Transkripte
1. Blender 4 Modellierungs- und Geometrie-Knoten-Workshop: Willkommen im
Blender Four Modeling und Geometnowshop Ich bin Neil von Three D Tudor
und freue mich, Sie auf
eine faszinierende Reise in das Reich
der ausgefallenen Architektur begleiten zu eine faszinierende Reise in der In diesem fast
30-stündigen Kurs werden
wir die volle
Leistungsfähigkeit von Blender
Four würdigen, werden
wir die volle
Leistungsfähigkeit von Blender
Four würdigen um einen
magischen Zaubererturm zu erschaffen, der uralte Zauberei mit
modernen
Drei-D-Modellierungstechniken
kombiniert modernen
Drei-D-Modellierungstechniken Lassen Sie uns nun näher darauf eingehen, was
dieser Kurs zu bieten hat. Wir beginnen mit einem umfassenden
Referenzhandbuch. Du lernst, wie du Bilder
beschaffst, wie du deine eigenen Gebäude zeichnest
und Tools wie Pure
Rep verwendest, um Bilder für
alles zu organisieren , von Stimmungseinstellungen über
Waldumgebungen bis hin zu architektonischer Beleuchtung Als Nächstes
werden wir uns mit
dem Thema Grauboxen befassen, um zu verstehen, wie wichtig ein solides Fundament So gestalten Sie graue Boxen , die Ihr Modell nicht nur
strukturieren, sondern auch eine Geschichte erzählen. Jedes Spiel, das du jemals
gespielt hast , beginnt immer
mit einer grauen Box Wir integrieren Beleuchtung
und Umgebungsokklusion von Anfang an, um
tolle Szenen zu kreieren,
die den
Grundstein für
deine Modellieren steht im
Mittelpunkt dieses Kurses,
von einfachen Steinblöcken über komplexe Treppen bis hin zu
ausgefallenen Lampen. Wir bauen alles
zusammen. Und das bedeutet, dass Sie
die Grundlagen des Modellierens bis hin zu
professionellen Techniken erlernen. Wir werden alles behandeln, von
Shadern bis hin zu UV-Mapping. All dies erfolgt in Echtzeit,
ohne dass etwas verpasst wird. Dieser einzigartige Kurs beinhaltet auch
ein komplettes Ressourcenpaket mit acht benutzerdefinierten Geometrieknoten hier bei Three D Tudor
erstellt wurden, um Aufgaben wie Dächer und Treppenbau so
reibungslos wie möglich Profis
haben diese Knoten
für andere Profis erstellt ,
was bedeutet, dass sie
unglaublich einfach zu bedienen sind Darüber hinaus können
Sie sie in
all Ihren zukünftigen
persönlichen Projekten verwenden . Dies wird ganz einfach die Art und Weise
revolutionieren, wie Sie in Zukunft an Modeling und
Szenen herangehen Als Nächstes werden wir uns mit der Gestaltung von Umgebungen mithilfe der robusten
Modellierungswerkzeuge von Blender
befassen mithilfe der robusten
Modellierungswerkzeuge von Blender Ich zeige Ihnen, dass Sie nur ein paar
Pinsel und Techniken
benötigen, um atemberaubende
Fels - und Bodenlandschaften zu gestalten Außerdem wird die Mystik des
Vertex-Maintings kein Geheimnis
mehr sein, da
wir in diesem Kurs auch
unser vollständiges Vertex-Shader-Setup behandeln unser vollständiges Vertex-Shader-Setup Damit
lernst du, wie du
Terrain-Texturen
direkt und mit Blender mischen kannst, um komplizierte Pfade und felsiges Terrain zu kreieren Für diejenigen, die ihren Szenen
lebendiges Leben einhauchen möchten, lernen Sie in
unserer Einführung in das
Malen mit Gewichten,
wie Sie üppige Wiesen
und blühende Blumen gestalten Du wirst lernen,
Geometrieknoten mit
Gewichten zu kombinieren , sodass du nie wieder
feststeckst und wunderschöne Szenen
kreierst, die wirklich zum Leben erwachen Und schließlich bringt die Kunst des
Zusammensetzens und Renderns Ihre
Projekte auf das nächste Level Unser vollständiger
Compositing-Leitfaden deckt
alles ab , vom Layern von
Szenen über das Mastern von Emissionen bis hin zu Einstellungen für Umgebungsokklusion . Ganz zu schweigen von effektiven Techniken zur
Farbkorrektur, die Ihren Szenen den letzten Schliff der Atmosphäre verleihen die Ihren Szenen den letzten Schliff der Atmosphäre verleihen. Wenn du also bereit bist, deine Reise
mit mir in das Reich
von Blender Four zu
beginnen , dann lass uns anfangen. Viel Spaß beim Modeln,
alle zusammen. Prost.
2. Blenders Resource Pack und Referenzen erkunden: Willkommen zum Blender Four Modeling and Geometry
Nodes Workshop. Und hier seht ihr, ich bin tatsächlich im
brandneuen oder diesmal brandneuen Blender 4.1 besser. Aber alles, was wirklich über Blender Drei hinausgeht, sollte für Sie absolut in
Ordnung sein. Das liegt daran, dass wir
einen Vermögensverwalter und
all die großartigen Dinge haben , die mit Blender Three
einhergehen. Im Vergleich zu dem, was wir
von Blender
drei auf Blender vier machen
werden, hat sich nicht viel geändert . Da sind einige komplizierte
Details drin. Aber in den meisten Fällen sollte es dir absolut gut gehen Ich würde Ihnen
jedoch empfehlen, etwas über
Blender Four
herunterzuladen, wenn Sie können, denn das ist die neueste
Version mit all den neuen Dingen, auf die wir wahrscheinlich noch eingehen
werden. Lassen Sie mich Ihnen nun zunächst zeigen, was mit
diesen tatsächlichen Kosten verbunden ist. Das ist also das Ressourcenpaket , das Sie herunterladen werden, und es ist wirklich ein
fantastisches Ressourcenpaket. Lassen Sie uns jetzt darauf eingehen. Okay. Wenn Sie also das Paket
herunterladen, erhalten
Sie so
etwas. Diese drei Dateien. Einer davon ist der zusammengesetzte
Hintergrund. Darüber werden wir uns nicht zu viele
Gedanken machen. Es ist nur ein Hintergrund, den
wir in
unser Composite einfügen werden, wenn
wir unsere Szene rendern. Als Nächstes haben wir unsere Referenz für
Türen und Fenster. Ich werde dir
das in nur 1 Sekunde zeigen. Und dann hast du das
eigentliche Ressourcenpaket. In diesem Ressourcenpaket
sind also all die guten
Dinge wie Materialien
enthalten, und das werde ich
Ihnen auch zeigen. Aber lassen Sie uns zunächst
einen Blick auf die Referenz zu Türen und
Fenstern werfen. Dieses Mal haben wir
also tatsächlich ein Referenzhandbuch
für all unsere Türen
und Fenster erstellt ,
damit Sie es
etwas einfacher nachvollziehen können. Und Sie können sehen, dass sie
alle hier angeordnet sind. Wenn wir also
unsere Türen gestalten , werden wir dir
sagen, okay, wir werden Tür drei
erstellen, und dann haben wir ein
Referenzhandbuch, das wir tatsächlich verwenden können. Und natürlich liegt es an
Ihnen, ob Sie die
ausgetretenen Pfade verlassen und Ihre eigenen Türen
gestalten möchten ausgetretenen Pfade verlassen und Ihre eigenen Türen
gestalten Aber das ist eine gute Referenz
, um auch wirklich zu arbeiten. Ordnung, als Nächstes haben
wir dann das eigentliche
Ressourcenpaket, das ich Ihnen jetzt zeigen werde Also hier sind wir im
eigentlichen Ressourcenpaket. Und glaubt mir, Leute, das hat alles, was ihr
braucht, um diese Szene zu kreieren. Und du
wirst auch lernen, Dinge wie Geometrieknoten
zu verwenden, Dinge wie Laub, die
du entweder selbst erstellen kannst
oder die du an vielen,
vielen Orten online finden kannst , die meisten von ihnen oder einigen von ihnen absolut
kostenlos. Schauen wir uns das
jetzt genauer an. Also das Erste, was
wir haben, sind all unsere Materialien, die
wir verwenden werden. Während wir den Kurs tatsächlich
durcharbeiten, werden
wir
diese Materialien durchgehen
und, du weißt schon,
besprechen, wie sie
eigentlich zusammenpassen. Keine Sorge, Sie werden lernen,
wie man Materialien erstellt, wie man Textur-Maps einfügt und all das gute Zeug, damit Ihre Modelle wirklich,
wirklich auffallen. Als Nächstes haben
wir einen Baum. Das ist der Baum, den
wir verwenden werden, aber ich habe ihn so gegeben, dass Sie viele Varianten von Bäumen
haben können , und natürlich werde ich
Ihnen zeigen, wie Sie
all diese Bäume hineinbringen können. Wir
haben dann auch ein Wiesenpaket , das zu
diesem eigentlichen Kurs gehört. Und Sie können hier sehen
, es
hat viele Blumen,
viel Gras. Und ich werde gleich darüber sprechen, warum wir das da
drin
haben. Das Gleiche gilt für die Elfenbeinblätter. Wir haben so ziemlich vier verschiedene Variationen
von Efeublättern Und sowohl die Wiese die eigentlichen Blätter
werden innerhalb
unserer Geometrieknoten verwendet, zu
denen ich gleich
übergehen werde Als nächstes
haben wir unsere Wasserpflanzen. Sie können also anhand
der tatsächlichen Referenz
dieses Kurses, dem Bild,
dem Hauptbild dieses Kurses, sehen dieses Kurses, dem Bild, , dass
wir in unserem Teich eine Menge, Sie wissen schon,
Pflanzen haben und die Dinge wirklich, wirklich zum Leben
erwecken. Das macht es wirklich einfach,
wenn Sie sich Pakete schnappen oder Ihre eigenen aus
Laub oder Pflanzen
herstellen können. Dies sind einige, die wir
tatsächlich selbst erstellt haben. Und dann können Sie sie
einfach in viele,
viele verschiedene Arten
von Umgebungen integrieren. Als nächstes haben wir
unsere vertrauensvolle menschliche Referenz, die wir immer bei
Three D Tudor haben , und das ist nur, um sicherzustellen,
dass wir, wenn
wir anfangen, richtig anfangen und alles im richtigen Maßstab gebaut
wird Also werden wir die
Dinge richtig beginnen, und Sie werden
alles von Grund auf lernen, um Sie
auf dieses
professionelle Niveau zu bringen Als Nächstes haben
wir also unser Laub. Auch hier ist
es, wie bei den
eigentlichen Wasserpflanzen, eine gute Idee, wenn Sie sich kostenlos
etwas Laub schnappen oder
Ihr eigenes Laub ziehen können , und dann können Sie es in Ihre Umgebung bringen . Grundsätzlich gilt: Je mehr
echtes Laub und Pflanzen und Bäume und
dergleichen Sie
zur Hand haben, desto einfacher
werden Sie es finden diese
Umgebung
zum Leben zu erwecken. Denn Sie werden feststellen, dass die Umgebung ziemlich krass aussieht, auch wenn sie sehr, sehr
stark modelliert ist , wissen Sie, auf einem wirklich hohen Niveau
modelliert Aber wenn es keine
Pflanzen und kein Laub
und keine Bäume oder Weinreben
und dergleichen hat , wird
es wirklich ein bisschen stockartig
aussehen Aus diesem Grund stellen wir
Ihnen
im aktuellen Ressourcenpaket all diese verfügbaren
Dinge zur Verfügung. Und von dort aus können Sie
tatsächlich darauf aufbauen. Nun, es wäre kein
Geometrie-Workshop, ohne Ihnen
unsere Geometrieknoten zur Verfügung zu stellen. Wir werden sie während des gesamten Kurses
ziemlich häufig
verwenden , und sie
werden Ihnen wirklich helfen, nicht
nur zu erkennen, wie mächtig
Geometrieknoten sind, sondern Ihnen auch dabei helfen eine wirklich,
wirklich schöne Umgebung zu
schaffen. Also die hier,
wir haben unsere Steine. Ich werde dir zeigen, während
wir sie durcharbeiten, wie man sie benutzt, wie
wir sie zusammensetzen. Wir
werden nicht wirklich Geometrieknoten bauen, aber Sie werden sicherlich
lernen , wie mächtig sie sind, und jetzt haben wir sie tatsächlich
zusammengestellt. Sie werden
sie im Grunde auch lebenslang bekommen. Im Grunde steht es
Ihnen also in Zukunft in all Ihren
Umgebungen frei, diese natürlich
nicht kommerziell zu verwenden. Also gut, wir haben unsere
Steine, wir haben unsere Kette. Wir haben unsere Infusion.
Wir haben unsere Treppe. Wir haben hier Bretter. Wir haben unsere Wiese, über
die wir gesprochen haben. Diese Wiese
funktioniert also im Grunde genommen von diesem Rudel hier. Wir haben unsere Infusion, die hier drüben ist, und das
funktioniert mit diesen Blättern hier. Wir haben unsere
Dachziegel und natürlich haben
wir unseren brandneuen Knotenpunkt
, unser Kopfsteinpflaster. All das wird
euch dann
wirklich helfen, nicht nur diese Umgebung,
diesen Zaubererturm, zu schaffen ,
sondern in Zukunft
werdet ihr sie auch verwenden
können, um Brunnen oder
einfach wunderschöne stilisierte
Umgebungen zu schaffen , weil all diese Geometrieknoten
auf Stilisierung abzielen, denn darauf konzentrieren
wir uns heute Aber in Zukunft werden
wir natürlich für viel mehr Realismus
in unseren Geometrieknoten sorgen in unseren Nun, für diejenigen unter Ihnen, Blender noch nicht kennen,
zur nächsten Lektion Wir werden uns damit befassen,
wie man sich in Blender zurechtfindet,
sowie die grundlegenden
Modellierungstechniken, denn
das ist etwas, das
Sie wissen
müssen, bevor Sie tatsächlich etwas
tun. in Blender zurechtfindet, sowie die grundlegenden
Modellierungstechniken , denn
das ist etwas Sie wissen
müssen, bevor tatsächlich etwas
tun. Und für diejenigen unter Ihnen, die das alles
bereits wissen, fahren Sie
einfach mit
der nächsten Lektion fort, die unser
Referenzierungsleitfaden sein wird, denn es ist
wirklich, wirklich wichtig, bevor wir
etwas anfangen , dass wir
Tonnen von Referenzen bekommen , um zu wissen, was
wir bauen werden. In Zukunft werden Sie also all diese Informationen
haben, und ich werde Ihnen zeigen
, wie Sie sie in Ihrem Vermögensverwalter
zeigen Sie werden ein Referenzhandbuch erstellen Und von dort aus sollten Sie in der
Lage sein, etwas auf
dem gleichen Niveau aufzubauen wie das, was wir hier
geschaffen haben. A, jeder. Ich hoffe, Ihnen hat
diese kurze Einführung in
das Resource Pack gefallen , und ich hoffe, Sie können
sehen, dass Sie
alle Tools
zur Verfügung haben , die Sie für die Erstellung dieses Pakets benötigen, und wir sehen uns
beim nächsten. Danke euch allen. Prost.
3. Blenders Viewport-Navigation meistern: Willkommen zurück, alle
zum Blender Fall Modeling and Geometry Nodes Workshop. Und
hier haben wir nicht aufgehört, aber hier werden
wir anfangen. Also das Erste, was wir wissen
müssen, ist, wie
man Blender
umgeht, wie man sich darin bewegt. Also, was ich jetzt tun werde,
ist, Ihnen ein kurzes, gut strukturiertes Tutorial zu geben,
wie Sie Blender umgehen können. Und wenn Sie das alles schon
wissen, fahren Sie einfach
mit der nächsten Lektion fort. Ordnung, alle zusammen. Wir
sehen uns beim nächsten. Danke, Prost. Willkommen zu den
Grundlagen der Blender-Navigation. Bevor wir beginnen, ist es
wichtig zu verstehen wie die Achsen
in Blender funktionieren So können wir im Moment sehen, wir eine grüne
Linie haben, die in diese
Richtung geht und eine rote Linie, die in diese Richtung
geht Dies wird als Y-Achse bezeichnet, und diese Achse wird
als X-Achse bezeichnet. Wir haben auch eine
, die Z-Achse, die wir momentan nicht sehen können. Es ist nicht standardmäßig mit dem Blender-Viewport ausgestattet Aber wenn Sie es
tatsächlich einschalten möchten, kommen
Sie einfach zur
oberen rechten Seite,
wo sich diese beiden
ineinandergreifenden Kugeln
befinden, wo sich diese beiden
ineinandergreifenden Kugeln und klicken Sie einfach auf die Z-Achse Und jetzt können wir
das tatsächlich sehen. Wie
bewegen wir uns also tatsächlich im gemischten Viewport? Es gibt eine Reihe von
Möglichkeiten, dies zu tun. Einer von ihnen ist hier auf
der rechten Seite. Sie können sehen, ob der Hafen hier drüben ist das Ein- und Auszoomen. Ich kann tatsächlich mit der linken
Maustaste klicken und diese nach
oben und unten bewegen , um sie dann zu
vergrößern und zu verkleinern. Oder ich kann die eigentliche
Maus verwenden, um mit
dem eigentlichen Scrollrad tatsächlich hinein- und herauszuzoomen. Es gibt noch eine andere Sache,
die
Sie mit Zoom tun können : Halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und drücken Sie die mittlere Maustaste, und Sie werden sehen, dass Sie viel mehr Kontrolle
über das
Ein- und Auszoomen haben über das
Ein- und Auszoomen Als Nächstes
möchten Sie sich mit der eigentlichen
Rotation um ein Objekt befassen .
Also, wie macht man das? Zuallererst bringen
wir einen Würfel mit Shift A rein, bringen einen Würfel rein. Wenn ich nun die
mittlere Maustaste drücke
und meine Maus von links nach rechts bewege, können
Sie sehen, dass wir uns
tatsächlich drehen können. Leider
drehen
wir uns nicht wirklich um diesen Würfel. Um das wirklich zu beheben, müssen
wir unseren Blick
auf den eigentlichen Würfel zentrieren. Im Grunde wollen wir
unseren Blick auf diesen eigentlichen Würfel richten. Um das zu tun, drücken wir
einfach den kleinen Punkt b auf
dem Ziffernblock und dann werden Sie sehen, dass wir den Würfel
tatsächlich vergrößern. Wenn ich jetzt mein
Mausrad herausscrolle, werden
Sie sehen, wenn ich
die mittlere Maus Bor gedrückt halte und nach links
und rechts drehe, drehen wir uns
dann tatsächlich um den Würfel Und das ist wichtig, denn wenn tatsächlich einen anderen Würfel reinbringe, so dupliziere ich diesen
Würfel mit Shift D, bewege ihn rüber, also bringe
ich meinen Move-Gizmo rein Und jetzt wirst du sehen, wenn ich mich
um diesen Würfel drehe, ich mich nicht
um diesen Das ist also eine feste Seite, drücken Sie
einfach den Doppeltaster. Verkleinern Sie die Ansicht erneut, und jetzt
kann ich mich auch um
diesen Würfel drehen. Schauen wir uns nun
etwas an, das als Schwenken bezeichnet
wird, was bedeutet,
dass wir uns tatsächlich was bedeutet,
dass wir uns tatsächlich nach links und rechts bewegen Dazu halten wir die Umschalttaste gedrückt, halten
die mittlere Maustaste und können dann tatsächlich in unserem
eigentlichen Viewport
nach links und
rechts blättern unserem
eigentlichen Viewport
nach links und
rechts Jetzt haben wir tatsächlich
herausgefunden, wie man
heranzoomt und auf welche verschiedenen
Arten wir das tatsächlich tun können Wie man sich um ein Objekt dreht
und wie man es tatsächlich schwenkt. Wir können
hier auch nach
oben rechts gehen und es uns mit diesen
Schaltflächen ansehen. Denken Sie also noch einmal daran, dass
wir uns die Y-Achse, die X-Achse und die Z-Achse ansehen. Wenn wir zu unserer
Y-Achse kommen und darauf klicken, werden
Sie jetzt sehen, dass Sie
eine Vorderansicht der Y-Achse haben . Wenn Sie auf die X-Achse
klicken, können wir sie
in diese rote X-Achse
und schließlich auch in die Z-Achse ändern . Nun gibt es auch
andere Möglichkeiten, wie wir uns im Viewport
umschauen können,
und diese beinhalten die Verwendung
des eigentlichen Ziffernblocks. Wenn ich also eine Taste
auf dem Ziffernblock drücke
, werde ich in
die Y-Achse oder Vorderansicht geleitet Wenn ich zwei drücke, dreht es sich
tatsächlich leicht. Und wenn ich erneut zwei drücke, dreht
es sich etwas stärker. Wenn ich jetzt
die Acht drücke, wird sie auch in die andere Richtung
gedreht. Um nun in die
Seitenansicht oder die X-Achse zu wechseln, können
wir auch die Drei
auf dem Ziffernblock drücken Dadurch erhalten
wir diesen Effekt. Wir können auch die Sieben drücken, um das Ganze zu
übertreiben. Was ist nun, wenn wir tatsächlich zum Gegenteil gehen
wollen? Anstatt also von
der Vogelseite aus zu gehen, wollen
wir zur
Unterseite unseres Modells kommen Nun, das ist eigentlich auch
ganz einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist die Taste 7 zu
drücken, und Sie gelangen dann
zur Ansicht von unten auf
unser aktuelles Modell. Wir können die
gleiche Innenansicht
auch auf der X-Achse und Y-Achse machen . Wenn ich also zum Beispiel eine Taste drücke, gehe
ich
in die Y-Achse. Wenn ich die erste Taste drücke, gehe
ich auf
die gegenüberliegende Seite auf
der eigentlichen Y-Achse. Jetzt finden Sie
diese Optionen auch für den Fall dass
Sie die obere
linke Seite vergessen haben. Wenn ich also nach unten zur Ansicht gehe
und dann zum Viewport rübergehe, können
Sie hier sehen, dass mir das genau sagt, was ich drücken
muss, um zu der Ansicht zu
gelangen , die ich
gerade erklärt habe Jetzt haben wir auch die Taste auf
dem Ziffernblock, die Nummer fünf
ist. Und die Schaltfläche Nummer fünf
in Blender wechselt zwischen perspektivischer und
orthogonaler Ansicht perspektivische Ansicht bietet eine natürlichere und
realistischere Ansicht Objekte erscheinen
kleiner, je
weiter sie sich entfernen, was das menschliche Sehen nachahmt orthogonalen Ansicht werden
perspektivische Verzerrungen entfernt, sodass alle Objekte
unabhängig von der Entfernung
in ihrer tatsächlichen Größe erscheinen , was
für präzise Modellierungen
und technische Arbeiten nützlich für präzise Modellierungen
und Die andere Sache, die Zahl
fünf macht, ist zum Beispiel, dass ich, wenn ich zu meinem Würfel komme, im Moment
tatsächlich in den Würfel hineinzoomen kann Wenn ich jedoch Nummer fünf drücke, kann
ich
diesen Würfel nicht
wirklich vergrößern , egal
wie weit ich heranzoome. Ich werde immer noch in der Lage sein, ihn
zu bewegen indem ich die kleine
Punkttaste drücke, etwa so. Aber wenn ich tatsächlich an der Innenseite eines Objekts
arbeiten
möchte , kann
ich schnell Nummer fünf drücken, und dann kann
ich auch reingehen und das Innere
bearbeiten. Nun, wenn Sie
an einem Laptop
oder etwas Ähnlichem
oder einem Tisch arbeiten oder etwas Ähnlichem
oder einem Tisch und es eigentlich
keinen Ziffernblock hat. Wenn ich fünf drücke, können Sie auch
die eigentliche Schnörkeltaste verwenden , die sich unter dem Escape-Board auf
der linken Seite Ihrer Tastatur befindet, und das
gibt Ihnen dann so ziemlich die gleichen Optionen
wie zuvor Wir können also auf die rechte Ansicht klicken. Wir können tatsächlich
auf die Rückansicht klicken, und wir können
zum Beispiel auf die linke Ansicht klicken, das Gegenteil von
dem, was wir zuvor hatten. Anstatt also
eins und drei zu drücken, drücken
wir einfach auf die
kleine Schnörkelinie, und dann können wir uns die Seite ansehen,
die wir brauchen Jetzt sind wir fast am Ende dieser kurzen Einführung
angelangt. Es gibt noch ein paar Dinge
, die Sie tatsächlich tun können. Wenn du auf
die rechte Seite kommst und hier siehst, wo wir
eigentlich die Namen
der tatsächlichen Teile
in unserer Szene haben eigentlich die Namen
der , können
wir sie auch von hier aus nehmen und dann auf den kleinen
Punkt drücken, der geboren wurde, um sie zu vergrößern. Also kann ich mir dieses Bild schnappen, auf
einen kleinen Punkt drücken und
dann zoomen wir es hinein. Das andere
Tolle daran ist, dass wir auch reinkommen und beide per Shift
auswählen
können. Drücken Sie die kleine Punkttaste
und dann können wir uns
tatsächlich um diese
beiden Würfel drehen. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, euch hat
die kurze Einführung in die
Navigation in Blender gefallen , und ich hoffe, dass
es von nun an kein Problem mehr sein wird, im Viewport zu
navigieren .
Vielen Dank an alle Prost.
4. Grundlagen der 3D-Modellierung in Blender: Willkommen zurück, alle
zum Blender Four Modeling and Geometry Nodes Workshop, und hier
haben wir aufgehört. Absolut nirgends, weil wir
noch nichts gemacht haben. Aber bevor wir
zum nächsten Teil übergehen, müssen wir jetzt
ein paar Dinge über die Grundlagen
der Modellierung in Blender wissen , denn was wir bald tun werden, ist die graue Box
für unseren Wizards Tower
zu erstellen Ich würde sagen, bleiben Sie
und schauen Sie sich dieses kurze, gut strukturierte
Tutorial zu den Grundlagen an Aber wenn Sie inzwischen wirklich genug
wissen, dann fahren Sie natürlich mit
der nächsten Lektion fort. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde die
nächste sehen. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu den Grundlagen des
Modellierens in Blender. Und dies ist eine kurze
Einführung, um Ihnen Einstieg in einige der
Grundlagen des Modellierens zu erleichtern. Also das Erste, was ich
tun möchte, ist ein Primitiv einzuführen. Wir bringen
es also in Primitive, indem wir
Shift
und A drücken und dann ein Menü öffnen. Und Sie können sehen, dass
wir all
diese Dinge in diesem
eigentlichen primitiven Menü haben . Aber das, worauf wir uns
konzentrieren wollen, ist das eigentliche Mesh. Und von hier aus können Sie
sehen, dass wir viele,
viele Dinge wie Zylinder,
Würfel, Flugzeuge einbringen können viele Dinge wie Zylinder, , und das
, was wir jetzt nur mitbringen
wollen ,
wird unser Würfel sein. Jetzt, wo wir unseren Würfel mitgebracht haben, möchte ich als Nächstes über den Objekt- und Bearbeitungsmodus sprechen
. Und Sie können sehen,
dass
wir uns im Moment auf der linken Seite auf der linken Seite tatsächlich im
sogenannten Objektmodus befinden. Und das bedeutet im Grunde, wir
das ganze Objekt manipulieren können. Wenn ich also G drücke, kann ich es
tatsächlich so in
meinem Viewport bewegen Wenn ich S, die Skala, drücke kann
ich tatsächlich das
gesamte Objekt skalieren Aber die Sache ist, dass wir
nicht unbedingt unbedingt im Objektmodus
arbeiten wollen , und die meiste Zeit werden wir tatsächlich im Bearbeitungsmodus
arbeiten. Also können wir nach oben links gehen
und
das Ganze in den Bearbeitungsmodus versetzen,
oder wir können tatsächlich
die Tabbton drücken und auf diese oder wir können tatsächlich
die Tabbton drücken Weise
in den Bearbeitungsmodus springen Sie werden feststellen, dass wir, sobald wir
tatsächlich in den Bearbeitungsmodus gegangen sind, viel mehr
Optionen zur Verfügung haben
und, was noch wichtiger ist,
wir haben jetzt eine Menge Topologie, mit
der wir
herumspielen können Das Erste, was Ihnen auffallen wird, ist, dass wir diese drei Optionen
jetzt oben links
haben oben links Und wenn Sie sie überschreiben, werden
Scheitelpunktkanten und -flächen angezeigt Nun, Scheitelpunkt wird hier aus
diesen kleinen Punkten bestehen. Die Kanten werden
diese Kanten meiner Würfel
oder irgendwelche der Kanten Und schließlich
haben wir die Gesichter, was eigentlich die
gesamte Polygonfläche ist Anstatt
auf diese zu klicken, können Sie jetzt auch eine
Taste auf der Tastatur drücken, eine
Taste auf der Tastatur drücken, damit
Sie zur Scheitelpunktauswahl weitergeleitet werden Wenn Sie zwei drücken,
können Sie in Kanten gehen, und wenn Sie drei drücken,
gelangen Sie in Flächen Und von hier aus können wir tatsächlich jeden dieser Teile
manipulieren. Sie werden also im
Moment feststellen, ich hier Gizmo habe Wenn Sie
das Gizmo nicht zur Verfügung haben, kommen Sie auf die
linke Seite
und Sie haben dieses
kleine Kind hier, und Sie haben dieses
kleine Kind hier „Verschieben“ sagt, oder Sie können
die Umschalt-Leertaste
drücken und Ihr
Verschiebewerkzeug wie folgt Jetzt, wo ich Gesichter habe, kann
ich dieses Gesicht tatsächlich so
herausziehen Wenn ich zu Kanten gehe,
kann ich mir tatsächlich eine
der Kanten schnappen und das
Ganze so herausziehen. Und wenn wir an Scheitelpunkten sind, kann
ich bei gedrückter Umschalttaste
diesen oder den zweiten Scheitelpunkt und ihn dann so herausziehen Wirklich, wirklich einfach, Dinge zu
manipulieren, wenn man weiß, wie man
jeden dieser Teile auswählt Bevor wir uns nun zu
sehr mit
dem Modellieren in
diesem eigentlichen Bearbeitungsmodus beschäftigen, lassen Sie uns zunächst einfach in den
Objektmodus zurückkehren. Ich möchte
Ihnen zeigen, wie wir diesen
echten Würfel
tatsächlich bewegen können . ihn also nicht nur
mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, Wir können ihn also nicht nur
mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, sondern auch G drücken und das Objekt frei bewegen, oder wir können G
und Y zwei drücken, es entlang
der Y-Achse platzieren, es umherbewegen, oder zum Beispiel die X-Achse und es
so bewegen, oder sogar die tote Achse und
es auf und ab bewegen Um es wieder an der
Stelle zu platzieren, an der wir angefangen haben, klicken
wir einfach mit der rechten Maustaste wie folgt Das heißt also,
die Position zu verschieben , es ist
kein Würfel mehr, aber sagen wir einfach, es ist ein Würfel. Wir können das
auch mit dem S b skalieren, also können wir es so
vergrößern oder verkleinern. Jetzt können wir auch die Taste S drücken, die Shift-Taste
gedrückt halten, und dann haben wir viel mehr
Finesse bei der tatsächlichen Skalierung Wir können das auch, sagen
wir, um den Faktor zwei vergrößern, also S, zwei, Enter,
und los geht's Und natürlich können wir
es auch ziemlich klein verkleinern. Als Nächstes
möchte ich das Rotieren besprechen,
denn wenn wir es mit
R drehen und es einfach umdrehen, haben
wir nicht viel
Kontrolle darüber, wie sich das dreht Was ich stattdessen tun möchte, ist, immer R zu drücken, es
dann an einer Achse zu befestigen,
das könnte die weiße,
also die grüne sein, und es dann entweder freihändig
drehen
oder indem
ich es
dann an einer Achse zu befestigen,
das könnte die weiße, also die grüne sein, und es dann entweder freihändig
drehen
oder indem den
Wert tatsächlich auf unserem Ziffernblock eingebe Wenn ich es also, sagen wir, um neun Grad
drehen möchte, drücke auf die beiden Enden, an denen diese Runde
jetzt um 90 Grad gedreht ist Wenn ich es jetzt
zurückdrehen möchte, kann
ich Y drücken, das kleine Minus
auf dem Ziffernblock, 90, und dann können wir es
zurückdrehen. Nun, es gibt
noch etwas, das Sie wissen müssen Wir wollen auch
unsere Transformationen zurücksetzen, und das ist eines der
wichtigsten Dinge in Blender, denn wenn Sie
Ihre Transformationen nicht zurücksetzen, betrachtet
Blender dies immer noch als Würfel, obwohl es nicht mehr
wirklich ein Würfel ist Was wir also tun wollen, um die Transformationen
zurückzusetzen, ist Strg zu
drücken, A,
alle Transformationen, und dann werden Sie feststellen
, dass sich die Ausrichtung hierher
verschoben hat , weil sie sich
immer zum
Mittelpunkt der Welt bewegt. Von dort aus
wollen wir dann auch die Ausrichtung ändern Wir wollen also mit der rechten Maustaste klicken, den Ursprung auf Geometrie setzen
und dann wird der Ursprung
wieder genau in
der Mitte dieses Objekts platziert. Nun ist es auch wichtig
zu wissen, dass sich
das Zurücksetzen der Transformationen auch auf Dinge wie UV-Mapping und Dinge wie Modifikatoren auswirkt Grundsätzlich gilt: Wenn Sie jemals ein Problem mit Blender
haben, immer sicher, dass Sie die Transformationen
zurücksetzen, dann werden die meisten dieser Probleme Okay, der nächste Punkt
beim Zurücksetzen unserer
Transformationen ist,
dass es dann wirklich
einfach ist, etwas wieder so zu machen, wie
wir es zuvor hinzugefügt Mit anderen Worten, wenn ich
S drücke und es herunterskaliere, und dann lass uns R und
Z drücken und es so drehen Weil ich vorher
tatsächlich meine Rotationen zurückgesetzt habe, kann
ich jetzt AlternS
drücken und es wieder auf die Skala
setzen, die
es war, bevor ich etwas getan habe, und dann R ändern und diese Drehung auch tatsächlich zurücksetzen Also wirklich, wirklich praktisch, wenn Sie
Ihre Transformationen in dem,
was Sie tatsächlich tun können, zurückgesetzt haben Ihre Transformationen in dem,
was Sie tatsächlich tun können weitermachen, werden
wir uns jetzt tatsächlich mit der Vervielfältigung
befassen Wenn ich also hierher komme, kann
ich das tatsächlich
duplizieren Wenn ich Shift D drücke und
dann Enter drücke, ist
es jetzt eine Duplikation, und ich kann das
auf die rechte Seite verschieben Jetzt haben wir also
tatsächlich zwei Objekte. Was ist nun, wenn Sie möchten, dass diese beiden Objekte tatsächlich kombiniert werden und Sie sie
zum Beispiel nicht im Objektmodus
duplizieren wollten. Nun, das ist einfach. Wir können einfach die
Umschalttaste drücken und Strg+J drücken, und jetzt fügen
sich beide tatsächlich zusammen, wie Sie sehen können. Wenn ich jetzt also die Tabulatortaste drücke, können
wir
reinkommen und tatsächlich an beiden gleichzeitig
arbeiten. Was passiert nun, wenn wir sie tatsächlich abtrennen
wollen, sodass wir nicht wollen, dass die Objekte
tatsächlich zusammen sind? Das ist auch einfach. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie zuerst
eine davon auswählen. Und dann müssen Sie
nur noch L drücken, um alles auszuwählen. Also all diese Gesichter, dann drückst du P. Wenn du
runterkommst , wie dort „Auswahl“ steht
,
und neun, wenn ich die Tabulatortaste drücke, werden sie beide tatsächlich abgespalten. Natürlich kann ich mit
demselben Befehl, wenn ich die Tabulatortaste drücke
, reinkommen und mir ein Gesicht
schnappen, zum Beispiel Shift D
drücken. Ich
kann Dinge auch im Bearbeitungsmodus
duplizieren. Also sollten wir vielleicht
alle drei duplizieren. Schicht D. Ich kann
dann tatsächlich reinkommen und sie auf diese
Weise duplizieren. Das bedeutet
aber auch, dass diese, wenn Sie
sie im Bearbeitungsmodus
duplizieren natürlich Teil
desselben Objekts sind, weil
sie im Bearbeitungsmodus weil
sie im Bearbeitungsmodus als Objekt nicht wirklich
unübersichtlich sind, sondern als
derselbe Teil klassifiziert werden. Nun, für den nächsten
Teil, werde ich einen brandneuen Würfel
einführen, und ich werde
Ihnen nur einige
der grundlegenden
Modellierungstechniken in
Blender zeigen der grundlegenden
Modellierungstechniken in und
einige der Optionen durchgehen. Also hier haben wir einen
brandneuen Würfel. Und der erste, den
ich
Ihnen zeigen werde , ist, wenn wir
in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden
wir immer im
Bearbeitungsmodus arbeiten , um Ihnen diese Dinge zu zeigen. Stellen Sie einfach sicher, dass
Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Ich werde mir die oberste Phase schnappen. Und ich werde
drücken, und das wird
dann das herausdrücken Nun, manchmal
müssen Sie etwas herausextrudieren, und zwar zum Beispiel
entlang einer Achse Also alles, was ich tun werde, ist
zu Egelch zu gehen, nach dieser Kante zu greifen und dann drücke ich
,
und Sie können sehen, dass
sie nicht an eine Achse gebunden ist, überall herumschwebt Wenn ich jedoch auf das X Born drücke, können
Sie sehen, wie es entlang
der eigentlichen Achse
herausextrudiert wird, was es dann wirklich,
wirklich einfach macht, es dort zu manipulieren wo ich es eigentlich
brauche Die nächste Methode, die wir uns ansehen
werden, ist die sogenannte Abschrägung Und dann
muss ich nur noch reinkommen und mir meinen Vorteil schnappen Also drücke ich
zwei auf der Tastatur, schnappe mir
so eine Kante und dann drücke ich einfach Strg B
auf diese Weise. Und Sie werden jetzt feststellen, dass es an dieser Seite
tatsächlich abgeschrägt Sie werden es auch hier unten auf
der linken Seite bemerken. Wir haben ein
sogenanntes Bedienpanel. Es wird in der Nähe sein. Einfach öffnen und von
hier aus können
wir dann mit der eigentlichen Abschrägung die Abschrägungen nach unten
drehen, sie
zum Beispiel nach oben drehen, die Form
der eigentlichen Abschrägung
verschieben der eigentlichen Abschrägung und all das
andere Nun, so ziemlich
alles, was Sie in
Blender tun , wird Ihnen
ein solches Bedienfeld bieten. Wir werden nicht
zu sehr darauf eingehen,
aber in dem
Moment, in dem Sie die Tabulatortaste
drücken, um
den Bearbeitungsmodus zu verlassen, wird
dies verschwinden, und dann haben Sie sich auf die tatsächliche Form festgelegt, die Sie ausgewählt haben, oder auf die
Einfügung oder die Extrusion. Denken Sie also einfach daran. Also in dem Moment, in dem ich die Tabulatortaste drücke
, verschwindet es tatsächlich. Was ist nun, wenn
wir Scheitelpunkte und keine
Kanten abschrägen wollen Scheitelpunkte und keine
Kanten abschrägen Wenn ich also zum Beispiel zu
einem Scheitelpunkt wie diesem und einem Scheitelpunkt wie diesem komme und Strg B
drücke, werden Sie feststellen,
dass er sich wie folgt ausgleicht Aber wenn ich zu
einem Punkt komme , der sich gegenseitig
entgegengesetzt hat, drücke Strg B und du wirst sehen, dass
nichts passiert Wenn ich jedoch Strg,
Shift und B drücke, können wir die eigentlichen Scheitelpunkte tatsächlich auf diese Weise
abschrägen eigentlichen Scheitelpunkte tatsächlich auf diese Weise
abschrägen Das ist also ein weiterer praktischer
Tipp für das tatsächliche Abschrägen. Die nächste
Modellierungstechnik, über die wir sprechen
möchten , sind
Kantenschleifen Wie bekommen wir also mehr
Geometrie dazu? Also, ich möchte hier zum Beispiel
einige Kanten herausarbeiten. Ich kann die Strg-Taste drücken, und das bringt mir
dann
einen Vorteil. Wenn ich dann mit der linken Maustaste klicke, kannst
du sehen, dass ich das
entweder auf diese Seite oder auf diese Seite legen kann . Aber nehmen wir an, ich möchte es
genau in der Mitte haben. Ich
klicke einfach mit der rechten Maustaste und das bringt es
dann genau in die Mitte. Die andere
Sache, die ich mit
dem Bedienfeld machen kann , ist
,
reinzukommen und all das nach oben zu drehen , um
mehr echte Kantenschleifen zu erhalten, und ich kann
sie sogar nach links verschieben. Und das rechte. Und jetzt kann ich auch, wenn ich die Taste drücke,
reinkommen und die Taste drücken. Ich kann mit
dem Mausrad sogar nach oben scrollen , um mir
so viele Kantenschleifen zu geben ,
wie ich möchte. Oder wenn ich
etwas mehr Finesse haben möchte, kann
ich es tatsächlich
auf dem Teil mit der tatsächlichen Zahl abtippen So kann ich zum Beispiel
120
und 120 Kantenschleifen eingeben und 120 Kantenschleifen Um jederzeit abzubrechen,
drücken Sie einfach auf das Escape-Board, dann wird
es gelöscht. Die nächste
Modellierungstechnik, die ich Ihnen zeigen möchte erfordert zwei echte Blöcke
oder zwei Würfel wie diesen. Und alles, was ich tun werde,
ist, reinzukommen und
gegnerische Gesichter so auszuwählen. Und dann möchte ich diese
zum Beispiel tatsächlich zusammenfügen. Also alles, was ich tun werde, habe
ich beide ausgewählt. Ich
klicke mit der rechten Maustaste und komme zu dem
, was da
steht: Brückenwände. Und jetzt können Sie sehen, dass ich
sie tatsächlich zusammenfügen kann. Nun, wenn die Feuertaste
das kontrolliert und einfach eine Minute zurückgeht, können
Sie das auch tun
,
indem Sie reinkommen und sagen wir, Sie greifen
nach dieser Kante, und was ich stattdessen tun werde, ist, ich drücke
das F,
das so geboren ist, und komme auch runter, und dann nehme ich beide
und drücke das F born so Manchmal funktioniert Bridge
nicht, weil Bridge mit zwei Kanten arbeiten
muss
und nichts dazwischen. Mit anderen Worten, dort
wurde nichts ausgewählt. Wenn ich jetzt in diesen
Bereich komme und versuche, mit der rechten Maustaste zu klicken und zu dem zu gelangen, was dort
steht, Bridge-Edge-Schleifen, werden
Sie sehen, dass Sie
mindestens zwei Kantenschleifen auswählen. Wir können es also nicht wirklich von dort aus
verbinden, und dann ist
es eine gute Idee stattdessen den F-Borne
zu verwenden. Und die letzte
Modellierungstechnik, die
ich Ihnen zeigen möchte,
heißt Insert. Ich werde mir dieses Gesicht hier schnappen. Ich drücke den
Iborne und dann können Sie sehen, dass Sie dieses Gesicht tatsächlich
hineinstecken können Und von dort aus können Sie es tatsächlich herausextrudieren, wenn Sie möchten Sie können dann auch
Strg B drücken und es abschrägen, wenn Sie möchten Und Sie können jetzt sehen, dass
es wirklich einfach ist, all die Techniken anzuwenden , die Ihnen das gezeigt haben Das
Letzte, was ich Ihnen zeigen
möchte , ist die Beilage. Aber dieses Mal nehmen
wir
diese Basis und diese Basis, und wenn ich drücke, stimmt
es,
dass Sie
beide gleichzeitig einfügen können . Das Beste an Insert ist
jedoch, ,
wenn ich das i drücke und
dann erneut drücke wir sie
getrennt
voneinander einfügen können ,
wenn ich das i drücke und
dann erneut drücke. Jetzt sehe ich viele
Renderings auf Facebook und anderen sozialen Medien, die wirklich,
wirklich blockig aussehen Und wenn ich zum Beispiel jetzt die
Tabulatortaste drücke und
in den Objektmodus gehe, werden
Sie sehen, dass das tatsächlich ziemlich
blockig aussieht Aber dafür gibt es eine wirklich
einfache Lösung, also muss es nicht wirklich
so aussehen Alles, was Sie
tun müssen, ist, wenn Sie
wirklich fertig sind, mit der rechten Maustaste klicken, nach oben kommen und dort, wo es
heißt, Shade Auto Smooth, und das wird es dann basierend auf dem tatsächlichen Winkel
abschattieren . Es ist also wirklich, wirklich einfach, entweder flach
zu
schattieren, komplett glatt schattieren
oder automatisch glatt zu schattieren. Wenn Sie wirklich Probleme haben
und möchten, dass es etwas
glatter schattiert wird als es ist, können
Sie auf die rechte Seite gehen wo sich dieses kleine Dreieck Gehen Sie runter und öffnen Sie das
Normale, und von dort aus können
Sie
diesen Wert
sogar erhöhen und es mit einem höheren Winkel noch
glatter schattieren sogar erhöhen und es mit einem höheren Winkel noch
glatter Die Standardeinstellung ist immer auf 30 gesetzt. Stellen Sie nur sicher, dass Sie es auf
30 sagen , falls Sie es
tatsächlich übertreiben Das Letzte, was ich Ihnen in
dieser Einführung zeigen
möchte , ist der eigentliche Cursor, weil
ich denke, dass er für das Modellieren
sehr, sehr wichtig Also, was ich mit dem Mann
machen werde, ist, einen weiteren
Würfel mit Shift D zu machen, und dann will ich zum Beispiel diesen Würfel über
dieser Warteschlange haben. Wenn ich nun den
Cursor hierher bewege, also Shift mit der rechten Maustaste drücke, und dann
kann ich Shift drücken und ich
gehe von Auswahl
zu Cursor, halte Offset, und das verschiebt dann die exakte Mitte dieses Würfels oder die Ausrichtung zu
meinem eigentlichen Cursor. Nun, wie würde ich das
dann auf diesen Würfel bekommen? Ich würde mir diesen Würfel buchstäblich
schnappen. Ich würde zuerst mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen, nur um sicherzugehen, dass der Ursprung genau in der Mitte
liegt. Also würde ich dann Shift D drücken, den
Cursor zur Auswahl bewegen, und das würde meinen
Cursor
dann genau in die Mitte bringen. Und dann würde ich mir diesen Würfel schnappen. Und von dort aus kann ich
Shift D drücken , den Cursor auswählen, Offset
beibehalten, und jetzt
ist dieser Würfel direkt neben diesem
eigentlichen Würfel hier. Von hier aus kann ich das
tatsächlich aufrufen und lassen Sie uns
einfach kurz alles durchspielen , was wir gelernt haben Also kannst du jetzt sehen,
wenn ich das hochziehe, werde
ich sie beide
zusammen zusammenfügen, dann mit Control J. Und dann werde
ich als Erstes reinkommen, dieses Gesicht
schnappen und dieses Gesicht. Ich
klicke mit der rechten Maustaste und komme dann runter
zu den Brückenflächen. Und dann werden wir ein paar Kantenschleifen einbauen. Lassen Sie uns also zwei
oder drei Kantenschleifen hinzufügen. Linksklick, Rechtsklick. Und dann
drücke ich Alt Shift und
klicke, um
all diese Kanten auszuwählen, die hier
herumlaufen. Dann
drücke ich drücke ich Alt Shift und
klicke, um
all diese Kanten auszuwählen , die hier
herumlaufen die Sporne und
ziehe sie so heraus Von dort aus werde
ich dann diese
beiden Oberteile nivellieren Also werde ich mir dieses Top schnappen, Schichten wie dieses Top. Ich drücke Strg B und nivelliere
sie, so wie es ist. Von dort aus werde ich dann eine Beilage
reinbringen, also werde ich mir
das vordere Oberteil hier schnappen. Ich werde das mit
der Augentaste einfügen, also so. Und von dort aus werde ich
tatsächlich extrudieren. Also werde ich das
so herausextrudieren. Nehmen wir an, ich möchte beim nächsten Teil ein
größeres Stück haben. Ich drücke
Shift B. Zieh es raus, ist
also ein Duplikat
dieses Gesichts. Ich drücke den S-Knopf um ihn etwas größer zu machen, und dann drücke ich
ihn und ziehe ihn entlang dieser Achse heraus. Schließlich werde
ich mir diesen und diesen
schnappen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Ben
und überbrücke Gesichter wie diese. Und Sie können sehen,
wie einfach es jetzt wirklich ist, mit
all dem, was
Sie gerade gelernt haben,
wirklich , wirklich komplexe Modelle zu erstellen. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim
nächsten Mal sehen, Prost
5. Referenzen für genaue Modellierung nutzen: Willkommen zurück, alle,
die den Workshop „Vier Modellierungs- und
Geometrieknoten miteinander verbinden die den Workshop „Vier Modellierungs- und
Geometrieknoten gelernt haben.
Und hier
haben wir aufgehört. Da ungefähr. Wir haben noch nichts
wirklich getan, aber wir werden
es schaffen, Leute. Mach dir keine Sorgen. Also haben wir es hier vergessen. Aber was ich Ihnen zeigen werde, ist, dass wir immer, wann immer
wir mit einem Projekt beginnen , jede Menge Referenzen sammeln. Hunderte von Referenzen. Dies ist nur eine kurze
Momentaufnahme von mir, wie ich tatsächlich einige Referenzen
für
das zusammengestellt habe
, was ich hier erstellen werde. Aber wenn ich fertig bin, werde
ich, wissen
Sie, über 100 Referenzen haben ,
alles von Lichtern, alles von Türmen,
alles, was ich in
die Finger bekommen kann. gehe sogar so weit, etwas Hintergrundmusik
anzulegen, was mich wirklich, weißt
du, in diesen
Fantasy-Raum bringt weißt
du, in diesen
Fantasy-Raum bringt dem ich so
etwas wie diesen
Wizards Tower bauen werde so
etwas wie diesen
Wizards Tower gehe sogar so
weit, nur um mich in den Bereich dessen zu bringen, was ich
tatsächlich bauen werde Was ich jetzt tun werde
, ist
Ihnen unseren gut strukturierten
Referenzierungsleitfaden vorzuspielen , der Ihnen im Grunde
beibringen wird,
wie Sie all
Ihre Referenzen abrufen, wie Sie sie zusammenfügen, welche Software
am besten zu verwenden ist und all das gute Zeug Bitte schauen Sie sich das und wir sehen uns
auf der nächsten Liste und alle anderen. Vielen Dank
, Prost. Willkommen zu unserem
ausführlichen Referenzierungsleitfaden. Es ist sehr wichtig, Es ist sehr wichtig dass wir Referenzen tatsächlich in so
ziemlich jeder Art von Modellierung
oder Umgebung
verwenden so
ziemlich jeder Art von Modellierung , an der wir
tatsächlich arbeiten werden Bevor wir also etwas
tun, bevor wir irgendwelche Würfel
ablegen oder so, ist
es wirklich wichtig,
dass wir einige wirklich,
wirklich anständige Referenzen haben, mit denen wir tatsächlich arbeiten
können Das Erste, was ich
empfehlen möchte , ist, dass Sie
etwas verwenden können ,
auf das Sie
alle Ihre Referenzen übertragen können, wie Photoshop oder sogar Word. Aber was ich
empfehlen werde, ist, dass Sie
etwas namens Pure verwenden .
Wenn Sie also auf die Seite gehen, die puref.com heißt,
werden Sie sie tatsächlich öffnen Und von dort aus können Sie
tatsächlich auf Get PureRV klicken und Sie gelangen dann
zu
diesem Und Sie werden sehen, dass
Sie im Moment 15, sieben
oder einen benutzerdefinierten Betrag haben Sie können das tatsächlich auf
Null setzen und es tatsächlich umsonst
bekommen. Es ist also völlig kostenlos, und Sie können zurückkommen und
spenden, wenn Sie möchten. Und dann müssen Sie nur
noch auf Herunterladen klicken. Die einzigen Dinge,
über die
wir hier als
Referenz sprechen werden,
werden also kostenlos sein, mit Ausnahme
unseres Mid-Journey-Teils, aber es gibt auch andere Alternativen
wie Dare und eine Menge anderer, die Sie anstelle von Mid Journey
verwenden können . Sobald Sie Pura dann öffnen, werden Sie auf
diesem Bildschirm wie
folgt begrüßt Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken möchten, können
Sie
dies auf jeden
Ihrer Bildschirme ziehen oder es
verkleinern, so wie es ist Und es ist ein wirklich,
wirklich gutes Programm,
das, wirklich, wirklich praktisch, ich kann nur
empfehlen, es zu kaufen. Lassen Sie uns nun tatsächlich
darüber nachdenken, unsere Referenzen zu erhalten, und es gibt ein paar
Quellen, aus
denen wir tatsächlich
Referenzen beziehen. Aber im Allgemeinen
möchten Sie eine Art
Referenzpaket
zusammenstellen, wenn
Sie ein Bastler oder
ein
Profi im Bereich
3D-Modellierung oder Umgebungen werden ,
wo Sie Dinge sehen
wollen, wo Sie Dinge sehen
wollen vielleicht auf Pinterest
oder Sketch Up, und eigentlich
möchten Sie sie in einer Datei speichern Ich kenne also Leute mit
Tausenden und Abertausenden von Bildern, die sie im Laufe der Jahre
gespeichert haben Und wann immer sie auf ein Projekt
kommen, tauchen
sie ein
und finden tatsächlich alle tauchen
sie ein
und finden tatsächlich alle Bilder, die sie
von
diesem speziellen Ding
haben, das könnte ein
Samurai-Krieger oder eine chinesische Glocke sein Außerdem werden viele Leute, die
ich kenne und beruflich in
diesem Bereich
arbeiten, Museen besuchen Sie nehmen ihre
eigenen Bilder und laden
diese dann auch in die Datei hoch. Die erste Anlaufstelle,
wenn Sie noch keine
eigene Datenbank haben , wird wahrscheinlich Google
sein. Öffnen wir also Google, und Sie können hier sehen,
dass ich im Moment nach einem viktorianischen
Lieferwagen
suche einem viktorianischen
Lieferwagen
suche Was ich jetzt tun werde, ist,
diese einfach durchzugehen und ein paar nette
Referenzen wie
diese
zum Beispiel zu bekommen , und dann klicke
ich einfach mit der
rechten Maustaste und kopiere das Bild Dann gehe ich
zu Puff,
also öffne ich es einfach wieder, drücke Strg V, Sie werden
jetzt sehen, dass ich mein
schönes Bild hier habe Was wir auch mit Purevs
machen können, wir können es auch herausziehen und
bei Bedarf vergrößern,
was sehr, sehr
praktisch ist, wenn wir viele echte Bilder einfügen Als Nächstes empfehle
ich Ihnen, sobald Sie tatsächlich
ein Bild drin haben Folgendes
tun: Sie können mit der linken Maustaste klicken und es irgendwo
hinüberziehen Und dann können
Sie Strg N drücken und
schon können Sie sich eine Notiz machen. Nennen wir das viktorianisch, Trucks. Sagen wir es Lastwagen Nun, in meiner Szene möchte
ich vielleicht einen viktorianischen Laternenpfahl auch
einen viktorianischen Laternenpfahl und einen Teil der Szene
oder so etwas Ähnliches Schauen wir uns also
den nächsten an. Die nächste Anlaufstelle
wird also Pinterest sein,
und lassen Sie uns tatsächlich einen
viktorianischen Laternenpfahl einsetzen .
Also lass uns das versuchen Also, schauen wir mal, was wir bekommen, und wir können sehen, dass wir viele,
viele Stile haben ,
besonders diesen. Dieser ist wirklich sehr nett. Dieser ist auch sehr nett. Also, was ich tun werde, ist,
dass ich tatsächlich diesen nehmen werde. Ich werde mit der rechten
Maustaste auf Bild kopieren klicken. Gehe zurück zu meinem Purev und lege
dann die Bilder dort hinein, so, und mache das vielleicht
ein bisschen größer Ich neige dazu, für
jedes dieser Dinge
eine Menge Bilder zu sammeln für
jedes dieser Dinge
eine Menge Bilder Wenn wir tatsächlich eine Szene oder auch nur das Modell erstellen, möchten
Sie so viele
Bilder wie möglich aufnehmen. Ich spreche hier
von Hunderten von Bildern. Und vor allem, wenn
du eine Szene machst, willst
du all
die kleinen Teile. Du willst alles
bis auf die Beleuchtung, die Umgebung, die Bäume. Du willst für
absolut alles Referenzen haben, weil deine
Szenen
dadurch einfach wirklich, wirklich viel besser aussehen wenn du ein paar
wirklich gute Referenzen hast. Lassen Sie mich
Ihnen jetzt zeigen, dass dies eine ist an der
ich gerade arbeite. Also komme ich rüber
und lade die letzten, und ich werde diesen hier einfach
laden. Und du wirst im Moment sehen, dass
ich alle meine Requisiten Ich habe alle meine
Hauptgebäude, auf die ich nach Benutzerreferenzen achten
werde Ich habe eine Menge Türen. Ich habe sogar eine Menge Laub. Ich habe alle meine Fenster. Ich habe meine Lichter hier drüben
und, was noch wichtiger ist, die
gesamte Beleuchtung. Mit anderen Worten, es ist eine Szene. Also, zu welcher Tageszeit
wird es sein? Wird es, du
weißt schon, früh am Morgen sein? Oder wird es in der Abenddämmerung sein? Wird es eine Nachtszene sein? Oder wird es Mittag
sein, die Sonne auf meine Szene
untergeht Stellen Sie nur sicher, dass es
tatsächlich zur Szene passt. Es hat zum Beispiel keinen Sinn, eine solche
Szene zu haben. Also das hier, falls du draußen im Schnee
eine Blockhütte hast . Du willst wirklich, dass es zu deiner tatsächlichen Szene
passt. Bevor wir
weitermachen,
gibt es noch ein paar andere Orte, die wir als Referenz verwenden, insbesondere etwas wie
SketchUp, was wirklich,
wirklich toll ist, weil Sie
tatsächlich in
eine tatsächliche Szene kommen können tatsächlich in
eine tatsächliche Szene kommen Und dann können
Sie es tatsächlich drehen und wirklich,
wirklich ausprobieren, wie ein Modell zusammengesetzt ist,
so etwas wie dieses, das eines unserer eigenen ist Aber Sie können hier sehen,
wie einfach es dann ist,
eine gute Vorstellung davon zu bekommen , was in
dieser Szene tatsächlich enthalten ist. Und was Sie dann
tatsächlich tun können , ist, dass wir
tatsächlich runterkommen und ein
paar Screenshots davon
machen können oder sogar rClick
und das Bild kopieren Nehmen wir auch an, wir wollten zum einen viktorianischen Truck
machen, Beispiel einen viktorianischen Truck
machen,
um das gleiche Thema wie
das,
was wir bisher gemacht haben, beizubehalten das gleiche Thema wie
das,
was wir bisher gemacht haben Sie können sehen, dass
es hier kein Ende an echten viktorianischen oder klassischen
Fahrzeugen Nicht so viele wie das, was
es auf Art Station gibt, aber trotzdem ein sehr, sehr guter Ort, um nach Referenzen zu
suchen. Das führt mich zu meiner nächsten, die natürlich Art Station
ist. Dies ist einfach eine der
größten Ressourcen der Welt, um Künstler
zu
referenzieren oder nach ihnen zu suchen Nun, lassen Sie uns
zum Beispiel eine
Referenz zu Victorian eingeben und
schauen, was wir tatsächlich bekommen Lasst uns nach Kunstwerken suchen. Also
suchen wir nach Kunstwerken und schauen uns an, was dabei herauskommt. Hier sollte es eine Menge
Dinge geben, mit denen man arbeiten kann, besonders gut, wenn Sie
nach echter Beleuchtung suchen, also suchen Sie nach
Lichteffekten wie diesem hier. Auch hier können wir diese nehmen sie tatsächlich
als
Referenz verwenden. Und das Beste
an Art Station ist, dass
wir auch runterkommen
und uns Dinge ansehen können unser Konzept sein
könnten, für
zwei D oder tatsächlich für drei D,
und wir können auch
runterkommen
und schauen, um und wir können auch
runterkommen welches
Thema es sich handelt, also es könnten Automobile sein, also viktorianische Automobile, oder es könnte Architektur
oder so etwas sein Die Möglichkeiten mit
Art Station sind also
nahezu endlos und Sie können Tonnen und Tonnen von wirklich, wirklich hochwertigen Referenzen finden. Es gibt natürlich
Hunderte und Hunderte von anderen Orten, an denen Sie wahrscheinlich
nach Referenzen suchen könnten, aber ich zeige
Ihnen diese, denn Referenzen
angeht, sind
dies einige der
besten Anlaufstellen. Lassen Sie uns dann zu einem
der Dinge übergehen, von denen wir jetzt
wirklich viel verwenden und von
denen Sie
gedacht hätten, dass sie tatsächlich dazu gehören würden , was
die
Referenzierung angeht, aber es ist
wirklich, wirklich praktisch Lassen Sie mich
Ihnen jetzt Chat GPT vorstellen. Hier ist Chat GPT. Sie können sehen, dass wir Chat GPT vier
haben, aber wir haben auch 3.5 3.5 ist eigentlich kostenlos
und es ist eigentlich gut genug, um
zu tun, was auch immer Sie wollen Sie müssen wirklich nicht
dafür bezahlen. Es ist auch kostenlos. Also, ich gehe
zur Nachricht und tippe ein und gebe mir zehn verschiedene Gebäude für eine viktorianische Stadtszene So etwas in der Art. Lass uns auf Enter klicken und mal sehen,
was es mir gibt. Sie können jetzt sehen, dass es mir eine Menge Dinge gibt, mit denen ich hier
tatsächlich arbeiten kann. Und das Beste
daran ist, dass du auch sagen kannst, gib mir noch zehn. Und dann wirst du einfach
weitermachen und dir zehn weitere geben. Nun, diese Dinge
sind wirklich praktisch , denn dann kann ich diese Ideen einfach übernehmen und es wird mir
auch Ideen geben, und ich kann dann auf Pinterest
gehen Oder suchen Sie bei Google
und suchen Sie nach ihnen oder versuchen Sie, so
etwas zu finden Und ich kann mir
dort Ideen holen und meine Szene
gestalten, indem ich all
diese Dinge verwende und vor allem
reine Repräsentation verwende. Wir können sie
auch auf
unsere eigentliche Zwischenreise mitnehmen Auch hier ist unsere mittlere
Reise bezahlt,
ich glaube, der niedrigste Betrag liegt bei
20$ oder so, aber es gibt viele,
viele kostenlose Dinge da draußen Aber ich werde dir trotzdem zeigen,
was wir eigentlich mit unserem KI-basierten Bildgenerator Sie können also im Moment
sehen, dass dies
das Bild ist , das wir
tatsächlich generiert haben. Und wir haben es
Victoria einen Lieferwagen genannt, und das bekommen
wir tatsächlich. Wenn wir zu meinen Bildern gehen, werden
Sie sehen, dass
wir
eine Menge Bilder über
all die Dinge generiert haben . Insbesondere verwenden wir dies
auch, um Texturen zu generieren. Es ist nicht nur dazu da, Bilder und Ideen
und solche Dinge zu
generieren. Sie können es tatsächlich verwenden, um Übertragungen
zu
generieren
, die auf Fenstern, Werbung
oder tatsächlichen Texturen übertragen werden zu
generieren
, die auf Fenstern, Werbung
oder tatsächlichen Texturen Und wir verwenden das, vor allem
für Dinge wie Gardinen, weil es wirklich,
wirklich einfach ist
, den Look zu bekommen , den Sie
tatsächlich suchen Sie sehen also,
wir haben viele Ideen für Wohnzimmer. Wir haben viele Ideen für Schlafzimmer und solche
Dinge. Was wir auch während
einer Reise machen können. Wir können auch auf Entdeckungsreise gehen. Und was Sie tun könnten,
ist,
mit einem viktorianischen Abschlussball nach oben zu suchen mit einem viktorianischen Abschlussball nach oben zu suchen Lass uns in die Kutsche fahren. Und dann können wir uns auch Ideen daraus
holen. Und wenn ich
Victorian Carriage reinsetze, kannst
du das
als das sehen, was dabei herauskommt Nun, wenn wir hier rüber kommen, können
wir auch sagen, wenn
wir hier klicken, das ist die eigentliche Aufforderung,
die jemand eingegeben hat,
also können Sie
diese Aufforderung tatsächlich
annehmen, sie
vielleicht
ein bisschen ändern und dann
Ihre eigenen Bilder bekommen , anstatt einfach die Bilder
anderer Leute zu kopieren Es ist ein großartiger Ort, um damit
zu beginnen ,
Ihre eigenen Bilder zu sammeln. Die andere Sache betrifft Mitten auf
Reisen, ich kann reinkommen. Gehen wir zum Beispiel
einfach zurück. Und was ich dann tun kann, ist, das Schiff herunterzufahren. Ich kann mir zum Beispiel all die schnappen. Und dann kann ich
auf den
Download-Born klicken und
all diese Bilder herunterladen. Und das Beste
an PureVs ist, dass Sie mehrere Bilder
gleichzeitig hochladen können mehrere Bilder
gleichzeitig hochladen Sie können sie also einfach per Drag & Drop ziehen und dann werden sie alle
tatsächlich nebeneinander angezeigt Also wirklich, wirklich
praktische Dinge, die man haben sollte. Also,
zu guter Letzt, für einige, die nicht das tun was ich vor ein paar
Jahren getan habe, wo ich einfach
direkt in Blender eintauche und nicht
einmal über Referenzen nachdenke und einfach Referenzen finde, wenn ich müsste, während ich tatsächlich etwas
baue. Mach es nicht so. Es führt auch
direkt dazu, eine
wunderschöne graue Box zu bauen, all das, weil
Sie zunächst alle Ihre Referenzen abrufen. Sie stellen sicher, dass
alles geklärt ist. Sie können sich weitere
Referenzen suchen , wenn Sie
brauchen, wissen Sie, wenn Sie plötzlich einen
Funken Inspiration haben, etwas spontan machen wollen, sich
dann weitere
Referenzen dafür schnappen. Aber zuerst schnappen Sie sich alle V-Referenzen,
lassen Sie sie wirklich,
wirklich übersichtlich anordnen
und verbringen Sie, Sie wissen schon, sogar einen halben bis einen Tag
damit, all diese Referenzen Sie können dort
auch in einzelnen Dateien speichern, und dann haben Sie
alle anderen Referenzen rund um diesen bestimmten
Build darin,
die Sie vielleicht in Zukunft für ein anderes
Projekt verwenden können Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, Sie fanden das nützlich, und ich hoffe, dass Sie
meinen Rat auch in Zukunft annehmen werden. Danke an alle. Wir
sehen uns beim nächsten. Prost.
6. Greyboxing mit primitiven Formen starten: Willkommen zurück,
alle zusammen mit dem Workshop „
Modeling and
Geometry Nodes“, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt
schnell machen möchte, ist einfach wieder in unser
Ressourcenpaket zu wechseln. Und hier sind wir in
unserem Ressourcenpaket. Und der Grund, warum ich hier sein
will, ist, ich einfach unseren Typen schnappen will, also diese kleine menschliche
Referenz hier und ihn
mit in unseren
Gray-Box-Build nehmen will. Also, was ich tun werde
, ist
Strg C zu drücken. Also genau wie Sie es in
einem Textdokument oder
so oder einem Bild tun würden . Einfach Strg C drücken und
dann können wir die
Blend-Datei ablegen. Drücken Sie Strg V. Und Sie
werden sehen, wenn ich hier draufklicke und Strg V
drücke, dass es
jetzt tatsächlich erscheint Jetzt erscheint es
genau an der gleichen
Stelle wie in Ihrem
eigentlichen Ressourcenpaket Jetzt
will ich nur noch unseren kleinen Kerl
in den Mittelpunkt
stellen. Aber bevor ich das mache,
möchte ich all diese
Dinge einfach aus dem Weg räumen. Also
schnappe ich mir schnell den Würfel, drücke Löschen, schnappe mir die Kamera, drücke Löschen, schnappe mir das eigentliche Licht
und drücke Löschen. Also, von hier aus werde
ich meinen kleinen Kerl schnappen. Ich werde dafür sorgen, dass
mein Fluch in der Mitte ist. Also Shift und Cursor
zum Weltursprung, nur für den Fall, dass das nicht der Fall ist, und dann drücke
ich erneut
Shift und S. Während ich meinen
kleinen Kerl markiert habe, klicke
ich auf
Auswahl, um
ihn zu verfluchen , dann wird er direkt in die Mitte gerückt. Jetzt möchte ich ihn von hier aus auf die Bodenebene stellen. Wenn ich eins auf
dem Ziffernblock drücke, kannst
du sehen,
dass es sich im Moment tatsächlich unterhalb
der Bodenebene befindet. Also, was ich jetzt
tun werde, werde ich ihn nach oben
bringen. Jetzt
kann ich es im Moment sehen. Es gibt kein wirkliches Gizmo. Jetzt geht es um Gizmos. Jedes Mal, wenn Sie auf einen neuen Tab
kommen, müssen
Sie Ihr
Gizmo erneut eingeben Ich weiß nicht, warum das so ist, aber
das tut es immer. Wir können es also auf
verschiedene Arten tun. Zuallererst können Sie auf die
linke Seite gehen und
auf das Verschieben-Tool klicken. Oder Sie können die
Umschalt-Leertaste drücken. Gehen Sie runter und klicken Sie auf diese Weise auf das
Verschieben-Werkzeug. Sie werden
auch feststellen, dass Sie das Gizmo erneut
aufrufen müssen, wenn
Sie die Tabulatortaste drücken Gizmo erneut
aufrufen müssen, wenn
Sie die Drücken Sie die Leertaste und rufen Sie das
Verschieben-Tool auf. Und jetzt sollte
das Gizmo im Objektmodus
und
im Bearbeitungsmodus aktiviert Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich nicht wirklich in
diesem Layout-Tab sein möchte ,
weil wir hier unten
eine tatsächliche
Animationszeitleiste haben , und die werden
wir in
diesem Kurs überhaupt nicht benötigen Wir werden
eigentlich keine Animation machen, außer
mit der Flagge. Also wirklich, wir
werden es nicht brauchen. Also, was ich
tun werde, ist, einfach
rauszukommen und
es auf Modeln anzuwenden. Sie werden eine neue Viewport-Ansicht ohne
diese Zeitleiste anzeigen,
sodass wir mehr Platz haben, um uns
tatsächlich zu bewegen und umzuschauen Jetzt, von hier aus, können
Sie wieder sehen, was
ich tun werde ,
ich brauche mein Gizmo Leertaste,
um das Verschieben-Werkzeug aufzurufen, das sich im Bearbeitungsmodus befindet Drücken Sie die Tabulatortaste, um
in den Objektmodus zu
wechseln, drücken Sie die Leertaste,
um Ihre Bewegung einzufügen. Da haben wir's. Jetzt haben
wir das Verschieben-Werkzeug in die gewünschte Modellierungs-Registerkarte eingefügt und drücken nun eins. Und alles, was ich jetzt tun werde, ist ihn hochzufahren und ihn auf unsere
tatsächliche X-Achse zu setzen , und zwar so. In Ordnung, jetzt ist es also
auf der Grundebene erledigt. Lass uns
ihn tatsächlich ein bisschen rausbringen. Und was wir jetzt tun
werden, ist unsere eigentliche Graubox zu
starten. Und die graue Box ist
wirklich, wirklich wichtig, weil
sie
die Grundlage
für Ihre Umgebung bildet . Sie möchten es also so einfach
wie möglich halten und gleichzeitig sicherstellen, dass Sie immer noch
einen guten Überblick darüber haben , wie
alles ablaufen wird. Mit anderen Worten, wir wollen
sichergehen,
dass wir zum Beispiel alles
, was irgendwie verbogen ist wie die Brücke, dort hineinbringen
wollen. Wenn wir Stufen haben,
wollen wir sichergehen, dass wir dort
Stufen haben , weil Sie
dadurch eine bessere Sicht haben. Du kannst dieses
Ding mit Rampen machen. Aber für die Zeit, die benötigt
wird, um tatsächlich einige
Schritte zu machen , lohnt
es sich einfach nicht Sie könnten also genauso gut
sicherstellen, dass
Sie solche Dinge tatsächlich einbringen. Also, Dinge, bei denen es wie
die Dächer und, du weißt schon, das kleine Boot
und solche Sachen, du dir keine Sorgen machen musst.
Vergiss diese Dinge. Wir versuchen nur, den Grundstein zu
legen. Wir werden also
anfangen,
ein graues Kästchen einzubauen, und dann werden wir etwas Licht
hineinbringen. Wir werden gutes Material einbringen
. Ich werde zeigen, wie
man ein fantastisches
Material macht , damit Sie sehen können, wie sich
alles entwickelt, und von da an werden
wir das dann ausarbeiten. Danach beginnen wir
dann mit dem
eigentlichen Hauptbau. Es ist sehr wichtig, dass wir mit dem grauen Feld
beginnen. Sie werden in allen Spielen sehen, bei allen Modellen, die
von Profis hergestellt
wurden, immer
mit der grauen Box beginnen. Selbst wenn ihr auf YouTube
nachschaut, werdet ihr feststellen, dass das
ursprüngliche Overwatch, wie sie es eigentlich gestartet haben, alles mit der grauen Box gemacht
wurde Keine der Texturen ist drin, keines der Materialien,
nichts dergleichen Nicht einmal die Charaktere
sind wirklich da drin. Es waren nur ein paar Waffen,
als sie anfingen, und sie haben einfach alles
getestet, den
Spielablauf getestet und einfach gesehen, wie die Umgebung mit dem
Gameplay interagiert Das ist genau das, was wir tun, und genau das werden
wir hier tun Also das Erste, was ich tun möchte ist,
einen echten Zylinder einzubauen. Also werde ich auf Schichttag drücken. Ich werde rüberkommen und so einen Zylinder
reinholen. Jetzt werdet ihr merken, wenn
dieser Zylinder reinkommt. Das Einzige, was ich mit
diesem Zylinder machen möchte , ist, die
Anzahl seiner Eckpunkte zu reduzieren weil
es
keinen Sinn macht,
jede Menge
Polygone in unser graues Feld einzufügen jede Menge
Polygone in unser Also werde
ich hier einfach die linke
Seite bombardieren Und Sie werden sehen, dass im
Moment 32 Eckpunkte angezeigt werden. Sobald Sie dort
abklicken, werden
Sie sehen, dass das verschwindet Also vergewissere dich einfach. Und wenn ich darauf zurückkomme, ist
es immer noch nicht da. Stellen Sie also sicher, dass Sie dieses Untermenü
öffnen, bevor Sie es
abklicken ,
damit wir wieder einen Zylinder ,
damit wir wieder einen Zylinder einfügen. Und alles, was ich tun werde,
ist das auf 20 zu stellen, also. Dann drücken wir eins,
ich lasse es hochfahren und lege es wie Seife
einfach auf die
Bodenfläche. Also gut, dieser Zylinder
ist einfach zu handhaben. Es ist nicht mal annähernd
auf der rechten Seite. Wir müssen es ein bisschen
hochziehen. Aber ich will quasi
den Turm über
der linken Seite hineinbringen . Also werde ich das einfach hierher
verschieben. Und von dort aus werde
ich die
Taste S drücken und es so ansprechen. Ich werde
eins drücken. Ich werde es auf mein Bodenflugzeug legen, so wie es ist. Nun, von hier aus wollen
wir hier unsere Brücke bauen. Also, wenn ich unseren
kleinen Kerl rüberbringe, können
Sie sehen,
dass der Moment mit den
Motoren gespeichert wird, wenn Sie sich das Referenzbild des Kurses ansehen. Also werde ich es auf etwas in der
Nähe
von hier hochziehen . Jetzt kann ich von hier aus tatsächlich mit dem Bau
meiner Brücke beginnen. Also, was ich als Erstes
tun werde, ist, einfach
eine provisorische Gray Box Bridge einzubauen, nur um
sicherzugehen eine provisorische Gray Box Bridge einzubauen, nur , dass alles zusammenpasst. Also werde ich einen Würfel
reinbringen,
also werde ich
Shift Day drücken und einen Würfel reinbringen. Lass es uns über sie verschieben. Lassen Sie uns es jetzt wieder hochziehen und dann wieder
auf die Bodenebene bringen. Drücken wir also eins
auf dem Ziffernblock ziehen es auf die
Grundebene, so. Und jetzt, wenn er darauf besteht, wirst
du eine gute Idee bekommen. Und davon, wie viel Platz auf unserer Brücke sein wird
. Und ehrlich gesagt, diese Menge an Platz auf einer Brücke wird
absolut in Ordnung sein. Wir wollen es nicht zu kitschig haben. Mit anderen Worten, wir wollen nicht, dass es zu dünn ist oder so Die andere Sache ist, sich daran zu erinnern, dass diese graue Box, während wir
diesen Boden bauen , Ihre eigene graue Box ist. Wir werden keine genauen
Abmessungen angeben. Darum geht es hier nicht. Du wirst nicht wirklich viel
lernen, wenn du
eine stilisierte Umgebung aufbaust,
wenn du nur
ständig die genauen
Abmessungen oder so eine stilisierte Umgebung aufbaust,
wenn du nur etwas angibst Es gibt also viele
Leute, die sagen:
Nun, warum geben wir nicht die
richtigen Abmessungen Weil wir wollen, dass du deine eigene Umgebung
aufbaust. also
nicht gerade hilfreich, Ihnen
die richtigen
Abmessungen oder die richtigen exakten Abmessungen zu geben . Es ist Ihr eigenes Auge, das solche Dinge tun muss
. Ich möchte es
genauso bauen wie hier, oder ich möchte meins
ein bisschen anders bauen. Und es ist Ihr eigenes Auge
, das erkennt ob
eine Tür
zu klein oder zu groß ist. Und deshalb
machen wir es so. Ordnung. Nachdem das geklärt ist,
lassen Sie uns das ein wenig
herausziehen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde sicherstellen, dass
ich auf Face Select bin, damit ich auf dem
Ziffernblock die Drei drücken und mein Gesicht nehmen kann. Und dann werde ich es einfach so herausziehen. Als Nächstes möchte ich
die Tabulatortaste drücken und meinen Mann auf
den Boden der
Bodenebene
bringen . Also lass uns eins drücken. Wir können ihn jetzt da drin sehen. Bringen wir ihn in die
Mitte, denn hier wird
dieser große
ovale Teil
hingehen , wo kleine Boote
tatsächlich hinfahren
werden und dann
hinten in den eigentlichen Turm. Es wird hier also zwei Öffnungen geben,
und dann
werden die Boote
durch und in den
Turm fahren , wie ich schon sagte. Also, wir können
sofort sehen , dass es hier ein Problem
gibt Zuallererst ist das Problem, dass
wir keine wirkliche Lücke haben. Also, wenn er
hier mit dem Boot reinkommt , dann ziehen
wir ihn zurück. Drücken wir den Steuerkopf. Wenn er
hier mit dem Boot reinkommt, wird
er sich wahrscheinlich
den Kopf schlagen. Das ist okay, aber das
Problem ist, dass es
keine richtige Tiefe gibt , um diese Brücke wirklich
hochzuhalten. Wenn wir das Loch
bis hierher bohren, werden
Sie sehen, dass
nichts sie dort hält. Es gibt im Grunde
nicht genug Steine, um das eigentliche Loch hier zu stützen. Also, was ich
tun werde, ist zunächst, ich werde das ein bisschen nach oben ziehen
. Also werde ich mir das
schnappen und ich
werde es hochziehen, so. Als Nächstes werde ich irgendeinen Edge Loop
reinbringen. Also werde ich die
Strg-Taste drücken und ich werde ,
ich weiß nicht, etwas
wie Linksklick,
Rechtsklick, 11 Kantenschleifen einfügen. Es ist eigentlich
egal, wo sie sind , denn das ist nur ein grauer Kasten. Als Nächstes werde
ich mir also das Zentrum hier
oben schnappen. Wenn ich also die Sieben drücke
, um nach oben zu gehen, können
wir die
Mittelpunkte ungefähr hier sehen. Alles umschalten und klicken, nur um sie
rundum zu nehmen, man kann sehen, dass das
wie die Mitte aussieht. Wenn du es nicht erkennen kannst, verstecke diesen Zylinder vor dem
Weg mit H. Geh zurück zu ihm. Drücken wir eins
und jetzt wollen wir sehen. Wir haben also eins,
zwei, drei, vier, fünf, eins, zwei,
drei, vier, fünf. Sie können dann sehen
, dass das das Zentrum ist. Von da an werde
ich mir dann nur
diesen von oben schnappen. Ich werde zu
meiner proportionalen Bearbeitung übergehen. Und was mir das ermöglicht, wenn ich jetzt G drücke, können
Sie sehen, dass ich sie alle
gleichzeitig aufrufen kann. Wenn ich das abklicke,
siehst du, dass nur einer angezeigt wird. Also das ist es, was ich hoffe zu tun. Ich werde das anklicken. Und ich werde einen schönen, glatten Ochsen haben wollen. Also so etwas wie der Zylinder
oder der Laden könnte reichen. Also lass uns zuerst den Zylinder ausprobieren. Ich schnappe mir
den Zylinder, drücke eins. Und dann
werden wir es hochziehen. Und was ich
tun werde, ist mein Mausrad
rauszuscrollen, und was sie mir
ermöglichen werden, ist, diese eigentliche Brücke ein
bisschen mehr so
aufzurufen . Und Sie können sehen, wie
perfekt das tatsächlich ist. Jetzt kannst du über die
Brücke gehen und zum Ende kommen, und hier ist die eigentliche Tür. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, also ich weiß, dass
es ein langsamer Start ist. Es wird langsam angehen,
weil ich wirklich durch die graue Box
kommen möchte. Ich möchte es wirklich
gut erklären , wie
wir das machen werden. Und ich denke, es ist
wirklich wichtig , dass wir es
von Anfang an richtig machen. Ordnung, alle zusammen. Also,
ich hoffe, dir hat das gefallen und ich hoffe, du
wirst in den
nächsten Lektionen viel lernen , und ich werde mich bei der nächsten Lektion umsehen. Vielen Dank. Tschüss.
7. Verwenden von Boolean- und Bend-Modifikatoren für das Styling: Willkommen zurück an alle
zu Blend Thefor Modeling und dem Workshop von John
Chin, und hier haben wir aufgehört Okay, jetzt
haben wir unsere Brücke. Lass uns jetzt darüber nachdenken, dieses Loch hierher zu
bringen. das zu
tun, drücke ich zunächst die Umschalttaste und
fluche auf „Ausgewählt“. Das stellt dann sicher, dass
ich, wenn ich etwas anderes hineinbringe, es tatsächlich
genau in der Mitte
der Brücke hineinbringen kann . Als Nächstes werde
ich
Shift A drücken. Ich werde einen Zylinder
einschalten. Ich werde
meinen Zylinder drehen. Also x und 90. Also haben wir es um die X-Achse gedreht. Ich werde es so
etwas größer machen. Und was ich zuallererst
sicherstellen möchte,
ist, dass dieser Zylinder vollständig durch ist. Mit anderen Worten, er sticht
bis zum Ende durch. Also werde ich S und Y drücken und es einfach so
leicht herausziehen Jetzt müssen wir entscheiden, wie
groß das sein wird. Nun, die Art und Weise, wie
das geht, zunächst möchte
ich es eigentlich verstecken und
MGI ein bisschen
weiter nach vorne bringen und dann
Lth drücken , um es zurückzubringen,
und los geht's Jetzt können wir tatsächlich
sehen, was wir tun. Nun, dieser Zylinder, Sie
werden ihn dort haben, wo das eigentliche Wasser
bis zu diesem Punkt hier ist. Also willst du wirklich, dass er sich so
biegt? Ich glaube, für so
ein schickes Thema ist
eine Brücke normalerweise gerade rund,
und dann
würde sie von hier aus direkt nach unten
fallen Mit anderen Worten, wenn
ich die Taste „Sensed“ drücken würde, würde
es eher der tatsächlichen Form
hier entsprechen Nun, das
wollen wir nicht wirklich, also drücke ich einfach Strg
D und gehe einfach zurück Was wir wollen, ist
eigentlich, dass es rund ist, rüber
kommt und dann bis hier runter, so
abgerundet. Also ich denke, das ist in Ordnung. Ich denke nur, dass wir das viel,
viel größer machen müssen . Und dann werde ich es ein bisschen
herunterfallen lassen , und ich denke,
eigentlich
etwas rundes hin, und dann haben wir immer noch
eine kleine
Biegung da drin. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Und jetzt, was ich tun möchte, ist ich das ein bisschen
zurückziehen möchte , weil
Sie sehen können, dass es
im Moment rund geht,
es ist flach hier, und dann
geht es hier rund und es ist
nicht wirklich flach hier Also ziehen wir es über s, um das bisschen an seinen Platz zu bringen. Nun, du kannst es sehen, an diesem Ende. Wenn ich das nicht ein bisschen mehr
herausziehe, können
Sie sehen, dass wir damit ein Problem
haben werden. Es berührt hier nicht wirklich
den eigentlichen Zylinder. Damit werden wir uns gleich befassen. Das Erste, was wir tun
wollen,
ist das eigentliche Loch hier rein zu bekommen und
sicherzustellen, dass es die richtige Größe hat. Also, was ich
tun werde, ist, jetzt zu meiner Brücke zu
kommen. Ich werde Strg A drücken,
um alle Transformationen zurückzusetzen, weil Blender im Moment
immer noch denkt, dass dies ein echter Hinweis
ist Und ich muss Blender sagen, dass, Hey, das ist kein Würfel mehr. Es wurde geformt, und jetzt hat es diese seltsame Art von
Brückenform. Also alles, was ich tun werde, ist Strg A
zu drücken , alle Transformationen, und jetzt versteht Blender dass es sich um eine andere Form handelt Und dann wirst du sehen,
wann immer du das tust, wird
die Orientierung immer auf den Weltursprung
zurückgesetzt Das wollen wir nicht. Wir
wollen also rechten Maustaste auf Geometrie
als
Ursprung setzen klicken , und jetzt
ist es in
der Mitte dieses Objekts platziert. Lassen Sie uns dann dieses
Loch
tatsächlich an der richtigen Stelle platzieren. Und das
werden wir tun, unseren ersten Modifikator
verwenden
, der ein boolescher Wert sein wird Wenn ich also auf die rechte Seite gehe und einen Modifikator hinzufüge,
komme ich zu der Stelle, wo Generieren
steht,
und du wirst einen sehen, und du wirst einen sehen Seite gehe und einen Modifikator hinzufüge,
komme ich zu der Stelle, wo Generieren
steht,
und du wirst einen sehen, auf dem Boolean steht.
In Ordnung, wenn das erledigt ist Jetzt
müssen wir nur noch
eine kleine Pipette rüberkommen und ich
wähle den richtigen wähle Und dann wirst du sehen, dass wir da
schon ein Loch haben. Und wie gesagt, wir wollen, dass es bis zum Ende
durchgeht. Stellen Sie also sicher, dass Ihrer vollständig
durchgeht. Und dann, endlich, was ich tun
werde, ist, dass es
eine Reihe von Möglichkeiten gibt , diesen Modifikator tatsächlich
anzuwenden,
aber der einfachste Weg ist, einfach die Strg-Taste zu
drücken und den
Mauszeiger darüber Jetzt können Sie auch auf den
Danner und dann auf Anwenden klicken. Oder, wie ich schon sagte, drüber und drüber die
Kontrollleiste drücken und dann,
dass wir das für Sie einrichten Wenn
ich das jetzt herausziehe, werden
Sie sehen, dass
wir da ein schönes,
schönes Loch haben, und
es hat die richtige Größe
für das, was wir wollen. Und ich denke, das ist ein guter
Job, denn denken Sie daran, wir werden auch hier ein paar
Steine draufsetzen. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, unsere Brücke zu
biegen. Das ist also das nächste
Problem, das wir haben. Wir müssen unsere Brücke tatsächlich
biegen. Nun, zum Glück für uns, weil wir reingekommen sind und
uns viele, viele Kantenschleifen gegeben haben uns viele, viele Kantenschleifen Das sollte eigentlich nicht
allzu schwer zu biegen sein, weil es sich nur biegen lässt, wenn es Kantenschleifen
hat. Wenn es keine Kantenschleifen hat, kann
es sich auch nicht biegen, aber wir haben jede Menge
Kantenschleifen
drin, das macht es uns einfach. Die andere Sache im Moment ist, dass Sie sehen werden, dass es sehr blockig Die
Sache ist mit einem grauen Kästchen, du willst die Blockierung nicht da
drin haben, weil du
versuchst zu schauen, wie es
tatsächlich, du weißt schon,
anpassen wird wie alles aussehen
wird,
wie das Licht von bestimmten Dingen
abprallen wird Sie sollten also
sichergehen, dass Sie mit der rechten
Maustaste klicken und die Schattierung nach Winkel glätten Nun, diejenigen von Ihnen, die etwas
weniger als Blender 4 verwenden. Ihr müsst Shade
Auto glatt stellen, glaube ich, und dann rüberkommen, wo
dieser kleine Pfeil ist, dieses kleine Dreieck ist
auf der rechten Seite. Und
ich glaube, unter einem dieser Menüs befindet sich eines
, das als normal bezeichnet wird. Sie klicken darauf, es zu öffnen, und dann schalten Sie
AutoSmoth Aber für uns alle, die jetzt Blender 4
verwenden, können
wir einfach den Schatten gleichmäßig nach dem Winkel verteilen, und dann werden Sie sehen, dass all diese
Dinge irgendwie verschwinden Sie werden immer noch welche
hier unten haben , weil das
immer noch ziemlich poly ist, aber dann haben Sie ein weiteres
Untermenü, das sich hier öffnet. Und von dort aus kannst du es
tatsächlich
so aufdrehen, bis es wirklich glatt oder sehr
blockig ist, und los geht's Das Gleiche können wir auch hier machen, rechten Maustaste auf Shade Auto
Move klicken und los geht's In Ordnung, jetzt haben wir
alles vorbereitet. Nun, alles was wir tun wollen,
kommt rüber, fügt
einen weiteren Modifikator hinzu, und dieses Mal
gehen wir zur Verformung über,
und wir werden zu der Stelle
gehen, wo
es steht, einfach verformen und wir werden zu der Stelle
gehen, wo es steht, einfach Dieser hier, einfache Verformung. Und was dieser Modifikator im Grunde bewirken
wird,
ist , dass er unser Netz
so verformt, wie wir Wir wollen also zur Biegung
übergehen und wir wollen zur
Z-Achse übergehen Und jetzt können Sie sehen, dass es
tatsächlich so gebogen ist. Und genau das wollen wir. Also können wir es stärker biegen
oder wir können es
weniger in die andere Richtung biegen , oder
wo immer wir es wollen. Also lasst
es uns jetzt herausziehen. Also, ich finde, das
sieht ein sehr netter Ort aus. Ich denke, es muss
wahrscheinlich ein bisschen mehr gebogen werden. Also lass es uns ein
bisschen mehr biegen. Bringen wir es besser an seinen Platz. Und wir können jetzt sehen, wie wir diese Runde tatsächlich biegen werden
. Ich sage also, dass wir
diesen Teil jetzt herausnehmen und in unseren Zylinder
stecken können . Bevor wir das tun, wollen
wir sicherstellen, dass
wir hier eine Tür haben, damit wir genau sehen
können, wie weit wir das herausziehen
müssen . Also
lass uns das als Nächstes machen. Also werde ich zuerst einen Würfel reinbringen ,
einen Würfel verschieben. Bringen wir das rein. Und
dann werde
ich einfach den Würfel fallen lassen. Hier drüben werde ich
meinen kleinen Kerl herholen. Und jetzt will ich
diese Art von
Maßstab für eine echte Tür anfertigen , nur als eine Art Platzierung. Also, was ich
tun werde, ist,
zuerst S und Y zu drücken, die Tiefe zu erhöhen, und dann werden
wir
es meinem Mann übergeben. Im Moment können Sie sehen,
mein Mann, dass er seine Arme ausgestreckt hat. Er ist ein bisschen
wie ein Bodybuilder, und Sie können sehen, dass er sowieso viel von
der Tür
einnimmt. Solange du also zwischen dieser und dieser
bleibst, wirst
du genug Platz haben und es wird
wie eine echte Tür aussehen. Also, was ich tun werde, ist S und X zu
drücken, und das ist jetzt eine
gute Größe für eine Tür, und vergiss nicht, dass du auch
die Art von
Holzteilen haben wirst, die auch um die Tür herum
passen. Ordnung. Also
das ist eine gute Größe. Aber was ist mit der Höhe? Nun, die Höhe sieht mir
etwas zu niedrig aus. Du kannst sehen, dass er sich obendrein den
Kopf zerbrechen wird.
Das wollen wir nicht wirklich. Also lass es uns ein
bisschen hochziehen, so. Lassen Sie uns sichergehen, dass er tatsächlich
auf der Bodenebene ist , also so. Und wir können sehen, dass er vielleicht ein bisschen mehr
will. Ich meine, er ist ein durchschnittlich
großer Typ, aber normalerweise hast du einen guten
Fuß vor dir,
zumindest, weißt du, um tatsächlich durch eine Tür zu gehen Also werden wir
es ein bisschen hochziehen. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen, das obere Bild
mit Face Elect
schnappen, so, und
es dann ein bisschen hochziehen. Wenn die Proportionen nicht aktiviert sind, schalten wir das aus, ziehen es
ein bisschen nach oben und los geht's. Ordnung. Also jetzt haben
wir das. Jetzt werde ich tun, ich
werde das in die Tat umsetzen. Aber bevor ich das mache,
immer dieselbe Steuerung A, setze all deine Transformationen klicke mit der
rechten Maustaste auf den
Ursprung auf Geometrie Und jetzt bringen wir es
an die richtige Stelle. Drehen wir es um. Also R Z 90, dreh es rund
und platziere es einfach dort, wo
es sein soll. Also ich will es hier
oben haben. Ich werde es hier drüben abholen. Und dann werde ich nur noch R und Z drücken, nur noch R und Z drücken es
um die Z-Achse drehen und es
einfach so platzieren. Also, das sieht ziemlich gut aus. Ich bin glücklich mit der Tür. Es muss nur in diese Richtung gezogen werden. Im Moment können Sie
sehen, wenn ich es so ziehe, wird
es
in einem seltsamen Winkel ziehen. Das wollen wir nicht.
Wir werden das also auf normal stellen
,
und jetzt können Sie sehen, dass ich es
ganz einfach dort hinziehen
kann , wo ich es eigentlich haben
möchte. In Ordnung. Von hier aus müssen
wir also entscheiden, das groß genug
ist Nun, ich glaube,
dieser Teil des Turms hier ist vielleicht nicht ganz
am richtigen Ort. Wenn ich also über die Spitze gehe, können
Sie sehen, dass er ein wenig
verschoben werden muss, also schnappen wir uns unseren Turm. Drücken wir G und bewegen es
einfach rüber. Nun, Sie können sehen,
dass es irgendwie zu diesem Punkt hier
und zu diesem Punkt hier passt , ein bisschen besser an Ort und Stelle. Ich denke, es
muss ein bisschen größer sein, also drücke ich einfach S und mache es ein
bisschen größer. Und dann drücken wir
eins und
stellen einfach wieder sicher, dass es sich
auf der Bodenebene befindet. Wir können uns darum kümmern, es auf
die Bodenebene
fallen zu lassen,
weißt du, hier unten. Sobald wir
unser Terrain erreicht haben und solche
Dinge, brauchen wir uns darüber
im Moment keine Gedanken mehr zu machen. Nun, das Einzige, was Sie sehen werden ist, dass die Tür
leicht herausgekommen ist. Kommen wir also zurück zu unserer Tür. Lass es uns ein bisschen rausziehen und los geht's. Also, das sieht gut aus. Nun, das nächste, was wir tun
müssen , ist, diesen Turm
über der eigentlichen
Tür hochzufahren , weil er tatsächlich
hoch und dann wieder rauskommt. Also was ich meine ist, ich
werde es ansprechen. Ich werde mir das Gesicht hier schnappen und es
hochziehen. So wie. Und dann drücke ich
Enter S, um es zu extrudieren, und los geht's, danach suchen wir Nun, nochmal, bei solchen
Dingen geht
es darum, wie weit
willst du es herausziehen Willst du, dass es
tatsächlich herausgezogen wird, oder willst du einen
geraden Turm da oben hinaufziehen? Ich finde, für mich sieht es
wirklich gut aus, also werde ich es so
lassen. Ich bin mir nicht sicher, ob das noch höher oder niedriger sein wird
. Ich werde das überprüfen,
sobald ich meine graue Kiste fertig habe. Aber im Moment werde
ich es so hochziehen, wo
wir
es eigentlich haben wollen, also so. Jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir tatsächlich ein Fenster einbauen. Ein Fenster wird also natürlich
etwas kleiner sein als eine
echte Tür. Also werden wir ein Fenster einbauen. Und dann können wir
von dort aus sehen, wie groß dieser Teil auch sein
muss. Aber ich denke,
wenn ich vorerst die Tabulatortaste drücke, ist das ein ziemlich guter Start
in der eigentlichen grauen Box. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
8. Greyboxing für Fortgeschrittene: Türme und Treppen: Willkommen zurück, alle
, die
Herbst-Mödling und Geometrie miteinander verbinden Herbst-Mödling und Geometrie Ich glaube, die andere
Sache, die ich vergessen habe, ist, dass ich dir zeigen
muss, wie man
spart. Also lass uns ausgehen. Gehen wir runter zu Speicherungen und speichern wir es als etwas anderes
ab. Also alles, was ich tun will, ist
deins zu nennen, wie du willst. So nenne ich
meins, und dann klicken
wir nur noch auf
Speichern unter, und dann wird es gespeichert. Ab jetzt, nach
jeder einzelnen Lektion, stellen Sie sicher, dass Sie sie wie folgt speichern. Während wir mit diesen Lektionen fortfahren, werde
ich Ihnen im weiteren
Verlauf immer mehr Tipps
geben . Ich möchte Ihnen am Anfang nicht
mehr geben und einfach alles im
Frontend erledigen. Und ich brenne dir wirklich das Hirn aus, wenn
du versuchst, all diese
verschiedenen Dinge
herauszufinden und es langsam mit der Zeit zu machen. Nur für den Fall, dass du denkst : Oh, das könnte besser gemacht
werden, ja, es wird wahrscheinlich besser gemacht
werden , wenn wir den Kurs
durchlaufen, aber im Moment
versuchen wir,
es so einfach wie möglich zu halten . Okay, jetzt haben wir das, lassen Sie uns
zu diesem Teil kommen. Und was ich tun werde, ist
, es zu duplizieren. Also werde ich
Shift D drücken, Enter. Ich werde es nirgendwohin
bewegen, und dann werde ich es so
aufheben. Ich werde es herausziehen und
dann in den Laden bringen. Und jetzt werde ich
es machen und
sicherstellen, dass es die
Größe eines Fensters hat. Jetzt können wir sehen, ob ich
meinen Kerl schnappe und ihn anhalte,
also drücke ich einen,
drücke die
G-Kuppe, um ihn rüber zu bewegen, wir können sehen, dass das ein Fenster ist, ein riesiges Fenster Das wollen
wir nicht wirklich. Also nehme ich diesen Teil, drücke Sohn auf den Kopf und ziehe ihn runter, so, und jetzt hat er eher die richtige
Größe für ein echtes Fenster. Von hier aus werden wir das für die Fenster
und das für die Tür
verwenden, und das wird dann einfach
unsere graue Kiste sein. Also gut, jetzt haben
wir diesen Teil. Jetzt können wir dem Ganzen einfach eine Art Dach
geben, eine
Art echtes Dach Also, was ich tun werde,
um dem ein Dach zu geben, ist, ich werde einfach
nach oben kommen. Vergewissere dich, dass
ich das Oberteil genommen habe , drücke ich die Eingabetaste ,
ziehe es raus, und dann ziehe ich es so hoch, und dann ziehe S es rein, so, und das
ist das grundlegende Dach. Nun, ich weiß, dass
es auf diesem Dach sein wird, Sie wissen schon, es
wird wahrscheinlich nach innen gebogen sein
und solche Dinge. Darüber werde ich mir überhaupt keine
Gedanken machen. Im Moment wollen wir nur unsere grundlegende graue Box, wie gesagt. Okay, als
Nächstes müssen wir diese Mauer passieren,
da ist eine weitere Mauer mit
zwei echten Bögen drin Also, was ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich diesen Teil der Mauer
hineinbringen will dass ich diesen Teil der Mauer
hineinbringen Also alles, was ich tun werde,
ist einen Würfel reinzubringen, und ich werde
ihn wieder hier hinstellen. Also drücke ich Shift S, Cursor Shift S, Cursor zum
Weltursprung, so. Shift, lass uns unseren Würfel reinbringen. Lass uns unseren Würfel
auf die Grundebene ziehen, also werde ich ihn einfach hierher
ziehen , etwa so. Und dann
werde ich ihn so zurückstellen. Nun, so weit
es zurückgehen kann, kann
es hier nicht vorbei gehen Also wollen wir sichergehen, dass es tatsächlich in
diesem Zylinder ist Wir haben also ein
bisschen Platz zum Spielen,
aber nicht zu viel, denn
wenn wir einmal anfangen, wissen
Sie,
es auf diese Weise herauszuziehen, werden
Sie sehen, dass es hier überall aus
der Wand
springt es hier überall aus
der Wand
springt Es gibt also nur ein
bisschen Platz zum Spielen,
und ich würde sagen, das ist der größte Raum, mit dem
wir tatsächlich spielen Von da an ist die
andere Sache, die es zu
berücksichtigen gilt, die Komplexität
des Gebäudes Je komplizierter
ein Gebäude ist, desto besser wird es im Grunde genommen aussehen Wenn Sie ein wirklich
schlichtes Gebäude haben, das nur ein Würfel ist, sieht es wirklich langweilig aus. Es
sieht nicht realistisch aus. Sie müssen also
sicherstellen, dass Sie Ihr Gebäude so
kompliziert wie möglich gestalten, aber damit ist
eine Menge Komplexität verbunden Also, was ich jetzt tun werde ist, zu meinem Würfel zu kommen Ich werde
an die Spitze gehen. Also schnapp es dir nur von oben und ich werde
es tatsächlich so hochziehen. Also werde ich
es ungefähr auf halber Höhe dieses eigentlichen
Zylinderteils hier
hochziehen dieses eigentlichen
Zylinderteils hier
hochziehen Und dann werde
ich zu dieser Vorderseite kommen und das herausziehen
müssen Also, wie weit ziehen
wir das raus? Generell werde ich, wenn ich etwas
herausziehe, darauf achten, dass ich in diesem Teil
ein Fenster einbauen kann . Wie bekommen wir also ein Fenster? Wir werden uns
dieses Fenster hier schnappen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde dieses
Fenster auf diese Weise zurückziehen. Und dann werde ich
die Transformationen
zurücksetzen,
aber auf eine andere Art und Weise Weil die Transformationen hier zurückgesetzt
wurden, wenn ich Alt R drücke, wirst
du sehen, dass es sich tatsächlich
dreht und es für mich
schön und direkt wieder
zum ursprünglichen Zustand zurückbringt für mich
schön und direkt wieder
zum ursprünglichen Zustand zurückbringt zum ursprünglichen Zustand Mit anderen Worten, wenn ich es so drücke
und drehe, wenn ich Altar drücke, kann ich es
tatsächlich wieder
auf die Transformation zurücksetzen Wenn ich auf diese Weise S drücke
und dann die Alt-Taste drücke, kann ich
es wieder auf die Transformation zurücksetzen. Wenn ich jedoch S drücke und
dann Control A drücke und alle Transformationen
zurücksetze, alle Transformationen
zurücksetze, nimmt
Blender diese
Skala und behält sie Also werde ich zum Beispiel nie wieder
zu dieser Größe zurückkehren können Beispiel nie wieder
zu dieser Größe Es wird immer wieder zu
der Größe zurückkehren , vor der wir es gerade
erschreckt haben. Jetzt will ich nur noch 90 drücken
und es drehen. Und von dort aus kann ich dann die drei drücken und dann zur
Rückseite meines Gebäudes
zurückkehren. Also, was ich
tun werde, ist,
dieses Fenster um mich herum aufzustellen , es ein wenig nach unten
zu
senken, und da werde ich dieses Fenster haben. Und von dort aus kann ich
sehen, dass das eine schöne Skala ist. Und von da an muss
ich es nur noch so an seinen Platz
zurückziehen. Ordnung, was
ich jetzt tun möchte, ist,
dass ich zu meiner
Wand zurückkehren möchte eine Grammatikwand anbringen, klicken
wir im Bearbeitungsmodus auf die
Tabulatortaste, nehmen den oberen Rand und ziehen ihn
direkt über diesem Fenster hoch , so etwa Und was ich jetzt
tun werde, ist, es zu drücken und es
wieder hochzuziehen. Und dann
werde ich endlich S und Y drücken und alles zusammenziehen. Und dann können Sie sehen, dass
wir jetzt ein richtiges Dach haben. Und von hier aus
kann ich jetzt kommen, diese
und
diese Seite nehmen,
und dann kann ich
sie nur noch
rausziehen , wo
sie hingehören. Im Moment werde ich sie dort
lassen, weil wir noch ein Dach
haben , das tatsächlich in diese Richtung kommen
wird. Und das ist auch der Grund, warum es für diesen Teil
so schwierig ist, alles dahin
zu bringen,
wo
man es eigentlich haben
will, weil man, du weißt schon, das geht zurück in einen anderen Raum und
so. Es ist ziemlich komplex, Leute. Also mach dir keine Sorgen, wenn
du es beim ersten Mal nicht richtig machst. Also, von hier aus werde
ich einen weiteren Zylinder reinbringen, und ich werde das für
den Hauptturm einsetzen , der hier oben sein
wird. Nun, das Problem, das wir haben, ist,
dass wir auch hier
ein paar Schritte unternehmen müssen. Wir brauchen also ein paar
Stufen, die irgendwie
herunterkommen und tatsächlich hierher kommen. Lassen Sie uns also zuerst unsere Schritte machen, und dann können wir tatsächlich eine Art N
für diese Schritte
eingeben, und dann können wir
alles andere in Ordnung bringen. Wir können auch Dinge tun wie entscheiden, ob diese Brücke stärker
ausgebaut werden muss, was meiner Meinung nach auch der
Fall sein wird. Lassen Sie uns aber zuerst unsere
Schritte einleiten. Was wir also
tun müssen, ist, von hier aus Schritte
einzuleiten . Also von diesem Teil hier bis hinunter zu unserer
eigentlichen Grundebene. Wenn ich also meinen Mann draufsetze,
brauchen
wir Stufen, die
ganz nach unten führen und uns auf
diese Grundplatte brauchen
wir Stufen, die
ganz nach unten hier
drehen. Also die Art und Weise, wie
wir das machen werden, besteht im Grunde darin,
einen Würfel einzubringen. Also werde ich
Shift A drücken, um einen Würfel einzufügen. Ich werde meinen Würfel so auf
die Grundebene legen. Und dann
werde ich ihn ein
bisschen größer machen und sicherstellen, dass er hier oben ankommt
, sodass Sie sehen können,
wo es anfangen wird, und wie weit wir es jetzt eigentlich haben
wollen. Ich denke, wenn ich
es hier zum Kreisverkehr bringe, sollte
das eine gute
tatsächliche Größe für einige Schritte haben Okay, um das zu überprüfen
,
was wir auch tun können, ist, dass
wir jetzt reinbringen können Wenn ich das
einfach herbringe, können
wir jetzt
unseren eigentlichen Hauptturm hineinbringen und dann unsere
Schritte dagegen unternehmen Also werde ich auf diesen Zylinder hier
zurückkommen. Ich werde
der Sache auf den Grund gehen. Ich werde Shift
D drücken und dann werde
ich das jetzt wieder auf
Global
setzen, weil ich es
entlang der X-Achse bewegen möchte, ich werde
es überziehen. So wie das. Und von da
an werde ich es viel, viel größer
machen, weil
es der Hauptturm ist, so viel größer, einfach so. Ziehen wir es dann dahin zurück
, wo es hingehört. Und ich denke, wenn ich
das hier hinziehe, können Sie sehen, ich versuche, es
in dieses Gebäude hier zu bringen, aber ich will nicht wirklich, dass
es so weit geht. Also alles, was ich tun werde
, ist, es vorerst hierher zu bringen. Und dann, während
wir daran bauen, können wir die Größe
überprüfen. Und dann werde ich
es drücken und hochziehen, so wie es ist. Und was wir jetzt
damit anfangen, ist die Seiten zu gestalten. Nun, ich denke immer noch
, dass das ein bisschen groß ist. Also, was ich jetzt tun werde,
ist, zu meinen Schritten zurückzukehren. Also werde ich meine Schritte machen. Ich gehe jetzt in den Bearbeitungsmodus,
drücke Strg B und
schräg das in den Bearbeitungsmodus,
drücke Strg Bild ab Bevor Sie das tun, drücke
ich einfach Strg A oder Transformationen und
klicke mit rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Und jetzt drücke ich Strg
B und
schräg es ab, so wie es ist Jetzt werden Sie feststellen, dass hier
ein weiteres
Popup-Menü erscheint Wenn nicht, öffnen Sie es einfach Und was wir dann
tun können, ist, dass dort Benutzerdefiniert steht und Sie werden sehen, dass das Preset
stufenweise sein sollte. Also setzen Sie es auf Stufen
und los geht's. Das
hast du jetzt. Und wenn Sie jetzt diese Segmente vergrößern, werden
Sie am Ende so
etwas haben. Und da haben wir's. Da
haben wir unsere eigentlichen Schritte. Nun, sie sind ziemlich
rudimentär, sie haben nicht die richtige Skala
oder so, aber
darüber wollen wir uns im Moment keine Gedanken machen Wir wollen nur ein
paar grundlegende Schritte. Ich werde nur schauen, ob ich
die Anzahl erhöhen kann,
und ich glaube nicht, dass
wir das tatsächlich können. Also werde ich sie
vorerst so belassen,
und ich denke, sie werden
als gute Gray-Box-Idee fällig . Ordnung, von hier aus
können Sie sehen, dass wir im Moment ein anderes
Problem haben Insofern haben wir hier keinerlei
Segmente. Dieses Segment hier unten funktioniert
auch nicht richtig. Also,
ich werde es einfach drücken und ein
bisschen herunterziehen. Und dann werde
ich mir einfach
das Ganze mit A schnappen
und ich muss hier ein paar Unterteilungen reinbringen Also, ich werde mit rechten Maustaste klicken, Gesichter triangulieren, und dann mit der rechten Maustaste klicken
und ich werde versuchen, solche Quads zu machen Jetzt haben wir tatsächlich
einige Segmente hier drin. Wir sollten in der Lage sein, das ein
bisschen so zu biegen , wie
wir es eigentlich wollen. Also, was ich jetzt tun werde,
ist die Tabulatortaste zu drücken. Steuern Sie oder transformiert, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Fügen Sie den Modifikator hinzu, und schon wieder gehen
wir zur Verformung Und wir wollen eine einfache Verformung
einführen. Aber anstatt
das zu tun, könnten wir genauso gut unsere Schritte machen
und bei der Umschalttaste unsere andere Brücke
wählen Und dann können wir
Strg L drücken und herunterkommen
und Modifikatoren kopieren Und da hast du's.
Sie können jetzt sehen dass
wir den Modifikator tatsächlich
kopiert haben, also war es genau
so Jetzt
wollen wir natürlich nicht, dass er sich so verbiegt. Wir wollen es eigentlich,
nicht dieses. Es tut uns leid. Wir wollen, dass es sich
tatsächlich in die andere Richtung biegt. Also alles, was ich tun werde, ist es einfach so zu
biegen. Und von dort aus können Sie jetzt sehen, dass
wir tatsächlich eine
wirklich, wirklich gute Idee haben, wenn ich diese Runde rotiere,
um herauszufinden, wie unsere Schritte zusammenpassen werden. Auch hier ist es ein grauer
Kasten. Es ist nur grob. Das ist alles was wir wollen.
Wir versuchen nur, es an einen Ort wie diesen zu bringen. Jetzt können wir, wenn
wir zu unserem Zylinder kommen, eine gute Vorstellung davon bekommen , wo dieser Zylinder sein
muss und wo unsere Tür sein muss,
und das Ganze von dort
aus aufbauen. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Lassen Sie uns
etwas über unsere Arbeit sagen und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss.
9. Objektausrichtung in Greybox-Modellen verfeinern: Willkommen zurück, alle zusammen, der Workshop
„Kombinieren der vier Modellierungen im Geometry Node“, und
hier haben wir aufgehört Im Moment können Sie
sehen, dass diese beiden hier, beide gelb hervorgehoben, tatsächlich miteinander verbunden
sind. Das wollen wir nicht wirklich, weil wir unabhängig voneinander
daran arbeiten wollen . Ich werde also
tatsächlich die Tabulatortaste drücken. Ich werde
dann zu diesem hier rüberkommen. Ich werde immer
darauf achten, wenn ich alles auswähle
, dass ich mich immer in diesem Rand befinde,
hier auswählen , weil es dann
einfacher ist, alles auszuwählen. Wenn ich jetzt L drücke, kann
ich tatsächlich alles
auswählen, und dann werden
all diese Inseln ausgewählt. Dann kann ich
P drücken, runterkommen und
nach Auswahl trennen. Und jetzt wirst du sehen, dass dieser und dieser tatsächlich getrennt sind. Nun, wenn ich zu dieser
komme und zuerst alle Transformationen zurücksetze, klicke mit
der rechten Maustaste auf den
Ursprung auf Geometrie, und dann werde
ich
mit der Sieben auf dem Ziffernblock über die Spitze gehen mit der Sieben auf dem Ziffernblock über die , das G
drücken und das
neben meinen Schritten hier platzieren Von hier aus scheint das an der richtigen Stelle
zu sein. Jetzt muss ich nur noch sichergehen, dass ich mit der tatsächlichen Größe zufrieden bin. Ich denke, es ist im Moment ein bisschen
zu groß, und ich denke auch, dass es nach oben gebracht
werden muss. Lassen Sie uns es
also zunächst etwas kleiner machen und ich
zeige Ihnen einen anderen
Weg, das zu tun. Anstatt also wirklich
darauf zu drücken und es einzufügen und es dann
wieder auf die Grundebene zurücksetzen zu müssen, kommen
wir in den Bearbeitungsmodus. Kommen Sie zu unserem Gesicht, wählen Sie
Alt Shift und klicken Sie. Und anstatt S zu drücken,
wenn du Alt S
drückst , werden sie es so
hineinbringen, wodurch es hier auf der gleichen
tatsächlichen Höhe bleibt. Also bringen
wir nur die Breite rein, und das ist ziemlich kitschig, wie Sie sehen
können. Von dort aus kann ich es dann tatsächlich so
rüberbringen. Nun, die andere Sache
, die ich tun werde,
ist, hier
nach oben zu kommen, ich werde das S-Born drücken und es einfach ein bisschen
reinbringen, so, weil ich weiß dass es
dort sein will. Nun, ich werde das oder etwas Ähnliches nicht
übertreiben , denn ich
möchte diesen Teil auch hier ausbauen . Also, was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich reinkomme und
mein nächstes Dach hier drüben bauen
werde, runtergehen, also wie weit
wird es draußen sein. Und von dort aus kann
ich erkennen, wo wir
das eigentlich brauchen. Also werde ich mir nur diesen Teil hier schnappen. Ich werde die
Umschalttaste drücken, so wie das ist. Ich drücke R, Z,
90 und drehe die Runde, und dann bringe ich
das Ganze an seinen Platz. Nun, dieser Teil
wird natürlich bis hierher kommen, aber er wird noch viel weiter
hervorstechen Und ich möchte auch, dass es
weiter oben ist. Also das Erste, was ich tun
werde, ist , es ein
bisschen hochzuziehen, so. Und was ich jetzt tun
werde, ist, einfach zu überprüfen,
ob ich mit der Größe zufrieden bin. Ich glaube, ich bin
mit der Größe zufrieden. Also ich werde es
jetzt einfach leicht
rüber ziehen , so. Und was ich jetzt machen
werde, ist, eine Kantenschleife einzubauen, weil ich will, dass dieser Teil aus dem Kreisverkehr
herauskommt,
sodass Sie direkt
über dem Kopf meines Mannes sehen können Wenn ich also reinkomme, drücken Sie die
Tabulatortaste und klicken Sie mit der
linken Maustaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es an der richtigen Stelle zu platzieren Drücken Sie die Eins auf dem Ziffernblock. Ich will, dass es
direkt über seinem Kopf rauskommt. Also so etwas wie hier, damit es
seinen Kopf nicht gegen irgendwas schlägt, aber es wird
sich hier zu einem Kreisverkehr entwickeln. Also, das nächste, was ich auch tun
möchte, ist, dass
ich auch die
Hälfte davon rausholen Also ich will, dass du weißt, dass
dieser Teil hier rauskommt. Also werde ich die
Taste Control drücken. Linksklick,
Rechtsklick, so. Und jetzt kann ich das tun,
ich sollte reinkommen und diesen Teil, diesen Teil,
diesen Teil, diesen Teil
und diesen Teil ein bisschen herausziehen können reinkommen und diesen Teil, diesen Teil,
diesen Teil, diesen Teil
und diesen Teil ein bisschen herausziehen diesen Teil, diesen Teil . Also, was ich jetzt
tun werde, ist sie zu drücken sie so zur
eigentlichen Treppe
herauszuziehen. Und du kannst jetzt schon sehen
, dass das ziemlich gut aussieht. Allerdings
muss dieser Teil hier noch ein
bisschen mehr rauskommen, wie Sie sehen können. Also dieser Teil hier, wir werden noch ein
bisschen rauskommen müssen. Aber ich denke,
alles in allem sieht
das im Moment ziemlich
gut aus. Und ja, ich bin zufrieden damit,
wie das tatsächlich aussieht. Ordnung, von hier aus bekommen
wir eine bessere Vorstellung davon, wo
dieser Teil herkommen muss Also was ich tun werde
ist, dass ich kommen werde. Ich werde das ein bisschen
rausziehen. Also muss es so weit kommen wie Sie sehen können
, damit alles hineinpasst. Es muss auch
sichergehen, dass die Oberseite hier nicht ganz
so weit herausgezogen ist. Und von dort aus
kann ich das jetzt auch hochziehen. Wenn ich das hochziehe, können
wir uns ein Bild davon machen,
wo unser eigentlicher Turm sein muss. Außerdem kann
ich von dort aus sehen, dass diese Schritte weit voranschreiten und hier nicht
genug sind in diesem Teil weit voranschreiten und hier nicht
genug sind. Also, mit anderen Worten,
diese Schritte müssen hier irgendwie umhergehen, also so. Im Moment
haben wir unseren Geometrieknoten nicht drin
, den wir
verwenden werden, um diese Schritte zu erstellen. Also, was ich
tun muss,
ist das ein bisschen
zurückzuziehen. Stellen Sie also sicher, dass dieser
Teil hier noch drin ist, also lassen Sie uns ihn
etwas weiter nach vorne ziehen. Und was wir dann von dort aus tun
können,
ist, das
mit einem anderen kleinen Teil zu verstecken. Sie sehen also, ich
kann das im Moment auch ein
wenig übertreiben. Also werde ich es ein
bisschen rüber bringen und dann werde ich das
mit einem weiteren kleinen
Teil hier verstecken . Also ich
werde das so machen, dass ich auf diesen Teil
zurückkomme. Ich werde mir
diesen Teil hier schnappen. Und dann werde ich Shift
D drücken. Um
es zu duplizieren,
ziehen Sie es heraus, so wie es ist. Und dann werde
ich das ziehen, wahrscheinlich,
ich glaube, es ist das ziehen, wahrscheinlich,
ich glaube, immer noch ein
bisschen hoch, also werde ich einfach S
und s drücken und es so runterziehen. Und dann
werde ich das jetzt an meine Wand ziehen. Also werde ich drücken, um
es wieder in meine Wand zu ziehen. Und lassen Sie uns jetzt
darüber nachdenken,
es ein bisschen
weiter herauszuziehen , so wie es ist. Und lass uns auch, glaube ich
, weißt du was? Ich denke, das wird dort okay
sein. Es sieht ein bisschen anders aus als das, was
ich zuvor gebaut habe. Nun ja, ich denke, das
wird ein bisschen nett aussehen. Also, was ich
tun werde, ist, ich
werde das ein bisschen
herunterziehen. Und dann drücken wir
und ziehen es hoch, so, und dann werde ich
an die Vorderseite kommen,
also diesen Teil hier und ihn wieder an seinen Platz
ziehen. Und da haben wir es. Das ist
unser eigentlicher Teil. Und Sie können sehen, dass es
tatsächlich ziemlich gut aussieht. Und von dort aus kann
ich meine Art von,
du weißt schon, es ist eine
Art Plattform, die bis zu diesem Teil hier reichen wird. Also, was ich
versuche herauszufinden, ich fühle mich wie dieser Teil der Bombe, wir müssen ihn ein bisschen
beugen nur um
eine klare Vorstellung davon zu bekommen , wie
das aussehen wird. Also lass uns das jetzt machen. Also, was ich tun werde, ist, zu diesem Teil zu kommen. Ich werde
der Sache auf den Grund gehen. Ich werde auf das S-Bon drücken, nur um es ein bisschen
herauszuziehen. Und dann werde ich ein paar Kantenschleifen einbauen. Also Steuerung, Linksklick, und ich glaube,
fünf, also eins, zwei,
drei, vier, fünf. Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich mir nur noch
den mittleren schnappen. Also die Taste umschalten und klicken. Kommen Sie zur
proportionalen Bearbeitung. Lassen Sie uns das vorerst auf die Probe stellen, ich denke, das ist gut genug. Und dann
drücken
wir nur noch das S-Bon und ziehen es heraus. Also. Und wann immer ich das mache, schaue
ich immer, wird
das richtig aussehen? Ich ziehe es immer direkt rein. Ich glaube nicht. Also
, wenn du es mit der Wurzel
versuchst, und los geht's. Das sieht tatsächlich besser aus. Nun, Sie können sehen, dass die
Spitze im Moment
viel zu groß ist . Also werde ich
es einfach da reinziehen, einfach so. Und dann gehe ich jetzt nach
oben und schnappe mir das Oberteil und lass uns
das Teil auch reinziehen. So wie es ist. Und wir werden das
natürlich weiter verfeinern. Wir bekommen einfach die tatsächliche Form, die hier
festgenagelt ist. In Ordnung. Also von hier aus
habe ich eine gute Figur, wie weit soll
das rauskommen? Wenn ich das herausziehe,
sagen wir mal hier irgendwo, denke
ich, dass das wahrscheinlich ein
bisschen besser aussehen
wird. In der Tat, weißt du was? Ich werde es noch ein bisschen
herausziehen. So weit, dass dieser Teil
einfach in
dieser Struktur hier ist , und ich glaube, das wird
wirklich sehr, sehr
nackt aussehen. Jetzt haben
wir natürlich ein Problem mit unserer Brücke und unseren Stufen. Jetzt holen
wir raus und schauen, wo
wir die beiden herbekommen können. Also können wir jetzt sehen, dass
wir, wenn
wir sie da rausziehen , auch viel mehr Sicht
auf diese beiden Bögen
haben, was wirklich nett
sein wird Also ja, ich glaube,
das wird so ziemlich nackt aussehen Jetzt muss ich das nur ein bisschen biegen. Also werde ich einfach dazu
kommen. Ich habe immer noch meinen Modifikatorarm Und was ich tun werde, ist ihn ein
bisschen mehr zu biegen Jetzt kannst du auch sehen, dass ich
es ein bisschen drehen muss. Also lass es uns drehen. Lass es uns wieder in unsere Wand
stecken, zurück in die Wand
gehen, so. Und ich denke, das
sieht besser aus als es war. Und jetzt werde ich
das auch rausziehen. Also werde ich
das herausziehen,
aufstellen , umdrehen. Also alles ist so an seinem Platz. Und das sieht
viel, viel besser aus. Nun, das einzige Problem,
das wir haben,
ist, dass dieser Teil hier
nicht gegen die Wand geht. Also, was wir
tun werden, ist , zu diesem Teil zu kommen. Ich finde es
eigentlich immer einfacher, wenn du es ausschaltest. Also, wenn du es so ausschaltest und dann kannst du reinkommen, den
Knopf drücken und herausziehen. Und wenn ich jetzt zurückgehe und mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth klicke, kann
ich jetzt zurückkommen und es
einschalten und du wirst sehen, wie
es sich biegt Also wirklich, wirklich
einfach, das zu tun. Und da denken wir,
das ist viel, viel besser. Und wieder werden wir das noch
ein bisschen verfeinern Nun, die andere Sache ist, dass, weil wir den ganzen Weg verschoben
haben, diesen unteren Teil hierher verschoben haben, die Schritte wirklich bis
zu diesem Teil kommen wollten Nah genug, es ist ein
bisschen zu weit, die Lücke hier. Was ich jetzt tun werde, ist, nur diesen Teil zu nehmen,
also werde
ich L drücken und ich werde
einfach die P-Auswahl drücken, also A
alle Transformationen steuern, auf „Ursprung auf Geometrie setzen
“ klicken, Ursprung auf Geometrie setzen
“ klicken, und dann werde
ich es einfach auf diese
Weise herausziehen , während ich an diesem Teil arbeite Bei diesen Schritten besteht
das Problem leider darin, dass sie sich in Windeseile fortbewegen
müssen Im Moment haben wir
den Ohm-Knoten nicht eingebaut, also sehen wir das
nicht wirklich Also alles, was ich
tun werde, ist sie an ihren Platz zu bringen
und das reinzubringen, ich kann sie dort herumwickeln Die Hauptsache ist
aber, dass ich
sichergehen will , dass es weit genug
draußen ist. Und im Moment denke ich, dass
es ein bisschen fehlt, und es muss ein bisschen mehr
herauskommen. Also muss ich nur aufpassen
, dass ich es nicht zu sehr
herausbringe , damit du weißt, dass wir
die Wirkung davon komplett ruiniert haben Also kommen wir jetzt rein
und holen uns all diese
und lassen Sie uns sie ein bisschen
herausziehen, und lassen Sie uns sie ein bisschen
herausziehen ohne Teile zu
bearbeiten,
und ich denke, das
sieht viel besser Und jetzt werde ich mir diesen Teil
schnappen und ihn so wieder an seinen Platz bringen. Und ich denke, das ist jetzt perfekt. Das ist es also, wonach ich
eigentlich suche. Ich denke, ich werde es
ein bisschen herunterziehen, vielleicht dort. Dann lege ich meinen
Mann auf den Boden. Da haben wir's
, schauen wir uns das an. Ja, und ich finde
, das ist jetzt eine
wirklich, wirklich schöne graue Box. Okay, was wir
dann
in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese beiden Bogenschützen da rein zu
bringen, weil wir hier drinnen
eine Art Teil erschaffen müssen drinnen
eine Art Teil erschaffen Also bringen wir die
Bogenschützen rein und dann nehmen
wir auch diesen Teil raus Und von dort aus können
wir tatsächlich mit dem
Bau der Rückseite beginnen Zum Glück ist die Rückseite viel
einfacher als die Vorderseite. Die Vorderseite ist eigentlich ein ziemlich
komplexes Stück. Ordnung, also lasst uns unsere Arbeit
speichern und wir sehen uns beim nächsten
, Leute. Vielen Dank Tschüss.
10. Details in Greybox-Wizard-Gebäuden verbessern: Willkommen zurück
zum Blender for Modeling and Jump Workshop, und hier haben wir aufgehört. Okay, eine Sache, die ich jetzt
tun werde, ist, dass ich hier drüben auf diese Seite komme hier drüben auf diese Seite Und was ich
tun werde, ist, das ein bisschen
herauszuholen, also kommen wir einfach
zu diesem Teil Nun, wenn du da
durchschauen willst, kannst
du tatsächlich darauf klicken. Und dann werden Sie in der Lage sein, da hindurchzuschauen und all diese Teile so zu
schnappen, und das macht es viel
einfacher, tatsächlich damit zu arbeiten. In Ordnung, wenn ich das
jetzt ausschalte und diese herausziehe, werde
ich
sie auf diese Weise herausziehen Nun, das einzige Problem, das
wir haben, ist, wie Sie sehen können, dass die ganze Sache irgendwie
auf diese Weise zustande gekommen ist Das
will ich eigentlich nicht. Ich möchte ,
dass wirklich alles
zusammenkommt. Ich werde mir also
einfach die Oberteile von hier schnappen
. Ich werde mir dann
das Zentrum von hier schnappen. Und wenn ich das jetzt herausziehe, sollte
es
gleichmäßiger herausziehen. Auch das ist ein graues Kästchen, also kommen wir rein und
passen es an also kommen wir rein und
passen es an, sobald wir es
tatsächlich gemacht haben,
aber wir wollen nur, dass es
relativ
gut aussieht , ohne
es zu stark zu verbiegen. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, das nächste, was ich tun möchte, ist, das zurückzubringen Es ist ein bisschen
zu weit vorwärts. Also werde ich mir einfach all die
schnappen. Und dann werde
ich es wieder
auf genau davor ziehen . Also direkt vor
diesem hier, so. Und was ich jetzt tun
werde, ist,
diesen Teil herauszubringen. Also will ich, dass es ein bisschen
überhängt wird. Ich werde
also reinkommen. Ich werde mir die beiden hier schnappen. Und dann werden wir sie einfach
rausziehen, und dann wird es einfach zu
lange hängen. Und ich denke, das wird ziemlich gut
aussehen. In Ordnung. Als Nächstes können wir sehen, dass
wir ein Problem haben,
ist, dass sein Boden nicht auf
die Bodenebene fällt. Also lass uns das zuerst klären. Nochmals, ich mache dieses Röntgenbild und dann nehme
ich dieses,
nicht jenes , dieses und
jenes. Mach es aus, drücke eins. Ziehen wir es runter und dann
auf die Bodenebene. Und ich denke, wir müssen das wieder
durchschauen .
Ja, da haben wir's. Zieh es runter auf
die Bodenebene, so, und los geht's. Ordnung. Also
das Teil ist erledigt. Also, bevor wir
mit diesem Teil weitermachen. Was wir tun müssen, ist
zuallererst diesen Teil herauszuholen. Also müssen wir entscheiden, wie weit dieser Teil
gehen soll, denn hier
drinnen wird, wie gesagt,
ein richtiger Raum sein. Also, was ich tun möchte, ist, ich möchte
diesen Teil
wirklich herausziehen. Also, was ich
tun werde, ist
, zu diesem Teil hier zu kommen . Und ich werde mir diesen Teil schnappen. Und wir können im
Moment sehen, wie weit das ist. Du kannst also sehen, dass es
ganz weit drin ist. Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen, dass es ein bisschen weiter
rauskommt. Das bedeutet also, dass es
wahrscheinlich einfacher ist, sich diesen Teil zu schnappen. Also schnappen Sie sich diesen Teil, drücken Sie Shifty, um ihn zu duplizieren, OZ
90, um ihn zu drehen Und dann
möchte ich
es so einrichten Nun, ich möchte, dass es an diese Wand
stößt, aber ich möchte auch, dass es direkt am Ende
dieser Mauer hier ankommt. Also ich werde
reingehen S
und
X drücken und es so herausziehen. Und jetzt können Sie sehen, dass es
bündig an dieser Wand anliegt, und es liegt relativ
bündig an dieser Wand Und zum Schluss will ich nur noch
das runterholen. Also will ich das abreißen und es
zu einem niedrigeren Dach machen
als das andere. Die andere Sache ist
natürlich, dass wir im Moment sehen können , dass
das komplett
zurückgezogen werden muss. Wir wollen also nicht, dass
das hier draußen feststeckt. Wir wollen es ganz
zurückziehen, einfach so. Und los geht's, wenn ich jetzt zweimal
auf das A tippe, können Sie sehen, wir blinken ein
bisschen, das wird
passieren, aber Sie können jetzt
sehen, dass es ziemlich gut
aussieht Nun, Sie können
Mbolianer auch hier unten sehen, und es sollte nicht hier unten sein, also ziehen wir es über diese Nun, die andere Sache ist, wie weit wollen wir, dass das rauskommt Nun, auf der Rückseite haben
wir noch einen Teil
, der hier haben
wir noch einen Teil eine
echte Tür sein wird,
und dann haben wir
eine Art Dach, und dann haben wir
eine Art Dach hier
herunterkommt und ein
Schornstein kommt hier hoch Viele, viele Feinheiten. Also müssen wir jetzt entscheiden,
wie weit das geht. Also, wie das geht,
ich schnappe mir meine Tür. Ich werde Shift drücken. Ich werde es
rausbringen. Ich werde T und R drücken, um die Drehung
zurückzusetzen. Und dann drücke ich
R Z 90, um es zu drehen. Ich drücke die Drei
auf dem Ziffernblock und jetzt richte
ich meine Tür ein. Also das ist wirklich der große
Gehweg, dieser Teil hier, also werde
ich ihn einfach so an seinen Platz bringen Da rein, und jetzt
schaue ich , wie viel Platz
ich auf jeder Seite habe Ich glaube, selbst ich werde
es noch ein bisschen herausziehen, was bedeutet, dass ich jetzt eine gute Idee
habe. Dieser Abstand hier
muss auf
dieser Seite ungefähr gleich sein. Also, was ich jetzt tun werde, ist und diesen
zu nehmen, sie ein wenig
auszustrecken, sie ein wenig
auszustrecken Drei auf dem Ziffernblock zu
drücken
und dann einfach sicherzugehen, dass der
Abstand ungefähr gleich ist. Nochmals, wenn wir solche
Dinge bauen, brauchen
wir nicht, dass sie absolut akkurat sind oder so,
wir wollen, dass sie planloser sind Es geht nicht darum, eine
Luxuswohnung zu bauen oder so. Es baut einen
stilisierten Zaubererturm. Das müssen wir
also berücksichtigen. Also gut, von hier aus,
lass uns jetzt über die Spitze nachdenken, was hier drüben passieren wird Also werde
ich jetzt einen weiteren Würfel reinbringen Also werde ich
Shift A drücken, einen Würfel hineinbringen, und ich werde meinen Würfel
direkt über meiner Tür platzieren , so wie es ist. Jetzt, wo die Tür und
diese Platzierung hier sind, ist
es eigentlich besser, wenn wir sie genau in der
Mitte der Tür platzieren . Wenn ich also zu meiner Tür komme, Shift S
drücke, den Cursor ausgewählt habe, zu meinem Würfel
komme, Shift S, Auswahl-Cursor, dann wird er
genau in der Mitte abgelegt Und von dort aus kann ich das jetzt
tatsächlich herausbringen. Also, wie weit will ich das rausbringen? Also, das wird ein wunderschöner
Eingangsbereich hier sein. werde ich S und Y drücken, es ein bisschen
herausziehen, Also werde ich S und Y drücken, es ein bisschen
herausziehen,
direkt zur Seite, und ich denke auch darüber nach, wie
weit das raus soll. Ich denke, das
sollte eigentlich so in Ordnung sein. Vielleicht ein bisschen mehr. Also nehmen wir
einfach die Vorderseite ziehen sie auf der
X-Achse etwas weiter heraus. Und dann werde ich jetzt die Spitze des Daches erstellen. Also ich schaue, wie hoch das da oben
ist, ob ich
damit zufrieden bin. Also lass es uns im
Kreisverkehr bis hierher hochziehen. Und dann drücken
wir, ziehen es hoch. Etwas wie hier und dann S und Y und ziehen es rein. So wie das. Also, so
möchte ich, dass meins ist. Wenn du willst, dass deins
ein bisschen anders ist,
dann ist es natürlich ein bisschen anders ist, besser. Weißt du, mach es,
wie du willst. Stellen Sie einfach sicher, dass
alles zusammenpasst, und
dafür machen wir diese graue Box. Also werde ich
das wieder dahin bringen. Und ich denke, ja, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich sehe mich gut um. Ich stelle sicher, dass ich
mit allem zufrieden bin. Und ja, ich glaube, ich
bin damit zufrieden. Nun, wir werden ein paar
Treppen haben, weißt du, hierher
führen und all die
verrückten Dinge, die herumlaufen. Aber ich finde, ja,
das sieht gut aus. Ich denke, das Einzige, was ich
tun muss , ist, das ein bisschen
hochzuziehen. Also, so. In Ordnung. Also jetzt bringen
wir einen weiteren Zylinder rein. Also, was ich tun werde, ist
Shift S zu drücken, Urster ausgewählt. Schicht A. Lassen Sie uns einen weiteren Zylinder einsetzen Also noch einen Zylinder, und lassen Sie uns den über diese Seite
ziehen, also drücke ich
S, um ihn rüber zu ziehen, wo
mein Schornstein eigentlich sein soll. Also werde ich sagen, ich möchte, dass mein Schornstein
in der Nähe ist. Ich werde es runterziehen und dann werde ich mir das Oberteil schnappen, und ich werde es einfach dort hochziehen, wo ich es eigentlich haben
möchte,
was meiner Meinung nach ungefähr so sein wird. In Ordnung. Das sieht soweit so gut aus. Ich habe sie zwar hier, ich könnte genauso gut
die Stützen einbauen,
weil
ich damit eine gute Referenz dafür habe. Also werde ich Shift A drücken und einen Würfel
hineinholen. Drücken Sie die Taste S, ich werde sie
nur noch hineinstecken. Also wenn ich hier die Taste 7
in die Ecke drücke. Also werde ich es hierher
bringen. Ich werde
es da runterbringen. Dann nehme ich im Bearbeitungsmodus nur die Unterseite, drücke eins oder drei
nach unten bis zur Grundebene, und dann drücken wir L, Shift D und bringen es dann einfach
hierher, so. Ordnung. So weit, so gut. Ich finde das sieht echt cool aus. Und jetzt haben wir unser
Hauptgebäude gebaut,
was bedeutet, dass wir
jetzt mit der Arbeit an
diesem Teil beginnen können , weil wir sehen
können, dass diese
beiden Gebäude jetzt, wir könnten sie wahrscheinlich
zusammenfügen, und dann werden wir
in der Lage sein, diesen Teil hier drinnen
zu bauen , zusammen mit dem eigentlichen, du weißt schon, Bauraum, der auch hier hineinpassen
wird, weil ich genug Platz darin habe da jetzt, wie Sie sehen
können, vorher. Es war nur dieser winzige Raum, aber jetzt können wir sehen, wie sie bis hierher zurückgehen
. In Ordnung, also lassen Sie uns
diese beiden zusammenfügen. Also dieser und dieser, Pest Control D, und los geht's. Also wir
mulchen jetzt wirklich, wirklich mit. Es fängt wirklich an, zusammen
zu kommen. Es ist ein schwieriger Build. Ich denke, bevor wir das beenden, bevor wir das beenden, schauen wir
uns die Vorderseite an. Ich schaue mir also immer
die Silhouette des Gebäudes an ,
wenn ich an diesem Punkt angelangt bin. Also schaue ich mir an
, wie alles zusammenkommt. Sie können sehen, dass es im Moment eine wunderschöne
Silhouette hat. Allerdings fehlt
dieser Teil hier. Also werde ich zu diesem Teil
kommen, diesen oberen Teil
schnappen, S
eingeben und herausziehen. Also und dann, zieh es hoch. Während ich mir diese Ansicht ansehe, wie Sie sehen können, und
dann S, ziehen Sie sie hinein. So wie es ist. Und von hier aus können
Sie sich auch ein Bild
davon machen, wie weit Sie es schaffen
wollen. Und jetzt können Sie sehen, dass das eine sehr schöne Silhouette
ist. Und wenn du jetzt
aus einem beliebigen Blickwinkel hinschaust, sieht
es
schon ziemlich gut aus, ohne es
fertig zu stellen. Die eine Sache, wenn wir uns von hinten
umschauen, würde ich sagen, dass das ein bisschen höher sein muss
. Also du kannst von hier aus sehen, das muss
irgendwie hier irgendwo sein. Also lass uns das tatsächlich
tun. Also, was wir tun werden, ist, uns das Top von hier zu
schnappen. Wir werden die Kiefer hochziehen. Ja, und das sieht jetzt
viel, viel besser aus. Ja, so. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus Also, was wir dann
in der nächsten Lektion tun werden, ist, ich denke, wir können uns hier endlich mit
diesen Bogenschützen befassen Und von dort aus können
wir tatsächlich anfangen, auf der Rückseite zu
arbeiten, und
so ziemlich dann, wenn wir das getan haben, werden wir zum Terrain
übergehen Denn sobald man
die graue Kiste da drin hat, kann
das Terrain ausgebaut werden. Es ist viel einfacher. Sobald
Sie das Terrain
verstanden haben , können Sie auch
alles visualisieren. Also werden wir diese graue Kiste
fertigstellen. Wir werden einige Materialien hinzufügen
. Wir werden die Beleuchtung
überprüfen und dann gehen wir
ins Gelände. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde meine Datei speichern und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
11. Gestaltung funktionaler Ein- und Ausgänge: Willkommen zurück mit
einem Blender-Workshop für
Herbstmodellierung und Mitre
Nodes, und hier haben wir die Kunst verlassen Ordnung, jetzt ist
es an der Zeit, diese kleinen Bögen Wenn ich also die Eins
auf dem Ziffernblock drücke, können
wir sehen, dass diese sicherlich etwas
kleiner sein
müssen sicherlich etwas
kleiner sein
müssen Also werde ich sie so groß machen, dass
sie
im Grunde gerade groß
genug sind, um Bootfahren zu ermöglichen Ich werde sie dann auch an
ihren Platz bringen. Lassen Sie uns das
also so einrichten. Und wir werden auch zwei
davon hier haben wollen. Und die andere Sache ist,
wir
wollen den Bogen nur hier erstellen, weil
Sie dort nicht wirklich wollen den Bogen nur hier erstellen, weil hineingehen
können, also muss er nicht viel Tiefe
haben. Also, was meinen wir damit eigentlich?
Ich meine, dass ich
genauso gut in diesem Block
hier den Boden löschen könnte . Lassen Sie uns also zuerst das Stockwerk löschen. Also, wenn ich diese Etage lösche, diese Etage. Also
dieser und dieser. Drücken wir Löschen und Gesichter. Und wir können sehen, dass wir auch hier schon
ein Problem mit
diesem Boden haben . Wir haben hier auch ein Problem mit dieser Wand. Wir
brauchen es nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist, zuerst reinzukommen und ich werde
diese Hauptwand von hier
löschen, Gesichter löschen.
Und da haben wir's. Und dann haben wir
einen schönen großen Raum dem wir tatsächlich arbeiten können,
in diesem Teil hier. Und ich denke,
abgesehen von diesem Teil, also diesem Teil hier, müssen wir auch
diesen löschen. Denken Sie jetzt daran, wenn wir unsere
tatsächlich richtig bauen. Wir werden hier nicht
all diesen Mischmasch
von Teilen haben , sich überschneidende Teile und Wir werden es viel, viel
ordentlicher machen. Aber im Moment werden wir
das einfach umgehen. Also werde
ich reinkommen und diese Etage löschen. Also lösche Gesichter, lösche
dieses Stockwerk aus dem Weg. Und dann sehe ich
, dass ich
wahrscheinlich auch diese Wand
hier löschen muss wahrscheinlich auch diese Wand
hier löschen . Also
werde ich reinkommen. Ich schaue nur, wo es
ist, falls es nicht, du weißt schon, irgendwo
angezeigt wird und
lösche dieses auch. Also sollten wir
jetzt einen schönen Platz haben. Da drin, mit dem wir tatsächlich arbeiten können. Sie können sehen
, dass ich auch einen habe, der hier ist, aber ich
möchte den nicht wirklich löschen, weil ich lösche, dass das alles hier oben
löschen wird. Also möchte ich einfach diesen Teil hier
löschen. Also, um das zu tun, werde ich einfach einen
Edge-Loop einbauen, also Kontrolle. Klicken Sie mit
der linken Maustaste, bringen Sie es direkt vor diese Wand, und dann kann ich endlich
reinkommen und mir diesen Teil schnappen. Ich sehe, dass
dort
nichts angezeigt wird und
lösche diesen Teil. Also Gesichter löschen
und los geht's. Also, wenn ich es übertreibe, weiß
ich, dass es schwer zu erkennen ist. Aber was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir hier einen großen
leeren Raum haben, mit
dem wir
tatsächlich arbeiten können. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich die richtige Größe dafür
habe die richtige Größe dafür
habe Wo ist die tatsächliche Höhe. Also wie hoch werden sie es wollen. Also, ich möchte
diese Torbögen von hier aus sehen können. Also aus diesem Blickwinkel hier. Also ich will einen
Kreisverkehr da drin haben
und ich will sichergehen, dass ich auch einen zweiten
reinbekommen kann einen zweiten
reinbekommen Also werde ich es tatsächlich ein bisschen
reinbringen. Also werde ich S und X drücken, es ein bisschen
reinbringen, sozusagen. Wenn ich dann Shift D drücke, werden
Sie sehen können, dass ich tatsächlich einen neben den
Rand legen kann, und genau das will ich. Sie sind ein bisschen
größer als
die in meinem Original,
weil ich denke, ich
hätte
eigentlich etwas größer sein sollen. Deshalb mache ich das. Jetzt, vor 0.1 an der Seite, möchte
ich sichergehen,
dass
ich es zum Beispiel löschen möchte, weil ich es noch
nicht
so eingerichtet habe , wie ich es möchte. Also werde
ich zuerst auf Löschen drücken. Dann werde ich zu diesem
kommen. Und was ich
tun werde, ist es herauszuziehen. Und mit den Bögen hier will
ich eigentlich nicht, dass sie sich wie
auf der Brücke drehen Ich möchte nicht, dass
sie so sind. Ich möchte, dass sie
tatsächlich vom rechten Teil herunterkommen. Also, wo das
zum geraden Teil führt, möchte
ich sie dann fallen lassen. Also werde ich mir diesen Teil schnappen, diesen Teil, Löschen drücken, Gesichter. Und dann werde
ich reinkommen. Zu dem Teil, der herunterfällt. Damit du von hier aus sehen kannst wie es
bis hierher
geht. jetzt eins drücken, können Sie jetzt
sehen, dass diese gerade sind, also nett und direkt
von dort nach dort, drücken Sie Löschen und Gesichter. Von hier aus
will ich also reinkommen. Ich will diesen
und diesen nehmen, Eins drücken und ich will
E und Z drücken und
sie an der Stelle herunterziehen , wo
das sein wird, sodass du es leicht hinter dir sehen kannst weil das ein
Boleum sein wird Jetzt kann ich von dort aus
das F-Born drücken, um hier
ein Gesicht Also F. Und dann kann
ich Shift drücken und klicken, F-Born
drücken, dann nach hinten kommen und dann Shift klicken, F-Born
drücken
und los geht's. Also gut, lassen Sie uns
alle Transformationen zurücksetzen. Steuern Sie also A, A transformiert, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, legen Sie den
Ursprung und die Geometrie fest Und jetzt wollen wir sehen, ob
ich das
hinkriege, wie es tatsächlich aussehen
wird Also werde ich es den ganzen Weg bis hierher
zurückziehen , und so sollte es
eigentlich aussehen,
damit Sie sehen können, dass es gewölbt ist. Also, die Sache, an die man
sich bei diesen Bögen erinnern sollte, ist das? Wie hoch willst du sie
eigentlich haben? Weil du dort auch
ein paar Steine haben wirst
. Also berücksichtige das einfach. Du wirst ein paar
Ziegelsteine an der Seite haben, also willst du nicht, dass es
zu nah an dieser Wand ist. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn
ich noch eins reinbringe, also Schicht D, dann ziehen wir es rüber. Also, wird
das gut passen? Ich denke, das
wird eigentlich ziemlich nett sein, also werde ich das machen. Wenn du
sie etwas
dünner machen willst , schnapp sie dir beide. Achte nur darauf, dass
du dich nicht auf dem
mittleren Punkt befindest, sondern dass du
individuelle Ursprünge hast. Und dann können Sie
S und
X drücken und sie ein
bisschen so hineinziehen. Und ich denke, das
sieht tatsächlich ein bisschen besser aus. Von dort aus fügen wir
sie zusammen mit Control J Und was ich jetzt tun werde
, ist, dass ich zu dieser Wand
komme, die
ich vorbereitet habe, und dann drücke ich Strg A,
A transformiert, Ursprung auf Geometrie setzen, Modifikator
hinzufügen, und
dann werden wir einen
Booleschen Wert generieren Der boolesche Wert
werden natürlich die sein, die
wir gerade erstellt haben. Und ich neige immer dazu,
wenn es so geht, einfach schnell anzuziehen, und dann behebt es normalerweise
das Problem Normalerweise passiert das, weil
das kein vollständiger Block ist. Mit anderen Worten, das
ist nur eine Phase, weshalb es manchmal nicht
richtig funktioniert. Also, was ich
jetzt tun werde, ist einfach rüber
zu kommen, Strg A zu drücken
und sie aus dem Weg zu räumen,
und dann kehre ich rüber
zu kommen, Strg A zu drücken
und sie aus dem Weg zu räumen, und jetzt
zu Maboan zurück,
und Sie können sehen, hier ist Hier können Sie also sehen,
wenn ich sie alle auswähle, werden sie ausgewählt, und zwar rundum Und das ist eines der
Probleme, mit denen wir
B Boolean haben . Also
lass uns das jetzt beheben Also, was ich
tun werde, ist Shift zu drücken auf
Shift zu klicken. Und Sie werden zu all
diesen Teilen kommen , die Sie löschen
möchten, und Sie werden einige andere Probleme haben, bei denen
Sie
weitere Teile löschen müssen , etwa so. Also alte Umschalttaste klicken,
alte Umschalttaste klicken, Löschen
drücken und schon sieht es aus. Und jetzt können Sie sehen,
dass
wir hoffentlich alles hätten
loswerden sollen,
und alles, was wir jetzt noch haben sind diese beiden Goldbarren, und
wenn Sie sie löschen, werden
Sie am Ende so
etwas Jetzt können Sie sehen, dass wir
immer noch diesen Teil haben
, den wir nicht
berücksichtigt Also werde ich
die Tabulatortaste drücken. Ich komme
zu diesem Teil und drücke auf Gesichter
löschen. Da haben wir's. Ordnung. Also das
sieht ziemlich gut aus. Jetzt kannst du es
auch sehen. Es wird ein bisschen schwieriger
, da drin zu sehen. Und die Sache ist die,
weil es eine tolle Box ist, brauchen
wir uns im Moment wirklich keine Gedanken über
das Innere hier
zu machen . Aber wir
wollen herausfinden,
wie weit es
tatsächlich zurückreichen wird. Und wir sind wahrscheinlich auch besser dran, eine Etage zu schaffen, die hier rauskommt. Ich werde also tatsächlich einen Würfel
verwenden, um das tatsächlich zu tun. Also werde ich Shift
D drücken, weil du siehst,
Mcurse, weißt du was? Wir bringen einfach
einen Würfel rein und schauen, wo er hinkommt Schicht D. Bringen wir einen
Würfel rein, und wir bringen ihn rein. Wir werden es
mit Control Seven übertreiben. Und ich schaue nur.
Kann ich mir vorstellen ,
nein, das wird nicht helfen? Aus dieser Ansicht kann ich nichts erkennen. Also was ich
tun werde, ist, ich werde
es einfach hier rumstellen. Also werde ich auf
Sensed drücken, es runterziehen. Oh, also ist es da drin. Und dann werde ich
es ein bisschen zurückziehen. Und Sie werden feststellen, dass dies
der einfachste Weg ist, dies zu tun. Und dann werde
ich es
ganz nach unten ziehen , sodass
es sich da drin berührt. Und dann werde ich es zurückziehen.
Und so. Und dann werde
ich mir diesen Vorteil
hier schnappen , ihn rausziehen. Und so, weil
der eigentliche Fluss oder der Wassergraben gleich hier oben
sein wird Und was ich dann tun werde, ist dass
ich das jetzt herausnehme Hier rein, und wir werden das wieder dahin ziehen
, wo ich es haben will. Also ich denke über etwas nach, so
etwas, ich
denke, das sollte in Ordnung sein. Und jetzt können Sie sehen, was
wir
dort tatsächlich gemacht haben : Wenn ich reinkomme, lasse ich mich rauskommen,
haben Kontrolle darüber, wo wir diesen Raum
eigentlich hinstellen werden. Jetzt kannst du sehen,
ob ich da reingehe. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Du kannst sehen, dass ich jetzt so
gewachsen bin. Was ich jetzt
tun möchte, ist, mein Zimmer einzurichten. Also was ich tun werde,
ist
reinzukommen . Drücken Sie Shift H. Dadurch wird
alles andere ausgeblendet. Dann drücken
wir die Tabulatortaste, drücken Control Law,
Linksklick, Rechtsklick, und dann drücke ich Strg B um die Abschrägung einzubringen,
und ich werde sie ganz
herausziehen, um unserem Raum etwas Dicke
zu verleihen Von dort aus möchte
ich das
Mausrad
so zurückdrehen, und dann haben wir nur noch diese Kanten an der
Außenseite, etwa so Und was ich dann machen werde, ist
ein weiteres Gesetz zur Regelung von Grenzschleifen. Und dieses Mal
ziehst du es ganz nach hinten. Also. Und zu guter Letzt, was ich tun kann, ist, dass ich mir jetzt
jedes einzelne davon schnappen kann. So und dann drück
und ziehe sie hoch. Und da hast du's.
Das ist ein Zimmer. Und jetzt können Sie im Objektmodus das
L-Tag drücken. So wie es ist. Und da hast du's.
Jetzt kannst du sehen, dass du
tatsächlich unser Zimmer hast. Nun, wir
werden da kein Dach
drauflegen oder so, aber wir können uns jetzt eine
gute Vorstellung davon machen, wie der Raum dort tatsächlich
aussehen wird, weil wir, Sie
wissen schon, einige Schritte da drin haben werden. Und die Tür hier drüben. Aber das sieht sehr nett aus.
Damit bin ich zufrieden. Was wir jetzt tun können, ist auf die andere Seite zu
gehen. Zuallererst, bevor wir fertig sind, bringen
wir einfach
eine Tür mit, weil ich hier
nur eine Tür einbauen will. Also werde ich Schicht D an meiner Tür koppeln
. Ich werde es umdrehen.
Also Alt und R mögen das. Und dann werde ich es nur
noch hier einrichten. Also werde ich zuerst
sichergehen ,
dass es auf der Bodenebene ist. Und dann drehe ich es
um, also drehen Rs es an
seinen Platz, etwa so. Und dann werde ich es endlich
einfach zurückziehen. Also werde ich
sicherstellen, dass ich nicht normal bin. Lass es uns wieder an seinen Platz
bringen. So wie es ist. Und das kommt jetzt
wirklich, wirklich langsam. Ordnung. Man kann auch sehen , dass die Stufen im Moment viel zu
groß sind .
Ich meine, er
muss sie runterspringen
wie ein Riese. Und wieder werden wir das
reparieren, sobald wir diese
graue Kiste tatsächlich fertig haben. Okay, also in der nächsten Lektion werden
wir hier anfangen zu
arbeiten. Ich will nur
sichergehen, dass meine Tür. Ich glaube, meine Tür muss eigentlich
ein bisschen rüber
kommen . Ja, ich denke, es muss kommen, was bedeutet, dass wir es wechseln
müssen. Ja, obwohl ich auch noch ein paar weitere,
du weißt schon, eine andere Art
von Stufen hier oben machen werde. Und dann
werden wir eine Rampe
haben, die von hier aus führt
und dann zu einer weiteren
Menge Stufen hier oben hinaufführt. Also, um wirklich, du weißt schon, diese Kompliziertheit zum Vorschein zu
bringen Also das ist jetzt der nächste
schwierige Teil, aber wir sind fast nicht mehr
weit mit unserer grauen Box fertig Ordnung, alle zusammen. Also nochmal, ich werde bei meiner Arbeit sparen und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
12. Den Wizard Tower mit neuen Erweiterungen erweitern: Willkommen zurück, wenn
Sie den Workshop
Herbstmodellierung und Geometrie
miteinander verbinden möchten. Ordnung.
Nun, Sie können sehen, dass wir so
ziemlich
das Fundament dafür gelegt haben Es sieht wirklich,
wirklich kompliziert aus, aber wir wollen es noch
ein bisschen weiter vorantreiben Also immer in deinen
eigenen grauen Boxen, versuche es ein
bisschen weiter zu treiben, versuche es so interessant
wie möglich zu gestalten Und ich denke, der Weg, das zu tun
, ist, dass wir auch einige Schritte hinzufügen werden, die bis hierher
führen. Und dann fügen wir auch einige Stufen hinzu, die bis hierher führen. Das wird auch wirklich gut
sein, von einem gewissen Standpunkt aus gesehen. Du kannst die Spitze
der Spirale hier drüben sehen, und dann werden sie eine Art
Stufe sein, wenn sie hier herumkriechen Und dann wird
es endlich einen weiteren Schritt geben. Irgendwo hierher zu kommen, was es meiner Meinung nach
wirklich, wirklich interessant machen wird. Und schließlich, dann können
wir hier tatsächlich einen Zaun
haben, ein
paar Stufen
hier runter führen und das Stück einfach wirklich, wirklich fertigstellen und es
wirklich verlockend aussehen In Ordnung, also lass uns das zuerst machen. Also, das Erste, was ich
dann
tun werde, ist, hier einen Teil anzubringen, und von dort aus können wir
mit der Tür an diesem Teil arbeiten Also lass uns einen Würfel reinbringen. Also alles, was ich tun werde, ist
Shift A zu drücken, um einen Würfel
einzufügen. Lassen Sie uns das für sie erledigen. Und die andere Sache ist, naja, Leute könnten fragen, naja, weißt
du, die graue Box hat
so lange gedauert, bis sie tatsächlich erstellt wurde. Aber das ist quasi einer
der wichtigsten Teile. Du solltest dir wirklich Zeit dafür nehmen
, also mach dir keine Sorgen, wenn
es, du weißt schon, etwas länger dauert, als
du dachtest. Ordnung, also von hier aus werde
ich das machen Ich fange damit ganz
unten an. Ich kann es verschieben,
wenn ich wirklich muss, weil ich auch hier
noch einen Block drauflegen werde. Also lass uns das jetzt tatsächlich
ansprechen. Also werde ich nur
die Tabulatortaste drücken. Ich werde ins Gesicht gehen, nehmen
wir das obere Gesicht und ziehen es so an
die richtige Stelle. Und was ich machen will, ist hier. Ich möchte, dass es tatsächlich
auf dem Dach ist. Also rund hier ins Dach,
also was ich tun werde, ist
zunächst, ich werde es ein bisschen herausziehen, also werde
ich es ein bisschen
herausziehen, also werde ich es ein bisschen
herausziehen, also so Und dann werde
ich
diesen Teil unter das Dach legen diesen Teil unter das Dach Also diesen Teil nach unten und dann drück und ziehe ihn bis
zum Dach hoch. Und zum Schluss
drücken wir S und X, und es sollte normal sein. Ich hätte sagen sollen, dass
es auf S und X stehen sollte, und dann solltest
du es einziehen können weil es
auf seinen normalen Werten basiert. Ordnung, also so etwas
sieht gut aus. Vielleicht müssen wir. Zieh das Ganze raus. Also werde ich mir einfach das Ganze
schnappen. Ich drücke S&X und die Kiefer weiten es ein bisschen,
und ich denke, dann
wird das genug Platz sein,
denn wenn jemand gegen eine Tür kommt, müssen
wir uns daran erinnern, dass hier eine Tür sein
wird Sobald ich meine Tür aufgemacht habe, musst
du
genug Platz haben, damit sie durch die Tür
gehen und
dann irgendwohin Wir können es nicht haben, wo es hier unten
wirklich dünn ist. Sie gehen zur Tür
und dann stehen sie einfach an einer
Wand oder so. Also müssen wir darüber nachdenken , während wir es
tatsächlich bauen. Jetzt schnappen wir uns die
richtige Tür hier. Ich werde
es mit Shift duplizieren und dann werde
ich es herausziehen. Und alles, was ich dann tun werde, ist
Teer zu drücken und es zu drehen, und dann werde ich R und Z
drücken und
es um
dieselbe Achse drehen . Jetzt können wir Snapping
und solche Dinge verwenden. Das werden wir nicht tun,
weil es nur ein grauer Kasten ist. Also lass
es uns zuerst einrichten. Und dann können wir von dort aus sehen, ob es wirklich
passt. Wenn ich also meine Tür hierher ziehe, können
Sie sehen, dass sie dort sehr gut hineinpasst. Es wird zwar auf jeder Seite
etwas eng sein , aber damit bin ich absolut
einverstanden. Ich denke,
vielleicht, vielleicht sollten wir
es ein bisschen mehr herausziehen. Also werde ich mir nur diesen und diesen
schnappen, ihn noch ein bisschen mehr
herausziehen und dann diesen nehmen
und ihn einfach rüber ziehen, so. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun
werden, ist an diesem unteren
Abschnitt hier zu
arbeiten. Es wird
also einige Schritte geben , die von hier bis zu diesem
anderen Teil
hier unten führen werden. Und schließlich wird
es hier noch einen weiteren Teil geben. Also lass uns diesen Teil jetzt machen. Also, was ich nochmal machen werde, ich werde mir
einen Würfel schnappen, also einen Würfel. Ich werde es dieses Mal hier
hinstellen, also bring es gleich her. Ich möchte, dass es mit der Vorderseite nach innen
gegen die X-Achse zeigt. Das ist absolut in Ordnung. Und dann möchte ich
es von hier aus ansprechen. Also werde ich
es wahrscheinlich ansprechen. Ich möchte, dass es hier
oben auf dem Dach ist. Vielleicht direkt darunter, so. Und dann werde ich es herausziehen, also diesmal S und Y. Lass es uns rausziehen.
So, und los geht's. Es wird so
etwas sein. Und dann will ich jetzt endlich
an die Spitze kommen und das
reinbringen. Wenn ich also S Net drücke, kann
ich das reinbringen, und mein
Dach wird sich hier gegen mich richten. Dann
bringen wir es von dort runter bis hierher. Wir sitzen. Ich denke, hier vorbei zu kommen,
wird ein bisschen niedrig sein. Ich werde mir einfach das Oberteil
schnappen. Ich werde drücken, es herunterziehen, so
wie es ist, und dann werde
ich jetzt meine Tür öffnen. Also werde ich
diese Tür wieder öffnen, also Schicht D. Und du siehst,
was ich mit den Türen meine. Sie sind so praktisch, um
Ihnen eine Art Referenz zu geben, und deshalb benutze ich sie
tatsächlich. Also, Tar, lass uns unsere Tür bringen. OSD 90. Drehen wir es um. Und dann
werden
wir es jetzt einrichten. Ordnung. Außerdem bewegen wir uns auch
ziemlich schnell. Aber wir haben hier unten
Tastenbefehle. Und für diejenigen unter Ihnen, die,
Sie wissen schon, Probleme haben, spulen Sie
einfach zurück und gehen Sie zurück Daran ist nichts falsch. Am Anfang wird es immer
passieren. Erwarte nicht, alles auf
Anhieb zu lernen. Wir können nicht superlangsam fahren weil dadurch der Kurs, wissen
Sie, exponentiell lang wird , sodass wir die Dinge verlangsamen können Das ist kein Problem. Das
können wir immer tun. Ordnung, also ich werde diese Runde hier
hinstellen, was bedeutet, dass ich sie jetzt hochheben
muss Also werde ich das hier
rauf ziehen, und dann werden wir
reinkommen und das Ding tatsächlich so
hochheben so
hochheben Also, das sollte da drin sein. Das sollte hier versteckt sein. Und jetzt können wir sehen, dass wir einige Schritte bis hierher machen können. Wie Sie sehen können, haben wir einige Schritte bis hierher vor uns, und jetzt ist ein weiterer Teil hier. Es ist nicht der letzte Teil , weil wir
unseren Turm hier drüben haben, aber er wird dieses Stück tatsächlich
beenden. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen
und noch einen Würfel reinbringen, also Würfel, bring einen Würfel rein, und lass uns ihn hierher bringen Und was wir jetzt tun
müssen, ist
herauszufinden, wohin es tatsächlich
gehen wird Ich würde also sagen, dass es
wahrscheinlich gut sein wird, ganz oben auf diesem Dach zu stehen. Also genau oben,
wo dieses Dach ist
, da
sollten wir es hinstellen, denke ich, also werde ich
es einfach herausziehen, herausziehen und dann werde ich es jetzt
aufheben . Ungefähr von dort. Ja, so etwas in
der Art. Und was du dann tun
kannst, ist, du weißt schon, der Teil, der
hier rüber
kommt , damit die Plattform
bis zur Spitze des Daches reichen kann , damit die Plattform
bis . Und warum ich das mache, ist, dass die Holzteile dann
alle irgendwie zusammengesteckt werden können. Wir werden also näher darauf
eingehen, wenn wir
weitermachen. Aber es denkt immer darüber nach, okay, was
wir eigentlich machen werden. In Ordnung, also ich
habe das jetzt hier. Nochmals, ich werde meine Tür
reinbringen. Also, wenn ich meine Tür nehme, die
Schicht verschiebe und sie dann über 90
bringe, ist sie hier
an der Seite. Also werden wir eine Tür an
der Seite und eine Tür hier haben
wollen . Nun, es ist
wichtig, sich
daran zu erinnern , dass, wenn wir
diese Tür aufstellen, sie
nicht nur in diesen Raum hier
passen muss, sondern dass sie auch genug Platz haben muss um hier
drinnen tatsächlich etwas zu tun. Mit anderen Worten, wenn
ein Typ hier reinkommt, sollte
er in der Lage sein, die
Tür zu öffnen, um dort reinzugehen, und eine andere Tür zu
gehen, um
rauszukommen und hier hoch zu kommen. Also müssen wir darüber nachdenken
und das berücksichtigen. Ich glaube, bei meinem
Original habe ich das
etwas zu dünn gemacht ,
um ehrlich zu sein. In Ordnung, also werde ich
meine Tür ein bisschen hochziehen. Also so. Leg es an seinen Platz. Schnappen wir uns
wieder meine Tür und stellen sie auf. Und dann, was ich von dort aus tun werde
, werde
ich Shift D drücken. Ich werde eine weitere Tür
reinbringen und sie einfach auf die andere Seite stellen. Und jetzt können wir sehen,
dass sie wahrscheinlich ein bisschen zu dünn
sein werden. Also schnapp dir meinen Würfel, drücke S und Y, zieh ihn ein bisschen heraus, zieh meine Tür auf diese Weise. Also zieh meine Tür in diese Richtung. Wie so. Und ja, das sieht absolut gut aus. Und was wir tun werden, ist, das
Ganze von oben hochzuziehen, also schnappe ich mir den
Würfel und ziehe ihn hoch Also, sichergehen, dass da
etwas Freiraum
ist , drücken Und dann drücke ich S und X
und ziehe es rein,
so.
In Ordnung. Also jetzt ist das an. Wir sind mit dieser Seite
so gut wie fertig und mit der Rückseite sind wir so gut wie
fertig Wir müssen jetzt nur noch
diesen kleinen Turm aufstellen , der hier entstehen
wird Also, um das zu
tun, werde ich in diesen Teil
kommen. Ich werde mir
diesen Teil hier schnappen. Ich werde Shift
S, Cursorauswahl drücken, um meinen Cursor dorthin
zu bewegen, um es mir zu erleichtern Und dann drücken wir
Shift D, ich werde einen Zylinder einbauen Im Moment ist
mein Zylinder
bei 32 angelangt, weil ich Blender
neu gestartet Ich werde das
wieder auf 20 reduzieren und es einfach dort platzieren,
wo ich es eigentlich haben möchte Also ich denke da
über etwas Umgehendes nach. Und ich weiß, dass ich
da immer wieder
etwas Umständliches sage , aber ich möchte wirklich, dass du dein
eigenes Gebäude baust, also mach dir keine Sorgen, wenn es nicht, du
weißt schon, genauso wird wie meins Drücken wir dann S
und ziehen das raus. Und dann werde ich es ganz nach oben ziehen. Also ich möchte, dass er
höher ist als dieser Turm, aber nicht so hoch wie dieser Turm, da das der Hauptturm ist,
und dann bekommen wir eine wirklich schöne Aufnahme und Silhouette
unseres eigentlichen Gebäudes. Also, wenn ich mir
das Dach von hier schnappe, zieh es auf so
etwas wie hier hoch. Und dann drücke
ich und ziehe es heraus. Ich neige immer dazu, wenn
ich Dächer mache, drücke
ich sie nicht einfach und
ziehe sie gerade nach oben. Ich drücke zuerst und dann ziehe
S es so heraus, dann ziehe ich es hoch und dann S, ziehe es hinein. Und das gibt mir tendenziell eine bessere Vorstellung davon, wie mein
Turm aussehen wird. Ordnung,
klicken wir mit der rechten Maustaste und dann auf Shade Smooth, und los geht's Das haben wir.
Jetzt müssen wir hier
wirklich nichts weiter tun. Wir wollen nur
einen kurzen Überblick haben,
nur um sicherzugehen, dass wir damit zufrieden
sind , wie das ist Und ich denke
, all das, wir können jetzt diesen
wunderschönen Torbogen sehen Wir können uns ein gutes Bild von unserer, du weißt schon, unserer eigentlichen Brücke Und weißt du was?
Ich denke, das sieht tatsächlich besser aus als das, was ich ursprünglich
gemacht habe. Ja, tue ich. Also, was wir in der nächsten Lektion tun werden,
ist, unsere Himmelstextur einzufügen , weil es
keinen Sinn macht, ein graues Kästchen zu haben. Wenn Sie dann unsere
Himmelstextur drin haben, können
Sie nichts
von der Beleuchtung sehen. Und ich zeige dir auch, wie
du ein Material einbringst, das dir irgendwie zeigt wie alles sein
wird, weißt
du, die
Umgebungsokklusion da drüben, denn das macht dann
einen wirklich großen Unterschied Du kannst also tatsächlich Schatten sehen und jetzt
wird es tatsächlich aussehen Ordnung. Aber bevor wir das
tun, sollten wir es uns sparen.
Und das werde ich hier sehen. beim nächsten,
alle zusammen. Vielen Dank. Prost. M.
13. Grundtechniken für die Render-Vorschau in Blender: Willkommen zurück, alle
zu Blender Herbst Modeling und Guat Node Workshop, und hier haben wir aufgehört Im Moment können
Sie sehen, dass wir uns in unserem Viewport befinden und dass wir uns auch im Objektmodus Wir wollen also wirklich in der Render-Ansicht
sein. Wir haben
hier also die Materialansicht, und das ist diese. Offensichtlich haben wir hier
kein Material, also wird es einfach weiß sein, und mir
gefällt nicht
, wie es tatsächlich aussieht. Also tendiere ich
dazu, zunächst zu meiner Render-Ansicht zu gehen. Und im Moment werden
Sie feststellen, dass wir hier absolut
keine Beleuchtung haben und wir auch auf Elektrofahrzeuge setzen. Jetzt neige ich dazu, in
Blender-Zyklen zu arbeiten, weil das Feld wie ich
einen viel besseren Überblick darüber hat, wie es gegen Ende
des eigentlichen Builds
aussehen wird . Also dazu neige ich dazu. Außerdem neige ich dazu, Himmelstexturen zu verwenden weil ich das Gefühl
habe, viel Kontrolle über diese Himmelstextur zu haben,
und das erspart mir viel
Arbeit, wenn ich mir HDRI ansehe Das heißt nicht, dass die
Himmelstextur besser ist als HDRIs. Ich werde gleich auf die
Himmelstextur eingehen. Aber es liegt an Ihnen, wie Sie es
wirklich anzünden möchten, aber wir werden die Himmelstextur verwenden ,
weil diese auch
in Blender eingebaut ist, was diesen zusätzlichen Bonus hat. Das Problem mit der Himmelstextur ist, dass sie in
EV nicht
so gut funktioniert, wie ich sagte , und sie
funktioniert hauptsächlich in Zyklen. In Ordnung, also lass uns in unsere Welt
gehen. Das wirst du im Moment hier auf einer Welt sehen.
Das haben wir. Wir haben also unsere Welt hier. Wenn ich dann rüberkomme und das auf Rot
ändere, wirst
du sehen, dass die
ganze Welt rot wird. Also, das ist nur
die Basiszelle. Natürlich wollen wir
das ändern. Wir werden es also tun, indem
wir zum Shading-Panel
übergehen Wir werden das
hochladen. Wir werden es wieder auf den EV-Render bringen. Und dann
werde ich hier auf diese Schaltfläche klicken, was
mir eine neue Welt eröffnet. Dann werde ich einfach
den
Himmel und die Umgebung einbauen , so. Und dann werde
ich jetzt nur noch ein bisschen rauszoomen
und Sie können sehen, dass
ich hier nichts habe. Und der Grund, warum ich dort nichts
habe ist, dass ich immer noch im Objekt bin. Das ist im Grunde
für deine
Shader, die eigentlichen Materialien, die für dein
eigentliches Gebäude verwendet werden
und solche Dinge Also lass uns rüberkommen
und das zuerst
auf Wild legen , und los geht's Das
haben wir. Das ist also momentan
unsere Himmelsumgebung
. Und wenn ich reinkomme und diesen Hintergrund
lösche, wirst du sehen, dass
alles schwarz wird. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und Shift D
drücken. Und ich
werde nach dem Himmel suchen. Textur, bringen Sie das rein, stecken Sie es ein und
Sie werden sofort sehen, dass wir jetzt tatsächlich etwas
haben wir arbeiten können oder
mit dem wir anfangen können zu arbeiten Aber Sie können sehen, dass es
es wirklich, wirklich gut beleuchtet es wirklich, wirklich gut beleuchtet Nun, wir sind noch nicht fertig,
denn sobald wir einige dieser Optionen
aktiviert haben,
können Sie übrigens damit
herumspielen , sobald
Sie sie eingegeben haben. Schauen wir uns also zunächst die Sonnengröße an. Nun, bei dieser Sonnengröße werden
Sie es wahrscheinlich nicht schwer finden, sie zu erkennen, aber wenn ich mich tatsächlich umdrehe, suche
ich gerade nach meinem
Sohn. Ich glaube, mein Sohn ist
tatsächlich hier. Also, wenn ich das wirklich,
wirklich klein mache , schauen wir uns das an. Ich zeige
auf Null, und dann zeige ich dir, was
es macht, sobald wir sie
eingerichtet haben , weil du es dort
vielleicht ein
bisschen sehen kannst. Lassen Sie uns also zunächst die Sonnenintensität
auf nicht 0,1 reduzieren. Und du solltest sehen
, dass das überhaupt
keinen großen Einfluss auf
unsere Szene hat. Und das liegt daran, dass das, was
ich vorhin gesagt habe, tatsächlich in V. Also
lasst uns das jetzt übergehen und das Ganze auf
Blender-Zyklen umstellen, also so. Und jetzt wirst du sehen, ob ich
zu meinem Sohn komme und es so aufstelle, du kannst sehen, dass es einen riesigen
Effekt auf unsere tatsächliche Szene hat. Jetzt
setze ich das auf 0,16. Also empfehle ich dir, dasselbe zu tun. Und dann
werde ich jetzt meine
Sonnengröße vergrößern. Mal sehen, ob ich meinen Sohn jetzt
tatsächlich sehen kann. Im Allgemeinen ist es rund
am Himmel, da ist mein Sohn. Okay, jetzt können wir
sehen, dass wir
die Sonne herunterdrehen oder aufdrehen
können. Und das ist wirklich praktisch, wenn Sie einen echten Sonnenuntergang
oder so etwas
wollen. Es hat also auch diese
in die Himmelstextur eingebaute Textur. Also gut, lass uns jetzt herumgehen. Und was ich
tun werde, ist, zunächst meinen Sonnenstand auf etwa 68
zu erhöhen , so
etwas Und Sie können jetzt sehen, dass
wir tatsächlich Schatten
haben , weil die
Sonne höher am Himmel steht. Als Nächstes
haben wir die Sonnenrotation, und Sie können unsere Rotation sehen,
wir drehen diese Runde. Wir fangen natürlich wieder an, wirklich
schöne Schatten zu bekommen , weil die Sonne in der Luft ihre
Richtung ändert. Das nächste, was
wir haben, ist die Höhe, und so sieht die Sonne im Grunde
aus. Aber es geht um das
eigentliche Modell. Also, wenn du dein
Modell auf dem Gipfel des Mount Everest oder
so haben willst, zwei, dann musst du
diese Höhe erhöhen Und was passieren wird, ist, dass es die tatsächliche Atmosphäre
verändern wird die tatsächliche Atmosphäre
verändern Also, wenn ich es
auf sagen wir 20.000$ setzen würde, werden
Sie jetzt sehen,
wie es auf dem
Gipfel des Berges aussehen
würde Weil es 20.000 Meter
hoch ist, registriert es. Jetzt werde ich das auf Null
setzen. Ich will es im Grunde
auf Meereshöhe haben. Also legen wir es wieder da hin. Jetzt werden wir mit der Luft, dem Staub und
dem Ozon
herumspielen . Und diese haben einfach
unterschiedliche Auswirkungen darauf, wie die tatsächliche Szene aussehen
wird. Es könnte also zum Beispiel
eine sehr einsame
Szene sein oder so Sie können den
Staub aufdrehen und sehen, welche Effekte
Sie erzielen werden Sie werden
natürlich keinen Staub in
die Luft bekommen oder so etwas, weil
das , wissen Sie, ein
Partikelsystem oder so etwas
erfordern würde , aber Sie können sicherlich
beginnen, diese Art
von Atmosphäre zu erzeugen und von
dort aus können Sie tatsächlich damit
arbeiten. Also, ich habe eine Reihe
von Einstellungen, die ich tatsächlich für meine Partikel verwende, tut mir leid, für meine tatsächlichen
Himmelstexturen, und ich werde
meine Luft nicht auf 0,5 einstellen. Ich stelle
meinen Staub auf 1,769
und dann mein Ozon auf 6,923 ein, Und da haben wir es. Ich
finde, das ist für mich eine wirklich, wirklich nette Mischung aus
all diesen Dingen. Ich glaube, ich kriege etwas Licht. Aber immer am Ende, Leute, ich spiele immer, weißt du
, mit denen herum. Es ist nicht so, dass ich die einfach
in Stein gemeißelt habe oder so. Aber zunächst habe ich sie
immer eingerichtet. Deshalb werden wir uns
etwas später im Kurs eingehender mit Zyklen und Elektrofahrzeugen befassen. Aber vorerst wollen
wir sicherstellen,
dass wir , wenn wir können, unsere
GPU verwenden, nicht unsere CPU. Mit anderen Worten, wir
verwenden unsere
Grafikkarte , weil sie viel,
viel schneller ist , vor allem,
wenn wir,
du weißt schon, unsere Szene
in Echtzeit betrachten . Lassen Sie uns also zuerst
rüberkommen und zur Bearbeitung gehen. Wir gehen
zu den Einstellungen
und werden
hier ein paar
Dinge erledigen, und werden
hier ein paar
Dinge erledigen weil wir jetzt den Punkt
erreicht haben, an dem wir die große Box hinter uns lassen, und wir brauchen wirklich
einige Informationen, und wir müssen unsere
Render-Engine wirklich einrichten. Ich werde also
zunächst zum System kommen, und Sie können sehen, dass
ich hier all diese
Optionen habe. Dieses Optics X ist das
, das ich tatsächlich gewonnen habe. Die Sache ist die, ich möchte meine
Grafikkarte hier einschalten, damit Sie sehen können, dass
das meine Grafikkarte ist und das ist meine CPU, das ist mein Prozessor. Also ich möchte
es auf Kuta oder Optics X umschalten.
Jedes davon
ist es auf Kuta oder Optics X umschalten. großartig,
wenn Sie eines davon haben Wenn das leider nicht der Fall ist, können
Sie wirklich
nichts dagegen tun, sondern es einfach
auf Optik X oder Quta umschalten Optik x sollte die Render-Engine von
New Cycles sein, was bedeutet, dass
es viel,
viel schneller sein sollte , Dinge tatsächlich zu
rendern Sobald du
das getan hast, hast du jetzt
die Möglichkeit, wenn
ich das schließe, also lass es uns schließen. Übrigens, ich werde einfach
zurückgehen und sagen, dass
ich früher dachte, dass es der beste Weg war
,
beide anzukreuzen , weil ich dachte wenn es keine
Grafikkarte verwendet, würde
es anfangen, deine CPU zu benutzen Im Moment geht aus einigen Informationen hervor
, dass es eigentlich
besser ist , nur eine
geografische Karte Also kreuzen Sie einfach
die eine an und lassen Sie die andere aus.
Lass uns das schließen. Und jetzt können wir
sehen, wie schnell die Samplerate ist, wie schnell sie tatsächlich geladen werden, bevor
sie fertig sind Wenn ich die Runde drehe,
können Sie sehen, wie schnell das ist. Und wenn wir
jetzt runterkommen und das auf die GPU übertragen, können Sie
jetzt sehen,
wie schnell das ist. Schauen Sie sich also den
Geschwindigkeitsunterschied an, und das liegt daran, dass es stattdessen
unsere Grafikkarte verwendet, so viel, viel schneller, und das ist genau das,
was wir wollen. Ordnung, also was
wir jetzt tun werden, ist, dass
wir uns noch eine
Sache ansehen, bevor wir fertig sind Gehen wir also zu Einstellungen bearbeiten. Und die andere Sache, die
ich Ihnen zeigen möchte ist, wenn wir zur Benutzeroberfläche
kommen, kommen Sie runter, Sie haben eine
, auf der Statusleiste steht. Im Moment unten
rechts können Sie sehen, dass es Blender 4.1 0.0 Beta ist,
und das liegt daran, dass
ich
im Moment meine Blender-Version aktiviert habe. Ich empfehle,
all diese Optionen einzuschalten. All diese Dinge
sind wirklich wichtig. die Szenenstatistik,
wenn ich sie einschalte Wie Sie sehen können,
zeigt mir die Szenenstatistik,
wenn ich sie einschalte, die Anzahl der Scheitelpunkte in der Szene, die Anzahl
der Dreiecke und die Anzahl der Objekte. Wie Sie sehen, zeigt
mir
die Dauer der Szene, wie Sie sehen können, die Anzahl der
Frames, die sich dort befinden Wir haben Systemspeicher. Und einer der
wichtigsten ist der Videospeicher.
Das ist also V RAM. Bei VR
treten Probleme beim Rendern auf
und es wird angezeigt, dass nicht genügend Arbeitsspeicher
oder oder nicht genügend Arbeitsspeicher zur Verfügung steht . Das hängt im Allgemeinen davon ab,
wie viel V Sie verwenden. Im Allgemeinen
müssen Sie also alles
leiser stellen , wenn Sie nicht viel V RM
haben. Aber Sie können sehen, dass im Moment mein V-RM hier verwendet wird, 5,2 von 8 Gigabyte Es heißt also, ich habe 8 Gigabyte. Nun, das V RM ist etwas , das normalerweise auf
der Grafikkarte Sie
können also nicht viel tun, um
das tatsächlich zu verbessern, außer
eine neue Grafikkarte zu kaufen. Also, lass uns das schließen. Und dann werden wir der nächsten Lektion
anfangen, uns mit
der Umgebungsokklusion auseinanderzusetzen
und herauszufinden, wie wir uns
tatsächlich ein Bild
davon machen können tatsächlich ein Bild
davon machen , wie das aussehen
wird,
noch besser als das, was
wir hier haben Ordnung, alle zusammen.
Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal
. Vielen Dank. Tschüss.
14. Ambient Occlusion für Tiefe implementieren: Willkommen zurück
zum
Node-Workshop Blender for Modeling
and Geometry, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also schauen wir uns In Ordnung, also schauen wir uns das
Material an, das wir hier verwenden
können , um
dieses Ding wirklich zum Leben zu erwecken und zu überprüfen, wie gut die
graue Box sein wird Nun, es gibt ein paar
Möglichkeiten,
dies innerhalb von Zyklen und mit Elektrofahrzeugen zu tun dies innerhalb von Zyklen und mit Elektrofahrzeugen Ich werde es euch beide zeigen. Und später
im Kurs werden
wir uns noch eingehender mit den
Render-Engines von Blender befassen. Kommen wir also zunächst zur
EV-Version, denn diese
ist die einfachste. Im Moment kann man sehen, dass der Himmel nicht sehr gut aussieht. Es ist zum Beispiel nicht dasselbe wie bei
Zyklen. Aber was wir mit Elektrofahrzeugen machen können, ist, dass wir Umgebungsokklusion aktivieren können Und was wir dann
tun können, ist, das
zu öffnen und es so zu ändern Jetzt können Sie also ein bisschen
Umgebungsokklusion bekommen ,
wie Sie sehen können Sie können es auch
herunterklappen oder lauter stellen. Wir können es noch lauter drehen und
viele, viele
Schatten hineinbringen
, und Sie können sehen, dass es einen kleinen
Unterschied
macht. Wie gesagt, mit dem
HDRI wird
es hier einen
größeren Unterschied machen, wird
es hier einen
größeren Unterschied machen, aber ich bevorzuge die Render-Engine von
Cycles Wir haben auch einige
andere Optionen innerhalb von EV zur Verfügung, nämlich
Reflexionen im Bildschirmbereich für Wasser und Metall
und auch Bloom, wodurch Dinge
tatsächlich beleuchtet werden Wenn Sie also einige
Lichter in der Szene haben, werden sie automatisch
zum Blühen gebracht. Es ist also sehr gut für das Rendern in
Echtzeit, aber lassen Sie uns jetzt
über zwei Zyklen gehen. Sie stellen fest, dass
wir
viele dieser Schatten verlieren werden, sobald
ich auf Zyklen klicke . Wir haben hier keine
Optionen, um
Umgebungsokklusion oder Bloom
oder etwas Ähnliches einzufügen, aber zum Glück können wir das auf
eine bestimmte Weise steuern Was ich also tun werde, ist
, Einspruch zu erheben. Ich werde
auf diesen ersten Turm klicken. Und dann werde ich
zu meinem Materialpanel gehen , das hier ist.
Ich
werde auf „Neu“ klicken. Ich werde dieses
Ambiente Mcclusion nennen Von hier aus können wir tatsächlich etwas erzeugen, das
man
Umgebungsokklusion nennt Wenn wir also reingehen, A verschieben, Umgebungsokklusion
eingeben, also Ambient mit einem M,
also so, dann ist
Umgebungsokklusion da Als Nächstes werden
wir einen
Farbverlauf einfügen Farbrampe wie dieser. Das ermöglicht
uns nun,
unserem aktuellen Modell
Umgebungsokklusion hinzuzufügen unserem aktuellen Modell
Umgebungsokklusion hinzuzufügen Wenn ich also reinkomme, lasse ich
das auf das Gesicht
fallen, lasse die Farbe dann in
die Basis fallen und los geht's Also, was wir tun können, ist
, das lauter zu machen, und wie Sie jetzt sehen können, haben wir all diesen
Schatten hier drunter. Also, ich empfehle, es nicht zu viel lauter zu
machen. Stattdessen kannst du es mit
reinbringen, damit du es hier sehen kannst, ich kann dieses
Weiß auf und ab bewegen. Und im Grunde
verteilt
es den Glanz von
hier aus und zieht
ihn einfach nach oben in Richtung dieser, du weißt schon, inneren
Bereiche, wo es eine
Art Tiefe geben
sollte. Aber was ich tun
möchte, ist immer Strg-Taste zu drücken und zu
klicken und einen weiteren
einzufügen und ihn dann ein bisschen
grauer zu machen als er ist. Wenn Sie das also ein wenig
runterschalten, werden
Sie sehen, dass wir jetzt viel mehr
Kontrolle darüber
haben , wie das aussehen wird. Und jetzt können Sie sehen
, dass es mit diesen
Schatten hier
viel, viel besser aussieht . Jetzt kannst du dir endlich alles schnappen, außer dem Kerl. Lass uns den
Kerl einfach im Weg verstecken. Wir wollen ihm
keine Umgebungsokklusion geben. Wir können uns
alles so
schnappen, diesen Teil Stellen Sie also sicher, dass wir es zuletzt bei Shift
auswählen, und dann können wir
sehen, dass wir
unsere Ammentokklusion hier drin haben unsere Ammentokklusion Und dann
drücken Sie einfach
Strg L und
Sie werden Materialien wie diese kopieren oder verlinken.
Tippen Sie zweimal auf das A. Und jetzt haben wir eine Menge
Ament Occlusion drin, und Sie können den Kiefer nach unten sehen, das sieht wirklich
aus Und was noch wichtiger ist, Sie haben anhand der grauen Box
eine echte Vorstellung davon
, wie
das aussehen wird , wie
das aussehen Du kannst die ganze
Dunkelheit hier unten sehen. In Ordnung, also lass uns jetzt zurück
zum Modeln gehen. Und dann können wir die Tabulatortaste S drücken, und die andere Sache, die
Sie auch tun können,
ist, wenn Sie hier
zu diesem Board kommen, können
Sie sehen, dass ich das ausschalten kann
und dann bin ich noch besser geworden ob
Sie hier kein
sogenanntes Drahtrahmen haben
, keine Achse oder so, und jetzt können Sie wirklich gut sehen alles aussehen
wird. Die andere Sache, die ich
Ihnen empfehle, ist, wenn Sie hier
auf die rechte Seite kommen, wo sich Ihre Zyklen rendern, stellen Sie sicher, dass Sie De
Noise im Viewport einschalten, und Sie werden sehen, dass es
tatsächlich alles weicher macht. Also, wenn ich mit so
etwas fertig bin, neige
ich dazu, rüber zu kommen, es
auszuschalten, und jetzt schaue
ich mich aus
allen Blickwinkeln um, es
aussehen wird, um
einen wirklich guten Überblick darüber zu bekommen, wie
alles laufen wird. Jetzt kann ich sehen, dass
wir in diesem Teil hier viel
Dunkelheit haben , und das
funktioniert vielleicht nicht so gut. Was ich damit sagen will,
ist, dass dieser Teil ,
besonders hier, vielleicht reinkommen , ihn wieder
einschalten
und wir ihn
näher heranrücken und schauen, wie
das aussehen wird. Und aus diesem Grund erstellen
wir natürlich unsere
eigentliche Graubox um sicherzustellen, dass wir
alles richtig machen. Und jetzt können wir zum Beispiel
sehen, dass das
ein bisschen besser aussieht. Sie können sehen, dass wir dem
etwas zu nahe gekommen sind, also werde ich einfach noch einmal nachschauen. Ich werde das tatsächlich
wieder
zurücklegen und schauen wir
uns an, wo es war. Aber es war ganz da drüben. Aber bei diesem
Teil muss ich vorsichtig sein. Nun, das Einzige, was ich sagen würde ,
ist, dass dieser Teil
hier nicht so schlecht ist? Es ist nur dieser Teil
hier, der mir sagt, wahrscheinlich besser sein wird, ihn ein bisschen größer zu machen. Ich werde also Shift drücken und klicken, Altern einfach herausziehen, Altern, etwas
herausziehen Also schau ich mir das mal an. Das sieht jetzt viel,
viel besser aus. Wir haben nicht so viel drin. Ich denke aber auch darüber nach,
ob es besser sein wird,
es auch ein bisschen herauszuziehen . Und ja, das ist es. Und ja, ich glaube, das
sieht jetzt leer aus. Und wenn ich jetzt
von hier aus hinschaue, sieht
es einfach ein
bisschen kahl aus und was es getan hat. Jetzt werden
wir natürlich auch
etwas Holz drin haben , also ist das in Ordnung. Ich schaue mir auch diesen Teil hier an
und wo es durch mein Dach fließen wird. Und ich denke, dass dieser Teil nur ein bisschen
höher gehen muss, also werde ich die Umschalttaste
drücken und klicken. Und ich werde es
hochziehen. Wie Sie sehen können, fahren wir
schräg nach oben. Das wollen wir nicht. Drücken wir also Control Plus. Und was wir tun werden, ist, das
auch global zu veröffentlichen. Und was wir dann tun werden, ist
, es etwas nach oben zu ziehen. Wenn also ein Stück
Dachholz herkommt, wird
es sich nicht allzu sehr
mit diesem überschneiden Weißt du, hier wird
kein Stück Dachziegel rausragen. Also,
das sieht gut aus. Und
jetzt neige ich dazu, den ganzen
Weg zu gehen und mir meine Blickwinkel anzusehen. Sie können also hier sehen,
wenn wir
von hier aus einen Blickwinkel nehmen , das
sieht sehr gut aus. Sie können sehen, dass die Komposition wirklich, wirklich nett
ist. Und ich denke, dieser Teil
hier ist so gut wie fertig. Ich bin sehr zufrieden damit,
wie das aussieht. Ich kann mir vorstellen, wie ich all das unterstützen werde
. Okay, das sieht also gut aus. Okay, lass uns hinten
runterkommen und hier
dasselbe machen. Stellen Sie sich also vor, dass hier irgendwelche Stufen
hinuntergehen werden. Es wird
ein paar Stufen geben, die hier
hoch kommen und
ganz ringsherum gehen werden. Und ja, ich finde, das
sieht wirklich, wirklich gut aus. Hoffentlich
hast du
so etwas mit einer
Menge Komplexität Ich schaue mir das
hier auch an. Und ich denke, wenn Sie
etwas haben, das dem nahe kommt, wird
es
wirklich, wirklich gut werden. Ordnung. Also, was wir jetzt in der nächsten Lektion
tun werden, wir werden das zuerst
speichern, also werde ich gehen, um das
zu speichern Jetzt werde ich das Ressourcenpaket einfach noch einmal aufrufen. Und Sie werden im
Moment das Ressourcenpaket feststellen Wenn wir zu
unseren Sammlungen übergehen, haben
wir einige Sammlungen, aber viele davon sind nicht an
dem Ort, an dem sie sein sollten. Jetzt
möchte ich Ihnen wirklich zeigen, wie Sie das alles in
Ordnung bringen können. Und ich finde es gut. Wenn ich Ihnen zunächst
ein Video zur nächsten Lektion zeige, dem
alle Vermögensverwalter erklärt werden. Und von dort aus werden
wir sie
tatsächlich ihrem eigenen
Vermögensverwalter zuweisen. Ich denke, das wird
der beste Weg sein ,
denn dann werden Sie wirklich ein gutes Verständnis
dafür bekommen, wie das geht Von dort aus werden
wir dann in der Lage sein,
Sie wissen schon, in unserer eigenen Turm-Szene zu tun Sie wissen schon, in unserer eigenen Turm-Szene Wir werden tatsächlich in der
Lage sein, all
diese Dinge hereinzuholen ,
wann immer wir sie wollen ,
einschließlich
all der Materialien , all der Sandknoten und all der Wasserpflanzen
und so Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe ,
du wirst es genießen und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
15. Einführung in Blenders Asset Manager: Willkommen zurück, alle
zu Blender Four, Modeling und Job,
ihr wisst schon, Workshop Und jetzt werde ich
ein kurzes Tutorial rund um
den Blender Asset Manager spielen . Ich habe früh gesagt, neuer
Blender Asset Manager. Aber es gibt es schon
seit Blender Three, also ist es zu diesem Zeitpunkt nicht gerade
neu, aber es ist trotzdem eine
erstaunliche, erstaunliche Sache , die du wirklich
lernen solltest, weil es deinen Arbeitsablauf
wirklich, wirklich
beschleunigen wird. Also werde ich
das jetzt spielen, alle, und wir sehen uns beim
nächsten. Danke. Tschüss. Willkommen im
Blender Asset Manager Guide. Und basierend auf dem, was
wir in diesem Artikel tun werden, ist einfach, den
Vermögensverwalter durchzugehen und Ihnen zu zeigen, wie er funktioniert. Es scheint ziemlich komplex
zu sein, wenn Sie damit anfangen, aber eigentlich ist es ziemlich einfach wenn Sie es
einmal verstanden haben. Sie können also sehen, dass ich hier eine Standard-Szene habe
, und ich habe tatsächlich
einige Vermögenswerte eingebracht ,
und sie sind benannt. Es ist wirklich wichtig, dass Sie sicherstellen, dass Sie den Vermögenswerten einen
Namen geben, bevor Sie sie
tatsächlich dem Vermögensverwalter übergeben. Jetzt werden Sie feststellen, wenn
Sie Blender zum ersten Mal verwenden, egal ob es sich um Blender
Three oder Blender Four handelt. Ganz oben steht hier
eigentlich nicht Vermögensverwalter. Das ist also das Erste
, was wir tun wollen. Also, um das zu tun, müssen wir nur zu dem
kleinen Plus kommen, das geboren wurde. Wir werden dort rüberkommen
, wo General steht, und dann
gehen wir runter zu der
Stelle, wo Vermögensverwalter steht. Und sobald Sie
darauf klicken, werden Sie tatsächlich zum
Vermögensverwalter weitergeleitet, und das ist der einfachste Weg,
damit zu arbeiten. Und die Sache ist, Sie werden jetzt
sehen, dass
unser Vermögensverwalter hier unten mit allen Dateien
auf der linken Seite, und in diesem, hier werden wir unser
gesamtes Vermögen auffüllen Lassen Sie uns das dann einfach ein bisschen aufgreifen
. Und dann können Sie sehen
, dass wir im Moment die aktuelle
Datei und das Wesentliche haben. Und unter Essentials
befinden sich im Grunde alle Vermögenswerte, die Blender beschlossen hat, standardmäßig
in den
Vermögensverwalter aufzunehmen. Was wir tun wollen, ist, dass
es in der aktuellen Datei ist. Jetzt werde ich also zu meinem ersten Kapital
kommen, nämlich meinem Baum. Und jetzt werden wir das in unseren aktuellen
Datei-Asset-Manager aufnehmen. es ausgewählt ist,
kommt es auf die
rechte Seite,
Sie können hier sehen, dass dort Baum steht. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, werden
Sie hier sehen, dass dort einer steht, auf dem als Anlage markiert
steht. In dem Moment, in dem wir dieses Asset tatsächlich
markieren, werden
Sie sehen, dass es tatsächlich in diesem Bereich hier unten
erscheint. Sie werden auch sehen, dass, wenn wir
es in den Materialmodus versetzen, und wenn ich jetzt reinkomme und es
tatsächlich herausziehe, Sie sehen werden, dass es
tatsächlich
mit
tatsächlich angehängten Materialien herauskommt , was wirklich, wirklich praktisch ist. Lassen Sie uns
das jetzt aus dem Weg räumen. Und was ich Ihnen jetzt zeigen werde
, ist, wenn wir uns auf unser eigentliches Auto konzentrieren, drücken
wir die Umschalttaste in der Leertaste
, um es hierher zu bewegen. Und dann werde ich rüberkommen, mit rechten Maustaste klicken und dieses Objekt markieren,
und Sie werden sehen, dass unser
Auto jetzt dort erscheint. Wenn ich jetzt rauf komme und mit der rechten
Maustaste auf das Objekt löschen klicke und dann diese Runde,
R -90, so drehe, rechten Maustaste auf Markers Asset klicke, wirst
du sehen, dass es
genauso aussieht Um also
die Rotation im
Vermögensverwalter selbst zu
ändern , müssen Sie jetzt nur noch alle Transformationen zurücksetzen Also,
ich werde einfach das Asset
löschen, und dann werden wir die
Steuerung aller Transformationen vornehmen, mit rechten Maustaste auf Geometrie setzen
klicken und dann mit der rechten Maustaste klicken
und ich gehe runter, markiert Asset. Und jetzt werden Sie sehen, dass es tatsächlich für Sie um
diese Runde gedreht Du wirst es auch sehen. Wenn ich das jetzt herausziehe,
kommt es mit allen Materialien rein. Wir können tatsächlich auch ein paar
andere Dinge tun. Wir können tatsächlich auch Materialien
sparen. Also, was ich
zuerst tun werde,
ist, runterzukommen und
auf das kleine Plus zu klicken. Und was ich
tun werde, ist,
das Vermögen zu nennen , so. Ich werde das
nächste Material nennen. So wie es ist. Jetzt mache ich das, ich
speichere einfach meine Arbeit
und dann gehe ich
zu Unassigned Und Sie werden
im Moment sehen, dass wir
diese beiden Vermögenswerte haben , die
wir da reingesteckt Wir können einfach beide auswählen oder
sie mit der Shift-Taste alle
auswählen, wenn Sie
viele haben, und sie
dann in unseren tatsächlichen Vermögenswerten ablegen , und jetzt werden sie in unseren Vermögenswerten
erscheinen. Lassen Sie uns nun weitermachen. Und wenn
wir auf diese Bank klicken, kommen wir zu unserem Material. Und wir können sehen, dass wir hier
zwei Materialien haben. Also klicken wir auf diesen, Marker-Asset, das Gleiche. Und dann kommen wir
auch zu diesem und wir
klicken mit der rechten Maustaste und markieren Asset. Jetzt werden Sie sehen, wenn
Sie sie als
Asset markiert haben , dass wir
dieses kleine Buch hier haben, genau wie hier oben. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir im
Moment keine Vermögenswerte darin
haben. Also diese beiden Materialien sind da
nicht reingegangen, und das liegt daran, dass sie nicht zugewiesen sein
werden Jetzt schnappen wir uns diese
beiden Materialien. Jetzt wirf sie in unsere
Materialien und los geht's. Wir haben Materialien
und wir haben Vermögen. Nun, das
Beste am Vermögensverwalter. Was Sie auch
tun können, ist, dass Sie dies auch für Dinge
wie Geometrieknoten
verwenden können . Das einzige, wofür
Sie es
im Moment nicht verwenden können , sind Animationen. Aber so ziemlich alles andere können
Sie mit
dem Vermögensverwalter verwenden. Das nächste, was
wir uns ansehen wollen, ist , das dann mit
einem tatsächlichen Geometrieknoten zu machen. Also drücke ich Strg V
und hier
ist ein Geometrieknoten
, den ich tatsächlich erstellt habe. Sie können hier sehen, dass, wenn ich ihn auf der
rechten
Seite hochziehe ,
Sie sehen können, dass es sich tatsächlich um
einen Geometrieknoten handelt. Und im Moment,
wenn ich die Tabulatortaste drücke, werden
Sie sehen, dass es
tatsächlich kein Netz
oder irgendeine Topologie hat oder irgendeine Topologie weil es sich offensichtlich um
einen Geometrieknoten Jetzt möchte ich nach oben gehen und mit der
rechten Maustaste auf Markers Asset klicken,
und Sie werden sehen, dass ich etwas
habe, das
nicht zugewiesen
lautet rechten Maustaste auf Markers Asset klicken, und Sie werden sehen, dass ich etwas
habe , das
nicht Lassen Sie uns
jetzt noch einen erstellen und das
nennen wir Geometrie
oder Geo-Knoten So, und dann
werde ich auf
einem Schild darauf zugreifen und es dort in
meinen Geometrieknoten einfügen. Sie werden jetzt sehen,
wenn ich das einfüge, es kommt tatsächlich als
Geometrie-Knoten rein, was wirklich,
wirklich praktisch ist , wenn
Sie viele
Geometrie-Notizen haben und
sie in Ihre Szene
bringen und dort ablegen möchten . Lassen Sie uns nun zunächst Datei
aufrufen und
speichern, Datei
aufrufen und weil das
alles großartig ist, aber wie
verwenden wir das eigentlich in anderen Dateien Das
können wir also tun, indem wir eine neue Blend-Datei erstellen. Lassen Sie uns also
eine neue Blend-Datei öffnen. Also hier ist unsere neue Blend-Datei. Und was ich
tun möchte, ist zuallererst, dass
ich meinen Vermögensverwalter
hinzufügen möchte. Also plus Vermögensverwalter. Und im Moment werden Sie sehen, dass
da nichts drin ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist, ich möchte nach oben gehen, zur Bearbeitung gehen, ich möchte zu den Einstellungen kommen. Und in den Einstellungen haben
Sie eine, in der Dateipfad
steht. Und das wird
Blender im Grunde sagen,
wohin es
gehen muss, um nach einem Vermögensverwalter zu suchen. Lassen Sie uns also tatsächlich reinkommen und auf das Plus klicken. Und dann
werde ich jetzt nur herausfinden, wo ich die vorherige Datei
tatsächlich gespeichert habe ,
und ich habe sie in einem namens
Blender
Asset Manager gespeichert , der hier ist. Also das ist der, zu dem
ich es hinzufügen werde. Sie werden hier sehen, dass
es
keine Blend-Dateien oder
ähnliches anzeigt, und dann müssen Sie nur noch
eine Asset-Bibliothek hinzufügen, und dann können wir das tatsächlich
schließen. Jetzt kann ich runterkommen und Sie werden sehen, dass ich eine habe, auf der Blend Asset Manager
steht. Und hier sind
all die tatsächlichen Dateien, die
ich da reingelegt habe, sowie die Stellen, an denen Vermögenswerte, Geo-Knoten und Materialien stehen. Jetzt kann ich einfach reinkommen und meinen
echten Truck
hineinziehen und dort ablegen. Ich kann die Materialien tatsächlich
einschalten. Und jetzt können Sie wieder sehen, dass es tatsächlich
mit dem gesamten Material geliefert wird. Das Beste ist,
wenn ich jetzt tatsächlich einen Würfel
reinbringe und ihn
einfach dort fallen lasse und die
Leertaste drücke, um ihn zu bewegen. Und was ich dann auch tun kann, ist dass
ich meine Materialien
per Drag-and-Drop direkt
auf meinen eigentlichen Würfel ziehen kann . Lassen Sie den eigentlichen Shader kompilieren und laden, und los geht's Jetzt können wir auch Materialien per
Drag-and-Drop verschieben. Kommen wir dann zu unserem
Geometrieknoten, und ich zeige Ihnen
, dass das auch funktioniert. Jetzt können wir also sehen, dass wir
einen Geometrieknoten haben , den
wir tatsächlich verwenden können, was wirklich, sehr praktisch ist. Und jetzt können Sie sehen, wie nützlich der eigentliche
Vermögensverwalter wirklich ist. Nun, die andere
Sache, wenn wir zum Bearbeiten gehen und
zu den Einstellungen gehen, werden
Sie feststellen, dass wir
auch viele, viele Asset-Bibliotheken
hinzufügen können . Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Blend-Datei
speichern. Wenn ich das nur
herbringe, um es Ihnen zu zeigen, stellen Sie sicher, dass Sie eine Datei ,
und dann werden
Sie
dort Ihren Vermögensverwalter tatsächlich speichern. Denn das
Wichtigste ist, wenn Sie es hier
speichern, werden Sie sehen,
dass es sich bei dem, was sonst noch reinkommt, um eine Textdatei handelt. Diese Textdatei gibt
Blender
alle Daten, die es benötigt, um diese Gruppen
tatsächlich einzurichten. ist sehr wichtig, wenn Sie Ihren Vermögensverwalter
in eine andere Datei
verschieben. Stellen Sie sicher, dass Sie auch diese
Textdatei verschieben. Ordnung, alle zusammen. Also
lass uns das schließen. Und zum Schluss, bevor ich fertig bin,
werde ich Ihnen zeigen, dass Sie, wenn Sie zu einer Com-Datei kommen,
in der
wir nichts haben , auch alle Dinge in Ihrer Szene auswählen können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie nach unten
und markieren Sie es als Asset. Und dann werden Sie sehen
, dass sie alle in
den Vermögensverwalter fließen. Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten
. Vielen Dank. Prost.
16. Projekte mit Sammlungen und Ebenen organisieren: Willkommen zurück, alle zum Blend the Four Modeling
and Join Workshop, und hier haben wir nach dem Vermögensverwalter
aufgehört. Jetzt spiele ich noch
ein kurzes Tutorial, und dieses Tutorial
wird
euch alles über Sammlungen
und solche Dinge beibringen ,
weil wir das wirklich brauchen
werden, um mit diesem
eigentlichen Ressourcenpaket fertig zu werden. Sobald wir
all diese Arbeit erledigt haben, der nächsten Lektion werden
wir uns in der nächsten Lektion mit
diesem Ressourcenpaket befassen und alles zusammenstellen, damit wir es tatsächlich in
unsere Wizards Tower-Szene Ordnung, alle zusammen.
Also spiele ich das jetzt und wir sehen uns beim
nächsten. Danke. Tschüss. Willkommen alle in
unserem Sammlungsleitfaden. Und Sie werden es im Blender
auf der rechten Seite sehen. Sie werden hier etwas haben, das als
Themensammlungen bezeichnet wird. Und das ist im Grunde so, wie der alte Mixer früher das Verlegen gemacht
hat. Mit verschiedenen Ebenen hätten
Sie also unterschiedliche Szenen
oder verschiedene Objekte an Ort und Stelle. Es hat sich jetzt ein bisschen geändert. Und im neuen Blender, ab
2.8, haben wir
es jetzt mit Szenen
und Sammlungen zu tun. Das Erste, was
dir auffallen wird, ist , dass wir
hier eine haben
, auf der Sammlung steht. Nennen wir das
Sammelflugzeug. Und dann werden
wir unser Flugzeug tatsächlich in
diese Sammlung aufnehmen. Im Moment können Sie in dieser Sammlung
sehen, unser Flugzeug tatsächlich da ist und wir die anderen drei nicht
wollen. Wir wollen sie grundsätzlich in
einer anderen Sammlung haben. Also werde ich mit der
rechten Maustaste klicken. Ich gehe und
klicke auf Neue Sammlung. Und dann
kann ich diesen Würfel nennen. Und so. Und dann kann ich mit der linken Maustaste klicken und meinen Würfel per Drag & Drop in
die neue Sammlung ziehen. Und dann können Sie
sie tatsächlich schließen und
sehen, wie toll das ist. Also, was wir
tun werden, ist, dir die andere
Art zu
zeigen , das jetzt zu machen. Wenn wir also in
unsere eigentliche Sphäre kommen, werde ich den Knopf drücken. Ich
klicke dann auf Neue Sammlung und dann auf Kugel. Drücken Sie also die Eingabetaste oder drücken Sie
das K-Bor und los geht's. Jetzt haben wir tatsächlich
eine neue Kollektion unsere Kugel drin Die andere Sache ist,
du kannst auch kommen, du kannst die N-Taste drücken
und dann, was du von dort aus tun
kannst ,
ist, dass du tatsächlich auf eines davon
klicken kannst,
also nehmen wir an, wir wollen
diesen Zylinder im Würfel und dann wird
der Zylinder automatisch in den Würfel gesetzt. Wenn Sie das nicht wollen,
können Sie erneut die N-Taste drücken,
neue Kollektion, und
lassen Sie uns Zylinder setzen. Also, und dann klicken Sie auf Okay. Und dann gehen wir. Jetzt haben
wir tatsächlich eine wirklich schöne Sammlung, die sehr schnell
sortiert ist. Nun, was ist dann mit den
Objekten da drin? Nun, was Sie auch
tun können, ist, sagen wir, wir wollen
den Namen dieses Würfels ändern. Wir können drüber kommen. Und anstatt hier
reinzugehen und es umzubenennen, können wir
dann tatsächlich F zwei drücken, und los geht's, der
Objektname wird angezeigt Und wenn wir das auf
Würfel 33 ändern und die Mitte drücken, werden
Sie jetzt sehen, wenn wir
auf die rechte Seite gehen, dieser Würfel heißt 33. Nun, in
großen Szenen ist es wichtig ,
die Dinge tatsächlich in Sammlungen
unterzubringen, weil man
auf diese Weise die
Leistung von Blender erhöhen oder bestimmte
Dinge verstecken kann. Denn was Sie auch tun
können, ist mehrere Objekte aufzunehmen, die Taste erneut zu
drücken sie in einer neuen Szene
abzulegen. Also drücke ich M, neue Sammlung, und nenne das eine Objekt. Also so, und los geht's. Wir haben unseren neuen, in dem alle Objekte
tatsächlich drin sind. Jetzt können Sie auch sehen, dass da nichts mehr drin
ist, wir diesen
kleinen Pfeil nicht haben, also sind sie jetzt alle leer, aber es ist schnell und
einfach möglich, einfach
M zu drücken und sie wieder in ihre
eigenen Sammlungen aufzunehmen. Der andere Grund, warum
das wirklich wichtig ist, ist, dass Sie bei vielen Verschiebungen
oder Partikelsystemen und vielen anderen Dingen in Blender oder sogar OMG-Knoten
Sammlungen verwenden
können, um
bestimmte Dinge mit einer bestimmten
Gruppe von Sammlungen zu tun bestimmte Dinge mit einer bestimmten
Gruppe von Sammlungen zu Okay, das nächste, was
wir uns
ansehen werden, ist drüben auf der
rechten Seite, wir können dann auch jede Sammlung
verstecken Wenn wir also auf das
kleine Symbol hier klicken, bedeutet
das, dass diese
Sammlung in der Ansicht
des Viewports
ausgeblendet wurde Ansicht
des Viewports
ausgeblendet Jetzt ist es wichtig,
zwischen Viewport und Cam Review
zu unterscheiden zwischen Viewport und Cam Das Came Review
bedeutet also im Grunde , dass,
wenn ich das abklicke , wenn ich diese Szene rendern
möchte, alles in
dieser Sammlung ausgeblendet
wird. Es wird keine Schatten
oder ähnliches werfen, es wird alles
aus dem Weg geräumt. Nun, die andere, die wir haben,
ist diese kleine Zecke, die geboren wurde. Wenn ich diese Option auswähle,
werden Sie feststellen, dass sie einfach
beide ausschalten, sodass sie weder im
Darstellungsfenster noch beim Rendern sichtbar Die andere Sache, die wir uns ansehen sollten ist, wenn wir auf diesen
kleinen Abwärtspfeil klicken, wir haben hier auch ein paar
interessante. Wir haben also eine, in der nur indirekt
steht. Wir haben eine, auf der steht: Haltet durch. Aber die, an denen wir am meisten interessiert sind, ist
eigentlich dieser hier. Wenn ich also hier auf diesen
kleinen Pfeil klicke, können
Sie sehen, dass wir jetzt eine neue Option
bekommen. Und wenn ich hier
draufklicke, wirst
du jetzt sehen, dass,
wenn ich darauf stoße , diese immer noch im Viewport
gerendert werden, immer noch im Rendering gerendert werden, aber ich kann sie nicht wirklich anklicken, was das sehr
praktisch macht, wenn du versuchst, eine Menge von echten Assets oder
Objekten zu diese immer noch im Viewport
gerendert werden,
immer noch im Rendering gerendert werden,
aber ich kann sie nicht wirklich anklicken,
was das sehr
praktisch macht, wenn du versuchst, eine Menge von echten Assets oder
Objekten zu
ergattern , ohne dass du diese
Sammlung darüber
wirklich auswählst. Nun, die andere Sache
ist, wenn ich das einschalte, ich kann
hier auch nach, sagen wir, Würfel suchen, also wenn ich Würfel eintippe. So kann ich es jetzt schnell und einfach in
meiner aktuellen Szene finden. Die andere Sache ist auch auf
der rechten Seite vorbei. Das Doppeltippen, das Ein- und
Abwählen funktioniert
auch tatsächlich Also lass uns das jetzt ausschalten. Schauen wir uns das jetzt
kurz
in Aktion in einer echten Szene an. Sie können hier also sehen, dass
wir
hier eine Szene mit vielen,
vielen, vielen Teilen haben , die nicht benannt sind,
und wir müssen diese
im Grunde in
ihre eigene Sammlung aufnehmen. Weil Sie
sich vorstellen können, dass eine Szene wie diese mit Tausenden
von Teilen in derselben Sammlung
offensichtlich Auswirkungen auf die Leistung des
Blenders hat. Also werde ich
einfach den Boden verstecken, diesen Teil des
Bodens
verstecken, vielleicht dieses Auto verstecken. Und dann werde
ich es übertreiben. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass ich
nichts anderes als
dieses eigentliche Gebäude hier auswähle . Und dann werde ich nur noch B drücken
und einfach versuchen, alles auf dem
eigentlichen Gebäude so auszuwählen . Vergewissere dich nur, dass ich nicht
meine Kamera ausgewählt
habe oder so. Und dann werde
ich auf
die neue Kollektion drücken und sie dann Butchers Shop nennen Und dann drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie. Okay. Und was
ich jetzt tun kann, ist dass
ich hier ganz nach oben kommen kann, also gehe ich bis ganz nach
oben und dann lass uns anfangen, diese
Sammlungen so zu schließen. Also haben wir dort ein quadratisches
Gebäude. Wir haben Buchhandlung und Metzgerei, und jetzt haben wir
die Metzgerei, die
wir gerade erst gebaut haben Und jetzt kannst du sehen,
wie schnell ich das alles
aufräumen kann Also bin ich gekommen und
habe zweimal auf das A getippt also habe ich
nichts ausgewählt. Ich bringe meine Etage zurück, also
tippe ich erneut zweimal auf das A. Und dann werde ich einfach
die
Metzgerei schließen
, damit sie nicht im Weg ist Metzgerei schließen
, damit sie nicht im Weg Und Sie können sehen, das sind die Teile, die ich tatsächlich verpasst habe Und dann kann
ich nur noch
diese drei oder
vier Teile auswählen , M
drücken und
sie in unserer Metzgerei abgeben Und dann werden sie im Weg
versteckt, sodass die anderen
Teile übrig bleiben, die ich tatsächlich verpasst Also nochmal Metzgerei
und los geht's. Also, jetzt können wir die Metzgerei
verstecken, oder wir können
sie wieder ins Geschehen zurückholen Von da an, wenn wir jetzt
etwas weiter fortgeschritten sind, können wir auch all unsere
Sammlungen auf einmal verstecken Wir brauchen nur unsere Maus
im Darstellungsfenster, und dann
müssen Sie nur noch die erste Taste drücken, und sie werden
all diese Sammlungen ausblenden. Von dort aus können
Sie tatsächlich Nummer zwei drücken, und das bringt
das graue Feld oder
die zweite
Sammlung dort hinein. Nummer drei bringt dann
die dritte eigentliche Sammlung rein und so weiter und so weiter. Wie Sie sehen können, ist das Maximum des Aufschwungs, ich denke sogar an neun oder null Sie können also sehr,
sehr einfach sehen , wenn
Sie sie einmal in
Sammlungen platziert haben , sie umzubenennen, die
Leistung in Blender tatsächlich
zu erhöhen, sie im
eigentlichen Viewport zu verstecken oder sie im
Rendering zu verstecken Und wenn Sie das
getan haben, können Sie sie auch auswählen. Ich müsste eine sehr,
sehr große Szene sein, um mehr als zehn Sammlungen zu haben. Innerhalb der Sammlungen kannst
du auch eine Sammlung hinzufügen
, also füge ich hier neue hinzu. Und du wirst sehen, ob
ich das jetzt öffne. Wir haben sogar eine
neue Metzgerei. Innerhalb der Sammlungen können
Sie also auch Sammlungen für sich haben,
und
von dort aus können Sie eine wirklich,
wirklich große
Hierarchie aufbauen dort aus können Sie eine wirklich,
wirklich große
Hierarchie Alle, jeder. Also ich
hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, Sie fanden es nützlich. Danke an alle. Prost.
17. Deinen Asset Manager mit einem Ressourcenpaket vorbereiten: Willkommen zurück
zum Workshop BlenderFO Modeling und Jo Mcino Und jetzt, wo Sie sich diese beiden Videos
angesehen haben, sollten
Sie eine wirklich,
wirklich gute Vorstellung davon haben, wie Sie
Ihre Sammlungen einrichten und Ihren
Vermögensverwalter einrichten Jetzt werde ich das mit Ihnen
durchgehen und dieses Ressourcenpaket
zusammenstellen, dieses Ressourcenpaket
zusammenstellen weil ich denke, dass es wichtig
ist nicht nur zuzuschauen
, sondern gleichzeitig etwas zu tun. Außerdem werde ich darüber sprechen
, wie Sie diesem Ressourcenpaket
Dinge hinzufügen können. Und mach es noch besser. Im Grunde kann dies
Ihr Ressourcenpaket sein, das Sie in all Ihren
zukünftigen Projekten und ähnlichen
Dingen verwenden . Oder Sie können es
sogar in Geometrieknoten,
Materialien,
Laub und Bäume und
ähnliches aufteilen Materialien, . Das machen wir auch hier bei
Three D Tudor. Wir haben sie tatsächlich aufgeteilt
. Wir haben also viele, viele Blend-Dateien mit all diesen
Ressourcen,
und von dort aus
können wir sie per
Drag-and-Drop in jede unserer Szenen ziehen. Und genau das
wollen wir hier tun können. Also, was ich zuerst
tun werde,
ist, dass ich zu meinem
eigentlichen Lass uns
zuerst die Geometrieknoten machen werde . Wenn ich also zu
diesen komme, werde
ich zunächst nur diese Texte verstecken. Also möchte ich nur, dass
du diese Texte
im Moment versteckst . Also versteck
sie aus dem Weg. Und dann
werden wir zuerst zu diesem kommen. Als Erstes werde
ich mir all diese
schnappen und sie
in ihre eigene Sammlung aufnehmen. Also schnappen wir uns einfach all
Ihre
Geometrieknoten , einschließlich der Kugel, und drücken wir M und
lassen Sie uns auf Neue Sammlung klicken, und lassen Sie uns das in Geometrie einfügen. Knoten. Und ich werde auch kommen und
einfach all das auswählen, Strg C
drücken und
dann einfach auf Okay klicken. Und ich werde dir gleich zeigen, warum ich
das machen werde. Ordnung. Also, wenn wir auf die rechte
Seite unserer Sammlungen kommen
, sollten
wir eine haben, auf der Geometrieknoten
steht, und da sind sie alle Jetzt können wir sehen, dass eines davon tatsächlich
solche kleinen Bücher enthält. Das heißt, aus irgendeinem Grund ist
dieser bereits
ein Geometrieknoten. Das wollen wir nicht
wirklich. Klicken wir also mit der rechten Maustaste und löschen Sie das Asset. Und dann werden
wir sie jetzt umbenennen. Also kommen wir zuerst zu diesem. Wir drücken F zwei
auf dem Ziffernblock und wir nennen das Rocks. Und dann der Weltraum, nicht der Ochse, der Felsen. Weltraum. Strg V, drücke die
Enter-Taste und los geht's, du kannst sehen, jetzt ist es umbenannt. Kommen wir dann zu diesem, und wir werden F
drücken, um hintereinander zu fahren. Control V. Da haben wir's.
Kommen wir zu diesem. Dieser ist bereits benannt. Dieser muss Treppen einen Namen geben. Also F zwei Treppen. Main Control V, und los geht's, und dann
kommen wir zur Planke Und ich weiß, das
mag mühsam erscheinen, aber glauben Sie mir, am Ende wird
es
sehr viel Sinn machen und Ihren
Arbeitsablauf viel schneller machen Gehen wir sie also einfach weiter
runter. Also Kopfsteinpflaster. So wie es ist Kommen wir dann zu diesem
, der Wiese sein wird. Also nenne ich es Wiese. Malen, denn das ist das Gemalte auf einem , worauf wir noch ein
bisschen näher eingehen werden, und das hier sollte Curve Meadow
sein. Also werde ich das
einfach umbenennen. Ich werde
es Meadow Curve nennen. Und dann weiß ich
, welcher welcher ist. Und auf diesen
können wir zurückgreifen. Und schließlich dieser,
der Dachziegel. Ich drücke
F zwei, Dachziegel. So wie es ist. In Ordnung. Die einzige, die wir nicht
brauchen, ist diese Kugel. Also, was ich
tun werde, ist,
das in eine eigene
Sammlung aufzunehmen. Ich werde es einfach als nicht nötig
bezeichnen. Es ist einfach da, damit wir wissen, wo wir auf etwas
zurückgreifen können. Also, mit anderen Worten, wenn ich
reinkomme und
das einfach aus dem Weg räumen würde. Wenn ich also G drücke, werden Sie sehen, dass diese Kurven immer noch da
sind. Also das ist alles, wofür es da ist. Also gut, jetzt
haben wir all das. Wir können das tatsächlich schließen. Und was wir dann auch
tun können, ist, zu
unseren Bildknoten zu kommen und
sie so zu verstecken Nun, Sie werden auch hier sehen
, wenn ich auf Tech drücke und den ganzen Text
zurückbringe, sollten
wir jetzt einfach
reinkommen, uns andersherum
verstecken
können reinkommen, uns andersherum ,
und dann haben wir einfach diese
Texte hier Ordnung. Als
Nächstes verstecken wir einfach den
Boden im Weg
und dann kommen wir
zu meinen Bäumen Also werde ich mir diesen Baum schnappen. Ich wechsle, wähle
all diese Bäume aus und dann
drücke ich auf Neue Sammlung, und nennen wir es Bäume. So wie das. Dann werden wir
das schließen. Das kann man auch
an diesen Bäumen sehen. Auch hier haben wir das
gleiche Problem, wo sie den
Vermögensverwalter bereits eingesetzt haben. Wählen Sie einfach alle aus,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Asset löschen
und los geht's. Jetzt können wir sie alle
schließen und sie im Weg verstecken. Wir haben also vor allem Laub. Drücken wir M, neue Kollektion, und wir nennen es Laub. Also, klicken Sie auf Okay
und los geht's. Da ist unser Laub.
Bevor wir weitermachen, verstecken
wir sie im Weg. Und was wir jetzt tun
wollen, ist dass
wir das für dich behalten wollen. Also, wenn ich zur Datei gehe, speichere unsere. , im Moment können Sie hier sehen, dass ich
das hier eingestellt habe, sodass Sie Ihr originales
Ressourcenpaket hier haben. Ich empfehle, das
woanders aufzubewahren. Also, was ich tun werde, ist, ich werde diesen einfach
löschen. So habe ich es genannt. Ich wähle eine neue und nenne
sie Kursressource. Pax. Nur damit
ich weiß, welcher es ist Du kannst es nennen,
wo immer du willst, und dann gehe ich rein und nenne
es einfach Resource Pack Course. So wie es ist. In Ordnung. So wie das. Und der Grund, warum ich das mache,
ist, dass
Sie, wenn ich das mit dem
eigentlichen Vermögensverwalter
speichern werde, eine kleine
TXT-Datei bekommen , auf die wir
eingehen werden. Ich glaube, ich habe sie Ihnen trotzdem in
dem Video gezeigt , aber
das ist wichtig. Lassen Sie uns also zuerst
reinkommen und weitermachen. Also werde ich mir meine
kleine menschliche Referenz holen. Ich drücke M. Ich nenne
es Human Reference. So wie. Treten Sie ein und los geht's. Und dann schließen wir das,
verstecken ihn aus dem Weg. Kommen wir nun zu den Wasserpflanzen. Ich werde sie mir
alle schnappen. Wasserpflanzen. Drücken Sie die Notaufnahme, also verstecken Sie sie
im Weg. So wie es ist. Jetzt kommen wir
zu diesen Dingen, die in der
Sammlung sein müssen, die sie sind. Sie können hier also sehen, dass wir
all diese Sammlungen haben. Und das Einzige, was ich darin haben
will, ist, diese Wiesenpakete und
all das Zeug da drin zu haben. Ich will nichts anderes und ich möchte den Namen
dieser Sammlungen auch nicht ändern. Und der Grund dafür ist, dass
diese Sammlungen ohne Grund benannt
sind. Und wenn wir zurückkommen, also wenn ich Altag drücke, um alles
zurückzubringen, und dann lass uns
zurück auf unsere Wiese gehen Also, wo sind unsere Geometrien und wir werden sie einfach alle einblenden Sie können sehen, wenn ich
zum Beispiel darauf
zurückkomme, können Sie sehen, dass
es auf Sammlungen basiert Aber das
wollen wir nicht wirklich ändern, weil
wir immer noch wollen, dass es auf Sammlungen
basiert. Also werde ich das vorerst
so lassen, wie es ist. Also, lassen Sie uns darauf zurückkommen,
also sollten wir es jetzt tun, Wasserpflanzen ist das
, was wir zuletzt gemacht haben. Mit diesen
wollen wir nicht herumspielen, wie ich schon sagte, und endlich haben
wir jetzt Material. Wenn ich also komme, Material für zwei Personen. Bevor ich sie in ihre
eigene Sammlung aufnehme. Ich möchte nur
sichergehen, dass alle
Materialien benannt sind. Wenn ich also zu diesem komme, können
Sie sehen, dass es sich um
Bodenmaterial handelt. Du gehst
sie einfach durch und stellst sicher, dass
sie alle benannt sind. Das sollten Sie tun,
wenn Sie etwas
in Ihren Vermögensverwalter investieren , weil
Sie es wirklich nicht wollen, wo Sie solche Dinge
einbringen werden, wo es zwei
Materialien gibt. Das ist offensichtlich aus Stoff. Da ist es auch dunkel, also minus das,
und du willst sichergehen, dass alles richtig benannt ist. Auch hier ist
Black Metal drauf. Lass es uns abschalten.
Es sollte Messing sein. Und von dort aus
kannst du sie dir jetzt einfach alle schnappen. Sie können die N-Taste drücken und sie
in eine neue Sammlung namens Materials aufnehmen. Also. Zweimal rein
und los geht's. Nun, was ich jetzt
überprüfen werde, bevor wir weitermachen, ist nur sicherzustellen, dass
nichts davon
bereits einem Vermögensverwalter zugewiesen wurde. Sie können also sehen,
dass all
diese kleinen Bücher nicht an der Seite stehen, und das ist es, was ich
gerade beim Durchgehen
sicherstelle , und das ist es, was ich
gerade beim Durchgehen
sicherstelle, dass
keines von ihnen so sein wird
. Ich werde die nicht überprüfen. Die sollten absolut in Ordnung sein. Und was wir dann in der nächsten Lektion
tun werden, ist. Ich werde auf Aalth drücken und alles
zurückholen. Lass uns all diese
Dinge wieder einschalten, einfach so. Und was wir in der nächsten Lektion
tun werden,
ist,
unseren Vermögensverwalter einzurichten und all diese Teile in
den Vermögensverwalter zu integrieren. Lassen Sie uns das zunächst speichern. Und wir sehen
uns beim nächsten Mal, und
am Ende
werdet ihr ganz genau wissen, werdet ihr ganz genau wissen wie ihr eure
eigenen Ressourcenpakete verkauft. Ordnung, alle zusammen.
Hoffe, das hat dir gefallen. Ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
18. Importieren und Verwenden externer Assets: Willkommen zurück an
alle,
die den Workshop „Telefonmodellierung“ und „
Geometry Note“ miteinander verbinden möchten. Nun, wenn Sie sich den Typen mit dem
Vermögensverwalter ansehen, was Sie hoffentlich getan haben, dann wissen Sie genau, was
ich als Nächstes tun werde, aber das wird eine
Art Follow-up sein, nur um Ihnen zu helfen,
es noch besser zu verstehen. Also, das Erste
ist, Sie sollten den Vermögensverwalter hier
haben. Wenn Sie es nicht getan haben, ist es
auf dem kleinen Plus. Wenn Sie zu General gehen, können Sie einen
sehen, auf dem Vermögensverwalter steht. Und von dort aus verschieben wir es
einfach. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf „Neu anordnen“. Gehen wir jetzt
zu unserem Vermögensverwalter und
legen wir das zunächst in die aktuelle Datei In der aktuellen
Datei sollte sich hier also im Moment nichts befinden, und genau das wollen wir. Ordnung, als Erstes werden wir sie
dann hochziehen,
also werde
ich
das runterholen, sie hochziehen,
J, damit ich
sehen kann, was ich mache. Und wenn Sie sich erinnern,
habe ich darüber gesprochen die Textdatei wirklich
wichtig ist , wenn Sie das speichern wollen, und sie wird
Ihnen zeigen, warum das so ist. Lassen Sie uns aber zunächst zu den Geometrie-Notizen gehen. Ich werde mir all diese
Geometrie-Notizen
schnappen, sodass wir
sie in einer schönen Sammlung haben jetzt alle schön und ordentlich geordnet, und dann klicke
ich mit
der rechten Maustaste und markiere sie als Objekt Und was ich jetzt tun werde
, ist hier rüber zu kommen,
wo zugewiesen ist, und Sie werden jetzt sehen,
dass wir all
diese als tatsächliche Vermögenswerte markiert haben diese als tatsächliche Vermögenswerte markiert Also zuerst werde
ich einfach all diese
entfernen. Also lasst uns Vermögenswerte löschen. Und jetzt habe ich hier nur noch einen
stilisierten Stein und eine Baumkiste, die ich auch entfernen werde Also weißt du eigentlich was? Lassen Sie uns
das zuerst aufräumen. Wir haben also einen Verbundwerkstoff. Ich suche, warum das so ist. Ich werde sie also
rausnehmen. Also, klare Vermögenswerte, und sie werden auch
zu diesen kommen. Ich werde
das Vermögen auf diese Weise löschen. Ordnung, also los
geht's. Jetzt haben wir all diese Teile Weißt du was? Lass uns alles
klären. Lass uns einfach alles löschen
und von vorne beginnen. Also lösche Vermögenswerte wie diese. Jetzt werde ich zunächst zu diesen Bereichen
kommen und mit der rechten
Maustaste auf Markers Asset klicken. Und hier sind wir. Jetzt
haben wir alle Jumptondes Jetzt, von hier aus, wenn wir tatsächlich zu unserem Wizards Tower
zurückkehren, können
wir sie alle
reinbringen, im Grunde wann immer Das ist genau das, was wir
wollen. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns sie in eine
gewisse Reihenfolge bringen. Also alles, was ich tun werde, ist das als Geometrieknoten zu
platzieren. Also so. Und dann gehe
ich zu Assigned hole mir all das. Also alle diese mit Shift-Taste
auswählen und
sie einfach in
Geometrieknoten ablegen , wie so. Und wenn ich jetzt darauf klicke, wirst
du sehen, dass sie da drin sind. Jetzt speichern wir nur noch
die Dateien, also speichern wir sie so. Nun, weil wir dem tatsächlich einen Namen gegeben und ihm eine
neue Art von Zweig gegeben haben, und wir haben ihn auch gespeichert. Was jetzt passiert ist, wenn ich das rüberbringe, werden
Sie dort sehen, wir tatsächlich eine
Blender-Textdatei haben. Und diese Datenbank
wird all diese Informationen über
diese Gruppen speichern, von Informationen über
diese Gruppen speichern, denen ich hier oben spreche. Es ist also wirklich wichtig, dass wir das nicht
aus dem Weg räumen. Also gut, lass uns jetzt weitermachen. Also, was ich tun werde,
ich werde kommen. Ich werde das
aus dem Weg räumen. Und was ich
jetzt tun werde, ist, dass ich zu Bäumen komme. Lass uns als Nächstes unsere Bäume pflanzen. Also schnappe ich mir
alle meine Bäume, klicke mit der rechten Maustaste und
wir markieren sie als gesetzt. In der Tat, weißt du
was? Zuallererst
werden wir diesem Baum einen Namen geben. Also nennen wir ihn Main. Baum. Und dann weiß ich, dass das der Baum ist, den ich im Kurs verwenden
möchte, und ich werde all
diese Elemente mit Rechtsklick
und Markierungen auswählen . Hier drin passiert nichts , weil sie
alle zugewiesen wurden. Jetzt wollen
wir also, dass Sie
hierher kommen wollen, wo der
kleine Plus-Knochen ist, klicken Sie auf den kleinen Plus-Knochen
und nennen wir es Bäume. Also, komm, um sie
zuzuweisen, schnapp sie dir alle. Und dann lassen wir
sie
einfach in unsere Bäume fallen und los geht's. Jetzt können wir sie auch im Weg verstecken und gehen wir weiter nach unten. Jetzt haben wir also Laub. Also lassen Sie uns genau
das Gleiche tun, rechten Maustaste auf Objekte klicken. Lassen Sie uns ein neues erstellen, wir nennen es Laub.
Okay. So wie es ist. Und dann werden wir,
solange wir hier sind, noch einen
erstellen und das
nennen wir Human Reference. So wie das. Und dann
Wasserpflanzen plus Wasserpflanzen. So wie so. Und dann haben
wir endlich Materialien, was wahrscheinlich eines
der wichtigsten ist. Materialien. So, so. In Ordnung, gehen wir rauf
und speichern unsere Arbeit. Also werden
wir uns das einfach sparen. Und jetzt auf dem Schild,
wir haben unser Laub. Also schnappen wir uns
all unser Laub. Wirf es in unser oberstes Laub, und arbeiten
wir uns jetzt nach unten vor. Menschliche Referenz,
Rechtsklick, Markers Asset. Lassen Sie uns sie als
menschliche Referenz verwenden. Lassen Sie uns jetzt
zum nächsten Thema übergehen,
nämlich Wasserpläne. Schnapp dir mehr.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Assets. Bring sie alle rein und dann zu unseren Wasserpflanzen,
die hier unten sind. Und dann
lassen Sie uns das endlich aufstellen, und wir haben eine
letzte, nämlich Materialien. Und dann mache ich nur noch
einen Rechtsklick auf Marker-Assets und los geht's. Nun, die eine Sache mit diesen Materialien ist
, dass sie, wie Sie sehen können, als Kugeln dargestellt werden. Und der Grund dafür ist
, dass wir es eigentlich nicht auf diese Weise
machen wollen. Da steckt ein bisschen mehr
dahinter, wenn man
Materialien bearbeitet. Also werde ich mit
der rechten Maustaste klicken und Assets löschen. Und stattdessen werden
wir zu jedem einzelnen kommen. Halte das ein bisschen hoch. Lass uns das schließen und dann
zu deinen Materialien kommen, Materialien, die hier sind. Und jetzt
möchten Sie einfach rechten Maustaste auf Markers Asset klicken. Und Sie werden jetzt hier sehen
, dass Sie
es tatsächlich immer noch als die eigentliche Kugel haben , aber es
heißt tatsächlich das Richtige. Nun, wenn ich das jetzt reinbringe, wird
es nicht wirklich eine Kugel
hineinbringen, es wird nur etwas
hineinbringen, das ich zum Beispiel auf einen Würfel
fallen lassen kann . Wenn ich also Shift Day drücke und einen Würfel
reinbringe , dann verschieben wir ihn. Lass es uns auf Material legen. Ein anderer Moment, dieser
Würfel enthält kein Material, wie Sie sehen können, aber jetzt
kann ich das per Drag-and-Drop darauf ziehen. Nun, wenn Sie ihn nur auf
einer Kugel haben, also mit anderen Worten, wenn ich reinkomme und mit der
rechten Maustaste darauf
als Marker-Asset klicke .
Also markiert das Objekt. Hier ist meine Kugel mit
meinem Terrain darauf. Wenn ich das per Drag-and-Drop ziehe, wird
einfach die Kugel eingefügt. Das
wollen wir nicht. Deshalb machen wir es
so, wie wir es machen. Also werde ich mit der
rechten Maustaste auf das Asset löschen klicken. Ich werde beide
sofort löschen . Ich werde sie
nicht brauchen. Und dann werde
ich mich einfach rüber arbeiten . Also werde
ich das wieder aufrufen. Ich komme zu diesem,
klicke rechts auf Markers Asset und arbeite mich
einfach durch. Und ich denke,
das ist leider der schnellste Weg, das
tatsächlich zu tun Vielleicht kann jemand sagen, ob
es einen schnelleren Weg gibt, aber so habe
ich es gemacht. So wie es ist. So wie. So
und noch zwei mehr. Zumindest haben wir nicht
viele Materialien, also Marker als Set,
und los geht's. Jetzt lass die einfach
mal aufladen. Da oben gibt es nur einen
zum Aufladen. Und dann kann ich mir all das
schnappen und sie in zwei
Mann-Materialien unterbringen, wie so. Und dann werde
ich das nur noch speichern, also Datei, speichern. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir alles erledigt
haben , was wir tun mussten. Wir werden nicht mit
den Wiesenpaketen
herumspielen oder so. Die brauchen wir nicht. Sobald wir unsere Wiese reingebracht haben, bringt
John Cindi die sowieso
alle rein,
also ist das absolut in Ordnung Also, jetzt werde ich das tun, ich werde das jetzt
einfach schließen Also werde ich das schließen. Und dann
werde ich jetzt zu meiner eigentlichen grauen Box
zurückkehren, wie Sie sehen können, und wir werden das
einfach kurz testen. Lassen Sie uns das
also zunächst auf Material übertragen. Wie Sie sehen, haben wir hier keinen Vermögensverwalter
, und den brauchen wir wirklich, wirklich. Ich werde also auf die
Plus-Schaltfläche klicken , General Asset Manager. Und dann
klicke ich
mit der rechten Maustaste und ordne nach vorne Und jetzt mache ich, wie
Sie im Moment sehen können,
das ist die Benutzerbibliothek Wenn ich hier draufklicke, gibt es
keine aktuelle Datei. Das
Ressourcenpaket ist hier nicht enthalten. Was Sie jetzt
tun müssen, ist, zu den Einstellungen zu bearbeiten, zu Dateipfaden zu
gehen die Benutzerbibliothek zu
schließen. Das wollen wir da nicht haben.
Klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche, okay. Und dann werden
Sie jetzt das Ressourcenpaket finden. Wir können also sehen, dass wir ein Ressourcenpaket
haben, wo ist das
Kursressourcenpaket, hier ist es. Und dann möchte ich das als Asset-Bibliothek
hinzufügen. Also, wenn ich das jetzt so hinzufüge und es dann schließe, wirst
du jetzt sehen, ob ich es übergehe. Ich habe eine, auf der steht:
Course Resource Pack. Und
wenn ich das hier öffne, kannst
du jetzt sehen, dass
wir Laub haben, John Cos, menschliche Referenz. Und das Beste ist
, dass ich ihn
jetzt einfach direkt in das eigentliche
Projekt hineinziehen kann , an dem ich gerade arbeite, oder ich kann, sagen
wir, zu Materialien kommen ,
wo Materialien
sind, hier ist es, und lassen
Sie uns das
zum Beispiel hier
ablegen , und los geht's, so einfach ist das. Das ist also die Art und Weise, wie
wir den Vermögensverwalter einsetzen. Das werden wir
von nun an tun. Und in der nächsten Lektion denke
ich, dass wir wahrscheinlich damit beginnen
werden,
einige davon auszuarbeiten. Und ich denke, wir sollten
mit
etwas Schwierigem beginnen , nämlich dieser Brücke, und dann können wir mit den eigentlichen Schritten
beginnen. Die eine Sache, auf die ich zuerst
achten werde, bevor ich etwas tue, ist
sicherzustellen, dass ich
meinen Menschen hier drin habe , er ist da, weil ich
ihn natürlich brauche, um diese Schritte tatsächlich zu erstellen, weil
sie im Moment viel zu klobig sind In Ordnung, Leute, also
werde ich mir meine Arbeit sparen. Ich hoffe, dir hat das gefallen.
Ich hoffe, du hast viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten Mal
. Vielen Dank. Tschüss.
19. Brückenmodellierung: Techniken und Tools: Willkommen zurück
zu Blender zum Modeln und zum Workshop von Jo C, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also zuerst werde
ich tatsächlich ein Bodenflugzeug mitbringen Also werde ich Shift S drücken und den Cursor zum Ursprung der Welt Shift A. Bringen wir ein Flugzeug rein. Bringen wir das
Flugzeug raus, so wie es ist. Und geben wir diesem
Flugzeug auch etwas Material. Also werde ich mir
nur dieses schnappen, Strg L
drücken und Material
verknüpfen, so wie es ist . Das gibt ein
bisschen Dunkelheit
da unten und gibt uns
etwas Besseres, mit dem wir arbeiten
können. Jetzt neige ich dazu,
Dinge auszublenden. Mit anderen Worten, ich fange an ,
die Dinge auszublenden, an denen
ich eigentlich arbeiten
möchte, und zerlege diese
Struktur in Teile. Also, was ich tun werde,
ist zunächst, es in einer
eigenen Sammlung sein wird. Es muss also nicht wirklich irgendwas heißen, aber ich nenne
es erstmal Groundplane. Also halte die
Dinge einfach schön und ordentlich. Und wenn wir das einmal getan haben,
können wir es verstecken. Als Nächstes haben
wir die Brücke, also
drücke ich einfach M Neue Kollektion,
Brücke So, klicken Sie auf
Okay und los geht's. Und dann können wir das auch so verstecken, dass es
nicht im Weg ist. Dann
haben wir als Nächstes den Vorderturm. Ich nenne ihn den
Vorderturm, nicht den Hauptturm. Ich werde mir dann all diese
Teile schnappen. Und dann
werde ich meine
neue Kollektion vor dem Tower machen . Und so. Klicken Sie auf „Okay“.
Verstecken Sie es aus dem Weg. Dann haben wir jetzt das
Hauptgebäude. Also nenne ich es Hauptgebäude. M. Nochmals, es macht nicht wirklich
weh, wie du sie nennst. Also mach dir darüber nicht zu
viele Gedanken. Also Hauptgebäude,
versteck es aus dem Weg. Und dann haben wir
den Seitenturm. Also nennen wir diesen Seitenturm. Also, versteck es im Weg. Und jetzt haben wir auch
diesen Teil hier, und du kannst ihn sehen,
da war das Fenster. Ich werde das zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich
brauchen. Also alles, was ich tun werde, ist es
einfach aus dem Weg zu räumen. Jetzt haben wir eine menschliche Referenz. Jetzt setzen wir ihn hin. Das sollte er
eigentlich sein. Nein, ist es nicht. Also lass uns ihn in sein eigenes Haus stecken. Also meine neue Kollektion,
Human Reference. Und ich werde dir noch
etwas anderes sagen. Menschlicher Bezug, übrigens
die Art , wie ich ihn
hier gefunden habe. ich zum Beispiel im Moment Wenn ich zum Beispiel im Moment nach oben scrolle, kann ich nicht
wirklich sehen, wo er ist. Aber wenn ich hierher komme, funktioniert
das Gleiche
im Viewport Wenn du auf den kleinen Punkt auf
dem Ziffernblock
drückst, kannst du ihn auf diese Weise vergrößern Wenn Sie in
der Sammlung auf die
rechte Seite kommen , drücken Sie auf den kleinen Punkt geboren Sie können ihn auch auf
diese Weise finden, was es wirklich,
wirklich praktisch in beide Richtungen macht. Ordnung.
Kommen wir jetzt zum Hauptturm. Beim Hauptturm werde
ich mir all diese Teile schnappen. Und was ich tun werde, ist M Bullet Main Tower zu
drücken. Also, versteck es aus dem Weg. Also, wir haben
da eine Tür, die ich verpasst habe,
also drücke ich nochmal, lege sie in den Hauptturm
, der ganz unten ist, und dann verstecke
ich das auch draußen. Jetzt haben wir den Hintereingang. Also nennen wir ihn
den Hintereingang. Also werde ich mir das
alles schnappen, einfach so. Und dann nenne ich es Hintereingang. Und so. Okay, versteck
es aus dem Weg. Dann haben wir den
wichtigsten Gebäudetyp. Nun, ich glaube, ich
möchte sie abspalten. Also zuerst werde
ich diese Teile hier nennen. Also diese Teile wie diese. Wenn ich G drücke und dann rechten Maustaste klicke und
das wieder an seinen Platz lege. Ich stelle nur sicher, dass
ich es mir geschnappt habe. Und ich
werde es Nebengebäude nennen Also Seite, Gebäude. Also so. Versteck es aus dem Weg. Und dann haben wir
endlich die kleinen Gebäude. Also werde ich nur
sichergehen , dass ich sie alle
gepackt habe, den Knopf
drücken und
wir nennen es klein Gebäude. So, und wir können sie auch so verstecken, dass
sie nicht im Weg sind. Und das ist alles, was jetzt
versteckt ist. Und jetzt kann ich
nur noch diese Teile aufhängen. So, und das ermöglicht es mir dann,
alles auszublenden. Also, wenn ich TH drücke und alles
zurückbringe, kann
ich jetzt kommen. Wählen Sie
zum Beispiel eine davon aus. Und was ich tun kann, ist, es mit H vor dem Weg zu
verstecken Ich kann L TH drücken
, um es zurückzuholen. Oder ich kann
zum Beispiel auf diesen stoßen . Gehen wir also zum
Vorderturm. Also dieser hier drüben. Ich kann mir das alles schnappen, also in
mein Sichtfenster kommen ,
Shift und H drücken und
alles andere ausblenden , außer diesem Turm,
was es wirklich, wirklich
einfach macht,
jetzt mit allem zu arbeiten, weil es wirklich
blockweise was es wirklich, wirklich
einfach macht ,
jetzt mit allem zu arbeiten damit
arbeitet. Drücken wir TH und bringen jetzt alles
zurück. Und was ich jetzt
tun werde, ist, zu meinem ersten Teil hier zu
kommen, das sind diese Teile
hier, also nehme ich einfach beide, drücke Shift verstecke alles
andere vor dem Weg. Tippen Sie zweimal auf das A.
Gehen wir in den Objektmodus. Das nächste,
worüber
ich sprechen möchte , ist, dass es im Moment wirklich
schwierig ist, wenn ich nur für
den Moment
alles zurückbringe wenn ich nur für
den Moment
alles zurückbringe
und ich zeige Ihnen,
Ein wirklich einfacher Tipp, um
eine bessere Visualisierung dessen zu bekommen , was Sie gerade
im Objektmodus betrachten. Wenn Sie also mit diesem kleinen
Drop-down-Menü auf
die rechte Seite
kommen , stellen Sie
sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden. Und was Sie tun wollen, ist zu
kommen und Kavität draufzusetzen, und jetzt können Sie sehen, was eine Transformation
das tatsächlich bewirkt, sodass es wirklich, wirklich einfach ist,
zu sehen, was Sie tun. Kommen wir jetzt rein, gehen wir
zur Datei, gehen wir zum Speichern. Da haben wir's. Wenn Sie den Blender das nächste
Mal starten , sollte der Cavity-Modus aktiviert sein. Jetzt können wir tatsächlich
wieder Shift H drücken, sie
zurückholen, und woran
wir zuerst arbeiten werden, ist natürlich diese eigentliche Brücke. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen, und
wir werden einen Würfel hineinbringen. Wir müssen es gleich lassen. Das ist der Sinn, ein graues Feld zu
verwenden, also werde ich es
auf etwas wie hier reduzieren. Und dann ziehen wir
es heraus, also S und dann ziehen wir es heraus, und dann müssen wir nur
sicherstellen , dass es
die richtige Größe hat. Jetzt können Sie sehen, dass
wir noch weit weg sind. Die andere Sache ist,
was wir
berücksichtigen müssen ,
ist, dass es
in den Boden geht , weil
es hier nicht
einfach auf dem Wasser schwimmen wird , also müssen wir
das berücksichtigen. Und wenn wir das jetzt gemacht haben, werde ich
nur reingehen, Taste drücken und
ein paar Edge-Loops wie diese einbauen. Also Linksklick, Rechtsklick. Ich habe jetzt zehn Edge-Loops reingebracht. Es ist wahrscheinlich
besser, wenn ich Platz
11 setze , denn dann bekommen wir
tatsächlich einen Mittelplatz, also kann ich einfach reinkommen,
diesen Platz auf 11 stellen und los geht's. Das nächste, was ich tun
möchte, ist, das Ganze
so anzunähern , dass es ungefähr
der Höhe entspricht. Und von dort aus kann
ich es so anheben, dass es diese Art von netter Beule
macht
, die wir eigentlich wollen Wir werden das also so
machen, dass wir diese Kante
hier oder diese Fläche
auswählen, diese Fläche Steuerung auswählen
und sie dann einfach so anheben, dass sie ungefähr auf der gleichen
Ebene sind wie das, was wir hatten Sie können
auch eine Taste drücken, um sicherzustellen , dass Sie
die richtige Ebene erreichen. Also los geht's. Das ist
das richtige Level. Im Moment können wir sehen, das wahrscheinlich nicht lang genug sein
wird. Mach dir darüber keine Sorgen.
Das werden wir tun , sobald wir die Kurve
tatsächlich eingefügt haben. Die Hauptsache
ist im Moment , dass wir das herausbringen wollen. Und wir wollen es so anheben,
dass es da drüben diese schöne
Kurve hat. Also werden wir die Tabulatortaste drücken. Bevor wir das tun, setzen
wir einfach alle
Transformationen mit Steuerung A zurück. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den
Ursprung auf Geometrie zu setzen Und dann werde
ich die Tabulatortaste drücken. Komm nach oben
rechts in der Mitte. Ich möchte also sichergehen, dass ich genau in der Mitte
ausgewählt habe . Drücken Sie erneut eins. Dann
führe ich die
proportionale Bearbeitung von Karten und lassen Sie uns das dann tatsächlich verbessern. Jetzt können Sie sehen, dass wir es mit
der eigentlichen Aufnahme aufrufen
können, aber am Ende haben wir
dieses Problem. Also, obwohl es ziemlich gut
aussieht, ist
es nicht wirklich das, was wir wollen. Also lass uns Control Zed drücken. Und dann will ich
es anziehen. Lass es uns versuchen. Ich frage mich, du kannst sie einfach
durchgehen und sie trotzdem ausprobieren. Es ist nicht wirklich
wichtig. Sie können also sehen, dass einer es wahrscheinlich tun
wird. Also, das Problem, das wir
haben, ist, wie Sie sehen können, wenn ich das anspreche, wird all das angesprochen, und das will
ich nicht wirklich. Es gibt also tatsächlich einen
kleinen Trick, den wir hier machen können. Wir können kommen und uns den Boden
schnappen, also
schnappen wir uns dieses Gesicht hier. Steuerung, wählen Sie dieses Gesicht hier aus, drücken Sie Strg Plus und dann nehmen
wir sie ganz nach oben. Von dort aus können
Sie einfach
H drücken , um sie aus dem Weg zu räumen. Lass uns jetzt zurückkommen
, den mittleren nehmen, eins drücken und
lass uns sie hochziehen, denn jetzt werden wir die da unten
tatsächlich stören Nun, von hier aus können
Sie sehen, dass wir an diesen Stellen eine leichte Biegung
haben und wir sie flach herausziehen
müssen Also lassen Sie uns das als Nächstes behandeln. Also werde ich
auf L Tate
drücken, nur um es dir zu zeigen. Und jetzt können Sie sehen
, dass das völlig flach ist. Das wollten wir eigentlich. Und jetzt wollen wir zu jeder dieser Seiten kommen. Also diese Seite und diese Seite. Und dann werde ich nur noch
die Eingabetaste drücken. Also haben wir es extrudiert, aber wir haben es nicht wirklich
herausgezogen Wir wollen die
Proportionsbearbeitung ausschalten. Sie möchten dann bis zu der Stelle kommen,
an der mittlerer Punkt steht. Also setze ich den mittleren
Punkt und drücke dann S und X und ziehe ihn
leicht heraus
, sodass wir unten eine schöne
flache Kante haben. Jetzt möchte ich reinkommen, rechten Maustaste klicken, Schatten
nach Winkel glätten, und los geht's. Wir haben dort eine
wunderschöne Brücke. Es hat eine wirklich schöne, du weißt schon, obendrein,
viel besser als
eine,
die sie hatten, was sie natürlich auch sein
sollte. Und jetzt können wir mit
der nächsten Lektion anfangen, die Kurve an ihren Platz zu bringen. Und von dort aus können wir
tatsächlich anfangen, weißt du, diese
Brücke quasi komplett zu bauen. Und genau das
empfehle ich uns tatsächlich zu tun. Also nehmen wir bestimmte Teile davon auf , jetzt, wo wir uns aufgeteilt haben, und wir werden
sie
separat ausarbeiten und
alles zusammenbringen Also gut, alle zusammen, ich
hoffe, euch hat das wirklich gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
20. Detaillierte Steinplatten in Blender erstellen: Willkommen zurück, alle, die Handymodellierung und
Geometrie
miteinander verbinden , wissen, dass es Werkstatt ist,
und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also, was
ich jetzt tun möchte, ist, Ganze zu
biegen und es auf etwas wie dieses zu
bringen Ich glaube, ich werde das
tatsächlich tun, bevor ich da
ein Loch reinmache. Ich glaube
, es wird Bett sein. Ich denke, es
sieht tatsächlich so aus, weißt du, es wird hier irgendwie
groß und dann klein, wenn es nach hinten geht.
Ich mag das nicht wirklich. Also werde ich es umbiegen
und dann den richtigen booleschen Wert hineinlegen Also, lassen Sie uns zunächst den richtigen Stift
besorgen. Also wieder drücke ich die Strg-Taste mit einem Rechtsklick, stelle den
Ursprung und die Geometrie ein. Und dann füge ich einen Modifikator hinzu,
und der, den wir wollen,
wird „Verformung“ sein, und es wird eine
einfache Verformung wie diese sein Dann gehen wir nach Bend. Und
ich möchte es auf
die Z-Achse legen und los geht's. Da haben wir unsere wunderschöne
Kurve, und jetzt können wir tatsächlich sehen, ob sie passt. Jetzt werde ich also die Kurve vergrößern, die Kurve vergrößern und dann werde
ich es jetzt
übertreiben. Drehe es ein bisschen
um, also Ronstad und ich werden
es rund herum platzieren und einfach versuchen,
sicherzustellen , dass es
passt Nun, von hier aus
kann ich diese
ursprüngliche Brücke hier tatsächlich loswerden Ich brauche wirklich nicht mehr. Und von hier aus kann
ich dann tatsächlich die Stufen darauf
aufbauen und solche Dinge und alles richtig schön und
ordentlich an seinen Platz
bringen Ich werde auch auf Tags drücken, nur um alles zurückzuholen, nur um sicherzugehen, dass
alles passt Wie Sie jetzt sehen können, ist es nett. Es hat eine nette Beule
und solche Dinge. Und ich empfehle auch an dieser Stelle, dass wir
daran arbeiten,
unseren Zaun darüber aufzuziehen unseren Zaun darüber bevor wir
etwas tun, denn dann
biegt sich der Zaun zusammen mit der eigentlichen Brücke, und das ist genau das, was wir wollen In Ordnung, also lasst uns noch einmal auf diese beiden
zurückkommen. Drücken wir LTHide, tut mir leid, Shift H, nur um
alles andere zu verstecken Tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt kommen
wir wieder zu diesem Teil. Lassen Sie uns zunächst
wissen, dass wir es
an der richtigen Stelle haben. Wir brauchen unsere Schritte
an der richtigen Stelle. Also, weißt du was? Wir werden nur sicherstellen, dass diese Schritte zuerst an der
richtigen Stelle
sind. Sie können also sehen, dass
ich im Moment mit
dem Sprungknoten reinkommen und
diese Stufen irgendwie biegen muss, bis hierher. Es wird wirklich nett aussehen. Es ist im
Moment nur ein Problem , bei dem wir nicht wirklich
eine Vorstellung davon bekommen können , wohin diese Schritte tatsächlich
führen werden. Also, weißt du was? Darüber werden wir uns jetzt einfach
keine Gedanken machen. Ich werde vorerst nur an
meiner Brücke arbeiten. Ich denke, ja, ich werde
den eigentlichen Zaun bis dorthin ziehen . Ich werde also erneut Shift H drücken. Ich werde reinkommen,
die Kurve im Weg verstecken
und dann fangen wir jetzt an, unseren eigentlichen Zaun
einzubauen. Nun, das Lustige daran ist, dass es im Moment leicht
verbogen ist. Das wollen wir nicht wirklich.
Also, was ich tun werde, ist Teer zu pressen und es
gerade zu richten weil das bedeutet, dass
es
viel einfacher wird , wenn wir
unseren eigentlichen Zaun hineinbringen Nun, die andere Sache
ist, bevor wir anfangen, empfehle
ich immer,
einfach OH zu drücken und Ihren Mann
hereinzuholen, weil
er Ihnen
dann eine Vorstellung davon gibt, wie hoch
Ihr Zaun tatsächlich sein soll Also, was ich tun werde, ist, ihn
einfach hier zu
positionieren. Ich weiß, dass es eine stilisierte Szene ist
und ich weiß, dass sie,
du weißt schon, ein bisschen klumpig ist Es wird wirklich nett aussehen. Er muss nur da
drin sein,
um uns eine Vorstellung davon zu geben, wie
hoch dieser Zaun sein muss. Ich schnappe mir noch einmal meine
Brücke, drücke Shift H, verstecke alles
andere aus dem Weg, und jetzt können wir anfangen. Zuallererst wird der
Zaun hier
auf einer Art echter
Steinplatte stehen Also lass uns reinkommen
und die zuerst machen. Der einfache Weg, das zu tun, ist, dass
wir uns diesen hier schnappen. Also diese Kante, Steuerung, diese Kante
auswählen und dann nicht mehr neu ist Shift und D
drücken. Also. Und jetzt drücke ich
E und Z und ziehe das hoch, und los geht's. Das ist der Anfang unserer
Steinplatten, wie Sie sehen können Sie können also sehen, dass es jetzt
ganz da drüben läuft. Sie haben genau die
richtige Dicke. Und jetzt will
ich nur noch L drücken, P drücken, auswählen, also. Jetzt gehe ich einfach in den Objektmodus,
schnappe mir diese Steinplatten, diese Steinplatten, drücke Strg A oder Transformationen setze den Ursprung auf Geometrie Und jetzt
werde ich reinkommen und diese einfache Verformung
abnehmen,
weil ich sie im Moment reinkommen und diese einfache Verformung
abnehmen,
weil ich sie im nicht wirklich haben möchte Also werde ich das einfach abnehmen einen weiteren Modifikator
hinzufüge,
und dieses Mal wird
es regenerieren
und es wird
eine Verfestigung erzeugen , was dem Ganzen eine gewisse Dicke
verleiht,
und das ist genau das, was es will und das ist genau das, was es Lassen Sie uns jetzt zuerst
die Dicke herausstellen, damit Sie sehen können, und zum Glück haben
wir hier tatsächlich ein Problem, und dieses Problem
ist aufgetreten, weil Sie möglicherweise dieses Problem haben und
nicht wissen, wie Sie damit umgehen sollen. Nun, diese Probleme treten bei
Modifikatoren normalerweise
immer auf zwei Es gibt immer zwei Dinge, durch die
ich deine Modifikatoren durcheinander bringe. Erstens, es gibt noch eins, aber darüber reden wir später Die erste wird sein, ob Sie
Ihre Transformationen zurückgesetzt haben Bei der zweiten wird es
um Normalitäten gehen. Lassen Sie uns nun tatsächlich
über Normalen sprechen, und dann kommen wir
zum letzten Punkt. Also Normalen Wenn ich rauf komme, runterkomme, wirst
du sehen, wie das Gesicht aussieht. Und das ist im Grunde genommen , welcher Seite das Gesicht zugewandt ist. Sie können also sehen, dass dies der
Moment ist, in dem Sie nach außen schauen. Mit anderen Worten, dieses Gesicht hier, die Vorderseite ist nach außen
gerichtet Wenn es nach innen zeigt, wird
es rot sein,
wie dieses hier. Nun, wenn wir
das auf eine Spiele-Engine
übertragen, ist es wichtig , dass alle unsere Gesichter nach außen
zeigen Denn wenn sie nach
innen zeigen, wird die Render-Engine
in
so etwas wie einer echten Engine einfach hochgefahren und
sie ist unsichtbar Sie werden die Struktur nicht
sehen können , weil alle Gesichter in die falsche
Richtung zeigen Jetzt wachsen wir auch in einem Mixer, wo, wenn sie in die falsche
Richtung zeigen, versucht wird,
sie in die entgegengesetzte Richtung zu verfestigen .
Und das wollen wir nicht Wenn wir jetzt damit anfangen, drücken Sie A, um alles zu holen,
drücken Sie Shift
und sie werden alle Normalen
neu berechnen,
so wie es hier unten steht, um auf der rechten Seite
zu sein Und jetzt können Sie sehen, dass das
absolut perfekt aussieht. Nun, das Letzte, was
Ihre Modifikatoren
durcheinander bringen könnte , ist
die Topologie Wenn Sie eine wirklich,
wirklich schlechte Topologie haben, viele Dreiecke da drin, wird
es für
Blender wirklich schwierig sein , die Dinge zu nivellieren,
und das ist eines der
Probleme, mit denen Sie konfrontiert werden Aber darauf
werden wir später im Kurs stoßen ,
und dann zeigen wir Ihnen, wie Sie damit umgehen Ordnung. Also lassen wir erstmal unsere Gesichtsausrichtung weg
und kommen rein, und kommen rein, drücken die Tabulatortaste und lassen Sie uns das an
die richtige Stelle bringen. Du kannst das
hier drüben sehen , und das wollen wir nicht
wirklich. Zum Glück gibt es in Blender
einen Offset , mit
dem wir
ihn,
sagen wir, auf Minus oder Null reduzieren können . Und was sie tun werden, ist, es auf halbem Weg dazwischen zu
bringen. Und wenn wir das jetzt herausbringen, können
Sie sehen, dass wir es viel gleichmäßiger
herausbringen
können . Nun, wir wollen nicht wirklich, dass das direkt an diesem Rand ist, weißt
du, halb
am Rand, halb daneben. Das ist nicht normal. Also, was
wir eigentlich tun wollen, ist es so
rüberzubringen. Einfach so. Es ist einfach übertrieben. Okay. Du kannst unseren Mann auch
sehen, jetzt hat
er genug Platz, um hier
raufzugehen. Der
Zaun würde aussehen. Okay. Was wir jetzt tun können
, ist, dass wir tatsächlich damit beginnen können, diese
aufzuteilen sobald wir diesen Nifier tatsächlich
angewendet haben Wir können also sehen, dass diese jetzt ziemlich gut
aussehen. Sie werden
bis zu den Rändern gehen , und ich bin damit ziemlich
zufrieden. Also werde ich jetzt nur noch
auf diese
zurückkommen . Ich
werde rüber gehen. Ich bin zufrieden mit der
Dicke meiner Steine. Ich drücke einfach die
Taste
A und wende sie tatsächlich an. Ich will sie
wirklich
voneinander trennen, weil
wir nicht
wollen voneinander trennen, weil
wir nicht
wollen , dass es hier drüben
hin geht und
kleine klumpige Also die erste Sache ist, wenn
wir so schattieren, um sie zu glätten, können
Sie sehen, dass Sie am
Ende ein Stück Zement haben, das hier rüber geht, und das wollen
wir nicht wirklich Wir wollen, dass es sich um echte
Blöcke handelt. Also was ich tun werde ist,
ich werde einfach reinkommen. Und ich werde mir diesen schnappen. Also wähle ich die
Umschalt-Taste und klicke, um den
ganzen Weg zu machen. Wählen Sie es dort aus, weil
ich dieses Gesicht behalten möchte, und
klicken Sie dann bei gedrückter Umschalttaste
und klicken Sie einfach weiter. Und alles, was wir tun werden,
ist die Karte so aufzuteilen. Der Grund, warum ich
die Rückseite behalten möchte , ist
für den nächsten Teil, wenn ich jetzt Y drücke
, dann werden
sie im Grunde aufgeteilt. Wenn Sie nach dem Y G drücken, können
Sie jetzt die Aufteilung sehen. Nun,
wenn ich G drücke, werden Sie feststellen, dass sich in jedem
von ihnen ein Loch befindet, und das liegt daran, dass wir sie
tatsächlich aufgeteilt haben und
diese Löcher füllen müssen. Der einfachste Weg,
das zu tun, ist, Strg Z zu drücken, sie wieder an ihren Platz zu
bringen, A zu
drücken, um das Loch
zu greifen, und dann gehe ich nur noch zu Mesh, komme zu der Stelle, wo
Aufräumen steht, und dann werde
ich Löcher füllen. Und jetzt werden Sie sehen, dass
all diese Löcher gefüllt werden. Ich schnappe mir einfach dieses, drücke
zum Beispiel L, drücke G, und Sie
können dort sehen, all diese Löcher jetzt gefüllt
sind. Als Nächstes
möchte ich mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth klicken. Als Nächstes
möchte ich diese
verkleinern , aber das
wird nicht
so gemacht werden, wie Sie es sich vorstellen. Wir müssen nicht auf jedes
dieser Punkte
eingehen und sie tatsächlich
verkleinern. Was wir tatsächlich tun können, ist einen weiteren Modifikator
einzufügen. Also drücke
ich Strg A, alle Transformationen, setze den Ursprung auf Geometrie, füge einen Modifikator hinzu,
und dieses Mal wir eine Abschrägung hinzu Und sobald wir das
jetzt eingeführt haben, können Sie genau sehen,
was das bewirkt Also, was ich
mit denen mache, ist mit Stein. Ich neige dazu, die Segmente meistens
lauter zu drehen. Wie Sie sehen können, wenn wir die Segmente nach oben
drehen, sehen
sie jetzt viel mehr
wie Stein und Felsen aus. Und dann werde
ich das auf etwas
Ähnliches
reduzieren und los geht's. Sie können sehen, dass das viel,
viel schöner aussieht . Es liegt an dir Denken Sie daran,
je mehr Segmente Sie hinzufügen, desto mehr Geometrie
werden Sie dort einfügen. Lassen Sie uns es also noch einmal leiser stellen. Lassen Sie uns das
Segment aufdrehen und los geht's. Ich finde, das sieht
sehr, sehr nett aus. Ich werde dir nur zeigen, dass ich
das nicht wirklich anwenden werde. Aber wenn ich reinkomme,
können Sie im Moment sehen , dass ich dort zwei Segmente
habe , aber das können wir nicht
wirklich sehen. Aber wenn ich das anwende, dann bewirb
dich nicht, sondern schau einfach zu. Also Control A, jetzt
können Sie sehen, dass wir da zwei
Segmente haben, und es entsteht eine Menge
Geometrie, wie Sie sehen können. Die andere Sache ist, wenn ich
zurückgehe und Strg Z drücke, können
Sie im
Moment auch sehen, dass wir hier scharfe Kanten haben. Wenn ich also reinkomme und mit der rechten Maustaste auf
Shade Auto Smooth klicke ,
behalten Sie scharfe Kanten. Das kannst du dort sehen.
Wir wollen das nicht wirklich drauf haben, weil es hier
scharfe Kanten aufbringt. Wenn ich reinkomme und stattdessen die rechte Maustaste drücke, tut mir leid, und die
Strg-Taste drücken, weil
wir gerade in der
Gesichtsauswahl sind und scharfe Punkte löschen, können Sie
jetzt sehen, dass es jetzt ganz
anders aussieht Wir haben ein
bisschen Rundheit auf diesen Steinen, und das
ist es, was wir wollen Der Schatten wird automatisch geglättet
und los geht's. Es sieht wirklich, wirklich
gut aus, ohne scharfe Kanten. Wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, werden Sie feststellen, dass die scharfen Kanten wieder da sind. Und selbst wenn ich sie ankreuze, scheint
es sie einfach
zurückzubringen, was mir nicht wirklich gefällt. Ich weiß nicht, warum es das
eigentlich tut. Wie dem auch sei, ich glaube, es ist etwas
mit den neuen Mixern. Es fügt gerne scharfe Kanten hinzu. Aber wie dem auch sei, ich denke, die
nächste Blender-Version wird das nicht tun, also scharfe Kanten
hinzufügen,
weil ich
es nicht
wirklich mag,
scharfe Kanten hinzuzufügen , wenn ich
nicht darum gebeten habe So oder so,
wir haben sie jetzt. Jetzt wollen wir nur noch sicherstellen,
dass sie ungleichmäßig sind. der nächsten Lektion werden wir sie also werden wir etwas
unebener machen , weil
sie
im Moment viel zu gerade aussehen, und das wollen wir nicht
. Also gut, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
21. Dynamischer Einsatz von Spiegelmodifikatoren für Railings: Willkommen zurück
zu Blender Pro Modeling und Jumpde Workshop und
genau da, wo wir aufgehört haben Ordnung. Also
lasst uns diese Brücke jetzt tatsächlich reparieren Also werde ich jetzt nur
reinkommen
und dir zeigen, wie man sie ein bisschen nach
dem Zufallsprinzip Das Erste, was Sie tun können, um sie zu randomisieren, ist sicherzustellen, dass
Sie sie mit A ausgewählt haben, und dann werden Sie zu Mesh, Transformieren, zu dem
kommen, was
dort steht randomisieren und dann das einfach ein bisschen
leiser machen Wenn Sie das also auf vielleicht 0,1
reduzieren, drücken Sie die
Tabulatortaste und jetzt können Sie sehen, dass sie
sehr, sehr ungleichmäßig sind Und das ist der einfachste
Weg, das zu tun. Du kannst sogar reingehen
und es noch einmal machen. Ich finde immer, dass es
manchmal besser ist, es wieder leiser zu
stellen. Weil es völlig
zufällig sein wird, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass sie viel ungleichmäßiger sind als früher. In Ordnung, das haben wir jetzt. Ziehen wir sie jetzt
auf diese Seite. Also alles, was ich tun werde, werde
ich Shifty drücken. Ich ziehe es rüber und
drücke R z hundert 80, und jetzt wird es nur
ein bisschen anders sein als die anderen. Also lass es uns rüberziehen, so wie es ist. Ich werde nicht mal den Spiegel oder so
etwas benutzen , weil sie nicht zu gleichmäßig sein müssen. Ich möchte nur sichergehen, dass diese Steine
tatsächlich uneben sind. Nun, die Sache ist eigentlich
nicht, dass ich denke , dass
ich diese vielleicht nur schaue. Lass mich einfach meinen
Mann aus dem Weg räumen. Ja, eigentlich sehen
sie gut aus. Ja, ich übertreibe das einfach. Ich dachte, sie sehen sich
vielleicht zu ähnlich, aber ich denke, sie
sehen tatsächlich gut aus. In Ordnung. Kommen wir jetzt zu unserer Brücke. Also unsere Holzteile, die
hier auftauchen werden. Also bringen wir ihn
zurück in die Mitte. Drücken wir Shift
D, der Cursor ist ausgewählt, also wählen wir den richtigen Typen aus
und platzieren den Cursor dort. Drücken wir Shift A und ich
bringe einen Würfel hinein. Lassen Sie uns also unseren Würfel hineinbringen. Also werde ich
das dort
platzieren, wo ich es haben will. Vielleicht nicht genau in der Mitte, denn wenn ich es
genau in der Mitte platziere, wie Sie sehen, wird
es,
ja, ziemlich chaotisch, wenn
wir es so machen Also, was wir tun wollen,
ist zu entscheiden, wo dieser eigentliche Gehweg ist, also der eigentliche Zaun Und ich denke, hier und vielleicht hier wäre ein guter
Ort, um es zu platzieren Also was ich jetzt
tun werde, ist,
dass es egal ist, ob es so gleichmäßig ist. Aber alles, was ich
tun will, ist , es
auf diese Seite zu legen, ich werde
es hier hinstellen. Ich werde sichergehen, dass
ich mit der Dicke zufrieden bin. Diese Dicke für
meinen eigentlichen Zaun sieht also absolut in Ordnung aus. Und dann werde
ich es jetzt ansprechen. Jetzt werde ich es so ansprechen. Und dann werde ich meinen Mann
rüberbringen, und
dann werde ich schauen, wie hoch das eigentlich ist. Dann kannst du sehen, wie dick es ist, du kannst sehen, wie hoch es ist. Und du kannst dir vorstellen, dass da drüben ein Stück
Zaun hinübergeht. Und wann immer ich solche
Dinge mache, also wann immer du auf,
du weißt schon, Balkone
und solche Dinge schaust , stelle
ich mir immer vor, dass der Balkon, über
den wir uns beugen, mindestens dort
sein möchte stelle
ich mir immer vor, dass der
Balkon, über
den wir uns beugen, mindestens dort
sein möchte, wo
dein Bauchnabel ist Also hier wäre
das Minimum, denn dann wirst
du nicht umfallen das Minimum, denn dann wirst
du nicht umfallen Es will nicht hier
unten sein, zum Beispiel der Nähe der Leistengegend oder in der Nähe der
Knie, weil sie einfach direkt drüber
fallen werden Sie
möchten es also mindestens in der Nähe
des Bauchnabels Ordnung. Also jetzt haben
wir das. Lassen Sie uns daraus
dann tatsächlich einen echten Zaun machen. Also komme ich zurück zu meinem Zaun. Ich drücke S,
hole es heraus und dann,
um es hochzufahren hole es heraus und dann, und dann,
um es wieder aufzurufen, und schließlich, das S,
und wir werden es so
reinbringen,
und los geht's. Nur ein einfacher, einfacher Zaun
ist alles, was wir dafür wollen. Als Nächstes
wollen wir das so anordnen, es schön ist und sogar
komplett durchgehend funktioniert. Und dann können wir von dort aus tatsächlich mit dem
Bau unseres Zauns beginnen. Dann komme
ich rein
und füge einen Modifikator
hinzu Aber bevor wir das tun,
setzen wir einfach all unsere
Transformationen und den Ursprung zurück, fügen einen Modifikator hinzu und
generieren ein Array Und jetzt verschieben wir
das Array. Sie können also auf dem X-Faktor sehen, das ist einer, der es hierher
bewegt, und wir wollen, dass es hier
rübergeht, und dann lassen Sie uns den Wert einfach so
erhöhen. Und was wir wirklich
wollen, ist dass es
bis zum Ende kommt. Also muss ich das ein bisschen so
rausziehen. Also, so ziemlich hier, wir haben es wirklich
gut an seinem Platz. Sie können sehen, dass
sie sich alle in der Mitte
der Steine befinden,
außer diesem Teil hier. Nun liegt es an dir,
ob du ein bisschen in diese oder
jene Richtung
bewegen willst. Ich denke, es ist wahrscheinlich eine
gute Idee, das zu tun. Aber für mich werde ich sie im Moment einfach so lassen, wie
sie sind. Also was ich meine ist, dass dieser
im Moment quasi auf halbem Weg
in diesem Stein hier ist, und dieser ist auch
halb in diesem Stein Also ich denke, ich werde einfach ein
bisschen mit
diesen Blöcken herumspielen ein
bisschen mit
diesen Blöcken , sobald ich sie tatsächlich an Ort und
Stelle habe Also gut, fürs Erste, lassen Sie uns tatsächlich unseren Zaun aufstellen Sind wir auch zufrieden
mit unseren Looks? Mit anderen Worten, haben wir im Moment
zu viele? Gibt es zu viele davon? Ich denke, ich denke,
vielleicht sollten wir es um eins reduzieren und dann
ein bisschen mehr herausziehen. So, und jetzt haben wir am Ende einen genau in der Mitte. Und ich glaube,
das wird besser
aussehen als das, was es getan hat. Ordnung. Also jetzt brauchen
wir unseren Planks Award Jetzt muss unser Preis für Planken an diese Art von
Zäunen angepasst werden Also werde ich dieses Array jetzt
anwenden, also drücken Sie Strg A. Und was ich jetzt
tun werde, ist, sie aufzurufen. Also werde ich L drücken, anheben und an die richtige Stelle setzen, dieses und das hier hochziehen und sie an ihren Platz
bringen . Wir
wollen sie eigentlich nicht verbiegen. Wir wollen sie nur so
an ihrem Platz platzieren. Und dann endlich dieser und
dieser und wir bringen sie zur Sprache. Und setze sie so an ihren Platz. Und da hast du's. Das
sieht ziemlich gut aus. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie
immer noch die Möglichkeit, sie ein wenig herunterzufahren. Ich denke, ehrlich gesagt sind sie
ein bisschen zu hoch, also werde ich mir
nur die Oberteile schnappen. Ich
drücke dann auf
dem Ziffernblock ein paar Mal
die Taste Strg Plus , um darunter zu kommen, und dann werde ich sie nur ganz,
ganz leicht herunterziehen und
das Ganze sieht ein bisschen besser aus. In Ordnung, jetzt die
Holzbretter, bringen wir sie rein. Also als erstes werde ich bei diesem Ding Shift S
drücken. Also Shift S ist auf ausgewählt. Shift A, lass uns einen Würfel hineinbringen. Lassen Sie uns den
Würfel viel kleiner machen und ihn
so an seinen Platz ziehen, indem wir die Punkttaste drücken. Machen wir es auf die richtige
Dicke, also S und Y. Also
so. Und lass es uns
runterholen. So wie es ist. Drücken wir S, um
es etwas dicker zu machen. Und jetzt
wollen wir nur noch
das richtige Gleichgewicht
in der Dicke herstellen . Also ich denke, das
ist im Moment ein
bisschen zu dick .
Also lass es uns rausziehen. Und dann werde
ich nur noch das nehmen, es
rüberziehen und
dann hochziehen. Also, was wir hier
suchen, ist, den gleichen Abstand
von hier zu hier einzuhalten. Also, dieser hier sieht gut aus. Also, was sie jetzt tun werden, ist L zu
drücken. Ich drücke eins und dann drücke ich Shift D, um es rüber
zu bringen, hochzuziehen und an seinen Platz zu bringen. Es muss nicht perfekt sein. Es muss nur
rund sein. Und dann mache ich jetzt nur noch mein Röntgenbild,
komme auf diese
Seite, drücke noch einmal auf eins und ziehe es dann einfach hoch. So wie es ist. Und dann holen
wir uns das wieder, Schicht D, bringen es rüber. Und so. Und dann kommen
wir auf diese Seite. Bring es zur Sprache. Und dann
komm auf diese Seite, drücke eins, bring es zur Sprache. So wie das. Und das
sieht dann ziemlich gut aus. Ich schätze, wir können sie einfach
kopieren, also könnte ich
einfach jedes davon nehmen, die Umschalttaste
drücken, sie
herüberbringen und sie dann drehen, aber achten Sie darauf,
dass der mittlere Punkt läuft. Also RZ 180, dreh sie
herum, setze sie an ihren Platz. Und los geht's,
du kannst jetzt sehen, sie sehen ziemlich gut und sie sind auf dem gleichen Niveau Nun, das Einzige, was ich sagen
würde, tu das nicht. Also,
bewege sie ein bisschen hin und her. Du willst nicht, dass sie
alle gleich sind. Also auch an diesem
Ende, bewegen Sie sie
einfach ein kleines bisschen. Es wird einen großen Unterschied machen. Und jetzt werde
ich von hier aus wieder Shifty
drücken Ich werde sie dann
runterholen, und das wird dann
der untere Teil sein Nun, was die unteren
Teile angeht, möchte ich
natürlich, dass sie anders aussehen als die oberen Teile. Also werde ich mir tatsächlich
die Zeit nehmen ,
sie ein bisschen anders zu machen. Also, weil ich definitiv nicht möchte, dass
sie gleich aussehen, und ich möchte, dass sie ein
bisschen ungleichmäßig aussehen und es geht nur darum,
sie nur ein bisschen zu bewegen, so, und es dauert nicht
länger. Also, da haben wir's. Lassen Sie uns das nach unten verschieben. Und lass uns das ausschalten. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Sie können einfach sehen, wie schön
das tatsächlich aussieht. Und jetzt
können wir uns diese und all
unsere kleinen Holzbretter
schnappen , einfach so Schließ sie alle zusammen. Also Control J, verbinde
sie alle zusammen. Steuerung A, dann alle Transformationen, Rechtsklick,
Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt werde ich sie einfach über die andere Seite bewegen Also Shift D, verschiebe sie
über die andere Seite, oder 180, um sie zu drehen . Platziere sie,
wo immer du sie haben willst, so. Und jetzt können Sie sehen, dass sie unterschiedlich
aussehen,
was genau das ist, was wir wollten. Ordnung, also lasst uns jetzt zuerst
darüber nachdenken , sie
abzuschrägen. Also werde ich mir den hier
holen. Ich werde über eine Abschrägung des
Modifikatorgenerators sprechen. Ich werde das um drei Uhr
auf Null reduzieren . Und da hast du es,
du kannst sehen, es hat eine wunderschöne Abschrägung Sie können den Unterschied
zwischen diesem und diesem sehen, und das sieht ziemlich gut Willst du jetzt reinkommen? Schnapp sie dir alle, vernetze, komm runter, um zu
transformieren , randomisiere, dreh das
ganz runter. Bei 0,1 Schauen wir uns an, wie
das aussieht. Und ich denke, ja,
das hat denen ein
bisschen mehr hinzugefügt . Jetzt schnappen wir uns
diesen, schnappen uns diesen,
drücken Strg-L-Link oder
kopieren Modifikatoren, so Komm jetzt zurück zu diesem. Und wieder machen wir dasselbe,
Mesh kommt runter,
um Mesh zu
bereinigen, zu transformieren, zu randomisieren Und dann lassen Sie uns das
auf einen Punkt mit Noah reduzieren, also
so, und los geht's Das ist die Brücke, die nahe genug
D ist. In der nächsten Lektion müssen wir
das alles
zusammenfügen. Das alles muss
auch eingeebnet werden. Und dann können wir endlich auch
die Kurve da drüben benutzen. Und dann können wir das
alles zusammen biegen,
was eigentlich müsste, dann
müssten wir in der Lage sein, den Bolim tatsächlich einzubringen . In
Ordnung, alle zusammen Also ich weiß, es ist ein langsamer Start, aber ich muss eine Menge
Dinge durchstehen. Weißt du, sobald wir
mit anderen Dingen anfangen, werden
wir in der Lage sein, dieses
Tempo zu erhöhen. Aber jetzt muss ich
das Zeug durchstehen, und am Anfang wird es ein
bisschen langsam sein. Ordnung, Leute,
ich werde mich
beim nächsten Mal umsehen . Vielen Dank. Tschüss.
22. Naht- und Scharfkanäle für sauberes Modellieren: Willkommen zurück zu
Blender Fall Modeling und dem Workshop von John and China. Übrigens, über die Nähte und die scharfen Stellen und solche
Dinge werden
wir sehr bald berichten Sobald wir das
tatsächlich umgesetzt haben und so, wie
wir es eigentlich wollen, dann
werden wir das tatsächlich tun Okay, aber fürs Erste, lass uns zurückkommen
und die Kurve einschalten Und was ich dann tun werde,
ist, ich werde einfach schauen, ob ich all diese schnappen kann,
also schnappen wir sie uns alle Ich schaue mir nur die Abschrägung an. Das Problem ist, wir
haben hier eine Abschrägung. Ich
möchte sie nicht wirklich alle zusammenfügen, weil diese Abschrägung hier nicht Punkt Nord drei ist Bei dieser Abschrägung handelt es sich nicht um Punkt
Nord eins mit zwei Segmenten. Also müssen wir nur vorsichtig damit
sein. Also werde ich diese beiden
zusammenfügen, dann beide zusammenfügen. Und dann
möchte ich diesen
dieselbe Kurve hinzufügen . Wenn ich nun, sagen
wir, diesen und
diesen nehme, Strg L drücke, werden
Sie leider sagen
wir, diesen und
diesen nehme, Strg L drücke, sehen, ob ich Modifikatoren
kopiere, es wird sie in die andere Richtung biegen, was wir nicht
wollen, und wird
es auch
die Abschrägung entfernen Also das wollen wir nicht wirklich. Also, was wir stattdessen tun
wollen, ist, lass uns das ein bisschen langsamer machen als das, was wir tun. Kommen wir also zu
diesen, fügen wir es hinzu, schließen Sie das,
fügen Sie einen Modifikator hinzu,
und wir werden ein Where is
it a Deform
generieren und wir
werden eine einfache
Verformung wie diese und wir werden ein Where is
it a Deform
generieren und wir haben In Ordnung, Sie können jetzt sehen, dass
es sich in diese Richtung verbiegt. Wir wollen nicht, dass sich das verbiegt und wir wollen es auf Z haben und wir wollen, dass es tatsächlich in die andere Richtung
kommt, also so. Wir können jetzt sehen,
dass wir hier
ein kleines
Problem haben , weil sich nicht alles auf die gleiche Weise
biegt
, und genau darüber habe ich
mir Sorgen gemacht. Das will ich wirklich nicht. Ich werde
stattdessen, glaube
ich, meine eigentlichen
Modifikatoren anwenden Manchmal werden wir das am
Ende tun müssen. Nun, das Beste, bevor Sie tatsächlich anwenden und bearbeiten,
ist, dass es Probleme
mit dem Material
geben wird, weil es eine Abschrägung Probleme
mit dem Material
geben wird, weil es Also werde ich Ihnen jetzt
die tatsächlichen Nähte und die Einrichtung der
Geschäfte vorspielen, die tatsächlichen Nähte und die bevor
ich etwas anderes mache, weil ich denke, dass es
wichtig ist, das wirklich
durchzugehen Sie werden also verstehen, was
wir tun, wenn wir tatsächlich
Nähte und Geschäfte anbringen. Und ich glaube,
ich werde in der nächsten Lektion Texturen und Shader durchgehen Und so bist du auch
diesbezüglich auf dem Laufenden. Im Moment werde
ich jedoch nur diesen
ausschalten, weil
ich glaube, dass ich das alles
zusammen ausschalten möchte . Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich spiele es euch jetzt vor, also sind es die
Nähte und Scharfe und ich sehe euch beim
nächsten. Vielen Dank Tschüss. Willkommen zu der kurzen Einführung in
das Markieren Nähten und spitzen Gegenständen, die
Teil des Kurses ist Bevor ich Ihnen also
Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich
spreche,
lassen Sie mich kurz
erklären, worum es sich dabei handelt Nähte kann man sich vorstellen wie
Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Hemd oder einer
Hose. Die Hauptaufgabe von Nähten
besteht darin, sicherzustellen , dass
die Textur, die
Sie auf Ihrem Netz
platzieren möchten , korrekt Noch wichtiger ist
jedoch, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese
Textur aussehen wird. Scharfe Stellen sind wie Nähte markiert, dienen
aber einem ganz
anderen Zweck Mit scharfen und weichen Winkeln können
wir kontrollieren ,
wie scharf und weich unsere
Maße sind Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig, dass wir
das nicht nur für
Rendern und Blender tun , sondern auch Sharps in anderen Software
- oder Spiele-Engines, die
wir verwenden wollen,
wie zum Beispiel Substance Painter oder
Real Engine, weitermachen anderen Software
- oder Spiele-Engines, wir verwenden wollen,
wie zum Beispiel Substance Painter oder
Real Engine Nachdem all das gesagt ist,
lasst uns anfangen. Hier sind wir also in Mischung
mit unserem Startwürfel. Wenn ich jetzt auf meinen Würfel klicke
und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst
du sehen, dass der Würfel
im Grunde genommen auf diese
Weise ausgepackt ist im Grunde genommen auf diese
Weise ausgepackt Also im Grunde genommen ist er wie ein
Geschenk ausgepackt. Nun, wenn ich rüber komme
und mir diesen Würfel schnappe und ich Shift D drücke und wir dann Shift
und
Leertaste drücken, um
unser Gizmo einzublenden , und wir bewegen Und jetzt sagen wir, ich möchte diesen Würfel ein wenig
verändern. Also
werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich gehe zur Auswahl der Benutzeroberfläche klicke auf die obere Seite der
Umschalt-Leertaste ,
um das
Verschieben-Werkzeug aufzurufen und es aufzurufen. Also. Nehmen wir an, ich
möchte das auspacken Nun, wenn ich das
mit L nehme, nur um
alles zu packen , und ich drücke
die U-Taste zum Auspacken, wirst
du sehen, dass es
genauso ausgepackt Selbst wenn ich die
Transformationen zurücksetze, wird
es immer noch genau auf die gleiche Weise ausgepackt Lassen Sie uns nun einige
Nähte markieren und sehen, wie
sich das tatsächlich auf
unseren Lungenwickel auswirkt Nehmen wir das Oberteil und wir
kommen runter zum Unteren. Und was wir tun werden, ist Kontrolle zu drücken. Und dann kommen Sie zu
dem, wo es steht, Mark Seams. Jetzt ist es wichtig, sich daran
zu erinnern, dass es ein
Kontrollsprung ist ,
Nähte in der Gesichtsauswahl zu markieren. Aber wenn
wir uns zum Beispiel in Edge Slick befinden, also
wenn wir zu dieser Kante kommen Strg-Sprung drücken
, wird auch diese Option aktiviert
: Nähte markieren Sie können aber auch mit der rechten
Maustaste auf Edge Select klicken
und dann sehen, dass wir auch Nähte auf diese Weise
markieren können Also vorerst werde ich diese Szene nicht wirklich
markieren. Ich werde mir das
ganze Ding mit L schnappen , also so,
und jetzt drücke ich auf Auspacken, und Sie können sehen, wie es sich ganz anders entpackt Lassen Sie uns nun einige Texturen
hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich
genau spreche Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme
ich zu meinem
Material-Panel hier
oben und gebe dieses Material weiter
. Also gehe ich
auf die rechte Seite klicke auf meinen Material-Button. Bringen wir jetzt das Material mit, das
ich bereits vorbereitet habe. Also, wenn ich auf
diesen kleinen Abwärtspfeil stoße, komm runter, du kannst
sehen, ich habe
hier einen namens Holz, und
lass uns den anklicken. Jetzt kannst du sehen, was passiert ist. Wir haben unser
Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen, aber Sie können sehen, dass es
ziemlich durcheinander ist. Die Oberseite sieht gut aus,
aber der Teil, der an der
Seite herumläuft, ist ganz verbogen und schief Wenn ich also herauszoome und
jetzt die Tabulatortaste drücke, können
Sie sehen, dass der
Grund darin besteht, dass es nicht richtig ausgepackt
mit UV-Strahlung ist.
Wie können wir das also beheben Wenn wir zur Kantenauswahl kommen, nehme
ich
diese Kante, und jetzt mache
ich, dass ich
mit der rechten Maustaste klicke. Komm runter, um Nähte zu markieren, und jetzt schnapp dir das
Ganze nochmal. Ich drücke U, Auspacken,
und jetzt werden Sie sehen, dass es sich absolut gut
auspacken lässt. Sie können sehen, dass der
Wald
auf diesem Netz jetzt
wirklich, wirklich gut aussieht auf diesem Netz jetzt
wirklich, wirklich gut Also, die Nähte geben Ihnen die Kontrolle wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert
wird. Sie müssen auch
berücksichtigen, dass im Grunde um
eine Endlosschleife handelt. Wenn ich also vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht ansehe
, kannst
du sehen, dass
sie sich bewegen. Wenn wir keine Naht haben, wenn ich von Endlosschleifen
spreche, geht
es im Grunde
immer rund und Blender
versteht nicht wirklich, wie man es auspackt Also wirst du mit dem Chaos enden
, das wir zuvor hatten. Also, die andere
Sache, die es zu
berücksichtigen gilt, ist, wenn ich
zum Beispiel
dieses Holz umdrehe ,
werde ich es tun. Ich gehe zur linken Seite,
zum Viewport meiner UV-Bearbeitung, drücke A, um alles um
90 zu nehmen und es zu drehen Die andere Sache, die
ich Ihnen zeigen möchte ist, dass es auch sehr
wichtig ist, wo wir
diese echten Nähte zusammenfügen, weil Sie es hier,
wo
es eine echte Naht gibt, nie perfekt hinbekommen wo
es eine echte Naht gibt Lassen Sie mich
das ein wenig übertreiben. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde das viel
kleiner machen und es in die
Mitte meiner UV-Map
verschieben und dann die Tabulatortaste drücken. Jetzt können Sie sehen, dass
diese Kanten überhaupt nicht auf der
anderen Seite liegen. Diese Textur hier stimmt also nicht
mit dieser Textur überein. Und der Grund dafür ist, dass
wir da unten eine Szene haben, und das ist der eigentliche
Bruch in der Textur. Aber wenn wir auf diese Seite kommen und ich diese Runde drehe. Also, wenn ich sie oder 90 nehme und jetzt zu dieser
gehe, wo wir sehen können, dann können Sie sehen, dass diese
perfekt aufeinander abgestimmt sind. Und der Grund dafür ist
, dass
es dort offensichtlich keine Naht gibt.
Die Naht ist hier. Sie müssen das bei Ihren eigenen Maßen und
Objekten
berücksichtigen bei Ihren eigenen Maßen und
Objekten
berücksichtigen . Wenn Sie Texturen und Materialien
auftragen,
versuchen Sie, Nähte dort zu platzieren, wo
Sie sie nicht sehen werden. Wenn es sich zum Beispiel an einem
Türgriff befindet,
versuchen Sie, sie auf der Innenseite anzubringen wo sie niemand sehen kann. Denken Sie also immer daran, wenn Sie Ihre Nähte
markieren. Lassen Sie uns jetzt über scharfe Gegenstände sprechen. Also, wenn ich
ein neues Primitiv einfüge, also Shift A drücke, werde
ich durch das Netz gehen, ich werde einen Zylinder
hineinbringen Jetzt werden Sie feststellen
, dass dieser Zylinder all diese kleinen
Kanten
hat, und sagen wir, Sie möchten eine Tasse oder so etwas
machen. Das Letzte, was du willst sind
all diese harten
Kanten da drin. Nun, es gibt Dinge, die wir tun
können, um das zu regeln. Also das Erste, was wir tun können ist,
einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich
das einfach aus dem Weg räumen. Also drücken Sie die Leertaste, bringen Sie Mgzmo rein, um es aus dem Weg zu räumen Shift A, bringt einen
weiteren Zylinder rein. Und dieses Mal werde ich zu der Stelle
kommen, wo es heißt, Zylinder
hinzufügen und die Scheitelpunkte
auf 100 erhöhen Und jetzt werden Sie feststellen, dass
wir eine runde Kante haben. Aber das Problem ist
, dass wir
100 Scheitelpunkte hinzugefügt haben , um das
tatsächlich zu erreichen, und das wollen
wir nicht Wir wollen so
wenig Polygone wie
möglich verwenden und trotzdem
ein wirklich gut aussehendes Netz erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe
von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite
kommen.
Was wir jetzt tun können,
ist zu der Stelle zu kommen, an der Normalen
steht , und auf Automatisch glätten zu
klicken Dann können wir mit der rechten Maustaste auf
das Darstellungsfenster klicken und dann auf Shadesm klicken Jetzt werden Sie feststellen, dass es
tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist, wenn ich mein Auto glatt drehe, kannst
du sehen, ob ich
es ganz hochdrehe, es wird wirklich, wirklich funky Das liegt daran, dass
Blender bei 170 Grad entscheidet, dass diese
Kanten hier entfernt werden müssen. Es gibt
uns also nicht viel Kontrolle. Wenn wir das auf dem anderen
machen, also schnappen wir uns diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Formen
bewegen sich, Autos bewegen sich weiter. Sie können wieder sehen, dass
wir selbst bei einer
geringeren Anzahl von Polygonen immer noch in der Lage sind, das Problem
zu glätten Aber wenn wir das ausschalten, werden
wir am Ende immer noch
das gleiche Problem haben
wie zuvor Wie lösen wir das also? Also, wenn wir jetzt reinkommen, die Tabulatortaste
drücken, nach oben
kommen, oben
greifen, Schichten
wie die Unterseite. Drücken Sie die Taste, weil
wir vor der Wahl stehen, und wir kommen rein
und markieren einen Schuss. Und jetzt werden Sie feststellen,
wenn ich die Tabulatortaste drücke, das hat jetzt harte
Kanten Das gibt uns die Kontrolle. Deshalb nutzen wir
tatsächlich Geschäfte. Egal, was ich
hier um 180 Grad drehe, das ist die höchste Stufe, die es gibt, es wird
die Geschäfte, die wir markieren, nicht loswerden. Wir können auch Geschäfte an den
Rändern markieren, und diesen schnappen,
und da wir uns in der
Kantenauswahl befinden, können wir mit der rechten Maustaste klicken. Komm runter, markiere ein Geschäft. Drücken Sie auf die Lasche und jetzt werden Sie sehen, dass Sie harte
Kanten haben. Es ist also sehr wichtig
, dass Sie scharfe Kanten markieren, wo Sie
eigentlich harte Kanten haben wollen Es ist auch wichtig
, dass Sie es sich
zur Gewohnheit machen, scharfe Kanten zu machen,
obwohl Sie eigentlich Nähte
markieren Und was dann passiert, ist, wenn Sie zwei
Objekte miteinander verbinden und die
automatische Glättung
bei Bedarf einschalten, werden
Sie nicht zu solchen Maßnahmen Okay, zum einen. Also
ich hoffe, Ihnen hat diese Einführung in das
Markieren von Szenen und scharfen Objekten gefallen, und wie man so schön sagt,
weiter mit der Sendung
23. Shader-Grundlagen für realistische Materialien: Willkommen zurück an
alle, um
die vier Knotenpunkte Modeling und
Jury miteinander zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Nun haben Sie die Nähte
und Geschäfte gesehen, die
eine gute Vorstellung davon haben sollten , wie man Nähte
tatsächlich markiert, wie sie funktionieren und vor allem, wie sie auf der UV-Karte funktionieren. Und jetzt spiele ich
dir das nächste Spiel vor,
bei dem es um Texturen und Shader geht Und das wird Sie heute darüber
informieren wann wir unsere eigenen
Texturen und Shader einbringen, wie wir sie mit dem Node Wrangler und
all
den guten Sachen einbringen Node Wrangler und
all
den Ordnung, ich spiele das jetzt und ich werde es auf der
nächsten Liste sehen Vielen Dank. Tschüss. Willkommen alle zur Einführung in Blender Shading und Texting. Und Sie können hier in
meiner Szene sehen , dass ich
tatsächlich
ein paar Shader eingebaut habe, nur um zu erklären
, wie
sie Also zuallererst, was
ist ein echter Shader? Ein Blender-Shader ist eine
Art von Material, das innerhalb von Blender auf drei
D-Modelle aufgetragen
werden kann innerhalb von Blender auf drei
D-Modelle aufgetragen
werden Shader definieren die
Art und Weise, wie die Oberfläche von Objekten unter verschiedenen
Lichtverhältnissen erscheint, simulieren eine Vielzahl von Materialien und Effekten
wie Metalle, Glas, Kunststoffe, Holz Im Wesentlichen teilen
Shader
Blender
anhand seiner
Eigenschaften wie Farbe,
Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie die Oberfläche eines Objekts gerendert werden soll Shader
Blender
anhand seiner
Eigenschaften wie Farbe,
Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie die Oberfläche eines Objekts anhand seiner
Eigenschaften wie Farbe,
Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie gerendert In Blender verwenden
wir also tatsächlich
ein System, das nicht auf dem System basiert, um Shader zu erstellen
und anzupassen, insbesondere innerhalb seiner
leistungsstarken Rendering-Engines wie Cycles und der neueren
EV-Render-Engine Nun ist es wichtig zu beachten
, dass die tatsächlichen Shader in Blender unterschiedlich
auf jeden dieser Shader reagieren auf jeden dieser Shader Im Moment können
Sie also sehen, dass
ich das tatsächlich auf EV habe Aber in dem Moment, in dem ich das in Zyklen
versetze , werden
diese tatsächlichen Shader,
zumindest
einige von ihnen , anders
reagieren Jetzt können Sie also sehen, dass
unsere Emission, die wir hatten, die glühte,
nicht mehr leuchtet, und genau das passiert
normalerweise bei Blender-Zyklen Außerdem können
wir das Glas jetzt tatsächlich
durchschauen und
sehen, können
wir das Glas jetzt tatsächlich
durchschauen und
sehen dass es sich tatsächlich um
einen Glas-Shader handelt Daher ist es wichtig, von
Anfang an zu
wissen , dass einige Farben bei Elektrofahrzeugen
funktionieren und
andere bei Zyklen Als Nächstes müssen
wir uns
die verschiedenen Arten von
Farbtönen in Blender ansehen . Einige werden also
vollständig in Blender
über Knotensysteme erstellt , die wir uns in nur einer Minute
ansehen werden, und die anderen werden durch Texturen
erzeugt. Im Allgemeinen handelt es
sich dabei um PBR-Text Eine PBR-Textur ist eine physisch
basierte gerenderte Textur, und es handelt sich um eine Textur-Map
, die die Art und Weise nachahmt, wie
Licht mit
Oberflächen in der realen Welt interagiert, und zwar auf der Grundlage Diese Texturen stellen sicher
, dass Materialien auf realistische Weise auf
Lichtverhältnisse reagieren ,
was sie
für die Erstellung von
3D-Modellen und
Umgebungen in Blender unverzichtbar Blender Nun aber genug von der ganzen
Hintergrundgeschichte zu Texturen. Lass uns dann tatsächlich hochgehen. Und zuallererst
wollen wir ein Add-On hinzufügen. Nun, dieses Add-On ist in
Blender enthalten. Mit anderen Worten, es
wird mit einem Mixer geliefert. Ich wünschte, sie würden das
tatsächlich standardmäßig aktivieren , aber bis jetzt müssen
Sie es tatsächlich aktivieren, aber glauben Sie mir, ich
möchte sagen, dass es eines der besten Add-Ons ist ,
die
Blender je produziert hat. Gehen wir also zur Bearbeitung. Und was wir tun werden,
ist zu den Präferenzen zu kommen. Wir werden zu den
Add-Ons übergehen, und das gewünschte Add-On wird Node Wrangler genannt .
Geben Sie also Node ein Stellen Sie sicher, dass der Node
Wrangler eingeschaltet ist, und dann müssen Sie ihn
nur noch schließen Als Nächstes
gehen wir zu unserem Shading-Panel,
das hier drüben ist Und dann, was
wir tun werden,
werden wir auf diesen Würfel klicken, dem sich im Moment
weder auf
dem sich im Moment
weder ein Shader
noch irgendein Material
befindet Wir wissen das, denn wenn du nach
rechts und zu der Seite rübergehst, wo sich unser
Materialpanel befindet, kannst du sehen, dass es
komplett leer ist Außerdem kannst
du im Shader-Panel auch sehen, ob ich herauszoome, es
ist auch komplett leer Wenn Sie hier zufällig einen Shader
haben und dann
nichts drin ist, zoomen Sie
einfach so weit wie möglich heraus, und dann finden Sie
alle Knoten Nun, was ich zuerst
tun werde, ist einen neuen Shader hinzuzufügen, und was wir tun werden, ist
, darauf zu doppelklicken und
ihn Wood nennen. So wie das Und jetzt können Sie sehen, dass
hier tatsächlich etwas in Blender
eingerichtet ist , nur ein Grundprinzip von BSDF Nun, das
ist im Grunde der Superknoten. Hier werden alle
Textur-Maps angeschlossen. Dies ist der Hauptknoten, den
Sie verwenden werden. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun
möchte, ist, einfach auf diesen Knoten zu klicken. Und was ich
tun werde, ist Strg , Shift
und T
zu drücken . Das ermöglicht mir
dann, meine eigentliche
Computerdatei zu öffnen. Und von dort aus
möchte ich nur meine Texturen finden. Also hier sind meine Texturen, die ich als Beispiel verwenden werde. Und Sie können hier sehen, dass
wir Holzmaserung haben. Und Sie können auch herausfinden
, wie diese tatsächlich
aussehen , indem Sie hier auf die rechte Seite
gehen
und darauf klicken, und jetzt haben Sie eine gute Vorstellung
davon und jetzt haben Sie eine gute Vorstellung
davon, wie sie tatsächlich aussehen werden. Wir können sie
auch vergrößern, wenn wir müssen. Sie können hier also sehen, dass die Größe
momentan 128 ist, und wir können das einfach erhöhen, um sie tatsächlich
zu vergrößern und genau zu sehen, um
welche Texturen es sich handelt. Um sie einzubinden,
muss ich nur noch die erste auswählen. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste die
letzte Textur aus, sodass wir eine weitere
ausgewählt haben , und klicken Sie auf
Haupttextur. Und was Blenders
von
da an tun wird, ist, sie alle
einzubeziehen und
sie für uns so einzurichten Sie können jetzt sehen, dass dank
des Node Wranglers alles für uns eingerichtet ist Jetzt, in unserem eigentlichen
Farbfeld, sehen
Sie auf
der linken Seite, wir hier tatsächlich eine UV-Karte haben, und sie zeigt im Moment
nichts an Aber wenn wir
rüberkommen und
eine dieser tatsächlichen
Texturen auswählen , werden
Sie sehen, wenn ich zoome, wir haben tatsächlich diesen
eigentlichen Metallic-Shader ausgewählt Ich kann auch runtergehen und die Rauheit
auswählen,
ich kann
zum Beispiel Normal oder ich kann die tatsächliche
Bildtextur so auswählen Denken Sie also daran, wenn
es auf der falschen ist, es wahrscheinlich daran, dass
Sie eine
der Texturen oder die falsche
Textur ausgewählt haben , und ich möchte sie generell auf der Grundfarbe
haben Jetzt, mit Blender Four,
kommt ein neues prinzipielles BSDF Und jetzt sind viele
der Optionen tatsächlich hinter
diesen kleinen Tabs hier versteckt Also, die Emission
ist jetzt zum Beispiel hier versteckt, also kann ich das
aufdrehen, wie Sie sehen, reduzieren und die
Farbe ändern, falls ich Denken Sie also daran, dass einige von ihnen tatsächlich versteckt sein könnten. Da es sich um ein einfaches Video
handelt, werden
wir nur einige der tatsächlichen Optionen
durchgehen ,
die wir normalerweise in unseren tatsächlichen Texturen haben. Ein PBR-Setup
besteht also normalerweise aus einer Grundfarbe bekannt als Albedo oder Schnitt nur einer Farbkarte,
und einer metallischen Map,
einer Rauheits-Map und einer normalen Map Es gibt mehr Maps, aber sie erfordern ein
wenig Arbeit, um sie
tatsächlich in Blender einzurichten, und dies ist das Grundlagenvideo, also werden wir nicht auf diese eingehen, aber darauf werden wir später im
Kurs eingehen Die erste, die
Albedo-Map, definiert
also nur
die Grundfarbe
des Materials ohne
Licht- oder Schattierungseffekte Sie stellt dar, wie das Material bei natürlichem Licht aussieht. Wenn wir zum nächsten
übergehen, haben wir metallisch, und diese Map definiert,
welche Teile
der Textur metallisch sind
und welche nicht. Beeinflusst, wie das
Material Licht reflektiert. Metalle weisen ein hohes Reflexionsvermögen und eine ausgeprägte Färbung ihrer Reflexionen
auf Wenn
ich jetzt darauf klicke, wirst du feststellen, dass
es komplett schwarz ist, weil dieses Holz
absolut kein Metall enthält Wenn das komplett weiß wäre, wäre das
ganze Holz komplett metallisch. Und wenn es eine Art
von Beweidung enthält, dann ist
das
die Rauheit
des eigentlichen Metalls definiert des eigentlichen Mit anderen Worten, diese
kleinen Flecken, die man sieht, wenn man
Licht auf Die nächste ist Rauheit, und das darf nicht mit
metallisch verwechselt
werden , denn Rauheit
ist, wie glänzend etwas ist,
und metallisch ist offensichtlich, wie metallisch etwas im Allgemeinen ist,
genauso wie metallisch ist, entweder ist etwas
metallisch oder nicht Man kommt nicht wirklich halb und halb in die
reale Welt. Die Rauheitskarte
steuert also, wie rau oder glatt die Oberfläche
des Materials erscheint,
was wiederum beeinflusst, wie scharf oder
unscharf die Reflexionen Ein niedrigerer Wert führt zu
einer glatteren Oberfläche mit Warum ein höherer Wert zu einer
rauhen Oberfläche mit
diffusen Reflexionen führt rauhen Oberfläche mit
diffusen Reflexionen Wenn ich jetzt
über Werte spreche, spreche
ich hier über
diese Werte. Je schärfer das ist oder
je verschwommener es ist oder je dunkler
diese kleinen Punkte sind,
desto mehr erhalten Sie das Ergebnis, nach dem Sie
tatsächlich suchen Und schließlich
gehen wir jetzt zur Normal-Map über, vielleicht einer der
wichtigsten Maps,
und die Normal-Map simuliert
kleine Oberflächendetails und Texturen, ohne
die Geometrie
des Drei-D-Modells
tatsächlich zu ändern die Geometrie
des Drei-D-Modells Sie beeinflusst die Art und Weise,
wie Licht von der Oberfläche abfällt, wodurch die Illusion
von Tiefe und Details Und das wird in Spielen häufig verwendet
, um tatsächlich so auszusehen, als gäbe es mehr Geometrie als das,
was da ist Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen,
wie das funktioniert. Wenn ich jetzt zu dieser
Stärke komme, können Sie sehen, dass wir unser Holz hier
haben und es ist irgendwie definiert. Also, wenn wir von hier aus hinschauen,
sieht es so aus, als ob es, du weißt schon, drei D sind und diese
kleinen Rillen reingehen. Aber wenn wir das jetzt
ganz nach oben drehen, können
Sie sehen, dass das der
Effekt ist, den wir tatsächlich erzielen. Sie können jetzt also sehen, dass es so aussieht, als ob es an den Rändern
viel rissiger ist. Wir können dort unten
große Rillen sehen, und genau das macht die
normale Map. Im Moment, wo
unser eigentlicher Würfel hier ist, können
Sie sehen, dass wir dort nur
ein echtes Material haben. Und was ist, wenn
Sie
mehrere Materialien
auf ein reales Objekt legen möchten mehrere Materialien
auf ein reales Objekt legen Ich werde also einfach auf die Plus-Schaltfläche
klicken. Ich klicke auf
den Abwärtspfeil und
wähle einfach einen aus, zum Beispiel Glas. Ich möchte erneut auf die
Plus-Schaltfläche klicken. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil,
und diesmal wähle
ich einen, auf dem Stein steht. Wenn ich jetzt in meinen Würfel gehe und im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste
drücke, komme ich rüber und wähle
eines dieser Gesichter aus. Es funktioniert nur bei Gesichtern. Sie können übrigens keine Kante auswählen und darauf ein
Material auftragen. Sie müssen ein
Gesicht oder mehrere Gesichter auswählen. Was ich
dann tun werde, ist, auf Glas zurückzukommen. Und zum Schluss
klicke ich auf ein Schild wie Seife. Dann komme ich
auf die andere Seite. Ich klicke auf dieses
Gesicht und dieses Gesicht. Und ich
werde runterkommen, auf den Stein klicken
und auf ein Schild klicken. Und da haben wir's. Jetzt haben
wir tatsächlich Stein, wir haben Holz und
wir haben Glas. Und wenn wir das jetzt auf
unsere gerenderte Ansicht setzen, können
Sie genau sehen, wie
das aussehen wird, und Sie können sehen, wie das Licht mit all
diesen Oberflächen
interagiert. Wenn ich
schnell zur
rechten Seite rübergehe und
meine Sonnenrotation umdrehe, können
wir uns ein klareres Bild davon machen,
wovon wir sprechen. Wenn ich noch weiter komme, mache es
und bringe es ans Vorderlicht, sodass Sie tatsächlich
sehen können, dass das Glas dann
tatsächlich durchschaut wird,
und Sie können auch sehen, wie die normale Karte auf der
Innenseite dieses Würfels
funktioniert. Gehen wir jetzt schnell
zurück zu unserem Holz. Also, um das zu tun, was ich im Moment tun
werde, können
Sie sehen, dass wir
in diesem
Schatten der Sicht
wahrscheinlich auf dem Stein sind. Hier steht tatsächlich Stein, ich kann
zum Beispiel runterkommen
und auf mein Holz klicken , und
dann nimmt es mich und legt das Holz
auch dort hin. Das ist also eine weitere
Möglichkeit, sie tatsächlich anzuwenden. Anstatt auf den Stein
wird es eigentlich nur auf Holz
gelegt,
wie Sie sehen können. Was ich jetzt tun
möchte, ist in mein eigentliches Holz reinzukommen. Das ist also die, die
wir hier
reingebracht haben
und die Ihnen nur zeigt, wir
zum Beispiel mit all
diesen Textur-Maps
interagieren können . Jetzt sind Tausende von
Knoten in Blender verfügbar. Und die Art und Weise, wie Sie
sie alle zusammenfügen, kann mit
riesigen hundert
Node-Maps und Shadern
extrem komplex werden riesigen hundert
Node-Maps und Shadern Also werde ich Ihnen nur einige
der Grundlagen
zeigen, nur
um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, und das wird eine RGB-Kurve sein Eine RGB-Kurve, wie diejenigen von Ihnen vielleicht wissen,
die Photoshop verwenden, verändert im Grunde die Art und Weise, wie das tatsächliche
Bild tatsächlich beleuchtet ist, dunklere
Punkte, hellere Punkte, solche Dinge. Wenn ich also reinkomme und Shift Day
drücke, nach RGB suche und Sie können sehen, dass
ich hier eine RGB-Kurve habe. Also, kurz bevor wir das tun, wenn du Shift
Day drückst, kannst du runterkommen. Sie können sich einfach einen Eindruck
davon machen, wie viele Knoten es
tatsächlich in Blender gibt, und Sie können auch sehen, wie viele Shader es in Blender
gibt Lassen Sie uns das später besprechen. Aber zunächst
werden wir uns für RGB-Kurven entscheiden. Bring das rein und lass es
so fallen. Und von hier aus können Sie sehen,
dass ich
die Farbe dieses Holzes
im Handumdrehen und in
Echtzeit beeinflussen kann die Farbe dieses Holzes , so wie es ist. Wir können das auch auf
das Metallische, auf die
Rauheit und sogar auf das
Normale auftragen , um
unterschiedliche Effekte und
unterschiedliche Arten zu erzielen , wie das Metall
oder die Rauheit tatsächlich Als Nächstes wollen wir uns nur mit Shadern befassen Also, wie gesagt, das ist der
Hauptton in Blender. Dies ist wie der eine
Ring von Shadern, und im Grunde wird dies
der Hauptring sein , den
Sie tatsächlich verwenden Aber natürlich gibt es
viele Farben. Je nachdem, was Sie tun
möchten, können Sie sehen, wenn Sie runterkommen , wir haben diffuse Shader, wir haben Emissionsshader, wir haben glänzendes Glas
und eine ganze Reihe
anderer Shader , die Sie
tatsächlich ausprobieren und verwenden können Jetzt, wo wir das besprochen haben, kommen wir mal rüber. Zwei davon sind echte Shader, die
ich hier einrichten muss. Nun, Sie können
anhand dieses Glasshaders sehen, dass es sich nur um einen sehr
einfachen
Glas-Shader handelt, der eine gewisse Rauheit
und natürlich einen IOR-Wert hat und natürlich einen Als Nächstes
haben wir einen Emissions-Shader,
und Sie können jetzt sehen, dass er Textur-Maps verwendet,
und es
ist etwas komplexer,
und Sie können sehen, wie all diese Dinge
zusammenpassen Mit anderen Worten,
ich zeige Ihnen dass Shader sehr, sehr einfach sein können oder
sehr komplex
werden Das nächste ist also das Metall, und Sie können sehen, dass
es noch komplexer wird Der nächste Stein, und
Sie können wieder sehen, ist etwas komplexer, und der letzte ist Holz, und Sie können
Dinge wie dieses sehen. Wir können also sehen, dass
wir tatsächlich
etwas Kantenware auf diesem Holz haben , und all das wird tatsächlich wieder in Blender
gemacht, mit einem ziemlich großen
Setup für die Knoten Aber es ist
wirklich unglaublich, was man
mit diesen
Shadern eigentlich machen kann Sobald Sie sich damit
auskennen, wie
Sie die Knotensysteme einrichten Jetzt
kratzen wir in
dieser Einführung in Blender, Shader und
SMS wirklich nur an der Oberfläche dieser Einführung in Blender, Shader und
SMS Und selbst auf der
rechten Seite können
Sie sehen, dass Sie auch
all diese Optionen
haben , mit denen Sie herumspielen können, sowie die Tatsache,
dass Sie
sie tatsächlich auch in Ihren
Vermögensverwalter integrieren können sie tatsächlich auch in Ihren
Vermögensverwalter integrieren Dies ist jedoch nur eine
grundlegende Einführung , um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Ordnung, Leute, ich hoffe ihr habt viel daraus gelernt, und wir sehen uns
beim nächsten Mal. Vielen Dank. Prost.
24. Anwenden von Texturen auf Architekturelemente: Willkommen Microphone im Blender for Modeling and Jump Workshop. Jetzt solltest du also
eine sehr gute Vorstellung davon haben eine sehr gute Vorstellung davon was du
mit Nähten und Geschäften machst, also wie man die Dinge auspackt, und was noch wichtiger ist,
auch
eine bessere Vorstellung davon haben, wie Shader in Blender tatsächlich funktionieren, wie wir
die Textur-Maps einbringen können
und wie wir
den Node Wrangler verwenden können Also, als Erstes
gehe ich hoch, um mir die
Einstellungen anzuhören , und ich werde meinen alten
Node Wrangler reinbringen. Bringen wir ihn also rein. Node,
Wrangler, dieser hier Lass uns das tatsächlich schließen. Und jetzt
bringen wir unser erstes Material mit. Jetzt, sobald Sie sehen können, haben
wir immer noch unsere Abschrägung, was bedeutet,
wenn wir das auspacken, also wenn ich sie alle schnappe, sie alle zu holen, Smart-UV-Projekt, klicken Wenn ich jetzt zu
meiner UV-Bearbeitungs-Map gehe,
werdet ihr sehen, wie schön hier alles ausgepackt
ist Und lassen Sie uns jetzt dasselbe
mit dem Stein machen. Also werde ich
all diese mit A, U, Smart UV-Projekt aufnehmen, klicken, und los geht's,
das ist der Stein. Kommen wir nun
zu unserem Vermögensverwalter. Und ich möchte zuerst
einen kleinen Punkt drücken , um die Ansicht zu vergrößern, und ich werde zuerst die Steine hineinlegen. Ich schnappe mir den Stein, lasse ihn da drauffallen,
lass ihn aufladen. Das sieht wunderschön aus.
Und beim nächsten hole
ich mir die Bretter, lege sie auf meinen Zaun
und los geht's Jetzt, am Zaun, können Sie sehen, die Auflösung für mich ein
bisschen niedrig aussieht Ich werde also einfach
zu meiner UV-Bearbeitung
übergehen auf meinen Zaun
klicken. Ich werde das
etwas weiter öffnen ,
nur damit ich es tatsächlich auf Material
legen kann.
Drücken Sie also auf die untere Registerkarte und gehen Sie
dann zum UV-Editor,
drücken Sie A, um alles aufzunehmen, drücken Sie die S-Verbindung, ziehen Sie
sie ein wenig heraus, und jetzt werden Sie sehen, dass das ein bisschen
besser
aussieht als das, was es war. Wir können da tatsächlich eine gewisse
Auflösung sehen. Es sieht nicht so klein und grüner aus
oder so Es sieht jetzt viel,
viel schöner aus. Ordnung. Also warum
haben wir das alles gemacht? Also, die Sache ist die, wir haben das
alles gemacht, denn
wenn ich jetzt herkomme und
meine Abschrägung , können Sie
sehen, ob ich sie auspacke, Sie können sehen, dass wir hier nur eine
Art von Gesicht haben eine
Art von Gesicht Wenn ich zum Beispiel
reinkomme
und Strg A
drücke, drücke jetzt die Tafel , drücke A, um alles aufzunehmen, jetzt kannst du sehen, dass wir dort jede
Menge Gesichter haben drücke A, um alles aufzunehmen,
jetzt kannst du sehen, dass wir dort jede
Menge Gesichter haben, weil wir da natürlich diese Abschrägung
haben. Wenn du jetzt versuchst, das
auszupacken, es wahrscheinlich das
ganze Netz aufbrechen,
es wird all diese Abschrägungen und Dinge trennen Aber wenn man es sich jetzt genauer ansieht, kann
man sehen, dass es ziemlich
gute Arbeit geleistet hat, diese aufzulösen, und deshalb
haben wir es gemacht, weil es im Grunde das gleiche UV-Licht beibehalten anstatt es
mit all diesen
Abschrägungen wieder auszupacken , und deshalb machen wir das
tatsächlich. Nun, die andere Sache ist, wenn wir jetzt zu unserem
Shading-Bedienfeld
kommen,
heranzoomen und es auf das Material legen Schauen wir uns
mal diesen Shader an. Zuallererst können Sie mit diesem Shader
sehen, dass
wir unser Standardprinzip hatten, dass
wir unser Standardprinzip hatten wie Sie es im Tutorial gesehen haben Und dann
haben wir diese Textur-Maps
für die Holzbretter hinzugefügt,
die wir hier
bei Three D Tudor erstellt haben Und was wir dann gemacht haben, war, dass
wir jetzt mit einer
Gamma- und einer RGB-Kurve ihr Aussehen ändern
können mit einer
Gamma- und einer RGB-Kurve ihr Aussehen Darauf kommen wir in einer Sekunde zurück
. Was ich hier auch gemacht habe, ist,
dass ich eine weitere Ladung erstellt habe. Also im Grunde habe ich das
kopiert, dupliziert. Und von da an haben wir ihnen tatsächlich eine Abschrägung
hinzugefügt Das bedeutet,
wenn ich jetzt reingehe, können
Sie sehen, dass unser eigentliches Holz mit Kantenware
versehen Wenn Sie also
herauszoomen und jetzt ein
Bild davon machen, können
Sie sehen, dass Sie Kantenware auf diesem Holz
haben Und die Art und Weise, wie es
funktioniert, ist im Grunde ein Teil davon, dass es leichteres
Holz sein wird Ein Teil davon wird
dunkleres Holz sein. Und wenn du sie zusammenfügst, erzählst
du ihnen dann
von der Abschrägung Sie haben hier also im Grunde
zwei Ebenen, und Sie sagen ihnen, wie groß
diese Abschrägung sein muss Und dann kannst du tatsächlich
die Dunkelheit und die Helligkeit ändern die Dunkelheit und die Helligkeit Also wenn ich das anspreche,
also wenn ich hier reinkomme, werden
Sie sehen, ob ich
das herunterbringe, kann ich jetzt kontrollieren, wie viel
Edgeware tatsächlich vorhanden ist, und danach suchen wir
tatsächlich Und
so machen wir es. Es sind also im Grunde zwei Lose von Textur-Maps, die zusammengefügt
werden, und dann wird eine davon etwas heller, eine dunkler und dann wird gesagt, dass wir an den Rändern schauen, dass
sie heller sein muss. Das ist im Grunde
das, was dieses Setup ausmacht. Auf dem Stein ist es sehr einfach. Es ist nur eine
tatsächliche Textur-Maps zusammengefügt und
mit einem Geräusch, also einer Geräuschtextur, nur um uns
ein bisschen Rauschen da drin zu geben, zusätzliches Rauschen
da drin, sollte ich sagen. Und wenn ich das
leiser mache, wirst
du sehen,
dass all das Geräusch verschwindet. Das
kontrolliert also tatsächlich den Lärm. Dies kontrolliert die Dunkelheit
und die Lichtflecken. Diese tatsächliche Geräuschtextur steuert, wie viel Rauschen dort tatsächlich vorhanden
ist. Und dann haben wir endlich ein bisschen Randomisierung
auf jeder Insel Sie werden zum Beispiel feststellen, dass diese Farbe anders aussieht Diese Farbe sieht
anders aus als diese. Und das liegt daran, dass wir es
auch aktiviert haben, damit wir nach dem Zufallsprinzip sortieren können. Aber
leg das einfach zurück Ordne die Farben des eigentlichen Blocks nach dem
Zufallsprinzip an. Sie können also hier
sehen, wie dunkel dieser für diesen aussieht, und das liegt
an diesem Knoten hier. Dann fügen wir endlich
all das zusammen. Sie erhalten also zufällige Inseln auf diesen Farben
basieren,
also diese Farben hier. Und dann bekommen wir auch mehr
Lärm in den Steinen. So haben wir das also
tatsächlich gemacht. Und sie stammen alle aus
einfachen Textur-Maps, also nur eine Stein-Textur-Map. In Ordnung, jetzt haben wir das
besprochen. Kommen wir zurück
zur Hauptsache. Was wir damit
machen wollen, ist,
dass wir unsere Abschrägungen aufbringen wollen Aber ich werde Ihnen
einen anderen Ausweg zeigen, um mehrere Abschrägungen
gleichzeitig anzubringen Wenn ich meine eigentlichen Steine hier nehme und dann
gehe ich zum Objekt rüber, komme zu der Stelle runter, wo
es heißt, konvertieren, und wir
konvertieren es in Mesh Wenn ich es jetzt in Mesh umwandle, werden
Sie sehen, dass
diese Abschrägungen
bereits
hinzugefügt wurden werden
Sie sehen, dass
diese Abschrägungen
bereits
hinzugefügt wurden. In Ordnung. Also das nächste, was wir tun
wollen, ist zu
beweisen, ob wir hier
Pro Bevel einsetzen wollen Ich glaube nicht, dass wir hier im Moment Pro
Bevel On machen wollen, aber was wir
auf jeden Fall tun wollen, ist, dies
und das alles
zusammen hinzuzufügen , Strg J zu drücken .
Und dann
klicken wir darauf und
los geht's Jetzt haben wir unsere Biegebrücke
perfekt für uns gemacht. In Ordnung, ich bin also wirklich,
wirklich glücklich damit. Lass uns jetzt auf Tag drücken und alles
zurückbringen, und das ist es, was uns übrig bleiben
sollte Jetzt können Sie sehen, dass es im Moment
ein bisschen zu
verbogen ist, wie Sie sehen, dass das
manchmal passiert, wenn man Dinge
zusammenfügt. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen,
drücken Sie die Taste Control, ein Ball verwandelt sich Drücken wir die rechte Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie Und was wir jetzt tun
werden, ist das Ganze ein bisschen zu verbessern. Also zuerst werde ich es ein bisschen
zurückziehen. Ich werde Art und Z drücken
und dann einfach das Level erhöhen. So, um sicherzustellen,
dass diese Teile. Also diese Teile,
diese klobigen Holzgruben und hier diese Zäune. Wir müssen sicherstellen, dass
sie nicht vorhanden sind. Anstatt das zu tun, drücke
ich einfach
eine auf dem Pad und
ziehe sie dann einfach heraus. Also so. Ich werde das auch ein bisschen mehr rotieren
. Also drehe Z es ein
bisschen mehr. Also so. Und dann denke ich, ich werde es ein bisschen mehr
herausziehen Also, Jos stellt
sicher, dass das bis da ist, stellt sicher, dass das da oben
ist Da ist eine
kleine Lücke, wollen wir
das wirklich oder brauchen wir das? Ich denke, wir
wollen diese Lücke dort nicht haben. Also wird Jos
damit herumspielen , nur um es an
den Ort zu bekommen, den ich will, das ist ein Kreisverkehr dort Und diese Tür
kann offensichtlich bewegt werden. Und wir können auch
die Kurve hier ändern , sodass sie
nicht ganz so groß ist. Oh, so etwas in der Art. Art und Z, ziehen es
zusammen
und spielen Sie einfach damit herum, und spielen Sie einfach damit herum bis Sie es nahe genug haben. Perfekt, was ich jetzt
zweimal auf das A tippe. Das ist ziemlich
perfekt. In Ordnung. Also,
jetzt können wir diese Schritte sehen, wir
müssen hart arbeiten und diese
Schritte bis hierher zurücklegen. Ich
denke, das werden wir in
der nächsten Lektion tun. Wir werden unseren
ersten Geometrieknoten einfügen. Und dieser Teil hier, ich glaube, bevor
wir diese Lektion beenden, ist, dass wir reinkommen und uns
diesen unteren Teil schnappen, auf Sie
drücken, Smart
UV project, klicken. Und manchmal gibt es ein Problem, wenn Sie
solche Dinge mit Smart UV verpacken. Aber wir werden sehen. Wir werden sehen, ob wir
ein Problem damit haben. Wir werden also
zum Vermögensverwalter übergehen. Wir gehen runter zu unserer Wand, wir nehmen unsere Mauer,
wir lassen sie da drauffallen. Und da haben wir es. Sie können
sehen, dass sich alles geändert hat. Der Grund dafür ist
, dass wir, wenn wir herkommen, im Moment nur
zwei davon hier haben. Also, ich muss
reinkommen, das Plus B drücken, rüberkommen,
das sofort hinlegen, und jetzt haben wir
drei Materialien. Wenn ich jetzt darauf zurückkomme und auf ein Schild klicke, und los geht's. Da ist deine eigentliche
Wand drauf. Lassen Sie uns nun einen kurzen
Blick auf unsere gerenderte Ansicht werfen und einfach sehen was wir
dort tatsächlich gemacht haben, und los geht's. Wir können sehen, dass das ziemlich gut
aussieht. Allerdings ist es im Moment
ein bisschen heller. Ich neige dazu
, zuallererst, bevor Sie etwas mit der
gerenderten Ansicht machen , immer Ihre Arbeit zu
speichern. dann
zum eigentlichen Himmel kommen, können Sie
Ihre Himmelstextur auch
von hier aus steuern , was wirklich, wirklich großartig ist. Und was ich tun werde,
ist, einfach
die Sonnenrotation umzudrehen , nur
um einen besseren Überblick zu haben. Jetzt kannst du sehen, ob
ich zweimal auf das E tippe, das sieht ziemlich gut aus. Also werde ich nur
sichergehen , dass ich damit wirklich
zufrieden bin, mit all dem
hier unten, bin ich zufrieden. Und ich glaube, wenn wir
das richtige Loch hier drin haben, den Dolian,
wird es meiner Meinung nach fantastisch aussehen In Ordnung, ich bin also wirklich
glücklich damit. Eine Sache, die ich
tun möchte, bevor ich fertig bin, Leertaste drücken,
meinen Zug einbauen Lass es uns auf normal stellen und das ein
bisschen mehr zur Seite verschieben. Lass es uns ein bisschen
zurückstellen. Tippen Sie zweimal auf die Luft. Und da haben wir's. Das
sieht fantastisch aus. Ordnung, einer.
Sparen wir uns unsere Arbeit und wir sehen uns
beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
25. Entwerfen von geschwungenen Treppen mit Geometrie-Knoten: Okay. Willkommen zurück, alle beim Blender for Modelling and Geometry Node Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Gehen
wir jetzt zurück zum Modeln, weil es uns die Arbeit erleichtern
wird Wir werden auf
das Tapboard drücken, nur um dort den
Bearbeitungsmodus zu verlassen. Wir werden
dann rüber zu unserer eigentlichen Treppe kommen. Ich werde
diese Treppe tatsächlich aus dem Weg räumen. Ich werde die nicht
wirklich brauchen. Und was ich jetzt tun muss,
ist sicherzustellen, dass
alles zusammenpasst. diesem Grund haben wir
den Modifikator eingeschaltet lassen, denn
wenn wir das biegen müssen, weil es nicht
richtig sitzt, können wir das tun Und das ist auch der Grund, warum wir
jetzt
unsere Treppe überprüfen , um sicherzustellen, dass wir sie
tatsächlich an die richtige Stelle bringen
können Denn die Kurve hier könnte ein bisschen zu weit
sein,
was bedeutet, dass wir
vielleicht umziehen müssen Alles vorbei. Oder wir müssen das vielleicht ein
bisschen rausziehen, je nachdem. Deshalb machen wir
diesen Teil zuerst, weil es am schwierigsten
ist, ihn richtig
zu machen. Von diesem zentralen Punkt ist
es also im Grunde so mit jeder Art von Modell wie diesem. Sie haben einen zentralen Punkt. Und wenn Sie den
Mittelpunkt einmal festgelegt haben, können
Sie darauf
aufbauen,
einschließlich des Geländes . In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Dann kommen wir rein
und machen unsere Treppe. Also werde ich das im Moment in
den Objektmodus versetzen. Und was ich dann für den nächsten Teil
tun werde, ist, dass
ich den Schichttag drücken werde, ich werde eine Kurve
einbauen, weil Frau Stairs tatsächlich ohne Kurven arbeiten
wird. Das ist also der erste
Joe-Knoten, den wir verwenden werden. Dieser Joe-Knoten wurde von hier bei
Three D Tudor erstellt und Sie können ihn in Ihren eigenen
persönlichen Projekten
verwenden Sie müssen eine Lizenz kaufen wenn Sie
ihn kommerziell nutzen möchten, aber das gilt auch für alle
Nodes , die damit geliefert werden. Sie können
sie natürlich auch in Ihren eigenen Projekten verwenden In Ordnung, also lasst uns
runterkommen und zum Pfad kommen. Bringen wir unseren Weg mit ein. So wie es ist. Und dann gehen wir einfach
zu
unserem Vermögensverwalter. Und dann gehen
wir zu Geometry Notes. Und dann will ich nur noch
auf die Seite fallen, auf der
steht, Treppe zu diesem hier. Nun, du kannst sehen, es
kam so rein. Das liegt daran, dass ich sie nicht
wirklich richtig eingestellt habe. Aus irgendeinem Grund habe ich
sie als Geometrie-Notizen festgelegt. Das ist absolut in Ordnung, weil wir das irgendwie mit ihnen machen
können, aber wir werden wahrscheinlich zu
unserem Ressourcenpaket gehen
müssen , um sie richtig zu
sortieren. Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Lass uns jetzt tatsächlich da
rüber gehen. Also hier sind wir in
unserem Ressourcenpaket. Und was ich
tun muss, zuerst muss
ich runterkommen und zu meinen Geometrie-Notizen
kommen. Und was ich tun werde, ist
, diese zu löschen. Ich möchte sie also nicht wirklich
löschen . Es löscht sie nicht. Es geht nur darum,
die Vermögenswerte auf diese Weise zu löschen. Stattdessen möchte
ich jetzt zu Unassigned kommen Komm rüber,
sagen wir mal meine Treppe. Ich möchte die
Treppenrastermethode sehen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und
was wir tun werden Markers Asset. Und jetzt haben wir da tatsächlich
eine Geometrie-Notiz. Das ist genau das, was
wir tun wollen. Jetzt möchte ich nur
zu jedem von ihnen kommen. Rechtsklick, Markers Asset, wo ist das, das verloren ist Nun, aus irgendeinem Grund möchte
dieser Dachziegel nicht als Objekt
markiert werden . Ich werde ihn einfach
entfernen einen Geometrieknoten
hinzufügen Klicken wir auf den Abwärtspfeil. Wir werden nach dem Dach
suchen, was ein Blick sein
wird. Wir haben ein Dach. Wir sind da. Geometrieknoten für Dachziegel. Klicken Sie darauf.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Asset. Da haben wir's. Okay,
kommen wir zum nächsten, Rechtsklick, Markers Asset Der nächste, Rechtsklick. Dieser ist wieder nicht
da, aus welchem Grund auch immer. Und dieser hier sind
die Meadows. Also werde ich
hier auf Markers Asset klicken. Hubbles klicken, Markers Asset. Ich
glaube, wir haben die Treppe, also ja, Treppe. Ich komme mit der rechten Maustaste zu
Planks, Markierungen sind Teil der Kette Und auch hier können Sie
sehen, aus welchem
Grund auch immer, dass es
nicht in der Lage ist, diesen Vermögenswert zu
markieren Also was ich tun werde
, es abschalten den Modifikator Got Node
hinzufügen Wir werden nach einer Kette suchen. Also Chain-Knoten,
Rechtsklick auf Marks Asset. Dann kommen
wir zur IV, das Gleiche. Und dann endlich der Fels, dasselbe, und los geht's. Alle
Auslassknoten sind jetzt fertig, ich komme und
spare mir das Sobald ich das
speichern lasse und schließe, sollte
es in
unseren anderen Dateien aktualisiert Lassen Sie uns das schließen und zu unserer Datei
zurückkehren. Und jetzt hoffe ich, dass wir, wenn ich das
aktualisiere, Yeah sehen werden. Weißt du, die eine
Sache, die ich vergessen habe. Sie stehen alle auf dem Schild. Also gehe ich zurück und repariere das, und dann komme
ich zurück. Also willst du sie nur eintragen, nicht auf dem Schild
in Geomet Aber hier sind wir wieder
in unserem Ressourcenpaket. Und alles, was ich tun werde
, ist die
nicht zugewiesenen Dateien abzurufen und
sie in meinem GOT-Node Speichern wir sie raus.
Warte, bis es aktualisiert ist. Und hoffentlich
schließen Sie das jetzt. Wir sollten keine Probleme haben. Also lass uns jetzt aktualisieren. Nichts in nicht zugewiesenen
Get-Knoten alle hier. Beeil dich Sie sind alle da. In Ordnung. Also die, die wir wollen,
ist die Treppe. Also lass uns die Treppe reinbringen, sie
drauflegen, nicht
die hier rauf. Hoffentlich. Da haben wir's. Da ist die Treppe. Und
dann wollen wir
eine dieser Seiten nach oben bringen. Gehen wir also vorerst zurück zum
Modeln. Und dann
gehen wir
einfach zu unserer Treppe
und Sie werden feststellen, dass die
Kurve immer noch da ist. Wenn Sie nun die
Umschalt-Leertaste drücken und das Verschiebewerkzeug aufrufen, weil
wir es mit Kurven zu tun haben. Setzen Sie das auf Global,
bringen Sie das zur
Sprache, und Sie werden sehen, dass es
falsch herum ist. Lassen Sie uns stattdessen das
runterholen. Und wir wollen
eine Treppe bauen. Ich denke, für uns hier wird
es einfacher sein, diese Runde
einfach zu drehen. Also gehe ich einfach in den
Objektmodus,
Oz 180, und drehe die Runde. Ja, das geht in die falsche
Richtung. Also wollen wir das nicht. Das wollen wir nicht. Wir
wollen das auf Global veröffentlichen. Lass es uns hochziehen. Und was ich jetzt
tun möchte ist, weißt du was? Es
funktioniert nicht richtig, weil ich glaube, dass ich meine Transformation
weiterverkaufen muss Also verkaufe ich Transformationen, die ihren Ursprung in Geometrie
setzen, weiter. Und jetzt hoffe ich das,
wenn ich das hochziehe. Ich werde
so arbeiten, wie ich es will, was das eigentlich nicht tut, also lass uns das hier machen Da haben wir's.
Das will ich. In Ordnung. Lass es uns herumdrehen.
Also füge ich 180 hinzu. Und weißt du was?
Bevor ich weitermache, werde
ich das nochmal machen. Also werde ich
dir genau zeigen, was ich getan habe. Also zuerst
werde ich das
abziehen und Sie können sehen
, in welchem Moment Sie
diesen abziehen und Sie können sehen Aufwärtstrend haben. Ich werde das tatsächlich
wieder weglegen. Weißt du was? Ich werde das
wieder weglegen und dir
von Anfang an zeigen , was
ich dort tatsächlich gemacht habe. Also zuerst werde ich das
aus dem Weg räumen. Dann werde ich einen Pfad einbauen. Ich werde meinen
Weg hierher verlagern, einfach so. Ich werde die Transformation weiterverkaufen
. Kontrollieren Sie also die Transformationen der Ebenen und
die Ausgangsgeometrie, fügen Sie einen Modifikatorknoten für
allgemeine Geometrie hinzu, klicken Sie auf den Abwärtspfeil,
und wir
wollen Treppen. Und da haben wir es Da ist unsere Treppe. Da,
wenn ich jetzt diesen Topf hochbringe. Wenn ich diesen Teil anspreche, können
Sie sehen, dass
wir Treppen haben. Und jetzt
möchte ich es so umdrehen dass es in diese
Richtung zeigt. Also drehe ich es um 180, drehe es so um. Lassen Sie uns nun zunächst diesen Geometrieknoten
durchgehen. Das ist also ein erstaunlicher
Geometrieknoten für Treppen. Sie können ihn so groß machen. Du
kannst es tatsächlich bewegen. Wenn ich es also hierher schiebe, kannst
du sehen, dass du es
tatsächlich alles schräg stellen kannst Du kannst
auch reinkommen und die Basis
ausschalten, wenn du willst Wir können auch die Treppe ausschalten. Wir können die Handläufe ausschalten und endlich können wir die
Stangen ausschalten, wenn wir wollen. Nun, wir
wollen diese Stangen eigentlich nicht. Wir wollen diese
Geländer nicht hier haben,
aber ich werde dir zeigen, was sie
tun, bevor ich sie ausschalte. Bei den Umfragen können
Sie also tatsächlich die Auflösung
erhöhen, sodass Sie
sie zum Beispiel runder
oder quadratischer gestalten können oder quadratischer gestalten Sie können auch
den X-Radius ändern. Sie können den Y-Radius ändern. Sie können die Drehung
dieser Objekte ändern , wenn
Sie das wirklich wollen, und
ihre Auflösung
ändern. Viele, viele Dinge. Sie können
sie
zum Beispiel auch alle zwei haben , wenn Sie möchten. Aber das
müssen wir nicht tun. Wir können sie
auch ausgleichen. So viele Dinge
kann man damit machen. Lassen Sie uns die jetzt ausschalten. Und jetzt kommen wir
zu den Geländern. Und wir machen hier nur die
Handläufe. Wir können sie entweder ausschalten. Wir können
sie sogar nach dem Motto glatt streichen. Wir können sie sogar in
die Höhe treiben oder
wo immer wir wollen. Wir können den Radius verkleinern. Und das Beste daran ist, dass wir sie auch
rotieren können, wenn wir wollen. Jetzt müssen
wir sie auch nicht einschalten, also werden wir sie
ausschalten. Jetzt haben wir im Grunde
diese Treppe. Wir brauchen
diese Teile nicht einmal, aber ich werde
dir zeigen, was sie bewirken. Schalten Sie sie aus, schalten Sie sie ein. Wir können sie dann auch in der
Breite nach oben oder unten drehen. Wir können ihre
Höhe nach oben oder unten drehen, und wir können ihre Tiefe
oder den Topf nach unten drehen. Auch hier werde
ich sie ausschalten. Lassen Sie uns das jetzt in Ordnung bringen. Also zuerst werde ich es
an seinen Platz bringen. So, und wir können
sofort sehen , dass wir ein kleines Problem haben werden , nämlich dass
es nicht sein wird, es muss viel,
viel höher sein als das, was ich sage Also was wir tun werden,
ist, dass wir kommen werden. Wir werden
es zuerst auf die Höhe
herunterbringen , auf der wir es haben wollen, also so etwas, und das ist das Erste, woran
wir arbeiten werden. Die andere Sache, an der
wir arbeiten ist nicht nur, wie hoch wir wollen, weil wir wollen, bis
auf den Boden fällt. Je mehr ich
das auf den Boden bringe, desto mehr, wie Sie sehen können, kommt es jetzt
ganz nach unten. Und jetzt wollen wir als
Nächstes daran
arbeiten, das rauszuholen. Also kannst du das sehen. Wir
haben es an der richtigen Stelle. Aber wir müssen auch
sicherstellen, dass es die richtige Breite hat. Die Breite
muss hier also wirklich fast so
lang sein wie bei diesem Teil. Also, ich werde zu meiner Treppe hier drüben
kommen
und wir haben eine, die der tatsächlichen Breite entspricht. Jetzt kann ich
das rausbringen, und jetzt können Sie sehen, wie
schön das tatsächlich aussieht
und wie einfach es ist, das zu tun. Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen. Und denken Sie darüber nach, diese
Teile ein wenig zu entfernen. Also alles, was ich
tun werde. Ich werde sie nur ein
bisschen
rausbringen, einfach so. Und dann werde
ich jetzt einfach versuchen,
sie ein bisschen in Ordnung zu bringen Also werde ich sie
so bewegen. Ziehen Sie es zum Beispiel heraus, ziehen Sie das hier heraus
und wir müssen nur aufpassen, und wir müssen nur aufpassen dass wir
sie nicht zu stark verbiegen. Wir wollen nicht, dass sie sich zu stark
verbiegen. Wir wollen einen schönen,
reibungslosen Übergang. Also, ich schaue gerade. Ich glaube, ich muss
es ein bisschen runterholen. Was Sie sehen können,
ist, wie einfach es ist, mit
diesem Geometrieknoten zu arbeiten, und wie einfach es ist, solche
Dinge zu erledigen. Eigentlich hätten wir
das nie zuvor tun können. Das Einzige, was
ich sagen würde, ist sie hier ein
bisschen uneinheitlich sind, und das passiert manchmal, aber wir können sie korrigieren. Das ist kein Problem. Das Wichtigste, worauf wir achten, ist
jedoch nur
sicherzustellen , dass sie
am richtigen Ort sind. Sie können sehen, ich muss sie ein bisschen
bewegen, also werde
ich sie einfach rüber bewegen
und sie einfach
hinter den Riss dort bringen. Und jetzt schauen wir
uns wie hoch diese Treppe ist,
denn die andere Sache ist, wir können es auch, wenn ich sie auf die Treppe
stelle. Schau mal, geh zurück dazu. So wie es ist. Und wir können die tatsächliche Länge
erhöhen. Also, wie dick oder wie viele
Stufen sind eigentlich. Wie Sie sehen können, können
wir viele,
viele Schritte machen , wenn wir müssen. Und das ist das Schöne
an dieser geometrischen Notiz. In Ordnung, ich bin also
wirklich glücklich damit. Wir klicken auf Shad
Smooth und los geht's. Sie haben eine gute Vorstellung davon, wie
das aussehen wird. Und von hier aus, mit
der nächsten Lektion, und dann können wir tatsächlich die Art von
Steinstufen hier
anbringen. Nun, das ist nicht ganz richtig, also werde ich einfach nachdenken, ich werde das ein
bisschen besser reparieren als das, was es ist. Also so. Und dann, in
der nächsten Lektion, legen
wir die
Steinstufen auf dich. Und dann wird noch ein Job erledigt. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, der hat dir wirklich
gefallen. Sie können sehen, wie
mächtig das ist. Stellen Sie sicher, dass Sie da unten eine schöne
Kurve haben . Vergewissere dich auch, dass der
Typ,
bevor wir fertig sind
, hier rumstehen kann. Zum Beispiel wird er
nicht, du weißt schon, hier
runtergehen und es wird nicht genug Platz für ihn
sein. Wenn du ihn hier anbringst, wirst du sehen, dass der Zaun hier herunterkommt. Er hat dort immer noch
viel Platz, und genau das wollen wir. Das Einzige, was ich übrigens
vergessen habe,
bevor ich fertig war, ist, dass ich vergessen habe, diesen Zaun zu nehmen und
diese Teile zu behalten. Aber den werde ich einfach stehlen. Ich glaube nicht, dass ich so viel damit
gemacht habe. Ich habe es natürlich geschmiert, aber es wird sowieso
ziemlich einfach sein, und diese Teile können wir wieder aufbauen Also werden wir das erledigen. Wir werden es hier
bis auf den Grund gehen lassen, und ich zeige dir,
wie das geht. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Jetzt ist es wirklich soweit. Vielen Dank. Sehen Sie sich
den nächsten an. Tschüss.
26. Treppengeländer in Blender hinzufügen: Willkommen zurück
zum kompletten Blender-Workshop von Mueling und John Inode, und hier haben wir
aufgehört. In Ordnung Das Erste, was ich
dann
tun möchte, bevor ich etwas anderes mache,
ist, es ein bisschen
leiser zu machen, damit du diese
Seite sehen kannst und diese Seite ein bisschen herausragt.
Das will ich nicht wirklich. Also lass uns reinkommen und die Breite ein bisschen runterdrehen, also runter, runter. Nur damit sie da reinstochern. Stellen Sie nur sicher, dass
alles passt. Tippen Sie bei Bedarf zweimal auf das A. Und das sieht ziemlich gut aus. Das nächste, was ich tun
möchte, ist das anzuwenden. Nun können Sie bei einigen von John
reinkommen und auf Anwenden klicken. Aber Sie werden sehen, dass es mit der Kurve nicht
wirklich funktioniert. Sie
möchten also nur sicherstellen, dass
Sie ausgewählt haben, zum Objekt wechseln, in Mesh
konvertieren und los geht's. Jetzt ist es das eigentliche
Mesh. Schau dir das an. Nun, das Erste, was
ich danach tun möchte , ist diese
Zeile zu löschen, die hier unten läuft. Das ist nur, um sicherzugehen
, dass, wenn wir eine Kurve haben, wir tatsächlich eine Lösung
haben , um sie tatsächlich zu biegen. Also will ich das loswerden. Also werde
ich reinkommen, die verschieben und klicken, Kanten löschen
und auflösen. Also dieser hier,
Kanten auflösen und los geht's. Als Nächstes
können Sie sehen, dass wir hier eine leichte Biegung
haben. Sie können hier sehen, dass es leicht verbogen ist. Das wollen wir nicht
wirklich. Also was ich tun werde, ist,
ich werde mir einfach diese
beiden schnappen und dir zeigen, wie ich
das reparieren kann . Also werden wir reinkommen. Zuerst, mach
das normal an. Wir wollen auch
sicherstellen, dass es sich um individuelle Ursprünge
handelt . Und dann
möchten Sie S und Z
drücken, das ist normal. Wenn Sie jetzt Y drücken, werden Sie
sehen, dass es sich um eine andere Achse handelt. Wir wollen das S ZD und
dann sollte es
individuell gemacht werden , um diese wieder in
Ordnung zu bringen Kommen wir also hier zu diesen. Wir können das Gleiche mit Sclar machen. richten sie also auf, Wir richten sie also auf,
also. Dann gilt das Gleiche für diese arbeiten wir uns einfach nach oben, also
schnappen wir uns die hier, N's, richten
sie auf, so Und du kannst jetzt sehen, wow,
das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, lassen Sie uns diese
etwas mehr korrigieren Und dann sind es
endlich diese hier, und dann drücken Sie S und
sagen, richten Und da haben wir's. Wir
haben dort ein paar wirklich,
wirklich schöne, gerade,
schöne Treppen. Okay, als nächstes müssen
wir noch ein paar
Teile drüber machen. Also wollen wir sie
auf dem eigentlichen Schritt aufbauen. Also, mit anderen Worten,
wir wollen einige Schritte über dem Wir wollen einige Blöcke wie diese oben auf den Stufen. Also lass uns damit
weitermachen. Also, was ich tun werde, ist, mir jedes davon zu schnappen, die Oberteile. Also so. Und dann werde ich
Shift und D drücken und sie duplizieren. Ich werde sie vorerst nur
aufrufen. Und was ich dann auch tun
werde, ist jetzt. Ich muss sichergehen, dass
wir,
wie Sie sehen können ,
in diesen Teilen einige Probleme haben, was dazu führen wird,
dass wir nicht in der Lage
sein werden, einige
Unterteilungen vorzunehmen , und das wollen wir wirklich tun Also, was ich
jetzt tun werde , ist, sie
abzutrennen Also hat die P-Auswahl sie abgespalten. Schnappen wir sie uns, drücken Shift und H, um alles
andere aus dem Weg zu räumen. Drücken wir Strg
A oder Transformationen klicken mit der
rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie Schauen wir uns nun an, ob wir diese
tatsächlich unterteilen können .
Also kannst du es jetzt sehen haben wir hier. Wir
wollen sie wirklich unterteilen. Also kommen wir rein, drücken A, klicken mit der
rechten Maustaste, unterteilen. Und dann können Sie sehen, wir ein kleines
Problem haben, wenn wir es auf diese Weise machen Wir wollen nicht wirklich, dass sie hier und hier
über die Grenzen
gehen. Eigentlich wäre es
besser, wenn wir das Kontrollrecht einbeziehen, Linksklick,
Rechtsklick Kontrollrecht, Linksklick,
Rechtsklick Kontrollrecht. Und Sie können hier sehen,
was ich mache, ist, ich
verteile sie tatsächlich. Auf eine andere Art und Weise. Sie können also sehen, dass alle Schritte aufgrund
der Art, wie ich
das mache, tatsächlich etwas
anders etwas
anders aussehen werden. Es macht
sie irgendwie sehr, sehr ungleichmäßig, und
genau das wollen wir, und wir wollen es so
einfach wie möglich machen, was ich hier mache. Kontrollrecht, Kontrollrecht. Und selbst wenn wir sagen, drücken Sie drei
Linksklicks, Sie können sie sogar
auch quer bewegen , wenn Sie das
noch ungleichmäßiger machen wollen ,
also das Gesetz kontrollieren, also. Was wir jetzt
tun wollen, ist, dass
wir sie
alle aufteilen wollen. So wie wir das machen
werden, wollen wir sehen, ob wir sie uns alle schnappen
können. Lassen Sie uns sehen, wie sie zu Mesh wechseln, und schauen wir, ob wir zu Sorry,
Select gehen
können , und wir werden Checker de
Select auswählen Lassen Sie uns sehen, wie sie es auf diese Weise machen. Und das wird nicht funktionieren. Alles, was wir tun
müssen, ist, in
jedes einzelne zu gehen und einfach
die mittleren auszuwählen die mittleren auszuwählen , um sie
aufzuteilen, weil wir dasselbe
tun werden
wie das , was wir mit unserer Brücke gemacht haben. Also
werden wir sie einfach aufteilen. Also, also, drücken Sie die Y-Taste, drücken Sie G
und stellen Sie sicher, dass Sie
in jedem eine Lücke haben , was wir haben Und am Ende
drücken
wir nur noch A und rufen
sie dann auf. Und so. Und da haben wir's. Jetzt wollen wir endlich A oder Transom
steuern, den Ursprung auf Geometrie
setzen, Ursprung auf Geometrie
setzen einen Modifikator
hinzufügen
und wir werden eine Abschrägung
erzeugen Lassen Sie uns das auf Punkt drei
reduzieren. So wie es ist. Lassen Sie uns das auf zwei Segmente
aufdrehen. Lass es uns ein bisschen
höher drehen , wenn wir müssen. So wie so. Und zum Schluss drücken wir TH, bringen alles zurück
, nehmen alle Stufen ziehen sie jetzt runter. Also, so. Also, das
Einzige, was wir tun müssen, ist, sie ein bisschen
rauszuholen ,
denn im Moment sind
sie direkt oben drauf, und das wollen wir nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist A zu
drücken, um mir den Maulwurf zu schnappen. Ich werde sichergehen, dass ich
eine individuelle Herkunft habe. Ich werde S und Z drücken und so wird
es nicht funktionieren. Also werde ich S und Y drücken. Mal sehen, ob es so funktioniert Da haben wir's. Ziehen wir
sie so raus. Vielleicht war das
ein bisschen zu weit. Also lass uns sie ein bisschen
zurückziehen. Also S und zieh sie
etwas weiter zurück. Und da haben wir es, das
sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns nun an, wie das aussieht, tippen Sie zweimal auf A. Los geht's, so einfach ist
das, um einige Schritte zu machen. Nun, die Sache ist, Sie können auch sehen, weil wir es so gemacht haben, sie alle nach dem Zufallsprinzip sortiert haben,
was wir wollten, und das Einzige, was wir jetzt tun
wollen, ist , dass
wir einige von ihnen
hochziehen wollen, weil
sie im Moment ein bisschen zu gleichmäßig sind Sie können auch sehen, dass
wir es
dort nicht hätten machen sollen, weil
sie dadurch hier sehr, sehr ungleichmäßig geworden Gehen wir also einfach
für 1 Sekunde zurück. Also bevor wir
das gemacht haben, los geht's. Drücken wir S und Y. Sorry, lassen Sie uns diese einfach
abschalten Wenn ich also Shift und L drücke, also jedem von
ihnen die
Umschalttaste L drücke, demarkiere ich sie. Und dann drücken wir
S und Y und ziehen sie ein
wenig heraus, etwa so Und dann
werde ich nur überprüfen, ob sie an bestimmten
Stellen
etwas uneben sind , was sie jetzt sind. Und dann möchte
ich jetzt reinkommen und das hier
anziehen,
was zufällig ist. Wenn ich jetzt reinkomme und mir zum Beispiel
das hier schnappe, kann
ich sie aufziehen
und sie ein bisschen zufällig zusammenstellen. Also so. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass wir da draußen
ein paar zufällige Schritte haben. Und jetzt gehen wir zum nächsten Teil über, das ist dieser Teil hier. Also werde ich sie mir einfach schnappen
und wenn Random wieder
aktiviert ist, werden einfach
einige von ihnen herausgezogen. Ich tue es. Also. Und so, und los geht's. Jetzt habe ich die Magerung etwas
über dem Rand, und ich schaue nur,
ich glaube, ich
muss sie
etwas weiter herunterziehen Und ich glaube, wir sind
fast fertig mit denen. Lassen Sie uns das also zunächst ausschalten. Wir nehmen einfach
diesen, diesen und diesen und diesen und diesen. Wir holen sie jetzt da drüben
raus. Wir werden vielleicht einen
zurückziehen, einen herausziehen. Und
schauen wir uns an, was wir hier
haben , wir tippen auf das A. Und los geht's. Sie sehen nach wirklich, wirklich schönen Stufen aus. Jetzt müssen wir den Zaun
reinbringen, also wo wollen wir
den Zaun hinstellen Also
schnappen wir uns zuerst eines davon. Also werde ich mir einfach diesen
hier schnappen, wie Sie sehen können. Und ich glaube, ich werde mir auch
diesen Teil des Zauns schnappen. Ich drücke Shift D. Und dann setze ich das einfach auf Global, ich verschiebe
es einfach so. Und Sie können sehen, dass wir uns auch die andere Seite
geschnappt haben.
Mach dir darüber keine Sorgen Ich werde die P-Auswahl drücken
und wo ist sie geblieben? Da ist
es. Es ist da drüben. Ich werde das
hier ausschalten . Ich werde
diesen auswählen. Mach das aus und los geht's. Es ist wieder da, wo wir
es haben wollten, an der richtigen Stelle. Ordnung, also lass uns erstmal reinkommen und das einfach abtrennen Also werde ich
P drücken. Teilen Sie das ab und dann werde
ich G drücken. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass
es ungefähr die gleiche Entfernung zwischen diesem
und diesem Es wird nicht perfekt
sein, weil wir hier
offensichtlich eine Kurve
haben. Also alles, was ich tun werde,
ist, es an die richtige Stelle zu bringen. Also drücke
ich Strg A oder Transformationen, klicke mit der
rechten Maustaste, Ursprungsgeometrie
und lege das an der richtigen Stelle ab Leider müssen
wir das fast
von Hand machen Aber auch hier wollen wir
sichergehen, dass es dasselbe ist
wie bei diesem hier wo es bis zu einem
Minimum des Zauns reicht, bis zu seinem Bauchsockel reicht. Wir wollen, dass es hier tatsächlich
so weit ist. Sie können sehen, dass es ungefähr
in der Mitte ist. Der Kernteil von dir ist also,
worauf das hinausläuft. Wir wollen
sichergehen, dass, wo auch immer wir diesen Zaun aufstellen, das auch der Fall sein wird
. Nehmen wir an, wenn er hier
auf dieser Stufe steht, möchte
er auch diesen Teil hier
abrunden. Also, mit anderen Worten, ich
muss das da oben ansprechen. In Ordnung. Also damit werde
ich glücklich sein. Den nächsten
werde ich dann herbringen. Also Schicht 7,
übertreib es. Ich werde es hier
in den Kreisverkehr bringen. Und dann drücke ich Shift D. Bringe das hier
auf Runde
und dann Shift D, um es hier rüber zu bringen Und dann, endlich, Shift D, bring es
hierher. In Ordnung. Also die sehen alle gut aus. Jetzt drehe ich sie einfach um, damit
sie an ihrem Platz sind. Sie können also die
festgefahrene Runde hier sehen. Also wenn ich reinkomme und
diesen auch durchhalte. Also sieben übertreiben es, Z. Drehe es um, wirf es ein bisschen raus. Gleiche gilt für diesen.
Also dieses Z nach Tad, und dann dieses und
Z. Also, schieb das
ein bisschen rein und los geht's. In Ordnung. Also lass uns jetzt die
anderen Teile erledigen. Also alles, was ich tun
werde, ist diesen Kerl rauszuholen. Also so. Und wir hätten das
wahrscheinlich mit einer Kurve machen können, aber ehrlich gesagt, ich denke,
wir sollten sie herunterfahren,
tatsächlich an ihren Platz bringen. Ich denke, es ist eigentlich
leer, wenn wir es nicht tun. Ich denke an diese weil wir wissen, wie
groß sie sind. Wir können es auf diesem sehen. Es ist oben
auf der Stufe. Ich denke also, wenn wir
sie an die Spitze der Stufe stellen, wissen
wir ungefähr, dass wir dort immer die
richtige Höhe haben
werden. Bring es runter. Bringen wir das runter. Und da haben wir's. Kommen wir dann
zur Bombe, bevor wir fertig sind, und alles, was
wir tun werden, ist sie
einfach den Boden
zu legen, auf den Boden
zu legen,
so, und dann werden wir das Gleiche mit diesem machen. Ich schnappe mir den Jungen. Nun, ein Problem, das wir
haben, ist tatsächlich hier. Lassen Sie mich einfach zurückgehen, weil ich dort sehen kann, dass
wir, weil wir eine Abschrägung haben, tatsächlich greifen müssen, wir müssen sie ergreifen und
dann Strg
Plus drücken, nur um
über diese Abschrägung zu kommen Ordnung. Hey,
kommen wir zu diesem. wieder das Gleiche. Steuerung plus. Und dann dasselbe bei diesem
, Control Plus. Und das Gleiche bei diesem. Bring es runter. Und
das Gleiche bei diesem. Ich kann da hinkommen.
Also Control plus. Bring es runter, los geht's. Ordnung. Also das
sieht an diesem Teil gut aus. Jetzt brauchen wir einen, der über diesem Teil liegt und dann
gegen die Wand geht. Aber das werden wir natürlich in
der nächsten Lektion tun. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde bei der nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
27. UV Auspacken und Texturieren einer Treppe: Willkommen zurück
zu Blenfor Modeling und einem O-Workshop, und hier haben wir
aufgehört In Ordnung, lasst uns jetzt
an diesen Holzbrettern arbeiten. Also zuerst werden wir sie
einfach an einen
bestimmten Ort bringen. Also Z, lassen Sie uns die
Strg-Taste drücken, um Transformationen , Ursprünge
festzulegen,
Geometrie, Kunst
und Z. Und was wir
versuchen werden, ist, sie, wie gesagt,
an einen bestimmten Ort zu bringen Also so etwas.
Lassen Sie uns das runterholen. Und Sie können sehen, dass es im Moment weit
fehl am Platz ist. Also alles, was ich
tun werde, ist nach vorne zu
kommen und Control Plus zu
drücken. Also, das könnte ein
kleines Problem für uns ,
weil
wir hier eine Abschrägung haben Also könnten wir uns stattdessen diesen Teil hier
schnappen Ich frage mich nur, ob ich ,
wenn ich mit
der Abschrägung da arbeiten will, es ein
bisschen schwieriger wird, weil wir jedes Mal Control
Plus drücken müssen Es gibt keine Möglichkeit
, es wirklich loszuwerden. Wenn ich reinkomme und zum Auflösen auf Löschen
und Begrenzen drücke, siehst
du, dass sie nicht
wirklich gelöscht werden. Das ist also nicht etwas, was
wir tun wollen. Wir können natürlich
reinkommen und uns all das holen. Also die Taste drücken und klicken und das
Gleiche mit dem Bottom machen. Versuchen wir es also auch mit dem Bott. L umschalten und klicken. Und lassen Sie uns auf Löschen drücken und Kanten auflösen. Wir können es so machen, aber Sie
können sehen, dass wir am Ende
ein bisschen durcheinander haben. Lassen Sie uns zum Schluss einfach
Shift S drücken. Der Cursor hat
Shift A
ausgewählt . Bringen wir einen Würfel hinein. Also werden wir einen weiteren Würfel einfügen. Drücken wir den S-Borne
und alles, was wir tun
müssen, wenn wir
damit fertig sind, ist
sicherzustellen , dass wir tatsächlich eine Abschrägung
hinzufügen Also Rs, lass es uns umdrehen. Gehen wir die Top Sieben durch. Und dann werden wir das jetzt
nur noch reinquetschen. Also stellen Sie einfach sicher, dass
Sie normal sind, und dann drücken wir
S und X oder S und Y oder SN Z und Z. Da haben wir es und
bringen es rein, so Und es wird so klein sein
, dass die meisten Leute nicht sein werden, du wirst es sowieso nicht erkennen
können. Bringen wir es jetzt wieder an seinen Platz, wo immer wir es haben wollen. Also werden wir
es hier herumstellen. Und dann werde ich nur noch
die Unterseite in Face Elect nehmen und
es dann einfach so herunterziehen. Und jetzt werde ich nur noch
sichergehen, dass es ungefähr in der Mitte ist. Es scheint also
ein bisschen verrückt zu sein. Also lass es uns so machen. Ein bisschen, so. Und dann, endlich,
werden wir das einfach so runterbringen. Nun, da wir mit den Normalen
arbeiten, kann
es es sogar ein
bisschen verbiegen, wie Sie sehen können Also werde ich es runterziehen nur um es auf die richtige Länge
zu bringen, etwa so Von hier aus
kann ich jetzt die
Strg-Taste drücken oder transformieren und Strg-Taste drücken oder transformieren rechten Maustaste auf die
Ursprungsgeometrie klicken Und jetzt kann ich das tatsächlich
nehmen, Shift D drücken
und es dann an die ungefähre
Stelle drehen, und es dann an die ungefähre
Stelle drehen an der ich es eigentlich haben möchte Also werde ich es hier
in den Kreisverkehr bringen. Und dann auf Z. Und das
ist der Teil mit der Geige. Diese Brücke wird
ein bisschen
kniffliger sein und dann
drücke ich Shift D, um sie rüber zu bringen Shift D, bring es rüber. Und schließlich, Shift D
und bringt es rüber. In Ordnung, ich
lasse die vorerst einfach da. Ich werde
sie dann einzeln bearbeiten, also werde ich mir diesen schnappen Ich werde mir
das Ende von diesem schnappen. So wie es ist. Ich werde
es runterholen. Und dann
werde ich
es herausziehen und dann wieder runter. So, und dann schnappe ich mir
diesen ziehe ihn so an seinen Platz. Und das alles trägt
sowieso zu der stilisierten Ansicht bei, dass es so Also, das ist gut.
Das ist eine gute Sache. Und was wir tun werden,
ist, das hier her zu ziehen,
so . So, so. Und wieder hätten wir das mit Kurven
machen können. Wir hätten das einfach machen und einfach einer
Kurve folgen können oder so. Aber ich denke,
das ist eigentlich der beste Weg, das
zu tun, weil sie alle unterschiedlich aussehen. Deshalb
machen wir es auf diese Weise. Aber lassen Sie uns diesen herausziehen. Lasst uns auch nach oben kommen
und diese Runde drehen. Also Z und dann lass uns
G drücken . Das scheint an der richtigen Stelle
rund zu sein. Und dann werde
ich mir nur noch dieses Ende schnappen. Ich werde es
herausziehen und dann an seinen Platz bringen. So, so. Und dann
endlich dieser. Ich werde
hochfahren und an Ort und Stelle sein. Und dann werde ich es auch so
ziehen. Und so. Ich werde auch mein Röntgenbild machen
und dieses auch an einen
etwas besseren Ort bringen. Und dann werde ich einfach
sichergehen , dass ich
mit all diesen zufrieden bin. Ich glaube, dieser hier. Ja, weißt du eigentlich was? Sieht gut aus. Es ist nur so, dass dieser
ein bisschen fehl am Platz ist. Ordnung, also
drücken wir unseren Kopf, drehen ihn um und drücken
ihn wieder an seinen Platz. Schauen wir uns das an und
ich finde, das ist perfekt. Ein Blick. Tippen Sie zweimal auf A. Dieser ist nur ein
bisschen hoch, glaube ich, also werden
wir einfach reinkommen und ihn an eine etwas kahle Stelle
herunterziehen. Tab, zweimal auf das
A tippen und los geht's. Ordnung, was wir jetzt tun werden,
ist, sie alle zu holen und sie
herunterzufahren, also verschieben wir hier D.D. So wie das. Und jetzt, endlich, werden wir
nur ein bisschen mit
ihnen herumspielen. Also wieder Röntgen an. Und wir müssen nicht normal einschalten , weil wir sie
an dieser Stelle nur auf und ab
bewegen . So wie es ist. Und so, und schauen
wir uns das an. Mach das aus. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das ist. Schau rein. Ziemlich nett. Nun, es gibt noch einen
anderen Teil, den wir hier einfügen
müssen, und
das ist dieser Teil hier. Also ich denke, was ich
tun werde, ist einfach zu greifen. Also, weißt du
was? Ich hole mir einfach diesen Teil, indem ich den
ganzen Weg durchgehe. Also umschalten und klicken. Das hat Bevelon,
was absolut in Ordnung ist. Also
drücken wir Shift und D. Nur bei dieser großen
Runde, damit du den Teil sehen kannst
, den ich hier habe Wir werden das in die
Tat umsetzen. Wir werden es umdrehen. Also n dreht er es um,
sieben, um es zu übertreiben. Und dann
werden wir das einfach reinschieben,
wo wir es eigentlich haben wollen
, unter dieser Stufe. Also werde ich
es einfach wieder normal machen. Ich werde
es dann auf diese Weise ziehen. Das wird dann da
drunter gehen, und das wird auch den Teil
verstecken, den wir
nicht zeigen wollen. Also das schließt sich da an. Das wollen wir
eigentlich nicht zeigen. Bringen wir es auf die globale Ebene. Zieh es an seinen Platz. Jetzt können Sie sehen,
dass diese Schritte nicht ganz so
weit kommen, wie ich es mir wünsche. Also alles, was ich tun werde, ist jetzt zu meinem Schritt zu kommen. Lege es auf normale
und knifflige Stellen, lass sie reparieren und los geht's Ordnung. Tippen Sie
zweimal auf das A und das war's. Das ist unsere Treppe, fast fertig. Okay, einer der schwierigen Teile,
und wir sind fast da. Also schauen wir uns einfach
noch einmal um. Also lassen Sie uns jetzt
all diese zusammenfügen. Und dann werden wir sie abschrägen,
und das
ist einfach weil sie einfach Strg
J drücken . Ich kann
sie dann bis hier zusammenfügen Sie können sehen, nein, das
hat keine Abschrägung . Also werden
wir es behalten Dann
drücken wir nur noch die Taste A, um den
Ursprung
in Geometrie umzuwandeln Der Modifikator wird hinzugefügt. Wir
werden eine Abschrägung erzeugen Setzen Sie es auf Null
Punkt auf Null Drei,
und los geht's, das ist die Abschrägung an Jetzt setzen wir es auf Material. Und ich möchte all das
wieder auspacken, also drücke ich die Tabulatortaste, A, Smart UV Pj, klicke auf Okay und nehme dann
diesen, verschiebt diesen Drücken Sie die Strg-Taste und wir
werden Materialien miteinander verknüpfen. Das sind nicht die
Materialien, die ich will. Aus irgendeinem Grund sind hier zwei Materialien drauf. Das wollen wir nicht, also nehmen
wir es ab. Lass uns das ausziehen. Lass uns zu diesen kommen und diesen und diesen ausziehen. Und da haben wir es. Endlich haben
wir unser Holz drin. Und jetzt wollen wir uns hier mit all
diesen Teilen
befassen, denn Sie können sehen, dass einige von ihnen etwas gestreckt sind. Also werde ich mir zuerst
diese beiden schnappen, ein intelligentes UV-Projekt. Dann kommen wir rein und
holen uns die alle. Und dann Tab A,
Smart UV-Projekt, klicken, und los geht's. Sie sind jetzt alle unterschiedlich. Und jetzt kommen wir zu
unseren eigentlichen Steinstufen. Also A, Smart-UV-Projekt, klicken Sie auf K. Und lassen Sie uns diese Basis
und diesen Teil abziehen. Klicken Sie auf die Unterseite, von der wir
wollen, dass sie zur Wand wird. Also,
da ist deine Wand,
und du kannst sehen, dass sie
ein bisschen dreckig ist, diese Seite im Vergleich
zu dieser Seite,
das ist nicht das, was wir wirklich wollen. Also werde ich zu
meiner UV-Bearbeitung übergehen .
Ich
werde mich vergewissern. Nun, manchmal passiert das, wenn es das falsche UV-Licht ist. Wenn Sie
also darauf klicken, werden Sie sehen,
dass sich alles ändert. Nun, das, was wir wollen,
ist dieser hier. Also,
wenn ich diese Runde drehe , und das
dann hierher schiebe. Mal sehen, ob es zuerst
dieser Teil ist. Ist es dieser Teil?
Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns die Tabulatortaste drücken. Sieht nicht so aus, ich glaube, es ist
da drinnen. Also
holen wir uns einfach diese Teile hier. Also können wir sehen, dass sie hier drüben sind, das ist dieser Teil
hier, also schau mal. Und dann drücken wir
G. Da haben wir's. Jetzt haben wir die
dunkleren Teile da. Also lass es uns
da hinstellen. Schauen wir
uns an, wie das aussieht. Und jetzt können wir sehen, dass es tonnenweise leer
aussieht. Aber ist es dunkel genug? Das ist die Frage.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Also denke ich, ich
drehe es um, also R 90 und lass uns
G drücken. Lass es uns rausbringen. Und da haben wir's. Das
sieht jetzt viel, viel schöner aus Und jetzt haben wir die Treppe gemacht. Jetzt
müssen wir nur noch diese Teile hier machen, also
drücke ich einfach A, Smart UV, Pj Klicken Sie auf OK. Gehen wir
dann zum Material über. Wir klicken im Objektmodus von der
Basis ab, also mit
dem Pfeil nach unten, und wir werden es in
Stein gemeißeln. Tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns zu unserer Modellierung zurückkehren. Lassen Sie uns unsere gerenderte Ansicht einschalten. Und da haben wir's. Da ist die Steinbrücke mit den Stufen. Zumindest dieser Teil davon ist tatsächlich erledigt. Nun, es liegt an dir, ob du eine Rolle spielen
willst,
quasi hier rumlaufen willst. Ich denke, in der nächsten Lektion könnte
es sich lohnen,
weil ich denke, es wird nur ein
bisschen besser aussehen lassen als das,
was es jetzt tut. Ich glaube, das bisschen fehlt. es ist nett, dass sie
kommen und nach unten schauen können , dass sie
kommen und nach unten schauen Ich denke, es ist nett, dass sie
kommen und nach unten schauen können, aber ich denke, damit
würde es besser aussehen. Also machen wir das tatsächlich in
der nächsten Lektion. Also gut, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
28. Arches mit Booleschen Modifikatoren erstellen: Willkommen zurück
zum Workshop von Bendaf Modeling und John Mode, und hier In Ordnung. Also jetzt will ich
einfach rüberbringen Also werde ich das vorerst einfach in den Objektmodus versetzen. Ich möchte
einen dieser Teile mitbringen. Also werde ich mir einfach diesen Teil schnappen. Ich werde L drücken, ich
werde Shift und
D drücken und dann werde
ich es nur noch so bewegen. Also werde ich
es auf diese Weise verschieben, also so. Ich werde eigentlich einfach
die normalen
Minuten wegnehmen und sie auf Global setzen. Und dann werde ich
es nur noch in so
etwas einbauen. Und jetzt können wir dort ein Stück
Holz haben , ein
Stück Holz hier, und ich denke, das
Stück Holz kann hier
tatsächlich in die Wand gehen. Also ich habe das jetzt so
ziemlich erledigt. Ich werde es einfach rempeln, könnte genauso gut hierher rammen. Das heißt, es wird
anders aussehen als das hier. Und jetzt holen wir uns
die beiden hier. Also werde ich
L und L Shift und D drücken, und dann werde ich sie nur
noch über sieben bringen. Lass es uns so an
seinem Platz platzieren. Und jetzt wissen wir wieder, dass
wir uns das tatsächlich schnappen können. Man kann seinen Hauptturm sehen weil er da drin
versteckt ist, was bedeutet, dass ich den anderen Turm auch
verstecken kann. Ich kann dann auch reinkommen
und zu diesem kommen, das ist das
hier, das Nebengebäude, es vor
dem Weg
verstecken, und jetzt
kann ich wirklich sehen, was
ich eigentlich mache. Was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich zuallererst an die Spitze
komme. Ich schnappe mir den ersten. Auch hier haben wir keine
Abschrägung, also ist das okay. Wir müssen
allerdings daran denken, die Abschrägung anzubringen. Also machen wir das
in nur einer Sekunde. Zuallererst werden wir diese jedoch an ihren Platz
bringen. Also sie sehen gut aus. So wie Und dann machen wir diesen
und wir versuchen, sie
nahe genug Level
wie diesen zu halten . So wie das. So und so. Und an Ort und Stelle, so, so. Und jetzt, endlich, bringen
wir die beiden mit. Also werden wir sie einfach beide
herbringen. Also verschiebe D und
bring sie dann einfach hierher. Bring sie
an einen Ort. Also müssen
wir sie
auch nach unten verschieben . Also so. Setzen Sie sie ein und dann können
wir uns jetzt um sie kümmern wenn wir
unseren Hauptturm zurückbringen
, den hier. Da hast du's. In Ordnung. Nun, lassen Sie uns die reparieren, weil sie noch nicht richtig
aussehen. Lassen Sie uns das runterholen. Lass uns das runterholen. Und lassen Sie uns diesen
ein bisschen erhöhen und
diesen auch ein bisschen nach oben bringen und schauen wir uns an, wie das
aussieht. Lass uns das ausschalten.
Drücken wir die Tabulatortaste, tippen zweimal auf das A. Und jetzt können Sie sehen,
wie schön das aussieht. Die einzige Sache ist, dass diese
wirklich ein
bisschen reinkommen müssen . Also werden wir uns
diese beiden Kanten schnappen und sie durchhalten. Halte sie dort fest. Und da haben wir's. Jetzt
sehen sie viel, viel besser aus. Ordnung. Also schauen wir uns
mal an
, wie das jetzt aussieht. Gehen wir zum Materialmodus über. Und was wir jetzt tun
müssen, ist sie einfach neu zu verpacken, weil sie natürlich
alle
gleich sein werden Also, Smart UV
Project, klicken Sie auf Okay. Und jetzt gehen sie, sie sehen
alle anders aus. Und zum Schluss sollten wir sie
nivellieren, weil sie
immer noch keine Abschrägung haben Oh ja, das tun sie.
Sie haben eine Abschrägung, aber wir haben
sie einfach nicht angebracht. Das ist also gut Sie tippen auf das A. Schauen wir
uns jetzt an, was
wir uns ansehen. Und da haben wir's. Das
sieht fantastisch aus. Ich bin wirklich zufrieden
damit, wie das aussieht. Das sieht also
gut aus. Das Einzige, was ich sagen würde, ist vielleicht. Wenn wir es übertreiben,
wollen wir die vielleicht ein bisschen mehr
reinbringen, oder sind wir zu pingelig Versetzen wir es jetzt in den
Materialmodus. Und jetzt wollen
wir wirklich
darüber nachdenken, unseren
eigentlichen Booleschen Wert zu erstellen Die Sache ist,
wir müssen uns daran erinnern , dass es hier Wasser sein
wird, also muss es tatsächlich
unter das tatsächliche Wasser fallen Also ich werde
einfach meine Brücke nehmen, Shift S
drücken, Ursa ausgewählt Ich werde dann einen Zylinder
reinbringen. Und von hier aus werde
ich den Zylinder auf
20 stellen , weil 32
einfach viel zu hoch ist. Ich drücke R und
X und drehe ihn um. Also Rx 90, lass es uns dann an
einen Ort bringen. Also so. Drücken wir S und Y und ziehen
das wirklich raus, so. Und dann wollen
wir diese Runde endlich rotieren. Wenn ich diese Runde jetzt rotiere, können
wir sehen, dass
das ungefähr die richtige
Richtung ist, die wir jetzt haben. Und dann müssen
wir es nur noch vergrößern. Also, wenn ich das
größer mache, können
wir jetzt sehen, dass das schon ziemlich gut
aussieht. Ich glaube auch, dass ich es hier auf der Achse
herausziehen werde. Wenn du schaust, habe ich es
tatsächlich gedreht, also muss ich sichergehen
, dass ich normaler bin. Und dann werde ich nur noch S und X
drücken und es herausziehen. Jetzt kann ich sehen, dass es etwas mehr
Erleichterung gibt. Ich werde auch
S drücken und nicht S und S und Y und dann ziehe ich es
so und lege es dann weiter
in den Boden. Also denke ich mal hier, jetzt sieht
das viel, viel schöner aus und wir können das Mauerwerk auch hier
machen Nun, die andere Sache ist, wenn
ich das verstecke, wirst
du sehen, wenn
ich das gemacht habe, ich muss es wirklich fallen lassen weil es dann im Wasser sein
wird Wir wollen nicht wirklich, dass das da oben
schwimmt oder so. Was wir uns jetzt ansehen,
ist sicherzustellen, dass
es in die richtige
Richtung geht, wir schauen da rein. Im Moment können wir also
sehen, dass es ein bisschen verrückt ist. Wenn ich R und Z drücke, tut mir leid. Lass uns darauf zurückkommen. Lass uns auf das
Objekt pritzen. Da haben wir's. Okay, wenn ich
auf Global und Z drücke, kann
ich das dann umdrehen, aber du musst sicherstellen, dass es auch von
vorne richtig aussieht. So kannst du jetzt sehen
, dass es richtig aussieht. Es schaut da
an der richtigen Stelle rein, und ich denke, das
wird eigentlich ziemlich nett sein. In Ordnung, dann kommen wir
zurück zu unserer Brücke. Und was wir
jetzt tun wollen, ist los. Okay. Den Modifikator hinzufügen.
Lassen Sie uns generieren Wir könnten an dieser
Stelle tatsächlich diese einfache
Verformung
anwenden. Ich denke, das werden wir tun Also, wir werden einfach überrannt, drücken Strg A und
kommen dann zurück zu unserer Brücke Und wir werden einen weiteren Modifikator hinzufügen, ich werde einen booleschen Wert generieren
und wir werden hier
auf den booleschen Wert klicken Wir werden schnell
darauf klicken, um alles zurückzubekommen. Ich habe dir gesagt,
dass es manchmal nicht richtig funktioniert. Ich werde das jetzt nur
noch vor der Tür verstecken
. Also werde ich das einfach
verstecken, und jetzt kann ich wirklich sehen wie das tatsächlich aussehen
wird. Weißt du was? Es sieht besser aus als das
erste, das ich gebaut habe. Eigentlich viel, viel besser. Da drin hast du
viel mehr Überblick über alles. Also ja, ich bin zufrieden
damit, wie das aussieht. Also gut, lass uns darauf
zurückkommen. Lasst uns die Kontrolle unterdrücken
und sie anwenden. Klicken wir mit der rechten Maustaste und
schattieren Auto Smooth. Jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich ein Problem mit der
Brücke
haben, bei der Auto Smoove aktiviert Also automatisch glatt, wie
Sie hier sehen können. Wir müssen das wirklich
herunterfahren, aber dann haben wir ein Problem
mit der eigentlichen Brücke. Egal wie oft
wir es ansprechen. Wir können also sehen, dass es wahrscheinlich an der Schärfe liegt, die
wir da haben. Also lass uns einfach reinkommen und
L drücken . Und dann werde
ich einfach die Strg-Taste drücken und die Scharfe
löschen. Lass uns sehen, wie das jetzt
aussieht. Ich werde also nur mit der
rechten Maustaste auf Shade AutoSmooth klicken und den Wert
auf 30 reduzieren Und wir haben da immer noch ein
kleines Problem. Also werde ich das beheben, glaube
ich, bevor ich
etwas anderes mache. Das liegt an der Kurve, die hier
tatsächlich verläuft. Nun, diese Kanten am Ohr werden dadurch
verursacht, dass sie, wie Sie sehen können, wenn wir
reinkommen und es auf den Scheitelpunkt legen, sich nicht wirklich
berühren Und das ist es, was dieses
Problem verursacht, weil
es dort im Grunde keine Geometrie gibt Wir haben also eine Reihe von
Möglichkeiten, dies zu beheben. Zuallererst können Sie versuchen,
reinzukommen und
es ins Gesicht zu legen. Und dann kannst du
reinkommen und es auf dreieckige Gesichter
legen und es dann
auf Versuche bis Quos legen Jetzt wirst du sehen, dass es
absolut nicht annähernd genug getan hat.
Dann versuchen wir es noch einmal. Ich werde sehen, ob ich tatsächlich glatt
schattieren kann. Nein, ich kann nicht. Also alles, was ich
tun werde, ist einfach zurückzugehen und etwas anderes
auszuprobieren. Ich werde
das alles auswählen. Ich werde P drücken, um es
zuerst zu trennen. Und dann werden wir
es einfach noch einmal versuchen. Also werde ich mit der rechten
Maustaste klicken und Gesichter triangulieren. Da hast du's. Da ist nicht
wirklich viel passiert. Versuchen wir es mit Shade and
Smooth. Nein, ich habe es nicht getan Also lass uns den anderen
kleinen Trick versuchen, den wir haben. Also können wir uns all die schnappen. Und dann können wir miteinander vernetzen, wir können aufräumen und wir können nach Entfernung
zusammenführen. Und alles, was ich
dann tun werde, ist das lauter zu drehen. Und jedes Mal, wenn ich das aufschlage, wirst
du sehen, dass es anfängt, sich zusammenzufügen. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir
das Problem behoben haben. Wir haben
jedoch ein Problem
mit diesem Bit, wie Sie sehen können, und auf
der Rückseite, sagen wir, L, die Rückseite wurde repariert, das ist alles schön und glatt. Also alles, was wir jetzt wirklich tun
müssen, ist dieses
Problem hier zu beheben, und
jetzt machen wir das? Genau das Gleiche.
Wir kommen zu Mesh. Wir werden aufräumen,
nach Entfernung zusammenführen, aufdrehen. Dreh noch
eins auf, noch eins, noch eins, und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass
wir das tatsächlich behoben haben , ohne
die eigentliche Schleife zu zerstören, und jetzt ist es schön
und glatt. Wenn wir
jetzt reinkommen und mit der rechten
Maustaste klicken und Gesichter triangulieren, werden
Sie sehen, dass wir jetzt
eigentlich nichts verloren haben, und es ist
jetzt ein wunderschönes Gesicht, mit dem wir tatsächlich arbeiten können Bevor wir
weitermachen, wollen wir,
wie gesagt, vor allem sichergehen ,
dass sie
in den Boden gelangen Kommen wir also rein, und was wir tun werden, ist, dass wir zuerst mit der
rechten Maustaste versuchen, Quadrate zu machen, nur um es ein
bisschen einfacher zu machen, es zu greifen Und dann werde ich nur
noch reinkommen und ich will einfach den ganzen
unteren Teil hier Und die andere Sache ist,
ich schaue mir das nur an. Ich werde das einfach
im Weg verstecken
,
also komme ich rein, verstecke es draußen
und ich kann sehen, dass die Sache mit Booleschen Werten ist, sie machen immer ein Durcheinander von Also berücksichtige das einfach. Es wird immer dasselbe sein. Es ist meistens
besser, einfach reinzukommen und sich all das zu
schnappen Also schnappen wir uns all diese,
gehen den ganzen Weg herum. Also, also bei gedrückter Umschalttaste auf sie klicken, einfach Löschen drücken
und Gesichter wie so Also sollte dir so etwas übrig bleiben
. Und dann kommen wir nur
noch rein, verschiebe und klicke und wir fügen das
alles wieder zusammen. Also drücke ich
Alt Shift und klicke um hier und hier den ganzen Weg zu
machen. Außerdem
drücke ich Shift Date, damit
ich sehen kann, was ich gerade mache. Nun, wir werden
diese überbrücken, aber wir
wollen eigentlich keine
Überbrückung an
dieser oder jener Kante haben Überbrückung an
dieser oder , weil man da eine Lücke
braucht,
also wenn man mit der rechten Maustaste klickt
und Kantenschleifen überbrückt Und Sie können sehen, dass das auch ein
kleines Problem verursacht Immer das Gleiche mit mit
Boolean immer das Gleiche. Stattdessen werden wir
nur reinkommen
und J
drücken, um sie zusammenzufügen. Wenn J nicht funktioniert, drücken Sie F. Kommen wir zu diesem
und diesem, F. Und jetzt sollten wir in der Lage sein ,
beide unabhängig voneinander
zu überbrücken. Also alles, was ich tun werde,
ist Shift und Klick. Klicken Sie auf das neue, das ich gemacht habe, drücken Sie F-Bor,
kommen Sie zu diesem, klicke bei gedrückter Umschalttaste, klicken Sie auf diesen ,
drücken Sie den F-Bor und kommen Sie
dann zu diesem.
Jetzt werden wir es tun Und diese Seite auch. Also diese Seite und diese Seite abzüglich dieser
beiden, Rechtsklick. Und hoffentlich funktioniert Bridge Edge Loops jetzt,
und los geht's. Klicken wir nun mit der rechten Maustaste auf
Shade Auto Smooth. Und da ist unsere eigentliche Brücke. Jetzt haben wir uns um
die eigentliche Glättung gekümmert. Was ich tun möchte, ist jetzt. Ich möchte
meinen eigentlichen Booleschen Wert wirklich anwenden. Also lass uns darüber hinwegkommen. Und lassen Sie uns sehen, ob wir es
tatsächlich angewendet haben. Also werde ich das jetzt einfach
loswerden. Und dann werde
ich schauen, worauf ich das
eigentlich hinaus
will. Also das Erste, was
wir
tun werden, ist, uns jedes davon zu schnappen. Also werde ich mir jedes davon
schnappen. Ich werde Ns drücken. Und
das wird sie tatsächlich platt machen
, quasi Und dann möchte ich wirklich
herunterziehen, aber wenn ich sie herunterziehe, muss
ich sehr vorsichtig sein, ich werde keines der
Maschen zerbrechen Sie können sehen, wenn ich
sie weiter nach unten ziehe, wird das
ganze Netz hier oben gerade ausgerichtet,
was eigentlich nicht weiter schlimm Man kann sehen, dass es tatsächlich ganz nett
aussieht. Also stelle ich nur sicher, dass es auch im
Backend okay ist. Sie können sehen, dass dieser kleine Teil hier irgendwie
kaputt geht, und das wollen wir nicht wirklich. Also setzen wir es wieder ein bisschen zurück. Und lass uns zurückgehen. Und
anstatt das zu tun, drücken wir sie einfach und
ziehen sie runter, so wie es ist . Okay, lassen Sie uns jetzt Shift und H
drücken, und wir sollten mit so
etwas enden enden Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto
Smooth und los geht's. Und der Grund, warum wir
dort eine Linie
haben ,
ist natürlich, dass wir das aus
irgendeinem Grund haben , die scharfe Linie, die da rund
geht. Das wollen wir nicht wirklich.
Lassen Sie uns also das Scharfe an diesen beiden Kanten
loswerden,
das rundum verläuft. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und
wir werden die
scharfen Kanten löschen, und los geht's. Nun, das sieht
besser aus. In Ordnung. Also das sieht jetzt besser aus. Ich schaue mir jetzt nur diesen Rand
an. Wir brauchen hier wirklich ein
scharfes Bild von diesen Punkten. Klicken wir also mit der rechten
Maustaste und markieren Sie ein Scharfsymbol. Und da haben wir's.
Perfekt. Das sieht jetzt
viel, viel besser aus. In Ordnung, es hat also einige
Zeit gedauert, das richtig zu machen. Aber jetzt haben wir es richtig gemacht. Wenn wir Altag drücken, können wir jetzt
sehen, einfach schön
, dass das aussehen wird Wir können da drin nachsehen. was wir in der nächsten Lektion tun
werden ist, dass wir anfangen, unsere
Steine um diesen Teil herum zu richten. Alles klar, alle zusammen.
Ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde meine Arbeit speichern
und mit der nächsten
weitermachen. Vielen Dank. Tschüss.
29. Modellieren von Steinkantenplatten für Brücken: Willkommen zurück, alle
zusammen mit dem Workshop Modeling und John Mind, und hier haben wir aufgehört Denken Sie mal darüber nach,
bevor wir hier unsere Steine machen, was wir tun werden, ist, dass
wir reinkommen und hier weiteres Material
hinzufügen. Oder wir könnten die
tatsächliche Farbe ändern. Aber ich würde lieber einfach eine
Art Grundebene hinzufügen. Ich
habe das Gefühl, wenn man einmal eine Grundebene
hat, reflektiert sie
gewissermaßen das Licht wieder ab, besonders wenn man tatsächlich in
die gerenderte Ansicht wechselt. Was ich also tun werde,
ist, ich werde einfach auf die unterste
Ebene kommen , minus sie aus. Klicken Sie auf Neu und ich
nenne das einfach Groundplane. Und wir werden das
so lange haben, bis wir tatsächlich damit beginnen,
das Terrain zu entwickeln , das sich hier in der Nähe befinden wird. zu diesem Punkt haben wir
noch einen langen Weg vor uns,
also können wir das genauso gut jetzt tun. Also werde ich
das einfach herunternehmen. Also habe ich neues Material hinzugefügt. Ich werde auf
die rechte Seite kommen. Ich werde nicht in den
Schatten gehen oder so. Ich werde
da
hingehen und die tatsächliche Farbe runterholen , einfach so. Ich gehe in
die gerenderte Ansicht und dann werde ich
jetzt nur noch die metallische Ansicht erhöhen. Und dann
werde ich entweder die Rauheit erhöhen
oder die Rauheit verringern. Also kannst du etwas
echten Glanz darauf bekommen,
wenn du willst, wirklich, wirklich,
wirklich, ganz dir überlassen Und dann werde ich einfach
zurückgehen und die
Farbe ein bisschen reduzieren. Und du kannst jetzt sehen,
was das getan hat. Es ist wirklich viel klarer
visuell zu sehen, was tatsächlich in der Szene
passiert und wie sich
alles zusammenfügt. Jetzt können
wir auch von hier aus sehen, wie weit diese sinken. Und ich glaube, für mich nehme ich meine Steine runter zum
Kreisverkehr, glaube ich Also werde
ich jetzt Objektmodus
zurückkehren Und dann
komme ich zu meiner eigentlichen Brücke. Ich werde Shift und
H drücken , um alles
andere aus dem Weg zu räumen. Und dann werde ich
jetzt
reinkommen und meine Steine drauflegen. Lassen Sie uns also zuerst
reinkommen, weil es ein bisschen chaotisch sein hier ein bisschen chaotisch sein
wird,
wie Sie sehen können, weil wir
einige haben, die ein
bisschen näher beieinander liegen , aber wir müssen
diese Art von Rundheit beibehalten Wir müssen gleich sein. Also was ich tun werde, ist
reinzukommen. Ich werde mir diesen schnappen, den
ganzen Weg bis hierher gehen
und dann
zum hinteren kommen. Also Shift Select, Control Select
Control Select und Control Select wie folgt. Okay, von dort aus werde
ich nur Shift D drücken und dann sofort P
drücken,
Auswahl wie folgt, und dann schnapp ich mir einfach deine Brücke und verstecke sie im Weg,
und dann einfach deine Brücke und verstecke sie im Weg,
und sollten dir ein
paar Dinge wie diese übrig bleiben Ordnung, das wirst du jetzt
merken, wenn
ich reinkomme Lass uns zuerst reinkommen
und A drücken, um sie alle zu holen. Drücken wir Control E. Und was wir tun werden, ist diese Geschäfte vorerst zu
räumen. Und jetzt sollten wir uns ein besseres Bild davon machen, was wir
tatsächlich tun. Und Sie können hier sehen, dass sie alle
irgendwie schön und gleichmäßig sind, aber es gibt einige
Teile, die so sind, die
zum Beispiel nicht einmal Steine sind, und die
müssen wir aussortieren. Also was ich
tun werde ist, ich werde
einfach reinkommen. Ich werde sie
mir alle schnappen. Ich drücke auf
Löschen und gehe runter
zu Limited-Auflösen. Und das sollte sie
jetzt machen,
so dass sie alle hübsch sind, gleichmäßig dazwischen, einfach so. Und wenn Sie
hier nachschauen, wissen
Sie eigentlich schon, wie Ihre Steine
funktionieren Also, ich empfehle uns,
das zu tun , weil Sie auf diesem
sehen können, dass
wir diesen nicht gemacht haben oder
dass er nicht wirklich funktioniert hat Also lass uns reinkommen und
wir werden das reparieren. Also werde ich mich
auf begrenzte Zeit auflösen, und Sie können sehen, dass wir da
immer noch ein Problem haben. Also, was ich
stattdessen tun werde, ist, ich werde kommen,
und alle, die so sind, können
Sie auf diesem sehen, es ist ein bisschen offensichtlicher,
wo die Probleme sind. Also, was
ich bei diesem machen werde, ist, ich werde einfach
diesen nehmen, diesen nehmen, mit der rechten Maustaste klicken, und was wir
stattdessen tun werden, ist, wir werden Scheitelpunkte zusammenführen, und es wird beim letzten
sein. Das wird es dann zusammenführen. Und dann kann ich einfach
zu diesem kommen zu diesem. Und anstatt einfach noch einmal
durch das Menü zu gehen, kann
ich einfach Shift R drücken und das macht
im Grunde dasselbe. Dann zu diesem, Shift R dann
zu diesem und diesem, Shift R und dann endlich, fertig. In Ordnung, jetzt haben wir sie
alle perfekt angelegt. Ich möchte, dass
diese Steine ein bisschen groß
werden, wenn ich
sie so verwende , wie sie im Moment
sind Sie können hier sehen, dass sie wirklich, wirklich groß sind, und das
wollen wir nicht wirklich. Stattdessen drücken wir A.
Wir klicken mit der rechten Maustaste und
klicken dann auf Unterteilen Und wenn wir jetzt zu unseren Scheitelpunkten kommen
, können
Sie sehen, dass wir all
diese Scheitelpunkte hier drin haben Und das wird uns
ermöglichen, einfach alle Steine
aufzuteilen und sie ein
bisschen schöner aussehen zu
lassen Ordnung, Sie können auch von hier aus
sehen, dass wir auch hier einige
Biegungen haben Also schauen wir uns an,
was die Ursachen dafür sind. Also drücken wir einfach die
Tabulatortaste , um alles zurückzuholen. Also ich schaue und hier ist unsere Kurve da drüben und die Kurve. Schauen wir uns die Vorderseite
an. Die Kurve ist es auch. Lass mich einfach
bei ihnen nachfragen. Ich hole mir kurz meine
Brücke. Und komm rein und sieh dir
an, wo die Kurve ist. Also die Kurve
kommt da runter, und die Kurve kommt hier
runter, so. Also ist es gut, dass es
tatsächlich mitfällt. Also ich gehe rein, drücke jetzt
und bring alles zurück. Und jetzt
will ich mir das Innere von hier schnappen Also ich möchte mir das Innere schnappen und das, das
wir gerade gemacht haben, was vielleicht ein bisschen
schwierig ist, es zu schnappen. Also werde ich
meine Brücke vor dem Weg verstecken. Schnappen Sie sich diesen Teil, und
bevor ich etwas mache, drücke
ich Strg A oder transformiert, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den
Ursprung zur Geometrie Und dann
füge ich einen Modifikator hinzu
und wir fügen einen Modifikator hinzu Nun, das Problem mit
dem Verfestiger ist, wir ihn nicht
sofort einfügen können , weil wir
eigentlich nur zwei D haben,
also eine Linie statt drei D. Gehen wir trotzdem rein und
fügen A hinzu,
verfestigen Und das ist es, worum es mir
geht, damit Sie hier sehen können, wir haben Wenn ich den Offset so verschiebe, können
Sie sehen, dass nicht viel passiert Wenn ich die Dicke erhöhe, wirst
du sehen, dass es
tatsächlich so herauskommt. Und das ist wirklich,
wirklich nicht das, was wir wollen. Wenn ich dann das runterbringe, kannst
du sehen, dass es genau das tut. Also lassen Sie uns zuerst,
bevor wir etwas tun, reinkommen und das
tatsächlich machen. Ein echtes Drei-D-Objekt, oder im Moment würde ich
sagen, es ist ein Ein-D-Objekt, also gehen wir stattdessen zu einem
Zwei-D-Objekt. Mit anderen Worten, ein
Flugzeug. Lass uns das machen. Also werde ich das machen.
Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde A drücken und dann drücken und Y drücken
und es einfach herausziehen
, so. Und was ich dann mit diesem
machen kann, ist, ich kann das tatsächlich
in die
Tat umsetzen, sobald ich festgelegt habe , was ich damit machen
möchte. In Ordnung. Jetzt sollten wir also in der Lage sein, alle Transformationen kontrollieren zu drücken, mit der
rechten Maustaste auf
Geometrie als Ursprung setzen zu klicken, einen Modifikator hinzuzufügen, Erstarrung zu
erzeugen und
einzufügen, sie ein wenig zu vergrößern Und wieder können Sie sehen, dass
wir diese Probleme haben. Jetzt müssen wir nicht mehr reingehen, um zu überprüfen, ob die
Normalen nicht stimmen Sie können ganz
klar sehen oder nicht. Ich empfehle
Ihnen also nur, die Tabulatortaste, A, Shift und N und sie so zu drehen. Von hier aus kann ich dann
LTh drücken und meine Brücke zurückbringen, und Sie können jetzt sehen
, dass wir sie wieder an
ihren Platz bringen müssen ,
bevor wir etwas anderes tun Also, was ich tun werde, ist zuerst
zu diesem zu kommen Ich drücke L
und ziehe es einfach wieder
an seinen Platz, denn von dort aus kann
ich entscheiden, wie dick diese
Steine sein sollen. Gehen wir jetzt auf
die andere Seite und ich werde diesen
herausziehen. Also werde ich
auf einen klicken, L drücken und den herausziehen, so. Also gut, jetzt ist es an der Zeit,
die Dicke
meiner tatsächlichen Steine zu die Dicke
meiner tatsächlichen Steine Sie können die ziemlich dünnen hier sehen. Im Moment. Und mach dir
auch keine Sorgen. Sie sehen im Moment nicht wie
Ziegelsteine aus. Das weiß ich, aber
wir werden
das in einer Minute lösen . Lassen Sie uns sie also zuerst
herausbringen. Machen wir sie dünner, tut mir leid, dicker, und lassen Sie uns sie
herausbringen. Wenn wir das
ansprechen, können Sie sehen, dass ich sie jetzt so
an ihren Platz ziehen
kann, und ich denke, ich werde
sie tatsächlich ein
bisschen dicker machen . Und dann werde ich einfach
sichergehen, dass ich mit ihnen oder ihrer
Skalierung zufrieden bin. Und ich werde einfach
einen Schritt zurücktreten. Und weißt du was? Ich finde,
sie sehen wirklich gut aus. Gehen wir jetzt runter
und Sie können hier sehen, dass die Unterseite nicht genug
ins Wasser reicht. Also würde ich sagen, komm rein und du
willst
dir die Unterteile davon schnappen Ja, komm rein, schnapp dir
den Boden, den Boden von diesem, den
Boden von diesem hier, du siehst, nimm das falsche Stück Also die Unterseite
und die Unterseite davon. Und dann müssen Sie
nur noch E und Z
drücken und sie herunterfahren. Also, ins
Wasser. Und da haben wir's. Und von hier aus
sollten wir in der Lage sein, jetzt
reinzukommen und unsere Stärke anzuwenden. ich das mache, möchte ich allerdings
sichergehen Bevor ich das mache, möchte ich allerdings
sichergehen,
dass sie dick genug sind Ich denke, im Moment sind sie
nicht ganz dick genug. Also, ich werde die Tabulatortaste drücken, ich werde A drücken und dann werde
ich es wiederholen. Ich werde sichergehen, dass ich
eine individuelle Herkunft habe. Und dann werde
ich nur noch S
und Y drücken und sie ein wenig
herausziehen. Nun, wir müssen
vorsichtig sein, wenn wir das tun, denn
wie du siehst, wenn ich sie zu weit herausziehe, wird sie verbogen,
anstatt das, was ich tun möchte. Anstatt das zu tun,
werde ich zu diesem kommen. Ich drücke die
Umschalttaste und klicke,
bis ich hier herumgehe,
und ich sollte sie dann
auf diese Weise herausziehen können. Und von dort aus werde
ich
sie wieder an ihren Platz ziehen. Lassen Sie uns das aber zuerst machen,
bevor wir weitermachen. Du weißt sogar, was wir
jetzt tun können , wir können uns die Brücke schnappen. Also diese und diese Schicht H , um alles
andere aus dem Weg zu räumen. Und jetzt ist es viel einfacher, damit zu arbeiten,
wie Sie sehen können. In Ordnung, jetzt
mache ich das, ich komme rein. Beim Umschalten, nimm diese
Seite und zieh sie so heraus. Und jetzt
will ich nur noch
sichergehen , dass das
irgendwie stimmt. Sie können hier draußen sehen, es ist ein bisschen da drin. Ich weiß, dass wir das Innere nicht sehen
werden, aber es ist trotzdem gut
herauszufinden, wie man das tatsächlich repariert. Also werde
ich nur reinkommen,
proportionale Bearbeitung
einschalten , glatt machen. Und dann
werde ich das nur mit aktivierter Proportionsbearbeitung
herausziehen,
und Sie können sehen, dass es ziemlich
einfach ist , das bei Bedarf zu korrigieren, wenn es so ist. In Ordnung, lassen Sie uns sicherstellen, dass diese
Vorderseite tatsächlich perfekt ist. Es ist schon perfekt.
Alles, was ich mit der Vorderseite machen muss, ist sie ein bisschen nach hinten zu
bewegen. Also werde ich einfach reinkommen, mein Vorderteil mit L
nehmen
und es dann einfach nach hinten ziehen, ohne
es an die Stelle anzupassen, wo
ich es eigentlich haben möchte, was wahrscheinlich
irgendwo da sein wird, so Also gut. Also von hier
aus, lass uns jetzt reinkommen Und was wir tun werden, ist
unser Solidify anzuwenden. Also kontrollieren Sie, wenden Sie ein Solidify an. Und dann, in der nächsten Lektion, werden
wir diese aufteilen
und sie tatsächlich
zu Steinblöcken machen Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss.
30. Dekoratives Holzrahmen erstellen: Willkommen zurück
zum Blend for Modeling and Jobs Workshop, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also jetzt haben
wir tatsächlich eine vollständige tatsächliche Topologie Also, mit anderen Worten, es
ist ein Drei-D-Objekt. Und jetzt wollen wir sie
wirklich abspalten. Also alles, was ich
tun werde, wie ich es zuvor getan habe,
also ist es Shift-Taste,
schnappen Sie sich diesen und dann klicken Sie einfach bei gedrückter
Umschalttaste bis also ist es Shift-Taste,
schnappen Sie sich diesen und dann klicken Sie einfach zum Ende. Also gehe ich den ganzen Weg
runter zu diesem hier. Und machen wir dasselbe auf der
anderen Seite, solange wir hier sind. Also klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste,
nehmen Sie diesen und fahren
Sie dann einfach den ganzen Weg fort. Also bis zu diesem Punkt,
und dann drückst du einfach Y.
Und wenn du Y drückst, drücke immer
nur G, nur um
sicherzugehen , dass du sie gegriffen hast,
und dann einfach mit der rechten
Maustaste klicken und sie an der richtigen Stelle ablegen Außerdem ist mir aufgefallen, dass meine aktuellen
Befehle auf dem alten Bildschirm nicht Sie sind jetzt wieder aktiviert,
also macht euch keine Sorgen, Leute. Sie werden nicht
für immer verloren sein oder so. Ich
schalte sie einfach für etwas anderes aus, aber jetzt sind sie wieder an, also
sollten wir damit keine
Probleme mehr haben. Und jetzt werden wir tatsächlich reinkommen, alles
mit A
schnappen, zu Mesh gehen. Wir werden
aufräumen und wir werden Löcher füllen. Jetzt wissen wir, was
damit schon passiert ist. Wenn ich jetzt Strg A drücke, klicken rechten Maustaste auf
alle Transformationen Ursprungsgeometrie,
Hinzufügen eines Modifikators, Hinzufügen einer Abschrägung Lassen Sie uns die Abschrägung
ganz nach unten bringen. Also ganz nach unten, so, und du kannst sehen, was
wir dort tatsächlich gemacht haben Lassen Sie uns die Segmente eins aufdrehen. Und los geht's.
Schauen wir an, wie das tatsächlich
aussieht und ich denke. Das sieht ziemlich
gut aus, so wie es ist. Tippen wir einfach zweimal auf das A. Ja, und los geht's. Das
sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich
sagen würde, vor
allem, ist die Tatsache, dass wir es ein bisschen randomisieren
müssen Also alles, was ich dafür tun werde, ist
, das zu tun , was ich zuvor getan habe Wenn ich mir eines davon schnappe, könnte
ich vielleicht damit
durchkommen, es mit zufälliger
proportionaler Bearbeitung
herauszuziehen . Wenn ich das
jetzt herausziehe, wie Sie sehen können, ziehen
wir einige
heraus, ziehen einige heraus, so, und es ist ein bisschen randomisiert Also schauen wir uns das jetzt an. Jetzt können Sie sehen, dass sie
ein bisschen zufälliger, ein bisschen zackiger sind
, und genau
danach suche ich Ich werde es nicht auf
der Rückseite machen , weil du das
nie sehen wirst Also werde ich es einfach so
lassen. Und die andere Sache, die
du natürlich
tun kannst , wenn du sie dir alle
schnappst, du kannst auch kommen,
transformieren, und wieder kommen
wir runter
, wo es steht, zufällig und dann lassen wir das
einfach ganz fallen weil du
es nur ein winziges, winziges bisschen willst es nur ein winziges, winziges bisschen Vielleicht ist sogar das ein
bisschen zu viel. Lass uns die Tabulatortaste drücken und
nachschauen. Aber weißt du was? Ich denke, das ist eigentlich okay. Ich lasse das A stehen,
ich versuche jetzt nur, die Rounder
zu behalten Ich werde also einfach reinkommen und sie anklicken. Klicken Sie noch einmal auf proportionale
Bearbeitung. Aber dieses Mal werde ich
es glatt machen. Und das Letzte, was ich
tun werde , ist, einfach
in diese Kanten zu kommen , damit
du diese Kante hier sehen kannst, und ich bin einfach nicht diese. Dieser auf der Innenseite.
Schnappen wir uns diesen Vorteil. Also dieser hier
drinnen. Und was ich tun werde, ist das einfach hochzuziehen. Also werde ich es ganz
reinbringen, einfach hochziehen, es ein
bisschen runder
machen. Und dann werde ich
dasselbe auch auf dieser Seite tun. Also, so und dann
dasselbe auf dieser. Und ich glaube dann. Wir
haben es tatsächlich. Also da hast du's. Es folgt ein bisschen mehr.
Oh, noch einer hier. Lass uns den hochziehen. Folgt der Linie, die
rundum läuft. Jetzt können Sie sehen,
dass es ein zackiges
Aussehen hat und trotzdem Art von Symmetrie
beibehält
, nach der wir suchen Vielleicht noch
einer hier, was
ich glaube, werde ich tun Und es liegt an dir,
wie weit du das
treiben willst Und da sieht
das jetzt
viel schöner In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Jetzt müssen wir sie auspacken,
damit
wir sie auspacken können, wie wir wissen, mit
aufgesetzter Abschrägung Also und das Smart-UV-Projekt.
Klicken Sie auf Okay. Und das Tolle dabei ist,
wenn wir das auf Materialien anwenden, haben
wir hier schon
ein Material, das wir tatsächlich verwenden können. Tatsächlich haben sie
das Material schon drauf, falls
sie rüberkommen,
weil wir es auf unserer Brücke hatten, weißt du,
auf unserer Brücke, auf
der die drei Materialien drauf sind weil wir es auf unserer Brücke hatten, weißt du, . Zum Glück
für mich war der erste dieser. Aber tragen Sie das
Steinmaterial einfach auf Ihr eigenes auf. Ordnung, dann drücken wir die
Salt-Taste, um alles zurückzubringen, zweimal auf das A tippen
und los geht's Das ist es, was uns
eigentlich noch geblieben ist, und jetzt fahren wir
irgendwie weiter. Also lass uns jetzt
reinkommen und anfangen, diesen
Teil auszuarbeiten, glaube ich Ich denke, das wird der
nächste Teil sein, an dem wir arbeiten. Also alles, was ich
tun werde, ist, einfach Pressensaltate vorbeikommen zu lassen Und Sie können sehen, weil wir es
tatsächlich innerhalb
der Sammlung gefunden haben, wenn ein Presssalat das nicht
wirklich zurückbringt Also alles, was ich tun werde, ist
einfach darauf zu klicken. Also, der nächste Punkt ist, wir müssen tatsächlich anfangen, das mit Holz zu
bauen. Nun, es gibt ein paar
Dinge, die ich mache
, wenn ich solche Dinge erschaffe, um mein Leben viel,
viel einfacher
zu machen , und die werde ich dir jetzt zeigen. Für
ein Stück Holz drücke
ich also zunächst Shift A.
Ich bringe einen Würfel hinein, also bringen wir einen Würfel hinein. Machen wir es kleiner, so wie es ist. Und was ich tun möchte, ist dass dieser Würfel rund ist und ungefähr die richtige Größe hat wie mein eigentliches Stück
Holz. Also werde
ich mir mein
Würfelstück so schnappen. Ich werde SD drücken
und es so herausziehen. Und dann wird das meine
Basis für mein Stück Holz sein. Nun, Sie können im Moment sehen,
dass es viel zu dick ist, aber die Sache ist, wissen Sie, es ist zu dick an
diesen Stellen, sagen wir, aber an den eigentlichen Streben das Gebäude
tatsächlich tragen, könnte es die
richtige Dicke sein Sie müssen darüber nachdenken, wo sie
am wahrscheinlichsten hingehen werden, und sie werden höchstwahrscheinlich weitergehen, wissen
Sie, die Ups
hier oben. Also, lassen Sie uns reinkommen
und es
etwas dünner machen. Anstatt S zu drücken und es zu skalieren, kommen
wir einfach rein, Shift-Taste und klicken und dann AlternS ohne
proportionale Bearbeitung Also S, und dann
bringen wir es so rein,
und los geht's Das sieht vernünftiger aus. Von hier aus neige
ich dazu, nicht reinzukommen
und Material hinzuzufügen. Ich werde ein Material hinzufügen, aber nicht dieses Material. Und der Grund, warum ich das nicht tun
möchte, ist, dass ich wissen
möchte, welche ich
ausgepackt habe und
welche nicht Also werde ich nur ein Grundmaterial
hinzufügen. Also Grundmaterial, ich
nenne es Grundholz. Also, so, und all diese Dinge sind darauf ausgelegt, dir
bei dem Prozess zu helfen. Beschleunigen Sie also Ihren
Prozess immens. Also werde ich
das jetzt einfach auf eine braune Grundfarbe auftragen Lass es uns ein
bisschen dunkler machen. Und jetzt ist es ziemlich offensichtlich, dass diesem Stück Holz
kein Material drauf ist und
man
trotzdem in Echtzeit nachschauen kann,
wie es tatsächlich aussieht. Und das ist der ganze
Sinn der Sache. In Ordnung, also lass uns jetzt zurückgehen. Und was wir jetzt tun werden, ist, Strg A zu
drücken,
alle Transformationen, mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie
festlegen zu klicken Und jetzt gehe ich
zu meinem Modifikator,
füge einen Modifikator hinzu und erstelle eine
Abschrägung Wir werden
die Abschrägung dann an
Punkt Null anbringen und los geht's Das ist das Stück
Holz, fertig und fertig. Nun, es liegt an dir,
ob du die Abschrägung hier nach oben
drehen willst Abschrägung hier nach oben
drehen Ich neige immer dazu, es nur ein bisschen zu
haben, nur ein bisschen, weil ich finde, wenn man es zu sehr aufdreht, sieht es dann auch so gut aus? Ich bin mir da nicht so sicher. Deshalb setze ich es
immer auf äh 0,3, aber es liegt an dir. Was auch immer Sie
dafür festlegen, es wird der
Standard
im ganzen Gebäude sein. Also denk
einfach daran. Also, was
ich jetzt machen möchte, ist, ich will das einfach
so zur Seite legen , und jetzt
werde ich noch eins erstellen Also werde ich Shift A drücken und dieses Mal werden
wir tatsächlich einen Pfad einfügen Also werden wir einen Pfad einfügen. Wir werden
es auf diese Seite verschieben, so, und das wird
mein nächstes Stück Holz sein. Also nochmal, ich werde
es zuerst rund drehen, also um 90, lass es uns drehen. Und der Grund, warum ich diesen erstellen
möchte,
ist, dass wir in unserer Szene viel
abgerundetes Holz haben , aber
auch gerades Holz. Was wir also tun wollen, ist,
dass es so aussieht wie
das hier, aber wir wollen, dass
es sich leicht biegen lässt. Anstatt das zu bekommen
und es dann, wissen Sie, zu
unterteilen und biegen zu
müssen, macht
es es einfach
viel, viel schwieriger Wenn wir also zwei dieser
Primitiven haben, die wir immer und immer wieder verwenden können ,
macht das die Dinge wirklich,
wirklich einfach Außerdem bleibt die Struktur so
ziemlich gleich, weil Sie die gleiche Breite oder so
ziemlich die gleiche Breite haben werden , und Sie werden
am Ende keine Holzstücke haben, die wirklich,
wirklich dünn sind oder so In Ordnung, dann
kommen wir zu unserer Kurve. Kurven funktionieren also ein
bisschen anders. Wenn wir eine Kurve einfügen und auf unsere
rechte Seite
herunterkommen, werden
Sie sehen, dass wir hier unten
eine weitere Option haben. Nun, was wir tun wollen, wir
haben hier all diese Optionen,
einschließlich Auflösung, Textur, Raumgeometrie. Machen Sie sich über all
das im Moment keine Sorgen. Was wir brauchen, ist die Geometrie, und die, die wir wollen,
ist die Extrusion Lassen Sie uns also tatsächlich
die Truue herausbringen und am Ende
werden Sie so
etwas haben Zu diesem Zeitpunkt ist es immer noch ein
Zwei-D-Objekt, aber was Sie sehen können, wenn ich darauf
komme, ist,
dass es wirklich,
wirklich einfach ist, es tatsächlich zu verbiegen Jetzt
gehen wir tatsächlich zurück. Also lass uns das einfach eine Minute zurücklegen. Und was ich jetzt
tun werde, ist einen
Modifikator hinzuzufügen, und dieses Mal
wird es ein Verfestigen sein Und von dort aus kann ich das
jetzt tatsächlich ansprechen. Ich kann auch mit der rechten Maustaste klicken und flach
schattieren, sodass ich tatsächlich
sehen kann, was ich gerade mache. Und da hast du's.
Jetzt kannst du
Jaws Tow sehen, das ist nett, das sieht
wirklich aus Und von hier aus
wollen wir das anbringen, einen weiteren Modifikator
hinzufügen, einen weiteren Modifikator
hinzufügen, und dieses Mal
wird es eine Abschrägung sein Und die Abschrägung
wird natürlich an der Nullstelle sein, aber an dritter
Stelle , und los geht's Jetzt haben wir zwei
Holzstücke , die
ziemlich gleich aussehen, aber dieses Stück Holz können
wir biegen Wie dem auch sei, wir wollen es. Und Sie können sehen, wie einfach es jetzt ist
, dieses Holz zu biegen. In Ordnung, also lass uns das zurücklegen. Und dann
werde ich hier eine weitere
Sammlung zusammenstellen Also werde ich
F zwei drücken, nicht F zwei, also werde ich M drücken.
Und dann neue Kollektion, ich werde
diese Primitiven nennen Also, klicken Sie auf Okay
und da sind wir. Wir haben unseren
Primitiven da drin. Nun, nennen wir das Bendy Wood oder so ähnlich Also Bendik, nur für den Fall,
dass wir sie finden müssen. Und dann werde
ich zu diesem kommen. Ich drücke, gebe
es in meine Primitiven und drücke dann F zwei, und
wir rufen den Straight Wood Also. Also, was wir dann tun wollen,
ist, dass
wir jedes Mal darauf aufbauen wollen. Wir wollen diese
Holzstücke verwenden , weil es dadurch viel
einfacher
wird. Wir werden es auch tun. Ich denke, während wir den Kurs
durcharbeiten, werden
wir wahrscheinlich tatsächlich eines davon
machen. Anstatt sie immer wieder zu verwenden, werden
wir eine erstellen und sie auch
in unsere Primitiven aufnehmen Ordnung. Also das
Letzte, was wir dann machen
wollen, ist dieser Teil hier. Ihr könnt im
Moment hier oben sehen, ob ich Material
zur Ansicht betrachte , sollte das nicht so
sein. Es sollte eigentlich Kopfsteinpflaster
sein. Kommen wir also
zu unserem Vermögensverwalter. Lassen Sie uns
nach unten klicken und ich denke, mal sehen, ich habe
meine aktuelle Datei nicht aktiviert. Das liegt daran, dass Blender abgestürzt ist
, und ich muss zu den Einstellungen
gehen Ich muss zu Dateipfaden gehen. Und dann muss ich diesen Dateipfad erneut
hinzufügen. Die Vergangenheit der Datei sollte sich also
im Resource Pack des Kurses befinden. Korrigieren Sie das Problem, klicken Sie auf Hinzufügen, und dann können wir das nur
noch schließen, unser
Kursressourcenpaket
hinzufügen und los geht's. Ordnung, also das, was
wir wollen, ist dieses, das sind die Steinziegel Also dieser hier. Und
dann werde ich nur noch zu meinem Materialpanel
rübergehen. Klicken Sie auf das Plus. Und dann
das so weiter. Und dann, in der nächsten Lektion,
werden
wir das auf werden
wir das den oberen Teil
auftragen, und dann können wir tatsächlich anfangen an dem
Holzteil zu
arbeiten. Und dann endlich, fangen Sie
einfach an,
uns den ganzen
Weg
bis zu den Dächern hochzuarbeiten ,
uns den ganzen
Weg und wir werden
diesen Teil, glaube
ich, fertig stellen, bevor
wir etwas anderes tun. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
31. Aufbau eines Rahmenwerks für Strukturerweiterungen: Willkommen zurück bei Blend the für die
Modellierung und den Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, jetzt
wollen wir also damit beginnen, diesen Teil
auszuarbeiten Aber bevor wir das tun, wollen wir jetzt zu diesem Teil
zurückkehren. Also was wir gesagt haben ist, dass
wir uns diesen Teil schnappen werden. Lass es uns auf Material setzen, damit
wir sehen können, was wir tun. Schnapp dir den ganzen Weg bis hierher. nur sichergehen, dass ich das auch
habe, ganz drüber,
drück dich und packe es aus Also packen wir das
einfach wieder aus. Und dann werden
wir unsere Steinstufen
so
zuordnen und du kannst
schon sehen, dass Papa hinschaut Ordnung,
schauen wir uns das
kurz in der Renderansicht an
und dann können wir anfangen, unser Holz
herauszubauen, und los geht's,
viel, viel schöner In Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen und darüber nachdenken, wie unser
Holz hier aussieht. Also werde ich
es einfach wieder auf Material setzen. Ich werde anfangen zu modeln.
Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und was ich dann
tun werde, ist, das
Material
auch hier einzufügen. Also wenn ich mir diesen schnappe
und diesen schnappe. Ich drücke Strg L und verlinke
Materialien wie diese, und dann komme
ich zu diesem. Nun, es ist wichtig, dass
wir hier Shift D drücken. Wir
wollen es eigentlich nicht
herüberbringen , weil wir
diese natürlich speichern wollen , um tatsächlich daran arbeiten zu
können. Also müssen wir sie weiterhin
wiederverwenden. Die andere Sache ist, dass die
Brücke im Grunde genommen fertig ist, also können wir das auch jetzt Ich denke, wir
brauchen hier vielleicht nur einen, aber ich glaube,
wir werden uns schnappen. Schauen wir uns das mal
an, ich kann mir diesen
schnappen und ihn einfach hier
einhängen. Ich denke, damit ist das alles
erledigt, also können wir es genauso gut
beenden. Also werde ich L drücken. Ich
drücke Shift und D und bringe das
einfach auf diese Seite, und dann sieben bis
12 drüber. Ich drehe es um
Kunst und Z drehe es herum. G. Lassen Sie uns es dort
platzieren, wo wir es haben wollen. Ich werde es dann runterholen. Lass es uns auch auf normal stellen, damit ich es richtig
bewegen kann, also
so, und lass es uns an seinen Platz
bringen. Also, so und dann
werde ich es nur noch hochziehen und schauen, ob es da drunter
passt. Also nur ein bisschen
mehr, als du siehst, also lass es uns an die richtige Stelle setzen. Einfach so.
Tippen Sie zweimal auf die Acht
und los geht's. Das ist der Teil
, der fertig ist. Nun, mit diesen Teilen könnte ich
genauso gut ein neues machen. Also werde ich
sie in die Brücke legen. Wir haben auch unsere
Brücke hier, aber Sie können sehen, dass hier
nichts drin ist. Um das zu tun, nehme
ich einfach all
diese Teile und drücke dann einfach M. Sobald
ich die meisten davon genommen habe, kann ich sehen,
was übrig ist Also, wenn ich jetzt M drücke und wir sie in die Brücke
legen, und dann einfach
die Brücke im Weg verstecken,
und du wirst tatsächlich
sehen, was noch übrig ist Also nochmal M, Brücke
und los geht's. Jetzt können wir tatsächlich
ein bisschen arbeiten. Also lassen Sie uns zuerst diesen hier
rüberbringen, und was ich tun werde, ist, dass
ich zuerst diesen Teil hier in
die Ecke
stelle. Sobald ich das
hier und in der Ecke habe, kann
ich dieses
Stück Holz immer
wieder verwenden , damit ich es
tatsächlich hier hineinlegen kann Und das ist dann
nur ein einfacher Schnappschuss von hier drüben, wenn
ich das nächste Mal ein Stück Holz brauche Also, wenn ich Essence ad drücke, lassen Sie uns das dann öffnen
und an die richtige Stelle bringen. Also, wir werden es
rundum da draußen einrichten. Und dann
werde ich mir das nochmal
schnappen und noch ein
Stück in diese Ecke legen. Also Shift D, ziehen wir es rüber legen ein weiteres Stück in
die Ecke. Und dann
brauche ich jetzt noch zwei Bits. Also werde ich Shift
D drücken und ich werde
es rüberholen. Und mit diesem werde ich es ein bisschen kleiner
machen. Und Sie werden gleich sehen
, warum das so ist. Also werde ich traurig drücken. Bring es runter,
setze es so an seinen Platz. Und ich denke, das wird wahrscheinlich
nicht hoch genug sein. Also was ich tun werde, ist ,
es ein bisschen hochzuziehen. Wir brauchen hier
im Grunde ein paar Unterstützungen. Also was ich tun werde, ist, das vorerst dort zu
lassen. Ich drücke Shift D, rufe
es auf und drehe es um. Also RX 90, drehe es
um, drücke S und X. Bring das rein und
dann
passen wir es einfach da rein. Sehr kuschelig Ziehen wir es auch ein
bisschen zurück, damit es wunderbar hineinpasst, wie Sie sehen können, und dann ziehen
wir es hoch,
wo es hingehört Also ich denke, dass so
etwas, wie du siehst, ziemlich gut
aussieht. Und jetzt
möchte ich nur noch eine Unterstützung
hinzufügen, die hier
unten und
bis hierher reicht , um sie irgendwie
zu unterstützen. Nun, bevor ich das mache, lassen Sie uns
hier eine Unterstützung einbauen. Also werde ich Shift
D drücken und dann holen
wir es heraus. Ich drücke
eins auf dem
Ziffernblock , damit ich sehen kann, was ich mache. Auch hier können wir
G drücken, weil es der Z-Achse
folgt, und wir werden es an
der richtigen Stelle platzieren. So, so. Lassen Sie uns von hier aus
unsere Unterstützung jetzt einbringen. Dafür können wir nun die Teile verwenden
, über die wir
gesprochen haben. Shift D. Das ist natürlich die
biegsame Alles, was ich jetzt tun werde, Sensed zu drücken,
ohne dass Normal eingeschaltet ist
, weil
ich dadurch die falsche Achse So gespürt, zieh es runter.
Dann drücken wir eins Und dann werde ich es jetzt nur noch
an eine Stelle
ziehen, etwa
so, und ich nehme
den oberen
Teil mit eingeschalteter so, und ich nehme
den oberen proportionaler Bearbeitung,
und wir wollen nur, dass es glatt ist. Und dann werden wir
es einfach wegziehen. Und so. Die Sache ist die, du wirst im Moment feststellen, dass ich
anfange, mich ein bisschen zu beugen. Wenn ich also die Steuerung drücke
oder mich transformiert, wirst
du sehen, dass es tatsächlich alles
wieder
gerade macht Das ist die Hauptsache. Vergiss nur
nicht, das zu tun. Dann schnappen wir uns
jetzt dieses Teil, wir holen es hoch. So wie es ist. Und jetzt geht es nur noch
darum, damit
herumzuspielen und es dahin zu bringen, wo Sie
es haben wollen Also werde ich das auch noch ein bisschen hochziehen
. Also so. Und ich werde das verbessern, glaube ich. Ich werde das ein
bisschen verbessern und dann lassen Sie uns beide herunterziehen
und
sie an ihren Platz bringen.
Also lassen Sie uns sie rüberholen. Wenn ich mir nur diesen schnappe, werde
ich
ihn rüberholen. So, so. Also, sobald ich es an
einem Ort habe, werde
ich es
wieder dort hinstellen, wo ich es haben werde
ich es
wieder dort hinstellen will.
Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich drücke erneut Strg A
,
alle Transformationen, klicke mit der rechten Maustaste, setze den Ursprung auf Geometrie, und dann bringen wir
es wieder an seinen Platz So, wo immer wir es wollen. Die Hauptsache ist,
wir haben es an seinem Platz, aber jetzt müssen
wir es verschieben ohne dass die Proportionen nicht
partiell bearbeitet werden. Wenn ich mir das jetzt schnappe, werden
Sie sehen, wenn ich auf eins drücke, kann
ich es jetzt frei
platzieren. Und manchmal macht es es einfach einfacher, tatsächlich
damit zu arbeiten, wie Sie sehen können. Jetzt müssen wir
es wieder hinter uns lassen. Stellen Sie also sicher, dass es
da drin ist, wie Sie sehen können, und wir wollen
sicherstellen, dass es tatsächlich so
aussieht, als ob es etwas
unterstützt. Also werde ich hier weiter darüber nachdenken,
ich werde das herunterziehen, ich werde es ein bisschen so mögen, und das ermöglicht mir
dann,
das Ganze herunterzuziehen und
alles an seinen Platz zu bringen. Und da hast du's.
Jetzt können Sie sehen , dass das
ziemlich unterstützend aussieht. Wir können das
herausbringen, weiterleiten, Ihnen
überlassen, solange Sie es wollen. Und jetzt will ich nur noch
das nehmen, Shifty
drücken und es
auf die andere
Seite bringen . So wie das Ordnung, dann. Also von hier aus können
wir tatsächlich anfangen, zu diesem Teil des Waldes
zurückzukehren Jetzt haben wir diese Struktur und wir können
es so einrichten. Also rein in diesen Teil hier.
Also werde ich 50 drücken. Ich werde es rausbringen. D 90. Und dann können
wir es rüberbringen. Und so. Und wir können es auch
umsetzen. So wie es ist. Und das sind die
Grundlagen des eigentlichen Bauens. Sie können sehen, dass ich
das wahrscheinlich
etwas klobiger
machen muss das wahrscheinlich
etwas klobiger
machen Also werde ich Alt Shift drücken und
auf Alterns klicken und es
dann herausnehmen So, und dann nehme
ich die Vorderseite und
ziehe sie einfach da drüben heraus Und was ich dann
suche, ist nur sicherzustellen , dass ein bisschen von der
Lippe, wie Sie sehen können, unten und oben
ist, weil es dann so aussieht, als ob das Holz tatsächlich so
einschlitzt, und das Gleiche gilt für die Rückseite
und jetzt kommen Sie nach hinten und ziehen Sie es ganz wo ich es brauche Und dann können wir hier
noch ein weiteres Stück hochladen, und wir können einen Support
in diesem Teil hier haben
, der
dieses Fenster nach oben unterstützt. Nun, das nächste, was wir
tun wollen , bevor wir
etwas anderes tun,
ist, dass wir
in diese Teile kommen
wollen und ich es schnappen und an seinen Platz
ziehen will. Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen nach
vorne
geht. Das brauchen wir hinter uns. Alles, was ich dann tun werde,
ist es einfach zurückzubringen. Und dann werde
ich die Umschalttaste drücken. Schnapp dir den nächsten und
zieh ihn einfach an seinen Platz. Tippen Sie zweimal auf das A, so wie es ist. Nun, es wäre vielleicht eine
bessere Idee, wenn wir das dann verschieben. Also, wenn ich diesen
hier rüber schiebe und dann diesen positioniere, Jost da rüber Und ich denke, die andere Sache, die wir tun sollten, ist, uns diesen zu schnappen ihn ein bisschen rüber zu
ziehen wir tun sollten, ist, uns diesen zu schnappen und ihn ein bisschen rüber zu
ziehen.
Schnapp sie dir beide. Drücken wir also Alt Shift
und klicken auf Alt Shift und klicken dann auf Alt Shift, also gehen wir einfach
um die Außenseite herum. Drücken Sie AlternS und dann
sollten wir in der Lage sein,
sie ein wenig herauszuziehen, sie ein bisschen größer
zu machen und sie schließlich zurückzuziehen An ihren Platz. Halten Sie
den Schaltknopf gedrückt, weil der Shift-Knopf ihn
tatsächlich verlangsamt. Also, wenn ich es so herausziehe und dann schnappe ich es mir und
fange an, es reinzuziehen. ich die Umschalttaste B gedrückt halte, wirst du feststellen, dass sie
sehr, sehr langsam ist
und es dann
wirklich einfach ist, sie so zu positionieren, wo du sie
eigentlich haben willst. Ordnung, zweimal auf das A tippen und los geht's. Nun, was
wir auch versuchen können, also das ist etwas
anderes, das wir versuchen können, versuchen wir es mit diesem
klobigen Stück Wenn ich also zu
diesem klobigen Teil komme, drücke die Strg-Taste und füge ein paar Kantenschleifen hinzu,
etwa so, Linksklick,
Rechtsklick Wir wissen, dass wir
da schon eine Abschrägung haben. Aber was wir jetzt tun können, ist
reinkommen und uns alles schnappen Komm rüber, drücke Mesh und dann können wir
transformieren und randomisieren
und das
dann einfach ganz auf, sagen wir, 0,1 reduzieren Und Sie werden jetzt sehen, dass es dadurch
wirklich,
wirklich ungleichmäßig ist, und das ist etwas, was
wir meiner Meinung nach tun sollten Nun, wenn wir das auch schon
bei diesen machen können, ich denke
, wenn wir dann unsere Materialien hinzufügen, werden wir
das alles gleichzeitig tun. Dann haben wir also eine Möglichkeit diese wirklich,
wirklich ungleichmäßig
zu gestalten. Also, wenn du weißt, dass es jetzt so ist, werde ich
einfach all
diese Unterteilungen wegnehmen , weil ich sie
alle gleichzeitig machen werde Also, was sie tun werden, ist, dass ich es gewissermaßen
in Teilen mache , dass ich es gewissermaßen
in Teilen Also der erste Teil wird
diese Art von Grenze sein. Wir werden sie alle zusammenfügen. Weißt du, die Vorderseite dieses
Teils, und dann können wir sie,
du weißt schon, Holz machen lassen. Und das bedeutet, dass
das Holz im Grunde abgeschrägt wurde. Es wurde randomisiert. Es wurde das Material
angelegt und all diese
guten Sachen So wollen
Sie es also
machen, um sicherzustellen, dass Sie alles
gleichzeitig erledigen. In Ordnung, das haben wir jetzt. Also, was wir jetzt tun werden, ist, diesen schnell
zurückzubringen, also werde ich Shift drücken Ich werde es hier
auf den Grund bringen,
also gleich hier auf den Grund. Und dann werde
ich versuchen, es zu biegen. Wir werden es nicht verbiegen, sondern es
tatsächlich nach oben bringen. Also drücke ich die Tabulatortaste, ich komme mit meinem Röntgenbild
rein, schnappe mir die Oberseite
und ziehe
sie dann einfach wieder an ihren Platz. Und jetzt können Sie schon sehen wie schnell sie sich
tatsächlich bewegen. Ordnung, beim nächsten Mal werden
wir
das alles
weiter ausbauen.
Also das alles Und dann, glaube ich, werden wir
anfangen , mit dem Holz
fertig zu werden, also werden wir das Holz
knicken und so. Und von dort aus bringen
wir tatsächlich unser erstes Dach
hinein, glaube ich, und dann fangen wir mit den
Fenstern und Türen an, denn wenn man erst einmal all
diese Teile festgenagelt hat wenn man erst einmal all
diese Teile festgenagelt hat, ist
es wirklich einfach den Rest
zu bauen Es geht einfach
darum, die graue Kiste herauszuholen und dann im Grunde die graue Kiste
herum aufzubauen Das ist es also, was wir tun. Also gut, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
32. Konstruktion von detaillierten Dachgerüsten: Willkommen zurück alle
bei Blend for Modelling und Jomo Workshop, und hier haben wir aufgehört In Ordnung. Also, was wir jetzt
tun werden, ist, diesen Teil
weiter auszubauen
, und wenn wir
das getan haben, werden wir auch einige Materialien an
unseren Wänden
anbringen Also ich denke, wir werden uns zunächst diesen Teil hier
schnappen. Wir drücken Shift. Und dann werden wir das hochziehen. Verkleinern Sie es mit
SX ein wenig und dann werde ich es
nur noch positionieren Also Oz 90 so
an Ort und Stelle positionieren. Und dann werde ich es nur ein bisschen herausziehen. Und dann ziehe es hoch,
damit es an seinem Platz ist. Und dann denke ich mit diesem Teil. Ja, ich behalte es sogar. Sie können sehen, dass es bis zu diesem Teil
herauskommen muss, und das ist absolut in Ordnung. Die erste Sache ist jedoch, dass
wir es tatsächlich zurückziehen sollten. Es gibt noch einen weiteren Grund, warum
ich nicht reinkomme und
alles unterteile , weil wir es eigentlich zurückziehen
müssen und
das macht es ein
bisschen schwieriger Wenn ich es also
dorthin zurückziehe, dann ziehe ich es runter. , sehen Sie, ich muss ein
bisschen damit herumspielen, nur
um es an
die Stellen zu bringen , wo ich es haben will. Also werde ich es einfach runterholen. Zu einem
Kreisverkehr, etwa da, und dann nehme ich
jetzt
die Rückseite und ziehe es so hoch Nun, die Sache ist, was
ich dort nicht gemacht habe. Was ich hätte tun sollen, ist, ich hätte es wirklich noch nicht
verbiegen sollen. Ich hätte es
eigentlich zuerst korrigieren sollen. Die andere Sache ist,
ich denke, dass
das wahrscheinlich ein
bisschen zu hoch ist Also werde ich das
einfach auf normal stellen und es
dann einfach ein bisschen so wieder an seinen
Platz bringen. Nun, die andere Sache ist,
will ich das auch wirklich abrunden? Mit anderen Worten, möchte
ich das aus einem anderen Blickwinkel sehen? Lass es uns auf den Globus bringen und
du wirst sehen, was es bedeutet. Wenn ich mir das jetzt schnappe, drücke R und X
und drehe es
so, dass du siehst, dass es auf diese Weise tatsächlich ein bisschen
besser
aussieht. Ordnung. Lassen Sie uns
das ein bisschen zurückziehen. Ich werde das nur ein bisschen zurückziehen
, also. Und von da an werde ich mir das jetzt nur noch schnappen und Shifty-Taste drücken Ich werde es
rüberbringen. Ich möchte, dass es ein
bisschen überhängt wird, damit wir tatsächlich ein Stück Holz
hinauflegen können , und dann nehme ich diesen Teil und ziehe ihn dann einfach so
an seinen Platz. Und ich glaube, ich werde es herausziehen. Also geht es ein bisschen mehr
raus, als
es sein muss Schnapp dir dann diesen Teil und
bring den Teil wieder rein. Und dann können Sie sehen, dass es uns das
ungleichmäßige Aussehen
verleiht , nach dem wir
eigentlich suchen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns das ein
bisschen mehr herausziehen , damit
wir es normal machen Wir
werden also ziemlich viel zwischen global und normal
wechseln. Siehst du, ich werde das ein bisschen
herausziehen, nur um es ein bisschen
länger herauszuziehen als das hier, einfach so Und da haben wir's.
Lassen Sie uns jetzt weitermachen. Also, was wir tun werden, ist,
uns diesen zu schnappen. Wir drücken 50
und wir bringen das Platz, und zwar direkt
nach oben. Hier drunter, also werde ich es einfach
hochziehen, so. Ich werde es dann so
rüber ziehen
und dann nehme
ich das Oberteil von hier und ziehe es runter. Nur damit es da
unter diesen Teil kommt. Du wirst sehen, ich
kriege es einfach
da rein , ohne dass es
durch die Decke springt Denk auch daran, dass wir hier auch ein Dach haben werden Also haben wir das jetzt an Ort und Stelle. Und jetzt
arbeiten wir uns einfach weiter durch. Als Nächstes werde
ich mir diesen Teil schnappen. Ich mache
Crash-Schicht D und bring sie rüber. Und dann werde ich
es einfach einrichten. Und so. Und das Einzige, was ich
bei diesem Teil
, der herauskommt, sicherstellen
möchte , ist , dass es unten und oben
eine kleine Lücke gibt. Also, wenn ich zweimal auf das A tippe, kannst
du sehen, dass es so
ganz nett aussieht. Sie können sehen, dass
wir es bis hierher geschafft haben. Und das ist in Ordnung, weil
wir das wirklich wollen. Das Einzige, was wir tun
wollen, ist
sicherzustellen , dass es
ganz nach hinten kommt. Wenn ich also dieses Rückenteil nehme
und es
wieder an seinen Platz ziehe , tippe
zweimal auf das A. Und los geht's,
das ist der Teil geklärt. Jetzt werde ich mir einfach diesen Teil schnappen. Ich werde
Shift drücken, ich werde es an seinen Platz
ziehen. Wie Sie hier sehen können, werden
wir ein
kleines Problem haben. Wir müssen das wirklich
durchbiegen. Ich werde es auch
ein wenig herausziehen , bevor ich es
biege, und jetzt werde ich
die Vorderseite und
es an seinen Platz ziehen. So, und ich werde
die Rückseite nehmen und sie an ihren Platz
ziehen. Nun, die Sache mit der
Rückseite ist, wie Sie sehen können, sie
folgt nicht genau dem, wie ich es will, also werde ich es
ganz nach vorne ziehen und dann werde ich es an seinen Platz
ziehen. Also so. Tippen Sie zweimal auf das
A und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass das
ganz gut passt. Okay, also lass uns einfach
weitermachen und uns dann umdrehen. Also hole ich mir diesen Teil wieder. Shift D, drüber auf Z 90, und Sie können wieder sehen,
weil ich Normal eingeschaltet habe, ich muss das
wieder auf Global stellen. Also RZ 90, dreh es um. Und lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Zwischen diesen beiden. Und dann drücken
wir die Sens-Taste, um es
etwas dünner zu machen. Da haben wir's. Das ist dieser
Teil. Tippen Sie zweimal auf das A. Tippen Sie
immer
zweimal auf das A
und schauen Sie sich um, dann
können Sie genau sehen was Sie als Nächstes tun müssen. Und jetzt denke ich, dass
wir uns diesen Teil hier
ansehen werden, weil das eigentlich ein
ziemlich schwieriger Teil ist, und dann können wir alles
irgendwie zusammenfügen Also werde ich meine Arbeit
speichern, bevor ich etwas
anderes mache. Und dann werde
ich mir diesen Teil schnappen. Nun, die Sache ist
ungefähr das Beste, wollen wir uns diesen Teil schnappen? Das ist die Frage,
denn ich möchte das
Ganze vielleicht abrunden. Also, weißt du was? Stattdessen kommen wir zu unserer Biegeschicht und
bringen sie rüber Und lassen Sie uns das dann
in die richtige Position bringen. Wir wollen es. Zuerst lege ich es an eine
Stelle, drücke Eins und dann
drücke ich nur noch R und Y und
drehe die Runde. Nur um es an
die richtige Stelle zu bringen, also die richtige Stelle
wird
dort ein Kreisverkehr sein , dann R und Y. Und dann werde
ich diesen Teil
rausziehen , glaube ich Also, wenn ich dieses
Teil ein bisschen herausziehen kann, wenn ich es normal anlege,
sollte ich in der Lage sein, es
herauszuziehen und es dann
einfach so zu biegen. Und was ich dann mit
diesem Teil mache, ist, dass ich es mehr in diesen Teil hier hineinziehe ,
damit wir,
du weißt schon, dieses
schöne Top da haben können . Und ich wundere mich auch
über dieses Top. Ich glaube, ich muss
es zuerst ein bisschen reinbringen, also muss ich es
etwas dünner machen weil es hier ein wirklich
großes Stück Holz Und ich denke nicht, dass es eigentlich
so dick sein sollte. Also schalte ich
einfach mein Röntgenbild aus schnappe mir beides für diese
und diese und das. Und dann werde
ich nur noch S und
X drücken und
sie einfach so reinbringen, und ich denke, diese Holzgröße wird viel, viel besser
sein. Okay, von hier aus
muss ich dann diesen
Teil wieder an seinen Platz bringen. Also werde ich mir
das Ganze schnappen. Ich werde es direkt
vor der Tür ziehen , wie Sie sehen können. Die kleine Kurve, die wir
jetzt haben. Das sieht wunderschön aus. Und dann
wollen wir es wahrscheinlich nur noch ein
bisschen
zurückziehen. Nun, bevor wir
weitermachen, könnten
wir genauso gut das
Top auch hier draufsetzen. Also nochmal, ich komme einfach rein und hole mir mein gerades
Stück Holz pro Schicht. Bring es rüber. Und dann werde
ich es
umdrehen. Also x und 90. Also
, weißt du was? Drücken wir R x 90 so und los geht's, und
lassen Sie uns es an die richtige Stelle ziehen. Nun, die Sache mit
diesem Stück Holz ist, wir können
es insgesamt größer machen. Mit anderen Worten,
wir können es einfach nehmen, die S-Taste
drücken und
es insgesamt so vergrößern. Und dann werde ich
es einfach einrichten. Und dann sollte
ich mir ein gutes Bild davon machen können, wie
man das verbiegt. Also geht es da einfach unter. Also werde ich S und
X drücken und es einfach ein bisschen
herausziehen. So wie es ist. Und ich möchte sich
die Vorderseite wahrscheinlich ein bisschen
biegt. Also werde ich Ihnen
keine Technik zeigen , wie man das macht. Lassen Sie uns das aber zunächst in Ordnung bringen. Also geht es darum, das
ohne zu große Biegung in die richtige Position zu bringen. Sie können hier sehen, dass wir da
eine ziemlich große Kurve haben . wir also sicher, dass wir es tatsächlich wieder ein bisschen
begradigen Und stellen wir sicher, dass es
sogar bis ganz nach unten geht, weil wir ein paar Dachziegel
hineinlegen müssen und wir brauchen, dass sie
da drunter gehen, also so Lassen Sie uns jetzt
zu diesem Teil zurückkehren. S und X, zieh es ein bisschen
heraus. Und da haben wir es, das
sieht fast genug aus, perfekt. Und zum Schluss wollen wir zu diesem Teil
zurückkehren. Und alles, was ich tun werde, ist es einfach so
hochzuziehen. Jetzt haben wir eine
auf der anderen Seite, also können wir die
gerade auf der anderen Seite platzieren. Und dann sollten wir mit diesem Teil fast
fertig sein. Am Ende biegen wir es einfach. Alles, was ich tun werde,
ist
Shift D zu drücken , sobald ich
das wieder auf Global gesetzt habe. Also Shift D, bringen wir
es rüber. Lass es uns rotieren. Also
drehe es wie hundert 80 herum. Du kannst sehen, wenn es sich dreht. Es ist tatsächlich ein bisschen
rausgekommen, also bringen wir es wieder
an seinen Platz, also so Nichts
muss hier wirklich drin sein. Wir
suchen nicht wirklich danach, also mach dir darüber keine
Sorgen. Wir werden es
wieder in Ordnung bringen. So wie so. Also, die Sache ist
mit der Unterseite. Es gibt bestimmte
Techniken, die wir anwenden können , um
das zu verhindern Mit anderen Worten, wir können sie
kürzen, wenn wir wollen, oder wir können dort einen weiteren
Block einbauen. Aber so oder so, du
willst nicht wirklich , dass sie so
hinübergehen. Also werden wir das auch
reparieren. Jetzt werden wir uns tatsächlich ein bisschen nach oben
beugen. Jetzt werde ich nur noch das Kontrollrecht durchsetzen. Ich werde eine Kantenschleife einfügen, linken Maustaste klicken und sie dann einfach hierher
ziehen, da wir
wollen, dass die Kurve hier beginnt, und dann drücken wir
Kontrollrecht. Und biege es über Licht. Also, und es gibt
noch eine andere Technik. Ich kann es dir hier zeigen
, um es irgendwie rauszuholen. Aber bei diesem wollen
wir ihn eigentlich nicht so stark verbiegen. Ich werde also nur die Vorderseite nehmen , es auf
die
proportionale Bearbeitung
stellen, es auf
die
proportionale Bearbeitung
stellen R und X
drücken und die
Kiefer drehen es Und wir drehen es um das
X. Mal sehen, ob wir das können. Ich möchte es drehen. Also lass uns das nochmal versuchen.
Oh, R. Da haben wir's. RN X dreht es gerade, und dann möchte ich alles ein bisschen hochziehen
,
so, und das ist die erste
Art, es tatsächlich zu tun. Ich zeige dir die andere
Technik, um das zu tun. Also haben wir all die
da. Das ist wirklich nett. Aber lass uns darüber nachdenken, die andere Technik
zeige ich dir auf dieser Seite. Wenn wir also zu diesem
hinteren Teil kommen, kommen
wir
erstmal rein und bringen den hinteren Teil
ohne Portionsbearbeitung ein, nur den hinteren Teil
zu diesem Teil hier. Also ungefähr da drüben.
Und dann dieser Teil. Wenn wir dazu kommen,
zeige ich Ihnen die andere Technik. In Ordnung, jetzt haben wir das. Dann kommen wir rein
und denken über diesen tollen Teil hier nach. Also,
was werde ich tun? Ich werde mir
diesen schnappen. Und das ist ein weiterer Grund, warum ich noch
nichts zusammenfüge . Wir werden
alles zusammenfügen. Sobald wir diesen
ersten Teil geklärt haben. Und von da an
werden Sie feststellen, dass es ziemlich
einfach ist , dieses Ding tatsächlich zu
bauen In Ordnung, also werden wir diesen Teil hier einbauen. Offensichtlich müssen wir das
ein bisschen reduzieren. Also werde
ich einfach
die Vorderseite nehmen und sie einfach fallen lassen. Man kann sehen, dass es
das ganze Ding herunterfallen lässt. Also muss ich
vorsichtig sein, dass ich das nicht mache. Also, anstatt das zu
tun, nehme ich einfach diese Kante hier und
ziehe sie dort runter, und dann komme ich rein und
schnappe mir die hintere Kante und ziehe sie
einfach
so hoch. Und da haben wir's. In Ordnung, das
sieht also ganz nett aus. Die eine Sache, die ich
tun möchte, ist
sicherzugehen, dass dieser von Angesicht dieser von Angesicht
zu Angesicht nur ein bisschen zurückgeht, damit Sie es hier sehen können, Sie wollen es
nur ein bisschen
zurückziehen , und los geht's Jetzt haben wir dort genug Platz
für unsere Dachziegel. Und natürlich werden wir hier
wahrscheinlich ein Stück
Holz haben
wollen, aber ich empfehle, zuerst unsere Dachziegel
mitzubringen. Also beim nächsten bauen
wir hier eins ein, wir bauen hier eins ein und wir werden dieses bisschen ein
bisschen
ausbauen. Also dieses bisschen hier, bevor wir
endlich unsere Dachziegel auf
diesem großen Teil hier einbauen, denn der Grund, warum
wir es auf
dem großen Teil machen wollen , ist, dass wir uns
wirklich hinlegen wollen. So
werden unsere Dachziegel tatsächlich aussehen. Deshalb möchte
ich es dort anbringen. Die andere Sache ist
auch, dass Sie all meine Primitiven
sehen können dass Sie all meine Primitiven
sehen Also all das ist hier
reingekommen, und das ist nicht etwas
, was ich wirklich will Also, wenn wir
damit fertig sind, werden
wir
sie in ihr eigenes Gebiet verlegen. Und von dort aus können
wir sie tatsächlich auf
eine nette Art und Weise
aufteilen. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Unsere Rede über den nächsten.
Vielen Dank. Tschüss.
33. Erweiterungen mit Holzrahmen dekorieren: Willkommen zurück bei
Blender for Modelling and Jump in Workshop, und hier
haben wir Sie verlassen. Ordnung, also was
wir gesagt haben, ist, dass wir
das ein bisschen weiter ausbauen Also werde ich mir diesen schnappen.
Ich werde Shifty drücken Ich werde es auf die globale Ebene verlagern. Also holen wir es uns auf Global, also
so, und lassen Sie uns das dann
an Ort und Stelle zusammenstellen. Also schnappe ich mir
das Oberteil und
ziehe es runter, bis es
unter oder so tief wie möglich ist, das Stück Holz, das
wir schon da haben. Und dann ziehen wir
das auch ein bisschen zurück. Also werde ich es
zurückziehen. Einfach so,
dass es ein bisschen dünner wird, damit alles
hineinpasst. Dann werde ich einfach
Druck auf
D ausüben. Ich werde es in
die Länge ziehen. Und dann werde
ich es natürlich dort
in die Wand hängen. Nimm das Oberteil und
ziehe es an seinen Platz. Also, bei diesem müssen
wir ihn vielleicht hochziehen und dann
diesen nehmen und ihn dann ein
bisschen herausziehen , also
komme ich zur Normalität. Ich werde es ein bisschen herausziehen. Ich stehe
da vorne und vergewissere mich ständig, dass das
nett ist und was es auch ist. Und ich glaube auch, dass
ich es rüberbringen muss. Ich frage mich nur, wie
weit ich das hinüberbringen soll. Weißt du was? Ich werde es nicht weiter
rüberbringen, weil ich finde
, dass es
eigentlich ganz nett aussieht Ich schaue mir
dann nur diesen an. Vielleicht kann dieser auch ein bisschen
rauskommen. So wie es ist. In Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun diese beiden Teile hier
beenden. Also machen wir
einen hier oben,
einen hier oben, und dann beenden
wir diesen oberen Teil. Also machen wir den
oberen Teil fertig und dann bauen
wir ein Dach drauf.
Also lass uns reinkommen. Wir schnappen uns den. Also Schicht wir bringen es bis hierher, also bringen wir es rüber in die Ecke und wir werden
dafür sorgen , dass es
wirklich schön in der Ecke ist, was es auch ist. Und ich
empfehle immer, wenn du solche Ecken
machst , dass du
es immer etwas dünner als die Holzplatte
oder die Dachplatte hast. Was ich damit meine ist, wenn du reinkommst und
es einfach direkt
vor das
hier ziehst , wie du siehst. Also einfach da vorne
und dann das runterlegen, und dann wirst du immer feststellen
, dass es ziemlich gut aussieht. Und wieder, da die Vorderseite hier ist, müssen
wir das ein
bisschen nach hinten ziehen, also ziehen wir es zurück. Und dann die Tabulatortaste drücken, zweimal auf das
A tippen, und so sollte es aussehen. Sie können also sehen, dass es jetzt
gut und bündig anliegt Alles passt
rein. wollen
wir das ein bisschen
zurückziehen. Weißt du
was? Du kannst hier sehen, es ist, als ob du hier zusammenkommst, es gibt eine kleine
Lücke, also ist das in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil rüberbringen. Weißt du
auch was. Lass uns diesen Teil tatsächlich so
verstecken, dass er nicht im Weg ist. Also, wenn ich zu dem komme,
kannst du sehen, dass das der Vorderturm ist. Lass uns den
Vorderturm einfach
im Weg verstecken , weil er ein bisschen
im Weg ist. Und was wir jetzt tun werden,
ist, uns diesen zu schnappen. Wir drücken Shift D. Wir bringen es in diese
Ecke, so. Und dann wird wahrscheinlich noch eins von hier
herunterkommen, ein weiteres Stück Holz, aber daran werden
wir noch nicht
arbeiten. In Ordnung, wir
haben also diese beiden Teile. Nun, ich empfehle Ihnen,
immer daran zu denken, wenn Sie etwas gestalten
, dass irgendwelche Räume an Ihrer Wand, besonders wenn es ein wirklich
großer Raum wie dieser ist, Sie immer etwas damit machen Damit können wir zum Beispiel Shift D drücken, diesen Teil hineinbringen, und dann kann ich
nur das Oberteil
nehmen und es so
rüber in diesen
Teil hier ziehen , also so. Und Sie können jetzt sehen
, dass das nur zum Gesamtgefühl dessen beiträgt, was wir hier eigentlich zu schaffen
versuchen. Sie können diese auch hier
unten sehen, diese. Sie müssen sich etwas
zurückziehen, also schnappen wir uns beide. Wir werden es auf Global bringen. Und dann werden
wir
sie jetzt ein bisschen zurückziehen , sodass sie dort vor oder
hinter dem stehen. Und dann
kommen wir zu diesem zurück, nehmen den Boden
und bewegen ihn einfach rüber. Und dann, endlich, nehmen
wir die Vorderseite und ziehen sie dann einfach zurück, so dass sie
vor diesem hier ist. Ordnung, tippen Sie zweimal auf das A schauen wir
uns an,
was wir haben Das sieht ziemlich gut aus. Ich frage mich nur, ob ich das
etwas dicker machen
sollte, weißt
du, ob es
ein bisschen klobiger sein sollte Ich denke, das sollte es eigentlich. Also alles, was ich tun werde, werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Also diesen Teil hier vorne,
leg ihn auf normal und dann zieh ihn einfach raus und mach ihn ein bisschen klobiger Ohne dass es einklebt.
Man sieht, dass es da ein
bisschen
durchhält . Das wollen wir nicht wirklich. Also alles, was ich tun werde,
ist es einfach zurückzuziehen. Also klebt es nicht
durch und behält trotzdem diese
Dicke bei. Jetzt können Sie also sehen, dass
wir auch bei der
Dicke ein paar
Variationen haben . Okay, jetzt fügen
wir
einen weiteren Teil hinzu, indem wir hier rüber
gehen. Also, nochmal, es will zufällig
aussehen, weil es schließlich ein Wizards Tower ist Weißt du, es wurde
entweder
magisch zusammengesetzt oder ein paar Leute sind
rausgekommen und haben es gebaut, aber sie haben nicht alles
auf einmal gebaut. Lass uns 50 drücken Bringen Sie das rüber, drücken Sie
Teil und Y und 90. Bringen wir
es dann an die richtige Stelle. Also ich denke, ich
werde wahrscheinlich von
hier in der Ecke hier kommen . Lassen Sie uns das nur für eine Sekunde
global veröffentlichen. Drücken Sie die Tabulatortaste, nehmen Sie diesen Teil ,
ziehen Sie ihn zurück und dann ziehen
wir ihn an seinen Platz. Also werde ich es da
reinlegen. Und jetzt versuche
ich,
alles an seinen Platz zu bringen. Also
ich will das da drin haben. Ich will
sichergehen, dass es nicht vor der Tür
klebt
, wie Sie sehen können. Ich werde es also
zurückziehen, also ist es da hinten. Und als letztes werde ich jetzt
kommen und das abholen. Und zwar so, dass es
aussieht , als ob es dort
eine nette Struktur hat. Jetzt drücke ich die Tabulatortaste, weißt du was? Bevor ich die Tabulatortaste drücke, schalte
ich einfach mein Röntgenbild aus. Und da haben wir's. Wir haben jetzt einen wirklich, wirklich
schönen Blick darauf. Und zum Schluss, endlich, legen wir das letzte
Stück Holz hinein bevor wir überhaupt
etwas mit dem Dach machen. Also kommen wir zu unserer
biegsamen Halbschicht. Bringen wir es rüber. Lass uns eins auf dem
Ziffernblock drücken und es aufrufen. Und dann möchte
ich einfach eine Art
Kreis von hier nach hier ziehen. Also, was ich tun werde,
ist,
es zuerst ein
bisschen kleiner zu machen. Also, Essence, er macht es
ein bisschen kleiner. Ich werde es dann
zu diesem Teil hier rüberziehen. Und dann werde
ich
die richtige Form bekommen , bevor
ich etwas anderes mache. Also schnappe ich mir den oberen Teil und setze das auf
proportionale Bearbeitung. Und dann bringe
ich es rund und runter, und dann bringe ich das
Ganze rund und rauf. Da hin. Und dann
werde ich endlich alle drei ein bisschen zurückziehen . Und dann denke ich, ich werde
das ein bisschen erhöhen und ich werde das
ein bisschen runterbringen . Und da haben wir's. Lassen Sie uns
sie jetzt endlich ein bisschen auf diese Weise bringen. Ich meine, da berühren sich die Kiefer. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Nun, die andere Sache, die Sie tun können weil Sie es
tatsächlich
als Kurve haben , ist, dass Sie
es ganz einfach dick machen können. Wenn Sie
es also auf diese Weise dick machen möchten
oder wenn Sie
es auf diese Weise dick machen möchten, ist das
alles einfach zu tun. Wir kommen einfach zur Dicke und Sie werden sehen, dass wir
es auf diese Weise dicker machen. Oder wir kommen runter zur Kurve. Und was wir tun können, ist,
das Extrudieren zu verwenden , um es auf diese Weise
dicker zu machen, sodass die Schicht wiedergeboren Und jetzt können wir
das umsetzen. Und Sie werden sehen, wie gut das tatsächlich
funktioniert, und los geht's. Das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Das möchtest du vielleicht auch, weil das Gute
an den Kurven ist. Du kannst auch reinkommen, dir
diesen mit der
Proportionalität schnappen , diesen Teil
einfach ein bisschen
herausziehen Auch das trägt zur
ungleichmäßigen Dicke bei. Okay, damit ist dieser Teil erledigt. Also, was ich tun werde, ist
unser Dach reinzubringen und dann werden wir
unser Dach zusammenfügen. Also werden wir darlegen, wie unser Dach tatsächlich aussehen
wird. Also, um das nochmal zu tun, werde
ich meine Arbeit speichern. Also, was wir
tun werden, ist dann unseren Dachziegel
reinzubringen. Also drücke ich Shift A. Und ich komme rüber, um zu Mesh zu kommen, zum Spielen zu kommen und
das Flugzeug rein
zu holen, an dem wir die Ognode Two Also gehen
wir zu unserem Vermögensverwalter. Wir zoomen ein bisschen heraus, und was wir
hier haben, ist unser Dachziegel. Stellen Sie also unter ometnodes
sicher, dass Sie
Ihr Kursressourcenpaket
unter otos Drag-and-Drop aktiviert haben Ihr Kursressourcenpaket
unter otos Drag-and-Drop Und es wird verschwinden. Und der Grund, warum es
verschwunden ist, ist einfach, dass diese horizontale Zählung einfach auf eins erhöht
werden muss. Lassen Sie uns von hier aus zu unserem Modeln
zurückkehren, und ich will
meinen Mann
rausbringen, weil es
wichtig ist meinen Mann
rausbringen, weil es
wichtig ist , dass Sie das
machen, bevor Sie irgendwas mit
den Dachziegeln
machen. Drücken Sie Shift S, wenn der Cursor ausgewählt ist. Nehmen Sie Ihren Dachziegel und drücken
Sie
Shift S und klicken Sie auf Auswahl, um den Cursor zu platzieren. Und dann
drücken wir Punkt auf dem Ziffernblock. Und der Grund, warum wir
das tun , ist, wie Sie sehen können, wegen dieser Dachfalle. Es sieht aus wie eine
Mausefalle oder so. Es sieht so groß aus. Wir
müssen es kleiner machen. Jetzt können wir
damit durchkommen, sie
etwas größer zu haben , als
sie es normalerweise tun würden. Und das liegt daran, dass wir es hier mit etwas zu tun haben
, das stilisiert ist Aber Dachziegel, selbst diese großen, sind immer noch zu groß Also werde ich es jetzt herausziehen. Jetzt weiß ich, dass ich
die richtige Größe habe. Und dann können Sie sehen, wir
auf der rechten
Seite all
diese Optionen haben dass wir
auf der rechten
Seite all
diese Optionen haben, die
wir in der nächsten Lektion
durchgehen werden , und dann können wir den Dachziegel endlich in Position bringen
. Ordnung, alle zusammen.
Also, es macht wirklich Spaß,
mit diesen Dachziegeln
zu arbeiten weil sie so wertvoll ,
weil sie so wertvoll sind
für alles, was Sie in Zukunft bauen werden, und wir werden jetzt die
gesamte Geometrie durchgehen Darüber hinaus können
Sie diese, wie gesagt, in Ihren
zukünftigen Projekten verwenden, die im eigentlichen Kurs enthalten eigentlichen Kurs sofern es sich nicht um eine
kommerzielle Nutzung In Ordnung, alle zusammen, also werde
ich beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss.
34. Nutzung von Geometrie-Knoten für Dachziegel: Willkommen zurück
an alle, um den
Herbst-Workshop Modellieren und
Geometrieknoten miteinander zu verbinden , und hier haben wir aufgehört In Ordnung, damit wir sehen können, dass
wir unseren Dachziegel drin haben. Nun, das Erste, was wir uns
ansehen müssen, sind die Unterteilungen. Nun, wenn Sie die Unterteilungen
im Moment nicht
wirklich sehen können ,
aber wenn Sie das auf Wireframe setzen
, dann können Sie
diese Unterteilungen sehen.
Wenn ich das zum Beispiel hochdrehe, können
Sie sehen, dass wir mehr oder
weniger hinzufügen, bis im Grunde nichts mehr weniger Lassen wir es also für den Moment
an. Neun. Denn dann können wir davon ausgehen, während
wir weiterarbeiten. Lassen Sie uns das auch in
den Materialmodus versetzen, und im Moment können
Sie sehen, dass wir hier kein Material
haben. Lassen Sie uns das
Material jetzt sofort einbringen. Also werden wir
zu unserem Vermögensverwalter gehen . Wir kommen
zu unseren Materialien,
und das, was wir da haben wollen
, ist das Dach,
also werde ich das per
Drag-and-Drop da draufziehen und das, was wir da haben wollen
, ist das Dach, . Im Moment können Sie sehen, dass
ich das nicht per
Drag-and-Drop da drauflegen kann, und ich
habe es auch nicht da drin. Also, was ich stattdessen
tun werde, ist, mein Dach zu nehmen
und es dort abzulegen, einfach so. Jetzt passiert nichts, weil alles
vom Geometrieknoten aus gesteuert
wird , aber
Sie werden sehen, dass das Dach
jetzt tatsächlich
im Material ist, was bedeutet, dass ich
jetzt
reinkommen, das
Drop-down-Menü aufrufen und Dach hinzufügen,
das Drop-down-Menü aufrufen
und Dach hinzufügen kann reinkommen, das
Drop-down-Menü aufrufen und Dach hinzufügen, das Drop-down-Menü aufrufen , und dann funktioniert es tatsächlich. Die Sache ist nur so, dass
wir es
bei der eigentlichen Gomtrde erlaubt haben
, sodass Sie tatsächlich ungerade
Materialien und
gerade Materialien verwenden können ungerade
Materialien und
gerade Materialien verwenden Deshalb musste ich es per
Drag-and-Drop in beide ziehen. Oder du kannst
diesen loswerden und dann ein
anderes Material hineinlegen und du wirst
Dachziegel in
verschiedenen Farben haben und solche Dinge. Okay, von hier aus kann
ich tatsächlich rüberkommen und
dieses Material abziehen ,
und es ist immer noch da Jetzt gehen wir zurück zum Modellieren
und von hier aus drücke
ich
die Tabulatortaste und gehen nun
einige dieser Optionen durch Das Erste, was
wir uns ansehen wollen, Länge
und Breite der Kachel, das ist
selbsterklärend Wie Sie sehen können,
können wir
es tatsächlich breiter oder kleiner machen oder was auch immer Der nächste, den wir haben,
ist Bottom Bending. Nun, auf meinem ursprünglichen Dach habe ich die Ziegel nicht wirklich
herausgebogen, und ich glaube,
dass
ich sie auf diesem Dach ein bisschen nach
außen biegen werde,
und ich denke, das trägt einfach zum Gesamtgefühl
des eigentlichen Turms bei. Aber es liegt wirklich an
dir, ob du mit Straight oder mit Ben machen
willst. Nun, die Art und Weise, wie das funktioniert, basiert offensichtlich auf Unterteilungen Wenn ich anfange, das
abzulehnen, werden
sie,
wie Sie sehen , viel schwieriger , und Sie können
sehen, dass Sie
tatsächlich mit so
etwas enden können tatsächlich mit so
etwas enden Ich mag diesen
Stil nicht besonders, aber es macht dir etwas aus. Ich werde meinen einfach auf das Minimum
ausdehnen , mit dem ich durchkommen
kann. Und der Grund dafür ist
, dass Sie hier nicht zu viele
Unterteilungen haben wollen ,
denn was
passieren wird, ist, dass es tatsächlich viel kostet, weil es hier viele Polygone geben wird,
weil Sie
Hunderte
von Dachziegeln haben Denken Sie also daran, die
Unterteilungen nicht zu hoch aufzustellen Tun Sie das Mindeste, womit Sie
durchkommen können seien Sie trotzdem glatt Sie haben hier also eine automatische
Glättung entwickelt, die es
glättet, wie Sie sehen können. Wenn ich das also ein- und ausschalte, siehst
du den Unterschied,
es glättet es Und von dort aus, wenn Sie mit der Form Ihres
Dachziegels
zufrieden sind , lassen Sie uns nun heraussuchen,
wie viele Sie möchten Also werden wir diesen Betrag angeben. Und Sie können
sofort sehen, dass wir auch das nächste Problem haben das wir stoßen werden Und ich werde das
nur ein bisschen herunternehmen, um es dir zu zeigen Und der Grund, warum das
passiert, ist, dass wir es auf gerade und ungerade haben. Sie können also sehen, dass es
ungerade und gerade versetzt ist. Setzen Sie das vorerst einfach auf
Null, dann werden
sie alle perfekt aufeinander abgestimmt. Das nächste, was wir jetzt tun
wollen, ist natürlich hochzukommen, und wir wollen die Horizontale tatsächlich
hervorheben. Lassen Sie uns also die
Horizontale hervorheben. Nein, zu viel. Wir wollen nur etwas
,
mit dem wir arbeiten können und das wir
tatsächlich sparen können. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Als Nächstes
empfehle ich Ihnen, runterzukommen und zu sehen
, dass Sie einen haben, auf dem Lücken stehen Und was das bewirken wird
, ist zwischen den einzelnen eine Lücke entsteht. Jetzt werden Sie sehen, dass wir hier
tatsächlich eine
zufällige Größe haben . Also, was ich jetzt machen werde, ich werde diese Lücke einfach auf 0,5
setzen, so dass sie sehr,
sehr dünn wird, wie Sie jetzt sehen können. Und wir wollen einen gewissen Versatz
auf jeder Seite, und wir wollen einen gewissen
Unterschied in der Größe der Kacheln. Also werde ich
zweimal auf das A tippen, und das ist es, was Sie
sehen können. Das wollen wir. Aber wollen wir das jetzt? Also, wenn wir das nicht tun, lass uns runter
kommen. Wir
haben eine zufällige Größe. Lass uns das leiser oder lauter drehen. Man kann sehen, was da
passiert. Es verteilt sich jetzt tatsächlich auf die Aufwärts- und die
Abwärtsbewegung Wenn ich also eine zufällige Größe verwende, können
Sie sehen, ob ich
das nach oben oder unten nehme, es nimmt tatsächlich
die Dicke diese und jene Richtung
gehe Wir haben auch die Dicke der Fliesen, sodass wir kontrollieren können, wie dick die tatsächlichen Fliesen
sind, wie Sie sehen können. Ich bin mit der tatsächlichen
Dicke der Fliesen zufrieden. Wir haben auch eine zufällige Breite. Nun, das ist das Ding, das die Breite
tatsächlich steuert Sie können den Unterschied
in der Breite hier sehen. Wenn ich das
also
ganz herunternehme, können
Sie sehen, dass sie jetzt wirklich,
wirklich schön und gerade sind. Das wollen
wir nicht wirklich. Wir wollen
die Breite eigentlich nur ein bisschen randomisieren ,
so, und Sie können
sehen, was passiert Das Beste daran ist, dass es sie von außen nicht
angreift Und genau das wollen wir,
denn wenn wir
unsere abgerundeten Dächer wie dieses
hier oder dieses hier bauen, müssen
wir sehr vorsichtig sein wie wir sie tatsächlich
zusammenfügen. Es ist also gut, dass wir diese Option
tatsächlich haben. Jetzt arbeiten wir uns nach unten vor. Wir haben eine zufällige Form.
Wir können wieder sehen, dass das der war, von dem ich gesprochen habe, also werde ich den
so lassen, wie er war. Und dann haben wir Offset, sogar wieder Offset Offset. Wenn wir das jetzt herausbringen, können
Sie sehen, dass wir sie
so ausgleichen können, oder wir können sie so und wirklich eine
Randomisierung vornehmen Nun, ich
empfehle nicht, das zu tun. Ich empfehle,
zum Offset zu
kommen und es ganz,
ganz leicht zu erhöhen. Also sehr, sehr,
leicht, so. Also die Kanten
eurer Dächer werden uneben aussehen, und das ist es, wonach wir im Grunde
suchen.
In Ordnung. Also als Nächstes haben wir, glaube
ich, die Länge der Kacheln. Wir haben also auch eine
zufällige Länge der Kacheln, was bedeutet, dass wir
sie wirklich, wirklich zufällig gestalten können sie wirklich, wirklich zufällig Und ich denke, Sie sollten
sie auch in Bezug auf
die Länge der Kacheln
etwas zufälliger gestalten auf
die Länge der Kacheln
etwas zufälliger Und jetzt können Sie schon sehen, dass
wir ein wirklich,
wirklich schönes Dach haben , dessen Herstellung
Sekunden gedauert hat. Ordnung, also als
Nächstes werden wir noch nicht
über das Biegen sprechen Das werden wir noch nicht benutzen. werden wir auf dem Kurs
etwas weiter verwenden,
aber Sie können sehen, dass auf dem Kurs
etwas weiter verwenden,
aber Sie können sehen, wir
die Möglichkeit haben Das werden wir auf dem Kurs
etwas weiter verwenden,
aber Sie können sehen, dass wir
die Möglichkeit haben, sie
tatsächlich zu verbiegen. Also zeigen wir Ihnen schnell , dass wir
diese Dachziegel tatsächlich biegen können, wenn wir wollen. Aber der, den wir wollen,
ist der Dachwinkel. Wir wollen also nicht
den Dachbiegewinkel ändern. Wir wollen hier den
Dachwinkel ändern. Also die Drehung
des Daches im Grunde, wir wollen
es auf diese Weise auf und ab bewegen können. Wir können natürlich auch reinkommen und es so oder
so drehen. Wir können es auch
so machen. Aber ich benutze es lieber,
um es tatsächlich zu verbiegen. Also, was ich
tun werde, zuerst werde
ich es einfach
in einem Kreisverkehr biegen, weißt du, so
etwas, von dem
ich weiß, dass es gut sein wird Und dann
hole ich mir jetzt meinen Dachziegel. Ich werde
Shifty drücken. Ich werde es hierher ziehen und es
mit meinen Primitiven kombinieren Also werde ich im Grunde M drücken.
Vergewissern Sie sich, dass es in meinen
Primitiven ist, und los geht's Nun, von hier aus
kann ich tatsächlich mit
diesem Dachziegel mit
diesen Dachziegeln kommen , und lassen Sie es uns so machen, auf der anderen Seite, und
dann auf diesem Teil hier Und von dort aus können wir
weiterbauen. Also alles, was ich tun werde,
werde ich es in die Länge ziehen. Ich
werde es herumdrehen. Also -90. Und dann
werde ich das an einen Ort bringen Ort Und noch einmal, der Grund,
warum ich
diese Rotation gerne verwende , ist
, dass sie Vergleich zu dem, was
wir eigentlich tun, sehr dünn Im Moment werde
ich einfach dieses
große Gebäude im Weg verstecken
und dann werde ich es hochziehen und wieder an
seinen Platz bringen Also lassen Sie es uns wieder
an die Stelle bringen , wo wir es eigentlich haben wollen. Bringen wir es also zur Sprache. Und weil wir die
Unebenheiten auf der tatsächlichen Länge gemacht haben, können
Sie jetzt sehen, dass wir eine
sehr, sehr ungleichmäßige Länge haben, und wir haben
sehr unebene Seiten und wir haben
sehr unebene Seiten,
was es viel besser macht Lassen Sie uns das von hier aus ein wenig ausbiegen
. Also, wenn ich jetzt rüberkomme
und es biege, kannst
du sehen, wie es sich
von hier unten biegt, von hier bis ganz Jetzt muss ich nur noch
die Vertikalzählung bis zu der Stelle erhöhen ,
wo ich sie eigentlich haben will, und schon
siehst du, wie einfach das war Jetzt wollen wir nur sichergehen, dass es nicht zu sehr über
der Decke hängt. Ich denke, es
muss eigentlich hier hängen. Nur ein bisschen mehr. Also, was ich tun werde,
ist, die vertikale
Anzahl noch einmal zu erhöhen Und dann werde ich jetzt
reinkommen und es auf normal stellen, und Sie können sehen, dass das
nicht funktionieren wird. Lass es uns vor Ort versuchen.
Das funktioniert nicht. Also muss
ich es nur
ein bisschen nach unten verschieben . Also so. Und da haben wir's. Nun, eines der Dinge, die Sie sich
vielleicht fragen,
ist , nun, wir können
diesen weißen Fleck darunter sehen. Ja, das werden wir
tatsächlich reparieren. Das wollen wir dort nicht
wirklich haben. Die andere Sache ist,
Sie können jetzt sehen, ich kann sehen, wo ich das
an die richtige Stelle setzen muss, und Sie können
im Moment sehen, dass dieser, also dieser Teil hier, der obere Teil noch mehr
reinkommen muss. Also was ich tun werde,
ist, sie alle mitzunehmen und S und X zu drücken, ohne die
Proportionsbearbeitung einzuschalten. Also S und X, zieh sie rein und los geht's, jetzt
sieht es viel viel besser aus. Und von hier aus kann ich es
sogar noch ein
bisschen mehr verbiegen. Also werde ich zurück auf mein Dach kommen
, ich werde das ein bisschen
herunternehmen und es auf das Dach
setzen,
so und jetzt können Sie sehen, dass es wie ein Zauber hineinpasst. Ordnung. Also, lassen Sie uns jetzt die Horizontale
erhöhen. Also werde ich die Horizontale
vergrößern, indem ich die Shift-Taste gedrückt halte. Ich werde es mehr in
die Mitte verschieben. So wie es ist. Und was ich
sichergehen möchte, ist, dass das Ende von hier bis
zum Ende herauskommt. Sie können es also gleich
am Ende von hier sehen. Hier fängt das
Dach eigentlich an. Wir wollen
sichergehen, dass das genau dort herausragt. Wir wollen auch
sichergehen, dass wir hier
drinnen keine Lücke
haben. Also wollen wir es bis auf ein winziges Stück
rausziehen, um
sicherzugehen, dass sie
gut und bündig hineinpassen, und schon haben Sie
Ihren eigentlichen Dachziegel Nun, bevor wir irgendwas anderes tun
und wollen, dass du einfach reinkommst,
versteck den Dachziegel im Weg Speichere deine Werke.
Lassen Sie uns archivieren und speichern. Und was wir
jetzt tun werden, ist, uns die Spitze
dieses eigentlichen Daches zu schnappen. Also werden wir uns
diesen und diesen schnappen. Und dann dieser und dieser. Und wir
drücken die P-Auswahl und schnappen sie uns und trennen sie vom Rest
ab. Dann möchte ich
, dass du Shift H drückst und sie verbirgst. Ich werde meine Arbeit speichern. Ich werde dich
beim nächsten sehen. Ich überlasse es dir zu erraten was wir tatsächlich tun werden. Ordnung, alle zusammen.
Hoffe, das hat dir gefallen Ich sehe dich beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
35. Shader-Einstellungen für Dachziegel anpassen: Willkommen zurück
zu Blender für den Modellierungs - und Geometrieknoten-Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, gehen wir zu
unserem Vermögensverwalter, weil ich glaube, dass wir Bretter
und Fensterholz haben Ich denke, wir werden diese Bretter sogar noch dazu verwenden. Also werde ich jetzt wieder
modeln, weil ich mir
ziemlich sicher bin , dass wir die
tatsächlich schon haben Was ich dann tun werde,
ist in den Bearbeitungsmodus zu gehen und A zu
drücken, um
alles Unwrap zu holen Kommen wir zum Material und lassen Sie uns dieses
Material in unsere Planke umwandeln Also dieser hier, lass ihn
laden und los geht's. Also das werden
wir unter das Dach legen. Und der Grund, warum
wir das tun werden, ist, wenn wir jetzt OLTGE drücken, es
zurückholen, zweimal auf das A
tippen Sie können jetzt
sehen, dass Sie das nicht sehen können, und es sieht tatsächlich so aus, als ob darunter eine
Struktur befindet, und genau das wollen wir erreichen In Ordnung, also wir
haben es auf dieser Seite. Also, was ich jetzt tun
möchte, ist okay. Ich möchte das tatsächlich von einem Geometrieknoten
in mein eigentliches Dach konvertieren . Ich
werde das so machen, dass
ich zum Objekt hochgehe, nach unten
gehe, umwandle und dann vernetze. Bevor ich das mache, lassen Sie uns einfach schnell zum Geometrieknoten
übergehen Nun können Sie sehen, wenn ich heranzoome, wenn Sie zu OMG-Knoten
gelangen wollen, müssen Sie auf Ebene eins
beginnen und mit etwas sehr,
sehr Kleinem
beginnen, weil diese
Jom-Knoten, die wir
hier erstellen , unglaublich,
unglaublich komplex sind Aber wenn Sie jemals
zu Jo-Knoten kommen, ist
es immer eine gute Idee
, zurückzugehen und sich anzusehen, wie wir diese Dinge
tatsächlich erstellen Aber Trust möchte sagen, dass sie unglaublich,
unglaublich komplex sind. Sie können auch einfache
Dinge wie festgelegtes Material sehen. Sie können sehen, wie wir das
tatsächlich gemacht haben. Und Sie müssen auch
sicherstellen, dass Sie etwas
einsetzen, das
als realisierte Instanzen bezeichnet wird. Und das
wird es Ihnen
ermöglichen, es von einem Josh-Knoten in ein echtes
Objekt umzuwandeln. In Ordnung, wir
werden diesen Jode oder so
etwas nicht bauen Das ist für einen ganz anderen
Kurs. Das wieder aufzubauen wird bestimmt zehn Stunden dauern
. Gehen wir also zurück
zum Modeln. Jetzt schnappen wir uns unseren Jode,
kommen zum Objekt, gehen runter, um zu konvertieren, und wir wollen das wie folgt in Mesh umwandeln Und Sie werden feststellen,
sobald wir das gemacht haben, wird
das eigentliche Dach hinzugefügt Also
wird das Dachmaterial hinzugefügt. Lassen Sie uns das
oberste abziehen, weil das nur ein leeres Material ist,
und los geht's. Wenn wir das nun
auf unsere gerenderte Ansicht übertragen, werden
Sie bereits sehen, dass es mit verschiedenen
tatsächlichen Dachziegeln
geliefert wurde. Mit anderen Worten, die
Inseln wurden alle verändert. Nun, bevor wir da reingehen, kommen
wir zuerst hoch
und packen sie aus Also, was ich
mit Dachziegeln mache, ist, dass
ich sie zusammen auspacken möchte Also werde ich
sie mir alle schnappen, drücken. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da hast du's. Jetzt können Sie
sehen, dass sie alle ausgepackt Gehen wir dann
zu unserer UV-Bearbeitung über. Kommen wir zu unseren Dachziegeln. Wenn ich Punkt auf meinen Dachziegeln
drücke, den Tab geboren drücke und hier
ist mein eigentlicher Dachziegel. Nun, eines der Dinge, die
Sie vielleicht fragen, ist, , das ist orange
und deins ist blau, und das liegt daran, dass wir es
tatsächlich
in unserem eigentlichen Shader geändert in unserem eigentlichen Shader Nun, wenn ich das mit
G nehme und es hier drüben hinstelle, werden
Sie sehen,
dass wir, wenn ich es auf die gerenderte Ansicht
stelle , tatsächlich auch hier mehr Punktflecken
bekommen auch hier mehr Punktflecken
bekommen Aber die Hauptsache ist,
weil das ziemlich stilisiert ist, wollen
wir da eigentlich nicht wirklich viele
Details drin Was wir wollen,
ist die Möglichkeit, die Farbe so zu
ändern, wie
wir es wollen, und
die Möglichkeit zu haben , jeden Dachziegel so zu ändern , dass er eine
eigene Farbe Und wie machen wir das?
Wenn wir jetzt zur Beschattungstafel gehen
und wenn wir reingehen, also wenn Sie erneut Punkt drücken,
kommen Sie zu unseren Dachziegeln, lassen Sie uns das hochziehen, damit Sie sehen
können, was
tatsächlich vor sich geht Zuallererst
haben wir diese orange Textur
, Sie wissen schon,
eine Textur-Map, die
Sie tatsächlich gesehen haben Und dann können Sie sehen, dass
wir unsere Rauheit haben denn die Sache
mit Dachziegeln ist, sie wieder anzubringen Vielleicht möchten
Sie sie erstellen, sodass sie
wirklich, wirklich grob sind Und so kontrollieren wir das. Also haben wir hier ein RGB
und dann kontrollieren wir die Rauheit unserer
eigentlichen Dachziegel Nun, die anderen Dinge hier müssen Sie nicht
wirklich wissen,
aber was Sie wissen müssen aber was Sie wissen müssen ist, wie wir die Farbe tatsächlich
gemacht haben Sie können hier also sehen, dass wir eine zufällige Auswahl pro Insel haben, und dann haben wir
hier die
verschiedenen Farben der verschiedenen
Blauvariationen aufgeführt. Und dann haben wir einen
allgemeinen Farbwechsel. Sie können also sehen, wenn
ich das hier richtig mache, erhalten wir
tatsächlich eine viel,
viel tiefere Farbe, basierend
auf unserer tatsächlichen Textur. Dann
gehen wir einfach zu prinzipientreu über, und dann
wird das Prinzip an
das andere Prinzip angehängt, das sind unsere Texturen hier, und dann
wird das alles irgendwie
zusammengefügt Sie werden sehen, wenn ich
anfange,
das zu reduzieren, bekommen
wir diese orange Farbe, wir bekommen
all diese kleinen Teile
von unserem ursprünglichen Farbton rein Aber wenn ich es anspreche, können
Sie sehen, dass ich
anfangen kann , die
Farbe auf diese Weise zu ändern. Und ich neige
dazu, es
nur ein kleines bisschen anzusprechen,
und los geht's. So
erreichen wir diesen Look. Ordnung, das haben wir jetzt
gemacht. Gehen wir dann
zurück
zu unserem Modeln Nun, die andere Sache ist, lassen Sie uns das tatsächlich duplizieren und dann über
die andere Seite legen. Um das zu
tun, nehme ich zunächst diesen Teil,
drücke Shift D,
markiere den Cursor und
nehme dann diesen Teil. Ich drücke Strg
A, alle Transformationen. Und dann werde
ich mit der rechten
Maustaste klicken und den Ursprung
auf drei D-Cursor setzen Und dann werde ich runterkommen. Zu meinem kleinen Schraubenschlüssel
hier. Einen Modifikator hinzufügen Und dieses Mal bringen wir
einen Spiegel mit rein. Bringen wir also einen Spiegel mit. Jetzt können Sie sehen,
dass es etwas draußen ist. Aber das Wichtigste ist,
was Sie sehen können
, ist , dass es tatsächlich
genau dort platziert wurde, wo das andere ist. Im Moment
können Sie also sehen, dass dieser Teil hier etwas abweicht,
je nachdem, wo sich mein Dach befindet. Also warum ist das so? Lassen Sie uns
zuerst reinkommen. Nun, versteck das im Weg. Und was ich dann tun will,
ist, es wieder in Ordnung zu bringen
, und zwar in der Mitte dieses
Teils hier. Also werde ich
zu diesem Teil hier kommen. Also dieser Teil hier und
schnapp ihn dir. Da haben wir's. Und dann möchte ich mir beide schnappen,
also Shift S drücken, Cursor ausgewählt. Und jetzt schauen wir mal, ob ich
diesen oder diesen Teil hierher verschiebe, rechten Maustaste auf den ursprünglichen
3-D-Cursor
klicke, jetzt kannst du sehen, A,
sie passen immer noch nicht. Wissen Sie was? Wir
werden es anders machen, weil
es einfach nicht funktioniert
und manchmal auch nicht, und manchmal auch nicht weil das Dach
etwas uneben ist. Das hat es
wirklich gut gemacht, weil ich Ihnen
zeigen kann, wie man das repariert. Also alles, was wir
tun werden, ist das auszuziehen und dann werden wir
es auf die Materialform legen, das macht es ein bisschen
einfacher, damit zu arbeiten. Und dann drücke ich
Shift D. Ich drehe es um. Also 187 Rs, um das Ganze zu übertreiben, und dann drücke ich einfach
G und richte es aus. Also, und ich werde nur
sichergehen , dass
es da drin ist, okay, denn im Moment können
Sie sehen, dass alles draußen
sitzt, also ziehen wir es zurück, ziehen wir es zurück, direkt davor. Gehen wir auf
die andere Seite. Und da hast du es. Jetzt kannst
du hier mitsehen, es ist noch ein bisschen draußen. Es muss immer noch ein
bisschen in diese Richtung bewegt werden. Lassen Sie uns das also tatsächlich beheben.
Also alles, was ich tun werde. Ich werde schreiben, klicken Sie auf den
Ursprung bis drei D-Cursor. Und jetzt kann ich
wirklich
reingehen und sehen, was ich mache. Du kannst sehen, wenn ich
es so drüber ziehe, kommt
es hier immer noch ein bisschen nach oben. Also alles, was ich
tun werde,
ist R und
Y zu drücken und es rund zu drehen , und dann werde ich es
einfach
so
herausziehen . In Ordnung. Also das sieht ziemlich gut aus. Nun, was ich empfehle
, ist, etwas später damit zu beginnen, ein paar
dieser Dachziegel zu löschen , weil
sie eine Menge kosten, wissen
Sie, damit unsere Computer
all diese Dinge ausführen können, also je mehr Sie
loswerden können , desto besser ist es im Grunde. Aber vorerst
drücken wir einfach auf „Teach“ und holen unser
Hauptholz zurück, das sich dort befand. Und jetzt siehst du schon,
wie es aussieht. Lassen Sie uns zum Schluss
reinkommen und das rausgeben. Und da haben wir's. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt
über unsere Dachziegel hier nachdenken, und von dort aus können
wir unsere Wandkonstruktion auch da
reinbringen. Also nochmal, wir werden
es auf Material legen. Wir werden unsere eigentliche Arbeit speichern. Und Sie können
hier sehen, dass wir
alles so vorbereiten , dass es sich um eine
Art Frontalbau handelt eine
Art Frontalbau bei dem die ganze harte
Arbeit erledigt ist, und die einfache Arbeit ist, Sie wissen schon, all
die Türme und solche
Dinge
durchzugehen und zu bauen die Türme und solche
Dinge
durchzugehen und Es wird einfacher, je weiter wir weitermachen. Das Einzige, was für
den Rest dieses Kurses
wirklich schwierig ist, ist die
Gestaltung des Terrains. Aber wenn du erst einmal weißt, wie man daraus eine graue
Kiste macht, wie man diese
Holzstücke
und all das Zeug herstellt , geht
man im Grunde
weg und baut
viele, viele eigene Dinge. In Ordnung, also kommen wir
zurück zu diesem Dach. Also, das Erste, was
mir aufgefallen ist,
ist, dass es nicht hoch genug ist.
Also werde ich reinkommen. Ich werde mir das Oberteil schnappen und es
einfach hochziehen. Wenn es jetzt ein bisschen
herausragt, ziehen Sie es
einfach
ein wenig nach unten, so wie es ist. Und
jetzt kommen wir mit meinem Dach,
Schicht D, weil wir das behalten
wollen. Und was ich dann
tun werde, ist das in die Tat umzusetzen. Nun, auf diesem Dach ist es
so winzig, dass ich es nur so an seinen Platz
ziehen werde ,
wie Sie sehen können, und dann drücken
wir R und Y,
tut mir leid, R x,
drehen, nur um es hineinzubekommen . Und dann werde ich
es hochziehen. Und zieh es einfach so an seinen Platz, dass meine Dachziegel einfach drüber
kleben. Also bleiben sie drüber. Also nochmal, zieh es nach hinten hoch. Und da hast du's, jetzt kannst du
sehen, wie sie einfach da
drüben hängen bleiben. Nun, als Nächstes möchte ich
die Horizontale
absenken, also werde ich sie nach unten drehen. Also so. Bring es wieder runter. Vielleicht noch eins.
Und da haben wir's. Und dann werde
ich auch
S und X drücken und
sie ein bisschen verkleinern Nur damit diese unteren
tatsächlich zusammenpassen. Und dann werde
ich endlich die Vertikale herunterfahren, also weiter nach unten. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt
aus dem Weg räumen. Schnappen wir uns jetzt diesen Teil. Also schnappen wir uns diesen Teil und
drücken P, um ihn zu trennen, und dann
komme ich zu diesem Teil, drücke die Tabulatortaste A auf dem Umschlag. Weil es nur
ein kleines Stück ist. Und schließlich werde
ich das Dach
hier drüben verstecken, mir dieses und das hier
schnappen, Strg L drücken
und wir werden
Materialien
wie dieses verknüpfen , und so einfach ist
das. Wir müssen uns nicht einmal Sorgen machen
, dass diese auf der UV-Karte wirklich groß und diese wirklich
klein sind. Sie können die Auflösung hier sehen. Und der Grund dafür ist, dass
wir eigentlich nur ein Dach über dem Dach haben und da sowieso
niemand hineinschauen kann
. Nun, die eine Sache, die wir klären
müssen. Sie können sehen, dass wir hier ein
paar weiße Flecken haben. Wir müssen sicherstellen, dass, wenn wir eine Mauer haben, sie
uns nicht im Weg stehen. Ich denke, im Moment
muss es nur
ein bisschen mehr gedreht werden, also drücke ich einfach
R und X und drehe es, und dann ziehe
ich es nur noch ein bisschen hoch und heraus und drehe es
dann ein
bisschen weiter. Also Rx, um es an den
perfekten Sweet Spot zu bringen. Also so In Ordnung, jetzt können Sie sehen
, dass das viel viel aussieht. Nun, endlich, lasst uns in der nächsten Lektion
über unsere eigentliche Mauer
nachdenken nächsten Lektion
über unsere eigentliche Mauer Also werde ich sie
abtrennen und einfach die Wände machen, und dann können wir endlich darüber
nachdenken, weißt du, dieses Holz ein
bisschen verzogen
zu machen und solche Dinge, und dann alles
zusammenzufügen, wenn wir das getan haben Also gut, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
36. Aufräumtechniken für Wizard Tower Erweiterungen: Willkommen zurück zum
Blender Fall Modeling and Geometry Old Workshop. Kommen wir nun zu
diesem Teil. Also was ich tun werde, ist, dass
ich tatsächlich kommen werde. Ich werde
all diese Teile abspalten. Also all diese Teile
gehen hin und her. Ich denke, dass dieser Teil
nicht dazugehört, wie Sie sehen können, also werde
ich
nur die P-Auswahl drücken. Dann kommen wir
zum nächsten Teil, und wir werden
genau das Gleiche
mit diesen Teilen hier tun . Also werde ich auch hier
drunter drücken. Vergiss das auch nicht.
Und lassen Sie uns die P-Auswahl drücken. Und dann
arbeiten wir uns nach unten vor. Und alles, was ich von diesem Teil will, ist dieser Teil und dieser Teil hier. Ich drücke P,
Auswahl, teile sie ab. Nun, von hier aus,
und als Erstes nehme
ich jetzt jeden
dieser Teile
und füge sie
zu einem Teil zusammen, der
Wand genannt wird, weil ich sie wirklich trennen
möchte. Also, was ich tun werde,
ist,
M. zu drücken . Ich gehe
zu einer neuen Kollektion. Lass uns Wände nennen,
so und wir werden all
unsere Wände da reinstellen. Von da
an werde ich auch eins für Holz machen. Also werde ich mir all
diese kleinen Teile hier schnappen. Und es wird auch
einfacher sein, all diese Teile
auszuwählen und einzeln zu
bearbeiten, was Sie bald herausfinden werden. Und wenn wir das ständig aktualisieren, wird
es viel
einfacher sein, dieses
ziemlich große Projekt tatsächlich in den Griff
zu bekommen dieses
ziemlich große Projekt tatsächlich in den Griff
zu Und sobald wir die haben, werden
wir auf Surg drücken. Schieben Sie sie einfach weg und Sie können sehen, wo wir eine vergessen haben. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um sie zurückzulegen Schnappen Sie sich das, das Sie verpasst haben, drücken Sie P. Drücken Sie also nicht
P Neue Kollektion, und wir nennen es Holz. Also, drücken Sie. Und jetzt wirst
du feststellen, dass unsere
Primitiven alle hier sind Also haben wir das biegsame
Holz, das Flugzeug, das eigentliche Dach, das Flugzeug, das hier
das Dach ist Also, dieses Dach muss auch ausgezogen werden. Also werde ich die ins
Dach packen. Also werde ich mir dieses Dach schnappen, dieses Dach und dieses Dach. Ich drücke M. Ich werde eine neue Kollektion
machen, und ich nenne sie Dächer. So wie das. Und da haben wir's. Jetzt sollte alles aktualisiert
sein und es sollte wirklich, wirklich einfach sein, das
auszuwählen, was wir eigentlich wollen. Ordnung, also zweimal auf das A tippen Dann kommen
wir zu unseren Wänden Wenn wir jetzt
zu unseren Wänden kommen, können
wir alle
drei auswählen, Shift H
drücken, alles
andere ausblenden, was es
wirklich, wirklich einfach macht Und was wir dann tun können, ist auf jeden von ihnen einzugehen. Wenn ich mir
zum Beispiel diesen schnappe , werden Sie jetzt
sehen, ob ich zurückgehe Wenn ich einfach H drücke und alles
zurückbringe, mir
hier ein
ziemlich, fehlt
mir
hier ein
ziemlich, ziemlich großer Teil, und das ist dieser hier Also schnappe ich mir
einfach diesen,
P-Auswahl, schnappe ihn mir noch einmal. M. Lass es uns an unsere
Wände hängen und schon sind wir fertig. In Ordnung, holen wir uns die nochmal
alle. Shift H hat dann
alles aus dem
Weg geräumt . Und da haben wir's. Das ist es, was wir
noch haben, und von hier aus wollen wir zuerst zu diesem kommen. Alles, was ich tun werde, ist A zu drücken und dann auf Smart
UV project zu klicken. Und dann will ich auch reinkommen und unsere Mauern einreißen. Also komm und suche nach Wänden. Und da hast du es.
Da sind deine Wände. Nun, vielleicht bist du mit diesem Moment auf
dieser Seite nicht
zufrieden . Wir werden es uns ansehen, sobald
wir sie tatsächlich drin haben. Aber von hier aus kann ich
einfach beide nehmen und Tab, A
drücken, um alles zu holen. Intelligentes UV-Projekt, klicken. Und dann kann ich einfach die
Tabulatortaste drücken , um in den Objektmodus zurückzukehren. Schnappen Sie sich diese Wand hier, drücken Sie Strg L, verknüpfen Sie Materialien und so einfach ist das. Und Sie können sehen, wie schön das
aussehen wird, wenn ich auf Takes drücke Bringen Sie
also alles zurück,
tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Sie können sehen, ob ich das jetzt in die
gerenderte Ansicht gestellt habe .
Lassen Sie es laden. Und schwupps, wir
fangen jetzt wirklich an, Motor zu machen. Sie können sehen, wie
schnell und einfach das ist. In Ordnung, also jetzt wollen wir uns
mit unserem eigentlichen Holz befassen. Holz ist etwas
schwieriger zu handhaben. Was wir jetzt tun wollen, ist ,
zum Objektmodus zurückzukehren. Und anstatt jetzt
zu versuchen, uns all diese zu schnappen, haben
wir die harte
Arbeit bereits erledigt, also können wir das aufstellen. Wir können jetzt runter
zu unserem Holz kommen
und alles, was ich tun werde,
ist all das zu schnappen, aber ich sollte sie alle nehmen. Und dann drücke ich einfach Shift H, verstecke alles andere
im Weg und los geht's. Jetzt haben wir all diese Holzteile, mit denen wir
tatsächlich arbeiten können. Jetzt haben wir das Problem, dass wir sie
im Moment nicht
alle zusammenfügen können Moment nicht
alle zusammenfügen weil einige von ihnen
tatsächlich aus biegsamem Holz bestehen Sie können also
sehen, dass es ziemlich biegsam ist. Wir wissen also, dass dieser Pfad unser Nervenpfad
ist, was bedeutet, dass es sich
tatsächlich um eine Kurve Wir wissen, dass diese beiden auch Kurven
sind. Also, was ich jetzt
damit machen werde, ist zuallererst
die Auflösung zu reduzieren. Wenn ich das also herunternehme, können Sie,
wie Sie sehen, immer niedriger werden. Lassen Sie uns zum Beispiel mit der rechten Maustaste klicken und den Farbton
glätten Wie weit können wir es reduzieren ,
bevor wir es verlieren? Sie können hier sehen, dass wir all diese Kanten
haben. Ich denke, sechs sollten in Ordnung sein. Dann werden wir
zu diesen kommen, und dann werden wir
das auf sechs reduzieren. Und dann werde ich zu diesem kommen, es auf sechs reduzieren, so etwa. Und dann werde ich mir endlich all die
schnappen. Und ich
gehe nach oben zum Objekt,
komme runter zu der Stelle, wo „
konvertieren“ steht, „In Mesh umwandeln“. Und dann drücke ich
Strg J,
füge sie alle zusammen und dann klicke ich mit der rechten Maustaste und
schattiere gleichmäßig nach Winkel. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir da die Abschrägung haben. Sie können sehen, dass dort auch die
Abschrägungen tatsächlich
hinzugefügt werden dort auch die
Abschrägungen tatsächlich
hinzugefügt Wenn ich zum Beispiel in den
Objektmodus gehe, können
Sie sehen, dass wir eine schöne Abschrägung
haben , die zu all diesen Teilen passt Jetzt gibt es
offensichtlich ein Problem beim Hinzufügen der Abschrägung. Ich werde also
zurückgehen und bevor wir sie
zusammenfügen oder anwenden, können
Sie sehen, dass wir hier etwas
konkretisieren müssen. Wir haben hier immer noch unsere Kurve
. Und realistischerweise
wollen wir das eigentlich nicht. Nun, das Problem, das
Sie hier haben, wenn ich rüberkomme und
versuche, das hinzuzufügen, können
wir es nicht zur Kurve hinzufügen Also was ich stattdessen
tun werde
ist , dass ich einfach reinkommen werde. Ich werde meine Fase abziehen. Ich komme zu diesem
, abzüglich meiner Abschrägung,
komme zu diesem,
abzüglich meiner Abschrägung Weil sie nur da
sind um zu sehen, wie es aussehen
wird Sobald ich das gemacht habe,
werde ich mir alle
drei schnappen. Ich komme
zu Objekt, konvertieren,
vernetzen und dann Strg
J drücken, um sie alle zusammen zu genießen. Jetzt werden Sie sehen, ob ich mit der rechten Maustaste auf Schattieren
oder Glätten klicke, es ist wunderbar geglättet Es ist jedoch keine Abschrägung angebracht. Also warum hast du das getan, Neil?
Was war der Sinn davon Nun, wenn wir
jetzt rüberkommen und eine Abschrägung erzeugen, legen
wir sie auf Null
Punkt drei. Sie können jetzt sehen, dass wir in den Objektmodus
gehen, dort ist die gleiche
Ebene Aber jetzt, wenn wir
es auspacken, haben
wir keine Probleme
damit, dass die Abschrägung da ist,
denn wie ich Ihnen
bereits gezeigt habe, können Sie sehen, dass wir im Moment,
wenn ich die Tabulatortaste drücke,
sehen, dass wir dort denn wie ich Ihnen
bereits gezeigt habe, können Sie sehen, dass wir im Moment,
wenn ich die Tabulatortaste drücke, keine
Abschrägung haben Aber in dem Moment, in dem ich das
tatsächlich anwende, dann drücke Tabulatortaste Jetzt haben wir all diese
anderen Kantenschleifen drauf, die uns beim
Auspacken Probleme bereiten werden uns beim
Auspacken Probleme Das ist also der Grund, warum
ich es
so mache, anstatt
es anders zu Ich belasse es gerne sogenannten zerstörungsfreien Workflow, was bedeutet, dass Sie so viele Modifikatoren
wie möglich aktiviert
lassen , während
Sie tatsächlich bauen Das spart
Ihnen nicht nur Leistung, sondern spart Ihnen auch
viel Zeit, weil Sie
dann reinkommen und
diese Modifikatoren entweder hinzufügen
oder deaktivieren können diese Modifikatoren entweder hinzufügen
oder deaktivieren können Es ist nicht wirklich wichtig. Aber bei
so etwas wie der Kurve müssen
wir sie, um sie zu entpacken, zuerst
in um sie zu entpacken, zuerst
in ein Netz umwandeln, und das ist der Grund, warum
wir es so gemacht haben Jetzt wollen wir also
zu den anderen Teilen
übergehen Also werde ich sie vorerst
aus dem Weg räumen. Und was ich tun werde, ist so zu
sein, als ob nichts davon, weißt
du, im Grunde
aus Kurven besteht. Hier gibt es keine Kurven
oder Kurven. Ich kann sie mir im Grunde alle schnappen, sie
mit Control J zusammenfügen, und dann können Sie hier sehen, das ist eins mit der Kurve. Zum Glück hat es
sich nicht komplett dazugesellt,
also können wir reinkommen. Schnapp dir all die. Und jetzt sollten
alle
noch die Abschrägung haben, wie Sie sehen können, was wirklich nett
ist Alles, was wir
jetzt tun müssen, ist zu diesen zu kommen, und wir werden sie
jetzt auch in das eigentliche
Wasser umwandeln jetzt auch in das eigentliche
Wasser Also werde ich mir einfach beide
schnappen. Drücken Sie Strg J,
fügen Sie sie zusammen. Sie können das Monobild sehen, indem Sie
Strg J drücken und sie
zusammenfügen. Das hat es getan. Ich möchte nicht wirklich, dass
es das tut. Stattdessen werden wir
dagegen Einwände erheben. Komm runter, um es in Mesh umzuwandeln, und jetzt kann ich
sie zusammenfügen. Also Control J und los geht's. Also gut, das sind
die gebogenen. Lass uns die vorerst
so verstecken wie du. Oh, bevor wir das tun,
lassen Sie uns diese noch
etwas schräg Also bringen wir die Abschrägung rein. Also abschrägen. Nicht 0,3. Und da haben wir's. Das sind die. Lassen Sie uns also zuerst mit diesen
befassen. Also, was möchte ich
eigentlich mit diesen machen? Mit diesem hier werde ich
noch nichts anfangen, weil ich das Äußere noch
erledigen muss. Also werde ich das hier lassen. Aber die anderen,
ich werde reinkommen und einige von ihnen
biegen. Also, wenn ich Control Law drücke, werde
ich irgendeinen Edge Loop
reinbringen, also Control Law, bring
ein paar Edge Loops rein. Einfach völlig zufällig, füge
ein paar Randschleifen hinzu. Sie können sogar Kantenschleifen einfügen, linken Maustaste klicken,
um sie herunterzufahren. Das ist nicht wirklich wichtig,
denn alles, was wir
tun werden, ist sie dazu zu bringen,
ein bisschen zu nicken. Null ist verwittert, schau rein. Nun, die Sache ist natürlich,
je länger der Plan ist, desto mehr Edge-Loops
werden Sie brauchen Und die andere Sache ist, dass es
keinen schnelleren Weg gibt, das wirklich
zu tun. Es geht einfach darum,
sie durchzugehen und auszuwählen,
welche man eigentlich will, weißt
du, ein bisschen nicken. Es dauert also eigentlich nicht
allzu lange. Also ist es eine Schande,
dass wir keine Unterteilung einführen können Unterteilung einführen Das Problem ist, wenn wir
eine Unterteilung einführen,
wird das auch eine Division
in den Mittelpunkt stellen ,
und das wollen wir nicht wirklich Also ist es besser,
solche Dinge von Hand zu machen. Und ich denke, das
wird okay sein. Als Nächstes
können wir sie uns einfach alle schnappen. Kommen Sie rüber, um zu vernetzen, zu transformieren, und wir werden
runterkommen und nach dem Zufallsprinzip sortieren Das ist ein weiterer
Grund, warum wir nicht randomisieren
wollen, während
die Abschrägung tatsächlich angebracht ist, weil dadurch auch all
diese Kanten
zufällig angeordnet werden angebracht ist, weil dadurch auch all
diese Kanten
zufällig angeordnet werden,
und das
wollen wir nicht wirklich, also lassen Sie uns zu vernetzen, transformieren,
randomisieren, es auf nicht 0,1 oder so etwas reduzieren nicht 0,1 Vielleicht kannst du
damit vielleicht ein bisschen höher wegkommen, aber du kannst auch sofort
sehen,
was dort tatsächlich passiert ist, und es sieht ziemlich leer aus. Alles sieht irgendwie ungleichmäßig aus mit sehr, sehr wenig Arbeit Alles klar, drücken wir Old
TH und bringen alles zurück. Alles, was ich jetzt tun werde, wieder in meinen Wald zu kommen Ich werde mir alle drei Schichten H schnappen , nur um
alles aus dem Weg zu räumen. Und jetzt, endlich, werde ich für diese Teile einfach zu beiden kommen. Ich drücke Strg
J und füge sie alle zusammen. Und zum Schluss werde
ich tun, und wir werden einfach
reinkommen und uns die ansehen. Nun, Sie können sehen, dass
es hier eine Menge
Geometrie gibt. Vor allem bei
so etwas. Und das liegt einfach daran
, dass ich
vergessen habe, die
Anzahl der Resolutionen zu verringern. Jetzt sollte es immer noch in Ordnung sein. Also was wir tun werden
ist, wir kommen rein. Wir werden zu Mesh, Transformation und Randomisierung übergehen Aber Sie können sehen, dass es viel
mehr Variationen davon gibt , weil wir viel mehr
Geometrie haben, die wir tatsächlich transformieren müssen Lassen Sie uns
das jetzt auf 0,1 reduzieren, und es könnte sogar so
sein, dass es nicht 0,5 ist. Nicht 0,5 0,5 oder so, und los geht's, ich denke, das wird es
tatsächlich tun. Okay, klicken wir mit der rechten Maustaste
und schattieren Auto Smooth. Und ich denke, das
wird tatsächlich ziemlich gut aussehen. Ordnung, in der nächsten
Lektion können wir dann endlich
anfangen, In Ordnung, in der nächsten
Lektion können wir dann endlich
anfangen,
die gesamte
Holzstruktur einzufangen und sie
dann wirklich zum
Leben zu erwecken, zumindest diesen Teil Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank Tschüss.
37. UV Unwrapping Komplexe Holz-Frameworks: Willkommen zurück zum
Blend for Modeling and Geometry Node Workshop, und
hier haben wir aufgehört Lass uns das auf Material setzen. Und was ich tun werde, ist
, diese zuerst zu machen. Ich schnappe
sie mir Maulwurf, drücke U, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann komme ich rüber, füge ein Material hinzu
und das Material, das ich will, sind meine Bretter Drücken wir die Tabulatortaste und senken wir, wie sie
aussehen. Und sofort können Sie sehen, dass wir hier ein
kleines Problem haben Bei denen, die sich
tatsächlich biegen, das Holz nicht besonders gut aus. Das Holz hier sieht
aber fantastisch aus. Es ist nur dieses Holz, das hier
herumläuft. Jetzt müssen wir diese
Holzteile natürlich
nicht mehr von innen bearbeiten. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
Sie das tatsächlich beheben können. Also werde ich
reinkommen. Ich werde den ganzen Weg herkommen, einfach so. Ich werde dann
zu meiner UV-Bearbeitung übergehen. Und so
sieht es auf dem Bildschirm aus. Was wir jetzt tun wollen, ist diese
Dinge in Ordnung zu bringen Es gibt also ein paar Möglichkeiten, das
tatsächlich zu tun. Lass
mich einfach herausfinden, wo es ist. Der erste ist, reinzukommen
und die Kanten abzuschnappen. Wenn du also reinkommst, kannst du
Alt Shift drücken und auf die Kanten klicken. Und von dort aus können
Sie sich
dann tatsächlich begradigen Sie können sehen, dass es dadurch wieder
in Ordnung gebracht wird. Und was Sie dann tun können, ist
, sich den obersten zu schnappen die Auswahl rundum zu
kontrollieren Weißt du was? Ich hole
es mir sogar von hier. Also umschalten und klicken. kannst du dir schnappen. Da haben wir's. Alt-Umschalt-Klick, um den
ganzen Weg zu gehen. Und dann
möchte ich einen
Minus machen . Nein, das tue ich eigentlich nicht. Ich möchte all diese nehmen, mit der
rechten Maustaste klicken, ausrichten und dann G und x und
bewegen es einfach so,
und dann S und Z, es so nach unten
ziehen und lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen, und Sie können sehen, dass das ziemlich gut
aussieht Jetzt haben wir leider das tatsächliche Lass
es uns einfach umdrehen. Es ist einfacher. Hundert 80, du weißt schon, was 80
Rupien die Runde drehen. Ich werde es dir nur
zeigen, ich werde es
zurückdrehen, also mach dir keine Sorgen. Ich will dir nur zeigen,
was tatsächlich passiert ist. Jetzt kannst du einfach sehen,
wie das Holz jetzt aussieht. Und wenn man die Steuerung drückt, kann
man sehen, wie
es vorher aussah. Also kompletter Unterschied. Jetzt gibt es auch einen einfacheren
Weg, dies zu tun. Wenn ich zur Bearbeitung gehe, zu den Einstellungen
gehe
und zu den Add-Ons gehe, gibt es ein Add-on, das
Sie jetzt tatsächlich herunterladen können, heißt UV-UV-Quadrate, und
das ist dieses hier. Und UV-Quadrate machen es
unglaublich einfach, das zu tun. Also lass es mich dir
zuerst zeigen, bevor ich etwas mache. Also alles, was ich tun werde, ist,
einfach zu kommen. Zu beiden, denn
die Sache ist, du kannst auch reinkommen und
dir das alles holen. Wenn ich also L und L drücke, können
wir jetzt sehen, dass
wir diesen hier haben. Und alles, was ich tun muss
,
ist Alter zu drücken und dann wird es für mich
geklärt, wie Sie sehen können Lass uns die Tasten drücken und zurück
gehen, weil ich diesen auch
habe Nun, dieses Addon
ist tatsächlich kostenlos. Also nur vorherige Quadrate, es ist eigentlich ein kostenloses Addon , das Sie tatsächlich herunterladen können Vorher werde
ich Ihnen jedoch
einen Weg zeigen , wie Sie das tatsächlich tun
können Also, wenn du reinkommst und schnappst,
sagen wir das hier. Also lass uns Shift H drücken, um den Rest
auszublenden. Schnappen wir uns
den hier bis hierher. Sicherzustellen, dass der letzte, also der, der weißer ist,
bedeutet, dass
dort, Sie wissen schon, der letzte erwischt wird, mit anderen
Worten Also wenn ich dich jetzt drücke, geh runter zu LightMPPA Und wenn ich dich dann erneut drücke, gehe runter zu Flow Active Quads, hier aus folgt
es
dem Quad Wenn ich also drücke,
folge den aktiven Quads, klicke, kannst du jetzt sehen, dass
es gerade ist Und jetzt muss ich A 90
drücken und es rund drehen. Mach es ein bisschen kleiner. Und jetzt kannst du sehen, ob ich das da
hinstelle, es macht genau
das Gleiche, wie du siehst. Das Gute an den Quadraten von
UVs ist jedoch , dass sie tatsächlich reinkommen
können Wo ist es, schnappen Sie sich all diese, so und dann kommen Sie vorbei, schnappen Sie sich diesen, sagen wir
diesen und diesen Drücken wir die Alt-Taste
und knien wir, dann können wir all
diese gleichzeitig ausrichten Allerdings muss
ich diese Runden nur drehen. Also 90. Schließlich nehme ich den
letzten, den ich gemacht habe, also L und dann S, mach es auf die gleiche Größe. Und da haben wir es, jetzt können Sie
sehen, wie es aus irgendeinem Grund gerade gerichtet wurde, wenn auch mit
Ausnahme dieses Ich weiß nicht, warum das
nicht geglättet wurde,
also schnappen wir uns dieses,
Alter bringt es wieder in Ordnung. Also die Sache ist, du kannst dir dann
entweder das Add-on holen, das ich dir gesagt habe, oder du kannst Lightmap Pack
verwenden Und dann folge den aktiven Quads. Oder du kannst
sie sogar hier ausrichten, indem du eine Kante greifst,
mit der rechten Maustaste klickst
und sie automatisch ausrichten oder begradigen eine Kante greifst,
mit der rechten Maustaste klickst kannst. Es gibt also viele Möglichkeiten, dies tatsächlich
zu tun. Ab jetzt
werde ich
UV-Quadrate verwenden, weil das der einfachste Weg
ist. Aber wenn du nur diese Optionen hast
, dann kannst du sie jetzt auch
selbst richtig auspacken Okay, jetzt haben wir das gemacht. Kommen wir
dann zurück zum Modeln. Und dann
möchte ich jetzt drücken. Tatsächlich werde ich das nicht tun.
Das, was ich tun werde, ist, diesen zurückzubringen. Also nur diesen hier zurück, einfach so. Und dann werde
ich mir diesen schnappen. Und mit diesen ist es viel
einfacher, weil offensichtlich nichts wirklich anders
ist als dieser hier. Also werde ich diesen
verlassen, also
drücke ich einfach Shift L und dann habe ich all das. Ich drücke U,
Smart UV project, klicke auf Okay und füge
dann das Material hinzu. Es sind also Bretter,
Bretter, bringen das rein, und los geht's,
so einfach ist Und Sie können sehen, dass
es tatsächlich so aussieht. Wirklich, wirklich nett.
Dieser hier. Ich bin mir nicht sicher
, ob ich es auf der
UV-Karte etwas
kleiner machen muss , wie Sie sehen können. Also lass uns das tatsächlich versuchen
, während wir hier sind. Also gehe ich zu
meiner UV-Karte. Lassen Sie uns sehen, was wir uns ansehen, und lassen Sie uns all diese nehmen und sie
ein bisschen größer machen. Schauen wir uns jetzt an, wann wir
wieder modeln. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Ja, und ich denke,
sie müssen eigentlich kleiner gemacht werden, nicht größer. Also gehe ich zurück
zu deiner V-Bearbeitung, schnappe sie mir alle,
mache sie kleiner, gehe zurück zum Modellieren.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Und jetzt denke ich, dass das
tatsächlich aussieht . In Ordnung.
Also los geht's. Drücken wir nun auf All-Tag, bringen alles zurück, tippen
zweimal auf A. Lassen Sie uns die gerenderte Ansicht einschalten,
sehen, welches Heilmittel
gerade angezeigt wird, und los geht's. Jetzt haben wir das. Ich werde einfach nur archivieren und speichern. Und ich werde einfach kommen und meine Sonne
drehen, damit ich sehen kann
, was ich tue. Eigentlich gibt es zwei Möglichkeiten, das zu
tun, anstatt dass ich
den Himmel mag, weißt du, so wie er ist, aber
ich werde
trotzdem vorbeikommen und die Rotation
umdrehen. Es gibt einen anderen
Weg, was wir tun können. Wir können Sonne reinbringen
und dort Sonne scheinen lassen, aber ich neige dazu, es so
zu
lassen, wie ich will , während ich
so ausbaue, wie es sein wird. Also, mit anderen Worten,
die Beleuchtung, deshalb habe ich sie sofort
eingerichtet, nur damit ich
hier eine
schöne Beleuchtung habe und sie
mir eine gute Referenz gibt Also, wenn ich reinkomme und die Rotation
des Himmels
drehe, können
Sie jetzt sehen, wie
es aussehen wird, und es
kommt jetzt wirklich, wirklich zusammen Also gut, in der
nächsten Lektion,
ich denke, was wir tun werden, ist, dass wir diesen Teil
jetzt ausarbeiten Also nur dieser Teil, der bis hierher
geht. Also hier vorne, wir werden anfangen, das herauszufinden
und dann, was wir tun können,
wenn wir das getan haben. Also müssen wir auch das Innere
dieses Raums erledigen. Das ist eine ziemlich große Aufgabe. Sobald wir das getan haben, können
wir tatsächlich damit beginnen , einige Fenster
und Türen einzubauen. Okay, lassen Sie uns zu diesem Teil
kommen, und was ich tun werde,
ist, ich werde es noch einmal tun,
weil ich es mag, sie
abzutrennen, um mit ihnen zu arbeiten Also werde ich
den ganzen Weg bis hierher kommen. Ich werde mir
diesen schnappen. ganzen
Weg dorthin, weil ich das Innere
nicht brauche. Ich brauche den Boden hier, den Boden hier,
so, und ich habe auch mein
Zimmer da drin,
was Sie sehen können, ein anderer Teil ist. Ich drücke die
P-Auswahl und teile das ab. Dann werde ich zu diesem Teil hier kommen. Sie können sehen, dass das hier
mein Zimmer ist. Ich nehme diesen und diesen
, drücke Shift H, blende alles
andere aus dem Weg, und das ist es, was
uns bleibt. Und jetzt, weil wir es auf diese Weise
gemacht haben, können
Sie sehen, dass es
jetzt ziemlich einfach ist, mit diesem Teil zu arbeiten, und
genau das wollen wir. In Ordnung, also lasst uns zuerst an diesem Teil
arbeiten. Also, mit anderen Worten, wir haben das Wasser, das da rüber fließen
wird Nun, das will natürlich viel
weiter runter gehen als dort, wo es ist, weil wir da tatsächlich etwas
hinzufügen wollen. Mit anderen Worten, lassen Sie mich Ihnen zeigen was ich meine, bevor ich alles
mache. Also was ich tun werde
ist, dass ich kommen werde. Und ich möchte
diesen Teil zuerst herunterholen. Also umschalten und klicken. Lassen Sie uns diesen
Teil herunterziehen, und Sie können hier sehen,
dass ich nicht die Rückseite genommen habe. Haben wir uns die Rückseite geschnappt? Nein, es ist ein bestimmter Winkel, wie Sie sehen können. Weißt du was? Ich denke, es gibt
einen einfacheren Weg, das zu tun. In Ordnung, machen wir
es auf die einfachere Art und Weise. Also, was ich tun werde, ist diesen Teil des Weges zu verstecken, und dann habe ich einfach
meine kleine Kiste hier. Und von hier aus werde ich das tatsächlich quasi nachbauen Also alles, was ich tun werde,
ist einfach die Taste zu drücken, eine weitere Kantenschleife
einzufügen
und sie dort runterfallen zu Und dann mache
ich Rechtsklick und markiere eine Naht. Und wie wir wissen,
kann ich jetzt reinkommen und mir die ganze Spitze
schnappen, nur mit L, und dann kann ich das abtrennen. Wenn ich also Y drücke, sollte
ich in der Lage sein, mich abzutrennen dann nach unten zu
gehen, L zu drücken und dann
Löschen und Scheitelpunkte
zu drücken, und ich sollte das löschen können Von dort aus
sollte ich jetzt in der Lage sein ,
das Ganze auf
den Grund zu Alles umschalten und klicken. Lass uns mehr Material
drauflegen, denn das macht
es ein bisschen schwieriger. Und was ich tun werde,
ist, das
jetzt direkt unter die
Grundebene zu legen , also so. Und dann werde ich E und
Z drücken und das Ganze
etwas weiter herunterziehen. Ordnung, das sollte uns
dann in die Tiefe
des Wassers Und jetzt möchte
ich im Grunde ein paar
Randschleifen einbauen, um eine Art Stand zu schaffen , auf dem
die Leute
stehen werden Also werde ich wieder die Tabulatortaste drücken die
anderen Teile
zurückholen. Also muss ich Lth drücken, um alles
zurückzuholen. Und dann nehme ich diesen und diesen,
drücke Shift H und verstecke
sie aus dem Weg Und da haben wir's.
Und jetzt habe ich tatsächlich eine Referenz, mit der ich arbeiten kann. Jetzt ist die Frage, wo wir wollen. Zuallererst
der kleine Punkt, an dem jemand gedrängt wird,
auf sein Boot zu steigen. Also, ich
drücke
Strg, Linksklick ,
Rechtsklick, komme zu dieser Seite, Strg, Linksklick und Rechtsklick. Und jetzt weiß ich, dass ich diesen Knall in der Mitte
von jedem von ihnen habe. Wenn ich jetzt zu
diesem komme, bei gedrückter Umschalttaste, habe
ich beide
ausgewählt, wie Sie sehen können. Und jetzt kann ich Strg
B drücken und sie gleichzeitig
herausziehen. Und ich denke,
so etwas mit einem kleinen Stand Along hier wäre absolut in Ordnung. Ordnung, jetzt können wir tatsächlich ein Gesicht daraus machen Also, wenn ich mir diesen
schnappe und diesen nehme und F drücke, und los geht's.
Da ist unser Gesicht. ist das Ding, wie Sie sehen können
, immer noch irgendwie aktiv. Dieser Teil des Landes, also er ist
immer noch auf der Bodenebene, wir brauchen ihn dann, um ein bisschen ins Wasser zu gehen, herauszukommen und dann eine Lippe
draufzuhaben . Also machen wir das jetzt. Also, ich werde Y
drücken, nur um es abzutrennen,
und ich werde drücken, um es ein
bisschen
runterzuziehen,
und dann drücke ich, um
es direkt über
der Grundebene hochzuziehen . Und dann werden wir hier
irgendwelche Ziegelsteine oder
so etwas oder sogar eine Mauer haben. Und jetzt können
wir diesen Teil wirklich
herausziehen und ihm eine richtige Lippe geben. Also, mit anderen Worten, wenn ich jetzt an die Spitze
komme, schnapp
dir die Oberseite, drücke Y. Und was ich dann tun kann, ist dass
ich
das ein bisschen nach oben ziehen kann. Schnappen Sie sich diese Kante und
ziehen Sie sie dann so ein bisschen heraus. Und da hast du es, jetzt hast
du deine Lippe. Und zu guter Letzt
wollen wir es noch nicht herausextrudieren, weil wir noch ein bisschen
mehr daran arbeiten
müssen Sobald wir wieder
auf der nächsten Liste sind, werden wir einfach überprüfen ob das alles im Wasser
ist, und wir werden auch überprüfen wie hoch das über der Erde
ist Und dann werden
wir diesen Teil fertigstellen. Alles klar, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim
nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
38. Wassereintritte in Blender modellieren: Willkommen zurück zum Workshop
Blend Por Modeling und Geometry Node, und
hier haben wir aufgehört In Ordnung, wie gesagt,
dann drücken wir die Tabulatortaste. Drücken wir ATH, um alles
zurückzubringen. Und Sie können jetzt sehen
, wovon ich spreche. Sie können diesen
Teil jetzt hier sehen. So raus aus dem Wasser. Es wird tatsächlich erscheinen. Ich denke, es sollte vielleicht
ein bisschen höher sein. Also alles, was ich tun werde,
ist, zu diesem Teil zu kommen , damit
Sie hier sehen können, ich kann es mir schnappen. Lassen Sie uns tatsächlich einen Blick darauf werfen, damit wir den
ganzen Teil
so aufnehmen können
, und ich kann ihn dann tatsächlich so aufrufen. Oder wir können es
anders machen, indem
wir das Ganze ein bisschen nach
oben ziehen, also
so, und dann
einfach diese Kante nehmen. Und wenn ich nach dieser Kante greife, können
Sie sehen, dass ich das
Ganze nach unten ziehe. Drücken Sie L. Ich
sollte in der Lage sein,
das Ganze zu greifen und es dann
hochzuziehen. Und da hast du's.
So machen wir das. Jetzt wird das Wasser
bis hierher kommen. Denkt dran, wir haben einen solchen
Pfad, ganz oben drauf. Nun, mit diesem Pfad könnten wir den
Knotenpunkt mit Kopfsteinpflaster
benutzen, den wir haben Aber ich denke, wir werden
hier einfach eine
Art steinerne Pfadstruktur bauen, oder wir könnten sogar
den Pfad benutzen, den wir
tatsächlich oben auf
unserer Brücke haben tatsächlich oben auf
unserer Brücke . Wir
könnten es so machen. So viele, viele Optionen dazu. Aber ich denke, was ich tun werde ist, zuerst
den oberen Teil davon zu nehmen, P-Auswahl zu
drücken und
dann reinzukommen und es
mit Shift H zu holen . Und jetzt können
wir tatsächlich
frei daran arbeiten. Lassen Sie uns dann zunächst alle Transformationen
zurücksetzen. Stellen Sie also die Ursprungsgeometrie ein. Und jetzt mache ich es,
ich drücke Control. Und bring ein paar Platten rein, also
Linksklick, Rechtsklick Und dann geht einer hier
runter, also kontrolliere. Linksklick,
Rechtsklick und los geht's. Was wir jetzt
tun wollen, ist, dass Sie diese voneinander
trennen möchten. Also werde ich mir
jedes davon schnappen,
und es ist besser, es so zu machen du
jedes davon schnappst, das Y
drückst und sie dann
verdeckst,
und dann schnappst du dir jedes
davon, drückst Y, versteckst sie vor dem Weg, und dann sind es nur noch alle anderen. Drücken Sie Y, dann brauchen
Sie sie nicht zu verstecken, weil sich
alles aufteilt Also bring ich alles zurück. Da haben wir's. Dann drücken wir A. Und dann wollen wir sie jetzt
zur Sprache bringen , um
ihnen eine
gewisse Struktur zu geben. Und jetzt werde ich alles tun,
bevor ich irgendwas anderes mache, ich werde reinkommen
und es zufällig auswählen Und dann werde ich zu so etwas wie diesem Teil kommen
, es ein bisschen
herausziehen und sie
einfach alle zufällig zusammenzählen Also, so, so. Und so. Und die Hauptsache ist, wenn
man modelt, sieht
man so viele Leute, bei denen
es einfach zu steril aussieht, und das versuchen wir zu vermeiden, indem wir all
diese kleinen Dinge tun. Also
bringen wir sie irgendwie zur Sprache und
nehmen uns die Zeit, es einfach so zu
machen, dass die Dinge so
ungleichmäßig sind , wie Sie jetzt sehen. Also gut,
dann lass uns endlich reinkommen. Denken Sie nicht
, dass wir bei diesen die Randomisierung verwenden
müssen.
Ich glaube nicht Aber was ich jetzt tun möchte,
ist einfach wieder A zu kontrollieren, die Ursprungsgeometrie
festzulegen, einen Modifikator
hinzuzufügen, eine
Abschrägung einzufügen Lege diese Abschrägung auf die Segmente, weil es
aus Stein ist, und los geht's Sie können sehen, dass es schon ziemlich gut
aussieht. Jetzt schnappen wir sie uns alle. Also, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und dann
fügen wir das Material hinzu, bei dem sich um Stein handeln wird. Also dieser hier unten, Stone. Schauen wir uns an, was ist? Oh ja,
Steinziegel sind das. Also das ist okay. Drücken wir die Tabulatortaste. Und da haben wir's. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Und da hast du es. Jetzt können Sie wirklich,
wirklich schöne, sogar echte Platten sehen. In Ordnung, also lass uns jetzt zurückgehen. haben wir gemacht.
Jetzt. Drücken wir Tab TH, um
alles zurückzuholen, was da ist. Es ist nicht da. Also bring T diesen Teil
zurück. Und jetzt werden
wir hier an diesem Teil arbeiten. Also dieser Teil hier, du kannst sehen, er geht den ganzen
Weg da drüben. Ich werde drücken
und Smart UV projizieren. Klicken Sie auf Okay. Pfeil nach unten, und lassen Sie uns
unsere eigentliche Wand aufhängen. Es wird also offensichtlich alles
mit einer Mauer versehen. Das ist in Ordnung, aber jetzt können Sie sich ein Bild davon machen, wie das
tatsächlich aussehen wird. Es sieht also wirklich gut aus. Wir werden etwas Holz
für diese Eckteile hier brauchen, und ich glaube, dieses Stück hier unten. Und für so etwas werde
ich einfach kommen und dieses Stück Holz
stehlen, das ich schon hier
habe , weil
es drinnen ist. Niemand wird es jemals sehen. Und dann
werde ich
einfach Shift
D drücken. Ich werde sicherstellen, einfach Shift
D drücken. Ich werde dass
Proportionalität nicht aktiviert Ich werde es
herausbringen. Ich werde die P-Auswahl drücken, nur um
das auszuschalten. Nehmen Sie es erneut, drücken Sie
Strg oder Transformieren, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und jetzt lassen Sie uns das wieder an
seinen Platz bringen, solange
wir sehen können, was wir tun. Also werden wir es
wieder an seinen Platz bringen. Ich weiß, dass es im Moment
zu groß sein wird. Viel zu groß. Das ist in Ordnung.
Ich meine, es ist in der Höhe. Aber alles,
was ich tun möchte, ist es
einfach an einen Ort zu stellen, also haben wir dort eine
Holzkonstruktion, sodass es aussieht, als würde sie
tatsächlich getragen. Ordnung. Also als Nächstes möchte
ich es viel kleiner machen. Ich werde mein
eigentliches Bodenflugzeug verstecken. Ich werde mir das
schnappen, S und Z drücken und es herunterziehen, an seinen Platz ziehen, so wie
es ist. Und jetzt bringen wir
es über diese Seite. Also Shift D, bring
es über diese Seite. Ich neige immer dazu, sie
in die Ecke zu stellen und dann R Z 90 zu
drücken und sie zu drehen. Und dann
werden die tatsächlichen UVs ein bisschen
anders aussehen als dieses Und dann
lassen Sie uns endlich noch eins einbauen. Also Shift D, lass
es uns in die Mitte bringen. Wenn ich also eins drücke,
siehst du jetzt, dass ich
es genau in der Mitte platzieren kann . Und dann ziehen wir es heraus. Also S und X lassen Sie es uns
ein bisschen herausziehen , es
ein bisschen dicker machen. Und da haben wir es. Das ist die
innere Struktur von hier. Da haben wir ein Problem
, die Wände. Sie können hier die
Texturen und Materialien sehen, sie
sehen nicht wirklich gut aus. So
wie vielleicht auch diese. Ich bin mir nicht sicher, ob
es so aussehen sollte. Und ich denke,
das alles ist
darauf zurückzuführen , dass ich alle Transformationen
zurücksetzen muss Aber bevor ich
das mache, muss
ich natürlich hier das
Beste daraus machen. Jetzt geht es um die Spitze. Du könntest sehr anspruchsvoll
sein , ein Kuppeldach
und solche Dinge herzustellen. Aber ehrlich gesagt, das
hat wirklich keinen Sinn. Und der Grund dafür ist, dass da sowieso
niemand
hineinschauen wird Wir werden
keine Kamera haben. Und selbst wenn die Kamera da rein
geht, wird
sie nicht zur Decke
hochschauen. Also alles, was ich damit
machen will, ist, mich dieser Seite
anzuschließen und
diese Seite miteinander zu verbinden. Ich könnte hier F drücken, aber was passiert,
ist, dass ich die
tatsächlichen Punkte nicht
wirklich da drin habe . Mit anderen Worten, das ist
ein Endgon, und wenn Sie können, vermeiden Sie Engons wegen
der Probleme, zu denen es
später führen könnte Für den Anfang ist es also
am besten, Engons zu vermeiden. Also haben wir Dreiecke. Wir haben Quads und
wir haben Engons. Ein Quad
wäre zum Beispiel so etwas Sie können also hier sehen, ich
wähle das aus, das ist ein Quad. Wenn ich reinkomme und K für mein Messer
drücke und es einfach halbieren würde, Moderator. Jetzt ist es ein Dreieck. Dreiecke und Vierecke,
absolut in Ordnung. Engons sind da, wenn du reinkommst, und du hast mehr
als Also alles, was mehr
als vier Seiten hat. Also du kannst sehen,
wenn ich das anziehe, haben
wir einen hier, einen hier. Also, wir haben eins, zwei, drei, vier, rund um die andere
Seite, fünf, sechs ,
sieben, wir haben
acht Seiten,
das macht es zu einem NG.
Das wollen wir nicht wirklich. Das wollen wir vermeiden, wenn wir können. Hab keine Angst vor Waffen. Wenn du ein paar
Waffen da drin
hast und du sie
nicht animieren willst
und es keine Probleme
mit der Schattierung gibt, kannst du sie absolut gut
benutzen. In Ordnung Aber anstatt das zu tun, drücken
wir
dafür einfach Löschen, also Gesichter löschen. Und dann
zeige ich dir stattdessen einen anderen Weg. Also wenn ich mir diese drei
schnappe, diese drei schnappe, mit der rechten Maustaste klicke, und statt dessen überbrücken wir
einfach Kantenschleifen. Jetzt können Sie sehen, dass das sehr schön
geformt ist. Nun, die andere
Sache ist, nur
sicherzugehen , dass Sie, wenn Sie
an der untersten Stelle sind, immer noch das
Dach sehen können. Das ist absolut in Ordnung. Das ist genau das, was
du willst. In Ordnung. Also, jetzt haben wir das,
was wir tun
wollen, ist, dass wir uns diesen Teil
schnappen wollen. Wir wollen Strg A
drücken, transformiert Rechtsklick auf den
Ursprung die Geometrie Und dann möchte
ich A drücken.
Und zum Schluss, Smart UV project, auf Okay klicken und los geht's Da ist die eigentliche
Wand tatsächlich fertig. In Ordnung, die Teile
sehen also wirklich, wirklich nett aus. Und jetzt müssen wir tatsächlich hier mit der Arbeit an diesem Teil
beginnen. Nun, dieser Teil hier, er wird hier etwas rüberbringen, um es
ein bisschen aufzulockern. Ich denke, es wird einfacher
sein, mit der
Arbeit an diesem Teil zu beginnen , wenn wir hier rüber
gehen, und dann haben wir ein gutes Verständnis dafür,
wo wir sein werden. Und der Grund dafür
ist, dass wir diesen Teil tatsächlich
abtrennen müssen , um hier etwas mehr Tiefe zu
bekommen. Also etwas Tiefe in
diesen Teil hier. Also, was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich werde nicht wirklich
reinkommen und eine Kantenschleife hinzufügen können, denn
wenn ich die Strg-Taste drücke, geht das nicht, weil wir diese Teile
schon hier haben. Also, was ich in Steadies tun werde
. Ich werde die Eins
auf dem Ziffernblock drücken. Ich werde A drücken,
um alles zu holen. Und was ich tun werde, ist
, zu Mesh zu kommen. Komm runter und wir haben
ein kleines Tool namens Bicyc, das nett
und versteckt ist, eines der besten
Tools in Blender, und es ist so versteckt. Ich weiß es nicht. Lass es uns rüber
ziehen, so. Also klicken Sie mit der linken Maustaste auf Ziehen und jetzt haben Sie dieses
Menü, das sich öffnet. Nun, zuallererst dieser
, der einer
der tiefsten Punkte ist. Es könnte auch auf dem Y sein. Setze das immer auf Null, und das wird
dazu führen, dass die Linie
gerade wird , sodass
sie perfekt gerade ist Das Beste
an der Halbierung ist, dass
Sie die innere Hälfte
löschen können,
Sie können die äußere entfernen, oder Sie können tun, wofür
wir das wollen,
und alles, was wir
tun wollen, ist
dort eine Linie zu ziehen , sodass wir sie aufteilen
können Also, was ich jetzt tun werde, ich kann das tatsächlich herunterziehen Da, wo wir es eigentlich haben wollen, kann
ich mich sogar bewegen
und dasselbe tun. Und der Ort, an dem ich es haben
will, ist nur ein bisschen höher als
das Zentrum von hier. Also, so etwas in
der Art. Und dann kann
ich ein schönes Stück
Holz ganz da
drüben hinlegen Holz ganz und das
wird ziemlich gut aussehen. Jetzt will
ich nur noch von Angesicht zu Angesicht auswählen. Und was ich tun möchte, ist
dem etwas mehr Tiefe zu verleihen. Also werde ich einfach
Y drücken, nur um es abzutrennen, und dann werde ich es drücken und ein
bisschen so
herausziehen, und dann wird
es etwas Tiefe geben. Etwas Grobheit, dann
Rechtsklick und Shade bewegt sich automatisch. Und da haben wir's. In Ordnung, wir haben das alles vorbereitet. was ich empfehle, ist Also, was ich empfehle, ist, dass Sie sehen können, dass es bis dahin
rauskommt, aber das wird vom Turm getroffen
werden Und nochmal, wir werden diese Wände sowieso
aufteilen, also mach dir keine Gedanken über
dieses kleine Stück hier. Konzentrieren wir uns also auf
einen Teil der Zeit. Also, in der nächsten
Lektion werden
wir das , glaube ich, abtrennen
. Also L P Auswahl, spalte es ab. Und was wir in
der nächsten Lektion machen ist, dass wir
anfangen, die Wände da rein zu
legen, den eigentlichen
Stein da rein zu legen. Und von dort aus können
wir tatsächlich damit beginnen, die
Holzteile zu
platzieren, die,
du weißt schon, auf beiden Seiten von hier sind , und dann das große
Holzteil hier drüben finden. Ordnung, alle zusammen.
Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
39. Unterwasser-Eingangsrahmen erstellen: Willkommen zurück alle, um
den Herbst-Modellierungs
- und Keimworkshop miteinander zu verbinden , und hier haben wir aufgehört Ordnung, also lassen Sie uns hier zuerst die Umschalt-H
drücken, hier zuerst die Umschalt-H
drücken, und dann haben wir das, womit wir tatsächlich arbeiten
können Wir werden die Bomben von dort wahrscheinlich nicht
brauchen. Niemand wird da drin wirklich was
sehen. Bevor ich das mache, werde ich einfach Salt H
drücken und schauen, wo das hinkommt. Sie können sehen, dass
sie weiter
vorne
runter müssen , weil sie hier
wahrscheinlich bis zum
Kreisverkehr herunterfahren müssen, nur um zu zeigen, dass das Wasser, Sie wissen schon, nicht
dort endet, wo das Wasser reinkommt Lassen Sie uns also darüber nachdenken.
Also alles, was ich tun werde, ist, die Tabulatortaste zu drücken, ich werde mir jedes einzelne
davon schnappen und dann auf das Gesicht schauen, also will ich jedes
dieser Gesichter unter dir aufnehmen. Wenn Sie sie nicht sehen können, machen Sie
einfach Ihre Röntgenaufnahme
und dann sollten Sie in der Lage
sein, und dann sollten Sie in der Lage
sein sie so und so aufzunehmen. Und du willst
sie nicht einfach runterholen. Du willst Xtra drücken.
Denn wenn wir sie herunterziehen, können
Sie sehen, dass wir anfangen, die Dinge zu verbiegen, und das wollen wir
nicht wirklich tun Weißt du was eigentlich? Ich glaube, da ist eine Linie
drauf oder so. Weißt du was? Das könnte
tatsächlich funktionieren. Ja, lassen Sie uns sie
dann runterholen , falls es so funktionieren soll. Ja, das sieht
eigentlich ziemlich gut aus. Das ist genau das, was ich wollte. Okay, jetzt
drücken wir
Shift H. Dann kommen wir rein.
Was werden wir tun? Ich dachte nicht, dass sie tatsächlich abstürzen
würden, aber sie haben es getan. Lass uns unser Röntgen ausschalten. Dann schnappen wir sie uns alle. Drücken wir auf U. Smart
U V project click. Und wir werden das dann auf unsere Wand
umstellen, so, und los geht's. Da ist unsere Mauer. Das
sieht ziemlich gut aus. Das Einzige
dabei ist, du hast hier einen Dart-Patch drauf. Realistisch gesehen,
mit dem Wasser wird
dieser Dart-Patch unten sein Also, ich werde reinkommen und mir die Vorderseite
schnappen, und Sie können wieder sehen, dass es
voller Engons ist,
aber es ist eine flache Seite, aber es ist eine flache Seite, sodass wir uns keine Sorgen machen müssen,
dass es Engons gibt Wir müssen
zum Beispiel nicht reingehen, Gesichter
triangulieren, die Versuche zu Vierern umdrehen. Das müssen wir eigentlich nicht tun. Wir werden das nicht animieren. Es wird
wirklich glatt und
schön schattieren , weil es
nur eine flache Seite Also mach dir darüber keine Sorgen. Sie sich keine Gedanken darüber,
Ihr gesamtes Modell durchzugehen und
sicherzustellen, dass es keine Engons enthält Die einzigen Teile, von denen Sie
sichergehen möchten , dass ich sie noch einmal wiederhole, Dinge, die Sie animiert oder wenn die Schattierung nicht richtig
aussieht? Mit anderen Worten, wenn das eigentliche Objekt viele Biegungen und
ähnliches
hat ,
dann versuchen Sie sicherzustellen, dass es Vierecke hat Dreiecke sind auch wirklich lustig, wenn
es um Schattierung geht Also versuche immer darauf
zu achten, dass es Quads sind,
ich denke, das ist ein bisschen besser Also gut, jetzt haben wir das. Kommen wir
zur UV-Bearbeitung. Und du kannst hier sehen, wie
es aussieht. Was ich jetzt tun werde, ist diese
Seite zu kommen. Ich versuche nur zu
sehen, wo es ist. Ich werde sowieso
hierher kommen. Ich drücke A 90
und dann 180 und drehe es um. Und was ich tun werde, ist richtigen Stelle zu platzieren. Und jetzt frage ich mich, warum kann ich nicht richtig sehen, wie das aussehen wird? Weil es in der gerenderten
Ansicht ist. Lass es uns da drauflegen. Und da haben wir's. Jetzt können
wir sehen, diese dunklen Flecken dass wir
diese dunklen Flecken ganz unten haben und das ist
genau das, was wir wollen. Wenn wir jetzt wieder
zum Modeln zurückkehren, werden
Sie sehen,
dass es so aussieht. Und das sieht ein
bisschen besser aus als das,
was ich zuvor gemacht habe, weil das Wasser
vielleicht plätschert, weißt du, wenn das Boot vorbeifährt,
kommt es hier hoch und
plätschert an die Wände Und es gibt Dinge, die Sie berücksichtigen
müssen. In Ordnung, jetzt haben wir das. Kommen wir rein und denken
dann über unsere eigentlichen Steinmauern Also, was ich tun werde,
zuallererst werde ich kommen. Ich werde
es mir schnappen, indem ich
mit einem Control-Click den ganzen Weg dorthin mache. Gleiche gilt für diesen,
dann, den ganzen
Weg zu gehen und die Steuerung
wegzuklicken. Und dann werde ich
die Umschalttaste drücken. Um das zu duplizieren und dann herauszukommen
und sie zu erweitern. Also wenn ich R und Y drücke,
ziehe sie raus wie. Also das nächste, was ich tun
möchte, ist
sicherzugehen , dass ich hier unten ein paar
Steine habe, die ungefähr so
groß sind wie die Steine hier. Die andere Sache bei
diesem, ich möchte sichergehen, dass die
Mitte von diesem ist. Also dieser hier
wird auch ein
bisschen anders aussehen als die eigentlichen Steinarbeiten
hier. Sie werden also sehen, was ich
meine, während wir daran arbeiten. Drücken wir die Taste und schalten
ein paar Kantenschleifen ein. Das sieht also ungefähr nach
der richtigen Skala aus im Vergleich
zu den anderen. Also Linksklick, Rechtsklick. Wir können sehen, dass es sechs sind. Jetzt muss ich nur noch das Gesetz zur
Pressekontrolle tun. Sechs auf dem Ziffernblock, eingeben, erneut eingeben
und los geht's. Das Gleiche hier. Also
Control Law 6, kein Eingang, und dann Control Law, 6, No Enter, und
los geht's. So einfach ist das. Ordnung. Also, was wir jetzt tun
wollen, ist, diese zu
erweitern, bevor wir sie
aufteilen Wenn wir sie aufteilen und
dann solidify verwenden, neigt das dazu, das Netz tatsächlich zu
durchbrechen Am Ende
kommt ein Stein aus dieser Richtung heraus, ein Stein kommt aus
dieser Richtung, eine große Lücke hier unten Also
wollen wir es eigentlich nicht so machen. wollen wir Zuallererst wollen wir sie jedoch
abspalten. Ich hole mir diese beiden
P-Auswahlen, teile sie ab und hole sie mir wieder. Steuern Sie A oder Transformationen, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und was wir
damit machen werden. Anstatt dass es Wolle ist, werden
wir es
wie Seife in Stein zerlegen. Okay, lassen Sie uns es jetzt einfach
in den Objektmodus versetzen, damit wir wirklich sehen können,
was wir tun Und was wir jetzt tun
werden, ist unseren Modifikator
einzufügen, sich verfestigen wird Dann drehen wir es lauter
oder andersherum runter. Lassen Sie uns die jetzt
wieder an ihren Platz bringen. Wenn ich
das alles überarbeite, kann
ich jetzt sehen, wie sie an ihren Platz passen
werden. Und sie sehen schon
ziemlich gut aus. Ich will nicht, dass sie zu
dick sind, wenn man sie umgeht. Ich will sie nur ziemlich dünn haben. Die andere Sache, die Sie auch
tun können, ist reinzukommen und den Offset
zu ändern , um sie ganz nach hinten zu ziehen. Ich werde sie ein bisschen
zurückziehen,
und ich denke, die tatsächliche Dicke dort ist vielleicht ein
bisschen zu dünn, also lassen Sie uns das
nur ein bisschen erhöhen, so, und ich denke, jetzt sehen
sie perfekt aus. Was ich jetzt tun kann,
ist,
meinen Modifikator anzuwenden und jetzt kann ich
anfangen, sie abzutrennen. Nun, wie gesagt,
diese beiden obersten,
ich möchte die Umschalttaste drücken und
auf beide klicken, weil ich möchte, dass sie sich ein wenig von den
anderen unterscheiden Also alles, was ich
mit ihnen machen werde, ist , Y
zu drücken und
sie im Weg zu verstecken. Von dort aus werde ich mich dann einfach
zurechtfinden. Also bei gedrückter Umschalttaste
ganz runter zu diesen hier, so, und es sollte jetzt eigentlich dasselbe
tun. Es geht also ganz nach unten,
was bedeutet, dass wir nicht auch
noch nach unten greifen müssen. Also lass uns jetzt die anderen machen. Also den ganzen Weg runter. So und dieser
ganz unten. So wie das hier. Und dann
willst du nur noch, warum alles zurückbringen? Also Alt Shift und klicken, alles
schnappen und dann kommt Mesh
runter, um aufzuräumen, und wir werden Löcher
füllen, so. Drücken wir die Tabulatortaste.
Drücken wir die rechte Maustaste. Und was wir
jetzt tun werden, ist, dass sich die Schatten von Winkel zu Winkel bewegen, und los geht's, das ist es,
was Sie hätten tun sollen. Drücken wir nun Strg
A oder Transformationen klicken mit der
rechten Maustaste auf den
Ursprung der Geometrie Und jetzt haben wir hier
Klumpen. Und das liegt natürlich daran,
dass wir sie
tatsächlich reingebracht haben , weißt du, wir haben sie alle aufgeteilt
und die Gesichter aufgesetzt Aber in dem Moment, in dem wir
herkommen und eine Abschrägung erzeugen, können Sie
jetzt sehen,
sobald ich
das etwas aufgedreht habe, wird alles ein bisschen Sinn ergeben.
Also da hast du's Jetzt kannst du sehen, einfach
nett, sie sehen wirklich aus. Jetzt, bevor wir etwas anderes
tun, möchte ich die rausbringen. Also komme ich
rein, Shift Click, Shift Click, so. Und was ich
jetzt tun werde, ist Alt und S zu drücken, und ich werde sie ein bisschen so
herausziehen. Und der Grund, warum ich Alter und S
drücke, ist , dass wir dann immer noch
diese Lücken haben, und das ist genau das,
was wir wollen. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass
ich sie
im Moment verstecken möchte, weil ich sie nicht wirklich ändern
möchte. Ich möchte sie
ein bisschen randomisieren, aber nicht diese. Ich werde also reinkommen. Ich werde sie mir alle schnappen
und sie im Weg verstecken. Und dann werde
ich reinkommen und
A drücken , um alles zu holen, und dann kommt Mesh, transformieren und
wir werden randomisieren Und dann werde
ich das nur noch
herunterdrehen, vielleicht bis zum Punkt T. Vielleicht sollte es
sogar 0.1 tun. Schauen wir uns 0.1 an. Ja, und das wird reichen. Wir können sogar
wieder reinkommen, transformieren, randomisieren und es wieder
auf 0,1 reduzieren Und ich finde, das ist wahrscheinlich der
bessere Weg, es zu tun. Bringen wir es um fünf auf einen Punkt. So wie es ist. Und schauen
wir uns das an. Und jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen besser
aussieht, und Sie können sehen
, dass sie nicht angefasst
wurden, und
das ist die Hauptsache. In Ordnung, ich unterrichte, bring alles
zurück. Weißt du was?
Das wollten wir nicht tun. Wir werden darauf eingehen. Und dann,
Tach, bring alles zurück Und jetzt möchte ich zu beiden hier
kommen. Und alles, was ich damit
machen werde, ist,
ihnen eine kleine Beilage zu geben ihnen eine kleine , denn was ich hier drinnen machen
möchte, ich möchte hier tatsächlich
etwas Blau reintun. Also, was ich
tun werde, ist, auf Einfügen zu drücken und sie einzufügen. Also so. Und
was ich dann tun möchte, ist, dass ich jetzt denke,
ich werde sie zurückextrudieren Also, wenn ich drücke und sie einfach
zurückziehe, so. Und weil das
echte Kristalle sind oder Kristalle sein
sollen, ist
der beste Weg, das jetzt zu tun
, wenn du noch einmal
drückst und sie hineinbringst, und dann drückst du sie und
ziehst sie so heraus. Und dann drücken Sie
einfach die S-Taste und verkleinern sie
einfach so, und jetzt werden Sie feststellen, dass diese Kristalle tatsächlich ein bisschen leer
aussehen werden Die andere Sache, die ich
tun möchte, bevor ich damit
fertig , ist, die Kanten etwas
zurückzuziehen, sie
kristallähnlicher zu machen, wenn Sie möchten, also schnappen Sie sich diese Kante, diese Kante Schnapp dir diese Kante und diese Kante. Und dann alles, was ich
tun werde. Stellen Sie nur sicher, dass Sie Ihre Kanten haben,
ist, sie zurückzuziehen. Also,
wenn ich sie zurückziehe , und los geht's. Also gut. Also das sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir das endlich in
den Materialmodus versetzen. Wir können sehen, oh, wir haben hier jetzt eine
Menge Probleme. Also lass uns reinkommen und sie
einfach alle auspacken. Also, Smart UV Project, klicken Sie auf Okay. Da ist der Stein. Und jetzt kommen wir
zu unseren Materialien. Und was ich jetzt
tun möchte, ist noch ein weiteres Material
anzuhängen hier noch ein weiteres Material
anzuhängen. Also werde ich
auf das Plus klicken. Und dann gehe
ich zum Vermögensverwalter und jetzt habe ich meinen
kleinen Edelstein, ich werde ihn dorthin ziehen und
ablegen Und dann werde ich
wieder modeln. Und jetzt werde
ich mich endlich mit diesen Kristallen befassen. Also werde ich einfach die beiden oberen
auswählen, die vorderen. Und dann drücke ich
Strg Plus, um den ganzen Weg
zurück zu gehen, nicht zu diesem. Also, ich denke,
es wird genügen, die Daten an
diesem blauen Edelstein
anzuklicken, auf ein Schild zu klicken und los geht's Also, wie sehen sie
eigentlich aus? Nun, die Momente sind wahr. Drücken wir Tag, bringen alles
zurück, tippen
zweimal auf das A, schalten unsere gerenderte Ansicht
ein und los geht's. Im Moment
werden Sie feststellen, dass, wenn ich meine Arbeit
speichere, das Problem in Zyklen besteht, Sie die Blüte nicht sehen werden
. Sie werden
den
Bloom-Effekt erst sehen, wenn Sie tatsächlich anfangen, den Verbundwerkstoff zu verwenden
, den wir verwenden werden. Aber wenn Sie wirklich
sehen wollen, wie es aussieht, setzen Sie es stattdessen auf V,
und Sie werden, oder Sie sollten, wenn
ich Bloom aufsetze, bekommen Sie einen echten Bloom. Jetzt auch Spiegelungen
im Bildschirmbereich. Mal sehen, ob es dort
tatsächlich eine Blüte gibt. Also will ich nur anrufen. Meine Intensität. Man kann sehen, dass
da einfach etwas ist. Sie können jetzt zu Ihrem
Material übergehen. Und du wirst
einen haben, wenn du hier nach
unten scrollst , ohne wirklich
etwas wo du
das leiser oder lauter drehen kannst, um den
Look zu bekommen , den du
eigentlich suchst. Ich empfehle
allerdings, es auf 13 zu belassen, aber nur für den Fall, dass du
sehen willst , wie das
aussieht, weißt du, Arias hatte Spaß daran,
die Blüte richtig hoch zu stellen und, du weißt schon,
diesen Bloom-Effekt zu sehen , wie Nebel um meine Gebäude und , vielleicht
möchtest du das tun. Aber jetzt gehe ich einfach
zurück. Ich werde es auf Zyklen umstellen. Denn darin arbeite ich
gerne. Und in der nächsten Lektion werden wir dann damit beginnen, diesen
Teil mit dem Holz zu überbauen, diesen Teil so zu
bauen, dass die eigentlichen
Fenster hingehören,
und dann das Dach
hier und hier
draufsetzen dass die eigentlichen
Fenster hingehören, . Also werden wir es einfach
weiter rund bauen. Also gut, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
40. Framework-Setup für Fensterplatzierung: Willkommen zurück
zu den Workshops Blend of Four Modeling und
Jump in Old Und hier
haben wir aufgehört. Nun, ich denke, es ist eine gute Idee. Zuallererst, wenn wir einfach
Tag drücken und den Turm wieder
hierher bringen. Es ist also dieser Vorderturm hier. Wenn es mit Voltage nicht funktioniert, bring es
einfach wieder her, das kleine IE, um es aufzudecken Und was
werden wir dann tun, anstatt ein Stück
Ward von hier drüben zu
schnappen Ich werde mir
diesen Stückpreis
oder dieses Stück Holz schnappen , um dieses Teil herzustellen Ich gehe nicht nur dann, damit ich genau
weiß, wo
ich hin muss. Aber ich weiß auch, welche
Holzstücke ich tatsächlich auspacken
muss und solche Dinge Also drücken wir Sir Shift. Lass es uns rüberbringen. Die
andere Sache ist natürlich, dass all diese
Holzstücke jetzt, wie Sie sehen können, tatsächlich
unterteilt sind Das ist also ein weiterer Grund, warum
wir es so machen. Okay, stellen Sie einfach sicher,
dass dieses Stück Holz, wenn Sie die Tabulatortaste drücken,
das echte Holz ist , das
nicht das biegsame Holz ist, also nicht mit einer Kurve fertig Und dann will ich nur R und Y und 90
machen, und dann fangen wir an, das irgendwo so zu platzieren Und du kannst eine
Menge Spaß daran haben,
diese Holzstücke herum zu platzieren ,
um ehrlich zu sein. Stellen Sie also einfach sicher
, dass sie alle zusammenpassen. Auf realistische Weise. Weißt du, du willst
hier nicht zu lange rumhängen. Und falls doch, stell einfach sicher , dass dieser Teil hier bis hierher runtergeht, damit er richtig hineinpasst. Lass es nicht so hängen, dass
es einfach, du weißt schon
, zu sehr
hängt, zum Beispiel. Es sieht einfach nicht realistisch aus. Denken Sie also einfach
daran, wenn Sie
diese ausarbeiten. Also, was ich tun werde, ist,
ich werde es hier hinstellen, ich werde es ein bisschen
herunterziehen. Also, Essen, zieh es
ein bisschen runter
und dann so raus. Also ist es einfach im Wald. Also verschwende ich
nicht wirklich etwas von
dem Holz Und dann werde ich es ein bisschen
herausziehen ,
weil ich möchte, dass dieses Stück ziemlich klobig ist, weil es
ein Stützbalken ist Dann werde ich
rüberkommen. Ich werde
es bis
über zwei in diese Ecke bringen , damit Sie sehen können, dass der
weiße Hai
es so in die Ecke stellt Als Nächstes werde ich mir dann wieder dieses Stück Holz
schnappen Ich drücke Shift D. Und dann drücke
ich R und Y und
90 und drehe es um. Ich werde meine
Transformationen in diesem Fall zurücksetzen. Also alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf
Geometrie setzen Und dann werde
ich es hier genau in
die Mitte stellen Nun, wenn es hier in die
Mitte kommt, muss
es natürlich viel kleiner sein, zuallererst S und Z. Aber es
muss auch sichergehen, dass es auch
ins Wasser fällt. Wir wollen nicht, dass es einfach auf
dem Wasserboden klebt .
Es sollte da drin sein. Also werde ich einfach
S und Y drücken und es ein bisschen
zurückziehen, damit es auch
da drunter ist. Und dann werde ich der Sache
einfach auf den Grund gehen. Dann komm da runter. Schnapp dir den Boden und ich
werde es runter ins
Wasser ziehen, ungefähr an
derselben Stelle, wo
alle anderen sind, und dann weiß ich, dass es versteckt werden
kann. Ordnung, also als Nächstes brauchen
wir hier ein Stück Holz Also kann ich genauso gut diesen benutzen. Also Shift D, lass es uns an diesen Ort
hier
rüber bringen , so. Und da haben wir's. Und was ich
genauso gut tun könnte, weil ich auf dieser Seite schon ein Stück
Holz habe. Ich habe ein Stück
Holz auf dieser Seite. Ich könnte dann genauso
gut auch dieses Stück ansprechen. Also, was ich tun werde, ist einfach
Shift D
zu drücken , es hochzuladen
und dann abschicken, es an seinen Platz bringen und es
einfach da drunter setzen. Also, die flachen Teile
der Häuser
werden immer viel,
viel einfacher sein als
diese runden Teile. Und deshalb lassen
wir sie
vorerst stehen. Wir werden
auf diese zurückkommen. Sie erfordern ein
bisschen mehr Geschick , um diese Dinge tatsächlich herzustellen. Und als
Nächstes müssen wir auch über dieses Fenster hier
nachdenken. Wenn Sie sich die Referenz ansehen, ist es eigentlich kein
Erkerfenster, aber es hat tatsächlich
Fensterläden, also müssen wir
das berücksichtigen Nun, wir haben
das Fenster hier weggelassen,
also müssen wir nur
sichergehen, dass wir
genug Platz haben, damit das
Fenster da drüben also müssen wir nur
sichergehen, dass wir
genug Platz haben sitzen kann Also werden wir als Nächstes auch
die Fenster machen. Als Nächstes
möchte ich das an der richtigen
Stelle platzieren, wo der richtigen
Stelle platzieren es hingehört. Also, um das zu tun, was ich
tatsächlich tun werde. Ich werde Shift und A drücken. Aber was ich zuerst tun möchte, ist, dass
ich nur
eins auf meinem Ziffernblock drücken möchte. Und dann möchte ich Shift und A
drücken und runter kommen. Und was wir
suchen, sind Bilder von Flugzeugen. Aber
das werden Sie im Moment nicht wirklich hier haben, und das liegt daran,
dass Sie zuerst zur Bearbeitung
gehen
müssen , zu den Einstellungen gehen
und nach
Bildern oder Bildern als Flugzeuge suchen müssen. Das hier, und
es
macht das Leben wirklich einfach, wenn
man das einbringt. Also jetzt werde ich
das schließen und dann meinen Cursor hier
drüber bewegen, also im Moment. Ich weiß nicht einmal Oh,
da oben ist mein Cursor. Ich werde einfach die
Umschalttaste drücken und mit der rechten Maustaste klicken und meinen Cursor hierher bewegen. Dann
drücke ich Shift und A und komme dann zu Bildern, und Sie haben jetzt
Bilder als Ebene, und dann öffnet
sich das, wo wir dieses Bild tatsächlich als Flugzeug
finden werden. Nun, in Ihrem
Ressourcenpaket befindet sich das
Ressourcenpaket natürlich dort, wo sich
das Ressourcenpaket hier befindet. Lassen Sie mich einfach herausfinden, wo
die eigentlichen Türen sind. Hier sind sie Referenzen zu Türen und
Fenstern. Das ist der, den
wir brauchen werden. Wenn Sie jetzt darauf
doppelklicken, werden Sie sehen, dass Sie all diese Referenzen und all die Fenster und Türen
haben, die wir bauen werden. Und ich denke, das ist der
einfachste Weg für Sie, sie tatsächlich auszuarbeiten und den richtigen Maßstab
zu finden. Also was ich tun werde, ist, ich werde es zuerst
einschalten, und dann werden
wir sehen können. Und wenn wir drücken,
können Sie nicht die Strg-Taste drücken und, Sie wissen schon, mit dem
Mausrad scrollen, wie Sie es in Windows tun. Was Sie jedoch tun können, ist,
runterzugehen und die Größe zu
ändern, und Sie können
die Größe dann auf diese Weise vergrößern. Jetzt können wir also tatsächlich sehen,
was wir sehen. Das ist der, nach dem
wir suchen. Das gibt uns dann die richtige
Skala auf Swift-Scaled it. Wenn ich das jetzt reinbringe, können
Sie sehen, dass es so
reinkommt, und dann muss
ich es nur noch drehen Wenn ich also R x,
90 drücke , drehe ich es um
und los geht's. Also, wenn ich das hier drüber ziehe, will ich das jetzt auf die richtige Waage bringen
. Wie Sie sehen können, ist das Fenster
momentan winzig. Wenn ich also eins drücke
und dann S drücke, kann
ich dieses
Fenster herausnehmen und
es ungefähr auf den richtigen
Maßstab bringen , den ich eigentlich haben möchte. Sie können jetzt also jemanden sehen, der
durch dieses Fenster schaut. Das sieht ungefähr nach
der richtigen Skala aus, und es wird
auch da reinpassen. Und was ich
jetzt tun werde, ist das in die Tat umzusetzen. Ich weiß also, dass es
ungefähr die richtige Größe hat, und lassen Sie uns sehen, mit wie viel
mehr wir durchkommen können. Also, wenn ich das hier aufstelle, können
Sie sehen, dass, wenn ich
es nur um einen Kreisverkehr stelle, sodass Sie sehen können, dass ich es mit diesen
echten Fenstern hier hinbekommen
werde ,
ich kann es dort
ganz bequem
hinstellen ich kann es dort
ganz bequem
hinstellen Wenn ich das stattdessen in den
Objektmodus setze, kann
ich wirklich sehen,
was ich eigentlich mache Und die andere Sache, die Sie tun
können, wenn Sie wirklich
wollen , ist, dass Sie eine Taste drücken, die Tabulatortaste
drücken können. Lass es uns wieder
auf Material setzen, tut mir leid. Und dann
werden wir
nur noch eine Kantenschleife einbauen. Wenn ich also diese
Kantenschleife hier reinbringe und sie hochbringe und dann
eine weitere Kantenschleife einfüge, also Kontrolle, füge eine weitere
Kantenschleife hinzu, lege sie dort ab. Und was ich dann tun kann, ist
tatsächlich beide zu löschen. Löschen Sie also beide, weil Sie sie nicht benötigen
werden. Und da haben Sie es,
Sie haben eine viel,
viel aussagekräftigere Idee,
Sie haben einen Objektmodus, in dem es tatsächlich sitzen
wird Sie können also sofort sehen, es ist ein bisschen
verrückt, also muss es ganz nach hinten kommen Und dann da unten. Und wenn ich das anziehe, kannst
du jetzt sehen, wo
es hingehört, vielleicht ein bisschen
weiter unten wie dort. Nun, von hier aus, das
ermöglicht es uns dann, einfach das
da rein zu legen, um
diesen unteren Teil hier auszubauen diesen unteren Teil hier und herauszufinden, wohin
alles führen wird. Und in den
nächsten Lektionen wir werden wir
diese Fenster tatsächlich in
dem Maßstab erstellen , den wir gerade
hervorgehoben haben. Also, was ich jetzt tun werde,
ist reinzukommen. Ich werde mir diesen Teil schnappen. Ich werde Shift D drücken und ich werde das hier
an dieser Stelle platzieren. Ich drücke S und
X und ziehe es rein, und
dann ziehe ich es rüber, und ich will, dass es an diesem Punkt
hier
drin sitzt , wie Sie sehen können. Nun, mit diesem
will ich nicht, dass er davor herumläuft. Da kann man sehen, wie es davor läuft
. Ich möchte, dass es
tatsächlich dahinter steckt. Also werde ich S
und Y drücken und es hineinziehen, und dann ziehe ich es ein
bisschen zurück und habe es einfach so
drin. Und wenn du es besser sehen
willst, setze es
einfach in den Objektmodus und du wirst es dann viel,
viel besser sehen können und ich
kann es so herausziehen. Und dann
möchte ich endlich sichergehen , dass dieser Teil
an der richtigen Stelle ist. Mit anderen Worten, es ist hier
über diesem Teil. Wenn ich dann reinkomme und es
hochziehe und vielleicht wegkommen
kann wo seine Kiefer so
aussehen, als würde es sich auch an
diesem Teil festhalten, und Sie können sehen, dass
dann alles zusammenkommen Wenn ich also S und Z drücke, ziehe ich es ein
wenig heraus, also, ziehe es hoch. Und da haben wir's. Und dann
werde
ich nur sichergehen, ich nur sichergehen dass es wirklich da
rein geht. Wenn ich
es jetzt am X,
so und X herausziehe , können Sie jetzt sehen, dass
alles irgendwie
zusammenpasst, und das sieht
sehr, sehr gut aus. Jetzt müssen wir herausfinden,
wir
wollen, dass hier ein Teil reinkommt . Es wird ein
bisschen
anders aussehen als die Referenz, aber ich glaube immer noch, dass es wirklich, wirklich gut aussehen wird . Dann bringen wir diesen
Teil raus, also Shift, wir öffnen ihn,
drücken S und ziehen ihn runter. Bringen Sie es an seinen Platz, Essen ein bisschen mehr so, und Sie können jetzt sehen, es
muss ein bisschen zurückkommen. Also werde ich es so
wieder an seinen Platz bringen. Also gut, was
wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist,
etwas Holz zu machen , das in diese
und jene Richtung
geht , genauso auf dieser Seite Und dann, während wir
uns hocharbeiten, werden
wir hier
ein Stück Holz
unter unser eigentliches Dach legen hier
ein Stück Holz
unter unser eigentliches Dach Im Allgemeinen
willst du immer ein Stück Holz
hier drunter haben, unter diesen Dächern hier. Wir werden auch ein Stück
Holz unter dieses Dach legen , weil es nur
diesen Teil hier unten trägt. Man würde es nicht wirklich dort
haben, wo ein Gebäude bis zur Wand ragt und man dann nur die Dachziegel
sieht. Du hättest etwas Unterstützung, weißt
du, ein Stück
Holz da drunter. Oder da oben ist all
diese Mauer , die nicht wirklich
gestützt wird. Du hättest sie also
da haben, um sie zu stützen. Ordnung, alle zusammen.
Also sagen wir, ich werde arbeiten. Und beim nächsten werden wir
diesen Teil wahrscheinlich fertig bekommen . Und dann können wir
die Materialien anziehen und es wirklich
verwittert aussehen lassen , so wie wir es mit diesen
gemacht haben Und dann können wir endlich mit der
Erstellung unserer Fenster beginnen der
Erstellung unserer Fenster Ordnung, alle zusammen.
Also vielen Dank und ich werde
beim nächsten sehen. Tschüss.
41. Hauptdächer in Blender modellieren: Willkommen zurück
zum John Conde-Workshop von Blender for Modeling, und hier haben wir aufgehört Okay, also lasst uns zu
unserem Bendiwood kommen , das
ist dieser hier Wir können es erkennen, weil da tatsächlich die Kurve drauf Und was ich tun werde,
ist einfach Shift D zu drücken. Und das Erste, was
ich damit machen werde, ist, Weißt du
was?
Bevor wir das tun. Lassen Sie uns dazu kommen. Lassen Sie uns rüber gehen und
diese Resolutionen verabschieden. Lassen Sie uns das auf
etwa sechs reduzieren. Und dann können wir
damit beginnen, und das sollte in Ordnung sein. Jetzt drücke ich 50, bring es rüber und lass uns das
dann einrichten. Also werde ich die
Eins auf dem Ziffernblock drücken. Ich drücke dann R und x. Also nicht R und Y, 90. Lass es uns herumdrehen. Machen wir es
etwas dünner, also drücke ich S und X, ziehe es runter und dann ziehe ich es
an einer beliebigen
Stelle heraus. Also werde ich es im Moment hier
rumstellen
und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken und es runterziehen. Also, wenn ich den hier runterziehe, also an seinen Platz, und dann diesen
herausziehe. Setze die Transformation zurück, also kontrolliere. A transformiert sich. Dass
wir dann alles wieder in Ordnung bringen Und dann
will ich endlich ein bisschen
mehr Biegung in diesem Teil. Wenn ich das herunternehme, können
Sie sehen, dass wir jetzt eine
kleine Kurve bekommen . Lassen Sie uns das ein bisschen rüber ziehen. Also ich möchte, dass es ein bisschen flacher
wird, wenn wir da rein gehen. Ich denke, das sieht
ziemlich kahl aus, was bedeutet, dass ich
das Ganze rüberbringen muss. Also werde
ich mir all
diese schnappen , sie überall hinüberziehen. Also, zieh sie an meine Wand und dann endlich diesen Teil hier. Ich glaube, ich
werde wirklich glücklich
sein wenn es so reingeht. Was ich jetzt
tun werde, ist, einfach den Ursprung zurückzusetzen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung und die
Geometrie fest und
lassen Sie uns das Ganze dann an der richtigen Stelle platzieren. Sie können sehen, dass wir eine Meile entfernt sind. Ich wusste, dass das der Fall sein würde. Wir müssen
es nur ein bisschen überholen. Also lasst es uns ein
bisschen mehr an seinen Platz bringen. Also, nehmen wir das hier, und dann liegt es an dir,
ob du es
extrudieren willst oder ob du es
einfach herausziehen willst und in dieses
Teil hier
reingehst, so Und ich finde,
das sieht ziemlich gut aus. Nun, du könntest es auch
bis in die Ecken hochfahren lassen, ganz nach oben, wenn
du das willst. Also lass es uns jetzt
auf die andere Seite legen. Also werde ich einfach 50 drücken, es auf die
andere Seite
bringen, Art,
180 drücken, es rund drehen und dann lassen wir es einfach
in die Mitte fallen, so. Und Sie können sehen, es ist ein
bisschen da draußen, aber das ist absolut in Ordnung aufgrund dessen, womit
wir es zu tun haben. Mit anderen Worten,
es ist auf dieser Seite etwas kürzer,
aber das ist in Ordnung. Solange es sich tatsächlich
im Holzrundbau befindet, genauso wie auf dem anderen, sollte
das in Ordnung sein In Ordnung, das ist also der Teil. Also, was wir tun
wollen, ist ein bisschen unter dieses Dach Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns dieses Dach
tatsächlich einbauen. Nun, wir haben unser Dach hier gebaut, was es natürlich
wirklich, wirklich einfach
macht , es dann über diesem Dach zu platzieren. Also, was ich dann tun werde, ist einfach reinzukommen, es zu verschieben, zu duplizieren und es dann so an
seinen Platz zu ziehen Und da haben wir ein
bisschen Chaos. Lass es uns hochziehen. Bringen wir es
an irgendeinen Ort, an dem wir viel,
viel höher hinaufsteigen können. Und da haben wir's. Wir fangen jetzt an, irgendwohin zu
kommen. Jetzt werde ich diesen Turm einfach für eine Sekunde im
Weg
verstecken,
und dann werde
ich dafür sorgen, dass das irgendwie gegen
das ist,
was ich will. Also du kannst hier sehen, dass
sie da ein bisschen zu viel
hängen, und das ist genau das, was ich will. Wenn ich jetzt
zu meinem Geometr-Knoten komme, kann
ich jetzt mit
der Drehung herumspielen und ihn richtig hochziehen Ich kann dann die vertikale
Anzahl bis zu der gewünschten Position erhöhen Anzahl bis zu der gewünschten Position Und dann kann ich endlich
sicherstellen, dass alles an seinem Platz
ist. Sie können sehen, dass es immer noch ein
bisschen hier draußen ist, also werde ich einfach
zurückkommen und es an seinen Platz bringen. So wie es ist. Nun, wir können auch
sehen, dass es nötig ist, weißt du, es muss hier
ein bisschen raus, also lass es uns ein bisschen
rausziehen. Biegen wir es
ein wenig um und achten wir
darauf, dass es an seinen Platz
passt. So wie es ist. Und jetzt lassen wir es
ein bisschen übergehen , weil
wir wissen, dass wir es genau an
der richtigen Stelle
haben Wir wollen
diesen Punkt natürlich nicht überschreiten. Und dann möchte ich jetzt
nur noch die Horizontale vergrößern. Aber das wird es natürlich ein bisschen
herausziehen. Wenn wir also diesen Wert
erhöhen, ich
weiß nicht wirklich Shift born
bei Geometrie-Notizen funktioniert. Aber ich werde es einfach so weit erhöhen und
es
dann herausziehen, so
wie es ist so weit erhöhen und
es
dann herausziehen, so
wie es , und dann wieder
erhöhen. So und noch einmal. Und ich denke, das
wird absolut in
Ordnung sein , weil wir
hier noch ein paar andere
Holzstücke herunterkommen werden. Und ich denke auch, dass wir diese
Holzstücke hineinlegen
werden , weil ich denke, dass es
wichtig ist , sie
an die richtige Stelle zu bringen. In Ordnung, das
haben wir jetzt hier. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass
ich das noch nicht
über die andere Seite legen werde Zuallererst werde
ich das Top erstellen und dann
dieses Stück Holz hier stehlen. Ich drücke Shift D. Ich
bringe es nach
oben und dann nach oben. Ich will es genau in der Mitte haben. Also nehme ich diesen
Teil, nehme diesen Teil,
verschiebe den Mauszeiger,
nehme diesen Teil und verschiebe den
Auswahlcursor, und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt
etwas klobiger machen. Und ich denke, dafür müssen wir nur das S drücken weil
wir wollen, dass es auch ein bisschen größer Und dann
werde ich es einfach da
raufziehen,
so, und dann ziehen
wir es wieder Platz, Jost da rein Und dann kommen wir endlich
rein und holen uns das Ende. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihr Ende ausgewählt
haben, ziehen Sie es heraus, so wie es ist. Und dann
werden
wir hier einen Support anbieten. Nur um diese Seite irgendwie
fertig zu stellen. Also, was ich dann tun werde,
ist einfach das zu schnappen, also schick dich. Ich werde es
viel, viel dünner machen, also S und X, ziehen es rein. Und dann
werden wir
es jetzt ein
bisschen kleiner machen. Also S, und dann
werde ich es runterholen. Und
dann, endlich, dann lassen
wir es hier rein. Und wir werden das ein bisschen
verschieben sobald wir die
Holzteile hier haben. Also denk einfach daran,
wenn du das tust. Und dann drehen wir es um. Also mache ich nur
R und Y und drehe es um. Und es wird
in diesen Dachteil gehen, ungefähr so. Also so
etwas. Aber bevor wir das tun,
lassen Sie uns diesen Teil noch einmal denn was ich dann tun
möchte, ist,
ihn auf jeder
dieser Seiten herunterzufahren Also werde ich es mir schnappen, also Shift D. Und dann
werde ich Alter R drücken.
Also setze ich es wieder in den Zustand zurück, wie es war Und dann werden wir
es an diesen Ort hier bringen. Also ich glaube, ich
werde es ein
bisschen dünner machen. Also S und Y, mach es ein bisschen dünner. Bring es an seinen Platz, damit es bis dahin hochgeht. Nun, die andere Sache ist, es
muss irgendwie bis zur Hälfte gehen, oder wir müssen, du weißt schon, sie
aufteilen, sobald wir sie da
haben Also,
ich werde einfach die Tabulatortaste drücken. Ich werde
der Sache auf den Grund gehen. Drücken Sie, lassen Sie uns sehen, erneut Taste
drei. Lass es uns
runterholen. Zieh es an seinen Platz. Also, und ich glaube, wir werden es da drüben ein bisschen
drüben übergehen lassen. Und Sie können wieder sehen
, dass wir
das gleiche Problem haben , das wir
immer mit
diesen Holzstücken in
der
Nähe des Daches haben diesen Holzstücken in
der
Nähe des Daches , nämlich dass wir sie
biegen müssen , damit sie in die richtige Richtung
gehen. Okay, lass uns jetzt
reinkommen und einfach röntgen. Bringen wir es an die
richtige Stelle, so. Also werden wir es
an die richtige Stelle
bringen und
dafür sorgen, dass wir das Röntgenbild tatsächlich entfernen. Leg es auf ein Objekt. Da haben wir's. Da stellen wir sicher, dass
diese Dachziegel auch wirklich oben drauf
sind. Und die andere Sache
ist, wie gesagt, es besteht die Möglichkeit, dass die
Dachziegel herauskommen müssen, was sie wohl tun werden
, oder wir ziehen das wieder rein, aber ich glaube nicht, dass
wir es wieder hineinziehen werden. Stattdessen schnappen wir es uns einfach, drücken S und X
und machen es einfach ein
bisschen dünner und
ziehen es dann ein
bisschen heraus, sodass es am
Ende
der Wand sitzt , etwa so. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Sie können sehen, wir haben hier
ein Problem damit, dass dieser Teil
durch die Wand ragt. Das
wollen wir nicht wirklich, aber ich werde das im Moment
nicht wirklich
ändern. Also, ich werde einfach
kommen und meinen
Dachziegel ein bisschen rüberbringen. Also bring es her, zieh
es ein bisschen heraus. Also S und X, zieh
es einfach ein bisschen heraus. Hab niemals Angst davor,
das zu tun, wenn du musst. Und dann werden
wir es jetzt einfach zurückziehen, sodass es einfach da drüben
hängt. In Ordnung, der Teil ist
also erledigt. Was wir jetzt tun wollen,
ist, diesen Teil zu schneiden, damit er,
du weißt schon, schön und gleichmäßig Also, was ich tun werde, ist dritte Taste zu drücken. Ich werde die
Tabulatortaste drücken, um alles zu holen. Ich werde sichergehen, dass
ich mein Röntgenbild eingeschaltet habe. Und was ich dann
tun werde, zuerst werde
ich es
genau in der Mitte platzieren. Also genau in der
Mitte von hier. Ich muss auch sichergehen
, dass ich diesen Teil nicht habe. Du kannst diesen Teil sehen. Es ist
ein bisschen zu lang. Kommen wir also zunächst zu Bisect. Und dann
schneiden wir diesen Teil zuerst ab. Sobald Sie die Halbierung angezogen
haben und sie herausziehen, können
Sie sie auch mit der
Leertaste platzieren,
wo immer Sie möchten Also werde ich
es dort rund machen. Also so. Ich werde nichts davon ändern
, weil es
im Grunde an der richtigen Position
ist , an der ich es haben möchte,
und alles, was ich dann
tun werde, ist, das
Innere oder das Äußere zu löschen ,
je nachdem, was der Fall ist Ich werde das Äußere löschen. Und dann werde ich A drücken und das Gleiche
tun. Also Mesh Sect und lass uns diesen Weg
rübergehen. Also so. Lassen Sie uns dann Clear Outer,
Clear Inner ausschalten. Und da kannst du jetzt
sehen, dass wir
ein schönes gerades Stück Holz haben . Sie können auch von
dort aus, vergessen
Sie nicht, das auch herunterzuziehen. Denken Sie nur daran, dass Sie
das
kleine
Stück, das da ist, hinter sich lassen werden. Aber vielleicht
willst du es wirklich so haben. Weißt du was? Ich finde, so
sieht das ganz nett aus. Also werde ich das so
lassen, wie es ist. Also gut, um das
auszuschalten, drücken Sie einfach die Tabulatortaste. Nimm dein Röntgenbild ab. Und jetzt
wollen wir, dass du es auf die andere Seite ziehen willst . Sie können sehen, dass
wir
hier unten wahrscheinlich
ein Stück Holz in der Mitte brauchen werden. Und ich denke auch, dass
wir das jetzt ein bisschen
reduzieren werden. Also werde ich zuerst
auf diese Seite kommen. Ich werde in den hinteren Teil von hier kommen. Also dieser, dieser hier. Und was ich dann machen werde
, ist das ein bisschen
runter zu legen , damit
es dort vorbei geht. Es unterstützt jetzt,
Sie wissen schon, dass
die Stützen da oben drüber gehen , um
es auszuschalten Sie können sehen, das ist
genau das, was ich will. Und dann muss ich noch ein
Stück Holz
hineinlegen. Also nochmal, ich nehme diesen,
also drücken D, Alt und R, nur um das zurückzusetzen, was
ist das? Die Rotation? Und Sie können jetzt sehen, aus
irgendeinem Grund, dass das nicht wirklich das ist, was ich will, wirklich
nicht. Drücken wir L-Test,
um zu sehen, ob es das ist. Da haben wir's. Jetzt bringen wir es wieder
in Ordnung Jetzt können wir Sens D drücken
und Sie können sehen, wie wir Sens Head
drücken Es zieht es
da runter. Also lass uns das nicht tun. Lass uns das einfach auf andere Weise löschen
. Lass uns den hier
holen. Schicht D. Dann bringen wir das an
die richtige Stelle. Sie können sehen, dass sich mein Cursor dort
immer noch in der Mitte befindet. Das könnte ich genauso gut
gebrauchen. Also Shift S wählt den Cursor aus, und lassen Sie uns ihn herausnehmen und
diesen Teil an seinen Platz bringen Also werde ich
es dort umdrehen. Ich werde es
dann einfach reingehen lassen. Ich will es einfach hier haben,
was bedeutet, dass ich es
sinnvoll einsetzen muss, es viel, viel dünner
machen Bring es dann so
wieder an seinen Platz, zieh es hoch und dann N's Und dann werde ich es ein bisschen
zurückziehen. Also x, und dann, wenn ich es
an der Seite habe, werde
ich S und Y drücken
und es herausziehen, so. Und da hast du's. Da haben wir's. Nun, Sie können sehen,
wir haben ein Problem darin , dass es weiter
nach außen kommen muss, oder das
muss weiter zurück kommen. Also ich denke, bei dieser
Gelegenheit, weißt du was? Die hängen tatsächlich
ein bisschen zu weit weg. Also werden wir
das in der nächsten Lektion tun. Wir werden alles an seinen Platz bringen. Ich denke, das muss hier wieder vorbei
kommen, und dann werden wir
eine gute Idee haben, wo diese Dachziegel
hinkommen müssen, weil
ich glaube, dass sie im Moment ein bisschen zu stark hängen
. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
42. Aufbau von Rahmenwerken für Dächer: Willkommen zurück an alle, um den Workshop Modeling und
Join zu
kombinieren , und genau
da, wo wir aufgehört haben. Okay, lassen Sie uns das zunächst ein
bisschen
zurückbringen, weil Sie nur so viel
Chunkiness haben können,
und das ist ungefähr
die Obergrenze
dafür, wie klobig
es und das ist ungefähr
die Obergrenze
dafür wie Also alles, was ich tun werde, ist S und X zu
drücken und es ein wenig
zurückzuziehen und es dann dahinter an seinen Platz zu
ziehen, also muss es so passen Von dort aus können Sie
sehen, dass diese Handtücher wahrscheinlich
ein bisschen zu weit herabhängen. Ich möchte
sie aber nicht einfach auf diese Weise zurückziehen. Ich möchte sie nur kleiner
machen. Also werde ich sie mir
nur schnappen, S und X
drücken und sie
zurückziehen. S ein bisschen. So wie so. Und jetzt schauen wir
uns das an. Und Sie können jetzt sehen,
dass das
viel, viel besser passt . In Ordnung, das ist also ziemlich nett. Also, die eine Sache
ist, ich würde sagen, dass es
ein bisschen hängt, wenn man Kontrolle drei
in den Wald schaut , und das wollen
wir nicht wirklich Ich möchte sie also leicht herausziehen, also werde ich diesen
ganz leicht herausziehen. Sie können sehen, dass ich sie
wahrscheinlich noch ein
bisschen mehr biegen muss. Also werde ich reinkommen und ihnen die Kiefer ein bisschen
beugen,
und jetzt stecken sie nicht mehr so fest
da drin . Und da haben wir's Jetzt ist dieser Teil so gut wie
fertig. Also, was ich jetzt tun werde, ist die auf die andere Seite zu
legen. Also, um das zu tun, muss
ich zuerst das tatsächlich umbauen
, also das Dach umbauen. Also, was ich tun werde, ist
, Einspruch zu erheben. Hatte ich meine Materialien an? Sie können Materialien oder
Stolonen sehen. Das ist großartig Also Objekt, Umwandeln und Vernetzen, und dann gehe ich zu
Steuerung oder Transformationen Rechtsklick auf Ursprung setzen,
zwei, drei D-Cursor Und dann, zum Schluss, eine
Studie, werde ich
rüber kommen , einen Spiegel hinzufügen, also einen Spiegel erzeugen, so, ihn auf das Y setzen, und los geht's, das X
ausschalten. Aber vergiss das nicht.
Schalte das X aus, sonst hast du am Ende Doppelte auf jeder Seite. Die andere Sache
ist, Sie werden feststellen , dass diese
genau gleich sein werden. Sie werden also feststellen
, dass diese Seite und diese Seite genau
gleich sein werden, wenn es um das Hier geht. Was Sie stattdessen
tun können, ist, sobald Sie das tatsächlich
angewendet haben, also lassen Sie uns jetzt diesen Spiegel anwenden, also Steuerung A. Gehen Sie
darüber hinaus. Und was wir tun werden, ist die Tabulatortaste
zu drücken, und dann gehe ich zu
Wireframe über. Und das ermöglicht mir, einfach all diese auszuwählen. Es wird den ganzen Weg durchgehen. Wenn ich also das Feld B drücke, wähle und kann dann
alle auswählen. Also, wenn ich nicht in Drahtgitter wäre, werde ich dir schnell
zeigen, was ich meine. Wenn ich zweimal auf A tippe, B drücke und
dasselbe mache, Box Select. Ich kann nicht nur nicht
sehen, dass eine Person ausgewählt wird, sondern es
wird sie auch nicht bis zum Ende auswählen. Deshalb machen wir das
eigentlich in Drahtgitterform. Gehen Sie also zurück zu
Wireframe, drücken Sie B. Box Select und gehen Sie
den ganzen Weg so durch Was ich jetzt tun möchte, ist, das
Ganze zu überarbeiten. Also drücke ich einfach die
P-Auswahl, teile es ab und dann setze
ich es einfach wieder in den Objektmodus, nehme das wieder und jetzt
möchte ich es über diese Seite spiegeln. Also, wie
Sie sehen können, wird es auf dem X sein. Lassen Sie uns
also über Objekt,
Transformation, Entschuldigung, Spiegeln
auf dem X weitermachen, also so. Und wenn ich das jetzt überziehe, sollte
es jetzt sein. Anders als die anderen Teile. Du kannst also hier sehen, dieser
Teil hier geht hier rein, und du kannst sehen, dass dieser Teil
hier irgendwie Level ist. Sie können jetzt also sehen, dass sie tatsächlich auf jeder Seite unterschiedlich sind. Wenn ich jetzt übertreibe, sollte
ich
in der Lage sein, reinzukommen und sie ein
bisschen zu nivellieren , also
nivelliere das hier auf dieses,
und los geht's. In Ordnung, das ist der
schwierige Teil erledigt. Jetzt wollen wir zu
diesem Teil kommen und wir wollen so
ziemlich dasselbe tun Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf
den ursprünglichen 3-D-Cursor. einen Modifikator
hinzufügen,
erzeugen wir einen Spiegel, etwa so Wir
drücken es auf das Y, schalten das X aus und los geht's Da ist unser eigentliches
Dachteil tatsächlich fertig. Lassen Sie uns nun eine Bestandsaufnahme dessen machen, was
wir jetzt tatsächlich tun müssen. Ich denke, dass wir mit diesem Teil
so gut wie fertig sind. Wir werden hier unten noch nicht
weitermachen. Wir sind gerade dabei,
diesen Teil zu erledigen. Also bringen wir unseren
Hauptturm oder das Vorderdach mit Etikett rein. Lassen Sie uns sicherstellen, dass dann alles
passt. Ich gehe einfach herum und vergewissere mich
. Ich werde mein
Fenster ein bisschen zurückziehen, damit ich sehen kann, was ich mache. Jetzt kannst du sehen, dass es genau
da drin ist, wo das Holz ist. Du kannst sehen, ob ich
mein Fenster da draufstelle. Das kann ich tun, zum Beispiel die Fenster, die auf beiden Seiten
rauskommen. Und ja, ich denke, damit ist
alles zentral. Ich frage mich nur, wo
dieser Teil geblieben ist. Ich habe es über die andere
Seite gelegt. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Wo der Teil eigentlich
geblieben ist. Lass mich einfach sehen, ob es
da drin ist. Ja, da ist es. Aus irgendeinem Grund ist
es gleich wieder da hinten. Also bringen wir es dahin,
wo es hingehört. Drehzahlmesser A drücken und los geht's. Und deshalb ist es
eine gute Idee,
immer ein bisschen in Ihrer Szene nachzuschauen immer ein bisschen ,
nur um sicherzugehen, dass
alles in Ordnung ist In Ordnung, jetzt
haben wir das alles erledigt. Jetzt ist es an der Zeit, das zu tun,
was wir zuvor getan haben. Also, das Erste, was
wir tun werden, ist, dass wir hier ein paar
Kurven haben. Wir könnten sie genauso gut anwenden. Also schnappen wir uns
diese und wenden unsere Kurven an. Denken Sie daran, wir haben hier
tatsächlich eine Abschrägung. Und wie gesagt, es ist besser, zuerst
reinzukommen
und die Abschrägung zu entfernen.
Also nimm die Abschrägung ab Dann kommen wir zu Objekt, konvertieren in Mesh
und dann werden
wir unsere Abschrägung jetzt erneut anwenden, Fügen Sie sie sogar zuerst
zusammen, denn dann werden sie
beide gleichzeitig Also Strg J, Steuerung
oder Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den
Ursprung der Geometrie, fügen Sie eine Abschrägung und setzen wir sie auf 0,3 Schauen Sie sich also unseren Bevel an und stellen Sie sicher
, dass er funktioniert 0,3, und los geht's. Ich frage mich nur, ob diese Abschrägung funktioniert,
ich glaube nicht, dass sie Sie können hier sehen, während
ich es aufdrehe, nichts funktioniert. Das ist in Ordnung. Es gibt einen einfachen Weg
, das zu umgehen. Wenn wir zur Geometrie kommen, werden
Sie sehen, dass Sie eine haben, auf der steht
, dass sich die Klemmen überlappen. Dreh das tatsächlich und dann aktivieren
sie
Blender, um es dann tatsächlich abzuschrägen. Der Grund dafür
ist übrigens, dass diese Kanten nicht
ineinander übergehen und das Netz durchbrechen Aber wenn du es ziemlich
tief sagst, drei, die
meiste Zeit,
nicht die ganze Zeit, aber die meiste Zeit, sollte es
dir gut gehen. Klicken wir dann mit der rechten Maustaste auf Shades
Move und los geht's. Damit sind diese Teile fertig. Lassen Sie uns das jetzt wieder auf
das Material legen und uns zurechtfinden. Also, was
ich im Grunde tun möchte, ist, dass
ich mir all
die schnappen will, einfach so. Und ich möchte sie im Grunde
alle zusammenfügen. Ich glaube, ich mache zuerst
die vorderen.
Ich drücke Strg J. Füge sie alle zusammen. Wir
behalten die Abschrägungen bei Und dann werden
wir aufs Dach kommen und
all
das zusammenfügen Nun, du kannst auf diesem sehen, dass
wir immer noch unseren Spiegel an haben. Sehr wichtig, wenn
du deinen Spiegel
an hast , nur um das zu überprüfen. Also Control A, wende es und jetzt können wir all
das zusammen mit Control J
verbinden Als Nächstes werden
wir, wie wir wissen, tun, wie
wir es beim letzten Mal getan haben. Wir werden uns eigentlich zuerst
mit diesen Teilen befassen. Drücken Sie M und wir werden
sie in unser Holz stecken. Und dann kommen wir
zu diesem, drücken M und legen sie
in Holz, so. Kommen wir nun
zu diesen Teilen zurück. Und alles, was ich tun werde, ist, diesen vor dem Hintergrund von H zu verstecken .
Kommen wir zurück zu diesen, und dann drücke
ich einfach und füge ein paar Kantenschleifen ein, genau wie wir es zuvor getan haben, Control. Control, füge eine Menge
Edge-Loops in diesen ein. Kontrolle. Und dann Kontrolle
und dann Control Law, bring die Edge-Loops so rein. Ordnung, das ist
erledigt. Lass uns jetzt diesen machen Also werden wir hier eine
Menge Edge Loops reinbringen. Und dann Control
, bin ich dem beigetreten? Ja, ich bin diesem eigentlich
nicht beigetreten. Also werde ich mich ihnen
nur anschließen. Control J. Und los geht's. Control, ein paar
Edge-Loops einbauen und dann das Gesetz kontrollieren. Und zum Schluss habe ich noch hinzugefügt, ja, Sie können hier sehen, dass
wir ein Problem haben. Gute Arbeit, das auch zu erkennen. Wenn wir dann
zu diesen Teilen
hier kommen und uns beide
schnappen, Schichtunterricht
nehmen, alles andere
verstecken,
und Sie können sehen, dass das
Problem bei diesem ist , dass wir keine richtige
Basis haben, um von einem hier aus zu beginnen. Sie können also hier sehen,
es geht dorthin und das ist vorbei. Und wenn man ein
Ngon oder Dreiecke hat, kann
man eigentlich keine Unterteilung
einbauen lässt sich leicht beheben. Alles, was wir tun werden, ist Taste drei
zu drücken. Und dann kommen wir zu Mesh rüber und wir bringen die Halbierung rein, und ich kann wahrscheinlich
damit durchkommen , sie gleichzeitig
zu halbieren Und wenn ich es da runterziehe, siehst
du jetzt, dass ich beide
gleichzeitig gemacht habe Ich kann es dann
runterziehen, wo das Problem ist, also direkt darüber, so. Und dann kann ich jetzt
endlich auf Control drücken. Wenn Sie also die Tabulatortaste
drücken, erneut die
Tabulatortaste drücken, drücken
Sie die Strg-Taste und jetzt können Sie eine solche
Kantenschleife einfügen. Wir werden jetzt dasselbe
auf dieser Seite tun. Das tue ich. In Ordnung,
das ist jetzt erledigt Drücken wir O TH, um die
restlichen Teile zurückzuholen Und jetzt kommen wir zu diesem
Teil und arbeiten an diesem Teil. Also alles, was ich tun werde, ich
habe hier die gleichen Materialien. Ich drücke einfach die Tabulatortaste, A, U, Smart
UV-Projekt, klicke auf Okay, und dann nehme
ich dieses, nehme dieses mit Shift Select, Control und wir werden Materialien wie folgt
verknüpfen. Und da hast du's. Es ist
so einfach wie dieser Typ. Es ist wirklich, wirklich einfach
, das zu tun. Als Nächstes,
bevor wir fertig sind, werden
wir uns das alles
schnappen. Dann kommen wir zum
Vernetzen,
Transformieren , Randomisieren und wir werden
das auf den Punkt bringen Ich denke, das wird es sein. Schau
mal, ob es das ist. Ja. Hat keinen Sinn, nichts Und los geht's, jetzt kannst du sehen, dass du das etwas blockiert
hast Drücken wir auf den Render-Born
, schauen wir mal kurz rein. Nun tippen wir auf das A und los geht's. Wir können sehen, dass das
wirklich, wirklich gut aussieht. Okay, jetzt kommen wir
zurück zum Materialmodus. Wir werden
jetzt darauf zurückkommen. Genau das Gleiche. Drücken Sie also zunächst die Tabulatortaste,
A und klicken Sie auf das Smart UV-Projekt. Möglicherweise haben Sie
damit ein Problem
, denn
wenn Sie
ein wirklich
grobes, langes Stück wie dieses auspacken, wird dadurch im Allgemeinen wenn Sie
ein wirklich
grobes, langes Stück wie dieses auspacken, grobes, langes Stück wie dieses alles auf
der UV-Map Wenn ich also zu UV übergehe, wirst du sehen, dass dieser Teil hier
so ist und die anderen Teile, sie sind ziemlich lang, aber sie werden irgendwie
zusammengeschrumpft Also, mit anderen Worten, versuche
immer, auszupacken. Sagen wir also, packen Sie
dieses Stück von selbst aus. Also, du wirst sehen, was ich
meine, wenn ich es so mache. Wenn ich nur
dieses Teil mit L nehme, U
drücke, Smart UV project klicke auf okay. Es
wird sich so wickeln. Wenn ich das dann verstecke, drücke A, U, Smart
UV Project, okay. Sie können jetzt sehen, dass sie
dadurch viel, viel größer werden, weil es hier
nicht um diesen Teil geht. Jetzt
kann ich also im Grunde A drücken und einfach bewegen, weil es sich um nahtlose Texturen
handelt Wenn ich jetzt also auf L-Tags drücke, haben
wir
so etwas, und wir haben tatsächlich eine Menge davon
, wie das jetzt aussieht. Also werde ich mein Holz holen. Ich drücke
Control L. Ich werde Materialien
verlinken
und los geht's. Sie können sehen, dass das
wirklich, wirklich gut aussieht. Nun, die eine Sache ist,
ich kann hier sehen,
wenn ich auf Alter drücke,
muss ich sie zurückbringen. Versteck meinen Reifen im Weg. Sie können sehen, dass ich diese Teile immer noch
nicht gemacht habe, und wir werden sie in der nächsten
Lektion machen, weil
sie natürlich auch etwas biegsam sind, also müssen wir sie richtig machen In Ordnung, alle zusammen. Ich will auch nur
etwas überprüfen. Ich werde nur meine Dächer
überprüfen und meine Dächer
sehen schon gut aus. Ich glaube nicht, dass ich damit etwas
anfangen muss. Ihnen geht es absolut gut. In Ordnung, also lass
es uns in den Materialmodus versetzen. Lassen Sie uns das als unsere Arbeit speichern und es im
UV-Bereich belassen, weil wir das natürlich
für diese Teile hier verwenden
werden das natürlich
für diese Teile hier verwenden
werden Ordnung, eins, ich
hoffe, es hat dir gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
43. Fensterdesigns von Referenzen starten: Willkommen zurück
zu Blender or Modeling und G Node Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Also
haben wir die jetzt. Wir wissen, dass es sich bereits um ein
echtes Netz handelt, noch nicht um eine Kurve. Jetzt können wir einfach A drücken. Intelligentes UV-Projekt, auf
Okay klicken und los geht's. Kommen wir jetzt und schließen uns
ihnen natürlich an. Also, Control L, verlinke Materialien. Und zu guter Letzt möchte ich
nur sichergehen, wenn ich M drücke, aus Holz sind, was sie jetzt sind,
auch wenn es sie nicht gab. Und dann drücke ich einfach die
Tabulatortaste. Und was ich jetzt
machen werde, ist herauszuzoomen
und ich möchte sichergehen, dass jeder von ihnen, lass uns einen Blick darauf werfen,
jeder von ihnen. Ich werde nur eine Sache
überprüfen, weil ich denke, wenn
ich das herausziehe,
ja, ich
habe immer noch meine Abschrägung drauf, also meine Abschrägungen sind immer noch
da, also das ist großartig Ich werde also einfach die
Tabulatortaste drücken. Ich werde dann zu diesem hier kommen, diesem
hier, diesem hier, diesem hier,
diesem hier, dem hier, dem hier, dem hier, abwechseln und sie aufteilen. Nun, man kann das
manchmal bei UV-Quadraten sehen, es bringt es sogar ein bisschen durcheinander
,
sodass man sehen kann, dass sie jetzt auf diese Weise
zusammengefügt Ich will das nicht wirklich, also drücke ich einfach
die Tasten Setze sie wieder zusammen,
und im Allgemeinen liegt
es daran, dass es das ist,
was es verursacht. Sie sehen diesen Teil
mit einem Joint hier. Allgemein gilt: Wenn ich
reinkomme, diesen nehme und T
drücke,
dann siehst du, dass sie sich aufteilen Also kommen wir rein, T, L, T und L und, und dann
drehen wir beide Runden Wenn ich mir also beide
schnappe, sind es 90, drehe sie rund, also so. Okay, jetzt kannst du sehen, dass
sie wirklich, wirklich gut aussehen Und wir wollen nur etwas Gutes hinzufügen und
dann unsere
Szene für einen Moment abrunden Nur um sicherzugehen, dass wir alles an seinem Platz
haben. Also, wenn ich jetzt die Eins verdoppele, dann
bringen
wir unseren Turm rein. Bringen wir also unseren
Turm rein und schauen an, wo wir
diesbezüglich stehen. Weißt du was? Bevor wir das tun, machen wir zuerst
die Wände, weil sie wirklich wichtig sind. Also werde ich im Moment diese Wände
abtrennen. Sie können also
im Moment sehen, dass
ich hier eine große
Mauer habe. Ich habe diese Mauer hier. Und ich habe diese Mauer hier, und das werden die drei
Wände sein, die ich tatsächlich baue. Also, was ich tun werde,
ist, zuerst die P-Auswahl zu drücken,
sie abzutrennen, und dann
komme ich zu diesem Teil, und ich drücke M und
lasse sie in meine Wände fallen. Und von da an werde ich alles
machen, also
werde ich sie abtrennen. Ich werde mir diesen
schnappen, um ihn aufzuteilen. Wenn ich also G drücke,
kannst du jetzt sehen, wie dieser geteilt
wird, dieser, y, um ihn zu teilen, und schließlich diesen
, y, um ihn zu teilen. Von hier aus kann ich
tatsächlich reinkommen, sie alle
schnappen und auf
Smart UV project drücken. Du kannst sie übrigens einfach auspacken , es sind auch
nur Flugzeuge So können wir es machen. Und dann werden wir sie uns jetzt
nur noch schnappen. Schnappen Sie sich hier eine Wand,
drücken Sie den Controller L und verknüpfen Sie Materialien,
und los geht's. Nun, wir haben ein
Problem mit diesen beiden. Also ich denke wahrscheinlich, dass diese beiden den ganzen Weg
runter gehen. Weißt du was? Ich denke, wir werden auch
diese Mauer hier hinzufügen. Ich werde also einfach reinkommen. Ich werde mir auch diese Mauer schnappen. Ich drücke die P-Auswahl. Und was ich jetzt tun
werde, ist
wahrscheinlich, dass ich all das zusammen
auspacken muss Und der einfachste Weg, das jetzt zu
tun, weil wir sie aufgeteilt haben, ist ein weiterer
Trick, den ich Ihnen zeigen werde Also, wenn ich sie jetzt zusammenfüge, also kontrolliere, J, füge
sie zusammen, du wirst sehen, wenn ich
jetzt reinkomme und diesen herausziehe, es ist geteilt, dieser, geteilt, und sie sind alle geteilt. Also müssen wir sie irgendwie zusammen
auspacken. Also werde ich mir alle drei
schnappen. Ich drücke Strg
drei, um in die Vorderansicht zu wechseln. Und was ich
stattdessen tun werde, ist, dass ich drücken werde. Kommen Sie runter zu dem, wo es
steht, Projekt-Vorderansicht, und dann werden Sie sehen, jetzt haben
wir sie ausgepackt und
sie sind alle nett und ordentlich Außer diesem
, weil er nicht
das gleiche Material hat wie diese Also werde
ich nur mein Material durchgehen . Hier unten, und ich
nehme meine Umgebungsokklusion ab, minus sie im
Objektmodus, also minus sie Und da hast du es, du hast eine wirklich schöne, wunderschöne Wand In Ordnung, das war also
wirklich einfach an der Wand. Wir müssen nur sichergehen
, dass dieser Teil versteckt ist. Drücken wir Altage, holen meinen Turm
zurück, und los geht's.
Sie können sehen, jetzt ist alles nett
und ich habe alles geöffnet und die Wände
sind geöffnet abschließend, bevor
wir das überprüfen, Lassen Sie uns abschließend, bevor
wir das überprüfen, noch eine
Sache tun, also
verstecken wir diesen Turm noch einmal
im Weg Versteckt diese beiden
Dachteile noch einmal aus dem Weg und
schnappt euch das Dach. Und was ich
tun werde, ist die
natürlich in mein Dach zu legen . Ich werde M drücken.
Vergewissern Sie sich, dass sie auf Dächern sind. Also das Dach hier. Und dann drücke
ich die Tabulatortaste ,
A und klicke auf Smart UV-Projekt, okay? Und dann tausche ich
jetzt nur
noch das Material gegen mein eigentliches Holz aus. Also wird es so sein, ich glaube, es sind Bretter. Ja, das ist es. Und jetzt
nehme ich alles zurück. Und da haben wir's. Wir sollten jetzt über alles auf dem Laufenden sein. Wenn ich es auf die gerenderte Ansicht stelle, können wir uns
jetzt
umschauen und jetzt können Sie
genau sehen , wie es aussehen
wird. Sie können hier sehen, dass wir hier eine Art Lücke
haben. Und wir haben hier eine Lücke, aber sie werden durch Fenster
gefüllt. Sie können mein
erstes Fenster hier sehen. Wenn ich jetzt meine Brücke reinbringe, wirst
du eine wirklich
gute Vorstellung davon bekommen, wie langsam
zusammenkommt. Du kannst es da drin sehen. Sobald wir die Fenster eingebaut haben, werden wir, glaube
ich, etwas
Licht hineinlassen. Und Sie können sehen, selbst
wenn ich hier durchschaue, wie schön das
tatsächlich aussehen wird, besonders wenn es dort
etwas Licht hat. um sie herum auf die
andere Seite bewegen, können Sie sehen, dass wir
jetzt richtig Gas geben
, um das Ganze in Gang
zu bringen. Sie können auch sehen,
wie einfach
es ist, alles zusammenzusetzen sobald Sie die
Teile an ihrem Platz haben. In Ordnung, jetzt haben wir das. Gehen wir zurück zum
Objekt-zu-Objekt-Modus. Das werden wir tun. Wir können sogar nicht Einwände erheben. Mode, weißt
du, warum? Weil wir das tatsächlich brauchen , um etwas zu
erschaffen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, das dabei zu
belassen. Ich werde Shift D drücken.
Ich werde es herausziehen und wir werden mit unseren eigentlichen Fenstern
beginnen. Ich empfehle Ihnen,
wenn Sie
das tun , Ihre Arbeit vorher abzuspeichern. Und ich empfehle auch, dass
du
hier ganz von vorne anfängst , nur damit du kein
Ziel hast,
du weißt schon, solche Dinge, die dir im Weg stehen. Du könntest reingehen und das alles
verstecken. Du kannst alles verstecken und es einfach behalten, aber
ich will nicht. Ich möchte es nur hierher
ziehen und dann drücke ich Shift und
den S-Cursor, um ausgewählt zu werden. Wenn ich dann mit
einem kleinen Punkt reinzoome, so lass uns jetzt
unser eigentliches Fenster erstellen. Ich denke, das
Beste, was wir tun können, ist mit dieser
Top-Band hier drüben
anzufangen. Also lass uns eins drücken.
Drücken wir Shift A und gehen wir hinein. Weißt du was?
Bevor wir das tun. Ich zeige dir noch eine Sache.
Wenn wir zu Wireframe übergehen, bedeutet
das, dass die ganze
Sache tatsächlich verschwindet Es gibt also eine weitere Option , um das tatsächlich zu verhindern Was ich tun werde, ist dir den anderen Weg zu zeigen. Also werde ich Shift A drücken. Komm runter und bring
rein, du kannst reinbringen, wo ist das
Bildreferenzbild. Lassen Sie uns also
ein Referenzbild einfügen. Gehen wir zu ihnen, unseren Referenzen zu Türen und Fenstern, und lassen Sie uns dasselbe Bild einfügen. Also werden wir dasselbe Bild
reinbringen. Wir werden das da drüben
hinstellen. Und jetzt wirst du sehen, ob
wir Wireframe verwenden, wir können immer noch sehen,
was wir tun Im Grunde verwenden wir diese
Bildebenen, um, wie ich es
Ihnen gezeigt habe , damit Sie
sie über etwas legen und wirklich
sehen können , was Sie tun Aber das Referenzbild ist viel, viel besser zu verwenden, wenn Sie tatsächlich
etwas aus dieser Referenz erstellen möchten. Lassen Sie uns sie nun auf
Material übertragen. Schnappen wir uns diesen. Und was ich tun möchte, ist
, es
runterzubringen bis es ungefähr
die gleiche Größe hat wie das, was es ist, und dann kann ich das
einfach weglassen. Das ermöglicht
mir nun, damit zu arbeiten sogar im
Objektmodus wie
diesem. Aber wenn ich jetzt Shift S drücke, Cursor ausgewählt
habe, Shift A, werde ich
einschalten, dann denke ich wir beginnen mit einem Würfel. Fangen wir also mit einem Würfel an. Lass uns die S-Taste drücken. Alles, was ich dann tun werde,
ist, das in der Mitte oder ungefähr in der Mitte von hier auszurichten
und es dann hochzuziehen. Und von dort aus drücke ich
Shift S, Urster ausgewählt, und jetzt wird
alles von diesem Mittelpunkt aus
basieren In Ordnung, von dort aus ziehen wir es heraus. Also werden
wir S und X
drücken und es herausziehen Und du wirst jetzt sehen, ich habe es da
rausgezogen. Wenn ich ein Drahtgitter aufsetze, kann
ich immer noch alles
sehen,
was es
viel, viel einfacher macht. Drücken wir dann S und Ed, um es etwas dünner zu machen. Und dann werde ich jetzt nur noch
die Tabulatortaste drücken, die
Strg-Taste drücken und eine Kantenschleife
einschalten. Also Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich diesen mittleren Teil hochheben. Also werde ich diesen in der Mitte
anheben. Also Shift und Klick, Proportionalbearbeitung einschalten
und dann einfach hochziehen. Also, zieh es heraus,
vielleicht ein bisschen. Und dann schnappe ich mir
das Ganze. Und dann
zieh alles runter. Und Sie können sehen, ungefähr, ungefähr, dass wir am richtigen Ort sind. Lass uns noch einen
Teil davon ziehen. So, so. Machen wir
es auch ein bisschen
dünner, ohne die
Verhältnismäßigkeit zu aktivieren Also mach das aus. Also S und Z. Und da hast du's, du kannst sehen, wir sind
fast da. Ich bin sowieso ziemlich zufrieden damit,
wie das aussieht. In Ordnung, jetzt haben wir das. Lass es uns in den Objektmodus versetzen. Und jetzt mache ich,
dass ich
Shift A drücke . Ich bringe
einen Würfel hinein. Lassen Sie uns also einen Würfel hineinbringen. Und dann werde ich das kleiner
machen, es
so an seinen Platz
bringen. Drücken Sie die S-Taste. Und dann werde
ich das rausziehen. Also S und X. Zieh es so heraus. Also gut. Und dann sind wir
beim nächsten Teil Ich möchte
diese Teile jetzt erstellen, also drücke ich Shift
A. Cube, um ihn zu verkleinern. Solange du das an Ort und
Stelle behältst, ist es wirklich einfach. Also lass es uns an die richtige Stelle bringen. Und denken Sie daran, dass diese oft, wenn
Sie Referenzen erhalten, nicht direkt sind. Sie können hier sehen, dass es
nicht wirklich direkt ist. Also
berücksichtige das einfach , wenn du alles
baust. Was ich
damit machen möchte, ist zum Beispiel, dass
ich es
zuerst auf
die richtige Höhe bringen möchte. Also bring es zur Sprache. Also, bis zum
Gipfel. Und dann
will ich es etwas herausziehen. Also schnappen Sie sich die Unterseite, drücken Sie Sinex und ziehen Sie es heraus Aber was ich dann
tun will, ist, dass ich diesen Teil auch viel
mehr
herausziehen will als diesen Teil Also werde ich einfach reinkommen. Ich werde mir das schnappen, es
herausziehen, so wie es ist. Und da hast du's. Das ist es, wonach
ich eigentlich suche. Was ich jetzt
tun möchte, ist,
einen weiteren Würfel genau in
die Mitte von hier zu legen . Die Sache ist, wir
verlieren die Stelle, an der wir den Cursor eigentlich
platziert haben, aber wir können ihn wieder
dorthin setzen. Das ist kein Problem. Also, was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich werde mir
das Top von hier schnappen. Ich werde drücken, weißt
du was? Das
müssen wir eigentlich nicht tun. Anstatt das zu tun, drücken
wir einfach Shift. Wir drücken die
S-Taste, um es hineinzuziehen, und dann mache ich nur noch, ich
drücke es und ziehe es heraus. Also, ich
möchte es
relativ gerade halten, relativ gerade halten, aber ich möchte
diese Teile nach innen biegen. Also, was ich tun werde, ist Controller zu drücken. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Linksklick, Rechtsklick. Drücken Sie die Eins auf dem Ziffernblock, und dann
schauen wir uns an, wie sich diese biegen. Wenn ich also zu
Y-Rahmen gehe, können wir sehen , dass sich diese hier schön
und gerade biegen. Und ich kann
reinkommen und das kopieren, also kann ich einfach
reinkommen und eins drücken. Und das ist eine
wirklich, wirklich gute Übung, um
mit Referenzen zu arbeiten. Also, wenn ich das
hier reinbringe und dann meinen
nächsten hier reinbringe, sagen
wir mal so. Und dann bring diesen letzten. Also dieser letzte unterste. Ich drücke einen rein
und dann peitsche ich mir den Weg hoch bringe diesen hier rein. Und dann bring den hier
endlich rein, so. Bei den anderen
Fenstern denke ich, dass wir uns
nicht so genau an die
Referenz halten werden, und wir werden versuchen,
sie ohne die
eigentliche Referenz zu erstellen sie ohne die
eigentliche Referenz weil ich denke, dann bekommst
du beide Fähigkeiten, die
du tatsächlich brauchst. Ordnung, also was ich tun werde ,
ist meine Datei zu speichern und wir sehen uns beim
nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
44. Windows mit benutzerdefinierten Texturen stylen: M. Nun, kommen Sie zurück, alle zu Blender oder Muddling
und John Chino Workshop, und hier haben wir aufgehört In Ordnung.
Lassen Sie uns jetzt über diese Teile hier nachdenken und über die Teile, die dort drüben passieren Aber bevor wir das tun, wollen
wir uns
das wirklich ansehen und sicherstellen, dass das, was wir zuerst sehen, auch gut
aussieht. Ich denke, eigentlich sieht
alles wirklich gut aus. Vielleicht ist das im Moment ein bisschen zu weit
hergeholt. Also, was ich
tun werde, ist einfach S
und Y zu drücken und es ein bisschen
zurückzuziehen, also. Aber ich finde, der Rest
sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, also was ich
jetzt tun möchte, ist mir beide zu schnappen. Beide sind schon
zusammen, das ist also gut. Lassen Sie uns zunächst alle
Transformationen zurücksetzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung
der drei Dcursor, fügen Sie eine Änderung
hinzu und wir werden einen Spiegel erzeugen Generieren Sie also einen Spiegel.
Scontraight über dieser Seite Das ist absolut
in Ordnung. Jetzt möchte ich darüber nachdenken, ob
diese Teile jetzt hier sind. Fangen wir also mit denen an. Also, was ich tun werde,
ist
Shift A zu drücken . Ich werde
einen Würfel hineinholen. Ich werde ihn auf diese Weise viel,
viel kleiner machen. Und dann werde
ich das an Ort und Stelle fallen lassen. Jetzt können Sie sehen, dass
wir diese klobigen Teile irgendwie übertrieben Aber wir müssen drüber, um kleiner zu
sein. Also drücke ich einfach die
Eins auf einem Ziffernblock. Ich werde das S drücken, damit
es fast
richtig sitzt. Und dann
werde ich es irgendwo in der Mitte platzieren. Und dann drücken wir
den Kopf von N und ziehen ihn heraus,
damit er so
hineinpasst . Vielleicht S ein bisschen
mehr. Und da haben wir es. Ordnung, von hier
aus möchte ich
sichergehen, dass sie relativ
dick sind, wenn sie von dort nur
rückwärts herauskommen Also die sollten
weiter vorne sein. Also der Kreisverkehr hier
ist absolut in Ordnung. Und was ich jetzt tun
möchte, ist Tabulatorsteuerung zu drücken Randschleife
einzuschalten Also Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich dann die Mitte, und dann möchte ich sie leicht
hineinbringen. Also werde ich wieder die
Parozialbearbeitung einschalten. Ich werde eins drücken, um
sicherzugehen, dass es in der Vorderansicht ist, S
drücken und sie dann reinbringen So, und du kannst sehen, dass das wirklich, wirklich nett
aussieht. Jetzt will ich es nur noch
auf diese Seite spiegeln. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde es dann mit diesen
verbinden, also kontrolliere J, füge es
zusammen und los geht's. Damit ist dieser Teil erledigt.
Und jetzt werde ich mir diesen Teil tatsächlich
schnappen. Also
werde ich L drücken und dann Shift D drücken. Ich werde es ein wenig
hierher verschieben. Jetzt wirst du ein Problem
damit haben , dass der Spiegel an ist. Aber was ich tun möchte,
ist die P-Auswahl zu drücken und das einfach auszuschalten. Und dann
werde ich zu diesem
zurückkehren und meinen Spiegel
entfernen. Also nimm meinen Spiegel ab.
Und dann werde ich das hier genau in der
Mitte haben wollen. Also werde ich
nur Shift S drücken und den
Cursor auswählen, aber das wird nicht funktionieren Und der Grund, warum es
nicht funktionieren wird, ist, dass meine Orientierung bereits da
ist Zuallererst möchte ich den Ursprung auf Geometrie
setzen. Und dann
möchte ich von dort aus Shift S drücken und den Cursor auswählen Und jetzt will ich
es runterholen, drehen. Also versuche ich 90, setze es an seinen Platz, wo auch immer
es hingehört, und dann
drücke ich einfach und dann
drücke ich einfach
S und X und
ziehe das raus. Und los geht's, das ist der
zweite Teil D. Dann werde
ich das
einfach
an der richtigen Stelle platzieren,
weil
es momentan ein bisschen
zu nah an diesen ist, also werde ich so
reinkommen. Und dann werde ich Shift und
D
drücken, es herunterfahren, eins auf dem Ziffernblock
drücken
und es dann einfach so
platzieren, wo ich es haben möchte. Lassen Sie uns das herunternehmen, was Tad angeht, und dann sind wir mit denen
unzufrieden Okay, was wir jetzt brauchen,
sind diese Teile hier. Wenn du dir die Referenz ansiehst. Wenn ich also einfach Wi Frame drücke, können
Sie auf der
Referenz sehen, dass wir hier ein
paar kleine knifflige Stellen
an diesem Teil haben hier ein
paar kleine knifflige Stellen
an diesem Teil Lassen Sie uns das jetzt machen, also kehren wir zum Objektmodus zurück Sie können sehen, wenn ich zu
diesen hier komme, zum Beispiel, da und hier müssen noch
ein paar
Kantenschleifen rein. Oder wir können einfach, du weißt schon, einen Würfel
reinbringen. Ich denke, einfach einen Würfel
reinzubringen
wird viel, viel
einfacher sein, um ehrlich zu sein. Ich werde einfach
S Shift A drücken und einen Würfel hineinbringen. Wir können auch runterkommen. Anstatt
2 Meter große Würfel
hineinzubringen ,
bringen Sie sie einfach herunter,
und jedes Mal, wenn wir den
Mixer wieder öffnen , wird er zurückgesetzt Aber jetzt bringen
wir jedes Mal Würfel rein. Wenn ich das herunternehme, einen anderen Würfel
reinbringe, wirst
du sehen, dass er jetzt
genau diese Größe hat. Es ist also nur ein bisschen
einfacher, mit denen zu arbeiten. Also gut, was
ich tun werde, ist eins und erneut die
Zahl p zu
drücken Ich werde unten auf S drücken. Ich werde
diesen dann an seinen Platz ziehen, also will ich ihn ungefähr da drüben
an seinem Platz haben. Vielleicht ein bisschen kleiner.
Zieh es an seinen Platz. Und dann werde ich das
nur noch da rausholen. Ich werde
S und Y drücken. Also so. Bringen Sie es an die Stelle,
wo Sie es haben wollen, und dann
ist alles,
was Sie jetzt tun werden, vielleicht auch ein
bisschen dünner. Also S und was machen es
ein bisschen dünner, und dann werde ich es jetzt
nur noch herausbringen. Drücken Sie zuerst, um es einzufügen, um es herauszuholen, und dann S, um es etwas
kleiner zu machen ,
und los geht's. So einfach ist das
auch. Drücken wir jetzt eins
und drücken dann Shift. Bring es an
seinen Platz, so. Und zum Schluss, dann
nimm einfach all diese und füge sie mit deinem Spiegel zusammen. Also nicht dieser, wir
wollen sie hier begleiten. Also drück Strg J und dann werden
sie einfach gespiegelt, so. Also gut. Also das ist der
schwierige Teil, der wirklich erledigt ist. Vielleicht können wir, außer wenn wir
uns das Y-Bild
ansehen , genauso gut,
glaube ich diese Teile als Nächstes machen, und dann kommen wir
zu diesen Teilen, die schwierig aussehen, aber eigentlich sind sie
wirklich, wirklich einfach. Lassen Sie uns also zuerst diese Teile machen. Also gehe ich rein, ich lasse es sogar auf einem
Feuerrahmen. Ich drücke Shift A. Ich bringe einen Würfel rein. Ziehen wir ihn rüber
und
stellen wir ihn einfach zuerst auf
die richtige Skala ein. Also, S, bring es rein. Und dann S und sag, zieh es hoch. Zu so etwas, und jetzt gehen
wir zurück in den Objektmodus. Und was ich natürlich
tun möchte , ist sicherzugehen, dass das bis hierher kommt. Also S und Y, zieh es
ganz raus, so. Und dann das Oberteil, ich will
es nehmen und hochziehen. Also alles, was ich
tun werde, ist die Taste Control zu drücken. Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir das Oberteil und ziehe
es an seinen Platz, so wie es ist. Da hast du's.
Wirklich, wirklich einfach. Jetzt legen wir das
auf die andere Seite. Also nochmal, ich kann es einfach
mit denen verbinden, also Control J, verbinde es mit dort. Und da haben wir's. In Ordnung, jetzt müssen
wir über
unser eigentliches Fenster nachdenken Also, was ich tun möchte,
ist, diesen Teil tatsächlich zu erstellen, wie
Sie hier sehen können Ich möchte diesen Stil
von sogenannten
Leadfenstern kreieren , falls Sie sie so nennen
wollen. Also alles, was ich tun
werde, ist , zuerst ein Flugzeug
hereinzuholen. Also, ein Mesh-Flugzeug, dreh es um. Also x 90, dreh es rund. Dann machen wir es kleiner,
damit es an seinen Platz passt. Drücken wir auch eins auf
das Pad. Also S, bring es
an seinen Platz und dann S und Z. Wir brauchen es nicht
perfekt, weil wir sie auch
ein bisschen herausziehen können . Also so etwas,
glaube ich, wird für uns funktionieren. Und dann werde ich es einfach so direkt vor
meinen Fenstern
herausziehen . Und das wird
dann die Art von,
du weißt schon, das Glas sein , das hinter dir sein
wird. Das ist nur einfaches Glas , das wir hier hineinlegen werden, damit wir uns keine
Gedanken darüber machen müssen, es mit
allem anderen Blei auszupacken und
so könnten wir machen.
Aber im Moment könntest
du es einfach so haben, als ob dieses Glas einfach dahinter steckt. Jetzt mache ich es, ich
habe das, ich
mache noch eins, also drücke ich die Umschalttaste
und ich hole es heraus
und ich zeige dir, wie
wir das machen werden. Im Moment werden Sie
sehen, ob ich reinkomme und
versuche, mir ins Gesicht zu schauen
und Gesichter zu stochern. Sie werden sehen, dass wir am Ende so
etwas haben, was es
wirklich einfach macht , Leadfenster zu
erstellen. Wenn ich jetzt hier eins draufdrücke,
stecke ich es in einen Drahtrahmen. Du kannst schon sehen, dass wir diese Band hier
haben. Nun, das wollen wir
offensichtlich nicht. Was wir tun wollen, ist mehr davon zu
schaffen. Also werde ich für eine
Minute
Strg D drücken und das einfach ausschalten
, also Controls. Lass es uns ausziehen. Dann
drücken wir die Taste Control. Zwei, Linksklick,
Rechtsklick Strg, zwei, Linksklick, Rechtsklick. Und wenn ich jetzt reinkomme
und mir das alles schnappe, trete und ins Gesicht stoße. Jetzt wirst du sehen, dass wir
tatsächlich weiterkommen. Sie sehen aber, hier ist zu viel und nicht
genug Blei drin, was bedeutet, dass wir es verdoppeln
müssen. Also,
bevor wir das tun, drücken
wir noch einmal auf
Kontrollblei. Dann ziehen wir sie an
ihren Platz, sodass Sie sie hier im Spiel sehen können, S und X. Lassen Sie uns das auf mittlere Position bringen. Also, S und X,
ziehen sie so an ihren Platz. Wir werden
dasselbe auch mit denen machen. Sie können also sehen, dass
dieser perfekt aufgereiht ist. Dieser ist es nicht, also
werde ich ihn aufrufen. Und was ich jetzt tun möchte, ist einen anderen Edge-Loop einzubauen. Also Steuerung, Linksklick,
Rechtsklick, Concho,
Linksklick , Rechtsklick, Concho,
Linksklick, Rechtsklick Und jetzt wirst du sehen, ob ich reinkomme, schnapp sie dir alle. Schon wieder das Gleiche. Gesicht, Hoffnung, Gesichter. Jetzt können Sie sehen, dass wir
langsam etwas erreichen. Obwohl wir da unten eine
tatsächliche Linie haben, sich darüber keine Gedanken
, denn das werden wir auch
reparieren,
denn was wir
tun werden, ist wahrscheinlich, dass wir stattdessen diese Teile nivellieren werden . Oder wir könnten diese Teile einfach
verwenden und sie
dann in
die verschiedenen Fenster verschieben .
Das funktioniert auch. Aber im
Moment können Sie sehen, was wir haben, ist, dass wir schon
einige wirklich,
wirklich nette Hauptdarsteller haben. Sie können sehen, wie diese Führung da rüber
geht, diese Führung hier runter kommt, und Sie können sehen, dass sie im Moment
ziemlich gut passt. Ich würde sagen, dass wir mittendrin vielleicht noch einen
brauchen. Also drücken wir Control Head. Drücken wir Strg, Linksklick, Rechtsklick und
versuchen wir es noch einmal. Gehen wir also zu Angesicht, stochern Gesichter und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass
wir es tatsächlich so
haben , wie
das Original war. Ordnung. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das
tatsächlich drehen wollen Also diese Kunst hier in. Sie können auch sehen, dass wir wahrscheinlich ein kleines Problem
damit haben , dass diese etwas dünner sind. Gehen wir einfach zurück,
bevor wir das hineinlegen. Drücken wir die Tabulatortaste, kontrollieren oder transformieren wir die Klicks
auf die Ursprungsgeometrie. Und lassen Sie uns wieder reingehen, statt zwei,
wir bringen drei rein. Also klicke ich bei Shift und Klick. Kanten löschen, Kanten
zusammenfügen, Steuerung bei eins, zwei, drei, Linksklick ,
Rechtsklick, und los geht's. Lassen Sie uns das jetzt ausprobieren. Also Gesicht, Stich ins Gesicht. Also ich denke, wenn wir
jetzt auf eins klicken, können
Sie sehen, dass
es so ziemlich das Gleiche ist wie das, was wir auf der anderen
haben. Und so haben wir diesen Effekt tatsächlich
erzeugt. Was wir jetzt tun wollen, ist, sie tatsächlich zu
nivellieren oder sie zumindest von
hier wegzunehmen , damit wir diese Führung hier drinnen tatsächlich
erzeugen können. Ich
werde es also so machen, dass ich reinkomme und in den Objektmodus
gehe. Und wenn ich drücke, können Sie sehen, dass
wir anfangen, sie
einzufügen, aber wenn wir noch einmal drücken, können
Sie sehen, dass
wir jetzt tatsächlich beginnen können , sie
einzufügen. Also, das Problem, das wir hier
haben, ist, dass wir hier viele zentrale
Punkte haben. Bevor wir das tun,
wollen wir diese zuerst
loswerden. Also klicke ich bei gedrückter Umschalttaste, wir wollen zu all
diesen gehen und
sie irgendwie löschen. Also diese Mittelpunkte wollen
wir nicht wirklich drin haben und wir
werden sie löschen. Wenn ich also zu diesen komme, drücke auf
Löschen, lösche die Kanten auf. Sie können jetzt sehen, dass wir all diese
loswerden können. Gleiche gilt für all diese.
Ich mache und lösche Kanten. Und da hast du's. Und das ist es,
was dir bleibt. Und wenn Sie jetzt A
drücken, die Augentaste
drücken, die Augentaste erneut drücken, werden
Sie jetzt sehen, dass
wir tatsächlich
die Spur haben , nach der wir
suchen. Von dort aus können wir dann tatsächlich
all diese löschen, also kann ich auf Löschen drücken und
Gesichter sehen, und los geht's. Wenn ich sie jetzt herausnehme, werden
Sie sehen, dass sie alle wunderbar
zusammenpassen. Nun, wir brauchen
das Äußere nicht, also können wir sie genauso gut
loswerden. Also werde
ich nur reinkommen
und das ganze Äußere loswerden. Ich denke, wenn wir reinkommen und die Kontrolle
drücken, können wir das tun? Nein, das können wir nicht. Also
müssen wir sie einfach runtergehen. Also, wähle einfach
die Grenzen aus. Und von dort aus werden
wir diese Fenster für uns
erstellen, also löschen wir sie und Gesichter. Und dann
drücke ich nur noch A und schnappe sie mir alle, ziehe sie heraus. Und so. Und lassen Sie uns sie jetzt an ihren Platz
bringen. Also werden wir sie an ihren Platz bringen. Wir wollen sie, tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Da
sind Ihre Bleifenster, so einfach ist das. Okay, ich bin also zufrieden
damit, wie sie aussehen. Ich bin mit dem anderen Teil zufrieden. Ich suche gerade nach meiner Referenz auf meinen
Referenzen hier. Ich habe so ziemlich
alles an, außer diesen Holzbrettern und
diesen Scharnieren natürlich Ich bin gerade kurz davor, fertig zu werden. Ich glaube, ich werde meine Materialien
mitbringen. Wir haben hier auch
Fensterholz. Nun, das Letzte, was
ich
dir zeigen will , kurz bevor ich fertig Wenn dir die
Dicke nicht gefällt, kannst du auch
einfach reinkommen, A
drücken, um alles
sehr, sehr langsam zu nehmen, dann,
in der Schicht AlterNHLD
drücken, in der Schicht AlterNHLD
drücken du kannst sie
tatsächlich ein bisschen so reinbringen Achte nur darauf, dass
du sie zurückziehst. Dorthin, wo das Fenster
tatsächlich anfängt. Also, so etwas, und du wirst jetzt sehen, dass
sie tatsächlich
etwas dünner und an
den Enden
etwas spitzer sind etwas dünner und an
den Enden
etwas spitzer Und ich glaube, ich
mag sie so besser. Ordnung, also was wir jetzt tun werden ist, dass wir unsere Arbeit
speichern Und in der nächsten
Lektion werden
wir dann alle
Materialien hier draufpacken. Und dann werden wir auch diese Fensterläden
herstellen In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
45. Textur-Anwendungstechniken für Windows: Willkommen zurück zu
Blend of Fall Modeling und Jump, ihr wisst schon, zum Blend of Fall Modeling Workshop,
und hier haben wir aufgehört. Ordnung, also
lasst uns zuerst
reinkommen, In Ordnung, also
lasst uns zuerst
reinkommen, und was ich
jetzt tun möchte, ist, dem etwas Material zu geben Also alles, was ich
tun werde,
ist, dass wir die
Materialien hier haben, also sollten wir drei
Materialien hier haben Also, was ich tun werde, ist, zuerst zu diesem zu
kommen. Weißt du
was? Bevor wir etwas tun, lassen Sie uns alles
liefern. Also alles, was ich
tun werde, werde
ich mir all diese Teile schnappen, all diese Teile hier,
all diese Teile hier. Ich werde weder nach der Blei noch nach
dem eigentlichen Glas
greifen Ich will nur sichergehen
, dass, wenn ich G drücke, das alles ist, was wir noch haben Also nur dieser Teil hier. Und dann gehe ich zu Objekt, konvertiere Mesh auf diese Weise, und jetzt drücke ich
Strg J und füge sie alle so
zusammen. Von dort aus werde ich dann das
machen,
worauf ich es übertragen werde. Vorerst nur
Objektmodus, und dann werde ich
Modifikator hinzufügen , eine Abschrägung erzeugen Und Sie können hier sehen, dass wir einige Probleme
haben. Die Abschrägung ist eigentlich nicht
erlaubt. Ich möchte also wieder zur
Geometrie zurückkehren, die
Überlappung der
Klammern anbringen und das wieder zur
Geometrie zurückkehren, die
Überlappung der
Klammern anbringen dann an Punkt Null drei platzieren . Nun könnte es sein, dass es sich nicht
um Abschrägung handelt, weil ich nur alle Transformationen zurücksetzen
muss. Setzen Sie
also alle Transformationen zurück und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie rechten Und lassen Sie uns das ausschalten und
sehen, ob es tatsächlich funktioniert. Sie können jetzt also sehen, dass wir da
eine tolle Abschrägung haben. Wir können das auch an dieser Stelle einfach wieder aus dem Weg räumen Wir werden das
im Moment dort nicht so sehr brauchen. Und Sie können jetzt sehen,
wie unser Fenster aussieht. Sie können auch sehen, dass
wir reinkommen müssen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und los geht's, wir haben unsere
Abschrägung oder Glätte aktiviert, und jetzt können wir tatsächlich
anfangen, Material hinzuzufügen Also werde ich zu meinem Materialpanel
übergehen Und das, was wir wollen,
werden Bretter sein. Es werden
Bretter sein, Planks Two,
ich glaube, es heißt Ich glaube also nicht, dass wir hier tatsächlich Fensterholz
drauf haben. Also werde ich hier
auf Plus klicken. Ich gehe
zu meinem Vermögensverwalter. Und dann werde
ich das
öffnen und Sie
können sehen, das ist nicht so toll. Also lass uns kommen, um es wieder anzuziehen. Also Einstellungen,
Dateipfade und ein bisschen mehr. Wir suchen nach einem
Kurs,
einem
Ressourcenpaket und es ist dieses hier, also so. Mach das zu. Bring es rein und los geht's, da sind
all meine Materialien. Also, das, was wir
suchen, ist dieses Fensterholz. Drücken wir also den Punkt
, um es zu vergrößern. Und wir werden unser Fensterholz hinzufügen
. Wir haben noch nichts
eingepackt, also mach dir keine Sorgen, wenn es ein bisschen verrückt
aussieht. Und jetzt wollen
wir Iron Dark brauchen. Also werde ich auf
die Plus-Schaltfläche klicken. Ich werde zuerst nachschauen, ob wir Iron Dark haben. Und dann werde ich hier
nachschauen. Das ist der Punkt. Wir haben es noch für nichts
verwendet. Lassen Sie uns das also hier rüberziehen
. Dann haben wir das Fensterglas. Dann bring
das Fensterglas rein. Also, und das sind die drei Materialien, die wir verwenden
sollten. Also gut, lassen Sie uns jetzt zu diesem Teil hier
kommen. Ich werde mir das alles schnappen. Also das alles, drücken Sie,
Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir es ,
das eigentliche Fenster. Dann werde ich
zu jedem von ihnen kommen. Also werde ich mir jedes
dieser vorderen Teile schnappen und dann einfach auf Control Plus klicken
, um den ganzen Weg zurück zu gehen. Klicken Sie im Dunkeln auf ein Schild. Ich nehme diese
Teile und dann mit L und L. Klicken Sie im Dunkeln auf ein Schild. Und da haben wir's.
Jetzt kommen wir langsam
wirklich voran,
wie Sie sehen können. Jetzt, die letzten Teile, wir werden
die Hauptrolle hier brauchen. Kommen wir also zum Anfang
und dann zu A, und ich werde einfach
Smart U V Project drücken, klicken. Kleiner Pfeil nach unten, und wir suchen auf Dark.
Klicke darauf. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Und jetzt endlich das Glas. Also klicke auf den Abwärtspfeil. Wir suchen nach Glasbeleuchtung. Da haben wir es, und du siehst, das wird
so nicht funktionieren. Lassen Sie uns das tatsächlich klären. Ich werde tatsächlich hier
reinkommen. Ich werde die
Strg-Taste drücken und ein paar Kantenschleifen
einbauen,
nur um das ein paar Kantenschleifen
einbauen, ein
bisschen abzutrennen,
damit wir
es ein bisschen leichter auspacken bisschen abzutrennen,
damit wir
es können Also kommen wir rein und
machen unser Röntgenbild, und dann drücke ich die Tabulatortaste Strg, Linksklick,
Rechtsklick, Klick auf Strg B, dann Strg raus, und dann Strg Linksklick, Rechtsklick
Strg B, holen Sie das raus, und dann
bewegen Sie endlich dieses Bild. Also nur diesen ein bisschen nach
oben. Also verschiebt die Grundleiste,
verschiebt sie nach oben an ihren Platz. Jetzt kann
ich endlich U drücken auf Smart
UV project klicken
und dann auf Okay klicken. Und jetzt passiert wirklich nichts mehr, aber
wenn wir zum UV-Mapping übergehen, werden Sie feststellen , dass wir jetzt
all diese Blöcke haben, was das Auspacken
viel, viel einfacher macht Also, was meine ich damit. Wenn ich mir jetzt alles schnappe. Also, wenn ich alles schnappe, einfach so. Also lass uns auf Gesicht und Bein reingehen und A
drücken, um alles zu holen. Ich kann dann tatsächlich
all diese sehen und sie mir alle schnappen und die S p drücken um sie zu verkleinern.
So wie es ist. Und was ich dann
tun kann, ist, dass ich zu
jedem einzeln gehen kann , und sie einfach in
der Mitte fallen lassen, sodass etwas
Dreck an den Rändern entsteht. So wie es ist. So wie. Und du
wirst das wirklich nicht sehen, also mach dir nicht zu viele Gedanken über, du weißt schon, den echten
Dreck oder so. Es will nur sichergehen, dass die Pfannen ein bisschen
anders aussehen Das ist alles, was ich dort
versuche zu tun. Ordnung. Also das ist
das eigentliche Hauptfenster. Also, der Moment der Wahrheit, lasst uns zurück zum Modeln gehen. Und dann gehen wir
zur Render-Ansicht
und schauen uns an, wie sie
aussehen,
und da können Sie sehen, wie
schön das tatsächlich aussieht. Ich hoffe also, dass du damit wirklich
zufrieden bist. Ich glaube, das bin ich. Und was ich jetzt tun werde, ist dass ich alles zusammenfügen kann. Das bedeutet natürlich,
dass ich
meine Modifikatoren hier anwenden muss,
also die Abschrägung, weil wir hier keine Abschrägung hinzufügen
wollen Das ist verschwendete Topologie. Es ist zu viel Topologie für das, was es ist, also
hat das keinen Sinn Also alles, was ich tun werde,
ist einfach Strg
A zu drücken und dann meinen Vorsprung zu Weißt du was? Das werde ich noch nicht
tun. Ich
werde das eigentlich noch nicht tun. Ich werde nicht einmal die Abschrägung
aufbringen. Und der Grund dafür ist,
dass ich die
anderen Fenster erstellen
möchte und diese Leitung vielleicht
in meinen anderen Fenstern oder
irgendwelchen anderen Teilen verwenden möchte, also werde ich das jetzt nicht wirklich tun Ich werde sie am Ende
zusammenfügen. Nun, was wir
jetzt tun wollen, ist, dass wir diese
eigentlichen Türen hier bauen wollen, und wir wollen die Scharniere
erstellen Wenn ich also
auf dem Ziffernblock eine Taste drücke, bringen
wir sie zurück in
die Materialansicht Nein, legen wir es wieder
auf den Drahtrahmen und drücken jetzt die Tabulatortaste. Tippen Sie zweimal auf die Acht, und jetzt
kann ich tatsächlich mit diesen Scharnieren beginnen Also werde ich Shift 8
drücken. Ich werde einen Würfel reinbringen. Ich werde es rüberbringen und
es dann an seinen Platz bringen. Lass es uns ein
bisschen kleiner machen, und dann schnappen wir es uns. Und ich werde
es jetzt außen etwas kleiner machen. Also habe ich es mir einfach geschnappt, draußen
herumgelaufen , und dann drücke ich die
Alterns und bringe es rein,
so und platziere es, wo ich
es haben will Also, drücken Sie S und Z.
Da haben wir's. Lassen Sie uns nun zuerst
mit den oberen Teilen befassen. Also werde ich mir nur die oberen Teile
schnappen, diesen Teil nehmen und eins drücken. Ich werde sicherstellen, dass ich auf dem
mittleren Punkt E, S und Z bin und
dann S, um sie hineinzuziehen. Jetzt können Sie sehen, wenn ich sie nur mit S
reinziehe, sie kommen irgendwie
in die Mitte. Das wollen wir nicht, also wollen wir
es aufgrund individueller Herkunft. Dann drücken Sie S born
und los geht's. Jetzt bringen wir ein
paar Edge-Loops rein. Also Steuerung zwei,
Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B für Beverly rein, also. Und dann alles, was du jetzt tun
wirst. Und wenn du es zuerst herausbringst und wieder darauf zurückgehst. Drücken Sie die Eingabetaste. Und anstatt S zu drücken, werden
Sie Tes drücken, und Sie sollten
es dann wie folgt eingeben können. Und da hast du's.
So einfach ist es, ein Scharnier herzustellen. Alles was wir jetzt tun wollen,
ist das nivellieren. Also kontrollieren Sie A, alle Transformationen,
setzen den Ursprung auf Geometrie, fügen Sie eine Abschrägung hinzu, also erzeugen Sie eine Abschrägung also erzeugen Und da hast du es,
das ist dein Scharnier. Also, wenn ich das an seinen Platz ziehe, also wenn ich das an
seinen Platz ziehe, werde ich
es ein bisschen herunterziehen. Ich will es
dort nicht unbedingt haben. Wenn ich eins drücke, lege ich es auf einen Drahtrahmen. Man kann sehen,
dass hier meins ist, aber das
kommt offensichtlich viel häufiger zum Vorschein. Also ich denke, ich werde es einfach ein bisschen rüber
ziehen, so und dann
werde ich Shift und
D drücken und es so nach unten
ziehen. Also, was wir brauchen,
sind diese Teile hier ,
also
die Teile, die ich öffnen werde. Also nochmal, ich komme
zum Objektmodus. Und ich brauche meine
Referenz an dieser Stelle nicht wirklich so sehr, weil ich das so
ziemlich alles alleine machen kann. Also, was ich jetzt tun werde,
ist einfach ein Flugzeug zu holen. Also werde ich Shift A drücken. Und so mache ich das. Es liegt an dir, wie
du es machen wirst. Also Rx 90. Ups. Versuchen wir es noch einmal, R x, 90, und
bringen wir es an die richtige Stelle Also bringt S es an seinen Platz. Also werde ich es zuerst auf die richtige Höhe
bringen. Mit anderen Worten, es
muss kreisförmig sein,
es muss im Grunde das
Fenster abdecken Es spielt keine Rolle
, ob es oben ein
bisschen draußen ist oder was auch immer Ich muss nur sichergehen, dass
dieses Fenster abgedeckt ist. Die andere Sache, wenn
Sie
darüber nachdenken , solche
Teile zu erstellen , ist, dass es
zur Hälfte kommen muss , weil die Fensterläden geschlossen
werden Wenn sie also kurz sind,
bedeutet das, dass sie nicht
übereinander geschlossen werden müssen Also neige ich dazu, diesen Teil immer zuerst zu
machen, wo ich
es einfach abmesse,
wohin sie gehen werden. Nun, die Sache mit
Fensterläden ist, du wirst hier und hier ein Stück Holz haben,
und ich werde dir gleich zeigen, warum
das so ist. Aber solange du
jetzt die richtige Waage
hast , kannst du damit arbeiten Ordnung, also von hier aus werde
ich mir diesen Teil schnappen und ihn
drehen Also werde ich
diesen Teil hierher legen, Kiefer hierher, so Und dann werde ich es
jetzt rundum drehen, und ich möchte es von hier aus
realistisch drehen Also, was ich tun werde, ist
Shift de zu drücken , Cursor ausgewählt, Tabulatortaste A oder Transformationen, Rechtsklick Ursprung setzen,
drei D-Cursor Und ab jetzt sollte ich in der
Lage sein, Art und Z zu drücken und es von
dort aus zu drehen, wie Sie sehen können Und jetzt kannst du
sehen, dass es sich tatsächlich an der richtigen Stelle
öffnet. Jetzt, bevor ich das mache, werde
ich es für eine Minute zurückstellen. Ich möchte tatsächlich ein paar
Holzbretter hinzufügen, die
hier drüben sind, und das
kreieren, was ich hier
eigentlich mache . Ich werde reinkommen
und
ich werde reinkommen, ich glaube, wir werden hier eines
hinüberbringen . Also kontrolliere. Klicken Sie mit der linken Maustaste, rufen Sie es
auf und steuern Sie dann. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um es herunterzufahren. Wenn Sie die Taste 1 drücken, können Sie
ungefähr
rechts in der Mitte sehen . Von dort hole
ich mir dann beide. Steuerung B, bring sie raus. Nur damit sie ein bisschen
kleiner sind als die Scharniere. Und dann werde ich Y drücken.
Nein, nicht Y. Ich drücke
Shift D. Also drücke ich
Shift D und ziehe sie ein bisschen
heraus Von dort aus
werden wir sie dann erweitern. Also S und X, ziehen
sie so heraus, und dann drücken
wir und ziehen sie so an ihren Platz. Nun, Sie können sehen, dass sie ein bisschen
mehr rauskommen müssen , weil sie es
durchgemacht haben, und das wollen wir nicht wirklich Also holen wir sie raus
, sagen wir mal hier. Dann verstecken wir sie
aus dem Weg. Und lassen Sie uns auf diesen Teil
zurückkommen. Alles, was ich tun werde,
ist Löschen zu drücken, mich auflösen zu
lassen und dann habe ich vielleicht
drei oder
vier Bretter hier drin. Also kontrollieren Sie eins, zwei, lassen Sie uns
vier Bretter hier drin haben,
also Linksklick, Rechtsklick auf
vier Bretter Und dann werden wir das in
der nächsten Lektion beenden , weil
uns die Zeit davonläuft Ordnung, alle zusammen. Also
lass uns das unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
46. Variationen bei der Fenstermodellierung: Willkommen zurück und weiter zum
Blend Four Modeling und John Chind Workshop, und
hier haben wir aufgehört Bevor wir
etwas mit diesen machen, wollen wir mit der rechten Maustaste klicken und wir werden
eine Szene markieren Und dann drücken wir
die
Strg-Taste und fügen hier unten ein paar
Kantenschleifen hinzu. Linksklick,
Rechtsklick und los geht's. Nun, der Grund, warum ich
das mache, ist, einige Variationen
innerhalb dieses Holzes zu bekommen. Also, was ich jetzt tun werde,
ist sie aufzuteilen. Also, wenn ich hier L
drücke, hier die Y-Taste
drücke und dann kann ich A drücken.
Kommen Sie rein und stellen Sie sicher, dass dieser
Sound individuellen Ursprungs
ist , drücken Sie S und X und ziehen Sie
sie so heraus. Und zu guter Letzt
werde ich jetzt meine Randomisierung verwenden
, um sie ein wenig zu
randomisieren Wenn ich jetzt reinkomme,
wo es Gesicht ist,
komme ich zu der Stelle, wo
es steht, also nicht Gesicht, Mesh,
Transformieren und Da haben wir's. Lassen Sie uns das
ganz auf 0,1 herunterdrehen. Und jetzt können wir sehen, dass wir
einige Variationen im Holz haben und sie sehen ziemlich gut aus. Jetzt ziehen wir die raus. Also, wenn ich jetzt drücke und sie
herausziehe , um sie etwas
klobig zu machen, und dann endlich,
du kannst jetzt sehen, dass
wir nicht einmal etwas mit ihnen zu
tun haben müssen Man kann sehen, dass sie
schon so ziemlich fertig sind. Das einzige, was wir
tun müssen, ist rechten Maustaste klicken und den Farbton glätten. Also bewegen sich die Schatten
und los geht's. So einfach ist das, Leute. Sie sehen müssen, müssen wir reinkommen und diese Teile einfach
rausziehen. Also, lass uns reinkommen diese Teile ein
bisschen
rausziehen, so. Wir müssen sie vielleicht
etwas dünner machen, aber im Moment
sehen sie ziemlich gut aus. Wir haben hier auch unsere
Rotation im Einsatz. Drücken wir also Art und
Z und drehen sie ab. Und dann können Sie sehen, dass wir damit
ein kleines
Problem haben . Wir müssen sie jetzt in
den Griff bekommen, einfach so. Also gehen wir in die Scharniere. Da haben wir's. Da haben
wir's. So einfach ist das. Okay, lassen Sie uns diese jetzt zunächst
abschrägen. Also, Control A transformiert sich. Kommen wir rüber und fügen eine Abschrägung hinzu. Lass es uns runterdrehen auf nicht 0,3, also auf 0,3, so Und jetzt wollen wir
sie nur noch auf der anderen Seite spiegeln. Also müssen wir alles auf
der anderen Seite spiegeln. Wir haben hier eine Abschrägung, die nicht 0,1 ist, und wir haben
hier eine Abschrägung, die nicht 0,3 ist Lassen Sie uns zunächst
schauen, ob wir hier
Materialien haben , ich
glaube nicht, dass wir Also lass das mal aufladen. Lassen Sie uns zu diesem und diesem
kommen. Kombinieren Sie beide
mit Control J. Drücken Sie die Tabulatortaste A. Und dann klicken
wir auf das Smart-UV-Projekt. Und ich werde das jetzt damit
verbinden. Also die Materialien
von hier bis hier. Also kontrollieren Sie L, verlinken Sie Materialien,
holen Sie sie sich dann, und statt
dass es das Material ist, wollen
wir die
Tabulatortaste drücken und wir wollen einen Iron Doc
einlegen und los geht's. Und zuletzt wollen wir
sicherstellen, dass sie glatt, schattiert und
glatt
sind sie glatt, schattiert und
glatt
sind Und zu guter Letzt
müssen wir auch das Holz bearbeiten. Fügt sie alle zusammen,
damit wir uns diesem anschließen können. Sie werden sehen, dass wir hier immer noch die Abschrägung
haben. Also müssen wir das
dort drüben spiegeln und dann diesen
einen Spiegel dort drüben finden Lassen Sie uns zuerst das und
das nehmen,
Strg L drücken und Materialien verknüpfen. Lassen Sie uns dann
darauf zurückkommen und die Tabulatortaste, A U, Smart UV-Projekt drücken. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Da ist auch das richtige
Material drauf. Okay, also lass uns
sie jetzt auf dieser Seite spiegeln. Und die Art und Weise, wie
wir das tun werden, ist zunächst,
zu diesem Teil hier zu kommen. Also genau in der Mitte hier, Schichtpult ausgewählt, dann
zurück zu diesem. Und was ich jetzt machen werde
, ist mit der rechten Maustaste zum Ursprung des
3-D-Cursors zu klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Cursor mit Ursprung
bis drei D. Wenn wir einen Modifikator hinzufügen, erzeugen
wir einen Spiegel. Das ist der.
Einen Modifikator hinzufügen, einen Spiegel
generieren
und fertig Und da hast du es.
Und was wir tun können ist,
ich denke,
wir können tatsächlich
reinkommen, sie alle schnappen, zum Objekt
kommen, runterkommen und in Mesh umwandeln. So wie es ist. In Ordnung. Die eine Sache,
mit der ich nicht zufrieden bin, ist, dass wir sie wieder auspacken
müssen , weil
Sie hier
sehen können sie jedem von ihnen zu
ähnlich sehen, dass sie jedem von ihnen zu
ähnlich sehen,
und das wollen wir wirklich nicht Jetzt können wir sie tatsächlich, bevor
wir sie alle zusammenfügen, alle
Modifikatoren hinzugefügt, also kann ich
jetzt einfach zu diesem kommen und die Tabulatortaste drücken Also nur dieser. Lass
mich einfach einen Blick darauf werfen sf. Ja, sie sind einfach
alle zusammengefügt, sodass wir reinkommen und sie alle
einzeln
auswählen können . Ja, so. Komm rüber zu unserer
UV-Map-UV-Bearbeitung, schnapp sie dir, drücke A und dann einfach G und verschiebe
sie, und los geht's. Jetzt sehen sie anders
aus. Okay, lass uns noch einmal
zum Modeln zurückkehren. Und zum Schluss wollen wir sehen, wie sie in unserer gerenderten Ansicht
aussehen werden. Und da hast du's. Sie
sehen ziemlich gut aus, oder? Ordnung. Also das ist das
erste Fenster, das tatsächlich fertig ist. Also gehen
wir jetzt zum Objekt, wir gehen zur Datei.
Wir werden es speichern. Und jetzt denke ich, dass
Sie von hier aus tatsächlich reinkommen und
dieses Bild ändern können. Sie sehen also, wo Fenster
fünf steht , klicken Sie auf
die Plus-Schaltfläche, und statt
dass es Fenster fünf ist, können
wir Fenster drei aufrufen
und es einfach so ändern. Nun, dieses Fenster ist fast genug, genau wie dieses Fenster. Abgesehen von diesem Fenster wurde es offensichtlich etwas
ausgestreckt. Wir könnten also vielleicht viele Teile
dieses Fensters verwenden , um ein
solches kleineres Fenster zu bauen. Und auch, weil wir es so
reingebracht haben
und wir es auch ein bisschen
kleiner
machen müssen. Bringen wir es also auf den
richtigen Maßstab, damit wir
es hier ungefähr
zum selben Zweck haben wollen . Aber viele dieser Teile aus diesem Fenster können wir
jetzt für dieses verwenden. Also, was ich jetzt tun werde, ist , dass
ich zu diesem komme und mir
die Teile schnappen werde, die ich will. Ich werde
noch einen anderen Grund nennen, warum ich
die Abschrägung noch nicht anbringen wollte. Also L hier, L hier, L auf diesem, L auf diesem Teil, L auf diesem Teil, L auf diesem Teil, L auf diesem Teil und L unten Und los
geht's, drücken wir Shift D bringen sie
einfach hierher. Sie können sehen, dass ich die Kabel
in der
Drahtrahmenzuführung
oder so etwas nicht
gekauft habe, und trotzdem werde ich diesen Teil hier reparieren. Ich drücke dann
P, Auswahl. Und jetzt werde ich
sie einrichten. Also werde
ich reinkommen. Ich nehme diesen und diesen und diesen und diesen, diesen. Faust. Also werde ich sie zuerst
an ihren Platz bringen. Und wie Sie sehen können, sind
wir eine Meile entfernt, aber Sie können sehen, dass einiges davon tatsächlich zusammenpasst. Dann holen wir uns jetzt zuerst diesen
Teil. Also L, S und X, ziehen Sie es an ihren Platz. Also so. Und was
weißt du? Es passt irgendwie zusammen, nicht
wahr, weißt du? Also lassen Sie uns die
an ihren Platz bringen, schauen wir uns das an. Ich denke, sie werden tatsächlich
absolut in Ordnung sein. Ich schnappe mir den, drücke N auf den Kopf und ziehe
ihn ein bisschen hoch. So wie. Dann schnappen wir uns
diesen. Also L, S, X, zieh das an seinen Platz. Also so. Und dann ist es
so, wie es sein sollte. Es ist, als hätte ich das
schon einmal gemacht und einfach, weißt
du, genau
das Gleiche getan. Das ist genau das, was
ich tatsächlich getan habe. Also, was ich
jetzt tun werde, ist einfach diesen zu nehmen, Shift S, Cursor ausgewählt. Und dann werde
ich das abtrennen,
das abtrennen und die P-Auswahl drücken. Schnappen Sie sich diese beiden Steuerelemente A.
A transformiert, legen Sie den Ursprung fest, drei D-Cursor und
fügen Sie A, den Modifikator, Fügen Sie also einen Modifikator hinzu. Es wird ein Spiegel
sein. Leg
es über die Seite. Gut, lass uns jetzt an diesen Teilen
arbeiten. Also nehme ich die Tabulatortaste,
ich nehme diesen, diesen und
diesen und dann drücke ich Shiftiness
und Auswahl, um den Cursor zu drücken und Auswahl Und dann werde ich sie
an die raue Stelle
herunterziehen , wo sie müssen. Also so
etwas in der Art. Ich kann mir vorstellen, dass das zurückgezogen
werden muss. Also werde ich alles so
wieder an seinen Platz bringen. Und dann werde
ich endlich diesen Teil übernehmen. Also dieser Teil ein bisschen runter. Also werde ich eins
drücken. Und ich werde tatsächlich
schauen, wo es
hingeht . Also geht es bis dorthin
durch. Also ich denke,
anstatt das zu tun, kann
ich das alles einfach so
zusammenfügen. Also, schau, ja, und du kannst sehen, dass wir ein
bisschen draußen sind. Also wird er es zur Seite ziehen. Also, so. Und jetzt
haben wir genau diesen hier. Also haben wir hier 2 Bars. Also drücke ich einfach
L. Ich drücke Eins auf dem Ziffernblock. Ich werde
das an seinen Platz ziehen und dann werde ich
S und X drücken, um es an die richtige Stelle zu bringen. Zieh es hoch, damit alles gut
zusammenpasst,
damit du hier sehen kannst, es will an diesen
Ort hier passen. So wie es ist. Und dann
möchten Sie die
Umschalttaste drücken und genau
dasselbe tun. Ziehen Sie diesen Teil an seinen Platz und nehmen Sie dann
diesen Teil, L, Shift D. Ziehen Sie diesen Teil an seinen Platz. So wie es ist. In Ordnung. Da haben wir's. Das ist der
Hauptteil des Fensters, D Kommen wir nun
zum Anfang. Also werde ich Sir Shift drücken. Ich werde es rüberbringen.
Und ich werde mir ansehen
, diese tatsächliche Führung
aussieht oder wo wir sie
eigentlich haben wollen. Wenn ich es also hier drüber ziehe, kannst
du das von dort aus sehen, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Also das alles
passt wirklich,
wirklich gut zusammen. Es ist ein bisschen anders
an diesem Teil, aber wir können das regeln,
indem wir es einfach anheben. Ein bisschen und vielleicht ein bisschen
dehnen. Also, Essence, lass es uns
an Ort und Stelle ziehen und dann hochziehen. Und da hast du es, du kannst sehen,
dass jetzt alles an seinen Platz passt. Lassen Sie es uns ein
bisschen genauer so ausdrücken. Jetzt müssen
wir nur noch
sicherstellen, dass es an seinem Platz ist. Aber ich denke, von dem sieht
es ziemlich gut aus. Jetzt wollen
wir einfach reinkommen und wir wollen reinkommen und
all das löschen. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist. Drücken Sie Löschen, Löschen
und Scheitelpunkte. Wir wollen keine Scheitelpunkte löschen. Eigentlich
wollen wir Gesichter löschen, Gesichter löschen. Da haben wir's. Und jetzt wollen wir sehen, ob
wir
das alles mitnehmen, löschen und Gesichter haben können . Lassen Sie uns nun zu diesem kommen. Control A oder Transom klicken auf
den Origin-3-D-Cursor. Fügen Sie den Modifikator hinzu. Wir
werden einen Spiegel erzeugen Tippen Sie zweimal auf das A. Da
haben wir's. So einfach ist das. In Ordnung, jetzt
kommen wir zu unseren Fenstern. Zachla, das Gleiche. Wenn ich Shift
drücke, bring es rüber Platziere es,
wo ich es haben will. Setzen wir es dort ein. S und Z, zieh es ein
bisschen hoch, so. Und dann lösche ich nur noch
diese Teile,
also lösche ich auch die Gesichter. Und jetzt schauen wir uns
an, wie das auf dem Material
aussieht. Wir können also sehen, dass dieser Mittelteil nur in diese Richtung gezogen werden muss. Alt Shift und klicken. Ziehe es in die Mitte. Tippen Sie also zweimal auf das
A und los geht's. Also, gibt es etwas, das ich hier
verpasst habe ?
Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich glaube nicht.
Das Einzige, was wir jedoch sehen können, ist, dass
wir viele Variationen haben. Nicht viele Variationen im Holz. In der nächsten Lektion werden wir
also sehen ,
dass ich diese Gruben nicht mag Wir sind hier unten genau
gleich, also werde ich diese Teile neu
einwickeln und dann werde ich auch
diese Teile auspacken .
In Ordnung, alle zusammen Also nochmal, ich werde
meine Arbeit speichern und das zweite Fenster ist
fast fertig Ordnung, jeder einzelne.
Ich spreche mit dem nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
47. Kreisfensterdesign und -modellierung: Wir kommen
alle zurück, um das
Modellieren zu planen und am Workshop teilzunehmen, und auf diese Weise haben wir es beendet. Ordnung, also lasst uns zuerst
reinkommen und diesen Teil klären Also, ich werde Jos reinkommen, diesen Teil
holen und
ich werde drücken Ich werde das also nicht
tun. Ich werde zu U V in gehen. Und anstatt das zu tun,
werde ich das ein bisschen nach
oben verschieben. Wirf einfach diese
kreisförmigen Teile da weg. Und dann
werde ich zu diesem hier kommen. Und ich glaube, ich werde das alles noch einmal
auspacken. Also drücke ich einfach A. Und dann Smart UV
project, klicke auf OK, alle so
auspacken,
und ich glaube, das
sieht tatsächlich ein bisschen leer Dann machen wir dasselbe auch
mit diesen. Sie können also sehen, dass an diesen ein
Spiegel angebracht ist. Drücken wir also Strg A. Dann schnappen wir uns
alle, Smart UV project. Klicken Sie auf K und los geht's. Ich glaube, ich werde mir diese
schnappen und
sie auch ein
bisschen kleiner machen , wie auf der UV-Karte. Ich kann sehen, dass sich diese beiden immer noch sehr ähnlich
sind, also schnappe ich sie mir, drücke G und bewege sie
nach unten, weg voneinander. Und da haben wir's. Jetzt können
Sie sehen, dass das jetzt viel,
viel besser aussieht. Sie sehen also sehr, sehr unterschiedlich aus.
Nichts ist wie zuvor. Ordnung, von dort aus
kommen wir zurück zum Modeln Und jetzt werden wir das nächste Fenster öffnen. Also könnten wir uns diese Fenster genauso gut ansehen und fertigstellen, weil die anderen Fenster
tatsächlich einfacher sind. Also komme ich hierher. Lass uns unser Fenster öffnen
und du kannst sehen, dass wir ein,
zwei, drei verschiedene
Fenster zu erledigen haben . Fangen wir mit
etwas anderem an, nur
um es ein bisschen aufzulockern. Sie können auch sehen, dass
wir vier Türen haben
und wir haben auch drei Arten
von Lichtern. Lassen Sie uns aber zuerst die
Fenster machen. Also machen wir dieses Fenster hier. Lass es uns
nochmal zur Seite legen. Und wie Sie sehen können, ist
dieses Fenster im Vergleich
zu den Dingen, die wir
bereits getan haben, ziemlich einfach zu erstellen. Also werden wir uns
schnell damit befassen. Da bin ich mir absolut sicher. Also, ich werde einfach
eins drücken, ich werde
es wieder verkleinern, weil sie immer ein
bisschen größer sind, als wir brauchen Also so etwas,
die Dinger werden
rund sein, ungefähr die richtige Größe haben.
Dann werde ich alles tun. Ich werde einfach ungefähr
die Mitte nehmen, also lege meinen Mund da drüber, Shift mit der rechten Maustaste,
und jetzt können wir anfangen. Lassen Sie uns zuerst einen Zylinder
hineinbringen. Also werden wir einen Zylinder
reinbringen. Wir werden
es rund drehen, also y, tut mir leid, R x 90, drehen es rund, verkleinern,
und dann
werde ich es einfach so
rund machen , dass es an den Seiten von hier ungefähr gleich ist,
und dann zieht Essence es
auf und dann zieht Essence es die Größe
heraus
, die ich eigentlich will. Von dort aus
werde ich dann
versuchen, es auf die gleiche
Dicke wie die Fenster hier zu bringen. Also drücke ich S und Y. Bring es rein. Oh, S und Y. Also. Und der Grund , warum wir diese Fenster
so dick
machen,
ist übrigens, dass man, wenn
man sie an die
Wand stellt, nicht wirklich das Glas
verstecken will oder so Sie können also sehen, dass wir eine Menge, Sie wissen schon,
Tiefe
haben , um es tatsächlich an die Wand zu
stellen, und genau das
versuchen wir damit zu erreichen. Ordnung, als Nächstes
wollen
wir ein neues Addon
einbauen, und dieses wird Loop Tools heißen. Wenn ich also Einstellungen
bearbeiten hinzufügen möchte, suche ich nach Loop. Also Loop-Tools, dieses
hier, klicken Sie darauf. Und das
ermöglicht mir jetzt,
dass ich reinkommen und mir das
quasi schnappen kann. Also werde ich im
Moment auch reinkommen. Worüber ich eigentlich nicht
allzu viel
nachgedacht habe, ist die Menge der
Teile, die hier im Umlauf sind. Und ich hätte
wirklich
ein bisschen weiter darüber nachdenken sollen, ein bisschen weiter als
ich es tatsächlich getan habe. Ich werde es
vorerst belassen, weil wir immer noch damit
durchkommen können , diese
Blöcke mit 32 zu benutzen. Aber im Allgemeinen sollten Sie versuchen,
es ein wenig herunterzufahren. Also werden wir das
beim nächsten machen. Also, was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich werde zum Einfügen die
Ye-Taste drücken, und Sie werden feststellen, dass
die Vorder- und Rückseite. Also werde ich sie so
einfügen. Wenn ich eins auf
dem Ziffernblock drücke, möchte
ich sichergehen
, dass Sie sehen können, dass
sie ungefähr
da sind, wenn ich sie einfüge und sie
ungefähr dorthin bringe,
wo sie Es muss nicht exakt sein
oder so. Und zu guter Letzt werde ich jetzt einfach
einen Objektmotor einbauen, damit
Sie sehen können, was ich
mache.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wenn ich jetzt zu Loop-Tools komme, können
Sie tatsächlich
beide miteinander verbinden, und Sie werden sich mit so
etwas ausstatten ,
was eine wirklich,
wirklich einfache Möglichkeit ist, das Innere von hier zu
kreieren , ohne es zu
schikanieren Okay, von dort aus werde
ich dann werde
ich diesen inneren Teil
hier
erstellen, wie Sie hier sehen können Und so
werde ich das machen, ich den Controller drücke und ihn
herausziehe, einfach so Und dann
werde ich die F-Taste drücken. Und zum Schluss werde ich die Einfügetaste
drücken , einfach um es
so
einzufügen. Was ich jetzt machen will,
ist, ein Stück Holz zu machen, dass
ich diesen Weg gehen werde, und sie werden hier runter
gehen. Also was ich
tun werde, ist, dass ich mir meine Referenz im Moment
nicht ansehen werde . Ich werde das Stück
Holz verwenden, das ich habe. Es tut mir leid, dieses aktuelle
Modell habe ich. Und was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde mir dieses schnappen. Ich werde mir diesen schnappen. Ich werde das J-Board drücken. Und das wird
nur ein gewisses Netz für mich erzeugen. Dann gilt das Gleiche für diesen. Also dieser, J. Und dann gehen wir jetzt
auf die andere Seite. Also dieser und dieser, J, und dann dieser und dieser. Und J, und los geht's. Und jetzt haben wir dort auch ein Stück
Holz. Also lassen Sie uns diese jetzt tatsächlich
abtrennen. Also schnapp ich mir den hier unten. Ich drücke Y. Und dann nehmen
wir diesen
und diesen, und ich drücke Y. Und das ist ziemlich
ähnlich wie zuvor. Also lass uns das jetzt ausarbeiten. Jetzt haben wir
unsere Fenster hier, die wir auch benutzen können. Und jetzt drücke ich die Umschalttaste und klicke,
und ich werde das Ganze
herausziehen Aber zuerst,
bevor Sie das tun, stellen Sie sicher, dass
Sie es von den
eigentlichen Steinen hier
abtrennen , also werde ich
Y drücken, um es abzutrennen, und dann, um es herauszuziehen, und das wird mir das
Holzgewicht geben , das
rundum läuft Jetzt können Sie sehen,
weil ich es abgespalten habe, kann
ich jetzt tatsächlich auf die Rückseite
und die Vorderseite
klicken, anderen
Worten, es ist
ein festes Objekt. Das ist genau das, was ich wollte. Und jetzt kommen wir
zu diesem. Wenn ich mir das alles schnappe, sollte
ich jetzt in der Lage sein,
S und X zu drücken und es reinzuziehen, und wir werden
so ziemlich das machen, was wir vorher gemacht haben,
wo wir limitiertes Auflösen gelöscht haben. Drücken Sie Control Law und
haben ein paar Edge-Loops reingebracht. Nun, Sie können sehen, wir
haben ein kleines Problem mit der Tatsache, dass wir
immer noch einen der Eckpunkte oben und
in der Bombe haben immer noch einen der Eckpunkte oben und
in der Bombe Also lass uns die löschen
. Also lösche. Und wir werden versuchen, aufgelöste Scheitelpunkte zu
löschen, also. Versuchen wir es auch mit diesem Beispiel: Scheitelpunkte auf diese Weise
auflösen Und jetzt sollten wir in der Lage
sein, das
Kontrollrecht durchzusetzen. Nein, ich schaffe es
immer noch nicht. Schauen wir uns also an,
was dort vor sich geht. Lass uns noch einmal versuchen,
reinzugehen und diesen
zu holen und auf Löschen Limitiert auflösen zu drücken. Und jetzt schauen wir mal, ob ich einen Edge Loop
mitbringe. Und ich kann immer noch keine
Kantenschleife einfügen. Und weißt du was? Ich
weiß nicht wirklich, woran das liegt, denn soweit es mich betrifft, ist
das ein einziges Stück Netz. Ich bin mir nicht sicher.
Es sei denn, da oben ist einer. Drücken wir Söhne D. Da haben wir's. Es ist da oben. Das ist der
Grund, warum ich es nicht tun konnte. Also lass uns reinkommen und das löschen. Also löse s auf. Und jetzt sollte ich
in der Lage sein, die Kontrolle zu übernehmen und los geht's. Linksklick, Rechtsklick. Und
genau das wollen wir. Okay, also schnappen wir uns das alles. Drücken wir N's Ed und bringen es an die richtige Stelle. Lass es uns ein
bisschen dünner machen, also S und X, also so. Und das sieht ungefähr richtig aus. Was ich jetzt tun kann, ist, in die Mitte zu
kommen. Verwenden Sie die proportionale Bearbeitung
und klicken Sie dann darauf. Und dann
werde ich S
und X drücken und es eingeben. Also so. So,
jetzt zum nächsten Teil, also werde ich mir diesen und
diesen schnappen Ich werde die F-Taste drücken. Also F ja. Und dann
weiß ich schon, dass
dieser, dieser und dieser
schon abgespalten sind. Also y? Lassen Sie uns sie abspalten. S und D, lassen Sie uns sie runterholen,
ohne dass das an ist. Also ziehen S und D sie runter. Und wir werden
genau die gleichen Probleme
haben wir
mit dem anderen hatten. Also werde ich es zuerst
etwas dünner machen , so wie es ist. Ich werde
diesen herausziehen, damit ich sehen
kann , was ich mache. Und was ich jetzt
tun werde, ist, auf
Löschen, Limitierung,
Auflösen zu drücken , also so. Und dann werde
ich beide löschen. Wählen Sie also bei gedrückter Umschalttaste beide aus
und lösen Sie die Scheitelpunkte auf. Drücken wir nun Strg
R und los geht's. Wir brauchen einen in der Mitte. Also Linksklick,
Rechtsklick, Schnappen Sie sich diesen, wie so, und dann
Proportionsbearbeitung wieder auf Sens.
Und da haben wir's. Das sollte jetzt perfekt sein. Also, um es herauszuextrudieren und es an seinen Platz zu ziehen Also lassen Sie uns alles mit
L aufnehmen . Nein, proportional, das
wird jetzt nicht benötigt Zieh alles an seinen Platz.
Genau da, wo das Holz ist, und achte darauf
, dass es bis
zu den Rändern reicht . Wie Sie hier sehen
können, ist es das nicht. Also S und X, ziehen Sie
es heraus. Und jetzt machen wir
dasselbe mit diesem. Dieser wird
tatsächlich vorne dabei gewesen sein. Also, wir
kommen nach hinten, legen es
genau da unten auf die Rückseite, sieh mal. Und dann drücken wir,
und wir werden
es
vor diesem herausziehen . Also wollen wir es davor haben. Also. Und wenn alles so ist und wir
es immer noch ein bisschen
zurückziehen müssen . Komm einfach rein und
schnapp dir eins von denen. Wählen Sie also eines davon aus, wählen Sie eines davon mit der
Steuerung aus, sodass Sie
alle ausgewählt haben und ziehen Sie
sie dann einfach so zurück. Und da hast du's. In Ordnung. Also als Nächstes brauchen
wir eines dieser Teile. Also alles, was ich
tun werde, ist einfach
eines dieser Teile mit
L zu stehlen . Ich drücke Shift D. Ziehe es rüber und sei nah genug in der
Mitte, dann kannst du es sehen. Ich schnapp mir das nicht richtig.
Lass uns das nochmal machen. Also drücken wir L,
um alles zu holen. Schicht D. Und los geht's. In Ordnung,
jetzt haben wir alles Also, wenn ich eins drücke, sollten
wir
das genau in der Mitte platzieren können Also zuerst die P-Auswahl, wieder die
Taste drücken,
A drücken oder transformieren, Ursprung auf Geometrie
setzen, S-Auswahl
verschieben, zum
Cursor wechseln und los geht's. Es ist genau in der Mitte da. Wir müssen
es nur wahrscheinlich ein bisschen kleiner machen. Und wir sind auch bei diesem
, drehen ihn um. Also 45. Also so. Da hast du's. Da passt
es absolut perfekt. Ordnung, das ist
also fast das Fenster aus den Steinen
und dem eigentlichen Glas ein Topf
gemacht Also in der nächsten Lektion werden
wir diese
Fensterscheiben tatsächlich anbringen Und dann werden
wir tatsächlich,
du weißt schon, diese
Steine um sie herum erstellen Wir werden tatsächlich dafür sorgen, dass wir auch diesen
Mittelstein
hervorheben, dann können wir
unsere Materialien darauf legen. Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
48. Unsere 3D-Fenster dekorieren: Willkommen zurück zu
Blender Porn Modeling
und Germin Old Workshop Da haben wir es aufgehört. Ordnung. Also,
was wir jetzt tun werden, ist, dass wir
tatsächlich
reinkommen und diese Teile klären Also, ich empfehle, dass
wir uns jedes davon schnappen
und drücken, um zu extrudieren, und dann die Enter-Taste zu
drücken Und dann willst du hier
auf dem mittleren Punkt sein, und dann spürst du sie und ziehst sie einfach ihren Platz, so Und dann werden wir nur
sichergehen , dass sie tatsächlich
hierher gehen, wie Sie sehen können, ein bisschen aus diesem
Weg herauskommen Also werden wir das
in einer Minute klären. Zuallererst werden sie
nur
sichergehen, dass sie sich in diesem
echten Holzstück verstecken. Also Essen, Ed, zieh sie noch ein bisschen
runter. Als Nächstes drücken wir einfach S und X und ziehen sie
ein bisschen heraus, etwa so. Nun, ich weiß, dass wir
sogar ein bisschen Geld dabei haben. Das ist in Ordnung. Darüber
müssen wir uns keine Sorgen machen. Jetzt wollen wir nur noch
alle Kanten auf diese Weise abgreifen. Und wir werden so
ziemlich das Gleiche tun. Geben Sie also S und X und ziehen Sie sie in diese Richtung
, damit sie dort hinten bleiben. Jetzt können Sie
wieder sehen, dass wir
einige Probleme in
den unteren Bereichen haben . Also alles, was wir jetzt tun müssen,
anstatt irgendetwas zu tun, einfach S und Z drücken und sie an ihren
Platz
ziehen. Und da hast du's. Das ist die eigentliche
Fensterglaskippe. Kommen wir nun zu unseren Steinen. Also dieser Teil hier
sollte vom
Rest abgetrennt werden, was er auch ist. Und was wir jetzt tun wollen, ist, wenn wir uns diesen Teil ansehen, müssen
wir
quasi bis hierher gehen. Also Alt Shift und Alt
Shift klicken, Sie können sehen, wir können das verwenden, um hier
tatsächlich
dieses Steinrelief zu erstellen . Also alles, was ich
tun werde, ist mit der rechten Maustaste zu klicken, um eine Naht zu markieren. Was ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich
jedes einzelne Doppel abklappern will , und ich
hoffe wirklich , dass sie tatsächlich unten
aufsteigen, was sie auch tun, also das ist gut. Also arbeite dich durch,
klicke mit der rechten Maustaste und markiere eine Naht. Also gut, jetzt ist der richtige Zeitpunkt. Wenn ich jetzt eins drücke, nur um sicherzugehen, dass
sie alle gleichmäßig sind, was sie auch sind, und was wir jetzt tun
können, ist, sie
abzutrennen Wenn ich also reinkomme und bei jedem anderen
L drücke, können Sie sehen, dass
wir zwei zusammen haben, also drücken wir
nur Y, und dann nehmen wir das nächste, drücken noch einmal Y und los geht's. Okay, jetzt wollen wir einfach Gesichter auf die Innenseite schreiben, weil wir das
schon wissen, wenn ich S
drücke, wenn ich einzelne Ursprünge drauf habe. Wenn ich also S drücke, kannst du sehen, dass
keines davon Gesichter hat. Also das ist das Erste
, was wir tun wollen. Also werde ich zu Mesh kommen. Ich werde
aufräumen gehen, Löcher füllen. Ich werde das nochmal versuchen. Wird es funktionieren können? Es sollte reichen, weil sie es
sollten. Es sollte funktionieren. Lassen Sie uns versuchen auszuwählen
, wo es zusammenpasst. Aufräumen. Löcher. Und
aus irgendeinem Grund funktioniert das nicht. Und das liegt daran, dass wir da sind. Das liegt daran, dass wir da unten tatsächlich eine Randschleife
haben. Sie wissen also, was
wir tun werden, bevor wir sie tatsächlich
abspalten Wir werden sie nicht
abspalten. Wir werden diese Randschleife tatsächlich
loswerden. Also werde ich das einfach im Weg
verstecken. Also lass es uns aus dem Weg räumen. Und dann ist es diese Randschleife hier, die das Problem verursacht. Also komme ich
rein, drücke die Maustaste und klicke,
und du kannst sehen, dass das
immer noch abgespalten Also muss ich zurückgehen und
sicherstellen , dass ich sie nicht
abgespalten habe. Gehen wir also noch ein bisschen zurück,
bevor wir sie abtrennen, und ich denke, das
sollte jetzt okay sein Also, ich verstecke sie im Weg, Alt Shift und klicke
auf diese Kante, sollte jetzt den
ganzen Weg gehen, was auch der Fall ist, und dann lösche alle
Kanten, und los geht's Wenn wir sie jetzt abtrennen, sollten
wir keine Probleme haben, die Gesichter
auszufüllen. Also alles, was ich jetzt machen werde, ist L, den ganzen Weg zu
gehen, einfach so. Ich komme zu diesem Teil, Y und dann L auf diesem
und dann Y. Und dann gehst du, wir sollten sie jetzt
haben, alle abgespalten. Ich hoffe, dass
dieser hier abgespalten wird. Ordnung. Wenn ich jetzt
zu jedem von ihnen komme und erneut den S-Punkt
drücke, können
Sie sehen, dass sie
alle wieder gespalten sind, und dann können wir sie vernetzen,
aufräumen und sie werden Löcher bekommen Und da haben wir's. Hey,
sie haben tatsächlich funktioniert. Okay. Also lasst uns das zuerst ein bisschen größer machen. Also wollen wir diesen
ein bisschen herausziehen. Also alles, was ich tun werde, ist die
Shift-Taste auf diesen Seiten zu klicken. Ich werde diese beiden hier
abziehen. Ich werde dann die Alterns
drücken und sie leicht
herausziehen,
und das ist genau das, was ich will Nun, von hier aus möchte
ich tatsächlich nivellieren und sie dann alle zusammenziehen Also werde ich reinkommen. Nochmals, ich werde sie
alle abspalten. Nun, dieses Mal, weil
wir Gesichter gefüllt haben und wir all diese haben, müssen wir dieses Mal
tatsächlich
Kantenauswahl verwenden, nur um
sicherzugehen , dass wir sie
auch wirklich alle auswählen. Okay. Also, wir drücken dann
die P-Auswahl und dann kommen wir
zurück zu ihnen. Jetzt werde ich sie mir
alle schnappen. Ich werde die S-Poorne drücken und sie zusammen herausziehen So wie es ist. Und wir sollten am
Ende mit so etwas enden. Und jetzt wollen wir nur noch rechten Maustaste auf Shade AutoSMVE klicken und dann reinkommen
und eine Abschrägung hinzufügen Also füge eine Abschrägung hinzu. Lassen Sie uns diese Segmente
aufdrehen Lassen Sie uns das dann leiser stellen. Möglicherweise sind es 0,2.
Und da hast du es. Du kannst schon sehen,
wie schön das aussieht. Und jetzt kommen wir
zurück zum nächsten Teil. Also
klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Dieser
hat bereits eine Abschrägung. Diese haben keine Abschrägung. Fügen wir also eine Abschrägung hinzu.
Generieren Sie also eine Abschrägung,
setzen Sie sie auf Null Null
, also so. Und da hast du es, da
ist deine Abschrägung drauf. Das sieht wirklich nett aus. Und ich denke,
damit sind wir im Grunde jetzt fertig. Wir müssen nur
all unsere Materialien hinzufügen. Also, was ich tun werde, ist all das zu holen, und dann nehme ich mein Fenster hier drüben. Ich werde Strg
L drücken und Materialien verknüpfen. Und dann werden wir
es in unsere Materialansicht einfügen. Lass es laden. Es wird
ein bisschen langsamer werden. Je mehr Dinge du tatsächlich hier haben wirst. Und dann werde ich zuerst zu diesem kommen. Diese sollen aus Stein sein. Also werde ich sie mir zuallererst
alle schnappen. Also, intelligentes UV-Projekt, dann
kommen wir rüber und dann legen
wir es auf Steine. Klicken wir auf die
Plus-Schaltfläche mit dem Abwärtspfeil. Und wir wollen den, auf dem Stein
steht, wie auf einem Schild. Und da haben wir's
, der Teil ist erledigt. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Also werde ich zuerst
LT H drücken, ich nehme diesen,
diesen, diesen und drücke
U, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay. Und dann haben sie
schon den Stein, tut mir leid, die Fenster hier drauf. Nun, Sie können sehen,
dass wir
in diesem Fall ein Problem haben werden , denn die einfache Tatsache ist, dass es nicht
richtig ausgepackt werden kann , weil es
von hier aus den ganzen Weg geht Der einfachste Weg, damit
umzugehen, besteht darin, Shift H zu drücken alles
andere
einfach auszublenden Komm rüber zur UV-Bearbeitung. Drücken Sie den Punkt eins, um die Ansicht zu vergrößern. Und dann möchte ich mir
das hier ansehen. Sie können also sehen, ob ich
reinkomme und Alt
Shift drücke und klicke.
Das ist, was wir im Moment
haben. So wollen wir das nicht, denn das
bedeutet, dass wir das nie wieder in Ordnung bringen
können weil sich ein Kreis schließt Stattdessen wollen wir also eine Naht
hineinbringen eine Naht
hineinbringen Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Mark Sam
und kommen Sie dann wieder rein. Alles bei gedrückter Umschalttaste. Alle
machen den ganzen Weg und auf Rap
und los geht's. Jetzt haben wir es tatsächlich geschafft, eine davon
auszuwählen.
Das wollen wir nicht wirklich. Also drücken wir Strg D und machen das
noch einmal, abzüglich dieses. Also werden sie
auf Rap setzen und los geht's. Also, schnappen wir uns diesen, drücken Alter, um es zu korrigieren,
diesen, Alter,
glätten wir ihn Und
jetzt wollen wir nur noch diese eine Runde drehen. Also 90, drehe es um
und los geht's. Jetzt sehen deine Fenster
viel, viel schöner aus. Jetzt kommen wir zu diesen,
und wir werden sie uns tatsächlich alle
schnappen Wir werden auf Wrap drücken. Wir werden
dann runtergehen und es auf
Fensterglas haben wollen, auf ein Schild klicken. Und dann
wollen wir sie mit
der S-Taste verkleinern und an ihren Platz
bringen. Ich werde das hier drüben hinstellen
. Ich werde
diesen nehmen, ihn hier
drüben hinstellen , diesen holen. Leg es hierher und
endlich das hier. Ich werde es hier drüben hinstellen, so. Da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns alle
Kassetten drücken und alles zurückbringen. Und das sieht ziemlich gut aus. Also das ist jetzt das zweite
Fenster unten, als dieses ein
bisschen
anders war als die anderen. Lass uns ein bisschen rauskommen. Stellen Sie einfach sicher, dass wir damit
zufrieden sind. Und jetzt fahren wir mit
dem nächsten fort. Lassen Sie uns also all
diese Fenster fertig machen. Also fahren wir mit
dem nächsten Fenster fort, das hier sein wird. In Ordnung, also
gehen wir wieder rüber. Wir können es sogar kleiner machen. Drücken wir eins und stellen
es auf die richtige Größe. Ich glaube, ja, ich glaube,
etwas Größeres. So etwas
wird ungefähr die richtige Größe haben. Und auch hier ist dieses
Fenster relativ einfach zu erstellen,
da
wir die
meiste Arbeit bereits erledigt haben. Ich werde
Ihnen jetzt eine etwas andere Technik zeigen , um dieses eigentliche Fenster zu
erstellen. Also was wir
tun werden, wir
werden zunächst unsere Arbeit
speichern. Und dann werde
ich es
gleich irgendwo in der Mitte haben wollen ,
nur um damit anzufangen. Also irgendwo wie hier. Ich
drücke Shift A und
hole das Flugzeug rein. Ich drehe
mein Flugzeug um, also r x 90, drehe mein Flugzeug um,
drücke die S-Linie, und ich möchte nur, dass es ungefähr rund um die rechte Seite ist. Also werde ich
es da runterziehen. Ich werde mir das Oberteil aus
Drahtrahmen schnappen, also Tab. Schnapp dir das Oberteil und
zieh es bis hierher hoch. Bringen wir also eine,
zwei, drei, vier Kantenschleifen rein. Also Steuerung R, eins, zwei, drei und vier
Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt lassen Sie uns diese
einfach an ihren Platz bringen. Ich werde das einfach aufrufen. Und dann lege ich es auf Select, schnappe mir beide und
ziehe sie so hoch,
und dann schnappe ich mir jedes einzelne und ziehe
sie einfach leicht nach oben. So wie es ist. Das muss nicht, du weißt schon, exakt
oder so sein. Ordnung. Also von hier aus werden
wir diese Lektion beenden und dann die nächste Lektion Ich werde dir zeigen, wie man diesen Teil
erstellt,
vor allem hier. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
49. Techniken zur Fenstermodellierung mit einem Rahmen: Willkommen zurück
zu Blend Fall, Modeling und Jump in einem Workshop, und hier
habe ich aufgehört. Bevor ich mit diesem
Fenster
weitermache, möchte ich eigentlich reinkommen und
die Taste drücken
und dort eine
Hypothekenschleife einbauen. Also, Linksklick rechts,
Rechtsklick in die Mitte. Und dann
schnappe ich mir einfach das Ganze und drücke den
Iborne und bringe es rein Wenn es jetzt so
reinkommt, drücken Sie
einfach noch einmal auf Iborne Und was du jetzt tun willst,
ist es so reinzubringen. Jetzt können Sie sehen, dass
wir hier einige Vorteile haben. Das ist es, was wir
wollen, und wir haben einige Kanten in den Ecken Wenn du
damit nicht zufrieden bist, wie das ist, zieh es
einfach ein bisschen heraus Drücken Sie also einfach S und X und ziehen Sie es ein
wenig heraus, etwa so. Und dann kannst du auch auf den Kopf des
Sohnes drücken und
ihn leicht nach unten ziehen, wenn du das willst, oder auf Sohn D und ihn ein bisschen nach oben
ziehen, nur um ihn an
die Stellen zu bringen, an denen wir ihn haben wollen. Und ich denke, das ist es, was
ich eigentlich will, auch
wenn
es dem nicht perfekt folgt . Okay, von da an
haben wir wirklich
alles, was wir für
diesen Teil brauchen. Also, was ich jetzt tun werde,
ist zuerst diese Teile zu erstellen. Und dann erstelle ich
das Äußere, und dann
gehen wir endlich zum Inneren über. Also werde ich
kommen und all diese
auswählen. Ich werde Y drücken und dann all diese
auswählen. Also drücken Sie Select, Y, wählen Sie beide aus, Y, und dann wählen Sie schließlich die Bombe aus, weil wir teilen
wollen, während wir
das
tun, in der Mitte gehen , als ob diese Fenster zum Realm
hin öffnen Deshalb sind sie also
so. Also wählen
wir nur
diesen hier,
y, diesen, hier und y. Ordnung, jetzt schnappen wir
uns das Innere Wir werden es
vom Rest trennen, also P auswählen, und los geht's Jetzt können wir zu diesen
Teilen zurückkehren. Also diese Teile hier. Also, wenn ich diese Teile auswähle und was ich
jetzt tun kann, ist, dass ich reinkommen kann. Drücken Sie den A-Born,
drücken Sie den E-Born und ziehen Sie sie heraus, sodass es ziemlich dick wird. Jetzt wollen wir diese Teile
hier erstellen und sie sollen
ungefähr die gleiche
Dicke haben wie hier. Fangen wir also mit
dem unteren an. Fangen wir damit an.
Also, wenn du eins drückst, können
wir jetzt kommen und einen Würfel
reinbringen. Also Shift A, lasst uns einen Würfel
hineinbringen. Bringen wir ihn an seinen Platz. Sie können sehen, dass es
ungefähr die richtige Größe hat. Also sende ein bisschen Unterschied. Drücken wir S und X
und ziehen sie heraus. So, und los geht's. Und jetzt wollen wir
sichergehen, dass, wie gesagt, die richtige Dicke
für diese hier ist. Wenn ich es übertreibe, können
Sie sehen, dass ich das alles
irgendwie zurückziehen muss . Also lassen Sie uns sie ein bisschen
zurückziehen. Dann schnappen
wir uns den unteren Teil, drücken S und Y und ziehen ihn heraus. Es hat also ungefähr die
gleiche Dicke wie diese. Und dann können Sie sehen
, dass wir alles
irgendwie zusammenbringen müssen , sobald
wir alles drin haben. Also werden wir
das einfach bauen, also werden wir zuerst
diese Außenstruktur bauen . Also, wenn ich jetzt eins drücke, muss
ich diese Teile einbauen, bis zu diesen Teilen hier. Also lass uns das jetzt machen. Also,
was ich tun werde, ist, in A einfach
Shift zu drücken und einen Würfel rein zu holen. Bringen wir es dahin,
wo es hingehört. Also werde ich
diese Dinge in Dinge aufteilen, ich mache sie getrennt, also mache
ich dieses zuerst. Ich drücke einfach S und ziehe es runter,
wo ich es haben möchte, nämlich ganz oben. Sie können hier diese Linie sehen, direkt über diesen Blöcken. Ich werde
es rüberholen. So wie es ist. Ja, ich denke, ich
lege den da hin und dann nehme ich den gleichen, also schieb D, bring ihn hoch. Und dann Kopf Essen,
zieh es so raus. Die Sache ist,
sie werden ein bisschen außen
sein,
wie Sie sehen können, also muss ich
sie an ihren Platz ziehen, und die andere Sache
ist, ich muss sie etwas breiter
machen. Also, S und Y, lassen Sie uns
sie rausziehen, also so. Jetzt
wollen wir den Holzteil
erstellen
, der da hineinpasst. Der einfachste Weg, das zu tun,
besteht also darin,
sich beide zu schnappen. Drücken Sie Strg J und fügen Sie
beide zusammen, weil wir wissen, dass sie tatsächlich
die gleiche Größe haben. Dann kann ich jetzt reinkommen, die untere
nehmen, die obere hier draußen
nehmen
und alles, was die untere
nehmen, die obere hier draußen
nehmen
und alles, ich
tun werde, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und wir werden
Brückenwände überbrücken. Und da haben wir's. Jetzt
können wir sie abtrennen, also kann ich einfach
Y drücken, um sie abzutrennen. Ich kann dann AlternS drücken
und sie reinbringen. Die Sache ist die,
du wirst unten
und oben hier
verlieren. Also müssen wir sie ersetzen, damit ich
sie so einfach wie alles andere ersetzen kann. Ich drücke einfach A und komme
dann ins Netz
, räume auf, fülle Löcher
und los geht's. All diese Löcher
sind jetzt gefüllt. Nun, als
Nächstes, wie Sie sehen können, kommt
es
zu diesem Teil hier, also müssen wir das alles jetzt
an ihren Platz bringen. Also lassen Sie uns sie so an ihren Platz
bringen. Und dann muss
ich endlich diesen Teil reinziehen. Also alles, was ich
dafür tun werde,
ist die Kontrolle zu drücken. Bring ein paar solche
Kantenschleifen rein. Stellen Sie sicher, dass sich eine in
der Mitte befindet.
Linksklick, Rechtsklick, ist die
in der Mitte. Ich denke, es ist gut genug. Und was ich jetzt tun
werde ist, dass ich zuerst diesen Teil hier
herausziehe. Also werde ich diesen Teil
hier ein bisschen
herausziehen , so wie es ist. Und dann möchte
ich es so formen,
dass es sich biegt
und so herauskommt. Nun, die Art, wie ich das machen
werde,
ist, dass ich all diese
schnappen und dann werde ich Shift
drücken und tatsächlich, ich nehme
auch dies und das, also das und das, und dann drücke ich Shift H um alles
andere auszublenden. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt hier zu dem
untersten Punkt kommen
kann. Ich kann die Proportionen anpassen und
sicherstellen, dass „Nur verbunden“ aktiviert ist. Drücken Sie eins auf dem Ziffernblock und jetzt kann ich sie
tatsächlich herausziehen, wie Sie sehen können. Also kann ich sie
herausziehen und
diese wunderschöne Kurve machen ,
was wir wollen. Jetzt haben wir also
eine wunderschöne Kurve. Jetzt glaube ich, dass es
tatsächlich das falsche verkauft. Also versuchen wir es stattdessen mit einem Root. Zieh es raus und dann haben wir ein Ding, das sich für uns ein
bisschen biegt Und dann kommen wir
jetzt zu diesem Teil, drücken erneut auf eins und dann ziehen
wir auch
diesen heraus Bring es rein. So wie es ist. Nun, im Moment der
Wahrheit, wenn ich auf Tag drücke, sollte
es so verbogen sein. Nun, ich bin immer noch nicht
zufrieden damit, also musst du
manchmal reingehen und es einfach
selbst korrigieren, nur ein bisschen. Diese Band hier, wie du sehen kannst. Das bedeutet im Allgemeinen
, dass ich
vielleicht die falsche
proportionale Bearbeitung verwendet habe, also werde ich es einfach selbst
korrigieren. Und da haben wir's. Weißt du was? Das sieht jetzt
absolut gut aus. Und jetzt endlich der obere Teil. Nun, der obere Teil,
ich könnte genauso gut reinkommen und diesen Teil hier benutzen. Also dieser Teil hier. Aber du wirst ein Problem damit haben , dass ich es nicht bis zum Ende
mitnehmen kann. Es wird nur zu diesem Teil
kommen , weil er tatsächlich aufgeteilt
ist, also werde ich mir all diese
schnappen. Und dann
werde ich
Shift D drücken , es aufrufen
und ich werde dir zeigen, was ich meine, dass diese beiden fünf Drücke
G tatsächlich aufgeteilt sind. Also werde ich mir jetzt beide schnappen. Ich werde die
P-Auswahl drücken und sie abtrennen. Komm zurück darauf. Drücken Sie
die Tabulatortaste, drücken Sie A. Und ich werde
vernetzen,
aufräumen, und dieses Mal werden
wir anhand der Entfernung
zusammenführen, und Sie werden feststellen, dass zwei
Scheitelpunkte miteinander verschmelzen Und das sind diese beiden hier. Jetzt können Sie
die Verbindung zusammen sehen. Jetzt kann ich
von hier aus Stein erstellen,
also kann ich S und Y drücken und ihn
herausziehen, so. Und dann wird das die Steinplatte
sein. Und jetzt kann ich
es einfach so herunterziehen. Und du kannst sehen, dass mein
Fenster hier ist, sie gehen bis hierher. Anstatt Extrudina
oder so etwas würde
ich lieber Solidify
verwenden, das macht es nur ein
bisschen einfacher, Also werde ich einfach zurückkommen und
Strg A
drücken oder die Ursprungsgeometrie transformieren füge einen Modifikator hinzu,
und dieses Mal wird
es ein Solidify sein Ziehen wir es in die andere Richtung hoch, also passt es an seinen Platz
, und los , und Verschüttet das. Dann lass uns rüber kommen und
das auf der anderen Seite spiegeln Also nur diesen hier,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Origin-3-D-Cursor. Wenn Sie einen Modifikator hinzufügen, fügen Sie einen Spiegel hinzu. Und wir gehen zur Tür Das Fenster ist fast fertig. Jetzt brauchen wir die Mitte und wir brauchen diese
beiden Linien hier. Nun, wenn du darüber nachdenkst, könnten
wir tatsächlich zwei Teile brauchen, also müssen wir es genau in der Mitte teilen Wenn wir uns das ansehen, können
wir auch sehen, dass es ein
bisschen verrückt Es ist nicht wirklich gerade,
und das können wir reparieren. in jedes dieser Felder kommen, Sie in jedes dieser Felder kommen, N x
drücken, und schon können
Sie es direkt
sehen, können
Sie es direkt
sehen weil wir es
für einzelne Ursprünge haben. Jetzt wollen wir
diese näher zusammenbringen. Also gehe ich nur
zum Mittelpunkt, drücke N X und dann
kann ich sie auf diese Weise näher
zusammenbringen. Und dann halten Söhne sie wieder
hoch, so. Und jetzt denken wir mal über die beiden hier drüben nach, was Drahtgitter angeht. Wir haben da drüben
einen, also kontrolliere. Sie können es wieder sehen,
wir haben ein Problem. Wenn ich das aufstelle, wird
es nicht ebenbürtig sein, aber wir können das Gleiche tun
wie zuvor. Solange wir
das für einzelne Ursprünge haben, können
wir NS D drücken, und wir können das wirklich
, wirklich korrigieren Es ist also eine weitere gute Technik
, um diese zu korrigieren. Also, von hier aus werde
ich jetzt eine weitere hier unten brauchen, und wir werden natürlich
das gleiche Problem
haben das gleiche Problem Wenn ich also die Strg-Taste drücke, siehst
du ein bisschen
dasselbe Problem. Ich lasse es vorerst einfach dort liegen ,
drücke ns d und richte es auf So, so. Wie so. Und jetzt möchte
ich die eigentlichen Stücke
kreieren, die dort drüben vorkommen
werden. Ich
drücke einfach Strg B, ziehe es heraus und los geht's. In Ordnung, das ist es, was uns jetzt übrig bleiben
sollte. Diese Teile hier,
diese Teile hier. Und in der nächsten Lektion sollten
wir dann in der Lage sein, das ganz einfach zu Ende zu bringen. Wir haben nur die Steine
und, du weißt schon, die Steine und
solche Dinge zu erledigen. Aber jetzt sollte es ziemlich einfach sein.
In Ordnung, alle zusammen Also lass uns sparen, dass ich arbeiten werde. Und wir sehen uns
beim nächsten. Danke, ich habe eins. Tschüss.
50. UV Unwrapping für kleine Windows: Willkommen zurück, wenn
Sie
den Ballmodellbau und den
John Mitchin-Workshop miteinander verbinden möchten , und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also, mit machen
wir das nicht, ich werde
sie
nicht verbiegen, denen machen
wir das nicht, ich werde
sie
nicht verbiegen, so wie ich es mit
den hier drüben gemacht habe Also, was ich damit
machen werde, ist, ich denke, ich
teile sie mit Y auf. Und dann
drücke ich Löschen und
limitiert auflösen Und dann werde
ich sie einfach so
an ihren Platz
ziehen Also wollen wir ein bisschen solider aussehen als die anderen. Als Nächstes
werde ich also diesen verwenden. Also ich will mit diesem
reinkommen
und Sie können sehen, dass sie jetzt
tatsächlich geteilt sind . Also
alles,
was ich tun
möchte , ist, sie zu drücken und sie
so vor den
anderen
herauszuziehen . Und von dort aus kann
ich jetzt jeden dieser Felder ausfüllen. Wenn ich also zu diesen beiden komme, kann
ich tatsächlich mit
der rechten Maustaste klicken
und Flächen so überbrücken, und dann würden Sie den Unterschied nie
wirklich erkennen. Was wir jetzt
aber tun müssen, ist, sie
abzutrennen. Also werde ich dir gleich zeigen,
wie das geht. Vielleicht, vielleicht
hätte ich das vorher machen sollen. Aber hey, machen wir uns darüber keine
Sorgen. Also, lass uns jetzt reinkommen. Und was wir tun werden, ist, uns all das zu
schnappen. Sie können sehen, dass es immer noch genauso
gut an diesen Teilen befestigt ist. Was ich also tun möchte, ist, dass
ich all diese Dinge abspalten möchte. Das alles von da weg, y. Und dann können wir
jetzt reinkommen und uns das alles holen. Ich kann die P-Auswahl drücken und los geht's, jetzt
kann ich tatsächlich darin arbeiten. Wenn ich jetzt also Shift H drücke, sollte
ich in der Lage sein, genau an diesem Teil zu
arbeiten. Weißt du was? Ich muss
tatsächlich Alth drücken. Also, Shift H, lassen Sie uns
alles komplett verstecken. Da haben wir's. Und dann kann
ich sie jetzt abtrennen. Also alles, was ich tun werde,
ist, sie
abzutrennen, ist , dass ich den
ganzen Weg bis hierher herunterkomme. Ich drücke
die Taste Plus und dann gehe ich ganz zur Seite. Und dann drücke ich Y. Und dann, endlich,
werde ich das Ding im Weg verstecken Sie können jetzt sehen,
dass ich ein
kleines Problem haben werde Also alles, was ich
tun werde, ist diese zu löschen, Basen zu löschen, und dann füge ich dieses Gesicht hier und
diese Phase hier mit
F zusammen . Und dann drücke ich
Alt Shift und klicke, um alles
herum zu
machen Alt Shift und klicke, um alles , die F-Taste zu
drücken. Und zum Schluss drücke ich einfach auf
Löschen und dann auf Limitierte Auflösung. Und ich werde dir beim nächsten
zeigen , warum ich das
eigentlich gemacht habe. Und wenn ich das
jetzt einfach im Weg verstecke, dann verstecke ich es aus dem Weg. Also, wir wollen Split
gleich
mittendrin platzieren . Aber wir wollen es so einfach
wie möglich machen. Am einfachsten
ist es also, zuerst diese zu
löschen, also Basen zu löschen. Wir werden das oder so nicht verbiegen
, also brauchen wir
diese Kantenschleifen hier nicht wirklich. Also alles, was wir tun werden, ist diesen und diesen mit F
zu verbinden, und dann werden wir diesen und diesen mit F verbinden und schließlich haben wir immer noch diese Kantenschleifen und
wir brauchen sie nicht. Also
schnappen wir uns alles, löschen es
vor und lösen es begrenzt wieder auf. Und jetzt werden Sie sehen,
dass das ein solides Stück ist. Und wenn ich die
Tabulatortaste drücke, tagge ich erneut. Sie werden sehen, dass wir am Ende mit so
etwas enden werden. Aber sobald wir hier
reinkommen und tatsächlich eine Abschrägung einbauen, können
wir sie auf 0,3 setzen, und jetzt können Sie sehen, dass
wir da unten tatsächlich
eine schöne Lücke haben , so als könnten wir diese Fenster
tatsächlich öffnen Also das ist wirklich
nett. Lassen Sie uns nun an diesen echten Steinen
arbeiten. Also so ziemlich
das Gleiche wie zuvor. Wir wenden unser
Solidify, Control A an. Und dann
mache ich nur noch Shift-Klick Shift-Klick Y, spalte sie ab. A. Du musst sie
dir nicht einmal ansehen. Du kannst einfach zu
Mesh kommen. Säubern, zusammenführen. Nicht zusammenführen. Nicht zusammenführen. Das
wollen wir definitiv nicht tun. Aufräumen, Löcher füllen. Und dann klicken wir nur
noch mit der rechten Maustaste auf Shade. Glätten, Hinzufügen, Generieren und
Abschrägen. Lass es uns lauter machen. Lass uns das leiser stellen. Etwas
Vernünftigeres wie das hier. Da ist dein echtes
Mauerwerk drin. In Ordnung, lassen Sie uns
dasselbe auch mit denen machen. Es war wirklich einfach,
das zu machen . Das
Gleiche gilt für diesen. Zuallererst
bringen wir ein paar Edge-Loops rein. Also Linksklick,
Rechtsklick auf vier Kantenschleifen. Lassen Sie uns sie dann abtrennen. Also werde ich mir nur diesen und diesen
schnappen. Y, A, um alles zu schnappen. Mesh. Aufräumen. Blasebälge. Tabulatur. Schnapp dir diesen. Drücke Strg J,
füge sie alle zusammen. Und da hast du's.
Da ist dein Stein. Einfach und schnell erledigt. Dann lass uns jetzt fertig werden. Jetzt wollen
wir nur noch, dass sie eine Abschrägung haben. Wir brauchen den Spiegel nicht
mehr, also wenden wir ihn an. Fügen wir eine Abschrägung hinzu. Generieren Sie also eine Abschrägung. Ein Punkt, Punkt drei, und los geht's,
da ist die Abschrägung Das sieht gut aus. Jetzt haben
wir diesen Teil. Dieser hat schon eine Abschrägung drauf. Lass uns zuerst diesen Teil machen. Was ich tun
werde, ist das mit
diesen zu verbinden. Ich glaube, ich habe das alles schon
abgespalten. Ich drücke
Strg J und los geht's. Also, ich habe es aufgeteilt. Da sind jetzt die kleinen
Joins. Und dann endlich,
nur dieser Teil hier. Und ich werde
Tag drücken und alles zurückbringen. Ich will mir die nicht alle
schnappen. Also diese beiden. Ich werde die P-Auswahl drücken. Schnapp dir diesen. Schnapp dir das, drücke Strg J.
Verbinde sie. Und Mary ist deine kleine
Fase da drüben. Und jetzt können wir endlich die Materialien
bekommen, denn im Grunde sind
wir damit fertig Aber jetzt will ich nur noch schnappen. Lass uns anfangen, es von hier aus zu
schnappen Wenn ich also diesen und diesen
nehme, kann
ich Strg L drücken, und ich kann Materialien verknüpfen, ich kann zu meiner
Materialansicht gehen. Lass es laden. Und da haben wir's. Zuallererst haben wir die falschen
Materialien drauf. Also kommen wir rein und
holen sie uns, drücken Sie A. Mart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Leg es auf Stein, klicke auf ein Schild. Das sind die.
Kommen wir jetzt zu diesen. Die wollen natürlich alle aus Holz
sein. Diese wollen auch Holz sein,
aber das machen wir separat. Also schnappen wir uns all diese. Und dann drücken
wir Strg L, um Materialien zu verknüpfen, und kehren dann zu diesen zurück, drücken A, Smart UV project. Klicken Sie auf Okay. Nun, wir haben auch
etwas Eisen drauf, das sind diese
und diese. Also müssen wir die reparieren. Also L, L, L und L
an, klicken Sie auf ein Schild. Und dann haben wir
endlich das und das Glas. Also dieser hier,
klicken Sie auf diesen, Control L, Link Materialien. Also. Und Sie können auch sehen , dass sie sich
wirklich nur wiederholen. Das wollen wir nicht, also
werden wir auch das alles
klären. Also was ich tun werde, ist
die zuerst zu holen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und das liegt daran, dass
sie auf der UV-Karte etwas zu
klein oder zu groß sind, also müssen wir sie wirklich reparieren. Also, was ich
tun werde, ist, zu diesen Teilen hier zu
kommen. Ich werde A drücken,
um sie alle zu holen. Ich werde zur UV-Bearbeitung gehen. Ich zoome mit einem
kleinen Punkt b darauf. Ich
drücke A
und dann
drücke ich nur noch
S und lasse kleinen Punkt b darauf. Ich
drücke A und dann
drücke ich nur noch sie ein wenig hervortreten,
sodass Sie jetzt sehen können, dass sie
einfach Tonnen nackt betrachten. Lassen Sie uns hier auch auf diesen
Punkt eingehen. Mach das Gleiche. Also A, S. Bring es runter, so und lass uns
dann zu diesen Teilen kommen, damit du diese Teile hier sehen kannst. Wenn ich also an
diesen Stellen L drücke, kannst
du sehen, dass sie alle
verbogen sind. Alles, was ich tun werde, ist L, LT und, und lassen Sie uns sie alle zusammen
machen. Ein T., L, T und L und dann drehen wir
diese eine Runde. Also L 90, dreh es rund. Da haben wir's, du siehst, das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Jetzt schaue ich mir diesen Teil
an, ja, der sieht gut aus.
Dieser
Teil sieht gut aus Jetzt sieht alles gut aus. Alles, was wir brauchen, ist das
Glas da drüben. Also
kommen wir einfach in unser Glas. Wir drücken A.
Drücken wir einfach auf Unwrap
und dann legen wir
es auf Glas Wenn ich jetzt einfach nach unten klicke, suchen
wir nach
Glas und los geht's Und was ich
jetzt tun werde, ist, sie an ihren Platz zu bringen. Also zuerst, A,
mach sie kleiner. Also so, und dann schnapp dir
einfach jeden einzelnen. Also werden wir sie einfach alle hier
rausstellen. Also L G. So. Also lass uns das da oben hinstellen und lass uns das hier unten hinstellen. Und da haben wir's.
Tippen Sie zweimal auf das A. Und schon ist das
nächste Fenster fertig. In Ordnung, wir sind jetzt
beim letzten Fenster. Also lasst uns zurück zum Modeln gehen. Und sobald wir das letzte Fenster
fertiggestellt haben, werden
wir
noch mehr bauen. An unserem eigentlichen Hauptgebäude, bevor wir tatsächlich anfangen,
die Türen oder die Lichter
oder so zu machen , nur um
dich irgendwie zu trennen , weil ich nicht
weiß, wie es dir geht. Ich habe es gerade ein bisschen satt, Fenster zu
bauen, also werde ich
reinkommen und ja, etwas anderes
machen. In Ordnung, also lassen Sie uns das auf das letzte Fenster umstellen. Also klicken wir hier auf den
kleinen Abwärtspfeil und das letzte Fenster
wird dieses sein Und Sie können sehen, im Grunde habe ich jetzt einen der am schwersten überdauernden
verlassen. Und bei diesem Fenster geht
es im Grunde darum diese hölzerne
Struktur an ihren Platz zu bringen Und wir
werden das tun, indem wir es zuerst hinüberbewegen, die Form des
gesamten Fensters bestimmen und dann bestimmen, wie diese Teile tatsächlich
an ihren Platz kommen. Und ja, es
sollte ziemlich einfach sein. Also lassen Sie uns das jetzt
wieder an seinen Platz bringen, ziehen wir es wieder zurück. Ich schaue mir nur das an, eines der Dinge,
wie Sie sehen können, dieses Fenster ist etwas
zurückgefallen. Nun, diese werden, wenn ich sie ins Fenster stelle, nicht viel Platz
haben,
wie Sie hier sehen können, zwischen dem Aufstellen der in das
Fenster und tatsächlich, Sie wissen schon, einer Lücke
zwischen den Wänden. Also müssen wir
sichergehen, dass das okay ist. Und die Art und Weise, wie wir das tun
werden, ist, dass wir zuerst auf
diese eingehen werden. Sie können sehen, dass
das alles dasselbe ist. Dieser Rahmen wird
da sitzen, weißt du, absolut in Ordnung, aber du kannst sehen, dass ja, diese Teile hier müssen
weiterentwickelt werden, genau wie das Glas. Also lass uns das jetzt machen, bevor
wir etwas anderes tun. Also werde ich mir das alles schnappen
und dann werde ich alle meine Fenster
nehmen. Also werde ich mir auch
meine Fenster schnappen. Also los geht's, schnappen wir uns
alles, schnappen uns all das. Gleiche gilt für diese, und
wir werden sie
dann einfach ein bisschen nach vorne ziehen. Und was wir dann tun
werden, ist jetzt, wir werden sie tatsächlich alle
zurückziehen. Also das alles
wird
ein bisschen nach hinten gehen , weil wir sie ein bisschen
enger oder größer machen müssen sie ein bisschen
enger oder größer machen ,
zurück zum Fenster Also zieh sie dorthin
zurück. jetzt
wollen wir sichergehen, dass
alles noch an seinem Platz ist. Und dann werden
wir jetzt diesen Teil machen, und wir werden uns
nur die Rückseite von denen schnappen,
die Rückseite von diesen und arbeiten wir uns
einfach runter,
schnappen uns die Taschen Und dann
willst du sie einfach so rausziehen Was wir jetzt tun
wollen, ist
, dass wir dasselbe auch mit
dem Stein machen wollen. Also werden wir in den Stein
kommen, all unsere Steine
schnappen uns all unsere Steine
schnappen
und
sie auch zurückziehen, so wie es Und dann
sieht der Stein unten sowieso absolut in Ordnung Also ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Nun, wir können sehen, dass wir auch einige
Wiederholungen zu diesen haben, und das wollen wir wirklich nicht. Es sieht irgendwie albern aus. Und ich frage mich, ob ich diese Steine noch weiter
zurückziehen
muss , damit sie in die eigentliche Mauer
passen Also werde ich
sie dorthin zurückziehen. Ich werde
alle meine Steine reinholen. Ich werde dich unter Druck setzen und sie
einfach richtig einwickeln. Und der Grund, warum ich
sie remswickeln
möchte , ist, dass sie alle gedehnt
waren,
genau wie die hier. Also werde ich hier
in meinen Wald kommen. Also, bevor ich das
alles fertig mache,
denk daran, dass ich
sie auch reparieren muss. Also, leider müssen
wir das einfach nochmal machen. Aber bevor ich
das mache, werde ich nur schauen
, wir haben die Abschrägung drauf Lassen Sie uns einfach alle
Transformationen zurücksetzen, bevor wir das tun. So wie es ist. Und dann drücken
wir A, intelligentes UV-Projekt, klicken. Und los geht's,
du kannst sehen, dass das schon viel besser
aussieht. Sie können jetzt sehen, dass wir uns
nicht so weit gedehnt haben. Lassen Sie uns diese Teile reparieren,
also kommen wir einfach zu diesen Teilen. Wir werden zur UV-Bearbeitung übergehen. Und dann drücken wir einfach L, T und dann L und n. So. Und da haben wir es, das sieht absolut tonnenweise besser aus.
Tonnenweise besser jetzt. Ordnung, zurück zum Modeln, und das machen wir jetzt Wir haben
dieses neue Fenster geöffnet Tippen Sie
zweimal auf Was ich jetzt tun
möchte, ist das erstellen Aber natürlich wird es in der nächsten Lektion
sein. Ordnung, Leute, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
51. Einzigartige Fenstervariationen in Blender modellieren: Willkommen zurück
zu Blender für Modeling und Jump-Node-Workshop, und hier haben wir
aufgehört. Okay, drücken wir eins. Und was ich machen möchte, ist Shift Rechtsklick in
die Mitte, so
etwas in der Art, ein Flugzeug
reinbringen. Also werde ich ein Flugzeug
reinbringen. Die andere Sache mit dem Flugzeug ist natürlich,
dass man es auch drehen kann. Nehmen wir an, wir
wollen es auf dem X drehen, also drehen wir es um
90 Grad auf dem X. Also jedes Mal, wenn ich das Flugzeug
reinbringe, sollte
es um 90 Grad gedreht
werden, das macht es ein
bisschen einfacher, es zu benutzen, wenn
wir unsere Türen bauen. Hoffentlich sollte er relativ
einfach zu bedienen sein,
es sei denn, ich schalte den Mixer aus
oder mein Mixer stürzt ab oder so . Drücken wir nun die S-Taste. Und was wir tun werden, ist
, es reinzubringen. Wir werden es dann heruntermachen. Und dann werden wir
es hier bis zu diesem Punkt bringen . Und was ich dann tun
möchte, ist diese Teile jetzt
zur Sprache zu bringen. Also werde ich
Strg R drücken . Tatsächlich werde
ich es dieses Mal
anders machen. Wir drücken
Linksklick, Rechtsklick und lassen es genau in der Mitte fallen. Und dann
drücken wir dieses Mal Strg B, und wir bringen es heraus und
fügen dann ein paar weitere Kantenschleifen hinzu, und wir machen es stattdessen
so. Also ich schaue jetzt, kann ich sie
wirklich ansprechen? Ich werde auf jeder Seite eine weitere
Kantenschleife hinzufügen. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt komme ich rein und passe das an seinen Platz. Also werde ich das mit Ja sagen. Ich werde mir
diese beiden schnappen, sie hinstellen,
also, schnappen Sie sich diese beiden, legen Sie sie her. So wie so. Und ich glaube, ich brauche hier noch
einen Edge-Loop . Also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick, Steuerung. Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und rufen Sie sie dann auf. Sie sie jetzt aufrufen, erhalten
wir den schönen schrägen Look, nach dem wir
eigentlich suchen Okay, lassen Sie uns das auf ein
Drahtgitter setzen, weil wir sehen können , dass wir ein, Sie
wissen schon, ein kleines Problem haben Wir müssen sicherstellen, dass
das runterkommt. Also, was wir jetzt tun , um es uns ein bisschen
einfacher zu machen. Zuallererst
drücken wir Control. Sie können wieder sehen, wir haben
ein Problem mit diesem Teil, aber wir wollen ihn in die
Mitte legen und dann auf den
Kopf des Sohnes drücken und
ihn einfach gerade richten. Kopf des Sohnes Richten Sie es aus,
Esnsd und natürlich
gibt es jetzt viele, viele Möglichkeiten,
das zu tun , von denen Sie
herausgefunden haben Ich werde das gleich da
reinstecken. Ich werde das Gleiche
hier machen und es sollte reinkommen. Es kommt fast geradlinig rein. Sie können sehen, dass der
Grund darin liegt , dass es hier nicht
direkt ist. Es ist wichtig, dass Sie das klären bevor
Sie etwas anderes tun Also alles, was ich tun werde, werde
ich reinkommen. Oh, Shift, Klick. Sagte,
richte das aus. Ich sagte, richte es aus und dann und sagte, und
das sollte reichen Wenn ich
das dann so reinbringe und jetzt
das nächste reinbringe, sollte
es
relativ gerade sein Stellen wir das in die Mitte. Jetzt nehme ich mir die
Zeit dafür,
weil ich
diese Bands gründen will, die sich durchsetzen. Also diese Bands gehen rüber, und ich möchte das auch hier drinnen kreieren
. Und das ist eine ziemlich
komplexe Sache, also müssen wir wirklich
darüber nachdenken , was wir hier
eigentlich tun. Also, was ich jetzt tun werde ist, dass ich
komme und das alles
abschräg machen will , sobald
ich das erledigt habe. Also zuerst werde ich mit meinem kleinen Messerwerkzeug
kommen
und ich möchte es so machen, dass es auf jeder Seite ist Also der einfachste Weg, das zu tun
, ist, jetzt reinzukommen. Schnapp dir die
hier unten. Also all diese, all
diese, all diese, all diese, und
nur Löschen und Bass. Jetzt möchte ich das auf
der anderen Seite wiedergeben. Also drücke ich die
Tabulatortaste, füge einen Modifikator hinzu, generiere in einem Spiegel , und jetzt haben wir
es auf der anderen Seite weil unser Mittelpunkt genau hier drin
war Und dann möchte ich
jetzt diesen Teil hier erstellen Also werde ich,
glaube ich, von hier aus kommen und es einfach bis zu diesem Punkt
hier
schneiden. Also lass uns reinkommen. Lass uns von hier holen. Also werde ich
K drücken. Schnapp es dir von hier. Nun, Sie werden feststellen,
dass das Messerwerkzeug immer hier magnetisieren
will, aber wenn Sie die Steuertaste gedrückt halten, magnetisiert
es dort nicht wirklich Also werde ich
es hier rumstellen. Also gleich hier. Wenn du von dort anfangen
willst, fängst besser
von hier an, wenn du willst. Aber lass uns von hier aus beginnen. Und dann werden wir den
ganzen
Weg bis hierher gehen , also
so, und dann die
Eingabetaste drücken. Und da haben wir es. Wir haben den Teil
da drauf. In Ordnung, also lass uns diesen Teil jetzt erstellen Also, was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich werde mir
diese Zeile hier schnappen, denn denk dran, wir
haben einen Spiegel drauf, also werden wir ihn
bis hierher nehmen. Wir sollten in der Lage sein, den Mittelpunkt zu
erwischen wenn wir ganz
nach unten
gehen, so. Und wir sollten das
auch bis hierher aufnehmen können . Und dieser hier geht
bis hierher. Jetzt sollten wir in der Lage sein, Strg B
zu drücken, und wir sollten sie leiser stellen
können, damit wir sie herausziehen können. Jetzt können Sie sehen, dass ich hier ein
Problem mit meiner Leitung habe. Und manchmal passiert
das manchmal mit der Mittellinie, weil wir tatsächlich
den Spiegel an haben. Anstatt
es jetzt abzuschrägen, möchte
ich zuerst einen Spiegel
anbringen,
also einen Hobelspiegel kontrollieren Und dann möchte
ich es jetzt
abschrägen,
und Sie werden jetzt sehen, dass alles wirklich schön abgeschrägt Dreh aber die Abschrägungen runter, damit wirklich alles rauskommt Kombinieren Sie so, und ich denke etwas, ohne sich zu sehr zu
verbiegen, so
etwas
ist ungefähr In Ordnung, jetzt können Sie
sehen, dass wir das haben. Nun, von
hier aus ist es am
einfachsten ,
sie herauszuholen Wenn ich also drücke, ziehe ich sie
auf diese Weise heraus. Und was ich jetzt tun
werde, ist, dass
ich auch diesen Mittelpunkt
herausziehe. Wenn ich also reinkomme die Mitte ganz
nach unten nehme, drücke
ich erneut
und ziehe sie so heraus. Versetzen wir es in den Objektmodus, damit wir
sehen können, was wir tun. Und genau damit sollten wir enden, so
etwas. Von hier aus wollen wir das
Ganze noch komplexer machen . Was wir also tun werden, ist, dass
wir all das von vorne aufnehmen werden. Hierher und hierher
und hierher und
hierher den ganzen Weg. So wie so. Und dann werde
ich die Augentaste drücken und versuchen, sie hereinzuholen. Und
wie Sie sehen, kommt
es manchmal dazu , dass
Maßnahmen tatsächlich auf diese Weise eingeführt werden. Und manchmal, wenn das passiert, müssen
Sie reingehen und einige
der Maßnahmen
tatsächlich korrigieren. Sie können also sehen, dass wir eine
schöne Lücke zwischen ihnen allen haben. Es sind nur diese Maßnahmen , die uns in dieser
Hinsicht wirklich durcheinander bringen Aber wir können
diese ganz einfach beheben. Also, wie reparieren wir sie? Sie können sehen, dass
sie auch hier sind. Lass uns reinkommen und
sie dann zuerst reparieren. So können wir
zum Beispiel sehen, dass wir
Punkte haben, die bis dorthin reichen. Also, ich denke auch, weißt
du, was wir tun werden ist, dass wir es nicht so machen werden
. Wir werden
es anders machen. Zuallererst, wenn ich versuche
, mir das alles zu schnappen, ist alles immer noch zusammen,
und das wollen wir nicht. Also was wir tun werden, wir werden uns jedes
von ihnen noch einmal schnappen und wir werden sie
von den anderen trennen , weil
es dadurch viel,
viel einfacher wird, mit diesen Teilen umzugehen. Also schnappen wir uns einfach alle und drücken Y.
Eigentlich, du weißt schon,
was wir
P drücken und sie auf diese Weise abtrennen werden. Dann können wir tatsächlich
reinkommen, das im Weg verstecken und es uns wieder
schnappen. Und jetzt können wir tatsächlich
einfach A drücken, um das zu tun. Wir können dann drücken. Und jetzt können
Sie sehen, dass wir einen viel einfacheren Job
haben werden. All
diese Teile zusammenzufügen. Also, wo
wollen wir sie zusammenfügen? Das ist das andere
Problem, das wir haben. Sie können hier also sehen, dass
wir diese zu diesen
Teilen hier zusammenfügen wollen .
Also, lass uns jetzt reinkommen. Und was wir tun werden,
wir nehmen diesen, schnappen uns diesen, führen endlich die
Scheitelpunkte Und da haben wir's. Jetzt
können Sie sehen, wie sie sich zusammenschließen. Genau wie dieser. Wir können schnappen. Und was ich
jetzt tun möchte, ist von hier einfügen. Jetzt können Sie sehen, dass ich auch hier
etwas blinke Also, was ich tun werde, ist
, zuallererst miteinander zu vernetzen
, ich werde
kommen, um aufzuräumen Und dann werde
ich nach Entfernung verschmelzen. Also werden wir die
aufräumen. Ich stelle nur sicher, dass
nichts da ist. Ich
drehe das auch etwas höher
und Sie können sehen, dass zwei
Scheitelpunkte zusammengeführt wurden Dann
klicke ich
auf Löschen und
Beschränken auf Auflösen Nur um dort
alles zu löschen. Und ich werde sehen, dass Sie
sehen, dass das das Problem ist. Ich habe tatsächlich aus irgendeinem Grund
eine, ich habe da
hinten eine Extrusion Also, was ich tun werde, um das
zu beheben, ist Druck F D, die raus zu
bringen, so Und ich weiß eigentlich nicht, warum ich die Extrusion
da drin hatte. Weißt du was? Bevor ich das mache, werde ich zurückgehen,
weil ich nicht will,
dass weil ich nicht will, du nicht weißt
, wie du das beheben kannst. Ich werde also wieder Mesh machen, aufräumen, nach Entfernung zusammenführen. Wir werden das lauter machen. H. Was ich
jetzt machen werde
, ist, dass
ich reinkomme
und sie einfüge. Ich werde
sie separat einfügen ,
nur um mir das Leben ein
bisschen zu erleichtern. Aber bevor ich das mache, möchte ich A
drücken. Ich möchte
sichergehen, dass ich hier
keine zusätzlichen Scheitelpunkte habe , damit Sie sehen
können, dass wir hier ein paar
zusätzliche Scheitelpunkte haben Ich möchte löschen und begrenzt auflösen und diese
einfach löschen Das wird es auf lange Sicht
einfacher machen. Für uns bei solchen Dingen. Sie können hier sehen, dass wir
zwei brauchen, die unbedingt beitreten müssen. Also werde ich mir beide
schnappen. Ich werde zuletzt
Scheitelpunkte zusammenführen. Ich werde hier
dasselbe tun, stattdessen die Grafik verschieben
und einfach das tun, und dann haben wir sie repariert Ich suche nach
anderen Scheitelpunkten , die Probleme verursachen könnten, und ich werde diesen zuerst
machen Wenn ich zu diesem komme, werde
ich ihn jetzt einfügen,
und Sie können jetzt sehen, dass wir
keinerlei Probleme haben , weil wir all diese Probleme behoben haben Schnappen wir sie uns jetzt alle. Und kommen Sie rein und drücken Sie
die Augentaste, und wir werden sie alle
einfügen und sehen. Wir haben noch ein anderes Problem. Schauen wir uns das bei den beiden an , die
sich hier zusammenschließen. Also werde ich mir einfach
diesen schnappen, diesen Top. Also verschieben oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die
Scheitelpunkte zusammenzuführen,
und machen wir
diesen oder diesen, und dann diesen,
verschieben wir da hin ,
und machen wir
diesen oder diesen, und dann diesen, und los geht's, hoffentlich, sollten
wir
keine weiteren Probleme haben Drücken Sie, schnappen Sie sich alles, und Sie sollten jetzt in der Lage sein, sie tatsächlich
einzufügen Jetzt hast du tatsächlich alles
repariert. In Ordnung, lassen Sie uns auf Tech drücken und alles
zurückbringen. Also drücken wir die Tabulatortaste. Old
Tech, bring alles zurück. Und jetzt sollten wir so
etwas haben. Und jetzt will
ich mir das alles
schnappen und es zurückholen. Also werden wir es dorthin zurückbringen. Und dann werde
ich
jetzt die eigentlichen
Fensterscheiben vom Rest trennen jetzt die eigentlichen
Fensterscheiben vom Rest Also werde ich
diese einfach mit der P-Auswahl abtrennen. Und dann, endlich, möchte
ich diese Teile
jetzt tatsächlich erstellen , die hier
herumlaufen. Sie können also sehen, wie diese
Teile hier herumlaufen. Nun liegt es an dir,
ob du deine
aufteilen willst oder nicht. Ich glaube nicht, dass ich mit meinem etwas anfangen
werde. Ich werde nur A drücken
und sie an ihren Platz ziehen und
sicherstellen, dass
sie sich hinter diesen Teilen
befinden , wie Sie sehen können. Also direkt hinter denen, und dann leihst du dir etwas, das so aussieht. Wirklich, wirklich nett,
wie du sehen kannst. Also gut, von da an ist das,
was ich jetzt machen will, auf der nächsten Liste und ich will anfangen
, das Ganze auszuarbeiten, denn wenn ich Tag drücke, habe
ich nichts, womit ich
wirklich arbeiten könnte Und das hat es ein
bisschen schwieriger für mich gemacht, aber es hat auch dazu
geführt, dass wir
mehr lernen werden, wie
man solche
Dinge gleichzeitig repariert , wie
man solche
Dinge gleichzeitig Ordnung, ich werde beim nächsten Mal sehen
, Leute.
Sparen wir uns unsere Arbeit Danke an alle. Tschüss.
52. Symmetrische Fensterdekorationen für Rahmen modellieren: Willkommen Microphone
zum Workshop Slender oder Modeling and Geometry
Node, und hier haben wir aufgehört Nun, was ich zuerst
tun werde,
ist, dass ich mir das alles schnappen will Wenn ich jetzt A drücke, schnappe
ich mir alles in der Szene, also will
ich das nicht tun. Also tippe ich zweimal auf A. Wähle
einfach so aus. Und dann möchte ich
nur
S und Y drücken und sie ein wenig
herausziehen ,
weil ich mit
der tatsächlichen Dicke
der einzelnen nicht zufrieden bin . Und dann komme ich zu diesem und werde ihn an seinen Platz
ziehen. Sie können sehen, all das
ist Teil desselben. Also das ist eigentlich in Ordnung.
Dann ist es dieser hier. Also wollen wir nur S und
Y drücken und anfangen,
es so herauszuziehen, und es dann an der richtigen Stelle ablegen. Und Sie werden feststellen, dass es jetzt wie
ein Totmbre aussieht , weil es tatsächlich eine gewisse
Dicke In Ordnung. Also lass uns jetzt
über den Anfang hier nachdenken Also werde
ich mir all
die schnappen. Also all diese
Dieser, dieser, dieser, dieser,
dieser und dieser. Ich werde dort Shift D drücken. Und dann werde
ich jetzt S und Y drücken und sie herausziehen, weil
das
das oberste Stück
Holz sein wird , das dort draufliegt. Also so etwas. Und was ich
dann tun muss, ist
natürlich,
diese Teile auszufüllen. Also gehe ich
rein, drücke P, um mit der P-Auswahl zu beginnen,
teile sie ab. Shift H, alles
andere aus dem Weg räumen. Und alles, was ich jetzt
tun werde,
ist diese mit F auszufüllen . Und dann F, und dann F, sie ausfüllen. Und dann
will ich endlich nur diese Teile hier haben. Und alles, was ich mit diesen Teilen
machen werde, ist einfach Enter S und
X zu drücken und sie herauszuziehen. Wenn sie nicht herauskommen, stellen Sie einfach sicher, dass die mittlere Taste aktiviert ist. Also S und als nächstes, zieh sie heraus. Gehen wir zurück, drücken Tag, bringen alles zurück und
wir können sehen, was wir bis jetzt haben. Und ich glaube, bei werde
ich sie etwas
reduzieren. Also,
ich werde jeden von diesen herunterfahren. Also werde
ich einfach reinkommen. Sie können sehen, dass ich
alles ausgewählt habe. Das will ich nicht. Ich werde
reinkommen und mir die beiden schnappen. Also diesen und diesen, und dann senken Sie
sie einfach ein bisschen. Und ich denke, das
sieht tatsächlich ein bisschen besser aus. Und dann drücke ich endlich Strg-Taste, transformiere den Ursprung und die
Geometrie, füge einen Modifikator und wir fügen einen
Verfestigungsmodus hinzu Lass es uns
dann rausbringen, so wie es ist. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass die
Dicke gleichmäßig ist damit es schön ist und alles gleichmäßig
ist. Und die andere Sache
ist, dass du vielleicht möchtest, dass dieser Teil hier so spitz ist Und ich denke, das sollte so sein, weil
wir es mit dem Turm
eines Zauberers zu tun haben, und ich denke, Sinnlichkeit
gehört dazu Also,
ich werde einfach die Taste drücken, eine Kantenschleife wie
diese hineinbringen, und dann kann ich diese Kantenschleife tatsächlich
nach oben bringen , also
meine ich dann nur , dass ich nur die Spitze von
hier nehmen und sie an ihren
Platz ziehen muss hier nehmen und sie an ihren
Platz ziehen So, und ich hoffe,
dass ich die Rückseite erwische, also lassen Sie uns beide direkt auswählen
und das hochziehen. Und da haben wir's, sieht
das jetzt sehr gut aus? Und der Rest sieht
sehr gut aus. Ich frage mich nur. Ja, ich glaube, ich frage mich eigentlich nur über
die Dicke. Ich denke, es ist einfach noch nicht dick
genug. Also werde ich einfach auf diesen Teil
zurückkommen. Ich werde die Dicke
etwas mehr hervorheben. Und ich finde, das
sieht um einiges besser aus. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt über diese Teile nachdenken, die hier runter
kommen Ich denke, sie müssen ein bisschen mehr
herauskommen. Ein, das ich machen werde. Ich werde
zu jedem von ihnen kommen. Ich werde S und X drücken und sie einfach
etwas weiter herausziehen. So wie es ist. Ich werde sie auch ein
bisschen herunterziehen, so wie es ist. Und jetzt werde ich hier mit der
Arbeit an diesen Teilen beginnen . Also lasst uns zuerst reinkommen unseren untersten Teil
reinbringen. Also drücke ich die Tabulatortaste, drücke
Shift A und bringe einen Würfel hinein. Bringen wir ihn an seinen Platz. Also S und X, zieh es so heraus. Und dann werde
ich jetzt einen weiteren Würfel reinbringen. Schicht A, bringen wir einen weiteren
Würfel rein, ziehen ihn an seinen Platz, machen ihn ein bisschen größer, und das wird
dieser Punkt hier sein. So etwas, um
sicherzugehen, dass es wahrscheinlich besser ist, wenn es nur so am
Rande ist. Und dann muss ich jetzt ein Stück
Holz von hier
herausholen , das sich
an diesem Punkt hier festsetzen wird. Also schauen wir mal, ob wir das jetzt
tatsächlich machen können. Ich könnte das genauso gut als Mittelpunkt verwenden
. Schicht A, bring einen Würfel rein. Schieben wir ihn zur Seite. Drücken wir S und X und
ziehen es ein wenig hinein, und lassen Sie es uns an der richtigen Stelle platzieren,
bevor wir etwas anderes tun. Und dann werden wir
das jetzt nur noch ansprechen. Also werde ich es
ansprechen. Hier an Ort und Stelle. Also bring es an seinen Platz. Sie können sehen, dass wir in diesem
Fall etwas im Unklaren sind. Also werde ich es einfach
ein bisschen zurückziehen ,
da drunter, so. Du kannst auch sehen, dass ich es da
etwas zu weit nach oben
gezogen habe , also
lass es uns runterholen. Sie können sehen, dass es fast so weit ist. Lass es uns hochziehen und
durchstöbern. Und ich denke, das
ist ein guter Anfang. Und ich schaue mir auch an, wie
viel Lücke ich da habe. Ich glaube, ich muss
es ein bisschen zurückziehen. Und dann werde
ich es in diesen Teil hineinziehen. Also, damit wir sehen können, dass der Rand genau da
ist, und das wollen
wir nicht. Also lassen Sie uns ein bisschen drüber nachdenken. Auf diese Weise. Da haben wir's. Das passt
alles sehr gut zusammen. Und jetzt
will ich das wirklich
so biegen, dass es gegen uns
rüberkommt. Also werde ich die Strg-Taste drücken, ein paar Kantenschleifen einfügen,
Linksklick, Rechtsklick. Ich werde dann kommen
und das tun, was ich zuvor getan habe. Ich werde mir diesen Teil
bis hierher schnappen. Ich verschiebe, verstecke den
Rest. Komm rein, nimm
einfach den unteren Teil hier unten und
gib Proportionen ein. Versuchen wir es mit der Kugel,
um zu sehen, ob das wirklich
besser ist. Lassen Sie uns es also herausziehen. Nein, es geht in die falsche Richtung, also kommen wir
rein und ziehen es an. Lass es uns scharf versuchen. Da haben wir's. Das ist es,
wonach wir eigentlich suchen. Und ich denke jetzt. Ich weiß, ich habe mich
nicht ganz daran gehalten, aber ich finde,
das sieht besser aus. Im Moment mal
abgesehen davon, dass das wohl noch ein
bisschen mehr raus muss. Ordnung. Also das ist in Ordnung. Drücken wir Alt, bringen den anderen
Teil zurück und los geht's. Und dann lasst uns endlich kommen
und das noch mehr zum Vorschein bringen. Drücken wir also S&X
ohne Proportion SN X, lassen Sie uns das noch weiter herausziehen Und los geht's, ja,
das sieht ziemlich gut aus. Das Letzte, was ich
tun möchte , ist sicherzugehen, dass dieses Holz ein bisschen
zurückkommt. Also, wenn ich
das an der Innenseite ziehe, komme ich zu diesem Teil
und wir wissen, dass wir
da Solidifi haben Also müssen wir es uns tatsächlich schnappen, indem wir es von hier
aus durchziehen. Also, wenn die
Umschalttaste da drüben geht, und dann das einfach so
herausziehen ,
und los geht's. Und was wir jetzt wollen ist, dass wir ein paar schöne
Teile von diesem, diesem und diesem Teil hier haben wollen. Aber bringen wir die jetzt rein. Also sie sehen aus
wie kleine Pfeilspitzen, könnte man sie
wohl nennen. Also, ich drücke
Shift A und bringe einen Würfel rein. Ich werde die
da drüben hinstellen. Ich kann sie herausziehen. Ich brauche nur zuerst die
richtige Waage. Ich möchte also nur eins drücken. Sie wollen einfach da drin sein. Ich werde S drücken, Born. Und ich suche. Oh, es muss sich verfestigen. Deshalb, weil
es damit verbunden ist. Lassen Sie uns das also wirklich
trennen. Also werde ich nur
sichergehen, dass ich es verstehe. P-Auswahl. Da haben wir's. Geh los, um dich zu verfestigen. Und jetzt sollte ich, wenn ich es nehme, habe ich es verloren. Ich
weiß nicht, wo es geblieben ist. Bringen wir es zurück.
Lass uns nochmal damit anfangen. Ich werde es einfach aus dem Weg räumen. Drücken wir Shift A,
um einen weiteren Würfel einzufügen. Ziehen wir ihn da rüber, und jetzt
sollten wir in der Lage sein, das auf die richtige Skala zu bringen. In Ordnung, das funktioniert jetzt schlecht. Drücken wir S und
setzen wir es ein. Also ungefähr hier, und dann holen wir
es von hier raus. Also stehe ich vor Select. Zieh es raus. Und ziehen wir es
zurück. Da haben wir's. Und jetzt holen wir uns das. Also, Sens, zieh es hoch. Und dann bringen wir ein
oder drei davon mit. Und dann schalten und klicken. Und dann schalten wir die
Proportionsbearbeitung und drücken S
und Z, um sie einzufügen. So wie es ist. Jetzt können Sie
sehen, dass es versucht, das scharf zu
machen.
Das wollen wir nicht wirklich. Was wir wollen, ist ein schöner,
glatter Bogen. Also schauen wir mal, ob Root
es macht oder ob das so sein wird. Ja, ich glaube, weißt
du was? , wenn ich mir beide schnappe und dann S und
Z drücke. Das ist die Welt, nach der
wir suchen. L. In Ordnung, drücken wir eins. Drücken wir Shift. Bring
es runter zum nächsten. Und da haben wir's.
Und ich frage mich, sollen wir mit dieser Bombe eine machen oder nur einen echten Würfel da drüben? Wahrscheinlich wird es besser gehen. Ja, weißt du was,
wir werden es so lassen. Also drücken wir Shift D.
Wir drücken Shift S, Auswahlcursor.
Wir drehen es um Also Ry und 90, wir bringen es runter und
dann an seinen Platz. Und dann ziehen
wir es raus. Lass es uns herausziehen. Vertauschen. Jetzt wollen wir natürlich, dass es hier
übertrieben wird, also werden wir es da
rausziehen Wir werden es hochziehen. Also, und du kannst sehen, dass
dieser ein bisschen
größer sein muss. Also kein Problem. Wir machen es einfach ein
bisschen größer, so, und dann ziehen wir es runter und an seinen Platz.
Und da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass das
eigentlich ganz nett aussieht. Wir ziehen es nach
hinten. Und da hast du's,
jetzt fängt es wirklich an, zusammen
zu kommen. Jetzt müssen wir
uns all
diese Teile schnappen ,
auch diesen Teil. Und dann
müssen wir die Strg-Taste drücken, sie alle zusammenfügen
und dann mit der rechten Maustaste auf den D-Cursor von
Origin to Three klicken. Und zu guter Letzt fügen wir nun den
Modifikator und seinen Verlauf hinzu.
Es wird ein Spiegel sein, um ihn auf die andere Seite zu
legen Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's.
Das ist das letzte Fenster
, das wirklich gut aussieht Ordnung, in der nächsten Lektion fügen wir
dann alle Abschrägungen Wir werden alle Materialien
hinzufügen. Und dieser Typ hat unsere Fenster
fertig, weil das
alles sind was wir brauchen werden. Nun, wie ich schon sagte, wird
es natürlich vier Türen geben. Es wird drei
verschiedene Lichtarten geben, aber wir werden
diese jetzt wirklich aufteilen. Wir werden nicht alle auf einmal
erstellen weil sie
ein bisschen mühsam Jetzt haben wir sie also aus
dem Weg geräumt. Lassen Sie uns weitermachen, sobald wir
dieses Fenster fertiggestellt haben , und unseren Turm ein bisschen weiter ausbauen. In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
53. UV-Auspacken und Testen von Fensterplatzierung: Willkommen zurück an
alle, um das
Modellieren und den John
China-Workshop zu planen , und hier
haben wir aufgehört Ordnung.
Lassen Sie uns jetzt reinkommen und die
Materialien dazu hinzufügen Zuallererst können Sie sehen, dass
wir hier einen Spiegel haben. Drücken wir die Taste Control
und wenden das an. Und ich stelle nur sicher, dass ich hier nichts anderes drauf
habe, wie ein Solidify Keine Spiegel hier,
keine Spiegel hier. Alles andere sieht
absolut in Ordnung aus. Also, was ich jetzt tun werde
, ist zuerst reinzukommen, das
Ganze zu nehmen, mit der rechten Maustaste zu klicken, und wir werden
zuerst den
Farbton Automatisch glatt machen, weil wir dort
keine Steine oder
so etwas haben . Es ist
jetzt so ziemlich startklar. Jetzt
müssen wir nur noch auf Modifikator hinzufügen klicken, generieren und eine Abschrägung Wir werden
das an Punkt 3 platzieren, wie wir
es
bei allem tun Ich werde
das in den Objektmodus schalten, nur um zu sehen, wo die Abschrägungen sind, die ich brauche, damit wir hier die
Bombe hier sehen können, diese hier und vielleicht diese hier, und dann drücken wir
Strg L und verlinken Copy-Modifikatoren Und da haben wir's. Jetzt haben wir Modifikatoren und all das Ich schaue mir hier auch nur das
Innere an. Also Strg L, Modifikatoren
kopieren zweimal auf A tippen
und los geht's Wir sollten Modifikatoren haben, den Bevel-Modifikator für
all diese Teile, und ich sollte alles andere nur kurz überprüfen Und ich denke,
das sieht jetzt gut aus. Lassen Sie uns jetzt einige Materialien einbringen
. Also werde ich
mir diesen schnappen. Ich nehme diesen, drücke Strg L
und verbinde Materialien. Und dann schnappen
wir uns diesen,
drücken A, Smart UV Project. Klicken Sie auf Okay und los geht's. Nun, wir können wahrscheinlich
mit diesen Teilen hier durchkommen, wie Sie sehen können, sind
sie nicht so schlimm. Der nächste Teil
könnte jedoch wahrscheinlich ein
paar Probleme verursachen. Also werde ich mir das schnappen. Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie
Strg L und verknüpfen Sie die Materialien, und los geht's. Sie
können sehen, dass
es hier wahrscheinlich einige Probleme mit
diesen Teilen geben wird. Lassen Sie mich einfach
dieses
intelligente UV-Projekt von A nehmen, auf Okay klicken und dann schauen wir uns das an. Sie können also sehen, dass viele, viele
davon tatsächlich in die falsche Richtung
gehen, und ich möchte nicht wirklich, dass sie so
laufen, wie sie sind. Die andere Sache ist, dass
man auf der UV-Karte sehen kann, dass sie ziemlich klein sind. Gehen wir also zu unserer UV-Karte
und wir können sehen, was
die Probleme
hier sind ,
weil sie im Grunde genommen sehr,
sehr klein und winzig sind . Lassen Sie uns also tatsächlich unser Fenster
finden. Lassen Sie uns auch Shift H drücken,
nur um zu diesen zu gelangen. Und was wir bei
so etwas wirklich tun
wollen , ist, dass wir sie aufteilen wollen
. Und das
bedeutet leider, dass
wir
vorbeikommen und all das aufteilen müssen . Wenn ich also die Umschalttaste drücke und dann klicke, werden
wir
an all diesen
Ecken eine Naht einzeichnen . Also genau das Gleiche bei diesem. Und alles, was ich tue,
ist LT zu drücken. Umschalten und klicken, also mit der rechten
Maustaste klicken und eine Naht markieren. Also, die hier
sind ziemlich einfach. Du
schnappst dir einfach alle Ecken,
also verschiebe die Maustaste und klicke in
all diese Ecken. Und das wird dann einfach all das für uns
aufteilen. Und du wirst feststellen,
sobald ich das gemacht habe, wir werden einen
riesigen Unterschied in diesen Dingen haben. Und manchmal muss man
einfach
reinkommen und die
Nähte an den Dingen markieren. Du wirst nicht mit
allem durchkommen
können, ohne irgendwelche Nähte zu
markieren. Es ist also gut, dass Sie tatsächlich auch
wissen, wie man Nähte
markiert. Ich denke, das ist ein grundlegender
Lernprozess. Dann bringen wir sie
rein, Mark Sam. Lass uns alles schnappen,
intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt können Sie sehen, sie sehen einfach
tonnenweise aus, wie Sie sehen können. Nun, hier gibt es ein Problem
, also können Sie sehen, dass wir hier eines mit einem Problem
haben, und ich denke, es wird so
sein. Lass uns einen nehmen. Mal sehen, welcher es ist. Also wird es dieser sein? Ich glaube, es ist dieser hier. Also dieser hier, Mr. Sam da draußen
, wie Sie sehen können. Also Rechtsklick, Mark Sam
A, schnapp dir alles wieder. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf
Okay und los geht's. Jetzt können Sie sehen,
dass alles richtig gemacht wurde. Sie können auch sehen, dass das
ganze Holz, außer vielleicht diese Teile, jetzt in die richtige Richtung
gehen und es einfach wirklich,
wirklich, viel besser aussieht als zuvor. Also, was ich jetzt tun werde, ist, einfach auf Tag drücken, alles
zurückbringen
und los geht's. Also, so sieht es aus. Und was wir jetzt tun werden, ist, das
zu
schnappen, Strg L zu drücken, Materialien zu
verknüpfen, das zu
holen, Strg
L zu drücken und Materialien zu verlinken. Jetzt schnappen wir uns beide gleichzeitig. Drücken Sie die Tabulatortaste, A, U,
Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay und los geht's. Und jetzt können Sie sehen, dass wir hier
ein kleines Problem
mit diesen Teilen haben , also gehe ich einfach
rein, drücke L, Alter K und richte sie auf, und ich mache
dasselbe mit diesem,
Alter K und richte es auf Alter K und richte es auf Und da haben wir's. Jetzt kannst du einfach unten
sehen, was nett aussieht. Nun, von hier aus
wollen wir auch sichergehen, dass es sich
zum Beispiel
um das richtige Material handelt , damit Sie sehen können, dass ich vorbeikommen
muss. Im Dunkeln reinstellen, auf ein Schild klicken und los geht's. Und jetzt sind wir gerade
mit dem untersten gegangen. Also, ein intelligentes
UV-Projekt, klicken Sie auf OK. Legen Sie es hier ab, also
kontrollieren Sie L Link-Materialien. Lassen Sie uns darauf eingehen , weil es ein
bisschen chaotisch aussieht. Und der Grund, warum das so chaotisch aussieht
,
ist übrigens, dass wir die gesamte Transformation
zurücksetzen müssen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf
Ursprung zur Geometrie. die Tabulatortaste und Sie können das
Smart-UV-Projekt sehen, Smart-UV-Projekt sehen, und los geht's. Jetzt sieht
es besser aus. Allerdings muss es
etwas kleiner werden. Eigentlich sogar
kleiner als das. Da haben wir's. Nehmen wir
unsere Verhältnismäßigkeit auf. Den brauchen wir nicht mehr. Endlich
haben wir diesen Teil,
und ich glaube nicht, dass da ein Modifikator aktiviert
ist Oh, tut es. Okay. Also packen
wir das auch Also füge es mit diesen so
Control L Link-Materialien zusammen. Und zum Schluss stellen Sie sicher, dass das richtige Material drauf ist
, also klicken wir einfach
auf dieses. Wir schnappen uns das
, klicken auf ein Schild. Und da haben wir es. In Ordnung. Also das ist es. Jetzt
brauchen wir nur noch das Glas. Also werde ich mein Glas
durchkämmen, also sollte es dieses hier sein. Ich werde A drücken und auspacken. Da ist mein Glas, und
fügen wir auch unser Glas hinzu. Sie können jetzt sehen,
wie schnell das tatsächlich geht. Und ehrlich gesagt, Leute, nehmt euch Zeit, um sicherzugehen, dass die
Materialien stimmen, denn die Sache
ist, dass ihr diese Fenster oft benutzen
werdet . Und ihr wollt
sichergehen, dass, ihr wisst schon, eure
Projekte und solche Dinge korrigiert Stellen Sie also sicher, dass die
Holzmaserung richtig verläuft.
All das Zeug. Ich sehe viele Leute, die
Dinge posten, und es hat wirklich, wirklich die
Gesamtszene im Stich gelassen, wenn
man, du weißt schon, keine sehr
gute Textur
oder Verpackung und solche
Dinge hat man, du weißt schon, keine sehr
gute Textur
oder Verpackung und solche
Dinge Stellen Sie also sicher, dass Sie sich wirklich, wirklich Zeit nehmen und sich die Mühe machen, diese Dinge tatsächlich zu
bekommen, oder? In Ordnung, also legen wir sie rein. Eine der wichtigsten
Dinge ist,
dass Sie es bemerken und mit Ihrem Auge
aufnehmen, auch wenn Sie nicht wissen die Holzmaserung
tatsächlich in die falsche Richtung geht Mit anderen Worten, wenn
diese Holzmaserung stattdessen in diese Richtung verlaufen
würde, würdest
du
das wirklich mit deinem Auge wahrnehmen. Es ist einfach etwas, das man eigentlich ziemlich einfach
reparieren kann. In Ordnung, es gibt also Fenster. Jetzt kommen wir rein
und löschen das. Das werden wir übrigens nicht
brauchen. In der Tat, weißt du was? Wir behalten es drinnen, weil wir es
vielleicht für unsere Türen verwenden. Lassen Sie uns
dann zum Modeln übergehen. Und dann werde
ich jetzt reinkommen und mir all das
holen. Also werde ich mir all die
schnappen. Und dann werde ich tatsächlich den gesamten Modifikator
anwenden Also komme ich zum
Objekt, ich komme
runter, um zu konvertieren Und du kannst sehen, wie
es ausgegraut ist. Das liegt daran, dass wir noch
keinen ausgewählt haben. Also müssen wir nur verschieben, eine von ihnen auswählen
, um sie gelb zu
machen,
und jetzt sollten wir in der Lage sein, sie zu konvertieren und zu vernetzen, und das bedeutet dann, dass
sie alle konvertiert sind. Von hier aus werden wir dann nur noch diesen
auswählen. Wir drücken
B. Wir
drücken Strg J und fügen
alles zusammen. Komm zum nächsten
. Nun, wir wählen den nächsten aus, dann B. Control J, füge alles zusammen. Wählen Sie den nächsten aus, B ,
Control J, fügen Sie alles zusammen
und dasselbe und
dasselbe und
dasselbe, und dasselbe und
dasselbe und
dasselbe weil wir jetzt all diese
zusammenfügen
wollen, um sie einsatzbereit zu
machen zusammenfügen
wollen, um sie einsatzbereit zu sodass Sie
hier sehen können , dass ich das
auswählen werde. Also wähle ich es zuerst aus. B, Strg J und
füge alles zusammen. Lassen Sie mich jetzt nur sichergehen, dass,
bevor ich das alles
zusammenfüge , die
Dicke des Ganzen ist . Ich denke
, es wird gut werden. Ja, wir sind
dort dick geworden, also sollte es uns gut gehen. Control J. Füge alles zusammen.
Und da haben wir's. Ordnung. Also, jetzt haben wir
all unsere Fenster fertig gemacht. Nun, was wir mit diesen
Fenstern machen können, ist,
sie einfach zur Seite
in der Nähe der anderen
Teile zu bewegen sie einfach zur Seite
in der , die wir haben. Also hier rüber, so, und dann werden wir sie
einfach umbenennen. Also nennen wir das großes Fenster. Also, um sie umzubenennen, F zwei große Fenster. Also so. Und dann nennen wir es einfach
das kleine
Fenster, weil
wir dann wissen, dass dieses Teil
von diesem, so kleinen Fenster ist . Und dann nennen wir das
natürlich rundes Fenster. Also rundes Fenster. So wie es ist. Und dann nennen wir es, wie sollen wir dieses
gewölbte Fenster nennen Also F zwei gewölbte Fenster. Und dann, endlich,
Kirchenfenster, so nennen wir es. Und dann werden wir wissen
, welche das sind. Und dann werden
wir sie endlich einfach alle in zwei Teile teilen. Wenn wir Glück haben,
haben wir Primitive. Primitives ist wirklich da, wo es hin
will, weil
alles da drin ist Ich glaube, weißt du was, wir machen ein neues. Wir nennen es
einfach Windows. Und dann werden sie
aufgeteilt, weil wir
dann auch eins
für Türen haben können. Und dann können Sie
sie auch
leicht in
Ihre anderen Projekte integrieren. Ordnung, tippen Sie zweimal auf das A. Und jetzt können wir das erste
tun, wir können es tatsächlich hierher bringen, und wenn ich eins drücke,
sollte ich das einrichten können. Ich drücke G. Ich
werde es genau
dort ablegen, wo wir unser
eigentliches Ding hatten. Ich werde in diese Richtung springen. Und dann werde ich
es nur wieder an seinen Platz bringen. Drücken Sie den kleinen
Punkt eins, ziehen Sie ihn zuerst
zurück in die Wand,
bevor ich etwas anderes mache, ganz in die Wand, so, und jetzt werden Sie es sehen. Wow, das wird jetzt wirklich langsam langsam langsam
. Und wir werden auch das nächste Fenster
einbauen. Die Sache ist die, ich möchte das
duplizieren Ich möchte eigentlich Shifty
drücken, weil ich vorher eine
Vervielfältigung machen
wollte Ich werde das einfach da hinstellen, wo die anderen jetzt sind.
Zurück dahin, wo sie sind. Und beim nächsten Mal, das ich tatsächlich machen
werde werde
ich eine
Vervielfältigung dafür erstellen Das nächste Fenster
wird also dieses hier sein. Also nochmal, ich werde
Shift D drücken, ich werde es rüberholen. Und dann werde ich es ungefähr
dort platzieren , wo
es hingehört. Und das nächste Fenster wird
das abgerundete sein. Also werde ich Shift D drücken und
das Bild dort platzieren. Und was ich Ihnen
zeigen will, ist wirklich, was es mit der
Szene machen wird, wenn Sie nach
all der Arbeit, die
Sie tatsächlich
geleistet haben , tatsächlich ein paar Fenster drin haben. Also werde ich sie einfach dort
hinstellen, wo sie hin müssen. Zuallererst, also da. Und dann werde
ich eins drücken. Ich werde
dann nur sichergehen , dass sie vor Ort sind. Jetzt kannst du
das auch an meinen Fenstern sehen. Sie haben die
Ausrichtung nicht richtig eingestellt. Also schnappe ich mir einen
von ihnen, drücke Strg
A, A-Transomen mit der rechten Maustaste,
stelle die Ursprungsgeometrie ein, und jetzt haben sie sie alle
drin diese beiden oder diese drei, Auch diese beiden oder diese drei,
ich werde dasselbe
tun Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
A-Transponen und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und wenn ich jetzt zu diesem komme, kann
ich sehen, dass ich ihn tatsächlich richtig
bewegen kann Nun, all diese Fenster sehen aus wie der Kreisverkehr
an der richtigen Stelle Ich werde nur sichergehen , dass sie an der richtigen Stelle sind Tippen Sie zweimal auf das feuchte A und
die Datei und speichern Sie meine Arbeit. Und zum Schluss, endlich, schauen wir uns an, wie das
aussieht. Lassen Sie uns es also in die
gerenderte Ansicht bringen. Und da hast du es. Endlich haben
wir unsere Fenster drin. Jetzt sind wir natürlich im Moment in der
Zyklusansicht, also werden
wir keine Emissionen
von diesen oder so
etwas haben . wenn Sie hier hinschauen,
wenn Sie hierher gehen, können Sie sehen, dass
dort Emissionen vorhanden sind. Es ist nur so, dass es in Ihrer tatsächlich
gerenderten Ansicht nicht auftauchen wird. Also berücksichtige das einfach. Also gut, in der nächsten Lektion werden wir
dann, ich denke, wir werden hier tatsächlich anfangen , an dieser Teilrunde zu
arbeiten Wenn ich also hierher komme, fangen
wir an, die
Mauer oder die
Stufen hier drüben zu
bauen . Also,
ich denke, wir werden damit anfangen, diese
Stufen aufzubauen ,
denn das bedeutet dann
, dass wir hier
tatsächlich mit der Arbeit an
diesem Teil des Turms beginnen können . Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, es hat dir gefallen
und wir sehen uns
im nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
54. Kreiere Treppe für die Rückseite eines Turms mit Geometry Node: Willkommen zurück, alle,
die die vier Modeling
- und Jomo-Workshops zusammengeführt haben, und das wurde weggelassen Okay, was ich jetzt tun
werde, ist, ich werde sie jetzt ein
bisschen weiter hierher
verschieben Also werde ich die einfach da drüben platzieren. Das gibt mir ein bisschen
mehr Platz zum Arbeiten. Nun, wenn wir die Treppe
machen, werden
wir sie mit den Jochen
genauso
machen, weil es dadurch verdammt
viel einfacher ist , es tatsächlich so zu
machen Und die andere Sache
ist, dass wir
darüber nachdenken müssen , woher unsere Treppe
tatsächlich kommen soll Also empfehle ich, dass sie
von hier kommen, wo die Tür ist
, an der wir sie aufgestellt haben. Und die andere Sache ist,
ich denke, dass die Tür hier vielleicht etwas
höher gehen muss, aber wir werden sehen, sobald wir anfangen,
das zusammenzusetzen. Ich denke, wir müssen vielleicht ein
bisschen höher hinaufgehen und das Dach vielleicht ein
bisschen herunterziehen und es ein
bisschen weniger schräg machen Aber was wir zuerst
tun werden, wo die
Treppe hinführen wird. Nehmen wir an, sie
kommen von hier. Ich empfehle ihnen, von hier
aus dem Kreisverkehr zu kommen. Das gibt uns dann einen
schönen Blick auf die Treppe, die von hier aus
tatsächlich nach oben sodass Sie die
Treppe sehen können, die hier nach oben führt Und selbst wenn Sie
sich hier bewegen, wird
die Treppe hier sein, sodass Sie von
dieser Art von Geschäft aus einen schönen Blick auf
alles haben . Und das ist es, worüber
man immer
nachdenken möchte , wenn man
tatsächlich, du weißt schon, Modelle wie dieses
erstellt, Modelle wie dieses
erstellt darum
geht, wie alles zusammengefügt wird, wie es visuell
aus jedem einzelnen Blickwinkel
aussehen wird. also sehen, dass selbst dieser Blickwinkel Sie können also sehen, dass selbst dieser Blickwinkel
ziemlich interessant ist. Da haben wir eine Menge
Türme. Wir haben diesen Teil, der hier
rausragt. Sie werden den Burggraben
und die Dinge im Zaun sehen
können , der hier herumführt Also wird sogar
die Rückseite des Gebäudes interessant
sein Also gut, nachdem das geklärt ist, dann bringen wir unsere Treppe rein Also lassen Sie uns zuerst eine Kurve einfügen und wir werden
einen Pfad einfügen Und meine Wege
bis hierher. Und was ich dann tun
werde, ist, ich werde es weglegen. Und dann werde
ich es ein bisschen
herausziehen. Also S und X, lass es uns
ein bisschen so herausziehen. Und von dort aus
werden wir das OMGDE hinzufügen. Nun, da wir diese Omgnde bereits
erstellt haben, sollte
sie bereits Wenn ich es also geändert hätte, um es zu Jonode zu
kommen, klicke auf
den Wir sollten eine haben, die,
ich glaube, eine von Ogin ist Lass uns sehen. Nein, es ist
nicht Origin One. Lass uns das andere versuchen. Vielleicht ist es nicht hier, weil
wir es tatsächlich angewendet haben. Das ist die andere Sache. Ja, ich denke,
das wird das Problem sein. Also,
anstatt das zu tun, gehen
wir einfach zu
unserem State Manager. Geometrie, nein, drücken Sie
einen kleinen Punkt eins, gehen Sie zu unserer kleinen Kurve hier. Und die, nach der wir
suchen, sind Treppen. Also lass uns unsere Treppe reinbringen. Lass es da drüber fallen, so. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir diesen Teil hochziehen
können. Also drücken Sie die Leertaste und ziehen Sie es
einfach hoch. Also, und du kannst
jetzt sehen, dass es tatsächlich wieder in die falsche Richtung geht. Wir wissen also bereits, dass das
manchmal passiert. Drücken wir also „Alle
Transformationen kontrollieren “, klicken wir mit der rechten Maustaste auf
Ursprungsgeometrie Und jetzt
sollte es uns absolut gut gehen. Wenn ich es von diesem Ende hochziehe, können
Sie sehen, dass es
jetzt absolut in Ordnung ist. Ordnung. Also bringen wir es jetzt dahin, wo wir es
eigentlich haben wollen. Also alles, was ich
tun werde, ist tot auf 90 zu drücken. Und was wir tun werden, ist,
es an den Ort zu bringen,
wo wir es haben wollen. Also haben wir es reingebracht, glaube ich, knapp hier, so
rund um dort. Und dann drehe
ich das verschiebe es,
wo es kann. Also wenn ich sieben drücke
und übertreibe. Ich werde mir nicht zu
viele Gedanken über den Höhepunkt
des Augenblicks machen. Ich möchte mir nur
Sorgen machen, dass
sich alles
an einem Ort bewegt. Also wenn ich das hier biege, so. Also so. So wie. So können Sie jetzt sehen, dass wir bereits damit
beginnen, es in die Tat umzusetzen. Und nehmen Sie sich Zeit
damit, weil wir wollen, dass es nett und
reibungslos gegen hier läuft. Sie können hier also sehen, dass das erledigt werden muss. Dieser muss vielleicht ein bisschen
rauskommen. So wie es ist. Sie können sehen, dass es bei
weitem nicht hoch genug ist, aber darüber machen wir uns keine
Sorgen. Was wir wirklich versuchen
wollen,
ist sicherzugehen, dass das Geländer komplett in der Wand
ist Das ist das Wichtigste, was
wir versuchen und tun wollen. Also, wenn wir es ein bisschen so machen können,
wie du siehst, und wir halten sie schön und gleichmäßig im Moment, wie du
siehst, auch. Also alles, was wir versuchen, ist einfach alles gegen die Wand zu
ziehen. Gleiche gilt für diesen. Sie können sehen, dass es hier eine
größere Lücke gibt, und los geht's. Ich denke, das wird
ungefähr richtig sein. Nun, ich sollte in der Lage sein, das jetzt
hochzuziehen,
und alle sollten
mitmachen und alle sollten
mitmachen , wie Sie sehen können,
und das ist großartig. Das ist genau das, was wir
wollen. Und das Letzte ist, dass wir es
umsetzen werden. Wir werden diese
Tür aus dem Weg räumen, weil wir das eigentlich
nicht wollen, und dann werden
wir überprüfen und
sicherstellen , dass wir damit wirklich
zufrieden sind. Und ich glaube, damit bin ich eigentlich
sehr zufrieden. Ziehen wir es
jetzt runter an seinen Platz, also in unsere Bodenebene. Gehen wir zurück und lassen diesen Teil jetzt
so
hochziehen. Nun, die andere Sache diesem Teil hier ist, dass ich da
eine kleine Lücke habe. Ich werde
diese Lücke hier lassen. Aber die Hauptsache ist, dass ich sichergehen
will, dass es so weit herauskommt, dass die
Türen an ihrem Platz sind. Mit anderen Worten, diese Stufe, diese Treppe
im Moment, muss
möglicherweise etwas breiter sein. Lassen Sie uns aber zuerst reinkommen, und was wir tun werden, ist, dass
wir den Handlauf tatsächlich
abnehmen den Handlauf tatsächlich
abnehmen ,
weil wir den Handlauf nicht benötigen werden und wir werden
die Stangen nicht brauchen werden. Was wir aber brauchen
werden,
wenn wir darüber nachdenken, ist, dass wir,
wenn wir uns die Pools ansehen, sehen können, dass die
Stangen folgen. Mit anderen Worten, sie haben auch den Winkel, der meiner Treppe
entlang folgt. Was eine Mine tun will,
ist, diese Stangen
für meinen eigentlichen Zaun zu behalten , der hier
herumlaufen wird. Nun, Sie würden denken, das
wäre einfach,
aber das Problem ist, dass
der Zaun einige,
Sie wissen schon, Holzteile hat , hier
und hier und hier
durchgehen. Es ist also wahrscheinlich
nicht der beste Weg, das zu tun. Also was ich stattdessen tun werde,
ist, ich werde reinkommen. Ich werde meine Stangen ausschalten. Ich werde zum Modeln
rüberkommen. Ich werde Punkt drücken, um zu vergrößern
, und ein bisschen herauszuzoomen. Und dann werde ich
vorbeikommen und nachschauen,
was wir hier haben. Ordnung. Also das
sieht schon ziemlich gut aus. Ich denke, was ich dann tun
werde, ist meine eigene Kurve zu erstellen, die hier
herumläuft. Ich verwende die Kurve, die
ich bereits habe. Ich denke, das wird perfekt für mich funktionieren
. Ich will nur sichergehen, dass hier
alles in Ordnung ist. Also lass uns zuerst reinkommen
und wir werden den Schatten glatt streichen. Also werden wir das glatt schattieren. Mit der Treppe, dann
ändern wir die Höhe, glaube ich. Lass uns die
Höhe ein bisschen ändern. Lass uns die Tiefe
für ein bisschen ändern und all die
rausziehen. Ich bin Jos und will sichergehen, dass sie
alle rauskommen. Ich glaube, Sie können an einigen von ihnen
sehen, dass
sie
etwas weiter herauskommen als andere. Das ist in Ordnung. Bei diesen müssen
wir sie also vielleicht etwas zurückziehen
. Ziemlich nett mit
irgendwelchen Holzbrettern hier drauf. Und die andere Sache
ist, wie breit sind sie? Nun, sie
kommen einfach vorbei,
also denke ich, dass das auch okay ist. Also im Grunde wird das aus, du weißt schon, Stein
gemacht, und dann sind es die
Holzstufen oben, und ich finde, das
wird ziemlich nett sein. Ich mache mir nur Sorgen darüber wie weit diese
kommen. kannst du hier sehen. Diese kommen etwas
weiter raus als die anderen. Lassen Sie uns sie etwas
zurückziehen, also ändern wir die
Tiefe. Und zieh es zurück. Und du kannst jetzt sehen
, dass diese,
du weißt schon, an diesen Stellen etwas
knapp sind. Also ich denke, wir werden reingehen und
sie manuell bearbeiten . Das ist das. Und die andere
Sache, über die wir
nachdenken wollen , ist, wie
viele Treppen es gibt. Sie können also sehen, dass wir hier eine Länge
haben. Wenn wir das so ziehen, lassen Sie uns die
Länge so erhöhen, und ich denke, es wäre
besser, wenn dort
tatsächlich ziemlich viele
Treppen hinaufführen würden. Ich finde, das sieht
ziemlich gut aus. In Ordnung. Also
schnappen wir uns als Nächstes unseren kleinen Kerl. Und lassen Sie uns sehen, wie groß
jede dieser Treppen ist. Wenn ich sie also
die untere Treppe hochstelle, können
Sie sehen, dass diese
im Grunde
ziemlich einfach zu besteigen wären .
Ich werde sie dort anbringen. So, und du kannst
auch sehen, dass sie wirklich gut
aussehen werden , wenn du
da raufgehst wie eine Treppe. Ordnung. Also, was ich jetzt tun
möchte, ist reinzukommen und ich möchte
diesen Teil hier verwenden, damit Sie sehen können, dass ich diese Kurve
verwenden möchte, aber ich möchte die
Kurve auf eine andere Art und Weise verwenden Ich möchte sie also verwenden, um
meinen Zaun zu bauen. Ich
hoffe übrigens, dass es das
auch tut, denn
im Moment bin
ich mir nicht
sicher, ob es das tun würde. Weißt du was? Wir werden
eine andere Kurve erstellen. Ich denke, wir werden daraus eine
andere Kurve erstellen. Ich denke, es wird einfacher sein,
als dieses zu benutzen. Also, was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich mir das jetzt
schnappe und es in Mesh verwandle. Aber bevor ich das mache,
denke ich, werde ich es mir noch einmal ansehen,
nur um sicherzugehen, und ich denke, Sie
sollten dasselbe tun. Schau es dir nur ein letztes Mal an. Und stell sicher, dass
alles gut ist. Denn im
Moment kann man sehen, dass dieser Turm ein bisschen außerhalb steht und dass er abgerissen werden muss,
sodass er sich tatsächlich unter
dieser Grundebene befindet. Also werde ich das
schnell machen. Ich möchte
sichergehen, dass hier alles
perfekt ist , bevor ich etwas anderes
mache. Sie können sehen, wie es sich verschiebt und klickt. Ziehen wir es wie folgt nach unten in
die Grundebene. Ordnung. Kommen wir nun
zu unserem Geometrieknoten. Dann lass uns unser
Ja, lass uns das ausschalten. Kommen wir zu unserem Geometrieknoten. Gehen wir zum Objekt. Gehen wir runter, um ein
Mesh zu konvertieren, und los geht's. Ordnung, jetzt haben wir
das. Machen wir diese Kurve Jetzt haben wir also eine Kurve
, die wir tatsächlich verwenden können
, nämlich diese. Aber
alles, was ich tun werde. Ich werde reinkommen und
Shift
H drücken . Und ich werde reinkommen
und mir das alles schnappen,
quasi, ich gehe hier
den ganzen Weg durch. Und dann drücke ich Shift D. Und ich werde das so
aufrufen, und dann werde ich
P-Auswahl drücken, also so. Und dann
drücke ich
Strg A oder transformiert mit drücke ich
Strg A oder transformiert rechten Maustaste die Ursprungsgeometrie Jetzt hoffe ich, dass ich diese
Kurve mit meinem Array verwenden kann. Aber was ich jetzt tun werde, ist Zaun zu bauen, den ich vorher hatte. Ich werde das erstellen,
also drücke ich
die Taste und dann werde
ich einen Zaun erstellen. Das wird
der
richtige Hide sein, der ehemalige Typ. Es wird also
ein Zaun wie dieser sein, und dann werden wir
ihn anordnen und hoffentlich kriegen
wir ihn bis hier hin
. Ich glaube, wir wollen, dass es ein
bisschen uneben ist. Es muss nicht perfekt gleichmäßig oder
so sein. Also lass uns das versuchen. Lassen Sie uns also zuerst die
Umschalttaste drücken, Kursta ausgewählt haben,
und dann werden wir einfach die erste Grundlage aus dieser Lektion hinzufügen Also mache ich es so klein, damit Sie sehen können
, dass es ungefähr die gleiche
Größe haben wird wie das hier. Also, wenn ich das herbringe, kannst
du sehen, dass es
ungefähr die
gleiche Größe hat wie das hier, und
genau das will ich. In Ordnung. Das sieht ungefähr richtig aus.
Lass uns jetzt die richtige Höhe finden. Also alles, was ich tun werde,
ist, es in den Griff zu bekommen. Zieh es hoch. So wie es ist. Ich werde eins drücken. Ich
werde Control drücken. Nimm einen Teil davon ab. Jetzt zieh es hoch. D hier. Und dann drücken wir
Enter S ziehen es heraus. Und so. Und dann zieh es hoch. Und dann, und dann
S, zieh es rein. Und so. In Ordnung. Also das wird im Moment mein
Hauptzaun sein. Und was wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist, die
Holzstreben hier zu erstellen
und dann schauen wir, ob wir das hier tatsächlich um
diese
Kurve herum anordnen können . Ordnung, alle, also
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
55. Geländer auf gekrümmte Treppen mit Array- und Kurvenmodifikatoren hinzufügen: Willkommen zurück, alle haben
die Form zusammengefügt, Muddling und Domtin
Old Workshop, und da haben wir aufgehört In Ordnung. Also, was ich jetzt machen
werde, ist die eigentlichen Bretter
herzustellen Lassen Sie uns also auch einen
Objektmodus einrichten. Es ist viel viel einfacher zu sehen. Jetzt drücke ich die
Strg-Taste oder transformiert mit der rechten
Maustaste, klicke auf die Ursprungsgeometrie, Maustaste, klicke auf die Ursprungsgeometrie, Shift S und wähle den Cursor Shift A, und lassen Sie uns einen Würfel
hineinbringen. Und dann
mache ich diesen Würfel ein bisschen kleiner. Also S und X, zieh es rein, so. Und dann
ziehe ich es einfach ein bisschen heraus, also drücken wir S und Y,
ziehen es ein bisschen heraus. Etwas in der Art. Im Moment weiß
ich, wenn wir das wirklich angezogen haben, glaube
ich, dass ich
es zuerst etwas breiter brauchen muss. Dann müssen wir natürlich reinkommen und sie ein bisschen
herunterziehen. Also muss ich sie
herunterziehen, um der Kurve zu folgen. Oder wir könnten diese Kurve tatsächlich nach unten
ziehen,
und alles folgt von langer Dauer. Ich glaube, es wird den Maulwurf nach unten neigen. Also ich
will das nicht wirklich tun. Also, was ich tun werde
, ist Shift zu drücken. Füge sie alle zusammen, so, und erschaffe einfach etwas,
das aussieht wie ein Zaun
und ein Handlauf, an dem
es sich festhalten kann. Dann werde ich sie alle zusammenfügen. Also schlag alle J, füge
sie alle zusammen. Und jetzt bringen wir sie
an einen Ort. Und wenn ich sie hier herbringe, 97, dann übertreibe ich sie, also will ich, dass es wirklich hier
anfängt. Und dann werde
ich es hochziehen. Wie Seife. Ordnung. Das nächste, was
ich dann tun werde. Ich werde es jetzt arrangieren. Also werde ich auch Modifier hinzufügen
drücken, ähm Node, nicht springen Modifikator hinzufügen, ein Array generieren. Und dann wollen wir, dass das
Array nicht auf dem X steht. Ich glaube, wir wollen, dass
es auf dem Y steht. Ja, auf dem Y,
also so. Lass es uns herausziehen. Lassen Sie uns dann die Zählung erhöhen, also werden wir die Anzahl
erhöhen, und dann wollen wir, dass es sich im Grunde
beruhigt und hier rund wird. Lassen Sie uns also sehen, ob das
tatsächlich funktionieren wird. Wir werden
daraus eine Kurve machen. Also dieses hier
, das wir im Moment haben , es ist Mesh. Was wir in ein Objekt umwandeln können, eine Kurve
umwandeln. Und was ich dann tun kann, ist das
hoffentlich daran anzuhängen. Also mal sehen,
Modifikator hinzufügen, generieren. Ich glaube, es wird sich
verformen, eigentlich eine Kurve. Da haben wir es, und
das Kurvenobjekt wird dieses hier sein Jetzt können wir sehen, dass es es Moment
tatsächlich aus
der richtigen Position gezogen hat. Also schauen wir mal, ob wir
es auf das nicht auf das Y setzen können, versuchen
wir es mit dem Z. Ich
werde es mit einem
von beiden versuchen und ich weiß, irgendwann werden
wir es richtig machen. Sie können also hier sehen, dass es
fast genau dort ist. Lass uns das Y versuchen.
Nein, nicht das. Ich glaube, es wird
das allererste sein , das wir
ausprobiert haben, nämlich das X.
Und ich glaube, alles, was ich
tun
muss, ist es an der richtigen Stelle zu platzieren Sie können jetzt sehen, dass ich es an seinen Platz
gezogen habe. Also, wenn ich eines davon ziehe, los geht's, es
folgt tatsächlich, wie Sie sehen können. Aber lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Lassen Sie uns es auch erhöhen, also
erhöhen wir einfach die Anzahl. Und es wurde nicht
so erhöht, wie ich es wollte. Aber hey, wir können es zurückziehen. Also lasst uns
die Anzahl noch einmal erhöhen. Und dann gehen wir,
das ist es, das
da
aus der Wand ragt , los geht's. Jetzt haben wir das
Ende erreicht und wir können einen Zug machen, der hier runter kommt. Jetzt, wenn ich mir beide schnappe, kann
ich
sie tatsächlich runterholen und dann
anfangen , sie
an ihren Platz zu bringen. Nun wollen wir sehen, ob
ich das Ende
herunterziehe , was tatsächlich passiert. Wenn ich also zu diesem Ende komme,
proportioniere es und
fange an, es nach unten zu ziehen. Sie können sehen, wenn ich ziehe,
ziehe, ziehe und ziehe, was passieren wird, ist, dass es anfängt, sie
schräg nach unten zu neigen, sie zu
bewegen und solche
Dinge Das wollen wir eigentlich nicht. Also alles, was wir tun wollen, ist
, sie an ihren Platz zu bringen,
und Sie können sehen, dass sie jetzt
perfekt an ihrem Platz sind und Sie können sehen, dass sie jetzt . Wir werden
sicherstellen, dass die Kiefer so durchstehen,
damit Sie sehen können, dass dieser Kiefer durchragt Und bevor wir fertig sind, wollen
wir
sichergehen, dass sie wahrscheinlich auch an
dieser Ecke hier richtig sind, glaube ich Wir
werden das also so machen,
dass wir sie einfach mit
dem kleinen Rot bewegen und sie
über den Kreisverkehr
dorthin ziehen . In Ordnung. Das sieht ziemlich nett aus. Okay, jetzt
wenden wir unsere Kurve an. Also kontrolliere, wende unsere Kurve an. In der Tat, nein, das können wir nicht
tun. Weißt du was? Stattdessen konvertieren wir in
Mesh und los geht's. Jetzt können wir diese Kurve
loswerden. Wir brauchen es nicht mehr. Und jetzt können
wir uns darauf konzentrieren,
diese auf jedes einzelne
zu reduzieren. So können Sie im
Moment jeden einzelnen davon sehen. Ich denke, es gibt
vielleicht einen etwas
besseren Weg, das zu tun. Also werde ich einfach
zurückgehen, kurz bevor
ich das anwende. Und auf einem davon. Und bei diesem hier werde
ich einfach eine Unterteilung vornehmen Ich glaube, ich werde es
da hinstellen. Und mal sehen ob ich jetzt die Tabulatortaste drücke,
wohin es geht. Also du kannst sehen, es ist
ungefähr da. Wenn ich es auf einen Drahtrahmen drücke, nicht auf einen Drahtrahmen, los geht's. Drahtmodell. Du kannst
sehen, wenn ich eins drücke, es ist direkt darüber,
wie du sehen kannst Ich werde einfach
zurückgehen und es
ein bisschen runterziehen , ohne
Proportionen davon, runter zu
ziehen, ein bisschen Und da hast du's. Du
kannst nur den oberen Teil sehen, okay. Und da haben wir's. Wir können sehen, dass es genau auf
der Höhe der Stufe ist. Das sagt uns dann
, dass jedes
einzelne von ihnen jetzt
mit der tatsächlichen kleinen Kerbe, die ich da eingebaut habe, ebenbürtig
sein kann , und dann werden wir
einen perfekten Abstand zwischen
all diesen In Ordnung, lassen wir das
also vor die Wahl. Lass uns zum Einspruch übergehen.
Gehe zum Konvertieren von Mesh. Löschen Sie meine Kurve
so, dass ich sie nicht mehr benötige, und jetzt kommen wir zu
jeder einzelnen Kurve. Bevor ich also irgendwelche
dieser Holzbretter verschiebe, werde
ich mich hier nur
auf diese Teile konzentrieren Also werde ich das nur auf den Teil reduzieren, den ich dir
gesagt habe Ich werde es einfach
auf jeden einzelnen reduzieren, sie müssen nicht perfekt sein. Es ist sogar besser, wenn sie
nicht absolut perfekt sind, wir werden es einfach
weiter reduzieren. Und wir sollten
die richtige Höhe
für all diese Dinge finden,
ohne viel Arbeit zu
machen, weil
es so ziemlich einfach ist
, etwas ziemlich Komplexes zu tun. Und ich denke,
es wird tatsächlich ein gutes Ergebnis
haben, also. Und dann haben wir all
diese Holzbretter, die wir herunterholen werden,
und ich werde dir gleich zeigen, wie
das geht . Und so Und dann bringen wir
den letzten rein. Und hoffentlich
sollte es genau am Rand von rechts am Rand sein. Und ich frage mich nur, ob ich das
etwas zurückziehen
will. Weißt du was? Ich denke, das würde ich tun,
aber zuerst
wollen wir sehen, ob ich wieder bei
Pull it back bin. Ja, das kann ich. Ich werde das einfach
zurückziehen. Das ist so. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Konzentrieren wir uns jetzt auf
diese Teile. Und Sie können sehen, dass
wir hier ein bisschen Arbeit
vor uns haben werden, weil wir
sie irgendwie nicht nur nach oben ziehen müssen. Ich denke, wir müssen
sie vielleicht
ein bisschen höher anheben. Fangen wir also mit
dem ersten an. Und was wir tun werden, ist, sie an ihren Platz zu
bringen. Bringen wir es auf die globale Ebene. Und bring sie an ihren Platz. Also du kannst hier sehen, wir haben einen, der
ganz da oben sein wird, und dann haben wir einen
, der hier sein wird. Also müssen wir
beide rausbringen. Lassen Sie uns nun sehen, ob
wir sie tatsächlich zuerst
herausbringen
und sehen können , wie sie aussehen, bevor wir etwas
anderes entscheiden . Also, was meine ich damit? Ich werde reinkommen und mir
die Rückseite von jedem von ihnen schnappen .
Also jeder von diesen. Ich schalte das aus und dann werde ich sie jetzt so
hochziehen. Und weißt du was? Es wird tatsächlich funktionieren. Also machen wir das jetzt
mit den anderen. Also alles, was ich
tun werde,
ist, diese
beiden an ihren Platz zu bringen, so
etwas, und dann arbeiten
wir uns einfach durch. Sie an ihren Platz bringen. Und nochmal, du
willst sie nicht genau. Du willst sie nur auf
Umwegen bekommen ,
weil wir
reinkommen und
sie auch ein bisschen
uneben machen wollen reinkommen und
sie auch ein bisschen
uneben machen ,
wenn auch so wenn auch so Und dann arbeiten
wir uns einfach durch. Direkt über dieser Stufe,
wie Sie sehen können. So wie es ist. So wie. So wie. Nun, es gibt noch einen weiteren
schwierigen Teil mit diesen. Es gibt also noch andere
schwierige Schritte zu tun. Aber sobald Sie diese Art der
Vorgehensweise festgelegt haben , ist
es nicht mehr so schwierig. Aber lass uns reinkommen und
wir schnappen uns jetzt die beiden und
holen sie einfach hoch Wir wollen sie nur in
eine, du weißt schon,
schwierige Situation bringen , wo
sie
hingehen werden und wir vermissen diese beiden. Also werden wir einfach
zu
ihnen zurückkehren . Noch einmal das Gleiche. Machen wir sie ein
bisschen ungleichmäßig. Also jetzt, dieser, so, so. Also so. Und Sie
können sehen, dass ich nicht versuche,
sie zu bekommen überhaupt
nicht versuche,
sie zu bekommen. Ich versuche
nicht, das zu tun. Ich bringe sie
nur in Schwierigkeiten,
weil ich glaube, dass
sie besser aussehen ,
wenn sie ein
bisschen uneben sind. Also lass uns die hochziehen. Und wenn wir das gemacht haben, werden
wir genau sehen, wie
es aussieht und ob es gut geworden ist. Also los geht's. Ordnung. Schauen
wir uns nun an , wie das tatsächlich aussieht.
Also schalten wir das aus. Wir drücken zweimal auf das A. Und los geht's. Das
sieht wirklich, wirklich nett aus. Ich finde,
diese Tops müssen ein
bisschen runter, aber ich finde,
du weißt schon, wie es
fließt, ist echt cool. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, lass uns die beiden
ein bisschen runterholen ,
also komme ich rein Ich schnappe mir die beiden, einfach so. Bring sie ein bisschen runter. Tippen Sie zweimal auf das A. Schalten Sie
den Röntgenstrahl aus und los geht's. Ich glaube, wir sind
mit dem eigentlichen Handlauf so gut wie fertig. Und ich denke, alles
, was wir jetzt beim nächsten tun müssen,
ist, sie auf den Boden zu bringen Also hier runter, bring
sie alle runter. Und es gibt tatsächlich einen
einfachen Weg, das zu tun. Ich zeige dir, wie wir
das machen. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat
das gefallen. Ich sehe dich beim nächsten. Vielen Dank
. Tschüss.
56. Staircase-Mesh anpassen und Textur hinzufügen: Willkommen zurück an
alle, Blender Herbst, Modeling and Geometry
Node Workshop, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist
diesen, diesen, diesen, diesen, und wir
werden uns einfach bis zum Tiefpunkt
vorarbeiten zum Tiefpunkt
vorarbeiten Also, und weißt du was? Ich drücke die Tabulatortaste.
Ich werde dieses Stockwerk einfach verstecken
, weil
es mir dadurch etwas schwerer fällt. Dann kann ich bei
diesen wieder
die Tabulatortaste drücken . Und ich kann sie mir alle
schnappen. ist sowieso im Boden, also brauchen wir uns darüber
keine Sorgen zu machen. Und jetzt wollen wir sie nur noch alle
runterholen. Also dieser letzte geht so
in den Boden. Und dann drücke ich
A und eins, nur um sie alle hervorzuheben. Und dann nehme ich
einfach mein
Fahrradwerkzeug und
schneide es an der Stelle, an der sich die Grundebene befindet, glatt ab Also ungefähr da drüben,
das wird in Ordnung sein. Und dann setzen wir das
einfach auf Null. Zieh das
dann ein bisschen runter, so dass es tatsächlich
in der Grundebene ist, wie du sehen kannst. Dann müssen wir nur
noch entweder das Innere oder das Äußere reinigen. Und weißt du was,
als gutes Maß. Füllen wir sie
auch aus. Warum nicht? Okay, also los geht's. Jetzt sind
sie alle ebenbürtig. Und jetzt, was übrig bleibt, ist, dass
wir sie zuerst verstecken werden, und wir werden
jetzt einfach
zu unseren Schritten kommen, weil einige dieser Schritte ,
wie wir wissen, zuallererst nicht tun, sie sind nicht
wirklich so, wie wir sehen können. Also diese hier,
ich schaue mir die an. Weißt du was? Ja, die sind viel ausgefallener
als die anderen. , ich werde jetzt zu
viele Schritte
machen . Ich sollte zum Beispiel in der Lage sein, mir jedes davon
zu
schnappen
und mal sehen, ob
es tatsächlich funktioniert. Also lass es uns normal machen. Lassen Sie uns das auf
individuelle Herkunft zurückführen. Drücken wir S und Y. Und Sie sehen, dass ich nicht wirklich denke. Oh, so funktioniert
es. Mal sehen, ob auf S und Y, ja, du kannst sehen, dass es tatsächlich
nicht funktionieren wird. Wir können aber sehen,
wir können
einzeln zu ihnen kommen und
sie einfach einzeln zurückziehen. Ich denke also, dass
es sich lohnen wird, diese Schritte einfach durchzugehen
und sie ein wenig
zurückzuziehen . Also so. Und was wir dann tun, nur
um das festzuziehen, bevor wir fertig sind, ist, dass wir
reinkommen und reparieren, ich glaube nicht, dass ich das hinten rechts
gezogen habe, und den Mittelteil reparieren, sodass Sie sehen können, wie dieser
Mittelteil da durchgeht. Wir werden
das einfach aus dem Weg räumen. Und dass wir sie
ein bisschen mehr binden werden. Wir wollen sowieso, dass sie ein
bisschen uneinheitlich sind. So wie es ist. Also sind wir einfach ein
bisschen zu sehr übertrieben. Sie können hier
auch sehen, dass wir ein Problem mit
der Rückseite
haben. Ich schaue nur, wo
sie tatsächlich anfangen, und von hier aus fängt es wirklich an. Also ich denke, ich werde es auch ein
bisschen so machen. Du könntest genauso gut, warum du hier bist. Weißt du, wenn es ein Problem gibt, könntest
du es genauso gut aufräumen, warum du da bist, weil
es dort sowieso so aussehen wird, weißt
du, auf lange Sicht Also lass uns diesen
zurückziehen und dann diesen. Hier, wie Sie sehen können.
Und hier könntest
du sie dir wahrscheinlich
einfach alle schnappen. Lass es uns anziehen. Ja,
wir brauchen es normal, also können wir sie uns nicht alle schnappen, also
müssen wir sie einzeln nehmen. Und so, und ich denke, wir haben noch
vier weitere Schritte vor uns. Und dann sind wir mit
den
einzelnen Schritten fertig, nachdem wir den Mittelteil
repariert haben , und dann können wir anfangen, die Materialien
für das Randomisieren von
Holzbrettern ein bisschen zu
besorgen , glaube ich Und dann haben
wir tatsächlich noch einen weiteren
großen Teil unten, und dann können wir wahrscheinlich
mit der Arbeit am Turm beginnen Hey, da haben wir's. In Ordnung.
Das sieht gut aus Okay, lassen Sie uns das ein
bisschen rausziehen . In Ordnung.
Da haben wir's. Jetzt drücken wir Lass uns
zuerst rein kommen. Und was wir tun werden, ist
, zu diesem Teil zu kommen. Also schalte ich auf H
und alles, was ich jetzt tun will, ist das
irgendwie los zu werden. Also Shift und
Klick bis ganz nach oben. Kanten auflösen, und los geht's, das
glättet sie Toms
Steine sehen jetzt besser aus. Jetzt drücken wir O T. Drücken wir die Tabulatortaste.
Drücken wir erneut TH. Und jetzt sind wir endlich
bei diesen Holzstücken. Kommen wir also zu
diesen Holzstücken. Und alles, was ich tun werde, ist sie wahrscheinlich einfach alle auszuwählen. Ich denke, es wird vorerst einfacher sein , sie
einfach
abzutrennen. Also, und dann drücke
ich die
P-Auswahl und teile sie ab. Schnapp sie mir wieder, Shift H, und jetzt will ich nur noch, dass
es damit vielleicht einfacher ist . Ich denke nur nach. Ja, ich denke, es wird einfacher sein, einfach ein paar Edge-Loops
einzubauen. Also kontrolliere das Gesetz, kontrolliere das und füge einfach ein paar solche
Randschleifen ein. Ich mache zuerst die Bots. Es wird tatsächlich schneller sein. Es wird nicht so lange
dauern. Es scheint, als ob du es
tatsächlich tust, aber es sind wirklich nur ein paar
Sekunden. Also werde ich einfach einen da drin haben. Kontrollrecht. Und dann peitsche ich mich
einfach durch Und alles, was wir jetzt
damit machen ist sie
ein bisschen uneben zu machen und uns jetzt wieder nach unten vorzuarbeiten Und ich glaube nicht, dass
Sie Druck ausüben können, Sir. Ich glaube, Shift. Nein, da
kannst du das nicht machen Weil er tatsächlich zu dem
geht. tun wir nicht, auch wenn wir hier drüben
schweben, es bringt es einfach
zurück zum anderen, also ist das keine gute Idee Es wäre schön, Shift ar
verwenden zu können einfach mit der Maus über etwas zu fahren,
aber das können wir nicht tun Also lassen wir
ihn einfach so stehen. Ordnung. Also los geht's. Ordnung. Da haben wir's. Jetzt schnappen
wir uns alle, drücken A und kommen wir zu Mesh,
Transform, und wir
gehen runter zur Randomisierung Dann reduzieren wir die
Randomisierung ganz auf vielleicht 0,1,
wie so, und drücken die Ich weiß, es ist nur
etwas Kleines, aber es macht
den Unterschied, sie glatt
abzudunkeln Drücken Sie OLTGE, um
alles zurückzuholen. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Nun, was ich tun möchte, ist ,
einige Materialien mitzubringen. Also werde ich mir zuerst
diese Teile schnappen. Ich werde Tab, A,
Smart IV drücken , aber klicken Und dann
fange ich mit Materialien an. Ich werde es auf
Material kleben, damit ich sehen kann, was ich mache . Lass es laden. Und dann werden die Materialien, die wir hier haben
wollen
, sein, wo sind es
Handlaufbretter Ich glaube, sie werden
auf Bretter umsteigen, das ist Have. Ja, es sind Bretter,
also ist das in Ordnung. Kommen Sie als Nächstes zu diesen, A, und dann
machen wir dasselbe Also suchen wir hier
nach Brettern. Also Planken wie diese. Dann kommen wir zu diesen. Und wir haben bereits
alle ausgewählt, das ist also gut. Also drücke ich einfach auf
Smart UV project click. Okay. Ich habe die nicht
ausgepackt. Ich habe es vergessen. Also lass uns das jetzt machen. Also bei diesen,
lassen Sie uns alle im Objektmodus abschalten. Also so. Und dann
lass uns nach Brettern suchen Wo sind die
Bretter, diese hier. Klicken wir auf den Plus-Pfeil nach unten
und wir suchen nach einer Wand. Die Wände, diese hier. Und dann kommen wir rein und
holen uns dieses Mal diesen Teil. Intelligentes UV-Projekt, klicken und dann die
Wand zuweisen, und los geht's. Und dann endlich,
diese hier, habe ich sie tatsächlich ausgepackt? Ich glaube nicht, dass ich das getan habe,
also gehe ich einfach zum Smart UV-Projekt, klicken Und da sind sie. Jetzt sind
sie alle ausgepackt Tippen Sie zweimal auf
das A und genau das bleibt
uns übrig Und ich finde, das
sieht wirklich, wirklich gut aus. Okay, schauen wir uns
an, wie das in einer gerenderten Ansicht aussieht Und da haben wir's, Leute. So
wird es aussehen. Und ich glaube, damit bin ich zufrieden. Eine Sache ist, ich glaube, ich
muss das glatt abdunkeln. Ja, richtig. Ich werde sie
auch glatt abschatten. Und zu guter Letzt, was ich jetzt machen
werde, ist die Abschrägung. Also werde ich reinkommen.
Ich werde es zusammen tun. Das wird es einfacher machen. Drücken Sie also einfach Strg J. Fügen Sie es zusammen. G, nur um sicherzugehen, dass du
alles mitgenommen hast Steuert alle Transformationen,
klickt mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Und die andere Sache ist, Sie können sehen, dass
wir tatsächlich verloren haben, und manchmal passiert
das Sie können jetzt sehen, dass
wir tatsächlich
den Mixer verloren haben . Es ist ein nerviger Mixer Mach dir
darüber keine Sorgen. Du kannst hier sehen, wie
wir Texturen haben. Auf diesem Teil haben wir keine Textur. Das liegt an der Art und Weise
, wie wir uns ihnen angeschlossen haben. Und manchmal kann man
sehen, wie das passiert ist. Also manchmal passiert das.
Ich bin mir nicht sicher warum. Lassen Sie uns
diese mit denen verbinden, Strg J drücken Sie können sehen, dass das jetzt in Ordnung ist. , sobald ich das
mit dem verbinde Wird es sie ändern, sobald ich das
mit dem verbinde? Drücken wir also Strg J. Diesmal hat es diese geändert. Also packen wir die
nochmal ein. Also, was ich tun werde. Sie können jetzt
sehen, wenn ich die Tabulatortaste drücke, es ist wirklich komisch,
wie das funktioniert. Ich werde mir tatsächlich alles
schnappen, A drücken, Shift
drücken, nur um sicherzugehen , dass alle meine normalen Einstellungen in Ordnung sind.
Also werde ich runter gehen. Versetzen wir es in den
Objektmodus. Lass uns dann runter gehen. Und dann drücke ich jetzt
die Tabulatortaste, wo ist der Knopf dafür? Lass uns runterkommen und
wir suchen nach. Wo ist der Knopf dafür? Back Face Calling
, da will ich nicht hin. Das ist ein Feld. Das ist
nicht das, was ich will. Ich suche nach meinen
Normalwerten. Und es ist hier. Da haben wir's. In Ordnung. Also Gesichtsorientierung. Sie können sehen, dass
sie in die richtige Richtung schauen. Also lass uns zurückgehen.
Jetzt haben wir das. Lass uns das ausschalten. Wir
wissen, dass das nicht das Problem ist. Gehen wir zurück zum Material. Und dann werde
ich mir nur ein paar
schnappen, naja, all diese. Ich werde
diese Schritte tatsächlich auf andere Weise verstecken. Es wird es
ein bisschen einfacher machen. Also den Großteil davon,
und dann komme ich rein. Also, mit deinem Mixer
hast du dieses Problem hoffentlich nicht gehabt. Ich weiß nicht, was es verursacht, aber mir ist es schon einmal passiert, also ist es nur ein kleiner Bug,
weil das nicht passieren sollte Es gibt keinen Grund, warum
das passieren sollte. Also schnappen wir uns das gesamte Projekt „U“, „
Smart UV“, klicken auf
Okay und los geht's. Ordnung. Jetzt können Sie sehen,
dass sie richtig funktionieren. Drücken wir nun die Tabulatortaste, ATH,
bringen alles zurück, tippen
zweimal auf die Acht, und jetzt
ist alles zusammengefügt, wie Sie sehen können.
Alles ist in Ordnung. Jetzt kommen wir
rein, fügen einen Modifikator hinzu, generieren und wir werden eine
Abschrägung erzeugen Lassen Sie uns das auf
das Objekt legen, damit wir die Abschrägung bei der Arbeit
sehen können ,
die Und lassen Sie uns das
dann auf Naught 0.3 setzen. Drücken Sie die
Ende-to-Taste. Und jetzt schauen wir uns
endlich
an, was wir hier tatsächlich haben. Und da haben wir's.
Das sieht jetzt
wirklich, wirklich gut aus, wie Sie sehen können. Ordnung, Leute. Also haben
wir das bisschen erledigt. Also, wir müssen nur
sichergehen , dass unsere Tür
wirklich hineinpasst, und wir müssen auch sicherstellen,
dass sie nicht zu weit
von der Seite ist , weil
Sie hier sehen können sie ein bisschen
zu weit herausragt, was mir nicht gefällt Also alles, was ich tun werde,
bevor ich fertig bin, ist, dass
wir uns das Ganze
schnappen werden Also werde ich
L drücken und ich werde S und Y drücken.
Und ich werde das
so
hineinziehen und es dann so zur Seite
ziehen. Und ich weiß, dass
die Wände hier unten gerade hängen, aber ich finde, das sieht sogar noch besser aus, als dass es hier
hängen bleibt. Also ich bin eigentlich ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. In Ordnung. Die andere Sache ist, ich möchte
nur sichergehen dass ja, das ist es. Es ist tatsächlich in der Wand, also wollte ich nur
sichergehen. Aber abgesehen davon finde ich die Art und Weise, wie es hier
anfängt, wirklich nett. Die Art und Weise, wie es
hier herumfließt, ist wirklich nett. Also, was wir in der nächsten Lektion tun
werden, ist, dass
wir tatsächlich mit der Arbeit
an diesem Turm hier drüben beginnen werden. Wir fangen an,
ihn von unten aufzubauen, arbeiten uns bis
hierher vor und dann können
wir endlich den
ersten echten Turm aufstellen. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
57. Arbeiten am Holzrahmen für Rundturm: Willkommen zurück bei
Blend for Modeling und John
China Workshop, und hier haben wir aufgehört. Nun, was ich tun möchte, ist, es zunächst nicht in der gerenderten
Ansicht zu
haben. Ich werde
es auf die Objektansicht setzen. Und wenn du
irgendwas mit einem Handtuch machst, will ich
Shift H drücken und
alles andere verstecken,
nur damit ich nichts anderes habe, weißt
du, mir irgendwie im Weg
steht Shift H drücken und
alles andere verstecken, nur damit ich nichts anderes habe, weißt
du, . Und
bevor ich das mache, möchte ich eigentlich
Alt drücken, um alles zurückzuholen. Ich will mir das schnappen und ich will mir zwei
Holzstücke schnappen. Also werde ich mir
diese beiden Schichten schnappen. Zieh sie rüber. Zieh sie also in die Nähe meines Turms und dann
hole ich mir auch meinen Turm. Shift H, alles
andere aus dem Weg räumen. Jetzt habe ich eine,
die Abschrägung und eine,
die Kurve Ich möchte zuerst die
Abschrägung verwenden. Und ich möchte,
wenn ich hier auf eins drücke, sollte
ich eine Linie haben, die hier gerade nach unten
verläuft, was mir die
gerade Linie zeigt,
du weißt schon, die geradlinigste
Linie hier unten Also sollte ich in der
Lage sein, reinzukommen, Shift zu
drücken und Cura auszuwählen Und dann nehme
ich zuerst diesen, Shift und die Auswahl auf den Cursor Und jetzt weiß ich, dass
das richtig ist. Ich weiß also, dass das richtig ist. Also, wenn ich jetzt dazu komme, diese Teile rundum in Ordnung zu bringen, solange ich
von diesem Punkt aus arbeite, sollte es
mir absolut gut gehen. Und du wirst
herausfinden, was ich damit meine. Je länger wir tatsächlich
anfangen, das auszuarbeiten. Lassen Sie uns jetzt
reinkommen und zuerst diesen Teil hier unten
erstellen. Das wird
also ein großes Stück Holz sein, das sich rundum erstreckt,
und ich denke, es wäre
wirklich schlimm, wenn wir das aufteilen meinem ursprünglichen Gebäude In meinem ursprünglichen Gebäude
habe ich das nicht wirklich aufgeteilt, aber ich denke, es wäre
schlimm, wenn wir das tatsächlich tun würden Also was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich werde mir diesen PC schnappen der
rundum
läuft, so. Ich werde Shift
D drücken, weißt du, es von dort
abtrennen, und
dann werden wir
E und Z drücken und
es herunterziehen, so wie es ist. Und dann drücke ich als
Nächstes die Umschalttaste und klicke, gehe den ganzen Weg
dorthin, drücke die P-Auswahl, teile es ab, und dann kommen
wir zurück zum Thema. Also kontrollieren Sie A, alle Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, um den Ursprung
zur Geometrie zu ändern, wie so Als Nächstes muss
ich entscheiden, ob diese Runde genug
ist Da sind ein paar
dicke Stücke drauf. Lassen Sie uns also zunächst schauen, ob wir tatsächlich eine Unterteilungsoberfläche
erzeugen können , wodurch wir noch ein
paar mehr haben, mit denen wir tatsächlich arbeiten können, und ich denke, das
wird die Arbeit ein
bisschen einfacher machen Wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke und gleichmäßig nach Winkel
schattiere, ja, du kannst sehen, dass es
irgendwie schön glatt Ordnung. Also jetzt kommen wir rein
und wenden diese Unterteilung Und der Grund, warum ich es anwenden
möchte
, ist , dass ich diese Mittellinie
loswerden Ich brauche es nicht wirklich,
also werde ich reinkommen, bei
gedrückter Umschalttaste klicken, löschen und wir werden Kanten
auf diese Weise auflösen. In Ordnung, ich denke, wir können jetzt
tatsächlich damit arbeiten. Also werde ich reinkommen, Modifikatoren
hinzufügen, generieren
und verfestigen Und dann werde ich das ein
bisschen so
herausziehen Und das wird wie
die Stütze sein , wenn der Rest
des Handtuchs hochgeht. Also muss ich es hochziehen, und
ich muss sicherstellen, dass diese Teile unter
der Unterseite gestützt werden, du
weißt schon, bis hierher. Das ist also im Grunde die
Hauptstütze des Handtuchs. Also werde ich das
herausziehen, ein bisschen mehr, und dann ein
bisschen ausgleichen. Aber ich möchte trotzdem
sichergehen, dass ich
ein gewisses Maß an Klobigkeit habe ein gewisses Maß an Klobigkeit um die
Dinge tatsächlich darauf zu stellen Also muss ich es ein
bisschen mehr herausziehen. Also so. Und dann werden Sie
feststellen, dass
das Innere auch ziemlich klobig ist Ordnung. Das ist vielleicht
ein bisschen zu viel. Gehen wir zurück und werden ein
bisschen müde. So wie es ist. Und lass es uns ein bisschen
rausziehen, so wie es ist. Und ich denke,
das wird genau richtig sein. Ordnung, jetzt haben wir das.
Lass uns unseren Solidify liefern Und dann wollen
wir jetzt reinkommen
und wir wollen zu jedem zweiten gehen, also zu jedem vierten Wenn wir also
eins, zwei, drei
und die Umschalttaste verpassen , also so, dann können
Sie Strg, Shift und Plus drücken . Und sie werden
versuchen , das
nächste für dich auszuwählen. Dann kannst du Strg+Shift und Plus drücken und dann
Umschalt-Plus drücken
und einfach
so weitermachen, und einfach
so weitermachen bis du wieder am Anfang bist, der da ist
, und dann wirst du sehen, dass und dann wirst du sehen, dass ich
jetzt genau weiß, wo
sie alle sein werden. Ich kann also einfach die alte
Umschalttaste drücken und jetzt auf jedes einzelne
klicken ohne
darüber nachzudenken, wie Sie sehen können. Und das macht
es dann einfach ein bisschen einfacher, als
v, all diese Dinge zu überdenken und
auszuarbeiten. Es ist wirklich schnell. Sobald Sie den Dreh
raus haben, und los geht's. Klicken wir jetzt mit der rechten Maustaste und wir werden einen See markieren. Und von hier aus
werden wir sie jetzt nur noch
abtrennen. Also L, jeder andere,
alles klar, also, y,
G, nur um sicherzugehen, dass
sie alle abgespalten sind. A, und dann
werden wir nur noch miteinander vernetzen, aufräumen und Löcher füllen. Und da haben wir's. Jetzt klicken wir mit der
rechten Maustaste und
schattieren Smooth Tingle Und zum Schluss drücken wir Strg A
oder Transformationen. Legen Sie die Ursprungsgeometrie fest,
fügen Sie einen Modifikator und schon
fügen wir eine Abschrägung Drehen Sie das
auf Punkt drei herunter, und los geht's. Das ist unser Holz, die
Stütze überall. Jetzt wissen wir ungefähr, wo wir
diese tatsächlich unterstützen können, also kannst du es hier sehen. Obwohl es noch nicht eingerichtet ist, werden
wir es einrichten um
diesen Turm zu unterstützen. Als Nächstes
können Sie also feststellen, dass sie sich
ein bisschen zu sehr berühren. Also vielleicht möchte ich
das noch ein bisschen erhöhen. Ich denke, so
wird es wahrscheinlich
ein bisschen besser aussehen . Ja, ich finde, das sieht
ein bisschen kahl aus. Und als Nächstes schnappe ich mir einfach den Maulwurf, komme zu Mesh und ich werde ihn
nach dem Zufallsprinzip sortieren Also randomisiere es ein bisschen
und reduziere es
dann einfach ganz runter auf
vielleicht Und los geht's, jetzt sind sie
ein bisschen randomisiert. Und jetzt sind wir bei diesem Topf. Jetzt kann ich also tatsächlich mit diesem Topf beginnen. Zuallererst werde ich ihn ein bisschen größer
machen. Also S, nur um es herauszuholen. Dann lege ich
es in den Boden. Denk dran, es muss ziemlich klobig
sein. Es ist ein Punkt in einem
ganzen Turm hier. Und dann werde ich
einfach
das Oberteil nehmen und
es hochziehen. Ich werde mir keine Sorgen machen.
Im Moment über, du weißt schon, hier drunter, irgendwas Ähnliches, oder wie das
alles zusammenpasst, weil ich das
eigentlich in diese Teile verschieben werde . Also
berücksichtige das einfach. In Ordnung. Also als Nächstes wissen wir schon
, dass dieser hier eine Abschrägung
hat , also können wir ihn
genauso gut verwenden Also werde ich Shift
D drücken. Ich werde R x 90 drücken. Und dann
möchte ich es einziehen. Also S und X, lass es uns reinziehen. Wir haben immer noch normale. Bringen wir es wieder auf Global. Also S und Y Da haben wir's. Lass es uns an seinen Platz bringen. Lass es uns hochziehen. Lass
es uns ein bisschen kleiner machen. So, so, und wir wollen es. Wir wollen eigentlich nicht, dass es den ganzen Weg von hier
rauskommt. Also werde ich es
ein bisschen kleiner machen, also, es herausziehen.
Zieh es an seinen Platz. S, S und Z, machen es ein bisschen
dünner, wie Seife. Also wollen wir, dass es es unterstützt. Lassen Sie uns es noch
ein bisschen herausziehen. Also. Also, lasst uns endlich über diesen biegsamen Wagen
nachdenken Also werde ich
diesen biegsamen benutzen. Also, im Moment sind das offensichtlich viel zu
viele Unterteilungen, tut mir leid, Entschließungen
hier tut mir leid, Entschließungen Im Moment werde
ich einfach reinkommen und all diese löschen,
also löschen Sie die Scheitelpunkte, und Sie sollten nur
diesen kleinen Punkt Und von dort aus
können Sie weitere hinzufügen. Alles, was ich jetzt tun werde, um A oder Transformationen zu
kontrollieren, Ursprung auf Geometrie zu
setzen Shift S, und dann
wählt der Cursor den Cursor aus. Lassen Sie uns das einrichten. Und von da an
hoffe ich, dass Sie sehen können, dass es ein bisschen nach oben
geht, was mir nicht gefällt, aber
ich werde es einrichten. So wie es ist. Ich werde es auch ein bisschen kleiner
machen. Und dann, endlich,
werde
ich jetzt zu diesem Teil kommen, beide
nehmen, mit der rechten
Maustaste klicken und sie unterteilen Und von da an sollte ich in der
Lage sein ,
das rauszuholen Jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen
durcheinander ist. Und wenn das passiert,
drücken Sie einfach die Strg-Taste, alle Transformationen, legen Sie die Origins-Geometrie fest und schon sollte
es wieder biegen Also werde ich jetzt
mehr Unterteilungen hinzufügen, etwa so. Und wieder drücke ich Strg a,
A transformiert und legt die Geometrie der
Ursprünge fest Und jetzt biegen wir
es ein bisschen mehr. Manchmal passiert das. Ich weiß nicht, warum es so ist, aber ich bin nicht wirklich glücklich
damit, wie das ist. Du weißt also, was
ich tun werde. Ich werde das einfach nicht tun. Stattdessen werde ich LTH drücken. Ich werde rüberkommen und meine eigentliche Kurve
machen. Ich drücke Shift D. Und anstatt diese Gewichtung vorzunehmen, werde
ich eigentlich keine Scheitelpunkte
wegnehmen Alles, was ich jetzt tun werde,
ist einfach Shift S zu
drücken, um den Auswahlcursor Leg das genau in die Mitte. Und dann drücke ich S
und d und ziehe das an seinen Platz. Ich werde es hochziehen. Und
dann werde ich die Skala
runterschalten entweder indem ich
das S-Born drücke, etwa so. Lassen Sie uns das
jetzt versuchen. Schau, wie sich das biegt. Jetzt können Sie sehen, wie schön sich das tatsächlich biegt. Das
ist es, wonach wir suchen Nochmals, jetzt können wir
Strg A drücken, alles verwandelt sich, und los geht's, es
biegt sich wirklich gut Drücken wir nun mit der rechten
Maustaste auf Ursprünge der Geometrie. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Und jetzt ziehen wir es da raus,
wo wir es eigentlich haben wollen. Also wollen wir, dass es hier auf
Umwegen zugeht. Also werde ich beide
runterziehen und dann diesen
runterziehen, damit er schön flach ist Zieh sie hoch, lege sie
an ihren Platz und sieh zu, dass sie
ein bisschen breit sind. Das ist absolut in Ordnung.
Und die andere Sache ist, dass wir sie jetzt
herausziehen müssen. Da ist es also schön
flach. Also so. Also, das
sieht gut aus. Jetzt müssen wir nur noch
reinkommen und das
Ausmaß reduzieren. Im Moment haben
wir also unsere Extrusion,
wir können sehen, dass wir sie reinbringen können nur um sie
etwas flacher zu machen, und wir haben auch eine Verfestigung, die
Sie reduzieren Nicht unser Fase, tut mir leid, fester Kuchen.
Da haben wir's. Da können wir
das herunternehmen und es dann mehr an
der Stelle fixieren , wo wir es haben wollen
. Und wollen wir es ein
bisschen breiter haben? Ich denke, wir haben es dort
am Kreisverkehr installiert. In Ordnung, jetzt haben wir das. Dann kommen wir rein und
machen einen Biss aus gegossenem Stahl. Also,
wir kommen zu diesem Teil,
Control, bringen es auf den
Kreisverkehr, drücken Taste B. Und ich werde
das einfach herausziehen, den Schichtbund einziehen, also den Born drücken, Alterns
eingeben, dann
sollte ich das herausziehen können Und dann sollte das oben drauf sitzen
können. Hab keine Angst davor, diesen Teil
einfach herauszuziehen, also nur den Endteil
, den ein bisschen raus. Also so. Und da haben wir's. Das ist die wichtigste Unterstützung
, die wir eigentlich wollen. das ist es, was wir Ich glaube, das ist es, was wir für jeden
dieser Punkte
verwenden werden. In Ordnung, Leute, also
lasst uns unsere Arbeit sparen. Und was wir dann in der nächsten Lektion
tun werden,
ist, das an die richtige Stelle zu bringen, und dann können wir sie tatsächlich
fertigstellen. Bevor wir das tun, können wir genauso gut die Materialien einbringen, und dann ist es einfach, wissen
Sie, die UVs zu wechseln, wenn
wir das tatsächlich getan haben Also lass uns das beim nächsten
machen. In Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss.
58. UV-Auspacken im unteren Bereich des Turms: Willkommen zurück bei Blender for Modeling und
John Ind Workshop, und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt reinkommen.
Und was ich damit machen will, ist,
bevor ich weitermache. Ich möchte nur die
Nummer der Resolution verringern. Wie Sie jetzt sehen können,
können wir das reduzieren. Kommen wir dann dazu und gehen wir zu Objekt, in Mesh konvertieren. Und schließlich haben wir jetzt, ja, wir haben, schauen
wir uns das mal an. Schauen wir uns an, wie gut das
abschneidet , weil ich es
falsch herum gemacht habe. Eigentlich weißt du, was ich davor machen
werde. Ich werde die
Abschrägung entfernen, wie wir es jedes zweite Mal tun, in Mesh umwandeln und dann
die Abschrägung wieder hinzufügen Generieren Sie also eine Abschrägung. Leg es auf Null, äh drei, und los geht's Machen wir jetzt dasselbe mit dem. Also werden wir das
alles
jetzt mit einem Control
J zusammenfügen und los geht's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade AutoSmooth. Und da haben wir's.
Und das haben wir noch übrig. Als Nächstes
versetzen wir es in den Materialmodus. Und was ich tun möchte,
wenn das geladen ist, dass ich ihm diese
Materialien geben möchte. Also lass uns reinkommen. Wir haben einfaches Holz. Wir müssen
das gegen Bretter austauschen. Also lassen Sie uns das in Bretter ändern, so wie das hier. Nehmen wir das
Ganze, drücken U,
Smart UV, projizieren, klicken Und dann wollen
wir noch eins, und
zwar das, wo es ist Iron Dock und das Iron Dock wird
dann einfach diesen Teil umgehen. Also, wenn ich das alles
durchgehen lasse, Strg-Plus drücken und dann nur noch
auf Iron Doc
klicken, auf ein Schild klicken und los geht's. Das ist es, wonach wir suchen. Das Beste an der Art und
Weise, wie wir das gemacht haben, ist , dass wir jetzt in der Lage sind, es an die
Punkte zu bringen , an denen wir es wollen. Solange wir
die Mitte
dieses Drucks Shift S auswählen , kann
ich ihn jetzt nehmen und nichts anderes
tun, außer
ein kleines seitliches
V neben dem
Fragezeichen zu drücken und schon geht
es mit drei
D-Cursor kann
ich ihn jetzt nehmen und nichts anderes
tun, außer
ein kleines seitliches
V neben dem
Fragezeichen zu drücken ein kleines seitliches
V neben dem
Fragezeichen zu weiter Und wann immer ich
diese Runde jetzt drehe, siehst du, ich kann sie um
diesen Turm herum drehen, was es wirklich, wirklich
einfach
macht, diese Dinge
dort hinzustellen, wo ich sie haben will Aber wenn ich
Z drücke und das hier setze , weißt
du, hier, wo die Tür hinführt, oder ein bisschen zur Seite, wo der Zaun
ganz bei dir liegt, wo du ihn hinstellen willst, aber
ich schlage vor, dass ich ihn
tatsächlich darunter stelle. Also werde ich mir das auch
schnappen. Ich werde die Arme mit dem
Kopf drücken und das bewegen, also bewege es so herum. Mal sehen, wo der ist. Man sieht, sie passen leider
nicht ganz zusammen. Mal sehen, ob wir sie besser
aufstellen können. Also lassen Sie uns sie hier herumstellen. Mal sehen, ob sie tatsächlich an der
Seite der Türen stehen. Das wäre perfekt, wenn
wir das machen würden. Also werde ich es
eigentlich
nur in den Objektmodus versetzen, weil ich ein
bisschen besser sehen kann ,
was ich tue. Und dann werde ich
auf Art und Z drücken. Mal sehen, ob ich diese Runde
bewegen kann. Sie können sehen, dass es
zu stark mit
der Tür interagieren wird, also
wissen Sie, was ich tun werde. Ich werde es einfach hier
hinstellen, weil die Tür auch von
einigen Holzteilen hier
oben getragen wird .
Was werde
ich dann tun? Ich drücke Shift D,
um das Bild und Z zu duplizieren, und dann ziehe ich das hier auf die andere Seite. Und ich glaube, da drin
geht es tatsächlich los. Ich glaube nicht, dass ich
noch einen von denen brauche. Und jetzt will ich, dass
es rundum läuft. Also ich möchte, dass es diese Teile hier irgendwie
unterstützt. Sie können sehen, dass es ungefähr auf halber Strecke zwischen diesen
beiden liegt.
Lass es uns nochmal machen. Also Schicht D Z legen
wir es ungefähr auf,
was auch immer das sein wird. Wenn ich es also
ungefähr dort ansetze, wird
das
-45 sein. Also setzen wir -45 Und dann kann ich Shift
Z -45 machen. Und da hast du's. Jetzt kannst du tatsächlich D, Z -45
verschieben. Und dann können Sie sehen, dass
Sie es rundum schaffen können. Also, wollen wir noch
einen in diesem Teil hier haben? Oder sind wir froh , dass
nur ein Stück Holz da
drin ist?
Ich denke, nur ein Stück Holz da
drin
wäre eigentlich gut genug, wie dieses Stück
Holz, das wir hier haben. Also lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist, uns dieses Stück Holz hier zu
schnappen. Ich werde es überstehen, es hierher
bringen und dann lassen wir
es uns einrichten Also werden wir es
einrichten,
also werden wir das jetzt auch ändern Also drücken Sie
erneut ein wenig seitwärts auf V. Individuelle Herkunft Jetzt können wir es
umdrehen. Ich sage 90 und lassen Sie es uns da wieder an seinen Platz
bringen. Ich meine so. Und dann
lass es uns auch hochziehen. Mach das hier. Und dann drücken
wir endlich den Kopf des Sensors und
ziehen ihn jetzt ganz nach oben. Tief und die Kiefer passen da
drunter, so. In Ordnung, das
sieht alles gut aus. Lassen Sie uns nun das Material
zurückholen, damit wir
sehen können, was wir tun Und dann werden wir uns nur
noch all die schnappen. Also ich so und so. Und wir werden sehen, dass wir
all das jetzt zusammenfügen können. Und wenn wir jetzt zur
UV-Karte gehen, werden Sie es sehen. Gehen wir also schnell zu unserer UV-Karte, dass es sich natürlich alle um
dieselben UVs handelt Drücken Sie also die Tabulatortaste und drücken
Sie A. Sie können sehen, ob es sich bei
allen um exakt dieselben UVs handelt Aber was wir jetzt tun können, ist reinzukommen und all das zu
holen Und dann können
wir kommen und wo ist es? Inseln packen. Damit wir die Inseln packen
können. Wir können sicherstellen, dass wir
sie nicht rotieren , weil wir nichts rotieren
wollen. Also mach das einfach
aus. Wir können sicherstellen, dass wir sie in keiner Weise
skalieren. Deshalb
wollen wir die
Skala nicht so verteilen, dass sie unterschiedlich ist. Also kann ich jetzt auf Okay klicken. Sie
müssen ein bisschen warten, und los geht's. Es wird
sie überall verteilen. Es wird sich
keine Gedanken über die Größe machen, und jetzt können Sie
sehen, dass wir
etwas wirklich,
wirklich Nettes wie dieses haben . Jetzt werden Sie
jedoch feststellen, dass wir hier Überschneidungen
haben Das wollen wir nicht wirklich.
Also was wir tun werden, ist das zu
Fall zu bringen. Also so. Und jetzt können Sie sehen, wie
einfach es war, all
das zu tun, und wie schön das aussieht. Ordnung. Also das ist der Teil Was wir jetzt tun werden
, ist zurück zum Modeln zu gehen, und wir werden zu diesen Teilen
kommen. Und alles, was ich
tun werde, ist sie alle zu schnappen, A, U, Smart UV,
Projekt. Klicken Sie auf Okay. Dann ändere ich die
Umgebungsokklusion oder die Planken. Und da Okay, der
letzte Teil dazu ist
dann, lassen Sie uns zu diesem
Teil hier kommen Ich werde mir jetzt den ganzen
Teil schnappen, der hier herumläuft. Ich werde diese Bar verlassen weil
ich sie immer haben muss, besonders wenn du deinen Turm
aufweckst. Und dann
werde ich drücken, weißt du was? Das werde ich eigentlich nicht
tun. Ich werde das tatsächlich selbst
machen. Ich werde
also reinkommen. Ich drücke die
Umschalttaste und klicke, und das geht
den ganzen Weg hinauf, dann diesen Turm hinauf, wie Sie sehen können, und
ich werde mit der rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren. Also markiere dort
einfach eine Naht. Und ich mache das nur, damit ich wirklich reinkommen
und diese Wand machen
kann. Also bei dieser Wand, dann gehe
ich in Oak
Shift
und klicke auf Strg+Plus, und dann drücke ich
nur die P-Auswahl, und das trennt dann diesen Turm
vom Rest ab. Das heißt, ich
kann jetzt reinkommen, A, U, Smart
UV project
drücken, klicken, und ich sollte es jetzt
an der Wand anbringen können und es sollte gut aussehen. Und wir haben gesehen, dass wir hier
die Naht haben. Also nein. Wir wollen dort keine Naht haben,
also hat das noch nicht funktioniert. Also kommen wir in Oak
Shift und klicken auf „Auspacken“. Und da haben wir es, jetzt
haben wir keine Naht mehr drauf. Das ist genau das, wonach
wir suchen. Was da passiert ist,
ist Smart UV unverpackt,
aber es hat die Naht, die wir geschaffen
haben, im Grunde nicht genutzt, und es hat einfach
alles ausgepackt, wo immer es Anstatt das zu tun, haben
wir
nur diesen Teil der Körnung
hier aufgenommen , U gedrückt, und statt Smart UV
haben wir einfach auf Wrapped geklickt,
was bedeutet, wenn
wir jetzt zur UV-Bearbeitung gehen, können
Sie sehen, wie es jetzt so
ausgepackt ist, was absolut nett ist. In Ordnung. Also das
sieht gut aus. Gehen wir nun zurück zum
Modeln und schauen
uns kurz an,
was wir hier gemacht haben. Gehen wir also zur gerenderten Ansicht. Und in der nächsten und
in der nächsten Lektion werden wir
dann tatsächlich an diesem Teil hier
arbeiten. Ein ähnlicher Prozess. Weißt du, wir wissen schon
, wo sie sein werden. Wir können sie jetzt hinstellen. Wir werden
ein paar kleine Ringe herumhängen, und wir können sie tatsächlich um jeden von ihnen
herum platzieren . Ich denke, das
wird nett aussehen. Sie
verteilen vielleicht nicht alles gleichmäßig, aber wir versuchen nicht wirklich, die Dinge gleichmäßig
zu verteilen. Nun, die eine Sache, mit der ich
mich hier beschäftige, ist , glaube
ich, ob ich sie ein bisschen mehr einbeziehen möchte? Das ist die eine Frage,
bevor ich fertig bin? Also werde ich mir einfach diesen, diesen und diesen schnappen, weil
wir sie alle zusammengetan haben. Lass uns leider
mitmachen, uns all das schnappen. Drücken wir auch ein
wenig seitwärts V, ich bin ein kleiner Cursor da unten Also, was ich
jetzt tun kann , ist, sie
leicht nach Z zu bewegen. Lassen Sie uns sie
in die Wand verschieben Wenn ich die Tabulatortaste drücke,
zweimal auf das A tippe Und ich glaube
, das wird wirklich schlecht aussehen. Ja, so wird es schlecht
aussehen. Also schauen wir uns jetzt diesen an. Jetzt kommen wir
zu diesem, L, L und
L, und dann bewegen R und
Z es in die Wand. Also Tabulatortaste, zweimal auf
das A tippen und los geht's. Jetzt sieht es ein bisschen besser aus als dort, wo
es war. In Ordnung. Also die sehen alle gut aus. Ich frage mich nur, ja, sie haben tatsächlich einige sie haben hier einige
der harten Kanten verloren. Sie können hier sehen, dass einige
der harten Kanten
verloren gegangen sind. Das ist auch leicht zu beheben. Alles, was wir tun müssen,
haben wir, schauen wir uns das an. Wir haben unsere Abschrägung. Jetzt bringen wir die
Abschrägung tatsächlich mit einem Blick darauf an. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, wir haben dort
tatsächlich
die Abschrägung angebracht Also, was ich tun werde, ist,
ich werde sie mir einfach alle schnappen. Ich werde tatsächlich mit
der rechten Maustaste auf
Shades Move klicken und den Winkel einfach nach unten
drehen. Und dann werden Sie
jetzt feststellen, dass sie bei den meisten
von ihnen eine
viel härtere Kante haben meisten
von ihnen eine
viel härtere Kante und
viel, viel besser aussehen. Ich kann sehen, es hat sich bei all denen einen
harten Vorteil verschafft. In Ordnung, also machen wir uns nicht
zu viele Gedanken darüber. Alles, was ich dann tun werde,
ist meine Arbeit zu speichern. Also Datei speichern, und wir sehen uns
beim nächsten Mal, Leute. Also vielen Dank. Tschüss.
59. Modellieren von stilisierten Kegeldachziegeln mit Dachgenerator und letuce Modifier: Willkommen zurück, alle
bei Blender Four Modeling und John Chen Old Workshop, und hier
haben wir aufgehört. Gehen wir jetzt zurück
in den Objektmodus. Und was wir jetzt
tun werden, ist, dass
wir mit
diesem hier beginnen werden. Also lass uns reinkommen und uns unser eigentliches Dach
schnappen. Also drücke ich die
Umschalttaste D, ziehe sie rüber und ich werde sie
ungefähr dort platzieren , wo das
Dach sein wird. Also und eine ungefähre Größe
eines Winkels von dem, was es
tatsächlich sein wird. Also legen
wir es zunächst dahin, wo wir es haben wollen. Ich werde
dann zu meinen Geometrieoptionen übergehen und die
Rotation so biegen Ich werde dann die Anzahl
der Scheitelpunkte erhöhen. Also vertikale Zählung. Also lass uns dahin gehen,
wo wir es haben wollen. Vielleicht ist es so etwas. Und dann
wollen wir es jetzt umdrehen. Nun, ich habe
dir gesagt, dass
wir hier eine haben, auf der „Dachwinkel biegen
“ steht, was wir bereits gesehen haben. Aber wenn ich das zurücklege und
einfach den Steuerkopf drücke, und anstatt ihn zu benutzen, werde
ich einfach
mehr Worte sparen , bevor ich das
mache. Anstatt das zu
verwenden, verwenden Sie die Komprimierungstaste, wir können es dann tatsächlich auf diese
Weise
komprimieren oder wir können es auf diese Weise
komprimieren. Wenn wir das nun auf -180 setzen, bedeutet
das, dass es sich um eine vollständige Komprimierungsrunde handelt,
wie Sie sehen können Nun können Sie auch sehen, dass
wir hier ein Problem haben. Insofern werden diese
wirklich, wirklich zerquetscht. gibt es ein paar Dinge, die wir
tatsächlich tun können Zum Glück gibt es ein paar Dinge, die wir
tatsächlich tun können, um das zu beheben Die erste ist, dass wir tatsächlich zu der Stelle
herunterkommen
können , wo die Kurve
war, also diese Kurve, und wir können sie herausbringen. Und was dann
passieren wird, ist, dass wir diese reduzieren, wissen Sie die
tatsächlich oben
einbrechen. Aber die andere Sache, die wir
auch tun können, ist,
dass wir auch die horizontale Zählung erhöhen können. Wenn ich also die
horizontale Zählung erhöhe, können
Sie jetzt sehen, dass sie
tatsächlich viel, viel besser geworden ist. Was wir dann tun können, ist,
dass wir
das tatsächlich an der Stelle platzieren können , wo
wir es eigentlich haben wollen. Also irgendwo hier in der Nähe, wie Sie sehen können, und ich möchte das
dann ein bisschen
reduzieren. Damit es auf
die richtige Größe kommt. Die andere Sache ist, dass wir das auch skalieren
können. Also, was ich damit mache, ich komme rein und bringe es zuerst
ineinander. Also, weißt du, wir haben es
um zwei, 180 Uhr am Laufen. Wir können das eigentlich nicht ändern. Aber was wir tun können,
ist die Horizontale oder
die Vertikale auf diese Weise zu vergrößern. Wenn ich also die Vertikale verkleinere
und sie dann nach unten herabsetze, können
Sie sehen, dass ich mit
etwas mehr davon tatsächlich
davonkomme . Nun, wenn wir hier
das Top Off machen, ist
es immer
so, dass wir sie vielleicht etwas
kleiner machen
müssen, damit Sie sehen können, dass wir
sie ein bisschen kleiner machen können sie
tatsächlich so an ihren Platz
passen. Also, was ich
tun werde, ist,
die vertikale
Anzahl zu erhöhen nur noch einmal so. Ich werde es noch einmal übertreiben. Ich werde dafür sorgen, dass sie
zueinander passen. Und das sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes können wir die Breite der Kachel erhöhen. Wir können also auch die
Kachelbreite auf diese Weise erhöhen. Und was wir dann
tun können, ist, das ein bisschen runterzufahren. Wir haben also viele Optionen, mit
denen wir tatsächlich spielen können. Wir können das auch ein wenig reduzieren,
und das wird uns auch
helfen, das Ganze auf die richtige Größe zu bringen und das wird uns auch
helfen, das Ganze auf die richtige Größe zu , die wir tatsächlich haben wollen. Lassen Sie uns jetzt einfach ein bisschen damit
herumspielen und versuchen, es an die Stelle
zu bringen , an der
ich es eigentlich haben möchte Also werde ich das herunternehmen. Ich werde auch
die vertikale Anzahl nur um eins erhöhen und dann die
S-Taste drücken und sie verringern. Und was ich dann
auch tun werde, sobald ich die richtige Größe habe, ist S und Z
zu
drücken und sie so ein bisschen zu vergrößern. Und ich finde, sie
sehen ziemlich gut aus, und ich werde auch versuchen
, sie ein bisschen kleiner zu machen, ohne zu
versuchen, sie kaputt zu machen. Ich möchte
sie wirklich nicht mehr kaputt machen , als
ich müsste. Also so etwas
sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt die
horizontale Zählung reduzieren, so
wie es ist. Und da haben wir's. Wir haben fast den richtigen Stil, dass
ich sie wirklich haben will, und lassen Sie uns auf SM drücken, um es ein bisschen
mehr zur Sprache
zu bringen . Wissen Sie was? Ich denke, das sieht
fast richtig aus. Nun, mit den Kacheln
müssen
wir sie nicht bis hierher bringen, weil wir hier ein Oberteil draufhaben werden, das das verdeckt. Worauf wir uns konzentrieren müssen, ist tatsächlich in
die Form zu bringen, in der wir sie haben wollen. Also werde ich diesen
Teil
einfach so verstecken, dass er nicht im Weg ist. Also verstecke das Oberteil, so. Und dann werde ich
es jetzt einfach übertreiben, einfach so. Ich werde mir das holen, ich werde Shift drücken. Und ich werde es jetzt
rüberbringen und R drücken, tot,
180, und es drehen. Und dann werde ich das einfach dort hinstellen wo
ich es eigentlich haben will. Und Sie werden feststellen, weil wir tatsächlich getan haben, was wir getan haben, sollten
wir in der Lage sein, sie ziemlich gut an ihren Platz
zu bringen
, also, lassen Sie uns
das über Kiefer zu Tad verschieben Und was wir tun
wollen, ist diesen Teil hier oben
zu verstecken Mit anderen Worten, wir wollen nicht, dass es so direkt aussieht, wenn
man hier oben
hinaufgeht , dass man sehen kann
, dass es nicht so gerade aussieht . Wir werden es
auch verstecken. Mit dem Holz darunter auch
hier. Sobald wir es hier haben,
ist es das Beste, was wir jetzt tun können,
etwas einzubauen , das sie
tatsächlich so
verbiegt
, wie wir es wollen. Und das wird ein Gitter sein. Also, ein Gitter ist der beste
Weg, das zu tun,
und es ist wie ein magisches,
du weißt schon, Teil im
Mixer, das dir wirklich,
wirklich hilft, Stufen
und Dächer zu biegen und all
das gute Zeug,
also das werden
wir verwenden und es ist wie ein magisches, du weißt schon, Teil im
Mixer, das dir wirklich, wirklich hilft, Stufen
und Dächer zu biegen und all
das gute Zeug, also das werden
wir Also was ich
tun werde, ist, die
Mitte hier raus zu nehmen, damit Sie sehen können, ich habe
die Mitte hier weg. Ich drücke Shift A. Ich gehe
runter und bringe Maltte
rein und dann
bringe ich mein Gitter an seinen Platz Ich werde die S-Taste drücken. So wie. Ich drücke die
Eins auf dem Ziffernblock und will
jetzt sichergehen, dass es nach
außen auf dem Dach rauskommt. Wir wollen nichts von
diesem Dach verpassen . Also werde
ich es so ausdrücken. Ich werde dann auf
Senden drücken, so wie es ist. Und jetzt siehst du, ich habe so ziemlich das
ganze Dach drin. Wenn ich dann die Sieben drücke, kann
ich es übertreiben. Ich stelle nur wieder
sicher, dass es in der Mitte ist, damit sich
alles gleichzeitig biegt,
wenn ich das
biege. Wenn ich jetzt auf eins drücke, was kann ich tun? Ich kann auf mein Dach
kommen. Ich kann diesen kleinen
Pfeil drücken, der das anzeigt, und dann kann ich einen Generator hinzufügen
und was wir machen wollen. Und dann kann ich eine Deformation hinzufügen, und das, was wir
wollen, ist ein Gitter, und das Gitter wird natürlich so sein, und das Gitter wird natürlich so sein, wie
es ist Was wir jetzt tun
müssen, ist dasselbe
mit dem anderen
zu tun Also alles, was ich tun werde, ist, einfach zu dem anderen zu kommen
. Setzen Sie diesen kleinen Pfeil, drücken Sie ihn, fügen Sie eine Verformung hinzu
, fügen Sie ein Gitter hinzu, und das
Gitter wird das sein Und jetzt, wenn ich dieses Gitter
verschiebe, sollte
es die restlichen Dächer zusammen bewegen Also lass uns reinkommen
und es versuchen. Also komme ich jetzt
zu meinem Gitter. Wir werden hier unten auf der
rechten Seite verschiedene Optionen Und wir wollen
normalerweise das W hochdrehen Sie können
also sehen, wenn
ich das W hochdrehe, habe ich am Ende eine Menge Randschleifen, die da
herumlaufen, und das wird
mir dann ermöglichen , dieses Dach tatsächlich
hereinzubringen. Also, wenn ich jetzt
auf dem Ziffernblock die Eins drücke, Tab. Und wenn ich mit aktivierter
proportionaler Bearbeitung reinkomme und ich, sagen
wir, den oberen Rand nehme und die S-Taste drücke. Ich sollte in der Lage sein, es einzubringen. Nun, eine Sache, die ich vergessen habe zu sagen ist, wenn man es
mit dem Gitter zu tun hat, kann
man aus
irgendeinem Grund die Proportionen an diesen Stellen nicht wirklich bearbeiten Ich glaube, im alten Mixer ist
das möglich, aber in diesem neuen
kann man das nicht wirklich machen Ich werde also
versuchen, das Ganze in die richtige Kurve
zu bringen. Um das zu tun, bevor
ich irgendwas anderes mache, drücke
ich einfach TH bringe mein Hauptdach zurück. Und dann werde ich diesen Teil einfach hier verstecken wollen. Also werde
ich nur L drücken, und das wird nicht funktionieren. Also werde ich einfach Alt TH
drücken und P Auswahl drücken und es dann wieder herausnehmen, es
verstecken. Und jetzt habe ich
etwas mehr, mit dem ich arbeiten kann. Jetzt, im Moment, habe ich nicht , das perfekt zu diesem Dach zu weil ich es skalieren kann
und solche Dinge. Ich versuche eigentlich, die
richtige Form zu bekommen. Das ist alles, worauf wir uns hier
konzentrieren. Also, was ich
tun werde, ist , jetzt zu meinem Gitter zurückzukehren Ich werde mir all
diese schnappen, wie ich schon sagte, und dann die
S-Taste drücken, um sie herunterzuholen Und dann werde ich mir all diese schnappen. Also werde ich jetzt ein
bisschen an diesem hier arbeiten. Ich werde die S-Taste drücken und ich werde es jetzt formen. Also werde ich mir all die
schnappen. Ich werde die S-Taste drücken. Ich werde mir die alle schnappen. Drücken Sie die S-Taste und ich
suche nach dieser schönen,
schönen Form. Also drücke ich die
S-Taste und bringe sie rein. Und dann werde ich beide
ein bisschen
reinbringen . Und so. Bring es rein. Bring
den rein. So wie es ist. Und das sieht schon
ziemlich gut aus. Und dann arbeiten wir
an der Unterseite. Also bringen wir das
raus. Bring das ein bisschen
raus.
Bring den rein. Und du kannst auch sehen, wie du daran arbeitest, zum Beispiel an der Leitung. Sie können diese Linie
hier sehen, wie sie läuft. Sie können also tatsächlich an
der Linie arbeiten , um
sie so zu gestalten, dass Sie sehen können, hier
ein schöner Hang
bevorsteht , und Sie können auch sehen wo die eigentlichen Kurven
sein werden Jetzt können Sie also sehen, dass das die tatsächliche Form ist, nach der
wir suchen Sie können sehen, dass dieser ein bisschen ausgefallen
ist, also bringen Sie ihn ein bisschen rein. Und jetzt haben wir
diese schöne, schöne Form, nach der wir
eigentlich suchen. Und jetzt kannst du sehen,
wie das aussieht. Nun, das Gute daran
ist, dass
wir das auch
skalieren können . Die andere Sache ist, ich kann auch
kommen, wenn ich erneut auf eins drücke, nach unten
gehen
und all diese nehmen, ich kann sie auch
hochziehen, was wirklich, wirklich hilft zum Leben zu
erwecken und es so herauszuholen, und Sie können sehen, dass es oben schön
flach ist. Vielleicht habe ich da ein
bisschen zu viel. In Ordnung, das alles
sieht also ziemlich gut aus. Als Nächstes
wollen wir es eigentlich noch nicht skalieren, aber was wir
auch tun können, ist, dass wir jetzt tatsächlich reinkommen und es
trotzdem im laufenden Betrieb ändern
können Wenn Sie also
zu Ihrem Geometrie-Knoten kommen, öffnen Sie Ihren Jumpi-Knoten hier. Und was Sie dann tun
können, ist zum Beispiel die
horizontale Anzahl zu verringern und sie ein
bisschen größer zu machen Sie müssen es
natürlich wieder zusammenfügen, aber Sie werden diese tatsächliche Form
beibehalten müssen. Was wir auch tun können, ist die vertikale
Anzahl zu
verringern, und das können wir
dann auf der anderen Seite machen, sie
zusammenfügen, und dann sollten Sie dieses wirklich,
wirklich schöne, schöne Dach
haben . Also alles, was ich
tun werde, ist
die vertikale Anzahl
zu erhöhen und sie zusammenzufügen. Und die letzte Sache ist, dass wir
auch
die obere Breite erhöhen können , wodurch sie natürlich herausgezogen wird und sie oben
etwas größer werden. In Ordnung, ich bin also zufrieden mit meinem. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, all das zu skalieren, aber ich möchte das aktuelle beibehalten Ich weiß nicht, ob ich
dieses Gitter behalten möchte, um es einfacher zu machen,
die anderen zu machen , oder ob ich einfach ein neues Gitter erstellen möchte Ich bin mir nicht wirklich sicher. Also statt dem, was
ich tun werde, werde
ich mir
das Ganze einfach so schnappen. Also werde ich mir das
und das Gitter schnappen, einfach so. Und ich werde sie
einfach hierher bringen. Also, Schicht D,
bringen wir sie her, und dann haben wir
das, falls wir es für eines unserer Dächer
brauchen, wo wir
es tatsächlich ein bisschen anders machen können. Nur damit wir die ganze Arbeit nicht noch einmal machen
müssen. Dann werde
ich jetzt zu beiden kommen. Ich werde Einspruch erheben. Ich werde zu dem Punkt kommen,
wo es heißt,
konvertieren, in Mesh umwandeln,
und dann kann
ich endlich das
Licht aus dem Weg räumen Also lösche es aus dem Weg. jetzt zu diesen zurück und drücken Sie
dann einfach
Strg J, fügen Sie sie zusammen. Und jetzt werde ich es einfach auf die Höhe bringen,
die ich will. Also drücke ich
S und ziehe es hoch, also ziehe
ich es runter und
dann an seinen Platz. Und da hast du's. Und jetzt
muss ich auch sichergehen, dass es wirklich
in der Mitte ist. Also haben wir hier unseren
Mittelpunkt. Also, was ich drücken werde,
ist Shift S-Auswahl. In der Tat, weißt du
was? Wir müssen bei acht
Transformationen auf
Control drücken und mit der rechten Maustaste klicken Stellen Sie die Origins-Geometrie, Shift
S und den Auswahlcursor ein. Legen wir das
da hin. Und da hast du's. So einfach ist
das. Und jetzt müssen wir nur noch einen Schlussstrich auf
die nächste Lektion setzen. Jetzt bin ich mit dieser Form zufrieden. Auf dieser Form. Ich denke, ich werde es
ein bisschen anders machen. Aber im Moment
sieht das ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jedoch einen kurzen Blick darauf werfen bevor wir fertig sind, wie
wir es immer tun sollten. Ja, und das sieht
ungefähr so aus, wie ich es wollte. Ja, Sie können
sehen, es hat dieses magische Hexengefühl,
und das ist es, was wir
eigentlich Okay, lassen Sie uns jetzt etwas über unsere Arbeit
sparen. Und beim nächsten werden wir
anfangen, all
das ins Spiel zu bringen. Ich denke, ich werde das Ganze überziehen , bevor ich etwas
unternehme. Und dann können wir es uns noch
einmal ansehen. Stellen Sie sicher, dass wir damit zufrieden sind
, bevor Sie es fertigstellen. Ordnung, alle zusammen,
also werde ich beim
nächsten sehen . Vielen Dank
. Tschüss.
60. Einzelbild für Dachholz: Willkommen zurück
zu Blender for Modeling und John Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Also lass uns jetzt
reinkommen und zuerst
das Oberteil auf diesen Teil legen zuerst
das Oberteil auf diesen Teil Also werde ich Ähnliches machen wie
hier, natürlich ein bisschen
anders, es muss
viel, viel kleiner sein. Also muss
ich auch das Innere hier hinstellen. Also, wenn ich jetzt zu diesem Teil komme, habe ich
ihn tatsächlich gelöscht, lass uns auf
Tag drücken und schauen, ob ich
ihn zurückbringe. Also taggen. Da haben wir's. Ich kann
es zurückbringen, das ist also gut. Was ich dann tun möchte, ist,
das Ganze so zu gestalten dass es mit
diesem Teil hier übereinstimmt. Wir können es immer noch unter
diesem Teil verstecken , weil wir dort ein Stück Holz
hineinlegen werden, aber das muss auf jeden Fall so
geformt werden, dass es
ganz nach oben reicht. Also schnappen wir
uns als Erstes einfach das Oberteil. Also schnappen Sie sich das Oberteil, Sie
können tatsächlich das Oberteil nehmen. Schau, gibt es da wirklich
ein Top? Schauen wir mal. Oh, es ist ein anderes Top. Du kannst hier sehen,
das ist dieser Teil. Also lass uns reinkommen. Lösch das übrigens. Also lösche Scheitelpunkte Und dann werden wir jetzt darauf
zurückkommen und uns das Oberteil schnappen Wir werden tatsächlich das Oberteil
darauf legen, indem wir es umschalten und klicken. Dann schnappen wir uns nur noch
das Oberteil. Drücken Sie. Zieh es rein, zieh es so hoch. Schalte
das Proportionieren vorerst aus. In Ordnung, also drücken wir die
Eins auf dem Ziffernblock. Und was ich jetzt machen werde, ist ein paar Edge-Loops
einzubauen. Bringen Sie also ein paar Randschleifen wie diese ein.
Linksklick, Rechtsklick. Und dann
wollen wir nur noch dafür sorgen, dass diese Kantenschleifen
einfach reinkommen. Also drücke ich einfach
das S-Born und lasse
sie einfach hinter
den eigentlichen Kacheln zurückkommen. Das ist alles, was wir hier tun wollen. Wenn das durchkommt, drücken Sie S und bringen Sie es rein. Du willst nicht, dass
irgendwas durchhält. Lassen Sie sich damit Zeit
, denn es wird nur das Holz hinter dem Dach
sein. Es wird also wirklich die Tatsache verbergen
, dass sich hinter dem Dach,
du weißt schon, nichts befindet. Es ist also alles im Grunde
eine Illusion, wie es bei den meisten der
drei D-Modellierungen der Fall ist. Also Alt, Shift,
S drücken, um es einzufügen. L-Shift-Klick und S und
bring es rein, so. Und jetzt haben wir das getan. Schauen wir es uns in der Materialansicht an
und wir können sehen, wie es aussehen
wird, sobald wir unser Dach eingebaut haben. Also werde ich
nur
kommen und das
Dach verstecken, damit es nicht im Weg ist. Also lass uns das
Dach einfach so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Dann schnapp dir das und
ich markiere einfach eine Naht auf der Oberseite, weil ich will, dass die offensichtlich
aufgeteilt wird. Also Shift+Klick,
Strg, markiere eine Naht. Gehen wir
hinten runter. Wir haben da unten schon
eine Naht. Und von hier aus sollte ich in der Lage
sein, einfach alles zu holen, dich zu
drücken und auszupacken Und dann
bringen wir unsere Bretter. Also bringen wir ein Material und wir
suchen nach Brettern wie diesen Und es macht nicht mal den Mund, wenn es herumwirbelt, weil man das da drin nicht
wirklich sehen kann Also, wenn wir etwas anderes machen, zeige
ich es dir,
und verpacke es richtig, weißt
du, wenn wir so etwas
machen müssen Aber vorerst drücken Sie einfach Lth, tippen Sie
zweimal auf das A und los
geht's. Das kannst du nicht Du kannst da drinnen einfach eine
Art Dunkelkammer oder
so etwas erkennen. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und wir werden das Oberteil von hier
verwenden Also schnappen wir uns einfach
das Oberteil von hier. Dann drücke ich Shift. Und dann werde
ich
das da rausziehen ,
wo ich es haben will. Also ich will, dass es um so
etwas geht. Und dann drücke
ich
die Augentaste, um es hereinzuholen. Und jetzt versuche ich einfach, an der Stelle
vorbei zu gehen , wo die eigentlichen
Dachziegel auftauchen, und dann drücke ich auf
Löschen und Gesichter. Was
ich jetzt damit machen werde, ist, einfach die Art
von Holzteilen zu
erstellen , die dort
herumlaufen werden. Also alles, was ich jetzt tun will, ist
eine gleichmäßige Menge zu bekommen. Also ich denke, wenn wir vier
und dann vier auf diese Weise und dann auf diese Weise
und dann vier verpassen, können Sie sehen, dass ich
sie
tatsächlich auf diese Weise aufteilen können sollte . Also vier, vier, und dann gehen
wir vier, und dann gehen wir
hier vier und drücken dann Y. Und dann sollten sie jetzt
alle aufgeteilt sein. Als Nächstes
trennen wir es einfach von den anderen Pocken ab Ich mache es ein
bisschen einfacher. Also werde ich die
P-Auswahl drücken und es abtrennen. Steuern Sie A oder Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und setzen Sie den
Ursprung auf Geometrie Was ich jetzt tun werde
, ist, einfach die Tabulatortaste A zu drücken, es nach oben zu
ziehen, auf die Tabulatorleiste zu
drücken,
und jetzt lassen Sie uns tatsächlich, bevor wir das tun, einfach
A drücken und es auspacken, also intelligentes UV-Projekt Okay, und los geht's. Und jetzt bringen
wir unsere eigentliche Abschrägung und wir werden sie auch glatt schattieren Okay, fügen Sie eine Abschrägung
hinzu, fügen Sie einen Modifikator hinzu, erzeugen Sie eine Abschrägung, einen Nullpunkt, nicht gleich
drei.
Und da haben wir's. Vielleicht möchten wir
sie einfach ein bisschen kleiner machen. Also schnappe ich sie mir einfach alle, vergewissere mich, dass sie ihren
individuellen Ursprung haben,
drücke das S-Born, nur um
sie etwas heller zu
machen . Okay, damit bin ich zufrieden. Lass uns jetzt unser
aktuelles Top da drauflegen. Also werde ich mir nur
das Top hier abholen. Also werde ich mir einfach dieses Top schnappen. Ich drücke
Shift D. Bring es auf die gewünschte Position, und dann
drücke ich E, um es hochzufahren. Und dann drücke ich
die Augentaste, um es einzublenden. Und dann werde ich das einfach ein
bisschen
anheben. Und dann
werde ich endlich die Kontrolle drücken. Bring etwa zwei rein, so
etwas, zwei oder drei. Ja,
bring drei mit. Ja, du wirst es
ein bisschen besser machen. Bring den rein. Und dann
bring den zweiten rein. Also, als nette
Kurve, die nach oben geht. Und dann lass uns endlich auch dort
ein Top draufsetzen. Also
drücke ich einfach auf den Augenknochen. Um es einzufügen, um
es hochzufahren, und zum Schluss, dann nivellieren
Sie einfach die Oberseite mit Control B L so. Ordnung, jetzt
machen wir, wir bringen das Material rein Also werde ich mir das einfach schnappen. Ich werde drücken.
Intelligentes UV-Projekt, klick. Und ich bin nur das Material, das
ich geben werde, das wird nur
das Dachziegelmaterial sein. Ich komme also rüber und mit
Pfeil nach unten, gib Dach ein. Und dann drückst du
einfach die
Tabulatortaste und ein Schild wie dieses. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Das sollte das
Stück sein, das tatsächlich fertig ist. Und ich denke auch, weißt du, dass bei diesem einen Turm geben
wird. Aber bei beiden möchte ich sie etwas einfacher
halten. Deshalb habe ich es so
gemacht. Also gut,
schauen wir uns unsere gerenderte Ansicht an. Und da haben wir's, du kannst
sehen, einfach nett, das sieht wirklich aus
mit dem Holz da Und jetzt arbeiten wir uns
runter bis zu diesem Teil hier. Und ich denke, wenn wir diesen Teil hier
tatsächlich erledigt haben, können
wir weitermachen und
tatsächlich anfangen zu arbeiten,
an unserem eigentlichen Terrain zu arbeiten. Ich sage, fang an
zu arbeiten, weil wir das Terrain tatsächlich fertigstellen werden. Wir werden
uns nur einen
Überblick darüber verschaffen. Und das liegt daran, dass Sie
dadurch
einfach weiter investieren , weil Sie wirklich
sehen können , wie sich das
Modell zusammenfügt, was bedeutet, dass
Sie wirklich weitermachen und es
tatsächlich
fertigstellen
wollen weitermachen und es
tatsächlich
fertigstellen
wollen , weil
es in diesem Kurs so viel zu
lernen gibt ,
dass Sie es
wirklich, wirklich weitermachen wollen. In Ordnung, jetzt haben wir
das. Lass uns dann reinkommen. Wir werden das wieder in
die Materialansicht bringen. Und dann werde
ich das jetzt ansprechen. Also werde ich das ansprechen,
Schicht D, es an die richtige Stelle bringen. Also ich will diese Runde jetzt drehen,
also drehen R und Zed
sie um , nur damit sie nicht
dieselbe ist wie diese. Und dann werden wir zwei echte Holzstücke
haben. Es wird also ein
Stück Holz wie hier geben. Also von hier bis hierher, und dann wird da draußen
noch ein Stück
Holz sein . Wenn ich also D drücke, ziehen
wir dieses Stück
Holz hoch und machen es viel, viel größer. Lass es an seinen Platz fallen. Und was ich dann tun
werde, ist, dass ich jetzt noch ein Stück Holz
brauche. Also werde ich das noch einmal ansprechen. Also Shift, bringt es zur Sprache. Und was ich jetzt tun
möchte, ist , sie
herauszubringen, weißt du irgendwie etwas
größer zu machen sie
irgendwie etwas
größer zu machen, von
außen irgendwie. Also ich
könnte das vielleicht tun, wenn ich reinkomme und all das
nehme und dann
vielleicht
reinkommen und Ähnliches auswählen
und auswählen kann , und wir werden nach Normalen
auswählen Lass uns das machen. Nein, das wird es
nicht tun. Also versuchen
wir es mit einem anderen. Also werden wir ähnliche
Polygonseiten
auswählen, auswählen . Das
wird nicht sein Versuchen wir es noch einmal,
wählen Sie Ähnliches. Nach Umkreis. Und da hast du's. In Ordnung, also
der wird es machen. Und wenn ich jetzt die Alterns drücke, kann
ich sie tatsächlich herausnehmen und sie dicker machen,
wie Sie sehen können Jetzt werde ich das tun, ich werde das nur ansprechen Ich werde es dann
einrichten, das wird
genau, genau, hier unten sein. Sie können sehen, dass wir ein bisschen hier drin haben
, das ist ganz oben, und ich
werde es auf der anderen Seite löschen. Also lösche ich. Und du siehst, ich
will das nicht tun. Also, was ich tun werde
, ist einfach
Shift H zu drücken . Gehen Sie hoch, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste
und löschen Sie
dann Gesichter. Und los geht's.
Drücken wir LT H und bringen es zurück. Und jetzt müssen
wir das etwas weiter
herausbringen ,
als es ist. Nochmals. Also werde ich einfach reinkommen und es mir wieder
holen. Drücken Sie Alterns, um es etwas weiter
herauszuholen. So wie es ist. Und dann denke ich auch, dass ich das auch
etwas dünner machen werde. Also werde ich mir alles schnappen, Sens Head, es ein
bisschen dünner machen und es dann einfach so
hochziehen. Und endlich, endlich, wenn
ich wirklich glücklich damit bin. Ich werde
es auch umdrehen. Also dreht unser Kopf
es um, so wie es ist. Und dann werde
ich es jetzt neu verpacken. Also, Smart UVP j. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt sollten wir
so etwas haben , und Sie können sehen, wir haben ein Problem
damit, und ich werde einfach meine UV-Karte überprüfen Und ich bin mir nicht
sicher, warum das so ist. Ich glaube, es ist dieser hier, also schauen wir uns das mal an. Was verursacht das eigentlich. Lassen Sie uns das in der
Materialansicht betrachten, indem wir es rüberziehen. Lassen Sie uns sehen, was das tatsächlich verursacht, damit wir es hier sehen können. Hier ist es. Es ist dieser hier. Lass uns einen Blick darauf werfen. hier oben, aus
irgendeinem Grund. Ja, die sind
aufgeteilt, wie du siehst. Ja, weil
wir eigentlich alle Nähte drauf haben. Wenn wir also A drücken, die Strg-Taste drücken
und dann die Nähte entfernen. Und dann drücken wir. Intelligentes UV-Projekt, klicken. Und
schauen wir uns das jetzt an. Wir werden immer noch irgendwie. Irgendwie das gleiche Problem. Schauen wir uns einfach an, was
wir hier sonst noch haben. Haben wir? Ja, wir haben immer noch unsere
Abschrägung drauf, das ist es also nicht. Lassen Sie uns tatsächlich
alle Transformationen zurücksetzen. Jetzt haben wir damit herumgespielt. Lass uns das jetzt nochmal versuchen. Also dein Smart U V-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und nein, wir haben
immer noch ein Problem. Lass uns reinkommen und
schauen, ob da
etwas dahinter ist. Und nein, da ist nicht
nichts dahinter. Was ich dann tun sollte, ist ich wahrscheinlich lieber nicht all diese Probleme
habe, und wir werden
uns das einfach ansehen. Sie können hier sehen, dieser ist
Dieser ist absolut in Ordnung. Eigentlich stelle ich nur
sicher , dass wir dieses Problem nicht
haben. Und was ich machen werde, gehe einfach eine Minute
zurück zum Modeln. Und ich
möchte sie nicht wirklich noch einmal erstellen. Aber Sie können an einigen von ihnen sehen, dass
wir viele
Probleme mit ihnen haben. Also, weißt du was?
In der nächsten Lektion. Was wir tun werden, ist, diese
zu reparieren. Zuallererst
schnappen wir uns beide. Schicht H. Also Schicht und H. Verstecken Sie
alles andere aus dem Weg. Und dann können wir wirklich
sehen, was wir tun. Siehst du hier, wir haben einen hier. Wir haben hier ein Problem. Also ja, es
wird definitiv Probleme geben. Wir haben hier auch ein
Problem. Ich bin mir nicht sicher, was da passiert ist. Ich werde das beim nächsten
herausziehen. Und ich werde einfach mal
anfangen mit dem, was wir hier haben. Und ja, wir haben ein paar Probleme. Lassen Sie uns diese also in
der nächsten Lektion beheben . Also
gut, alle zusammen. Ich verspreche dir,
dass wir sie reparieren können, also reparieren wir sie
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
61. Dekorative Holzrahmen auf Turm aufstellen mit Modifikatoren für Fest-, Fasen- und Spiegelflächen: Willkommen zurück,
alle bei Blenderf Modeling and Jump in Workshop,
und und Also, lasst uns zuerst reinkommen und diesen Fehler reparieren.
Das ist eine einfache Lösung. Wir können einfach kommen, uns diesen Rand
schnappen und normal
anziehen.
Vielleicht ein normaler Arbeiter. Wenn nicht, können wir es trotzdem einfach
herausziehen. Wenn wir vorsichtig damit umgehen, sollten wir absolut einverstanden
sein. Zieh es heraus. So wie es ist. In Ordnung. Also, was wir jetzt
tun werden, ist zu kommen und von jedem von ihnen nur das Innere zu
schnappen Also, wenn ich reinkomme, lege
das
zum Beispiel auf einen Drahtrahmen und schnappe mir
eine der Seiten. Ich sollte dann rauskommen und Ähnliches nach Gebiet
auswählen
können . Nein, das wird es nicht sein. Versuchen wir also, einen ähnlichen
Umkreis auszuwählen, und los geht's. Ordnung. Also, was wir jetzt tun
sollten, ist, dass wir in der Lage sein sollten, auf all diesen
eine Naht zu markieren Lassen Sie uns jetzt die Taste
drücken und essen und lassen Sie uns an jedem
von ihnen eine Naht markieren, und los geht's. Lassen Sie uns das dann in
den Objektmodus versetzen. Lasst uns die Platten drücken und alles
zurückbringen. Lassen Sie uns jetzt
sichergehen, dass wir uns
nur diesen schnappen Hoffentlich kannst du alle Nähte sehen. Sind markiert. Ich schaue mir nur
diesen an. Keine Markierung, also Kontrolle, Mark Sam. Lass uns unseren Weg finden. Und wir haben einiges verpasst. Ich weiß nicht, wie das passiert ist, aber wie dem auch sei, wir werden die Naht markieren. Ich glaube, der Perimeter
hat sie nicht alle ausgewählt, aber ich werde nur reinkommen und sicherstellen, dass sie
alle markiert sind Hier gibt es tatsächlich eine Menge, also kontrolliere Mark Sam Aber ich weiß daraus, dass
es das Problem tatsächlich beheben wird. In Ordnung. Also, jetzt
komme ich mit
Edgelch rein und drücke Alt Shift und klicke hier
weiter, nur auf der Innenseite, so, rundum Und folge ihnen einfach. Und ich glaube, ich habe
das und das, Rechtsklick und Szene markieren. Ordnung, der Moment der
Wahrheit, drücken wir A. Und statt Smart UV Project klicken wir auf Wrap und gehen zur
Materialansicht und zur Tabulatortaste
und los geht's Okay, sie funktionieren
jetzt absolut gut,
abgesehen von diesem Also das hier, normalerweise, weil
es tatsächlich
ein Problem damit gibt , dass die Nähte
nicht richtig markiert
sind, also schauen wir uns das mal an Obwohl die Nähte dort markiert
sind. Wie Sie sehen können, ist die Naht hier nicht markiert. Das ist es. Also kontrolliere, Mark Seam. Stellen Sie sicher, dass es auf
der Innenseite markiert ist, was es ist, schnappen Sie sie sich wieder alle, auf dem Wickel. Stellen Sie es auf die Materialansicht. Und da hast du es. Sie sind alle
absolut perfekt verpackt. Lassen Sie uns das
jetzt aus dem Weg räumen und kommen
wir zu diesem. Wir können sehen,
hast du irgendwelche Probleme damit? Schauen
wir uns um. Ja, ich glaube,
damit haben wir ein Problem. Nein, ist es eigentlich nicht. Ja, wir haben da ein
Problem damit. Also lass uns
hier dasselbe machen . Also kannst du es schon sehen. Die haben alle Nahtspuren, alles was ich bei diesem machen muss, ist
reinkommen und mit der Shift-Taste auf jeden von ihnen
auf der Innenseite klicken. So wie das. Und dann Rechtsklick
und Marco Sin, schnapp sie dir alle, A, auf Rap. Und Sie können sehen, dass
Objekte dort nicht einheitlich sind. Das heißt nur,
deine Transformationen zurücksetzen
und das ist Tabulatortaste drücken und Rap einschalten und los geht's Da unten gibt es keine Probleme. Schauen Sie
sich um, um sicherzugehen, dass
damit alles in Ordnung ist, und los geht's. Was wir jetzt tun können, ist sie bei Bedarf
für andere zu
verwenden. Jetzt haben wir sie richtig gemacht. Dann drücken wir die Alt-Taste, bringen alles zurück
und los geht's Das ist es, was wir uns
eigentlich ansehen. Ordnung, jetzt
wollen wir also etwas
erstellen, das diese Teile
unterstützt, und dann
einen runden Teil, der
da rein kommt Und dazwischen
werden wir auch ein
paar Fenster einbauen,
weil ich finde, es
wäre schön, wenn es
hier
ein Fenster in einem solchen Teil geben könnte , so etwas Also ja, das werden wir tatsächlich
versuchen. Also, was ich zuerst
tun werde, wie wir es bei
diesen hier unten getan haben, wir werden
einfach reinkommen. Nun,
stellen Sie zuerst die Band, die spielen
wird, da drüben hin. Also werde ich mir dieses Fenster schnappen
und ich
werde mir auch das biegsame Holz
schnappen Und was ich dann tun
werde, ist, ich werde das einfach wieder global veröffentlichen Ich werde Shift D drücken. Ich
werde sie so rüberziehen. Ich werde mir jetzt diesen hier schnappen. Ich nehme die Mitte, Shift S, Urs auf ausgewählt. Und dann nehme ich mein
Fenster, verschiebe es als und die Auswahl auf den Cursor,
setze das an die richtige Stelle, und dann
muss das biegsame Holz jetzt von hier nach hier gehen Also lasse ich das erstmal hier liegen und ziehe es hoch Und dann
wollen wir
mit dem biegsamen Holz
beginnen , das bis hierher führt,
und dann einen Spiegel haben, der
von hier kommt und auf
der anderen Seite runter geht , nur um
sicherzugehen , dass es richtig funktioniert Also werde ich die Söhne einfach
so unter Druck setzen. Ich werde ihnen
das überziehen. Zieh es runter und
dann komme ich
jetzt rein und biege
es einfach so und bringe sie dann beide hoch. So an ihren Platz. Und lassen Sie uns auch diesen ansprechen.
So wie es ist. So, und dann mach es
einfach so, dass es
dort ziemlich flach ist, wie du sehen kannst. In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt müssen wir nur noch
sichergehen, dass das an Ort und Stelle ist. Also werde ich das in die richtige
Reihenfolge bringen, und das Einzige, was Sie sehen können, ist das Problem, das Sie haben
werden
, ist , dass sich diese Bedürfnisse abwechseln. Also alles, was ich
tun werde, ist Art und Z zu drücken und es jetzt so an der richtigen Stelle
zu drehen. Nun, du wirst auch sehen, dass, sobald ich das andere Teil reingebracht habe, sie irgendwie
hier draußen sein werden und das wollen wir nicht
wirklich. Da es sich also um ein biegendes Holz
handelt, können wir es dann
tatsächlich an seinen Platz ziehen. Wenn es sich so biegt, müssen Sie nur die
Taste drücken oder es transformieren, und schon sollte es
wieder an seinen Platz gebracht werden Sie können auch drei
drücken, um es herauszuziehen. Ich neige jedoch dazu, das nicht zu tun. Ich werde
einfach versuchen, diese beiden
so ein bisschen
herauszuziehen .
Und da haben wir's. Sie können sehen, dass das ziemlich gut
aussieht. Und wir wollen auch
sicherstellen, dass sie
hier oben
unterstützt werden können oben
unterstützt , denn das ist
die Idee von denen. Und wenn Sie es dann drin haben, einfach sicher, dass Sie es dabei haben. Du wirst
es übrigens nie perfekt haben,
also glaube nicht, dass es perfekt
aussehen wird , denn
das liegt nicht daran, dass es
offensichtlich ein Zylinder ist , an dem
wir gerade arbeiten. Aber solange wir es haben, nahe genug am richtigen Ort. Ich denke, ich ziehe das einfach ein bisschen
zurück, damit es da drunter ist, also vielleicht sogar ein bisschen mehr. Also, und los geht's. Ich glaube, damit bin ich eigentlich zufrieden. Ordnung. Von hier aus können
wir dann steuern, wie ein Transomst am
Ursprung auf den Drei-D-Cursor klickt Und dann bringen
wir jetzt einen Spiegel rein. Also müssen wir uns hier
festigen. Wir haben hier tatsächlich eine Menge Dinge
vor uns. Wir bringen einen Spiegel rein,
also
kommen wir rüber, bringen einen Spiegel rein. Und jetzt können Sie sehen wovon ich
spreche, wo wir sie tatsächlich
zusammenfügen oder verschieben
können. Also, ich werde
einfach diesen nehmen, werde
einfach diesen nehmen A
drücken und
dann sollte ich in der Lage sein, sie einfach
sehr nahe beieinander zu bewegen. Ich
will eigentlich nicht, dass sie mitmachen. Ich möchte mich ihnen
tatsächlich danach anschließen. Aber Sie können jetzt sehen, wie wir diese Form tatsächlich
geschaffen haben, und das ist die Form, nach der wir tatsächlich suchen. In Ordnung. Also jetzt haben wir das.
Was wir jetzt tun wollen, ist den Spiegel anzubringen, also den Spiegel anbringen,
und das können wir nicht tun. Wir wollen also
nur die Abschrägung abziehen. Das
wollen wir nicht, wie wir wissen, und dann kommen wir
zu unserer eigentlichen Lösung Es ist schon um sechs Uhr, also ist das absolut in Ordnung.
Gehen wir zum Objekt über. Auf diese Weise in ein Mesh umwandeln. Und von hier aus lassen Sie uns sie
zusammenfügen. Also, wir können hier sehen, wir
haben diese beiden hier. Lass uns einfach reinkommen und diese Gesichter
löschen.
Also lösche Gesichter. Und dann drücken
wir einfach Shift und klicken, l Shift klicken. Rechtsklick und
wir werden einfach
Brücke, Kante, Schleife, Brücke. Wo ist es Bridge Edge Loops? Da haben wir's. In Ordnung. Da haben wir's. Und
Sie können sehen, dass das für uns
nicht geklappt hat. Das heißt also, wenn wir Shift H
drücken, können wir sehen, dass es von hinten Lassen Sie uns das auch
ein wenig korrigieren, damit wir von dort aus sehen können, dass es ein
bisschen durcheinander Drücken wir einfach die
Tasten D. Bringen alles zurück, bevor
wir das tatsächlich getan haben Also Controls, bevor wir die Edge-Loops
gemacht haben
, Shift H, und schauen wir uns die Probleme an. Wir können hier also sehen, das
sind die Probleme.
Also lass uns reinkommen. Mach es röntgen. Schnappen wir uns
zum Beispiel diesen hier und diesen hier. Mal sehen, ob wir tatsächlich S&X
drücken und
sie mit der mittleren Spitze zusammenbringen können sie mit der mittleren Spitze zusammenbringen S und X, los geht's, S und X und S und X.
Und da hast du's.
Du kannst sehen, dass es schon besser
aussieht Und jetzt
wollen wir sie wirklich zusammenfügen. Also alles was ich
tun werde. Sie können hier sehen, wir wollen nur
diese besten auswählen. Wenn ich also zweimal auf
das A tippe, B drücke und einfach
diese beiden obersten auswähle , also mit der rechten Maustaste klicke , werden
wir in der Mitte zusammenführen, und dann machen wir
dasselbe mit diesen. Wählen Sie einfach eins aus, B, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und führen Sie es in der Mitte zusammen. Du kannst natürlich auch reinkommen und dein Cleanup benutzen.
So können wir es machen Und dann, glaube ich, werden
wir diese beiden tatsächlich zusammenführen. Also
klicken wir mit der rechten Maustaste und führen in der Mitte zusammen. Und schließlich drücken
wir beim letzten einfach Shift R, und dann werden wir
sie in der Mitte zusammenführen. Ordnung, also wir bekommen
so etwas von hier,
weil wir sie jetzt auf
diese Weise zusammengefügt haben Was wir stattdessen tun können, ist, sie ein bisschen
zurückzuziehen Also, wenn ich sieben
bis 12 drüber drücke. Ich kann sie tatsächlich zurückziehen und sie etwas glatter machen Und dann kann ich auch noch
Strg B drücken und sie noch
glatter
machen, so Lass uns mit der rechten Maustaste klicken
und den Schatten verschieben. Und zum Schluss
bringen wir noch unsere Abschrägung ein. Also würde ich die Abschrägung des Generators modifizieren. Lassen Sie uns das auf Null setzen
. Und jetzt drücken wir A, Smart UV project. Klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns auch unser
Röntgen ausschalten. Lasst uns diese
Basisstation endlich auf Planken
umstellen Lass uns jetzt reinkommen und die Teile reparieren, weil
das Holz nicht richtig aussieht Innen sieht es okay aus, von außen. Sie haben
da eine kleine Naht, wie Sie sehen
, und wir
sollten vielleicht reinkommen und sie reparieren, besser dran,
solche Dinge zu reparieren. Also alles, was sie tun werden, ist
reinzukommen und eine Naht an der Bombe zu markieren, also kontrollieren, Naht markieren. Und was wir dann
tun werden, ist, dass wir jetzt bei jedem von ihnen ganz nach
oben gehen
und einfach eine Naht auf allen
markieren werden. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Markierungsnaht. Also wir haben eine
Naht, die
rundum verläuft , bis
hierher,
und dann A und
RP, da hast du es,
du solltest keine
Nähte haben, die reinfließen , aber du wirst jetzt
ein Problem damit haben , wie der Wald
tatsächlich aussehen Jetzt gehen wir
einfach zur V-Bearbeitung über,
und Sie können hier
sehen, dass das das Problem ist Ich schnappe mir zuerst diesen
, drücke T, schnappe mir diesen, L, E. Und ich hoffe,
dass sich das hoffentlich bessert Ich habe noch nie versucht, so etwas wieder in Ordnung zu
bringen. Also
versuchen wir es mit T. Da haben wir L
und T, und los geht's,
und jetzt schnappen wir uns beide, und dann R und 90,
drehen sie um Schauen wir uns jetzt
mal an, wie das aussieht. Und wir können dort sehen, dass es
tatsächlich ziemlich gut aussieht. Ordnung. Ich bin sehr zufrieden damit, wie das tatsächlich herauskam. Okay, das ist also der da. Und jetzt können
wir im Grunde zurück
zum Modeln gehen , Altage drücken, alles
zurückholen
und zweimal auf die Acht tippen Und da haben wir's. Papa
schaut. Ziemlich cool. Ich habe das in einer gerenderten Ansicht dargestellt, wird es tatsächlich aussehen, sobald Sie Ihre
Fenster und diesen Teil drin haben. Jetzt müssen wir nur noch
ein paar Stützen unter das Dach bringen . Und wenn wir das getan haben, ist
dieser Teil eigentlich
fast fertig genug. Also werde ich einfach meine Arbeit speichern und wir sehen uns alle
beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
62. Radialsymmetrie manuell auf Holzrahmen hinzufügen, um einen Turm zu drehen: Willkommen zurück
zum Workshop Inform Modeling und JoJo, und
hier haben wir aufgehört In Ordnung, lassen Sie uns das vorerst in den
Objektmodus versetzen. Und dann werden wir
das umdrehen. Also, was ich tun möchte,
ist,
zum unteren V zu kommen , wie
wir es zuvor getan haben
, dieses nehmen, D auf
ausgewählt verschieben und dann zurückkommen. Und dann werde ich die Ausrichtung festlegen, oder Sie können einfach
das kleine V drücken , wie wir es schon oft
getan haben. Und wenn wir diese Runde jetzt
drehen, sie sich tatsächlich perfekt um unseren eigentlichen Zylinder oder unseren eigentlichen Zylinder oder
Turm, und genau
das wollen wir. Also werde ich es einfach bis zu diesem Teil
drehen. Also drehe es um und lasse es
vielleicht einfach
in diesen Teil hier passen Wir werden in einer Minute sehen, wie
wir sie alle unterbringen werden. Das nächste, was ich tun möchte, ist, einen weiteren Teil
einzubringen. Also werde ich wieder zu diesem Teil kommen, mir diesen Teil
schnappen, Shift
D, Kursta ausgewählt Und dann
werde ich einfach mein Fenster nach unten
bewegen Und jetzt werde ich
Shift A drücken und
einschalten, weißt du was? Wir werden nicht Schicht
A drücken. Wir werden
diesen biegsamen Wald und dieses
andere Stück Holz hierher bringen diesen biegsamen Wald und dieses
andere Stück Holz hierher Ich werde
die auch verwenden. Also Shift D. Drücken Sie
erneut das kleine V , um
zu den einzelnen Ursprüngen zurückzukehren, und verschieben Sie diese dann hier
zur Seite, wie so. Fangen wir jetzt mit dem Holz an,
das sich nicht biegt. Also dieser hier. Was ich tun möchte, ist, das zu Fall zu bringen. Also möchte ich
es zuerst verkleinern. Also N's Ed, verkleinern Sie es. Shift S, Auswahlcursor. Und dann
werden wir das nur noch an seinen Platz bringen Nun, wenn es an
seinen Platz gezogen wird, sollte
es hinter diesem Teil sein, und dann sollte der
obere Teil abgerundet sein, kommen Sie einfach rein,
damit es wirklich geformt wird Also werde ich
N und D etwas mehr drücken und dann werden wir S und Y
drücken, es zurückziehen und es dann einfach so darunter
platzieren Und dann
werde ich jetzt dieses biegsame Holz
reinbringen Zuallererst
werde ich N D drücken, um es viel
kleiner
zu machen, also so Und dann werde ich Shift S und den
Auswahlcursor
drücken und einfach versuchen, das zu platzieren. Sie können auch sehen, dass es noch
nicht ganz die richtige Größe hat. Also Ns, lass es uns ein bisschen
runterziehen. Lass es uns jetzt herausziehen. Und jetzt werde
ich es
nur noch so biegen , wie
ich es eigentlich will. Also werde ich reinkommen
und anfangen, das zu biegen. Rund herum. Und wieder,
alles was Sie tun müssen, um alle Transformationen zu kontrollieren, und dann erhalten Sie tatsächlich
die Form, die Sie wollen Mach dir keine Sorgen, wenn es falsch ausgerichtet ist
oder so. Alles, was wir tun wollen, ist zuerst
diese Form zu bekommen. Also werde ich reinkommen, das nach unten
biegen, so, das ein bisschen nach oben
bringen , und dann lass uns das Ganze
rausbringen. Also, Sie können hier sehen, dass wir mit der rechten Maustaste klicken
müssen Ursprung
S steht für Geometrie. Und jetzt bringen wir
es ein bisschen heraus. Platziere es
dort, wo ich es haben möchte. Und wir können sehen,
dass die Dicke hier ein kleines
Problem darstellt, und wir wollen, dass es dort
unten gestützt wird
oder so aussieht, als ob es da unten
stützt. Wir können also sehen, dass wir
uns zuerst mit der
tatsächlichen Dicke befassen müssen . Ich denke, das wird
es einfacher machen. Also werde ich
zu meiner Verfestigung kommen, sie
ein bisschen herunterfahren Also die Dicke funktioniert nicht. Also werde ich
nur darauf zurückkommen, die Extrusion
herunterfahren. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es tatsächlich. Und jetzt werde ich versuchen
, es an die richtige Stelle zu bringen.
Also lass es uns einbauen. Lasst uns die drei rausziehen. So wie. Und lassen Sie uns darüber
nachdenken, auch diesen
Teil wieder einzubauen. Und wir konzentrieren uns wirklich
auf die tatsächliche Form. Und es hält tatsächlich
etwas an seinem Platz. Also ich denke, ich werde mir diesen
schnappen. Und dann dieser. Also, so. Und dann schnappe ich
mir einfach diesen
und diesen. Und dann diesen.
Endlich, dann dieser. Lass es uns ein bisschen rausziehen. So wie. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich cool aus. In Ordnung, lass uns jetzt den Boden
runterholen. Lassen Sie uns es auch einrichten. Bringen wir es also ein
bisschen an seinen Platz. Dann schnappen wir uns die Bombe und dann ziehen
wir sie runter. So wie. Und dann lassen Sie uns das letzte bisschen
belasten. Indem wir es ein
bisschen zurückziehen. Also. Und mach dir keine Sorgen. Wir können sie bei Bedarf
noch weiter korrigieren. Also können wir diesen einfach
löschen. Also, wenn ich reinkomme und auf Löschen versus
drücke, wirst
du sehen,
dass das alles aufgeräumt hat, und vielleicht möchtest du es stattdessen so
machen Aber ich denke, das sieht jetzt
wirklich gut aus. Also, was ich jetzt tun werde, ist hier
einfach auf den
Grund zu gehen. Ich möchte mir diesen Teil hier schnappen. Das ist also der Grund. Ich drücke Shift D und dann
drücke ich die S-Taste und dann
ziehe ich sie
ein wenig heraus . Also kommt es einfach da rein,
drück das Bor und ziehe es runter, und dann
gehen sie hin, setzen sich da Vielleicht ziehst du sie
ein bisschen rein. Also S und X. So, und los geht's. Ich denke, das wird wirklich, wirklich nett
aussehen. Also ja, das sieht gut aus. Jetzt lassen Sie uns alles zusammenfügen. Jetzt, wie wir wissen, hat
dieser hier die Abschrägung an Kommen wir rein, entfernen Sie die Abschrägung. Kommen wir auch rein und gehen
zu Objekt, konvertieren in Mesh. Sobald wir
es dann mit diesem verbinden, erbt
es tatsächlich die Abschrägung Drücken wir also die Taste „Alle
Transformationen kontrollieren “, also die Dann verbinde es mit diesem. Also Control J. Verbinde
alles mit der rechten Maustaste und schattiere gleichmäßig nach
Winkel, und los geht's. Damit ist dieser Teil
erledigt. Jetzt bringen wir nur das Material rein. Also werde ich mir einfach alles schnappen. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns von
einfachem Holz auf Bretter umstellen. Fügen wir auch das andere
hinzu, das wird das Metall sein. Also kommen wir
zu dem, wo es steht, Iron Dock. Ich glaube,
es ist Iron Dock. Ist es Iron Dock, das wir
benutzt haben ? Schauen wir
uns das an. Ja, auf dem Dock. Und dann werden wir einfach zum Material gehen. Und wir können sehen, dass wir das alles zusammenpacken müssen
, glaube ich. Ist es verpackt? Lassen Sie uns das Smart UV-Projekt
ausprobieren. Okay. Versuchen wir,
alle Transformationen zurückzusetzen Stellen Sie jetzt also den Ursprung auf Geometrie ein. Und zum Schluss
versuchen wir es noch einmal, U V, Smart UV project, klicken Sie auf
Okay, und los geht's. Jetzt ist es richtig verpackt. In Ordnung, also ist
dort alles richtig verpackt. Dieser Teil hier, Sie können sehen dass
sie nicht richtig sind,
also werden wir sie reparieren, und dieser Teil sollte
natürlich aus Metall sein, also schnappen wir uns das alles
. Ein Zeichen. Und dann kommen
wir jetzt zu diesem Teil. Also nur diese Teile, die hier
herumlaufen. Wir sollten sie auf der UV-Karte
sehen können. Wie auch immer, hier sind sie. Also nehmen
wir einfach diesen, später, schnappen uns diesen
, ändern so. Ich weiß nicht, warum es
sie in verschiedenen Größen gibt. Wir können sie
mit S und Y verteilen, sodass Sie
sie so herausziehen können. Schauen wir uns an, wie sie
aussehen, und sie sehen
absolut gut aus. Das Einzige, was ich
sagen würde, ist, sie auf
der UV-Karte
etwas kleiner zu machen , weil ich denke, dass die
Auflösung auf ihnen
im Vergleich zu diesen etwas zu hoch war . Aber jetzt denke ich, dass sie absolut gut
aussehen. Also gut, lass uns jetzt
zurück zum Modeln gehen. Und jetzt haben wir im Grunde
die Unterstützung da. Also alles, was ich jetzt tun möchte, ist
, auf den Grund zu gehen. Ich möchte mir diesen Teil wieder schnappen. Shift S, Cursor auf diesem Teil
ausgewählt, sorry, Shift S, Cursor
ausgewählt, so. Und jetzt kann ich das an
jedem Ort platzieren, an
dem ich möchte. Jetzt ist es an der Zeit,
herauszufinden, wo Sie tatsächlich haben werden, wie weit
sie voneinander entfernt sein werden. Also, wenn ich mir das jetzt schnappe, drücke ein kleines seitliches V und
setze es auf drei D-Cursor Ich kann es dann mit R Z drehen und es überall
hin ziehen, wo ich es haben möchte. Wenn ich es also
hierher ziehe, wie Sie sehen können, ist
das die Unterstützung
dazwischen, also R und Z also. Von hier aus kann ich dann entscheiden, wie weit ich es über der
anderen Seite haben möchte, und diese dann verschieben. So kann ich mir
jetzt zum Beispiel beide schnappen. Und was ich tun kann, ist,
Shift D
wie so zu drücken und dann zum Beispiel R
Z -45 Nun, das
wird offensichtlich nicht genug sein. Also tendiere ich dazu, anstatt das zu
tun, ich drücke einfach R und
Z und verschiebe sie dorthin,
wo ich sie haben möchte. Also so etwas in der Art, ich
versuche, sie auszugleichen. Sie können hier sehen, dass sie jetzt ziemlich gleichmäßig
sind, und dann schauen Sie nach unten und setzen Sie das auf
-65, so
etwas in der Art,
und los geht's In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Wir können sehen, dass das
ein bisschen zu weit weg ist, was bedeutet, dass ich das wirklich verschieben
sollte was bedeutet, dass ich das wirklich verschieben
sollte. Ich denke 65. Also, wenn wir noch
eins machen, sagen wir 50,
Z -65, und dann Shifty, Z Ich möchte nur sehen, wohin uns
das tatsächlich führt. Und Sie können sehen, dass es wahrscheinlich auf halbem Weg dazwischen sein
wird Also 50 Z -65 oder -60. Ja, sagen wir mal -65, und Sie können sehen, es
wird auf halbem Weg dazwischen liegen Wollen wir das wirklich? Ich bin mir nicht sicher, ob wir das wollen. Ich denke, ich denke,
was wir tun sollten. Ich will
diesen Teil auf jeden Fall hier haben, was bedeutet, dass es hier einen geben
wird. Also mach dir keine Sorgen. Wir können sie tatsächlich
durcharbeiten. Und sie dazu bringen,
Recht zu haben. Also alles, was ich tun werde, ist einfach
all diese zu löschen. Ich glaube, da ist einer
drin. Lass uns einen Blick darauf werfen. Da ist einer drin.
Ja, da ist es. Also lösch das aus. Drücken wir auf die Bühne,
bringen wir alles zurück. Und dann nehme
ich stattdessen diesen, verschiebe D, und dann bringen R und Z ihn
einfach dahin,
wo wir ihn eigentlich haben wollen. Also, in dem Dach wie diesem, kann
man sehen, dass da ein
bisschen mehr Lücke ist. Also, R und Z runden
es ab, so. Und ich finde, das sieht jetzt
wirklich gut aus. Und jetzt bringen wir sie
zusammen. Zum anderen Teil. Also kann ich
diese auch zusammenfügen. Jetzt habe ich sie
so. Also sollte ich sie
einfach
zusammenfügen. Weißt du was? Ich glaube, ich
drücke einfach Shift D und dann Art und Z und bringe sie zu
dieser Teilrunde hier. Bringen wir sie
also dahin. Und dann, RT und Z, ich bringe das an die richtige Stelle halte diesen Teil zusammen. Und dann werde
ich diesen einfach verstecken
und diesen löschen, und diesen löschen so dass wir ihn dort nicht
brauchen. Alternative, bring
alles zurück. Also, von hier aus können wir diese Runde so starten, dass
wir Shift D,
R und Z drücken und dann
versuchen, sie
so auszurichten , dass sie von hier aus ein gleichmäßiges
Leerzeichen haben. Also frage ich mich nur, mit wie
vielen ich durchkommen kann. Also, Shift D, R und
Z reihen sie aneinander. L ja, und wir haben eine
große Lücke dazwischen. Also müssen wir ein
bisschen näher ran, denke ich. Also R und Z Wir müssen viel,
viel näher ran gehen , und werden
wir dann in der Lage sein,
mehr davon reinzubringen? Das ist die Frage. Also schnappen
wir uns beide für diese. Wir drücken R und Z. So. Vielleicht ein bisschen näher, R und
Z. So. Und kann ich dann noch
einen reinbekommen? Das ist es,
wonach ich suche. Also schnappen wir uns beide für diese. 50 R und Z. Mal sehen, wie nah
wir dran sind. Wir
werden uns also ziemlich nahe kommen, aber ich denke, wir können es
tatsächlich schaffen. Also werden wir uns diesen und diesen
einen R und Z schnappen . Also
so. Und dann endlich, diesen, können wir ihn
tatsächlich erreichen? Also Art und Z? Ja,
und los geht's. Wir haben sie tatsächlich an ihren Platz
gebracht,
wo sie sich rundum bewegen. Sie müssen nicht so
sein, wie wir es gesagt haben. Nun, das
sieht ziemlich gut aus
und ich denke, ich bin glücklich ohne
dieses Aussehen. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun können, ist die nächste Lektion. Wir
können unsere Wände reinbringen. Wir können dieses Fenster
jetzt reinbringen und es
hinstellen, wo immer wir wollen. Also könnten wir zum Beispiel hier
ein Fenster haben und dann
ein Fenster hier draußen. Und von dort aus werden
wir
tatsächlich
auf unserem Terrain beginnen. Ordnung, alle zusammen. Also
lass uns hochgehen. Lass uns archivieren. Lass es uns speichern. Und ich speichere die Renderansicht bis
zur nächsten Lektion. Sobald wir die Fenster drin haben. Ordnung, jedes Mal spreche
ich
beim nächsten Mal mit dir . Vielen Dank. Tschüss.
63. Skulpturenprozess von Terrai starten, Grundform erstellen und neu vernetzen, um Consta: Willkommen zurück im Workshop
Bnform Modeling und John Inode, Nun, wenn ich das hochziehe, sollten
wir immer noch an der
eigentlichen Wand hängen, so wie sie Und jetzt, wenn ich Art und D drücke, sollten
wir in der Lage sein, das an die
richtige Stelle
zu bringen , also R Z. Und dann entscheiden Sie einfach, wie hoch Sie Ihr Fenster tatsächlich haben
wollen. Und ich denke, wir können das
herunterlassen, vielleicht ein bisschen so. Von dort aus können wir Shift und dann Art
und Z
drücken und
es hierher bringen. Also legen wir es auf diesen
Teil hier, R und Z. Bringen wir es in die Mitte
und los geht's. Kommen wir also zum Schluss
zu dieser eigentlichen Wand hier. Und alles, was ich
tun werde, ist im Grunde genommen, ich werde hier eine Naht
auf der Innenseite markieren. Ich denke, es wird
es einfach viel einfacher machen. Also wenn ich jetzt darauf zurückkomme. Da ist schon
eine Naht drin. Also, wenn ich einfach die
Schicht nehme und auf Auspacken drücke. Und dann werden wir das auf Wand
umstellen,
also Wand da,
und
schauen wir mal, stellen wir sicher, dass wir keine Verbindungsnähte
haben keine Verbindungsnähte
haben Und taggen, zweimal auf das
E tippen und los geht's. Schauen wir uns jetzt
kurz um, um zu
sehen, wie das aussieht. Bevor Sie jetzt mit
dem Rendern beginnen, sollten Sie Ihre Arbeit
speichern, da dies für Ihre
eigentliche Blend-Datei
viel mehr Kosten verursachen wird . Außerdem werde ich Ihnen an dieser Stelle
sagen, ob Ihr
Blender abstürzt Normalerweise hat
das etwas mit V RM
zu tun Sie können sehen, dass er viel V RM
verwendet. Es wird die meiste
Menge an RAM verbrauchen, die es verwenden kann. Aber wenn du Probleme hast, so wirst
du es merken, wenn
ich jetzt zurückgehe, du bist immer noch ziemlich hoch. Wenn du
deine Datei tatsächlich speicherst und dann
reinkommst und die letzte Datei öffnest und sie
einfach erneut öffnest, wirst
du feststellen, dass sie dramatisch
kleiner wird Da ist also ein kleiner Tipp. Also gut, dann schauen wir uns das noch
einmal an,
sehen, wie das
aussieht, und los geht's. Also, du kannst jetzt sehen,
dass das wirklich langsam
zusammenkommt. Ordnung. Jetzt fangen wir tatsächlich
mit dem Terrain
an, was ziemlich
schwierig sein wird, wissen
Sie, mit dem Terrain zu arbeiten, die meiste Zeit, weil
wir sicherstellen
müssen, dass alles der richtigen Stelle
abläuft Also müssen wir
sicherstellen, dass wir hier
genug Platz haben , damit der See
tatsächlich herauskommt. Wir haben zum Beispiel genug Platz für, weißt
du, wie weit es kommen wird
. Wir haben ein paar Stufen, die
hier runter gehen werden. Der einfachste Weg, damit
zu beginnen, besteht zunächst darin, das
äußere Ausmaß zu ermitteln. Also die äußere Skala, wo soll der Zaun
herkommen. Also können wir von hier aus sehen, wir werden
wahrscheinlich von hier kommen, und dann wird
der Zaun bis hierher kommen, und dann wird er bis hierher gehen und es wird irgendwie quadratisch
sein, aber gleichzeitig ein bisschen
ausgezogen. Also lass uns das zuerst klären. Also alles, was ich tun
werde, ist zu diesem Teil hier zu kommen, ich werde das Material
abschneiden. Und dann drücke ich
die Tabulatortaste und dann komme ich
mit meinem eigentlichen Messerwerkzeug rein. Also werde ich mit meinem Messer
reinkommen. Und dann werde ich
das einfach rausschneiden. Also mach dir keine Sorgen. Im Moment ist es nur
wirklich hart. Also schneiden wir es gerade aus, wirklich, wirklich hart
im Moment. Also werde ich
es irgendwie
hier draußen reinkommen lassen , so wie es ist. Und dann lasse ich
es hier rauskommen weil von dort aus ein paar
Stufen herauskommen werden. Es werden also wahrscheinlich einige Schritte bis
hierher führen. Und dann lassen Sie uns das wegschneiden, also wollen wir, dass hier ein kleiner
Zaun entsteht. Und dann gehen wir bis
hierher, den ganzen Weg. Und jetzt brauchen wir etwas
Terrain für die Felsen und Dinge, die hier rauskommen. Also werden
wir das da draufhaben. Und dann kommen wir hierher. Und dann zurück zu
diesem Teil hier, einfach so. Und schließlich möchte ich jetzt
einfach das Äußere
loswerden, also sollte ich in der Lage sein, das Äußere auszuwählen, das Äußere
auszuwählen,
das Äußere zu wählen, den Rest zu löschen und Gesichter zu wählen, und dir sollte so etwas übrig bleiben
. Und was Sie jetzt tun
wollen, ist ein grundlegendes Teil zu erstellen. Für den eigentlichen Teich. Also wo der Teich
tatsächlich sein wird. Lass uns das anziehen. Ja, wir
können es nicht wirklich durchschauen. Also lass uns sehen, ob wir es auf
Wireframe setzen können und tatsächlich ein bisschen
besser sehen Und das ist der
schwierige Teil, weil wir in diesem Teil tatsächlich
Terrain bauen müssen Also wollen wir hier nur ein
Loch bohren
, um es uns ein
bisschen einfacher zu machen . Also, was ich
tun werde, ist, dann
werde ich wieder K drücken. Ich werde mit diesem Teil hier beginnen
. Und dann werde ich
meinen Teich haben und
wo soll mein Teich herkommen, vielleicht von hier drüben. Und jetzt können Sie sehen,
dass dies der Sinn der Schritte ist. Also ich möchte, dass mein Wasser
wahrscheinlich hierher kommt. Ich gehe hierher, so, und dann hier rumfahren. Also, ich war damals
wieder am Anfang. Also, das
wird natürlich nicht ganz korrekt sein. Wir wollen nur etwas
, mit dem wir arbeiten können. Sie können also sehen, dass wir so
etwas haben. Schauen wir uns jetzt
mal an, was wir haben. Sie können also hier
sehen, dass das der Teich ist. Ich glaube nicht, dass dieser
Teich fast groß genug
sein wird , aber
das werden wir im Laufe der Zeit reparieren. Sie können hier also sehen, dass ich
es nicht perfekt verstanden
habe oder so. Sie können auch sehen, dass
dieser Teil weit weg ist. Sie können sehen, dass es da hinten nicht
weit genug geht. Aber alles, was ich
daraus machen werde, ist
das Ganze zu nehmen, also A drücken, und
dann
drücke ich es und ziehe es
an seinen Platz. Also werden wir
es ziemlich weit nach unten ziehen ,
weil wir von dort aus tatsächlich daran arbeiten
können. Und das alles müssen
irgendwie Steine sein und solche
Dinge. Und nur um einen Blick darauf zu werfen,
jetzt hast du ein viel, viel besseres Bild davon, wie das alles zusammenkommen wird
,
einschließlich des Zauns hier. Jetzt werden
wir zu diesem Teil hier
zurückkehren. Und dann werde ich
das einfach drücken und bis zum Boden
herunterziehen. Also bis zum Grund hier oben, wo diese Steine sind,
wo sie hinunterkommen. Also irgendwo in der Nähe
, und da haben wir es. Ordnung. Also jetzt haben
wir das. Jetzt
müssen wir nur noch Strg A drücken,
A transformiert, mit der rechten Maustaste klicken, Ursprung
festlegen, zwei
Geometrien, so Und noch einmal, speichern Sie Ihre Arbeit, weil sie an dieser Stelle
abstürzen könnte, weil die Modifikation, die wir verwenden, abstürzen kann, wenn Sie sie zu hoch
platzieren Also werde ich einen neuen einbauen,
und der, den ich einbauen werde wird Remesh heißen,
bring deinen Remesh rein,
und los geht's,
du solltest mit so
etwas enden enden Lassen Sie uns das
Remesh sofort anwenden. Wir müssen uns keine
Gedanken darüber machen, wie viele Polygone
es gibt Und wenn Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, werden
Sie sehen, dass Sie am Ende
so etwas haben Ordnung. Also jetzt sind wir
bei zwei Teilen der Bildhauerei. Was das Modellieren angeht, empfehle ich als Erstes, dass wir einfach die
Teile herausziehen, die wir wirklich benötigen Damit du zum Beispiel den
See sehen kannst, brauchen
wir, wo die Steine
hinkommen Sie können es hier sehen, wir haben eine kleine, Sie
wissen schon, eine Lücke hier unten. Wollen wir, dass das Wasser
bis hierher kommt? Wollen wir, dass das hier
runterkommt? all diese Dinge
müssen wir nachdenken während wir
das tatsächlich erschaffen. Weißt du was? Ich denke,
vieles davon ist schon ziemlich
gut gemacht, zumindest für mich. Aber jetzt gehen wir zum Objekt über
und dann gehe ich zum
Bildhauermodus über. Und sobald wir in den Scalp-Modus wechseln, werden
Sie sehen, dass wir
eine völlig neue
Reihe von Tools und ähnlichen
Dingen haben Reihe von Tools und ähnlichen
Dingen Nun, das Erste, was ich
möchte, ist einfach R zu drücken. Und was
Sie dort tun werden, ist, lassen Sie mich Ihnen
das zeigen, also gehe ich hierher. Also R. Sie können sehen
, dass wir diese aktuelle
Topologie
herunterfahren können , auf diese Weise Wenn Sie also Ihre Maus bewegen, können
Sie es hochfahren und herunterfahren. Wir werden
es herunterfahren, etwas,
das etwas einfacher zu bedienen ist. Also so etwas
und dann Controller drücken. Und was dann passieren wird, ist Sie reingehen und jetzt sehen können, dass
wir viel weniger Topologie
haben, mit der wir tatsächlich arbeiten Wie bei der alten Bildhauerei ist
es besser, sehr,
sehr tief anzufangen und sich dann nach
oben vorzuarbeiten , während Sie immer mehr Details
hinzufügen Und Sie werden feststellen, dass Sie
auf diese Weise
Dinge wie Gesichter oder Gelände
oder ähnliches erstellen können, wobei Sie zuerst die
Hauptkomponenten erledigen Ordnung, also hier sind wir.
Dann kommen wir rein Drücken Sie die Tabulatortaste und
gehen wir zu unserem ersten
, unserem Verschiebewerkzeug. Wir haben hier also viele, viele
Move-Tools dabei. Das, das ich benutzen möchte,
ist genau dieses Grab. Und nochmal, um deinen Kreis, also deinen Radius, zu vergrößern. Es ist dasselbe wie Photoshop. Man kann auf
die kleinen Klammertasten
zu viel drücken die kleinen Klammertasten , um
es tatsächlich herauszuholen, wie so. Und dann können wir tatsächlich damit beginnen, das wieder an seinen Platz zu bringen. Also alles, was ich tue, ist, dass ich das
einfach unterziehe
, weil ich weiß, dass mein Wasser sowieso bis zu diesem Punkt
sinken wird. Also werde ich es einfach zurückziehen. Also mach dir keine Sorgen, denn du wirst auch „
Entschuldige dich dafür“ lesen Also genau wie beim Fotoladen.
Ich glaube, es ist Photoshop. Jetzt können
wir, genau wie beim Z-Pinsel, auch
die Umschalttaste verwenden. Und was sie tun
werden, ist, das Ganze zu glätten. Also neige ich dazu,
das wieder an seinen Platz zu ziehen, die Shift-Taste zu
drücken, nur um es
ein wenig zu glätten, und
es dann einfach immer wieder an seinen Platz zu ziehen. Ich will einfach, dass es
unter sie kommt, indem ich Shift Bond drücke und es einfach fallen lasse
, wie Sie sehen können. Und wir
arbeiten gerade damit. Wenn du ein
bisschen näher ran musst, geh
einfach ein bisschen näher rein. Es wird ein ziemlich,
ziemlich langer Prozess
sein bis wir
das so hinbekommen, wie wir es wollen. Aber im Moment versuche
ich nur, diese
Teile
einfach so herauszuziehen,
sodass uns irgendein Terrain
im Weg steht diese
Teile
einfach so herauszuziehen, . Also werde ich
es ganz herausziehen und dann runterziehen. Also so. Lass uns noch ein bisschen drüber nachdenken. Und wir können
auch reinkommen und bald einige der
Gebäude im Weg verstecken. Also wähle ich
es einfach mit
der Shift-Taste aus, um es zu glätten, ziehe es heraus, ziehe es
runter und los geht's. Lassen Sie uns das ein bisschen
herausziehen. Und zuallererst werden Sie feststellen, dass ich hier gerade diese
Art von Teichfläche gestalte. Ich glaube, ich bin vorerst zufrieden damit,
wie das aussieht, und jetzt werde ich mich dem Äußeren zuwenden. Also, wenn ich
das mache, denke ich, wo wird mein eigentliches Wasser
hinkommen? Also ich denke, es sollte nicht
direkt bis zu diesen Teilen kommen. Hier sollte es
ein bisschen allmählich nach unten gehen. Und ich denke auch darüber nach wie groß der See tatsächlich und welche Form der
See haben wird. Also werde ich das einfach ein bisschen so
herausziehen. Ich werde es
ein bisschen so hochziehen. Und dann werde ich
das reinbringen. Und so.
So etwas sieht ziemlich gut aus. Und jetzt
haben wir ein paar Schritte, die wir hier unten
machen werden. Also ich denke, die Stufen, wenn ich komme und denke, dass
sie, weißt du, vielleicht von hier kommen, nach unten
führen, was bedeutet, dass das vielleicht ein bisschen so
rauskommen sollte. Also gut, jetzt
arbeiten wir die Seiten ab. Ich glaube, ich habe hier genug Platz
zum Mitarbeiten. Und ich stelle nur sicher,
wenn ich hier einen Zaun hätte, werde
ich ihn einfach etwas weiter
herausziehen,
um ein bisschen mehr Platz
für den Zaun zu schaffen werde
ich ihn einfach etwas weiter
herausziehen,
um ein bisschen mehr Platz , der dort entstehen
wird. Ich denke, ich werde
das gleich wieder verschärfen. Aber vorerst werde
ich es so haben. Okay, jetzt, wo
wir diesen Teil gemacht haben, wollen wir jetzt zu unseren Lehmstreifen
kommen Jetzt möchte ich meinen Pinsel
etwas kleiner machen. Und ich werde
Ihnen übrigens zeigen, wie Sie das mit
der geringsten Anzahl von
Pinseln machen
können, weil der Fehler
der meisten
Leute am Anfang darin besteht, jeden Pinsel
zu verwenden Anfang darin besteht, jeden Pinsel
zu verwenden, den wir zur Verfügung haben. Und es ist einfach nicht
der beste Weg, das zu tun. Es gibt ein paar Pinsel, die Ihnen
wirklich dieses professionelle Aussehen verleihen
,
und der Rest von ihnen wird professionelle Aussehen verleihen
,
und der Rest von ihnen nur in
speziellen Bereichen wirklich verwendet. Also, weißt du, es könnte die Stoffbürste
sein, die
wirklich nur mit Stoff verwendet wird oder es könnte die Faltenbürste sein, weißt
du, die hauptsächlich, weißt
du, für Rüstungen
und solche Dinge verwendet wird weißt
du, für Rüstungen
und solche Dinge Du musst nicht jeden Pinsel
benutzen. Also werde ich
Ihnen wirklich, wirklich
gute Möglichkeiten zeigen, die Pinsel zu verwenden
und die minimale Menge an
Pinseln zu verwenden und
ein fantastisches Ergebnis zu erzielen. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
64. Mit Claybrush und glattem Pinsel-Werkzeug zum Modellieren von Gelände: Willkommen zurück alle bei Blender
zum Modellieren und zum Umpton
Node Workshop Nun, wie der Titel schon sagt, handelt es sich nicht wirklich um
einen Bildhauer-Workshop, aber ich werde mein
Bestes geben, um
Ihnen zumindest zu zeigen, wie man
Terrain kreiert Es wird dir nicht beibringen, wie
man
Charaktere oder Waffen oder
ähnliches kreiert Charaktere oder Waffen oder
ähnliches kreiert Aber ich denke, bei diesem Kurs solltest
du zumindest
wissen, was du mit Terrain
machst. Lassen Sie uns nun ein
wenig von den
mehr Optionen oder
den nuancierteren Optionen
beim Modellieren durchgehen wenig von den
mehr Optionen oder
den nuancierteren Optionen
beim Modellieren Wir haben einen Spiegel, aus dem wir dann einen Spiegel machen
können, aber das ist nicht
wirklich, etwas, das symmetrisch sein muss, also können wir das nicht wirklich verwenden Wir sind auch
wieder rüber gesprungen, haben den Radius, aber du weißt schon, wie
ich das ändern kann. Wir haben die Kraft. Okay.
Und wir haben den Sturz hinter uns. Nun, der Rückgang ist
ein wichtiger. Sie können sehen, dass wir einen sanften Fall von einem
Speer
haben können ,
und das ist im Grunde das Äußere, also können Sie das
Äußere von hier sehen Also dieser kleine
Kreis, du hast ein Innen- und ein
Äußeres, und das bestimmt, wie
der Abstieg ausfallen wird Also, das nächste, was wir hier
haben, ist Farbstoff-Topo. Das ist interessant. Es ist wie das mit Zbrush. Wenn ich das vorerst nur
auf meine Tonstreifen lege ,
klicken Sie darauf Du wirst sehen, wenn ich darauf klicke, gib mir eine Warnung.
Ja. Okay, das ist in Ordnung. Wenn ich darauf klicke und jetzt
rüberkomme und darauf zeichne, kannst
du sehen, dass wir in einem Moment
diese Menge an
Details bekommen . Wenn ich jedoch rüberkomme
und das
Ganze auf
etwa sieben herunterlasse , werden
Sie jetzt sehen, dass
wir viel mehr Details erhalten, wenn ich
zurückkomme und weiterzeichne . Mit anderen Worten, dies kann verwendet
werden, um
Details zu Maßnahmen hinzuzufügen , für die es keine große Auflösung gibt,
oder zu Maßnahmen, die
eine große Auflösung haben , das
ist nicht wirklich wichtig. Mit anderen Worten, es berücksichtigt
nicht der Auflösung
,
die sich bereits auf dem Mesh befindet. Dadurch kann es separat gesteuert werden. Also werde ich einfach die
Steuerungen vor mir drücken und sie
loswerden, ich werde sie ausschalten. Und dann haben
wir natürlich das Remesh, das ist
quasi die Option,
die wir bereits haben. Also
werden wir das jetzt verwenden Wenn wir drücken, werden wir das jetzt einfach
ein bisschen
erhöhen. Und wenn ich jetzt
reinkomme und darauf zeichne, werden
Sie feststellen, dass wir
viel mehr Möglichkeiten haben , auf
dieses Ding zurückzugreifen. Ordnung, lassen Sie uns den Pinsel
etwas kleiner machen und los geht's Also, ich neige
jetzt dazu , herauszufinden, wie
ich dieses
und all das gute Zeug, weißt
du, irgendwie zusammenschneiden werde dieses
und all das gute Zeug, weißt
du, irgendwie Also, was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich werde es ein
bisschen formen mich durch all
diese Teile
arbeiten . Und dann werden
wir es nicht wirklich glätten. Sie müssen es
nicht glätten, aber ich werde Ihnen ein paar Pinsel
zeigen, die einen kleinen Unterschied
machen werden einen kleinen Unterschied
machen Der erste Pinsel, den ich Ihnen zeigen
möchte,
heißt Inflate, und Inflate wird hauptsächlich
verwendet, wenn Sie
ein Problem mit der tatsächlichen
Dicke des Netzes haben ein Problem mit der tatsächlichen
Dicke des Ihr könnt es also sehen, wenn
ich anfange, es aufzublasen,
es wird das Netz aufblasen. Und von dort aus können Sie
einfach die Taste Control drücken. Und das Ganze repologisieren, und dann sollte das alle Probleme
beheben wo Sie
zum Beispiel
Löcher in Ihrem Netz haben, oder, wissen Sie,
Sie haben dort eine etwas dünne
Topologie und
müssten sie erweitern und dann einfach neu vernetzen,
und dann und Von hier aus müssen wir es
auch anbringen. Gehen wir also zurück zu
unseren Playstrips. Wenn ich das anziehe, kannst
du sehen, dass wir am Ende so
etwas haben. Wenn ich die Steuertaste drücke, siehst
du, dass wir auch
reingehen können. Wir haben also die Möglichkeit, die
Strg-Taste zu drücken und so reinzugehen. Und dann haben
wir natürlich die Möglichkeit, das Glätten jetzt glatt
zu machen, sollte nur am
Anfang verwendet werden. Wenn Sie also etwas
modellieren, sollten
Sie das Glatte verwenden, und dann sollten Sie es
etwas weniger darauf formen , und Sie werden am Ende
eine viel bessere Form Was Sie nicht
tun möchten, ist, das Ganze zu überarbeiten
und es einfach mit dem Schatten zu glätten Ich sehe, das ist es, womit jeder Anfänger anfängt.
Das willst du nicht tun. Du willst aus dieser Gewohnheit
herauskommen. Das einzige Mal, dass Sie
glatt verwenden möchten, ist am Anfang, nur um es zu glätten, sobald
Sie die tatsächliche Form haben. Sie können also sehen, ich habe
hier eine Form , ich habe sie geglättet, und jetzt werde ich nur
noch meinen Pinsel herunterdrehen, und jetzt komme ich einfach
rein und baue sie so aus Die andere Sache ist, dass ein
Tablet dabei hilfreich ist. Ich werde kein
Tablet benutzen, weil
viele Leute da draußen
kein Tablet benutzen. Wenn Sie jedoch eine Tabelle verwenden, gehen Sie zur Bearbeitung, gehen Sie zu den Einstellungen, und schon haben
Sie eine. Lass mich einfach sehen, wo es ist. Es ist eine Maus mit weniger als drei Tasten. Ich glaube, lass mich übersehen, dass
es auf einem von denen ist. Und es geht um die Eingabe. Wenn Sie also zur Eingabe kommen, müssen
Sie sicherstellen, dass
Sie das ankreuzen. Auf diese Weise können Sie Ihr Tablet korrekt
verwenden. Sobald Sie mit dem Ausschalten fertig sind, können Sie
sonst keine
Dinge im Viewport auswählen und solche Dinge Schalten Sie das einfach ein,
wenn Sie ein Tablet verwenden, und wenn nicht,
kümmern Sie sich nicht darum Ordnung, also lassen Sie uns mit
dem weitermachen, was ich dann
tun werde Also zuerst werde ich das ein bisschen lauter
machen. Ich habe meine kleinen
Lehmstreifen drauf. Sie können natürlich jedes davon
testen, aber ich meine, ich
verwende Tonstreifen. Und was ich
zuallererst tun werde, ist diesen
Teil hier herauszubringen. So wie es ist. Ich werde
diesen Teil auch hier gestalten, sodass Sie ihn hier
sehen können. So wie es ist. Also wir
wissen ein bisschen , wo das Wasser hinfließen
wird. So
ganz geradlinig wird es nie sein. Ich werde das
ein bisschen leiser machen, und Jaws
macht das zuerst. Also das wird quasi der Ort sein, an
dem mein Teich sein wird Also werde ich etwas wollen , das so
rauskommt. Und wie gesagt, wenn
man einmal
die Form davon hat , kann
man es glatt streichen und dann würde man es
im Grunde durchgehen . Das
würdest du tun. Und gib ihm eine schöne Form , weil das Wasser ein
bisschen durchsichtig ist. Wie Sie sehen können, habe ich ein
bisschen
Probleme mit der Menge an Details, aber das ist absolut in
Ordnung, denn das ist
nur die erste Art
von Pessach in dieser nur die erste Art
von Pessach Vergiss es auch nicht. Sie können auch die Steuertaste verwenden. Also werde ich das so nach
unten neigen lassen. Und es ist auch eine gute Idee. Wenn du so weit
kommst und solche Dinge hast. Du wirst das Leichenschauhaus über
ihnen sehen. Sie fängt an, es kaputt zu machen Drücken Sie die Strg-Taste und vermaschen Sie es
einfach neu, und dann
sollten Sie wieder loslegen Also so etwas. Ich
finde, es sieht gut aus. Lass uns das dann zu dieser
kleinen Insel in der Mitte machen. Also alles, was ich tun werde, ist
einfach eine kleine Insel zu bauen. Und ich denke, um
eine kleine Insel zu bauen, komme
ich rein und benutze meinen Luftfilter Also werde ich einfach aufblasen. Ich werde
meine Größe ziemlich groß machen. Ich werde das
zuerst aufblasen, dann
werde ich die Taste drücken. Und dann
werde ich entscheiden wohin
es gehen
soll, also werde ich es
etwas kleiner machen Ich sehe es hier, ich habe jetzt die
richtige Form. Ich werde hier in der Mitte ein Stück
Land anlegen. Und du kannst sehen, es
wird herausstechen und genau das
will ich,
so etwas, und dann wieder
kontrollieren. So wie es ist. In Ordnung. Also jetzt dieser Teil, ich
werde einfach reinkommen und
es sehr uneben machen , weil wir nicht wollen, dass der Boden innen
eben ist. Wir wollen, dass es so uneben ist, weil es schließlich ein See ist. Und jetzt arbeiten wir uns hier drinnen durch. Also, genau das Gleiche. Arbeite dich
hier runter. So wie es ist. Und dann ist das jetzt der Punkt , an dem wir sie tatsächlich
runterholen können,
sie sind im Kontrollbehälter. Zielen Sie auf diesen, also kontrollieren
Sie, werden Sie diese Teile los. Und da haben wir's. In Ordnung. Also haben wir
so ziemlich alles erledigt. Jetzt wollen wir diese Teile hier haben
, weil wir
sie nicht einfach so haben wollen. Wir wollen, dass sie, du weißt schon,
ein bisschen Größe
und Form
haben . Also lass uns zuerst
reinkommen und das leiser stellen. Also so. Lass uns
das ansprechen. So wie das. Da haben wir es, und lassen Sie uns mit diesem
reinkommen. Vor allem in dem Teil dort. Wir wollen keine geraden
Linien, mit anderen Worten, lassen Sie uns sie herausbringen. Okay. So wie es ist. In Ordnung, der Teil ist also
erledigt Nun, was wir tun können, ist, dass wir
nicht wissen wollen ob wir ihm
helfen können. Entschuldigen Sie sich zu sehr, weil wir das alles am Ende
machen wollen, dann wollen wir damit beginnen,
die feineren Details
des
tatsächlichen Umfangs einzubeziehen die feineren Details
des Also werde ich nicht, ich werde versuchen, bis zum Ende von
Repologien
wegzukommen Also werde
ich mich jetzt einfach rüberarbeiten und
mir
ansehen, wo ich die,
du weißt schon, Wege und Tiefen haben will , also glaube
ich, ich will es ein bisschen Ich werde mich hier
durcharbeiten. Also, das Ding ist
auf diesem Teil hier. Denken Sie daran, wir werden hier Kopfsteinpflaster
haben, also gehen Sie nicht
zu weit, wenn Sie Halte einfach die Shift-Taste gedrückt und dann ziehen wir das
zurück Und was ich machen will, ist ein bisschen hier drüben zu
haben. Mach das hier ein bisschen
und finde heraus,
wohin ich zurückkehren werde. Also ich denke, mein Zaun
sollte
hier irgendwie zu
etwas werden, und wir werden
das einfach glätten, vielleicht
etwas hier in der
Nähe, so. Und was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich
herausarbeiten möchte , wohin mein Weg tatsächlich führen
wird Also werde ich es hier
runterkommen lassen
und dann den ganzen Weg hier runter,
so, und das wird, glaube
ich, mein eigentlicher Weg
sein Jetzt werden wir das wieder in ein paar Lektionen
machen. Also mach dir keine Sorgen, wenn es
nicht gleich aussieht. Stecken Sie es einfach weiter weg. Und was ich jetzt
tun werde, also
will ich meinen Weg hier unten haben und
dann werde ich einfach
reinkommen und es noch weiter machen Also werde ich einfach noch weiter runterkommen
und mir den Hang ansehen. Und ja, ich denke, so
etwas wird
wirklich
nett sein, besonders damit. Es ist vielleicht ein
bisschen zu hoch, also werde ich einfach
die Kontrolle benutzen. So wie es ist. Und hier werde
ich die Steuerleiste drücken,
nur um das alles neu zu gestalten. Und da haben wir es, und
ich glaube, mein Weg wird irgendwo hier
enden. Das sieht ein
bisschen steil aus, aber wie Sie sehen können, machen
Sie es nicht so steil und lassen Sie es uns hier beenden. In Ordnung, also, also nochmal kontrollieren. Nur bei diesem Teil glatt. Schauen wir uns
an, wie das aussieht. Und wir können jetzt sehen, dass wir einen
ziemlich schönen Pfad haben , der da
runter führt, mit ein paar, du weißt schon, Steinen, die
auf jeder Seite hochkommen. In Ordnung. Also lasst uns jetzt an diesem
Teil des Geländes arbeiten. Zuallererst, weil
die Pfade da sind, lassen wir es
ein bisschen nach oben gehen, nur um dem Ganzen
mehr Teile zu geben. Sie können hier sehen,
wovon ich spreche wo Sie Ihren Inflate einsetzen
möchten Du willst hier auf jeden Fall den Inflate
benutzen. Kommen Sie zuerst rein und benutzen Sie
Ihren Inflate, bevor Sie
tatsächlich lesen, entschuldigen Sie Verwenden Sie dort einfach den Aufblasvorgang
ein wenig, drücken Sie die Taste Control und
verwenden Sie dann den Aufblasvorgang ein
bisschen mehr Was passiert ist, war, dass es
versucht, etwas zu nehmen. Es ist zu dünn hier. Ich werde es einfach aufblasen. Drücken Sie erneut die Strg-Taste
und los geht's. In Ordnung, so
weit sind wir jetzt. Was wir jetzt tun werden, ist aufzurufen, zu
archivieren unsere Arbeit aufzurufen, zu
archivieren, zu speichern Und ich werde beim nächsten sehen,
alle, die mehr Bildhauerei suchen Ordnung, alle zusammen.
Vielen Dank. Tschüss.
65. Steindesign für Gelände erstellen und Treppen an die Form anpassen: Willkommen zurück, alle zusammen zum
Modellieren und zum Jump-Node-Workshop, und
hier haben wir aufgehört Bevor wir mit
der Bildhauerei fortfahren, kehren
wir nun zum Objektmodus zurück Und jetzt möchte
ich
etwas Wasser reinbringen , weil ich hier
quasi fertig
bin und eine Vorstellung
von der Höhe des Wassers brauche um sicherzugehen, dass alles
die richtige Höhe hat und solche
Dinge Nur um sicherzugehen, dass alles
wirklich zusammenpasst. Also werde ich jetzt
einfach ein Flugzeug reinbringen. Also, schieb dich um, bring ein Flugzeug rein.
Mein Flugzeug wird hierher kommen. Denken Sie daran,
wir haben wahrscheinlich das kleine seitliche V an Also legen wir es auf
individuelle Ursprünge fest. Und dann bringen
wir mein Flugzeug an seinen Platz. Und von hier aus werde
ich es viel größer machen. Und jetzt können wir
hier sehen , wo unser Wasser
eigentlich hinfließen wird. Ich denke also, dass es wahrscheinlich bis
dahin kommen wird. können wir vielleicht sehen Lassen Sie uns zuerst sehen, wie weit es auf diese Weise
kommt. Also werden wir es einfach rüberziehen,
damit es da rein geht, und das ist die richtige Höhe von unserem Wasser, wie wir sehen können. Was wir jetzt sehen können,
wir haben das getan, ist, dass wir an seinen Platz bringen können, also kann ich es
so ganz herausziehen. Und wir können jetzt sehen,
dass das Wasser wirklich gut aussieht. Das ist ungefähr die richtige Höhe. Und was wir sehen können,
ist
, dass wir bei diesem Teil wahrscheinlich ein bisschen
höher kommen müssen, nur damit es ein bisschen
abnimmt. Wir können sehen, dass wir hier
eine kleine Insel haben, und vielleicht müssen wir dort ein
bisschen mehr arbeiten, weil ich immer denke, dass
wir etwas Tiefe
in diese und solche Dinge wollen . Und wir können
uns jetzt auch ein gutes Bild von der Form
unseres Wassers machen. Kommen wir nun
zu unserer eigentlichen Skulptur zurück. Wir kehren zum Skalp-Modus zurück. Und jetzt sollten
wir in der Lage sein, reinzukommen und es
tatsächlich zur Sprache zu bringen. Lass es uns
wieder auf Lehm legen. Also bring es zur Sprache. Und jetzt können Sie sehen,
weil ich das getan habe, wie einfach es jetzt ist
, das aufzubauen. So wie es ist. Lass uns hier auch ein bisschen, ein
bisschen großes bisschen
machen. Also, um ihm eine Form zu geben. Da haben wir's. Das
sieht gut aus. Und jetzt arbeiten wir
an den Felsen hier draußen. Wenn ich Steine auf der Außenseite mache, neige
ich dazu, mich einfach so zu
drehen, lange, schwungvolle Striche, und Sie werden feststellen,
dass
es wirklich,
wirklich gut aussieht, wenn Sie damit fertig sind es wirklich,
wirklich gut aussieht, Jetzt gehe ich
immer unter die Kontrolle und wieder lange Striche, nur
um das darunter zu formen Ich mache mir keine Sorgen, weißt du, irgendwas
kaputt zu
machen oder so. Ich mache im Moment nur lange
Schläge. Und was ich mir gerade ansehe,
ist, diesen Teil zu formen, also können Sie sehen, dass wir hier
eine wirklich schöne Form haben. Wollen wir wirklich, dass dieser Teil so sehr
reinkommt? Ich glaube das nicht
wirklich. Also werde ich es nur ein bisschen
rausziehen. Wir wollen eine schöne Form. Aber wir wollen
es nicht zu sehr haben. Also wollen wir
diese Standardform beibehalten, aber nicht zu sehr. Also gut,
lass uns jetzt diesen Teil machen. Wir schauen uns an, wie das
aussieht. Von hier aus können wir also sehen
, dass wir das immer noch sehr,
sehr gut im Blick haben . Wir wollen auf jeden Fall, dass das ein bisschen mehr
herauskommt, also werden wir einfach ein
bisschen mehr hinzufügen. Also ich denke, das ist ja,
das sieht gut aus. Mm. Ich frage mich nur,
ob ich
ein bisschen mehr hinzufügen soll. Mach es ein bisschen höher. Da haben wir's. Und jetzt
lass uns darüber nachdenken. Nun, das hier ist ein bisschen
zu starr, also werde ich einfach auf die Steuerung
drücken und es ein bisschen mehr
abrunden. Und stattdessen werde ich es auf den Boden bringen, also werde ich es einfach auf den Boden
bringen. Drücken Sie die Strg-Taste, um es erneut zu vernetzen. Drücken Sie dann die Strg-Taste. Da haben wir's. Da haben wir eine nette und eine
Runde. Also, und dann die
untere Steuerung und biege
es einfach rein. Wie so. Und dann arbeiten wir uns jetzt einfach um diesen Teil
herum. Okay, das sieht dort
ganz nett aus. Und denk dran, wir haben auch
ein paar Steine, die wir auch hinzufügen können Ich denke
auch, wir werden hier etwas mehr Tiefe hinzufügen , wenn wir hier rauskommen. So wie es ist. Die Sache ist die, wir haben hier unten
auch einen Baum, also werden wir hier irgendwo einen
Baum aufstellen. Also denk einfach darüber nach, wo
die Bäume hingehen werden. Und ich denke, wir werden das auch einfach
auf Gefällt mir
rausbringen , also. Und jetzt kommen wir rein. Zu dieser kleinen Runde hier. Nochmals, lange, schwungvolle
Striche, wie Sie sehen können, gibt es hier
außer der Unterseite keinen Teil , den wir nicht berühren wollen Also
berücksichtige das einfach auch. Also, was wir hier machen werden, ist, dass
wir
lange Schwünge machen werden. Und generell, wenn man
es mit solchen Steinen zu tun hat, bringt
man sie
zuerst rein, also bringt man sie rein Und dann, unten,
kommt es ein
bisschen weiter raus. Sie können also
unten sehen, dass es weiter herauskommen wird. Es wird also
ein netter leichter Hang sein wie Sie sehen können, wenn er herauskommt. Also, so. Es
muss nur ein bisschen sein. Es muss nicht zu viel sein, aber es muss auf jeden Fall ein bisschen
von unten
herauskommen . Also hier, schau, wir
können das ansprechen. Also so. Und wenn wir dann hier
rauskommen, können
wir es so rausbringen. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Nun, lass uns unseren Weg weiterarbeiten. Auch hier fangen wir
ungleichmäßig an. Und wenn wir dann zu
diesem Teil kommen, werden
wir die Kontrolle behalten und
dann diesen Teil herausbringen. So wie das. Sie können jetzt
sehen, dass wir eine Menge
Abwechslung haben . Lassen Sie uns das klarstellen. Vor allem an
diesen Stellen wollen wir die Idee oder die
Illusion von Steilheit vermitteln Vor allem an diesen
Außenstellen, so wie hier. Ordnung. Das sieht gut aus. In diesem Fall werde ich es nur
ein wenig glätten, bevor ich es erneut anwende Ich werde auch die Taste
Control drücken, weil ich sehe, dass ich viele Brüche in
meinem Netz
habe . Und da haben wir's. Und dann zu diesem Teil, wir haben hier
ein rundes Argument. Wir wollen das wirklich
herausnehmen, nur um
dem ein bisschen zu entsprechen .
Lass es uns einfach herausziehen. So wie es ist. Und da hast du's. Du wirst jetzt sehen, dass, wenn wir das
zusammendrücken, es wirklich
nett aussehen wird, weil es mehr ist Sie können sehen, wie es jetzt aussieht
, wenn wir das Teil drin haben. Ich glaube, ich werde sogar noch ein
bisschen weiter gehen. Also, Kontrolle. Sie können
sehen, wenn Sie auch herauszoomen, Sie können
Ihren Pinsel auf natürliche Weise vergrößern. Benutze das also auch. Okay, drücken wir die Taste Control. Wir haben ein paar
Löcher in diesem Netz, also lassen wir das einfach hinter uns. Und mach dir keine Sorgen, wie gesagt, das ist noch nicht die
endgültige Version. Also gut, lassen Sie uns diesen Teil
herausbringen. Bringen wir diesen Teil rein. Ein bisschen deins. So wie so. Und lassen Sie uns diesen Teil reinbringen. Und jetzt machen wir die
schwungvollen Striche. Das alles. Und nochmal, wir machen uns
über diesen Teil keine Sorgen. Wir kommen jetzt
zu diesem Teil hier,
und in diesem Teil,
hier wird der eigentliche Zaun
herauskommen. Also nochmal, ich
möchte diesen Teil wirklich dort
hineinbringen , wo der Zaun sein
wird, und ihn dann unten
herausziehen. So lange, steile
Schläge wie diese. Und nur damit es
aussieht, als ob da ein kleiner Rückgang vor sich
geht Also runter, wie du sehen
kannst, bis hierher. Und hoffentlich wird
dort genug Platz sein. Es ist, schau es dir an.
Es gibt also wirklich genug Platz
, damit
er herumlaufen kann. Hier wird der
Zaun stehen. Und dann haben wir hier unten einen kleinen
Abstecher. Und dieser ist ein bisschen
steiler, wie Sie sehen können. In Ordnung, schauen wir
uns dort um. Wir haben hier auch ein bisschen, das wir irgendwie reparieren
müssen. So wie so. Und dann schaue
ich mich jetzt einfach um, was
wir tatsächlich haben. Und ob ich
damit wirklich zufrieden bin. Als erste Iteration. Und ich kann hier sehen, dass
die Taste oft gedrückt wird. Ich werde
das nur ein bisschen glätten. So wie es ist. In Ordnung. Das sieht gut aus. Und ja, ich glaube, damit bin ich eigentlich
zufrieden. Ordnung. Also, von dem Moment an, was wir tun wollen,
ist, dass wir ein paar Schritte
einleiten wollen, bis wir hier runter
gehen Bevor wir also etwas anderes tun, wollen
wir
einige Schritte einleiten und sicherstellen , dass es nach unten
ziemlich gut aussieht. Weißt du, du kannst
schon sehen, dass er hier
rauflaufen wird.
Ist das steil genug? Wie breit müssen die
Stufen sein? Und wenn wir das dann haben, können
wir es tatsächlich
weiter formen Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also gehen wir zunächst
zurück in den Objektmodus. Wir werden
unsere Arbeit tatsächlich speichern, also speichern. Ich werde einfach
unten an der Bombarde an der Seite
nachschauen , wie viele
Polygone 361.000. Man kann sehen,
dass es ziemlich hoch Am Anfang ist es hoch
, aber wir können es tatsächlich
um
einen beträchtlichen Betrag reduzieren, sobald wir es auch geschrieben haben
, sodass wir dieses
Netz
wirklich, wirklich viel besser optimieren können dieses
Netz
wirklich, wirklich viel besser optimieren Lassen Sie uns aber erstmal
reinkommen, wie gesagt, und lassen Sie uns zuerst die
Shift-Taste mit der rechten Maustaste drücken Wir bringen ein Holzbrett rein. Also Schicht A, weißt du, wir könnten die
Stufen hier auch benutzen Wir könnten den
Geometrieknoten für die Stufen verwenden und ihn
damit herunterfahren. Lassen Sie uns also sehen, ob
wir das tatsächlich tun können. Also werde
ich reinkommen und einen Pfad reinbringen. Ich werde
es ein bisschen hochziehen. Und dann drücke ich
jetzt
die Strg-Taste und A-Steuerung
A, A-Transponer setzen den
Ursprung auf Geometrie Und dann werde ich jetzt zu meinem Vermögensverwalter kommen
. Dann bring meine Geometrie
für meine Schritte mit. Also los geht's. Lassen Sie uns Schritte einleiten. Also Treppen. Da haben wir's. Zieh das an und dann
sollte ich hoffentlich in der Lage sein, das
hochzuziehen. Ja, und los geht's. Jetzt mache ich das, ich drehe es einfach
um. Also drehe ich es zu 90 Runden. Ich werde das Minus von der Basis abziehen. Ich werde die Handläufe
abziehen. Ich werde die Stangen
abziehen und mir sollte so
etwas übrig bleiben. Jetzt können wir natürlich sehen, dass die
Gewichte nicht dick genug sind . Also lass uns
reinkommen und einfach zu unserer Treppe kommen. Wir wollen, dass die Höhe Marsch ist, viel höher und dicker. Wir wollen die Tiefe. Wir wollen so zurückgezogen werden. Und so können wir auch die Länge noch
ändern. Wir können immer noch
mit der Länge umgehen, also können wir
sie tatsächlich so eingeben. Wir werden auch die Breite
ändern und sie breiter machen. Und jetzt werde ich sie
nur noch an ihren Platz bringen. Also werde ich jetzt
zum Modeln gehen. Ich werde reinkommen und
das dort hinstellen , wo ich es haben will. Also schnappen wir uns das und schauen wir, ob das
tatsächlich funktioniert. Also zuerst werde ich sie
einfach so machen, dass sie, Sie wissen schon, die richtige
Richtung
gehen, also werde ich einfach
sieben Quel drüber drücken. Und dann werde
ich mir diesen schnappen. Ich
werde sie umdrehen. Ich werde drücken,
um sie herauszuziehen, um sie herauszuziehen,
um sie herauszuziehen. Und dann, um sie herauszuziehen und schließlich hierher zu kommen, einfach so. Und von dort aus werde
ich sie tatsächlich
runterholen. Sie können jetzt also sehen, dass ich sie herunterziehen
kann. Sie können also sehen,
dass das
wirklich, wirklich nicht funktioniert, aber es wird reichen. Es braucht nur ein
bisschen Geduld, und wir müssen reinkommen
und von vorne anfangen. Wir sind auch eine gute Idee, wenn Sie auf
schicke Bearbeitung setzen und das oft
herausziehen, und dann werden Sie sehen, dass wir
jetzt einen viel,
viel glatteren Winkel dazu haben viel glatteren Winkel dazu Und dann können wir
einfach wieder reinkommen es ein bisschen
reinbringen Und so. Und dann
komm einfach rein und hol sie hoch. Also, zieh das hoch, zieh das hoch und hol langsam, langsam raus, was
wir wirklich brauchen. Also lass uns die
runterholen. Also so. Und ich finde, das sieht ziemlich
gut aus, weil wir ganzen Teil versteckt
haben. Jetzt werde
ich einfach versuchen, die Proportionalität
aufzuheben und jetzt einfach
all das rauszuholen Also, abgesehen von diesem
wollen wir uns den nicht schnappen Ich möchte mir stattdessen diesen schnappen. Halte sie alle von hier aus hoch, und das sieht wirklich nett aus. Und dann endlich, jetzt müssen
wir sie nur ein bisschen herunterfahren, damit Sie hier sehen können, wir
müssen sie herunternehmen. Bring diesen runter,
bring diesen runter. Und du kannst sehen, dass sie aus irgendeinem Grund
nicht
herunterfallen wollen. Also lasst uns sie damit
runterholen. Ordnung. Und lassen Sie uns endlich sehen, ob wir das
etwas weiter reduzieren können . Da haben wir's. Ordnung. Also, der Grund, warum sie
nicht ist der Versuch,
einer bestimmten Art von Stufen zu folgen ,
um den Winkel
so steil zu halten , aber ich denke,
das sieht momentan ziemlich gut aus. Und ich weiß, dass es,
du weißt schon, ein bisschen Zeit
brauchen wird, um all diese
Dinge an ihren Platz zu bringen. Also, was werden wir tun?
Wir speichern das jetzt einfach raus. Und dann in der nächsten Lektion,
dann bringen wir sie
besser in Form, bringen sie an ihren Platz
und dann
fangen wir an, sie zu formen , weil das für uns viel, viel einfacher sein
wird für uns viel, viel einfacher Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
66. Skulpturenform verfeinern: Willkommen Microphone to Blend for Modeling and Jomon Workshop, und so hat
es aufgehört Ordnung, jetzt
wollen Sie nur noch
sicherstellen, dass alle diese gleichmäßig voneinander entfernt
sind Also machen wir das,
natürlich mit der Länge, so und stellen sicher,
dass, wenn du deinen Kerl mitbringst, er sie
runterlaufen kann Bringen wir ihn richtig rüber. Gehen Sie sie ganz leicht hinunter. Sie können hier sehen, dass er sie ganz einfach
heruntersteigen kann, bis dahin. Du willst es nicht, wo es tatsächlich
Tonnen von ihnen gibt, weil wir auch etwas Gras
dazwischen legen werden. Was wir jetzt
tun wollen, ist, wir wollen. Jetzt haben wir Schritte gemacht.
Wir haben unser Wasser drin, wir haben alles
drin, was wir brauchen. Jetzt haben wir Zeit,
das ein bisschen mehr herauszuarbeiten. Aber bevor wir das tun, kommen
wir zunächst zu unserer Bildhauerei Und dann
werden wir wir fertig sind zuerst diesen Teil
herausformen, bevor So können wir sehen, dass wir hier Schritte gemacht
haben. Lassen Sie uns
das zunächst ein wenig reduzieren. So wie es ist. Also werden wir es in diese Teile
zerlegen. Zuallererst
mache ich die Schritte. Ich werde nur die Schritte erledigen. Und von dort, sobald ich weiß genug Platz für
alle meine Stufen ist, wie Sie sehen können, werde
ich kommen, und ich glaube, ich werde das
auch ein bisschen
herausbringen. So wie es ist. Und von da an
mache ich
jetzt nur noch die Seiten. Nun, bevor ich die Seiten mache, werde
ich die Auflösung
meiner tatsächlichen Auflösung erhöhen.
Also werde
ich es lauter machen. Also werde ich dann auf „Das
lauter stellen“ drücken. Ich drehe es auf eine
viel höhere Stufe. Also etwas.
So etwas wie 0,7, glaube ich. Lass uns das versuchen und dann
kontrollieren. Und da haben wir's. Ordnung. Jetzt können Sie sehen wir viel mehr Scheitelpunkte haben Ich denke, wenn ich die Tabulatortaste drücke, solltest
du jetzt sehen können, was wir haben 828 Also mehr, wir haben es sogar fast
verdreifacht. Also, was wir jetzt machen werden
, ist mit
unserer Bildhauerei reinzukommen und jetzt werden wir sie einfach
rausbringen, so Nun, jetzt
wird es viel aussehen. Also, und wir können sehen dass
wir das
Problem immer noch haben. Ich glaube,
ich werde reinkommen. Du bringst das ein bisschen raus und dann entschuldigt es sich Ich werde es glätten. Ich werde
es rausbringen. Bring mein Werkzeug raus, mach es nur
ein bisschen größer. Nur um uns darüber hinwegzubringen und dann
die Kontrolle zu behalten
, alles zu regeln
und uns dann erneut zu entschuldigen In Ordnung, das sieht also gut aus. Ich schaue mich hier nur
in Mount Build um. Jetzt werde ich
nur noch einmal zu
meinem Pinsel zurückkehren und meinen Pinsel etwas
kleiner
machen Ich werde jetzt einfach reinkommen und sie
ein bisschen weiter ausbauen Sie können sehen, ob ich bei einigen davon ein bisschen
zu viel mache. Mach dir keine Sorgen. Wir bringen es auch ein bisschen
zurück. Siehst du, nette, schrittweise Seiten und dann komm rein, lass sie ein bisschen
kleiner bürsten und dann komm rein und kontrolliere auch diese Teile. Und die Sache ist die,
wir wollen nicht, beiden zerklüftet werden. Das kannst du im Moment
sehen Ich glaube, ich
muss die Unterteilungen ein bisschen
aufdrehen ,
sobald ich das habe,
also denke ich, ich werde das hier
runterbringen Und hier auch. So, so. Also gut, lesen wir noch einmal,
entschuldige dich dafür. Ich drücke Sorry, ich drücke R. Also
lass es uns jetzt
auf
etwa 0,3 herunterfahren Dann drücken wir die Strg-Taste. Und da haben wir es jetzt, wenn ich tatsächlich lese, entschuldige dich,
tut mir leid, nicht lese, entschuldige dich Wenn ich dazu komme, diese zu platzieren, können
Sie jetzt sehen, wie
einfach es ist, wirklich
schöne Effekte zu erzielen Also alles, was ich jetzt tun werde,
ist einfach so reinzukommen. Und bring diesen
Stein so rein. Und von da an willst du jetzt wirklich in die Wohnung
kommen. Also flach
machen und alles,
was wir dann tun werden, ist, diese Teile
mit dem Pinsel zu glätten, und jetzt werden Sie sehen, dass
wir wirklich,
wirklich schöne Formen bekommen, ohne viel
Arbeit zu machen Sie können hier also sehen, wie wir jetzt den Flammenpinsel
anstelle von Glatt
verwenden, Sie können sehen, welche
Formen wir bekommen, und Sie können sehen, dass es viel
mehr wie Stein und solche
Dinge aussieht mehr wie Stein und solche
Dinge Also nochmal, wir werden
einfach zwischen
den Play-Strips und
The Flattened Brush abwechseln den Play-Strips und , also werde
ich das im
Grunde
so reinbringen , und ich werde es dir
einfach auf
diesem Teil hier zeigen diesem Teil hier Und an dieser Stelle
wollen
wir nicht wirklich weiterlesen und uns entschuldigen Wir wollen
jetzt nur den Flachpinsel benutzen. So wie es ist. Wir werden es hier drunter platt
machen. So wie es ist Da haben wir's. Ich glaube, ich habe meine Kräfte diesem Teil etwas zu
hoch
angesetzt. Ich glaube, ich werde einfach
reinkommen und noch mehr einbringen, also bring noch mehr rein. Ja. Und dann komm mit einer Wohnung. Also, so drunter.
Da haben wir's. Ordnung. Also jetzt will ich
nur reinkommen und
alle Kanten abschneiden . Ich bin irgendwie im Weg So wie diese wollen wir da
keinen Block bauen
oder so. Wir wollen
es einfach rausfliegen. Wir werden uns schnell zurechtfinden. Und der Grund dafür ist, dass
wir
die Glatte nicht verwenden ,
weil wir dadurch ein viel
realistischeres Terrain erhalten,
wohingegen die Glatte
dazu neigt,
alles zu
glätten ein viel
realistischeres Terrain erhalten, wohingegen die Glatte
dazu neigt,
alles und wir all
diese Details verlieren. Wenn ich hier
zum Beispiel Smooth verwende , kannst du sehen,
wie schnell das abnimmt? Das
wollen wir eigentlich nicht tun. Also wollen wir sie einfach
übertreiben. Also, ich werde
zuerst draußen
arbeiten, also all das. Wir können auch die
Steuertaste drücken, und Sie können
sie sogar ein bisschen herausnehmen. Ich komme rüber. Komm schnell in
diesen Teil rein. So wie es ist. Und die andere Sache ist,
wenn
du wirklich willst , dass du diese
realistische Ansicht sehen willst, dann willst
du sofort reinkommen. Und nehmen wir an, wir verwenden zum
Beispiel die Tonstreifen oder den Ton. Sie können jetzt sehen, dass wir ein bisschen Lehm reinbringen
können. Und wir können auch
diesen Pinsel
reinbringen, den Lehm so reinbringen. Es liegt an dir, auf welche Art und Weise
du das machen willst, und dann komm mit
deinem Flachpinsel rein glätten und stell sicher, dass um sie zu
glätten und stell sicher, dass
du wirklich nah dran bist, und du kannst jetzt sehen, wie du dort viel mehr Details
hinbekommen kannst viel mehr Details
hinbekommen Die Felsen sehen viel
schöner aus, wie Sie sehen können, und auf
diese Weise würden Sie etwas
realistischer
gestalten , wie Sie sehen können,
also können Sie jetzt sehen, je näher wir
dem tatsächlichen Realismus kommen , wir
können beginnen, dem etwas hinzuzufügen. Aber wir werden das tatsächlich
mit Gras bedecken. Wir werden es
natürlich auch mit,
du weißt schon, etwas
Terrain und Textur abdecken . Also müssen wir
das berücksichtigen, damit wir mit
viel weniger Details
davonkommen können , sagen wir mal. Deshalb mache ich einen
Schritt zurück. Und was ich mache, ist, ich
komme einfach aus dieser Gegend. Und bei diesen Teilen, ich
denke,
bei diesem Teil ,
muss ich das noch einmal durchgehen. Ich glaube nicht, dass da
genug drauf ist. Und wir wollen auch nicht
zu viele Lektionen daraus ziehen, dies
tatsächlich zu tun. Wir wollen nur, dass es richtig ist. So macht man es irgendwie, wenn man weggehen und sein eigenes Meisterwerk
schaffen will. Weißt du, wir werden in dem Kurs
kein Meisterwerk schaffen , aber ich werde dir zeigen,
wie man alles macht. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Lass uns einfach hier einchecken. Ich finde, sie sehen
alle gut aus. Jedenfalls. Kommen wir gleich zu
diesem Teil, der ein bisschen flach
aussieht. Und was wir dann
tun werden, ist, dass ich es tue. Worüber ich in diesem Teil gesprochen habe. Also was ich tun werde, ist,
Strips zu spielen. Also, so und so. Lassen Sie uns diesen Teil herausbringen. Los geht's, und lassen Sie uns auch hier
ein bisschen rausbringen. So wie es ist. In Ordnung. Nun, lass uns mit unserem Flatten
reinkommen Und dann komme ich ganz nah
rein. Und fang an, das abzuflachen. Einfach so. In Ordnung. Also nur das letzte
bisschen, das ich tun muss. Und von dort aus
können wir tatsächlich etwas Terrain
reinbringen. Nur ein einfaches Terrain,
nur für den Moment. Wir wollen es nicht ins
Gras legen oder so. Das sollte fast am Ende sein. Aber das wird uns
eine Vorstellung davon geben , was wir tatsächlich bauen, und einen besseren
Überblick über alles haben. Also bringen wir
unser Wasser mit und wir bringen etwas Farbe in das
Gelände, was Sie jetzt sehen können. Wenn ich es aus einem
solchen Blickwinkel betrachte, können
Sie jetzt sehen, wie schön
das alles aussehen wird. Die andere Sache ist es auch. Im Moment haben wir hier kein
Material. Sie können
das Material auch in
etwas wie Studio ändern , dann
haben Sie vielleicht eine bessere Vorstellung
davon , wie das aussehen wird, insbesondere im Objektmodus. Also lassen Sie uns das einfach wieder anziehen,
reinkommen und es wieder auf Flat oder McCap ändern , dann können
Sie auch
von dort aus die
Materialien und solche Dinge ändern Und von dort aus können Sie
tatsächlich ändern, wie
es tatsächlich aussieht, und es könnte einfacher sein, es tatsächlich
herauszuholen Wenn Sie hierher kommen, werden
Sie außerdem feststellen, dass Sie
Ihre Pinsel auch hier haben . Du hast also all
deine Pinsel hier. Wenn Sie sich diese ansehen, werden
Sie feststellen, dass dies Ihr Pinsel ist, den
Sie tatsächlich haben. Du kannst
viele Dinge
hier ändern , einschließlich der Härte, einschließlich
des Radius, und
du weißt schon, den Abfall ändern und all das Zeug. Rückgang ist also da,
zum Beispiel,
alles kann hier getan werden Ordnung, aber das ist das Beste was
wir
mit der Bildhauerei machen werden Wir sind jetzt so gut wie fertig mit
der Bildhauerei. Also, was wir jetzt
tun werden, ist mit
dem eigentlichen Bau weiterzumachen mit
dem eigentlichen Bau Also werde ich jetzt
in den Objektmodus zurückkehren , und hier sind wir. Ich werde im
Moment auch dafür sorgen , dass ich den Objektmodus ausführe, das tue ich irgendwie nicht. Und das liegt natürlich
daran, dass ich Bildhauerei mache. Gehen wir also zurück zum Modeln, ziehen das wieder an, lassen es
laden und los geht's Ordnung. Also das ist
wirklich, wirklich nett Sie können sehen, dass wir dort
viel mehr Details haben. Ich finde, das ist wirklich gut
zusammengekommen, und ich schaue mich gerade um. Und sobald wir
unser Terrain dort haben, wird
es
wirklich, wirklich gut aussehen. Das Einzige, worüber
ich mir Sorgen mache, ist ob ich von hier aus in den
Bildhauermodus übergehe Ja, da
sieht es tatsächlich kahl aus. Also, als ich es
im Bildhauermodus gemacht habe, es aus
irgendeinem Grund
nicht mehr so aus wie früher Also werde ich es
mir mit meinem
Schnickschnack einfach mal ansehen . Ich werde einfach
zurückkommen, zu meinem Flammenpinsel gehen. Ja, und ich glaube, es
war in der falschen, und jetzt können Sie sehen, dass
wir anfangen, dort viel,
viel bessere Details zu bekommen dort viel,
viel bessere Details zu Aus irgendeinem Grund war es
nicht richtig detailliert. Also ja, bei der Sculpt-Option. Aber wie auch immer, es sieht jetzt
besser aus, wie Sie sehen können. Ich glaube, ich werde das so
lassen, wie es ist. Ich glaube, ich bin
damit zufrieden. Ich denke, es wird
wirklich, wirklich nett aussehen. Sie werden diese kleinen Teile
mit dem abgeflachten
Werkzeug glätten . So wie es Ging hier weit herum, besonders um diesen Teil hier mit diesen klumpigen
Teilen, wie Sie sehen können Und Sie können sehen, wie einfach es ist, diese Felsformationen zu bekommen, wie ich
Ihnen gezeigt habe, wie man das macht Mit ein paar Pinseln. Und ich denke,
das Letzte ist, dass wir das Stück einfach abflachen,
weil
wir hier natürlich unser Kopfsteinpflaster haben werden, also müssen wir nur sicherstellen,
dass besonders an diesem Teil
zum Beispiel, dass
es herunterfällt,
also das Gras herunterfällt also das Gras D hier. So wie es ist. Und dann dieser
Teil, da haben wir es. Okay, das sieht gut aus. Ich glaube nicht, dass ich hier
noch etwas tun
muss ,
außer meine Arbeit zu speichern. Ich werde mir meine Arbeit aufsparen. Ich werde
es tatsächlich wieder in den Objektmodus versetzen. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir das
Material hier veröffentlichen. Wir holen unser Wasser rein
und von dort aus machen wir weiter. Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
67. Wasser hinzufügen und Treppengravur im Gelände verfeinern: Willkommen zurück
zu den Workshops Blender for Modeling und Jump
Conde Kommen wir nun zunächst
zu unserem Terrain, und wir werden ein einfaches Terrain einführen Also werde ich nur
zu meinem Material übergehen . Und ich denke,
wir werden tatsächlich zum
Vermögensverwalter wechseln , weil unser
Terrain dort drüben sein wird. Nun, ich sage, es ist einfach,
was bedeutet, dass wir nichts
damit
anfangen werden Moment nichts
damit
anfangen werden, außer es
einfach dort abzulegen. Sie werden also im
Moment sehen, dass wir einen haben
, der besagt, Bodenmaterial. Dieser hier. Das ist
der, bei dem wir vorbeikommen wollen. In dem Moment, in dem ich
das einlege, wird
es hoffentlich ein bisschen dauern , darüber nachzudenken, und dann wird
es so funktionieren. Im Moment
sieht es im Moment nicht wirklich nach irgendetwas aus. Lass es uns in die Renderansicht legen und schauen, wie es dort
aussieht. Also lass es laden.
Und da haben wir es, da ist unser einfaches Terrain. Es gibt viele, viele Probleme
damit, wie Sie sehen können. Nun, wir werden uns jetzt
nicht darauf einlassen. Wenn wir dazu kommen,
das zu texturieren, also wenn ich zu meinem Shading-Bedienfeld gehe, kann
ich Ihnen zeigen, wie
das alles eingerichtet ist Dieser ist
etwas komplexer und besteht
eigentlich aus drei
verschiedenen Materialien Aber im Moment werden
wir es ein bisschen weiter ausbauen. Also baue die Art
von Struktur ein
bisschen weiter aus , bevor wir darauf
zurückkommen,
weil das ein bisschen
schwieriger zu machen ist als das
andere eigentliche Material. Also, was ich jetzt tun werde,
ist auch mein Wasser reinzubringen, also werde ich wieder
zum Vermögensverwalter kommen. Und dann bringen
wir dieses Mal
unser Wasser rein , und das
ist dieses hier. Also stilisiert Wasser. Lass das da drauflegen
und los geht's. Wir können sehen, dass es
so aussieht. Jetzt drücke
ich wieder Strg oder Transom mit der rechten Maustaste, richte die Geometrie heraus
, drücke auf das Taborn
und stelle sicher, dass es richtig
gewickelt ist. Also auspacken Und da hast du es, du kannst
sehen, dass es so aussieht. Stellen wir nun zunächst
sicher, dass es tatsächlich in
all die Ecken und
Winkel geht all die Ecken und
Winkel , in die es gehen
sollte Das sieht also ziemlich gut aus. Das ist offensichtlich auch in unserer
gerenderten Ansicht, sodass Sie sehen können, wie schön das jetzt tatsächlich aussehen
wird. Und die andere Sache ist, dass
wir, bevor wir
weitermachen, herausfinden sollten , wohin diese Tür führen
wird, ob , wohin diese Tür führen
wird sie
dorthin führen wird Nun, die andere
Sache, die wir tun sollten, bevor wir diesen großen Turm
hier in
Angriff nehmen , ist, dass wir
unsere tatsächliche Unterstützung einbringen sollten , die bis hierher reichen
wird , und
sie dann bis zu unserer eigentlichen Tür bringen, die hier
sein wird, denn von dort aus können
wir tatsächlich mit dem Aufbau beginnen. Das ist übrigens mit Abstand der schwierigste
Turm, einfach wegen all
der kleinen Feinheiten dort einfach wegen all
der kleinen Feinheiten dort
. In Ordnung. Also, was ich tun werde,
ich denke, bevor ich damit anfange, sehe
ich, dass ich immer noch ein paar
Probleme damit
habe , wo meine Treppe ist. Das ist ein bisschen zu klein. Das ist nicht hoch
genug, wie Sie sehen können. Also werde ich einfach zurück zum
Modeln gehen , bevor ich das mache, und
diese einfach richtig fertigstellen. Es ist ein bisschen zu klein da unten,
wie Sie sehen können. Wir können sehen, dass wir da unten einige wirklich große Lücken haben. Also drücke ich die Tabulatortaste, schnappe mir das und ich setze
es
einfach wieder in den Kopfhautmodus. Und dann
werde ich das jetzt einfach irgendwie beenden weil ich sichergehen möchte, dass
es stimmt , bevor ich etwas mache. Also werde ich das
nur ein bisschen
zurückziehen. Ich werde
ein bisschen mehr heranzoomen. Und dann
werde ich es ein bisschen kleiner
machen und es
ein bisschen ausbauen. Also möchte ich auch
davon wegkommen. Ich möchte eigentlich nicht zu
viel tun , weil ich das
im Grunde genommen abgeschlossen habe. Also alles, was ich tun möchte, ist
sicherzugehen, dass diese Lücken hier
ein bisschen größer werden, weil wir dort etwas
Gras hineinpflanzen werden. Also wollen wir sie nur
leicht verstecken, so wie es ist. Und wir
wollen sie auf keinen Fall haben, weißt du, wir können nicht einmal
die Stufen hinuntergehen, weil es hier
nicht genug Lücken gibt , wie
diese hier zum Beispiel. Also im Grunde achte ich nur
darauf, dass es eine ausreichende Lücke gibt, und dann werde ich sie einfach leicht vertuschen. Und dann werde ich mich
erneut entschuldigen
und wir sollten nichts von dem
verlieren, was wir eigentlich
schon getan Also du kannst sehen, dass ich hier
ziemlich herangezoomt bin. Als ob das Gras eine Menge
davon
verdecken würde, also ist das gut So wie so und dann
der letzte. Wie so. In Ordnung. Drücken wir jetzt die Taste Control. Mal sehen, ob wir tatsächlich
irgendwelche Details verlieren. Also kontrolliere das Gesetz. Lass
es darüber nachdenken und
schauen, ob wir irgendwelche
Details verloren haben, und nein, wir haben es nicht getan. Wir haben kein Detail verloren. Also das ist wirklich nett. Also das alles
ist jetzt tatsächlich fertig und es ist ein perfekter Boden. Nun, wenn wir jetzt zurückgehen und das
in den Objektmodus versetzen. Und dann gehen wir zur Render-Ansicht. Wir sollten
jetzt eine gute Vorstellung davon haben , wie diese Schritte aussehen
werden. Und wir wollen nur sichergehen, dass da eine
kleine Lücke besteht. Ich glaube nicht, dass ich mir
Sorgen um eine warme kleine Lücke machen werde. Und ich denke, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ordnung. Also,
kommen wir zurück und beginnen mit dieser
Unterstützung hier. zu tun, lassen Sie uns zuerst unsere Notiz zur
Plankengeometrie einfügen Ich möchte auch
sichergehen, dass
das hier die richtige Form hat Ich denke, im Moment kann es in diesem Teil
wahrscheinlich
etwas mehr sein, also repariere das einfach. Ich werde also einfach die
Strg-Taste drücken, eine weitere
einschalten, die
Umschalttaste drücken und klicken, und lassen Sie uns das
Ganze ein wenig einschalten. Also nur ein bisschen
, füge diese Teile ein, ein kleines bisschen. Und dann bring diesen Teil mit rein. Und so. Und ich finde, das sieht
dann ein bisschen schlecht aus. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und
schattieren Sie Auto Smooth. Wir haben
da unten eine große Linie , aber
das werden wir herausfinden. Ich bin mir nicht sicher
, was das verursacht. Oh,
da ist der Sharp drauf, also drücke ich einfach Control Lee und wir löschen
den Sharp. Und da haben wir's. Jetzt haben wir eine gute
Vorstellung davon, wie das aussehen wird. Und ich denke, das
wird ziemlich gut aussehen. In Ordnung, also bringen wir unsere
Holzbretter rein. Also komme ich rüber.
Zum Vermögensverwalter. Ich glaube nicht, dass wir unsere Holzbretter
noch
benutzt haben , also bringen
wir sie rein Ich lege es stattdessen auf
Objektform. Ich schalte das Röntgen aus. Und dann werde ich zu meinen
Geometrieknoten
übergehen. Und das, was wir wollen, ist dieses hier zu
beplanken.
Also lass uns reinbringen Ich denke, es funktioniert
mit. Ich bin mir nicht sicher, ob das mit Flugzeugen oder Würfeln funktioniert. Also lass uns einfach den Würfel
reinbringen, unsere Planke darauf legen und schauen wir mal ,
ob das tatsächlich
funktioniert Ich glaube, ich werde es
meinem Mann anziehen. Ja, habe ich. Ich habe es meinem Mann angezogen. Also legen wir es
einfach auf den Würfel. Da haben wir's. In Ordnung,
wir haben unsere Planken Gehen wir zurück zum Modeln. Und dann drücken wir einfach
die Tabulatortaste. Ich werde es übertreiben. Und zuallererst werde
ich
sicherstellen, dass diese Bretter
die richtige Größe haben Sie können das
wahrscheinlich ein
bisschen anhand von Umfragen sehen wahrscheinlich ein
bisschen anhand von Umfragen Eigentlich sehen sie ungefähr richtig aus. Ja, sie sehen ungefähr in der
richtigen Größe für Bretter aus. Vielleicht wollen wir sie ein kleines,
kleines bisschen dicker
machen , also
kommen wir zu unseren Brettern Und bei diesem, ähm, weißt du, das Erste, was
wir tun werden, ist einfach mit der Peitsche herumzualbern Also haben wir hier eine Breite
und wir haben eine Länge. Also, wenn wir
mit der Länge herumspielen, können
wir das rausziehen. Lassen Sie uns das Ganze jetzt übertreiben. Jetzt wissen wir, dass
die richtige Länge, die richtige Dicke ungefähr richtig
aussieht. Wir können sie jetzt an den Ort bringen, wo
sie hinwollen. Wenn ich es übertreibe,
bringen Sie es an die richtige Stelle. Und ich will sichergehen ,
dass sie zu dieser Tür kommen. Also, wenn ich diese Runde drehe, 90, drehe sie rund. Zu dieser Tür. So wie so. Lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen. Dort werden sie
hingehen. So wie es ist. Und dann bauen
wir, um zu sehen. Sie wollen wirklich einfach nach
draußen kommen , einfach so. In der Nähe von so
etwas. Und wir könnten sie genauso gut, wahrscheinlich einfach die ganze
Zeit mit uns herumtragen. Also denke ich,
ich werde sie tatsächlich
bis hierher bringen, bis dorthin, und dann verwenden wir
eine Kurve, um sie in die richtige Richtung
zu bringen. Ich glaube, ich werde danach die Kurve
benutzen müssen. Ich glaube nicht, dass ich sie von hier aus umdrehen kann. Also werde ich versuchen,
solange ich den Sprung habe,
weißt du , ich werde versuchen, gleichzeitig die Kurve
zu benutzen. Also lass uns das jetzt machen. werde
ich die Anzahl
erhöhen. Offensichtlich würde es in die falsche Richtung
gehen. Also sage ich 180, dreh es um. Lassen Sie uns die Anzahl
noch weiter erhöhen. Und mal sehen, ob ich dann
tatsächlich eine Kurve gebrauchen kann. Also, was ich tun möchte ist, dass ich es hier
übertreiben werde. Ich drücke Shift S, wähle den
Cursor Shift A und ich füge eine
Bezier-Kurve ein Denn die Sache ist die, wir
haben ein paar Biegungen bei denen. Keine Bezier-Kurve, tut mir leid. Wir werden eine
Kurve einbauen, aber das wird der Pfad sein. Also werden wir
einen Pfad einbauen. Und dann werde ich es
einfach ansprechen. Ich drücke S und hole es heraus. Ich drücke R, T und 90 und bringe es dann rüber. Und der Grund dafür ist wir etwas verbogen haben
,
Sie können sehen, dass sie sich verbiegen,
aber hier wird es nicht wirklich
verbogen werden. Wir haben also eine Krümmung,
aber Sie können sehen, dass sie nicht genau so
gekrümmt wird , wie wir sie brauchen. Deshalb
wollen wir das nicht verwenden. Übrigens, falls Sie jemals
einen einstellen , sind Sie damit nicht zufrieden einfach runter und
setzen Sie den Standardwert zurück, und dann wird er einfach für Sie
zurückgesetzt. Okay, lassen Sie uns zunächst
sehen, ob diese Kurve
tatsächlich funktioniert, bevor wir hier auf etwas eingehen Also, was ich
tun werde, werde kommen, das
aufstellen, einen Modifikator hinzufügen und wir werden eine
Deformation erzeugen und zur Kurve übergehen,
und die Kurve wird hier dieser nervöse
Pfad sein Dann werde ich es
umdrehen. Also, wenn ich jetzt zu
meinem nervösen Pfad komme, dann das herum, damit Sie sehen können, dass es
dem tatsächlich folgen wird. Also das sind großartige Neuigkeiten. Aber was ich jetzt tun kann,
ist, diese Kurve zu biegen, zu meinen Brettern
zurückzukehren und
sie dann einfach wieder an ihren Platz zu bringen Also will ich sie gegen meinen Turm stellen, und ich werde sie auf diese Weise wieder an ihren Platz
zurückziehen Den ganzen Weg über uns bis
zum Anfang von hier. Nun, bevor
ich fertig werde, möchte ich
sichergehen , dass sie bis dahin gehen,
wo ich sie haben will. Also werden sie den
ganzen Weg bis hierher kommen. Und dann will
ich zu meiner Kurve kommen. Und ich möchte
diese Kurve herausziehen. Ich drücke und
X und ziehe es ein
bisschen heraus, so. Und dann will
ich jetzt alles zurück
zu meinem eigentlichen Turm ziehen , damit du so
etwas sehen kannst. Aber nicht ganz, denn wir
müssen so reinkommen. Und wir wollen nur, dass
es diesem Turm folgt. Und ich denke auch, ich kann es drehen, kann ich es drehen, kann
ich es drehen? Nein, ich kann nicht, ich kann es nicht
drehen. Also lass es uns
wieder an seinen Platz bringen. Lassen Sie uns das dann so an seinen Platz
bringen. Lass es uns hineinziehen. So wie es ist. Und lass uns den
rausziehen. So wie es ist. Und lassen Sie uns auch
diesen herausziehen. So wie so. Und dann spielst du damit
herum? Und so Und ich glaube, ich will
, dass es Jost da raufgeht. Und ich
schaue mir gerade diese Seite an. Ich denke, das werden wir tatsächlich tun. Ich füge vorher noch ein paar hinzu. Bevor wir also weitermachen, lassen Sie uns die Anzahl erhöhen, und dann ziehen wir
das auf diese Weise zurück. Einfach nochmal zum Anfang. Und von dort aus können wir jetzt herausfinden, wie dick
wir diese Holzbretter haben
wollen, wie uneben wir sie haben wollen.
Und das wirst
du im Moment sehen Es
sieht wirklich nach nichts aus. Aber sobald wir wirklich anfangen, das alles zusammenzufügen, wirst
du erkennen,
wie mächtig das ist. Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
68. Modellieren des zweiten Stockwerks eines Zauberturms, eines Balkons: Willkommen zurück
zum
Blender-Herbst-Modeling - und Jumping-Workshop, und hier haben wir aufgehört. Wir können jetzt hier sehen,
dass wir einige Probleme
mit unseren Kurven haben. Kommen wir also zurück zur Kurve. Lassen Sie uns hier vielleicht
noch einen einfügen, also klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Das macht es vielleicht ein bisschen einfacher, den Winkel zu bekommen, den wir wollen Also werden wir es da
reinziehen. Lassen Sie uns das ein bisschen
rüberziehen und
sicherstellen, dass es immer noch da ist. Und dann werden wir das wahrscheinlich herausextrudieren
wollen, nur um es ein bisschen zu biegen Wenn ich also nochmal drüber komme und drücke, kann
ich das herausextrudieren Und dann kann
ich sie zurückziehen. Also zurück zu meinen Planken.
Ich weiß, dass es viel ist fummele herum, aber
du wirst viel,
viel besser aussehen, wenn
du das wirklich tust Also kommen wir jetzt
zurück zu unserer Kurve. Wir nehmen diese Kurve hier, und jetzt können Sie
sehen, dass ich sie tatsächlich so
biegen kann , wie ich es möchte. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was
ich sehe, ist, dass das wahrscheinlich ein bisschen
rauskommen
muss Genau wie dieser
muss ein bisschen rauskommen oder ein
bisschen
hierher gehen,
so, und dann lassen Sie uns diesen
herausziehen. So wie es ist. Und so, und dann lass uns das
hier rüber ziehen. So wie es ist. Und da haben wir's. Ich denke, das sieht
genauso gut aus, wie es aussehen wird. Und jetzt müssen wir sie nur noch ein bisschen
hochziehen. Also werde ich zu meinen Brettern
zurückkehren und sie dort
hochziehen, wo
ich sie haben möchte Und dann will ich die Zahl
erhöhen, also die Anzahl erhöhen, um
etwa dort zu runden, darunter Nun, das ist der
Zeitpunkt, an dem du dich entscheiden musst, ob du mit
der Höhe zufrieden
bist? Also mit anderen Worten, ich
kann sie
sofort
aufrufen und sie übertreiben lassen. Es bedeutet aber nur
, dass ich das und die Tür hochziehen muss , nur ein kleines bisschen, um so oben zu
sitzen. Nun, jetzt haben wir das
an der richtigen Stelle. Als Nächstes
wollen wir zu diesem Geometrieknoten
kommen. Und jetzt werde ich alle
Optionen hier
durchgehen , weil es einen
bahnbrechenden Unterschied machen wird , wie das aussieht. Im Moment sieht es
ein bisschen steril aus, ich weiß, aber das
werden wir ändern. Lassen Sie uns also zunächst zu unserer Entschließung
kommen. Also die Auflösung, wenn ich sie ganz
herunterdrehe, werden
Sie sehen, ob wir
in das Drahtgitter gehen, Sie können dort nichts sehen. Wenn wir anfangen, das
zu erhöhen, haben
wir eine viel bessere Auflösung dafür. Und das wollen wir. Wir wollen eigentlich eine Lösung , um diesen schönen Stift für uns zu besorgen. Lassen Sie uns das dann in den
Objektmodus versetzen. Das nächste, was
wir tun werden, ist die Lücke zwischen den Pflanzen. Und wir können
diese Lücke ganz auf Null reduzieren oder
ganz vergrößern, und wir können dort viel, viel
größere Lücken haben. Denken Sie mal nach, ich
lasse es auf 0.15 Uhr stehen. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Und die andere Sache ist, dass
wir damit in der Lage sind ,
die Lücke zu ändern , sodass sie ein
bisschen ungleichmäßiger sind. Als Nächstes
haben wir dann die Dicke. Nun, ich denke, dass sie eigentlich ein
bisschen dicker sein müssen, also werde ich sie
herausnehmen,
sie ein bisschen klobiger machen sie ein bisschen klobiger und sie dann einfach ein bisschen
weiter herunterziehen Und dann werden wir die Dicke nach dem
Zufallsprinzip bestimmen. Wir werden
das ein bisschen ändern, sie
nur ein
bisschen ungleichmäßiger machen, so ungefähr. Du siehst schon jetzt dass es langsam
richtig zusammenpasst. Ich habe vielleicht ein
bisschen zu viel davon erzählt. Ich komme
und bücke es runter. Ich mache sie leicht uneben. Du willst nicht zu viel , wenn du solche
Dinge tust. Als Nächstes haben
wir also die Breite, und wir wissen bereits,
was die Breite bewirkt. Es ist ungefähr die Dicke davon. Ich werde das einfach wieder zu
dem machen, was es war. Also werde ich die Breite belassen weil ich
mit der Breite zufrieden bin,
und alles, was ich tun werde, ist die Zufälligkeit
der Breite
zu erhöhen,
um sie
ein bisschen ungleichmäßig zu machen ein bisschen ungleichmäßig Und dann haben
wir endlich die Länge. Und die Länge ist offensichtlich,
wie weit diese herauskommen. Ich bin mit der Länge
des Augenblicks zufrieden , weil sie genau hier
zusammenpassen, aber ich möchte nur die Länge
erhöhen, die Zufälligkeit, und ich denke das macht dann
den Unterschied Endlich, wenn wir jetzt hier runter
kommen, haben
wir tatsächlich eine
, auf der Bend Minimum steht Und Sie werden jetzt sehen, dass wir
sie tatsächlich nach oben und unten biegen können . Und das ist natürlich so.
Sie können sehen, dass es hier
ziemlich klumpig ist, weil es auf dieser
Auflösung basiert ich das aufdrehe, kannst du sehen , dass wir eine viel
höhere Auflösung haben Lassen Sie uns einfach zurückgehen
und das auf das
zurückführen, was es war. Also gehen wir einfach
vor, bevor wir sie biegen, und wir haben auch ein
Biegemaximum und eine Drehung. Lassen Sie uns also zunächst zur Kurve
kommen. Wir werden es sehr, sehr langsam oder
sehr langsam
hochdrehen , so wie es ist. Wir werden den anderen ein bisschen
leiser
drehen , also so. Jetzt haben wir da eine Menge
Unebenheiten. Und dann
gehen wir endlich zur Rotation über. Nun, die Rotation wird diese Dinge auf und
ab
drehen und sie nicht verbiegen. Sie können also sehen, dass es so
ziemlich verrückt aussieht, aber lassen Sie uns einfach die Rotation
erhöhen, Randinss nur ein kleines bisschen Also, ein kleines bisschen, und dann drehen wir das zur Seite, als kleines bisschen Also werde ich vielleicht einfach 0,5
draufsetzen. Und da haben wir's. In Ordnung,
Papa sieht wirklich, wirklich nett aus. Damit bin ich
zufrieden Und was ich jetzt tun muss,
ist, dass ich hier irgendwelche Stützen anbringen
muss Stützen , bevor ich etwas anderes
mache. Also brauche ich eine wirklich, wirklich große Unterstützung,
die von außen kommt bis hierher reicht. Nun, wir haben hier schon
eine Kurve, also können wir sie genauso gut nutzen
, weil das der perfekte Weg ist, um diese Unterstützung tatsächlich da rein zu
bekommen. Und was noch mehr ist. Wir können diese
Kurve auch verwenden, um
eine Art Zaunschiene
zu erstellen eine Art Zaunschiene , die auch dort herumläuft. Also werden wir
das jetzt tun. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das schon
hier habe. Also das wird eine tolle Sache sein. Wir haben auch die
Kurve eins. Wir könnten das auch verwenden und wir
können es dort krümmen. Aber versuchen wir es damit weil es vielleicht ein bisschen einfacher
wird. Also werde ich Shift D
drücken. Ich werde es dann
an die richtige Stelle bringen. Ich werde es umdrehen. Also x 90, drehe es um. Ich werde S und Z drücken. Sorry, S und Y, um es herauszuziehen, so. Und alles, was ich jetzt tun
werde, ist im Grunde genommen, eine Kantenschleife hinzuzufügen. Also kontrollieren Sie, fügen Sie eine
Kantenschleife hinzu, denn wenn nicht, können
wir sie dort nicht
biegen. Und was ich jetzt tun
werde, ist, dass ich es dem hinzufügen werde. Also werde ich reinkommen
und einen Modifikator hinzufügen. Wir werden nach einer
Generierung, Entschuldigung, einer Verformung suchen, und wir werden nach einer Kurve
suchen, und die Kurve
wird natürlich diese Kurve hier sein Und dann
werden wir das jetzt hoffentlich wieder zurückbringen Versuchen wir also, es jetzt
zurückzubringen, und wir hoffen, dass es sich krümmt. Genau wir wollen es. Jetzt können wir es runterholen. Jetzt wollen
wir natürlich, dass das draußen ist. Also kannst du es von außen
sehen, damit du es sehen und
herunterholen kannst. Ich kann es auch rein oder raus bringen. Also direkt
von hier draußen und du kannst sehen wie es dem
wunderbar folgt. Und die andere Sache
ist, wenn ich die Tabulatortaste drücke, kann
ich auch
A drücken . Ich kann S und Y drücken und es noch weiter
herausziehen. Also S und Y, ziehen Sie es heraus und drücken Sie dann die Tabulatortaste und Sie können sehen, wie wir es bis zu diesem Ende
geschafft haben , wo wir es haben wollen. Also, ich denke, hier sollte es
eigentlich nur bis zum
Kreisverkehr kommen Aber anstatt jetzt zu entscheiden, ziehen
wir es einfach raus, und was wir tun werden, ist,
wir ziehen es bis zu diesem Teil raus, nur damit es unter diesen Teil kommt, also werde ich
es ganz rausziehen, also geht es hier unter diesen
Teil, also so Dann
möchte ich einfach
sichergehen , dass es da
drunter sitzt, also
so, und all diese
Teile sind da drüben. Schließlich möchte ich
wohl auch
sichergehen , dass es vielleicht ist. Eigentlich nicht, weißt du was? Wir werden es so lassen,
weil die Unterteilungen hier für uns wahrscheinlich
leer ausgehen werden , weil wir
wahrscheinlich das machen können , was wir
mit dieser hier gemacht haben, wo wir
die Aufteilung so haben Und ich denke, das werde ich auch in
diesem Fall tun. In Ordnung, es geht
also überall hin. Das ist absolut in Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist nächsten Teil zu kommen
, der dann der
eigentliche Zaun sein wird. Lassen Sie uns jetzt den Zaun bauen
, der hier oben
verlaufen wird. Also, ich sagte, ich
würde einen Zaun bauen, ich am Ende nie getan habe, um ihn zu benutzen, und wir bauen sie
weiter und behalten nichts
davon. Und unglücklicherweise biegen wir sie dann
tatsächlich, und dann haben wir keinen einzigen
, den wir tatsächlich benutzen könnten. Also, wir drücken Shift A, wir kommen rüber,
bringen einen Würfel rein , und dann mache
ich ihn auf die gleiche Größe wie den
Zaun hier unten. Und wir werden diesen Zaun
bauen wollen, weil wir wollen, dass er auch dort
herumläuft. Also dieses Mal werden
wir tatsächlich unseren Zaun bauen. Ich werde
ihn an seinen Platz ziehen, ihn ein bisschen kleiner
machen. Also etwas rundes,
ungefähr in dieser Größe, und dann drücke ich die Tabulatortaste, und dann drücke ich die Tabulatortaste,
schnappe mir die Oberseite,
ziehe sie hoch, ohne dass der
Teil weh tut, bis sie da ist, wo
sie hingehört Ich drücke S, ziehe es heraus und dann, und dann, und dann S, ziehe es rein, so Und jetzt können Sie sehen, dass er ein bisschen größer ist
als dieser Zaun. Also lass es uns ein
bisschen kleiner machen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, S, um es ein bisschen kleiner zu machen. Und dann werde ich
es öffnen. Und jetzt können Sie sehen, dass
die Kugel, ungefähr die gleiche Größe, nur heruntergezogen
werden muss. Hier, in den Boden, so. In Ordnung, wir
haben also diesen Teil. Lassen Sie uns nun diesen Teil
hier erstellen. Also irgendwie so. Also alles, was ich tun werde, ist Strg A oder
Transformationen zu
drücken und mit der rechten
Maustaste auf SurrogengoMetry zu klicken Shift S, Cosa ausgewählt. Shift A, und dann
erstelle ich nur noch einen Würfel. Drücken Sie die Taste S,
ziehen Sie sie herunter, und dann
werde ich sie einfach
herausziehen und sehen, wie das aussehen
wird. Also SN, dann zieh
es einfach raus, so. Denk jetzt mal darüber nach. Das wird
ungefähr die richtige Breite haben. Und dann
schnapp ich es mir einfach wieder. Shift Und dann verbinden wir
es mit Control J. Control oder Transformationen, erzeugt
Geometrie Und jetzt lasst uns das nivellieren. Also füge einen Modifikator hinzu,
erzeuge eine Abschrägung, äh Punkt oder nichts drei. Und schließlich, dann kommen wir rein, wählen ein U Smart UV-Projekt, klicken und lassen Sie uns das Material einfügen Das Material wird
also aus Brettern bestehen. Also so Schauen wir uns kurz an, wie das aussehen
wird. Und du kannst
es jetzt sehen, weil wir
mehr Dinge in der eigentlichen Szene haben . Es dauert viel, viel länger, es tatsächlich
zu rendern. Die eine Sache ist, dass
wir das verstecken, also lassen Sie uns das erstmal ins
Terrain bringen , bevor wir etwas anderes
tun. Also werde ich mich auf das Terrain der Uclection begeben
. Und dann klicke ich
auf Okay, und dann wird
das dort unten angezeigt Und von hier aus
werde ich das
aus dem Weg räumen. Und Sie können jetzt sehen,
dass es viel,
viel schneller funktionieren wird als zuvor. In Ordnung, das sieht
also gut aus. Also lass uns das dann
mit unserem Stück Holz überziehen. Also werde ich das einfach hier drüben
hinstellen. Ich werde
es auch primitiv nennen. Ich werde es also dahin
bringen, wo sie sind. Dann drücke ich M und lasse es
in meinen Primitiven fallen.
So wie es ist Von da an
nehme ich es einfach wieder, Shift D. Und bevor ich fertig bin, will
ich nur sichergehen, dass ich eins drücke, die richtige Waage. Wenn ich das hier herunterlasse, ist
das genau
die richtige Skala. Also gut, lassen Sie uns das
ansprechen und mit der nächsten Lektion weitermachen. Wir werden das arrangieren und wir werden es hier so einrichten, dass es so
passt Ordnung, Leute,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
69. Balkon-Rundung, Hinzufügen von Geländern und Verfeinerung der Form: Willkommen zurück bei Blender for Modeling und John
Conard Workshop Und hier haben wir aufgehört. Im Moment haben wir
in diesem Teil keine Unterteilungen,
was bedeutet, dass, wenn
wir ihn hier anbringen,
er nicht wirklich verbiegen wird Die werden ziemlich geradlinig
sein. Also
berücksichtige das einfach , wenn du das
tatsächlich tust. Ich werde dir zeigen, was ich meine, wenn
wir weiter darauf eingehen. Aber lassen Sie uns es zunächst dort platzieren, wo
es hin muss. Also werde ich es einfach hochziehen, also wird es hier irgendwo
platziert. Also haben wir einen guten Arbeitsplatz , um obendrein anzufangen. Und dann werden
wir zu den Modifikatoren
übergehen Modifikatoren
übergehen Stellen Sie die Abschrägung nach oben und fügen Sie einen Modifikator hinzu . Es wird ein
Array sein Sie können sehen, dass der Strahl fast perfekt hineinpasst, das ist
also ziemlich gut. Lass es uns so zurückziehen. Und dann
werden wir noch
ein paar Mal eine Rate machen . Und dann werden wir noch eins zum Thema Deform hinzufügen
. Und das
wird natürlich unsere Kurve sein. Kommen wir zu unserer Kurve. Lass es uns so einrichten. Und jetzt haben wir das
Problem, habe ich meine Transformationen zurückgesetzt? Ich glaube, das habe ich getan. Ich
glaube, ich muss nur ändern, wo es eigentlich
hingehört. Ich sehe, das ist fast alles.
Es folgt wirklich nett. Es ist einfach falsch herum. Manchmal wird das passieren. Mach dir keine Sorgen, wenn es passiert. Wir müssen nur den
richtigen finden, also ist x es nicht. Es könnte der erste sein, oder es könnte dieser sein.
Mal sehen, ob es dieser ist. Mal sehen, ob ich
es tatsächlich umsetzen kann, und los geht's. Jetzt stehen sie allerdings auf dem Kopf. Also muss ich sie ändern,
also legen wir es auf Zed.
Es muss der erste sein. Also setzen wir es auf X. Und
anstatt das zu tun, drehen
wir es um, also
unsere Zed 90 und los geht's. Ordnung. Endlich haben wir es da, wo wir es haben wollen Dann holen wir es raus
. Und da haben wir's. Lass es uns umsetzen. Und wir wollen, dass das im Grunde fast nach Norden
kommt. Also einfach hier rein. Und da hast du's.
Das passt wirklich sehr,
sehr gut zu mir. Jetzt kannst du sehen,
wenn ich zweimal auf
das A tippe , dass diese
wirklich, wirklich gerade sind. Aber was Sie tun können, um
das zu beheben, ist, wenn ich mich darauf einlasse, weil es ein Überfall ist, kann ich jetzt
tatsächlich davonkommen. Wir haben eine Randschleife hinzugefügt. Fügen Sie hier also Kantenschleifen hinzu,
um mit der linken Maustaste auf den rechten Clip zu klicken. Drücken Sie auf das Tabid und jetzt werden
Sie sehen, dass sie sich
tatsächlich biegen, und ich denke,
dadurch sieht es sogar viel Ordnung, Sie können jetzt sehen,
dass, wenn Sie
Ihre Render-Ansicht einschalten,
das
jetzt wirklich, wirklich anfängt, sich zusammenzufügen,
wie Sie sehen können,
also können Sie sehen, dass wir
das hier herausbringen Die Leute werden
hier runtergehen. Die eine Sache, die ich sagen würde, ist, das nicht weit genug ist. Ich weiß nicht, ob ich
das rausziehe oder so, aber das ist jetzt definitiv
nicht nah genug drin. Also, was ich tun werde,
ist, das Ganze ein
bisschen nach innen zu
bewegen, also diese Kurve. Ich möchte, dass es
ganz hineinbewegt wird. Ich werde das
Oberteil hier verstecken. Und spalte es ab, weil das der nachteilige
Punkt dieses Teils Also Steuerung plus P-Auswahl. Und dann werde
ich in den
Objektmodus zurückkehren und das verstecken. Also H, verstecke es aus dem Weg,
sieben, um es zu
übertreiben, und jetzt kann ich wirklich sehen ,
wohin ich
diese Kurve bringen muss. Kann ich sehen, wohin ich diese Kurve bringen muss
? Eigentlich hilft es nicht viel, weil ich denke, es
liegt daran, dass wir nicht von oben nach oben gegangen sind, also muss ich es
andersherum machen, in meine Kurve kommen, die Tabulatortaste
drücken
und dann lassen Sie uns diese Kurve an ihren Platz bringen, sodass wir
sehen können, dass wir in
diesem Teil meilenweit entfernt
sind Also meilenweit weg, bringen
wir es rein. Bring es rein, bring diesen Teil
rein. Bringen Sie diesen Teil rein. Schauen wir uns diesen Teil an. Lassen Sie uns diesen Teil
in diesem Teil einbringen. Da haben wir's. Nun, wir wollen das ein bisschen
rausziehen, also werde ich hier
meine Kurve nehmen. So wie es ist. Da haben wir's. Jetzt können wir diesen Teil
vielleicht ein
bisschen so reinziehen . Da haben wir's. Alles
hat sich ergeben. Also das ist wirklich gut. Und jetzt schauen wir uns noch einmal
an, wie das aussieht. Also verdoppeln Sie das A in
unserer gerenderten Ansicht. Jetzt können Sie sehen, dass das einfach tonnenweise, tonnenweise, schlecht
aussieht. In Ordnung, ich bin zufrieden
damit, wie das aussieht. Wir haben genug Platz da drin. Das Einzige,
woran ich denke, ist vielleicht, und das ist die Zeit
, in der du wirklich Dinge ändern
willst,
wenn du willst. Vielleicht sollten wir unsere Tür hier
aufstellen. Vielleicht sollten wir das ein
bisschen
zurückbringen , weil es
im Moment ein
bisschen zu dick aussieht . Also werde ich
zu meinem eigentlichen Holz kommen
und alles, was ich tun will, ich
denke, es ist die Breite.
Sehen wir uns die Breite an. Nein, es ist nicht die Breite.
Also, was es sein wird, lass uns stattdessen zum Material gehen. Wir werden nach unten wechseln.
Es ist entweder die Tiefe, es wird die Länge sein,
also wird es die Länge sein. Also lass uns das
leiser stellen. Und da hast du's, jetzt kannst du sehen, ich
kann das zurückziehen. Und dann, was ich jetzt
mit meiner Kurve machen werde. Also werde ich zu meiner Kurve
kommen. Ich werde das Ganze tatsächlich
an Platz
bringen. So wie es ist. Und jetzt können Sie sehen, dass
das ein bisschen
verschoben werden muss ein bisschen
verschoben werden und dann
einige davon entfernt werden müssen. Das Gleiche gilt für dieses. Ich schaue gerade,
ich denke, dass es ein bisschen besser
aussieht , weil es dort
etwas dünner ist. Und ich weiß, es scheint
ein bisschen zusätzliche Arbeit zu sein. Aber was ich tun werde,
ist, ich werde das nur ein bisschen zurückziehen . So wie es ist. Dann
werde ich auch den Zaun zerreißen. Bin gerade zurück. Sowas. Nur damit es
ein bisschen nackt reinpasst. Und ich denke auch
, dass mein Zaun jetzt
wahrscheinlich einen
weniger oder einen weniger haben muss , und dann bringen wir
ihn wieder an seinen Platz. Und dann möchte ich, dass
es jetzt hier anfängt. Also auch bei diesem, ich werde diese Runde an ihren Platz
bringen, nicht da drüben. Ich werde das
Grün nehmen, ich glaube, das ist es. Da haben wir's. Und
dann werde
ich
die Anzahl der Zählungen reduzieren, aber lassen Sie uns sie um zwei reduzieren. Vielleicht noch eins.
Lass uns noch einen versuchen. Und ich finde, es sieht wirklich schlecht aus, nicht wirklich beizutreten. Ich denke, lass uns eins leiser stellen. Ja, ich finde, es sieht einfach
schlecht aus. Ja, ich werde
es so machen. Eine Sache, die ich tun möchte, ist
das in einer
Weile zu beenden. Da haben wir's. Und diesen hier kann ich
loswerden, wenn ich ihn nicht brauche. Und zu guter Letzt,
sind wir mit diesen zufrieden? Sie können sehen, dass es von hier aus
ein wenig nachlassen muss. Also werde ich es einfach so
bringen. Also hier, so. Und da sind wir,
glaube ich, tatsächlich viel,
viel glücklicher, wer das jetzt aussieht. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Und ja, es sieht
viel, viel besser aus. Es war zu breit. Und jetzt
sieht es aus dieser Ansicht sehr kahl aus,
wie Sie sehen können. Es sieht einfach tonnenleer aus. Also ja, damit bin ich zufrieden. Also, was
wir jetzt tun werden, ist, wir werden einfach zurück in den
Objektmodus gehen . Wir
haben unsere Bretter Kommen wir
jetzt zuallererst zu diesen, und jetzt werden wir anfangen diese Teile einzubauen, weil ich denke, wir sind hier
so gut wie fertig, also müssen wir jetzt nur noch
das alles aufräumen, weißt
du, ein weiteres Holzbrett
rüber bringen Und ich habe einfach
alles im Allgemeinen zusammengebunden. Also alles, was ich tun werde, werde
ich darauf zurückkommen. Wir haben hier eine Abschrägung. Also ich komme, ich habe hier eine Kurve
drauf, also wende ich meine Fa
so Steuerung an, meine Kurve kontrollieren, mit der rechten
Maustaste auf Schatten klicken, Automatisch glätten Und was ich dann tun möchte, ist, diese auch ein
bisschen ungleichmäßig zu machen . Also werde
ich reinkommen. Und ich
will sie nicht wirklich ungleichmäßig machen, ich will sie nur
ein bisschen rauer machen. Ich glaube,
wir werden reinkommen, einen von ihnen schnappen und ihn
einfach runterziehen, einfach so. Wir schnappen uns diesen. tatsächliche proportionale Bearbeitung aktiviert ist, stellen Sie sicher, dass „Nur verbunden“ aktiviert ist. Wir können
sie dann einfach so hochziehen, und wir machen es einfach so, nur um sie
etwas ungleichmäßiger zu machen. Also ziehen wir sie leicht
runter, wie Sie sehen können, und es sind nur diese
kleinen zusätzlichen Details , die einen großen Unterschied machen. Also, sehen Sie hier, lassen Sie uns das hier
hochziehen. Und zum Schluss lassen Sie uns diesen hier
hochziehen. Und da haben wir's. In Ordnung. Schauen wir uns das genauer an und sogar jetzt. Und dann können
wir endlich reinkommen, A, und wir können zu vernetzen, zu transformieren und wir
werden zum Zufallsprinzip übergehen Und dann werden wir das einfach
leiser machen. 0.1. Und da haben wir es.
Sie sehen gut aus. Und dann
kommen
wir einfach rein und drücken U,
Smart UV Project, klicken auf Okay. Und jetzt schauen wir uns
an, was wir da haben. Ordnung. Sie
sehen perfekt aus. Teil ist erledigt.
Gehen wir jetzt runter
zu
diesen Holzbrettern Alle Bretter
sehen wirklich gut aus, wir haben eine Planke, bei der ich mir nicht sicher
bin Ich denke, das
müssen wir behalten, weil wir hier ein paar
Treppen hinaufführen müssen Das sind übrigens die schwierigsten
Treppen. Also denke ich, dass wir das behalten werden. Dann werden wir nur
noch Einwände erheben. Wir kommen runter, um zu
konvertieren, zu Mesh zu konvertieren. Und weißt du was,
bevor wir das tun, nehmen
wir tatsächlich die. Und was wir tun werden, ist
Shift zu drücken. Und ich werde
sie einfach rüberziehen
und sie werden so aussehen, denn alles
, was ich dann
tun will , ist Minus von meiner
Kurve, und los geht's. Ich werde sie einfach hierher
stellen, damit wir ein paar
Holzbretter haben , falls wir
sie für etwas anderes brauchen Also werden wir sie einfach hier drüben
hinstellen. Drücken Sie, geben Sie unsere
Primitiven ein und los geht's. Darüber müssen wir uns
keine Sorgen machen. Und jetzt, endlich, lassen Sie uns diese Bretter
umbauen. Also gehe ich zu
Objekt und konvertiere es in Mesh. Also. Schauen wir uns jetzt unsere Planken
an Zuallererst haben sie keine Abschrägung. Also
lass uns das klären. Ich werde
also nur reinkommen, die
Strg-Taste drücken oder
den Ursprung in Geometrie umwandeln, einen Modifikator
hinzufügen, eine Abschrägung erzeugen, Nullpunkt, Tante drei,
so, und dann
fügen wir Also werde ich in Planks kommen. Also PL-Planken abzüglich dieses einen aus. Und da hast du's. Da sind
deine Holzbretter Und sie sollten bereits
ausgepackt sein , weil wir
die
Geometrie-Notizen automatisch
innerhalb des Geometrieknotens selbst eingeschlossen selbst Sie können also sehen, dass sie schon ziemlich gut
aussehen. Also gut, was wir jetzt
brauchen, ist dieser Teil. Wir werden diesen
Teil beim nächsten machen. Wir werden tatsächlich dafür
sorgen, dass
das alles dann zusammenpasst. Wir werden zum Beispiel noch ein
Stück Holz
brauchen , das hier
reinpasst , und
dann wird es jetzt
wirklich, wirklich
zusammenkommen. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
70. Hinzufügen von Treppenstufen im zweiten Stock mit Geometrie-Knoten: Willkommen zurück
zum Workshop Bendap Modeling and Join Old Lassen Sie uns dann hier weitermachen
. Zuallererst
wird das viel zu lang sein. Aber ich möchte
einfach die Kurve anwenden. Jetzt kann ich die Kurve nicht anwenden. Oh, vielleicht kann ich tatsächlich daran liegen, dass das am Anfang keine
Kurve war, also kann ich vielleicht einfach Strg
A drücken und das anwenden. Und dann
möchte ich das natürlich zwei Seiten
abschneiden. Also ich denke, ich werde es hierher
bringen und es dann ein bisschen zurückziehen
. Also lass uns das zuerst versuchen. Also drücke ich Alt
Shift und klicke auf Control Plus. Bring es zurück zu
den gelöschten Gesichtern. Und dann werde ich das jetzt zurückbringen. Also, wenn ich reinkomme,
Shift und klicke, sollte
ich in der Lage sein,
das auf normal zu stellen und es dann wieder an die richtige Stelle
zu
ziehen,
von der ich denke, dass es die blaue
sein wird. Ordnung.
So etwas in der Art. Und dann werde
ich das einfach
wieder global veröffentlichen. Und jetzt
teilen wir das Holz auf, also Shift und Klick, ich Shift Klick, und dann einfach
TShift hier rumklicken. Ich werde das aufteilen
, damit diese
Holzstücke zusammenpassen. Und was wir dann von dort aus
tun können, ist, dass wir einige Teile verwenden
können, die hier
reinkommen. Ich glaube,
ich werde
statt jedem jeden anderen nehmen. Ich denke, sie werden ohne
Probleme für uns funktionieren, vor allem mit der Unterstützung. Also werden wir es haben, so
etwas. Ich frage mich nur, ob wir es in diesem Fall
wollen. Ich denke,
das wird für uns wirklich
gut funktionieren , so wie
es ist. Also werde ich nur mit der
rechten Maustaste auf Markosam klicken. Von dort aus teile ich
sie jetzt auf, also drücke ich einfach L
und komme dann zu jedem,
sodass Sie hier sehen können, dass dieser hier Weißt du was? Ich
drücke Shift H. Verstecke alles
andere aus dem Weg. Und ich frage mich,
ob ich hier unten L drücke. Also L. Ja, das ist es.
Geht zu diesem, also
drücke ich bei diesem L
und dann L und bei jedem anderen. So wie es ist. So wie. Und dann spalte ich
sie ab, also y. Und zum Schluss drücke
ich A
und ich komme rein und
markiere eine Naht, und ich komme rein und sobald ich sie
gereinigt habe, also aufräumen, Löcher füllen. Und dann muss ich sie
jetzt abtrennen sonst sollten wir schon eine Naht an jedem
von ihnen
haben, denke ich. Und wenn ich reinkomme, lass
das hier einfach hinter mir. Ich sollte da eine Naht haben, wie du siehst, also ist das perfekt. Jetzt möchte ich nur noch
eine Naht an jedem von ihnen anbringen, also kontrollieren, eine Naht markieren. Und dann
drücke ich Altag, um alles
zurückzuholen, und jetzt wollen wir noch eine Naht an der Unterseite auf der Innenseite Und ich könnte
es genauso gut hier machen, denn das ist gegenüber
diesen Holzstücken Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marcin, A. Und ich setze zuerst die
Transformationen Wählen Sie A alle Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Und schließlich werden wir jetzt unsere Abschrägung einbauen,
weil es so aussieht, als
ob diese Abschrägung ,
ich bin mir nicht sicher, ob sie tatsächlich vorhanden ist Lass es uns ein bisschen lauter machen.
Ja, es ist tatsächlich da. Ja, wir müssen
sie nur ein bisschen kleiner machen. Also drücke ich einfach den
Steuerkopf. Ich drücke A und
dann stelle ich nur sicher, dass
es sich um individuelle Ursprünge handelt
, drücke das S ohne
Proportionalität an, mache sie etwas kleiner, damit sie sich nicht wirklich berühren Und so, und los geht's, das ist genau das, wonach
wir suchen Endlich können wir
auspacken, weil wir
alle Nähte markiert haben und lassen uns dieses Grundholz gegen Bretter,
also Bretter, austauschen . Ich schon. Und dann sollten wir
mit so etwas enden enden. Drücken wir auf Saltge und bringen alles zurück.
Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns dann unsere gerenderte Ansicht
an. Schauen wir uns also die gerenderte Ansicht
an. Ja, und los geht's.
Ja, du siehst, das sieht jetzt wirklich,
wirklich gut aus. Mir gefällt die Tatsache, dass es dort aufgeteilt
wurde. Sie können einfach sehen, wo es
aufgeteilt wurde , nur in
diesen kleinen Dingen. Und ich denke, jetzt
, was den nächsten Teil angeht, sollten
wir zuerst diesen Zaun
fertigstellen, also sollten wir diesen
Zaun umreißen lassen. Und dann beim nächsten Teil
sollten wir hier an diesem Teil arbeiten. Der Grund, warum ich das tun möchte,
ist, dass wir dann
damit beginnen können , den
gesamten Turm bis zur Spitze zu bauen. Sobald wir den
Turm errichtet haben, können wir tatsächlich an dieser Tür hier
beginnen. Nun, der Rest des Builds ist viel, viel einfacher. Das ist wirklich der schwierigste
Teil des Builds. Sobald wir dieses Teil also tatsächlich an Ort und Stelle
haben, können
wir richtig loslegen. Wir haben diese Teile tatsächlich
erstellt. Also lasst uns zuerst diesen Zaun bauen. Also werde ich in den Objektmodus wechseln. Ich
werde reinkommen. Speichern. Und die andere Sache ist, ich könnte es immer noch behalten,
weil ich es vielleicht noch brauche, um wirklich
in diesen Teil hier reinzukommen und es zu biegen. Ich bin mir also nicht sicher, ob ich es tun
werde oder nicht, aber ich werde
es für alle Fälle dort lassen. Ich werde es einfach
hier aufstellen oder so. In Ordnung, also lass uns reinkommen und wir werden zu diesem Teil kommen, wir werden uns nur diesen Teil schnappen. Und ich werde es auf normal
stellen und schauen, ob ich es
tatsächlich hinüberbewegen kann, was ich kann, also Shift D
und dann rüber. Und ich frage mich, warum
es sich so bewegt. Wir wollen nicht, dass es
sich in diese Richtung bewegt. Können wir das tatsächlich
bewegen? Nein, wir können es aus irgendeinem Grund nicht wirklich
rüberbringen. Also alles, was ich tun werde, ist, es
einfach wieder auf Global zu platen Und anstatt das zu tun, werde
ich es einfach
auf die normale Art verschieben auf die normale Art Und alles, was ich tun werde, ist
es in die Nähe dieses zu stellen. So, und dann bring
ein paar Holzbretter rein. Also, ich möchte diese Holzbretter nicht wirklich verwenden, weil man sieht, dass sie verbogen sind Wir wollen nicht wirklich, dass
es hier verbogen ist. Also alles, was ich
tun werde, ist Schreibtisch auf ausgewählte Schicht D
umzuschichten. Bringen wir einen Würfel rein. Lassen Sie uns den Würfel kleiner machen.
Lass es uns drehen. Also drehen wir es um.
Ziehen wir es raus. Wir sollten es
jetzt normal bewegen können, also sollten wir in der Lage sein, es
zu entfernen. Können wir es tatsächlich zur Norm bringen? Lassen Sie mich das stattdessen einfach
auf den mittleren Punkt bringen. Da haben wir's. Da
wollen wir drin sein. Also drehen wir es
ein bisschen mehr um. Ich glaube, auf dem X ist es so. Nein, ich werde das nur für eine Minute wieder auf Global veröffentlichen. Ich werde
es damit abgleichen. Ich gehe also, los geht's. Jetzt machen wir es wieder
normal und wir sollten es sein. Nein, sind wir nicht. Wir sind
immer noch nicht startklar. Wir
legen es einfach da rein. Wir werden uns dieses Gesicht schnappen. Und hoffentlich,
hoffentlich, da haben wir es. Jetzt können wir es tatsächlich
herausziehen. Ordnung. Darauf hoffe
ich Jetzt können wir sehen, dass dieser
ein bisschen ausgefallen ist. Dieser ist auch
ein bisschen ausgefallen. Wir müssen es zuerst ein
bisschen näher kommen. Also alles, was wir tun,
nehmen einfach das Ganze und bewegen es einfach ein
bisschen so raus. Und dann werden
wir es endlich ein
bisschen dünner machen. Und dann schnappen wir es
uns rundum. Also, Shift Shift
und Klick und dann auf S. Und dann sollten wir das Ganze
etwas dünner machen
können Nun, was wir tun wollen,
ist natürlich, dass wir es genauso dick
machen wollen
wie das andere. Also werden wir es ansprechen. Also so, und lass
es uns runterholen und dann schnappen, also Li D, und dann lass
es uns
so an seinen Platz bringen . Und da haben wir's. Ordnung. Hoffentlich wird
das jetzt nicht dasselbe Material sein. Sie haben eine Abschrägung. Ich werde nur nachsehen,
ob die
Abschrägung da ist, weil es
Teil derselben Sache ist, und da sollte auch
das Material drauf Es sollte nur wieder
ausgepackt werden müssen. Also schnapp ich mir
diesen, diesen und diesen, presse
und mache ein Smart-UV-Projekt Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Wir können sehen, dass dies auf der UV-Karte
leider
etwas klein ist. Gehen wir also zur UV-Karte über. Und was wir tun werden,
ist einfach A,
S zu drücken , um es ein bisschen kleiner zu machen. Also ich meinte ein bisschen groß , weil es ein bisschen
hoch in der Auflösung ist. Drücken wir Punkt, und es ist nicht wirklich dasselbe wie bei den anderen. Jetzt können Sie sehen, dass es so ist. Ordnung, lassen Sie uns
zurück zum Modeln gehen, und das ist jetzt erledigt Der nächste schwierigste Teil besteht darin, unsere Schritte von hier aus
in Gang zu Bis zu
unserer anderen Tür, die hier ganz oben ist Und ich denke, wir werden wieder unsere Treppe
benutzen. Also denke ich, ich werde unsere Treppe
benutzen. Ich habe meine Treppe nicht, also muss
ich einfach eine neue bauen, also machen wir das jetzt. Also drücken wir den Schichttag.
Wir werden eine Kurve reinbringen. Wir werden einen Pfad einbauen. Wir werden es von hier wegbringen. Wir werden
die Transformation zurücksetzen, also kontrollieren oder den
Ursprung in Geometrie umwandeln Und dann werden wir
jetzt zunächst unseren
Geometrieknoten einfügen Nun, ich glaube nicht, dass
wir nachschauen sollten, ob
es noch da ist. Vielleicht haben wir den
, auf dem Treppe steht. Ja, die Treppe ist da, das ist
also gut. Lass es uns umdrehen. Also unsere 90, und ich sollte
es dann hier drüben einrichten können. Und alles, was
wir mit diesem haben werden,
ist einfach das Tatsächliche. Wenn ich das hochziehe und ich es auch ohne das
hochziehe. Lass es uns auf
Global veröffentlichen. Da haben wir's. Alles, was wir haben werden, sind
nur diese Treppen hier, also sind sie diejenigen
, die dorthin führen werden. Also müssen wir das jetzt an
die richtige Stelle bringen. Also werden wir nur
die Basis loswerden. Wir werden den Handlauf
loswerden und wir werden die Stangen
loswerden Und dann werde
ich die Länge reduzieren. Ich möchte, dass
die Länge nicht so nah beieinander liegt. Ich möchte auch, dass
die Treppe breiter ist. Ich möchte, dass die Höhe wahrscheinlich etwas
höher ist, weil
sie ziemlich dick sein müssen und ich möchte, dass
die Tiefe etwas
zurückgeht . Nun, die Hauptsache dabei ist, ich möchte, dass sie den gleichen Abstand
voneinander haben, und das wird ziemlich schwierig sein,
wenn wir anfangen, sie
zu ungefähr den gleichen Abstand
voneinander haben,
und das wird ziemlich schwierig sein,
wenn wir anfangen, sie
zu biegen
. Also, was ich
stattdessen tun werde, ist, das
umzudrehen und es
so zu drehen . Ich werde
es übertreiben. Und dann werde
ich sie einfach wie Seife an ihren Platz
bringen. Und jetzt kommen wir rein und
biegen sie um. Also werden wir versuchen
, sie zu biegen. Wir gehen hier bis zu diesem Teil. Also bis hierher, wie Sie sehen können, und dann biegen
wir diese eine Runde. Sie können sehen, dass wir
den gleichen Abstand schon fast genug
eingehalten haben . Also lass uns diese jetzt
rüberbringen. Also so. Und wir
werden nur sehen, ob wir sie tatsächlich beibehalten
können. Und so. Und
was ich dann tun werde, ist,
die ganze Sache zu Fall zu bringen. Und ich denke, wir sollten
von diesem hier ausgehen. Wir haben eine Pflanze, die hier
rauskommt. wir können
es
von hier aus starten Ich glaube, wir können
es
von hier aus starten. Lassen Sie uns sie jetzt ansprechen. Also alles ich tun werde, ist es hier
auf diesen Punkt zu bringen . Also so. Und dann
werde ich es einfach ein
bisschen
zurückziehen, weil ich auch noch ein Brett
hineinlegen werde auch noch ein Brett
hineinlegen Ich denke auch, wir müssen sie jetzt
einfach an ihren Platz bringen, damit sie alle wieder an
ihren Platz kommen So wie es ist. Und wenn sie da
nicht reingehen, können
wir auch
die Breite erhöhen. Also lasst uns die Breite erhöhen. Nur ein bisschen. Und ich denke , das sieht
jetzt ziemlich gut aus. Solange sie
alle in der Wand sind. Das ist das Wichtigste
, was wir tun wollen. Also lasst uns sie zurückziehen. mach es so, dass sie
tatsächlich hochgehen können. Ziehen wir sie
zurück in die Wand. Ziehen wir den hier raus. Ziehen wir diesen hier rein und ziehen
wir
auch diesen hier ein bisschen rein. Und ich denke, ja, jetzt
können wir das tatsächlich tun. Ich denke, wir werden
das ein bisschen reduzieren. Also können wir tatsächlich
von diesem ausgehen. Und ich glaube, wenn ich
noch ein Stück Holz hier hinlege, dann können sie
tatsächlich da rauflaufen. Und ich denke, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Die eine Sache, die
wir natürlich haben werden, ist, dass
wir das wahrscheinlich ein bisschen
mehr extrudieren
müssen , oder wir legen einfach ein weiteres Stück Holz
hinein, um das fertig zu stellen. Ich denke, das
wird tatsächlich besser sein. Und was ich jetzt tun muss, ich muss nur darüber nachdenken,
wie das alles unterstützt werden
soll. Beim Original
habe ich tatsächlich jeweils ein paar Zäune
aufgestellt,
und das könnte der richtige Weg sein, und von da
an habe ich die
Stütze tatsächlich für jeden von ihnen verwendet Nun, ich glaube, es ist wirklich nett geworden Also ja, ich glaube, ich werde
das tun , worüber ich
gerade gesprochen habe. Also, was ich tun
werde, dann werde ich dafür
keine
Kurve verwenden Ich werde es mir vielleicht
ein bisschen schwerer machen ein bisschen schwerer machen Das Einzige, was ich
vorher tun
möchte , ist, dass ich nur sichergehen
möchte, dass die Dicke stimmt, denn
Sie können hier sehen, etwas dicker
sind. Also, wenn ich reinkomme und einfach
das anspreche, bis hin zu dem, so. Und dann kann ich
die Dicke hier sehen. Also wenn ich jetzt reinkomme
und nicht die Tiefe, tut mir leid, die tatsächliche Höhe. Bring das nochmal zur Sprache.
Und da haben wir's. Es ist jetzt ungefähr die richtige Höhe, und jetzt werden wir damit herumspielen Haben wir noch etwas anderes,
mit
dem wir herumspielen werden, schauen wir uns das an. Wir haben also den
Auflösungsversatz. Ich glaube nicht, dass wir da noch etwas
ändern können . Also ja, lass uns damit weitermachen. Also werde ich
Einwände erheben. Ich werde auf diese Weise
in Mesh konvertieren. Und dann werde ich hier zu diesem
kommen. Also werde ich hier einfach L und L
drücken,
löschen und Scheitelpunkte, los
geht's . Das ist es, was
uns bleibt Was wir jetzt tun wollen, ist
zunächst,
ich glaube nicht, dass wir im Moment
eine Kurve machen werden, oder sollten wir eine Kurve machen?
Das ist die Sache. Ich möchte das, glaube
ich, individuell
machen,
ohne eine Kurve zu verwenden, nur um dir zu zeigen, wie man
das auch macht. Falls Sie eine
wirklich, Sie wissen schon,
seltsame Situation haben , in der es so etwas
gibt
und es ein bisschen
mehr Arbeit erfordert, das richtig zu machen. Ordnung, das machen wir vorerst sowieso in der
nächsten Lektion, wir
speichern einfach unsere Arbeit, und ich werde mich bei der
nächsten sehen, alle Vielen Dank. Tschüss.
71. Holzstützen für Treppen im 2. Stock modellieren: Wir werden
alle zu Blender for
Modeling und Jumpton
Old Workshop zurückkehren Modeling und Jumpton
Old Workshop Also jetzt schnappen wir uns dieses Top. Was wir tun werden, ist
Shift S zu drücken, wobei der Cursor ausgewählt ist. Und dann werde ich mir diesen Typen hier drüben
schnappen. Ich drücke Shift
S und wähle den Cursor aus. Dann stellen wir ihn
an diese Tür, damit er auf dieser obersten Stufe seine Kiefer Und dann
werde ich jetzt rüberkommen und mir diesen Teil hier
holen Ich werde Shift
D drücken, weil ich
es vielleicht für den Zaun brauche , der hier
herumlaufen wird Und ich werde Shift S drücken
und die Auswahl bis zum Cursor Und das wird
mir dann
leicht ermöglichen , das hier an der richtigen
Stelle zu platzieren. Nun, von hier aus können wir sehen, wenn ich es auf diese Höhe setze, wird
es
ungefähr die Höhe D sein. Aber die Sache ist, wir wollen
sichergehen , dass es ein bisschen
abnimmt. Und von dort aus kann
es auch in diesen Teil hier hinein
gehen. Also brauchen wir hier einen kleinen Zaun. Und nicht nur das, wir müssen
auch sicherstellen , dass es unterstützt wird, wenn wir hier runter
gehen. Wir wollen, dass hier Unterstützung geleistet
wird. Also, was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich nehme
den Boden und
ziehe ihn runter zum Kreisverkehr. Und dann werde
ich auch etwas Unterstützung leisten Also werde ich das hier runterbringen, hier runterbringen, nur für den Moment, und dann
das hier ein
bisschen runter bringen . Vielleicht ist das ein bisschen. Vielleicht
brauchen wir dafür drei. Lass uns einfach drei probieren,
dann werde ich es runterholen. Ja, und ich denke, drei
sollten das eigentlich tun. Und dann
werde ich jetzt hier oben
eine Stütze auf die
Unterseite legen hier oben
eine Stütze auf die
Unterseite Lassen Sie uns also die Unterstützung schaffen , die das alles
unterstützen wird Und wenn wir uns dann in dieser Runde bewegen, werden
wir tatsächlich Stützen haben
, die
bis in die Wand darunter reichen werden .
Also werden wir das jetzt tun. Also,
ich werde einfach
Shift S drücken und den Cursor auf Auswahl drücken , ich werde dann Shift A drücken, um einen Würfel
einzufügen, Würfel
einzufügen weil wir dann eine
Abschrägung darauf haben. Wenn wir das tun Lassen Sie uns den Würfel verkleinern, sodass er tatsächlich eine Größe hat, mit der wir
tatsächlich arbeiten können , und
wir werden ihn verkleinern. Ungefähr diese Größe. Ich kann es dann ein
bisschen kleiner machen, so wie es ist. Und dann kann
ich
das fast genug in meine Wand ziehen . Also werde ich
das in meine Wand ziehen. Nun, ich habe keinen Zweifel daran,
dass einige davon ,
zum Beispiel hier, die Wand nicht richtig
fächern werden, und wir müssen sie ein bisschen
biegen, aber ich
will sie noch nicht biegen. Also alles, was ich
hier tun möchte, ist, es an die richtige Stelle zu
bringen und dann meine Unterstützung hier reinzubringen. Also das werden
wir tun. Also, was ich jetzt
tun werde, ist, dafür
zu sorgen, dass eine Stütze
gegen die Wand geht. Also werde ich
kommen, mir das holen,
Schicht D, es runterholen. Und dann
drücke ich Alt und Shift und klicke, um dort
herumzulaufen,
alternS zu schalten und
es auf diese Weise herunterzufahren und dann diesen
Teil wieder hochzuholen Dann möchte
ich jetzt zu dieser
Teilrunde kommen . Ich kann es nicht wirklich sehen, also schalte ich einfach mein Röntgenbild und dann werde ich es
jetzt einfach nehmen und es an die Stelle ziehen ,
wo es so
aussieht, als
würde es tatsächlich etwas unterstützen,
worüber Sie hier sicher sein werden, glaube ich. Als Nächstes
möchte ich das
ein wenig zurückbringen, weil Sie
sehen können, dass es genau da drin ist. Das wollen wir nicht. Wir
wollen, dass es so nah genug ist,
ein bisschen zurück. Und dann, jetzt, habe ich endlich erreicht, an den sie
eigentlich kommen müssen. Ich bin nahe genug an der Wand angekommen, wo sie
sein werden. Sie können sehen, dass sie ein
bisschen in der Wand sind, ein bisschen zu
weit in der Wand, da Sie sehen können, dass sie auf diese
Weise in die Wand gehen. Also, was ich jetzt
tun möchte, bevor ich
etwas mache , ist
, sie ein bisschen zurückzubringen. Also
schnappe ich mir diesen, ich
werde ihn zurückziehen, sodass er tatsächlich nur die Wand berührt oder einfach aus der Wand rauskommt, und dann mache ich
dasselbe mit diesem, also bring ihn so zurück. Jetzt werde ich Shift H drücken und alles andere
ausblenden,
damit es
nicht im Weg ist. Und dann mache ich die Stützen, die da
reinkommen werden. Also alles, was ich mit diesen
beiden machen werde, ist Enter S
zu drücken
und sie herauszuziehen. Nun, Sie können sehen, weil ich
beide gleichzeitig mache, werde
ich es
für die einzelnen Ursprünge benötigen. Dann drücken Sie die S-Taste und dann müssen Sie
sie nur noch so drücken und ziehen, und dann können wir von dort aus die
Stützen herstellen. Okay, bevor wir weitermachen, packen wir sie noch einmal aus. Also werde ich mir einfach all diese
Smart-UV-Projekte schnappen , klicken Und ich werde auch
rüberkommen und ein weiteres Material
hinzufügen, nämlich mein Iron Dark. Und von da an
werde ich das jetzt ausschalten. Ich werde reinkommen und mir
die Rückseite von jedem von ihnen schnappen. Ich drücke zweimal
Strg plus und dann Iron Doc, ich
klicke auf ein Schild und los geht's. Das sollte jetzt sein.
Eine gute Unterstützung außer dass wir hier
etwas brauchen. Also lass uns diesen Teil als Nächstes machen. Also alles, was ich tun werde,
ist,
diesen Teil mit Alt Shift zu nehmen und Shift D zu klicken, und dann R und X und 90, und sie werden ihn verkleinern
und
an und dann R und X und 90,
und sie werden ihn verkleinern
und
an der richtigen Stelle platzieren. Also. Achte darauf, dass es nicht zu
dünn ist. Das wollen wir nicht. Also S und zieh es an seinen Platz, so, und dann ziehen S und
Y es raus, so. Und dann machen wir noch einen. Also Shift D, also, zieh es an seinen Platz, S
und Z. Und los geht's. Nun, das sollte so
aussehen, als ob es
tatsächlich gut unterstützt wird. Wenn ich jetzt reinkomme und sie dann
wieder auspacke, klicken Sie auf das
Smart-V-Projekt Und da haben wir's, das
sieht ziemlich gut aus. Nun wollen wir sehen, ob wir alles
zurückbringen, ob wir das jetzt
auf den nächsten Teil reduzieren. Also kannst du
das unten sehen. Also, wir werden
uns jedes einzelne davon schnappen, und ich werde mir den
Boden hier schnappen und ich werde das hier ganz unten auf
der Stufe platzieren .
Also ganz unten. Das sagt mir dann jede
einzelne, die ich hier rüberbringe, nicht nur, nachdem
ich sie drehen muss, sondern zuerst müssen wir
die richtige tatsächliche Höhe ermitteln. Ich werde also zu diesem Teil hier kommen. Ich werde die Taste
eins drücken, um nach hinten zu gehen. Und dann werde ich nur noch
Shift D drücken und es zu diesem
hier bringen und es auf
diese Bombenstufe herunterfahren, so wie es ist. Und ich denke, von
dort aus können wir tatsächlich herausfinden,
wie wir das machen können. Also werde ich Shift D drücken. Ich werde
es zur nächsten bringen, die bis hier unten sein wird, bis zur
untersten Stufe. Also so. Und ich hoffe, dass wir da
nicht
noch einen reinlegen müssen. Ich glaube nicht, dass wir das tun werden. Ich glaube, damit können
wir es tatsächlich schaffen. Also drücken wir Shift D, bringen es hier runter, runter zur untersten Stufe
, und dann Shift D, und ich hoffe, dass wir da noch eins
reinbekommen und runter zur untersten
Stufe, so. Ordnung. Daran werden wir meiner
Meinung nach tatsächlich arbeiten. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun
müssen, ist, dass wir tatsächlich
rotieren müssen, weil wir
sie im eigentlichen Schritt haben müssen, also können Sie es hier sehen,
nicht wirklich in dem Schritt. Also kommen wir zuerst zu diesem. Also, wir haben diesen direkt an der Außenseite der
Stufe, was okay ist. Und jetzt muss ich einfach jede dieser Runden drehen,
je nachdem, ob sie gedreht werden
müssen. Sie können diesen hier sehen, müssen
nur im Schritt sein. Das Gleiche gilt für diesen, wir
werden ihn an seinen Platz bringen. Und dann werden
wir es rotieren lassen. Also drehen R und Z es um. Und wir werden
das normal machen. Und dann machen wir
es einfach so, dass es in der Stufe ist, so. Und vielleicht können wir das ein
bisschen weiter nach vorne bringen. Jetzt kommen wir zu diesem.
Wir werden das Gleiche tun. Also und Z drehen es um. Sieben, um es zu übertreiben. Und was wir tun wollen, ist jetzt
einfach diesem Blickwinkel zu folgen. Also drücke ich G und
setze es so ein. Und los geht's, stellen wir
sicher, dass es im Schritt ist, und dann im letzten.
Lassen Sie uns das zuerst übergehen. Und drücken wir 7, um über die Spitze und
Z zu gehen . Drehe es um und
verschiebe es an seinen Platz. So einfach in die Stufe. Und du solltest fast genug haben, damit diese Dinge
an der richtigen Stelle sind. Also ich denke, wir brauchen vielleicht noch
einen zusätzlich zu dir. Vielleicht noch eins. Jetzt
werde ich Druck auf D ausüben. Bringen Sie es raus, und dann lassen Sie uns das
hinstellen, wo ich es haben will. Ich glaube, ich werde
es hier haben. Und ich werde
es natürlich umdrehen. Also drehen R und Z es um. Lass es uns an Ort und Stelle setzen. G, setze es ein. Gar so. Und ich denke, das
wird absolut in Ordnung sein. Und jetzt schnappen wir uns einen Moment mit
unserem Mann. Bringen wir ihn hierher
und ich hoffe, dass das
alles klappt. Setzen wir ihn
hier auf die oberste Stufe
und dann werden wir sehen, wie hoch
das ist. Und ich denke, es ist
tatsächlich
ein bisschen niedrig in diesem unteren Teil. da muss man ein
bisschen
hochkommen Ich glaube, da muss man ein
bisschen
hochkommen, um dort zu laufen. Und ich denke, damit können wir
tatsächlich arbeiten. Also haben wir diesen Schritt hier. Und jetzt müssen wir sie
nur noch bewegen. Also müssen all diese
Dinge jetzt bewegt werden. Aber ich denke, ja, wir können wahrscheinlich den untersten
loswerden . Ich muss nur sichergehen dass jetzt
alles zusammenpasst, sodass Sie
eine ziemlich komplexe Struktur erkennen können. müssen Aufgrund
der Komplexität des eigentlichen Zylinders werden wir hier eine Menge
Dinge
bewegen . Aber lassen Sie uns zuerst reinkommen und
an
diesen untersten arbeiten. Also werde ich einen
Objektmodus einrichten, an dem ich arbeiten kann. Ich werde es
hier so anziehen. Und dann werde ich das jetzt
auf die globale Ebene bringen und wir werden sie zuerst umsetzen,
sodass Sie jetzt sehen können,
ob das hier ist, es unterstützt all diese Schritte, das
Gleiche gilt für diesen, wenn ich zu diesem
komme, schnappe ich mir diesen, und wenn das hier ist,
wird es diese Schritte unterstützen Also werde ich es
umsetzen. Also so. Und wir nehmen
das auch eine Minute weg, nur um es so an
die richtige Stelle zu bringen. Und jetzt können Sie
sehen, dass wir hier
für jeden dieser Schritte Unterstützung
haben . Sie können diese
ein bisschen draußen sehen. Darauf kommen wir als Nächstes zurück. Wir machen zuerst die vorderen. Also werde ich diesen
an
Ort und Stelle nehmen und dann diesen nehmen. An seinen Platz und dann ziehen Sie
es einfach nach vorne und dann
einfach zur Seite. So wie es ist. Zieh es ein
bisschen zurück. Da haben wir's. Und jetzt ist das einfacher, weil wir es einfach so machen
können. Und dann zieh es runter. So wie es ist. Und dann diesen, ich glaube,
wir können ihn tatsächlich loswerden. Wir können
diesen ganz loswerden. Ich glaube nicht, dass
wir es brauchen werden. Also lösche ich Scheitelpunkte. Und ja, das
wird wahrscheinlich gut aussehen. Lassen Sie uns jetzt mit der nächsten Lektion beginnen und dann mit
den anderen Teilen beginnen. Also, wir werden sie als nächstes
oder unten auflisten,
je nachdem, wo
wir
sie platzieren müssen . Also kannst du dir das hier ansehen. Wahrscheinlich
müssen wir noch
ein bisschen runterkommen und sie alle
irgendwie in eine
Reihe stellen und sie sehen
planlos aus und
genau das wollen wir eigentlich Es ist also gut, dass wir es
tatsächlich so machen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
72. Treppenaufbauten mit zusätzlichen Holzstützen und ihre Befestigung zum Turm verfeinern: Okay. Willkommen zurück,
alle, die das Formular zusammengefügt haben, Modeling
und John im Workshop, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns reinkommen und
wir werden zu diesem kommen Wir legen es an, damit wir da hineinschauen
können, und wir werden es
runterholen. So wie es ist. Bring das ein
bisschen runter. So wie es ist. Und wir versuchen
jetzt nur, sie alle zu verbessern. Die andere Sache ist, ich
denke, wir können sie uns jetzt alle
schnappen sie alle zusammenfügen, weil es dadurch ein
bisschen schneller
wird. Also Strg J, füge
sie alle zusammen, drücke die Tabulatortaste, tippe zweimal auf
das A und los geht's. Jetzt können wir
wirklich sehen, was wir tun. Also wir können das hier sehen. Wir können das
wahrscheinlich ein bisschen aufpeppen, nur um
sie alle irgendwie gleichmäßiger zu machen. Wir können
diesen sicherlich auch
so ansprechen , und los geht's. Lassen Sie uns nun
am nächsten Teil arbeiten. Sie können also sehen, dass der nächste Teil dieser hier sein
wird, und wir wollen
realistischerweise genug Platz lassen, um drei zu haben Können wir also tatsächlich mit drei
davonkommen? Wir werden uns ansehen, wie das
aussieht. Jetzt haben wir das
ausgezogen und los geht's. Wird das richtig aussehen?
Ich glaube, das tut es tatsächlich. Ich schnappe mir jetzt einfach
die beiden ziehe sie an ihren Platz. Und dann ziehe
ich sie raus und rein. Und dann ein bisschen weiter runter. Und du kannst
sehen, wie dieser hier rauskommt. Also werde ich mich auch zurückziehen,
dieser ist weit draußen. Also lass uns die runterholen. Ich schnappe mir die beiden.
Zieh sie runter. So wie es ist. Ich suche nur und frage mich, ob ich wirklich einen mittleren
brauche. Wenn ich einen mittleren brauche,
brauche ich einen mittleren? Ich komme einfach rein und lösche die
beiden vorerst aus dem
Weg. Löschen Weißt du was? Ich glaube nicht einmal, dass wir einen mittleren
brauchen. Ich glaube nicht, dass wir es brauchen. Also werden
wir einfach diese beiden
loswerden und Scheitelpunkte löschen Und dann können wir
kommen und uns das holen. Bring es an seinen Platz.
So wie es ist. Schnapp dir diesen. Leg es in Like so und dann nimm dieses,
setze es an seinen Platz, bring es runter, zieh es zurück. Zieh es an seinen Platz, also an seinen Platz. Also, da hast du's. Das hat es ziemlich
einfach gemacht, es so zu machen. Das Einzige ist,
ich denke, dieser
sollte jetzt hier in
Kraft treten. Und dann
haben wir vielleicht noch einen Beitrag. Ich frage mich nur, ob wir hier noch einen Beitrag
haben, und dann gehen sie
dann in die Wand. Also was sie tun werden ist, dass ich mir
das alles schnappen werde. Ich werde mir das alles
auch schnappen. Wir haben also alles. drücke ich Shift D.
Ich überarbeite alles, und dann drücke ich G und richte das
ungefähr hier ein. Und dann drehe ich es einfach
um. Also mein Typ ist da ein
bisschen im Weg, also werde ich ihn einfach
rausbringen, darauf
zurückkommen und es
dann abwechseln. Also dreht unser Z es. Nun, Sie können sehen, dass sie sich seltsam
drehen, das liegt
daran, dass wir
individuelle Ursprünge haben, also lassen Sie uns das jetzt rotieren, und es sollte perfekt
funktionieren Okay, lassen Sie uns das an die richtige
Stelle bringen. Also so. Und ich denke,
das ist vielleicht ein bisschen
zu weit in diesem Wald, also werde
ich es einfach rausziehen. Und dann diese Teile hier, ich kann reinkommen und mir jedes einzelne davon
schnappen. Also, wenn ich mir dieses
und das hier schnappe, sollte ich sie jetzt herausziehen können
und jetzt leg es
ab, nimm das ab und los geht's. Schauen wir uns nun
an, wie das aussieht. Jetzt müssen
wir als Nächstes sicherstellen, dass all diese kleinen
Rückenteile an ihrem Platz sind. Aber lassen Sie uns zunächst einen Blick darauf werfen, wie
es aussieht, bevor wir etwas anderes tun um sicherzustellen, dass
es gut aussieht. Also werden wir es
uns nur von hier aus ansehen. Und ja, es
sieht ziemlich gut aus. Ich bin froh, dass es so ein
bisschen wellig ist. Ich frage mich nur
, ob ich sie ein bisschen
reduzieren soll, weil es so aussieht etwas
ein bisschen fehlt Also, was
werde ich tun? Kommen Sie einfach in diesen und
drücken Sie dann L und reduzieren Sie
ihn leicht. Und weißt du was? Das
könnte funktionieren, vielleicht. Lassen Sie uns auch diesen
etwas reduzieren . Nun,
lass es uns runterholen. Und lassen Sie uns dasselbe
mit diesem machen, es runterholen. Und dann dasselbe mit diesem und diesem
und diesem, bringen wir sie alle
zusammen runter. So wie das. Und ich denke auch, was ich tun werde, ist,
diesen ein bisschen anzuheben. Also gehe ich zurück in den Objektmodus. Und dann schnappen wir uns einfach das weil es ein
bisschen zu weit draußen ist, und dann auch dieses. So wie es ist. Und jetzt schauen
wir es uns noch einmal an. Speichern Sie also Ihre Arbeit erneut und gehen Sie dann zur Render-Ansicht. Tippen Sie zweimal auf das A und los
geht's. In Ordnung. Also schauen wir es uns aus diesem Blickwinkel an. Ja, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Und es sieht so aus, als ob
es gut unterstützt wird. Und es sieht auch so aus, als ob es ziemlich komplex ist und
wie es unterstützt wird, was ich
wirklich gut finde. Die eine Sache
ist, dass ich glaube ich muss
diese Teile umdrehen. Ich mag es nicht, wenn sie so
zusammengestoßen sind. Ich mag diesen, weißt du, beiden hier, den hier
, den ich bewegen möchte Also alles, was ich tun werde, ist
, das hier zu holen, Shift S zu
drücken, Kura ausgewählt Und dann werde ich
mir das alles schnappen. Also. Drücken Sie ein wenig seitwärts auf V und setzen Sie es auf drei D-Cursor Und dann werde ich nur
noch Art und
Z drücken und es so bewegen Jetzt denke ich, das
sieht wirklich perfekt aus.
Das Gleiche gilt für diesen. Wir kommen hierher, Shift S, Cursor ausgewählt, und
dann schnappen wir uns das alles. Und dann drehen wir
es nur noch. Also Art Z, dreh es um, aber es ist tatsächlich
da drin und stützt so. Jetzt kann ich es von hier aus wieder
in den Objektmodus versetzen, weil ich jetzt damit zufrieden bin. Und alles, was ich tun möchte, ist diese Teile jetzt
herauszuziehen. Zieh die einfach raus, weißt du, nur um sie ein bisschen
zurückzuholen. Also mache ich das auch ziemlich
langsam, nur um sicherzugehen, dass ich es richtig hinbekomme denn es ist quasi der
letzte Teil hier, abgesehen von den seltsamen
Details hier und da. Aber es sieht wirklich gut aus. Es sind nur diese
Teile, für die ich jetzt
herausfinden muss , wie man sie macht. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich denke, ich werde
es nochmal röntgen. Tatsächlich kann ich
es noch nicht röntgen. Ich drücke die Tabulatortaste, dann
röntge ich es
und jetzt kann ich wirklich
sehen, was ich mache. Also, wenn ich die
hintere abnehme, ist
das Problem, wenn
man sie hat, muss
man sie immer
wieder ausschalten, wie man sieht, wieder ein
kleines seitliches V drücken, einzelne Ursprünge,
und dann einfach nach vorne
ziehen. Also so Und das hier können wir uns tatsächlich
schnappen, wenn wir uns hier umsehen. Wenn ich also die Umschalttaste drücke und dann auf Strg+Plus
klicke, sollten
wir in der Lage sein, diesen so
herauszuziehen. Gehen wir jetzt zu den anderen. Also, wenn ich hier reinkomme, hole
ich mir diesen
hier und diesen hier. Control Plus, so wie es ist. Schalten Sie es aus und
alles, was Sie tun werden, es in den Objektmodus versetzen, und dann werden
Sie sie nur noch herausziehen. Nun, ich hoffe, ja, einige von ihnen müssen es etwas weiter
herausziehen. Ich werde sie
dort platzieren und dann diesen, Umschalttaste
auf die Strg-Taste und
all das an der richtigen Stelle platzieren. So wie es ist. Also gut, lass uns das zuerst machen, weil wir das
etwas einfacher sehen können. Also klicke ich bei gedrückter Umschalttaste auf
Control Plus, ziehe es heraus und dann
kommen wir jetzt zu diesem. Steuerung plus Steuerung
plus, schalten Sie es aus. Zieh es raus und los geht's. Und wo sind jetzt die anderen. Also all diese anderen sind
eigentlich fast an ihrem Platz. Dieser ist ein bisschen verrückt,
wie wir sehen können. Steuerung plus. Ziehen wir es zurück.
Kann ich das dafür normal
anmachen? Ja, das kann ich. Das wird es für mich ein
bisschen einfacher machen. Und dann schaue ich mir diesen
an. Steuerung plus. Und da haben wir's. Und dann dieser, Control Plus. Und da haben wir's. In Ordnung. Also schaue ich jetzt von hier aus. Lassen Sie uns das in die
gerenderte Ansicht bringen und schauen,
wie das aussieht. Tippen
Sie zweimal auf das A. Sie können sehen, dass wir hier
immer noch eine kleine
Lücke haben . Der Rest von ihnen ist dabei. Es sind nur diese hier,
also werde ich reinkommen. Oh, Shift, klicken Sie auf Control Plus. Ziehen Sie es wieder an seinen Platz
und dann das Gleiche. So können Sie sehen, wie
einfach es ist
, es tatsächlich in
Ihrer gerenderten Ansicht zu sehen. Es ist viel einfacher, wenn man Schatten und so
hat. Also, ich glaube, wir sind
mit dem Teil fertig. Gehen wir also in den Objektmodus. Und los geht's, Leute.
Das ist tatsächlich erledigt. Das war ziemlich schwer zu machen. Gehen wir jetzt zu dieser Tür und bewegen sie ein wenig nach vorne. Wir müssen noch ein Stück machen. Das wird
hier tatsächlich mitmachen. Und dann müssen wir darüber nachdenken was diesen Beitrag tatsächlich unterstützen wird
, und Sie können sehen, dass dieser Beitrag
ein bisschen weiter fortgeschritten ist . Also, was ich von hier aus mache, denn in diesem Teil haben
wir noch nicht die eigentlichen
Unterstützungen rund um diesen Teil gemacht. Also müssen wir darüber nachdenken, wie wir das tatsächlich unterstützen werden
. Und wir müssen
Going Under auch hier unterstützen. Also
müssen wir auch darüber nachdenken,
weil diese Teile hier vielleicht noch weiter
ausgebaut werden müssen. Also brauchen wir eine Art Unterstützung hier unten, wo alles
hingehört. Also ich denke, was wir tun werden, ist zuallererst, wir werden das zuerst
tun. Also ich hole
mir den hier drüben, Schicht D. Ich werde ihn
herbringen. Ich drücke R und
drehe es einfach um, damit es nicht so
aussieht wie dieses. Und was ich dann tun
werde, ist es in
die Mitte von hier zu bringen. Gehen wir also zurück, bevor
wir das Global fertig
stellen, legen wir es hierher und nehmen
wir uns jetzt die
Mitte dieses Teils. Also, wenn ich reinkomme,
kann ich mir diese Leitung schnappen. Also zwei drücken, Shift und Shift S anklicken
, Cursor ausgewählt. Kommen Sie jetzt mit Shift
S und dem Auswahlcursor rein, und dann lassen Sie uns das jetzt einfach
vergrößern Also, wenn ich das so herausziehe
und es hochziehe, werde ich
jetzt eine gute Vorstellung
davon
haben , wie die Dinge da
eigentlich reingehen können Die andere Sache ist, ich
glaube, ich möchte es auch
ein bisschen höher machen und es dann runterziehen, weil es
etwas wirklich Klobiges sein muss, um das
zu unterstützen In
der nächsten Lektion können Sie sehen, dass wir diese Teile herausnehmen können Damit du hier festhältst. Das macht es
noch verworrener, noch interessanter,
wenn Sie darüber nachdenken, und genau danach suchen
wir Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde etwas über meine Arbeit speichern und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
73. Treppenhaus abschließen: Willkommen Macavon beim
Blandfor Modeling
und John Chino Workshop . Und jetzt lassen Sie uns diese tatsächlich
umsetzen. Sie können hier also sehen,
dass dieser hier zum Beispiel nach oben verschoben werden muss. Also lass uns das zuerst machen. Also L, L. Sorgt dafür, dass ihr auch die Unterstützung
bekommt. alles, was
wir tun werden, ist es
einfach nach oben zu stellen, Also alles, was
wir tun werden, ist es
einfach nach oben zu stellen,
und dann
stellen wir sicher, dass du darunter
kommst und
diesen Teil auch hochziehst. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde
es an seinen Platz bringen. Sie können also sehen, dass es ein bisschen
feststeckt, und das
wollen wir auch nicht wirklich. Also lass uns das
Ganze einfach ein bisschen drehen,
so traurig, drehen wir es um Also so, und los geht's. Und jetzt
schauen wir uns den nächsten an, damit wir diesen hier sehen können. Wahrscheinlich muss ich ein bisschen
runterkommen. Also so ziemlich das Gleiche. Wir lassen das
einfach ein bisschen fallen. So, und mit diesem ziehen
wir es einfach so an seinen
Platz, und wir sind im Grunde genommen
an all das gebunden. Jetzt, wo dieser
hier ist, liegt es an dir, ob du ihn nach oben oder
nach unten bewegst. Ich denke, gerade bei diesem
ist es
wahrscheinlich besser, wenn
wir diesen hochziehen, also
unterstützt er das tatsächlich. Also, wir werden
reinkommen und uns das alles schnappen. Und dann werden wir
es einfach hier
raufziehen , so. Und dann nehmen wir diesen Teil hier,
ziehen ihn zurück, ziehen
ihn wieder an seinen Platz. Hier rein, damit es sich dort
berührt. Und dann kommen wir endlich
wieder auf diesen Teil zurück und ziehen diesen Teil so an seinen Platz. Okay, mit dem hier wollen wir ihn
wahrscheinlich auch
oben drauf Ich denke, es wird eine bessere Stütze
sein, aber das Problem ist, dass wir,
bevor wir das tun, noch ein
Stück Holz hier drin brauchen Alles, was ich dann tun werde ist, zu diesem Teil hier
zu kommen. Wir sollten schon eine Abschrägung
haben, die da ist,
also ist das gut Und was ich dann tun
möchte, ist, ich
möchte hier einfach noch ein
Stück reinlegen Also werde ich Shift D
drücken es dann rüberholen. Ich werde sehen, ob ich ziemlich
normal bin , ob es da rüber kommt. Nein, wird es nicht. Also werden wir es einfach
auf der ganzen Welt belassen. Und dann
ziehen
wir das einfach an die richtige Stelle also drehe ich es
um Z, drehe es um. Nur damit es sich an diesem
Teil da berührt, wie Sie sehen können. Und von hier aus werde ich es mir jetzt nur noch leicht machen, also werde ich einfach reinkommen und
diese Kantenschleifen löschen ,
weil ich dann ein schönes flaches
Stück
habe, mit dem ich arbeiten kann. Also Kanten auflösen
und los geht's. Und jetzt kann
ich es von hier aus tatsächlich wieder
dahin ziehen , wo ich es haben will. Also werde ich
es hier haben wollen und ich werde wollen, dass dieses Stück gegen das Licht schön
flach zurückgezogen wird. Und du kannst sehen, einfach nett, das
passt wirklich zusammen. Die eine Sache ist, wir
müssen dieses Gesicht zurückbringen, also setzen wir es auf dieses, und wir suchen nach Face
Select und wir wollen dieses Gesicht. Ist es das? Ist es dieser? Da haben wir's. Da ist der,
und dann zieh ihn einfach zurück. Dann ist es aus. Und da haben wir's. Jetzt ist alles an seinem Platz. Und das Letzte, was ich denke, ist, ich es
etwas dünner machen möchte. Also geht es dort weiter. Also alles, was
ich tun werde, reinkommen, das
zurückziehen. Hier. So wie so. Und dann zieh den hier
raus. Und so. Und dann
lassen Sie uns das endlich
ein kleines Stück nach oben heben . So wie es ist. In Ordnung.
Da hast du's. Jetzt wollen wir den letzten Teil
hochziehen, also wird er diesen Teil
hier nur ein bisschen
unterstützen. Also werde
ich
in diesen Teil reinkommen und
mir alles schnappen. Also so. Und dann werde
ich es hochziehen. Und ich denke auch darüber nach,
ob
ich das
noch ein bisschen runder machen will . Also eigentlich, also geht es ein bisschen mehr rein. Und ich
denke, weißt du was? Ich werde das auch tun. Also werde ich das einfach verschieben, nur ein bisschen überholen. Also jetzt können Sie sehen, dass es so
aussieht, als ob es das
wirklich unterstützt. Die einzige Sache ist, dass
wir
sie jetzt wieder an ihren Platz bringen müssen , also werde ich
es einfach herausziehen und dann
reinziehen, es ein
bisschen hochziehen. Dann dafür. Zieh den her. Zieh es raus, zieh es rein, zieh es ein bisschen
hoch. Okay, so etwas in der Art. Jetzt gehen wir rein und
bringen beide raus, also haben wir auch Stützen
in diesem Wald. Ich denke, sie werden besser aussehen. Also lass uns sehen,
ob es das tut, lass uns tatsächlich reingehen
und herausfinden, wo wir sind. Also lassen Sie uns das
hier drauflegen und da sind sie. Also schnappen wir uns
die beiden hinteren hier. Steuerung plus, Kontrolle
plus. Lass es uns ausschalten. Lass uns jetzt sehen, ob ich das normal anziehen
kann, sie
in diese Richtung halten Und vielleicht, vielleicht. Also lass uns sehen. Da haben wir's. Haltet sie raus. So wie es ist. Und ich glaube, bei diesen
ist es vielleicht besser,
wenn wir sie rotieren können,
wenn ich sie je nach Herkunft rotieren kann. Also versuchen wir es mit Art und
Head oder Art und Y. Ja, und ich glaube, es ist
tatsächlich wenn sie
sich ein bisschen drehen,
zweimal auf das A tippen. Los geht's. Ich glaube, wir sind mit diesem Teil
fertig, es sieht alles so aus, als ob er wirklich gut
unterstützt wird. Es sieht so aus, als ob es auch
in der Wand getragen wird, und es sieht so aus, als ob es
von diesen Holzstücken hier getragen wird . Und ich finde, das sieht gut aus. Nun, dann nur dieser letzte Teil, und das ist dieser Teil hier.
Dann kommen wir rein. Dann schnappen wir uns diesen
Teil,
wir drücken L, wir drücken Shift
D. Und dann bringen wir ihn hierher. Jetzt haben wir Normal eingeschaltet.
Wir wollen das nicht wirklich. Lass es uns lokal machen. Vielleicht fällt uns das ein bisschen leichter. Und ja, das ist es. Und dann werde
ich es jetzt
auf normal stellen und herausziehen. Kann ich es wirklich
herausziehen, lass es uns versuchen? Nein, ich glaube nicht, dass
ich es dadurch herausziehen kann. Also anstatt das zu tun. Es ist im Wasser. Es ist jetzt sowieso da
drin. Also alles, was ich tun möchte, ist das
wirklich hier rauszuholen, also werde ich es einfach auf die globale Ebene
bringen. Ich werde das einfach rausziehen, also hat es ungefähr die gleiche
Länge wie hier, wie Sie sehen können. Und dann will
ich dieses Stück einfach rüberziehen, also werde ich mir
diese Kante schnappen. Zieh es rüber. So, so. Und da haben wir's. Ordnung. Also jetzt wollen wir
nur eine Art von Brett hier unten,
eine Planke Ich glaube, wir sind
damit so gut wie fertig. In Ordnung, also
kommen wir zu diesem Teil. Und ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde Shift D drücken.
Ich werde es herausnehmen. Ich drücke
, um es herunterzuziehen. So wie es ist. Dann drücke
ich L und dann setze ich es einfach ein. Und ich hoffe, dass es nur
ein bisschen dicker gemacht werden
muss . Also S und Y. Und dann ziehen wir es einfach raus. Und dann ziehen wir
es an seinen Platz, ziehen es
wieder an seinen Platz. Und da haben wir es. Nun, das ist ein
bisschen zu dick, finde ich, also werde ich es
einfach runterziehen. Also so. Und dann drücke ich L, Shift D und dann ziehe ich
das an die richtige Stelle. Und so. Und schließlich denke
ich, ja, ich denke, das sieht tatsächlich als ob es dort halten wird
. Aber ich glaube nicht, dass ich damit eigentlich etwas
anderes machen
muss. Wir haben jetzt nur ein
Stück hier drüben. Und ich glaube, mit
diesem kann
ich mir einfach diesen Shift
D 7 schnappen, um es zu übertreiben. Z, richte es gerade aus,
G, zieh es an seinen Platz Und dann kann ich es
jetzt richtig belasten, so. Also R und Z so, und dann lass uns das einfach wieder auf normal zurückziehen
. Das sollte jetzt gut funktionieren.
In Ordnung, das ist der. Also, holen wir es uns noch einmal, und dann stelle
ich es einfach wieder auf Global,
verschiebe es und dann bringe ich es runter, setze es an seinen Platz,
genau da oben. Also, zweimal auf das
A tippen und los geht's. Schauen wir uns nun an, wie das
aussieht, denn
vielleicht müssen wir noch ein
bisschen mehr mit dem
Verpacken machen , nur um
fertig zu werden. Schauen wir uns das mal an. Also, es sieht toll aus, da
rumzufahren. Wirklich zufrieden damit,
wie das aussieht. Jetzt fängt alles an, zusammen zu
kommen. Und wir wollen nur, dass jetzt wirklich etwas Unterstützung von hier kommt
, weißt
du, weil das im Moment nicht wirklich unterstützt wird. Aber die Treppe, die
da raufführt, sieht fantastisch aus. Die eine Sache ist
, dass wir
jetzt all das wieder auspacken müssen , und natürlich müssen wir auch diese Treppe
auspacken Also lass uns das jetzt machen. Also alles, was wir tun werden, ist zunächst
Material anzulegen. Wir gehen dann zur Treppe. Wir werden unsere Arbeit noch
einmal speichern, also speichern Sie. Und dann drücken
wir die Tabulatortaste. Wir drücken U, Smart UV
Project. Klicken Sie auf Okay. Wir haben hier keine
Modifikatoren, also lasst uns unser Level erhöhen Also setzen wir es auf Nichts,
Nichts Drei. Lassen Sie uns also unser Material reinbringen , um beides im Objektmodus
zu Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, klicken Sie auf P
L Planks und schon sind sie da. Kommen wir nun zu diesen. Und jetzt möchte ich sie alle zusammen
auspacken. Drücken Sie Takes, nur für den Fall, dass
Sie etwas versteckt haben. Drücken Sie A, dann U,
Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und dann
sollten sie jetzt alle unterschiedlich sein. Und ich stelle nur
sicher, dass ich mein Bügeleisen noch
anhabe ,
was ich hätte tun sollen. Und da haben wir's. Ordnung. Das ist ein bisschen an Ort und
Stelle. Das ist so ziemlich erledigt. Wir haben ein
bisschen mehr hier unten, aber das machen wir
mit dem Rest
des Gebäudes aus dem Wald. Und das nächste, was
wir dann, in der nächsten Lektion,
tun
wollen , ist, dass wir ein paar einfache Stützen brauchen, die von hier kommen
und hier in die Wand
gehen werden. Und wenn wir sie dann
haben, denke
ich, sollte der Rest zumindest für diesen Teil ziemlich einfach sein. Also werden wir nicht, wir
könnten es vielleicht
sogar Diese sind ziemlich dünn. Ich denke, wir brauchen
ein paar dickere. Ich denke also, wir werden
eine Stütze erstellen, die einfach reingeht dann werden wir
sie mit etwas mehr Dicke als diese erstellen. Ich denke, sie sind ein
bisschen dünn, wenn es hier oben geht. Dieser trägt tatsächlich
einen ganzen Balkon mit, du weißt schon, da ist eine Art Tür. Also, ja, ich denke, das werden
wir tun. Also gut, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat
das gefallen. Vergessen Sie nicht , am
Ende jeder Lektion etwas über Ihre Arbeit zu sagen, und wir sehen uns in
der nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
74. Hinzufügen von Holzstützen um große Turmabschnitte: Willkommen zurück, alle zum
Blend the Form Modeling and Jode Workshop und hier
haben wir aufgehört Ordnung. Also ich denke, wir werden das
jetzt einfach in den
Objektmodus versetzen Und was ich tun werde
, bevor hier unsere Unterstützung einstelle. Wir werden reinkommen und uns diesen hier
schnappen
, der unser Bendiwood ist,
und dann die
Umschalttaste drücken und das zu diesem
Teil hier bringen Nun, was ich zuerst
tun werde, ist die richtige Dicke zu finden Sie können sehen, dass
das nicht dick genug
sein wird , bei
weitem nicht. Und ich
möchte auch, wenn ich
eins drücke , die Vorderseite heraussuchen
, wo das liegen kann. Also wird es in
diesem Teil oder in diesem Teil hier sein. Ich denke, diesen Teil werden wir hier
verwenden. Also Shift S, Cursor ausgewählt,
schnapp mir meinen biegsamen, Shift S, und Auswahl
zu Cursor wie folgt Und Sie werden sehen, dass
wir das verwenden, weil es dort
eine ziemlich große Kurve geben wird Und außerdem
muss es etwas
dicker sein. Lassen Sie uns also zuerst
reinkommen und sehen, ob es
auf der Extrusion ist, was es ist, damit wir es herausextrudieren
können Und dann werden
wir das jetzt herunterziehen. Also werde ich das bis hierher herunterziehen
und dann werde ich es wieder
herausziehen. Also bis zum
Boden, und dann werde
ich
das endlich zurückziehen , so. Dann werde ich
diesen zurückziehen und
ihn einfach in eine schöne gerade Linie bringen . Nun, Sie können hier sehen dass
wir ein Problem haben.
Es ist nicht gerade. Also werde ich nur diese löschen, löschen, tut mir leid, Scheitelpunkte löschen Und jetzt kannst du es klar sehen. Aber wir haben
jetzt ein Problem darin , dass wir es nicht sehr gut
biegen können. Also werde ich
nur mit der rechten Maustaste klicken,
unterteilen, mit der rechten
Maustaste klicken, unterteilen Und wenn ich jetzt das obere Teil nehme, es auf proportionale Bearbeitung
setze
und es dann zurückziehe, sollten
wir in der Lage sein, es wieder
richtig, richtig gut an seinen Platz zu bringen Ich ziehe es
zurück dorthin, und dann ziehe ich nur dieses wieder zurück, ziehe dieses
ein
wenig zurück,
um wieder zurück, ziehe dieses
ein
wenig zurück, ein es oben
leicht nach oben zu biegen,
und das ist es, was Sie am Ende haben
sollten. Ordnung. Also, was wir jetzt tun
müssen, ist, das Ganze um
diesen
Zylinder herum zu drehen. Ich komme jetzt zu diesem
Teil, schnapp mir den Bot-Teil. Also lass uns hier einfach
den unteren Teil abkratzen. Cursor umschalten und zwei auswählen. Und dann kommen wir
zu Bendy Wood. Und dann werde
ich jetzt nur noch auf den
kleinen seitlichen V3D-Cursor klicken und dann R und Z und ich
sollte in der Lage sein, und dann R und Z und ich das zu
platzieren Jetzt möchte ich zwei an der
Seite jeder meiner Türen haben. Also so etwas. Ich möchte wahrscheinlich, dass
einer herkommt. Also werde ich
Shift D und dann R und Z drücken und diese eine Runde hierher
bringen , damit sie da
reinpasst. Also, vielleicht muss
ich diesen
herausziehen oder ein bisschen zurückziehen. Das machen wir in einer Minute.
Und dann möchte ich wahrscheinlich
noch einen haben, vielleicht noch einen hier drin. Mal sehen, wie das aussehen
wird. Also Shift D und dann R und Z, lasst es uns hier in die
Mitte legen. Also irgendwo da in der Nähe. Und dann werde ich mich zurechtfinden, also werde ich mir diesen jetzt
schnappen. Ich werde es auf die
andere Seite meiner Tür stellen. Also schieb D, Z, zieh es auf die
andere Seite der Tür raus. Also, bevor ich weitermache, will
ich nur sehen, ob ich will
ich nur sehen, ob ich den
hier drinnen
wirklich brauche. Schauen wir uns also kurz
an, wie das aussieht. Und ich denke es wird besser aussehen,
wenn das da drin ist, weil wir hier eine
Menge Holz haben. Diese Teile werden
auch viel Holz benötigen. Vieles davon
wird zum Beispiel auch
mit IV abgedeckt werden . Also ja, ich finde,
so sieht es schlecht aus. Also, was das heißt, ich kann das
jetzt machen, das auf Material bringen. Und was ich dann tun werde, ist
, das zu erledigen. Also nehme ich diesen, Shift D, und dann drücke ich R und Z und verschiebe ihn
irgendwo wie hier. Und ich habe hier einen Abschluss
, 35 Grad. Also lass es uns auf 35 Grad stellen. Und dann
müssen wir nur noch Shift D
und dann RZ 35
und dann Shift D, Z 35 drücken und dann RZ 35 und dann Shift D, Z 35 Dann folge ihm und ich
hoffe, ich komme bis
hierher oder fast da Also schieb Z 35 und los geht's, wir sind
fast da drin Also werde ich das einfach etwas
verschieben. Also so. Schieb den ein
bisschen rüber. So wie. Und da haben wir's. Jetzt werde
ich es tun. Ich werde sie einfach
alle zusammenfügen. Also werde ich mir all die
schnappen. Also so. So,
so und so. Ich drücke die
Strg-Taste und kann mich
ihnen
hoffentlich anschließen. Nein, das können wir nicht, also können
wir das nicht tun. Also statt dessen, was
wir jetzt tun werden, denn das ist
das biegsame Holz Lassen Sie uns
zunächst zu unseren Abschrägungen kommen und diese
ausschalten Also werde ich bei all diesen einfach die
Abschrägungen ausschalten. Ich glaube nicht, ob ich mir diesen
schnappe, diesen zuletzt nehme, Strg-L-Link drücke
oder Modifikatoren kopiere Und ja, das könnte
tatsächlich funktionieren. Also werde ich mir all diese
schnappen. Sie haben alle die Abschrägung an, und wir nehmen diesen als letztes, und dann drücken wir Strg
L und kopieren die Modifikatoren, und das sollte dann die Modifikatoren für alles ausschalten Nun, von hier aus, was ich tun
kann, ich kann reinkommen. Und schnapp dir all die. Das letzte,
überprüfe zuerst, ob meine Auflösungen
ziemlich niedrig sind, was es auch ist. Und dann komme ich zum Objekt,
konvertiere
es in Mesh, füge sie
alle zusammen, kontrolliere. Und dann drücke ich die
Strg-Taste, ich transformiere und setze den
Ursprung auf Geometrie. Und dann füge ich endlich
wieder die Abschrägung hinzu. Also füge meine Abschrägung hinzu, Mutter 0,3, komme zu meinen Materialien, ändere das Material Und dann endlich alle
auspacken. Also Tab, A, Smart UV-Projekt. Klicken Sie. Und da haben wir's. Und jetzt machen wir
sie ein bisschen. Ordnen Sie
sie bei der Transformation ein wenig nach dem Zufallsprinzip an. Lassen Sie uns sie also ein bisschen
randomisieren. Lass es uns auf 0,1 reduzieren. So wie es ist. Und schauen wir uns
dann an, wie das aussieht. Also lege es auf meine gerenderte Ansicht. Schauen wir uns das
Ganze an. Und nochmal, sei hier einfach
vorsichtig. Das Beste, was Sie tun können, wenn es ein
bisschen langsam wird, wenn
Sie sich das ansehen, ist einfach
rüberzugehen Sie sich das ansehen, ist einfach , Ihre Arbeit zu speichern und sie vorerst einfach auf V zu legen, falls es ein bisschen anstrengend
wird,
weil Sie immer noch einen guten Überblick haben können alles
aussieht. Das einzige Problem, das Sie haben
werden, ist die Sonne. Also bring erstmal die Sonne rein, also bring die Sonne rein
und du kannst
schon sehen , dass sie sie aufleuchtet. Jetzt können Sie sehen, dass meine
Kurzfassung hier drüben ist. Das kleine seitwärts gerichtete V, die einzelnen
Ursprünge sind X, zieh es hoch. Und dann solltest
du da
etwas mehr Licht Nun, ich
werde EV nicht verwenden,
aber ich
empfehle Ihnen, genau das zu tun wenn es Ihren Computer
verlangsamt Die andere Sache, die Sie tun
können,
ist, dass Sie tatsächlich viele Dinge
optimieren können, und darauf werden wir
in der nächsten Lektion eingehen Ich zeige Ihnen, wie
man Leistung und Optimierung durchführt, weil ich denke , dass das in dieser Phase tatsächlich
wichtig sein wird. Aber bevor wir das tun, sollten wir diese Mauer
tatsächlich fertigstellen. Also, was ich jetzt tun
werde, werde ich
zum Schluss kommen. Also Shift H, es
wird hier hinten sein. Und dann werde ich mir einfach diesen Vorteil schnappen. Also alte Umschalttaste
und Klick bis ganz nach oben, Rechtsklick und ich
markiere die Naht. Und ich werde die
Bombe auch hier ausschalten, aber ich werde
sie einfach abnehmen. Also werde ich einfach so auf
P klicken. Und warum ich das dann benutze
, ist natürlich, dass wenn wir andere runde Dinge
entlang unseres Turms am rechten Ufer haben , wir sicherstellen müssen, dass wir den Punkt umgehen können, und deshalb ist es
perfekt dafür. Ordnung. Also,
lass uns eine Wand reinbringen, also werde ich A drücken und auspacken Und lassen Sie uns sehen, ob das zu
groß ist , um das tatsächlich zu tun
, was möglicherweise der Fall ist Also werden wir einfach
nach Wall suchen. Also so. Drücken Sie die Tabulatortaste und schon können Sie
sehen, dass es tatsächlich da ist. Drücken wir alle Tage, D tippen wir auf A. So. Und ich denke, ich
könnte diese Mauer teilen. Schauen wir uns zuerst an, wie
es
auf unseren Zyklen in unseren Zyklen aussieht , damit ich sehen kann, wie es
tatsächlich aussieht Und wir sind unsere Sonne losgeworden. Schauen wir uns dort um.
Wissen Sie was? Ich glaube. Ich denke, das
wird tatsächlich ziemlich
gut aussehen , ohne
etwas anderes zu tun. Ich denke, das sieht
tatsächlich gut aus. Ich schaue mir ein paar
Dinge hier an , weil
die andere Sache, die wir tun
können, ist, dass wir
reinkommen und das aufteilen können. Also nochmal, wenn ich die Maus hier drüben
habe, Shift und Tab drücke, kannst
du sehen, dass es
hier ungefähr ist. Wir nehmen auf, teilen die Wand auf. Also, wenn ich diesen hier nehme, rechten Maustaste klicke, Mark Sam, was passieren wird, ist, dass ich mir das Ganze schnappen
kann ,
Unwrap, und dann wird es
sie
einfach aufteilen und uns eine etwas
höhere Auflösung geben Sie können sehen, dass die Nähte hier
immer noch rund sind,
weil dort unsere
Naht bei beiden ist, aber Sie können sehen, dass wir dort einen
kleinen Bruch haben Wenn ich also auf „Ich nehme jetzt, alles
zurückbringe“ drücke, sollte
es immer noch
von diesem Stück
Holz da drunter verdeckt sein. Und ich finde
, das sieht jetzt gut aus. Was wir jetzt in
der nächsten Lektion tun müssen , ist, dass
wir uns entschuldigen müssen, der nächsten Lektion werden
wir uns Leistung
und Optimierung befassen. Und wenn wir uns das
angeschaut haben, werden wir diese wichtigen Unterstützungen hier unten einbauen. Ordnung, alle zusammen,
damit Sie sehen können dass
wir die
Vorderseite fast fertig haben. Es sieht fantastisch aus, und ich
hoffe, es motiviert
Sie wirklich , es tatsächlich
fertigzustellen ,
denn am Ende wird alles
zusammenkommen
und Sie werden wirklich, wirklich
froh sein, dass Sie es tatsächlich
fertig gestellt Ordnung, alle zusammen.
Hoffe dir hat das gefallen. S beim nächsten.
Vielen Dank. Tschüss.
75. Blender-Optimierung für Performance-Grundlagen: Willkommen zurück, alle
bei Blender for Modeling und Jump
you know Workshop. Jetzt werde ich
ein kurzes Video über
Leistung und
Optimierung in Blender abspielen ein kurzes Video über . Es wird etwas sein,
das dir für
dieses Projekt und
zukünftige Projekte
wirklich, wirklich nützlich sein wird, und es wird
dir wirklich helfen. Ich werde
viele dieser Tipps und
Tricks anwenden und weiterarbeiten. Einer von ihnen ist zum
Beispiel der Lärm. Sie können also sehen, dass
wir hier etwas haben, das D-Geräusch genannt wird, und ich möchte nur sichergehen
, dass meins einen Hinweis hat. Übrigens, im Moment habe ich
hier ein Add-on, falls du dich fragst, was das ist, und es heißt Turbo-Tools und beschleunigt nur den Prozess des eigentlichen Renderns Ich werde das ausschalten,
wenn wir zum Rendern kommen. Also, wenn du das siehst
und denkst, du hast es nicht verstanden, dann ist
das der Grund dafür. Also gut, ich spiele euch jetzt
dieses Video ab, Leute, und wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank.
Tschüss. Willkommen zu unserem Leitfaden für Leistung und
Optimierung. Und wenn
Sie es mit wirklich,
wirklich komplexen Szenen
oder sogar einfachen Szenen zu tun haben, wenn Sie einen Low-End-Computer haben, werden
Sie auf
Dinge wie Cuda
zu wenig Speicher oder Blender stoßen , der
tatsächlich abstürzt Und es gibt viele, viele Möglichkeiten, wie wir
damit umgehen können Und ich denke, es ist wichtig ihr
alle
wisst, welche Dinge wir
tatsächlich tun können , um
das zu verhindern. Wir werden es wahrscheinlich nicht ganz
loswerden können. Es wird immer noch
Zeiten geben, in denen Blender abstürzt, aber wir können viel tun,
um diese Leistung
zu erhöhen , damit unsere Szenen dort sind, wo wir sie haben wollen,
und was noch wichtiger ist, wunderschöne Bilder zu rendern. Also das Erste, worüber
wir sprechen werden, ist RAM. Und wenn Sie jetzt
auf den Bob auf der rechten Seite schauen, werden Sie einen sehen, auf dem Speicher steht
, und Sie werden
einen sehen, auf dem RAM steht. Nun, das
Wichtigste ist, dass zuallererst verstehen, wie Sie sie einsetzen müssen. Also, was wir
tun werden, ist , zu den Präferenzen zu gehen. Wir gehen
dann runter zur Schnittstelle. Und unter Benutzeroberfläche haben
Sie eine Statusleiste, auf die Sie tatsächlich alle
klicken können. Wir haben also
Systemspeicher und Videospeicher. Und das sind einige der
wichtigsten Dinge. Lassen Sie uns das für
eine Minute beenden und lassen Sie uns diese
tatsächlich durchgehen. Im Grunde können Sie hier unten sehen
, wie viele Dreiecke wir
in der Szene haben und
wie viele Objekte Diese korrelieren
meistens direkt damit, wie viel Leistung
Ihr Computer benötigt, um diese Blender-Szene tatsächlich
auszuführen Je mehr Gesichter
, also Polygone, Sie in Ihrer Szene haben, desto mehr Leistung
benötigen Sie. Das Gleiche gilt für
die Anzahl der Objekte. Wenn Sie eine Menge
Objekte in Ihrer Szene haben, geht das
auf Kosten der tatsächlichen Leistung. Lassen Sie uns nun
zum eigentlichen RM übergehen, das ist, wie viel RAM Ihr Computer
tatsächlich hat. Und ich empfehle ein
Minimum. Ein absolutes Minimum. Sie benötigen 8 Gigabyte
RAM, um Blender auszuführen, und es kommt darauf an, je mehr, desto besser die Leistung Ihres
Computers Ich würde also sagen, streben Sie 16
Gigabyte an. Jetzt haben wir auch etwas,
das ebenfalls sehr wichtig ist,
nämlich V RM Und das ist normalerweise der RM, mit Ihrer
eigentlichen Grafikkarte
geliefert wird. Und im Grunde genommen gilt: Je höher
dieser Wert auf
der Grafikkarte ist, desto reibungsloser wird es
Ihnen gehen Also, wo ich
selbst eher Probleme habe, ist der tatsächliche
Speicher auf Ihrem Computer Wenn er zu niedrig ist, hat man
Probleme mit dem Viewport, und ich sehe, dass die Probleme mit dem V RM
normalerweise dann
auftreten , wenn man komplexe Szenen rendern
muss Das nächste, was wir tun
können, um die benötigte
Leistung zu
begrenzen, ist alles
in einer schönen, ordentlichen Reihenfolge
in Sammlungen anzuordnen und
sicherzustellen , dass alles
einfach richtig benannt ist Was wir von
dort aus tun können, dann können wir bestimmte Teile
unserer Szene
schließen. Das heißt, wir können sie entweder ein
bisschen
rendern und sie dann
übereinander legen oder speziell
im Viewport.
Was wir tatsächlich
tun können, ist, Teile zu schließen an
denen wir gerade nicht arbeiten, besonders in großen Szenen, und das wiederum wird die
tatsächliche Leistung einschränken Außerdem kommt es auch auf deine
CPU an, deine CPU, je besser sie ist, weißt du, desto mehr Zeit wirst
du mit all dem haben. Nehmen wir jetzt an, wir haben das
alles geklärt und wir
haben immer noch einige Probleme. Lassen Sie uns nun auf einige
der Optionen eingehen, mit denen wir
tatsächlich herumspielen können. Wir gehen also nach oben zur Bearbeitung und dann nach unten zu den Einstellungen. Und als Erstes
möchte ich, dass Sie
sich das System ansehen und auf dem System
sicherstellen, dass Sie dieses
Set so eingestellt haben, wie Sie können Es kann also Cutter,
Optics x oder eines davon sein. Achte nur darauf, dass es kein Nein ist. Und wenn
Sie dann diejenigen
ausgewählt haben , die Sie verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass beide aktiviert sind, und Blender wird diese dann
nutzen Stellen Sie außerdem sicher, dass
Sie den
Rückgängig-Schritt nicht auf
250 oder so gesetzt haben Rückgängig-Schritt nicht auf
250 oder so gesetzt Dies hat enorme
Auswirkungen auf die Leistung Wenn Sie also wirklich,
wirklich Probleme haben, empfehle
ich, diese
Schritte zum Rückgängigmachen auf fünf oder zehn zu reduzieren. Aber das Problem ist natürlich , dass Sie nicht in der Lage sein werden, den
Steuerkopf zu drücken und
weit zurückzugehen, wenn er zu niedrig eingestellt ist. Also empfehle ich
all diese Dinge. Ich zeige dir, wie du
versuchst, eine Miranda
damit zu spielen , bis
du dieses perfekte Setup hast, und dann hättest du
in Zukunft keine
oder weniger Probleme
haben sollen in Zukunft keine
oder weniger Probleme
haben Mit all diesen anderen Dingen
können wir auch herumspielen Ich empfehle diese nicht, es sei denn ,
Sie haben
wirklich Probleme. Ich denke, du solltest das behalten
, worauf sie eingestellt sind. Das ist der
einzige, und dieser Tikton ist der einzige,
soweit ich hier weitermachen würde und mit denen herumspielen Ordnung, also lass uns das
schließen und jetzt
auf die rechte Seite gehen Und Sie können
hier im Moment sehen, ob ein Scroll und ein Blender Motorzyklen
rendern Und es ist wichtig zu wissen, dass es für eine einfachere
Zeit viel,
viel einfacher ist, das auf V zu übertragen, was im Grunde eine
Echtzeit-Render-Engine wie Unreal oder Unity oder
so Und das macht
es dann viel einfacher wenn ich
das rendern oder auf
meine Render-Ansicht klicke , um mich
tatsächlich in
der Szene zu bewegen , während sie
tatsächlich gerendert wird Die Sache ist also, wenn
Sie auch auf EV sind, gibt es auch einige
Dinge, die Sie
tatsächlich ausschalten können , um die Leistung wieder zu
erhöhen. Aber normalerweise mit Elektrofahrzeugen. Sofern Sie kein
sehr günstiges Gerät haben, sollten
Sie keine Probleme haben. Wenn Sie jedoch
Probleme haben, stellen Sie
einfach sicher, dass die
Darstellungsrauschreduzierung tatsächlich ausgeschaltet ist Das ist eines der
schwersten Dinge bei der Rauschreduzierung , sowohl bei
Blendern als auch bei Zyklen, die die
benötigte Leistung
tatsächlich Blendern als auch bei Zyklen, die die
benötigte erhöhen. Sie können also die Rauschreduzierung im
Viewport ausschalten. Sie können auch die
Umgebungsokklusion
deaktivieren und Sie können auch das Blau und insbesondere die
Reflexionen im Bildschirmbereich ausschalten und Sie können auch das Blau und insbesondere die
Reflexionen im Bildschirmbereich ausschalten. Stellen Sie sicher, dass das
auch ausgeschaltet ist. Nun, so ziemlich
alles in Elektrofahrzeugen, Sie sollten mit nichts anderem
herumspielen müssen. Sobald Sie diese ausgeschaltet haben, sollten
Sie es
viel leichter haben. Lassen Sie uns nun zu den Zyklen
übergehen, was ein bisschen anders ist. Wenn wir also zu Zyklen übergehen, werdet ihr sehen,
dass sogar meine Maschine eine ziemlich hochwertige Maschine ist, oder sie war vielleicht vor zwei Jahren oder so,
manchmal habe ich Probleme, besonders bei großen
Szenen wie dieser mit Texturen und viel
Sand und so. Wenn du also im Moment
hier drüben schaust habe ich in meinem
Viewport tatsächlich Punkte drauf. Als erstes empfehle ich,
das auszuschalten. Dies wird dann die
Leistung ohne Ende erhöhen. Sobald Sie das ausgeschaltet haben, wird
es einige
Zeit dauern
, bis Sie es tatsächlich anwenden
, wie Sie hier sehen können. Und dann können Sie
die Denise auch im Rendi VW ausschalten Aber ich empfehle
das nicht, weil Sie
dann ein sehr körniges Rendering haben werden, und das ist vielleicht etwas,
das Sie nicht Jetzt können Sie schon sehen, dass ich hier wirklich, wirklich
Probleme habe, selbst wenn das Rauschen ausgeschaltet ist, weil das eine ziemlich große Szene
ist Da ist eine Menge
Hubraum drin. Also zeige ich
dir nur, wie verpixelt das ist und wie
lange wir warten müssen Also, was ich jetzt
tun werde, während ich tatsächlich ein paar Dinge repariere, werde
ich
das einfach in den Materialmodus versetzen, und das führt mich
zu meinem nächsten Punkt Wenn Sie also in
Blender arbeiten, ist es wichtig, auch wenn es wirklich,
wirklich nett aussieht, in Blender-Zyklen zu arbeiten, ist es tatsächlich mit enormen Kosten verbunden. Sie können sehen, dass mir das Arbeiten im Materialmodus hier
wirklich,
wirklich hilft, mich in meiner Szene
zurechtzufinden. Nun, wenn Sie noch mehr
Probleme haben, können Sie kommen und
das einfach in
den Objektmodus versetzen, und dann sollten Sie eigentlich überhaupt keine Probleme
haben. Es ist auch wichtig zu beachten, dass Sie sich im Wireframe befinden,
bevor Sie auf
dieses Renderbild klicken , bevor
Sie auf dieses Und das liegt daran, dass Sie die Szene
nicht zyklisch im schattierten Ansichtsfenster rendern und
dann erneut rendern Das
wird höchstwahrscheinlich zu einem Absturz führen. Also, was ich immer mache,
bevor ich das
Render-Bor anfange, ist
es auf Wireframe zu setzen Das ist die niedrigste Menge, die beim Mischen
im eigentlichen Darstellungsfenster benötigt Nun ist es auch
wichtig, daran zu denken , dass alles mit Kosten verbunden ist , die Sie in den Blender
stecken Das können Dinge
wie Geometroknoten,
Partikelsysteme, Simulationen Einige von ihnen haben höhere
Kosten als andere,
aber alles, bis hin
zum kleinsten Objekt,
ist mit irgendwelchen Kosten verbunden Wenn Sie also eine Szene haben , die
ständig abstürzt, liegt
das im Allgemeinen an etwas das ziemlich hohe
Leistungseinbußen verursacht Die andere Sache, die Sie beachten sollten,
ist, dass es
wichtig ist
, dies zu wissen, wenn Sie tatsächlich Texturen in Ihre Szene Wenn wir also zum Beispiel
zu diesem und dann zu unserem Shading-Bedienfeld gehen, ist
das ein ziemlich komplexer Shader Je komplexer die Farben sind, desto mehr Leistung
wird benötigt Die andere Sache ist, wenn Sie tatsächlich Texturen einfügen, achten Sie darauf, dass
Sie keine wirklich , wirklich
großen Texturen einfügen. Ich empfehle daher, maximal vier
k zu verwenden. Aber ehrlich gesagt, wenn
du dich an
zwei k Texturen halten kannst oder ein k
Texturen viel besser sind, wird
es dir
viel leichter fallen , große Szenen zu erstellen. diesem Grund
verwenden viele
Spielefirmen, insbesondere Mobilgeräte, nur etwa
512 oder ein k
Texturen, damit sie
mit der Leistung umgehen und
diese Optimierung auf einem hohen Niveau halten können mit der Leistung umgehen und
diese Optimierung auf einem hohen Niveau halten . Die andere
Sache betrifft Texturen. Wenn Sie
nahtlose Texturen verwenden, ist
das besser, als etwas zu
verwenden , das Sie rausgegangen sind und mit Substance Painter
gemalt haben . Es ist also viel einfacher , nahtlose
Texturen zu verwenden, weil sie wieder verwendet werden
können immer wieder verwendet werden
können und
die Leistung einschränken. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie auf
der rechten Seite, wenn Sie auf
diesen L-Pfeil kommen, das Licht in
unseren Szenenlichtern und
der Szenenwelt sehen können .
Stellen Sie sicher, dass sie auch ausgeschaltet sind da sie Sie auch Leistung
kosten Und zu guter Letzt, bevor wir zum Teil der
Zyklen
übergehen,
ob Sie in
Ihre reale Welt zurückkehren, ob Sie ein HDRI darin verwenden.
Bei diesem sind wir nicht dabei Wir verwenden eine Himmelstextur. Wenn Sie ein HDRI verwenden, geht
das auch mit
Leistungseinbußen einher und erfordert im Vergleich dazu
hohe Kosten, etwa bei der Himmelstextur Wenn Sie also sicherstellen können , dass Sie so etwas
wie die Himmelstextur verwenden, ist es hier, wie Sie sehen,
nur ein Knoten,
und ich weiß, dass es sehr
nett ist, HDRI zu verwenden Wenn Sie jedoch die Optimierung
kontrollieren müssen,
versuchen Sie stattdessen zu lernen, wie Sie
die Himmelstextur verwenden können Ordnung, also
endlich, dann gehen wir zu unseren Zyklen
über Wir können zunächst sehen,
dass das Gerät, das ich
verwende, meine GPU ist Es ist immer fair,
deine GPU deiner CPU vorzuziehen. Dadurch wird es viel, viel schneller, weil
es auf
eine Menge V RM von Ihrer
eigentlichen Grafikkarte angewiesen ist . Und wie wir besprochen haben, können
wir beim Herunterfahren auch das D-Geräusch
ausschalten. Dies ist eines der
besten Dinge, die Sie
tun können , um die Leistung tatsächlich zu
steigern. Das nächste, was Sie tun
können, ist zu der Stelle
zu
kommen, wo Lichtwege stehen
, und all das hat auch ihren Preis. Je niedriger Sie diese einstellen, desto besser wird es sein. Ich empfehle, zuletzt mit diesen
herumzuspielen. Zu guter Letzt, nachdem Sie
alles andere getan haben, würde ich aus dem
Grund
abklicken oder die Einstellung verringern,
insbesondere Kaustik Sie sind auch ziemlich leistungsstark
. Lassen Sie mich Ihnen zum Schluss
eines der besten Dinge zeigen ,
die
Sie auch tun können . Wenn wir einen gerenderten Modus
haben, befinden
wir uns tatsächlich in Zyklen. Wir haben D Noise wieder eingeschaltet. Sie können sehen, wie schön
dieser Sand tatsächlich aussieht, aber er ist mit enormen Kosten verbunden. Denken Sie also daran, dass
dies mit enormen Kosten verbunden ist. Wenn ich jetzt rüber und runter gehe
und einfach hier runter scrolle, haben
wir eine, auf der „Vereinfachen“ steht. Klicken Sie darauf, und
dann haben Sie Zugriff auf all
diese Optionen hier. Nun, eines der wichtigsten
Dinge, die wir hier tun können, ist das Texturlimit und die
maximalen Unterteilungen Die maximalen
Unterteilungen. Wenn Sie diese Unterteilungen
in Ihren Modifikatoren überschreiten, können
Sie sie hier reduzieren
oder überschreiben und sie vereinfachen
und auf
eins oder wird die Anzahl
der Polygone in der
gesamten Szene reduziert ,
unabhängig davon, ob sie über
sechs oder fünf liegt oder Dadurch wird die Anzahl
der Polygone in der
gesamten Szene reduziert,
unabhängig davon, ob sie über
sechs oder fünf liegt oder
was auch immer Sie zur
Leistungssteigerung einstellen Und eines der
letzten Dinge, die wir
tun können , ist,
dieses eingestellte Limit herunterzufahren Wenn ich das Textlimit
herabsetze, etwa 256, werden
Sie nach einer Weile sehen, was es tun wird, ist,
dass es all diese Texturen in
Ihrer Szene auf 256 reduziert. Also, selbst wenn sie vier k
oder acht k sind , wenn du das einschaltest, kannst
du sie alle runterschalten, und dann wirst du sehen, schau, wie körnig dieser Sand
jetzt aussieht Schau, wie trostlos die aussehen. Und der Grund dafür ist, dass
wir unsere Texturgrenzen
auf 256 gesenkt Die andere Sache
ist, wenn Sie keine
Probleme beim Rendern
Ihrer Naht haben , können
Sie auch
reinkommen und sie beim eigentlichen
Rendern
herunterdrehen , was bei Abstürzen, Speicherverlust und
ähnlichem wirklich sehr
hilfreich Speicherverlust und
ähnlichem Ordnung. Das Letzte, was wir
dann tun können, ist, vor allem, wenn
wir jetzt tatsächlich rendern, dass Sie hier sehen
können, dass, wenn
Sie mit der Maus darüber fahren, kompakte
abweichende Strukturen verwendet Es verwendet weniger RM,
rendert aber langsamer. Wenn Sie also
Probleme mit dem Absturz haben, empfehle
ich, diesen einzuschalten Und wenn Sie zum nächsten gehen, werden Sie ihn sehen, wenn
Sie mit der
Maus darüber Da steht, U Spezialtyp BV
H, optimiert für Kurven. Es verwendet mehr RM,
rendert aber schneller. Schalte das aus. Schalten Sie bei Bedarf auch
persistente Daten aus, denn das bedeutet, dass
Blender all diese Daten der Szene zwischenspeichert ,
um zu sparen,
dass Sie im
Grunde alles wiederholen müssen Wenn Sie das also
ausschalten, macht
es jedes Mal einen
Neuanfang und spart nicht so
viel Speicherplatz Ich weiß nicht wirklich, ob das ein Bett zum Ein- und
Ausschalten ist. Nochmals, ich würde jemals damit
herumspielen. Nun, etwas, das ein
bisschen anspruchsvoller ist, also werden wir hier nicht
darauf eingehen, aber Sie haben
die Möglichkeit, Ihre Szene
auszuschneiden, die Sie vielleicht in
Betracht ziehen sollten. Mit anderen Worten,
Sie können tatsächlich Ihre gesamte Szene auf eine UV-Map für die gesamte Beleuchtung und all die Texturen
und solche Dinge übertragen. Aber hauptsächlich für die Beleuchtung, um sicherzugehen, dass beim
Rendern
alles schon
gerendert ist und dann nur
noch die Objekte
oder die Texturen gerendert werden, und zwar
ohne Beleuchtung. Das macht es dann auf Ihrem Computer
viel, viel einfacher schnell und
ohne Abstürze
zu rendern. Zu guter Letzt möchte
ich sagen, wenn Sie große
Szenen in Blender erstellen,
versuchen Sie, das
Shader-Panel mehr zu verwenden, als tatsächliche Texturen
einzufügen Das spart
Ihnen auch viel
Leistung und optimiert die Dinge wirklich gut Das einzige Problem, das Sie haben
werden,
ist natürlich, dass Sie diese Materialien nicht verwenden können
, wenn
Sie
Dinge an
Unreal, Unity oder
eine andere Spiele-Engine senden Unreal, Unity oder
eine andere Spiele-Engine , also benötigen Sie
Texturen dafür Dies basiert also hauptsächlich auf dem Rendern und Erstellen großer
Szenen in Blender A, Leute, also ich helfe
dir, das praktisch zu finden. Ich weiß, wenn ich
gerade erst angefangen hätte, würde
ich
dieses Zeug wirklich wissen wollen, weil es mein Leben am Anfang so
viel einfacher gemacht
hätte. Alle, jeder. Vielen Dank
. Prost.
76. Verstärkung der Struktur des zweiten Bodens: Willkommen zurück,
alle zusammen, Blender for, Modeling and Geometry
Node Workshop. Und ich hoffe, Ihnen hat die
Leistung und Optimierung gefallen. Ich denke, es ist wirklich,
wirklich praktisch, es zu haben. Ich denke auch, dass viele
Kurse das nicht beinhalten. Ich denke, es ist einfach etwas , das
diesem Kurs wirklich etwas hinzufügt , nur
um Sie dazu zu bringen,
größere Szenen, größere Umgebungen
und solche Dinge zu erstellen , denn je nachdem denn je nachdem,
welche Maschinen
Sie
ausführen werden, werden Sie immer auf Probleme
stoßen. In Ordnung, also jetzt haben wir das
gemacht. Lassen Sie uns diesen Teil tatsächlich
hierher bringen . Also werde
ich Shift drücken. Ich werde das
dann hierher bringen. Und
ich möchte zuerst über
die Struktur nachdenken , die
hier vorherrscht. Also ich denke, was ich damit machen
möchte, ist dass hier ein paar ähnliche Teile
auftauchen. Also weiter zu diesem Teil. Und dann möchte ich sie
an bestimmten Stellen
herausziehen , wo sie hin müssen. Ich denke,
bevor wir das tun,
lassen Sie uns einfach mit der rechten Maustaste klicken und die
Farbe automatisch glätten. Und dann schnappen wir uns diesen Teil. Und ich lege es dahin, wo
ich es haben will. Also wenn ich mir das schnappe,
lege ich ein Ding draus. Dieser ist ziemlich direkt, also werde ich ihn
diesem hier gegenüberstellen. Also Alt Shift und dann
Shift drücken, Sie haben ausgewählt. Schnappen Sie sich diesen, dann Shift S
und wählen Sie den zweiten Cursor aus, dann
komme ich rein. Ich drehe ihn
zuerst um, also in diesem Fall Ry oder Rx, 90. Und dann S und Y dann bringen wir es an die Stelle
, wo ich es haben möchte Ich werde es da reinziehen. Ich werde es hochziehen und
dann so an seinen Platz bringen. Und dann
können wir von hier aus einen weiteren
Teil hierher bringen. Lassen Sie uns also zunächst S und
Y drücken und es
etwas weiter hineinbringen. Und dann S und Y, weil ich nur möchte, dass die Rückseite
tatsächlich so
aussieht, als ob sie aus dem Weg herausragt Tippen Sie
zweimal auf das A,
jetzt können Sie sehen, dass es dort eine kleine
Pause hat. Das ist es, wonach wir
suchen. Und was ich jetzt tun werde, ist 50 zu drücken. Und dann drehe ich
es um R und X, dann lassen
wir es bis
zu diesem Teil hier laufen. Und dann schnappen wir uns die
Rückseite mit Face Elect. Und ziehen Sie das herunter,
ohne die Bearbeitung zu aktivieren, ziehen Sie das
natürlich herunter, und dann lassen Sie
es uns an der richtigen Stelle platzieren. Also so etwas. Und außerdem können Sie sehen,
dass wir da etwas
Flash haben,
also müssen wir es auf
jeden Fall einbauen. Also S und X. Also
so. Und da haben wir's. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Ich denke, das sieht so aus, als ob es das tatsächlich unterstützt. Vielleicht vielleicht. Vielleicht sollten wir es
etwas weiter unten platzieren. Schauen wir uns also einfach an,
wie es etwas weiter unten aussieht . Also, wenn ich das nehme, ziehe es ein
bisschen runter, schalte es aus. Ja, ich finde, das sieht
sogar ein
bisschen besser aus. In Ordnung.
Also haben wir das. Also, es liegt an dir, ob du sie hier in
die Holzstützen legst. Es könnte tatsächlich
eher schlecht aussehen als in jedem
anderen wie diesem. Lassen Sie uns das sagen. Lassen Sie uns zunächst sehen, wie das tatsächlich
aussieht. Also werde ich das kontrollieren. Und du kannst sehen, wenn ich eine
Kante deiner Stecknadel mitbringe, wird sie wirklich so richtig
aussehen? Ich bin mir da nicht so sicher. Also was ich stattdessen
tun werde, ist, ich werde einfach einen Block
reinbringen. Also, wenn wir
es hier drüben ziehen, wird
es ein
bisschen anders sein ,
weil es in diesem Teil sein wird und dann braucht es einen Block. Also ich denke ich werde meinen Block hier
herumlegen und dann kann ich es versuchen. Also werde ich trotzdem
zu diesem Teil kommen. Drücken Sie Shift S, Sie
haben Shift gewählt, und ich bringe einen Würfel hinein. Lassen Sie uns dann den Würfel herausziehen. Und dann ziehen wir unseren Würfel hier herum. Ich mache es ein
bisschen größer, so. Ich drücke
dann S und Y und ziehe es rein. Und dann,
endlich, drücke
ich S und
ziehe es hoch, so. Und ich will nur
sichergehen, dass
alles da reinpasst. Und so. Ich will nicht wirklich, dass etwas hier unten
hängen bleibt wie du siehst, es wäre,
wenn ich das so gelassen hätte. Ich werde
es nur ein bisschen herunterziehen. Ich glaube
,
ich werde diesen Teil wegschneiden. Also werde ich auf diesen Teil
zurückkommen. Dieser Teil hier, zieh
ihn ein bisschen hoch und dann schnapp dir diesen Teil
hier, drücke die Strg-Taste. Ich werde
ihn dann runterholen, da drinnen
herumläuft, so. Und dann werde ich endlich das Äußere von hier
rausholen, Löschen
drücken und Gesichter sehen. Nun, ich weiß schon, ich habe diese Fläche hier
gelassen, also werde ich sie einfach mit
den
Scheitelpunkten löschen , und los geht's Das ist dieser Teil. Jetzt können wir sehen, dass es
meilenweit von diesem entfernt ist. Das ist in Ordnung, weil
ich glaube, ich werde es
auf diesen hier anwenden. Aber
lassen Sie uns die Taste Control drücken. Aber was wir jetzt tun werden,
ist es einfach auszupacken. Also A, U, Smart V,
Projekt, klick. Und dann werde
ich
es mit diesen hier verbinden .
Also werde ich mir das schnappen. Ich drücke Strg L und
verlinke Materialien. Ich gehe
dann zu meinem Material und lasse es so aussehen. Dann tippe ich auf das A. Und du kannst hier sehen, dass es
nicht richtig verpackt ist. Drücken wir also Strg A oder
transformieren wir die Ursprungsgeometrie Jetzt wickeln wir es ein. Also, Smart UV P ,
klicken Sie auf Okay und los geht's. Es ist viel, viel netter Rap. Es ist zwar
falsch verpackt, weil es
momentan auf unserer UV-Skala
sehr, sehr groß ist,
aber
darüber werden wir uns keine Gedanken machen, denn die Sache ist,
wir
werden tatsächlich eine Ladung
gleichzeitig auspacken momentan auf unserer UV-Skala
sehr, sehr groß ist, aber
darüber werden wir uns keine Gedanken machen , denn die Sache ist, wir
werden tatsächlich verpackt, weil es
momentan auf unserer UV-Skala
sehr, sehr groß ist,
aber
darüber werden wir uns keine Gedanken machen, denn die Sache ist,
wir
werden tatsächlich eine Ladung
gleichzeitig auspacken Lassen Sie uns das vorerst
einfach auf Punkt setzen, also klicke ich auf ein Schild
und los geht's Jetzt
kommen wir auf die Unterseite. Schnapp dir diesen. Shift
D, Cursor ausgewählt. Nehmen Sie den kleinen seitwärts gerichteten Cursor V, drei D, und dann kommen
wir
jetzt zu diesem Teil zurück Und alles, was ich dann tun werde, ist R Z und verschiebe es in diesen
Teil hier, so Und da haben wir es. Sie können sehen
, dass das ziemlich gut aussieht. Shift, bring
noch einen rein, R z. Lass es uns
auf diesen hier verschieben. , wir wollen ein
bisschen zentrierter sein, Also, wir wollen ein
bisschen zentrierter sein,
ich glaube, das sind Z auch. Und dann Shift D
und dann Art und Z. Bring es bis hierher. Direkt hier rein. Eigentlich könnte das da drin ganz
nett aussehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Weißt du was? Ich glaube tatsächlich
, dass das so bleiben wird. Das gefällt mir, glaube ich. Also lass uns das jetzt wirklich herunterziehen. Also werde ich mir diesen oberen Teil
schnappen. Ich werde ein wenig zur
Seite V drücken. Leg es vorerst
einfach da hin und
dann lass es uns runterziehen Sie können hier sehen, dass wir mit diesem Teil ein
Problem haben hier sehen, dass wir mit diesem Teil ein
Problem frage mich, ob
ich diesen Teil auch
herunterziehen und wieder in diesen Teil hineinziehen möchte. Also werde ich es
vorerst auf
normal stellen , weil ich nur dieses Teil reparieren
will,
und ich werde es hochziehen. Und kann ich es an die
richtige Stelle setzen? Weißt du was? Anstatt das zu tun, habe ich das Teil
heruntergenommen. Ich nehme einfach das Teil mit L. Und dann drücke ich einfach eins auf
dem Ziffernblock
und halbiere es
dort, weil ich sowieso zu lange
damit
herumspiele zu lange
damit
herumspiele Also halbieren Sie es einfach quer,
setzen Sie diese Zwei auf Null
und dann löschen Sie einfach das
Innere oder das Äußere,
löschen Sie das Äußere
und los setzen Sie diese Zwei auf Null und dann löschen Sie einfach das
Innere oder das Äußere, geht's Also gut, das sieht gut aus. Gehen wir nun
zum nächsten Teil über. Wieder ein bisschen
seitwärts, dreier D-Cursor, und dann mache
ich nur Shift D und dann Art und Z, drehe
das jetzt hier, so, und dann
verschiebe Art
und Z, und wir gehen
in die andere Richtung So, richte es dort ein
wenig aus. Wie so. Und dann noch Shift
D und dann Art und Z bringen es zu
diesem Teil hier. Also RZ, so, so. Also gut, zweimal auf das A tippen und los geht's. Papa
sieht fantastisch aus Okay, lassen Sie uns das
alles zusammenfügen und dann packen wir
sie alle gleichzeitig ein. Also schnapp sie dir einfach
alle. Drücken Sie Strg J. Tippen, A, schnappen Sie sich alle, U. Intelligenter UV-Projektklick. Okay. Und da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und ich glaube, mit diesem Teil sind
wir fast fertig. Also ich denke, wir werden jetzt einfach einen kurzen
Blick auf die gerenderte Ansicht werfen. Schauen wir uns um. Und Sie können jetzt sehen, dass
das ziemlich gut aussieht, besonders aus diesem Blickwinkel. Es sieht wirklich,
wirklich nett aus. Was wir jetzt
tun müssen, ist
darüber nachzudenken, ob der nächste Teil veröffentlicht wird. Und ich denke, was diesen Teil angeht, werden
wir ein bisschen aus diesem Top
herauskommen. Wir werden hier eine
haben, und dann werden wir
irgendeine Art von Unterstützung haben. Wir könnten sogar die gleichen
Stützen für dieses obere Bit verwenden. Ich denke, das wird
wirklich, sehr gut für uns funktionieren ,
also werden wir das tun. Und von dort aus können wir
tatsächlich das Dach aufmachen. Ich denke, wir werden ein neues
Dach bauen, glaube ich. Wir haben unser Dach hier drüben. Ja, wir haben es
gespeichert, also ist das gut. Also können wir das tatsächlich da
draufsetzen. Wir können es ein
bisschen, weißt du,
weniger, vielleicht weniger spitz
oder ein bisschen größer machen weniger, vielleicht weniger spitz
oder ein bisschen größer Wir werden trotzdem sehen,
wie wir das machen können. Ich bin mir sicher, dass wir
den Dreh raus haben werden. Okay, das sieht
ziemlich gut aus. Okay, alle zusammen. Also werde ich es hier
beenden. Hoffe
dir hat das gefallen. Und dann beim nächsten
, wie gesagt, fangen
wir hier an und machen
dann das Dach fertig
und machen von dort aus weiter. Ich denke, irgendwann, wenn
wir diesen Teil hier erledigt
haben, werden wir uns
auf all die Türen konzentrieren. Wir werden alle
Türen auf einmal erledigen. Und von da an müssen wir
nur noch die Lichter erledigen. Und der Rest des
Gebäudes ist im Vergleich dazu
sowieso ziemlich einfach, wie ich schon sagte. Ordnung, alle zusammen. Also ich
hoffe, dir hat das gefallen Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
77. Zusätzliche Details wie Fenster und Holzstützen im oberen Bereich des Hauptfensters hinzufügen: Willkommen Mon im alten Workshop von
Blenderport Modeling and Geometry, und
hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns
das in den Objektmodus versetzen damit wir tatsächlich
sehen können, was wir tun Speichern wir, dass ich arbeite.
Vergiss nicht, das zu tun. Und dann werde
ich diesen Punkt ansprechen. Ich werde das hier
drunter legen. Also hier, ich werde
einen großen haben wollen und
dann einen darunter. Also benutzen wir zuerst diesen. Wir drücken Shift.
Wir werden das ansprechen. Dann drücke ich ein
wenig seitwärts V. C auf zwei einzelne Ursprünge und bringe es dann an die richtige Stelle Jetzt kannst du im Moment
viel zu groß sehen. Ich werde
es verkleinern, einfach so. Ich werde das dann
rausbringen. Also werde ich es hierher
bringen, SnSD
drücken und
es runterziehen. Also so Und dann werde ich es ein bisschen
herausziehen, so wie es ist. Also werde ich etwas haben, so
etwas. Und für den nächsten drücke
ich Shift und D. Ich werde ihn herunterfahren. Ich werde es dann tatsächlich
drehen. Also die D von RN drehen es so
, dass es in der Mitte ist. Und dann
will ich das nehmen
und das Äußere reinbringen. Also, ich werde schauen, ob und all diese nehmen und dann auf Auswahl
gehen
und wir werden
Ähnliches nach Umkreis auswählen,
und ich hoffe, wenn
ich diese Kiefer auswähle, werde
ich da rein schauen Diese hier, etwa so. Sie können hier sehen, das
sind diejenigen, die nicht ausgewählt wurden, all diese. Dann sollte ich jetzt reinkommen
können. Und schrumpfen Sie das tatsächlich. Wenn ich also Lns drücke, könnte sie das runterholen, einfach
so Und jetzt kann ich
das Ganze an die Stelle
bringen, wo ich Drücken Sie Sens, so, und das ist es, was ich eigentlich
will, so etwas in der Art. Jetzt bin ich mir nicht sicher ob ich das
wirklich benutzen will. Weißt du was, ich werde
es versuchen. Also werde ich mir das schnappen. Ich drücke Shift
und werde sehen, ob ich Altenar drücke und ich
kann. Also das ist großartig Ich kann es tatsächlich drehen,
sodass es tatsächlich gerade ist. Und dann kommen
wir jetzt zu einem zentralen Teil, diesem hier. Sie können sehen, dass ich
Shift drücken kann, Custer ausgewählt. Und dann kann
ich jetzt
zu diesem Teil zurückkehren jetzt
zu diesem Teil Und dann kann ich
einfach
Shift S drücken und den Cursor auswählen Und dann kann ich es ganz nach oben bringen , wo ich es haben will Ich glaube, ich habe da
ein bisschen Mist
gebaut. Also lass uns das nochmal
versuchen Also werde ich mir diese Schicht S
schnappen. Ich möchte nur
diese hier auswählen. Oh, Shift S. Cursor
ausgewählt. Schnapp dir diesen. Shift S. Auswahl zum Cursor. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt ziehen
wir es raus und schauen Falsch, wir ziehen es raus
und schauen, ob wir das
mit dem, was wir
tatsächlich haben, zum Laufen bringen können das
mit dem, was wir
tatsächlich haben, zum Laufen bringen Und ich denke, ja, die Antwort ist, dass
wir das schaffen werden.
Lass es uns dahin bringen. Ziehen wir es ein bisschen heraus. Lassen Sie uns dieses Top
knallhart ansprechen. Und so an seinen Platz. Wie so. Stellen Sie sicher, dass dort
alles waagerecht ist, tippen Sie
zweimal auf das A
und los geht's. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Also, was ich will,
ist ein Fenster an der Vorderseite von hier
und hier herum. Ich will die gleiche Art von Fenster. Ich glaube nicht, dass wir
dieses Fenster schon einmal benutzt haben. Ich werde jetzt nur
noch diese Runde drehen. Also werde ich auf meinen Hintern
gehen. Mach das Gleiche. Also
Shift S, Cursor ausgewählt. Kommen wir jetzt zurück zu diesem Teil, ein wenig seitwärts, wieder V, und lassen Sie uns ihn auf drei
D-Cursor setzen und dann Kunst Z, drehen wir ihn vorerst Und dann werde ich runterkommen
und mir mein Fenster schnappen Also dieses Fenster ist
das, was ich will, also drücke ich Shift
und D. Lass es uns rüberholen. Lassen Sie uns noch einmal das
V zur Seite drehen. Und dann
wollen wir es in der Mitte platzieren, also werde ich einfach wiederkommen Shift D, Cura ausgewählt, nimm mein Fenster, Shift S
und den Auswahlcursor. Warum hat das getan? Ich
meinte nicht, lass uns das nochmal versuchen. Shift S, Urster ausgewählt. Nein, wir möchten nicht, dass der Fluch mit einem Auswahlcursor
ausgewählt wird. Nein, das liegt daran, dass ich
ein bisschen seitwärts drüben bin. Deshalb bin ich so
verwirrt. Okay, Shift S, Urster ausgewählt. Warum wählt es es
dort nicht aus? Lass uns das nochmal versuchen. Ich denke, das liegt daran, dass wir tatsächlich zwei ausgewählte,
kleine,
individuelle Ursprünge
haben kleine,
individuelle Ursprünge Shift D, Cursor ausgewählt. Endlich, endlich,
Neil, hast du es geschafft. Shift Desk wählt den
Cursor aus und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass
wir hier in dieser Kurve
ein kleines Problem haben hier in dieser Kurve
ein kleines Problem Wie Sie sehen
, biegt es sich nicht wirklich gut, und das ist die Sache , über die ich bei
diesen Zylindern
und ähnlichen Dingen eigentlich
gesprochen habe. Und das ist ein weiterer Grund warum wir unser Fenster so dick gemacht haben. Und was ich mit diesem
machen werde, ist, ich werde es bis
zum Kreisverkehr dort hochziehen Und jetzt werde ich ihm
tatsächlich einen Modifikator geben Also werde ich einen Modifikator einsetzen. Und dieses Mal werden
wir eine Deformation einsetzen
und wir werden eine einfache Kurve So einfach verformen Sie diesen hier. Leg es auf die Kurve und dann wollen
wir es vielleicht auf dem Z Versuchen wir es mit dem Z,
und los geht's Jetzt können wir es tatsächlich biegen. Jetzt können Sie sehen, dass wir in diesem Teil
ein Problem haben. Jetzt liegt es wahrscheinlich
daran, dass wir hier unten
keine Kantenschleifen haben . Wenn Sie also zu diesem
Teil kommen, drücken Sie die Strg-Taste,
fügen ein paar
Kantenschleifen hinzu, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken rechten Maustaste, und jetzt
können Sie sehen, dass das Problem behoben ist. So einfach ist das,
kein Problem. Biegen wir es einfach
ein bisschen zurück, obwohl es nicht die eigentliche Kurve
sein muss, also einfach da rein, so. Und da hast du es. Da ist
das eigentliche Fenster an Ort und Stelle. Und ich denke, wir werden
ein weiteres Fenster einbauen . Hier in der Nähe. Also, weißt du, wenn sie
kommen,
wird der Mann da drin sehen können,
das wird ziemlich interessant sein. Und ich denke auch, wir werden das einfach ein bisschen
hochziehen. Und jetzt lass uns das auch tun. Jetzt haben wir das. Beweg
es und zieh es runter. Also kommen wir einfach wieder
hierher zurück . Wir schnappen uns den. Also dieses Gesicht unten, wir drücken Shift
Kirst auf Ausgewählt Wir kehren jetzt zu
unserem Fenster zurück, kleine Seitwärtsbewegung V. Diesmal werden wir
uns nicht verwirren lassen Und dann mache
ich nur noch D und dann drehen Art und Z es um Etwas, das
ziemlich interessant aussieht. Also R und Z, drehe
es bis hierher. Und dann mache ich wieder ein
bisschen seitwärts über Ursprungsgeometrie, und dann lassen wir es auf so
etwas herunterziehen Jetzt, wo ich hier bin, könnte ich das
genauso gut aus dem Weg räumen, wir werden es nicht mehr
brauchen Und die andere Sache
ist, Sie
zumindest sehen können, dass es tatsächlich
durch das Fenster zu sehen ist. Es ist nicht da, aber es ist auf
diesem, wie Sie sehen können. Also werde ich
die Kurve ein
bisschen
runterfahren, also bring es runter. Und hoffentlich ist es
immer noch da. Wenn nicht, werde ich die Kurve hochfahren. Ich bringe es dorthin
und versuche dann, es einfach zu Tad
rauszuholen , einfach so Und da hast du es jetzt, du
kannst es nicht wirklich sehen. Achte nur darauf, dass es an der Wand
klebt, was es auch ist, und dass es
so ziemlich gut aussieht. Es gibt natürlich komplexere Möglichkeiten
, das zu tun. Wir können die Shrink-Route verwenden. Wir können das Einrasten auf
viele, viele Arten verwenden, aber ich finde,
dass es damit einfacher ist, die einfache Verformung zu
verwenden Ordnung. Also,
was sind wir, wenn wir wieder ein wenig
seitwärts V drücken, drei D-Cursor, und lassen Sie uns das jetzt auf diese Seite bewegen Wenn ich
das dann verschiebe, wenn ich 50 drücke und dann Zed, verschiebe es auf die
Seite, wo ich es haben will, wird es ungefähr
irgendwo dort sein Wir können sehen, dann
sollte es bei 45 Grad sein, also so. Drücken wir nun Shift
oder ZD 45 Grad. Und dann verschieben Sie Z um 45 Grad. Und dann Zed verschieben, 45 Grad. Und wir sehen hier,
vielleicht möchte ich mein
Fenster etwas mehr verschieben. Oder ich
möchte das vielleicht verschieben. Mal sehen, wo
sie sich alle aufstellen. So unruhig, 45 Grad. Und ich glaube tatsächlich, ja, ich möchte sie verschieben, ich
könnte dieses Fenster verschieben Lass mich sehen, ob ich kann. Vielleicht komme ich stattdessen mit
40 Grad davon oder sogar mehr. Also ich möchte sie
nur ein bisschen verschieben ,
weil
ich wirklich will, dass dieser hier quasi
direkt neben dem ist. Ich denke, das
wird gut aussehen. Da passt meine Tür rein, die
beschlagen ist , sonst könnte ich diese
verpassen Also lassen wir das einfach weg. Lass uns das ein
bisschen verschieben, also werde ich es tun. Gehen wir hier ein
bisschen zur Seite. So, so. Das muss nicht sein, weißt
du, auch nicht
mit irgendwelchen von denen. Und weißt du was? Ich werde ein
Stück Holz da drin haben. Also eigentlich könnte es okay sein. Also lass uns jetzt den anderen Weg gehen. Also Schichten, -45. Und dann Shift s -45. passt keiner rein.
Perfekt. Also. Ja. Ja, damit bin ich zufrieden. Ja, ich werde es
ein bisschen rausnehmen. Niemand wird
einen kleinen Winkelunterschied erkennen.
Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. In Ordnung. Als Nächstes wollen wir
einen dieser Teile herunterholen. Also nehme ich einfach diesen,
Schicht D, und was ich ein bisschen seitwärts
machen werde , wieder V, einzelne Ursprünge, und lassen Sie uns das hier
runterbringen, und dann werde
ich es nur so
herausziehen so
herausziehen Ich drücke S
und ziehe es hoch. Und ich denke, das trägt nur
ein bisschen dazu bei, sodass der Zaun tatsächlich
daran befestigt ist . Tippen Sie zweimal auf die Acht. Und ich denke,
wenn
wir einmal eine Holzkonstruktion da drin haben, wird
sie ziemlich gut aussehen. Ich stelle nur sicher
, dass dieser Teil hier ist. Ich glaube, ich muss sie ein bisschen nach oben verschieben
. Ich weiß, es ist ein
bisschen verrückt,
aber ich denke, es sieht wirklich
schlecht aus, wenn das da draufsteht aber ich denke, es sieht wirklich
schlecht aus , wenn das da draufsteht Ich denke, ob ich es nach oben verschieben
muss, lassen Sie uns einfach sehen, ob
ich es stattdessen
ein bisschen nach oben verschieben kann es stattdessen
ein bisschen nach Lass uns Glück haben, wenn
das funktioniert. Ja
, vielleicht ist es besser,
es dort hinzustellen , weil
alles
so aussieht , als ob alles
zusammenpasst, außer diesem. Du kannst diesen sehen. Es könnte dann hier
rauskommen, und ich denke, das wird ziemlich gut
aussehen. Schauen wir uns das genauer an
, bevor wir weitermachen. Die andere Sache ist auch, wir können sehen, dass es
irgendwie dasselbe ist. Also lassen Sie uns zuerst auf Art und den
Kopf drücken
und es
irgendwo anders hin und her bewegen , zum Beispiel
zweimal auf die Acht tippen, und schauen wir uns das kurz
an. Lassen Sie uns das speichern und
einen kurzen Blick darauf werfen, wie das
aussieht, bevor wir weitermachen. Ja, ich glaube, das sieht
nur so aus, oder? Ich glaube, wir brauchen noch ein
Stück Holz, vielleicht
hier drin , um dieses
Stück fertig zu stellen. Und wenn ich herumgehe,
wenn ich hier drüben schaue, L, sieht es einfach viel besser aus. Sieht aus, als ob es
mehr gebaut ist. Also ja, ich werde den Teil da drin
lassen. liegt an dir, ob du es tust oder nicht, es ist ein
bisschen mehr Arbeit. Jetzt gehe
ich also zurück in
den Objektmodus. Und das werde ich tun, bevor
ich diese Lektion beende. Ich werde nur diesen
Teil übernehmen. Also dieser Teil hier,
du kannst einfach rausschauen, also kannst du sehen, dass dieser Teil in Ordnung ist. Es ist ein bisschen metallisiert, also sollte
ich diesen
Teil auch herausziehen Also, weißt du was? Wir
kommen einfach rein, tippen zweimal auf das A , machen unser Röntgenbild an und dann wir
das einfach von hinten. Steuerung plus Kontrolle plus. Zieh es aus und dann
lass es uns einfach herausziehen. Kann ich es so herausziehen? Ja, ich kann. Da haben wir's. Und dann ziehen wir es einfach
wieder an. Schnappen wir uns diesen. Kontrolle plus Kontrolle plus. Schalten Sie es aus und dann ziehen wir
einfach das heraus, ziehen Sie es ein bisschen hoch. Tippen Sie also zweimal auf BA. Und da haben wir's. Ich finde, das
sieht viel, viel besser aus. meine, es ist nicht nur eine, du weißt schon,
Uniform oder so. Wir haben uns wirklich
Mühe gegeben, es wirklich,
wirklich interessant zu gestalten ,
besonders von hinten. Und ja, ich finde, das
sieht einfach viel besser aus. In Ordnung, das haben wir also gemacht. Also, bei der nächsten Lektion, denke
ich, können wir mit
der Arbeit auf unserem Dach beginnen Und von dort aus können
wir tatsächlich an diesem Gebäude hier
arbeiten. Ich denke, dann können wir hier
an diesem Gebäude arbeiten und dann können wir tatsächlich unsere Türen
bauen. Ich denke, so
sollten wir das eigentlich betrachten. Ordnung, Leute, also
spart euch eure Arbeit und ich werde beim nächsten weitermachen Vielen Dank. Tschüss.
78. Modellierung von stilisierten Kegelformen auf dem Dach mit usisng-Geometrie-Knoten und Letuce-Modifikator: Willkommen zurück zum
Blenderful Modeling und zum Got You Know Workshop, und hier
haben wir In Ordnung, also fangen wir hier mit diesem
an. Also, was ich tun werde, ist
, hierher zu kommen, all das zu
holen
und hoffentlich, hoffentlich, dass
wir das hinkriegen all das zu
holen und hoffentlich, hoffentlich, dass
wir das hinkriegen Ich frage mich nur,
ob
ich es in diesem Teil tatsächlich so
verwenden sollte. Ich denke, du weißt eigentlich,
was wir machen werden. Was wir tun werden ist, weißt du was? Ich frage mich nur, ob
ich das tun sollte. Drücken wir S und machen
es ein bisschen größer. Sie können hier sehen, dass
wir damit riesige,
riesige Probleme haben werden, glaube ich. Ich denke, wir werden das
bei dem kleinen verwenden. Ich frage mich nur, ob wir es dafür überhaupt verwenden
können. Ich denke, das müssen wir einfach. Ich meine, wir
haben nur noch zwei übrig. Ich frage mich nur, wie ich
das am besten machen kann. Wir könnten stattdessen
einfach aus dem Array löschen, und dann haben wir das. Ich denke, wir werden
das Array noch einmal machen, wir glauben, dass wir es tun werden. Wir werden es einrichten
und das kriegen wir hin. Ja, ich denke, wir werden es so
machen. Wir werden diesen Teil sogar loswerden , weil wir diesen Teil immer noch
hier haben. Also ja, wir werden
diesen Teil einbauen, ihn ungefähr dort hinbringen, wo
wir ihn eigentlich haben wollen, nämlich
irgendwo so. Wir werden es runterholen.
Wir werden es herausziehen. Und dann werden
wir dieses Teil einfach bei dem
Gewicht
verstecken. Und was ich jetzt tun werde, ist, diese Rotation herunterzufahren. Also reduzieren Sie diese
Rotation ein wenig. Erhöhen Sie die Horizontale, also bringen Sie sie in
etwa so nach unten. Und dann müssen
wir das natürlich wahrscheinlich ein
bisschen größer machen wahrscheinlich ein
bisschen größer Mal sehen, ob wir
die vertikale Anzahl auf diese Weise erhöhen. Von hier aus frage ich mich, ob wir das hinkriegen
können. Mal sehen, ob wir es
tatsächlich einbringen können. Eine kleine Berührung. Und ich denke,
die andere Sache, die wir tun können. Wir können es auch kleiner machen, aber ich denke, die andere
Sache, die wir tun werden, ist,
dass wir nur
über diese Kacheln nachdenken, ich sie
etwas breiter machen
kann. Und ohne
den Rest zu beschädigen. Also werde ich sie
ein bisschen breiter machen, so. Drehe dann die Horizontale nach unten, um sie auf die richtige Größe zu bringen. So wie es ist. Das sieht ungefähr richtig aus. Und ich denke, den Rest kann ich
dann
tatsächlich erledigen , weil wir dort auch eine große Rolle
spielen werden. Und ich glaube, den Rest mache dann mit dem Gitter Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Also werde ich
50 drücken es
rausbringen. Dreh es um. Also um 180, dreh es um,
bring es an seinen Platz. Also so. Lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. So, und los geht's. Wir können alles in eine Reihe bringen. Sobald wir
alles drin haben, machen wir es kleiner und solche
Sachen. Und was ich jetzt tun werde, ist, ich glaube, ich werde
zu diesem Teil kommen, also bring ein Gitter
von dort ein. Also Schicht a. Lassen Sie uns ein neues
Gitter einbauen. Bringen wir es zur Sprache. Ich weiß, es ist ein
bisschen herumzuspielen, aber ich denke wirklich, wir können es tatsächlich, es wäre besser,
wenn wir es so machen Also, wenn ich es herbringe,
zieh es ein bisschen heraus. Und das sieht
fast richtig aus. Also, so etwas in der Art.
Übertreib es. Stellen Sie einfach sicher, dass
alles da drin ist, damit Sie sehen können, dass alles
da drin ist. Komm zu einem Gitter. Und
ich denke, ehrlich gesagt, wenn überhaupt, ist es nur, du weißt schon, es ist fair of practice
mit dem eigentlichen Gitter Bringen wir also
unser Gitterwerk rein, also und dann drücke ich eins,
ich drücke die Tabulatortaste Tatsächlich kann ich
das noch nicht tun, weil ich
das Gitter noch hinzufügen muss Also werden wir das aufstellen. Stell diesen, komm zu diesem. Füge hinzu. Offenbar haben wir bereits
ein Gitter
hinzugefügt, das ist also gut Machen Sie dasselbe mit
diesem. So wie es ist. Also, wenn ich dieses Gitter verschiebe, bringt es sie dann wirklich alle rein? Also werden wir es
versuchen. Und ja, das tut es. Also das ist großartig. Also gut, lass uns zuerst am Bom-Teil
arbeiten Also alles, was ich
tun werde, werde ich
diesen Bom-Teil herausziehen , ich werde ihn so
hochziehen Und dann werde ich mich
weiterarbeiten,
Hull in diesem in
Hall, in diesem hier in Okay. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist. So und
endlich ein Top. Wie so. Und dann
nehme ich den mittleren. Und mit dem Gitter
glaube
ich nicht, dass das funktionieren kann Mit anderen Worten, diese
Verhältnismäßigkeit. Es scheint nicht
zu funktionieren. Also werde ich es nicht benutzen. Ich werde es einfach auf eigene Faust
einbringen und einfach versuchen, an
etwas zu arbeiten. Bring es rein. Nicht das. Drücken wir B. So. Bringt es rein. Und S. Und da haben wir's.
Ich glaube, das sieht ziemlich
umständlich aus. Und dann lassen Sie uns die von hier aus ein bisschen hochziehen. Und lassen Sie uns das ein bisschen
runterholen. Also, so. Und dann dieser ein bisschen
runter. So wie so. Da haben wir's. Also, sieht das dem hier zu ähnlich? Ich
glaube das nicht wirklich. Ich glaube aber, was ich tun
möchte,
ist, es vielleicht
ein bisschen größer zu machen Also, wenn ich komme und mir all das
hole, kann ich das dann wirklich machen? Also, wenn ich eins drücke, drücke Senden. Da haben wir's. Da schaffe ich
es ein bisschen. So wie es ist. Und ich will nur
sichergehen , dass alles folgt
und so. Lassen Sie uns dieses Gitter mit H einfach so verstecken, dass es
nicht im Weg ist. Lassen Sie uns unsere gerenderte
Ansicht darauf legen und wir haben eine Menge, wie sie tatsächlich
aussieht. Ja, da haben wir's. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Und es sieht ein
bisschen größer aus. Es sieht aus wie ein Zylinder. Also, ja, ich glaube,
ich bin damit zufrieden. Das sieht aus, und ein
kleiner Turm
darüber wird toll aussehen. In Ordnung, dann kommen wir zu diesen
zurück. Dann setzen wir unser Gitter ein,
also kontrollieren
Sie A, und das werde ich eigentlich nicht tun .
Ich werde die
Taste Control drücken Ich werde sie mir beide schnappen. Und anstatt
das zu tun, komme ich einfach zu Objekt, konvertiere es in Mesh. Ordnung. Da haben wir's. Lass es uns wieder auf das Objekt
setzen. Drücken Sie Salz und bringen Sie
Ihr Gitter zurück. Wir werden das jetzt aus
dem Weg räumen. Wir können
jetzt auch zu diesem Teil kommen. Und was wir tun werden,
ist auch gut. Wir können das an diesem
ein bisschen erkennen. Mit diesem Pi hier. Jetzt kann ich es ein bisschen kleiner
machen. Sie können sehen, dass ich sie beide zusammenbringen muss. Also lass uns beide
zusammenbringen. Control J. Lassen Sie uns sie
jetzt
etwas kleiner machen. Lass uns das
vorerst einfach verstecken. Und was wir dann tun werden, ist
, das jetzt aufzurufen. Also wenn anwesend,
kann ich es jetzt aufrufen und los geht's, das
sieht viel, viel besser aus. Lassen Sie uns das einrichten und
schauen, wo wir sein müssen. Wir können also sehen, ob
es übertrieben ist .
Das ist die nächste Frage. Also, was ich
tun werde, zuerst werde
ich mir das mit den Transformationen auf der
Steuerungsebene ansehen Setze den Ursprung auf Geometrie. Nun, wird
es dadurch genau in den Mittelpunkt
dieser Geometrie gebracht? Es sieht auf jeden Fall so aus. Und dann
werde ich einfach Shift und S drücken
und Cursor tut mir leid,
Auswahl zu Cursor. Und dann werde
ich es ansprechen. Und hoffentlich,
hoffentlich, sollte das jetzt am perfekten
Ort sein, wie wir sehen können. Also lass es uns runterholen. Also so. Und da haben wir's. Das sieht
ziemlich perfekt aus. Es sieht ein bisschen
größer aus als das andere. Und von hier aus kann
ich tatsächlich Tag
drücken, um diesen Teil zurückzuholen. Und was ich dann tun
werde, ist, einfach das
Innere bis zum Dach zu holen. Schnapp dir das drinnen, setze
das auf Global, bring es nach oben, so. Und dann werde ich ein paar Intro-Loops einbauen. Steuerung.
Linksklick, Rechtsklick und jetzt arbeite ich mich einfach
nach unten vor und bringe sie runter. Also drücke ich einfach die Eins auf dem Ziffernblock. Bring es rein. Also S, und dann arbeite dich
einfach runter und
bring sie alle rein. Also, so, und
sie sind nur da. Nochmals, nur um
die Tatsache zu verbergen , dass
hinter diesem Dach nichts ist. Also müssen wir uns nicht zu viele
Gedanken
darüber machen, dass sie sich zu nahe kommen
oder so. Wir wollen da einfach eine
nette Rolle spielen. Also werde ich diesen Teil einfach mitbringen. Ich werde
es tatsächlich dorthin bringen. Und dann nehme ich diesen Bond-Teil, lasse den Bon
ruhen und bringe ihn rein. Okay, jetzt haben wir
gerade das Top. Bring es rein und los geht's. Jetzt mit diesem Teil, holen
wir ihn uns einfach. A, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns unser Material auftragen und dann
das Material hinzufügen. Sobald es geladen
ist, also Pfeil runter. Und wir suchen nach Brettern, und
das ist das hier. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und los geht's. Das sieht
fantastisch aus. In Ordnung. Also, das
können wir in der nächsten Lektion machen, wir können tatsächlich von hier oben anfangen
, wir können tatsächlich von hier oben anfangen
,
und wir können unseren kleinen
hohen Turm bauen, der in den Himmel und ihn wirklich von diesem
unterscheidet. Und doch finde ich, dass das jetzt
wirklich, wirklich cool aussieht. Ordnung, also ich drücke einfach
die Tabulatortaste und tippe
zweimal auf das A. Ich
stelle nur sicher, dass ich darunter
nichts sehe . Und ich kann nicht. Also speichern wir unsere Arbeit. Und ich werde es beim
nächsten sehen, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
79. Modellieren Dekoratives Stück für das Dach und den Modellierungsprozess für Door: Willkommen zurück, alle zusammen, der Modeling- und
Jumping-Workshop, und hier haben wir aufgehört. Also lasst uns jetzt reinkommen und uns
dieses kleine Stück Holz
schnappen dieses kleine Stück Holz , das wir bereits
geschaffen haben. Und was wir tun werden, ist Shift und D zu
drücken. Und dann werde ich Shift
und S drücken und den Cursor auswählen Und dann bringen wir
es an seinen Platz. Wenn ich jetzt auf ein kleines
Punktbrett drücke, sollten
wir in der Lage sein
, es
zu vergrößern und es direkt an
der Spitze dieses eigentlichen Turms abzulegen . Machen wir es ein
bisschen kleiner, etwa so. Und was wir dann von hier aus
tun werden, können
wir tatsächlich daran
arbeiten, das Ganze auszubauen. Also Shift S, Cursor
ausgewählt. Shift A. Bringen wir dann einen Zylinder hinein. Lassen Sie uns den Zylinder
auf etwa 24 herunterdrehen. Lass es uns dann runterholen. Also werde ich es
so an seinen Platz bringen. Und dann will ich es von hier aus hochziehen,
bis es hier rund herum ist . Und dann will ich das
runterholen. Also werde ich das einfach so
herunterziehen. Und dann
möchte ich drücken, es aufrufen und es dann so
reinbringen. Und jetzt will ich ein paar
Strukturen schaffen, die, du weißt schon, aus Stahl sein werden
, die hier rauskommen. Also lass uns zuerst, ja, das machen wir jetzt. Also, was ich tun werde, ist
, alle zwei auszuwählen. Also zwei verpassen, alle zwei auswählen, und wir sollten in der Lage
sein ,
zum Anfang zurückzukehren und gleich
zwei dort zu haben. Hoffentlich. Darauf hoffen
wir. Also lass uns sehen, ob das wahr sein
wird, und los geht's. Das liegt daran, dass wir auf 24 gesetzt haben. Dann drücken wir Enter,
AltNs, um sie herauszuholen. Und los geht's,
genau das suche
ich nach so
etwas Und dann werde ich mir
jetzt dieses Top schnappen. Ich glaube, ich drücke Shift D, nur um es zu duplizieren, und dann das S-Bon. Ich kann das dann herausziehen, den Bon
drücken, es hochziehen, so, und los geht's, das sieht ziemlich gut aus
für den Teil der Turmspitze. Dann werde ich
den
I-Knochen drücken. Bring es rein. Und dann drücke
ich den Knopf, rufe es auf, so. Also, was ich hier
machen will, ist, dass ich das
reinbringen will und ich
will, dass sich alles verbeugt. Also, wenn ich das hier
reinbringe, dann kann ich das machen, ich kann eine Randschleife
hineinbringen . Also Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich den mittleren
und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste. Proportionieren, reinlassen. Setzen wir es auf das umgekehrte Quadrat. Und lass uns sehen. Und wenn ich das alles
reinbringe, kriege
ich die schöne, wunderschöne Kurve, nach der ich
eigentlich suche. Und von hier aus drücke ich
Strg B,
hole das heraus, lasse
es wieder auf eins fallen und drücke dann die Eingabetaste. Schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus, wechseln Sie, und los geht's. Das ist es
, was wir uns ansehen Versetzen wir es in den Objektmodus, damit wir
sehen können, was wir tun. Lass uns auch glatt rasieren.
Und da haben wir's. Jetzt sind wir fast da. Lassen Sie uns also
zur Sache kommen. Was wir tun werden, ist drücken, es
reinbringen und dann
drücken, es hochbringen. Drücken Sie dann, bringen
Sie es noch einmal rein. Und jetzt lasst uns diesen Turm bauen. Also, was den Turm angeht,
werde ich ihn einfach hochziehen. Und dann möchte
ich einfach einen Schritt zurücktreten, zweimal auf das A tippen und einfach fragen, zweimal auf das A tippen und einfach wo eigentlich,
wie
hoch will ich es eigentlich haben? Ich denke, wenn es
um ungefähr diese Höhe geht, also wenn man von hier aus schaut
, sieht diese Höhe ungefähr richtig aus. Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen. Und dann werden
wir es
auf diese Höhe bringen , also so. Und dann werde
ich von dort aus die Kontrolltaste drücken. Und ich werde es bis hierher
bringen. Und dann werde ich
dieses Top ein bisschen reinbringen . Also werde ich
das S drücken, es hineinbringen,
so, und du kannst jetzt sehen dass das
wirklich, wirklich cool aussieht. Gehen wir zum Material. Und dann
werden wir auf Kontrolle oder Transformationen
drücken Ich werde eine Abschrägung hinzufügen. Also werde ich reinkommen und eine
Abschrägung hinzufügen Also abschräg. Und wir ziehen es an, sieh dir die Abschrägung hier an Das meiste davon
wird aus Stahl sein. Also manchmal kann
man mit Stahl mit
etwas mehr Abschrägung davonkommen Also, was ich zuerst
tun werde,
ist, reinzukommen und A zu drücken, Smart UV project klicken, und wir bringen
das eigentliche Metall rein Also werden wir nach Eisen suchen. Das, was wir wollen, ist Iron Dark. Und dann die Tabulatortaste drücken,
zweimal auf das A tippen, und ich bin nicht nur damit
zufrieden, weil
ich will, dass diese Innenseiten es Also diese hier. Ich werde sehen
, ob ich dieselben
auswählen kann, also
wähle ich einen ähnlichen Umkreis Es wurden einige davon ausgewählt. Es könnte
einfach schneller sein, sie alle auszuwählen. Und was wir
tun werden, ist, diese einfach zu erstellen, also werden
sie eigentlich nur das Holz sein. Also werden wir sie
herumrufen. Also so. So wie. So wie. Und dann klicke ich
nur auf Plus nach unten und suche dann nach Planken wie diesen und klicke auf ein
Schild, und los geht's Ordnung. Das ist es, wonach
ich eigentlich suche. Lassen Sie uns zum Schluss sehen
, wie das tatsächlich aussieht. Ich denke, es wird
wirklich cool aussehen. Lassen Sie uns so hart
vorgehen. Umschalt-Rechtsklick. Und los geht's,
Leute. Lassen Sie uns tatsächlich kein Terrain
reinbringen, damit
wir das auch sehen können. Lass es ein bisschen aufladen. Und da hast du es.
Du kannst es jetzt wirklich,
wirklich wieder irgendwo sehen. In Ordnung. Also ich denke, wir werden uns jetzt auf diesen Teil hier
konzentrieren. Also werden wir uns hier auf diesen Teil konzentrieren und einfach
weiterarbeiten, aber es passt jetzt wirklich,
wirklich gut zusammen , wie Sie sehen können. Ordnung,
dann gehen wir
in den Objektmodus . Lasst uns unsere Arbeit speichern Also spar dir unsere Arbeit. Und
während ich mich umsehe, schaue
ich mir an, welche Teile
wir als Nächstes machen werden. Und die Sache mit diesen beiden Teilen ist
, wir haben jetzt eine Menge Türen, die wir
wirklich einrichten müssen. Also ich denke,
es könnte tatsächlich an der Zeit sein, diese Türen
zu öffnen. Also, weißt du was?
Bringen wir unseren Mann rüber und wir werden ihn zu diesem Teil hier
rüberbringen. Also nehme ich einfach Shift S, Cursor ausgewählt, und dann nehme ich meinen Typen Shift S,
Auswahl, Cursor Ich drücke eins
auf dem Ziffernblock und werde
beide auf
die Bodenebene bringen beide auf
die Bodenebene Also lass uns einfach
beide runterholen. Sobald ich
meine Tür reingebracht habe, kann
ich sie tatsächlich
neu skalieren,
also die Tür , und dann können wir sie
tatsächlich ausbauen Also lass uns reinkommen und
wir werden zu unserem Bild übergehen Öffne unser Bild
und das, das wir zuerst machen werden. Also ich denke, wir werden
mit dem Einfachsten beginnen
, nämlich diesem hier. Also werden wir mit diesem
beginnen. Und Sie können sehen, wie
einfach diese Tür eigentlich ist. Und ich werde es
trotzdem vergrößern, nur damit es
die richtige Größe hat. Also ich denke, wenn ich das herüberbringe, können
wir sehen, dass, wenn wir
die Tür ein bisschen hochziehen, das
ungefähr die richtige Größe für uns hat. Ordnung. Lassen Sie mich Ihnen dann zeigen, wie einfach die
Türen zu öffnen sind. Vor allem
solche Türen sind viel
einfacher als das, was wir
mit den eigentlichen Fenstern gemacht haben. Also, ich werde die Umschalttaste drücken und
einfach ein Flugzeug hereinholen. Also Shift A, bringt ein Flugzeug rein. Ich werde
mein Flugzeug auch um das Y drehen.
Nein, das ist es nicht, es ist das X,
ich glaube schon. Also 90. Da haben wir's. Also, wenn ich jetzt ein X-Flugzeug
reinbringe, sollte
es so sein. Dann drücke ich zuerst den
S-Bond
und werde ihn so
lange hineinziehen, und werde ihn so
lange hineinziehen bis ich die richtige Größe habe, die
irgendwo hier sein wird. Also und X, zieh es ein bisschen
heraus. Sns, zieh es so hoch und bring es vielleicht
ein bisschen runter Ordnung, von
hier aus
machen wir dann unsere eigentliche Tür Also, was ich tun werde,
die Tabulatortaste drücken, die
Strg-Taste drücken und ein paar Kantenschleifen Also Linksklick, Rechtsklick. Und dann mache ich einen Rechtsklick und Markosm. Dann werde
ich das Gesetz kontrollieren, noch ein paar Randschleifen einbauen,
Linksklick, Rechtsklick Und der Grund, warum ich das
gemacht habe,
ist natürlich nur, damit wir es
tatsächlich randomisieren können Also, jetzt teile ich sie auf
,
also L, L,
und dann zoome ich
hinein, mein kleiner Punkt ist also L, L,
und dann zoome ich
hinein, geboren, die Y-Bom
drücken, A drücken, um alles zu
holen, um sie alle
herauszuholen Und jetzt, endlich,
lassen Sie uns das randomisieren Wir werden es zuerst abschrägen,
dann werden wir es Fügen Sie also einen Modifikator hinzu,
erzeugen Sie eine Abschrägung. Lassen Sie uns das auf Punkt drei setzen, also kommen wir rein,
schnappen uns alles
und kommen wir zu Stellen Sie also sicher, dass Sie einfach A
drücken, um
alles zu erfassen , zu
vernetzen, zu transformieren, und dann gehen Sie einfach
zur
Randomisierung, reduzieren es auf 0,1, vielleicht so etwas Und da haben wir's. Und jetzt schnappen
wir sie uns alle. Nochmals, stellen Sie sicher, dass wir
einzelne Ursprünge haben, drücken Sie S
und X, und dann
können wir sie einfach eingeben. Und jetzt können Sie sehen, dass das schon ziemlich gut
aussieht. Sie können sehen, dass wir hier ein
bisschen Warp drin haben. Lassen Sie uns mit unserer
proportionalen Bearbeitung vielleicht ein bisschen mehr Also schnapp ich mir das,
proportionale Bearbeitung, Randomisierung, und lass
es uns einfach ein bisschen herausziehen Nun, das Problem, wie Sie sehen können, müssen
wir die Verbindung
nur ausschalten Und jetzt, wenn ich das herausziehe, kann ich das einfach ein bisschen
rausziehen. Nur ein bisschen so,
und los geht's. Jetzt haben wir den Look
, nach dem wir suchen. Rechtsklick und schattiert Motte. Und da haben wir's. Und
das ist der erste Teil. Also, wenn wir das herausziehen, werden
wir sehen dass
der Rest hier nur
diese Teile sind, und dann haben wir den tatsächlichen
Umriss der eigentlichen Tür. Lassen Sie uns also den
Umriss der Tür erstellen, und dann können wir
diese Teile separat erstellen. Also,
ich werde einfach Shift S drücken, mit dem
Cursor Shift A auswählen
und einfach ein einfaches Top und eine Bombe erstellen. Also werde ich das hier
ganz oben platzieren. Ich drücke eins, um
zu sehen, wie groß es ist,
N, um es herunterzuholen, S und Y oder x, um es herauszuholen, so, und los geht's. Und dann drücke ich nur
noch Shift und D. Y 90 und drehe es. Dann setzen wir das ein. Drücken Sie auf den S-Born und bringen Sie
ihn an seinen Platz darunter Dann schnappen Sie sich einfach
die Unterseite und ziehen Sie ihn runter,
ohne zu portionieren, vor allem nicht zufällig
durch den Wir wollen auf jeden Fall durch den
Boden reingehen. Wir werden es
jetzt nicht spiegeln. Wir schnappen
es uns einfach und drücken dann Shift. Zieh es auf die
andere Seite, so. Bei diesen
Türen neige ich dazu, sie so an ihren Platz zu
bringen. Und dann werde
ich jetzt ein
paar Randschleifen einbauen , also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick, Steuerung,
Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich einen von ihnen und setzen Sie auf
Verhältnismäßigkeit. Und dann können Sie
es leicht
herausziehen, es einfach so herausziehen, und Sie werden sehen, wenn Sie das tun, werden
Sie am Ende ein
bisschen Abwechslung Gleiche gilt für den obersten Controller, einer in der Mitte,
und dann einfach bei
gedrückter Umschalttaste darauf klicken und ihn dann
einfach herunterfahren. Es ist nur sehr, sehr geringfügig, aber es macht einen
großen Unterschied. Und dann
möchte ich jetzt
die Tür zurückziehen , weil wir sie
auf jeden Fall da hinten haben wollen. Und schließlich, endlich, sollten
wir vielleicht darüber nachdenken, diese Tür
zu ziehen dann ein bisschen
weiter zurückzuziehen, also werde ich einfach zu diesen Teilen
kommen
und diesen Teil nehmen, ihn ein bisschen
zurückziehen,
ohne den Teil zu bearbeiten, natürlich, nur damit er schön und sauber
in die Wand passt Und wir müssen uns keine Sorgen machen, die Tür durch die
Wand geht oder so Also lass uns sie einfach
zurückziehen. Also ein bisschen dicker als
sie sein sollten. Also, was
ich jetzt tun werde, ist diese mit denen zu verbinden Also, wenn Sie Strg J drücken, erben
sie den Bevel Drücken wir die Strg-Taste oder transformieren wir den
eingestellten Ursprung in Geometrie. Und jetzt beim nächsten, Leute, wir
werden das einfach erstellen. Wir werden den Türgriff erstellen. Und dieser Türgriff
wird für mindestens eine
der anderen Türen
verwendet werden , das
macht es einfach. Aber dieser Teil hier ist
ziemlich einfach zu erstellen, also werden wir das als Nächstes erledigen. Ordnung, alle zusammen, also speichern
wir unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
80. Modellieren für Tür, Hinzufügen von Scharnieren mit Unterteilungstechniken, Erstellen von: Willkommen zurück zum BlenFo
Modeling and Jode Workshop, und hier Ordnung, lassen Sie uns das vertuschen.
Lass uns eins drücken Und dann wollen
wir diese Teile hier erstellen. Ich denke, der einfachste
Weg, diese Teile herzustellen, ist, ich denke,
wir werden einfach ein Flugzeug benutzen. Ich denke, das wird die einfachste Sache
sein. Also, wenn ich ein Flugzeug mitgebracht habe, ist mein
Flugzeug richtig gekommen? Nein, es ist nicht gedreht. Also drehen wir
es einfach wieder um. Wir drücken den Sb Ich
weiß nicht , warum es nicht so
reingekommen ist,
aber ah, lass es uns an Ort und Stelle setzen. Dann drücken wir auf Senden und holen es runter. Lass uns röntgen und jetzt können wir da
perfekt hindurchsehen. Schnappen wir uns unser Flugzeug
und ziehen es an seinen Platz. Lass uns das Boulevardblatt drücken und alles, was ich jetzt tun werde
, ist es einfach bis
hierher
rauszuholen, Dann werde
ich jetzt ein paar Randschleifen
einbauen Also Linksklick, hier
eine Kantenschleife einfügen. Kontrollrecht, füge hier eine
Kantenschleife ein, etwa so. Dann das Kontrollrecht,
und dann heißt es, ein paar, drei Randschleifen rein zu bringen . Linksklick, Rechtsklick.
Steuerung, noch eine Randschleife. Kontrollgesetz, noch eine Randschleife. Drei in der Mitte.
Also Kontrollrecht, eins, zwei, drei,
Linksklick, Rechtsklick. Kontrolliere eine weitere
Kantenschleife und füge dann von dort aus weitere hinzu, vielleicht drei, eins, zwei, drei,
Linksklick, Rechtsklick. In Ordnung, schnappen wir uns
dann beide. Und dann sollte ich in der
Lage sein, jetzt reinzukommen. Lass uns Root ausprobieren und sehen,
ob das tatsächlich funktioniert. Also bringen Söhne es rein. Also so. Und da haben wir's. Roots, ich glaube nicht, dass
Roots funktionieren werden. Versuchen wir es mit inverser Quadratur. Also N's. Das sieht
eigentlich schlecht aus. Das ist der Look, den ich eigentlich will. Und Sie können sehen,
wie einfach das war. Und was wir jetzt
tun werden, ist, diesen zu machen. Und ich denke, mit diesem
können wir uns den mittleren wieder schnappen. Also schick, lass uns das reinbringen. Und weißt du eigentlich was? Das könnte tatsächlich schlecht aussehen. Lass uns zuerst das Ende versuchen, so traurig. Ja, aber ich bin mir nicht sicher
, welcher schlecht aussieht. Ich finde, das sieht wirklich schlecht aus. Wir lassen es
so. Ich denke, das sieht eigentlich gut genug aus. Nun, wie Sie sehen können, ist
nur dieser
eine, der hier abgeschnitten ist, damit wir das erledigen können. Nun, bevor
wir fertig sind, kommen wir rein. Mach das aus. Dann ist das
unser Stück Mesh. Wir drücken die Tabulatortaste A und ziehen es dann
so heraus, und wir können
es für das andere Stück herausschneiden. Mach dir darüber keine Sorgen. Dann wollen wir nur
sichergehen, dass wir das
tatsächlich ausgleichen können. Schatten bewegen sich also je nach Winkel. Die andere Sache ist,
ich denke, wir müssen wahrscheinlich,
bevor wir das tun, bevor wir es herausziehen,
eigentlich werden wir einfach zurückgehen. Lassen Sie uns einfach reinkommen, einen Modifikator
hinzufügen und wir werden eine Unterteilungsoberfläche erzeugen Lassen Sie uns eine
Unterteilungsoberfläche generieren. Nun können Sie sehen, dass wir damit einige Probleme
haben. Und das liegt hauptsächlich daran , dass wir es noch nicht veröffentlicht haben
und dass wir es noch nicht zu
Ende
gebracht haben. Mit anderen Worten, ich drücke hier den
Controller. Sie können jetzt sehen, dass wir das
tatsächlich
herausbringen und es
wirklich hart machen können. Gleiche gilt für dieses. Wenn wir bei diesen die Taste B
drücken, kann
man sehen, dass es wirklich hart ist. Also alles, was du jetzt tun willst ist einfach zu
diesen Teilen hier zu kommen. Drücken Sie
Strg B. Und los geht's, Sie können sie so
herausnehmen. Und jetzt kannst du sehen,
wie nackt das tatsächlich aussieht. Kommen wir auch hier zu diesem Teil, und
ich werde es von hier aus machen. Also Control B, bewerte
diesen Teil aus. Und dann
fügen wir hier eine Kantenschleife hinzu. Also Steuerung, Linksklick
und los geht's. Und sieh mal, das
sieht ziemlich gut aus. Willst du es am Ende etwas
enger haben? Freust du dich darüber, dass sie so rund
sind? Wissen Sie was? Ich finde,
sie sehen wirklich gut aus. Lass uns jetzt einfach versuchen, es
herauszuziehen. Also werde
ich nur A drücken,
E drücken und es herausziehen. Weißt du was?
Bevor wir das tun, werden
wir sogar
die Unterteilung anwenden Wenden Sie also die Unterteilung
im Objektmodus an. Jetzt können wir es herausbringen,
also bringen wir es mit raus. Da haben wir's. Und jetzt können wir
tatsächlich unsere Abschrägung einbringen Also würde ich modifizieren, eine
Abschrägung erzeugen. Schauen wir uns das an,
klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Ja, und los geht's.
Das sieht ziemlich gut aus. Und ich denke, weil
ich es so gemacht habe, werde
ich auch einfach hinzufügen vielleicht vielleicht nur ein bisschen mehr, also werde
ich mir einfach diese schnappen und die
hier, hier, hier rein. Und dann den vorderen
nehme ich von hier nach hier nach hier nach hier. Und dann werde ich nur noch
drücken und es reinbringen. Und dann werde
ich sie einfach drücken
und ein bisschen herausziehen,
nur um es ein
bisschen besser zu machen,
Rechtsklick, Schatten bewegen. Ja, und etwas, das nur ein bisschen besser
aussieht, so. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun kann,
ist, dass ich jetzt kommen und diesen Teil
beenden kann , weil
ich möchte, dass es so ist. Also, was ich tun werde, ist
, mir diesen zu schnappen. Drücken Sie die Steuerungsebene, um den Ursprung auf Geometrie zu
setzen. Dann Shift D, dann bringen wir
es hier runter. Und dann
drücken wir endlich Shift D und
bringen es so hierher. Und jetzt müssen
wir nur noch diesen Teil
abschneiden, also drücke ich die Umschalt-Taste
und klicke auf Basen löschen,
nehme diesen Teil, L,
lösche Scheitelpunkte Und dann werde ich diese Kante jetzt einfach zusammenfügen Ich klicke also bei gedrückter Umschalttaste rundum, drücke die F-Taste, so, und dann mache ich einfach eine
weitere Verbindung in der Mitte. Also in der Mitte hier
zu diesem hier, drücken Sie J, geboren so. Und dann
klicke ich einfach mit
der rechten Maustaste auf Shade Smooth, also so. Ordnung. Also das
Letzte, ich denke, du weißt schon, warum ich mit
der Abschrägung hier ziemlich zufrieden bin Aber in diesem Fall bin ich
nicht wirklich glücklich damit. Also werde ich das
ablehnen. Also, reduziere
es einfach weiter auf nicht 0,3. Lass uns das versuchen. Oder
nicht Punkt, eins. Lass uns das versuchen. Da haben
wir's. Da sieht es besser aus. In Ordnung, jetzt
sehen sie alle ungefähr richtig aus. Okay, also drücken wir Ath und
bringen sie alle zurück. Und wir werden
dann unsere Tür
zurückbringen und sie einfach an
ihren Platz bringen. Also werden sie an
ihren Platz fallen, wie so, und los geht's. Das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Jetzt brauchen wir den
eigentlichen Türgriff. Also nochmal, wir können jetzt, wir
wollen das alles nicht zusammenfügen. Weil
wir diese Abschrägung haben. würden wir bald tatsächlich tun, nachdem wir die Materialien tatsächlich
eingebracht haben Also, was ich jetzt tun werde,
ist einfach noch einmal eins
zu drücken und jetzt mache ich meinen Griff. Jetzt können wir nicht sehen, wie dieser
Griff tatsächlich aussieht. Es ist nicht wirklich wichtig,
weil wir wirklich,
wirklich einfach einen Griff herstellen können . Wir werden es mit erstellen Ich frage mich nur, ob wir es mit einer Kurve
erstellen sollen, wir werden auf jeden Fall eine Kurve verwenden, aber wir können sogar eine Bezier-Kurve
verwenden Ich habe
dir nicht wirklich eine Bzzier-Kurve gezeigt,
also denke ich, dass wir Wir drücken Y 90, drücken
S, um es herunterzufahren. Sie werden feststellen, dass es sich um
eine Bizer-Kurve handelt. In diesem Winkel kommt es tatsächlich
so rein, was
eigentlich schon ein guter Anfang für unseren eigentlichen Griff ist eigentlich schon ein guter Anfang für unseren eigentlichen Also 180 drehen es um. Und dann, was ich jetzt tun
werde. Ich werde mir das jetzt nicht
ansehen. Zuallererst werde ich herausfinden, wie
dieser Griff eigentlich aussehen soll. Also, wenn ich reinkomme und die
Vorsätze
herunterbringe , zuerst sechs oder so, dieses Mal
die Tiefe
hochdrehe,
und los geht's, wir haben schon
angefangen, es in den Griff zu bekommen. Dann kommen wir rein und
drehen es etwas lauter auf. Und was ich jetzt tun werde,
ich werde dir zeigen, wie man das benutzt. Zuallererst, wenn ich auf dem Ziffernblock die
Drei drücke, kannst
du sehen, dass ich mich jetzt
in der Seitenansicht befinde. Das hier
bewegt die Kurve im Grunde genommen ,
wie Sie sehen können. Lassen Sie uns einfach die
proportionale Bearbeitung ausschalten. Nun, diese hier werden die Griffe
genannt, und Sie können
tatsächlich damit beginnen, das Aussehen zu manipulieren, indem Sie die Griffe und
die eigentliche Kurve verwenden. Im Gegensatz zu
dem Pfad, von dem aus Sie sie nicht
wirklich drehen können aus Sie sie nicht
wirklich drehen weil Sie diese Griffe nicht
haben, ermöglichen
diese das tatsächlich. Was es also ermöglicht
,
wenn wir zum Beispiel hier eine weitere Unterteilung einfügen und mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken, was erlaubt es, wenn ich jetzt
diese nehme und dann G drücke. Was es ermöglicht, sind Dinge wie Dann kann ich
drücken und es so
herausziehen,
und Sie können jetzt sehen, dass wir das aus einem
ziemlich guten Blickwinkel betrachten können einem
ziemlich guten Blickwinkel betrachten Also werde ich diesen
herausziehen, ihn dann
drehen
und Sie können sehen, wie schön
das tatsächlich aussehen wird. Es ist also eine wirklich, wirklich
nette Art, Adle zu kreieren. Also eine Sache, die ich tun werde, ich werde
das bis dahin bringen Ich werde das dann irgendwie
reinbringen , ein bisschen
rausbringen. Und was wir nicht wollen
Wir wollen wirklich nicht, dass es irgendwelche
Probleme
gibt. Ich rufe es an. Wir wollen, dass es
schön und glatt ist, also werde ich es wirklich,
wirklich schön und glatt machen. Und was ich jetzt tun
werde, ist zu versuchen , diesen so zurückzubringen
und ihn dann ein
bisschen zu biegen, so, und dann ein bisschen zu bewegen,
so, und Sie können es jetzt sehen. Ziemlich nett und einfach, einen wirklich schönen Griff zu
machen. Ordnung, ich bin damit zufrieden, mit der anderen
Sache, die du tun kannst Zuallererst gibt es hier die
Option, Kappen zu füllen, was bedeutet, dass wir die Enden
gefüllt haben, was wir wirklich wollen Und die andere Sache, die Sie tun können ist, den Hauptteil
davon zu nehmen und Sie können die
Alterns drücken und ihn dann tatsächlich
hineindrücken Also das ist auch noch besser. Also jetzt kannst du sehen, was für einen
schönen Griff wir da haben. Jetzt lass uns über
den Rest nachdenken. Wir können tatsächlich reinkommen
und das Gleiche tun, aber das hier rausbringen,
sodass Sie sehen können, dass es schon sehr ordentlich
aussieht, wie der Türgriff eines Zauberers,
Sie wissen Jetzt drücken wir
einfach die Strg-Taste oder
transformieren rechten Maustaste auf den
Ursprung zur Geometrie Dann bring ich noch ein
Stück Metall rein, also bringe ich ein Netz rein Ich bringe ein Flugzeug mit.
Ich drehe mein Flugzeug um, also x 90, lass es uns drehen. Lassen Sie uns es
zunächst viel kleiner machen und es an
die Stelle bringen, an der ich es haben möchte. Also werde ich es
irgendwo wie diesem haben. S und X bringen es rein. Und ich denke, von da kann
ich
das ein bisschen herunterholen. So und los geht's. Unser
Türgriff ist fast fertig. Wir wollen
jetzt nur noch, wie Sie sehen werden, diesen Teil erstellen, und ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie
das wirklich, wirklich gut machen können. Alles klar, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns
beim nächsten. Vergiss nicht, deine Arbeit
zu speichern. Vielen Dank. Tschüss.
81. Scharniermodellierung fortsetzen, um eine weitere Variation zu erstellen: Willkommen zurück
zum Workshop Blendf Modeling and Geometry Know, und
hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lasst uns reinkommen und uns all diese
Ecken schnappen. Und was ich tun werde, ist, dass wir denen nicht die Taste B drücken können. Sie werden sehen, dass nichts passiert, aber was Sie tun können, ist Strg+Shift und B zu
drücken, und Sie können tatsächlich
damit beginnen, sie abzuschrägen Jetzt werden sie nicht richtig
abgeschrägt, weil ich
alle meine Transformationen zurücksetzen muss, also die
Agins-Geometrie einstellen.
Jetzt komm zurück zu ihnen Control, Shift
und B. Und los geht's. Also, was können wir damit
noch machen? Nun, zuallererst
können wir unsere Segmente aufstocken. Zweitens können wir die Form
verringern,
um sie
so reinzubringen , und los geht's. Da können Sie sehen,
wie einfach das geht. Nun, von hier aus werde
ich sie rausbringen. Also zuerst
werde ich das reinziehen. Also werde ich das
iborn drücken, um es reinzuziehen, also so. Und dann
werde ich mir das Äußere schnappen Ich werde das Kind dazu drängen
, es herauszuziehen, einfach so. Und dann gehen wir in den Krieg, nette Tür. Und dann werde
ich nach draußen gehen. Dann drehe ich um und klicke
und ziehe das einfach zurück. Also, und ich denke
auch, weil wir immer noch
diese Kurve haben , die ich
einfach haben will, weißt du was? Ich werde es
so belassen. Ich werde das nicht mehr tun. Das einzige, was ich tun werde, ist, mit der rechten Maustaste auf
Schattierung, Automatische Glättung,
Steuerung oder Transformation der
eingestellten Ursprungsgeometrie zu klicken , und dann
füge ich einfach eine Abschrägung Generieren Sie also eine Abschrägung
und wir setzen sie auf äh 0,3 oder keinen Punkt, nicht auf einen Punkt, und los geht's Diese Kurve also,
damit bin ich fertig. Gehen wir zu Objekt,
konvertieren wir es in Mesh
und Sie werden sehen, dass es jetzt
eine wunderschöne Kurve ist. Und dann
kann ich das alles zusammenfügen. Sobald ich meine Tür zurückgebracht habe, ziehe ich das ein bisschen raus. Drücken Sie Saltag, bringen Sie meine
Tür zurück, ziehen Sie alles zusammen. Dann setzen wir es ein
und stellen sicher, dass es auch
die richtige Größe hat Wenn ich das also drüber ziehe, kann
ich jetzt sehen, wo die Größe sein
wird . Bringen wir es zur Sprache. Drücken wir das S-Born
, um es ein
bisschen kleiner zu machen . Und da haben wir's. Und lassen Sie uns jetzt sehen
, wie das tatsächlich aussieht, wenn es einmal installiert ist, also bringen Sie es an seinen Platz. Tippen Sie also zweimal auf das A und schon haben Sie eine oder
acht, einfache Tür. Und das ist ziemlich nett. Okay, also lass
es uns auf Material setzen. Und lassen Sie uns jetzt anfangen, etwas Material
einzubringen, also lassen Sie es aufladen. Da haben wir's.
Schnappen wir uns das Ganze. Also werde ich mir
einfach alles schnappen. Ich werde
die Tabulatortaste drücken, nur um zu sehen, was wir daraus gemacht haben, all das und das Und dann drücken wir A
,
Smart UV Project,
klicken dann auf Okay, so wie es ist Smart UV Project,
klicken dann auf Okay, so wie Jetzt haben Sie bei
solchen Dingen immer
die Möglichkeit ,
die Rückseiten davon zu löschen. Wenn du UV-Speicherplatz sparen willst oder das
ins Spiel einbauen willst, kannst
du viele Polygone retten indem du deren Rückseiten löschst Ich neige dazu, das nicht zu tun,
weil,
weißt du , bei vielen Games-Engines heutzutage Polygonzahl nicht mehr
so wichtig
ist Was
wirklich
wichtiger ist als alles andere , sind die Materialien Also die Materialien und Shader. Sie sind das Ding
, das momentan in Videospielen wirklich viel kostet momentan in Videospielen wirklich viel Und die Art und Weise, wie sie sie
herunterbekommen können, besteht darin diese nahtlosen Texturen zu
verwenden,
wie wir es hier tun. Wenn Sie also
nahtlose Texturen verwenden, haben
Sie kein
solches Problem mit dem UV-Raum , weil Sie Dinge
über demselben UV-Raum platzieren können. Aber wenn Sie sie mit
Substanz Painter und
ähnlichen Dingen nehmen Substanz Painter und
ähnlichen Dingen und sie dort
malen, dann haben Sie eine kleine
Menge an UV-Raum zur Verfügung, also sollten Sie im Grunde
sicherstellen, dass all diese hinteren Teile
tatsächlich gelöscht werden. Ordnung. Nachdem das ein
bisschen gesagt ist,
lassen Sie uns reinkommen und
was wir tun werden, ist, dass wir jetzt
reinkommen und unsere Materialien hinzufügen
. Also zuerst füge ich plus Pfeil
nach unten hinzu, und wir werden nach Brettern
suchen Also Bretter, ich bin mir nicht sicher,
ob ich tatsächlich die Holzbretter
oder das Fensterholz verwenden möchte die Holzbretter
oder das Fensterholz verwenden Also komme ich zuerst zu diesem
Teil hier. Ich gehe runter und setze
Fensterholz ein, so wie es ist. Ich werde einfach
nachschauen. Ich denke , wäre es
eigentlich anders? Die Fenster sind ein bisschen
anders. Ich glaube, das werde ich. Weißt du was? Ich glaube, ich werde diese Art von Holz so verwenden. Wir könnten den Außenbereich
mit einem anderen Holz machen. Wenn wir uns das alles schnappen, könnten wir auf die Bretter klicken und nach unten klicken, die Bretter
reinbringen und
auf ein Schild klicken Also so. So könnten
wir es machen. Das könnte tatsächlich der richtige Weg sein. Und was wir dann damit machen, ist, dass wir
mit dem Pfeil
nach unten kommen und Eisen im Dunkeln einfüllen. Und dann werde ich
mir die jetzt alle schnappen. Und das hier zuletzt. In der Tat, dieser letzte. Da haben wir's. Controll Link Materials, zweimal auf das A tippen, und los geht's Lassen Sie uns nun sehen, wie
diese Tür
in der Render-Ansicht aussieht , bevor wir etwas anderes
tun Und da haben wir's. Ja,
das sieht toll aus. Also sind wir
damit zufrieden. In Ordnung, lassen Sie uns es jetzt
in den Objektmodus versetzen Lass uns einfach unsere Tür
rüber bringen , weil ich noch nicht
ganz dazugehören
will , weil wir vielleicht bestimmte Dinge von hier weg
brauchen könnten bestimmte Dinge von hier weg
brauchen Und die Sache ist, wenn ich mich
dem Ganzen anschließe, wird
es mir
schwerer fallen, mich zu trennen. Also werde ich es
einfach zur Seite legen. Und dann werde
ich meine neue Tür öffnen. Ich werde reinkommen, meine neue Tür
öffnen und die eine
ist diese hier. Nun, wie Sie
sehen können, ist dieser hier so
ziemlich der gleiche wie die anderen, außer
diesem Teil hier. kann
ich eigentlich fast alles mitnehmen
. Sogar die Tür und ich werde
es
an diesen Stellen nur ein bisschen anders machen. Also alles, was ich dafür tun werde , ist, den
Schichtdienst zu drücken. Ich werde ein Flugzeug reinbringen. Ich werde es so drehen, dass Rx 90. Ich werde
dann reinkommen Machen Sie es ein bisschen
kleiner, drücken Sie eins auf dem Ziffernblock bringen Sie es an die richtige Stelle. Und dann werden wir
es ein bisschen kleiner machen. Also bringen wir es rein und
ziehen es dann hierher, schnappen Sie sich diese Kante hier, ziehen Sie es hierher, so, und dann mache ich
das auch manuell,
weil es gut ist, wenn Sie es
tatsächlich in beide Richtungen machen können. Also, wenn Sie das
Kontrollrecht durchsetzen, nicht auf diese Weise. Control bringt
ein paar Kantenschleifen rein, schnappt euch die ersten beiden Kantenschleifen, S bringt es runter. Als Nächstes S. Und dann
als nächstes S und Z. Je öfter du das machst, desto besser
wirst du damit klarkommen, und dann endlich dieses. Also und dann S und Z, bring es runter und los geht's. Also lass uns das rausnehmen , weil wir es sowieso zweimal
benutzen werden. Mit anderen Worten, der
untere wird ziemlich
genau derselbe sein, also lassen Sie uns ihn so herausziehen. Und dann dieses Schlangenstück hier. Es ist gerade mit einer
anderen Kurve fertig. Also haben wir diesen
beiden jetzt eine Kurve gegeben, also
müssen wir eine weitere hinzufügen. Also werde ich
nur eins drücken. Ich
drücke dann Shift Date,
füge eine Kurve hinzu und ich füge
eine Bezier-Kurve ein Ich drücke R, 90. Und dann werde
ich 90 drücken. Ich werde es ein
bisschen kleiner machen, also so. Drücken Sie die Eins auf dem Ziffernblock. Und dann werde
ich das rausbringen. Nun, es gibt einen
Unterschied
darin , dass ich es
nicht rund gemacht habe. Mit anderen Worten,
dieser hier unten, die Tiefe macht ihn rund, wie Sie sehen können. Das wollen wir
eigentlich nicht. Nun, wir
wollen es nur extrudieren. Sie werden jetzt sehen, dass ich es ein wenig
extrudiert habe, und von dort aus werden
wir reingehen und eine Verfestigung hinzufügen Lassen Sie uns das für
eine Minute ausschalten , damit Sie
sehen können, was ich mache Dreh dann die Dicke
auf, wo immer du willst. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
Sie
rasieren sich einfach flach und los geht's Okay, bringen wir es in
die Form, in der es ist, damit Sie sehen können, es ist
viel dicker als das, also werde ich meine Dicke
erhöhen Und alles, was ich jetzt
tun werde, ist reinzukommen
und ich weiß, wo mein
Ober- und Unterteil ist. Also werde ich mir beide
schnappen. Ich werde mit der rechten
Maustaste klicken und unterteilen. Das ist das Erste, was
ich tun werde. Und dann, während ich nach oben schaue, drücke
ich einfach die G-Taste, bringe das an seinen Platz, drücke die G-Taste, bringe
es an seinen Platz. Und dann werde ich nur
noch mit denen herumspielen. Und Sie können sehen, wenn ich
anfange, sie herauszuholen, können
Sie sehen, dass wir in
einem wirklich, wirklich guten Zustand sind . Nun, bevor wir das tun, lassen einfach alle Transformationen zurücksetzen, und Sie werden sehen,
sobald ich die Transformationen zurückgesetzt habe, Sie es wahrscheinlich leichter haben, sie
tatsächlich
zu biegen,
wie Sie sehen können Also werde ich
Middle damit umstellen. Ich werde
es wieder hierher legen. Ich werde das dann hier hinstellen. Ich werde noch einen hinzufügen
, also nimm die Mitte und die Mitte von diesem,
klicke mit der rechten Maustaste, unterteile Und jetzt machen wir das Röntgenbild an und lassen Sie uns dieses zuerst wieder an seinem Platz platzieren. Ich werde
das hier hinstellen. Ich drücke
G, lege das hier hin und dann G. Lege das hier hin
und dann arbeite ich uns einfach nach oben. Und dann komme
ich mit diesem an die Spitze von G und biege es um. Und dann G und leg
es da rein. Also das geht rein und folgt
dem jetzt von Anfang an. Also, das hier, lass
es uns zuerst ein bisschen biegen. Also G und dann G, zieh es an seinen Platz und
dann G biege es um. Und da hast du es, du kannst sehen, wie
einfach das war. Lassen Sie uns nun die
Dicke ganz, ganz leicht erhöhen. Sie können sehen, dass die
Dicke im Moment nicht zunimmt. Da wir
alle Transformationen zurückgesetzt haben, drücken
wir einfach Strg+Shift in
den Kopf und geben das ein Weil wir alle
Transformationen erhöht haben , wie ihr jetzt sehen könnt,
tut mir leid, weil wir
alle Transformationen zurückgesetzt haben Ihr könnt jetzt sehen,
was es bewirkt hat, war, dass es auch die
Verfestigung zurückgesetzt Anstatt jetzt zu erstarren, müssen
wir reinkommen und die Extrusion
hochdrehen Also schalte ich das jetzt aus, du kannst sehen, dass
Jaws
die Extrusion hochdrehen muss und dann machen
wir sie ein
bisschen dicker Jetzt ziehen wir es an
seinen Platz. Drücken wir einfach den Steuerkopf. Zieh es an seinen Platz.
Also, und los geht's. Also, wenn ich eins drücke, kannst du sehen dass sie so ziemlich perfekt
ausgerichtet sind. Lass uns das
etwas dicker machen. Also ziehen S und Y es heraus. Und lassen Sie uns das alles jetzt
wieder in die Tür stecken. Nun, die andere Sache
ist, Sie können sehen, dass
ich die Anzahl der Resolutionen
reduzieren möchte . Ich brauche es wirklich nicht so hoch. Und was ich jetzt tun werde, ist
, es an seinen Platz zu bringen. So und los geht's. Natürlich brauchen wir auch unsere
Tür da drin. Also ziehe ich es einfach
an seinen Platz, nur um es zu sehen, wo ich es
hinstellen werde . Also so
etwas in der Art. Und dann drücke ich
einfach
eins und ich brauche natürlich
diese rotierende Runde. Also werde ich einfach Shift und D
drücken, das
herunterfahren, und dann würde
ich
das einfach nach unten drehen. Also, bevor wir das tun, können
wir genauso gut diese kleinen,
knopfigen Teile da drauflegen diese kleinen,
knopfigen Teile da drauflegen Und wenn wir das getan haben, können
wir tatsächlich
diese andere Tür hinüberbringen und schon ist die Tür fertig Ordnung, alle zusammen. Dann
sparen wir bei unserer Arbeit und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
82. Steinrahmte Tür modellieren: Willkommen zurück alle
, die Blend für den Workshop
Muddling and Jump gemacht haben,
und hier habe ich aufgehört Also, was wir dann tun werden, ist diese kleinen knopfrigen Teile rein zu
legen. Und ich denke auch, dass
es eine gute Idee ist, mindestens drei
oder vier Fenster und Türen zu haben, verschiedene,
und das Gleiche gilt die Beleuchtung in
so ziemlich jeder Umgebung Sie werden nicht alle
gleich sein. Also ich denke, solange Sie das absolute Minimum
haben, sollte es
Ihnen gut gehen,
und ich denke, Sie können mit den meisten
Rechnungen allein damit
durchkommen. Also, was wir
jetzt tun werden, ist
Shift A zu drücken und wir
bringen einen Würfel rein. Lassen Sie uns also einen Würfel hineinbringen. Drücken wir S und bringen es auf
die gleiche Skala wie diese. Ich werde es einfach auf
ungefähr den gleichen Maßstab bringen .
Dann werde ich alles tun. ziehe ich es hoch, so,
und dann werde ich einfach zusammendrücken und
S und Y drücken, es
herunterziehen, eins drücken und in die Vorderansicht gehen Achte darauf, dass es ungefähr
in der Mitte ist. Und dann
drücken Sie von dort aus einen kleinen Punkt auf Born. Stellen Sie sicher, dass es an seinem Platz ist. Schnappen Sie sich die Vorderseite, also
drücken Sie drei. Da haben wir's. Und dann machen wir, ich drücke, und dann und dann
und da gehen wir. Und dann drücke ich
einfach eins und wir fügen
einfach eine schnelle Reihe hinzu. Fügen Sie also den Modifikator hinzu und
generieren Sie ein Array. Schieben Sie es ein bisschen raus, also
halten Sie die Schicht ab. Eins, zwei, drei, vier, und dann verschiebe es ein
bisschen mehr so. Und eigentlich denke ich, dass das absolut in Ordnung sein
sollte. Lass es uns rausbringen,
vielleicht ein bisschen mehr, damit es zwischen den
einzelnen Plänen liegt. Also was ist, wenn es da rein geht
, so sieht
es besser aus, glaube
ich. Und da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns
das Array kontrolliert anwenden. Lass uns das wieder hier zusammenfügen. Also wieder vorne hinten,
so, und dann lassen Sie uns das
zusammenfügen. Also Strg J, füge es zusammen, füge einen Modifikator hinzu, sei eine Abschrägung Nein, 0,3, und dann drücken
wir einfach Strg oder
Transformed Und du kannst sehen,
wann wir das gemacht haben, wie wir diese Teile tatsächlich
nivelliert Sie können auch sehen
, dass ich
diesen Teil nicht zusammengefügt habe, weil es
immer noch eine echte Kurve Gehen wir zum Objekt und
konvertieren wir es in Mesh. Kombinieren Sie es damit, drücken Sie J und los geht's.
Klicken wir mit der rechten Maustaste und die Schatten bewegen sich im Winkel. Und lassen Sie uns das auch runterdrehen, 0,1, und los geht's. Drücken wir nun die Eins auf
dem Ziffernblock
Shift D. Klicken wir auf Origin to Geometry. Ich setze den Ursprung auf Geometrie und dann bringen wir diesen
Wert an seinen Platz. Jetzt können wir das sehen. Jaws muss
das eine Runde drehen. Also werde ich das
jetzt machen, also werde ich darauf eingehen. L. Und dann werde ich
es einfach rotieren lassen. Nun, ich habe es, also Rx
hundert 80, dreh es um. Dann zieh es einfach an die Stelle
, wo es hingehört. Sie können sehen,
dass ich bei diesen wahrscheinlich ein wenig
zurückgehen muss . Also mache ich das in einer Minute. zuerst ziehe
ich einfach all Aber zuerst ziehe
ich einfach all diese heraus, klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, mache
Geometrie, ziehe sie alle heraus. Und dann werde
ich nur noch meine Tür öffnen. Wenn ich drücke, kannst du sehen, dass es
nur dieser Teil der Tür ist. Das ist der einzige Teil, den wir wollen. Danach bauen wir einen
Türgriff ein. Also alles, was ich tun werde,
ist einfach Shift zu drücken. Ich werde es rüberbringen. Und dann bringe
ich sie her. Ich drücke einfach G und bringe
sie an ihren Platz. Ich will, dass das irgendwie da ist, und ich glaube, ich will, dass
sie durch die Tür gehen. Also werde ich das in einer Minute sehen. Lassen Sie uns diese an
ihren Platz bringen. Ich tue es. Und dann werden wir ziehen. Ich frage mich nur, ob das hier direkt am Rande
ist. Ich denke, was ich tun werde, ist hier, also drücke ich einfach
S und X und ziehe es ein bisschen weiter zurück. Ich denke, das sieht
ein bisschen so aus. Und dann werde ich nur noch zu diesem Teil kommen. Also komme ich zu diesem Teil. Ich werde es einfach auf normal
stellen und dann ziehe ich es einfach
so durch die Tür. Ich mache dann dasselbe mit
diesem, zur Tür. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Das
sieht ziemlich gut aus. Dann
schnappen wir uns endlich diesen Türgriff. Wir könnten es auf diesen ein
bisschen anders aussehen lassen. Ich denke, das werden wir tatsächlich tun.
Also drücken wir einfach Shift. Wir bringen es rüber und bringen
es an seinen Platz. So wie so. Und die andere Sache ist, ich
frage mich nur , ob ich sie
hochziehen will , damit ich
sie etwas höher ziehen kann. Zieh sie
etwas tiefer
und dann ziehe sie einfach so an ihren Platz. Ordnung, jetzt habe ich
das da. Ich drücke einfach Shift, Kursta Schicht A. Ich nehme ein Flugzeug mit. Drehe das Flugzeug so um, dass Rx 90 ist. Drücken Sie die S-Buchse, bringen Sie
sie so rein, und dann zieht Essen Ed sie heraus, und weil wir
normal wachsen, funktioniert sie nicht Also gespürt und los geht's. Und dann
werde ich mit diesem nur noch ein einfacheres machen Also
drücke ich einfach, um es herauszuziehen, und dann ziehe ich es rein. Nun, du kannst sehen, als ich
das reingebracht habe , es ist sehr ungleichmäßig. Und der Grund dafür ist, dass ich alle meine Transformationen zurücksetzen
muss, also setze ich den Ursprung
auf Geometrie. Tabulatur Drücken Sie auf Ich bin geboren. Drücken Sie auf das Kind, um es zurückzuziehen, und bringen Sie dann einfach den
Griff an seinen Platz. Wie so. Ich werde es wahrscheinlich
ein bisschen leiser machen. Da haben wir's. Und dann werde
ich das nur noch
abschrägen. Steuern Sie also alle Transformationen,
legen Sie die Ursprungsgeometrie fest, fügen Sie den Modifikator hinzu, keinen
Geometrieknoten, erzeugen Sie eine Nein 0.1, und los geht's. Jetzt lassen Sie uns die
wieder an ihren Platz bringen. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und los geht's. Zwei sehr unterschiedlich
aussehende Türen, obwohl die meisten von ihnen
dem aktuellen Zustand entsprechen. Ordnung. Gehen wir also zu etwas komplexerem über. Gehen wir zur Datei
und wir speichern sie. Schauen wir uns dann
unsere Fenster an. Also, wenn ich zu diesem komme, werde
ich öffnen
und mal sehen, was
wir noch übrig haben. Also, wir haben diese Tür hier
und wir haben diese hier. Beide sind eigentlich ziemlich
komplex. Ich denke, der komplexeste wird wahrscheinlich dieser hier
sein. Also ich denke, wir werden diesen zuerst
machen. Also bringen wir diesen rein. Also, die Tür sollte es sein. Wenn wir hinschauen, ist es nahe genug. Die gleiche Größe ist
ein bisschen größer, was absolut in Ordnung ist, aber wir
müssen das hier machen. Im Grunde
müssen wir diesen wieder
von vorne beginnen, weil wir an diesem noch viel zu tun haben. Das werden wir also
tun. Also zuerst werden
wir diese Säulen einsetzen. Also lass uns die zuerst machen. Also werde ich es genau in
die Mitte für C setzen und
dann Shift und A
drücken, um einen Würfel
einzufügen. Ich drücke die S-Taste und
ziehe ihn einfach heraus und lasse
ihn zuerst auf die
richtige Größe runden. Also rund, ungefähr die richtige Größe. Also so etwas,
die andere Sache ist, ich will nur sichergehen, dass es dick genug ist, also mit anderen Worten,
zurück dick genug. Also werde ich es in diesem Teil wahrscheinlich etwas
weiter
zurückziehen. Ich werde mir das einfach schnappen und
es ein bisschen
weiter zurückziehen , so wie es ist. In Ordnung, lass
es uns jetzt wieder an seinen Platz bringen. Und dann
drücken
wir Shift S. Also Shift und S,
Kursa hat Shift A gewählt, und
jetzt kommen wir zu einem Zylinder Lassen Sie uns also einen Zylinder einbauen. 24 sollten okay sein. Schauen wir uns das an, damit
Sie hier sehen können, wir wollen, dass es
diese Punkte dort gibt. Nun, wenn du
das willst, ist es besser es ganz runter
zu drehen. Und dann bringen Sie es so zur Sprache, und dann können
Sie sehen, jetzt können wir tatsächlich so etwas
wie das bekommen, was wir da haben. Also, eigentlich
wird es so sein, du weißt schon, du wirst diese Seiten sehen. Eigentlich wollen wir diesen Zylinder nicht
glätten. In Ordnung, wenn wir
das haben, wollen wir darauf zurückkommen. Drücken wir die S-Taste.
Bringen wir es an seinen Platz. Und dann werde
ich es so
ansprechen. Und dann
werde ich eins drücken. Ich drücke
D und bringe es so an seinen Platz. Und als Nächstes möchte
ich einfach sichergehen, dass es
fast berührend ist. Und von dort aus können
wir nach oben kommen,
also schnappen wir uns nur die Spitze und drücken auf eins. Zieh das an. Und dann
musst du nur noch die Taste drücken, um es rein zu holen Also nicht das S B, den Knopf, bring es rein. Also so. Und dann drückst
du noch einmal eins und ziehst
es bis zu diesem hier hoch. Und dann
drückst du S ziehst es heraus. Und so. Und dann zieht E Z es hoch. Und so. Dann schnappen Sie
sich jetzt nur
noch den untersten. Also das unterste hier unten. Also, wenn du das hier
hinstellst, kannst du Tifton D sehen, es so an seinen Platz
bringen,
schicken und es dann einfach hier drauflegen , so, und du kannst sehen,
jetzt passt alles Wirklich, wirklich nett. In Ordnung, das ist also
der erste Teil. Das nächste Stück werden dann diese
Holzbretter
hier sein Ich würde also
sagen, tun Sie das noch einmal, setzen Sie den Cursor
genau in die Mitte Sie drücken
dann Shift A und
bringen ein Flugzeug rein. Ich werde es so drehen, dass
es sich um RX 90 dreht, wie wir es jedes zweite Mal
zuvor getan haben. Drücken Sie die S-Karte. Ich will es dann nur ungefähr dahin
bringen, wo
es hingehört, damit Sie sehen können, wie es ungefähr an
diese Stellen kommen
wird. Also werde ich S drücken,
es ein bisschen
mehr hineinbringen , so, und dann werde ich das hier draußen haben wollen,
damit Sie sehen können, dass wir diesen
Metalltyp draußen dahinter
haben . Das wollen wir wirklich behalten. Also
werde ich es
ein bisschen so rüberziehen und dann werde ich
S und X drücken und es
ein bisschen reinbringen , weil ich will , dass das Metallstück außen
rumläuft. Also gut, von da an werden
wir dann kommen Bring es hier runter, so. Und jetzt will ich das tun,
was ich überprüfen will. Also habe ich im Grunde eins, zwei ,
drei, vier und
fünf. Also lass uns das jetzt machen. Also
kontrolliere. Und lass uns einen Blick darauf werfen. Also ich denke, wir werden
sie tatsächlich rüberbringen , weil sie auch da rauf müssen. Also ich denke, ich werde, ich werde zunächst einen mitbringen. Also drücken wir die Strg-Taste.
Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B. Scrollen Sie nach unten, sodass wir nur zwei
davon haben, und steuern Sie dann. Linksklick,
Rechtsklick. Steuerung B. Bring es raus, so wie es ist. Und was wir jetzt tun können, ist sie zur Sprache zu bringen. Bringen Sie also zuerst diese beiden zur Sprache. Also den ganzen Weg bis hierher. Und dann diese
beiden bis hierher. Und dann diese beiden
ganz nach oben. Bis hierher und dann
arbeite ich mich einfach vor. Und dann die Mitte
, also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick,
ganz nach oben. Und da hast du es.
So einfach ist das. In Ordnung, also eins, dann
das nächste. Alles was wir tun werden, ist
diese Aufteilung zu bekommen, also haben wir eine richtige Tür Und dann haben
wir nur noch den Stein zu erledigen und die Vorderseite dieser
Tür. Klingt einfach, oder? Aber es ist nicht so einfach, aber es sollte nicht so
lange dauern, bis diese Tür fertig mit all den Fähigkeiten, die Sie
sich im
Rest des Kurses angeeignet haben . Also lass uns jetzt aus der Arbeit sparen, und wir sehen uns beim nächsten Mal bei allen. Vielen Dank. Tschüss.
83. Steinrahmentür weiter modellieren: Willkommen bei Blend für den
Modeling- und Mind-Workshop. Ich hätte sagen sollen, willkommen
zurück, du verstehst, was ich meine. Ordnung. Also
hier haben wir es aufgehört. Also, was ich tun möchte, ist dieses Metallteil
zu erstellen, das an den Rändern
entlang
geht bis hier an den Rändern
entlang
geht. Also
lass uns das als Nächstes machen. Also, was werde ich tun? Ich
werde zu meiner Tür kommen. Ich werde mein Röntgen ausschalten. Und ich werde im Grunde auf eine dieser Kanten
klicken. Ich glaube, wir
haben den Spiegel immer noch an. Also sieh mal. Nein, eigentlich
haben wir die Männer nicht. Also schauen wir mal, ob wir
auf O Edge klicken können. Da haben wir's. Klicken Sie bei gedrückter Maustaste um
alles herum. Und was ich dann tun werde, ist, ich glaube, ich frage mich nur , was der
einfachste Weg wäre, das zu tun. Ich denke,
wir werden tatsächlich Shift D drücken, nur um es zu duplizieren. Und dann drücken
wir Y
und y, um
es zu extrudieren, also so Und dann kann ich jetzt
tatsächlich dieses Metallteil herausnehmen Also alles, was ich tun werde, ist
, das abzutrennen. Also werde ich bei der
P-Auswahl L drücken und es abtrennen. Und dann
setzen wir natürlich einfach unsere Transformationen und die
Ursprungsgeometrie zurück, fügen einen Modifikator hinzu und wir werden ein Solidify
erzeugen Ich drücke die Eins
auf dem Ziffernblock nur um zu bekommen, was ich
will, also so etwas, Kreisverkehr,
gleichmäßige Dicke,
und los geht's, das Ich frage mich nur
, ob ich diese Teile ein bisschen
abrunden muss diese Teile ein bisschen
abrunden Und tatsächlich, wahrscheinlich
nicht, wahrscheinlich nicht. Ich denke, wir können mit
so etwas
durchkommen . In Ordnung. Also, jetzt können wir sehen, dass
diese
Metallstruktur bis hierher kommen wird. Es zeigt
die Dicke nicht wirklich so sehr. Es ist nur die Breite, die
wir tatsächlich betrachten, und sie muss sichtbar sein,
wenn wir sie tatsächlich betrachten. Also ich denke,
so etwas ist absolut in Ordnung. Und jetzt schauen wir uns tatsächlich unsere Steine an. Also alles, was ich
tun werde
, ist das mit Kontrolle A anzuwenden, und dann kann ich jetzt reinkommen
und quasi daraus meine eigentlichen Steine
erschaffen, meine eigentlichen Steine
erschaffen die hier draußen herumlaufen
werden. Also ich
werde es so machen, dass ich will, dass es auch runter
geht. Also, was ich tun werde,
ist,
das
auszuwählen und bis hierher zu gehen, also
so, und dann drücke
ich Shift D und ich werde das dann
rausholen, so. Und was ich
tun werde, ist, dass es
nur bis ganz nach oben geht. Ich will nicht wirklich, dass
es verschwindet, weißt
du, hier unten
oder so Ich werde also einfach die Strg-Taste drücken Linksklick, Rechtsklick. Steuerung,
Linksklick, Rechtsklick. Schnapp sie dir beide, und dann
drücke ich eins und ziehe
sie an ihren Platz. Jetzt siehst du, wo
die roten Pfeile sind. Wir können sehen, wohin es
tatsächlich zeigen wird,
also wissen wir, dass sie
tatsächlich da drin sind, wie Sie sehen können. Und von dort aus
kann ich tatsächlich reinkommen. Mit Gesicht, Beinen wie
diesem Gesicht und diesem Gesicht Drücken Sie Löschen
und Gesichter wie diese. In Ordnung, also lasst uns unseren eigentlichen Felsen
erschaffen. Also werde ich das jetzt so
wieder an seinen Platz bringen. Ich werde S
und Y drücken und es
so, ziemlich weit herausziehen . Ich denke, so etwas
wird absolut in Ordnung sein. Vielleicht ein bisschen weiter. So wie es ist. Und dann wollen wir auch über das
Äußere nachdenken. Also ich denke, ich werde, ich denke, ich werde zuerst meine Steine
kreieren, die hier rauskommen werden
. Also die Breite der Felsen. Und dann,
bevor ich sie abspalte, werde ich auch dieses
Außenstück erstellen. Was ich tun werde, ist
eins zu drücken. Ich werde die P-Auswahl drücken. Trenne es ab. Eigentlich muss ich nochmal
vorbeikommen. Setze alle Transformationen zurück, wie wir es jedes Mal tun. Hinzufügen, ändern Ich werde ein Solidify erzeugen,
dann drücke ich eins. Und dann werde ich
das herausziehen. Stellen Sie also sicher, dass die
Dicke gleichmäßig ist. Ich werde es reinbringen. Ich halte das
Shift-Board so fest. Und ich denke, wir müssen damit nur ein
bisschen
herumspielen, bevor wir fertig sind. Also alles, was ich tun werde,
ist einfach das Kontrollbein zu drücken, um mein Solidify
aufzutragen, und dann komme ich einfach Schnapp dir jedes davon, so. Also werde ich mir den da drin schnappen
. Und wenn ich S und
X drücke, kannst du sehen, ob ich das auf Medium Point stelle, ob sie mailen, um sie so
herauszuholen und
da ist einer. Drücken wir eins und fügen
dann S und X hinzu, lassen Sie uns sie ein wenig
herausziehen. So wie es ist. Und was ich
auch tun werde, ist
,
dieses Top etwas runder zu machen. Jetzt werde ich auch das
Innere nivellieren. Also werde ich
beides gleichzeitig machen. Steuerung B, nivelliere sie. Also gut,
so weit, so gut. Also, was ich tun möchte, ist
, jetzt über
das Äußere dieses Teils nachzudenken . Also was ich tun werde,
ist reinzukommen. Und wähle ganz bis hierher, und dann drücke ich
Shift und D, so, und dann drücke ich S und
Y und ziehe das
bis zum Ende raus. Und dann drücken wir
die P-Auswahl. Trennen Sie es ab, nehmen Sie es erneut, kontrollieren Sie die Transformation, trocknen Sie,
klicken Sie auf Ursprünge, Geometrie ,
fügen Sie einen weiteren Modifikator ,
und dieses Mal wird es gut sein, nicht dieses Mal, sondern
dasselbe wie zuvor, wird es sich verfestigen Bringen wir es raus. Drücken Sie eins
auf dem Ziffernblock ein und holen Sie es heraus, wo
wir es eigentlich haben wollen. Stellen Sie also sicher, dass es dort in die Teile
passt. Also gut, das
sieht ziemlich gut aus. Kommen wir jetzt
zu diesem Teil zurück. Also kommen wir einfach zu diesem Teil
zurück. Und was ich
tun werde, ist den Modifikator hinzuzufügen, wir werden einen Spiegel generieren Wenn der Spiegel nicht funktioniert, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie mit der rechten Maustaste auf den 3-D-Cursor von
S Origins klicken ,
und jetzt funktioniert er Lassen Sie uns auch auf diese
beiden Teile zurückkommen. Und anstatt
das zu tun, nehme
ich diese beiden Teile und
klicke auf Origins drei D-Cursor. Schnappen Sie sich diesen letzten,
drücken Sie Strg L, und Sie werden
Modifikatoren kopieren, und los geht's Jetzt ist
auf der anderen Seite alles vorbei. Ordnung. Also das
sieht gut aus. Jetzt wollen wir ein bisschen an unserem Holz
arbeiten. Also alles, was ich mit
meinem Holz machen werde, ist, dass ich runterkomme, und wir werden
das Holz spalten, so wie hier. Also werde ich mit der rechten
Maustaste auf Marcosin klicken. Ich werde auch die Strg-Taste drücken, ein paar Kantenschleifen hinzufügen, wie wir es schon
oft gemacht haben, und diese dann abtrennen Also L, L und L, Y, und dann
drücke ich A. Und dann drücke ich
einfach S und X oder S und Y
und füge sie ein. Aber zuerst
möchte ich sichergehen, dass ich die Herkunft der einzelnen Personen kenne. Also S und X, bring
sie ein bisschen rein. Also, so. Also gut, von hier aus ziehen wir sie
zurück, die Kiefer zu Also die Kiefer da herumdrehen, dann drücken und herausziehen.
Einfach so Sie befinden sich direkt hinter dem
Metallteil , das wir dort tatsächlich
geschaffen haben. Und
dann, was wir jetzt
tun können und sehen, was
wir da haben. Dann können wir reinkommen,
sie alle schnappen, miteinander vernetzen, transformieren, randomisieren und lassen Sie uns
das ein bisschen leiser machen Um uns das vielleicht anzusehen. Vielleicht nicht 0,2. Lass uns nachschauen. Ja, das sieht
ziemlich gut aus. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und zum Schluss
bringen wir sie wieder zusammen. Also S und X, bring sie ein
bisschen näher zusammen. Und da haben wir es, da ist unsere eigentliche Tür, die ziemlich gut
aussieht. Jetzt können wir das
zurückziehen. Ein bisschen so. Und jetzt kommen wir zu diesem
ersten Teil, den wir tatsächlich erstellt haben, den ich hier unten
erstellt habe. Also denke ich nur darüber nach, wie ich das
am besten machen kann. Also lass uns zuerst eins drücken. Wir machen Röntgenaufnahmen, damit wir sehen
können, was wir tun. Wir
drücken Shift
und A. Wir
bringen ein Flugzeug rein. drehen das Flugzeug
um, so dass unsere X 90 das Flugzeug mit
der S-Borne hineinbringt, dann
mache ich jetzt S
und Z und bringe es auf etwa so. Und was ich zuallererst tun werde, ist, diesen
Teil im Inneren zu erstellen. Es könnte ein
bisschen anders aussehen als dieser Teil. Aber ich denke, wir
erstellen diesen Teil, und dann werden wir diesen Teil auf der Innenseite erstellen und dann
über den oberen Teil nachdenken. Gehen wir also zuerst nach unten. Also stellen Sie sicher, dass Sie
Ihr Flugzeug ausgewählt haben. Ich habe meins nicht, weil
es da drin verschwunden ist. Lass uns das Röntgen ausschalten, damit
ich sehen kann, was ich mache. Lasst uns das
Holz im Weg verstecken. Lassen Sie uns das komplett
rausbringen, dann können wir es wieder aufkleben
und alles zurückbringen. Und da haben wir es. Was
ich jetzt tun kann, ist, dass ich kommen kann. Nimm die beiden unteren
, also drücke eins. Und dann werde ich nur noch
Strg+Shift und
B drücken und sie reinbringen, so. Und dann will
ich jetzt den oberen Teil machen. Also werde ich reinkommen
und mir das Oberteil schnappen. Ich werde es hier
runterbringen, einfach so. Und ich denke, dann werde ich
daran arbeiten, all
diese Teile auf eins zu bringen .
Also werde ich die Taste „Control“ drücken. Und wir können sehen, weil wir
diese Abschrägung an der Unterseite angebracht haben, was das bedeutet, dass
es jetzt schwierig ist, tatsächlich
eine Art Kantenschleife einzubauen Also alles, was ich tun werde
, um das zu reparieren. Ich werde mir einfach diesen
hier schnappen. Drücken Sie J und jetzt
sollte ich in der Lage sein, eine Kantenschleife
einzufügen. Also Linksklick,
Rechtsklick und los geht's. Drücken wir nun Strg
B, um es abzuschrägen, und alles, was wir
tun werden, ist es einfach so
herauszuziehen , ist es einfach so
herauszuziehen und dann diese beiden
Teile zu nehmen und sie hochzuziehen Lassen Sie uns jetzt am nächsten Teil arbeiten. Also werden wir ein, zwei,
vielleicht drei weitere Edge-Loops benötigen . Drücken Sie Linksklick,
Rechtsklick, Strg B. Und dann schnappen Sie sich die beiden oberen ziehen Sie sie an ihren Platz. Steuerung. Linksklick,
Rechtsklick, Schnappen Sie sich den mittleren, ziehen Sie ihn hoch
und los geht's. Lassen Sie uns nun über
das Innere des nachdenken. Ich denke, ich werde es sogar
besser machen als das, was
ich ursprünglich gemacht habe. Also alles, was ich
tun werde, ist einfach zu drücken und das reinzubringen, einfach so. Jetzt, bevor
ich es einfüge, muss ich
alle Transformationen erneut zurücksetzen Also Transformationen neu anordnen,
zur Geometrie zurückkehren, Tabulatortaste
drücken, die I-Born-Schaltfläche drücken und schon ist
alles
schön und ordentlich für mich ist
alles
schön und ordentlich Ich werde nur die Bombe überprüfen. Wir können die Bombe runtersehen, wir
haben tatsächlich einen Crossover Wie wir wissen, ist das
manchmal der Fall. Manchmal ist es besser, nicht so zu arbeiten, wie
wir es hier tun, wo wir versuchen, die Einfügetaste zu
verwenden. Manchmal ist es einfach
besser, du weißt schon,
das Äußere zu schnappen. Also umschalten und klicken, um es
ganz zu umgehen. So, und dann drücken Sie
Shift und D und ziehen Sie es heraus. Und von dort
löschen wir den letzten. Also lösche ich das. Und jetzt bleibt uns nur
noch das übrig. Von hier aus
können wir aber tatsächlich Y
drücken, um
es herauszupressen, so wie es ist Und dann können sie nur noch
die Tabulatortaste drücken. Die Steuerung transformiert
festgelegte Ursprünge und Geometrie. Und zum Schluss bringen wir
einfach ein Solidify rein. Wenn ich jetzt eins drücke,
sollten wir sehen können,
was hier passiert Wenn ich das
jetzt reinbringe, können Sie sehen, dass
wir immer noch ein
bisschen Crossover haben, besonders im
unteren Teil hier,
aber das ist hauptsächlich auf das
Normale zurückzuführen Wenn ich also Tab, A drücke, um alles
zu holen,
verschiebe ich und ich hoffe es dreht sich um so mehr Runde,
aber es scheint nicht so zu sein Anstatt das zu tun, schnappe ich mir
einfach diese Kugeln,
also schnappe ich mir all diese Kugeln, schiebe sie hinein und lege sie hinein und drehe sie
, schnappe mir diese. Ich frage mich nur, ob ich alles
drehen muss , weil ich hier ein
kleines Problem habe. Drücken wir
bei denen drinnen die Umschalttaste. Ja, und ich werde es mir
tatsächlich ansehen. Bevor wir fertig sind,
schauen wir uns einfach unsere Gesichtsausrichtung an. Und wir können hier sehen,
das ist das Problem. Es ist das, was hier drinnen verursacht
wird. Lassen Sie uns zuerst eine gleichmäßige Dicke
auftragen. Und was möchte
ich dann jetzt tun? Verstecken Sie das einfach
aus dem Weg und schauen wir uns an, was die Probleme
verursacht. Das kannst du hier sehen. Das alles ist
innen rot und dann
hier unten, es ist auch alles rot. Wir
brauchen es von innen. Also drücken wir noch
einmal die Shift-Taste runter, drehen es um, schalten es wieder ein
und dann haben wir immer noch ein paar Probleme. Ich bin noch nie
darauf gestoßen, also weiß ich es nicht obwohl wir tatsächlich einige
Probleme haben. Ich werde also
den Ursprung der
Geometrie kontrollieren oder transformieren, ihn wieder einschalten Und ich verhungere vor Problemen. Und was wir dann in
der nächsten Lektion tun werden,
ist, das Problem zu beheben Ich versichere Ihnen, dass das
behoben wird, also machen Sie sich darüber keine Sorgen. Und ich denke, es hat wahrscheinlich
damit zu tun, dass wir da ein paar
Randschleifen haben , die nicht da sein
sollten. Aber so oder so,
das wird beim nächsten behoben. Bevor wir dorthin gehen, schalten
wir einfach unsere Gesichtsorientierung aus weil wir wissen, dass das
absolut in Ordnung ist. Und wie gesagt, wir werden es beim nächsten
reparieren.
In Ordnung, alle zusammen Hoffe dir hat das gefallen. S auf dem nächsten. Vielen Dank
. Tschüss.
84. Platzhalter-Rahmen für Juwel in der Tür erstellen: Willkommen zurück alle,
die den Ballmodellierungs - und den Jump-Workshop miteinander kombiniert haben, und hier
haben wir aufgehört In Ordnung, lassen Sie uns das für eine Minute ausschalten. Kommen wir zu unserer
Bombe und alles, was wir tun
werden, ist sie aus dem Weg zu Also lösche Gesichter. Und wenn du es jetzt wieder einschaltest,
leihst du dir so
etwas aus. Und das kannst du
an der Bombe hier sehen. Wir scheinen ein paar Probleme zu
haben. Wenn ich jetzt reinkomme und das wieder
ausschalte,
schauen wir mal, was passiert, wenn wir das jetzt
einfach zusammenfügen. Drücken wir also das F-Born und fügen es zusammen.
Mach es wieder an. Und ja, ich weiß nicht. Das ist ziemlich seltsam. Also, was ich stattdessen
tun werde, ist, dass ich tatsächlich reinkommen werde. Ich werde mir das alles schnappen und rundum
durchgehen. Es gibt viele Möglichkeiten, das Problem zu beheben,
also mach dir keine Sorgen. Was auch immer passiert, wir
können das beheben. Wir werden zu Mesh kommen. Wir werden aufräumen und wir werden uns nach Entfernung
zusammenschließen. Und da hast du's. Da hast du's. Da kannst du sehen, was es war. Aus
irgendeinem Grund gab es zusätzliche Kanten, ein paar zusätzliche Kanten. Und jetzt können Sie sehen, dass sie viel besser
aussehen, abgesehen von der Tatsache, dass wir
jetzt nur die Umschalttaste drücken müssen , es
drehen und los geht's. Und wie gesagt,
alles kann repariert werden, muss nur wissen,
wie man Dinge repariert. Drücken wir nun auf eins und schauen wir, ob
das funktioniert. Ich werde jetzt einfach reinkommen
und nachsehen, ob das stimmt. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Wir können sehen, dass wir hier eine gewisse
innere Struktur haben. Wir haben diese Teile hier drin und dann haben wir
diesen Teil hier drin. Also lass uns zuerst diesen Teil machen. Also werde ich Shift Date
drücken. Ich
nehme ein Flugzeug mit. Und es mag ein bisschen komisch erscheinen, du fängst mit einem Flugzeug an, aber ich glaube, ich
werde es tatsächlich drehen, es ein bisschen kleiner
machen. Also, drück S und
S und bring es rein. Und dann werde ich von da
an kommen und die
Verwandlung
umsiedeln Drücken Sie also Strg A,
alle Transformationen, stellen Sie Drücke jetzt auf die Tafel und ich kann reinkommen und mir
jeden dieser Eckpunkte schnappen L, also Strg+Shift in B, und lassen Sie uns sie dorthin bringen,
wo ich sie eigentlich haben will Also so etwas. Dann
drehe ich es lauter. Also so. Ich werde mir nicht zu viele Gedanken darüber machen, ob es genau
passt. Ich werde es mir dann schnappen,
S und X, ziehen es rein. Und dann werde ich endlich diese Teile rausbringen. Also nur diese Teile ein
bisschen raus , weil
sie momentan ein
bisschen schwach aussehen. So gespürt, zieh
sie einfach so raus. Von hier aus
werde ich dann Enter, S und X
drücken,
und ich werde sie mit der mittleren Spitze
herausziehen Also ziehen S und X sie
an ihren Platz. Und du kannst einfach sehen , dass mein Stück Metall hier so
ist. Und dann
drücke ich auf die Sensoren und ziehe sie heraus Also will ich sie haben. Und wie gesagt, ich werde mich nicht genau daran halten,
was das ist, weil
es scheint, dass die auf
dieser Seite
viel niedriger sind als die auf
dieser Seite. Also werde ich es so belassen. Und alles, was ich tun werde, ist jetzt
ein paar Edge-Loops einzubauen. Also fünf Kantenschleifen. Linksklick. Rechter Clip. Sie können
hier sehen, fünf kontrollieren. Fünf Kantenschleifen,
Linksklick, Rechtsklick. Schnappen wir uns den mittleren. Versuchen wir also, uns jeweils einen in
der Mitte zu schnappen. Lassen Sie uns den P-Teil
bearbeiten und drücken wir S und Z, um ihn einzufügen.
Also lass es uns rausbringen. Also so, und los geht's. Es ist schön und glatt,
jetzt an Ort und Stelle zu gehen. In Ordnung, das sieht also
alles gut aus. Jetzt legen wir es an,
schalten wir unser Röntgen aus. Lass uns das jetzt rausbringen. Also, was werde ich zuerst tun? Ich werde
es herausziehen. So wie es ist. So etwas, es berührt also
nur die Tür. Und dann drücken wir A, um es herauszuextrudieren,
zu
extrudieren Und wir können
hier sehen, wir sind eine Meile diesen Teilen hier Und ich dachte, als ich mir das Röntgenbild
ansah , dass wir sie berühren,
vielleicht sind wir es tatsächlich. Lass uns es vielleicht dieser Teil hier sein. Lassen Sie uns es also herausnehmen. Ja, wenige. Ja, es
berührt sich tatsächlich, also ist das gut. Also lass es uns
ein bisschen mehr herausziehen. Also werde ich einfach die Proportionalität
ausschalten, sie ein bisschen mehr herausnehmen Dann werde ich mir den Mittelteil schnappen Also dieser Mittelteil.
Lass uns diesen Teil herausziehen. Also, zieh es raus, so. Und zum Schluss verwenden
wir unsere Beilage, also füge ich sie in die Mitte ein. Und schauen wir uns das noch
einmal an. So sieht es fast
genauso aus
wie das hier,
und dann drücken wir. Zieh es zurück,
so. In Ordnung. Also das ist der Teil.
Also, der einfache Teil, wenn wir unser Röntgenbild wieder einschalten, werden diese
Teile hier unten sein. Also alles, was ich mit
diesen Teilen machen werde, ist, einfach Shift
D zu drücken . Wir bringen ein anderes Flugzeug, Rx 90, machen das Flugzeug viel kleiner und lassen
es uns wieder an seinen Platz hier drüben bringen L drücken wir S und
stecken es dann in das Metall, das dort
herumgeschleudert wird Dann drücken wir S und
X und ziehen es heraus. So wie es ist. Und dann will
ich es endlich in die Teile einbauen
, die wir hier haben. Also werde ich die Strg-Taste drücken.
Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B. Scrollen
Sie mit dem Mausrad innen und ziehen Sie es dann
bis zu diesem Punkt heraus, Steuerung. Klicken Sie mit der linken Maustaste,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Control B, scrollen Sie mit dem Mausrad heraus ,
wenn es zu
viele ,
und dann wollen Sie endlich noch eines, das tatsächlich hier
rein kommt. Also Steuerung Lass es uns korrigieren,
Platte, Steuerung B und ziehen es so heraus
. Lassen Sie uns nun
über diesen letzten Teil nachdenken. Jetzt
werde ich mir nur noch diese beiden Teile schnappen. Ich drücke die
Umschalttaste in den Leerzeichen und bringe mein Verschiebewerkzeug rein. Ich werde es
auf etwas wie hier reduzieren und diese beiden dann
zum nächsten Punkt bringen ,
etwa hier. Und schließlich, dann sind diese Punkte runter ungefähr so. In Ordnung, also lass
es uns noch einmal ausschalten. Also unser Röntgenbild aus.
Ziehen wir das raus. Also, um alles zu packen,
hol es raus. Und dann setze ich
es nur noch auf den
Anfang von hier zurück, drücke auf „Geboren“ und ich
ziehe es einfach da raus. Also, so. In Ordnung,
so weit, so gut Nun, schauen wir uns das an. Jetzt müssen wir nur noch den oberen Teil machen
. Also nochmal, lass es uns wieder anziehen. Und schauen wir uns diesen oberen Teil
an. Der obere Teil sieht also
ungefähr so aus. Shift A. Lassen Sie uns zunächst wieder ein Flugzeug
reinbringen, r x 90, S, bringen Sie es runter. Bringen wir es dahin
, wo es hingehört. Also wird es ungefähr
bis hierher gehen, und dann werden
wir es bis hierher ziehen. Und dann drücke ich die Tabulatortaste, die
Strg-Taste, die linke
Maustaste und die rechte Maustaste. Ich werde mir diesen
schnappen und ihn dann hochziehen. Schnapp dir diesen, zieh
ihn hier an seinen Platz, schnapp dir diese beiden, zieh
sie an ihren Platz bis hierher. Und dann
drücke ich nur noch S und X und ziehe sie rein. Also fahren sie ungefähr da
hin, und dann wollen wir
sie einfach hier biegen. Also die Steuerung der Feuerpresse. Ich werde
es da runterbringen und jeden von ihnen draußen
holen. Eins, um S und X zu drücken
und sie reinzubringen. Und da haben wir's.
Damit ist dieser Teil erledigt. Nun, von hier aus
kann ich A drücken und es
sieben bis zwölf von oben
herausziehen, es
sieben bis zwölf von oben
herausziehen um zu
sehen, wo es sitzen muss, also wird es hier sitzen bleiben. Und ich glaube,
dieser
Teil wird hier oben landen. Also werde ich mich einfach hinten hinsetzen. Ich werde drücken,
es herausziehen, dann hier entlang
, extrudieren und dann will
ich einfach diese beiden Teile jetzt
machen Wenn ich also reinkomme, sollte ich mir beide schnappen
können. Drücke zweimal auf das geborene Auge, und ich sollte sie leicht
hineinbringen können
und sie dann mit Extrude
herausziehen können, also Und da haben wir's. In Ordnung,
das sieht also ziemlich gut aus Hat nicht lange gedauert. Und von hier aus haben wir
noch einige Änderungen vorgenommen. Wenden wir das also
mit Kontrolle A an. Lassen Sie uns dann all diese Steuerelemente
zusammenfügen Und dann drücken wir nur noch
die Taste A. Sie werden transformieren, die
Geometrie der Ursprünge festlegen. Rechtsklick Und was wir machen werden
, ist Shade Smooth. Stellen Sie also sicher, dass wir
sie glatt schattiert haben. Lassen Sie uns zum Schluss einen Blick darauf werfen. Wir sollten das jetzt
tatsächlich umsetzen können. Drücken wir also einen kleinen
Punkt eins auf dem Ziffernblock. Vergewissere dich nur, dass es
tatsächlich neben meiner Tür ist. Also und los geht's. Ich finde, das sieht
gut aus. So wie das. Und ich glaube, wir haben
ziemlich
genau das gefunden , was wir für diese Tür
wollten Und jetzt können wir uns ihr endlich anschließen. Ich denke, wir können
das alles
zusammenfügen . Wir
brauchen nur das Material. Also alles, was ich tun
werde, überarbeiten, zu Objekt
wechseln, in Mesh umwandeln. Sie können sehen, dass ich es im Moment nicht
konvertieren kann. Stellen Sie also sicher, dass
Sie auf einen geklickt haben. Also Shift Select, und wir
gehen zu Objekt,
in Netz konvertieren, nur um all diese Modifikatoren
und ähnliches
anzuwenden Ordnung, als Nächstes werde ich
Strg J drücken. Alles
zusammenfügen.
Control Sorry, Rechtsklick, Schatten nach Winkel
glätten. Und dann werde
ich endlich einfach alle Transformationen
zurücksetzen Und so. Und dann werde ich mir das
alles schnappen und dich unter Druck setzen. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Gehen wir jetzt zu unserem Material. Und ich glaube, wir haben
Materialien dazu, aber wir müssen das überprüfen. Also lass es laden und los
geht's, da sind keine Materialien drauf. Lassen Sie uns zu diesen Teilen kommen. Also können wir sehen, dass wir eine Abschrägung
haben. Das habe ich tatsächlich
vergessen, da anzubringen, also mache ich das
gleich Tatsächlich, weißt du was?
Das werden wir zuerst überprüfen. Also werde ich eine
modifizierte Generatorschräge hinzufügen. Und los geht's. Lassen Sie mich einfach
sehen, wie die Abschrägung aussieht Und ja, es ist so, absolut perfekt für
alles, also ist das absolut in Ordnung Jetzt können wir zu diesem kommen. Mach
hier eine Abschrägung drauf. Wir müssen es nur
zu unseren Materialien hinzufügen Also lass es uns
wieder auf das Material legen, und ich werde einfach
jedes dieser beiden drücken, die Tabs A zwei auf dem Wrap Smart
UV-Projekt drücken. Klicken Sie auf Okay. Dann kommen wir
zu unseren Materialien und geben
ihnen das Eisendock. Also gib ihm Iron Doc. Und dann müssen wir nur noch die Taste L drücken und Materialien wie diese
verknüpfen. Ordnung. Die Tür ist fertig Das läuft jetzt zu dieser Tür. Ich frage mich,
all das ist aufgeteilt. Ich frage mich, ob ich das alles
zusammenfügen kann. Ich frage mich nach
der nächsten Tür. Ich glaube nicht, dass
wir die wirklich brauchen. Ich denke also, von hier aus können
wir es jetzt übertreiben, also sieben, um es zu übertreiben. Nimm diese Tür und
wir gehen zu Objekt, konvertieren in Mesh, und dann drücken
wir Strg J, um alles miteinander zu
verbinden. Control oder Transom setzen den
Ursprung auf Geometrie. Dann schnapp dir diese Tür.
Nochmals dasselbe, also widerspreche und gewöhne dich
daran, weil es die Dinge auf lange Sicht
wirklich viel
einfacher macht , und es macht es so, dass
du am Ende
keine Spiegel oder
ähnliches mehr hast
, die du nicht willst. Drücken wir Strg J. Fügen Sie all das zusammen
und los geht's. Und zum Schluss, naja,
lassen Sie uns
bei jedem von ihnen einfach mit der rechten Maustaste auf die nach Winkel glättenden
Farben klicken. Und jetzt werde
ich mir diesen schnappen. Es wurde alles zusammengefügt,
was bedeutet, dass ich mir diesen schnappen kann,
Strg L drücken und alles, was wir tun werden,
ist Materialien zu verknüpfen. Jetzt müssen wir natürlich die Materialien
für die nächste Lektion
sortieren , aber Sie können nur das
Eis sehen , das tatsächlich
aussieht. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, der hat dir gefallen. Beim nächsten ist
es die letzte Tür. Es gibt keine
Türen mehr, keine Fenster mehr. Die einzigen kleinen Dinge, die wir dann tun
müssen, ist das Licht, das Türen und Fenstern ziemlich
ähnlich ist. Es braucht nur ein
bisschen mehr Maßstab, um sie zu erzeugen. Aber von da an haben
wir jetzt so
ziemlich alles
eingerichtet, was wir brauchen. Alles, jeder. Also ich
hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
85. Tür einen Edelstein hinzufügen und eine weitere Türvariante mit Fenstern erstellen: Willkommen, das Mikrofon zur Verschmelzung der vier Workshops Modeling
und
John Mind, und hier haben wir aufgehört. Okay, kommen wir rein und
fügen noch ein Material hinzu, und es wird
unser blauer Edelstein sein Und wir werden das
tatsächlich auflisten und uns fragen, wo
es geblieben ist? Lass uns das nochmal versuchen. Also Pfeil runter, Edelsteinblau. Da haben wir's. Jetzt sollte ich in der Lage
sein, darauf einzugehen. Ich glaube, ich habe es dort tatsächlich
hinzugefügt. Ich habe es getan. Also lass uns
das von da abziehen. Wir wollen es da nicht haben.
Und kommen wir zu diesem, klicken auf ein Schild und los geht's. Und jetzt
kommen wir zu unserem eigentlichen Holz. Also dieser Teil
wird aus Stein sein
, den wir hier auch nicht
haben. Also lass uns das
runterholen
und wir wählen das Lass uns mal schauen. Wir haben
Steinstein. Dieser hier. Und was wir jetzt
tun werden, ist, einfach in all unsere Steine zu
gehen. Also jeder dieser
untersten hier, es wird
Stein sein, dieser Teil hier. Dieser Teil hier ist eigentlich
noch nicht fertig. Also muss ich
reinkommen und den beenden. Das wird
Stein sein. Nein, ist es nicht. Dieser wird aus Metall sein. Also dieser Teil, wird es aus Metall
sein, schauen wir uns das an? Ja, dieser Teil
wird aus Stahl sein und dieser Teil
wird aus Stein sein. Also schnappen wir uns
all die, klicken wir auf ein Schild. Und dann kommen wir jetzt einfach
zu diesen Teilen. Also das Holz,
wir werden im Grunde zu
jedem unserer Hölzer gehen . Also so. Ich gehe runter zu den
Brettern und klicke auf ein Schild. Ich frage
mich nur, ob wir den anderen, du weißt schon,
diesen Teil des Holzes brauchen du weißt schon,
diesen Teil des Holzes Und ich glaube nicht, dass ich das tue, aber Sie können sehen, dass dieser
Teil aus Fensterholz sein sollte. Also lass uns ein Schild darauf klicken, etwa so. In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt wollen wir uns tatsächlich mit diesen Teilen
befassen. Also diese Teile
hier haben wir nicht gemacht. Also, was
mache ich mit diesen Teilen? Ich werde einfach
reinkommen und das Alter wechseln, einfach
alles andere verstecken. Ich will, dass der Stein so aussieht, als ob er hier ist. Und
was werde ich tun? Alt Shift klicken, Alt Shift
klicken, Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, Old Shift klicken, rechten Maustaste klicken und eine Naht markieren Von dort aus werde ich
sie jetzt einfach aufteilen. Also werde ich einfach reinkommen und jedes davon so
schnappen, und dann reindrücken und dann G
drücken und Sie können jetzt
sehen, wie es aufgeteilt ist. Dann, und ich hoffe, ich
sollte reinkommen
und aufräumen und Löcher füllen können . Und zum Schluss, lassen Sie uns
einfach zu diesem Teil kommen. Wir werden
es leider abspalten müssen. Also lass es uns jetzt einfach abteilen. Und was ich dann tun werde
: Sie können sehen
, die Abschrägungen darauf
angewendet wurden, Steuerung A oder Transformationen
setzen den Ursprung auf Geometrie Dann kommen wir rüber und
wir haben Beverly. Dann drehen wir die Abschrägung runter. Dann drehen wir es
ganz runter. Zu so etwas. Klicken wir mit der rechten Maustaste und die
Schatten bewegen sich so. Und lassen Sie uns die Acht verdoppeln und uns ansehen, wie das
aussieht. Und ich bin immer noch nicht
zufrieden damit, wie das aussieht. Also, was ich tun werde, setze
das auf 0,5, lass uns das versuchen. Und los geht's, das
sieht jetzt viel, viel schöner aus. Dann können Sie endlich sehen, dass
ich das alles abgeschrägt habe Und ich
will das nicht wirklich verbinden und die gleiche Abschrägung
haben, aber du kannst das als 0,1 sehen Und der Rest ist, nun ja, dieser Teil hier ist
Punkt Null fünf. Alles, was ich tun werde, ist das
anzuwenden, also Kontrolle
A. Dann füge es hinzu, Kontrolle J. Und los geht's, wir sollten
eigentlich behalten, was wir hatten, weil wir das
schon abgeschrägt haben Es wird es wieder abschrägen. Weißt du, es wird
reinkommen und du
wirst es wieder abschrägen,
aber ich werde mir nicht zu viele
Gedanken
darüber machen, nur an einem Teil wie diesem aber ich werde mir nicht zu viele
Gedanken
darüber machen, nur an einem Teil Okay, die Tür ist also fertig. Okay, lassen Sie mich die
Transformationen schnell zurücksetzen, so wie es ist. Und dann werde ich das nur noch auf die Seite
ziehen Und das ist erledigt. Ich
werde nur kurz nachschauen und sichergehen, dass ich
mit dem Aussehen der Tür zufrieden bin. Ich habe also
die Spitze. Ich habe das im Stahl
runterkommen.
Ich habe den Stein. Ich werde es mir
schnell in meiner Render-View-Ansicht ansehen um
sicherzugehen, dass es geladen wird Und es heißt, Got
Nodes aktualisieren, und los geht's. Nun, wieder, wenn Sie zu dieser Phase
kommen, können Sie,
wie gesagt, sehen, dass es beim Rendern
etwas langsam
ist. Wir haben eine
Menge Teile hier drin. Wenn es abstürzt oder so, kannst
du hier unten sehen, wie
viel V M benutzt wird, fast mein ganzes V RM Komm einfach hoch und speichere es und lade es dann einfach wieder neu Und du wirst sehen, ob ich jetzt
reinkomme und einfach
zum Öffnen der letzten gehe und zum
Modeling Ego Workshop gehe, diesen hier, und ihn
wieder öffne Sie werden sehen, dass das wieder darauf
zurückfällt, aber sobald ich zum Rendern
komme, werden
Sie sehen, dass das jetzt
viel, viel schneller sein sollte viel, viel schneller Sie können jetzt viel,
viel schneller sehen tatsächlich alles
laden. Das ist es also, was wir wollen. Und deshalb habe ich das getan, und das wird
die anfänglichen Abstürze verhindern. Und ich habe auch
mit dem Video
über Leistung und
Optimierung gespielt . Okay, dann lass uns reinkommen. Wir schalten es in den Materialmodus. Und dann erstellen wir
unsere letzte Tür Wenn ich sie mir schnappe, öffne
ich sie,
sobald sie geladen ist. So, und die letzte Tür
wird diese hier sein, eine Mischung
aus allem, was wir
gerade gemacht haben , irgendwie zusammengestellt, und genau das wird das
im Grunde sein. Wie Sie hier sehen können,
sieht es von außen ziemlich komplex
aus. Das Erste, was wir dann
tun werden, ist,
diese Haupttür zu bauen.
Alles, was ich tun werde ,
ist, wieder
meinen kleinen Cursor genau in die
Mitte dieses Teils zu setzen . Song, dann geh und drücke
Shift mit der rechten Maustaste. Und dann drücken wir
Shift A,
holen ein Flugzeug rein, drehen
es herum, also RX 90. Und ich bin froh, dass das die
letzte Tür ist, denn Türen können ein bisschen besser werden, wenn sie so viele auf einmal
aushärten Dann lass es uns runterholen. Und dann
werde ich
es hier nur bis zu diesem Punkt bringen . Also werde ich es mir einfach schnappen und es an seinen Platz
bringen. Und dann drücken wir
Strg R. Und Linksklick, Rechtsklick, und dann
werde ich es aufrufen. Dann bringen Sie es an die richtige Stelle. Und dann
drücken wir Control auf dieser Seite,
Linksklick, Rechtsklick,
Control auf dieser Seite, Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich die Spitzen und bringen Sie
sie so an ihren Platz. Ordnung. Also
haben wir diesen Teil. Jetzt können wir sehen, ob wir reingehen und
unser Röntgenbild im Objektmodus einschalten. Wir können hier sehen, dass es das ist was wir eigentlich erschaffen
wollen. Sie können also zuallererst
sehen, dass hier einige Metallteile
reingekommen sind. Lassen Sie uns diese zuerst machen, und wir können auch
sehen, dass wir hier auch
in diesen Teilen
einige sehr interessante Teile haben . Okay, also ich denke,
ich denke, dass
wir diese Teile
danach machen werden , weil ich vorher
mein Holz aufteilen möchte ,
und ich denke, dass ich
wahrscheinlich hier an diesem Teil arbeiten werde wahrscheinlich hier an diesem Teil arbeiten Also gehe ich den ganzen
Weg raus, arbeite mich und bevor ich
mit diesem Teil fertig Also lass uns das jetzt machen. Also
alles, was ich tun werde, ist
reinzukommen und all diese Teile zu
holen. Also werde ich
Shift D drücken und dann nur noch X oder
Y drücken und sie herausziehen, also lass uns
sie dann abtrennen. Also L. Also schnappen Sie sich einfach diese
Teile, wenn Sie sich hier umdrehen, drücken Sie P, wählen Sie sie aus,
teilen Sie sie ab. Steuern Sie die Geometrie der Ursprünge oder
stellen Sie die Geometrie ein, fügen Sie einen Modifikator hinzu, und der Modifikator
möchte das Objekt und natürlich Drücken Sie erneut auf eine Taste,
gehen Sie zur Vorderansicht und
bringen Sie sie zurück, damit sie auf diese Weise gut an ihren Platz gebracht werden
können gut Und zum Schluss
möchte ich sichergehen, gleichmäßige Dicke
aktiviert ist. Und da haben wir's. Dann ist dieser Teil erledigt. Wir können sehen, dass
wir das im Moment haben. Und jetzt ist es
an der Zeit,
diese Steinblöcke tatsächlich herzustellen .
Jetzt denke ich nach. Der einfachste Weg wird
wahrscheinlich sein, anzufangen. Wir könnten sie als
komplettes Flugzeug machen. Wir könnten es mit dem Flugzeug machen und wir werden, du weißt schon, jedes davon
rausziehen. Ich denke, das werden
wir tatsächlich tun. Also fangen wir mit dem Flugzeug an. A Ich werde Shift D drücken. Ich komme rüber,
hole mein Flugzeug,
unser X 90, und drehe es herum. Bringen wir es dann in die Größenordnung, in der wir es
tatsächlich haben wollen. Also werden wir es zunächst
irgendwo hier
platzieren . Und dann
werde ich es nur noch an seinem Platz platzieren, so wie
es ist . Dann schnapp ich mir das
Oberteil, ich nehme das Oberteil
und ziehe es
ganz nach oben. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt versuchen, diese Teile
zu erstellen. Zuallererst werden wir
eine Randschleife haben, die
auf diesen hinausläuft. Also bis hier runter und
dann noch eine Randschleife , die zu
dieser führt. Also dieser hier. Und dann werden wir endlich einen haben, bis zum Kreisverkehr
kommt. Also Kontrolle, eine
Randschleife kommt bis hierher. Und dann wollen wir nur diese
eins, zwei, drei, vier. Kontrolliere also vier Edge-Loops. Linksklick,
Rechtsklick, so. Okay, jetzt
wollen wir sie wirklich abtrennen,
und dann
wollen wir sie
tatsächlich verfestigen und sie in die Form bringen, in
der wir sie eigentlich haben wollen Also werde ich hier auch noch
eine weitere Kantenschleife
einbauen. Also kontrolliere, bring es runter. Also gut. Das ist ziemlich gut Jetzt wollen wir sie abspalten. Also gehe ich einfach zu
jedem anderen. Also wähle jeden anderen aus, also lass die beiden zusammen weil es
derselbe Stein sein wird. Drücken Sie die Y-Taste und
jetzt sind sie alle abgespalten. Und von hier aus,
jetzt will
ich das hier
rausholen. Also zieh es bis zum dritten raus
, das wird gehen. Und dann werde ich
runterkommen und das hier rausziehen. Und dann, endlich, dieser
wird noch weiter draußen sein, und los geht's. Also, was ich tun werde
, ist A zu drücken? Nein. Ich glaube, ich drücke dann. Dann
ziehen wir den wieder raus. Da haben wir's. Drücken wir nun A. Und dann ziehen
wir sie
zurück, denn denken Sie daran, sie müssen ziemlich dick sein,
und dann
drücken und ziehen wir sie
ganz nach vorne. Ich denke sogar noch weiter
zurück als das hier. Also werde ich einfach
, weißt du was? Ich werde diese
Staffel für mich selbst gestalten. Ich werde
sie nur noch weiter herausziehen, dann A drücken, dann werde ich sie einfach zurückziehen. An ihren Platz. Ich schalte das
für eine Sekunde aus und jetzt können Sie sehen, wie weit sie mit dem Met da draußen sind. Und ich denke, du weißt
, was absolut in Ordnung aussieht. Okay, jetzt, wo wir uns mit diesen
befassen, könnten
wir genauso gut zuerst
diese fertig stellen, also drücke ich einfach die Taste Control all Tranoms
set origin two, three D cursor, und dann
komme ich rein und
füge einen Spiegel hinzu, also werden wir ihn so
über die andere Seite legen Und dann werden wir es
hinzufügen und modifizieren, ich werde eine Abschrägung erzeugen Und dann werden wir diese Abschrägung nach
unten drehen. Wenn ich also zwei der Abschrägungen kämme, lege
ich
sie auf die Spitze, fünf, so, und da ist mein Stein Jetzt können Sie
die unteren sehen, und
vor allem die oberen kommen ein wenig heraus Also werde ich mich daran halten. Also, was ich dann
tun werde, ist
einfach zuerst auf jeden von ihnen einzugehen. Und ich werde
sie herausziehen oder zurückziehen, sollten wir sagen, ein bisschen. Und so. Also,
ich will mir diesen schnappen, diesen
rausziehen,
so, und los geht's. Und dann
möchte ich mit diesem Teil diesen Teil reinbringen. Also nur diesen Teil rein
und ich denke, der
einfachste Weg, das zu tun. Die Sache ist, ich brauche hier noch eine
Randschleife, glaube ich. Wenn ich also die Taste drücke, bringen
wir eine weitere
Kantenschleife ganz in der Nähe hinein, und ich sollte jetzt in der Lage sein, die Außenseite hier oben zu erwischen. also
nach außen greifen
und rundum drehen, Altern
drücken, dann sollten wir das jetzt ein bisschen herunterfahren können Und von dort aus
kann ich es an
die Stelle hochziehen , wo ich es eigentlich haben
will, einfach so Und jetzt bringen wir das alles rüber. Also
werde ich L drücken. Ich drücke
Eins auf meinem Nummernblock und ich werde es ganz
rüber
bringen , damit es auf
die Steine passt, wie so. Also, du kannst sehen, dass ich hier
irgendwie an Größe verliere. Also alles, was ich tun werde,
werde den Kiefer darunter ziehen, den unteren Teil nehmen und ihn
einfach an seinen Platz ziehen Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Das ist es, was uns übrig bleiben
sollte Jetzt kannst du es sehen, weil ich es hier
vorgebracht habe. Ich werde die Kiefer fertig
machen müssen sie beide
zurückzubringen Also bring sie einfach beide zurück. Und dann sagen wir: Das sieht ziemlich gut aus und
ich bin glücklich damit. Und ich glaube nicht, dass ich etwas anderes damit
machen muss. Nun, bei den Türen, bei
den eigentlichen Steinen, möchte
ich nicht wirklich Randomized verwenden Das ist hauptsächlich für die
Innenseite der Tür. Das ist der Teil, der oft ersetzt
werden muss,
naja, sicherlich mehr
als der Stein. Und in der nächsten
Lektion werden wir mit diesem Teil hier beginnen. Und dann gehen wir hier runter
zu diesen Teilen,
und schließlich, dann spalten
wir das Holz ab und fügen dann
diese Booleschen Werte hinzu. Ordnung, alle zusammen, also viel Spaß damit und ich werde beim nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss.
86. Modellierung der endgültigen Türvariante: Willkommen zurück bei Blender
zum Modeln und
John Go Workshop, und hier haben wir aufgehört. Okay, kommen wir
zu unserem Steel-Bit, und
wir werden diesen Unterschied anwenden,
weil wir jetzt den Maßstab
haben ,
den wir wollen Also drücken wir einfach die Taste
8 und wenden das an. Und dann
kommen
wir nur rein und holen uns
alle vier. Und Sie können sehen, was wir tun
wollen, ist,
sie in das zu verwandeln, was
eigentlich für uns geschaffen wurde. Wir wollen auch sichergehen , dass ich, wenn ich zum Beispiel
Shifty drücke und sie hochziehe,
sichergehen, dass ich auch welche
habe , die
reinkommen und diese Form für uns erstellen Also, was ich
tun werde, ist , diese
zuerst wirklich herunterzufahren . Ich
werde drücken. Bei jedem von ihnen möchte
ich die Umschalttaste drücken
und auswählen möchte
ich die Umschalttaste drücken
und und sie
ein wenig herunterziehen, weil ich das
dann
ganz nach oben bringen muss. Die andere Sache
, die wir hier haben ist,
dass es nicht
so einfach ist, weil wir hier
Steine haben ,
worüber wir nachdenken müssen. Schauen wir uns also an, wie
wir das machen werden. Es ist
sowieso eine gute Idee zu lernen, wie man
Referenzen auf diese Weise verwendet lernen, wie man
Referenzen auf diese Weise verwendet, also werden
wir
versuchen, genau das zu tun. Also, wenn ich das hier runterziehe und dann B drücke, ein S
eingebe und ich sollte
es ein bisschen herausziehen können. Nun, Sie können sehen,
dass es im Moment meilenweit von dem entfernt ist,
was es sein sollte. Also werden wir wirklich
hart arbeiten
müssen, um das in die Tat umzusetzen. Also das Erste, was
wir tun werden, ist das so nach oben zu
ziehen. Ich werde tatsächlich mein
Röntgenbild machen, damit ich sehen kann,
was ich mache. Und wir können sehen, dass ein Stein quasi
von hier nach hier kommt. Und ja, wir haben eine
Menge Arbeit vor uns. Lassen Sie uns zunächst etwas
anderes tun, um es uns viel,
viel einfacher zu machen , anstatt
mit einem Drei-D-Objekt zu arbeiten, wird
es viel einfacher sein,
einfach mit einem Zwei-D-Objekt zu arbeiten.
Also was
ich tun werde, ich werde reinkommen und all
diese auswählen, bis zum Ende. Und dann drücke ich nur noch die
P-Auswahl,
trenne sie von der hinteren ab
, drücke Löschen, und jetzt haben
wir ein Objekt mit zwei D. Das macht die Sache viel einfacher denn wenn
ich jetzt mein Röntgenbild anmache, kann
ich mir zum Beispiel einfach die Töpfe
schnappen, für die ich diese Teile
benötige. Lassen Sie uns sie also an ihren Platz
bringen. Und dann drücke ich einfach S und X und schon kann ich sie
herausziehen und sie so
aufstellen, wie ich sie haben will. Beschäftigen wir uns jetzt mit
diesen Endpunkten. Also werde
ich nur S und X
tun und sie herausziehen und
dann runterziehen. An ihren Platz und dann S und X. Erstelle sie so, und jetzt
diese Teile, das Gleiche. Also zieh sie an ihren Platz und dann S und X, so. Nun, Sie können auf
diesen sehen, dass
ich wahrscheinlich eine weitere Kantenschleife
hineinlegen muss , also machen wir das jetzt. Wir werden sie da
runterbringen. So wie so. Und dann drücke ich
Strg,
klicke mit der rechten Maustaste und dann
Strg-Taste , Rechtsklick. Und jetzt wissen wir, dass ungefähr gleich sein
werden, also kann ich S&X drücken, um sie
herauszuholen Und dann ziehen Sie sie runter und dann S und X,
ziehen Sie sie an ihren Platz Und jetzt lass uns das
Gleiche mit diesem machen. Ich drücke S und X und dann runter an die richtige Stelle. Das sieht also ziemlich gut aus. Und jetzt will ich nur noch eins hier
machen , um dieses
Formular hier am Laufen zu halten. Und das tue ich auch? Weißt du was? Mir gefällt eigentlich nicht, wie es kommt und dann so
reingeht. Ich lasse
meins so stehen. Das Einzige, was ich tun
werde,
ist, eine
Kantenschleife von hier nach hier
und von hier nach hier zu ziehen . Jetzt möchte ich, dass
sie sich ziemlich ähnlich sind. Am einfachsten ist es also,
einfach die Steuerung zu drücken. Linksklick, Rechtsklick. Steuerung.
Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir beide. Das erspart mir das Mitbringen eines Spiegels, also kann ich einfach beide nehmen und sie an ihren Platz
ziehen. Damit du sehen kannst, ich
habe diesen hier. Das wollte ich nicht tun,
also lass mich diesen auswählen. Bring noch
einen rein, also kontrolliere. Linksklick,
Rechtsklick. Lass sie beide. Ziehen Sie sie als Nächstes heraus, ziehen Sie sie nach unten
und dann
so an ihren Platz, nehmen Sie beide,
nehmen Sie diesen mittleren
letzten Rechtsklick und wir werden die
Scheitelpunkte in der Mitte einfach so zusammenführen Und dann können wir das einfach
hochziehen. Sie können sehen, wie
einfach das war. Jetzt will ich endlich hier oben
nivellieren. Also kann ich natürlich nicht
reinkommen und mir den Rand schnappen. Also, was ich stattdessen tun muss,
ist das Oberteil zu nehmen, Shift und B zu drücken, und ich kann es
auf diese Weise schaffen. Und Sie können jetzt sehen,
wie es aussehen wird. Und ja, das sieht
ziemlich gut aus. In Ordnung. Also, was wir tun können, wir können tatsächlich reinkommen und sie
abtrennen , bevor wir etwas anderes
tun. Also kann ich mir diesen schnappen, diesen hier,
den ganzen Weg durchgehen. lasse diesen
hier leer, wie Sie sehen können, und dann
klicke ich mit der rechten Maustaste auf Marcosm und komme jetzt rein und drücke
L auf allen anderen Diese beiden werden immer noch verbunden sein, also müssen wir sie
abtrennen Also drücke ich einfach Y
und dann gehe ich zu einem davon, drücke Y.
Und der beste Weg,
um zu
testen, ist einfach A zu drücken. Und der beste Weg,
um zu
testen, ist einfach A zu drücken Vergewissern Sie sich, dass Sie sich
an einzelnen Ursprüngen befinden, drücken Sie die S-Karte,
und dann können Sie sehen dass sie alle abgespalten sind Lassen Sie uns das zum Schluss
zurückziehen. Also werde ich es
bis hierher zurückziehen, und dann drücke ich,
ziehe es nach vorne. Und da haben wir's. In Ordnung. Also das sieht ziemlich gut aus. Ich hoffe nur, dass
dieser Teil hier ist. Ich schalte mein Röntgen aus. Ich werde Alt-NH drücken und
wo ist der Teil geblieben? Drücken wir also Lth. Ich glaube, ich glaube, ich habe diesen Teil tatsächlich
gelöscht, oder ich habe stattdessen einfach
diesen Teil verwendet Aber kein Problem, wir können diesen Teil erneut
erstellen. Lassen Sie uns diesen Teil fit behandeln. Also werde ich diesen
Topf fit machen. Ich werde die
Strg-Taste drücken, alle Transformationen vornehmen und Ursprung auf Geometrie
setzen den Modifikator hinzufügen,
erzeugen wir eine Abschrägung
und los geht's Zumindest sind die Teile fertig, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Schattieren,
um sie zu glätten , und das sieht
eigentlich ziemlich gut Lassen Sie uns das aber reduzieren, auf 0,5 oder so
ungefähr. Vielleicht ist
das bei dieser Gelegenheit sogar ein bisschen zu
niedrig, also lass es uns lauter machen. Bis zu einem Punkt auf acht.
Lass uns das versuchen. Und ich denke, ja, da haben wir's. Das sieht viel viel besser aus. Kommen wir noch einmal zu diesem
Teil und wir werden
dieses Metallteil erstellen , nur für den
Fall , dass wir keine
Übung darin lernen, also werde ich einfach so
drücken, bis T dort hineinpasst Ich komme
auch zu diesem Teil. Drücken Sie Alt Ja, ich glaube nicht, dass ich es mehr
habe. Also ja, wir
müssen reinkommen
, all das, was herumläuft. Drücken Sie Shift und D und dann und Y und ziehen Sie
das heraus, so. Und dann mache ich
die Auswahl „Hase, P“. Steuern Sie einen Transom,
legen Sie die Ursprungsgeometrie fest, fügen Sie sie hinzu und ändern Sie sie, und schon
erzeugen wir eine, um sie zu verfestigen Und dann werde ich es einfach an die richtige
Stelle bringen. Und da haben wir's. In Ordnung. Also haben wir es am Ende geschafft. Also, mit all
dem, was ich tun werde, werde ich das
einfach sofort anwenden
. Ich werde zuerst eine gleichmäßige
Dicke auftragen, A
drücken und es auftragen,
und das ist es, was uns jetzt übrig bleiben
sollte Ordnung. Lass uns
an unseren Innentüren arbeiten. Also diese Teile hier, und ich werde zuerst eine Kantenschleife einfügen,
Linksklick, Rechtsklick,
also fünf Kantenschleifen. Und das kann mir
dann natürlich einfach das Randomisierte geben Dann werde ich all diese
auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marker Sam. Und jetzt teilen wir sie ab. Also L, L, Y, spalte sie ab, und dann
werde ich sie jetzt für meine Tür
herausziehen. Also werde ich A
drücken, um
sie alle zu packen und sie
etwas weiter nach hinten zu ziehen und sie dann so
nach vorne zu bringen, und da ist meine Tür. Und dann
will ich jetzt nur noch reinkommen, alle
Transformationen noch einmal
zurücksetzen, die Ursprungsgeometrie
festlegen, sie alle
holen, und ich komme rein und
transformiere und randomisiere Und dann reduziere
ich das einfach
auf 0,1, glaube ich für Drücken Sie die Tabulatortaste und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Und wenn sie etwas
näher
berühren, kommen Sie einfach wieder rein. Sie werden nur sicherstellen, dass
Sie
sich auf den einzelnen Ursprüngen, S und X, befinden, und ziehen sie
nur ganz leicht hinein. So wie es ist. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Also, was wir
tun wollen, ist, über diese
Balken
nachzudenken , die wir überqueren Ich werde über meine Arbeit sprechen. So wie so. Und dann die Bars. Aber wir haben die
ganze harte Arbeit schon gemacht, also sollten sie für uns
ziemlich einfach sein. Drücken wir also Shift A. Bringen wir das Flugzeug, RX 90, drehen es um, S, bringen es runter und dann machen wir es
einfach so groß
, wie wir es wollen Also so etwas wie diese
Größe und dann kann ich
S und X drücken und es herausziehen Ich werde es hier
rausziehen, so wie es ist. Dann drücken wir
S und X
und ziehen es bis hierher raus. Und dann endlich S x und ziehen es zur
eigentlichen Tür raus, so. Und wenn ich das anmache, mir leid und ich ziehe sie raus. Das sollten wir jetzt haben können. Ich frage mich nur, warum
sie nicht extrudiert wurden. Es ist ein bisschen komisch. Wie dem auch sei, es hat sie nicht herausgepresst. Es hat sie
einfach immer wieder herausgezogen Anstatt das zu tun, lass uns einfach reinkommen und dann ich
nur noch die Taste. Linksklick, Rechtsklick
und dann drücke ich Strg B und ziehe
das raus. Jetzt können wir sehen, dass wir
einen Mittelteil haben , sodass sie bei diesen leicht
hervortreten, also drücke ich die Strg-Taste. Linksklick, Rechtsklick.
Schnapp dir beide. Äons d. Haltet sie hoch. Und dann kommen wir zum nächsten Teil. Also Steuerrecht, Linksklick, Rechtsklick, Rechtskontrolle, Linksklick, Rechtsklick, schnapp dir beide, Esnsd, halte sie hoch und
renne dann zum letzten Teil Also diese Teile hier, Äons D, und zieh sie hoch. Also gut. Also lassen Sie uns
die jetzt schnell wieder an ihren Platz bringen. Also werde ich
nur L drücken und sie dann zurückziehen. Also so. Und dann schnapp sie dir jetzt. Also L, drücke eins. Ich werde es einfach auf
den Grund
bringen , geh runter bis hierher. So wie. Und da
haben wir's. In Ordnung. Also, wir haben mit all dem so ziemlich
fertig, außer diesen Teilen hier drin. Also müssen wir
einen schönen booleschen Wert erstellen , der in
die Mitte von hier eingefügt wird Und wir müssen diese Teile natürlich auch so
machen In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. hoffe, das gefällt euch, und ich spare mir meine Arbeit und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
87. Fenster-Instert modellieren für die endgültige Tür: Willkommen zurück, alle zusammen mit
der Formmodellierung und dem Got Workshop Und hier
haben wir aufgehört. In Ordnung, also lass uns reinkommen. Lass uns das röntgen. Dann drücken
wir Schiffstag und ich
hole ein Flugzeug. Ich drehe
mein Flugzeug um RX 90, um es viel kleiner zu machen Und ich werde zuerst die richtigen
Abmessungen dafür finden Also werde ich
Ess drücken und es rausziehen. Stimmt, also. Und was
ich dann tun werde, ist eine
Kantenschleife in der Mitte von hier einzubauen. Also, Kontrolle, lass uns zuerst die Tabulatortaste
drücken, Strg,
Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt kommen wir rein und bringen diese Teile dahin
, wo wir sie haben wollen. Wenn ich sie also hierher bringe, und wenn ich diese
Mitte hierher bringe, können
Sie jetzt ungefähr sehen, dass
wir es da haben, wo wir es haben wollen. Jetzt machen wir das, ich
drücke Controller und füge zwei Edge-Loops hinzu. Linksklick, Rechtsklick. Wenn ich also S und X drücke, sollte
ich sie auf diese Weise
hineinbringen können, und dann werde ich diese beiden
herausnehmen, also S und X, bringen sie heraus. Und wenn sie nicht herauskommen,
setze es auf den mittleren Punkt, also S und X, dann sollten wir in der Lage
sein, so herauszukommen. In Ordnung, das sieht gut aus. Abgesehen von diesen Teilen. Also, dieser ist ein bisschen verbogen, weil
ich
diese oder jene Teile hier benutzen werde. Also dieser hier sieht auch
ein bisschen so aus. Und wenn wir sie wirklich aufrichten
wollen, können
wir tatsächlich
reinkommen, sie beide schnappen, Kopf meines Sohnes
drücken und sie
einfach auf diese Weise
aufrichten, das macht es
vielleicht ein
bisschen einfacher Gleiche gilt für diesen, Äons
Kopf, richte ihn auf, Sohn Kopf, und los geht's.
In Ordnung Also daraus können
wir eigentlich so
ziemlich alles machen, was wir
brauchen
, um unseren booleschen Wert zu Jetzt brauchen wir nur noch einen weiteren
booleschen Wert. Also alles, was ich
tun werde, ist, es bis hierher
herauszuziehen,
und dann werde
ich die Tabulatortaste, A
und dann und dann und X sogar Y drücken und dann und dann und X sogar Y und es bis zur Rückseite hier oben ziehen,
und dann einfach sichergehen, dass es in meine Tür passt Jetzt werde ich einfach die
Tabulatortaste drücken. Ich werde
Shift und D drücken. Also Shift. D, bring es rüber, und dann
machen wir daraus eine kleinere Version der Version, die
wir gerade erstellt haben, wenn auch etwas breiter. Also werde ich es einfach dahin
bringen. Ich werde S und
X drücken und es dann herausziehen, um sicherzugehen, dass es diesen Türspalt geht. Okay, von hier aus
möchte ich nur noch mit der rechten
Maustaste auf „Ursprung setzen“ klicken, drei D-Cursor, einen Modifikator
hinzufügen, einen Spiegel einblenden, einen Spiegel einblenden, um ihn über die andere Seite zu legen Und dann schalten
wir das einfach aus,
und das ist es, was uns übrig bleiben
sollte Jetzt möchte ich auch
diese Booleschen Werte behalten. Also werde ich das alles
zusammenfügen. Also kontrolliere J. Lassen Sie uns zunächst zu
Objekt wechseln, Mesh konvertieren. Dann steuern Sie J, steuern A oder transformieren den eingestellten Ursprung wieder auf
drei D-Cursor. Bmawod und dann werde ich nur noch Modifikator hinzufügen, generieren Und dieses Mal wird es ein boolescher
Wert sein. Und der Boolesche Wert
wird natürlich das sein, was wir geschaffen haben Und da haben wir's.
Es ist ein totales Chaos. Aber wir müssen sicherstellen
, dass wir schnell darauf klicken, und los geht's, es sollte jetzt
absolut in Ordnung sein . In Ordnung. Also kommen wir rein und lassen uns das liefern, also mit Kontrolle A. Und jetzt können wir einfach
reinkommen und sie im
Weg verstecken und Ihnen zeigen,
was wir tatsächlich haben. Und du kannst sehen, dass das ziemlich gut
aussieht, oder? Drücken wir auf Alt und bringen alles
zurück. Und was ich jetzt tun
möchte, ist sie zu verwenden, um sie zu verfestigen und so
die Außenseite meines eigentlichen Fensters zu gestalten die Außenseite meines eigentlichen Fensters Zuallererst,
bevor ich etwas mache, möchte
ich sicherstellen, dass
wir nur mit
dem Äußeren arbeiten ,
denn das
wird es viel,
viel einfacher machen, das zu tun Also, was ich tun werde, ist,
einfach reinzukommen und die
Vorderseite einfach so auszuwählen. Also wähle ich einfach Shift,
Control Selecting. Und dann drücken wir
Shift, holen sie ein wenig heraus
und schnappen uns dann jedes davon. Also L L, L und L,
löschen und Versus. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen und mit der Außenseite
beginnen. Also der Rahmen an der Außenseite. Also lass uns reinkommen und die überall
hin mitnehmen. Also so. Umschalten und klicken, um den ganzen
Weg zu gehen. So wie es ist. Und dann drücke ich einfach Shift D. Bring sie raus,
drücke P, Auswahl. Drücken Sie die Tabulatortaste und reiben Sie sie erneut. Steuerung A, transformiert. Legt die Geometrie der Ursprünge fest. Drücken Sie erneut die Tabulatortaste, A und
Y, halten Sie sie gedrückt. Und dann, endlich,
werde ich jetzt
nur noch mein Solidify benutzen Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, generieren Sie einen
Solidify und los geht's. Also, wie dick wollen wir sie
eigentlich haben? Sind sie am richtigen
Ort? Lassen Sie uns zuerst eine
gleichmäßige Dicke auftragen. Ziehen wir sie
dann wieder an ihren Platz. Und Sie können sehen, dass sie dort
einfach in
diese Teile passen. Ich bin mir also nicht sicher, ob
sie den richtigen Weg gehen , wenn wir sie in
die andere Richtung drehen Also lassen wir sie in diese Richtung
gehen. Da haben wir's. Das will ich. Also machen sie es
andersherum und lassen Sie uns sie dick machen und sicherstellen , dass sie den ganzen
Weg durch die Tür kommen. Und sie werden
ungefähr da drüben sein. Und ich denke auch, dass wir
sie etwas dicker machen werden. Also ich gehe diesen Weg, weil es sowieso eine ziemlich stilisierte
Tür ist, so oder so Und jetzt, endlich, kann ich diese Teile
tatsächlich
hineinbringen, sie vor
diese stellen, einfach so Und was ich dann mit jedem
von ihnen machen kann , ist, A zu drücken. Und jetzt werde ich tun, ich werde mir einfach all diese schnappen. Ich werde
die Augentaste drücken. Ich drücke auf Ja, ich lege sie zuerst
rein, also so. Jetzt haben wir also ein kleines
Stück Holz im Umlauf. Und jetzt werde ich sie wieder extrudieren. Also drück, zieh sie zurück. Und jetzt drücke ich
endlich die,
aber drücke sie noch einmal. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, die
reinzubringen, also mache ich die wirklich,
wirklich schönen Fenster,
die du gesehen hast. Okay, das
sieht ziemlich gut aus. Ich bin wirklich, sehr zufrieden
damit, wie das aussieht. Und ich frage mich nur,
ob
ich diese Teile jetzt etwas zurückziehen muss. Also werde ich drücken,
sie ein bisschen zurückziehen, einfach so. Und dann sollte ich
in der Lage sein, auf jeden zu drücken. Ich frage mich nur, ob
ich sie tatsächlich so zurückgezogen habe. Ich drücke die
Strg-Taste und markiere
ein Zeichen darauf, nur um
sicherzugehen, dass es abgespalten ist. Und dann drücke ich einfach Control Plus,
Control Plus und bringe
sie nach vorne, zu Tad Und so. Und da haben wir's. Ordnung. Das
sieht perfekt aus. Das ist genau das, was
wir wollen. Was wir jetzt tun
können, ist reinzukommen. Wir haben sie, soweit wir sehen, bereits eingeebnet
, sodass wir sie im
Weg verstecken können Wir haben sie bereits
gelevelt und gespiegelt ,
sodass wir sie im Weg verstecken
können Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
all
diese anderen Teile abgleichen .
Also schnappen wir uns das Wir kommen rein und
treffen auf eine Abschrägung und setzen das
nicht auf Punkt drei Also, da haben wir's. Verstecken wir das komplett. Lassen Sie uns jetzt zu diesem kommen und lassen Sie uns hier
dasselbe tun. Fügen Sie also generate not a
jumtdGenerate a Bevel hinzu, und lassen Sie uns zunächst sicherstellen , dass das tatsächlich
funktioniert Lassen Sie uns alle Transformationen zurücksetzen. Und lass uns sehen. In diesem Fall haben wir ein
paar Probleme, und das hat offensichtlich
mit unserem Booleschen Wert zu tun , den wir eingegeben haben Wir wollen also kommen, wo es heißt, Überlappung
festklemmen und das ausschalten,
und dann das wirklich auf den Punkt bringen, drei,
so und los geht's, jetzt haben wir unsere
Abschrägung an ihrem Platz
und wir haben unsere Booleschen auf die Stelle kommen, wo es heißt, die Überlappung
festklemmen und das ausschalten,
und dann das wirklich auf den Punkt bringen, drei,
so und los geht's,
jetzt haben wir unsere
Abschrägung an ihrem Platz
und wir haben unsere
Booleschen Werte an ihrem Platz.
Das ist die Hauptsache Also lass uns das jetzt
verheimlichen . Lassen Sie uns dann
zu diesen kommen. Ich hoffe, wir sollten damit keine
Probleme haben. Also mit der rechten Maustaste klicken, schattieren, nach Winkel
glätten. Wir können sehen, dass wir hier einige
Probleme haben, und im Allgemeinen suche
ich, warum das
eigentlich passiert. Nehmen wir an, wir verkaufen die
Transformationen weiter. Da haben wir's Klicken Sie auf die Ursprünge, die Geometrie und dann auf 0,3, und los geht's. Das sind diese Teile. Versteckt
sie aus dem Weg. Dann kommen wir zu
den letzten Teilen. Dann sollten wir es lassen, dass ich sie im Weg
verstecke. Wir sollten all diese
Teile haben. Also werde
ich jetzt
zu diesen Teilen kommen. Ich hoffe, dass ich sie alle
auswählen kann, und ich werde
sie abtrennen, weil ich diese Teile nicht wirklich nivellieren
möchte. Ich will nur
das Äußere hier oben nivellieren. Also, P-Auswahl, und dann schnapp sie dir,
verstecke sie im Weg. Außerdem werden
sie auch Fenster sein. Jetzt schnapp dir das Äußere von hier. Wir haben ein Solidify an. Wir liefern das. Lassen Sie uns eine Modifikator-Abschrägung
hinzufügen Lassen Sie uns das auf äh 0,3 reduzieren. So wie es ist. Und lassen Sie uns
die aus dem Weg räumen. Und die letzten sind
diese, drücken wir die Kontrolltaste. Setze die Transformationen zurück, füge einen Wert hinzu und wir setzen
das wieder auf Nu 0.3 Und da haben wir es. Und jetzt
bringen wir alles zurück. Also lehre, bring alles zurück. Und das ist es, was uns übrig bleiben
sollte. Ich wundere mich nur
über diese Teile hier. Lass uns einfach abbiegen. Also
diese inneren Teile hier. Lass es uns auf 0,1 reduzieren. Zinn es ein
bisschen runter. Ich glaube , es war ein bisschen zu hoch. Ich glaube,
das sieht einfach tonnenweise leer aus Bei der nächsten Lektion werden wir
dann tatsächlich
Materialien zusammenstellen und sie dann zusammenfügen Und dann ist die letzte
Tür tatsächlich fertig. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
88. UV-Auspacken und Texturieren: Willkommen Mac, Blanda aus dem Workshop von Olin und John Co, und
hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun zunächst auf diese Teile
eingehen, denn
wir haben einen Spiegel an Lassen Sie uns unseren Spiegel anbringen. Und jetzt kommen
wir rein,
und ich glaube, der letzte hier. Nein, da ist nicht
alles drin, was wir brauchen. Also lass es uns in diesem
Fall ein bisschen getrennt machen. Es ist nicht wirklich
wichtig. Wir können sowieso wissen
, welche Materialien wir
zu diesem Zeitpunkt verwenden. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und
unser erstes Material einbringen, das unser Stein sein wird. Gehen wir also runter und
suchen unseren Stein. Dann gehen wir rein,
A, smart, Jet Click. Dann schnappen wir uns diesen. Es wird auch
Stein sein, schnapp dir diesen. Steuere L und wir
werden Materialien verknüpfen. Kommen Sie zu diesem Projekt, dann
A und Smart UV-Projekt, klicken Sie auf K und da haben wir
den Stein auf diesem. Dann haben wir unsere
Metalldrähte, also
drücken wir A, Smart UV-Projekt. Klicken Sie, Pfeil nach unten. Wir suchen Iron
Do, diesen hier. Und was wir jetzt
machen werden, ist das Innere. Also diese Türen. Also, ein intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf den Abwärtspfeil
und wir
suchen nach, ich glaube, das ist
das Fensterholz. Also gehen wir runter
zu Fensterholz. Da haben wir's. Und wir können
hier sehen, dass wir ein Problem haben da sind zu viele
Überschneidungen Mit anderen Worten, sie sind auf der UV-Karte
zu klein. Also muss ich
zu meiner UV-Bearbeitung gehen. Und was ich tun muss, ist,
dass sie reinkommen müssen. Drücke auf den kleinen Punkt, damit
ich sehe, was ich mache. Und dann drücke ich S und ziehe sie ein bisschen heraus, also, oder ich
ziehe sie rein. Ich
glaube, ich ziehe sie rein. Da haben wir's. Jetzt
sehen sie viel, viel besser aus. Okay, jetzt kommen wir
zu den nächsten Teilen. Also diese Teile hier werden wir
eigentlich zuerst machen. Also ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Kleiner Pfeil nach unten. Und wir suchen wieder Iron Dark und jetzt
diese hier. Nun, ich kann mit diesen sehen, vielleicht muss
es
ein bisschen reinkommen, weil wir den Wald hier ein
bisschen durchschauen
können. Also werde ich mir jedes davon
schnappen, und ich habe eine Abschrägung drauf Ich habe sonst nichts
an. Ich drücke A. Und dann
werde
ich das einfach auf zwei
stellen. Ich glaube, es ist es. Ja,
ist es. Individuelle Herkunft. Und dann sollte ich in
der
Lage sein, einfach
S zu drücken und sie ein bisschen reinzubringen, nur um es ein
bisschen enger zu machen Ab jetzt wird
das
Material, das ich hier haben
will, Metall sein Also lasst uns sie zuerst auspacken. Also, Smart UV Project, klicken, und dann nehmen wir das Metall, das sich auf
dem Dock befindet,
und los geht's Und dann
will das Innere hier, dass alles aus Holz ist. Also
schnapp ich mir die hier, A, U, Smart UV-Projekt, klick. Nun, wir werden ein
Problem
damit haben, ich weiß, dass wir ein Problem
mit ihnen haben werden, denn Tatsache ist, wenn ich die Bretter reinbringe, wo sind es keine Bretter,
das Fensterholz können Sie hier sehen. Es ist eigentlich
nicht so schlimm. Wir können sehen, dass wir
hier einige haben , die irgendwie in die falsche Richtung
gehen. Die hier oben
gehen in die falsche Richtung. Also im Grunde sollte ich sie
abspalten. Also ich denke, wir kommen rein, und wir gehen zu Alt-Shift und klicken auf Alt-Shift und
arbeiten uns vor. Klicken Sie einfach mit
der Shift-Taste auf all diese Optionen. Gleiche gilt für diese. Das Gleiche gilt für diese. Und dann mach dasselbe
für diese. Könnte sie genauso gut alle
gleichzeitig machen. So wie es ist. Und dann diese
hier drüben. Also Alt Shift klicken. Arbeite dich nach unten und
die letzten beiden hier. Und dann werde ich mir nur
noch all die schnappen. Ich drücke A 90, drehe sie rundum
und los geht's. Diese hier, du kannst meine Oberteile und meine Bomben
sehen. Die verhalten sich nicht
auf die gleiche Weise. Also schauen wir uns das mal an. Ja, es gibt einige von ihnen, die nicht den richtigen
Weg gehen, wie Sie sehen können. Also werde ich mir jetzt nur diese
Oberteile und Bomben
schnappen. Ich könnte genauso gut dafür sorgen
, dass das richtig aussieht. Wie gesagt, wir könnten sie für ein paar verschiedene Dinge
verwenden. Also werde ich mir die einfach alle
schnappen. Und dann werde
ich nur
schauen, ob ich mir eines
davon schnappen kann, auf Alter drücken. Ja, und ich sollte in der Lage sein
, das wieder in Ordnung zu bringen. Also werde ich
das Gleiche tun. Ich streue sie alle aus. Dann streue ich sie alle ab. Wenn du dich so anstrengst, komm
schon, schnapp
sie dir eins nach dem Und wenn das nicht funktioniert, denke
ich, sind wir vielleicht besser dran,
sie auch aufzuteilen Also werde ich mir einfach die
schnappen, die es können. Also wenn ich mir beide schnappe, abwechselnd, ja, sie haben
auch ein Problem, versuchen
wir es alleine Also später. Los geht's. L, ln, und
ich arbeite mich durch. Vielleicht wird dieser
auch okay sein, also. Da haben wir's. Und ich sehe mir die an,
die nicht aufgeteilt sind, also kann ich sehen, dass die
hier tatsächlich aufgeteilt sind. Diese sind nicht so lang. Lass uns. Das sieht aus wie,
und ja, weißt du was? Ich denke, das ist gut genug. Ich werde nicht gleich
reingehen und versuchen, jeden
einzelnen von ihnen umzudrehen. Okay, also als letztes von allen. Wir haben unsere Fenster. Also muss ich auf den
kleinen Abwärtspfeil klicken. Ich werde Glas mitbringen. Und dann werde ich
die Tabulatortaste drücken. A, diesmal auspacken. Wir müssen Smart UV nicht verwenden. Und wieder mache ich alles mit den kleinen winzigen Fenstern. Ich werde
sie einfach ganz reinbringen und sie dann einfach hier
reinlegen, so. Und dann gehen wir. Okay, lassen Sie uns zweimal auf das A tippen. Gehen wir dann zurück zum Modeln Und dann
werde ich das Ganze überarbeiten, also so,
und ich gehe rein, wähle eines davon aus, Objekt In Mesh umwandeln,
J steuern, alles zusammenfügen. Jetzt sollten wir also
entschuldigen, vier echte Türen haben. Schauen wir uns an, wie diese letzte Tür dann aussieht. Nochmals, speichern Sie Ihre Arbeit. Lassen Sie uns es in die gerenderte Ansicht bringen. Tippen wir zweimal auf das A
, damit wir nicht den gelben Umriss haben .
Und da haben wir's. Das sieht
ziemlich perfekt aus. So wollte ich es
eigentlich haben. Du kannst sehen,
so ist es an der Tür. Außer, dass wir offensichtlich einen kleinen Schlag
bekommen haben, aber all diese Türen sind
jetzt tatsächlich fertig. Also, ich werde
das trotzdem hier lassen , weil wir ein paar Lichter machen
werden. Aber was es jetzt bedeutet, ist, wenn wir das in den Objektmodus versetzen, können
wir jetzt anfangen,
unsere Türen hier rein zu bringen können
wir jetzt anfangen,
unsere Türen hier rein zu bringen
und es
viel, viel einfacher zu machen , wissen Sie, Dinge einzustellen oder solchen
Dingen
den letzten Schliff zu
geben . Aber zuerst
wollen wir reinkommen. Wir haben einen für Fenster, also machen wir einen für die Tür. Also alles, was ich tun werde,
ist all diese auszuwählen. Ich werde M drücken und eine neue Kollektion zusammenstellen, und ich nenne sie Türen. Gefällt mir und klicke. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass
ich meine erste Tür reinbringen möchte. Meine erste Tür wird sein
, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Es wird dieser hier sein. Und was ich tun werde
, ist natürlich, dass ich es nicht einfach so
in die Länge ziehen werde. Ich werde immer
Shifty drücken, es duplizieren. Und dann werde
ich es einrichten. Also, wenn ich sieben drücke
, um es zu übertreiben. Ich werde es
hier rumhängen. Ich will es also umdrehen. Also lass uns es einfach drehen. Bringen wir es an
einen Ort, also heben wir es hoch. Lasst uns diese alte
Tür endlich aus dem Weg räumen. Und jetzt können wir tatsächlich
anfangen, unsere Türen einzufüllen. Mal sehen, ob ich
das auch normal anziehen kann. Lassen Sie uns es wieder an seinen Platz ziehen und dann runter auf
den Boden bis hierher. So, und dann drehe ich es so, dass es unser Z ist,
drehe es rund. Und schließlich, endlich,
werden
wir die einfache
Verformung bei diesem Modell verwenden Wie Sie sehen können, haben
wir hier schon eine
Menge Kantenschleifen. Also muss ich nur den
Modifikator hinzufügen und zu der Stelle
kommen, wo
Deform steht Und das, was wir wollen, ist eine
einfache Verformung .
Bringen wir das an. Bringen wir es auf Kurve, und vielleicht wird
es auf
Z sein, und los geht's. Jetzt können wir sehen, wie schön das ist. Und jetzt wird es
wirklich, wirklich wunderbar hineinpassen. Hier drin, und vielleicht ist es ein bisschen zu stark deformiert, also lass es uns ein bisschen
rausnehmen Also zweimal auf das
A tippen und los geht's. Lass uns einen kurzen Blick darauf werfen. Aber wie das aussehen
wird. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Da hast du's. Da
passt es rein. Perfekt. In Ordnung, dieser Teil ist
jetzt fast genug. Erledigt. Wir haben unsere Tür drin und jetzt können wir anfangen
, die Türen hier, hier und auf der anderen Seite anzubringen. Und von dort aus können
wir tatsächlich
damit beginnen, das Ganze fertig zu
bauen. Lassen Sie uns es jetzt in
den Materialmodus versetzen. Bringen wir diese Tür hierher, genau so, wie
wir es mit dieser gemacht haben. Das wird hier
unsere Haupttür sein, also drücke ich Shift D. Ich werde
sie dann an ihren Platz bringen. Also sieben. G, bring
es an seinen Platz. Also werde ich es drehen. Also, drehen wir es um. Lassen Sie uns dieses Ding aus
dem Weg räumen, nur diesen Würfel, und kommen wir jetzt wieder
darauf zurück, legen wir es an seinen Platz. Nun, diese Türen
werden ein bisschen anders sein. Wir werden so etwas
wie ein Dach drüber haben. Die Hauptsache ist aber,
dass wir es verformen wollen. Ich möchte auf Z drücken, es ist so, wie
wir es wollen Also
so etwas, du kannst sehen, es ist ein bisschen da draußen. Da haben wir's. Dann bringen wir noch eine Modifikation rein und
wir haben eine Deformation. Und wir könnten genauso
gut an dieser Stelle diese
Abschrägung anbringen Ich brauche mir darüber keine Gedanken zu machen, also drücke ich einfach
Strg A und
füge dann meine Verformung hinzu Lassen Sie uns also nach einer einfachen Verformung suchen. Lass es uns auf
Biegung legen. Drücken wir Z los
geht's. Da ist unsere
Tür an Ort und Stelle. In Ordnung. Also, die Sache ist die,
ich muss ein bisschen herausarbeiten,
weil du es sehen konntest. Die Sache mit diesem
ist, dass es ein bisschen rauskommt, also müssen wir
das berücksichtigen. Das ist
eigentlich ein weiterer Grund, warum ich
das Dach draufgelegt habe das Dach draufgelegt nur damit wir den Boden nicht
sehen können. Lassen Sie uns es auch ein bisschen
herunterziehen, nur um sicherzugehen, dass
es im Boden ist und wir das
Stück Wand dort nicht sehen können. Und da haben wir's. Das
ist unsere Tür an Ort und Stelle. Das sollten wir uns dann sparen. Lassen Sie uns einen letzten
Blick auf unsere Renderansicht werfen, dieser Teil aussehen
wird. Lassen Sie uns ihn also in die Render-Ansicht bringen. Und da haben wir's. Das
sieht wirklich nett aus. Ich habe einen Blick von hier hinten geworfen. Es wird wirklich
auffallen von der Tür, genau wie die Lichter hier drüben. Und dann, in der nächsten Lektion, fangen wir an fangen wir an,
eine Tür hier rein zu bekommen, unsere Tür hier drin, unsere Tür oben, unsere Tür hier drin. Und dann können
wir endlich
anfangen, all das auszuarbeiten. Sie können jedoch sehen, dass wir in dieser Hinsicht
jetzt wirklich große
Fortschritte
machen. Sie können sehen, dass noch
viel zu tun ist. Aber im Allgemeinen liegt der
schwierigste Teil jetzt hinter uns. Der Rest ist ziemlich einfach,
den Rest auszuarbeiten Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, es hat dir gefallen
und wir sehen uns beim
nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
89. Dach- und Holzrahmen für Turm-Erweiterung: Willkommen zurück, alle,
die Formmodellierung und
Geometrie von Workshop miteinander zu verbinden , und hier
haben wir aufgehört Ordnung. Also lass uns jetzt über unsere anderen Türen
nachdenken. Also alles, was ich tun werde, ist das
einfach auf Material zu schreiben. Und ich denke aus meiner Referenz, diese Tür hier
dieselbe sein wird wie diese Tür hier. Ich werde mir diese einfach
schnappen , weil
ich dort eine Deformation habe Ich kann mir nicht die Mühe machen, es auszuschalten. Also werde ich mir diesen hier
schnappen. Ich drücke Chip und D
und lege es da drüben ab.
Ich werde eins drücken. Und dann drücken wir
G, legen es ungefähr an die
Stelle, an der es sein soll, und dann
löschen wir dieses Ding aus dem Weg. Reiben Sie diesen und
ziehen Sie ihn dann an die richtige Stelle.
Drücken Sie auf einen kleinen
Punkt, um ihn zu vergrößern.
Vergewissern Sie sich, dass
er an der richtigen Stelle ist. Das Ding, wir wollen
noch ein Stück Holz, und vielleicht gehen wir hier hoch oder
vielleicht gehen wir diesen Teil hinauf. Ich bin mir noch nicht hundertprozentig sicher. Ich werde es zuerst nur
an Ort und Stelle bringen. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Denken Sie daran, wir haben
keine Mauer oder so, also könnte es ein bisschen aussehen Weißt du, da hinten irgendwie
weiß. Aber was ich weiß, ist, dass ich das jetzt rüberbringen
will, so unüberlegt, es hier an
seinen Platz bringen Dreh es herum, fliegt um 180, dreh es herum und lass das Ding an
seinen Platz fallen Schnappen wir uns die kleine Bar. Lass es uns aus dem Weg räumen. Dann schnappen wir uns unsere Tür und richten
sie so ein. Da haben wir's. Und dann
schnappen wir uns die andere Tür
und stellen sie hier rein. Also werde ich mein Stichwort löschen. Ich werde dann meine
andere Tür reinbringen. Oh, diesmal wird es der
andere sein. Also dieser hier. Ich drücke
nochmal Shifty. Ich drücke Z
90 und drehe es herum. Drücken Sie drei, um dieses Mal zur
anderen Ansicht zu wechseln, und dann
werde ich es nur noch hierher ziehen. Also das wird
meine Haustür sein. Jetzt muss ich
es natürlich wechseln. Also werde ich zu Tons
Place gehen. Heranzoomen. A Z. Also wir haben schon ein
normales aktiviert, also heißt das nur, dass wir es tatsächlich einbauen
können. Man kann sehen, dass es
an einem schönen Ort ist. Es ist obendrein. Man kann alles
zusammen wirklich wunderschön sehen. Du kannst es dann rüberziehen. Dann müssen wir nur noch sichergehen, dass das dann so mit dem
anderen Teil übereinstimmt. Also du kannst sehen, vielleicht ein
bisschen draußen, also ich war dort, ein bisschen in
die andere Richtung. Tippen Sie zweimal auf das A, sobald ich es
gedrückt habe . Tippen Sie also
zweimal auf das A. Und los geht's. Das ist
unsere nächste Tür, und dann nehmen wir diese Tür, und wir werden sie auch
in diesem Teil hier benutzen. Da ist also Druck, D. Bringen Sie Rs -93
auf dem Nummernblock G heraus, bringen Sie ihn an seinen Platz und hoffentlich passen
wir an seinen Platz Nun, bringen wir es
rein. Und hoffentlich passt
es auch auf die
oberste Stufe. Nun, wisse, dass es etwas schwieriger
war, da rein
zu passen. Vielleicht müssen wir sie
einfach auf
die Seitenmatte legen . Ich denke
, das werden wir tun. Wir wollen aber
zuallererst sichergehen,
dass dieser Teil nicht einfach so
versteckt Also wollen wir es einfach so
hineinlegen. Los geht's, zweimal auf das A tippen. Und
weißt du was? Ich finde , das passt perfekt. Ja, ich finde das perfekt. Ich denke nicht, dass wir damit eigentlich etwas anderes
machen sollten . Nun, die andere Sache ist, ich möchte rüberkommen und ich möchte diesen
Teil ein bisschen herausbringen. Also werde ich mir
nur diesen Teil schnappen. Zieh es so ein
bisschen heraus. S, um uns da ein bisschen
mehr Blickwinkel zu geben, und ich denke, das sieht
viel viel besser aus. Und jetzt können
wir tatsächlich damit beginnen, diesen Teil darauf aufzubauen. Also brauchen wir
zunächst ein
Teil, das hier herumläuft , um sicherzustellen, dass es richtig darauf sitzt. Ich denke, das wird
es besser aussehen lassen. Und ich
frage mich auch nur, ob es
das im Moment auch etwas weiter
zurückziehen sollte . Also schnappe ich mir einfach
beide. Zieh sie zurück. Einfach so. Sie sitzen
vor diesem Teil. Sie können jetzt meine kleinen,
Sie wissen schon, Holzbretter hier sehen Sie wissen schon, Holzbretter hier Ich werde sowieso etwas
Holz hineinlegen,
also, weißt du, naja, ich
werde das noch nicht ändern Also, was ich jetzt
machen werde,
ich denke, das
Erste ist, hier ein Stück Holz drauf zu legen, unser Dach
einzubauen, und dann können wir von
dort aus tatsächlich
darum herum bauen. Lassen Sie uns das
unsere Arbeit sparen. Lasst uns jetzt zu unseren Brettern gehen, das sind diese
hier. Kein verbogenes Brett Wir wollen nur unser Level eins. Wir werden also
D drücken, um es herauszuholen. Wir drücken 97
G, um es an seinen Platz zu bringen. Drücken wir S und X. Und wenn es nicht funktioniert, wir
sicher, dass wir auf Medium Point, S und X oder S und Y stehen. Ja, genau deswegen.
Es ist normal. Aber lassen Sie uns das
auf einen mittleren Punkt bringen. S und X, versuchen Sie es
noch einmal und los geht's. Jetzt funktioniert es.
Jetzt ziehen wir es ganz nach oben. Wo es hingehört, also drücken
wir auf den kleinen Punkt eins, damit ich dort herumzoomen kann. So wie es ist. Drücken wir dann S
und Y. Zieh es raus. Bringen wir es an seinen Platz. Und natürlich
werden wir hier
auch eine Flagge tragen. Also
müssen wir nur sicherstellen, dass das auch reinkommt. Das Einzige, was ich zu diesem
sagen würde, ist, ich muss reinkommen und einfach das Innere
holen,
also diesen Teil da drin und dann S und Y
drücken und sie hineinziehen. Also zieh sie rein, damit ich
mein Dach da drunter hochfahren kann. Ich will es nicht unbedingt dicker
machen
als es ist. Ordnung. Jetzt haben wir das. Lass uns auf unser Dach kommen. Schicht. Wir wollen
das ursprüngliche Dach nicht benutzen , weil wir
es für den Rest behalten wollen. Und dann werde ich es
nur noch an seinen Platz bringen. Wenn ich jetzt auf eins drücke, kann
ich es an einer beliebigen Stelle platzieren und feststellen, dass
ich es
mit den Geometrieknoten so kann
ich es an einer beliebigen Stelle platzieren und feststellen, ziehen muss, also drehe ich die Horizontale
nach unten, also ziehe ich es an seinen Platz. Und dann ziehen wir
es auf diese
Weise an seinen Platz und schauen, wo es durch mein Dach
ragt. Also werde ich es zuerst
hier unten platzieren. Also als ob ich rüberkomme, einfach so. Kommst du dahin, wo die Rotation ist? Lass es uns nach oben drehen. Du siehst jetzt, dass sie
da drunter
passen . Davon habe
ich gesprochen. Die andere Sache ist,
wir können sehen, dass wir da gerade diese
kleinen Zwölfer drauf Ich bin mir nicht sicher, ob
ich die will. Ich glaube nicht, dass ich das tue. Ich werde also
die Scheitelpunkte und drei herunterfahren , etwa so Und jetzt sehe ich, dass ich sie ein bisschen nach
oben ziehen
muss Also schaue ich nur,
wo die Kante hinführt, damit du sehen kannst, dass sie hier hingeht. Lassen Sie uns sie ein bisschen
zurückziehen. Passt das da rein? Tippen Sie zweimal auf das A? Sicher ist es. Das sieht also ziemlich gut aus. Und die letzte Sache
ist, ich will sichergehen. Siehst du, ich brauche die,
die hier
rausstehen, aber ich werde
S
und X drücken und sie ein bisschen
reinziehen. So, nur damit ich sie tatsächlich
herausziehen muss. Also drücken wir Control Ed. Ich glaube,
bevor
ich irgendwas mache, werde ich diesen Teil rausbringen, also werde ich diesen
Teil ein bisschen rausnehmen. Und dann werde
ich zuerst
die Holzteile hier hineinlegen . Und sobald ich die drin habe, kann ich
entscheiden, wie
das,
du weißt schon, irgendwie zusammenkommen soll. Also, lass uns das jetzt machen. Also werde ich tun, wenn ich mir diesen schnappen
kann. Ich kann Shift D drücken.
Ich kann es herunterfahren. Ich kann Art 90 drücken und das Ding
herausziehen. Also dieser Teil wird gehen, dann bin ich auf jeder Seite ganz
draußen hier oben. Also, wenn ich es
hier anbringe, kleide S und X. Sorry, und Y. Zieh
das dann hier raus. Ich kann es genauso gut ändern,
wie ich weiterarbeite, also werde ich nur
sichergehen , dass es so
im Boden ist. Und dann denke ich,
ich werde es reinziehen, also ziehen S und X es rein, also, schnappen sich dieses und ziehen
es dann ein bisschen heraus, so. Und jetzt arbeiten wir uns nach oben. Lassen Sie uns jetzt von diesem Block ausgehen, einen weiteren Block einfügen, und tatsächlich setzen wir den
äußeren zuerst hinein Also ich denke,
mit der äußerlichen wird es hier ein bisschen
herausstehen Lass uns das versuchen. Also drücken
wir Shift. Wir drücken Z 90. Und dann werden
wir das in die richtige Position bringen. Lassen Sie uns einen Objektmodus
einrichten,
damit ich sehen kann , warum es mir viel,
viel besser geht, wie Sie sehen können. Also lass es uns
da drauflegen. Außerdem wirst du besser sehen können,
was ich mache. Also lass uns das nicht vergessen. Es geht nur darum, dass du besser sehen
kannst als ich. Also lass es uns da rein legen. L Ich ziehe es
rüber und dann hoch. So an seinen Platz, und dann können Holzbalken da
runter kommen und die
können oben drauf. Ich frage mich nur, ob
ich es
da hinstellen und es dann
ein bisschen runterziehen oder ein bisschen rüber ziehen will. Das Problem, das ich habe
, liegt an der Form
des Daches hier. Es macht es ein
bisschen schwieriger für mich. Also ich denke, bei dieser Gelegenheit müssen
wir uns vielleicht einfach
die Kante schnappen und sie dann
einfach zurückziehen. So, und dann
schnappen Sie sich die Vorderseite und dann ziehen Sie diese
wieder an ihren Platz. Und wie gesagt, ich glaube, ich will, dass
es da draußen
ragt und dann das Dach tatsächlich so
reinkommt. Ja, ich glaube
, das will ich. Also, was ich jetzt tun werde,
ich denke, ich kann
das ein bisschen herausnehmen ,
aber du kannst
hier tatsächlich dieses Dach sehen , weißt
du was? Ich werde das einfach eine Minute zurücklegen bevor ich das mache. Ich bin damit
nicht zufrieden. Und was
ich stattdessen tun werde, ist, ich werde das einfach rausziehen. Sie können also hier sehen, dass
es herausgezogen wird. Also, jetzt kann ich
das tatsächlich ein bisschen zurückziehen. Es ist ein bisschen zu viel. Und von dort aus kann
ich es auch ein wenig
an seinen Platz bringen. Ich denke, das wird
viel Bar und Arbeit für so viel Bär sein. Okay. Also lass uns jetzt
nach vorne kommen. Zieh das zurück. D hier. Und dann drücke ich
Shift,
schiebe es auf die andere Seite, drücke Artz 180 und drehe es herum Und dann
ziehen wir das einfach zurück. Und so an den richtigen Ort. Und du siehst, vielleicht muss
es auf diese Weise noch ein
bisschen weiter gehen . Also schnappe ich mir dieses Gesicht und ziehe es
so wieder an seinen Platz. In Ordnung. Also auf die nächste Liste und dann werden
wir das alles ausarbeiten. Wir nehmen das Dach
auf der anderen Seite. Wir werden die Flagge noch nicht
machen. Wir können alles dafür
einrichten, aber wir werden
es einfach ausbauen. Und dann werden wir einfach
weitermachen und zuerst
diese Teile fertigstellen , bevor
wir die eigentliche Flagge malen. Dann haben wir auch die Tür hier
unten. In Ordnung, alle zusammen. Also lass uns unsere Arbeit speichern und ich werde mit der nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss.
90. Zusätzliche Details für Turm-Erweiterungen: Willkommen zurück bei
Blender Four Modeling und Jumpon de Workshop Und hier
haben wir aufgehört. Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und diesen
Teil zu Ende bringen. Also, was ich tun werde, ist, ich glaube, ich kann mir den schnappen
, weil ich nicht
glaube, dass ich ihn
gedreht habe oder so. Ich werde Shift
D drücken. Ich werde es
rund drehen , also x 90. Übrigens, wenn
Sie Ihre in eine Art Ordnung
bringen wollen , stellen Sie sicher,
dass Sie das tun. Wir machen das
gegen Ende und legen das ganze Holz zusammen mit dem
Holz und solchen Sachen rein. Ich neige dazu, alles am Ende zu machen. Wenn du es früh machen willst, dann ist das überhaupt kein Problem. In Ordnung, also was ich tun werde,
ist, das S zu drücken. Ich werde das so runterholen, damit es
auch wirklich hineinpasst Und dann
muss ich mir jetzt natürlich das Oberteil schnappen. Also schnappst du dir das
Oberteil und ziehst es rüber. Und so austauschen. Und es will offensichtlich
ein bisschen verbogen sein, weil der Rest diese Weise verbogen ist, sodass du sehen kannst, wie es sich
biegt Okay, dann
lasst uns von dort aus über diese Teile nachdenken. Wollen wir diese Zaunteile hier haben oder wollen wir,
dass sie, du weißt schon, in den Wald gehen? Ich glaube, mit meinen bin
ich eigentlich ganz zufrieden
damit, wie sie sind. Als Nächstes
werde ich mir das einfach
schnappen. Ich drücke
Sieb D, bringe es dann auf
diese Seite und schiebe es
einfach da rein Und dann werde ich nur noch versuchen
, das Problem zu beheben. Lassen Sie uns übersehen, was
wir hier reparieren müssen. Also werden wir es hier ein bisschen
rausziehen. Und dann werde
ich mir das Oberteil schnappen. Zieh das an seinen Platz und
passe es da rein. Wenn ich es herunterziehen muss, dann mache ich es so, und dann hätte ich
ein bisschen mehr Platz um es tatsächlich herauszuziehen,
wie Sie dort sehen können. Und jetzt lasst uns
über das Wichtigste nachdenken. Also werde ich einfach zu diesem Teil hier
kommen. Ich werde Shift D drücken und es dann aufrufen. Und ziehe das auch
an die richtige Stelle. Ich mache es ein
bisschen kleiner, also S, mach es kleiner und
lass es einfach so an seinem Platz sitzen. Okay, lass uns jetzt über
diesen Teil hier oben nachdenken, wie wir ihn hier
hineinpassen werden. Also haben wir es hier ziemlich weit
herausgezogen, was sehr praktisch ist,
weil es bedeutet, dass wir
ein schönes festes Stück in dieses Bit stecken können ein schönes festes Stück in dieses Bit und dasselbe auch für
diese Seiten. Ich werde
es also vor Shift D
drehen. Ich drehe es rund, also um X 90, drehe es um, setze es so an seinen Platz
und ziehe es dann einfach zurück. Schnappen Sie sich die Oberseite und
ziehen Sie sie an ihren Platz. Jetzt sind wir auf dem eigentlichen Dach. Sorry, nicht das
Dach, diese Teile. Aber ich denke, zuerst
ziehen Sie das einfach leicht zur Seite, so, und dann drücken wir
Shift, und dann drücke ich Drei, und ich werde
jetzt diese Runde
drehen und hoffentlich das
so
hinbekommen, dass R und X es drehen. Mach dir über die Länge noch keine Gedanken. Lass es uns einfach drehen. Es sieht also so aus, als würde
es hier weitergehen. Bei diesem
müssen wir ihn vielleicht etwas verbiegen. Mal sehen, weil ich sehen kann der obere Teil rauf und rüber
kommt, also kann ich auch sehen, dass
er gefangen werden
muss und dass er auch zurückgezogen werden
muss. Lassen Sie uns das also zuerst
zurückziehen und schauen , wo wir damit stehen.
Ziehen wir es also zurück. Also so. Und du weißt, womit wir vielleicht
durchkommen könnten. Also lass uns jetzt
reinkommen. Stellen Sie das normal auf und lassen Sie uns
das wieder in die richtige Position bringen. Und ja, ich denke
, das
passt eigentlich ziemlich gut zusammen. Was wir jetzt tun können, ist unser Dach auf
die andere Seite zu bringen und dann auch unser Holz auf die andere Seite
zu bringen. Also werde ich 50 drücken. Ich werde es rüberbringen. Und als Erstes
gehe ich zum Objekt und wir
spiegeln zuerst das X. Spiegeln wir es also auf dem X. Dann drehen wir
es so um. Und dann will
ich es jetzt nur noch drehen. Also 180 Rupien, und ich hoffe, dass ich es
jetzt einrichten kann,
und diese Holzstifte sehen
ein bisschen anders aus und diese Holzstifte sehen
ein bisschen anders Schauen wir
uns das an, damit wir hier sehen
können, dass sie
herauskommen. Und dann gehen sie rein
und wir können sehen,
dass sie ein
bisschen
anders aussehen als die anderen, und das ist genau das, was ich will. Und von dort, dann bringen
wir diesen. So abwegig, dreh es herum. So sind es 180. Nein, nicht 180. Lassen Sie uns zu global kommen und dann 180 oder so, und lassen Sie uns
das so und auch wieder zurückziehen. So, und los geht's. In Ordnung, so weit, so gut. Jetzt schnappen wir uns
eines unserer Fenster. Also eines unserer runden Fenster, drücken
wir 50, duplizieren es und dann RZ 93,
finden, wo es ist, und setzen
es direkt an seinen Platz Also werden wir es hier
rumstellen. Ich denke auch, dass es ein bisschen größer sein muss
. Und dann lassen Sie uns es
endlich wieder an seinen Platz bringen. Und wir
müssen das auch ein
bisschen drehen , weil ich denke, dass
es schräg ist Wenn ich eins drücke, können wir sehen
, dass es etwas schräg ist. Also drehe ich es ein bisschen. Also, lass
es uns noch weiter zurückziehen, und das ist einfach
ein bisschen zu stark rausgekommen. Geh einfach nicht zu
weit, damit es
durch dein Glas geht oder so. Und dann wollen wir endlich sehen, ob wir hier tatsächlich einen
anbringen können. Also, was ich tun werde, ist, diesen hier zu
holen, Shifty. Lass es uns rausbringen.
Lass uns RX 90 drücken Drücken wir eins auf
dem Ziffernblock und lassen Sie uns das einfach
hier einstecken und schauen, wie das aussehen
wird In diesen Teil hier rein. Ich denke, es sollte hinter
diesen Holzstücken sein, so, so und nur sicherstellen, dass
es den Boden berührt. Und dann stellen
wir endlich sicher, dass es auch in diesen Teil kommt. Also wird Jaws es zurückziehen. An Ort und Stelle, so. Und weißt du was? Ich finde
, das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, es muss einfach so kommen ,
vielleicht ein
bisschen nach unten. Wenn ich also nach unten komme, kann
ich es nicht sehen. Aber ich mache
einfach
mein Röntgenbild und los geht's. Und ich kann es mir schnappen.
Und dann kann ich es ein
bisschen so herausziehen. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Wie gesagt, wir werden etwas später an der
Flagge arbeiten. Wir
müssen hauptsächlich
sicherstellen, dass alles
unterstützt wird ,
und dann ist es so, du weißt schon,
dass alle Seiten
aufeinander abgestimmt sind. Ich sollte das
jetzt herausbringen können. Also fünf Mal Shift D drücken, ich sollte
es auf diese Seite bringen können. Und hoffentlich, wenn
ich es drehen kann, also x x, also schau. X. Da haben wir's. Lass es uns einfach drehen. Vielleicht gehe ich ein bisschen zu weit. Lass es uns in die andere Richtung drehen. Lassen Sie uns es also an die richtige Stelle bringen. Und vielleicht möchte ich es dann einfach gegen die
Wand ziehen. Da haben wir's. Und in diesem Fall,
will ich es wieder da drin haben? Ich glaube, das tue ich tatsächlich, und ich möchte es
auch
ein bisschen weiter reduzieren. Also werde ich es einfach ein bisschen
herunterziehen, so wie es ist. Und dann werde ich mir einfach die Bombe schnappen. Also nochmal, wir
gehen in den Bearbeitungsmodus, Röntgen, und lassen es
uns einfach so machen. Wir haben
es also schon da, was bedeutet, dass ich jetzt sehen kann, was
ich gerade mache, also kann ich es so ziehen
, so wie es ist. Und ich glaube, dieser Teil
der Mauer ist tatsächlich fertig. Nun, bevor ich weitermache,
was ich auch tun möchte. Falls du das hier bemerkt hast, wir haben hier eine Menge
leeren Raum, und ich bin mir nicht sicher, ob ich diesen ganzen leeren Raum
wirklich haben will. Ich möchte, dass dieser Turm ziemlich gut gebaut
wird, denn das ist ein großer Turm und er
braucht viel Unterstützung. Also, ich glaube,
ich werde reinkommen, mir diesen hier
holen, Shift D drücken und ihn fallen lassen. Da drunter, und ich
glaube, das wird uns das wirklich
nett und ordentlich
unterstützen Und dann kann ich es nur noch herausziehen, und hoffentlich sollte
ich
damit durchkommen können, sollte
ich
damit durchkommen können es so
etwas herauszuziehen Drücken wir Aaron, drehen wir
es ein bisschen um. Und jetzt nur sichergehen , dass keiner
dieser Risse, du weißt schon, an keinem von ihnen ist. Und das sieht
ziemlich gut aus, so. Also, wir könnten die Spitze auch irgendwie
einbiegen, weißt
du, nur dieses Oberteil nach innen, aber ich glaube nicht, dass ich das tun
werde. Ich glaube, ich werde glücklich
sein, wie das ist. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern und wir werden uns das
dann
kurz ansehen , bevor wir
unsere Materialien bearbeiten,
also schauen wir uns das an .
Lass es laden. Und da haben wir's. In Ordnung, Sie können schon sehen, dass es jetzt so viel, viel
besser aussieht. Es sieht so aus, als ob es
wirklich, wirklich gut unterstützt wird. Wir können jetzt sehen, wie all
das auf all diese
Strukturen hier trifft, und ich denke, das
sieht wirklich,
wirklich cool aus, so wie es ist. Und ich denke, was wir jetzt
tun können, ist, dass wir reinkommen und unsere Wände aufhängen und das alles in Holz
verwandeln können, und dann können wir uns
hier
hocharbeiten und uns dann endlich hier runter arbeiten. Es gibt so viel, viel zu tun, aber Sie können sehen, dass
es viel einfacher ist. denke, wir werden
diese drei tatsächlich machen , weil ich
glaube, dass wir
nicht zu lange brauchen werden. Und von dort aus
könnte ich wahrscheinlich auch dieses Dach
benutzen. Ich könnte eigentlich zuerst, bevor ich irgendwas mache,
unsere Dächer hier rein bringen, weil ich das hier habe. Und dann werden
wir von dort
aus diesen Zaun bauen, also ist da
etwas anderes. In Ordnung, dann machen wir
weiter. Also alles, was ich
dann tun werde,
ist, zuerst diese
Dächer reinzubringen und dann werden
wir unsere
Materialien darauf reinbringen Und dann können wir endlich mit dem
Bau dieser Teile beginnen. Also legen wir es vorerst auf
Object Bode. Dann kommen wir rein
und holen uns unser Dach. Also werde ich
nur Chip D drücken. Ich werde
das hier rüberbringen, einfach so. Also, wie Sie sehen können,
ist, dass ich nicht weiß, ob das
alles eine Struktur ist. Ja, ist es. Das heißt,
ich kann mich auf diese Weise verstecken, mich auf die andere Art
verstecken und das hier draußen verstecken. Und dann kann ich das hoffentlich dort
hinbringen , wo
wir es eigentlich wollen. Also lass es uns einfach
hier runterbringen, nur für den Moment. Und lassen Sie uns herausfinden
, wo das sein soll. Wenn ich also reinkomme, drehe die Rotation
runter und sollte in der Lage sein,
alles an seinen Platz zu ziehen, also so. Und dann kann
ich endlich die Horizontale zurückdrehen. Und das meins, das
reicht mir. Ja, ist es. Es ist einfach genug,
wie Sie sehen können, und dann stellen Sie einfach sicher, dass es wirklich so da
draufsitzt. Von dort aus werde ich
einfach 50 drücken. Ich drehe es um. Ich würde es also um 180 drehen. Stellen Sie sicher, dass sie
sich irgendwie
aneinanderreihen, also sie sich irgendwie
so anordnen, und lassen Sie das dann einfach so da
rein. Und wieder
werden wir sie ausarbeiten. Die eine Sache, wie Sie sehen
können, ist, dass sie hier
ein bisschen hängen, also muss ich
sie beide zurückziehen. An einen etwas besseren Ort. Ordnung,
nehmen wir jetzt diesen und drücken
die Umschalttaste Wir bringen es an die richtige Stelle. Wir werden auf ALTH drücken, um diesen Teil
zurückzubringen. Und dann werden
wir unsere Arbeit speichern. Also archivieren, speichern und der nächsten Lektion und dann werden
wir das einrichten. Also gut, alle zusammen. Hoffe ,
es hat dir gefallen und ich werde beim nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss.
91. Modellierungsrahmen zum Dekorieren eines Turms: Willkommen zurück, wenn Sie die vier Modelle
kombinieren und in einem Workshop springen wollten, und
hier haben wir aufgehört. Ordnung. Drücken wir jetzt die
Sieben, um das Ganze zu übertreiben Und was wir jetzt wirklich tun
wollen, ist, das mit diesem in Einklang zu bringen. Also lasst es uns in eine Reihe bringen. Ich werde es dort so gut
ich kann ausrichten und G drücken,
und dann können Sie sehen,
dass wir
dort diese wunderschöne Linie haben , die wir sehen können. Also halten wir die Schicht, die damals
geboren wurde, und los geht's. Also, lassen Sie uns das so wieder
in Ordnung bringen. Und dann müssen
wir es nur noch rotieren. Aber wir müssen es
natürlich anders drehen als normal. Also hoffe ich jetzt, dass ich,
wenn ich das hier rausziehe, in der Lage
sein sollte , das jetzt zu rotieren. Also, wenn ich R
und X drücke, lass es uns versuchen. Und ich sollte es so drehen können
, weil es ein
wirklich lustiger Winkel ist. Lassen Sie uns dann auch
die horizontale Zählung erhöhen .
Lassen Sie uns es zurückziehen. Und vielleicht. Noch eins. Also, lass es uns
wieder an seinen Platz bringen. Und vergiss nicht,
wir werden hier
ein Stück Holz haben . Aber die andere Sache
ist, ich würde sagen , dass die Vertikale
etwas zu hoch zählt. Wir brauchen also ein Stück Holz, das auf den Teil
oben draufgeht , aber ich stelle fest
, wie Sie sehen können, dass
es vielleicht ein bisschen zu viel
drüber hängt. Also, wenn ich es so
ziehe, es dorthin zurückziehe, sollte
ich es dann
an seinen Platz bringen können. Obwohl es oben drauf ein ziemlich
klobiges Stück
Holz sein wird oben drauf ein ziemlich
klobiges Stück
Holz Die andere Sache ist, du
siehst, ich bin ein bisschen verrückt. Also drehen wir es
ein bisschen um. Also nochmal, halten Sie die Schichtbindung damit sie ganz schön
sauber hineinkommt, und ziehen Sie
sie dann einfach an ihren Platz Also ich glaube, wenn ich S und X drücke, kann
ich es ein
bisschen herausziehen Und ich denke
, das wird jetzt sehr gut
zusammenpassen . Okay, lassen Sie uns jetzt
Shift D drücken . Bringen Sie das
hier raus, und ich hoffe, ich
kann es herausnehmen,
und dann Rs 180,
drehen Sie es um und dann Rs 180, und ziehen Sie es dann
wieder an seinen Platz. Jetzt können wir sehen, dass wir in dieser Hinsicht
noch weit weg sind. Nun, ich glaube nicht, dass wir es hier drüben spiegeln
könnten. Ich denke, wenn wir
die Transformationen nicht zurücksetzen , wird es
nicht funktionieren Also werde ich es tatsächlich so drehen und
es manuell an
seinen Platz bringen Sie können es hier sehen, ich
werde es öffnen. Und ziehen Sie es an
seinen Platz und es wird nicht lange
dauern, das
tatsächlich zu machen, also RX, so und dann ziehen wir es
ein bisschen heraus und dann lassen Sie es uns einfach herausziehen So, und los
geht's. In Ordnung. Ich sehe mich ein letztes Mal und ich denke, das
wird ungefähr richtig sein. Okay, wir haben also
alle unsere Dächer drauf. Lassen Sie uns jetzt über
diesen Teil hier nachdenken. Also nochmal, ich werde wahrscheinlich
dieses Stück Holz hier unten verwenden dieses Stück Holz hier unten weil wir wissen, dass wir es
bereits haben. Wir werden die
Materialien anbringen, aber
ich denke, es ist wahrscheinlich besser einfach diese Teile zu bauen, sie alle zusammenbauen
zu
lassen und von dort aus können wir, du weißt schon, den Rest
bauen. Also, was ich mit expressivem
D
machen werde. Ich werde das zuerst ansprechen. Ich werde es vorerst nur auf globaler Ebene veröffentlichen ,
nur um es an die richtige Stelle zu
bringen. Also sieben G, setze es ein. Also R und Z Und von da an, wegen
dem Zurücksetzen der Transformationen, wird
es bedeuten, dass, sobald ich das an der richtigen
Stelle
habe , wo ich es haben will Also Kunst und nur ein bisschen. Also würde es
jetzt bedeuten,
dass ich es normal herausziehen kann. Also lass uns das versuchen. Also
S und X oder S und Y. Da haben wir S und Y. Wir
können es tatsächlich herausziehen Wir können es dann einsetzen. , und Sie können sehen, wie einfach das
dort tatsächlich funktioniert hat. Und ich denke darüber nach. Dass ich vielleicht möchte das Holz tatsächlich
über die Seiten geht. Schauen wir uns das
mal an. Wissen Sie was? Ich finde, das sieht wirklich
gut aus, so wie es ist. So wie es ist. Ich denke , dass ich
am Ende der Sache wahrscheinlich nur eine
kleine Kurve haben möchte . Also, was ich machen werde,
einfach auf Steuerrecht drücken,
auf Control Law drücken, dann ein paar Mal mit der linken
Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann einfach Smooth
Proportional Editing einschalten, also sollte es auf Glatt sein
und dann einfach dieses Ende nehmen, und ich sollte es dann ein bisschen hochziehen können
. Weißt du was? Damit bin ich
eigentlich nicht zufrieden. Also versuchen wir es und Y
und ziehen es dann hoch. Und da haben wir's.
Das sieht besser aus. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schatten, so
glatt, und los geht's. Also gut, damit bin ich zufrieden.
Jetzt arbeiten wir uns nach unten vor. Also nochmal, wir kommen rein und holen uns
noch eins davon. Also, sobald ich es richtig
ausgerichtet
habe, kann ich den Rest
von dort aus aufbauen. Also Schicht D.
Bringen wir es um. Drehen wir es, also R, y, 90. Drücken wir die Strg-Taste und eins, um zur
Rückansicht zu gelangen, und
platzieren wir es genau dort, wo es hingehört. Also wird es
genau da drin sein. Bringen wir es wieder an seinen Platz. Und natürlich müssen wir
es drehen, um es in den richtigen Winkel zu bringen. Also R, Z, drehe es um. Ich denke, das ist nicht
der richtige Winkel. Nun, um den richtigen
Winkel zu sehen, ist es am einfachsten, wenn Sie Ihr Dach vor der
Tür
verstecken. Dann bring das raus. Wenn du es
übertreibst, dann kannst du den Winkel jetzt
wirklich sehen. So traurig. jetzt haben wir den perfekten Winkel
,
und jetzt können wir tatsächlich
anfangen, das so zu
platzieren, als ob und jetzt können wir tatsächlich
anfangen, das so zu ich dein Dach
zurückbringe, und dann wirst du eine gute Vorstellung
davon
haben , wo das eigentlich
hinkommen soll. Nun, das muss ziemlich
klobig sein , weil es
direkt in der Ecke ist Das ist, weißt du, eine
Hauptstruktur. Aber stellen Sie sicher, dass wir das
dann einrichten,
und dann sollten wir in der Lage
sein, es
auf dieses Dach hier zu bringen . Wenn ich mir zum Beispiel diesen
schnappe, kann
ich ihn dann, ohne dass ein Teil der
Bearbeitung eingeschaltet ist, herunterziehen. Also so. In Ordnung. Nun, die andere Sache, die wir noch nicht gemacht haben,
wenn wir das machen
wollen , ist, dass wir diese
Holzstücke ein bisschen biegen wollen. Also machen wir
das gleich am Ende und fügen ein paar Kantenschleifen
und ähnliches hinzu. aber zunächst dort hinbekommen, Lassen Sie uns das aber zunächst dort hinbekommen,
wo wir es haben wollen. Ordnung.
So etwas in der Art. können
wir Shift D drücken und ich sollte
es dann einfach
auf die andere Seite bringen können . Also, so. Und jetzt
lasst uns über unsere eigentlichen
Dachteile nachdenken, die hier
drin sein werden, bevor wir
etwas anderes damit machen. Also werde ich wieder Shifty
drücken. Und dann werde ich es kleiner machen,
also schick es und dann ziehe ich es
auf mein Dach.
So wie das. Also werde ich es
herausziehen. Vielleicht ein bisschen. Weißt du was? Das
könnte gerade genug sein. Und dann frage ich mich nur,
ob ich das jetzt nehmen kann, es hochziehen und herausziehen und dann alles
wieder reinbringen kann. Also
bringen wir es zunächst dahin, wo wir es haben wollen, damit es irgendwie hier
hängen bleibt. Also so. Und dann bringen
wir es jetzt an
seinen Platz und
drehen es um. Also werde ich
es vorerst dort ablegen. Ich werde
es ein bisschen drehen. Also drehen R und X
es ein bisschen. Weißt du was? Ich habe die Orientierung genau hier.
Ich will das nicht wirklich. Drücken wir die rechte Maustaste, klicken und setzen den Ursprung auf Geometrie. Nun, ich habe die
Transformationen, die Sie dort sehen
werden, nicht zurückgesetzt , weil das bedeutet, dass ich es
dann
immer noch
von diesem Winkel aus drehen kann es
dann
immer noch
von diesem Winkel aus drehen Wenn ich die Transformationen zurücksetzen würde, wäre
ich dazu nicht in der Lage Bringen wir es jetzt an die
Stelle, an der wir es tatsächlich haben wollen. Sie sehen, im Moment ist es noch ein weiter
Weg. Also drücken wir R x. und ziehen es rein,
um es ein
bisschen leer zu legen und jetzt kommen wir
tatsächlich weiter. Jetzt sollten wir in der Lage
sein, es über diesen hier hinaus
herauszuholen. Das ist genau das, wonach
wir suchen. Es will da
drüben sein. Sie will sichergehen, dass alles da drin ist. Und außerdem sollte es bei diesem vielleicht etwas
dicker sein. Also alles, was ich tun werde, ist
einfach zum Schluss zu kommen. Und ziehen Sie es einfach heraus,
also tippen Sie zweimal auf. Und da haben wir ein Ding, das für uns
fast perfekt
aussieht. Die Tür könnte bedeuten,
sich ein bisschen zu bewegen. Ich werde auch
einen kleinen hier haben. Also werde ich es
ein kleines bisschen bewegen , damit es sich da nicht ganz berührt, so
etwas in der Art. Und dann werde ich jetzt versuchen
, das auf die andere Seite zu bringen. Die andere Sache ist,
wir können sehen dass da
ein bisschen nicht stimmt, und ich möchte das auch
irgendwie reparieren. Also repariere ich das zuerst. Also alles, was ich tun werde, um das zu
beheben, ist zu drücken. Ich denke, der beste
Weg, das zu tun. Vielleicht sollte ich es vielleicht
einfach runterholen. Ich denke, das wird
der einfachste Weg sein. Ich bringe es also runter
und bringe es rüber. Also so. Und dann
bringen wir den nächsten rein, ich kann etwas Holz hineinlegen, um diese beiden Verbindungsstellen zu entfernen. So abwegig, lass es uns rüberbringen. Drücken wir RZ, 180, drehen es um und dann
bringen wir es auch bei
diesem an seinen Platz So wie es ist. Und wir können sehen dass
wir in diesem Fall ein bisschen
draußen sind. Also drücken wir R und X und
drehen es ein bisschen. So wie es ist. Und da haben wir's. Das sieht ungefähr richtig aus. Und jetzt wollen
wir es nur noch in Ordnung bringen. Also mach dir
darüber keine Sorgen, denn wir werden auch
noch ein Stück Holz
drin haben auch
noch ein Stück Holz
drin Also das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun über diesen
Teil nachdenken , über den wir gesprochen haben. Wenn ich mir diesen schnappe, kann
ich Shift D drücken, und aufgrund seines Winkels sollte
ich
ihn einfach direkt hier hineinbringen können, also
so, S
und Z drücken und ihn wirklich, wirklich
verkleinern, so, und dann an der richtigen Stelle platzieren. So, und ich bringe
es mit. Weißt du was? Ich werde es
weiter herausbringen. Ich werde es
wirklich bis hierher bringen, es an seinen Platz bringen und
sicherstellen, dass es ungefähr in der Mitte ist. Und dann nehme ich diesen unteren Teil, ziehe ihn herunter und ziehe ihn dann
einfach zurück. So wie das. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun
über diesen Teil hier nachdenken. Also werde ich Shift
D drücken . Ich werde diesen Teil
herausnehmen. Ich werde es dann rotieren lassen. Also, y oder x 90. Drücken wir erneut mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung der Geometrie und ziehen
ihn dann heraus.
Drücken Sie dann X und Z, dann wird es so sein. Bringen Sie es rein. Und dann sollte
ich in der Lage
sein, das herauszuholen. Und schließlich sollte ich in der Lage
sein es
etwas weiter herauszuholen. Und dann S und Z, ziehen Sie es an seinen Platz, sodass es all
diese Teile so abdeckt. In Ordnung, das ergibt Sinn. Das sieht gut aus.
Bringen wir es jetzt hierher. Wenn ich also Shift D drücke, sollten sie in der Lage sein,
es hier auf diesen Punkt herunterzufahren. Und was ich jetzt
tun sollte, ist, das zurückzuziehen. Also zieh es zurück, sodass es
hinter diesen Teilen ist, und dann finde ich einen letzten
Teil, den wir auf der anderen Seite des Autos haben. Drücken Sie D, bringen Sie es hoch und dann drehen R und X es um.
Lassen Sie uns es hierher ziehen. Es könnten also S und Z sein. Lass es uns
hier mitziehen, also so. Und dann hast du
etwas Flash drin, weil wir es nur ein bisschen
zurückziehen müssen,
zweimal auf das A tippen
und los geht's Das ist der Teil. Erledigt. In Ordnung.
Also das sieht gut aus Also, beim nächsten Teil, oder bei der nächsten Lektion, sollte
ich sagen, arbeiten wir uns
weiter nach unten vor. Nun, weißt du was,
bevor
wir in unserer nächsten Lektion ein Stück
Holz hineinlegen, glaube ich. Okay. Ich schaue nur
, wo ich hinuntergehen will, zu uns runter in
den Boden. Und dann arbeiten
wir uns bis zu diesem Teil hier vor. Wir werden das alles erledigen. Und dann werden wir versuchen, wir
tatsächlich diese
Holzstücke, die
wir
tatsächlich geschaffen haben, zu
biegen, sodass wir sie alle
zusammenfügen und sie dann biegen können, sehen
Sie, hier ragt ein bisschen heraus Weißt du was? Bevor wir
fertig sind, lassen Sie uns das einfach reparieren. Zieh das einfach
an seinen Platz. Also vergesse ich nicht, weil es nicht gut aussehen wird , wenn ich es nicht vergesse Wir haben diesen Teil auch
hier, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns den an Ort und Stelle ziehen. Und da haben wir's. In Ordnung. Wenn du
so etwas siehst, repariere es sofort, damit du es
nicht vergisst. Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, es hat dir gefallen
und wir sehen uns im nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
92. Dekorative Stützen aus Holz für Turmverlängerungen: Willkommen zurück und weiter
zur Mischung von Ballmodellierung und
Sprung in unserer Werkstatt, und hier
haben wir aufgehört Ordnung, also lasst uns
reinkommen und uns zuerst diesen Teil hier
schnappen Und ich frage mich nur
, ob ich das bis zum Ende
durchziehen will das bis zum Ende
durchziehen Ich glaube nicht wirklich, dass ich das tue. Also alles, was ich tun werde, ist
einfach tief Shift zu drücken. Ich werde es auf diese Seite bringen. Und dann drücke ich
auf
Essence Head und mache es
einfach viel,
viel kleiner und
dann öffne ich Essence Head und mache es
einfach viel,
viel es. Bring es an seinen Platz,
gleich da drüben. Ziehen wir es ein bisschen zurück. Stellen wir sicher, dass es da nicht
durchkommt, und los geht's,
das ist erledigt Und jetzt lasst uns tatsächlich über diesen Teil
nachdenken. Zum Glück für uns
sind diese direkt. Das sind also diejenigen, die
viel
einfacher sein werden als die, die
wir zuvor gemacht haben. Beide Progressive D werden diesen
herausbringen. Und was es auch bedeutet
, ist, dass ich nicht einmal an diesem Teil
hier
normal arbeiten muss , das ist also gut. Das macht es uns leicht. Lass es uns rausbringen.
Lass uns Kopf 90 drücken. Drücken wir die Taste eins, um
in die Seitenansicht zu wechseln, und ich möchte
das hier unten platzieren. Ich möchte es
viel, viel klobiger machen. Also drücken
wir einfach S
und dann S und X und ziehen es
so rein, weil das
eigentlich eine Hauptunterstützung ist Wenn ich das
jetzt in meine Wand ziehe, dann stelle sicher, dass ich
so
in die Wand gehe. Und dann,
bevor ich diese Runde drehe, drücke
ich einfach 50 und
hole die hier raus. Also, wo immer ich es will. Also
werde ich wahrscheinlich einfach da drin sein. Und dann mit diesem,
jetzt kann ich es drehen. Also drehen Rs es um. Nur damit es an seinen Platz
kommt und dort
tatsächlich festsetzt.
Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt glaube ich, dass ich damit
zufrieden bin, wir werden noch ein
Stück Holz haben , das, du weißt schon, irgendwie an diesen
Seiten hochkommt und in diesen Teil, Teil reparieren
wir auch. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns hier eine Stütze einbauen. Also werde ich mir nur diesen schnappen. 50, Z 90, mach es ein
bisschen kleiner und lass es uns so
zusammenziehen , dass es
tatsächlich da rein passt. Und dann zurück zu diesem Teil, und dann lassen Sie uns
ihn an seinen Platz bringen. So wie so. In Ordnung.
Das ist jetzt das, es ist Pub, noch eins hier drüben. Also, Schicht, zieh es her und schon bin ich
so an seinem Platz. Weißt du was? Ich werde
es so lassen. Und wir haben hier eine Unterstützung. Dann brauchen wir noch eine Unterstützung, die hierher
kommt. Dann drücke ich
Shift. Bring es runter und dann Rx 90. Dann ziehen wir das an
seinen Platz. Dann zieh es dahin, wo auch immer
es hingehört. Also wird es
ungefähr da rein gehen. Und dann werden wir
das runterholen und herausziehen. Also wenn ich den Boden hier
oben schnappe und ihn dann
runterholen kann . Also bring es runter. Machen Sie es hier und
ziehen Sie es dann einfach heraus. Jetzt können Sie sehen, dass
Sie dort eine wirklich,
wirklich nette Unterstützung haben . In Ordnung, der Teil ist
also erledigt. Ich überlege, brauchen wir für diesen Teil
Unterstützung? Weil das hier
nur die Mauer ist? Weißt du was?
Wahrscheinlich, wahrscheinlich schon. Ich denke, es wird besser aussehen,
wenn wir das dort anbringen. Also schnappen wir uns diesen Schicht. Wir machen es, du
weißt schon, ziemlich dünn, also passt es einfach zu
solchen Dingen, und dann, y, 90, machen es dann ein
bisschen dünner Und dann bringen wir es
an die Stelle, wo wir es haben wollen. Also wollen wir, dass es da
rausragt. Vielleicht vielleicht Können wir es einfach in diesen Teil
übergehen lassen. Halten Sie sich also in diesem Zaun in der Warteschleife. Also so. Und dann ziehen
wir es zurück. Da rein, und dann ziehen
wir es endlich bis zum Boden
runter. Also nehmen wir den unteren Teil, ziehen ihn bis zum Boden
runter, so und N und sehen, es fängt gerade erst
an, sich zusammenzusetzen. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich
hochfahren, also Schicht D. Wir bringen es an. S und Z. Und dann werde ich es einfach
an die richtige Stelle bringen. Hier drüben, bevor ich mit dem Hauptteil des Daches
anfange, und dann
werde ich es von hier aus hochziehen. Und ich wundere mich nur
über diesen Teil. Ich glaube, ich brauche nur ein Stück Holz, das von
hier kommt und rausgeht also werde ich zuerst
sichergehen, ,
also werde ich zuerst
sichergehen,
dass es okay sein wird, nur nebenbei. Ich finde,
das sieht gut aus. Dann schicke D und dann 90 Rechtsklicks
am Ursprung zur Geometrie, bringe sie runter, und dann
drücke ich S und X und ziehe sie
dann heraus. Und dann drücken Sie S und Y und
ziehen Sie es ein bisschen heraus, wie so, und los geht's. Die Diät sieht gut aus.
Die einzige Sache, die wir brauchen, ist Unterstützung, die das Ganze am Laufen
hält. Also werde ich hier eine Unterstützung einbauen. Nun, ich könnte es genauso gut, glaube ich, wahrscheinlich schaue ich mir nur diese Unterstützung hier
an. Mir gefällt, wie diese
Unterstützung aussieht. Also ich werde nur
auf den Winkel schauen, denn wenn die Winkel nicht stimmen, wie Sie sehen können, ist dieser
hier gerade. Also könnten wir genauso gut diesen Teil
verwenden. Also, was ich
tun werde, ist einfach L zu drücken und dann
diese Teile einfach so zu nehmen. Und dann werde
ich 50 drücken. Also,
da sind schon Materialien und solche
Sachen drauf. Aber lassen Sie uns sehen, ob wir das für
diesen Teil hier tatsächlich zum Laufen
bringen können . Wenn ich Ara-90 drücken will. Und dann werde ich
das in
diesem Teil hier Und Sie können sehen
, dass ich
ein bisschen arbeiten muss , damit es passt, also können Sie hier sehen, sollte dort
wunderbar zusammenpassen. Siehst du, dass ich ein
paar Probleme mit diesem Unterteil habe ? Ich glaube wirklich nicht, dass ich hier
Bomben habe . Was
ich tun werde? Kommen Sie in den Kopf, wählen Sie Shift und klicken Sie
und ziehen Sie
diesen zuerst runter, und dann machen wir
den gleichen und diesen? Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, ziehen Sie diesen nach unten. Also, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es
tatsächlich unterstützt wird. Und als Nächstes
frage ich mich nur , ist das
weit genug zurück? Mit anderen Worten, ist das
wirklich in der Wand? Von hier aus kann ich das nicht wirklich sagen. Also werde ich nur drei der Kanten
nehmen,
weil das reicht, und dann kann ich es einfach
zurückziehen und los geht's, es ist
in der Wand. Nun, endlich,
willst du noch eine Unterstützung? Nehmen wir ein.
Drücken wir Shift D.
Klicken wir und setzen den Ursprung auf drei D-Cursor,
nicht auf drei D-Cursor. Vom Ursprung zur Geometrie.
Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ja, Sie können sehen, dass das
das Problem ist , weil
es nicht aufgeteilt ist. Also lass uns reinkommen und was
wir tun, ist
, eine davon abzutrennen, also komme ich rein
und drücke L, L und L. Ich sollte das dann stattdessen
einfach
herausziehen können und es mir ein
bisschen leichter machen. Also, wenn ich es hier rumstelle , siehst
du, es wird ein
bisschen mehr Arbeit erfordern. Es wird auch ein
dünnes Teil erfordern, das da unten hinuntergeht. Schauen wir einfach zurück. Ja, weißt du was? Ja, ich glaube, wir brauchen es
wirklich. Ich glaube,
wir brauchen es da drin. Ich werde also
an diesem Teil einfach L
drücken und es
wieder an seinen Platz ziehen ,
es herunterziehen. Und dann mit diesem Teil lasse
ich es laufen, ja, wo es ist,
ich nehme einfach dieses Teil,
drücke Shifty, drehe es um,
also um 90, mache es dann mehr,
viel dünner, und
dann ziehe ich es an seinen Platz Ich will es so da drin haben
und dann ziehe
ich es rüber, tippe zweimal auf das
A und los geht's Nun, das sieht so aus, als ob es
tatsächlich unterstützt wird. Das sieht also ziemlich gut aus. Okay, also lass uns
unseren Weg weiterarbeiten. Also, wenn ich jetzt diesen nehme,
sollte man Schicht D verteilen, diesen
hier in die Wand
bringen, so, und dann nochmal Schicht D. Und dann klicken wir mit
der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung
festlegen und
drehen ihn um. Also RY 90 und
bringen wir es an seinen Platz, dann S und X und
dann ziehen wir es heraus. Also, so, und dann
lass es uns jetzt ziehen. Du kannst hier mein Dach sehen. Es muss
ein bisschen nach hinten gezogen werden , um
es da drunter zu bekommen, und dann können Sie
hier zum Beispiel die Probleme
sehen, die wir mit diesem Teil
haben. Jetzt haben wir also ein paar Möglichkeiten. Lassen Sie uns zunächst
sehen, ob ich mir nur diesen
schnappen kann und wie
weit er zurück sein wird. Wenn ich es also
bis dahin zurückziehe, suche
ich danach, wie viel Platz dort
sein wird. Weil wir es nicht wirklich so machen
müssen. Wir können stattdessen das Dach
herunterbringen, und dann wird dieser Teil ganz anders
sein. Lassen Sie mich Ihnen also den anderen
Weg zeigen, bevor wir etwas tun. Also werde ich das einfach
zurücklegen und es dann so
lassen, wie es ist, aber ich werde
50 drücken, um es zu duplizieren. Ich sagte 90. Und bringen wir
es hierher
und dann drücke ich
die Drei, damit ich die Karte sehen kann. R und x drehen es um. Und lassen Sie uns es einsetzen,
wo auch immer es hinführen wird. Also so etwas. Und dann lass es uns ein
bisschen so rausziehen und dann lass uns endlich
reinkommen und diesen Teil rausbringen. Jetzt können Sie sehen, wie das tatsächlich
zusammenpasst. Sie können sehen, dass es
an Ort und Stelle passt, viel besser. Also lass uns reinkommen, Gesicht
Bein, schnappen wir uns dieses Gesicht. Lass es uns normal anziehen. Lassen Sie uns das dann rausziehen. Und dann zieh es so hoch. Und ich schaue nur, ob ich
ohne diesen Look wirklich glücklich bin. Ich glaube, ich muss es nur ein bisschen
herausziehen. Und dann werde
ich diesen Teil jetzt ansprechen, also werde ich diesen Teil ansprechen. Und dann ziehe ich diesen Teil endlich über L, und los geht's. Jetzt muss das Dach vielleicht ein
bisschen verbogen werden. Ich frage mich, ob ich mich
beugen soll. Weißt du was? Es ist dieser Teil hier, der mir das Problem
bereitet. Lassen Sie uns das zunächst an die
richtige Stelle bringen. Also werde ich es einfach zurückziehen. Und dann werde
ich es herausziehen. Und dann ziehe ich es endlich runter, sodass es da drunter fällt und
dann wieder an seinen Platz zurückkehrt. Und jetzt kannst du
sehen, dass das
ziemlich gut zu dem
Ort passt, den ich will. Es ist nur dieser Teil
, an den ich jetzt wirklich denke. Ich glaube, was ich
mit diesem Teil machen werde, ist, ich werde ihn
weiter herausziehen, also komme ich zu diesem Teil und werde
ihn da runterholen. Also lass
es uns auch zurückziehen. Mal sehen, ob wir tatsächlich
damit durchkommen können, es
zurückzuziehen , indem wir zweimal darauf tippen. Ja, Papa sieht
so aus, wie ich es haben will. Und ich musste nicht wirklich mit dem Dach
herumspielen, was es noch besser macht. Nun, wenn ich kann, lass uns sehen,
ob ich einfach 50 verteilen kann. Und drücken wir R, 180 um die Ecke, aber das
wollen wir nicht tun. Lass es uns zuerst global veröffentlichen. Also R z 180. Und jetzt setzen wir es wieder dahin,
wo wir es eigentlich haben wollen, das wird
irgendwo hier sein, und wir sollten herausfinden, dass es
ziemlich einfach ist, es an Ort und
Stelle zu platzieren , also lass es uns einfach ein bisschen
herausziehen. Und da haben wir es. Und als
letztes, bevor wir fertig sind,
schnappen wir uns einfach beide und ziehen
sie ein bisschen heraus. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und los geht's. Sobald wir diesen
oberen Teil drauf haben, dann. Wir haben eigentlich nur noch
ein paar Kleinigkeiten zu erledigen. Wir werden hier sowieso eine
Lampe brennen lassen, also brauchen wir uns darüber
keine Gedanken zu machen. Und dann stelle ich nur sicher , dass all diese
Teile an ihrem Platz sind. Also, ich denke, nur
dieser obere Teil
wird dann das Letzte sein
, was wir tun müssen. Ich schaue nur,
ich glaube, wir brauchen noch ein Stück, da
drüben waren Teile drauf. Und ich könnte ein
Stück da drüben hinlegen. Also, ein, zwei und
drei weitere Teile, glaube
ich, und dann sind wir mit diesem
Teil des Mietvertrags
so gut wie fertig. Lassen Sie uns also etwas über unsere Arbeit sagen. Und wir sehen uns
beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
93. Zufälliger Offset auf Holzrahmen und UV-Texturierung für natürlicheres Design: Willkommen zurück zu
Blender Four Modeling und Jump in a Workshop, und so haben wir es
beendet. In Ordnung, alle zusammen. Also, lass uns
reinkommen und ich hoffe, ich sollte mir das holen können, sagen
wir mal das hier. Lass uns Shift drücken. Dann
drehen wir es um. Also sind es 180. So wie so. Und ich habe das auf 90 gesetzt. Also 90, 180. Dann setzen wir es ein. Lass es uns zurücklegen. Und ich hoffe, dass ich
es gleich da hinten hinstellen kann und diesen Teil hier
aufstellen kann. Sie können jetzt sehen, dass das ganz gut zusammenpasst. Ich muss es ein bisschen
zurückziehen, ein bisschen nach und los geht's.
Das ist der. Und jetzt kann ich die Shift-Taste
tief drücken und ich kann es aufrufen. Bringen wir es also an die richtige Stelle. Lassen Sie uns diese Runde nun rotieren. Also nochmal R z 90, und dann ziehen wir es an die gewünschte
Stelle. Also zuerst drücke ich
S und X und ziehe es
wieder an seinen Platz. Los geht's. Dann
werde ich es rüberholen. Und Sie können sehen,
dass dieser Teil ziemlich klobig
sein muss Wir werden wahrscheinlich auch
einen kleinen Teil machen
müssen , der diese Teile abdecken wird Also lass uns zuerst die
Grobheit machen, S und dann lass uns sie rausziehen.
Lass es uns rüber ziehen Also. Und dann werde ich hier ein Top anziehen nur um die
eigentliche Dicke zu erhöhen oder zu mildern. Alles, was ich dann tun werde, werde
ich einfach die Umschalttaste drücken. Ich wollte es mir selbst
schwer machen , aber das hat
keinen Sinn. Also drücken wir und
y, bringen es rein ziehen es wieder an seinen Platz. Und jetzt lasst uns
über diese Teile nachdenken. Also werde ich 50 drücken. Und ich werde es runterholen. Also, 90, bring es an seinen Platz. Also, und ich bin mir sicher, dass
ich das da
runterholen und dann
zurückziehen könnte. So wie. Und dann denke ich, dieser Teil hier möchte vielleicht ein bisschen
herauskommen, also mache ich einfach
meinen Röntgenstrahl an, nehme ihn, schalte den Röntgenstrahl aus
und ziehe ihn dann heraus, sodass er vor diesen
Stellen ist, und die Schicht anhalten. Und da haben wir's. Und jetzt, endlich, werde ich diesen Teil einfach
rausziehen. Ein bisschen mehr benutzt. Nur um sicherzugehen, dass alles passt
, und los geht's. Das sieht ziemlich
gut aus. Das ist der Teil. Und jetzt, dieser letzte Teil
, der hier ist,
schauen wir mal, ob ich diesen kann. Nein, den können wir nicht benutzen. Also nehmen wir diesen, Shifty und dann hole ich diesen raus Also habe ich
zuerst 90 tot gemacht und
das Ganze wieder normal gemacht Und lassen Sie
es uns einfach an die richtige Stelle bringen. Und ich hoffe, dass ich nicht
zu viel Arbeit damit machen muss. S und Z. Lassen Sie uns es ziehen, verkleinern, zurückziehen,
sicherstellen, dass es passt, ziehen wir
es zurück und ziehen es hoch Und vielleicht ziehen wir es noch ein
kleines bisschen zurück , nur damit
ich das Teil
da habe . Oder wir ziehen es runter. Mal sehen, ob wir
es
zuerst ein bisschen zurückziehen können , dann S und Z oder S und Y. Los
geht's. Wir können es auf diese Weise
herunterziehen. Und lass es uns runterziehen,
damit es da drin ist. Weißt du was? Ich
muss es hochziehen. Ich muss es
hochziehen und
ich sehe nur, wie weit
ich das zurückziehen kann. Ich möchte
es wirklich nicht weiter zurückziehen . Also werde ich
stattdessen einfach reinkommen, mein Röntgenbild
aufmachen, den Wasserhahn
aufdrücken, diese Kante
hier nehmen, sie ausschalten. Und dann werde ich
es einfach weiter
zurückziehen ,
damit Sie
hier sehen können, ich werde es weiter
zurückziehen. Und dann werde ich
es ein bisschen hochziehen, wenn ich kann. Also lass es uns
wieder global machen. Und dann sollten wir es einfach aufrufen
können. Wie Seife. In Ordnung.
Das sieht gut aus. Aber du kannst sehen, dass es hier bis zum Hals reicht. Darüber bin ich nicht glücklich
, ich werde jetzt einfach
zu diesem Teil kommen. Schnapp dir diesen Teil und ich werde ihn
einfach da rausziehen. Also zweimal auf das A tippen und los
geht's. In Ordnung. Also endlich, endlich, haben
wir vielleicht noch
ein Stück hier drüben
, das unter diese fallen könnte. Also schnappen wir uns diesen Teil. Drücken wir Shift
D. Und dann ziehen
wir das an seinen Platz
und ich denke, wenn ich
es einfach auf den Boden fallen lasse , kann es so aussehen, als ob tatsächlich auf
einem Stück Holz getragen wird. Drücken wir also auf Sens Kopf. Verkleinern Sie es ganz nach unten und ziehen wir
es dann an seinen Platz Ein paar Kiefer, geh und zieh
es da runter. Und dann werde ich es
drehen, also rnd. Lass es uns umdrehen. Dann schnappen wir uns das Oberteil und ziehen
es hier unten rein. Jetzt drehen wir es endlich
so, dass es dasselbe ist wie dieses. Also drehen wir es so herum. Und dann gehen wir und zum Schluss ziehen
wir einfach diesen Teil
raus, bei normalem Einschalten. Und ich
denke auch, lass uns
diesen Teil
auch da rausziehen . Jetzt stellen wir einfach sicher, dass
es oben drauf sitzt.
Im Moment schwebt es einfach. Da haben wir's. Im A. Und ja. Da haben wir's. In Ordnung. Jetzt der schwierige Teil, denn
jetzt müssen wir reingehen und uns all
die Teile schnappen , die wie
dieses Stück Holz sind. Aber nicht so schwer, wie du denkst, weil wir eine
kleine Trickhand haben, was wir tun können, ist, dass
wir tatsächlich reinkommen und uns eine davon
schnappen können, weil wir es
so gemacht haben, wie wir es gemacht haben. Wir können uns eines
davon schnappen und dann zu Objekt, Entschuldigung, Auswahl gehen, und wir können alle nach Typ auswählen, und wir sollten sie über auswählen können
. Lassen Sie mich einfach alles nach Typ
auswählen. Wir möchten mehr
nach Materialtyp auswählen. Also ich suche nur, ob ich sie alle nach
Material auswählen kann, da sind wir. Da haben wir's. Das ist es,
wonach ich suche. In Ordnung, jetzt haben wir uns all die
geschnappt. Jetzt können wir Strg J
drücken. Sie alle zusammenfügen, so,
weil sie alle dieselbe
Abschrägung alle zusammenfügen, so, haben Und dann können wir jetzt alle Transformationen zurücksetzen oder alle Transformationen auf diese Weise zurücksetzen, indem
wir mit
der rechten Maustaste auf „Ursprungsgeometrie festlegen“ klicken Wir können sie auch einfügen. Ich glaube, wir hatten einen
, der aus Holz war. Sie können also sehen, dass wir hier
einen haben, der aus Holz ist. Also können wir M drücken. Gehen wir runter zu der Stelle, wo
Holz steht , und
legen wir sie da rein. Und dann können wir
Shift H drücken und alles
andere
verstecken. Und jetzt wollen wir reinkommen und für jeden ein paar
Edge-Loops einbauen. Also drei auf diesem einen, Kontrolle, ein paar Kantenschleifen
reinbringen. Und du weißt, was
wir jetzt tun werden. Wir werden
sie tatsächlich randomisieren. Lassen Sie uns das auf Global setzen, damit
wir nicht ein bisschen verwirrt werden. Wir werden reinkommen und sie ein kleines bisschen
randomisieren,
nur um sie ein
bisschen ungleichmäßig zu machen Und Sie können sehen,
dass es auch auf diese Weise Dinge wirklich,
wirklich einfach
macht Weil wir genau sehen können
, welche wir noch nicht gemacht haben. Und dann können wir
reinkommen und uns einfach durch
all diese Teile
arbeiten. Ich werde mich nicht um die
wirklich kleinen kümmern . Und Sie können sehen, dass ich sie eigentlich
nur
zufällig anordne Sie können auch wieder sehen,
wie wir es besprochen
haben, wir werden nicht
reinkommen und, Sie wissen schon, eine
Unterteilung
einführen, weil ich das
viel, viel einfacher finde Die eine Sache ist,
ich schaue nur, um sicherzugehen, dass das auch wirklich stimmt . Weißt du,
es sieht an seinem Platz aus. Ich will nur nicht, dass es blinkt . Aber weißt du was? Bevor wir weitermachen.
Ich werde das nur ein kleines bisschen
zurückbringen, anstatt das alles blinken zu
lassen Zieh es normal an.
Schieb es ein kleines, kleines Stück zurück, so, und los geht's, es ist an seinem Platz. Und dann kann ich zurückgehen, das
auf Global setzen und
mich zurechtfinden. Und jetzt sind wir bei den wichtigsten Punkten angelangt. Also, ich werde diese Teile nicht hier
machen. Ich werde
diese Teile jedoch hier unten erledigen. Da sind die klobigen Teile. Sie
werden nicht wirklich viel
, du weißt schon, Wetter bekommen du weißt schon, Wetter Nun, sie werden eine Menge Witterungseinflüsse
bekommen, aber das bedeutet, dass im echten Leben immer mehr
von ihnen herunterfallen werden, anstatt sich unter
dem Gewicht dessen, was
sie tragen, zu verbiegen dem Gewicht dessen, was
sie tragen, zu Das ist also etwas
, das ich generell
berücksichtige , wenn ich diese mache Nun, bei diesem hier
habe ich einige hinzugefügt, weil wir hier
eigentlich ein Ende haben ,
also könnte es, du weißt schon, es
runterziehen und ein bisschen verzerren Also bei diesem und bei diesem. Und natürlich tun
wir das, um
sicherzugehen , dass es, du weißt schon, es nicht steril aussieht. Es sieht so aus, als ob
eine Menge Arbeit in Anspruch genommen wurde , um es tatsächlich, du weißt schon, an
den Abenddingen zu schaffen, wenn
es kaum Arbeit gibt Ordnung, drücken wir A. Und dann gehen
wir Wir gehen runter, um uns zu verwandeln. Und dann gehen
wir zur Randomisierung über. Und dann reduzieren wir
das Ganze auf 0,2 oder nicht 0,1 Schauen wir uns Nr. 0,2 an. Das könnte ungefähr richtig sein. Drücken wir die Tabulatortaste.
Und da haben wir's. Und jetzt lass uns reinkommen. Und was ich tun möchte, ist U zu drücken. Smart UV project click. Und dann
will ich endlich rüberkommen, das Grundholz
wechseln, und wir werden es auf
unsere, lass uns denkbaren
Plankenholzbretter legen unsere, lass uns denkbaren
Plankenholzbretter Lass es uns da drauflegen.
Und zum Schluss möchte
ich nur sichergehen,
dass die Planken,
wie Sie sehen können, ein
bisschen klein sind , was die Auflösung angeht Gehen wir zu unserer UV-Bearbeitung. Lass uns die Tabulatortaste drücken. Drücken wir den Punkt, um alle unsere Teile zu vergrößern. Wir haben
diese Teile tatsächlich
auch . Es spielt keine Rolle. Wir können sie jetzt abtrennen, also komme ich einfach zu
diesem Teil, L P, spalte ihn ab. Damit wollen wir
nichts anfangen. Die eine Sache, die ich tun
möchte, ist, wenn ich A drücke, es macht sie einfach ein bisschen größer auf der UV-Map so. In Ordnung, dann hier,
ein bisschen größer. Nein, ich meine nicht ein bisschen größer. Ich meine ein bisschen größer? Lass uns sparen. Lass uns Punkt drücken. Ja, der sieht gut aus. Kommen wir jetzt zu den anderen. Kommen wir also zu den anderen,
A, um alles zu schnappen,
A, lassen Sie uns in sie hineinzoomen. Lassen Sie uns also
einen vergrößern. Also dieser hier. Und dann können
wir das
rausbringen und sehen, dass es ein
bisschen kahl aussieht , also sieht es
jetzt einfach tonnenweise
leer aus, wie Sie sehen können, Ordnung, das
sieht ziemlich gut Kommen wir nun zurück zum Modeln
und zur Stunde der Wahrheit, also Technik, bring
alles zurück. Und weißt du was? Wir werden
die große Enthüllung noch nicht haben, denn zunächst ,
bevor wir das tun, werden
wir diese Mauer tatsächlich errichten. Also werden wir diese Wände
hier
rundum
aufstellen . Wir werden sie auch in
unsere Gruppen einteilen. Wir werden sicherstellen, dass wirklich
alles in der Gruppe ist, und dann werden wir sehen können, was nicht, wenn wir damit fertig sind. Und dann
fangen
wir endlich an unserem eigentlichen
Zaun an, der sich hier um uns herum erstreckt. Und dann
können wir dann tatsächlich herausfinden,
wohin das führen wird. Ordnung, alle
zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
94. Unsere Kollektionen neu organisieren: Willkommen zurück, alle,
die das komplette Modellieren zusammenfügen und in
einen Workshop springen wollen, auf diese Weise aufgehört zu haben Gut, dann kommen wir
zu unseren Wänden. Also zuerst schnappe ich mir die
. Tatsächlich, weißt du was? Lass uns die einfach
unter unsere Dächer stellen. Also werde ich mir all
diese schnappen , die,
die ich gerade gemacht habe. Also all diese,
und ich werde sie
unter Dächer stellen , das
wird es dann einfacher machen. Also drücke ich auf Öffnen. Ich habe eine, auf der
Dächer steht. Ja, habe ich. Also, legen wir sie unter Dächer, und jetzt sollte ich meine Dächer
verstecken können. Jetzt können wir sehen, dass wir dieses Dach
haben, dieses Dach. Wählen Sie sie bei
gedrückter Umschalttaste aus , dieses Dach, und drücken Sie dann M, platzieren Sie sie auch
unter den Dächern,
und los geht's. Nun, ich habe
das gemacht, weil wir die inneren
Teile des Daches haben. Also die sollten wirklich
unter Holz sein. Aber ich glaube, ich nenne
sie Dachholz. Stattdessen wird es einfacher. Wenn ich mir also eines davon schnappe, drücke M, neue Kollektion
und nenne es Dachholz. Und was ich dann
von dort aus tun kann, ist, dass ich es tatsächlich
schließen und es dann einfach
per
Drag-and-Drop unter meine Dächer ziehen kann dass ich es tatsächlich
schließen und es dann einfach . Also haben wir dort Dächer
und wir haben Dachholz. Also lasst uns das
Dachholz im Weg verstecken. Und dann kommen
wir zu den beiden, drücken M.
Wir legen
sie unter Dachholz. Jetzt haben wir diese Teile hier. Also, was ich
tun werde, ist, diese Teile
abzutrennen. Also, wenn ich zu diesem komme, könnte ich genauso
gut, weißt du was? Ich könnte
sie mir genauso gut alle zusammen schnappen. Also werde ich
sie mir alle zusammen schnappen. Ich schnappe mir diesen. Ich hole
mir das Top von hier. Ich werde mein Röntgenbild damit ich das
Innere sehen kann. Also werde ich mir diesen hier
schnappen und ich werde mir diesen
hier ansehen, diesen Teil hier und
diesen hier drüben. Und dann stell
sicher, dass ich mir
das Innere von diesem
hier und dem hier schnappen kann. Und dann
drücke ich
auf M UV-Projekt klicken. Ich werde mein Röntgen ausschalten. Und ich werde
die P-Auswahl drücken. Also, spalte sie ab, und jetzt sollte ich sie mir alle schnappen
können. Also sollte ich mir diesen
schnappen können, diesen
und diesen, sie
zusammen mit Control J verbinden Und dann endlich, diese jetzt, sollte
ich reinkommen
und sie auf meine Planken legen können Also lasst uns unsere Bretter finden, die hier sind, und los geht's Da ist unser Dach. Jetzt
sollte ich in der Lage sein, sie auf das
Dachholz zu
legen und los geht's. Damit ist der Teil erledigt.
Jetzt verstecken wir uns. Weißt du was,
wir werden es nicht verstecken. Was wir tun werden, ist, dass wir jetzt zu unseren Wänden
kommen, damit wir sehen können, dass wir diese
Mauer haben. Diese Mauer wird niemals gesehen werden. An diesem Punkt fange ich jetzt
an, sie aufzuschlüsseln
und zu löschen. Also lösche Gesichter. Mal sehen, ob diese Wand gesehen wird, sodass Sie sehen können, dass sie hier drunter ist, sodass niemand sie jemals
sehen wird, also löschen Sie Gesichter. Und jetzt neige ich dazu
,
zumindest die Wände unabhängig voneinander zu
umgehen. Also alles, was ich tun werde
, ist Y zu
drücken, und dann nehme ich all diese, und ich drücke Y. Und dann sollte dieser Teil
schon geteilt sein. Jetzt sollte ich in der Lage sein, mir all das zu
schnappen. Drücken Sie, SmartV-Projekt, klicken Sie, und dann sollte ich in der Lage sein, dies zu meiner Wand zu
ändern Also Wand, so, und mach das, und dann
sollten wir am Ende so
etwas Und wir werden sie überprüfen,
sobald wir sie gemacht haben. Sobald ich es
getan habe, komme ich runter und stelle sie unter
Wände, so wie es ist. Und wenn ich jetzt endlich an meine Wände
komme, sollte ich sie verstecken können. Da hast du's. Jetzt wissen wir, dass
wir die tatsächlich gemacht haben. Jetzt werden wir noch nicht mit dieser Mauer
herumspielen, aber wir werden
diese drei Wände hier machen. Wenn ich zu diesem
Teil komme, können Sie sehen, dass
ich einen Teil der Rückseite löschen muss, also löschen Sie ihn. Gesichter, dieser Teil darunter. Ich werde es brauchen, weil
du es hier unten sehen kannst, damit die Leute
es da unten sehen können , also müssen wir es behalten. Wir haben diesen, diesen, diesen und diesen hier
drinnen. Also dieser hier. Also,
das da drinnen, niemand wird es sehen
können, also kann ich einfach auf Löschen drücken und Gesichter sehen. Und jetzt teilen wir sie ab. Also werde ich sie abteilen. Also, zünde das an, Y. Und dann sollte das untere
jetzt abgetrennt sein, das heißt, ich kann A drücken, Smart V Project, klicken
und es dann wieder so auf die Wand
fallen lassen. Da haben wir's. Jetzt
hast du auch die Unterseite Sie können sehen, dass die
Unterseite bereits fertig ist. Lass uns M drücken und
es an die Wände hängen. Lassen Sie uns jetzt zu diesem
Teil kommen, damit wir
sehen können , dass wir diesen Teil
hier drinnen haben. Niemand wird es jemals sehen. Wir haben diesen
Teil auch hier unten. Ich schaue mir nur diesen Teil an.
Wir brauchen diesen Teil hier. Ich schaue nur,
wie weit es geht. Und
darüber werde ich mir,
wie gesagt, noch keine Gedanken machen , aber jetzt komme ich einfach
zu diesem. Wir brauchen die Unterseite. Auch wenn du es nicht wirklich sehen
kannst, könntest
du es am Ende durchschauen wenn du
es nicht behältst Aber die Hauptsache
ist, lassen Sie uns
vorbeikommen und
das aus dem Weg räumen. Wir werden das nicht brauchen
, also lösche Gesichter. Wir kommen
dann zum untersten und drücken Y. Und dann komme ich zu diesem und drücke Y. Und jetzt
sollten alle aufgeteilt werden. Von hier aus drücken
wir Strg A oder Transformationen,
setzen den Ursprung auf Geometrie, setzen den Ursprung auf Geometrie, drücken die Tabulatortaste A und Sie starten Ihr Smart-UV-Projekt, klicken auf Okay und legen es
schließlich
auf Wände, Wände wie diese auf Wände, Wände wie Schauen Sie sich um, sehen Sie, wie
das tatsächlich aussieht, drücken Sie dann endlich M und platzieren Sie es so in Ihren
Wänden In Ordnung, jetzt
haben wir die erledigt. Lass uns anfangen,
die Szene aufzuräumen , bevor wir uns überhaupt etwas
ansehen Wir können also sehen, dass wir diesen haben,
der auch aus Wänden besteht. Also können wir M drücken und es in Wände
stecken. Dann können wir sehen, dass
wir diesen haben
, der ebenfalls aus Wänden besteht. Diese, die Wände,
drücken wir M und legen sie unter die Wände. Ich werde
die Brücke getrennt halten weil ich denke, dass das
eine gute Idee ist. Und was ich jetzt
tun werde, können Sie sehen, ich habe all diese kleinen Teile, die unter Holz sein
müssen. Also das Erste, was ich tun
möchte, ist zum
Holz zu kommen und all diese
Teile zu verstecken, damit sie nicht im Weg sind. Und jetzt kann ich
genau sehen, was ich mache. Aber lassen Sie uns zunächst zu all diesen
kommen, und wir werden sie
alle unter Holz legen. Und es liegt natürlich an dir, wie du deine Szene
aufräumen willst, aber es ist wirklich
wichtig, dass du das tust Also M, leg sie unter Holz. Und der Grund dafür ist, dass
Sie Ihre Optimierung wirklich herunterfahren können . Sie können eine viel
bessere Optimierung erzielen , wenn alles in Teilen besteht. Wenn Sie
es auch rendern, können
Sie möglicherweise nicht die gesamte Szene
betrachten, aber Sie können
sie möglicherweise rendern. Möglicherweise
können Sie also all
diese Teile oder Töpfe, die Sie
möchten, ausblenden diese Teile oder Töpfe, die Sie , sie aber trotzdem
zum Beispiel
herausrendern oder sogar
Ebenen hinzufügen. Das Layern funktioniert, du weißt schon, mit Sammlungen und
ähnlichen Dingen und Ebenen. Also lass uns jetzt
reinkommen und das
alles einfach unter Holz legen . Also werde ich mir einfach all die schnappen und mich zurechtfinden. Und es ist ein bisschen mühsam,
ich weiß, aber es lohnt sich
auf jeden Fall, es zu tun Also dann schnappe ich mir die, drücke
M und lege
sie unter Holz Und je öfter
du es tust, desto besser wirst
du sehen können,
was du verpasst hast. Also leg sie unter Holz. Also schnappen wir uns all das, Holz. Da hast du's. Da können Sie sehen
, wie schnell das geht. Nun, das ist die Treppe, und ich glaube, wenn ich G drücke, können
Sie sehen, dass wir
das Ganze bewegen. Aber was ich
tun werde, ich denke, das ist auch Teil der Treppe,
genau wie diese Teile hier. Damit ist es vielleicht besser. Weißt du was? Ich lege
es einfach unter die Treppe. Stellen wir es auf die Treppe,
dann mache ich ein neues. Stan,
lass uns das auch verheimlichen. Also Treppe, versteck
das im Weg. Ordnung. Also, das
ist es, was uns bleibt. Jetzt können Sie sehen, dass
all diese Bedürfnisse wirklich unter Türen verschwinden. Sie sollten also bereits unter Türen
sein. Verstecken wir sie im Weg
und schauen, was wir haben. Los geht's. Verstecken wir auch unsere Fenster und
schauen, was wir haben. Und jetzt kommen wir
zu diesen Teilen und legen sie wieder unter Holz. Also schnappe ich mir
ein paar davon, drücke M, lege sie so unter Holz und arbeite mich dann einfach an
diesen Teilen durch. Hier. So, so,
so. Wie so. Drücken Sie M. Legen Sie sie unter Holz.
Und das bleibt uns übrig. Und ich bin unter Holz. Und jetzt bleibt uns noch dieser hier,
der M sein wird Und das werden
wir unter
Dachholz legen . Und da haben wir's. Jetzt haben wir so ziemlich alles
zusammengebunden. Jetzt können Sie den
Vorteil davon erkennen. Wir können all
diese Teile sehen , an denen wir
arbeiten können. Das ist das Erste. Und die andere Sache ist
, dass wir auch sehen können ,
dass all diese inneren Teile , die
wir eigentlich nicht benötigen
werden, viel
einfacher zu löschen sein werden. Ich werde das auch unter Holz legen
. Also leg es so unter Holz. Okay, jetzt haben wir auch das
Gelände abgespalten. Wir brauchen das Wasser. Also schauen wir mal, ob das unter Wasser
gesetzt wurde. Also glaube ich nicht, dass ich einen habe. Es befindet sich unter
der Erde, wie Sie sehen können. Also drücken wir einfach
M Neue Kollektion und wir bringen das auf
den Tisch. Und da haben wir's. Jetzt können wir auch das verstecken, damit
es nicht im Weg ist. Und dann haben wir
diesen hier, der unter
der Brücke sein sollte. Also schauen wir einfach, ob es unter der Brücke ist. Du kannst hier die Brücke
sehen. Wenn ich das verstecke, wird es
die ganze Sache verdecken. Also werde ich das
runterholen und es
einfach nach
oben fallen lassen, so und los geht's, jetzt haben wir so ziemlich all diese Teile übrig
. Ich glaube nicht, dass wir diesen Teil
mehr brauchen
werden , weil wir ihn verwenden, um die runden Teile
unseres eigentlichen
Zaubererturms dort herzustellen . Also ich denke, ich kann
das aus dem Weg lassen. Und dann haben wir
diesen hier. Ich glaube, ich nenne
diesen Teil hier Tunnel. Oder sogar eine Nische. Wir nennen es Alkoven-Ding. Die eine Sache
ist auch, dass
ich etwas innerlich
arbeiten möchte Ich werde einfach mehr Holz
zurückbringen. Und du kannst sehen, dass wir kleine Holzteile da
drin
haben, wie du siehst, dass ich mich verstecken kann. Und ich rufe zuerst
diesen Alkoven an. Und dann werde ich , bevor ich hier eine Tür einbauen und
das wahrscheinlich beenden etwas anderes
mache Dann drücken wir auf M, neue Kollektion. Nennen wir es Alkoven. Also, klicken Sie auf Okay und
dann schauen wir mal, wann wir das
ausblenden, ob es alles verbirgt Wenn nicht, können wir uns einfach all diese
schnappen, den Knopf
drücken und sie
ebenfalls in die Nische legen, und los geht's Ordnung, also haben wir unsere Szene so gut wie auf Null
heruntergebrochen Das ist großartig. Und wir haben dann
auch die Spitze. Ich werde das auch
unter Dächern platzieren. Also diesen Teil hier werde
ich unter Holz legen. Also Holz. Und dann diesen oberen Teil
legen wir vielleicht unter das Dach, Holz. Ja, lass es uns unter
Dachholz legen, so. Ordnung. Nun, lass uns dann
zurückbringen. Also von hier aus kann ich meinen Alkoven
zurückbringen. Ich kann mein
Holz zurückbringen, wie Sie sehen, und jetzt habe ich eine gute
Vorstellung von
der eigentlichen Tür, die
ich hier einbauen werde, weil ich
hier eine
Tür haben der eigentlichen Tür, die
ich hier einbauen werde möchte Ich überlege auch
, ob ich
das noch ein
bisschen mehr aus Holz machen will. Ich weiß, dass du da nicht viel sehen wirst
, aber manchmal ist es vielleicht
besser, wenn wir, du weißt schon,
ein paar Holzbretter hier
drunter legen , zum Beispiel Wir werden uns das in der nächsten Lektion
ansehen. Ich denke, wir
brauchen hier auf jeden Fall ein Top, und wir werden es einfach schön und ordentlich
fertigstellen Ordnung, alle zusammen.
Also ich hoffe ,
es hat dir gefallen und wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
95. Arbeiten am Außenfeld, Modellieren eines Zauns für die Rückseite eines Turms: Willkommen zurück, alle
bei Blender for Modelling und Jump Youo Workshop, und
hier haben wir aufgehört Also lasst uns zuerst gehen, und wir müssen unsere Türen
reinbringen Lasst uns also Türen reinbringen. Also, diese Türen, wir
brauchen diese hier, und alles, was ich
dann tun werde, ist Shifty zu drücken, und ich werde sie zuerst unter
meine Nische stellen, also werde
ich einfach drücken und sie vorerst in die Nische stellen,
nur damit ich sehen kann, was ich Und dann kann ich das jetzt einrichten .
Dann drücken wir eins. Drücken wir die G-Tasten-Türen,
um es dahin zu bringen, wo ich es haben will, und dann bringen wir
es ganz zurück. Also lege ich
es ganz zurück,
drücke auf den kleinen
Punkt, um zu sehen, was ich eigentlich mache.
Lass uns da rein gehen. Und dann sollten
wir jetzt in der Lage
sein, es
wieder an seinen Platz zu ziehen, bewegen, es wieder zu bewegen
, es so wieder an seinen Platz zu
ziehen. Und wenn ich jetzt rauskomme, sollte
ich sehen können, wo
ich das eigentlich hingestellt habe. Also so etwas,
Los, absolut okay. Ich frage mich, ob
ich noch einen Teil
dazu brauche . Ich glaube, das tue ich. Ich schnappe mir also nur dieses Stück Holz, Shift D. Ich
werde es einfach mit Y 90 beenden
. Und der andere Grund, warum ich will, weißt
du, diese Tür da drin, ist
offensichtlich, dass,
wenn du
eine Aussicht machst ,
bei der du
tatsächlich reinkommen kannst etwas Licht
rauskommt. Also wollen wir nur sichergehen
, dass es mit so
etwas wie einer Tür bestückt ist ,
nur um das Ganze zu vervollständigen. Also zweimal auf das
A tippen und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es viel besser
aussieht. In Ordnung, jetzt haben
wir unsere Tür da reingetragen. Wir können es wieder unter
die Türen stellen. Also lass uns unsere
Türen finden. Hier sind wir. Und was wir jetzt tun
können, ist, dass wir all
diese Teile zurückbringen
können. Also, so einfach, und wir sollten am Ende so
etwas haben. Und jetzt lasst uns die Enthüllung machen. Also lass uns reinkommen. Lassen
Sie uns unsere Arbeit sparen. Und gehen wir zur gerenderten Ansicht. Lass es laden.
Und los geht's, Leute. Das haben wir tatsächlich
getan, das können wir jetzt sehen. Die meiste oder die ganze harte
Arbeit ist tatsächlich erledigt. Und Sie können sogar jetzt sehen, dass
Sie wahrscheinlich ein wirklich,
wirklich schönes Rendering davon bekommen könnten . Jetzt können Sie sehen, dass das
Gelände noch lange nicht fertig ist. Sie können sehen, Sie
haben
diese Schritte , die wir umsetzen müssen. Aber ich denke, es ist an der Zeit dass wir unseren
Zaun hier
tatsächlich drehen. Also lassen Sie uns das in
den Materialmodus versetzen. Und dann
möchte ich
mit einer Art Mauer beginnen , die hier
herumläuft. Also das Erste
, was ich tun werde, ist, die
Mauer zu bauen und wie hoch sie ist? Jetzt habe ich verloren, wo mein
Mann ist. Meine Leute hier drüben. Also lass uns ihn
rüberholen. Schnappen wir ihn uns. Bringt ihn hierher zurück. Ich werde das auch in
den Objektmodus versetzen , weil ich es
viel, viel einfacher zu sehen finden werde. Und dann werde ich ihn einfach an
seinen Platz bringen,
also irgendwas in der Nähe. Und von da an
werde ich an
werde mit meiner
Mauer und meinem Zaun beginnen. Also im Grunde
möchte ich, dass
mein Zaun etwas erhöht ist. Ich möchte, dass eine Mauer irgendwie rund
ist, wahrscheinlich bis hierher. Also folge ich dem den
ganzen Weg, den
ganzen Weg bis zu dieser Seite
hier der Mauer oder des Getreides. Vielleicht von hier aus, den
ganzen Weg. Von dort aus
muss ich vielleicht einfach reingehen und ein
bisschen mehr auf dem Terrain arbeiten , bis
alles an seinen Platz passt. Aber das werden wir gleich sehen. Lassen Sie uns also zunächst Shift S drücken, Kursta ausgewählt, lassen Sie uns Shift A drücken,
und wir fügen eine Kurve ein und
wir fügen einen Pfad ein Wir
drehen es um. Also Kopf, 90, drehen wir ihn um.
Dann übertreib es. Dann sollten wir in der Lage
sein zu sehen, wo wir
eigentlich anfangen werden. Also ich denke, es sollte
irgendwo hier anfangen. Also irgendwo
hier in der Nähe, wie Sie sehen können. Und ich weiß, ich sage irgendwo
und solche Dinge,
die manche Leute
nicht praktisch finden, aber ich kann dir nicht genau sagen,
wo es sein wird. Und es liegt wirklich an dir, weißt du, wo du deine
eigene Mauer aufstellst. Das ist Teil des
Modelns.
Sie finden heraus, wie
es aussehen soll , und Sie entwickeln Ihre eigenen Fähigkeiten und Ihr eigenes Auge um zu sehen, wie die Dinge laufen sollten. Und vielleicht hast du auch ein besseres
Auge als ich, und deines sieht besser aus weil du es
auf eine bestimmte Art gemacht hast. Darin gibt es also kein Richtig
oder Falsch. Und es gibt einfach Dinge, die richtig
aussehen, oder Dinge
, die falsch aussehen. Aber das kann man
erst sehen, wenn man sie tatsächlich
eingerichtet hat. Es geht also darum, mit den Dingen
herumzuspielen. Also sagen wir, ziehen Sie es ein bisschen mehr
heraus. Und was ich jetzt machen
werde, ich werde reinkommen und das so
weiterentwickeln wollen , dass es hier überall hin geht
. Also, ich werde einfach drücken und
dann einfach versuchen, das Ganze bis hierher zu verfolgen . So, so so, so, so, und dann gehe ich
zu diesem Teil hier drüben rein. Also, wenn ich jetzt drücke, also Enter und dann ziehe ich das raus. Es sollte diesem Teil hier
sehr, sehr nahe kommen . Nun, wir werden hier ein Top drauf
haben, also ich denke, dass es für uns eigentlich
ganz
gut funktionieren wird, wenn wir an
diesen Punkt kommen wird, wenn wir an
diesen Punkt . Das Einzige, was ich sagen würde, ist es im Moment ein bisschen hoch ist. Also lass es uns so
herunterziehen. Und was ich dann
tun werde, ist, ich glaube, ich werde drücken, weißt
du was? Ich
extrudiere es zunächst und erstelle daraus eine echte Wand
. Lass uns reinkommen Zu krümmen.
Speichern wir uns zunächst unsere Arbeit, und
dann werden wir herunterfahren und die
Extrude herunterfahren Lassen Sie uns also die
Extrusion aufrufen, wie Sie sehen können. Drücken wir die Steuerungstransformationen. Es ist der Ursprung der Geometrie,
nur um sicherzugehen. Und dann werden wir es wieder in Ordnung
bringen. Dann kannst du dir vorstellen, dass
meine Wände so passen werden. Sie können jetzt sehen, ob wir vielleicht gerade
an diesem Teil wirklich
wollen, dass er ein bisschen
näher an die Wand
kommt , als
das sind die Dinge, an denen
wir arbeiten werden. Nun, wenn ich meinen
Mann hier runter und
in das Gelände oder
das Kopfsteinpflaster setze , wird
das Kopfsteinpflaster hier etwas höher sein,
also würde ich sagen, es ist fast da.
Also so. Und sobald wir auch noch
eine Mauer haben, können
wir sogar noch unser
Kopfsteinpflaster drauflegen Sie können also auch hier sehen, das ein bisschen versteckt ist Also, ich denke, ich werde denken, ich werde
es ein bisschen nach oben verschieben. Also werde ich
mit der Extrusion kommen und sie etwas weiter nach oben
ziehen So, und vielleicht
dann einfach hochziehen. Zieh es so hoch. Ordnung. Also das
sieht gut aus. Das ist der Ort, an dem wir dann eine Mauer
haben werden. Jetzt
müssen wir natürlich noch etwas
Slidify
draufsetzen Also werde ich reinkommen
. Füge einen Modifikator hinzu, generiere Slidify und dann werde ich
es einfach herausbringen Und Sie werden feststellen, dass
ich es an der Seite dieser Wand
herausbringe der Seite dieser Wand
herausbringe Ich klicke mit der rechten Maustaste
und mache die Form flach. Da haben wir's. Und was ich
jetzt machen werde, ist , ich denke, ich werde es ein bisschen
mehr
herausbringen, weil
sie im Moment nicht sehr klobig ist, diese Mauer Ich glaube, es muss
ein bisschen klobiger sein. Also ich werde es rausbringen und dann diesen
Offset reinbringen wie Seife Also gut, so weit, so gut. Nun
wollen wir die kleinen Teile hier
erstellen. Also, was ich tun werde, ist,
einfach
Shift D zu drücken . Ich werde
es aufrufen. Und was ich jetzt
tun werde, ist es herunterzufahren. Also zuerst
komme ich zu meiner Kurve. Dann werde ich das
runterholen, weil ich Steinplatten auf der
Mauer haben
will Und von dort aus
möchte ich zu
meinem Erstarrungszustand zurückkehren und
das ein bisschen ansprechen Lassen Sie uns das jetzt
an Ort und Stelle ablegen und sicherstellen, dass
es nicht zu weit vorbei ist Du siehst im Moment, wenn ich das drauflege, sind sie viel zu groß. Außerdem ist es nicht in der Mitte, wie du siehst. Wenn ich eins
drücke, sollte es, wenn ich das verstecke, sehen
können, lass uns ein bisschen
umhergehen. Mal sehen, ob wir tatsächlich eine bessere Ansicht wie diese
bekommen können. sehen, ob ich mir das
schnappe. Zuallererst werde
ich das hier
ganz nach unten drehen , in
der Schicht. Dann werde ich die Dicke
verringern, weil wir
wollen, dass es ein bisschen mehr
ist , und dann werde ich einfach ein
bisschen damit
herumspielen , und los geht's,
da ist dieser , und los geht's, Teil. Jetzt müssen wir unseren Zaun
oben drauf haben, bevor wir etwas anderes
tun. Zum Glück hatten wir einen
Zaun, der hier drüben ist. Ich drücke Shift D. Ich
werde das rüberholen. Ich will jetzt meinen Zaun aufstellen,
aber ich will
es auf die einfache Art machen. Also lass uns reinkommen. Schicht
D. Bringen wir es zur Sprache. Und dann werde
ich, anstatt,
du weißt schon, dieses Solidify zu benutzen,
es abschalten Und dann gehe ich zurück zu
meiner Wand
und reduziere die
Extrusion auf Null,
was bedeutet, dass wir jetzt
einfach eine Kurve haben sollten Jetzt werde
ich von dort aus meinen Zaun drehen. Also, solange wir da sind, drehen
wir ihn um. Steuern oder transformieren, den Ursprung auf Geometrie
setzen. Und jetzt werde ich
es einfach in die richtige Position bringen. Also werde ich es so
neben meine Kurve legen. Stellen wir es so auf, dass es
tatsächlich in der Wand ist. So, so. Und was
wir jetzt tun werden, ist, kommen
wir rein und
arrangieren das. Lassen Sie uns also zunächst noch einmal Transformationen
erforschen. Lassen Sie uns dann reinkommen und ein Array hinzufügen
. Also ein Array. Stellen wir zunächst sicher, dass es in
die richtige Richtung läuft,
weil Sie sehen können, dass dies
nicht der Fall ist, also setzen wir es auf Null. Lass uns das X lauter stellen. Lassen wir es so
an der richtigen Stelle platzieren und dann erhöhen wir es. Erhöhen Sie die Anzahl,
und wir wollen, dass
es im Grunde
bis dahin geht . Lassen Sie uns also hinzufügen. Lassen Sie uns die Abschrägung schließen. Lassen wir die Anordnung offen, fügen
aber noch eine hinzu, die sich verformt, und
wir werden sie gegen die Kurve verformen Und die Kurve wird hier
natürlich genau diese Kurve
sein Im Moment können wir sehen, dass wir nicht in
der richtigen Richtung sind. Oder etwas Ähnliches.
Also kommen wir zu Y. Lassen Sie uns nicht recht haben. Kommen wir zu
Z. Das ist nicht richtig. Kommen wir also zu
minus X. Nein. Also ich versuche es,
und los geht's, das ist vielleicht der Richtige, der den falschen Weg
akzeptiert. Also drücken wir R und Y
und drehen es um. Und dann lassen Sie uns sehen, ob ich es
tatsächlich an die richtige Stelle bringen kann. Und wenn ich das so bewege , wird es sich
dann drehen? Ja, ist es. Das ist es,
wonach ich suche. Das einzige Problem ist,
dass, wenn ich das
zum Beispiel öffne , wir
sehen können , dass es
an der falschen Stelle anfängt. Lass mich sehen, ob ich diese Runde
drehen kann. Wenn ich also Origin,
Geometry drücke , siehst du, dass es
immer noch da drüben klebt. Wenn ich dann RZ hundert 80 drücke, und das ist das Problem
bei solchen Dingen Du musst ein
bisschen
mit ihnen herumspielen , damit sie für dich richtig
funktionieren Und jetzt können Sie sehen, dass ich das ansprechen
kann, tun Sie das hier. Platzieren Sie es,
gleich da drüben, erhöhen Sie das Konto des Arrays, und das Array sollte
dann
so bis runter in meine Wand gehen , und das ist genau das,
wonach ich suche. Jetzt können Sie das im Moment
natürlich wirklich,
wirklich klar sehen . Und das
alles werden wir beim nächsten reparieren. Wir wollen nur
sichergehen, dass all das im Moment vorhanden ist. Sie können auch das Gefühl haben diese für diesen Teil etwas
klobig sind Es ist also ein bisschen zu klobig. Wie ich schon sagte, und ich denke, es ist vielleicht auch ein
bisschen zu hoch Also all diese
Dinge können wir reparieren. Jetzt haben wir es tatsächlich
an Ort und Stelle. Aber das war der Hauptteil der ersten Installation, und jetzt können wir reinkommen
und sie tatsächlich reparieren. Alles klar, alle zusammen. Also
ich hoffe, es hat dir gefallen
und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
96. Unseren Steinzaun neu anpassen und einzelne Planken mit proportionalem Editin aufwerten: Willkommen Mayon bei Blender for Modeling und JoJo Workshop
in dieser Seft-Kunst In
Ordnung, also lasst uns zuerst zu dieser Wand kommen und sie zunächst
etwas dünner machen Also ich denke, es wird auf unserem Strohhalm
sein. Ja, ist es. Also los geht's. Bringen wir auch unser Terrain zurück , damit wir
sehen können, was wir tun. Also, wo ist mein Terrain? Kann ich einfach auf Tag drücken
und es zurückbringen. Ja, ich kann. Stellen Sie dann nur
sicher, dass die Wand
passt. Dann ziehen
wir als Nächstes das, was unser
Stein sein wird, an seinen Platz. Und zum Schluss lasst uns einfach den eigentlichen Zaun
einreißen. Und die eine Sache mit
dem Zaun, die ich
machen möchte, ist, dass ich sie
etwas dünner machen möchte. Sie sehen ein
bisschen zu klobig aus. Sobald Sie die
Tabulatortaste drücken, werden Sie sehen, dass Sie den ganzen Weg
durchgehen müssen. Schauen
wir uns hier ganz
unten um. Also zuerst drücke ich
Shift H,
drücke die Tabulatortaste und los geht's. Und jetzt ist es auf den Kopf gestellt. Macht es ein bisschen
schwierig, damit zu arbeiten. Aber was wir jetzt tun können, ist A zu
drücken und diese zu verkleinern Also kann ich sie so
verkleinern. Drücken Sie die Tabulatortaste, und
jetzt haben Sie einen besseren Überblick über die Pressspannung diese aussehen
werden Also ich denke,
wenn ich es heruntergefahren habe, sieht es ein bisschen
besser aus, so. Und jetzt
muss ich nur noch
reinkommen und mein Array vergrößern, bis dahin. Und ich frage mich nur, ob
ich damit wirklich zufrieden bin? Ich glaube,
ich werde wieder reinkommen und diese Teile
herausziehen,
damit du sehen kannst, wie es da drüben
läuft. Ich werde sie herausnehmen
, damit sie etwas länger sind. Also werde ich
einfach mein Röntgenbild machen. Ich werde mir beide schnappen. Dann werde ich sie nur noch
ein
bisschen
weiter ausstrecken und die Tabulatortaste drücken. Schalte mein Röntgen aus. Und ja, das sieht jetzt
viel, viel besser aus. Und es bedeutet auch, dass
ich tatsächlich reinkommen und die Zählung
ganz
herunterdrehen kann , und ich kann dieses Kreuz tatsächlich
ziehen, vielleicht ein bisschen. In die Mauer
da drüben. Und da haben wir's. Vielleicht ist das ein
bisschen zu weit, um es zu versuchen. So ist es nicht. Versuch es auf diese Weise. Da haben wir's. Wir halten die Schichtscheune und sorgen dafür, dass sie rein gehen. Ordnung, Papa sieht viel
besser aus und ist viel
glücklicher damit Und jetzt müssen wir reinkommen und sie ein
bisschen
biegen und sie realistisch aussehen lassen
und auch all das Zeug auftragen Im Moment haben wir also
Muttermalkurven, wenn ich reinkomme und zuschnappe, kommen
wir
zuerst zu dieser. Im Moment, wenn wir reinkommen, können wir im Moment
sehen,
dass es die Auflösung von 12 ist Mal sehen, ob wir das
tatsächlich sehen können. Sie können hier sehen, das
ist die Auflösung von 12. Wenn ich das leiser stelle,
können wir sehen, dass wir es jetzt so weit
haben. Jetzt ist das Problem, dass wir es
in einer ziemlich hohen Auflösung brauchen, und das liegt
daran, dass wir
Steine daraus machen werden. Und je mehr konkrete Auflösungen
wir da drin haben, desto einfacher wird es
sein, die Steine nicht an der Stelle zu spalten, wo diese
echten Holzstücke hochgehen. Bei der unteren Wand brauchen wir sie
eigentlich nicht so hoch. Wir können das herunterfahren
, weil es im Grunde
nur Wand ist, die da rumläuft. Es hat keine Pausen
oder so. Jetzt, wo wir
das haben, müssen
wir es
wieder in den Objektmodus versetzen. Wir können uns dann alle drei schnappen und zum Objekt gehen, und was wir tun können,
ist in Mesh zu konvertieren. Und dann ist
es mit diesem ziemlich einfach. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und die
Schattierung automatisch glätten. Lassen Sie uns eigentlich bei
allen dasselbe machen. Und dann, endlich,
was ich jetzt tun werde, ist, dass
ich zuerst an meinen Zaun komme. Also lass uns den
Zaun jetzt uneben machen. Also alles, was ich
tun werde, zuerst werde
ich reinkommen und mir eins davon
schnappen. Lassen Sie uns das dann auf
proportionale Bearbeitung setzen. Lassen Sie uns das auf den Zufallsprinzip setzen. Und dann sollte ich jetzt in der Lage
sein ,
reinzukommen und
sie so herauszuholen. Und Sie können jetzt sehen, dass wir sie
tatsächlich herausziehen können. Sie können sehen, dass es
sie ein bisschen zu sehr hochzieht . Also ich will das nicht wirklich. Mal sehen, ob ich es tatsächlich mit etwas anderem
machen kann. Also ich sehe es mir nur an, weißt
du was? Ich werde das
einfach zufällig auswählen
müssen . Oder nicht zufällig. Wir stellen es nur ohne Verbindung auf
und dann schalten wir es einfach
glatt, und ich sollte sie jetzt aufrufen
können Das ist es, wonach ich
suche, aber ich muss
es natürlich einbringen Also, wenn ich es
reinziehe, ziehe und reinziehe,
siehst du jetzt, dass wir nur die Spitze
hochziehen,
und das ist es siehst du jetzt, dass wir nur die Spitze
hochziehen,
und das , was ich will, weil
ich will, dass sie ein
bisschen ungleichmäßig voneinander sind . Und es kann jeder
andere oder jeder sein. Also
wollen wir sie definitiv nicht einmal in irgendeiner Weise. Sie werden feststellen, dass ich
die kleineren hier unten aufbewahre. Und dann diesen und diesen
holen wir uns. Und jetzt können Sie sehen, dass sie
ein bisschen uneben sind. Das sieht viel besser aus. Und
als Nächstes wollen wir jetzt auch diese
Teile uneben machen. Also werde ich zuerst
versuchen, ob ich wirklich reinkommen kann, und mir ein paar davon schnappen. Also werde ich mir einfach drei davon
schnappen, das nach dem Zufallsprinzip
setzen
und dann lass uns sehen, ob ich sie tatsächlich
herunterholen kann und
lass uns sehen, ob ich sie
tatsächlich drehen kann und schauen, ob ich
sie auch drehen kann. Aber ich frage mich nur,
ob sie
am Ende tatsächlich herausstechen oder
so Also werde
ich mir dann nur
ein paar davon schnappen , einfach so Also so. So, so und so. Und dann
ziehe ich sie einfach so hoch und dann hole ich mir
die unteren. Einfach jeder von ihnen, ist nicht wirklich wichtig. Dann zieh sie hoch. So wie es ist. Und dann dieser hier, dieser hier und hol sie hoch. So wie so. In Ordnung. Jetzt können Sie sehen
, dass dieser Teil ein
bisschen uneinheitlich ist. Und jetzt
müssen wir wahrscheinlich auf viele
davon
eingehen, wahrscheinlich auf viele
davon
eingehen weil ich
darüber nachdenke, wie wir sie
tatsächlich abwechseln können ? Vielleicht könnten wir es normal machen. Lassen Sie uns das also auf
individuelle Ursprünge zurückführen. Lass es uns normal machen. Und dann werde ich
nur noch reinkommen. Und ich nehme sie zusammen ,
weil ich sie mir dann
leichter ansehen kann. Also setze ich es auf den Zufallsprinzip und dann drücke ich einfach R
und Y. Und mal sehen, das
dreht sich falsch. R und X
drehen sich also auch in die falsche Richtung, R und Z drehen sich in
die richtige Richtung, aber gleichzeitig drehen sie
sich mehr , wie Sie
sehen können. Also haben wir das. Also bringen wir jetzt einige
davon rein, nicht alle anderen. Lass uns zurückgehen. Also
vielleicht dieser. Dieser. Dieser
und dieser und dann R und Zets sieht
das richtig? Ja, war es. Und dann drücken wir Control Plus. Verstecken Sie die im Weg und dann kommen wir zum nächsten. Also schnappen wir uns diesen, diesen und wir werden
sie in die andere Richtung drehen. Also so. Also drehen R und Z
sie in die andere Richtung nach oben. Control Plus, verstecke die im Weg. Und dann bleiben
uns diese übrig. Und jetzt machen wir den
ersten. Also werde ich mir diesen
schnappen, diesen
, diesen. Dieser, dieser und
dieser und dann
Z. So, und dann drücke ich
Control Plus. Versteckt die im Weg. Und dann lass uns endlich
reinkommen und das andersherum machen. Also werden wir dieses Mal diesen Weg
gehen. Also schnappen wir uns beide. So und so. Und dann r und drehe
sie in die andere Richtung. So wie. Und dann drücken wir
Tag, bringen alles zurück, und wir sollten am
Ende eine sehr,
sehr ungleiche Offensive wie diese Nun, die Sache ist, dass
ich keinem von denen das
Netz durchbrechen
will, also werde
ich es mir einfach ansehen Warum die eigentlich
ein bisschen kaputt sind, und das
will ich eigentlich gar nicht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns rechts klicken, um zu glätten. Ich sehe mich nur um. denen, die ich
bei einigen sehe ,
habe ich ein kleines Problem. Also komme ich gerade vorbei. Ich schnappe mir die,
die ein Problem haben, damit du es siehst. Ich sehe mich
nur um, damit du das hier sehen kannst. Und ich glaube, schau mal. Dieser, schau mal. Ja, dieser hier könnte es sein. Und ich arbeite
mich gerade durch. Diese beiden hier auf
jeden Fall. Das kannst du sehen. Und der Grund, warum das
passiert ist, ist, dass ich das Netz kaputt gemacht , weil wir
das Beverlon vorher aufgetragen haben Also ich denke,
dieser hier auch. Also habe ich mir
all die geschnappt, und was ich tun werde, um
das zu beheben , ist, ich werde
einfach zusammenfügen, aufräumen und dann werden wir
nach Entfernung zusammenführen Und stell einfach sicher, dass
du es
auf 0,3 hochstellst , oder so ähnlich 94 Scheitelpunkte wurden entfernt. Drücken Sie die Tabulatortaste und
los geht's , das behebt auch das Lassen Sie uns nun von hier aus die Taste „Steuern“ drücken, Ursprung
durch Geometrie zu transformieren, mit der
rechten Maustaste auf die Form zu klicken und um
einen Winkel zu
glätten Und ich schaue mir nur diese Teile hier
an. Sie können sehen, dass der Winkel
nicht glatt genug ist. Also lass uns das einfach leiser machen. Ein bisschen
so, und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass
sie ziemlich gut aussehen. Nun, in der nächsten Lektion,
schauen wir uns
zuerst unseren Zaun an, und ich
will nur sehen, wie das
tatsächlich aussieht. Sie können sehen, dass ich immer noch
alle die gleichen habe. Sie können also sehen, dass sie alle gleich
sind. Das sieht nicht gut aus. Du kannst auch sehen, dass ich nervig bin. Das lasse ich aus
dem Weg. Drücken Sie das alte Etikett, um meinen Zaun
zurückzuholen. Also die erste Anlaufstelle, was ich tun werde, ist , sie
alle wieder auszupacken Und dann können
wir von dort aus unsere Wand auspacken. Und von dort aus können
wir tatsächlich an unseren eigentlichen Steinplatten
arbeiten Alles klar, alle zusammen, ich hoffe, es hat
euch gefallen.
Es ist ein bisschen fummelig Ich weiß, dass ich
da einen Fehler gemacht habe, als ich meine Abschrägung angebracht habe. Normalerweise mache ich das nicht,
aber bei dieser Gelegenheit habe ich es getan, aber zumindest konnte ich Ihnen dann zeigen, wie man das
repariert. A, Leute, also werde ich beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
97. Modellieren von Steinplatten: Willkommen zurück alle
bei Plan for Modeling. Ich bin ein Join O-Workshop. Etwas anderes
Jochen O Workshop. Da haben wir's. In Ordnung, schnappen
wir uns diese Zäune Dann schnappen wir uns alles. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und dann muss ich einfach reinkommen und die machen. Wie Sie sehen können, sind
sie
auf der UV-Karte
möglicherweise etwas zu groß. Kommen wir also rein,
gehen wir zur UV-Bearbeitung. Drücken wir A. Drücken wir
Punkt, um sie zu vergrößern. Und dann ziehen wir sie raus. Also werde ich S drücken.
Zieh sie raus, so. Und ich werde dir und Ben noch einen
kleinen Trick zeigen , da wir das nicht so
gut sehen können. Wenn wir hier rauf kommen und
auf dieses kleine Kind klicken, dann
zweimal auf das A hier drüben tippen. Was Sie
jetzt tatsächlich tun können, ist zu sehen, wo es ist. So können Sie sehen, wo sich all diese UV-Maps befinden, ohne sie
tatsächlich auszuwählen. Jetzt können Sie dort also tatsächlich eine gute Sicht
haben. Sie können dann A drücken,
sie vergrößern, also
zweimal auf das A tippen,
und schon können
Sie sehen, was Sie
tun. In Ordnung. Die eine Sache ist, dass ich
sie alle herausgebracht habe, und wir können sehen, dass wir hier
ein kleines Problem haben. Also was ich tun werde, ist, dass
ich das noch einmal machen werde. Ich werde drücken.
Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und ich
gehe einfach rein und melde mich an. Ja, sie sind tatsächlich richtig
ausgepackt. Ja, als
ich sie herausgeholt
habe, hatte ich sie zufällig ausgewählt, also werde ich das ausschalten Dann lasse ich das an, ich werde es herausziehen Also hat S sie rausgeholt,
zweimal auf das A getippt, und schon sehen
wir
ziemlich nackt aus zweimal auf das A getippt, und schon . Ja, ich bin mit all denen zufrieden. Ja, von hier aus
gehen wir zurück zum Modeln und wir kommen jetzt zu unserer Wand Mal sehen, ob ich durch Drücken Umschalttaste alles
andere aus dem Wenn ich reinkommen und die
einfach abspalten kann. Also werde ich es hier
und hinten aufteilen , ist nicht wirklich wichtig
, also kann ich hierher kommen. Und ich kann hierher kommen und mit der rechten Maustaste klicken
und eine Szene markieren. Und dann kann ich
jetzt reinkommen und diesen Teil
löschen,
also Gesichter löschen. Nun, die Unterseite davon wird
niemand sehen, also
könnte ich das genauso gut wegwischen Also lösche Gesichter und
das Innere davon, ich werde beides nicht sehen
, also könnte ich genauso gut reinkommen und
das aus dem Weg räumen Und das wird es dann
einfacher
machen, das auszupacken,
also lösche Gesichter Und dann
drücke ich A und packe aus. Und dann hoffe ich, dass ich jetzt reinkommen und mein Material
reinbringen kann ,
das werden Wände sein, also Wand, bring das
rein, drücke auf den Tapon, und wir sollten am Ende so
etwas haben, das rundum schön glatt
läuft In Ordnung, drücken wir Tag und
bringen alles zurück. Und jetzt lasst uns unsere Steinmauer durchkämmen
. Also die Steinmauer, wie ich schon sagte, es müssen kleine Steine sein, wie Sie sehen können, die den
ganzen Weg durchziehen Und ich werde
versuchen, sie so aufzuteilen
, dass wir sie so aufteilen ,
dass die Steine so aussehen Wir wollen keine Steine wie
in der Mitte davon haben. Also werde ich sie einfach so
aufteilen. Du kannst sie
in der Nähe haben, aber lass sie
nicht mittendrin stehen, sonst sieht es nicht so
gut aus. Also so etwas. Und es ist ein bisschen mühsam, aber ich denke, es lohnt sich,
wenn man erst einmal damit fertig Also so, arbeite
dich einfach durch. Und deshalb haben wir viele,
viele Entschließungen dazu eingebracht. Wir wollen, dass die Steine ein
bisschen größer
voneinander sind, manchmal ein
bisschen zufällig. So wie das. Und vielleicht, direkt
am Rand von diesem , wird der auch in Ordnung sein. Bringen wir es rein. Und den will
ich nicht wirklich so haben. Ich will nicht, dass so ein
kleiner Stein da draufsteht. Aber solche Dinge sind
absolut in Ordnung. Ja, das mache ich. du kannst sehen, dass sie an dieser Stelle immer größer werden. Ich muss
sie ein bisschen größer machen. Dieser ist ein bisschen riesig, also werde ich ihn
einfach abspalten. Also anstatt es so groß zu machen. Ich will es nicht so groß haben. Und dann bei diesem. Stell es so auf und dann auf dieses. Siehst du, wir haben hier
keine Trennung. Also werde ich stattdessen
klicken, machen, ich
lasse einfach klicken und dann
Strg-Klick, Rechtsklick. Dann markiere ich hier eine Naht
. So wie es ist. Und ich glaube,
ich werde dort auch
eine Naht markieren
, weil es immer noch ziemlich klobig ist. Und dann füge ich eine weitere Naht
hinzu und
bringe sie rüber Schnappen Sie sich beide, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Mark Sam. Und dann füge ich jetzt
ein paar Nähte hinzu und klicke mit
der rechten Maustaste auf Naht markieren. Ich habe das irgendwie normal.
Lass es uns global veröffentlichen. Drücken wir Control La, rufen Markoam auf
und dann Linke Platte, bring es hierher, dann rechte
Cli-Markierungsnaht
und dann, zum Schluss,
Ctrl-a-Klick auf
Marker Sam und dann Ctrl-Taste Linksklick In Ordnung. Also lass uns jetzt
jedes andere davon auswählen Und dann sollte der mühsame Teil aus dem
Weg geräumt sein.
Also jeder andere, arbeitest
du dich auch durch? Und dann
teilen wir das alles auf. Und von dort aus werden wir sie vorher ein bisschen
randomisieren. Nun, wir trinken ein Bier und dann werden wir
sie ein bisschen nach dem Zufallsprinzip Also zieh sie hoch und solche
Sachen. Ordnung. Also, der letzte, und dann Y,
und dann A, um sie
alle zu schnappen und dann zu vernetzen, aufzuräumen und dann Löcher zu machen. Ordnung. Mal sehen
, ob das tatsächlich funktioniert hat. Ich hoffe also, dass dieser Teil hier zwei Löcher hat, aber lassen Sie uns zuerst sehen, also haben wir sie alle so. Klicken wir auf Shades Move. Und dann werden
wir reinkommen. Füge eine Abschrägung hinzu. Also füge ich eine
Abschrägung hinzu. Da haben wir's. Da sehe ich, dass sie ziemlich gut
aussehen. Lassen Sie uns auch reinkommen und A
drücken, Smart UV project. Klicken Sie auf Okay. Nun, das funktioniert
vielleicht nicht, weil ich Transformationen
vielleicht zuerst weiterverkaufen
muss Also lass uns das machen. Dann lass es uns noch einmal machen,
Smart UV-Projekt. Und lassen Sie uns unseren Stein hinzufügen. Also Stein, dieser hier. Und jetzt können
wir reinkommen und diese Abschrägung reparieren Lassen Sie uns die Segmente nach
oben und lassen Sie uns die Abschrägung nach
unten bringen Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass sie
sehr, sehr nett aussehen. Und jetzt wollen wir,
wie gesagt, sie
nach dem Zufallsprinzip sortieren. Wenn ich also jetzt komme, sollte
ich hoffentlich in der Lage sein, reinzukommen und all die zu löschen,
die wir nicht benötigen Mit anderen Worten,
wenn ich jetzt
reinkomme und zu Limited Dissolve komme
, werden all diese
kleinen Bücher gelöscht , die
wir nicht brauchen Und von jetzt an
macht es es einfacher,
nicht den Fehler, den wir zuvor mit
dem Zaun gemacht haben
, tatsächlich reinzukommen
und unser randomisiertes,
randomisiertes Verhältnis
zu und unser randomisiertes,
randomisiertes Und wenn ich sie dann hochziehe, wenn ich das eingeschaltet habe, ist die
Verbindung nur Sollte jetzt nicht in der Lage sein,
sie
hochzuziehen und sie uneben zu machen, viel, viel einfacher, weil
wir da nicht
mit irgendwelchen Unterteilungen herumspielen mit irgendwelchen Unterteilungen , wie wir
es
mit dem Zaun gemacht haben Das kannst du hier sehen. Darin
liegt ein Problem. Lassen Sie uns das tatsächlich übersehen. Ja,
das Problem habe ich immer noch, also lassen Sie uns das zuerst beheben,
bevor wir etwas tun Sollte nicht so da sein, also lass uns reinkommen und lass uns
reinkommen und es auf Kanten legen. Und da haben wir's. Wir können sehen, dass
wir eine Menge davon drin haben. Wir drücken
auf Delete Limited Dissolve. Das wird es nicht tun. Also lass uns reinkommen und sehen
, ob ich die aufräumen kann. Also bereinigen, Geometrie dezimieren. Das wird nicht funktionieren
. Aufräumen. Mach klarere Gesichter. Nun, es funktioniert nicht,
weil wir hier eine Menge
Geometrie haben,
und Sie werden feststellen, dass ich Limited Dissolve
bereits gemacht habe Limited Dissolve
bereits gemacht Also begrenzt auflösen. Ich
kann diese Dinge nicht wirklich löschen, außer wenn
ich alle Grenzen übernehme. Stellen Sie also sicher, dass das angekreuzt ist, und dann werden Sie
überhaupt
keine Probleme haben , diese
herauszuziehen Also werde
ich jetzt nur reinkommen das wieder anziehen Lassen wir die Verbindung nur aus. Und jetzt komme ich
rein, ich sollte sie jetzt
ohne Probleme
ansprechen können . Wie Sie sehen können. Und jetzt kriegen
wir nicht den ganzen Warp rein und solche Sachen Sie werden
nett und sogar für uns sein. Ordnung. Also lass uns noch
ein paar davon raufholen. Lassen Sie uns
noch ein paar davon herausholen. Lassen Sie uns
noch ein paar davon herausholen. Und dann werde
ich zu diesem kommen. Und lassen Sie uns einfach sehen, ob ich das individuell oder
normal machen kann . Und mal sehen, ob
ich das herausziehe und sie werden alle am selben Ort
rauskommen. Ich werde einfach
das**** in der Hand halten, aber sie halten. Dann gilt das Gleiche. Geh einfach und halte den verdammten Athose raus Zieh sie ein bisschen raus und lass uns zu
ihnen kommen und sie ein bisschen
rausziehen , so Und jetzt können Sie sehen, dass wir da
fast gewonnen haben. Sie sind alle uneinheitlich
und das ist genau das, was wir wollen. Nun, wir könnten
noch einen Schritt weiter gehen, aber ich
glaube wirklich nicht, dass wir das müssen. Jetzt werde ich mir nur Ansicht in
meiner gerenderten Ansicht ansehen. Schauen Sie sich an,
wie das aussieht, und los geht's. Sie können auch sehen, dass wir
die verschiedenen Farben haben , weil
das Material dazwischen liegt. Jetzt kannst du
die Mauer hier unten sehen. Es ist ein bisschen
unmodern. Und das ist es, worüber ich jetzt
spreche. der nächsten Lektion sollten
wir meiner Meinung nach einfach
reinkommen und sicherstellen, dass wir mit unserem Terrain
zufrieden sind. Also werden
wir hier einfach ein
bisschen mehr Geländearbeit machen . Und von dort aus sollten wir
eigentlich in der Lage sein, das, weißt du, fertig zu stellen und unser
Kopfsteinpflaster in das nächste zu bekommen Also lass uns das als Nächstes machen.
In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen,
und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
98. Erstellen einer Cobblestone-Oberfläche mit Pflasterstein-Geometrie-Knoten: Willkommen Moon beim Benderful
Modeling and Join Workshop,
und hier Lassen Sie uns das jetzt in
den Objektmodus versetzen und dann kommen wir zu
unserem eigentlichen Und dann werden
wir kommen
und das Ganze in den Skalp-Modus versetzen. Lass es laden. Und jetzt sind
wir wieder hier drin. Wir wissen also genau
, was wir hier tun. Jetzt können wir
reinkommen und einfach etwas Terrain
hinzufügen. Ich denke, bei diesen Teilen werde
ich es nur an einigen
Stellen
etwas klumpiger In diesem Teil möchte
ich die Taste Strg drücken und
es einfach ein wenig herunterfahren Und das ist auch der Grund, warum ich
das Terrain nicht
fertig gestellt
oder Gras darauf gelegt habe
oder so, das Terrain nicht
fertig gestellt
oder Gras darauf gelegt weil ich wusste, dass
das Terrain immer eines der letzten
Dinge
sein sollte , die man tut weil man nie
weiß, was man in seine Szene einbauen
wird
oder so. Ich kann mir
diesen Teil hier auch vorstellen.
Ich glaube, ich werde ihn noch viel mehr wegbringen. Also ich denke, es ist
ein bisschen zu stark rausgekommen. Ich denke, so sieht das
viel besser aus. Und dann schaue ich mich
um und sehe genau hin. Und ich denke, das
sieht jetzt viel besser aus. Also, was ich tun muss, ist einfach
reinzukommen und den Flatten zu benutzen. Ich werde das mit Flatten
Tall ablehnen. Und dann werde ich diese Teile einfach
abflachen. Also, den Klumpen
da zu lassen, so wie du sehen kannst,
all die Steine und solche Dinge Und wie gesagt, versuchen Sie, dieses einfache Tool
nicht mehr zu benutzen. Versuche es überhaupt nicht zu benutzen. Es lohnt sich nicht, es zu benutzen. Es ist gut, wenn man etwas
gemacht hat, du weißt schon, irgendwie in Form gebracht hat, und dann kannst du es dann vielleicht benutzen. Aber benutze es nicht, weißt du, versuche es so
wenig wie möglich zu benutzen. Es ist
quasi einer
der größten Anfangsfehler, der größten Anfangsfehler die
ich bei solchen Dingen sehe. Das zu benutzen. Also werde ich jetzt einfach rüberkommen und
es ein bisschen größer machen. Und selbst jetzt können Sie
sehen, dass das immer noch
besser ist als die Verwendung von
Smooth, wie Sie sehen können. Also jetzt lass uns reinkommen
und diese Teile raus. Also so, so. Und dann gehen wir, wir haben da ein paar nette
Felsformationen. Und wenn du
willst, komm einfach rein, mach es ein bisschen kleiner und härte dann einfach die Kanten ab So wie das. Nochmals, bei all dem, die Platten groß sind, können Sie sehen, dass die Ergebnisse, die Sie erzielen, jetzt einfach viel besser
sind Sie können also sehen, wie sich Kiefer mit einem kleineren Pinsel drehen und diese Kanten einfach abflachen. Und es
sieht tatsächlich ziemlich gut aus. Und das alles auch mit den eingebauten
Blender-Tools. Wir benötigen keine weiteren
zusätzlichen Tools oder Add-Ons. Es kann so gemacht werden. Es geht nur darum, sich Zeit
zu nehmen und zu wissen
, welche Pinsel verwendet werden müssen. Und da haben wir's. In Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen und
das auch klären. Und hier wird unser
Kopfsteinpflaster sein. Und lassen Sie uns auch
reinkommen und über
diese Teile hier unten
und diesen Teil hier nachdenken diese Teile hier unten
und diesen Teil hier Ich denke, von da aus können
wir jetzt tatsächlich
unser Kopfsteinpflaster einbringen Platziere sie da,
wo ich sie haben will, und benutze dann quasi den Zug um
wieder ein bisschen drüber zu fahren, weil wir bis hierher auch
etwas Gras haben
werden bis hierher auch
etwas Gras Also lass uns das jetzt machen. Lassen Sie uns zum Objektmodus
zurückkehren. Und was wir jetzt tun werden,
ist, ein Flugzeug hereinzuholen. Wenn ich also den Schichtdienst drücke, werde
ich ein Flugzeug reinholen. Also bring ein Flugzeug rein. Dann lege ich es dort hin,
wo ich es eigentlich haben will
, bevor ich irgendwas
mache. Also werde ich es, sagen wir, hier
hinlegen, also lassen wir es
ganz runter. Nun, wir haben dann die Möglichkeit es
zur Sprache zu bringen, also
mach dir darüber keine Sorgen. Die Hauptsache ist, dass wir sicherstellen, dass
es die richtige Größe hat. Wenn ich jetzt S drücke, sollte
ich in der Lage sein, es viel,
viel größer
zu machen und
es dann so zu ziehen, dass es den
gesamten Bereich abdeckt. Wenn ich jetzt röntgen würde, sollte
ich
eine gute Sicht darauf haben eine gute Sicht wo ich
das tatsächlich schneiden werde. Sie können also sehen, ob
ich es
von hier
und dann hier rein
schneide , bis hierher
und dann irgendwie hier raus, und dann kann ich
es tatsächlich verfeinern. Also machen wir das jetzt Also alles, was ich
tun werde, ist reinzukommen und ich werde es
schneiden. Sie können
hier sehen , dass wir diesen Teil wirklich nicht hier haben
wollen. Also wollen wir, dass es sich innerhalb
der eigentlichen Wände befindet. Also klicken wir kurz mit der rechten Maustaste und kommen einfach rein,
schnappen uns diese Kante und
setzen sie einfach wieder ein. Genau hinter dieser Mauer, so, weil wir es dort nicht haben
wollen Und dann schalten wir
das aus. Dann drücke
ich K und schneide
diesen Teil zuerst aus. Also drücke ich einfach an der gesamten Wand die Taste
Control und drehe mich
in der Mitte um. Da will ich, dass es
rauf kommt, rundum, und dann ganz
runter bis vielleicht. Hier? Also, drücken Sie den Spurn und schon ist der dritte Schnitt Jetzt machen wir den nächsten Schnitt. Also beim nächsten Schnitt, wo
soll mein Kopfsteinpflaster hinkommen Ich glaube, ich möchte, dass sie hierher kommen . Also was ich tun werde
, ist, vielleicht
von hier aus zu denken
, also von hier, den
ganzen Weg bis ganz nach oben und dann den ganzen
Weg hier herum. Also so. Und dann muss
das Kopfsteinpflaster natürlich überhaupt nicht in diesem Teil
sein Sie müssen irgendwie
versteckt sein. Also werde ich
es dann einfach wieder hierher
bringen , bis
hierher. Also, drück den Endknopf. Also, was
ich von hier aus tun werde, ist, dass
ich
das noch nicht aus dem Weg räumen werde. Was ich tun werde, ist einfach
umherzuziehen. Mach das aus. Und jetzt kann ich sehen, ob ich
das noch einmal auswähle , wo das sein wird. Hoffentlich muss
ich es tatsächlich wieder einschalten. Da haben wir's. Da können wir sehen,
dass es bis zur Treppe hinaufgeht. Wir können sehen, dass es da ganz
durchgeht. Sie können sehen, dass es an diesem Teil
etwas kurz ist. Also lass uns reinkommen und das
einfach auf diese Weise ziehen, also geht es da rein,
und ich werde das auch ohne Normal
ziehen, nur mit Global an. Das alles auf diese Weise. Das
muss nicht so toll sein, Leute, also macht euch darüber keine Gedanken. Der echte John Cind wird die
ganze Arbeit für Sie erledigen , wie
Sie gleich sehen werden. Also ja, ich bringe
es dahin. Ich werde das da runterbringen,
da und da. Und
das sieht gut aus. Und jetzt will
ich einfach reinkommen. Lösche diesen Teil hier. Also ich möchte diesen Teil löschen, und ich möchte diesen Teil auch hier
löschen. Nun, es ist wirklich komisch, wo
man es hinnimmt, weißt du, wenn du in diese
Ansicht schaust, weil, weißt du, der Sinn, diesen zu nehmen, ist hier und der Punkt, um
diesen zu nehmen, ist hier. Also musst du dich nur nach ihm
umschauen und dann auf Löschen drücken und Gesichter sehen. Was dir jetzt übrig bleiben
sollte ist nur so
etwas. Nun, das
Wichtigste, was das Kopfsteinpflaster angeht, ist, dass wir es zuerst ansprechen
können Also bringen wir
es einfach an die richtige Stelle. Ist das so, dass wir eigentlich keine Unterteilungen darin haben
wollen. Du willst einfach nur spielen.
Auch wenn es ein Ende ist, ist
das perfekt. Das ist es
, was wir tatsächlich brauchen. Drücken wir bei Transformationen
auf Steuerung. Stellen Sie dann den Ursprung auf Geometrie ein. Und jetzt werde
ich
unsere Arbeit speichern, bevor wir diesen Geometrieknoten einfügen. Jetzt werde ich
zu meinem Vermögensverwalter gehen . Das Eins und Eins wird
unter sein, mal sehen. haben wir nicht an.
Gehen wir also zu Einstellungen bearbeiten. Bringen wir es wieder rein.
Also Datei und Übergabe, klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche. Und jetzt will ich es nur noch finden, also ist es natürlich, das
Resource Pack repariert. Klicken Sie auf Asset-Bibliothek hinzufügen. Schließ das. Mach
es sofort hier auf. Und hier sind wir. Den Weg mit Kopfsteinpflaster wollen wir. Ziehen Sie es auf, legen Sie es ab
und los geht's. Wow. Schau dir das schon an. Es erledigt all das für dich. Kommen wir nun
zurück zum Modeln. Und dann werde
ich
dir zeigen , wie das tatsächlich funktioniert. Im Moment
können Sie also sehen, dass wir Füllkanten
haben , eine davon ist. Sobald wir
darauf klicken, werden all diese
Kanten
gefüllt, sodass sie wirklich,
wirklich schön und wunderschön aussehen,
wie Sie sehen können. Nun, die andere Sache ist, lassen Sie uns es tatsächlich
herunterfahren und dann an seinen Platz bringen. Ich werde das an Ort und Stelle bringen
. Ich werde tatsächlich die
Tabulatortaste drücken. Dann werde ich
es runterholen. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es
besser. Und dann müssen wir herausfinden, wo
wir es eigentlich wollen. Also, wie weit runter wollen wir es haben? Nun, Sie können sehen, dass
es
irgendwo an diesen Stellen nicht wirklich
klebt. Und das bedeutet, dass wir einfach ein
bisschen mehr
mit dem Zug herumspielen müssen , wie ich dir gesagt habe. Wir wollen nur sichergehen, dass alles damit bedeckt ist, sodass Sie den
Boden dieser Stufen sehen können, den Boden der Wände, und all das Zeug ist
bereits damit bedeckt, und dann sieht das ziemlich gut aus. Von dort aus
können wir dann die ändern Rundheit des
Kopfsteinpflasters Sie können jetzt sehen, dass ich sie wirklich, wirklich scharfkantig
haben kann sie wirklich, wirklich scharfkantig
haben Ich werde das auch auf
Material setzen , damit
Sie
einen besseren Überblick darüber haben , was wir tatsächlich tun. Also
lass das mal aufladen. Es wird ein bisschen
Zeit in Anspruch nehmen, weil
wir natürlich hier mein Kopfsteinpflaster machen und da sind wir Jetzt können wir sehen, was wir ein bisschen besser
machen. Also für mich möchte ich, dass
meine Rundheit, sagen
wir, nicht 0,8 beträgt, oder so
ähnlich. Lass es laden. Ich will es so etwas haben. Ich will die Dicke
meiner Zwölfer. Ich kann sie auch aufhängen wie du siehst, und
was das bewirken wird, ist, sie aufzuziehen, also
will ich sie ein bisschen aufhängen Ich möchte, dass die zufällige Dicke auch etwas erhöht
wird , um sie ein
wenig ungleichmäßig zu machen. ich das anspreche, können
Sie sehen, dass bestimmte
Kacheln hoch und runter gehen. Lassen Sie mich das einfach in den
Objektmodus versetzen ,
nur um es Ihnen zu zeigen.
Also da hast du's. Sie können sehen, wie bestimmte Kacheln hochkommen und bestimmte
Kacheln fallen. Und du siehst jetzt, das
sieht sehr, sehr nett aus. Wir können auch
die Größe des Ladens ändern . Ich komme
rein und ich reduziere das. Also bring es langsam runter. Ich kann die Größe ändern , um sie
etwas kleiner zu machen. Ich denke, sie sind eher klein. Also setzen wir es nicht auf 0,3. Und lass es uns ein bisschen
runterfahren. Nein 0,25. Und dann gehen wir, ich
glaube, sie sehen ungefähr richtig Und wir können auch den Maßstab
ändern. Und was die Waage bewirken wird,
ist, dass sie die Lücken
zwischen diesen beiden ändert. Wenn ich das zum Beispiel auf
0,9 setze, werden
Sie jetzt sehen, dass wir
mehr tatsächliche Lücken haben mehr tatsächliche Lücken unter denen wir unser Terrain
hinzufügen können. Und ich denke, das
sieht tatsächlich nach ein bisschen, zu vielen Lücken dazwischen aus. Schauen wir uns einfach die gerenderte Ansicht
an. Also lassen wir unsere gerenderte
Ansicht, lassen sie sie laden. Und los geht's,
jetzt kannst du sehen, Jorsten nett. Das sieht Ordnung. Also ich denke,
ich bin glücklich mit denen. Ich frage mich jetzt nur, lassen Sie mich die
Rundheit auf 0,9 ändern Okay. Ja, ich frage mich nur, ob ich sie so
haben will, denn die Sache ist, wenn ich die Rundheit
auf, sagen wir mal, nicht 0,3 reduziere, werden
Sie sehen, dass
wir anfangen,
ein paar wirklich nette
Kanten um sie herum zu bekommen . Nun, der Rand hängt natürlich davon ab, wie rund es
ist. Je schärfer die Winkel sind,
desto einfacher ist es also, sie mit einer Kantenschärfe
zu versehen Aber ich denke, für mich ist das
ein bisschen zu, weißt du, ich muss es erhöhen, nicht 0,85.
Versuch das. Ja. Und ich finde, das sieht
einfach so toll aus. Es passt
so viel besser zur Szene. Und die andere Sache, die Sie auch tun
können, ist etwas Lärm reinzubringen. Also, wenn ich mein Geräusch
auf, sagen wir, nicht 0,1 erhöhe, lass es aufladen,
und jetzt wirst du es sehen. Lass es uns
auf etwa
eins hochstellen , nur damit du es sehen kannst. Und dann schalten wir die
Offset-Leistung auf eins aus. Und los geht's,
lass uns das leiser stellen. Sie können also sehen,
dass es darauf basiert, dass es nicht ist. Also, wenn ich dieses Geräusch
auf sagen wir 20 hochsetze, wirst
du jetzt sehen, wie
das tatsächlich funktioniert. Und jetzt lassen Sie uns das wirklich
verfeinern. Wenn wir es also auf 0,1 setzen, muss
es meiner Meinung nach
niedriger sein. Setzen wir es auf 0,2.
Und da hast du es. Jetzt setzen wir es auf 0,1.
Wird es wahrscheinlich immer noch sein. Und jetzt können Sie sehen, dass wir auch in
unserem eigentlichen Kopfsteinpflaster viel Lärm
bekommen unserem eigentlichen Kopfsteinpflaster Lassen Sie uns sie
zum Schluss
einfach ein wenig an ihren Platz bringen ein wenig So, so. Wie so. Und jetzt
sehen sie sehr gut aus. Und jetzt muss ich nur reinkommen und auf meinem Terrain arbeiten. Also senke mein Terrain ein
bisschen runter. Und
genau da könnte man Abflachung und Glättung
verwenden Aber du kannst jetzt sehen, dass es sehr, sehr gut
aussieht. Also als nächstes mit
der nächsten Lektion und dann
werden wir an diesem Zug arbeiten. Ich denke, was wir
tun werden, ist, es ein bisschen
hochzuziehen . Wie so. Und von dort aus kann ich diese Teile
tatsächlich runterwerfen und
sie so
hinstellen , dass sie tatsächlich so
geglättet Ich mag diesen Effekt sehr. Ich finde es sieht sehr gut aus. Und ich denke, besonders dieser Gegend, wo sie
anfangen, ein bisschen zu fallen. Ich finde, das sieht sehr, sehr nett aus.
Du fragst dich. Ja, das ist die
Art von Look, nach der
ich glaube , ich suche tatsächlich, so
etwas in der Art. Und ich denke, die sind im Moment
ein bisschen zu hoch. Lassen Sie uns also die Dicke auf 0,4
reduzieren, bevor wir fertig sind. Bring das runter. Ja. Und was wir dann tun werden, ist, das
ein bisschen herunterzufahren und von hier aus an unserem
Terrain zu arbeiten und zu versuchen, dass
sie sehr gut aussehen. Aber sie
sehen schon gut aus. Es sind nur diese Teile hier, wie du sehen kannst,
wenn ich mich bewege. Sie können sehen, dass das Gelände
hier nicht richtig aussieht. Das muss repariert werden.
Die andere Sache hat auch mit dem Gelände zu tun. Ich denke, im Moment werde
ich
anstelle von Bodenmaterial einfach reinkommen und etwas
wie einfaches Holz
hineinlegen, nur damit ich mir ein
besseres Bild davon machen kann. Anstatt das zu tun, drücke
ich einfach Plus und gebe Neues ein und ich gebe
Terrain Terrain ein. Also werde ich das auch abschalten. Das macht die Methode so? Mach dir darüber keine Sorgen. Und dann werden
wir tun, dass
ich das jetzt
herunterbringe, es noch weiter herunterbringe. Und jetzt können Sie sehen, dass ich
tatsächlich daran arbeiten kann. Siehst du, du hast hier
viel Glanz. Erhöhen Sie einfach die
Rauheit so, und dann
können Sie wirklich
eine gute Vorstellung davon haben , wie das Gelände
tatsächlich aussehen wird Ordnung, also werden wir das in
der nächsten Lektion korrigieren .
In Ordnung, alle zusammen Hoffe, es hat dir gefallen und
ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
99. Kopfsteinpflaster-Location mit dem Skulpturenmodus verfeinern: Willkommen zurück bei Blendad Modeling und John
Juno Workshop . Gehen wir jetzt zurück zum Objektmodus. Und was wir dann von hier aus tun ist, dass wir
jetzt in unser Terrain kommen. Klicken Sie also auf Ihr Terrain.
Gehen wir in den Skalp-Modus. Und dann werden wir das, was
wir tun werden, zuerst platt machen und ich
sollte reinkommen können Sie können sehen, dass ich das platt machen kann. Du kannst sehen, dass es hier nicht viel
macht , also muss ich es tun Lassen Sie uns zunächst das
Smooth-Tool ausprobieren. Sie können sehen, dass mein
Smooth-Tool funktioniert. Es macht dort einfach nicht
viel. Aber was ich
tun muss, ist, das ein bisschen
runter zu legen. Also ich denke, der
einfachste Weg, das
abzulegen , besteht darin, meine Lehmstreifen
mitzunehmen sie ein bisschen größer
zu machen. Also lass es uns größer machen und dann die
Stärke reduzieren. Also, wenn ich die
Stärke runternehme, in Ordnung. Also, wenn ich das jetzt anspreche, bin ich sicher, dass ich sehen könnte
, dass es bald auftaucht. Bringen wir es noch einmal zur Sprache. Ja, du siehst jetzt,
dass es Zeit ist, hochzukommen. Ich habe mich gefragt, Moment mal. Das ist
der falsche. Ich habe aus irgendeinem Grund
darauf geklickt.
Lass uns das nochmal machen Ja, das ist eins
und eins. Da haben wir's. Das ist genau einer oder einer. Also werde ich jetzt meine
Kräfte reduzieren. Und dann werde ich
auf Control drücken und es ganz leicht zurückdrehen. So wie das. Nur bei
diesen wichtigen Punkten. Also zu diesen großen
Punkten. Bring es zurück. Und ich werde sie dann wieder
so weit
zurückbringen , wo
sie eigentlich hin wollen, diese kleinen Punkte hier. Ich werde dann auch
darauf zurückkommen und es zurückbringen, indem ich es
einfach durchgehe. Dann auf jeden Fall dieser, der Kontrolle
hält,
all die zurückbringt. Also, so. Ordnung. Also das
sieht gut aus. Kommen wir nun zu diesen
kleinen Punkten. Also, auf jeden Fall
wollen wir sie reparieren. Also, was ich
tun werde, um es kleiner zu machen. Und dann werde
ich einfach weitermachen. Und so. Ich könnte
meine Stärke
dadurch ein bisschen erhöhen. So wie es ist. Und dann bring es
einfach an. Und an diesem Punkt müssen
Sie vielleicht
auf Control drücken und das, auf Control drücken und was ich dort gemacht habe ist einfach Control drücken
und es neu vermaschen. Und von da an kann ich jetzt
zu diesen Teilen kommen. So wie es ist. Und dann baue
das Teil auf. So wie das. Und dann, so, baue es auf. Denken Sie daran, drücken Sie die Strg-Taste und bringen Sie die kleinen Teile zurück. Dann arbeite dich
einfach durch. So wie es ist. Und ich denke, willst du wirklich den
ganzen Weg da runter gehen? Vielleicht möchtest du
reinkommen, weißt du, und
da unten die Nase vorn haben. Ich glaube nicht, dass ich das tue. Ich schaue mir dann nur diesen Teil hier unten
an. Und ich glaube
, ich mag den Teil dort wirklich , also
werde ich ihn lassen. Und jetzt habe ich
das. Ich möchte noch
einmal die Kontrolle über die Größere
übernehmen, und dann bringe ich meinen Flatten
rein, also lass es lauten: Entschuldigen Sie sich Bringen Sie Ihre Plattpresse mit und
lassen Sie uns die jetzt durchgehen. Lass sie alle felsig machen,
kleine Felsvorsprünge kleine Felsvorsprünge Und jetzt können Sie sehen,
dass es viel
natürlicher aussieht , wenn Sie auf das Kopfsteinpflaster steigen Kommen wir nun zu diesen Teilen. Also so ziemlich das
Gleiche. Sie können hier sehen, wie
das jetzt viel,
viel besser aussieht . Du kannst es sehen. Nun, ich glaube, hier sieht
es nicht richtig aus, weil wir dort mehr
Klumpen brauchen Also alles, was ich tun werde,
werde ich es ein
bisschen größer machen Ich werde das alles reinbringen. So und dann das ansprechen. Also sieht es jetzt nach einem
allmählichen Anstieg aus, anstatt wie zuvor. Bringen Sie
es immer wieder zur Sprache. Also, jetzt sieht es viel
besser aus und bring das mit rein. So und dann
die Maut senken. Und dann bring es raus,
so, und los geht's. Jetzt kannst du sehen
, dass wenn ich reinkomme, nicht troll lesen
kann, mich entschuldigen kann, das Tool
kleiner machen Und dann sollten wir.
Und wenn ich das kleiner mache. Was ist damit. Komm mit den Platten platt machen.
Da ist es Jetzt sollten wir in der
Lage sein, das Ganze viel
realistischer aussehen zu lassen,
wie Sie sehen können oben drauf, innen, diese Teile hier, glätten Sie
diese Teile Und wenn du es ein
bisschen größer machen willst , nur
für diesen Teil hier,
weil ich finde, dass es
nicht richtig aussieht, also lass es uns ein
bisschen größer machen, plattieren wir es ab Jetzt können Sie also sehen, dass wir
tatsächlich etwas erreichen. Und tatsächlich fängt das
jetzt an, zusammen zu kommen. Ordnung. Also das
sieht in den oberen Teilen gut aus. Diese Teile. Und da haben wir's. Jetzt läuft es bis dahin, wo wir es haben wollen.
Wir haben diesen Teil hier drin. Lassen Sie uns das ein
bisschen reduzieren, also komme ich
zurück zu McClay, kontrolliere und bringe sie
einfach ein bisschen zurück So wie das. Und da haben wir's. Ich glaube, wir sind fertig mit
unserem eigentlichen Kopfsteinpflaster. Bringen wir diese Teile
wieder ein bisschen rein. Diese Teile. So wie so. Da haben wir's. Diese Teile. In Ordnung. Schauen wir uns dann
an, wie das aussieht. Also gehen wir in den Objektmodus. Dann tippen wir zweimal auf das A. Wir speichern die
Arbeit. Und dann werden
wir es
jetzt in unserer Render-Ansicht platzieren ,
also schauen wir uns das an. Und da sind all unsere
Pflastersteine, so wie sie sind. Denken Sie daran, dass
sie im Moment viel,
viel besser aussehen werden, weil
Sie es in diesem,
also in meinem tatsächlichen Terrain, sehen können also in meinem tatsächlichen Mit anderen Worten,
in diesem Kopfsteinpflaster haben
Sie einen von ihnen, das heißt, können Sie das
Kopfsteinpflastermaterial sehen Ich werde das kurz
abklicken, damit du es dir ansehen kannst Also, wenn ich das abklicke, kannst du sehen, dass es da
unten weiß wird. Wir müssen das, was auch immer wir
hinstellen , auf
demselben Terrain platzieren. Unser Terrain-Button
muss hier rein, also müssen wir sicherstellen, dass
sie alle dieselbe Farbe haben. Die andere Möglichkeit besteht darin, sie einfach nach hinten oder
etwas nach oben zu ziehen. Nun ja, ich empfehle eigentlich damit weil wir das Gelände nutzen werden. Der einfachste Weg, das zu tun all diese kleinen weißen
Punkte, die Sie hier sehen, kommen Sie
einfach wieder
in Ihr Terrain zurück. Und was du
tun wirst, ist
reinzukommen . Du
wirst nicht auf Tap drücken. Du wirst bald
Einspruch erheben. Du wirst dich wieder
der Bildhauerei zuwenden Dann wirst du einfach
dahin kommen, wo deine kleinen
Spielstreifen Dreh die Stärke runter. Und
dann möchte ich nur, dass du reingehst und das ein
bisschen ansprichst
. Offensichtlich
nicht auf gerenderter Ansicht. Das wird es sehr schwer
machen. Also werden
wir
es jetzt einfach in die Materialansicht bringen . Lassen Sie es laden, und
dann sollte
ich hoffentlich in der Lage sein, jetzt reinzukommen und diese
nur ganz
leicht zu erhöhen. So wie es ist. So wie.
Werde einfach all die los. So wie so. So wie. Und es lohnt sich, das zu tun. Und wir wollen
es auch langsam machen. Wir wollen es nicht, weißt du, zu schnell
machen oder so. Und wir verstecken
einige dieser Teile, also sei vorsichtig damit. Du versuchst, diese Teile
durchzugehen. Du kannst auch reinkommen und es platt machen, wenn
du das gemacht hast, aber achte nur darauf,
dass wir rot sind Und ich werde es jetzt
ein bisschen größer machen. Ich werde es für mich
etwas schneller erhöhen. Und ich möchte nicht zu viel machen, also werde ich es
ein bisschen kleiner machen. Ich versuche es jetzt ein
bisschen kleiner zu machen, und dann gehe ich einfach
die Teile durch, in denen es tatsächlich versteckt
war, und nehme
es einfach ein bisschen weg. Du
kämpfst irgendwie damit. Lass uns
jetzt mit unserem flachen Werkzeug reingehen. jetzt Lass uns
jetzt mit unserem flachen Werkzeug reingehen. Und hoffentlich sollten wir Lage
sein, das
rüberzubringen, falls nicht. Geh einfach wieder mit deinen
Lehmstreifen rein. Und dieses Mal solltest
du sicherstellen, dass du deine Kraft etwas
mehr
herunterdrehst und dann
kontrollierst und einfach über diese Stellen gehst. Du willst sie nicht alle
durchgehen. Du willst ein paar Hexen im Sand
stecken lassen und so. Es ist nur so, dass einige von ihnen,
man sieht, dass es da
durchkommt Sie sich keine Sorgen, wenn es durchkommt,
denn alles, was wir tun können, ist es noch einmal
durchzugehen, ohne die Steuerung zu
drücken Aber wir wollen
jetzt nur einige
davon zurückbringen . So wie es ist. Und das gibt Ihnen dann
einen realistischeren Ansatz. Lassen Sie uns das
noch einmal durchgehen, denn Sie können sehen, dass Sie diese
tatsächlich so erreichen können, wie Sie es möchten. Ordnung. Also das
sieht gut aus. Lassen Sie uns nun endlich zum Objekt
übergehen und wir sollten jetzt hoffentlich mit diesem Terrain
fertig sein. Wir sollten eigentlich
nichts anderes mit dem Terrain
zu
tun haben , als es zu malen. Und wenn wir es einmal gemalt haben, können wir diesen
riesigen Block in unserer Szene loswerden. Denn das ist der Moment, in dem es eine Menge
kostet, weil es sehr,
sehr weit oben in der Topologie steht Lass es uns speichern.
Lass uns dann reinkommen. letzten gerenderten Ansicht
zweimal auf das A tippen Bitteschön, das ist
es, wonach
wir eigentlich suchen. Und jetzt können Sie Kiefer sehen, wie schön das tatsächlich aussieht und wie realistisch es gleichzeitig In Ordnung, wir haben also so
ziemlich alles gemacht. In der nächsten Lektion werden
wir dann damit beginnen, diesen
Teil auszuarbeiten diesen
Teil auszuarbeiten Also dieser Teil ist vielleicht,
ich sage es immer wieder, der letzte schwierige Teil
, den wir machen werden. Aber es ist tatsächlich der letzte schwierige Teil, den wir machen werden, weil
es eigentlich ein schräges Dach ist, also wird es tatsächlich von hier und hier
weggeschnitten Und dann
können wir diesen Teil herausbauen, und dann sind diese Teile im Vergleich
ziemlich einfach Die andere Sache ist,
wir wollen
sichergehen , dass an diesen Teilen hier zum Beispiel auch
ein paar Steine
herumlaufen, hier ganz
herum, nur um diese Teile zu stützen,
es gibt
im
Moment keine Steinblöcke dazwischen, und wir wollen tatsächlich
ein paar Steinblöcke hineinlegen. Wenn ich mir das schnappe, kannst du
sehen, dass wir schon die Teile haben , aus
denen diese Steinblöcke hergestellt werden. Also werden wir die da
reinlegen. Wir brauchen hier ein Dach und solche
Sachen auch. Es gibt noch viel zu tun, aber wir sind
jetzt wirklich dabei. Man beginnt zu sehen, dass es wirklich, wirklich zusammenkommt und hofft, dass man mit dem, was
man bisher erreicht hat, zufrieden ist. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde den nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss.
100. Stilisierte Dachaufhängung mit Fliesengenerator und Kurven für Holzrahmen modellieren: Willkommen zurück
an alle beim BlenderF Modeling and Jump Workshop, und da haben wir aufgehört Nun, ich denke,
bevor wir einfach dazu kommen, denke
ich, dass wir hier das Dach aufziehen werden Und ich schaue mich nur um. Ich denke auch, dass
wir vielleicht sogar
unsere IV hinzufügen sollten , nur um
uns eine kleine
Pause von allem
, was wir getan haben, In Ordnung, dann lass uns
auf unser Dach kommen. Was wir tun werden, ist
Shift zu drücken. Wir werden es
dann an Ort und Stelle bringen. Und was ich nicht
will, ich möchte es tatsächlich drehen, sodass es tatsächlich
in die richtige Richtung zeigt. Also alles, was ich machen werde
, ist Pressekunst und weil wir sie ändern können, wissen
Sie, auf den Flyern platzieren
wir sie trotzdem Also lass es uns einfach an
einen Ort bringen. Lassen Sie uns also zunächst die Horizontale herunterfahren. Lassen Sie uns auch die
Scheitelpunkte herunterfahren, also so, und dann lassen Sie uns das an
die Stelle setzen , wo es
hingehört. Du kannst es sehen Wenn es
hier hingehört, muss
es zuerst etwas
kleiner werden, und dann
muss es horizontal wieder heruntergefahren werden. Und vielleicht wieder. Nun, was ich damit machen
will ist nicht nur, dass ich das, du weißt schon, an den Ort stellen will
, wo
es hingehört,
was dann sein wird, wenn ich
das nicht normal mache ,
was
irgendwo hier
in , der Nähe sein wird. Lass es uns noch einmal drehen. Also sage ich, bring es an
die richtige Stelle, dann wird es sich dort drehen. Natürlich müssen wir
es auch um diesen Winkel drehen, aber dafür verwenden wir das. Wenn ich das
zum Beispiel herunternehme , ziehen wir es hoch. Lassen Sie es uns
viel mehr herunterfahren, und los geht's, das
sieht ziemlich gut aus. Und lassen Sie uns auch
die vertikale Zählung noch einmal reduzieren und sie ein wenig
herausziehen. Und da haben wir's. Das
sieht gut aus. Was wir jetzt tun wollen, ist,
dass wir kommen und die Kurve
ändern wollen . Lassen Sie uns also zunächst
sehen, ob ich es
so biegen kann , was ich
ganz einfach tun kann. So wie es ist. Und dann möchte ich
es tatsächlich in die andere Richtung biegen .
Jetzt bin ich mir nicht sicher. Lass mich sehen, ob ich es auch
komprimieren kann. Also haben wir hier unseren
Dreh raus. Also das ist die Kurve hier. Mal sehen, ob ich
wirklich reinkommen und
auf die Komprimierung klicken kann ,
und los geht's. Jetzt können wir es tatsächlich
komprimieren gleichzeitig so
verbiegen. Das ist im Grunde
das, wonach ich suche. Lassen Sie uns dann
auch
den Dachwinkel so ändern , dass er
nicht diesem Dachwinkel entspricht.
Das ist immer noch die Kurve. Das ist der Dachwinkel hier. Bring es quasi runter. Lass es uns ein
bisschen mehr ansprechen. Und da haben wir es. Ich denke, das ist ungefähr
genau das, was ich will. Ordnung. Also, ich
suche danach, und ich biege
es jetzt tatsächlich in diese Richtung. Ich denke, was ich
damit machen werde, ist, ich glaube, ich werde es biegen. Also ich will, dass es sich
in der Mitte ein bisschen biegt. Die Fahrt hier, die
ein bisschen länger dauern wird. Als das, was wir hier
tatsächlich haben. Also ich denke, ich werde es herausziehen, es
einfach an die Stelle bringen,
wo ich es haben will. Und dann werde ich versuchen, es in der Mitte zu biegen. Also versuchen wir,
es so zu biegen, dass es nach oben geht und sich dann so
dreht und ein schönes,
wirklich frei fließendes Dach ergibt . Ich glaube, ich habe es hier
richtig verstanden. Also, wenn ich es mir hier ansehe,
sieht es ungefähr in der richtigen Höhe aus, alles sieht gut aus
damit. Also lass uns reinkommen. Lass uns,
weißt du, eine Sache ist, lass uns einfach unseren Standpunkt überprüfen. Also, lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Ich stelle nur sicher, dass das stimmt. Da haben wir's. Jetzt
sieht es aus einem besseren Blickwinkel aus. Okay, lass uns jetzt
darüber nachdenken, das anzuwenden. Also, wenn ich reinkomme und zum
Konvertieren gehe und zu Mesh konvertieren gehe. Und wenn ich
jetzt Alta drücke, dreht es sich, also dreht es sich in die
richtige Richtung, was
es für uns viel einfacher machen wird. Und was ich dann tun
werde, ist, einfach eine Kurve
einzufügen . Ich glaube,
ich werde es so machen. Also,
ich drücke Shift S,
urs, um Shift A auszuwählen, und dann fügen wir
einfach eine Kurve ein. Also werde ich eine Kurve einfügen
und wir fügen einen Pfad hinzu. Und es geht sowieso in die
richtige Richtung. Ich mache es nur ein
bisschen kleiner, also NX, bring es rein Und dann nehme ich
den mittleren. Und alles, was ich
tun werde, ist das hochzuheben. Und du kannst jetzt sehen,
dass meine Kurve so aussieht. Bringen wir es
ein bisschen mehr rein, also S und X, bringen es rein. Und im Grunde möchte
ich, dass mein Dach so aussieht. Und
das machen wir tatsächlich auf dieser Kurve. Also werde ich auf mein Dach kommen, Monifier hinzufügen und wir werden uns verformen Und wir kommen zu Curve und
klicken dann hier auf unsere Kurve, Und dann hoffe ich, dass ich mein Dach rüber
bewegen könnte und die schöne,
schöne Kurve bekommen könnte, nach der ich
suche. Nun, wenn ich das
reindrücken will, kann
ich S und X
drücken, es hineindrücken und dann
das Dach ein wenig herausziehen. Jetzt können Sie sehen, dass
es an den Seiten tatsächlich
flacher wird,
und los geht's Ordnung, das sieht
also In Ordnung, das sieht
also gut aus. Wir haben es gerade. Jetzt will ich noch nicht fertig werden, denn was ich jetzt tun möchte ist, diesen Teil
hier reinzubringen. Und ich denke, ich könnte genauso gut die Kurve
verwenden, die
ich bereits habe. Wenn ich also zu
diesem Stück Holz komme, Shift D, drücken wir Shift
und Leertaste, um uns zu bewegen. Lassen Sie uns klicken und die Geometrie der beiden
Ursprünge festlegen. Bringen wir es auf die Reihe.
Ich werde eins drücken. Und dann werde ich
es drehen, also R, y, 90, drehen. Machen wir es ein
bisschen kleiner, damit es an eine
Art Ort kommt. Und was wir jetzt
tun werden, ist diese Kurve zu
kopieren, hoffentlich. Im Moment
hat es keine Abschrägung,
also muss ich es schräg machen Also werde ich mir diesen
schnappen, diesen nehmen, Strg L
drücken und wir
werden Modifikatoren kopieren Und was wir dann tun werden
, ist, in Control L zu
kommen und ein paar Edge-Loops
einzubauen Lass uns klicken, mit der rechten Maustaste klicken.
Drücken Sie das Tboard. Und ich hoffe jetzt, wenn
ich das rüberziehe, wie Sie sehen,
wird es tatsächlich so dargestellt, wie wir es wollen Jetzt ziehen wir es ein bisschen
heraus. Lassen wir es fallen und drücken wir S, und ich muss
die Transformation zurücksetzen. Also lass es
uns vorerst einfach global veröffentlichen. Drücken wir Strg
A, transformieren, setzen den Ursprung auf Geometrie und dann bringen wir
es ein wenig hinein Gehen Sie wie folgt vor und drücken Sie 7,
um das Ganze zu übertreiben .
Wir werden es weitermachen Das ist der nächste. Bring es rein. Lass uns gleich an der Kante
sitzen und los geht's. Drehen wir es jetzt so um R
und X, kann ich es drehen? Sollte in der Lage sein, es
herunterzuziehen, an seinen Platz zu ziehen. So wie es ist. Und das Letzte
ist, dass du das sehen kannst. Ich werde sie
zurückziehen müssen. Vielleicht ein bisschen, wie Sie sehen können, oder vielleicht ziehen Sie
es einfach ganz nach hinten, nur um es an seinen Platz zu
bringen, und es
dann ein
bisschen mehr drehen , weil es
eigentlich zu viel ist Also R und X. Und dann gehen wir
einfach, damit alles da draufsteht. Und dann glaube ich, dass ich das ein bisschen verbessern
muss. Also werde
ich mir mein Dach schnappen. Ich gehe zu
Objekt und konvertiere es in Mesh. Schnapp dir das dann hier, also nimm meine Kurve
genau in der Mitte, zieh sie ein bisschen nach oben. Und dann gehen wir, jetzt
passt alles zusammen. Okay, es macht mir auch etwas aus, zieh das ein bisschen nach vorne Wie. Okay. Das sieht
absolut wunderschön aus. Was wir jetzt tun können,
ist reinkommen. Wir können das anwenden. Also
kontrolliere. Lassen Sie uns das anwenden. Lassen Sie uns reinkommen und sicherstellen
, dass einer angewendet wird. Und dann fügen
wir von hier aus auch Generieren und Abschrägen Setze es auf Punkt drei. So wie es ist. Da haben wir's. Ich glaube, wir werden auch hier ein paar Dachteile
brauchen. Also ich denke, dafür werden
wir unser gebogenes Dach benutzen. Es tut mir so leid, unser Biegewölz. Also, Schicht, lass es uns rüberbringen. Drücken wir S und Z und
bringen es ganz runter. Drücken wir dann die
Drei, um in die Seitenansicht zu gelangen. Jetzt gehe ich zur Ansicht von
Gott und ich muss es mitbringen. Das ist das andere Dach. Also ich glaube, ich werde sie vorerst im Weg verstecken
. Also versteck sie aus
dem Weg. Schon wieder drei. Und jetzt sollten wir eine gute
Vorstellung davon haben , was wir uns ansehen. Und jetzt sollte ich X drücken
können. Bring es an seinen Platz,
mach es viel kleiner. Und jetzt biegen wir das ein. Also, wenn ich das herunternehme, sollte ich dann anfangen können, es
so
zu biegen , wie ich es
eigentlich will. Also
, was werde ich tun? Bring den zuerst runter. Ich glaube auch, dass ich die Extrusion herunterfahren werde
. Lassen Sie uns das etwas reduzieren. Lass uns das rausziehen. Das
haben wir an Ort und Stelle. Lassen Sie uns diesen an Ort und Stelle
ziehen. Drücken wir G und bewegen
das Ding so hinein. Lass uns jetzt sehen. Auf dieser Seite, wenn ich es reinziehe. Folgt der rechten
Krümmung des Daches. Es muss nur auf
diese Weise rüber fahren. Also wenn ich ziehe. Also, er wird sehen, sobald ich anfange, so weit rüber zu ziehen werde
ich, du weißt schon, irgendwie
aus der Form geraten. Drücken Sie einfach
Strg A, alle Transformationen. Und was wir jetzt tun
werden, ist, dass wir es
nur noch einmal umgestalten müssen Also ich denke, dieses Mal
wird es um die Erstarrung gehen. Lassen Sie uns also zum Erstarren kommen und es herunterfahren,
wie Sie Und jetzt lasst es uns einfach in
Form bringen. Jetzt sollten wir in der Lage
sein, es ohne Probleme auf
diese Weise zu erreichen. Und eines der Hauptprobleme ist , dass ich
es tatsächlich nicht von oben geschafft habe. Sie können also sehen, ob ich nur
eine Sekunde zurückgehe und das einfach
zurückziehe. Du kannst jetzt sehen, wenn ich es
von oben herziehe, kannst
du sehen, dass es sich nicht so
verbiegt. Es war meine Schuld. Ich habe es
sogar verbogen. Ich ziehe es nur rein. Sie können sehen, dass ich da ein
bisschen abbiege. So wie es ist. In Ordnung. Also jetzt möchte ich das
wirklich klären. Also gut, zuallererst möchte ich es
natürlich in
die richtige Form bringen Also werde ich immer noch auf
Control Ate oder Transforms drücken, und los geht's, wir haben uns
aufgerichtet Und jetzt lasst uns
unsere Verfestigung wieder herunterfahren , wie wir es besprochen haben
, Und dann
können wir endlich drei drücken. Stellen Sie sicher, dass alles an seinem Platz ist. Gehen Sie zur Seite, wenn es sein muss, und dann können wir den Rest einfach aufbrauchen. So wie es ist. Bringen wir
es an seinen Platz und biegen wir es jetzt
ein bisschen mehr. Ich platziere. So wie es ist. Da haben wir's. Lass uns das rausziehen. Zieh es hoch. Also. Und jetzt denken wir
darüber nach, dass wir es
in nur einer Minute drehen werden, aber ich schaue mir die Dicke
an. Ich denke, es ist ein
bisschen zu dünn. Also werde
ich
meine Extrusion nur ein bisschen erhöhen Also so. In Ordnung. Lasst uns jetzt
endlich abbiegen. Wir haben die
Auflösung bereits abgelehnt, das ist also in Ordnung. Bringen wir es dann in den
richtigen Moment,
Sie können sehen, dass es in die falsche Richtung
verbogen ist. Wir müssen
es ein bisschen drehen. Also gehen wir
zum
Objekt, um es zu konvertieren und zu vernetzen. Und dann hoffe ich, dass ich jetzt,
wenn ich die Taste A drücke, Platten
in der Ausgangsgeometrie
transformiere, Lage sein
sollte, R zu drücken, und wir versuchen es mit R und Y. Das wird nicht
funktionieren. Versuchen wir es mit R und Z, und das wird
auch nicht funktionieren. Also frage ich mich nur,
kann ich es auf
Normal und Art und Y setzen ? Keines davon
wird auch funktionieren. Gehen wir also nur eine Sekunde
zurück. Weißt du was, ich
habe das Äußere drinnen. Also, was ich stattdessen
tun werde, ist , es mir wirklich
einfach zu machen. Ich werde es einfach wieder
konvertieren. Also konvertieren Wir müssen
vorsichtig sein, weil
wir auch unser Bbolona haben, wir auch unser Bbolona haben also nimm das einfach für 1 Sekunde
ab und konvertiere dann Mesh Und jetzt
sollten wir reinkommen können. Steuerung, Ctrl+Klick. Ich werde den ganzen Weg rüber gehen. Also klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf diesen und nehmen Sie ihn
dann einfach auf. Jetzt kannst du sehen, jetzt haben wir es an der Stelle,
wo wir es haben wollen. Da haben wir's. Das
sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Also das ist der Teil. Das hat ein bisschen Arbeit gekostet. Lass uns jetzt unseren Teufel 0.3 aufsetzen. Und dann machen wir
es jetzt, wir wollen es auf der
anderen Seite spiegeln. Also ich möchte es einfach ungefähr in die Mitte
stellen, weil ich weiß, dass ich nicht in der
Lage sein werde, die Mitte von
hier weg zu bekommen und vielleicht kann ich es von hier bekommen. Sie können also hier sehen,
dass hier unsere Transformation stattfindet. Drücken wir also Strg A oder transformieren, setzen wir den Ursprung,
zwei Geometrien. Shift S, Cursor ausgewählt. Drücken Sie diesen einen Punkt
nach rechts, setzen Sie den Ursprung, drei D-Cursor und fügen Sie dann
einen Modifikator hinzu
, der ein Spiegel sein wird Und dann schau dich einfach
dort um und sieh dir die Lücke an, und das ist fast perfekt
genug Also das ist gut genug für mich. Jetzt, in der nächsten Lektion,
kann ich
das alles zusammenbringen, alles an seinen Platz
bringen, und dann kann ich damit beginnen, dass
die Streben nach unten gehen, und dann sollten wir
eine schöne Tür haben , die
da hineinführt In Ordnung, Leute, also
werde ich meine Arbeit sparen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
101. Dachaufsatz für die Front weiter modellieren: Willkommen zurück zum Blender Ball Modeling
and Gumino Workshop, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, jetzt haben
wir das hier. Was wir
dann tun wollen, ist hier irgendeine Art von Unterstützung einzurichten. Also werde
ich Altag drücken. Bring all diese Teile zurück. Ich gehe zu meinem Bendi. Ich werde Shift D drücken und ich werde es dann rüberholen Dann drücke ich Sens
, um es etwas kürzer
zu machen. Nun, es ist wichtig, dass
wir das aus diesem Blickwinkel machen. Sie können also sehen, dass wir hier einen leichten Winkel
haben, also müssen wir
es dorthin ziehen. Und der Grund, warum ich es noch
nicht wieder einrichte, ist
, dass
ich zuallererst sicherstellen muss, dass sie wieder eingeführt
werden. Mit anderen Worten,
was meine ich damit? Ich möchte es
zuerst einmal drehen, dann kann ich
Ihnen genau zeigen, was ich meine. Also x 90, lass es uns rund drehen. Und was ich tun werde, ist
, es an die richtige Stelle zu bringen. Ich werde es
ein bisschen kleiner machen. So wie es ist. Und dann werde
ich es zuerst da
hinstellen, wo ich es haben
will. Und Sie können sehen, dass das Problem, das
wir haben, darin besteht, dass es sich irgendwie
bessern muss irgendwie , bevor es tatsächlich
untergeht. Lassen Sie uns also sehen
, ob wir das schaffen können. Lassen Sie uns also zuerst N
d drücken . Sorry, und Y, ziehen Sie es heraus. Und lassen Sie uns das an Ort und Stelle bringen. Das wird ein
bisschen knifflig. Und was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir das zuerst
lösen müssen ,
bevor wir etwas tun Also werde ich Jaws das rausziehen, einfach so. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass es
gegen Mitternacht anfängt . Lass uns das
runterholen. Und was ich dann
tun werde, ist, dass Jaws das ein
bisschen mehr
herauszieht Und dann werde ich
es endlich etwas dünner machen Also werde ich
zu meinem Solidify kommen. Ich werde das dann
runterholen. So wie es ist. Einfach da hin. Und dann ziehe ich das raus. Es geht da drunter, einfach so. Und dann endlich ein bisschen zur Seite. Und da haben wir's. Wir sind fast drin, immer noch ein
bisschen zu dick, also lass es uns runterholen. Nicht so. Lass es uns
runterholen. Lassen Sie uns das wieder in Angriff nehmen. Da haben wir's. Lass es uns jetzt auf unserer Kurve
runterbringen. Also, was ich
tun werde, ist das zu senken. Also so. In Ordnung. Da sind wir fast am richtigen Ort. Lass es uns ein bisschen bewegen. In diese Richtung, beweg dich hier. Auf diese Weise. So wie so. Ordnung. Da haben wir's.
Wir haben den ersten Teil. Also die ersten Bits rein. Jetzt müssen wir nur noch das runterholen. Also werden wir das
herunternehmen. Zieh es ein
bisschen so. So wie es ist. So wie es ist. Ich denke nach. Eigentlich könnte das okay sein. Das könnte etwas sein
, womit wir arbeiten können. Sie können sehen,
dass es hier tatsächlich etwas dünner ist.
Wir haben ein paar Optionen. Wir drücken sogar auf die Alternativen und ziehen es heraus, um
es etwas dicker zu machen, sodass Sie es auf diese Weise
herausziehen können. Weißt du was? Ich denke, das wird
ziemlich gut aussehen. Nun, was wir tun müssen, ist wenn wir das
wieder in Ordnung bringen, müssen
wir sicherstellen, dass das in diesen
Teller
kommt, und das können wir nicht tun. Bis wir das jetzt tatsächlich wieder
haben. Also ab
jetzt
muss ich es tatsächlich an Ort
und Stelle setzen und das dann verschieben. Also werde ich mir jetzt das
Ganze schnappen. Ich werde mir
diesen Teil zuletzt schnappen. Und jetzt sollten wir, wenn
wir es übertreiben,
in der Lage sein,
all das an seinen Platz zu bringen, und ich werde einfach
sehen, ob alles passt. Das ist das Erste, was ich tun
werde. Ich werde das im Weg verstecken
,
das aus dem Weg räumen, das vor dem Weg
verstecken, das, das, sogar den
Turm vor dem Weg verstecken. Und dann
werde ich jetzt
zu meinem Teil zurückkehren. Also all diese Teile, schnappen
wir uns den Maulwurf. schnappe mir diesen Teil als letztes und dann übertreibe ich es, und jetzt kann ich genau sehen,
wo es hin muss Also Ron's Edge, du kannst sehen, dass ich sie
bis zum Ende durchziehe. Das will ich nicht tun.
Also bis zum mittleren Punkt. Also, Ron's g, lass es uns
zusammenziehen
und dann sicherstellen, dass
alles passt. Also, deswegen habe ich
das gemacht, weil Sie sehen können, etwas anders. Also lass es uns rausziehen. Und dann ist es
dieser Teil hier, was ich meine. Dieser Teil hier, den Sie
sehen können, ist jetzt etwas ausgefallen. Also, wenn ich das herausziehe, Mann, zieh es so raus. Ich kann es sogar
so ziehen. Da haben wir's. Das
wollen wir. Wie du siehst,
müssen wir das jetzt verbessern, was eine ziemlich schwierige Aufgabe ist. Lass es uns aufleveln. Lass uns das mal
drehen Lass uns ziehen, ich denke, wir werden diese eine Runde machen und schauen, ob wir sie tatsächlich
aufleveln können Was ich tun muss, ist, diese Runde wirklich
zu rotieren. Jetzt werden Sie feststellen, dass
Sie diese Runde nicht drehen können, wenn
Sie versuchen , diese Runde zu
drehen, und das ist das Problem
, das wir haben. Was wir stattdessen tun
müssen, ist, dass
wir mit diesen Teilen
herumspielen müssen. Also, wir
ziehen sie raus und versuchen, sie
zum Laufen zu bringen. Also, wenn ich mir zum Beispiel diesen
schnappe, siehst
du, es wird sich nicht Runde
drehen, nimm diesen. Also, so, so, und lassen Sie uns das rausziehen. Und dann zieh das
Teil raus. Da haben wir's. Das will ich.
So etwas wie das hier. Okay, das sieht im Moment
ganz nett aus. Ich muss diesen
Teil jetzt einfach wieder reinbekommen, weil Sie sehen können, dass er ein
bisschen rausgekommen ist , und das wollen wir
nicht wirklich. Also wollen wir es so haben. Es ist egal, ob es dort
knallt, weil niemand das sehen kann.
Wir können es jetzt sehen D sieht so ziemlich
gut aus. Nun, es ist ziemlich schwierig, in diesen Bereich
zu kommen, also mach dir keine Sorgen, wenn du es
nicht gleich beim ersten Versuch schaffst. Es wird
ein bisschen
Übung erfordern . ' Wir sehen uns das an. Du machst das richtig. komme
ich mit der rechten Maustaste rein
. Papa glatt. Schau
dir das einfach an. Und zu guter Letzt,
was ich tun werde, ist, ich denke, jetzt komme ich zu
Objekt,
konvertieren und vernetzen, und dann werden
wir mit der rechten Maustaste klicken
und die Schattierung automatisch glätten. Tippen Sie zweimal auf das E, und dann möchte ich einfach dort drüben nachschauen. Das nächste Problem, das
ich haben werde, ist, es jetzt auf
die andere Seite zu bringen. Dann werde ich mir
diesen schnappen. Es tut mir leid, ich nehme diesen,
drücke Shift wie ausgewählt, und ich hoffe, dass er über die andere
Seite geht. Lass uns sehen. Ich denke, es wird mit Sicherheit rauskommen. Also schauen wir einfach mal, ob wir
jetzt tatsächlich einen Spiegel einbauen
können . Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und den
Origin 23d-Cursor setzen ,
und los geht's Eigentlich ist es nicht so weit draußen, was mir sagt, dass es ein bisschen außerhalb
liegt Also, weißt du, was
ich tun werde? Ich werde mir
das Ganze schnappen und
es leicht drehen und
kippen und alles so an
seinen Platz bringen. Also lass uns raufkommen und das
reinholen. Also drehe ich es um. Also so. Und lass es uns zurückziehen. So wie es ist. Weißt du
was? Da haben wir's. Vielleicht haben wir es tatsächlich
getan. In Ordnung. Die letzte Sache ist,
ich glaube,
ich muss es ein
bisschen so machen. Ich hole mir den Shift Clip. Ich werde diesen Teil hier umgehen. Lass es uns noch einmal versuchen
und es glatt streichen und dann einfach
herausnehmen, reinbringen. Schieben Sie diesen Teil heraus und dieser sollte dann
die andere Seite nach innen bewegen. Und da haben wir's. In
Ordnung. Das sieht aus. Ziemlich cool.
Okay, abgesehen davon glaube
ich nicht, dass ich etwas anderes dafür
tun werde. Ich finde, es sieht ganz
nett aus, außer dass ich
wahrscheinlich nur noch ein
Wollpaneel brauche , das hier runter kommt Und ich werde das so machen, dass ich genauso gut die Teile
verwenden kann , die ich hier
schon habe. Aber was ich tun werde, ist diesen hier
runter zu
nehmen, diesen hier runter, also, ich drücke Shift
D. Und dann drücke
ich S und
Z, ohne mich hinzusetzen Also S Z bringt sie runter und dann S und Y oder X. Aber ich muss sie einzelnen
Ursprüngen zuordnen Und natürlich
brauche ich sie normal. Und jetzt kann ich S drücken. Und
jetzt komprimiere ich S und Y und ich kann sie hineinziehen. So wie es ist. Und dann kann
ich
sie auspressen . So wie das Und dann
kann ich sie endlich an ihren Platz bringen. Ich hoffe also, dass ich mir beide
schnappen kann, ich kann sie in
eine Art Raum bringen. Also so. Und dann passe eins so an, dass
jetzt beide gezogen werden. Zurück an dieser Kante. Nun, die Art, sie zurückzuholen ist, dass man
sie damit nicht zurückholen will. Was Sie tun möchten, ist G und Y oder X zu
drücken. Was auch immer es
sein wird , es
wird wahrscheinlich das Z sein,
und jetzt können Sie sehen, dass Sie sie
tatsächlich auf diese Weise
zurückziehen können tatsächlich auf diese Weise
zurückziehen Jetzt können Sie auch sehen, dass sie
viel zu breit
sind, also werde ich bei beiden
L drücken Und dann S und so S und X. Ja, los geht's. S und X
Nein, S und Y. Versuch das Nein, S und. Ich gehe nicht zur Arbeit. Also
machen wir es stattdessen einfach auf die einfache Art und Weise. Wir ziehen einfach
beide rein. Halte sie so fest, schnapp dir
das ganz nach unten. Nun, es passt zusammen. Und anstatt das zu tun, füge ich es jetzt
nur hier hinzu. Also lösche ich
diesen einfach aus dem Weg. Und dann schnappe ich mir diesen
mit LP-Auswahl. Leg diesen dann zu diesem. Also schnappe ich mir
diesen, schnapp mir diesen. Ich drücke die Taste
und los geht's. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf
Schattieren, Automatisch glätten. Und los geht's, wir
haben sie an Ort und Stelle. In Ordnung, das ist also erledigt. Nun, wir könnten noch
weiter gehen und
hier
eine echte Unterstützung reinschütten , wenn Sie möchten, Sie könnten sogar eine weitere
Unterstützung hierher bringen. Viele, viele Dinge
kannst du damit machen. Ich persönlich denke, wir
damit fertig sind, weil es
natürlich so ist , schließlich wollen
wir es nicht viel zu weit
treiben. Und die Sache ist die, wenn
du auf
eigene Faust aufbaust , nicht aufnimmst
oder einen Kurs machst, dann wirst
du deine
Modelle immer weiter vorantreiben. Und das ist die Idee, etwas weiter
voranzutreiben. Wenn also jemand sagt,
wir haben ein Gesicht gezeichnet, und dann sagt er, schieb es
weiter, schieb es weiter. Sie sagen dir
ständig, professionelle Künstler sagen dir, du sollst deine
Arbeit einfach immer weiter vorantreiben. Und eine Menge davon ist hier,
Fräulein, probiert neue Dinge
aus und solche Dinge. Also wollen wir das nicht wirklich im
Kurs
machen. In Ordnung. Nachdem das geklärt ist,
lassen Sie uns reinkommen,
und was wir
jetzt tun werden, ist, dass wir dann in der Lage
sein sollten , all diese Teile zu schnappen. Wir sollten tatsächlich, weißt
du was, da Abschrägungen
und alles Mögliche haben Wir wollen das nicht wirklich
tun. Schauen wir uns das an. Ich
habe da eine Abschrägung drauf Da ist ein Spiegel, also
schauen wir uns ein Objekt an. Wir werden einfach
getrennt voneinander verdammen, also Mesh, was
haben wir noch,
all diese Teile der Abschrägung Dieser hat eine
Abschrägung und einen Spiegel. Drücken wir also einfach die
Taste A am Spiegel. Also, was wir tun sollten
, sollte in der Lage sein, diesen mit diesem
zu machen, mit diesem. Steuerung J.
Klicken wir nun mit der rechten Maustaste auf die Farben, um sie um einen bestimmten Winkel zu bewegen. Und Sie können sehen, dass es hier
ein kleines Problem
mit diesen Teilen gibt. Ich will die nicht wirklich. Und ich denke, es
liegt wahrscheinlich an der Abschrägung? Ja, ist es. Aber lassen Sie uns zuerst die Strg-Taste drücken, den
Ursprung auf Geometrie
umstellen. Und lassen Sie uns darüber nachdenken
, diese
Abschrägung etwas Also, da haben wir's. Also gut, das haben
wir behoben ist nicht schwer, das zu beheben
. In Ordnung. Und das nächste Mal,
auf das wir
unser Material legen, ist das, womit
wir es hier zu tun haben. Wir sollten das Dach haben. Das sollte auf jeden Fall getan werden. Sie können also sehen, dass diese Teile
fertig sind , sie müssen nur noch verpackt werden. Und dann müssen diese Teile hier
drin verpackt werden. Und dann, glaube ich,
können wir es uns danach genauer ansehen. Und ich denke, wir können sie tatsächlich
umgehen. Ich schaue mir
gerade das Modell an. Gehen Sie weiter und dann endlich
zu diesem Dach hier. Nun, das
einzig Gute an dem Dach ist, dass es direkt ist. Also können wir das Dach von
alleine bearbeiten, geradeaus, damit wir das Stück
Holz oder was auch immer da
reinkommen wird,
herausbauen können . Also gut, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank Tschüss.
102. Dachmodelle, die in einer stilisierten Dreiecksform extrudiert: Willkommen zurück zu Blend for Modeling und
Jump in den Workshop, und hier haben wir damit
aufgehört Hier haben wir
aufgehört. Also lass uns reinkommen. Und dann drücke ich einfach die Tabulatortaste klicke auf
das UV-Projekt. Okay. All das ist jetzt
zusammengefügt, was bedeutet, dass ich das
einfach abziehen kann. Und was ich dann
tun sollte, wenn ich es abziehe, ist einfach Holz
in all das zu geben, was absolut in Ordnung aussieht. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und sehen, ob ich dabei
gute Arbeit geleistet habe. Ich habe in
diesem Teil keine gute Arbeit geleistet, das kann ich mir vorstellen. Also lass uns reinkommen und das
in Ordnung bringen. Zuallererst
kommen wir also zur UV-Bearbeitung. Und wir wissen, dass es eine einfache
Aufgabe ist, einfach beide Tasten drücken und UVs mit Chaos
zu Lass uns das nochmal versuchen. Also L und Alt und E. Das funktioniert nicht. Also ich
glaube nicht, dass ich etwas hinzufügen will, aber UV-Quadrate funktioniert. Lassen Sie uns also tatsächlich sehen
, was dort vor sich geht. Und eigentlich liegt es nicht an Quadraten und
so weiter. Es ist der einfache Weg, aber ich muss sie mir
nur schnappen,
diesen Teil ausschalten und
jetzt sollte es funktionieren. Also wenn ich T drücke
und los geht's. Das hat es vermasselt. Es bedeutete also, dass wir diesen Teil einfach
nicht richtig Und jetzt muss ich mich auch bei diesen
vergewissern. Also werde ich einfach
reinkommen. Ich werde mir die dann alle schnappen. Und was ich dann tun werde, werde
ich mir diesen schnappen und sehen
, dass das
nicht geklappt hat. Mal sehen, ob dieser
das tut, T, der andere schon. Hoffentlich. Ja, einige davon funktionieren
nicht richtig und ich frage mich, ob es sich lohnt, dass ich mit ihnen
herumspiele Lass uns diesen versuchen. Versuchen wir,
den ganzen Weg rüber zu nehmen, um zu
sehen, wo er ist. Wissen Sie was? Ich werde nicht damit herumspielen,
sie tatsächlich zu reparieren. Es ist eine Menge Arbeit. Und ich glaube nicht, dass wir
viel davon haben werden. Ich glaube nicht, es sei denn,
wir sind ganz bei Ihnen.
Weißt du was? Lass uns tatsächlich
reinkommen. Lasst uns die verstecken. Also, verschiebt euch, versteckt
alles andere aus dem Weg. Und dann drücke ich Shift H,
verstecke alles, was
im Weg
ist , und jetzt kann ich reinkommen und sie mir tatsächlich schnappen. Also lass uns reinkommen, schnappen wir uns
die. Drück dich. Wickeln und dann
hier drüben und los geht's. 90, so ungefähr. Also können wir sie reparieren,
wenn sie es so machen. Wir werden dasselbe auch
mit diesem machen. Also wickelst du es ein, drehst es um, R, 90, machst es ein bisschen kleiner, so, und los geht's. In Ordnung, also reparieren wir sie
am Ende trotzdem. Okay, dann drücken wir Tag. Bringen Sie alles zurück, tippen Sie
zweimal auf das A. Gehen wir zum Modeln über. Und dann löschen wir
das aus dem Weg, damit Sie
sehen können, dass unsere Kurve immer noch aus dem Weg ist, löschen.
Das lassen wir nicht stehen. Speichern wir uns das als unsere Arbeit.
Und dann werden wir das in unsere gerenderte Ansicht einfügen. Schauen wir uns das von der Seite an. Und da hast du es. Ich kann sehen
, dass das ziemlich gut aussieht. Ziemlich nett, da drüben, und ich glaube, schauen wir uns das
mal von hinten an. Nur das, um da
noch ein bisschen mehr hinzuzufügen. Und ja, damit bin ich zufrieden. Ordnung. Also lass uns
jetzt auf unser Dach gehen. Und ich denke, das Erste
, was wir mit
diesem Dach machen sollten , ist, dass wir sie ein bisschen
herausziehen sollten. Also
übertreibe ich es einfach mit sieben. Ich werde S und Y drücken
und sie einfach herausziehen. Nur ein bisschen, gib mir ein bisschen mehr Platz
, damit ich hier arbeiten kann. Von da an werde
ich dann das hier runterholen. Also werde ich
reinkommen. Ich werde drücken, einfach so. Und dann werde ich
es hochziehen. Also dreh es um. Also, Rx, drehe es um. Und dann
will ich kontrollieren, ein paar Edge-Loops
reinbringen,
vielleicht fünf, und dann
das Ganze herunterfahren Also, wenn ich das
jetzt herunterbringe, nicht wie im Laden. So wollen wir es
nicht. Versuchen wir es mit einer Wurzel. Mal sehen, ob wir es mit einer Wurzel machen können, sie in
irgendeiner Form
herunterbringen können. Nun, das scheint nicht zu funktionieren, also weißt du,
was ich tun werde. Das werde
ich tatsächlich loswerden. Ich werde reinkommen. Ich werde meine
Kurve reinbringen, so unruhig. Ich werde es viel, viel einfacher machen. Bringen wir es an seinen Platz. Also ich will es genau in
der Mitte hier oben haben. Und wie finde ich das Zentrum? Mal sehen, ob ich einen Mittelpunkt
finde. Also ich möchte im Grunde
genau in der Mitte von hier sein. Sie können sehen, dass sie
tatsächlich
etwas außerhalb liegen und dass sie in der Mitte des Daches stehen
sollen. Besorgen Sie sich also zwei dieser Dachteile, nehmen Sie dieses und wählen Sie den
Shift-Cursor aus. Er sollte es für mich ungefähr in
die Mitte legen. Wenn ich dann kann und diesen Shift- und
Auswahlcursor nehme, drehe ihn herum Also x 90, mach es ein
bisschen kräftiger, so. Und jetzt bringen wir es an die richtige Stelle. Also können wir sehen, dass wir ein
bisschen hier draußen sind. Also lasst es uns in die Mitte stellen. Bringen wir es an seinen Platz, also werden wir
wollen, dass es an seinen Platz kommt. Lassen Sie uns es also ein bisschen
anheben. Und ich denke auch, lass
es uns ein bisschen näher bringen. So wie. Lassen Sie uns jetzt zuerst die Rückseite behandeln
. Also, was ich tun werde, ist, mir die Rückseite zu schnappen und dann proportional
auszuschalten. Und dann werde
ich zur Seitenansicht wechseln. Ich drücke E und ziehe
es raus bis vielleicht hierher. Jetzt ist die Sache, wenn
ich das herausziehe. Ich ziehe
es nicht richtig heraus Zieh es hier raus und
dann machen wir es wieder. Also ja, zieh es raus. Und dann
sollten wir es dann nach oben biegen können, also von dort aus können
wir auch Alternativen drücken und dann können
wir es herausziehen Lass es ein
bisschen anders aussehen. In Ordnung, das passt also rein. Jetzt wollen wir nur noch beißen, das wird von hier aus von hier aus
gehen. Wir
werden hier
noch ein Stück drunter haben , das bis hierher reicht. Also im Grunde, komm vorbei, komm den ganzen Weg runter bis hierher. Also lass uns reinkommen. Lassen Sie uns zuerst über unsere Arbeit sprechen. Schnappen wir uns jetzt dieses
Stück Holz. Wir haben da schon
einen Cursor drin, also haben wir hier einen Cursor
genau in der Mitte. Drücken wir also Chip D und
dann Chip S wählt den Cursor aus. Und jetzt sollten wir in der
Lage sein, diesen Teil zu verschieben. Nein, das können wir nicht, weil ich das Gleiche
getan habe. Also lass uns darauf zurückkommen. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf
die Ursprungsgeometrie. Shift D und dann Shift S
wählt den Cursor aus. Da haben wir's. Jetzt haben wir es an
Ort und Stelle. In Ordnung. Also bringen wir das jetzt dahin, wo wir es haben wollen. Also, was ich tun werde, ist
, es runterzureißen. Es wird
irgendwo hier in der Nähe beginnen. Zuallererst ist es aber
ein bisschen zu fett, wie Sie sehen können, für dieses Stück. Aber wir
werden
es natürlich überholen und ein bisschen kürzen, also glaube ich nicht, dass wir uns darüber jetzt
Gedanken machen müssen. Die Hauptsache ist,
wir wollen es haben,
also ist es so, als ob es da vorne ist. Also, wenn wir das
drin haben,
bringen wir es zuerst zur Seite und stellen es in den
richtigen Winkel. Wenn ich es also
auf diese Seite bringe, kannst
du die Winkel ein
bisschen da draußen sehen, und das ist das Erste,
was ich korrigieren muss. Also, wenn ich reinkomme, kann ich jetzt oben drauf
schauen. Ich werde den tatsächlichen Winkel korrigieren
. Ich werde mir keine
Gedanken darüber machen, dort zu bleiben , wo es im Moment nicht
sein sollte. Ich werde es einfach
reinbringen, runterholen,
rüberbringen, einfach so. Und dann mit diesem Teil möchte
ich nur sichergehen, dass
dieser Teil stimmt. Also, direkt
vor den Handtüchern. Also, von da an will
ich es zurückbringen, also
will ich es ganz
zurückbringen. Aber es steckt so fest. Und von da an möchte ich es auch in diese Richtung biegen. Wenn ich jetzt die Strg-Taste drücke, ein paar
Kantenschleifen einfüge, mit der linken Maustaste klicke,
mit der
rechten Maustaste klicke und dann schalte ich das aus. Ich möchte meinen mittleren nehmen, und du kannst dir hier
dieses Wort ansehen. Lass uns das,
weißt du, einfacher machen. Lasst uns all das holen, auch das hier. Und dann
drücken wir einfach Shift H, alles andere
aus dem Weg zu räumen. Und jetzt können wir wirklich
sehen, was wir tun. Versetzen wir es in den Objektmodus. Und jetzt können wir tatsächlich etwas
sehen. Jetzt wollen wir, dass du dir eins davon schnappen
willst, und dann
willst du einfach reinkommen, deine Proportionenbearbeitung einschalten und sie ein bisschen
zurückziehen. Also bring es rein, bring es ganz raus,
ganz raus. Und dann
wollen wir es einfach in die Höhe treiben. Nur nach und nach. So wie so. Also schiefe ich
es einfach ab, wie du sehen kannst. Und dann bringen wir jetzt auch
die Vorderseite dazu. Kann ich also die vorderen Teile schräg stellen? Lass uns runterkommen. Lass es uns so
rausbringen. Und jetzt können Sie sehen, dass es hier
abfallend ist, aber Sie können
ein bisschen grob sehen Weißt du was? Wir gehen
einfach eine Minute zurück. Und bevor ich das
herausziehe, gehen
wir einfach dahin zurück, wo
ich es tatsächlich herausgezogen habe. Also dieser Teil hier, lass uns verschiedene
ausprobieren. Also lasst uns unseren Speerspeer
ausprobieren. Bringen wir es rein Man kann sehen,
dass sie diesen tragen könnten. Also lass es uns ausprobieren. Wir
ziehen es raus, ziehen es raus. Wir neigen
es einfach ein bisschen ab, so, und dann bringen wir es jetzt
einfach nach vorne. Also bringen Sie die ganze
Sache voran. Da gehen wir so an den Ort. Und jetzt können wir sehen, dass wir
einen schönen Hang haben ,
der dorthin führt. Ordnung. Also das
sieht gut aus. Ich habe es hier
an einer Ecke. Es sticht da durch. Es kommt da raus,
wo ich es haben will. Und ja, das
sieht jetzt ganz nett aus. Nun, was ich tun muss, ich
denke, diesen Teil hier werden wir
wahrscheinlich noch ein
Stück Holz darunter hineinlegen. Aber als Erstes werden
wir das schneiden, und ich denke, wir werden das auch in
dieser Richtung kürzen. Wenn ich also Eins, Eins
auf dem Ziffernblock drücke oder Eins drücke, um zur
Rückansicht zu gelangen, drücke ich die Tabulatortaste. Hey, schnapp es dir und dann,
was ich machen will. Ich will
mit meiner Hälfte reinkommen und ich werde sie hier einfach abschneiden Ich gehe also in diesem Winkel so hin. Weißt du
was, wir gehen aus
diesem Winkel , weil
wir dann in den Wald gehen. Also dieser Winkel so, und dann räumen wir den inneren
oder den äußeren. Also so. Und dann werde ich ihn unter Druck setzen
und ich werde es auch hier
kürzen . ' Alles ineinander greifen, halbieren. Leg es hier hin. Drehen wir
es diesmal in die andere Richtung. Lassen Sie uns also auch unsere Kräfte voll auskosten. Und dann frage ich mich
jetzt nur, ob ich
es herunterziehen oder ein bisschen
zurückziehen kann . So kann ich auch
den Winkel ändern. Also könnte ich einfach
den Winkel ändern und es dann so
haben. Ja, und ich denke, das
sieht ungefähr so aus,
wie ich es haben will. Ja, alle zusammen.
Sparen wir uns etwas über unsere Arbeit. Und dann beim nächsten, wir sollten Lage
sein, das
tatsächlich zu Ende zu bringen. Ordnung, danke an
alle. Tschüss
103. Dachkonstruktion mit Holzbalken verstärken: Willkommen zurück, alle zum
Blender for Modeling- und Jumpon-Workshop, und hier haben wir aufgehört Also ich denke, was wir jetzt tun werden, ist dass
wir einfach wieder Salz pressen
müssen dieses
Stück Holz hierher
zurückbringen Und dann werde ich alles
tun. Das Gleiche nochmal, Shift drüber ziehen. Und dann verschieben Sie das und die
Auswahl so, dass der Cursor versetzt bleibt. Und dann
werde ich diesen Teil mit einem Fenster öffnen
wollen . Wir müssen diese
Teile bis hier unten ausbauen. Wir brauchen ein Teil, das hier
reinkommt und dann
alles zusammenfügt, ein
ziemlich komplexes, tatsächlich gebautes Objekt. Aber zuerst werden
wir das herausbringen,
wir werden es ein
bisschen kleiner machen. Also los, lass es uns zuerst kleiner
machen. Und dann werde
ich es umdrehen. Also x 90, lass
es uns rund drehen, und dann werden wir
es einfach an der richtigen Stelle platzieren. Jetzt können wir sehen, dass das noch ein bisschen ausgefallen
ist. Also lass es uns
hinüberbringen, es an seinen Platz bringen. Und was wir dann
damit machen werden. Wir können das
aus irgendeinem Grund sehen. Eigentlich verbogen. Ich weiß nicht,
warum das so verbogen ist. Also ein Blick. Schau, ob
das hier drüben, ich drücke den Punkt, der
geboren ist, auch verbogen ist. Gehen wir die Top Sieben durch. Und ja, das ist
ein bisschen verbogen. Ich weiß nicht, wie das passiert ist. Vielleicht bin ich reingekommen und habe die
Randomisierung ein bisschen benutzt. Aber wie dem auch sei, ich
werde stattdessen einfach reinkommen
und ich denke, ich
mache wahrscheinlich noch einen Also drücke ich einfach die Umschalt-Taste, um Shift A auszuwählen.
Lassen Sie uns eine
Ebene einfügen, die Ebene
verkleinern, wenn wir , um Shift A auszuwählen Lassen Sie uns eine
Ebene einfügen, die Ebene den Teil
bearbeiten, also verkleinern wir sie. Und dann bewegen wir es einfach
zur Seite und drücken dann und
fahren direkt runter, um zu bombardieren. Also, ziehen Sie es
gerade runter, um zu bombardieren. Drücken Sie also auf die Tabulatorplatte, und jetzt können Sie sehen, dass
es diese Abschrägung hat Gehen wir dann zur
LP-Auswahl über, teilen sie ab, steuern A oder transformieren, setzen wir den Ursprung auf Geometrie.
Und da haben wir es. Den anderen können wir
bis zum Hals löschen. Aber bevor wir das tun, drücken wir zwei Das nennt man Straight Wood. Also nehmen wir das zur Steuerung C. Dann
löschen wir es aus dem Weg, dieses eine, F zwei, und dann nennen wir es Straight Wood, wenn
wir können, also so. Und dann drücken wir
M und es wird in unserer Voreinstellung
sein. Also primitiv, dieser
hier. Lass es uns da rein legen Dann lass es uns mit Shift D
duplizieren. Shift S, der Cursor für die Auswahl bleibt versetzt, was jetzt hier drüben
ist, also muss ich ihn wieder an
diesen Teil hier setzen. Shift S. die Auswahl. Shift S, Wahlcursor. Also. In Ordnung. Jetzt muss ich es
an seinen Platz bringen. Lass es uns ungefähr
so wieder in die Mitte bringen. In Ordnung. Dann fangen wir nochmal damit an. Also sagte der Sohn, lass es uns runterholen. Lassen Sie sie es umdrehen. Also x 90. Und was wir dann
tun können, ist,
es so an seinen Platz zu bringen . den Raum direkt darunter, um sicherzugehen, dass all diese
Dachziegel da drin sind, also werde ich
es einfach ein bisschen
überziehen, die
Schicht so zu halten. Und dann drücke ich einfach
S und Z und ziehe es ein
bisschen heraus, damit es passt. Und schließlich
möchte ich
es ganz zurück
in meine eigentliche Wand ziehen ,
also stellen Sie sicher, dass
es richtig
zurückgezogen wird , also zuerst
so in die Wand, so in die Wand schnappen Sie sich die Vorderseite, und dann können
wir das Stück herausziehen. Nicht so weit. Nur bis zu
diesem Punkt. Und dann, glaube ich jetzt, werden sie absolut perfekt in den
Ort passen. Und jetzt kann ich nur
noch kommen und diese Seite machen. Also, wenn ich das nehme, Shift, runterfahren und dann R x 90
drücken, um geradeaus zu fahren. Und was ich dann tun
werde, ist es auf diesen Punkt
herunterzufahren. Und ich will, dass
es jetzt bis hierher kommt. Also alles, was ich
tun werde, werde ich es zuerst an die Wand
zurückziehen, so wie es ist. Dann nehme ich dieses Teil,
ziehe es an seinen Platz,
ziehe es immer wieder runter
und stelle sicher
, dass es so
gut hineinpasst ziehe es immer wieder runter
und stelle sicher
, dass es so
gut hineinpasst so
gut hineinpasst Also lass es uns an seinen Platz ziehen
. Und da haben wir's. Und jetzt achte nur darauf, dass es nicht durch
Dachziegel oder ähnliches
ragt. Sie können sehen, dass das ein bisschen
herausragt. Keiner dieser Dachziegel, vergewissere dich, dass er nicht da drin
klebt. Und jetzt
können wir uns
diesen Teil endlich wieder schnappen. So unberechenbar. Bringen wir es runter. Und was ich jetzt tun möchte, ist
zwei davon in die Tat umzusetzen. Also werden wir einen wie
hier haben, also einen hier. Also stell
nochmal sicher, dass es nicht in meine Dachziegel
geht. Also ja, dreh es um. Also du kannst sehen, dass es
fast die Wand berührt. Lass uns das
normal anziehen. Und los geht's. Und dann drücken wir
D
und dann werden wir
es herunterfahren. Also da haben wir's. Der nächste Punkt ist, dass wir
zu beiden kommen wollen. Wir sollten in der Lage sein, uns
beide Punkte zu schnappen und sie zurückzuziehen. Also zieh einen von ihnen zurück. Stellen Sie sicher,
dass es durch die Wand geht, das Holz, ziehen Sie das nächste zurück, stellen Sie sicher, dass es durch das Holz geht. Also, diesen Teil, wir ziehen ihn
einfach
so rein, und dann diesen Teil, ziehen ihn rein, so. Da haben wir's. Das ist
eigentlich ganz einfach. Nun, der nächste Teil ist, dass
wir jetzt
diesen Teil herausziehen müssen . Also diese Art von, weißt
du, wo
es hier hinkommt, also kannst du diesen Punkt hier sehen. Wir müssen es irgendwie
herausnehmen, um es damit in
Einklang zu bringen. Also alles, was ich tun werde,
werde ich einfach
diesen Teil hier nehmen, also Shift H, diesen Teil nehmen, diesen Teil hier
holen. Und natürlich gibt es auch hier eine Menge Aufräumarbeiten zu erledigen Wir drücken und ziehen es hier entlang. Und ich habe schon
extrudiert. Ich werde es herausziehen. Und dann werde ich es einfach trennen
, also nehme ich diese
P-Auswahl und trenne sie. Schnappen Sie sich die Steuerung oder Transformation, legen Sie Ursprünge und Geometrie fest,
fügen Sie ein paar Kantenschleifen hinzu, also kontrollieren Sie, bringen Sie
ein paar Kantenschleifen rein, lassen Sie es mit der rechten Maustaste klicken und drücken Sie
dann endlich th und Sie sollten
mit so etwas zurückbleiben. Jetzt kannst du sehen,
dass es einfach da ist. Und jetzt
wollen wir das in die Tat umsetzen. Jetzt können Sie sehen, dass es
im Moment immer noch nicht vor den Kacheln ist. Also ich
will es ziehen, ziehen, ziehen, ziehen. Nur damit es so da vorne
ist. Achten Sie darauf, dass es nirgends
herausragt. Und jetzt will ich sie einfach zurück in den Wald
ziehen. Wenn ich mir das schnappe, will
ich es ganz
zurück in den Wald dort ziehen . Also, wenn ich das wieder da
reinziehe, da rein. Achte nur darauf, dass du
es mit dem Grün zurückziehst. Es wird also wieder an seinen Platz zurückkehren. Und was das dann bewirken
wird, ist, es tatsächlich
die Dachziegel auf
der Innenseite verdeckt dass
es tatsächlich
die Dachziegel auf
der Innenseite verdeckt. Sie können jetzt also sehen, dass sie
alle so vertuscht sind. Du kannst jetzt sehen, wie die Form
aussieht, die wir haben. Ich habe alles an seinem Platz, es wird wirklich gut aussehen. Wir müssen jetzt anfangen,
das auf die andere Seite zu legen. Also, was ich tun werde,
ist, ich werde mir jeden von ihnen einfach so
schnappen. Ich werde sie
zusammenfügen, also kontrolliere. Und dann werde
ich jetzt zu diesem kommen. Ich nehme
das Vorderteil,
also einfach die vordere Shift-Taste drücken, den Cursor auswählen, diesen nehmen und dann drücke ich die rechte Maustaste und setze die Ursprünge
durch einen D-Cursor. Und hoffentlich sollten
wir
jetzt in der Lage sein, einen Spiegel
auf die andere Seite zu legen,
zweimal auf das A zu tippen, und wir sollten mit so
etwas zurückbleiben. Jetzt können wir sehen, dass wir
ein Problem damit haben , dass sich diese
Holzteile berühren. Was wir also
tun müssen, ist vielleicht entweder das
auszudehnen oder
einen weiteren Holzblock. Versuchen wir es also zuerst mit einem weiteren
Holzblock. Also werde ich
Shift D drücken, um es herunterzufahren. Und dann drücke
ich S
und X, um es einzuschalten. Und dann endlich,
bring es jetzt zurück. Also schnappen Sie sich die Vorderseite und ziehen Sie sie wieder
an ihren Platz, so wie es ist. Dann gehen wir, weißt du
was? Dann verliere ich wohl ,
zieh das
auch zurück, einfach so. Da haben wir's. Das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Die Hauptsache sind diese Dachziegel, also müssen wir
sie an ihren Platz bringen. Also ich neige dazu, mir diese beiden Teile zu schnappen. Nur diese beiden Dachteile. Ich drücke Shift H und blende alles andere
aus dem Weg. Und wenn ich jetzt Drei drücke, kann
ich ins Innere gehen. Zieh das an und jetzt kann
ich tatsächlich sehen , welche Dachziegel ich
löschen muss und
welche ich behalten muss. Sie sehen, ich möchte, dass alle
meine Dachziegel irgendwie hochkommen und nur
bis zu diesem Punkt. Also was ich
tun werde, ich werde zuerst zu diesen Dachziegeln
kommen. Ich gehe dann mit
L runter . Also stelle ich
sicher, dass ich in Edge Select bin, drücke die L-Taste auf ihnen und arbeite mich dann nach unten vor. Also werde ich
diesen bearbeiten, diesen, diesen, und dann werde ich diesen
behalten, glaube ich. Ich werde diesen löschen. Also werden wir all diese löschen. Dachziegel, die in diese Richtung gehen.
Den werde ich behalten. Ich werde den löschen,
diesen behalten. Ich denke, ich werde das
auch behalten , und das werde ich löschen. Also lösche ich all diese So, delete und ss und
jetzt siehst du, ich habe hier genau das
Gleiche drauf. Also werde ich den Steuerkopf
drücken
und was ich jetzt machen werde
, kommt deiner und ich
mache es tatsächlich auf der anderen Seite. Ich frage mich nur,
ob ich sie
beide gleichzeitig machen oder sie spiegeln soll. Es könnte es auch einfacher
machen, es so zu machen. Also ich denke, ich nehme
diesen, drücke die
Tabulatortaste, drücke eins ,
tut mir leid, drei auf dem Ziffernblock. Und jetzt sollte ich in der Lage
sein, B zu drücken und all
das durchzugehen. Sie können auch
C drücken . Und dann können
wir einfach diese Dachziegel
runtergehen und
in den letzten gehen. Und dann kann ich nur noch die rechte Maustaste
drücken
und Plus drücken. Wenn Sie jetzt C verwenden, können Sie es übrigens
auch, wenn Sie C drücken, es herausnehmen und es mit der mittleren Maustaste auf
Minus
drücken und mit der linken Maustaste klicken, um
tatsächlich Dinge auszuwählen. Jetzt haben wir
all das erledigt. Wir können Löschen und Verts drücken. Und dann sollte uns so etwas übrig bleiben
. Siehst du, ich habe
nicht ganz unrecht. Lassen Sie uns also die gelöschten Scheitelpunkte
löschen und das ist es, was uns übrig bleiben
sollte Lassen Sie uns das
jetzt ausschalten und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass diese beiden
Dachziegel ganz nach unten reichen. Jetzt muss ich sie alle an
einen Punkt
bringen , an dem sie
tatsächlich hier runter kommen. Nun, das ist eigentlich
gar nicht so schwer, denn was du tust
, ist , sagen wir mal, das Erste. Und was Sie tun werden
, ist, dass Sie diese Teile zuerst anordnen werden. Sie können hier sehen,
dass ich ein Problem habe. Damit all diese Dinge
tatsächlich mitgemacht haben. Mit anderen Worten, im Moment nicht
beitreten Wenn ich mir diesen schnappe, können Sie sehen , dass er nicht mit diesem
verbunden ist. Sie können auch sehen, dass
ich
mit einigen dieser Probleme auch
hier unten ein Problem mit einigen dieser Probleme auch
hier unten habe, das ich beheben muss. Und ja, weißt du was?
Bevor wir das tun. Gehen wir einfach zurück. Also
bevor wir sie löschen, mache ich das Einfachste, nämlich sie alle zu schnappen, zu vernetzen
und wir werden
aufräumen, nach Entfernung zusammenführen, und fertig sind wir 18.000 zusammengefügte
Maßnahmen Drücken wir die Tabulatortaste, klicken mit der rechten Maustaste, Shade Auto Smooth
und los geht's Nun, all das ist jetzt zusammengefügt.
Ich hoffe, wenn ich das jetzt noch einmal
mache, was ein bisschen
Herumspielen ist, aber wenn ich das anmache, drücke
eins, um zu entschuldigen,
drei, um reinzugehen , tippe
zweimal auf das A, und jetzt sollte ich sehen können
, was ich mache Also werden wir diesen
löschen und bis hierher
gehen. Wir werden reinkommen
und auf unsere Art arbeiten. So, so. Wie so. Und dann alles dazwischen. Und jetzt sollte ich reinkommen
können, die
Taste drücken und
los geht's.
Sie können sehen, wir
haben die schon ausgewählt Und so lasst uns das nochmal machen.
Also drei. Kommen wir jetzt mit C rein, und ich sollte
in der Lage sein, reinzugehen und all das zu holen. All das hier drüben, quasi, als ich aufwuchs, und dann das letzte hier, und dann drücken wir einfach
Strg+Plus, und wir sollten
sie alle holen, auf Löschen drücken, urs. Und dann gehen wir, das ist es, was
uns übrig bleiben sollte. Schauen wir uns jetzt an,
was uns noch bleibt. Und wir können sehen, dass
wir bei einigen davon jetzt noch ein bisschen Arbeit vor uns haben. Aber im Grunde
müssen wir sie jetzt rausbringen, also müssen wir all
diese Fliesen herausholen, sie rausbringen, weißt
du, sie
ein bisschen durcheinander bringen und
sie einfach bis zum Ende bringen, nur ein bisschen überlappen, und dann haben wir unser Dach Aber wenn wir schon
mal hier sind, drücken wir Tag, tippen zweimal auf
das E und los geht's Sie können sehen, was wir bisher
tatsächlich haben. Du kannst sehen, dass das
langsam richtig nett wird. Also, es hat da
eine schöne Kurve. Und sobald wir
diese Fliesen hineingelegt haben, kann ich loslegen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat
euch gefallen. Ich werde beim nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss.
104. Dachziegel manuell bewegen, um sich der stilisierten Dachform anzupassen: Willkommen zurück
zum Blend Form Modeling and Jumpon Workshop, und hier
haben wir aufgehört Lassen Sie uns ihnen also wiederholen,
was wir tatsächlich getan haben. Was wir hier also tun wollen, ist diese schöne Bewegungskurve zu erstellen In der Vergangenheit bin ich nur runtergegangen und habe
das mit den Kacheln
quasi
weggeschnitten. Aber ich habe heutzutage festgestellt, dass
es tatsächlich einfacher ist,
es auf diese Weise zu machen , weil es
tatsächlich ein
bisschen realistischer aussieht , weil es
tatsächlich ein
bisschen realistischer Außerdem muss ich auch dann reingehen und alle Enden der
Kacheln
füllen und solche Dinge. Deshalb
mache ich es auf diese Weise. Also basal, was willst
du tun? Du willst
genug Fliesen wegschneiden. Sie haben also Fliesen, die
hier vorbeiragen , und sie bilden diesen schönen Hang, den
wir tatsächlich haben Also, wie machen wir das eigentlich? Lassen Sie uns also zunächst auf diese Kachel
eingehen. Lassen Sie uns es dorthin verschieben
, wo wir es haben wollen. Also lass es uns
irgendwo hier drüben hinstellen. Drücken wir S und Y
und ziehen es rüber. Also, wenn ich es rüberziehe, werde ich nur diese
Steine nach oben bewegen und S und Y drücken und sie einfach weiter
ziehen. Und ja, es ist ein bisschen langsam, aber auf lange Sicht lohnt es
sich
wirklich , weil
Sie ein wirklich,
wirklich schönes Ergebnis erzielen werden . Also lass uns das
rüber ziehen, so. Also, beim nächsten Mal, ich bringe es dahin,
wo ich es haben will,
und wir können es auch
so machen, wo wir
sie einfach hochbringen und den schönen Hang bekommen ,
bevor wir irgendwas machen. Und dann werden wir nur
noch diese Teile ausfüllen. Also werde ich nur
all das ansprechen, weil ich Ihnen einen anderen Weg
zeigen werde ,
wie ich das auch mache. Deine, bring sie weiter hoch,
deine, um den
Hang in Ordnung zu bringen. Und jetzt sind wir fast da, den
ganzen Weg hier unten. Und so, so und so, und los geht's. Also das ist der schöne Hang, nach dem
wir eigentlich suchen. Und jetzt werde
ich diesen Teil ausfüllen. Also schnappe ich mir einen von ihnen, verschiebe ihn, ziehe ihn auf diese Seite
und lege ihn an seinen Platz. Also, die sind ein bisschen
kleiner, also solche wie diese. Anstatt das zu
tun, werde ich sie bewegen, herausziehen, an ihren Platz bringen
und
sie einfach
ein bisschen größer machen. Also mach sie ein bisschen, zieh sie an ihren Platz.
Schnapp dir diesen. Und zieh es heraus. Stellen Sie also sicher, dass dort keine
zu große Lücke besteht. Also gibt es nur und wieder Y, mach es ein bisschen größer und dann geh einfach weiter
nach unten. Also werde ich diesen verschieben. Sie können es damit auch in den Materialmodus versetzen. Es macht es einfacher
, es tatsächlich zu sehen. Sie können hier also auch das Holz
darunter sehen , wo es
tatsächlich durchragt Vielleicht müssen wir das in einer Minute
klären. Aber für diesen werde ich
nur diesen hier
rüber ziehen und mir diesen schnappen. Und dann S und Y
und zieh es raus. Und das Gleiche gilt für diesen. Was ich mit diesem machen könnte,
ist mir einfach einen von ihnen zu schnappen. Also schnappen Sie sich einen von ihnen,
wenn D, ziehen Sie ihn rüber, ziehen Sie ihn an
seinen Platz und drücken Sie dann S und
Y und verkleinern Sie ihn so. Also passt es einfach an seinen Platz. Und da hast du es, du kannst sehen, was wir hier
eigentlich machen. Und jetzt mit diesem
müssen wir sie nur alle ein bisschen größer machen. Dieser ist schon groß genug. Bei so etwas nehme
ich
zum Beispiel das hier, ziehe es mit
S und Y heraus und ziehe
es raus, so. Und da haben wir es, und wir wollen, dass
sie nicht zu weit von
den anderen entfernt sind. Bei so einem schnappen wir uns
einfach diesen. Shift D, zieh drüber. Die Schicht in der wiedergeborenen Schicht halten, sie an ihren Platz
ziehen, S und Y, die Schicht
in der Mitte
halten, herausziehen. Den hier, den können wir uns hier
schnappen. Shift D. Zieh es raus und dann und Y. Zieh es rein, so.
Dieser ist einfach. Das Gleiche nochmal, zieh
es ein bisschen drüber und dann S
und Y. Und arbeite dich einfach runter, und dieser ist auch
relativ einfach. Ich ziehe den
rüber, schnapp mir diesen. Drücken Sie S und Y, halten Sie die
Schicht gedrückt und ziehen Sie sie heraus. Also. Und dann gehst du,
es dauert überhaupt nicht länger. Und jetzt können Sie sehen, dass
das Ergebnis, das wir
haben , wirklich, wirklich nett ist. Also verfolgen sie
all die da unten. Also so. Und ich glaube wirklich nicht, dass es sich lohnt, sie
wegzuschneiden. Ich denke, das ist eine viel, viel bessere Methode,
solange Sie sie
in dem Bereich halten , den
ich tatsächlich habe. Ordnung. Also lass uns jetzt auf die andere Seite
gehen Also, was ich auf der anderen Seite
machen werde. Ich nehme einfach beide, drücke Shift H und dann machen wir
es einfach, damit zu arbeiten. Und dann kann ich von dort aus
auch Strg und Drei drücken, und ich habe einen guten Überblick darüber, was ich hier gerade
mache. Jetzt mache ich das, ich gehe einfach rein und mache genau
das Gleiche. Also arbeite ich mich durch und werde das hier rüberbringen. Ich werde diesen hier rüber ziehen , damit es
manchmal einfacher ist. Sie können diesen hier sehen. Es ist sowieso ein bisschen
zu breit, also
drücke ich einfach S und Y, ziehe es rüber und schnappe mir das. Manchmal ist es sogar
einfacher, wenn du sie
überall hinüberziehst, weil das alles für dich bereithält,
bevor du anfängst. Und es ist auch einfacher, wenn
Sie
eine Kachel tatsächlich kopieren können , anstatt sie
herauszuziehen. Also denk
einfach daran. Dieser hier ist ein
bisschen zu weit, also drücke ich einfach
S und Y und bringe ihn rein. So wie dort drüben. Vielleicht ein bisschen
zu weit. Vielleicht so. Und dann der letzte,
bring ihn da rüber. Also. Also gut,
wir machen uns damals auf den Weg. Ich werde das wahrscheinlich
reinbringen. Also und Y, bring es rein. Schnapp dir einen hier drüben. Und dann Shift D, bringt es rüber und macht es ein
bisschen kleiner.
Haltet dabei den Shift-Bone fest. So wie es ist. Dann halten wir wieder
Shift Bone. Und dieser hier sieht aus, als bräuchte
er eine komplett neue Kachel. Also Shift D, bringt
es an seinen Platz. Also ich will
das nicht größer machen. Es ist schon groß genug. Also ziehe ich das einfach an
seinen Platz und ziehe es heraus. Den hier, den
holen wir uns. Shift D, klingelt es vorbei. Und dann S und Y. Und stellen
Sie sicher, dass Sie Ihre Schicht
oft nutzen , um sie tatsächlich zu
kontrollieren. Okay, mit diesem hier, lassen Sie uns ihn dort an seinen Platz bringen S und Y, zieh es raus, so. Und dann werde ich
das
nach unten verschieben , weil es auch ein
großes, relativ großes Ding ist. Je weiter runter bis
hierher, schnapp dir diesen und dann S Y hold in
der Schicht wiedergeboren. Zieh es an seinen Platz, so. Ordnung, dieser hier.
Ich glaube, ich schnappe mir Und ich schnappe sie mir natürlich hier
drüben, weil sie hier unterschiedlich
große Kacheln haben. Den daneben wollen wir nicht machen
. Lass uns den
hier kleiner machen. Lass es uns einrichten. Lass uns
eins von hier drüben holen. Und es gibt auch
unterschiedliche Längen,
wenn man sie auch
von drüben nimmt, was wir wollen. Also warte in der Schicht. Dieser ist relativ einfach. Schnappen wir uns diesen.
Schicht D, bring es rüber. Und dann S und es hält in der
Schicht. Bring es an seinen Platz. Dieser hier ist ein
bisschen schwieriger, also bringen wir ihn rüber und
lassen Sie uns ein anderes Plättchen reinbringen, also schnappen Sie sich dieses, verschieben, bringen Sie es rüber, machen Sie es kleiner, S und Y, halten Sie die Schicht Also, dieser ist auch
relativ einfach. Wir können das einfach
rüberziehen, das und das rüber ziehen, wir
können es auch so machen. Schnappen Sie sich dann diesen,
ziehen Sie ihn in die Mitte und S und halten Sie ihn in der ersten Schicht fest Wie gesagt, wir wollen nicht, dass
sie zu groß sind,
also wollen wir nicht, dass
sie wirklich riesig Also schnappe ich mir einfach
den, mache ihn etwas kleiner, ziehe ihn an seinen Platz und schnappe mir
den daneben. Und dann S und Y,
zieh es raus, so. Und dann endlich dieser. Also, wenn ich das
kleiner mache, also S und Y, es an die richtige Stelle
setze, dann kann
ich einfach noch
eins von hier herbringen,
schichtweise , herüberbringen Bring es rüber und dann
S und Y, zieh es rein. So wie es ist. Also gut. Also haben wir das tatsächlich
in einer Lektion gemacht. Drücken wir Alt und H,
bringen alles zurück, und das ist es, was
wir tatsächlich haben. Wenn ich jetzt zweimal auf das A tippe, können
Sie sehen, dass das ziemlich gut
aussieht. Also, was ich dann machen möchte, ist auf unserem Weg hierher zu
arbeiten. Also, was werde ich jetzt tun? Ich verstecke das einfach aus dem Weg. Also, verstecke
das alles aus dem Weg und dann kann ich an diesem Teil
arbeiten. Also, für mich, und lass es uns
wieder anziehen, weißt du was? Lass uns zuerst diesen Teil machen. Wir haben
diesen Teil also noch nicht erledigt. Da drin sieht alles
gut aus. Da
kommen ein paar Steine durch, wie du siehst, und das wollen
wir nicht. Aus irgendeinem Grund wurde dieser hier auf
dieser Seite nicht eingewickelt. Also lass uns
das zuerst herausfinden. Also schnappen wir uns das.
Wir drücken dich auf die Verpackung. Und dann ziehen
wir unser Material an. Wenn ich mir das schnappe, es
zum Beispiel auf Bretter
lege , lass uns das anziehen Stellen Sie sicher, dass sie den richtigen Weg
gehen. Sie können im Moment sehen, diese in
die falsche Richtung gehen. Sie
sollten wirklich in diese Richtung gehen. Gehen wir also zu unserer
UV-Bearbeitung über und drehen wir es um 90 Grad. Drücken Sie den Punkt eins, um die Ansicht zu vergrößern
, und bewegen Sie sich dann. Und dann
werde ich jetzt
nur noch nach den
Kacheln suchen, die durchkommen. Sie können sehen, dass sie nur auf diese eine Art durchkommen, und das liegt daran
, dass das Ding nicht da ist. Da ist die
Rolle noch nicht drin. Sie können also sehen, dass es
nur auf diesem Teil hier ist. Also werde
ich das auf
der anderen Seite spiegeln. Hoffentlich habe ich das immer noch
in der Mitte. Also
klicke ich mit der rechten Maustaste auf Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor,
füge einen Modifikator hinzu, und dann generieren wir
einfach einen Spiegel Und hoffentlich
sollte es
so auf der anderen Seite sein, und jetzt
können wir nichts mehr sehen Dann wenden wir das an, also bringen
wir den Spiegel an. Dann kommen wir zu dieser, L, und drücken dann
einfach G, um sie zu bewegen, sodass sie sich ein
bisschen von
der anderen Seite unterscheidet . Und da haben wir's. Und jetzt
schnappen wir uns endlich diesen. Wir müssen es
dann in Mesh verwandeln. Bevor wir das tun, überprüfen wir
einfach die Auflösung, also ist sie auf sechs, also ist
das absolut in Ordnung. Nun, was
wollten wir mit diesem Teil machen? Wollen wir, dass das auch
irgendwie kommt? Lass uns das tatsächlich machen,
während wir hier sind. Also werde ich schnell wieder
modellieren, ein kleines Punktsymbol
drücken und dann rauszoomen, damit ich sehen kann,
was ich gerade mache. Also. Und was
ich dann tun möchte, ist, ich möchte das ein bisschen
herausbringen. Also, wenn ich das hier zurückziehe, Y
drücke und
es nach hier rausziehe, und ich könnte es dann vielleicht
von dort aus machen, biegst du es um . Nun, Sie können sehen, dass
ich ein Problem habe. Also was ich tun werde ist. Ich werde es einfach dahin
bringen. Drücken Sie und Y, ziehen Sie es wieder heraus. Und jetzt sollte ich
es biegen können. So wie es ist. Und ich finde, das sieht so
ziemlich gut aus. Und ich frage mich nur, ob ich es auch weiter umbiegen
soll. Also drücke ich einfach die Eingabetaste und ziehe es runter. Also so. Und dann zieh es runter
und dann fang an, es zurückzuziehen. Und dann die
nächste Kurve da drüben. Schauen wir uns an, wie das
aussieht. Weißt du was, ich finde, das sieht
eigentlich ziemlich gut aus. Ich werde dann einfach damit
herumspielen, die
Altern-Taste zu drücken und zu sehen, ob ich es
irgendwie herausziehen oder reinbringen kann Sie können also sehen,
ob das
Objektiv es hineinbringt , oder ob ich es auf die andere Weise
hineinbringen möchte Das kann ich auch machen.
Also lass uns das machen. Wir lassen es vorerst
so. Dann
kommen wir zum Objekt,
konvertieren es in Mesh und dann
sollte ich jetzt reinkommen können. 1 Sekunde, 1 Sekunde. Bevor ich das mache,
bevor ich das mache, muss
ich dort die Tasten drücken. Da haben wir's. Okay.
Bevor ich das mache, habe
ich hier noch
eine Abschrägung drauf. Nehmen wir den Schleier
ab, denn das macht es viel schwieriger Jetzt können wir zu Objekt wechseln, in Mesh umwandeln und es jetzt
endlich einfügen. Also, wenn ich reinkomme,
mache diesen Teil hier und lege ihn auf Glatt. Und wenn ich dann die
Alterns drücke, kann ich es reinbringen. Wie Sie sehen können, bringen
wir es rein. Nicht so weit. Drücken Sie erneut auf die Linse. Da haben wir's. Wir
wollen es einbringen, aber ich glaube nicht, dass
wir
es dort einsetzen wollen . Wir
versuchen es mit dem Scharfen. Drücken wir AlterNS und
bringen es rein, so. Und sieht das nackt aus? Nein, tut es nicht.
Versuchen wir es andersherum. Also S und X. Versuchen wir,
es so zu machen. Und da ist es scharf. Sieht es nackt aus? Nein.
Also versuchen wir es mit einem anderen Versuchen wir es mit der Wurzel,
also versuchen wir es mit S
und X. Und los geht's, jetzt
bringen wir es auf die richtige Weise. In Ordnung, das sieht besser aus. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Also dann werden wir
endlich ein intelligentes Projekt machen. Klicken Sie auf Okay. Und
dann füge
ich jetzt mein Material hinzu, bei
dem es sich um Bretter handeln wird. Also, so Und dann müssen wir in
der nächsten Lektion
nur eins machen , es abschrägen Zwei. Wir haben hier einen
echten Join. Wie Sie sehen können, wollen wir das
eigentlich nicht. Fügen wir die Abschrägung hinzu,
wenn wir schon hier sind, damit wir es auf den
Punkt bringen, nichts drei. So wie es ist. Und wie gesagt, der nächsten Lektion
werden wir das alles reparieren. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
105. Arbeiten mit Holzbalken für die Wand: Willkommen zurück zu One to
Blend the Four Modeling. Ich bin John Hind Workshop, und
hier haben wir aufgehört. Lass uns jetzt kommen und tatsächlich rappen. Dann gibt es
den richtigen Weg. Also, was ich tun werde, ist, zu schnappen, bis es da ist,
dich zu wickeln und dann
verstecke
ich es im Weg. Dann werde ich nach innen
kommen. Dann werde ich mir das hier
schnappen und den ganzen Weg
zurück zu dem
gehen, den ganzen Weg
zurück zu dem
gehen, weißt
du, wir werden es von hier
holen, den ganzen Weg zurück dorthin
gehen. Drücken Sie auf Rap, verstecken Sie
es aus dem Weg. Jetzt können wir uns einfach beide
schnappen, A
drücken, auf Rap.
Und da haben wir es. Lassen Sie uns
diese jetzt tatsächlich reparieren. Also, was werde ich tun? Ich werde
zu meiner UV-Bearbeitung kommen. Wo ist es? Da ist es. Und dann drücke ich die Tabulatortaste,
AlterNH,
um alles zurückzuholen Und dann drücke ich A, S, um sie ein wenig
herauszuholen,
ohne dass die Portionswarnung aktiviert
ist sie ein wenig
herauszuholen,
ohne dass die Portionswarnung Drücken Sie S. Schnappen Sie sich zuerst diesen. Also L, G, bewegen Sie es
hierher, Alter, und es sollte 90 gerade nach
oben zeigen, drehen Sie es rund. Und dann das Gleiche bei diesem. Also L. Stellen
Sie sicher, dass Sie es zuerst bewegen, denn
manchmal, weil
es an einem anderen hängt, manchmal nimmt es einfach
beide zusammen, also alle T. Und dann
nehmen wir uns eines davon. Also werde ich mir das
hier holen, hoffentlich. Also G. Da haben wir's. Nun wollen wir sehen, wie das
tatsächlich aussieht. Sie können sehen, dass es jetzt viel
besser
aussieht als dort, wo
es war. In Ordnung. Also lass uns zum Modeln kommen.
Lassen Sie uns zweimal auf das A tippen. Und jetzt
wollen wir diesen Teil bauen, der nach unten geht, und dann wollen wir dort unsere Mauer
aufstellen. Also nochmal, lasst uns reinkommen und unser Stück Holz
holen. Drücken wir Shift D. Und
ich möchte nur sichergehen,
dass das Stück Holz ist,
das ich wieder erstellt habe, damit Sie sehen können, dass es
schön und gerade ist. Aber was ich jetzt machen werde, ich schaue mir nur die anderen Teile an. Also wir können hier
zum Beispiel
all diese sehen , das sind
diejenigen, die alle verbogen wurden. Ich werde
einen Objektmodus einrichten, damit Sie ein bisschen
besser sehen können, was ich mache. Und was ich jetzt
tun werde, ist,
diesen Teil auf knapp unter mich zu bringen , also werde ich ihn hierher
bringen. Und wenn wir solche Dinge bauen, müssen
wir bedenken , dass wir nicht, du weißt schon, ein Holzbrett
haben wollen , das bis ganz nach oben reicht, weil es
einfach nicht realistisch ist Zuallererst wäre es
ein riesiger Baum, das zu tun. Und zweitens wäre es
auch extrem schwierig
, ihn so lang zu
schneiden . Also neige ich
dazu, mir das
in den Kopf zu nehmen , wenn ich das
tatsächlich mache. Was ich tun werde, ist
Shift zu drücken. Ich werde es dann auf
diese Seite bringen, also. Und dann werde ich noch einen
machen. Also verschieb dich. Bring es rüber und dann R Y, 90 und bring es an seinen Platz. Ich werde es einfach hinstellen, oben drüber machen
, damit es da drüben ist, und dann auch
sichergehen , dass es auch
darüber hinwegkommt. Also, die sind vielleicht ein
bisschen zu weit weg. Also, was ich
tun werde, ist, sie einfach nach
hinten fallen zu lassen, statt das
obere hier, Licht. Lassen Sie uns diesen jetzt auch ein bisschen
herausziehen. Also werde ich mir einfach dieses Ende schnappen. Zieh es raus und vergewissere
dich, dass ich da mitmache. Nur bis zum Rand, also
dieser Teil ragt raus. Und das möchte ich tun
, wir wollen das
wahrscheinlich ein
bisschen damit in Einklang bringen Wenn ich also Strg und eins drücke, um nach hinten zu gehen,
und was ich tun werde ist, ich werde
es einfach uneinheitlich machen. Also werde ich es
knapp über diese Linie heben,
und dann können Sie sehen, dass es
ein bisschen uneben ist.
Nehmen Sie beide, greifen Sie nach den Oberseiten. Und dann werde
ich
sie nur noch so wieder
hochziehen . Was ich jetzt mit
den gleichen machen möchte , ist, dass ich zuerst Shift D drücke. Ich werde sie beide
auf den Grund bringen, und dann möchte ich sie jetzt an ihren Platz bringen
. Jetzt können wir sehen, dass sie sich
wahrscheinlich ein wenig
zurücklehnen müssen , um
tatsächlich an ihren Platz zu kommen. Also schnappen wir uns zuerst
einen von ihnen. Weißt du was,
wir schnappen uns beide und schauen, ob sie wirklich
passen und weißt du was? Okay. Sie haben sich wirklich sehr, sehr gut
eingespielt. Ich möchte nur
sichergehen, dass
Sie wie hier sehen können, dass sie
nicht durchstochern So kannst du sehen, wie sie ein bisschen
durchstochern. Also, ich dachte,
das könnte passieren. Also, was ich tun werde,
ist, sie
dort ein
bisschen herunterzufahren. Und dann
werde ich mir die Kanten ansehen,
damit Sie sehen können, dass dieser
gut sitzt .
Schauen wir uns den an. Es ist einfach an seinem Platz.
Das wird also absolut in Ordnung sein. Sie können sehen, dass
dieser hier drunter ist, also können wir sehen, dass dieser auch
fast hier drunter ist . Also ich bin mit diesem
nicht zufrieden. Also
ich werde einfach reinkommen. Wir nehmen den Rand
und dann werde ich ihn einfach
herunterziehen damit
er
viel, viel besser passt. Und als Nächstes
möchte ich sie
etwas zurückziehen , weil Sie sehen können das so nicht funktionieren wird
. Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Ich werde es dann zurückziehen. Also ist es
vor diesem hier. Also, das Problem, das wir haben
könnten, ist,
dass sie ein bisschen dünn sind, weißt
du, an diesem Ende. Vielleicht sollten wir darüber
nachdenken, sie
herauszuziehen , um sie
etwas dicker zu machen. Aber weißt du was? Ich
werde das dort lassen. Ich werde es mir nur ansehen. Ich werde zu dem vorderen kommen. Und das Lustige
ist, dass der
vordere viel besser aussieht. Wissen Sie warum? Ich werde das dort lassen,
weil ich
auch hier und auf der anderen Seite
ein Stück Holz hineinlegen werde . Also werde ich mir ansehen, wie das
aussieht. Also Shifty x 90, und dann Y, ziehen wir es rein, und dann bringen wir es
einfach an die Stelle, wo es
hingehört , und wir legen es hier
rein, so Und dann ziehen wir
es
raus . Und dann hoch. Und los geht's,
wir verstecken das
dann so, dass es nicht im Weg ist. Und dann will
ich es nur noch zurückziehen und
sichergehen, dass es
wieder da unten ist. Und jetzt können Sie sehen
, dass das an eine viel,
viel bessere Stelle passt .
Tippen Sie zweimal auf das A, so wie es ist. In Ordnung, ich bin zufrieden
mit dem Teil. Gehen wir nun zu
diesem Teil über, weil
wir diesen Teil
von einer bestimmten Position aus sehen können, also wollen wir
sichergehen, dass er richtig ist. Also Shift D, zieh es raus. Rot, so was. Zieh es vorne so
an, da
vorne so
an,
und du kannst jetzt sehen, wie wir es gemacht haben, sollten
wir in der Lage sein, das Ding ein bisschen
zurückzuziehen , das Ding ein bisschen
zurückzuziehen ganzen Teil
aus dem Weg zu räumen. Und dann denke ich wahrscheinlich, dass ich das ein bisschen
zurückziehen
werde. So kannst du es im Moment sehen. Das ist genau hier drin,
das ist hier drüben, also schnapp ich mir einfach
das Ganze. Du wirst es auch
zur Seite bewegen , es
geht so nach oben. Und dann werde ich mir den unteren Teil
hier schnappen. Also dieser Teil hier,
zieh ihn an seinen Platz. Und dann
ziehe ich das jetzt endlich zurück. Also dieser hier, du
wirst dich zurückziehen. Und nochmal, es geht nur
darum,
damit es so wird, wie wir es
wollen Also zieh es wieder an seinen Platz. Also, zweimal auf das
A tippen. Los geht's. Das sieht auch gut aus. Also das alles
sieht jetzt gut aus. Also jetzt fangen wir tatsächlich an, am nächsten zu
arbeiten. Also, was ich tun werde, ist zu greifen. Ich schaue weit hinten
raus, also ist das in Ordnung. Ich drücke also Sieb D und bringe das Ganze
ganz nach unten Also ganz nach unten,
so, und dann werde ich es wieder
an seinen Platz ziehen Und zum Schluss drücke
ich S und X
und ziehe es rein, nur so, dass es die Kanten an
der Außenseite nicht berührt, einfach so. Dann drücke ich Shift D. Ich bringe es
zum nächsten Teil herunter, etwa so. Und da haben wir's. Und jetzt lassen Sie uns
diesen Teil tatsächlich hier erstellen. Ich werde also vielleicht drei
oder vier davon haben
wollen. Ich will
hier auch ein Fenster haben. Also werde
ich das jetzt machen. Ich gehe zur Datei und zum Speichern. Und das Fenster, das ich
einbauen möchte, ist ein kleines quadratisches. Also dieser hier.
Also drücke ich Shift D. Bring es raus, Z hundert80,
dreh es um. Dann drücken wir bei einer Taste die Strg-Taste und wir drücken G und bewegen sie an die
Stelle, an der ich sie haben möchte. Also ich will es irgendwo
in der Mitte , also lass es uns ein bisschen
zurückziehen. Und ich möchte auch das Licht oder ein Licht von hier
hängt und darüber
hinausgeht, um es wirklich, wirklich schön zu
machen. Was werde
ich dann von hier aus tun? Ich werde mir
diesen schnappen. Ich werde Shift S drücken und zur
ausgewählten Position wechseln. Und dann drücken wir
die rechte Maustaste und setzen den
Ursprung tatsächlich auf Geometrie. Dann Shift Desk Coast ausgewählt. Jetzt haben wir es in der Mitte. Schicht A, lass uns einen Würfel reinbringen. Also bringe ich einen Würfel rein und
drücke die S-Bindung, um ihn zu verkleinern. Und alles, was ich dann tun möchte, ist S und X zu
drücken und
es ein bisschen herauszuziehen. Und lass es uns hier drüben hinstellen. Also, lass es uns viel,
viel kleiner machen , als nur so , dass es da
rumpasst. Und dann werden
wir einfach noch ein bisschen
reinlegen , wenn es
runterkommt. Also, was ich tun werde,
ist,
die Augentaste am
unteren Rand zum Einfügen zu drücken . Also, füge es ein und dann drücke ich es und ziehe
es nach unten. Und dann, am Ende,
werde ich nur
diese Kante nehmen und sie so
wieder an ihren Platz ziehen. Und jetzt können Sie sehen, dass es
aussieht , als wäre es eine Stützstruktur. Auf dem Holz, so. Ordnung. Kontrolliere noch einmal eins. Und dann werde
ich nur noch Shift D drücken, es auf diese Seite
bringen, erneut Shift
drücken, es in die Mitte
bringen, so. Und dann gehen wir. Und dann arbeiten wir
uns nach unten vor. Also werde ich mir den hier
holen. Ich werde Shift
D drücken. Ich werde
es mit Rx 90 drehen ,
und Sie können es hier sehen. Eines der Hauptprobleme ist, wenn ich es öffne, kann ich Strg A
drücken, transformieren, Ursprung
setzen, T-Geometrie, R, Y, 90, drehen Und dann werde ich es
wieder an seinen Platz bringen. Ich werde S und Z drücken
, um es viel dünner zu machen. Also bringen wir es an die Stelle,
wo wir es haben wollen S
und Z. Und was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich
es zuerst zurückziehe, wir es sind da drin, so, und dann mache ich das
ein bisschen breiter. Also S und X, ziehen Sie es heraus, machen Sie es
ein bisschen breiter. Damit das Holz ein bisschen
anders aussieht als das hier unten. Und dann D umschalten, also nehmen wir das nochmal. Steuerung oder Transom,
Ursprung zur Geometrie, und dann D um 90 verschieben Und dieser wird dann genau in der Mitte hier oben
sein Also werde ich es
genau in die Mitte stellen. Ich werde Sens Edge drücken, es ein wenig herunterdrücken, es
so wieder an seinen Platz
ziehen und los geht's. Und jetzt wollen wir nur noch
diese Teile hier haben. Also Schicht D, bring es rüber. Und dann drücke ich auf Senden,
weil du immer, wenn
du es drehst , ein
bisschen an Länge verlierst. Dann drücke ich
auf Art und Y, und du kannst sehen,
was ich meine. Wir haben tatsächlich
etwas an Länge verloren. Nun, was wir tun wollen, ist es von hier aus zu
platzieren, bis zu diesem Punkt hier. Ich werde es dort
hineinstellen. Ich werde es dann zurückziehen. Also sicherzugehen,
dass alles da drin ist. Und dann will
ich am Ende nur noch das hier rüberbringen. Also, wenn ich das hier nehme, Jaws to the bond, noch einmal
die Taste eins drücken, und jetzt sollte ich
rauskommen und es an die
Stelle ziehen können , wo ich es haben will
, und ich werde da sein, so Drücken Sie die Tabulatortaste, tippen Sie
zweimal auf das A. Und los geht's. Jetzt ist alles an seinem Platz. Und dann lass uns das endlich über diese
Seite
legen, bevor wir fertig sind. Also Shift D, bring
es auf diese Seite. Also 180, dreh es um. Und dann ziehen wir es einfach , um
es an die Stelle zu bringen,
wo wir es eigentlich haben wollen, das wird so sein. In Ordnung, also haben wir sehr,
sehr kurze Arbeit daraus gemacht. Ich denke, beim nächsten Mal werden
wir ein weiteres Stück haben, auf
das ich hier eingehen werde Wir werden wahrscheinlich ein Stück haben , das sie irgendwie verbindet
,
aber ich denke, was es
sein wird, ist darunter, also werde ich hier
drunter gehen, also so, und ich denke, wir
haben vielleicht noch ein Stück , das hierher kommen wird,
nur um das Ganze zu beenden. Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
106. Rahmenwerk abschließen: Willkommen zurück und
Penfor Modeling und Junction of Workshop
sind vorbei. Okay, also schnappen wir uns diesen. Drücken wir Shift D, 90. Ziehen wir das an
seinen Platz. Drücken wir S und Y und
ziehen es rein, so. Und dann ziehen
wir es hier an seinen Platz
und dann so wieder zurück
und lassen es nachverfolgen. Und jetzt holen
wir den nächsten runter. Also Shift D, wir verwenden dieselbe oder dieselbe
Skala, sollte ich sagen. Und dann
werden wir das hier darunter platzieren
wollen . Ich werde es ganz von hinten an
seinen Platz ziehen. Ich werde es tatsächlich
herausziehen. Vielleicht kann ich es herausziehen. Mal sehen, wie weit es
kommen kann, um es herauszuziehen, damit Sie sehen
können, nicht viel Entfernung. Also ich glaube, ich
lasse es so. Eigentlich werde ich
es an seinen Platz bringen. Und dann werde ich
mir dieses Ende schnappen. Ich werde dieses Ende da
rausziehen, einfach so. Und dann werde
ich endlich
D x drücken, diesmal 90, und
drehe es herum. Sie können sehen, dass es
wirklich komisch war. Drücken wir also
zuerst Strg,
La oder Transform, setzen den
Ursprung auf Geometrie und dann R x 90, und jetzt sollte es
genau in der Mitte sein. Das ist es, was wir
wollen. Zieh es runter. S und Z, ziehen Sie es hoch, so, und lassen Sie es dann endlich ein bisschen zurück
fallen. Also zweimal auf das
A tippen und los geht's. Also gut, dieser Teil ist jetzt
tatsächlich fertig. Es sieht sehr nett aus. Bevor wir uns das
tatsächlich ansehen und sehen, wie
es aussieht. Lass uns da reinkommen und
all diese Teile schnappen .
Der weiße Hai wird es anziehen Also sind all diese Teile fertig. Sie können sehen, dass dies die
Teile sind, die noch nicht fertig sind. All diese Teile
hier, im Grunde genommen, Jaws schaut sich
auch die Seiten an. Sind sie fertig? Ich glaube nicht, dass sie es sind. Ich glaube nicht, dass irgendwas davon
tatsächlich getan wurde. Also alles, was ich tun werde, ist, mir
das alles zu schnappen. Ich frage mich nur, ob ich mir die auch
schnappen werde. Ich hole mir das alles, wenn
es runter geht, genauso wie das hier. So wie all
die Teile, die ich ausgesucht habe. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist. Dann
peitsche mich einfach hoch Und so. Und dann, endlich, drücke
ich einfach Conrog und füge sie alle zusammen, so Und wenn ich sie
verstecke, werden
Sie sehen, dass wir alles da
haben und
sicherstellen, dass wir alles haben Sie können auch sehen,
ich glaube, ich habe nicht diese Strukturen
, die sich das auch ansehen. Du sorgst dafür, dass
sie da drin sind. Es ist im Moment
auch etwas schwer zu erkennen. In dieser Ansicht.
Drücken wir die Steuerung, nicht das. Wir werden das alles
zurückbringen. Und dann drücken wir jetzt
die Tabulatortaste
und gehen rein und ich
denke, zunächst frage
ich mich, ob
wir sie zuerst einpacken. Ich denke, das werden wir. Also, was
wir tun werden, ist zu drücken. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Wir werden auch nur sicherstellen, dass beim Drücken des Objekts alle
Abschrägungen vorhanden sind Sie können sehen, dass alle
Abschrägungen da sind. Du kannst es so sehen. Und dann machen wir es
einfach wieder hier,
kommen dann zu den Materialien, und dann wollen wir
es einfach auf Bretter legen, also Bretter also Dann gehen wir da hin und sehen
sehr, sehr nett aus. Und dann wollen
wir jetzt endlich reinkommen und
eine Randschleife hinzufügen
. Also, Linksklick,
Rechtsklick, wie wir es zuvor gemacht haben, wirklich, wirklich einfache Technik,
um sie sehr,
sehr schön aussehen zu lassen, so und
ein bisschen,
du weißt schon, beschädigt, verwittert aussehen zu lassen, auch immer Sie es nennen wollen Du weißt genau, was
wir versuchen zu tun. Also bringen wir die einfach rein. Selbst wenn die Kantenschleifen
schräg verlaufen, ist das nicht wirklich wichtig. So wie es ist. Und
weißt du, was ich tun werde? Ich werde das auf den Punkt bringen,
weil du dann sehen kannst , welche ich
gemacht habe und welche nicht, also so und so, und so, und dann kommen
wir auch. Ich werde sie so lassen
, wie sie sind. Ich werde
bei diesem die Kontrolle drücken und zwei reinbringen. Und dann werde
ich sie
alle schnappen , zu vernetzen,
transformieren und randomisieren, und dann reduziere ich das
einfach auf etwa 0,2,
ich denke, wir machen es, so
etwas Schauen Sie sich
das an und los geht's. Und dann setzen wir es einfach zuerst
in den Materialmodus. Tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass wir damit
wirklich zufrieden sind. Und jetzt werden
wir endlich kommen unsere Arbeit
speichern
, zuerst Ihre Arbeit. Bringen wir es in die gerenderte Ansicht. Lass es laden. Und da haben wir's. Jetzt kannst du einfach
runter und schön nach oben sehen. Sie können sehen, dass sie auch ein
bisschen wellig sind. Das ist genau das, was
wir wollen. Lass sie kalt und modisch
aussehen
und solche Dinge Wir achten auch darauf, dass unsere Dächer da nicht
durchstehen oder so. Wissen Sie was? Das
sieht ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir Objektmodus zurückkehren
, und wir wollen
das abtrennen, wie Sie hier sehen können, weil wir nicht
brauchen werden, wir werden brauchen. Ich schaue mir nur die Teile
an, die es nicht waren. Sicherlich
dieser Teil hier. Wenn ich Shift H drücke, können
Sie sehen, dass uns das bleibt. Wir
brauchen diesen Teil hier definitiv nicht. Also, weißt du was, wir kommen rein
und löschen das, ich drücke Strg+Plus. Elite und Scheitelpunkte und
lösche das aus dem Weg. Ich glaube, ich kann diese Teile auch hier
loswerden. Drücken wir also auf
Löschen und Gesichter. Und dann
werde ich
Altag drücken , alles zurückholen,
zweimal auf das A tippen, und jetzt können Sie sehen, dass uns
das bleibt Sie können also sehen, dass es da ganz
durchgeht da ganz
durchgeht Es geht
hier durch. Wir haben diesen Teil hier schon
gemacht. Wir haben es in den Materialmodus versetzt. Sie werden sehen, dass dieser bereits gemacht wurde,
also ist das in Ordnung. Es sind also buchstäblich nur
diese Teile hier. Nun, die Sache ist, wir wollen
wahrscheinlich damit
durchkommen ,
diese beiden getrennt auszupacken Ich werde also einfach
reinkommen und A,
Auspacken drücken einfach
reinkommen und A,
Auspacken drücken.
Sie sollten sich ziemlich gut
wickeln Wenn ich zur UV-Bearbeitung gehe. Sie können jetzt sehen, dass sie ziemlich gut
ausgepackt sind. A, mach es ein
bisschen größer, weil es
ein großer Teil davon Und dann kommen
wir rein,
ändern das so an der Wand, und dann kommen wir vorbei und
schauen uns an, was
wir dort tatsächlich gemacht haben. Sie können sehen, dass wir
hier in der jungen Version ein Problem haben.
Schauen wir uns das mal an. Ja, wo es
tatsächlich wieder rüber gegangen ist, also drücken wir G, um es herunterzufahren. Ja, du kannst sehen, dass wir dann ein
bisschen gespalten sind. Und ich hatte Angst , dass das tatsächlich passieren würde Also was sie tun werden,
ist, dass ich reinkomme. Und ich werde diesen Teil herunterholen. Wenn ich also die Shift-Taste im
Basisteil drücke, das Verschiebewerkzeug einführe, werde
ich diesen
Teil herunterziehen und dann dorthin bringen. Und dann werde
ich diesen Teil herunterfahren. Ja, ich kann diesen Teil nicht wirklich
herunternehmen. Also werde ich einfach einen weiteren Edge-Loop einbauen. Also kontrolliere es, bring es hoch und setze
es dort ein, so. Und ich spalte es einfach ab , während ich das
tue. Umschalten und klicken Mal sehen, ob ich das Teil
runterholen
kann , ohne etwas anderes zu
beschädigen. Also kannst du es hier sehen. Ich werde es auf die richtige Stelle
bringen. Und jetzt werde ich es tun,
anstatt das zu tun. Ich werde mir
das beim Rap schnappen, also mach es diesmal etwas
kleiner. Und dann werde
ich mir diesen schnappen, diesen und diesen
, auf Rap drücken. So wie es ist. Schauen wir
uns das jetzt an. Da drüben hast du ein bisschen
Dreck. Das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Und dann schnappe ich mir endlich
beide, drück auf Rap. Bring sie so an ihren Platz. Und ja, das sieht jetzt
viel viel besser aus. Lassen Sie uns
dann noch einen letzten Blick auf die gerenderte Ansicht werfen. Also, so, und los geht's. Dad sieht
wirklich, wirklich nett aus. Und du siehst,
obwohl es eine schlichte Wand ist, haben
wir
es geschafft, sie so zu gestalten , dass sie eigentlich
keine einfache Wand mehr ist, und sie
sieht tatsächlich interessant aus. Wenn Sie von dieser Ansicht aus schauen, sieht
jeder einzelne Teil
davon interessant aus, und das ist es, was Sie
eigentlich anstreben wollen. Selbst unten werden
wir
einige Steine hinunterlegen, um diese Szene wirklich,
wirklich zum Leben zu erwecken. Und
so machst du es. Man sucht einfach nach Teilen
, wo es ein bisschen leer ist, und man stellt sicher, dass man
sie tatsächlich mit Platz gefüllt hat. Jetzt können Sie
hier weitersehen. wäre es wirklich nett,
ein paar Risse da unten zu haben . Das würde wahrscheinlich nett aussehen, aber Sie können sehen, dass
überall viel los aussieht und es sieht natürlich aus
und es sieht lebendig aus. Und genau das
versuchen wir zu tun, wenn wir uns unsere Verbundwerkstoffe
ansehen Aus dieser Sicht können
Sie jetzt sehen, dass es einfach so
interessant aussieht und es
sieht so aus, als ob es, wissen
Sie, wirklich
professionell gebaut wurde In Ordnung, jetzt genug davon. Was wir jetzt tun werden, ist reinkommen. Und was ich tun möchte, ist, dass ich dann mit der Arbeit
an meinem eigentlichen IV-Generator beginnen möchte. Also was ich tun möchte, ist einfach, ich glaube nicht ,
dass ich einen IV-Generator
habe. Also was ich tun werde
ist. Ich werde einfach Shift A
drücken
. Weißt du was? Ich drücke die Umschalttaste mit der rechten Maustaste
und klicke auf Shift A. Und dann füge
ich eine Kurve ein. Vorerst bringen wir einen
Bezier rein. Wir gehen dann rüber zu
unserem Vermögensverwalter
, der hier drüben ist, und
der, nach dem wir suchen, ist IV. Mit dem IV-Knoten können wir die
Ansicht ein wenig verkleinern. Und was ich
tun werde, ist den IV-Knoten zu platzieren. Weiter so. Nun, Sie können sehen, dass
wir die Sammlung noch nicht haben. Also möchte ich wirklich meine Sammlung
einbringen. Ich glaube nicht, dass es
in die Sammlung aufgenommen wurde. Ich suche nur danach. Ich suche hier nach Infusionsblättern , um zu sehen, ob sie da sind. Und wenn nicht, müssen wir
einfach kommen. Ja, es ist nur ein V-Knoten. Also müssen wir die Blätter
reinbringen und sie in ihre
eigene Sammlung geben. Also werde ich das einfach
abziehen
und ich werde dir zeigen, wie das
funktionieren wird , weil es
gut ist, wenn du weißt, wenn du weißt,
wie es funktioniert. Im Moment können Sie
sehen, dass wir hier
gerade unseren richtigen Stamm haben. Und ja, wir brauchen unsere
Efeublätter da drin. Also lass uns zum Modeln übergehen. Und dann gehen
wir jetzt zurück
zum Ressourcenpaket
und öffnen es. Also hier sind wir im
Ressourcenpaket. Hier ist unser IV. Und der einfachste Weg,
das zu tun, ist, einfach
Ihre Infusion mit Kontrolle
C
zu nehmen Ihre Infusion mit Kontrolle . Und dann wollen Sie das hinlegen , wieder hierher
kommen und dann einfach Control drücken. Und das
wird nicht nur die gesamte IV
reinbringen, sodass ich diese
löschen kann, sondern es wird
auch
all die Sammlungen
dieser Blätter mitnehmen . Wenn ich jetzt hier weitermache und es auf Material
setze, es auf Material
setze, werden
Sie jetzt sehen,
dass wir all
diese echten Feuerpressen haben diese echten Feuerpressen bedeutet das, dass
ich dort
wirklich herumzoomen kann. Sie können jetzt sehen,
wenn Sie zweimal auf das A tippen, wird es im Moment
aussehen. Jetzt müssen wir hier natürlich
noch viel arbeiten. Diese sind im Moment bei weitem nicht groß
genug, aber wir können sehen, wenn wir
zu unserem Geometrieknoten kommen zu unserem Geometrieknoten , dass er sich unter der
Blattansammlung befindet. Und wenn wir hier runter gehen, sollten
wir einen haben
, auf dem Blätter steht. Schauen wir
uns an, wo
wir das tatsächlich hingestellt haben. Vielleicht geht es in die
Bodenebene. Da haben wir's. Wir haben
hier unsere Blätter, wie du sehen kannst. Wenn ich das schließe, kannst du sehen, dass
alle meine Blätter hier drin sind. Bringen wir es raus
und legen es da rein. Es sollte immer noch so bleiben. Das basiert also auf
Sammlungen, wie Sie sehen können. Und jetzt, wo wir unsere Blätter
reingebracht haben, haben wir das
alles hier drin. Jetzt
müssen wir es nur ändern, denn im Moment können
wir unsere Blätter
oder all das sehen und wir wollen nur das rote. Es liegt an dir, welchen
du wählen willst. Sie können
diese tatsächlich ein- und ausschalten, oder Sie können sie
aus dem Weg räumen. Ich denke, wir
können sie eigentlich nicht ein- und ausschalten. Lass uns haben. Ja, ich
glaube nicht, dass wir das machen können. Also, was wir tun werden, ist in der
nächsten Folge und ich werde dir
zeigen , wie man diese Blätter tatsächlich
verwendet. Ich werde sie vielleicht aufteilen, sie in eine andere
legen. Und dann sieht man
tatsächlich Blätter eins Blätter zwei, Blätter
drei Blätter vier. Aber bevor wir das in der nächsten Lektion machen, werden
wir das Ganze anhand der Größe
der tatsächlichen Blätter in
Form bringen , und jetzt ist
es tatsächlich voll. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
107. Den Knoten mit Efeu-Geometrie nutzen, um Laub auf Turm zu züchten: Willkommen Microphone zum
Penfor Modeling and Geometry Node Workshop, und
hier haben wir aufgehört Wenn wir nun zu unseren Geometrieknoten
springen, werden
Sie sehen, dass es sich eigentlich um einen
ziemlich einfachen Knoten Es gibt einige
technische Teile. Wenn Sie jedoch tatsächlich mit der Erstellung von Knoten beginnen
möchten, empfehle
ich, entweder
mit der Kette oder mit
diesem eigentlichen
IV-Geometrieknoten zu beginnen , da dies viel
einfacher zu verstehen sein wird. Was ich jetzt tun werde, ist, einfach zurück
zum Modellieren zu
gehen und wir werden
dann
über die Blätter sprechen , die eigentlich hier drin sind. Also, was ich tun werde, ist
rüber zu kommen. Und wenn ich das
nehme und M drücke, kann
ich eine neue Kollektion zusammenstellen
und sie Blätter nennen. Eine, und dann kannst du zu dieser
kommen. In der neuen Kollektion bleiben zwei übrig. Und dann diese
und dann M drücken und neue Sammlung hat
drei übrig, Enter Enter. Und dann die letzte, bei der es vier bleiben wird, neue Sammlungsblätter. Vier, so wie es ist. Okay. Und da haben wir's. Da sind jetzt
keine Blätter drauf. Jetzt können wir zu diesem Teil
zurückkehren, und was wir stattdessen tun können ist, dass wir
zu unserer Sammlung zurückkehren können, sodass Sie sehen können, dass unsere
Sammlungen aus Blättern bestehen. Das können wir jetzt tatsächlich löschen. Das brauchen wir
eigentlich nicht. Wir können sehen, dass all unsere
Blätter jetzt hier unten sind. Also hier unten können wir sie alle
schließen. Und da hast du's, du
kannst sehen, dass wir
Blätter haben , eins, zwei,
drei und vier. Und jetzt können Sie
zum Ausweis gehen. Komm runter und leg
es auf Blatt eins. Lege es
zum Beispiel auf Blätter zwei, Blätter drei. Unsere Blätter vier, so wie es ist. Und jetzt können Sie sehen, wie es tatsächlich funktioniert. Und jetzt
denk mal darüber nach. Ich werde es
auf Blätter drei legen. Ich mag Rot und
ich finde, es passt zu diesem Gebäudetyp. Und was wir jetzt tun
wollen, bevor wir etwas anderes tun, wir wollen es wirklich auf
unser eigentliches Gebäude stellen und sehen
, wie es tatsächlich aussieht. Und von dort aus können
wir entscheiden, wie dick
das ganze Zeug sein soll, und ich kann tatsächlich all diese Teile
durchgehen. Ordnung, jetzt haben wir das gemacht, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
man das benutzt Also, was ich
tun werde, zuerst werde ich reinkommen Ich werde
die Tabulatortaste drücken. Und was ich
tun möchte, ist zu
dieser linken Seite rüber zu kommen und du
hast eine, auf der Zeichnen steht, und du willst
sichergehen, dass es tatsächlich auf der Oberfläche von dem ist, worauf
du zeichnest. Und wenn ich jetzt rüberkomme
und einfach hier anfange und mit dem Zeichnen
anfange, wirst
du sehen, dass es
tatsächlich anfängt, die IV zu unserer
tatsächlichen Oberfläche
hinzuzufügen. Jetzt werdet ihr es auch sehen.
Das Problem, das wir haben ist,
dass das bei weitem nicht groß genug ist, und
deshalb habe ich gesagt ,
leg es
zuerst auf das Gebäude, und dann
kannst du von dort aus sehen,
wie es herausragt und
all das gute Zeug. Also, was ich
jetzt tun werde, ist runterzukommen und mir anzusehen, wie
das rauskommen wird. Nun, die andere Sache
ist, vergessen Sie nicht, wenn Sie es hier tatsächlich
angezogen haben, können Sie immer noch
kommen und sie herausziehen. Also kann ich immer noch kommen und sie so
herausziehen. Und ich empfehle,
sie, bevor Sie tatsächlich etwas
tun, einfach ein wenig herauszuziehen, besonders bei diesem,
weil Sie dann
eine echte Vorstellung davon haben werden, wie es
tatsächlich aussehen wird. Ich werde sie einfach
so
herausziehen, vor allem, wenn ich zu diesem
gehe. Also du kannst hier sehen,
dass es hier vorbei kommen wird. Ich werde
diesen dann rausziehen, also läuft er hier rund. Ich werde mich dann
zurechtfinden. Wenn ich also drücke, kann ich
alle sehen, wo sie sind, und Sie können sehen, dass ich das
herausziehen kann. Also, damit ich den dann
rausziehen kann. So wie. Und dann kann ich endlich
zu diesem kommen und ihn herausziehen. So wie es ist. Und dann, glaube
ich, ist es endlich dieser. Lassen Sie uns auch diesen herausziehen. Also vielleicht ein
bisschen mehr, aber wir werden sehen, wie wir das
tatsächlich aufbauen. Also gut, dann kommen wir zu diesem Teil
zurück. Im Moment kannst
du sehen, dass wir das ändern
können, aber tippe zweimal auf das A. Du siehst, dass ich
die Größe meiner Blätter ändern kann Lassen Sie uns also die
Größe meiner Blätter ändern. Ich kann sie ansprechen, sodass Sie
jetzt sehen können, dass
wir langsam
etwas erreichen, und jetzt sieht es langsam
viel kahl aus. Jetzt kommt der Skalenabfall
im Grunde bis hierher,
und Sie können sehen, wie er
abfällt und Das ist viel zu
viel von der Zeit. Also lass uns das
so herunternehmen, und jetzt kannst du sehen, dass wir ein bisschen abgenommen
haben. Als Nächstes
haben wir die Skala Zufälligkeit. Wir können das aufdrehen und die Blätter viel,
viel zufälliger
haben viel zufälliger Und dann, endlich, können
wir uns tatsächlich die Dichte
ansehen. Im Moment habe ich das Gefühl, dass
die Blätter wirklich,
wirklich dicht und so
zusammengepackt sind wirklich dicht und so
zusammengepackt , dass
ich mir nicht sicher bin, ob ich das will. Ich werde das einfach an
fünf ausprobieren und mir das ansehen. Und jetzt kann man das
viel, viel weniger dichte sehen. Und wir werden mit
der Dichte herumspielen, sobald wir sie
tatsächlich eingerichtet
haben tatsächlich eingerichtet weil wir es wirklich,
wirklich interessant machen wollen . In Ordnung. Als Nächstes haben wir dann die Auflösung des Stammes. Nun, du könntest es mit
meinem Stiel hier drüben sehen. Es ist ein bisschen blockig,
wie Sie hier sehen können. Wenn ich die Auflösung hochdrehe, kannst
du sehen, dass sie
tatsächlich geglättet wird Jetzt haben wir also tatsächlich mehr
Auflösung im Vorbau. Die andere Sache
am Stiel ist das Profil. Und im Moment sind
es acht, wir können das auch aufdrehen. Lassen Sie uns zuerst
den Radius nach
oben drehen, damit wir tatsächlich
sehen können, was wir tun. Wir werden das Schiff in der
Luft halten und wir werden es ein bisschen nach oben
drehen. Und dann haben wir auch
den Radiusabfall, also den
Radiusabfall, der
hier nach oben geht Und ich denke, das ist im Moment
absolut in Ordnung . Okay, jetzt sind
wir glücklich, sagen wir,
mit dem, was wir haben. Schauen wir uns das in unserer gerenderten Ansicht an. Schauen wir uns also
kurz an, wie
das aussehen wird,
und Sie können schon sehen, wir
wahrscheinlich die so genannte tatsächliche
Dichte dieser Blätter ermitteln müssen . Aber bevor wir
das tun, lassen wir es
jetzt tatsächlich an
der Stelle herumlaufen, wo wir es
eigentlich haben wollen. Also fangen wir
hier unten an und wir werden anfangen es hierher zu
verschieben und
wir werden das noch einmal durchgehen. Also alles, was ich tun
werde, reinkommen, alles aufnehmen, Löschen
drücken und
dann Scheitelpunkte löschen Und dann gehe ich jetzt in
den Materialmodus
und füge diese hinzu Also, weißt du was, wir machen es im Objektmodus. Ich denke, es wird einfacher zu sehen sein. Aber was ich jetzt
tun werde, ist, an der Auslosung teilzunehmen, und das
ist diese hier. Und dann
werde ich jetzt tatsächlich von hier aus mit dem
Zeichnen beginnen. Also fange ich von hier aus an. Ich werde dann anfangen,
mich hier herumzuarbeiten, und dann werde ich anfangen, mich hier
hochzuarbeiten. Und du merkst,
dass ich
das in Stücken mache , weil
ich denke, es ist
viel, viel besser, es
in solchen Stücken zu machen,
also so und so,
und ich lasse es von hier bis viel, viel besser, es
in solchen Stücken zu machen, also so und so,
und zum Ende kommen Und ich versuche auch, es realistisch zu
machen. Also würden sie irgendwie ab einem bestimmten
Punkt
kommen, alle von ihnen. Kommen wir zu den
Dingen. So wie das. Und dann werde ich es den ganzen Weg hierher
bringen, so und von hier. Also, und ich lasse es hier
auch irgendwie
über die Decke gehen. Also lassen wir es bis hierher
laufen und kommen bis hierher raus. Und dann glaube
ich, dass mindestens noch einer aufs Dach kommt
und dann noch einer hierher. Und dann arbeite
ich mich einfach durch. Also werde ich es von, sagen wir,
von hier kommen lassen. Hier, so und dann hier. Und dann ist es vielleicht sogar ein bisschen
unter diese Teile geraten. Nun, das Problem, das
unter diesen Teilen liegt, können
Sie sehen, dass es
ein bisschen chaotisch wird Also ich denke, ich drücke einfach Tabulatortaste und verstecke
das für eine Minute Lass es uns verstecken.
Hoffentlich der Weg. Schauen wir uns das
mal an.
Ich glaube, da sind
tatsächlich zwei drin. Ja, aus irgendeinem Grund sind
da zwei drauf. Wenn ich G drücke, siehe hier. Schauen wir
uns das mal an. Hier kannst du sehen, dass
dieser hier das hat. Und dieser hier hat das, also können wir sehen, dass wir hier zwei Teile
haben. Was ich tun werde, lege das
einfach zurück. Ich werde dann einfach
zu diesem Teil kommen, also Auswahl. Und dann
werde ich jetzt zu diesem Teil
kommen und ich sollte in der Lage sein,
tatsächlich zu kommen und
ihn abzutrennen. Also werde ich es anzünden. Also nehme ich diesen Teil, L und L und die P-Auswahl, und los geht's, und jetzt werden
wir das verschieben. Sollte dieser. Sollte sich von selbst lösen. Ich weiß nicht, warum
das eigentlich so war, aber es ist trotzdem ein guter
Job. Ich habe es bemerkt. Ich drücke
Löschen, lösche aus dem Weg, und dann kann ich reinkommen und
das verstecken , einfach so. Ordnung. Also jetzt
zurück zu unserer IV. Lassen Sie uns auf mehr davon zurückgreifen. Und ich glaube, wir werden es sogar bis hier
oben
haben. Also auch unter diesen Schritten. Ich denke, wir werden sehr nett aussehen. Ich drücke also einfach die Tabulatortaste. Ich denke, wir machen
es von hier nach hier, und dann von hier bis, so weiter. In Ordnung, das sieht
ziemlich cool aus. Und was wir jetzt
tun werden, ist, dass
wir reinkommen und ansehen, was wir tatsächlich gemacht haben. Bringen wir es also in
die gerenderte Ansicht. Lass es laden, tippe
zweimal auf das A. Und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was wir sehen können
, ist , dass wir hier viel
mehr Dichte brauchen. Also werde ich das auf zehn setzen. Also, die Dichte
ein bisschen erhöht. Und die andere Sache
ist, ich frage mich ,
ob ich es irgendwo
herausziehen muss, oder ob ich
mit diesem Blick zufrieden bin, also geht es ganz nach oben
, ganz da oben. Den ganzen Weg da oben, quasi. Und ich denke, ich werde
jetzt
wahrscheinlich reinkommen und die Teile rausholen, mit
denen ich nicht zufrieden bin. Also wenn du sehen kannst,
dass ich darauf eingehe. Ich werde die proportionale
Bearbeitung auf Glatt stellen. Und dann werde ich nur noch die
rausziehen, das ein bisschen
rausbringen, ein bisschen
rausbringen, so und du kannst sehen,
es bringt alles raus. Und jetzt sieht das
viel besser aus, wie Sie sehen können. Machen wir
dann dasselbe auch damit. Wir werden das Gleiche tun, also fangen wir an
, alles herauszuholen. Stimmt, das war übrigens der Griff,
den ich da hatte. Deshalb
funktioniert es nicht richtig. Schnappen wir uns den. Das ist
der Mittelpunkt. Da haben wir's. Und dann schauen wir uns diese
Seite an. Weißt du was? Ich glaube, ich bin
mit dieser Seite zufrieden. Ich will nur, dass du es in
der Mitte von hier sehen kannst, sodass du den
Efeustamm hier sehen kannst Ich glaube, ich möchte
es etwas dunkler machen. Im Moment ist es ein bisschen zu
hell. Also möchte ich es auf jeden Fall etwas dunkler
machen. Also lasst uns
zuallererst unsere Arbeit speichern. Dann
gehen wir zu unserem Shading-Panel über. Und der, den wir wollen,
ist der Efeu-Stamm. Also möchte ich tatsächlich ein bisschen an meinem Ivy-Stiel
arbeiten, nur damit er ein
bisschen besser aussieht als Und das ist der
Punkt, an dem
wir
in der nächsten Lektion einsteigen und tatsächlich
einen echten Shader erstellen werden tatsächlich
einen echten Shader erstellen Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal
sehen Vielen Dank. Tschüss.
108. Erstellen von Ivy Root-Material-Shader: Willkommen zurück zu
reichlich Modeling and
Jump You Node Workshop, und
hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns das jetzt ein wenig
herunterziehen. Lass uns zu unserer Infusion übergehen. Ich bin der weiße Hai, zoome auf meine IV
heran und verschaffe mir einen guten Überblick Stellen wir es auf die
gerenderte Ansicht, denn dann werden wir
viel, viel besser sehen Tippen wir zweimal auf das A und erstellen wir
jetzt tatsächlich unsere IV. Also das Erste, das ich reinbringen
möchte ist, dass da irgendein,
du weißt schon, irgendeinen
Lärm draufhaben soll. Im Moment ist es zu glatt und grau und es
sieht einfach nicht richtig aus. Wir werden also Shift A drücken.
Wir werden eine Suche
starten
und nach Wave suchen, Wave suchen, und wir werden nach Wave-Textur
suchen. Nun, das ist Teil
der Noise-Textur. Wenn du Shift A drückst
und runter gehst, lass mich einfach herausfinden, wo
die Shader sind Also ich suche, ich glaube
, das ist es. Sie können also sehen,
dass
wir hier eine ziemlich geringe
Menge an Geräuschtexturen haben. Wir haben also Gradienten-Texturen, und all diese haben
im Grunde genommen einen Einfluss darauf, wie der eigentliche Shader auf das eigentliche
Mesh
angewendet wird . In Ordnung. Also, jetzt haben wir
unseren Noise-Shader, wenn ich ihn dann
direkt hier
einstecke, wirst du sehen, dass
nicht viel passiert weil wir etwas brauchen ihm
sagt, wo er
all diese Dinge hinstellen soll Also, was ich tun werde, ist
, vor Schicht A vorzugehen und einen Farbverlauf
einzubauen Also Farbe. Ramp, also lass das
rein, das macht nichts. Und der Grund dafür ist, dass
es IV Stamm O Eins heißt. Gehen wir also rüber
und stellen wir sicher, dass wir zuerst den IV-Stamm verwenden. Keiner. Also ich stamme eins. Und da haben wir's. Jetzt haben wir tatsächlich etwas, das funktioniert. Jetzt kannst du sehen,
wenn ich sie anspreche, können
wir sie dunkler machen. Also haben wir jetzt
ein solches Muster. Also haben wir da etwas, das
tatsächlich funktioniert. Also, was ich jetzt machen werde, ich werde einfach zu meiner Wellentextur
übergehen. Ich werde ein
bisschen mehr vergrößern , damit Sie
sehen können, was ich mache. Und was ich zuerst
tun werde,
ist, das auf die Z-Achse zu legen. Das heißt, es wird sie
einfach umdrehen sodass sie
auf eine andere Achse gehen. Das ist alles, was das tut.
Es bringt die Bands also im Grunde dazu,
jedes dieser Dinge zu umgehen. Das nächste, was ich
tun werde, ist, es von
Bändern auf Ringe
umzustellen, und dann wirst du am Ende mehr Dinge wie Ringe als
große Gummibänder haben, stell dir das mal
so vor. Als Nächstes werde ich das
auf 150 ändern. Also werden wir
die Skala auf etwa 150 ändern. Also, was wir dann tun
werden, ist zu ändern die Verzerrung zu ändern, weil
sie
im Moment wie Schlangen aussehen werden, und das wollen
wir nicht wirklich Also lass uns das auf 24 setzen. Also, was ich
tun werde, ist
reinzukommen und die Details zu ändern. Also ändern wir
das Detail auf 3.6. Sie können sehen, dass wir jetzt tatsächlich
anfangen, etwas zu erreichen. Also, was macht dieses Detail? Sie können sehen, dass es einfach mehr Details
hinzufügt oder es mehr hervorhebt. Also 3.6 Nehmen wir an, Sie ändern
die Detailskala auf
1,8. Und da haben wir's. Und dann ändern wir diese
Detailrauheit auf 0,6. Und schließlich ändern
wir das Nein, wir werden nicht
die Phase aus ändern Ich glaube, wir haben es
fast richtig gemacht. Wir wollen im Grunde genommen die tatsächliche Farbe
ändern. Also werde ich
mein Schwarz einfach bis
zum Anfang dieses
Balkens herunterdrehen , wie Sie hier sehen. Und ich werde das auf eine schöne braune Farbe auftragen. Also zuerst
wird alles schwarz sein, diesen Schieberegler
aufrufen und ihn dann auf eine schöne braune Farbe
fallen lassen. Und dann kannst du jetzt
sehen, was wir tatsächlich anfangen, so
etwas zu bekommen. Ich denke, im Moment ist
es sogar ein bisschen zu braun. Also werde ich es ein bisschen
runterholen. Also als Nächstes lasse
ich das, wo es ist, und wir werden
es grün färben. Also, wenn du das
hier drüben hinstellst, bring es sofort runter. Jetzt können Sie anfangen zu sehen, was wir hier eigentlich
versuchen zu tun. Jetzt kannst du sehen, dass
das ziemlich gut aussieht. Was wir jetzt tun wollen,
ist, wir wollen
ein bisschen Kontrolle
über die Sättigung haben . Aber im Moment ist es
viel zu grün. Also drücken wir einfach Shift A. Und wir suchen
nach U und Sättigung. Also U und Sättigung, lassen wir das da rein und drehen
wir die Sättigung runter. Und wenn wir diese
Sättigung verringern, können
Sie sehen, dass sie
hervorragend funktioniert, weil sie einfach die gesamte
Farbe
herausnimmt. Ich empfehle
, das auf etwas zu setzen ,
nicht auf 0,5, und los geht's, jetzt können Sie sehen,
dass das viel, viel besser und realistischer aussieht
als zuvor. Und ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich glaube, ich bin mir nicht sicher,
ob ich
hier mehr brauche oder ob sie im Moment ein
bisschen zu groß sind. Jos schaut sie an und
denkt, sind sie zu groß? Und ich glaube,
ich habe
hier einen Radiusabfall, wie Sie sehen können, also denke ich,
ich
werde den nur ein
bisschen erhöhen , nicht den
Radiusabfall Tut mir leid, das Abfallen
auf den eigentlichen Blättern. Gehen wir also
zuerst zurück zum Modeln , damit wir
sehen können, was wir tun. Drücken wir die Tabulatortaste. Lassen Sie uns die
Radiusskala aufdrehen und ausschalten. Wenn wir das also
ganz nach unten drehen, können
Sie sehen, dass
wir jetzt nichts haben. Dreh es lauter. Jetzt können Sie sehen, dass es etwas
realistischer aussieht , wie Sie sehen können. Und ich denke, lassen Sie uns die Skala der Zufälligkeit
runterdrehen. Entschuldigung, die Skala. Lass uns die Skala ein bisschen
runterdrehen. So wie. Da haben wir's. Jetzt sieht es ziemlich gut aus. Und lassen Sie uns auch
die Dichte erhöhen. Lass es uns auf 50 versuchen.
Lass uns das einfach versuchen. Du kannst viel zu viel sehen. Lass uns bis 20 runterarbeiten. Lass uns bis 15 runterarbeiten. Mal sehen, wie das
aussieht, falls es nackt
aussieht. Wissen Sie was? Ich denke immer noch, dass das zu
viel ist und ich habe das Gefühl, dass es hier unten
wahrscheinlich zu viel ist. Schauen wir uns also an
, was wir hier unten haben. Wenn ich drücke, kann ich
all diese Kleinen sehen. Wenn ich dann
zu einem dieser Punkte komme, also auf Scheitelpunkte löschen drücke, kann
ich das tatsächlich loswerden Und jetzt denke ich
, das sieht aus. Was ich
jetzt tun kann, ist, dass ich zu einem von diesen
kommen kann Ich habe immer noch eine Portierung, das heißt, ich
kann es einfach
zur Seite verschieben und dann nach unten
kommen, zur Seite
verschieben, so. Und dann denke ich, dass ich
das ein bisschen herausziehen werde. Also, und ich verschiebe
die ganze Sache einfach. Also, zweimal auf
das A tippen. Los geht's. Papa sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden
damit, wie das aussieht. Du könntest noch ein
bisschen weitermachen , weißt
du, hier oben. Also dieses Stück hoch. Aber ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das da unten
aussieht. Und die andere Sache ist, lass uns einfach schauen, ob wir
ein bisschen mehr zeichnen können, weißt
du, wenn
wir dieses bisschen umgehen. Schauen wir uns an, wie es aussieht. Ich bin immer dafür, Dinge
auszuprobieren, um
zu sehen, wie die Dinge aussehen Lass uns noch eins draufzeichnen. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, ich denke,
es ist wirklich gut genug. Ich glaube nicht, dass ich mehr brauche. Ich schaue mich gerade auf dieser Seite
um und vergewissere mich, dass
ich damit zufrieden bin. Ich glaube, ich werde einfach
versuchen, dort
noch eine zu zeichnen . Tippe zweimal auf das A. Es heißt, sieh es dir an. Ja, und ich denke, der
muss einfach herkommen. Also alles, was ich tun werde, ist, mit meinem Move-Tool
reinzukommen. Ich schnappe mir diesen Teil davon. Dann bringe ich ihn rein und ziehe diesen da
runter. Dann tippe ich zweimal auf das A. Und dann gehen wir, ich glaube,
ich bin damit fertig. Also ich glaube, dieser Teil hier, vielleicht will er ein bisschen rumhängen. Also werde ich mal schauen, ob ich das
kann. Also
nochmal, ich komme rein. Ich nehme mein kleines Zeichenwerkzeug. Und dann bringe ich
es rüber. Und häng es
hoffentlich so auf. Und sieh mal, es ist den ganzen
Weg dorthin gegangen . Das wollen wir nicht
wirklich. Aber was wir tun können, ist unser Verschiebewerkzeug
einzuschalten, dieses zu
nehmen und auf
Scheitelpunkte löschen zu klicken. Da haben wir's. Und jetzt können wir es tatsächlich
einfach dahin bewegen, wo es ein
bisschen drüber
hängt. Lass es uns umdrehen. Los geht's. Drücken wir die Tabulatortaste und tippen
zweimal auf das A. Los
geht's. Ich glaube
, das sieht tatsächlich besser aus. Ordnung. Also schauen
wir uns das von hier aus an. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Die andere Sache ist auch mit
den Efeublättern, du willst
sie vielleicht nicht so hell Im Moment sind
sie also ziemlich hell. Vielleicht
möchten Sie sogar reinkommen und
sehen , dass sie heißen.
Schauen wir uns das an. Sie werden also Blätter genannt. Du siehst also diesen, auf dem Blätter stehen. Sie können dann tatsächlich
zu Ihrem Shading-Panel gehen. Stellen Sie sicher, dass Sie auf
Ihre Blätter geklickt haben. Also, wenn du zum Material gehst. Stellen Sie sicher, dass es auf Blättern ist. Ich
möchte also auf meine Blätter klicken. Also lasst uns nach echten Blättern suchen. Ich
möchte das eigentlich nicht ändern. Stattdessen. Eigentlich will
ich die Blätter finden. Also klicke ich einfach auf
die Plus-Abwärtspfeilblätter. Aber rotes Blatt hier,
wie Sie sehen können, und wenn ich herauszoome, ist
das mein rotes Blatt. Und wir können hier
genau das machen, was wir
mit dem eigentlichen Stamm gemacht haben . Also kann ich einfach Shift A drücken, eine Suche und Sättigung
durchführen
und das dann eingeben. Und dann wirst du sehen,
wenn ich das herunterlasse, werden sie alle so grau. Dann setzen wir es auf 0,5 und
lassen es uns langsam hochfahren. Also, vielleicht nicht
0,9, tippen Sie zweimal auf A. Jetzt können Sie sehen, dass das tatsächlich ein bisschen besser
passt Vorher war es ein bisschen
zu hell, und ich glaube, das
sieht jetzt viel, viel
besser aus als das, was es war In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Gehen wir dann zurück zum Modeln. Und jetzt
werden
wir einfach die Tabulatortaste drücken. Wir gehen zurück in den
Objektmodus und los geht's. Wir werden sie dann ins Zimmer
stellen. Also werde ich M drücken. Nehmen wir
es in eine neue Kollektion auf, und wir nennen es IV. Also so. Klick, klick. Und auch
von dort aus können
wir das
bei Bedarf verstecken, was wirklich sehr praktisch sein wird. Nun, da es
sich um echte Kurven handelt,
gibt es immer noch eine
Kurve,
was bedeutet, dass es nicht so
stark mit der Optimierung zu tun gibt es immer noch eine
Kurve,
was bedeutet, hat. Es muss also nicht so stark optimiert
werden. Das Gleiche gilt eigentlich für alle
Geometrieknoten. Die Dinge, die in
dieser Szene momentan
eine Menge Dinge kosten werden, ist das tatsächliche Terrain, das ist sicher, und auch die Menge an Materialien
, die wir hier haben Aber wir haben die Menge der
Materialien, die wir tatsächlich verwenden
, begrenzt Materialien, die wir tatsächlich verwenden
, In Ordnung, dann bei der
nächsten Lektion. Ich denke,
wir werden dann
mit diesem Teil hier anfangen Nun, dieser Teil hier ist vielleicht der kunstvollste Teil
des ganzen Builds, und es macht wirklich
viel Spaß, ihn zu erstellen Ich denke,
wir werden
mit dem eigentlichen Schornstein beginnen mit dem eigentlichen Schornstein Und von dort aus arbeiten
wir uns mit dem Dach und
all den guten Sachen
runter . Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, dass euch der Kurs bis jetzt
wirklich gefällt Wir haben vom eigentlichen Build nicht
mehr viel übrig, und dann sind wir auf dem
Terrain. Danke euch allen. Tschüss.
109. Modellieren und Texturieren von Messingkamin: Willkommen Microphone,
Benfor Modeling und Jomon Workshop, und hier
haben wir aufgehört In Ordnung. Also lasst uns zuerst tun, was wir gesagt haben Also zuerst kommen
wir rein, nehmen diesen Punkt und drücken
Shift S, wenn ausgewählt. Und dann werde ich einen neuen Zylinder einbauen. Also Mesh, bring einen Zylinder rein. lehne ich das ab, Dann lehne ich das ab, etwa 24. Ich mag immer die
Zahl 24, nur um
sicherzugehen , dass sie
noch abgerundet werden kann. Wir haben zwar immer noch genug aktuelle Topologie, mit der wir arbeiten können Dann werde
ich die Taste S drücken. Ich werde es auf die Größe
herunterbringen , die ich will. Also
so etwas. Und jetzt werde
ich
diesen aus dem Weg räumen. Also werde ich jetzt reinkommen. Bring das zur Sprache. Bringen wir es also zur Sprache, ohne dass
ein Teil der Bearbeitung aktiviert ist. Das
wollen wir definitiv nicht haben. Lass es uns auf so
etwas wie dort bringen. Und dann werden wir
es herausziehen. Also werde ich darauf drücken. S, zieh es raus. Dann drücke ich, ziehe es hoch und dann S, ziehe es ein wenig heraus. Also. Dann werde
ich drücken und es auf
etwa hier
hochziehen. Und jetzt
möchte ich
ein paar Bands in diesem Punkt unterstützen . Also drücke ich Strg R.
Linksklick, Rechtsklick Strg
B, um es abzuflachen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und dann lassen Sie uns
diese beiden Bänder hier erstellen Also werde ich reinkommen.
Sie wählen das erste Band, zweite Band, geben Alt
und S ein und ziehen das heraus. So und du siehst das, weil wir Alter und S
drücken, das ist wirklich, wirklich
nett und direkt. So wie es ist. Und was wir dann tun
werden, ist jetzt
das Insiderwissen. Also werde ich kommen.
Zum inneren Teil. Ich drücke auf
das Ibonn
, nur damit es ein
bisschen mehr hineinkommt, und dann drücke ich
und ziehe es so hoch Als Nächstes werde ich ein paar Kantenschleifen
hineinbringen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf drei Kantenschleifen und dann
komme ich zum Anfang. Ich werde einen
Teil der Bearbeitung übernehmen, und ich werde ihn
auf SP legen und ihn dann
langsam, langsam einfügen. So wie, so. Aber ich denke, in diesem
Fall möchte
ich, dass es eine eher
abgerundete Ansicht hat. Also lass uns reinkommen und
es auf das umgekehrte Quadrat legen. Lass uns das versuchen. Da haben wir's. Wird es so kommen, wie ich es will? So will
ich es nicht. Lass uns das versuchen. Nein. Versuche es mit der Wurzel Nein. Und ich denke nach Das mag sein. Ja, da haben wir's. Ja, das ist linear, du siehst
jetzt, dass ich es einbiege. So wie es ist. Das will ich. Lassen Sie uns das für eine Sekunde
ausschalten. Lass uns drücken. Also nicht
drehen, S, ziehen Sie es heraus. Also so, und dann zieh es hoch. Und jetzt möchte ich es
so gestalten , dass es jetzt tatsächlich reingeht. Also kontrolliere. Bring ein paar Kantenschleifen rein.
Linksklick, Rechtsklick. Lass uns nach oben kommen. Lass uns jetzt
dieses Top ausprobieren, diese Angst. Drücken wir S, bringen wir es rein. Da haben wir's. Das ist die Art von Look, nach der wir
eigentlich suchen. Und dann wollen wir es jetzt ein bisschen reinbringen, und jetzt gehen wir einfach
nach oben. Wenn ich jetzt reinkomme es
reinbringe,
drücken wir und bringen es zur Sprache. Und dann bringe ich es rein. Und dann bring es zur Sprache. Geben Sie erneut S ein und holen Sie es heraus,
ohne dass die Bearbeitung der Teile aktiviert ist. Also, und dann E. Und dann S, bring es rein. Und da haben wir's. Jetzt formen wir die Oberseite des Kamins, also werde
ich drücken. Bringen Sie es rein und bringen Sie es dann
endlich zur Sprache. S, bring es zusammen. Wir sollten am Ende mit so
etwas enden. Wir wollen nur
drei Bands dabei haben,
also drücke ich einfach auf also drücke ich einfach Tatsächlich, weißt du was auch? Ich glaube, ich lege zuerst meine
drei Bands an. Also kontrolliere eins, zwei, drei, Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich
mit Shift und Klick das Oberteil, und ich möchte es nur ein bisschen herausziehen
, also nur ein kleines bisschen. Jetzt schnappen wir uns
diese drei Bands. Also verschiebe die Maustaste und klicke
auf jedes dieser Elemente. Drücken Sie Strg B und ziehen Sie
sie wie folgt heraus. Drücken Sie die Punktbindung,
nur um die Ansicht zu vergrößern, sodass Sie
sich tatsächlich um sie bewegen können, drücken Sie die Eingabetaste und
ziehen Sie sie dann wie folgt heraus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, schattieren,
Automatisch verschieben und los geht's Da ist unser eigentlicher Schornstein, und ich glaube, ich bin ziemlich
zufrieden damit, wie der aussieht Jetzt frage ich mich nur, ob er ein bisschen klein
gemacht werden muss. Es ist vielleicht ein
bisschen zu groß, also drücken wir S Born. Bring es ein bisschen runter. Und
wo wollen wir es dann haben? Ich denke, wir wollen es ein
bisschen weiter hinten haben. Ich schaue mir also nur die Komposition
an, wie sie tatsächlich aussieht. Ja, weißt du was? Ja, ich glaube, damit bin ich
eigentlich zufrieden. In Ordnung. Also der nächste Punkt, den
wir tun müssen, ist all das
eigentliche Material zur Verfügung zu stellen. Also alles, was ich
tun werde, werde ich es in die Materialansicht bringen. Und das erste Material
, das ich einbringen werde
, wird mein Messing sein. Nun, ich glaube nicht, dass ich die Blechbläser schon mitgebracht
habe. Also alles, was ich tun muss, ist
zum Vermögensverwalter zu
gehen, zu den Materialien zu und hier sind unsere Führungskräfte. Und dann
werden wir das Metall
für die anderen Teile
reinbringen. Drücken wir also zuerst
Punkt, um zu unserem Schornstein
zu zoomen. Lass uns das Messing
drauflegen, so. Gehen wir dann zu unseren
Materialien und klicken auf Plus nach unten, und dann haben wir das Metall. Also sollte es sein, ich glaube,
es ist tatsächlich Eisen. Also auf Punkt. Bringen wir das rein. Und jetzt werden wir alles
zusammenpacken, also ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Wenn Sie mit solchen
Dingen zu tun haben, werden Sie im Allgemeinen sehen, dass wir hier ein paar Kantenschleifen
haben, wie Sie sehen können, wir wollen
sie nicht wirklich, aber wir wollen diesen schönen Effekt, wenn das
Metall da oben ist. Und du kannst sehen, ob ich
das in die gerenderte Ansicht stelle, es laden
lasse und
zweimal auf das A tippe. Du kannst schon sehen, wie
schön das tatsächlich aussieht, wie es alles glitzert Aber es muss auch
mit dem Metall, das wir eingebracht haben
, Schluss auch
mit dem Metall, das wir eingebracht haben
, Aber ich
sehe mich gerade hier um. Wie das aussieht, um
sicherzugehen, dass alles stimmt. Nun, ich würde sagen
, dass
das Metall im Moment unterschiedliche
Wege geht und solche Dinge. Also empfehle ich
zumindest in diesem Fall, dass wir
tatsächlich reinkommen. Wir trennen es von
allem anderen ab, also Shift H. Bringen wir es den Objektmodus
, denn das macht es einfacher. Gehen wir zurück zum Modellieren. Und was wir jetzt tun werden. Ich werde das in den
Objektmodus schalten, um
unsere Nähte zu markieren , weil ich
denke, das wird es für uns einfach viel, viel
einfacher
machen. Aber zuerst werde
ich das aus dem Weg räumen,
also Gesichter löschen
und dann zum hinteren Teil gehen, wo
niemand wirklich sehen wird du weißt schon,
wie es aussieht. Drücken wir kurz auf Tag. Und was wir
wirklich wollen, ist, dass wir es so gut wie möglich
verstecken wollen , die eigentliche Naht. Also denke ich, ich werde es verstecken. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich glaube, ich werde
es hier
verstecken . Also hier in der Nähe. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen. Wenn man klickt, wird es ganz nach oben
gehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Marcosne. Gehen wir jetzt wieder rein,
Schicht H. Und jetzt
werden wir sicherstellen, dass wir das
wirklich richtig auspacken können wirklich richtig auspacken Sie können also im Moment sehen, wir wollen sehen, was wir im Moment
tatsächlich tun, wir haben all diese Geschäfte kann nicht wirklich sehen, was
wir machen,
aber ich glaube, es ist dieser hier, also dieser kleine quadratische
Block, und los geht's. Geschäfte. Lassen Sie uns also unsere Geschäfte
ausschalten. Wir können in einer Minute wieder einschalten. Aber jetzt haben wir tatsächlich einen viel, viel besseren Überblick
darüber, was wir tun. Jetzt kommen wir rein und
drücken die Umschalttaste. Und was Sie
tun möchten, ist, dass es sich
an all diesen Kanten befindet. Also all diese Kanten, so. Wir gehen einfach rauf und
gehen auf all diese Kanten. Auf der Innenseite dieses
, weil es ein Block ist. Das Gleiche gilt für diesen. Und dann werden
wir diesen hier machen
und uns dann einfach hocharbeiten, indem wir uns
mit jedem von denen hocharbeiten , so. Also klicke ich mit der Shift-Taste auf all
diese. Und mach dir keine Sorgen. Und ich habe nicht vergessen, dass wir auch den auf der
Innenseite haben . So wie. Und dann
kommen sie zu diesem Teil, Umschalt-Klick Alt-Umschalt-Klick. Sie können einfach herumlaufen, also
ganz nach oben, mit der rechten Maustaste klicken
, und wir werden dann die Naht markieren. Nun, die auf den flachen Flächen, wir wollen Sam eigentlich nicht dabei haben. Also alle, die gerade sind, so flach wie diese, sodass du sehen kannst, wo all
die flachen sind. Wir
wollen auf keinen Fall eine Naht haben. Also, was ich
jetzt tun werde, ist diese zu reparieren. Wenn ich also hier drunter komme, hier, hier, hier, wollen wir
diese Nähte loswerden , weil
es sich dann perfekt auspacken lässt Also kannst du sehen, dass ich einen Fehler gemacht habe. Aber es sind nur die flachen,
weil sie sich selbst
auspacken können Bei einer echten Naht brauchen sie keine Hilfe. Das Hinzufügen einer Naht an diesen kann es
sogar noch schlimmer machen. Lassen Sie uns also auf
all diese flachen eingehen. Also so weit unten. Ganz runter zu Palm, und dann klickst
du mit der rechten Maustaste und
löschst die Szene. Ordnung. Also das ist es, was
uns übrig bleiben sollte. Das alles
läuft überall herum. Jetzt schnappen wir es uns,
drücken A und packen es aus. Und jetzt sollte alles auspacken. Und die andere Sache, die ich tun
muss, ist
meine Transforms Origins
Geometry weiterzuverkaufen meine Transforms Origins
Geometry Lassen Sie uns jetzt
zu unserer UV-Bearbeitung übergehen und wir sollten am Ende eine perfekte
Verpackung Orte, an denen Schornsteine waren. So wie es ist. In Ordnung. Jetzt können wir sehen,
dass das alles wirklich gut läuft. Einige von ihnen
sind jedoch ein bisschen verbogen, wie diese drei hier. Also schnappen wir uns einen
von ihnen. Alles zu. Lass es uns in Ordnung
bringen. Das nächste, T, richte es auf, letzte, L t, richte es auf, drehe
es um, so Und dann gehen wir, jetzt können Sie
sehen, dass das perfekt aussieht. Bis auf diesen Teil hier,
also lass uns reinkommen. Wir nehmen diesen Teil hier
mit Shift-Taste und klicken auf A 90, drehen ihn um, und jetzt drehen
sie sich alle richtig,
und
das sieht
sehr, sehr nett aus. Als Nächstes wollen
wir reinkommen und diesen eisernen Doc
hinzufügen. Also alles, was ich
tun werde, ist
Shift-Click zu drücken und mich einfach
um jede dieser Bands zu drehen. Also klicken alle Bänder bei Shift auf Ok Shift und
Klick auf Shift. Und dann drücken
wir Strg+Plus. Und dann fügen wir DC hinzu und klicken auf ein Schild. Und dann werden
wir jetzt nach oben gehen. Also ganz oben unten, ganz oben so und auf
ein Schild auf unserem Dock klicken . Und da hast du's. Da
ist dein Schornstein fertig. Sieht sehr nett aus.
Gehen wir dann zurück zum Modeln. Drücken wir Stage, tippen
zweimal auf das A. Und jetzt
schauen wir uns an, wie das aussieht. Und ja, jetzt
kannst du sehen, dass es wirklich, wirklich gut in die Szene passt. In Ordnung, das ist also erledigt. Und jetzt,
wo das erledigt ist, können
wir zu
diesem Teil des Daches hinuntergehen. Und wieder, das ist
das kunstvollste M-Gebäude der ganzen Sache Und der Grund, warum es so
reich verziert ist, weil, wie gesagt,
die Vorderseite, wenn man sich die Vorderseite hier
anschaut, sehr, sehr schön gemacht
ist Es ist wirklich interessant. Es ist eine
Menge los. Jetzt hinten ist
nicht mehr so viel los. Stattdessen
wollen wir Dinge etwas
kunstvoller gestalten, um jeden Teil dieses
Builds interessant zu machen jeden Teil dieses
Builds interessant Der einzige Teil, der
am wenigsten interessant sein
wird ,
wird dieser Turm sein Aber auf diesem Turm haben wir ihn
tatsächlich hier angebracht, also passt er hier
in die Wand, und das macht ihn auch interessant. Also genau das versuchst
du zu tun. Jedes einzelne Teil dieses Builds, von wo auch immer
Sie hinschauen, sieht interessant aus. Und es sieht so aus, als ob es gut zusammengesetzt sein wird
. Also egal aus welchem Blickwinkel, nehmen wir an, wir schauen
aus diesem Blickwinkel, alles
möchte interessant sein Wir schauen aus diesem Blickwinkel,
alles ist interessant, und es ist überall dasselbe, und genau das
versucht man, wenn
man Modelle wie dieses baut. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
110. Verziertes Dach modellieren, geschwungene Holzstützen: Begrüßungsmikrofon zum Workshop Bend oder Modeling und JoJo Lassen Sie uns das dann in
den Objektmodus versetzen. Und ich freue mich darauf,
diesen Teil zu erledigen. Deshalb habe ich
diesen Teil so schnell gesagt. Und
dann kommen wir rüber zu unserem biegsamen Wald. Lassen Sie uns Shift
D drücken und dann ziehen wir das hier her. Und ich empfehle, mit
diesem zu beginnen, nicht auf dem Dach, sondern mit diesem Teil
hier zu beginnen und dann das ganze Teil rein zu nehmen und danach das Dach drauf zu
setzen weil ich denke, das wird viel, viel besser
zusammenpassen. Lassen Sie uns diese Runde also rotieren. Also TRY 90. Lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen, und ich werde es
viel, viel größer machen. Und dann werde
ich das anpassen. Zuallererst in die Mitte meines Daches, also werde
ich es herausziehen. Platziere es in der Mitte, ziehe es nach unten,
an seinen Platz, so. Nun, bei diesem Dach möchte
ich, dass es sich
irgendwie krümmt. Also, was ich tun werde, ist wenn ich anfange, diese Runde zu krümmen, werden
Sie sehen, dass es ab
diesem Punkt
anfängt, sich zu krümmen. Das wollen
wir nicht wirklich. Also alles, was ich tun werde, ist diesen
Punkt nach oben zu verschieben. Und dann werde ich es umdrehen und jetzt können Sie von hier aus sehen, wie sich die
Flecken krümmen Also, was ich
wirklich tun möchte, ist, dass ich auf X
drücken und
es ein bisschen herausziehen Und jetzt möchte ich tatsächlich
anfangen, es zu krümmen, so wie es ist Ich möchte, dass es sich
so krümmt. Und dann werde ich auch AlternS
drücken und das herausziehen Sie können jetzt sehen, dass ich
genau das will. Dann ziehen wir es
an seinen Platz. Also werden wir es an seinen Platz
bringen. Also so. Also ich will es hier wirklich in der
Mitte haben. Weißt du was? Ich werde es tatsächlich in
die Mitte stellen , wenn ich es
tatsächlich getan habe. Ich werde zuerst alles in Ordnung
bringen, so wie es ist. In Ordnung, das ist der erste Teil. Was ich jetzt
machen möchte, ist der nächste Teil. Also ich will eine schöne Kurve hier runter zu diesem Ort hier haben. Also werde ich Shift
D drücken . Ich werde das
ein bisschen hervorheben. Ich werde es ein
bisschen kleiner machen, also so. Und dann
werde ich einfach
beide löschen. Also lösche all diese Scheitelpunkte. Und ich hoffe jetzt,
wenn ich es biege, kann
es sich immer noch biegen, wie Sie sehen können, und dafür arbeite ich Was ich jetzt tun werde, ist das
hier in die richtige Richtung zu lenken und
alles rund zu machen. Also werde ich mir
das schnappen. Zieh es an seinen Platz. Ich werde es auch
etwas dicker machen sobald ich es da drin habe, werde
ich es herunterziehen. Wenn ich von ungefähr
hier komme, schnapp dir die Oberseite, ziehe sie an ihren Platz, biege
sie um. So wie es ist. Und vielleicht, ja, so,
ich denke, das sieht fast
genug aus, was ich wollte. Lass uns das
etwas dicker machen, also komme ich einfach rüber. Dann extrudieren Sie es nach oben, machen Sie es ein bisschen dicker Ich werde auch drunter gehen. Ich werde es auf diese Weise ziehen und dann werde ich es auf der
anderen Seite dicker
machen , mit dieser Verfestigung Also lass uns das
etwas dicker machen. Lassen Sie uns das dann an die richtige Stelle bringen und los geht's.
Und ist das Teil. Stellen Sie einfach sicher, dass dieser Teil
hier passt. Sie können hier also sehen, dass es ein bisschen
hochgezogen werden muss. Also, was wir jetzt
tun werden, ist, nach draußen zu wollen. Also wir wollen, dass diese
Teile
hochkommen und sich dann
an diesem Teil hier verbiegen, und dann können wir unser
Dach darauf montieren. Lass uns das jetzt machen. Ich
biege noch einmal Holz,
Schicht D, bringe es an
seinen Platz. Ich werde drücken, ich frage mich,
ich lege es da drüben hin. Ich drücke also Shift
D auf den Wahlcursor. Dann drücke ich
die Drei, damit ich einen
guten Überblick habe. Drehe es rund, also drehe es mit
Rx. Ich werde es dann ein
bisschen kleiner machen, nur um es an seinen Platz zu bringen, ein bisschen größer als das Sagen wir es so, dass es tatsächlich die richtige Richtung
gedreht ist. Also R und XHLding, die Schicht
geboren, also bringen sie runter. Und dann lassen Sie
es uns an die richtige Stelle bringen. Und natürlich
wollen wir es sofort haben. Der Rand, genau am Rand. Also bring es runter, bring es runter, bring es rüber, dann ist
es direkt am Rand. Da. Jetzt mach dir keine
Sorgen um diesen Teil in der Mitte. Wir werden da
ein bisschen drunter legen. Worüber wir uns Gedanken machen wollen, ist dieser Teil hier, also wollen wir
ihn tatsächlich zur Sprache bringen. Also, was ich tun werde
, ist, es so zu machen , als ob
ich das
normal mache und los geht's. Wir können sehen, dass wir das jetzt
tatsächlich bewegen können. Wenn ich also die Drei drücke, kannst du sehen , dass ich das hier nach unten verschieben
kann. Und von dort aus kann
ich tatsächlich anfangen, es so nach oben zu
biegen, es an seinen
Platz zu
bringen, es nach oben zu biegen. Und es
tatsächlich so zu kräuseln, so, so. Dann bringen wir diesen
Teil an seinen Platz. So wie es ist. Und was wir nicht tun
wollen, ist, dass wir das nicht zu sehr aus dem Gleichgewicht bringen
wollen Also wollen wir eine kleine Biegung, damit wir beide
bewegen können Wir können es
an die richtige Stelle ziehen und einfach verhindern, dass es sich zu stark verbiegt. Wir wollen hier nicht wirklich viele Biegungen
haben. Die andere Sache, die wir
natürlich tun können, ist, dass wir
dieses Problem loswerden können,
wir können zum Beispiel zu Bleikäufen übergehen und
es dann für ein bisschen mehr korrigieren Jetzt können wir es also
so hineinziehen. Und jetzt sollten wir Lage
sein, das jetzt
etwas dicker zu machen, und wir sollten immer
noch in der Lage sein, unsere Dachziegel
zu überziehen. Also was ich
tun werde ist, ich
werde einfach sehen, wie das aussieht. Also. Sie können
an dieser Stelle hier unten sehen, es ist ein bisschen zu hoch, und das müssen wir auch reparieren. Also was ich tun werde, ich
werde das auf die globale Ebene übertragen. Ich werde es dann runterholen. Zieh es an seinen Platz. Bring es
runter, zieh es an seinen Platz. Und jetzt mit diesem,
lass es uns hochziehen. Und dann
hätten wir das vielleicht
in der Nähe
des perfekten Ortes hinbekommen . Lassen Sie uns jetzt die Tabulatortaste drücken, es an die richtige Stelle
verschieben und sehen,
wo wir damit sind. Wir können sehen, dass es hier ziemlich gut
aussieht. Ich denke, es muss nur
ein bisschen mehr rein, also werde ich es einfach auf normal
stellen,
und ich hoffe, wenn ich das verschiebe, sollten
wir es da reinstellen können
. Jetzt können wir sehen, dass es das ist,
was wir uns ansehen. Dann
sollten unsere Dachziegel da drüben passen. Und ich glaube, ich
muss das nur nach oben verschieben. Ein bisschen so,
und dann verschiebe das ein bisschen nach
oben, so, und dann schieb jetzt einfach
beide raus. Nun, ich hoffe, dass ich
beide rausbringe,
nicht auf diese Weise, auf diese Weise. Also so. Und dann bewege sie
nach unten und dann raus. Und jetzt, endlich, lasst uns nur an diesem
arbeiten. Ich werde diesen
herausziehen und dann wieder zurückziehen. Runter. Mach es einfach so, dass die Dachziegel da drunter gehen. Und jetzt will ich hier
noch eine Extrusion drauflegen. Ich denke, wir sollten es
etwas mehr verbiegen oder
wir können es zurückbringen. Also denke ich, ich
werde es
zurückbringen , es so biegen. Ja, so will ich es haben.
Ja, es ist nur dieser Teil hier. Also,
ich werde einfach
eine weitere Unterteilung hinzufügen und los geht's Das hat es
viel, viel einfacher gemacht. Und jetzt sollte es einfach möglich
sein,
diese Teile nach oben und an ihren Platz zu bewegen . Ja, und los geht's. In Ordnung. Das ist es, wonach wir suchen. Ein bisschen Flugzeug in der Gegend, ich weiß. Aber ich denke, jetzt
sieht es viel besser aus. Ich denke, ich werde das ein bisschen mehr
in die richtige Position bringen. Also. Und zum Schluss ziehe
ich es einfach so
heraus, und dann sollten wir es einfach
hochheben oder herunterziehen
können , wo immer
wir es hinstellen müssen. Vielleicht ist da etwas drin. Und dann können wir Dachziegel die von hier
kommen,
ganz nach unten legen. Jetzt machen wir es dicker. Im Moment ist es
nicht sehr dick. Wenn wir das herausnehmen,
können Sie sehen, dass wir es viel,
viel dicker machen
können . Das
werden wir brauchen. Und wir wollen es
auf diese Weise auch
etwas dicker machen . Also gehe ich zu meiner eigentlichen Kurve drehe die Extrusion etwas nach oben Und da haben wir's. Wir
können es leiser stellen. Wir können dann auch
den Offset verringern. Ich schaue tatsächlich, wohin der
Offset tatsächlich geht. Oh ja, es
zieht sich in diese Richtung. Also ist es eigentlich der falsche
Weg dorthin, wo wir es brauchen. Setzen wir den Offset wieder
auf Null. Da haben wir's. In Ordnung. Also bin ich damit zufrieden. Also ich denke,
wir sollten
daraus ein Mesh machen.
Also dieser hier. Und von dort aus kann
ich das tatsächlich ein bisschen
herausziehen. Und von dort aus kann ich tatsächlich alles irgendwie an seinen
Platz
bringen , weil ich
es in der Mitte von hier aufbauen kann. Also, ich werde
zuerst kommen , zu diesem Teil kommen. Objekt, in Mesh umwandeln. Stellen wir einfach sicher, dass wir zuerst unsere Abschrägung
ausschalten. Und wir werden auch sicherstellen, dass es hier
ausgeschaltet ist. Die Abschrägungen wurden hier aus- und wieder eingeschaltet , also schalten
wir sie aus Kommen wir dann zu diesem einen
Objekt, das in Mesh umgewandelt wurde. Wir machen das zuerst, also werde ich es vorerst
einfach
aus dem Weg räumen. Ich nehme
die Mitte von hier, Shift S zuerst auf ausgewählt, bringe es dann mit Tag zurück. Und dann werde ich
das jetzt zentrieren. Also drücke ich die Strg-Taste,
transformiere, setze den Ursprung, mache Geometrie, zentriere ihn und verschiebe dann ein S
und den Auswahlcursor. Und dann werde ich das jetzt nur noch
herausziehen. Und ich weiß, das ist richtig, zentriert, und genau
da wollen wir es haben. Ab hier wird es noch
einfacher, weil wir es jetzt nicht mehr hier in
den Mittelpunkt stellen müssen. Oder gleich da drüben. Wir können es
einfach am Ende zentrieren. Wenn ich also Shift
S drücke, geht es zur Auswahl. Und jetzt kann ich
mir diesen schnappen. Auch hier müssen wir Objekt
formen und in Mesh umwandeln. Und dann nehme
ich Steuerung
oder Transformationen und klicke mit der rechten Maustaste auf die
Ursprungsgeometrie Dann Shift S, die Auswahl kurta jetzt ziehen wir es wieder
an die gewünschte Stelle zurück Abgesehen davon ist jetzt alles
zentriert. Lassen Sie uns diesen Teil
zentrieren und ihn dann herausziehen. Weißt du
was? Ich weiß nicht, ich glaube nicht, dass wir
es irgendwie zentrieren müssen. Ich frage mich nur, wie
man das am besten zentriert. Weißt du was? Anstatt das zu tun,
kommen
wir einfach zum Objekt, konvertieren ein Netz
und steuern dann eine Transformation, und steuern dann eine Transformation klicken mit der
rechten Maustaste auf den Ursprung, zwei,
drei... und dann fluchen wir. Und dann fügen
wir einen Modifikator hinzu, generieren, bringen einen Spiegel
hinein, platzieren ihn mit Y auf der anderen Seite, schalten das X aus und los geht's.
Jetzt können Sie sehen, dass alles an seinem
Platz Lassen Sie uns nun all diese Elemente nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und den Farbton
nach Winkel glätten. Und da haben wir's. Wir haben den Anfang
unseres reich verzierten Daches, und ich finde, das sieht
ziemlich gut aus. In Ordnung. In
der nächsten Lektion werden wir diesen Teil dann hier
erstellen. Also nehmen wir diesen
Teil hier raus, und dann, glaube ich, werden
wir tatsächlich damit beginnen,
diesen vorderen Teil hier zu erstellen. Also werden wir noch
ein paar Kurven reinbringen. Wir werden anfangen
, das zu erstellen. Wir werden auch einige gerade Teile
einbringen. Wir werden das hier unten erstellen, und wir werden diesen
Teil einfach fertig und dann bauen wir unser Dach auf. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Lassen Sie uns etwas über unsere
Arbeit speichern, damit ich nicht vergesse. Stellen Sie sicher
, dass Sie das nach jeder Lektion speichern, und ich werde bei
der nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss.
111. Modellierung-Backdoor-Erweiterung: Willkommen zurück
zu Blender zum Modeln und zum Jumpin-Workshop, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also lass uns kommen und wir werden uns diesmal beide schnappen Ich brauche sie beide,
bring sie beide raus. Und dann werde
ich Shift S drücken, Wahl-Cursor drücken und
sie dort ablegen, wo ich sie brauche. Jetzt kannst du vielleicht
n von ihnen sehen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Keiner von ihnen. Ich bin an die Stelle gegangen,
wo ich sie eigentlich haben will, also kannst du das hier sehen, Shift S, Auswahlcursor Da haben wir's. Der
ist in der Mitte. Das ist also unser eigentliches Holz. Also, die andere Sache ist, lass uns das
hier hinstellen. Und jetzt, mit diesem, können
Sie sehen, dass
wir uns das ansehen wollen. Das sollte mein Biegewölz sein. Drücken wir Shift S,
wählen den Cursor aus, halten den Offset und los geht's Und der Grund, warum das
passiert ist,
ist übrigens, dass Sie die Auswahl am
Auswahl-Cursor vornehmen möchten. Sie wollen diesen,
nicht den Offset behalten. Wenn du also auf diesen klickst, werden beide gleichzeitig in
die Mitte verschoben. Ich werde handeln, um
dir das zu zeigen, wir werden beide hier drüben platzieren. Wir drücken Shift S, wählen den
Cursor aus und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass beide
tatsächlich in den Mittelpunkt gerückt sind. Also drücke ich nur
den falschen Knopf. Also gut. Also lass uns zu diesem
kommen. Das ist unser Holz. Das ist unsere
Kurve, wie wir sehen können, und lassen Sie uns zuerst an
unserer Kurve arbeiten. Also lass uns diese runterziehen. Dann
drehen wir diesen einfach um, also x 90, drehen. Und bevor ich das mache, lasse
ich es einfach fallen und dann komme ich zu diesem Teil
, zu
diesem Teil und zu diesem Teil. Und was ich tun werde,
ist den Modifikator hinzuzufügen. Ich werde die Abschrägung reinbringen.
Ich werde es auf
null Punkt
drei setzen, einfach Und dann werde ich
Strg und L drücken und Modifikatoren
auf die anderen kopieren Nun, mit dem kann ich
das nicht machen, weil ich bei diesem zuerst meinen Spiegel planen
muss Also mache ich Steuerung A
und dann schnappe ich mir die beiden. Und dann endlich dieser letzte, weil das der ist, in den wir den Modifikator kopieren
wollen Also kontrolliere L, kopiere Modifikatoren und los geht's, jetzt sind sie Kommen wir nun zu diesem Teil. Und was ich
tun möchte, ist, dass ich
das Ende
zuerst ein bisschen rausziehen will. Was ich tun soll, mir das schnappen? Komm schon, wir
versuchen es
zuerst mit inversem Quadrat und dann mit
X und ziehen es heraus Wird es so
sein, wie ich es haben will? Deiner sieht aus und ich
glaube, er ist fast richtig. Es ist nicht ganz richtig, also versuchen
wir es mit einem anderen. Ich werde es mit Sharp versuchen. Versuchen wir es mit dem.
Ja, und los geht's. Ja, das sieht jetzt viel, viel besser aus, wirklich
nett und glatt Wenn ich zum Beispiel die Tabulatortaste drücke, können
Sie sehen, dass es auch
sehr schön und glatt Was ich jetzt
tun möchte, ist, hier etwas Licht
rein zu bringen. Also werde
ich die Augentaste
drücken, um es hereinzulassen. Also so. Und ich möchte
auch jeden von ihnen
ausarbeiten, bevor ich ihn
herausbringe. Also werde
ich reinkommen Ich werde mir jedes davon schnappen. Viren, ich drücke Strg, Shift und B
und ich werde sie einfach so
nivellieren und ich werde sie einfach so
nivellieren und
abrunden. Also, und dann, was ich mit einer
kleinen Technik machen werde, empfehle
ich immer,
wenn Sie
so etwas tun , dass Sie
es zuerst mit zurückziehen. Und dann
drückst du, um es
einzufügen, und
hältst das Shift-Formular gedrückt. Und dann drückst
du wieder und dann kannst du es herausziehen. Es sieht einfach viel
besser aus, wenn es wieder hineingelegt wird
, als so. Von dort aus drücken
wir Strg A. Alton Smsight
klicken Sie auf Ursprung festlegen,
zwei, drei D-Cursor Und dann nehme ich das Oberteil,
drücke Strg B und
nivelliere es einfach hinten,
so, und los geht's Klicken wir mit der rechten Maustaste auf
Shade Auto Smooth, und das ist es, was uns übrig bleiben
sollte. Und es ist sogar gut, es
hat diese kleinen Punkte weil es eine Art Edelstein sein sollte ,
der da drin ist Okay, kommen wir jetzt
zu diesem Teil hier, fünf drücken drei, und dann
sollten wir in die Seitenansicht
gehen können Und dann drücken wir
S und Y. Nein, nicht S und Y, setzen
wir es auf Global. Also S und Y jetzt. Da haben wir's. Bringen wir es an seinen Platz. Lassen Sie es uns auch
wieder an seinen Platz bringen. Also
ziehen wir es zurück, so wie diese Teile in die Wand. Vielleicht ist es
ein bisschen zu weit zurückgegangen. Und dann werde
ich jetzt diesen Teil anheben, also werde ich
zur Mitte kommen und ihn anheben. Also, so. Da haben wir's. Das sieht ziemlich cool aus. Jetzt wollen wir
noch ein Stück hier drin haben. Also haben wir unser Holz hier. Lass uns Shift suchen. Und dann drücken
wir S und
Z, um es herunterzufahren. Wir drücken drei und ziehen
es an die Stelle, wo wir es haben wollen. Nun, lass uns jetzt reinkommen
und es wieder einsetzen.
Nun, willst du es haben? Wissen Sie, kommen
Sie hier tatsächlich zu diesem Punkt. Also, willst du es
an diesem Punkt haben, und das bleibt
dort bestehen. Weißt du was? Ich
glaube, das könnte so besser aussehen, geh und zieh es ein bisschen zurück. Und dann werde
ich nur noch reinkommen. Lass es mich röntgen
, schnapp mir diesen Teil. Und ich denke auch,
bevor ich das mache, muss
ich dem Ganzen ein
paar Kanten geben. Also Kontrolle. Geben wir ihm ein paar
Edge-Loops wie diese. Und dann holen wir uns die Vorderseite, und
wenn wir es herausziehen, lassen
wir scharf drauf und
hoffen, dass wir es auf eine wirklich nette Art und
Weise herausziehen. Also wenn ich es herausziehe, das hier
raushole, los geht's. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Ich tippe auf die Acht.
Und da haben wir's. Du kannst Jo sehen, wie nett das ist. Jetzt läuft
alles gut. Und jetzt lass uns reinkommen.
Und was werden wir tun? Wir haben, wir haben diesen nicht
dupliziert, also muss ich vielleicht einen anderen
mitbringen. Aber was ich
jetzt machen werde, Rob macht sich darüber Sorgen , ist, dass ich
diesen unteren Teil hier erstellen werde. Also kommen zwei Teile raus. Also werde ich
R und Y und 90 drücken. Ich lasse das
stehen und
drücke D. Ich werde es dann
rüberbringen Ich werde drei drücken, damit
ich sehe, was ich mache. Ich werde G drücken. Ich
werde es an die richtige Stelle
bringen. Ich will es irgendwo in
der Nähe haben. Ich werde die
S-Bindung drücken, damit es ein
bisschen B wird, weil es ja ein
Stützbalken ist. Und dann werde
ich jetzt S und X drücken, es
hineinziehen und dann einfach an die
gewünschte Stelle ziehen. Also ich will, dass es am Ende irgendwie herausragt,
nur ein bisschen. Also S und X, wenn sie sehen können,
dass es da draußen steckt. Also, von hier aus
haben wir schon eine Abschrägung drauf. Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf
Ursprung und drei D-Cursor und fügen wir einen Spiegel Also werden wir einen Spiegel
hinzufügen. Leg es auf das Y,
schalte das X aus. Los geht's. Damit ist der Teil
erledigt. Lassen Sie uns nun diesen Teil
verwenden.
Drücken Sie erneut die Umschalttaste. Ich sagte, 90, und lassen Sie uns
diesen Teil jetzt an seinem Platz platzieren, also diesen Teil darunter an
seinem Platz, um
diesen unteren Teil zu stützen. So wie das. Ziehen wir
es ein wenig heraus und drücken dann S Y.
Ziehen wir es an seinen Platz. So wie es ist. Und jetzt wollen wir
die Seitenteile. Also werden wir dieses Mal diesen benutzen. Wir drücken die Tabulatortaste, eine Umschalttaste. Und ich werde sie ohne
Portion hochziehen und sie ausschalten. Und dann, y, 90, und lassen Sie uns die nehmen und an ihren Platz
bringen. Ich werde sie
natürlich weiter zurückstellen. Dann diese Art von Planke
, die wir hier haben. Ich werde das auch ein bisschen verkleinern , bevor ich etwas anderes
mache Umschalttaste und klicken Sie mit der
Seitenauswahl, gehen Sie hier herum, und dann AlterNHLD in
Shift und bringen Sie es hinein
, nehmen Sie dann das Oberteil
und ziehen Sie es nach oben Siehst du, wir sind ein
bisschen draußen, aber wir werden hier noch ein Stück drüben
hinlegen , also ist
das kein Problem Und dann drücken wir wieder L. Und D. Bring es her. Und dann, y, 90. Dann ziehen wir das jetzt
an seinen Platz, da drunter. Und dann
ziehen wir es auch an seinen Platz, also schnappen wir uns
die Vorderseite. Und weil wir
das alles mit dem Mirron gemacht haben , können
Sie sehen, welche Wirkung
wir tatsächlich hatten, und wir werden das jetzt
bis über
diesen Punkt hier hinaus zurückziehen das jetzt
bis über
diesen Punkt hier hinaus zurückziehen Also gib das hier weiter. Und dann nehmen wir es der Seite und ziehen es rein, diesen
Punkt hier hinaus,
und dann wird das Dach herunterfallen und perfekt darauf
sitzen.
Weißt du was? Ich werde das
gut hinkriegen, einfach da hin. Ordnung. Also das
sieht jetzt gut aus. Wir brauchen noch einen
Teil. Also wechsle ich. Zieh es ganz
zurück an seinen Platz. Und jetzt noch ein
Teil, verschieben, und wir beenden es einfach
mit einem schönen Mittelpunkt. Also, da haben wir's. Also dann beim nächsten. Und der nächste.
Und weißt du was? Wir haben ein bisschen
Zeit. Lass uns das jetzt machen. Also nehme ich meinen biegsamen
Umhänger,
Shift D. Shift S, um den Cursor
zu drücken, los geht's Mal sehen, ob es in der Mitte ist. Wahrscheinlich nicht. Aber das ist es. Das ist es, also ist das
gut. In Ordnung. Also, was wir
jetzt tun können, ist,
diese beiden Teile zu machen
, die ich hier haben will. Also, wenn ich die Drei drücke, kann
ich das runterholen. Mach es ein bisschen
kleiner mit S und Z. Und dann
möchte ich, dass zwei echte Teile hier reinkommen,
also will ich, dass sie von hier
reinkommen. Also lass es uns
zuerst ein bisschen runterholen . Ich kann
dir zeigen, was ich meine. Lassen Sie uns das in die richtige Reihenfolge bringen.
In so etwas. Und dann
will ich
das rausholen , weißt du was? Ich werde sie beide gleichzeitig
herausziehen. Halte sie raus, also zieh
sie rüber, halte sie fest. Nun, ich glaube nicht, dass ich wirklich will, dass es dort eine
Verbindung herstellt Aber was ich
jetzt tun muss, ist,
alle Transformationen ausdrücklich zu kontrollieren und alles wieder in
Ordnung zu Ich werde das jetzt auch umsetzen. Also werde ich mit der rechten
Maustaste auf diesen Ursprung klicken, um Geometrie zu finden. Bringen Sie es an seinen Platz. Wie Sie sehen können, haben
wir hier ein
bisschen Probleme mit diesem Teil. Also was ich tun werde,
ist, ich werde es einfach ein
bisschen
rausziehen. Dann
schnappe ich mir jetzt diesen und ich werde ihn herausziehen. Ich werde auch die andere
Seite herausziehen. Du sorgst dafür, dass jetzt alles
passt. Ich habe ein bisschen
mehr Platz , um sie herauszuholen,
also werde ich ihn nutzen. Und da haben wir's. Das
sieht ziemlich gut aus. Und jetzt kann ich
das in der nächsten Lektion auf der anderen Seite
wiedergeben. Ich denke, als letztes
möchte ich mir dieses Fenster schnappen. Shift D, dann dreh es um. Also R z -90. Shift S, Auswahl, ob
Fluch oder Offset beibehalten werden soll. Drücken Sie drei, um es an
die gewünschte Stelle zu bringen. Also irgendwas in der Nähe. Lass es uns an die
richtige Stelle bringen. Wirf es rein. Und dann gehen wir,
was müssen wir jetzt tun? Stell einfach sicher, dass wir damit
zufrieden sind. Wissen Sie was? Ich bin eigentlich
zufrieden damit, wie das aussieht, also werde ich es nicht ändern. Und ich denke jetzt
so ziemlich, dieses bisschen. Am nächsten Tag wird die Lektion erledigt sein. Wir können all
unsere Materialien reinholen. Und dann können wir
zum nächsten reich verzierten Teil übergehen, das ist dieser Teil hier unten. Sobald wir unser Dach drauf haben,
natürlich . In Ordnung, alle zusammen. Also werde ich unsere Arbeit
wieder speichern . Hoffe, der
hat dir gefallen. Ich hoffe, du
lernst immer noch Tonnen
und Tonnen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
112. UV-Auspacken und Hinzufügen von Dachziegeln: Willkommen zurück alle
, um den Form-,
Modeling- und John A-Workshop zu beenden Modeling- und John A-Workshop Lassen Sie uns jetzt reinkommen und all diese Teile
reparieren. Also haben wir diesen Teil
hier, diesen Teil hier. Aber lassen Sie uns das
zunächst dort drüben wiedergeben. Also alles, was ich
tun werde, ist Clicks Origin
Three D Cursor zu schreiben. Und ich hoffe, dass
ich mein LF einschalten werde. Ich werde auch dafür sorgen, dass ich bei diesem Bild meine Abschrägung ausschalte Das sind also diese beiden Teile. Und dann dieser hier, ein Modifikator, generiert einen Spiegel Also, leg es auf das Y,
schalte das X aus und los geht's Das ist der Teil, D. Jetzt sollte
ich in der Lage sein, das zu tun ich denke, dass hier
die Abschrägung hinzugefügt wurde, welche Teile diesen
Teil hinzugefügt haben. Hier ist die Abschrägung All diese sollten Abschrägungen
haben, was sie haben, es hat
auch einen Spiegel drauf Lass uns reinkommen und
den Spiegel darauf anbringen. Also kontrolliere A. Lass uns
diesen verstecken , damit er nicht im
Weg ist. Dieser jetzt. Da ist eine Abschrägung drauf, damit ich den im Weg
verstecken kann. Das hat eine Abschrägung. Kein Spiegel an. Verstecken Sie
es im Weg. Also, um diesen
hier zu verstecken, ihn im Weg zu verstecken. Dieser hier, versteck
ihn im Weg. Und dann sollte uns
dieser hier bleiben , nur eine Abschrägung Das ist in Ordnung. Versteck
es im Weg. Und dann diese beiden hier. Ich werde mir beide
schnappen, zum Objekt gehen, dorthin
gehen, wo es steht, konvertieren und vernetzen,
und dann kann ich diese
beiden so zusammenfügen. Schließlich kann ich dort mit der rechten
Maustaste klicken und eine Schattierung vornehmen, um sie zu glätten, und dann meine Abschrägung erneut hinzufügen Setzen wir es auf Null Punkt drei . Und da haben wir's Das ist der DM. Und jetzt, wenn ich L drücke, bringe ich
alles zurück los geht's. Das ist es,
was uns bleibt. Lassen Sie uns jetzt reinkommen,
und wir könnten genauso gut, wenn wir das alles
zusammenfügen können C. Sie bemerken, sobald ich sie alle wieder
reingebracht
habe, sollte ich jetzt in der Lage sein, Strg-J zu drücken ,
sie alle
so zusammenzufügen , und ich stelle nur sicher, dass meine Abschrägung auf allen
ist Wir können sehen, dass wir dabei tatsächlich etwas Abschrägung
verloren haben,
und das will ich nicht wirklich Wenn ich G drücke, kannst du sehen
, dass ich das habe. Aber was ich jetzt tun möchte, ist Strg A oder Transformationen zu
drücken.
Das versuchen wir zuerst Stellen Sie den Ursprung ein, machen Sie Geometrie, die
genau in der Mitte sein sollte, und kommen Sie dann einfach
da runter, wo Geometrie steht. Schalten Sie die Klammerüberlappung aus und los geht's, wir
sollten das an haben. Nun, die Sache ist,
warum hat es nicht funktioniert? Wahrscheinlich hat es damit zu
tun, dass es hier ein NGN ist. Es könnte also etwas damit
zu tun haben. So oder so, wenn Sie
es tief genug herunterdrehen, sollten
Sie
keine Probleme haben diese Klammerüberlappung auszuschalten. Ordnung, also jetzt
wollen wir dem Ganzen
einige Materialien geben Also werde ich
es auf mein Material legen. Ich werde
warten, bis es geladen ist. Dann werde
ich es auspacken. Also werde ich mir das
alles jetzt schnappen, auf A. Intelligentes UV-Projekt
drücken. Klicken Sie. Was wir jetzt tun
werden, ist mein Material,
abzüglich meiner Grundhölzer
oder abzüglich davon, und am Ende sollten wir so
etwas haben. Jetzt können wir sehen, dass wir viele, viele Probleme mit unserem
biegsamen Durcheinander da drin
haben Probleme mit unserem
biegsamen Durcheinander da drin Also lasst uns zuerst reingehen und das
alles reparieren. Also ziehen wir sie raus, ich drücke das Tabu und
hier sind wir dabei, die
Probleme zu lösen, die wir haben Also lassen Sie uns jetzt alle auswählen,
die eine Kurve haben. Sie können also sehen, dass sie alle eine Biegung haben. All diese haben eine Biegung, und alle diese haben eine Biegung. Und jetzt können wir genau sehen
, wo die Probleme liegen. Jetzt können wir einfach reinkommen, ln
drücken und
sie alle in Ordnung bringen, genau wie bei diesem, t, und sie einfach einzeln machen, und jetzt dauert es ein
bisschen länger, aber ich glaube nicht, dass
du
davonkommen würdest, sie alle zusammen zu machen Und all das
wurde herumgedreht am
Ende überall festgesteckt Es macht es viel, viel
schneller wie dieses. Arbeite dich durch sie. Alle, die verbogen sind, wie sie sind,
L, E und L. Schauen wir mal. Dieser ist ein bisschen verbogen, also machen wir den auch. Ein T. Und ich suche nur, ob ich die beiden hier
habe. Also T. Dieser hier, L E. Und die anderen sind
meiner Meinung nach absolut in Ordnung. Also, jetzt gehe ich
einfach in die, die um oder 90
gedreht
sind, drehe sie zurück
und los geht's,
das ist es, was uns übrig bleiben
sollte Nun, die andere Sache ist,
wir können auf diesem Teil sehen, sie
alle wirklich gut aussehen.
Alles sieht cool aus. Außer diesem hier , wo wir oben ein
Problem haben. Also, mit diesem hier werde
ich
nur reingehen, Shift und H,
alles aus dem Weg räumen. Und dann werde ich das einfach separat auspacken Also wickelst du so ein. Und jetzt können Sie sehen
, dass das perfekt aussieht. Und dann lass uns wahrscheinlich für alle Fälle
die Unterseite machen, also werde
ich hier einfach T anziehen, damit ich tatsächlich da hineinschauen kann, nimm das und
drücke dich dann und packe es aus Und dann gehen wir, das
sollte erledigt sein. Und jetzt ziehen wir das
wieder rüber. In Ordnung. Also das sieht gut aus.
Lass uns einen Scheck machen, damit wir uns die Arbeit sparen. Stellen Sie es in die gerenderte Ansicht. Verschieben Sie das also in
die gerenderte Ansicht. Lass das laden und los geht's. Das ist es,
was uns bleibt. Und jetzt wollen wir nur noch diesen
kleinen Edelstein hier drin haben. Ich schaue mir nur mein Holz an, sicherzugehen, dass alles
schön ist, was es auch ist Und dann wollen wir den kleinen
Edelstein. Dann lass uns reinkommen Schnapp dir diesen Teil hier. Also,
was ich tun werde, das
Center Control Plus nehmen und den ganzen Weg
zurück da rein
gehen. Plus, Pfeil nach unten, Edelstein, klicken Sie auf ein Schild Und da ist unser kleiner Edelstein
drin, der sehr,
sehr nett aussieht . Tippen Sie zweimal auf das A. In Ordnung. Das sieht cool aus. Jetzt brauchen wir unser Dach. Und was wir dann tun müssen,
ist diese Wände einzubauen. Ich denke, als Erstes werden
wir diese beiden
abtrennen. Also ich teile sie mit
y ab und kann sie dann drücken und auspacken Und was ich dann von dort aus
tun kann, ist, dass
ich das mitbringen kann. Weißt du was? Ich denke, es wird einfacher sein
, sie abzutrennen. Also P, Auswahl hat sie abgespalten. Und jetzt kann ich auf den
Abwärtspfeil und dann auf Bretter klicken. Also suche ich nach meinen Brettern, und los geht's, und dann
kommen wir zu diesem Teil Also das ist das ganze Dach hier. Also drücke ich einfach Shift H. Verstecke alles im Weg ist, denn ich werde dieses Teil wirklich
nicht brauchen, dieses Bit, oder dieses Bit, werde
ich jemals den unteren Teil brauchen. Also lösche und Gesichter. Und dann werde
ich auf diese eingehen. Ich drücke Y, komme in
den unteren Bereich, drücke Y. Und jetzt
sollte das alles aufgeteilt werden. Wenn ich auf Wrap drücke und dann auf den
Abwärtspfeil und dann auf Wand klicke. Wenn ich also eine Wand eintippe, sollte
ich sie einfügen können. Also, drücke Takes und
bring alles zurück. Und das ist es, was uns übrig bleiben
sollte. Lassen Sie uns nun noch einmal
einen kurzen Blick
auf unsere Render-Ansicht bevor
wir weitermachen, und los geht's. Ich finde, das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Jetzt bringen wir unser Dach
rein, weil es noch nicht richtig aussieht , weil es kein
Dach hat Also, um das zu tun,
kehren wir zum Modeln zurück. Und dann werde
ich mir mein Dach schnappen. Ich werde
Shift drücken und es rüberbringen. Und dann fange
ich mit dieser Seite
an, weil das die Hauptseite ist, die jeder sehen wird. Also unsere als hundert
80, dreh sie um. Versetzen wir es in den Objektmodus. Und bringen Sie es hoch und runter und wir schauen jetzt, wie viel Platz wir tatsächlich
haben, damit wir es hier sehen können. Es braucht. Wissen Sie was? Vielleicht können wir das Dach sogar ein bisschen
biegen. Es könnte es auch ein
bisschen einfacher machen. Lassen Sie uns zuerst reinkommen. Und wir werden die Scheitelpunkte nach unten
drehen
und wir werden auch
die Horizontale nach
oben drehen, und wir werden auch
die Horizontale nach
oben drehen weil Sie hier sehen können,
dass sie, naja,
vielleicht eine weitere Horizontale benötigen wird , also legen wir sie um eine,
vielleicht eine weitere Tatsächlich weißt du, was
wir tun werden. Wir drücken einfach S und X und ziehen es
einfach heraus
. So wie es ist. Und ich will nur, dass es hier
über diesem Teil hängt. Und außerdem ist es fast richtig Kann
ich es wirklich einfach biegen und
damit durchkommen, es einfach zu biegen? Mal sehen, ob ich es biegen
und an seinen Platz ziehen kann , so, wie wird
das aussehen? Ich glaube, ich muss
es ein
bisschen herunterziehen und dann herausnehmen, so, und ich
denke, es wird hier nur eine kleine Biegung an der Unterseite
brauchen. Also schauen wir mal, ob ich das
schaffe . Ich werde rüberkommen. Ich werde das Dach biegen. So, und da
gehen wir wunderbar rein. In Ordnung, der Teil ist
also erledigt. Und jetzt will
ich das natürlich nur noch auf die andere
Seite legen und es spiegeln. Also alles, was ich tun werde,
gehe zu Objekt und konvertiere in Mesh. Und dann
drücke ich Strg A oder Transformationen,
Rechtsklick auf Ursprung, zwei, drei D-Cursor Und dann komme
ich von hier aus rein. Wenn ich einen Modifikator hinzufüge,
bin ich ein Spiegel. Setzen wir es auf das Y,
schalten wir das X aus und los geht's. Und zum Schluss möchte ich einfach
alles übertreiben, diesen Spiegel
anbringen, also A kontrollieren, die Tabton
drücken und dann werde
ich
das nur noch auf ein Drahtgestell legen Und dann drücken wir
B für Box Select, nehmen all das, drücken
P Selection, so wie Und zu guter Letzt möchte
ich einfach zurückkommen und was
ich tun will, ist, ich will es spiegeln und
dann in die andere Richtung gehen. Was ich also
tun möchte, ist, dass ich das zuerst
wirklich in
den Mittelpunkt stellen möchte. Also werde ich Klicks
vom Ursprung zur Geometrie schreiben. Und dann gehe ich
zum Objekt. Ich gehe zum Spiegel. Ich werde auf das X spiegeln also auf das X,
und los geht's. Jetzt sind sie genau andersherum
gespiegelt. Und jetzt können wir sie tatsächlich wieder
zusammenfügen. Also Control J fügt
sie wieder zusammen. Lassen Sie uns es dann
auf Materialansicht umschalten. Tippen Sie zweimal auf die Acht
und schauen wir uns an das
aussieht.
Und da haben wir's. Sieht fantastisch aus.
In Ordnung. Also, worüber wir jetzt nachdenken
müssen, ist
der untere Teil von hier. Also fangen wir tatsächlich in der nächsten Lektion
damit an. Also gut, alle zusammen. Also hoffe ich , es gefällt euch
wirklich, und ich werde beim nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss.
113. Erstellen eines stilisierten Steinstützbogens: Willkommen zurück, alle
zu Blender Four, Modeling und John Co Workshop, und hier haben wir aufgehört. Okay, wir wissen also, dass unser Fenster genau in der Mitte
ist, also können wir Shift
D drücken, Kursta ausgewählt Lass uns das einfach verschieben. Ich glaube, das ist nicht
mein Biegeholz. Das ist nur mein normales Holz. Das werde ich jetzt nicht
brauchen, also werde ich einfach nebenbei
verbluten Und was ich als Erstes
tun werde, ist meine Tür zu schnappen, das wird diese hier sein Ich werde
Shift D drücken. Drehe es, also drehe ich es
um 90, bis es richtig ist. Und dann könnte ich es genauso gut. Seven hat meinen Ursprung
in den Mittelpunkt gestellt. Stellen Sie also den Ursprung auf Geometrie ein. Da gehen wir nach rechts in die Mitte, verschieben D und wählen dann die Auswahl
, um den Offset beizubehalten. Also wurde es
dort platziert, wo das Fenster ist. Wir wollen es
dort natürlich nicht haben. Wir wollen es hier
hinstellen ,
wo es hingehört. Also genau in den Boden, hier an
seinem Platz. Wo
es hingehen wird. Löschen Sie das aus
dem Weg, also löschen Sie es. Und dann sollte es genau in der Mitte jeder
dieser Säulen sein. Lass es uns wieder an seinen Platz bringen. also sicher, dass das
Glas nicht in der Wand ist, damit Sie das Glas definitiv nicht in der Wand haben
wollen, also ziehen Sie
das A heraus und los geht's. Es sollte so aussehen. Ordnung.
Konzentrieren wir uns jetzt auf diese Säulen Sie mussten
ziemlich groß sein, ziemlich breit, aber vielleicht sind sie
zumindest ein
bisschen zu groß. Was ich tun werde, ist
einfach mein Röntgenbild auszuschalten. Ich drücke die Alt-Umschalt-Taste , um dort herumzufahren, dann die
Laterne, um
es ein wenig herunterzufahren Und dann
werde ich jetzt diesen unteren Teil hochziehen Also nochmal, Röntgen an, nimm
den Boden hier oben. Und dann möchte ich jetzt diesen unteren Teil
formen. Also, ich
werde das so machen, dass
ich einfach
reinkomme, das wieder in den
Objektmodus setze und mein
Röntgen ausschalte. Ich habe jetzt diesen Griff
unten, also muss ich nur
Enter S drücken und ihn herausziehen
, so. Und von dort aus kann
ich erneut drücken und es
runterholen, so wie es ist. Und dann werde ich
es jetzt reinbringen , also werde ich kommen. Ich verdecke mein Kopfsteinpflaster, mein Terrain, und jetzt kann ich darunter sehen, und dann werde ich kommen und auf
die Klammer drücken , um es reinzubringen Nun, wir wollen nicht bis zu diesem Hauptkissen reingehen diesem Hauptkissen reingehen Wir wollen uns ein bisschen auf den Weg
machen, und dann werde ich es drücken und herunterziehen. Von dort aus werde
ich dann mein Kopfsteinpflaster und mein Gelände
zurückbringen mein Kopfsteinpflaster und mein Gelände
zurückbringen Also nehme ich sie, bringe sie zurück. Und jetzt kann ich sehen, wie
weit ich runter muss. Also werde ich
der Sache auf den Grund gehen. Ich drücke S,
ziehe es heraus, sodass es größer ist
als dieses hier, und dann endlich in den Bott. Also, zieh es runter, so. Also, sobald ich sehen kann, ist
es ungefähr richtig, aber es berührt
nicht ganz den Boden. Also drücke ich einfach die
Strg-Taste und gehe ganz nach oben, und dann lege ich sie
auf den Boden, so. Und da haben wir's. Das ist die
eigentliche Säule, die wir wollen. Lassen Sie uns nun von hier aus ein paar Edge-Loops einbauen. Also Kontrolle, ich
würde sagen,
wahrscheinlich
Linksklick , Rechtsklick, sechs Kantenschleifen drauf, und ich denke, das
wird dem dann gerecht. Also, von hier aus
müssen wir das alles
aufteilen.
Jetzt habe ich das. Ich kann reinkommen. Lösche diesen aus dem Weg, also lösche Scheitelpunkte Wir werden es nicht mehr
brauchen. Komm zurück zu diesem.
Drücken wir Strg A und setzen alle
Transformationen für nur 1 Sekunde Shift H, alles
andere aus dem Weg räumen. Und jetzt
möchte ich tatsächlich das Mauerwerk
in diesem Teil
erstellen Also werde ich reinkommen
. Klicken Sie
bei gedrückter Umschalttaste bis hier runter. Also, ich werde sogar
in diesen Teil kommen ,
weil ich
diesen Felsen
auch abspalten möchte und bis
hier runter , Rechtsklick Marcosne Lassen Sie uns dann alles
abtrennen. Also nehme ich das obere L, L,
L und L und dann L an diesem
Teil und dann Y. Und wenn Sie G drücken, werden Sie sehen, dass Sie so
etwas haben. Von dort aus
möchte ich nur A drücken,
Maschen, Aufräumen, Löcher entfernen. Schauen wir uns nun die
Stunde der Wahrheit an. Lassen Sie uns die
Transformationen wieder verkaufen. Wenn Sie einen Modifikator hinzufügen, fügen Sie eine
Abschrägung hinzu. Da haben wir's. Lass uns die Segmente
aufdrehen. Dann drehen wir das leiser, nur damit sie wie Stein
aussehen. Und ich finde, das sieht
ziemlich gut aus. In Ordnung, Sie können also sehen,
wie einfach das ist. Sie können den
Effekt sehen, den wir
haben . Also lass uns jetzt reinkommen. Und wir werden uns
alles schnappen , Smart
UV-Projekt, klicken. Und was ich
tun werde, zuerst werde
ich es
über die andere Seite legen. Im Moment können
Sie also sehen, dass wir das in der Mitte
haben . Ich presse Salz. Sie können sehen dass es genau in der
Mitte des Spiegels Tut mir leid, das Fenster.
Ich kann also mit der rechten Maustaste auf „Ursprung
auf drei D-Cursor setzen“ klicken. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, sodass wir einen Spiegel
erzeugen Wir werden es auf dem Y
präsentieren, das X
ausschalten und los geht's Wir haben einen, jede Seite
an der richtigen Stelle. Also sollte es direkt
hinter diesem Teil hier sein. Man kann sehen, dass sie
nicht wirklich da sind. Ich werde also einfach die
Tabulatortaste drücken, um alles anzubauen, und sie dann einfach zurückziehen sodass sie vor
diesem Stück Holz stehen. Und ich möchte auch
sichergehen, dass sie an diesem
Teil nicht abschneiden, also werde ich
sie auch einfach auf diese Weise ziehen Da haben wir's. Das
sieht ziemlich cool aus. Okay, jetzt haben wir die. Ich werde den Spiegel anbringen. Also kontrollieren Sie, wenden Sie den Spiegel an
und dann drücke ich die Tabulatortaste A, Smart UV Project, klicke auf Okay, und dann werde
ich einfach den Stein hineinbringen. Anstatt es so zu machen, werden
wir es einfach in Stein gemeißeln. Und dann schauen wir uns
endlich an
, das in unserer gerenderten Ansicht aussieht
. Und da haben wir es. Da ist, was wir bisher haben. Was wir jetzt tun müssen, ist
, zuerst diesen schönen Bogen
zu
bauen, der da rein geht, sie bis hier hinunterführen. Und dann können wir tatsächlich
die Struktur schaffen , die das
alles zusammenhält. Also, was ich jetzt tun werde, ist , in den Objektmodus
zurückzukehren. Ich werde reinkommen und meine Arbeit
speichern. Ich werde meinen
Zaun aus dem Weg räumen , weil er
ein bisschen im Weg sein wird. Und was ich dann
tun werde, weißt du was? Anstatt den
Zaun aus dem Weg zu räumen? Schnappen wir uns einfach die
ganze Struktur, schnappen wir uns beide.
Schnapp dir meine Kurve. Also schnappen wir uns und wo
ist es? Kein einziger hier. Shift H, alles
aus dem Weg räumen. Und dann, was ich tun
werde,
meine Kurvenschaltung D nehmen . Bring sie rüber. Drücken Sie die S-Auswahl auf den Cursor platzieren Sie ihn genau in der Mitte. Und jetzt auf FS Three kann
ich tatsächlich sehen, woran
ich arbeiten möchte. Was ich also zuallererst
tun möchte, ist es herunterzufahren. Ich möchte es rund drehen, also r x 90, also so, und dann möchte ich es
an Ort und Stelle platzieren,
also möchte ich es hineinbringen . Also S und Y, bring es rein. Nur damit es
die da berührt. Und dann
möchte ich das als Erstes ansprechen. Also möchte ich das ansprechen. Also so. Also, ich möchte eigentlich, dass es eher eine Kurve ist
, wenn es hochkommt. Anstatt das zu tun, lege
ich es einfach an, lassen Sie uns das zuerst versuchen und los geht's. Jetzt können Sie sehen
, dass es sich tatsächlich eine viel,
viel schönere Art
biegt Aber ich möchte trotzdem, dass es sich
ein bisschen besser biegt. Also lass uns das versuchen. Da haben wir's. Jetzt ist es schön
rund, wie Sie sehen können. Jetzt, bevor ich etwas
anderes mache, zoomen wir raus. Drücken wir „
Alle Transformationen kontrollieren“. Dass wir dann einfach alles wieder in
Ordnung bringen. Und dann
klicken
wir mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie und ziehen es dann einfach an die gewünschte
Stelle Also denke ich da über
etwas nach. Also, direkt unter
diesem Holzblock hier. Also, wenn ich die Drei drücke, sitzt
es einfach drunter
, kann es sogar ein bisschen aufgeräumt
herunterfahren, so Und was ich dann
tun möchte, ist,
das Vielleicht zu erhöhen . Nein, das
glaube ich eigentlich nicht. Möchte ich
die Dicke erhöhen? Ich glaube nicht wirklich, dass ich das tue. Ich finde, so sieht es gut aus. Ich
werde dann 50 drücken. Ich werde das runterholen. Ich drücke R, X und drehe es dann einfach herum, und ich möchte es von hier aus in die
richtige Position bringen. Also ich komme von hier, gehe den ganzen Weg bis
in diesen Teil hier hinein. Ich bin zufrieden damit, wie
die Teile reinkommen. Also werde ich drei drücken. Ich möchte diesen
Teil nur ein bisschen herausnehmen. Also wenn ich es herausbringe, nur ein bisschen, jetzt
passt es perfekt dazu. Also, wenn ich damit fertig
bin, will ich wieder meinen Mann
reinholen, sicherstellen, dass
ich da durchgehen kann. Das ist das
Wichtigste. Also S und X, nehmt es ein bisschen zusammen. Diesmal werde ich den Erstarrer nicht
so
verwenden so Und was ich jetzt tun möchte, ist das auf
der anderen Seite zu spiegeln Also drücke ich die
rechte Maustaste und setze den Ursprung auf drei D-Cursor. Fügen Sie einen Modifikator hinzu. Schließen Sie die Abschrägung nach oben, fügen Sie einen
Modifikator hinzu, erzeugen Sie einen Spiegel, setzen Sie ihn auf das Y, drücken Sie das X
und wir können sehen, dass das Lassen Sie uns das für eine Minute ausschalten. Lass uns reinkommen, unseren Bevel
ausschalten. Lass uns dann alles anwenden. Also Objekt, in Mesh umwandeln
und dann finden wir heraus, was wir jetzt
tun können, ist, einen Spiegel auszuprobieren,
Strg A, auf den ursprünglichen
3-D-Cursor zu klicken einen Spiegel
hinzuzufügen. Es sollte jetzt funktionieren,
und los geht's. Jetzt
funktioniert es tatsächlich und ist an Ort und Stelle. Aber jetzt wollen
wir uns diesen Pop schnappen. In diesem Teil haben wir immer noch alles
. Wir wollen diesen Teil also herunterfahren, also Shift und D, duplizieren, herunterfahren. Und was wir tun wollen, ist diesen ein
bisschen kleiner zu
machen , damit er gut an seinen Platz
passt, und dann A und S und X drücken Kann ich ihn einfügen,
tut mir leid, S und Y? Kann ich es reinbringen? Nein, weil wir nicht auf einem Mittelweg sind. Versuchen wir es noch einmal, S und Y. Und los geht's. möchte
ich sehen.
Tippen Sie zweimal auf das A. Da haben wir es, Sie können sehen, was für eine wunderschöne Struktur das ist. Also, was ich dann tun werde, ist jetzt einfach Alt und H zu drücken.
Ich lasse es laden. Also Alt H. Bring meinen Mann zurück. Also, wo ist mein Typ da
drüben irgendwo? Steckt er irgendwo auf der
Stufe fest? Tippen Sie zweimal auf das A, als ich ihn das
letzte Mal gesehen habe. Ja, da ist er.
Lass uns ihn herumdrehen. Also werde ich 90 nehmen. Bringen wir ihn zurück und stellen
sicher, dass du
da ganz einfach reingehen kannst, was
er wohl auch kann. Also los geht's, er kann da ganz
einfach
reingehen . Da gibt es keine Probleme. Also, was wir dann
tun werden Und die nächste Lektion ist, dass wir diesen Teil hier
reparieren werden. Also brauchen wir etwas, das diese Teile hier
tatsächlich unterstützt. Und dann wollen wir auch
etwas schaffen, bei dem unsere Art von Laternen auch hier
wieder zum Vorschein kommt Also werden wir auch diese erstellen. Also extrem, extrem oder, wie gesagt, dieses Rudelstück. Und wenn wir das einmal gemacht
haben, ist dieser Teil hier wirklich, wirklich einfach. Ordnung, alle zusammen.
Sparen wir uns unsere Arbeit und wir sehen uns
beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
114. Zusätzliches Detail für Steinstütze: Okay. Willkommen zurück weiter zum Blend of Four Modeling
- und Domino-Workshop Also ich denke, bevor wir etwas anderes
bauen, werden wir mit der
Rückseite dieses Teils
beginnen, also brauchen wir ein Stück Holz
für die Stützen
und dann zwei Stück
Holz, die hier runter kommen Also, was ich tun werde, ist, ich habe den
schon drin, aber die Sache ist, ich will ihn nicht
wirklich benutzen, weil ich
dann
tatsächlich nachschauen muss. Weißt du, wir könnten das
genauso gut gebrauchen. Es ist in alles eingewickelt. Drücken wir Otage, um
alles zurückzubringen. Drücken wir raus. Wir haben immer noch die
Abschrägung auf Shifty und wir werden sie benutzen.
Wir werden diesen Teil verwenden Wir nehmen die
Proportionsbearbeitung ab, ziehen sie runter und wählen P aus. Reiben Sie es erneut, kontrollieren oder transformieren Sie den eingestellten
Ursprung in Geometrie. Der einzige Grund, warum ich es nicht benutzen
wollte,
ist übrigens die Tatsache, dass ich nicht
weiß , welches eingewickelt wurde
und solche Dinge,
aber ich werde einfach sagen, dass aber ich werde einfach sagen, ich hier unten einfach alles einpacken
muss. Also alles, was ich tun werde, ist
das in Ordnung zu bringen. Also so. Das wird
sehr gut da reinpassen. Und dann Shifty, dreh es um. Also Rx 90. Dann bringen wir
diese Stütze rein, also werde ich diese Stütze
direkt auf dieser Seite der Tür anbringen direkt auf dieser Seite der So, und dann
werde ich es zurückziehen, also S und X, ziehen es zurück An seinen Platz, also in
die Wand, so, ziehe es ein bisschen runter, und dann drücke ich
S und AD, ziehe es hoch. Und dann schaue ich mir jetzt
die Größe an. Ding, das so gut aussieht. Und was ich jetzt
machen möchte, ist noch eins. Also schlau, zieh das
raus in diesen Teil hier. Also, ich möchte wirklich
sichergehen, dass, wo auch immer ich das hinziehe,
es reicht Ich kann eine Unterstützung haben, die sich
tatsächlich darauf bezieht. Also was ich tun werde, ist, ich werde es einfach da hinstellen. Ich werde S und Y
drücken und es herausziehen, so wie es ist. Und dann werde ich jetzt auch diesen herausziehen. Also werde ich
es mir schnappen und es nur
ein bisschen dicker machen als das andere. Also. Und jetzt können Sie sehen
, dass es ziemlich dick und robust aussieht,
diese Stütze hier drin zu
haben. Jetzt, wo die
Unterstützung hier drin ist, will
ich noch
ein Stück. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde Schiff D drücken und dann werde ich es ganz
zurückbringen. Zu diesem Teil, direkt
vor diesem Teil hier. Jetzt können Sie sehen, wie
alles aussieht, als ob es wirklich, wirklich
gut unterstützt wird. Und dann werde ich mir diesen wieder
schnappen. Shift D so gewählt. Shift D. Und wir
bringen einen Würfel rein und
nivellieren den Würfel einfach ab und machen daraus ein Stück Holz. Also werde ich das hier rüber ziehen
. Also, zieh es runter an seinen Platz. Und wenn ich zur Vorderansicht gehe, kann
ich tatsächlich sehen, ob
sie zentriert ist oder nicht. Wenn ich also drei drücke, kann ich tatsächlich sehen, ob
das zentriert ist. Also werde ich
es dort einfach ein bisschen zentrieren. Und dann werde ich es von dort aus zurückziehen. Also werde ich
die Vorderseite nehmen, es zurückziehen und dann
werde ich es runterziehen. Also zieh es runter. Die Runde um die
vierte hier. Und von dort aus drücke
ich die Eingabetaste
und dann S. Ich glaube, ich drücke
erneut. Drücken wir also zweimal auf
den Steuerkopf. Lass uns zurückgehen. Umschalttaste und
geben Sie S ein, ziehen Sie es heraus und ziehen Sie es dann nach unten, etwa so. Und dann schnappe
ich mir endlich
die Vorderseite . Zieh es so heraus. Was ich jetzt
machen möchte, ist ein nettes, kurvendes Stück,
das auftauchen wird und dieses Teil hier
unterstützt. Also alles, was ich tun werde
, ist auf die
Steuerungsebenen-Transformationen zu drücken,
richtig, Clips Origins Geometry, schnapp mir mein kurviges Also vergewissere dich einfach, dass
es dieser ist. Shift D, dupliziert es, Shift S, Auswahl kurta Drücken Sie S und Z, Sie es herunter, und dann versuchen
wir, es an die richtige Stelle zu
setzen Ich werde es
hier gleich an Ort und Stelle setzen. Also lass es uns hochziehen. Machen wir uns zunächst
Gedanken über die Kurve. Also werde ich mir diesen Teil hier einfach
schnappen. Ich werde
es an seinen Platz bringen. Ich werde mir
das ganze Ding schnappen, Control A, alle Transformationen Jetzt können Sie sehen, dass ich das jetzt ein bisschen
klargestellt habe. Drücken wir die rechte Maustaste und
legen die Ursprungsgeometrie fest. Jetzt setzen wir es ein
und wir können sehen, dass es im Moment
viel zu dick ist. Also alles, was ich tun werde,
ist reinzukommen und die
Extrusion etwas leiser zu drehen. So, und dann ziehe ich
es ein bisschen zurück. Und da können Sie sehen, dass es jetzt
passt. Und ich denke, es
sollte wirklich genau hier drunter passen, also zieh es einfach hoch. Nur damit es da
drunter passt, einfach so. Nun, nochmal, wenn ich drei drück, kann
ich sehen,
wo das Zentrum ist, also ich kann hier das Zentrum sehen, um das
es herum ist. Jetzt ist es zentriert, und ich kann das
hier sehen. Schauen wir uns das an. Dieser hier muss auf diese
Weise ein bisschen reinziehen. Also ein bisschen auf diese Weise. Zentrieren Sie es, so. Dann
ziehe ich das ein
bisschen in diese Richtung und sehe mich
auf dieser Seite um. Ja, und das
wird gut aussehen. Ich muss wirklich
nichts mehr damit machen. Ordnung. Also, was wir jetzt
tun können, ist, dass wir das anwenden können, also wir können es anwenden, es über diese Seite
legen Wir können sie auch über
diese Seite bringen. Also werden wir einfach an
all den arbeiten , die wir
tatsächlich zuerst erstellt haben. Dieser hat bereits eine Abschrägung, also sollte er schon eine Abschrägung
haben Das Einzige, was ich damit machen muss , ist einfach
zu meiner UV-Bearbeitung zu gehen Ich lasse das laden, drücke A und dann einfach
G und bewege es. Okay, von hier
aus werde ich das einfach in den Objektmodus
versetzen,
weil ich das tatsächlich kann, weißt
du was? Ich werde hier nicht
weiterarbeiten. Ich glaube nicht. Ich glaube, ich werde
das
etwas verschieben, nur um zu
sehen, was ich mache. Und ich werde wieder modeln, weil ich denke,
dass es
viel einfacher sein wird ,
mit all diesen Teilen umzugehen. Lassen Sie uns hier also die
Abschrägung abnehmen. Also haben wir gerade
Slidify eingeschaltet. Und dann können wir
uns all diese schnappen. Wir können auch die
Abschrägung von diesem nehmen, die Abschrägung auch von diesem und dann einfach alle nehmen So wie das.
Und dann können Sie ein Objekt in ein Netz umwandeln. Dann kann ich sie jetzt
über die andere Seite legen. Lassen Sie uns also zunächst die Taste Alle Transformationen
kontrollieren drücken. Lassen Sie uns
sie tatsächlich zusammenfügen und
dann A oder Transformationen kontrollieren Rechtsklick auf den Ursprung, zwei, drei D-Cursor, Rechtsklick,
Schattierung, Automatisch glätten, eine Abschrägung
hinzufügen,
also eine Abschrägung erzeugen Setzen Sie den Punkt auf Null, auf drei, und dann
fügen wir jetzt einen Spiegel hinzu, um
sie auf die andere Seite zu bringen Also generiere ich einen Spiegel. Auch hier ist es auf dem Y, schalte das X aus. Google tippt auf
die Acht und los geht's. Das ist es, was dir übrig bleiben
sollte. Jetzt können Sie sehen, dass es wirklich,
wirklich nett unterstützt wird. Jetzt wollen wir diesen Spiegel
anwenden. Also kommen wir rein, schnappen sie uns und
drücken Strg A, um
den Spiegel anzubringen. Drücken Sie A, schnappen Sie sich alles. Smart UV J. Klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns nun sehen, welches Material weg ist, also es enthält Bretter, Edelsteine und einfaches Holz, also lassen Sie uns all diese Dinge ausschalten Schauen wir uns das Material jetzt
genauer an, und wir sollten diesen Teil hier erledigen
müssen Wenn es geladen wird, solltest
du sehen, dass nur diese Teile hier sind. Wenn ich
jetzt zu meinem UV-Licht rüberkomme ,
können wir einfach reinkommen jedes einzeln
holen. Also L, OT und
richten sie einfach alle gerade
aus, und dann
schnappen Sie sich diese beiden L und drehen Sie sie dann um den
19. Punkt, so Und da haben wir es. Jetzt sind sie
alle wieder in Ordnung Tippen Sie zweimal auf das A. Und
das sieht ziemlich gut aus. Mach dir jetzt keine Sorgen.
Wir werden auch einige
andere Teile lockerer gestalten Mach dir darüber keine Sorgen
. Wir haben ein paar Lampen, die
wir da reinstellen werden. Aber alles, was jetzt
da ist, ist tatsächlich erledigt. Und was wir jetzt
tun müssen, ist dieser Teil hier. Also noch einmal, ich werde jetzt auf diese Teile eingehen. Ich denke, ich kann
sie alle zusammenfügen. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Weißt du was? Ich werde es
nicht riskieren. Ich werde reinkommen und dann bei
jedem von ihnen abflitzen. Damit ich den Spiegel anbringen kann. Die Abschrägung kann ich ausschalten. Ich habe jetzt keine Abschrägung an und komme und schnapp mir
all diese und gehe
dann zu dem Objekt,
konvertiere, vernetze, füge
sie zusammen Fügt eine Abschrägung ein,
erzeugt also eine Abschrägung. Leg es auf Null,
Punkt Null. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schattierung, um sie Tab, A, intelligentes UV-Projekt, klicken, hineinbringen und dann anstelle von normalem Holz die Dielen
hineinbringen So, so. Und dann richte
sie alle wieder auf. Und wenn ich heranzoome,
sollte ich das können. Ich werde
es einfach mal versuchen. Siehst du. Funktioniert nicht. Also lass uns reinkommen, T. Lass uns sie einfach
alle in Ordnung bringen Ich glaube, wenn du
keine hast , die sich
berühren, dann diese beiden hier. Ja, du kannst sie aufrichten, solange sie sich
nicht berühren. Also diese beiden,
denke ich, lass es uns versuchen. Versuchen wir es alleine. Wir werden gehen. Und dann so. Okay, nehmen wir die,
die gedreht wurden, all diese
90, und drehen sie Da haben wir's. Am Ende
sollten wir so etwas Schönes In Ordnung, wirklich,
wirklich glücklich damit. der nächsten Lektion
machen wir also Platz
für die Stelle,
an der der wir unsere Laternen
aufstellen werden Unsere Laternen
werden hier brennen. Und sie sagten, wir werden einen Brocken haben , der hier rauskommt, und ein nettes, du weißt schon, kunstvolles Stück hier rauskommt
,
um das Ganze abzurunden. Und dann dieser Teil, einer
der schwierigsten Teile,
ist aus dem Weg geräumt, und der Rest, der Rest
des Builds, ist
ziemlich einfach Ich denke, wenn wir das
getan haben, werden wir tatsächlich mit
diesen kleinen Steinteilen beginnen , die
hier auftauchen
werden, und
es einfach um diesen Teil herum fertigstellen Und dann werden wir tatsächlich
zu diesem einfachen
Gebäude hier weitermachen . Ordnung, alle zusammen.
Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
115. Modellieren von Spiralholzstützen: Willkommen zum Porzellanworkshop Lena for Modeling
and Jump, und hier haben wir aufgehört. Lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Und dann möchte ich
hierher kommen. Und weil es hier
im Moment ein bisschen dunkel ist zu sehen. Also werde ich
einfach
meine Szenenwelt einschalten, damit wir
jetzt ein bisschen
besser sehen können, was wir tun. Nun, wir werden
den Computer
etwas schwerer belasten , wenn Sie das
einschalten , also seien Sie sich dessen bewusst. Aber im Allgemeinen können wir jetzt
zum Beispiel hier
viel besser hinschauen
und solche
Dinge sehen . Was ich jetzt tun werde, ist diese Teile hier zu erstellen. Also ich denke, ich fange mit
dem eigentlichen mit einem Würfel an. Also lass uns einen Würfel reinbringen. Machen wir es kleiner und beginnen mit dem
steinernen Teil dieses Teils. Also werde ich es runterholen. Um hier
etwas abzurunden. Ich drücke S
und wir wollen nur den
Hauptsupport, um das,
was auch immer
wir hier anziehen werden, wirklich zu unterstützen , was am Ende eine
wunderschöne Laterne sein wird Also
bringen wir das hier rein, und dann werde ich
die Umschalttaste drücken Also lass uns das
nochmal versuchen. Also verschieb dich. Bring es runter. Lass es uns reinziehen. Also, S, zieh es rein, so. Und dann
ziehen
wir es einfach zurück. Und so. Und dann komme ich rein, drücke die
Umschalttaste, wähle diesen aus und bringe ihn runter
zum Kreisverkehr. Und was ich dann tun
möchte, ist, dass ich das jetzt irgendwie zurückbringen Und dann werde ich zuerst
etwas gewinnen. Lassen Sie uns also Linksklick, Rechtsklick, so
etwas hinzufügen. Und dann werden
wir das zurückbringen. Nun, was ich
tun möchte, um es zurückzubringen ist, dass ich den Rest wahrscheinlich
verstecken möchte. Also, ich wähle
einfach die Vorderseite bis hierher
aus,
Shift h, und dann
bringen wir diesen Teil jetzt zurück. Also schnappen Sie sich diesen Teil, nehmen Sie eine proportionale Bearbeitung vor
und bringen ihn dann zurück. Also, und dann Alt
drücken, los geht's. Habe jetzt ein wunderschönes
Teil. Dazu. Bringen wir so ein
bisschen rein, und das sollte dann reichen, um es tatsächlich
zu unterstützen. Ordnung. Also,
was wir jetzt tun werden, ist diesem nach hinten D zu drücken. Wir drücken die S-Taste, wir drücken S und
X und bringen es rein. Und dann ist
eins von eins ein Stück Holz,
das von oben kommt, etwas von
dort oben drauf, so, und ich werde es auch ein bisschen
herausziehen, ein bisschen in die Wand. So wie es ist. Und dann
schnappen wir uns das Oberteil, Baelt. Und dann ziehen
wir es hoch, ohne proportionale
Bearbeitung, bis es da ist,
wo es hingehört Es passt gut
da rein, wie Sie sehen können. Jetzt, von hier aus, holen wir uns
das und drücken die Umschalttaste. Also haben wir alles mit
L erfasst. Wir werden es
mit R und 90 drehen mit R und 90 drehen Ich werde es ein
bisschen klobiger machen. Also S und dann S und Y,
zieh es ein bisschen rein. Und jetzt bringen wir es
an die Stelle, wo wir es eigentlich wollen. Also denke ich an
etwas, das so weit draußen liegt. Wir können sehen, ob wir Röntgen machen. Es ist ziemlich
weit zurück da drin. Das wollen wir nicht. Wir drücken S und X. Dann ziehen
wir es einfach so heraus. Jetzt, von hier aus, stellen
wir sicher, dass es genau unter
diesem Teil hier ist. Wenn ich das also ausschalte, können Sie sehen, dass es da unten
unterstützt werden muss. Jetzt wollen wir wieder unser
biegiges Holz. Komm rüber. Eigentlich schnappen
wir uns das einfach. Shift, Auswahlkurtor,
schnapp dir unser biegiges Holz. Shift D, wie immer,
Shift S, Auswahlcursor Da haben wir's. Drücken wir jetzt S, um es etwas dünner zu machen. Zuerst S und dann,
um es dann ein
bisschen schlanker zu machen Dann wollen wir, was
wir tun wollen, reinkommen. Von hier aus und
von hier aus biegend. Also werde ich
die Taste eins drücken. Also habe ich eine schöne
Seitenansicht davon, wie es aussehen
wird. Ich werde mich da einfach
einschleichen. Ich werde mir
zuerst den Teil mit der Bombe schnappen , und ich werde
ihn herausziehen, also ist es nett so, und dann werden wir das da
rumziehen. Sie können wieder sehen, dass eines
der Probleme, wie immer, darin besteht, dass wir die
Transformation
grundlegend neu starten müssen . Kontrolliere also alle Transformationen. Da haben wir's. Wir haben es zurück. Wir wollen es. Wir
müssen es nur herausziehen. Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf
die Ursprungsgeometrie. Ziehen Sie es heraus. Dann stellen wir
sicher, dass es an seinem Platz ist. Stellen wir also sicher, dass dieser
Teil an seinen Platz passt. Wir werden uns jetzt
keine Gedanken darüber machen,
ob es Level oder
etwas Ähnliches ist, wir werden jetzt einfach zu diesem Teil
kommen. Wir drücken
und ziehen es einfach mit. E, E und E. Dann
lassen wir es endlich auch enger werden So wie es ist. Und da
haben wir's. In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, ich
frage mich nur, ob ich diese Teile
herunternehmen soll, also drücke ich
Strg+Klick, um all die zu öffnen. Bring sie ein bisschen runter. Dann frage ich mich nur, ich
möchte das nur ein
bisschen glatter machen, wie Sie sehen können Jetzt können wir noch etwas
anderes tun. Wir können uns auch alle diese schnappen. Und was Sie tun können,
ist, zu
Segmenten zu kommen, nicht zu Segmenten, tut mir leid. Glätten Sie unsere Segmente auf diese Weise. Ich hoffe, es hat sie nicht alle
reingezogen, was nicht der Fall ist. Es ist nur viel glatter geworden. Ich glaube, ich werde
das einfach ein bisschen
herunterziehen ich werde
das einfach ein bisschen
herunterziehen Und das sieht für mich
ungefähr richtig aus. Und alles, was ich
tun werde, ist sie an ihren Platz zu bringen, einfach so. Speck sollten sie alle reinpassen. Drücken Sie S und Y und
bringen Sie sie einfach alle rein. Dann
drücke ich wieder die Drei, nur um sie in
die Mitte zu ziehen. So wie es ist. Und da haben wir's. Eine Sache, die ungefähr dem entspricht,
was ich eigentlich wollte. Und ich glaube, ich bin wirklich
zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt will ich es wieder machen, wir wollen
nur unsere Abschrägung ausschalten Wir wollen dann zum Objekt
übergehen, konvertieren und vernetzen. Wir wollen dann jetzt
alles zusammenfügen. Also all diese Teile
zusammen steuern J. Und dann
möchte ich A kontrollieren,
alle Transformationen, mit der rechten Maustaste klicken Und ich möchte sie
tatsächlich auf dieses Fenster setzen. Also Shift S, Cursor ausgewählt und dann mit der rechten Maustaste auf den
Ursprung bis drei D-Cursor klicken. Jetzt möchte ich sie auf der anderen Seite
spiegeln. Also füge einen Modifikator hinzu,
generiere einen Spiegel. Lege es auf das Y, dann auf
das X und los geht's. Das ist jetzt auf der anderen Seite. Und dann, endlich, möchte ich jetzt
meinen Spiegel anbringen. Fase sie ab. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu,
erzeugen Sie eine Abschrägung und setzen Sie sie auf North 0.3 Und dann ist der letzte Teil jetzt Rechtsklick, Schatten, AutoSmooth Lassen Sie uns
nun einige Materialien hinzufügen Lassen Sie uns sie zunächst alle
einwickeln. Also, intelligente UV-Projekte, klicken Sie. Und dann
kommen wir rein und machen daraus
Bretter und dann
bringen wir anderes Material rein,
und wir werden das in Stein gemeißelt Und was wir jetzt tun werden,
ist zum untersten Teil überzugehen. Also L, L, L und L und klicken Sie auf
ein Schild auf den Stones. Also. In Ordnung. Perfekt. Das einzige Problem, das
wir haben, ist, dass
wir Probleme
mit diesen Teilen haben. Was ich tun werde, ist einfach in diese Teile zu
kommen, also. Und ich
glaube, der einfachste Weg, das zu tun
, ist, sie zu
isolieren. Drücken wir also die
kleine Frage Mark Jos, um
alles zu isolieren. Und dann können wir Shift H drücken , um alles andere zu isolieren. Und dann
sollte ich jetzt
reinkommen und ein paar
Nähte darauf markieren können . Dann verschieben Sie
die Maus und
klicken Sie auf Ihre, bis Sie an der
Außenseite von jedem von ihnen herumlaufen . Also das Innere nicht in
diese Richtung, nicht in diese Richtung. Also komm ich her. Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mark Sam und dann auf
die letzten Nähte, die an den Enden sein werden,
und dieses Mal natürlich auf
der Unterseite, Nähte
markieren, weil wir in
Face Select sind und dieses Mal natürlich auf
der Unterseite, Nähte
markieren, , und los geht's. Jetzt sollten wir in der Lage sein, sie alle
zu schnappen, sehr gut zu
verpacken und
dann zur UV-Bearbeitung überzugehen und sie dann einfach zu
glätten Wenn ich also auf ein kleines Punktsymbol drücke, sollte
ich jetzt in der Lage sein, auf
jeden von ihnen einzugehen. Versuchen wir
also, Sie können sehen
, dass alles zusammengefügt ist Eigentlich muss ich eine Szene verpasst
haben. Ja, Sie können sehen,
dass sie eine Naht übersehen haben. Ja,
ich werde einfach reinkommen. Shift und Klick, Rechtsklick auf Marker-Szene und los geht's. Ich werde auch nur
sichergehen , dass ich wieder Geschäfte habe, wenn
ich das hier überhole . Okay, das ist in Ordnung. Also dann hole
ich sie mir einfach wieder alle, du auf Rap und los geht's. Jetzt schnappen wir uns jedes davon. Drücken wir Al. Los geht's. Schnappen wir uns jedes davon, Al und los geht's. Und dann lassen Sie uns die
herumdrehen. Also unsere 90, dreh sie rundum um. Da haben wir's. Jetzt sehen
sie wirklich nett aus und sind wirklich Teil
von all dem. Ordnung. Also sind wir mit
diesem Teil jetzt
so gut wie fertig. Wir müssen natürlich nur eine
Mauer an der Stelle platzieren, wo dieser Teil ist,
also machen wir das jetzt. Also kommen wir zu diesem
Teil, wir drücken Shift H
und wir können sehen, dass wir hier
eine Menge Teile haben , die wirklich, ich glaube nicht, dass
sie wirklich benötigt werden. Also, was ich tun werde,
ist, dass ich kommen werde. Und ich werde sie
alle löschen. Weißt du was? Bevor ich das mache. Lass mich einfach nachschauen. Ja, sie werden nicht wirklich benötigt,
wie wir sehen können. Also lass uns darauf zurückkommen. Shift H, alles
andere so verstecken. Lass uns Material anziehen. Motor
und schau, was wir machen. Wir werden
diese löschen, und Gesichter löschen. Und dann sollte uns nur noch das
übrig bleiben. Ich nehme diese Wand und drücke
dann die P-Auswahl. Und dann drücke ich Lth, bringe alles
zurück und ich sollte einfach
diese Wand wie diese Ich stelle nur sicher, dass
es
so an seinem Platz ist , dass die Steuerung A transformiert, vom
Ursprung zur Geometrie H A, schnapp dir alles. Packen wir aus und ändern wir
das dann in Mauer, ich bringe eine Wand an Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's, wir sind so
gut wie fertig damit Lass uns das einfach überprüfen. Ja, wir sind
so gut wie fertig damit. ich frage mich nur. Ja,
der Dreck ist hier unten, wie du siehst, also
ist alles da unten. Ja, ich glaube, ich bin zufrieden
damit, wie das aussieht. Sobald wir etwas Holz hineingelegt haben , wird es natürlich noch besser
aussehen. Und ich denke jetzt, in der
nächsten Lektion, werden
wir, wie gesagt, mit
diesem eigentlichen Stein beginnen , der hier herumliegen
wird. Also wird es so
ziemlich bis hierher kommen, ihm den
ganzen Weg bis hierher
folgen, und dann wird es ihm bis zu diesem Punkt hier folgen. Ordnung, ich werde nur
zuerst überprüfen, wie weit sie herausgezogen
sind Sie sind
ziemlich weit herausgezogen,
das heißt , wir können die Steine tatsächlich
verwenden und zurückziehen Oh ja, das werden wir in der nächsten Lektion
erledigen, Leute. Okay, vielen Dank Tschüss.
116. Treppenfundament mit Holzplatten verbessern: Willkommen zurück bei
Benfor Modeling und in unsere Werkstatt
gesprungen,
und damit haben wir aufgehört Okay, lass uns zurück zum Modeln gehen. Jetzt wird es
viel einfacher. Drücken wir auf das
kleine Fragezeichen , um alles zurückzuholen. Und was wir jetzt tun werden,
ist zu diesem Teil hier zu kommen. Also ich möchte das im Grunde hier übernehmen und Steine
daraus machen. Und dann möchte ich auch hier
Steine schaffen , die überall
herumlaufen. Habe in diesem Teil ein kleines
Problem. Schauen wir uns das
mal an. Ich frage mich nur, Oh,
das ist mein eigentliches Wasser. Du kannst sehen, dass das das Wasser ist. Es kommt da durch. Und ich schaue nur
, wo das tatsächlich ankommt und wo
es durchkommen muss. Also muss ich im Grunde reinkommen, die
Tabulatortaste drücken, die Strg-Taste drücken. Und was ich tun muss, ist da eine Kantenschleife einzubauen. Lassen Sie uns also
übersehen, wie weit das ist. Sie können sehen, dass ich da keine
Kantenschleife hineinlegen kann, weil das Wasser
offensichtlich so
ist Also ich
will das nicht wirklich tun. Was ich tun will, ist, ich
will es bis zum Ende bringen. Tatsächlich weißt du, was es ist. Eigentlich sollten wir es in den
Objektmodus versetzen, damit wir sehen können. Lassen Sie uns auch Röntgen einschalten. Drücken wir die Taste Control.
Da haben wir's. Das wollte ich. Dann
bringen wir es da rauf. Schalten Sie den Röntgenmodus aus und legen wir ihn
einfach da drunter, so. Den X-ray-Modus wieder einschalten. Und dann kommen wir rein und
schnappen uns dieses Gesicht und löschen es. Also lösche Gesichter aus dem Weg. Kommen wir nun im Hintergrund zu der Seite
, an der wir gerade arbeiten. Und hoffentlich ist da
noch ein bisschen Wasser. Spar dir einen Blick. Immer noch ein
bisschen Wasser da. Also, du weißt, was
ich tun werde. Ich werde auf diesen Teil
zurückkommen. Ich werde dann kommen und
in den Objektmodus schalten, Röntgen einschalten. Und dann drücke ich nur noch
K. Nun, zuerst die Tabulatortaste K drücken, ein Messerwerkzeug
hineinholen und das winzige Teil
einfach wegschneiden. Also rein, schnappen Sie sich diesen Teil,
Elite-Gesichter. Also los geht's. In Ordnung, das ist erledigt. Nun wollen wir mal sehen, ob wir das Wasser jetzt
tatsächlich sehen können. Wir können also kein Wasser sehen.
Wir können unser Terrain sehen. Das ist in Ordnung. Das Wasser
ist immer noch da drin. Es geht bis
hierher, also ist das auch in Ordnung. Nochmals, Illusionen,
Leute, Illusionen. Genau das
machen wir hier. In Ordnung. Also jetzt reparieren wir das.
Dann lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist, das bis zur zweiten Runde
durchzuziehen , bis zu diesem Punkt hier. Und dann drücke ich
Shift D. Dann drücke ich P
, Auswahl und teile es
einfach ab. Und dann werden
wir darauf zurückkommen. Steuerung A transformiert alles,
richtig, Ursprung des Plattensatzes Wo ist der
Ursprung festgelegt, zwei Geometrien. Und dann kommen
wir zurück und ich möchte meine Steinblöcke jetzt tatsächlich
herstellen. Also hier, der Steinblock, er wird
von dort kommen. Es wird da
rauf gehen, aber dieser hier ist ein
bisschen zu eng dort, also werde ich einfach
die Kontrolle drücken, so. Und
was möchte ich dann tun? Du siehst jetzt, dass ich hier
2 Steine rausholen kann. Du kannst es hier sehen, obwohl
ich noch einen brauche. Also füge ich einfach
meine Kantenschleifen in
die Kanten von hier ein. Also das ist das
Erste, was ich so
machen werde . Weißt du was? Während ich das mache, gehe ich
einfach zurück , weil ich es mir einfach
machen werde. Also werde ich
diese Randschleife einfach wegnehmen. Und dann werde ich
einfach diesen Teil machen. Wenn ich also Control drücke, kann
ich es hierher bringen. Und dann mache
ich einfach Rechtsklick und
markiere die Szene. Dann drücke ich Control und bringe es hierher. Und dann werde ich das nochmal
machen. Drücken Sie die Taste hoch, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken
Sie auf die Naht markieren. Dann werde ich das
röntgen, es auf ein Objekt
legen
und jetzt kann ich sehen, was
ich loswerden muss. Das ist also der Punkt
hier, Gesichter löschen. Lassen Sie uns jetzt daran arbeiten. Also, Control bringt es
bis zu diesem Punkt. Control, bring es
bis zu diesem Punkt. Also, schieb es
ein bisschen raus. Wie so. Und dann lassen Sie uns diesen Punkt jetzt tatsächlich
löschen, damit wir beide löschen können, also löschen Sie die Basen. Obwohl ich es
mit dem Hinzufügen von Nähten gemacht
habe, denke ich, ist es einfacher
, Nähte hinzuzufügen? Ich bin mir nicht wirklich sicher. Ich werde es
einfach ansprechen und dann ansprechen. Zieh es rüber. Und dann
lösche das Gewicht. Ordnung, jetzt haben
wir eine ziemlich gute Taktik,
um sie zu machen Alles, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen und sie aufzurufen, und danach lösche ich Also werde ich einfach auf
Control drücken und sie reinbringen. Ich werde in diesem Fall die
Kontrollleiste drücken. Also arbeite ich mich durch. So, so, so und ich
arbeite mich um
all diese Dinge herum. So wie. Und von dort aus kann man diese ein bisschen
sehen. Ich werde es einfach wieder
reinziehen. Und wenn ich
das nicht kann, drücke ich einfach die
Taste und bringe es rein. Und so. Dann kontrolliere. Und dann Kontrolle. Und
wenn wir das gemacht haben, können wir tatsächlich anfangen. Dieser ist in Ordnung auf
den geraden
Stellen, die natürlich viel, viel
einfacher sind. Also, nun ja, wir wollen diese Holzteile
behalten
, damit sie sichtbar sind. Also kontrolliere. Der ist wahrscheinlich
sogar okay. Und dann haben wir
gerade diesen hier. Kontrolle. Und dann
dieser hier drin, also kontrolliere. Und dann Kontrolle, bring es jetzt
bis zu diesem Punkt. Dann löschen wir die,
die wir nicht benötigen. Sie werden
also
im Grunde alle dort sein , wo sich die Beiträge befinden, sodass Sie sehen können, wo sich
diese Beiträge befinden Also komm einfach rein und lösche
sie alle aus dem Weg. Also, das
wurde gelöscht, also lösche und Gesichter. Also gut, das haben wir jetzt
gemacht. Lass uns das ausschalten und am Ende sollten wir so
etwas Und jetzt sollten wir in der Lage sein, diese echten Steine
herauszuholen. Kontrollieren Sie also A-Transformationen,
Ursprungsgeometrie, fügen Sie hinzu. Lassen Sie uns zunächst
die Abschrägung ausschalten Fügen wir zuerst eine Verfestigung hinzu, also Verfestigen .
Lass es uns herausziehen. Und los geht's, wir
wollen sie hinter diesem Wald behalten ,
wie ich schon sagte, also lass sie immer wieder
rauskommen, rauskommen, also. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, oder klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Flat,
weil Sie dann
eine bessere Vorstellung davon haben , wie sie aussehen
werden. Jetzt wollen wir nur noch diese Steine
abspalten. Mit anderen Worten, wenn ich
reinkomme und diesen auswähle, sollten
wir
jetzt sehen können , wohin die Steine gehen
werden. Also, wenn ich reinkomme, Linksklick, Rechtsklick,
Strg-Linksklick, Rechtsklick. Steuerung,
Linksklick, Rechtsklick, und wir werden
ihnen im Grunde nur noch ein paar
Kantenschleifen geben , richtig, also. Und das wird es mir dann ermöglichen. Bring meine Steine rein
und ich zeige dir, dass ich das machen
werde. Und so, zieh sie raus. Also ich möchte diesen nehmen, und ich werde ihn einfach
herausziehen nur um ihn ein
bisschen enger
an das zu bringen . Das Gleiche gilt für diesen So wie es ist. Und dann eine Over-Edge-Schleife
einbauen und dann kontrollieren. Und so arbeite
ich mich gerade durch. Ich werde das
ein bisschen verschieben. Nicht auf diese Weise. Sag es so. Also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick. Und dann könnte dieser in Ordnung sein. Lassen Sie uns diesen rausbringen. So, dann
Control-Klick, Rechtsklick. Und zum Schluss, dann diese hier. Jetzt können wir sehen, dass
das ein M ist. Also werde
ich mit Facelt
reinkommen, es
aufsetzen oder versuchen, dieses Gesicht zu nehmen Und Sie können sehen, das
Problem ist,
dass
ich es natürlich nicht so bewegen kann, weil es
sich verfestigt. Lassen Sie uns
das wieder an seinen Platz ziehen und dann herausziehen Dann lass uns diesen machen.
Da haben wir's. Sie können sehen, dass diese etwas
zurückgezogen werden müssen. diesen fangen sie an, tatsächlich davor zu stehen. Das ist in Ordnung. Das macht uns ein bisschen nichts aus.
Das ist absolut in Ordnung. In Ordnung, jetzt haben
wir all diese. Jetzt will ich, dass wir sie irgendwie
abspalten wollen. Also wollen wir
jeden von ihnen abtrennen, wo wir
die Steine haben werden. Man kann
aber ziemlich viel von den Steinen sehen, weißt
du, wir haben sie ziemlich uneben, also können
wir sie verwenden. Also alles, was wir tun werden, ist
jeden von ihnen abzutrennen. Also werde ich einfach reinkommen und
jedes davon aufteilen. Also werde ich bei jedem von ihnen einfach
die mittlere aufschlitzen jedem von ihnen einfach
die mittlere aufschlitzen Wenn es wie eins mit zwei ist, schneide einfach beide auf, so Gleiche gilt für diesen. Und dann
dasselbe für diesen. Gleiche gilt für diesen.
Vergiss den Teil im Inneren nicht, einfach so. Und dann das Gleiche für diesen. Das für diesen,
Tame für diesen. Und dann wählen
wir diese beiden
so aus, und das ist alles eins Und wir
drücken Y.
Und dann drücken wir die Strg-Taste, ein paar
Kantenschleifen hinzu, wählen die mittlere aus, drücken Y und trennen sie alle ab. Nun, von hier aus sind
sie alle abgespalten, wie Sie sehen können.
Was wir jetzt
tun müssen, ist, eine Abschrägung
einzufügen Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, fügen Sie
keine Abschrägung von Knoten A ein. Generieren Sie also eine Abschrägung und los geht's. Lassen Sie uns die Segmente nach oben
drehen Lassen Sie uns diese jetzt leiser stellen. Dreh sie also etwas
leiser , damit sie wie Steine
aussehen. Und dann gehen wir, das
sieht ziemlich gut aus. Das
einzige Problem, das wir
haben, ist offensichtlich , dass diese Steine alle ziemlich ähnlich aussehen. Sie sind alle gleich groß
und so. Das wollen wir definitiv nicht. Also kommen wir zu unserer
Verfestigung, fahren mit Maus darüber oder klicken auf den
kleinen Abwärtspfeil und dann auf Anwenden kleinen Abwärtspfeil Und jetzt wollen wir nur
noch reinkommen. Und bring die alle raus. Also werde ich reinkommen und meinen Zufallsgenerator
reinbringen. Und dann werde
ich nur noch
vorsichtig G drücken , um
sie herauszuholen und ein bisschen hochzuladen So wie es ist. Also lass
uns einige davon ansprechen. Wie einige von diesen,
und machen Sie sie einfach ein bisschen uneben, wenn Sie rundum gehen. Wie so. Schieben, also sind
sie alle ungleichmäßig. Also G, der Mopp. Und dann G, der Mopp. Alles klar. Jetzt können Sie sehen, dass diese ziemlich ungleichmäßig
sind. Sie können sehen, dass sie ziemlich
gut
aussehen . Tippen wir zweimal auf das A. Und schon
denken wir, das sieht so aus. Ziemlich nett auf diesen Steinen. Ich glaube, ich bin glücklich mit ihnen. Ich frage mich nur,
muss ich irgendeinen von ihnen ein bisschen mehr
herausziehen? Lassen Sie uns also einige davon
mit aktivierter teilweiser Bearbeitung herausnehmen. Also, und dann wird
der Letzte dieser sein. Lass es uns rausziehen.
Und dann gehen wir. Und jetzt schauen wir uns an
, wie das tatsächlich aussieht. Also werden wir sie uns
tatsächlich alle schnappen. Wir warten, bis das
geladen ist, oder holen sie uns alle, drücken A, U, Smart UV project, klicken, und setzen dann im
Objektmodus
Minus von beiden ein und minus aus. Eigentlich nicht dieser, wir ändern ihn
einfach in Stein. Da haben wir's. Er
ist das A, da haben wir's. Das ist es, was wir uns ansehen. Lassen Sie uns nun einen kurzen Blick
darauf werfen und entscheiden, ob wir damit
wirklich zufrieden sind. Ich denke, sie
werden ziemlich gut aussehen. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Ja, und ich denke, das
rundet es einfach gut ab. ich frage mich nur, ob ich sie
etwas größer machen will, also wenn ich sie präzisiere und sie
dann hochziehe Ja, ich finde, sie sehen
ein bisschen größer aus. Ich finde nur, sie sehen so aus, ja, sie sind jetzt etwas klobiger Sie sind ein bisschen mehr, weißt
du, an ihrem Platz. Also, was ich in
der nächsten Lektion tun möchte, ist, dass sie auch hier
rundum zum Laufen kommen. Und dann ist dieser
Teil so gut wie fertig. Und von dort aus können
wir mit diesem Teil beginnen. Ich frage mich nur,
ob ich hier
in diesem Teil noch mehr Steine haben möchte. Ich könnte hier nur
1 Stein hinzufügen. Oder, weißt du was? Ich
werde keinen Stein hinzufügen. Ich werde tatsächlich einen
unserer stilisierten Steine hinzufügen. Ja, wir werden da einen
stilisierten Stein hinzufügen. Ich mache das jetzt beim nächsten,
weil ich glaube, wir haben
ein paar stilisierte Steine, aber ich zeige dir das Das machen wir in der
nächsten Lektion. Auch hier ist es eine kleine Pause
von dem, was wir getan haben In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
117. Erstellen stilisierter Steinrequisiten mit Steingeometrie-Knotengenerator: Willkommen zurück zu Blenderport Modeling
und Got Node Workshop, und hier haben wir aufgehört Und jetzt möchte ich einen meiner Steine
reinbringen. Also werde ich
es vorerst einfach in den Objektmodus versetzen. Ich werde Schicht drücken, am Tag
werde ich einen Würfel reinbringen. Wo ist der Würfel,
er ist da drüben. spielt übrigens keine Rolle, welche Größe er
hat oder so. Was wir jetzt tun wollen, ist
zu Asset Manager rüber zu
gehen, zu Gordes zu gehen und wir sollten einen
haben, auf dem
stilisierter Stein steht Das ist der, den
wir einbringen wollen. Aber was ich dann tun werde, es
reinbringen. Lass das da drüben fallen. Da haben wir's. Wir haben
einen stilisierten Felsen Lassen Sie uns jetzt darüber sprechen und
lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie das funktioniert Also werde ich einfach die Tabulatortaste drücken. Ich werde es auf
meine gerenderte Ansicht setzen, nur um Ihnen zu zeigen, wie schön dieser
Stein tatsächlich aussieht. Kommen wir
zu unseren Modifikatoren. Im Moment ist es ein bisschen dunkel,
aber
darüber werden wir
uns keine Sorgen machen Was wir Ihnen hauptsächlich
zeigen wollen, wie das funktioniert. Sie können also zunächst
den Samen ändern . Wir werden den Felsen ändern. Wir setzen es in den Objektmodus. Jetzt hast du die Idee davon. Ich verwandle den Felsen
in alles, was du aussiehst. Dann können wir tatsächlich
die Peitsche ändern oder wir können die Höhe
ändern, damit können wir den
Minimalmaßstab oder den Maximalmaßstab ändern Wir können die
Auflösung dieses Felsens tatsächlich ändern. Wenn ich das ganz runterdrehe, wirst
du sehen, dass aus der Basis nichts
wird. Ich kann auch die Rundheit ändern, so dass ich eine extrem
runde Form haben kann, etwa so Ich denke, wir werden
bei 0,7 bleiben, und hauptsächlich können wir das tatsächliche Geräusch
ändern Wenn ich also das Geräusch etwas lauter mache, können
Sie sehen, dass wir viel,
viel sauberer oder schmutziger werden, Sie wissen schon, in Felsen schauen Also wirklich, wirklich
praktisch dieser. , all Ihre Projekte
und solche Dinge zu verwenden Es ist auch sehr, sehr einfach, all Ihre Projekte
und solche Dinge zu verwenden. Wir können auch die Unterteilungen
herunterändern, dann wird Ihr Computer weniger
belastet Ich gebe eine Drei. Und was ich
dann tun werde, ich werde das
einfach umsetzen. Also werde ich es hier am
Ende der Stufen platzieren. Und du kannst einfach noch einen
reinbringen. Also, wenn F D drückt, schnappen Sie sich diesen, erhöhen Sie die Geschwindigkeit. Du wirst sehen, dass es diesen Samen tatsächlich
nicht beeinflusst. Ich werde sie einfach
weiter reinbringen und dieses Ding hier bevölkern, also dreh das Saatgut auf. So wie Dreh den Samen auf. So wie es ist. Sie können sehen, wie einfach es ist. Nun, welchen Stein willst du?
Ich glaube, ich will diesen. Ich komme rein, bring den
Stein rein. So wie. Bringen wir es an die richtige Stelle. Lassen Sie es uns natürlich
etwas kleiner machen. Lassen Sie es uns einrichten. So wie. Und du kannst sehen
, dass das ziemlich gut aussieht. Lassen Sie uns auch hier rotieren, glaube ich, also unser X, drehen, um es an
seinen Platz zu bringen. Bring es hoch, so dass es da drin
bleibt , tippe zweimal auf das
A und los geht's. Lassen Sie uns jetzt reinkommen
und die Farbe ändern. Also lösche einfach all diese, wir kommen zu unserem Felsen. Sie können sehen, dass es stilisierter Stein
heißt. Stellen Sie sicher, dass er
da ist, also bringen wir den stilisierten Stein mit, diesen Und dann werde ich nur
noch zu meiner Sonnenblende gehen .
Gehen wir da rüber Lass es heranzoomen. Zoomen wir also in unseren Felsen hinein. Lassen Sie uns
reinkommen und wir haben es rendern
, also ist das in Ordnung. Nun, was ich im Grunde
tun möchte,
ist die Farbe zu ändern. Lass mich sehen, ob ich
reinkommen und die
Farbe des Felsens ändern kann . Also die Farbe der Steine hier. Lass uns das hier rausholen. Lassen Sie uns einen
Farbton und eine Farbsättigung reinbringen. Suchen Sie also nach Farbtonsättigung. Also lass uns reinkommen
und das runterholen. Das ist also das U, aber wir
wollen das U nicht ändern Wir
wollen die Sättigung
auf diese Weise verringern. Und jetzt kannst du sehen, dass Papa viel besser
aussieht. das andere, was man daran
sehen kann, ist, dass es
eine Menge harter Kanten
hat , die wirklich, wirklich zur Szene passen Jetzt werden wir mehr Steine
hineinlegen. Also werden wir hier drüben
einen Stein haben, paar
Steine hier in der Nähe. Aber im Moment zeigt
dir
das nur, wie dieses Geometo funktioniert,
und vor allem, wie der
Shader funktioniert, weil wir viel daran
gearbeitet haben, den Shader wirklich,
wirklich nett zu machen, indem dafür gesorgt haben, dass viel
Edgeware drauf ist Außerdem noch etwas anderes. Wenn wir einen anderen Stein reinbringen, solltest
du nicht sehen
können, dass es auch
einen Unterschied in den
Farbvariationen Wir bringen noch einen Stein rein. Es ist sehr geringfügig, aber Sie
werden sehen können, dass es
tatsächlich einen kleinen Unterschied
in der Farbgebung gibt ,
und das liegt daran, dass das eigentlich die Abschrägung
ist Schauen wir uns die anderen Teile
an. Das liegt an diesem Teil hier
, der pro Insel randomisiert ist In Ordnung, also lass uns tatsächlich
diesen Stein hier haben. Lass mich sehen, ob ich Leertaste für das Schiff drücke und es in mein Verschiebewerkzeug einführe Falls ich den Stein
hier reinstellen sollte. Also lass es uns rüberbringen.
Lass uns Prear und Zed machen. Leg es hierher. Dann machen es ein bisschen kleiner. Nur so geht es genau
am Rand hin. Lass uns das
aus dem Weg räumen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich es
hier wirklich so haben will. Also werde ich es mir ansehen. Mach es ein bisschen kleiner. Ich drehe
es um, also Zed. Und ich denke, das wäre Moment
ein bisschen zu viel
im Weg, also werde ich
es einfach so wieder an seinen Platz ziehen, und dann werde ich
es so drehen, dass Kunst und X
es drehen und dann herausziehen und dann ein
bisschen auf dem Y drehen. dann ein
bisschen auf dem Y drehen.
Auf diese Weise.
So wie es ist. Und da haben wir's. Und das? Ja, das ist
Aufpassen gewollt. Das sieht
jetzt sehr gut aus, sehr realistisch. Wir können auch ein paar, du weißt schon,
ein paar Farne oder so etwas
hinzufügen , aber ich möchte das nur so verstecken,
dass es nicht im Weg Wir könnten uns auch verstecken, wo
dieser tatsächliche, du weißt schon, Efeu fehl am Platz ist, aber ich glaube nicht, dass ich das im Moment tun
möchte In Ordnung, der Teil ist
also erledigt. Gehen wir jetzt zurück zu dem,
was wir getan haben. Also wollen wir auch ein paar Steine. Komm hier rein,
also dieser Teil hier. Ich werde also
zu meiner
Wand kommen, mir diese Wand schnappen,
Shift-Taste drücken, um ausgewählt zu wählen, also habe ich irgendwo, wo
mein Würfel reinkommt. Datum verschieben, und was
ich dann tun werde,
bringe ich einfach einen Würfel rein, um Tes zu drücken. Dann bring ihn runter an den
Ort, wo ich ihn haben will. Also, so. Und ich denke gerade
über diesen nach. Ich werde das hier reinstellen. So und dann drücken Sie S
und Y, um es an die richtige Stelle zu ziehen. Dann werde ich Shift D,
S drücken und.
Dann bringen wir sie einfach
an ihren Platz. So wie. Und dann Sieb D. Lassen Sie uns
das etwas zurückziehen. Lassen Sie uns diesen herausziehen
und dann, Ss, ihn hochziehen Dann ziehen S und Y raus, so dass es sich
fast berührt, und dann Shift, bring es rüber Und das ist
natürlich umgekehrt, wie man Steine machen kann Also S, S und Y, zieh es rein. Also so, und dann einfach immer
immer nur sichergehen, dass
sie nicht wirklich, du weißt schon, die gleiche Größe haben
und die gleiche herausgezogen haben. Also drehen wir diese
eine Runde, also
x, 90 für diese Runde an Ort und Stelle. Stellen Sie sicher, dass es so draußen ist. Dann Shifty, bring es zurück. Dreh es, also X 90,
dreh es rund. S. Dann zieh einfach die
Vorderseite heraus. So wie es ist. Ordnung, lassen Sie uns jetzt alle
zusammenfügen und sehen, wie
sie aussehen werden Steuerung J. Und dann drücken
wir A. Komm hoch und dann Mesh Transformieren und wir werden
eine Randomisierung hinzufügen. So wie es ist. Und du kannst es sehen,
weil sie nett und blockig sind Es hat eigentlich überhaupt
schlechte Arbeit geleistet. Und dann kommen wir
nur noch rein und fügen eine Abschrägung hinzu, und dann
schreiben wir das auf Punkt, nicht auf Punkt fünf Und lassen Sie uns das Ganze
etwas lauter machen , und ich glaube,
wir
müssen die Transformationen weiterverkaufen Da haben wir's. Stellen Sie den
Ursprung auf Geometrie ein. Und ich werde das
tatsächlich aufstellen. Schauen wir uns an
, wie sie aussehen, was im A ist. Ich denke, das wird dort
ziemlich gut aussehen. Abgesehen von diesem. Ich
denke, es ist ein bisschen. Pass auf. So wie es ist. Ordnung. Mal sehen, ob ein
bisschen zu sperrig
sind Was ich tun werde,
ich werde ein Material
einbringen , Stein Ich werde auch
das Einkaufszentrum schreiben, Smart V Click. Füge unsere gerenderte Ansicht ein. Tippen Sie zweimal auf das A. Weißt du was? Etwas, das mit
diesen
großen Steinblöcken tatsächlich
realistischer aussieht . Und jetzt haben wir die
im nächsten Teil. Es wird
noch einfacher sein, weil ich
all das Zeug einfach verstecken werde. Und dann werde ich einfach ein Flugzeug benutzen, um so
ziemlich das zu tun , was ich
hier getan habe , und es nur
ein bisschen schneller machen. Ich wollte nur einen kurzen Test ,
nur um zu sehen, wie
es aussehen wird. Ja, und das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Ja, beim nächsten Mal gehen
wir einfach in den Objektmodus und wir werden es
tatsächlich vorbereiten. Also, was werde ich
tun? Es einfach in den Material- oder Objektmodus zu versetzen
, ist nicht wirklich wichtig. Lass es uns in den Objektmodus versetzen , weil es es einfacher glauben wird. Dann lass uns reinkommen.
Versteckt sie im Weg. Ich habe das, das.
In diesen Teilen. Und jetzt haben wir einen wirklich
schönen Ort, an dem wir tatsächlich arbeiten können. Also wollen wir, dass sie den
ganzen Weg hierher,
hier, hier und den ganzen
Weg dorthin kommen . Und dann glaube ich, dass dieser Teil
tatsächlich endlich fertig ist. Ordnung, alle zusammen. Also
lass uns das raussparen. Und das werde ich beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
118. Anwenden von Vertex Paint Terrain-Shader: Willkommen zurück
zum Blendfor Modeling - und Jomo-Workshop, und hier haben wir aufgehört Also, jetzt werden wir
nur diesen Teil hier machen . Eigentlich
passe ich nur auf. Ich werde
es einfach in den Objektmodus versetzen damit ich tatsächlich
sehen kann, was ich mache. Und was
werde ich dann tun? Ich hole mir einfach
meinen Mann hier. Also hat ShipDA ausgewählt. Und dann nehme
ich ein Flugzeug mit. Also bringt das Schiff ein Flugzeug rein. Dann drehe ich es um, also Xin zu viel, also X 90, also
bringen wir es an seinen Platz. Jaws, ich hole es da
raus. Und dann drücken
wir S und Z und bringen
es an seinen Platz. So wie es ist. Und dann werde ich es nur zu diesem hier
rüberziehen und
sichergehen, dass
sie dann im Boden sind. So und ungefähr
genauso wie dieser. Dann werden
wir es uns tatsächlich schnappen. Du kannst sehen, wenn ich
reinkomme, um es zu holen, ich kann es nicht wirklich sehen,
also lass uns unseren Strahl darauf legen. Schnappen wir es uns, wenn wir bis
zu dieser Ecke gehen, ohne Portionsbearbeitung einzuschalten.
Das ausschalten? Da haben wir's. Zieh es hoch in diese Ecke. Und dann werde ich es einfach
bis hierher mitnehmen. Also und y, zieh es hier entlang, an die Seite
der Wand, so. Und dann drücken wir
Shift bringen es auf diese Seite. Leg es
an die Seite dieser Wand. Und dann
drücken
wir nur noch Y und folgen ihr. Bis zum Rand dieses Punktes hier, und selbst wir werden das für den Moment
ausschalten. Ja, das kann ich mir im Moment nicht wirklich
vorstellen, also werde ich mir
darüber keine Gedanken machen.
Aber ich werde alle Transformationen
kontrollieren drücken Und dann werde
ich, glaube ich,
bevor ich es verfestige, einfach ein
paar
Kantenschleifen einbauen Und ich werde einfach ein paar Kantenschleifen einfügen, also
Linksklick, Rechtsklick Ein paar Kantenschleifen auf
diesem, Linksklick, Rechtsklick und ein paar
Kantenschleifen auf diesem,
Linksklick, Rechtsklick. Und dann
werde ich nur noch ein paar dieser Steine
aufbrechen. Also mache ich einige kleiner, manche größer und wechsle einfach den Maßstab und die Größe
und solche Dinge ab. Natürlich will ich
einen in der Ecke haben. Nun, die Sache ist
mit der ersten Ecke. Hier wird keiner zum Kreisverkehr rauskommen, also werde ich da auf jeden Fall einen
hinstellen Und dann mache ich diesen
, diesen, diesen. Und dann dieser. T eins. Und dann drei,
lass uns so einen haben. rechten Maustaste klicken. Marco, Sünde. Lassen Sie uns jetzt zuerst diesen
loswerden. Also lösche und Gesichter. Und was wir jetzt tun werden, ist auf jeden von ihnen einzugehen. Also werde ich einfach bei jedem anderen drücken
. Und dann
werden wir sie einfach aufteilen. Warum also aufteilen, Tab
drücken,
spät kontrollieren oder transformieren Gehen Sie von der Geometrie aus,
fügen Sie einen Modifikator hinzu, und wir fügen einen Verfestiger Und dann
ziehen
wir nur noch die Dicke nach oben und
bringen sie Also. Man kann sehen, dass es sich da
tatsächlich berührt , und wir haben da unten eine
kleine Lücke. Lass es uns
ein bisschen mehr herausbringen. So, warte in der Schicht, geboren. Wie so. In Ordnung, lassen Sie uns das
jetzt ausschalten, und das hätten wir tun sollen Und dann
werden wir jetzt
nur noch einen weiteren Modifikator hinzufügen Wir werden eine Abschrägung erzeugen. Wir werden
zuerst die Segmente aufdrehen. Und dann lassen Sie uns
sie einfach ein bisschen leiser stellen. Jetzt können wir uns vorstellen, dass wir das ein bisschen rausziehen müssen, nur damit sie
alle in einer Reihe sind. Ich werde das auch etwas
leiser machen damit es
ungefähr genauso aussieht wie die
, die sie jetzt sind. Lassen Sie uns also zunächst auf diesen
eingehen. Und dann werde
ich das einfach rausziehen. Und
jetzt passt alles wunderbar zusammen. Und dann komme ich jetzt
einfach zu diesem. Und was ich
tun werde, ist, es einfach auf die
einfache Art zu machen. Ich werde eigentlich zuerst Solidify anwenden ,
ich kontrolliere auch A. Lassen Sie uns das anwenden und
dann kommen wir Und wir drücken einfach A,
löschen und fahren dann mit „Limited Dissolve Eine begrenzte Auflösung
macht es also viel einfacher
, tatsächlich damit zu arbeiten. Nun, wir haben ein Problem mit
diesen, wie Sie sehen können, sie sind falsch herum, aber alles, was
ich tun muss,
ist einfach reinzukommen. Und weil sie
das bereits anwenden und sich verfestigen, werde
ich einfach
reinkommen und all diese holen, und dann werde ich sie einfach
herausziehen Mach das aus und dann kann
ich sie einfach so an
ihren Platz legen,
und los geht's Und sie gehen auch direkt
da drunter . Also
das ist perfekt. Kommen wir dann zuerst zu diesen,
und wir haben sie. Also werde ich einfach
welche hochziehen, welche runterziehen, und dann werde
ich nur noch welche herausziehen, so, und es einfach
ein bisschen selbst machen. Zuallererst, bevor
ich etwas anderes mache. Also zieh sie einfach hoch, zieh
sie runter, sie so hoch. Und dann werde ich rüberkommen, Proportionalität auftragen und wieder
anziehen, und dann nehme ich einfach einen von
ihnen und ziehe sie so heraus,
schnappe mir einen anderen, ziehe sie zurück Da haben wir's. Also zieh einen raus. Zieh einen zurück und du
verstehst, dass wir das
schon oft gemacht haben. Wir können sie so hochziehen, und jetzt sind sie da etwas
uneben. Lassen Sie uns das Gleiche tun. So wie es ist. Da haben wir's. In Ordnung, sie
sehen also ziemlich gut aus. Mit denen sehen sie ungefähr
richtig aus. Alles von damals
kommt jetzt zusammen, und das alles ist so
gut wie erledigt. Es liegt an dir, ob
du da eine
Runde machen willst ?
Glaub nicht, dass ich das tue. Es wäre nett, ein Fass oder
so etwas hineinzulegen , das ziemlich gut aussehen
würde. Aber für mich lasse ich das einfach so, wie es ist. Zu guter Letzt
möchte ich nur das Material kopieren. Also schnappe ich mir diesen, drücke Strg L und dann verknüpfen
wir
Materialien wie diese. Und dann werde ich es einfach in den Materialmodus versetzen. Und hoffentlich
sollte ich dann einfach auspacken müssen. Also legen wir sie da hin, los geht's. Drücken wir die Tabulatortaste, A und dann Smart
UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Das ist das. Nun drücken wir TH, bringen diesen Hauptteil zurück, und das ist es, was uns übrig bleiben
sollte. Lassen Sie uns unsere Arbeit für
sie speichern. Also spar es raus. Und dann werden
wir das in die Render-Ansicht stellen und
uns gut umschauen, wie es
aussieht. Und da hast du es, du kannst sehen wie schön das tatsächlich aussieht. Jetzt können Sie sehen
, dass es gerade wirklich, wirklich stottert Also, wie ich dir schon gesagt habe, setze
das einfach in den Objektmodus Gehe zur Datei und speichere sie ab. Und dann
möchten Sie einfach die
letzten Dateien öffnen und sie einfach
erneut öffnen,
und Sie werden feststellen, dass es , sobald
Sie es in die gerenderte Ansicht gebracht haben, tatsächlich schneller
ist sich
zu bewegen, wie Sie sehen können Aber ich glaube, alles, was passiert, ist, dass viele Dinge in
den Cache gelangen, und das verhindert, dass es sich
tatsächlich bewegt .
Und
jetzt haben wir das gemacht Lassen Sie uns tatsächlich
etwas
anderes machen , bevor wir
tatsächlich in diesen Park kommen. Ich habe gerade viel
gebaut. Ich
werde
tatsächlich auf mein Terrain kommen. Nun, um den Zug in Angriff zu
nehmen, möchte ich als Erstes die Umschalttaste in H drücken , alles
ausblenden
und ihn in den Objektmodus versetzen nur
um es einfacher zu machen. Als Nächstes möchte
ich reinkommen, mein Terrain nehmen
und Sie werden sehen, ob ich einen
Modifikator hinzufüge.
Lassen Sie uns zuerst die Steuerung
oder Transformationen drücken und den Ursprung auf Lassen Sie uns zuerst die Steuerung
oder Transformationen drücken die Geometrie
setzen. Und dann fügen wir eine Generierung
hinzu
und fügen eine Dezimierung hinzu Jetzt werden Sie sofort sehen, wann ich meine Dezimierung eingegeben habe Das ist tatsächlich eine
Zahl von 1,4 Millionen,
was viel, viel zu
hoch für das ist, was wir brauchen Nun, es gibt ein paar
andere Dinge, die wir
zunächst tun können , um das zu reduzieren
, was es einfacher machen könnte. Wenn deine also so hoch ist, anstatt
zu versuchen, sie zu senken, gehe
einfach zurück in den
Kopfhautmodus, dann zurück in den Kopfhautmodus. Und dann
möchten Sie die R-Taste drücken und
den Wert herunterfahren. Es ist also nicht annähernd so hoch. Also du kannst sehen, ich
kann es
zurückbringen, es auf etwas
viel Nutzbareres zurückbringen, und dann drückst du
die Taste Control. Das werden wir dann „Entschuldigung“ lesen, all das, was
wir tatsächlich haben Und jetzt, wenn wir
zurück in den Objektmodus gehen, werdet ihr sehen, ob ich komme und einen Generator
decime hinzufüge Sie werden sehen, dass wir jetzt
bei 380.000 sind, obwohl Ganze ein
relativ schönes Geflecht Das Problem beim Dezimieren
ist also , dass es die Texturierung erschwert Es macht es schwierig
, wenn Sie Ihre Pflanzen
und ähnliches
hinzufügen möchten Ihre Pflanzen
und ähnliches
hinzufügen Was Sie also tun wollen, ist
, das zu reduzieren, weil
Dezimierung, was es bewirkt,
ist, dass es jede
Menge Dreiecke hinzufügt,
und das ist nicht etwas, was
wir Nun, die andere Sache ist, dass wir das tatsächlich auspacken
müssen, also müssen Sie sicherstellen, dass
Ihr Computer das auspacken kann,
sodass es niedrig genug ist, um es tatsächlich zu entpacken es Im Moment
können Sie sehen, dass ich nicht
wirklich viele
meiner Daten verloren habe wirklich viele
meiner Daten verloren , weil ich das getan
habe Also werde ich
es tatsächlich ein bisschen mehr zurückbringen. Ich werde zu Sculp gehen,
ich werde Control drücken. Und dann, was ich nicht kontrolliere. Entschuldigung, ich drücke R. Und dann werde ich es herunterfahren
, herunterfahren, weiter herunterfahren, etwas weiter herunterfahren , so
etwas in der Art. Und ich werde sehen, ob
ich irgendeines dieser Details verliere. Also kontrolliere R und los geht's. Wir haben ein bisschen
Details verloren, aber Sie können trotzdem sehen, dass der
Großteil der Arbeit, die wir
tatsächlich gemacht haben, da drin ist. Und wieder, wenn ich in
den Objektmodus komme und dann den Modifikator hinzufügen gehe
und eine Dezimierung einführe Sie können sehen, dass es jetzt bei 260.000 liegt, und ich denke, damit können wir tatsächlich arbeiten Ordnung. Also als Nächstes,
was wollen wir tun? Eigentlich wollen wir jetzt reinkommen. Und rein, wir müssen es quasi mit
UV-Strahlung auspacken. Und wenn ich reinkomme, drücke die
Tabulatortaste und schnappe mir alles. Und was ich tun werde
, ist U V drücken, Smart UV Project, klicken. Nun, manchmal
lässt es sich nicht immer auspacken. Wenn ich also zu UV übergehe, ist es drin Wenn es sich nicht auspacken lässt, statt
das zu tun, drücken Sie einfach,
kommen Sie runter, um meinen
Rucksack anzuzünden, klicken Sie darauf und klicken Sie
dann auf das Smart-UV-Projekt, und es sollte eigentlich funktionieren Aber für mich hat es jetzt
tatsächlich funktioniert, also sind wir im Geschäft Nun, das Einzige, was
wir
hier nicht haben , ist unser richtiges Material. Im Moment haben
wir Terrain. Mal sehen, ob wir
noch Boden haben. Also, was ich
suche, ist unser Boden. Also lass uns nach oben scrollen. Und das haben wir nicht da drin. Also was ich
tun werde, ich werde zum Vermögensverwalter
kommen. Ich werde
dann zu meinen Materialien rüberkommen. Und das eine, das man hat,
nennt man Bodenmaterial, und das werde ich einfach
drauflegen, einfach so. Von da an werde
ich einfach wieder zum Modeln
übergehen. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde
in den Materialmodus wechseln. Und du solltest sehen
, wann das geladen wird. Etwas wie das hier.
Nun, das ist natürlich nicht das, was wir wollen,
aber es gibt uns eine gute Vorstellung von
der Größe der Steine. Und ich würde sagen, dass diese Steine im Moment
ein bisschen groß aussehen. Also wird
jeder anders sein. Ich würde sagen, diese sind ein
bisschen groß für das, was wir wollen. Also, was ich
tun werde, ist,
zuerst zu meinem Shading-Panel
zu kommen Jetzt können Sie sehen,
wir haben Klippen, wir haben hellen Boden und wir haben dunklen Boden Wir haben also im Grunde drei tatsächliche Materialien
zusammengenommen, und was wir
tun werden, um sie zu bemalen, ist im
Grunde unsere
eigentliche Scheitelpunktmalerei zu verwenden Also werden wir auf den
Scheitelpunkten malen. Also, bevor wir
das tun, wie gesagt, das
ist im Moment ein ziemliches Chaos Das wollen wir nicht
wirklich. Was wir also auch tun
werden, ist, dass
diese ein bisschen groß sind. Also werde ich bis zu meinen Klippen
durchkämmen. Also das sind die Klippen. Sie können sehen, dass die Skala
im Moment acht ist. Ich werde sie dann auf acht drehen
, und Sie werden sehen, dass sie sich jetzt alle aufgrund der Größe
ändern. Lass es uns auf sechs ändern und
du wirst den Unterschied sehen. Sie können sehen, dass sie jetzt
viel, viel größer sind. Und ich denke, das sieht umständlich aus. Ich
suche nur nach diesen Teilen, ungefähr
in der richtigen
Größe von dem, was ich brauche Nun, das wird einige Zeit
dauern, weil wir sicherstellen
wollen, dass wir
hier gute Arbeit leisten Ich werde Ihnen in
der nächsten Lektion all die kleinen Feinheiten
zeigen nächsten Und bevor ich das mache, kommen
wir
rein und stellen es einfach hierher Ich kann dir zeigen, dass die auch alle auf 7
sind. Es ist besser, wenn du
sie alle auf dasselbe herunterstellst. Falls du dir nicht sicher bist,
aber ich lasse meinen einfach auf
sieben und sieben stehen. Und wenn ich dann tatsächlich,
so sieben hier drüben, wenn ich
reinkomme und anfange zu malen, dann
gehe ich tatsächlich und ändere sie. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde
beim nächsten Mal viel lernen und
eine kleine Atempause von
all dem Bauen,
das wir gebaut haben, einlegen. Okay, alle zusammen, vielen Dank
. Tschüss.
119. Stein- und Schmutztexturen mit Vertex-Malerei malen: Willkommen zurück, alle zu Blender Poor Modeling und John China Workshop, und
dieser Weg hat es beendet. Wenn Sie also
Ihre eigenen tatsächlichen Farben mit,
Sie wissen schon, einer Texturumgebung
und ähnlichen Dingen erstellen möchten , dann gibt es bei Blender
andere Möglichkeiten, das zu tun, aber das ist vielleicht der einfachste Weg, bei dem
Sie im Grunde drei
verschiedene Texturen aufnehmen, und Sie können hier sehen, wie
wir diese zusammenfügen Wir fügen sie hier zu einem
gemischten Farbton und dann fügen wir sie hier zu
einem Mischton zusammen. Und jetzt teilen wir sie auf geschieht
tatsächlich anhand von
Farbattributen. Wir haben also Rot, wir haben
Grün und wir haben Blau, und das ist es, was
wir verwenden werden,
um es tatsächlich zu übermalen. Also kannst du sehen, wie sie
alle hierher gehen. Du kannst auf diesem sehen,
wir haben unseren roten. Und hier drüben, glaube ich, ist es so. Wir haben unseren blauen, also irgendwo hier drüben. Ich bin mir nicht sicher, wo der ist. Ich denke, es lässt es einfach leer, also
ist das andere, das benutzt wird. Das ist also
im Grunde das, was dort passiert ist. Also rot, grün und blau.
Wie auch immer, du verstehst, worum es geht. Kommen wir zum Modeln. Lass uns dann die Tabulatortaste drücken. Und dann der Moment, in dem wir uns
der Vertex-Malerei zuwenden, sollte sich
das alles
ändern, und das tut es auch Und jetzt kannst du sehen, dass wir
so ein herrliches Durcheinander haben. Absolut nicht das, was wir wollen. Aber was wir jetzt tun können, ist,
dass wir rüberkommen und die richtige Farbe
finden können . Also lass uns zeichnen. Setzen wir es zum Beispiel auf das Grün, und wir sollten das können,
wenn wir das Richtige finden denn das einzige Problem ist , dass sie tatsächlich übereinander
gelegt werden . Also müssen wir
das einfach berücksichtigen. Also, wir wollen das aufmalen, damit Sie sehen können, wenn ich das in den Objektmodus setze, können
Sie sehen, dass da
etwas Zeichnung drauf ist. Was ich zuerst tun muss,
bevor ich sehe, wo die Felsen sind. Also werde ich sehen,
wo die Felsen sind, ist die andere Farbe zu finden. Also, manchmal, wenn
ich die Steine auflege, ist das Blau,
wie Sie sehen können. Manchmal ist es
entweder in der anderen Farbe, oder wir müssen kommen und
es absetzen und los geht's. Sie können jetzt sehen, dass wir
die drei Farben haben , die
wir eigentlich wollen. Nun, womit ich
am liebsten anfange , ist vielleicht
diese Farbe hier. Also, was ich dazu neige, werde ich darauf
zurückkommen, weil es im
Moment langsam langsam voranschreitet. Also was wir dann
tun wollen ist, weißt du was? Ich glaube, ich lasse das hier stehen und wir machen es so. Sie können also sehen, dass
das Rot so sein wird. Wenn ich jetzt zum Blau komme, wirst
du sehen, dass ich so
drüber malen kann. Und wenn ich hoffentlich
zum Grün komme, sollte
ich in
der Lage sein, über diesen Punkt zu zeichnen , also so. Also ziemlich einfach zu benutzen. Also, was wir
machen werden, ist grün, das wird dieser Dreck sein. Grün ist also Dreck.
Notieren Sie sich das, wenn Sie möchten. Grün ist Dreck. Das Blaue. Das werde ich mir tatsächlich auch notieren. Grün ist also Grün ist Dreck. Blau wird
sein, ich glaube, das wird
auf meinem Felsen sein. Wenn du es also blau aufträgst, kannst
du sehen, dass das mein Stein ist. Blau ist Fels, was bedeutet , dass Rot mein Boden sein wird. So wie es ist. In Ordnung. Also lass uns
zuerst reinkommen. Und was wir tun werden, ist
, das wieder
auf meinen Boden zu legen , der rot sein wird. Also machen wir Rot, setzen es
auf Rot. Leg das so zurück. Und das ist nicht das Richtige.
Also versuchen wir es mit dem anderen. Ich bin mir sicher, dass ich das gerade so grün
gesagt habe. Da haben wir's. Grün, grün ist es, wir setzen es auf Grün
und gehen da rüber. So, so. Wie so. Also, es wäre ziemlich
schwerfällig , wenn Sie das
erste Mal darauf stoßen würden. Lassen Sie uns das also in
den Objektmodus versetzen. Und jetzt können wir sehen, dass dort
alles grün ist. Also wollen wir Blau. Wir
werden zuallererst da sein. Und was ich
tun möchte, ist,
dieses Blau um
diese Felsenpartien herum zu platzieren . Damit Sie sehen können, wo sich all
diese Felsvorsprünge befinden. Das wollen wir in unserem
Blauen platzieren. Fünf kommen rein, du kannst sehen,
es wird alles
da unten sein ,
hier unten, ungefähr hier. Hier in der Nähe, so. Und im Grunde
versuchen wir,
den Konturen dieses Teils hier zu folgen . Also werden wir hier einfach den
ganzen Weg gehen und uns keine Sorgen machen. Wir werden hier noch
viel mehr arbeiten. Ich weiß, was du
denkst. Weißt du, es kommt nicht richtig raus
oder so. Mach dir darüber zu
diesem Zeitpunkt keine Sorgen. Konzentrieren Sie sich einfach darauf zuerst
die Felsvorsprünge zu bearbeiten, bevor Sie etwas unternehmen Also werden wir uns hier einfach
zurechtfinden. Also so. Und wenn wir das gemacht haben, können wir tatsächlich an den anderen Sachen
arbeiten. Also im Grunde versuche ich, überall
dort
, wo es einen Felsvorsprung gibt, diesen hier
zu platzieren Und ich mache
das nur für den Anfang. Also kann ich tatsächlich
ein gewisses Fundament darauf legen. Und von dort aus werde ich dir zeigen, wie man das richtig
macht, damit du es hier,
hier, vielleicht ein
bisschen hier sehen kannst , so, vielleicht ein bisschen hier unten. Du arbeitest dich einfach zuallererst mit den Steinen zurecht. Also einer hier auf jeden Fall
einer hier. Also so. Und dann
eins auf der Innenseite. Und so. Und definitiv
keine da drüben, aber die kann ich in einer Minute
abrechnen. Ich werde mich nicht darauf
konzentrieren, weißt du, das Innere oder etwas Ähnliches darunter ist
das, was ich meine. Hier, hier, weiter hier. Nun, das ist der Teil. Nun, lassen Sie uns hier ein bisschen
drauflegen. Lass uns ein bisschen auf diese
Seite legen, auf diese Seite ,
so, und vielleicht ein
bisschen hier. Ordnung. Also, was wir jetzt tun
wollen, ist, unseren Boden
zu bepflanzen. Also, was werde
ich tun? Ich gehe einfach zum Scheitelpunkt setze ihn in den Objektmodus,
nicht in den Objektmodus Setze es in den Materialmodus. Und da hast du's.
Du kannst sehen, wo ich
gerade bin. Und jetzt wollen wir
unsere andere Art von Dreck. Der Dreck wird also grün sein Hoffentlich machen wir
ihn grün. Und die andere Sache ist, wenn Sie nicht
die richtige Farbe finden können, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie
sie auf GB setzen und stellen Sie sicher, dass diese Farbe auf Null gesetzt ist,
mit Ausnahme
von Grün natürlich, das auf eins gesetzt werden
sollte, und dann erhalten Sie
das perfekte Grün. Wenn ich hier drüben zeichne, kann
ich auch
darüber zeichnen, aber das möchte ich nicht wirklich tun.
Was ich dann will. Versuchen wir es mit der anderen Farbe, die rot sein sollte. Versuchen wir es mit Rot. Und los
geht's, genau das will ich. Also, ich neige dazu,
zu den
Höhepunkten zu kommen, aber ohne,
nicht wir, im Grunde genommen, nicht wir, im Grunde genommen, wo auch immer diese Höhepunkte sind weil das die
Höhepunkte sein werden. Was ich meine
, sind nicht die Teile , die hier irgendwie
herunterfallen. Ich möchte diese Teile nicht machen. Was ich will, sind diese hohen Teile, einschließlich des
größten Teils dieses Teils
, wo sich
mein eigentliches
Kopfsteinpflaster befinden wird . Also werde ich so
rüber gehen. Also so. Und
geh einfach so rüber. Und vor allem
dort, wo mein Teich ist. So, so, so, so, so. Und so und
überall da drüben. Und dann die anderen
Höhepunkte hier, wo mein Gras sein wird. Also irgendwelche, das sind
die Höhepunkte, diese Punkte, die hier runter
gehen,
und Sie können sehen,
dass ich nicht
wirklich darauf aus bin, wirklich, wirklich
genau zu werden oder so und Sie können sehen,
dass ich nicht
wirklich darauf aus bin , ich versuche
nur, es festzulegen weil ich
es weiß, und in einer Minute werde
ich alles zusammenbringen. Also diese Teile hier. Ich gehe rein. Ich
werde das tatsächlich ausschalten, damit ich sehen kann, was
ich mache. Da haben wir's. Diese Teile sind hier.
Ich mache diesen Teil hier. Ich arbeite mich jetzt einfach durch. Lege meinen Dreck an
verschiedenen Stellen hinein. So, und ein
bisschen Dreck da drüben. Warte, bis ich mich umsehe. Vielleicht
ein bisschen da drüben. Und ich glaube, du bist hier
an diesen Rändern. Und so. Okay. Das
sieht ziemlich gut aus. Lass es uns auch da drüben hinstellen. Dann haben wir hier ein
bisschen zu tun, und das alles
sieht ziemlich gut aus. Nun, das nächste, was
wir tun wollen, sind ein paar
andere Optionen. Wir haben den Durchschnitt
und wir haben Abstriche. Ich benutze gerne Abstriche, weil du sehen kannst, ob ich
es von hier nehme, ich kann es irgendwie auf diese Weise verschmieren Und dann neige ich
dazu, einfach reinzukommen und
es ein bisschen zu verschmieren Das macht es ein
bisschen einfacher. Aber die wichtigste, die Sie verwenden
möchten, ist die Unschärfe. Also wenn du reinkommst, kannst
du es ausblasen. Du schaffst es. Was ist das
Wort dafür? Weniger offensichtlich. Also kannst du einfach reinkommen.
Und alles verschwimmen lassen. Und der andere, den du hast, ist
natürlich der Durchschnitt. Wenn ich also reinkomme und mir den Durchschnitt
schnappe, kann
ich wirklich anfangen, diese Farben wieder fallen zu lassen. Ich neige dazu, das zu tun und dann bei allen Teilen den ganzen Weg zu
gehen, sie
nur ein bisschen
zurückzuziehen, nur damit wir sie
ein bisschen mehr mischen können. Jetzt zeigen wir dir, wie
das aussieht. Also, wenn wir kommen und das in die
Render-Ansicht bringen , lass es laden. Und da hast du es,
jetzt kannst du sehen , wie es
aussehen wird, du kannst das sehen. Die sind wirklich, wirklich tief und die sind viel weniger. Nun, was ich tun werde, dann werde
ich das einfach
wieder in meine materielle Ansicht bringen . Und dann werde ich meine Arbeit
speichern. Also lass es uns raussparen. Und dann
möchte ich einfach
nicht so viel
mit der Kraft anfangen. Ich werde
die Stärke nur ein bisschen reduzieren. Und jetzt werde ich einfach
reinkommen und irgendwie verwischen, einfach so Und dann will ich, dass du
einfach rumgehst. all diese Teile, vor allem die Felsen, wo
du sie rausblasen willst, und vor allem dieser
Dreck, weil du willst , dass
er sich irgendwie gegenseitig nährt
. So besonders an den Rändern. Die Kanten sind das
Wichtigste. Also wollen wir diese
Kanten hier wirklich, wirklich einfach abschwächen. Wenn du zum Beispiel jetzt sehen kannst, fängt
es wirklich an,
zusammen zu kommen und du wirst noch mehr
sehen. Sobald wir das Gras drauf haben,
denn dann, wenn wir das Gras drin
haben, können
wir wirklich anfangen, ein bisschen mehr daran zu
arbeiten und es wirklich so zu machen ,
wie wir es eigentlich wollen. Sie können also sehen, dass
wir sie jetzt abschwächen. Und vor allem an diesem Rand kann
man wirklich sehen, wie
das langsam aussieht Wirklich nett. Auf diese Teile runter. Und diese Teile auf
der Vorderseite hier. Und vor allem diese
Teile hier schwächen sie ab. So wie es ist. Da haben wir's. Vielleicht sind hier ein paar Steine zu viel drin. Wenn ja, werden wir
sie sowieso abziehen. Also kein Problem, besonders
an solchen Stellen. Oder es könnten nur
ein paar Steine zu viel sein. Und sobald wir das Gras drin haben, können wir auch wirklich anfangen, sie wieder zu
straffen. Jetzt können Sie sehen,
was wir haben. Wie ich schon sagte, ich glaube, ich bin zufrieden mit diesen Teilen hier. Ich glaube, ich werde diese
Teile etwas abschwächen . Also, für sie runter. Ich schleppe die auch alle runter. Jetzt können Sie sehen, dass es
langsam wirklich das wird, was wir wollen Da haben wir's. Das
sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt
zu diesen hier kommen. Fangen Sie wirklich an,
sie zurückzuziehen, besonders DN, sie kommen
zum See oder Teich oder wie auch immer Sie es
nennen wollen. Da haben wir's. Trainiere sie einfach weiter. Immer noch glücklich. So wie es aussieht, okay. Das sieht ziemlich gut aus. Auch hier denke ich, dass wir vielleicht noch
ein bisschen mehr tun müssen. Aber jetzt werden wir unsere Arbeit wieder
speichern und wir sehen uns
beim nächsten Mal. Ordnung, alle zusammen.
Vielen Dank. Tschüss.
120. An der finalen Strukturecke der Assistentenumgebung arbeiten: Willkommen zurück
zu Blend for Modeling und Jump
Chino Workshop, und hier haben wir aufgehört Kehren wir jetzt
zum Objektmodus zurück. Lassen Sie uns diese beiden
ineinandergreifenden Links einrichten. Tippen wir zweimal auf
das A. Und drücken
wir zum Schluss Tag und bringen
unseren Wizards Tower zurück .
Lass alles aufladen. Es kann ein bisschen
dauern , bis das tatsächlich geladen ist. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Das ist es, was dir jetzt übrig bleiben
sollte. Und jetzt sollte es
eine Menge, eine Menge besser aussehen. Und wenn ich zur
Datei gehe, gehe ich zum Speichern. Und dann werde
ich das hier hinstellen. Ich schalte diese beiden
ineinandergreifenden Links ein. Ich gehe dann
in die gerenderte Ansicht. Schauen wir uns an, wie das
aussieht, wenn das geladen wird. Und da haben wir's. Was für einen
Unterschied macht das? Stellen Sie sich das vor, wenn eine Menge Gras drauf ist
. Es wird wirklich
anfangen, nett auszusehen. Sie können jetzt sehen, dass all
diese kleinen Felsvorsprünge jetzt wirklich durchscheinen Und wir können auch ändern, wie
Hunde und solche Dinge sind, aber das würde noch
nichts daran ändern,
weil es noch nicht ganz richtig
aussieht Einfach ausgedrückt,
die einfache Tatsache ist , dass wir nicht
annähernd genug Gras oder Laub oder
Pflanzen oder ähnliches
da drin haben annähernd genug Gras oder Laub oder Pflanzen oder ähnliches
da drin . Das ist nur die Basis. Wenn Sie im Grunde
irgendwohin gegangen sind und einfach das ganze Gras
und alles
entfernt haben, haben
Sie wahrscheinlich etwas , das sehr ähnlich aussieht. In Ordnung, also bin ich damit zufrieden. Also, was ich
jetzt tun werde, ist zu meinen Schritten zu kommen. Ich werde es in
den Materialmodus versetzen. Ich werde zu meinen Schritten kommen. Ich werde meine beiden
leuchtenden Links wieder einschalten. Und was ich jetzt
tun werde, ich sollte im Grunde in der Lage sein , reinzukommen
und das auf den Knoten anzuwenden. Also Objekt, geh runter, um zu konvertieren. Weißt du was? Bevor ich
das mache, lass mich nur sichergehen. Ich schaue mir nur
meine Treppe an, Tiefe, Boden, Löcher, und es sind nur
die Treppen, die da sind. Und dann mache
ich mit meinen Schritten einfach rüber, Objekt,
konvertiere zu Mesh, drücke auf den
Tabon und los geht's,
du kannst sehen, wir haben alle
unsere Treppen da drin Und dann drücke ich A,
Smart UV, Projekt, Klick und
füge einen Smart UV, Projekt, Klick weiteren Modifikator Diesmal wird es eine Abschrägung sein. Lass es uns auf 0,3 herunterdrehen. Lassen Sie uns dann reinkommen und unser Material hinzufügen
. Also minus. Verwandle die Treppe in Bretter. Wie, so und hey ho. Das
sollte dir bleiben, und wir sind noch nicht einmal
fertig mit ihnen, aber jetzt können wir sehen, dass sie auch
viel besser aussehen . In Ordnung. Also, jetzt sind wir bei
dieser Teilrunde. Nun, ich denke, das Erste,
was wir in
diesem Teil tun werden , ist wahrscheinlich, die Besten rein
zu bekommen. Also nur das Top rein.
Und danach werden wir
tatsächlich
das Dach einbauen. Dann lass uns reinkommen. Lass es uns
in den Objektmodus versetzen. macht es ein
bisschen einfacher, damit zu spielen , und wir werden es speichern. Dann komme ich zu diesem, das ist offensichtlich mein Holz, da hat
es keine Krümmung. Verrückt. Bringen wir es rüber So wie es ist. Und dann werde
ich es
umdrehen. Also x und 90 drehen es um. Dann stellen wir es genau in
die Mitte von hier. Also nehme ich diesen Teil,
verschiebe Sur ausgewählt
und nehme diesen Teil, und dann Shift
und
wähle Curta aus Und dann
mache ich es
ein bisschen größer,
indem ich es herausziehe, und dann möchte ich es
ganz zurückziehen Ich möchte auch
sichergehen, dass meine Dächer tatsächlich darunter liegen
,
was bedeutet, dass ich es auf diese Weise
herausziehen möchte. Also S und X. Lass es uns so
rausziehen, also so. Und dann schnappen wir uns das
Oberteil und ziehen es zurück, ohne dass die
Proportionsbearbeitung aktiviert ist. Also ziehen wir es
zurück in unser Dach. Nun, mit diesem Teil des Daches möchte
ich nicht, dass es zu raffiniert
ist oder so. Ich will nicht, dass es
so hübsch ist. Ich möchte, dass es ein
bisschen anders ist. Und stattdessen
möchte ich nur
eine einfache Stütze
bis hierher platzieren . Aber
bevor wir das tun,
lassen Sie uns zuerst unsere Holzbretter
hineinlegen, die an
jeder dieser Seiten herunterfallen
werden an
jeder dieser Seiten herunterfallen
werden Was ich tun werde, ist,
ich werde mir das schnappen. Ich möchte Shift D, Z 90 drücken. Drücken wir die Taste S, verkleinern sie ein
wenig, und dann bringen
wir
sie so heraus ich es
herausnehme, sollte ich jetzt R und Y drücken und es drehen
können, es drehen damit es in
die richtige Richtung geht Bringen wir es dann auf diese Weise,
indem wir es auf normal stellen. Und dann sollte ich in der Lage
sein , all das an seinen Platz zu
bringen. Also, was ich suche die Krawatten, um sie hier oben zu hängen
,
was bedeutet, dass ich das runterziehen kann,
das runterziehen Und jetzt sehe ich, wie ich es biegen
muss, damit du siehst, es nicht ganz an
der richtigen Stelle ist, also drücken wir und Y. Entschuldigung, r y. Lass uns drücken Oh, und X, ich glaube, das ist es? Ja, da haben wir R und X
und dann können wir es hochziehen und die Dachziegel
können über die Decke gehen. Nun, von hier aus können
wir auch reinkommen, das Ende hier oben
schnappen und es einfach
zurückziehen, bis wir es wollen, und
das wird etwas sein, das
nur von dir kommt. Also gut, lass uns jetzt reinkommen. Reiben Sie die Dachziegel ab, bevor
wir etwas anderes tun. Also fast ausgerechnet auf den letzten
Dachziegeln umziehen. Also das ist ziemlich gut. Das einzige Problem, das ich
habe, ist, dass ich es nicht getan habe. Ich glaube nicht, dass ich die runden
behalten habe. Also behalte diese so. Also denke ich, dass ich
sie erneut erstellen muss. Schade, dass ich sie
nicht behalten habe, aber ah, ich muss wieder Minen
anlegen. Drücken wir den Punkt Born. Lasst uns diese Runde drehen. Also sage ich 90, lass uns das
übertreiben. Und dann drücken wir
G und legen das Ganze an der richtigen Stelle ab. Dann kann ich
es abholen. Und wir sollten jetzt
wirklich, wirklich gut darin sein. Lassen Sie uns das aber
zunächst so einrichten. Drücken wir dann Strg eins, damit wir eine schöne Ansicht haben, und dann kommen wir
zu unserem Geometrieknoten. Und dann
werden wir die Rotation herunterfahren. Also reduzieren Sie Ihre
Rotation so. Weißt du,
das Einzige, was wir auf
diesem Dach nicht wirklich haben , ist,
dass wir uns nicht oft verbiegen, also richtig gebeugt haben. Das werden wir
wahrscheinlich in Kürze tun. Vielleicht wissen Sie, es eine gute Idee
wäre, sich diese Dächer zu schnappen. Also schnappen Sie sich
diese Dächer separat und biegen Sie sie
tatsächlich ein wenig ein. Ich denke, das wäre nett. Ich denke, das werden wir
am Ende auch tun. Lassen Sie uns jedoch zunächst
zurückgehen, was wir tun. Erhöhen Sie die
Anzahl der Tugenden, und Sie können sehen
, dass sie so sind Erhöhen wir die horizontale
Anzahl, nicht um so viel. Vielleicht um so viel. Ich denke, das wird
alles sein, was da drin ist. Vielleicht muss es einer weniger sein. Also 23, lass uns das versuchen. Und lassen Sie uns sie holen. Ich wundere mich nur ein
bisschen darüber. Also sind sie einfach da drüben. Das ist immer noch viel zu viel. Also lass uns sie so ziehen und los geht's, so
etwas in der Art. Und dann sind sie alle an ihrem Platz. Und ich frage mich, ob ich sie etwas
herunterziehen kann, damit sie besser
positioniert sind. So wie das. Sie können aber sehen,
was hier passiert ist , dass sie ein bisschen nach oben
ziehen müssen, also kommen Sie zurück,
ziehen Sie es so. Also, so. Ich mache mir eigentlich keine großen Sorgen, ob die Dachziegel in das
Stück Holz eindringen. Das ist nicht das, was mich beunruhigt. Ich möchte nur sichergehen
, dass sie bis
zum Ende kommen und
richtig hängen, wie Sie sehen können. In Ordnung, jetzt haben
wir den. Was wir tun können, ist
Shift zu drücken. Wir können Z 180 drücken
und es drehen. Und dann kann ich es mit diesem in
Einklang bringen. Also richte es einfach
grob an diesem und ziehe es dann
an die Stelle, wo ich es eigentlich haben will,
damit du es jetzt sehen kannst, so
etwas in der Art. Ich werde es
ein kleines bisschen runterziehen. So wie es ist. Also
schnappen wir uns diesen. Ich werde es
wieder auf Global bringen. Und dann drücke ich Alle Transformationen
kontrollieren“, „Ursprung
setzen“,
zwei, drei D-Cursor, füge einen Modifikator hinzu
und wir
bringen dann einen Spiegel Lassen Sie uns also über die
andere Seite spiegeln und los geht's, es passt rein.
Perfekt. In Ordnung. Also stelle ich nur sicher , dass es vorbei
geht, und das alles
fängt jetzt wirklich an, sich zusammenzufügen. Lassen Sie uns jetzt zuerst mit
diesen Dächern umgehen. Also werde ich
beide im Weg verstecken. Also verstecke sie im Weg.
Dann komm zu mir nach oben. Also will ich mir einfach alle
Dächer so schnappen . Ich drücke die
P-Auswahl, schnappe sie und dann drücke ich
die Tabulatortaste, A, und dann
drücke ich auf Umbrechen. Als Nächstes werde
ich das für eine Minute
in den
Materialmodus versetzen. Dann werde ich mein Holz
reinbringen? Dann werden wir
das von meiner neuen Aufnahme
auf Planken umstellen . So wie es ist Und dann drücke ich die Tabulatortaste und
markiere, um das
Dach zurückzuholen. Und da haben wir's. Ordnung. Das
sieht ziemlich cool aus Was ich dann
tun werde, ist,
dass wir dann mit
diesem Teil hier unten beginnen. Also wollen wir dort
einen Anfang machen. Ich denke,
wir werden zuallererst ein
Stück Holz hierher bringen. Also werde ich einfach diesen Teil benutzen. Ich werde Shift D drücken.
Ich werde R Z 90 drücken. Und dann werde ich
das genau in
der Mitte
platzieren wollen . Also kontrolliere A, alles transformiere,
setze den Ursprung auf Geometrie. Und dann werde ich S verschieben und
den auswählen,
weil mein Cursor genau in der Mitte
ist Lass es uns dann rausbringen.
Bringen wir es runter. So, und wir
werden es ungefähr hier
reinkommen lassen. Also einfach da drunter und dann mach es
kleiner, kleiner, kleiner. Und dann
drücke ich S und X und
ziehe es an die richtige Stelle. Okay, das sieht also gut aus. Mal sehen, wie weit
es da drin ist. Sie können sehen, dass wir da ein
bisschen Silber haben. Das ist absolut in Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist, mir eines davon zu schnappen. Also
schnappe ich mir eines davon drücke L. Shift D. Bring es raus. Ich werde auf diese
Weise die P-Auswahl drücken. Steuern Sie alle Transformationen, mit der
rechten
Maustaste auf den Ursprung der Geometrie, und dann drücke ich
Shift S und wähle den Cursor aus. Und dann werde ich es auf diese Weise an seinen Platz
bringen Und dann lass das einfach hier oben drüber
fallen. Und Sie können sehen, dass dieses Stück Holz generell dort drüben
sein sollte. Wenn nicht, können wir
es etwas größer machen, also werde ich es einfach
wieder an seinen Platz bringen. Zieh es hoch. Und du siehst, ich muss es ein bisschen größer
machen, also werde ich diesen Teil einfach
hochziehen und ich werde diesen Teil herausziehen. Also klicken Sie bei
gedrückter Umschalttaste ziehen Sie
es
hoffentlich ein bisschen runter. Und da haben wir's, das ist das
Stück Holz da drüben. Und was wir dann in
der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir ein weiteres Stück Holz hier
drauflegen und
dieses Teil hier unterstützen. Und von dort aus werden wir
anfangen, uns nach unten vorzuarbeiten. Ich möchte das vielleicht ein bisschen hochziehen
. Es könnte ein bisschen zu
klobig sein, weil ich hier
eigentlich auch ein
Fenster haben möchte Also werde ich das alles herausfinden, wie es tatsächlich
zusammenkommen wird Eines der wichtigsten
Dinge ist jedoch,
dass, wenn man das alles zusammenbringt, dieser Turm sein
wird. Wir müssen nur
ein bisschen an diesem Turm
herumspielen , um ihn dahin zu bringen,
wo wir ihn eigentlich haben wollen, denn wo auch immer
wir, weißt du,
unsere Art von Streben platzieren , die sich hier lösen
werden, es muss auch mit
dem Turm repariert Ich glaube, ich werde mich
darauf konzentrieren die Stützen dort anzubringen und
den Turm darum herum zu bauen den Turm darum herum Also lass uns reinkommen, lass uns etwas über unsere Arbeit
sagen und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle Vielen Dank. Tschüss.
121. Fenster und dekorativen Holzrahmen hinzufügen: Willkommen zurück, alle
zusammen mit dem Modeling und dem Jomo-Workshop, und hier
haben wir aufgehört Okay, lasst uns jetzt darüber nachdenken, diesen Teil
herunterzufahren. Also, was ich tun werde,
ich will ein Fenster hier drin haben, aber ich will auch, dass zwei dieser
Streben herunterkommen Also ich will vielleicht eine Strebe hier haben
und dann das Fenster Also lass uns das versuchen. Also werde
ich einfach Shift drücken. Ich werde es
herunterbringen und dann an seinen Platz bringen. Also könnten wir es tatsächlich haben. Wir kommen vorbei und fragen uns
, wo das ist. Ich denke, das wird es wirklich nett
machen. Und dann können wir auch eine haben , die irgendwie auf halbem Weg
herunterkommt Wenn ich also Shift
D drücke, kann ich es auf die Hälfte
herunterfahren, und ich denke, das
wird tatsächlich ziemlich gut aussehen Was ich dann tun werde, ist, dass
ich mir diesen schnappen werde. Ich drücke Shift
D. Ich bringe
es runter und dann an seinen
Platz, also werde ich nur sichergehen , dass es so sitzt, und dann will ich jetzt
zwei davon haben. Jetzt will ich sie wirklich
auf beiden Seiten haben. Je nachdem, wo mein
Fenster hinführt. Also werde ich das einfach da
lassen. Und ich werde mir
mein Fenster schnappen. Also dieses hier, ich werde Shift D
drücken und es rüberziehen. Shift S, und dann
setze ich den Auswahlcursor, halte den Offset Und zum Schluss werde
ich es drehen Also hundertundachtzig
drehen es um. Lassen Sie uns das an Ort
und Stelle setzen und dann dort hinstellen,
wo wir es eigentlich haben wollen. Also denke ich über etwas nach, wo es ganz
oben stehen wird. Also will ich es haben. Ich denke realistisch,
lassen Sie es
uns da haben und lassen Sie uns diesen Teil
hochziehen Ich denke, das wäre ideal. Also ziehe ich es einfach ein
bisschen runter . Ich schnappe mir den. Ich schnappe mir das und ich
werde es so hochziehen, und dann nehme ich mein Fenster. Ich werde es
hochziehen, so wie es ist. Lass es zurück, sodass es an seinem Platz
aus einem C ist, und los geht's. Ich glaube, ich
kann damit arbeiten. Ordnung, von hier aus wollen wir ein paar Federbeine, die jeweils herunterkommen Also alles, was ich tun werde,
werde diesen nehmen, D verschieben
und dann, Y, 90, ihn drehen Und dann werde ich es einfach
an seinen Platz bringen. Also eine auf dieser Seite
und eine auf dieser Seite. Also drücke ich S
und Z und ziehe es runter. Sie können jetzt sehen, dass es
tatsächlich funktioniert. Lass es uns auf den Objektmodus schalten, damit du vom Bett aus sehen
kannst, was ich gerade mache Damit du sehen kannst, dass es das ist. Lass es uns ein bisschen zurückziehen. So wie es ist. Und dann
habe ich eine auf dieser Seite, also will ich auch eine auf der
anderen Seite haben. Und um das zu tun, klicke ich nur mit der
rechten Maustaste auf Origin
über Dcursor Und dann fügen
wir einen Spiegel hinzu. Fügen wir also einen Spiegel über
der anderen Seite hinzu, auf dem Y. Und wenn es nicht funktioniert, können
Sie sehen, dass
es jetzt nur auf dem Z ist. Also machen wir es auf dem Z,
und jetzt haben wir eine wirklich gute Möglichkeit, diese tatsächlich herunterzuziehen. Also
werde ich mir das schnappen. Ich werde D drücken. Ich
werde es
auf das nächste drücken. Ich werde S
und Z drücken und es an die richtige Stelle
bringen . So wie es ist. Und was ich jetzt
tun werde, ist dieses zu nehmen und es an die Stelle zu bringen,
wo ich es eigentlich haben will, das wird
irgendwo da sein. Ziehen wir es ein bisschen zurück. Und dann, endlich, nehmen wir den Boden und ziehen ihn so ganz
runter in den Boden. Also, was ich tun möchte, ist
das auch auf die andere Seite zu legen . Also nochmal, alles was ich tun werde, ist einfach diesen zu nehmen,
also schnapp mir diesen. Ich schaue zuerst, was das drauf
hat. Es hat nichts auf
dem akzeptablen Niveau, also kann ich dieses
nehmen, Strg drücken, und das
andere sollte für mich da sein,
zweimal auf das A tippen, und das ist es zweimal auf das A tippen, und das ist was uns eigentlich bleibt. Jetzt
will ich nur noch diesen nehmen. Shifty, bring es unter
mein eigentliches Spiegelfenster, und dann drücke ich S x und bringe es ganz rein Und zum Schluss
möchte ich es
einfach zurückziehen, so dass es hinter
solchen steht, und dann einfach mein
Fenster
draufsetzen lassen als ob es dadurch
gestützt Feiner als mit diesem Teil. Wir haben diesen großen
Brocken hier drin. Wir müssen sehr vorsichtig sein,
wie wir sie herausbringen. Ich will nicht, dass ein
großer Teil, wie wir darüber gesprochen haben von ganz
oben bis ganz nach unten
kommt Ich möchte stattdessen diese
herausbringen. Also werde ich mir einfach beide
schnappen. Ich werde mir
beide Enden schnappen. Und du kannst sehen, dass ich diesen einen Schnappschuss
habe. Tun Sie das nicht. Achten Sie nur
darauf, dass nur die Enden greifen und ziehen Sie sie an ihren Platz. Ich will auch nicht, dass sie
die gleiche Länge haben, also will ich einen, weißt du, ein bisschen
ausgezogen und so weiter Die andere Sache ist auch,
ich muss darüber nachdenken, ich sie nicht verzogen habe,
weil ich dachte,
sie wären okay oder,
aber bei diesem neuen hier möchte
ich auf jeden Fall
ein bisschen
Warping weil ich dachte,
sie wären okay oder, aber bei diesem neuen hier möchte
ich auf machen Ich werde mir die auch ansehen. Sie können sehen, dass ich mich hier
irgendwie in diese Teile einarbeiten muss, und ich sollte dort wirklich welche
haben Ich werde mich dann zuerst mit
diesem Teil befassen. Also werde ich einfach Shift Age drücken. Und ich werde sie alle
aufteilen, bevor ich weitermache alle
aufteilen, bevor weil ich denke, dass
es ziemlich leer aussehen
wird , wenn ich das mache. Ich drücke P und dann
Auswahl, dann komme ich zurück. Und dann drücke
ich einfach Strg A, ich transformiere und setze den
Ursprung auf Geometrie. Und dann komme ich einfach
rein und
kontrolliere und füge
ein paar Kantenschleifen hinzu. Dann machen wir ein bisschen Warping an diesen Stellen Nur damit es zum Rest passt
. Und wir wissen zu diesem Zeitpunkt
sehr einfach, wie das geht. Von hier aus sollten Sie,
sobald Sie das gebaut
haben, in der Lage sein, Ihre eigenen
Szenen ziemlich einfach
zu erstellen . Ordnung, jetzt haben wir das.
Schnappen wir uns alles Mesh, komm hoch, transformiere,
geh zur Randomisierung. Lass es uns auf nicht 0,2 reduzieren, so
etwas in der Art. Also nicht 0,2. Vielleicht ist das ein bisschen
hoch, schauen wir uns das mal an. Nein 0,1, weil sie in diesen
Teilen ziemlich klobig sind. Weißt du was, ich
werde denken, ja, ich glaube, ich nehme
keine 0,2 Lass uns klicken und schattieren oder glätten. Und dann drücken wir Alt, um alles
zurückzubringen .
Und da haben wir's. Sie können jetzt sehen, dass es dort nur ein bisschen
aussieht. Als würde es einfach so viel
hinzufügen für so wenig Arbeit. Also jetzt zurück zu diesen Teilen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich mir diese Teile nicht schnappen
werde. Nun, ich kann, aber
was ich
zuerst tun möchte , ist
diesen Spiegel anzubringen. Kontrolliere, lege den Spiegel an, und dann nehme ich diesen
Teil und dann verschiebe und bringe das an der Ecke
an die richtige Stelle Ich muss sehr
vorsichtig sein, dass du das nicht irgendwie alles
durchmachen Ich nehme die Rückseite
und ziehe sie an ihren Platz. S wie das, ich stelle
sicher, dass alles an
seinem Platz ist und dass es wunderbar
passt. Und was ich dann von da an tun
kann ,
ist, dass ich
es auf das nächste übertragen kann. Also Schiff D, bring es runter, und dann S und Z,
bring es an seinen Platz,
und dann Schiff D, bring es
runter, bring es an seinen Platz,
und ich hoffe oder ich hatte
gehofft, dass es dort
wirklich hinpasst und dann Schiff D, bring es
runter, bring es an seinen Platz, und ich hoffe oder ich hatte . Und ich glaube, kann ich das rausziehen und
reinziehen? Also lass uns sehen, ob wir das können. Ich werde einfach
beide nehmen und es ganz leicht
herausziehen, dieses ganz leicht herausziehen. So wie es ist. Ich werde
es auch so machen. Also werde ich mir diese
beiden schnappen und sie so herausziehen. Da haben wir's, das schaut. Jetzt sieht es ziemlich gut aus. Man würde nie wissen, dass das so
herausgezogen wurde. Und es passt wirklich,
wirklich gut. Ich frage mich nur, ob
ich noch ein bisschen will, irgendwie in diesem Teil hier. Ich glaube, ich will
noch ein bisschen. Warum nicht? Lass uns einfach noch ein bisschen reinlegen. Weißt du
was? Den holen wir uns hier. Ich denke,
es wird einfacher sein. Also L verschiebe D und dann R y 90 Z, 90. Und hier
wurde es an dieser Kante
etwas zurückgezogen. Sie können sehen, dass ich es zurückgezogen habe ohne die andere
Kante mitzunehmen. Du weißt was? Lass uns das löschen.
Also lösche Scheitelpunkte Kommen wir dazu, also Schicht H. Sie können sehen, dass ich sie
an der falschen
Stelle etwas zurückgezogen habe an der falschen
Stelle etwas zurückgezogen Lassen Sie uns sie also alle zurückziehen, um sie alle
ein wenig zu glätten Nun, lassen Sie uns das Ganze übertreiben. Und da haben wir's. Jetzt sind
sie geklärt. Wir könnten reinkommen und
das Fahrradwerkzeug benutzen und sie wirklich
gerade richten Aber anstatt
das
zu tun, schnappe ich mir jetzt nur diesen, Schiff D und dann R x 90 und
drehe die Runde auf diese Drücke die Tabulatortaste, markiere,
bring alles zurück und jetzt schnappen wir uns einfach
diesen, drücken S und Y und ziehen ihn rein. Und alles, was ich tun möchte,
ist es einfach so zu platzieren, direkt
über dem oberen Teil. Und vielleicht ziehe ich es raus. Also. Und da haben wir's.
Es passt alles zusammen. Also, was wir wollen, ist nur
dieser letzte Teil hier oben. Also, ich
komme mit meinem biegsamen Holz,
ich drücke Shift D, ich drücke
Shift und wähle den Cursor. Und da haben wir's.
Bringen wir es rein. Drücken wir auf Senden, um es an seinen Platz zu
bringen. Quasi so. Ich werde es hier runter
in die Mitte bringen. Ich weiß, dass ich es
wahrscheinlich bewegen muss. Wir werden es da reinbringen. Wir werden es dann umdrehen. Jetzt werde ich es einfach umbiegen. Ich biege es nach
oben, biege es um, ziehe es runter und dann
bringe ich beide hoch. Also werde ich sie beide
hochbringen, diesen
hochbringen, ihn runterholen. Und dann
werde ich jetzt die Steuerung
drücken oder Transformationen vornehmen Dann setzen wir
all diese zurück, so wie wir es wissen, und dann können wir anfangen, das zur Sprache zu
bringen So wie das. Jetzt gehst du. Jetzt kannst du sehen, dass es
anfängt, tatsächlich zu erscheinen. Als ob ich es unterstützen würde. Also lasst uns all diese
Dinge herunterholen. Lassen Sie uns das in die Tat
umsetzen. Und ich glaube, da muss ich
etwas zurückstellen. Also drücken wir die rechte
Maustaste, vom Ursprung zur Geometrie. Ziehen Sie es an die richtige Stelle und sehen Sie
, ob wir es tatsächlich sehen können. Also könnten wir vielleicht tatsächlich damit
durchkommen, das nicht zu tun. Und Sie können sehen, dass das ziemlich gut
aussieht. Abgesehen von diesem Teil
muss es etwas weiter draußen sein. Also lass es uns
kurz davor herausziehen. Also, so. Und ja, das ist drin. Ziemlich gut. Nun, bei der nächsten
Lektion, dann müssen
wir natürlich jetzt reinkommen und den ganzen Teil
reparieren. Mit anderen Worten,
wir müssen reinkommen. Wir müssen unsere
Materialien einsetzen und, du weißt schon,
sicherstellen, dass sie
ausgeglichen sind und all die guten Sachen, die wir schon oft
gemacht Aber ich denke, wenn ich
das jetzt in die Renderansicht stelle, schauen wir uns kurz an, wie das aussehen
wird Und ja, das
sieht perfekt aus. Sie sehen also, es sieht
sehr, sehr interessant aus. Viele Klumpen und Beulen
und solche Dinge. Genau das, wonach wir suchen. Das Einzige, was ich sagen
würde, ist vielleicht, vielleicht sollte es nicht
ganz so direkt sein. Also vielleicht willst du da
ein paar Dreiecke oder so, anstatt dass alles so ist.
Aber weißt du was? Ich glaube, ich mag es wirklich, also glaube
ich, dass ich es behalten
werde. In Ordnung, ich werde reinkommen dann werde ich meine Arbeit
speichern und wir sehen uns beim
nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
122. Hinzufügen von Random Variation Offset für Rahmen und Verwendung von Salat, um das Dach zu biegen: Willkommen zurück, alle zusammen.
Planifm Modeling und Jump Chino-Workshop dort, wo
wir aufgehört haben Lassen Sie uns das dann in den Materialmodus versetzen .
Und
was möchte ich tun? Wenn es geladen wird, müssen Sie nur überprüfen,
welche ich tatsächlich reparieren muss. Also im Grunde alle. Also, was ich tun werde, ist, dass ich zuerst die Wand reparieren
muss.
Ich glaube, das mache ich zuerst. Also wenn ich reinkomme, können wir sehen, dass wir hier hinten eine
Mauer haben. Wir haben hier einen Teil dieser
Mauer an der Seite. Ich glaube, da wir hier auch
einige
Crossover haben
, drücken wir vorerst hier auch
einige
Crossover haben
, nur
Shift H. Und dann
komme ich rein und
schnappe mir mein Oberteil von meiner Wand Also von Angesicht zu links nach
oben greifen, dann diese Seite nehmen, Löschen
drücken und Gesichter
drücken, wie so. Und was ich dann
auch tun werde, ist, dass
ich auch diese Mauer aus
dem Weg räumen werde. Gesichter löschen. Drücken Sie
auf Alles zurückholen, und wir sollten so
etwas haben. Und was wir
jetzt tun müssen, ist das einfach rüber zu ziehen, also werde ich
es einfach so nehmen, es rüber ziehen. Und was ich dann tun kann,
ist, dass ich einen
direkt hier runter oder
irgendwo da drüben hinlegen kann direkt hier runter oder
irgendwo Ich will nur sichergehen
, dass es nicht blinkt,
kein Crossover, nichts auf
der Rückseite des anderen Ordnung, jetzt haben wir das
gemacht, dann trennen
wir das hier von diesem
ab Also werde ich einfach Y
drücken, es abtrennen, also A drücken, auspacken Und dann
bringen wir unsere Mauer rein. Also werde ich einfach
auf den Abwärtspfeil klicken. Ich werde zur Wand gehen, wie wir es schon
oft gemacht haben , und los geht's. Und wir können sehen,
es hat wirklich
gut für uns geklappt , weil wir
hier ein bisschen Dreck haben, und das wird
wirklich,
wirklich Gutes verheißen, wenn wir
den nächsten Teil einbauen Nun, die eine Sache, die das stören
könnte, ist, dass ich vielleicht reinkommen und sie wieder
auspacken muss ,
wenn ich es tatsächlich tue Wir können auch sehen, dass
wir hier unten einen weißen
Rand haben ,
und ich glaube, das liegt
eher am und ich glaube, das liegt
eher Wenn ich also einfach meine Szenenbeleuchtung
ausschalte, können
Sie wahrscheinlich
mehr von meinen Szenenlichtern sehen als von allem anderen Also, was ich
tun werde, ich werde einfach speichern
gehen , also Datei, Speichern. Schalten Sie die gerenderte Ansicht und stellen Sie vorher sicher,
dass das in Ordnung ist. Ja, bitteschön. Ja, das sind nur meine Szenenlichter.
Das dachte ich auch. Ordnung, jetzt haben wir das getan.
Was wir tun wollen, ist
, das hier hinzustellen Also, wir haben all diese Teile hier, die verpackt werden
müssen Also, was ich zuerst
tun werde,
ist all diese Teile zu schnappen, also so, und wenn ich G drücke, dann sollten sie
sich alle so voneinander lösen. Dann drücke ich Shift H. Verstecke einfach alles
andere aus dem Weg. Lassen Sie uns diese
ineinandergreifenden Links ausschalten, und das gibt Ihnen manchmal eine bessere Vorstellung davon, was
Sie eigentlich sehen Die andere Sache ist
auch,
dass viele davon
Dinge wie Server haben werden . Haben wir Spiegel an, haben
wir Kirby? Ja, haben wir Also ist alles eingeschaltet,
abzüglich dieser Abschrägung. Ich komme zum Objekt,
komme runter, um zu konvertieren
und zu Mesh zu konvertieren Dann mache ich jetzt,
dass ich das wieder anziehen kann. Ich kann sichergehen, dass ich
sie alle mitgenommen habe, damit du sehen kannst, ich
habe hier einen Spiegel. Lass uns einfach die Taste drücken und ich werde sie jetzt eins nach dem anderen
durchgehen, um
sicherzugehen, dass sie
alle okay sind, was sie auch sind Von dort aus kann
ich sie jetzt alle zusammenfügen , weil sie alle
einen Schleier haben werden. So wie es ist. Ich kann die Strg-Taste drücken oder in die Ursprungsgeometrie
transformieren. Und dann kann ich endlich
reinkommen und einige davon biegen. Also werde ich einfach zu diesen kommen und
ein paar
Kantenschleifen
reinbringen. Also so. So wie es ist. Und je mehr
Kantenschleifen du einbringst , desto mehr Biegung wirst
du haben. Also etwas wie
unter dem Fenster, vielleicht möchtest
du mehr
Kantenschleifen da drin haben, berücksichtige das
einfach. Also so. So wie es ist. Und etwas, das so klein ist, mach dir nicht die Mühe,
Kantenschleifen wie diesen einzubauen, weil es
sowieso keine
große Biegung hätte . So und so. Jetzt schnappen wir uns alle
, drücken U, Smart UV project, klicken auf Okay und lassen Sie uns unsere Planken,
die schon da sind, hineinlegen Also einfach abzüglich,
dann dieses einfache Holz, so, und dann sind
sie alle fertig Und dann holen wir uns endlich
alle außer diesem. Also, wenn ich hier Shift
L drücke, dann Shift L auf diesem und schließlich Shift
L auf dem obersten. Und dann werde ich
zu Mesh kommen
und dort
hinunterkommen, wo es steht, transformieren und so
randomisieren Dreh das
etwas leiser, äh, 0,2. Ich sehe mir Nr. 0.1 an. Vielleicht nicht 0,2. Lass es uns da
draufhaben. Drücken Sie auf „Geboren“ und los
geht's. Da
ist unser Holz fertig. Jetzt möchte ich reinkommen und diesem ein paar Kantenschleifen
hinzufügen. Also Linksklick, Rechtsklick, und ich werde dir zeigen, warum ich das auch tun möchte. Ich habe nur einen Moment. zu dem, was ich tun werde.
Ich habe mir das alles geschnappt Ich drücke AlternH und
bringe alles zurück, und jetzt kümmere ich mich um diese
Dächer Denn dieses Dach hier, wie
Sie sehen können, hat all diese Teile hier drin.
Das wollen wir nicht wirklich. Wir können es nur übertreiben. Wir können das dann in
den Objektmodus versetzen und jetzt können wir da drin sehen. Ich kann Tab A drücken,
um alles aufzunehmen, und Sie können sehen,
dass es sich immer noch um
einen Magierknoten handelt, also
gehen wir zum Objekt über. Mesh umwandeln. Wir
machen das zuerst. Ich werde also oft die Tabulatortaste drücken. A, und dann komme ich nur noch zu Mesh und ich gehe zu Bisect Also komme ich zu meinem
Bisect-Tool und ich werde es von hier aus halbieren. Also lass uns das hier
wegschneiden. Lassen Sie uns also das Innere klären und lassen Sie uns kurz zurückkommen und umhüllen,
was wir haben Sie können also sehen, dass wir es von dort
weggeschnitten haben und wir haben es da hineingeschnitten, und das alles
ist dann ziemlich nett Also gut, jetzt haben wir das gemacht. Was wir tun wollen, ist jetzt auf
diese Seite zu kommen. Wir werden das einfach anwenden. Also Objekt, Mesh konvertieren. Und dann endlich, was
ich jetzt tun werde, ich will das
Dach tatsächlich einbiegen. Also, was ich
tun werde, ich werde zuerst zu diesem kommen. Also werde ich Shift H drücken und ich werde dir zeigen,
wie du dein Dach einbiegst. Ich werde das dann abtrennen
, also werde ich die
P-Auswahl drücken, weil wir das Material bereits aufgetragen
haben , also ist das in Ordnung. Also markiere, damit wir das haben wollen. Wir wollen diese beiden jetzt, also werden wir das
abspalten. Also werde ich mir diesen schnappen , diesen
, diesen und diesen. Und dann drücke ich P
, wähle aus und trenne sie ab.
Verstecken Sie sie im Weg. Verstecken wir
sie jetzt im Weg. Verstecken Sie das im Weg. Und dann muss ich
diese beiden zusammenfügen. Also Control J, füge sie
zusammen, verstecke sie im Weg. Und jetzt haben wir die. Und was ich damit
machen will, ist,
ein paar
Kantenschleifen in sie einzubauen. Also alles, was ich
tun werde, ist die Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick und das Gleiche jetzt bei
diesen, so. Und da haben wir's. Also,
bring ein paar Edge-Loops mit. Was wir jetzt tun
wollen, ist, den Rest von ihnen zusammenzuführen. Also werde ich
zuallererst sichergehen, dass ich eine Abschrägung
habe . Ich muss es anwenden Ich werde also zu diesen kommen. Ich werde rüber gehen und meine Abschrägung
auftragen. Normalerweise nicht,
aber bei diesem müssen
wir glatt
schattieren Und dann werden wir einfach
sichergehen, dass an diesen
Stellen
nichts anderes ist . Das habe ich jetzt getan. Ich kann mir das alles
schnappen, mir diesen Teil hier
schnappen, diesen Teil hier holen
und einfach sichergehen, dass
alles gepackt ist Und was ich tun möchte. Der
Grund, warum ich das mache, ist ,
dass ich es ein bisschen
leiser machen will. Die andere Sache ist, dass
ich hier ein Stück
Holz übersehen habe . Das
muss ich reinlegen. Lassen Sie uns aber zunächst all diese Dinge zusammenfügen. Klicken wir also mit der rechten
Maustaste auf Shade Smooth. Und ich stelle nur sicher, dass ich mit all diesen Teilen
zufrieden bin. Nun, eine Sache ist,
das ist nicht verbunden, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Sie können dort sehen, dass
wir es jetzt geglättet haben. Jetzt haben wir
das, und das ist ganz oben
auf
unserem Dach, so Sie können jedoch sehen, dass wir die
Unterseite des
nicht verbunden haben. Also kommen wir rein,
schnappen uns die Unterseite, nehmen unser Dach wieder,
drücken Strg J. Und jetzt sollte es
P sein, G drücken, um die Oberseite des Daches
abnehmen zu können. Perfekt.
Kommen wir nun zu diesem zurück. Bevor wir weitermachen, drücken
wir L Shift D.
Und dann bringen
wir das einfach
so hoch und legen es kurz
unter das Dach Vielleicht möchte ich es zurückziehen. Nur ein bisschen, damit es da rein geht. Und ich
muss vielleicht auch S und Y drücken, es ein bisschen
herausziehen und dann einfach wieder
auspacken, also einwickeln Oder kein Rap. Smart-V-Projekt. Okay. In Ordnung, da haben wir's. Muss ich das mal ein
bisschen hochziehen , mal schauen. Also werde ich es mir schnappen, es ein bisschen
hochziehen. Da haben wir's. Da tippen wir auf
das A. Weißt du was? Ich denke, das sieht gut genug aus. In Ordnung, jetzt sind
wir bei diesem Teil angelangt. Lassen Sie uns Druck ihnen beibringen. Wir drücken Strg A
oder transformieren, klicken mit der
rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, und dann
werden wir das nicht tun Ich drücke versehentlich Shift D. Ich werde nur den Weg
detailliert beschreiben. Und was wir
tun werden, ist Shift A zu
drücken und wir werden ein Gitter einfügen Also bringen wir ein Gitter hinein,
übertreiben es
und dann, was wir tun
werden,
ziehen wir es am Scheibenwischer heraus Also S und so, zieh es
raus. Zieh es an seinen Platz. Stellen Sie sicher, dass es
das gesamte Dach bedeckt. Und dann S und X, lass es uns so herausziehen. Achten Sie auch hier darauf, dass es das gesamte Dach
bedeckt. Und wenn ich jetzt auf eins drücke, können
wir sehen, dass wir es
einziehen müssen, S
drücken und wieder herausziehen müssen. es jetzt nicht
so, wie wir die Tabulatortaste drücken,
hineingehen und es auf diese Weise herausziehen
können . Tun Sie das nicht, sonst
bauen Sie Mist. So funktioniert das eigentliche Gitter. Also mach alles im Objektmodus. Und was wir jetzt tun
werden,
wir wollen, dass es auf
diesem Bild so rüberkommt. Kommen wir also
zu unserem Gitter und lassen Sie uns
dieses hier erhöhen Und jetzt können Sie sehen, dass
es all diese erhöht. Und was wir tun wollen, ist, dass
wir jetzt die Drei drücken und es einfach einbiegen wollen. Also werde ich nur auf mein Dach kommen. Ich werde auf
meinen Modifikator-Tab klicken. Komm runter, wo
es steht, verformt euch. Ich werde unter Deform, und
unser Gitter auswählen.
In Ordnung. Also jetzt können wir zu unserem Gitter gehen. Und dann werde
ich mir einfach diese drei schnappen Also setze proportionale Bearbeitung ein, und die eine wird
vielleicht Root sein. Mal sehen, ob wir das
runterholen können. Vielleicht ist es
nicht ganz glatt genug. Mal sehen, ob wir ein besseres
bekommen können. Versuchen wir es also quadratisch. Soll das besser aussehen? Und vielleicht ist es das. Weißt du
was? Wahrscheinlich ist es das. Das muss ich mir nur zurückholen. Ich
schnappe mir die einfach alle und ziehe sie dann runter. Und das ist nicht
der, nach dem ich suche. Also lass uns sehen, ob wir einkaufen.
Vielleicht die. Probiere einfach ein paar davon
aus , um zu sehen, mit welchem
ich am zufriedensten bin. Ich glaube, es wird
der Laden
oder der umgekehrte Platz sein . Ich werde es mit dem umgekehrten Quadrat
versuchen Ich werde
es also ein bisschen runterholen. Dann werde ich mir das Innere
schnappen und die noch ein
bisschen
runterholen. Schnapp dir das Innere, bring ein bisschen mehr
Licht
runter. Also da hast du's. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt
haben wir das. Drücken wir OT, um alles zurückzuholen. Lassen Sie uns unser
Gitter im Weg verstecken, also verstecken wir es einfach im
Weg, und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass es wirklich, wirklich gut
aussieht Nun, ich empfehle, dass wir das vielleicht auch bei
diesem machen vielleicht auch bei
diesem Aber wir wollen
es nicht zu oft machen. Wir wollen so etwas nur ein bisschen
verbiegen. Jetzt können Sie
jedoch sehen, was
wir hier getan haben, ist, dass wir es heruntergezogen haben. Und das hat uns ermöglicht
, unsere Wände einzubauen. Sie können hier also sehen unsere Wände ein wenig
eingezogen wurden. Also alles, was wir
auf der nächsten Liste tun müssen ist, diese Mauer
ein wenig fallen zu lassen, und dann
sollten wir loslegen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss.
123. Laterne modellieren: Willkommen zurück
zu Blender Port, Modeling und Jomon of Workshop, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also, was ich jetzt tun werde, ist an diese Wand zu kommen Und als allererstes, geh
einfach rein und komm rein. Und weil das von diesem
getrennt ist, sollte
ich es einfach runterziehen
können, ohne Teile zu bearbeiten, es da
drunter herunterziehen, also so. Dann werde
ich zu dieser Wand kommen , und
Sie können wieder sehen, dass
ich das einfach
runterholen kann, ohne Probleme mit den Texturen
oder ähnlichem. Ordnung. Also jetzt haben wir das gemacht Jetzt sollte hier alles
erledigt sein. Lassen Sie uns immer noch einmal über
Ihre Arbeit sprechen , bevor wir einen
kurzen Blick darauf werfen. Dann schauen wir uns das mal an. uns an, wie
das
aussehen wird, und los geht's. Das ist so gut wie fertig. Wirklich, sehr zufrieden damit. Okay, was wir
jetzt tun müssen , ist, dass wir den letzten Turm haben und wir haben diese Runde hier. Aber die andere Sache, die wir tun
müssen,
ist natürlich, an unseren eigentlichen Lampen zu arbeiten , die wir in
der Szene einsetzen werden. Also, was ich
tun werde, ist, dass ich damit anfangen
werde, nur um
uns wieder eine kleine Atempause beim Aufbau dieser Szene Es ist eine ziemlich schwierige Szene. Es ist eine lange Szene, also werde
ich das jetzt machen. Die andere Sache ist, naja, schauen wir uns einfach diese
Ivy an, bevor wir weitermachen Denn was passiert ist, dass Sie sehen können, dass wir
da zum Beispiel viele
dunkle Flecken haben da zum Beispiel viele
dunkle Flecken Und der Grund dafür ist, dass
du tatsächlich
herkommen kannst und einen
Knopf hast, wenn wir runtergehen,
was, ich denke, es ist fortgeschritten. Ja, ist es. Nein, ist es nicht. Das ist es nicht. Ich suche nur nach meiner leichten Vergangenheit
und meiner Transparenz. Hier sind wir. Dieser hier. Dieser hier kontrolliert, wie viel Schatten tatsächlich
in diesen Teilen hier ist. Je mehr du das aufdrehst, desto mehr wirst du dort durchschauen können
. Wenn ich das also, sagen wir, auf 100 setze, sollten
Sie da jetzt einen
Unterschied feststellen, und Sie können mehr davon
durchschauen, weil diese auf Transparenz
basieren. Jetzt können Sie sehen, ich finde,
es sieht ein bisschen besser aus. Also, die eine Sache, auf der
du das wirklich
sehen wirst , ist, wenn
wir den Baum reinbringen. Also lassen Sie uns jetzt eigentlich keinen
Baum reinbringen. Wir setzen es vorerst einfach auf 50, und dann können wir damit
herumspielen, sobald wir unseren Baum tatsächlich
reingebracht haben. Nun, der Grund, warum ich keine
Bäume und solche Dinge reinbringen will ist
, dass sie auf der Polygonzahl sehr hoch Wir haben hier schon
eine Menge Polygone , vor allem
in diesem Fall Wir müssen also nur darauf
achten, was wir einbringen und was
wir tatsächlich verwenden Deshalb habe ich das Gras nicht so gut
gemacht, weil es dann eine
viel, viel schwerere Szene machen würde. Deshalb bin ich sehr, sehr
vorsichtig , was ich zu bestimmten Zeiten
reinbringe. Sie können sehen, dass ich mir das
ansehe, und ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ich bin wirklich glücklich damit. Wie dem auch sei, gehen wir
zurück zum Objektmodus. Und was wir jetzt tun werden, ist zu dieser Tür hier rüber zu
kommen. Dann
ändern wir es und klicken
auf Öffnen. Und die, nach der
wir suchen werden, legen
wir darauf, damit wir tatsächlich sehen
können,
was wir tun. Lassen Sie uns es auch
größer machen , damit wir es vergrößern
können, etwa so. Und die, die wir
machen wollen , sind diese
, diese und diese. Also ich denke, der
einfachste Anfang wird wahrscheinlich dieser sein. Also lass uns diesen reinbringen. Drücken wir auf die kleine
Punktbombe, damit wir hineinzoomen und sehen können es tatsächlich aussehen
wird. Ich kann mich nicht wirklich erinnern,
wie wir das gebaut haben, also versuchen wir es mal. Lassen Sie uns also zunächst diesen Teil hier
erstellen. Also, was ich tun werde,
ist, zuerst Shift S zu drücken, um ausgewählt zu werden. Ich werde einen Zylinder
reinbringen. Also ich denke, wir werden
mit einem Zylinder beginnen, lassen Sie uns einen Zylinder einsetzen. Und dann
werde ich das Ganze
um
etwa acht leiser stellen wollen . Also lass es uns auf acht
reduzieren und du wirst sehen, dass du am Ende
so etwas hast. Drücken wir das S unten und ich werde es
zur Seite bewegen, weil ich nicht die richtige
Skala oder so etwas brauche. Ich bin mehr daran interessiert diese schönen Teile
hier zu haben, die du sehen kannst. Ordnung, also was wir tun
wollen, ist, dass Sie sehen können, lassen Sie uns dann tatsächlich
mit diesem Teil beginnen Also, was ich zuerst
tun werde,
ist, die richtige Form zu finden.
Also werde ich reinkommen. Ich werde mir
die Bombe schnappen und sie reinziehen, und ich denke,
ich kann das wahrscheinlich besser machen als das, was
ich ursprünglich getan habe. Eine davon, die
ich dann machen werde
, ist, die Steuerung zu drücken und ein paar Kantenschleifen einzufügen. Ich will einen genau in der Mitte. Also das sind
für mich fünf,
Linksklick , Rechtsklick. Und dann werde ich mir den direkt
über der Mitte
schnappen. Komm rein, leg den
Teil drauf, und dann drücken
wir einfach die S-Taste und machen
da
hoffentlich eine wirklich, wirklich schöne Kurve, wie du sehen kannst. Was wir dann jetzt tun wollen ist, diese Teile
einzubringen. Also wollen wir sie alle einbringen. Und ich denke nur,
der beste Weg, das zu
tun, ist wahrscheinlich. Wenn ich also die Augentaste drücke, werden sie alle rein, also werden sie alle rein,
also wird das nicht funktionieren. Also, was wir
stattdessen tun werden, ist, dass wir reinkommen. Wir schnappen uns eins. Also
schnappen wir uns einfach eins, also so, und los geht's. Und dann
werde ich die Augentaste drücken. Also drücke auf das Auge. Bringt
sie rein. Wir werden sie wollen. Also so etwas, und dann gehen wir jetzt runter,
und Sie können sehen, dass wir hier auf
der linken Seite einen
haben , der Dicke
heißt. Wir werden das einfach kopieren. Steuern Sie, kopieren Sie das, drücken Sie die Eingabetaste und dann gehen
wir jetzt zu den anderen. So wie es ist. Mach weiter. So wie es ist. Und so. Und dann drücken Sie die Eingabetaste,
kommen runter
zu der Stelle, wo
Dicke steht, Strg V, drücken Sie den Anschluss und jetzt werden
Sie sehen, dass all diese
exakt identisch sind .
Okay, jetzt wollen wir
diese schönen Kanten, die wir hier haben
, irgendwie machen . das zu tun, werde ich zuerst reinkommen und schauen, ob ich meine oberen Kanten hier greifen
kann,
nur an einer von ihnen, Strg+Shift
und B
drücken und sie dann hineinziehen. Und da haben wir's. Und dann werde
ich das Ganze aufdrehen und es dann
wieder in Form bringen. So wie das. Und da hast du's. So werden
wir diese Kanten erzeugen. Und jetzt werde ich nur noch
die Steuerung drücken. Geh zurück und schnapp sie dir alle. Gar so. So, und los geht's. Und dann drücken
wir hoffentlich
Strg+Shift und B. Denken Sie daran, es ist unsere Wahl. Linksklick und los
geht's. In Ordnung. Also das sieht ziemlich gut aus. Jetzt kommen wir dem Aussehen sehr
nahe. Sie können jedoch sehen, dass die
unteren ebenfalls abgerundet
sind. Also werden wir das
Gleiche mit diesen machen, also werden wir uns einfach all diese
schnappen. Und ich drücke
Strg+Shift plus Noa Con. Also machen wir es alle, wir
schnappen sie uns einfach weiter , während wir die
ganze Zeit herumlaufen So und so. Und dann werden
wir wieder Strg+Shift B
drücken. Aber dieses Mal werden
wir es ein wenig ändern. Also werde ich sie einfach dorthin
ziehen. Und dann
werde ich
die Form ändern und
sie runder machen. So wie es ist. Und da
haben wir's. In Ordnung. Also haben wir jetzt diesen Teil. Jetzt müssen wir diese Teile
reinziehen und dann
werden diese Teile unser Glas sein. Und von dort aus können wir anfangen, die anderen Teile zu
formen. Was ich tun werde, ist, dass ich mir die jetzt alle schnappen
werde. , es ist
wahrscheinlich
besser, Ich denke, es ist
wahrscheinlich
besser, wenn ich die Alt-Umschalt-Taste drücke
und dann auf die Alt-Umschalt-Taste klicke. So wie es ist. Also ich würde sagen es wird wahrscheinlich einfacher
sein, sie einfach
so zu schnappen , weil wir sie dann viel einfacher auswählen können , besonders wenn wir unser Glas drin
haben. Also werde ich
jetzt einfach
ein bisschen Zeit damit verbringen , all das mit dem Shifting Clip zu umgehen. Geh ins Einkaufszentrum. Also noch einer übrig. Hat nicht zu lange gedauert. Und da haben wir's. Klicken wir mit der
rechten Maustaste und markieren Sie die Szene. Und von da an kann ich
jetzt reinkommen und
einfach L auf jedem von
ihnen drücken und sie dann ganz,
ganz einfach nehmen , so, so, so. Von hier aus kann
ich dann auf Altern drücken , ohne die
Proportionen zu ändern. Also, jetzt können wir sie tatsächlich so
reinbringen. Und du kannst sehen, wie
schön das tatsächlich aussieht. In Ordnung, also ich bin wirklich
zufrieden damit, wie das aussieht. Ich frage mich nur, ob ich diese Teile
herausbringen will diese Teile
herausbringen , weil wir das auch
tun können Im Moment kann alles getan werden, um ehrlich zu sein. Ich glaube, das werde ich tun. Ich denke, ich werde diesen Teil hier
runterbringen, und ich glaube, ich kann
ihn hübsch aussehen lassen. Also ich werde
jetzt reinkommen
und ich denke, ich kann L Shift drücken, l
Shift klicken, l Shift klicken. Und dann mache ich bei gedrückter
Umschalt-Taste die alte Umschalt-Taste. Also werde ich
das bei jedem machen. Ich werde zuerst die Spitze
umrunden. Du schnappst dir all das
so, und wir können das wirklich sehr, sehr einfach
sehr kunstvoll machen Wir gehen zu diesem, zu
diesem, klicken mit der rechten Maustaste und Marco Gehen wir jetzt runter
zum unteren Teil. Also werden wir uns das alles schnappen wenn wir es rundum machen. Also die letzte, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Marcosne. Okay, also lass uns jetzt zweimal
auf das A tippen. Und jetzt sollten wir in der
Lage sein, reinzukommen, die L-Taste zu
drücken
und alles wird ausgewählt. Und der Grund dafür ist,
dass
wir offensichtlich nicht die Spitze haben, also muss ich jetzt reinkommen und mit einem Shift-Klick nach oben
greifen. Wenn nicht, wählen Sie
einfach die beiden aus. Es wird einfach sein
, einfach die beiden auszuwählen. Also wählen wir einfach zwei aus. Also so. So wie es ist. Und so,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Hoffentlich komme ich rein, sollte L drücken können und es
wählt immer noch das Einkaufszentrum aus. Also
frage ich mich, warum
es dort so durchkommt. Und die Sache ist, es wählt all diese Dinge aus, die hierher kommen. Also frage ich mich nur, ob ich die
Taste drücke und
eine Naht auf der Oberseite markiere. Wenn ich reinkomme, wählt es
dann das Einkaufszentrum aus? Ja, ist es. Also, aus irgendeinem Grund überstehen
sie tatsächlich so
ziemlich all diese Teile. Also, wenn ich das auswähle, kannst du
sehen, wie es alles auswählt. Ich frage mich nur, wo es eigentlich reinkommt
, weil es mich wirklich interessiert, wie es hier
eigentlich durchkommt, welcher Teil ist nicht markiert? Und ich kann sehen, ob ich das alles
auswähle, es kommt durch
diese Teile hier. Also vielleicht sind es diese oberen Teile.
Ich werde es einfach versuchen. Also wähle ich
diese beiden Rechtsklickmarkierungen aus. Und dann werde ich
es versuchen und
reinkommen und einfach diesen Teil
auswählen Sie können sehen, wie es
im selben Teil ausgewählt wurde .
Also, weißt du was? Wir werden es stattdessen auf die harte
Tour machen müssen, weil ich denke, dass es
wirklich, wirklich nett aussehen wird, also werde ich einfach reingehen
und sie alle auswählen, so. Wir haben es versucht, es hat nicht funktioniert. Ich bin mir nicht sicher, wo
es reingehen wird. Und ich denke, um ehrlich zu sein, wird
es eine schwierigere Arbeit sein. Ich werde das vorerst einfach
aus dem Weg räumen. Ich glaube, es wird
schwieriger sein , reinzugehen und
herauszufinden, wo es ist, wo wir das
Leck auf unserer Insel haben. Stattdessen werde
ich einfach
reinkommen und
sie alle schnell auswählen. Also so. Wir können es natürlich
finden. Es geht nicht darum
, ob wir es finden können. Es ist einfach an der Zeit, und manchmal lohnt
es sich einfach nicht. Vor allem, wenn
das wahrscheinlich nur etwa
eine Minute
dauert. Es ist nicht viel Zeit.
Also würde ich vorschlagen einfach zu tun, anstatt zu
versuchen, das Leck zu finden. Also gut, wir sind
fast schon da. Also da gehen wir runter bis hierher. Und bis hier runter. In Ordnung, das haben wir
jetzt gemacht Wir wollen Shift und D
drücken. Und dann werden wir P drücken und auswählen Okay, also wir haben gerade
so etwas. Beim nächsten werden
wir dann
diese Teile herausziehen, nur um diese Teile herausziehen, nur um das wirklich kunstvolle
Detail auf der Oberseite Und ich denke, von
dort aus können wir den
Rest ziemlich einfach
aufbauen Das ist der einzig schwierige Teil. Ordnung, alle zusammen.
Hoffe, das hat dir gefallen Ich speichere meine Arbeit und
sehe beim nächsten weiter.
Vielen Dank. Tschüss.
124. Verwenden von Kettengeometrie-Knoten, um eine Laterne aufzuhängen: Willkommen zurück zu Blendf
Modeling und ähm Workshop, und hier haben wir aufgehört Ordnung, jetzt
sollte uns das hier bleiben
und wir sollten in der Lage sein,
diese Teile von innen zu nehmen Drücken wir Strg
A oder Transformationen. Setzt den Ursprung auf Geometrie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Nach Winkel
glätten“. Und dann werde ich reinkommen und etwas Erstarren
reinbringen Dann bringen wir sie raus
und wir können sehen, wie es aussieht Lass uns klicken und vorerst einfach die
flachen Kiefer beschatten , damit wir
sehen können, was wir tatsächlich haben Wir wollen sie nur ein bisschen herausziehen
. Wir wollen nicht zu viel montieren. Es ist stilisiert, sodass
man sie immer etwas mehr
herauszieht , als man
denkt. Wenn es etwas Stilisiertes ist, damit wir tatsächlich erkennen können, wie
es aussieht , aber los geht's Das, was du siehst, sieht
sehr gut aus. In Ordnung, lassen Sie uns die Dicke
gleichmäßig verteilen. Also. Dann lassen Sie uns dort
die Kontrolltaste drücken. Und dann klicken wir
jetzt einfach mit rechten Maustaste und
schattieren Automatisch glatt. Gleiche gilt für diesen,
dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth,
und los geht's. Lassen Sie uns nun mit der Arbeit
am unteren Teil beginnen. Also werde ich jetzt
L drücken, um diesen Teil hierher zurückzubringen,
und ich kann sehen, dass der untere
Teil relativ einfach ist Jetzt kann ich also tatsächlich reinkommen und es verschieben. Ich werde mir jetzt keine Gedanken
über die Seiten machen. Hauptsache, zieh
es in die falsche Richtung. Die Hauptsache ist
, dass ich einfach
alles in
die Form bringe , in der wir es brauchen. Also, was wir jetzt tun werden,
ist den unteren Teil zu machen. Also mache ich den unteren Teil. Auch hier bringen wir ein
Netz rein, bringen einen Zylinder rein. Stellen Sie sicher, dass die
Zylinder auf acht sind. Jetzt ist es nicht in
der Mitte. werde
ich nur diesen nehmen,
Cif D als Ausgewähltes, Chi D, einen Zylinder reinbringen Es ist sowieso um acht,
nur für den Fall, dass du es vergessen hast Also lass es uns auf acht
reduzieren. Drücken wir Essen so und bringen wir es
an einen Ort. Also wollen wir, dass es wirklich,
wirklich fast bis zu
diesen Teilen Dann werde ich diesen Bot-Teil erstellen. Nun, ich denke, wir können
diesen Teil zuerst einfügen, also ein bisschen rein, und dann ich
und dann bringen ihn rein und dann. Und dann S und bring es rein. Das sollte also die Unterseite
unserer eigentlichen Laterne sein wenn
Sie
etwas mehr kreieren möchten Das ist sehr einfach zu
machen. Du drückst einfach. Du würdest es rausbringen, einfach so. Und von dort aus können wir InstoH Loop
hinzufügen, also kontrollieren. Linksklick, Rechtsklick.
Schnapp dir das Top hier oben. Lass uns unsere Portionsbearbeitung
einschalten, die S-Taste drücken, und dann solltest du in der
Lage sein, etwas reinzubringen
und es einfach zu einer
Art Träne zu machen. Rechtsklick, Schattieren, Automatisch, Glätten, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt über unser Top nachdenken. Also nochmal, ich bringe rein. Das könnte ich tatsächlich
auch gebrauchen. Drücken wir Atg Ich könnte stattdessen dieses Top benutzen,
anstatt etwas anderes zu tun Also werde ich Shift
drücken. Und dann hole
ich es raus. Also werde ich es
an Ort und Stelle bringen , ohne
proportionale Bearbeitung zu aktivieren. Also S, bring es so raus. Und dann drücke ich,
bringe es so an die richtige Stelle, bringe es so an die richtige Stelle, und dann drücke ich und bringe
es hoch, wo immer ich es haben will. Und dann werde ich irgendeinen
Edge Loop einbauen. Also Control, ich werde ein paar Edge-Loops einbauen. Im Allgemeinen ist fünf
absolut fünf. Klicken wir, klicken wir mit der rechten Maustaste und dann gehen wir jetzt
zum Anfang. Und hoffentlich
sollten wir es einbringen können. Wenn ich also bei aktivierter
proportionaler Bearbeitung S drücke, können
Sie sehen, dass
wir es auf diese Weise einfügen werden. Und da haben wir's. Sie können sehen
, dass es ziemlich gut aussieht. Aber ist es das Richtige?
Das ist die Frage. Ich denke, es ist nicht langweilig genug. Also lass uns sehen, ob wir einen
Laden haben, lass uns den Laden ausprobieren. Das geht in die andere Richtung.
Wir wissen jetzt also, dass es wahrscheinlich
sein wird,
dass der Root einen besseren Job machen wird. Ich versuche nur, es reinzubringen. Und ist es das? Wird
es einen besseren Job machen?
Das ist die Frage. Versuchen wir es mit dem umgekehrten Quadrat. Ja, ich denke, das
umgekehrte Quadrat wird uns am
besten helfen Ordnung. So etwas in der
Art. Also, wenn du damit immer noch nicht
zufrieden bist, komm
einfach rein, schnapp dir das,
ganz vorsichtig, dann solltest du es jetzt
reinbringen können , so wie
du es eigentlich willst? Geh und komm auch hier rein. Dass das S geboren ist und es hergebracht hat. Also. Also gut, das ist ein netter
Spruch, dann folge da rein Also, was wir jetzt tun müssen, ist reinzukommen und das
irgendwie abzugleichen Also wir wollen, dass das
entweder eingeführt wird, wahrscheinlich wird es einfach sein,
wenn wir das einfach nivellieren, und ich wundere mich eigentlich nur über
diese Seite hier. Wissen Sie, was ich tun
werde? Ich werde das zunächst abspalten. Also werde ich das abspalten. Also Shifting-Klick, der
rundum läuft. Also, wir haben hier eine Bombe drauf und die will ich auch. Also werde ich mir einfach die Bombe schnappen. Ich werde dort
Y drücken. Und dann
werde ich das
jetzt nur noch
vor der Tür verstecken. Also drück. Hey, nur um
es aus dem Weg zu räumen. Dann lass uns hier, Entschuldigung, ein Top
draufsetzen. Dann drücken wir einfach F.
Und dann sollten wir jetzt in der Lage
sein, zur Seite zu
kommen. Und ich bin einfach, weißt du, naja, das ist genug herausgezogen, also ist es nur das Oberteil, das
ich machen muss. Also was ich tun werde,
ist, einfach das Oberteil hier zu nehmen, L hier zu drücken und das nur für den
Moment
ein bisschen
reinbringen, ohne Portion drauf, ein
bisschen reinbringen, so. Also, es ist so reingekommen,
was bedeutet, dass es die Größe verändert. Anstatt
das zu tun, einfach
die Aufladung abziehen und die Alterns drücken
und es auf diese Weise bringen, und ich denke, das macht es ein bisschen einfacher, damit
zu arbeiten Jetzt werde ich
das machen. Ich werde reinkommen und mir dann
jedes davon schnappen. So wie. Jeder von ihnen geht rundum. Und
dann werde ich einfach
Strg
und B drücken und sie herausziehen. Geben Sie jetzt die
Anzahl der Segmente zurück. Setzen Sie sie also zurück
auf eins oder Null
, was auch immer es ist, damit
sie so aussehen Und von dort aus,
was wir tun können, wenn wir hier hinschauen,
können wir sehen, wie sie ein bisschen
herausgezogen Das wollen wir
eigentlich tun. Alles, was ich dann tun kann,
ist Enter,
ln zu drücken und sie dann einfach
so herauszuziehen, und los geht's,
jetzt lassen wir uns mit der rechten Maustaste klicken, Schattenautos bewegen sich und
da ist unsere Laterne Lassen Sie uns jetzt kommen und über diesen Teil
nachdenken. Zuallererst wollen
wir uns aber das
Zentrum von hier schnappen. Also, ich möchte S drücken, es bis zu diesem Punkt
herausbringen und es dann hochziehen, so, und dann bringe ich es rein. So, und dann bringen Sie es zur Sprache. Also, wir wollen, dass es tatsächlich die richtige Größe hat. Also, was ich
tun werde, ist, dass ich das alles jetzt zusammenfügen werde. Ich drücke
Control J. Ich füge alles zusammen Control J,
füge alles zusammen. Und du siehst, haben
wir den Solidify verloren? Ich bin mir nicht sicher, ob ich das angewendet habe,
ich glaube, ich habe es getan, weil
alles noch da ist Stimmt, der Farbton ist auch glatt. Drücken Sie das G born
und los geht's. Und jetzt will ich nur noch die
richtige Waage finden. Also werden wir es ein
bisschen kleiner machen, so wie es ist. Noch ein bisschen kleiner, so, und los geht's. Ordnung. Also das
sieht wirklich gut Es sieht sogar besser aus
als mein anderes, worüber ich mich freue,
denn wir
sollten das alles ständig verbessern. Also ja, ich bin wirklich
glücklich damit. Jetzt bringen wir unsere Kette rein. Also werde ich einfach
noch einmal Shift S drücken. Sta ausgewählt. Shift A, und was ich
einfüge, ist eine Kurve. Wir werden einen Pfad einfügen, und wir werden diesen Pfad ein
bisschen kleiner
machen , also so. Und dann werde ich jetzt meine Kette reinbringen. Gehen wir also zum Vermögensverwalter. Gehen wir runter zu OMG Nodes. Drücken wir auf den
Punkt, der hier geboren ist, und dann kommen wir rüber und setzen den Kettenknoten darauf, und am Ende haben wir so
etwas, was absolut
keinen Sinn macht, weil es nicht wie eine
Kette aussieht, die ich je gesehen habe Aber wenn wir es umdrehen, werden
Sie sehen, dass wir das
tatsächlich gebrauchen können. Also R Y, 90. Lass es uns hochziehen und
dann an seinen Platz bringen. Also alles, was ich tun werde, ist, den Cursor zu verschieben und die
Fluchauswahl in die Mitte zu
stellen Und dann werde
ich es hochziehen. Und über die Länge mache ich mir
noch keine Sorgen. Ich möchte mich nicht auf die Länge
konzentrieren. Aber jetzt ist es in diesem sehr,
sehr einfachen Sprungknoten. Dies ist einer,
den die meisten von Ihnen
eigentlich ganz einfach
machen können sollten . Die andere Sache ist, dass ich mir über diesen Teil
Sorgen mache. Ich werde dieses
Gitter nur anwenden, solange ich hier bin. Ich habe das tatsächlich
vergessen. Also lasst uns das Gitter anwenden, also kontrollieren, und lasst uns
dieses Gitter aus dem Das brauchen wir in der Szene nicht. In Ordnung, also lass uns jetzt zurückkommen. Zwei, unser Geometrieknoten. Und wie Sie sehen können, sind
es nur ein paar Knoten. Sie können also sehen, dass wir im Grunde genommen
ein paar Punkte haben und wir haben einige Kurven
, die tatsächlich da reingehen, also haben wir einen Radius, eine
weitere Kurve. Also dieser ist im Grunde eine nach oben, eine seitwärts, und so
funktioniert das Es basiert auf der
Länge der Kurve, und ich werde Ihnen gleich zeigen, was
wir damit
am besten machen können Aber selbst das sollte
ziemlich einfach zu
lesen sein , wenn Sie sich erst einmal an die Geometrieknoten
gewöhnt haben. Gehen wir jetzt zurück zum Modellieren. Und dann
werden wir die Auflösung erhöhen. Sie können also sehen, je höher
wir das erhöhen, desto höher wird die Auflösung jedes einzelnen
dieser kleinen
Kettenpunkte. Die andere Sache, die wir dann
tun können, ist, den Abstand zwischen
den Ketten
zu ändern , sodass wir sie weiter voneinander trennen können. Sie können auch
die untere Taste gedrückt halten , um den Vorgang auf
diese Weise zu verlangsamen. Und dann haben
wir endlich auch den Kettenradius
, der quasi der Größe
der Kette entspricht. Wir haben auch die
Kettendicke, wodurch sie
viel dicker ist. Und von da an haben
wir auch die Kette, die sie so herauszieht Sie können das also für viele,
viele verschiedene Dinge verwenden. Also, ich werde
mir die
Kettenstreckung ein bisschen ausdenken und dann werde
ich den
Kettenradius ein kleines bisschen nach unten ändern . Und dann werde
ich endlich
den Kettenabstand nach unten ändern den Kettenabstand nach unten sodass sie wirklich
gut
zusammenpassen ,
sodass sie wirklich
gut
zusammenpassen. So können Sie jetzt sehen, wie es
zusammenpasst. Lassen Sie uns
jetzt wieder
den Kettenradius berechnen. Nicht der Kettenradius. Die Dicke der Kette.
Da haben wir's. Und stellen wir sicher
, dass sie sich tatsächlich immer noch
berühren, so wie es ist. Und da hast du's, das
sieht ziemlich gut aus. Und von hier aus kann
ich das hier hochziehen und es in den oberen
Teil dieses Teils
legen. Und wenn ich reinkomme und das jetzt mit
diesem Level aufwerte. Wenn ich es hochlevele, muss
ich darauf achten dass die Kette hier ziemlich
klobig sein muss , sonst kann sie sie nicht sehen Das ist der Punkt. Also lass uns jetzt
reinkommen und uns unsere Kette schnappen. Wir werden eher den Kettenradius
ändern. Wir werden es viel, viel größer machen. Wir ändern dann
den Kettenabstand, also verringern oder erhöhen wir ihn. So, und wir werden dort gewinnen. Und dann
ändern wir die Kettenstärke, machen sie viel, viel dicker. Und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass es
viel besser aussieht. Von dort aus
wollen wir
das dann tatsächlich löschen. Aber bevor ich es lösche, muss
ich meine
Kette möglicherweise für etwas anderes verwenden. Aber anstatt, du
weißt schon, das nochmal zu erstellen. Alles, was ich tun werde,
ist Shift D zu drücken und meine Kette bis hierher zu bewegen, die Taste zu
drücken
und wir fügen sie so
in unsere Primitiven ein. Also jetzt können wir
reinkommen und uns diesen
schnappen, diesen, diesen,
diesen, und auf Scheitelpunkte löschen
drücken Und da hast du es, das ist es,
was dir tatsächlich
mit einer schönen Kette übrig bleibt mit einer schönen Kette Okay, in der nächsten Lektion bauen wir diesen Teil einfach aus. Okay. Ich sollte nicht zu hart sein. Und dann ist das erste Lamm tatsächlich tot und wir können mit dem nächsten
weitermachen. Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, dir hat das gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
125. Holzstütze für Laterne modellieren: Willkommen zurück, alle
zu Blender Form Modeling und Jump Gon Workshop, und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns dann diesen eigentlichen Ständer
für unser eigentliches Licht erstellen. Also alles, was
ich tun werde, ist , es zuerst in die
Mitte zu stellen. Also nehme ich einfach diesen
, drücke Shift D, zuerst Shift A. Und dann bringe
ich einen Würfel hinein. Lassen Sie uns also einen Würfel hineinbringen.
Bringen wir es runter. Und dann werde
ich
es hier ungefähr auf die Waage bringen . Außerdem werde ich beide einfach
rüber bewegen , damit ich
es an der richtigen Stelle habe. Ich werde
sie auch ein bisschen herunterziehen. Und die eine Sache ist, ich frage mich
nur, ob dieses Licht
ein bisschen größer sein muss. Also, weißt du was? Ich denke,
wir werden es ein bisschen größer machen. Dann werde ich nur
dafür sorgen , dass das so
bleibt. Genau da drin, und
Sie können hier sehen , dass das vielleicht etwas höher
sein muss. wir uns darüber keine Gedanken
, denn ich neige dazu wenn ich Kette mache, dass einer in diese Richtung zeigt
und dann derjenige, der hier an einem
Beitrag hängt ,
in
die andere Richtung zeigt , weil
ich denke, dass es viel
besser aussieht als nur
von hier nach hier. Deshalb mache ich
das. Ich finde, es
sieht dadurch ein bisschen besser aus. In Ordnung, also lass uns das
runterholen. Lass es uns
ungefähr hier einrichten. Lassen Sie uns dann reingehen und
wir nehmen das Oberteil, drücken erneut auf eins und
wir bringen es zur Sprache. Dann drücken
wir die Taste S. Und was ich
damit machen werde,
anstatt einfach so platt zu sein. Ich werde einfach die Taste drücken und noch eins herunterfahren, und dann werde
ich es herausziehen. Also versuche ich immer
zu ertragen, was auch immer ich tue, und das ist ein Grund, warum ich
es ein bisschen
erträglicher machen werde, indem ich einfach noch
ein bisschen weiter gehe. Von da an werde
ich dann die Ibonne drücken
und das reinbringen Und dann werde
ich eins drücken, und ich werde das
jetzt zwei hier ansprechen, also so Jetzt können wir sehen, dass es vielleicht, vielleicht sein
wird. Ich denke, es ist tatsächlich
die richtige Dicke. Ich muss
es nur ein bisschen herausziehen, also werde ich
es so herausziehen Dann drücke ich die Taste Control. Bring ein paar Kantenschleifen rein. Linksklick,
Rechtsklick. Schnapp dir diesen Drücken Sie eins, damit ich
sehen kann, was ich mache. Portionsbearbeitung an,
und dann
drücken wir einfach den S-Borne und
ich hoffe, ich sollte ihn
reinbringen können und so diese schöne
Kurve
haben. Als Nächstes glaube ich, dass ich es nur ein bisschen herausziehen möchte
. Ich werde
Alt Shift drücken und dort
herumfahren klicken Steuerung plus, Steuerung
plus, Steuerung plus. Und von dort aus kann ich dieses Mal AlternS
drücken, ohne die Proportionen zu
bearbeiten, und ich sollte es etwas
herausziehen können,
sodass es ein bisschen klobiger Ich finde, das sieht toll aus.
In Ordnung. Und lassen Sie uns jetzt diese
kleine Band hier hinzufügen. Also werde ich
reinkommen, diesen nehmen, Alt Shift und klicken. Steuerung B, zieh es raus, so wie es ist. Dann drücke ich
Enter lns und ziehe es heraus.
Und da haben wir es. Das ist dieser Teil. Und jetzt fangen wir an,
an unserem oberen Teil zu arbeiten. Also werde ich mir diesen
Teil mit Face Select schnappen. Shift und S ausgewählt. Shift A. Fügen wir ein E hinzu. Dann machen
wir es viel,
viel kleiner. Also Switch-Sticks an
der Außenseite. Drücken wir Sens Head. Und mach es ziemlich klobig. Sie können also hier sehen, das ist die Dicke, nach der
ich eigentlich suche Sie können sehen, dass
der nicht ganz so
groß ist wie der andere
. Es ist kein Problem. Wir können das alles rausholen, sobald
wir das wirklich an Ort und Stelle haben und sehen, wie
alles zusammenpasst. Aber ich denke, das
muss ein bisschen größer sein. Also werden wir sehen, wir werden sehen. Aber lassen Sie
es uns zunächst hierher bringen. Lassen Sie uns eine Vorstellung davon bekommen, wo
das dann hinführen wird. Also, wenn wir es hier reinstellen, dann werden
wir es nach unten verschieben. Also werden wir das
so einrichten. Und dann gehen wir, das
sieht ziemlich gut aus. Und dann kommen wir
jetzt zu diesem Teil,
und wir wollen diesen
Teil abschrägen, wie Sie sehen können, wir haben da eine wunderschöne
Abschrägung Lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also werde ich Strg drücken.
A wandelt den
Ursprung in Geometrie um zurück zu diesem Bild, greifen Sie nach
diesen Seiten, drücken Sie Strg B. Gehen Sie zurück zu diesem Bild, greifen Sie nach
diesen Seiten, drücken Sie Strg B.
Dann
drehe ich das auf vielleicht vier auf, klicken Sie mit der
linken Maustaste und dann ändern
wir einfach die Form, sodass sie tatsächlich
nach innen gerichtet ist Und von da an
können wir das, glaube ich, tatsächlich verschieben. Lassen Sie uns das also ein
bisschen übergehen. Also so. Jetzt das Innere. Dieses Stück von oben nach innen ist also relativ einfach zu machen, weil
wir jetzt die Form haben. Das heißt, wir können reinkommen, das
Oberteil nehmen, den Knopf
drücken
und es hineinbringen, so wie es ist. Und von dort aus
können wir es drücken und herausziehen. So wie das. Dann kann ich mit der rechten
Maustaste auf Shade Auto Smooth klicken. Da haben wir's. Und dann wollen wir einfach diesen großen Preis hier haben. Also drücke ich einfach Shift A, bringe einen Würfel rein,
drücke die S-Taste und lege ihn dann einfach hier rein. Wo es hingehen wird, also wird
es hier untergehen, und es könnte genauso gut hier oben
repariert werden, und das ist der Grund
für diese Unterstützung. Also, wenn ich es jetzt rausbringe und dann kann
ich diese Runde drehen, also r y, sie drehen. Bringen wir es an seinen Platz. Und dann mache
ich es auf dem oberen
Teil etwas dünner. Also zieh es normal an, mach
es ein bisschen dünner, und dann ziehen wir es heraus
und ziehen es an die Stelle,
wo wir es haben wollen. Also so etwas
ist eine nette Unterstützung. Und dann
möchte ich das jetzt einfach
runterziehen , nur dieses bisschen runter. Und ich möchte das
auch zurücknehmen. Also werde ich das ein bisschen zurückziehen
, und ich werde es
herunterziehen, damit es genau auf den Teil da
passt. Also so. Und ich denke jetzt, mach es
einfach ein
bisschen dünner. Also S und Y, etwas dünner,
zweimal auf A
tippen Los geht's, wir können sehen, dass das wirklich, wirklich gut
aussieht. Nun, dieser Teil hier, für mich, dieser Teil, sieht für ,
als müsste er ein bisschen
runterkommen. Also haben wir alles
richtig gemacht. Nur dieser Teil muss ein
bisschen kleiner sein. Also drücke ich einfach
die
Strg-Taste und gehe ganz nach oben. Ich drücke dann
eins und alles, was
ich dann tun werde,
ist das runterzuziehen, so, und dann machen wir etwas,
das jetzt sehr gut aussieht. Es ist ungefähr die richtige Größe
, die ich eigentlich haben will. Jetzt möchte
ich endlich all das zusammenfügen und es dann leicht in
diese Richtung biegen. Lassen Sie uns das alles
zusammen mit Steuerung J verbinden.
Drücken Sie Steuerung A oder transformieren Sie den
eingestellten Ursprung in Geometrie. Und dann will ich einfach
rauskommen und mir diesen Teil hier holen. Ich drücke eins, um in die Seitenansicht
zu gelangen. Schnappen Sie sich meine Proportionen und
ich hoffe, wenn ich das alles schnappe, kann
ich es einfach so
herausziehen. Nun, ich will nicht, dass
es so reinkommt. Ich will, dass es sich
ein bisschen anders einzieht. Schnappen wir uns unsere Sphäre.
Nein, nicht so. Schnappen wir uns unseren Sharp.
Und da haben wir's. Das ist es, wonach ich
eigentlich suche. Sie können also sehen, dass wir es irgendwie
herausziehen, also es
zieht tatsächlich schräg. Und dann haben wir
etwas, das es einfach ein
bisschen extra aussehen
lässt. Als ob es,
du weißt schon, ein bisschen verwittert wäre und solche
Dinge Ordnung. Also, lassen Sie uns von hier aus reinkommen und dem
Ganzen eine Abschrägung hinzufügen. Also nochmal, Steuerung A, Ursprung und
Geometrie festlegen, eine Abschrägung hinzufügen,
also eine Abschrägung erzeugen Und ich denke auch,
kann ich das alles jetzt
zusammenfügen und
meine Abschrägung hinzufügen? Kommen wir also zunächst zur Kette. Gehen wir zum Objekt. Gehen wir runter, um es in Mesh
umzuwandeln, und lassen Sie uns das dann damit
verbinden. Also Control J. Lassen Sie uns das dann
endlich damit verbinden. Bevor wir
das tun, setzen wir einfach alle Transformationen zurück. Und
dann lassen Sie uns das damit verbinden Also Control J, füge es zusammen. Und dann haben wir hier
endlich den Überblick verloren , wie Sie sehen können Also drücken wir wieder Strg A
, Origins-Geometrie. Und dann setzen wir
das auf Nr. 0.3. Und dann
werden wir die Überlappung der Klemmen
ausschalten. Sollte mit so
etwas enden. Nun, bei diesem, wie
Sie sehen können, ist es wahrscheinlich ein bisschen zu hoch. Du kannst es hier sehen.
Also setzen wir es auf 0,1, drehen es ein bisschen runter. Und jetzt können Sie sehen,
dass es an diesen Stellen hier einfach
viel, viel besser aussieht . Jetzt könnten wir es getrennt halten. Aber ich finde, wir
haben da eine kleine Abschrägung, also sieht es nett aus Es ist nur die Tatsache, dass
es an diesem Teil liegt. Also versuchen wir es noch einmal. Kein Sinn, nicht zwei. Nun, lass uns das einfach versuchen
. Weißt du was? Ich finde, das sieht besser aus.
Ich behalte es so. In Ordnung, also lass uns das
nicht anwenden. Was wir tun werden, ist das
einfach zu schließen. Dann kommen wir
zu unseren Materialien. Im Moment haben wir
ein Kettenmaterial an, was bedeutet,
dass alles unser Kettenmaterial sein wird, was wir nicht wollen. Lassen wir es also auf das Material
aufladen. Lassen Sie uns dann runterkommen
und archivieren und speichern. Und dann komme ich rein und fange zuerst mit
diesem Teil an. Also werde ich reinkommen und mir den
ganzen Teil schnappen, einfach so. Und dann werde
ich U drücken, UV-Projekt
markieren. Klicken Sie auf Okay. Und ich werde jetzt Holz
hinzufügen. Also machen wir die Planke. Also die Bretter, klicken Sie auf ein Schild. Und dann
machen wir den Stein. Also werden wir hier
auf diesen Teil zurückkommen. Ich werde mir den
ganzen Teil schnappen, den ganzen Weg bis dorthin
gehen,
klicken und den Pfeil nach unten drücken. Ein Zeichen. Und dann kommen wir zu diesem Teil mit Schiff und klicken,
klicken Sie auf Control Plus, um zum nächsten Teil zu
gelangen. Klicken Sie auf den Plus-Pfeil nach unten, und wir
suchen nach Iron
Dark, klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Und dann haben
wir endlich diesen Teil hier. Wir haben unsere Kette. Also schauen
wir uns gleich unsere
Kette an. Lassen Sie uns aber zunächst auf diesen Teil eingehen. Und was ich eigentlich
tun werde ist, all
das vor H.
zu verstecken das vor H.
zu und dann in meine Kette
zu kommen. Und das alles vor
dem Hintergrund mit H verstecken. Und dann sollte ich in der Lage sein, all das zu
nehmen, U zu drücken, Smart UV project, auf Okay zu klicken
und dann auf Im Dunkeln zu klicken, und dann auf Im Dunkeln zu klicken dann sollten
wir so
etwas bekommen. Und zum Schluss noch eins, also klicken Sie auf das Plus,
klicken Sie auf das Abwärts. Du gehst das Glas hoch. Also Glasfenster. Und dann werde ich jetzt
nur in diese Bereiche kommen,
ich sollte in der Lage sein, zu
drücken. Kann ich L oder O drücken? Ich kann L nicht drücken, weil aus
irgendeinem Grund alle jetzt
eine Naht haben. Was ich tun werde, ich
werde mir das ganze Ding schnappen. Ich werde drücken.
Weißt du was? Ich kann das auch nicht,
aber es wird einfacher
sein, denn wenn ich all diese Nähte drin
habe, wird
es versuchen,
sie auszupacken , ich bin mir nicht sicher. Wir gehen einfach rein und
wählen sie alle aus. Ich habe dann tatsächlich eine Naht reingemacht. Ich weiß nicht, warum ich all diese Nähte
markiert habe, aber AH hat da einen kleinen
Fehler gemacht. Also werde ich
stattdessen reinkommen und all das
einwickeln, mit
Umschalt-Klick, Ctrl-Klick. Und dann drücken
wir einfach U zum Auspacken und klicken dann das Schild auf dem Glas,
also lass uns dann
zu unserer UV-Bearbeitung übergehen Und Sie können sehen, dass
sie alle aufgeteilt wurden, und darüber habe ich
mir Sorgen gemacht, obwohl ich sie alle verpackt habe,
sie wurden alle aufgeteilt Nun, das Gute ist, weil ich sie mir schon alle
geschnappt habe, kann
ich die Steuerung drücken und ich kann alle
Nähte da oben löschen Dann kann ich dich auf den Wickel drücken. Und jetzt wirst du sehen
, dass sie
perfekt verpackt sind.
Jetzt drücken wir A. Und jetzt kriegen wir
den Psychiater rein, also drücke ich einfach den Sb Und dann werde ich sie
einfach an ihren Platz bringen Sie können sehen, dass das wahrscheinlich immer noch
nicht in Ordnung ist, also werde ich die Taste
Sb etwas mehr drücken. Und dann
werde ich nur noch ein paar von ihnen
schnappen und sie an ihren Platz legen. Sie können sehen, dass ich immer noch portioniert
habe. Du willst das nicht wirklich
an haben. Schnapp dir noch ein Paar. Und leg sie an einen anderen Ort und
schnapp dir dann ein anderes Paar. Weißt du was, die beiden sollten
eigentlich okay sein. Also werde ich
diese einfach so bewegen und los geht's, wir sind eigentlich fertig mit dem eigentlichen Licht. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich
unsere Arbeit speichern. Speichern wir es raus. Lass uns zum Modeln gehen.
Und was wir jetzt tun werden, ist, es einfach in die gerenderte Ansicht zu
bringen. Schauen Sie sich kurz an, wie das
aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das sieht ziemlich
gut aus, wie Sie sehen können. Jetzt
müssen wir natürlich an
unseren Emissionen und ähnlichen
Dingen arbeiten . Ich
glaube nicht wirklich an das Glas, schauen
Sie sich das Glas an. Obwohl die
Emissionsstärke des Glases an einem Punkt lag. Einer der aktuellen Zeiten. Das Gute ist
, alle haben Glas drauf, egal
wo Glas ist. Sobald
wir die Emission ändern, ändern
Sie auch die
Emission auf allen. In Ordnung, also wirklich, wirklich
zufrieden damit, wie das aussieht. Und in der nächsten Lektion
beginnen wir mit unserer zweiten Zeile. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Sehen Sie
sich den nächsten an. Vielen Dank. Tschüss.
126. Erstellen von Metallstäben für Laternenbeleuchtung: Willkommen zurück, alle
zusammen, Modeln und Jump-in-Workshop, und hier haben wir aufgehört Alles klar. Also, lass uns das
hier drüben hinstellen. Also so. Drücken wir M. Und dann
setzen wir es in unsere Primitiven Wir drücken auch F zwei
und nennen es Light. Ich werde das sogar abnehmen,
weil wir Mützen tragen. Also nennen wir es Standlicht. Und dann nennen wir die
andere Hängelampe. Also lass uns jetzt zu diesem gehen, und dann ändern wir diesen und wir werden ihn öffnen. Und der, den wir
jetzt wollen, wird dieser hier
sein. Damit
du diesen sehen kannst. Es ist nicht wie n, aber es ist auf seine Art
komplex. Also ich denke,
wir werden wieder unseren Zylinder reinbringen. Wir werden es auch wieder acht machen, und wir werden von dort aus beginnen,
weil ich denke, dass es
fast genauso sein
wird , dass es
fast genauso sein
wird Wir drücken also Shift D,
also wählen
wir zunächst
Shift A aus, lassen Sie uns einschalten Also, wenn ich mir solche Dinge
ansehe, versuche
ich immer, sie
in ihre Bestandteile zu zerlegen. Ich kann also sehen, dass es diesen Teil hier
hat. Wir können
diese beiden Teile
hier tatsächlich trennen , um all
das zusammenzubringen, und der Rest
ist relativ einfach. Es ist also nur dieser Teil, der schwierig ist
, und das wird der Teil sein, an dem
ich tatsächlich zuerst arbeiten werde. Ordnung, von da aus werde
ich dann Shift A
drücken und einen Zylinder
einschalten Lass uns den
Zylinder zur Seite bewegen, damit ich tatsächlich
etwas habe, mit dem ich arbeiten kann Und das Erste, was
wir tun werden, ist diese Band
zu gründen, und
zwar hier drüben. Also
will es auch ziemlich groß sein. Sie können sehen, dass es momentan ziemlich klobig ist. Also
werde ich es reinbringen Ich werde
Essence auf den Kopf drücken und mir
etwas über eine Form einfallen lassen , die ich wirklich haben möchte. Also muss ich hier referenzieren. Ich könnte mich perfekt
an die Referenz halten, aber ich möchte, dass ihr eure eigenen Sachen
kreiert. Ich werde es einfach zur Seite legen und Sie versuchen, Ihre eigenen auf
Ihre eigene Weise zu kreieren. Du könntest dir etwas
wirklich Aufwändiges einfallen lassen ,
das wirklich gut aussieht. Es liegt ganz bei dir. Ordnung, also was ich tun
werde, ist In Ordnung, also was ich tun
werde, ist, zuerst ein paar
Edge-Loops einzubauen Also werde ich die Taste Control drücken. Also, diese
Kantenschleifen wollen wirklich zu dem
passen, was ich hier
eigentlich erschaffe. Wenn Sie also sehen, ob ich
drei oder fünf Kantenschleifen
einfüge, bedeutet das, dass
ich
Linksklick und Rechtsklick einfüge .
Etwa fünf davon. Will ich das wirklich oder möchte
ich drei davon mitbringen
? Ich denke, weil
es stilisiert ist und auf Stilisierung und
nicht so sehr auf Realismus
basiert, sollten wir nur drei einbringen Also drücke ich einfach die
Strg-Taste,
eins, zwei, drei, Linksklick,
Rechtsklick Dann nehme ich die Mitte,
nehme die Proportionen
hinein
und bringe das dann hinein. Jetzt können Sie sehen,
weil es scharf ist, kommt
es nicht
in die richtige Richtung. Also ich möchte, dass es ein
bisschen glatter
ist , so. Jetzt können Sie sehen,
dass es ziemlich glatt ist. Auf diese Weise. Nun, du kannst sehen, weil wir nicht so viele
Kantenschleifen drin haben, es hat es gemacht, weißt
du,
obwohl es glatt ist, ist
es nicht ganz so
glatt, wie es sein könnte, aber ich denke,
wir können damit arbeiten. Ordnung. Als
Nächstes wollen wir die rausbringen. Also werden wir diese
herausbringen. Wir wollen auch hier
die Nase vorn haben. Also werde ich mir überlegen, was wir tun werden,
ist zuerst die Spitze herauszuholen. Also ich werde es so machen
, dass ich einfach schnappen werde. Ich hoffe nur, wenn ich mir beide
schnappe, Strg B drücke , es
reinbringe, sollte es dann so reinkommen
können. Sie können jetzt also sehen, dass ich
sie tatsächlich reinbringen kann. Ich kann mir dann
ein Ober- und ein Unterteil geben, und
das wird die gleiche Länge voneinander haben. Weißt du was? Ich werde es nicht so machen, weil es
diese tatsächliche Kurve hier durchbricht. Also werde ich es einfach auf die einfache Art
machen. Also werde ich die linke Maustaste
drücken und dann werde
ich es
so an die richtige Stelle bringen . Ich hoffe, dass
ich den Faktor ändern kann? Ja, das ist der eigentliche Faktor. Also, wenn ich zurückkomme, leg
das da hin, wo ich es haben will. Ich bin bei 0,644. Dann kopieren wir das. Kontrolle C. Kommen Sie
zur ersten Frage. Jetzt drücken wir Strg
,
Linksklick , Rechtsklick und dann nehmen wir einen Faktor,
Strg V. Aber dieses Mal ist das Minus
nicht aktiviert. Wenn ich also das Minus
weglasse und die Eingabetaste drücke, wird
es
genau an die gleiche Stelle gesetzt wie dieses hier. Ordnung, von da aus
wollen wir jetzt darüber nachdenken, all diese Teile
herauszuholen und sie tatsächlich zu all diese Teile
herauszuholen nivellieren Also, was ich tun werde,
bevor ich irgendwas anderes mache, ist
, dass ich
mir jedes einzelne davon schnappen Den ganzen Weg bis zur Tasche. Und dann drücke
ich Strg P. Ich drehe es ganz runter
und dann erhalte ich
etwas, mit dem ich zufrieden bin, das wird
ungefähr so sein. Auch hier ist die Fabrik wichtig. Insofern wollen wir, dass es
ungefähr die gleiche Tiefe hat wie
dieser Teil hier. In Ordnung, jetzt
haben wir das Innere zu erledigen. Also, was ich
tun möchte, ist all
diese zu holen und ich will
reinkommen und das Innere holen, und ich werde die Taste
B drücken und sie rausbringen Aber diese werden von innen
tatsächlich etwas
dünner
sein. Also
so etwas macht sie ein bisschen dünner,
wie Sie sehen können. Okay, was wir jetzt tun
wollen, ist, all das
herauszubringen und
diese dann separat herauszubringen. Also im Grunde
möchte ich das alles
abtrennen und in solchen
Dingen belassen. Also werde ich die drin lassen. Ich werde ein paar Kiefer reinkommen und meine Glasfenster
auswählen So wie es ist. So und
kommen Sie zur Rückseite. Und dann dieser hier. So wie so. Und dann werde ich nur noch
die P-Auswahl drücken. So wie es ist. Kommen wir nun zu diesen Teilen
zurück. Und dann werde ich
die Tabulatortaste drücken. Und jetzt will
ich auch diese
Teile
trennen. Ich werde mir einfach
all diese Teile schnappen und wir werden sie
vom Rest trennen . Und das meine ich, wenn ich
sage , dass Sie sich ein Modell ansehen und es im Grunde genommen aufschlüsseln und
schauen
wollen , wie Sie es tatsächlich erstellen
werden. So
arbeitet man mit Dingen. Und fange generell mit
dem schwierigsten Teil an. Denn wenn Sie
das einmal aus dem Weg geräumt haben, ist
der Rest einfach Also P-Auswahl,
trenne sie ab. Also, was wir tun können, ist, darauf zurückzukommen. Drücken Sie Strg A oder
transformieren, legen Sie den Ursprung zwei Geometrien fest, fügen Sie
den Modifikator hinzu, und schon kommen wir zu einer
Verfestigung Also, wenn ich jetzt mit
Solidify reinkomme, lassen Sie es uns herausziehen. Lassen Sie uns tatsächlich einen
Objektmodus einrichten, weil wir dann wirklich
eine bessere Vorstellung davon haben werden , was
wir uns ansehen Und was ich dann
tun kann, ist,
das Ganze so zu gestalten,
und los geht's. Und dann können wir zu diesen
kommen. Wir werden uns diesen schnappen. Wir werden sogar
zu diesen kommen. Zuallererst transformieren alle den
Ursprung der Geometrie. Dann werden wir es
zusammenfügen, nicht zusammenfügen, sondern Strg-L drücken, Modifikatoren
kopieren und los geht's Und jetzt können wir sehen, oh, da haben
wir ein kleines
Problem Sie schließen sich nicht wirklich an. Ja, ich weiß. Lass es uns zunächst leiser
stellen, also lass uns zu diesen
zurückkommen. Lassen Sie uns die
etwas leiser stellen. Also bring sie zurück, einfach so. Und jetzt wollen
wir sie rausbringen. Also was ich tun werde, ich habe
immer noch mein Slidifi an, also werde ich es etwas
leiser stellen Also, es ist etwas, womit ich zufrieden bin, so
etwas Es ist definitiv
dünner als dort. Und was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich reinkommen kann. Und bring sie alle jetzt raus, und das sollte sie
zusammenfügen. Also wenn ich jetzt A drücke, komm schon,
vergewissere dich, dass du normal hast und komme
dann zu
einzelnen Ursprüngen, und du solltest in der Lage sein, S und Y
zu drücken,
wobei du die Proportionalität
und die von S und
Y nimmst, wobei du die Proportionalität
und die von S und
Y nimmst und dann solltest du Lage
sein, sie
alle zusammen herauszuziehen Also, der Grund, warum
wir das
so gemacht haben , ist
, dass Sie damals immer noch
die Kontrolle darüber haben , sie jetzt
zurückzuholen Also, wenn ich sie zum Beispiel rausbringen
oder zurückbringen will , können
Sie sehen, dass ich jetzt
immer noch eine gewisse
Kontrolle darüber habe , und los geht's. Das sieht schon
richtig gut aus. Okay, ich bin also
mit all dem zufrieden. Nun, das Beste
ist auch, dass die Art und Weise, wie wir das gemacht haben , bedeutet, dass wir
sie jetzt sogar noch weiter
herausziehen können . Also machen wir das als Nächstes. Ich werde mir all diese Teile
schnappen,
und dann
drücken wir Strg J, fügen Sorry zusammen,
Objekt, konvertieren in Mesh und drücken dann Strg J und fügen sie alle so
zusammen. Das bedeutet, dass
ich jetzt zum Beispiel nach oben und
nach unten kommen kann , und ich kann sie herausziehen. Wenn ich also auf S gedrückt habe, kann
ich sie leicht herausziehen
und sie noch schöner Ich kann das auch von hier aus, weil ich
sie jetzt alle wieder zusammengefügt habe Ich könnte sogar reinkommen und sie noch mehr
verbiegen,
wenn ich wollte Lassen Sie uns nun
über diesen oberen Teil nachdenken. Diesen oberen Teil werde
ich von hier aus haben. Wenn ich eins drücke,
kann ich jetzt
einfach das Oberteil nehmen, eins drücken und dann kann ich es so zusammendrücken
und hochziehen. Und dann denke ich
, ich werde diesen Teil hier
schnappen
und herausziehen. Tatsächlich werden
wir diesen Teil hier herausziehen. Also, was ich tun werde:
Normal ausschalten und auf Global stellen, Alterns
eingeben und den Teil
so ein bisschen rausziehen , und los geht's Und was wir jetzt tun werden,
ist an unserem oberen Teil zu arbeiten. Also werde ich es bis hierher
holen. Also werde ich eins
drücken, es
bis hierher ziehen und dann werde
ich drücken. Zieh es hoch und dann S.
Zieh es rein. So wie es ist. Dann drücke ich die Steuerung
und
füge drei Edge-Loops hinzu. Linksklick, Rechtsklick, nimm diesen mittleren.
Portionsbearbeitung aktiviert. Stellen wir es auf scharf und drücken die Taste
S, ganz langsam.
Bringt diesen Teil rein. So und so
scharf. Ich glaube nicht, dass es funktionieren wird, es ist
alles umgekehrt. Bringen wir es rein.
Und dann gehen wir. Oben drauf haben wir eine wunderschöne
Kurve. Lassen Sie uns jetzt
nur den oberen Teil erstellen. Ich schnappe mir diesen Teil. Einfach.
Sehr einfach, das zu erstellen. Drücken Sie einfach, rufen Sie es auf. Und dann endlich die Spitze nivellieren. Also Steuerung B. Nivelliere das obere Oberteil. Da haben wir's. Rechtsklick, automatisch
schattieren, glätten. Da ist dieser Teil. Fast fertig. Also was den Rest
angeht. Wir haben schon die Kette, die
wir einbauen müssen. Wir müssen nur diese Handfläche
aufsetzen. Wir müssen diesen kleinen Balken machen
und dann sind wir fertig. Nun, mit den Materialien
natürlich. In Ordnung. Speichern wir uns das als
unsere Arbeit. Und wir sehen uns beim nächsten Mal
, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
127. 2. Lichtvariante erstellen, UV-Unwrapping aus Atlas, Verwendung von magischem Uv zum Kopieren von UV-SH: Willkommen zurück zu
Plan Four Modeling und John China Workshop, und
hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns jetzt
zu diesem langweiligen Teil kommen. Und ich denke, was diesen
Teil mit der Bombe werden
wir ihn zuerst
reinbringen Also, wenn ich das
so reinbringe, dann drücke ich eins, und dann kann ich
anfangen, das reinzubringen, also, S p
drücken, es reinbringen Und dann bringt der Bon
es ein bisschen rein. Dann gehen wir runter und schauen
einfach, wo wir sind. Sie können sehen, warum ich das überprüfen
möchte,
denn als ich das eingeführt habe, können
Sie sehen, dass wir viele Überschneidungen haben, die wir
nicht wirklich Und das können wir auch ganz
einfach beheben und all das
zusammenfügen und dann einbringen Indem wir einfach auf das Netz kommen, runter
kommt, heißt
es Aufräumen, und dann nach Entfernung zusammenführen Dann das hoch und du wirst sehen, dass wir
all das jetzt zusammengefügt haben, was bedeutet, dass wir es
jetzt
viel weiter hineinbringen können , wenn wir wollen Dann drücken wir eins. Drücken wir, ziehen es runter und
drücken dann S Born, etwa so. Ordnung. Dann will ich hier ein
bisschen abbiegen. Also klicken wir mit der rechten Maustaste. Aber dieses Mal werde ich es mir einfach von diesem Rand hier
holen. Ich werde mein
Postulat aufsetzen und dann die Taste S drücken
und es eintragen Also, da haben wir's. Was
für eine wunderschöne Lampe. Okay, das sieht also gut aus. Schauen wir uns jetzt die Größe
an. Ich glaube,
du weißt schon, was ich mit der Größe
zufrieden sein werde. Wir könnten es sogar ein bisschen
knickiger
machen , wenn du
willst, mit S und, also kannst du es jetzt einfach
wie alles reinziehen , um es an die richtige Stelle zu bringen Und was wir jetzt tun werden, ist einfach dieses Schiff aus einem, von
Risa ausgewählten, einfachen
Holzteil darauf zu bauen Risa ausgewählten, einfachen
Holzteil darauf Also, bringen Sie es an seinen Platz
, also ziehen Sie es
in die Mitte S und X, zieh es raus. So, so. Und dann wird es wohl ins Wasser gehen
wollen. Also werde ich einfach auf
S & X drücken und es ein
bisschen weiter bringen . Also so Und was ich dann
machen werde, sollte jetzt genau im Mittelpunkt stehen. Und
was werde ich tun? Ich denke nur,
muss ich dafür
noch etwas tun? Weißt du, ich finde, es ist
ein bisschen zu dick, also werde ich es einfach
reinbringen. Und dann werde
ich jetzt diesen Teil erstellen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, A, 50. Ziehe es runter, ohne dass es
aktiviert ist, also mache ich es runter und dann R und Y
, drehe es um, mache es
ein bisschen kleiner. Dann ziehen wir es wieder
an seinen Platz und los geht's. Lassen Sie uns zum Schluss drücken und es
hineinziehen. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist also der Teil. Jetzt bringen wir unsere Kette rein. Also nehme ich meine Kette,
Shift D, bring sie her. Shift S, wählt den Cursor aus und legt ihn genau in die
Mitte. Drücken Sie eins Und dann werden wir
das jetzt nur noch ansprechen. Nun, an dieser Kette können wir sehen , dass diese hier viel dünner
ist. Lass uns diesen
etwas dicker machen. Nun, es gibt ein paar
Möglichkeiten, wie wir das tun können. Ich denke, was wir in diesem Fall
tun werden, ist einfach die Taste S zu drücken
, um es aufzurufen. So, und dann setze ich es
einfach ein. Also nochmal, ich will es so , dass dieser Teil hier oben bleibt
. Also
ich werde einfach reinkommen und diese drei löschen, vielleicht. Also lösche Scheitelpunkte so, und jetzt kannst du
sehen, dass sie genau so
verlaufen, wie ich sie haben will. Jetzt kann ich
also reinkommen, meine Lampe
holen und sie an ihren Platz
ziehen, so Und da haben wir ein Ding
, das ziemlich gut aussieht. Ich werde das ansprechen
, es so einrichten. Vielleicht möchtest du hier
ein Stück Stahl
reintun oder so
, wenn du willst. Okay, also lass uns jetzt reinkommen und wir werden
uns all das schnappen. Dann kommen wir, um Einwände zu erheben. Wir gehen runter, um zu konvertieren
und zu Mesh zu konvertieren. Und dann werde ich
jetzt kommen und sie alle mit
Control J
zusammenfügen oder den
eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln. Wenn wir einen Modifikator hinzufügen, erzeugen
wir eine Abschrägung. Wir setzen das auf einen Punkt,
äh auf zwei, wie wir es mit dem anderen gemacht haben, und wir
werden auf jeden Fall reinkommen und die
Klammerüberlappung ausschalten Und da haben wir es. Das ist es,
was uns bleibt. Nun, wenn ich
wirklich denke, weißt du was? Ich glaube nicht, dass ich
dafür etwas anderes tun werde. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und
glatt schattieren. Und da haben wir's. Ich sehe mir nur die
Abschrägung oben an. Wenn ich es auf Punkt
drei setze, schauen wir uns das an. Vielleicht sieht es auf diesem
ein bisschen kahl aus, wenn das Ja, das
lasse ich eigentlich an. Okay, also lass uns das jetzt
einfach aufstellen. Kommen wir dann zu unseren
Materialien. Und im Moment haben wir
nur ein Kettenmaterial, wie wir es zuvor hatten. Was ich tun werde, ist
, das genau
so aufzuschlüsseln , wie wir es zuvor getan haben. Warten wir, bis es mit den Materialien beladen
ist. Lassen Sie uns
zuerst zu diesem Teil kommen, schnappen wir uns beide. Verlust. Wissen Sie was? Wir schnappen uns einfach alles anstatt sie noch einmal
durchzugehen. Drücken Sie Strg L und
wir kopieren die Materialien. Gehen Sie zurück, und jetzt
haben wir all unsere
Materialien dort. Jetzt kann ich reinkommen, mir
beide schnappen und drücken. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie, legen Sie es auf Holzbretter Und dann kann ich reinkommen und sie im Weg
verstecken. Dann mache
ich meine Kette. Ich lasse meine Kette
vorerst die, die ist. Ich werde sie
im Weg verstecken. Dann drücken wir A, U, Smart UV Project, klicken und schon
haben wir den Eisernen Punkt. Ein Zeichen. Und dann endlich, jetzt wollen wir
alle auswählen also werde ich sehen, ob ich tatsächlich einen auswählen
kann. Und dann wähle ich aus. Ich gehe zu einem Auswahlsatz, der nach Umkreis
ähnlich ist, und wir können sehen, dass wir im Moment
alle ausgewählt haben Lassen Sie uns jeden einzelnen
auswählen und erneut einen ähnlichen Umkreis Und jetzt hätten wir sie alle
auswählen sollen, so wie hier. Von dort aus
drücken wir dich und wickeln ab. Dann klicken wir auch auf das
Glasschild, Glasschlitz. Und jetzt zeige ich dir noch ein kleines Mädchen
mit UV-Bearbeitung Also werden wir
tatsächlich kommen
und
eine aufsetzen, auf der U V Magic steht, aber kommen wir rein und geben UV Und du solltest eine
haben, auf der
UV Magic steht . Also klicken Sie darauf. Sobald das
angeklickt ist, schließen Sie es. UV Magic ist also ein
eingebautes Add-On. Und dann
werden wir zuerst einen auspacken Also werde ich das
Wickeln drücken. Weißt du was? Ich muss sie zuerst alle auswählen. Also muss ich sicherstellen
, dass ich eine Möglichkeit habe all diese
auszuwählen,
bevor ich etwas mache. Also, was ich tun werde,
ich werde vorbeikommen. Ich werde
auf meine Scheitelpunktgruppen klicken,
weil das
wirklich Scheitelpunkte sind . Klicken Sie auf die
Plus-Schaltfläche und dann auf ein Zeichen und heben Sie dann Wenn ich
das jetzt in den Objektmodus setze, solltest
du es jetzt sehen können Wenn ich Select sammle, werden Sie sehen, dass es all
diese wieder für mich auswählt, und das ist genau das, was ich will, denn dann wird es wirklich einfach sein, sie auszuwählen ,
anstatt sie alle erneut auszuwählen. Klicken wir jetzt auf „Auswahl aufheben“, wählen Sie eine davon aus, und ich
werde sie anklicken und auspacken Von dort aus werde ich es mir schnappen und die S-Taste drücken Und dann werde ich
das in die Tat umsetzen. Also wir haben ein bisschen
von diesem Teil hier,
sodass Sie sehen können, dass es in
diesem Teil hier einfach durchkommt Wenn ich das wieder auf das Material setze, können
Sie sehen, dass es dort einfach
ankommt. Von dort aus
wählen wir dann all diese aus. Stellen Sie sicher, dass Sie
diesen zuletzt auswählen. Weißt du was? Wir werden diesen hier auswählen. Wir drücken und gehen dann
zu Kopieren, Kopieren und dann Standard kopieren. Und dann
wähle ich sie alle aus. Also wähle sie alle aus, und
dann gehe ich zu. Kopieren. Also werden wir einfügen, Standard, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass all
diese genau gleich sind. Von hier aus können Sie dann zur UV-Map wechseln, die A-Bindung
drücken, sie alle
auswählen, und das bedeutet, dass Sie
jedes Mal, wenn Sie jetzt eines auswählen, dieses auswählen und einfach G
drücken können. Wählen Sie es aus, drücken Sie G, und Sie werden sie
einfach in
ihren eigenen Bereich
verschieben. Und Sie können sehen, wie
einfach das jetzt ist, so, so, so, und wir haben ungefähr
acht zur Auswahl, also haben wir auch eine ganze Menge
zur Auswahl, und Sie können sich einfach
zurechtfinden. Und das ist wirklich,
wirklich ein einfacher Weg, um
zufällige UVs Das ist der schnellste Weg, den
ich gefunden habe, um solche Dinge zu tun, die
wir hier versuchen Also im Grunde wollen wir
zufällige Glasstücke darauf ohne über
diese dunklen Flecken zu gehen und
es albern aussieht Ich werde vorbeikommen. Ich werde
das aus dem Weg räumen. Ja, ich kann mir zwei davon besorgen
und ich kann sehr
gut sehen, dass wir da
sind, weil du siehst, dass das alles dieselben sind, und dann
arbeiten wir einfach alles rein. Rundum und
achte nur darauf, dass sie sich
alle voneinander unterscheiden. Also auch ein wirklich, wirklich praktischer Tipp, wenn Sie, Sie wissen
schon, UVs von
einem Objekt auf ein anderes übertragen
wollen , müssen
Sie nur
sicherstellen, dass alle Seiten auf dem
Objekt identisch sind Wenn sie nicht identisch sind, funktioniert es in der Regel nicht.
Es ist nicht perfekt. Aber es ist trotzdem gut. Also bei diesem
werde ich den verlassen und dann werde ich
hierher kommen. Du bewegst sie rund. Also so, und
dann dieser hier. Lass uns das verschieben. Und wir fast zurück zum Anfang. Tatsächlich sind wir der
Hintergrund des Starts. Und dann gehen wir L nett
, das sieht gut aus, Leute. Okay, lassen Sie uns
unsere Renderansicht eins einrichten. Schauen wir uns das kurz an. Tippen Sie zweimal auf das A,
und dann wird ein wirklich, wirklich schönes Licht angezeigt. Okay, also lass
es uns wieder auf Material setzen. Lass uns zum Modeln übergehen. Und jetzt drücken wir
tatsächlich F zwei und lassen es so
hängen wie dieses Mal. Hängeleuchte. Dann drücken
wir die N-Taste und fügen
sie unseren Primitiven hinzu Wir werden unsere Arbeit
speichern. Und dann werde ich das
nur noch hierher verschieben. Von dort aus drücke ich
O TH und bringe mein Licht zurück. Und dann bringen
wir Licht und
unsere
letzten Primitiven rein. Also ist es nur dieses hier
und das ist ein Standlicht Jetzt können wir sehen
, welche Arbeit wir vor uns haben. Nochmals, wir wollen das
aufschlüsseln. Dies ist die komplexeste. Bevor wir also etwas tun, wollen
wir uns das genau ansehen und alles aufschlüsseln. Also können wir sehen, dass wir
hier
ein wunderschönes Dach haben , ein wirklich schönes Dach. Wir haben hier ein wirklich
interessantes Fenster und wir denken,
wie können wir das machen? Wissen Sie? Das sollten
wir uns überlegen. Also werden wir
das auf einfache Weise tun. Im Moment kann man sehen
, dass das alles durchgeht, es ist da drin drin und der Rest, jede
Seite wird gleich sein. Also fangen wir mit diesem Teil an. Und dann werden wir diesen Teil gestalten
, und dann ist der Rest
ziemlich einfach. Also mach dir keine Sorgen. Es ist komplex,
aber wir werden in der Lage sein, das ziemlich schnell zu erledigen und zu
entstauben Ordnung, alle zusammen.
Vielen Dank. Tschüss.
128. Erstellen einer kleinen Bodenlichtquelle: Willkommen, Mikrofon, um die vier Elemente
miteinander zu verbinden, modeln und in der alten Werkstatt zu springen,
und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Also, wenn du
eins auf unserem Ziffernblock drückst. Lass uns jetzt reinkommen und über diesen Teil
nachdenken. Also, was werde ich
tun? Zuallererst mache
ich einfach die
Umschalttaste mit der rechten Maustaste lasse den Cursor an der richtigen
Stelle stehen, um die richtige Skala für den Anfang zu erhalten . Also umschalten. Bringen
wir einen Würfel rein, kein Flugzeug. Lass uns das auf andere
Weise löschen. Drücken wir Shift D. Bringen wir einen Würfel hinein. Lass es uns kleiner machen. Also werden wir es zuerst rund machen,
ungefähr die richtige Größe, damit Sie hier sehen können, wenn ich es rund um die Uhr
herausziehe, ist
das fast genug
die richtige Größe. Also, was ich dann tun werde,
ist reinzukommen. Ich werde die Taste drücken
und ein paar Kantenschleifen einbauen. Also vielleicht schaue ich mir das an,
bevor wir das tun. Lassen Sie
es
uns einfach so platzieren, dass wir es tatsächlich
durchschauen können. So durchschaue ich
das nicht. Können wir
es andersherum durchschauen? Ja, das können wir. Das macht
es ein bisschen einfacher. Wir können also sehen, dass wir wirklich
nur
zwei davon und einen hier haben . Also denke ich ich werde zuerst das
reinbringen
und dann dieses Teil erstellen. Also
ich werde es so machen,
dass ich Controller
drücke. Ich werde mir
über diesen Mittelteil keine Gedanken machen. Also dieser Abschnitt im Moment. Also werde ich
das reinbringen. Sie sehen, könnte
es schwieriger werden, Wie Sie sehen, könnte
es schwieriger werden, diese
Teile
tatsächlich aneinander zu reihen. Also muss ich das einfach berücksichtigen ,
wenn ich das mache. Mit anderen Worten, ich
werde wahrscheinlich besser
dran sein, reinzukommen diesen Vorteil hier zu
schnappen Also Shift und Klick, einfach um
alles zu erfassen und
nur sicherzugehen, dass sie
dort ein bisschen mit diesen
Teilen hier in einer Linie liegen, etwa so Es wird sowieso
nichts wirklich beeinflussen , wenn ich es
reinbringe. Also verschiebe ich die Position und klicke
jetzt in die Mitte. Stellen Sie sicher, dass wir
proportionale Bearbeitung haben, und dann machen
wir S und bringen es hinein und formen es
so, wie wir es wollen. Also so etwas, ich finde,
ja, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung. Von hier aus kann
ich jetzt tatsächlich reinkommen und das
in den Objektmodus versetzen. Und was ich tun kann, ist, es auf diese Seite zu
bringen, mit der
rechten Maustaste zu klicken und es zu schattieren, um es zu glätten. Okay, also ich
möchte mich
jetzt darauf konzentrieren , diese Teile
hier zu erstellen, wie Sie sehen können. Also diese Teile hier. Also die Art, wie ich das machen
werde, ist, ich denke, ich werde einen in
den Mittelpunkt stellen, also kontrollieren. Linksklick, Rechtsklick, und dann mache ich
dasselbe mit diesen. Also Steuerung,
Linksklick, Rechtsklick. Von da an werde
ich dann, glaube
ich, das ausgleichen. Beim Umschalt-Klick auf eins drücken
und ich werde sie
nivellieren, also Steuerung B, und ich sollte in der Lage sein, sie an die Stelle zu ziehen , wo
ich sie eigentlich haben möchte. Wenn ich es hier rausziehe, kannst
du sehen, dass wir von dort aus in der Lage
sein sollten, diese Art von
Kreisform auf all diesen Objekten zu erstellen, denn jetzt nivellierst
du, du kannst sehen, dass wir so aussehen. Ordnung.
Lassen Sie uns jetzt unser oberstes Detail herausfinden, damit ich einfach die Strg-Taste drücken kann. Bring mein Top rein, also Linksklick, Rechtsklick, lass
das in der Mitte fallen. Dann auf der unteren Seite, Control. Linksklick, Rechtsklick,
bringen Sie das in die Mitte. Und jetzt möchte
ich diese Teile tatsächlich abrunden. Also diese beiden Teile,
ich möchte, dass sie solide und
diese abgerundet sind. Also alles, was ich dafür
tun werde, ist, zuerst an die Spitze zu kommen, und ich werde es einfach
an diesen hier testen. Ich drücke Strg+Shift
und B und hole sie heraus, drehe es nach oben, so. Linksklick und dann
ändere ich nur noch die Form. So, und Sie können jetzt sehen dass
wir die Kante haben,
die wir eigentlich wollten Jetzt haben wir also die richtige
Kante, mit der wir den
Steuerkopf drücken und
sie an jedem dieser Punkte vorbeibringen können Steuerkopf drücken und
sie an jedem dieser Punkte vorbeibringen Also, geh einfach rein und schnapp dir jedes der oberen. Drücken Sie eins auf dem Ziffernblock und wir werden
dann einfach Shift und B drücken und sie herausziehen. So wie es ist. So wie. In Ordnung,
zufrieden damit. Also, ich habe fast genug
all diese Teile drin. Aber was ich jetzt tun kann, ist, dass ich sie tatsächlich
abtrennen kann , sobald ich sie wieder
extrudiert habe Und von dort aus können wir diesen Teil
tatsächlich erstellen. Aber bevor wir das tun, kommen
wir erst einmal rein, und was wir tun werden,
ist , eine
kleine Beilage zu
erstellen. Ich werde
es ein bisschen herausziehen weil ich dann wirklich richtig dahinter
kommen kann. Ich werde reinkommen,
die unterste, einfach den ganzen Weg bis da runter. Also, so. Und dann kann ich von dort aus drücken. Und weißt du was?
Ich drücke, bring es rein. Also. Nun, wenn wir da
zu den Crossovers gehen, können
Sie sehen, dass wir in diesem
Teil ein bisschen Crossover
haben Teil ein bisschen Crossover Also, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen, aufzuräumen, und lassen Sie uns nach Entfernung zusammenführen, eins
aufdrehen und los geht's , eins
aufdrehen und Jetzt haben wir all
diese zusammengeführt, sodass es
jetzt wirklich einfach ist, das wieder herzustellen. Okay, von da an möchte
ich sie jetzt wieder für
meine eigentlichen Fenster verwenden, und dann kann ich tatsächlich an
diesen Teilen im Inneren arbeiten .
Also dieser Teil hier. Also, was ich tun werde
, ist, ähm , Alternative
zu drücken, Teil bearbeiten
in
auszuschalten und es zurück zu bringen, also altern es so zurückbringen,
so etwas Drücken Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste , um die automatische
Schattierung zu glätten, und
es sollte , um die automatische
Schattierung zu glätten, und
es sollte so
etwas übrig sein Lass uns jetzt draußen arbeiten. Also werde ich mir die Außenseite
schnappen, also umschalten und klicken. Wir können sehen, dass wir uns nicht alle davon
schnappen. Also alles, was ich
tun werde, ist einfach reinzukommen, drücken und zu klicken und den
ganzen Weg zu gehen Ich tue es. So und so. Und dann der
letzte. Und so. Nun, mit diesen wird
es
einfacher sein, wenn wir einfach Shift D drücken, nur um sie zu duplizieren, P, um sie zu trennen, und dann haben wir so etwas. Und der Grund, warum ich das tun
möchte,
nur für den Fall, dass mit ihnen etwas schief
geht. Also, wenn ich jetzt Strg A drücke, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung, Geometrie, kommen
wir rein, fügen einen Modifikator hinzu,
erzeugen und verfestigen, und lassen Sie uns das Erstarren herausziehen Und das ist das Problem, über das ich gesprochen habe
. Sie können hier sehen, wir haben hier
ein großes Bett, und deshalb habe ich
tatsächlich getan, was ich getan habe. Also, was ich tun werde, um das zu
beheben, ist, ich komme rein, drücke A, um den Maulwurf zu holen, und was ich
jetzt tun werde, ist sicherzustellen, dass sie mitmachen Also Mesh, komm runter, räume auf. Und nach Entfernung verschmelzen. Und da hast du es, jetzt kannst du
sehen, dass das tatsächlich behoben ist, und jetzt
sehen sie ziemlich gut aus. Jetzt sollte ich in der Lage
sein sie herauszuholen,
wo immer
ich will, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir ziehen den Schatten flach, sodass wir tatsächlich sehen können, wie
weit sie draußen sind, also. Und was ich jetzt machen werde
, ist das Innere. Also die inneren Teile. Also diese auf der Innenseite
sollten jetzt auch in der Lage sein, sie abzutrennen, weil ich denke,
es wird einfacher sein, mit Like so zu arbeiten, und dann drücke ich die
P-Auswahl, um sie abzutrennen. Komm dann zurück zu ihnen und jetzt drücke ich Shift H, um alles andere vorerst
auszublenden .
Weißt du was? Wahrscheinlich nicht der richtige Weg,
das zu tun
, weil ich das sehen muss. Also werde ich mir das schnappen und dann Shift H drücken, alles
andere
auszublenden. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun das Kontrollrecht
drücken. Sie können hier sehen, dass wir
keinen haben, der nach oben geht. Und der Grund dafür ist, dass
das nicht zusammengefügt ist. Also lass uns
zuerst etwas Schnelles versuchen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Und wir werden
triangulieren und dann rechten Maustaste klicken und versuchen,
Quadrate zu bilden Das wird nicht
funktionieren, denn dann haben
wir immer noch
dieses Chaos Das können Sie sehen, ob ich
auf Kontrollrecht setze. Das kann ich eigentlich nicht tun. Also was ich stattdessen tun werde ,
ist, es einfach rüberzubringen und ich möchte
diese Teile irgendwie zusammenfügen. Also was ich tun werde, ist, ich denke, ich werde
es auf die einfache Art machen. Also werde ich mir die einfach alle
schnappen. Ich drücke Löschen.
Und wir werden
Gesichter löschen. Nein, sind wir nicht. Wir werden
nur Gesichter löschen. Also nur Gesichter, und diese
sollten uns bleiben. Und dann sollte ich jetzt
nur noch in der Lage sein, Shift zu drücken
und zu klicken,
Shift-Klick ,
Shift-Klick und dann einfach Minus
von der obersten Taste. Also minus vom oberen Teil, also klicken Sie mit der
rechten Maustaste,
und dann sollten Sie Lage
sein,
Brückenkantenschleifen herunterzufahren. Also so. Das wird
nicht funktionieren, weil wir versuchen, sie alle gleichzeitig zu machen. Also machen wir eins nach dem anderen. Also komm rein. Okay,
Shiftklick, minus es aus. Schleifen am Rand der Brücke. Da haben wir's. Okay, Shiftklick minus es
aus, Bridge Edge Loops. Ok, Umschalt-Klick. Lassen Sie uns versuchen
, es abzuschalten und dann umzuschalten. Da haben wir's. Ok,
Shiftklick minus es aus. Shift R und los geht's. Jetzt sollten wir endlich in der
Lage sein, das Kontrollrecht durchzusetzen. Linksklick, Rechtsklick
und Hale Lua, los geht's. Linksklick, Rechtsklick. Auf Cro, Linksklick,
Rechtsklick, Otro law Linksklick,
Rechtsklick. Okay, worüber wir jetzt
nachdenken müssen, ist das Innere. Also wollen wir sie alle zusammen haben? Ich finde, so sieht es schlecht aus. Also werde ich mir das, das und
das schnappen , wie Sie sehen können. Gleiche gilt für diesen,
diesen, diesen und diesen
und diesen und diesen. Ich hab diesen und diesen. Auf diesen und diesen
, und los geht's. Lassen Sie uns sie jetzt wieder abschrägen. Also Control B, mach lauter
und wir können sehen, dass wir ein anderes Problem
haben Und das andere Problem
könnte dadurch
verursacht werden , dass sie nicht miteinander verbunden sind
, oder dass wir hier zwei zusammen haben, oder dass die eigentlichen Normalen in die falsche
Richtung Schauen wir uns also
zuerst die Gesichtsorientierung und los geht's.
Da ist unser Problem. Also drücken wir A, Shift N, drehen sie rundum, und versuchen wir es noch einmal. Wir probieren einen von
ihnen an, anstatt alle
auszuwählen. Also kontrolliere B. Da haben wir's. Es ist perfekt. Okay, also lass uns das
ausschalten. Lass uns reinkommen. Umschalt-Klick, Umschalt-Klick, O Umschalt-Klick, und dann kommen Sie zu
jeder dieser Optionen wie folgt. So, so, so. Da haben wir's. Drücken wir nun Strg B, ziehen die Abschrägungen herunter und bringen sie auf die gewünschte
Größe, was
ungefähr so aussehen wird Nun, von hier aus, bevor
wir etwas anderes tun, möchte
ich sie einfach
herausextrudieren. Bevor ich das mache,
möchte ich auf jeden Fall meine Nähte
nur an diesen Stellen markieren , weil ich diese
Glasteile abtrennen
möchte Also werde ich mit der rechten
Maustaste klicken. Ich werde dahin kommen, wo
es steht: Nähte markieren. Und dann werde ich all
diese Glasteile verstecken oder abtrennen , weil
es in Zukunft
viel einfacher sein wird , tatsächlich reinzukommen. Und trenne dieses Glas. Ich muss nur daran denken, dass
ich
sie tatsächlich getrennt habe und dass ich sie nicht zusammenfügen darf, bevor ich meine Materialien drauf
habe. Dann
drücke ich die P-Auswahl und jetzt sind sie da,
sie sind getrennt. Jetzt sollte ich in der Lage sein, sie zu
greifen, A.
Strg zu drücken und wir werden
die Nähte jetzt löschen , weil
wir sie nicht brauchen. Und von dort
aus sollte ich auch in der Lage
sein, Steuerung A zu drücken oder den
Ursprung in Geometrie umzuwandeln und gewisse Kontrolle darüber zu
haben,
wie diese herauskommen. Wenn ich also auf Erstarren gehe, sollte
ich sie dann in der anderen Richtung herausziehen können,
also mit der
rechten Maustaste klicken und nicht
glatt schattieren, sondern flach schattieren Drücken Sie also OL-Tag, bringen Sie
alles zurück und los geht's So macht man so
etwas mit Genauigkeit und etwas,
das wirklich,
wirklich gut aussieht, wie Sie sehen können Nun, das nächste, was wir haben wollen, sind diese Holzstücke. In der nächsten Lektion werden
wir tatsächlich
an diesen
Holzstücken arbeiten, werden
wir tatsächlich
an diesen
Holzstücken arbeiten weil Sie das im Moment
sehen können Das wird
im Moment nicht funktionieren, weil wir hier
keinen Vorteil erzielen können Das ist also etwas, worüber wir tatsächlich nachdenken
müssen. Also möchte ich darüber nachdenken, während wir zur nächsten Lektion kommen. Also gut, alle zusammen. Also
ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich sehe dich beim
nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
129. Lichtlaterne weiter detailliert gestalten: Willkommen zurück alle
bei Benfor Modeling und Jomon of Workshop In Ordnung. Also, wie gesagt,
wir haben jetzt diesen Teil Also, was ich zuerst
tun werde, ist, dass ich dir das empfehlen werde. Wenn Sie an
etwas arbeiten, bei dem Sie sich nicht
sicher sind , wie Sie es
machen sollen, machen Sie eine Kopie davon. Also werde ich das Schiff verlassen, die
P-Auswahl eingeben und das
abtrennen. Also, jetzt habe ich eine Kopie davon. Also zuerst werde ich diese Teile so
verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Ich werde dann einen
dieser Teile verstecken, tut mir leid, einen dieser Teile
aus dem Weg räumen, einen dieser
Teile aus dem Weg räumen, und es sollte dann damit belassen
werden. Okay, also was ich tun
werde, ist, dir
ein bisschen Technik zu zeigen. Also klicken wir bei gedrückter Umschalttaste
auf all diese Kanten. Und die Sache ist, wir können
sie nicht klarstellen. Das ist das Problem, das wir haben. Aber was ich stattdessen
tun werde, ist, dass
ich mir
all die schnappen werde, wenn es nach oben geht. Ich werde Strg
B drücken und sie reinbringen, und ich möchte, jetzt
irgendwie gerade und raus
sind. Ich werde nun,
ähm,
Töne drücken und ich sollte sie jetzt
herausziehen können , wo wir sie eigentlich haben wollen. Also so
etwas. Und dann
möchte ich Liebe direkt
in die Mitte legen . Also direkt in der
Mitte von jedem, so, direkt in
der Mitte dieses einen. Und zu guter Letzt dieser. Was ich jetzt tun möchte, ist diesem Teil zu kommen und dann die Shift-Taste zu drücken und zu klicken. Und ich werde die
rechte Maustaste
drücken, um Kanten
aufzulösen. Und das gibt
mir dann die Ecke, die
ich eigentlich will. Umschalt-Klick, Rechtsklick , Kanten
auflösen
und los geht's. Jetzt hast du eine schöne Ecke auf dem
basiert, was du eigentlich willst. Das ist es, was ich will, ich will nicht, dass diese Ecke im Grunde flacher wird
. Also, jetzt werde ich sehen, wie
ich zwei auf einmal
machen werde Also klicken Sie mit der rechten
Maustaste und lösen Sie die Kanten auf. Und da haben wir's. Und lassen Sie uns
das Gleiche mit diesem machen. Kanten auflösen. Und
dann endlich dieser. Und sich auflösen. Wo ist es, Kanten aufzulösen. Da haben wir's. In
Ordnung. Also los geht's. Das
wollten wir eigentlich. Jetzt haben wir das. Wir können tatsächlich
reinkommen und den anderen
löschen, weil wir
jetzt hier
etwas Holz drauflegen können. Die eine Sache
ist , dass ich denke, was ich tun
möchte , ist, diese Dinge
voneinander zu trennen. Und ich denke nur, ich möchte sie
ein bisschen größer machen. Also, ich
will reinkommen, anklicken und sie komplett
umgehen, also schnappen wir sie uns,
gehen
so herum und ich
werde sie tatsächlich trennen. Also, so, so, rechten Maustaste klicken, eine Naht markieren Und dann sollte ich in der Lage sein, in die Mitte zu kommen, die LB-Taste zu
drücken und dann sollte
ich Gesichter
löschen, löschen und löschen können Gesichter
löschen, löschen und löschen Lassen Sie uns Gesichter aus dem Weg räumen. Und schließlich möchte
ich jetzt
herausbringen
und sie mit einem Top überziehen. Also, was ich jetzt tun werde ist, sie zu überlisten. Ich weiß, es ist eine
Menge Herumspielen, aber Sie werden sehen,
was ich hier versuche zu tun. Ich werde reinkommen und mir alle Oberteile
schnappen. So wie. Und dann komm rein, schnapp dir die Bomben und lösche dann Basen so. Und wir werden diese Stützpunkte
vielleicht
füllen oder wir könnten sie einfach bei der Bombe
platzieren. Und wenn wir die Tabulatortaste
drücken, Al-Tag drücken und unseren Teil
zurückbringen, sehen wir uns
genau
das an. Und Sie können sehen,
was ich tun
möchte ,
ist, dass ich sie im Grunde ein bisschen
mehr wie Holz
aussehen lassen möchte. Im Moment sind sie
nicht sehr dick. Also gehe ich zu ihnen,
steuere A oder transformiere, setze den Ursprung auf Geometrie, füge einen Modifikator hinzu und wir
wollen eine Verfestigung erzeugen Und jetzt können wir sehen, dass
wir tatsächlich
ein bisschen dick sind, wenn
wir sie in die andere Richtung ziehen Ziehen wir sie also in die
andere Richtung. Also so. Und da haben wir's. Das ist es,
wonach wir suchen. Jetzt können Sie sehen, dass
wir dick sind. Und jetzt, wenn ich
sie richte, wirst
du sehen, dass
sie ziemlich gut aussehen Wenn ich also zu Offset Even übergehe
, dann ist es genau das, wonach ich suche Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und
wir werden
flach abdunkeln . Da hast du's. Das ist genau das, wonach
ich suche. Vielleicht sind sie ein
bisschen dick. Also lass es uns zurückziehen, die Schicht
einziehen,
sie ein bisschen zurückziehen. Wir haben jetzt diesen schönen
Grat und genau das will ich haben. Ordnung, also ich
glaube nicht, dass In Ordnung, also ich
glaube nicht, dass
wir sie ausfüllen müssen, weil ich denke, wir können hier ein Top drauf und
ein Unten drauf
haben und uns darüber
keine Gedanken machen Jetzt setzen wir zuerst die Bombe auf, weil der untere Teil der einfachste Teil
sein wird Was ich tun werde, ist,
ich werde einfach all diese nehmen und sie alle
auswählen Also schräg, und dann drücke ich nur die S
Born, um sie herauszuziehen, also drücke ich Elite
und ich gehe auf Limited Dissolve, nur um daraus ein flaches Flugzeug zu machen,
etwas, das ein bisschen
einfacher zu bearbeiten Gerade dann werde ich
es hochziehen. Ich drücke E
und Z und ziehe es runter. An Ort und Stelle. Also, da haben wir's. Also gut, der Teil
ist erledigt. Jetzt möchte ich nur noch über die Spitze
nachdenken. Und Sie können hier
oben sehen, dass sie flach sind. Das macht das Leben
viel, viel einfacher,
denn ich kann sie tatsächlich mit der Abschrägung
abflachen,
was es sehr, sehr einfach macht Kommen wir also wieder an
die Spitze. Oder wir können dafür tatsächlich
die Unterseite verwenden. Also werde ich mir tatsächlich den Boden
schnappen. Ich drücke dein D
und ich drücke eins und dann
bringe ich es nur an seinen
Platz direkt darunter,
damit es so passt. Und was ich dann tun werde,
ist, es hochzuziehen. Wenn ich jetzt auf eins drücke, kannst
du sehen, wie groß
du es eigentlich haben willst. Auch hier werde ich mir jetzt nicht allzu viele Gedanken über die Größe machen. Ich will das nur aufrufen. Und es ungefähr an
den Ort bringen, an dem ich es haben will. Also wenn ich jetzt
ein paar Kantenschleifen reinbringe, also Kontrolle, lass uns ein paar Kantenschleifen einbauen,
Linksklick, Rechtsklick. Und dann denke
ich nur
, dass ich diese beiden abspalten werde. Wenn ich also drücke, trennen
wir
beide getrennt voneinander ab,
also P-Auswahl, und
dann kommen wir zu dieser Auswahl, L, L, P,. Also. Also gut, jetzt kann ich beide
nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und die
Schatten bewegen sich im Winkel, und das macht sie flacher Lassen Sie uns das jetzt
ein wenig ansprechen. Und lassen Sie uns jetzt
all diese Teile schnappen. Ich werde mir einfach all
diese Teile schnappen, nicht diesen. Lassen Sie uns den einen abziehen.
Und lass uns eins drücken. Und was wir tun werden,
ist, es hochzuziehen und dann
drücken wir einfach auf den Kopf meines Sohnes, und
ich hoffe, dass ich sie so
ausstrecken kann. Nun, du siehst, ich habe meine Fenster da
drin nicht geklaut. Also gehe ich zurück. Ich
werde mir meine Fenster schnappen. Dann
drücke ich einen Esnsd
und jetzt kann ich das wirklich
ausdehnen Und aus irgendeinem Grund dehnt sich
eines meiner Fenster nicht
wirklich Lass mich sehen, ob
ich es an habe. Ich habe es mit individuellen
Ursprüngen. Das ist der Grund dafür. Gehen wir also zurück, setzen das
auf den mittleren Punkt, drücken
Eins, S und Z, und jetzt
strecken wir alles aus und jetzt haben wir, wie
wir es haben wollen. In Ordnung. Also jetzt, endlich, lassen Sie uns
das hier unten an seinen Platz bringen und
dafür sorgen, dass sie hineinpassen . Lassen Sie uns diesen
dann an seinen Platz ziehen. Lassen Sie uns auch mit der rechten Maustaste klicken
und die Ursprungsgeometrie festlegen, und jetzt haben wir eine bessere
Vorstellung davon, was wir tun. Okay, also ich werde jetzt reinkommen und mir das Top von hier
holen, das Top von hier
holen, und ich hoffe, dass der Laden, lass uns den Laden ausprobieren, das machen
sollte. Also, was ich
jetzt tun werde, ist die Taste S zu drücken, und in diese Richtung geht es definitiv
nicht. Also ist es definitiv
andersherum. Versuchen wir es mit der Kugel.
Und los geht's, lass es uns ein bisschen rausziehen. Und ich frage mich nur,
ob ich es wirklich so machen will , versuche
es mit der Wurzel. Du siehst, dass es sich oben
nach oben biegt. Aber ich denke, ich
werde das alles
erst einmal glatt bringen . Also wenn ich das
jetzt glatt reinbringe. Also bring es so
etwas rein. Und jetzt möchte ich daran arbeiten
, diesen Teil
einzufügen, also drücke ich
Oh, ****, klick. Lass uns das zu scharf anziehen. Drücken wir eins und spielen
wir
ein bisschen herum , wie wir es wollen. Sie können also sehen, dass es so nicht wirklich funktionieren
wird. Du weißt also, was
ich tun werde. Ich werde einfach zurückgehen und ich werde zurückkommen,
bevor ich das mache. Also, bevor ich all
diese Kantenschleifen hinzufüge , weißt
du warum,
werde ich sie einfach zurücklegen. Ich komme rein und drücke auf
ein begrenztes Auflösen. Und anstatt
das gut zu machen, mach das, werde
ich nicht so schlau sein, ich werde es mir überlegen.
Ohne zu portionieren. Dann bringe ich es rein. So wie es ist. Und dann werde ich jetzt
meine Edge-Loops einbauen und es so machen,
weil ich denke , dass das
viel, viel einfacher sein wird. Also, jetzt schnappen wir uns das. Jetzt sollten wir in der Lage sein,
es mit einem von denen reinzuziehen.
Mal sehen, welches
es sein wird. Dieser hier
sieht vielversprechend aus. So wie das. Und dann nehme ich das ab und habe jetzt einfach
freie Hand, also werde ich das hier
reinbringen. Ich werde das ein bisschen reinbringen. Das hier ist quasi drin. Da haben wir's. Das ist
ein schöner glatter Bogen , nach dem wir eigentlich suchen. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Nun, lass uns
über unsere Abschrägungen
hier nachdenken . Also, was werden wir
nicht tun? Diese müssen abgespalten werden. Also nochmal, ich denke, bei diesem sollten
wir uns diesen schnappen Drücken Sie, stellen Sie sicher, dass sie sich von den anderen
abtrennen,
was es auch ist. Drücken Sie Shift und D und dann P (Auswahl) und teilen Sie
es wie folgt ab. Von dort aus schnappen wir uns einen von ihnen und verstecken sie
aus dem Weg. Schnapp dir den anderen.
Und von hier aus sollten
wir das jetzt nivellieren
können. Drücken Sie nun
die Taste B, damit Sie es abschrägen können. So wie es ist Also, ich frage mich nur, ob sie ein bisschen zu dick sind. Ich möchte, dass sie ein bisschen dicker sind als diese
Endteile hier. Das sieht also
ganz nett aus. Also. Und was wir jetzt tun werden, wir werden tatsächlich beim nächsten daran arbeiten, weil es ziemlich komplex ist, diese herauszubringen und sie
zur Sprache zu
bringen und all die anderen Dinge, die
wir tatsächlich tun müssen. Die andere Sache ist, dass wir die Teile, die wir gerade erstellt haben
,
möglicherweise nicht verwenden können. Also werden wir sehen. Wir werden es trotzdem sehen. Ich werde im
Laufe der Zeit alles erklären, aber es ist ziemlich komplex
, das zu erledigen. Alles klar, alle zusammen. Also ich hoffe dir hat das gefallen, und
ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
130. Mesh aufbrechen, um kleine Holzfliesen für Laternen mit proportionaler Skalierung: Willkommen zurück zum Blend Four Modeling and
Jump Porzellanworkshop, und hier
haben wir die Kunst verlassen In Ordnung, also was ich
dann tun möchte, ist zu Edge Let zu kommen. Ich möchte mir diese Kanten jetzt schnappen. Und dann möchte ich
dafür sorgen tatsächlich
etwas länger andauern als das, was
sie im Moment sind. Ich werde
einfach drücken und die Eingabetaste drücken
und dann möchte ich unser Normalzustand sein. Ich möchte auch
individuelle Herkunft haben. Und dann möchte
ich G und X drücken,
und dann sollten wir in der Lage sein, sie
herunterzuziehen, etwa so. Und dann
sollten wir endlich in der Lage sein, sie an ihren Platz zu heben. Achten Sie nur darauf, dass sie
auch weiterhin so glatt sind. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Also, wir
wollen sie jetzt abtrennen,
also werde ich reinkommen Teilen Sie sie ab. Ich gehe
bis ganz nach oben. So wie es ist. Also werde ich einfach
die P-Auswahl drücken. Ich werde
ihnen diesen Teil holen. Ich werde auf Löschen drücken. Und dann drücken
wir LT H und holen den Teil zurück
, den wir vorher hatten. Und das
sollte uns bleiben. Jetzt wollen wir
tatsächlich die Taste drücken.
A wandelt den
Ursprung in Geometrie um Und dann mache ich sie jetzt einfach ein
bisschen größer,
natürlich mit einem Solidify Ich bringe
meine Verfestigung rein
und dann werde ich die Dicke
erhöhen, in die andere
Richtung . In Ordnung Also, wenn Sie feststellen, dass Sie die
Dicke viel zu stark erhöhen müssen. Jetzt können Sie es
auch hier sehen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und uns glatt rasieren Und los geht's, genau
das haben wir. Wenn du es zu stark
vergrößern musst, dann werden wir reingehen
und das andere abschrägen Also ich denke, das ist ein
bisschen zu dick. Ich denke,
so etwas ist sehr, sehr schlicht. Ich werde jetzt
einfach zu diesem Teil kommen, und ich werde zu
jedem dieser Kanten kommen. Also, Chip, Klick. Bringen Sie
es wieder auf Global. Und dann
werden wir diese Teile einfach nivellieren. Also nur diese Ecken, die den ganzen Weg
runter
gehen, da sind sie. Drücken Sie Strg B, und Sie werden sie
einfach wieder dort nivellieren , und los geht's, wir sollten mit so etwas
enden enden. Von hier aus
wollen wir also jedes
dieser Holzteile abtrennen. Bevor wir das tun, fügen
wir jedoch ein paar Kantenschleifen hinzu. Also jeweils drei Kantenschleifen. Also Kontrolle, drei. Und dann Kontrolle. Drei.
Und dann kontrolliere drei. Und so. So wie es ist. Jetzt wollen wir jeden von ihnen
aufteilen, damit wir jetzt zu jedem von ihnen kommen
können. So, und dann können
wir mit der rechten Maustaste klicken. Und ich frage mich, warum wir das
eigentlich an haben. Lass uns das einfach nochmal versuchen. Lass uns sehen, ob
wir das machen können. Da haben wir's. Das ist besser.
Das ist genau das, was wir wollen. Also mit der rechten Maustaste klicken und dann können
wir eine Naht markieren. Also, von hier aus
verstecken wir sie einfach im Weg. Dann komm zurück zu diesen Teilen. Und was ich
jetzt tun möchte, ist diese abzutrennen. Also werde ich
Alt Ship Click drücken. Also so. So wie es ist. Wir können tatsächlich, Sie könnten
diese Teile
aus dem Weg räumen,
wenn Sie das wirklich wollen. Rechts, klick, Macacme.
Wissen Sie was? Glaubst du, ich könnte wirklich, brauchen
wir
diese Teile hier drin? Ich glaube nicht wirklich, dass ich
das tue. Also, weißt du, nun, ich werde
sie einfach aus dem Weg räumen und es mir einfach machen. Also, lösche Stützpunkte, Elitebasen, all diese
löschen Stützpunkte, so. Also gut, das ist es, was
uns übrig bleiben sollte. Also, wir wollen diese Teile
einfach abtrennen und ganz nach unten
reingehen. So wie es ist. Also ist es
jeder andere. Also so. So, und dann möchte ich
einfach Y drücken, um sie abzutrennen. Und wenn Sie jetzt G drücken, können Sie
sehen, dass sie alle abgespalten sind. Und
was wir jetzt endlich
tun wollen, ist, dass
wir diese zuerst festigen und
dann nivellieren Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Alles markieren, alles zurückbringen. Kommen wir zurück zu diesen
Steuerelementen A, A-Transformation, Satzursprung, Geometrie und
dann alles, was ich jetzt tun werde. Ich habe hier immer noch Solidify, was bedeutet, dass ich die
vollständige Kontrolle habe, und jetzt werde ich auch die
Kontrolle über diese haben Also generiere Difi mit der rechten
Maustaste, Altersangabe. Und dann werde ich
die rausziehen. Sie können jetzt also sehen,
wie es im Moment aussieht. Lassen Sie uns zuerst hinzufügen
, lassen Sie uns sie
zuerst herausziehen . Also machen
wir das zuerst. Also werden wir sie rausziehen. Hier entlang, und das
kannst du dort sehen. Du wirst da
durchstöbern, aber das ist okay, weil es bedeutet, dass ich immer noch die Kontrolle
über diesen Teil hier habe. Also werde ich
sie so dick machen, glaube
ich, ungefähr so. Ich finde, das sieht gut aus.
Ich kann es runterwerfen. Wir haben das alles auch getan
, um sie alle an ihren Platz zu bringen. Aber im Moment
sieht das gut aus. Und dann füge ich weiteren Modifikator und eine Abschrägung hinzu, und ich werde
das auf meiner Abschrägung Lass uns den aufstellen.
Reduziere es auf 0,3. Versuch das. Und da haben wir's. Und jetzt wenden wir es an,
dann verfestigt sich das, also klicke ich auf einen
kleinen Abwärtspfeil. Lass uns bewerben Und jetzt
kann ich reinkommen und ich
kann zur Mesh-Transformation übergehen, und lassen Sie uns zur Randomisierung gehen und das Ganze etwas
leiser stellen Lassen Sie uns das also auf 0,1 reduzieren. Sie können hier sehen, weil
wir
hier viele Teile haben , dass sie
irgendwie kaputt gehen, und manchmal passiert das. Ich glaube, das Beste, was
ich tun werde , ist, es tatsächlich loszuwerden. Ja, wenn ich diese
Teile loswerde, wird das nicht den gleichen Effekt
haben. Ich frage mich nur, wie ich das
am besten machen kann. Vielleicht
haben sogar zwei nicht alles
drin oder bringen es nicht weit genug runter. Also überlege ich, was ich zuerst tun werde. Ich frage mich nur, wie ich das
am besten machen kann. Im Moment
haben wir diese Abschrägung an. Das ist in Ordnung. Ich werde sie mir nur
ansehen, weil ich sie
etwas rauer machen
möchte. Also, wenn ich auf einen komme,
lass uns einfach sehen, was passiert, wenn ich nach dem
Zufallsprinzip das herausziehe. Mal sehen, was
dort passiert. Wissen Sie was? Das könnte es tatsächlich
tun, also werde ich einfach
reinkommen und die G-Taste drücken. Schieb die einfach ein bisschen
raus. Das macht sie ein bisschen uneben. Schauen wir uns das an. Und da haben wir's, das schaut. Das sieht ziemlich
gut aus. Jetzt kommen wir rein und machen das
Gleiche mit denen. Diese wie, also, und los geht's, das sieht jetzt viel,
viel besser aus. So kann ich jetzt mit der rechten
Maustaste auf Shade Smooth klicken. Ja. Und ich glaube, ich bin
sehr glücklich damit. Ich glaube, ich werde
das ein bisschen nach unten verschieben . So wie es ist. Und dann,
endlich, lass uns dazu kommen. Lass uns Solidify auftragen , weil ich
mit der Dicke zufrieden bin Drücken Sie nun Strg A und
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Und jetzt füge ich beide mit Control J
zusammen Und dann erbt es auch die
Abschrägung Und dann, endlich, jetzt
kann ich nachschauen und sie
möglicherweise ein bisschen zurechtbringen Also. Da haben wir's. Ordnung. Also das
war eine Menge Arbeit. Schauen wir uns auch den
Shadesmooth-Armreif an. Und Jos wird das ein bisschen
lauter machen. Und wenn es nicht funktioniert, liegt
es daran, dass es
dort scharfe Kanten
haben könnte .
Weißt du was? Ich frage mich nur, ob ich mich
nach einem bestimmten Winkel bewegen kann. Lass uns das ganz
leiser stellen. Das wird
es auch nicht tun. Das siehst du hier. Ich habe ein
kleines Problem. Lasst uns keine scharfen Kanten behalten. Mach das aus. Da haben wir's.
Das ist es, wonach ich suche. Also werden wir die scharfen Kanten nicht
behalten. Versuchen wir jetzt
, das auf 30 zu setzen. Ja, und genau
danach suchen wir. Ordnung. Also sind wir das jetzt
losgeworden. Lassen Sie uns jetzt über unser Top nachdenken. Also, was ich tun werde,
ich habe das in der Mitte, lass uns Shift S drücken und die
Achterbahn auswählen Drücken wir eins und wir werden einen Würfel hineinbringen Also bringen wir einen kleinen
Würfel oder einen großen Würfel hinein. In diesem Fall.
Legen wir es nach oben, bringen wir es ein bisschen rein. Drücken Sie S und Z.
Lassen Sie uns unser Oberteil machen. wir also einfach sicher, dass
alles drin ist, machen
wir es ein
bisschen kleiner. Also geht es nach oben. Und was wir jetzt tun
werden, ist
den I-Bond oben drauf zu drücken . Also die Beilage, und dann ziehen
wir sie hoch. Und dann drücken wir S,
ziehen es ein wenig heraus, ohne diese Proportionen zu bearbeiten, und dann E
drücken und dann S drücken und es an die richtige Stelle
ziehen, etwa so. Ordnung, drücken Sie Strg A oder transformieren Sie den Ursprung in Geometrie. Schnappen Sie sich diesen
, nehmen Sie diesen, drücken Sie
Strg J. Dann bringen wir die
Abschrägung darauf an Und jetzt sind wir bei
der letzten Phase angelangt, die das Ende von hier ist Wir können also im Moment sehen, wir nur diesen Teil hier haben, also müssen wir
diesen Teil hier unten einfügen und dann endlich
diesen Teil hier rein. Also was ich tun werde, ist, ich glaube, ich werde eins drücken.
Ich drücke Shift A. Ich füge ein weiteres E hinzu.
Also lass uns Shift A drücken Bring einen Würfel, mach ihn
kleiner, drücke S Born. Also bringen wir es
hierher, also drücken Sie Senden. Und dann ziehen Sie
es einfach an seinen Platz. Also werden wir es einfach da drunter
legen. Also werden wir
diesen Teil zuerst hier erstellen. Also werde ich auf S drücken und dann nehme ich diesen Teil und Sie können sehen, wie er leicht
hineingeht. Also werde ich einfach dieses Gesicht nehmen, den S-Born
drücken und ihn
hineinziehen.
Da haben wir's. Und von da an werde
ich das Born
drücken. Und bring diesen Teil rein. Sie können also sehen, dass wir diesen Teil
eingebracht haben. Und jetzt wollen wir nur noch
diesen Teil erstellen , der bis hierher reicht. Also, was ich tun werde, ist,
ich werde einfach eins drücken. Ich werde es drücken und
herunterziehen, so wie es ist. Und von da an teile ich das
zuerst ab, also Shift und Klick,
schnapp dir das Oberteil. Entschuldigung, am unteren Rand drücken Sie die P-Auswahl und
teilen Sie das ab. Also. Und jetzt kann ich die
Strg-Taste drücken Sie transformieren den eingestellten
Ursprung in Geometrie. Gehen Sie rein und lassen Sie uns die
Strg-Taste drücken, sodass einige
Kantenschleifen erscheinen, insgesamt fünf, nur damit Sie
eine in der Mitte haben. Und dann
kommen wir zur Mitte. Und lass es uns auch anziehen. Lassen Sie uns zuerst versuchen,
herauszufinden, wie das reinkommt. Ja. Und das ist die
, die ich eigentlich will. So nett und glatt, da oben zu
laufen. Lassen Sie uns jetzt einfach sichergehen
, dass das an Ort und Stelle ist. So wie es ist. Rechtsklick,
Shade Auto Smooth. Und jetzt, bei der nächsten Lektion, wollen wir sie mit
diesem schönen Unterteil abschließen .
Sparen wir uns das als unsere Arbeit. Und Sie sollten stolz darauf sein, dass
Sie so weit gekommen so etwas zu
entwickeln ,
denn es ist eigentlich ein ziemlich
komplexes Modell. Ordnung, alle zusammen.
Also ich hoffe, dir hat das gefallen und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
131. Finales Rahmenwerk zur Laterne hinzufügen: Willkommen Macro bei
Blender für Modeling und Jump, du weißt schon, Workshop, und
hier haben wir aufgehört. In Ordnung, also lasst uns jetzt diesen Teil
schnappen. Drücken wir Shift
S. Sa ausgewählt. Drücken wir Shift A und
wir bringen einen weiteren Würfel hinein. Dann
bringe ich diesen Würfel runter, also lege ich ihn an einen
beliebigen Ort. Also ich werde es wollen, ich
denke, so etwas, nur für den Moment, aber dann
möchte ich auch
diese Blöcke reinbringen. Also
ich werde einfach
S drücken und es an die Stelle herunterziehen, wo ich es haben will
, also so etwas
in der Art. Und was ich
jetzt tun werde, ist, dass ich hier im Grunde ein paar Würfel rausbringen will . Also die Art und Weise, wie ich das machen
werde, werde
ich hauptsächlich für
mich selbst vereinfachen. Also,
ich drücke Strg,
Linksklick, Rechtsklick, Strg,
Linksklick, Rechtsklick Holt Shift-Klick und dann Strg B und ziehe diese heraus und
schon ist dein Würfel. Und hier ist auch ein
Stück Holz drauf. Es wird es auch einfach machen, diesen Teil
zu erledigen. Aber dann werde
ich mir jetzt diese drei Teile
schnappen. Also diese drei Teile hier. Also werde ich die Klappe
drücken, um sie in den Kiefer zu
stecken, um sie mit der Lasche zu verbinden ,
also so etwas Und dann werden wir sie so
drücken und ziehen Und jetzt werden wir tatsächlich
mit diesen Holzteilen fertig. Und wenn ich mir diese
drei schnappe, so. Und dann werde ich
die Umschalttaste drücken. Und dann drücken wir
E und Z, ziehen sie hoch, so, und schnappen uns dann alle. Also schnapp sie dir alle so. Jetzt können Sie im Moment sehen, wenn ich Shift H drücke, sind
diese tatsächlich
zusammengefügt. Also lass uns
das einfach so verstecken. Komm zurück zu diesem. Sie können sehen, dass sie tatsächlich
zusammengefügt sind. Das
wollen wir eigentlich gar nicht. Wir
teilen sie nicht wirklich ab. Also Shift-Klick Shift-Klick. Shift auswählen Shift
auswählen Shift auswählen Y. Drücken Sie
nun L TH, um sie zurückzuholen. Und jetzt sollten wir
in der Lage sein, sie abzutrennen. Also zuerst werde ich
zu diesen kommen. Ich werde
sichergehen, dass ich normal bin. Vergewissern Sie sich, dass ich
individuelle Ursprünge habe, und dann
drücke ich hier S und A. Können wir es mit S und X machen? Nein, sie werden alle den
gleichen Weg gehen , also wollen wir das nicht
wirklich. Also was wir stattdessen
tun werden, ist, anstatt
das zu tun, können wir reinkommen. Umschalttaste
Umschalttaste Umschalttaste auf S. Lassen Sie uns sie einbinden. So wie es ist. Und jetzt kann ich sie tatsächlich separat
herausziehen. Wenn ich also S und Y drücke, können
Sie sehen, dass wir
sie herausziehen werden. Also werde ich stattdessen einfach
die beiden S
und Y nehmen, einfach
die beiden S
und Y nehmen sie an ihren Platz ziehen, diese beiden
nehmen und es
einfach auf die
altmodische Art machen und
sie herausziehen Also so. Und dann will
ich sie endlich alle aufrufen. Also
drücke ich S., S und S, ziehe sie hoch, lege
sie an ihren Platz und los geht's. Also gut. Drücken wir auf Salt und H. Bringen wir unseren Teil zurück
und los geht's Lassen Sie uns diesen
Teil ein bisschen ansprechen, nur damit er ein bisschen besser
hineinpasst Und dann, endlich, lassen Sie uns diesen Bond-Teil hier
machen. Also werden wir
reinkommen. Schnapp dir diesen Bond-Teil. Lassen Sie uns einfach die Kontrolle über die
Auswahl all dieser Teile übernehmen. Und dann drücken
wir den S-Bund, nur um ihn herauszuziehen, und schließlich drücken
wir und ziehen ihn runter,
und los geht's. Ordnung, Leute. Also sind wir
fast fertig damit Also wir haben hier im Moment eine
Abschrägung. Wir haben hier viele, viele
verschiedene Dinge. Also, was ich jetzt hauptsächlich machen
möchte, ist, dass
ich
es durchgehen und die Teile tatsächlich ausblenden möchte,
so wie sie gemacht wurden. Damit du sehen kannst, dass dieser
Teil fertig ist. Dieser Teil ist im Grunde genommen fertig, er muss nur noch abgeschrägt Das muss sich weiter verfestigen. Also lass uns das einfach anwenden. Also tragen Sie Solidify auf, verstecken Sie es,
damit es nicht im Weg ist. Dieser Teil muss sich ebenfalls
verfestigen. Also wende es an, verstecke
es, damit es nicht im Weg ist. Dieses Teil, verfestigen Sie es, tragen Sie
es auf, verstecken Sie es, damit es nicht im Weg ist. Das ist nur das Glas
und das ist das Etikett. Jetzt wollen wir uns
alles schnappen. Drücken Sie die Taste A oder transformieren Sie
den Ursprung in Geometrie. Und was wir jetzt tun
wollen, ist diesen als letztes zu nehmen,
weil dort die Abschrägung angebracht ist , und dann
die
Strg-Taste drücken und alles zusammenfügen Jetzt stellen Sie nur sicher, dass Sie dort auch wirklich
abschrägen Sie können sehen, dass vieles
davon nicht wirklich abgeschrägt ist. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Schatten und glätten Sie es nach Winkel Und dann
müssen wir jetzt nur noch runterkommen und Klammerüberlappung wieder
ausschalten Schalten Sie das aus und los geht's. Wir haben jetzt eine wunderschöne
Abschrägung bei all dem. Jetzt bin ich wirklich sehr
zufrieden damit, wie das aussieht. Ich finde, es sieht absolut perfekt aus, wonach wir suchen. Ich denke nur, vielleicht will
dieser Bot-Teil einfach ein bisschen mehr
rauskommen. Und außerdem werden wir in diesem Teil ein Scharfsignal
benötigen. Also alles, was ich tun werde, werde
ich mir
diesen unteren Teil schnappen. Also werde ich ein bisschen auf
Altern Out drücken. Ich hoffe, dass es
flach bleibt, so wie es flach geblieben ist. Es sieht so aus, als
ob es ein bisschen höher geworden ist, also lassen wir es einfach übersehen Altern Bringen Sie es so heraus und dann den
unteren Teil heraus, also ändern Sie es. So wie es ist Und dann setzen
wir hier
ein Scharfzeichen ein, klicken mit der
rechten Maustaste und markieren es. Jetzt können wir sehen, dass
es ein bisschen verbogen ist. Aber das gefällt mir
wirklich. Mir gefällt sogar die Tatsache, dass es ein bisschen
verbogen ist. Und wenn du willst.
Anstatt das zu tun, hättest du einfach
S drücken und es herausziehen können, damit du nicht diesen
leichten Bogeneffekt bekommst,
aber ich finde, es sieht gut aus Aber was wir tun. Und
ja, das ist alles erledigt. Und jetzt
will ich mir eins davon schnappen. Also werde ich mir
das schnappen. Drücken Sie Strg L und wir werden die Änderung kopieren,
nicht kopieren. Control L. Wir werden
Materialien verknüpfen. Gehen wir dann zu unseren Materialien. Lassen Sie uns jetzt all
unsere Materialien einschalten, wenn das tatsächlich funktioniert. Lass uns das machen, lass es
laden. Da haben wir's. Kommen wir dann zu diesem
und wir können sehen, dass
es das ist, was wir haben. Lassen Sie uns jetzt weiterarbeiten. Also dieser Teil hier
kann sehen, dass es erfüllt ist. Kommen wir
rein, holen uns alles, Mart UV-Projekt, klicken auf Okay, und dann gehen wir zu unseren
Materialien auf dunklem Grund, einem Schild. Versteckt euch aus dem Weg. Dieser
wird alles aus Holz sein. Also lasst uns reinkommen und
all diese Holzstücke schnappen. Ganz nach oben. Und wir können auch
reinkommen und es in
einer Kiste auswählen. Wahrscheinlich gehen wir weg, wir
machen das Kontrollplus, und dann kannst du tatsächlich
reinkommen und schnappen. Ja, ich habe nicht wirklich gut
gearbeitet. Es gibt schnellere Wege. Wir hätten auf
Wireframe einsteigen können, das auf viele,
viele verschiedene Arten gemacht hat ,
aber. Hey, lass uns drücken. Und dann setzen wir Bretter
drauf und klicken auf ein Schild. Nun, wir können an diesen Stellen
hier sehen , dass wir ein
kleines Problem damit haben Sie können sehen, dass wir da zum Beispiel
mitmachen müssen, und ich möchte
solche Dinge sofort reparieren. Also werde ich mir einfach diese vier Teile
schnappen Also nicht der.
Schnappen wir uns diesen. Dieser. Shift H, alles
andere aus dem Weg räumen. Und was ich jetzt
tun werde, ist ein paar Nähte hinzuzufügen. Also fügen
wir hier einfach ein paar Nähte hinzu, dann wird das Ganze sehr gut
entschlüsselt Also wird Jos runterkommen und hier auf den Grund gehen Also weißt du was noch? Wir können tatsächlich die
Kontrolle übernehmen und eine Naht markieren. Wir können übrigens reinkommen und das jetzt
löschen. Wir werden es nicht mehr
brauchen. Und dann können wir uns hier
wirklich bewegen. Also werde ich auch Shift Age drücken alles andere
verstecken. Dann wird es
viel, viel einfacher werden. Und dann werde ich
jetzt die Naht an den Rändern markieren. Jetzt können wir, es gibt auch eine andere
Möglichkeit, das zu tun. Wir können also rüberkommen, auswählen und Sie werden sehen, dass Sie
ausgewählte scharfe Kanten haben. Sie können
es tatsächlich auch so machen. Also Rechtsklick, Naht markieren. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt
können wir A drücken, fertig, los geht's Jetzt hast du einen wirklich,
wirklich schönen Wickel drüber. Alles sieht wirklich gut aus. Und jetzt können wir weitermachen. Und wenn wir jetzt
kommen, können wir Lth drücken, all diese Dinge
verstecken, und ich werde es diesmal
richtig machen, also werde ich einfach eins drücken Ich werde mich mit Wireframe befassen. Und dann
drücke ich nur noch B und komme einfach zu dem
untersten Punkt. Control Plus, verstecke
es im Weg, lege es wieder auf das Material und los geht's, dasselbe plus das. Okay, die eine Sache ist, welche Farbe soll
ich haben? Ich werde die
gleiche Farbe wie die Wand haben. Also werde ich mir das schnappen. Ich werde noch einen hinzufügen. Ich werde noch einen hinzufügen. So wie es ist. Klicken Sie auf die Schaltfläche Nach unten. Klicken Sie auf Wand. So wie es ist. Klicken Sie auf ein Schild. Klicken Sie auf U. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und stellen
Sie dann einfach sicher, dass wir damit
zufrieden sind , dass das
alles rundum läuft. Und ich glaube, das bin ich. Und dann haben
wir diese Teile hier. Diese Teile werden aus Holz sein.
Also werden wir reinkommen. Wir werden uns die alle schnappen. So wie so. So wie es ist. Dann werden wir
setzen. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Leg es auf
Bretter, leck ein Schild Da haben wir's. Das
sieht gut aus. Und jetzt haben wir das
Innere von hier. Jetzt können wir es im Moment sehen. , die sollten aus Holz sein Ich denke, die sollten aus Holz sein. Also lass uns reinkommen. Also, wir könnten ein
Problem mit diesen Teilen haben. Sie gehen nicht in die richtige Richtung ,
weil
wir sie einwickeln werden. Also, Smart UV
Project, klicken Sie auf OK. Und dann ziehen wir sie an. Danke. Sie sind ein Zeichen. Da
haben wir's, weißt du was? Ich werde mir aber keine Gedanken über die Beschaffenheit des Waldes weil es ziemlich
schwierig sein wird ,
etwas dagegen zu tun. Und dann
werden wir uns jetzt
mit
diesen Teilen befassen. Die sind auf Metall okay. Diese Teile hier müssen
nur neu verpackt werden, und dann können wir
sie als Metall belassen. Also, Smart
UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und dann können
wir all
diese Teile jetzt so verstecken ,
dass sie nicht mehr im Weg sind. Also all diese Und wir sollten, wenn wir das tun, dir
unsere Fenster bleiben. Also verstecken wir sie aus dem Weg, und da sind all unsere Fenster. Und jetzt müssen
wir sie auspacken. Also, wenn ich reinkomme und
das auspacke, versuchen
wir es, drücken
und dann packen versuchen
wir es, drücken wir Wir gehen dann zur UV-Bearbeitung über. Sie können sehen, dass es
so ausgepackt wird. Das werden wir auch nicht tun, sondern
wir
drücken S. Wir nehmen es runter Und dann kommen wir jetzt
zu unseren Materialien. Klicken Sie auf Glas, klicken Sie auf ein
Schild und los geht's. Jetzt können wir sie
einsetzen, wir werden sie brauchen. Also werde ich
es einfach so an der richtigen Stelle platzieren. Ich werde das
auch global veröffentlichen. Und was ich
jetzt tun werde, ist zu drücken. Ich gehe runter, um zu kopieren, und ich werde
kopieren und als Standard festlegen. Und dann werde
ich mir all
diese schnappen , weil
sie alle gleich sind, sodass Sie sehen können, dass sie
die gleiche Menge an Vernetzung haben Wir sollten in der Lage sein, zu Kopieren,
Einfügen, Standard zu wechseln , und los geht's Drücken Sie hier erneut A, und was Sie jetzt tun sollten
, ist, zu
jedem einzeln zu gehen und sie zu verschieben. Wie Sie jedoch sehen können, müssen
wir sie auf Gefällt mir setzen, also und auf
Glasfenster klicken Sie auf ein Schild. Jetzt können wir sehen, dass es nicht funktioniert hat, weil
das manchmal passieren wird. Sie können hier sehen,
es ist einfach ein Chaos. Und ja, das passiert
manchmal. Also werden wir sie einfach separat
auspacken,
anstatt das zu tun Also werden
wir auf Wickeln klicken. Und dann drücken wir
die Taste S. Wir werden sie jetzt einfach separat nehmen und an ihren Platz
bringen. So wie so. Also drücke ich
L. Und manchmal muss
man sie
vom Rand nehmen, um sicherzugehen, dass
sie getrennt sind. Nimm sie nicht
vom anderen schnappst du dir
am Ende zwei Und es ist ein bisschen Arbeit, aber es sollte
mit der Mühe sein Also drücken wir
einfach L, G und dann L G. Also. Also gut, lassen Sie uns
die im Weg verstecken. Und jetzt werden wir
uns all die schnappen,
also werde ich einfach reinkommen
und mir all Nicht das, also verschieben Sie stattdessen
L, wählen Sie es ab und dann L. Und dann setzen wir Sie
unter Druck und Und da haben wir's. In Ordnung, ordnen wir
jedem von ihnen das Glas zu Also lass uns sie ein
bisschen kleiner machen. Wie so. Dann werde ich mir jetzt hoffentlich jedes einzelne davon
schnappen können. Und Sie können sehen
, dass ich mir
einen geschnappt habe, kurz davor war, sich einen anderen zu
schnappen Ich werde sie an ihren Platz legen
, lassen Sie uns zuerst diesen nehmen Also möchte ich
sie vor dem Ende dieser Lektion beenden. Ich will es verstecken.
Ich will es bewegen. So wie es ist. So und
mindestens eine Sache bis zum Ende dieser Lektion. Das alles wird erledigt sein, was im Grunde
bedeutet,
außer dem Gras, ein bisschen Bäume. Wir sind auf der
Zielgeraden, Leute. Wir haben alles
, was wir zum
Erstellen brauchten, tatsächlich fertig. Alles
klar. Also da haben wir's. Jetzt werde ich etwas über meine Arbeit
speichern und beim nächsten
werde ich das komplett fertig stellen. Und ja, das wird
wirklich, wirklich nett aussehen. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
132. Modellierung einer endgültigen Zauberturmstruktur starten: Willkommen zurück
alle bei Blend of Por Modeling und Jomon Workshop Jetzt habe ich meine Wand hier angebracht, damit du sehen kannst, ich
habe meine Wand hier drauf. Also, auf dem Original hatten wir
Stein, aber ich bin mir nicht sicher. Ich finde, es sieht wirklich gut aus mit der Wand da drüben. Also was ich
tun werde, ist
zuallererst reinzukommen. Und ich werde
weiterhin beide schreiben. Also Smart UV-Projekt, klicken Sie. legen wir dort Bretter ab, Dann legen wir dort Bretter ab, also klicken
wir einfach auf ein Schild Also stell einfach sicher, dass sie
alle den richtigen Weg gehen. Und dann werden
wir jetzt zu diesem kommen. Also werden wir jetzt unseren Stein hinzufügen
. Wir werden auch unseren Stein
zu jedem von ihnen hinzufügen. Das alles
wird also aus Stein sein. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, fügen Sie Stein hinzu, klicken Sie auf ein Schild. Und dann, endlich, haben wir nur noch
diese übrig, die
wir reinkommen werden. Wir schnappen uns all diese
Smart-UV-Projekte, klicken, Bretter, klicken auf ein
Schild. Und da haben wir es. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Also, die eine Sache, die ich sagen würde, ist, wir
es vielleicht ein bisschen unterbrechen sollten Also werde ich einfach
Altage drücken, um alles zurückzuholen. Und was ich jetzt
suche, ist, ob ich sie stattdessen
gegen
dieses Holz austauschen möchte stattdessen
gegen
dieses Holz austauschen möchte Wenn ich also zweimal auf das A tippe, kannst
du sehen, wie es
aussieht. Ich denke, ich werde
dieses Holz gegen dieses hier austauschen. Ich werde
also einfach Altage drücken, um alles
zurückzuholen Und dann werde ich einfach
auf jeden von
ihnen eingehen.
Und weißt du was? Ich verstecke
sie zuerst im Weg. Das wird es viel, viel einfacher machen. Also versteck sie aus
dem Weg. Drücken Sie eins. Und dann gehen wir jetzt einfach zu dem, was man Port Shade
in Wireframe
nennt .
Wireframe. Da haben wir's Wir gehen zu Wire
Frame, drücken B.
Und schnappen uns all das, all das. Manchmal, wenn man Kurse
macht, vergisst
man tatsächlich manchmal
die Wörter. Es ist sehr schwer,
24 Stunden lang direkt über
etwas zu sprechen 24 Stunden lang direkt über
etwas zu und
dabei nichts zu vergessen. Also ja, lass uns zum Material
zurückkehren. Und was wir tun werden, ist,
auf ein Schild auf diesen Brettern zu klicken. Nein, werden wir nicht, wir
klicken auf den Plus-Pfeil nach unten und wir suchen nach
Fenster und Holz Das hier, klicken Sie auf ein Schild. Lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken und sehen, dass diese aus irgendeinem Grund nicht
richtig verpackt sind. Also lass uns das nochmal versuchen, U, Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt sind sie alle richtig
verpackt. Es ist also ein guter Job. Das
überprüfen wir sowieso. Und jetzt sollten wir es endlich tun. Sie können auf diesen sehen, wir haben uns
die Dicke dieser angesehen. Wir können also sehen, wie dick sie sind. Also, das
wird okay sein. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Lass es laden. Und Sie können
sehen, dass das System keinen Speicher mehr hat. Also werden wir es in
den Objektmodus versetzen. Wir gehen zu Datei speichern, speichern. Wir werden wieder zum Modeln zurückkehren. Und dann werden
wir stattdessen einfach unsere Szene neu laden Also Datei, noch einmal speichern, Datei öffnen, öffnen Lass es sich öffnen, genau
dieselbe Szene. Es wird eine Menge Dinge geben
, die jetzt geladen werden müssen. Und jetzt
sollten wir reinkommen
und einfach auf Render-Ansicht klicken können . Und da hast du's.
Welch eine Überraschung. Ich arbeite tatsächlich. Also, in Ordnung. Also das ist es, was
wir tatsächlich haben. Das sieht hübsch aus. Nett. Nun, ich glaube, ich schaue
nur hier zu. Ja, weißt du was? Ja
, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Wenn Sie
mit diesem Teil hier nicht zufrieden sind, können
wir
diese auch korrigieren Also denke ich, sollen wir
diesen Teil korrigieren. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen,
bevor wir etwas anderes
tun diese Teile tatsächlich zu glätten Also alles, was ich tun werde, ist, mir
all diese zu schnappen. Und dann werde ich es auf
einzelne Ursprünge legen und
dann S und X drücken,
und es sollte in der Lage sein, diese so
auszurichten Also S und X, richte
sie auf und los geht's. Nun, lassen Sie uns auch diesen korrigieren, weil ich denke sie sahen eigentlich nicht richtig aus.
Ich war mit ihnen nicht zufrieden Also S und Y, lassen Sie uns
die in Ordnung bringen, S und Y. Und los geht's. Schauen
wir uns nun an, wie
das aussieht Ja, ich finde, so sieht es einfach
schlecht aus . Das tut es wirklich. Ordnung, wir haben
jetzt alles , was wir wirklich brauchen, und es sieht alles wirklich,
wirklich gut aus, wie Sie sehen können Also, was wir jetzt tun wollen,
ist, ich denke, wir werden tatsächlich kommen und hier mit der
Arbeit an diesem Teil beginnen Also ich denke hier hinten. Und dann frage
ich mich nur, ob
ich zuerst auf dem Turm anfangen soll, vielleicht auf dem Turm.
Fangen wir mit dem Turm an. Lasst uns den letzten schwierigen
Teil aus dem Weg räumen. Nun, mit diesem
Turm für diesen ist es ziemlich genau
dasselbe wie dieser. Wir haben
hier viele Teile, die auch identisch sind. Aber zuerst wollen
wir diesen Turm tatsächlich
formen. Im Moment denke ich, dass er
ein bisschen zu dünn ist. Also werde ich einfach S P drücken und es ein bisschen
runterschalten. Und dann werde ich mir jetzt die Höhe ansehen. Also, wie hoch willst du es haben? Wenn ich es runterlasse, sieht
das dann wirklich kahl aus? Sieht es da oben kahl aus, also liegt es an dir,
wo du es hinstellen willst, aber ich denke, rundum gibt es
eine wirklich gute Komposition Also so etwas, es ist ein bisschen niedriger
als das, was es war Als Nächstes müssen wir uns
überlegen, worauf es eigentlich
hinauslaufen wird. Nun, ich denke, es sollte sich um diesen Teil kümmern und dann herunterfallen und
wir bauen von dort aus, weil ich denke, wir können
alles nach oben oder dort aufbauen Ich werde jetzt einfach der Sache auf
den Grund gehen Und ich werde das aufrufen. Um diesen
Ort hier in der Nähe zu erkunden. Als Nächstes
wollen wir das tatsächlich gestalten. Als Nächstes müssen wir also
die Frage stellen. Ist es wirklich breit genug. Ist das im Moment tatsächlich breit
genug? Ich glaube, das ist es. Ich denke nur, dass dieser Teil hier oben ein bisschen besser
sein sollte. Ich werde reinkommen, eine Kantenschleife reinbringen
und ich werde es hier zum
Kreisverkehr
bringen, und ich werde es hier zum
Kreisverkehr
bringen nur damit es
mit diesem Punkt hier übereinstimmt Und von da an glaube ich, dass
ich das tatsächlich einlenken kann. Was ich jetzt tun werde
, ist, Kantenschleife einzufügen, also Linksklick, Rechtsklick, irgendeine Kantenschleife einbauen,
ich habe sieben hinzugefügt, und dann
komme ich zu dieser hier, also Shift und Klick. Und dann
möchte ich meine proportionale
Bearbeitung
einschalten, und ich möchte sie jetzt einbinden. Also werde ich es sehr,
sehr schrittweise einführen.
Also so. Sie können jetzt sehen, dass das
einen großen Unterschied darin macht , wie
unser Turm tatsächlich aussieht. Also ja, ein Ding
, das gut aussieht. Und was ich jetzt
tun werde, ist, diesen Teil ein bisschen
herauszuholen. Also werde ich zurückgehen
und bevor ich das mache. Also, bevor ich diesen Teil reinbringe, werde
ich diesen Teil einfach aus dem Weg räumen, weil ich das relativ klar
halten möchte . Kann ich es klarstellen, wenn
ich diesen Teil jetzt reinbringe? Also werde ich die SP drücken,
ich werde es reinbringen. Und dann
werde ich auf
Tag drücken , wir haben nachgesehen, und das hat nichts gebracht. Also was ich tun werde, ist
, das herauszuholen. Schalten Sie das aus, drücken Sie
die S-Taste, so wie es ist. Und ich finde, das sieht da
ein bisschen aus. Vielleicht bringen Sie diesen
ein bisschen rein, vielleicht bringen Sie diesen ein
bisschen rein. Also, ja, ich finde,
das sieht schlecht aus. Sieht so aus, als ob wir hier ein flaches Stück draufkriegen
können. Und ja, wir können hier
ein paar Grate haben. Also, bevor wir etwas anderes
tun, lassen Sie uns
diesen Teil hier tatsächlich verwenden. Also, was ich tun werde, ist
, das ganze Bad ist so ziemlich
das Gleiche wie dieses. Also werde ich mir das alles
schnappen. Ich werde auch
sicherstellen, dass ich auch
das Innere herausnehme ,
denn im Moment, wenn ich G drücke, haben wir
das Innere. Lass mich einfach sehen. Ja, da ist ein Inneres, also haben wir es
tatsächlich geschafft
, alles zu holen. Dann drücken wir Shift. Dann ziehen wir es an seinen Platz. Und was wir jetzt tun werden, ist dass
wir es hier oben drauflegen wollen. Also können wir an diesem
Punkt grundsätzlich, ja, können wir? Wir schnappen uns einfach alles. werden
wir uns nicht alles schnappen, sondern wir
werden es
schaffen. Tut mir leid, Leute.
Schnappen wir uns das Oberteil Shift S, Cursor ausgewählt, und dann holen wir uns das alles. Und dann
drücke ich Strg A, alles transformiert mit der
rechten Maustaste und gibt den
Ursprung in Geometrie an Shift S. Und dann mache
ich Auswahlen, Cursor Und das
sollte dann alles verschieben. Jetzt können Sie sehen, dass das viel, viel kleiner sein muss . Machen wir es also
viel, viel kleiner. Bringen wir es an seinen Platz. Siehst du auch, weil ich es so
eingeführt habe,
was bedeutet, dass ich
individuellen Ursprungs bin. Lassen Sie uns das Mittelmaß herausstellen. Bringen wir es an seinen Platz. Lasst uns jetzt in unseren Turm kommen. Und ich werde Control Plus drücken,
Control Plus , Bass löschen. Also lösche die auf der anderen Seite. Drück auf den Knopf
und jetzt schauen wir mal, ob wir
das da hinbekommen, wo ich es haben will Du kannst jetzt also
immer noch zu weit sehen. Irgendein Job wird
es ein bisschen kleiner machen. Und das Problem, das wir haben, ist wir nicht zu klein werden wollen. Und der Grund ist,
wenn wir zu klein werden. Wir werden
das tatsächliche
Ausmaß verlieren , wie Sie sehen können. Sie können also im
Moment sehen, dass dies der Maßstab ist. Wir fangen an,
etwas von der Größe zu verlieren, und das könnte bedeuten,
dass wir vielleicht einfach
ein anderes echtes Dach einbauen müssen . Also könnten wir
alles hier behalten, aber einfach unser Dach reinbringen. Also ich denke, das werden wir tun. Nun, zuerst müssen wir
es auf den Maßstab bringen, in dem
wir es tatsächlich wollen. Ich denke nach. Vielleicht so
etwas. Wir haben hier auch ein paar
Teile drunter, die wir auch verwenden können. Also passen wir unser Dach
an diese Größe an. Wir schauen uns jetzt an, wie
das aussieht. Also ich denke, wir werden
S und den Kopf drücken und es ein bisschen
hochziehen. Also ich denke, die Waage
ist jetzt perfekt. Ich
glaube wirklich, dass das so ist. Die eine Sache ist, ja, da wird alles
glatt laufen. Es wird
gut aussehen, so zu denken. Sobald wir das Holz drin haben. Also lass uns das Holz jetzt reinbringen. Also werde ich mir
beide schnappen. Ich werde Shift
D drücken, nur um sie zu duplizieren. Ich drücke Shift S und dann Auswahl zu Cursor, um
sie einzufügen. Ich drücke S
b, um sie herunterzufahren, und dann werde ich da drunter
platzieren. Also drunter,
drück die S-Taste. Also, S, bring sie rein. Also, lass uns sie so machen, dass
die Dächer tatsächlich da drauf sind. Und dann nehme ich
sie alle und gehe zu
individuellen Ursprüngen,
also individuellen Ursprüngen. Und dann
drücke ich auf den Kopf des Sensors und ziehe sie heraus und mache
sie etwas dicker, so, und setze sie
wieder an ihren Platz. Und jetzt können Sie
hoffentlich sehen, dass sie ungefähr genauso
aussehen wie diese,
natürlich ein bisschen kleiner, und ich werde
sie auch drehen, damit sie nicht
gleich aussehen. Da haben wir's. Ordnung. Das sieht aus. Ziemlich gut.
Ich glaube, damit kann ich arbeiten. Also, was wir jetzt brauchen, wenn
wir von hier drüben schauen, wir müssen nur unser Dach drauf
haben, weil ich mir nicht sicher bin. Es ist ein bisschen
klein, wie Sie sehen können. Sind sie zu klein?
Das ist die Frage. Ich glaube, das sind sie.
Ich bin zu wählerisch. Schauen wir uns
unsere gerenderte Ansicht an und entscheiden von dort aus Das e. Schauen wir uns von hier aus um. Weißt du was? Ich glaube, ich bin
ein bisschen zu wählerisch. Ich glaube, ich werde sie so
lassen. Ich schaue nur von hier hinten. Ja, ich glaube, ich bin da ein
bisschen zu wählerisch. Also, was ich dann tun werde,
ist, dass ich
es dir überlasse, ob du ein neues Dach bauen
willst Ich glaube übrigens nicht, dass die meisten von
Ihnen das tun werden. Aber wie dem auch sei, schnappen wir uns diesen. Und dann werden wir
uns auch diesen schnappen. Und ich denke, wir werden uns auch die
schnappen. Also werden wir uns auch diese schnappen. Wir drücken dann Shift und bringen sie an
ihren Platz. Aber was ich tun möchte, ist , zuerst eines davon aufzusetzen, und ich habe das
ausgewählt, das gerade ist. Wenn ich also
eins und C drücke, nein, das ist es nicht. Es ist nicht wirklich direkt. Ich frage mich, ob wir einen
haben, der gerade ist Versuchen
wir es mit drei
oder mit drei. Und ich frage mich nur, wir haben nicht wirklich
einen richtigen. Also lass uns
darüber keine Sorgen machen. Lassen Sie
es uns zuerst einrichten, also ich denke, lassen Sie uns sogar Alt drücken. Da haben wir's. Okay, jetzt
können wir es direkt anziehen. Jetzt wollen wir den Cursor bei den Wahlen
verschieben. Und dann
möchte ich es
herausbringen und es an der richtigen Stelle platzieren. Das hier ist natürlich
viel kleiner. Ich will es
hierher bringen, ich will
den S-Knochen drücken und
es nach unten bringen, so, und dann werde ich es
einfach
herausziehen und sicherstellen, dass alles passt. Also zieh es raus. Also, so. Und ich frage mich nur, ob ich es ein
bisschen größer machen
will, also S, bring es
ein bisschen mehr raus. Ja, und ich finde
, das sieht gut aus. Und dann werde
ich diesen hier herbringen. Ich werde auf diese eingehen, damit Sie sehen können, dass sie alle ausgewählt
sind. Wählen Sie einfach Ihre aus, wenn
nicht, frage ich mich nur. Ja, das haben wir, also ist das gut. Also kann ich einfach Shift drücken. Ich kann es dann herunterfahren, und ich kann das hier unten
unterstützen, indem ich die Taste S drücke, sie ein wenig
herausziehe,
R und Z, um sie zu drehen. Da haben wir's. In
Ordnung, so weit, so gut. Also jetzt können wir sehen, dass
es das ist, was wir haben. Jetzt können wir sehen, es
kommt darauf an. Und was wir dann brauchen, ist
noch eins davon. Und den werden wir einsetzen. Hier unten. Also
werde ich nochmal Shift drücken. Ich werde
es herunterziehen
und ich werde versuchen, es
irgendwo
zwischen den Lichtern zu platzieren . Also und dann drücke ich Ardens D. Drehe es noch einmal um. Da haben wir's.
Drücken wir Ardens D. Schieben wir es ein bisschen zurück und los geht's, das ist jetzt schön da
drin. Alles ist
wunderschön da drin. Tippen Sie zweimal auf das A. Und das
sollte uns übrig bleiben. Okay, das geht also
sehr schnell. Also lass uns reinkommen und
zu Datei gehen und zu Speichern gehen, und wir sehen uns beim nächsten Mal und weitermachen. Vielen Dank
. Tschüss.
133. Turm mit Details versehen: Willkommen Microphone im Blend Four Modeling-
und
Jumio-Workshop, und hier
haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns das jetzt hier
klären. Also, wenn wir uns einen
Schnellrechner schnappen, damit Sie sich einen Taschenrechner schnappen können, und was Sie tun werden,
ist dann 360 geteilt durch
etwas wie 45, und dann bekommen Sie acht. Also kannst du von hier aus trainieren. Nehmen wir an, Sie haben es durch 50 geteilt. Wenn es wie ein Punkt ist. Dann weißt du, dass du das nicht wirklich
um diesen Betrag bewegen kannst. So
können Sie es also herausfinden wenn Sie einen
Kreis wie diesen geschlossen haben. Ich werde es tatsächlich 45 machen,
also
werde ich das hier platzieren
und dann werde ich
mein kleines seitliches V setzen und es auf drei D-Cursor legen,
und dann werde ich mein kleines seitliches V setzen und es auf drei D-Cursor legen,
und Shift
und dann R 45 drücken
und dann einfach meinen Weg gehen, und dann einfach meinen Weg was wir schon oft gemacht haben Also Z 45 und dann Shifty Z 45 arbeiten mich so um Den ganzen Weg zurück zur Narbe. Und dann noch eins, 45, und los geht's. In Ordnung. Also los geht's. So einfach
war das. Tippen Sie zweimal auf das A und stellen Sie sicher, dass Sie damit
zufrieden sind. Und ich frage mich nur ob ich
das ein bisschen reinbringen soll, also nur dieses, bring
es ein bisschen rein. Ich drehe mein seitliches V wieder auf einzelne Ursprünge, drücke das S-Board und
bringe es ein bisschen rein Und dann werde ich es wahrscheinlich einfach
ein bisschen hochziehen. Vielleicht bringen Sie es ein bisschen mehr rein, nur damit sie
genau am Rand sind, also wie Sie sehen können,
genau am Rand, also, und jetzt
passen sie alle viel, viel besser. In Ordnung, der Teil ist
also erledigt. Jetzt wollen wir nur noch über
unseren unteren Teil nachdenken Also, was ich
tun werde, zuerst habe
ich den Hauptteil in dem, habe
ich den Hauptteil in dem was ich will, dann
ist einer von diesen. Wenn ich jetzt übertreibe, können
Sie sehen, dass
sie alle in einem
ziemlich schlechten Winkel für uns stehen, aber wir können trotzdem
reinkommen und mit ihnen arbeiten. Also, was ich tun werde, ist
L darauf zu drücken. Ich werde L
hier und L hier drücken. Und dann werde
ich Shift D drücken und es dann einfach an die richtige Stelle
bringen. Und dann werde ich
es übertreiben. Und
ich werde einfach versuchen, es entlang dieser
Linie zu
positionieren , die da runter geht. Also drücke ich auf
Art und Z und
positioniere es einfach mit der
mittleren Spitze. Also bei RT und Z
die Shift-Taste gedrückt halten und sie dann einfach
gerade positionieren, sodass wir hineinzoomen können
und sehen, dass das fast perfekt
ist. Es ist ein bisschen
verrückt an diesem Ende. Man kann nur ein kleines bisschen sehen. Also werde ich sagen, lass es uns
positionieren. Also. In Ordnung. Jetzt haben
wir das. Wir können die P-Auswahl drücken. Und dann kann ich Strg A
drücken, alles transformieren, Ursprung auf Geometrie
setzen
und dann die Auswahl und die
Auswahl auf den Cursor verschieben , den Offset
beibehalten. Und jetzt kann ich
es
herausziehen und an die Stelle bringen,
wo ich es haben möchte. Also werde ich
es einfach hier rüber ziehen. Und dann werde ich
das,
glaube ich, in
etwas wie diesem positionieren . Und ich frage mich nur, ob
ich diesen Teil hier haben will. Also dieser Teil hier, unterstützt er
eigentlich irgendwas? Brauchen wir
es wirklich? Wahrscheinlich nicht. Also was ich tun werde, ist das
einfach aus dem Weg zu räumen. Und dann
drücke ich auf Löschen und Scheitelpunkte. Und dann werden wir es endlich tun, ich werde das dann
an Ort und Stelle bringen , weil es da unten
viel zu tief Also werde ich es an seinen Platz
bringen, das wird ungefähr
hier sein, ich werde ein paar
Steine da unten platzieren. Also gut, wir haben
das jetzt an Ort und Stelle. Also, was wir jetzt tun können, ist
das wieder rundum zu
positionieren Lass uns diesmal 40 machen, also ist es ein bisschen
näher beieinander, nicht so wie
die hier oben. Alles, was ich dann tun werde, ist die kleine
Seite erneut anheben,
drei D-Cursor und dann
Shift D und dann RZ -40
drücken drei D-Cursor und dann
Shift D und dann RZ -40 Und dann die Umschalttaste D Z -40 und dann
arbeite ich mich einfach weiter Also verschiebe D Z -40. Den ganzen Weg zurück
zu diesem Teil hier. Z -40. Und dann noch eins, vielleicht kriegen
wir noch eins, also Schicht Z -40, und los geht's Und jetzt schnappen wir sie uns alle
und fügen sie zusammen. So kontrolliere J, füge
sie alle zusammen. Und was ich
jetzt sehe, wie weit
muss ich sie rüberholen, das reinbringen? Also, wenn ich sie ziehe, kannst
du hier sehen, ob ich
Z drücke und sie dorthin ziehe. Also, wird der immer noch
an Ort und Stelle sein? Und du siehst, nein, das ist es nicht. Das bedeutet also, dass ich sie einfach dahin
zurückbringen
werde, wo sie waren. Und dann komme ich zu diesem hier
rein, also drücke einfach Shift
H, nimm diesen
und alles, was ich dann tun werde,
ist ihn aus dem Weg zu löschen. Also lösche Scheitelpunkte aus dem Weg, tippe zweimal darauf
und los geht's Und jetzt mache
ich stattdessen, ich
hole mir einfach diesen Teil hier Also nur diesen Teil hier, L, Shift D
drücken und dann drehen
wir ihn um. Drücken Sie also wieder ein
wenig zur Seite, gehen Sie zu den einzelnen
Ursprüngen, um 180 drehen Sie es und ziehen Sie es dann einfach hier an die richtige Stelle, genau da
hinein, so Und jetzt sieht es so aus, als ob es tatsächlich von dort aus
unterstützt wird Okay. Also, was
ich jetzt tun möchte, ist, über
meine Fenster hier drinnen nachzudenken. Und im Grunde
will ich das Fenster. Also ein Fenster hier und
ein Fenster hier unten,
und vielleicht könntest du hier noch
ein Fenster einbauen, wenn du wirklich willst. Die Sache ist, ich versuche es wieder so
interessant wie möglich
zu gestalten. Ich schaue also aus diesem Blickwinkel. Und wenn man aus diesem Blickwinkel schaut, ist
es schon
irgendwie interessant. Es ist nur, wenn wir hier
aus diesem Blickwinkel schauen. Sie sehen, wir haben hier eine
Menge interessanter Dinge, aber wenn wir mal herkommen,
brauchen wir
hier wirklich etwas zu
diesem Punkt. Deshalb mache ich es also.
Lassen Sie uns zuerst reinkommen, und was wir tun werden, ist, das aus dem Weg zu räumen, und dann lösche ich
sie aus dem Weg. Und dann komme ich
rein und schnappe mir mein Fenster. Also, welches ist mein Fenster? Ich werde dieses hier benutzen. Also werden wir diesen verwenden. Wir
drücken Shift D. Wir drücken 180 und drehen es um. Und dann werden
wir das in die
Tat umsetzen . Wir wollen es. Also werde ich Strg eins
drücken. Sollte dann in der Lage sein,
es fast in der Mitte zu platzieren. Jetzt werden wir es nicht in der Mitte
haben, also macht es keinen Sinn, es in der Mitte zu
positionieren. Alles, was Sie tun wollen, ist zuerst die
gewünschte Höhe zu finden. Ich denke, etwas in dieser Höhe sieht
absolut in Ordnung aus. Und dann drücke ich wieder das
kleine seitliche V. Also
wieder ein kleines seitliches V, drei D-Cursor. Und dann
mache ich **** R und D und drehe das Ganze dahin, wo ich es eigentlich haben will Ich weiß also, dass wir
da sofort das Fenster durchschauen können. Ich werde mir darüber
keine Gedanken machen, sondern was ich tun werde. Ich werde wieder ein
bisschen seitwärts V drücken, einzelne Ursprünge jetzt und dann S drücken.
Ich werde es
nur ein bisschen kleiner machen ,
weil ich finde, das sieht ein bisschen
fair aus und ziehe es hoch Jetzt drücke ich D.
Ich werde es herunterfahren.
Mach das hier. Und dann drücke ich noch
einmal
ein wenig seitwärts V und drei D-Cursor Und dann
drücke ich auf Art und Z und verschiebe es an die andere
Stelle, wo ich es haben möchte,
wo es meiner Meinung nach hier
sein sollte, also so Und dann drücke ich noch einmal das
kleine seitliche V, individuelle Herkunft,
stelle es auf normal Und dann werde ich es nur
noch herausziehen. Ich werde es herausziehen,
damit alles herausragt. Also, ich sehe, dass ich es noch weiter
herausziehen muss , und Sie können jetzt sehen, dass
es nicht
richtig hineinpasst , weil ich es tatsächlich drehen
muss. Also und x, lass
es uns ein bisschen drehen. Dann versuchen wir,
es wieder an seinen Platz zu bringen. Das willst du nicht
durchmachen. Und jetzt haben wir es
in die richtige Rotation gebracht. Wir sollten in der Lage sein, Steuerung A
zu drücken, alle Transformationen,
Ursprung zur Geometrie Und jetzt schauen wir mal, ob
wir tatsächlich reinkommen
und eine Deformation reinbringen können und eine Deformation reinbringen Und wir wollen da,
wo es einfach ist, Deformation reinbringen. Wir setzen es auf
Biegung und das, wir wollen, wird auf dem Z sein. was
wir wollen, wird auf dem Z sein.
Und dann werden
wir es zurückziehen Und du kannst
jetzt sehen, dass das wirklich gut passt.
In Ordnung. Also, ich frage mich, ob ich reinkommen und noch ein paar Kantenschleifen in
diesen schönen Teil einbauen
sollte noch ein paar Kantenschleifen in ,
Linksklick, Rechtsklick. Und ja, ich denke, wir sollten. Das sieht ziemlich gut aus. Und das Beste ist auch, dass wir das tatsächlich auf diesen
kopieren können. Also alles, was
ich tun werde, werde R drücken und x ziehen, so. Und dann
drücke ich Strg oder Transformieren und setze drücke ich Strg oder Transformieren Ursprung auf Geometrie. Schnapp dir diesen. Also dieser
hier, nur mein Fenster. Drücken Sie Strg L und wir werden Modifikatoren wie folgt kopieren Und von dort aus
sollte ich
das jetzt herausziehen können . Also, so. Und ich frage mich nur, ob ich das noch biegen
kann. Du siehst also hier, ich werde mich nicht so biegen
, wie ich es will. Es muss tatsächlich auch so
rauskommen. Um das zu tun,
wende ich einfach meine einfache Verformung und füge dann
einen weiteren Modifikator hinzu, wieder
einfache Verformung, also einfache Verformung an der Kurve, und so will ich es haben, aber offensichtlich nicht so stark
verbogen, also möchte ich es
zurückbringen, zurückbringen So, so. Weißt du was? Was ist das nicht? Was macht man? Wir wollen es
eigentlich nicht so
verbiegen . Nein, wollen wir nicht. Wir wollen es auf das X biegen und los geht's. Mal sehen, auf der
Ztaminr so, wie ich es will Lassen Sie uns hier auch ein paar große Loops einbauen.
Also Kontrolle. Linksklick Rechtsklick. Und das liegt daran, dass der Kraftstoff bereits
verbogen ist. Und weißt du, was ich tun werde? Das
lasse ich aus dem Weg. Ich werde das
aus dem Weg räumen. Ich werde ein weiteres Fenster
einbauen und das werde ich nochmal machen. Ich drücke also
Shift D. Ich drücke Shift S (
Auswahl) , um den Cursor zu bewegen. Und dann drücke ich R Z hundertacht, um es
zu drehen, und dann werde ich es
an die Stelle ziehen ,
wo das ist. Und das Erste, was
ich tun werde, ist wenn ich es
herausgenommen habe die
Taste S drücken, um es
rund zu bekommen , ungefähr so
groß wie dieses Ich werde es
dann hochziehen, wo ich es haben will. Dann
drücke ich ein wenig seitwärts den Cursor V, drei D,
tot. Dreh es um. Also werde ich es weiter dorthin
bewegen, wo ich es haben will
, und das wird
irgendwo hier sein. Und von dort aus sollte ich in der Lage sein, es
jetzt zu biegen und es trotzdem an seinen Platz zu
ziehen. Also gut, das habe ich nie
verstanden. Also, was ich tun
werde, werde ich
zuerst reinkommen,
kontrollieren, ein
paar Edge-Loops einbauen. Und dann füge
ich, modifizieren, verformen, und wir gehen zu
Einfach verformen, Und dann wollen wir es auf dem
Y haben, glaube ich, nicht auf dem Z.
Da haben wir's. Biegen Sie es an seinen Platz. Es biegt sich alles sehr gut. Und wenn ich jetzt wieder auf das
kleine seitliche V klicke, sollten
einzelne Ursprünge es jetzt wieder an seinen Platz
bringen können ,
und los geht's Und ich frage mich, ob ich es
auch einfach so biegen will , weißt du was? Ich drücke einfach R und Y oder werden
es R und X sein? Da haben wir's.
Die Schicht halten geboren. Biegt
das wirklich richtig? X. Ja, das ist es. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass das perfekt passt.
In Ordnung. Also
lasst uns endlich unsere Arbeit speichern. Schauen wir uns an, was
wir erreicht haben. Und ich denke
dann an die nächste Lektion. Wir sind fast fertig. Da haben wir es. Von dort aus sieht
es ziemlich gut aus. Und ab der nächsten Lektion
sind wir fast fertig. Wir setzen zuerst unsere
Steinteile auf. Wir setzen die Stützen auf
und so, und dann können wir die Mauer hier
reinbringen, b Ihr könnt sehen, Leute, das sieht toll aus,
wirklich, wirklich
zufrieden damit, wie das aussieht. Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim
nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
134. Arbeiten am Basisüberhang für einen Turm: Willkommen zurück an alle,
um den For
Modeling und den Jomo-Workshop miteinander zu verbinden , und da haben wir aufgehört Okay, also was möchte ich jetzt machen? Ich frage mich nur, ob ich hier noch etwas anderes
anziehen
möchte, bevor ich weitermache. Aber ich glaube, das lasse
ich erstmal stehen. Und was ich tun werde
, ist
zum unteren Teil von hier zu kommen zum unteren Teil von hier und
diese echten Steine zu machen. Also überlege ich mir, wie ich
sie vielleicht am besten herstellen kann,
weil ich möchte, dass sie,
du weißt schon, irgendwie hier
rumhängen und verschiedene Größen haben und so. Ich denke, weißt du was?
Wir nehmen einfach diesen und drücken Shift D.
Wir stellen ihn auf Global. Wir nehmen es nur für den Moment
runter. Und im Moment kannst du
sehen, ob ich das anspreche, ich kann tatsächlich so
etwas haben. Was ich jetzt tun werde, ist, das abzutrennen ,
also LP-Auswahl, zurück zur Sache,
und dann werde ich A drücken, mit der
rechten Maustaste klicken und unterteilen, rechten Maustaste klicken und unterteilen, rechten Maustaste klicken und vielleicht wieder
unterteilen Ich denke, so etwas
sollte absolut in Ordnung sein. Und dann Shift H, damit wir es vor allem anderen verstecken. Also Objektmodus, Shift H, versteckt es aus dem Weg und dann werden
wir einfach das Oberteil loswerden. Und die Unterseite,
so, löschen und basen. Also, anstatt den
ganzen Weg zu gehen , wollen wir das nicht
wirklich tun. Also werde ich
noch einmal LTh drücken, kurz bevor ich anfange. Und was ich
tun werde, ist, dass ich hier
eine Naht reinmachen werde hier
eine Naht reinmachen Also verschiebe ich und klicke,
markiere die Naht da drin und dann die Shift-Taste, markiere die Naht da drin
und markiere die Naht. Und dann werde
ich die loswerden. Also, ich klicke bei gedrückter Umschalttaste, und dann
lösen wir die Kanten auf diese Weise auf. Und das wird
jetzt die Grundlage
für meine eigentliche Steinarbeit sein . Jetzt werde ich das machen,
ich werde einfach reinkommen. Ich werde Schicht
H drücken, alles
andere ausblenden und dann wieder darauf
zurückkommen Und jetzt wissen wir, dass wir diese Steine hier
loswerden können. Wir müssen sie nicht
tun, weil niemand sie jemals sehen wird. Jetzt können wir tatsächlich reinkommen und dann werden wir einfach unsere Steine
pflücken. Also wollen wir sie alle in verschiedenen
Größen haben, so, so, so, und sie wollen
ziemlich klobig sein, weil es eine
ziemlich große Sache ist , die sie aushält Es wird
durch ein paar Dinge unterstützt werden, aber ich werde einfach
reinkommen und sie alle abtrennen So, so, so. So, Rechtsklick,
Mark. In Ordnung. Also, jetzt wollen wir es tun, lassen Sie uns
sie aufteilen . Also, weißt du was? Bevor wir das tun, denke ich, wird
es einfacher
sein wenn wir
Altag drücken, sie zurückbringen, Strg A
drücken, alle Transformationen, rechten Maustaste auf Sargent-Geometrie klicken und sie
an die Stelle
ziehen, an der ich sie Und was ich dann als Erstes
tun werde, finde
ich besser, wenn wir es
tatsächlich Wenn wir also reinkommen und einen Modifikator
hinzufügen, gehen
wir zum Generieren über und
wir fügen einen Solidify hinzu Denn wenn wir es nicht zuerst
verfestigen und sie tatsächlich aufteilen, werden
wir dann ein Problem haben Mit der Tatsache, dass
sie in einem
seltsamen Winkel herausragen werden , und das wollen wir nicht wirklich Also werden wir
es so einbauen. Das sieht ziemlich nett aus. Für mich sehen sie ungefähr in
der richtigen Größe aus, ziemlich dicke Steinblöcke Lassen Sie uns dann reinkommen und dort
Strg 8 drücken. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir am Ende genau das gefunden haben. Jetzt möchte ich einfach zu den kommen,
die ich schon gemacht habe,
weil ich Mist gebaut habe Ich hätte das nachher machen sollen,
es wäre einfacher gewesen. Aber ich werde mir
darüber keine Gedanken machen, und ich werde einfach
reinkommen und all die
holen, die
ich gerade gemacht habe. So, Rechtsklick
und Marco-Szene. Nun, von hier aus, was ich jetzt tun können
sollte. Es ist in jedem
anderen angekommen. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist.
Drücken Sie also die Y-Taste. Und was jetzt ist, werde
ich all das ausfüllen. Aber bevor ich das mache, könnte
ich genauso gut sehen
, wie sie aussehen wenn ich auf Löschen und
begrenztes Auflösen drücke. Werden
sie dadurch besser? Und ich frage mich nur, ob ich auch versuchen sollte, diese Teile
loszuwerden. Ich denke, das wird es,
also drücke ich einfach auf
Löschen, begrenzt, auflösen und es dann einfach auf
etwas viel Höheres bringen. Und dann
löschst du tatsächlich all diese. Stellen Sie nur sicher, dass
sie jetzt alle weg sind, damit Sie sehen können, dass
wir keine dieser Teile drin haben, und ich denke, das wird viel,
viel besser aussehen als dort, wo es war. Okay, von hier aus müssen wir
dann tatsächlich reinkommen
und Gesichter hinzufügen Also werden wir sie einfach alle mit A
auswählen und dann werde ich zu Mesh kommen Aufräumen und kleine
Löcher, so. Und dann drücken wir
die rechte Maustaste und schattieren gleichmäßig nach Winkel. Und zum Schluss drücke ich die Kontrolltaste
, um ihre
Ursprungsgeometrie zu
transformieren Bringen Sie dann ein Material mit. Also, Smart-UV-Projekt, klicken Sie auf Okay, und dann bringen Sie statt dessen
Stein rein. Bringen wir unseren
Stein so rein. Und zum Schluss, endlich, bringen
wir
unsere bewährte Abschrägung ein, so wie sie ist unsere bewährte Abschrägung ein, so wie sie Drehen wir die Segmente nach oben und bringen sie jetzt zurück,
machen wir daraus einen Stein wie Und das sieht wirklich nett aus. Und jetzt sehe ich mir
auch diese Steine an. Und ich werde
einfach zu ihnen gehen und ich werde
sie nur ein bisschen erhöhen. Weißt du was? Ich finde
, das sieht wirklich schlecht aus. Also werde ich einfach die 0,4 setzen , weil ich das vorher nicht gemacht habe. 0,4. So, und ich werde dasselbe auch mit diesen
machen. Also 0.4, weil ich finde, dass es ein bisschen
besser aussieht als jetzt, wo ich sie hatte. Also ja, das sieht viel,
viel besser aus als so, wie ich sie
hatte, wie du sehen kannst. Also, das andere Ding ist
da, wir haben eine Abschrägung drauf. Das ist eigentlich Metall.
Also weißt du was? lasse ich liegen. Dieser
Stein ist jetzt fertig, bis auf die Tatsache, dass
ich reinkommen und sie
natürlich auf
und ab bewegen muss sie
natürlich auf
und ab bewegen , damit sie ein
bisschen uneben werden. Also, was ich zuerst tun werde, werde
ich sehen, ob ich es einfach mit meiner Zufallsauswahl
machen kann, aber lassen Sie uns sie herunterfahren Mach nicht 0,2, so etwas in der Art. Und du siehst, das hat ziemlich
gute Arbeit geleistet
, was ich will. Und die Sache mit
diesen Steinen hier, wir wollen es wirklich nicht haben, wo sie
zu unterschiedlich sind, weil es die zentrale
Struktur von etwas ist. Man will sie
eigentlich gar nicht überall haben. Wir wollen also nicht mit einer Randomisierung
reinkommen. Was wir stattdessen tun
können, ist, dass wir es noch einmal machen können, also können wir
transformieren, randomisieren und es ganz nach unten drehen, vielleicht nicht 0,1 Schauen wir uns das mal genauer an. Und ich denke, das hat den Job
gemacht. Wie dort. Ja, ich finde, das
sieht gut aus. Ja, jetzt
wollen wir also noch ein paar Steine auf
den Boden legen. Und ich frage mich nur, will
ich jetzt wirklich? Möchte ich
hier zuerst den Boden erstellen ? Lassen Sie uns diesen Teil
einbringen. Ich werde D drücken. Ich
werde es runterbringen, dann hier
unten, also
so, und Sie können sehen
, wie es aussieht runterbringen, dann hier
unten, . Was ich jetzt denke ist Zuallererst
möchte ich es reinbringen. Also möchte ich es
in so etwas wie hier einbringen. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und von dort aus glaube
ich, dass ich jetzt genug
Platz für dieses habe. Und auf mein Original lege
ich hier noch ein
Stück Stein, dann noch ein Stück Holz. Aber ich glaube, bei diesem will ich das
eigentlich nicht tun. Was ich jetzt tun werde, ist, mir den untersten Teil davon zu
schnappen. Also werde ich mir diesen schnappen.
Ich möchte Shift drücken. Und dann werde ich
es runterholen. Weißt du was? Das
brauche ich eigentlich nicht. Ich drücke einfach
auf Gesichter löschen. Ich werde mir das jetzt schnappen. Ich werde
es vorerst einfach da hinstellen. Und dann
werde ich es auch einfach abspalten,
weil
es mir das Leben leichter
machen wird. Also spalte es ab.
Controlle wandelt den Ursprung in Geometrie um Und was ich jetzt
tun werde, drücke Shift H, und jetzt kann ich alles
überarbeiten Lass es uns in den Objektmodus versetzen damit ich sehen kann,
was ich mache. Und ich
möchte wirklich, dass es stattdessen Planken sind Also Bretter aus Holz. Also im Grunde möchte
ich all
diese Dinge zusammenfügen Der einfachste Weg, das zu tun,
besteht nicht darin, jedes einzelne zu öffnen und J zu drücken .
Es wird wahrscheinlich
einfach reinkommen, nur Gesichter
löschen
und dann reinkommen. Und was wir tun werden, ist, auf „Schiff“ zu
drücken
und dann auf eines davon zu klicken . Wenn wir wollen, dass sie
diesen Weg gehen, müssen
wir diesen und
diesen absetzen und dann mit der rechten Maustaste klicken,
und alles, was Sie tun
werden, ist Kantenschleifen zu
überbrücken, und schon haben
Sie sie
so, wie Sie sie haben möchten. Nun, sie müssen ziemlich
dick sein, weil es hier ein
ziemlich, ziemlich großer Turm ist, also brauchen
wir hier
unten viel Unterstützung. Also, was wir jetzt tun werden, ich frage mich, ob wir sie
ein
wenig nach unten neigen wollen . Niemand
wird sie wirklich sehen, weißt
du was? Ich werde mich nicht
darum kümmern. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Marktszene wie diese. Jetzt können wir sie abspalten. Also werde ich alle anderen
reinkommen, sie mit Y
abtrennen. Und wenn du
wirklich, wirklich willst, solltest
du jetzt reinkommen
und sie abwehren können . Also, wenn du reinkommst, kannst du
beide einfach so ausziehen. Du kannst nicht, ich glaube nicht, dass du
beide ausschalten kannst , oder
du kannst es tatsächlich. Man kann sie also mit Unterteilungen
abwehren. Was meine ich mit Ablehnen? Ich meine, wir können tatsächlich kommen und sie beide ein bisschen zusammen machen. Sobald wir sie
tatsächlich installiert haben. Also setze sie so an ihren Platz. Kontrollrecht und
Kontrollrecht, so. Also im Grunde habe ich meine Meinung geändert. Ist das, was ich meine.
Drücken wir A. Drücken und ziehen
wir
es runter, so wie es ist. Und dann drücken wir
erneut Strg A. Ich transformiere, lege die
Ursprungsgeometrie fest, füge einen Modifikator hinzu,
füge einen booleschen Wert ein, setze ihn auf 0,3 oder höher . Lassen Sie uns
das auf 0,4 bringen, Und dann schauen wir hier
drunter und wollen sie nur ein bisschen
abschotten Also werde ich einfach eine Mesh-Transformation durchführen,
randomisieren, sie leiser stellen Nein 0,1, und da haben sie es, sie sind jetzt ein
bisschen verbogen Farben werden je nach Winkel glatt, und das sieht ziemlich gut aus Also taggen, alles zurückbringen und jetzt lassen Sie uns das hier unten reparieren.
Also so. Und dann, glaube ich,
brauchen wir noch eine weitere Unterstützung, die in
diese und diese Richtung geht, und
sie dann weiter unten zu unterstützen , das
ist das, was ich meine. Also im Grunde würde ein
Kreuz, das
hier untergeht , ausreichen
, um das Ganze zu stützen. Und von diesem Kreuz aus können wir
dann tatsächlich die kleinen Stützen
einsetzen
, die wir tatsächlich benötigen. Also, was werde ich tun
, um das zu tun? Ich hole mir
mein Stück Holz das wir schon viele,
viele Male benutzt haben, bring es her,
und dann gehe ich vor, ich komme
tatsächlich dazu und drücke Shift. Kursta hat
mein Stück Holz,
Shifts und den Auswahlcursor ausgewählt Shifts und den Auswahlcursor Dreh es abschließend um. Also RY 90 und beim nächsten weniger und dann
kriegen wir das hin. Es ist schon fast
genug vorhanden. Es sieht dort ziemlich gut aus. Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich sehe dich im nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
135. Strukturelle Unterstützung für Tower: Willkommen zurück zu Blend Phone Modeling und
John China Workshop. Und das haben wir
aufgehört. Okay, lassen Sie uns jetzt diese Teile reinbringen. Was wir nicht tun, ist S
und X zu drücken und ich bringe es rein. Und was ich auch machen
möchte, ist
, sie etwas
dicker zu machen. Also definitiv ein bisschen dicker auf diese Art und Weise. Also werde ich S und Y drücken
und sie herausziehen, so. Ich werde sie auch auf
diese Weise leicht herunterfahren. Und das liegt auf der Hand
, Bevelon. Und das, was ich jetzt
machen werde, ist, es umzudrehen. Also um 180 verschieben. Nicht einhundert 80. Ich
werde nichts tun. Ich 90, drehe es um, so und los geht's. Und dann werde
ich das nur ein bisschen nach oben
ziehen. So wie das. Jetzt
wollen wir die Unterstützung tatsächlich von
hier und von hier aus bereitstellen. Also, was ich
tun werde, ist, zuerst Shift A zu drücken.
Ich bringe einen Würfel hinein. Ich werde den Würfel kleiner machen. Und dann werde
ich
es hier einrichten , so wie es ist. Und aus diesem Würfel sollte
ich jetzt
tatsächlich machen können, ich
werde ihn sogar ein
bisschen kleiner machen. Also ja, so
etwas in der Art, und ich werde hier unten eine große
Unterstützung einbauen, glaube ich. Also, was ich jetzt tun werde,
ist 50 zu drücken. Ich werde es ansprechen. Und
dann drücke ich S und Y. Und ich will, dass einer von hier kommt und einer
von der anderen Seite. Also, das Erste, was ich
tun werde, ist es, das an seinen Platz zu bringen. Ich werde mir das Oberteil schnappen. Wie Sie sehen, setzen Sie es als
Stütze ein. Und dann nehme
ich die Seite, drücke S
und X und
ziehe es runter, so. Und dann will ich, dass die andere
Unterstützung hier drin ist. Also anstatt, du weißt schon, noch eins davon zu
machen. Das will ich nicht wirklich tun. Ich möchte die Ebene steuern oder
transformieren , mit der rechten Maustaste auf
Ursprung zwei, drei, D-Cursor
und dann Shift D klicken . Und ich sollte in der Lage
sein, dann R,
Z, 90 zu
drücken und es in die andere Richtung zu stellen, also
so, und genau
das will ich Und dann möchte ich, dass
jetzt ein Stück Holz heraufkommt, unterstütze das Okay, schnapp dir den. Schicht D. Bring es
ein bisschen rein. Also, S, bring es
rein , damit es
dort weitergegeben wird, wie du siehst. Und dann können wir das weglegen, es etwas dünner
machen. Leg es an seinen Platz,
hab es oben drauf. Dann zieh es einfach
so an seinen Platz. Dann können Sie sehen, dass das sehr gut unterstützt
aussieht. Und dann frage ich mich nur, ob ich
noch andere brauche. Ich
denke, wir sollten
auf jeden Fall eine weitere Unterstützung auf diese
Weise und auf diese Weise bereitstellen. Und dann eine große
Unterstützung in diesem Teil. Eine wichtige Unterstützung
steckt also in einem Teil von. Ich frage mich nur, ob es
so aussieht , als ob es genug unterstützt wird. Das ist momentan mein Problem. Ich denke, wir sollten noch einen von
denen hier reinlassen. Ja, wir werden es
so machen. Also, was wir tun werden, ist, uns diesen zu schnappen. Wir drücken Shift D und legen es
einfach zur Seite. So wie es ist.
Und dann drücke ich S und Y und
ziehe es an die richtige Stelle. Und dann nehme ich diesen, drücke Shift D
und bewege ihn. Und dann werde ich es wieder
an seinen Platz bringen. Also, zieh es runter. Ich stelle nur sicher
, dass es da drin ist. Also in diesem Teil, zieh
es zurück. Also, so. Und von dort aus kann
ich mir dann noch
eins davon schnappen, Shift
drücken und es an
seinen Platz ziehen. So wie es ist. Und ich glaube,
ich mache
diese Teile zu Stein. Aber
zuerst möchte ich
sichergehen, dass es
wirklich im Stein ist , und dann ist es
genau am Rand. Das wollen wir nicht wirklich. Dann schauen wir uns nur noch den
Pressetab an. Jetzt habe ich die Kontrolle darüber. Jetzt, wo ich es mir geschnappt
habe, kann ich es tatsächlich herausziehen und es da hineinstecken Und was ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich auf
der anderen Seite
so ziemlich dasselbe machen auf
der anderen Seite
so ziemlich dasselbe Also alles, was ich tun werde, könnte ich mir beide
schnappen und sie
drehen und sie dort
hinstellen. Das könnte funktionieren, also komprimiere ich Control J und dann mit der
rechten Maustaste und surgen, drei D-Cursor
und dann Shift D und dann RZ 90. Wird das tatsächlich funktionieren? Es wird in gewisser Weise funktionieren, aber ich muss es
jetzt einfach rüberziehen und an die richtige Stelle setzen,
wo es hingehört und Sie können sehen, dass es dann ziemlich
einfach
geworden ist, das zu tun. Okay, das ist dann genug
von den Stützen da drüben. Jetzt möchte ich wieder die wichtigsten
Stützen hier machen. Also ich kann diesen benutzen, denke ich. Also, Shift D, runterschalten. Ich werde es in so
etwas herunterholen. Und dann werde
ich ein paar Edge-Loops
einbauen. Also Kontrolle, bring ein paar
Edge-Loops rein, so. Dann schnapp dir die Bombe und ich will die Bombe jetzt
rausholen , mit
eingeschalteter Portionsbearbeitung Also, S, lass es
uns reinbringen. Nicht mit dem. Wir versuchen es stattdessen mit
dem Sharp. Ja, und los geht's.
Ja, genau das will ich. So wie es ist. Und dann endlich ein bisschen Stein im Boden von hier. Also werde ich das jetzt einfach ausziehen. Ich werde drücken
, um es runterzuziehen. Und dann werde ich
jetzt nur noch Shift und Clip drücken, Änderungen
eingeben und
das Ganze jetzt herausziehen. Achte nur darauf, dass es weit genug
runterkommt. Also geh einfach rein, achte darauf, dass du die
Mitte greifst und
es einfach in den Boden ziehst es einfach in den Boden weil du nicht willst, dass solche
Teile es verdecken, also zieh es einfach so in
den Boden. Von dort aus können wir es
einfach rüberbringen. Also verschieb es, bring es rüber
zu diesem, so. Und von dort aus können
wir es auf diesen übertragen. So, und leg
es einfach in die Mitte. Da haben wir's. In Ordnung. Also sind wir jetzt so gut wie
fertig damit. Jetzt wollen wir
nur noch einige Teile
abtrennen . Also wollen wir sie als Stein haben, aber wir wollen, dass sie
ein
bisschen wie diese
Steinblöcke hier aussehen , und wir wollen sie natürlich
als Holz haben. Also, was ich tun will,
ist reinkommen. Ich will mir alle
drei schnappen. Und dann möchte
ich sie abtrennen. Also drücke ich einfach die
P-Auswahl und teile sie ab. Und dann
werden wir sie
zusammenfügen . Also Control J.. Und was ich dann tun
werde, ist, dass ich auch abspalten
werde. Also werde ich einfach kommen und all diese Bonbons
holen. Also, um die Bonbons zu holen, muss ich
nur drücken oder
drunter kommen wird es am einfachsten sein , jede davon zu nehmen Drücken Sie Control plus Control
plus Control Plus. Drücken Sie die P-Auswahl und
teilen Sie sie ab. Schalten Sie das nur für eine Sekunde aus. Und jetzt werden wir sie zusammenfügen.
Also Control J. Drücken Sie die Tabulatortaste A und wir wollen sie nur jetzt
ausfüllen, also
vernetzen, aufräumen , Löcher füllen und fertig. Bis auf diese sollten wir jetzt
fertig sein. Dann werden wir das
Gleiche mit diesen machen. Also Control J, Tab
A und einfach Mesh. Räum die Löcher auf,
weil
die Löcher da drin offensichtlich nicht gefüllt werden. Jetzt haben wir also diese
Blöcke und diese Blöcke, die wir mit Control J
zusammenfügen können Und jetzt haben wir das Holz, dieses Holz, dieses Holz, dieses Holz, und
schnappen uns einfach all dieses Holz. Sie können sehen, dass
wir
bei einigen davon
bereits einige Levels haben. Das ist gut. Das wollen wir uns zuletzt schnappen. Und dann
wollen wir Strg J drücken und all das zusammenfügen. Drücken Sie Strg A, alles transformiert den Ursprung,
dann zwei Geometrien Und mal sehen, ob ich
G drücke und alles wegschiebe, alles bewegt sich mit, was
es auch tun sollte In Ordnung, das ist
also erledigt. Nun lasst uns an diesem Stein arbeiten. Alles, was sie mit der
Steinbasis machen wollen , ist Strg A zu drücken
oder die Geometrie der eingestellten
Ursprünge zu transformieren. Und dann schnapp dir meinen
Stein hier drüben, Strg und L
drücken und wir Modifikatoren kopieren. Und da haben wir's. Da ist der Stein schon drin. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schatten
bewegen sich um einen bestimmten Winkel. Wenn Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, bewegen sich die
Schatten um den Winkel. Und da haben wir's. Und jetzt, wollen wir endlich etwas
Warp dabei Ich glaube, es wird
etwas Warp geben, besonders bei diesen Also ich werde reinkommen, die Kontrolle einschalten irgendeinen Edge-Loop einbauen, das
Gleiche gilt für diese, Control Kontrolle. Kontrolle, einfach so. Und dann werde ich mir einfach nur diese schnappen. Und ich werde zu Mesh,
Transform und dann
zu Randomisierung
übergehen Transform und dann
zu Randomisierung Und ich werde das einfach auf etwas
reduzieren, das nicht so lächerlich ist,
vielleicht nicht einmal das, vielleicht nicht 0,1. Ordnung. Schauen wir uns jetzt
unsere Materialien an und sehen,
wo wir damit stehen, und schauen wir uns an,
wie sich das entwickelt Wir lassen das
mit den Materialien überladen. Tippen Sie zweimal auf das E, und
wir können sehen, dass es hier auf der
Unterseite und dort viele Probleme gibt. Aber ich schaue mir nur an ,
wie das alles
zusammenkommen wird. Und ja, ich glaube das.
Ich denke, das ist genug. Also lass uns reinkommen. Und alles, was wir tun werden, ist
dieses Teil zu nehmen, A, U, Smart UV Pj zu
drücken, auf Okay zu klicken, und dann
bringen wir unser Material hinein, das unsere Dielen sein werden Bring das rein. Da
haben wir's. Das ist es. Und was ich tun möchte, ist, wirklich in der Lage zu sein, da drunter
zu sehen. Ich habe meine Szenenbeleuchtung an. Und ich denke,
drücken wir Shift Date und bringen ein. Bringen wir einfach rein, ich
glaube, wir bringen eine Sonne rein. Lass uns eine Sonne reinbringen und schauen, ob sie dadurch tatsächlich
aufgehellt wird Ist das gut, um es bei eingeschalteter Szenenbeleuchtung
aufzuhellen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Nicht wirklich. Nicht wirklich. Das wird
nicht funktionieren. Also lass es uns versuchen. Versuchen wir es stattdessen mit einer Lampe. Also Licht, und wir
versuchen es mit einem Punktlicht. Nein. Wenn wir auf 5.000$ aufhellen.
Ich werde auch nicht arbeiten. Lassen wir das also ganz stehen. Also im Grunde will ich
mal sehen, ob ich mein Oh, das ist
so, weil wir da sind. Ich habe Lichter gesehen. Lass uns das jetzt nochmal
versuchen. Also Licht Punktlicht. Also ja, da haben wir's. Wir bekommen da etwas
Helligkeit. Lass es uns auf 5.000$ setzen. Und da haben wir's. Wir haben
etwas, aber es ist da drin. Da haben wir es. Schau dir das an. Jetzt können wir tatsächlich
da drin sehen , solange
es nicht Blindheit ist Also setzen wir es auf 200. Und da haben wir's. Jetzt
können wir tatsächlich da drin sehen. In Ordnung, das
sieht also gut aus. Lassen Sie es uns ein
bisschen rausziehen und wir können
genau sehen , was die Probleme mit unserem kleinen Licht
sind. Lassen Sie es uns ein
bisschen so ausdrücken. Da haben wir's. Ordnung, damit wir sehen können, dass
wir das machen müssen. Holz ist in Ordnung. Es ist nur das Holz darunter. Also schnappen wir uns all
unser Holz, drücken auf U Smart U V project, klicken. Und tut uns leid, da ist
ein Schild drauf. Also das sieht gut aus. Und
jetzt kommen wir zu unseren Felsen. Drücken Sie A. Klicken Sie auf intelligentes UV-Projekt. Und statt des Holzes legen
wir es auf Stein. So und
los geht's. Tippen Sie zweimal auf das A. Und dann haben wir genau dieses
hier, wie Sie sehen können. Also werde ich mich diesen einfach anschließen. Also
drücke ich Control und J.
Und dann
komme ich zu diesem Teil, und ich werde
ihn auspacken, Smart-UV-Projekt Schau. Und da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A. Und auf
die Leistung der Lichter. Und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt überprüfe
ich sie nur, um
sicherzugehen ,
dass alles passt. Ich bin glücklich ohne diesen Look. Und von hier aus kann ich mein Licht jetzt tatsächlich
loswerden. Und was wir dann in der nächsten Lektion
tun können, ist, dass wir unser Material
hier an unsere Wand bringen können. Und dann, Leute, dann sind
wir beim letzten
Teil des Gebäudes, und dieser ist wirklich einfach im Vergleich zu dem, was wir
sonst gemacht haben. Ich werde mich einfach
mal umschauen. Bevor ich gehe, vergewissere ich mich
, dass alles da drin ist. Und wenn wir das getan haben, können
wir tatsächlich
unsere eigentlichen Lichter einschalten und anfangen, diese
Szene ein wenig zu beleuchten. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
136. Fenster und Rahmen zur Wand des Assistentengebäudes hinzufügen: Willkommen zurück zum
Modellierungs- und Sprungworkshop in Benifor. Und hier habe ich aufgehört
, weil ich nur
dastand, um mich umzusehen und zu bewundern,
wie schön das tatsächlich war dastand, um mich umzusehen und zu bewundern wie schön das Also lasst uns jetzt auf
die andere Seite kommen. Und was ich mit meiner Szene machen werde ist, dass ich mir das schnappe
und eine Szene markieren möchte. Nun, ich muss an diesem Teil wirklich,
wirklich vorsichtig sein an diesem Teil wirklich,
wirklich vorsichtig wenn ich eine Naht markiere, weil es ein ziemlich großer Teil
ist , der
bis zu diesem Teil reicht. Die andere Sache ist, ich
frage mich nur , ob ich
noch eines dieser Teile
hier haben sollte noch eines dieser Teile , um es ein bisschen besser zu
unterstützen. Ich werde das einfach
schnell versuchen. Also werde ich einfach die
Umschalttaste drücken und es auf den Punkt bringen. Und dann werde ich das ein bisschen kleiner
machen, also
so, und es an der richtigen Stelle platzieren. Und ich schaue mir das gerade an. Und weißt du was? Eine Sache
, die eigentlich nackt aussieht. Was ich jetzt machen werde, ist das ein bisschen
anzusprechen, und all die Verformungen und all das
wird dazugehören Aber stellen Sie einfach sicher, dass
es an seinem Platz ist. Ja, und ein Ding
, das nackt aussieht. Das Letzte, was man dann
tun muss, ist Kunst und Z und das Ganze drehen. Es sieht also nur
ein bisschen
verteilter aus als das andere
. Und da haben wir's. Das heißt, jetzt
habe ich nur noch, wenn Sie sich das ansehen, ich kann hier
wirklich nur noch
eine Randschleife einbauen. Also im Grunde genommen, wenn ich
reingehe und das einschalte, schmilze
ich nicht hinein,
bis ich den Objektmodus aktiviere. Ich kann hier eine Kantenschleife einbauen. Wenn ich es also anspreche, ist
das eine Kantenschleife. Ich kann dann
zu diesem Teil kommen. Ich habe eine Kantenschleife da drin, eine Kantenschleife da drin, was bedeutet, dass ich das jetzt abspalten kann. Wenn ich also reingehe, mit der rechten
Maustaste klicke und ich markiere eine Szene, dann
gehe ich in diese. Also Schiff, Shift, Klick mit der
rechten Maustaste, Marko Sin Und da haben wir's. Und das
ist jetzt tatsächlich aufgeteilt. Nun, die eine Sache ist, habe ich einen in der
Mitte, weil ich wirklich nicht will.
Wir sind in der Mitte. Ich glaube nicht, dass ich das getan habe. Was
ich jetzt tun möchte, ist meine Szene und meine
Naht so gut wie möglich zu verstecken. Also ich denke, der beste
Ort, um es zu platzieren, wird wahrscheinlich
irgendwo hier in der Nähe sein. Also was ich tun werde
ist, ich werde reinkommen. Ich werde die
alte Umschalttaste drücken und klicken. Also, mit der rechten Maustaste klicken
und eine Naht markieren. Und der Grund, warum ich es dort markieren
möchte, wenn ich es ausschalte, wenn wir von diesem Standpunkt
aus
betrachten, hier drüben. Wir wollen die Mauer nicht sehen
können. Man kann es von hier aus sehen, es ist
immer noch relativ schwer zu sehen. Es ist quasi der beste Ort
, an dem man einen Sam markieren kann. Vielleicht möchten Sie
darüber nachdenken, es hier unten zu markieren, was bedeutet, dass das meiste davon in der Wand
versteckt ist. Das könnte auch etwas sein
, worüber wir
nachdenken müssen. Also, weißt du was? Ich werde es einfach über eins
verschieben. Ich werde mit der rechten Maustaste
ganz nach oben klicken , Makronaht. Und dann werde ich das einfach im Weg
verstecken. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und
wir löschen unsere Naht. Gehen wir also
rein und packen das aus. Also werde ich einfach
drücken und ich
sollte es absolut problemlos auspacken Gehen wir nun
zu unserer UV-Bearbeitung über. Und hier ist es, so
wird es ausgepackt. Und was wir auch tun werden, ist, dass wir
mit einem kleinen gepunkteten Hintern reingehen
und wir
werden es so
ändern, dass es unsere Wollwand ist, so Und jetzt werden wir das auf Material legen
und los geht's, wir haben da unten einen großen, fiesen Geschrei, und genau davon spreche
ich Also, was wir jetzt tun werden, ist dass
wir zuerst zu diesem Teil kommen Also dieser Teil hier, etwa so. Und wir können sehen,
dass es daran liegt , dass es so rund ist, also drücke
ich A, R, 90, drehe es und setze es dann einfach an seinen Platz. Jetzt sollte die Naht da hinten
versteckt sein ,
was toll ist. Jetzt kommen wir zu diesem Teil. Wir werden es ein
bisschen Zeit machen, Leute. Wir werden also zu diesem Teil kommen. Wir gehen L und dann A und R und 90 und
drehen diese eine Runde. So wie es ist. Und dann
kommen wir jetzt zu diesem. Also L A, 90, dreh es um. Und dann werde ich es einfach in den
dreckigen Teil da drüben
stecken
und es ist da drunter, also
will ich es andersherum haben. Ich will es hier unten haben.
Ich drücke R 180, drehe es, und jetzt ist
es ein bisschen runter. Und jetzt zum Hauptteil. Mal sehen, ob ich
das nehme, wenn ich A,
90 drücke, es rund drehe
und ich es so hinbekomme, dass die
Naht kaum sichtbar ist. Sie können es dort sehen, es ist
leicht sichtbar. Was ich jetzt tun möchte, ist,
meine Arbeit zu speichern und sie
in die gerenderte Ansicht zu stellen,
und C, ich möchte , wie sichtbar
sie ist, im Grunde genommen. Das ist es, wonach wir
suchen. Und wenn ich hineinzoome, kann
ich kaum etwas sehen. Wir können es einfach rausfinden. Wenn wir da drüben wirklich
nah dran sind, kann
man sehen, dass es einfach da ist. Aber eigentlich ist es
sehr, sehr schwer zu erkennen. Wenn wir definitiv hier drüben sind, werden
wir diesen Schrei definitiv nicht sehen können, aber danach suchen
wir Okay, jetzt haben wir das gemacht. Gehen wir zurück zum Material. Wir werden
zurück zum Modeln gehen, und jetzt haben wir tatsächlich unseren
letzten Teil zu erledigen. Also werde ich meinen Treuhänder
herbringen ,
diesen hier, also drücken
wir die Umschalttaste, und dann komme ich wieder
hierher Ich werde dir diesen Punkt klarmachen. Weißt du was? Ich werde diesen
Punkt da nicht verstehen. Ich werde diesen Punkt
gleich dort aufgreifen. Shift D, Kura ausgewählt. Dann schnappen Sie sich diesen wieder und drücken Umschalttaste D und wählen Sie die Cursortaste Bringen wir das an die richtige Stelle. Okay, lass uns darüber nachdenken,
wie wir das machen werden. Also wir
werden definitiv
einen Punkt brauchen, um hier runter zu kommen. Und wir werden ein
paar kleine Punkte brauchen, was meiner Meinung nach
das Beste ist. Also, wo haben wir die
hier hingelegt? Wir werden auch
einige davon verwenden. Also werde ich einfach reinkommen. Und dieser war zu verbogen, also werde ich diesen hier
benutzen. Also schnappe ich mir einfach
alle drei. Ich drücke Shift
D. Ziehe sie hoch. Ich drücke die
Auswahltaste P, nehme sie und steuere dann
A Alle Transformationen, klicke mit der
rechten Maustaste auf Ursprung zur Geometrie, R Z 90. Und ich werde sie auf dieser Seite
verwenden, nur um es
etwas interessanter zu machen In Ordnung, schauen wir uns also zuerst
diesen Teil an. Also, wo sind diese
Teile für eine Sekunde geblieben? Lassen Sie uns sie
herausziehen. Da haben wir's. Und lassen Sie uns zuerst
diesen reinziehen. Also werde ich Strg
drei drücken , um
in die Seitenansicht zu gelangen. Und dann
werde ich das in die Tat umsetzen. Also ich will es
irgendwo hier haben, aber es
schneidet ein bisschen ab. Also, die andere Sache
ist, wir könnten, wir könnten. Anstatt das zu tun, könnten
wir es
so weit nach unten bringen und es dann
rüberbringen. Wir könnten
sie auch zusammenfügen, also nur diese beiden, sodass Sie sehen können, dass es überall hin geht. Wir können diese
zunächst aufteilen und sie dann zusammenfügen. Das könnte es viel einfacher machen, oder statt das zu tun, lassen Sie uns reinkommen und
uns diese Wand schnappen, also löschen und Gesichter. Jetzt haben wir diese Mauer hier. Wenn ich reinkomme, lasse ich das ein bisschen
runter, sagen
wir, dann kann ich meine Mauer hier drunter
haben. Also im Grunde kann ich reinkommen, diese beiden
Teile nehmen, und X drücken, und ich sollte sie dann, nicht x, y, B zwei,
wieder an ihren Platz ziehen. Also direkt in diese
Ecke hier drüben,
sicherstellen, dass es da rein geht
, und jetzt, weil das alles eine Wand
ist,
bedeutet das, dass ich eine
weitere Kantenschleife einbauen kann, wenn ich will,
so, was es weitere Kantenschleife einbauen kann, wenn ich will viel,
viel einfacher machen wird , damit umzugehen. Also werde ich es jetzt tun. Jetzt
habe ich das an Ort und Stelle. Ich werde das wieder an
seinen Platz bringen. Hier drunter, vergewissere dich,
dass es in dem Teil da drin Und was ich jetzt tun
werde, ist, ich denke, ich werde
es ein bisschen Also kann ich mit den Kiefern davonkommen, die es
hochziehen. Und dann kann
ich auch damit durchkommen es ein
bisschen so
zurückzuziehen Und ja, ich denke die
Antwort. Ja, das kann ich. Dann werde ich dem
Gesicht nach
unten
gehen und es vorerst ein bisschen
hochziehen. Dann will
ich als Nächstes ein Fenster. Also werde ich mir eines davon
schnappen. Also werde ich mir dieses Fenster
schnappen. Und weißt du, ich schnappe
mir das zur gleichen Zeit. Also werde ich 50 drücken. Ich werde sie rüberbringen.
Ich werde sie herumdrehen. Also D -90, dreh sie herum. Und dann werde ich noch einmal Strg drei
drücken Und lassen Sie uns zuerst dieses Fenster dort platzieren, wo
es hingehört. Also werde ich hier ein
Fenster aufstellen. Also sicher nicht auf dem gleichen Niveau
wie dieser. Vielleicht sogar
ein bisschen niedriger. Ich denke sogar,
ich werde es hier rumstellen. Und dann drücke ich auf Sieben. Und ich ziehe es einfach rüber und baue
ein Fenster hinein Und zum Schluss werde
ich
dieses Fenster gleich hier hinstellen . Also werde ich G drücken
und es
direkt darunter platzieren. Also anstatt zu wissen,
wo es jetzt sein will. Aber anstatt
das zu tun, drücke ich einfach Umschalt-Auswahltaste,
Cursor 3, und bringe es
dann einfach an die gewünschte Stelle,
die direkt darunter sein wird, also
so, und dann
ziehe ich die direkt darunter sein wird, es wieder an seinen Platz Und das wird
es dann viel, viel einfacher machen ,
damit umzugehen Ich denke auch,
möchte ich das ein
bisschen größer machen? Ich glaube, das tue ich. Ich lege
es da drunter. Und was ich jetzt tun
werde, ist beide
wieder an ihren Platz zu bringen. Also, und los geht's, alle meine Fenster sind jetzt geöffnet. Also,
ich denke nur,
wenn ich das hier mache , will ich dann, dass
es untergeht Also, mit anderen Worten, ich
werde mir das schnappen? Ich werde drücken,
mal sehen. Ja, es ist Auto Babylon,
also das ist gut. ich drücke Strg
A, Transom Set Origin,
Two Geometry, Shift und D,
und dann mache Two Geometry, Shift und D, ich es einfach runter und ich will es an der richtigen
Stelle haben. Drücken wir also R. Sie können auch
sehen, dass das Problem darin besteht, ich das herausgeschnitten habe, spielt
das eine Rolle? Ich glaube nicht, dass du in diesem Fall
wichtig sein wirst. Ich
drücke also nur R und X und 90. Und lass es uns hier drüben an seinen Platz
bringen. Wenn ich also S und X drücke, nicht S und Y, ziehen wir
es hier an die richtige Stelle. Also so. Und dann
denke ich, dass ich es da
hinten zurückziehen werde. Und so. Und dafür
habe ich sie auch,
weil sie benutzt werden können, um herunterzuziehen und das Ganze interessant zu
machen. Die andere Sache ist, dass Sie jetzt meine Fenster sehen
können, die
wahrscheinlich ein wenig angehoben
werden müssen, und auf
jeden Fall dieses Fenster sollte ich es zur Seite ziehen. Ich denke, ich sollte. Ich denke also, es sollte
eher so sein. Und ich denke, das
sieht viel besser aus. Dann schnappen
wir uns das hier. Ich drücke die Umschalttaste
und ziehe es nach oben und setze es so ein
. Es ist also genau in der
Ecke davon. Das sieht alles ziemlich gut aus. Und ich frage mich, ob ich da ein Stück reinlegen
soll. Ich denke, ich sollte. Also
drücken wir Shift D, x 90. Und lassen Sie uns das an seinen Platz bringen, also schicken wir es hierher, dann ziehen wir es hoch und rein. Und Sie können hier sehen, dass
wir ein
kleines Problem haben. Ich werde es
ganz da wieder reinziehen müssen. Da drüben wir immer noch
ein bisschen schleichend
von hier
drüben Und ich möchte nicht wirklich, dass sich dieser
Teil da drüben einschleicht. Also, was ich mit diesem Teil
machen werde, ist, Strg drei zu drücken
, und ich werde
mir schnell diesen Teil schnappen Mesh, Sect, und ich
schneide es genau dort ab, also schneide ich es einfach hier ab, und dann werden wir es reinräumen, so. Und dann gehen wir, das
ist erledigt. Tippen Sie zweimal auf das A. Da haben wir es, und ich denke, das
sieht viel, viel besser aus. Lassen Sie uns jetzt einfach diesen Teil
behandeln, bevor fertig sind, damit ich ihn auf diese Weise ein wenig
herausziehen kann. Und dann kann ich es
ein bisschen zurückziehen, so wie es ist. Und was ich jetzt tun kann, ist zu diesem unteren Teil zu kommen, ihn
hochzuziehen und an
solche Stellen zu kommen, und los geht's. Das heißt, dass sie fertig sind. Und dann in der nächsten Lektion, dann können wir das, glaube ich, fast genug erledigen. In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
137. Weiter mit dekorativem Holzrahmen: Willkommen zurück
in Lena zum Modeln und zum John
Chinad-Workshop, und hier hat er aufgehört Okay, also jetzt, lass uns schnappen. Ich denke, wir
schnappen uns noch einen Teil. Weißt du was, wir werden es uns leichter machen
. Wir nehmen einfach diesen,
wir drücken Shift D. Und dann drücken wir
Shift S und den
Auswahlcursor und bringen ihn einfach rüber, so Jetzt will ich, dass ich es viel
klobiger machen
will, wenn ich zu diesem Teil
hinuntergehe Was ich tun werde ist,
ich werde einfach reinkommen. Ich werde mir die
Seiten schnappen,
also lass
es uns so rausziehen Lass es uns zuerst
an die richtige Stelle bringen, damit wir es sehen können. Jetzt können Sie sehen, dass
das im Moment wahrscheinlich ein
bisschen zu klobig sein wird Also verändert Hold in dem
Schiff, bringt es runter, seinen Platz, so
wie es ist, und zieht es dann Also so. Und was ich dann
tun werde, ist, das hier in
Ordnung zu bringen, nach oben. Und von dort aus
möchte ich
eines dieser Teile einbauen , nur um es zu testen. Also, was ich tun werde, ich möchte, dass ein weiterer Teil hierher
kommt. Also nehme ich
diesen, Shift D, bring ihn runter,
sagen wir mal hier runter. Und dann werde ich mir
jetzt diesen schnappen. Also werde ich sie einfach
aufteilen, P-Auswahl, LP-Auswahl, sie
aufteilen, sie alle schnappen, Strg A
drücken, den Ursprung der Transformation
festlegen, zwei Geometrien Steuere drei. Und dann
G, setze es ein. Hier drüben
müssen wir vielleicht auch alle vergrößern. Also lass es uns einfach einrichten. Also so. Und ich frage mich nur ,
ob das gut
hineinpasst, und dann ziehe ich diesen Teil jetzt
einfach hoch,
also ziehe ich diesen Teil ganz hoch, damit da
hineinfällt, und dann schnapp ich mir diesen und ziehe
ihn auf den Boden.
Also. Ja, ich glaube, Papa
wird es so machen. Ich glaube, wir brauchen hier
noch ein Stück, das wir dieses oder
jenes verwenden können. Ich habe eine Menge. Das ist
der, der geändert wurde. Und wir brauchen noch
einen, der darunter geht. Lassen Sie uns also zuerst den
unteren Teil machen. Lassen Sie uns die da runterbringen
, wo sie hinwollen. Wenn ich sie also einfach runterholen würde, würden
sie ungefähr
irgendwo dort sein. Also lass uns sie einfach da hinstellen. Dann schnappen wir uns diesen, ich drücke D und ziehe ihn rüber. Ich möchte
hier bis in diesen Teil gehen , wie Sie sehen können, rein, da haben wir es. Wir werden hier auch
einen brauchen. Wir können auch unser Dach sehen. Unser Dachteil
hier
ragt hier also tatsächlich durch,
was wir nicht wollen. Also sollte ich in der Lage sein, einfach auf eine weitere Kantenschleife zu
zeigen. Wenn ich also die Strg-Taste drücke, führe ich eine weitere Kantenschleife ein, also bring sie da hoch. Und dann
sollte
ich jetzt in der Lage sein, einfach diesen Teil
hier zu nehmen und auf Löschen zu drücken und
Gesichter und dann das zu löschen. Machen Sie sich
darüber keine Gedanken, wir werden ein weiteres
Stück Holz darunter legen. Also Schicht, bring es zur Sprache. Und das wird
gleich da drunter gehen. Das sieht gut aus. Und jetzt die letzten Teile. Ich denke, wir ziehen hier ein seitliches V und
hier ein seitliches V, und dann kriegen wir diesen Teil,
also diesen Teil an seinen Platz Also diesen Teil hier, ich werde ihn einfach herausziehen, also Schicht D. Ich werde ihn
jetzt bis zu
diesem Teil hier ziehen .
S und Y. Zieh es an seinen Platz. S und Y machen es ein bisschen
kleiner. So an Ort und Stelle. Also, die eine Sache ist,
ich muss sie beide
hochziehen , damit
sie so reinpassen. Und jetzt möchte
ich diese in einen,
vielleicht sogar einen, zwei,
drei, vielleicht ein paar von ihnen einordnen. Mal sehen, ob ein
Druck auf drei drückt Lassen Sie uns sie zuerst an ihren Platz bringen, damit
sie die richtige Höhe haben. Das wird
die richtige Höhe sein. Lass uns einen hier hinstellen. Und einer hier drüben. Und dann noch
eins, also drücken wir Shift D oder drehen diese
eine Runde. Also drei. Nehmen wir drei Köpfe 180, nur damit es
anders aussieht als das andere. Und dann
werde ich mir jetzt alle drei schnappen
und ich sollte in der Lage sein, sie wieder an ihren Platz zu
bringen. So wie es ist. Und dann lassen Sie uns die jetzt endlich
runterholen. Wenn ich mir also diesen
schnappe,
diesen und den von unten, sollte ich sie dann
auf den Boden legen können. Also so. Und da haben wir's. Ordnung. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun überlegen: Wollen wir, dass hier etwas unterstützt
wird? Und ich denke, die Antwort
lautet wahrscheinlich ja. Also werde ich
mir diesen schnappen. Ich werde Shift
D drücken und es rüberholen. Und das heißt, wenn
ich das hier
einfüge, dann
muss diese Unterstützung darunter liegen, und dann wird sie korrekt
unterstützt. Also S und zieh es runter. An seinen Platz, und ein bisschen
mehr an seinem Platz. Da haben wir's. Und dann werde
ich das hier rüberbringen. Also, wenn ich das jetzt verschiebe, sollte es passen, was bedeutet, dass wir
dieses verschieben werden. Schieben Sie diesen endlich um und verteilen Sie sie
einfach
ein wenig gleichmäßig. So wie es ist. Also
schnappen wir
uns das
und drücken dann Shift D. Und dann R und Y oder
R und xHD raus, also
so, setzen sie an ihren Platz Und dann stelle ich es
einfach auf normal, und dann können S und X oder Z S es herausziehen
und an die
Stelle bringen, wo ich es haben möchte kannst du hier sehen. Ich muss es noch etwas mehr
drehen damit X es nach unten bringt, und schließlich
ziehen S und Z es ein wenig heraus. Und zum Schluss, lass uns das einfach wieder an seinen Platz
bringen, zweimal auf das A tippen, los geht's, und jetzt liegt es an
dir, ob du auch noch
eins hier haben willst . Also, wenn ich Shift vornehme und es auf Global
setze und dann R
zhundert80, drehe es um. Mal sehen, ob es passt. Also kontrolliere drei. Also,
passt das rein? Nein, ist es nicht. Also x Über Dope. Dann ein x Like, also. Und
dann, endlich, lassen Sie es uns wieder an seinen Platz bringen,
an seinen Platz. An der A und da
haben wir es. In Ordnung. Also das ist jetzt alles erledigt. Ich überlege, wollen wir noch
einen hier haben? Vielleicht. Vielleicht. Vielleicht
haben wir zu viele hier drin. Lass es uns in
die Mitte verschieben
und lass uns das hier
in die Mitte verschieben. Ich finde sogar, dass das
besser aussieht als zuvor.
Ja, tut es. Ordnung, lassen Sie uns
das auf Material bringen
und schauen wir uns an, was
wir tatsächlich erreicht haben Wir wollen auch sichergehen
, dass bei all diesen auch
Levels aktiviert sind , wenn
das tatsächlich geladen wird Laden wir es also hoch. Auch hier kann ich im Moment nicht wirklich
viel sehen. Aber was ich tun kann, ist zu sehen
, an welchen Stellen Abschrägungen sind. Es sieht so aus, als ob so ziemlich
alle Abschrägungen haben, und alle haben Abschrägungen Also werde ich jetzt einfach all diese zusammenfügen Und dann werde ich
sie ganz einfach auspacken können . Den
kannst du dort sehen Dieser hier scheint ein kleines Problem
zu haben, da zu viele
davon da sind. Wissen Sie
, was ich tun werde? Ich werde meinen kleinen
Trick wieder machen, was ich zuvor getan habe, also bringen wir ein
Punktlicht rein, bringen es raus. Dann setzen wir
es sehr hoch und sagen wir 200. Da haben wir's. Jetzt können wir
tatsächlich sehen, was wir tun. Sie können hier sehen, welche
Probleme wir haben. Also werde ich auf diesen eingehen. Ich drücke die L-Auswahl und
teile es ab. Sollte immer noch eine
Abschrägung haben, was sie hat. Jetzt füge ich einfach all
das zusammen,
also sogar auf diesem hier,
diesem hier, hier, hier. Also, da haben wir's, das sollten jetzt all diese sein. Das ist Teil des Jahres,
also müssen wir das nicht tun. Drücken Sie dann Strg J. Mit Control A wird ein Ursprung in Geometrie umgewandelt
. Und jetzt mache ich es, wir fügen
tatsächlich einige Kantenschleifen hinzu. Also werde ich mir all die
schnappen. Also so. Also, dieser hat
schon Edge Loops an. Ich wundere mich auch nur über
die Bombe hier oben. Ich denke, sie werden
welche brauchen, also werden
wir auch welche hier reinstellen. Und die hier.
Dieser. Diese. Oh, dieser. Dieser hat
schon einen an. Und dann werde ich mir nur diese
schnappen, jetzt wo
ich wirklich gerieben habe. All diese schnappen sie sich alle. Dieser hier geht nicht weiter. Das ist schade, denn das
bedeutet, dass ich wieder rein muss. Niemals, egal. Okay. Also so. Und dann machen wir einfach alles
miteinander vernetzen,
transformieren und randomisieren Und dann werden wir das einfach
leiser machen. Wir werden es
auf Nichts reduzieren, so etwas in der Und dann, endlich, was wir tun werden ist, dass wir uns all diese schnappen, U
drücken, Smart UVP J drücken, Und hoffentlich, hoffentlich jetzt, sollten
sie wirklich,
wirklich gut aussehen , was sie auch tun Okay, also lass uns das jetzt
loswerden. Und was wir dann tun werden, ist
unsere Arbeit zu sparen. der nächsten Lektion werden wir dann
überprüfen, was wir tatsächlich getan haben. Wir werden die
gerenderte Ansicht einfügen. Wir werden uns in der Szene
umschauen, sicherzugehen, dass wir
nichts verpasst haben. Und danach können
wir tatsächlich
anfangen, unsere Lichter einzuschalten. Ordnung, alle zusammen. Also
ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du lernst
Tonnen und Tonnen. Ich hoffe, Sie sind mit
dem fertigen Ergebnis fast zufrieden . Weißt du, es liegt noch viel
mehr vor uns. Wir bringen
dieses Ding wirklich ans Licht, verwenden den Verbundwerkstoff,
verwenden das Gras. Wenn du denkst, dass es jetzt gut aussieht, warte
einfach auf die
nächsten Lektionen denn es wird
noch besser aussehen. Ordnung, alle zusammen.
Vielen Dank. Tschüss.
138. Assets optimieren, während du dir die Render-Vorschau ansiehst: Okay, willkommen, das Mikrofon endet für Modeln und
Germy, nicht für den Workshop, und hier haben wir aufgehört Gehen wir
dann mal nach vorne. Angeblich haben wir hier alles
erledigt, und hier sollten
Sie einen kleinen Notizblock herausnehmen
und sich Notizen machen über das, was
Ihnen tatsächlich fehlt, damit Sie sie
tatsächlich hineinlegen können. Nun, eine Sache, die mir vielleicht
gefehlt hat , ist ein kleines
Stück Holz hier drunter. Ich werde nur
schauen, ob ich
da
ein kleines Stück Holz drunter legen kann ein kleines Stück Holz drunter , ohne mein Dach
zu zerstören. Also, wenn du siehst, kann ich da ein
kleines Stück drunter legen. Ich werde
es einfach langsam zurückziehen und
schauen, es einfach langsam zurückziehen und wann ein Stück Holz einfach so
drunter liegt. Was wir dann tun werden
, ist
Z
einzudrücken . Ich werde das auf diese Weise an der richtigen Stelle platzieren. Drücken Sie die Tabulatortaste
und tippen Sie
zweimal auf das A, und schon können Sie sehen, dass es besser
aussieht als zuvor. Und das ist der springende
Punkt. Und jetzt nochmal, wollen wir auch noch ein Stück
Holz unter diesem Teil haben? Ich denke, die Antwort ist ja,
also kommen wir wieder rein. Umschalten D Z 90. Ziehen Sie es rüber und ziehen Sie
es dann hier unten an seinen Platz. Zieh es da rüber. Offensichtlich
wollen wir es nicht da drin haben, dann ziehen wir es runter,
tippen zweimal auf das A und los geht's. Eine Sache dabei ist, wie Sie sehen können, dass ich es
aus dieser Grube zurückholen muss. So wie es ist. Tippen Sie zweimal auf das A. Los
geht's. Ich kann sehen, dass es auch besser
aussieht. Und sie sagen, im Moment schauen wir uns nur
um und stellen sicher, dass wir
alles hinzugefügt haben, was wir brauchen. Und jetzt bringe ich das raus. Also so 90. Lass es uns in
diesen Teil hier reinziehen. Ich denke dieser Teil. Ich
packe es tatsächlich wieder Aber vorher, S und X, bring es rein. Steck es rein. Ich mache diesen Teil hier. Lass es uns hochziehen und sicherstellen, dass es unter und an seinen Platz passt, und dann wickle ich es einfach neu ein. Also Smart UV Jet click
und los geht's. Sie können sehen, dass es viel
mehr auf die Auflösung ankommt, und das liegt daran, dass
wir, wenn wir zu unserem UV-Licht übergehen, das einfach
kleiner machen, also zurück zum Modellieren, und jetzt
sollte es absolut in
Ordnung sein, wie Sie sehen können. Also, ich werde mich jetzt einfach
umsehen. Ich überprüfe alles. Jeder kleine Fleck, Leute. Man
will nie wirklich, weißt du, du weißt schon, etwas rausgeben und dann denkst du, oh, das habe
ich vergessen. Weißt du, das willst du wirklich
nicht tun. Du willst nur
sichergehen , dass du
mit allem zufrieden bist. Zuallererst
überprüfe ich mein Gebäude. Deshalb schaue ich in meinem gesamten Gebäude nach, gehe es komplett
um und suche nach Teilen
, die ich
tatsächlich übersehen habe. Es ist sehr leicht, Teile zu übersehen. Das D dort
sieht wunderschön aus. Selbst wenn du dort ein Stück
Holz hinlegen willst, solltest du das
vielleicht tun. Ich glaube nicht, dass ich das tue. Aber ich möchte sichergehen, dass es zum Beispiel
solche Dinge sind. Können wir das ansprechen?
Schauen wir uns das mal an. Sollen wir das
ein bisschen mehr ansprechen? Die Antwort lautet ja.
Das sieht besser aus. Den ganzen Weg hier
und hier. Und da haben wir's. Und jetzt gehe ich
runter und überprüfe meine Wände, überprüfe alle meine Wände. Sie können sehen, dass wir da immer
noch weißen Boden haben. Deshalb machen wir
es. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, kannst
du sehen, was das für ein Teil ist ? Woher
kommt es? Aber lassen Sie uns einfach
die Shift-Taste drücken und alles aus dem Weg räumen. Und lassen Sie uns einfach zweimal
auf das A tippen. Oh, das ist mein Kopfsteinpflaster Das ist es, was dort vor sich geht.
Aber das ist mein Kopfsteinpflaster Sie können sehen, dass mein Kopfsteinpflaster
auch hier hochkommt, was wir nicht Ich weiß eigentlich nicht,
warum sie das tun. Ich glaube, ich habe die
Karte versehentlich verschoben. Aber was ich tun möchte,
ist, weil ich nicht reingekommen
bin und sie weit
genug runtergebracht habe . Das ist es. Antwort: Der eigentliche Zug ist nicht
weit genug raufgefahren. Also werde ich einfach
Altage drücken, um alles zurückzubringen, und hier kommt mein
Kopfsteinpflaster hoch, wie Sie Ich will ins Gelände
gehen. Und was ich
tun möchte, ist,
in meinen Zug reinzukommen und ein Stück auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass die Verhältnismäßigkeit
aktiviert ist. Lass es uns glatt anziehen Wir wollen damit eigentlich
nichts anderes anfangen. Mal sehen, ob wir anfangen können, es
hochzuziehen. Da haben wir's. Wir können tatsächlich
anfangen, es hochzuziehen. Lassen Sie uns das also hochziehen,
aber lassen Sie uns das ein wenig herausarbeiten, und lassen Sie uns nicht zu
weit gehen.
Zieh das Stück hoch. Weil wir es nicht
zu weit nach oben ziehen wollen, also frage ich mich nur, wie
weit ich das hochziehen muss, also werde ich es einfach hier
drüben holen. Stattdessen. Lass uns sehen. Und zieh das hoch. Und die andere Sache ist,
dass du vielleicht reinkommen möchtest. Und da Sie hier kein Weiß sehen, möchten
Sie vielleicht einfach reinkommen, Ihr Kopfsteinpflaster
nehmen und
das Bodenmaterial
auf etwas Erde legen das Bodenmaterial
auf etwas Haben wir roten
Kopfsteinpflasterschmutz? Da haben wir's. Lass das da drüber und dann werden
die Teile weg. Das
müssen wir jetzt überprüfen. Dreck. Aber die andere
Sache, die wir mit unserem Schmutz machen können, ist, dass etwas mehr zu dieser
Farbe passt ,
anstatt so dunkel zu sein. Also lass uns
jetzt
zu meinem Kopfsteinpflaster-Dreck gehen , bevor wir etwas anderes tun Drücken wir den kleinen Punkt B.
Dann kommen wir zu meinem Kopfsteinpflaster,
und der, den wir wollen, ist der Dreck. Dann kommen wir zu meinem Kopfsteinpflaster,
und der, den wir wollen, ist der Wenn ich also reinkomme, lege es
auf Kopfsteinpflaster. Das gibt
mir dann Zugriff darauf. Und jetzt kann ich mir
tatsächlich
ansehen , wie das aussehen
wird. Wenn ich jetzt rauszoome, können
wir sehen, dass es nur die
einfache Textur ist, und alles, was ich tun möchte, ist, dass wir einfach
so hochziehen wollen, und dann können wir es irgendwie
auflockern, so und jetzt kann ich sehen, dass es viel besser
hineinpasst Könnte es ein
bisschen dunkler machen. Da haben wir's. Da kann man es nicht einmal
unterscheiden, also ist das in Ordnung. Ordnung. Also das ist der
Teil. Also zurück zum Modeln. Und nochmal, du
hättest das nicht gesehen, wenn du nicht das tust, was mir hier
vorgeschlagen wird. Sie werden sich
jeden Teil ansehen, den Sie
gesehen haben , bevor wir
zum nächsten Teil übergehen, der die Lampen
einbringt. Ordnung. Das
sieht aus. Ziemlich nett. Wir werden hier
ein bisschen Gras haben. Ich wundere mich auch nur über
diesen Teil. Also dieser Teil läuft hier herum. Schauen wir uns das
tatsächlich auf der UV-Karte an. Also werde ich es
einfach bis hierher anklicken. Ich gehe dann
zu meiner UV-Bearbeitung. Und Sie können sehen, dass es
so ist, wenn ich Punkt drücke. Was passiert, wenn wir es in die andere Richtung
drehen, also 90, und es dann dort an seinen Platz
bringen. Und du kannst
jetzt sehen, dass das
viel besser aussieht , weil da
ein bisschen Dreck gebraucht
wurde, weil es tatsächlich bis hierher
kommt. Ich frage mich auch, ob
wir den anderen Teil nehmen, also die Maustaste drücken und klicken, der andere Teil ist hier. Drücken wir L, 90 ohne
Proportionalität. Also 90. Dann lassen Sie uns auch den Teil
in den Dreck legen. Und da haben wir's. Das heißt in Tonnen Tonnen von Betten, weil du da etwas Dreck draufkriegen
wirst. Und ich denke, jetzt ist es
Zeit für den letzten Blick, was
ich immer mache, nämlich lass uns jetzt unseren Kerl
loswerden. Wir werden
ihn nicht brauchen, weißt
du was, wir
werden ihn nicht loswerden. Wir werden ihn vorerst einfach da
drüben unterbringen. Wir werden sie dann
einfach vor der Tür verstecken. Also werde ich
sie einfach so im Weg verstecken. Und dann
werde ich einfach meine Arbeit speichern. Ich werde dann einfach
reinkommen und
sichergehen, dass es ausgeschaltet ist, und ich werde sie auch im Weg verstecken
. Verstecken Sie sie also im Weg und lassen Sie uns sie
dann in unsere gerenderte Ansicht bringen. Und jetzt schauen wir uns
um, es in
der gerenderten Ansicht
aussieht. Und denkt daran,
Leute, es könnte abstürzen. Es kann also abstürzen. Also macht es dir etwas aus, eins, zwei. Bevor wir das tun,
was ich vorschlage nämlich den Himmel, werden
wir mit dem Himmel
herumspielen Vielleicht stellen Sie einfach sicher, dass
Sie es gespeichert haben und dass Sie es wieder geladen haben denn obwohl ich das jetzt tun möchte,
ist, dass Sie sehen können, wie schön das
im Moment aussieht Aber wenn wir
hier auf
die rechte Seite kommen , habe ich unseren Himmel an. Und was ich tun möchte, ist, die Rotation zu ändern. Also die Sonnenrotation hier ist es,
was ich erreichen möchte. ich das jetzt durchführe, werden
Sie sehen, dass ich mit Sicherheit
mehr von dem Gebäude sehen kann, was mir auch dabei hilft einzuschätzen, ob es aus bestimmten Blickwinkeln wirklich
gut aussieht. Also, wie bei diesem Blickwinkel
hier, werden
Sie zum Beispiel verschiedene Fenster haben wollen, ich könnte damit einverstanden sein, dass sie alle
gleich sind . Noch eine Frage. Schau von vorne und
dann von hinten, du wirst
dasselbe wieder tun. Du schaust auch, wenn es im Schatten wäre, wie
würde es dann aussehen? Und wir können sehen, dass
die Silhouette wunderschön ist. Also ist alles ziemlich nett. Also lass uns jetzt die Sonne zurückbringen und sie
auf diese Seite bringen. Und Sie können jetzt sehen, wie
es von hier aus aussehen wird , wenn das
Sonnenlicht dort scheint. Nicht ganz so, denn
wir werden ein bisschen arbeiten, brauchen Gras und solche
Dinge. Wir haben
jetzt eine gute Idee und du kannst alles
erkennen, was irgendwie, du weißt schon, nicht im Weg ist,
etwas, das falsch ist. Also mach das immer
am Ende deiner Arbeit. Und am Ende
bringen Sie Ihre Sonnenrotation einfach wieder auf ein angenehmes Niveau. Und das gefällt mir, weil
es bedeutet, dass ich für diese Vorderansicht
etwas gemieden Das wäre also meine Vorderansicht. Hier drüben ist es etwas
dunkel und wir haben
Schatten hier unten. Und ich brauche etwas Schatten hier unten , weil ich ein Licht
zeigen werde, weißt du, da
durchkommt und
auf diesen Teil hier prallt . In Ordnung. Also, das ist der letzte Check abgeschlossen. Und jetzt will ich tun,
was ich kommen will. Ich werde
das in den Objektmodus versetzen und dann werde ich alles
zurückbringen. Also bring all diese
Teile zurück,
Tate, bring all
diese Teile zurück. Bring all diese Teile zurück
und archiviere und speichere sie
ab. In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen.
Beim nächsten werden
wir dann unsere Lampen
reinbringen und sie
alle an ihren Platz bringen. Und wenn wir
das getan haben, gehen wir zum eigentlichen Gras über. Also das Gras, der
Hauptteil davon. Und danach
fahren wir mit dem Compositing fort und dann haben wir die Szene endlich
fertig gestellt Ordnung, alle zusammen.
Schluchz, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss.
139. Lightposts platzieren: Willkommen zurück, alle planen
Herbstmodeln und den
Jump-Workshop, und hier
haben wir die Kunst hinterlassen Ordnung. Also, was wir jetzt tun
wollen, ist zuallererst, diese in die richtige Größenordnung
zu bringen Also werde ich das einfach
verschieben. Dieser scheint
ungefähr in der richtigen Größenordnung zu sein. Aber wenn ich
zu diesem hier komme, kannst
du sehen, wie ich meinen Mann ansehe. Es ist viel, viel zu groß. Also lass es uns viel kleiner machen. Irgendwo in der richtigen Größe. Es wird so
etwas sein. Und jetzt können
wir von hier aus den Kiefern rauskommen Wir können uns alle drei schnappen und ich werde sie einfach duplizieren Also verschieb das, bring es her. Und dann
ist der erste, den ich einbauen
werde , dieser hier, und dieser wird
um diese Tür hier drüben herumlaufen. Also schnappe ich mir diese Tür. Ich drücke Shift S, der
Cursor ist ausgewählt, nehme meine Shift S und den
Auswahlcursor Und dann drücke ich ein wenig auf Do, nur um es zu vergrößern, und dann lege ich
das hier über den oberen Rand und drehe es auch Also lass es uns umdrehen. Lass uns das
dann normal machen. Und was wir tun wollen, ist das
so über die Tür zu stellen . Jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich es in dieser
Position
über der Tür haben möchte . Also so. Also, wenn ich es in diese Position bringe
, wäre es vielleicht
besser, wenn ich
es hochziehe , als ich es vorher hatte. Also ich denke, ja,
so etwas , das ziemlich gut
aussieht. Stellen wir einfach sicher, dass
es dann so zentriert ist. Und das sieht ziemlich gut aus. Und dann nehmen
wir
noch eins davon und
stellen es hier hin. Also was wir nicht tun, ist 50 zu drücken. Ich werde es rausziehen. Ich drücke Alt und nur um die Drehung zurückzusetzen. Und dann drücke ich
nur noch, 90 oder -90 auf diesem Gehäuse, also
-90 L, und ich lege
das hier drunter Und leg es einfach in diesen Teil, der zurück
in diese Wand geht, so, und dann vielleicht einfach rein und ziehe es ein bisschen
runter So wie es ist. Tippen Sie zweimal auf das
A und los geht's. Ordnung, lassen Sie uns
einen kurzen
Blick darauf werfen , wie sie aussehen
werden, also stellen Sie es in die gerenderte
Ansicht, lassen Sie es laden. Und da haben wir's. Nun, Sie
können sehen, dass die Lampen überhaupt nicht
sehr hell
sind, und das müssen
wir reparieren. Wir wollen auf jeden Fall, dass sie viel
heller
sind als der Rest des
Glases und solche Dinge. Also, was ich
tun werde, anstatt einfach, du weißt schon, zu kommen
und sie zu ändern, werde
ich für
eine Minute wieder modeln . Lass das mal aufladen. Und dann werde
ich auf diesen Punkt zurückkommen. Lassen Sie es uns tatsächlich sagen.
Lassen Sie uns zuerst damit beginnen. Und dann kommen
wir zum Glas. Und wir wollen ein neues Glas herstellen, aber wir wollen
es ein bisschen aufhellen Also, ich werde auf die Plus-Schaltfläche
klicken und dann
auf Neues Glas klicken Es. Also. Und dann klicke ich auf
das Glas,
auf den Abwärtspfeil
und dann auf Material kopieren Klicken Sie auf das Glas,
klicken Sie auf den Abwärtspfeil und dann auf Material einfügen Nun, bevor
ich wirklich mache , möchte ich
alle Objekte mit
dem eigentlichen Glas auswählen . ich das auf Material lege, wirst
du sehen, dass alle mit Glas beleuchtete Fenster sein werden. Ich
warte also einfach auf die Ladung. Sobald es geladen ist,
werden wir es so auswählen. Wenn ich also zu „Glas beleuchtet“ komme, kann
ich auf „Auswählen“ klicken und es werden alle
ausgewählt. Dann gehe ich zu „Glas beleuchtet“ und ich kann
auf ein Schild wie dieses klicken. Und von dort aus kann
ich tatsächlich
die Tabulatortaste drücken , ohne
dass das Glas leuchtet, und es sollte immer noch bei beleuchtetem Glas
sein. Mit anderen Worten,
das Gebäude, das wir vorher hatten,
war nicht sehr gut beleuchtet, und wir wollen, dass es sehr,
sehr leer beleuchtet ist. Von hier aus kann
ich also, weil wir dieses neue Material
haben, runtergehen, wo es
Emissionen spart , und anfangen, es so
hochzudrehen,
und jetzt können Sie sehen, dass wir dort ein
viel, viel besseres Licht haben . Jetzt muss ich das einfach mit den anderen machen und
sie dann wieder rüberziehen. Also alles, was ich in diesem Fall
tun
werde, ist, dass ich über zwei Materialien
reinkomme und
es von glasbeleuchteten
zu glasbeleuchteten Fenstern
zu glasbeleuchteten Fenstern ändere zu glasbeleuchteten Fenstern
zu glasbeleuchteten , also
so, und dann machen wir hier
dasselbe. Also, wir kommen zu diesem und dann gehen wir zu Glasbeleuchtung, also
so, und dann
arbeiten wir uns einfach durch. Weißt du was? Wir werden die beiden einfach
löschen. Und anstatt das zu tun, ziehen
wir sie einfach rüber, so verschachtelt, ziehen sie rüber, und wenn ich dann ein neues
reinbringe, sollte
ich das jetzt tun können Lassen Sie uns das jetzt klären. Wenn ich also zu diesem komme, sollte
ich in der Lage sein, einfach auf das beleuchtete
Glas nach unten zu klicken und dann zu diesem zu
kommen. Das Gleiche. So wie es ist. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Schauen wir uns nun
an, wie das aussieht. Lassen Sie uns zunächst unsere Arbeit speichern, damit wir eigentlich nichts
verlieren. Lassen Sie uns es in die gerenderte Ansicht bringen. Und lass uns zu spät
damit es geladen wird. Und von hier aus, hoffentlich, jetzt, ja, da gehen wir. Das ist genau das, wonach
wir suchen. In Ordnung, das
sieht also viel viel besser aus. Sie können sehen, dass die
Szene fantastisch aussieht. Also lass uns jetzt reinbringen, ich denke, wir werden noch einen einbringen
. Lassen Sie uns das in die Materialansicht bringen damit wir tatsächlich
sehen können, was wir tun. Und dann bringen
wir zunächst unseren Beitrag ein. Also werden wir diesen Beitrag einbringen. Ich werde D drücken. Und was ich
dann tun werde, werde
ich hier einen Beitrag posten. Also, wenn ich
7 drücke, sollte ich G drücken
können und es dann nach oben
verschieben können. Ich frage mich, wo
ich diesen Beitrag eigentlich
hinstellen soll , weil ich dort
tatsächlich einen Stein habe. Also denke ich, sollte
ich ihn hier entlang aufstellen, also in den Boden, so, und ihn
dann ein bisschen drehen. Worauf ich aufpassen
muss, ist sicherzustellen, dass. Zuallererst, weißt du, mein Mann wird sich nicht über dieses oder
jenes mit dem
Kopf schlagen . Also muss ich das nur berücksichtigen. Was ich tun werde, ist, ich werde einfach den Boden dort
hineinlegen. Ich werde
da hingehen, meinen Mann finden
und messen, ob er
mit dem Kopf drüber schlägt , sodass Sie sehen können, dass
es
jetzt flach zur Wand steht, und ihn hierher ziehen wird. Ja, das sieht
wirklich gut aus. Ich glaube, ich bin mit diesem Aussehen wirklich
zufrieden. Ja, ich bin zufrieden mit
diesem Aussehen. Dann lass uns von hier aus ein anderes Licht
reinbringen. Also, was wir tun werden, ist
, diesen hier reinzubringen. Wir werden Druck ausüben und ich
will mir das hier drüben auf
die Ferse legen . So wie es ist. Also werde ich
es hier tragen. Und auch von hier aus frage
ich mich, ob dieser ein bisschen zu
groß
ist. Ich glaube, das ist es. Also alles, was ich tun werde, ist es ein bisschen kleiner zu machen, es dann
herunterzuziehen
und an seinen
Platz zu bringen und sicherzustellen, dass
es auf dem Hügel steht. Also. Also ich möchte, dass paar Lichter ausgehen hier tatsächlich ein
paar Lichter ausgehen.
Also werde
ich mir diesen schnappen. Ich werde Shift drücken. Zieh ihn her, Altar, nur um ihn zu drehen. Und was ich auch tun
möchte, ist, dass
ich die
Orientierungsrunde hier unten platzieren will
, weil es mir schwer fällt. Also Altag bringt alles
zurück, schnappt euch den Grund. Shift S, Cursor ausgewählt, und dann mit der rechten Maustaste klicken
und meinen D-Cursor mit Ursprung zwei,
drei so einstellen D-Cursor mit Ursprung zwei,
drei so Und jetzt
wird es einfach
viel einfacher sein , das zu bewegen. Also, was ich jetzt tun möchte,
ist,
das im Grunde irgendwo
hinstellen , wo es hier unten
aufleuchtet, und ich möchte auch
sicherstellen , dass ich es drehen werde
. Also ich würde sagen, das ist wahrscheinlich
irgendwo hier in der Nähe. Also, wenn ich das herbringe, es einfach so
reinlege, wird sich mein Mann dann wieder auf den
Kopf schlagen ? Ich denke,
er wird da weitermachen. Also, weißt du was?
Ziehen wir es rüber, machen es ein bisschen an der Seite, ziehen wir es hoch. So wie es ist. Und was ich jetzt suche ist, ich genug
Platz habe oder muss
ich ein
bisschen mehr arbeiten und das einfach ein bisschen
zurückziehen,
damit der eigentliche
Beitrag da drin ist muss
ich ein
bisschen mehr arbeiten und das einfach ein bisschen
zurückziehen . Im Idealfall glaube ich, dass mir mein Beitrag
gefallen würde. Hier in der Nähe. Also kann ich es hier
überall unterbringen, also schauen Sie mal.
Weißt du was eigentlich? Ich denke, das passt
jetzt viel, viel besser dazu. Und dann werde ich
es nur noch drehen. Also werde ich es einfach so
drehen,
zweimal auf das A tippen
und los geht's, das sieht gut aus.
Das ist genau das. Und dann denke ich noch einer hier unten,
irgendwie hier unten, glaube ich. Oder wir legen es über
die andere Seite. Ich glaube, ich bin eigentlich glücklich? Wenn du dir das ansiehst, kannst du sehen, dass es nett aussieht, da
raufzugehen. Ich brauche nur noch eine
Sache hier unten, also drücke ich einfach die
Umschalttaste und bringe es dann rüber. Drücken Sie Z hundert
80 und drehen Sie es um. Also RZ, 180 Dreh es rund,
sieben, um es zu übertreiben, und dann wollen wir, dass es
irgendwo hier ist, glaube
ich. Also so Dann werde ich es einfach
zusammenziehen. Vielleicht ein bisschen nach oben. Vielleicht so. Und dann zieh es herum. Und ich glaube, weißt du
was? Ich ziehe es noch ein bisschen runter. Ich werde einfach das wirklich
haben, ich werde
es so rausnehmen. Dann werde ich es
einfach reinziehen. Also, so. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir dort
eine nette Abgabestelle haben. Die andere Sache ist, ich möchte, dass es diesem Pfad
folgt. Also lass es uns drehen. Stellen Sie einfach sicher, dass es auf
gleicher Höhe ist, tippen Sie zweimal auf das A.
Und los geht's mit dem Ding
, das wirklich gut aussieht. Und jetzt müssen wir
darüber nachdenken, wo wir es
sonst noch anzünden sollten. Wir haben also, dass Sie diese
drei verschiedenen kennen. Ich denke, wir hätten hier vielleicht ein anderes
Licht. Lassen Sie uns also tatsächlich ein
anderes Licht einschalten und D einschalten
, es aufschalten. Lass es uns
herumdrehen. Also RZ 90 oder R z -90. Drücken wir zum Beispiel G und bringen es an eine
Art Ort. Wie so. Und legen wir es an
die Seite oder in den oberen Teil dieses Teils, das könnte auch weg sein. Wenn ich also eine Taste drücke, kann
ich es jetzt
ausrichten, es so platzieren und es einfach zurückziehen, aber es
steckt tatsächlich im Holz fest. Und tippe zweimal auf das A und
vergewissere dich, dass es drin ist. Ich denke, es sollte ein
bisschen mehr so kommen. Also ziehe ich es
so, tippe zweimal auf das A. Und dann gehen wir, das sieht so aus. Das ist genau das, was ich will. Okay, jetzt haben wir auch unsere Flagge
vergessen, also muss ich unsere Flagge machen, nachdem
wir die Lichter eingebaut haben. Also arbeiten wir
uns jetzt durch. Wir
werden auf jeden Fall irgendwo hier in der Nähe noch
einen haben wollen . Also eins von denen,
wir nehmen die Schicht und wir
werden es einfach rüberbringen. Wir drücken
Altnar, um es zu drehen, und dann setze
ich meinen
ersten in den Kreisverkehr, glaube
ich, und dann 80
Rupien, drehen Und von dort aus können Sie sehen, dass es sich von diesem Punkt an
dreht Weißt du was? Ich werde es mir leicht
machen. Ich nehme
diesen, schieb D und drehe ihn dann um
und dann RZ hundert 80. Drehe es so herum und entscheide
dann, wo ich es haben
will Also werde ich es hier nachlesen. In den Boden um
diesen Teil herum, also so. Und dann denke ich, es ist ein bisschen niedrig, wenn
es so weit kommt. Ich denke, dieser sollte entweder ein bisschen höher sein
oder ihn hier rumstellen, weil wir dort jetzt ziemlich viel
Licht haben. Du kannst sehen, wie es hier oben geht,
es gibt ziemlich viel Licht. Ich glaube, es ist genug
Licht an diesem Teil. Also, ich lege
es einfach hier herum, drücke die Sieben,
ziehe es heraus und dann drehe ich es einfach hier herum, drücke die Sieben, es mit Z ein wenig um. Also. Und dann mache
ich hier noch eine Runde. Also schieb es hier herum und dann R und Z. Drehe es so herum, lege es ein bisschen gegen die
Wand. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und los geht's. Dann schauen wir uns das
noch einmal an. Was wir tatsächlich mit diesem Teil
gemacht haben. Ich werde das aus dem Weg räumen, damit wir einen
klaren Überblick haben. Und dann
sparen wir uns auch unsere Arbeit.
Also spar es raus. Legen Sie es an, um diese
ineinandergreifenden Verbindungen auszuschalten. Lassen Sie uns das dann
auf die gerenderte Ansicht setzen
und schauen wir uns an, was wir
gerade Okay, lassen wir es laden. Und hoffentlich, hoffentlich
sollte das ziemlich gut aussehen, besonders wenn wir unser Gras da
haben. Sie können jetzt also sehen, dass hier viele Lichter im Umlauf sind, hier
viele Lichter
auftauchen. Und während wir uns hier bewegen, wird
es jetzt ein bisschen dunkel, aber Sie können sehen,
was wir tun. In Ordnung, ich bin also wirklich
glücklich damit. Lass es uns wieder auf Material setzen. Und dann schalten wir die
beiden ineinandergreifenden Links ein. Und beim nächsten machen wir die
Lichter aus
und dann machen wir mit unserer Flagge
weiter Und von dort aus können wir
tatsächlich unser Gras reinbringen. Und dann sollte es
wie eine tolle Szene aussehen. Wir müssen dort auch ein Licht
abstellen. Also haben wir dort ein Licht
an, eine Flagge, die restlichen Lichter an ihrem
Platz und dann unser Gras. Und sobald wir unser Gras haben, können wir wirklich sehen, wie
diese Szene zusammenkommt. Ordnung, alle zusammen. Hoffe, das hat
dir gefallen und ich werde beim nächsten
sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
140. Kleinere Lichtquellen platzieren und an der Wizard-Struktur befestigen: Willkommen zurück, alle zusammen,
die vier Modeling- und
Jumpton-Workshops miteinander zu verbinden , und hier haben wir Ordnung. Konzentrieren wir uns jetzt auf die Lichter, die die Treppe hinaufgehen Also werde
ich mir diesen
schnappen. Ich werde
es herbringen. Ich werde das in
den Objektmodus versetzen, damit es ein bisschen einfacher ist
, damit zu arbeiten. Und was ich dann tun
werde, ist, ich denke, wir werden
vielleicht einen hier hinstellen. Also gehen wir hier hoch, also drücken wir 90, und ich kann drei drücken, und ich kann das irgendwie einrichten. Ich schaue mir nur an, wie
wir diesen und diesen hier anbringen .
Also geht es in die. Also frage ich mich nur,
wie ich das haben will. Also lass es uns hier rumhängen.
Und wenn ich es zurückziehe. Du fragst dich nur,
ob es in so etwas gehen sollte . Und ich glaube
, so werden wir es wahrscheinlich machen. Lassen Sie uns das ein
bisschen runterholen und schauen, ob das
wirklich hineinpasst. Und da haben wir's. Ja, das
sieht ziemlich gut aus. Und dann
frage ich mich, ob ich
noch einen hier oder hier
irgendwo hinter der Tür haben will . Also ich glaube, ich will noch einen,
vielleicht gleich hier, und dann einen über der Tür,
nur um die Welle anzuzünden. Also schauen wir uns das
an. Also Schicht D, wir bringen es rüber. Wir drehen es um. Also
rot, lass es uns rund machen. Stellen wir sicher
, dass das normal ist. Und dann werden wir
das wieder an seinen
Platz bringen , ein
bisschen versteckt von der Idee. Das gefällt mir sehr. Und dann Kunst und Z, ich würde es nicht direkt
in die Wände hängen. Übrigens nicht
direkt in die Wände. Ich würde immer
etwas Holz verwenden, wenn wir können. Und dann stell das
hier hin. Und so. Und dann mit dem letzten, ich werde ihn hier drüben hinstellen, so schräg, nicht der letzte, sondern der letzte
für die Treppe Ich kann hier sehen, dass ich ein
paar Probleme mit der Schattierung habe, also werde ich einfach die nehmen, und ich werde glatte
Bingles schattieren und sie einfach Und dann kommen wir zurück zum
Altar, drehen es Dann drücke ich drei. Und dann werde ich es über die Tür stellen. Und so. Und dann zieh es zurück. So an den richtigen Ort
und los geht's. Ich finde, das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Und jetzt will ich wahrscheinlich
eine auf dieser Seite, oder zumindest eine auf dieser Seite. Es muss das hier aufleuchten und dann eins oben. Also lass uns das noch einmal zur Sache bringen
. Also Shift D. Drücken wir Alt
und R, wenn es nicht gedreht ist, und dann R tot
90, drehen wir es um Also, ich mag es einfach nicht
, dass es eine auf dieser Seite und dann gibt es eine
, du weißt schon, irgendwie
auch auf der anderen Seite. Da bin ich mir nicht sicher. Ich werde einfach
schauen, ob ich es auf diese Seite legen kann, irgendwo
hineinlegen, auf diese Seite. Sie sehen, das Problem, das ich habe ist, wird es in die Wand
gehen? Das will ich nicht wirklich. Ich
will, dass es da runterkommt. Aber dann will ich nicht, dass es zu weit hineingeht, wo sie
eigentlich hingehen werden. Eigentlich denke ich, dass das gut aussehen
wird. Und du wirst
es ein bisschen übertreiben. Ich stelle sicher, dass es nirgends
in meiner Wand klebt, und dann verschiebe ich es, bring es hoch und dann abwechselnd. Und dann könnte dieser
vielleicht dort weitermachen. Mal sehen, wo wir das hinstellen
können. Ich werde es umdrehen. Ich drücke sieben,
übertreibe es und passe
dann so eine Kurve an, und dann G, und schauen wir uns an, wo wir das
tatsächlich platzieren können. Wir können sehen, ob wir es dort hinstellen. Wir werden quasi am Zaun
hängen. Das will ich nicht wirklich. Ich suche, wo ich es
sonst hinstellen kann. Ratet mal, leg es da hin. Da drunter, so. Ich könnte das Holz
immer nach oben bewegen. Das ist kein Problem, das zu tun. Kein Wunder, weißt du was? Das sieht eigentlich ganz nett aus. Es sieht dort ganz nett aus,
also schiebe ich es einfach rüber. Und vielleicht ein bisschen mehr. So wie es ist. Ja. Und das
sieht ziemlich gut aus. Lass es uns ein bisschen runterziehen. Also, da haben wir's. Und was ich dann tun
möchte,
ist , dass wir uns das hier ansehen. Also ich habe das hier am
Laufen. Ich werde
einen hier drunter haben wollen. Ich glaube, ich werde einen hier drunter stellen. Ich schnappe
mir einfach den, Schicht. Und dann drücke
ich Teer und addiere
dann 90, drehe es um
und dann steuere ich
eins, nur um nach hinten zu
gehen und wo ich will, ist es irgendwo hier
in der Nähe, und das wird Innere hier zum Leuchten bringen
, und das ist genau das, was ich will. Erleichtern Sie sich die ganze Arbeit, die
wir hier
drinnen gemacht haben Also, und dann holen wir uns das wieder und
legen es hin, nicht dieses Entschuldigung, die
Kleinen, die wir haben. Also diese beiden kleinen
hängenden, weißt
du, was wir ein
bisschen in einem haben. Also ich denke, ich werde reinkommen, Tag
drücken und all das holen.
Also
all diese Teile. Stellen Sie sicher, dass Sie
mir Edge Select schnappen. Nur um sicherzugehen, dass
du dir alles schnappst. Und wenn Sie
Schwierigkeiten haben, etwas zu finden, gehen Sie
einfach in den Y-Frame, drücken Sie B und
nehmen Sie sie dann einfach alle so und schnappen Sie sie sich alle hier. Und dann stellen
Sie sicher, dass Sie die Steuertaste drücken, um sicherzugehen, dass
Sie alles, was Sie brauchen
,
mitgenommen , um sicherzugehen, dass haben Und dann drücke ich einfach Shift D. Ich
werde es mit
Global rüber ziehen, also zieh es rüber Also drücke ich die P-Auswahl,
schnappe es mir wieder, kontrolliere oder transformiere den eingestellten
Ursprung in Geometrie. Und was ich dann damit machen
werde,
ist , dass ich es hierher
übernehme. Und leg es in meine Lichter fahre hier um diese
Hängelampen herum. Und wenn ich es rüberziehe. Ich
sollte drücken können. Punkt, dann zoome hinein. Dann lassen wir
es hier hängen. Wenn ich also die erste Taste drücke, sollte
ich
es an die Stelle bringen können, an der ich möchte, und es dann hochziehen können. Und wenn ich dann endlich eins drücke, sollte
ich auch eins auf dem Pad drücken. Und weil ich da nicht
durchschauen kann, drücken
wir
drei. Da haben wir's. Lass es uns gleich
anziehen. So wie es ist. Dann legen wir es jetzt
auf die andere Seite. Also, Shift, bring es
auf die andere Seite. Also so. In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir darüber nachdenken,
ob wir einen auf der Rückseite haben wollen? Wollen wir hier eine Runde? Ich denke,
wir sollten hier auf jeden Fall mindestens eine haben. Also schnappen wir uns das nochmal. Drücken wir Shift D und lassen Sie es uns rüberholen. Und wo wollen wir es haben? Ich glaube, wahrscheinlich hier entlang,
nicht oben. Wir schauen uns an
, wo wir die
Dinge tatsächlich lockern.
Das ist die Sache Ich denke außerdem,
dass niemand in der Lage wäre, es auch zu erreichen. Das ist die andere Sache.
Also, wo wollen wir es haben? Zumindest hier können sie
wahrscheinlich aus dem Fenster greifen und das erreichen. Deshalb denke ich darüber nach
, es wieder hierher zu bringen. Also, und sie können das Fenster einfach nicht genug
öffnen, aber ich glaube nicht, dass
sie sich darum
kümmern würden . Also das ist der. Und jetzt glaube ich, dass wir nur noch einen
brauchen. Und ich frage mich nur
, wo ich das hinstellen soll. Vielleicht hier. Ich glaube, hier könnten sie es
auch von dort aus aus dem
Fenster anzünden. Aber schauen wir uns auch das
an. Es sieht
dort vielleicht nicht richtig aus. Also werden wir einfach sehen. Also, was werde ich tun? Ich
werde wieder sieben drücken. Ich drehe es, dann Z. Und dann
mache ich normal
, ziehe es zurück. Und mal sehen, ob
es an diesem Ort hier
albern aussehen wird diesem Ort hier
albern Also lass uns zweimal auf
das A tippen. Weißt du was? Ich glaube nicht, dass es
das tut. Ich denke, es fügt dem Ganzen
tatsächlich etwas hinzu. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Jetzt
werde ich nur noch meine Arbeit speichern. Ich werde archivieren, Dave. Wir haben sogar noch ein
Licht eingebaut. Also lassen Sie uns das tatsächlich einbauen. Also holen
wir uns den hier. Ich werde Shift D drücken
und dieser
wird in
der Mitte von hier sein. Ich sehe nur, wo die Leute hier
herumlaufen, und wir werden
es auf einen Stein legen. Ich möchte es also
wahrscheinlich ein bisschen
kleiner machen als dieses. Also werde ich einfach S drücken und dann glaube ich
,
dass ich S und
Z drücke und
es ein bisschen knickiger mache,
weil es hier ist. Schließlich
möchte ich, dass es auf einem Stein steht Ich will es einfach nicht so in der Mitte des
Hofes haben. Ich werde mir also einfach diesen Stein schnappen, den
ich hier drüben hinstellen werde. Drücken Sie Shifty, bringen Sie ihn rüber
und ich hoffe, dass ich das nicht
getan habe , ich habe das nicht
wirklich getan,
was bedeutet, dass wir jetzt den Stein
runterholen lassen, also so, und Sie können sehen,
wie einfach es ist, diesen Stein
platt zu Und das macht es wirklich,
wirklich einfach, gegen ihn zu kämpfen. Wenn ich das jetzt rüberbringe, können
Sie sehen, dass wir uns
einen anderen
Stein aussuchen können und einen wirklich schönen,
schönen Stein bekommen , den wir wollen. Das ist wirklich nett und flach. Also gehe ich einfach dahin, wo
wir hingehen. Der da. Der sieht ungefähr richtig aus. Und was ich dann tun kann, ist das
einfach in den Mittelpunkt zu stellen. Also werde ich es einfach in die Mitte
stellen, also werde ich es drehen. Also lass es uns ein bisschen
herumdrehen. Und ich werde das auch abnehmen und weltweit veröffentlichen. Schnapp dir das jetzt, lege es an seinen Platz und drehe es dann
einfach. Also werde ich es einfach unterwegs
drehen , um es ein wenig
zu planen. Und von dort aus kann ich das auf diesen Felsen
legen. Als ob ich nur sichergehen wollte, dass es da
drin ist. Tippen Sie zweimal auf. Und los geht's, ich finde,
das sieht wirklich gut aus. Und jetzt denke auch, ich drücke D und
bringe noch einen Stein rein. Und was ich tun werde, ist
, das wieder lauter zu machen. Also, mach
einen anderen Stein draus. Du kannst einen anderen schönen Stein finden. Etwas, das dazu passen
wird, das vielleicht sogar dazu passt. Drücken wir S und ziehen es rein. So wie es ist. Und da haben wir's. Und dann nehme ich wohl
noch einen Stein. Also drücke ich einfach
D und lege noch einen
Stein hinein und
vielleicht komme ich lege noch einen
Stein hinein und
vielleicht damit
durch,
diese eine Runde zu drehen , ohne dass
sie sich zu ähnlich sehen. mir
das nur an. Und ich glaube , das ist genau das
, was ich will. Und jetzt haben wir
alles da drin. Sparen wir uns unsere Arbeit. Und ich werde jetzt nachschauen, wie alles
aussieht. Lassen Sie uns also noch einmal reinkommen, aber machen wir es auf unserem Computer etwas
einfacher. Verstecken wir sie im Weg.
Versteckt sie aus dem Weg. Und dann werden
wir
jetzt reinkommen und das anziehen. Wir schalten
diese beiden
in Lock-in-Holes aus und
schalten dann unseren Render ein. Und mal sehen, wie
das aussieht. Okay, wenn es sich langsam
bewegt, denken Sie daran, Sie können es
jederzeit speichern und dann neu laden Also ich denke,
ich schaue gerade, wo
wir sonst ein Licht brauchen würden? Also du kannst hier sehen, wie
es aussieht. Ich werde es einfach
rüberbringen. Das ist alles hier unten. Das ist wunderschön. Das alles
ist wirklich nett. Wir haben Lichter, die nach oben zeigen, und man kann sehen, dass es wirklich
auffällt , wenn sie tatsächlich
im Dunkeln sind. Man könnte hier
auch eine
Nachtszene haben , alles geht da hoch und dann ein paar
verschiedene Lichter hier, und das ist im Innenhof. Dann gehe ich umher. Und das
leuchtet jetzt wirklich, wirklich gut. Und ich denke, ja, ich denke
, das ist absolut perfekt. Ich glaube, das eine Licht fehlt
uns dann, es ist nur ein Licht über
diesem Teil hier, glaube ich. Ich glaube, wir brauchen
nur noch ein Licht. Vielleicht komm ich von
dort rein und ich glaube, das war's. In Ordnung, das machen wir
dann in der nächsten Lektion. Und danach werden wir
tatsächlich unsere Flagge erstellen. Also brauchen wir unsere Flagge dort und dann sind wir auf unserem Rasen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe
, es hat euch gefallen , und ich werde
beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss.
141. Stoffflaggen in Blender simulieren: Willkommen zurück alle,
die das Modellieren von Formen miteinander verbinden und in einem Workshop
springen, und hier
haben wir aufgehört Jetzt
möchte ich einfach meine beiden ineinandergreifenden Links anbringen meine beiden ineinandergreifenden Links Ich werde dann mein Licht einschalten, also werde ich
diesen Druck tief nehmen und ihn
rüberbringen Und
dann frage ich mich nur, ob ich
es dort und hier oben platzieren will . Also, kann ich das
wirklich reinpassen? Wird es richtig aussehen?
Das ist meine Frage. Das ragt da raus. Ich glaube nicht, dass ich das
wirklich mag. Und ich denke, weißt du was? Ich denke,
wegen des
Winkels von all muss es eigentlich, du weißt schon,
über einen Kreisverkehr hier in
diese Mauer gehen über einen Kreisverkehr hier in
diese Mauer Ich werde also Rs Kopf drücken. Ich mag es generell nicht,
sie in solche Wände zu stecken. Und ich denke auch, wenn ich es in die Wand
stelle, vielleicht, vielleicht nur vielleicht. Ich frage mich, ob
ich es so anspreche. So und dann einfach über die Spitze von
sieben
gehen und es dann in
den gleichen Winkel stellen. Also ich würde sagen, derselbe Winkel. Und dann ziehen Sie es einfach
wieder an seinen Platz zurück. Vielleicht ein bisschen
weiter zurück, zweimal auf das A tippen und ich frage mich nur, ob ich ein
Stück Holz hinlegen
soll, das tatsächlich hochgeht, oder ob es so in Ordnung
sein wird. Weißt du was? Ich denke,
schauen wir uns die gerenderte Ansicht an. Und du kannst es jetzt sehen.
Ja, weißt du was? Das sieht dort ganz nett aus. Ich wollte einen anderen Blickwinkel,
weil ich
es nicht direkt haben wollte . Dieser ist auch
irgendwie direkt. Ich möchte es also interessanter
machen,
wie Sie sehen können. Also, das Einzige, was ich noch nicht
gemacht habe, ist das Innere, und ich denke, wir
müssen eins von
ihnen hineinlegen , bevor wir weitermachen. Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Du könntest natürlich, weißt du, auch einen von
denen hier
haben. Aber ich denke, wir können mit Lichtern
völlig verrückt werden, und wir müssen einfach verrückt danach
sein. Wir müssen nur darüber nachdenken , bevor wir etwas anderes tun. Was ich tun werde, ist all das im Weg zu
verstecken. Und dann drücken
wir eins. Ich werde
Shift drücken. Und dann werden
wir das hier in der Nähe der Tür abgeben. Also gehe ich rein,
drücke auf den Punkt, der geboren wurde,
um es zu vergrößern, und dann bewegen wir uns und stellen das
tatsächlich in die Nähe der Tür. Also gut, ich denke,
vielleicht da
drüben und es dann so an seinen Platz
bringen, und dann werden
wir es aufheben. Da haben wir's. Ich finde
, das sieht gut aus. Und wenn wir mit unserer Flagge fertig sind, werden
wir hier tatsächlich
etwas Licht herausströmen lassen Also angeblich von diesem Licht. Und du könntest sie natürlich
auch hier tragen. Sie können tatsächlich für
alle Licht sorgen, aber
übertreiben Sie es einfach nicht mit ihnen. Denken Sie daran, die
Dinge interessant zu gestalten. Also werde ich hier etwas
Licht durchlassen und hoffentlich einen
Lichtschacht auf das Wasser bringen. Also das werde
ich nach meinem Flug tun. Also kommen wir jetzt
zu unserer eigentlichen Flagge. Und was ich
tun werde,
ich werde zuerst den Teil erstellen, auf dem
sie tatsächlich stehen wird. Ich denke, das ist die
Hauptsache, die wir tun sollten. Aber lass uns reinkommen
und
wir werden uns diesen Teil hier schnappen. Also lasst uns diesen Raum nutzen. Drücken wir Shift
Desk, bleiben wir ausgewählt. Drücken wir die Tabulatortaste und dann bringen
wir
einen Würfel rein. Drücken wir die
S-Taste und holen es rein. Ich will das einfach so
draufsetzen. Und dann
möchte ich es so weit bringen dass es auf zehn gehen
wird. Wenn ich es also bis hierher hochziehe, wird
es nicht so hoch sein, aber ich denke, es sollte ungefähr so
hoch werden. Und von dort aus werden wir die Kontrolle so
herausnehmen ,
und dann drücke ich Control B.
Und dann , an diesem Tag, werde
ich auf Kontrollrecht drücken. So wie es ist.
Und dann mache ich einfach
eine Kantenschleife für
die .
Keine Kantenschleife, tut mir leid. Ich hole sie einfach mit Troot
raus, also gib Alternative ein, bring
sie leicht heraus So wie. Und dann oben
drauf, ich lege es jetzt. Also schnapp
ich mir das Oberteil. Ich drücke Shift Desk
Curse auf Ausgewählt. Ich bringe einen Zylinder rein,
also bring den Zylinder mit. Setzen wir es auf 24,
wie wir es immer tun. Drücken wir das S-Board
und bringen es runter. Und das wird dann
erst der Anfang des Fahnenmastes sein. So wie das Ich drücke Punkt,
damit ich da ein
bisschen einfacher reinkomme,
und dann
mache ich nur damit ich da ein
bisschen einfacher reinkomme, und dann
mache ich nur eine einfache Flugumfrage
mit mir und bringe sie rein. Und dann zieh es hoch. Und so. Nun, wir können sehen,
dass das viel zu dick sein
wird im Moment wahrscheinlich viel zu dick sein
wird, also machen
wir es dünner. Drücken Sie also die Umschalttaste und klicken Sie auf die
Alternativen und holen Sie es hinein. Und es liegt an dir, ob
du willst,
dass es sich nach verjüngt. Ich glaube, unten hin verjüngt. Ich glaube, du
weißt jetzt, wie das geht Ich glaube, ich werde es auf jeden Fall nach
oben hin schmaler Ich werde also
die Taste Control drücken ein paar Kantenschleifen einbauen Ich werde
jetzt die Dicke
überprüfen , also tippen Sie zweimal auf A. Bewegen Sie
jetzt Ihren Vorhang. Weißt du was? Ich denke, das ist eigentlich
eine gute Dicke dafür. Ich denke nur, dass ich es jetzt ein bisschen
hochziehen muss. Also ich werde
tatsächlich denken,
ja, ich werde einfach alles hochziehen, so wie
es ist. Und von dort aus
füge ich einfach ein paar weitere Kantenschleifen hinzu. Linksklick, Rechtsklick. Dann hole ich mir das Oberteil. Und bevor ich das Top mache, will
ich
es einfach herausziehen , vielleicht mit Schuss. Wir werden es tun. Mal sehen, ob ich es mit dem
Schuss
tatsächlich hinkriege. Wir bringen es rein. Also. Und dann haben wir etwas
, das ziemlich gut aussieht. Und dann lass uns jetzt endlich das Beste draus
machen. Also alles, was ich tun werde, ist Enter S zu
drücken, es herauszuziehen und dann, es hochzuziehen, und dann füge ich ein
und dann, und dann füge ich ein
und dann, und dann lassen Sie uns
ein kleines
Top auf das F legen . Also lassen Sie uns zum Schluss das Ganze nehmen und glatt streichen, zweimal auf das A tippen,
und schon haben wir etwas , das gut für unsere Flagge
sein wird. Ordnung. Also lasst uns jetzt tatsächlich unsere Flagge
erstellen. Also
werde ich darauf zurückkommen. Steuern Sie die Transformation und setzen Sie den
Ursprung auf Geometrie. Lassen Sie uns
das Gleiche auch hier tun. Steuern Sie die Transformation und setzen Sie den
Ursprung auf Geometrie. Wenn wir diesem
Teil einen Modifikator hinzufügen, fügen wir eine Abschrägung hinzu. Wir setzen den
Punkt auf drei,
so wie wir es
bei allen anderen getan haben Und dann zurück zu hier,
Shift S, das Kurt ausgewählt hat. Jetzt möchte ich nur eins drücken. Und jetzt
will ich nur noch meine Flagge messen. Also werde ich ein Flugzeug
mitbringen. Ich werde mein
Flugzeug drehen, also RX 90. Ich werde die
S-Taste drücken und sie hineinholen. Ich mag, so. Und dann werde ich es
dort hinstellen , wo ich eigentlich meine Flagge haben will. Also irgendwo hier in
der Nähe will ich meine Flagge haben. Dann
werde ich jetzt meine Flagge ausmessen. Lassen Sie uns das vorerst auf
globaler Ebene veröffentlichen. Ich werde
meine Flagge ausmessen. Ich werde es auf
die Länge herausziehen , die ich
tatsächlich haben möchte. Und ich denke, das
wird eine gute Länge sein. Ich denke, es ist
einfach nicht breit genug. So wie es ist. In Ordnung. Das sieht
im Moment alles toll aus. Jetzt
müssen wir nur noch einige Unterteilungen einführen Bevor wir
das tun,
drücken wir einfach die Taste A A transformiert mit der
rechten Maustaste, klicken auf
Ursprünge festlegen
und drücken nun die Strg-Taste und drücken nun Wissen Sie was?
Anstatt das zu tun, drücke
ich einfach auf Unterteilen Das mache ich wieder. Ich klicke auf das Gesicht,
klicke mit der rechten Maustaste, unterteile, unterteile, unterteile und noch eine weitere Unterteilung,
und ich denke, und ich denke, Und schließlich, was wollen wir tun, bevor wir etwas
anderes tun? Wir wollen uns
diese beiden kleinen Punkte hier schnappen. Wir wollen reinkommen und wir
wollen sie so reinbringen. Also, auch wenn wir
das Ganze rüberbringen müssen, wollen
wir sicherstellen, dass
diese Teile eingebracht werden. Und nicht nur das, sie werden
auch ein bisschen angesprochen. Wenn sie nicht zur Sprache
kommen, setzen Sie es einfach von mittleren Punkt und einer Essenz und bringen Sie sie
einfach ein bisschen zur Sprache, und das wird
das einfach viel, viel besser aussehen lassen. Von da an
wollen wir uns jetzt
diesen Vorteil sichern. Also diese Kante hier,
und wir wollen Alt Shift
drücken
und klicken und das Ganze aufnehmen, und dann kommen
wir zur rechten Seite,
und wir wollen das eigentlich als Scheitelpunktgruppe haben Aber wenn wir reinkommen,
klicken wir auf die Plus-Schaltfläche und wir wollen diesen Pin nennen Und im Grunde werden
wir das hier an
die Flagge heften, um zu verhindern, dass der Flug hier drüben irgendwie davonfliegt. Und wir werden
auf ein Schild klicken. Überprüfen Sie jetzt immer, ob es
tatsächlich funktioniert. Wenn ich es also abwähle, klicke ich auf Auswählen, da
ist meine Pin-Gruppe In Ordnung, das ist
also erledigt. Und jetzt wollen wir zum Layout gehen,
und hier wollen
wir im
Layout arbeiten, weil das
eigentlich unseren Zeitplan hat Und weil das animiert sein
wird, müssen
wir tatsächlich unsere Zeitleiste
dort
haben , damit wir sie vor- und
zurückbewegen können. Das nächste, was wir
tun werden , ist reinzukommen Und das
ist manchmal etwas knifflig,
also mach dir keine Sorgen, wenn du es nicht
gleich beim ersten Mal richtig hinkriegst Und was wir
tun wollen, ist, dass wir generieren werden
, wir
werden Ich bin mir nicht sicher, ob es
da ist, schauen wir uns das mal an. Da haben wir's. Da ist es auf diesem hier, und das, was wir wollen, ist Gerinnsel, und darauf werden wir klicken Wenn ich jetzt die Leertaste drücke, wirst
du sehen, dass es direkt nach unten
fällt Lass es uns dann drüber legen. So wie es ist. Und was wir stattdessen tun
werden, ist, dass wir jetzt runterkommen
und eine haben sollten, die unsere Pin-Gruppe
ist. Also
ist es in Ordnung? Da haben wir's. Also unter Form haben
wir eine, auf der Pin steht, und jetzt drücke ich
die Gesichtsleiste, du kannst sehen, wie sie herunterfällt. Die andere Sache, die Sie sehen
können, ist zuallererst ,
wenn ich zurückgehe, dass ich nicht wirklich
wie eine Flagge aussieht. Also lass uns reinkommen und was
wir tun werden, ist unser Nol zu benutzen. Wenn wir also eins drücken,
um direkt reinzugehen , kommen
wir an diesen Punkt, und wir schneiden
einfach ein bisschen ab. Also, und dann schneide ich
es ab, wenn ich hierher komme. Wie so. Und dann
drücken Sie die Eingabetaste. So wie es ist. Und von da an werden wir, glaube
ich, das hier einfach verschieben. Also habe ich es an der falschen Stelle geschnitten. Also verschiebe ich diesen
hier mit
der rechten Maustaste und ich
füge die Scheitelpunkte
beim letzten Mal so Und dann
werde
ich das alles
rausschneiden Und weil ich jetzt
nicht besonders ausgewählt bin. Es heißt nur, nachdem ich es getan habe
und du es stattdessen siehst, nur um sicherzugehen, dass ich alles nehme, damit du sehen kannst, wie sie direkt da
hinaufgehen. Dann komme ich rein und
vergewissere mich, dass ich nichts verpasst habe oder die Teile
durchgegangen bin, die ich nicht
hätte machen sollen. Wenn ja,
drücken Sie einfach die mittlere Maustaste. Da hast du's. Da haben wir's. Da haben wir es und
dann all das. Dann klicke ich einfach mit
der rechten Maustaste, drücke Löschen und Gesichter, und am Ende sollten wir so
etwas haben. Ordnung, das ist gut genug, eigentlich für das, was wir brauchen. Also, was wir tun, ist,
wenn wir die Leertaste drücken, können
wir sehen, dass alles so
zusammenkommt. Also, wir brauchen
hier etwas Wind, weil
wir im Moment nichts haben, was das kontrollieren könnte, also werden wir definitiv
etwas Wind brauchen, der es
flach im Wind macht , weil wir
im Moment einfach direkt nach unten
fallen. Wir
wollen es nicht wirklich so haben. Außerdem möchten wir mit der rechten
Maustaste klicken und glatt schattieren. Jetzt können Sie sehen, dass es tonnenweise nackt
aussieht, und lassen Sie uns das
hier wieder auf eins
zurückbringen und unseren Wind reinbringen. Okay, wir werden also etwas Wind
reinbringen, wir einfach Shift A drücken
und wir
gehen runter, und du
hast einen, auf dem Kraftfeld steht,
und der, den du einnimmst,
ist Wind. Bringen Sie das einfach rein und drehen Sie es
dann um. Also drehe es um 90 Grad und ziehe es wieder an seinen Platz. Und dann willst du diesen kleinen Pfeil
herausziehen. Und was das bewirken wird,
ist die Stärke zu erhöhen. Jetzt drücke ich die Leertaste
und Sie können sehen, dass im Moment nichts passiert. Was wir
dann tun wollen, und der Grund gerade
nichts passiert, ist , dass wir das einfach einstellen
wollen. Also die tatsächliche Schwerkraft. Also, wenn wir ganz runter kommen, haben
wir etwas, auf dem
Feldgewichte stehen, mach das auf. ' s runterfahren Sie Ihre Schwerkraft auf etwa 0,3. Wenn wir dann die Leertaste drücken, können
Sie sehen, wie das passiert. Kehren Sie jetzt zu Ihrem Gewinn
zurück und
setzen es zurück. Also zurück zu deinem Sieg, und was du
tun wirst, ist,
die Stärke auf
etwa 3.000 festzulegen . Und dann werden Sie
die Leertaste drücken. Und jetzt kannst du fast da
sehen. Nicht ganz da.
Man kann sehen, dass es im
Wind herumweht, aber nicht ganz so
, wie wir wollen . Das heißt,
wir können hinuntergehen und unsere Schwerkraft
etwas verringern. Versuchen wir es also nicht mit 0,1. Und versuchen wir es noch einmal. Drücken wir die Leertaste. Und was wir wollen
, ist, dass die flatternde Bewegung, wir da bekommen, im Moment nur eine
Art
Überkreuzung ist , was bedeutet, dass wir das
etwas niedriger
setzen werden was bedeutet, dass wir das
etwas niedriger
setzen werden, denke ich, also legen wir es noch niedriger an, also nicht 0,3,
so etwas in der Art. Dreh es lauter. Und da haben wir's, jetzt fangen
wir an, irgendwohin zu kommen. Das
ist es, was wir wollen. Das ist genau das, was
wir wollen. Und was wir jetzt noch tun wollen, ist, ich frage mich nur, ob
wir Selbstkollisionen brauchen Nun, das Gute daran jedes Mal, wenn
wir das hier durchmachen, wird
es
ziemlich genau dasselbe sein,
was bedeutet, dass wir es jetzt
überall pausieren und zurückbringen können Und wir haben es tatsächlich
da, wo wir es haben wollen. Sie können hier also sehen, dass es
tatsächlich so aussieht, als würde es, Sie wissen schon, im Wind flattern Wir können
es auch runterbringen, bis hierher, und dann kannst du es einfach auswählen,
wo du willst Eigentlich finde ich, dass das ziemlich gut
aussieht. Nun, die andere
Sache, die Sie tun können, ist , zu Ihrer Flagge zurückzukehren, und was Sie tun
wollen, ist, wir wollen uns das
selbst ansehen. Also lass uns runterkommen. Ich schaue mir
nur Kollisionen an Da haben wir's. Kollisionen und
wir wollen Selbstkollisionen Also lassen Sie uns das einfach
einschalten und jetzt sollte es soweit sein. Manchmal funktioniert es,
manchmal nicht. Ich spiele damit herum. Wir wollen nur die Reibung
ändern. Aber was passiert ist, lass uns
das leiser stellen . Lass es uns zurücklegen. Lass es uns jetzt versuchen. Sie können es jetzt sehen, weil ich
das leiser gestellt habe, es sieht
tatsächlich ein
bisschen kahl aus, wie Sie sehen können. Nun, die andere Sache ist,
drehen wir es ein bisschen lauter. Das ist ein kleines bisschen, und mal sehen, was jetzt passiert. Ja, manchmal
zerknittert es einfach von selbst.
Das gefällt mir nicht Und du kannst es jetzt sehen, weil
es nicht versucht,
du weißt schon, das Selbst mit sich selbst zu
kollidieren Es macht manchmal ein
bisschen Chaos. Leute, wenn ich Leute sehe, andere Leute benutzen
es, klicken es an und es funktioniert einfach, und für mich macht
es immer Chaos draus. Ich finde es tatsächlich so, dass es
nicht eingeschaltet ist. Also, nur damit du
das weißt, versuche es jetzt. Mal sehen, wie das aussehen
wird. Da haben wir's. Das
sieht ziemlich gut aus. Und die andere Sache wenn du damit nicht zufrieden bist, kannst
du das auch aufstellen. Im Moment haben wir also
250 Frames, und dann endet es und dann wird es natürlich neu gestartet Also setze das einfach auf
500 und dann geht es einfach über die
250 Frames hinaus so weiter Manchmal muss
man es neu starten. Und die andere Sache ist
auch, vergiss nicht. Ich denke, das ist auch auf 250 festgelegt. Ich sehe mir das gleich an. Schauen wir mal, ob es
250 wird und ob es endet. Wenn ja, müssen wir es nur auch hier
ändern. Und da haben wir's. Das macht es
tatsächlich. Schauen wir uns also tatsächlich unsere Bildrate an. Und um die Bildrate zu ändern, müssen
wir einfach
runterkommen und da ist eins unter Bargeld, und wir können das
dann auf 500 ändern, etwa so. In Ordnung, jetzt hoffe ich
, dass sich das geändert hat. Lass es uns wieder auf Null setzen. Und dann sollten wir jetzt sehen können
, was passiert. Es sollte so ziemlich das
sein was es am Anfang war
, aber jetzt sollte es einfach über diese Framerate hinaus
weitermachen, und jetzt können Sie sehen, dass es wunderschöne Rollen
gibt, und genau danach suchen wir
eigentlich. Und da hast du
es, es wird
tatsächlich durch die 250 gehen. Nun, Sie können es auch sehen, weil wir keine Selbstkollisionen
darüber
haben , was genau da
passiert Aber für
so etwas wie diese Flagge möchtest
du vielleicht einfach damit
durchkommen Sie können sehen, wie es dorthin gekommen ist. Also werde ich einfach Pause drücken. Ich werde es
dann dahin zurückbringen, wo ich es haben will, was
ungefähr so sein wird. Und wenn ich jetzt von hier aus hinschaue
, sieht es so aus, als ob
es im Wind weht Und das ist für mich, um
ehrlich zu sein, in Ordnung für mich. Dann gehe ich rauf
und spare mir meine Arbeit. Und beim nächsten Mal werden
wir
das dann tatsächlich in Mesh umwandeln. Und damit ist unser Flug tatsächlich beendet. In
Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, der hat dir gefallen. Ich sehe dich beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
142. Szenenbeleuchtung mit zusätzlichen Quellen verbessern: Willkommen zurück, wenn
du Blender
zum Modeln verwenden und in einen Workshop
einsteigen möchtest. Nun, eine Sache, die ich
vergessen habe, euch zu sagen ist die Tatsache, dass, wenn ihr das
archivieren wollt , und ihr speichert das. Also speichern wir es normal, Sie können es tatsächlich, wenn
Sie es speichern möchten, sagen
wir, Sie möchten es
an einen Freund
schicken, oder Sie möchten es an einen anderen Computer schicken oder so. Sie müssen sicherstellen
, dass Sie herunterkommen, und was Sie tun möchten, ist
diese externen Daten zu speichern. Das bedeutet
also, dass
alles in die eigentliche Datei gepackt wird . Jetzt möchte ich
kommen und es speichern, alles ist jetzt gespeichert, und das bedeutet, dass
alle Materialien,
alle Texturen, alles, was Sie
gemacht haben , im Grunde genau dasselbe
sein werden. Also musst du
sicherstellen, dass du das tust. Die andere Sache ist
auch,
vergessen Sie nur nicht , wenn Sie
alles hineinpacken,
es wird eine
viel größere Datei sein als die, die sie ursprünglich war. Denn was Sie
finden werden, ist, wenn Sie Dinge
nicht packen
und sie an einen anderen Benutzer schicken
oder sie
an einen anderen Computer schicken, werden
Sie am Ende
rosafarbene Materialien haben. Und das bedeutet im Grunde, dass
es nicht weiß, wo sich
die Materialien oder die Texturen befinden und solche
Dinge. Das ist der Grund, warum wir das
tatsächlich tun. Also gut, wenn wir das sagen, was wir
jetzt tun wollen , ist sicherzugehen, dass du damit
zufrieden bist. Kommen Sie, um Einspruch zu erheben und
was Sie tun wollen. Mesh umwandeln. In Ordnung. Wir werden sehen, jetzt haben wir das
tatsächlich angewendet. Und was wir
jetzt tun wollen, ist, reinzukommen und wir wollen wirklich
alle unsere Vorteile nutzen. Lassen Sie uns sehen, ob ich reinkomme, wähle und ich möchte scharfe Kanten
auswählen, und Sie sehen
, dass es genau das tut. Das ist nicht das, was ich will. Ich weiß nicht, warum es
sie so auswählt. Also, was ich stattdessen tun werde
, ist, ich einfach die Shift-Taste betätige und klicke, ich klicke
bei gedrückter
Shift-Taste und
nehme einfach alle meine Kanten, wenn ich so
herumlaufe Shift-Taste und
nehme einfach , klicke dann mit der
rechten Maustaste und markiere
einfach eine Szene. Und der Grund, warum ich das
mache, ist, dass ich
dann
all diese Transformationen zurücksetzen und den Ursprung auf Geometrie
setzen möchte Ursprung auf Geometrie
setzen Lösche meinen Wind aus dem Weg. Das werde ich da drinnen
nicht mehr brauchen. Und dann komme ich rüber, füge einen Modifikator hinzu und wir fügen
einfach A hinzu.
Solidify bringt ein
Solidify rein Solidify bringt ein
Solidify Und dann klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und stellen Sie
sicher, dass Shades aktiviert ist sicher, dass Manchmal endet
es manchmal so. Lass uns versuchen, Shades
Move auf diese Weise zu verwenden. Und ich glaube, was
hier passiert ist, indem ich die Tabulatortaste gedrückt habe. Ja, es ist in diesen Geschäften hinzugefügt. Also, was ich tun werde, ist, dass
Briten A drücken und mit der rechten Maustaste klicken. Stattdessen werde
ich alle Geschäfte räumen
und los geht's, das ist
nett und reibungslos Nun, die andere Sache, die ich tun
möchte, ist wahrscheinlich, dass ich ein Geschäft hinzufügen
möchte , das hier entlang dieses Randes führt. Also
, was ich tun werde. Weißt du was? Eigentlich, bevor ich das mache. Lassen Sie uns das anwenden. Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass
es nicht zu dick ist. Sie möchten, dass es relativ
dick, aber nicht zu dick ist. Übersehen wir also,
ob wir das reduzieren. Also bring es runter, bring es runter. Ich
denke, so etwas ist absolut in Ordnung. Es muss, weißt du, eine gewisse Dicke haben, besonders wenn
du es in
einen echten Motor schicken willst oder
so. Jetzt
werde ich nur noch eine gleichmäßige Dicke auftragen. Tragen Sie das dann auf, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und schattieren Sie es im Winkel glatt. Ich werde
das ausschalten und es hoffentlich runterdrehen oder hochdrehen. Da haben wir's. Und jetzt werde ich einfach nachschauen ob es da irgendwelche Geschäfte gibt, und es gibt ein paar Geschäfte hier, und Sie können sehen, dass das aus irgendeinem Grund
wirklich
durcheinander gebracht wurde Also gehen wir zurück und es
wurde immer dicker. Also werde ich es jetzt einfach wieder
anwenden. Und dann
werde ich jetzt rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. los geht's. Das ist genau das,
was ich will, einfach so. Und alles, was ich getan habe, habe
abgestellt, scharfe Kanten behalten es ein bisschen
aufgedreht, und jetzt habe ich
eine wunderschöne Flagge. Und jetzt schauen wir mal, ob wir zu unserem Vermögensverwalter
gehen und unsere Materialien
zusammensuchen können , und das, was wir wollen,
ist unser lila Tuch. Und was ich tun werde, ist, ich werde
das einfach da drauflegen, einfach so. Und was ich dann tun werde, ist, dass
ich das jetzt auspacken muss Also, was ich tun werde,
ist, einfach A,
Smart View, zu drücken, aber dann auf Okay zu klicken Lassen Sie uns das dann in unsere gerenderte Ansicht
übernehmen und uns das ansehen. Sehen Sie, wie es aussieht,
wenn es tatsächlich geladen ist. Lassen Sie also zuerst alles laden, und dann werden wir sehen, wie es
aussieht. Sieht im
Moment nicht vielversprechend aus , was ich
wusste, dass es nicht so sein würde. Also, was ich jetzt
tun werde, ist
sicherzustellen , dass alles richtig
ausgepackt wird Also kannst du sehen, ob ich da
reinkomme, mir diesen Vorteil schnappen kann. Es wird bis hierher gehen, und von dort
aus sollte ich in der
Lage sein, zu drücken und einzuwickeln. Und jetzt können Sie sehen, dass es viel besser
aussieht. Allerdings geht es im Moment in die
falsche Richtung. Und dann werde ich nach
hinten kommen und
dasselbe tun , wenn ich so
auspacken würde Und was ich dann machen
werde, du kannst diese kleinen Seitenränder sehen Sie spielen keine Rolle.
Mach dir keine Sorgen um sie. Jetzt gehen wir
zu unserer UV-Bearbeitung. Ich drücke
Dot to Doom rein und komme auf
die andere Seite Also werde ich
die andere Seite machen. Und ich werde diese Seite tatsächlich
zur gleichen Zeit machen. Dann drücken
wir einfach eins
und dann drücken wir A 90, drehen es rund und los geht's,
jetzt können Sie sehen, wie viel Balken
das tatsächlich ist. Schließlich können wir es
sogar vergrößern, wenn wir müssen, oder es verkleinern,
je nachdem, was passt Und ich denke, das passt jetzt
wirklich gut hinein. Und die andere Sache, die Sie tun
können, wenn Sie wirklich
wollen, ist, dass Sie es auch drehen können. Man kann sie also drehen, und dann folgen
sie quasi dem Winkel der
eigentlichen Flagge wie Seife. Okay, jetzt haben wir den Teil
erledigt. Gehen wir zurück zum Modeln. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und es wieder auf Material
legen. Und was ich jetzt tun
werde, ist diese Teile zu klären. Also die werden aus Metall sein. Also, was ich tun werde, werde
ich
direkt zum Material kommen , meine Planken
reinbringen Schauen wir uns also Bretter plus plus an und dann klicken wir
auf den Abwärtspfeil und suchen
nach Eisen Also das Eisen, nicht das Eisen, Doc. Ich denke, ist es Eisen? Ich
schaue mir tatsächlich an, ob es so ist. Dokument unterschreiben. Also los geht's. Und dann werde
ich jetzt reinkommen. Ich werde das Ganze
auspacken. Also, Smart UV Project, klick. Und dann komme ich einfach
rein, weise alles dem Eisendock
zu und dann komme ich einfach
in diese Teile, und wir unterschreiben
sie einfach auf Brettern und das ist dann der Teil erledigt Also. Und dann endlich dieser Teil, lassen Sie uns Strg A drücken oder eingestellten
Ursprung in Geometrie
umwandeln. Ha A, um alles zu schnappen. Und dann das Smart-UV-Projekt, klicken Sie auf den Abwärtspfeil und wir
suchen wieder nach Eisen. Es ist dieser hier.
Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Schauen wir uns jetzt
kurz an, wie
das aussieht. Sag immer, dass ich wieder arbeiten werde. Und dann
schauen wir uns tatsächlich unsere gerenderte Ansicht an. Ich denke, es wird sehr, sehr nett
aussehen. Ich lasse es einfach laden. Und da haben wir's. In Ordnung. Das sieht wirklich,
wirklich nett aus. Damit bin ich
zufrieden. Und jetzt lasst uns über
unser eigentliches Licht nachdenken , das nach
unten fallen
und das Licht von hier abprallen lassen wird Ich denke, damit
sollten wir als Nächstes weitermachen. Also werde ich es vorerst in
den Objektmodus versetzen. Und wenn ich
das einmal gemacht habe, werde
ich meine Szene aufräumen bevor ich
das Gras reinbringe, glaube ich Also ich denke, wir werden das
alles als Nächstes machen weil wir so
ziemlich alles andere erledigt haben Also gut, das Licht
, das wir hier
verwenden werden , wird ein Flächenlicht
sein Also werden wir hier ein
Flächenlicht verwenden. Ich denke, es ist das
beste Licht, das man tatsächlich verwenden kann. Also werden wir tatsächlich versuchen, eines davon
hereinzubringen. Also, was werde ich tun? Und wir
kommen einfach zu meiner Brücke, drücken auf den Schalthebel,
Krista hat ausgewählt Und dann werde
ich ein Flächenlicht einbauen Also komm da runter,
wo Licht ist, und das, was du willst, ist
das Flächenlicht wie dieses. Und wenn ich das erstmal
hochziehe, kannst
du sehen, dass das irgendwie
der Winkel ist, in dem es ist. Wir wollen, dass es irgendwie so
rauskommt. Also runter und raus. Also es prallt tatsächlich Licht von unserem eigentlichen See hier
ab. Dann wollen wir auch sichergehen, dass wir die gleiche Größe beibehalten können Sie können es ein
bisschen größer machen, wenn Sie möchten, aber nehmen Sie es nicht zu
sehr auf die Waage. Was werden wir dann
tun, ist
die Leistung
zunächst auf 7.000 zu stellen ? Also, ich werde mit der Farbe
herumspielen , sobald
sie da drin ist Aber das Einzige, was
ich tun möchte, ist das zu ändern. Schauen wir uns das an. Also lass uns einfach
sichergehen, dass ich Zyklen habe. Lassen Sie uns darauf zurückkommen. Ich habe nach meiner
anderen Referenz gesucht und es ist eigentlich kein
Flächenlicht. Es ist ein Spotlicht. Also lasst es uns ins Scheinwerferlicht stellen. Ich habe hier unten nach diesen
Optionen gesucht. Ich konnte sie nicht denken sehen, wo ist dieses Scheinwerferlicht? Wie dem auch sei, also 7.000 Watt. Lass uns das Softll ausschalten. Lassen Sie uns den Radius
auf etwa 0,58 erhöhen. Lass uns das aufstellen.
Und dann legen wir
die Punktgröße fest. Diese Punktgröße wird also ändern, wie groß oder
wie klein sie ist, und dann haben wir die
Mischung dazwischen. Also, wie stark
wird dieses Licht hier sein? Und wenn du das
runterziehst, hast du da irgendwie dieses
wunderschöne Gefälle. Ordnung, als Nächstes werde
ich es dann an die Stelle ziehen, wo ich es eigentlich haben will Also werde ich
es hier durchziehen. Also es zeigt,
wie Sie
hier durchschauen können , und dann werde
ich die Kunst
drücken und den Kopf drehen und es
einfach bewegen. Und dann
möchte ich es
herausziehen, nur um sicherzugehen , dass es vor
dieser Wand ist. Wenn ich auf einen kleinen Punkt
drücke, den Sie hier sehen können, ist
er da vorne, und jetzt müssen Sie nur noch damit
herumspielen. Also spiele ich damit herum und
schaue , was wir tatsächlich bekommen können. Also werde ich das in die
gerenderte Ansicht bringen .
Lass es laden. Und noch einmal, wenn das Laden wirklich,
wirklich langsam ist, vergessen
Sie nicht, was wir
tun können, ist, dass wir einfach
reinkommen und es speichern
und dann neu laden können , und das wird es viel
schneller machen . Das machen wir jetzt Also alles, was ich tun werde,
ist Datei, Dave, und dann Datei und dann
einfach so wieder öffnen, es öffnen
lassen und dann werden
wir es jetzt in die
gerenderte Ansicht bringen Also lass das mal aufladen. Und da haben wir's. In Ordnung. Also jetzt möchte
ich zuallererst
sichergehen, dass
es die richtige Farbe hat. Also offensichtlich wird diese Farbe dem
nicht gerecht werden. Ich möchte
also reinkommen und die Farbe ändern. Etwas anderes wie
etwas Warmes, würde
ich sagen, so
etwas Ähnliches. Die andere gute Sache ist, dass man
sehen kann , wenn es hier oben tatsächlich
geladen wird, man kann sogar
etwas in dem Wasser sehen, und das ist genau das, was wir wollen. Und was wir auch tun
werden, ist
Arns Kopf zu drücken
und ihn zu bewegen, sodass wir dort ein paar nette,
nette Schatten haben Nun, wenn
ich an diesen Rand
komme, kannst du sehen , dass das Licht hier
durchkommt, also lass es uns ein bisschen
hochziehen Und wir werden dort viel,
viel besseres Licht bekommen. Und ich schaue mir auch an. Kann ich
es tatsächlich rüberziehen und das Licht so abschalten
und es dann drehen Schauen wir uns an, was wir
bekommen, wenn wir es so machen. Aber schauen wir uns das von hier aus an. Und da hast du es,
du kannst sehen, das ist was wir von dort bekommen werden, und das sieht ziemlich gut aus. Nun, die Sache ist, Sie können sehen, wir können
jetzt mit der Mischung herumspielen. Wenn wir also
mit der Mischung herumspielen, können
Sie sehen, wir können sie
abschwächen oder wir können
sie an den Rändern wirklich hervorheben. Lassen Sie es uns ein bisschen abschwächen. Und die andere Sache ist,
wir haben einen Radius, wo wir es sogar
ganz nach unten oder nach oben bringen
und den ganzen Ort
dort drinnen beleuchten können ganz nach unten oder nach oben bringen , wenn du willst. Also werde ich mich einfach umsehen. Sie können sehen, dass das im Moment
viel zu hell ist. Und das Problem ist, wenn ich stattdessen auf 1.000 reduziere, werden
Sie sehen, dass wir das Licht dort
verlieren, aber dort geht es tatsächlich an. Also ich
will das nicht wirklich tun. Also ich will
das wieder auf
7.000 setzen, um all das zu beleuchten Und was ich dann
machen will, ist, wo
es ist, den Radius runter zu bringen , also so Und was ich jetzt
machen will, ist, wenn du den Softball
siehst und
siehst, was er bewirkt Es beleuchtet es tatsächlich,
aber es beleuchtet es dort nicht Das wollen wir auch nicht an haben. Deshalb sage ich
das. Und schauen wir uns an, wie dieser Radius berechnet wird. Etwas, das so
brauchbar ist, weil wir nicht wollen großes Licht da drin so
durchscheint. Also werde ich einfach ein bisschen damit
herumspielen. Also so. Und dann werde ich es einfach hochziehen. So und leg es an seinen Platz. In Ordnung, das
sieht jetzt ganz nett aus. Ich schaue nur ins Licht. Ich setze es
stattdessen auf 20.000 und werde sehen, was
wir da durchstehen. Sie können sehen, dass das wahrscheinlich
ein bisschen zu hell ist. Und die Sache ist, es
wird versteckt werden. Wenn ich hineinzoome, wirst
du sehen, dass es
ausgeblendet wird , sodass du es hier sehen kannst. Es sieht nicht richtig aus. Ich frage mich also,
ob das das richtige
Licht ist, weil
ich möchte , dass dort ein
Punktlicht durchkommt. Aber das Problem ist, dass ich nicht wirklich möchte, dass es so
leuchtet. Also will ich ein bisschen
Licht da drin haben. Also weißt du, was wir in der nächsten Lektion
machen werden. Ich denke, wir werden zwei Lichter reinbringen. Wir werden dafür zwei Lichter verwenden. Eines, um es dort zu beleuchten, sodass wir da drinnen ein
ordentliches Licht haben, und dann das andere, um das eigentliche Rampenlicht
zu stellen. Ordnung, jeder
möchte, also ich hoffe,
es hat dir gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen Vielen Dank. Tschüss.
143. Punktlichtquellen in Blender feinabstimmen: Willkommen alle zum Blender or Modeling- und Jomono-Workshop. Hier haben wir also aufgehört, und ich war damit nicht sehr zufrieden Aber ich habe mich entschieden,
im Hintergrund
ein bisschen mehr zu testen. Und ich denke,
was wir eigentlich machen wollen, ist daraus
einfach eine Flächenleuchte
zu machen. Das wird jetzt einfacher zu benutzen
sein. Lassen Sie uns das stattdessen auf etwa
5.000$ setzen und
sehen, was wir jetzt bekommen Jetzt können wir sehen, dass
wir dort einen besseren Lichtkontrast
haben Obwohl es immer noch
viel zu hell ist. Das andere Problem, das wir
haben, ist, dass es hier überall
hindurchscheint.
Das wollen wir nicht wirklich. Was wir
aber tun können, ist, den Spread auf sagen wir, auf
etwa 50 zu
reduzieren, und das wird ihn dann runterbringen und ihn
irgendwie genau dort
zum Leuchten bringen, wo wir
ihn eigentlich haben wollen. Die andere Sache ist,
lassen Sie uns das ein bisschen
herunterfahren auf 2000, also etwa 2000, und jetzt können wir sehen, dass auf dieser Seite
ein schönes Licht scheint. Nun, ich würde sagen, dass
wir wahrscheinlich auch gebraucht werden. Ja, ich würde sagen,
noch mehr herunterfahren , was immer noch
ein bisschen übertrieben Ich werde auch
die Farbe ein bisschen ändern, also werde ich
die Farbe etwas
gelber machen, also so Und dann werde
ich es einfach
auf 1.000 reduzieren auf 1.000 und das einfach runterschalten und wir
haben ein bisschen
Licht drauf. Und ich versuche auch
herauszufinden, ob wir es
tatsächlich bewegen und
das Licht über diese Seite ziehen können . Da kommen die
eigentlichen Lampen
her und dann drehen sie sich um. Also drehe es wie, so und los geht's. Also, ich schaue mir das
Licht hier unten an. Ich schaue, ob wir hier drunter sein werden. Weißt du was? Das sieht
ziemlich gut aus, Leute. Und du überlegst
, ob ich es ein bisschen mehr drehen will . Und so. Ich glaube,
damit bin ich zufrieden. Ich
versuche jetzt einfach, es auf 500 zu setzen. Ich lege es ein bisschen hin. Und ich denke, jetzt müssen wir
es
nur hier drinnen anzünden. Du
kannst sehen, was passiert. Es fängt sich hier
irgendwie an, wenn ich mich bewege
und tatsächlich
das Licht finde . Lass uns da rein gehen. Ich sehe schon, es fängt sich
irgendwie in diesem Teil an. Also, der Großteil des
Lichts kommt hierher. Und wenn ich mich langsam bewege, kannst
du sehen, was passiert. Aber wir glänzen und
strahlen all das aus. Ich denke, was ich tun muss, hier noch ein Licht reinmachen. Um das hier auch
etwas aufzuhellen. Also, was ich tun werde,
ist, einfach Shift de Coast Selected zu drücken Shift A, und was ich einschalten werde, ich denke, ich werde ein weiteres Licht
einschalten, das ein Punktlicht sein wird. Bringen wir ein Punktlicht rein. Dann wollen wir, dass
es eine ähnliche Farbe hat. Also lass es uns auf
eine gelbe Farbe setzen. Und dann lassen wir es ein
bisschen aufleuchten und es hier
ein bisschen mehr
anzünden, weil wir die basale Illusion haben wollen,
dass das hier aufleuchtet Und dann fließt von hier aus all
dieses Licht in diesen Teil
hier, wie Sie sehen können Und das sieht ganz nett aus. So wie es ist. Also, weil die
Beleuchtung so wichtig ist, müssen
wir
sicherstellen, dass wir das
wirklich, wirklich richtig machen. Also, ich schaue mir an, wie die
Lichter da drüben überschwappen. Und ich denke,
kommen wir einfach zurück zum Spread. Lassen Sie uns den
Spread einfach ein wenig erhöhen. Oder ein bisschen runter.
Haben wir Glück, wenn ich das ganz
auflege und zur Sprache bringe. Etwas. So wie es ist. Und wenn ich jetzt
reinkomme und auch
reinkomme und das auf
vielleicht 300 reduziere, versuchen wir das. Ich denke, es wird genug Licht da draußen rausströmen Ich sehe mich jetzt
also um. Und die andere Sache ist
mit dem Flächenlicht. Wenn
Sie darauf klicken, können Sie es
von quadratisch zu scheibenförmig ändern, und Sie werden sehen, dass Sie dort
ein völlig anderes Lichterlebnis haben. Ich sorge nur dafür, dass
das da ankommt. Weißt du was? Ich denke
, das ist jetzt absolut in Ordnung. Ich checke dort alles
andere ein. In Ordnung. Nun, es gibt nur so weit, dass du das
wirklich vorantreiben kannst , ohne wirklich reinzukommen
und es irgendwie rauszubringen. Sobald Sie es gerendert haben, werden
Sie eine viel, viel bessere Vorstellung davon haben, was
wir eigentlich sehen. Das Einzige, was ich mache,
ist, dass ich mich nur
bewege und
dieses Licht hier an sehe. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das
wirklich da drin haben will. Ich werde
jetzt einfach das Licht
herunterschalten , also diese Seiten. Ich werde es langsam,
langsam, langsam herunterfahren. Bring es ein bisschen runter. Vielleicht sogar ein
bisschen kleiner als das. Nur um
es ein bisschen zu verstecken. Sie können jetzt sehen, wie es auf
beide Seiten kommt ,
und Sie können
jetzt sehen , dass es
viel besser aussieht als es war. Lass es uns noch leiser machen. Und ich denke, dass das ungefähr das
ist,
was ich eigentlich will. Ich schaue auch hier
rein. Und ich glaube, ich werde mit dem
Licht herumspielen
müssen , wenn wir
es erst einmal gerendert haben und sehen,
wie das rauskommt, weil wir, du
weißt schon, irgendwie von dieser Ansicht aus gehen werden . , fällt etwas Licht Wie Sie sehen können
, fällt etwas Licht aus, und wir werden
auch von dieser Ansicht aus
kommen Aber jetzt können wir sehen, dass das
Licht da drinnen reflektiert,
wirklich von dort nach oben prallt, und da bin ich mir nicht so sicher Lassen wir das jetzt für
den Moment stehen, denke ich. frage mich nur, ob ich das
auf andere Weise
tatsächlich auf diese Weise anzünden kann . Ja, du kannst sehen, dass es
immer noch auf dem Wasser leuchtet. Also ist es das Wasser, das es verursacht. Ich frage mich nur. Wenn ich es benutzen möchte, können Sie
sehen, dass wir es haben, es ist wirklich, wirklich nett, wie das herauskommt. Es ist einfach der Glanz, den
ich von dort
wegnehmen möchte, also werde ich
ihn einfach noch weiter zurückziehen. Und ich weiß, dass ich mir damit etwas
Zeit
nehme, aber ich glaube wirklich, dass
wir das richtig machen müssen. Also
werde ich diese
Brücke im Weg verstecken. Ich werde reinkommen und
mein Licht holen und stattdessen
ein Punktlicht einschalten. Und die andere Sache, die
ich tun werde, ist dass
ich das dann
rausbringe. Also werde ich es
herausbringen,
also werde ich den Softball ausschalten. Also mach das an und dann mache
ich es ein
bisschen heller. Lassen Sie uns also
die Helligkeit herausholen. Und ich glaube, das
sieht jetzt langsam aus. Viel, viel hier. So einen Lichtstrahl und
es sieht
realistischer aus Drücken Sie jetzt die Taste „Zurück bringen“. Da haben wir's. Das ist es,
wonach ich suche. Wir können also sehen, dass es jetzt viel ausgedehnter ist, zweimal auf das A tippen, viel realistischer, wenn es von dort aus
kommt. Ja, ich denke, das ist eigentlich
viel, viel nackt. Ich werde
es nur ein bisschen
mehr herausbringen und sehen, was
ich sonst noch damit machen kann. Da haben wir's. Das ist es,
wonach ich suche. Das ist das perfekte Licht. Ja, das sieht
viel viel besser aus. Es sieht so aus, als ob Lichter
jetzt tatsächlich
von hier auf den Boden da unten fallen Ordnung. Endlich
sind wir da. Also haben wir jetzt im Grunde
zwei Lichter da drin. Und wenn ich da reingehe, schalte ich den Motor
auf , damit wir
sehen können, was wir tun. Lassen Sie das aufladen und dann gehen wir einfach
durch, was wir tun. Und was wir dann beim nächsten machen werden, ist, dass wir unser eigentliches Gras
auf diesen Teil hier bringen . Sie können jetzt sehen
, dass wir genau das haben. Man kann sehen, dass es da
durchscheint ,
was wunderbar ist. Und jetzt lass uns
das verstecken und einfach
durchgehen , was wir getan haben. Also wenn ich reinkomme und
das und das und
vielleicht sogar das verstecke , kannst
du sehen, dass wir hier zwei Lichter
haben. Eines davon ist dann
unser Punktlicht. Das ist also das Punktlicht , das die
meiste Arbeit macht. Das wirft dann ein Licht
auf diesen Punkt, wie Sie sehen können. Und wenn ich
das verstecke, haben wir noch ein Licht, das ist dieses Licht hier. Also, was ich mit
diesem anderen
Punktlicht machen werde , ist, ich werde es vorerst tun. Ich glaube, ich werde es hier finden. Ich ziehe es
einfach aus
und drücke dann auf Tag, und drücke dann auf Tag, bringe alles zurück und ziehe es
dann wieder aus. Und ich möchte nur
schauen, wie es in der
gerenderten Ansicht
aussieht, weil ich dieses Punktlicht vielleicht nicht wirklich
brauche. lasse ich
das Ganze etwas lockerer und dann schauen wir uns kurz um, und vielleicht kommen wir ohne das da drin raus.
Schauen wir uns das mal an. Weil
zwei Lichter miteinander kollidierten und ich glaube
, das hat Probleme verursacht Ja, und ich finde,
das sieht so schlimm aus. Also ohne dieses eigentliche
zweite Punktlicht. Ja, es tut mir leid, dass ich
herumgealbert habe, Leute. Ja, es ist wichtig, dass wir das Licht
bekommen, richtig? Das werde ich
jetzt rauslassen . Ich vergewissere mich, dass das einer ist? Da ist er. Ich
sehe mich gerade hier um. Ich stelle nur sicher, dass das leuchtet. Ja, und das ist
so ziemlich das, was wir jetzt wollen. Und von hier aus könnten wir tatsächlich noch ein Licht
anbringen, nur um, du weißt schon,
das Ganze ein bisschen mehr zu beleuchten. Nun, das Problem ist
, dass wir dann noch ein Spiegelbild
von hier
bekommen. Ich bin mir nicht sicher, ob
ich das will oder nicht. In Ordnung, also
legen wir es auf ein Objekt. Davon
abformend. Das ist erledigt. Drücken wir auf Datei und
speichern wir es, damit es nicht im Weg ist. Und dann, beim nächsten
, werden wir endlich mit unserem Gras
anfangen. Ordnung, alle zusammen.
Also hast du das genossen. sehe ich beim nächsten.
Vielen Dank. Tschüss.
144. Blender-Projekte für Effizienz organisieren: Willkommen zurück, alle zusammen mit dem Workshop P Modeling und John
M, ihr wisst schon, und hier haben wir aufgehört. Nun, ich denke, das
Wichtigste, bevor wir unser Gras reinbringen, ist,
unsere gesamte Szene aufzuräumen Ich denke, das ist wirklich wichtig , denn dann haben wir unser Gras
reingebracht, alles sollte schön und aufgeräumt
sein Also, was ich
tun werde, ist zuallererst, ich werde reinkommen Also, das Problem, das Sie haben
, ist, dass manche Dinge wie diese, Sie werden sehen, wenn ich einen kleinen Punkt
drücke sie unter den Efeublättern sind Jetzt werde ich einfach
schauen, ob ich alle
drei nehmen
und M drücken kann, um sie in ihre eigenen Reihen einzufügen Sie können sehen, dass ich sie nicht
in ihre eigene Sammlung aufnehmen kann. Schauen wir mal, ob und kommen wir hoch. Und mach eine neue Kollektion. Ich frage mich nur, ob
es eine Sammlung namens IV gibt. Es gibt eine Sammlung namens
IV, die all das ist. Wenn ich all
diese Blätter tatsächlich in meine IV packen kann. Wenn ich die da reinwerfe, werden sie dann alle verschwinden? Das ist das
, wonach ich suche. Und der Grund, warum ich danach
suche, ist, dass ich nicht möchte verschwinden, weil
sie in einer Sammlung sind. Wenn wir dort draufklicken
und hier rübergehen, können
Sie sehen, dass unsere
Sammlung aus diesen besteht, also haben wir IV drei
in unserer Sammlung. Aber ich will sichergehen
, dass, wenn ich all
diese Dinge verstecke. Also versteck dich darin, dann ist es nicht so. Ich werde
alles andere verstecken. Also, ich neige dazu,
mit solchen Dingen zu machen, ich komme und lege sie wie Seife
unter die Erde
, also lasse ich sie alle wie Seife unter
die Erde fallen . Die andere Sache ist, wenn sie
einmal versteckt sind, kannst
du sie sogar
hineinlegen, wenn du willst, aber einfach irgendwo
darunter, wo keine Kamera sie sehen
kann,
und los geht's,
zweimal auf die Acht tippen und sie sind aus dem Weg geräumt. Jetzt brauchen wir uns keine Sorgen mehr
um unsere Infusionen zu machen, und das bedeutet, dass ich all meine Infusionen
verstecken kann , weißt
du, wenn ich will. Also, das Nächste
ist, ich will wirklich reinkommen und mir all das
holen. Nun, was meine Primitiven angeht, bin
ich mir sicher, dass, wenn
ich sie ausschalte, man viele, viele
Dinge verstecken sehen kann. Das wollen wir eigentlich nicht.
Wir werden also einen machen, der funktioniert. Also werde ich einfach
reinkommen. Chip wählt all diese Primitiven Und was wir tun werden, ist M
zu drücken und wir werden sie
in eine neue Sammlung namens
Working aufnehmen . Also. Und was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen, all das
zu
holen, M zu drücken und sie dann
in meine Primitiven einzufügen Und jetzt weiß ich, dass sie
alle versteckt werden Wenn ich das alles jetzt verstecke, kannst
du sehen, dass es in meiner Szene
nichts versteckt. Dann werde ich
es natürlich auch in der
gerenderten Ansicht ausschalten, und jetzt sind sie
unsichtbar. Bei den Primitiven werde
ich mich dann ganz
nach unten
bewegen, hoffentlich bis ganz unten Also mal sehen, los geht's. Ich habe sie ganz nach
unten bewegt, ganz nach unten. Ich habe da auch eine Menge
anderer Sachen drin. Wir werden sie
nach unten verschieben, wenn wir
sie tatsächlich finden. In Ordnung. Also, was haben wir jetzt? Mal
sehen, was wir haben. Wir haben also ein Bodenflugzeug. Mal sehen, was das ist.
Wir haben also unsere Treppe. Wir haben alle unsere Zäune. Also fangen wir jetzt an, sie
in eine gewisse Reihenfolge zu bringen. Also werde ich
M drücken und das nenne ich Treppe. So, und wir nennen
es Treppenterrain. Und dann weiß ich, was das ist. Also Treppe und Regen, klicken Sie auf Enter. Und dann werde ich sie nur
noch im Weg verstecken. Wir werden sie weiterhin im Weg verstecken während ich tatsächlich an ihnen arbeite, also Treppe, Gelände, verstecke
sie aus dem Weg. Kommen wir jetzt zu unserem Zaun. Also werde ich mir all diese drei
schnappen, und dann werden wir M
hinzufügen und sie
in eine neue Kollektion packen und auf Fence klicken. Und mach dir keine Sorgen, wenn du das
Gefühl hast, zu
viele Sammlungen zu haben. Wir werden
viele davon im Weg verstecken. Sie werden auch
gelöscht. Jetzt werde ich tun, was ich tun
werde.
Das haben wir alle gemacht. Kommen wir jetzt in
unser Terrain. Schauen wir uns also an, wo
unser Terrain ist. Also unser Terrain ist da drin, also kannst du es genauso gut da
drin lassen und es
aus dem Weg räumen. Wir haben eins, das
ist echtes Wasser. Wir können das so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Und jetzt kommen wir zu unserem Licht. Also alles, was
ein Licht ist, wie dieses, dieses und dieses
und all das, wir werden in der Lage sein, all das zu
finden was
wir verpasst haben, also mach
dir darüber keine Sorgen. Wir bringen sie rein und bringen
sie an ihren eigenen Platz. Also geh und hol dir all das. Und dann drücke
ich auf Neue Kollektion
und wir stecken sie in Lampen,
nicht so, als würden und wir stecken sie in Lampen,
nicht so, wir sie in solche
Lampen stecken und dann auf Okay klicken. Und dann können wir das jetzt aufstellen und
wir können
eine sehen, auf der Lampen stehen, und
wir werden sie so verstecken, dass sie nicht im Weg
sind. Jetzt haben wir hoffentlich eine, auf der Brücke
steht. Wenn ich also auf den kleinen Punkt eins drücke, können
wir sehen, dass wir
einen haben, auf dem Brücke steht. Also, was ist hier drin? Wird es
nur eine Brücke sein? Damit du sehen kannst, dass das alles
hier drin ist. Und das ist fair
genug. Das alles können wir so in unserer
Brücke behalten. Also, was ich tun werde,
ist reinzukommen. Stell das auf und versteck meine
Brücke aus dem Weg. Ordnung. Also, diese Infusionen, ich will sie auch
unbedingt verstecken, also werde ich einfach reinkommen
und sichergehen , dass sie versteckt sind Also, wenn ich auf den kleinen
Punkt eins drücke, suchen wir ihn. Bitteschön. Du
kannst sie hier sehen. Wenn ich jetzt jedes einzelne von
ihnen verstecke, müssen
wir sie nicht zeigen. Solange sie noch
angezeigt werden, ist das absolut in Ordnung. So, jetzt können
wir uns mit unserer Haupt-IV verstecken. Jetzt schauen wir uns unsere Dächer an. Also sollten wir all das
auf Dächern haben. Wir drücken ein wenig,
damit wir sehen können. Wir haben all unsere
Dächer hier, all diese. Stellen wir einfach sicher, dass
nichts anderes ausgewählt ist. Wenn ich jetzt G drücke, sehe
ich nur
unsere Dächer. Also, ich denke, wir sollten uns
wahrscheinlich auch all
die hier drin schnappen. Also, mit anderen Worten, diese
kleinen Oberteile hier drin. Alles, was ich tun werde, ist zu drücken. Ich werde darauf
eingehen, drücken. Ich werde
dann vorbeikommen und drücken. Also, so. Und was ich dann auch machen werde
, ist, ich werde einfach zu den Stellen kommen , die ich verpasst habe, also kannst du dir das hier ansehen, dieses Top hier, so so, hier, so. Und dann werde ich einfach
sichergehen , dass sie alle auf Dächern sind. Wir haben also eine
, die Dächer genannt wird. Wir legen sie alle da rein. Und dann lassen Sie uns
die aus dem Weg räumen. Und jetzt können wir sehen
, was wir noch haben. Also diese Teile hier,
dieser Teil hier, dieser Teil hier
auch. Diese Oberteile. Sie können sehen, dass sie aus Holz sind. Ich glaube,
ich werde sie abtrennen. Damit du sehen kannst, dass das alles
aus Holz ist. Ich werde die
L P-Auswahl drücken. Kommen Sie dann zu diesem
und dann zur LP-Auswahl. Dann nehme ich das und
das und das und das und das und lege
die auch in Dächer. Und da sind sie alle
versteckt. Lass uns dafür einen neuen machen. Also werde ich mir nur
all diese Teile schnappen , M drücken und ich werde eine neue Kollektion hinzufügen, und wir nennen sie Flagge.
Also. Und dann werde
ich runterkommen. Versteckt meine Flagge aus dem Weg. Das nächste wird
hoffentlich Holz sein. Wenn ich zu diesem komme, sollten
Sie sehen, dass wir einen
haben, auf dem Holz steht, und ich hoffe irgendwie, dass das all diese Teile hier sind. Also, wenn ich reinkomme,
wird es mein ganzes Holz sein? Das ist das Wichtigste
, was wir sehen müssen. Also lass uns sehen, ob da
etwas drin ist , das nicht sein sollte. Wenn ich G drücke,
sollte das alles im Grunde das Holz sein. Hoffen wir also, dass es so ist. Okay. Okay, lass uns jetzt raufkommen
und schauen, was wir verpasst haben. Also lass uns das schließen, das verstecken,
damit es nicht im Weg ist. Also gut, wir können es jetzt sehen. Zunächst
fehlen uns einige Dächer. Wir haben ein paar Türen
und solche Dinge. Also lass uns das jetzt auf das Dach legen. Also Dach. Also, lassen Sie uns
das für sich nehmen. Ich glaube nicht, dass wir
eine haben, auf der Schornstein steht, also machen wir eine neue
Kollektion namens Chimney. Also, drücken Sie die Eingabetaste und
dann gehen wir runter und verstecken unseren
Schornstein, damit er nicht im Weg ist. Und dann haben wir
diese Teile hier. Das sind auch unsere Dächer. Also werden wir auch
die einbauen. Also M. Und du kannst sehen, je mehr du
anfängst, hier runter zu kommen, wird
es einfacher. Ordnung. Also
auch dieser ist ein Dach. Und jetzt kommen wir zu unseren Wänden. Also sollten sich all diese Dinge
in sogenannten Wänden befinden. Also werde ich zuerst all meine Wände
schnappen. Ich komme rauf und suche nach Wänden. Schnappen wir uns einfach einen von ihnen. Drücke auf den kleinen
Punkt und lass uns sehen, dass das alles dann Wände sein
sollten, also so. Und wenn ich die
G-Taste drücke, los geht's. Wir können jetzt genau sehen,
was uns fehlt einige klicken mit der rechten Maustaste
und lassen sie an ihrer Stelle fallen, und ich werde sie einfach
aufhängen, sie im Weg verstecken. Ordnung. Also, jetzt
haben wir unsere Treppe. Jetzt haben wir eine
, auf der Treppe steht. Ich glaube nicht, dass wir einen haben.
Haben wir eine, auf der steht, Treppenhäuser, Little
Darb Da haben wir's. Und dann haben
wir die andere, die nicht unsere Treppe ist. Also schaue ich mir diesen
und diesen an. Das sind die Das
kann
im Grunde alles zusammenpassen , also lasst uns das
zusammenstellen. So wie so. In Ordnung. Dieser kann aufs Dach gehen. Also M, Dächer. Da haben wir's. Da kann man mit Kopfsteinpflaster
fahren, also mit Kopfsteinpflaster So wie das. Und dann werden wir hier Paare
finden. Den ganzen Weg. Jetzt wollen
wir Licht haben. Also haben wir diesen
hier. Das ist unser Licht. Also drücken wir M, machen eine
neue Kollektion, Lichter. Und mach dir keine
Sorgen,
dass die Sammlungen im Moment zu groß werden. Wir wollen nur sicherstellen, dass alles in einer Sammlung enthalten
ist. Im Moment bin ich ein Mensch. Wir werden ihn brauchen, also
hoffe ich, hat er seinen eigenen? Ja, das ist er. Also menschliche Referenz. Stellen wir das da hin. Lassen Sie uns auch
die gerenderte Ansicht ausschalten , weil wir das
nicht wirklich
rendern wollen. Als Nächstes haben
wir also Steine, und wir werden unsere Steine
brauchen, weil wir hier
noch mehr Steine platzieren werden. Also, lasst es uns in Steine legen. Also, die Cola. Und dann kommen wir wieder runter
und verstecken es im Weg. Also zieh es hoch, versteck
es im Weg. Jetzt haben wir unsere
Türen und Fenster. Also werde ich schauen,
ob das ein eigenes ist, also Let's Doors ist hier. Wir können auf all diese klicken und Sie können sehen, dass es das ist. Also lass es uns schließen, es im Weg
verstecken. Dieser ist Teil eines Daches. Also M, nimm Dächer, so. Und dann haben wir unsere Fenster. Wenn du also auf eines davon klickst und hierher gehst,
sollte es in Windows sein. Also schnapp dir all deine
Fenster. Da hast du's. Sie können sehen, dass all
diese in Fenstern sind. Und dann werde ich das nur schließen und
sie im Weg verstecken. Jetzt kommen wir zum
Kern der Dinge. Also können wir auf
all diese Teile klicken, und sie werden unter Wänden
sein So kannst du all diese
Teile sehen. Ich werde diesen
Teil sogar auch an die Wände hängen und diesen Teil hier unter Wänden. Und dann werde ich
nur noch sicherstellen, dass
sie in den Wänden sind. Also drücken Sie M und
suchen Sie einfach nach Wänden, dann nach dieser hier,
verstecken Sie sie im Weg. Dieser sollte auch
in Wänden sein. Und dann haben wir,
was wir noch haben. Dieser sollte in Wänden sein. Und die werden wir
auch in Wände einbauen. Und jetzt haben wir Lichter. Also diese Lampen, setzen
wir sie ein. Also drücke ich M. Leg
es drunter. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich habe funktionierende Primitive, Lampen, diese hier. Und dann haben
wir endlich so
ziemlich unser Holz
übrig. Außer unseren Lichtern. Setzen wir die auch
in Lampen ein. Also Lampen. Da haben wir's. Und ich stelle nur sicher, dass ich alles andere machen kann.
Ich kann in Holz gehen. Also drücke ich einfach
M. Ich komme
runter und vergewissere mich, dass
es aus Holz ist, so. Also gut, in
der Szene ist nichts mehr übrig . Was heißt
das dann? Das heißt jetzt, dass ich runterkommen
kann und du solltest sehen, dass ich noch
eins übrig habe . Also, was
ist das Ding? Das nennt man leer. Und manchmal, wenn
man baut, man am
Ende eine Menge Leergut, und das
bedeutet im Grunde , dass da
nichts ist Es ist nur eine leere
Hülle von etwas. Also alles, was wir schnell tun können, ist es
einfach zu löschen. Wir
brauchen es da drin nicht. Als Nächstes
können Sie jetzt alle sehen, ohne ein kleines Häkchen an der
Seite, es ist nichts drin. Sie wissen also, was wir damit machen
können. Wir können tatsächlich reinkommen und einfach auf Löschen drücken und
sie alle löschen. Ich habe all das hier,
kleine Gebäude
und all diese Dinge,
lösche sie ab, so,
Dachholz, löschen, Alkoven,
löschen, arbeiten,
löschen, und das ist es, was
dir übrig bleiben sollte Wenn wir jetzt reinkommen und das alles
einschalten, nicht die Primitiven,
alles andere Sie können jetzt sehen, dass
alles aufgeräumt ist. Alles ist in
der richtigen Reihenfolge, und dann können wir mit
der nächsten Lektion fortfahren Endlich, auf unserem eigentlichen Rasen. Ich werde es mir jetzt
nur noch einmal ansehen. Also werde ich es speichern
und dann noch einmal nachschauen, um
sicherzugehen, dass ich
nichts verpasst habe.
Und da haben wir's. Ich werde mich nur
kurz umschauen. P meine Beleuchtung, all
diese Lichter rein und nur sicherzugehen, dass ich
keine großen oder grellen Löcher habe , wir haben tatsächlich etwas
übersehen Und weißt du was? Ich
glaube nicht, dass ich das getan habe. Ich glaube, mit unserem Gras sieht es jetzt startklar
aus. der nächsten Lektion
werden wir also
zuallererst sicherstellen, dass es gut
genug ist , um Gras darauf zu legen, mit anderen
Worten, ist es
niedrig genug, um sich zu entschuldigen Können wir es etwas weiter
nach unten senken, all diese guten Sachen, weil
Gras ziemlich
schwer ist , wenn man es zum
ersten Mal hineinbringt Aber ich werde dir zeigen
, wie man es richtig einsetzt In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns im nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
145. Wiesenparameter mit Geometrie-Knoten anpassen: Willkommen zurück
an Land zum Modeling- und John
Chino-Workshop, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Jetzt wollen wir also auf diesem Terrain arbeiten. Jetzt werden wir sehen, wann wir
in unseren Materialmodus wechseln. Lass das aufladen.
Und was wir tun wollen, ist, das noch weiter zu
senken, wenn wir können. Mit anderen Worten, wir
wollen den Umfang der Topologie reduzieren,
ohne die Arbeit
, die wir tatsächlich
geleistet haben, zu zerstören Arbeit
, die wir tatsächlich
geleistet haben , denn das wird es
dann einfacher
machen, unser
Gras und solche Dinge hinzuzufügen Das Erste, was wir
tun können, ist, dass wir wahrscheinlich einen
Großteil
dieses leeren Raums hier unten loswerden können einen
Großteil
dieses leeren Raums hier unten loswerden Wir
werden es einfach nicht brauchen. Wir könnten es entweder einfach
quer schneiden oder so. Aber bevor ich das mache, werde
ich es
mit meinem Kopfhautwerkzeug herunterfahren. Nun, der beste Weg, das zu
tun, ist einfach alles
außer deinem Terrain
zu verstecken, das ist dieses hier, und ich
werde dieses
Terrain ganz nach
oben verschieben , damit
es wirklich einfach ist, alles zu verstecken und
alles andere hinein zu bringen. Lassen Sie uns jetzt alles
runterholen und am Ende sollten wir
mit so etwas enden enden. Also gut, dann haben wir das jetzt
gemacht. Jetzt wollen wir reinkommen und zu unserem Kopfhautbrötchen gehen Also geh zur Bildhauerei, so. Und dann werden wir
auf Kontrolle drücken Und lies, um dich dafür zu entschuldigen. Und dann, endlich,
werden wir das R
drücken, Born.
Und das will ich jetzt. Lassen Sie mich einfach auf diese Seite kommen damit Sie
sehen können, was ich mache. Wenn ich jetzt drücke, möchte ich das verkleinern, um sie größer zu
machen. Ich möchte sie
so groß wie möglich machen, ohne das Ganze zu verlieren. Also ohne diesen Teil zu verlieren. Also, bevor ich
das mache, wenn ich
rüberkomme, auf die rechte Seite. Und ich füge einen Modifikator hinzu
und gehe zum Generieren. Gehen wir zu Generieren und wir werden eine
Dezimierung generieren Sie werden sehen, dass es im Moment 260.000
Polygone sind. Wenn ich reinkomme und Strg
R drücke
und Rita sich dafür entschuldigt, werden
Sie sehen, dass wir nichts
verlieren werden, und trotzdem haben wir es
jetzt auf 108.000 Polygone reduziert,
was es viel, viel
einfacher macht, damit umzugehen und Dinge wie Kraftmalen zu verwenden Also gut, von hier aus gehen
wir jetzt unter die Unterseite .
Also, was werde ich tun? Ich werde die
Siebener-Kontrolltaste auf der Unterseite drücken. Ich werde in den
Objektmodus wechseln. Und dann drücke ich
jetzt einfach die Tabulatortaste, ich drücke das
C. Und alles, was ich jetzt
tun möchte , ist
das Ganze zu vergrößern. Also muss ich das mit meinem
Mausrad so vergrößern , und dann komme ich nur noch zu den Rändern. Es muss nicht ordentlich
oder so sein. Aber wir wollen
den Großteil dieser Teile loswerden ,
die wir nie sehen werden
und die
wir nicht brauchen werden
, weil sie nur verschwendete Topologie sind Also lasst uns das alles loswerden. Sobald ich das getan habe,
klicke
ich einfach mit der rechten Maustaste auf Löschen und
Wind lösche Gesichter. Und jetzt kannst du sehen, hoffentlich sollte
das runter kommen. Es ist also noch nicht heruntergekommen, aber als ich
die Tabulatortaste gedrückt habe, bitteschön, es ist jetzt
heruntergekommen. Okay, jetzt können Sie
sehen, dass
es von hier aus nicht anders aussieht, aber wir haben es jetzt geschafft, es auf 85.000 Polygone zu reduzieren, ohne zu viel mit
der Topologie herumzuspielen ohne zu viel mit
der Topologie herumzuspielen. Als Nächstes
empfehle ich, dass du reinkommst und wieder
die C-Taste drückst, und was du dieses Mal tun wirst, ist, reinzukommen
und das alles zu nehmen. Also wirst du so
reinkommen
und dafür
sorgen, dass du einen riesigen Teil davon aushalten
kannst Also stell einfach sicher, dass
du alles so anbaust. Und dann werden Sie
die Umschalttaste drücken. Nehmen Sie die proportionale
Bearbeitung ab, bringen Sie sie
so rüber , und dann drücken wir
P und wählen aus. So wie es ist. Jetzt
werden wir nur noch
unseren Zug verstecken, damit er nicht im Weg ist. Tatsächlich
werden wir das nicht tun,
weil wir das auf die Probe
stellen müssen. Also werden wir das in
die neue Kollektion
aufnehmen und es so nennen, Test. Und all das
wurde im Grunde genommen getan, um sicherzustellen
, dass es für Sie
so einfach wie möglich ist, Ihr Gras
einzubringen,
ohne Probleme mit
Stürzen und ähnlichen Dingen zu haben, denn Gras
ist normalerweise sehr strapazierfähig Ich empfehle also, es in
jeder Szene zu tun , wenn es sich auch um eine große
Szene handelt. In Ordnung. Also, was ich jetzt machen werde,
ist, das auf die Probe zu stellen, es hochzuziehen
, es unter
mein Terrain zu legen und es
dann zu schließen. Als Nächstes werde
ich mein Terrain verstecken. Ich werde jetzt meinen Mann
reinholen, und ich werde ihn
gleich hier draufsetzen. Ich will das machen, weil
ich sehen will, wie hoch mein Gras und wie groß meine Blätter und solche
Dinge werden. Sie können sehen, dass ich hier
zum Beispiel
einige Löcher habe, über die werde ich
mir keine Gedanken machen. Es sind nur kleine Löcher, ich sollte trotzdem
eine gute Sicht haben. Kommen wir jetzt
zurück zu unserem Zug. Lassen Sie uns die Taste Control drücken.
A, alles verwandelt. Legen Sie den Ursprung der Geometrie fest, und jetzt entfernen wir
diese Dezimierung. Was wir jetzt
tun werden, ist, zu unserem Vermögensverwalter zu
kommen Und wir gehen zum
Geometrie-Knoten und drücken dann den Punkt Born. Und die, die wir
ins Spiel bringen wollen, wird die Wiese
sein, wo ist es. Wir wollen diese Wiese, nicht die Curve-Medaille. Das ist
etwas anderes. Ich werde dir vielleicht
etwas später zeigen, wie das funktioniert,
aber eine, die wir jetzt mitbringen werden ist die eigentliche Wiese, so wie sie ist. Und das werden wir da
drauflegen. Und
wenn ich zurück zu Mdelin gehe, kannst du sofort sehen,
dass es
all meine Blätter reingebracht hat,
und schon kannst du
spüren, wie dass es
all meine Blätter reingebracht hat,
und schon kannst du
spüren, und schon kannst du
spüren Und das ist der Grund, warum ich den Test zuerst machen
möchte, denn wenn wir das nicht
tun, werden
wir einige Probleme haben Jetzt möchte ich
einfach die Tabulatortaste eins drücken. Und jetzt lasst uns
an unseren Blumen arbeiten. Also werde ich zweimal auf das
A tippen und wir können sehen,
was wir hier haben. Bevor wir nun
zur Materialansicht oder so
etwas wechseln, empfehle
ich, hier rüber zu gehen
und dort nach unten zu drehen, wo Darstellungsfensterdichte
und Renderdichte stehen Das zeigt Ihnen also im Grunde,
wie dicht das Gras im eigentlichen Darstellungsfenster ist und wie dicht es
außerhalb des Darstellungsfensters sein wird Mit anderen Worten, in unserem Rendering. Also werde ich
jeden von ihnen auf 500 reduzieren. Also Tab 500 wie folgt. Und jetzt, wenn ich das getan habe, können
Sie sehen, dass es wirklich,
wirklich glatt ist, es zu bewegen. Von hier aus kann
ich das jetzt tatsächlich in den Materialmodus versetzen und habe jetzt einen guten Überblick darüber, was ich gerade
betrachte. Im Moment können
Sie sehen, dass unser Gras nicht sehr hoch ist. Also werde ich die Größe meines Grases erhöhen,
also lassen
Sie es uns so anheben,
und jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel höher ist. Sie können auch sehen,
dass
wir im Moment eine Menge
Blumen hier haben. Aber lassen Sie uns zunächst diese Optionen
durchgehen. Nun, das Gewichtstraining, ich werde das
einfach etwas nach oben verschieben. Ich werde darauf
zurückkommen, weil das das Wichtigste ist. Die andere ist, wir haben
die Skala, wie Sie gesehen haben, und dann haben wir
die Skalenzufälle. Also lass uns das ein bisschen
lauter machen. Und was sie tun werden,
ist einfach
die Zufälligkeit
bestimmter Grashalme zu erhöhen die Zufälligkeit
bestimmter Grashalme zu Als Nächstes haben
wir dann die Viewport-Dichte
und die Renderdichte Wenn ich das
zum Beispiel auf 100 reduziere, können
Sie sehen, dass wir jetzt viel
weniger Gras im Viewport haben weniger Gras im Viewport Auf diese Weise können Sie
Ihr Gras dann mit einer sehr,
sehr niedrigen Einstellung dort platzieren , wo Sie
möchten , Das bedeutet,
dass
es beim Rendern immer noch
500 sein wird, also sehr dick Wenn ich das auf 1.000 setze, wirst
du sehen, wie dick
dieses Gras tatsächlich werden kann. Wie Sie sehen können, wird
das dann im
eigentlichen Viewport so
gerendert Jetzt riskiere ich, das
einfach auszusparen. Und wenn ich dann ein Risiko eingehen will, lege es
einfach in die gerenderte Ansicht damit du siehst, wie das Ganze
tatsächlich aussehen wird, und schon kannst du sehen, dass
du wunderschönes Gras hast. Sie können also sehen, dass ich es tatsächlich in meinem Viewport
anbringen kann. Wenn ich das jetzt auf 500 reduziere, wird es in meinem Darstellungsfenster
viel, viel einfacher, und so wird
das eigentliche Gras aussehen, wenn Sie es
tatsächlich rendern Deshalb teste ich das
tatsächlich um zu sehen, wie es aussehen wird
. In Ordnung. Als Nächstes haben Sie den maximalen Oberflächenwinkel und zufälligen
maximalen
Oberflächenwinkel Nun, das ist im Grunde der Ort, an
dem das Gras entstehen wird. Wenn ich den maximalen
Oberflächenwinkel auf Null setze, werden
Sie sehen, dass wir
kein Gras um ihn herum bekommen ,
und wenn ich ihn auf 100 setze, werden
Sie
sehen, dass überall und wenn ich ihn auf 100 setze, um ihn herum Gras wächst, und wir
wollen beides nicht wirklich. Wir wollen, dass unser Gras nicht rund um
all unsere Felsen und
alles
wächst , weil wir
einen bestimmten Winkel wollen , in dem dieses Gras einfach nicht wächst. Was ich tun werde,
ist, versuchen wir es mit 60. Setzen Sie es auf 60 und los geht's, Sie können an den großen
Abhängen wie diesem sehen, Sie können sehen, dass unser Gras nicht
wächst Und lassen Sie uns diesen
Oberflächenwinkel etwas höher ansetzen. Drehen wir es ein
bisschen höher, denn dann neigt
es dazu, an diesen Kanten zu liegen, und ich denke, es sieht sogar
besser aus , wenn es das
tatsächlich tut. Sie können also sehen, dass
über genau
diesen Rändern schönes Gras wächst, und das sieht
viel, viel besser aus. Ordnung. Als
Nächstes sind die Stängel dran Ich gehe jetzt
zu den Stängeln über. Nun, die Stängel sind im
Grunde die Stängel, die diese Blumen
zusammenhalten. Wenn ich also reinkomme
und sie aufdrehe, werdet ihr sehen, dass meine
Blüten tatsächlich sehr,
sehr hoch wachsen , und das
gefällt mir sehr gut. Das einzige, was ich nicht
mag, ist, dass ich hier Tonnen und Tonnen
von Blumen
habe,
und ich will nicht wirklich
so viele Blumen haben hier Tonnen und Tonnen
von Blumen
habe, . Was ich
tun werde, ist, ich
werde einfach kommen und das
auf etwa zwei reduzieren und mich einfach ansehen
lassen, wie das
aussieht. Und jetzt können Sie sehen, ich
denke, das sieht so
viel, viel besser aus. Ich bin zwar nicht ganz zufrieden damit, wie hoch diese Blumen tatsächlich wachsen,
aber ich bin viel glücklicher damit,
wie viele da drin
sind . Also, was ich jetzt
tun werde, ist das lauter
zu machen, sagen wir, Bob. Und ich glaube, weißt du was, ich werde mich für zwei entscheiden, was bedeutet, dass
ich auch in der
Miranda-Dichte auch zwei nehmen werde Kommen wir nun zur Skala
Zufälligkeit. Lassen Sie uns das
etwas lauter
machen, damit wir welche haben , die
etwas größer werden Und zum Schluss
lassen Sie uns
die tatsächliche Skala herunterdrehen ,
etwa 0,3 So wie es ist. Und jetzt schauen
wir uns um. Und weißt du was? Ich
glaube, ich werde damit zufrieden
sein, wie das aussieht. Also, wir haben
hier ein paar
Arten von Blumen und sie wachsen
so hoch und ja, wir haben da ein bisschen
Abwechslung. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, also jetzt kommen wir
runter
und schauen uns unsere Blumen
an, wir
runter
und schauen damit wir die
Blütengröße erhöhen können , wenn wir wollen Also kannst du
das wirklich ganz aufdrehen und sie stummschalten lassen A: Versuchen Sie zu
keinem Zeitpunkt, Steuerkopf zu
drücken, um
zurück zu gehen , weil
das bei
vielen Geometroden einfach nicht funktionieren
wird und auch Ihr System überlastet werden könnte Was Sie also tun möchten, ist mit der rechten
Maustaste zu klicken und Sie werden auf den Standardwert
zurücksetzen, etwa so Und alle Geometrien sollten sowieso Standardwert zurückgesetzt werden In Ordnung, ich bin also zufrieden
damit, wie das aussieht. Vielleicht nur vielleicht. Vielleicht möchte ich noch ein paar mehr
reinbringen, also werde ich
das einfach auf Drei und Drei setzen, so, nur um noch ein paar Blumen
reinzubringen. Als Nächstes
kommen wir jetzt zu den Blättern. Mit den Blättern können wir die Blätter an der
Stelle, an der die Blüten tatsächlich
herauskommen, nach oben
drehen Stelle, an der die Blüten tatsächlich
herauskommen und sie
viel, viel größer machen. Was ich jetzt tun werde, ist,
meine Blätter hochzudrehen und
so etwas wie versuchen wir, nicht 0,1. Vielleicht ist das immer noch ein bisschen hoch. Versuchen wir es also mit 0.8. Also so. Bringt sie runter. Immer noch zu hoch. Du wirst sie runterholen. So, weil ich
ein bisschen Blätter da drin haben will, ein bisschen Abwechslung. Wie du siehst, kommt das
von meinen Blumen und so. Ich habe immer noch das Gefühl, dass das
ein bisschen zu hoch ist, also werde ich das
Schiff auf die
Schippe nehmen und sie ein
bisschen zu Fall bringen. Jetzt, endlich, werden wir das
speichern, aber
beim nächsten werde
ich noch ein paar
dieser Optionen durchgehen und es
einfach perfekt
so machen , wie wir es
eigentlich wollen, und Ihnen das
Wichtigste daran
zeigen. Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe,
es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten
sehen. Vielen Dank. Tschüss.
146. Wiesen mit Gewicht anwenden: Willkommen zurück
alle, um das
Modellieren und den John
Conde-Workshop zu planen , und hier
haben wir die Kunst verlassen Ordnung. Also, was die Stängel angeht, wirst du in dem Moment feststellen , dass sie irgendwie hier rüber
kommen. Das ist in Ordnung. Aber sie
kommen hier nicht mal in der Nähe rüber. Also lassen Sie uns diesen
Oberflächenwinkel ein wenig erhöhen. Also, wenn du das
aufdrehst, wirst du sehen, dass an mehr Stängel auftauchen einigen flippigen Orten,
wie hier oben Also, wir
wollen sie nicht wirklich dort haben. Lassen Sie uns zwei zusammenzählen und sehen, ob wir sie tatsächlich
zurückbringen können. Wir haben
jetzt also einige, die in diesen
kleinen Teilen hier erscheinen, was genau das ist, was ich wollte. Wir haben auch einen Maschenradius, der
die Größe erhöhen wird. Nicht die Unterseite
des eigentlichen Stammes. Wenn Sie also wirklich,
wirklich dicke Stängel
haben möchten ,
können Sie das vergrößern Jetzt gehe ich einfach zurück und setze das auf den Standardwert
zurück Ich glaube, ich bin zufrieden mit denen. Ich glaube, ich habe jetzt so
ziemlich alles
durchgemacht , was ich dir darüber zeigen
möchte. Die andere Sache ist
natürlich, dass du deine Blumen
ausschalten kannst , wenn du willst. Sie werden also im Moment feststellen, dass
wir diese in
den Sammlungen haben. Alles, was Sie tun müssen,
ist darauf zu klicken, und Ihre Blumen werden
ausgeschaltet wenn Sie möchten. Alles klar. Das ist im Grunde alles
, was ich dazu habe. Die andere Sache ist natürlich, dass wir auch unseren Samen ändern
können, wodurch wir ein
völlig anderes Blumenset und ähnliches bekommen. Das Nächste,
das
Wichtigste ist dann, dass wir auch runterkommen und
hier mit Kraftmalerei
malen können , und
genau das wollen wir tun. Denn viele Dinge in unserer aktuellen Szene,
wie zum Beispiel, wo der See ist,
wollen
wir eigentlich keine Blumen dort haben, wo der See ist. Wir wollen keine Blumen
dort, wo das Kopfsteinpflaster ist. Wir wollen keine Blumen dort, wo die eigentlichen Wände
für unser Gebäude sind und solche
Dinge Wir wollen
also kontrollieren können, wo wir unser
ganzes Gras eigentlich haben wollen. Die andere Sache
ist auf der Treppe, wir wollen dort komplett
getrenntes Gras haben. Warum? Weil Tatsache ist, dass wir nicht wollen, dass Blumen von unserer Treppe
kommen. Wir wollen sehr, sehr
niedriges Gras, damit alles
zusammenpasst. In Ordnung, also lass uns jetzt reingehen und ich werde dir zeigen
, wie man das
Gewichtsgemälde hier benutzt Also werde ich zu meinem Objekt kommen Ich werde es darin einfach in
den Objektmodus versetzen. Ich werde dann mit
ein paar kleinen Dreiecken auf
die rechte Seite kommen ein paar kleinen Dreiecken auf
die rechte Seite Ich werde eine neue Gruppe gründen, und was ich sie nennen werde
, nenne ich es Gewichtspaint Für diesen werde ich das mögen. Und dann werde
ich jetzt zu diesem kleinen Schraubenschlüssel
zurückkehren , und dann gehe ich zu dieser Gewichtsfarbe und klicke auf diesen kleinen Sohn Von dort aus werde
ich runterkommen
und darauf klicken Und worauf ich klicken möchte, ist die,
auf der Weight Paint
steht
, weil das die ist, die ich eingestellt habe. Jetzt werden Sie sehen, dass im Moment nichts
passiert, aber das liegt daran, dass
wir noch nicht
reingekommen sind und noch
keine Gewichtsfarbe hinzugefügt haben. Je mehr ich reinkomme und unsere Gewichtsfarbe
hinzufüge, kannst
du auf dein
Gras malen, wo immer du willst. Wenn ich
zum Beispiel nur Gras
auf diesen Stellen haben möchte , kann ich es jetzt so
aufzeichnen. Das andere
Tolle daran ist, wenn wir
jetzt zum Objektmodus
zurückkehren und zweimal auf das A tippen, kann
ich tatsächlich
reinkommen und es wieder auf das
Gras legen, wenn ich will Ich kann immer noch
all diese Optionen ändern, aber es basiert jetzt auf der
tatsächlichen Farbe anstatt sie einfach
überall auf unserem Gelände zu platzieren . Jetzt können Sie also sehen, wie
es aussehen
wird. Jetzt, von hier aus
werde
ich die
Gewichtsfarbe drauf lassen. Ich werde dann reinkommen
und mein Terrain zurückholen. Also lasst uns unser Terrain zurückbringen. Und dann werde ich
das jetzt in den Objektmodus versetzen. Lass es laden. Ich werde jetzt meine Arbeit
speichern,
also abheften und speichern. Und dann werde
ich mir diesen schnappen. Schnapp dir, nimm die Dezimierung ab.
Wir brauchen das nicht an Schnapp dir diesen. Ich
drücke dann Strg L und
kopiere Modifikatoren wie folgt Und wenn wir jetzt rüberkommen, wird
dieser hier all diese Einstellungen
haben Es wird
Gewichtsfarbe haben, von der
wir im Moment natürlich noch keine mit
Gewichtsfarbe hergestellt haben. Also, was wir jetzt tun
wollen, ist , auf
die rechte Seite zu gehen. Klicken Sie auf ein neues und
wir
nennen es Gewicht, Farbe. Gras. So wie es ist. Also, wenn wir
zu unserem kleinen Schraubenschlüssel zurückkehren, drehen
wir ihn und klicken auf Gewicht,
Farbe, Gras, so Und jetzt
gehen
wir einfach rüber,
gehen zu Gewichtfarbe, und dann werde
ich
etwas aufmalen, so zum Objekt zurück und tippen Sie zweimal auf das
A, und los geht's. Was wir jetzt tun können, ist
, all das
zu malen wo wir unser
Gras und solche Dinge haben wollen. Wir können
es auch abziehen. Wenn ich also reinkomme und in den Objektmodus gehe und
zu Weight Paint gehe, kann
ich auch reinkommen
und das ausschalten. Anstatt zu zeichnen, kann
ich also nach unten gehen und subtrahieren Und dann kann ich reinkommen und sie
ausziehen , wenn mir
das gefällt Sie können jetzt also sehen,
dass das ziemlich gut aussieht. Wir können
das auch im Weg verstecken. Und was Sie jetzt sehen werden, ist dass
das tatsächlich
unsere Gewichtsfarbe ist. Sie
möchten also vielleicht nicht mit Ihrer
tatsächlichen Gewichtsfarbe
weiterzeichnen. Ich werde jetzt
kommen und das wieder anziehen, um zu zeichnen. Also füge hinzu oder zeichne, es spielt keine
Rolle, welches. Und was ich jetzt machen
werde, ist, das Ganze ein
bisschen größer zu machen, und ich werde all
meine tatsächliche Farbe hineinzeichnen ,
wo ich sie eigentlich haben möchte. Zuallererst macht es mir
nichts aus, hier weiter zu zeichnen weil ich bereits weiß, dass ich
den Winkel so eingestellt habe , wie
er sein soll. Ich werde hier ein bisschen zeichnen. Nun, der einzige Ort, an dem
ich nicht zeichne, wenn Sie das bemerken, wird die eigentliche Treppe
sein. Ich zeichne also
zum Beispiel hier unten , aber nicht
auf der eigentlichen Treppe. Also werde ich sie
einfach einzeichnen. Und sobald ich sie eingezeichnet habe. Also hier unten werde ich das
nicht tun, weil ich dafür
eine separate haben werde. Ich werde sie jetzt einfach
schnell überall
einzeichnen ,
wo ich sie haben will. Ich möchte
natürlich nicht in meinen See gehen, also zeichne ich einfach dort
herum. Und der Grund, warum ich
diesen Teil zuerst
herumgezeichnet habe, ist
, dass ich im Moment ,
wenn ich
das ausschalte, ich weiß nicht, ich kann es nicht ausschalten,
egal. Ich weiß es eigentlich nicht. Es geht darum,
dass meine Gebäude hochkommen werden. Nun, die andere Sache ist, ich
habe die auch hier drin. Lass mich einfach in den Objektmodus gehen. Und der Grund dafür ist,
dass sie sich in ihrer
eigenen Sammlung befinden. Sie werden also hier unten sehen, wir haben eine Sammlung von
Gras, Blumen, Blättern und ähnlichem. Schalten wir die aus. Aber jetzt, und lass uns jetzt wieder hierher kommen. Und dann schalten wir
das ein, nur um
sicherzugehen, dass sie alle einschalten,
zweimal auf das A tippen
und los geht's, jetzt können Sie sehen, wir
haben wunderschönes Gras da drin. In Ordnung, also
arbeiten wir uns weiter nach unten vor. Also, was ich dann tun werde, ist das eine Minute auszuschalten Ich werde darauf zurückkommen. Ich werde zu Weight Paint gehen. Und dann werde ich
sie einfach einzeichnen. Sobald wir das drin haben,
können wir vorbeikommen und
unserem Gras den letzten Schliff geben , was auch immer
wir tun wollen. L Also, ich werde
an diesen Stellen ziehen , weil der
Winkel vielleicht zu hoch eingestellt ist. Und wir müssen
das vielleicht ein bisschen leiser machen. Also alles, was ich
tun werde, ist, sie alle so einzuzeichnen . Dann werde ich zu meinem Stream
hochgehen. Also werde ich all das
in meinen Stream
einzeichnen und dann werde
ich vorbeikommen. Und ich zeichne sie und minus sie dort ab, wo ich sie
eigentlich haben will. So wie es ist. So wie es ist. So wie es ist. Und natürlich wollen wir, dass
das Innere dort gemacht wird, und wir werden bis hierher kommen Und schließlich, wenn
ich das getan habe, werde
ich
mein Gebäude reinbringen, und ich werde
genau sehen können, wo ich es haben will Ordnung. Also werde
ich jetzt einfach mal diesen Stream besuchen. Ich werde das mit den Klammertasten etwas
kleiner machen . Und dann werde
ich reinkommen und die Stelle
zeichnen, wo mein Gras in zeichnen, wo der Nähe meines Baches
herauskommen soll. Und dann werde ich es mir
ansehen und alles, was
ich abnehmen möchte, kann
ich ausziehen. Dann stellen wir hier
auch welche auf oder um
die Felsen herum. So, so, so. Und dann
lass uns diesen Teil beenden. Und dann kommen wir dahin
, wo wir sie haben wollen. Sie werden
wahrscheinlich dort sein. So wie so. In Ordnung,
sieht soweit gut aus. Nun,
schauen wir uns an, wie das aussieht. Gehen wir zurück zum Objektmodus. Schalten wir es wieder
ein, lassen wir es laden und so
sollten wir aussehen Und dann können
Sie sehen das
ganze Gras dort
gewachsen ist Und jetzt wollen Sie endlich zur Datei gehen, Ihre Arbeit auf
Band aufnehmen und sie dann zuerst in den
Materialmodus versetzen. Also lass das mal
aufladen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut Stellen Sie es
jetzt in die gerenderte Ansicht. Und es sollte keine
Probleme haben, das jetzt zu laden wegen allem
, was wir
getan haben . Lass es laden. Und da haben wir's. Das wirst du
tatsächlich bekommen. Und jetzt
sollten wir von hier aus in der Lage sein, unsere Gebäude
hereinzuholen und hier
tatsächlich zu streichen. Sie können also sehen, dass das
wirklich, wirklich gut aussieht. Wie Sie sehen können, geht dieser Teil vielleicht zu weit
ins Wasser. Ich bin mir noch nicht sicher. Ich werde jetzt meine Teile
zurückbringen, dann habe ich eine gute Sicht. Lassen Sie uns das vorerst in den
Objektmodus versetzen. Lass es laden. Alles, was wir jetzt tun werden,
ist
zum Beispiel unsere Brücke zu bauen und wir können sehen, schauen Sie, hier kommt
es an. Man kann sehen, dass da
Gras drin ist, aber das ist in Ordnung. Aber jetzt können wir diesen Teil tatsächlich
umzeichnen. Du kannst sehen, dass ich hier unten
Gras habe. Ich brauche etwas Gras, das hier
runterkommt. Du kannst sehen, wenn ich dann meine Wände
reinbringe, also lass uns unsere Wände reinbringen. Das können wir tatsächlich
wahrscheinlich. Ja, wir können fast genug damit durchkommen, mit Wänden da drin zu
arbeiten. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
wir wollen unser Wasser. Bringen wir also unser Wasser rein
und schauen wir, wo
das hinkommt. Und da hast du's. Jetzt hast
du eine gute Vorstellung davon
, wohin
das eigentlich führen soll. Jetzt kann ich bis
hierher zeichnen. Ich werde jetzt einfach darauf
eingehen. Ich werde das für eine Minute ausschalten. Und dann werde ich zurück zur Gewichtsfarbe gehen und jetzt kann ich
ganz nach oben zeichnen. Wo ist etwa mein Wasser. Lass uns den ganzen Weg hier oben zeichnen. Und du solltest
dir damit Zeit lassen, um ehrlich zu sein, weil du so nett wie möglich aussehen wolltest . Also zeichnen wir den
ganzen Weg hier
oben auch hier
, so. Und so, und dann schauen
wir uns um. Und
dann dieser Teil hier. Und so. Und dann lassen Sie uns hier auf diesen Teil
zurückgreifen. So wie so. Nun, wir können das ein bisschen umzeichnen weil wir außer dem Holz
nichts haben, also bringen wir auch
unser Holz mit rein. Also
lass uns das einschalten. Und jetzt können wir sehen, wohin
wir uns hier bewegen. Einige Kiefer werden sich bis
zu diesen Stellen ziehen. Ich werde
sie ausfüllen. Ich werde es also ein
bisschen größer machen. Rechne all diese Teile bis hierher ab. Ich weiß, dass es da unten nicht wachsen wird, aber ich würde es bald dort haben. Und jetzt, bei der nächsten Lektion, werden
wir tatsächlich anfangen, daran zu arbeiten. Ich werde
diese Teile auch hier ausfüllen. Wir werden tatsächlich anfangen,
an diesem Teil zu arbeiten, indem wir
hier herumlaufen und sicherstellen, dass
unser ganzes Gras dort richtig wächst
. Wir bringen unser Kopfsteinpflaster
und solche Dinge mit. Ordnung, speichern wir unsere Arbeit
und wir sehen uns
beim nächsten, und wir sehen uns
beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
147. Treppen mit Grass-Texturen verbessern: Willkommen zurück
zum Workshop Blender for Model und John Conde, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also
lass uns jetzt reinbringen. Ich glaube nicht, dass wir unsere Dächer
brauchen werden. Wir werden unsere
Fenster und Türen nicht brauchen. Wir werden dort vielleicht eine Tür brauchen. Bringen wir unsere Treppe rein.
Das werden wir brauchen. Wir brauchen unsere Infusion nicht. Wir brauchen die Treppe zum Gelände. Ja, das tun wir. Wir werden auf jeden
Fall unseren Zaun reinbringen. Wir bringen unsere Lampen rein. Und wir bringen
rein. Wir brauchen unsere Flagge nicht. Wir
brauchen keine Schornsteine Wir brauchen auf jeden Fall Kopfsteinpflaster, und ich denke, das
ist wahrscheinlich auch alles Also unsere Steine werden sie
hineinbringen, und das war's. Das
müssen wir vorerst einbringen. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen. Machen Sie es ein bisschen kleiner
und lassen Sie uns jetzt versuchen, diese Teile hier zu umgehen Also gehen wir direkt in
das eigentliche Kopfsteinpflaster hinein, wie Sie sehen können, R gleich
hier, ganz oben Wir wollen nicht
wirklich in
die Treppe gehen , weil wir nicht,
du weißt schon, irgendwie durch
die Treppe oder so
etwas hineinwachsen
wollen du weißt schon, irgendwie durch die Treppe oder so
etwas Also werde ich
jetzt einfach rumgehen und es in die
Teile bringen, wo ich es haben will, das wird
überall sein. Also so. Gehen wir jetzt
auf die andere Seite, und dann bringe
ich es hierher. Also den ganzen Weg
bis hier rein. Also so. Und dann bis hierher. Und dann werde
ich es bis
hierher einbauen . Machen wir es für diesen Teil
etwas größer. Also lass es uns bis hierher etwas größer
machen. Wir gehen den ganzen Weg herum. Wir können jetzt genau sehen,
wo wir es brauchen , bis hierher. Also, so, und dann
arbeiten wir uns ein bisschen durch. Da haben wir's. Ich denke, wir sind
so ziemlich. Damit bin ich fertig. Es liegt an dir, ob du willst , dass hier ein kleines Stück
Gras
durchkommt oder
so. In Ordnung. Jetzt haben wir das gemacht.
Gehen wir jetzt in den Objektmodus. Also kehren wir jetzt
zum Objektmodus zurück. Wir haben alles
drin, also ist es jetzt an der
Zeit, zuerst unsere Arbeit zu
speichern. Wir werden diesen Teil dann
löschen. Wir werden ihn nicht mehr
brauchen. Wir werden zu diesem Teil
zurückkehren und unser Gras
eindrehen. Wir werden zweimal auf das A tippen
und schauen uns an, was wir hier
tatsächlich erreicht haben , damit wir hier einige
wunderschöne Arbeiten sehen können. Das sieht ziemlich gut aus. Wir können sehen, wo das Gras hier
tatsächlich
dünner wird. Das ist genau das, was es wollte denn du wirst
kein Gras haben, weißt du,
wachsen lassen , oder, du weißt schon, es ist wirklich, wirklich nett,
es zieht hier mit Und was wir jetzt tun werden, ist, einen Blick darauf zu werfen und zu sehen, wie das in unserer gerenderten Ansicht
aussehen wird in unserer gerenderten Ansicht
aussehen Also, wenn ich meine Ansicht so darstelle, wie ich
diese Szene betrachten werde , oder so
ähnlich Zoomen Sie es dann hinein, indem Sie Strg+Shift
und die mittlere Maustaste drücken. Sie können also
Strg+Shift und die mittlere Maus drücken und es langsam
vergrößern. Und dann bringen wir es
einfach in die
gerenderte Ansicht und
schauen uns an, wie das aussieht. Lass es laden. Hier
wird es ein bisschen langsam werden. Wir haben eine
Menge Dinge hier drin. Das Letzte, was
wir jetzt sehen können,
ist, wie es aussehen
wird. Das Laden ist sehr, sehr langsam wegen der vielen
Proben, die wir hier haben. Also neige ich dazu, einfach reinzukommen und das auf 100 zu setzen. Und dann
wird es einfach eine
Menge Gras wegnehmen,
wie Sie in einer
Minute sehen werden, wenn es geladen ist, es wird ein
bisschen Zeit in Anspruch nehmen, das zu berechnen. Und los geht's, jetzt können
Sie sehen, dass es nur ein bisschen schneller
geladen wird
als zuvor, und wir können auch sehen es tatsächlich aussehen wird
. Ordnung. Also jetzt haben wir das Womit wir uns
jetzt befassen müssen, ist dieser Teil hier. Dieser Teil, der hier vor sich geht,
muss also getrennt werden. Ich bin wirklich glücklich ohne
all diese Gras-Looks. Ich bin nicht glücklich, aber ich glaube nicht, lass
mich einfach mal nachschauen. Ich werde das einfach in
den Objektmodus versetzen. Und nochmal, wenn du wirklich,
wirklich Probleme hast,
schalte das einfach für eine Sekunde aus. Und dann wollen Sie nur noch
eine Datei erstellen, Ihre Arbeit
speichern, also speichern, dann Datei ablegen
und sie
einfach wieder öffnen. Sie können es also hier sehen. Ich werde meine Szene einfach wieder
öffnen. Und da haben wir's. Lass
es uns jetzt in die Render-Ansicht bringen, und es
sollte viel, viel schneller sein. Damit du es jetzt sehen kannst,
lass uns das einschalten. Da haben wir's. Sie können sehen
, dass es jetzt schneller geladen wird. Trotzdem wird es nicht
superschnell sein oder so. Okay, lass es uns dann darin in den Objektmodus versetzen.
Was ich machen möchte Sobald das jetzt
im Objektmodus geladen ist, gehst
du einfach rein und
überprüfst diese Teile. Also diese Teile hier,
wie Sie sehen können, gehen
sie tatsächlich über
diesen Teil, der hier runter geht. Also, ich will
nur die Gewichtsfarbe
reinkommen
und alles, was Gewichtsfarbe
reinkommen
und alles, ich
dann tun werde, ist das abzumildern. Also werde ich einfach
kommen, um zu subtrahieren, und ich werde das abziehen Also werde
ich all diese Teile absetzen und das komplett
leer
lassen, weil ich
das
eigentlich trennen möchte In Ordnung, gehen wir jetzt
zurück zum Objektmodus. Und was ich jetzt tun werde
, ist, dass ich zu diesem Teil
komme und ihn
tatsächlich repariere Also, was ich
tun werde, ist zuallererst mein Gras abzudrehen. Ich werde das ausschalten und dann auf den unteren Tab
drücken. Ich werde nach oben gehen
und nachsehen, wo meine Treppe ist. Ich werde also
von oben kommen. Also werde ich die S-Taste drücken
und
all diese Felder auswählen, die ganz nach unten
gehen. Falsch hier, ganz nach unten,
wo meine Schritte sind. Also den ganzen Weg zu den Seiten, wie Sie sehen können, bis
ganz nach unten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es zu verschieben. Ich werde mir das hier schnappen den ganzen Weg bis hier runter
gehen, allem da vorne
, so. So, so, den
ganzen Weg runter. So und dann einfach
abzüglich der. werde ich nicht
haben. Und dann stellen Sie zum Schluss einfach sicher, dass Sie sich
alles geschnappt haben, was Sie wollen Und jetzt müssen Sie nur
noch P drücken,
auswählen und das Ganze abtrennen Ordnung. Also jetzt sollten diese immer noch alle
zusammengefügt sein Sie tippen zweimal auf die. Sie
sollten keinen Unterschied
sehen können,
wenn Sie in
der gerenderten Ansicht zwischen dieser
und dieser Taste darauf drücken . Lassen Sie sie laden. Du solltest dort
unten keine Aufteilung oder
etwas Ähnliches sehen können . Das ist genau das, wonach
wir suchen. Und jetzt werden wir reinkommen
und dem Ganzen noch ein Gras geben. Also werde ich reinkommen und es
in den Objektmodus versetzen. Und um das zu testen, bevor ich etwas unternehme, lass es zurückgehen. Und was ich dann tun werde
, um das zu testen. Ich werde
Minus von meiner Wiese reinkommen, und dann
geben wir ihr noch eins. Fügen Sie also den Geometrieknoten hinzu, und wir werden die Wiese wieder einfügen. Also Wiese, lass es laden
und du kannst schon sehen, dass es das ist,
was es tatsächlich tut. Also, ich fünf an der A, ich sollte jetzt eine gute Vorstellung
davon haben , wie das aussehen wird. Lassen Sie uns das zunächst auf 200
setzen. Lass uns das auf 500 setzen. Also, was wir
tun werden, ist, dass wir hier
keine Stiele haben wollen. Ich will nur buchstäblich Gras. Mit anderen Worten, ich habe keine Blumen,
also lass sie fallen. Und jetzt werden Sie sehen, ob ich das in
die Materialansicht stelle und es laden
lasse. Du wirst im Grunde nur Blätter
haben, und du wirst keine Blumen
haben, und du wirst Gras haben. Sie können also dort sehen,
wie es aussehen wird. Lassen Sie uns das tatsächlich auf 500 setzen
. Nur damit wir das
besser im Blick haben. Lass das aufladen. Da haben wir's. So wie es ist. Und was ich jetzt machen
werde, ist, diese Blätter
zu
reduzieren ich
so viele Stängel hier habe. Ich werde sie einfach auf
etwa zwei und zwei legen. Also will ich wirklich so
viele drin haben? Vielleicht, vielleicht. Machen wir sie einfach kleiner. Machen wir sie also 0,8, machen
wir sie
kleiner. So wie das. Lass uns die Graswaage
etwas höher machen. Ja, das ist es, was
ich eigentlich will. Und dann lassen Sie uns den
maximalen Oberflächenwinkel erhöhen. Oder runter, schauen wir uns das an. Ja.
So etwas auch. Und jetzt möchte ich
es dort platzieren,
wo sich mein ganzer Boden befindet. Ich will nur
sichergehen, dass das richtig aussieht. Ich glaube, ich weiß eigentlich was.
Das sieht ziemlich gut aus. Ich will nur raufkommen und
sichergehen , dass das Gras ungefähr die richtige Höhe hat, damit
ich es auch haben möchte. Vielleicht muss es etwas niedriger
sein, aber wir werden es uns gleich
ansehen. Und die Sache ist, ich möchte reinkommen und mir die Blätter ansehen. Also möchte ich
die Blattschuppe runterdrehen. Also so, und das
sieht perfekt aus. Das ist genau das, was
ich will. In Ordnung. Also, was ich jetzt machen will,
ist, dass ich wieder mit
meiner Gewichtsfarbe reinkomme und
sie tatsächlich einmalen will. Was ich
machen werde, ist, du kannst sehen, ich habe diesen hier, Gewichtsfarbe. Also alles, was
ich tun werde. Ich werde einfach
dazu kommen. Also werde ich mir das schnappen. Ich gehe in den Objektmodus. Tut mir leid, ich werde nicht
herkommen und ich nenne es Schritt. Also werde ich den
einen abziehen. Klicken Sie auf die Plusleiste. Ich nenne es Schritte. So wie es ist. Und dann übernehme ich die Farbe mit
zwei Gewichten. Also werde ich zu Weight Paint
übergehen. Und dann werde ich
nur noch ein bisschen davon einmalen. Also werde ich
hier einfach zwischendurch
runterkommen . Nicht beim Subtrahieren. Ich will es auf Add oder Draw haben. Lass uns das
einmalen. Und was ich jetzt tun werde,
ist hierher zu kommen. Und wir gehen dahin,
wo es Gewichtspaint steht, und das,
was wir wollen, ist das
hier namens Steps. So wie das. Jetzt werde ich das einfach runterholen. Ich
werde es kleiner machen. Ich werde reinkommen und
nur auf diesen Stufen nachzeichnen . So wie es ist. Und dann arbeite ich mich
bei jedem dieser Schritte hoch, in „Gefällt mir“, und
du kannst das sehen. Ich weiß eigentlich nicht,
warum das passiert ist. Das liegt daran, dass ich die Maus nicht
losgelassen habe. So wie es ist. Und dann
gehen die Türen über. Sie können sehen, dass ich hier ein paar
habe , die sich wirklich
einbringen können, was perfekt ist. So wie es ist. Und jetzt geht es nur noch darum, jeden Schritt nach unten
zu arbeiten. Das Einzige, was Sie nicht wollen,
ist
natürlich, die Stufen durchzugehen , Sie
wollen es nur zwischendurch. So wie das. Arbeite dich runter. So, besonders
in diesen Gegenden, oder ein Grasvogel hier drin. Sie werden sehen, was für eine erstaunliche Wirkung das tatsächlich hat. Und wenn es zu weit gegangen ist, vielleicht hat es das getan,
vielleicht schauen wir uns das mal an. Siehst du, ich mache mir das zunutze,
aber es passiert nichts. Das liegt an dem Winkel. Und jetzt endlich dieser
Teil hier. So wie es ist. Ordnung. Gehen wir jetzt
von der Gewichtsnadel runter. Lass es uns in den Objektmodus versetzen. Und die eine Sache
, die das A antippen wird. Da hast du's, das ist
so etwas wie. Also, lassen Sie es uns noch einmal sagen, speichern wir unsere Arbeit,
bevor wir etwas tun. Lass es uns auf gerendert setzen. Lass uns sehen, wie es aussieht. Und da hast du es.
Sie können sehen, wie schön das jetzt tatsächlich aussieht. Es passt alles. Das
Gras ist etwas kleiner als die
anderen Teile des Grases. Und jetzt, in der nächsten Lektion, werden wir
tatsächlich damit beginnen,
den Rest der Wiese
hereinzuholen den Rest der Wiese nur um zu überprüfen, wie
das aussieht. Und dann fangen
wir an die Blätter
einzubringen. Nun, das Leben im Teich,
im Grunde bis hierher. Wir bringen die Bäume rein, und
das ist alles, was wir
tun müssen, bevor wir mit dem
Rendern beginnen . In Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir
hat der Kurs bis jetzt wirklich Spaß gemacht. ein bisschen mehr vor uns
und dann sind wir fertig, aber Sie können sehen, dass Sie
am Ende ein fantastisches Resort haben werden.
Danke euch allen. Tschüss.
148. Bäume und Wasserlaub hinzufügen: Willkommen zurück an
alle, um
Foror Modeling und
John Chinod Workshop miteinander zu verbinden Foror Modeling und
John Chinod In Ordnung. Also lass uns jetzt diesen Teil hier
einschalten. Also
lass uns das einschalten. Lass uns sehen, wie das
alles aussieht. Lassen Sie uns zweimal auf das
A tippen und los geht's Lassen Sie uns das jetzt herausbringen. Lass uns das Dach und
alles andere aufziehen. Also
kommen wir rüber zum Testen. Wir könnten es genauso löschen wie wir es löschen. Da ist sowieso nichts drin. Da bauen wir unsere
Dächer auf, unsere Fenster. Wir
kommen runter und setzen unsere Infusionen auf. Wir kommen dann
runter und machen unseren, unseren Schornstein
an. Unsere Lichter, um die reinzubringen. Und ich denke, das ist so
ziemlich alles. Wir müssen also nichts davon
anziehen. Ich stelle nur sicher
, dass alles, was ich nicht
einschalten möchte, ausgeschaltet ist. Ordnung, also das
ist im Moment,
womit du enden solltest, und du kannst schon sehen, dass
das ziemlich schön aussieht Wenn wir das jetzt ausschalten
, haben wir
am Ende genau das Damit du sehen kannst, wir haben hier unten ein
wunderschönes Gras. Wir haben hier unser Gras
, das nur an bestimmten
Stellen wächst,
wie Sie sehen können,
sehen Sie, wie unsere
Blumen dort abfallen, und alles sieht
wirklich, wirklich gut aus. Als Nächstes wollen wir das
jetzt mit Steinen bevölkern Wir wollen
es mit Bäumen bevölkern. Wir wollen es mit
Pflanzen und Laub
und ähnlichem bevölkern Pflanzen und Laub
und ähnlichem Im Grunde der letzte Teil
davon, um alles richtig zu machen. Nun, Sie können hier drüben sehen, wenn ich das anziehe, ich glaube,
wenn ich das auf Material mache, dann wächst da einfach eine Pflanze durch und so
etwas, vielleicht wollen
Sie es oder
Sie wollen es vielleicht auch nicht. Wenn du
es nicht willst,
geh einfach und schneide die
ab, indem du
reinkommst und die einfach
mit der Gewichtsfarbe zurücknimmst, komm und lösche sie. Ich denke, ich werde
einfach reinkommen und sollte
in der Lage sein, Farbe zu wiegen und diese dann einfach abzumildern. Ich gehe zu
anstatt zu zeichnen, ich werde subtrahieren gehen und sollte das können,
abzüglich der aus So, und kürzen Sie
sie einfach ein wenig zurück, um
sicherzustellen, dass
sie dort nicht so stark
wachsen Außerdem werde ich
sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben. Und ich habe einen guten
Überblick darüber , wo ich sie
kürzen möchte. Ich sehe mir diesen Teil auch hier
an. Gehen wir und kürzen
sie noch weiter zurück. Ich werde hier den ganzen Weg gehen. An diesen Stellen, an diesen Stellen. Und in diesem Teil hier
und bei dir kürzt du sie zurück. Und das
sieht jetzt ziemlich gut aus. Ordnung, lassen Sie uns es
dann wieder den Objektmodus versetzen. Da haben wir's. Lass uns zweimal tippen Und dann gehen wir. Lassen Sie uns jetzt zum Objektmodus
übergehen. Und was ich jetzt
tun möchte, ist, ich glaube, wir
fangen mit dem Baum an. Ich glaube, ich werde hier einen
schönen Baum reinstellen. Und dann
bringen wir unsere Steine rein, nachdem
wir unseren Baum reingebracht haben. Also lass uns das jetzt machen.
Also das Erste, was wir tun, ist
zu Masset Manager rüber zu kommen Ich scrolle nach unten und
der eine Brunnen ist ein Baum, und wir haben all
diese Bäume zum Pflücken, also jede Menge Bäume zum Pflücken Und was ich tun werde, ist diesen Baum
rauszuholen und
ich werde ihn hinstellen. Ich werde ihn vorerst
einfach da hinstellen. Und der Grund, warum ich
es einfach dort hinstelle, ist, dass ich sichergehen
möchte, dass
es auch wirklich so ist. Man konnte in dem
Bruder sehen und es war, als würde man in allen möglichen
Winkeln und solchen Dingen
stecken. Nun, wo ich diese Teile habe, können
Sie hier sehen, dass ich hier zwei Teile
habe, also das ist mein Baum, das
sind meine Blätter. Ich werde das einfach in
einen Baum pflanzen. Also werde ich
das in einen Baum legen. Also so. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde
ich zu diesem Teil kommen
und das in meine Primitiven einbauen Also füge das einfach so in
deine Primitiven ein. Jetzt, mit dem Baum,
können Sie sofort sehen dass wir keine Blätter darauf haben,
aber die Blätter werden erscheinen, sobald Sie tatsächlich
im Rendermodus sind , also machen Sie sich darüber
keine Gedanken Stellen Sie nur sicher, dass Sie den Baum
an der richtigen Stelle platzieren, und nur das, stellen Sie sicher,
dass der Baum groß genug ist. also keine Angst davor,
deinen Baum ein bisschen größer zu machen . Also, und
im Boden stecken bleiben. Also kannst du es hier sehen. Wenn du Probleme
damit hast, dass der Baum tatsächlich, du weißt schon, in dein Netz kommt? Bring es einfach rüber, wie Handerin, bring es dahin, wo
du es eigentlich haben willst Also schau mal rein und schau,
ob dein Baum dort gut aussieht Und dann willst du nur
noch zu deinem Baum kommen ihn
in einen Objektmodus versetzen. Und dann solltest du in der Lage
sein zu sehen wo der Baum tatsächlich
in die Teile dort hineingeht . Und alles, was Ihnen nicht wirklich
gefällt, drücken Sie auf die Tabulatorunterseite. Drücken Sie Stufe, um
Ihre Blätter hereinzuholen. Ich frage mich nur, ob ich hier
wirklich meine Blätter holen kann. Also Tag. Kann ich meine
Blätter reinbringen? Wissen Sie was? Ich schaue mir nur an und die Sache ist mit
Bäumen und Blättern. Und die werden mit einem
echten Partikelsystem gemacht. Also, komm her, du kannst sehen, dass es hier ein
Partikelsystem gibt, und das ist es, was
Bäume und ähnliches erzeugt. Nun, die andere Sache ist, dass Sie
vielleicht einige
dieser überhängenden Bäume wie
diesen löschen möchten. Äste wie diese Du kannst tatsächlich reingehen,
und du kannst jetzt sehen, dass ich
tatsächlich reinkommen und
sie löschen kann , wenn ich will. Ich kann also einfach
reinkommen und mir einen schnappen, C
drücken. Also
drücken wir den Seaborne und gehen einfach so runter Also, ich würde
empfehlen,
sicherzustellen , dass das auf dem
Röntgenbild ist. So wie es ist. Und dann drücke ich einfach
Löschen und Scheitelpunkte wie Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kannst
du sehen, dass sie
verdeckt sind. Ich würde mir also nicht
allzu viele Gedanken darüber machen, sie zu beschneiden. Die nächste Sache ist, dass
Sie
bei einem Partikelsystem nicht einfach
rüberkommen und zu Objekt
wechseln und in Mesh umwandeln können , weil Sie dann all Ihre Blätter verlieren. Was Sie stattdessen tun möchten ,
ist, wenn Sie konvertieren wollen, anderen
Worten, wenn Sie reinkommen und
einige dieser
Partikel löschen wollen , was wir meiner Meinung nach nicht
wirklich tun müssen, aber wenn Sie mehr
machen,
einen kleinen Schraubenzieher machen,
und los geht's, werden
Sie
mit all diesen Blättern enden. Also, ich empfehle,
bevor Sie das tun. Schnapp dir einen von ihnen, also
schnapp dir einen wie diesen. Drücken Sie Strg J und
fügen Sie sie alle zusammen, so, und Sie werden am Ende
so etwas haben. All das jetzt, wenn
ich reinkomme und es versuche, siehst
du, dass es immer noch
heißt, zum Beispiel spielen. Lösch es einfach aus dem Weg, und dann hast du deine Blätter so. Nun, die andere Sache
ist, wie Sie sehen können, wenn ich das einmal gelöscht habe, all meine Zweige
unten, es wird ein bisschen chaotisch Also sei vorsichtig, was
du da tust, damit du es hier sehen kannst Make Instance Reel
ist immer noch da, aber wir haben
all das auch hier. Also gehe ich einfach zu
Make Instance
Reel und los geht's. Also, wenn ich das verstecke, sollte
ich jetzt reinkommen
und all das holen
und wegwischen können , was schmerzhaft sein wird. Und das meine ich,
wenn du das tatsächlich tust. Deshalb lasse ich sie so
, wie sie sind. Ich gehe einfach dahin zurück
, wo sie sind. Ich hoffe, wenn
ich das jetzt verschiebe. Nein, lass uns immer wieder zurückkehren. In Ordnung, also lass es uns jetzt versuchen. Da haben wir's. In Ordnung, mein
Baum ist wieder an seinem Platz Also, wenn es sein muss, sei
dir bewusst, dass du,
du weißt schon, das Einkaufszentrum irgendwie wieder reinbringen
musst du weißt schon, das Einkaufszentrum irgendwie wieder reinbringen Seien Sie vorsichtig mit dem,
was
Sie löschen, sonst haben Sie hier zwei
Partikel. Ich weiß nicht, warum es das tut, aber manchmal tut es das, also sei vorsichtig, wenn
du das tust Schauen wir uns mal
an, wie das
aussieht, denn ich glaube, ich werde hier nur einen Baum
haben Meins. Ich
suche nur, ob ich
irgendwo anders einen Baum hinstellen könnte. Ich könnte vielleicht einen Baum, weißt
du, hier drüben in die
Erde setzen . Schauen wir uns das
mal an. Also werde ich diesem
einfach die
Passform drücken. Und ich werde
es einfach hier auf
den Boden bringen . Und dann steck es einfach da rein. Ich will es nicht so hoch haben wie
das andere. So wie es ist. Und dann werde ich
es einfach rotieren lassen. Also dreh es mit dem Kopf um. Also zweimal auf das A tippen und los
geht's. Das funktioniert. Dann bringe
ich einen meiner anderen Bäume rein. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Schauen wir uns an, wie das
aussieht. Bitteschön, jetzt können
Sie sehen Ihre Bäume aussehen
werden. Sie sehen sehr, sehr nett aus. Sie werden das
ein bisschen lockern. Und weißt du was? Ich
finde, das sieht gut aus. Es muss einfach, ich glaube,
eher ein runder Baum sein .
Okay, jetzt haben wir das. Lass es uns einfach in
den Materialmodus versetzen. Lass das aufladen und dann bringe
ich einfach
den anderen Baum rein. Also lass es laden. Es wird ein
bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Sie können sehen, dass wir hier jetzt eine
Menge Shader haben, hauptsächlich von unserem Gras Nun, auch an diesem Punkt, ich neige dazu,
hierher zu kommen und das
einfach auszuschalten Das macht es viel, viel
einfacher, damit zu arbeiten. Dann
lösche ich meinen Baum aus dem Weg. Ich werde einen
der anderen Bäume reinbringen, also bringen wir
zum Beispiel diesen Baum rein, und dieser sieht
vielleicht ein bisschen kahl aus. Sieben, übertreiben Sie es,
G, um es an seinen Platz zu bringen, und lassen Sie es uns absetzen. So wie es ist. Und lass
es uns ein bisschen größer machen. Und setzen wir es
einfach da hin, wo wir es haben wollen. Also so etwas
, ich denke, es wird ganz nett
aussehen. Und ja, das
sieht ziemlich gut aus. Also haben wir diesen Baum
und diesen Baum hier. Ordnung. Lasst uns jetzt über unser Leben im Teich
nachdenken. Wenn wir also
zu Wasserpflanzen übergehen, können
wir sehen, dass wir hier all
diese Wasserpflanzen haben, was
es dann wirklich, wirklich
einfach machen wird ,
sie zu platzieren. Wenn ich zum Beispiel zu diesem Teil
hier komme, neige
ich dazu, einen
mitzubringen, und
Sie können es jetzt sehen. So
hat es sie hergebracht. Nun, die Sache ist, das
sollten schon zwei Skalen sein. Sie können also sehen, dass wir zwei verschiedene Typen
haben. Sie können die
Seerosen hier sehen, und dann haben wir auch ein paar kleinere
Seerosen wie diese Ich neige dazu
, diese hereinzubringen, also bringe ich sie
auf den Boden und achte
darauf, dass sie
direkt über dem Wasser sind, also sollten sie einfach
auf dem Wasser sitzen Sie sollten wirklich nicht zu oft auftauchen , also so Dann
komme ich zu meinen echten Lilien,
Seerosen und bringe sie so an ihren Platz,
dann verschiebe ich und bringe sie so an ihren Platz,
dann verschiebe Und so
sollte es laichen, also sollte es mit solchen um sie herum laichen
. So, und setze sie an ihren Platz. Also, die Sache ist mit
diesen Seerosen. wir einfach sicher, dass sie
es wirklich auf das Wasser abgesehen haben Sie sollten also den
Kiefer oben drauf haben, damit sie nicht
näher an einem Ort wie hier sein sollten Also sollten sie mehr oder
weniger an einem Ort wie hier sein. Und dann werde
ich die
Umschalttaste drücken und sie herbringen. Ich lege sie um diese Seite. Also rnd bewegt sie hin und her. , unter der Brücke, Also, unter der Brücke,
und dann hole
ich mir die. Sieben, um sie zu
übertreiben und dann G, um sie an ihren Platz zu bringen. Kunst und verschiebe
sie dahin, wo ich sie haben will,
also so etwas. Und jetzt können wir uns tatsächlich in
der nächsten Lektion unsere
Lektüre ansehen. Wir haben also all diese Lesevorgänge. Sie können es auch hier sehen. Wir können sie tatsächlich an ihren Platz bringen, und wir werden
hier einige verteilen und
das wirklich ans Licht bringen. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen.
Vielen Dank. Tschüss.
149. Sträucher und Büsche platzieren: Willkommen zurück bei
Blender zum Modeln und zum Workshop, und hier
haben wir die Kunst verlassen. In Ordnung, du kannst also sehen, dass
wir unseren Baum hier haben. Hab vergessen, das
in unsere Primitiven einzutragen. Also hat M es in
Primitive eingeteilt . Bevor ich
das mache. Weißt du was? Ich werde es einfach runterholen,
nur um sicherzugehen , dass es da drin ist. Und dann setze ich es
in Primitive um. Komm zum Baum, M. Lass ihn uns in unseren Baum
stecken. Und dann gehen wir. In Ordnung. Kommen wir jetzt zu unserer Lektüre. Wenn ich also meine Lektüre dort hinlege, können
Sie sehen, jetzt können wir anfangen sie
an ihren Platz zu bringen. Ich werde dort
eine weitere Lektüre einbauen. Wirf das da rein.
Ich bringe das andere Rot rein und
wir haben noch ein Rot. Und was ich tun werde, ist einfach ein paar dieser Rottöne
reinzubringen. Und so. Ich werde auch
ein paar Blumen mitbringen. Also ein paar Wildblumen wie hier. Also werde ich die reinbringen. Also so. So wie es ist. Und dann gehen
wir, jetzt übertreiben wir es. Und alles, was ich
tun werde, ist, die
Rottöne da reinzustecken , wo
sie wollen. Sie kommen also in der Regel in Clustern vor, diese an den Rändern. Also so. Und so. Und dann willst du sie dir einfach alle schnappen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich die Messwerte schnappen , Shift D
drücken und sie dann
einfach rüberbringen. Und alles, was wir jetzt tun werden,
ist ein paar mehr einzubauen. Zum Beispiel durch die Ecken dieses
Teils hier fahren. Wie so. Und dann können
wir sie uns wieder schnappen, und
wir werden sie uns einfach alle schnappen. Also
hole ich mir einfach wieder meine Rottöne. Sie können sie
auch per Drag-and-Drop entfernen, wenn Sie
es wirklich brauchen. Jetzt können Sie sehen, dass sie
wahrscheinlich ein bisschen hoch sind. Also, was ich tun werde,
ist, ich werde mir einfach all die
schnappen. Zieh sie
ein bisschen runter ins Wasser, also für diese. Rab sie alle, zieh sie
ins Wasser, tippe zweimal auf das A.
So. Und dann machen
wir jetzt die andere Seite Und weißt du was,
wir werden diese zuerst machen. Ich wundere mich nur,
blühende gelbe, violette Blumen.
Ich habe ein paar davon. Also werde ich das
alles zusammenfügen und sie
ein bisschen mit meinen
Lesungen verwechseln. Also so. Und dann lege ich
einen hier drüben hin. Sollte. Sobald wir mit dieser Seite fertig sind, zeige ich dir, ob ich jetzt zweimal auf das A tippe und dann
meine gerenderte Ansicht aktiviere. Einfach nett, sie werden
tatsächlich schauen. Ich lasse das wieder aufladen. Und da hast du es, du kannst
sehen, wie schön das aussieht. Du kannst dir das vorstellen, wenn du das Gras da
hast. All das sind
Immobilien, die zusammenkommen müssen. Und jetzt möchte ich auf dieser anderen Seite
arbeiten. Es ist also zeitaufwändig, aber es lohnt sich wirklich, es zu tun. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich mir
all diese schnappen werde . So wie es ist. nur sichergehen, dass
ich heranzoome alle so
schnappe. Und dann
werde ich die Sieben drücken, um
alles
zu übertreiben. Ich werde Shift D drücken. Ich werde
sie dorthin verschieben. Und dann drücken wir
Shift D. Bewegen Sie sie dorthin und drehen sie. Also würde ich sie einfach drehen und die G-Taste
drücken, um
sie an eine Art Ort zu verschieben. Und dann werde
ich endlich Shift D drücken und
einige davon hierher bringen. So wie es ist. Und dann werde ich sie einfach
bewegen. Und so. Und dann gehen
wir. In Ordnung. Also das sieht gut aus. Lassen Sie uns diese einfach ein
bisschen mehr zusammenfassen. Nimm die Eins und ich
denke, das wird absolut in Ordnung
sein, einfach so. In Ordnung, das sieht gut aus. Jetzt wollen wir über unseren Rock nachdenken Also haben wir unseren Stein hier. Wenn ich es herbringe, kannst
du sehen,
dass im Moment Samen drauf sind. Es ist immer noch aktiviert, also
kann ich nur Shift
D, L drücken , damit
ich das jetzt an
bestimmten Stellen platzieren kann , wo
ich sie eigentlich haben will. Also, du kannst es hier sehen, ich
kann es hier reinlegen, den
Samen ändern, herausbringen. Und lass uns den Samen ändern. Also ja, vielleicht so. Drücken wir Arm D und ziehen es an seinen Platz. Also, wir werden dort einen Stein
haben. Drücken Sie M und ziehen Sie
es ein bisschen heraus. Und dann lege
ich
noch einen Stein um
den Baum. Also werde ich einfach auf
Sieben drücken und es dann rausnehmen Wenn ich also G drücke,
sollte ich es verschieben können. Dann ändere den Samen erneut. Etwas Besseres, das in die
Nähe meines Baumes gehen wird. Sowas wie. Und ich werde hier auch noch einen
Stein hineinlegen. Also Shift D und dann G, einfach drüber ziehen, die Startrunde
wechseln. Etwas, das ein bisschen kahl
aussehen wird. Sowas wie. Lass das da
drüben fallen. Und dann haben wir
zwei Steine hier drin. Lass uns über einen anderen
Stein nachdenken, vielleicht hier unten. Also werde ich einfach wieder sieben
drücken. Shift D und zieht es einfach drüber. Ich will es einfach hier haben und es
drehen, wenn du willst. Also drehe ich es um, so. Und dann haben wir
noch einen Stein hier drüben. Dann Schicht D, legen wir diesen ein. Hier drüben, lass uns den Samen
ändern. Und so ein bisschen
anders. Lassen Sie uns diese eine Runde drehen. Ich bin mir nicht sicher, ob mir dieser Samen
gefällt oder nicht, also werde ich einfach
etwas anderes ändern. So, und das alles
sieht gut aus. Lass uns noch einen Stein in
diesen Teil legen, also verschieb dich. Bring es über einen Stein hier rein. Ist schon wieder der Samen. Bring
es zur Sprache. Ist der Samen. So wie es ist. Und der
sieht ziemlich gut aus. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Wir haben hier also eine Menge
Steine verstreut. Also, das nächste, was Sie tun,
wenn Sie Steine reingebracht
haben, sollten Sie wirklich etwas Laub
hineinbringen Jetzt haben wir hier eine
Menge Farne. Wenn ich also einen Farn reinbringe, solltest
du sehen können
, dass ich
ihn direkt neben dem Felsen fallen lassen kann ihn direkt neben dem Felsen Die Sache ist, es
wird in einem seltsamen Winkel sein. Das ist also das einzige
Problem, das wir haben. Also, was ich tun werde,
ist X
und 90 zu drücken und es dann einfach zu
drehen und es an seinen Platz zu
bringen. Also so. Und dann R und x. Setzen Sie es ein und
bringen Sie es dann vielleicht ein bisschen zur Sprache, so. In Ordnung. Bei diesen
weiß ich bereits, dass es
ein Problem mit ihnen geben wird, also werden wir sie auch beheben. Die andere Sache
ist auch , dass
sie im Moment aus einem sehr,
sehr seltsamen Winkel kommen, wie Sie sehen können, also frage ich mich nur, ob
ich sie mir alle schnappen will. Kann ich sie
alle rausholen? Ich denke, ich möchte
sie vielleicht ein wenig aktualisieren. Also werde ich diesen
tatsächlich löschen. Ich werde das
rausbringen, dieses
herausbringen, dieses
herausbringen und dieses herausbringen. Und dann werde ich sie rundum rotieren. Also r, y oder x -90. Nein, das wird nicht reichen, also lassen Sie uns zuerst die
individuellen Ursprünge betrachten Und dann dreht Rx 90 sie alle. Control A transformiert sich. Ja, das liegt daran, dass wir
Transformationen nicht zurücksetzen
können, wir können keine Mehrbenutzerfirma anwenden Dann versuchen wir es mit diesem.
Control A transformiert sich also Tolles neues Objekt für Benutzerdaten und Wenden Sie die Transformation an.
In Ordnung. Lass uns sehen. Falls es der ist. Ist das der, den wir
herausgebracht haben? Nein, ist es nicht. Mal sehen, ob tatsächlich neue Daten
erstellt wurden. Ich bringe die gerade raus. Nein, ist es nicht. Also alles, was ich tun
werde, ist sie
einfach zu löschen. Dann werde ich den Ursprung
kontrollieren oder transformieren, Geometrie
machen, und ich werde
hier dasselbe tun. Und das Gleiche gilt zuletzt für diesen, den Ursprung der Geometrie. Und jetzt werde
ich mir all diese schnappen. Und im Grunde
werde ich mit der rechten Maustaste klicken und
nicht mit der rechten Maustaste klicken, also komme ich hierher. Sie können sehen, dass ich meine vier
hier habe, und dann mit der rechten Maustaste klicken, und wir werden sie als Vermögenswerte
markieren, und sie sollten hier
drin sein. Gehen wir also zur aktuellen Datei
und lassen Sie uns das alte Herz lüften. Also wenn ich jetzt
einen rausbringe, dann hier. ich das hier rausbringe, wirst
du sehen, dass es an der
Stelle liegt, wo
ich es hinstellen will, also kannst du sehen, ob es da
wirklich hineinpasst. Noch nicht ganz richtig.
Nicht ganz richtig. Also, was werde ich
tun? Weißt du was? Ich werde sie
abziehen, also das Vermögen löschen. Ich werde jetzt
zu diesen Teilen zurückkehren. Ich werde zuerst
zu diesem kommen. Ich weiß, es ist ein
bisschen herumzuspielen aber für den Fall, dass Sie
jemals dieses Problem haben, gehen Sie auf den unteren Teil ein Also der untere Teil hier, untere Teil, Shift
S, Kursa ausgewählt, nimm diesen und was du
dann tun
wirst ,
klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, drei D-Cursor und mache dasselbe auch
mit diesen anderen Also werde ich einfach heranzoomen. Ich nehme das
Stücklistenteil, Shift D,
Kursa ausgewählt, Rechtsklick auf den Ursprung,
zwei, drei D-Cursor Und dann, zu guter Letzt, diese beiden. Und was wir
tun, ist, dass wir nur den Ursprung dieser
zurücksetzen Und wenn
wir auch hier sind, werde
ich noch etwas anderes reparieren Also wählte Ursa
Rechtsklick-Ursprung und drei D-Cursor. Und das wird ein weiterer
kleiner, du weißt schon, Tipp sein,
für den Fall,
dass du Probleme hast.
Also werde ich reinkommen. Shift S, ausgewählter Cursor mit der rechten Maustaste
klickt auf den 23d-Ausgangscursor. In Ordnung, damit sind die erledigt. Lassen Sie uns das
jetzt aus dem Weg räumen. Und dann
werde ich jetzt
zu meinen Farnen zurückkehren,
und das werdet ihr sehen, wenn ich
den Materialmodus aktiviere Lassen wir das also so
aufladen , dass wir
ein Problem mit dem
eigentlichen Server haben ,
falls wir ein Problem haben Sie können also alles sehen, was
wirklich gut aussieht. Lassen Sie uns es aber in die
gerenderte Ansicht bringen
und sehen, ob es immer noch
so schön aussieht, weil ich denke, dass diese Farne ein kleines Problem haben .
Ja, da haben wir's. Damit du sehen kannst, wie
sie schwarz
und weiß aussehen und solche Dinge. Was führt dazu, dass die
Fünf die
Tabulatortaste drücken und A drücken und reinkommen und
das Ganze auf die Gesichtsausrichtung setzen Das ist es, was
es verursacht. Du siehst, wir haben überall
Gesichtsausrichtungen , und
das wollen wir nicht
wirklich Also drücken wir einfach die
Umschalttaste, drehen sie um und
kommen zum nächsten Sie können sehen, dass wir
immer noch ein Problem haben, und das liegt daran, dass
ich Tag drücken muss, alles
zurückbringen muss, A ,
Shift, alles
herumdrehen und los geht's. Wir sollten jetzt okay sein.
Dann gilt das Gleiche für diesen. Taggen Sie zuerst. A, um alles zu packen, verschieben und zu beenden, alles rundum
zu drehen. Und dann machen wir
dasselbe mit diesem. Tab TH A, Shift End
, drehe sie um,
genauso mit diesem. Tippen Sie auf Ol TH, nur um
sicherzugehen, dass alles da ist. A und dann Shift,
dreh sie rundum. Und jetzt sollten wir kein Problem
haben. Und jetzt, wenn wir reinkommen,
schalten Sie die Gesichtsausrichtung aus, jetzt können Sie sehen, dass es ihnen gut geht. Jetzt können wir uns endlich all die
schnappen. Wir können dann mit der rechten Maustaste klicken und dann als Asset markieren. Was ich jetzt damit machen kann
, ist, dass ich sie hier
darunter platzieren kann ,
sodass ich einfach auf eins drücken kann. Und ich kann sie
alle hierher bringen, also drücken Sie G und legen Sie sie vorerst hier
drunter. Ich werde
sie so unterlegen. Dann drücke ich M und lege sie
in meine Primitiven, und sie sind jetzt unsichtbar
. Ordnung, in der nächsten Lektion
fangen wir an, In Ordnung, in der nächsten Lektion
fangen wir an,
diese Farne einzubringen weil sie
jetzt wirklich, wirklich gut reinkommen sollten Wie Sie sehen können, gehören sie momentan zu
den Primitiven, also muss ich auch
die abtrennen Also, ja, ich
glaube, ich werde reinkommen. Finden wir meine Primitiven,
weil ich da Mist gebaut habe. Wissen Sie, was ich vorher
tun werde? Ich tippe einfach zurück. In Ordnung. Die sollten jetzt nicht in Primitiven
sein. Schauen wir uns an, ob sie es sind. Ja, sie sind im Moment direkt unter
einem Baum. Jetzt, wenn ich es
reinbringe, wirst du schon sehen. Also lass uns diesen
reinbringen. Bring es rein. Lass es da drüben fallen. Und du kannst sehen, wie gut es jetzt reinkommt. Das ist genau das, wonach wir
suchen. Fünf, drücken Sie eins. Sie können jetzt sehen, dass es
tatsächlich gegen meinen echten Stein läuft. Das ist genau das, wonach
wir suchen. Ordnung, jetzt haben wir also diese Art von dem, was wir tun
können, wenn wir das getan
haben dann können wir
diese Primitiven
irgendwie einsetzen diese Primitiven
irgendwie Diese
hier drüben, wir können
unsere Primitiven einbauen und die, die wir einführen
werden Wir können Firmen
oder so etwas unterschreiben. In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Ich gehe und speichere meine Werke. Wir speichern meine Arbeit und
wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
150. Blatt-Platzierung in Blender abschließen: Willkommen zurück,
alle zu Blend zum Modeln und zum Jomino-Workshop, und hier haben wir aufgehört Okay, Leute, lasst uns dann tatsächlich reinkommen und
das
zunächst auf die
Materialansicht bringen , weil wir die
Dinge dann viel, viel besser sehen können Und dann werde ich das einfach rausbringen und dann setze ich
es einfach so an seinen Platz, und ihr solltet Stöcke nahe
genug im Boden sehen können, sodass ihr sie jetzt einfach so
herunterziehen könnt. Und was wir damit
machen wollen, ist, wir wollen nur ein paar Farne
rausbringen sie an einem Ort wie diesem platzieren Mach sie ein bisschen kleiner, verteile
sie ein bisschen Um es ein
bisschen mehr zur Geltung zu bringen. Ich glaube, ich werde einen hier reinstellen. So wie. Ich werde
es zurückziehen. Das tust du, um da raufzugehen. Ich werde es ein
bisschen kleiner machen. So wie es ist. Ich werde vielleicht einen dritten hier
drüben hinstellen. Nicht so. Lass uns das nochmal
versuchen. Also stellen wir es einfach hier hin. Machen Sie es ein bisschen
kleiner, tippen Sie zweimal auf das A. Los
geht's. Lass uns eins hier
reinstellen. Also legen wir einen hier rein. Also, setz es
an seinen Platz. Ble tippe auf die A. Und los geht's. Lass uns hier
einen Farn anpflanzen. Also hier drin und
vielleicht auch hier drüben ein Farn. Zieh den an seinen Platz. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Schauen wir uns nun andere Pflanzen an , weil wir uns noch nicht alle Pflanzen angesehen
haben. Gehen wir zum Kurs
Resource Pack und dann zum Blattwerk. Und wir haben auch einige
dieser Pflanzen, die Sie auch einsetzen können, damit Sie sehen können, wie
diese aussehen. Diese sollten übrigens
in Ordnung sein. sollten keine Probleme Diese sollten keine Probleme
mit den normalen Werten Sie sollten schon fertig sein. Bei diesen solltest
du sie also vielleicht herumtragen. Die werde ich nicht benutzen. Ich werde meine Farne benutzen. Ich denke, es reicht mir
sowieso, nur die Farne
drin zu haben, also liegt es an dir,
ob du das tun willst Jetzt bringen wir das zurück in die
aktuelle Datei,
ohne Zuordnung, und da sind
wir mit den Verbrennungen Und jetzt werde
ich befürworten hier einen Farn zu Also werde ich meinen
Farn hier reinstellen. Also so. Ich bin auch an
diesem Teil hier drüben mit einem Farn dran. So wie es ist. Ich werde es
ein bisschen kleiner machen. Und dann werde ich hier einen Farn hineinlegen, um ihn
viel, viel kleiner zu machen. So und dann habe ich noch
einen nebenan. So wie da haben wir's. Und dann werden wir einen haben, der gerade hier drüben
wächst,
genau da drin. Nur sichergehen, dass es nicht
schwimmt, also bring es runter. Und dann glaube ich, dass ich noch
einen Farn hier haben will. Also, da haben wir's. In Ordnung. Jetzt können wir uns all diese vier schnappen und M drücken, und wir können sie in unseren Primitiven ablegen Aber bevor wir das tun
, weißt du was? Ich werde tun, was ich zuvor getan habe. Ich drücke G. Lassen Sie sie
übertreiben, bringen Sie sie an ihren Platz. So wie es ist. Und dann drücke
ich M und setze
sie in Primitive Also, ich habe hier eine
Menge Steine, in
welchen sind sie schon, also bin ich mir nicht sicher Ich habe einen, der heißt. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Wir haben also Farne Wir haben hier Steine. Sie können einen
sehen, der Steine genannt wird. Wir wollen auf jeden Fall, dass
sie da drin sind. Also, was ich tun werde,
ist, all die Steine zu holen
, die ich herausgebracht habe. Einschließlich dieses und jenes. Und ich glaube, es war der, der
da war. Nein, gab es nicht. Lass uns tatsächlich eine Runde machen. Also sollten die alle auch da drin
sein. Also so. Und in einer Mine entstehen
tatsächlich noch
mehr von diesen Steinen. Lassen Sie uns es zunächst in Steine
legen, also werde ich runterkommen
und sie in Steine legen. Und dann wollen wir unsere
Farne jetzt alle im selben Topf haben, in etwas wie
Laub oder Also wenn ich all diese Farne schnappe. Also, wenn ich reinkomme und mir
Burn Clusters schnappe , sollte ich mir
all die schnappen. Also so. Und dann kann ich
M drücken und sie in eine neue Kollektion
namens Foliage packen. So wie das. In Ordnung, das ist
also der Teil Lass uns das schließen.
Und dann brauchen wir nur noch diese Pflanzen,
um auch Ordnung zu schaffen. Also werde ich das einfach im Weg
verstecken und ich sollte mir jetzt all diese Pflanzen
schnappen können. Also, wenn ich all
diese schnappe, drücke B, um all diese zu holen, B, um sie alle
zu holen, um
sicherzugehen, dass ich sie alle geschnappt habe Und dann lassen Sie uns zum Schluss die
Umschalttaste gedrückt halten und so ziehen, Umschalttaste drücken und ein
kleines Kästchen herumziehen Und das sollten wir jetzt. Wenn ich G drücke, kann ich alle auf diese
Weise verschieben, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Wenn ich jetzt M drücke,
nennen wir es Teich auf dem Laub. Also, drücken Sie OK und los geht's. Also, das alles haben wir getan. Jetzt gehen wir zurück
zu unserem Muddling. Gehen wir also zurück zum Modeln. Drücken wir Altag, um alles
zurückzubringen. Also werde ich einfach
Tag drücken und alles zurückbringen. Wenn es nicht
zurückkommt, drücken Sie die Tabulatortaste, bringen Sie alles zurück, und
das sollten wir haben. Wenn ich das jetzt herunterziehe,
sollte ich das alles haben. Die sind versteckt, weil es die Grasblumen
und die Blätter sind. Damit sollten wir also
kein Problem haben. Lass uns diesen
aufstellen, diesen aufstellen und diesen
auf Laub stellen. All diese Dinge
werden dann versteckt werden. Ich werde nach
unten gehen. Also werde ich sie einfach
unten abstellen. Die letzte Art des Aufräumens, nur um sicherzugehen, dass
alles
bis zum Boden schön und
aufgeräumt ist, so wie es Und Sie können jetzt hier feststellen , dass all diese Punkte abgehakt
sind. Alle Renderings
sind ebenfalls angekreuzt. Alles klar, also haben wir es endlich
geschafft, Leute. Endlich haben wir es geschafft, Zeit zu
rendern. Was ich jetzt tun werde,
ist, Ihnen
ein kurzes Video über das Rendern
in beiden Zyklen und EV vorzuspielen , und dann bekommen
Sie eine Vorstellung
davon , wie das tatsächlich funktioniert. Denken Sie daran, dass wir das in Zyklen
rendern werden , und das liegt hauptsächlich
daran, dass wir
die Himmelstextur in Blender
selbst verwenden die Himmelstextur in Blender , um diese wunderschöne
Szene tatsächlich zu erstellen. Ordnung, Leute,
also werde ich das jetzt
spielen und wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
151. Rendering-Parameter in Blender optimieren: Willkommen zurück
zum Workshop von Benfor Modeling und John Chino, und hier
haben wir aufgehört In Ordnung, jetzt haben wir es hier
beendet. wir eigentlich zuerst unsere Kamera dort auf, Stellen wir eigentlich zuerst unsere Kamera dort auf, wo wir sie
eigentlich haben wollen Also wollen wir ein bisschen
davon reinholen, wenn wir können. Wir wollen natürlich zentriert sein. Und dann wollen
wir Strg+Shift drücken und es
einfach so ein
bisschen herausziehen. Von hier aus drücken wir Shift A und
holen eine Kamera rein. Wenn ich also runterkomme und auf die Kamera
hacke, ist meine Kamera hier drüben,
also
drücke ich einfach die Strg-Taste und Null. Und dann wird meine Kamera dorthin gebracht , wo wir eigentlich hinwollen. Von dort aus werde ich heranzoomen. Ich werde die
Endtaste drücken, um
das Panel auf
der rechten Seite zu öffnen . Klicken Sie auf die
View-Kamera, um sie anzusehen. Und jetzt werde ich dort
ein rotes Kästchen herumlaufen lassen. Und jetzt sollten wir in der
Lage sein, die Strg-Taste zu drücken, mittlere Maustaste zu drücken
und es dann zu entfernen. Und das ist der schnellste Weg
, um, du weißt schon, die Kamera einzurichten
und dieses Bild zu rendern. Also, was ich zuerst
tun werde,
ist, es
auf so etwas einzurichten. Und dann werde ich
die Kamera einschalten
, um die Sicht auszuschalten. Und jetzt möchte ich nur
sichergehen, dass ich mit der tatsächlichen
Gesamtszene
zufrieden bin . Also, das Erste, was ich tun
möchte, ist, dass ich meine Arbeit speichern
möchte,
also speichere sie aus. Und dann
möchte ich dieses Panel mit
der Endtaste
schließen . Und jetzt möchte ich
zu
meinem eigentlichen Gras kommen und
es einschalten. Lassen Sie uns also unser Gras einschalten,
zweimal auf das A tippen, und jetzt haben wir die Ansicht, die wir
betrachten werden,
und was wir jetzt tun wollen, ist dies in unsere gerenderte Ansicht einzufügen. Das Erste,
worauf ich achten muss, ist
sicherzustellen , dass ich
mit dem Gras zufrieden bin. Als Nächstes
möchte ich sicherstellen, dass ich mit der tatsächlichen
Rotation meiner Sonne
zufrieden bin . Sie können also sehen, dass ich diese Runde immer noch
drehen kann, und wir können immer noch das Licht dort
hinbekommen wo wir eigentlich ein paar Hundeplätze
haben wollen, wo immer wir wollen, also so. Also gut, ich bin zufrieden
damit, wie es aussieht. Da unten wird ein schönes Licht
ausgestrahlt. Ich bin zufrieden damit, wie das Licht ist. Es sieht sehr, sehr natürlich aus. Es sieht nach einem schönen sonnigen Tag aus. Es
kommt immer noch dieses Licht durch. Wir sollten vielleicht, du weißt schon, sie ein
bisschen
hochstellen, die Kamera nur um ein bisschen
besser sehen zu können. Das Problem, das wir
haben, ist auf der einen Seite, also drücke ich die N-Taste und
hole meine Kamera rein. Schließe, dass ich erneut die N drücke. Einerseits wollen wir es so , dass es irgendwie hier oben ist. Weißt du, du hast einen schönen
Blick darauf, wie es hier oben aussieht, aber auf der anderen Seite
wollen wir dir unseren See zeigen. Also liegt es wirklich, wirklich an dir, welchen Weg du damit
wirklich einschlagen willst. Sie können also sehen, dass wir hier
zwei Arten von Ansichten haben. Also werde ich es einfach
ein bisschen herunterziehen und an seinen Platz bringen. Und ich denke, diese Ansicht dort wird wahrscheinlich die beste
Ansicht sein, um alles zu zeigen. Ordnung, ich bin also
zufrieden damit, wie das aussieht. Alles ist großartig Das Letzte, was ich tun
möchte, bevor ich weitermache,
ist, zu meinem Render-Panel
zu wechseln. Also werde ich das öffnen und zu meinem Render-Panel
kommen. Und was ich tun werde,
ist, zunächst sicherzustellen, dass
es zyklisch ist. Sie können sehen, dass wir im Moment,
während
wir das regeln, unsere GPU haben. Und dann möchte ich ganz nach unten
scrollen und zu der scrollen und kommen, wo
Farbmanagement steht,
und das, was ich
hier haben will, wird das sein. Sie sehen also, wo das ist. Wir können das Ganze dann
stilisierter aussehen lassen , indem wir
alle Farben sättigen Wenn ich also hochkomme, klicken Sie
darauf und stellen Sie einen
mittleren Kontrast Du wirst sofort sehen,
was das bewirkt. Und jetzt
sind all diese Farben herausgekommen und sie kommen wirklich irgendwie aus der
Szene raus. In Ordnung, dann Von hier aus
wollen wir also eigentlich ein Bild davon erstellen, also wollen wir es rendern Aber was wir jetzt tun werden ist, einfach nach oben zu gehen
und
sicherzustellen, dass wir all
diese Dinge so haben , wie
wir sie haben wollen. Sobald ich das
getan und eingerichtet habe, werde
ich Ihnen
zeigen, wie ich
das mache und welche Tools ich verwende. Aber du kannst einfach auf
den Render-Button klicken und sobald
ich es dir gezeigt habe. Zuallererst
werden wir
die maximale Anzahl an Samples um
etwa 200 reduzieren. Also setzen wir das auf 200. Und wir wollen
Rauschen im Viewport und wir wollen es
auch in der Render-Ansicht Und jetzt wollen wir herausfinden, wo
sich unsere
Lichtwege befinden,
und einfach sicherstellen
, dass sie relativ
hoch eingestellt sind, weil das dann
die Transparenz
zwischen den Bäumen ist die Transparenz
zwischen den Bäumen Wenn ich das hier drauflege
oder so, werdet ihr sehen, wie dunkel
diese Bäume werden. Ich möchte den Wert relativ
hoch einstellen , so dass genug, sagen
wir, Schatten da drin sind, sodass Sie sehen können, dass wir jetzt
ein bisschen Schatten haben ohne dass es
zu überwältigend ist, aber dafür sorgen,
dass wir nicht ganz durch die Bäume
sehen können , als
ob dort nichts wäre. Aber genug, damit es nicht nur die
Schatten darin blockiert, wie Sie sehen können. In Ordnung. Als Nächstes kommen
wir runter und ich glaube,
wir werden jetzt
über Film sprechen. Wenn Sie also einen transparenten
Hintergrund haben möchten ,
können Sie darauf klicken. Darüber werden wir gleich sprechen
. Aber jetzt rendern wir es
einfach mit
dem eigentlichen
Nahthintergrund, also werde
ich das einfach schließen. Und was ich jetzt
machen werde, ist die Aufführung. Nun, Leistung ist
tatsächlich sehr wichtig. Wir
möchten sicherstellen, dass
persistente Daten aktiviert sind, weil
wir diese Daten behalten wollen um sicherzustellen, dass sie beim nächsten
Rendern genauso schnell sind wie beim
ersten Rendern. Und die andere Sache, die
wir besprechen möchten ,
ist, dass, wenn wir es
mit Grafikkarten zu tun haben, generell nicht immer, aber generell die Kacheln größer sein
müssen. Wenn Sie es
zum Beispiel mit einer CPU zu tun haben, möchten Sie, dass diese
Kachelgröße viel, viel kleiner ist. Das ist also die Art und Weise, wie
ich es immer sage. Wenn ich also mit meiner GPU
rendern werde, dann setze ich diese
Kachelgröße auf relativ 2048, und wenn ich CPU sein will, werde
ich das auf 256 überprüfen Es hängt also alles davon ab,
welches Sie tatsächlich verwenden. Jetzt, 2048. Lass es uns zurücklegen Nun, die Sache ist die, wenn
Sie Ihre GPU verwenden können ,
sollten Sie sie natürlich auch verwenden, also denken Sie daran. Okay, jetzt sehen wir
auch unten auf der Registerkarte Farbmanagement, dass wir
hier auch eine haben, auf der filmic steht Dies war zuvor die alte Version
von Blender. Wenn Sie also diesen
AGX nicht haben, müssen Sie Filmic verwenden. Sie können es jedoch immer noch von
filmisch mittel
bis
hohen Kontrast umstellen Angeblich bietet diese AGX eine viel, viel bessere Beleuchtung, eine viel
realistischere Beleuchtung, also genau das wollen wir. Ordnung. Als Nächstes
wollen wir jetzt reinkommen und zu dem kommen, was wir
eigentlich wiedergeben wollen Die meisten Leute, wenn sie
mit der Kreditvergabe beginnen, klicken
sie einfach auf
die Schaltfläche „Rendern“ Hey, die Szene sieht wunderschön aus. Ich klicke einfach auf
den Render-Button und los geht's. Die Sache ist jedoch, dass das
nicht die beste Art zu arbeiten denn es ist so viel mehr, was Sie tun
können, einfach auf
die Render-Schaltfläche klicken. Was wir also tun wollen, wir wollen
zu unseren Ebenen übergehen. Jetzt, in unseren Ebenen, haben wir all diese
Dinge, die wir ein- und ausschalten können, und diese Dinge können
Sie tatsächlich ändern,
unabhängig davon, welches Sie ein- und
ausschalten Im Moment werden wir uns also auf unsere Emissionen konzentrieren,
und
wir werden uns auch
auf die
Umgebungsokklusion konzentrieren Das sind die beiden
, die wir
einschalten wollen , weil
ich
Ihnen zeigen werde, wie man Aber
mit all diesen
können Sie tatsächlich arbeiten und sie
innerhalb des Verbundwerkstoffs ändern, denn genau das
werden wir tun, denn Sie können jedes, Sie wissen schon,
sogar ein AM-Modell nehmen sogar ein AM-Modell und es mit dem
eigentlichen Verbundwerkstoff wirklich
professionell aussehen lassen . Also werde ich dir das jetzt zeigen. Also zuerst wollen
wir
kommen und wir wollen es auf ein Drahtgestell
stellen. Und der Grund dafür ist, dass
wir, bevor
wir etwas rendern , es immer auf ein
Drahtgitter legen wollen , weil dann sichergestellt ist, dass im Viewport nicht so viel passiert Wenn Sie
es nicht auf Wireframe haben, im Grunde, versuchen
Sie
im Grunde, sagen wir,
Sie haben es beim Rendern, Sie versuchen
dann im Grunde, etwas zu rendern während
Sie es bereits im
Viewport Das wird unglaublich langsam
werden, und manchmal sagt es einfach niedlich aus dem Gedächtnis
und solchen Dingen Also müssen wir sehr, sehr
vorsichtig sein, wie wir das machen. Die andere Sache, die ich auch
empfohlen habe. Lassen Sie uns es einfach wieder in
den Objektmodus versetzen, indem Sie tatsächlich in
diese Bereiche kommen, in denen tatsächlich in
diese Bereiche kommen, in denen sich
das Gras befindet, und sie
tatsächlich Echtzeit
ausschalten. Das ist also Viewport-Rendern. Wir werden
es beim Rendern immer noch aktiviert haben, aber wir können es
im eigentlichen Viewport ausschalten Also das Gleiche gilt für dieses hier unten, wir können reinkommen, es ausschalten und wir werden es immer noch rendern
können Wenn ich
jetzt im Viewport rendere, werden
wir das Gras nicht sehen können
, aber wenn wir es
jetzt rendern ,
werden wir es sehen können Lassen Sie uns also zum Schluss hochkommen. Leck es auf den Drahtrahmen.
Sparen Sie sich unsere Werke. Ich werde unsere Werke speichern, also archivieren, speichern, dass unsere Arbeit. Ich werde auch N drücken.
Kamera zum Ansehen schalten, damit ich meine Kamera nicht
versehentlich bewegen werde , weil ich hier eine tolle Aussicht
habe. Und dann, endlich, ich die Schaltfläche „Bild
rendern“. Und jetzt geht es nur noch darum, Blender
all diese Dinge laden zu
lassen. Nun, beim ersten
Mal wird es viel langsamer
sein als beim zweiten Mal, weil Blender
persistente Daten da sein wird,
was bedeutet, dass es
sich an einige dieser Daten erinnern wird. Und jetzt müssen wir nur
noch warten, bis es geladen ist. Sobald es geladen ist, werden alle Feuerlöschflüge gelöscht. Es wird dort schon Lärm
machen, und dann können wir sehen, was
wir bekommen werden Aber was ich jetzt mache, ist einfach ein sehr schnelles Rendern,
so wie ich es hier habe Und dann komme
ich einfach rein und schaue mir an, wie
die Szenen aussehen. Schau mal, ob ich mit allem
zufrieden bin. Und von dort aus kann
ich
jetzt tatsächlich reingehen und die Dinge ändern, mit denen
ich nicht so zufrieden bin. Also, wie
diese Felsen hier, habe ich das Gefühl, dass sie ein
bisschen auf der dunklen Seite sind, und das gefällt mir nicht wirklich. Ich fühle mich wie alles andere. Du siehst, es ist ein
bisschen verschwommen hier drin. Und der Grund, warum es ein
bisschen verschwommen ist,
ist natürlich, dass wir einen sehr,
sehr kleinen Renderer gemacht haben sehr kleinen Renderer Was ich jetzt tun werde, ist
einfach reinzukommen und hier komme ich ins Spiel
und alle Probleme
, die ich haben könnte Ich schaue mich in meiner Szene um, stelle
sicher, dass ich mit
allem anderen in der Szene zufrieden bin , und ich komme rein und repariere
einfach diese Steine. Kommen wir also zu meinen Steinen. Ich komme
zum Shading-Panel und dann lasse ich das
Ganze etwas aufladen Und dann kommen wir zu unseren Felsen und ändern den eigentlichen Farbton auf ihnen nur um sie ein bisschen heller,
ein
bisschen zu
dunkel zu machen , wie ich schon sagte Also lasst uns alles aufladen. Lasst uns dann zu diesen Felsen kommen. Also werden wir dafür sorgen, dass unsere Steine
laufen. Und dann werde ich nur schauen,
ich glaube, es ist dieser hier,
aber wir werden uns das ansehen
und sicherstellen, dass wir
den richtigen finden. Kommen wir zur gerenderten
Ansicht. Lass es laden. Und dann sollten
wir in der Lage
sein, reinzukommen und sie sogar leiser zu stellen, damit sie
nicht annähernd so hell
sind wie das, was sie sind. Sie können also sehen, sehr, sehr aktuell. Lassen Sie uns auf diesen
eingehen. Vielleicht ist es dieser,
lass uns das runterholen. Wenn es nichts tut. Oh Leute, mein Mixer ist abgestürzt, also seht ihr, das passiert
den Besten von uns. Also, was wir in
der nächsten Lektion
tun , ist, dass wir wiederkommen. Wir werden zu unseren Felsen zurückkehren. Ich werde es noch einmal versuchen
und dir zeigen, wie ich da
reingehen und meine Steine
wechseln werde. In
Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen.
Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
152. Szenen mit Compositor für lebendige Farben verbessern: Willkommen zurück alle beim Blend The Four Modeling und
Jump Chino Workshop, und hier
haben wir aufgehört Ordnung, also was ich zuerst
tun werde, bevor ich dazu übergehe, ich will nur diese Steine Also kannst du sehen, ob ich
runterkomme, ich habe meinen Cameron. Ich habe meine Steine.
Die hier. Ich werde die
Steine auf den Grund ziehen und dann werde ich
nur noch
alles andere bis auf mein Terrain verstecken . Mir sollten nur meine Steine übrig bleiben
. Gehen Sie
jetzt zu meinem Shading-Bereich, lassen Sie sie laden
und Sie können sehen, wie schnell sie jetzt
geladen wurden. Klicken Sie auf meinen Stein Und dann werde ich die Datei
auf die Art speichern , nur für
den Fall,
dass es wieder abstürzt Dann kommen sie
zum Render-Button. Lass uns auf das Rendern klicken
und jetzt können wir
genau sehen, und jetzt können wir
genau sehen was wir mit diesen Steinen
machen können. Also werde ich jetzt einfach auswählen, ich möchte hier eigentlich eine
Steinrunde auswählen. Ich kann sehen, wie dunkel
es hier ist. Und was ich jetzt tun werde
, ist einfach rauszugehen und zu schauen, ob ich es abdunkeln oder den Stein
so herunterholen kann Jetzt kannst du sehen, dass ich es auf
diese Weise herunterholen kann. Und was ich
jetzt suche, ist die Sättigung. Sie können jetzt also sehen, dass ich
das auch etwas reduzieren kann, ein bisschen
von dem Blau wie Seife
loswerden kann. Jetzt kann alles, was jetzt noch
bereit ist, gerendert werden Was ich jetzt tun kann, ist, dass
ich darauf klicken kann. Ich kann dann
zur Datei gehen und sie speichern. Warum das passiert. Im Grunde liegt das daran
, dass wir es tatsächlich
mit dem Farbmanagement ausstatten Wir bringen
also tatsächlich mehr Farbe hinein, und deshalb
sehen die Steine etwas dunkler Also komm jetzt hoch und
ich rendere. Du kannst jetzt sehen rauf
komme und ich runtergehe, um das Bild zu
rendern. Lass uns sehen. Zuallererst die persistenten
Daten, da sind wir. Und lass das mal aufladen. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass
diese Felsen viel,
viel schöner aussehen und
in die Szene passen Viel besser als
das, was die anderen waren. Ich frage mich nur
, ob ich das Material
dieser Steine auf dieses
ändern möchte . Vielleicht möchtest du
das tun. Ich finde, sie sehen so viel
natürlicher aus. In Ordnung, also unser erster Renderer. Jetzt können wir uns ansehen, was wir
noch ändern wollen. Gibt es in diesen Bereichen
noch etwas, das wir
ändern möchten ? Sie sich jetzt keine Gedanken über
die Lichter oder die Beleuchtung oder
ähnliches, und lassen Sie uns
Ihnen jetzt den Verbundwerkstoff zeigen. Also werde ich das schließen
und dann werde ich zu meinem Composite
übergehen. Und im Moment
haben wir hier nichts drin. Zuallererst
empfehle ich, bevor wir
etwas damit anfangen, alles
so zu gestalten, wie ich es möchte. Also alles, was ich tun werde, werde
ich hochkommen. Ich werde hier drüben schweben. Ich werde auf das Ende der
Geburt drücken , nur um es zu verstecken
. Und dann werde ich hier nach oben rechts kommen und es so rüber ziehen. Nun, das wird
reichen, dann wird
es einfach das loswerden, was
ich schon hatte, und dann werde ich es auf
diese Weise herunterfahren. Und zum Schluss werde ich es auf diese Weise nach links
bringen. Und jetzt, dann ist das das
eigentliche Verbundfenster. Wenn ich jetzt Knoten verwende, werden
Sie sehen, dass hier mein aktuelles Bild
ist. Im Moment kann
ich damit wirklich
nichts anfangen, weil ich eine weitere Box
brauche. Also werde ich
auf
die linke Seite gehen und sie rüber
ziehen. Und dann möchte
ich zu dem Punkt
kommen, wo diese
kleine Drop-down-Stunde ist, und ich möchte das in den Bildeditor legen
,
und das Bild, das ich haben will,
wird gerendert Ich werde nach
unten klicken. Renderergebnis, und da ist mein Bild. Ich finde, das ist
die einfachste und
unkomplizierteste Methode, um an
meiner Szene zu arbeiten und den Look zu bekommen, den
ich eigentlich suche. Von hier aus werden Sie zunächst auf dieser gerenderten
Ebene
sehen. Wir haben Emission, wir haben AO und wir haben ein verrauschtes Bild Wir brauchen im Moment nur die Emission
und natürlich
die AO, das Bild Was ich machen werde,
ist im Grunde die Zusammenstellung dessen,
was herauskommt, und das haben wir
tatsächlich hineingesteckt. Was wir hier also tun können, ist, dass wir unseren sagen können , lass uns zuerst die AO
machen, also kommen wir zu unserer AO. Wirf das da rein und du wirst mit so
etwas enden enden. Sie können also sehen, was
Blender hier gemacht haben.
Es wurde tatsächlich
eine Ebene für das AO gerendert Es wurde eine
Ebene für die Emission gerendert, wie Sie hier sehen können, und es wurde
auch eine
Ebene für das Bild gerendert Jetzt können wir sie tatsächlich verwenden,
um sie
übereinander zu kombinieren übereinander zu diese
Szene
wirklich viel,
viel besser aussieht als das, was sie jetzt tut. Zuallererst werde ich
zu MAO kommen. Also, so wie ich es arbeite,
ist, dass ich es
direkt da einstecke. Und was ich jetzt tun werde
, ist das AO zu reparieren. Jetzt wirst du es bei der AO
bemerken. Wir müssen
da drin
ein bisschen Lärm haben , wie Sie sehen können. Nun, die Geräuschreduzierung verbraucht
tatsächlich eine Menge
Computerleistung . Seien Sie sich dessen bewusst Also werde ich
nur D Noise einschalten. Und du kannst jetzt sehen, dass ich das da
reinwerfen kann . Und
du wirst das alles sehen. Wir werden jetzt
aufräumen, sodass Sie
sehen können , dass das alles
aufgeräumt ist. Als Nächstes möchte ich in der
Lage sein, mein AO zu kontrollieren. Weil
ich im Moment nicht wirklich viel Kontrolle darüber
habe. Was ich tun werde,
ist, ich werde einfach einen Farbverlauf
verwenden, um es zu steuern. Also, wenn ich einen Farbverlauf einfüge, so. Wirf das da rein. Und jetzt werden Sie feststellen, dass
es geladen wird. Sie werden feststellen, dass es jedes Mal geladen
wird. Wenn ich das verschiebe, werden
Sie sehen, dass es jetzt tatsächlich geladen wird,
und
schon können Sie sehen,
welchen Unterschied das macht. Um zu verhindern, dass das Laden so langsam wird, werde
ich jetzt einfach meine Denise
umgehen und sie so da
reinwerfen,
und Sie werden jetzt sehen, dass
es viel, viel schneller ist Jetzt, mit der AO,
können wir das runterholen weil das
die dunkelsten Schatten sein werden Also kann es das hier
zum Kreisverkehr bringen. Und was ich
bei AO mache, ist, dass ich noch
einen dieser Hinweise einbringen werde Also lassen Sie die Kontrolle zurück
und klicken Sie so, und diesen Zeiger
überlasse ich der Gnade Sie können jetzt also sehen, dass ich ein bisschen mehr Kontrolle
über die gesamte Szene habe. Also, was ich
tun werde, ist, diesen hier
ein bisschen
runterzubringen, und dann bringen wir
die Weißtöne ein bisschen raus Sie können das hier oben sehen,
vor allem, wenn ich
das durchgezogen habe, Sie können jetzt sehen, ich die
Weißtöne herausholen kann, damit das Dach
ein bisschen mehr glänzt Und von dort aus kannst du die
wirklich tiefen Töpfe kontrollieren oder, du weißt schon, sie ein bisschen
heller
machen und solche Dinge Sobald Sie also
mit Ihrer Umgebungsokklusion zufrieden sind, einfach sicher, dass
Sie
damit zufrieden sind Jetzt ist es an der Zeit,
es mit unserem Bild zu verbinden. Jetzt können wir
unser Bild nicht einfach an den
Farbverstärker oder etwas Ähnliches anschließen . Was wir tun müssen, ist ein Multiplikator zu verwenden. Also, ich werde rüberkommen und RGB eingeben und der, den wir haben, ist, ich glaube, es
ist dieser, nicht dieser. Lass uns stattdessen Farbe einbauen. Das könnte funktionieren. Also Farbe. Und die, die wir wollen, ist
gemischte Farbe. Dieser hier. diesem Node können Sie
nun zwischen Mix,
Multiplizieren und Over to Under ändern . Im Grunde, wenn du darauf
klickst. Sie können all das
sehen
, was wir hier haben. Was wir wollen, ist multiplizieren , weil wir
diese Umgebungsokklusion über
unser eigentliches Bild hinaus Was ich jetzt tun werde,
ist,
meine Umgebungsokklusion an
den unteren Rand anzuschließen , und dann werden wir mein Bild an den oberen Rand
anschließen Und dann, endlich,
werde ich all das hier so einstecken hier so einstecken Jetzt können Sie sehen,
was passiert ist. Wir haben es tatsächlich viel,
viel, viel dunkler gemacht , einfach so. Wir können jedoch
mit diesem Stopp herumspielen und anfangen, ihn
zurückzubringen. Okay. Also, ich
würde mir
darüber jetzt nicht allzu viele Gedanken machen darüber jetzt weil wir damit
herumspielen werden, und wir werden auch unser D-Geräusch reduzieren. Und Sie können sehen, dass das Laden
jetzt
viel, viel länger dauert . Aber
das haben wir jetzt. Sie können sehen, dass wir im Moment
viele, viele dunkle Flecken haben . Nun, wie gesagt, mach dir darüber
jetzt nicht
zu viele Gedanken , denn wir werden es viel, viel heller
machen. Also lass uns die jetzt runterholen. Ich lasse
das so, wie es ist, wenn ich
es ganz zurückziehe, das Problem ist, dass
Sie dort keinerlei
Umgebungsokklusion
haben werden keinerlei
Umgebungsokklusion
haben Sie werden sehen, ob ich das jetzt
anspreche und es laden lasse, Sie werden sehen, dass
nichts passiert, und das liegt einfach daran, dass
wir das jetzt nicht kontrollieren
können Also werde ich das hier drüben
aufstellen. Also so. Dann werde ich meine Arbeit speichern
und dann werde ich
das auf vielleicht 0,283 zurückziehen Und von da an kann ich tatsächlich ein
bisschen mehr damit
arbeiten Ordnung, jetzt
möchte ich im Grunde zeigen,
was Sie jetzt tatsächlich tun können Also mit dem Node Wrangler, einfach sicher, dass
Sie das Set haben Sie können also sehen, dass wir hier einen Node Wrangler
haben. Und was ich tun kann, ist, dass ich mir beide schnappen
kann, dann kommen
und den Rahmen auswählen Von dort aus kann
ich jetzt zum Knoten gehen. Ich kann ihm tatsächlich eine Farbe geben, also kann ich ihm eine schöne Farbe geben. Geben wir ihm also eine rote Farbe, und ich kann ihm auch einen Namen geben. Wenn ich also hierher komme, kann ich es
einfach AO nennen, die Eingabetaste
drücken und
da steht es AO darunter. Außerdem kann ich runterkommen und die Größe so
ändern, dass es ungefähr so aussieht. Ich weiß nicht wirklich,
was dieser Psychiater ist, aber wie
dem auch sei, da ist sein Name Und jetzt kann ich reinkommen und
das tatsächlich verschieben. Ich empfehle,
das zu tun, und dann
hast du ein wunderschönes Setup
für all deine, du weißt schon, Kreationen und
Projekte, die du machen möchtest. Jetzt möchte ich reinkommen
und mich mit meinen Emissionen befassen. Lassen Sie uns als Nächstes mit
der Emission umgehen. Also, was ich tun werde,
ist,
die Emission direkt
hier reinzustecken , also so Und dann werde
ich zunächst eine RGB-Kurve einfügen. Drücken wir also Shift A. Suchen Sie nach RGB-Kurven. Bringen wir den rein.
Wirf das so da rein. Nun, von hier aus
sollte ich in der Lage sein, zu ändern, was diesen Stellen
tatsächlich so leuchtet Nun, Sie können
das an den Felsen sehen, wir haben tatsächlich einige
glühende Stellen auf ihnen Und wir werden in einer Minute reingehen
und die reparieren. Aber jetzt konzentrieren wir uns einfach
auf diese Lichter. Sie können also all
diese schönen Lichter sehen , die wir hier haben wollen. Also gut, von hier aus
werde ich es einfach
leiser stellen Und jetzt
bringen wir einen Blendeffekt rein. Also, lass uns eine Blendung
reinbringen, also so. Lass uns das da reinlegen
und du wirst sehen, dass
nichts passiert Und das liegt daran, dass wir
das auf Nebelschlag einstellen müssen. Stellen Sie das auf Nebelschlag ein. Und was wir jetzt
tun werden, ist, das auf hoch zu stellen. Also lass uns das hoch ansetzen. Setzen wir den Schwellenwert
auf 0,2, also so. Setzen wir diesen dann auf Null. Und lassen Sie uns das dann auf neun
reduzieren, so wie es ist. Und jetzt können wir sehen
, dass wir alle
ein
leichtes Leuchten bekommen . Jetzt möchte
ich das als Nächstes duplizieren. Also, wir wollen das duplizieren, so verschachtelt, duplizieren, an der richtigen Stelle ablegen, und dann wirst du sehen, dass
wir jetzt ein bisschen mehr
Glanz von
ihnen bekommen und dass sie wirklich, wirklich schönen Glanz haben. Jetzt, in der nächsten Lektion, werden
wir ein bisschen mehr
damit herumspielen Ich werde
Ihnen zeigen, wie Sie es
tatsächlich gut
kontrollieren können es
tatsächlich gut
kontrollieren Und dann
werden wir dazu übergehen tatsächlich
ein paar weitere Knoten hinzuzufügen, und ich zeige Ihnen,
wie wir sie
alle zusammenfügen und
diese Szene wirklich,
wirklich zum Leben erwecken können alle zusammenfügen und
diese Szene wirklich,
wirklich . Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, euch hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss.
153. Anwenden von Farbkorrekturtechniken in Blender: Willkommen alle zum
Blender or Modeling and Jin Workshop, und hier haben wir aufgehört. Ordnung. Also, wie kontrollieren wir damit
die Emission? Also, wenn wir das hier oben
ganz aufdrehen, wie Sie sehen können, wenn
wir das einmal hochdrehen, erwacht alles zum
Leben und leuchtet Also, wie viel Glühen willst du? Die andere Sache, die ich empfehle,
ist, es auf Film zu drehen. Ich finde, das ist immer
ein bisschen kahl. Es bringt
die Farben, die du
schon da drin hast, wirklich zur Geltung. Zum Beispiel können Sie jetzt sehen, dass
dies die Farben sind, die wir tatsächlich haben. Ich finde auch, dass das im Moment
viel zu hell ist. Also alles, was ich tun werde,
ist es ein
bisschen leiser zu machen und es einfach
zu etwas zu machen, das ich will. Sie können sehen, dass diese
im Moment viel
heller sind als diese. Nun, von da an werde ich das tun
, bevor ich sie
wirklich ausspreche. Ich werde das hier nach
oben verschieben, so wie es ist. Und jetzt will
ich all diese
Dinge zusammenfügen. Der einfachste Weg, diese
miteinander zu verbinden , besteht darin, sie zu diesem
Zeitpunkt hinzuzufügen. Fügen Sie sie also übertrieben hinzu. Also lass uns Schicht D nehmen. Und was wir tun werden, ist wir
tatsächlich, weißt du was. Wir werden das einfach duplizieren. Also Shift D, lass uns
das herunterfahren. Lass es uns auf
etwa 0,6 setzen. Und dann werde ich mich diesem anschließen. Zuallererst nach oben, weil wir die AO und
die tatsächliche Emission jetzt zu
unserem Ganzen zusammenfügen die tatsächliche Emission jetzt zu und dann am Ende. Also lass uns das hier
reinlegen, so. Lass uns das dann auf Hinzufügen setzen. Also werden wir so etwas hinzufügen
und dann lassen wir
sie dann zusammen an ihrem Platz platzieren. Lass es laden. Es muss
viel nachgedacht werden. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen
, wie das aussieht. Ich fange jetzt wirklich
an, zum Leben zu erwachen. Die tauchen wirklich,
wirklich auf
und alles
sieht wirklich gut aus und alles
sieht wirklich gut Jetzt
können Sie von hier aus wieder kontrollieren, wie viel Emission Sie von dort
aus haben
werden Jetzt kannst du sehen, wenn ich das
leiser gestellt habe , wird es geladen Du kannst jetzt sehen
, dass wir genau das bekommen. Ich möchte, dass ein bisschen
Licht von ihnen kommt, nur nicht so viel wie diese
Lichter, die wir hier haben. Also, wenn ich das
ganz leicht hervorhebe, werden
wir ein bisschen
Licht
rauslassen, damit es sich auflädt. Und da haben wir's. Und etwas, das ungefähr richtig
aussieht. Also könntest du es ganz lauter
machen und es einfach
blendendes Licht ausschalten lassen, aber ich glaube nicht, dass ich das will Wenn du es also
ganz
aufdrehst, wirst du sehen, dass du so
etwas bekommst Jetzt können wir natürlich sehen, dass wir noch ein Problem
mit den Steinen
haben. Und wie gesagt, wir werden sie in nur einer Minute
reparieren. Ich werde das einfach
dahin zurücklegen. Lass alles zurückkommen
und du kannst sehen wie diese Steine
absolut gut aussehen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
diese Steine reparieren werde .
Ich glaube, das werden wir. Ich denke, wir werden die
Besten sein, um sie tatsächlich zu reparieren. Von hier aus will
ich mir all die
schnappen, und ich werde sie hier
runterholen, einfach so. Und dann werde
ich Node Wrangler machen. Wir gehen
zu Frame Selected. Wir gehen zurück zum Knoten. Und dann
werden wir
zuerst die Farbe ändern. Also geben wir die Farbe gelb oder so
an. Und dann nennen wir
es, ich nenne es und wir nennen es Emission. Also so, keine Emission. Ich nenne es Emission. Also Emission. Also, wir werden
es schaffen. Also Emission. Lass uns den Stern abziehen.
Emission. Da haben wir's. Okay, los geht's, und lassen Sie uns tatsächlich
die Größe ändern, wo ist die Größe? Lassen Sie uns die
Größe nach oben ändern, also so. Und dann schnappen wir uns das und legen sie
überall hin, so. Ordnung. Also mach jetzt weiter. Jetzt wollen wir das Bild schärfen, und dann können wir zurückkommen und die Beleuchtung
und so weiter
regeln , weil
wir
das in den nächsten paar Notizen machen das in den nächsten paar Notizen Lassen Sie uns also zunächst eine Box
zum Schärfen hinzufügen. Also Shift D, du willst runter
zum Filtern gehen. Und dann ist der Filter,
wie Sie im Moment sehen werden, auf Soft eingestellt. Wir
wollen ihn eigentlich nicht auf Soft haben. Wir wollen, dass es
Boxen einkauft. Und wir
wollen das nur ganz,
ganz geringfügig machen , weil
Sie im Moment sehen werden, sobald das geladen ist,
was passieren wird, es wird
alles so schärfen, und wir wollen es nicht so sehr Wir wollen es nur an
etwa 0,1 haben. Nur ein kleines bisschen, um alles zu
schärfen. Und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass alles geschärft
wurde und es tatsächlich viel schöner
aussieht Von dort aus
wollen wir dann eine RGB-Kurve. Lassen Sie uns also eine Suche nach RGB-Kurven und das
werden wir dort einfügen. Und der Grund, warum wir
das
wieder einfügen, ist, dass dies unsere gesamte Szene aufhellen oder
verdunkeln
wird Im Moment haben wir damit
eigentlich
nichts gemacht Wenn ich
das ganz nach oben ziehe, wirst
du sehen, welche
Wirkung das hat. Es wird die ganze Szene
auflockern, und los geht's Deshalb ist es wichtig, dass wir es am Ende wieder in Ordnung bringen,
denn das wird quasi die Hauptkontrolle sein,
die, du weißt schon, alles aufhellen oder verdunkeln Auch hier haben wir eine
, auf der Filmen steht, also können Sie das einschalten und
den Unterschied zwischen ihnen erkennen den Unterschied zwischen ihnen Und was wir
jetzt tun können, ist das herunterzufahren. Also wollen wir
es nur ein bisschen reduzieren. Lass es laden. Und da haben wir's. Und jetzt kommen wir
weiter. Wir haben ein schönes Licht in
diesen dunklen Flecken. Ich könnte es
ein bisschen lauter drehen, so. Schauen wir uns an, wie das
aussieht. Und jetzt können wir sehen, dass
alle Sterne zusammenkommen, und wir können auch sehen, dass wir
immer noch diese
Umgebungsokklusion haben immer noch diese
Umgebungsokklusion Ich denke, im Moment sieht
das jetzt ein
bisschen zu hell aus, also werde ich es nur ein kleines bisschen
zurückziehen, so wie es ist ein kleines bisschen
zurückziehen, so wie Und sobald das geladen ist, werde
ich jetzt einfach standardmäßig damit
spielen und
schauen, wie
das aussieht. Zwischen Standard und
Filmisch, und weißt du was? Ich kann wirklich
keinen Unterschied erkennen, also belasse ich es einfach
bei diesem. In Ordnung. Also jetzt wollen wir die
Sättigung hier drin haben, also kann ich dir auch zeigen,
wie man das macht. Also, was wir
tun werden, ist einfach Shift
zu drücken Suche und die Sättigung zu aktivieren, und dann können Sie wissen schon, es
irgendwie sättigen oder entsättigen,
je nachdem, was In diesem Fall können
Sie sehen, ob ich das alles so weit bringe
.
Sie werden sehen, was passiert, wenn es
geladen Und bei dem anderen,
wie man sieht, nimmt es der Szene einfach die ganze Farbe
weg. wollen wir natürlich nicht
tun, aber vielleicht möchten wir es auf etwa 1,5
setzen, und Sie werden sehen,
wann das geladen wird. Wir geben ihm auf diese
Weise ein bisschen mehr Farbe. Ich denke, das ist im Moment
ein bisschen hoch. Also lasst uns den
Wert auf 1,2 erhöhen. Mal sehen, wie das
aussieht, wenn es geladen
ist . Und da haben wir's. Ordnung. Also, das
sieht ziemlich gut aus. Ich denke, das ist immer noch
ein bisschen zu hoch angesetzt. Also 1.3. Lassen Sie das
Laden beenden und los geht's. Der nächste Punkt ist
Helligkeit und Kontrast. Nun, du solltest wirklich
sehr vorsichtig sein , wenn
du das benutzt. Die RGB-Kurven erledigen den
Großteil der Arbeit, aber mit der Helligkeit
und dem Kontrast können
sie etwas dazu beitragen. Also Shift D, lasst uns
Helligkeit und Kontrast reinbringen. Also, gib das rein. Und dann
werde ich das jetzt auf nicht 0,1 setzen . Wenn ich das also hoch lasse, setze ich es auf 0,1. Und dann werden wir den anderen Wert auf -0,1 senken Also -0,1. Lass das aufladen. Und der Grund, warum ich nicht zu viel damit
herumspielen
möchte , ist, dass,
wenn ich das anspreche, Sie sehen werden, dass
es
je höher ist, es wird einen großen Unterschied machen, aber es verleiht dem Ganzen
einen Grauton.
Das ist nicht das, was wir wollen. Also müssen wir sehr vorsichtig
sein, wenn wir das ansprechen. Wenn wir den
Kontrast zur Sprache bringen, werden Sie sehen. Wir lassen das jetzt aufladen. Und los geht's. Sie können sehen,
was der Kontrast bewirkt. Wir müssen also sehr
vorsichtig sein , was wir mit diesen
machen. Also lassen Sie uns zunächst den
Kontrast setzen, den 0,5. So wie es ist. Und dann werden
wir die Helligkeit auf 0,1 reduzieren. Und wir werden jetzt
einfach
mit der Dunkelheit und dem Kontrast herumspielen . Also 0,1, los geht's. Lass es uns vielleicht noch eins aufstellen. Versuchen wir es noch einmal
und wir
werden dort etwas
mehr Dunst bekommen So wie. Setzen wir es auf 0,5. Und jetzt geht's los, du siehst, da ist ein bisschen
Dunst drauf Da haben wir einen schönen
Kontrast. Und ich würde sagen, versuchen
wir es mit -0,5. Lass uns das versuchen. Und
ich denke, das ist es auch schon. Ich denke, das
wird tatsächlich besser aussehen. In Ordnung, ich bin also
mit all dem zufrieden. Alles sieht jetzt
sehr, sehr gut aus. Und was wir dann tun können,
ist jetzt. Wir können reinkommen. Und eine der wichtigsten Optionen, die Sie verwenden können, ist die Farbbalance. Und die Farbbalance gibt
Ihnen
wirklich, wirklich ein Gefühl dafür wie
die Gesamtszene aussehen wird. Nun, ich empfehle es,
bevor Sie die Farbbalance
verwenden Sie möchten
nur Ihr Bild aufnehmen. Also nehme ich mein Bild und stecke es
direkt in meine Ausgaben ein. Ich werde das anschließen.
Das hatten wir schon einmal. Und wenn ich jetzt die Strg-Taste drücke, haben wir
das
jetzt, wenn es geladen wird. Und es gibt einen
Unterschied. Sie können also sehen, was für einen Unterschied
das macht. Steuere
dann Shifting D, um einfach zurückzugehen. Und dann
werde ich jetzt für die Farbbalance sorgen. Suchen Sie also nach Farbbalance. Und lassen Sie uns die Farbbalance runtergehen. Wirf das rein und
los geht's. Nun, was macht das? Das gibt dir quasi die Möglichkeit, wenn du jemals so etwas
wie World War Craft
gespielt hast und du also, wenn du
jemals so etwas
wie World War Craft gespielt hast jemals so etwas
wie World War Craft gespielt und du dich an
Rp of Litch King erinnerst Das alles war Blues. Es war alles kalt,
und so haben sie es
gemacht und so haben
sie es gemacht, du weißt schon, mit Farbbalance und
dem Herumspielen mit dem Ton von Szenen und
Zonen und solchen Dingen Und das wird
während des gesamten Spiels verwendet. Alle verschiedenen Zonen haben also einen unterschiedlichen
Farbverlauf. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Also, wenn du diese Art von
wirklich
kalter Atmosphäre willst , wenn du das auf Blau setzt, kannst
du schon
den Unterschied erkennen , dass wir da
tatsächlich hinkommen. Es ist also ein netter,
viel coolerer Look. Wenn du ihn
oft trägst, wärmer, kannst
du ihn ein bisschen aufdrehen. Nun, das muss natürlich sehr, sehr geringfügig
gemacht werden. Du musst sehr vorsichtig sein
, wenn du das tust. Ich empfehle nicht, mit diesen oder hier
herumzuspielen. Spielt nicht mit
denen herum. Benutze das einfach hier. Wenn ich das
herunternehme, kannst du sehen, ich kann anfangen, eine schöne
grüne Atmosphäre zu schaffen. Und wenn ich dann damit
herumspiele, können
Sie sehen, wie ich es herunterbringe. Es fängt an, viel wärmer zu werden, zum Beispiel so. Und wenn ich dann komme und mit diesem letzten Spiel
herumspiele, ist das quasi das Gesamtbild. Also, wenn du es cool haben willst,
kannst du es ein bisschen cool haben, oder du kannst es ein
bisschen rot haben. Also, ich neige dazu,
darauf zurückzukommen . Ich lege das
einfach zurück. Ich werde ein
bisschen mit dem herumspielen , ihn rausbringen. Diese roten Farben und ich
möchte diesen mitbringen. Spiel
ein bisschen mit ihnen herum, bis
du den Look hast, nach dem du
eigentlich suchst Also wollen wir ein
bisschen Hitze da haben. Also es ist sehr, sehr subtil, aber du kannst wieder sehen,
wie schön das aussieht. Das Beste ist jetzt, wir können kommen und alles
anschließen. Also können wir kommen und all das
anschließen also stecken wir sie alle ein,
warten, bis es geladen ist,
und lassen Sie uns sehen, wie warten, bis es geladen ist, das
endgültige Bild aussieht. Und da hast du's.
Sie können sehen , wie das endgültige Bild
aussieht. Die Sache ist die, ich
freue mich , dass du weißt,
wie hell das ist. Es sieht ein bisschen zu hell aus. Also was ich tun werde, ich werde es jetzt ein bisschen
zurücknehmen. Also los geht's und
lassen das aufladen. Und jetzt sucht es ungefähr
nach wonach ich
eigentlich suche. Wir haben auch, naja,
denken Sie daran , die Helligkeit, also
können wir diese Helligkeit
ein wenig erhöhen. Erhöhen wir sie um
0,2. Da haben wir's. Ordnung. Ich glaube, ich bin wirklich
zufrieden damit, wie das aussieht. Okay, also was
wollen wir jetzt tun? Nun, zuallererst
wollen wir das Problem
mit der Emission auf
den eigentlichen Felsen lösen . Ordnung, Leute. Also werden wir jetzt unsere Werke speichern. Ich werde zur Akte gehen. Ich
werde uns unsere Arbeit sparen. Und in der nächsten Lektion werde
ich Ihnen
zeigen, wie Sie aufsteigen
können, um
ein besseres Rendern zu bekommen, welche Dinge ich
beim Rendern verwende, was die Dinge
wirklich, wirklich einfach macht. Und ich werde es mir auch ansehen, nur um sicherzugehen, dass ich
mit allem zufrieden bin, denn dieser Baum könnte
viel davon blockieren dieser Baum könnte
viel davon blockieren,
wie Sie sehen können, oder
erinnert die wirklich netten Leute daran. Vielleicht brauchen wir dafür ein
besseres Rendering. Ordnung, alle zusammen, also werde ich beim nächsten mit Ihnen
sprechen. Vielen Dank. Tschüss.
154. Finale Compositor-Tweaks und Hintergrundanpassungen: Willkommen zurück, alle
bei Blender for Modelling und Jumpt-Workshop Gehen wir jetzt
zurück zum Modeln. Und im Moment haben wir sie alle an, wie Sie sehen können. Nun, ich möchte nicht wirklich mit so
etwas
herumspielen. Also ich möchte einfach die
rechte Seite
rüberkommen. Und um Ihren Rendervorgang jetzt zu
erhöhen, möchten
Sie die maximale
Anzahl an Samples erhöhen. Also lassen Sie uns das
auf 1.000 setzen, also so. Und dann
werden wir zu unserem Rendern übergehen. Wir werden das Bild rendern. Und jetzt werden wir sehen, dass es viel länger dauern
wird. Es ist viel
schneller initialisiert, wie Sie sehen können, und jetzt wird es geladen Lass es einfach anfangen zu laden, nein, es wird ein
bisschen länger dauern, weil die Anzahl
der Samples, die wir
tatsächlich ausgewählt haben, viel,
viel höher ist . In
Ordnung. Also los geht's. Nun, Sie können sehen, dass es tatsächlich eine bestimmte Anzahl
von Proben
erreichen muss , bevor es schneller wird Sobald es also da ist,
wird es anfangen, es zu entrauschen. Und das wird relativ
schnell gehen . Es wird viel länger dauern. Es wäre also mit den 200 Proben, die wir haben
, schon
früher
fertig gewesen. Aber das bringt jetzt
viel mehr Details zum Vorschein,
weil es im Grunde genommen Ihrer GPU im Grunde genommen Zeit gibt, mehr dieser Punkte zu rendern
. werden also tatsächlich mehr dieser Punkte gerendert, was bedeutet, dass
mehr Details hinzugefügt werden. Deshalb machen wir immer mehr Samples, weil wir ein viel,
viel saubereres Bild
bekommen. Jetzt, nachdem das erledigt ist, wirst
du sehen, was passiert. Im Grunde wird es
dann von unserem Compositor übernommen, und der Compositor wird all
die Arbeit für uns erledigen , die
wir bereits eingerichtet haben, und dann haben
wir Nun, die andere Sache ist,
sobald ich das gemacht habe, werde
ich Ihnen
das Tool zeigen, das ich verwende, das
sogenannte Turbo-Tools, und das werde ich von
nun an verwenden Also werde ich dir zeigen, wie es
funktioniert. Es ist ein kostenpflichtiges Add-On. Es liegt an dir, ob du es
, du weißt schon, kaufen willst oder nicht. Wir verkaufen es nicht
oder so. Ich empfehle
es nur als echtes Addon. In Ordnung, das sieht jetzt
alles gut aus. Sie können sehen, dass
es so geworden ist, es
sieht wirklich, wirklich wunderschön aus ,
wirklich, du weißt schon, farbenfroh Die Beleuchtung kommt wirklich raus und ich bin wirklich, sehr
zufrieden mit der Szene. Aber lassen Sie uns das jetzt schließen. Sie können auch das Kompositbild sehen und ich habe die ganze
Arbeit gemacht und so. Lassen Sie uns es jetzt schließen und zu
unseren Bearbeitungseinstellungen übergehen. Ich werde die Turbo-Tools
einschalten. Und dann
werde ich
das schließen . Ich werde
das aktivieren. Und alles, was ich
im Grunde tun möchte, ist
sicherzustellen , dass all diese Einstellungen aktiviert sind
, die bereits aktiviert sind. Sie können also sehen, dass all diese
Einstellungen bereits aktiviert sind. Von hier aus muss ich nur noch
zum Rendern gehen
und Sie werden sehen, dass ich
Turbo-Tools nur zum Rendern verwenden kann.
Sie werden sehen, dass
kein Geld verfügbar ist. Also muss ich nur
mein Geld für den Moment festlegen. Also, wenn ich diese Anleihe
hier öffne, können Sie das sehen, bitte spezifizieren und dann
einfach angeben, wo Sie das Geld haben
möchten. Also lass uns runterkommen, und was wir tun werden,
ist, dass wir es
zusammen mit unseren
restlichen Sachen hier reinlegen zusammen mit unseren
restlichen Sachen hier und ein neues machen. Ich verdiene immer
ein neues Geld namens Cash. Also Bargeld. Also, ich habe das
falsch geschrieben Aber wie dem auch sei, es spielt keine
Rolle. Lass uns auf X sieben klicken. Wir müssen es nicht
benennen oder so. Und dann müssen Sie nur
noch rendern und sich die Turbo-Tools merken, rendern und sich die Turbo-Tools merken,
und Sie werden sehen, wie
schnell das tatsächlich ist. Sie können also sehen, jetzt ist es
fertig und jetzt ist es ein Composite. Und deshalb verwende ich das,
besonders bei, du weißt schon, sehr, sehr komplexen Szenen. Ich
finde es wirklich, wirklich nützlich , um
Dinge wirklich schnell zu rendern. Die andere Sache ist jetzt,
wie
dreht man das eigentlich auf, um
es besser zu rendern? Also habe ich es dir schon auf
dem originalen Blender-Render gezeigt . Wie man das besser macht. Und jetzt zeige ich dir einfach, wenn
du das lauter machen willst, kannst
du es hoch stellen, und du kannst es auf
etwas wie sehr hoch stellen. Dreckig ausschalten und dann einfach irgendwas davon anklicken , nach dem du tatsächlich
suchst. Also Schweißumgebung, so etwas
brauche ich nicht. Den Rest
lassen wir einfach so stehen. Kommen wir jetzt rüber und gehen wir zu den
Render-Turbo-Tools. Sie können sehen, wie es geladen wird, und Sie können sehen, wie viel mehr Samples
tatsächlich verarbeitet werden müssen, aber Sie können sehen, wie schnell
es diese durchläuft. Und jetzt können Sie sehen, dass es
im Grunde in einer Minute erledigt ist. Lass uns rendern und los geht's. Da sieht unsere aktuelle
Szene wunderschön aus. Ordnung. Also, was
wir in dieser Phase tun, ist, dass
ich Ihnen zeigen werde, wie
man tatsächlich einen Hintergrund
einbringt, und ich werde auch alle
Probleme beheben, die ich haben könnte Also die erste ist, ich
will mir nur dieses Wasser ansehen. Dann lass uns ins Wasser gehen. Also werde ich nur
anziehen, wo ist es? Mal sehen, ob ich
eins habe, auf dem Wasser steht. Also sollten wir einen hier haben. Lassen Sie uns das ein bisschen
herunterziehen. Da sind wir. Wasser.
Ziehen wir das an, zoomen wir ein bisschen in die
Presse hinein, Darborn. Setzen wir es auf unsere
gerenderte Ansicht. Lass es laden. Ich hätte es
eigentlich
vorher speichern sollen , weil
Sie
immer Ihre Arbeit speichern sollten ,
bevor Sie zu dem
Rendering-Viewport wechseln, der aufgrund
der Tatsache entstanden ist, dass wir jetzt
so viel in der Szene haben Sie können hier also sehen, das
im Moment ziemlich flach
aussieht, und ich bin
damit nicht wirklich zufrieden Also werde ich einfach zu
meiner Sonnenblende rüber gehen .
Lass das aufladen. Ich werde meine
Arbeit speichern, bevor ich irgendwas mache. Und dann
werde ich das einfach auf dem Material
sehen und sehen. Ich glaube nicht, dass wir das sehen
können. Schauen wir uns dann diesen Shader an. Also, wenn du dir irgendeinen Shader
ansiehst, ist
es immer am besten zuerst Wir schauen uns tatsächlich an,
was Sie gerade sehen. Also versuche herauszufinden, was ist das? Ich schaue mir
tatsächlich an. Wie passt alles zusammen? Und wir können
hier im Grunde sehen, dass, wenn wir reingehen, die Grundlage dafür
ist, dass es
aus ein paar Geräuschtexturen besteht,
wie Sie hier sehen können. Das sagt mir also
, dass, wenn ich das Ganze
etwas lockerer aussehen
lassen möchte das Ganze
etwas lockerer aussehen
lassen , der beste Weg, das zu tun,
wahrscheinlich darin besteht , die
Stärke der Wellentextur zu Wenn ich also reinkomme und das etwas
aufdrehe, kannst
du sehen, dass wir jetzt
ein bisschen mehr Wellen bekommen, was ein
bisschen realistischer
aussieht Dann gehe
ich auf die rechte Seite
und
ziehe den da runter, und
ziehe den da wo er ein McShad ist Sie können jetzt sehen,
dass ich
das wirklich herausbringen oder wirklich
zurückbringen kann Ich werde
es nur ein bisschen rausbringen, es aufladen
lassen. Weißt du was? Ich denke, das sieht jetzt
viel, viel besser aus. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. Also, was ich jetzt tun werde, ist, zu meinem Modeln
zurückzukehren. Und das nächste, was ich Ihnen zeigen
werde, ist, wie Sie hier eigentlich
Hintergrundinformationen reinbekommen? Also, was wir zuerst
tun werden, ist, wir werden ganz
runter kommen
und wir haben eine
, auf der Film steht. Also, wenn du runterkommst, solltest du einen
haben, auf dem Film steht. Und alles, was ich dann tun werde, ist einfach auf Transparent zu klicken. Und das
wird tatsächlich den eigentlichen Hintergrund der
Himmelstextur
entfernen, und dann werde ich
eine weitere Textur hinzufügen, um Ihnen zu zeigen,
wie Sie einen Hintergrund einrichten. Und das führt dann dazu
, wie Sie
tatsächlich verschiedene
Teile auf Ihre Szene legen können . Ordnung, also lass uns jetzt kommen das auf ein Drahtgitter
legen Lass uns zum Rendern übergehen und wir
werden es rendern. Lassen Sie es laden und
Sie können jetzt sofort sehen , dass es jetzt einen transparenten
Hintergrund hat Du kannst an meinem See sehen,
dass es nicht mehr so glatt aussieht. Sie können sehen, dass es da
ein paar Welleneffekte hat und lassen Sie
es
aufladen und los geht's Sie können sehen,
wovon ich mit der Welligkeit auf
den eigentlichen Es sieht viel viel besser aus,
viel realistischer. Und jetzt können wir
das
schließen und zu unserem Verbundwerkstoff
übergehen. Und was wir
jetzt tun werden, ist einen Hintergrund
einzubringen. Zuallererst
möchte ich nichts daran ändern, also möchte ich die
ganze Farbe behalten. Also muss ich
sicherstellen, dass alles, was ich reinbringe, ich
es direkt nach vorne bringe. Wenn Sie nun die Datei öffnen, die zu diesem Kurs gehört, werden
Sie sehen,
dass werden
Sie sehen einen zusammengesetzten Hintergrund enthält.
Bringen Sie das rein. Also alles, was du tun willst, ist das
einfach zur Seite zu legen und es dort
hineinzuziehen, so. Als Nächstes werden
Sie darauf klicken
und sehen, dass es tatsächlich so
aussieht. Und was Sie jetzt tun
möchten, ist,
dass Sie ein Alpha reinbringen wollen. Wenn ich also die Umschalttaste drücke, lassen wir ein
Alpha-Over-Alpha-Over einschalten, also so. Und was ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich
dieses Bild
oben in meinem Alpha-Over platzieren möchte,
dieses Bild
unten in meinem Alpha-Over ablegen dieses Bild
oben in meinem Alpha-Over platzieren möchte, dieses Bild
unten in meinem Alpha-Over und dann
dieses Bild endlich hier ablegen möchte, und mal sehen, was passiert. Also sollte jetzt
etwas
dahinter auftauchen , so wie das hier. Und so
bringt man eine Schicht rein. Sie bringen also Schichten ein. Sie können auch Schichten von vorne
nach hinten bringen, und Sie können weiter Schichten anordnen Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde einfach
reinkommen Und als Erstes zeige ich dir, dass
du Gamma reinbringen kannst. Also Gamma wie so, bring das rein und
lass es da rein. Und jetzt können Sie damit
herumspielen. Was ich
jetzt machen kann, ist zum Beispiel 1.5
auf Megama und du wirst sehen, dass es einen Unterschied in
meinem Hintergrund
machen wird , wenn es tatsächlich geladen wird,
also kann ich
das auch auf etwas wie 0,8 setzen und es ein bisschen leiser
stellen Und schließlich, sobald
das geladen ist, kann
ich auch reinkommen und
RGB-Kurven einfügen Im Grunde kann ich
hier alles mitbringen und diesen
Hintergrund tatsächlich ganz einfach ändern. Also kann ich
jetzt reinkommen und das
ansprechen und es viel früher machen
, als es war, zum Beispiel, um es
laden zu lassen. Da hast du's. Jetzt ist es viel viel heller
und Sie können sehen, welchen Effekt
wir hier tatsächlich erzielen. Das ist also die Grundlage von Arm. Also, da haben wir's, alle zusammen. So haben wir
den Wizards Tower geschaffen. Ich hoffe wirklich, dass Sie diesem Kurs viel
gelernt haben Wir haben so ziemlich alles
durchgesehen, was Blender zu bieten hat, was das Modeln
angeht. Und wenn Ihnen dieser Kurs wirklich
gefällt, hinterlassen
Sie ihn bitte als
Bewertung. Alle alle. Bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim
Modeln. Prost. Tschüss