einen hier haben . Also denke ich ich werde zuerst das reinbringen und dann dieses Teil erstellen. Also ich werde es so machen, dass ich Controller drücke. Ich werde mir über diesen Mittelteil keine Gedanken machen. Also dieser Abschnitt im Moment. Also werde ich das reinbringen. Sie sehen, könnte es schwieriger werden, Wie Sie sehen, könnte es schwieriger werden, diese Teile tatsächlich aneinander zu reihen. Also muss ich das einfach berücksichtigen , wenn ich das mache. Mit anderen Worten, ich werde wahrscheinlich besser dran sein, reinzukommen diesen Vorteil hier zu schnappen Also Shift und Klick, einfach um alles zu erfassen und nur sicherzugehen, dass sie dort ein bisschen mit diesen Teilen hier in einer Linie liegen, etwa so Es wird sowieso nichts wirklich beeinflussen , wenn ich es reinbringe. Also verschiebe ich die Position und klicke jetzt in die Mitte. Stellen Sie sicher, dass wir proportionale Bearbeitung haben, und dann machen wir S und bringen es hinein und formen es so, wie wir es wollen. Also so etwas, ich finde, ja, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Von hier aus kann ich jetzt tatsächlich reinkommen und das in den Objektmodus versetzen. Und was ich tun kann, ist, es auf diese Seite zu bringen, mit der rechten Maustaste zu klicken und es zu schattieren, um es zu glätten. Okay, also ich möchte mich jetzt darauf konzentrieren , diese Teile hier zu erstellen, wie Sie sehen können. Also diese Teile hier. Also die Art, wie ich das machen werde, ist, ich denke, ich werde einen in den Mittelpunkt stellen, also kontrollieren. Linksklick, Rechtsklick, und dann mache ich dasselbe mit diesen. Also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Von da an werde ich dann, glaube ich, das ausgleichen. Beim Umschalt-Klick auf eins drücken und ich werde sie nivellieren, also Steuerung B, und ich sollte in der Lage sein, sie an die Stelle zu ziehen , wo ich sie eigentlich haben möchte. Wenn ich es hier rausziehe, kannst du sehen, dass wir von dort aus in der Lage sein sollten, diese Art von Kreisform auf all diesen Objekten zu erstellen, denn jetzt nivellierst du, du kannst sehen, dass wir so aussehen. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt unser oberstes Detail herausfinden, damit ich einfach die Strg-Taste drücken kann. Bring mein Top rein, also Linksklick, Rechtsklick, lass das in der Mitte fallen. Dann auf der unteren Seite, Control. Linksklick, Rechtsklick, bringen Sie das in die Mitte. Und jetzt möchte ich diese Teile tatsächlich abrunden. Also diese beiden Teile, ich möchte, dass sie solide und diese abgerundet sind. Also alles, was ich dafür tun werde, ist, zuerst an die Spitze zu kommen, und ich werde es einfach an diesen hier testen. Ich drücke Strg+Shift und B und hole sie heraus, drehe es nach oben, so. Linksklick und dann ändere ich nur noch die Form. So, und Sie können jetzt sehen dass wir die Kante haben, die wir eigentlich wollten Jetzt haben wir also die richtige Kante, mit der wir den Steuerkopf drücken und sie an jedem dieser Punkte vorbeibringen können Steuerkopf drücken und sie an jedem dieser Punkte vorbeibringen Also, geh einfach rein und schnapp dir jedes der oberen. Drücken Sie eins auf dem Ziffernblock und wir werden dann einfach Shift und B drücken und sie herausziehen. So wie es ist. So wie. In Ordnung, zufrieden damit. Also, ich habe fast genug all diese Teile drin. Aber was ich jetzt tun kann, ist, dass ich sie tatsächlich abtrennen kann , sobald ich sie wieder extrudiert habe Und von dort aus können wir diesen Teil tatsächlich erstellen. Aber bevor wir das tun, kommen wir erst einmal rein, und was wir tun werden, ist , eine kleine Beilage zu erstellen. Ich werde es ein bisschen herausziehen weil ich dann wirklich richtig dahinter kommen kann. Ich werde reinkommen, die unterste, einfach den ganzen Weg bis da runter. Also, so. Und dann kann ich von dort aus drücken. Und weißt du was? Ich drücke, bring es rein. Also. Nun, wenn wir da zu den Crossovers gehen, können Sie sehen, dass wir in diesem Teil ein bisschen Crossover haben Teil ein bisschen Crossover Also, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen, aufzuräumen, und lassen Sie uns nach Entfernung zusammenführen, eins aufdrehen und los geht's , eins aufdrehen und Jetzt haben wir all diese zusammengeführt, sodass es jetzt wirklich einfach ist, das wieder herzustellen. Okay, von da an möchte ich sie jetzt wieder für meine eigentlichen Fenster verwenden, und dann kann ich tatsächlich an diesen Teilen im Inneren arbeiten . Also dieser Teil hier. Also, was ich tun werde , ist, ähm , Alternative zu drücken, Teil bearbeiten in auszuschalten und es zurück zu bringen, also altern es so zurückbringen, so etwas Drücken Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste , um die automatische Schattierung zu glätten, und es sollte , um die automatische Schattierung zu glätten, und es sollte so etwas übrig sein Lass uns jetzt draußen arbeiten. Also werde ich mir die Außenseite schnappen, also umschalten und klicken. Wir können sehen, dass wir uns nicht alle davon schnappen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach reinzukommen, drücken und zu klicken und den ganzen Weg zu gehen Ich tue es. So und so. Und dann der letzte. Und so. Nun, mit diesen wird es einfacher sein, wenn wir einfach Shift D drücken, nur um sie zu duplizieren, P, um sie zu trennen, und dann haben wir so etwas. Und der Grund, warum ich das tun möchte, nur für den Fall, dass mit ihnen etwas schief geht. Also, wenn ich jetzt Strg A drücke, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung, Geometrie, kommen wir rein, fügen einen Modifikator hinzu, erzeugen und verfestigen, und lassen Sie uns das Erstarren herausziehen Und das ist das Problem, über das ich gesprochen habe . Sie können hier sehen, wir haben hier ein großes Bett, und deshalb habe ich tatsächlich getan, was ich getan habe. Also, was ich tun werde, um das zu beheben, ist, ich komme rein, drücke A, um den Maulwurf zu holen, und was ich jetzt tun werde, ist sicherzustellen, dass sie mitmachen Also Mesh, komm runter, räume auf. Und nach Entfernung verschmelzen. Und da hast du es, jetzt kannst du sehen, dass das tatsächlich behoben ist, und jetzt sehen sie ziemlich gut aus. Jetzt sollte ich in der Lage sein sie herauszuholen, wo immer ich will, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir ziehen den Schatten flach, sodass wir tatsächlich sehen können, wie weit sie draußen sind, also. Und was ich jetzt machen werde , ist das Innere. Also die inneren Teile. Also diese auf der Innenseite sollten jetzt auch in der Lage sein, sie abzutrennen, weil ich denke, es wird einfacher sein, mit Like so zu arbeiten, und dann drücke ich die P-Auswahl, um sie abzutrennen. Komm dann zurück zu ihnen und jetzt drücke ich Shift H, um alles andere vorerst auszublenden . Weißt du was? Wahrscheinlich nicht der richtige Weg, das zu tun , weil ich das sehen muss. Also werde ich mir das schnappen und dann Shift H drücken, alles andere auszublenden. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun das Kontrollrecht drücken. Sie können hier sehen, dass wir keinen haben, der nach oben geht. Und der Grund dafür ist, dass das nicht zusammengefügt ist. Also lass uns zuerst etwas Schnelles versuchen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Und wir werden triangulieren und dann rechten Maustaste klicken und versuchen, Quadrate zu bilden Das wird nicht funktionieren, denn dann haben wir immer noch dieses Chaos Das können Sie sehen, ob ich auf Kontrollrecht setze. Das kann ich eigentlich nicht tun. Also was ich stattdessen tun werde , ist, es einfach rüberzubringen und ich möchte diese Teile irgendwie zusammenfügen. Also was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde es auf die einfache Art machen. Also werde ich mir die einfach alle schnappen. Ich drücke Löschen. Und wir werden Gesichter löschen. Nein, sind wir nicht. Wir werden nur Gesichter löschen. Also nur Gesichter, und diese sollten uns bleiben. Und dann sollte ich jetzt nur noch in der Lage sein, Shift zu drücken und zu klicken, Shift-Klick , Shift-Klick und dann einfach Minus von der obersten Taste. Also minus vom oberen Teil, also klicken Sie mit der rechten Maustaste, und dann sollten Sie Lage sein, Brückenkantenschleifen herunterzufahren. Also so. Das wird nicht funktionieren, weil wir versuchen, sie alle gleichzeitig zu machen. Also machen wir eins nach dem anderen. Also komm rein. Okay, Shiftklick, minus es aus. Schleifen am Rand der Brücke. Da haben wir's. Okay, Shiftklick minus es aus, Bridge Edge Loops. Ok, Umschalt-Klick. Lassen Sie uns versuchen , es abzuschalten und dann umzuschalten. Da haben wir's. Ok, Shiftklick minus es aus. Shift R und los geht's. Jetzt sollten wir endlich in der Lage sein, das Kontrollrecht durchzusetzen. Linksklick, Rechtsklick und Hale Lua, los geht's. Linksklick, Rechtsklick. Auf Cro, Linksklick, Rechtsklick, Otro law Linksklick, Rechtsklick. Okay, worüber wir jetzt nachdenken müssen, ist das Innere. Also wollen wir sie alle zusammen haben? Ich finde, so sieht es schlecht aus. Also werde ich mir das, das und das schnappen , wie Sie sehen können. Gleiche gilt für diesen, diesen, diesen und diesen und diesen und diesen. Ich hab diesen und diesen. Auf diesen und diesen , und los geht's. Lassen Sie uns sie jetzt wieder abschrägen. Also Control B, mach lauter und wir können sehen, dass wir ein anderes Problem haben Und das andere Problem könnte dadurch verursacht werden , dass sie nicht miteinander verbunden sind , oder dass wir hier zwei zusammen haben, oder dass die eigentlichen Normalen in die falsche Richtung Schauen wir uns also zuerst die Gesichtsorientierung und los geht's. Da ist unser Problem. Also drücken wir A, Shift N, drehen sie rundum, und versuchen wir es noch einmal. Wir probieren einen von ihnen an, anstatt alle auszuwählen. Also kontrolliere B. Da haben wir's. Es ist perfekt. Okay, also lass uns das ausschalten. Lass uns reinkommen. Umschalt-Klick, Umschalt-Klick, O Umschalt-Klick, und dann kommen Sie zu jeder dieser Optionen wie folgt. So, so, so. Da haben wir's. Drücken wir nun Strg B, ziehen die Abschrägungen herunter und bringen sie auf die gewünschte Größe, was ungefähr so aussehen wird Nun, von hier aus, bevor wir etwas anderes tun, möchte ich sie einfach herausextrudieren. Bevor ich das mache, möchte ich auf jeden Fall meine Nähte nur an diesen Stellen markieren , weil ich diese Glasteile abtrennen möchte Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde dahin kommen, wo es steht: Nähte markieren. Und dann werde ich all diese Glasteile verstecken oder abtrennen , weil es in Zukunft viel einfacher sein wird , tatsächlich reinzukommen. Und trenne dieses Glas. Ich muss nur daran denken, dass ich sie tatsächlich getrennt habe und dass ich sie nicht zusammenfügen darf, bevor ich meine Materialien drauf habe. Dann drücke ich die P-Auswahl und jetzt sind sie da, sie sind getrennt. Jetzt sollte ich in der Lage sein, sie zu greifen, A. Strg zu drücken und wir werden die Nähte jetzt löschen , weil wir sie nicht brauchen. Und von dort aus sollte ich auch in der Lage sein, Steuerung A zu drücken oder den Ursprung in Geometrie umzuwandeln und gewisse Kontrolle darüber zu haben, wie diese herauskommen. Wenn ich also auf Erstarren gehe, sollte ich sie dann in der anderen Richtung herausziehen können, also mit der rechten Maustaste klicken und nicht glatt schattieren, sondern flach schattieren Drücken Sie also OL-Tag, bringen Sie alles zurück und los geht's So macht man so etwas mit Genauigkeit und etwas, das wirklich, wirklich gut aussieht, wie Sie sehen können Nun, das nächste, was wir haben wollen, sind diese Holzstücke. In der nächsten Lektion werden wir tatsächlich an diesen Holzstücken arbeiten, werden wir tatsächlich an diesen Holzstücken arbeiten weil Sie das im Moment sehen können Das wird im Moment nicht funktionieren, weil wir hier keinen Vorteil erzielen können Das ist also etwas, worüber wir tatsächlich nachdenken müssen. Also möchte ich darüber nachdenken, während wir zur nächsten Lektion kommen. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich sehe dich beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 129. Lichtlaterne weiter detailliert gestalten: Willkommen zurück alle bei Benfor Modeling und Jomon of Workshop In Ordnung. Also, wie gesagt, wir haben jetzt diesen Teil Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich dir das empfehlen werde. Wenn Sie an etwas arbeiten, bei dem Sie sich nicht sicher sind , wie Sie es machen sollen, machen Sie eine Kopie davon. Also werde ich das Schiff verlassen, die P-Auswahl eingeben und das abtrennen. Also, jetzt habe ich eine Kopie davon. Also zuerst werde ich diese Teile so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Ich werde dann einen dieser Teile verstecken, tut mir leid, einen dieser Teile aus dem Weg räumen, einen dieser Teile aus dem Weg räumen, und es sollte dann damit belassen werden. Okay, also was ich tun werde, ist, dir ein bisschen Technik zu zeigen. Also klicken wir bei gedrückter Umschalttaste auf all diese Kanten. Und die Sache ist, wir können sie nicht klarstellen. Das ist das Problem, das wir haben. Aber was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich mir all die schnappen werde, wenn es nach oben geht. Ich werde Strg B drücken und sie reinbringen, und ich möchte, jetzt irgendwie gerade und raus sind. Ich werde nun, ähm, Töne drücken und ich sollte sie jetzt herausziehen können , wo wir sie eigentlich haben wollen. Also so etwas. Und dann möchte ich Liebe direkt in die Mitte legen . Also direkt in der Mitte von jedem, so, direkt in der Mitte dieses einen. Und zu guter Letzt dieser. Was ich jetzt tun möchte, ist diesem Teil zu kommen und dann die Shift-Taste zu drücken und zu klicken. Und ich werde die rechte Maustaste drücken, um Kanten aufzulösen. Und das gibt mir dann die Ecke, die ich eigentlich will. Umschalt-Klick, Rechtsklick , Kanten auflösen und los geht's. Jetzt hast du eine schöne Ecke auf dem basiert, was du eigentlich willst. Das ist es, was ich will, ich will nicht, dass diese Ecke im Grunde flacher wird . Also, jetzt werde ich sehen, wie ich zwei auf einmal machen werde Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und lösen Sie die Kanten auf. Und da haben wir's. Und lassen Sie uns das Gleiche mit diesem machen. Kanten auflösen. Und dann endlich dieser. Und sich auflösen. Wo ist es, Kanten aufzulösen. Da haben wir's. In Ordnung. Also los geht's. Das wollten wir eigentlich. Jetzt haben wir das. Wir können tatsächlich reinkommen und den anderen löschen, weil wir jetzt hier etwas Holz drauflegen können. Die eine Sache ist , dass ich denke, was ich tun möchte , ist, diese Dinge voneinander zu trennen. Und ich denke nur, ich möchte sie ein bisschen größer machen. Also, ich will reinkommen, anklicken und sie komplett umgehen, also schnappen wir sie uns, gehen so herum und ich werde sie tatsächlich trennen. Also, so, so, rechten Maustaste klicken, eine Naht markieren Und dann sollte ich in der Lage sein, in die Mitte zu kommen, die LB-Taste zu drücken und dann sollte ich Gesichter löschen, löschen und löschen können Gesichter löschen, löschen und löschen Lassen Sie uns Gesichter aus dem Weg räumen. Und schließlich möchte ich jetzt herausbringen und sie mit einem Top überziehen. Also, was ich jetzt tun werde ist, sie zu überlisten. Ich weiß, es ist eine Menge Herumspielen, aber Sie werden sehen, was ich hier versuche zu tun. Ich werde reinkommen und mir alle Oberteile schnappen. So wie. Und dann komm rein, schnapp dir die Bomben und lösche dann Basen so. Und wir werden diese Stützpunkte vielleicht füllen oder wir könnten sie einfach bei der Bombe platzieren. Und wenn wir die Tabulatortaste drücken, Al-Tag drücken und unseren Teil zurückbringen, sehen wir uns genau das an. Und Sie können sehen, was ich tun möchte , ist, dass ich sie im Grunde ein bisschen mehr wie Holz aussehen lassen möchte. Im Moment sind sie nicht sehr dick. Also gehe ich zu ihnen, steuere A oder transformiere, setze den Ursprung auf Geometrie, füge einen Modifikator hinzu und wir wollen eine Verfestigung erzeugen Und jetzt können wir sehen, dass wir tatsächlich ein bisschen dick sind, wenn wir sie in die andere Richtung ziehen Ziehen wir sie also in die andere Richtung. Also so. Und da haben wir's. Das ist es, wonach wir suchen. Jetzt können Sie sehen, dass wir dick sind. Und jetzt, wenn ich sie richte, wirst du sehen, dass sie ziemlich gut aussehen Wenn ich also zu Offset Even übergehe , dann ist es genau das, wonach ich suche Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wir werden flach abdunkeln . Da hast du's. Das ist genau das, wonach ich suche. Vielleicht sind sie ein bisschen dick. Also lass es uns zurückziehen, die Schicht einziehen, sie ein bisschen zurückziehen. Wir haben jetzt diesen schönen Grat und genau das will ich haben. Ordnung, also ich glaube nicht, dass In Ordnung, also ich glaube nicht, dass wir sie ausfüllen müssen, weil ich denke, wir können hier ein Top drauf und ein Unten drauf haben und uns darüber keine Gedanken machen Jetzt setzen wir zuerst die Bombe auf, weil der untere Teil der einfachste Teil sein wird Was ich tun werde, ist, ich werde einfach all diese nehmen und sie alle auswählen Also schräg, und dann drücke ich nur die S Born, um sie herauszuziehen, also drücke ich Elite und ich gehe auf Limited Dissolve, nur um daraus ein flaches Flugzeug zu machen, etwas, das ein bisschen einfacher zu bearbeiten Gerade dann werde ich es hochziehen. Ich drücke E und Z und ziehe es runter. An Ort und Stelle. Also, da haben wir's. Also gut, der Teil ist erledigt. Jetzt möchte ich nur noch über die Spitze nachdenken. Und Sie können hier oben sehen, dass sie flach sind. Das macht das Leben viel, viel einfacher, denn ich kann sie tatsächlich mit der Abschrägung abflachen, was es sehr, sehr einfach macht Kommen wir also wieder an die Spitze. Oder wir können dafür tatsächlich die Unterseite verwenden. Also werde ich mir tatsächlich den Boden schnappen. Ich drücke dein D und ich drücke eins und dann bringe ich es nur an seinen Platz direkt darunter, damit es so passt. Und was ich dann tun werde, ist, es hochzuziehen. Wenn ich jetzt auf eins drücke, kannst du sehen, wie groß du es eigentlich haben willst. Auch hier werde ich mir jetzt nicht allzu viele Gedanken über die Größe machen. Ich will das nur aufrufen. Und es ungefähr an den Ort bringen, an dem ich es haben will. Also wenn ich jetzt ein paar Kantenschleifen reinbringe, also Kontrolle, lass uns ein paar Kantenschleifen einbauen, Linksklick, Rechtsklick. Und dann denke ich nur , dass ich diese beiden abspalten werde. Wenn ich also drücke, trennen wir beide getrennt voneinander ab, also P-Auswahl, und dann kommen wir zu dieser Auswahl, L, L, P,. Also. Also gut, jetzt kann ich beide nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und die Schatten bewegen sich im Winkel, und das macht sie flacher Lassen Sie uns das jetzt ein wenig ansprechen. Und lassen Sie uns jetzt all diese Teile schnappen. Ich werde mir einfach all diese Teile schnappen, nicht diesen. Lassen Sie uns den einen abziehen. Und lass uns eins drücken. Und was wir tun werden, ist, es hochzuziehen und dann drücken wir einfach auf den Kopf meines Sohnes, und ich hoffe, dass ich sie so ausstrecken kann. Nun, du siehst, ich habe meine Fenster da drin nicht geklaut. Also gehe ich zurück. Ich werde mir meine Fenster schnappen. Dann drücke ich einen Esnsd und jetzt kann ich das wirklich ausdehnen Und aus irgendeinem Grund dehnt sich eines meiner Fenster nicht wirklich Lass mich sehen, ob ich es an habe. Ich habe es mit individuellen Ursprüngen. Das ist der Grund dafür. Gehen wir also zurück, setzen das auf den mittleren Punkt, drücken Eins, S und Z, und jetzt strecken wir alles aus und jetzt haben wir, wie wir es haben wollen. In Ordnung. Also jetzt, endlich, lassen Sie uns das hier unten an seinen Platz bringen und dafür sorgen, dass sie hineinpassen . Lassen Sie uns diesen dann an seinen Platz ziehen. Lassen Sie uns auch mit der rechten Maustaste klicken und die Ursprungsgeometrie festlegen, und jetzt haben wir eine bessere Vorstellung davon, was wir tun. Okay, also ich werde jetzt reinkommen und mir das Top von hier holen, das Top von hier holen, und ich hoffe, dass der Laden, lass uns den Laden ausprobieren, das machen sollte. Also, was ich jetzt tun werde, ist die Taste S zu drücken, und in diese Richtung geht es definitiv nicht. Also ist es definitiv andersherum. Versuchen wir es mit der Kugel. Und los geht's, lass es uns ein bisschen rausziehen. Und ich frage mich nur, ob ich es wirklich so machen will , versuche es mit der Wurzel. Du siehst, dass es sich oben nach oben biegt. Aber ich denke, ich werde das alles erst einmal glatt bringen . Also wenn ich das jetzt glatt reinbringe. Also bring es so etwas rein. Und jetzt möchte ich daran arbeiten , diesen Teil einzufügen, also drücke ich Oh, ****, klick. Lass uns das zu scharf anziehen. Drücken wir eins und spielen wir ein bisschen herum , wie wir es wollen. Sie können also sehen, dass es so nicht wirklich funktionieren wird. Du weißt also, was ich tun werde. Ich werde einfach zurückgehen und ich werde zurückkommen, bevor ich das mache. Also, bevor ich all diese Kantenschleifen hinzufüge , weißt du warum, werde ich sie einfach zurücklegen. Ich komme rein und drücke auf ein begrenztes Auflösen. Und anstatt das gut zu machen, mach das, werde ich nicht so schlau sein, ich werde es mir überlegen. Ohne zu portionieren. Dann bringe ich es rein. So wie es ist. Und dann werde ich jetzt meine Edge-Loops einbauen und es so machen, weil ich denke , dass das viel, viel einfacher sein wird. Also, jetzt schnappen wir uns das. Jetzt sollten wir in der Lage sein, es mit einem von denen reinzuziehen. Mal sehen, welches es sein wird. Dieser hier sieht vielversprechend aus. So wie das. Und dann nehme ich das ab und habe jetzt einfach freie Hand, also werde ich das hier reinbringen. Ich werde das ein bisschen reinbringen. Das hier ist quasi drin. Da haben wir's. Das ist ein schöner glatter Bogen , nach dem wir eigentlich suchen. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Nun, lass uns über unsere Abschrägungen hier nachdenken . Also, was werden wir nicht tun? Diese müssen abgespalten werden. Also nochmal, ich denke, bei diesem sollten wir uns diesen schnappen Drücken Sie, stellen Sie sicher, dass sie sich von den anderen abtrennen, was es auch ist. Drücken Sie Shift und D und dann P (Auswahl) und teilen Sie es wie folgt ab. Von dort aus schnappen wir uns einen von ihnen und verstecken sie aus dem Weg. Schnapp dir den anderen. Und von hier aus sollten wir das jetzt nivellieren können. Drücken Sie nun die Taste B, damit Sie es abschrägen können. So wie es ist Also, ich frage mich nur, ob sie ein bisschen zu dick sind. Ich möchte, dass sie ein bisschen dicker sind als diese Endteile hier. Das sieht also ganz nett aus. Also. Und was wir jetzt tun werden, wir werden tatsächlich beim nächsten daran arbeiten, weil es ziemlich komplex ist, diese herauszubringen und sie zur Sprache zu bringen und all die anderen Dinge, die wir tatsächlich tun müssen. Die andere Sache ist, dass wir die Teile, die wir gerade erstellt haben , möglicherweise nicht verwenden können. Also werden wir sehen. Wir werden es trotzdem sehen. Ich werde im Laufe der Zeit alles erklären, aber es ist ziemlich komplex , das zu erledigen. Alles klar, alle zusammen. Also ich hoffe dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 130. Mesh aufbrechen, um kleine Holzfliesen für Laternen mit proportionaler Skalierung: Willkommen zurück zum Blend Four Modeling and Jump Porzellanworkshop, und hier haben wir die Kunst verlassen In Ordnung, also was ich dann tun möchte, ist zu Edge Let zu kommen. Ich möchte mir diese Kanten jetzt schnappen. Und dann möchte ich dafür sorgen tatsächlich etwas länger andauern als das, was sie im Moment sind. Ich werde einfach drücken und die Eingabetaste drücken und dann möchte ich unser Normalzustand sein. Ich möchte auch individuelle Herkunft haben. Und dann möchte ich G und X drücken, und dann sollten wir in der Lage sein, sie herunterzuziehen, etwa so. Und dann sollten wir endlich in der Lage sein, sie an ihren Platz zu heben. Achten Sie nur darauf, dass sie auch weiterhin so glatt sind. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Also, wir wollen sie jetzt abtrennen, also werde ich reinkommen Teilen Sie sie ab. Ich gehe bis ganz nach oben. So wie es ist. Also werde ich einfach die P-Auswahl drücken. Ich werde ihnen diesen Teil holen. Ich werde auf Löschen drücken. Und dann drücken wir LT H und holen den Teil zurück , den wir vorher hatten. Und das sollte uns bleiben. Jetzt wollen wir tatsächlich die Taste drücken. A wandelt den Ursprung in Geometrie um Und dann mache ich sie jetzt einfach ein bisschen größer, natürlich mit einem Solidify Ich bringe meine Verfestigung rein und dann werde ich die Dicke erhöhen, in die andere Richtung . In Ordnung Also, wenn Sie feststellen, dass Sie die Dicke viel zu stark erhöhen müssen. Jetzt können Sie es auch hier sehen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und uns glatt rasieren Und los geht's, genau das haben wir. Wenn du es zu stark vergrößern musst, dann werden wir reingehen und das andere abschrägen Also ich denke, das ist ein bisschen zu dick. Ich denke, so etwas ist sehr, sehr schlicht. Ich werde jetzt einfach zu diesem Teil kommen, und ich werde zu jedem dieser Kanten kommen. Also, Chip, Klick. Bringen Sie es wieder auf Global. Und dann werden wir diese Teile einfach nivellieren. Also nur diese Ecken, die den ganzen Weg runter gehen, da sind sie. Drücken Sie Strg B, und Sie werden sie einfach wieder dort nivellieren , und los geht's, wir sollten mit so etwas enden enden. Von hier aus wollen wir also jedes dieser Holzteile abtrennen. Bevor wir das tun, fügen wir jedoch ein paar Kantenschleifen hinzu. Also jeweils drei Kantenschleifen. Also Kontrolle, drei. Und dann Kontrolle. Drei. Und dann kontrolliere drei. Und so. So wie es ist. Jetzt wollen wir jeden von ihnen aufteilen, damit wir jetzt zu jedem von ihnen kommen können. So, und dann können wir mit der rechten Maustaste klicken. Und ich frage mich, warum wir das eigentlich an haben. Lass uns das einfach nochmal versuchen. Lass uns sehen, ob wir das machen können. Da haben wir's. Das ist besser. Das ist genau das, was wir wollen. Also mit der rechten Maustaste klicken und dann können wir eine Naht markieren. Also, von hier aus verstecken wir sie einfach im Weg. Dann komm zurück zu diesen Teilen. Und was ich jetzt tun möchte, ist diese abzutrennen. Also werde ich Alt Ship Click drücken. Also so. So wie es ist. Wir können tatsächlich, Sie könnten diese Teile aus dem Weg räumen, wenn Sie das wirklich wollen. Rechts, klick, Macacme. Wissen Sie was? Glaubst du, ich könnte wirklich, brauchen wir diese Teile hier drin? Ich glaube nicht wirklich, dass ich das tue. Also, weißt du, nun, ich werde sie einfach aus dem Weg räumen und es mir einfach machen. Also, lösche Stützpunkte, Elitebasen, all diese löschen Stützpunkte, so. Also gut, das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Also, wir wollen diese Teile einfach abtrennen und ganz nach unten reingehen. So wie es ist. Also ist es jeder andere. Also so. So, und dann möchte ich einfach Y drücken, um sie abzutrennen. Und wenn Sie jetzt G drücken, können Sie sehen, dass sie alle abgespalten sind. Und was wir jetzt endlich tun wollen, ist, dass wir diese zuerst festigen und dann nivellieren Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Alles markieren, alles zurückbringen. Kommen wir zurück zu diesen Steuerelementen A, A-Transformation, Satzursprung, Geometrie und dann alles, was ich jetzt tun werde. Ich habe hier immer noch Solidify, was bedeutet, dass ich die vollständige Kontrolle habe, und jetzt werde ich auch die Kontrolle über diese haben Also generiere Difi mit der rechten Maustaste, Altersangabe. Und dann werde ich die rausziehen. Sie können jetzt also sehen, wie es im Moment aussieht. Lassen Sie uns zuerst hinzufügen , lassen Sie uns sie zuerst herausziehen . Also machen wir das zuerst. Also werden wir sie rausziehen. Hier entlang, und das kannst du dort sehen. Du wirst da durchstöbern, aber das ist okay, weil es bedeutet, dass ich immer noch die Kontrolle über diesen Teil hier habe. Also werde ich sie so dick machen, glaube ich, ungefähr so. Ich finde, das sieht gut aus. Ich kann es runterwerfen. Wir haben das alles auch getan , um sie alle an ihren Platz zu bringen. Aber im Moment sieht das gut aus. Und dann füge ich weiteren Modifikator und eine Abschrägung hinzu, und ich werde das auf meiner Abschrägung Lass uns den aufstellen. Reduziere es auf 0,3. Versuch das. Und da haben wir's. Und jetzt wenden wir es an, dann verfestigt sich das, also klicke ich auf einen kleinen Abwärtspfeil. Lass uns bewerben Und jetzt kann ich reinkommen und ich kann zur Mesh-Transformation übergehen, und lassen Sie uns zur Randomisierung gehen und das Ganze etwas leiser stellen Lassen Sie uns das also auf 0,1 reduzieren. Sie können hier sehen, weil wir hier viele Teile haben , dass sie irgendwie kaputt gehen, und manchmal passiert das. Ich glaube, das Beste, was ich tun werde , ist, es tatsächlich loszuwerden. Ja, wenn ich diese Teile loswerde, wird das nicht den gleichen Effekt haben. Ich frage mich nur, wie ich das am besten machen kann. Vielleicht haben sogar zwei nicht alles drin oder bringen es nicht weit genug runter. Also überlege ich, was ich zuerst tun werde. Ich frage mich nur, wie ich das am besten machen kann. Im Moment haben wir diese Abschrägung an. Das ist in Ordnung. Ich werde sie mir nur ansehen, weil ich sie etwas rauer machen möchte. Also, wenn ich auf einen komme, lass uns einfach sehen, was passiert, wenn ich nach dem Zufallsprinzip das herausziehe. Mal sehen, was dort passiert. Wissen Sie was? Das könnte es tatsächlich tun, also werde ich einfach reinkommen und die G-Taste drücken. Schieb die einfach ein bisschen raus. Das macht sie ein bisschen uneben. Schauen wir uns das an. Und da haben wir's, das schaut. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt kommen wir rein und machen das Gleiche mit denen. Diese wie, also, und los geht's, das sieht jetzt viel, viel besser aus. So kann ich jetzt mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Ja. Und ich glaube, ich bin sehr glücklich damit. Ich glaube, ich werde das ein bisschen nach unten verschieben . So wie es ist. Und dann, endlich, lass uns dazu kommen. Lass uns Solidify auftragen , weil ich mit der Dicke zufrieden bin Drücken Sie nun Strg A und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Und jetzt füge ich beide mit Control J zusammen Und dann erbt es auch die Abschrägung Und dann, endlich, jetzt kann ich nachschauen und sie möglicherweise ein bisschen zurechtbringen Also. Da haben wir's. Ordnung. Also das war eine Menge Arbeit. Schauen wir uns auch den Shadesmooth-Armreif an. Und Jos wird das ein bisschen lauter machen. Und wenn es nicht funktioniert, liegt es daran, dass es dort scharfe Kanten haben könnte . Weißt du was? Ich frage mich nur, ob ich mich nach einem bestimmten Winkel bewegen kann. Lass uns das ganz leiser stellen. Das wird es auch nicht tun. Das siehst du hier. Ich habe ein kleines Problem. Lasst uns keine scharfen Kanten behalten. Mach das aus. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. Also werden wir die scharfen Kanten nicht behalten. Versuchen wir jetzt , das auf 30 zu setzen. Ja, und genau danach suchen wir. Ordnung. Also sind wir das jetzt losgeworden. Lassen Sie uns jetzt über unser Top nachdenken. Also, was ich tun werde, ich habe das in der Mitte, lass uns Shift S drücken und die Achterbahn auswählen Drücken wir eins und wir werden einen Würfel hineinbringen Also bringen wir einen kleinen Würfel oder einen großen Würfel hinein. In diesem Fall. Legen wir es nach oben, bringen wir es ein bisschen rein. Drücken Sie S und Z. Lassen Sie uns unser Oberteil machen. wir also einfach sicher, dass alles drin ist, machen wir es ein bisschen kleiner. Also geht es nach oben. Und was wir jetzt tun werden, ist den I-Bond oben drauf zu drücken . Also die Beilage, und dann ziehen wir sie hoch. Und dann drücken wir S, ziehen es ein wenig heraus, ohne diese Proportionen zu bearbeiten, und dann E drücken und dann S drücken und es an die richtige Stelle ziehen, etwa so. Ordnung, drücken Sie Strg A oder transformieren Sie den Ursprung in Geometrie. Schnappen Sie sich diesen , nehmen Sie diesen, drücken Sie Strg J. Dann bringen wir die Abschrägung darauf an Und jetzt sind wir bei der letzten Phase angelangt, die das Ende von hier ist Wir können also im Moment sehen, wir nur diesen Teil hier haben, also müssen wir diesen Teil hier unten einfügen und dann endlich diesen Teil hier rein. Also was ich tun werde, ist, ich glaube, ich werde eins drücken. Ich drücke Shift A. Ich füge ein weiteres E hinzu. Also lass uns Shift A drücken Bring einen Würfel, mach ihn kleiner, drücke S Born. Also bringen wir es hierher, also drücken Sie Senden. Und dann ziehen Sie es einfach an seinen Platz. Also werden wir es einfach da drunter legen. Also werden wir diesen Teil zuerst hier erstellen. Also werde ich auf S drücken und dann nehme ich diesen Teil und Sie können sehen, wie er leicht hineingeht. Also werde ich einfach dieses Gesicht nehmen, den S-Born drücken und ihn hineinziehen. Da haben wir's. Und von da an werde ich das Born drücken. Und bring diesen Teil rein. Sie können also sehen, dass wir diesen Teil eingebracht haben. Und jetzt wollen wir nur noch diesen Teil erstellen , der bis hierher reicht. Also, was ich tun werde, ist, ich werde einfach eins drücken. Ich werde es drücken und herunterziehen, so wie es ist. Und von da an teile ich das zuerst ab, also Shift und Klick, schnapp dir das Oberteil. Entschuldigung, am unteren Rand drücken Sie die P-Auswahl und teilen Sie das ab. Also. Und jetzt kann ich die Strg-Taste drücken Sie transformieren den eingestellten Ursprung in Geometrie. Gehen Sie rein und lassen Sie uns die Strg-Taste drücken, sodass einige Kantenschleifen erscheinen, insgesamt fünf, nur damit Sie eine in der Mitte haben. Und dann kommen wir zur Mitte. Und lass es uns auch anziehen. Lassen Sie uns zuerst versuchen, herauszufinden, wie das reinkommt. Ja. Und das ist die , die ich eigentlich will. So nett und glatt, da oben zu laufen. Lassen Sie uns jetzt einfach sichergehen , dass das an Ort und Stelle ist. So wie es ist. Rechtsklick, Shade Auto Smooth. Und jetzt, bei der nächsten Lektion, wollen wir sie mit diesem schönen Unterteil abschließen . Sparen wir uns das als unsere Arbeit. Und Sie sollten stolz darauf sein, dass Sie so weit gekommen so etwas zu entwickeln , denn es ist eigentlich ein ziemlich komplexes Modell. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 131. Finales Rahmenwerk zur Laterne hinzufügen: Willkommen Macro bei Blender für Modeling und Jump, du weißt schon, Workshop, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns jetzt diesen Teil schnappen. Drücken wir Shift S. Sa ausgewählt. Drücken wir Shift A und wir bringen einen weiteren Würfel hinein. Dann bringe ich diesen Würfel runter, also lege ich ihn an einen beliebigen Ort. Also ich werde es wollen, ich denke, so etwas, nur für den Moment, aber dann möchte ich auch diese Blöcke reinbringen. Also ich werde einfach S drücken und es an die Stelle herunterziehen, wo ich es haben will , also so etwas in der Art. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich hier im Grunde ein paar Würfel rausbringen will . Also die Art und Weise, wie ich das machen werde, werde ich hauptsächlich für mich selbst vereinfachen. Also, ich drücke Strg, Linksklick, Rechtsklick, Strg, Linksklick, Rechtsklick Holt Shift-Klick und dann Strg B und ziehe diese heraus und schon ist dein Würfel. Und hier ist auch ein Stück Holz drauf. Es wird es auch einfach machen, diesen Teil zu erledigen. Aber dann werde ich mir jetzt diese drei Teile schnappen. Also diese drei Teile hier. Also werde ich die Klappe drücken, um sie in den Kiefer zu stecken, um sie mit der Lasche zu verbinden , also so etwas Und dann werden wir sie so drücken und ziehen Und jetzt werden wir tatsächlich mit diesen Holzteilen fertig. Und wenn ich mir diese drei schnappe, so. Und dann werde ich die Umschalttaste drücken. Und dann drücken wir E und Z, ziehen sie hoch, so, und schnappen uns dann alle. Also schnapp sie dir alle so. Jetzt können Sie im Moment sehen, wenn ich Shift H drücke, sind diese tatsächlich zusammengefügt. Also lass uns das einfach so verstecken. Komm zurück zu diesem. Sie können sehen, dass sie tatsächlich zusammengefügt sind. Das wollen wir eigentlich gar nicht. Wir teilen sie nicht wirklich ab. Also Shift-Klick Shift-Klick. Shift auswählen Shift auswählen Shift auswählen Y. Drücken Sie nun L TH, um sie zurückzuholen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, sie abzutrennen. Also zuerst werde ich zu diesen kommen. Ich werde sichergehen, dass ich normal bin. Vergewissern Sie sich, dass ich individuelle Ursprünge habe, und dann drücke ich hier S und A. Können wir es mit S und X machen? Nein, sie werden alle den gleichen Weg gehen , also wollen wir das nicht wirklich. Also was wir stattdessen tun werden, ist, anstatt das zu tun, können wir reinkommen. Umschalttaste Umschalttaste Umschalttaste auf S. Lassen Sie uns sie einbinden. So wie es ist. Und jetzt kann ich sie tatsächlich separat herausziehen. Wenn ich also S und Y drücke, können Sie sehen, dass wir sie herausziehen werden. Also werde ich stattdessen einfach die beiden S und Y nehmen, einfach die beiden S und Y nehmen sie an ihren Platz ziehen, diese beiden nehmen und es einfach auf die altmodische Art machen und sie herausziehen Also so. Und dann will ich sie endlich alle aufrufen. Also drücke ich S., S und S, ziehe sie hoch, lege sie an ihren Platz und los geht's. Also gut. Drücken wir auf Salt und H. Bringen wir unseren Teil zurück und los geht's Lassen Sie uns diesen Teil ein bisschen ansprechen, nur damit er ein bisschen besser hineinpasst Und dann, endlich, lassen Sie uns diesen Bond-Teil hier machen. Also werden wir reinkommen. Schnapp dir diesen Bond-Teil. Lassen Sie uns einfach die Kontrolle über die Auswahl all dieser Teile übernehmen. Und dann drücken wir den S-Bund, nur um ihn herauszuziehen, und schließlich drücken wir und ziehen ihn runter, und los geht's. Ordnung, Leute. Also sind wir fast fertig damit Also wir haben hier im Moment eine Abschrägung. Wir haben hier viele, viele verschiedene Dinge. Also, was ich jetzt hauptsächlich machen möchte, ist, dass ich es durchgehen und die Teile tatsächlich ausblenden möchte, so wie sie gemacht wurden. Damit du sehen kannst, dass dieser Teil fertig ist. Dieser Teil ist im Grunde genommen fertig, er muss nur noch abgeschrägt Das muss sich weiter verfestigen. Also lass uns das einfach anwenden. Also tragen Sie Solidify auf, verstecken Sie es, damit es nicht im Weg ist. Dieser Teil muss sich ebenfalls verfestigen. Also wende es an, verstecke es, damit es nicht im Weg ist. Dieses Teil, verfestigen Sie es, tragen Sie es auf, verstecken Sie es, damit es nicht im Weg ist. Das ist nur das Glas und das ist das Etikett. Jetzt wollen wir uns alles schnappen. Drücken Sie die Taste A oder transformieren Sie den Ursprung in Geometrie. Und was wir jetzt tun wollen, ist diesen als letztes zu nehmen, weil dort die Abschrägung angebracht ist , und dann die Strg-Taste drücken und alles zusammenfügen Jetzt stellen Sie nur sicher, dass Sie dort auch wirklich abschrägen Sie können sehen, dass vieles davon nicht wirklich abgeschrägt ist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schatten und glätten Sie es nach Winkel Und dann müssen wir jetzt nur noch runterkommen und Klammerüberlappung wieder ausschalten Schalten Sie das aus und los geht's. Wir haben jetzt eine wunderschöne Abschrägung bei all dem. Jetzt bin ich wirklich sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Ich finde, es sieht absolut perfekt aus, wonach wir suchen. Ich denke nur, vielleicht will dieser Bot-Teil einfach ein bisschen mehr rauskommen. Und außerdem werden wir in diesem Teil ein Scharfsignal benötigen. Also alles, was ich tun werde, werde ich mir diesen unteren Teil schnappen. Also werde ich ein bisschen auf Altern Out drücken. Ich hoffe, dass es flach bleibt, so wie es flach geblieben ist. Es sieht so aus, als ob es ein bisschen höher geworden ist, also lassen wir es einfach übersehen Altern Bringen Sie es so heraus und dann den unteren Teil heraus, also ändern Sie es. So wie es ist Und dann setzen wir hier ein Scharfzeichen ein, klicken mit der rechten Maustaste und markieren es. Jetzt können wir sehen, dass es ein bisschen verbogen ist. Aber das gefällt mir wirklich. Mir gefällt sogar die Tatsache, dass es ein bisschen verbogen ist. Und wenn du willst. Anstatt das zu tun, hättest du einfach S drücken und es herausziehen können, damit du nicht diesen leichten Bogeneffekt bekommst, aber ich finde, es sieht gut aus Aber was wir tun. Und ja, das ist alles erledigt. Und jetzt will ich mir eins davon schnappen. Also werde ich mir das schnappen. Drücken Sie Strg L und wir werden die Änderung kopieren, nicht kopieren. Control L. Wir werden Materialien verknüpfen. Gehen wir dann zu unseren Materialien. Lassen Sie uns jetzt all unsere Materialien einschalten, wenn das tatsächlich funktioniert. Lass uns das machen, lass es laden. Da haben wir's. Kommen wir dann zu diesem und wir können sehen, dass es das ist, was wir haben. Lassen Sie uns jetzt weiterarbeiten. Also dieser Teil hier kann sehen, dass es erfüllt ist. Kommen wir rein, holen uns alles, Mart UV-Projekt, klicken auf Okay, und dann gehen wir zu unseren Materialien auf dunklem Grund, einem Schild. Versteckt euch aus dem Weg. Dieser wird alles aus Holz sein. Also lasst uns reinkommen und all diese Holzstücke schnappen. Ganz nach oben. Und wir können auch reinkommen und es in einer Kiste auswählen. Wahrscheinlich gehen wir weg, wir machen das Kontrollplus, und dann kannst du tatsächlich reinkommen und schnappen. Ja, ich habe nicht wirklich gut gearbeitet. Es gibt schnellere Wege. Wir hätten auf Wireframe einsteigen können, das auf viele, viele verschiedene Arten gemacht hat , aber. Hey, lass uns drücken. Und dann setzen wir Bretter drauf und klicken auf ein Schild. Nun, wir können an diesen Stellen hier sehen , dass wir ein kleines Problem damit haben Sie können sehen, dass wir da zum Beispiel mitmachen müssen, und ich möchte solche Dinge sofort reparieren. Also werde ich mir einfach diese vier Teile schnappen Also nicht der. Schnappen wir uns diesen. Dieser. Shift H, alles andere aus dem Weg räumen. Und was ich jetzt tun werde, ist ein paar Nähte hinzuzufügen. Also fügen wir hier einfach ein paar Nähte hinzu, dann wird das Ganze sehr gut entschlüsselt Also wird Jos runterkommen und hier auf den Grund gehen Also weißt du was noch? Wir können tatsächlich die Kontrolle übernehmen und eine Naht markieren. Wir können übrigens reinkommen und das jetzt löschen. Wir werden es nicht mehr brauchen. Und dann können wir uns hier wirklich bewegen. Also werde ich auch Shift Age drücken alles andere verstecken. Dann wird es viel, viel einfacher werden. Und dann werde ich jetzt die Naht an den Rändern markieren. Jetzt können wir, es gibt auch eine andere Möglichkeit, das zu tun. Wir können also rüberkommen, auswählen und Sie werden sehen, dass Sie ausgewählte scharfe Kanten haben. Sie können es tatsächlich auch so machen. Also Rechtsklick, Naht markieren. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt können wir A drücken, fertig, los geht's Jetzt hast du einen wirklich, wirklich schönen Wickel drüber. Alles sieht wirklich gut aus. Und jetzt können wir weitermachen. Und wenn wir jetzt kommen, können wir Lth drücken, all diese Dinge verstecken, und ich werde es diesmal richtig machen, also werde ich einfach eins drücken Ich werde mich mit Wireframe befassen. Und dann drücke ich nur noch B und komme einfach zu dem untersten Punkt. Control Plus, verstecke es im Weg, lege es wieder auf das Material und los geht's, dasselbe plus das. Okay, die eine Sache ist, welche Farbe soll ich haben? Ich werde die gleiche Farbe wie die Wand haben. Also werde ich mir das schnappen. Ich werde noch einen hinzufügen. Ich werde noch einen hinzufügen. So wie es ist. Klicken Sie auf die Schaltfläche Nach unten. Klicken Sie auf Wand. So wie es ist. Klicken Sie auf ein Schild. Klicken Sie auf U. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und stellen Sie dann einfach sicher, dass wir damit zufrieden sind , dass das alles rundum läuft. Und ich glaube, das bin ich. Und dann haben wir diese Teile hier. Diese Teile werden aus Holz sein. Also werden wir reinkommen. Wir werden uns die alle schnappen. So wie so. So wie es ist. Dann werden wir setzen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Leg es auf Bretter, leck ein Schild Da haben wir's. Das sieht gut aus. Und jetzt haben wir das Innere von hier. Jetzt können wir es im Moment sehen. , die sollten aus Holz sein Ich denke, die sollten aus Holz sein. Also lass uns reinkommen. Also, wir könnten ein Problem mit diesen Teilen haben. Sie gehen nicht in die richtige Richtung , weil wir sie einwickeln werden. Also, Smart UV Project, klicken Sie auf OK. Und dann ziehen wir sie an. Danke. Sie sind ein Zeichen. Da haben wir's, weißt du was? Ich werde mir aber keine Gedanken über die Beschaffenheit des Waldes weil es ziemlich schwierig sein wird , etwas dagegen zu tun. Und dann werden wir uns jetzt mit diesen Teilen befassen. Die sind auf Metall okay. Diese Teile hier müssen nur neu verpackt werden, und dann können wir sie als Metall belassen. Also, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und dann können wir all diese Teile jetzt so verstecken , dass sie nicht mehr im Weg sind. Also all diese Und wir sollten, wenn wir das tun, dir unsere Fenster bleiben. Also verstecken wir sie aus dem Weg, und da sind all unsere Fenster. Und jetzt müssen wir sie auspacken. Also, wenn ich reinkomme und das auspacke, versuchen wir es, drücken und dann packen versuchen wir es, drücken wir Wir gehen dann zur UV-Bearbeitung über. Sie können sehen, dass es so ausgepackt wird. Das werden wir auch nicht tun, sondern wir drücken S. Wir nehmen es runter Und dann kommen wir jetzt zu unseren Materialien. Klicken Sie auf Glas, klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Jetzt können wir sie einsetzen, wir werden sie brauchen. Also werde ich es einfach so an der richtigen Stelle platzieren. Ich werde das auch global veröffentlichen. Und was ich jetzt tun werde, ist zu drücken. Ich gehe runter, um zu kopieren, und ich werde kopieren und als Standard festlegen. Und dann werde ich mir all diese schnappen , weil sie alle gleich sind, sodass Sie sehen können, dass sie die gleiche Menge an Vernetzung haben Wir sollten in der Lage sein, zu Kopieren, Einfügen, Standard zu wechseln , und los geht's Drücken Sie hier erneut A, und was Sie jetzt tun sollten , ist, zu jedem einzeln zu gehen und sie zu verschieben. Wie Sie jedoch sehen können, müssen wir sie auf Gefällt mir setzen, also und auf Glasfenster klicken Sie auf ein Schild. Jetzt können wir sehen, dass es nicht funktioniert hat, weil das manchmal passieren wird. Sie können hier sehen, es ist einfach ein Chaos. Und ja, das passiert manchmal. Also werden wir sie einfach separat auspacken, anstatt das zu tun Also werden wir auf Wickeln klicken. Und dann drücken wir die Taste S. Wir werden sie jetzt einfach separat nehmen und an ihren Platz bringen. So wie so. Also drücke ich L. Und manchmal muss man sie vom Rand nehmen, um sicherzugehen, dass sie getrennt sind. Nimm sie nicht vom anderen schnappst du dir am Ende zwei Und es ist ein bisschen Arbeit, aber es sollte mit der Mühe sein Also drücken wir einfach L, G und dann L G. Also. Also gut, lassen Sie uns die im Weg verstecken. Und jetzt werden wir uns all die schnappen, also werde ich einfach reinkommen und mir all Nicht das, also verschieben Sie stattdessen L, wählen Sie es ab und dann L. Und dann setzen wir Sie unter Druck und Und da haben wir's. In Ordnung, ordnen wir jedem von ihnen das Glas zu Also lass uns sie ein bisschen kleiner machen. Wie so. Dann werde ich mir jetzt hoffentlich jedes einzelne davon schnappen können. Und Sie können sehen , dass ich mir einen geschnappt habe, kurz davor war, sich einen anderen zu schnappen Ich werde sie an ihren Platz legen , lassen Sie uns zuerst diesen nehmen Also möchte ich sie vor dem Ende dieser Lektion beenden. Ich will es verstecken. Ich will es bewegen. So wie es ist. So und mindestens eine Sache bis zum Ende dieser Lektion. Das alles wird erledigt sein, was im Grunde bedeutet, außer dem Gras, ein bisschen Bäume. Wir sind auf der Zielgeraden, Leute. Wir haben alles , was wir zum Erstellen brauchten, tatsächlich fertig. Alles klar. Also da haben wir's. Jetzt werde ich etwas über meine Arbeit speichern und beim nächsten werde ich das komplett fertig stellen. Und ja, das wird wirklich, wirklich nett aussehen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 132. Modellierung einer endgültigen Zauberturmstruktur starten: Willkommen zurück alle bei Blend of Por Modeling und Jomon Workshop Jetzt habe ich meine Wand hier angebracht, damit du sehen kannst, ich habe meine Wand hier drauf. Also, auf dem Original hatten wir Stein, aber ich bin mir nicht sicher. Ich finde, es sieht wirklich gut aus mit der Wand da drüben. Also was ich tun werde, ist zuallererst reinzukommen. Und ich werde weiterhin beide schreiben. Also Smart UV-Projekt, klicken Sie. legen wir dort Bretter ab, Dann legen wir dort Bretter ab, also klicken wir einfach auf ein Schild Also stell einfach sicher, dass sie alle den richtigen Weg gehen. Und dann werden wir jetzt zu diesem kommen. Also werden wir jetzt unseren Stein hinzufügen . Wir werden auch unseren Stein zu jedem von ihnen hinzufügen. Das alles wird also aus Stein sein. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, fügen Sie Stein hinzu, klicken Sie auf ein Schild. Und dann, endlich, haben wir nur noch diese übrig, die wir reinkommen werden. Wir schnappen uns all diese Smart-UV-Projekte, klicken, Bretter, klicken auf ein Schild. Und da haben wir es. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Also, die eine Sache, die ich sagen würde, ist, wir es vielleicht ein bisschen unterbrechen sollten Also werde ich einfach Altage drücken, um alles zurückzuholen. Und was ich jetzt suche, ist, ob ich sie stattdessen gegen dieses Holz austauschen möchte stattdessen gegen dieses Holz austauschen möchte Wenn ich also zweimal auf das A tippe, kannst du sehen, wie es aussieht. Ich denke, ich werde dieses Holz gegen dieses hier austauschen. Ich werde also einfach Altage drücken, um alles zurückzuholen Und dann werde ich einfach auf jeden von ihnen eingehen. Und weißt du was? Ich verstecke sie zuerst im Weg. Das wird es viel, viel einfacher machen. Also versteck sie aus dem Weg. Drücken Sie eins. Und dann gehen wir jetzt einfach zu dem, was man Port Shade in Wireframe nennt . Wireframe. Da haben wir's Wir gehen zu Wire Frame, drücken B. Und schnappen uns all das, all das. Manchmal, wenn man Kurse macht, vergisst man tatsächlich manchmal die Wörter. Es ist sehr schwer, 24 Stunden lang direkt über etwas zu sprechen 24 Stunden lang direkt über etwas zu und dabei nichts zu vergessen. Also ja, lass uns zum Material zurückkehren. Und was wir tun werden, ist, auf ein Schild auf diesen Brettern zu klicken. Nein, werden wir nicht, wir klicken auf den Plus-Pfeil nach unten und wir suchen nach Fenster und Holz Das hier, klicken Sie auf ein Schild. Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken und sehen, dass diese aus irgendeinem Grund nicht richtig verpackt sind. Also lass uns das nochmal versuchen, U, Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt sind sie alle richtig verpackt. Es ist also ein guter Job. Das überprüfen wir sowieso. Und jetzt sollten wir es endlich tun. Sie können auf diesen sehen, wir haben uns die Dicke dieser angesehen. Wir können also sehen, wie dick sie sind. Also, das wird okay sein. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Lass es laden. Und Sie können sehen, dass das System keinen Speicher mehr hat. Also werden wir es in den Objektmodus versetzen. Wir gehen zu Datei speichern, speichern. Wir werden wieder zum Modeln zurückkehren. Und dann werden wir stattdessen einfach unsere Szene neu laden Also Datei, noch einmal speichern, Datei öffnen, öffnen Lass es sich öffnen, genau dieselbe Szene. Es wird eine Menge Dinge geben , die jetzt geladen werden müssen. Und jetzt sollten wir reinkommen und einfach auf Render-Ansicht klicken können . Und da hast du's. Welch eine Überraschung. Ich arbeite tatsächlich. Also, in Ordnung. Also das ist es, was wir tatsächlich haben. Das sieht hübsch aus. Nett. Nun, ich glaube, ich schaue nur hier zu. Ja, weißt du was? Ja , ich glaube, damit bin ich zufrieden. Wenn Sie mit diesem Teil hier nicht zufrieden sind, können wir diese auch korrigieren Also denke ich, sollen wir diesen Teil korrigieren. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, bevor wir etwas anderes tun diese Teile tatsächlich zu glätten Also alles, was ich tun werde, ist, mir all diese zu schnappen. Und dann werde ich es auf einzelne Ursprünge legen und dann S und X drücken, und es sollte in der Lage sein, diese so auszurichten Also S und X, richte sie auf und los geht's. Nun, lassen Sie uns auch diesen korrigieren, weil ich denke sie sahen eigentlich nicht richtig aus. Ich war mit ihnen nicht zufrieden Also S und Y, lassen Sie uns die in Ordnung bringen, S und Y. Und los geht's. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht Ja, ich finde, so sieht es einfach schlecht aus . Das tut es wirklich. Ordnung, wir haben jetzt alles , was wir wirklich brauchen, und es sieht alles wirklich, wirklich gut aus, wie Sie sehen können Also, was wir jetzt tun wollen, ist, ich denke, wir werden tatsächlich kommen und hier mit der Arbeit an diesem Teil beginnen Also ich denke hier hinten. Und dann frage ich mich nur, ob ich zuerst auf dem Turm anfangen soll, vielleicht auf dem Turm. Fangen wir mit dem Turm an. Lasst uns den letzten schwierigen Teil aus dem Weg räumen. Nun, mit diesem Turm für diesen ist es ziemlich genau dasselbe wie dieser. Wir haben hier viele Teile, die auch identisch sind. Aber zuerst wollen wir diesen Turm tatsächlich formen. Im Moment denke ich, dass er ein bisschen zu dünn ist. Also werde ich einfach S P drücken und es ein bisschen runterschalten. Und dann werde ich mir jetzt die Höhe ansehen. Also, wie hoch willst du es haben? Wenn ich es runterlasse, sieht das dann wirklich kahl aus? Sieht es da oben kahl aus, also liegt es an dir, wo du es hinstellen willst, aber ich denke, rundum gibt es eine wirklich gute Komposition Also so etwas, es ist ein bisschen niedriger als das, was es war Als Nächstes müssen wir uns überlegen, worauf es eigentlich hinauslaufen wird. Nun, ich denke, es sollte sich um diesen Teil kümmern und dann herunterfallen und wir bauen von dort aus, weil ich denke, wir können alles nach oben oder dort aufbauen Ich werde jetzt einfach der Sache auf den Grund gehen Und ich werde das aufrufen. Um diesen Ort hier in der Nähe zu erkunden. Als Nächstes wollen wir das tatsächlich gestalten. Als Nächstes müssen wir also die Frage stellen. Ist es wirklich breit genug. Ist das im Moment tatsächlich breit genug? Ich glaube, das ist es. Ich denke nur, dass dieser Teil hier oben ein bisschen besser sein sollte. Ich werde reinkommen, eine Kantenschleife reinbringen und ich werde es hier zum Kreisverkehr bringen, und ich werde es hier zum Kreisverkehr bringen nur damit es mit diesem Punkt hier übereinstimmt Und von da an glaube ich, dass ich das tatsächlich einlenken kann. Was ich jetzt tun werde , ist, Kantenschleife einzufügen, also Linksklick, Rechtsklick, irgendeine Kantenschleife einbauen, ich habe sieben hinzugefügt, und dann komme ich zu dieser hier, also Shift und Klick. Und dann möchte ich meine proportionale Bearbeitung einschalten, und ich möchte sie jetzt einbinden. Also werde ich es sehr, sehr schrittweise einführen. Also so. Sie können jetzt sehen, dass das einen großen Unterschied darin macht , wie unser Turm tatsächlich aussieht. Also ja, ein Ding , das gut aussieht. Und was ich jetzt tun werde, ist, diesen Teil ein bisschen herauszuholen. Also werde ich zurückgehen und bevor ich das mache. Also, bevor ich diesen Teil reinbringe, werde ich diesen Teil einfach aus dem Weg räumen, weil ich das relativ klar halten möchte . Kann ich es klarstellen, wenn ich diesen Teil jetzt reinbringe? Also werde ich die SP drücken, ich werde es reinbringen. Und dann werde ich auf Tag drücken , wir haben nachgesehen, und das hat nichts gebracht. Also was ich tun werde, ist , das herauszuholen. Schalten Sie das aus, drücken Sie die S-Taste, so wie es ist. Und ich finde, das sieht da ein bisschen aus. Vielleicht bringen Sie diesen ein bisschen rein, vielleicht bringen Sie diesen ein bisschen rein. Also, ja, ich finde, das sieht schlecht aus. Sieht so aus, als ob wir hier ein flaches Stück draufkriegen können. Und ja, wir können hier ein paar Grate haben. Also, bevor wir etwas anderes tun, lassen Sie uns diesen Teil hier tatsächlich verwenden. Also, was ich tun werde, ist , das ganze Bad ist so ziemlich das Gleiche wie dieses. Also werde ich mir das alles schnappen. Ich werde auch sicherstellen, dass ich auch das Innere herausnehme , denn im Moment, wenn ich G drücke, haben wir das Innere. Lass mich einfach sehen. Ja, da ist ein Inneres, also haben wir es tatsächlich geschafft , alles zu holen. Dann drücken wir Shift. Dann ziehen wir es an seinen Platz. Und was wir jetzt tun werden, ist dass wir es hier oben drauflegen wollen. Also können wir an diesem Punkt grundsätzlich, ja, können wir? Wir schnappen uns einfach alles. werden wir uns nicht alles schnappen, sondern wir werden es schaffen. Tut mir leid, Leute. Schnappen wir uns das Oberteil Shift S, Cursor ausgewählt, und dann holen wir uns das alles. Und dann drücke ich Strg A, alles transformiert mit der rechten Maustaste und gibt den Ursprung in Geometrie an Shift S. Und dann mache ich Auswahlen, Cursor Und das sollte dann alles verschieben. Jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel kleiner sein muss . Machen wir es also viel, viel kleiner. Bringen wir es an seinen Platz. Siehst du auch, weil ich es so eingeführt habe, was bedeutet, dass ich individuellen Ursprungs bin. Lassen Sie uns das Mittelmaß herausstellen. Bringen wir es an seinen Platz. Lasst uns jetzt in unseren Turm kommen. Und ich werde Control Plus drücken, Control Plus , Bass löschen. Also lösche die auf der anderen Seite. Drück auf den Knopf und jetzt schauen wir mal, ob wir das da hinbekommen, wo ich es haben will Du kannst jetzt also immer noch zu weit sehen. Irgendein Job wird es ein bisschen kleiner machen. Und das Problem, das wir haben, ist wir nicht zu klein werden wollen. Und der Grund ist, wenn wir zu klein werden. Wir werden das tatsächliche Ausmaß verlieren , wie Sie sehen können. Sie können also im Moment sehen, dass dies der Maßstab ist. Wir fangen an, etwas von der Größe zu verlieren, und das könnte bedeuten, dass wir vielleicht einfach ein anderes echtes Dach einbauen müssen . Also könnten wir alles hier behalten, aber einfach unser Dach reinbringen. Also ich denke, das werden wir tun. Nun, zuerst müssen wir es auf den Maßstab bringen, in dem wir es tatsächlich wollen. Ich denke nach. Vielleicht so etwas. Wir haben hier auch ein paar Teile drunter, die wir auch verwenden können. Also passen wir unser Dach an diese Größe an. Wir schauen uns jetzt an, wie das aussieht. Also ich denke, wir werden S und den Kopf drücken und es ein bisschen hochziehen. Also ich denke, die Waage ist jetzt perfekt. Ich glaube wirklich, dass das so ist. Die eine Sache ist, ja, da wird alles glatt laufen. Es wird gut aussehen, so zu denken. Sobald wir das Holz drin haben. Also lass uns das Holz jetzt reinbringen. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde Shift D drücken, nur um sie zu duplizieren. Ich drücke Shift S und dann Auswahl zu Cursor, um sie einzufügen. Ich drücke S b, um sie herunterzufahren, und dann werde ich da drunter platzieren. Also drunter, drück die S-Taste. Also, S, bring sie rein. Also, lass uns sie so machen, dass die Dächer tatsächlich da drauf sind. Und dann nehme ich sie alle und gehe zu individuellen Ursprüngen, also individuellen Ursprüngen. Und dann drücke ich auf den Kopf des Sensors und ziehe sie heraus und mache sie etwas dicker, so, und setze sie wieder an ihren Platz. Und jetzt können Sie hoffentlich sehen, dass sie ungefähr genauso aussehen wie diese, natürlich ein bisschen kleiner, und ich werde sie auch drehen, damit sie nicht gleich aussehen. Da haben wir's. Ordnung. Das sieht aus. Ziemlich gut. Ich glaube, damit kann ich arbeiten. Also, was wir jetzt brauchen, wenn wir von hier drüben schauen, wir müssen nur unser Dach drauf haben, weil ich mir nicht sicher bin. Es ist ein bisschen klein, wie Sie sehen können. Sind sie zu klein? Das ist die Frage. Ich glaube, das sind sie. Ich bin zu wählerisch. Schauen wir uns unsere gerenderte Ansicht an und entscheiden von dort aus Das e. Schauen wir uns von hier aus um. Weißt du was? Ich glaube, ich bin ein bisschen zu wählerisch. Ich glaube, ich werde sie so lassen. Ich schaue nur von hier hinten. Ja, ich glaube, ich bin da ein bisschen zu wählerisch. Also, was ich dann tun werde, ist, dass ich es dir überlasse, ob du ein neues Dach bauen willst Ich glaube übrigens nicht, dass die meisten von Ihnen das tun werden. Aber wie dem auch sei, schnappen wir uns diesen. Und dann werden wir uns auch diesen schnappen. Und ich denke, wir werden uns auch die schnappen. Also werden wir uns auch diese schnappen. Wir drücken dann Shift und bringen sie an ihren Platz. Aber was ich tun möchte, ist , zuerst eines davon aufzusetzen, und ich habe das ausgewählt, das gerade ist. Wenn ich also eins und C drücke, nein, das ist es nicht. Es ist nicht wirklich direkt. Ich frage mich, ob wir einen haben, der gerade ist Versuchen wir es mit drei oder mit drei. Und ich frage mich nur, wir haben nicht wirklich einen richtigen. Also lass uns darüber keine Sorgen machen. Lassen Sie es uns zuerst einrichten, also ich denke, lassen Sie uns sogar Alt drücken. Da haben wir's. Okay, jetzt können wir es direkt anziehen. Jetzt wollen wir den Cursor bei den Wahlen verschieben. Und dann möchte ich es herausbringen und es an der richtigen Stelle platzieren. Das hier ist natürlich viel kleiner. Ich will es hierher bringen, ich will den S-Knochen drücken und es nach unten bringen, so, und dann werde ich es einfach herausziehen und sicherstellen, dass alles passt. Also zieh es raus. Also, so. Und ich frage mich nur, ob ich es ein bisschen größer machen will, also S, bring es ein bisschen mehr raus. Ja, und ich finde , das sieht gut aus. Und dann werde ich diesen hier herbringen. Ich werde auf diese eingehen, damit Sie sehen können, dass sie alle ausgewählt sind. Wählen Sie einfach Ihre aus, wenn nicht, frage ich mich nur. Ja, das haben wir, also ist das gut. Also kann ich einfach Shift drücken. Ich kann es dann herunterfahren, und ich kann das hier unten unterstützen, indem ich die Taste S drücke, sie ein wenig herausziehe, R und Z, um sie zu drehen. Da haben wir's. In Ordnung, so weit, so gut. Also jetzt können wir sehen, dass es das ist, was wir haben. Jetzt können wir sehen, es kommt darauf an. Und was wir dann brauchen, ist noch eins davon. Und den werden wir einsetzen. Hier unten. Also werde ich nochmal Shift drücken. Ich werde es herunterziehen und ich werde versuchen, es irgendwo zwischen den Lichtern zu platzieren . Also und dann drücke ich Ardens D. Drehe es noch einmal um. Da haben wir's. Drücken wir Ardens D. Schieben wir es ein bisschen zurück und los geht's, das ist jetzt schön da drin. Alles ist wunderschön da drin. Tippen Sie zweimal auf das A. Und das sollte uns übrig bleiben. Okay, das geht also sehr schnell. Also lass uns reinkommen und zu Datei gehen und zu Speichern gehen, und wir sehen uns beim nächsten Mal und weitermachen. Vielen Dank . Tschüss. 133. Turm mit Details versehen: Willkommen Microphone im Blend Four Modeling- und Jumio-Workshop, und hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns das jetzt hier klären. Also, wenn wir uns einen Schnellrechner schnappen, damit Sie sich einen Taschenrechner schnappen können, und was Sie tun werden, ist dann 360 geteilt durch etwas wie 45, und dann bekommen Sie acht. Also kannst du von hier aus trainieren. Nehmen wir an, Sie haben es durch 50 geteilt. Wenn es wie ein Punkt ist. Dann weißt du, dass du das nicht wirklich um diesen Betrag bewegen kannst. So können Sie es also herausfinden wenn Sie einen Kreis wie diesen geschlossen haben. Ich werde es tatsächlich 45 machen, also werde ich das hier platzieren und dann werde ich mein kleines seitliches V setzen und es auf drei D-Cursor legen, und dann werde ich mein kleines seitliches V setzen und es auf drei D-Cursor legen, und Shift und dann R 45 drücken und dann einfach meinen Weg gehen, und dann einfach meinen Weg was wir schon oft gemacht haben Also Z 45 und dann Shifty Z 45 arbeiten mich so um Den ganzen Weg zurück zur Narbe. Und dann noch eins, 45, und los geht's. In Ordnung. Also los geht's. So einfach war das. Tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Und ich frage mich nur ob ich das ein bisschen reinbringen soll, also nur dieses, bring es ein bisschen rein. Ich drehe mein seitliches V wieder auf einzelne Ursprünge, drücke das S-Board und bringe es ein bisschen rein Und dann werde ich es wahrscheinlich einfach ein bisschen hochziehen. Vielleicht bringen Sie es ein bisschen mehr rein, nur damit sie genau am Rand sind, also wie Sie sehen können, genau am Rand, also, und jetzt passen sie alle viel, viel besser. In Ordnung, der Teil ist also erledigt. Jetzt wollen wir nur noch über unseren unteren Teil nachdenken Also, was ich tun werde, zuerst habe ich den Hauptteil in dem, habe ich den Hauptteil in dem was ich will, dann ist einer von diesen. Wenn ich jetzt übertreibe, können Sie sehen, dass sie alle in einem ziemlich schlechten Winkel für uns stehen, aber wir können trotzdem reinkommen und mit ihnen arbeiten. Also, was ich tun werde, ist L darauf zu drücken. Ich werde L hier und L hier drücken. Und dann werde ich Shift D drücken und es dann einfach an die richtige Stelle bringen. Und dann werde ich es übertreiben. Und ich werde einfach versuchen, es entlang dieser Linie zu positionieren , die da runter geht. Also drücke ich auf Art und Z und positioniere es einfach mit der mittleren Spitze. Also bei RT und Z die Shift-Taste gedrückt halten und sie dann einfach gerade positionieren, sodass wir hineinzoomen können und sehen, dass das fast perfekt ist. Es ist ein bisschen verrückt an diesem Ende. Man kann nur ein kleines bisschen sehen. Also werde ich sagen, lass es uns positionieren. Also. In Ordnung. Jetzt haben wir das. Wir können die P-Auswahl drücken. Und dann kann ich Strg A drücken, alles transformieren, Ursprung auf Geometrie setzen und dann die Auswahl und die Auswahl auf den Cursor verschieben , den Offset beibehalten. Und jetzt kann ich es herausziehen und an die Stelle bringen, wo ich es haben möchte. Also werde ich es einfach hier rüber ziehen. Und dann werde ich das, glaube ich, in etwas wie diesem positionieren . Und ich frage mich nur, ob ich diesen Teil hier haben will. Also dieser Teil hier, unterstützt er eigentlich irgendwas? Brauchen wir es wirklich? Wahrscheinlich nicht. Also was ich tun werde, ist das einfach aus dem Weg zu räumen. Und dann drücke ich auf Löschen und Scheitelpunkte. Und dann werden wir es endlich tun, ich werde das dann an Ort und Stelle bringen , weil es da unten viel zu tief Also werde ich es an seinen Platz bringen, das wird ungefähr hier sein, ich werde ein paar Steine da unten platzieren. Also gut, wir haben das jetzt an Ort und Stelle. Also, was wir jetzt tun können, ist das wieder rundum zu positionieren Lass uns diesmal 40 machen, also ist es ein bisschen näher beieinander, nicht so wie die hier oben. Alles, was ich dann tun werde, ist die kleine Seite erneut anheben, drei D-Cursor und dann Shift D und dann RZ -40 drücken drei D-Cursor und dann Shift D und dann RZ -40 Und dann die Umschalttaste D Z -40 und dann arbeite ich mich einfach weiter Also verschiebe D Z -40. Den ganzen Weg zurück zu diesem Teil hier. Z -40. Und dann noch eins, vielleicht kriegen wir noch eins, also Schicht Z -40, und los geht's Und jetzt schnappen wir sie uns alle und fügen sie zusammen. So kontrolliere J, füge sie alle zusammen. Und was ich jetzt sehe, wie weit muss ich sie rüberholen, das reinbringen? Also, wenn ich sie ziehe, kannst du hier sehen, ob ich Z drücke und sie dorthin ziehe. Also, wird der immer noch an Ort und Stelle sein? Und du siehst, nein, das ist es nicht. Das bedeutet also, dass ich sie einfach dahin zurückbringen werde, wo sie waren. Und dann komme ich zu diesem hier rein, also drücke einfach Shift H, nimm diesen und alles, was ich dann tun werde, ist ihn aus dem Weg zu löschen. Also lösche Scheitelpunkte aus dem Weg, tippe zweimal darauf und los geht's Und jetzt mache ich stattdessen, ich hole mir einfach diesen Teil hier Also nur diesen Teil hier, L, Shift D drücken und dann drehen wir ihn um. Drücken Sie also wieder ein wenig zur Seite, gehen Sie zu den einzelnen Ursprüngen, um 180 drehen Sie es und ziehen Sie es dann einfach hier an die richtige Stelle, genau da hinein, so Und jetzt sieht es so aus, als ob es tatsächlich von dort aus unterstützt wird Okay. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, über meine Fenster hier drinnen nachzudenken. Und im Grunde will ich das Fenster. Also ein Fenster hier und ein Fenster hier unten, und vielleicht könntest du hier noch ein Fenster einbauen, wenn du wirklich willst. Die Sache ist, ich versuche es wieder so interessant wie möglich zu gestalten. Ich schaue also aus diesem Blickwinkel. Und wenn man aus diesem Blickwinkel schaut, ist es schon irgendwie interessant. Es ist nur, wenn wir hier aus diesem Blickwinkel schauen. Sie sehen, wir haben hier eine Menge interessanter Dinge, aber wenn wir mal herkommen, brauchen wir hier wirklich etwas zu diesem Punkt. Deshalb mache ich es also. Lassen Sie uns zuerst reinkommen, und was wir tun werden, ist, das aus dem Weg zu räumen, und dann lösche ich sie aus dem Weg. Und dann komme ich rein und schnappe mir mein Fenster. Also, welches ist mein Fenster? Ich werde dieses hier benutzen. Also werden wir diesen verwenden. Wir drücken Shift D. Wir drücken 180 und drehen es um. Und dann werden wir das in die Tat umsetzen . Wir wollen es. Also werde ich Strg eins drücken. Sollte dann in der Lage sein, es fast in der Mitte zu platzieren. Jetzt werden wir es nicht in der Mitte haben, also macht es keinen Sinn, es in der Mitte zu positionieren. Alles, was Sie tun wollen, ist zuerst die gewünschte Höhe zu finden. Ich denke, etwas in dieser Höhe sieht absolut in Ordnung aus. Und dann drücke ich wieder das kleine seitliche V. Also wieder ein kleines seitliches V, drei D-Cursor. Und dann mache ich **** R und D und drehe das Ganze dahin, wo ich es eigentlich haben will Ich weiß also, dass wir da sofort das Fenster durchschauen können. Ich werde mir darüber keine Gedanken machen, sondern was ich tun werde. Ich werde wieder ein bisschen seitwärts V drücken, einzelne Ursprünge jetzt und dann S drücken. Ich werde es nur ein bisschen kleiner machen , weil ich finde, das sieht ein bisschen fair aus und ziehe es hoch Jetzt drücke ich D. Ich werde es herunterfahren. Mach das hier. Und dann drücke ich noch einmal ein wenig seitwärts V und drei D-Cursor Und dann drücke ich auf Art und Z und verschiebe es an die andere Stelle, wo ich es haben möchte, wo es meiner Meinung nach hier sein sollte, also so Und dann drücke ich noch einmal das kleine seitliche V, individuelle Herkunft, stelle es auf normal Und dann werde ich es nur noch herausziehen. Ich werde es herausziehen, damit alles herausragt. Also, ich sehe, dass ich es noch weiter herausziehen muss , und Sie können jetzt sehen, dass es nicht richtig hineinpasst , weil ich es tatsächlich drehen muss. Also und x, lass es uns ein bisschen drehen. Dann versuchen wir, es wieder an seinen Platz zu bringen. Das willst du nicht durchmachen. Und jetzt haben wir es in die richtige Rotation gebracht. Wir sollten in der Lage sein, Steuerung A zu drücken, alle Transformationen, Ursprung zur Geometrie Und jetzt schauen wir mal, ob wir tatsächlich reinkommen und eine Deformation reinbringen können und eine Deformation reinbringen Und wir wollen da, wo es einfach ist, Deformation reinbringen. Wir setzen es auf Biegung und das, wir wollen, wird auf dem Z sein. was wir wollen, wird auf dem Z sein. Und dann werden wir es zurückziehen Und du kannst jetzt sehen, dass das wirklich gut passt. In Ordnung. Also, ich frage mich, ob ich reinkommen und noch ein paar Kantenschleifen in diesen schönen Teil einbauen sollte noch ein paar Kantenschleifen in , Linksklick, Rechtsklick. Und ja, ich denke, wir sollten. Das sieht ziemlich gut aus. Und das Beste ist auch, dass wir das tatsächlich auf diesen kopieren können. Also alles, was ich tun werde, werde R drücken und x ziehen, so. Und dann drücke ich Strg oder Transformieren und setze drücke ich Strg oder Transformieren Ursprung auf Geometrie. Schnapp dir diesen. Also dieser hier, nur mein Fenster. Drücken Sie Strg L und wir werden Modifikatoren wie folgt kopieren Und von dort aus sollte ich das jetzt herausziehen können . Also, so. Und ich frage mich nur, ob ich das noch biegen kann. Du siehst also hier, ich werde mich nicht so biegen , wie ich es will. Es muss tatsächlich auch so rauskommen. Um das zu tun, wende ich einfach meine einfache Verformung und füge dann einen weiteren Modifikator hinzu, wieder einfache Verformung, also einfache Verformung an der Kurve, und so will ich es haben, aber offensichtlich nicht so stark verbogen, also möchte ich es zurückbringen, zurückbringen So, so. Weißt du was? Was ist das nicht? Was macht man? Wir wollen es eigentlich nicht so verbiegen . Nein, wollen wir nicht. Wir wollen es auf das X biegen und los geht's. Mal sehen, auf der Ztaminr so, wie ich es will Lassen Sie uns hier auch ein paar große Loops einbauen. Also Kontrolle. Linksklick Rechtsklick. Und das liegt daran, dass der Kraftstoff bereits verbogen ist. Und weißt du, was ich tun werde? Das lasse ich aus dem Weg. Ich werde das aus dem Weg räumen. Ich werde ein weiteres Fenster einbauen und das werde ich nochmal machen. Ich drücke also Shift D. Ich drücke Shift S ( Auswahl) , um den Cursor zu bewegen. Und dann drücke ich R Z hundertacht, um es zu drehen, und dann werde ich es an die Stelle ziehen , wo das ist. Und das Erste, was ich tun werde, ist wenn ich es herausgenommen habe die Taste S drücken, um es rund zu bekommen , ungefähr so groß wie dieses Ich werde es dann hochziehen, wo ich es haben will. Dann drücke ich ein wenig seitwärts den Cursor V, drei D, tot. Dreh es um. Also werde ich es weiter dorthin bewegen, wo ich es haben will , und das wird irgendwo hier sein. Und von dort aus sollte ich in der Lage sein, es jetzt zu biegen und es trotzdem an seinen Platz zu ziehen. Also gut, das habe ich nie verstanden. Also, was ich tun werde, werde ich zuerst reinkommen, kontrollieren, ein paar Edge-Loops einbauen. Und dann füge ich, modifizieren, verformen, und wir gehen zu Einfach verformen, Und dann wollen wir es auf dem Y haben, glaube ich, nicht auf dem Z. Da haben wir's. Biegen Sie es an seinen Platz. Es biegt sich alles sehr gut. Und wenn ich jetzt wieder auf das kleine seitliche V klicke, sollten einzelne Ursprünge es jetzt wieder an seinen Platz bringen können , und los geht's Und ich frage mich, ob ich es auch einfach so biegen will , weißt du was? Ich drücke einfach R und Y oder werden es R und X sein? Da haben wir's. Die Schicht halten geboren. Biegt das wirklich richtig? X. Ja, das ist es. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass das perfekt passt. In Ordnung. Also lasst uns endlich unsere Arbeit speichern. Schauen wir uns an, was wir erreicht haben. Und ich denke dann an die nächste Lektion. Wir sind fast fertig. Da haben wir es. Von dort aus sieht es ziemlich gut aus. Und ab der nächsten Lektion sind wir fast fertig. Wir setzen zuerst unsere Steinteile auf. Wir setzen die Stützen auf und so, und dann können wir die Mauer hier reinbringen, b Ihr könnt sehen, Leute, das sieht toll aus, wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 134. Arbeiten am Basisüberhang für einen Turm: Willkommen zurück an alle, um den For Modeling und den Jomo-Workshop miteinander zu verbinden , und da haben wir aufgehört Okay, also was möchte ich jetzt machen? Ich frage mich nur, ob ich hier noch etwas anderes anziehen möchte, bevor ich weitermache. Aber ich glaube, das lasse ich erstmal stehen. Und was ich tun werde , ist zum unteren Teil von hier zu kommen zum unteren Teil von hier und diese echten Steine zu machen. Also überlege ich mir, wie ich sie vielleicht am besten herstellen kann, weil ich möchte, dass sie, du weißt schon, irgendwie hier rumhängen und verschiedene Größen haben und so. Ich denke, weißt du was? Wir nehmen einfach diesen und drücken Shift D. Wir stellen ihn auf Global. Wir nehmen es nur für den Moment runter. Und im Moment kannst du sehen, ob ich das anspreche, ich kann tatsächlich so etwas haben. Was ich jetzt tun werde, ist, das abzutrennen , also LP-Auswahl, zurück zur Sache, und dann werde ich A drücken, mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen, rechten Maustaste klicken und unterteilen, rechten Maustaste klicken und vielleicht wieder unterteilen Ich denke, so etwas sollte absolut in Ordnung sein. Und dann Shift H, damit wir es vor allem anderen verstecken. Also Objektmodus, Shift H, versteckt es aus dem Weg und dann werden wir einfach das Oberteil loswerden. Und die Unterseite, so, löschen und basen. Also, anstatt den ganzen Weg zu gehen , wollen wir das nicht wirklich tun. Also werde ich noch einmal LTh drücken, kurz bevor ich anfange. Und was ich tun werde, ist, dass ich hier eine Naht reinmachen werde hier eine Naht reinmachen Also verschiebe ich und klicke, markiere die Naht da drin und dann die Shift-Taste, markiere die Naht da drin und markiere die Naht. Und dann werde ich die loswerden. Also, ich klicke bei gedrückter Umschalttaste, und dann lösen wir die Kanten auf diese Weise auf. Und das wird jetzt die Grundlage für meine eigentliche Steinarbeit sein . Jetzt werde ich das machen, ich werde einfach reinkommen. Ich werde Schicht H drücken, alles andere ausblenden und dann wieder darauf zurückkommen Und jetzt wissen wir, dass wir diese Steine hier loswerden können. Wir müssen sie nicht tun, weil niemand sie jemals sehen wird. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen und dann werden wir einfach unsere Steine pflücken. Also wollen wir sie alle in verschiedenen Größen haben, so, so, so, und sie wollen ziemlich klobig sein, weil es eine ziemlich große Sache ist , die sie aushält Es wird durch ein paar Dinge unterstützt werden, aber ich werde einfach reinkommen und sie alle abtrennen So, so, so. So, Rechtsklick, Mark. In Ordnung. Also, jetzt wollen wir es tun, lassen Sie uns sie aufteilen . Also, weißt du was? Bevor wir das tun, denke ich, wird es einfacher sein wenn wir Altag drücken, sie zurückbringen, Strg A drücken, alle Transformationen, rechten Maustaste auf Sargent-Geometrie klicken und sie an die Stelle ziehen, an der ich sie Und was ich dann als Erstes tun werde, finde ich besser, wenn wir es tatsächlich Wenn wir also reinkommen und einen Modifikator hinzufügen, gehen wir zum Generieren über und wir fügen einen Solidify hinzu Denn wenn wir es nicht zuerst verfestigen und sie tatsächlich aufteilen, werden wir dann ein Problem haben Mit der Tatsache, dass sie in einem seltsamen Winkel herausragen werden , und das wollen wir nicht wirklich Also werden wir es so einbauen. Das sieht ziemlich nett aus. Für mich sehen sie ungefähr in der richtigen Größe aus, ziemlich dicke Steinblöcke Lassen Sie uns dann reinkommen und dort Strg 8 drücken. Und jetzt können Sie sehen, dass wir am Ende genau das gefunden haben. Jetzt möchte ich einfach zu den kommen, die ich schon gemacht habe, weil ich Mist gebaut habe Ich hätte das nachher machen sollen, es wäre einfacher gewesen. Aber ich werde mir darüber keine Gedanken machen, und ich werde einfach reinkommen und all die holen, die ich gerade gemacht habe. So, Rechtsklick und Marco-Szene. Nun, von hier aus, was ich jetzt tun können sollte. Es ist in jedem anderen angekommen. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist. Drücken Sie also die Y-Taste. Und was jetzt ist, werde ich all das ausfüllen. Aber bevor ich das mache, könnte ich genauso gut sehen , wie sie aussehen wenn ich auf Löschen und begrenztes Auflösen drücke. Werden sie dadurch besser? Und ich frage mich nur, ob ich auch versuchen sollte, diese Teile loszuwerden. Ich denke, das wird es, also drücke ich einfach auf Löschen, begrenzt, auflösen und es dann einfach auf etwas viel Höheres bringen. Und dann löschst du tatsächlich all diese. Stellen Sie nur sicher, dass sie jetzt alle weg sind, damit Sie sehen können, dass wir keine dieser Teile drin haben, und ich denke, das wird viel, viel besser aussehen als dort, wo es war. Okay, von hier aus müssen wir dann tatsächlich reinkommen und Gesichter hinzufügen Also werden wir sie einfach alle mit A auswählen und dann werde ich zu Mesh kommen Aufräumen und kleine Löcher, so. Und dann drücken wir die rechte Maustaste und schattieren gleichmäßig nach Winkel. Und zum Schluss drücke ich die Kontrolltaste , um ihre Ursprungsgeometrie zu transformieren Bringen Sie dann ein Material mit. Also, Smart-UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und dann bringen Sie statt dessen Stein rein. Bringen wir unseren Stein so rein. Und zum Schluss, endlich, bringen wir unsere bewährte Abschrägung ein, so wie sie ist unsere bewährte Abschrägung ein, so wie sie Drehen wir die Segmente nach oben und bringen sie jetzt zurück, machen wir daraus einen Stein wie Und das sieht wirklich nett aus. Und jetzt sehe ich mir auch diese Steine an. Und ich werde einfach zu ihnen gehen und ich werde sie nur ein bisschen erhöhen. Weißt du was? Ich finde , das sieht wirklich schlecht aus. Also werde ich einfach die 0,4 setzen , weil ich das vorher nicht gemacht habe. 0,4. So, und ich werde dasselbe auch mit diesen machen. Also 0.4, weil ich finde, dass es ein bisschen besser aussieht als jetzt, wo ich sie hatte. Also ja, das sieht viel, viel besser aus als so, wie ich sie hatte, wie du sehen kannst. Also, das andere Ding ist da, wir haben eine Abschrägung drauf. Das ist eigentlich Metall. Also weißt du was? lasse ich liegen. Dieser Stein ist jetzt fertig, bis auf die Tatsache, dass ich reinkommen und sie natürlich auf und ab bewegen muss sie natürlich auf und ab bewegen , damit sie ein bisschen uneben werden. Also, was ich zuerst tun werde, werde ich sehen, ob ich es einfach mit meiner Zufallsauswahl machen kann, aber lassen Sie uns sie herunterfahren Mach nicht 0,2, so etwas in der Art. Und du siehst, das hat ziemlich gute Arbeit geleistet , was ich will. Und die Sache mit diesen Steinen hier, wir wollen es wirklich nicht haben, wo sie zu unterschiedlich sind, weil es die zentrale Struktur von etwas ist. Man will sie eigentlich gar nicht überall haben. Wir wollen also nicht mit einer Randomisierung reinkommen. Was wir stattdessen tun können, ist, dass wir es noch einmal machen können, also können wir transformieren, randomisieren und es ganz nach unten drehen, vielleicht nicht 0,1 Schauen wir uns das mal genauer an. Und ich denke, das hat den Job gemacht. Wie dort. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Ja, jetzt wollen wir also noch ein paar Steine auf den Boden legen. Und ich frage mich nur, will ich jetzt wirklich? Möchte ich hier zuerst den Boden erstellen ? Lassen Sie uns diesen Teil einbringen. Ich werde D drücken. Ich werde es runterbringen, dann hier unten, also so, und Sie können sehen , wie es aussieht runterbringen, dann hier unten, . Was ich jetzt denke ist Zuallererst möchte ich es reinbringen. Also möchte ich es in so etwas wie hier einbringen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und von dort aus glaube ich, dass ich jetzt genug Platz für dieses habe. Und auf mein Original lege ich hier noch ein Stück Stein, dann noch ein Stück Holz. Aber ich glaube, bei diesem will ich das eigentlich nicht tun. Was ich jetzt tun werde, ist, mir den untersten Teil davon zu schnappen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich möchte Shift drücken. Und dann werde ich es runterholen. Weißt du was? Das brauche ich eigentlich nicht. Ich drücke einfach auf Gesichter löschen. Ich werde mir das jetzt schnappen. Ich werde es vorerst einfach da hinstellen. Und dann werde ich es auch einfach abspalten, weil es mir das Leben leichter machen wird. Also spalte es ab. Controlle wandelt den Ursprung in Geometrie um Und was ich jetzt tun werde, drücke Shift H, und jetzt kann ich alles überarbeiten Lass es uns in den Objektmodus versetzen damit ich sehen kann, was ich mache. Und ich möchte wirklich, dass es stattdessen Planken sind Also Bretter aus Holz. Also im Grunde möchte ich all diese Dinge zusammenfügen Der einfachste Weg, das zu tun, besteht nicht darin, jedes einzelne zu öffnen und J zu drücken . Es wird wahrscheinlich einfach reinkommen, nur Gesichter löschen und dann reinkommen. Und was wir tun werden, ist, auf „Schiff“ zu drücken und dann auf eines davon zu klicken . Wenn wir wollen, dass sie diesen Weg gehen, müssen wir diesen und diesen absetzen und dann mit der rechten Maustaste klicken, und alles, was Sie tun werden, ist Kantenschleifen zu überbrücken, und schon haben Sie sie so, wie Sie sie haben möchten. Nun, sie müssen ziemlich dick sein, weil es hier ein ziemlich, ziemlich großer Turm ist, also brauchen wir hier unten viel Unterstützung. Also, was wir jetzt tun werden, ich frage mich, ob wir sie ein wenig nach unten neigen wollen . Niemand wird sie wirklich sehen, weißt du was? Ich werde mich nicht darum kümmern. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Marktszene wie diese. Jetzt können wir sie abspalten. Also werde ich alle anderen reinkommen, sie mit Y abtrennen. Und wenn du wirklich, wirklich willst, solltest du jetzt reinkommen und sie abwehren können . Also, wenn du reinkommst, kannst du beide einfach so ausziehen. Du kannst nicht, ich glaube nicht, dass du beide ausschalten kannst , oder du kannst es tatsächlich. Man kann sie also mit Unterteilungen abwehren. Was meine ich mit Ablehnen? Ich meine, wir können tatsächlich kommen und sie beide ein bisschen zusammen machen. Sobald wir sie tatsächlich installiert haben. Also setze sie so an ihren Platz. Kontrollrecht und Kontrollrecht, so. Also im Grunde habe ich meine Meinung geändert. Ist das, was ich meine. Drücken wir A. Drücken und ziehen wir es runter, so wie es ist. Und dann drücken wir erneut Strg A. Ich transformiere, lege die Ursprungsgeometrie fest, füge einen Modifikator hinzu, füge einen booleschen Wert ein, setze ihn auf 0,3 oder höher . Lassen Sie uns das auf 0,4 bringen, Und dann schauen wir hier drunter und wollen sie nur ein bisschen abschotten Also werde ich einfach eine Mesh-Transformation durchführen, randomisieren, sie leiser stellen Nein 0,1, und da haben sie es, sie sind jetzt ein bisschen verbogen Farben werden je nach Winkel glatt, und das sieht ziemlich gut aus Also taggen, alles zurückbringen und jetzt lassen Sie uns das hier unten reparieren. Also so. Und dann, glaube ich, brauchen wir noch eine weitere Unterstützung, die in diese und diese Richtung geht, und sie dann weiter unten zu unterstützen , das ist das, was ich meine. Also im Grunde würde ein Kreuz, das hier untergeht , ausreichen , um das Ganze zu stützen. Und von diesem Kreuz aus können wir dann tatsächlich die kleinen Stützen einsetzen , die wir tatsächlich benötigen. Also, was werde ich tun , um das zu tun? Ich hole mir mein Stück Holz das wir schon viele, viele Male benutzt haben, bring es her, und dann gehe ich vor, ich komme tatsächlich dazu und drücke Shift. Kursta hat mein Stück Holz, Shifts und den Auswahlcursor ausgewählt Shifts und den Auswahlcursor Dreh es abschließend um. Also RY 90 und beim nächsten weniger und dann kriegen wir das hin. Es ist schon fast genug vorhanden. Es sieht dort ziemlich gut aus. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich sehe dich im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 135. Strukturelle Unterstützung für Tower: Willkommen zurück zu Blend Phone Modeling und John China Workshop. Und das haben wir aufgehört. Okay, lassen Sie uns jetzt diese Teile reinbringen. Was wir nicht tun, ist S und X zu drücken und ich bringe es rein. Und was ich auch machen möchte, ist , sie etwas dicker zu machen. Also definitiv ein bisschen dicker auf diese Art und Weise. Also werde ich S und Y drücken und sie herausziehen, so. Ich werde sie auch auf diese Weise leicht herunterfahren. Und das liegt auf der Hand , Bevelon. Und das, was ich jetzt machen werde, ist, es umzudrehen. Also um 180 verschieben. Nicht einhundert 80. Ich werde nichts tun. Ich 90, drehe es um, so und los geht's. Und dann werde ich das nur ein bisschen nach oben ziehen. So wie das. Jetzt wollen wir die Unterstützung tatsächlich von hier und von hier aus bereitstellen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst Shift A zu drücken. Ich bringe einen Würfel hinein. Ich werde den Würfel kleiner machen. Und dann werde ich es hier einrichten , so wie es ist. Und aus diesem Würfel sollte ich jetzt tatsächlich machen können, ich werde ihn sogar ein bisschen kleiner machen. Also ja, so etwas in der Art, und ich werde hier unten eine große Unterstützung einbauen, glaube ich. Also, was ich jetzt tun werde, ist 50 zu drücken. Ich werde es ansprechen. Und dann drücke ich S und Y. Und ich will, dass einer von hier kommt und einer von der anderen Seite. Also, das Erste, was ich tun werde, ist es, das an seinen Platz zu bringen. Ich werde mir das Oberteil schnappen. Wie Sie sehen, setzen Sie es als Stütze ein. Und dann nehme ich die Seite, drücke S und X und ziehe es runter, so. Und dann will ich, dass die andere Unterstützung hier drin ist. Also anstatt, du weißt schon, noch eins davon zu machen. Das will ich nicht wirklich tun. Ich möchte die Ebene steuern oder transformieren , mit der rechten Maustaste auf Ursprung zwei, drei, D-Cursor und dann Shift D klicken . Und ich sollte in der Lage sein, dann R, Z, 90 zu drücken und es in die andere Richtung zu stellen, also so, und genau das will ich Und dann möchte ich, dass jetzt ein Stück Holz heraufkommt, unterstütze das Okay, schnapp dir den. Schicht D. Bring es ein bisschen rein. Also, S, bring es rein , damit es dort weitergegeben wird, wie du siehst. Und dann können wir das weglegen, es etwas dünner machen. Leg es an seinen Platz, hab es oben drauf. Dann zieh es einfach so an seinen Platz. Dann können Sie sehen, dass das sehr gut unterstützt aussieht. Und dann frage ich mich nur, ob ich noch andere brauche. Ich denke, wir sollten auf jeden Fall eine weitere Unterstützung auf diese Weise und auf diese Weise bereitstellen. Und dann eine große Unterstützung in diesem Teil. Eine wichtige Unterstützung steckt also in einem Teil von. Ich frage mich nur, ob es so aussieht , als ob es genug unterstützt wird. Das ist momentan mein Problem. Ich denke, wir sollten noch einen von denen hier reinlassen. Ja, wir werden es so machen. Also, was wir tun werden, ist, uns diesen zu schnappen. Wir drücken Shift D und legen es einfach zur Seite. So wie es ist. Und dann drücke ich S und Y und ziehe es an die richtige Stelle. Und dann nehme ich diesen, drücke Shift D und bewege ihn. Und dann werde ich es wieder an seinen Platz bringen. Also, zieh es runter. Ich stelle nur sicher , dass es da drin ist. Also in diesem Teil, zieh es zurück. Also, so. Und von dort aus kann ich mir dann noch eins davon schnappen, Shift drücken und es an seinen Platz ziehen. So wie es ist. Und ich glaube, ich mache diese Teile zu Stein. Aber zuerst möchte ich sichergehen, dass es wirklich im Stein ist , und dann ist es genau am Rand. Das wollen wir nicht wirklich. Dann schauen wir uns nur noch den Pressetab an. Jetzt habe ich die Kontrolle darüber. Jetzt, wo ich es mir geschnappt habe, kann ich es tatsächlich herausziehen und es da hineinstecken Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich auf der anderen Seite so ziemlich dasselbe machen auf der anderen Seite so ziemlich dasselbe Also alles, was ich tun werde, könnte ich mir beide schnappen und sie drehen und sie dort hinstellen. Das könnte funktionieren, also komprimiere ich Control J und dann mit der rechten Maustaste und surgen, drei D-Cursor und dann Shift D und dann RZ 90. Wird das tatsächlich funktionieren? Es wird in gewisser Weise funktionieren, aber ich muss es jetzt einfach rüberziehen und an die richtige Stelle setzen, wo es hingehört und Sie können sehen, dass es dann ziemlich einfach geworden ist, das zu tun. Okay, das ist dann genug von den Stützen da drüben. Jetzt möchte ich wieder die wichtigsten Stützen hier machen. Also ich kann diesen benutzen, denke ich. Also, Shift D, runterschalten. Ich werde es in so etwas herunterholen. Und dann werde ich ein paar Edge-Loops einbauen. Also Kontrolle, bring ein paar Edge-Loops rein, so. Dann schnapp dir die Bombe und ich will die Bombe jetzt rausholen , mit eingeschalteter Portionsbearbeitung Also, S, lass es uns reinbringen. Nicht mit dem. Wir versuchen es stattdessen mit dem Sharp. Ja, und los geht's. Ja, genau das will ich. So wie es ist. Und dann endlich ein bisschen Stein im Boden von hier. Also werde ich das jetzt einfach ausziehen. Ich werde drücken , um es runterzuziehen. Und dann werde ich jetzt nur noch Shift und Clip drücken, Änderungen eingeben und das Ganze jetzt herausziehen. Achte nur darauf, dass es weit genug runterkommt. Also geh einfach rein, achte darauf, dass du die Mitte greifst und es einfach in den Boden ziehst es einfach in den Boden weil du nicht willst, dass solche Teile es verdecken, also zieh es einfach so in den Boden. Von dort aus können wir es einfach rüberbringen. Also verschieb es, bring es rüber zu diesem, so. Und von dort aus können wir es auf diesen übertragen. So, und leg es einfach in die Mitte. Da haben wir's. In Ordnung. Also sind wir jetzt so gut wie fertig damit. Jetzt wollen wir nur noch einige Teile abtrennen . Also wollen wir sie als Stein haben, aber wir wollen, dass sie ein bisschen wie diese Steinblöcke hier aussehen , und wir wollen sie natürlich als Holz haben. Also, was ich tun will, ist reinkommen. Ich will mir alle drei schnappen. Und dann möchte ich sie abtrennen. Also drücke ich einfach die P-Auswahl und teile sie ab. Und dann werden wir sie zusammenfügen . Also Control J.. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich auch abspalten werde. Also werde ich einfach kommen und all diese Bonbons holen. Also, um die Bonbons zu holen, muss ich nur drücken oder drunter kommen wird es am einfachsten sein , jede davon zu nehmen Drücken Sie Control plus Control plus Control Plus. Drücken Sie die P-Auswahl und teilen Sie sie ab. Schalten Sie das nur für eine Sekunde aus. Und jetzt werden wir sie zusammenfügen. Also Control J. Drücken Sie die Tabulatortaste A und wir wollen sie nur jetzt ausfüllen, also vernetzen, aufräumen , Löcher füllen und fertig. Bis auf diese sollten wir jetzt fertig sein. Dann werden wir das Gleiche mit diesen machen. Also Control J, Tab A und einfach Mesh. Räum die Löcher auf, weil die Löcher da drin offensichtlich nicht gefüllt werden. Jetzt haben wir also diese Blöcke und diese Blöcke, die wir mit Control J zusammenfügen können Und jetzt haben wir das Holz, dieses Holz, dieses Holz, dieses Holz, und schnappen uns einfach all dieses Holz. Sie können sehen, dass wir bei einigen davon bereits einige Levels haben. Das ist gut. Das wollen wir uns zuletzt schnappen. Und dann wollen wir Strg J drücken und all das zusammenfügen. Drücken Sie Strg A, alles transformiert den Ursprung, dann zwei Geometrien Und mal sehen, ob ich G drücke und alles wegschiebe, alles bewegt sich mit, was es auch tun sollte In Ordnung, das ist also erledigt. Nun lasst uns an diesem Stein arbeiten. Alles, was sie mit der Steinbasis machen wollen , ist Strg A zu drücken oder die Geometrie der eingestellten Ursprünge zu transformieren. Und dann schnapp dir meinen Stein hier drüben, Strg und L drücken und wir Modifikatoren kopieren. Und da haben wir's. Da ist der Stein schon drin. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schatten bewegen sich um einen bestimmten Winkel. Wenn Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, bewegen sich die Schatten um den Winkel. Und da haben wir's. Und jetzt, wollen wir endlich etwas Warp dabei Ich glaube, es wird etwas Warp geben, besonders bei diesen Also ich werde reinkommen, die Kontrolle einschalten irgendeinen Edge-Loop einbauen, das Gleiche gilt für diese, Control Kontrolle. Kontrolle, einfach so. Und dann werde ich mir einfach nur diese schnappen. Und ich werde zu Mesh, Transform und dann zu Randomisierung übergehen Transform und dann zu Randomisierung Und ich werde das einfach auf etwas reduzieren, das nicht so lächerlich ist, vielleicht nicht einmal das, vielleicht nicht 0,1. Ordnung. Schauen wir uns jetzt unsere Materialien an und sehen, wo wir damit stehen, und schauen wir uns an, wie sich das entwickelt Wir lassen das mit den Materialien überladen. Tippen Sie zweimal auf das E, und wir können sehen, dass es hier auf der Unterseite und dort viele Probleme gibt. Aber ich schaue mir nur an , wie das alles zusammenkommen wird. Und ja, ich glaube das. Ich denke, das ist genug. Also lass uns reinkommen. Und alles, was wir tun werden, ist dieses Teil zu nehmen, A, U, Smart UV Pj zu drücken, auf Okay zu klicken, und dann bringen wir unser Material hinein, das unsere Dielen sein werden Bring das rein. Da haben wir's. Das ist es. Und was ich tun möchte, ist, wirklich in der Lage zu sein, da drunter zu sehen. Ich habe meine Szenenbeleuchtung an. Und ich denke, drücken wir Shift Date und bringen ein. Bringen wir einfach rein, ich glaube, wir bringen eine Sonne rein. Lass uns eine Sonne reinbringen und schauen, ob sie dadurch tatsächlich aufgehellt wird Ist das gut, um es bei eingeschalteter Szenenbeleuchtung aufzuhellen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Nicht wirklich. Nicht wirklich. Das wird nicht funktionieren. Also lass es uns versuchen. Versuchen wir es stattdessen mit einer Lampe. Also Licht, und wir versuchen es mit einem Punktlicht. Nein. Wenn wir auf 5.000$ aufhellen. Ich werde auch nicht arbeiten. Lassen wir das also ganz stehen. Also im Grunde will ich mal sehen, ob ich mein Oh, das ist so, weil wir da sind. Ich habe Lichter gesehen. Lass uns das jetzt nochmal versuchen. Also Licht Punktlicht. Also ja, da haben wir's. Wir bekommen da etwas Helligkeit. Lass es uns auf 5.000$ setzen. Und da haben wir's. Wir haben etwas, aber es ist da drin. Da haben wir es. Schau dir das an. Jetzt können wir tatsächlich da drin sehen , solange es nicht Blindheit ist Also setzen wir es auf 200. Und da haben wir's. Jetzt können wir tatsächlich da drin sehen. In Ordnung, das sieht also gut aus. Lassen Sie es uns ein bisschen rausziehen und wir können genau sehen , was die Probleme mit unserem kleinen Licht sind. Lassen Sie es uns ein bisschen so ausdrücken. Da haben wir's. Ordnung, damit wir sehen können, dass wir das machen müssen. Holz ist in Ordnung. Es ist nur das Holz darunter. Also schnappen wir uns all unser Holz, drücken auf U Smart U V project, klicken. Und tut uns leid, da ist ein Schild drauf. Also das sieht gut aus. Und jetzt kommen wir zu unseren Felsen. Drücken Sie A. Klicken Sie auf intelligentes UV-Projekt. Und statt des Holzes legen wir es auf Stein. So und los geht's. Tippen Sie zweimal auf das A. Und dann haben wir genau dieses hier, wie Sie sehen können. Also werde ich mich diesen einfach anschließen. Also drücke ich Control und J. Und dann komme ich zu diesem Teil, und ich werde ihn auspacken, Smart-UV-Projekt Schau. Und da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A. Und auf die Leistung der Lichter. Und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt überprüfe ich sie nur, um sicherzugehen , dass alles passt. Ich bin glücklich ohne diesen Look. Und von hier aus kann ich mein Licht jetzt tatsächlich loswerden. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun können, ist, dass wir unser Material hier an unsere Wand bringen können. Und dann, Leute, dann sind wir beim letzten Teil des Gebäudes, und dieser ist wirklich einfach im Vergleich zu dem, was wir sonst gemacht haben. Ich werde mich einfach mal umschauen. Bevor ich gehe, vergewissere ich mich , dass alles da drin ist. Und wenn wir das getan haben, können wir tatsächlich unsere eigentlichen Lichter einschalten und anfangen, diese Szene ein wenig zu beleuchten. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 136. Fenster und Rahmen zur Wand des Assistentengebäudes hinzufügen: Willkommen zurück zum Modellierungs- und Sprungworkshop in Benifor. Und hier habe ich aufgehört , weil ich nur dastand, um mich umzusehen und zu bewundern, wie schön das tatsächlich war dastand, um mich umzusehen und zu bewundern wie schön das Also lasst uns jetzt auf die andere Seite kommen. Und was ich mit meiner Szene machen werde ist, dass ich mir das schnappe und eine Szene markieren möchte. Nun, ich muss an diesem Teil wirklich, wirklich vorsichtig sein an diesem Teil wirklich, wirklich vorsichtig wenn ich eine Naht markiere, weil es ein ziemlich großer Teil ist , der bis zu diesem Teil reicht. Die andere Sache ist, ich frage mich nur , ob ich noch eines dieser Teile hier haben sollte noch eines dieser Teile , um es ein bisschen besser zu unterstützen. Ich werde das einfach schnell versuchen. Also werde ich einfach die Umschalttaste drücken und es auf den Punkt bringen. Und dann werde ich das ein bisschen kleiner machen, also so, und es an der richtigen Stelle platzieren. Und ich schaue mir das gerade an. Und weißt du was? Eine Sache , die eigentlich nackt aussieht. Was ich jetzt machen werde, ist das ein bisschen anzusprechen, und all die Verformungen und all das wird dazugehören Aber stellen Sie einfach sicher, dass es an seinem Platz ist. Ja, und ein Ding , das nackt aussieht. Das Letzte, was man dann tun muss, ist Kunst und Z und das Ganze drehen. Es sieht also nur ein bisschen verteilter aus als das andere . Und da haben wir's. Das heißt, jetzt habe ich nur noch, wenn Sie sich das ansehen, ich kann hier wirklich nur noch eine Randschleife einbauen. Also im Grunde genommen, wenn ich reingehe und das einschalte, schmilze ich nicht hinein, bis ich den Objektmodus aktiviere. Ich kann hier eine Kantenschleife einbauen. Wenn ich es also anspreche, ist das eine Kantenschleife. Ich kann dann zu diesem Teil kommen. Ich habe eine Kantenschleife da drin, eine Kantenschleife da drin, was bedeutet, dass ich das jetzt abspalten kann. Wenn ich also reingehe, mit der rechten Maustaste klicke und ich markiere eine Szene, dann gehe ich in diese. Also Schiff, Shift, Klick mit der rechten Maustaste, Marko Sin Und da haben wir's. Und das ist jetzt tatsächlich aufgeteilt. Nun, die eine Sache ist, habe ich einen in der Mitte, weil ich wirklich nicht will. Wir sind in der Mitte. Ich glaube nicht, dass ich das getan habe. Was ich jetzt tun möchte, ist meine Szene und meine Naht so gut wie möglich zu verstecken. Also ich denke, der beste Ort, um es zu platzieren, wird wahrscheinlich irgendwo hier in der Nähe sein. Also was ich tun werde ist, ich werde reinkommen. Ich werde die alte Umschalttaste drücken und klicken. Also, mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren. Und der Grund, warum ich es dort markieren möchte, wenn ich es ausschalte, wenn wir von diesem Standpunkt aus betrachten, hier drüben. Wir wollen die Mauer nicht sehen können. Man kann es von hier aus sehen, es ist immer noch relativ schwer zu sehen. Es ist quasi der beste Ort , an dem man einen Sam markieren kann. Vielleicht möchten Sie darüber nachdenken, es hier unten zu markieren, was bedeutet, dass das meiste davon in der Wand versteckt ist. Das könnte auch etwas sein , worüber wir nachdenken müssen. Also, weißt du was? Ich werde es einfach über eins verschieben. Ich werde mit der rechten Maustaste ganz nach oben klicken , Makronaht. Und dann werde ich das einfach im Weg verstecken. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir löschen unsere Naht. Gehen wir also rein und packen das aus. Also werde ich einfach drücken und ich sollte es absolut problemlos auspacken Gehen wir nun zu unserer UV-Bearbeitung über. Und hier ist es, so wird es ausgepackt. Und was wir auch tun werden, ist, dass wir mit einem kleinen gepunkteten Hintern reingehen und wir werden es so ändern, dass es unsere Wollwand ist, so Und jetzt werden wir das auf Material legen und los geht's, wir haben da unten einen großen, fiesen Geschrei, und genau davon spreche ich Also, was wir jetzt tun werden, ist dass wir zuerst zu diesem Teil kommen Also dieser Teil hier, etwa so. Und wir können sehen, dass es daran liegt , dass es so rund ist, also drücke ich A, R, 90, drehe es und setze es dann einfach an seinen Platz. Jetzt sollte die Naht da hinten versteckt sein , was toll ist. Jetzt kommen wir zu diesem Teil. Wir werden es ein bisschen Zeit machen, Leute. Wir werden also zu diesem Teil kommen. Wir gehen L und dann A und R und 90 und drehen diese eine Runde. So wie es ist. Und dann kommen wir jetzt zu diesem. Also L A, 90, dreh es um. Und dann werde ich es einfach in den dreckigen Teil da drüben stecken und es ist da drunter, also will ich es andersherum haben. Ich will es hier unten haben. Ich drücke R 180, drehe es, und jetzt ist es ein bisschen runter. Und jetzt zum Hauptteil. Mal sehen, ob ich das nehme, wenn ich A, 90 drücke, es rund drehe und ich es so hinbekomme, dass die Naht kaum sichtbar ist. Sie können es dort sehen, es ist leicht sichtbar. Was ich jetzt tun möchte, ist, meine Arbeit zu speichern und sie in die gerenderte Ansicht zu stellen, und C, ich möchte , wie sichtbar sie ist, im Grunde genommen. Das ist es, wonach wir suchen. Und wenn ich hineinzoome, kann ich kaum etwas sehen. Wir können es einfach rausfinden. Wenn wir da drüben wirklich nah dran sind, kann man sehen, dass es einfach da ist. Aber eigentlich ist es sehr, sehr schwer zu erkennen. Wenn wir definitiv hier drüben sind, werden wir diesen Schrei definitiv nicht sehen können, aber danach suchen wir Okay, jetzt haben wir das gemacht. Gehen wir zurück zum Material. Wir werden zurück zum Modeln gehen, und jetzt haben wir tatsächlich unseren letzten Teil zu erledigen. Also werde ich meinen Treuhänder herbringen , diesen hier, also drücken wir die Umschalttaste, und dann komme ich wieder hierher Ich werde dir diesen Punkt klarmachen. Weißt du was? Ich werde diesen Punkt da nicht verstehen. Ich werde diesen Punkt gleich dort aufgreifen. Shift D, Kura ausgewählt. Dann schnappen Sie sich diesen wieder und drücken Umschalttaste D und wählen Sie die Cursortaste Bringen wir das an die richtige Stelle. Okay, lass uns darüber nachdenken, wie wir das machen werden. Also wir werden definitiv einen Punkt brauchen, um hier runter zu kommen. Und wir werden ein paar kleine Punkte brauchen, was meiner Meinung nach das Beste ist. Also, wo haben wir die hier hingelegt? Wir werden auch einige davon verwenden. Also werde ich einfach reinkommen. Und dieser war zu verbogen, also werde ich diesen hier benutzen. Also schnappe ich mir einfach alle drei. Ich drücke Shift D. Ziehe sie hoch. Ich drücke die Auswahltaste P, nehme sie und steuere dann A Alle Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste auf Ursprung zur Geometrie, R Z 90. Und ich werde sie auf dieser Seite verwenden, nur um es etwas interessanter zu machen In Ordnung, schauen wir uns also zuerst diesen Teil an. Also, wo sind diese Teile für eine Sekunde geblieben? Lassen Sie uns sie herausziehen. Da haben wir's. Und lassen Sie uns zuerst diesen reinziehen. Also werde ich Strg drei drücken , um in die Seitenansicht zu gelangen. Und dann werde ich das in die Tat umsetzen. Also ich will es irgendwo hier haben, aber es schneidet ein bisschen ab. Also, die andere Sache ist, wir könnten, wir könnten. Anstatt das zu tun, könnten wir es so weit nach unten bringen und es dann rüberbringen. Wir könnten sie auch zusammenfügen, also nur diese beiden, sodass Sie sehen können, dass es überall hin geht. Wir können diese zunächst aufteilen und sie dann zusammenfügen. Das könnte es viel einfacher machen, oder statt das zu tun, lassen Sie uns reinkommen und uns diese Wand schnappen, also löschen und Gesichter. Jetzt haben wir diese Mauer hier. Wenn ich reinkomme, lasse ich das ein bisschen runter, sagen wir, dann kann ich meine Mauer hier drunter haben. Also im Grunde kann ich reinkommen, diese beiden Teile nehmen, und X drücken, und ich sollte sie dann, nicht x, y, B zwei, wieder an ihren Platz ziehen. Also direkt in diese Ecke hier drüben, sicherstellen, dass es da rein geht , und jetzt, weil das alles eine Wand ist, bedeutet das, dass ich eine weitere Kantenschleife einbauen kann, wenn ich will, so, was es weitere Kantenschleife einbauen kann, wenn ich will viel, viel einfacher machen wird , damit umzugehen. Also werde ich es jetzt tun. Jetzt habe ich das an Ort und Stelle. Ich werde das wieder an seinen Platz bringen. Hier drunter, vergewissere dich, dass es in dem Teil da drin Und was ich jetzt tun werde, ist, ich denke, ich werde es ein bisschen Also kann ich mit den Kiefern davonkommen, die es hochziehen. Und dann kann ich auch damit durchkommen es ein bisschen so zurückzuziehen Und ja, ich denke die Antwort. Ja, das kann ich. Dann werde ich dem Gesicht nach unten gehen und es vorerst ein bisschen hochziehen. Dann will ich als Nächstes ein Fenster. Also werde ich mir eines davon schnappen. Also werde ich mir dieses Fenster schnappen. Und weißt du, ich schnappe mir das zur gleichen Zeit. Also werde ich 50 drücken. Ich werde sie rüberbringen. Ich werde sie herumdrehen. Also D -90, dreh sie herum. Und dann werde ich noch einmal Strg drei drücken Und lassen Sie uns zuerst dieses Fenster dort platzieren, wo es hingehört. Also werde ich hier ein Fenster aufstellen. Also sicher nicht auf dem gleichen Niveau wie dieser. Vielleicht sogar ein bisschen niedriger. Ich denke sogar, ich werde es hier rumstellen. Und dann drücke ich auf Sieben. Und ich ziehe es einfach rüber und baue ein Fenster hinein Und zum Schluss werde ich dieses Fenster gleich hier hinstellen . Also werde ich G drücken und es direkt darunter platzieren. Also anstatt zu wissen, wo es jetzt sein will. Aber anstatt das zu tun, drücke ich einfach Umschalt-Auswahltaste, Cursor 3, und bringe es dann einfach an die gewünschte Stelle, die direkt darunter sein wird, also so, und dann ziehe ich die direkt darunter sein wird, es wieder an seinen Platz Und das wird es dann viel, viel einfacher machen , damit umzugehen Ich denke auch, möchte ich das ein bisschen größer machen? Ich glaube, das tue ich. Ich lege es da drunter. Und was ich jetzt tun werde, ist beide wieder an ihren Platz zu bringen. Also, und los geht's, alle meine Fenster sind jetzt geöffnet. Also, ich denke nur, wenn ich das hier mache , will ich dann, dass es untergeht Also, mit anderen Worten, ich werde mir das schnappen? Ich werde drücken, mal sehen. Ja, es ist Auto Babylon, also das ist gut. ich drücke Strg A, Transom Set Origin, Two Geometry, Shift und D, und dann mache Two Geometry, Shift und D, ich es einfach runter und ich will es an der richtigen Stelle haben. Drücken wir also R. Sie können auch sehen, dass das Problem darin besteht, ich das herausgeschnitten habe, spielt das eine Rolle? Ich glaube nicht, dass du in diesem Fall wichtig sein wirst. Ich drücke also nur R und X und 90. Und lass es uns hier drüben an seinen Platz bringen. Wenn ich also S und X drücke, nicht S und Y, ziehen wir es hier an die richtige Stelle. Also so. Und dann denke ich, dass ich es da hinten zurückziehen werde. Und so. Und dafür habe ich sie auch, weil sie benutzt werden können, um herunterzuziehen und das Ganze interessant zu machen. Die andere Sache ist, dass Sie jetzt meine Fenster sehen können, die wahrscheinlich ein wenig angehoben werden müssen, und auf jeden Fall dieses Fenster sollte ich es zur Seite ziehen. Ich denke, ich sollte. Ich denke also, es sollte eher so sein. Und ich denke, das sieht viel besser aus. Dann schnappen wir uns das hier. Ich drücke die Umschalttaste und ziehe es nach oben und setze es so ein . Es ist also genau in der Ecke davon. Das sieht alles ziemlich gut aus. Und ich frage mich, ob ich da ein Stück reinlegen soll. Ich denke, ich sollte. Also drücken wir Shift D, x 90. Und lassen Sie uns das an seinen Platz bringen, also schicken wir es hierher, dann ziehen wir es hoch und rein. Und Sie können hier sehen, dass wir ein kleines Problem haben. Ich werde es ganz da wieder reinziehen müssen. Da drüben wir immer noch ein bisschen schleichend von hier drüben Und ich möchte nicht wirklich, dass sich dieser Teil da drüben einschleicht. Also, was ich mit diesem Teil machen werde, ist, Strg drei zu drücken , und ich werde mir schnell diesen Teil schnappen Mesh, Sect, und ich schneide es genau dort ab, also schneide ich es einfach hier ab, und dann werden wir es reinräumen, so. Und dann gehen wir, das ist erledigt. Tippen Sie zweimal auf das A. Da haben wir es, und ich denke, das sieht viel, viel besser aus. Lassen Sie uns jetzt einfach diesen Teil behandeln, bevor fertig sind, damit ich ihn auf diese Weise ein wenig herausziehen kann. Und dann kann ich es ein bisschen zurückziehen, so wie es ist. Und was ich jetzt tun kann, ist zu diesem unteren Teil zu kommen, ihn hochzuziehen und an solche Stellen zu kommen, und los geht's. Das heißt, dass sie fertig sind. Und dann in der nächsten Lektion, dann können wir das, glaube ich, fast genug erledigen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 137. Weiter mit dekorativem Holzrahmen: Willkommen zurück in Lena zum Modeln und zum John Chinad-Workshop, und hier hat er aufgehört Okay, also jetzt, lass uns schnappen. Ich denke, wir schnappen uns noch einen Teil. Weißt du was, wir werden es uns leichter machen . Wir nehmen einfach diesen, wir drücken Shift D. Und dann drücken wir Shift S und den Auswahlcursor und bringen ihn einfach rüber, so Jetzt will ich, dass ich es viel klobiger machen will, wenn ich zu diesem Teil hinuntergehe Was ich tun werde ist, ich werde einfach reinkommen. Ich werde mir die Seiten schnappen, also lass es uns so rausziehen Lass es uns zuerst an die richtige Stelle bringen, damit wir es sehen können. Jetzt können Sie sehen, dass das im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu klobig sein wird Also verändert Hold in dem Schiff, bringt es runter, seinen Platz, so wie es ist, und zieht es dann Also so. Und was ich dann tun werde, ist, das hier in Ordnung zu bringen, nach oben. Und von dort aus möchte ich eines dieser Teile einbauen , nur um es zu testen. Also, was ich tun werde, ich möchte, dass ein weiterer Teil hierher kommt. Also nehme ich diesen, Shift D, bring ihn runter, sagen wir mal hier runter. Und dann werde ich mir jetzt diesen schnappen. Also werde ich sie einfach aufteilen, P-Auswahl, LP-Auswahl, sie aufteilen, sie alle schnappen, Strg A drücken, den Ursprung der Transformation festlegen, zwei Geometrien Steuere drei. Und dann G, setze es ein. Hier drüben müssen wir vielleicht auch alle vergrößern. Also lass es uns einfach einrichten. Also so. Und ich frage mich nur , ob das gut hineinpasst, und dann ziehe ich diesen Teil jetzt einfach hoch, also ziehe ich diesen Teil ganz hoch, damit da hineinfällt, und dann schnapp ich mir diesen und ziehe ihn auf den Boden. Also. Ja, ich glaube, Papa wird es so machen. Ich glaube, wir brauchen hier noch ein Stück, das wir dieses oder jenes verwenden können. Ich habe eine Menge. Das ist der, der geändert wurde. Und wir brauchen noch einen, der darunter geht. Lassen Sie uns also zuerst den unteren Teil machen. Lassen Sie uns die da runterbringen , wo sie hinwollen. Wenn ich sie also einfach runterholen würde, würden sie ungefähr irgendwo dort sein. Also lass uns sie einfach da hinstellen. Dann schnappen wir uns diesen, ich drücke D und ziehe ihn rüber. Ich möchte hier bis in diesen Teil gehen , wie Sie sehen können, rein, da haben wir es. Wir werden hier auch einen brauchen. Wir können auch unser Dach sehen. Unser Dachteil hier ragt hier also tatsächlich durch, was wir nicht wollen. Also sollte ich in der Lage sein, einfach auf eine weitere Kantenschleife zu zeigen. Wenn ich also die Strg-Taste drücke, führe ich eine weitere Kantenschleife ein, also bring sie da hoch. Und dann sollte ich jetzt in der Lage sein, einfach diesen Teil hier zu nehmen und auf Löschen zu drücken und Gesichter und dann das zu löschen. Machen Sie sich darüber keine Gedanken, wir werden ein weiteres Stück Holz darunter legen. Also Schicht, bring es zur Sprache. Und das wird gleich da drunter gehen. Das sieht gut aus. Und jetzt die letzten Teile. Ich denke, wir ziehen hier ein seitliches V und hier ein seitliches V, und dann kriegen wir diesen Teil, also diesen Teil an seinen Platz Also diesen Teil hier, ich werde ihn einfach herausziehen, also Schicht D. Ich werde ihn jetzt bis zu diesem Teil hier ziehen . S und Y. Zieh es an seinen Platz. S und Y machen es ein bisschen kleiner. So an Ort und Stelle. Also, die eine Sache ist, ich muss sie beide hochziehen , damit sie so reinpassen. Und jetzt möchte ich diese in einen, vielleicht sogar einen, zwei, drei, vielleicht ein paar von ihnen einordnen. Mal sehen, ob ein Druck auf drei drückt Lassen Sie uns sie zuerst an ihren Platz bringen, damit sie die richtige Höhe haben. Das wird die richtige Höhe sein. Lass uns einen hier hinstellen. Und einer hier drüben. Und dann noch eins, also drücken wir Shift D oder drehen diese eine Runde. Also drei. Nehmen wir drei Köpfe 180, nur damit es anders aussieht als das andere. Und dann werde ich mir jetzt alle drei schnappen und ich sollte in der Lage sein, sie wieder an ihren Platz zu bringen. So wie es ist. Und dann lassen Sie uns die jetzt endlich runterholen. Wenn ich mir also diesen schnappe, diesen und den von unten, sollte ich sie dann auf den Boden legen können. Also so. Und da haben wir's. Ordnung. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun überlegen: Wollen wir, dass hier etwas unterstützt wird? Und ich denke, die Antwort lautet wahrscheinlich ja. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde Shift D drücken und es rüberholen. Und das heißt, wenn ich das hier einfüge, dann muss diese Unterstützung darunter liegen, und dann wird sie korrekt unterstützt. Also S und zieh es runter. An seinen Platz, und ein bisschen mehr an seinem Platz. Da haben wir's. Und dann werde ich das hier rüberbringen. Also, wenn ich das jetzt verschiebe, sollte es passen, was bedeutet, dass wir dieses verschieben werden. Schieben Sie diesen endlich um und verteilen Sie sie einfach ein wenig gleichmäßig. So wie es ist. Also schnappen wir uns das und drücken dann Shift D. Und dann R und Y oder R und xHD raus, also so, setzen sie an ihren Platz Und dann stelle ich es einfach auf normal, und dann können S und X oder Z S es herausziehen und an die Stelle bringen, wo ich es haben möchte kannst du hier sehen. Ich muss es noch etwas mehr drehen damit X es nach unten bringt, und schließlich ziehen S und Z es ein wenig heraus. Und zum Schluss, lass uns das einfach wieder an seinen Platz bringen, zweimal auf das A tippen, los geht's, und jetzt liegt es an dir, ob du auch noch eins hier haben willst . Also, wenn ich Shift vornehme und es auf Global setze und dann R zhundert80, drehe es um. Mal sehen, ob es passt. Also kontrolliere drei. Also, passt das rein? Nein, ist es nicht. Also x Über Dope. Dann ein x Like, also. Und dann, endlich, lassen Sie es uns wieder an seinen Platz bringen, an seinen Platz. An der A und da haben wir es. In Ordnung. Also das ist jetzt alles erledigt. Ich überlege, wollen wir noch einen hier haben? Vielleicht. Vielleicht. Vielleicht haben wir zu viele hier drin. Lass es uns in die Mitte verschieben und lass uns das hier in die Mitte verschieben. Ich finde sogar, dass das besser aussieht als zuvor. Ja, tut es. Ordnung, lassen Sie uns das auf Material bringen und schauen wir uns an, was wir tatsächlich erreicht haben Wir wollen auch sichergehen , dass bei all diesen auch Levels aktiviert sind , wenn das tatsächlich geladen wird Laden wir es also hoch. Auch hier kann ich im Moment nicht wirklich viel sehen. Aber was ich tun kann, ist zu sehen , an welchen Stellen Abschrägungen sind. Es sieht so aus, als ob so ziemlich alle Abschrägungen haben, und alle haben Abschrägungen Also werde ich jetzt einfach all diese zusammenfügen Und dann werde ich sie ganz einfach auspacken können . Den kannst du dort sehen Dieser hier scheint ein kleines Problem zu haben, da zu viele davon da sind. Wissen Sie , was ich tun werde? Ich werde meinen kleinen Trick wieder machen, was ich zuvor getan habe, also bringen wir ein Punktlicht rein, bringen es raus. Dann setzen wir es sehr hoch und sagen wir 200. Da haben wir's. Jetzt können wir tatsächlich sehen, was wir tun. Sie können hier sehen, welche Probleme wir haben. Also werde ich auf diesen eingehen. Ich drücke die L-Auswahl und teile es ab. Sollte immer noch eine Abschrägung haben, was sie hat. Jetzt füge ich einfach all das zusammen, also sogar auf diesem hier, diesem hier, hier, hier. Also, da haben wir's, das sollten jetzt all diese sein. Das ist Teil des Jahres, also müssen wir das nicht tun. Drücken Sie dann Strg J. Mit Control A wird ein Ursprung in Geometrie umgewandelt . Und jetzt mache ich es, wir fügen tatsächlich einige Kantenschleifen hinzu. Also werde ich mir all die schnappen. Also so. Also, dieser hat schon Edge Loops an. Ich wundere mich auch nur über die Bombe hier oben. Ich denke, sie werden welche brauchen, also werden wir auch welche hier reinstellen. Und die hier. Dieser. Diese. Oh, dieser. Dieser hat schon einen an. Und dann werde ich mir nur diese schnappen, jetzt wo ich wirklich gerieben habe. All diese schnappen sie sich alle. Dieser hier geht nicht weiter. Das ist schade, denn das bedeutet, dass ich wieder rein muss. Niemals, egal. Okay. Also so. Und dann machen wir einfach alles miteinander vernetzen, transformieren und randomisieren Und dann werden wir das einfach leiser machen. Wir werden es auf Nichts reduzieren, so etwas in der Und dann, endlich, was wir tun werden ist, dass wir uns all diese schnappen, U drücken, Smart UVP J drücken, Und hoffentlich, hoffentlich jetzt, sollten sie wirklich, wirklich gut aussehen , was sie auch tun Okay, also lass uns das jetzt loswerden. Und was wir dann tun werden, ist unsere Arbeit zu sparen. der nächsten Lektion werden wir dann überprüfen, was wir tatsächlich getan haben. Wir werden die gerenderte Ansicht einfügen. Wir werden uns in der Szene umschauen, sicherzugehen, dass wir nichts verpasst haben. Und danach können wir tatsächlich anfangen, unsere Lichter einzuschalten. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du lernst Tonnen und Tonnen. Ich hoffe, Sie sind mit dem fertigen Ergebnis fast zufrieden . Weißt du, es liegt noch viel mehr vor uns. Wir bringen dieses Ding wirklich ans Licht, verwenden den Verbundwerkstoff, verwenden das Gras. Wenn du denkst, dass es jetzt gut aussieht, warte einfach auf die nächsten Lektionen denn es wird noch besser aussehen. Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 138. Assets optimieren, während du dir die Render-Vorschau ansiehst: Okay, willkommen, das Mikrofon endet für Modeln und Germy, nicht für den Workshop, und hier haben wir aufgehört Gehen wir dann mal nach vorne. Angeblich haben wir hier alles erledigt, und hier sollten Sie einen kleinen Notizblock herausnehmen und sich Notizen machen über das, was Ihnen tatsächlich fehlt, damit Sie sie tatsächlich hineinlegen können. Nun, eine Sache, die mir vielleicht gefehlt hat , ist ein kleines Stück Holz hier drunter. Ich werde nur schauen, ob ich da ein kleines Stück Holz drunter legen kann ein kleines Stück Holz drunter , ohne mein Dach zu zerstören. Also, wenn du siehst, kann ich da ein kleines Stück drunter legen. Ich werde es einfach langsam zurückziehen und schauen, es einfach langsam zurückziehen und wann ein Stück Holz einfach so drunter liegt. Was wir dann tun werden , ist Z einzudrücken . Ich werde das auf diese Weise an der richtigen Stelle platzieren. Drücken Sie die Tabulatortaste und tippen Sie zweimal auf das A, und schon können Sie sehen, dass es besser aussieht als zuvor. Und das ist der springende Punkt. Und jetzt nochmal, wollen wir auch noch ein Stück Holz unter diesem Teil haben? Ich denke, die Antwort ist ja, also kommen wir wieder rein. Umschalten D Z 90. Ziehen Sie es rüber und ziehen Sie es dann hier unten an seinen Platz. Zieh es da rüber. Offensichtlich wollen wir es nicht da drin haben, dann ziehen wir es runter, tippen zweimal auf das A und los geht's. Eine Sache dabei ist, wie Sie sehen können, dass ich es aus dieser Grube zurückholen muss. So wie es ist. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Ich kann sehen, dass es auch besser aussieht. Und sie sagen, im Moment schauen wir uns nur um und stellen sicher, dass wir alles hinzugefügt haben, was wir brauchen. Und jetzt bringe ich das raus. Also so 90. Lass es uns in diesen Teil hier reinziehen. Ich denke dieser Teil. Ich packe es tatsächlich wieder Aber vorher, S und X, bring es rein. Steck es rein. Ich mache diesen Teil hier. Lass es uns hochziehen und sicherstellen, dass es unter und an seinen Platz passt, und dann wickle ich es einfach neu ein. Also Smart UV Jet click und los geht's. Sie können sehen, dass es viel mehr auf die Auflösung ankommt, und das liegt daran, dass wir, wenn wir zu unserem UV-Licht übergehen, das einfach kleiner machen, also zurück zum Modellieren, und jetzt sollte es absolut in Ordnung sein, wie Sie sehen können. Also, ich werde mich jetzt einfach umsehen. Ich überprüfe alles. Jeder kleine Fleck, Leute. Man will nie wirklich, weißt du, du weißt schon, etwas rausgeben und dann denkst du, oh, das habe ich vergessen. Weißt du, das willst du wirklich nicht tun. Du willst nur sichergehen , dass du mit allem zufrieden bist. Zuallererst überprüfe ich mein Gebäude. Deshalb schaue ich in meinem gesamten Gebäude nach, gehe es komplett um und suche nach Teilen , die ich tatsächlich übersehen habe. Es ist sehr leicht, Teile zu übersehen. Das D dort sieht wunderschön aus. Selbst wenn du dort ein Stück Holz hinlegen willst, solltest du das vielleicht tun. Ich glaube nicht, dass ich das tue. Aber ich möchte sichergehen, dass es zum Beispiel solche Dinge sind. Können wir das ansprechen? Schauen wir uns das mal an. Sollen wir das ein bisschen mehr ansprechen? Die Antwort lautet ja. Das sieht besser aus. Den ganzen Weg hier und hier. Und da haben wir's. Und jetzt gehe ich runter und überprüfe meine Wände, überprüfe alle meine Wände. Sie können sehen, dass wir da immer noch weißen Boden haben. Deshalb machen wir es. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, kannst du sehen, was das für ein Teil ist ? Woher kommt es? Aber lassen Sie uns einfach die Shift-Taste drücken und alles aus dem Weg räumen. Und lassen Sie uns einfach zweimal auf das A tippen. Oh, das ist mein Kopfsteinpflaster Das ist es, was dort vor sich geht. Aber das ist mein Kopfsteinpflaster Sie können sehen, dass mein Kopfsteinpflaster auch hier hochkommt, was wir nicht Ich weiß eigentlich nicht, warum sie das tun. Ich glaube, ich habe die Karte versehentlich verschoben. Aber was ich tun möchte, ist, weil ich nicht reingekommen bin und sie weit genug runtergebracht habe . Das ist es. Antwort: Der eigentliche Zug ist nicht weit genug raufgefahren. Also werde ich einfach Altage drücken, um alles zurückzubringen, und hier kommt mein Kopfsteinpflaster hoch, wie Sie Ich will ins Gelände gehen. Und was ich tun möchte, ist, in meinen Zug reinzukommen und ein Stück auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass die Verhältnismäßigkeit aktiviert ist. Lass es uns glatt anziehen Wir wollen damit eigentlich nichts anderes anfangen. Mal sehen, ob wir anfangen können, es hochzuziehen. Da haben wir's. Wir können tatsächlich anfangen, es hochzuziehen. Lassen Sie uns das also hochziehen, aber lassen Sie uns das ein wenig herausarbeiten, und lassen Sie uns nicht zu weit gehen. Zieh das Stück hoch. Weil wir es nicht zu weit nach oben ziehen wollen, also frage ich mich nur, wie weit ich das hochziehen muss, also werde ich es einfach hier drüben holen. Stattdessen. Lass uns sehen. Und zieh das hoch. Und die andere Sache ist, dass du vielleicht reinkommen möchtest. Und da Sie hier kein Weiß sehen, möchten Sie vielleicht einfach reinkommen, Ihr Kopfsteinpflaster nehmen und das Bodenmaterial auf etwas Erde legen das Bodenmaterial auf etwas Haben wir roten Kopfsteinpflasterschmutz? Da haben wir's. Lass das da drüber und dann werden die Teile weg. Das müssen wir jetzt überprüfen. Dreck. Aber die andere Sache, die wir mit unserem Schmutz machen können, ist, dass etwas mehr zu dieser Farbe passt , anstatt so dunkel zu sein. Also lass uns jetzt zu meinem Kopfsteinpflaster-Dreck gehen , bevor wir etwas anderes tun Drücken wir den kleinen Punkt B. Dann kommen wir zu meinem Kopfsteinpflaster, und der, den wir wollen, ist der Dreck. Dann kommen wir zu meinem Kopfsteinpflaster, und der, den wir wollen, ist der Wenn ich also reinkomme, lege es auf Kopfsteinpflaster. Das gibt mir dann Zugriff darauf. Und jetzt kann ich mir tatsächlich ansehen , wie das aussehen wird. Wenn ich jetzt rauszoome, können wir sehen, dass es nur die einfache Textur ist, und alles, was ich tun möchte, ist, dass wir einfach so hochziehen wollen, und dann können wir es irgendwie auflockern, so und jetzt kann ich sehen, dass es viel besser hineinpasst Könnte es ein bisschen dunkler machen. Da haben wir's. Da kann man es nicht einmal unterscheiden, also ist das in Ordnung. Ordnung. Also das ist der Teil. Also zurück zum Modeln. Und nochmal, du hättest das nicht gesehen, wenn du nicht das tust, was mir hier vorgeschlagen wird. Sie werden sich jeden Teil ansehen, den Sie gesehen haben , bevor wir zum nächsten Teil übergehen, der die Lampen einbringt. Ordnung. Das sieht aus. Ziemlich nett. Wir werden hier ein bisschen Gras haben. Ich wundere mich auch nur über diesen Teil. Also dieser Teil läuft hier herum. Schauen wir uns das tatsächlich auf der UV-Karte an. Also werde ich es einfach bis hierher anklicken. Ich gehe dann zu meiner UV-Bearbeitung. Und Sie können sehen, dass es so ist, wenn ich Punkt drücke. Was passiert, wenn wir es in die andere Richtung drehen, also 90, und es dann dort an seinen Platz bringen. Und du kannst jetzt sehen, dass das viel besser aussieht , weil da ein bisschen Dreck gebraucht wurde, weil es tatsächlich bis hierher kommt. Ich frage mich auch, ob wir den anderen Teil nehmen, also die Maustaste drücken und klicken, der andere Teil ist hier. Drücken wir L, 90 ohne Proportionalität. Also 90. Dann lassen Sie uns auch den Teil in den Dreck legen. Und da haben wir's. Das heißt in Tonnen Tonnen von Betten, weil du da etwas Dreck draufkriegen wirst. Und ich denke, jetzt ist es Zeit für den letzten Blick, was ich immer mache, nämlich lass uns jetzt unseren Kerl loswerden. Wir werden ihn nicht brauchen, weißt du was, wir werden ihn nicht loswerden. Wir werden ihn vorerst einfach da drüben unterbringen. Wir werden sie dann einfach vor der Tür verstecken. Also werde ich sie einfach so im Weg verstecken. Und dann werde ich einfach meine Arbeit speichern. Ich werde dann einfach reinkommen und sichergehen, dass es ausgeschaltet ist, und ich werde sie auch im Weg verstecken . Verstecken Sie sie also im Weg und lassen Sie uns sie dann in unsere gerenderte Ansicht bringen. Und jetzt schauen wir uns um, es in der gerenderten Ansicht aussieht. Und denkt daran, Leute, es könnte abstürzen. Es kann also abstürzen. Also macht es dir etwas aus, eins, zwei. Bevor wir das tun, was ich vorschlage nämlich den Himmel, werden wir mit dem Himmel herumspielen Vielleicht stellen Sie einfach sicher, dass Sie es gespeichert haben und dass Sie es wieder geladen haben denn obwohl ich das jetzt tun möchte, ist, dass Sie sehen können, wie schön das im Moment aussieht Aber wenn wir hier auf die rechte Seite kommen , habe ich unseren Himmel an. Und was ich tun möchte, ist, die Rotation zu ändern. Also die Sonnenrotation hier ist es, was ich erreichen möchte. ich das jetzt durchführe, werden Sie sehen, dass ich mit Sicherheit mehr von dem Gebäude sehen kann, was mir auch dabei hilft einzuschätzen, ob es aus bestimmten Blickwinkeln wirklich gut aussieht. Also, wie bei diesem Blickwinkel hier, werden Sie zum Beispiel verschiedene Fenster haben wollen, ich könnte damit einverstanden sein, dass sie alle gleich sind . Noch eine Frage. Schau von vorne und dann von hinten, du wirst dasselbe wieder tun. Du schaust auch, wenn es im Schatten wäre, wie würde es dann aussehen? Und wir können sehen, dass die Silhouette wunderschön ist. Also ist alles ziemlich nett. Also lass uns jetzt die Sonne zurückbringen und sie auf diese Seite bringen. Und Sie können jetzt sehen, wie es von hier aus aussehen wird , wenn das Sonnenlicht dort scheint. Nicht ganz so, denn wir werden ein bisschen arbeiten, brauchen Gras und solche Dinge. Wir haben jetzt eine gute Idee und du kannst alles erkennen, was irgendwie, du weißt schon, nicht im Weg ist, etwas, das falsch ist. Also mach das immer am Ende deiner Arbeit. Und am Ende bringen Sie Ihre Sonnenrotation einfach wieder auf ein angenehmes Niveau. Und das gefällt mir, weil es bedeutet, dass ich für diese Vorderansicht etwas gemieden Das wäre also meine Vorderansicht. Hier drüben ist es etwas dunkel und wir haben Schatten hier unten. Und ich brauche etwas Schatten hier unten , weil ich ein Licht zeigen werde, weißt du, da durchkommt und auf diesen Teil hier prallt . In Ordnung. Also, das ist der letzte Check abgeschlossen. Und jetzt will ich tun, was ich kommen will. Ich werde das in den Objektmodus versetzen und dann werde ich alles zurückbringen. Also bring all diese Teile zurück, Tate, bring all diese Teile zurück. Bring all diese Teile zurück und archiviere und speichere sie ab. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Beim nächsten werden wir dann unsere Lampen reinbringen und sie alle an ihren Platz bringen. Und wenn wir das getan haben, gehen wir zum eigentlichen Gras über. Also das Gras, der Hauptteil davon. Und danach fahren wir mit dem Compositing fort und dann haben wir die Szene endlich fertig gestellt Ordnung, alle zusammen. Schluchz, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 139. Lightposts platzieren: Willkommen zurück, alle planen Herbstmodeln und den Jump-Workshop, und hier haben wir die Kunst hinterlassen Ordnung. Also, was wir jetzt tun wollen, ist zuallererst, diese in die richtige Größenordnung zu bringen Also werde ich das einfach verschieben. Dieser scheint ungefähr in der richtigen Größenordnung zu sein. Aber wenn ich zu diesem hier komme, kannst du sehen, wie ich meinen Mann ansehe. Es ist viel, viel zu groß. Also lass es uns viel kleiner machen. Irgendwo in der richtigen Größe. Es wird so etwas sein. Und jetzt können wir von hier aus den Kiefern rauskommen Wir können uns alle drei schnappen und ich werde sie einfach duplizieren Also verschieb das, bring es her. Und dann ist der erste, den ich einbauen werde , dieser hier, und dieser wird um diese Tür hier drüben herumlaufen. Also schnappe ich mir diese Tür. Ich drücke Shift S, der Cursor ist ausgewählt, nehme meine Shift S und den Auswahlcursor Und dann drücke ich ein wenig auf Do, nur um es zu vergrößern, und dann lege ich das hier über den oberen Rand und drehe es auch Also lass es uns umdrehen. Lass uns das dann normal machen. Und was wir tun wollen, ist das so über die Tür zu stellen . Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich es in dieser Position über der Tür haben möchte . Also so. Also, wenn ich es in diese Position bringe , wäre es vielleicht besser, wenn ich es hochziehe , als ich es vorher hatte. Also ich denke, ja, so etwas , das ziemlich gut aussieht. Stellen wir einfach sicher, dass es dann so zentriert ist. Und das sieht ziemlich gut aus. Und dann nehmen wir noch eins davon und stellen es hier hin. Also was wir nicht tun, ist 50 zu drücken. Ich werde es rausziehen. Ich drücke Alt und nur um die Drehung zurückzusetzen. Und dann drücke ich nur noch, 90 oder -90 auf diesem Gehäuse, also -90 L, und ich lege das hier drunter Und leg es einfach in diesen Teil, der zurück in diese Wand geht, so, und dann vielleicht einfach rein und ziehe es ein bisschen runter So wie es ist. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Ordnung, lassen Sie uns einen kurzen Blick darauf werfen , wie sie aussehen werden, also stellen Sie es in die gerenderte Ansicht, lassen Sie es laden. Und da haben wir's. Nun, Sie können sehen, dass die Lampen überhaupt nicht sehr hell sind, und das müssen wir reparieren. Wir wollen auf jeden Fall, dass sie viel heller sind als der Rest des Glases und solche Dinge. Also, was ich tun werde, anstatt einfach, du weißt schon, zu kommen und sie zu ändern, werde ich für eine Minute wieder modeln . Lass das mal aufladen. Und dann werde ich auf diesen Punkt zurückkommen. Lassen Sie es uns tatsächlich sagen. Lassen Sie uns zuerst damit beginnen. Und dann kommen wir zum Glas. Und wir wollen ein neues Glas herstellen, aber wir wollen es ein bisschen aufhellen Also, ich werde auf die Plus-Schaltfläche klicken und dann auf Neues Glas klicken Es. Also. Und dann klicke ich auf das Glas, auf den Abwärtspfeil und dann auf Material kopieren Klicken Sie auf das Glas, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und dann auf Material einfügen Nun, bevor ich wirklich mache , möchte ich alle Objekte mit dem eigentlichen Glas auswählen . ich das auf Material lege, wirst du sehen, dass alle mit Glas beleuchtete Fenster sein werden. Ich warte also einfach auf die Ladung. Sobald es geladen ist, werden wir es so auswählen. Wenn ich also zu „Glas beleuchtet“ komme, kann ich auf „Auswählen“ klicken und es werden alle ausgewählt. Dann gehe ich zu „Glas beleuchtet“ und ich kann auf ein Schild wie dieses klicken. Und von dort aus kann ich tatsächlich die Tabulatortaste drücken , ohne dass das Glas leuchtet, und es sollte immer noch bei beleuchtetem Glas sein. Mit anderen Worten, das Gebäude, das wir vorher hatten, war nicht sehr gut beleuchtet, und wir wollen, dass es sehr, sehr leer beleuchtet ist. Von hier aus kann ich also, weil wir dieses neue Material haben, runtergehen, wo es Emissionen spart , und anfangen, es so hochzudrehen, und jetzt können Sie sehen, dass wir dort ein viel, viel besseres Licht haben . Jetzt muss ich das einfach mit den anderen machen und sie dann wieder rüberziehen. Also alles, was ich in diesem Fall tun werde, ist, dass ich über zwei Materialien reinkomme und es von glasbeleuchteten zu glasbeleuchteten Fenstern zu glasbeleuchteten Fenstern ändere zu glasbeleuchteten Fenstern zu glasbeleuchteten , also so, und dann machen wir hier dasselbe. Also, wir kommen zu diesem und dann gehen wir zu Glasbeleuchtung, also so, und dann arbeiten wir uns einfach durch. Weißt du was? Wir werden die beiden einfach löschen. Und anstatt das zu tun, ziehen wir sie einfach rüber, so verschachtelt, ziehen sie rüber, und wenn ich dann ein neues reinbringe, sollte ich das jetzt tun können Lassen Sie uns das jetzt klären. Wenn ich also zu diesem komme, sollte ich in der Lage sein, einfach auf das beleuchtete Glas nach unten zu klicken und dann zu diesem zu kommen. Das Gleiche. So wie es ist. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht. Lassen Sie uns zunächst unsere Arbeit speichern, damit wir eigentlich nichts verlieren. Lassen Sie uns es in die gerenderte Ansicht bringen. Und lass uns zu spät damit es geladen wird. Und von hier aus, hoffentlich, jetzt, ja, da gehen wir. Das ist genau das, wonach wir suchen. In Ordnung, das sieht also viel viel besser aus. Sie können sehen, dass die Szene fantastisch aussieht. Also lass uns jetzt reinbringen, ich denke, wir werden noch einen einbringen . Lassen Sie uns das in die Materialansicht bringen damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Und dann bringen wir zunächst unseren Beitrag ein. Also werden wir diesen Beitrag einbringen. Ich werde D drücken. Und was ich dann tun werde, werde ich hier einen Beitrag posten. Also, wenn ich 7 drücke, sollte ich G drücken können und es dann nach oben verschieben können. Ich frage mich, wo ich diesen Beitrag eigentlich hinstellen soll , weil ich dort tatsächlich einen Stein habe. Also denke ich, sollte ich ihn hier entlang aufstellen, also in den Boden, so, und ihn dann ein bisschen drehen. Worauf ich aufpassen muss, ist sicherzustellen, dass. Zuallererst, weißt du, mein Mann wird sich nicht über dieses oder jenes mit dem Kopf schlagen . Also muss ich das nur berücksichtigen. Was ich tun werde, ist, ich werde einfach den Boden dort hineinlegen. Ich werde da hingehen, meinen Mann finden und messen, ob er mit dem Kopf drüber schlägt , sodass Sie sehen können, dass es jetzt flach zur Wand steht, und ihn hierher ziehen wird. Ja, das sieht wirklich gut aus. Ich glaube, ich bin mit diesem Aussehen wirklich zufrieden. Ja, ich bin zufrieden mit diesem Aussehen. Dann lass uns von hier aus ein anderes Licht reinbringen. Also, was wir tun werden, ist , diesen hier reinzubringen. Wir werden Druck ausüben und ich will mir das hier drüben auf die Ferse legen . So wie es ist. Also werde ich es hier tragen. Und auch von hier aus frage ich mich, ob dieser ein bisschen zu groß ist. Ich glaube, das ist es. Also alles, was ich tun werde, ist es ein bisschen kleiner zu machen, es dann herunterzuziehen und an seinen Platz zu bringen und sicherzustellen, dass es auf dem Hügel steht. Also. Also ich möchte, dass paar Lichter ausgehen hier tatsächlich ein paar Lichter ausgehen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde Shift drücken. Zieh ihn her, Altar, nur um ihn zu drehen. Und was ich auch tun möchte, ist, dass ich die Orientierungsrunde hier unten platzieren will , weil es mir schwer fällt. Also Altag bringt alles zurück, schnappt euch den Grund. Shift S, Cursor ausgewählt, und dann mit der rechten Maustaste klicken und meinen D-Cursor mit Ursprung zwei, drei so einstellen D-Cursor mit Ursprung zwei, drei so Und jetzt wird es einfach viel einfacher sein , das zu bewegen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, das im Grunde irgendwo hinstellen , wo es hier unten aufleuchtet, und ich möchte auch sicherstellen , dass ich es drehen werde . Also ich würde sagen, das ist wahrscheinlich irgendwo hier in der Nähe. Also, wenn ich das herbringe, es einfach so reinlege, wird sich mein Mann dann wieder auf den Kopf schlagen ? Ich denke, er wird da weitermachen. Also, weißt du was? Ziehen wir es rüber, machen es ein bisschen an der Seite, ziehen wir es hoch. So wie es ist. Und was ich jetzt suche ist, ich genug Platz habe oder muss ich ein bisschen mehr arbeiten und das einfach ein bisschen zurückziehen, damit der eigentliche Beitrag da drin ist muss ich ein bisschen mehr arbeiten und das einfach ein bisschen zurückziehen . Im Idealfall glaube ich, dass mir mein Beitrag gefallen würde. Hier in der Nähe. Also kann ich es hier überall unterbringen, also schauen Sie mal. Weißt du was eigentlich? Ich denke, das passt jetzt viel, viel besser dazu. Und dann werde ich es nur noch drehen. Also werde ich es einfach so drehen, zweimal auf das A tippen und los geht's, das sieht gut aus. Das ist genau das. Und dann denke ich noch einer hier unten, irgendwie hier unten, glaube ich. Oder wir legen es über die andere Seite. Ich glaube, ich bin eigentlich glücklich? Wenn du dir das ansiehst, kannst du sehen, dass es nett aussieht, da raufzugehen. Ich brauche nur noch eine Sache hier unten, also drücke ich einfach die Umschalttaste und bringe es dann rüber. Drücken Sie Z hundert 80 und drehen Sie es um. Also RZ, 180 Dreh es rund, sieben, um es zu übertreiben, und dann wollen wir, dass es irgendwo hier ist, glaube ich. Also so Dann werde ich es einfach zusammenziehen. Vielleicht ein bisschen nach oben. Vielleicht so. Und dann zieh es herum. Und ich glaube, weißt du was? Ich ziehe es noch ein bisschen runter. Ich werde einfach das wirklich haben, ich werde es so rausnehmen. Dann werde ich es einfach reinziehen. Also, so. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir dort eine nette Abgabestelle haben. Die andere Sache ist, ich möchte, dass es diesem Pfad folgt. Also lass es uns drehen. Stellen Sie einfach sicher, dass es auf gleicher Höhe ist, tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's mit dem Ding , das wirklich gut aussieht. Und jetzt müssen wir darüber nachdenken, wo wir es sonst noch anzünden sollten. Wir haben also, dass Sie diese drei verschiedenen kennen. Ich denke, wir hätten hier vielleicht ein anderes Licht. Lassen Sie uns also tatsächlich ein anderes Licht einschalten und D einschalten , es aufschalten. Lass es uns herumdrehen. Also RZ 90 oder R z -90. Drücken wir zum Beispiel G und bringen es an eine Art Ort. Wie so. Und legen wir es an die Seite oder in den oberen Teil dieses Teils, das könnte auch weg sein. Wenn ich also eine Taste drücke, kann ich es jetzt ausrichten, es so platzieren und es einfach zurückziehen, aber es steckt tatsächlich im Holz fest. Und tippe zweimal auf das A und vergewissere dich, dass es drin ist. Ich denke, es sollte ein bisschen mehr so kommen. Also ziehe ich es so, tippe zweimal auf das A. Und dann gehen wir, das sieht so aus. Das ist genau das, was ich will. Okay, jetzt haben wir auch unsere Flagge vergessen, also muss ich unsere Flagge machen, nachdem wir die Lichter eingebaut haben. Also arbeiten wir uns jetzt durch. Wir werden auf jeden Fall irgendwo hier in der Nähe noch einen haben wollen . Also eins von denen, wir nehmen die Schicht und wir werden es einfach rüberbringen. Wir drücken Altnar, um es zu drehen, und dann setze ich meinen ersten in den Kreisverkehr, glaube ich, und dann 80 Rupien, drehen Und von dort aus können Sie sehen, dass es sich von diesem Punkt an dreht Weißt du was? Ich werde es mir leicht machen. Ich nehme diesen, schieb D und drehe ihn dann um und dann RZ hundert 80. Drehe es so herum und entscheide dann, wo ich es haben will Also werde ich es hier nachlesen. In den Boden um diesen Teil herum, also so. Und dann denke ich, es ist ein bisschen niedrig, wenn es so weit kommt. Ich denke, dieser sollte entweder ein bisschen höher sein oder ihn hier rumstellen, weil wir dort jetzt ziemlich viel Licht haben. Du kannst sehen, wie es hier oben geht, es gibt ziemlich viel Licht. Ich glaube, es ist genug Licht an diesem Teil. Also, ich lege es einfach hier herum, drücke die Sieben, ziehe es heraus und dann drehe ich es einfach hier herum, drücke die Sieben, es mit Z ein wenig um. Also. Und dann mache ich hier noch eine Runde. Also schieb es hier herum und dann R und Z. Drehe es so herum, lege es ein bisschen gegen die Wand. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Dann schauen wir uns das noch einmal an. Was wir tatsächlich mit diesem Teil gemacht haben. Ich werde das aus dem Weg räumen, damit wir einen klaren Überblick haben. Und dann sparen wir uns auch unsere Arbeit. Also spar es raus. Legen Sie es an, um diese ineinandergreifenden Verbindungen auszuschalten. Lassen Sie uns das dann auf die gerenderte Ansicht setzen und schauen wir uns an, was wir gerade Okay, lassen wir es laden. Und hoffentlich, hoffentlich sollte das ziemlich gut aussehen, besonders wenn wir unser Gras da haben. Sie können jetzt also sehen, dass hier viele Lichter im Umlauf sind, hier viele Lichter auftauchen. Und während wir uns hier bewegen, wird es jetzt ein bisschen dunkel, aber Sie können sehen, was wir tun. In Ordnung, ich bin also wirklich glücklich damit. Lass es uns wieder auf Material setzen. Und dann schalten wir die beiden ineinandergreifenden Links ein. Und beim nächsten machen wir die Lichter aus und dann machen wir mit unserer Flagge weiter Und von dort aus können wir tatsächlich unser Gras reinbringen. Und dann sollte es wie eine tolle Szene aussehen. Wir müssen dort auch ein Licht abstellen. Also haben wir dort ein Licht an, eine Flagge, die restlichen Lichter an ihrem Platz und dann unser Gras. Und sobald wir unser Gras haben, können wir wirklich sehen, wie diese Szene zusammenkommt. Ordnung, alle zusammen. Hoffe, das hat dir gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 140. Kleinere Lichtquellen platzieren und an der Wizard-Struktur befestigen: Willkommen zurück, alle zusammen, die vier Modeling- und Jumpton-Workshops miteinander zu verbinden , und hier haben wir Ordnung. Konzentrieren wir uns jetzt auf die Lichter, die die Treppe hinaufgehen Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde es herbringen. Ich werde das in den Objektmodus versetzen, damit es ein bisschen einfacher ist , damit zu arbeiten. Und was ich dann tun werde, ist, ich denke, wir werden vielleicht einen hier hinstellen. Also gehen wir hier hoch, also drücken wir 90, und ich kann drei drücken, und ich kann das irgendwie einrichten. Ich schaue mir nur an, wie wir diesen und diesen hier anbringen . Also geht es in die. Also frage ich mich nur, wie ich das haben will. Also lass es uns hier rumhängen. Und wenn ich es zurückziehe. Du fragst dich nur, ob es in so etwas gehen sollte . Und ich glaube , so werden wir es wahrscheinlich machen. Lassen Sie uns das ein bisschen runterholen und schauen, ob das wirklich hineinpasst. Und da haben wir's. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und dann frage ich mich, ob ich noch einen hier oder hier irgendwo hinter der Tür haben will . Also ich glaube, ich will noch einen, vielleicht gleich hier, und dann einen über der Tür, nur um die Welle anzuzünden. Also schauen wir uns das an. Also Schicht D, wir bringen es rüber. Wir drehen es um. Also rot, lass es uns rund machen. Stellen wir sicher , dass das normal ist. Und dann werden wir das wieder an seinen Platz bringen , ein bisschen versteckt von der Idee. Das gefällt mir sehr. Und dann Kunst und Z, ich würde es nicht direkt in die Wände hängen. Übrigens nicht direkt in die Wände. Ich würde immer etwas Holz verwenden, wenn wir können. Und dann stell das hier hin. Und so. Und dann mit dem letzten, ich werde ihn hier drüben hinstellen, so schräg, nicht der letzte, sondern der letzte für die Treppe Ich kann hier sehen, dass ich ein paar Probleme mit der Schattierung habe, also werde ich einfach die nehmen, und ich werde glatte Bingles schattieren und sie einfach Und dann kommen wir zurück zum Altar, drehen es Dann drücke ich drei. Und dann werde ich es über die Tür stellen. Und so. Und dann zieh es zurück. So an den richtigen Ort und los geht's. Ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Und jetzt will ich wahrscheinlich eine auf dieser Seite, oder zumindest eine auf dieser Seite. Es muss das hier aufleuchten und dann eins oben. Also lass uns das noch einmal zur Sache bringen . Also Shift D. Drücken wir Alt und R, wenn es nicht gedreht ist, und dann R tot 90, drehen wir es um Also, ich mag es einfach nicht , dass es eine auf dieser Seite und dann gibt es eine , du weißt schon, irgendwie auch auf der anderen Seite. Da bin ich mir nicht sicher. Ich werde einfach schauen, ob ich es auf diese Seite legen kann, irgendwo hineinlegen, auf diese Seite. Sie sehen, das Problem, das ich habe ist, wird es in die Wand gehen? Das will ich nicht wirklich. Ich will, dass es da runterkommt. Aber dann will ich nicht, dass es zu weit hineingeht, wo sie eigentlich hingehen werden. Eigentlich denke ich, dass das gut aussehen wird. Und du wirst es ein bisschen übertreiben. Ich stelle sicher, dass es nirgends in meiner Wand klebt, und dann verschiebe ich es, bring es hoch und dann abwechselnd. Und dann könnte dieser vielleicht dort weitermachen. Mal sehen, wo wir das hinstellen können. Ich werde es umdrehen. Ich drücke sieben, übertreibe es und passe dann so eine Kurve an, und dann G, und schauen wir uns an, wo wir das tatsächlich platzieren können. Wir können sehen, ob wir es dort hinstellen. Wir werden quasi am Zaun hängen. Das will ich nicht wirklich. Ich suche, wo ich es sonst hinstellen kann. Ratet mal, leg es da hin. Da drunter, so. Ich könnte das Holz immer nach oben bewegen. Das ist kein Problem, das zu tun. Kein Wunder, weißt du was? Das sieht eigentlich ganz nett aus. Es sieht dort ganz nett aus, also schiebe ich es einfach rüber. Und vielleicht ein bisschen mehr. So wie es ist. Ja. Und das sieht ziemlich gut aus. Lass es uns ein bisschen runterziehen. Also, da haben wir's. Und was ich dann tun möchte, ist , dass wir uns das hier ansehen. Also ich habe das hier am Laufen. Ich werde einen hier drunter haben wollen. Ich glaube, ich werde einen hier drunter stellen. Ich schnappe mir einfach den, Schicht. Und dann drücke ich Teer und addiere dann 90, drehe es um und dann steuere ich eins, nur um nach hinten zu gehen und wo ich will, ist es irgendwo hier in der Nähe, und das wird Innere hier zum Leuchten bringen , und das ist genau das, was ich will. Erleichtern Sie sich die ganze Arbeit, die wir hier drinnen gemacht haben Also, und dann holen wir uns das wieder und legen es hin, nicht dieses Entschuldigung, die Kleinen, die wir haben. Also diese beiden kleinen hängenden, weißt du, was wir ein bisschen in einem haben. Also ich denke, ich werde reinkommen, Tag drücken und all das holen. Also all diese Teile. Stellen Sie sicher, dass Sie mir Edge Select schnappen. Nur um sicherzugehen, dass du dir alles schnappst. Und wenn Sie Schwierigkeiten haben, etwas zu finden, gehen Sie einfach in den Y-Frame, drücken Sie B und nehmen Sie sie dann einfach alle so und schnappen Sie sie sich alle hier. Und dann stellen Sie sicher, dass Sie die Steuertaste drücken, um sicherzugehen, dass Sie alles, was Sie brauchen , mitgenommen , um sicherzugehen, dass haben Und dann drücke ich einfach Shift D. Ich werde es mit Global rüber ziehen, also zieh es rüber Also drücke ich die P-Auswahl, schnappe es mir wieder, kontrolliere oder transformiere den eingestellten Ursprung in Geometrie. Und was ich dann damit machen werde, ist , dass ich es hierher übernehme. Und leg es in meine Lichter fahre hier um diese Hängelampen herum. Und wenn ich es rüberziehe. Ich sollte drücken können. Punkt, dann zoome hinein. Dann lassen wir es hier hängen. Wenn ich also die erste Taste drücke, sollte ich es an die Stelle bringen können, an der ich möchte, und es dann hochziehen können. Und wenn ich dann endlich eins drücke, sollte ich auch eins auf dem Pad drücken. Und weil ich da nicht durchschauen kann, drücken wir drei. Da haben wir's. Lass es uns gleich anziehen. So wie es ist. Dann legen wir es jetzt auf die andere Seite. Also, Shift, bring es auf die andere Seite. Also so. In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir darüber nachdenken, ob wir einen auf der Rückseite haben wollen? Wollen wir hier eine Runde? Ich denke, wir sollten hier auf jeden Fall mindestens eine haben. Also schnappen wir uns das nochmal. Drücken wir Shift D und lassen Sie es uns rüberholen. Und wo wollen wir es haben? Ich glaube, wahrscheinlich hier entlang, nicht oben. Wir schauen uns an , wo wir die Dinge tatsächlich lockern. Das ist die Sache Ich denke außerdem, dass niemand in der Lage wäre, es auch zu erreichen. Das ist die andere Sache. Also, wo wollen wir es haben? Zumindest hier können sie wahrscheinlich aus dem Fenster greifen und das erreichen. Deshalb denke ich darüber nach , es wieder hierher zu bringen. Also, und sie können das Fenster einfach nicht genug öffnen, aber ich glaube nicht, dass sie sich darum kümmern würden . Also das ist der. Und jetzt glaube ich, dass wir nur noch einen brauchen. Und ich frage mich nur , wo ich das hinstellen soll. Vielleicht hier. Ich glaube, hier könnten sie es auch von dort aus aus dem Fenster anzünden. Aber schauen wir uns auch das an. Es sieht dort vielleicht nicht richtig aus. Also werden wir einfach sehen. Also, was werde ich tun? Ich werde wieder sieben drücken. Ich drehe es, dann Z. Und dann mache ich normal , ziehe es zurück. Und mal sehen, ob es an diesem Ort hier albern aussehen wird diesem Ort hier albern Also lass uns zweimal auf das A tippen. Weißt du was? Ich glaube nicht, dass es das tut. Ich denke, es fügt dem Ganzen tatsächlich etwas hinzu. Ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt werde ich nur noch meine Arbeit speichern. Ich werde archivieren, Dave. Wir haben sogar noch ein Licht eingebaut. Also lassen Sie uns das tatsächlich einbauen. Also holen wir uns den hier. Ich werde Shift D drücken und dieser wird in der Mitte von hier sein. Ich sehe nur, wo die Leute hier herumlaufen, und wir werden es auf einen Stein legen. Ich möchte es also wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen als dieses. Also werde ich einfach S drücken und dann glaube ich , dass ich S und Z drücke und es ein bisschen knickiger mache, weil es hier ist. Schließlich möchte ich, dass es auf einem Stein steht Ich will es einfach nicht so in der Mitte des Hofes haben. Ich werde mir also einfach diesen Stein schnappen, den ich hier drüben hinstellen werde. Drücken Sie Shifty, bringen Sie ihn rüber und ich hoffe, dass ich das nicht getan habe , ich habe das nicht wirklich getan, was bedeutet, dass wir jetzt den Stein runterholen lassen, also so, und Sie können sehen, wie einfach es ist, diesen Stein platt zu Und das macht es wirklich, wirklich einfach, gegen ihn zu kämpfen. Wenn ich das jetzt rüberbringe, können Sie sehen, dass wir uns einen anderen Stein aussuchen können und einen wirklich schönen, schönen Stein bekommen , den wir wollen. Das ist wirklich nett und flach. Also gehe ich einfach dahin, wo wir hingehen. Der da. Der sieht ungefähr richtig aus. Und was ich dann tun kann, ist das einfach in den Mittelpunkt zu stellen. Also werde ich es einfach in die Mitte stellen, also werde ich es drehen. Also lass es uns ein bisschen herumdrehen. Und ich werde das auch abnehmen und weltweit veröffentlichen. Schnapp dir das jetzt, lege es an seinen Platz und drehe es dann einfach. Also werde ich es einfach unterwegs drehen , um es ein wenig zu planen. Und von dort aus kann ich das auf diesen Felsen legen. Als ob ich nur sichergehen wollte, dass es da drin ist. Tippen Sie zweimal auf. Und los geht's, ich finde, das sieht wirklich gut aus. Und jetzt denke auch, ich drücke D und bringe noch einen Stein rein. Und was ich tun werde, ist , das wieder lauter zu machen. Also, mach einen anderen Stein draus. Du kannst einen anderen schönen Stein finden. Etwas, das dazu passen wird, das vielleicht sogar dazu passt. Drücken wir S und ziehen es rein. So wie es ist. Und da haben wir's. Und dann nehme ich wohl noch einen Stein. Also drücke ich einfach D und lege noch einen Stein hinein und vielleicht komme ich lege noch einen Stein hinein und vielleicht damit durch, diese eine Runde zu drehen , ohne dass sie sich zu ähnlich sehen. mir das nur an. Und ich glaube , das ist genau das , was ich will. Und jetzt haben wir alles da drin. Sparen wir uns unsere Arbeit. Und ich werde jetzt nachschauen, wie alles aussieht. Lassen Sie uns also noch einmal reinkommen, aber machen wir es auf unserem Computer etwas einfacher. Verstecken wir sie im Weg. Versteckt sie aus dem Weg. Und dann werden wir jetzt reinkommen und das anziehen. Wir schalten diese beiden in Lock-in-Holes aus und schalten dann unseren Render ein. Und mal sehen, wie das aussieht. Okay, wenn es sich langsam bewegt, denken Sie daran, Sie können es jederzeit speichern und dann neu laden Also ich denke, ich schaue gerade, wo wir sonst ein Licht brauchen würden? Also du kannst hier sehen, wie es aussieht. Ich werde es einfach rüberbringen. Das ist alles hier unten. Das ist wunderschön. Das alles ist wirklich nett. Wir haben Lichter, die nach oben zeigen, und man kann sehen, dass es wirklich auffällt , wenn sie tatsächlich im Dunkeln sind. Man könnte hier auch eine Nachtszene haben , alles geht da hoch und dann ein paar verschiedene Lichter hier, und das ist im Innenhof. Dann gehe ich umher. Und das leuchtet jetzt wirklich, wirklich gut. Und ich denke, ja, ich denke , das ist absolut perfekt. Ich glaube, das eine Licht fehlt uns dann, es ist nur ein Licht über diesem Teil hier, glaube ich. Ich glaube, wir brauchen nur noch ein Licht. Vielleicht komm ich von dort rein und ich glaube, das war's. In Ordnung, das machen wir dann in der nächsten Lektion. Und danach werden wir tatsächlich unsere Flagge erstellen. Also brauchen wir unsere Flagge dort und dann sind wir auf unserem Rasen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe , es hat euch gefallen , und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 141. Stoffflaggen in Blender simulieren: Willkommen zurück alle, die das Modellieren von Formen miteinander verbinden und in einem Workshop springen, und hier haben wir aufgehört Jetzt möchte ich einfach meine beiden ineinandergreifenden Links anbringen meine beiden ineinandergreifenden Links Ich werde dann mein Licht einschalten, also werde ich diesen Druck tief nehmen und ihn rüberbringen Und dann frage ich mich nur, ob ich es dort und hier oben platzieren will . Also, kann ich das wirklich reinpassen? Wird es richtig aussehen? Das ist meine Frage. Das ragt da raus. Ich glaube nicht, dass ich das wirklich mag. Und ich denke, weißt du was? Ich denke, wegen des Winkels von all muss es eigentlich, du weißt schon, über einen Kreisverkehr hier in diese Mauer gehen über einen Kreisverkehr hier in diese Mauer Ich werde also Rs Kopf drücken. Ich mag es generell nicht, sie in solche Wände zu stecken. Und ich denke auch, wenn ich es in die Wand stelle, vielleicht, vielleicht nur vielleicht. Ich frage mich, ob ich es so anspreche. So und dann einfach über die Spitze von sieben gehen und es dann in den gleichen Winkel stellen. Also ich würde sagen, derselbe Winkel. Und dann ziehen Sie es einfach wieder an seinen Platz zurück. Vielleicht ein bisschen weiter zurück, zweimal auf das A tippen und ich frage mich nur, ob ich ein Stück Holz hinlegen soll, das tatsächlich hochgeht, oder ob es so in Ordnung sein wird. Weißt du was? Ich denke, schauen wir uns die gerenderte Ansicht an. Und du kannst es jetzt sehen. Ja, weißt du was? Das sieht dort ganz nett aus. Ich wollte einen anderen Blickwinkel, weil ich es nicht direkt haben wollte . Dieser ist auch irgendwie direkt. Ich möchte es also interessanter machen, wie Sie sehen können. Also, das Einzige, was ich noch nicht gemacht habe, ist das Innere, und ich denke, wir müssen eins von ihnen hineinlegen , bevor wir weitermachen. Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Du könntest natürlich, weißt du, auch einen von denen hier haben. Aber ich denke, wir können mit Lichtern völlig verrückt werden, und wir müssen einfach verrückt danach sein. Wir müssen nur darüber nachdenken , bevor wir etwas anderes tun. Was ich tun werde, ist all das im Weg zu verstecken. Und dann drücken wir eins. Ich werde Shift drücken. Und dann werden wir das hier in der Nähe der Tür abgeben. Also gehe ich rein, drücke auf den Punkt, der geboren wurde, um es zu vergrößern, und dann bewegen wir uns und stellen das tatsächlich in die Nähe der Tür. Also gut, ich denke, vielleicht da drüben und es dann so an seinen Platz bringen, und dann werden wir es aufheben. Da haben wir's. Ich finde , das sieht gut aus. Und wenn wir mit unserer Flagge fertig sind, werden wir hier tatsächlich etwas Licht herausströmen lassen Also angeblich von diesem Licht. Und du könntest sie natürlich auch hier tragen. Sie können tatsächlich für alle Licht sorgen, aber übertreiben Sie es einfach nicht mit ihnen. Denken Sie daran, die Dinge interessant zu gestalten. Also werde ich hier etwas Licht durchlassen und hoffentlich einen Lichtschacht auf das Wasser bringen. Also das werde ich nach meinem Flug tun. Also kommen wir jetzt zu unserer eigentlichen Flagge. Und was ich tun werde, ich werde zuerst den Teil erstellen, auf dem sie tatsächlich stehen wird. Ich denke, das ist die Hauptsache, die wir tun sollten. Aber lass uns reinkommen und wir werden uns diesen Teil hier schnappen. Also lasst uns diesen Raum nutzen. Drücken wir Shift Desk, bleiben wir ausgewählt. Drücken wir die Tabulatortaste und dann bringen wir einen Würfel rein. Drücken wir die S-Taste und holen es rein. Ich will das einfach so draufsetzen. Und dann möchte ich es so weit bringen dass es auf zehn gehen wird. Wenn ich es also bis hierher hochziehe, wird es nicht so hoch sein, aber ich denke, es sollte ungefähr so hoch werden. Und von dort aus werden wir die Kontrolle so herausnehmen , und dann drücke ich Control B. Und dann , an diesem Tag, werde ich auf Kontrollrecht drücken. So wie es ist. Und dann mache ich einfach eine Kantenschleife für die . Keine Kantenschleife, tut mir leid. Ich hole sie einfach mit Troot raus, also gib Alternative ein, bring sie leicht heraus So wie. Und dann oben drauf, ich lege es jetzt. Also schnapp ich mir das Oberteil. Ich drücke Shift Desk Curse auf Ausgewählt. Ich bringe einen Zylinder rein, also bring den Zylinder mit. Setzen wir es auf 24, wie wir es immer tun. Drücken wir das S-Board und bringen es runter. Und das wird dann erst der Anfang des Fahnenmastes sein. So wie das Ich drücke Punkt, damit ich da ein bisschen einfacher reinkomme, und dann mache ich nur damit ich da ein bisschen einfacher reinkomme, und dann mache ich nur eine einfache Flugumfrage mit mir und bringe sie rein. Und dann zieh es hoch. Und so. Nun, wir können sehen, dass das viel zu dick sein wird im Moment wahrscheinlich viel zu dick sein wird, also machen wir es dünner. Drücken Sie also die Umschalttaste und klicken Sie auf die Alternativen und holen Sie es hinein. Und es liegt an dir, ob du willst, dass es sich nach verjüngt. Ich glaube, unten hin verjüngt. Ich glaube, du weißt jetzt, wie das geht Ich glaube, ich werde es auf jeden Fall nach oben hin schmaler Ich werde also die Taste Control drücken ein paar Kantenschleifen einbauen Ich werde jetzt die Dicke überprüfen , also tippen Sie zweimal auf A. Bewegen Sie jetzt Ihren Vorhang. Weißt du was? Ich denke, das ist eigentlich eine gute Dicke dafür. Ich denke nur, dass ich es jetzt ein bisschen hochziehen muss. Also ich werde tatsächlich denken, ja, ich werde einfach alles hochziehen, so wie es ist. Und von dort aus füge ich einfach ein paar weitere Kantenschleifen hinzu. Linksklick, Rechtsklick. Dann hole ich mir das Oberteil. Und bevor ich das Top mache, will ich es einfach herausziehen , vielleicht mit Schuss. Wir werden es tun. Mal sehen, ob ich es mit dem Schuss tatsächlich hinkriege. Wir bringen es rein. Also. Und dann haben wir etwas , das ziemlich gut aussieht. Und dann lass uns jetzt endlich das Beste draus machen. Also alles, was ich tun werde, ist Enter S zu drücken, es herauszuziehen und dann, es hochzuziehen, und dann füge ich ein und dann, und dann füge ich ein und dann, und dann lassen Sie uns ein kleines Top auf das F legen . Also lassen Sie uns zum Schluss das Ganze nehmen und glatt streichen, zweimal auf das A tippen, und schon haben wir etwas , das gut für unsere Flagge sein wird. Ordnung. Also lasst uns jetzt tatsächlich unsere Flagge erstellen. Also werde ich darauf zurückkommen. Steuern Sie die Transformation und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Lassen Sie uns das Gleiche auch hier tun. Steuern Sie die Transformation und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Wenn wir diesem Teil einen Modifikator hinzufügen, fügen wir eine Abschrägung hinzu. Wir setzen den Punkt auf drei, so wie wir es bei allen anderen getan haben Und dann zurück zu hier, Shift S, das Kurt ausgewählt hat. Jetzt möchte ich nur eins drücken. Und jetzt will ich nur noch meine Flagge messen. Also werde ich ein Flugzeug mitbringen. Ich werde mein Flugzeug drehen, also RX 90. Ich werde die S-Taste drücken und sie hineinholen. Ich mag, so. Und dann werde ich es dort hinstellen , wo ich eigentlich meine Flagge haben will. Also irgendwo hier in der Nähe will ich meine Flagge haben. Dann werde ich jetzt meine Flagge ausmessen. Lassen Sie uns das vorerst auf globaler Ebene veröffentlichen. Ich werde meine Flagge ausmessen. Ich werde es auf die Länge herausziehen , die ich tatsächlich haben möchte. Und ich denke, das wird eine gute Länge sein. Ich denke, es ist einfach nicht breit genug. So wie es ist. In Ordnung. Das sieht im Moment alles toll aus. Jetzt müssen wir nur noch einige Unterteilungen einführen Bevor wir das tun, drücken wir einfach die Taste A A transformiert mit der rechten Maustaste, klicken auf Ursprünge festlegen und drücken nun die Strg-Taste und drücken nun Wissen Sie was? Anstatt das zu tun, drücke ich einfach auf Unterteilen Das mache ich wieder. Ich klicke auf das Gesicht, klicke mit der rechten Maustaste, unterteile, unterteile, unterteile und noch eine weitere Unterteilung, und ich denke, und ich denke, Und schließlich, was wollen wir tun, bevor wir etwas anderes tun? Wir wollen uns diese beiden kleinen Punkte hier schnappen. Wir wollen reinkommen und wir wollen sie so reinbringen. Also, auch wenn wir das Ganze rüberbringen müssen, wollen wir sicherstellen, dass diese Teile eingebracht werden. Und nicht nur das, sie werden auch ein bisschen angesprochen. Wenn sie nicht zur Sprache kommen, setzen Sie es einfach von mittleren Punkt und einer Essenz und bringen Sie sie einfach ein bisschen zur Sprache, und das wird das einfach viel, viel besser aussehen lassen. Von da an wollen wir uns jetzt diesen Vorteil sichern. Also diese Kante hier, und wir wollen Alt Shift drücken und klicken und das Ganze aufnehmen, und dann kommen wir zur rechten Seite, und wir wollen das eigentlich als Scheitelpunktgruppe haben Aber wenn wir reinkommen, klicken wir auf die Plus-Schaltfläche und wir wollen diesen Pin nennen Und im Grunde werden wir das hier an die Flagge heften, um zu verhindern, dass der Flug hier drüben irgendwie davonfliegt. Und wir werden auf ein Schild klicken. Überprüfen Sie jetzt immer, ob es tatsächlich funktioniert. Wenn ich es also abwähle, klicke ich auf Auswählen, da ist meine Pin-Gruppe In Ordnung, das ist also erledigt. Und jetzt wollen wir zum Layout gehen, und hier wollen wir im Layout arbeiten, weil das eigentlich unseren Zeitplan hat Und weil das animiert sein wird, müssen wir tatsächlich unsere Zeitleiste dort haben , damit wir sie vor- und zurückbewegen können. Das nächste, was wir tun werden , ist reinzukommen Und das ist manchmal etwas knifflig, also mach dir keine Sorgen, wenn du es nicht gleich beim ersten Mal richtig hinkriegst Und was wir tun wollen, ist, dass wir generieren werden , wir werden Ich bin mir nicht sicher, ob es da ist, schauen wir uns das mal an. Da haben wir's. Da ist es auf diesem hier, und das, was wir wollen, ist Gerinnsel, und darauf werden wir klicken Wenn ich jetzt die Leertaste drücke, wirst du sehen, dass es direkt nach unten fällt Lass es uns dann drüber legen. So wie es ist. Und was wir stattdessen tun werden, ist, dass wir jetzt runterkommen und eine haben sollten, die unsere Pin-Gruppe ist. Also ist es in Ordnung? Da haben wir's. Also unter Form haben wir eine, auf der Pin steht, und jetzt drücke ich die Gesichtsleiste, du kannst sehen, wie sie herunterfällt. Die andere Sache, die Sie sehen können, ist zuallererst , wenn ich zurückgehe, dass ich nicht wirklich wie eine Flagge aussieht. Also lass uns reinkommen und was wir tun werden, ist unser Nol zu benutzen. Wenn wir also eins drücken, um direkt reinzugehen , kommen wir an diesen Punkt, und wir schneiden einfach ein bisschen ab. Also, und dann schneide ich es ab, wenn ich hierher komme. Wie so. Und dann drücken Sie die Eingabetaste. So wie es ist. Und von da an werden wir, glaube ich, das hier einfach verschieben. Also habe ich es an der falschen Stelle geschnitten. Also verschiebe ich diesen hier mit der rechten Maustaste und ich füge die Scheitelpunkte beim letzten Mal so Und dann werde ich das alles rausschneiden Und weil ich jetzt nicht besonders ausgewählt bin. Es heißt nur, nachdem ich es getan habe und du es stattdessen siehst, nur um sicherzugehen, dass ich alles nehme, damit du sehen kannst, wie sie direkt da hinaufgehen. Dann komme ich rein und vergewissere mich, dass ich nichts verpasst habe oder die Teile durchgegangen bin, die ich nicht hätte machen sollen. Wenn ja, drücken Sie einfach die mittlere Maustaste. Da hast du's. Da haben wir's. Da haben wir es und dann all das. Dann klicke ich einfach mit der rechten Maustaste, drücke Löschen und Gesichter, und am Ende sollten wir so etwas haben. Ordnung, das ist gut genug, eigentlich für das, was wir brauchen. Also, was wir tun, ist, wenn wir die Leertaste drücken, können wir sehen, dass alles so zusammenkommt. Also, wir brauchen hier etwas Wind, weil wir im Moment nichts haben, was das kontrollieren könnte, also werden wir definitiv etwas Wind brauchen, der es flach im Wind macht , weil wir im Moment einfach direkt nach unten fallen. Wir wollen es nicht wirklich so haben. Außerdem möchten wir mit der rechten Maustaste klicken und glatt schattieren. Jetzt können Sie sehen, dass es tonnenweise nackt aussieht, und lassen Sie uns das hier wieder auf eins zurückbringen und unseren Wind reinbringen. Okay, wir werden also etwas Wind reinbringen, wir einfach Shift A drücken und wir gehen runter, und du hast einen, auf dem Kraftfeld steht, und der, den du einnimmst, ist Wind. Bringen Sie das einfach rein und drehen Sie es dann um. Also drehe es um 90 Grad und ziehe es wieder an seinen Platz. Und dann willst du diesen kleinen Pfeil herausziehen. Und was das bewirken wird, ist die Stärke zu erhöhen. Jetzt drücke ich die Leertaste und Sie können sehen, dass im Moment nichts passiert. Was wir dann tun wollen, und der Grund gerade nichts passiert, ist , dass wir das einfach einstellen wollen. Also die tatsächliche Schwerkraft. Also, wenn wir ganz runter kommen, haben wir etwas, auf dem Feldgewichte stehen, mach das auf. ' s runterfahren Sie Ihre Schwerkraft auf etwa 0,3. Wenn wir dann die Leertaste drücken, können Sie sehen, wie das passiert. Kehren Sie jetzt zu Ihrem Gewinn zurück und setzen es zurück. Also zurück zu deinem Sieg, und was du tun wirst, ist, die Stärke auf etwa 3.000 festzulegen . Und dann werden Sie die Leertaste drücken. Und jetzt kannst du fast da sehen. Nicht ganz da. Man kann sehen, dass es im Wind herumweht, aber nicht ganz so , wie wir wollen . Das heißt, wir können hinuntergehen und unsere Schwerkraft etwas verringern. Versuchen wir es also nicht mit 0,1. Und versuchen wir es noch einmal. Drücken wir die Leertaste. Und was wir wollen , ist, dass die flatternde Bewegung, wir da bekommen, im Moment nur eine Art Überkreuzung ist , was bedeutet, dass wir das etwas niedriger setzen werden was bedeutet, dass wir das etwas niedriger setzen werden, denke ich, also legen wir es noch niedriger an, also nicht 0,3, so etwas in der Art. Dreh es lauter. Und da haben wir's, jetzt fangen wir an, irgendwohin zu kommen. Das ist es, was wir wollen. Das ist genau das, was wir wollen. Und was wir jetzt noch tun wollen, ist, ich frage mich nur, ob wir Selbstkollisionen brauchen Nun, das Gute daran jedes Mal, wenn wir das hier durchmachen, wird es ziemlich genau dasselbe sein, was bedeutet, dass wir es jetzt überall pausieren und zurückbringen können Und wir haben es tatsächlich da, wo wir es haben wollen. Sie können hier also sehen, dass es tatsächlich so aussieht, als würde es, Sie wissen schon, im Wind flattern Wir können es auch runterbringen, bis hierher, und dann kannst du es einfach auswählen, wo du willst Eigentlich finde ich, dass das ziemlich gut aussieht. Nun, die andere Sache, die Sie tun können, ist , zu Ihrer Flagge zurückzukehren, und was Sie tun wollen, ist, wir wollen uns das selbst ansehen. Also lass uns runterkommen. Ich schaue mir nur Kollisionen an Da haben wir's. Kollisionen und wir wollen Selbstkollisionen Also lassen Sie uns das einfach einschalten und jetzt sollte es soweit sein. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht. Ich spiele damit herum. Wir wollen nur die Reibung ändern. Aber was passiert ist, lass uns das leiser stellen . Lass es uns zurücklegen. Lass es uns jetzt versuchen. Sie können es jetzt sehen, weil ich das leiser gestellt habe, es sieht tatsächlich ein bisschen kahl aus, wie Sie sehen können. Nun, die andere Sache ist, drehen wir es ein bisschen lauter. Das ist ein kleines bisschen, und mal sehen, was jetzt passiert. Ja, manchmal zerknittert es einfach von selbst. Das gefällt mir nicht Und du kannst es jetzt sehen, weil es nicht versucht, du weißt schon, das Selbst mit sich selbst zu kollidieren Es macht manchmal ein bisschen Chaos. Leute, wenn ich Leute sehe, andere Leute benutzen es, klicken es an und es funktioniert einfach, und für mich macht es immer Chaos draus. Ich finde es tatsächlich so, dass es nicht eingeschaltet ist. Also, nur damit du das weißt, versuche es jetzt. Mal sehen, wie das aussehen wird. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und die andere Sache wenn du damit nicht zufrieden bist, kannst du das auch aufstellen. Im Moment haben wir also 250 Frames, und dann endet es und dann wird es natürlich neu gestartet Also setze das einfach auf 500 und dann geht es einfach über die 250 Frames hinaus so weiter Manchmal muss man es neu starten. Und die andere Sache ist auch, vergiss nicht. Ich denke, das ist auch auf 250 festgelegt. Ich sehe mir das gleich an. Schauen wir mal, ob es 250 wird und ob es endet. Wenn ja, müssen wir es nur auch hier ändern. Und da haben wir's. Das macht es tatsächlich. Schauen wir uns also tatsächlich unsere Bildrate an. Und um die Bildrate zu ändern, müssen wir einfach runterkommen und da ist eins unter Bargeld, und wir können das dann auf 500 ändern, etwa so. In Ordnung, jetzt hoffe ich , dass sich das geändert hat. Lass es uns wieder auf Null setzen. Und dann sollten wir jetzt sehen können , was passiert. Es sollte so ziemlich das sein was es am Anfang war , aber jetzt sollte es einfach über diese Framerate hinaus weitermachen, und jetzt können Sie sehen, dass es wunderschöne Rollen gibt, und genau danach suchen wir eigentlich. Und da hast du es, es wird tatsächlich durch die 250 gehen. Nun, Sie können es auch sehen, weil wir keine Selbstkollisionen darüber haben , was genau da passiert Aber für so etwas wie diese Flagge möchtest du vielleicht einfach damit durchkommen Sie können sehen, wie es dorthin gekommen ist. Also werde ich einfach Pause drücken. Ich werde es dann dahin zurückbringen, wo ich es haben will, was ungefähr so sein wird. Und wenn ich jetzt von hier aus hinschaue , sieht es so aus, als ob es im Wind weht Und das ist für mich, um ehrlich zu sein, in Ordnung für mich. Dann gehe ich rauf und spare mir meine Arbeit. Und beim nächsten Mal werden wir das dann tatsächlich in Mesh umwandeln. Und damit ist unser Flug tatsächlich beendet. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, der hat dir gefallen. Ich sehe dich beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 142. Szenenbeleuchtung mit zusätzlichen Quellen verbessern: Willkommen zurück, wenn du Blender zum Modeln verwenden und in einen Workshop einsteigen möchtest. Nun, eine Sache, die ich vergessen habe, euch zu sagen ist die Tatsache, dass, wenn ihr das archivieren wollt , und ihr speichert das. Also speichern wir es normal, Sie können es tatsächlich, wenn Sie es speichern möchten, sagen wir, Sie möchten es an einen Freund schicken, oder Sie möchten es an einen anderen Computer schicken oder so. Sie müssen sicherstellen , dass Sie herunterkommen, und was Sie tun möchten, ist diese externen Daten zu speichern. Das bedeutet also, dass alles in die eigentliche Datei gepackt wird . Jetzt möchte ich kommen und es speichern, alles ist jetzt gespeichert, und das bedeutet, dass alle Materialien, alle Texturen, alles, was Sie gemacht haben , im Grunde genau dasselbe sein werden. Also musst du sicherstellen, dass du das tust. Die andere Sache ist auch, vergessen Sie nur nicht , wenn Sie alles hineinpacken, es wird eine viel größere Datei sein als die, die sie ursprünglich war. Denn was Sie finden werden, ist, wenn Sie Dinge nicht packen und sie an einen anderen Benutzer schicken oder sie an einen anderen Computer schicken, werden Sie am Ende rosafarbene Materialien haben. Und das bedeutet im Grunde, dass es nicht weiß, wo sich die Materialien oder die Texturen befinden und solche Dinge. Das ist der Grund, warum wir das tatsächlich tun. Also gut, wenn wir das sagen, was wir jetzt tun wollen , ist sicherzugehen, dass du damit zufrieden bist. Kommen Sie, um Einspruch zu erheben und was Sie tun wollen. Mesh umwandeln. In Ordnung. Wir werden sehen, jetzt haben wir das tatsächlich angewendet. Und was wir jetzt tun wollen, ist, reinzukommen und wir wollen wirklich alle unsere Vorteile nutzen. Lassen Sie uns sehen, ob ich reinkomme, wähle und ich möchte scharfe Kanten auswählen, und Sie sehen , dass es genau das tut. Das ist nicht das, was ich will. Ich weiß nicht, warum es sie so auswählt. Also, was ich stattdessen tun werde , ist, ich einfach die Shift-Taste betätige und klicke, ich klicke bei gedrückter Shift-Taste und nehme einfach alle meine Kanten, wenn ich so herumlaufe Shift-Taste und nehme einfach , klicke dann mit der rechten Maustaste und markiere einfach eine Szene. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich dann all diese Transformationen zurücksetzen und den Ursprung auf Geometrie setzen möchte Ursprung auf Geometrie setzen Lösche meinen Wind aus dem Weg. Das werde ich da drinnen nicht mehr brauchen. Und dann komme ich rüber, füge einen Modifikator hinzu und wir fügen einfach A hinzu. Solidify bringt ein Solidify rein Solidify bringt ein Solidify Und dann klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und stellen Sie sicher, dass Shades aktiviert ist sicher, dass Manchmal endet es manchmal so. Lass uns versuchen, Shades Move auf diese Weise zu verwenden. Und ich glaube, was hier passiert ist, indem ich die Tabulatortaste gedrückt habe. Ja, es ist in diesen Geschäften hinzugefügt. Also, was ich tun werde, ist, dass Briten A drücken und mit der rechten Maustaste klicken. Stattdessen werde ich alle Geschäfte räumen und los geht's, das ist nett und reibungslos Nun, die andere Sache, die ich tun möchte, ist wahrscheinlich, dass ich ein Geschäft hinzufügen möchte , das hier entlang dieses Randes führt. Also , was ich tun werde. Weißt du was? Eigentlich, bevor ich das mache. Lassen Sie uns das anwenden. Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass es nicht zu dick ist. Sie möchten, dass es relativ dick, aber nicht zu dick ist. Übersehen wir also, ob wir das reduzieren. Also bring es runter, bring es runter. Ich denke, so etwas ist absolut in Ordnung. Es muss, weißt du, eine gewisse Dicke haben, besonders wenn du es in einen echten Motor schicken willst oder so. Jetzt werde ich nur noch eine gleichmäßige Dicke auftragen. Tragen Sie das dann auf, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie es im Winkel glatt. Ich werde das ausschalten und es hoffentlich runterdrehen oder hochdrehen. Da haben wir's. Und jetzt werde ich einfach nachschauen ob es da irgendwelche Geschäfte gibt, und es gibt ein paar Geschäfte hier, und Sie können sehen, dass das aus irgendeinem Grund wirklich durcheinander gebracht wurde Also gehen wir zurück und es wurde immer dicker. Also werde ich es jetzt einfach wieder anwenden. Und dann werde ich jetzt rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. los geht's. Das ist genau das, was ich will, einfach so. Und alles, was ich getan habe, habe abgestellt, scharfe Kanten behalten es ein bisschen aufgedreht, und jetzt habe ich eine wunderschöne Flagge. Und jetzt schauen wir mal, ob wir zu unserem Vermögensverwalter gehen und unsere Materialien zusammensuchen können , und das, was wir wollen, ist unser lila Tuch. Und was ich tun werde, ist, ich werde das einfach da drauflegen, einfach so. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das jetzt auspacken muss Also, was ich tun werde, ist, einfach A, Smart View, zu drücken, aber dann auf Okay zu klicken Lassen Sie uns das dann in unsere gerenderte Ansicht übernehmen und uns das ansehen. Sehen Sie, wie es aussieht, wenn es tatsächlich geladen ist. Lassen Sie also zuerst alles laden, und dann werden wir sehen, wie es aussieht. Sieht im Moment nicht vielversprechend aus , was ich wusste, dass es nicht so sein würde. Also, was ich jetzt tun werde, ist sicherzustellen , dass alles richtig ausgepackt wird Also kannst du sehen, ob ich da reinkomme, mir diesen Vorteil schnappen kann. Es wird bis hierher gehen, und von dort aus sollte ich in der Lage sein, zu drücken und einzuwickeln. Und jetzt können Sie sehen, dass es viel besser aussieht. Allerdings geht es im Moment in die falsche Richtung. Und dann werde ich nach hinten kommen und dasselbe tun , wenn ich so auspacken würde Und was ich dann machen werde, du kannst diese kleinen Seitenränder sehen Sie spielen keine Rolle. Mach dir keine Sorgen um sie. Jetzt gehen wir zu unserer UV-Bearbeitung. Ich drücke Dot to Doom rein und komme auf die andere Seite Also werde ich die andere Seite machen. Und ich werde diese Seite tatsächlich zur gleichen Zeit machen. Dann drücken wir einfach eins und dann drücken wir A 90, drehen es rund und los geht's, jetzt können Sie sehen, wie viel Balken das tatsächlich ist. Schließlich können wir es sogar vergrößern, wenn wir müssen, oder es verkleinern, je nachdem, was passt Und ich denke, das passt jetzt wirklich gut hinein. Und die andere Sache, die Sie tun können, wenn Sie wirklich wollen, ist, dass Sie es auch drehen können. Man kann sie also drehen, und dann folgen sie quasi dem Winkel der eigentlichen Flagge wie Seife. Okay, jetzt haben wir den Teil erledigt. Gehen wir zurück zum Modeln. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und es wieder auf Material legen. Und was ich jetzt tun werde, ist diese Teile zu klären. Also die werden aus Metall sein. Also, was ich tun werde, werde ich direkt zum Material kommen , meine Planken reinbringen Schauen wir uns also Bretter plus plus an und dann klicken wir auf den Abwärtspfeil und suchen nach Eisen Also das Eisen, nicht das Eisen, Doc. Ich denke, ist es Eisen? Ich schaue mir tatsächlich an, ob es so ist. Dokument unterschreiben. Also los geht's. Und dann werde ich jetzt reinkommen. Ich werde das Ganze auspacken. Also, Smart UV Project, klick. Und dann komme ich einfach rein, weise alles dem Eisendock zu und dann komme ich einfach in diese Teile, und wir unterschreiben sie einfach auf Brettern und das ist dann der Teil erledigt Also. Und dann endlich dieser Teil, lassen Sie uns Strg A drücken oder eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln. Ha A, um alles zu schnappen. Und dann das Smart-UV-Projekt, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und wir suchen wieder nach Eisen. Es ist dieser hier. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Schauen wir uns jetzt kurz an, wie das aussieht. Sag immer, dass ich wieder arbeiten werde. Und dann schauen wir uns tatsächlich unsere gerenderte Ansicht an. Ich denke, es wird sehr, sehr nett aussehen. Ich lasse es einfach laden. Und da haben wir's. In Ordnung. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich zufrieden. Und jetzt lasst uns über unser eigentliches Licht nachdenken , das nach unten fallen und das Licht von hier abprallen lassen wird Ich denke, damit sollten wir als Nächstes weitermachen. Also werde ich es vorerst in den Objektmodus versetzen. Und wenn ich das einmal gemacht habe, werde ich meine Szene aufräumen bevor ich das Gras reinbringe, glaube ich Also ich denke, wir werden das alles als Nächstes machen weil wir so ziemlich alles andere erledigt haben Also gut, das Licht , das wir hier verwenden werden , wird ein Flächenlicht sein Also werden wir hier ein Flächenlicht verwenden. Ich denke, es ist das beste Licht, das man tatsächlich verwenden kann. Also werden wir tatsächlich versuchen, eines davon hereinzubringen. Also, was werde ich tun? Und wir kommen einfach zu meiner Brücke, drücken auf den Schalthebel, Krista hat ausgewählt Und dann werde ich ein Flächenlicht einbauen Also komm da runter, wo Licht ist, und das, was du willst, ist das Flächenlicht wie dieses. Und wenn ich das erstmal hochziehe, kannst du sehen, dass das irgendwie der Winkel ist, in dem es ist. Wir wollen, dass es irgendwie so rauskommt. Also runter und raus. Also es prallt tatsächlich Licht von unserem eigentlichen See hier ab. Dann wollen wir auch sichergehen, dass wir die gleiche Größe beibehalten können Sie können es ein bisschen größer machen, wenn Sie möchten, aber nehmen Sie es nicht zu sehr auf die Waage. Was werden wir dann tun, ist die Leistung zunächst auf 7.000 zu stellen ? Also, ich werde mit der Farbe herumspielen , sobald sie da drin ist Aber das Einzige, was ich tun möchte, ist das zu ändern. Schauen wir uns das an. Also lass uns einfach sichergehen, dass ich Zyklen habe. Lassen Sie uns darauf zurückkommen. Ich habe nach meiner anderen Referenz gesucht und es ist eigentlich kein Flächenlicht. Es ist ein Spotlicht. Also lasst es uns ins Scheinwerferlicht stellen. Ich habe hier unten nach diesen Optionen gesucht. Ich konnte sie nicht denken sehen, wo ist dieses Scheinwerferlicht? Wie dem auch sei, also 7.000 Watt. Lass uns das Softll ausschalten. Lassen Sie uns den Radius auf etwa 0,58 erhöhen. Lass uns das aufstellen. Und dann legen wir die Punktgröße fest. Diese Punktgröße wird also ändern, wie groß oder wie klein sie ist, und dann haben wir die Mischung dazwischen. Also, wie stark wird dieses Licht hier sein? Und wenn du das runterziehst, hast du da irgendwie dieses wunderschöne Gefälle. Ordnung, als Nächstes werde ich es dann an die Stelle ziehen, wo ich es eigentlich haben will Also werde ich es hier durchziehen. Also es zeigt, wie Sie hier durchschauen können , und dann werde ich die Kunst drücken und den Kopf drehen und es einfach bewegen. Und dann möchte ich es herausziehen, nur um sicherzugehen , dass es vor dieser Wand ist. Wenn ich auf einen kleinen Punkt drücke, den Sie hier sehen können, ist er da vorne, und jetzt müssen Sie nur noch damit herumspielen. Also spiele ich damit herum und schaue , was wir tatsächlich bekommen können. Also werde ich das in die gerenderte Ansicht bringen . Lass es laden. Und noch einmal, wenn das Laden wirklich, wirklich langsam ist, vergessen Sie nicht, was wir tun können, ist, dass wir einfach reinkommen und es speichern und dann neu laden können , und das wird es viel schneller machen . Das machen wir jetzt Also alles, was ich tun werde, ist Datei, Dave, und dann Datei und dann einfach so wieder öffnen, es öffnen lassen und dann werden wir es jetzt in die gerenderte Ansicht bringen Also lass das mal aufladen. Und da haben wir's. In Ordnung. Also jetzt möchte ich zuallererst sichergehen, dass es die richtige Farbe hat. Also offensichtlich wird diese Farbe dem nicht gerecht werden. Ich möchte also reinkommen und die Farbe ändern. Etwas anderes wie etwas Warmes, würde ich sagen, so etwas Ähnliches. Die andere gute Sache ist, dass man sehen kann , wenn es hier oben tatsächlich geladen wird, man kann sogar etwas in dem Wasser sehen, und das ist genau das, was wir wollen. Und was wir auch tun werden, ist Arns Kopf zu drücken und ihn zu bewegen, sodass wir dort ein paar nette, nette Schatten haben Nun, wenn ich an diesen Rand komme, kannst du sehen , dass das Licht hier durchkommt, also lass es uns ein bisschen hochziehen Und wir werden dort viel, viel besseres Licht bekommen. Und ich schaue mir auch an. Kann ich es tatsächlich rüberziehen und das Licht so abschalten und es dann drehen Schauen wir uns an, was wir bekommen, wenn wir es so machen. Aber schauen wir uns das von hier aus an. Und da hast du es, du kannst sehen, das ist was wir von dort bekommen werden, und das sieht ziemlich gut aus. Nun, die Sache ist, Sie können sehen, wir können jetzt mit der Mischung herumspielen. Wenn wir also mit der Mischung herumspielen, können Sie sehen, wir können sie abschwächen oder wir können sie an den Rändern wirklich hervorheben. Lassen Sie es uns ein bisschen abschwächen. Und die andere Sache ist, wir haben einen Radius, wo wir es sogar ganz nach unten oder nach oben bringen und den ganzen Ort dort drinnen beleuchten können ganz nach unten oder nach oben bringen , wenn du willst. Also werde ich mich einfach umsehen. Sie können sehen, dass das im Moment viel zu hell ist. Und das Problem ist, wenn ich stattdessen auf 1.000 reduziere, werden Sie sehen, dass wir das Licht dort verlieren, aber dort geht es tatsächlich an. Also ich will das nicht wirklich tun. Also ich will das wieder auf 7.000 setzen, um all das zu beleuchten Und was ich dann machen will, ist, wo es ist, den Radius runter zu bringen , also so Und was ich jetzt machen will, ist, wenn du den Softball siehst und siehst, was er bewirkt Es beleuchtet es tatsächlich, aber es beleuchtet es dort nicht Das wollen wir auch nicht an haben. Deshalb sage ich das. Und schauen wir uns an, wie dieser Radius berechnet wird. Etwas, das so brauchbar ist, weil wir nicht wollen großes Licht da drin so durchscheint. Also werde ich einfach ein bisschen damit herumspielen. Also so. Und dann werde ich es einfach hochziehen. So und leg es an seinen Platz. In Ordnung, das sieht jetzt ganz nett aus. Ich schaue nur ins Licht. Ich setze es stattdessen auf 20.000 und werde sehen, was wir da durchstehen. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu hell ist. Und die Sache ist, es wird versteckt werden. Wenn ich hineinzoome, wirst du sehen, dass es ausgeblendet wird , sodass du es hier sehen kannst. Es sieht nicht richtig aus. Ich frage mich also, ob das das richtige Licht ist, weil ich möchte , dass dort ein Punktlicht durchkommt. Aber das Problem ist, dass ich nicht wirklich möchte, dass es so leuchtet. Also will ich ein bisschen Licht da drin haben. Also weißt du, was wir in der nächsten Lektion machen werden. Ich denke, wir werden zwei Lichter reinbringen. Wir werden dafür zwei Lichter verwenden. Eines, um es dort zu beleuchten, sodass wir da drinnen ein ordentliches Licht haben, und dann das andere, um das eigentliche Rampenlicht zu stellen. Ordnung, jeder möchte, also ich hoffe, es hat dir gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 143. Punktlichtquellen in Blender feinabstimmen: Willkommen alle zum Blender or Modeling- und Jomono-Workshop. Hier haben wir also aufgehört, und ich war damit nicht sehr zufrieden Aber ich habe mich entschieden, im Hintergrund ein bisschen mehr zu testen. Und ich denke, was wir eigentlich machen wollen, ist daraus einfach eine Flächenleuchte zu machen. Das wird jetzt einfacher zu benutzen sein. Lassen Sie uns das stattdessen auf etwa 5.000$ setzen und sehen, was wir jetzt bekommen Jetzt können wir sehen, dass wir dort einen besseren Lichtkontrast haben Obwohl es immer noch viel zu hell ist. Das andere Problem, das wir haben, ist, dass es hier überall hindurchscheint. Das wollen wir nicht wirklich. Was wir aber tun können, ist, den Spread auf sagen wir, auf etwa 50 zu reduzieren, und das wird ihn dann runterbringen und ihn irgendwie genau dort zum Leuchten bringen, wo wir ihn eigentlich haben wollen. Die andere Sache ist, lassen Sie uns das ein bisschen herunterfahren auf 2000, also etwa 2000, und jetzt können wir sehen, dass auf dieser Seite ein schönes Licht scheint. Nun, ich würde sagen, dass wir wahrscheinlich auch gebraucht werden. Ja, ich würde sagen, noch mehr herunterfahren , was immer noch ein bisschen übertrieben Ich werde auch die Farbe ein bisschen ändern, also werde ich die Farbe etwas gelber machen, also so Und dann werde ich es einfach auf 1.000 reduzieren auf 1.000 und das einfach runterschalten und wir haben ein bisschen Licht drauf. Und ich versuche auch herauszufinden, ob wir es tatsächlich bewegen und das Licht über diese Seite ziehen können . Da kommen die eigentlichen Lampen her und dann drehen sie sich um. Also drehe es wie, so und los geht's. Also, ich schaue mir das Licht hier unten an. Ich schaue, ob wir hier drunter sein werden. Weißt du was? Das sieht ziemlich gut aus, Leute. Und du überlegst , ob ich es ein bisschen mehr drehen will . Und so. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich versuche jetzt einfach, es auf 500 zu setzen. Ich lege es ein bisschen hin. Und ich denke, jetzt müssen wir es nur hier drinnen anzünden. Du kannst sehen, was passiert. Es fängt sich hier irgendwie an, wenn ich mich bewege und tatsächlich das Licht finde . Lass uns da rein gehen. Ich sehe schon, es fängt sich irgendwie in diesem Teil an. Also, der Großteil des Lichts kommt hierher. Und wenn ich mich langsam bewege, kannst du sehen, was passiert. Aber wir glänzen und strahlen all das aus. Ich denke, was ich tun muss, hier noch ein Licht reinmachen. Um das hier auch etwas aufzuhellen. Also, was ich tun werde, ist, einfach Shift de Coast Selected zu drücken Shift A, und was ich einschalten werde, ich denke, ich werde ein weiteres Licht einschalten, das ein Punktlicht sein wird. Bringen wir ein Punktlicht rein. Dann wollen wir, dass es eine ähnliche Farbe hat. Also lass es uns auf eine gelbe Farbe setzen. Und dann lassen wir es ein bisschen aufleuchten und es hier ein bisschen mehr anzünden, weil wir die basale Illusion haben wollen, dass das hier aufleuchtet Und dann fließt von hier aus all dieses Licht in diesen Teil hier, wie Sie sehen können Und das sieht ganz nett aus. So wie es ist. Also, weil die Beleuchtung so wichtig ist, müssen wir sicherstellen, dass wir das wirklich, wirklich richtig machen. Also, ich schaue mir an, wie die Lichter da drüben überschwappen. Und ich denke, kommen wir einfach zurück zum Spread. Lassen Sie uns den Spread einfach ein wenig erhöhen. Oder ein bisschen runter. Haben wir Glück, wenn ich das ganz auflege und zur Sprache bringe. Etwas. So wie es ist. Und wenn ich jetzt reinkomme und auch reinkomme und das auf vielleicht 300 reduziere, versuchen wir das. Ich denke, es wird genug Licht da draußen rausströmen Ich sehe mich jetzt also um. Und die andere Sache ist mit dem Flächenlicht. Wenn Sie darauf klicken, können Sie es von quadratisch zu scheibenförmig ändern, und Sie werden sehen, dass Sie dort ein völlig anderes Lichterlebnis haben. Ich sorge nur dafür, dass das da ankommt. Weißt du was? Ich denke , das ist jetzt absolut in Ordnung. Ich checke dort alles andere ein. In Ordnung. Nun, es gibt nur so weit, dass du das wirklich vorantreiben kannst , ohne wirklich reinzukommen und es irgendwie rauszubringen. Sobald Sie es gerendert haben, werden Sie eine viel, viel bessere Vorstellung davon haben, was wir eigentlich sehen. Das Einzige, was ich mache, ist, dass ich mich nur bewege und dieses Licht hier an sehe. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das wirklich da drin haben will. Ich werde jetzt einfach das Licht herunterschalten , also diese Seiten. Ich werde es langsam, langsam, langsam herunterfahren. Bring es ein bisschen runter. Vielleicht sogar ein bisschen kleiner als das. Nur um es ein bisschen zu verstecken. Sie können jetzt sehen, wie es auf beide Seiten kommt , und Sie können jetzt sehen , dass es viel besser aussieht als es war. Lass es uns noch leiser machen. Und ich denke, dass das ungefähr das ist, was ich eigentlich will. Ich schaue auch hier rein. Und ich glaube, ich werde mit dem Licht herumspielen müssen , wenn wir es erst einmal gerendert haben und sehen, wie das rauskommt, weil wir, du weißt schon, irgendwie von dieser Ansicht aus gehen werden . , fällt etwas Licht Wie Sie sehen können , fällt etwas Licht aus, und wir werden auch von dieser Ansicht aus kommen Aber jetzt können wir sehen, dass das Licht da drinnen reflektiert, wirklich von dort nach oben prallt, und da bin ich mir nicht so sicher Lassen wir das jetzt für den Moment stehen, denke ich. frage mich nur, ob ich das auf andere Weise tatsächlich auf diese Weise anzünden kann . Ja, du kannst sehen, dass es immer noch auf dem Wasser leuchtet. Also ist es das Wasser, das es verursacht. Ich frage mich nur. Wenn ich es benutzen möchte, können Sie sehen, dass wir es haben, es ist wirklich, wirklich nett, wie das herauskommt. Es ist einfach der Glanz, den ich von dort wegnehmen möchte, also werde ich ihn einfach noch weiter zurückziehen. Und ich weiß, dass ich mir damit etwas Zeit nehme, aber ich glaube wirklich, dass wir das richtig machen müssen. Also werde ich diese Brücke im Weg verstecken. Ich werde reinkommen und mein Licht holen und stattdessen ein Punktlicht einschalten. Und die andere Sache, die ich tun werde, ist dass ich das dann rausbringe. Also werde ich es herausbringen, also werde ich den Softball ausschalten. Also mach das an und dann mache ich es ein bisschen heller. Lassen Sie uns also die Helligkeit herausholen. Und ich glaube, das sieht jetzt langsam aus. Viel, viel hier. So einen Lichtstrahl und es sieht realistischer aus Drücken Sie jetzt die Taste „Zurück bringen“. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. Wir können also sehen, dass es jetzt viel ausgedehnter ist, zweimal auf das A tippen, viel realistischer, wenn es von dort aus kommt. Ja, ich denke, das ist eigentlich viel, viel nackt. Ich werde es nur ein bisschen mehr herausbringen und sehen, was ich sonst noch damit machen kann. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. Das ist das perfekte Licht. Ja, das sieht viel viel besser aus. Es sieht so aus, als ob Lichter jetzt tatsächlich von hier auf den Boden da unten fallen Ordnung. Endlich sind wir da. Also haben wir jetzt im Grunde zwei Lichter da drin. Und wenn ich da reingehe, schalte ich den Motor auf , damit wir sehen können, was wir tun. Lassen Sie das aufladen und dann gehen wir einfach durch, was wir tun. Und was wir dann beim nächsten machen werden, ist, dass wir unser eigentliches Gras auf diesen Teil hier bringen . Sie können jetzt sehen , dass wir genau das haben. Man kann sehen, dass es da durchscheint , was wunderbar ist. Und jetzt lass uns das verstecken und einfach durchgehen , was wir getan haben. Also wenn ich reinkomme und das und das und vielleicht sogar das verstecke , kannst du sehen, dass wir hier zwei Lichter haben. Eines davon ist dann unser Punktlicht. Das ist also das Punktlicht , das die meiste Arbeit macht. Das wirft dann ein Licht auf diesen Punkt, wie Sie sehen können. Und wenn ich das verstecke, haben wir noch ein Licht, das ist dieses Licht hier. Also, was ich mit diesem anderen Punktlicht machen werde , ist, ich werde es vorerst tun. Ich glaube, ich werde es hier finden. Ich ziehe es einfach aus und drücke dann auf Tag, und drücke dann auf Tag, bringe alles zurück und ziehe es dann wieder aus. Und ich möchte nur schauen, wie es in der gerenderten Ansicht aussieht, weil ich dieses Punktlicht vielleicht nicht wirklich brauche. lasse ich das Ganze etwas lockerer und dann schauen wir uns kurz um, und vielleicht kommen wir ohne das da drin raus. Schauen wir uns das mal an. Weil zwei Lichter miteinander kollidierten und ich glaube , das hat Probleme verursacht Ja, und ich finde, das sieht so schlimm aus. Also ohne dieses eigentliche zweite Punktlicht. Ja, es tut mir leid, dass ich herumgealbert habe, Leute. Ja, es ist wichtig, dass wir das Licht bekommen, richtig? Das werde ich jetzt rauslassen . Ich vergewissere mich, dass das einer ist? Da ist er. Ich sehe mich gerade hier um. Ich stelle nur sicher, dass das leuchtet. Ja, und das ist so ziemlich das, was wir jetzt wollen. Und von hier aus könnten wir tatsächlich noch ein Licht anbringen, nur um, du weißt schon, das Ganze ein bisschen mehr zu beleuchten. Nun, das Problem ist , dass wir dann noch ein Spiegelbild von hier bekommen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das will oder nicht. In Ordnung, also legen wir es auf ein Objekt. Davon abformend. Das ist erledigt. Drücken wir auf Datei und speichern wir es, damit es nicht im Weg ist. Und dann, beim nächsten , werden wir endlich mit unserem Gras anfangen. Ordnung, alle zusammen. Also hast du das genossen. sehe ich beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 144. Blender-Projekte für Effizienz organisieren: Willkommen zurück, alle zusammen mit dem Workshop P Modeling und John M, ihr wisst schon, und hier haben wir aufgehört. Nun, ich denke, das Wichtigste, bevor wir unser Gras reinbringen, ist, unsere gesamte Szene aufzuräumen Ich denke, das ist wirklich wichtig , denn dann haben wir unser Gras reingebracht, alles sollte schön und aufgeräumt sein Also, was ich tun werde, ist zuallererst, ich werde reinkommen Also, das Problem, das Sie haben , ist, dass manche Dinge wie diese, Sie werden sehen, wenn ich einen kleinen Punkt drücke sie unter den Efeublättern sind Jetzt werde ich einfach schauen, ob ich alle drei nehmen und M drücken kann, um sie in ihre eigenen Reihen einzufügen Sie können sehen, dass ich sie nicht in ihre eigene Sammlung aufnehmen kann. Schauen wir mal, ob und kommen wir hoch. Und mach eine neue Kollektion. Ich frage mich nur, ob es eine Sammlung namens IV gibt. Es gibt eine Sammlung namens IV, die all das ist. Wenn ich all diese Blätter tatsächlich in meine IV packen kann. Wenn ich die da reinwerfe, werden sie dann alle verschwinden? Das ist das , wonach ich suche. Und der Grund, warum ich danach suche, ist, dass ich nicht möchte verschwinden, weil sie in einer Sammlung sind. Wenn wir dort draufklicken und hier rübergehen, können Sie sehen, dass unsere Sammlung aus diesen besteht, also haben wir IV drei in unserer Sammlung. Aber ich will sichergehen , dass, wenn ich all diese Dinge verstecke. Also versteck dich darin, dann ist es nicht so. Ich werde alles andere verstecken. Also, ich neige dazu, mit solchen Dingen zu machen, ich komme und lege sie wie Seife unter die Erde , also lasse ich sie alle wie Seife unter die Erde fallen . Die andere Sache ist, wenn sie einmal versteckt sind, kannst du sie sogar hineinlegen, wenn du willst, aber einfach irgendwo darunter, wo keine Kamera sie sehen kann, und los geht's, zweimal auf die Acht tippen und sie sind aus dem Weg geräumt. Jetzt brauchen wir uns keine Sorgen mehr um unsere Infusionen zu machen, und das bedeutet, dass ich all meine Infusionen verstecken kann , weißt du, wenn ich will. Also, das Nächste ist, ich will wirklich reinkommen und mir all das holen. Nun, was meine Primitiven angeht, bin ich mir sicher, dass, wenn ich sie ausschalte, man viele, viele Dinge verstecken sehen kann. Das wollen wir eigentlich nicht. Wir werden also einen machen, der funktioniert. Also werde ich einfach reinkommen. Chip wählt all diese Primitiven Und was wir tun werden, ist M zu drücken und wir werden sie in eine neue Sammlung namens Working aufnehmen . Also. Und was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen, all das zu holen, M zu drücken und sie dann in meine Primitiven einzufügen Und jetzt weiß ich, dass sie alle versteckt werden Wenn ich das alles jetzt verstecke, kannst du sehen, dass es in meiner Szene nichts versteckt. Dann werde ich es natürlich auch in der gerenderten Ansicht ausschalten, und jetzt sind sie unsichtbar. Bei den Primitiven werde ich mich dann ganz nach unten bewegen, hoffentlich bis ganz unten Also mal sehen, los geht's. Ich habe sie ganz nach unten bewegt, ganz nach unten. Ich habe da auch eine Menge anderer Sachen drin. Wir werden sie nach unten verschieben, wenn wir sie tatsächlich finden. In Ordnung. Also, was haben wir jetzt? Mal sehen, was wir haben. Wir haben also ein Bodenflugzeug. Mal sehen, was das ist. Wir haben also unsere Treppe. Wir haben alle unsere Zäune. Also fangen wir jetzt an, sie in eine gewisse Reihenfolge zu bringen. Also werde ich M drücken und das nenne ich Treppe. So, und wir nennen es Treppenterrain. Und dann weiß ich, was das ist. Also Treppe und Regen, klicken Sie auf Enter. Und dann werde ich sie nur noch im Weg verstecken. Wir werden sie weiterhin im Weg verstecken während ich tatsächlich an ihnen arbeite, also Treppe, Gelände, verstecke sie aus dem Weg. Kommen wir jetzt zu unserem Zaun. Also werde ich mir all diese drei schnappen, und dann werden wir M hinzufügen und sie in eine neue Kollektion packen und auf Fence klicken. Und mach dir keine Sorgen, wenn du das Gefühl hast, zu viele Sammlungen zu haben. Wir werden viele davon im Weg verstecken. Sie werden auch gelöscht. Jetzt werde ich tun, was ich tun werde. Das haben wir alle gemacht. Kommen wir jetzt in unser Terrain. Schauen wir uns also an, wo unser Terrain ist. Also unser Terrain ist da drin, also kannst du es genauso gut da drin lassen und es aus dem Weg räumen. Wir haben eins, das ist echtes Wasser. Wir können das so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Und jetzt kommen wir zu unserem Licht. Also alles, was ein Licht ist, wie dieses, dieses und dieses und all das, wir werden in der Lage sein, all das zu finden was wir verpasst haben, also mach dir darüber keine Sorgen. Wir bringen sie rein und bringen sie an ihren eigenen Platz. Also geh und hol dir all das. Und dann drücke ich auf Neue Kollektion und wir stecken sie in Lampen, nicht so, als würden und wir stecken sie in Lampen, nicht so, wir sie in solche Lampen stecken und dann auf Okay klicken. Und dann können wir das jetzt aufstellen und wir können eine sehen, auf der Lampen stehen, und wir werden sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Jetzt haben wir hoffentlich eine, auf der Brücke steht. Wenn ich also auf den kleinen Punkt eins drücke, können wir sehen, dass wir einen haben, auf dem Brücke steht. Also, was ist hier drin? Wird es nur eine Brücke sein? Damit du sehen kannst, dass das alles hier drin ist. Und das ist fair genug. Das alles können wir so in unserer Brücke behalten. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Stell das auf und versteck meine Brücke aus dem Weg. Ordnung. Also, diese Infusionen, ich will sie auch unbedingt verstecken, also werde ich einfach reinkommen und sichergehen , dass sie versteckt sind Also, wenn ich auf den kleinen Punkt eins drücke, suchen wir ihn. Bitteschön. Du kannst sie hier sehen. Wenn ich jetzt jedes einzelne von ihnen verstecke, müssen wir sie nicht zeigen. Solange sie noch angezeigt werden, ist das absolut in Ordnung. So, jetzt können wir uns mit unserer Haupt-IV verstecken. Jetzt schauen wir uns unsere Dächer an. Also sollten wir all das auf Dächern haben. Wir drücken ein wenig, damit wir sehen können. Wir haben all unsere Dächer hier, all diese. Stellen wir einfach sicher, dass nichts anderes ausgewählt ist. Wenn ich jetzt G drücke, sehe ich nur unsere Dächer. Also, ich denke, wir sollten uns wahrscheinlich auch all die hier drin schnappen. Also, mit anderen Worten, diese kleinen Oberteile hier drin. Alles, was ich tun werde, ist zu drücken. Ich werde darauf eingehen, drücken. Ich werde dann vorbeikommen und drücken. Also, so. Und was ich dann auch machen werde , ist, ich werde einfach zu den Stellen kommen , die ich verpasst habe, also kannst du dir das hier ansehen, dieses Top hier, so so, hier, so. Und dann werde ich einfach sichergehen , dass sie alle auf Dächern sind. Wir haben also eine , die Dächer genannt wird. Wir legen sie alle da rein. Und dann lassen Sie uns die aus dem Weg räumen. Und jetzt können wir sehen , was wir noch haben. Also diese Teile hier, dieser Teil hier, dieser Teil hier auch. Diese Oberteile. Sie können sehen, dass sie aus Holz sind. Ich glaube, ich werde sie abtrennen. Damit du sehen kannst, dass das alles aus Holz ist. Ich werde die L P-Auswahl drücken. Kommen Sie dann zu diesem und dann zur LP-Auswahl. Dann nehme ich das und das und das und das und das und lege die auch in Dächer. Und da sind sie alle versteckt. Lass uns dafür einen neuen machen. Also werde ich mir nur all diese Teile schnappen , M drücken und ich werde eine neue Kollektion hinzufügen, und wir nennen sie Flagge. Also. Und dann werde ich runterkommen. Versteckt meine Flagge aus dem Weg. Das nächste wird hoffentlich Holz sein. Wenn ich zu diesem komme, sollten Sie sehen, dass wir einen haben, auf dem Holz steht, und ich hoffe irgendwie, dass das all diese Teile hier sind. Also, wenn ich reinkomme, wird es mein ganzes Holz sein? Das ist das Wichtigste , was wir sehen müssen. Also lass uns sehen, ob da etwas drin ist , das nicht sein sollte. Wenn ich G drücke, sollte das alles im Grunde das Holz sein. Hoffen wir also, dass es so ist. Okay. Okay, lass uns jetzt raufkommen und schauen, was wir verpasst haben. Also lass uns das schließen, das verstecken, damit es nicht im Weg ist. Also gut, wir können es jetzt sehen. Zunächst fehlen uns einige Dächer. Wir haben ein paar Türen und solche Dinge. Also lass uns das jetzt auf das Dach legen. Also Dach. Also, lassen Sie uns das für sich nehmen. Ich glaube nicht, dass wir eine haben, auf der Schornstein steht, also machen wir eine neue Kollektion namens Chimney. Also, drücken Sie die Eingabetaste und dann gehen wir runter und verstecken unseren Schornstein, damit er nicht im Weg ist. Und dann haben wir diese Teile hier. Das sind auch unsere Dächer. Also werden wir auch die einbauen. Also M. Und du kannst sehen, je mehr du anfängst, hier runter zu kommen, wird es einfacher. Ordnung. Also auch dieser ist ein Dach. Und jetzt kommen wir zu unseren Wänden. Also sollten sich all diese Dinge in sogenannten Wänden befinden. Also werde ich zuerst all meine Wände schnappen. Ich komme rauf und suche nach Wänden. Schnappen wir uns einfach einen von ihnen. Drücke auf den kleinen Punkt und lass uns sehen, dass das alles dann Wände sein sollten, also so. Und wenn ich die G-Taste drücke, los geht's. Wir können jetzt genau sehen, was uns fehlt einige klicken mit der rechten Maustaste und lassen sie an ihrer Stelle fallen, und ich werde sie einfach aufhängen, sie im Weg verstecken. Ordnung. Also, jetzt haben wir unsere Treppe. Jetzt haben wir eine , auf der Treppe steht. Ich glaube nicht, dass wir einen haben. Haben wir eine, auf der steht, Treppenhäuser, Little Darb Da haben wir's. Und dann haben wir die andere, die nicht unsere Treppe ist. Also schaue ich mir diesen und diesen an. Das sind die Das kann im Grunde alles zusammenpassen , also lasst uns das zusammenstellen. So wie so. In Ordnung. Dieser kann aufs Dach gehen. Also M, Dächer. Da haben wir's. Da kann man mit Kopfsteinpflaster fahren, also mit Kopfsteinpflaster So wie das. Und dann werden wir hier Paare finden. Den ganzen Weg. Jetzt wollen wir Licht haben. Also haben wir diesen hier. Das ist unser Licht. Also drücken wir M, machen eine neue Kollektion, Lichter. Und mach dir keine Sorgen, dass die Sammlungen im Moment zu groß werden. Wir wollen nur sicherstellen, dass alles in einer Sammlung enthalten ist. Im Moment bin ich ein Mensch. Wir werden ihn brauchen, also hoffe ich, hat er seinen eigenen? Ja, das ist er. Also menschliche Referenz. Stellen wir das da hin. Lassen Sie uns auch die gerenderte Ansicht ausschalten , weil wir das nicht wirklich rendern wollen. Als Nächstes haben wir also Steine, und wir werden unsere Steine brauchen, weil wir hier noch mehr Steine platzieren werden. Also, lasst es uns in Steine legen. Also, die Cola. Und dann kommen wir wieder runter und verstecken es im Weg. Also zieh es hoch, versteck es im Weg. Jetzt haben wir unsere Türen und Fenster. Also werde ich schauen, ob das ein eigenes ist, also Let's Doors ist hier. Wir können auf all diese klicken und Sie können sehen, dass es das ist. Also lass es uns schließen, es im Weg verstecken. Dieser ist Teil eines Daches. Also M, nimm Dächer, so. Und dann haben wir unsere Fenster. Wenn du also auf eines davon klickst und hierher gehst, sollte es in Windows sein. Also schnapp dir all deine Fenster. Da hast du's. Sie können sehen, dass all diese in Fenstern sind. Und dann werde ich das nur schließen und sie im Weg verstecken. Jetzt kommen wir zum Kern der Dinge. Also können wir auf all diese Teile klicken, und sie werden unter Wänden sein So kannst du all diese Teile sehen. Ich werde diesen Teil sogar auch an die Wände hängen und diesen Teil hier unter Wänden. Und dann werde ich nur noch sicherstellen, dass sie in den Wänden sind. Also drücken Sie M und suchen Sie einfach nach Wänden, dann nach dieser hier, verstecken Sie sie im Weg. Dieser sollte auch in Wänden sein. Und dann haben wir, was wir noch haben. Dieser sollte in Wänden sein. Und die werden wir auch in Wände einbauen. Und jetzt haben wir Lichter. Also diese Lampen, setzen wir sie ein. Also drücke ich M. Leg es drunter. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich habe funktionierende Primitive, Lampen, diese hier. Und dann haben wir endlich so ziemlich unser Holz übrig. Außer unseren Lichtern. Setzen wir die auch in Lampen ein. Also Lampen. Da haben wir's. Und ich stelle nur sicher, dass ich alles andere machen kann. Ich kann in Holz gehen. Also drücke ich einfach M. Ich komme runter und vergewissere mich, dass es aus Holz ist, so. Also gut, in der Szene ist nichts mehr übrig . Was heißt das dann? Das heißt jetzt, dass ich runterkommen kann und du solltest sehen, dass ich noch eins übrig habe . Also, was ist das Ding? Das nennt man leer. Und manchmal, wenn man baut, man am Ende eine Menge Leergut, und das bedeutet im Grunde , dass da nichts ist Es ist nur eine leere Hülle von etwas. Also alles, was wir schnell tun können, ist es einfach zu löschen. Wir brauchen es da drin nicht. Als Nächstes können Sie jetzt alle sehen, ohne ein kleines Häkchen an der Seite, es ist nichts drin. Sie wissen also, was wir damit machen können. Wir können tatsächlich reinkommen und einfach auf Löschen drücken und sie alle löschen. Ich habe all das hier, kleine Gebäude und all diese Dinge, lösche sie ab, so, Dachholz, löschen, Alkoven, löschen, arbeiten, löschen, und das ist es, was dir übrig bleiben sollte Wenn wir jetzt reinkommen und das alles einschalten, nicht die Primitiven, alles andere Sie können jetzt sehen, dass alles aufgeräumt ist. Alles ist in der richtigen Reihenfolge, und dann können wir mit der nächsten Lektion fortfahren Endlich, auf unserem eigentlichen Rasen. Ich werde es mir jetzt nur noch einmal ansehen. Also werde ich es speichern und dann noch einmal nachschauen, um sicherzugehen, dass ich nichts verpasst habe. Und da haben wir's. Ich werde mich nur kurz umschauen. P meine Beleuchtung, all diese Lichter rein und nur sicherzugehen, dass ich keine großen oder grellen Löcher habe , wir haben tatsächlich etwas übersehen Und weißt du was? Ich glaube nicht, dass ich das getan habe. Ich glaube, mit unserem Gras sieht es jetzt startklar aus. der nächsten Lektion werden wir also zuallererst sicherstellen, dass es gut genug ist , um Gras darauf zu legen, mit anderen Worten, ist es niedrig genug, um sich zu entschuldigen Können wir es etwas weiter nach unten senken, all diese guten Sachen, weil Gras ziemlich schwer ist , wenn man es zum ersten Mal hineinbringt Aber ich werde dir zeigen , wie man es richtig einsetzt In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 145. Wiesenparameter mit Geometrie-Knoten anpassen: Willkommen zurück an Land zum Modeling- und John Chino-Workshop, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Jetzt wollen wir also auf diesem Terrain arbeiten. Jetzt werden wir sehen, wann wir in unseren Materialmodus wechseln. Lass das aufladen. Und was wir tun wollen, ist, das noch weiter zu senken, wenn wir können. Mit anderen Worten, wir wollen den Umfang der Topologie reduzieren, ohne die Arbeit , die wir tatsächlich geleistet haben, zu zerstören Arbeit , die wir tatsächlich geleistet haben , denn das wird es dann einfacher machen, unser Gras und solche Dinge hinzuzufügen Das Erste, was wir tun können, ist, dass wir wahrscheinlich einen Großteil dieses leeren Raums hier unten loswerden können einen Großteil dieses leeren Raums hier unten loswerden Wir werden es einfach nicht brauchen. Wir könnten es entweder einfach quer schneiden oder so. Aber bevor ich das mache, werde ich es mit meinem Kopfhautwerkzeug herunterfahren. Nun, der beste Weg, das zu tun, ist einfach alles außer deinem Terrain zu verstecken, das ist dieses hier, und ich werde dieses Terrain ganz nach oben verschieben , damit es wirklich einfach ist, alles zu verstecken und alles andere hinein zu bringen. Lassen Sie uns jetzt alles runterholen und am Ende sollten wir mit so etwas enden enden. Also gut, dann haben wir das jetzt gemacht. Jetzt wollen wir reinkommen und zu unserem Kopfhautbrötchen gehen Also geh zur Bildhauerei, so. Und dann werden wir auf Kontrolle drücken Und lies, um dich dafür zu entschuldigen. Und dann, endlich, werden wir das R drücken, Born. Und das will ich jetzt. Lassen Sie mich einfach auf diese Seite kommen damit Sie sehen können, was ich mache. Wenn ich jetzt drücke, möchte ich das verkleinern, um sie größer zu machen. Ich möchte sie so groß wie möglich machen, ohne das Ganze zu verlieren. Also ohne diesen Teil zu verlieren. Also, bevor ich das mache, wenn ich rüberkomme, auf die rechte Seite. Und ich füge einen Modifikator hinzu und gehe zum Generieren. Gehen wir zu Generieren und wir werden eine Dezimierung generieren Sie werden sehen, dass es im Moment 260.000 Polygone sind. Wenn ich reinkomme und Strg R drücke und Rita sich dafür entschuldigt, werden Sie sehen, dass wir nichts verlieren werden, und trotzdem haben wir es jetzt auf 108.000 Polygone reduziert, was es viel, viel einfacher macht, damit umzugehen und Dinge wie Kraftmalen zu verwenden Also gut, von hier aus gehen wir jetzt unter die Unterseite . Also, was werde ich tun? Ich werde die Siebener-Kontrolltaste auf der Unterseite drücken. Ich werde in den Objektmodus wechseln. Und dann drücke ich jetzt einfach die Tabulatortaste, ich drücke das C. Und alles, was ich jetzt tun möchte , ist das Ganze zu vergrößern. Also muss ich das mit meinem Mausrad so vergrößern , und dann komme ich nur noch zu den Rändern. Es muss nicht ordentlich oder so sein. Aber wir wollen den Großteil dieser Teile loswerden , die wir nie sehen werden und die wir nicht brauchen werden , weil sie nur verschwendete Topologie sind Also lasst uns das alles loswerden. Sobald ich das getan habe, klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf Löschen und Wind lösche Gesichter. Und jetzt kannst du sehen, hoffentlich sollte das runter kommen. Es ist also noch nicht heruntergekommen, aber als ich die Tabulatortaste gedrückt habe, bitteschön, es ist jetzt heruntergekommen. Okay, jetzt können Sie sehen, dass es von hier aus nicht anders aussieht, aber wir haben es jetzt geschafft, es auf 85.000 Polygone zu reduzieren, ohne zu viel mit der Topologie herumzuspielen ohne zu viel mit der Topologie herumzuspielen. Als Nächstes empfehle ich, dass du reinkommst und wieder die C-Taste drückst, und was du dieses Mal tun wirst, ist, reinzukommen und das alles zu nehmen. Also wirst du so reinkommen und dafür sorgen, dass du einen riesigen Teil davon aushalten kannst Also stell einfach sicher, dass du alles so anbaust. Und dann werden Sie die Umschalttaste drücken. Nehmen Sie die proportionale Bearbeitung ab, bringen Sie sie so rüber , und dann drücken wir P und wählen aus. So wie es ist. Jetzt werden wir nur noch unseren Zug verstecken, damit er nicht im Weg ist. Tatsächlich werden wir das nicht tun, weil wir das auf die Probe stellen müssen. Also werden wir das in die neue Kollektion aufnehmen und es so nennen, Test. Und all das wurde im Grunde genommen getan, um sicherzustellen , dass es für Sie so einfach wie möglich ist, Ihr Gras einzubringen, ohne Probleme mit Stürzen und ähnlichen Dingen zu haben, denn Gras ist normalerweise sehr strapazierfähig Ich empfehle also, es in jeder Szene zu tun , wenn es sich auch um eine große Szene handelt. In Ordnung. Also, was ich jetzt machen werde, ist, das auf die Probe zu stellen, es hochzuziehen , es unter mein Terrain zu legen und es dann zu schließen. Als Nächstes werde ich mein Terrain verstecken. Ich werde jetzt meinen Mann reinholen, und ich werde ihn gleich hier draufsetzen. Ich will das machen, weil ich sehen will, wie hoch mein Gras und wie groß meine Blätter und solche Dinge werden. Sie können sehen, dass ich hier zum Beispiel einige Löcher habe, über die werde ich mir keine Gedanken machen. Es sind nur kleine Löcher, ich sollte trotzdem eine gute Sicht haben. Kommen wir jetzt zurück zu unserem Zug. Lassen Sie uns die Taste Control drücken. A, alles verwandelt. Legen Sie den Ursprung der Geometrie fest, und jetzt entfernen wir diese Dezimierung. Was wir jetzt tun werden, ist, zu unserem Vermögensverwalter zu kommen Und wir gehen zum Geometrie-Knoten und drücken dann den Punkt Born. Und die, die wir ins Spiel bringen wollen, wird die Wiese sein, wo ist es. Wir wollen diese Wiese, nicht die Curve-Medaille. Das ist etwas anderes. Ich werde dir vielleicht etwas später zeigen, wie das funktioniert, aber eine, die wir jetzt mitbringen werden ist die eigentliche Wiese, so wie sie ist. Und das werden wir da drauflegen. Und wenn ich zurück zu Mdelin gehe, kannst du sofort sehen, dass es all meine Blätter reingebracht hat, und schon kannst du spüren, wie dass es all meine Blätter reingebracht hat, und schon kannst du spüren, und schon kannst du spüren Und das ist der Grund, warum ich den Test zuerst machen möchte, denn wenn wir das nicht tun, werden wir einige Probleme haben Jetzt möchte ich einfach die Tabulatortaste eins drücken. Und jetzt lasst uns an unseren Blumen arbeiten. Also werde ich zweimal auf das A tippen und wir können sehen, was wir hier haben. Bevor wir nun zur Materialansicht oder so etwas wechseln, empfehle ich, hier rüber zu gehen und dort nach unten zu drehen, wo Darstellungsfensterdichte und Renderdichte stehen Das zeigt Ihnen also im Grunde, wie dicht das Gras im eigentlichen Darstellungsfenster ist und wie dicht es außerhalb des Darstellungsfensters sein wird Mit anderen Worten, in unserem Rendering. Also werde ich jeden von ihnen auf 500 reduzieren. Also Tab 500 wie folgt. Und jetzt, wenn ich das getan habe, können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich glatt ist, es zu bewegen. Von hier aus kann ich das jetzt tatsächlich in den Materialmodus versetzen und habe jetzt einen guten Überblick darüber, was ich gerade betrachte. Im Moment können Sie sehen, dass unser Gras nicht sehr hoch ist. Also werde ich die Größe meines Grases erhöhen, also lassen Sie es uns so anheben, und jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel höher ist. Sie können auch sehen, dass wir im Moment eine Menge Blumen hier haben. Aber lassen Sie uns zunächst diese Optionen durchgehen. Nun, das Gewichtstraining, ich werde das einfach etwas nach oben verschieben. Ich werde darauf zurückkommen, weil das das Wichtigste ist. Die andere ist, wir haben die Skala, wie Sie gesehen haben, und dann haben wir die Skalenzufälle. Also lass uns das ein bisschen lauter machen. Und was sie tun werden, ist einfach die Zufälligkeit bestimmter Grashalme zu erhöhen die Zufälligkeit bestimmter Grashalme zu Als Nächstes haben wir dann die Viewport-Dichte und die Renderdichte Wenn ich das zum Beispiel auf 100 reduziere, können Sie sehen, dass wir jetzt viel weniger Gras im Viewport haben weniger Gras im Viewport Auf diese Weise können Sie Ihr Gras dann mit einer sehr, sehr niedrigen Einstellung dort platzieren , wo Sie möchten , Das bedeutet, dass es beim Rendern immer noch 500 sein wird, also sehr dick Wenn ich das auf 1.000 setze, wirst du sehen, wie dick dieses Gras tatsächlich werden kann. Wie Sie sehen können, wird das dann im eigentlichen Viewport so gerendert Jetzt riskiere ich, das einfach auszusparen. Und wenn ich dann ein Risiko eingehen will, lege es einfach in die gerenderte Ansicht damit du siehst, wie das Ganze tatsächlich aussehen wird, und schon kannst du sehen, dass du wunderschönes Gras hast. Sie können also sehen, dass ich es tatsächlich in meinem Viewport anbringen kann. Wenn ich das jetzt auf 500 reduziere, wird es in meinem Darstellungsfenster viel, viel einfacher, und so wird das eigentliche Gras aussehen, wenn Sie es tatsächlich rendern Deshalb teste ich das tatsächlich um zu sehen, wie es aussehen wird . In Ordnung. Als Nächstes haben Sie den maximalen Oberflächenwinkel und zufälligen maximalen Oberflächenwinkel Nun, das ist im Grunde der Ort, an dem das Gras entstehen wird. Wenn ich den maximalen Oberflächenwinkel auf Null setze, werden Sie sehen, dass wir kein Gras um ihn herum bekommen , und wenn ich ihn auf 100 setze, werden Sie sehen, dass überall und wenn ich ihn auf 100 setze, um ihn herum Gras wächst, und wir wollen beides nicht wirklich. Wir wollen, dass unser Gras nicht rund um all unsere Felsen und alles wächst , weil wir einen bestimmten Winkel wollen , in dem dieses Gras einfach nicht wächst. Was ich tun werde, ist, versuchen wir es mit 60. Setzen Sie es auf 60 und los geht's, Sie können an den großen Abhängen wie diesem sehen, Sie können sehen, dass unser Gras nicht wächst Und lassen Sie uns diesen Oberflächenwinkel etwas höher ansetzen. Drehen wir es ein bisschen höher, denn dann neigt es dazu, an diesen Kanten zu liegen, und ich denke, es sieht sogar besser aus , wenn es das tatsächlich tut. Sie können also sehen, dass über genau diesen Rändern schönes Gras wächst, und das sieht viel, viel besser aus. Ordnung. Als Nächstes sind die Stängel dran Ich gehe jetzt zu den Stängeln über. Nun, die Stängel sind im Grunde die Stängel, die diese Blumen zusammenhalten. Wenn ich also reinkomme und sie aufdrehe, werdet ihr sehen, dass meine Blüten tatsächlich sehr, sehr hoch wachsen , und das gefällt mir sehr gut. Das einzige, was ich nicht mag, ist, dass ich hier Tonnen und Tonnen von Blumen habe, und ich will nicht wirklich so viele Blumen haben hier Tonnen und Tonnen von Blumen habe, . Was ich tun werde, ist, ich werde einfach kommen und das auf etwa zwei reduzieren und mich einfach ansehen lassen, wie das aussieht. Und jetzt können Sie sehen, ich denke, das sieht so viel, viel besser aus. Ich bin zwar nicht ganz zufrieden damit, wie hoch diese Blumen tatsächlich wachsen, aber ich bin viel glücklicher damit, wie viele da drin sind . Also, was ich jetzt tun werde, ist das lauter zu machen, sagen wir, Bob. Und ich glaube, weißt du was, ich werde mich für zwei entscheiden, was bedeutet, dass ich auch in der Miranda-Dichte auch zwei nehmen werde Kommen wir nun zur Skala Zufälligkeit. Lassen Sie uns das etwas lauter machen, damit wir welche haben , die etwas größer werden Und zum Schluss lassen Sie uns die tatsächliche Skala herunterdrehen , etwa 0,3 So wie es ist. Und jetzt schauen wir uns um. Und weißt du was? Ich glaube, ich werde damit zufrieden sein, wie das aussieht. Also, wir haben hier ein paar Arten von Blumen und sie wachsen so hoch und ja, wir haben da ein bisschen Abwechslung. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, also jetzt kommen wir runter und schauen uns unsere Blumen an, wir runter und schauen damit wir die Blütengröße erhöhen können , wenn wir wollen Also kannst du das wirklich ganz aufdrehen und sie stummschalten lassen A: Versuchen Sie zu keinem Zeitpunkt, Steuerkopf zu drücken, um zurück zu gehen , weil das bei vielen Geometroden einfach nicht funktionieren wird und auch Ihr System überlastet werden könnte Was Sie also tun möchten, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und Sie werden auf den Standardwert zurücksetzen, etwa so Und alle Geometrien sollten sowieso Standardwert zurückgesetzt werden In Ordnung, ich bin also zufrieden damit, wie das aussieht. Vielleicht nur vielleicht. Vielleicht möchte ich noch ein paar mehr reinbringen, also werde ich das einfach auf Drei und Drei setzen, so, nur um noch ein paar Blumen reinzubringen. Als Nächstes kommen wir jetzt zu den Blättern. Mit den Blättern können wir die Blätter an der Stelle, an der die Blüten tatsächlich herauskommen, nach oben drehen Stelle, an der die Blüten tatsächlich herauskommen und sie viel, viel größer machen. Was ich jetzt tun werde, ist, meine Blätter hochzudrehen und so etwas wie versuchen wir, nicht 0,1. Vielleicht ist das immer noch ein bisschen hoch. Versuchen wir es also mit 0.8. Also so. Bringt sie runter. Immer noch zu hoch. Du wirst sie runterholen. So, weil ich ein bisschen Blätter da drin haben will, ein bisschen Abwechslung. Wie du siehst, kommt das von meinen Blumen und so. Ich habe immer noch das Gefühl, dass das ein bisschen zu hoch ist, also werde ich das Schiff auf die Schippe nehmen und sie ein bisschen zu Fall bringen. Jetzt, endlich, werden wir das speichern, aber beim nächsten werde ich noch ein paar dieser Optionen durchgehen und es einfach perfekt so machen , wie wir es eigentlich wollen, und Ihnen das Wichtigste daran zeigen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 146. Wiesen mit Gewicht anwenden: Willkommen zurück alle, um das Modellieren und den John Conde-Workshop zu planen , und hier haben wir die Kunst verlassen Ordnung. Also, was die Stängel angeht, wirst du in dem Moment feststellen , dass sie irgendwie hier rüber kommen. Das ist in Ordnung. Aber sie kommen hier nicht mal in der Nähe rüber. Also lassen Sie uns diesen Oberflächenwinkel ein wenig erhöhen. Also, wenn du das aufdrehst, wirst du sehen, dass an mehr Stängel auftauchen einigen flippigen Orten, wie hier oben Also, wir wollen sie nicht wirklich dort haben. Lassen Sie uns zwei zusammenzählen und sehen, ob wir sie tatsächlich zurückbringen können. Wir haben jetzt also einige, die in diesen kleinen Teilen hier erscheinen, was genau das ist, was ich wollte. Wir haben auch einen Maschenradius, der die Größe erhöhen wird. Nicht die Unterseite des eigentlichen Stammes. Wenn Sie also wirklich, wirklich dicke Stängel haben möchten , können Sie das vergrößern Jetzt gehe ich einfach zurück und setze das auf den Standardwert zurück Ich glaube, ich bin zufrieden mit denen. Ich glaube, ich habe jetzt so ziemlich alles durchgemacht , was ich dir darüber zeigen möchte. Die andere Sache ist natürlich, dass du deine Blumen ausschalten kannst , wenn du willst. Sie werden also im Moment feststellen, dass wir diese in den Sammlungen haben. Alles, was Sie tun müssen, ist darauf zu klicken, und Ihre Blumen werden ausgeschaltet wenn Sie möchten. Alles klar. Das ist im Grunde alles , was ich dazu habe. Die andere Sache ist natürlich, dass wir auch unseren Samen ändern können, wodurch wir ein völlig anderes Blumenset und ähnliches bekommen. Das Nächste, das Wichtigste ist dann, dass wir auch runterkommen und hier mit Kraftmalerei malen können , und genau das wollen wir tun. Denn viele Dinge in unserer aktuellen Szene, wie zum Beispiel, wo der See ist, wollen wir eigentlich keine Blumen dort haben, wo der See ist. Wir wollen keine Blumen dort, wo das Kopfsteinpflaster ist. Wir wollen keine Blumen dort, wo die eigentlichen Wände für unser Gebäude sind und solche Dinge Wir wollen also kontrollieren können, wo wir unser ganzes Gras eigentlich haben wollen. Die andere Sache ist auf der Treppe, wir wollen dort komplett getrenntes Gras haben. Warum? Weil Tatsache ist, dass wir nicht wollen, dass Blumen von unserer Treppe kommen. Wir wollen sehr, sehr niedriges Gras, damit alles zusammenpasst. In Ordnung, also lass uns jetzt reingehen und ich werde dir zeigen , wie man das Gewichtsgemälde hier benutzt Also werde ich zu meinem Objekt kommen Ich werde es darin einfach in den Objektmodus versetzen. Ich werde dann mit ein paar kleinen Dreiecken auf die rechte Seite kommen ein paar kleinen Dreiecken auf die rechte Seite Ich werde eine neue Gruppe gründen, und was ich sie nennen werde , nenne ich es Gewichtspaint Für diesen werde ich das mögen. Und dann werde ich jetzt zu diesem kleinen Schraubenschlüssel zurückkehren , und dann gehe ich zu dieser Gewichtsfarbe und klicke auf diesen kleinen Sohn Von dort aus werde ich runterkommen und darauf klicken Und worauf ich klicken möchte, ist die, auf der Weight Paint steht , weil das die ist, die ich eingestellt habe. Jetzt werden Sie sehen, dass im Moment nichts passiert, aber das liegt daran, dass wir noch nicht reingekommen sind und noch keine Gewichtsfarbe hinzugefügt haben. Je mehr ich reinkomme und unsere Gewichtsfarbe hinzufüge, kannst du auf dein Gras malen, wo immer du willst. Wenn ich zum Beispiel nur Gras auf diesen Stellen haben möchte , kann ich es jetzt so aufzeichnen. Das andere Tolle daran ist, wenn wir jetzt zum Objektmodus zurückkehren und zweimal auf das A tippen, kann ich tatsächlich reinkommen und es wieder auf das Gras legen, wenn ich will Ich kann immer noch all diese Optionen ändern, aber es basiert jetzt auf der tatsächlichen Farbe anstatt sie einfach überall auf unserem Gelände zu platzieren . Jetzt können Sie also sehen, wie es aussehen wird. Jetzt, von hier aus werde ich die Gewichtsfarbe drauf lassen. Ich werde dann reinkommen und mein Terrain zurückholen. Also lasst uns unser Terrain zurückbringen. Und dann werde ich das jetzt in den Objektmodus versetzen. Lass es laden. Ich werde jetzt meine Arbeit speichern, also abheften und speichern. Und dann werde ich mir diesen schnappen. Schnapp dir, nimm die Dezimierung ab. Wir brauchen das nicht an Schnapp dir diesen. Ich drücke dann Strg L und kopiere Modifikatoren wie folgt Und wenn wir jetzt rüberkommen, wird dieser hier all diese Einstellungen haben Es wird Gewichtsfarbe haben, von der wir im Moment natürlich noch keine mit Gewichtsfarbe hergestellt haben. Also, was wir jetzt tun wollen, ist , auf die rechte Seite zu gehen. Klicken Sie auf ein neues und wir nennen es Gewicht, Farbe. Gras. So wie es ist. Also, wenn wir zu unserem kleinen Schraubenschlüssel zurückkehren, drehen wir ihn und klicken auf Gewicht, Farbe, Gras, so Und jetzt gehen wir einfach rüber, gehen zu Gewichtfarbe, und dann werde ich etwas aufmalen, so zum Objekt zurück und tippen Sie zweimal auf das A, und los geht's. Was wir jetzt tun können, ist , all das zu malen wo wir unser Gras und solche Dinge haben wollen. Wir können es auch abziehen. Wenn ich also reinkomme und in den Objektmodus gehe und zu Weight Paint gehe, kann ich auch reinkommen und das ausschalten. Anstatt zu zeichnen, kann ich also nach unten gehen und subtrahieren Und dann kann ich reinkommen und sie ausziehen , wenn mir das gefällt Sie können jetzt also sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Wir können das auch im Weg verstecken. Und was Sie jetzt sehen werden, ist dass das tatsächlich unsere Gewichtsfarbe ist. Sie möchten also vielleicht nicht mit Ihrer tatsächlichen Gewichtsfarbe weiterzeichnen. Ich werde jetzt kommen und das wieder anziehen, um zu zeichnen. Also füge hinzu oder zeichne, es spielt keine Rolle, welches. Und was ich jetzt machen werde, ist, das Ganze ein bisschen größer zu machen, und ich werde all meine tatsächliche Farbe hineinzeichnen , wo ich sie eigentlich haben möchte. Zuallererst macht es mir nichts aus, hier weiter zu zeichnen weil ich bereits weiß, dass ich den Winkel so eingestellt habe , wie er sein soll. Ich werde hier ein bisschen zeichnen. Nun, der einzige Ort, an dem ich nicht zeichne, wenn Sie das bemerken, wird die eigentliche Treppe sein. Ich zeichne also zum Beispiel hier unten , aber nicht auf der eigentlichen Treppe. Also werde ich sie einfach einzeichnen. Und sobald ich sie eingezeichnet habe. Also hier unten werde ich das nicht tun, weil ich dafür eine separate haben werde. Ich werde sie jetzt einfach schnell überall einzeichnen , wo ich sie haben will. Ich möchte natürlich nicht in meinen See gehen, also zeichne ich einfach dort herum. Und der Grund, warum ich diesen Teil zuerst herumgezeichnet habe, ist , dass ich im Moment , wenn ich das ausschalte, ich weiß nicht, ich kann es nicht ausschalten, egal. Ich weiß es eigentlich nicht. Es geht darum, dass meine Gebäude hochkommen werden. Nun, die andere Sache ist, ich habe die auch hier drin. Lass mich einfach in den Objektmodus gehen. Und der Grund dafür ist, dass sie sich in ihrer eigenen Sammlung befinden. Sie werden also hier unten sehen, wir haben eine Sammlung von Gras, Blumen, Blättern und ähnlichem. Schalten wir die aus. Aber jetzt, und lass uns jetzt wieder hierher kommen. Und dann schalten wir das ein, nur um sicherzugehen, dass sie alle einschalten, zweimal auf das A tippen und los geht's, jetzt können Sie sehen, wir haben wunderschönes Gras da drin. In Ordnung, also arbeiten wir uns weiter nach unten vor. Also, was ich dann tun werde, ist das eine Minute auszuschalten Ich werde darauf zurückkommen. Ich werde zu Weight Paint gehen. Und dann werde ich sie einfach einzeichnen. Sobald wir das drin haben, können wir vorbeikommen und unserem Gras den letzten Schliff geben , was auch immer wir tun wollen. L Also, ich werde an diesen Stellen ziehen , weil der Winkel vielleicht zu hoch eingestellt ist. Und wir müssen das vielleicht ein bisschen leiser machen. Also alles, was ich tun werde, ist, sie alle so einzuzeichnen . Dann werde ich zu meinem Stream hochgehen. Also werde ich all das in meinen Stream einzeichnen und dann werde ich vorbeikommen. Und ich zeichne sie und minus sie dort ab, wo ich sie eigentlich haben will. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist. Und natürlich wollen wir, dass das Innere dort gemacht wird, und wir werden bis hierher kommen Und schließlich, wenn ich das getan habe, werde ich mein Gebäude reinbringen, und ich werde genau sehen können, wo ich es haben will Ordnung. Also werde ich jetzt einfach mal diesen Stream besuchen. Ich werde das mit den Klammertasten etwas kleiner machen . Und dann werde ich reinkommen und die Stelle zeichnen, wo mein Gras in zeichnen, wo der Nähe meines Baches herauskommen soll. Und dann werde ich es mir ansehen und alles, was ich abnehmen möchte, kann ich ausziehen. Dann stellen wir hier auch welche auf oder um die Felsen herum. So, so, so. Und dann lass uns diesen Teil beenden. Und dann kommen wir dahin , wo wir sie haben wollen. Sie werden wahrscheinlich dort sein. So wie so. In Ordnung, sieht soweit gut aus. Nun, schauen wir uns an, wie das aussieht. Gehen wir zurück zum Objektmodus. Schalten wir es wieder ein, lassen wir es laden und so sollten wir aussehen Und dann können Sie sehen das ganze Gras dort gewachsen ist Und jetzt wollen Sie endlich zur Datei gehen, Ihre Arbeit auf Band aufnehmen und sie dann zuerst in den Materialmodus versetzen. Also lass das mal aufladen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut Stellen Sie es jetzt in die gerenderte Ansicht. Und es sollte keine Probleme haben, das jetzt zu laden wegen allem , was wir getan haben . Lass es laden. Und da haben wir's. Das wirst du tatsächlich bekommen. Und jetzt sollten wir von hier aus in der Lage sein, unsere Gebäude hereinzuholen und hier tatsächlich zu streichen. Sie können also sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Wie Sie sehen können, geht dieser Teil vielleicht zu weit ins Wasser. Ich bin mir noch nicht sicher. Ich werde jetzt meine Teile zurückbringen, dann habe ich eine gute Sicht. Lassen Sie uns das vorerst in den Objektmodus versetzen. Lass es laden. Alles, was wir jetzt tun werden, ist zum Beispiel unsere Brücke zu bauen und wir können sehen, schauen Sie, hier kommt es an. Man kann sehen, dass da Gras drin ist, aber das ist in Ordnung. Aber jetzt können wir diesen Teil tatsächlich umzeichnen. Du kannst sehen, dass ich hier unten Gras habe. Ich brauche etwas Gras, das hier runterkommt. Du kannst sehen, wenn ich dann meine Wände reinbringe, also lass uns unsere Wände reinbringen. Das können wir tatsächlich wahrscheinlich. Ja, wir können fast genug damit durchkommen, mit Wänden da drin zu arbeiten. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir wollen unser Wasser. Bringen wir also unser Wasser rein und schauen wir, wo das hinkommt. Und da hast du's. Jetzt hast du eine gute Vorstellung davon , wohin das eigentlich führen soll. Jetzt kann ich bis hierher zeichnen. Ich werde jetzt einfach darauf eingehen. Ich werde das für eine Minute ausschalten. Und dann werde ich zurück zur Gewichtsfarbe gehen und jetzt kann ich ganz nach oben zeichnen. Wo ist etwa mein Wasser. Lass uns den ganzen Weg hier oben zeichnen. Und du solltest dir damit Zeit lassen, um ehrlich zu sein, weil du so nett wie möglich aussehen wolltest . Also zeichnen wir den ganzen Weg hier oben auch hier , so. Und so, und dann schauen wir uns um. Und dann dieser Teil hier. Und so. Und dann lassen Sie uns hier auf diesen Teil zurückgreifen. So wie so. Nun, wir können das ein bisschen umzeichnen weil wir außer dem Holz nichts haben, also bringen wir auch unser Holz mit rein. Also lass uns das einschalten. Und jetzt können wir sehen, wohin wir uns hier bewegen. Einige Kiefer werden sich bis zu diesen Stellen ziehen. Ich werde sie ausfüllen. Ich werde es also ein bisschen größer machen. Rechne all diese Teile bis hierher ab. Ich weiß, dass es da unten nicht wachsen wird, aber ich würde es bald dort haben. Und jetzt, bei der nächsten Lektion, werden wir tatsächlich anfangen, daran zu arbeiten. Ich werde diese Teile auch hier ausfüllen. Wir werden tatsächlich anfangen, an diesem Teil zu arbeiten, indem wir hier herumlaufen und sicherstellen, dass unser ganzes Gras dort richtig wächst . Wir bringen unser Kopfsteinpflaster und solche Dinge mit. Ordnung, speichern wir unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 147. Treppen mit Grass-Texturen verbessern: Willkommen zurück zum Workshop Blender for Model und John Conde, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also lass uns jetzt reinbringen. Ich glaube nicht, dass wir unsere Dächer brauchen werden. Wir werden unsere Fenster und Türen nicht brauchen. Wir werden dort vielleicht eine Tür brauchen. Bringen wir unsere Treppe rein. Das werden wir brauchen. Wir brauchen unsere Infusion nicht. Wir brauchen die Treppe zum Gelände. Ja, das tun wir. Wir werden auf jeden Fall unseren Zaun reinbringen. Wir bringen unsere Lampen rein. Und wir bringen rein. Wir brauchen unsere Flagge nicht. Wir brauchen keine Schornsteine Wir brauchen auf jeden Fall Kopfsteinpflaster, und ich denke, das ist wahrscheinlich auch alles Also unsere Steine werden sie hineinbringen, und das war's. Das müssen wir vorerst einbringen. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen. Machen Sie es ein bisschen kleiner und lassen Sie uns jetzt versuchen, diese Teile hier zu umgehen Also gehen wir direkt in das eigentliche Kopfsteinpflaster hinein, wie Sie sehen können, R gleich hier, ganz oben Wir wollen nicht wirklich in die Treppe gehen , weil wir nicht, du weißt schon, irgendwie durch die Treppe oder so etwas hineinwachsen wollen du weißt schon, irgendwie durch die Treppe oder so etwas Also werde ich jetzt einfach rumgehen und es in die Teile bringen, wo ich es haben will, das wird überall sein. Also so. Gehen wir jetzt auf die andere Seite, und dann bringe ich es hierher. Also den ganzen Weg bis hier rein. Also so. Und dann bis hierher. Und dann werde ich es bis hierher einbauen . Machen wir es für diesen Teil etwas größer. Also lass es uns bis hierher etwas größer machen. Wir gehen den ganzen Weg herum. Wir können jetzt genau sehen, wo wir es brauchen , bis hierher. Also, so, und dann arbeiten wir uns ein bisschen durch. Da haben wir's. Ich denke, wir sind so ziemlich. Damit bin ich fertig. Es liegt an dir, ob du willst , dass hier ein kleines Stück Gras durchkommt oder so. In Ordnung. Jetzt haben wir das gemacht. Gehen wir jetzt in den Objektmodus. Also kehren wir jetzt zum Objektmodus zurück. Wir haben alles drin, also ist es jetzt an der Zeit, zuerst unsere Arbeit zu speichern. Wir werden diesen Teil dann löschen. Wir werden ihn nicht mehr brauchen. Wir werden zu diesem Teil zurückkehren und unser Gras eindrehen. Wir werden zweimal auf das A tippen und schauen uns an, was wir hier tatsächlich erreicht haben , damit wir hier einige wunderschöne Arbeiten sehen können. Das sieht ziemlich gut aus. Wir können sehen, wo das Gras hier tatsächlich dünner wird. Das ist genau das, was es wollte denn du wirst kein Gras haben, weißt du, wachsen lassen , oder, du weißt schon, es ist wirklich, wirklich nett, es zieht hier mit Und was wir jetzt tun werden, ist, einen Blick darauf zu werfen und zu sehen, wie das in unserer gerenderten Ansicht aussehen wird in unserer gerenderten Ansicht aussehen Also, wenn ich meine Ansicht so darstelle, wie ich diese Szene betrachten werde , oder so ähnlich Zoomen Sie es dann hinein, indem Sie Strg+Shift und die mittlere Maustaste drücken. Sie können also Strg+Shift und die mittlere Maus drücken und es langsam vergrößern. Und dann bringen wir es einfach in die gerenderte Ansicht und schauen uns an, wie das aussieht. Lass es laden. Hier wird es ein bisschen langsam werden. Wir haben eine Menge Dinge hier drin. Das Letzte, was wir jetzt sehen können, ist, wie es aussehen wird. Das Laden ist sehr, sehr langsam wegen der vielen Proben, die wir hier haben. Also neige ich dazu, einfach reinzukommen und das auf 100 zu setzen. Und dann wird es einfach eine Menge Gras wegnehmen, wie Sie in einer Minute sehen werden, wenn es geladen ist, es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen, das zu berechnen. Und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass es nur ein bisschen schneller geladen wird als zuvor, und wir können auch sehen es tatsächlich aussehen wird . Ordnung. Also jetzt haben wir das Womit wir uns jetzt befassen müssen, ist dieser Teil hier. Dieser Teil, der hier vor sich geht, muss also getrennt werden. Ich bin wirklich glücklich ohne all diese Gras-Looks. Ich bin nicht glücklich, aber ich glaube nicht, lass mich einfach mal nachschauen. Ich werde das einfach in den Objektmodus versetzen. Und nochmal, wenn du wirklich, wirklich Probleme hast, schalte das einfach für eine Sekunde aus. Und dann wollen Sie nur noch eine Datei erstellen, Ihre Arbeit speichern, also speichern, dann Datei ablegen und sie einfach wieder öffnen. Sie können es also hier sehen. Ich werde meine Szene einfach wieder öffnen. Und da haben wir's. Lass es uns jetzt in die Render-Ansicht bringen, und es sollte viel, viel schneller sein. Damit du es jetzt sehen kannst, lass uns das einschalten. Da haben wir's. Sie können sehen , dass es jetzt schneller geladen wird. Trotzdem wird es nicht superschnell sein oder so. Okay, lass es uns dann darin in den Objektmodus versetzen. Was ich machen möchte Sobald das jetzt im Objektmodus geladen ist, gehst du einfach rein und überprüfst diese Teile. Also diese Teile hier, wie Sie sehen können, gehen sie tatsächlich über diesen Teil, der hier runter geht. Also, ich will nur die Gewichtsfarbe reinkommen und alles, was Gewichtsfarbe reinkommen und alles, ich dann tun werde, ist das abzumildern. Also werde ich einfach kommen, um zu subtrahieren, und ich werde das abziehen Also werde ich all diese Teile absetzen und das komplett leer lassen, weil ich das eigentlich trennen möchte In Ordnung, gehen wir jetzt zurück zum Objektmodus. Und was ich jetzt tun werde , ist, dass ich zu diesem Teil komme und ihn tatsächlich repariere Also, was ich tun werde, ist zuallererst mein Gras abzudrehen. Ich werde das ausschalten und dann auf den unteren Tab drücken. Ich werde nach oben gehen und nachsehen, wo meine Treppe ist. Ich werde also von oben kommen. Also werde ich die S-Taste drücken und all diese Felder auswählen, die ganz nach unten gehen. Falsch hier, ganz nach unten, wo meine Schritte sind. Also den ganzen Weg zu den Seiten, wie Sie sehen können, bis ganz nach unten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es zu verschieben. Ich werde mir das hier schnappen den ganzen Weg bis hier runter gehen, allem da vorne , so. So, so, den ganzen Weg runter. So und dann einfach abzüglich der. werde ich nicht haben. Und dann stellen Sie zum Schluss einfach sicher, dass Sie sich alles geschnappt haben, was Sie wollen Und jetzt müssen Sie nur noch P drücken, auswählen und das Ganze abtrennen Ordnung. Also jetzt sollten diese immer noch alle zusammengefügt sein Sie tippen zweimal auf die. Sie sollten keinen Unterschied sehen können, wenn Sie in der gerenderten Ansicht zwischen dieser und dieser Taste darauf drücken . Lassen Sie sie laden. Du solltest dort unten keine Aufteilung oder etwas Ähnliches sehen können . Das ist genau das, wonach wir suchen. Und jetzt werden wir reinkommen und dem Ganzen noch ein Gras geben. Also werde ich reinkommen und es in den Objektmodus versetzen. Und um das zu testen, bevor ich etwas unternehme, lass es zurückgehen. Und was ich dann tun werde , um das zu testen. Ich werde Minus von meiner Wiese reinkommen, und dann geben wir ihr noch eins. Fügen Sie also den Geometrieknoten hinzu, und wir werden die Wiese wieder einfügen. Also Wiese, lass es laden und du kannst schon sehen, dass es das ist, was es tatsächlich tut. Also, ich fünf an der A, ich sollte jetzt eine gute Vorstellung davon haben , wie das aussehen wird. Lassen Sie uns das zunächst auf 200 setzen. Lass uns das auf 500 setzen. Also, was wir tun werden, ist, dass wir hier keine Stiele haben wollen. Ich will nur buchstäblich Gras. Mit anderen Worten, ich habe keine Blumen, also lass sie fallen. Und jetzt werden Sie sehen, ob ich das in die Materialansicht stelle und es laden lasse. Du wirst im Grunde nur Blätter haben, und du wirst keine Blumen haben, und du wirst Gras haben. Sie können also dort sehen, wie es aussehen wird. Lassen Sie uns das tatsächlich auf 500 setzen . Nur damit wir das besser im Blick haben. Lass das aufladen. Da haben wir's. So wie es ist. Und was ich jetzt machen werde, ist, diese Blätter zu reduzieren ich so viele Stängel hier habe. Ich werde sie einfach auf etwa zwei und zwei legen. Also will ich wirklich so viele drin haben? Vielleicht, vielleicht. Machen wir sie einfach kleiner. Machen wir sie also 0,8, machen wir sie kleiner. So wie das. Lass uns die Graswaage etwas höher machen. Ja, das ist es, was ich eigentlich will. Und dann lassen Sie uns den maximalen Oberflächenwinkel erhöhen. Oder runter, schauen wir uns das an. Ja. So etwas auch. Und jetzt möchte ich es dort platzieren, wo sich mein ganzer Boden befindet. Ich will nur sichergehen, dass das richtig aussieht. Ich glaube, ich weiß eigentlich was. Das sieht ziemlich gut aus. Ich will nur raufkommen und sichergehen , dass das Gras ungefähr die richtige Höhe hat, damit ich es auch haben möchte. Vielleicht muss es etwas niedriger sein, aber wir werden es uns gleich ansehen. Und die Sache ist, ich möchte reinkommen und mir die Blätter ansehen. Also möchte ich die Blattschuppe runterdrehen. Also so, und das sieht perfekt aus. Das ist genau das, was ich will. In Ordnung. Also, was ich jetzt machen will, ist, dass ich wieder mit meiner Gewichtsfarbe reinkomme und sie tatsächlich einmalen will. Was ich machen werde, ist, du kannst sehen, ich habe diesen hier, Gewichtsfarbe. Also alles, was ich tun werde. Ich werde einfach dazu kommen. Also werde ich mir das schnappen. Ich gehe in den Objektmodus. Tut mir leid, ich werde nicht herkommen und ich nenne es Schritt. Also werde ich den einen abziehen. Klicken Sie auf die Plusleiste. Ich nenne es Schritte. So wie es ist. Und dann übernehme ich die Farbe mit zwei Gewichten. Also werde ich zu Weight Paint übergehen. Und dann werde ich nur noch ein bisschen davon einmalen. Also werde ich hier einfach zwischendurch runterkommen . Nicht beim Subtrahieren. Ich will es auf Add oder Draw haben. Lass uns das einmalen. Und was ich jetzt tun werde, ist hierher zu kommen. Und wir gehen dahin, wo es Gewichtspaint steht, und das, was wir wollen, ist das hier namens Steps. So wie das. Jetzt werde ich das einfach runterholen. Ich werde es kleiner machen. Ich werde reinkommen und nur auf diesen Stufen nachzeichnen . So wie es ist. Und dann arbeite ich mich bei jedem dieser Schritte hoch, in „Gefällt mir“, und du kannst das sehen. Ich weiß eigentlich nicht, warum das passiert ist. Das liegt daran, dass ich die Maus nicht losgelassen habe. So wie es ist. Und dann gehen die Türen über. Sie können sehen, dass ich hier ein paar habe , die sich wirklich einbringen können, was perfekt ist. So wie es ist. Und jetzt geht es nur noch darum, jeden Schritt nach unten zu arbeiten. Das Einzige, was Sie nicht wollen, ist natürlich, die Stufen durchzugehen , Sie wollen es nur zwischendurch. So wie das. Arbeite dich runter. So, besonders in diesen Gegenden, oder ein Grasvogel hier drin. Sie werden sehen, was für eine erstaunliche Wirkung das tatsächlich hat. Und wenn es zu weit gegangen ist, vielleicht hat es das getan, vielleicht schauen wir uns das mal an. Siehst du, ich mache mir das zunutze, aber es passiert nichts. Das liegt an dem Winkel. Und jetzt endlich dieser Teil hier. So wie es ist. Ordnung. Gehen wir jetzt von der Gewichtsnadel runter. Lass es uns in den Objektmodus versetzen. Und die eine Sache , die das A antippen wird. Da hast du's, das ist so etwas wie. Also, lassen Sie es uns noch einmal sagen, speichern wir unsere Arbeit, bevor wir etwas tun. Lass es uns auf gerendert setzen. Lass uns sehen, wie es aussieht. Und da hast du es. Sie können sehen, wie schön das jetzt tatsächlich aussieht. Es passt alles. Das Gras ist etwas kleiner als die anderen Teile des Grases. Und jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir tatsächlich damit beginnen, den Rest der Wiese hereinzuholen den Rest der Wiese nur um zu überprüfen, wie das aussieht. Und dann fangen wir an die Blätter einzubringen. Nun, das Leben im Teich, im Grunde bis hierher. Wir bringen die Bäume rein, und das ist alles, was wir tun müssen, bevor wir mit dem Rendern beginnen . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat der Kurs bis jetzt wirklich Spaß gemacht. ein bisschen mehr vor uns und dann sind wir fertig, aber Sie können sehen, dass Sie am Ende ein fantastisches Resort haben werden. Danke euch allen. Tschüss. 148. Bäume und Wasserlaub hinzufügen: Willkommen zurück an alle, um Foror Modeling und John Chinod Workshop miteinander zu verbinden Foror Modeling und John Chinod In Ordnung. Also lass uns jetzt diesen Teil hier einschalten. Also lass uns das einschalten. Lass uns sehen, wie das alles aussieht. Lassen Sie uns zweimal auf das A tippen und los geht's Lassen Sie uns das jetzt herausbringen. Lass uns das Dach und alles andere aufziehen. Also kommen wir rüber zum Testen. Wir könnten es genauso löschen wie wir es löschen. Da ist sowieso nichts drin. Da bauen wir unsere Dächer auf, unsere Fenster. Wir kommen runter und setzen unsere Infusionen auf. Wir kommen dann runter und machen unseren, unseren Schornstein an. Unsere Lichter, um die reinzubringen. Und ich denke, das ist so ziemlich alles. Wir müssen also nichts davon anziehen. Ich stelle nur sicher , dass alles, was ich nicht einschalten möchte, ausgeschaltet ist. Ordnung, also das ist im Moment, womit du enden solltest, und du kannst schon sehen, dass das ziemlich schön aussieht Wenn wir das jetzt ausschalten , haben wir am Ende genau das Damit du sehen kannst, wir haben hier unten ein wunderschönes Gras. Wir haben hier unser Gras , das nur an bestimmten Stellen wächst, wie Sie sehen können, sehen Sie, wie unsere Blumen dort abfallen, und alles sieht wirklich, wirklich gut aus. Als Nächstes wollen wir das jetzt mit Steinen bevölkern Wir wollen es mit Bäumen bevölkern. Wir wollen es mit Pflanzen und Laub und ähnlichem bevölkern Pflanzen und Laub und ähnlichem Im Grunde der letzte Teil davon, um alles richtig zu machen. Nun, Sie können hier drüben sehen, wenn ich das anziehe, ich glaube, wenn ich das auf Material mache, dann wächst da einfach eine Pflanze durch und so etwas, vielleicht wollen Sie es oder Sie wollen es vielleicht auch nicht. Wenn du es nicht willst, geh einfach und schneide die ab, indem du reinkommst und die einfach mit der Gewichtsfarbe zurücknimmst, komm und lösche sie. Ich denke, ich werde einfach reinkommen und sollte in der Lage sein, Farbe zu wiegen und diese dann einfach abzumildern. Ich gehe zu anstatt zu zeichnen, ich werde subtrahieren gehen und sollte das können, abzüglich der aus So, und kürzen Sie sie einfach ein wenig zurück, um sicherzustellen, dass sie dort nicht so stark wachsen Außerdem werde ich sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben. Und ich habe einen guten Überblick darüber , wo ich sie kürzen möchte. Ich sehe mir diesen Teil auch hier an. Gehen wir und kürzen sie noch weiter zurück. Ich werde hier den ganzen Weg gehen. An diesen Stellen, an diesen Stellen. Und in diesem Teil hier und bei dir kürzt du sie zurück. Und das sieht jetzt ziemlich gut aus. Ordnung, lassen Sie uns es dann wieder den Objektmodus versetzen. Da haben wir's. Lass uns zweimal tippen Und dann gehen wir. Lassen Sie uns jetzt zum Objektmodus übergehen. Und was ich jetzt tun möchte, ist, ich glaube, wir fangen mit dem Baum an. Ich glaube, ich werde hier einen schönen Baum reinstellen. Und dann bringen wir unsere Steine rein, nachdem wir unseren Baum reingebracht haben. Also lass uns das jetzt machen. Also das Erste, was wir tun, ist zu Masset Manager rüber zu kommen Ich scrolle nach unten und der eine Brunnen ist ein Baum, und wir haben all diese Bäume zum Pflücken, also jede Menge Bäume zum Pflücken Und was ich tun werde, ist diesen Baum rauszuholen und ich werde ihn hinstellen. Ich werde ihn vorerst einfach da hinstellen. Und der Grund, warum ich es einfach dort hinstelle, ist, dass ich sichergehen möchte, dass es auch wirklich so ist. Man konnte in dem Bruder sehen und es war, als würde man in allen möglichen Winkeln und solchen Dingen stecken. Nun, wo ich diese Teile habe, können Sie hier sehen, dass ich hier zwei Teile habe, also das ist mein Baum, das sind meine Blätter. Ich werde das einfach in einen Baum pflanzen. Also werde ich das in einen Baum legen. Also so. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich zu diesem Teil kommen und das in meine Primitiven einbauen Also füge das einfach so in deine Primitiven ein. Jetzt, mit dem Baum, können Sie sofort sehen dass wir keine Blätter darauf haben, aber die Blätter werden erscheinen, sobald Sie tatsächlich im Rendermodus sind , also machen Sie sich darüber keine Gedanken Stellen Sie nur sicher, dass Sie den Baum an der richtigen Stelle platzieren, und nur das, stellen Sie sicher, dass der Baum groß genug ist. also keine Angst davor, deinen Baum ein bisschen größer zu machen . Also, und im Boden stecken bleiben. Also kannst du es hier sehen. Wenn du Probleme damit hast, dass der Baum tatsächlich, du weißt schon, in dein Netz kommt? Bring es einfach rüber, wie Handerin, bring es dahin, wo du es eigentlich haben willst Also schau mal rein und schau, ob dein Baum dort gut aussieht Und dann willst du nur noch zu deinem Baum kommen ihn in einen Objektmodus versetzen. Und dann solltest du in der Lage sein zu sehen wo der Baum tatsächlich in die Teile dort hineingeht . Und alles, was Ihnen nicht wirklich gefällt, drücken Sie auf die Tabulatorunterseite. Drücken Sie Stufe, um Ihre Blätter hereinzuholen. Ich frage mich nur, ob ich hier wirklich meine Blätter holen kann. Also Tag. Kann ich meine Blätter reinbringen? Wissen Sie was? Ich schaue mir nur an und die Sache ist mit Bäumen und Blättern. Und die werden mit einem echten Partikelsystem gemacht. Also, komm her, du kannst sehen, dass es hier ein Partikelsystem gibt, und das ist es, was Bäume und ähnliches erzeugt. Nun, die andere Sache ist, dass Sie vielleicht einige dieser überhängenden Bäume wie diesen löschen möchten. Äste wie diese Du kannst tatsächlich reingehen, und du kannst jetzt sehen, dass ich tatsächlich reinkommen und sie löschen kann , wenn ich will. Ich kann also einfach reinkommen und mir einen schnappen, C drücken. Also drücken wir den Seaborne und gehen einfach so runter Also, ich würde empfehlen, sicherzustellen , dass das auf dem Röntgenbild ist. So wie es ist. Und dann drücke ich einfach Löschen und Scheitelpunkte wie Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kannst du sehen, dass sie verdeckt sind. Ich würde mir also nicht allzu viele Gedanken darüber machen, sie zu beschneiden. Die nächste Sache ist, dass Sie bei einem Partikelsystem nicht einfach rüberkommen und zu Objekt wechseln und in Mesh umwandeln können , weil Sie dann all Ihre Blätter verlieren. Was Sie stattdessen tun möchten , ist, wenn Sie konvertieren wollen, anderen Worten, wenn Sie reinkommen und einige dieser Partikel löschen wollen , was wir meiner Meinung nach nicht wirklich tun müssen, aber wenn Sie mehr machen, einen kleinen Schraubenzieher machen, und los geht's, werden Sie mit all diesen Blättern enden. Also, ich empfehle, bevor Sie das tun. Schnapp dir einen von ihnen, also schnapp dir einen wie diesen. Drücken Sie Strg J und fügen Sie sie alle zusammen, so, und Sie werden am Ende so etwas haben. All das jetzt, wenn ich reinkomme und es versuche, siehst du, dass es immer noch heißt, zum Beispiel spielen. Lösch es einfach aus dem Weg, und dann hast du deine Blätter so. Nun, die andere Sache ist, wie Sie sehen können, wenn ich das einmal gelöscht habe, all meine Zweige unten, es wird ein bisschen chaotisch Also sei vorsichtig, was du da tust, damit du es hier sehen kannst Make Instance Reel ist immer noch da, aber wir haben all das auch hier. Also gehe ich einfach zu Make Instance Reel und los geht's. Also, wenn ich das verstecke, sollte ich jetzt reinkommen und all das holen und wegwischen können , was schmerzhaft sein wird. Und das meine ich, wenn du das tatsächlich tust. Deshalb lasse ich sie so , wie sie sind. Ich gehe einfach dahin zurück , wo sie sind. Ich hoffe, wenn ich das jetzt verschiebe. Nein, lass uns immer wieder zurückkehren. In Ordnung, also lass es uns jetzt versuchen. Da haben wir's. In Ordnung, mein Baum ist wieder an seinem Platz Also, wenn es sein muss, sei dir bewusst, dass du, du weißt schon, das Einkaufszentrum irgendwie wieder reinbringen musst du weißt schon, das Einkaufszentrum irgendwie wieder reinbringen Seien Sie vorsichtig mit dem, was Sie löschen, sonst haben Sie hier zwei Partikel. Ich weiß nicht, warum es das tut, aber manchmal tut es das, also sei vorsichtig, wenn du das tust Schauen wir uns mal an, wie das aussieht, denn ich glaube, ich werde hier nur einen Baum haben Meins. Ich suche nur, ob ich irgendwo anders einen Baum hinstellen könnte. Ich könnte vielleicht einen Baum, weißt du, hier drüben in die Erde setzen . Schauen wir uns das mal an. Also werde ich diesem einfach die Passform drücken. Und ich werde es einfach hier auf den Boden bringen . Und dann steck es einfach da rein. Ich will es nicht so hoch haben wie das andere. So wie es ist. Und dann werde ich es einfach rotieren lassen. Also dreh es mit dem Kopf um. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Das funktioniert. Dann bringe ich einen meiner anderen Bäume rein. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Bitteschön, jetzt können Sie sehen Ihre Bäume aussehen werden. Sie sehen sehr, sehr nett aus. Sie werden das ein bisschen lockern. Und weißt du was? Ich finde, das sieht gut aus. Es muss einfach, ich glaube, eher ein runder Baum sein . Okay, jetzt haben wir das. Lass es uns einfach in den Materialmodus versetzen. Lass das aufladen und dann bringe ich einfach den anderen Baum rein. Also lass es laden. Es wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Sie können sehen, dass wir hier jetzt eine Menge Shader haben, hauptsächlich von unserem Gras Nun, auch an diesem Punkt, ich neige dazu, hierher zu kommen und das einfach auszuschalten Das macht es viel, viel einfacher, damit zu arbeiten. Dann lösche ich meinen Baum aus dem Weg. Ich werde einen der anderen Bäume reinbringen, also bringen wir zum Beispiel diesen Baum rein, und dieser sieht vielleicht ein bisschen kahl aus. Sieben, übertreiben Sie es, G, um es an seinen Platz zu bringen, und lassen Sie es uns absetzen. So wie es ist. Und lass es uns ein bisschen größer machen. Und setzen wir es einfach da hin, wo wir es haben wollen. Also so etwas , ich denke, es wird ganz nett aussehen. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Also haben wir diesen Baum und diesen Baum hier. Ordnung. Lasst uns jetzt über unser Leben im Teich nachdenken. Wenn wir also zu Wasserpflanzen übergehen, können wir sehen, dass wir hier all diese Wasserpflanzen haben, was es dann wirklich, wirklich einfach machen wird , sie zu platzieren. Wenn ich zum Beispiel zu diesem Teil hier komme, neige ich dazu, einen mitzubringen, und Sie können es jetzt sehen. So hat es sie hergebracht. Nun, die Sache ist, das sollten schon zwei Skalen sein. Sie können also sehen, dass wir zwei verschiedene Typen haben. Sie können die Seerosen hier sehen, und dann haben wir auch ein paar kleinere Seerosen wie diese Ich neige dazu , diese hereinzubringen, also bringe ich sie auf den Boden und achte darauf, dass sie direkt über dem Wasser sind, also sollten sie einfach auf dem Wasser sitzen Sie sollten wirklich nicht zu oft auftauchen , also so Dann komme ich zu meinen echten Lilien, Seerosen und bringe sie so an ihren Platz, dann verschiebe ich und bringe sie so an ihren Platz, dann verschiebe Und so sollte es laichen, also sollte es mit solchen um sie herum laichen . So, und setze sie an ihren Platz. Also, die Sache ist mit diesen Seerosen. wir einfach sicher, dass sie es wirklich auf das Wasser abgesehen haben Sie sollten also den Kiefer oben drauf haben, damit sie nicht näher an einem Ort wie hier sein sollten Also sollten sie mehr oder weniger an einem Ort wie hier sein. Und dann werde ich die Umschalttaste drücken und sie herbringen. Ich lege sie um diese Seite. Also rnd bewegt sie hin und her. , unter der Brücke, Also, unter der Brücke, und dann hole ich mir die. Sieben, um sie zu übertreiben und dann G, um sie an ihren Platz zu bringen. Kunst und verschiebe sie dahin, wo ich sie haben will, also so etwas. Und jetzt können wir uns tatsächlich in der nächsten Lektion unsere Lektüre ansehen. Wir haben also all diese Lesevorgänge. Sie können es auch hier sehen. Wir können sie tatsächlich an ihren Platz bringen, und wir werden hier einige verteilen und das wirklich ans Licht bringen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 149. Sträucher und Büsche platzieren: Willkommen zurück bei Blender zum Modeln und zum Workshop, und hier haben wir die Kunst verlassen. In Ordnung, du kannst also sehen, dass wir unseren Baum hier haben. Hab vergessen, das in unsere Primitiven einzutragen. Also hat M es in Primitive eingeteilt . Bevor ich das mache. Weißt du was? Ich werde es einfach runterholen, nur um sicherzugehen , dass es da drin ist. Und dann setze ich es in Primitive um. Komm zum Baum, M. Lass ihn uns in unseren Baum stecken. Und dann gehen wir. In Ordnung. Kommen wir jetzt zu unserer Lektüre. Wenn ich also meine Lektüre dort hinlege, können Sie sehen, jetzt können wir anfangen sie an ihren Platz zu bringen. Ich werde dort eine weitere Lektüre einbauen. Wirf das da rein. Ich bringe das andere Rot rein und wir haben noch ein Rot. Und was ich tun werde, ist einfach ein paar dieser Rottöne reinzubringen. Und so. Ich werde auch ein paar Blumen mitbringen. Also ein paar Wildblumen wie hier. Also werde ich die reinbringen. Also so. So wie es ist. Und dann gehen wir, jetzt übertreiben wir es. Und alles, was ich tun werde, ist, die Rottöne da reinzustecken , wo sie wollen. Sie kommen also in der Regel in Clustern vor, diese an den Rändern. Also so. Und so. Und dann willst du sie dir einfach alle schnappen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich die Messwerte schnappen , Shift D drücken und sie dann einfach rüberbringen. Und alles, was wir jetzt tun werden, ist ein paar mehr einzubauen. Zum Beispiel durch die Ecken dieses Teils hier fahren. Wie so. Und dann können wir sie uns wieder schnappen, und wir werden sie uns einfach alle schnappen. Also hole ich mir einfach wieder meine Rottöne. Sie können sie auch per Drag-and-Drop entfernen, wenn Sie es wirklich brauchen. Jetzt können Sie sehen, dass sie wahrscheinlich ein bisschen hoch sind. Also, was ich tun werde, ist, ich werde mir einfach all die schnappen. Zieh sie ein bisschen runter ins Wasser, also für diese. Rab sie alle, zieh sie ins Wasser, tippe zweimal auf das A. So. Und dann machen wir jetzt die andere Seite Und weißt du was, wir werden diese zuerst machen. Ich wundere mich nur, blühende gelbe, violette Blumen. Ich habe ein paar davon. Also werde ich das alles zusammenfügen und sie ein bisschen mit meinen Lesungen verwechseln. Also so. Und dann lege ich einen hier drüben hin. Sollte. Sobald wir mit dieser Seite fertig sind, zeige ich dir, ob ich jetzt zweimal auf das A tippe und dann meine gerenderte Ansicht aktiviere. Einfach nett, sie werden tatsächlich schauen. Ich lasse das wieder aufladen. Und da hast du es, du kannst sehen, wie schön das aussieht. Du kannst dir das vorstellen, wenn du das Gras da hast. All das sind Immobilien, die zusammenkommen müssen. Und jetzt möchte ich auf dieser anderen Seite arbeiten. Es ist also zeitaufwändig, aber es lohnt sich wirklich, es zu tun. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir all diese schnappen werde . So wie es ist. nur sichergehen, dass ich heranzoome alle so schnappe. Und dann werde ich die Sieben drücken, um alles zu übertreiben. Ich werde Shift D drücken. Ich werde sie dorthin verschieben. Und dann drücken wir Shift D. Bewegen Sie sie dorthin und drehen sie. Also würde ich sie einfach drehen und die G-Taste drücken, um sie an eine Art Ort zu verschieben. Und dann werde ich endlich Shift D drücken und einige davon hierher bringen. So wie es ist. Und dann werde ich sie einfach bewegen. Und so. Und dann gehen wir. In Ordnung. Also das sieht gut aus. Lassen Sie uns diese einfach ein bisschen mehr zusammenfassen. Nimm die Eins und ich denke, das wird absolut in Ordnung sein, einfach so. In Ordnung, das sieht gut aus. Jetzt wollen wir über unseren Rock nachdenken Also haben wir unseren Stein hier. Wenn ich es herbringe, kannst du sehen, dass im Moment Samen drauf sind. Es ist immer noch aktiviert, also kann ich nur Shift D, L drücken , damit ich das jetzt an bestimmten Stellen platzieren kann , wo ich sie eigentlich haben will. Also, du kannst es hier sehen, ich kann es hier reinlegen, den Samen ändern, herausbringen. Und lass uns den Samen ändern. Also ja, vielleicht so. Drücken wir Arm D und ziehen es an seinen Platz. Also, wir werden dort einen Stein haben. Drücken Sie M und ziehen Sie es ein bisschen heraus. Und dann lege ich noch einen Stein um den Baum. Also werde ich einfach auf Sieben drücken und es dann rausnehmen Wenn ich also G drücke, sollte ich es verschieben können. Dann ändere den Samen erneut. Etwas Besseres, das in die Nähe meines Baumes gehen wird. Sowas wie. Und ich werde hier auch noch einen Stein hineinlegen. Also Shift D und dann G, einfach drüber ziehen, die Startrunde wechseln. Etwas, das ein bisschen kahl aussehen wird. Sowas wie. Lass das da drüben fallen. Und dann haben wir zwei Steine hier drin. Lass uns über einen anderen Stein nachdenken, vielleicht hier unten. Also werde ich einfach wieder sieben drücken. Shift D und zieht es einfach drüber. Ich will es einfach hier haben und es drehen, wenn du willst. Also drehe ich es um, so. Und dann haben wir noch einen Stein hier drüben. Dann Schicht D, legen wir diesen ein. Hier drüben, lass uns den Samen ändern. Und so ein bisschen anders. Lassen Sie uns diese eine Runde drehen. Ich bin mir nicht sicher, ob mir dieser Samen gefällt oder nicht, also werde ich einfach etwas anderes ändern. So, und das alles sieht gut aus. Lass uns noch einen Stein in diesen Teil legen, also verschieb dich. Bring es über einen Stein hier rein. Ist schon wieder der Samen. Bring es zur Sprache. Ist der Samen. So wie es ist. Und der sieht ziemlich gut aus. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Wir haben hier also eine Menge Steine verstreut. Also, das nächste, was Sie tun, wenn Sie Steine reingebracht haben, sollten Sie wirklich etwas Laub hineinbringen Jetzt haben wir hier eine Menge Farne. Wenn ich also einen Farn reinbringe, solltest du sehen können , dass ich ihn direkt neben dem Felsen fallen lassen kann ihn direkt neben dem Felsen Die Sache ist, es wird in einem seltsamen Winkel sein. Das ist also das einzige Problem, das wir haben. Also, was ich tun werde, ist X und 90 zu drücken und es dann einfach zu drehen und es an seinen Platz zu bringen. Also so. Und dann R und x. Setzen Sie es ein und bringen Sie es dann vielleicht ein bisschen zur Sprache, so. In Ordnung. Bei diesen weiß ich bereits, dass es ein Problem mit ihnen geben wird, also werden wir sie auch beheben. Die andere Sache ist auch , dass sie im Moment aus einem sehr, sehr seltsamen Winkel kommen, wie Sie sehen können, also frage ich mich nur, ob ich sie mir alle schnappen will. Kann ich sie alle rausholen? Ich denke, ich möchte sie vielleicht ein wenig aktualisieren. Also werde ich diesen tatsächlich löschen. Ich werde das rausbringen, dieses herausbringen, dieses herausbringen und dieses herausbringen. Und dann werde ich sie rundum rotieren. Also r, y oder x -90. Nein, das wird nicht reichen, also lassen Sie uns zuerst die individuellen Ursprünge betrachten Und dann dreht Rx 90 sie alle. Control A transformiert sich. Ja, das liegt daran, dass wir Transformationen nicht zurücksetzen können, wir können keine Mehrbenutzerfirma anwenden Dann versuchen wir es mit diesem. Control A transformiert sich also Tolles neues Objekt für Benutzerdaten und Wenden Sie die Transformation an. In Ordnung. Lass uns sehen. Falls es der ist. Ist das der, den wir herausgebracht haben? Nein, ist es nicht. Mal sehen, ob tatsächlich neue Daten erstellt wurden. Ich bringe die gerade raus. Nein, ist es nicht. Also alles, was ich tun werde, ist sie einfach zu löschen. Dann werde ich den Ursprung kontrollieren oder transformieren, Geometrie machen, und ich werde hier dasselbe tun. Und das Gleiche gilt zuletzt für diesen, den Ursprung der Geometrie. Und jetzt werde ich mir all diese schnappen. Und im Grunde werde ich mit der rechten Maustaste klicken und nicht mit der rechten Maustaste klicken, also komme ich hierher. Sie können sehen, dass ich meine vier hier habe, und dann mit der rechten Maustaste klicken, und wir werden sie als Vermögenswerte markieren, und sie sollten hier drin sein. Gehen wir also zur aktuellen Datei und lassen Sie uns das alte Herz lüften. Also wenn ich jetzt einen rausbringe, dann hier. ich das hier rausbringe, wirst du sehen, dass es an der Stelle liegt, wo ich es hinstellen will, also kannst du sehen, ob es da wirklich hineinpasst. Noch nicht ganz richtig. Nicht ganz richtig. Also, was werde ich tun? Weißt du was? Ich werde sie abziehen, also das Vermögen löschen. Ich werde jetzt zu diesen Teilen zurückkehren. Ich werde zuerst zu diesem kommen. Ich weiß, es ist ein bisschen herumzuspielen aber für den Fall, dass Sie jemals dieses Problem haben, gehen Sie auf den unteren Teil ein Also der untere Teil hier, untere Teil, Shift S, Kursa ausgewählt, nimm diesen und was du dann tun wirst , klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, drei D-Cursor und mache dasselbe auch mit diesen anderen Also werde ich einfach heranzoomen. Ich nehme das Stücklistenteil, Shift D, Kursa ausgewählt, Rechtsklick auf den Ursprung, zwei, drei D-Cursor Und dann, zu guter Letzt, diese beiden. Und was wir tun, ist, dass wir nur den Ursprung dieser zurücksetzen Und wenn wir auch hier sind, werde ich noch etwas anderes reparieren Also wählte Ursa Rechtsklick-Ursprung und drei D-Cursor. Und das wird ein weiterer kleiner, du weißt schon, Tipp sein, für den Fall, dass du Probleme hast. Also werde ich reinkommen. Shift S, ausgewählter Cursor mit der rechten Maustaste klickt auf den 23d-Ausgangscursor. In Ordnung, damit sind die erledigt. Lassen Sie uns das jetzt aus dem Weg räumen. Und dann werde ich jetzt zu meinen Farnen zurückkehren, und das werdet ihr sehen, wenn ich den Materialmodus aktiviere Lassen wir das also so aufladen , dass wir ein Problem mit dem eigentlichen Server haben , falls wir ein Problem haben Sie können also alles sehen, was wirklich gut aussieht. Lassen Sie uns es aber in die gerenderte Ansicht bringen und sehen, ob es immer noch so schön aussieht, weil ich denke, dass diese Farne ein kleines Problem haben . Ja, da haben wir's. Damit du sehen kannst, wie sie schwarz und weiß aussehen und solche Dinge. Was führt dazu, dass die Fünf die Tabulatortaste drücken und A drücken und reinkommen und das Ganze auf die Gesichtsausrichtung setzen Das ist es, was es verursacht. Du siehst, wir haben überall Gesichtsausrichtungen , und das wollen wir nicht wirklich Also drücken wir einfach die Umschalttaste, drehen sie um und kommen zum nächsten Sie können sehen, dass wir immer noch ein Problem haben, und das liegt daran, dass ich Tag drücken muss, alles zurückbringen muss, A , Shift, alles herumdrehen und los geht's. Wir sollten jetzt okay sein. Dann gilt das Gleiche für diesen. Taggen Sie zuerst. A, um alles zu packen, verschieben und zu beenden, alles rundum zu drehen. Und dann machen wir dasselbe mit diesem. Tab TH A, Shift End , drehe sie um, genauso mit diesem. Tippen Sie auf Ol TH, nur um sicherzugehen, dass alles da ist. A und dann Shift, dreh sie rundum. Und jetzt sollten wir kein Problem haben. Und jetzt, wenn wir reinkommen, schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus, jetzt können Sie sehen, dass es ihnen gut geht. Jetzt können wir uns endlich all die schnappen. Wir können dann mit der rechten Maustaste klicken und dann als Asset markieren. Was ich jetzt damit machen kann , ist, dass ich sie hier darunter platzieren kann , sodass ich einfach auf eins drücken kann. Und ich kann sie alle hierher bringen, also drücken Sie G und legen Sie sie vorerst hier drunter. Ich werde sie so unterlegen. Dann drücke ich M und lege sie in meine Primitiven, und sie sind jetzt unsichtbar . Ordnung, in der nächsten Lektion fangen wir an, In Ordnung, in der nächsten Lektion fangen wir an, diese Farne einzubringen weil sie jetzt wirklich, wirklich gut reinkommen sollten Wie Sie sehen können, gehören sie momentan zu den Primitiven, also muss ich auch die abtrennen Also, ja, ich glaube, ich werde reinkommen. Finden wir meine Primitiven, weil ich da Mist gebaut habe. Wissen Sie, was ich vorher tun werde? Ich tippe einfach zurück. In Ordnung. Die sollten jetzt nicht in Primitiven sein. Schauen wir uns an, ob sie es sind. Ja, sie sind im Moment direkt unter einem Baum. Jetzt, wenn ich es reinbringe, wirst du schon sehen. Also lass uns diesen reinbringen. Bring es rein. Lass es da drüben fallen. Und du kannst sehen, wie gut es jetzt reinkommt. Das ist genau das, wonach wir suchen. Fünf, drücken Sie eins. Sie können jetzt sehen, dass es tatsächlich gegen meinen echten Stein läuft. Das ist genau das, wonach wir suchen. Ordnung, jetzt haben wir also diese Art von dem, was wir tun können, wenn wir das getan haben dann können wir diese Primitiven irgendwie einsetzen diese Primitiven irgendwie Diese hier drüben, wir können unsere Primitiven einbauen und die, die wir einführen werden Wir können Firmen oder so etwas unterschreiben. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich gehe und speichere meine Werke. Wir speichern meine Arbeit und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 150. Blatt-Platzierung in Blender abschließen: Willkommen zurück, alle zu Blend zum Modeln und zum Jomino-Workshop, und hier haben wir aufgehört Okay, Leute, lasst uns dann tatsächlich reinkommen und das zunächst auf die Materialansicht bringen , weil wir die Dinge dann viel, viel besser sehen können Und dann werde ich das einfach rausbringen und dann setze ich es einfach so an seinen Platz, und ihr solltet Stöcke nahe genug im Boden sehen können, sodass ihr sie jetzt einfach so herunterziehen könnt. Und was wir damit machen wollen, ist, wir wollen nur ein paar Farne rausbringen sie an einem Ort wie diesem platzieren Mach sie ein bisschen kleiner, verteile sie ein bisschen Um es ein bisschen mehr zur Geltung zu bringen. Ich glaube, ich werde einen hier reinstellen. So wie. Ich werde es zurückziehen. Das tust du, um da raufzugehen. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. So wie es ist. Ich werde vielleicht einen dritten hier drüben hinstellen. Nicht so. Lass uns das nochmal versuchen. Also stellen wir es einfach hier hin. Machen Sie es ein bisschen kleiner, tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Lass uns eins hier reinstellen. Also legen wir einen hier rein. Also, setz es an seinen Platz. Ble tippe auf die A. Und los geht's. Lass uns hier einen Farn anpflanzen. Also hier drin und vielleicht auch hier drüben ein Farn. Zieh den an seinen Platz. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Schauen wir uns nun andere Pflanzen an , weil wir uns noch nicht alle Pflanzen angesehen haben. Gehen wir zum Kurs Resource Pack und dann zum Blattwerk. Und wir haben auch einige dieser Pflanzen, die Sie auch einsetzen können, damit Sie sehen können, wie diese aussehen. Diese sollten übrigens in Ordnung sein. sollten keine Probleme Diese sollten keine Probleme mit den normalen Werten Sie sollten schon fertig sein. Bei diesen solltest du sie also vielleicht herumtragen. Die werde ich nicht benutzen. Ich werde meine Farne benutzen. Ich denke, es reicht mir sowieso, nur die Farne drin zu haben, also liegt es an dir, ob du das tun willst Jetzt bringen wir das zurück in die aktuelle Datei, ohne Zuordnung, und da sind wir mit den Verbrennungen Und jetzt werde ich befürworten hier einen Farn zu Also werde ich meinen Farn hier reinstellen. Also so. Ich bin auch an diesem Teil hier drüben mit einem Farn dran. So wie es ist. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. Und dann werde ich hier einen Farn hineinlegen, um ihn viel, viel kleiner zu machen. So und dann habe ich noch einen nebenan. So wie da haben wir's. Und dann werden wir einen haben, der gerade hier drüben wächst, genau da drin. Nur sichergehen, dass es nicht schwimmt, also bring es runter. Und dann glaube ich, dass ich noch einen Farn hier haben will. Also, da haben wir's. In Ordnung. Jetzt können wir uns all diese vier schnappen und M drücken, und wir können sie in unseren Primitiven ablegen Aber bevor wir das tun , weißt du was? Ich werde tun, was ich zuvor getan habe. Ich drücke G. Lassen Sie sie übertreiben, bringen Sie sie an ihren Platz. So wie es ist. Und dann drücke ich M und setze sie in Primitive Also, ich habe hier eine Menge Steine, in welchen sind sie schon, also bin ich mir nicht sicher Ich habe einen, der heißt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir haben also Farne Wir haben hier Steine. Sie können einen sehen, der Steine genannt wird. Wir wollen auf jeden Fall, dass sie da drin sind. Also, was ich tun werde, ist, all die Steine zu holen , die ich herausgebracht habe. Einschließlich dieses und jenes. Und ich glaube, es war der, der da war. Nein, gab es nicht. Lass uns tatsächlich eine Runde machen. Also sollten die alle auch da drin sein. Also so. Und in einer Mine entstehen tatsächlich noch mehr von diesen Steinen. Lassen Sie uns es zunächst in Steine legen, also werde ich runterkommen und sie in Steine legen. Und dann wollen wir unsere Farne jetzt alle im selben Topf haben, in etwas wie Laub oder Also wenn ich all diese Farne schnappe. Also, wenn ich reinkomme und mir Burn Clusters schnappe , sollte ich mir all die schnappen. Also so. Und dann kann ich M drücken und sie in eine neue Kollektion namens Foliage packen. So wie das. In Ordnung, das ist also der Teil Lass uns das schließen. Und dann brauchen wir nur noch diese Pflanzen, um auch Ordnung zu schaffen. Also werde ich das einfach im Weg verstecken und ich sollte mir jetzt all diese Pflanzen schnappen können. Also, wenn ich all diese schnappe, drücke B, um all diese zu holen, B, um sie alle zu holen, um sicherzugehen, dass ich sie alle geschnappt habe Und dann lassen Sie uns zum Schluss die Umschalttaste gedrückt halten und so ziehen, Umschalttaste drücken und ein kleines Kästchen herumziehen Und das sollten wir jetzt. Wenn ich G drücke, kann ich alle auf diese Weise verschieben, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Wenn ich jetzt M drücke, nennen wir es Teich auf dem Laub. Also, drücken Sie OK und los geht's. Also, das alles haben wir getan. Jetzt gehen wir zurück zu unserem Muddling. Gehen wir also zurück zum Modeln. Drücken wir Altag, um alles zurückzubringen. Also werde ich einfach Tag drücken und alles zurückbringen. Wenn es nicht zurückkommt, drücken Sie die Tabulatortaste, bringen Sie alles zurück, und das sollten wir haben. Wenn ich das jetzt herunterziehe, sollte ich das alles haben. Die sind versteckt, weil es die Grasblumen und die Blätter sind. Damit sollten wir also kein Problem haben. Lass uns diesen aufstellen, diesen aufstellen und diesen auf Laub stellen. All diese Dinge werden dann versteckt werden. Ich werde nach unten gehen. Also werde ich sie einfach unten abstellen. Die letzte Art des Aufräumens, nur um sicherzugehen, dass alles bis zum Boden schön und aufgeräumt ist, so wie es Und Sie können jetzt hier feststellen , dass all diese Punkte abgehakt sind. Alle Renderings sind ebenfalls angekreuzt. Alles klar, also haben wir es endlich geschafft, Leute. Endlich haben wir es geschafft, Zeit zu rendern. Was ich jetzt tun werde, ist, Ihnen ein kurzes Video über das Rendern in beiden Zyklen und EV vorzuspielen , und dann bekommen Sie eine Vorstellung davon , wie das tatsächlich funktioniert. Denken Sie daran, dass wir das in Zyklen rendern werden , und das liegt hauptsächlich daran, dass wir die Himmelstextur in Blender selbst verwenden die Himmelstextur in Blender , um diese wunderschöne Szene tatsächlich zu erstellen. Ordnung, Leute, also werde ich das jetzt spielen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 151. Rendering-Parameter in Blender optimieren: Willkommen zurück zum Workshop von Benfor Modeling und John Chino, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, jetzt haben wir es hier beendet. wir eigentlich zuerst unsere Kamera dort auf, Stellen wir eigentlich zuerst unsere Kamera dort auf, wo wir sie eigentlich haben wollen Also wollen wir ein bisschen davon reinholen, wenn wir können. Wir wollen natürlich zentriert sein. Und dann wollen wir Strg+Shift drücken und es einfach so ein bisschen herausziehen. Von hier aus drücken wir Shift A und holen eine Kamera rein. Wenn ich also runterkomme und auf die Kamera hacke, ist meine Kamera hier drüben, also drücke ich einfach die Strg-Taste und Null. Und dann wird meine Kamera dorthin gebracht , wo wir eigentlich hinwollen. Von dort aus werde ich heranzoomen. Ich werde die Endtaste drücken, um das Panel auf der rechten Seite zu öffnen . Klicken Sie auf die View-Kamera, um sie anzusehen. Und jetzt werde ich dort ein rotes Kästchen herumlaufen lassen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, die Strg-Taste zu drücken, mittlere Maustaste zu drücken und es dann zu entfernen. Und das ist der schnellste Weg , um, du weißt schon, die Kamera einzurichten und dieses Bild zu rendern. Also, was ich zuerst tun werde, ist, es auf so etwas einzurichten. Und dann werde ich die Kamera einschalten , um die Sicht auszuschalten. Und jetzt möchte ich nur sichergehen, dass ich mit der tatsächlichen Gesamtszene zufrieden bin . Also, das Erste, was ich tun möchte, ist, dass ich meine Arbeit speichern möchte, also speichere sie aus. Und dann möchte ich dieses Panel mit der Endtaste schließen . Und jetzt möchte ich zu meinem eigentlichen Gras kommen und es einschalten. Lassen Sie uns also unser Gras einschalten, zweimal auf das A tippen, und jetzt haben wir die Ansicht, die wir betrachten werden, und was wir jetzt tun wollen, ist dies in unsere gerenderte Ansicht einzufügen. Das Erste, worauf ich achten muss, ist sicherzustellen , dass ich mit dem Gras zufrieden bin. Als Nächstes möchte ich sicherstellen, dass ich mit der tatsächlichen Rotation meiner Sonne zufrieden bin . Sie können also sehen, dass ich diese Runde immer noch drehen kann, und wir können immer noch das Licht dort hinbekommen wo wir eigentlich ein paar Hundeplätze haben wollen, wo immer wir wollen, also so. Also gut, ich bin zufrieden damit, wie es aussieht. Da unten wird ein schönes Licht ausgestrahlt. Ich bin zufrieden damit, wie das Licht ist. Es sieht sehr, sehr natürlich aus. Es sieht nach einem schönen sonnigen Tag aus. Es kommt immer noch dieses Licht durch. Wir sollten vielleicht, du weißt schon, sie ein bisschen hochstellen, die Kamera nur um ein bisschen besser sehen zu können. Das Problem, das wir haben, ist auf der einen Seite, also drücke ich die N-Taste und hole meine Kamera rein. Schließe, dass ich erneut die N drücke. Einerseits wollen wir es so , dass es irgendwie hier oben ist. Weißt du, du hast einen schönen Blick darauf, wie es hier oben aussieht, aber auf der anderen Seite wollen wir dir unseren See zeigen. Also liegt es wirklich, wirklich an dir, welchen Weg du damit wirklich einschlagen willst. Sie können also sehen, dass wir hier zwei Arten von Ansichten haben. Also werde ich es einfach ein bisschen herunterziehen und an seinen Platz bringen. Und ich denke, diese Ansicht dort wird wahrscheinlich die beste Ansicht sein, um alles zu zeigen. Ordnung, ich bin also zufrieden damit, wie das aussieht. Alles ist großartig Das Letzte, was ich tun möchte, bevor ich weitermache, ist, zu meinem Render-Panel zu wechseln. Also werde ich das öffnen und zu meinem Render-Panel kommen. Und was ich tun werde, ist, zunächst sicherzustellen, dass es zyklisch ist. Sie können sehen, dass wir im Moment, während wir das regeln, unsere GPU haben. Und dann möchte ich ganz nach unten scrollen und zu der scrollen und kommen, wo Farbmanagement steht, und das, was ich hier haben will, wird das sein. Sie sehen also, wo das ist. Wir können das Ganze dann stilisierter aussehen lassen , indem wir alle Farben sättigen Wenn ich also hochkomme, klicken Sie darauf und stellen Sie einen mittleren Kontrast Du wirst sofort sehen, was das bewirkt. Und jetzt sind all diese Farben herausgekommen und sie kommen wirklich irgendwie aus der Szene raus. In Ordnung, dann Von hier aus wollen wir also eigentlich ein Bild davon erstellen, also wollen wir es rendern Aber was wir jetzt tun werden ist, einfach nach oben zu gehen und sicherzustellen, dass wir all diese Dinge so haben , wie wir sie haben wollen. Sobald ich das getan und eingerichtet habe, werde ich Ihnen zeigen, wie ich das mache und welche Tools ich verwende. Aber du kannst einfach auf den Render-Button klicken und sobald ich es dir gezeigt habe. Zuallererst werden wir die maximale Anzahl an Samples um etwa 200 reduzieren. Also setzen wir das auf 200. Und wir wollen Rauschen im Viewport und wir wollen es auch in der Render-Ansicht Und jetzt wollen wir herausfinden, wo sich unsere Lichtwege befinden, und einfach sicherstellen , dass sie relativ hoch eingestellt sind, weil das dann die Transparenz zwischen den Bäumen ist die Transparenz zwischen den Bäumen Wenn ich das hier drauflege oder so, werdet ihr sehen, wie dunkel diese Bäume werden. Ich möchte den Wert relativ hoch einstellen , so dass genug, sagen wir, Schatten da drin sind, sodass Sie sehen können, dass wir jetzt ein bisschen Schatten haben ohne dass es zu überwältigend ist, aber dafür sorgen, dass wir nicht ganz durch die Bäume sehen können , als ob dort nichts wäre. Aber genug, damit es nicht nur die Schatten darin blockiert, wie Sie sehen können. In Ordnung. Als Nächstes kommen wir runter und ich glaube, wir werden jetzt über Film sprechen. Wenn Sie also einen transparenten Hintergrund haben möchten , können Sie darauf klicken. Darüber werden wir gleich sprechen . Aber jetzt rendern wir es einfach mit dem eigentlichen Nahthintergrund, also werde ich das einfach schließen. Und was ich jetzt machen werde, ist die Aufführung. Nun, Leistung ist tatsächlich sehr wichtig. Wir möchten sicherstellen, dass persistente Daten aktiviert sind, weil wir diese Daten behalten wollen um sicherzustellen, dass sie beim nächsten Rendern genauso schnell sind wie beim ersten Rendern. Und die andere Sache, die wir besprechen möchten , ist, dass, wenn wir es mit Grafikkarten zu tun haben, generell nicht immer, aber generell die Kacheln größer sein müssen. Wenn Sie es zum Beispiel mit einer CPU zu tun haben, möchten Sie, dass diese Kachelgröße viel, viel kleiner ist. Das ist also die Art und Weise, wie ich es immer sage. Wenn ich also mit meiner GPU rendern werde, dann setze ich diese Kachelgröße auf relativ 2048, und wenn ich CPU sein will, werde ich das auf 256 überprüfen Es hängt also alles davon ab, welches Sie tatsächlich verwenden. Jetzt, 2048. Lass es uns zurücklegen Nun, die Sache ist die, wenn Sie Ihre GPU verwenden können , sollten Sie sie natürlich auch verwenden, also denken Sie daran. Okay, jetzt sehen wir auch unten auf der Registerkarte Farbmanagement, dass wir hier auch eine haben, auf der filmic steht Dies war zuvor die alte Version von Blender. Wenn Sie also diesen AGX nicht haben, müssen Sie Filmic verwenden. Sie können es jedoch immer noch von filmisch mittel bis hohen Kontrast umstellen Angeblich bietet diese AGX eine viel, viel bessere Beleuchtung, eine viel realistischere Beleuchtung, also genau das wollen wir. Ordnung. Als Nächstes wollen wir jetzt reinkommen und zu dem kommen, was wir eigentlich wiedergeben wollen Die meisten Leute, wenn sie mit der Kreditvergabe beginnen, klicken sie einfach auf die Schaltfläche „Rendern“ Hey, die Szene sieht wunderschön aus. Ich klicke einfach auf den Render-Button und los geht's. Die Sache ist jedoch, dass das nicht die beste Art zu arbeiten denn es ist so viel mehr, was Sie tun können, einfach auf die Render-Schaltfläche klicken. Was wir also tun wollen, wir wollen zu unseren Ebenen übergehen. Jetzt, in unseren Ebenen, haben wir all diese Dinge, die wir ein- und ausschalten können, und diese Dinge können Sie tatsächlich ändern, unabhängig davon, welches Sie ein- und ausschalten Im Moment werden wir uns also auf unsere Emissionen konzentrieren, und wir werden uns auch auf die Umgebungsokklusion konzentrieren Das sind die beiden , die wir einschalten wollen , weil ich Ihnen zeigen werde, wie man Aber mit all diesen können Sie tatsächlich arbeiten und sie innerhalb des Verbundwerkstoffs ändern, denn genau das werden wir tun, denn Sie können jedes, Sie wissen schon, sogar ein AM-Modell nehmen sogar ein AM-Modell und es mit dem eigentlichen Verbundwerkstoff wirklich professionell aussehen lassen . Also werde ich dir das jetzt zeigen. Also zuerst wollen wir kommen und wir wollen es auf ein Drahtgestell stellen. Und der Grund dafür ist, dass wir, bevor wir etwas rendern , es immer auf ein Drahtgitter legen wollen , weil dann sichergestellt ist, dass im Viewport nicht so viel passiert Wenn Sie es nicht auf Wireframe haben, im Grunde, versuchen Sie im Grunde, sagen wir, Sie haben es beim Rendern, Sie versuchen dann im Grunde, etwas zu rendern während Sie es bereits im Viewport Das wird unglaublich langsam werden, und manchmal sagt es einfach niedlich aus dem Gedächtnis und solchen Dingen Also müssen wir sehr, sehr vorsichtig sein, wie wir das machen. Die andere Sache, die ich auch empfohlen habe. Lassen Sie uns es einfach wieder in den Objektmodus versetzen, indem Sie tatsächlich in diese Bereiche kommen, in denen tatsächlich in diese Bereiche kommen, in denen sich das Gras befindet, und sie tatsächlich Echtzeit ausschalten. Das ist also Viewport-Rendern. Wir werden es beim Rendern immer noch aktiviert haben, aber wir können es im eigentlichen Viewport ausschalten Also das Gleiche gilt für dieses hier unten, wir können reinkommen, es ausschalten und wir werden es immer noch rendern können Wenn ich jetzt im Viewport rendere, werden wir das Gras nicht sehen können , aber wenn wir es jetzt rendern , werden wir es sehen können Lassen Sie uns also zum Schluss hochkommen. Leck es auf den Drahtrahmen. Sparen Sie sich unsere Werke. Ich werde unsere Werke speichern, also archivieren, speichern, dass unsere Arbeit. Ich werde auch N drücken. Kamera zum Ansehen schalten, damit ich meine Kamera nicht versehentlich bewegen werde , weil ich hier eine tolle Aussicht habe. Und dann, endlich, ich die Schaltfläche „Bild rendern“. Und jetzt geht es nur noch darum, Blender all diese Dinge laden zu lassen. Nun, beim ersten Mal wird es viel langsamer sein als beim zweiten Mal, weil Blender persistente Daten da sein wird, was bedeutet, dass es sich an einige dieser Daten erinnern wird. Und jetzt müssen wir nur noch warten, bis es geladen ist. Sobald es geladen ist, werden alle Feuerlöschflüge gelöscht. Es wird dort schon Lärm machen, und dann können wir sehen, was wir bekommen werden Aber was ich jetzt mache, ist einfach ein sehr schnelles Rendern, so wie ich es hier habe Und dann komme ich einfach rein und schaue mir an, wie die Szenen aussehen. Schau mal, ob ich mit allem zufrieden bin. Und von dort aus kann ich jetzt tatsächlich reingehen und die Dinge ändern, mit denen ich nicht so zufrieden bin. Also, wie diese Felsen hier, habe ich das Gefühl, dass sie ein bisschen auf der dunklen Seite sind, und das gefällt mir nicht wirklich. Ich fühle mich wie alles andere. Du siehst, es ist ein bisschen verschwommen hier drin. Und der Grund, warum es ein bisschen verschwommen ist, ist natürlich, dass wir einen sehr, sehr kleinen Renderer gemacht haben sehr kleinen Renderer Was ich jetzt tun werde, ist einfach reinzukommen und hier komme ich ins Spiel und alle Probleme , die ich haben könnte Ich schaue mich in meiner Szene um, stelle sicher, dass ich mit allem anderen in der Szene zufrieden bin , und ich komme rein und repariere einfach diese Steine. Kommen wir also zu meinen Steinen. Ich komme zum Shading-Panel und dann lasse ich das Ganze etwas aufladen Und dann kommen wir zu unseren Felsen und ändern den eigentlichen Farbton auf ihnen nur um sie ein bisschen heller, ein bisschen zu dunkel zu machen , wie ich schon sagte Also lasst uns alles aufladen. Lasst uns dann zu diesen Felsen kommen. Also werden wir dafür sorgen, dass unsere Steine laufen. Und dann werde ich nur schauen, ich glaube, es ist dieser hier, aber wir werden uns das ansehen und sicherstellen, dass wir den richtigen finden. Kommen wir zur gerenderten Ansicht. Lass es laden. Und dann sollten wir in der Lage sein, reinzukommen und sie sogar leiser zu stellen, damit sie nicht annähernd so hell sind wie das, was sie sind. Sie können also sehen, sehr, sehr aktuell. Lassen Sie uns auf diesen eingehen. Vielleicht ist es dieser, lass uns das runterholen. Wenn es nichts tut. Oh Leute, mein Mixer ist abgestürzt, also seht ihr, das passiert den Besten von uns. Also, was wir in der nächsten Lektion tun , ist, dass wir wiederkommen. Wir werden zu unseren Felsen zurückkehren. Ich werde es noch einmal versuchen und dir zeigen, wie ich da reingehen und meine Steine wechseln werde. In Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 152. Szenen mit Compositor für lebendige Farben verbessern: Willkommen zurück alle beim Blend The Four Modeling und Jump Chino Workshop, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also was ich zuerst tun werde, bevor ich dazu übergehe, ich will nur diese Steine Also kannst du sehen, ob ich runterkomme, ich habe meinen Cameron. Ich habe meine Steine. Die hier. Ich werde die Steine auf den Grund ziehen und dann werde ich nur noch alles andere bis auf mein Terrain verstecken . Mir sollten nur meine Steine übrig bleiben . Gehen Sie jetzt zu meinem Shading-Bereich, lassen Sie sie laden und Sie können sehen, wie schnell sie jetzt geladen wurden. Klicken Sie auf meinen Stein Und dann werde ich die Datei auf die Art speichern , nur für den Fall, dass es wieder abstürzt Dann kommen sie zum Render-Button. Lass uns auf das Rendern klicken und jetzt können wir genau sehen, und jetzt können wir genau sehen was wir mit diesen Steinen machen können. Also werde ich jetzt einfach auswählen, ich möchte hier eigentlich eine Steinrunde auswählen. Ich kann sehen, wie dunkel es hier ist. Und was ich jetzt tun werde , ist einfach rauszugehen und zu schauen, ob ich es abdunkeln oder den Stein so herunterholen kann Jetzt kannst du sehen, dass ich es auf diese Weise herunterholen kann. Und was ich jetzt suche, ist die Sättigung. Sie können jetzt also sehen, dass ich das auch etwas reduzieren kann, ein bisschen von dem Blau wie Seife loswerden kann. Jetzt kann alles, was jetzt noch bereit ist, gerendert werden Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich darauf klicken kann. Ich kann dann zur Datei gehen und sie speichern. Warum das passiert. Im Grunde liegt das daran , dass wir es tatsächlich mit dem Farbmanagement ausstatten Wir bringen also tatsächlich mehr Farbe hinein, und deshalb sehen die Steine etwas dunkler Also komm jetzt hoch und ich rendere. Du kannst jetzt sehen rauf komme und ich runtergehe, um das Bild zu rendern. Lass uns sehen. Zuallererst die persistenten Daten, da sind wir. Und lass das mal aufladen. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass diese Felsen viel, viel schöner aussehen und in die Szene passen Viel besser als das, was die anderen waren. Ich frage mich nur , ob ich das Material dieser Steine auf dieses ändern möchte . Vielleicht möchtest du das tun. Ich finde, sie sehen so viel natürlicher aus. In Ordnung, also unser erster Renderer. Jetzt können wir uns ansehen, was wir noch ändern wollen. Gibt es in diesen Bereichen noch etwas, das wir ändern möchten ? Sie sich jetzt keine Gedanken über die Lichter oder die Beleuchtung oder ähnliches, und lassen Sie uns Ihnen jetzt den Verbundwerkstoff zeigen. Also werde ich das schließen und dann werde ich zu meinem Composite übergehen. Und im Moment haben wir hier nichts drin. Zuallererst empfehle ich, bevor wir etwas damit anfangen, alles so zu gestalten, wie ich es möchte. Also alles, was ich tun werde, werde ich hochkommen. Ich werde hier drüben schweben. Ich werde auf das Ende der Geburt drücken , nur um es zu verstecken . Und dann werde ich hier nach oben rechts kommen und es so rüber ziehen. Nun, das wird reichen, dann wird es einfach das loswerden, was ich schon hatte, und dann werde ich es auf diese Weise herunterfahren. Und zum Schluss werde ich es auf diese Weise nach links bringen. Und jetzt, dann ist das das eigentliche Verbundfenster. Wenn ich jetzt Knoten verwende, werden Sie sehen, dass hier mein aktuelles Bild ist. Im Moment kann ich damit wirklich nichts anfangen, weil ich eine weitere Box brauche. Also werde ich auf die linke Seite gehen und sie rüber ziehen. Und dann möchte ich zu dem Punkt kommen, wo diese kleine Drop-down-Stunde ist, und ich möchte das in den Bildeditor legen , und das Bild, das ich haben will, wird gerendert Ich werde nach unten klicken. Renderergebnis, und da ist mein Bild. Ich finde, das ist die einfachste und unkomplizierteste Methode, um an meiner Szene zu arbeiten und den Look zu bekommen, den ich eigentlich suche. Von hier aus werden Sie zunächst auf dieser gerenderten Ebene sehen. Wir haben Emission, wir haben AO und wir haben ein verrauschtes Bild Wir brauchen im Moment nur die Emission und natürlich die AO, das Bild Was ich machen werde, ist im Grunde die Zusammenstellung dessen, was herauskommt, und das haben wir tatsächlich hineingesteckt. Was wir hier also tun können, ist, dass wir unseren sagen können , lass uns zuerst die AO machen, also kommen wir zu unserer AO. Wirf das da rein und du wirst mit so etwas enden enden. Sie können also sehen, was Blender hier gemacht haben. Es wurde tatsächlich eine Ebene für das AO gerendert Es wurde eine Ebene für die Emission gerendert, wie Sie hier sehen können, und es wurde auch eine Ebene für das Bild gerendert Jetzt können wir sie tatsächlich verwenden, um sie übereinander zu kombinieren übereinander zu diese Szene wirklich viel, viel besser aussieht als das, was sie jetzt tut. Zuallererst werde ich zu MAO kommen. Also, so wie ich es arbeite, ist, dass ich es direkt da einstecke. Und was ich jetzt tun werde , ist das AO zu reparieren. Jetzt wirst du es bei der AO bemerken. Wir müssen da drin ein bisschen Lärm haben , wie Sie sehen können. Nun, die Geräuschreduzierung verbraucht tatsächlich eine Menge Computerleistung . Seien Sie sich dessen bewusst Also werde ich nur D Noise einschalten. Und du kannst jetzt sehen, dass ich das da reinwerfen kann . Und du wirst das alles sehen. Wir werden jetzt aufräumen, sodass Sie sehen können , dass das alles aufgeräumt ist. Als Nächstes möchte ich in der Lage sein, mein AO zu kontrollieren. Weil ich im Moment nicht wirklich viel Kontrolle darüber habe. Was ich tun werde, ist, ich werde einfach einen Farbverlauf verwenden, um es zu steuern. Also, wenn ich einen Farbverlauf einfüge, so. Wirf das da rein. Und jetzt werden Sie feststellen, dass es geladen wird. Sie werden feststellen, dass es jedes Mal geladen wird. Wenn ich das verschiebe, werden Sie sehen, dass es jetzt tatsächlich geladen wird, und schon können Sie sehen, welchen Unterschied das macht. Um zu verhindern, dass das Laden so langsam wird, werde ich jetzt einfach meine Denise umgehen und sie so da reinwerfen, und Sie werden jetzt sehen, dass es viel, viel schneller ist Jetzt, mit der AO, können wir das runterholen weil das die dunkelsten Schatten sein werden Also kann es das hier zum Kreisverkehr bringen. Und was ich bei AO mache, ist, dass ich noch einen dieser Hinweise einbringen werde Also lassen Sie die Kontrolle zurück und klicken Sie so, und diesen Zeiger überlasse ich der Gnade Sie können jetzt also sehen, dass ich ein bisschen mehr Kontrolle über die gesamte Szene habe. Also, was ich tun werde, ist, diesen hier ein bisschen runterzubringen, und dann bringen wir die Weißtöne ein bisschen raus Sie können das hier oben sehen, vor allem, wenn ich das durchgezogen habe, Sie können jetzt sehen, ich die Weißtöne herausholen kann, damit das Dach ein bisschen mehr glänzt Und von dort aus kannst du die wirklich tiefen Töpfe kontrollieren oder, du weißt schon, sie ein bisschen heller machen und solche Dinge Sobald Sie also mit Ihrer Umgebungsokklusion zufrieden sind, einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind Jetzt ist es an der Zeit, es mit unserem Bild zu verbinden. Jetzt können wir unser Bild nicht einfach an den Farbverstärker oder etwas Ähnliches anschließen . Was wir tun müssen, ist ein Multiplikator zu verwenden. Also, ich werde rüberkommen und RGB eingeben und der, den wir haben, ist, ich glaube, es ist dieser, nicht dieser. Lass uns stattdessen Farbe einbauen. Das könnte funktionieren. Also Farbe. Und die, die wir wollen, ist gemischte Farbe. Dieser hier. diesem Node können Sie nun zwischen Mix, Multiplizieren und Over to Under ändern . Im Grunde, wenn du darauf klickst. Sie können all das sehen , was wir hier haben. Was wir wollen, ist multiplizieren , weil wir diese Umgebungsokklusion über unser eigentliches Bild hinaus Was ich jetzt tun werde, ist, meine Umgebungsokklusion an den unteren Rand anzuschließen , und dann werden wir mein Bild an den oberen Rand anschließen Und dann, endlich, werde ich all das hier so einstecken hier so einstecken Jetzt können Sie sehen, was passiert ist. Wir haben es tatsächlich viel, viel, viel dunkler gemacht , einfach so. Wir können jedoch mit diesem Stopp herumspielen und anfangen, ihn zurückzubringen. Okay. Also, ich würde mir darüber jetzt nicht allzu viele Gedanken machen darüber jetzt weil wir damit herumspielen werden, und wir werden auch unser D-Geräusch reduzieren. Und Sie können sehen, dass das Laden jetzt viel, viel länger dauert . Aber das haben wir jetzt. Sie können sehen, dass wir im Moment viele, viele dunkle Flecken haben . Nun, wie gesagt, mach dir darüber jetzt nicht zu viele Gedanken , denn wir werden es viel, viel heller machen. Also lass uns die jetzt runterholen. Ich lasse das so, wie es ist, wenn ich es ganz zurückziehe, das Problem ist, dass Sie dort keinerlei Umgebungsokklusion haben werden keinerlei Umgebungsokklusion haben Sie werden sehen, ob ich das jetzt anspreche und es laden lasse, Sie werden sehen, dass nichts passiert, und das liegt einfach daran, dass wir das jetzt nicht kontrollieren können Also werde ich das hier drüben aufstellen. Also so. Dann werde ich meine Arbeit speichern und dann werde ich das auf vielleicht 0,283 zurückziehen Und von da an kann ich tatsächlich ein bisschen mehr damit arbeiten Ordnung, jetzt möchte ich im Grunde zeigen, was Sie jetzt tatsächlich tun können Also mit dem Node Wrangler, einfach sicher, dass Sie das Set haben Sie können also sehen, dass wir hier einen Node Wrangler haben. Und was ich tun kann, ist, dass ich mir beide schnappen kann, dann kommen und den Rahmen auswählen Von dort aus kann ich jetzt zum Knoten gehen. Ich kann ihm tatsächlich eine Farbe geben, also kann ich ihm eine schöne Farbe geben. Geben wir ihm also eine rote Farbe, und ich kann ihm auch einen Namen geben. Wenn ich also hierher komme, kann ich es einfach AO nennen, die Eingabetaste drücken und da steht es AO darunter. Außerdem kann ich runterkommen und die Größe so ändern, dass es ungefähr so aussieht. Ich weiß nicht wirklich, was dieser Psychiater ist, aber wie dem auch sei, da ist sein Name Und jetzt kann ich reinkommen und das tatsächlich verschieben. Ich empfehle, das zu tun, und dann hast du ein wunderschönes Setup für all deine, du weißt schon, Kreationen und Projekte, die du machen möchtest. Jetzt möchte ich reinkommen und mich mit meinen Emissionen befassen. Lassen Sie uns als Nächstes mit der Emission umgehen. Also, was ich tun werde, ist, die Emission direkt hier reinzustecken , also so Und dann werde ich zunächst eine RGB-Kurve einfügen. Drücken wir also Shift A. Suchen Sie nach RGB-Kurven. Bringen wir den rein. Wirf das so da rein. Nun, von hier aus sollte ich in der Lage sein, zu ändern, was diesen Stellen tatsächlich so leuchtet Nun, Sie können das an den Felsen sehen, wir haben tatsächlich einige glühende Stellen auf ihnen Und wir werden in einer Minute reingehen und die reparieren. Aber jetzt konzentrieren wir uns einfach auf diese Lichter. Sie können also all diese schönen Lichter sehen , die wir hier haben wollen. Also gut, von hier aus werde ich es einfach leiser stellen Und jetzt bringen wir einen Blendeffekt rein. Also, lass uns eine Blendung reinbringen, also so. Lass uns das da reinlegen und du wirst sehen, dass nichts passiert Und das liegt daran, dass wir das auf Nebelschlag einstellen müssen. Stellen Sie das auf Nebelschlag ein. Und was wir jetzt tun werden, ist, das auf hoch zu stellen. Also lass uns das hoch ansetzen. Setzen wir den Schwellenwert auf 0,2, also so. Setzen wir diesen dann auf Null. Und lassen Sie uns das dann auf neun reduzieren, so wie es ist. Und jetzt können wir sehen , dass wir alle ein leichtes Leuchten bekommen . Jetzt möchte ich das als Nächstes duplizieren. Also, wir wollen das duplizieren, so verschachtelt, duplizieren, an der richtigen Stelle ablegen, und dann wirst du sehen, dass wir jetzt ein bisschen mehr Glanz von ihnen bekommen und dass sie wirklich, wirklich schönen Glanz haben. Jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir ein bisschen mehr damit herumspielen Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie es tatsächlich gut kontrollieren können es tatsächlich gut kontrollieren Und dann werden wir dazu übergehen tatsächlich ein paar weitere Knoten hinzuzufügen, und ich zeige Ihnen, wie wir sie alle zusammenfügen und diese Szene wirklich, wirklich zum Leben erwecken können alle zusammenfügen und diese Szene wirklich, wirklich . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, euch hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 153. Anwenden von Farbkorrekturtechniken in Blender: Willkommen alle zum Blender or Modeling and Jin Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Also, wie kontrollieren wir damit die Emission? Also, wenn wir das hier oben ganz aufdrehen, wie Sie sehen können, wenn wir das einmal hochdrehen, erwacht alles zum Leben und leuchtet Also, wie viel Glühen willst du? Die andere Sache, die ich empfehle, ist, es auf Film zu drehen. Ich finde, das ist immer ein bisschen kahl. Es bringt die Farben, die du schon da drin hast, wirklich zur Geltung. Zum Beispiel können Sie jetzt sehen, dass dies die Farben sind, die wir tatsächlich haben. Ich finde auch, dass das im Moment viel zu hell ist. Also alles, was ich tun werde, ist es ein bisschen leiser zu machen und es einfach zu etwas zu machen, das ich will. Sie können sehen, dass diese im Moment viel heller sind als diese. Nun, von da an werde ich das tun , bevor ich sie wirklich ausspreche. Ich werde das hier nach oben verschieben, so wie es ist. Und jetzt will ich all diese Dinge zusammenfügen. Der einfachste Weg, diese miteinander zu verbinden , besteht darin, sie zu diesem Zeitpunkt hinzuzufügen. Fügen Sie sie also übertrieben hinzu. Also lass uns Schicht D nehmen. Und was wir tun werden, ist wir tatsächlich, weißt du was. Wir werden das einfach duplizieren. Also Shift D, lass uns das herunterfahren. Lass es uns auf etwa 0,6 setzen. Und dann werde ich mich diesem anschließen. Zuallererst nach oben, weil wir die AO und die tatsächliche Emission jetzt zu unserem Ganzen zusammenfügen die tatsächliche Emission jetzt zu und dann am Ende. Also lass uns das hier reinlegen, so. Lass uns das dann auf Hinzufügen setzen. Also werden wir so etwas hinzufügen und dann lassen wir sie dann zusammen an ihrem Platz platzieren. Lass es laden. Es muss viel nachgedacht werden. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen , wie das aussieht. Ich fange jetzt wirklich an, zum Leben zu erwachen. Die tauchen wirklich, wirklich auf und alles sieht wirklich gut aus und alles sieht wirklich gut Jetzt können Sie von hier aus wieder kontrollieren, wie viel Emission Sie von dort aus haben werden Jetzt kannst du sehen, wenn ich das leiser gestellt habe , wird es geladen Du kannst jetzt sehen , dass wir genau das bekommen. Ich möchte, dass ein bisschen Licht von ihnen kommt, nur nicht so viel wie diese Lichter, die wir hier haben. Also, wenn ich das ganz leicht hervorhebe, werden wir ein bisschen Licht rauslassen, damit es sich auflädt. Und da haben wir's. Und etwas, das ungefähr richtig aussieht. Also könntest du es ganz lauter machen und es einfach blendendes Licht ausschalten lassen, aber ich glaube nicht, dass ich das will Wenn du es also ganz aufdrehst, wirst du sehen, dass du so etwas bekommst Jetzt können wir natürlich sehen, dass wir noch ein Problem mit den Steinen haben. Und wie gesagt, wir werden sie in nur einer Minute reparieren. Ich werde das einfach dahin zurücklegen. Lass alles zurückkommen und du kannst sehen wie diese Steine absolut gut aussehen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich diese Steine reparieren werde . Ich glaube, das werden wir. Ich denke, wir werden die Besten sein, um sie tatsächlich zu reparieren. Von hier aus will ich mir all die schnappen, und ich werde sie hier runterholen, einfach so. Und dann werde ich Node Wrangler machen. Wir gehen zu Frame Selected. Wir gehen zurück zum Knoten. Und dann werden wir zuerst die Farbe ändern. Also geben wir die Farbe gelb oder so an. Und dann nennen wir es, ich nenne es und wir nennen es Emission. Also so, keine Emission. Ich nenne es Emission. Also Emission. Also, wir werden es schaffen. Also Emission. Lass uns den Stern abziehen. Emission. Da haben wir's. Okay, los geht's, und lassen Sie uns tatsächlich die Größe ändern, wo ist die Größe? Lassen Sie uns die Größe nach oben ändern, also so. Und dann schnappen wir uns das und legen sie überall hin, so. Ordnung. Also mach jetzt weiter. Jetzt wollen wir das Bild schärfen, und dann können wir zurückkommen und die Beleuchtung und so weiter regeln , weil wir das in den nächsten paar Notizen machen das in den nächsten paar Notizen Lassen Sie uns also zunächst eine Box zum Schärfen hinzufügen. Also Shift D, du willst runter zum Filtern gehen. Und dann ist der Filter, wie Sie im Moment sehen werden, auf Soft eingestellt. Wir wollen ihn eigentlich nicht auf Soft haben. Wir wollen, dass es Boxen einkauft. Und wir wollen das nur ganz, ganz geringfügig machen , weil Sie im Moment sehen werden, sobald das geladen ist, was passieren wird, es wird alles so schärfen, und wir wollen es nicht so sehr Wir wollen es nur an etwa 0,1 haben. Nur ein kleines bisschen, um alles zu schärfen. Und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass alles geschärft wurde und es tatsächlich viel schöner aussieht Von dort aus wollen wir dann eine RGB-Kurve. Lassen Sie uns also eine Suche nach RGB-Kurven und das werden wir dort einfügen. Und der Grund, warum wir das wieder einfügen, ist, dass dies unsere gesamte Szene aufhellen oder verdunkeln wird Im Moment haben wir damit eigentlich nichts gemacht Wenn ich das ganz nach oben ziehe, wirst du sehen, welche Wirkung das hat. Es wird die ganze Szene auflockern, und los geht's Deshalb ist es wichtig, dass wir es am Ende wieder in Ordnung bringen, denn das wird quasi die Hauptkontrolle sein, die, du weißt schon, alles aufhellen oder verdunkeln Auch hier haben wir eine , auf der Filmen steht, also können Sie das einschalten und den Unterschied zwischen ihnen erkennen den Unterschied zwischen ihnen Und was wir jetzt tun können, ist das herunterzufahren. Also wollen wir es nur ein bisschen reduzieren. Lass es laden. Und da haben wir's. Und jetzt kommen wir weiter. Wir haben ein schönes Licht in diesen dunklen Flecken. Ich könnte es ein bisschen lauter drehen, so. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und jetzt können wir sehen, dass alle Sterne zusammenkommen, und wir können auch sehen, dass wir immer noch diese Umgebungsokklusion haben immer noch diese Umgebungsokklusion Ich denke, im Moment sieht das jetzt ein bisschen zu hell aus, also werde ich es nur ein kleines bisschen zurückziehen, so wie es ist ein kleines bisschen zurückziehen, so wie Und sobald das geladen ist, werde ich jetzt einfach standardmäßig damit spielen und schauen, wie das aussieht. Zwischen Standard und Filmisch, und weißt du was? Ich kann wirklich keinen Unterschied erkennen, also belasse ich es einfach bei diesem. In Ordnung. Also jetzt wollen wir die Sättigung hier drin haben, also kann ich dir auch zeigen, wie man das macht. Also, was wir tun werden, ist einfach Shift zu drücken Suche und die Sättigung zu aktivieren, und dann können Sie wissen schon, es irgendwie sättigen oder entsättigen, je nachdem, was In diesem Fall können Sie sehen, ob ich das alles so weit bringe . Sie werden sehen, was passiert, wenn es geladen Und bei dem anderen, wie man sieht, nimmt es der Szene einfach die ganze Farbe weg. wollen wir natürlich nicht tun, aber vielleicht möchten wir es auf etwa 1,5 setzen, und Sie werden sehen, wann das geladen wird. Wir geben ihm auf diese Weise ein bisschen mehr Farbe. Ich denke, das ist im Moment ein bisschen hoch. Also lasst uns den Wert auf 1,2 erhöhen. Mal sehen, wie das aussieht, wenn es geladen ist . Und da haben wir's. Ordnung. Also, das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, das ist immer noch ein bisschen zu hoch angesetzt. Also 1.3. Lassen Sie das Laden beenden und los geht's. Der nächste Punkt ist Helligkeit und Kontrast. Nun, du solltest wirklich sehr vorsichtig sein , wenn du das benutzt. Die RGB-Kurven erledigen den Großteil der Arbeit, aber mit der Helligkeit und dem Kontrast können sie etwas dazu beitragen. Also Shift D, lasst uns Helligkeit und Kontrast reinbringen. Also, gib das rein. Und dann werde ich das jetzt auf nicht 0,1 setzen . Wenn ich das also hoch lasse, setze ich es auf 0,1. Und dann werden wir den anderen Wert auf -0,1 senken Also -0,1. Lass das aufladen. Und der Grund, warum ich nicht zu viel damit herumspielen möchte , ist, dass, wenn ich das anspreche, Sie sehen werden, dass es je höher ist, es wird einen großen Unterschied machen, aber es verleiht dem Ganzen einen Grauton. Das ist nicht das, was wir wollen. Also müssen wir sehr vorsichtig sein, wenn wir das ansprechen. Wenn wir den Kontrast zur Sprache bringen, werden Sie sehen. Wir lassen das jetzt aufladen. Und los geht's. Sie können sehen, was der Kontrast bewirkt. Wir müssen also sehr vorsichtig sein , was wir mit diesen machen. Also lassen Sie uns zunächst den Kontrast setzen, den 0,5. So wie es ist. Und dann werden wir die Helligkeit auf 0,1 reduzieren. Und wir werden jetzt einfach mit der Dunkelheit und dem Kontrast herumspielen . Also 0,1, los geht's. Lass es uns vielleicht noch eins aufstellen. Versuchen wir es noch einmal und wir werden dort etwas mehr Dunst bekommen So wie. Setzen wir es auf 0,5. Und jetzt geht's los, du siehst, da ist ein bisschen Dunst drauf Da haben wir einen schönen Kontrast. Und ich würde sagen, versuchen wir es mit -0,5. Lass uns das versuchen. Und ich denke, das ist es auch schon. Ich denke, das wird tatsächlich besser aussehen. In Ordnung, ich bin also mit all dem zufrieden. Alles sieht jetzt sehr, sehr gut aus. Und was wir dann tun können, ist jetzt. Wir können reinkommen. Und eine der wichtigsten Optionen, die Sie verwenden können, ist die Farbbalance. Und die Farbbalance gibt Ihnen wirklich, wirklich ein Gefühl dafür wie die Gesamtszene aussehen wird. Nun, ich empfehle es, bevor Sie die Farbbalance verwenden Sie möchten nur Ihr Bild aufnehmen. Also nehme ich mein Bild und stecke es direkt in meine Ausgaben ein. Ich werde das anschließen. Das hatten wir schon einmal. Und wenn ich jetzt die Strg-Taste drücke, haben wir das jetzt, wenn es geladen wird. Und es gibt einen Unterschied. Sie können also sehen, was für einen Unterschied das macht. Steuere dann Shifting D, um einfach zurückzugehen. Und dann werde ich jetzt für die Farbbalance sorgen. Suchen Sie also nach Farbbalance. Und lassen Sie uns die Farbbalance runtergehen. Wirf das rein und los geht's. Nun, was macht das? Das gibt dir quasi die Möglichkeit, wenn du jemals so etwas wie World War Craft gespielt hast und du also, wenn du jemals so etwas wie World War Craft gespielt hast jemals so etwas wie World War Craft gespielt und du dich an Rp of Litch King erinnerst Das alles war Blues. Es war alles kalt, und so haben sie es gemacht und so haben sie es gemacht, du weißt schon, mit Farbbalance und dem Herumspielen mit dem Ton von Szenen und Zonen und solchen Dingen Und das wird während des gesamten Spiels verwendet. Alle verschiedenen Zonen haben also einen unterschiedlichen Farbverlauf. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Also, wenn du diese Art von wirklich kalter Atmosphäre willst , wenn du das auf Blau setzt, kannst du schon den Unterschied erkennen , dass wir da tatsächlich hinkommen. Es ist also ein netter, viel coolerer Look. Wenn du ihn oft trägst, wärmer, kannst du ihn ein bisschen aufdrehen. Nun, das muss natürlich sehr, sehr geringfügig gemacht werden. Du musst sehr vorsichtig sein , wenn du das tust. Ich empfehle nicht, mit diesen oder hier herumzuspielen. Spielt nicht mit denen herum. Benutze das einfach hier. Wenn ich das herunternehme, kannst du sehen, ich kann anfangen, eine schöne grüne Atmosphäre zu schaffen. Und wenn ich dann damit herumspiele, können Sie sehen, wie ich es herunterbringe. Es fängt an, viel wärmer zu werden, zum Beispiel so. Und wenn ich dann komme und mit diesem letzten Spiel herumspiele, ist das quasi das Gesamtbild. Also, wenn du es cool haben willst, kannst du es ein bisschen cool haben, oder du kannst es ein bisschen rot haben. Also, ich neige dazu, darauf zurückzukommen . Ich lege das einfach zurück. Ich werde ein bisschen mit dem herumspielen , ihn rausbringen. Diese roten Farben und ich möchte diesen mitbringen. Spiel ein bisschen mit ihnen herum, bis du den Look hast, nach dem du eigentlich suchst Also wollen wir ein bisschen Hitze da haben. Also es ist sehr, sehr subtil, aber du kannst wieder sehen, wie schön das aussieht. Das Beste ist jetzt, wir können kommen und alles anschließen. Also können wir kommen und all das anschließen also stecken wir sie alle ein, warten, bis es geladen ist, und lassen Sie uns sehen, wie warten, bis es geladen ist, das endgültige Bild aussieht. Und da hast du's. Sie können sehen , wie das endgültige Bild aussieht. Die Sache ist die, ich freue mich , dass du weißt, wie hell das ist. Es sieht ein bisschen zu hell aus. Also was ich tun werde, ich werde es jetzt ein bisschen zurücknehmen. Also los geht's und lassen das aufladen. Und jetzt sucht es ungefähr nach wonach ich eigentlich suche. Wir haben auch, naja, denken Sie daran , die Helligkeit, also können wir diese Helligkeit ein wenig erhöhen. Erhöhen wir sie um 0,2. Da haben wir's. Ordnung. Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Okay, also was wollen wir jetzt tun? Nun, zuallererst wollen wir das Problem mit der Emission auf den eigentlichen Felsen lösen . Ordnung, Leute. Also werden wir jetzt unsere Werke speichern. Ich werde zur Akte gehen. Ich werde uns unsere Arbeit sparen. Und in der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie aufsteigen können, um ein besseres Rendern zu bekommen, welche Dinge ich beim Rendern verwende, was die Dinge wirklich, wirklich einfach macht. Und ich werde es mir auch ansehen, nur um sicherzugehen, dass ich mit allem zufrieden bin, denn dieser Baum könnte viel davon blockieren dieser Baum könnte viel davon blockieren, wie Sie sehen können, oder erinnert die wirklich netten Leute daran. Vielleicht brauchen wir dafür ein besseres Rendering. Ordnung, alle zusammen, also werde ich beim nächsten mit Ihnen sprechen. Vielen Dank. Tschüss. 154. Finale Compositor-Tweaks und Hintergrundanpassungen: Willkommen zurück, alle bei Blender for Modelling und Jumpt-Workshop Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Und im Moment haben wir sie alle an, wie Sie sehen können. Nun, ich möchte nicht wirklich mit so etwas herumspielen. Also ich möchte einfach die rechte Seite rüberkommen. Und um Ihren Rendervorgang jetzt zu erhöhen, möchten Sie die maximale Anzahl an Samples erhöhen. Also lassen Sie uns das auf 1.000 setzen, also so. Und dann werden wir zu unserem Rendern übergehen. Wir werden das Bild rendern. Und jetzt werden wir sehen, dass es viel länger dauern wird. Es ist viel schneller initialisiert, wie Sie sehen können, und jetzt wird es geladen Lass es einfach anfangen zu laden, nein, es wird ein bisschen länger dauern, weil die Anzahl der Samples, die wir tatsächlich ausgewählt haben, viel, viel höher ist . In Ordnung. Also los geht's. Nun, Sie können sehen, dass es tatsächlich eine bestimmte Anzahl von Proben erreichen muss , bevor es schneller wird Sobald es also da ist, wird es anfangen, es zu entrauschen. Und das wird relativ schnell gehen . Es wird viel länger dauern. Es wäre also mit den 200 Proben, die wir haben , schon früher fertig gewesen. Aber das bringt jetzt viel mehr Details zum Vorschein, weil es im Grunde genommen Ihrer GPU im Grunde genommen Zeit gibt, mehr dieser Punkte zu rendern . werden also tatsächlich mehr dieser Punkte gerendert, was bedeutet, dass mehr Details hinzugefügt werden. Deshalb machen wir immer mehr Samples, weil wir ein viel, viel saubereres Bild bekommen. Jetzt, nachdem das erledigt ist, wirst du sehen, was passiert. Im Grunde wird es dann von unserem Compositor übernommen, und der Compositor wird all die Arbeit für uns erledigen , die wir bereits eingerichtet haben, und dann haben wir Nun, die andere Sache ist, sobald ich das gemacht habe, werde ich Ihnen das Tool zeigen, das ich verwende, das sogenannte Turbo-Tools, und das werde ich von nun an verwenden Also werde ich dir zeigen, wie es funktioniert. Es ist ein kostenpflichtiges Add-On. Es liegt an dir, ob du es , du weißt schon, kaufen willst oder nicht. Wir verkaufen es nicht oder so. Ich empfehle es nur als echtes Addon. In Ordnung, das sieht jetzt alles gut aus. Sie können sehen, dass es so geworden ist, es sieht wirklich, wirklich wunderschön aus , wirklich, du weißt schon, farbenfroh Die Beleuchtung kommt wirklich raus und ich bin wirklich, sehr zufrieden mit der Szene. Aber lassen Sie uns das jetzt schließen. Sie können auch das Kompositbild sehen und ich habe die ganze Arbeit gemacht und so. Lassen Sie uns es jetzt schließen und zu unseren Bearbeitungseinstellungen übergehen. Ich werde die Turbo-Tools einschalten. Und dann werde ich das schließen . Ich werde das aktivieren. Und alles, was ich im Grunde tun möchte, ist sicherzustellen , dass all diese Einstellungen aktiviert sind , die bereits aktiviert sind. Sie können also sehen, dass all diese Einstellungen bereits aktiviert sind. Von hier aus muss ich nur noch zum Rendern gehen und Sie werden sehen, dass ich Turbo-Tools nur zum Rendern verwenden kann. Sie werden sehen, dass kein Geld verfügbar ist. Also muss ich nur mein Geld für den Moment festlegen. Also, wenn ich diese Anleihe hier öffne, können Sie das sehen, bitte spezifizieren und dann einfach angeben, wo Sie das Geld haben möchten. Also lass uns runterkommen, und was wir tun werden, ist, dass wir es zusammen mit unseren restlichen Sachen hier reinlegen zusammen mit unseren restlichen Sachen hier und ein neues machen. Ich verdiene immer ein neues Geld namens Cash. Also Bargeld. Also, ich habe das falsch geschrieben Aber wie dem auch sei, es spielt keine Rolle. Lass uns auf X sieben klicken. Wir müssen es nicht benennen oder so. Und dann müssen Sie nur noch rendern und sich die Turbo-Tools merken, rendern und sich die Turbo-Tools merken, und Sie werden sehen, wie schnell das tatsächlich ist. Sie können also sehen, jetzt ist es fertig und jetzt ist es ein Composite. Und deshalb verwende ich das, besonders bei, du weißt schon, sehr, sehr komplexen Szenen. Ich finde es wirklich, wirklich nützlich , um Dinge wirklich schnell zu rendern. Die andere Sache ist jetzt, wie dreht man das eigentlich auf, um es besser zu rendern? Also habe ich es dir schon auf dem originalen Blender-Render gezeigt . Wie man das besser macht. Und jetzt zeige ich dir einfach, wenn du das lauter machen willst, kannst du es hoch stellen, und du kannst es auf etwas wie sehr hoch stellen. Dreckig ausschalten und dann einfach irgendwas davon anklicken , nach dem du tatsächlich suchst. Also Schweißumgebung, so etwas brauche ich nicht. Den Rest lassen wir einfach so stehen. Kommen wir jetzt rüber und gehen wir zu den Render-Turbo-Tools. Sie können sehen, wie es geladen wird, und Sie können sehen, wie viel mehr Samples tatsächlich verarbeitet werden müssen, aber Sie können sehen, wie schnell es diese durchläuft. Und jetzt können Sie sehen, dass es im Grunde in einer Minute erledigt ist. Lass uns rendern und los geht's. Da sieht unsere aktuelle Szene wunderschön aus. Ordnung. Also, was wir in dieser Phase tun, ist, dass ich Ihnen zeigen werde, wie man tatsächlich einen Hintergrund einbringt, und ich werde auch alle Probleme beheben, die ich haben könnte Also die erste ist, ich will mir nur dieses Wasser ansehen. Dann lass uns ins Wasser gehen. Also werde ich nur anziehen, wo ist es? Mal sehen, ob ich eins habe, auf dem Wasser steht. Also sollten wir einen hier haben. Lassen Sie uns das ein bisschen herunterziehen. Da sind wir. Wasser. Ziehen wir das an, zoomen wir ein bisschen in die Presse hinein, Darborn. Setzen wir es auf unsere gerenderte Ansicht. Lass es laden. Ich hätte es eigentlich vorher speichern sollen , weil Sie immer Ihre Arbeit speichern sollten , bevor Sie zu dem Rendering-Viewport wechseln, der aufgrund der Tatsache entstanden ist, dass wir jetzt so viel in der Szene haben Sie können hier also sehen, das im Moment ziemlich flach aussieht, und ich bin damit nicht wirklich zufrieden Also werde ich einfach zu meiner Sonnenblende rüber gehen . Lass das aufladen. Ich werde meine Arbeit speichern, bevor ich irgendwas mache. Und dann werde ich das einfach auf dem Material sehen und sehen. Ich glaube nicht, dass wir das sehen können. Schauen wir uns dann diesen Shader an. Also, wenn du dir irgendeinen Shader ansiehst, ist es immer am besten zuerst Wir schauen uns tatsächlich an, was Sie gerade sehen. Also versuche herauszufinden, was ist das? Ich schaue mir tatsächlich an. Wie passt alles zusammen? Und wir können hier im Grunde sehen, dass, wenn wir reingehen, die Grundlage dafür ist, dass es aus ein paar Geräuschtexturen besteht, wie Sie hier sehen können. Das sagt mir also , dass, wenn ich das Ganze etwas lockerer aussehen lassen möchte das Ganze etwas lockerer aussehen lassen , der beste Weg, das zu tun, wahrscheinlich darin besteht , die Stärke der Wellentextur zu Wenn ich also reinkomme und das etwas aufdrehe, kannst du sehen, dass wir jetzt ein bisschen mehr Wellen bekommen, was ein bisschen realistischer aussieht Dann gehe ich auf die rechte Seite und ziehe den da runter, und ziehe den da wo er ein McShad ist Sie können jetzt sehen, dass ich das wirklich herausbringen oder wirklich zurückbringen kann Ich werde es nur ein bisschen rausbringen, es aufladen lassen. Weißt du was? Ich denke, das sieht jetzt viel, viel besser aus. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Also, was ich jetzt tun werde, ist, zu meinem Modeln zurückzukehren. Und das nächste, was ich Ihnen zeigen werde, ist, wie Sie hier eigentlich Hintergrundinformationen reinbekommen? Also, was wir zuerst tun werden, ist, wir werden ganz runter kommen und wir haben eine , auf der Film steht. Also, wenn du runterkommst, solltest du einen haben, auf dem Film steht. Und alles, was ich dann tun werde, ist einfach auf Transparent zu klicken. Und das wird tatsächlich den eigentlichen Hintergrund der Himmelstextur entfernen, und dann werde ich eine weitere Textur hinzufügen, um Ihnen zu zeigen, wie Sie einen Hintergrund einrichten. Und das führt dann dazu , wie Sie tatsächlich verschiedene Teile auf Ihre Szene legen können . Ordnung, also lass uns jetzt kommen das auf ein Drahtgitter legen Lass uns zum Rendern übergehen und wir werden es rendern. Lassen Sie es laden und Sie können jetzt sofort sehen , dass es jetzt einen transparenten Hintergrund hat Du kannst an meinem See sehen, dass es nicht mehr so glatt aussieht. Sie können sehen, dass es da ein paar Welleneffekte hat und lassen Sie es aufladen und los geht's Sie können sehen, wovon ich mit der Welligkeit auf den eigentlichen Es sieht viel viel besser aus, viel realistischer. Und jetzt können wir das schließen und zu unserem Verbundwerkstoff übergehen. Und was wir jetzt tun werden, ist einen Hintergrund einzubringen. Zuallererst möchte ich nichts daran ändern, also möchte ich die ganze Farbe behalten. Also muss ich sicherstellen, dass alles, was ich reinbringe, ich es direkt nach vorne bringe. Wenn Sie nun die Datei öffnen, die zu diesem Kurs gehört, werden Sie sehen, dass werden Sie sehen einen zusammengesetzten Hintergrund enthält. Bringen Sie das rein. Also alles, was du tun willst, ist das einfach zur Seite zu legen und es dort hineinzuziehen, so. Als Nächstes werden Sie darauf klicken und sehen, dass es tatsächlich so aussieht. Und was Sie jetzt tun möchten, ist, dass Sie ein Alpha reinbringen wollen. Wenn ich also die Umschalttaste drücke, lassen wir ein Alpha-Over-Alpha-Over einschalten, also so. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich dieses Bild oben in meinem Alpha-Over platzieren möchte, dieses Bild unten in meinem Alpha-Over ablegen dieses Bild oben in meinem Alpha-Over platzieren möchte, dieses Bild unten in meinem Alpha-Over und dann dieses Bild endlich hier ablegen möchte, und mal sehen, was passiert. Also sollte jetzt etwas dahinter auftauchen , so wie das hier. Und so bringt man eine Schicht rein. Sie bringen also Schichten ein. Sie können auch Schichten von vorne nach hinten bringen, und Sie können weiter Schichten anordnen Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde einfach reinkommen Und als Erstes zeige ich dir, dass du Gamma reinbringen kannst. Also Gamma wie so, bring das rein und lass es da rein. Und jetzt können Sie damit herumspielen. Was ich jetzt machen kann, ist zum Beispiel 1.5 auf Megama und du wirst sehen, dass es einen Unterschied in meinem Hintergrund machen wird , wenn es tatsächlich geladen wird, also kann ich das auch auf etwas wie 0,8 setzen und es ein bisschen leiser stellen Und schließlich, sobald das geladen ist, kann ich auch reinkommen und RGB-Kurven einfügen Im Grunde kann ich hier alles mitbringen und diesen Hintergrund tatsächlich ganz einfach ändern. Also kann ich jetzt reinkommen und das ansprechen und es viel früher machen , als es war, zum Beispiel, um es laden zu lassen. Da hast du's. Jetzt ist es viel viel heller und Sie können sehen, welchen Effekt wir hier tatsächlich erzielen. Das ist also die Grundlage von Arm. Also, da haben wir's, alle zusammen. So haben wir den Wizards Tower geschaffen. Ich hoffe wirklich, dass Sie diesem Kurs viel gelernt haben Wir haben so ziemlich alles durchgesehen, was Blender zu bieten hat, was das Modeln angeht. Und wenn Ihnen dieser Kurs wirklich gefällt, hinterlassen Sie ihn bitte als Bewertung. Alle alle. Bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Modeln. Prost. Tschüss