Blender 4: Der modulare und Kitbash-Umweltleitfaden | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 4: Der modulare und Kitbash-Umweltleitfaden

teacher avatar 3D Tudor, Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in Blender 4: Das Modulare und Kitbash-Umweltleitfaden

      4:06

    • 2.

      Das Ressourcenpaket durchlaufen

      10:19

    • 3.

      Grundlegende Blender-Navigationstechniken beherrschen

      7:21

    • 4.

      Vollständiger Leitfaden zur Referenzierung in Blender

      13:03

    • 5.

      Einrichten von Referenzen für die aztekische Szene in Blender

      11:45

    • 6.

      Blender-Grundlagen Einführung in die 3D-Modellierung

      16:26

    • 7.

      Den aztekischen Tempel starten Greyboxen

      10:58

    • 8.

      Modellieren einfacher Arches in Greybox

      11:36

    • 9.

      Verwenden von Kreisen in Greyboxing für aztekische Architektur

      10:19

    • 10.

      Ambient Occlusion Shader-Setup in Blender

      12:26

    • 11.

      Erstellen von Säulen in der Aztec Greybox

      12:42

    • 12.

      Fertigstellen der Greybox-Tempelfront

      13:15

    • 13.

      Greyboxing im Ostflügel der Aztekenstadt

      11:34

    • 14.

      Realismus in Greyboxing integrieren

      11:24

    • 15.

      Entwerfen des Tempelpools in Greybox

      12:39

    • 16.

      Ebenen in der 3D-Modellierung verstehen

      13:27

    • 17.

      Fertigstellen der East Wing Greybox

      13:02

    • 18.

      Starten der aztekischen Marktgebiet Greybox-Techniken

      12:23

    • 19.

      Gebäudekomplexität im Greybox-Modell

      11:07

    • 20.

      Erstellen von realistischen Arbeitsumgebungen in Blender

      12:55

    • 21.

      Fertigstellen des Westflügels der Temple Greybox

      11:49

    • 22.

      Das Interesse an deiner Szene verstärken

      11:34

    • 23.

      Finalisieren des Greybox-Modells

      12:27

    • 24.

      Erkunden verschiedener Perspektiven und Winkel in Blender

      14:01

    • 25.

      Vervollständigen der Greybox für die Azteken-Szene

      12:16

    • 26.

      Einrichten und Verwenden von Referenzen in Blender

      8:13

    • 27.

      Erstellen deiner ersten modularen Stücke in Blender

      10:39

    • 28.

      Arbeiten mit Nähten und Scharfen in Blender

      9:41

    • 29.

      Einführung in Blender Shader

      13:59

    • 30.

      Wie man eine Himmelstextur in Blender erstellt

      10:41

    • 31.

      Blender-UV-Mapping-Techniken

      9:51

    • 32.

      Organisieren mit Blender-Sammlungen

      9:12

    • 33.

      Tutorial zu Blenders Asset Manager

      10:05

    • 34.

      Erstellen erster Asset Manager-Teile

      10:14

    • 35.

      Die Säulen für die Azteken-Stadt erstellen

      11:45

    • 36.

      Wie man Steinplatten in Blender erstellt

      11:36

    • 37.

      Aufräumen deines Asset Packs in Blender

      13:09

    • 38.

      Erkunden von Geometrieknoten in Blender

      12:03

    • 39.

      Einfache Techniken zum Erstellen von Treppen in Blender

      10:28

    • 40.

      Modelle mit Details zum Leben erwecken

      13:41

    • 41.

      Die wichtigsten modularen Stücke und Unterstützungen in Blender

      10:43

    • 42.

      Modellieren von Winkeln für aztekische Architektur

      10:58

    • 43.

      Integrieren modularer Stücke in die Szene

      13:56

    • 44.

      Planen und Erstellen von Arches in Blender

      12:15

    • 45.

      Verwalten der Polygonanzahl in 3D-Modellen

      11:16

    • 46.

      Erstellen von Arches mit Geometrieknoten

      11:57

    • 47.

      Arbeiten mit Booleans in Blender

      11:07

    • 48.

      Erstellen von komplexeren Meshes in Blender

      13:36

    • 49.

      Finalisieren des Arches-Packs für die Azteken-Stadt

      12:31

    • 50.

      Arbeiten mit GeoStacker in Blender

      11:45

    • 51.

      Fertigstellen der Bambusdächer in der aztekischen Szene

      11:54

    • 52.

      Starten des Roof Pack in Blender

      10:57

    • 53.

      Erstellen von komplexeren Dachstrukturen

      11:50

    • 54.

      Verwenden des Messer-Tools zur Präzisionsmodellierung

      9:50

    • 55.

      Erstellen von Dachteilen, die nahtlos zusammenpassen

      15:01

    • 56.

      Normale und ihre Verwendung in Blender verstehen

      10:52

    • 57.

      Hinzufügen von Materialien zu den Dachstrukturen

      10:40

    • 58.

      Vervollständigen des Dach-Pakets für die Azteken-Stadt

      11:17

    • 59.

      Integrieren von Supports in das Greybox-Modell

      13:41

    • 60.

      Arbeiten mit Steinblöcken für aztekische Architektur

      12:43

    • 61.

      Effektive Nutzung modularer Stücke in Blender

      11:23

    • 62.

      Modellieren von Windows für die Azteken-Szene

      10:39

    • 63.

      Benennen und Finalisieren der Fenstermodelle

      11:39

    • 64.

      Erstellen von Brücken in Blender für die Azteken-Stadt

      11:27

    • 65.

      Fertigstellen des Bambusbrückenmodells

      10:53

    • 66.

      Erstellen von Steinböden mit Geometrieknoten

      10:49

    • 67.

      Starten des Requisiten-Packs für die Azteken-Szene

      10:54

    • 68.

      Einfache Techniken zum Erstellen von Vasen in Blender

      11:19

    • 69.

      Modellieren einzigartiger Requisiten für die Azteken-Stadt

      12:30

    • 70.

      Der beste Weg, Fässer in Blender zu erstellen

      10:38

    • 71.

      Anwenden von Materialien auf die Requisitenmodelle

      10:07

    • 72.

      Mit Nähten in Blender umgehen

      11:41

    • 73.

      Finalisieren des Requisiten-Packs für die Azteken-Stadt

      11:05

    • 74.

      Erstellen des Swimmingpools für den Azteken-Tempel

      11:55

    • 75.

      Verwenden von Volume Shadern für Wasser-Effekte

      8:03

    • 76.

      Entwerfen eines aztekischen Brunnens in Blender

      9:50

    • 77.

      Beheben von Geometrieknoten in Blender

      10:00

    • 78.

      Ausführliche Diskussion über Wasserfall-Shader

      9:07

    • 79.

      Animieren von Shadern für dynamische Effekte

      9:36

    • 80.

      Erstellen einer Wasserfall-Funktion in Blender

      11:42

    • 81.

      Finalisieren des Wasser-Feature-Packs

      11:13

    • 82.

      Integrieren von Wasserfunktionen in die aztekische Umgebung

      13:05

    • 83.

      Entwerfen interner Räume für den aztekischen Tempel

      10:55

    • 84.

      Fertigstellen des Poolbereichs in der aztekischen Szene

      12:16

    • 85.

      Hinzufügen der Tempelbasis zur Szene

      14:45

    • 86.

      Integrieren von Dachstrukturen in die Szene

      12:40

    • 87.

      Modellieren von Türen für die aztekische Architektur

      10:51

    • 88.

      Aufrechterhaltung der aztekischen Ästhetik in der Modellierung

      11:37

    • 89.

      Fehlerbehebung bei Door Shader-Problemen

      10:47

    • 90.

      Die Herstellung der Tempeltür für die Aztekenstadt

      10:30

    • 91.

      Zerlegen von Modellen zur Optimierung in Teile

      11:00

    • 92.

      Finalisieren des Tempeltürmodells

      11:17

    • 93.

      Starten des Market Pack für die Azteken-Stadt

      10:42

    • 94.

      Modellieren des kleinen Marktgebäudes

      10:27

    • 95.

      Grundlegender Leitfaden zum Modellieren von Tuch in Blender

      9:40

    • 96.

      Fertigstellen des kleinen Marktgebäudes

      10:43

    • 97.

      Starten des großen Marktgebäudes

      12:40

    • 98.

      Erstellen von Türwegen für das Marktbuilding

      11:16

    • 99.

      Texturieren des großen Marktgebäudes

      10:48

    • 100.

      Modellieren des Warehouse für die Azteken-Stadt

      11:32

    • 101.

      Erstellen von Türbögen in Blender

      11:08

    • 102.

      Simulieren von Stoff als Türüberhang

      12:13

    • 103.

      Hinzufügen von Texturdetails zum Türüberhang

      12:43

    • 104.

      Platzieren von Do-Assets in der Szene

      12:09

    • 105.

      Ersetzen von Greybox-Blöcken durch endgültige Assets

      10:40

    • 106.

      Hinzufügen von Säulenunterstützungen zur aztekischen Szene

      14:00

    • 107.

      Arbeiten an der Balkonplatzierung in der Aztekenstadt

      15:28

    • 108.

      Nachjustieren von Kitbash-Blöcken, um sie besser zu passen

      13:10

    • 109.

      Fortsetzung der Arbeit an großen Strukturstücken

      12:38

    • 110.

      Detaillieren des Marktbereichs der Azteken-Stadt

      14:44

    • 111.

      Hinzufügen kleinerer Details und Requisiten zum Marktabschnitt

      9:32

    • 112.

      Integrieren von Hängebrücken-Anhängen

      11:36

    • 113.

      Platzieren von Stützen und Bögen

      13:40

    • 114.

      Modellierturmdetails für den Azteken-Tempel

      12:01

    • 115.

      Verfeinern von Indoor-Teilen und Türplatzierung

      12:26

    • 116.

      3D-Modellierung des Eingangs für den Azteken-Tempel

      10:01

    • 117.

      Hinzufügen von Details zum Eingangsbereich

      11:04

    • 118.

      Sich auf das Eingangs-Torbogen-Design konzentrieren

      11:36

    • 119.

      Erstellen von Steingesichtsdekorationen für die Tür

      11:27

    • 120.

      Hinzufügen von dekorativen Details zur Torbogenspitze

      11:56

    • 121.

      Texturieren des Eingangsbereichs in Blender

      10:13

    • 122.

      Erstellen von Steingrenzen für die Azteken-Stadt

      11:30

    • 123.

      3D-Modellieren der Dächer in Blender

      11:56

    • 124.

      Erstellen von Variationen von Dächern für die aztekische Szene

      11:05

    • 125.

      Entwerfen dekorativer Dächer für den Azteken-Tempel

      10:33

    • 126.

      Erstellen von radialsymmetrischen Dachdekorationen

      10:37

    • 127.

      Texturieren der Rooftops in Blender

      10:08

    • 128.

      Platzieren von Dächern in der aztekischen Stadtszene

      12:39

    • 129.

      Pflanzentopf-Platzierung in der aztekischen Umgebung

      9:40

    • 130.

      Verwenden von Boolean für Türabschnittsausschnitte

      11:40

    • 131.

      Beheben von Boolean Mesh-Problemen in Blender

      11:45

    • 132.

      Verbinden von Blöcken nach Boolean-Operationen

      11:36

    • 133.

      Fixieren zusätzlicher Boolean-Löcher

      12:15

    • 134.

      3D-Modellieren einer Fackel und Feuerschale für die aztekische Szene

      11:40

    • 135.

      Entwerfen des Gesichts einer Tiki-Fackel

      12:04

    • 136.

      Hinzufügen von dekorativen Seitendetails zur Fackel

      10:48

    • 137.

      Eine dekorative Basis für die Fackel erstellen

      11:23

    • 138.

      Erstellen von Wandbefestigungen für die Fackel

      11:04

    • 139.

      Texturierfackeln in Blender

      10:34

    • 140.

      Platzieren von Feuergeometrie-Knoten für Realismus

      10:50

    • 141.

      Optimieren von Feuergeometrieknotenparametern

      10:56

    • 142.

      Positionieren von Feuerfackeln in der Szene

      9:02

    • 143.

      Verwenden von Array-Modifikatoren für Feuerbeckenmuster

      11:15

    • 144.

      Erstellen von zusätzlichen dekorativen Stützen

      10:42

    • 145.

      Texturieren der Feuerschale

      10:05

    • 146.

      Hinzufügen von Feuergeometrie-Knoten zur Feuerschale

      9:50

    • 147.

      Fackelplatzierung in der aztekischen Stadt-Szene

      10:52

    • 148.

      Continuing Light Placement für die aztekische Umgebung

      11:44

    • 149.

      Blender-Optimierungs-Tutorial für große Szenen

      21:15

    • 150.

      Organisieren von Assets in Sammlungen in Blender

      12:01

    • 151.

      Fortgesetzte Asset-Bereinigung in Blender

      10:18

    • 152.

      Foliage Placement in der aztekischen Umgebung

      11:41

    • 153.

      Positionieren von Rebenblättern auf Überhängen

      10:13

    • 154.

      Fortsetzung des Weinplatzierens in der Aztekenstadt

      12:01

    • 155.

      Pflanzenplatzierung in Töpfen für die aztekische Szene

      11:40

    • 156.

      Arbeiten mit Fern Placement in Blender

      10:40

    • 157.

      Abschließende Foliage-Placements in der Aztekenstadt

      12:39

    • 158.

      Hinzufügen von Bäumen in der Aztekenstadt

      11:32

    • 159.

      Modellieren der Terrain-Plattform in Blender

      10:31

    • 160.

      Optimieren des Terrains für große Umgebungen

      10:18

    • 161.

      Vertex Malen des Terrains in Blender

      10:56

    • 162.

      Abmagespflanzen auf der Plattform

      10:35

    • 163.

      Fortsetzen der Pflanzenplatzierung in der aztekischen Szene

      14:21

    • 164.

      Kamera-Setup und großformatiges Landschaftsdesign

      10:29

    • 165.

      Modellieren und Texturieren von großformatigem Terrain

      11:34

    • 166.

      Gewichtsmalerei in Bäumen

      9:37

    • 167.

      Platzieren kleiner Gelände-Plattformen mit großen Landschaften

      14:22

    • 168.

      Arbeiten am Skydome für die Azteken-Szene

      10:18

    • 169.

      Grundlagen von Blender Eevee und Cycles Render

      19:02

    • 170.

      Blender-Kamera-Setup und Turntable-Tutorial

      13:51

    • 171.

      Erstellen einer Tagesszenen-Beleuchtung in Blender

      10:52

    • 172.

      Entwerfen von Nachtbeleuchtungen für die Azteken-Stadt

      9:49

    • 173.

      Verfeinern von Nachtbeleuchtung und World Shader

      10:24

    • 174.

      Rendern der Tagesszene in Blender

      9:28

    • 175.

      Compositing der Tagesszene in Blender

      10:13

    • 176.

      Verbessern von Glanz und Glare im Compositor

      9:12

    • 177.

      Farbkorrektur der Tagesszene in Blender

      10:18

    • 178.

      Compositing Nachtszene Lichteffekte

      11:19

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Über diesen Kurs

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  • Grey Boxing meistern: Lerne, wie du 3D-Umgebungen mit Grey Boxing-Techniken effizient planen und strukturieren kannst, um sicherzustellen, dass deine Szenen von Anfang an gut organisiert und funktional sind.

  • Umfassendes Ressourcenpaket: Belebe deine Kreativität mit fast 100 hochwertigen Assets, darunter Bäume, Reben, Laub, Geländepflanzen, benutzerdefinierten Shader und Geometrieknoten – alles, was du zur Optimierung deines Workflows benötigst.

  • Erstelle 50 + modulare Teile: Entwirf eine Vielzahl modularer Elemente, von Dächern bis hin zu Wasserspielen, die es dir ermöglichen, komplizierte aztekische Tempel und weitläufige Städte zu kitbash zu spielen.

  • Erweiterte Geometrieknoten: Erweitere die Macht der Geometrieknoten für eine effiziente prozedurale Modellierung, die deine Projekterstellung drastisch beschleunigt.

  • Professionelle Beleuchtung: Meistere dynamische Tag- und Nachtbeleuchtungssetups, einschließlich Sonnen-, Mond- und Sterne-Umgebungen, um den Realismus deiner Szenen zu verbessern.

  • Fortgeschrittene Compositing-Techniken: Bringe deine Renderings mit dem Blender Compositor auf die nächste Stufe, indem du Pässe wie Ambient Occlusion, Glanz und Farbbalance für professionelle Ergebnisse integriert.

Mit über 50 modularen Teilen, fortgeschrittenen Geometrieknoten und einem riesigen Ressourcenpaket hast du alles, was du zum Erstellen von atemberaubenden 3D-Welten brauchst!

Kurs-Highlights

„Blender 4: Der modulare und Kitbash-Umwelthandbuch“ nimmt dich mit auf eine faszinierende Erkundung eines aztekischen Tempels, der vom mystischen Glanz des Mondlichts umgeben und vom dichten Laub eines unberührten Dschungels umgeben ist. Jedes Element wird akribisch platziert, um eine Geschichte von alter Größe und vergessener Welten zu erzählen.

Dein Ziel für dieses Skillshare-Kursprojekt ist es, eine großformatige, detaillierte 3D-Umgebung zu entwerfen und zu modellieren. Du beginnst von Grund auf und erstellst die modularen Assets und Kitbash-Techniken, die in dem Kurs gelehrt werden, zusammenbauen und zum Leben erwecken. Dieses Projekt hilft dir, dein Verständnis für die leistungsstarken Funktionen von Blender zu stärken, insbesondere bei der Erstellung und Verwendung modularer Teile, Geometrieknoten und fortgeschrittener Shader-Techniken, um eine zusammenhängende, immersive Spielumgebung einzurichten.

Blender-Grundlagen:

  • Einführung in die Benutzeroberfläche von Blender und die wesentlichen Tools.
  • Mach dich mit dem umfangreichen Ressourcenpaket vertraut, einschließlich menschlicher Referenzmodelle, Material-Shader und benutzerdefinierten Geometrieknoten.

Grey Boxing und Szenen-Setup:

  • Meistere Grau-Boxing-Techniken, um Szenen auszublenden und die grundlegende Beleuchtung einzurichten.
  • Verwende Ambient-Occlusion-Materialien, um deinen Szenen von Anfang an Tiefe zu verleihen.

Modulare Teile-Erstellung:

  • Lerne, über 50 modulare Teile wie Dächer, Stützen und komplizierte Wasserspiele zu erstellen, um expansive Umgebungen zu erstellen.
  • Wenden Sie fortgeschrittene Techniken zum Skulptieren und Detaillieren modularer Assets an.

Fortgeschrittene Geometrieknoten:

  • Tauche tief in Geometrieknoten ein, verstehe ihre Funktion und wie du Parameter verwenden kannst, um sie zu kontrollieren.
  • Verwende die leistungsstarken Geometry Nodes von Blender, um Szenen mühelos mit einer reichen Pflanzenwelt zu füllen. Du lernst, realistische Flora dynamisch zu generieren und Szenen zu perfektionieren, die sich lebendig und atmend anfühlen.
  • Implementiere diese Knoten, um deinen Workflow drastisch zu beschleunigen, alles kostenlos im Ressourcenpaket enthalten.

Shader-Erstellung und Animation:

  • Erstelle und animiere Shader, die Materialien wie Wasser, Holz und Stein replizieren.
  • Meistere alles von grundlegenden Setups bis hin zu komplexen Shader-Animationen mit Treibern und Farbrampen.

Lighting und Compositing:

  • Erstelle dynamische Licht-Setups für Tag- und Nachtszenen, und verwende das leistungsstarke Toolkit von Blender.
  • Verbessere deine Renderings mit fortgeschrittenem Compositing, indem du mehrere Durchläufe für Bilder in professioneller Qualität integrierst.

Asset Management und Rendering:

  • Organisiere und verwalte Assets wie ein Profi mit dem Asset-Manager und Sammlungen von Blender.
  • Lerne, sowohl Eevee als auch Cycles Render-Engines zu verwenden, um atemberaubende Ergebnisse zu erzielen.

Resource Pack

Erhalte ein umfassendes Ressourcenpaket, um deine Lernreise zu unterstützen, darunter:

  • Fast 100 Bäume, Reben, Laub und Geländepflanzen.
  • Ein hochauflösendes Mondbild und zwei animierte Wasserfälle mit benutzerdefinierten Shadern.
  • Ein detailliertes menschliches Referenzmodell und 24 Material-Shader.
  • 8 benutzerdefinierte Geometrieknoten, einschließlich Feuer, Stapler, Steinblöcke, Treppen, Torbögen, Planken und Laub-Streuungen.

Alles zusammenfassen

Stell dir vor, du stehst inmitten eines dichten Dschungels, die Luft gefüllt mit dem Flüstern alter Geister. Dein Pfad, der nur vom Mondschein erleuchtet wird, führt zu einem beeindruckenden aztekischen Tempel. Am Ende von „Blender 4: The Modular and Kitbash Environment Guide“ verfügst du über die Fähigkeiten, um detaillierte, optimierte und expansive Umgebungen in Blender zu erstellen. Verwandle deine 3D-Modellierungswünsche mit diesem Kurs in die Realität und bringe dein Portfolio auf die nächste Stufe.

Beginne mit „Blender 4: The Modular and Kitbash-Environment Guide“ und beginne deine Reise zum 3D-Modellierungsexperten. Enthülle die Geheimnisse, die in diesen alten Mauern verborgen sind, und lerne, wie du digitale Umgebungen erstellen kannst, die nicht nur visuell atemberaubend, sondern auch reich an Geschichte und Atmosphäre sind. Deine Reise zur Beherrschung von aztekischen 3D-Umgebungen beginnt hier!

 

Das Abenteuer wartet...

Bis zum nächsten Mal, glücklich zu modellieren!
Neil

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3D Tudor

Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Transkripte

1. Einführung in Blender 4: Das Modulare und Kitbash-Umweltleitfaden: Willkommen alle zusammen bei Blender Pool, dem Leitfaden für modulare und Kit Mash Umgebungen. Nun, Sie werden alles lernen, von den Grundlagen der Drei-D-Modellierung bis hin zur Erstellung einer weitläufigen, Egal, ob Sie Blender oder Ihre Fähigkeiten verbessern möchten, dieser Kurs soll Sie durch jeden Schritt dieser Reise führen durch jeden Schritt dieser Reise Lassen Sie uns mit den Grundlagen, dem Verständnis und der Bedeutung der Gray-Box-Modellierung beginnen . Diese grundlegende Technik, die in der Spielebranche auf professioneller Ebene weit verbreitet ist, ermöglicht es Ihnen, Ihre Szenen auszublenden und sicherzustellen, dass Ihre Designs funktionieren, bevor Sie sich mit den kleinen Details befassen Im Rahmen dieses Prozesses werden wir auch frühzeitig die Beleuchtung einführen, werden wir auch frühzeitig die Beleuchtung einführen um das Aussehen und die Haptik der Szene zu testen und die notwendigen Anpassungen vorzunehmen, bevor wir weitermachen Darüber hinaus behandeln wir die Grundlagen der Navigation und Modellierung, um Anfängern den Einstieg in Blender und Three-D-Modeling zu erleichtern . Als Nächstes befassen wir uns mit der Erstellung eines modularen Pakets, speziell für den Bau eines aztekischen Dieses Paket enthält auch die notwendigen Teile, sodass Sie auf einfache Weise nicht nur einen Tempel, sondern ganze Städte zusammenbauen können, wenn Sie möchten Wir führen Sie durch den Herstellungsprozess der einzelnen Komponenten und zeigen , wie Sie diese Teile effizient in Ihren Projekten einsetzen können. weiteren Verlauf des Kurses erhaltet ihr nicht nur ein riesiges Ressourcenpaket mit verschiedenen Geometrieknoten und Shadern, sondern erfahrt auch, wie sie im Detail funktionieren Diese Knoten und Shader basieren auf Referenzen, die wir sorgfältig ausgewählt und in das Ressourcenpaket integriert haben in das Ressourcenpaket integriert Während des gesamten Kurses führen wir Sie durch die einzelnen Optionen und zeigen Ihnen, wie Sie sie anpassen und in Ihren eigenen Projekten anwenden Indem Sie dieses Verständnis in den Modellierungsprozess integrieren , werden Sie praktische Erfahrungen sammeln die Ihre Fähigkeit verbessern , selbstbewusst dynamische Umgebungen von professioneller Qualität zu schaffen Umgebungen von professioneller Qualität Um sicherzustellen, dass Ihre Modelle so genau und realistisch wie möglich sind , zeigen wir Ihnen, wie Sie Referenzen effektiv nutzen können. Sie lernen, welche Software Sie verwenden müssen und wie Referenzbilder direkt in Blender importieren und organisieren können. Sie werden dabei unterstützt, alles zu modellieren von Gebäuden bis hin zu kleinen Details. Diese Methode verbessert nicht nur den Realismus Ihrer Modelle, sondern rationalisiert auch den Modellierungsprozess indem sie eine klare visuelle Anleitung bietet Der Kurs befasst sich auch mit der Erstellung weitläufiger Terrains und Umgebungen mithilfe von Schadenknoten mithilfe von Schadenknoten Wir werden uns mit der Kunst des Willensbaus auseinandersetzen und lernen, wie Sie mithilfe Ihrer Umgebung eine Geschichte erzählen können, indem Sie verschiedene Höhen verwenden und sicherstellen, dass jeder Teil Ihrer Szene visuell ansprechend ist All das zu rendern ist ein wichtiger Teil des Prozesses, und wir zeigen Ihnen, wie Sie atemberaubende Tag- und Nachtszenen erstellen können. Erfahren Sie, wie Sie die Dschungelbeleuchtung mit Sonne und Himmel für Tagesszenen einrichten Sonne und Himmel für Tagesszenen und wie Sie die perfekte Lichtbalance für nächtliche Szenen bei Mondschein erreichen für nächtliche Szenen bei Mondschein Außerdem zeigen wir Ihnen, wie Sie die Blender-Kamera effektiv einsetzen können, einschließlich der Erstellung von Plattenspielern, um Ihre Arbeiten zu präsentieren Darüber hinaus lernen Sie die Besonderheiten von Blender Composite kennen und erfahren, wie Sie Knoten einrichten, um Ihre Bilder mit Effekten wie Emission und Umgebungsokklusion zu verbessern Ihre Bilder mit Effekten wie Emission und Ihre Szenen so zum Leben zu erwecken Am Ende des Kurses werden wir uns mit fortgeschrittenen Modellierungstechniken befassen, darunter die Verwendung von Booleschen Werten, Loop-Tools und sogar ein bisschen Modellieren bei der Erstellung von Terrains Modellieren Wir werden uns auch mit den Feinheiten der Shader-Animation befassen und Ihnen die Fähigkeiten vermitteln, Ihre Modelle zum Leben den Feinheiten der Shader-Animation befassen und Ihnen die Fähigkeiten vermitteln, Ihre Modelle zum In diesem Kurs erwerben Sie das Wissen und die Tools, die Sie benötigen, um nicht nur ein modulares Paket, sondern auch eine umfangreiche dynamische Szene von Anfang bis Ende zu erstellen sondern auch eine umfangreiche dynamische Szene von Anfang bis Ende Begleiten Sie uns auf dieser kreativen Reise und bringen Sie Ihre Fähigkeiten zum Kombinieren auf das nächste Level Egal, ob Sie detaillierte Umgebungen erstellen oder Ihre Modellierungstechniken verbessern möchten detaillierte Umgebungen , dieser Kurs bietet alles, was Sie für Ihren Erfolg benötigen Fangen Sie noch heute an und verwirklichen Sie Ihre Visionen. Viel Spaß beim Modeln, alle zusammen. 2. Das Ressourcenpaket durchlaufen: Willkommen zu unserem brandneuen Kurs Blender for the Modular and Kibash Environment Guide. Ich bin Neil und ich bin der Typ hinter dem normalerweise beliebten Drei-D-Tutor Und heute werde ich Sie durch den gesamten Prozess der Erstellung einer großen Umgebung hier in Blender führen. Wir werden den gesamten Prozess von Anfang bis Ende durchgehen . Lassen Sie mich Ihnen zunächst einen kurzen Zeitplan geben, wie Sie zu einer Umgebung gelangen, die genau so ist, wie Sie sie hier sehen, und die von Ihnen fertiggestellt wurde. Wer schaut gerade zu? Zunächst werden wir das umfangreiche Download-Paket durchgehen , das dem Kurs beiliegt. Als Nächstes sammeln wir all unsere Referenzen und gehen dann zu unserer grauen Box über. Anschließend fügen wir einige Grundbeleuchtungen hinzu bevor wir schließlich unsere modularen Teile modellieren. Und damit sind wir noch nicht fertig, denn nach all dem wirst du hier in Blender lernen, wie man Terrain und Laub in einer großen Umgebung erstellt . Als Nächstes beschäftigen wir uns mit der professionellen Beleuchtung und dem Compositing bevor wir schließlich mit der Kameraarbeit und dem Rendern beginnen. Ist eine vollständige Anleitung Also ich bin ehrlich, es wird ziemlich lang und stellenweise schwierig sein. Aber bleib dabei und du wirst weggehen und die gesamte Pipeline verstehen. nun, nach diesem kurzen Überblick über das, was wir tun werden, Lassen Sie uns nun, nach diesem kurzen Überblick über das, was wir tun werden, mit dem Kurs weitermachen Zunächst verwende ich Blender 4.1 0.1. Jetzt benötigen Sie nicht die neueste Version von Blender. Solange es 3.0 und höher ist , sollte es dir gut gehen. Da dies die meisten der wichtigsten Funktionen sind, die wir verwenden werden, um unsere Szene zu erstellen, Dinge wie den Vermögensverwalter. Dinge wie bestimmte Knotenoptionen oder Beleuchtungsoptionen sind in einer Blender-Version unter 3.0 möglicherweise nicht verfügbar. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich dessen bewusst sind, wenn Sie Blender 2.7 oder 2.8 verwenden , und vielleicht möchten Sie Ihren Blender tatsächlich aktualisieren. Lassen Sie uns nun damit beginnen, das Download-Pad für den Kurs durchzugehen , das mit diesem Kurs verfügbar sein wird. Wenn Sie es also zuerst öffnen, werden wir es dort durchgehen besprechen nur einige Dinge und wie Sie es verwenden können, bevor wir weitermachen. Und hier sind wir. Hier ist dann das Download-Paket für den Kurs. Sie können also zunächst sehen, wenn ich hierher ziehe, haben wir hier ein gewisses Terrain. Dieses Terrain ist also ein Material, zu dem Sie Zugang haben werden , wenn wir das Terrain unserer Umgebung malen wollen. Nun, die Sache ist, sobald wir das tatsächlich eingeführt haben, werden wir durchgehen, wie das tatsächlich eingerichtet ist , also mach dir darüber keine Gedanken. Als Nächstes haben wir alle Materialien, die wir verwenden werden. Es ist viel einfacher, wenn Sie zuerst Ihre Materialien zusammenstellen , und ich zeige Ihnen, wie Sie sie zusammenstellen. Und sobald Sie das haben, können Sie weitere modulare Pakete erstellen , die dies berücksichtigen. Wir werden Ihnen also alles darüber beibringen, wie Sie im Grunde alles zusammenbekommen, all Ihre Referenzen einholen, all Ihre Materialien beschaffen und so weiter, bevor Sie beginnen. Wenn es eigentlich um Dinge wie Laub und Wasserfälle und Pflanzen geht . Es ist eigentlich besser, das zu lassen, bis du die Umgebung fertiggestellt hast die Umgebung fertiggestellt und dann loszulegen und all das einzusammeln. Das liegt daran, dass Sie das Aussehen der Umgebung tatsächlich ändern könnten . Bestimmte Pflanzen könnten besser passen. Deshalb empfehle ich, dass Sie warten, bis Sie fertig sind. Bei den Materialien werden Sie diese in erster Linie benötigen , weil Sie eine Vorstellung davon haben müssen , was Sie tatsächlich erstellen werden. Es ist am besten, einen Großteil der Materialien zu besorgen. Und wenn du dann tatsächlich weitermachst und verschiedene Dinge kreierst, denkst du vielleicht, du brauchst eines davon und gehst dann tatsächlich raus und holst dir das Material. Aber es ist am besten, sie so anzuordnen , dass alles schön und übersichtlich Ordnung, als Nächstes haben wir, wie Sie sehen können, all unser Laub, all unsere Ranken und solche Dinge, die wir der Szene hinzufügen werden , sobald wir das ganze modulare Paket zusammengestellt haben das ganze modulare Paket zusammengestellt Also wurde das modulare Pad so konzipiert, dass daraus große, riesige Städte entstehen. Und wenn wir das gemacht haben, fügen wir dieses Laub hinzu. Das ist also ein kleines Laub, das rund um das Hauptgebäude verteilt sein wird . Und dann haben wir die Ranken, die auf den Säulen wachsen werden und solche Dinge. Und dann haben wir auch noch das große Laub, das Hauptdschungel rund um die gesamte Umgebung umfassen wird rund um die gesamte Umgebung Das ist der Grund, warum sie eigentlich aufgeteilt sind. Als Nächstes haben wir also einen der eigentlichen Hauptshader, nämlich den Waterfall-Shader Wir werden durchgehen, wie das funktioniert, wenn ich auf Play drücke. Sie können sehen, dass das tatsächlich animiert ist. Ich werde dir zeigen, wie man das animiert. Es ist viel einfacher als du denkst. Als Nächstes haben wir also eine menschliche Referenz. Wirklich wichtig, dass Sie eine menschliche Referenz haben. Sie möchten, dass alles so groß wie möglich ist. sorgen, dass die Dinge zusammenpassen, sicherstellen, dass die Fässer nicht drei Meter groß sind und solche Dinge. Außerdem ist es gut, eine Waage zu haben. Wenn Sie also zum Beispiel in einem Team arbeiten, werden Sie es an jemand anderen weiterschicken, und dann wird es auftauchen und es wird wirklich groß sein. Das wird sich dann auf die UV-Strahlung und die Beleuchtung auswirken. Und wenn sie es in so etwas wie einen echten Motor einbauen , wird das auch dort zu Problemen führen. Es ist also immer am besten, in einem tatsächlichen Maßstab zu arbeiten. Deshalb haben wir diese menschliche Referenz. Also werden wir darüber sprechen, sobald wir weitermachen. Und dann haben wir endlich all unsere eigentlichen Geometrieknoten. Wir haben hier also unsere einfachen Geometrieknoten wie den Geometriestapel. All diese Geometrieknoten werden tatsächlich durch drei D-Tudor erzeugt Wir haben eine ganze Reihe von ihnen. Wenn Sie also Three D Tudor auf Google besuchen möchten, werden Ihnen alle Omet-Knoten angezeigt, die wir tatsächlich erstellen Dann kannst du endlich sehen, dass wir Dinge wie diesen haben , der ein weiterer Stacker für unsere Bambushütten ist Wir haben eine, die Laub, verschiedene Blätter und solche Dinge verteilt und Terrain sehr, sehr schnell und einfach erschafft, und du wirst es lieben, wenn du das ausprobierst Wir haben unsere Steinoberflächen wie diese, und Sie können sehen, dass all das mit einem echten Geometrieknoten gemacht wird mit einem echten Geometrieknoten gemacht Wir haben auch solche Dinge wie Treppen. Wir sind wieder fertig mit dem Geometrieknoten. Das macht es viel, viel einfacher, Dinge wirklich schnell und einfach zu erstellen. Und es ist nichts Falsches daran, Geometrieknoten zu verwenden , wenn Sie sie haben. Es wird den Prozess beschleunigen. Wenn Sie etwas ohne die Verwendung von Geometrieknoten erstellen können , dann würde ich sagen, dass es einfacher ist, sich einfach einen Geometrieknoten zu besorgen , um ihn zu erstellen. Als Nächstes haben wir Dinge wie Bogenschützen. Also Dinge wie diese Wir können auch mit einem Jot-Knoten erstellen. Wir haben einige Säulen. Und schließlich haben wir unser Feuer, das bekanntermaßen hart ist, kreieren und mischen Wenn Sie also entweder etwas Feuer bekommen können das jemand anderes erzeugt hat, oder Sie können sich einen Joe-Knoten besorgen, der tatsächlich die meiste Arbeit für Sie erledigt, das ist besorgen, der tatsächlich die meiste Arbeit für Sie erledigt, großartig, denn am Ende des Tages werden wir immer zusätzliche Tools und Add-Ons und solche Dinge benötigen , um dorthin zu gelangen, wo wir sein wollen, oder es wird Hunderte von Stunden dauern , etwas zu erstellen. Und das ist der Grund, warum Sie solche Dinge wollen, nur um bestimmte Aspekte beim Bauen abzukürzen. In Ordnung, das ist also das komplette Download-Paket. Stellen Sie also sicher, dass Sie das heruntergeladen haben . Du willst es geöffnet haben. Und wenn Sie es geöffnet haben, stellen Sie einfach sicher, dass es sich im Objektmodus befindet, damit es nicht so viel Platz auf damit es nicht Ihrem Computer beansprucht. Also, bevor wir fertig sind, diese erste Lektion Stroke Introduction Strich, die Ihnen zeigt, was mit dem Kurs und all den guten Sachen alles dazugehört . Lassen Sie uns das wirklich weglegen und dann zu unserem Hauptmixer zurückkehren. Wie Sie nun sehen können, wenn Sie Blender öffnen, wird es Ihnen sagen, welche Version Sie verwenden, also meine hier ist 4.1 0.1. Außerdem erfahren Sie unten rechts , welche Version Sie haben werden, wenn Sie diese Option aktiviert haben. Lassen Sie uns also das Speichern und Einstellen dieser Optionen hier unten durchgehen , bevor wir beginnen. Ich werde nun irgendwo im Viewport klicken , und Sie werden feststellen, wenn ich darauf klicke, dass wir hier auch Tastaturbefehle haben Also, wenn ich zum Beispiel T drücke, wirst du sehen, dass das hier tatsächlich auftaucht Sie werden sich also nie wirklich verirren, weil die Tastenanschläge auf dem Bildschirm verfügbar sind Also, bevor ich anfange, gehe ich zunächst zur Akte. Ich gehe zur Standardeinstellung und möchte die Werkseinstellungen laden. Und das stellt sicher, dass alles in meinem Mixer genauso ist wie in deinem. Von da an ist das ein kompletter Vanille-Mixer. Es bedeutet also, dass Sie alles, was ich tun muss , auch tun müssen, was es sehr einfach macht. Also lass uns diese Einstellungen jetzt laden. Und hier sind wir. Das sollten Sie dann haben, wenn Sie Ihren Mixer öffnen. Sie können sehen, dass wir im Moment unten rechts nichts haben , und das werden wir jetzt reparieren. Lassen Sie uns jedoch zunächst mit dem Modellieren beginnen. Im Moment sind wir im Layout und wir haben hier unten diesen Zeitplan , den wir wirklich nicht wollen. Gehen wir also zum Modeln über. Klicken Sie darauf. Und was wir jetzt tun wollen, ist Sie die Bombe auf der rechten Seite runtersehen können. Es heißt Blender 4.1 0.1, aber keine dieser anderen Informationen. Lassen Sie uns das also zuerst klären. Lassen Sie uns also zunächst die Einstellungen auf der Benutzeroberfläche bearbeiten . Wenn Sie dann zu der Statusleiste kommen, öffnen wir sie , und ich möchte jedes dieser Optionen ankreuzen. Und dann werde ich es schließen. Und jetzt werden Sie sehen, dass es uns sagt , um welches Objekt es sich hier handelt, Objekt wir ausgewählt haben. Es sagt uns, wie viele Kanten und Flächen und so etwas, das diesen eigentlichen Hinweis beinhaltet Und schließlich sind die anderen wichtigen Dinge , die uns sagen, wie viel Speicher unser Blender verwendet, wie viel V-RAM er verwendet, und natürlich die Version von Blender Also dieser V RM und dieser Speicher sind eigentlich ziemlich wichtig, besonders wenn wir mit Engpässen konfrontiert sind, und deshalb haben wir ihn dort platziert Darüber werden wir später im Kurs sprechen, also mach dir darüber keine Sorgen Als Nächstes möchte ich nur zur Datei kommen und sie speichern. Deshalb ist es wichtig, dass du nach jeder einzelnen Lektion deine Arbeit speicherst. Gehen wir also zunächst zu Speichern unter. Und der, unter dem ich meinen speichern werde, wird dieser sein, in dem natürlich Atex-Szene steht Wenn Sie noch keinen haben , geben Sie ihm einfach einen Namen und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Speichern unter Dann können Sie ihn speichern Und schließlich, wenn Sie es speichern möchten , müssen Sie nach jeder einzelnen Lektion nur noch die Option Speichern aufrufen. Bevor wir fertig sind, werde ich dann nur noch sehen, dass sich mein Würfel gerade im Bearbeitungsmodus befindet Sie können also hier auf der linken Seite sehen, er sich im Bearbeitungsmodus befindet. Ich drücke einfach die Tabulatortaste , um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, und dann werden Sie sehen, dass er sich jetzt im Objektmodus befindet. Und zum Schluss werde ich den Würfel löschen. Ich werde dann zur Kamera kommen. Ich werde die Kamera löschen und dann komme ich zum Licht, und ich werde die Löschtaste drücken, um das Licht zu löschen. Und jetzt sollte ich ein Viewport haben, in dem nichts drin ist Das wird eigentlich Viewport genannt. Du solltest hier nur einen kleinen Kreis mit dem Namen Cursor Ride in der Mitte haben. In Ordnung, alle zusammen Also, was ich noch einmal machen werde, ist, zu Datei Speichern, Meine Arbeit speichern zu gehen , und ich werde das nächste Mal hier sehen, alle Und ich hoffe, du freust dich darauf, wirklich in diesen Kurs einzusteigen. Danke euch allen. Tschüss. 3. Grundlegende Blender-Navigationstechniken beherrschen: Willkommen zurück bei Blender für den Modula and Kitash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Absolut nirgends , denn wir haben nur das Ressourcenpaket durchgesehen Und jetzt werde ich dir ein kurzes Tutorial vorspielen, das alles mit den Grundlagen der Blender-Navigation zu tun hat. Also mit anderen Worten, wie man den eigentlichen Viewport von Blender umgeht Dies ist eines der wichtigsten Dinge, die Sie tatsächlich lernen können , denn wenn Sie sich nicht in Blender bewegen können, können Sie nicht wirklich viel tun. Also lasst uns das jetzt für euch spielen, und ich werde sie in der nächsten Lektion sehen, Leute. Natürlich, wenn Sie schon wissen, wie man das alles macht, dann fahren Sie einfach mit der nächsten Lektion fort, und wir sehen uns dort drüben. Danke euch allen. Tschüss. Willkommen zu den Grundlagen der Blender-Navigation. Bevor wir beginnen, ist es wichtig zu verstehen wie die Achsen in Blender funktionieren So können wir im Moment sehen, wir eine grüne Linie haben, die in diese Richtung geht und eine rote Linie, die in diese Richtung geht Dies wird als Y-Achse bezeichnet, und diese Achse wird als X-Achse bezeichnet. Wir haben auch eine , die Z-Achse, die wir momentan nicht sehen können. Es ist nicht wirklich so geschickt im Blender-Viewport enthalten Aber wenn Sie es tatsächlich einschalten möchten, kommen Sie einfach zur oberen rechten Seite, wo sich diese beiden ineinandergreifenden Kugeln befinden, und klicken einfach auf die Z-Achse, und jetzt können wir das tatsächlich sehen Wie bewegen wir uns also eigentlich im gemischten Viewport? Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, dies zu tun. Einer von ihnen ist hier auf der rechten Seite. Sie können sehen, ob Sie den Mauszeiger hier drüber bewegen, es ist das Ein- und Auszoomen Ich kann tatsächlich mit der linken Maustaste klicken und diese nach oben und unten bewegen , um sie dann zu vergrößern und zu verkleinern, oder ich kann die eigentliche Maus verwenden, um sie tatsächlich zu vergrößern und den Zoom im eigentlichen Scrollrad zu verwenden Es gibt noch eine andere Sache, die Sie mit Zoom tun können, nämlich Strg - und Shift-Taste gedrückt halten und die mittlere Maus drücken, und Sie werden sehen, dass Sie viel mehr Kontrolle über das Ein- und Auszoomen haben über das Ein- und Auszoomen Als Nächstes wollen wir uns mit der eigentlichen Rotation um ein Objekt befassen . Also, wie macht man das. Zuallererst bringen wir einen Würfel mit Shift A rein, bringen einen Würfel rein. Wenn ich jetzt die mittlere Maustaste drücke und meine Maus von links nach rechts bewege, können Sie sehen, dass wir uns tatsächlich drehen können. Leider drehen wir uns nicht wirklich um diesen Würfel. Um das tatsächlich zu beheben, müssen wir unsere Ansicht auf den eigentlichen Würfel zentrieren. Im Grunde wollen wir unseren Blick auf diesen eigentlichen Würfel richten. Dazu drücken wir einfach die kleine Punkttaste auf dem Ziffernblock und dann werden Sie sehen, dass wir den Würfel tatsächlich vergrößern. Wenn ich jetzt mit dem Mausrad scrolle, werden Sie sehen, wenn ich die mittlere Maus gedrückt halte und mich nach links und rechts drehe, drehen wir uns dann tatsächlich um den Würfel Das ist wichtig, denn wenn du tatsächlich einen anderen Würfel einbringst, also dupliziere ich diesen Würfel mit Shift D, verschiebe ihn, also bringe ich mein Move-Gizmo rein Und jetzt wirst du sehen, wenn ich mich um diesen Würfel drehe, ich mich nicht um diesen Das ist also eine feste Seite, drücken Sie einfach die Doppeltaste. Verkleinern Sie die Ansicht erneut, und jetzt kann ich mich auch um diesen Würfel drehen. Schauen wir uns nun etwas an, das als Schwenken bezeichnet wird, was bedeutet, dass wir uns tatsächlich was bedeutet, dass wir uns tatsächlich nach links und rechts bewegen Dazu halten wir die Umschalt-Leiste gedrückt, halten die mittlere Maus und können dann tatsächlich in unserem eigentlichen Viewport nach links und rechts blättern unserem eigentlichen Viewport nach links und rechts Jetzt haben wir tatsächlich herausgefunden, wie man heranzoomt und auf welche verschiedenen Arten wir das tatsächlich tun können Wie man sich um ein Objekt dreht und wie man es tatsächlich schwenkt. Wir können hier auch nach oben rechts gehen und diese Schaltflächen hier verwenden. Denken Sie auch hier daran, dass wir uns die Y-Achse, die X-Achse und die Z-Achse ansehen. Wenn wir zu unserer Y-Achse kommen und darauf klicken, werden Sie jetzt sehen, dass Sie eine Vorderansicht der Y-Achse haben . Wenn Sie auf die X-Achse klicken, können wir sie in diese rote X-Achse und schließlich auch in die Z-Achse ändern . Nun gibt es auch andere Möglichkeiten, wie wir uns im Viewport umschauen können, und zwar mit der tatsächlichen Zahl p. Wenn ich auf dem Ziffernblock eine Taste drücke, werde ich in die Y-Achse oder Vorderansicht eingetippt Wenn ich die Taste Zwei drücke, wird sie tatsächlich etwas gedreht , und wenn ich erneut die Taste Zwei drücke, wird sie etwas stärker gedreht Wenn ich jetzt die Acht drücke, wird sie auch in die andere Richtung gedreht. Um nun in die Seitenansicht oder die X-Achse zu wechseln, können wir auch die Drei auf dem Ziffernblock drücken Dadurch erhalten wir diesen Effekt. Wir können auch die Sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben. Was ist nun, wenn wir tatsächlich zum Gegenteil gehen wollen? Anstatt also von der Vogelseite aus zu gehen, wollen wir zur Unterseite unseres Modells kommen Nun, das ist eigentlich auch ganz einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist Control 7 zu drücken, und Sie gelangen dann zur unteren Ansicht unseres aktuellen Modells. Wir können die gleiche Innenansicht auch auf der X-Achse und Y-Achse machen . Wenn ich also zum Beispiel eins drücke, gehe ich auf die Y-Achse, wenn ich Strg 1 drücke, gehe ich auf die gegenüberliegende Seite auf der eigentlichen Y-Achse. Sie finden diese Optionen auch für den Fall, dass Sie sie vergessen haben , oben links hier unter Ansicht. Wenn ich also runter zur Ansicht gehe und dann rüber zum Viewport gehe, könnt ihr hier sehen, dass mir das eigentlich genau sagt, was ich drücken muss, um zu dem Blickwinkel zu kommen , den ich gerade erklärt habe Jetzt haben wir auch die Taste auf dem Ziffernblock, die Nummer fünf ist. Und die Taste Nummer fünf im Blender schaltet zwischen perspektivischer und orthogonaler Ansicht um zwischen perspektivischer und orthogonaler Ansicht perspektivische Ansicht bietet eine natürlichere, realistischere Ansicht, da Objekte mit zunehmender Entfernung kleiner erscheinen und so das menschliche Sehen nachahmen orthogonalen Ansicht werden perspektivische Verzerrungen entfernt, sodass alle Objekte unabhängig von der Entfernung in ihrer tatsächlichen Größe erscheinen unabhängig von der Entfernung nützlich für Präzisionsmodellierung und technische Arbeiten Die andere Sache, die Zahl fünf macht, ist zum Beispiel, dass ich, wenn ich zu meinem Würfel komme, im Moment tatsächlich in den Würfel hineinzoomen kann Wenn ich jedoch Nummer fünf drücke, kann ich diesen Würfel nicht wirklich vergrößern , egal wie weit ich heranzoome Ich werde immer noch in der Lage sein, mich darin zu bewegen indem ich die kleine Punkttaste drücke, etwa so Aber wenn ich tatsächlich an der Innenseite eines Objekts arbeiten möchte , kann ich schnell Nummer fünf drücken, und dann kann ich auch reingehen und das Innere bearbeiten. Wenn Sie an einem Laptop oder etwas Ähnlichem oder einem Tablet arbeiten oder etwas Ähnlichem oder einem Tablet und es keinen Ziffernblock hat, können Sie auch die eigentliche Schnörkeltaste verwenden , die unter dem Escape-Board auf der linken Seite Ihrer Tastatur befindet , und das gibt Ihnen dann so ziemlich die gleichen Optionen wie zuvor, sodass wir auf die rechte Ansicht klicken können. Wir können tatsächlich auf die Rückansicht klicken. Und wir können zum Beispiel auf die linke Ansicht klicken , das Gegenteil von dem, was wir zuvor hatten. Anstatt also eins und drei zu drücken, drücken wir einfach auf die kleine Schnörkelinie, und dann können wir uns die Seite ansehen, die wir brauchen Jetzt sind wir fast am Ende dieser kurzen Einführung angelangt. Es gibt noch ein paar Dinge , die Sie tatsächlich tun können. Wenn Sie auf die rechte Seite kommen und hier sehen, wo wir tatsächlich die Namen der tatsächlichen Teile in unserer Szene haben , können wir sie auch von hier aus abrufen und dann den kleinen Punkt drücken, um sie zu vergrößern. Also kann ich mir diesen schnappen, den kleinen Punkt b drücken und schon wird der Zoom wie rein angezeigt. Das andere Tolle daran ist, dass wir auch reinkommen können. Wählen Sie beide mit der Umschalttaste aus. Drücken Sie auf den kleinen Punkt Bor, und dann können wir uns tatsächlich um diese beiden Würfel drehen Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, euch hat die kurze Einführung in die Navigation in Blender gefallen , und ich hoffe, dass es von nun an kein Problem mehr sein wird, im Viewport zu navigieren Vielen Dank an alle. Prost. 4. Vollständiger Leitfaden zur Referenzierung in Blender: Willkommen zurück, alle bei Blender für den modularen und Kit Bash Environment-Leitfaden Und ich hoffe, es hat dir wirklich Spaß gemacht, zu lernen, wie man sich in Blender bewegt, wie man sich im Viewport bewegt und all die guten Dinge Als Nächstes müssen wir jetzt Ihr weiteres kurzes Video abspielen, und in diesem geht es um die Referenzierung und wie man damit anfängt, wie man Referenzen aufbaut, man Referenzen aufbaut, welche Software man benutzt und all die guten Sachen Und danach, wenn wir zurückkommen, werde ich meine eigene Referenz durchgehen, die Sie auch im Download-Paket finden Also werde ich das jetzt für euch spielen und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu unserem ausführlichen Referenzierungsleitfaden, und es ist sehr wichtig dass wir Referenzen tatsächlich in so ziemlich jeder Art von Modellierung oder Umgebung verwenden so ziemlich jeder Art von Modellierung , an der wir tatsächlich arbeiten werden Bevor wir also etwas tun, bevor wir irgendwelche Würfel ablegen oder so, ist es wirklich wichtig, dass wir einige wirklich, wirklich anständige Referenzen haben, mit denen wir tatsächlich arbeiten können Also, das Erste, was ich empfehlen möchte , ist, dass Sie etwas verwenden können , auf das Sie alle Ihre Referenzen übertragen können, wie Photoshop oder sogar Word. Aber was ich empfehlen werde , ist, dass Sie etwas namens Pure Rf verwenden. Wenn Sie auf die Seite mit dem Namen pure.com gehen, werden Sie diese tatsächlich öffnen und von dort aus können Sie tatsächlich auf Get PureRef klicken, dann zu diesem Download-Bildschirm zu gelangen Sie werden sehen, dass Sie im Moment 157 oder einen benutzerdefinierten Betrag haben. Sie können den Betrag tatsächlich auf Null setzen und das Ganze sogar kostenlos bekommen Es ist völlig kostenlos und du kannst zurückkommen und spenden, kannst zurückkommen und spenden wenn du möchtest. Dann musst du nur noch auf Herunterladen klicken. Die einzigen Dinge, über die wir hier so ziemlich ausführlich sprechen werden, werden also kostenlos sein, mit Ausnahme unseres Teils während der Reise, aber es gibt auch andere Alternativen wie Dari und eine Menge anderer , die Sie anstelle von Mid Journey verwenden können Sobald Sie Puro dann öffnen, werden Sie auf diesem Bildschirm wie folgt begrüßt Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken möchten, können Sie es auf jeden Ihrer anderen Bildschirme ziehen oder es auf diese Ihrer anderen Bildschirme ziehen oder Weise verkleinern Und es ist ein wirklich, wirklich gutes Programm, das, wirklich, wirklich praktisch, ich kann nur empfehlen, es zu kaufen. Lassen Sie uns nun tatsächlich darüber nachdenken, unsere Referenzen zu erhalten, und es gibt ein paar Quellen, aus denen wir tatsächlich Referenzen beziehen. Aber im Allgemeinen möchten Sie eine Art Referenzpaket zusammenstellen, wenn Sie ein wenn Sie Bastler oder ein Profi im Bereich 3D-Modellierung oder Umgebungen sein werden , wo Sie Dinge vielleicht auf Pinterest oder Sketch Up sehen vielleicht auf Pinterest oder Sketch Up und sie tatsächlich in einer Datei speichern möchten Ich kenne also Leute mit Tausenden und Abertausenden von Bildern, die sie im Laufe der Jahre gespeichert haben Und wann immer sie zu einem Projekt kommen, tauchen sie ein und finden tatsächlich alle Bilder, die sie zu diesem bestimmten Objekt haben . Das könnte ein Samurai-Krieger oder eine chinesische Glocke sein. Außerdem werden viele Leute, die ich kenne und die professionell daran arbeiten , Museen besuchen Sie werden ihre eigenen Bilder aufnehmen und diese dann auch in die Datei hochladen. Erste Anlaufstelle, wenn Sie noch keine eigene Datenbank haben noch keine eigene Datenbank , ist wahrscheinlich Google. Öffnen wir Google, und Sie können hier sehen, dass ich im Moment nach einem viktorianischen Lieferwagen suche einem viktorianischen Lieferwagen Jetzt werde ich das machen, ich werde sie einfach durchgehen und ein paar nette Referenzen wie diese bekommen, und dann klicke ich einfach mit der rechten Maustaste und kopiere das Bild Dann gehe ich zu PRF, also öffne ich es einfach wieder. Drücken Sie Strg V. Sie werden jetzt sehen, dass ich mein schönes Bild hier drin habe Wir kommen auch mit reinem Visier zurecht. Wir können es auch herausziehen und bei Bedarf vergrößern, was sehr, sehr praktisch ist, wenn wir viele, viele echte Bilder einfügen. Als Nächstes empfehle ich Ihnen, sobald Sie tatsächlich ein Bild drin haben Folgendes können Sie tun: Sie können mit der linken Maustaste klicken und es irgendwo hinüberziehen. Und dann können Sie Strg N drücken und sich tatsächlich eine Notiz machen. Nennen wir das viktorianisch, Trucks. Nennen wir es Trucks Nun, in meiner Szene möchte ich vielleicht einen viktorianischen Laternenpfahl auch einen viktorianischen Laternenpfahl und einen Teil der Szene oder so etwas Ähnliches Schauen wir uns also den nächsten an. Die nächste Anlaufstelle wird also Pinterest sein, und lassen Sie uns tatsächlich viktorianische Lampost einbauen Also lass uns das versuchen. Also so. Mal sehen, was wir bekommen und wir können sehen, dass wir viele, viele Stile haben , besonders diesen. Dieser ist wirklich sehr nett. Dieser ist auch sehr nett. Also, was ich tun werde, ist, dass ich tatsächlich diesen nehmen werde. Ich werde mit der rechten Maustaste auf Bild kopieren klicken. Gehe zurück zu meinem Purv und lege die Bilder dort ab. Also mach diesen vielleicht ein bisschen größer. Ich neige dazu, für jedes dieser Dinge eine Menge Bilder zu sammeln . Wenn wir tatsächlich eine Szene oder auch nur das Modell erstellen, möchten Sie so viele Bilder wie möglich aufnehmen. Ich spreche hier von Hunderten von Bildern. Und vor allem, wenn du die Szene machst, willst du all die kleinen Teile. Du willst alles bis auf die Beleuchtung, die Umgebung, die Bäume. Du willst für absolut alles Referenzen haben, weil deine Szenen dadurch einfach wirklich, wirklich viel besser aussehen wenn du ein paar wirklich gute Referenzen hast. Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen, dass das eine ist , an der ich gerade arbeite Wenn ich also rüberkomme und Resent lade, werde ich diese hier einfach laden Und du wirst im Moment sehen, dass ich alle meine Requisiten Ich habe alle meine Hauptgebäude, die ich mir ansehen werde, nach Benutzerreferenzen Ich habe eine Menge Türen. Ich habe sogar jede Menge Laub, ich habe alle meine Fenster, ich habe meine Lichter hier drüben und ich habe auch, was noch wichtiger ist, die gesamte Beleuchtung. Mit anderen Worten, es ist eine Szene, zu welcher Tageszeit wird es sein? Wird es früh am Morgen sein? Oder wird es Abenddämmerung sein? Wird es eine Nachtszene sein? Oder wird es Mittag sein, einige auf meine Szene einprügeln Vergewissern Sie sich einfach. Dass es tatsächlich zur Szene passt. Es hat keinen Sinn, eine solche Szene zu haben, zum Beispiel diese hier, wenn Sie eine Blockhütte im Schnee haben, möchten Sie wirklich, dass sie zu Ihrer tatsächlichen Szene passt. Bevor wir weitermachen, gibt es noch ein paar andere Orte, die wir als Referenz verwenden, vor allem etwas wie Sketch Up, was wirklich, wirklich toll ist, weil man tatsächlich in eine tatsächliche Szene kommen kann tatsächlich in eine tatsächliche Szene kommen Und was Sie dann tun können, ist Ganze zu drehen und wirklich zu überprüfen, wie das Modell zusammengesetzt ist, etwa so, das ist eine unserer eigenen Aber Sie können hier sehen, wie einfach es dann ist, eine gute Vorstellung davon zu bekommen , was in dieser Szene tatsächlich enthalten ist. Und was Sie dann tatsächlich tun können , ist, dass wir runterkommen können und wir können tatsächlich ein paar Screenshots davon oder sogar Rilick machen und das Bild kopieren Nehmen wir außerdem an, wir wollten zum Beispiel einen viktorianischen Truck bauen, um das gleiche Thema wie das, was wir bisher gemacht haben, beizubehalten, können Sie sehen, dass es hier kein Ende von echten viktorianischen oder klassischen Fahrzeugen gibt echten viktorianischen oder klassischen Fahrzeugen gibt Nicht so viele wie das, was es auf Art Station gibt, aber trotzdem ein sehr, sehr guter Ort, um nach Referenzen zu suchen. Das führt mich zu meiner nächsten, die natürlich Art Station ist. Dies ist einfach eine der größten Ressourcen der Welt, um nach Künstlern zu suchen oder sie zu referenzieren Welt, um nach Künstlern zu suchen oder sie zu Geben wir zum Beispiel einen Verweis auf Victorian ein und schauen wir uns an, was wir tatsächlich bekommen Lassen Sie uns nach Kunstwerken suchen, also werden wir nach Kunstwerken suchen und schauen, was dabei herauskommt Es sollte eine Menge Dinge geben, mit denen Sie arbeiten können, besonders gut, wenn Sie nach echter Beleuchtung suchen, also suchen Sie nach Linieneffekten wie diesem hier. Auch hier können wir diese nehmen und sie tatsächlich als Referenz verwenden. Und das Beste an Art Station ist, dass wir auch runterkommen und uns Dinge ansehen können unser Konzept o2d oder Actual Three D sein könnten, und wir können auch runterkommen und schauen, um welches Thema es sich handelt Es könnten also Automobile sein, also viktorianische Automobile, oder es könnte Architektur oder so etwas sein Die Möglichkeiten mit Art Station sind also ziemlich endlos, und Sie können Tonnen und Tonnen von wirklich, wirklich hochwertigen Es gibt natürlich Hunderte und Hunderte von anderen Orten, an denen Sie wahrscheinlich nach Referenzen suchen könnten, aber ich zeige Ihnen diese, denn Referenzen angeht, sind dies einige der besten Anlaufstellen. Lassen Sie uns dann zu einem der Dinge übergehen, von denen wir jetzt wirklich viel verwenden und von denen Sie denken möchten, dass sie tatsächlich dazu gehören würden , was die Referenzierung angeht, aber es ist wirklich, wirklich praktisch Lassen Sie mich Ihnen jetzt Chat GPT vorstellen. Hier ist Chat GPT. Sie können sehen, dass wir Chat GPT vier haben, aber wir haben auch 3.5 3.5 ist eigentlich kostenlos und es ist eigentlich gut genug, um zu tun, was auch immer Sie wollen Sie müssen wirklich nicht dafür bezahlen. Es ist auch kostenlos. Also, was ich tun werde, ist, zur Nachricht zu gehen. Und ich werde eintippen. Gib mir zehn verschiedene Gebäude für eine viktorianische Stadtszene So etwas in der Art. Lass uns auf Enter klicken und mal sehen, was es mir gibt. Sie können jetzt sehen, dass es mir hier eine Menge Dinge gegeben hat , mit denen ich tatsächlich arbeiten kann. Und das Beste daran ist, dass du auch sagen kannst, gib mir noch zehn. Und dann wirst du einfach weitermachen und dir zehn weitere geben. Nun, diese Dinge sind wirklich praktisch mich, weil ich dann einfach diese Ideen nehmen kann und es werden mir auch andere Ideen zur Verfügung gestellt, und ich kann dann auf Pinterest gehen Oder suchen Sie bei Google und schauen Sie dort nach oder versuchen Sie , so etwas zu finden Ich kann mir dort Ideen holen und meine Szene entwerfen, mit all diesen Dingen und vor allem reinem RP. Wir können sie auch in unsere eigentliche Zwischenreise mitnehmen. Auch hier ist unsere mittlere Reise bezahlt, ich glaube, der niedrigste Betrag liegt bei 20$ oder so, aber es gibt viele kostenlose Dinge da draußen Aber ich werde dir trotzdem zeigen, was wir eigentlich mit unserem KI-basierten Bildgenerator Sie können also im Moment sehen, dass dies das Bild ist , das wir tatsächlich generiert haben. Ich weiß, wir haben es Victorian Ea Delivery Van genannt, und das bekommen wir tatsächlich Wenn wir zu meinen Bildern gehen, werden Sie sehen, dass wir eine Menge Bilder über all diese Dinge generiert haben , vor allem verwenden wir diese auch, um Texturen zu generieren Es ist nicht nur dazu da, Bilder und Ideen und solche Dinge zu generieren. Sie können es tatsächlich verwenden, um Übertragungen zu generieren, die auf Fenstern, Werbung oder tatsächlichen Texturen erscheinen, und wir verwenden das, besonders für Dinge wie Gardinen, weil es wirklich, wirklich einfach ist, den Look zu bekommen , den Sie tatsächlich suchen Sie können es sehen, wir haben viele Ideen für Wohnzimmer, wir haben viele Ideen für Schlafzimmer und solche Dinge Was wir auch während einer Reise machen können, wir können auch auf Entdeckungsreise gehen, und was Sie tun könnten, ist mit der Suchaufforderung Victorian Setzen wir Carage ein. Und dann können wir uns auch Ideen daraus holen. Und wenn ich eine viktorianische Kutsche nehme, können Sie das als das sehen, was dabei herauskommt Nun, wenn wir hierher kommen, können wir auch sagen, wenn wir hier klicken, ist das die eigentliche Aufforderung, die jemand eingegeben hat, also können Sie diese das die eigentliche Aufforderung, die jemand eingegeben hat, Aufforderung tatsächlich annehmen, sie vielleicht ein bisschen ändern und dann Ihre eigenen Bilder erstellen, anstatt einfach die Bilder anderer Leute zu kopieren Es ist ein großartiger Ort, um damit zu beginnen , Ihre eigenen Bilder zu sammeln. Die andere Sache ist, wenn ich mitten auf Reisen bin. Ich kann reinkommen. Gehen wir zum Beispiel einfach zurück. Was ich dann tun kann, ist, die Schichtbindung niedrig zu halten. Ich kann mir zum Beispiel all diese Bilder schnappen und dann auf den Download-Link klicken und all diese Bilder herunterladen. Und das Beste an Pure ist, dass Sie mehrere Bilder gleichzeitig hochladen können. Sie können sie also einfach per Drag & Drop und dann werden sie alle tatsächlich nebeneinander angezeigt. Also wirklich, wirklich praktische Dinge, die man haben sollte. Also, zu guter Letzt, dann zu etwas. Tun Sie nicht das, was ich vor ein paar Jahren gemacht habe, wo ich einfach direkt in Blender eintauche und nicht einmal über Referenzen nachdenke und einfach Referenzen finde , wenn ich müsste , während ich tatsächlich etwas baue. Mach es nicht so. Es führt auch direkt zum Bau der schönen grauen Box, all das, weil du dir zuerst all deine Referenzen schnappst. Du sorgst dafür, dass alles geklärt ist. Sie können gehen und weitere Referenzen suchen, wenn Sie brauchen, wenn Sie plötzlich einen Funken Inspiration haben, etwas spontan machen möchten, dann nehmen Sie sich zunächst ein paar weitere Referenzen, schnappen Sie sich all Ihre Referenzen, lassen Sie sie wirklich, wirklich übersichtlich gestalten und, Sie wissen schon, sogar einen halben Tag bis einen ganzen Tag damit verbringen , all diese Referenzen zu Sie können das reine Val dann auch in einzelnen Dateien speichern , und dann haben Sie alle anderen Referenzen rund um diesen bestimmten Build dort, bereit zur Verwendung, vielleicht in Zukunft für ein anderes Projekt. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, Sie fanden das nützlich, und ich hoffe, dass Sie meinen Rat auch in Zukunft annehmen werden Vielen Dank an alle. Wir sehen uns beim nächsten. Prost. 5. Einrichten von Referenzen für die aztekische Szene in Blender: O. Willkommen zurück, alle zu Blender Four, dem Leitfaden für modulare und Kit Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört, und ich hoffe, Ihnen hat der Leitfaden zur Referenzierung wirklich gefallen Und was Sie jetzt haben sollten, ist etwas dem Ressourcenpaket namens Aztech Und hier finden Sie all meine eigenen Referenzen Bevor ich eine Szene erstelle, und das heißt jede Szene, jedes Requisit, irgendwas, hole ich mir Referenzen Als ich anfing, ich mich nicht um Referenzen gekümmert Ich bin einfach direkt in Blender eingestiegen und habe angefangen, alles zu modellieren Und das ist eigentlich eine wirklich, wirklich schlechte Art, eine Pipeline oder einen Workflow zu haben Sie möchten wirklich anfangen, bevor Sie in Blender springen und Referenzen sammeln. Es ist dasselbe, wenn Sie Konzeptkunst machen. Es ist dasselbe, wenn man einen Film dreht, man möchte wirklich Referenzen sammeln, bevor man etwas anfängt. Selbst wenn Sie ein Buch schreiben, wollen Sie Referenzen, bevor Sie beginnen. Wie Sie hier sehen können, habe ich ein echtes Gefühl dafür bekommen, was wir hier erschaffen, nämlich einen aztekischen Thementempel Also habe ich beschlossen, mir eine Menge Symbole zu besorgen , die mit dem aztekischen A zu tun haben. Und wie Sie sehen können, habe ich sie alle hier an dieser Stelle platziert Nun habe ich dir schon gezeigt, wie man den Pure Rf benutzt. Sie können Photoshop verwenden. Ich bin mir sicher, dass es da draußen noch andere Software gibt, die Sie verwenden können Ich werde also nicht reingehen, um dir zu zeigen, wie das geht. Ich stelle sie vor, solche Dinge, weil es ziemlich einfach ist. Als Nächstes habe ich mir eine Menge Türen besorgt, obwohl ich vielleicht nur zwei oder drei Türen innerhalb eines ganzen modularen Pakets baue. Es ist wichtig , dass wir immer noch viele Referenzen haben , mit denen wir arbeiten können. Und wenn wir tatsächlich bauen, neige ich dazu, kleine Teile von irgendwoher zu nehmen und kleine Teile von woanders, und dann baue ich meine Tür. Ich gehe nie einfach rein und kopiere eine Referenz. Ich denke nicht , dass das eine gute Idee ist. Ich denke, du solltest lernen, Kleinigkeiten von überall anders mitzunehmen Kleinigkeiten von überall anders Wenn du dir etwas wie Overwatch und einen Charakter wie Roadhk ansiehst , kannst du all die Ideen sehen, die von all diesen anderen Orten mitgebracht wurden , die zusammengetragen wurden Um diesen tollen Charakter zu erschaffen. Und ob du World of Warcraft oder League of Legends spielst , es spielt keine Rolle Es ist derselbe Prozess. Sie nehmen Referenzen aus verschiedenen Dingen auf und bringen sie alle zusammen. Man kann auch sehen, dass sie nicht einfach hineinspringen und Charaktere oder Landschaften aus einer Laune heraus kreieren, sondern sie tatsächlich reingehen und sich alle Referenzen holen , bevor sie tatsächlich beginnen Deshalb ist es wirklich wichtig. Zuallererst habe ich Eingänge, also auch Türen, ich wusste wirklich, dass ich, wenn ich ein aztekisches Thema kreieren möchte, einige Eingänge brauche Ich hatte also bereits eine Vorstellung davon welche Art von Dingen ich Ich habe eine Liste von ihnen und von dort aus alle meine Referenzen abgerufen Als Nächstes wusste ich, dass es in der Szene irgendeine Art von Märkten geben würde , um das Ganze zum Leben zu erwecken Wenn Sie nun modulare Pakete erstellen, können Sie natürlich riesige modulare Pakete erstellen, können Sie natürlich riesige modulare Pakete erstellen in denen ganze Märkte enthalten sind, oder Sie können das magische modulare Paket, das Sie bereits haben, erweitern, und Sie können es auf modulare Paket, das Sie bereits haben, erweitern, diese Weise tun. Aber ich wusste, dass ich dort einige Basismärkte haben wollte, was bedeutete, dass ich einige Referenzen brauchte, also habe ich sie mir dort besorgt. Und als Nächstes hatte ich natürlich, da es sich um einen aztekischen Tempel handelt, im Kopf, dass ich wirklich einen Höhepunkt für die eigentliche Szene oder für das modulare Paket haben wollte einen Höhepunkt für die eigentliche Szene oder für das modulare Paket Und aus diesem Grund habe ich mir diese echten Tempelreferenzen diese echten Tempelreferenzen Und von hier aus kann ich es tatsächlich so aufbauen, wie ich es eigentlich möchte. Sie werden sehen, dass ein Großteil des Stils hier von diesen Referenzen übernommen und in unsere eigene Szene übernommen wurde, wenn wir sie tatsächlich erstellt haben. Bestimmte Dinge wie diese Stufen steigen an. Und noch einmal, keine davon sieht aus wie die Szene, die wir kreieren werden. Es sind alles kleine Teile davon von dort aufgenommen und dann in die Szene eingebaut wurden. Ordnung, als Nächstes schauen wir uns das Terrain an, damit Sie sehen können, ich möchte wirklich eine Vorstellung davon welches Terrain ich wählen werde und in welche Richtung ich gehen werde. Die Sache ist, wenn du ein modulares Paket zusammenstellst, musst du den gleichen Stil beibehalten . Wenn Sie zum Beispiel etwas kreieren, das ziemlich stilisiert ist, müssen Sie sicherstellen, dass Sie dies bis zum Ende beibehalten Und dazu gehören das Laub, das Gras, das Gelände, die eigentlichen Materialien auf Ihren Modellen. Sie müssen sicherstellen, dass die Größe der Modelle tatsächlich dem Maßstab der restlichen Szene entspricht. Man denkt an so etwas wie World of Warcraft, es sind nicht nur die Texturen, die diesen Stil ausmachen Es ist auch die Größe der Dinge. Wenn man sich zum Beispiel in World of Warcraft einen Zwerg anschaut und sich seine Füße anschaut, dann sind sie riesig Sie haben Größe 24 oder so. Sie sind riesig. Und das ist und die Hände sind auch riesig. Es sind also wirklich, große Charaktere, bei denen viel Wert auf Teile des auf Teile des Charakters gelegt wird, die ihn wirklich zum Leben erwecken. Und das setzen sie bis zum Ende fort Wenn du dir ein Fass in World of Warcraft und einen Zwerg ansiehst, wirst du sehen, dass es akzentuiert ist Alle Teile sind tatsächlich akzentuiert, und das setzen sie bis zum Ende fort Und deshalb hat es diesen Cartoon-Look. Denn zusammen haben sie auch diesen handgemalten Stil , haben sie auch diesen handgemalten Stil der einfach wunderschön ist und von professionellen Künstlern bei Blizzard gemacht wurde, und man kann wirklich sehen, dass er sich im gesamten Spiel fortsetzt Wenn du also etwas erschaffst, willst du sicherstellen, dass du dich für Realismus entscheidest, oder du entscheidest dich für stilisiertes oder du entscheidest dich für etwas, das etwas dunkler ist wie ESO, und du willst diesen Stil im gesamten Gebäude beibehalten. Sie möchten sicherstellen, dass jedes modulare Teil dann in diesem bestimmten Stil und in dieser bestimmten Größe gebaut wird in diesem bestimmten Stil und in dieser bestimmten Größe Wenn wir es mit Dingen wie Wänden und anderen Dingen zu tun haben, ist es natürlich wie Wänden und anderen Dingen zu tun haben, sehr schwierig, das zu tun. Aber wenn wir es mit Dingen wie Requisiten oder Torbögen zu tun haben, können wir die Teile darin wirklich hervorheben Wir werden das im Laufe der Zeit ein bisschen genauer durchgehen bisschen genauer Das ist das Terrain. Als Nächstes haben wir Häuser. Das gibt mir dann eine Vorstellung vom Bauen und von der Tiefe. Ich empfehle Ihnen immer, sich etwas zu besorgen , das Ihnen eine Vorstellung von Tiefe vermittelt, wenn Sie modulare Pakete und Szenen erstellen , denn was Sie nicht wollen, sind nur Blöcke. Sie wollen nicht nur Häuserblöcke und dann Dächer darauf. Sie möchten sich wirklich darauf konzentrieren, so viel Tiefe wie möglich zu schaffen. Was meine ich also mit dem, was du hier sehen kannst? Obwohl es sich um ein relativ einfaches Gebäude handelt, hat es viel Tiefe. Es hat unten einen Keller, hat einige Stufen, die nach oben führen, hat eine Etage, und diese Etage hat hier eine Tür und hier eine Tür, und dann haben Sie die nächste. Es ist ein bisschen weiter entspannt. Du hast ein Fenster hier drüben. Sie haben hier ein paar Säulen, alle darauf gebaut sind, und schließlich haben Sie hier einen oberen Teil , der wieder einige Fenster und Türen hat, die im Hauptgebäude wieder zurückgesetzt sind. Sie können die Tiefe hier sehen, dieser Teil ragt heraus, dieser Teil, der hier ganz herausragt , dieser Teil ist abgerundet. Und das ist es, was es eigentlich so interessant aussehen lässt. Gleiche gilt für diesen, auch wenn es etwas realistischer aussieht. Es hat viel Tiefe im Vergleich zum eigentlichen Gebäude. Ich sehe viele Leute, die eher solche Gebäude bauen. Das hat nicht so viel Tiefe. Ich meine, es hat immer noch ein bisschen Tiefe, aber bei weitem nicht die anderen Dinge , mit denen wir uns befasst haben. Wir wollen uns also wirklich darauf konzentrieren , etwas zu schaffen, das viel Tiefe hat. Ich suche jetzt einfach nach etwas , das etwas weniger Tiefe hat, aber ich habe keins wirklich gefunden, weil ich mich auf Tiefe konzentriert habe. Das hat also etwas weniger Tiefe. Es gibt nur zwei Stockwerke, und eine davon ragt ein bisschen heraus. Wir müssen hier mit der eigentlichen Treppe ein bisschen aushalten . Das ist in der Tiefe also ziemlich simpel, aber Sie können sehen, dass einige der anderen sehr, sehr komplex sind Allgemein gilt also: Je komplexer Sie die Tiefe gestalten, desto besser wird das Interesse an dem Gebäude aussehen Darauf sollten Sie sich also konzentrieren. Als nächstes Wasserspiele, das wird immer etwas sein, das man in den meisten Szenen haben wird, besonders wenn man es man in den meisten Szenen haben wird, mit Themen wie Mittelalter, Schlaganfall, Fantasie, Schlaganfall und Azteken zu tun Themen wie Mittelalter, Schlaganfall, Fantasie, Schlaganfall und Azteken Du wirst etwas Wasser da drin haben. Und es ist wichtig, nicht nur genau zu verstehen wie das Wasser aussehen wird , wie es fließen wird, wo es fließen wird, wie lang es sein wird, Farben das Wasser haben wird und all das, sondern auch, welche Wasserspiele Sie dort haben werden Wenn Sie nicht so gut modellieren können, möchten Sie es vielleicht mit einem einfachen Ablauf wie diesem sehr einfach halten einem einfachen Ablauf wie diesem sehr einfach Und genau das haben wir in dieser Szene gemacht , weil die Leute das tatsächlich modellieren müssen. Sie müssen das Material tatsächlich erstellen. Also haben wir es relativ einfach gehalten, aber Sie können sehen, Sie können wirklich mit so etwas wie diesem Wasserfall hier oder diesem hier in die Stadt fahren so etwas wie diesem Wasserfall hier oder diesem hier und Wasserfälle wirklich hervorheben. Stimmt. Also, wenn wir weitermachen, haben wir unsere Umgebungen. Lass mich mal nachschauen, ob du etwas verpasst hast ? Ja, habe ich. Also, wir haben unsere Flows, ich wollte eine Vorstellung davon haben, wie ich Flows machen möchte. Auch wenn ich nicht hingegangen bin, dieser Komplex in der Etage, wollte ich trotzdem eine Vorstellung davon haben, wie ich vorgehen könnte. Das ist wichtig, weil Sie Mid Flow vielleicht ändern möchten , wenn Sie tatsächlich bauen. Vielleicht möchten Sie so etwas erstellen. Wenn wir modulare Pakete erstellen, ist es besser , etwas Einfacheres zu wählen. Und der Grund dafür ist, dass es ziemlich schwierig ist, dies neben einem anderen zu platzieren , wenn jemand mehr Flows benötigt Und wenn du das rausschneiden willst, wo genau schneidest du es aus? Also musst du an all diese Dinge denken , wenn du diese modularen Pakete zusammenstellst. Deshalb haben wir uns für einen einfachen Ablauf entschieden. Als nächstes haben wir eine Menge Feuer und Folter. Und, weißt du, weil ich wusste, dass wir eine Nachtszene machen würden, brauchen wir etwas Feuer Selbst in einer Tagesszene werden sie Folterungen an der Wand haben Es ist nicht so, dass sie nicht da sein werden. nehmen sie nicht von der Wand und räumen sie, weißt du, tagsüber weg und bringen sie dann nachts raus. Sie werden an der Wand hängen. Sie werden einfach kein Feuer anzünden lassen. Es ist also am besten, wenn Sie das Licht dort platzieren, auch wenn es vielleicht nicht leuchtet, egal ob es sich um eine Tages- oder Nachtszene handelt. Deshalb habe ich die. Du wirst auch einige andere Kurse sehen, weißt du, egal ob es sich um eine mittelalterliche Fantasy-Sache handelt. Wir gehen immer das Gleiche durch, also werden es Türen, Fenster, Folter Und das sind die wichtigsten Dinge , die wir brauchen, um die Szene tatsächlich zu kreieren Schließlich sind die beiden, die ich hier habe, Tagesszenen. Ich habe hier also eine Szene mit einem Umwelttag. Und wie Sie sehen können, werden Sie dann tatsächlich innerhalb des Vorschaubilds sehen, dass wir eine Tagesszene haben , die dieser sehr ähnlich sieht , weil ich sie darauf aufgebaut habe Es ist wirklich hell. Es ist wirklich sonnig. Es hat das Gefühl, in einem Dschungel zu sein, weißt du, sehr heiß, sehr feucht, und das ist es, wonach wir suchen In einem Dschungel zum Beispiel werden Sie keine wirklich klaren Wolken haben, wie, Sie wissen schon, Himmel wie diesen ohne Und der Grund dafür ist, dass der Dschungel sehr feucht ist. Sie haben viel Regen im Dschungel und viel Sonne. Sie werden also viele Wolken haben. Deshalb haben wir Wolken in unsere eingebaut. Und Sie können sehen, dass es hier manchmal so bewölkt ist, dass Sie den Himmel nicht wirklich sehen können. Weißt du, es ist so viel Wasserdampf in der Luft, weil das ein Dschungelthema ist. Es ist kein Wüstenthema, also musst du wirklich darüber nachdenken , wenn du etwas kreierst. Und dann gehen wir wieder zur Nachtszene über, Sie können sehen, dass es viel regnet. Hier gibt es viel Bewölkung. Das sieht sehr nass aus, denn so sind die Dschungelszenen. Und darauf werden wir uns bei einer Szene hauptsächlich konzentrieren , weil das Erstellen von Nachtszenen meiner Meinung nach viel schwieriger ist als das Erstellen von Tagszenen Bei Tagesszenen kann man eine Sonne hineinkleben, paar Wolken hineinlegen, und das ist ziemlich einfach In einer Nachtszene musst du darüber nachdenken, wie dunkel es werden soll. Man muss über Schatten nachdenken, man muss darüber nachdenken, woher das Mondlicht kommt. Es ist nicht so offensichtlich. Es ist tatsächlich viel schwieriger, eine N-Szene mit all den Folterungen und all den verschiedenen Lichtquellen zu erstellen den Folterungen und all den verschiedenen Lichtquellen als eine Tagszene zu erstellen Deshalb haben wir all die da drin. Das ist eine Erklärung für sie. Ich hoffe also, dass Sie all dem gefolgt sind und ich hoffe, dass Sie es in Ihre eigene Pipeline aufnehmen , wenn Sie, Sie wissen schon, Ihre eigenen Modelle oder modularen Pakete erstellen und das wirklich berücksichtigen werden. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Überblick über die Referenzierung gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 6. Blender-Grundlagen Einführung in die 3D-Modellierung: Willkommen zurück zu Blender für den Leitfaden für modulare und Kish-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Und jetzt werde ich ein kurzes Video über die Grundlagen des Modellierens in Blender abspielen . Das hält mich dann davon ab, immer wieder alles durchzugehen und vielleicht übersehe ich jetzt etwas. Ich habe tatsächlich ein wirklich, wirklich großartiges Tutorial zusammengestellt, das sich nur mit den Grundlagen befasst. Wenn du die allerwichtigsten Grundlagen schon kennst, also das sind Dinge wie Extrudieren Das sind Dinge wie das Einbringen eines Objekts. Wenn Sie das alles schon wissen, fahren Sie mit der nächsten eigentlichen Lektion fort. In Ordnung, alle zusammen, wir sehen uns danach. Und danach fangen wir tatsächlich mit unserer eigentlichen Gray-Box an . In Ordnung, alle zusammen Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu den Grundlagen des Modellierens in Blender. Und dies ist eine kurze Einführung, um Ihnen Einstieg in einige der Grundlagen des Modellierens zu erleichtern. Also das Erste, was ich tun möchte, ist ein Primitiv einzuführen. Also die Art und Weise, wie wir in Primitive einbauen werden, ist Shift in A zu drücken und dann werden wir ein Menü öffnen. Und Sie können sehen, dass wir all diese Dinge in diesem eigentlichen primitiven Menü haben . Aber das, worauf wir uns konzentrieren wollen, ist das eigentliche Mesh. Und von hier aus können Sie sehen, dass wir viele Dinge wie Zylinder, Würfel, Ebenen hineinbringen können viele Dinge wie Zylinder, Würfel, , und das, was wir gerade einsetzen wollen , wird unser Würfel sein. Dass wir unseren Würfel mitgebracht haben. Das nächste, was ich besprechen möchte, ist der Objekt- und Bearbeitungsmodus. Und Sie können im Moment auf der linken Seite sehen, der linken Seite dass wir uns tatsächlich im sogenannten Objektmodus befinden, und das bedeutet, dass wir im Grunde das ganze Objekt manipulieren können . Wenn ich also G drücke, kann ich es tatsächlich um mein Viewport-Licht bewegen ich also S drücke, um zu skalieren, kann ich das gesamte Objekt skalieren Aber die Sache ist, wir wollen nicht unbedingt im Objektmodus arbeiten Und die meiste Zeit werden wir tatsächlich im Bearbeitungsmodus arbeiten. Wir können also nach oben links gehen und das Ganze in den Bearbeitungsmodus versetzen, oder wir können tatsächlich die Tabulatortaste drücken und auf diese oder wir können tatsächlich die Tabulatortaste drücken Weise in den Bearbeitungsmodus springen. Sie werden feststellen, dass wir, sobald wir tatsächlich in den Bearbeitungsmodus gegangen sind, viel mehr Optionen zur Verfügung haben und, was noch wichtiger ist, wir haben jetzt eine Menge Topologie, mit der wir herumspielen können Das Erste, was Ihnen auffallen wird, ist, dass wir diese drei Optionen jetzt oben links haben oben links Und wenn Sie über ihnen stehen , werden Scheitelpunkte, Kanten und Flächen angezeigt Nun, Scheitelpunkt wird hier aus diesen kleinen Punkten bestehen. Die Kanten werden diese Kanten meiner Würfel oder irgendwelche der Kanten Und schließlich haben wir die Gesichter, was eigentlich die gesamte Polygonfläche ist Anstatt auf diese zu klicken, können Sie jetzt auch eine Taste auf der Tastatur drücken Dadurch gelangen Sie zur Scheitelpunktauswahl Wenn Sie zwei drücken, können Sie in Kanten gehen, und wenn Sie drei drücken, gelangen Sie in Flächen Von hier aus können wir tatsächlich jeden dieser Teile manipulieren. Sie werden also im Moment feststellen, dass ich mir Gizmo hier geschnappt habe. Wenn Sie das Gizmo nicht zur Verfügung haben, kommen Sie auf die linke Seite und Sie haben hier diese kleine Scheune, in der „Verschieben“ steht, oder Sie können die Umschalt-Leiste und Sie haben hier diese kleine Scheune, in der „Verschieben“ steht, oder Sie können die drücken und Ihr Verschiebewerkzeug wie folgt Jetzt, wo ich Gesichter habe, kann ich dieses Gesicht tatsächlich so herausziehen Wenn ich zu den Kanten gehe, kann ich mir tatsächlich eine der Kanten schnappen und sie so herausziehen. Wenn wir an Scheitelpunkten sind, kann ich diesen Scheitelpunkt oder den zweiten Eckpunkt mit der Auswahltaste bei gedrückter Umschalttaste nehmen und ihn dann auf diese Weise herausziehen Es ist wirklich sehr einfach, Dinge tatsächlich zu manipulieren, wenn man weiß, wie man jeden dieser Teile auswählt Bevor wir uns nun zu sehr mit dem Modellieren in diesem eigentlichen Bearbeitungsmodus beschäftigen, lassen Sie uns zunächst einfach in den Objektmodus zurückkehren. Was ich Ihnen zeigen möchte, ist, wie wir diesen echten Kerl tatsächlich bewegen können . es also nicht nur mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, Wir können es also nicht nur mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, sondern auch G drücken und das Objekt frei bewegen, oder wir können G und Y zweimal drücken Platzieren wir es entlang der Y-Achse, bewegen wir es herum oder zum Beispiel auf der X-Achse und bewegen es auf diese Weise, oder sogar auf der toten Achse und bewegen wir es nach oben und unten Um es wieder dort abzulegen, wo wir angefangen haben, klicken wir einfach mit der rechten Maustaste wie folgt. Das ist also eine Bewegung an der Stelle, an der es kein Würfel mehr ist, aber sagen wir einfach, es ist ein Würfel. Wir können das auch mit dem S One vergrößern, also können wir es so vergrößern oder verkleinern. Jetzt können wir auch die S-Taste drücken, die Shift-Taste gedrückt halten, und dann haben wir viel mehr Raffinesse bei der tatsächlichen Skalierung Wir können das auch, sagen wir, um den Faktor zwei vergrößern, also S, zwei, Enter, und los geht's Und natürlich können wir es auch ziemlich klein verkleinern. Als Nächstes möchte ich das Rotieren besprechen, denn wenn wir es mit R drehen und es einfach herumdrehen, haben wir nicht viel Kontrolle darüber, wie sich das dreht Was ich stattdessen tun möchte, ist, immer R zu drücken, es dann mit einer Achse zu verbinden, das könnte die y-Achse sein, also die grüne, und es dann entweder mit freier Hand drehen oder indem ich es dann mit einer Achse zu verbinden, das könnte die y-Achse sein, also die grüne, und es dann entweder mit freier Hand drehen oder indem den Wert tatsächlich auf unserem Ziffernblock eingebe Wenn ich es also drehen möchte, sagen wir um neun, null Grad, drücke auf die beiden Enden, und ich habe diese Runde um 90 Grad gedreht diese Runde um 90 Grad Wenn ich es jetzt zurückdrehen möchte, kann ich Y drücken, das kleine Minus auf dem Ziffernblock, 90, und dann können wir es zurückdrehen. Jetzt gibt es noch etwas , das du wissen musst. Wir wollen auch unsere Transformationen zurücksetzen, und das ist eines der wichtigsten Dinge in Blender Denn wenn Sie Ihre Transformationen nicht zurücksetzen, betrachtet Blender dies immer noch als Würfel, obwohl es nicht mehr wirklich ein Würfel Was wir also tun wollen, um die Transformationen zurückzusetzen, ist, die Steuerung zu drücken A, alle Transformationen Dann wirst du feststellen, dass sich die Ausrichtung hierher verschoben hat , weil sie sich immer zum Mittelpunkt der Welt bewegen wird sich immer zum Mittelpunkt der Welt bewegen Von dort aus wollen wir dann auch die Ausrichtung ändern Wir wollen also mit der rechten Maustaste klicken, den Ursprung auf Geometrie setzen und dann wird der Ursprung wieder genau in der Mitte dieses Objekts platziert. Nun ist es auch wichtig zu wissen, dass das Zurücksetzen der Transformationen auch Auswirkungen auf Dinge wie UV-Mapping, Dinge wie Modifikatoren Grundsätzlich gilt: Wenn Sie jemals ein Problem mit Blender haben, immer sicher, dass Sie die Transformationen zurücksetzen, dann werden die meisten dieser Probleme In Ordnung. Die nächste Sache mit dem Zurücksetzen unserer Transformationen ist, dass es dann wirklich einfach ist, etwas wieder so zu machen, wie wir es zuvor hinzugefügt haben Mit anderen Worten, wenn ich S drücke und es herunterskaliere, und dann lass uns R und Z drücken und es so drehen Denn vorher habe ich meine Rotationen tatsächlich zurückgesetzt. Was ich jetzt tun kann, ist Altern S zu drücken und es wieder auf die Skala zu stellen, auf der es war, bevor ich etwas getan habe, und dann diese Rotation ändern und tatsächlich auch zurücksetzen Das ist wirklich, wirklich praktisch, wenn Sie erst einmal Ihre Transformationen auf das zurückgesetzt haben, was Sie tatsächlich tun können weitermachen, werden wir uns jetzt tatsächlich mit der Vervielfältigung befassen Wenn ich also hierher komme, kann ich das tatsächlich duplizieren Wenn ich Shift D drücke und dann Enter drücke, ist es jetzt eine Duplikation, und ich kann das auf die rechte Seite verschieben Jetzt haben wir also tatsächlich zwei Objekte. Nun, was ist, wenn Sie möchten, dass diese beiden Objekte tatsächlich kombiniert werden und Sie sie zum Beispiel nicht im Objektmodus duplizieren wollten. Nun, das ist einfach. Wir können einfach die Umschalttaste drücken und Strg+J drücken, und jetzt sind beide tatsächlich miteinander verbunden, wie Sie sehen können. Wenn ich jetzt also die Tabulatortaste drücke, können wir reinkommen und tatsächlich an beiden gleichzeitig arbeiten. Was passiert, wenn wir sie tatsächlich abspalten wollen? Wir wollen nicht, dass die Objekte tatsächlich zusammen sind. Das ist auch einfach. Stellen Sie nur sicher, dass Sie zuerst eine davon auswählen und dann nur noch L drücken, um alles auszuwählen. Also all diese Gesichter, dann drücken Sie P. Kommen Sie runter zu der Stelle, wo Auswahl steht, und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, werden sie tatsächlich beide abgespalten. jetzt mit dem gleichen Befehl Wenn ich jetzt mit dem gleichen Befehl die Tabulatortaste drücke, kann ich ein Gesicht aufnehmen, zum Beispiel Shift D drücken. Ich kann Dinge auch im Bearbeitungsmodus duplizieren. Vielleicht möchten wir alle drei duplizieren? Schicht D, ich kann dann tatsächlich reinkommen und sie so duplizieren. Das bedeutet aber auch, dass diese, wenn Sie sie im Bearbeitungsmodus duplizieren, natürlich Teil desselben Objekts sind, weil sie im Bearbeitungsmodus nicht wirklich als Objekt gruppiert sind, als derselbe tatsächliche Nun, für den nächsten Teil, werde ich einen brandneuen Würfel einführen, und ich werde Ihnen nur einige der grundlegenden Modellierungstechniken in Blender zeigen der grundlegenden Modellierungstechniken in und einige der Optionen durchgehen. Hier haben wir also einen brandneuen Würfel, und der erste, den ich Ihnen zeigen werde, ist, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden wir immer im Bearbeitungsmodus arbeiten , um Ihnen diese Dinge zu zeigen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Ich nehme die obere Fläche und drücke E, und das Ganze wird dann herausextrudiert Nun, manchmal müssen Sie etwas herausextrudieren, und zwar zum Beispiel entlang einer Achse Also gehe ich zu Eglit, schnappe mir diese Kante und drücke dann E, und du kannst sehen, weil sie nicht an eine Achse gebunden ist, überall herumschwebt Wenn ich jedoch die Taste x b drücke, können Sie sehen, wie es sich entlang der eigentlichen Achse herausextrudiert . Das macht es dann wirklich, wirklich einfach, es dort zu manipulieren wo ich es eigentlich brauche Als Nächstes werden wir uns etwas ansehen, das als Abschrägung bezeichnet wird Und dann muss ich nur noch reinkommen und mir meinen Vorteil sichern Also drücke ich zwei auf der Tastatur, schnappe mir so eine Kante und dann drücke ich einfach Strg B auf diese Weise. Und Sie werden jetzt feststellen, dass es an dieser Seite tatsächlich abgeschrägt Sie werden es auch hier unten auf der linken Seite bemerken. Wir haben ein sogenanntes Bedienpanel. Es wird geschlossen, geöffnet und von hier aus dann mit der eigentlichen Abschrägung Wir sind dann in der Lage, die Fasen nach unten zu drehen, sie zum Beispiel nach oben zu drehen, die Form der eigentlichen Abschrägung zu verschieben und all das andere So ziemlich alles, was Sie in Blender tun , wird Ihnen ein solches Bedienfeld Wir werden nicht zu sehr darauf eingehen, aber in dem Moment, in dem Sie die Tabulatortaste drücken, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, wird dies verschwinden, und dann sind Sie an die tatsächliche Form gebunden, die Sie ausgewählt haben, oder an die Einfügung oder die Extrusion, also denken Sie einfach daran. In dem Moment, in dem ich die Tabulatortaste drücke , verschwindet das tatsächlich. Was ist, wenn wir Scheitelpunkte und keine Kanten abschrägen wollen Scheitelpunkte und keine Kanten abschrägen Wenn ich also zum Beispiel zu einem Scheitelpunkt wie diesem und einem Scheitelpunkt wie diesem komme , drücke Strg B und Sie werden sehen, dass er auf diese Weise abgeschrägt Aber wenn ich zu einem Punkt komme , der sich gegenseitig entgegengesetzt ist, drücke Strg B und du wirst sehen , Wenn Sie jedoch bei gedrückter Strg-Taste das B verschieben, können wir die eigentlichen Scheitelpunkte tatsächlich auf diese Weise abschrägen eigentlichen Scheitelpunkte tatsächlich auf diese Weise abschrägen Das ist also ein weiterer praktischer Tipp für das tatsächliche Abschrägen. Die nächste Modellierungstechnik, über die wir sprechen möchten , sind Kantenschleifen Wie bekommen wir also mehr Geometrie dazu? Also, ich möchte hier zum Beispiel ein paar Kanten hinzufügen, ich kann die Strg-Taste drücken, und das bringt mir dann eine Kante hier rein. Wenn ich dann mit der linken Maustaste klicke, kannst du sehen, dass ich das entweder auf diese Seite oder auf diese Seite legen kann . Aber nehmen wir an, ich möchte es genau in der Mitte haben. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und das bringt es dann genau in die Mitte. Die andere Sache, die ich mit dem Bedienfeld machen kann , ist, reinzukommen und all das nach oben zu drehen , um mehr echte Kantenschleifen zu erhalten, und ich kann sie sogar nach links und rechts verschieben . Jetzt kann ich auch, wenn ich Strg, ED, reinkomme und Control drücke, auf dem Mausrad nach oben scrollen, um mir so viele Kantenschleifen zu geben , wie ich eigentlich möchte. Oder wenn ich etwas mehr Raffinesse haben möchte, kann ich es auch direkt auf dem Zahlenteil eingeben, sodass ich zum Beispiel 120 eintippen kann und dann 120 Kantenschleifen habe Um es jederzeit abzubrechen, drücken Sie einfach auf das Escape-Board, dann wird es gelöscht Die nächste Modellierungstechnik, die ich Ihnen zeigen möchte erfordert zwei echte Blöcke oder zwei Würfel wie diesen. Und alles, was ich tun werde, ist, reinzukommen und gegnerische Gesichter so auszuwählen. Und dann möchte ich diese zum Beispiel tatsächlich zusammenfügen. Also alles, was ich tun werde, habe ich beide ausgewählt. Ich klicke mit der rechten Maustaste und komme zu dem , was da steht: Brückenwände. Und jetzt können Sie sehen, dass ich sie tatsächlich zusammenfügen kann. Nun, wenn ich die Steuerung drücke und einfach eine Minute zurückgehe, können Sie das auch tun, indem reinkommen und sagen wir, diese Kante schnappen Und diese Kante, und was ich stattdessen tun werde, ist, ich das F drücke, das so geboren ist, und komme auch nach unten und nehme dann beide und drücke das F, das so geboren ist Manchmal funktioniert Bridge nicht, weil Bridge mit zwei Kanten funktionieren muss und nichts dazwischen. Mit anderen Worten, dort wurde nichts ausgewählt. Wenn ich jetzt in diesen Bereich komme und versuche, mit der rechten Maustaste zu klicken und zu dem zu gelangen, was dort steht, Bridge-Edge-Schleifen, werden Sie sehen, dass Sie mindestens zwei Kantenschleifen auswählen. Von dort aus können wir uns nicht wirklich verbinden, und dann ist es eine gute Idee stattdessen den F-Borne zu verwenden. Die letzte Modellierungstechnik, die ich Ihnen zeigen möchte, heißt Insert. Ich werde mir dieses Gesicht hier schnappen. Ich drücke das Ibonn und dann können Sie sehen, dass Sie dieses Gesicht tatsächlich hineinstecken können dieses Gesicht tatsächlich hineinstecken Und von dort aus können Sie es tatsächlich herausextrudieren, wenn Sie möchten Sie können dann auch Strg B drücken und es abschrägen, wenn Sie möchten Und Sie können jetzt sehen, dass es wirklich einfach , all die Techniken anzuwenden , die Ihnen das gezeigt haben Das Letzte, was ich Ihnen zeigen möchte , ist noch einmal die Beilage. Aber dieses Mal nehmen wir diese Basis und diese Basis, und wenn ich I drücke, stimmt es, dass Sie beide gleichzeitig einfügen können . Das Beste am Einfügen ist jedoch, , wenn ich das i drücke und dann erneut I drücke wir sie getrennt voneinander einfügen können , wenn ich das i drücke und dann erneut I drücke. Jetzt sehe ich viele Renderings auf Facebook und anderen sozialen Netzwerken, die wirklich, wirklich blockierend aussehen Wenn ich zum Beispiel jetzt die Tabulatortaste drücke und in den Objektmodus gehe, werden Sie sehen, dass das tatsächlich ziemlich blockig aussieht Aber dafür gibt es eine wirklich einfache Lösung, also muss es nicht wirklich so aussehen Alles, was Sie tun müssen, ist, wenn Sie wirklich fertig sind, mit der rechten Maustaste zu klicken und dort zu sehen, wo Shade Auto Smooth steht Dadurch wird es dann basierend auf dem tatsächlichen Winkel abgeschattet . Es ist also wirklich, wirklich einfach, entweder flach zu schattieren, komplett glatt schattieren oder automatisch glatt zu schattieren. Wenn Sie tatsächlich Probleme haben und möchten, dass Schatten etwas glatter ist als er ist, können Sie nach rechts und zur Seite gehen , wo sich dieses kleine Dreieck befindet Gehen Sie runter und öffnen Sie das Normale, und von dort aus können Sie diesen Wert sogar erhöhen und es mit einem höheren Winkel noch gleichmäßiger schattieren sogar erhöhen und es mit einem höheren Winkel noch gleichmäßiger Die Standardeinstellung ist immer auf 30 gesetzt. Stellen Sie nur sicher, dass Sie es auf 30 setzen, falls Sie es tatsächlich übertreiben Das Letzte, was ich Ihnen in dieser Einführung zeigen möchte , ist der eigentliche Cursor, weil ich denke, dass er für das Modellieren sehr, sehr wichtig Also, was ich mit den Mores machen werde, ich werde mit Shift D einen weiteren Würfel machen. Und dann will ich zum Beispiel diesen Würfel über diesem Queue Wenn ich nun den Cursor hierher bewege, also Shift mit der rechten Maustaste klicke, dann kann ich Shift Desk drücken und ich gehe von der Auswahl zum Cursor, halte den Offset Und das verschiebt dann die exakte Mitte dieses Würfels oder die Ausrichtung auf meinen eigentlichen Cursor. Nun, wie würde es das dann auf diesen Würfel bekommen? Ich würde mir diesen Würfel buchstäblich schnappen. Ich würde zuerst mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf Geometrie setzen, nur um sicherzugehen , dass der Ursprung genau im mittleren Licht liegt. Also würde ich dann Shift DS Cursor drücken, um ausgewählt zu werden, und das würde meinen Cursor dann genau in der Mitte platzieren . Und dann würde ich mir diesen Würfel schnappen und von dort aus kann ich Shift D drücken, Cursor auswählen, verärgert sein, und jetzt ist dieser Würfel direkt neben diesem eigentlichen Würfel hier Von hier aus kann ich das tatsächlich aufrufen und lassen Sie uns einfach kurz alles durchspielen, was wir gelernt haben Also kannst du jetzt sehen, ob ich das sie dann mit Control J zusammenfügen werde Und dann werde ich als Erstes reinkommen dieses Gesicht und dieses Gesicht schnappen. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste und komme runter zu den Brückenwänden. Und dann werden wir einige Kantenschleifen hinzufügen, also lassen Sie uns zwei oder drei Kantenschleifen hinzufügen. Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich die alte Umschalttaste drücken und klicken, um all diese Kanten auszuwählen , die hier herumlaufen, und die S drücken und sie herausziehen. Von dort aus werde ich dann diese beiden Oberteile nivellieren. Ich werde mir dieses Top schnappen, Schichten wie dieses Top. Ich werde Strg B drücken und sie auf diese Weise nivellieren . Von dort aus werde ich dann eine Beilage einlegen. Also werde ich mir die Vorderseite von hier schnappen. Ich werde das mit dem Augenknopf einfügen, also so. Und von dort aus werde ich dann tatsächlich herausextrudieren. Also werde ich das so herausextrudieren. Nehmen wir an, ich möchte beim nächsten Teil ein größeres Stück haben. Ich drücke Shift D. Zieh es raus, es ist also ein Duplikat dieses Gesichts. Ich möchte S b drücken, um es ein bisschen größer zu machen. Und dann drücke ich E und ziehe es entlang dieser Achse heraus. Und dann werde ich mir und diesen schnappen. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste und überbrücke Gesichter wie diese. Und Sie können sehen, wie einfach es jetzt wirklich ist, mit all dem, was Sie gerade gelernt haben, wirklich , wirklich komplexe Modelle zu erstellen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal sehen. Prost 7. Den aztekischen Tempel starten Greyboxen: Willkommen zurück zu Blender Ford, dem Modular- und Kash-Environment-Leitfaden, und hier haben wir aufgehört Okay, was ich jetzt tun werde, ist schnell, ziehe einfach über mein aktuelles Ressourcenpaket Und was ich dann tun werde, ist, dass ich komme. Zuallererst, und das Einzige, wofür ich jetzt hier draußen brauche , ist die menschliche Referenz, weil ich natürlich sicherstellen möchte, dass die Dinge innerhalb meiner grauen Box einem bestimmten Maßstab entsprechen. Also werde ich einfach auf meinen Menschen klicken. Ich drücke Strg C. Und dann werde ich das für eine Minute weglegen . Ich sollte dann zu meinem eigentlichen Mixer kommen , an dem ich gerade arbeite. Drücken Sie Strg V und versichern Sie sich, dass Sie ihn reinbringen können. Und hier ist er, er wurde hergebracht. Also vergewissere dich, dass du ein bisschen rauszoomst , nur sicherstellst, dass du es siehst. In dem Moment, in dem ich das eigentliche Ressourcenpaket herunterfahren würde , werdet ihr es auf absehbare Zeit nicht mehr benötigen , mindestens eine Stunde oder zwei Stunden oder so, während wir diese graue Box bauen. Sobald wir das getan haben, werden wir tatsächlich damit beginnen, alle modularen Teile zu erstellen, und von da an werden wir sie benötigen Aber vorerst sollten Sie es einfach herunterfahren, nur damit Sie an Ihrer Rechenleistung sparen , an Ihrem Computer Und als Nächstes werde ich Ihnen zeigen, wie Sie das tatsächlich umsetzen würden. Also, mit anderen Worten, wenn Sie im Moment nicht zwei Mixer geöffnet haben können , dann lassen Sie uns das jetzt klären Die andere Sache ist, ich will meinen Mann im Moment genau in der Mitte haben, in die richtige Richtung abbiegen Und bevor ich etwas tue, vergewissere ich mich immer, ich eins auf meinem Ziffernblock drücke, dass ich eins auf meinem Ziffernblock drücke, und dann habe ich die Vorderansicht. Eine Taste auf dem Ziffernblock gibt Ihnen also die Vorderansicht. Ich kann sehen, dass mein Mann in die richtige Richtung schaut. Drücken wir also Shift S. Und dann setzen wir Auswahl zwei Cursor, halten Offset. Und schließlich möchte ich ihn einfach nach oben bewegen, sodass er auf gleicher Höhe mit dieser Linie ist, die als Grundebene bezeichnet wird. Also drücke ich einfach die Umschalt-Leiste, komme zu der Stelle runter, wo es heißt, bewege dich, und dann hole ich meinen Gizmo und gehe zu dieser Taste hier drüben und baue , dieser Taste hier drüben und baue , um ihn hochzuziehen Sie haben das hier nicht geöffnet, drücken Sie einfach die T-Taste, um es zu schließen und zu öffnen, und dann können Sie es auch hier drüben drücken Sie einfach die T-Taste, es zu schließen und zu öffnen, und dann können Sie es anklicken Jetzt kann ich herauszoomen und weiß, dass er in die richtige Richtung schaut, und von dort aus kann ich weiß, dass er in die richtige Richtung schaut, tatsächlich beginnen. Also, wie würden wir ihn reinbringen? Wenn wir nicht zwei Bildschirme haben könnten oder wir nicht zwei Blender-Dateien gleichzeitig geöffnet haben, können wir einfach zur Datei übergehen. Wir können runtergehen, wo ein Stift steht, und dann können wir zwei unserer Kurspakete zusammenstellen , das können Sie hier sehen. Wir können zu unserem Kursressourcenpaket gehen, auf die eigentliche Blender-Datei doppelklicken und los geht's. Und dann gehen wir zu den Sammlungen. Und dann suche ich nach der menschlichen, menschlichen Referenz. Sie können mich hier sehen und da haben Sie es. Jetzt kann ich sie reinbringen. Es bringt alles für dich rein. Das alles werde ich natürlich nicht so brauchen. Ich muss das nicht tun, weil ich Strg C, Strg V drücken kann und das fällt mir leichter. Es sei denn , wir wollen alle Materialien gleichzeitig oder alle Sprungnotizen einspielen. Aber für mich denke ich, dass ich etwas langsamer arbeite, ist viel nützlicher, Dinge einzubringen. Lassen Sie uns also tatsächlich all diese nehmen und auf Löschen drücken. Also habe ich einfach all diese Pressed Burn rübergezogen und sie aus dem Weg geräumt Und Sie werden auch in den Sammlungen feststellen , dass Sie hier Sammlungen haben, aber Sie haben auch den menschlichen Bezug. Und das liegt daran, dass , als wir das hinzugefügt haben, es auch dieses kleine Kästchen namens Sammlungen enthalten wird Wir werden etwas später über Sammlungen sprechen. Im Kurs erfahren Sie alles über diese. Aber jetzt kommen wir einfach rüber und stellen sicher, dass das gelöscht ist. Fahren Sie einfach mit der Maus darüber, stellen Sie sicher, dass es ausgewählt ist, drücken Sie auf Löschen und löschen Sie es dann aus dem Weg Und jetzt, wo alles, was Sie hier haben sollten, ist Ihre Sammlung und Ihre Human Three D Tutor-Referenz In Ordnung, jetzt sind wir wirklich bereit zu beginnen. Also, was werden wir tun? Das erste, was wir tun werden, ist tatsächlich eine graue Box zu erstellen. Es ist sehr wichtig, dass Sie ein graues Feld erstellen anstatt einfach hineinzuspringen und alle Teile zu erstellen. Und das liegt daran, dass Sie, selbst wenn Sie ein modulares Paket erstellen, eine Vorstellung von allen Teilen erhalten , die Sie tatsächlich benötigen werden. Und das ist wirklich wichtig. Wenn wir das machen, wollen wir uns nicht zu sehr darauf konzentrieren, alle Töpfe zu bekommen , genau die richtige Größe und solche Dinge. Was wir hier versuchen, ist aus der grauen Box herauszukommen, tatsächlich fertig zu werden, die gesamte Struktur zu entwerfen, wie es funktionieren wird, alle Töpfe anzusehen, die wir benötigen werden. Und dann, sobald wir das getan haben, werden wir etwas Grundbeleuchtung einbauen, nur um sicherzugehen, dass alles in Ordnung ist. Ordnung, also lass uns zuerst unseren Mann einfach auf diese Seite bringen Ordnung, also fangen wir zuerst mit unserer eigentlichen Nun, wenn wir das bauen, ist es wichtig zu wissen, dass wir nichts Genaues haben Deine Größe und meine Größe werden nicht exakt sein. Es liegt an Ihnen, zu versuchen, die Dinge zusammenzufügen oder die Größe der Dinge zu bestimmen, die Sie tatsächlich haben möchten. Dabei gibt es keine genaue Größenangabe. Wir haben es hier mit Kunst zu tun. Wir machen es dir klar, ein modulares Paket, wir schaffen Umgebungen. Also, meine Größe passt zum Beispiel nicht zu deiner Größe. Wir wollen nur sichergehen, dass sie ungefähr die richtige Größe haben. Dass alles sehr gut zusammenpasst und wir die Größen ändern können, während wir den eigentlichen Protest bearbeiten. Also sagen viele Leute : Nun, du musst die Größe fünf mal sieben oder so machen, nur um sicherzugehen, dass wir alle das gleiche Aber haben. Sie werden sehen, wenn wir weitermachen, es gibt so viele Teile , dass es unmöglich ist, alles genau in der richtigen Größe zu erstellen. Es ist also besser, selbst zu entscheiden und selbst zu sehen, was für Ihre spezielle Szene tatsächlich richtig aussieht. Also ich werde meinen Kerl einfach ein bisschen näher an meinen eigentlichen Cursor bringen. Und lassen Sie uns den Cursor besprechen , bevor wir weitermachen Wo auch immer ich meinen Cursor setze, wenn ich Shift A drücke und einen Würfel hineinbringe, kommt er dorthin, wo auch immer der Cursor ist. Das Gleiche gilt, wenn Sie einen Baum oder einen Zylinder hineinbringen , es spielt keine Rolle. Es wird immer dort ankommen, wo der Cursor ist. Wenn ich den Weg vorerst verlasse. Und dann drücke ich einfach Shift S. Ich setze den Cursor zurück zum Weltursprung und jetzt kann ich einen Würfel einfügen. Also Shift A, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Lassen Sie uns unseren Würfel tatsächlich nach oben bringen. Also, wenn ich jetzt Drei drücke, kann ich meinen Würfel bringen. Wieder zur Grundebene. Und dann werde ich jetzt die Größe dieser Treppe berechnen. Wenn ich darüber nachdenke , Treppen zu bauen, denke ich daran, dass es ungefähr zwei Stockwerke sein wird. Nun, es ist nicht ganz richtig. Wir haben zwei Stockwerke. Wenn ich drei auf dem Ziffernblock drücke, Shift D drücke, meinen Typ duplizieren, also Shift, um ihn zu duplizieren, ihn hochziehen und dann werde ich ihn einfach da draufkleben. Das ist ungefähr dort, wo sein Hals jetzt ist wo ich die Spitze meiner Treppe haben will. Was ich jetzt tun werde , ist einfach zu meinem Würfel zu kommen, die Tabulatortaste zu drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und dann zur Gesichtsauswahl übergehen . Sie können entweder drei drücken oder darauf klicken. Schnappen Sie sich die Oberseite, drücken Sie erneut auf Drei, und schon können Sie die Innenansicht sehen. Das ist also drei auf dem Ziffernblock, bei gedrückter Leertaste. Komm runter zu dem Ort, an dem sich das Verschiebewerkzeug befindet. Und jetzt kann ich das nach oben ziehen, wo sein Halsausschnitt ist, etwa so. Was ich jetzt tun möchte, ist , es in die andere Richtung herauszuziehen, also werde ich langsam vorgehen. Schnappen Sie sich dieses Mal dieses Gesicht, drücken Sie die Drei auf dem Ziffernblock, und dann möchte ich es so weit ziehen , wie weit ich die eigentlichen Schritte haben möchte. Im Moment können Sie sehen, wie lang meine Schritte ungefähr sein sollen. Jetzt willst du Ms ein bisschen länger oder ein bisschen kürzer haben. Lass uns dann einfach nachschauen, wie ich meinen Schritt gemacht habe. Wenn ich mir den Kerl hier schnappe, dreh ihn herum, sodass ich R und X und 90 drücken kann. Es spielt keine Rolle, in welche Richtung er schaut, wir legen ihn hin und wir können sehen, ob wir ihn hierher bringen, Shift D drücken und ihn rüber ziehen. Shift D, zieh ihn rüber und du kannst ungefähr sehen, dass mein Typ da oben an der Stelle ankommt, wo seine Brust anfängt. Das ist also die tatsächliche Länge meiner Treppe. Jetzt werde ich sie einfach aus dem Weg räumen. Also werde ich diesen auswählen. Schichten wie diese, Schichten wie diese. Drücken Sie Löschen, um sie aus dem Weg zu räumen. Und jetzt haben wir unsere Treppe ungefähr dahin gebracht, wo sie eigentlich sein wollen. Als Nächstes wollen wir natürlich, dass unsere Treppe etwas breiter ist . Also werde ich meinen Mann hierher schleppen und ihn so nach meinen Mann hierher schleppen vorne stellen. Ich nehme die Treppe und dann drücken wir S und X und ich ziehe sie in der gewünschten Größe heraus . Wir wollen dort also ziemlich viel Platz haben, um diese Vordertreppe hinaufzugehen. Und von dort aus können wir sie tatsächlich reinbringen, wenn wir weiter oben im Tempel hinaufgehen. In Ordnung, das sieht also zunächst gut aus. Nun, wir wollen unsere Treppe bauen nur damit wir eine Vorstellung davon haben, wie sie aussehen wird Jetzt machen wir, bevor wir etwas tun, wir werden tatsächlich alle Transformationen zurücksetzen Im Moment, wenn ich einen Würfel reinbringe, also wenn ich Shift A drücke, bringe ich einen Würfel rein. Tu das nicht. Schau einfach, was ich gerade mache. Ich bringe einen Würfel mit, Blender weiß, dass das ein Würfel ist. Es weiß, dass es auf allen Seiten gleichmäßig ist. Und wenn ich einmal angefangen habe, das herauszubringen, also sagen wir, ich bringe dieses Gesicht zum Vorschein, weiß Blender nicht mehr, dass es sich um einen Würfel handelt . Bis ich also tatsächlich Strg A drücke und alle Transformationen zurücksetze, denkt Blender immer noch, dass es sich um einen Würfel handelt, aber jetzt weiß er, dass es ein echtes Rechteck ist Die Sache ist die, sobald Sie die Transformationen generell zurückgesetzt haben, wird Ihre Orientierung immer zum Mittelpunkt der Welt gehen Sie müssen nur klicken, mit der rechten Maustaste klicken und Ursprung auf Geometrie setzen Ordnung, also was wir jetzt zuerst tun wollen, ist, alle Transformationen zurückzusetzen Also kontrollieren Sie A, alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung Und jetzt lassen Sie uns tatsächlich einige Schritte erstellen. Der einfachste, einfachste Weg, Schritte zu erstellen, ist, reinzukommen und die Kante zu ergreifen, also schnappen Sie sich die Kante hier oben. Brest Control B, und dann ziehen Sie es einfach heraus, wo Sie es haben wollen Ich werde es also nicht so weit herausziehen, dass es tatsächlich diese unterste Stufe los wird , also geht es ganz nach unten Ich werde es da rausziehen. Das Problem hier ist, wenn ich Schritte einführe, werden sie nur bis hierher kommen. Wenn ich also reinkomme und es Ihnen zeige, wenn ich zu Benutzerdefiniert komme, können Sie sehen, ob wir das auswählen, in dem Schritte stehen. In den Voreinstellungen wählen wir Schritte aus, beginnen, diese Segmente aufzulisten, und Sie werden feststellen, dass sie nicht richtig passen Sie werden jetzt sehen, dass sie nicht richtig passen weil wir wollen, dass sie ganz nach hinten kommen Wie beheben wir das? Was wir jetzt tun müssen, ist dahin zu kommen, wo es heißt: Offset, runter um 2%. Und wenn wir diesen Prozentsatz jetzt erhöhen, werden sie tatsächlich viel besser zu uns passen , wie Sie sehen können. Und genau das wollen wir. Machen Sie sich jetzt keine Sorgen um das eigentliche Modularpaket. Wir haben eine Schnittstelle, die das machen wird, aber Sie möchten wirklich wissen, wie Sie Schritte einfach und unkompliziert erstellen können Und das ist der einfachste Weg , wie Sie das tatsächlich tun können. Ordnung, sobald wir das haben, können wir die Tabulatortaste drücken und los geht's Unser erstes echtes graues Feld, das sind unsere Schritte. Jetzt, von hier aus, können wir diese Schritte zurückziehen, wenn wir wollen. Mit anderen Worten, ich kann S und Y drücken und sie herausziehen, um sie ein bisschen länger zu machen , wenn ich will, wodurch der Boden des eigentlichen aztekischen Tempels, der zu ihm hinaufführt, viel länger Also du kannst jetzt sehen, dass wir unsere Größe erreicht haben. Wir haben unsere Breite, wir haben unsere Stufen. Also, jetzt geht's zur nächsten Lektion. Fangen Sie an , das ein bisschen auszuarbeiten. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 8. Modellieren einfacher Arches in Greybox: Willkommen zurück, alle bei Blender for the Modular and Kippah Environment Garden Hier haben wir aufgehört . In Ordnung, also lass uns jetzt einen weiteren Block hier platzieren Und dann bauen wir die Treppe wieder hoch, und das ist dann unsere zweite Stufe Sobald wir damit angefangen haben, können wir tatsächlich damit fortfahren, das Vorderhaus zu erstellen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, Shift A zu drücken. Ich gebe ein E rein . Dann lege ich meinen Würfel an die richtige Stelle. Ich werde ihn wieder auf die Bodenebene hochziehen. Wenn ich also die Drei drücke, habe ich eine gute Sicht auf die Seite, ich werde sie rüber ziehen, also dann drücke ich die Sieben, um über die Spitze zu gehen. Ich drücke S und X. Und ich weiß, dass es S und X sind, weil ich die rote Linie sehen kann. Also diese rote Linie hier, ich kann sie hier sehen, also S und x, also Sx, zieh sie raus. Also so. Und dann werde ich in den Bearbeitungsmodus wechseln. Schnappen Sie sich die Gesichtsauswahl und ziehen Sie das Gesicht wie folgt hoch. Also, die Spitze hier will im Grunde genommen irgendwo sein , wo ein Typ stehen kann. Also, wenn ich ihn hochziehe, lege ihn an seinen Platz. Man kann sehen, dass er die Treppe hinaufsteigt. Es gibt viel Platz, auf dem er stehen kann, oder ein paar Leute , auf denen er stehen kann, und das sieht ungefähr richtig aus. Als Nächstes nehmen wir die Treppe und alles, was ich tun werde , ist Shifty zu drücken, um es zu duplizieren Ich werde es dann hierher ziehen und dann werde ich es so hochziehen Also, die oberste Stufe der Treppe beginnt hier, also wird er dort hinaufgehen. Halten Sie hier an und gehen Sie dann weiter dort hinauf. Jetzt brauchen wir einen weiteren Block. Das wird im Grunde so kommen. Also was ich tun werde, ich nehme diesen echten Würfel, drücke Shifty ziehe ihn an seinen Platz, so Und dann werde ich jetzt kommen, dieses Gesicht im Bearbeitungsmodus schnappen und es dann einfach so rüberziehen Und du kannst jetzt sehen, dass wir quasi unsere zweite Stufe startklar haben . In Ordnung. Konzentrieren wir uns jetzt auf den ersten Torbogen , den wir hier haben Also, was werde ich tun? Ich werde meinen Mann wieder auf das Bodenflugzeug setzen, also drücke ich eins. Bring ihn runter. Und jetzt lasst uns unseren ersten Bogen erstellen. Also, was ich tun werde, ist, einen echten Würfel reinzubringen. Also werde ich Shift S drücken. Der Cursor hat das ausgewählt, dann wird er meinen Cursor genau neben meinen Typen setzen. Und dann drücke ich Shift A. Bring einen Würfel hinein. Also werde ich ihn einfach ein wenig zur Seite bewegen. So wie. Und was ich dann hier suche, ist, ich suche nach, weißt du, was? Anstatt es zur Seite zu bewegen, werde ich es einfach so nach hinten bewegen. Nun, was ich mit diesem Torbogen machen will, ist, ich will sichergehen, weil er, du weißt schon, eine Art aztekischer Torbogen ist . Er will ziemlich breit sein, der Bogenschütze ist der Ort, durch den sie gehen werden Er will also nicht, weißt du, ziemlich dünn sein oder so Aber wir wollen auch sichergehen, dass es ziemlich hoch ist. Also werde ich mir das Oberteil schnappen. Ich werde es so zusammenziehen. Ich möchte diese Teile nun tatsächlich nach innen biegen Ich werde das also tun, indem ich Strg A drücke, alle Transformationen, den Ursprung auf Geometrie zurücksetze, also die Skalierung des eigentlichen Würfels zurücksetzt Und dann werde ich zu meinen Rändern gehen und Strg B drücken. Ich weiß jetzt schon, dass das passieren wird, wenn ich Strg B drücke passieren wird, wenn ich Strg B Wir werden wieder Treppen einführen, und das wollen wir wirklich, wirklich nicht. Der beste Weg, damit umzugehen, ist also, eine Akte zu legen. Speichern Sie Ihre Arbeit. Und laden Sie es dann erneut. Also öffne den Grund, öffne den, den du geöffnet hast, und los geht's Wenn ich jetzt reinkomme und Strg B drücke, wirst du sehen, dass alles wieder normal ist, was genau das ist, was wir wollen. Was ich tun werde, ist , es herauszuziehen und ungefähr so etwas zu machen. Du musst es nicht genau richtig machen. Dann werde ich das aufdrehen, also vielleicht auf vier, und jetzt können Sie sehen, dass wir tatsächlich einen Bogen haben. Nun, wenn wir sie zurückbringen wollen, können wir sie tatsächlich zurückbringen oder sie auf die richtige Größe bringen, die wir wollen, und wir können das auch zurücklegen, und das macht es dann wirklich, wirklich einfach, das zu kreieren, wonach wir eigentlich suchen. Stimmt, also wir haben da unseren eigentlichen Torbogen drin Wir werden uns keine Gedanken darüber machen, ob es ideal ist, ob es genau das ist, was wir gerade wollen wir jetzt tun wollen, ist einfach etwas zu bauen , einen Torbogen, der tatsächlich benutzt werden kann Also, jetzt mache ich es, und wir kommen rein und wir nehmen die Vorderseite, nehmen die Rückseite, nehmen die Unterseite mit der Shift-Taste Also Shift Select und all das, drücken Sie Löschen und Basen und löschen Sie sie aus dem Weg. Und jetzt nochmal, weil du weißt, dass wir all das losgeworden sind. Es ist immer am besten, die Taste A zu drücken, alle Transformationen zurückzusetzen und sich einfach daran zu gewöhnen, das ständig zu tun Dann fügen wir unseren ersten Modifikator hinzu, und das wird eine Verfestigung sein Und das wird aus diesem Zwei-D-Objekt ein Drei-D-Objekt machen diesem Zwei-D-Objekt ein Drei-D-Objekt machen Lassen Sie uns also reinkommen, einen Modifikator hinzufügen, generieren und ein Solidify Und dann werde ich die Dicke herausziehen. Wenn ich jetzt die Dicke herausziehe, können Sie sehen, dass wir sie herausnehmen und den Torbogen erstellen können , den wir eigentlich wollen Also gut, so weit, so gut. Nun, das Einzige, was wir tun wollen, ist sicherzustellen , dass der Torbogen ungefähr die Dicke hat , die wir wollen Ich denke, im Moment ist er ein bisschen zu dick. Bringen wir es also ein bisschen rein, denn ja, wir können das machen, obwohl wir schlammiges Feuer haben Wenn ich also S und Y drücke, kann ich es tatsächlich ein bisschen so hineinbringen, und los geht's, da ist der Torbogen Die andere Sache ist, ich möchte es realistisch mit dem hier drüben in Einklang realistisch mit dem hier drüben bringen, also so etwas Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, also die andere Sache, die ich immer mache, wenn ich Solidify verwende Ich achte immer darauf, dass die Dicke gleichmäßig ist. Es gleicht einfach alles aus, wenn es hier rundum läuft Gewöhne dich einfach daran. Nun, die Sache ist von hier aus, Sie können entweder einen Modifikator anwenden oder Sie können ihn dort belassen. Es ist nicht wirklich wichtig Die eine Sache ist, wenn Sie einen Modifikator haben, Sie wissen schon, auf das eigentliche Objekt, wo Sie ihn auf diese Weise ein- und ausschalten können, er nicht wirklich angewendet Blender betrachtet es also nicht als vollständiges Netz, was bedeutet, dass es manchmal einfacher ist, in großen Umgebungen zu arbeiten , wenn die Modifikatoren dort sind und nicht wirklich Es hilft Blender einfach, mit großen, komplexen Maßnahmen umzugehen. Aber bei so etwas ist dieses Netz so einfach, dass es nicht wirklich wichtig ist. Was wir also tun werden, ist , das tatsächlich anzuwenden. Nun gibt es ein paar Möglichkeiten, Modifikatoren tatsächlich anzuwenden. Die erste ist, dass Sie hierher kommen und auf Anwenden klicken können. Zweitens können Sie hierher kommen und eigentlichen Modifikatoren Strg A drücken Also Control A, und das wird es dann anwenden. Es gibt andere Möglichkeiten, und wir werden diese etwas später im Kurs besprechen. Aber im Moment sind dies die einfachsten Möglichkeiten. Alles klar, was ich jetzt tun möchte, ist, das zur Sprache zu bringen und daraus einen kompletten Torbogen zu machen Also, was ich tun werde, ist die Strg-Taste zu drücken. Linksklick, Rechtsklick, und das wird dazu führen, dass wird dazu führen eine Kantenschleife entsteht, die bis dorthin reicht. Ich drücke Strg, Recht und dann die linke Maustaste , weil ich Linksklicke drücke, kann ich es an eine beliebige Stelle verschieben Dann kann ich die Linksklick drücken und es an der gewünschten Stelle ablegen. Aber wenn ich Strg drücke, mit der linken Maustaste klicke und dann einfach mit der rechten Maustaste klicke, wird es einfach in der Mitte abgelegt, und das ist es, was ich jetzt will. Was ich jetzt tun möchte, ist , ein Walllo mitzubringen. Von hier aus und dann rauf. Also ich werde das so machen, dass ich Strg B drücken möchte, was die Abschrägung ist, und dann werde ich die Abschrägung herausnehmen Bei der anderen Sache geht es im Moment um eine Abschrägung. Sie können sehen, dass wir all diese Schnitte haben Wenn ich mit dem Mausrad vor oder zurück scrolle, kann ich mehr Schnitte machen Ich möchte es also ganz zurück zu etwas wie diesem scrollen , die linke Maustaste drücken, und dann wird es an der richtigen Stelle abgelegt Und der Grund, warum ich das mache, ist , dass ich möchte, dass die Mauer ein wenig vom eigentlichen Hauptgebäude entfernt ist. Ich weiß, das ist nur ein grauer Kasten, aber wenn wir den Blitz haben, bekommen wir trotzdem eine Vorstellung davon , wie alles aussehen wird Also, was ich jetzt tun will, ist, dass ich mir diese Kante schnappen will, ich will sie mir schnappen, ich will sie jetzt hochziehen Also E zum Extrudieren und du wirst sehen, dass sie anfangen herauszukommen Wir extrudieren also von diesen Punkten aus, und wenn wir dann D drücken, können wir es auf diese Weise bis zum oberen Rand des Bogens bringen, und dann können wir die Taste F auf diese Weise drücken, und das füllt diese Phase aus und das füllt diese Beim Extrudieren ist es also wichtig, dass wir nach einer Seite wie dieser greifen und E drücken und sie herausextrudieren, damit Sie sie weiter extrudieren können Das Problem, das Sie haben könnten, ist, wenn Sie E drücken, ohne es zu wissen, und dann Enter und dann wieder E, haben Sie tatsächlich zwei echte Schleifen drin, die Sie nicht wirklich sehen können Es ist also wichtig, dass Sie beim Drücken von E sicherstellen, dass Sie das nicht tun. Ordnung. Wir können auch, die Sache mit Extruden, man kann so ziemlich alles extrudieren Sie können diese Punkte extrudieren, Sie können die Kanten extrudieren, also die Scheitelpunkte, die Kanten oder sogar die Fläche, Sie können all das Als Nächstes haben wir jetzt ein Gesicht darauf gelegt. Wir wollen nur ein Gesicht auf den Teil hier und ein Gesicht auf den Rücken legen . Und zum Glück gibt es einen sehr, sehr einfachen Weg, das zu tun. Wenn wir ULT-Shift drücken und klicken, werden sie alle Kantenschleifen auswählen, die bis zu jedem dieser Schleifen reichen, und dann können wir einfach zu diesem Teil kommen, ULT-Shift und klicken, und dann werden all diese ausgewählt. Jetzt werden die Leute sagen , wenn ich hier das F b drücke, es uns Engons, was es auch ist Was ist also ein Engon? Also, du kannst hier sehen, ob ich zu diesen Teilen hier komme. Also tu das nicht, aber ich werde dir nur zeigen, was es ist. Also, wenn ich diesen und diesen nehme, J BN drücke, werde ich mir eine Linie geben, die hier drüben wächst. Jetzt können Sie sehen, dass dies ein Dreieck ist. Sie können sehen, dass dies ein Quad ist, also ein Dreieck mit drei Seiten, ein Quad hat vier Seiten und ein Engon ist etwas mehr als vier Seiten Also wenn ich mich daran halte, bevor ich das anziehe. Sie können sehen, dass dieser Engon, ich schnappe mir, viele Seiten hat Jetzt, wenn du es mit etwas zu tun hast, das flach ist. Du musst dir wirklich keine Sorgen um zehn Waffen machen. Selbst wenn du es an so etwas wie einen echten Motor weitergibst, wird es sowieso trianguliert Das einzige Problem, das man haben wird, wenn etwas abgerundet ist und es einen Engon hat, wissen Sie , sagen wir zum Beispiel, Sie haben das rausgezogen und abgerundet, und da sind Engons drin Wenn es ein Charakter ist und es Engons hat, wird es ein Problem geben Und der Grund dafür ist, dass das Licht bei Engons nicht richtig abprallt Mit Engons kann man die Dinge nicht richtig glätten. Mit Engons kann man Animationen nicht richtig machen. Das sind also die Zeiten, in denen Sie keine Engons verwenden würden. Aber bei bestimmten Dingen wie diesen, also zum Beispiel einer flachen Wand, wird das kein Problem sein Ich sehe viele Leute da draußen, die sagen: Benutze niemals Engons. Du solltest keine Engons benutzen. Engons sind in Ordnung, solange Sie sich an diese Regeln halten. Tatsächlich machen Engons manchmal das Bauen von etwas viel einfacher, machen Engons manchmal das Bauen von etwas viel als zu versuchen, alles zu triangulieren oder Quads einzubauen, vor allem, wenn man Also lass uns jetzt reinkommen und zu diesem kommen, also drücken wir Alt Shift und Alt-Umschalt-Klick, wir drücken die F-Taste, um ein Engon einzuschalten Nun, die andere Art, das zu tun, ist, Alt F zu drücken, und sie werden tatsächlich alles für Sie und sie werden triangulieren Aber bei dieser Gelegenheit brauchen wir wirklich nicht all diese Dreiecke, also können wir genauso gut einfach F drücken, und das bringt uns dann nur ein Gesicht Gehen wir also zurück, drücken die F-Platine und los geht's. Also gut, wir haben jetzt so ziemlich diesen Bogen, dieser Bogen ist fertig Und von diesem Bogen aus können wir tatsächlich anfangen, diese Teile hier drüben aufzubauen, also quasi ein Teil hier drüben zu bauen. gehen rüber zu dieser Mauer und dann können wir anfangen, sie zu umbauen. Und davon ausgehend erhalten wir auch einige der Teile, die wir für den Rest des eigentlichen Baus benötigen werden. Ordnung, alle zusammen. Also, lassen Sie uns zunächst unsere Arbeit speichern, und ich werde mich hier bei der nächsten Arbeit umsehen . Vielen Dank. Tschüss. 9. Verwenden von Kreisen in Greyboxing für aztekische Architektur: Willkommen zurück bei Blender für den Leitfaden für modulare und Kish-Umgebungen Und jetzt wollen wir das einfach umsetzen. Also irgendwo hier in der Nähe. Und was ich zuerst tun werde, bevor ich mit diesem Teil weitermache, ist, dass ich eine große Kolumne aufführe , die von unten nach hier kommen wird . Also lass uns das zuerst machen. Ich werde nur Shift da drücken. Und noch einmal, weil wir es mit der grauen Box zu tun haben, müssen wir uns keine Gedanken über irgendwelche echten Details oder ähnliches machen. Alles, was ich dann tun werde, ist das in die Tat umzusetzen. Also da, wo das ist, werde ich es ungefähr so groß machen. Ich werde es dann auf meine Bodenfläche legen und dann werde ich in der Gesichtsauswahl die Oberseite nehmen, also nimm die obere Fläche und ziehe sie dann nach oben. Die Sache ist die, wenn Sie sehen, dass es ein bisschen zu dick ist, machen Sie sich darüber keine Sorgen. Alles, was Sie tun können, ist bei gedrückter Umschalttaste zu klicken, sodass Sie den ganzen Weg nach draußen gehen. Das bedeutet, dass Sie nicht ganz oben nach unten gegriffen haben und dann nur noch S drücken werden, wodurch das Ganze verkleinert wird Sie möchten einfach die alte Taste S drücken, und dann wird es einfach auf die gewünschte Größe gebracht es einfach auf die gewünschte Größe Und das ist einfacher. Nun, die Sache ist mit dieser Kolumne. Ich will sie groß genug machen, damit ich, wenn ich mich entscheide, hier eine Fackel anzuzünden oder so, auf jeden Fall will ich, dass sie ungefähr so hoch Also so etwas sieht ungefähr richtig aus. Jetzt werden wir das natürlich auch auf die andere Seite legen. Aber wir könnten genauso gut alles auf der anderen Seite spiegeln alles auf der anderen Seite , denn das macht es dann viel einfacher , damit zu arbeiten. In Ordnung, also was mache ich jetzt? Auch hier gilt: Wenn Sie die tolle Box verwenden, versuchen Sie, den Vorgang zu beschleunigen, machen Sie das so schnell und einfach wie möglich, verwenden Sie die Blöcke, die Sie bereits haben und verwenden Sie sie einfach für das, was Sie benötigen Also werde ich mir diesen Block hier schnappen Ich werde eine neue Schicht nehmen. Ich werde es dann dahin ziehen , wo ich es haben will. Also so etwas in der Art. Und was ich jetzt tun werde, ist, das in Ordnung zu bringen. Also werde ich mir dieses Gesicht schnappen und den Modus bearbeiten. Ich werde es so an seinen Platz bringen, also irgendwo hier in der Nähe. Und dann werde ich mir auch die Rückseite schnappen. Und zieh es hinter diesem Teil hier an seinen Platz. Sie können also im Moment sehen, dass das der Höhepunkt ist. Hier wird es hingehen, und Sie können sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Lassen Sie uns es auch herunterziehen, sodass es die gleiche Höhe wie hier hat. Also werden wir es da runterziehen. Jetzt kannst du sehen , dass es wieder da ist, also lass es uns auch ein bisschen zurückziehen, direkt vor hier. Und Sie können sehen, dass ich das vielleicht ein bisschen verschieben muss, also werde ich es ein bisschen verschieben. Und was ich versuche zu tun, sobald ich das umgesetzt habe. Ich versuche also sicherzustellen, dass dieser Teil etwas weiter hinten ist, und vor allem dieser Teil ist viel weiter hinten als der andere Teil. Also so etwas schafft diese kleine Nische, die ziemlich nett aussieht Also gut, ich habe den Teil da. Jetzt muss ich über mein Dach nachdenken. Und ich muss auch über einen großen Teil nachdenken , der hier drüben hingehört. Also werde ich mir zuerst diesen Teil schnappen. Ich werde Shifty drücken Ich nehme es, ziehe es so rüber und setze es an seinen Platz Als Nächstes möchte ich hier eine riesige Säule haben, wahrscheinlich ungefähr so hoch wie diese, aber viel, viel größer. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde es wiederverwenden. Ich werde es ihnen überziehen. Und dann werde ich das hier vorne platzieren . Vielleicht sollte es ein bisschen niedriger sein, und vielleicht wird es viel, viel dicker sein. Beschäftigen wir uns also zunächst mit der Dicke. Was ich tun werde, ist reinzukommen. Ein Shift-Klickobjektiv. Ziehen wir es raus, um ihm eine schöne Dicke zu geben Und die andere Sache ist, ich werde es auch ein bisschen zurückziehen. Im Grunde genommen schwierig. Ich werde reinkommen. Schnapp dir das Oberteil und zieh es dann einfach leicht zurück damit es aussieht, als ob es sich ein bisschen lehnt Und dann werde ich es auch noch ein bisschen weiter zurückziehen Wenn ich es jetzt übertreibe, drücke auf die Tabulatorleiste und ich werde es so wieder an seinen Platz ziehen . Und jetzt, wo ich das verstanden habe, kann ich tatsächlich sehen, wie viel Abstand zwischen hier und hier ist, und das macht es viel einfacher, mit dieser Wand zu arbeiten, weil diese Mauer hinter dieser eigentlichen Säule liegen muss. Also was ich tun werde, ich werde an die Rückseite der Säule kommen. Zieh es einfach ein bisschen raus und dann kommen wir zu diesen beiden Wänden, und ich drücke den Tabon und ich werde wieder an ihren Platz ziehen, so, und jetzt passt alles irgendwie an die Stelle, an der ich es eigentlich haben will Ordnung, also wir haben diesen Teil. Das sieht gut aus Und jetzt sollten wir über das Dach unseres eigentlichen Gebäudes nachdenken . Hier reichen auch die kleinen Säulen , die hier hochkommen werden. Lassen Sie uns also zuerst das geben und obendrein. Nun, wenn wir kommen und dem ein Top geben, werden wir die Tops aufteilen, und der Grund dafür ist, dass man, wenn man ein modulares Paket zusammenstellt, darüber nachdenken muss, wie alles aufgeteilt werden soll Und das macht es tatsächlich einfacher, weil man dann viele Dinge aus einem echten Block erstellen kann Lassen Sie uns also zuerst darüber nachdenken. Also das Erste, was ich tun möchte , ist, dass ich hier ein Top draufsetzen will, das, du weißt schon, quasi bis zur Hälfte hier ist, und dann ein Top drüber Also lass uns das als Nächstes machen. Also werde ich zu diesem Torbogen hier kommen zu diesem Torbogen hier Shift S, Urs auf ausgewählt, und dann Shift A, ich kann dann einen Würfel reinbringen Lass uns meinen Würfel dann nach oben bringen. Lass uns S drücken und diesmal , um es auf diese Weise zu zerquetschen. Und dann setze ich den Würfel nur noch so darauf Und man kann sehen, dass er von vorne und hinten herausragt , aber ein bisschen zu stark. Drücken wir also S und Y und bringen es rein. Also so. Und da haben wir's. Eine Sache , die ungefähr richtig aussieht. Als Nächstes möchte ich es herausziehen, also drücke ich S und X und lass es uns herausziehen. Jetzt können Sie sehen, dass, wenn ich es herausziehe, es davor sein wird, und das ist eigentlich absolut in Ordnung. Mir macht es nichts aus , ein bisschen davor zu stehen. Das ist in Ordnung. Ich will nur sichergehen , dass es die Wand so berührt. Also drücken wir S und X, ziehen es raus, damit es in die Wand passt , und los geht's. In Ordnung, das ist also unser erster Block. Nun, die Sache ist, wenn wir das modulare Paket zusammenstellen, werden wir es, wie gesagt, irgendwie in zwei Hälften teilen Aber im Moment wollen wir das nicht wirklich tun. Wir wollen nur die graue Kiste einrichten und uns etwas Zeit sparen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, Strg A zu drücken , alle Transformationen, Ursprungsgeometrie festlegen, Shift D. Shift D. Also so. Und dann werde ich es hochziehen. Und jetzt werde ich es ein bisschen kleiner machen . So wie. Ich will es immer noch, nur fast die Seite berühren. Du siehst also, es muss ein bisschen umgestellt werden, also werde ich es ein bisschen rüber ziehen, also so. Und dann möchte ich sichergehen, dass es auf der Vorder- und Rückseite ist. Wir haben hier unten so eine kleine Lücke. Dann machen wir es ein bisschen dicker, also nehme ich die Oberseite mache es ein bisschen dicker. Also gut, wir können jetzt sehen, wenn wir rauszoomen, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir uns mit dem nächsten Teil befassen. Sobald wir dieses Top angezogen haben. Es gibt zwei Dinge , die wir tun wollen. Wir möchten es einfacher machen, sich vorzustellen , wie es aussehen wird, und ich werde Ihnen in der nächsten Lektion zeigen , wie das geht. Und die andere Sache ist, dass wir ein wenig Licht hineinbringen wollen , und wir wollen auch sicherstellen, dass wir die Definition dieser Linien hier sehen können , und das werden wir auch in der nächsten Lektion tun. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns hier einfach ein Top draufsetzen. Also, was ich tun werde, ist, einen Kreis einzubauen . Das wird also am einfachsten einzubringen sein. Also bring einen Kreis rein. Es wird kommen. Wo sich Ihr eigentlicher Cursor befindet. Bevor Sie etwas tun, stellen Sie sicher, dass, wenn Sie es in dieses kleine Menü bringen , es öffnen und sicherstellen, dass hier etwa 20 eingestellt sind, das wird dann die Anzahl der Polygone in der eigentlichen Szene reduzieren Polygone in der eigentlichen Sobald Sie das auf 20 reduziert haben, können wir es tatsächlich erhöhen Und dann werden wir diesen Rand verbinden und daraus einen Halbkreis machen Also werde ich nur die Tabulatortaste drücken. Ich werde zu meiner Scheitelpunktauswahl übergehen. Und ich werde mir die Seiten schnappen. Sie können hier also sehen, dass wir hier eine Seite haben, und wir haben hier eine Seite. Also schnappen wir uns beide. Drücken Sie die J-Taste, und wenn das nicht funktioniert, drücken Sie die F-Taste. Manchmal wird das J geboren, naja, es funktioniert immer, wenn man tatsächlich bei Virts mitgemacht und da schon ein Gesicht ist Wenn da kein Gesicht ist, wirst du das eigentlich nicht machen können Kommen wir jetzt rein und löschen sie alle. Anstatt sich jedes einzelne davon zu schnappen oder die alte Umschalttaste zu drücken, können Sie sehen, wie es sich die ganze Menge schnappt, schnappen Sie sich einen von ihnen Komm vorbei, drücke Ctrl+Klick. Klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste, und dann können Sie so von vorne bis hinten durcharbeiten. Und dann drücken Sie auf Löschen, und Sie werden Kanten auflösen oder zu der Stelle kommen, an der es heißt, Kanten wie diese löschen. Es hängt alles davon ab. Manchmal werden Kanten aufgelöst und manchmal werden nur Kanten gelöscht. Hängt davon ab. Lass uns jetzt reinkommen. O Umschalt-Klick. Ich drücke Fb, um das Gesicht auszufüllen. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Setze alle meine Transformationen zurück. Also und Steuerung A, Pause, Transformationen, Rechtsklick auf Ursprung in Geometrie Und dann werde ich es drehen. Also R X 90, lass es uns so rund drehen, und dann können wir das tatsächlich umsetzen. Also, wo ich es hinstellen werde, werde ich es auf diese Hälfte legen. Und ich werde es hier herumlegen, und dann drücke ich die Tabulatortaste und ich werde es herausextrudieren Also werde ich sicherstellen, dass ich diese Fläche ausgewählt habe, also diese Fläche ausgewählt habe, und dann einfach die E-Verbindung drücken, sie herausextrudieren, wie so, und dann lassen wir sie in den Boden, bis also diese Fläche ausgewählt habe, und dann einfach die E-Verbindung drücken, sie herausextrudieren, wie so, weit oben auf dem Dach, platzieren weit oben auf dem Dach Also gut, los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. In der nächsten Lektion werden wir dann weitermachen, hier runter zu gehen. Wir werden auf dieser Seite fertig sein, und dann können wir die auch auf die andere Seite bringen . Und dann, am Anfang dieser Liste, werde ich Ihnen auch zeigen, wie man eine sehr, sehr einfache Beleuchtung einbringt und auch, wie man sie tatsächlich auch, wie man sie tatsächlich ein bisschen mehr hervorhebt, nur damit wir eine bessere Vorstellung davon haben , wie sie aussehen wird In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 10. Ambient Occlusion Shader-Setup in Blender: Willkommen zurück, alle zu Blender Four, dem Leitfaden für modulare und Kit-Mash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Im Moment haben wir hier keine Beleuchtung und wir wollen wirklich etwas Licht reinbringen Um Licht ins Spiel zu bringen, gehe ich auf diese vier Optionen ein und gehe sie durch. Die erste Option hier oben wird also ein Drahtgitter sein , bei dem Sie das gesamte Drahtgitter in Ihrer Szene sehen können. Sie können sehen, wie dicht der Drahtrahmen ist und all diese Dinge. Der nächste wird dann der Objektmodus sein , mit dem wir es zu tun haben. Das nächste werden dann Materialien sein. Und im Moment können wir keine Materialien sehen , weil wir dort keine haben. Und dann wird die letzte Ansicht unsere gerenderte Ansicht sein. Jetzt, in dem Moment, in dem wir keine Sonne da drin haben, ist alles dunkel. Die andere Sache ist, wenn wir auf die rechte Seite gehen , werden Sie sehen, dass hier EV eingestellt ist. Jetzt können Sie an EV oder an Zyklen arbeiten. Ich arbeite lieber in Zyklen. Ich habe das Gefühl, dass ich dadurch eine viel bessere Sicht habe. Aber wenn Ihr Computer nicht hochspezifiziert ist oder so, ist es vielleicht besser, in EV zu arbeiten , nur um Ihre graue Box zu visualisieren Was ich jetzt auch tun werde, ist, einzuführen ein Material einzuführen, das so ziemlich auf Zyklen angewiesen ist, um uns die tatsächliche Tiefe zu geben Aber ich werde Ihnen beide Möglichkeiten zeigen, wie Sie es tun , sodass Sie wählen können, welche für Sie am besten geeignet ist Also, bevor wir etwas tun, müssen wir zuerst etwas Licht reinbringen Im Allgemeinen neigen die Leute hier dazu, einfach Sonne reinzubringen, und das ist wirklich nicht die beste Art zu arbeiten. Die eigentlich beste Art zu arbeiten ist, einen Himmel hereinzuholen. Also, was ich tun werde, ist, dorthin zu kommen, wo hier Welt steht. Hier ist der Hintergrund. Du kannst sehen, wenn ich anfange, das zu Licht, das da drin ist, zu erhöhen, aber es ist sehr, sehr falsches Licht, du willst so nicht arbeiten. Du willst wirklich zu diesem hier Geborenen kommen , darauf klicken, und was sie tun werden, ist, es wird dir tatsächlich eine neue Welt eröffnen. F hier nennen wir es Tagesszene, also so, und was wir jetzt tun werden , ist, dass wir tatsächlich unsere eigene Tagesszene einbauen werden. Also werde ich zu meinem Sonnenschutzpanel rüberkommen. Und im Allgemeinen befasst man sich im Shading-Panel mit all seinen Materialien und ähnlichen Dingen, aber man kann sich auch mit seiner realen Welt befassen Wenn ich in die Welt komme, wirst du jetzt sehen, dass das eine Nachbildung von dem ist , was hier auf der rechten Seite ist Wenn ich das auf die Umwelt übertrage, werden Sie sehen, dass wir das haben Wenn ich reinkomme und das leiser stelle, können Sie sehen, dass es sich im Viewport tatsächlich ändert Ich gehe jetzt zu meinem Hintergrund und lösche ihn aus dem Weg Und dann drücken wir Shift A und ich werde eine Suche durchführen. Und die, nach der ich suche, ist etwas namens Sky Texture. Lassen Sie uns dann unsere Himmelstextur einbringen. Und was ich jetzt tun werde, ist, das mit der Oberfläche zu und sofort wirst du eine riesige Veränderung bekommen. Nun, die Himmelstextur, wenn sie reinkommt, ist sowieso ziemlich gut, sogar bei Elektrofahrzeugen. Aber was ich tun möchte, ist, ich möchte das ein bisschen ändern. Also was ich tun werde ist, dass ich kommen werde. Lassen Sie mich im Moment sehen, ob ich die Sonne sehen kann. Ich glaube, die Sonne ist viel zu groß. Lassen Sie uns die Sonne auf etwa zwei herunterziehen, dann können wir sie vielleicht zeichnen und am Himmel sehen, wo ist sie eigentlich? Ich kann es eigentlich nicht am Himmel sehen. Vielleicht kann ich es in einer Minute sehen, aber manchmal ist es wirklich hoch oben und wir ändern die Größe. Ich glaube, das ist es hier, aber ich glaube die Sonnenintensität macht es ein bisschen zu stark. Also setzen wir es auf etwas wie Null 0,1. Lassen Sie uns das runterholen. Ich sehe es nur, ich kann es sehen. Ich werde es irgendwann finden. Ich versichere dir, okay, also lass uns reinkommen und ein paar davon ändern. im Moment den Sonnenstand Lassen Sie uns im Moment den Sonnenstand auf etwa Null setzen , und Sie werden jetzt sehen, was das tatsächlich bewirkt. Lassen Sie uns die Sonnenrotation erhöhen. So kannst du im Moment sehen, ob ich hier vorbeikomme. Es ist gerade wie ein Morgenhimmel, und die Sonne kommt hierher. Sobald ich anfange, damit herumzuspielen , setzen wir es auf 90. Du wirst sehen, jetzt dreht es sich um, also kommt es von hier her. Sie haben also all diese Dinge, die Sie tatsächlich mit der Himmelstextur machen können . Also lass uns runterkommen. Und was ich jetzt tun werde, ist, die Luft nicht auf 0,5 zu stellen , und jetzt bekommen wir dieses echte blaue Gefühl. Und wir werden sie einfach so einrichten , wie Sie es wissen, um uns eine Vorstellung davon zu geben, was sie tun. Setzen wir das dann auf 1,1 0,75, also so, und lassen Sie uns das Ozon auf 6,9 setzen , ungefähr so Und jetzt kannst du all das sehen, was diese Dinge bewirken. Einer von ihnen bringt also viel Staub in die Luft. Einer von ihnen verändert das Ozon, sodass es wirklich, wirklich blau ist. Und einer von ihnen verändert die Sonnenintensität. Ich empfehle also, tatsächlich damit herumzuspielen. Lass uns jetzt die Sonne aufgehen lassen, also lass uns sie ein bisschen aufgehen lassen. Und jetzt können Sie sehen, dass das wirklich gut aussieht. Jetzt wollen wir als Nächstes zu unserem Objektmodus zurückkehren. Also zurück zum Objektmodus, nur für eine Sekunde. Und wenn wir im Objektmodus arbeiten, wollen wir wirklich sehen , wie die Dinge aussehen. Was Sie tun möchten, ist die rechte Seite zu gehen, auf diesen kleinen Abwärtspfeil zu klicken, zu diesem Hohlraum herunterzukommen und ihn einzuschalten, und Sie können sofort sehen, dass Sie jetzt eine viel bessere Sicht haben oder wie alles aussehen wird. Als Nächstes wollen wir wirklich reinkommen und sehen, auf Zyklen aussieht, weil die Sache hier läuft. Wenn ich zu diesem E komme, wirst du sehen, dass das EV ist und das auf Zyklen klicken, und das sind Zyklen, und du kannst sehen, dass es dort einfach viel aussieht. Aber bevor wir das tun, gehen wir zurück zu EV und richten es ein wenig ein. Wenn Sie es also mit Elektrofahrzeugen zu tun haben, können Sie reinkommen und die Umgebungsokklusion einschalten die Umgebungsokklusion Und das ist wirklich, wirklich wichtig, denn du kannst jetzt sehen, wenn ich den Abstand verringere, kann ich da schon Schatten hineinbekommen Lass uns das ein bisschen leiser machen, dann kann ich sie so aufdrehen. So kann ich die Entfernung wirklich ganz verringern und wirklich ein paar schöne Schatten hineinbekommen und ich habe eine wirklich gute Vorstellung davon, was ich eigentlich mache. Die andere Sache mit EV ist, wenn Sie es verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass die Bildschirmspiegelung aktiviert ist und dass die Refraktion aktiviert ist und dass die Half-Rest-Trace-Trace ausgeschaltet ist Und der Grund dafür ist, dass dann jedes Metall entsteht , das Sie einbringen Wir werden all diese Optionen durchgehen, also später im Kurs keine Sorgen. Aber stellen Sie einfach sicher, dass Sie, wenn Sie Wasser oder etwas Metallisches mitbringen , wenn Sie Wasser oder etwas Metallisches , sicherstellen, dass Sie es richtig sehen können. Und die halbe Restspur ist einfach etwas, das man braucht , wenn wir es mit einer kompletten Umgebung zu tun haben, in der alle Materialien drin sind, und die Hälfte der Restspuren ist etwas, das wir dann durchgehen werden. Aber für den Moment sollten Sie nur Spiegelungen im Bildschirmbereich einblenden. In Ordnung. Also lass uns das nächste Thema besprechen, von dem ich gesagt habe, dass ich es tun werde, nämlich ein bestimmtes Material einzubringen. Und wenn wir das dann eingeführt haben, werden wir es in Zyklen unterteilen, und wir werden uns das genau ansehen. Also werde ich stattdessen rüberkommen und das vom Welt - in den Objektmodus umschalten . Und wenn ich rauszoome, kannst du sehen, dass da nichts ist. Was ich dann tun werde, ist auf Neu zu klicken. Und das nenne ich Umgebungsokklusion. Also Umgebungsokklusion, so was. Also, bevor ich etwas mache, werde ich meine Arbeit speichern, also speichern wir sie einfach so ab Jetzt werde ich ein Material für diese ganze graue Kiste erstellen . Ich werde also Shift A drücken, eine Suche durchführen und nach eine Suche durchführen und Umgebungsokklusionen suchen Geben Sie also A und B ein, und es ist dieser hier, der Umgebungsokklusionsknoten , den Sie einfügen möchten Wir wollen nur eine Möglichkeit haben, diese Umgebungsokklusion zu kontrollieren Die Umgebungsokklusion gibt also im Grunde an, wie viel Dunkelheit zwischen den einzelnen Teilen hier ist Sie werden also sehen, was ich meine, sobald ich einen Farbverlauf einfüge, also verschieben Sie aa, suchen, fügen Sie einen Farbverlauf hinzu und fügen Sie Als Nächstes werde ich meine Farbe in mein Fett fallen lassen, und dann werden wir die Farbe in die Basis fallen lassen, und Sie werden sofort sehen, dass tatsächlich etwas passiert In dem Moment, in dem ich das lauter mache, können Sie jetzt sehen, dass da ein paar echte Schatten drin In Zyklen funktioniert das besser. Wenn ich also auf die rechte Seite komme, gehe runter zu der Stelle, an der EV steht und setze das auf Blender-Zyklen. Jetzt werden Sie sehen, dass wir einen viel, viel besseren Überblick darüber haben , wie das tatsächlich aussieht. Nun, wie gesagt, Sie können das in Elektrofahrzeugen verwenden, aber ab diesem Zeitpunkt werde ich in Zyklen arbeiten. Die Sache ist die, wenn Sie Blender-Zyklen verwenden , möchten Sie zunächst sicherstellen, dass Sie zu den Einstellungen bearbeiten gehen, und was Sie sicherstellen möchten, ist, dass Sie zum System wechseln und sicherstellen möchten, dass dieser Rennzyklus Rendergeräte anzeigt. Sie können hier sehen, dass ich das auf Optics X oder QDa setzen möchte , was auch immer es ist Und Sie können sehen, sobald Sie es aufeinander legen, wird es herausfinden, welche Grafikkarte Sie verwenden, welchen Prozessor Sie Im Allgemeinen nehmen die Leute beide an, aber ich denke, es ist langsamer wenn Sie beide verwenden. Deshalb empfehle ich, dass wir vorerst einfach unsere Grafikkarte verwenden. Lassen Sie uns hier unsere Grafikkarte anklicken, entweder utter oder Optics x. Ich bin mir sicher, dass Optics X die neuen Zyklen X Wenn Sie also diese verwenden können, g. Und wenn Sie keine davon verwenden können, würde ich bei EV bleiben, anstatt zu versuchen, Ihre Grafikkarte zu verwenden. Sobald Sie das getan haben, schließen Sie es. Gehen Sie auf die rechte Seite und sagen Sie, was Sie jetzt tun möchten. Sie können hier den Moment sehen, in dem die Proben steigen, und Sie können den Moment sehen, in dem ich diese Runde bewege, Sie können sehen, wie sie sehr, sehr langsam steigen. Jetzt können Sie sehen, wie lange es dauert, bis wir fertig sind. Es macht also dämlich. Wenn ich dieses Zeug auf meine Grafikkarte lege, kannst du jetzt sehen, wie viel schneller das Es ist also fast sofort genug, es im Blender-Viewport bewegen, und Sie haben eine wirklich, wirklich gute Vorstellung davon, wie die Dinge aussehen Okay, das nächste, was wir dann tun wollen, ist sicherzustellen, dass Viewport de Noising aktiviert ist denn im Moment haben wir hier jede Menge Getreide drauf und es sieht nicht Nun, das ist ziemlich leistungsstark , wenn Sie das ankreuzen Wenn Sie also Probleme haben oder Blender abstürzt, würde ich als Erstes das D-Geräusch auszuschalten. Und wenn es immer noch abstürzt, Und wenn es immer noch abstürzt gehe ich zurück zu EV, nur um mir das Darstellungsfenster anzusehen Lassen Sie uns das ankreuzen und jetzt werden Sie sehen, dass alles wirklich glatt ist Sie können sehen, dass es etwas länger dauert, dorthin zu gelangen , weil es auch die Geräuschentwicklung verursacht. Jetzt können wir reinkommen. Und was wir jetzt tun können, ist wir noch einen hinzufügen können, also bringen wir noch einen rein. Und jetzt können wir das ein bisschen dunkler machen. Es ist also irgendwie nicht ganz der volle Schatten. Sie können also sehen, dass wir immer noch einen wirklich, wirklich dunklen Schatten genau in diesen Zentren haben . Aber jetzt haben wir ein bisschen Schatten auf den Stufen, wo er von der Sonne abgewandt ist. Und deshalb benutze ich das gerne. Wir haben hier auch die Kontrolle, die kontrollieren kann, wie viel wir dazwischen haben. Wenn ich das also zum Beispiel auf Null oder sogar minus setze, können Sie sehen, dass wir ein wenig Kontrolle darüber haben , ob das so ist. Es kommt nur darauf an, was du eigentlich willst. Also werde ich das wieder auf einen legen . Damit bin ich zufrieden. Und von da an, dann in der nächsten Lektion, werden wir das auf all die tatsächlichen Teile auftragen , die wir gebaut haben. Und von dort aus können wir weiterbauen, denn jetzt haben wir dort einige Grundbeleuchtung. Aber bevor wir fertig sind, sollten wir sicherstellen , dass unsere Weltbeleuchtung so ist, wie wir sie haben wollen. Im Moment können Sie also sehen, dass wir die Sonnenintensität nicht auf 0,1 eingestellt haben . Bist du damit zufrieden oder sieht es ein bisschen zu hell aus? Du kannst das auf Null herunterdrehen, oder du kannst es nicht auf 0,5 oder so setzen , nicht ganz so hoch. Ich finde, das sieht nackt aus. Die andere Sache ist, dass Sie auch mit diesen Teilen herumspielen und sie auf die Farbe bringen können, die Sie tatsächlich möchten. Also lass es uns ein bisschen Rot reinbringen. Bringen wir den Himmel zurück oder bringen wir ihn ein bisschen nach oben. Und dann schauen wir uns auch das Ozon an. Bring es ein bisschen dunkler. Also. Ja, und ich denke, es ist viel einfacher für mich , mir vorzustellen das aussehen wird. Ja, damit bin ich zufrieden. Es liegt an dir, wie du deine da draufziehst. Du willst sehen, ob ich das sehen kann, los geht's. Ich sage es dir, ich würde es finden. Da ist die Sonne. Also, wenn ich das auf 50 runterbringe, kannst du sehen, dass wir jetzt diese Sonne haben. Und du siehst, ich kann das jetzt leiser stellen und es in den Himmel bringen, wo ich es haben will. Und du kannst sehen, warum wir die Sonne nicht sehen konnten. Also so etwas, wir können jetzt unsere Sonne sehen. Tolles Zeug. Gut, kommen wir rein und speichern unsere Arbeit Und beim nächsten Mal sehen wir uns alle. Vielen Dank. Tschüss. 11. Erstellen von Säulen in der Aztec Greybox: Willkommen zurück bei Blend for the Modular and Kit Mash Environment Guide, und da haben wir aufgehört Also, jetzt mache ich das, ich werde zurück zum Modeln gehen Was ich tun werde, ist, das meine Render-Ansicht einzufügen. Und jetzt werde ich das machen. Ich werde mir all diese Teile schnappen, damit Sie all diese Teile sehen können, die ich tatsächlich geschaffen habe, einschließlich dieses, dieses, all das, den Torbogen und diese großen Teile hier Und zum Schluss wähle ich diese Treppe per Shift-Selektion aus. Also, wenn ich jetzt die Shift-Taste auswähle und Strg L drücke, komme ich zu Materialien verknüpfen. Also, zweimal auf das A tippen und los geht's. Du hast all deine Materialien drauf. Auf diesem ist kein Material drauf . Also werde ich mir diesen schnappen. Kontrolliere verknüpfte Materialien. Ist da Material drauf? Ich schaue. Direkt an der Seite. Oh, da ist Material drauf. Es ist nur ein bisschen schwach da drüben , weil es nur die Ein paar sind, die da sind. Ordnung, zu guter Letzt, im Moment können wir die Bodenebene oder so etwas nicht sehen . Das ist die Zeit, in der ich dazu neige , mein Hauptgrundflugzeug mitzunehmen. Also werde ich Shift Day drücken. Ich werde ein Flugzeug reinbringen. Und bevor ich das mache, weißt du was? Wir setzen den Cursor einfach auf Weltherkunft. Also ist es dort unten im Weltursprung. Shift Day, lass uns ein Flugzeug reinbringen und dieses Flugzeug ein bisschen größer machen. Und geben wir dem auch das gleiche Material. Also werde ich mir das schnappen, mir das , die Link-Materialien kontrollieren. Und da haben wir's. Jetzt können wir tatsächlich etwas sehen. Und von hier aus ist die Sache die, du hast deine Umgebungsokklusion schon auf der rechten Seite Sie können also sehen, ob wir diese Grundfarbe öffnen, da steht „ Farbverlauf“, und wir können das jetzt von hier aus steuern Wenn ich das also leiser mache, können Sie sehen, dass ich all diese Teile kontrollieren kann und es genau so hinbekommen kann, wie ich es haben möchte. Also weißt du was? Ich finde, das sieht so ziemlich gut aus. Es sind nur diese wirklich dunklen Flecken, die ich da nicht haben will. Lassen Sie uns sie ein kleines, kleines bisschen ansprechen. Und was wir auch tun können, ist, dass wir das auch ganz nach oben bringen könnten, das auch ganz nach oben bringen könnten, also dann die Farbe etwas zurücknehmen. Und jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut aussieht und uns ein gutes Bild davon gibt, wie alles aussehen wird. Die andere Sache ist, wenn man so arbeitet, manchmal, wenn ich baue, neige ich dazu, das Kabel hier auszuschalten, das macht es manchmal einfacher, Dinge zu visualisieren, also kann man es einfach so schnell ausschalten, und dann hat man einen Bartblick darauf, wie alles aussehen wird. Die andere Sache ist auch, dass du vielleicht reinkommen und dich schnappen willst, damit wir sichergehen, dass die wieder an sind. Klicken Sie auf „Neu“ und geben Sie ihm, nennen wir ihn „Mensch“. So, und gib ihm einfach so eine rote Farbe. Tippen Sie zweimal auf das A, um alles abzuwählen, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass er wirklich auffällt. Jetzt können Sie wirklich sehen, wo er ist, denn in den meisten Fällen verlieren Sie Ihre Referenz im großen Ganzen. In Ordnung, also lass uns jetzt weitermachen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist eine Mauer zu bauen, die hier untergehen wird, und ich möchte, dass dieser andere Beitrag hier drüben erscheint. Wenn wir jetzt arbeiten, müssen wir uns natürlich nicht in Zyklen bewegen. Das müssen wir nicht tun. Also lassen Sie uns es wieder in den Objektmodus versetzen, und jetzt sollten wir sehen können, was wir tun. Vergewissern Sie sich nur, dass unser Hohlraum eingeschaltet ist. Ich glaube nicht, dass es aus irgendeinem Grund an ist, also stellen Sie sicher, dass es das ist, Ton. Speichern wir unsere Arbeit, und wenn wir sie jetzt wieder laden, sollte Hohlraum da drin sein. Lassen Sie uns jetzt diesen Beitrag reinbringen. Alles, was ich tun werde, ist, mir diesen Beitrag zu schnappen und Schicht D zu koppeln. Ich werde ihn herausziehen. Irgendwohin wie hier, und dann eine kleine Mauer bauen, also werde ich mir diese Mauer schnappen, Shifty Bringen wir es dann hierher. Und dann werde ich nur noch die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, dieses Gesicht zu nehmen und es herauszuziehen. In Ordnung, also machen wir jetzt weiter. Damit ist so ziemlich der Teil erledigt. Nun, was ich tun möchte, ist, diese Teile auf die andere Seite zu bringen . Also, was ich tun werde, ist, all das widerzuspiegeln. Der einfachste Weg, das zu tun, ist, dass wir wissen, dass die Mitte der Stufen dort ist, wo sich diese Cursorie befindet Also alles, was ich tun werde, ist, mir jedes davon zu schnappen Also, so, einschließlich dieses. Und wenn ich jetzt G drücke, also einfach G, wirst du sehen, dass alles dazugehört. Hätte ich kein Einkaufszentrum, keine Selektoren, lassen Sie uns das abwählen G drücken, würden Sie es am Ende immer noch dort sehen Wählen Sie es jetzt aus, drücken Sie G und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Stelle fallen lassen. Weißt du, du hast alles. Und dann willst du heute Abend eins machen. Wir wollen sie nicht alle zusammenbringen, aber wir wollen sie über die andere Seite streuen. Also werde ich nur mit der rechten Maustaste klicken. Ursprung bis drei D-Cursor. Dadurch wird der Ursprung dann zu all diesen verschoben. Jetzt füge ich einen weiteren Modifikator hinzu, also füge ich einen Modifikator hinzu, und wir werden einen Spiegel hinzufügen . Also haben wir hier einen Spiegel Und alles, was es tun wird, ist diesen Spiegel widerzuspiegeln. Und der Grund, warum es nur diesen widerspiegeln wird, ist all diese anderen keinen Spiegel haben. Der Grund, warum ich es so gemacht habe , ist, dass ich sie alle gleichzeitig spiegeln kann. Alles, was ich jetzt tun muss, ist Strg L zu drücken und ich werde Modifikatoren verknüpfen Also kopiere Modifikatoren und dann werden sie tatsächlich überall auf der anderen Nun, irgendeines davon, auf das ich jetzt klicke. Sie können sehen, dass auf jedem von ihnen ein Spiegel ist. Nun, ich habe auch gesagt, dass ich Ihnen erklären werde, wie Sie Modifikatoren auf andere Weise anwenden können, und das ist der Punkt, an dem wir das dann tun Ich will kommen und sie mir alle schnappen, weil sie alle jetzt auf der anderen Seite gespiegelt wurden, so wie alle schnappen, weil sie alle jetzt auf der anderen Seite gespiegelt wurden , Drücken Sie G und Sie werden sehen, dass sich alles bewegt. Und was Sie jetzt tun möchten, ist Objekt zu wechseln, und Sie möchten herunterkommen, um sie zu konvertieren und sie einfach in Mesh zu konvertieren. Das bedeutet, dass Sie nicht jedes einzelne von ihnen durchgehen müssen , indem Sie Strg A drücken oder auf jeden von ihnen klicken und die Taste nach unten drücken und anwenden. Gehen wir also zum Objekt über. Gehen wir zur Konvertierung, zur Konvertierung in Mesh. Da haben wir's. Wenn ich auf jedes davon klicke, siehst du jetzt das gespiegelte Over auf der anderen Seite Das einzige Problem, das wir haben, ist, dass wir im Moment sehen können, dass all dies Teil davon ist. Das wollen wir nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist, sie alle noch einmal zu schnappen, so, G b zu drücken, so. Und dann werde ich eins auf dem Ziffernblock drücken, und ich werde Z drücken und ich gehe zu Wireframe. Dann drücke ich die Tabulatortaste , und im Moment können Sie sehen, dass einige von ihnen ausgewählt sind, andere nicht . Tippen Sie kurz hintereinander zweimal Und ich werde sicherstellen , dass alles ausgewählt ist . Und jetzt können Sie es tun, Sie können sie mit einer Box auswählen. Wenn ich also reinkomme, schnapp dir all diese, sodass es nur diese Seite auswählt, und von dort aus kann ich P drücken und auswählen. Und was ich jetzt getan habe, ich habe sie alle abgespalten. Und jetzt drücke ich Z und gehe zurück zur Festtaste. Sie werden jetzt sehen, dass all diese unabhängig voneinander getrennt sind . Das Letzte, was ich tun möchte, ist, dass ich sie alle noch einmal auswählen möchte , denn was ich tun möchte, ist, dass ich mir all diese schnappen möchte, quasi alle. So, so. Und natürlich, Leute, wenn wir weitermachen, wird das ein bisschen beschleunigt, denn im Moment zeige ich euch nur, wie man alles macht Ihr könnt jetzt sehen, dass sie alle erfasst sind, G drücken, mit der rechten Maustaste klicken, sie an der richtigen Stelle ablegen und ich möchte die Transformationen jetzt auf all diese Punkte setzen die Transformationen jetzt auf all diese Wenn ich sie mir zum Beispiel für diesen hier schnappe, schnappe ich sie Wenn ich versuche, es zu bewegen, bewegt sich alles von hier aus, und das will ich nicht wirklich Also werde ich sie mir nur alle schnappen. Wenn es mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie klickt und dann einfach sicherstellt, dass sie alle aus der Geometrie der einzelnen Elemente ausgewählt sind, und genau das will ich. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt ein bisschen weitermachen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich kommen will. Und zieh das ein bisschen raus. Also werde ich S und X drücken. Lass es uns ein bisschen herausziehen. Lass es uns ein bisschen rüber bewegen , und los geht's. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir diesen schnappen werde. Ich drücke Shift D und schiebe es auf diesen Kreisverkehr, dieselbe Entfernung wie hier . Es muss nicht exakt oder so sein. Achte nur darauf, dass es ungefähr so groß ist. Dann werde ich hier eine weitere Mauer einbauen, also werde ich mir meine Mauer schnappen. Ich drücke Shift D, ziehe es an die richtige Stelle, drücke die Taste und ergreife die Vorderseite der Seite dieser Wand. Und dann werde ich es hochheben. Fast bis zum Punkt dieser Beiträge hier, also haben wir ein bisschen Abwechslung zwischen dieser Seite und dieser Seite, wie Sie sehen können. In Ordnung, also als Nächstes. möchte wirklich darüber nachdenken, den oberen Teil dieses Teils zu entwerfen. In diesem Teil wird es also eine Art Wachturm geben. Also möchte ich sichergehen, dass alles passt. Ich werde mir zuerst diese schnappen. Wir schnappen uns diesen. Wir machen das zuerst. Wir werden Shifty drücken. Wir werden es vorerst einfach bis hierher schleppen Und dann werde ich einfach das Oberteil nehmen und es so herunterziehen. Ich werde mir keine Gedanken darüber machen, dass es da, weißt du , leicht verbogen ist oder so. Ich möchte jedoch sichergehen, dass alles, was ich hier reinbringe, ein echter Würfel ist. Ich denke, es wäre besser, wenn es ein Würfel wäre. Du wirst dafür sorgen, dass die Spitze und solche Dinge zusammenpassen. In Ordnung, also lass uns tatsächlich die Tabulatortaste drücken. Drücken wir Shift S und den Cursor, um es auszuwählen, sodass es dann dort platziert wird Drücken wir Shift A, und was wir hineinbringen werden, ist ein Würfel. Dann platzieren wir ihn genau in der Mitte von hier, also werden wir ihn genau in der Mitte von hier platzieren. Und dann drücken wir den S-Bond, um zu sehen, ob wir tatsächlich einen Würfel reinbringen können. Weißt du was? Ich lag. Es kann kein Würfel sein, denn so wie der S passen wird, glaube ich nicht, dass er da wirklich hinpassen wird. Also werden wir, anstatt einen Würfel zu machen, ja, wir werden ihn nicht würfelig machen. Wir machen daraus ein Rechteck. Ich denke, es wird sowieso dort hinpassen. Ich werde es also übertreiben. Ich werde es so an seinen Platz bringen. Ich werde S und Y drücken und es hineinziehen. Und dann drücken wir S und X und ziehen es so heraus, dass es in der Mitte so ist, dass jedes von ihnen an diese Wand stößt Dann möchte ich es an die richtige Stelle ziehen oder ganz nach unten, und dann werde ich es über diesen Teil hier heben . Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Schnapp dir diesen Teil und das wird dann unser eigentlicher steinerner Blockturm sein. Also lass uns dich zu so etwas wie hier bringen. Und was wir jetzt tun werden, ist, paar echte Töpfe darum herum aufzustellen. Also was ich tun werde, ist, ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde Shift D drücken und es auf diese Seite ziehen. Es ist also quasi in der Mitte von dort. Es ist wieder ein grauer Kasten. Darüber müssen Sie sich nicht zu viele Gedanken machen. Und was wir jetzt tun werden, ist diesen Teil hierher zu bringen. Also Shift D, bringt es hierher an seinen Platz, also lasst es an seinem Platz liegen, so. Also, schnappen wir uns diese Säulen hier. Ich drücke Shift D. Bring es rüber. Ich werde das in die Mitte fallen lassen und dann ganz nach oben gehen. Und ich denke wahrscheinlich ein bisschen höher. Also wahrscheinlich bis zum Kreisverkehr dort, vielleicht. Und ich schaue nur, ob das ein bisschen zu hoch ist. Ich denke, das ist im Moment ein bisschen zu hoch, also werde ich das einfach herunternehmen , weil wir wollen, dass es eine bestimmte Höhe hat, und dann wird der Rest quasi die Plattform sein. Also ich denke an so etwas wie diese Höhe. Ich werde meinen Mann in der nächsten Lektion ansprechen und sicherstellen, dass alles die richtige Höhe hat, weil sie eine bestimmte Rolle haben solche Dinge nicht wirklich tun werden. Aber lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass alles zusammenpasst. Sie können hier also sehen, dass diese Säule wahrscheinlich ein wenig in diese Richtung gezogen werden muss. Also lass es uns so hinbringen, einfach dorthin. Es ist einfach an der Seite von da. Und dann werde ich mir das wieder schnappen. Ich drücke Shift D, bringe es auf die andere Seite und setze es dann so ein. Und ich möchte sichergehen, dass diese Säulen. Mit anderen Worten, diese Säule und diese Säule kommen ein bisschen mehr zum Vorschein, also werde ich sie so herausziehen, und dann werde ich diesen Block herausziehen. Und diese beiden von all dem ein bisschen zurück. Also haben wir da einen kleinen Vorteil, und jetzt passt alles zusammen. Und schließlich, endlich, schnappen wir uns all diese, wir drücken die Umschalttaste, um sie beide zu duplizieren, wir bringen sie in den Eingangsbereich von hier. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Darauf solltest du achten, also hast du zwei kleinere Beiträge auf der Rückseite. Sie haben diese Säulen , die zu jeder von ihnen hinaufgehen. Sie haben eine der Säulen , die herauskommt, eine dieser Säulen und eine von ihnen, die irgendwie so aus der Wand herausragt. Und dann endlich, in der nächsten Lektion, werden wir, wie gesagt, die Spitze von hier erstellen. Und dann ist ein weiterer Teil tatsächlich erledigt. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 12. Fertigstellen der Greybox-Tempelfront: Willkommen zurück, alle zusammen. Blender Fall, der Leitfaden für modulare und Kash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lass uns tun, was wir gesagt haben. Wir werden es tun. Wir werden unseren Mann vorbeibringen. Wir werden ihn auf diesen Teil hier hochziehen. So, und von dort aus werde ich sicherstellen, dass seine Füße zuallererst den Boden berühren. Und dann will ich ihn ein bisschen näher bringen, denn die Sache ist, ich will sichergehen, dass dieser Teil hier wirklich genau hier ist , wo er seine Hände darauf legen kann. Und was meine ich damit? Also, Shifts, Urs zu ausgewählt, Shift A, bringen wir einen Würfel rein, machen den Würfel kleiner, und dann werden wir hier eine Art Geländer hineinlegen Also, wenn ich das herbringe, mach es ein bisschen kleiner, so, aber Jaws passt da rein Und dann lasse ich es ein kleines bisschen fallen, so, und ich werde es herausbringen Also, wenn ich es zu diesem rüberbringe und los geht's. Sie können jetzt sehen, dass das wirklich gut aussieht. Und dann wollen wir einen anderen Teil haben , der hier irgendwie untergeht und diese Art von Ansicht hier irgendwie verstecken. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde also tatsächlich einen Objektmodus verwenden, A steuern oder transformieren, Ursprung auf Geometrie setzen. Shift D, lass es uns hier ablegen, so wie es ist. Machen wir es ein bisschen dünner. Gehen wir also S und Y, bringen wir es ein bisschen so rein. Und was wir dann tun werden, macht es ein bisschen höher. Also S und s, zieh es so hoch , wo wir es haben wollen, also werden wir ungefähr so sein. Und jetzt kannst du sehen, dass dort alles versteckt sein wird. Und lassen Sie uns dem auch ein wenig mehr Details geben , damit wir es tatsächlich visualisieren können. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde Control drücken. Linksklick, Rechtsklick. Drücken Sie dann B, um es wie folgt abzuschrägen. Und dann werde ich jetzt diese beiden Teile herausziehen Jetzt ist es wichtig zu wissen, ob ich das isoliere. Wenn ich also Shift und H drücke , isolieren wir alles. Also, wenn ich nur diesen Teil reinbringe, also reinkomme und das E drück, kann ich das reindrücken , aber du wirst am Ende ein kleines Durcheinander an den Seiten haben, so wie hier Es macht es nur ein bisschen chaotisch. Anstatt das zu tun, schnappe ich mir die beiden oberen Teile, also drücke ich einfach Strg Z schnappe mir diese beiden oberen Teile Und anstatt das zu tun, werde ich diese Teile herausnehmen und das macht mein Netz dann nicht durcheinander. Von da an werden wir die Spannung drücken, alles zurückbringen und am Ende sollten wir so etwas haben. Jetzt will ich das auf die andere Seite bringen. Also Schicht D. Bringen wir es rüber. Also, wenn ich es übertreibe, sieben drücke, übertreibe sicherstelle, dass es immer noch da ist. Und dann möchte ich es drehen. Also unsere 180, drehe sie um. Gehen Sie zum oberen Teil, platzieren Sie es so, und Sie können sehen, dass es jetzt wunderbar sitzt. Und jetzt will ich diese Seitenteile haben. Ich möchte auch sichergehen, dass diese Leiste auch oben ist, also werde ich es noch einmal übertreiben. Shift D, bringt es rüber, macht den oberen Teil, so, und los geht's. Und dann wollen wir uns jetzt eines davon schnappen, D verschieben und dann R Z 90, es wieder über die Spitze drehen, und ich will es diesmal in dieser Position platzieren. Bringen Sie es an seinen Platz, sodass es sich da drinnen einfach berührt. Und dann gehen wir zu den Seitenpunkten von jedem von ihnen, also wenn wir die Tabulatortaste drücken, nehmen wir diesen Teil, diesen Teil, diesen Teil, diesen Teil und diesen Teil. Und dann können wir sie nur noch an ihren Platz bringen und los geht's. Und wieder ist es eine tolle Box, sodass wir uns nicht zu viele Gedanken darüber machen müssen , ob alles irgendwie zusammenpasst und wirklich gut aussieht . Darum geht es nicht. Und dann Shift D, das Duplikat Z, hundert 80, dreh es herum. Lass uns das übertreiben. Und wenn wir auch übertrieben sind, müssen wir diese Pfeile nicht verwenden, um die Dinge an ihren Platz zu bringen, denn was wir tatsächlich tun können, ist die G-Taste zu drücken. Und weil wir übertrieben sind, werden wir es auf dem Niveau halten, wo wir es hatten. Sie können hier also sehen, ob es mit G nach oben und unten bewegen kann, wo ich will, aber wenn ich nach oben gehe und G drücke, werden Sie sehen, dass es genau das gleiche Niveau behält , und genau das wollen wir. Wenn wir also übertreiben, drücken wir das G-Bon, lassen wir es an der Stelle platzieren, wo das andere ist, also ganz nah dran, wie Sie hier und hier sehen können, und schon geht's los. Wir haben diesen Teil so gut wie fertig gemacht. Jetzt wollen wir sichergehen , dass, wenn unsere Leute auf diesem Teil stehen, sicherstellen wollen, dass wir etwas Bambus haben , das hier rauskommt. Und die andere Sache ist, ich bin zufrieden damit wie breit das ist? Wahrscheinlich, wahrscheinlich. Wir werden sehen, wenn wir das wirklich weiter ausbauen, vielleicht ziehen wir das ein bisschen rein, denn im Moment ist es, wie gesagt, ein grauer Kasten, also ist es nicht wirklich wichtig. In Ordnung, aber lassen Sie uns das Oberteil drauflegen. Also, ich möchte etwas Bambus, einen Bambus, hochziehen , diesen, diesen und diesen und diesen, und das dann auf ein echtes Dach legen Also einfach wirklich, wirklich grob. Also werde ich Shift S drücken, Achterbahn ausgewählt. Shift A, bringen wir sie rein. Diesmal bringen wir einen Zylinder mit. Wir lassen den Zylinder gleich nach unten fallen, weil er in dem Moment 32 Kanten hat. Sehr hoch bei der Anzahl der Polygone. Es ist eine graue Kiste. Setzen wir es auf 16 und senken wir das. Nur etwas, das wir sehen können und etwas, das wir benutzen können. Also werde ich es einfach in die Ecke stellen. Also sieben, um es zu übertreiben. G, lass es uns hier in die Ecke stellen, also leg es in den Boden. spielt keine Rolle, ob es durch den Boden geht , mattiert nicht wirklich. Schnapp dir das Oberteil und dann werde ich es nur noch hochziehen, ungefähr so. Und ich kann hier sehen , dass das im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu breit ist. Was ich dann tun werde, ist einfach Shift zu drücken. Zieh das hier rüber. Also ich habe ein Stück Bambus hier drin. Ich werde meinen Mann hierher bringen, also wird er hier herumlaufen. Und dann werde ich dieses andere Stück Bambus hierher bringen . So, und ich finde , das sieht viel, viel besser aus wie diese Größe. Also, was meine ich damit? Ich werde mir jetzt all diese Teile schnappen. All diese L, also all diese Teile. Also diese beiden Teile hier. Und was ich dann tun werde, ist, sie einfach an ihren Platz zu bringen, so. Und schließlich werde ich einfach kommen und das wieder an den Ort bringen , an dem es war, also so. Und dann, was ich gleich darunter machen werde , wie Sie sehen können, also vielleicht ein bisschen mehr. Und dann werde ich kommen und all diese, diese beiden Teile holen, diese Seite, diese Seite, und dann gehe ich mit dem Dock runter und hole mir all Ctrl-Klick, Shift-Klick. Und dann Umschalt-Klick, Umschalt-Klick, Control-Klick und Umschalt-Klick. Gewöhne dich daran, das zu benutzen. Es wird dir eine Menge Zeit sparen und sie dann so reinbringen, und das sieht jetzt viel besser aus als es war. Und diese Mauer muss offensichtlich auch wieder an ihren Platz gebracht werden. In Ordnung, das sieht also gut aus. Damit bin ich jetzt sehr zufrieden. Und jetzt werde ich mir diese beiden Stücke schnappen Sie sind nicht wirklich Bambus, aber sie werden Bambus sein. Shift D, ziehen Sie sie wieder an ihren Platz. Also. Bei diesen wollen wir natürlich sicherstellen, dass einer höher ist als der andere. Also werden wir diese beiden so ansprechen. Und dann werde ich mir alle vier schnappen. Ich werde Shift S drücken. Cursor ausgewählt. Und dann setze ich meinen Cursor einfach in die Mitte aller vier. Schicht A, dann bring ein Flugzeug rein, und dann können wir unser Flugzeug hochbringen. Wir können es ein bisschen größer machen, und du kannst es jetzt sehen. Es fängt tatsächlich an seinem Platz an. S und Y, um es etwas zurückzuziehen. Und dann, endlich, werde ich es nur noch fallen lassen. Ich nehme die Vorderseite mit der Kantenauswahl, ziehe sie im Bearbeitungsmodus nach unten und los geht's. Jetzt liegt es an Ihnen, ob Sie es etwas dicker machen möchten . Ich will das nicht wirklich tun. Das muss ich nicht tun. Ich schaue mir nur den Moment an, die tatsächliche Höhe hier. Und ich denke, die Höhe sieht eigentlich ziemlich gut aus. Nun, um all diese kleinen Kanten hier, die Sie sehen, loszuwerden , damit Sie sehen können, ob Sie das alles noch sehen können. Alles, was Sie tun müssen, ist es auszuwählen, rechten Maustaste zu klicken und schon bewegen Sie die Schatten nach dem Winkel. Das werde ich dann alle glätten. Sie können sie auch alle zusammen machen, Sie können also mit der rechten Maustaste klicken, um die Schatten nach dem Winkel zu verschieben. Das Gleiche können Sie auch mit diesen machen, rechten Maustaste klicken und die Option „Schatten nach Winkel glätten“ wählen. Und jetzt können Sie sehen, dass alles wirklich gut aussieht. Nun, wir wissen bereits, wenn ich zu meiner gerenderten Ansicht komme, habe ich ein gutes Bild davon, aber ich weiß bereits, dass das meiste davon nicht diese Art von Umgebungsokklusion haben wird von Umgebungsokklusion Also schnappe ich mir einfach einen Typen, verstecke ihn aus dem Weg, und dann drücke ich A, um alles auszuwählen, wähle meine Schritte zuletzt und drücke dann Strg L, und ich werde Materialien verknüpfen, und jetzt hat alles diesen Umgebungseinschluss. Und jetzt können wir wirklich, wirklich sehen, ob wir nach rechts wechseln, mir mit dem Cursor in die richtige Richtung klicken, wie es tatsächlich anfängt, wirklich, wirklich nett auszusehen . In der nächsten Lektion werden wir also wahrscheinlich damit beginnen, um diesen Teil herum aufzubauen. Vielleicht bekommen wir sogar den Zug rein, weil wir es momentan nur mit dem zweiten Stock zu tun haben . Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns einige davon einbringen. Also was ich tun werde, ist, ich werde schnappen. Ich glaube, ich hole mir den hier. Und ich werde einfach die Umschalttaste drücken . Ich werde es in die Länge ziehen. Und ich will das dann in den Müll bringen , nur um ein bisschen von dieser Mauer zu verstecken. Also so etwas gleich da unten. Ich stelle sicher, dass es hier in diesem Teil versteckt ist. Und dann werde ich nur noch auf die Rückseite kommen Und ich werde sie alle so auswählen. Und dann werde ich sie nur herausziehen, nur um diese Art von Leiste dort zu verstecken, und sie dann so an ihren Platz ziehen Und ich weiß, dass ich die da haben werde. Und ich weiß auch, wie weit es hier gehen wird. Und du kannst sehen, dass es jetzt wirklich anfängt , zusammen zu kommen. Also lass uns jetzt dasselbe tun. Also drücke ich Shift D. Ich werde es auf diese Seite bringen. Anstatt es zu drehen, könnte ich es genauso gut auf dem X spiegeln. Also alles, könnte ich es genauso gut auf dem X spiegeln. was ich tun kann, ist zum Objekt zu kommen und zu transformieren, nicht zu transformieren, auf dem X zu spiegeln, und dann wird es für mich einfach umgedreht, und dann kann ich es einfach platzieren. So viele Dinge, die Sie tun können , um es sich leichter zu machen. Also, wir brauchen einen weiteren Block in diesem Teil hier, also wird es einen weiteren Block geben , der in diesen Teil kommt quasi in den zweiten Stock führt. Also lassen Sie uns das tatsächlich einrichten, bevor wir fertig sind. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen und Shift S drücken, weil das ausgewählt Schicht acht, lassen Sie uns einen großen Würfel hineinbringen. Ziehen wir es zurück. Drücken wir zuerst den SP und bringen ihn an seinen Platz. Ich bin mir nicht ganz sicher. Du weißt, wie weit es im Moment zurück sein wird. Aber was ich weiß, ist, dass ich will, dass es breiter ist als die ursprüngliche Treppe. Also werde ich S und X drücken und es ein bisschen herausziehen, so wie es ist. Und dann werde ich es wieder ganz an seinen Platz zurückziehen , wo ich es eigentlich haben will. Also vielleicht etwas, lass es uns wieder an die Stelle bringen, wo ich es haben will. Also vielleicht etwas, das einfach da ist. Und dann werde ich dafür sorgen , dass die Stufen bis dahin, also bis dahin, so sind. Und dann lassen wir das endlich wieder an seinen Platz bringen. Ziehen Sie es also ganz nach unten. Also so. Und dann schnappen wir uns das, Schichten wie diese, drücken die Steuerung raus, verlinken Materialien und los geht's. Lass uns auch reinkommen, bevor wir fertig sind. Schnapp dir die Rückseite und zieh sie ganz raus. Dann gehen wir, jetzt fangen wir an, tatsächlich irgendwohin zu kommen. Nun, eine letzte Sache dann, bevor wir fertig sind, falls ich auf diese Seite komme, wäre es eine gute Idee, hier ein paar Beiträge einzufügen, um einiges davon auch zu verstecken, nur damit wir auch ein Bild davon haben. Also nehme ich einfach einen dieser Beiträge, verschiebe D und ziehe ihn rüber. Und dann drücke ich Sen's D, mache es ein bisschen kleiner und wir passen es an. Es hat also eine gewisse Unterstützung da drin, quasi so. Lassen Sie uns diese auch etwas breiter machen, also S und Y. Und dann drücken wir Shift D, bringen es rüber und dann Shift D, um es rüber zu bringen, und dann Shift D, um es rüber zu bringen, so. Auf der anderen Seite weiß ich, dass ich dort ein paar Stufen anbringen werde, also werde ich nicht drei davon da hineinlegen. Ich werde mir vorerst einfach zwei davon schnappen. Ich drücke Shifty und ziehe sie dann einfach rüber und setze sie dort an ihren Platz Also, tippe zweimal auf die Acht. Und los geht's, jetzt haben wir ein wirklich, wirklich gutes Bild davon, wie alles aussehen wird. In Ordnung, das ist also der Teil. Sparen wir uns unsere Arbeit. Und wie gesagt, beim nächsten dann, denke ich, werden wir hier anfangen, an dieser Punktrunde zu arbeiten . Es ist unglaublich schwer, alles zusammenzubringen. Das ist der schwierigste Teil Und das ist der Grund, warum wir unsere Grade Box bauen, weil du dir vorstellen kannst, dass wir anfangen würden Würden Sie anfangen, wenn Sie einen modularen Hecht bauen möchten ? Du hättest keine Ahnung, wo du anfangen sollst oder wie man ihn baut oder so Sie müssten tatsächlich zuerst ein graues Feld erstellen. Deshalb machen wir es auf diese Weise. Ich weiß, es scheint eine Menge zusätzlicher Arbeit zu sein, es auf diese Weise zu tun, aber glauben Sie mir, es ist viel viel einfacher. Und wenn Sie erst einmal das graue Feld unten haben und alle Teile erstellen, und alle Teile erstellen weil Sie wissen, welche Teile Sie benötigen, sich alles zusammen und es sieht wirklich wie eine professionelle Arbeit aus Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 13. Greyboxing im Ostflügel der Aztekenstadt: Willkommen zurück, alle bei Blende Four, dem Typen von Modular und Kit Bash Environment, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, lassen Sie uns jetzt unseren Mann zurückbringen. Und was wir tun werden, ist, unseren Mann runter und rüber zu bringen . Also, was wir im Grunde tun wollen, ist, dass wir einige Schritte wollen ungefähr an diesem Punkt hier beginnen. Und der Typ, wenn ich Strg drei drücke, um auf die andere Seite zu gehen, also muss der Typ hier herumkommen, also die Schritte werden wahrscheinlich bis zu diesem Punkt hier kommen , also ein bisschen vorbei. Und dann will unser Typ genug Platz haben , um auf einem Teil stehen zu können. Mit anderen Worten, hier wird es ein paar Türen geben. Er muss hier auf diesem Felsvorsprung stehen. Lassen Sie uns also zuerst eine temporäre Legende nennen. Also, du kannst das sehen, ich glaube nicht wirklich, ja, das sind wir. Wir haben da Ambient Inclusion aktiviert, was bedeutet, dass wir es tatsächlich nutzen können. Drücken wir also Shift D. Dann holen wir das heraus und drücken es dann auf der S- und X-Achse Also lass es uns reinbringen, so wie es ist. Und dann werde ich es nur noch mit den Kiefern rüberziehen, ich werde mir die Spitze schnappen, einfach so Und dann werde ich es runterziehen. Also haben meine Leute tatsächlich drauf gestanden. Also, so. Also, so etwas, glaube ich, vielleicht ein bisschen höher. Vielleicht nur auf halbem Weg. Lass es uns ein bisschen hochziehen. So wie es ist. Lassen Sie uns unseren Mann zusammenholen und dann machen wir und dann machen wir hier ein paar konkrete Schritte, so ziemlich die gleiche Technik wie zuvor. An diesem Punkt werde ich in den Objektmodus wechseln. Und was ich dann tun werde, ist ein neues Stück einzubringen. Also drücke ich einfach Shift S, um es zuerst auszuwählen, nur um meinen Curs auf M-Typ zu lenken, Shift A, und dann lass uns einen Würfel hineinbringen Und dann werde ich diese Schritte hier machen. Jetzt brauchen wir natürlich die Schritte, um bis zu diesem Teil hier vorzudringen. Also werde ich es einfach so rüberbewegen, also will ich, dass es nur ein bisschen da rein geht. Dann werde ich sie einfach auf den Boden ziehen, so wie es ist . Und dann schnapp dir endlich das Oberteil, zieh es hoch. An seinen Platz. Ich möchte vielleicht etwas höher. Das entscheiden wir, wenn wir die Schritte tatsächlich machen, und dann werde ich es so herausziehen. Wir wollen nicht wirklich, dass sie so groß sind wie diese Schritte. Es sollen kleine Stufen sein, die bis zum eigentlichen Schwimmbad führen. Ordnung, also drücken wir Strg A, alle Transformationen, setzen den Ursprung auf Geometrie Und dann werden wir nur noch reinkommen, uns das schnappen und ich werde Strg B drücken und es so rüberbringen Ich werde es nur so weit nach unten bringen, wie ich es zuvor getan habe. Und dann werde ich, ich glaube, von hier aus kann man nah genug sehen, ich kann meine Schritte von diesem Teil aus machen, und dann haben wir immer noch eine Kante, was wirklich, wirklich praktisch für uns ist Aber lassen Sie uns reinkommen, und wir werden das auf Prozent setzen Und dann werden wir das etwas aufdrehen, also so. Und dann machen wir es individuell. Und dann richten wir das jetzt ein, damit wir unsere Schritte tatsächlich machen können. Und von dort aus, sobald wir diese Schritte gemacht haben, können wir den Prozentsatz tatsächlich ändern. Wenn ich jetzt den Prozentsatz ändere, kann ich sie genau dort haben, wo ich will. Sie können sehen, wir haben allerdings ein Problem mit den Schritten. Sie sind ein bisschen, weißt du, dieser Schritt hier wird ein bisschen schwierig sein. Also lassen Sie uns sie ein bisschen zurückziehen. Also, so. Und dann werde ich stattdessen die Tabulatortaste drücken, S und X drücken und es hineinbringen und es dann einfach herausziehen, wo ich es haben will, was ungefähr hier sein wird. Und dann kann ich mir endlich die Rückseite mit Face Sect schnappen die Rückseite mit Face Sect und dann lass uns das einfach herausziehen. Ordnung, lassen Sie es uns ganz an seinen Platz bringen. Da haben wir's. Okay, so etwas sieht toll aus. Okay, nehmen wir einfach diesen und dann können wir sehen, wie weit wir zurückgehen werden, also nehmen wir diese Treppe. Wie ich schon sagte, diese Dimensionen werden wahrscheinlich ein bisschen abweichen. Mach dir darüber keine Sorgen. Sobald wir anfangen, die wichtigsten Dinge reinzubringen, können wir sehen, wie sich alles zusammenfügen wird. Ich denke, diese Stufen sind tatsächlich ein bisschen zu breit. Ich glaube, ich könnte sie ein bisschen einziehen. Ich werde also einfach beide Schritte machen. Ich drücke S und Y. Bevor Sie das tun, stellen Sie einfach sicher, dass es nicht auf dem mittleren Punkt, sondern auf einzelnen Ursprüngen liegt. Dadurch wird sichergestellt, dass wir sie nicht von diesem Ursprung hierher bringen, sobald wir sie beide haben . Füge es mit mittlerer Spitze hinzu. Es wird sie beide hierher bringen und es macht es irgendwie komisch, wie sie reinkommen. Aber wenn Sie es auf individuelle Ursprünge legen, bedeutet das, dass es auf jedem einzelnen Ursprung basiert. Drücken wir also S und Y, und jetzt können Sie sehen, wovon ich spreche. Und jetzt ziehen wir das rein. Also ziehen wir das da hin, wo wir es haben wollen, und dann diesen Teil, wo wir es haben wollen, und das sieht viel, viel besser aus. Also werde ich mir jetzt all diese schnappen und sie einfach an ihren Platz ziehen. Und darum geht es in der grauen Box, einfach umzuschauen und zu sehen, weißt du, was wir ändern müssen, was gut aussieht und all diese Dinge. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen und diese Schritte nach oben bringen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift zu drücken. Ich werde es da rüberbringen. Und dann werde ich das in Ordnung bringen. Also, und ich möchte, dass meine Schritte hier realistischerweise beginnen. Also geht er von hier weg und dann ist da, du weißt schon, ein kleiner Stand an Ort und Stelle und dann ein paar Stufen Die andere Sache ist , dass ich eine Art Dach über diesem Teil haben möchte . Und deshalb brauche ich diesen Teil hier. Also werde ich das jetzt erstellen, aber lassen Sie uns das zunächst zurückziehen. Also werde ich mir diesen schnappen. Weißt du was? Wir schnappen uns beide gleichzeitig. Also dieser und dieser, und lassen Sie uns sie wieder an ihren Platz bringen, so. Also, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt brauchen wir nur, wie gesagt, diesen Teil hier drüben, dieses kleine Dach. Also, um das zu tun. Was ich tun werde, ist, ich hole mir diesen Teil hier. Ich drücke Shift D und ziehe es an seinen Platz. Also werde ich dieses Ende ein bisschen zurückziehen, also werde ich dieses Ende nehmen, es ein bisschen zurückziehen. Und dann werde ich mir das Ganze schnappen. Um das Ganze zu schnappen, möchte ich nur mit dem Mauszeiger über eine der Kanten fahren und einfach die Taste drücken Und was ich mache, ist das, dann schnappen wir uns die eigentliche Insel Von da an werde ich es einfach abreißen, also, nur um ein provisorisches Dach zu bauen. Da haben wir's. Da ist das Dach. Also, die eine Sache ist, ich will nicht mitmachen, weil ich, du weißt schon, diese Teile irgendwie rausnehmen will . Also, ich werde einfach den Knopf drücken und dann P drücken. Und das wird es mir ermöglichen, das vom Rest zu trennen. Also die Wahl von P und los geht's. Jetzt sind sie getrennt. Zu guter Letzt möchte ich nur die Transformationen der beiden zurücksetzen Transformationen der beiden Nehmen wir beide, kontrollieren A alle Querbalken und setzen den Ursprung auf Geometrie Und jetzt möchte ich im Grunde ein paar Beiträge einbringen Drücken wir also Shift A, und wir kommen rein Lassen Sie uns Shift D drücken, und wir bringen einen Würfel rein. Und dann mache ich nur noch meinen Würfel. Ein bisschen kleiner. Ich werde das jetzt in Ordnung bringen, weil es eine Säule ist, sie muss relativ klein sein. Wenn wir gutes Boxen machen, müssen wir auch darüber nachdenken, wie viele Details wir hinzufügen müssen. Fügen wir zum Beispiel Säulen und solche Dinge hinzu? Ich denke, es ist eine gute Idee, Säulen hinzuzufügen, aber ich denke, das ist der Punkt, an dem Sie aufhören sollten. Ich denke nicht, dass du kleine Schritte und Türen und all diese Dinge tun solltest . Es liegt an Ihnen, ob Sie Türen hinzufügen möchten, aber machen Sie sich nicht die Mühe, boolesche Werte zu verwenden, um die Türen und kleine Stufen danach hinzuzufügen Ich denke, Türen sind eigentlich eine gute Idee, aber das ist der Punkt, an dem wir es irgendwie beenden Wir machen uns nicht die Mühe, Fackeln hinzuzufügen . Wir machen uns nicht die Mühe, all die kleinen Details des Netzes und solche Dinge hinzuzufügen all die kleinen Details des Netzes und solche Dinge In Ordnung, also schnappen wir uns dieses Top. Lass es uns so zusammenziehen. Lass es uns ein bisschen zur Seite legen. Und der Grund, warum ich das tun wollte, ist nur um sicherzugehen, dass es hier runter laufen kann , wo man Kabeljau sehen kann. Worüber ich hier spreche, ist, dass ich natürlich reinkommen und so etwas für meine Säule hinzufügen könnte . Lassen Sie uns das einfach hinzufügen, aber tun Sie es nicht, weil ich es Ihnen nur zeige. Ich könnte so etwas hinzufügen, nur ein paar Details für meine Säule. Aber so weit will ich es nicht treiben. Es hat einfach absolut keinen Sinn. Also werde ich das einfach kontrollieren und das zurücknehmen. Also gut, lass uns jetzt reinkommen. Wir werden unsere andere Säule hinzufügen, also werde ich hier eine weitere Säule aufstellen und dann schaue ich mir an, wie weit die Entfernung ist. Lassen Sie uns an dieser Stelle tatsächlich die Türen einbauen , über die wir eigentlich gesprochen haben. Also, was ich tun werde, ist, mir beide zu schnappen. Shift S, Kura ausgewählt, das bringt es dann genau in die Mitte Außerdem drücke ich Strg A, alles transformiert und klicke dann mit der rechten Maustaste auf Ursprung zur Geometrie Dadurch werden dann beide Geometrien zurückgesetzt. Als Nächstes bringen wir eine Tür rein, also Shift A, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen Drücken wir S B. Und bei einer Tür will ich nur sichergehen, dass ich meinen Mann herbringe und ihn drehe, also D-90, nur damit er in die richtige Richtung schaut Stellen Sie sicher, dass er auf dem Boden ist, also stellen Sie sicher, dass er auf dem Boden ist Nun, bei diesen speziellen Türen wird es einige Stufen nach oben geben, aber Hauptsächlich will ich das da drin haben, nur um die Türbreite zu messen. Wenn ich also S und Y drücke, kann ich es ein bisschen herausziehen und ich kann sehen, dass das ungefähr die richtige Größe für eine Tür ist , denn wenn du darüber nachdenkst, läuft dieser Typ mit ausgestreckten Armen herum wie eine Art Bodybuilder, und, weißt du, das ist nicht realistisch. Du willst eine Tür mit einer solchen Größe. Das ist eigentlich eine ziemlich große Tür. Wenn du einfach rausgehst oder in dein Zimmer schaust, kannst du sehen, wie viel Abstand du hast, und wenn du deine Arme ausstreckst, berührst du tatsächlich die Türkanten. Wir können also sehen , dass das ungefähr richtig ist. Lassen Sie uns diese Größe beibehalten, denn dann schnappen wir uns einfach das Oberteil und ziehen es auf die Höhe einer normalen Tür hoch, die ungefähr dort sein wird. Dann setzen wir erneut alle Transformationen zurück, setzen den Ursprung auf Geometrie, und dann werde ich es an die richtige Stelle ziehen Das wird eine Tür sein, wie Sie sehen können, also legen wir sie über diese Seite und drücken dann die Umschalttaste, um zu duplizieren und eine weitere Tür zu platzieren, vielleicht über dieser Seite Wenn ich also Strg und Drei drücke, kann ich genau sehen, wo sich meine Türen jetzt befinden und sie so anordnen , wie wir sie haben wollen. Natürlich könnten wir das in Zukunft ändern. Nun, es sagt mir etwas, dass dieser Teil hier ein bisschen zu weit ist, denke ich, aber wie gesagt, während wir bauen und weiterbauen, stellen wir fest, oh, das ist wahrscheinlich ein bisschen zu groß, aber das sehe ich schon. Also werde ich das einfach ein bisschen zurückbringen . Also werde ich das zurückziehen. Ich werde das zurückziehen, weil ich denke, dass dort einfach zu viel Platz ist. Und dann werde ich diese Tür einziehen. Also nochmal drei kontrollieren und sicherstellen, dass der Abstand hier ungefähr gleich groß ist, und jetzt sehen diese Türen ungefähr richtig aus. Nun, von hier aus kann ich dieses Stück tatsächlich zurückziehen, also werde ich es ein bisschen weiter nach hinten , und dann werde ich ziehen, und dann werde ich das auch zurückziehen. Und jetzt sieht das ein bisschen besser aus. ehrlich zu sein, sah ich aus, als ob da zu viele Gangways wären Lassen Sie uns jetzt die Stufen etwas zurückziehen. Und die Schritte hier. Vielleicht ist in diesem Teil genug Platz, aber ich werde mir das tatsächlich ansehen , während ich den Rest durcharbeite. In Ordnung, also zu guter Letzt wollen wir es nur auf unsere Festplatte legen und dann wollen wir all diese Teile schnappen, von denen wir glauben, dass sie nicht auf dem eigentlichen Material sind , also Material kontrollieren, und los geht's In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Wir können sehen, dass das eine wirklich schöne Aussicht ist, Randy, und wenn wir graue Boxen machen, wie ich schon sagte, sind die Schatten ein bisschen akzentuiert, aber das ist gut, weil ich mir dadurch ein besseres Bild davon machen kann, wie das Ding aussehen wird So weit, so gut, ich bin zufrieden damit, wie In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Beim nächsten, glaube ich, starten wir entweder den Pool. Ich schaue mir nur mein eigenes graues Feld an, das ich tatsächlich erstellt habe, oder wir beginnen mit dem Hauptteil, das hier oben steht. Ich denke, wenn wir das erst einmal eingeschaltet haben, werden sich die Dinge wirklich zusammenfügen und wir werden eine bessere Vorstellung davon haben, und wir werden eine bessere Vorstellung davon haben wie groß oder klein dieses Ding gebaut werden muss. Ordnung, Leute, also werde ich es speichern und beim nächsten weitermachen Vielen Dank. Tschüss. 14. Realismus in Greyboxing integrieren: Willkommen zurück zu Blend the Four, dem Leitfaden für Modulate- und Kit Bash-Umgebungen, und hier Nun, einige von Ihnen fragen sich vielleicht, wenn ich ein modulares Set baue, warum ich mir die Mühe mache, eine graue Box zu bauen Und der Grund dafür ist, dass, wenn Sie anfangen, eine graue Box zu bauen, Sie beginnen, all die kleinen Dinge zu sehen , die Sie tatsächlich benötigen werden Man beginnt zum Beispiel zu erkennen, dass selbst mit dem Teil, den wir gerade gebaut haben, all diesen kleinen Teilen, die wir gebaut haben, bedenkt, dass wir tatsächlich zwei verschiedene Versionen davon haben könnten . Also dieses Top, wir könnten eine andere Version haben eine andere Version als diese hier als diese Säule. Du fängst an zu sehen, wie viele Säulen du brauchst. Sie beginnen zu erkennen, welche Art von Stufen, wie viele Stufen Sie benötigen, genau wie bei den Türen. Ich meine, du willst nicht dieselbe Tür und alles. Du baust das also aus. Und was du auch tust wenn du das ausbaust, ist zu versuchen, Tiefe zu verleihen. Sie kennen die Sache, über die wir bereits bei der Referenzierung gesprochen haben , Sie versuchen wirklich, Ihren eigentlichen Builds etwas Tiefe zu verleihen , und deshalb machen wir das tatsächlich Ordnung, nachdem das geklärt ist, kommen wir rein und bringen dieses Top rein Also dieses Top wird ziemlich groß sein. Also, um das zu tun, bringen wir zuerst einen Würfel rein. Ich werde einen Würfel hineinbringen und ihn dorthin ziehen, wo er hingehört, also wird er vorne drauf stehen. Nun, die Sache ist, das wird im Moment nicht gerade sein , weil ich ihn nicht auf der Grundlage dieser Schritte eingeführt habe. Aber lassen Sie uns zunächst die richtigen Abmessungen finden. Nun, es gibt eine gute Technik, um Dinge in die richtigen Dimensionen zu bringen und zu gestalten. Und was Sie tun können, ist, auf die rechte Seite zu gehen , auf die rechte Seite zu und auf diese kleine Pfeilschaltfläche zu klicken, die Sie hier sehen. Oder Sie können tatsächlich die Endtaste drücken , dann öffnen wir es. Und was Sie hier unten haben, ist, dass Sie Dimensionen haben, Sie haben Standorte, Sie haben Rotationen Und diese Skala hier, mach dir keine Sorgen. Das ist eine Skala, die auf Transformation basiert. Es zeigt also, wie weit die Transformation noch fortgeschritten sein wird. Lassen Sie uns nun zunächst auf diesen Teil eingehen. Und was wir tun werden, ist das auf 5.5 zu setzen. Und dann werde ich zum nächsten kommen. Ich werde das auf 6.9 setzen. Und zu guter Letzt, dann, diesen, werde ich auf 4,7 setzen, also so Und ich weiß, dass das die Dimensionen sind , auf denen ich meine erste erstellt habe. Aber natürlich zeige ich Ihnen nur, wie das tatsächlich funktioniert und wie Sie die richtigen Dimensionen dafür finden können . Die andere Sache ist natürlich, wenn wir diesen Teil ganz oben erstellen, müssen wir den oberen Teil etwas nach oben bringen. Wenn ich jetzt reinkomme und mir das Oberteil schnappe, drücke ich nur S und X, ich werde es leicht so hineinbringen, und dann werde ich es auch von dieser Seite hineinbringen. Also bringen S und Y es so rein. Und jetzt können Sie sehen, dass sich diese Dimensionen nicht geändert haben. Und der Grund dafür ist , dass dies nur der obere Teil ist und die Abmessungen auf dem längsten Teil basieren. Das ist es also, was dir das hier sagt. Also gut, jetzt haben wir das. Wir können das umsetzen, aber wir müssen es tatsächlich mit diesen verbessern. Wir werden das also tun, indem wir unsere Schritte aufnehmen, Shift S drücken, den Cursor ausgewählt haben , nach oben greifen, dann Shift S drücken und zweiten Cursor auswählen. Und das wird dazu führen, dass es genau in der Mitte dieser Schritte platziert wird. Und das ist dann gut genug für uns, wenn Sie es hier sehen können, wir können es dann tatsächlich wieder an seinen Platz bringen, und es entspricht perfekt allem, was wir tatsächlich benötigen. Von hier aus können wir dann tatsächlich unser Top kreieren. Also, was ich zuerst tun werde, ist das an der richtigen Stelle zu platzieren, damit es an der richtigen Stelle ist. Und dann werden sie natürlich ein bisschen Platz brauchen, wenn sie hier oben sind, damit Sie die Spitze von hier sehen können, damit Sie die Spitze von hier sehen können um sich tatsächlich darin bewegen zu können. Weißt du, sie müssen an den Seiten herumlaufen und so, also werde ich es ein bisschen zurückziehen. Und dann, wenn wir das machen, drücke ich Shift S und dann den Cursor auf „Ausgewählt“, sodass ich meinen Cursor dort platzieren werde. Shift A, und was wir reinbringen werden, ist ein Flugzeug. Also lass uns ein Flugzeug reinbringen. Und dann möchte ich das Flugzeug vergrößern , damit ich genug Platz habe. Also wenn ich mit sieben nochmal übertreibe , um dieses Ding tatsächlich zu umgehen. Also das kannst du hier sehen, wenn das so in der Mitte ist und ich genug Platz brauche, um zu jeder Seite zu gehen. Also ich will, dass es ein bisschen rauskommt. Also bis vielleicht direkt davor hier. Also, wenn ich jetzt S und X gedrückt habe , es ein kleines bisschen reinbringe, und dann werde ich jetzt die gleiche Gleichmäßigkeit von vorne bis hinten haben wollen die gleiche Gleichmäßigkeit von vorne bis , also werde ich einfach reinkommen Schnappen Sie sich die Rückseite mit Edge S Select und ziehen Sie es dann einfach wieder an seinen Platz, sodass es auf jeder Seite ungefähr gleich Die Sache ist die, vergiss nicht, dass wenn ich das jetzt herunterziehe, es ein bisschen zu klein sein könnte, also lass es uns ungefähr da drüben an seinen Platz ziehen. Und kann mein Mann da rumlaufen? Das ist die Frage. Kann er also tatsächlich an den Seiten herumlaufen , wenn er hinten rauskommt? Da sollte nicht viel Platz sein, aber es sollte immer noch ein bisschen Platz sein. Wenn ich ihn also auf die Spitze des eigentlichen Tempels ziehe, ziehen wir ihn an seinen Platz. Lassen Sie uns das Ganze sieben Mal übertreiben und ihn so an seinen Platz bringen. Und wenn er seine Arme nach unten legt, sollte er meiner Meinung nach dort so herumlaufen können. Und ich denke, das ist eigentlich genug Platz, besonders an den Seiten. Es könnte tatsächlich ein bisschen zu viel sein, aber wir werden sehen. In Ordnung, also lass uns das herunterziehen , so wie es ist. Und dann nehme ich jetzt mein Flugzeug, drücke den Tab-Bon, gehe in den Bearbeitungsmodus schnappe mir den Boden meines Flugzeugs Und alles, was ich tun werde , ist es zu schnappen. Ich drücke E, um es zu extrudieren und es ganz nach unten zu ziehen , bis es ganz unten ist Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Ich werde mit diesem eigentlichen Turmteil nicht viel mehr anfangen. Dann will ich nur noch diese Teile reinbringen. Also diese Teile gehen um die Seite herum. Und um das zu tun, werde ich mir nur diese Teile hier schnappen. Ich werde sie benutzen, weil sie so ziemlich die Größe haben, die ich will. Sie müssen vielleicht etwas größer gemacht werden. Also werde ich nur Shifty drücken. Ich werde die dann rausbringen . Wie Stow. Was wir hier suchen, ist das, was tatsächlich auch gut aussehen wird. Also werde ich es hier rausbringen. Ich denke, es muss ein bisschen breiter sein. Also alles, was ich tun werde, ist umzuschalten und zu klicken. Al Tes, zieh es raus, so etwas, und ich denke , das ist ungefähr die richtige Breite. Und von da aus kann ich reinkommen und das Ganze so einrichten. Hol es dir gleich in die Ecke dieses Teils hier. Da, so etwas in der Art. Dann schnappen wir uns das Oberteil und ich werde es ganz nach oben ziehen. Ungefähr hier hinten. Und so sieht das ziemlich gut aus. Jetzt, wo wir diese beiden Teile haben, holen wir sie uns. Schnappen wir uns dieses Step-Control-El und wir werden Materialien verknüpfen. Stell nur sicher, dass wir die da haben. Und von hier aus kann ich jetzt kommen und mich umschauen und sichergehen, dass ich es im richtigen Maßstab habe. Also werde ich mir diesen Beitrag schnappen. Ich werde Shift D drücken. Ich hole es mir zurück. Leg es irgendwo hin und ich hole es mir wieder, Shift D. Zieh es hier herum, so. In Ordnung, das sieht also bis jetzt ziemlich gut aus. Jetzt muss ich das nur noch auf der anderen Seite replizieren, und das sollte mir dann eine wirklich schöne Skala geben Ich frage mich nur, weißt du, da das schon ein bisschen draußen ist, muss ich das ein bisschen zurückziehen Ich glaube schon, also werde ich nur das zurückziehen und dann werde ich meinen Beitrag zurückziehen, solange ich sie habe. Und dann werde ich auch das Flugzeug zurückziehen. Also werde ich dieses Flugzeug ein bisschen zurückziehen. Ganz da drüben, weil wir diesem Teil noch viel mehr bauen In Ordnung, das sieht also gut aus. Nun wollen wir darüber nachdenken sie über die andere Seite zu legen Also werde ich mir die alle schnappen. Ich werde es übertreiben. Ich werde die Umschalttaste drücken, mit der rechten Maustaste klicken, um sie an ihren Platz zu legen, und dann ziehen wir sie einfach über die andere Seite, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt über den Anfang nachdenken. Also werde ich, glaube ich, diesen Teil einfach hier unten machen und vielleicht hinten. Ich glaube nicht auf der Rückseite. Ja, ich habe tatsächlich einen Beitrag auf der Rückseite. Also, was werde ich tun? Ich werde mir eins davon schnappen? Ich werde Shift D drücken und es ganz hinten fallen lassen, so wie es ist. Und dann werde ich jetzt zu diesen Teilen hier kommen. Sie können also sehen, dass wir hier diese Teile haben , die wir zuvor verwendet haben. Drücken Sie die Umschalttaste. Ziehen wir sie rüber und setzen sie an ihren Platz. Nur so, sie werden die Seite davon fallen lassen. Es ordentlich fertigstellen. Also werde ich sie einfach so an ihren Platz ziehen und dann werde ich S und Y drücken und sie einfach herausziehen Ich stelle nur sicher, dass sie breiter sind. Und dann haben wir ein Ding, das das ziemlich gut abrundet. Und jetzt drücke ich Shift D und bringe sie auf die andere Seite. Also R Z, 180 drehen sie um, sieben, um sie zu übertreiben. G dann die Kiefer, um sie an ihren Platz zu bringen. Achte nur darauf, dass sie vor der Wand sind, und das sind Und dann endlich dieser hier, also verschiebe D, und dann Z 90, sieben, um das Ganze zu übertreiben, G nochmal, um sie an ihren Platz zu bringen. Und jetzt können wir sehen, dass dieser wahrscheinlich ein bisschen ausgefallen ist. Lassen Sie uns sie hier entlang ziehen. Und da haben wir's. Eigentlich sieht das so ziemlich gut aus. In Ordnung, das ist also unser Top-Do im Tempel. Und was wir jetzt beim nächsten machen werden, ist, ich denke, wir können endlich mit unserer Umfrage beginnen Also fangen wir mit unserem Pull-Down-Teil an. Und Sie können von dieser Ansicht aus sehen, , auch wenn wir von hier aus gehen dass das ziemlich gut aussieht, auch wenn wir von hier aus gehen. Denken Sie auch daran, dass wir auch die tatsächliche Sonne verändern können . Also werde ich dir das schnell zeigen. Wenn wir zu unserem Himmel rüberkommen, können wir tatsächlich gehen und die Sonne verändern. Und du wirst sehen, dass es jetzt tatsächlich anfängt, die Sonne zu verändern. Und wir können auch die Sonnengröße ändern, wie wir bereits wissen. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Und lassen Sie uns auch den Sonnenstand senken. Und jetzt können Sie sehen, dass das die Art von Aussicht ist, die wir direkt über unserem Tempel anstreben, und das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, also lass uns hier einfach einen Block einbauen. Das wird eine Art kleine Tür zu den Dingen sein. Also werde ich nur eine dieser Türen stehlen. Schicht D, mach es höher weil ich weiß, dass das schon die rechte Seite ist. Also ist 90, dreh es herum. Shift S, Koster ausgewählt. Shift A, bring einen Würfel hinein. Lass uns den Würfel dann gleich hier hineinwerfen. Ich nehme das Top. Geh rein. Nicht in diesem Punkt hier. So wie es ist. Stellen Sie einfach sicher, dass es an seinem Platz ist. Und ich denke, was ich damit machen werde ist, es ein bisschen größer zu machen. Sie sind ein bisschen größer, so. Bringen wir es an seinen Platz. T oben drauf. Und dann werde ich es einfach anheben, nur so, dass es fast dem Punkt hier entspricht, also. Und natürlich werden wir dort ein Dach haben, also lasst es uns einfach da drüben hinstellen. Lass uns die Tür hier hinstellen. Und schließlich, endlich, schnappen wir uns einfach das, nehmen die Treppe, Poncho El, und wir werden einfach wieder Materialien verknüpfen Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Jetzt können wir sehen, was wir hier eigentlich machen. Sie können sehen, dass wir im Grunde Orte bauen, an denen Menschen laufen können, und wir geben dem Ganzen Tiefe, wie wir es besprochen haben. In diesem Teil gibt es also ein bisschen Tiefe. Also, damals, hätte es keine Barrieren und so gegeben. Sie hätten sich nicht wirklich um solche Dinge gekümmert. Also denke ich, ich werde das einfach herausziehen nur um sicherzugehen, dass sie tatsächlich darüber laufen können, und dann werde ich das einfach ein bisschen rüberziehen Jetzt können Sie also sehen, dass es ein bisschen passt. Also wären sie einfach in der Nähe dieser Tür herumgelaufen, was auch immer diese Tür war, Schatzkammer oder so. Okay. Okay, Leute, lasst uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank an alle. Ich hoffe, es gefällt Ihnen und ich hoffe, Sie erkennen den Vorteil diese graue Kiste zuerst zu bauen. Und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 15. Entwerfen des Tempelpools in Greybox: Willkommen zurück, alle bei Blender für den Leitfaden zu modularen und Kash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also was ich jetzt tun möchte ist, dass ich meinen Swimmingpool reinbringen möchte Also lass uns das jetzt reinbringen. Also, was ich tun möchte, ist, dass es im Grunde hierher kommt. Also, wenn ich es übertreibe, kannst du das, wenn du solche Dinge tatsächlich tust. Wenn du es tatsächlich auf Objekt Mol legst, wird es ein bisschen einfacher. Du kannst quasi reinkommen und mit diesem Stift zeichnen. Und das ist im Grunde das, was wir anstreben. Also wollen wir, dass es dahin kommt. Und dann hier drüben wird da ein bisschen rauskommen. Und dann, endlich, werden wir hier einen kleinen Wasserfall haben und dann zwei Stufen, die auf jeder Seite hinauffahren, und ich denke, das wird ziemlich nett aussehen. Also so werden wir es machen. Wenn Sie jetzt Notizen zeichnen, können Sie sie nicht einfach mit der linken Maustaste aufrufen und zeichnen. Sie können die Taste auch gedrückt halten . Dadurch wird der Text weggewischt, sodass Sie ihn zeichnen und wieder wegwischen können. Und was Sie auch tun können, ist das Ganze zu löschen , indem Sie zu der Stelle kommen, an Notizen stehen, und auf dieses Minus klicken und dann löschen wir sie. Dann kannst du zurückgehen und es so wieder anziehen. Dann wissen wir, was wir tun. Lass uns zuerst einen Würfel reinbringen. Also bringen wir einen Würfel rein. Wir ziehen diesen Würfel an seinen Platz. Und wir brauchen natürlich, dass die Spitze der Stange ungefähr ungefähr bis zur Spitze von hier kommt, also machen wir das zuerst. Also haben wir unseren Würfel an seinem Platz, wir schnappen uns die Spitze ziehen ihn auf diese Weise an seinen Platz. Jetzt wollen wir, dass er weit genug zurück geht, also um diese Ebene zurück. Und dann natürlich bis zur Stufe, denn die Stange wird nicht sein, das ist nicht der gesamte Pool. Offensichtlich ist da eine kleine Mauer, dann müssen wir darüber nachdenken. Was ich jetzt tun werde, ist, das herauszuholen, also werde ich es herausziehen. Gehen Sie weiter bis an den Stufen vorbei, also so etwas wie hier, also so etwas wie hier, und dann diesen Teil, ich werde abrunden. Sobald ich das wirklich drin habe , kann ich meine Umfrage tatsächlich ein bisschen besser messen als das, was wir haben. Aber das sieht im Moment ziemlich gut aus, und man kann sehen, ob sie hier herumlaufen. Auch das verleiht ein bisschen Tiefe. Sie müssen hier unten vorbeigehen, und vielleicht möchten Sie auch ein paar Dinge hier drüben unterbringen. Nochmals, mehr zu dieser Tiefe hinzuzufügen. Wenn wir über Tiefe nachdenken, denken wir übrigens nicht nur an Höhe in Tiefe. Wir denken auch über die kleinen Feinheiten der Tiefe Du willst nicht, dass das einfach, du weißt schon, einfach leer und flach ist. Das wollen wir nicht wirklich. Wir versuchen, diese Dinge zu vermeiden. Ordnung, jetzt will ich nur noch meine Stange reinbringen Also alles, was ich zuerst tun werde, ist reinzukommen. Ich werde mir die Seite von hier schnappen. Und dann werde ich Strg B drücken und ich will es abschrägen Jetzt können Sie sofort sehen, wir ein Problem mit der Abschrägung haben Ich habe Ihnen gezeigt, dass Sie das tatsächlich verhindern können , indem Sie es speichern und erneut öffnen Was Sie auch tun können, wenn Sie das nicht wollen, ist einfach kommen es wieder auf Superlippen legen, und dann haben Sie tatsächlich wieder die Kontrolle darüber Die Sache ist, lassen Sie uns das stattdessen auf Offset umstellen . Also der Offset, lassen Sie uns das vorerst auf einen legen, nur auf einen. Und was wir dann tun können, ist, diese Breite jetzt zu erhöhen, und wir werden dieselben tatsächlichen Ergebnisse erzielen. Also wollen wir, dass es hier anfängt , sich zu biegen. Und dann werde ich sie jetzt lauter machen. Und du wirst sehen, dass wir jetzt eine schöne, wunderschöne Kurve bekommen , und genau das ist es, wonach wir suchen. In Ordnung, was diese Umfrage angeht, sieht das gut aus. Also, was ich jetzt tun möchte, ist reinkommen. Schnapp dir das Oberteil. Ich werde jetzt die Augentaste drücken. Und das wird mir ermöglichen, es einzufügen. Wenn ich also die Augen drücke, ist es ein bisschen wie ein Baum, aber es ist dafür gemacht, es tatsächlich einzufügen. Wenn Sie nun die Augentaste drücken, sollten Sie vorher generell immer alle Transformationen zurücksetzen Also bei allen Transformationen, wieder oben auf Geometrie als Ursprung setzen , die Augentaste drücken, und jetzt können Sie sehen, dass es reinkommt, viel übersichtlicher als zuvor Ordnung, bringen wir es so weit rein, machen wir es schön dick Dann ziehen wir es rein und los geht's, das ist unser eigentlicher Pol Ich werde nicht zu viel Zeit in der Stange verbringen , weil es schließlich nur darum geht , sie da rein zu bekommen, sodass wir eine gute Vorstellung davon haben, wie die Dinge funktionieren werden. Als Nächstes möchte ich diese Beiträge hier einbringen, also werde ich ein paar Beiträge einbringen . Also verschieb dich. Bringen wir diesen rein. Was ich tun werde, ist , es in Ordnung zu bringen, genau in diesem Teil hier. Also. Es scheint, als ob etwas festgehalten wird. Weißt du, die Wahlen werden zusammen mit irgendwas abgehalten , und nicht nur das, wenn ich das baue, ich stelle mir auch vor, wo die Reben hingehen werden Und die Sache ist, wenn du mehr davon baust, wirst du auch anfangen, das zu tun Sie werden sehen: Oh, ich kann eine Rebe oder einen Baum hier platzieren, und das ist wirklich, wirklich praktisch, wenn Sie etwas zum Visualisieren haben. Okay, lassen Sie uns das an die richtige Stelle setzen, und Sie können jetzt sehen, wenn ich es dort umherziehe, wird das wirklich gut passen Und dann fügen wir hier noch einen Teil hinzu. Also noch ein Kissen. Ich glaube, wir nehmen eines dieser Kissen hier, so dreckig, und wir legen es hier rein, nur ein kleineres Kissen, so Und bei diesem muss es nicht wirklich, du weißt schon, den ganzen Weg durchgehen Danach suchen wir nicht. Und dann werde ich es am Ende nur noch ein bisschen über den Kreisverkehr ziehen bisschen über den Kreisverkehr Lass es uns tatsächlich bis hierher ziehen. So etwas in der Art, weil ich meine Schritte auch hier machen muss . Also lass es uns runterziehen, also schnappen wir uns das Oberteil, ziehen es leicht nach unten. Ja, und das sieht absolut in Ordnung aus. Also von diesem Teil aus möchte ich einen Block setzen, also möchte ich hier blockieren. Also, wenn ich diesen Block hier drüben nehme und Shift drücke, werde ich ihn dann so rüberbringen, und ich möchte, dass er ein bisschen nach hinten geht. Also im Grunde möchte ich, dass es klein genug ist, wo zwei Stufen herunterkommen, damit Sie sehen können, dass das im Moment viel zu groß ist, also machen wir es kleiner und legen es in den Boden. Vorerst bin ich hier drüber. Und dann werden wir ein paar Schritte einleiten und sicherstellen, dass sie an jeder Seite hochgehen können . Das ist wichtig, das wollen wir noch einmal machen, um dem Ganzen etwas Tiefe zu verleihen. Und wenn wir das einmal drin haben, können wir es aufrufen. Aber lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist, uns diesen Teil von hier zu schnappen. Und was ich dann tun werde, ist, es zurückzuziehen. Ich würde ungefähr zu diesem Beitrag hier sagen. Also werde ich Shift D drücken, bevor ich etwas mache. Und dann werde ich das Tempo noch einmal verdoppeln , und dann drücke ich E und ziehe es wieder zurück zum Kreisverkehr. L. Also, ich komme wieder rein, drücke die Taste, drücke P, Auswahl, und dann wird es alles trennen, und immer Lay oder Transformationen kontrollieren und den Ursprung auf Geometrie setzen Und da haben wir's, das ist der Teil da. Nun, von hier aus brauchen wir einen kleinen Teil , der hier rauskommt. Also noch einmal, ich schnappe mir diesen Teil, verschiebe ihn, mache ihn viel, viel kleiner, drücke S und s und ziehe ihn runter Und was ich tun möchte, ist, das direkt vor diesen Teil hier zu ziehen direkt vor diesen Teil hier Damit du sehen kannst, ob ich das so etwas auflege. Und dann drücke ich S und Y, tut mir leid, SN X. Da haben wir es, S und X, ziehen es rein. Nun, bevor ich das einebne, möchte ich sichergehen , dass meine Schritte auch wirklich passen, bevor ich irgendetwas unternehme. Jetzt könnten wir reinkommen und die Schritte hier anwenden . Das könnte funktionieren. Manchmal nicht, manchmal nicht. Aber ich denke, wir werden eigentlich einfach unsere eigenen Schritte einleiten. Nun, es ist wichtig, dass wir das zum Rendern aufsetzen und unseren Mann schnappen und ihn runterholen. Wir setzen sie hier und stellen sicher , dass diese Stufen breit genug sind, sobald wir sie eingerichtet haben. Also werde ich Shift S drücken, um ausgewählt zu werden. Und dann werde ich Shift A drücken, um einen Würfel einzufügen. Und ich denke, das ist wahrscheinlich ein gutes E. Also ist es im Grunde eine Geschichte, die sich hier dreht. Und die Schritte wollen ungefähr an diesem Punkt hier beginnen. Also habe ich meine Schritte gemacht. Ich glaube, ich habe die richtige Breite, also kann ich sie ein bisschen so ziehen, so. Und dann werde ich mir dieses Gesicht schnappen und es rüber ziehen, wo ich es haben will, das wird ungefähr hier sein. Und dann verkaufen wir die Transformationen weiter, drücken auf den Tisch und dann holen wir uns diesen Teil Also kontrolliere B, bring es ganz runter. Wir drehen uns hier um, kurz bevor es tatsächlich den Topf erreicht. Und dann werden wir reinkommen, es wieder auf Custom setzen und wir wollen unsere Schritte machen . Lassen Sie uns also unsere Schritte so eingeben und dann falten wir sie einfach ein wenig zurück, so wie es ist. Lassen Sie uns sie jetzt auf die Breite zurückbringen. Wir wollen es tatsächlich prozentual. Da haben wir's. Das ist besser. Dann lass es uns hochziehen. Da haben wir's. Das ist genau das, was wir wollen. Und wir bringen es zu Ich habe vergessen, da reinzugehen. Lassen Sie uns es einfach in den Objektmodus versetzen. Und y. So etwas in der Art. Das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht ein paar Schritte zu viel. Aber auch hier haben wir einen Geometrieknoten , der das regeln wird. Aber wir werden uns darüber nicht allzu viele Gedanken machen, aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich achte immer darauf, dass alles gut aussieht, bevor ich es akzeptiere. Und der Grund dafür ist natürlich, dass ich, wenn ich es einmal akzeptiert habe, nicht mehr zurückgehen und irgendeinen dieser Punkte an der eigentlichen Abschrägung ändern kann dieser Punkte an der eigentlichen Abschrägung Also, was werde ich dann tun? Ich werde es an Ort und Stelle bringen. So wie es ist. In Ordnung, das ist also der erste Schritt Dann legen wir den zweiten rein. Dann verschieben wir es, bringen wir es rüber und bringen es an seinen Platz. Also so. Und das Einzige, was ich an diesen Stufen glaube ist, dass ich nicht genug Platz dazwischen haben werde. Ich werde hier nicht genug Platz für diesen Block haben, also werde ich mir beide schnappen. Ich werde drücken, sicherstellen, dass ich einzelne Ursprünge habe, S und X drücken und sie einfach ein bisschen dünner machen , so. Und ich überlege jetzt, ob ich die reinbringe. Wenn ich das hier reinbringe, machen wir es etwas breiter. Also SN x, lass es uns ein bisschen rausziehen. Ich habe das immer noch in der Mitte, wie Sie sehen können, sodass ich sehen kann, dass meine Schritte auf diese und diese Seite sind. Ich denke nur, dass ich das da drüben verschiebe, und ich werde das da drüben verschieben. Und ich denke, das wird dann ungefähr richtig sein. Vielleicht ist das vielleicht ein bisschen zu kurz. Aber wie dem auch sei, lass uns das rüberbringen. Also, was ich tun werde, ist, das wieder auf den Punkt zu bringen. Dann werde ich es ein wenig herausziehen und schauen, ob es die richtige Größe hat. Und ich denke, das ist immer noch ein bisschen zu groß, ich drücke einfach S, ziehe es rüber und los geht's, so weit möchte ich, dass es realistisch herausragt Jetzt können Sie das also aufrufen. So, und dann kann ich es auf so etwas hochziehen und mir dann die Größe ansehen. Ich denke, das ist jetzt immer noch ein bisschen zu klein, weil ich hier auf jeden Fall ein Fenster haben wollte. Und wenn ich ihn umdrehe, Soz 90, kannst du das sehen Nun, vielleicht könntest du einfach Angst vor einem Fenster haben, aber ich denke, er muss ein bisschen größer sein Also alles, was ich tun werde, ist umschalten und auf Alternativen klicken. Lassen Sie uns es einfach ein bisschen so herausziehen. Lass es uns ein bisschen zurückziehen, so wie es ist. Und jetzt habe ich eine bessere Vorstellung davon , wo meine Treppe sein muss. Also kann ich jetzt reinkommen und meine Treppe hochsteigen. Ich glaube auch, eines der Probleme, die ich habe, ist. Diese Treppe ist auch ein bisschen zu weit hinten. Also, was ich tun werde, ist, sie beide zu schnappen. S und Le. Ziehen wir sie zurück, machen sie ein bisschen steiler. Und ziehen wir sie so an ihren Platz. Und jetzt kann ich das auf diese Weise an seinen Platz bringen. Und dann möchte ich sie endlich ein bisschen verschieben oder etwas dünner machen. Also immer noch ein bisschen dünner, also drücken wir. Finde ein bisschen dünner. Bringen wir sie dann an ihren Platz. Und ja, das ist es, was ich will. Das sieht besser aus. So etwas wie das hier. In Ordnung. Jetzt haben wir das da drin und jetzt fängt alles an, zusammen zu kommen. Also du kannst sehen, wir haben da eine Menge Tiefe drin, jetzt hier oben. Wir können hier oben einen schönen Torbogen haben. Wir können hier einen wunderschönen Wasserfall runterkommen lassen, und dieser Teil kann dann abgerundet werden Wenn wir endlich zur Render-Ansicht übergehen, nehme ich einfach all die nehme ich einfach all Teile, die ich tatsächlich gemacht habe, und stelle sicher, dass wir die Materialien aufgetragen haben, also zweimal auf das A tippen Ich glaube, da sind sie drauf. Ja, das haben sie, und hier sind sie auch drauf. Jetzt kannst du sehen, ob ich zurückkomme, indem du zweimal auf das A tippst . Genau das haben wir jetzt. Jetzt sieht das sehr gut aus. Sie können auch sehen, dass wir da diese Umgebungseinbindung haben, dass wir nicht viele Materialien hinzufügen müssen. Es gibt uns einfach die perfekte Sicht, nach der wir eigentlich suchen, wenn die Grundbeleuchtung vorhanden ist. Ordnung, Leute, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Arbeit speichern, und wir sehen uns beim nächsten Mal Danke euch allen. Tschüss. 16. Ebenen in der 3D-Modellierung verstehen: Willkommen zurück zu Blender Four, dem Modulate and Kit Mash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Denkt jetzt bitte daran, Leute. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt mit den Zyklen zu kämpfen haben, denken Sie daran, es auf EV zu stellen, Sie können EV verwenden. Es wird sich nicht wesentlich von den Zyklen unterscheiden. Ich bevorzuge es einfach, in Zyklen zu arbeiten , weil ich dadurch eine bessere Sicht habe. Aber wenn Sie Probleme mit der Maschine haben, stellen Sie natürlich sicher, dass Sie EV verwenden. Lassen Sie uns das also wieder auf Zyklen umstellen. Und was ich jetzt tun werde, ist, einfach diese Tür einzubauen , bevor ich es vergesse. Also werde ich diese Tür einbauen. Ich werde es übertreiben. Direkt neben unserem eigentlichen Tempel, also lassen wir ihn fallen. Ich werde diese Tür auf den X, O, S und X etwas breiter machen , weil es schließlich eine Tempeltür ist. Und dann setze ich sie einfach so an ihren Platz und ziehe sie ganz nach hinten. Und da ist meine Tempeltür. In Ordnung, auch von hier aus. Ich denke, wir sollten vielleicht einfach etwas drauflegen und es ein bisschen nach innen biegen , damit wir eine gute Sicht darauf haben Also ich denke, wir werden das zuerst tun, bevor wir etwas anderes tun. Also werde ich mir die Spitze meines Schläfens schnappen. Shift S, schneidet zur Auswahl, und dann drücke ich nur noch die Tabulatortaste, gehe zurück in den Objektmodus, Shift A, und wir fügen einen weiteren Würfel hinzu. Und dann mache ich es nur noch ein bisschen kleiner, also S und Y. Ich will hier nur etwas sehr, sehr Grundlegendes, nur um mir eine Vorstellung davon zu geben, wie es tatsächlich aussehen wird. Also, selbst wenn ich so etwas reinbringe, S und Y drücke, werde ich es tatsächlich ein bisschen weiter herausziehen , so ungefähr. Und anstatt S und Y zu machen, nehme ich im Bearbeitungsmodus das Oberteil davon, S und Y und ziehe es rein, und dann S und X und ziehe es auf diese Weise heraus. Etwas ganz Grundlegendes wie das hier. Jetzt, von hier aus, lassen Sie uns hier tatsächlich ein Top anziehen. Also Shift S, denn zur ausgewählten Tabulatortaste Shift A bringt man einen weiteren Würfel rein. Und dann werden wir es kleiner machen. Wir werden es an seinen Platz bringen. Und dann ziehen wir es jetzt einfach raus, also S und Y, X, tut mir leid, ziehen es an seinen Platz, also so. Und dann will ich nur, denke ich, vielleicht einfach das Oberteil einknicken. Ja, das werden wir tatsächlich tun. Also was wir tun werden, ist reinzukommen. Wir werden auf Control drücken. Dann werden wir eine Kantenschleife einbauen. Wir werden es vielleicht fünf, sechs, sieben Mal ansprechen. Der Grund, warum ich ihr eine ungerade Zahl geben möchte ist, dass ich dann tatsächlich die Mitte nehmen kann, mit der linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann können wir tatsächlich diese Mitte nehmen. Und was wir von da aus tun können, warum will ich das tun? Weil ich das runterholen will. Also, wenn ich reinkomme und hier auf diesen Bon klicke, ist das proportionale Bearbeitung. Und wenn ich das öffne, können Sie sehen, dass wir hier unten all diese Optionen haben , um verschiedene Dinge zu tun. Spielen Sie mit ihnen herum, aber die, für die wir uns entscheiden werden, ist wahrscheinlich Sphere. Und jetzt werden Sie sehen, dass, wenn ich das herunterziehe, ich am Ende tatsächlich einen kleinen Kreis habe. Die Sache ist die, wenn ich nur eine Minute zurückgehe, können wir den Kreis tatsächlich vergrößern oder verkleinern. Das Problem, das Sie haben werden , ist jedoch, dass Sie sehen können, weiter ich den Kreis vergrößere, desto mehr Einfluss hat er auf das alte Netz. Nun, das Problem ist, dass ich nicht wirklich mit diesem unteren Netz herumspielen möchte . Stattdessen nehme ich eher eine dieser Seiten, wähle bei gedrückter Ctrl-Taste die nächste Seite aus, drücke H, um sie zu isolieren, komme dann zur Mitte und biege sie jetzt nach innen. Sobald ich das einbiege oder das reinbringe, wirst du jetzt sehen , dass sich alles verbiegt , außer all dem, was ich versteckt habe, was eine wirklich gute Möglichkeit ist so etwas tatsächlich zu tun In dem Moment, in dem ich auf Tag drücke und es zurückbringe, wirst du sehen, jetzt haben wir so etwas, und das sieht ziemlich gut Jetzt schnappen wir uns beide. Und dann drücken wir Strg L und verknüpfen Materialien, tippen zweimal auf das A, und schon siehst du, nein, wir haben ein Oberteil an unserer Schläfe. Allerdings ist es eine sehr, sehr grobe Vorstellung davon, was wir dort eigentlich machen. Okay, also zurück zu unserer eigentlichen Anziehungskraft. Also, was ich tun werde, ist, ich werde jetzt zu diesem Teil kommen. Ich werde es ein bisschen herausziehen, also lassen Sie es uns im Bearbeitungsmodus herausziehen. Ohne Verhältnismäßigkeit, vergesst nicht das auszuschalten, Leute, zieht es raus Und dann werde ich jetzt nur noch zu jedem von ihnen kommen So wie das. Ich drücke Strg B und ich werde sie abklappern Anstatt das zu tun, werde ich nur meine Arbeit speichern, also speichern, und dann die letzten öffnen, also, sie erneut öffnen Stellen Sie es wieder in die gerenderte Ansicht. Komm raus, drücke Control B. Und los geht's, nur um es mir ein bisschen einfacher zu machen. So wie es ist. In Ordnung, das ist der Teil , der rauskommt Nun, lassen Sie uns darüber nachdenken, also haben wir, wo unser Wasserfall sein wird Also werde ich, wie ausgewählt, Shift S drücken. Und außerdem habe ich mein Material da drauf. Ja, habe ich, also ist das in Ordnung. Also lass uns Shift A drücken und einen Würfel hineinbringen. Und dann werden wir das nur noch an die richtige Stelle bringen. Lassen Sie uns es zuerst hochziehen. Lassen Sie uns sichergehen, dass es in die Seitenwände geht. Also werde ich S und X drücken, es herausziehen, einfach in diese Stufen. Dann bringen wir es zurück, also werde ich es zurückbringen. Wahrscheinlich bis zu diesem zweiten Schritt. So wie es ist. Und dann werde ich den anderen Teil auch ein bisschen zurückbringen . Wenn ich also auf diese Seite komme, drücke die Tabulatortaste, schnappe mir die Rückseite und ziehe sie zurück. Also so. Und dann, endlich, was wir tun werden, ist, dass ich das jetzt hochziehe. Ziemlich hoch, weil wir wollen, dass unser Wasser dort fällt und wir wollen, dass die Leute hier entlang laufen. Also brauchen wir unseren kleinen Kerl wieder. Und wie gesagt, du wirst deinen kleinen Kerl verlieren. Ich kann ihn hier nicht sehen. Um Altate zu drücken. Er versteckt sich tatsächlich hinter etwas Wahrscheinlich dieser Schritt hier, schätze ich. Nein, er hat sich dort nicht versteckt. Der einfachste Weg herauszufinden, ob er versteckt ist , ist, hierher zu gehen und Mensch einzugeben Und da ist er. Da ist unser kleiner Kerl. Also, wo ist er? Hier ist er. Er ist hier versteckt. Also lasst uns ihn tatsächlich rausholen. Und dann kann ich das abklicken und zu dem zurückkehren, was ich hatte. Und alles, was ich tun will, ist ihn einfach rüber auf die Treppe zu bringen. Also, wenn ich einen kleinen Punkt draufdrücke, setzen wir ihn auf die Treppe wie folgt. Und dann werde ich mir diesen Teil schnappen. Ich werde mir diesen Teil schnappen, ich werde ihn dann hochziehen , nur um ihn ein bisschen höher zu machen. Und dann werde ich jede dieser Seiten nehmen, Strg B drücken und sie einfach abschrägen, damit sie schön rund Nun, die andere Sache ist mit den Abschrägungen. Nun, du hast auch die Form Also was die Form angeht, du kannst sie tatsächlich hineinbringen oder du kannst sie herausziehen, und es liegt ganz bei dir, welche Form du willst Jetzt wird hier ein Wasserfall sein, der hier in einen Teil abfallen wird . Also hier drin wird es tatsächlich mehr Wasser geben. Also kannst du sehen, ob ich auf diesen Teil hier eingehe , nicht auf diesen Teil. In diesem hier, Sie können sehen, hier wollen wir eigentlich etwas Wasser , das da rein fließt. Es liegt an dir, ob du das da reintun willst. Es wird ein boolescher Wert benötigt, um das tatsächlich dort einzufügen. Ich denke, für uns, nur weil wir diese graue Box bauen , denke ich nicht, dass wir sie im Moment ausbauen sollten Aber jetzt lass uns tatsächlich reinkommen und eine weitere Treppe bauen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken . Bring meine Treppe hoch, nach oben. Ich werde es dann an die richtige Stelle ziehen. Und was ich will, ist in der Mitte dieses Teils hier. Also werde ich mir diesen Teil schnappen, Shift S, Cura ausgewählt Und dann werde ich diesen nehmen, S verschieben und die Auswahl auf den Cursor drücken, und dann lass uns ihn wieder an die Stelle ziehen Also wollen wir einen kleinen Gehweg, über den unsere Leute laufen können Hier und dann noch eine Treppe hinauf auf das eigentliche nächste Stück Die andere Sache ist, wir müssen sicherstellen, dass es breit genug ist. Und die andere Sache ist, ich möchte sichergehen , dass in diesem Teil hier ein Loch ist. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Ich werde Shifty koppeln. Ich werde es dann zu diesem Teil hier rüberbringen um sicherzugehen, dass es die Spitze berührt , wie Sie sehen können Und was ich dann tun werde, ist, unter die Decke zu gehen . Ich werde mir das Gesicht davon schnappen. Also schnappen wir uns dieses Gesicht. Und dann werde ich es hochziehen. So an den richtigen Ort. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich in der Lage sein möchte, unter diesen Teil zu kommen. Nun, eines der Dinge ist, wenn ich unter diesen Teil gehe, werde ich auf diese Weise sicherstellen , dass wirklich alles zusammenpasst. Zuallererst können wir sehen, dass dieser Bedarf viel höher ansteigt. Lassen Sie uns das hier an den Anfang bringen. Sorgt dafür , dass alles so ineinander passt. Und das ist ein weiterer Grund, wie Sie sehen können, warum wir solche Dinge hier hinstellen , weil wir eine Menge Dinge verstecken können. Das ist also ein weiterer Grund, warum wir das tun. Also du kannst jetzt sehen, so ziemlich alles ist versteckt, Treppen sehen gut aus. Und ja, es fängt wirklich an, zusammen zu kommen. Und wie viel Gehweg brauchen sie in dieser Gegend? Ich würde sagen, wahrscheinlich ungefähr das, was wir jetzt tatsächlich haben. Ich denke, wir sollten sie ein bisschen verkleinern. Auch die Höhe. Stellen wir also sicher, dass es die richtige Höhe hat , weil ich denke, dass diese im Moment etwas hoch sind. Lassen Sie uns sie also ein wenig verkleinern. Also werde ich nur S und Y drücken und dann S und Z und verkleinern Nur ein bisschen. Nur so, und wir werden es hier rumhängen. In Ordnung, das sieht gut aus. Jetzt wollen wir eine weitere Treppe hier runter. Also an der Seite von hier , hier in einen Torbogen. Also werde ich die Treppe nehmen und die Schicht wechseln. Lass uns sie rüberbringen. Lass uns sie drehen, also Z -90, also so. Lass uns sie dann runterholen. Auf den Boden. Sie berühren also ungefähr dort den Boden. Dann setzen wir sie ein. Und was wir tun werden, ist , sie hier etwas breiter zu machen. Also S und Y. Ich finde , das sieht ein bisschen kahl Und dann denke ich , dass sie ein bisschen zu oft rauskommen Also S X und dann S, Z, so, und da ist die Treppe Und dann werden wir mit unserem Mann kommen. Und wir werden prüfen, wie viel Platz er tatsächlich haben wird , wenn er hier oben ankommt. Und was wir tun wollen, um diesen Teil hier zu verstecken , ist in einem kleinen Torbogen Wir werden also Shift A drücken . Wir bringen einen Würfel hinein Würfel werden hier herumkommen. Und lass uns einfach einen kleinen Torbogen aus dem Würfel machen, also drücke ich S, um ihn reinzubringen. Es ist immer noch ein Block Also denk dran, es ist ein Steinblock, so wie dieser. Und dann möchte ich ihn einfach hochziehen, also ein bisschen dünner machen. Und dann möchte ich diese beiden Seiten herausarbeiten. Mit anderen Worten, habe eine Seite hier und eine Seite hier. Also, was ich tun werde, ist Control zu drücken. Linksklick, Rechtsklick, nur eine Kantenschleife. Steuerung B: Bring es wieder runter, damit du dort ein paar Kantenschleifen hast. Und von dort aus werden Sie einfach nach unten gehen, sich diesen in diesem Bereich schnappen, wir schalten die Auswahltaste um . Shift D, nur um sie voneinander zu trennen. Also haben wir sie dupliziert, um sie zu trennen, und dann E und sie heruntergezogen Und dann gehen wir, wir haben da einen schönen Torbogen und sie sind tatsächlich getrennt Also, wenn ich Strg A drücke, alle Transms, mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie und zum Schluss, nun ja , ich will, ich will diese nehmen, und tatsächlich, weißt du was? Wir schnappen sie uns, wenn wir die ganze Zeit herumlaufen. Also die alte Umschalttaste, alles rundum , dann Shift-Taste und dann AlternS, und lassen Sie uns sie einfach ein bisschen, nicht ganz so klein, ein bisschen kleiner machen , dann Shift-Taste und dann AlternS, und lassen Sie uns sie einfach ein bisschen, nicht ganz so klein, ein bisschen kleiner Also haben wir da einen echten Vorteil. Und zum Schluss wollen wir uns all die schnappen, von denen wir nicht glauben, dass sie ein Material zur Kontrolle haben , und Materialien miteinander verknüpfen. In Ordnung. Nun gut, das sollte das Material haben, auf dem es steht, und jetzt setzen wir es um. Also, wie weit wird das steigen? Also wollen wir, dass es wirklich bis zum Ende geht, was uns sagt, wie weit die Schritte gehen müssen. Sie können also sehen, dass diese Stufen noch weit sind oder dass sie zu hoch gehen. Ich denke, Tatsache ist, dass diese wahrscheinlich ein bisschen zu hoch sind. Also ich denke, das alles ist ein bisschen zu hoch, weil ich möchte es hier realistisch Lassen Sie uns jetzt unseren Mann überprüfen, um sicherzugehen , dass er da durchkommt Also ich denke, das ist ungefähr die richtige Größe. Ich denke, es muss ein bisschen dünner sein. Also S und Y, lass es uns ein bisschen dünner machen. Lass es uns hier gegen uns ziehen. Und dann ziehen wir die Stufen ein wenig nach oben. Also werde ich S und Z drücken. Zieh diese Stufen nach oben. Bring sie an ihren Platz. Zieh sie ein bisschen mehr hoch, glaube ich. Also S und Z, F ein bisschen damit zu tun. Also und dann S und Y, zieh sie ein bisschen heraus Also, so da rein. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus, wie wir das jetzt haben, also läuft es da rein. Die eine Sache mit den Stufen ist natürlich, habe gemacht, weißt du, hier sind zu viele Stufen. Auch darüber werde ich mir keine Sorgen machen. Also, Jaws wird es ein bisschen rausziehen. Also so Jetzt kann ich sehen, sobald ich sie angezogen habe, dass diese und diese Stufen wahrscheinlich etwas heruntergefahren werden müssen. Also vielleicht etwas hier in der Nähe. Und von dort aus kann ich sehen, wie weit diese jetzt runter müssen. Also habe ich gesagt. Und wieder ist es eine Menge Herumfummeln. Und dann kann ich das jetzt endlich runterholen , weil es viel zu hoch ist Und die Art, das runterzubringen , besteht darin , sicherzustellen, dass, wenn Sie es schnappen, Sie es bis hierher Also drück die Auswahl und dann können wir es runterziehen, so. Und dann, endlich, dieser Teil hier will genauso hoch sein wie dieser, vielleicht ein bisschen mehr. Und es will auch ein schönes Top drauf haben. Also ich frage mich eigentlich nur, ob ich mein Top drauflegen soll. Weißt du, naja, ich werde mir nicht die Mühe machen. Schließlich werden wir also unsere Arbeit sparen. Und ich werde sie beim nächsten Mal bei Everyone sehen. Vielen Dank. Tschüss. Oh nein. 17. Fertigstellen der East Wing Greybox: Willkommen alle bei Blender für den Modulate- und Kiash-Umgebungsleitfaden Und hier haben wir aufgehört. Ich weiß, es ist viel Herumfummeln, aber es ist das Wichtigste, dass alles gut passt ist das Wichtigste, dass alles gut Ich werde dir gleich den Grund dafür zeigen. Also zuerst, dann lass uns unseren Mann ein bisschen hochziehen. Ist da unten genug Platz? Oder sollten wir diese Schritte etwas kleiner machen? Ich denke, wir werden die Schritte etwas kleiner machen, also werden wir sie nur ganz leicht reduzieren. Und dann werden wir sie da rausziehen. Und jetzt sieht unser Typ so aus, als ob er ein kleiner da ein kleiner Bogen hineingeht, und das sieht aus. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir es auch tun werden. Komm rein und mach hier ein Fenster drauf. Also werde ich mir eine meiner Türen schnappen und die Umschalttaste drücken. Dann ziehe ich das raus, drehe es um, also sage ich 90, drehen wir es um und stellen es als Fenster auf. Also, wenn dein Mann hier drüben dafür sorgen muss, dass die Fenster die richtige Größe haben, dann tu das. Aber ich werde einfach S und Y drücken, Sen's D. Und ich möchte, dass sich meine Fenster ein bisschen von meinen eigentlichen Türen unterscheiden. Also, was ich tun werde, ist das ungefähr an die richtige Stelle zu ziehen, also werde ich mir dann die Oberseite davon schnappen. Also dieser und dieser, also verschiebt die Auswahl an den Rändern, Strg B drücken und dann werde ich nur noch die Menge erhöhen. Scrollen Sie mit der Maus, wir sehen so aus. Da ist also mein erstes Fenster. Ich werde das auch mit einem Top überziehen. Denn dann bekommst du eine bessere Vorstellung davon, wir ein Dach darüber brauchen. Wir brauchen dafür ein Dach, und ich denke, das hilft sehr. Also was ich tun werde, ist, mir das Dach von hier zu schnappen, einfach so. Also stell sicher, dass ich ins Gesicht sehe und du dir das Oberteil schnappst. , was Sie tun werden, ist Shift D zu drücken , um es zu duplizieren Also, was Sie tun werden, ist Shift D zu drücken, um es zu duplizieren, S P drücken, nur um es zu verkleinern, drücken Sie die E-Taste und dann erneut E. Und dann werden Sie es so skalieren. Also solltest du mit so etwas enden. Und von dort aus möchten Sie L P-Auswahl drücken, sie abtrennen und dann A für alle Transformationen steuern Stellen Sie den Ursprung auf Geometrie ein. Im Moment werden diese Dächer bei einigen von ihnen unterschiedliche Dächer sein. Aber was ich hauptsächlich machen möchte, ist auf dieses Dach zu kommen. Nimm die Mitte, Shift S. Kursa ausgewählt, nimm dieses Dach und dann Shift D, und lege es einfach an eine beliebige Stelle, sodass es hierher kommen kann, und dann verschiebe die S-Auswahl zu Kursa, Versatz beibehalten, und los geht's, da ist unser nächstes Dach drauf Nun, was ich mit dem anderen Dach machen werde, ist zunächst, dass ich es übertreiben werde Ich werde es ein bisschen größer machen als das, was es ist, nur damit es ein bisschen passt. Und was ich mit dem Dach machen werde , ist, es zu zerquetschen Also, Sen, zerquetsche es und dann werde ich das Dach drüber benutzen, nur dafür sorgen, dass es so an seinem Platz sitzt Also, es geht nicht darum, welche Art von Dach ich haben werde oder so Aus diesem Grund ist es nicht da. Es ist nur da, um mir zu sagen, hey, ich brauche ein Dach oder dieses. Ich kann also sehen, wenn ich mir das vorstelle, dass ich im Moment eines brauche. Vielleicht vielleicht zwei verschiedene tatsächliche Dächer. Ich kann auch sehen, wo ich die Kissen brauche, wie viele verschiedene Kissen ich benötige. Das Beste an dieser Stelle ist, dass du, sobald ich die Materialien überprüft habe oder schon, eine tolle Vorstellung davon haben solltest sobald ich die Materialien überprüft habe oder schon, , wie es aussehen wird. Sie können also sehen, wenn wir aus diesem Blickwinkel schauen, können wir sehen, wie es bis zur Spitze des Tempels hinaufgeht . Wir können leicht das Schwimmbad sehen, wir können diese Stufen sehen hierher führen, Stufen, die hierher führen, und Sie können sehen, dass Sie dort schon viel Tiefe haben, egal aus welchem Winkel Sie schauen, interessant ist, und das ist genau das, wonach Sie suchen. Wenn ich also aus diesem Blickwinkel schaue, können Sie sehen, dass alles hier nach oben geht, es fließt hier oben und wir werden es noch weiter nach oben fließen lassen. Es ist alles interessant. Und wenn du etwas baust, siehst du wirklich so aus, wenn ich es aus diesem Blickwinkel betrachte , ist es interessant? Deshalb mache ich immer nein Wenn ich etwas baue und es fertig gebaut habe, gehe ich zu jedem Winkel, also gehe ich zu diesem Winkel, sagen wir, und ich suche nach den interessanten Teilen. Ich suche, ob ich ein paar Pflanzen in die Reben setzen kann oder ob es da wirklich etwas Geometrie braucht. Und das wird dann Ihre tatsächlichen Niedrigmodelle wirklich zum Leben erwecken , wenn Sie sie bauen. Denn in diesem Kurs geht es nicht nur darum, eine Graubox zu bauen, modulare Pakete zu erstellen und Kitbashing und solche Dinge Es geht auch darum, Umgebungen zu erstellen und dafür zu sorgen, dass Ihre Umgebungen gut aussehen und wie Sie das tatsächlich tun können In Ordnung, jetzt haben wir das alles. Ich denke, bevor wir auf die andere Seite springen, werden wir diesen letzten Teil von beenden Ich glaube, wir werden hier noch ein Level reinbringen, also noch ein Level hier. Ich werde das also so machen, dass ich mir diesen Teil hier schnappen werde. Ich werde eine Schicht einrichten und ich werde sie an ihren Platz bringen Und ich will diesen, aber viel, viel weiter draußen. Also werde ich den ganzen Weg rausziehen , sogar bis hierher, also kommt er raus. Nochmals, ich mache diesen Teil weiter interessant, und ich werde dem auch etwas mehr Gewicht verleihen. Zuallererst werde ich ihm etwas mehr Höhe geben . Jetzt können wir sehen, dass es ein bisschen höher geht. Und ich werde es auch herausziehen, also zieh es hier raus. Und dann werde ich es zurückziehen. Ziehen wir es also zurück und machen es ein bisschen quadratischer, etwa so. Nun, dieser Teil hier sollte, realistischerweise, kurz vor dem Ende von hier kommen, sodass Sie hier sehen können und er sich etwas mehr zurückzieht, kurz vor dem Ende dieses Beitrags schauen wir uns um, und die Höhe davon Es wird wahrscheinlich ein Umweg sein Nun zu diesem, einem Kreisverkehr, wo er jetzt ist. Nun zu diesem, ich werde es ein bisschen herunterziehen . Schau dir das an. Joes, sieh dir jetzt die Höhe an. Ich finde, es ist ein bisschen zu hoch, also lass es uns weglegen. Ja, so etwas in der Art, weil ich es ein bisschen mehr herunterlegen werde, weil ich jetzt auch noch ein Dach drüber legen werde. Also nochmal, was ich mit diesem machen werde , ist, dass ich zuerst die Transformationen weiterverkaufen werde, also alle Transformationen, die Ursprungsgeometrie, nimm den oberen Teil hier, Shift D, die Und die andere Sache ist, dass Sie, wenn Sie mit grauen Boxen arbeiten, eine völlig andere Art des Modellierens lernen andere Art des Modellierens als wenn Sie mit Modellen arbeiten und sie tatsächlich erstellen Das ist grobes und fertiges Modellieren. Topologie interessiert uns also nicht wirklich. uns egal, wie die Dinge herausgeholt werden oder so, wir versuchen nur, in die eigentliche Grauzone zu kommen. Ordnung, jetzt haben wir das. Lass uns dann reinkommen Drücken Sie die E-Taste, so wie es ist. Und dann, um das vom Rest des eigentlichen Daches zu unterscheiden . Ich drücke einfach die Augentaste, um es hereinzuholen, drücke das E Bon und dann lasse ich es einfach so herunterfahren. Und da haben wir es, wir haben da ein anderes Dach. Endlich, endlich, lassen Sie uns tatsächlich unseren anderen, Sie wissen schon, Tempel reinbringen , der hier rüber geht. Also werde ich diesen Teil stehlen. Ich werde Shift drücken. Ich werde es ansprechen. Und was ich tun möchte, ist das nebenbei zu erstellen. Also wenn ich das rüberbringe, drücke ich R, Z 90, ich drücke S B, um es viel, viel größer zu machen , und dann werde ich es platzieren. Vielleicht ist das ein bisschen zu groß. Also setz es an seinen Platz wie. Also, dieses Teil hier, es will viel größer sein, weil es hier offensichtlich übertrieben sein wird Also, wenn ich meinen Mann herbringe, also wenn ich meinen Mann schnell herbringe, werden Sie sehen, ob er oben auf der Treppe ankommt, lassen Sie uns ihn oben auf die Treppe setzen Es wird eindeutig seinen Kopf auf die Spitze schlagen , und das ist nicht das, was wir wollen, was bedeutet, dass wir diesen Kreisverkehr hier halten und dann ein Top drauflegen müssen diesen Kreisverkehr hier halten und dann ein Top drauflegen Das bedeutet auch, dass wir reinkommen und uns die Bomben von jedem von ihnen schnappen, sie festhalten und an Ort und Stelle halten müssen und uns die Bomben von jedem von ihnen schnappen, sie festhalten und an Ort So wie es ist. Und dann gehen wir, das sieht ein bisschen besser aus als das, was es war. Und jetzt lasst uns über das eigentliche Top nachdenken. Also, was ich mit dem Top machen werde, ist? Ich werde mir die alle schnappen. Ich werde Shift D drücken und wir werden es dann wie folgt extrudieren Und dann werde ich es mir wieder schnappen. Also L und ich sollten uns das alles schnappen , weil wir es tatsächlich dupliziert Und dann drücken wir auf Löschen und Limitierte Auflösung, um all diese Kantenschleifen zu entfernen Und zum Schluss kommen wir rein schnappen uns jede dieser Kanten. Steuerung B, schräg sie so ab. Und von hier aus sollten wir uns gut vorstellen können wie groß alles sein wird Nun, ich denke, das ist die richtige Höhe. Die eine Sache ist, ich denke, das ist ein bisschen , einfach ein bisschen zu hoch. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Also, zuerst mein Dach herunterfahren, also werde ich mein Dach zum Kreisverkehr bringen also werde ich mein Dach zum Kreisverkehr bringen, damit wir eine gute Sicht haben. Wenn wir aus diesem Winkel schauen, können wir immer noch die Spitze davon sehen, und das ist es, was ich Und jetzt können Sie sehen, wie Sie zweimal auf die Acht tippen , was ziemlich gut aussieht Vergewissern Sie sich einfach noch einmal, dass überall die Inklusion von Audio Ambient Inclusion ist, und los geht's. Jetzt kannst du sehen, dass das einzige Problem, das wir haben werden, hier drinnen ist. Wir müssen wirklich das Innere hier machen. Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Und wie wir das machen werden, denke ich, mal sehen, wir haben hier einen Teil, einen klobigen Teil , den wir verwenden können. Also verschieb dich Bringen wir es dahin, wo wir es eigentlich haben wollen. Jetzt kannst du sehen, dass wir da drinnen eine Innentür haben. Das ist genau das, was wir wollen, also gehen wir rein. Wir brauchen eine Plattform , auf der sie stehen können, und wir brauchen sie, um bis hierher zu kommen. Stellen wir also zunächst sicher, dass es im Boden ist, damit Sie sehen können. Nein, ich habe das tatsächlich in den Boden gelegt, also lassen Sie uns reinkommen. Schnapp dir den Boden mit Face Elect, zieh es runter, so. Den ganzen Weg rein. Und was ich jetzt tun werde , ist das an die richtige Stelle zu bringen. Also lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. Ich will nicht, dass es hier vorbei geht. Ich will es einfach da hinten haben. Und dann werde ich einfach das Oberteil nehmen und es hochziehen, Teil da oben abdecken. Und was ich dann endlich tun kann ist, weißt du was? Ich kann es ganz nach oben ziehen. Ich lasse diesen Teil einfach hinter mir, einfach so, weil ich hier rumbauen werde , aber ich will über die andere Seite gehen und dort ein bisschen mehr bauen. Das Einzige, was Sie sehen können , ist, dass wir hier ein Stockwerk brauchen, also lassen Sie uns das beenden, also Schicht, wir bringen das rüber. Und du kannst das auch sehen, weil wir das gebaut haben, wir können da ein paar wirklich schöne Lichter reinbekommen, ein paar Fackeln da drin , weißt du, um diesen Teil richtig zu beleuchten Aber ich möchte nur sichergehen, dass mein Boden an der richtigen Stelle ist, also sicherstellen, dass er all diese Kanten bedeckt Sie können hier sehen, dass wir ein Problem mit diesem Teil haben. Und es ist nicht wirklich, weißt du, alles da oben vertuscht. Darüber werde ich mir noch keine Gedanken machen. Darüber müssen wir uns keine Sorgen machen. Wir haben es ziemlich gut vertuscht. Wir haben gerade ein Bild davon bekommen, mehr wollen wir nicht. Und dann drücken wir 50, bringen eine weitere Tür rein, drücken R, D, 90 und bringen sie rüber. Und dann lassen Sie es uns einrichten. So wie so. So wie es ist. Und wenn wir kommen, um all diese Töpfe auszutauschen, werden wir genau sehen können, wo sich diese Teile befinden. Aber jetzt können wir sehen, dass wir da raufgehen werden. Wir haben wirklich, wirklich schönes Licht, das, du weißt schon, das alles zum Leuchten bringen wird. Wir haben vielleicht ein Fass hier drüben. Weißt du, es ist im Grunde ein Lagerraum unter dem eigentlichen Tempel Und zum Schluss bringen wir noch ein Fenster rein. Also schlau, bring ein Fenster rein, R 90, und lass uns dieses Fenster einbauen Wenn ich Strg drei drücke, werde ich diesen Fensterkreisverkehr hier platzieren, also ein bisschen höher Vielleicht sogar ein bisschen größer. Und dann werden wir das in Ordnung bringen , so wie es ist. Und wieder, jetzt können Sie sehen, warum wir das tatsächlich getan haben. Weil wir hier einen wirklich, wirklich schönen Look haben wirklich schönen Look , der sich rundum erstreckt. Nun, ich würde sagen, dass das wahrscheinlich ein bisschen weiter vorangetrieben werden muss. Das ist eine Sache, die ich sagen würde. Lassen Sie uns das ein bisschen vorziehen , indem wir es tatsächlich herausziehen. Also S und Y, lass es uns ein bisschen nach vorne bringen, so. Und jetzt kannst du sehen, weil ich das vorgezogen habe, es sieht einfach ein bisschen besser Also gut, endlich, also wird er da raufgehen. Wir brauchen hier oben eine Plattform , damit du diesen Teil hier sehen kannst. Dann heben wir das hoch. Also werden wir es hochheben. An Ort und Stelle. Und dann werde ich es jetzt zurückziehen. Also werde ich es wieder an die Spitze der Treppe ziehen oder die Spitze hier. Und da hast du's. Du kannst sehen, dass wir noch eine Nische haben. Und zum Schluss, endlich, holen wir uns diesen Teil hier. Ich frage mich also, ob ich beide brauche oder nur einen von ihnen. Weißt du was? Ich denke, wir werden uns beide schnappen. Chit D, zieh sie rüber , drüber , drüber, drüber drüber, und dann G, und ich werde das hier oben platzieren , nur um das Ganze zu beenden Ich drücke auf den kleinen Punktbalken, um ihn zu vergrößern. Das steht auf dem Ziffernblock. Das macht es sehr einfach , zwei Dinge zu zoomen. So wie es ist. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass das wirklich, wirklich langsam zusammenkommt. Vergiss auch nicht, dass unser Wasser hier herunterfällt. Wir haben unsere Umfrage immer noch hier, also kannst du sie jetzt sehen. Das ist es, wonach wir suchen. Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir auf diese Seite gehen und hoffen, dass wir anfangen können alles auf dieser Seite herauszufinden Und dann, endlich, wenn wir das ein bisschen aufgebaut haben, sollten wir in der Lage sein, uns dem Ende zuzuwenden In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 18. Starten der aztekischen Marktgebiet Greybox-Techniken: Willkommen zurück zu Blend the Ford dem Leitfaden für modulare und kische Umgebungen, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also bringen wir unseren Mann mit Runde zwei her. Also werde ich ihn einfach irgendwo hier absetzen, also ist ihn einfach irgendwo hier absetzen, er auf der anderen Seite Und dann werde ich jetzt einen Würfel reinbringen. Also Shift S, wie ausgewählt. Shift A, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Und dann werde ich tatsächlich die Abmessungen dieses Würfels festlegen, uns nur so einrichten, dass wir sicherstellen, dass wir die richtigen Abmessungen für unser Marktgebiet haben . Weil dieser Ort das ganze Marktgebiet sein wird. Dieser Ort ist quasi der Tempel. Hier machen sie all diese Art von Entspannung. Und hinten habe ich es als Quartier bezeichnet, weißt du, wo die Leute herumlaufen , wo sie sich treffen, wo die Bediensteten vielleicht hingehen würden, und so hatte ich es. Und hier draußen würden sie natürlich, weißt du, etwas Landwirtschaft betreiben oder hingehen und all ihr Fleisch und solche Dinge holen. So habe ich es mir eigentlich vorgestellt. Weil es so sein muss, wenn man darüber nachdenkt, so etwas zu tun, muss es etwas sein, das eine Vorstellung davon hat, wie es funktioniert Und das ist der einzige Grund warum ich das hier hatte, wie du siehst. Wir haben hier einen Outlook-Beitrag und auch drüben auf der Rückseite. Ich glaube, ich habe einen weiteren Outlook-Beitrag veröffentlicht, weißt du , wo die Leute sehen können, ob Gefahr besteht oder falls sie auf der Jagd sind. Also all diese Dinge, was ich damit sagen will, ist, dass all diese Dinge ebenfalls berücksichtigt werden müssen, ebenso wie Tiefenfarbmodelle. All das muss berücksichtigt werden. Alles klar, dann kommen wir mit diesem Stichwort rein und geben wir ihm eine gewisse Dimension Also setzen wir das auf 4,8 auf das X und dann wird das Y 3,35 sein. und dann wird das Y 3,35 sein Und dann setzen wir das auf das Z auf 2,83, also. Und dann werde ich auch gleich reinkommen. Und mach einen Torbogen Aber bevor ich einen Torbogen baue, sollten wir etwas über den Booleschen Wert lernen, also lasst uns diesen Teil von durchforsten Lassen Sie uns also erneut Shift S drücken, da Shift A ausgewählt ist, und wir werden einen Zylinder einfügen Also werde ich den Zylinder reinbringen. Ich werde den Zylinder auf etwa 20 stellen , weil das natürlich ein graues Feld ist , also wollen wir es nicht zu hoch haben. Und dann werde ich diesen Zylinder herausziehen, also werde ich ihn so herausziehen und ihn drehen. Also R y oder Rx 90. Ich werde auch den Objektmodus aktivieren damit ich sehen kann, was ich tatsächlich mache Und was ich dann tun werde, ist, lassen Sie uns das ein wenig herausziehen. Also S und X, lass es uns rausziehen, so. Und jetzt möchte ich hier einen booleschen Wert erzeugen, aber zuallererst möchte ich nicht nur einen Zylinder wie diesen Was ich tun möchte, ist, dass ich tatsächlich einen Torbogen erstellen möchte tatsächlich einen Torbogen erstellen Ich möchte also nur die Vorder- und Rückseite nehmen, sie aus dem Weg räumen oder Gesichter löschen, und dann nehme ich die Seite Es ist also die äußerste Seite, bevor es anfängt, sich nach innen neigen, bis hierher, also einfach kontrollieren, so darauf klicken, löschen und Gesichter Jetzt wollen wir es runterholen. Ich werde mir diesen Vorteil und diesen Vorteil schnappen. E Z, zieh es so runter. Wenn du einen booleschen Wert verwendest, achte nur darauf, dass er immer weiter geht, als du ihn eigentlich haben willst diese Weise wird der ganze Teil weggeschnitten. Dann drücken wir die Taste F b, nur um das auszufüllen. Die andere Sache mit Booleschen Werten. Im Gegensatz zum N-Projekt müssen Sie sicherstellen, dass es sich um ein echtes Drei-D-Objekt Ich werde also die Taste gedrückt halten und klicken. F. Machen Sie sich auch hier keine Gedanken über Gon, Ult-Shift-Taste und klicken Sie auf F, so wie es ist. Und schließlich setzen wir jetzt alle Transformationen zurück, also setzen wir den Ursprung auf Geometrie, machen das Gleiche auch hier, weil wir hier einen Modifikator verwenden Und schließlich bringen wir das in die Praxis um. Also werde ich meinen Mann vorbeibringen und nur sichergehen, dass es die richtige Größe hat. Also, wenn ich ihn herbringe, vergewissere dich einfach, dass er mit den Füßen richtig im Boden steht , und jetzt kannst du sehen , dass das ungefähr und jetzt kannst du sehen , dass das ungefähr die richtige Waage für unseren aktuellen Markt ist. Stellen wir sicher, dass wir dann da hindurchschauen können. Sie können auch dieses Board hier einschalten, den Ghosting-Button, damit Sie sich vorstellen können, wie weit das hier zurück reichen wird Also ich würde sagen, ziehen wir es ein bisschen weiter zurück, also S Y, so etwas, ich finde, sieht ziemlich gut aus und achten darauf, dass es ganz unten Schalt das aus. Und dann kommen wir zurück zu diesem Teil. Was wir dann tun werden , ist zu unseren Modifikatoren überzugehen unseren Modifikatoren überzugehen Fügen Sie einen Modifikator hinzu, und dieses Mal werden wir einen booleschen Wert generieren Boolean ist also hier. Und was wir dann mit der Lil-Pfeife machen, runterkommen und so auf deinen eigentlichen Bogen klicken Und du kannst sehen, es sieht schon so aus, als ob es da durchgeht. Im weiteren Verlauf des Kurses zeigen wir Ihnen einige andere Techniken, wie Sie dies tun können. Es gibt andere Möglichkeiten , dies zu tun, mit denen Sie sich ein besseres Bild davon machen können. Aber im Moment werden wir es einfach so machen. Sie können auch schnell klicken. Ich finde das manchmal ein bisschen besser als exakt. Manchmal scheint es, als ob ein Exaktwert es nicht vollständig durchschneidet. Dann werde ich stattdessen den schnellen verwenden. Lassen Sie uns jetzt noch einmal Strg 8 drücken und das tatsächlich anwenden, und dann können wir zu unserem Bogen kommen, ihn aus dem Weg räumen, und das ist es, was Sie am Ende haben sollten. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Also, was ich machen will, ist, dass ich dafür auch das Top anziehen Also ich werde mir diesen Teil hier schnappen. Und dann drücken wir , ich glaube wir drücken Shift S. Cursor, weißt du was? Wir nehmen einfach das Beste draus. Also werde ich das Beste daraus machen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es leicht nach oben ziehen. Ich werde E drücken, um es so zu extrudieren. Und dann werde ich die LP-Auswahl drücken. Tub, nimm es wieder und wir können hier sehen, dass das die Abmessungen dafür sind. Ich will die nicht, also kontrolliere einen Ursprung, zwei Geometrien. Und jetzt hat es alles zurückgesetzt, und wir haben die Dimensionen beibehalten, die das eigentlich sind. Also, was ich dann tun werde, ist, meine Dimensionen auf 3,42 zu setzen Ich werde mein Ja einstellen, ich denke, es muss ein bisschen breiter sein , weil ich dort zwei habe Ich setze lass uns das auf drei setzen. Und lassen Sie uns das auf Null setzen 0,7 in etwa so. Und jetzt mache ich es einfach ein bisschen breiter, also ein bisschen breiter, und dann ein bisschen auf dem X. Und der Grund, und dann ein bisschen auf dem X. Und der warum ich diese Skala eingestellt habe , ist nur, um sicherzugehen, dass wir Art Skalierung folgen, um sicherzustellen, dass wir nicht zu weit von dem abweichen, was wir tatsächlich schaffen Sie daran, dass wir hier eine graue Box erstellen, aber wenn ich mir vorstelle, dass ich nie weitergemacht habe und die graue Box bereits erstellt habe, habe ich nie weitergemacht und alle Teile und solche Dinge erstellt. Wir schummeln also ein bisschen. Zuerst habe ich dieses ganze Ding ohne Teile, ohne modulare Teile oder so etwas geschaffen dieses ganze Ding ohne Teile, ohne modulare Teile oder so etwas Aber weil ich den Kurs tatsächlich einmal abgeschlossen habe, bedeutet das, dass ich jetzt reingehe und die Schritte noch einmal durchgehe, was bedeutet, dass ich mich an eine Art Maßstab halten muss. daran, wenn Sie das tun, werden Sie Ihre gesamte Skala hier haben und Ihre modularen Teile so zusammenstellen dass sie dem tatsächlichen Maßstab entsprechen, und dieser wird offensichtlich leicht vom Original abweichen. Jetzt haben wir das. Jetzt bringen wir es an Ort und Stelle. Also werde ich es zur Seite ziehen, sicherstellen, dass es in der Wand ist , und dann ziehen wir es wieder , und dann ziehen wir es an seinen Platz, so, um wieder sicherzugehen , dass alles gut und ordentlich in die Wand passt gut und ordentlich in die Wand Als Nächstes haben wir unseren kleinen Markthocker, damit wir hier herumlaufen können Und dann werde ich kommen und all das holen , weil das unser Bambusdach ist. Und dann drücke ich die Umschalttaste und ziehe es auf diese Seite, und ich lasse es auf das eigentliche Dach fallen. Also geht es hoffentlich auf dieses Dach. Vielleicht könnte ich es damit ein bisschen mieten oder, du weißt schon, diese etwas länger machen, diese etwas länger machen weil ich denke, dass es von dort aus realistisch beginnen sollte Also legen wir es ein bisschen zurück, also so. Ja, und ich finde , das sieht ziemlich gut aus. Ich kann mir vorstellen , dass dieser ganze Tempel vielleicht ein bisschen höher ist als das Original, nicht viel, aber trotzdem ein bisschen höher. Ich werde es also einfach da hinstellen. Und dann denke ich , weißt du was? Ich bringe es runter auf den Boden. Ich werde dann eine viel, viel bessere Vorstellung von der Höhe bekommen . Ich frage mich nur , ob ich alles herunterfahren soll oder ob ich es einfach so belassen soll. Weißt du was? Ich glaube, ich werde es so lassen und wir werden davon ausgehen. Und wenn wir darauf aufbauen, können wir diese Dinge tatsächlich schaffen. Also werde ich mir jetzt beide schnappen. Ich werde sie hier ein bisschen rausziehen. Ich werde jetzt die Seite hier oben nehmen, also drücken Sie einfach zwei auf der Tastatur und ziehen Sie sie heraus. So wie. Okay, was wir jetzt wollen, ist ein kleiner Felsvorsprung, der hier herumläuft Also alles, was ich tun werde, ist eins davon und wir stellen es hier in die Ecke. Also werde ich Shift D drücken und es klingeln lassen. Stell es in die Ecke. Einfach hier entlang. Direkt vor dem Bambus, und dann drücke ich auf Essens Ad und ziehe es dann einfach hoch, wo ich es haben will Denken Sie daran, wie wir immer gesagt haben, wenn Sie Ihren Mann hier haben, will er es immer sein Und das sieht auch ein bisschen hoch aus. Aber das will es immer sein. Wenn du ihn da drauflegst und ich jetzt reinkomme und mir diese, diese Teile hier hole. 50, bring sie her. Oder Z. Also R und Z -90 Drücken wir eins, gehen wir in die Vorderansicht und drücken den G-Knochen. Ziehen wir sie wieder an ihren Platz und er will immer seine Hände darauf legen können, damit du siehst, dass ich es nach unten bewegen muss, einfach so. Und du kannst jetzt sehen, dass das die perfekte Höhe ist. Und dann werde ich es einfach ein bisschen rausziehen und dann kommen, und jetzt will ich sie an diesen Sauenplatz anpassen , also muss ich sie ein bisschen zurückziehen. Ziehen wir sie raus. Also werde ich sie herausziehen. Sie wählen aus, du hast es in jedem dieser Gesichter. So, und dann ziehen wir sie einfach an ihren Platz. Und wir können sehen, dass sie wahrscheinlich ein bisschen weiter zurückgehen müssen , und dann passt alles ziemlich gut zusammen. Jetzt schnappen wir uns diese und bewegen sie mit der Flosse noch einmal hin und her. Also, 90, zieh sie an ihren Platz. Und dann drücke ich nur noch S und Y, ziehe sie heraus, ziehe sie nach drücke ich nur noch S und Y, ziehe sie heraus, rechts oder S und Y wieder an ihren Platz, so, und hier wird es natürlich eine Mauer geben Jetzt ziehen wir sie an ihren Platz, nur um sicherzugehen, dass alles gut passt. Und lassen Sie uns das zurück zu Tad bringen. Und so Und dann gehen wir, ist das Teil da drüben? Sieht ziemlich nett aus. Was wir jetzt wollen, ist, dass wir einen weiteren Schritt machen wollen. Also werde ich diesen Schritt hier machen. Schicht D. Bring es her. R, Z 90. Und was wir tun werden, wir wollen diesen Schritt ein bisschen abgleichen, aber wenn ich hier nebenbei komme. Also, irgendwas in der Gegend sieht absolut in Ordnung aus. Ich will, dass meine Schritte auf gleicher Höhe sind wie hier hinten . Ich möchte auch, dass meine Schritte kommen, also komme ich zum Anfang dieses Teils. Also kurz bevor das Dach hier ist. Also werde ich Essens Kopf drücken, ihn ein bisschen herunterziehen und an seinen Platz bringen Also, jetzt kannst du sehen, es ist kurz bevor das Dach anfängt Hier sind meine Schritte. Lassen Sie uns das ein bisschen zurückziehen. Sieht ein bisschen aus. Verrückt da. In Ordnung, das ist also gut. Nun, was wir tun müssen Und die nächste Lektion ist, dass wir noch ein kleines Wasserspiel einbauen noch ein kleines Wasserspiel denn die Sache ist, dass sie im Dschungel sind Und das ist die andere Sache, über die man nachdenken muss. Sie werden irgendwo Wasserquellen brauchen. Im Mittelalter werden sie also einen Brunnen hinzufügen müssen, und hier werden sie, quasi eine Art Wasserspiel, hinzufügen, wo das Wasser, weißt du, von Pflanzen herabtropft, weißt du, von irgendwoher, wo sie es dann bewässern, irgendwo hinkommen , wo jeder hingehen und das Wasser holen kann Und wo könnte man das besser haben als in einer Art Zentrum des eigentlichen Und deshalb habe ich das getan. In Ordnung, alle zusammen, also lasst uns das raussparen. Na gut, und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank . Tschüss. 19. Gebäudekomplexität im Greybox-Modell: Willkommen zurück zu Blend Ford, dem Leitfaden für modulare und Kash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Okay, also lasst uns jetzt unsere Schritte machen. Also haben wir unsere Schritte hier. Offensichtlich werden sie viel zu weit zurückgehen. In dem Moment, in dem wir all diesen Teil hier haben, den wir wirklich nicht brauchen. Also alles, was ich in diesem Punkt tun werde, werde ich das einfach zurückziehen. Und dann werde ich es noch einmal übertreiben das wieder hierher zurückziehen , und jetzt können Sie sehen, dass es sich viel besser anfühlt. Es kommt gleich hinter dem Rand von hier raus. Was ich will, ist, dass ich nie will , dass etwas perfekt zusammenpasst. Deshalb ragen bei mir all diese Teile heraus. Die Schritte, in diesem Teil etwas weiter herauszuschauen , finden Sie hier hinten Und du willst wirklich sicherstellen, dass du das auch wirklich tust Denn dann wird es dafür sorgen, dass alles, du weißt schon, ungleichmäßig aussieht. Es sieht so aus, als ob es auf natürliche Weise von Menschen gebaut würde, nicht von Maschinen. Ordnung, also drücken wir Shifty und dann schnappen wir uns das Wir drehen es um, also unsere 90. Und dann wollen wir, dass das Ganze realistischerweise am Anfang dieser Schritte Wenn ich es also hierher zurückziehe, werde ich es zurückziehen und es dann einfach ein bisschen zurückziehen, so wie es ist Und dann werde ich es hochheben . Es ist da oben. Also, wenn ich jetzt die Drei drücke, kannst du sehen, ob ich es nur ein bisschen weiter anhebe. Da haben wir's. Und dann, was ich endlich tun werde. Lassen Sie uns das wieder in Ordnung bringen. Ich habe die Rückseite bereits ausgewählt, ich werde sie wieder an ihren Platz bringen, und dann können sie da rauf gehen und tatsächlich abbiegen, um zum eigentlichen Hauptmarktbereich zu gelangen. Okay, also endlich, dann werde ich einen Würfel reinbringen , um hier drunter zu gehen. Also drücke ich Shift S, Cursor ist ausgewählt, Shift A. Und dann werde ich eine Warteschlange einschalten. Und im Grunde werde ich mein Que hier bis zu diesem Punkt herunterfahren. Also, so, ich bin hier rumgerannt. Ich werde es ganz von damals in die Wand ziehen. Stellen Sie also sicher, dass es in der Wand ist. Und was ich dann tun werde, bevor ich irgendwas anderes mache, ich werde den Würfel duplizieren. So schlau, duplizieren Sie den Würfel. Und was ich dann mit diesem machen werde, ist es einfach da raus zu ziehen Und dann erspart mir das nur ein bisschen Arbeit weil ich weiß, dass ich da irgendein Wasserspiel brauche. Was ich dann damit machen werde, ist, ich werde es herausziehen. Also werde ich es bis zur Treppe herausziehen. Ich werde es dann runterholen. Also bis zum Boden, so. Und dann werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen. Ich weiß noch nicht , wie weit der Teil gehen wird. Ich werde daran arbeiten , um es durchzuarbeiten. In Ordnung, das wird also das eigentliche Wasserspiel sein. Also das Wasserspiel hier drüben. Also ich werde es einfach zurückziehen. Und dann werde ich es so weit zurückziehen. Ich weiß noch nicht, wie groß es sein wird. Also sagen wir den zweiten oder dritten Schritt, und dann ziehen wir es bis hierher bis zur eigentlichen Wand. So, und bis zu den Stufen, so. Und dann kommen wir und zoomen rein und gehen dem auf den Grund, ziehen es da runter, so. Ordnung, also lass uns jetzt den Teil machen , der herauskommen wird, damit wir sehen können, dass wir so etwas haben Wir müssen es realistisch herausbringen, um es hier zu runden. Also rund um diesen Teil, oder du kannst es da drin ganz dir überlassen Aber ich werde es so machen, dass ich Control drücke. Linksklick, Rechtsklick, nur um in der Mitte zu landen. Und was ich dann tun werde, ist, es ein bisschen runter zu legen. Und dann werde ich kommen. Nimm den Boden, drücke auf den E-Knochen und dann kann ich ihn so herausziehen. Und dann kann ich von dort reinkommen. Nimm jede dieser Kanten, drücke B , um sie abzuschrägen, und dann fase sie einfach ab, so Und zum Schluss werde ich mir ansehen, wie einfach ein Teil darin erstellt wird. Also nehme ich einfach die Oberseite, drücke auf den Augenknochen und dann e, um wieder nach unten zu extrudieren Und da hast du's, da ist das Wasserspiel drin. Schön und einfach. Okay, also als Nächstes wollen wir über die nächste Art von Marktplatz hier drüben nachdenken . Und sobald wir das geklärt haben, können wir sicherstellen, dass alles in Ordnung ist , weil ich denke, dass es in diesem Bereich etwas zu klein sein wird , aber wir werden sehen. Wir werden sehen, wie das alles zusammenpasst. In Ordnung, also lass uns noch einen Teil reinbringen Alles was wir tun werden, ist Schicht acht zu drücken. Wir werden einen weiteren Würfel einsetzen, und dieses Mal werden wir auch die tatsächlichen SU-Dimensionen für diesen Würfel haben . Das X wird also 7,1 sein. Das Y. Ist das das Y? Ja, 4,6, und schließlich wird das Z 2,7 sein. Also etwas in dieser Größenordnung. Also, wir brauchen hier ein richtiges Dach. Also, was ich tun werde, ist, tatsächlich einen weiteren Würfel zu erstellen. Also drücke ich Shift S, wechselt zur Auswahl, Shift A, bringt einen weiteren Würfel hinein. Ich werde mir keine Gedanken darüber machen, wo es sich im Moment befindet. Dann will ich nur noch die Dimension ermitteln. Das X wird also 7,4 sein. Das Y wird 4,95 sein, und schließlich wird das Z gleich 0,5 sein. Nun, wir sollten in der Lage sein, das jetzt zur Sprache zu bringen und es gleich oben drauf zu setzen, und das sollte sehr gut passen Okay, also endlich, dann dieser Teil, wenn ich das ins Spiel bringe, also wenn ich R Z 90 drücke, sollte ich, wenn ich drei drücke, in die Seitenansicht gehen, und ich sollte dann eine Vorstellung davon haben , wo das eigentlich hinführen wird Und das sieht nicht zu weit weg oder da, wo ich es brauche, also lassen Sie es uns so wieder an seinen Platz bringen Und schließlich, weil das so ist, sollten wir es auch herunterziehen. Weil das ein echter Marktplatz ist. Es braucht einige echte Marktplätze da drin. Also, eine Sache, die ich hätte tun können, ist diesen Booleschen Wert zu speichern, aber ich habe es nicht getan Ich werde also einen weiteren erstellen müssen, und dann speichern wir ihn einfach für den Fall, dass wir ihn brauchen , weil ich glaube, dass wir ihn auch noch einmal brauchen Also nochmal, wir fahren in einem Maschenzylinder. Es ist schon am 20. Es ist schon hier drüben. Also, wir drehen es einfach rund, also Y, 90, drehen wir es um und machen schnell den booleschen Wert, den wir vorher gemacht haben Also, wir nehmen die Vorderseite, wir nehmen die Rückseite. Wir drücken auf Löschen und klicken auf Gesichter. Und dann greifen wir, wie beim letzten Mal, nach den Kanten , kurz bevor sie sich zu drehen beginnen, wählen sie bei gedrückter Ctrl-Taste aus, löschen und löschen Gesichter und kommen dann rein und greifen nach den Kanten. Also diese Kante, diese Kante, drücken Sie E, Z und ziehen Sie sie nach unten. Also, ich werde zeichnen, das hier rüberziehen. Und dieser hätte eine Tür, also müsste er nicht so weit nach hinten gehen. Wir wollen nur sichergehen, dass es, weißt du, hoch genug ist , dass der Typ reinkommt und sich daneben stellt, also lass uns ihn rüberbringen und ihn runterziehen, so, und du kannst sehen, dass das ziemlich groß ist. Also lass es uns vielleicht ein bisschen kleiner machen, etwa so. Drücken wir Sen's und ziehen es ein bisschen heraus, nur um sicherzugehen, dass alles an seinem Platz ist. Und dann will ich nur sichergehen, dass ich auf der anderen Seite noch eins habe. Also im Grunde will ich reinkommen. Ich drücke Control. ich werde es auf diesem Teil aufbauen. Wenn ich also Linksklick, Rechtsklick drücke, weiß ich, dass das genau in der Mitte ist, und dann kann ich zu diesem kommen. Ich kann Shift S drücken, um ausgewählt zu werden, und dann kann ich endlich zu diesem Teil kommen. Und was ich tun kann, ist, dass ich es dann hier drüben in der Mitte anbringen kann . Also, was ich tun werde, als erstes werde ich es tatsächlich beenden. Also werde ich es einfach isolieren. Sie können auch das kleine Fragezeichen drücken , um alles zu isolieren. Ein kleines Fragezeichen isoliert also alles. Und dann fülle ich zuerst diese Fläche aus, mit F. Umschalt-Klick, mit Edge Slick. Drücken Sie die F-Platine Kommen Sie auf die andere Seite, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, drücken Sie die F-Platine und los geht's. Jetzt wollen wir es in der Mitte platzieren, also A kontrollieren oder den eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln. Und jetzt drücke ich erneut auf das kleine Fragezeichen. Bring alles zurück. Jetzt hole ich mir das. Drücken Sie Shift S, Cursorauswahl, Cursor. Und da haben wir's. Ich muss sie nur herausziehen. Jetzt werde ich das machen. Ich werde einfach Sift D drücken und es dort fallen lassen. Komm zu diesem. Schnapp dir stattdessen dieses Gesicht. Also dieses Gesicht hier, Shift, Cursor auf Ausgewählt. Schnappen Sie sich diesen Teil, verschieben Sie S und wählen Sie den Cursor aus. Und jetzt können Sie sehen, dass wir beide am perfekten Ort haben . Also lassen Sie uns sie hochziehen und sicherstellen, dass sie unter dieser Linie liegen, um sicherzustellen, dass sie hier boolesch sind Und schließlich sollten wir sie nicht zusammenfügen. Und weißt du was, wir werden es tun. Wir werden sie zusammenbringen. Also Control J Control J. Schließ sie zusammen. Und jetzt können wir Strg A drücken, um alle Transformationen durchzuführen und den Ursprung auf Geometrie zu setzen, nur um sicherzugehen, dass sie zurückgesetzt Das Gleiche gilt dann, alle Transformationen zurücksetzen, Ursprung auf Geometrie setzen Und schließlich kommen Sie endlich rüber und klicken Sie erneut, Boolean, Und da haben wir's. Stellen Sie sicher, dass es exakt ist. Es macht es nicht einfacher. Drücken Sie Strg A, und sobald ich sie herausnehme, sollten Sie sehen, dass unsere Märkte da drin langweilig sind . Das sieht ziemlich gut aus. Die lasse ich jetzt zusammen stehen. Und alles, was ich tun werde, ist sie einfach hierher zu stellen. Und ich werde sie tatsächlich in ihre eigene Sammlung aufnehmen, nur damit ich sie leicht finden kann. Also werde ich nur den Knopf drücken. Neue Kollektion, und wir nennen sie einfach Boolean. Jetzt, im Moment, werden wir das nicht durchziehen , nicht so Im Moment werden wir uns nicht mit Sammlungen und ihrer Funktionsweise befassen. Sie werden herausfinden, wie das funktioniert. Verschieben Sie es vorerst jedoch in eine Sammlung, indem Sie M drücken, Boolean eingeben und los geht's Jetzt können Sie sagen, dass wir tatsächlich eine neue Sammlung haben, was bedeutet, dass es wirklich einfach sein wird, sie zu finden Nun, wenn Ihre Sammlungen hier unten sind, gehen Sie einfach hin und holen Sie sie sich, und was Sie stattdessen tun können , ist , dass Sie die eigentliche Sammlung nehmen und sie dort aufstellen können, wo Sie sie haben möchten, sodass ich sie ganz oben platzieren kann, wenn ich will. Wir können sie auch auf diese Weise schließen und öffnen. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Lassen Sie uns abschließend zu unserer gerenderten Ansicht zurückkehren . Speichern wir es, bevor wir etwas tun. Und dann möchte ich nur noch sicherstellen, dass all diese Teile, also all diese Teile, die ich gerade erstellt habe , aus demselben Material bestehen. Also L kontrollieren, Material verknüpfen, zweimal auf das A tippen und los geht's. Jetzt können Sie wieder sehen, dass wir hier viel Tiefe haben. Wir werden hier ein Hauptmerkmal haben, nämlich einen großen Obelisken, der das zentrale Element eines solchen Innenhofs sein wird eines solchen Innenhofs Und ihr könnt auch sehen, wie die Stufen jetzt bis hierher führen Ein Markthocker hier unten ist ein weiterer Markthocker. Und was wir hier auf der Vorderseite machen werden, ist natürlich, dass wir, du weißt schon, ein paar nette Kissen und solche Sachen hineinlegen , nur um Pilars zu passen, nur um das fertig zu stellen Okay, was wir dann beim nächsten machen werden, ist, ich werde nur sichergehen, dass da nicht das richtige Material Also kontrollieren Sie die Link-Materialien und los geht's. Wir werden jetzt anfangen, das mit den Dingen , die wir haben, aufzubauen . Wir werden hier ein paar Schritte machen und einfach anfangen diesen Teil auszubauen, der bis hierher führt. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat Spaß gemacht. Wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 20. Erstellen von realistischen Arbeitsumgebungen in Blender: Willkommen Gehen Sie zu Blender, um den Leitfaden für die modulare Umgebung und die Kits-Umgebung zu lesen, und hier haben wir aufgehört. Ordnung, bevor ich es vergesse, lass mich hier eine Tür einbauen. Also wir wollen eine Tür direkt an der Seite von hier. Also schnappen wir uns einfach eine unserer Türen. Drücken wir Shift und dann wissen wir, dass es da ist. Also lass es uns runterholen. Lass uns eins drücken. Und was ich tun werde , ist einfach diese Tür an ihren Platz fallen diese Tür an ihren Platz fallen lassen, sie fallen zu lassen und sie dann dort hinstellen, wo ich sie haben werde. Also da drin sieht es ungefähr richtig aus. Ich glaube, die müssen ein bisschen umgestellt werden, aber ich werde mich nicht wirklich darum kümmern. Solange ich da drin eine Tür habe und ich weiß, dass sie da ist. Perfekt. Tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns es ein bisschen zurückziehen. Da haben wir's. In Ordnung. Wir können sehen, dass da eine Tür ist. Und jetzt wollen wir am Oblisken arbeiten. Also, was ich tun werde, ist, den Schichttag zu drücken, den Würfel zu holen und ihn ein bisschen kleiner zu machen Und dann werde ich es in den zentralen Teil von hier bringen , wenn ich es übertreibe. Ich kann sehen, dass das ungefähr im zentralen Teil ist. Und dann werde ich es so auf den Boden legen . Und dann werde ich mir das Oberteil schnappen , nur das Oberteil. Und ich möchte, dass es realistischerweise ungefähr so hoch ist wie dieses Dach hier. Also irgendwas in der Nähe. Und dann drücke ich nur noch die Taste S und gebe sie rein. Und zu guter Letzt möchte ich auch eine kleine Grundlage darauf legen. Also kontrolliere, bring es runter bis etwa hier. Komm rein mit Face Elect, alter Schicht und klick, um sicherzugehen , dass es so läuft. Also einfach umschalten und klicken, einfach so. Und dann E. Extrudieren wir es nicht sofort, drücken Sie die Taste N to Und dann werden Sie statt S nur noch die alte Taste S drücken, nur noch die alte Taste S drücken, und wir werden es so herausbringen, und dann bekommen wir einen viel reibungsloseren Übergang Nochmals, lassen Sie uns einfach die Taste nehmen, Steuerung übernehmen, und wir werden Materialien verknüpfen Und da haben wir's. Da ist unsere Glückseligkeit an Ort und Stelle Und jetzt können Sie sehen, dass es so ausgefüllt ist. Und wenn wir erst einmal ein paar Fässer und solche Dinge hier haben, ein bisschen Gras und Weinreben, es wirklich gut aussehen. Okay, jetzt wollen wir den oberen Teil des Marktladens da drüben platzieren . Also was ich tun werde ist, dass ich kommen werde. Ich werde mir das schnappen, mir das Dach schnappen . Ich möchte Shift drücken. Ich möchte sie rüberziehen. Dreh sie rund, also R, Z 90. Und dann werde ich sie einfach hochziehen, damit sie an ihrem Platz sind. Ich werde sie auf diese Weise ziehen, weil ich im Grunde möchte, dass es auf halber Strecke in diesem Beitrag hier anfängt Dann werde ich sie herausziehen. Also dafür zu sorgen, dass die Leute hier immer noch herumlaufen können, was sie natürlich können. Endlich wollen wir hier noch einen Teil einbauen, also noch einen Teil mit einem Fenster und, du weißt schon, einer Art Stein. Und außerdem möchte ich das ein bisschen herausnehmen, nur damit ich ein bisschen mehr habe, mit dem ich arbeiten kann. Ordnung, also wenn ich auf diese Seite komme, kann ich mir eine davon aussuchen Also lass uns diesen auswählen. Ich werde Shift D drücken und dann werde ich es herausnehmen. Also, ich werde es rüberbringen. Und im Grunde möchte ich, dass das kommt. Und das fast von vorne. Also fast von der Vorderseite hier, so. Ich möchte auch sichergehen, dass es in der eigentlichen Wand ist. Also werde ich es größer machen müssen, also werde ich das S drücken, es größer machen und Sie können sehen, was passiert ist . Es wird alles komisch. Und der Grund, warum das passiert, ist, dass ich das auf den mittleren Punkt schalten muss, nicht auf einzelne Ursprünge, und jetzt bringe ich alles für mich mit, einfach so. Was ich dann tun werde, ist, sicherzustellen, dass es ungefähr die gleiche Höhe hat wie das hier. Und ich möchte es im Grunde auch einfach ein bisschen weniger hierher zurückziehen. Wir haben da also einen schönen Vorteil. Und dann, endlich, werde ich das wieder an die Wand ziehen . Und wenn ich komme, schnapp dir diesen Teil. Und ich halte einfach Ausschau nach dem Teil, der herauskommt. Eigentlich sieht das ziemlich gut aus. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, und diesen Teil zu nehmen und sie alle wieder gegen die Wand zu ziehen. Also, offensichtlich wird das Dach hier wahrscheinlich nicht wie ein Dach sein. Das wird wahrscheinlich eher ein Flachdach sein. Aber im Moment sieht das ziemlich gut aus. Was ich jetzt aber tun möchte, ist , es ein bisschen zu vergrößern. Aber im Grunde möchte ich, dass es ein paar Schritte sind, die kreisförmig bis hierher kommen, und ich möchte, dass die Schritte ungefähr an diesem Punkt hier beginnen Wenn ich diese Schritte also hierher bringe, drücke Shift dy und ziehe sie rüber Sie können sehen, dass diese Schritte viel zu groß sein werden. Ich möchte, dass sie, sagen wir, ungefähr an diesem Punkt hier beginnen . Und ich möchte, dass sie kurz nach diesem Punkt weiterkommen. So ungefähr zu diesem Punkt hier. Also das bedeutet, dass ich stattdessen diese Art von Stufen wegschneiden muss. Nun, es gibt einen wirklich einfachen Weg, das zu tun. Lassen Sie uns zunächst unsere Schritte markieren, an denen wir sie abschneiden möchten. Also wollen wir sie zwei im Grunde hier haben. Ist eine wirklich einfache Art, etwas zu markieren. Wir wollen also mit der rechten Maustaste klicken und dann eine Szene markieren. Jetzt kann ich genau sehen, wo ich es loswerden möchte. Jetzt mache ich das, ich isoliere das nochmal, also drücke ich auf das kleine Fragezeichen. Ich werde es isolieren. Und was ich dann tun werde, jetzt kann ich genau sehen, wo das ist. Wenn ich jetzt auf drei gehe, also wenn ich drei drücke, kann ich in die Seitenansicht gehen, und was ich tun kann, ist, dass ich K drücken kann . Und was K tun wird, ist , ein NI-Tool einzufügen. Von dort aus können Sie sehen, dass ich hier auf diesen Punkt klicken kann. Und dann kann ich hier unten klicken . Jetzt muss ich es in eine Reihe bringen. Nun, anstatt zu versuchen, es in einer Reihe zu platzieren, drücken Sie einfach die A-Taste und schon einer Reihe zu platzieren, drücken Sie einfach die A-Taste wird es geradlinig nach unten ausgerichtet. Linksklick. Drücken Sie die Eingabetaste B und schon haben Sie einen schönen Schnitt. Wenn Sie jetzt Strg drei drücken , können wir auf die andere Seite gehen. Und wieder können wir sehen, wo diese Linie ist, sodass Sie sehen können, wo meine tatsächlichen Nähte markiert wurden. Barn, klicken Sie auf A nach unten. Wirf es da runter und los geht's. Ein Herumspielen mit dem Messerwerkzeug ist sehr, sehr nett. Sie können tatsächlich Teile wie diese herausschneiden. Anstatt diese Teile zu magnetisieren, können Sie auch die Steuertaste gedrückt halten, und das bedeutet, dass Sie auf können Sie auch die Steuertaste gedrückt halten, und das bedeutet, diese Weise tatsächlich sehr, sehr nahe an die Seiten herankommen können sehr nahe an die Seiten Wenn ich hier herumlaufe und zu diesem Teil komme, drücke B und schon hast du es, du hast das Stück herausgeschnitten Auch von dort aus können Sie jetzt tatsächlich reinkommen und diesen Teil aus dem Netz herausschneiden. Nun, das werde ich natürlich nicht tun, aber ich spiele ein bisschen damit herum, mal sehen, was du davon hältst. Ich finde es sehr praktisch. Aber ich werde jetzt reinkommen und all diese Teile löschen, die hier herumlaufen. All diese Teile hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier, hier drüben, Löschen drücken und Basen. Und jetzt haben wir genau diesen Teil hier. Jetzt, wo dieser Teil hier ist, brauchen wir das n-Tool nicht wirklich zu verwenden , weil wir da schon zwei Punkte haben. Also komme ich rein, schnappe mir diesen Punkt und diesen Punkt, drücke die J-Taste und dann erstelle ich tatsächlich eine Kante, die dort entlang verläuft. Jetzt kann ich reinkommen und das aus dem Weg räumen, einfach so Jetzt fülle ich einfach dieses Gesicht aus, damit du nicht nach älteren Gesichtern greifen musst , wenn du sie ausfüllst Solange es zwei davon sind, kannst du die F-Taste drücken und sie so ausfüllen. Jetzt können wir das Fragezeichen drücken. Bring alles zurück und uns sollte so etwas übrig bleiben. Jetzt kann ich das nur ein bisschen ansprechen. Und jetzt kann ich hier tatsächlich weiter mit diesem oberen Teil arbeiten. Nun, die Sache ist, ich möchte ein paar Beiträge und solche Dinge hier unten platzieren . Also vorher denke ich darüber nach, wo ich meine Schritte machen werde. Ich hole mir meinen Beitrag. Ich werde es genauso lassen wie das , was ich für die vorderen habe. Und dann werde ich Shift D drücken . Ich werde es hier runterholen. Als Erstes werde ich sagen, dass es ungefähr hier ist. Und was ich dann tun werde, ist , es zum nächsten zu bringen. Also werde ich es mit diesem hier drüben besprechen. Also einfach am Ende dieser Stufen, um sie irgendwie zu verstecken. Und dann will ich endlich noch einen , den ich mitbringen werde, wir werden hier eine Art Gebäude haben. Also ich möchte es einfach bis zum Ende bringen. Also werde ich Shift D drücken und es bis zum Ende bringen . Also irgendwo hier, glaube ich. Und dann hier, was wir haben werden, ist, wir werden ein Gebäude haben. Und es wird vom Boden hochkommen. Also werde ich das Stück in einer Minute zurückziehen, und es wird vom Boden hochkommen und sich bis zu diesem Punkt hier drehen. Also, lassen Sie uns zuerst das Gebäude reinbringen. Also werden wir dieses Gebäude hier benutzen. Ich denke, dieses Gebäude ist ein Gesamtbild. Ja, ist es. Ich werde eine Schicht D einlegen. Ich werde sie an ihren Platz bringen. Und es wird ein bisschen zu groß sein für das, was ich brauche. Also werde ich es runterholen. Ich werde hier auch ein Fenster einbauen. Lassen Sie uns es also zuerst einrichten, also werden wir es einrichten. Ungefähr hier. Geh rein. Wir haben also eine kleine Lücke, wie Sie dort sehen können, und ich möchte sie so einrichten. Und dann will ich dieses Dach herunterfallen lassen. Also werde ich reinkommen. Ich werde mir mein Dach schnappen. Ich glaube, das hängt alles zusammen. Nein, ist es nicht, also ist das eigentlich okay. Wir lassen unser Dach etwa auf der Höhe des Fensters herunterfallen , also so etwas, wir schnappen uns dann das Dach und dann ziehen wir es auch runter. Und das sieht für mich ungefähr richtig aus. Was ich dann tun werde, ist einfach ein bisschen in diese Richtung zu gehen. Und zum Schluss möchte ich, dass meine Schritte etwas breiter sind. Also drücke ich S und X, lass uns sie herausziehen und sie an die Wand stellen. Genau das will ich gegen die Wand hier und alles, was sich aneinanderreiht. Und zu guter Letzt, bevor wir irgendwas anderes tun, schnappen wir uns einfach eine dieser Türen, weil ich sichergehen will, dass das, was auch immer da oben kommt, natürlich, und durch eine echte Tür gehen, die mir sagt, ob meine Größe stimmt. Also lass es uns rüberbringen. Bringen wir die Tür an ihren Platz. Bringen wir es so an seinen Platz. Lass es uns dann abholen. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich perfekt aus. Das ist genau so, wie ich es mir vorgestellt habe, wie ich es wollte, und alles, was ich jetzt tun möchte, ist, es ein bisschen zurückzuziehen ein bisschen zurückzuziehen Nun, die Sache ist , dass dieser Teil hier, ich werde ein paar andere, du weißt schon, Teile haben Sie können sehen, wie dieser Teil hier herausragt. Ich brauche diesen Teil hier wirklich nicht mehr. Die Sache ist, ich kann es zwar soweit wegziehen, aber es wird nicht richtig aussehen. Also, was ich stattdessen tun werde, ist, ich schnappe es mir und übertreibe es, und das ist der Punkt, an dem wir das tatsächlich wegschneiden werden. Also, was ich tun möchte, ist, es auf diese Weise zu schneiden. Und dann möchte ich es auf diese Weise schneiden, und ich zeige Ihnen ein großartiges Tool, mit dem Sie das tatsächlich tun können. Also werden wir zu Mesh rüberkommen. Wir werden es zuerst auf Ghost installieren, damit wir es tatsächlich sehen können. Also werde ich ein Objektmodus sein. Jetzt können wir genau sehen , wo wir es schneiden. Wir gehen zu Mesh, halbieren, und ich werde es auf diese Weise schneiden Ich komme also runter, sobald du dein BICC-Tool benutzt hast und das, dass du siehst, wo es so heißt wie No Point North Six oder was auch immer , bedeutet, dass das aus der Reihe ist Setze das auf Null und dann wirst du sehen, dass es schön und gut angeordnet ist Die andere Sache mit dem Bicect-Tool ist, Sie auch das Innere oder das Äußere löschen können, nicht dass wir das jetzt tun wollen, aber wir können beide löschen. Und was wir auch tun können, sobald wir sie gelöscht haben, ist sie auszufüllen Wir können es auch dorthin verschieben , wo wir wollen, wenn wir es haben. Sobald du dafür auf Off klickst , wird es verschwinden, und dann kommen wir zu Mesh, gehen zu Bicect, und dann schneide ich das hier so ab Auch dieser ist etwas höher, wie Sie sehen können , setzen Sie ihn auf Null. So wie es ist. Und dann werde ich einfach reinkommen und all diese Teile hier loswerden , Wappen löschen, Stützen. Los geht's. Tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns Ghosting ausschalten Bringen wir es in unsere gerenderte Ansicht, und das ist es, was Sie am Ende haben sollten Jetzt können Sie sehen, dass wir ein bisschen daneben liegen, aber es ist wirklich, wirklich einfach , das jetzt zu beheben, weil wir beide haben. Sie sehen also, ich habe beide ausgewählt. Und das heißt , ich kann sie so wieder an ihren Platz bringen, und das hier, es wieder an seinen Platz ziehen, so, und dann lassen Sie uns sie ausfüllen. Also F, um sie auszufüllen, und dann diesen und diesen da drunter, F, ziehe es rein. Und da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf die Acht. Und da haben wir's. Das ist der Teil da. Bevor ich fertig bin, lassen Sie mich kurz ein Fenster öffnen. Also schnappen wir uns diesen. Schicht D. Bringen wir es rüber. Lass es uns herumdrehen. Ich war also bei 90. Drücken wir die Drei auf dem Ziffernblock. Alles, was ich dann tun werde, ist den Wechselspielkreisverkehr hier stehen zu lassen . Dann holen wir es uns Und dann gehen wir, wir haben ein Fenster mit Blick darauf und ein paar Stufen. Und Sie können jetzt in kurzer Zeit sehen, wie kompliziert das auf der Rückseite aussieht, und das sieht ziemlich gut Ordnung, lassen Sie uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute Vielen Dank. Tschüss. Oh. 21. Fertigstellen des Westflügels der Temple Greybox: Willkommen zurück zu Blender for, dem Leitfaden für modulare und Kits-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört. Jetzt brauchen wir eine echte Seilbrücke oder eine Bambusbrücke, die hier runter führt. Also, was wir tun werden, zuerst bringen wir das rein und dann entscheiden, bringen wir das rein und dann ob wir das ein bisschen herausziehen müssen, weil ich denke, dass wir das wahrscheinlich tun werden. Also, was ich tun werde, ist, ich werde einfach auf diese Seite kommen. Ich nehme beide, weil ich Edge Select aktiviert habe. Ich drücke Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Und dann drücke ich Shift A und ich werde einfach nur ein Flugzeug wie dieses reinholen. Ich glaube, ich werde es ein bisschen hochziehen. Und was ich tun will, ist, dass ich zuallererst, weißt du, eine Art Türöffnung hineinbringen will, nur damit ich eine Art von Ansicht habe , wie es nach oben geht, ich brauche das wirklich, weil die Straßenbrücke vielleicht genauso hoch sein muss wie diese, weil ich meine, die Tür ist es. Weißt du was? Ich werde es einfach bis hierher bringen, das macht mehr Sinn, weil sie nicht, du weißt schon, hier rein kommen werden , diesen kleinen Bereich, paar Stufen hinuntergehen und dann in eine Hängebrücke, so würde das einfach nicht funktionieren. Und das ist die andere Sache, wenn man solche Dinge entwirft, auch wenn wir nicht das Innere der Dinge entwerfen, darüber nachdenken müssen, wie die Dinge eigentlich zusammenpassen. Also lass uns die Tür hier aufmachen, so. Stellen wir es in die Mitte. Und jetzt, wenn ich diese Hängebrücke rausbringe, und wenn ich sie ungefähr bis kurz hinter diesen Punkt heraushole . Also drehe diesen Punkt um. Also, wenn ich reinkomme, schnapp dir den Rand. Lass es uns am Kreisverkehr da rausziehen. Lassen Sie uns auch reinkommen und ihm ein paar Randschleifen geben, also geben wir ihm ein paar Randschleifen Immer ein ungleichmäßiger Betrag, weil das dann die proportionale Bearbeitung einfacher macht. ziehen wir es an und dann schnappen wir uns das mittlere. Und wir werden es einfach so herausziehen, und das gibt uns dann eine Vorstellung davon, was wir tun. Und dann kann ich sehen, dass es hier unten eine kleine Lücke gibt, aber vielleicht braucht es ein bisschen mehr. Also was ich tun werde, ist, ich werde mir einfach all die schnappen. Ich werde es leicht rüber bewegen, so wie es ist. Ich werde meine Tür auch leicht umstellen. Und dann werde ich meine Treppe rausziehen und ich glaube, das wird viel besser aussehen als zuvor. Aber lassen Sie uns die Treppe rausziehen und versuchen, sie nur an dieser Kante zu halten. Also S und Y, lass es uns rausziehen, rüberbringen, so. Und ich denke, das wird dann ziemlich gut aussehen. Nun, die andere Sache betrifft die Stufen. Sie können sehen, dass die Stufen hier ziemlich breit sind. Und ich denke, dass ich meine Stufen eigentlich nicht so breit haben möchte. Ich möchte meine Tür ein wenig nach hinten verschieben, also schiebe ich sie zur Seite, und dann werde ich meine Schritte etwas weiter nach innen bringen. Also S und X, bringen wir sie ein bisschen rein, so. Dann holen wir sie rüber. Was den Rand hier angeht. Vielleicht sogar ein bisschen mehr, also S und X, zieh sie ein bisschen rüber. Und dann werde ich hier ein Stück hineinlegen, wo wir einen Blumentopf und solche Dinge haben können. Also lass uns zuerst das Stück hineinlegen. Also Shift, st auf ausgewählt, Shift A. Bringen wir einen Würfel rein. Und dann reduziere ich es einfach auf Vielleicht, wie unter diesem Schritt beschrieben. Also so etwas. Und dann werde ich es herausziehen. Also schnapp dir dieses Gesicht im Bearbeitungsmodus. Ohne die portionale Bearbeitung ziehen wir es einfach so heraus Und dann lassen wir es einfach an der richtigen Stelle platzieren. So wie das. Und ich denke, ich werde es auf den Grund meiner Schritte bringen. Ich habe diesen Punkt gerade hinter mir. So wie damals. Ich finde, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Lass uns den Beitrag verschieben. Vielleicht ein bisschen so Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, dass wir das alles verschoben haben. Das Einzige, was wir nicht getan haben, ist diesen Beitrag einfach zu verschieben. Ich werde diesen Beitrag einfach hierher verschieben. Und das gibt mir dann etwas mehr Platz, um in dieser Gegend zu bauen. Nun, die Sache ist auch, ich denke, was wir jetzt tun werden, ist, wir hier einen weiteren Beitrag schreiben werden. Und dann werden wir hier einen Torbogen einbauen. Also mit anderen Worten, wenn ich das nehme, also Shift D, dann schnappen wir uns das Stellen wir es hier hin, und hier wird der andere Torbogen sein Nun, was den Torbogen angeht, lass uns einfach etwas ziemlich Einfaches machen, denke ich, für diesen Ich kann tatsächlich auch einen Teil davon gebrauchen. Ich werde also reinkommen. Ich schnappe mir das. Ich drücke Shift D. Also duplizieren Sie einfach die P-Auswahl. Lassen Sie uns dann die Transformationen zurücksetzen. Also Kontrolle A, alle Transformationen Ursprung Ich werde es hier rund um die Uhr bringen. Nun, weil das ein Torbogen ist, sind wir wie ein Haupttorbogen , durch den die Leute gehen werden, wir wollen, dass es ein bisschen ahnungsvoller wird. Nennen wir es so. Aber wenn ich die Drei drücke, können wir sehen, ob ich das im Moment runterlasse, es ist ziemlich kitschig, diese Größe Wir wollen viel, viel mehr als das, also lassen Sie es uns so herausziehen Und nochmal, wenn wir das in den Objektmodus versetzen und das Geisterbild auf unser Röntgenbild übertragen, kann ich jetzt sehen, wie groß das ist Ich denke, das wird dann ungefähr die richtige Anstatt das Ganze auszuarbeiten, werde ich das nicht tun Ich bin mit der Größe zufrieden. Ich muss es nur ein bisschen reinziehen. Also, wenn wir S und X drücken, bringen wir es rein, also dann bringen wir es an seinen Platz. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich reinkomme. Schnapp dir diesen Teil und diesen Teil, und ich werde es trennen. Wie Sie sehen können, wenn ich die Strg-Taste drücke, schneidet es wirklich quer durch. Wenn das passiert, drücken Sie einfach die Strg-Taste auf diese Weise, und dann müssen Sie nur noch die Taste P drücken. Trennen Sie das, löschen Sie das andere Bit. Gehen wir rein, drücken Sie die Taste Control-Ate, alle Transformationen. Ursprungsgeometrie, und wir fügen einen neuen Modifikator hinzu und dieses Mal verwenden wir einen Solidify Ziehen wir es ein wenig heraus und nehmen es gleichmäßig dick auf, Also wird es so sein. Es könnte ein bisschen kleiner oder ein bisschen größer sein. Ich werde es ein bisschen herausziehen. Und dann werde ich es verkleinern, auf ein bisschen drei drücken, weil es ein bisschen zu groß war Also so etwas gibt mir dann eine gute Ausgangsbasis, mit der ich tatsächlich arbeiten kann Und von hier aus werden wir auch ein Top draufhaben und da werden wir einige Seitenpunkte haben . Also lass uns die reinlegen. Also zuerst verschieben wir S, Kirst auf ausgewählt, Shift A, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen Lassen Sie uns den Würfel etwas kleiner machen. Wir werden ihn hier auf den oberen Teil bringen , also S und X und dann S und Y und ihn hineinbringen. So wie es ist. Und natürlich wollen wir nicht, dass es über diese hinausgeht. Das heißt also, ich kann das Ganze dann wieder in Ordnung bringen. Und schließlich wollen wir diese Teile einfach hier unten haben. Und weißt du was? Wir werden uns nicht die Mühe machen, diese Teile da rein zu legen. Teile da drin. Alles, was wir tun werden, ist, es herunterzunehmen und eine Seite auf diese Seite zu legen. Schauen wir uns an, was wir damit machen können. Also verschieb dich. Bringen wir es runter. Drücken wir S und Y. Und ich setze das so ein und mache es dann auf der anderen Seite, Shift D, bringe ich es an die richtige Stelle, nur damit wir auch eine gute Vorstellung davon haben , wo wir arbeiten Jetzt ziehen wir das raus, machen das. Und da haben wir es, jetzt können Sie sehen, haben wirklich angefangen, zusammenzukommen. Und jetzt will ich das im Grunde nehmen. Also kann ich das wirklich tun? Also, wenn ich Strg, Linksklick, Rechtsklick, Strg B drücke Linksklick, Rechtsklick, Strg B und das mache ich ziehe ich das runter, also bringe ich es auf, sagen wir mal an diesen Punkt, und dann die Steuerung. Wissen Sie was? Es lohnt sich nicht, eine solche Kontrolle zu übernehmen. Anstatt das zu tun, drücke ich hier auf Control. Und dann drücken wir wieder Control B , um es herauszuholen. Ich glaube nicht wirklich, dass das so funktionieren wird, wie ich es mir wünsche. Weißt du, was ich tun werde, anstatt das zu tun? Wir drücken einfach Strg R in der Mitte. Linksklick, Rechtsklick. Drücken Sie R in der Mitte. Linksklick, Rechtsklick, und wir werden damit arbeiten. Also ich werde das machen, indem ich Strg R drücke, diese Richtung gehe, also um die Seite herum gehe. Also ich habe hier eine nette, gleichmäßige Verteilung. Und dann werde ich einfach reinkommen und mir diesen, diesen, diesen und diesen holen. Ich drücke E und Z und ziehe sie runter. Und dann schnappe ich mir diesen und diesen, E und Z und ziehe ihn runter. So wie es ist. Und zum Schluss, nur um das zu beenden, werde ich diese beiden Punkte so ansprechen. Und da haben wir's. So einfach ist das, wirklich, wirklich einfach. In Ordnung, wir haben also diese Punkte. Lassen Sie uns die einfach aus der Seite nehmen. Wir haben jetzt unsere eigentliche Rampe oder Bambusbrücke, die wir überqueren werden. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und das Ganze glatt schattieren. Und zum Schluss schalten wir es auf die gerenderte Ansicht. Und was ich jetzt tun werde, ist einfach meinen Mann aus dem Weg zu räumen. Schnappen Sie sich all diese neuen Teile, die ich tatsächlich habe , schnappen Sie sich dieses, nehmen Sie das letzte, drücken Sie die Strg-Taste, und wir werden einfach die Materialien verknüpfen, zweimal auf das A tippen und los geht's. Das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Nun, das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir tatsächlich anfangen, noch mehr einzubauen . Weißt du, was, das machen wir jetzt. Wir machen einfach ein anderes Fenster rein. Also Schicht D. Bringen wir es zusammen. Lass uns diese Runde drehen. Also ZD 90. Drücken wir Strg eins, um nach hinten zu gehen, und zum Fenster, eins ist ungefähr hier. Ich mache das ein bisschen größer. Und dann werde ich es so wieder an seinen Platz bringen. Und dann werde ich hier unten ein Fenster zu diesem Punkt haben. Also werde ich Shift D drücken und zuerst Strg eins drücken. Shift, und wir stellen es hier hin. Mach es ein bisschen kleiner. Und dann werde ich es herausziehen. Und da ist ein Fenster auf dieser Seite, so wie dieses. Und ich werde es, ja, direkt unter die Brücke stellen , und ich finde, das sieht toll aus. Und was wir beim nächsten machen werden, ist, dass wir anfangen, diesen Teil auszubauen, weißt du, ihn irgendwie so zu gestalten, dass sie hier herumlaufen können , ein paar Stufen hinauf. Hier wird es zum Beispiel noch ein paar Stufen geben und all diese guten Sachen. Die andere Sache ist, dass wir diese Teile tatsächlich im Laufe der Zeit hier einbauen werden. Also können wir uns diesen Teil schnappen oder wir können uns diesen und diesen schnappen. Schnappen wir uns beide. Wir drücken dann Shift D. Dann bringen wir die Runde hierher und setzen sie hinter diesen Beitrag hier. Und was ich dann tun möchte, ist, es fallen zu lassen. Wo meine Leute rauskommen werden, also lass es uns ein bisschen zurückziehen. Also so, also ist es in der Wand. Und dann werde ich es einfach bis zu diesem hier rüberziehen , du kannst sehen, ich habe schon die Auserwählten. Wenn nicht, geh einfach rein und wähle deins aus, ziehe es da ganz raus. Und dann will ich nur noch sichergehen, dass es die richtige Höhe ist, bevor ich fertig bin. Ich will es nicht hochziehen, also werde ich ihn hierher ziehen. Dreh die Runde, also füge ich 90 hinzu und zieh ihn rüber. Und da hast du's. Es ist die perfekte Höhe. Und es ist der perfekte Abschluss dafür. Und jetzt, Ron, der hintere Teil unseres aztekischen Tempels. Und jetzt können Sie sehen, dass sich das langsam zusammenfügt Ich frage mich, ob ich das nicht beim letzten gemacht habe, aber ich denke, wir sollten es tun. Das sind zwei gleich groß. Ich denke, ich sollte das einfach ein bisschen hochstellen. Ich denke, dadurch wird es ein bisschen besser aussehen. Also, gib uns da ein bisschen mehr Abwechslung. Also nochmal, das Dach wird nicht so sein , und wir werden ein anderes Dach haben. Und ich denke, jetzt haben wir da viele verschiedene Höhen, und das macht die Sache wirklich interessant. Ordnung, alle zusammen. Also, beim nächsten fangen wir an der Rückseite dieses Gebäudes Lassen Sie uns unsere Arbeit speichern und wir sind fast fertig mit einer grauen Box, ob Sie es glauben oder nicht. Und von dort aus können wir tatsächlich damit beginnen, all diese modularen Teile zu erstellen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 22. Das Interesse an deiner Szene verstärken: Willkommen zurück, alle zusammen mit dem Leitfaden für die modulare und Kit-Bash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Nun, was ich zuallererst tun möchte, ist, dass ich diesen Beitrag posten möchte, weil ich den Beitrag tatsächlich angenommen und nicht zurückgestellt habe Also lass uns den Beitrag wieder dort hinstellen. Da haben wir's, also. Und dann werde ich mir beide schnappen. Ich werde Shift drücken. Ich werde sie dann auf diese Seite bewegen und sie drehen. Also Z 180, drehe sie rund und lass uns sie hier entlang platzieren, so. Also so. Und was ich dann tun werde, ist, ich denke, wir nehmen diese Säulen mit. Also werde ich Shift drücken. Und ich werde sie hierher ziehen und vielleicht zwei hier anbringen. Lassen Sie uns sie hochziehen, nur ein kleines bisschen, und dann verschieben wir, das hier hochziehen. Und dann werde ich es auch etwas breiter machen, um zu diesem Teil zu kommen, obwohl das die Pflanzen sind. Drücken wir also S und Y. Lassen Sie uns das Ganze bis zu diesem Teil hier herausziehen Und dann schnappen wir uns eins von denen nach der Schicht und legen das da rein Und du kannst jetzt sehen, was alles zusammenkommt. Und zum Schluss, endlich, holen wir uns das hier. Lass es uns herausziehen Drücken wir S und Y, machen wir es viel, viel dünner. Drehen wir es um, also Oz 90. Drücken wir die Taste eins und was wir dann tun, ist , das hier drüben in diesem Teil zu platzieren. Lass es uns an zwei Stellen platzieren. Und ich bin mir nicht sicher, ob das im Moment so bleiben wird. Die Sache ist aber, ich denke, wir werden es auch ein bisschen länger machen. Also wenn ich das einfach dahin bringe. Und dann nehme ich sie alle, ziehe sie an ihren Platz, ziehe sie an ihren Platz, drücke S und X und ziehe sie einfach heraus und lege sie an ihren Platz. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Jetzt haben wir einen schönen Eingang, der da durchgeht. Jetzt wollen wir also, eine weitere Treppe bis hierher führt, aber zuerst wollen wir hier einen Block einbauen. Also der Block, der hier reingehen wird, möchte wahrscheinlich hochkommen, um über diese Höhe gefahren zu werden , damit sie dort tatsächlich entlang gehen können Also, was wir tun werden, ist, den Block reinzubringen. Also denke ich, was kann ich stehlen, um das tatsächlich zu machen? Wahrscheinlich dieser. Ich brauche es eigentlich nicht, dass es quadratisch ist oder so. Die Größe spielt keine Rolle. Alles, was ich brauche, ist, um hierher zu kommen. Gehen Sie da rein und lassen Sie eine kleine Lücke, nicht so viel, nur ein bisschen. Also lass es uns rüber ziehen. Also so. Und dann nehme ich das Oberteil ziehe es so runter. Und dann werde ich den Teil rüberziehen. Also komm her, zieh den Teil rüber. Und so an den richtigen Ort. In Ordnung, dann hier oben drauf. Also machen wir hier ein Top und dann ein paar Treppen , die da rüber führen Also schauen wir mal, ob wir das tatsächlich können . Also schnappe ich mir diesen. Ich drücke Shift. Und dann werde ich es hierher bringen. Ich werde es da raufholen. Und die Höhe werde ich haben wollen. Ja, das wird ungefähr die richtige Höhe haben, ich werde sie haben wollen, weil ich dort auch ein Fenster haben werde. Also werde ich das da rüberschieben. Also so. Schnappen wir uns das Fenster hier. Also verschieb dich. Lass es uns herumdrehen. Also mache ich -90. Und lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Deine hier drin. So wie der. Und dann werden wir eine Treppe haben, die dorthin führt. Also, ich brauche meinen Mann hier drüben, nur um sicherzugehen , dass die Treppe nicht zu dünn wird. Also lass uns ihn herholen. Also so. Lass uns ihn auf den Boden legen. So, und das sieht eigentlich ziemlich perfekt aus, wenn wir da ein paar Treppen reinbauen. Das wird uns dann zur nächsten Art von Filiale führen. Und dann möchte ich wirklich sehen, wie weit ich damit gehen will. Also werde ich das einfach zurückziehen. Um über das Ende von hier zu lesen. Und dann werde ich das mit E zurückziehen , also so, und dann werde ich schauen das hier bis zum Ende der Treppe raufgeht . Also nehme ich mir einfach diesen, drücke erneut E und ziehe ihn bis zum Ende der Treppe hinauf. Und das gibt mir dann genug Tiefe, um diese erste Art von Rampe wie diese hochzufahren . Ordnung, also nehmen wir diese Treppe und wir benutzen sie, also drücke ich 50. Ich werde sie rüberbringen und sie mit runden Sohlen drehen , sie sind 90. Und dann werden wir sie gegen hier einführen Und ich werde zuerst sicherstellen , dass sie dort an ihren Platz passen. Zweitens das nach unten. Drittens haben sie sich ein bisschen zurückgezogen, also haben wir da nur einen kleinen Vorteil, und dann als Nächstes, dass sie nicht zu hoch sind. Sie können im Moment sehen, dass sie ein bisschen zu hoch sind . Also Essens Kopf, lassen Sie uns sie ein bisschen herunterziehen , damit sie an die Spitze gehen, zweimal auf das A tippen und schon passen wir da ziemlich gut rein Ordnung, also der nächste Teil, der nächste Teil wird dieser Teil hier rauskommen Also, was ich hier vorne haben will, ist nicht nur, dass ich einen Ort brauche, an dem ein paar riesige Säulen entstehen, sondern ich brauche auch einen Ort, an dem wir ein bisschen davon haben werden, es ist ein bisschen wie dieser Markt Also diese Marktstände hier, nur dass sie ein bisschen größer sind Die Puppen sind ein bisschen größer, weil das im Grunde das Lagerhaus auf der Rückseite ist Also hier werden sie hingehen. Sie werden nicht durch den Vordereingang gehen mit all dem Essen und den Hirschen, die sie gefangen haben, und all dem Zeug Sie werden es durch den Hintereingang bringen und von dort aus wird es über den Rest der Stadt oder des Tempels verteilt über den Rest der Stadt oder des Tempels Und so wird es funktionieren. Also, was wir zuerst tun werden, ist, diesen Teil hier mit den Torbögen zu erstellen diesen Teil hier mit den Torbögen Und dann werden wir die riesigen Säulen erstellen, die hier auftauchen werden . Also lass uns das jetzt machen. Lassen Sie uns zunächst einen weiteren Würfel hineinbringen. Also werde ich einfach nach rechts wechseln und klicken, um meinen Cursor dorthin zu bringen. Shift A. Bringen wir einen Würfel hinein. Und dann bringen wir diesen Würfel hoch und wir werden die Abmessungen hier ändern. Also werden wir es 5,5 haben. Wir werden es auf 4.2 haben. Und dann wird die Z-Achse also 3,4 sein. Und das sollte uns dann die richtigen Abmessungen für diesen Teil auf der eigentlichen Rückseite geben. Und wir sollten in der Lage sein, das hier einfach auf den Umweg zu bringen Lass es uns auf den Boden legen. So wie es ist. Also irgendwas auf dem Boden wie das. Und was ich dann schnell tun werde, ist ein paar Treppen zu nehmen. Also werde ich schnappen. Ich frage mich nur, ob ich die Treppe nehmen soll. Ja, ich denke, die werden okay sein. Also was ich tun werde, ist, ich schnappe mir die, so abwegig. Lass uns sie rüberbringen. Und was wir tun werden, ist, sie zu drehen. Also 90 90. Lass uns sie herumdrehen. Jetzt wollen wir, dass sie hier oben ankommen. Sie können hier sehen, ob ich sie oben platziert habe, aber ich will sie in der Mitte haben. Also in der Mitte so. Ich denke, ich muss das ein bisschen zurückziehen. Wir sind im Mittelbein. jede Seite davon wird wie ein kleiner Torbogen sein , kein Torbogen Es wird wie eine Art Barriere sein. Lassen Sie uns das tatsächlich erstellen, weil wir auch für diese Teile hier verwenden können, also werden wir das tatsächlich erstellen. Also die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist, ich nehme. Ich denke nur an den einfachsten Weg, das zu tun. Ja, ich bringe zunächst nur einen Würfel mit, also werde ich einen Würfel reinbringen. Und ich werde das ungefähr dort hinstellen , wo ich es haben will. Also werde ich S und Y drücken und es einfach zusammendrücken, sodass es relativ dick ist Und dann platziere ich es einfach unten. Also werde ich die Bombe hier oben platzieren, wie Sie sehen können. Und ich glaube auch, dass meine Treppe ein bisschen rauskommt. Also denke ich, ich werde es etwas länger machen als das, was es jetzt ist. Also drücken wir S und X, ziehen es einfach ein bisschen heraus und los geht's. Also, dass die Bombentreppe kommen wird , zieht sie so an die Spitze. Und jetzt kommen wir zu diesem Teil zurück. Zuallererst stelle ich sicher, dass du den Punkt B drückst und dass er im Boden ist. Und dann werde ich nur noch meine Arbeit speichern, nur für den Fall, dass etwas abstürzt, was manchmal der Fall ist. Was ich tun werde, ist, es hierher zu bringen, und dann werde ich es ganz nach oben bringen, also ist es ganz nach oben bringen, es genau da oben. Von dort aus möchte ich jetzt die Transformation zurücksetzen, also Control A, die Transformationen zurücksetzen, und dann werde ich zum Anfang kommen, die Vorderseite davon nehmen, Strg B drücken und sie so zurückziehen. Nun, wenn es sich nicht genug zurückzieht , verwenden Sie wieder den Prozentsatz, es macht es ein bisschen einfacher tatsächlich sicherzustellen , dass es von dort nach dort kommt. Alles, was ich tun werde, ist das auf Prozentwerte zu setzen. Dann werden wir es zurückziehen, so und Sie können sehen, dass es jetzt eine gleichmäßige Verteilung zwischen dort und dort hat. In Ordnung, das sieht also gut aus. Dann schauen wir uns an, wie dick das ist. Im Moment ein bisschen zu dick. Drücken wir S und Y und bringen es ein bisschen rein. Also dann Shift, lasst uns eins auf die andere Seite legen. So, und los geht's. Wir haben schöne Stufen und wir sind hier oben. Okay, als Nächstes wollen wir ein Top auf diesem Teil. Wir wollen hier auch eine Art Verteilung. Jetzt werde ich die Booleschen Werte in diese Dinge einfügen , sobald ich die anderen Teile erstellt habe Also lass uns das jetzt machen. Also, was ich tun werde, um diesen letzten Teil zu tun. Zuallererst werde ich das einfach runterdrücken , damit es da drin ist. Und wenn ich an der Spitze angelangt bin, werde ich mir dieses Top schnappen, also kontrollieren Sie es, bringen Sie es ein bisschen in diese Richtung, nur damit es etwas dicker wird. Und dann werde ich zu genau diesem Teil kommen. Ich werde Shift drücken. Und dann werde ich Strg eins drücken. Und ich will, dass es ungefähr bis zur Hälfte des Fensters rauf kommt , irgendwo so Wenn ich jetzt also E drücke, sollte ich in der Lage sein, das Ganze rund um diesen Teil hier zu machen rund um diesen Teil hier Und dann mache ich ein Top drüber. Also werde ich noch einmal E drücken und ein Top drauflegen. Also so. Und ich werde jetzt auf diese Seite kommen, mir dieses Gesicht schnappen, ich werde wieder E drücken und es so herausziehen . Und da haben wir es, jetzt können Sie sehen, dass wir hier einen wunderschönen Gehweg haben Ich werde hier einen Beitrag veröffentlichen. Ich werde es ein bisschen auffüllen. Und in der nächsten Lektion werden wir im Grunde die Beiträge reinbringen, und dann können wir sehen, wie wir das tatsächlich anordnen, unsere Booleschen Werte eingeben, und dann sollte dieser anordnen, unsere Booleschen Werte eingeben, Teil auch erledigt sein Ein ziemlich anspruchsvoller Teil davon, um ehrlich zu sein, weil, weißt du, die Jungs die Stufen hinaufgehen werden Er wird diesen Teil hier durchgehen, also lass mich ihn einfach auf den Boden legen, nur um dir zu zeigen, wie du hier hindurchgehen musst. Und wieder geht es eingehend durch unsere Szene. Stellen wir also sicher, dass er tatsächlich im Boden ist, also wird er hier durchgehen. wird es Torbögen geben Hier wird es Torbögen geben, aus denen man herausschauen kann, und dann wird da noch der Teil mit dem Lagerhaus unter diesem Teil sein . Das mag im Moment ein bisschen hoch sein , aber wir werden sehen, während wir weiterarbeiten, wie das alles zusammenpasst Ordnung, lassen Sie uns etwas über unsere Arbeit sagen und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle anderen. Vielen Dank. Tschüss. 23. Finalisieren des Greybox-Modells: Willkommen zurück, alle bei Blender Fall, dem Modulate- und Kash-Umgebungsleitfaden, und hier haben wir aufgehört Okay, also, bevor wir damit weitermachen, holen wir uns diesen Teil Also dieser Teil, der zuerst hier drin sein wird. Also, was ich tun werde, ist, ich werde zuerst schauen, wie weit diese Teile zurückkommen, weil ich denke, dass ich eigentlich nicht dorthin zurückkehren sollte. Ich denke, das geht eigentlich ein bisschen zu weit zurück. Also dieser Teil hier ist meiner Meinung nach ein bisschen zu weit. Also lassen Sie uns den Überblick über diesen Teil hier zurückziehen. Und was ich jetzt tun werde ist, dass ich mir das alles schnappen werde, also all das hier, und ich möchte es etwas weiter zurückziehen. Ich glaube, ich bin ein bisschen nicht im Einklang mit dem, was ich zuvor gebaut habe. Also was ich tun werde, ist , das alles wieder hierher zurückzuholen . Und das bedeutet, dass ich auch diesen Teil ein bisschen herausziehen muss und diesen Teil hier. Also werde ich sie einfach herausziehen. Nur ein bisschen. Also wenn ich sie rausziehe, so etwas, ich glaube, dann haben wir genug Platz, du siehst, dass das da nicht dazugehört. Also lass es uns einfach so rausziehen und wir werden das alles in Ordnung bringen. Mach dir keine Sorgen. Ich versuche, alles in die richtige Größenordnung zu bringen. Und wenn wir das ein bisschen erweitern, lassen Sie es uns einfach ein bisschen so herausziehen. Und jetzt lassen Sie uns diese wieder an ihren Platz bringen. Und das ist der kniffligste Teil, denn im Grunde kommst du herum und versuchst, alles zusammenzufügen und alles zusammenzufügen Deshalb ist es so schwierig. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir ziehen müssen . Sie wissen, was wir tun werden. Wir werden zuerst diese großen Säulen da reinbringen . Also werde ich diese Säule nehmen. Ich werde ihn zuerst auf diese Seite bringen und ihn dann über einen Kreisverkehr in die Mitte stellen Ich will, dass diese Säule bis an den Rand reicht. Also, wenn ich das mit dem S erweitere, ziehe es raus. Sie können jetzt sehen, dass es hier einen Vorteil hat, was wir wollen. Wir können das dann etwas zurückziehen , weil die Säulen direkt gegenüber hier stehen werden . Ich werde auch das alles zurückziehen, also werde ich mir das alles schnappen und alles wieder an seinen Platz bringen. Hier runter zum Kreisverkehr. Und was ich dann auch tun werde , ist, das auszudehnen Also werde ich diese Schritte ein bisschen ausdehnen . Also S und X, strecke sie aus, ziehe sie wieder an ihren Platz, so. Also haben wir das immer noch, und jetzt geht es einfach bis dahin zurück. Von da an bedeutet das, dass das jetzt hier zusammenpassen wird, viel besser als zuvor. Und was es auch bedeutet, ist, dass ich jetzt auf diesen Teil eingehen kann und ich kann diesen Teil herausziehen, also werde ich diesen Teil herausziehen. Also lass uns diesen Teil rausziehen, vielleicht sogar bis hierher. Also in den Teil da rein, und jetzt können wir sehen, dass der Gehweg ein bisschen kahl aussieht Aber jetzt muss es nur ein bisschen in diese Richtung kommen. Nun, wenn wir die Teile einbauen und solche Dinge, werden wir nicht, wir werden Blöcke hineinlegen. Also im Moment ist es egal, wie chaotisch das ist Mit anderen Worten, wenn ich das herausziehe, also wenn ich drücke und es nach oben ziehe Sie können sehen, dass es auf dieser Seite ein bisschen chaotisch ist. Aber wir werden uns diese Seite schnappen, also die Seite von hier. Wenn wir nichts sehen können, machen Sie Röntgenbilder an, dann können Sie diesen Teil hier hineinschauen , so wie hier. Und was wir dann tun können, ist E zu drücken und das an die richtige Stelle zu bringen. Und jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen kahl aussieht. Ich frage mich auch, weißt du was? Ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Lassen Sie uns nun diese Säule ein wenig nach oben bringen. Also, was ich mit dieser Säule machen werde, ist, ich werde sie ansprechen, nur ein bisschen mehr. Und dann drüber drücke ich einfach E bis S. Nun, es ist ein bisschen so, und dann E drücken, damit wir sehen können, dass es eine Art Säule wie diese ist. Lassen Sie uns jetzt unser Röntgenbild ausschalten, also schalten wir es aus. Und dann werden wir die Säule auf der anderen Seite abfragen. Stellen wir also sicher, dass wir damit zufrieden sind. Ich überlege, ob das etwas breiter sein muss, aber wir werden es gleich herausfinden. Drücken wir also Shift D, und wir legen das jetzt auf die andere Seite, also so. Jetzt wissen wir, jetzt haben wir das da drin, dass dieser auf halbem Weg sein will Dieser will auf halber Strecke sein, und jetzt muss die Treppe, wie Sie sehen, etwas breiter gemacht Also S und Y, zieh sie raus. Doppelklicken Sie auf die Acht, und Sie sollten am Ende so etwas haben. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Nun, was wir tun wollen, ist, zuerst einen anderen Teil hier zu platzieren, bevor wir zuerst einen anderen Teil hier zu platzieren etwas anderes tun, um zu versuchen all das zusammenzufügen, um sicherzugehen Dass das, was sie da entlang laufen, eigentlich, du weißt schon, irgendwohin im hinteren Teil von hier führen wird . Also, das Erste, was ich tun werde, ist vorbeizukommen und mir das hier zu holen. Also diese Säule hier. Ja, den können wir benutzen. Und was ich tun werde, ist Shift zu drücken. Dann drehe ich es um. Also Z 90, lass es uns umdrehen. Nochmals, wenn wir das tun, schauen wir uns immer an , wie alles zusammenpasst. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das gegen diesen Pi richtigstellen werde . Also werde ich es auf den Boden fallen lassen. Und dann werde ich es hier hinstellen, so, und dann werde ich es ein bisschen zurückziehen und einfach sicherstellen, dass es so an seinen Platz passt. Was ich dann machen werde , ist, ich werde das noch ein bisschen mehr herausziehen, also werde ich mir das alles schnappen. Wir müssen sie vielleicht ein bisschen zurückziehen, aber wir werden sie einfach da zurückziehen, und dann lasse ich sie ein bisschen fallen damit sie so im Boden liegt. In Ordnung, wir haben also fast diese Art von Teil. Also, was wir jetzt brauchen, ist ein hohes Gebäude, das bis hierher reichen wird Es wird also im Grunde bis hierher kommen und dann fast, also ungefähr bis zur Hälfte dort sein , wo dieser Punkt hier ist Aber lass uns noch einen Würfel reinbringen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift S zu drücken, Kursa ausgewählt, Shift A, und schon ist es ein weiterer Aussichtsturm Also Shift A, bring einen Würfel rein. Dann machen wir es kleiner, so. Und was ich damit machen will, ist , dass immer noch ein Gehweg reingeht, weißt du, irgendwie hier unten. Also werde ich es ein bisschen zurückziehen, also haben wir immer noch diesen Gehweg Und dann will ich sichergehen, dass dieser Teil hier an den Rand von hier kommt Jetzt werde ich dort auch einige Beiträge veröffentlichen. Also kann ich die da reinstellen. Also werde ich mir beide schnappen . Ich gehe zur Paarschicht. Ich werde sie dann rüberbringen. Ich werde sie so an ihren Platz bringen. Und Sie können sehen, dass dieser hier nicht passt , einfach aufgrund der Tatsache, Sie wissen schon, der tatsächlichen Länge dieses Teils neben hier. Also suche ich zuallererst, das runterzukriegen, und das ist der schwierigste Teil Also mach dir keine Sorgen, wenn es dir schwer fällt, dem zu folgen. Und dann mache ich es ein bisschen kleiner, ziehe es wieder an seinen Platz, also, weil ich sicherstellen möchte, dass dieser Beitrag. Also dieser hier ist ein bisschen drin. Also wenn ich es reinbringe, bring es rein, bring es rein, jetzt können wir sehen, dass das die Größe ist , nach der ich eigentlich suche. Ich ziehe es rüber und dann ziehe ich es raus. Und zieh es noch ein bisschen heraus und dann ziehe es rüber. Und da haben wir es. Das ist es, wonach ich suche. Also wir haben immer noch ein bisschen von dieser riesigen Kolumne da draußen. Stellen Sie sicher, dass das im Boden ist. Und was wir dann tun werden, ist dass wir das jetzt einfach aufrufen werden. Also wollen wir das im Grunde auf die Anfangshöhe von hier hochziehen . Also zwei, die Anfangshöhe von hier. Und was wir dann mit diesem Teil machen werden, ist, dass wir diesem Teil ein großes Top hinzufügen werden. Bevor wir das tun, sollten wir jedoch sicherstellen, dass das alles zuerst erledigt ist. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und das alles runterholen. Also das alles zusammenfügen. Und jetzt können wir sehen, ob das alles passt. So können wir sehen, dass es überall hinpasst . Dieser Teil passt da gut hin. Wir können sehen, dass hier ein kleiner Gehweg herumführt, und hier bauen wir eine Tür auf Wenn ich also eine Tür nehme, kann ich Shift drücken, ich kann meine Tür rüber bringen, ich kann Z und 90 drücken Dann lassen Sie uns das hier an der richtigen Stelle platzieren. Wenn wir erst einmal diesen Teil erledigt haben , ist es der schwierigste Teil, und das bedeutet dann, dass Sie so ziemlich den schwierigsten Teil der grauen Box erledigt haben Und Sie können sehen, warum wir all diese Arbeit machen, weil Sie jetzt all die verschiedenen Ebenen sehen können Und wir haben diesen Teil noch nicht einmal abgeschlossen, aber Sie können bereits all diese verschiedenen Ebenen sehen. Lo, wirklich, wirklich cool. Lassen Sie uns jetzt über das Wichtigste hier nachdenken. Also was ich tun werde, ist, kommen und all das zu stehlen. Also was ich tun werde ist, ich werde kommen. Ich werde mir die alle schnappen. Ich werde mir tatsächlich all diese Teile hier schnappen. Also schnappen wir uns all diese und dann drücken wir die Umschalttaste, und dann kommen wir zu diesem Teil. Und was wir tun werden, ist, all das reinzuziehen. Also, was ich will, sind zuallererst diese Beiträge, oder diese großen Beiträge hier, ungefähr hier oben. Ich werde meinen Mann da oben drauflegen, also ist mein Typ hier. Drücken wir G und bringen ihn hierher. Drücken Sie den Punkt B und vergrößern Sie die Ansicht. Und dann werden wir ihn so herholen. Und dann haben wir diesen Teil hier drin. Jetzt denke ich, dass dieser Teil, also dieser Teil hier, reingehen wird. Dazu hier. Also, ich lasse diesen Teil wieder auf seine Hüfthöhe fallen , so wie wir es immer tun. So wie. Und bringen wir ihn da drüben hin. Dreh ihn um. Also ich bin 880, drehen wir ihn um. Und zieh sie hoch, damit er wirklich aufpasst und sicherstellt, dass es die richtige Höhe hat und dass es perfekt ist. Und dann will ich nur sehen, ob ich das klein machen muss, also drücke ich einfach Shift D, bring es rüber, setze es an seinen Platz. sichergehen, dass das wirklich passt, und Sie können sehen , dass das hier passt. Und dann werde ich das Oberteil oder das Unterteil nehmen, tut mir leid, und es hochziehen. Und dann kommen wir zu diesem. Und ich werde den ganz nach unten ziehen. Und so, da haben wir's. Und jetzt werde ich die auch auf die andere Seite bringen . Also nehme ich diesen und diesen, drücke Shift D. Bring sie in die Ecken von hier. Hol sie ein bisschen zurück. So wie es ist. Jetzt müssen wir über die nächste Lektion nachdenken. Wir werden es speichern, also Datei speichern. Ich werde mir all diese Teile schnappen, nur um sicherzugehen , dass das alles den Umgebungseinschluss enthält Schnappen wir uns das letzte, control L und die verlinkten Materialien, und los geht's Wie dieser, der auf Ys läuft. Lassen Sie uns auch hier runterkommen und diesen auch ein bisschen runterziehen . Nicht an seinem Platz. Also, richtig, jetzt gehen wir wirklich irgendwohin. Das wird ein Dach haben, und in der nächsten Lektion fangen wir mit diesem Teil hier und wir werden dort ein wunderschönes Top draufsetzen. Und dann haben wir eine wirklich gute Vorstellung davon, wie wir diesen Teil tatsächlich beenden werden. An diesem Punkt werden wir die Booleschen Werte einbeziehen. Wir werden hier die Torbögen bauen. Wir werden sehen, ob das ein bisschen zahn ist , vielleicht ist es zu dünn Wir werden unseren Guide hier runterholen und einen Blick darauf werfen. Aber selbst die Aussicht von hier aus, wie Sie sehen können, sieht wirklich, wirklich nett aus, alles passt zusammen. Die Aussicht von hier , wie Sie sehen können. Alles ist wirklich kompliziert und sieht so aus. Alles klar, ich hoffe, der hat euch gefallen. Ich hoffe, Sie fanden das nicht zu chaotisch oder manchmal ist es sehr schwierig, aber schauen Sie sich einfach weiter um, was ich hier tatsächlich erstellt habe , und versuchen Sie wirklich, es so nah wie möglich zu bringen es so nah wie möglich zu Mach dir keine Sorgen, ob es perfekt ist. Wir wollen keine Umgebungen , die exakt gleich aussehen. Wir wollen da ein bisschen Abwechslung haben, und ich hoffe, es gefällt euch bis jetzt. Vielen Dank. Tschüss. 24. Erkunden verschiedener Perspektiven und Winkel in Blender: Willkommen zurück, alle zu Blender Ford the Modulate and Kash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Ordnung, bevor wir weitermachen, lassen Sie uns diesen Teil einfach herausziehen Also werde ich mir nur beide schnappen. Ich werde sie tatsächlich ein bisschen rausziehen , einfach so. Nur um es ein bisschen flacher zu machen , damit alles zusammenpasst. In Ordnung, der Teil sieht gut aus. Nun werden wir zu diesem Teil kommen. Jetzt werden wir das zunächst ausmessen. Aber wenn ich hierher komme, sehe ich, dass sie ein bisschen zu groß sind. Also werde ich sie nur ein bisschen herunterziehen. Ich werde auch so stehlen wie diesen hier. Also das Dach runter, wir drücken Shift D. Und die andere Sache ist, wenn man eine tolle Box macht, wird es einfacher, je weiter man geht, und auch schwieriger, weil es bedeutet, dass man mehr Teile hat, mit denen man tatsächlich arbeiten kann. Was wir tun werden, ist das einfach oben drauf zu legen. Ich werde es dann übertreiben und alles, was ich tun werde, ist S und Y zu drücken und es ein wenig herauszuziehen. Kiefer, um es ein bisschen quadratischer zu machen. Ich muss nicht perfekt quadratisch sein oder so Wie Sie sehen können, versuchen wir es nur da draufzusetzen, also machen wir es jetzt ein bisschen kleiner. Wie so. Und dann schauen wir uns den Kiefer an, schauen aus diesem Winkel und stellen sicher, dass ich damit zufrieden bin, wenn ich zweimal auf das A tippe dass ich damit zufrieden bin, wenn ich zweimal Okay, das sieht gut aus. Also, was wir tun werden, ist, den Rest rein zu legen. Jetzt haben wir das. Also werde ich 50 drücken. Ich möchte unsere Z-90 drücken und sie drehen. Lassen Sie uns sie hier an ihren Platz bringen. Bringen wir sie ein bisschen zurück an ihren Platz. So, und dann machen wir dasselbe in den anderen. Also Shift und dann Z -90. Sobald wir das auch gemacht haben, werden wir uns alle Teile ansehen , die wir benötigen werden Und wenn du deine eigene graue Kiste baust , eine, die du selbst gemacht hast, dann kannst du einfach herumgehen und schauen, welche Teile du haben möchtest , wie viele Arten von Pfosten du haben möchtest, wie viele Kissen oder Säulen du haben möchtest, wie viele verschiedene Dachtypen du haben möchtest, und deshalb ist es wichtig, diese grauen Boxen zuerst so zu bauen . Und dann, endlich, werde ich das einfach verstecken, um eine Minute zu warten. Ich komme hier zu diesem Teil. Ich glaube, ich lege es einfach so hier rein und dann verschiebe ich es, lege es hier rein. Sie müssen nicht exakt sein, wie ich schon sagte. Sobald wir kommen, um das Hauptgebäude auszubauen, und diese werden viel ebener , natürlich das Dach zurückbringen. Aber zur A, und da haben wir es. Das sieht ziemlich gut aus. Also selbst aus diesem Blickwinkel haben wir noch nicht diesen Teil, wo Sie jetzt aus diesem Winkel kommen sehen können, einfach nett, das sieht aus. Okay, lassen Sie uns jetzt zu diesem Teil hier kommen. Nun, was ich zuerst tun werde, ich werde diesen Teil herausnehmen. Ich drücke auf Lass uns einfach das Fragezeichen drücken, nur um es zu isolieren. Und was ich jetzt tun werde, ist das abzutrennen. Also werde ich an die Spitze kommen. Und anstatt einfach zu versuchen, alles herauszuholen, drücke ich Strg und Plus auf dem Ziffernblock, und das bringt mich dann bis hierher, wo Sie sehen können, dass alles ausgewählt ist. Dann drücken wir die P-Auswahl und trennen das ab. Und jetzt, endlich, lass uns reinkommen, noch einmal ein kleines Fragezeichen drücken, und ich werde mir diese schnappen, und ich werde mir diese holen. Ich drücke noch einmal auf das Fragezeichen und isoliere alles auf diese Weise. Ich werde diese Runden drehen, also unsere 90, lass uns sie drehen. Und dann werde ich sie hier anordnen, also lass uns in die andere Richtung gehen, also kontrollieren wir einen und lassen Sie uns diese anordnen. Also zuallererst brauchen wir unseren Untersten. Also werden wir sie hier reinstellen, so. Und dann werde ich sie einfach rüberbringen. Also, wenn ich das rüberziehe, das hier rüber ziehe, stelle sicher, dann stelle sicher, dass sie da sind, wo ich sie haben will. Also das werden die Türen unten sein. Und dann wollen wir natürlich zu den oberen Bögen hier entlang. Das ist also der Grund, warum das eigentlich abgespalten wird. Also, wenn ich mir die schnappe, drücke ich Shifty, wie so Ich werde sie ansprechen. Geh hierher , damit sie dort tatsächlich reinschneiden. Und was ich dann mit diesen machen werde , ist, sie ein bisschen höher zu machen. Also will ich, dass sie fast da rauf kommen. Also, S, lass uns sie ein bisschen rausziehen . Lass uns sie hochheben. Und ich glaube, damit werde ich sie auch etwas breiter machen. wir also zunächst sicher, dass individuelle Ursprünge handelt. Drücken Sie die Tap-Taste, drücken Sie A. Und dann drücken Sie nur S und X, und dann sollten Sie in der Lage sein , sie einzeln herauszuziehen , so und dann, weißt du was? Ich glaube, ich bin wirklich glücklich mit denen, so wie sie sind. Ich stelle nur sicher, dass sie ein bisschen niedriger sind als das, was sie sind. Okay, jetzt ist also alles abgespalten. Also was wir tun werden, ist unsere Arbeit zu sparen. Wir werden zuerst zu diesem hier kommen. Wir gehen zu Tatsächlich, weißt du was? Wir setzen zuerst alle Transformationen von all dem zurück, also kontrollieren Sie A. Alle Transformationen legen die Ursprungsgeometrie fest Kommen wir zuerst zu diesem. einen Modifikator hinzufügen, wird derjenige, den wir wollen , der Boolean sein Der Boolesche Wert, den wir verwenden wollen, wird dieser hier sein. Stellen Sie sicher, dass es schnell eingeschaltet ist. Drücken Sie Strg A und dann kommen wir jetzt zu diesem und machen dasselbe. Fügen Sie also einen booleschen Wert hinzu, holen Sie sich die hier. Zieh es schnell an und du siehst den Unterschied. Sie können sehen, dass es nicht wirklich funktioniert, und deshalb ziehen wir es in der Regel schnell an. Fahren wir dann mit der Maus darüber, drücken Sie Strg A und lassen Sie uns diese aus dem Weg räumen Und da haben wir's. Das hättest du haben sollen. Jetzt kannst du sehen, dass sie da durchkommen. Sie können sehen, wir haben ein paar Probleme, wir müssen dieses Netz füllen, aber abgesehen davon haben wir jetzt unsere Türen dort und wir haben unseren Haupttorbogen dort Also lass uns die einfach zur Seite ziehen . Und dann werde ich jetzt zu diesem Teil kommen. Ich drücke auf das kleine Fragezeichen , um alles zurückzuholen, und dann fülle ich einfach diese Teile aus. Nun, so wie ich diese Teile ausfüllen werde , werde ich mir einfach diesen Teil hier holen. Weißt du was? Ich werde es mir leicht machen. Ich drücke Shift H, blende alles andere aus dem Weg, und dann füllen wir diese Teile aus. Gehen wir also in den Objektmodus damit Sie wirklich sehen können, was ich mache. Ich werde mir diesen und diesen schnappen. Drücken Sie F b, nehmen Sie diesen und diesen, drücken Sie F b. Und ich werde einfach auf dieser Seite vorbeikommen, diese und diese, drücken Sie das F, geboren. Und dann werde ich nur noch zuerst zum hinteren Teil kommen. L Shift und Klick O Let Shift klicken. Anstatt hier F b zu drücken, klicke ich mit der rechten Maustaste und schon hast du eine, auf der Bridge Edge Loops steht. Solange auf jeder Seite eine Lücke fehlt, funktionieren Brückenkantenschleifen einwandfrei. Also zeige ich Ihnen einfach, ob ich für diese beiden Optionen die rechte Maustaste gedrückt habe. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Brückenkantenschleifen und wählen Sie mindestens zwei gegenüberliegende Kanten aus. Also demarkieren Sie sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Überbrücken Sie Kantenschleifen, und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich funktioniert. Gleiche gilt für diesen, dann bei gedrückter Alt-Umschalttaste auf Bridge Edge-Loops klicken . Und da haben wir's. Wenn wir nun Lth drücken, um alles zurückzuholen, tippen wir zweimal auf das A und lassen es uns wieder in die Render-Ansicht bringen Und da haben wir's. Das ist es, was uns bleibt. Jetzt kannst du sehen, es ist ein wunderschöner Gehweg, der hier runter läuft Sie können sehen, dass sich der Speicher darunter befindet. Und jetzt kannst du sehen, dass sie sich auf den Weg zu diesem Rand hier drüben machen . Und jetzt werde ich das tun, ich denke, über diesen Teil der Runde hier nachdenken. Also dieser Teil hier. Zuallererst mussten sie die richtige Höhe haben, also muss es bis zu dieser Höhe passen, und sie müssen auch ein paar Stufen hinunterführen. Also lass uns wahrscheinlich zuerst die Schritte machen. Also, was ich tun werde, ist, diese Schritte zu machen. Ich werde abstürzen, rüberbringen. Ich werde sie herumdrehen Also eine 90. Also ich will, dass die Stufen von hier oben kommen, damit du sie von oben sehen kannst , aber sie müssen kommen. Runter zum Bott. Es sind relativ steile Stufen, man von hier oben bis unten sehen kann. Jetzt ist die Sache, du kannst das auch anders machen. Wenn Sie in Ihre Schritte kommen, wählen Sie die oberste Stufe aus, ich verschiebe, den Cursor ausgewählt, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den dritten D-Cursor von Origin. Wenn ich jetzt Strg drei drücke, können Sie sehen, dass ich sie hier auf diesen Punkt bringen muss . Also dieser Punkt hier. Also, wenn ich noch einmal die Taste Drei drücke, müssen sie hier ankommen. Das ist ein ziemlich steiler Schritt. Sie müssen so weit zurückgehen. Lassen Sie mich einfach, ja, sie müssen sich hier umdrehen. Wenn ich sie also hier herumgehe, wenn ich sie jetzt skaliere, können Sie sehen, dass ich von diesem Punkt aus skaliere, was bedeutet, dass ich sie von hier abrufen und sie so skalieren kann . Also, was ich tun werde, ist, ich werde sie einfach wieder dorthin zurückholen. Ich kann jetzt sehen, dass meine Schritte immer noch da sind, aber ich möchte sie jetzt nach unten ziehen. Ich kann also S drücken und Sie können sehen, dass sie sich nicht bewegen, weil es genau oben ist , wo die tatsächliche Ausrichtung ist, was bedeutet, dass ich es von dort aus ziehen und es dann wirklich, wirklich einfach machen kann, diese Schritte für mich selbst zu erstellen. Das nächste, was ich tun möchte, ist, das Ganze ein bisschen herauszuziehen, damit wir sehen können, ob ich das nehme, ich kann es in Stufen wie diesen herausziehen. Sie können sich auch vorstellen, dass dieser Bedarf ein wenig höher wird, also werde ich es nach oben ziehen. Nur ein bisschen, also ist es egal, ob da kleine Kanten sind. Sie sehen gut aus. Sie sehen absolut normal wenn sie tatsächlich so sind, also werden wir uns darüber keine Gedanken machen. Das nächste, was ich dann tun möchte, ist, ich möchte mir diesen Teil hier schnappen. Und was ich tun möchte, ist, hier eine kleine Lücke zu setzen und dann das hier zu haben. Also dieser hier, quasi auch rund um diese Seite. Also, was ich tun werde, ist, zuerst meine Schritte zurückzuziehen, also S und X, lassen Sie uns sie wieder einziehen, sie etwas dünner machen. Und dann möchte ich einen weiteren Block an den Rand legen . Also von hier bis zu diesem Teil hier. Drücken wir zunächst Shift S. Ster selected. Drücken wir. Wissen Sie was? Lass uns nicht, ich glaube , ich habe einen Block , den ich tatsächlich benutzen kann. Wissen Sie was? Wir werden diesen benutzen. Also Schicht D , weil das Material schon drauf ist. Aber bring es her. Und was ich auch tun werde. Ich möchte, dass es in diesem Teil hier ankommt. Und dann werde ich es rüberfahren und ich möchte, dass es sich um diesen Teil hier dreht, so, dass Sie das Ende der Stufen sehen können Und dann werde ich einfach meinen Mann runterholen. Also werde ich Shift S mit dem Wahlcursor drücken. Und ich schaue mir an, wie groß diese tatsächlichen Schritte sind. So kannst du es hier sehen. So groß sind die Stufen, und ich denke, es ist absolut in Ordnung hinunterzugehen, wenn auch diese Stufen, die sehr, sehr, sehr, sehr groß sind. Aber wir werden uns jetzt keine Gedanken über die Schrittgröße oder ähnliches machen. Also wollen wir, dass es hierher kommt und dann wollen wir, dass ein weiterer Teil hierher kommt. Also, was ich tun werde, ist, ich werde das jetzt zuerst zurückziehen. Also werde ich reinkommen. Ich werde mir die Vorderseite von hier schnappen. Ich werde es übertreiben, und Sie können sehen, dass ich es im Grunde genommen zurückziehen will. Es ist also ein bisschen zurück von diesem Punkt hier. Also nochmal so etwas, um sicherzustellen, dass der Rand, du weißt schon, du hast diese riesigen Variationen in der Kante und solche Dinge. Also, was ich tun möchte, ist diesen Teil ein bisschen herauszuziehen. Also muss ich sehen, wie weit es geht. Also geht es hier zu diesem Teil über. Und was ich tun möchte, ist , es wieder so zu machen wie hier. Da ist eine kleine Nische. Dann will ich mir jetzt diesen Teil schnappen, einen Shifty, ihn rund bringen, also ich 90. Und ich werde sehen, ob ich diesen Teil hier reinpasse. Und wird es gut passen? Wie nah an der Vorderseite brauche ich es eigentlich? Muss ich das etwas weiter herausziehen? Und mal sehen, wie das passen wird? Also, wenn ich das hier anziehe, kannst du sehen, dass es passt, okay, aber es braucht ein anderes Teil hier drin , weil ich denke, ich werde diesen Teil hier lassen, also brauchen wir nur ein kleines Kissen. Also ein Kissen, das man sich sparen kann. Das möchte ich nicht benutzen. Ich würde bald eines davon benutzen, oder verwende ich so etwas? Lass es uns tatsächlich versuchen. Also bringen wir das rüber. Und wir werden sehen, ob das passt. Sie können sehen, dass es ein bisschen wahrscheinlich ein bisschen zu dünn ist. Also vielleicht wird es das nicht tun. Ich denke, schauen wir uns den anderen an. Also, ich schnappe mir eins davon. Ich drücke Shift D und ziehe es rüber. Ich zoome mit dem kleinen Punkt B darauf heran und werde sehen, ob dieser an seinem Platz ist. Lassen Sie uns es also hochziehen, und Sie können sehen, dass das Bild fast so zusammenpasst . Und weißt du was? Das wird wahrscheinlich okay aussehen. Also werden wir diesen verwenden. Wir werden untergehen. Wir schnappen uns einfach das Gesicht und legen es auf den Boden, so. Und weißt du was, das sieht wirklich gut aus. Jetzt, wo dieser Teil hier ist, werde ich ihn einfach nach oben ziehen, damit wir ihn nicht da haben. Jetzt will ich nur noch das rüberbringen, also Schicht D. Lassen Sie uns das rüberbringen. So, und los geht's, das sieht ziemlich gut aus, wie Sie sehen können. Also gut, in der nächsten Lektion werden wir hier ein Dach draufsetzen. Wir machen die Rückseite, aber Sie können jetzt wirklich sehen , dass wir noch ein kleines Stück zu erledigen haben und dann sind wir tatsächlich mit unserer grauen Kiste fertig. Schauen wir uns jetzt um. Sie können sehen, wenn Sie zweimal auf das A tippen, rundum. Sie können sehen, dass das sehr interessant aussieht. Viele Treppen, viele Höhepunkte, Tiefpunkte, und selbst wenn wir an diesem Teil vorbeikommen, ist das alles wirklich kompliziert, wirklich interessant Es passt alles irgendwie zusammen und passt zusammen, wie Sie sehen können. Also, wenn du so weit gekommen bist, gut gemacht. Es liegt noch viel mehr von dem Kurs vor uns. Wir sollten wirklich stolz sein, wenn Sie so etwas haben , denn es ist Ihr Schritt, professionell aussehende Szenen und Umgebungen zu kreieren , und am Ende auch professionelle Modular- und Kit-Bash-Packs In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 25. Vervollständigen der Greybox für die Azteken-Szene: Willkommen zurück, alle bei Blender Fall the Modular and Kit Bash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Ich glaube, das Erste, was ich tun werde, ist diese Tür zu tun werde, ist diese Tür Ich werde es dann auf diese Seite bringen. Und dann werde ich eine Tür gegen hier öffnen. Also werde ich diese Tür auf den Boden legen. Also so. Dann werde ich es gegen Jos zurückziehen. So wie es ist. Und ich glaube, ich werde in dieser Gegend eine kleine Tür haben. Also drücke ich 50, hole es heraus und dann A Z 90 und bringe es rüber. Also, ich habe die Zeit überprüft. Die Erstellung der grauen Box dauert ungefähr 3 Stunden. Um ehrlich zu sein, habe ich Ihnen gezeigt, was zu tun ist ehrlich zu sein, habe ich Ihnen gezeigt, , aber ich gehe davon aus, dass ein graues Feld etwa 2 Stunden dauert, abhängig von der Komplexität einer Sache, aber ja, es ist ein langer Prozess. Wissen Sie was? Ich werde da keine Tür haben. Ich werde das tatsächlich loswerden. Ich werde dort ein Fenster haben. Ich glaube, es wird kahl aussehen. Aber es ist ein langer Prozess oder ein relativ langer Prozess. Aber wenn Sie in so etwas wie einem modularen Paket oder so etwas erstellen , dann empfehle ich Ihnen auf jeden Fall, dies zu tun. Nun, das nächste, was ich tun möchte, ist dir schnell zu zeigen, dass das im Moment sehr gut aussieht, aber haben wir einen dieser Teile übersehen, an denen die Umgebungsokklusion nicht aktiviert ist , aber haben wir einen dieser Teile übersehen , an denen die Umgebungsokklusion nicht Also werde ich mir das Ganze schnappen . Also klicken und trocknen. Und dann gehe ich nach oben und wähle aus. Ich gehe runter zu dem, was da steht, Select by Link. Und das, was ich will, ist Material. Wählen Sie also Material aus. Und Sie können hier sehen, dass es zwei davon entfernt , die keine Links sind. Jetzt müssen Sie nicht mehr das Ganze auswählen. Sie müssen lediglich eine auswählen, auf der steht , dass die Umgebungsokklusion aktiviert Gehen wir zu Auswahl, Link und Material. Und dann können wir nur noch H drücken um alles im Weg zu verstecken, und das sind die , die übrig sind. Jetzt können Sie zu diesen gehen und auf die untere Ecke der Umgebungsokklusion klicken Ich kontrolliere L und wir werden Materialien wie diese verknüpfen. Und jetzt wirst du sehen, dass alles so drauf hat. Und sobald wir sie zurückbringen, können Sie sehen, schauen Sie, da ist eine Umgebungsokklusion Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zuallererst ein paar Säulen hier unten brauchen Also müssen wir da irgendwelche Säulen aufstellen, ich glaube nicht Also lasst uns drei Säulen bauen , nur um sie dort drunter zu stellen, um das Ganze zu beenden. Also werde ich nur zu diesem Teil kommen. Shift S ist ausgewählt. Shift A, bringt einen Würfel hinein. Und ich werde es mit der S-Bindung etwas kleiner machen . Und ich werde es übertreiben . Mal sehen, wo es ist. Also hier ist es, und lassen Sie es uns hier herumstellen . Also so. Und dann lege ich es einfach auf den Boden. Also werde ich den kleinen Punkt auf dem Ziffernblock drücken . Lass es uns in den Boden legen. Lass uns dann S und Z drücken. Und dann mache ich nur noch eine echte Säule daraus , also ich, um sie einzufügen, und dann drücken wir E und ziehen sie schließlich ganz unter das Dach, so. Lassen Sie uns zum Schluss diesen nehmen, diesen nehmen, L drücken, und wir verknüpfen einfach Materialien, so wie hier. Dann übertreibe ich es nur noch. Und ich möchte Shift D drücken, um es zu duplizieren, es auf diese Seite bringen und dann nur sichergehen, dass es nicht verschwindet. Vielleicht, also da ist ein bisschen drin, wie Sie sehen können. Ich werde es vorerst einfach dort ablegen. Und dann werde ich einen genau in die Mitte legen. Also schieb D, eins genau in der Mitte, so, und du solltest am Ende so etwas haben, was das Ganze ziemlich gut abrundet. Also gut, das nächste, was wir tun wollen, ist ein weiterer Teil, der hier runter kommt Also werde ich diesen Teil einfach stehlen. Also werde ich die Umschalttaste drücken und es bis zum Ende von hier bringen. Und dann werde ich es für den Moment einfach dabei belassen. Ich werde es einfach runterholen. Wenn ich also das Oberteil nehme, werde ich es bis zum Ende dieser Stufen herunterziehen, und dann werde ich es endlich so ziehen, dass es all diese Stufen abdeckt. Sie können sehen, dass es ein bisschen besser geworden ist . Nun, ein großer Schritt nach oben, sollte ich in diesem Punkt sagen, also lassen Sie uns ihn noch weiter nach unten ziehen. Und los geht's, und dann lass es uns so machen. Interplace, sozusagen Und dann werde ich es endlich ein bisschen zurückziehen, also werde ich es ein bisschen zurückziehen, also werde ich es ein bisschen zurückziehen, so Und du kannst jetzt sehen , dass uns das eine weitere Art von kleiner Nische da drin gibt, und das ist genau das, was wir wollen Okay, jetzt möchte ich einen Würfel haben , der hierher kommt und im Grunde genommen dazu kommt, weißt du, diesen Teil mit einem Dach darauf oder so etwas Und ich denke, was ich tun werde, ist, diesen hier zu verwenden. Also werde ich einfach Shift drücken. Ich werde es rüberbringen. Ich werde es ein bisschen aushalten , also werde ich es durchhalten. Ein bisschen. Also, ich will es nicht grob, ungefähr, weißt du, ja, ungefähr in dieser Höhe haben, weil wir dann immer noch alles sehen können Es ist ein bisschen höher als dieser Teil hier, und ich denke, das wird ziemlich gut aussehen. Jetzt ziehe ich nur noch den Boden runter in den Boden. Also, so. Und dann will ich es. Kiefer ragte heraus, vielleicht nicht ganz so weit, vielleicht ein bisschen so hinein In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt schnapp ich mir einfach einen dieser Beiträge, Schicht. Bringen wir es rüber. Und wir werden das einfach umsetzen . Nur gegen hier. Also werde ich es hier gegeneinander aufteilen. Also, und dann zieh es wieder an seinen Platz. Stimmt, also. Und wenn wir diesen Ort teilweise fertig haben, fast genug, werden wir hier einfach einen kleinen Beitrag schreiben. Also schalten Sie einen Hub ein. Also ich finde solche Dinge , die so sind, als würde man den Leuten sagen , sei vorsichtig, da ist ein kleiner Vorteil. , das wäre so ziemlich die beste Gesundheit Ich denke, das wäre so ziemlich die beste Gesundheit und Sicherheit, die Sie bekommen werden. Also lassen Sie uns sie herunterziehen und an ihren Platz bringen. So, und wir werden die Post da rumhängen. Und ich glaube, wir werden uns dann auf dieser Seite umsehen. Und ich schaue mir diesen Teil hier an, weil hier definitiv etwas rüberkommen muss. Also denke ich, ich werde wieder diesen Teil stehlen. Ich drücke Shift D. Und das Erste, was ich machen werde, ist hier drüben, also bringe ich es hierher. Lass es uns fallen lassen. Weil wir wissen, dass das die richtige Höhe für Leute ist, die hinüberschauen. Also alles, was ich tun werde, ist es einfach hier runter zu legen. Und das ist quasi der letzte Schliff. Und dann werden wir hier eine Tür einbauen. Also schnappen wir uns eine unserer Türen. Dann gehen wir tief in die Schicht, greifen nach oder nach Tür. Dann ziehen wir es hier an seinen Platz. Und diesen Teil, lassen Sie uns ihn zurückziehen. Und dann gehen wir, da ist eine Tür. Achte nur darauf, dass es nicht zu nah an dieser Kante ist. Wenn ja, schieb diese beiden Teile einfach ein bisschen zurück. So wie es ist. In Ordnung, das sieht also gut aus Jetzt lassen Sie uns die hier raufholen. Also Schicht D, lassen Sie uns sie einschalten, und wir werden in diesem Teil hier an der richtigen Stelle Nun, mit diesem Teil will ich sie auf jeden Fall da drin haben, glaube ich Lass uns sie zerquetschen. Also S und Y, lassen Sie uns sie ein bisschen herunterziehen Stellen wir sicher, dass sie auch auf dem Boden liegen. So, und ich denke , das wird das Ganze ziemlich gut abschließen. Und dann drücke ich Shift und schiebe eins auf diese Seite. Und dann, endlich, Shift D, lassen Sie uns auch einen auf diese Seite bringen. So wie es ist. Und dann lassen Sie uns ein paar Fenster einbauen. Also nehme ich dieses Fenster, Shift D. Und dann bringen wir es rüber. Drehe es um, also Oz -90. Und lassen Sie es uns sagen Wenn ich die erste Taste drücke, kann ich zur Rückseite gehen. Ich werde hier ein Fenster platzieren und es dann duplizieren, also Shift D, duplizieren Sie es nach unten. Und lassen Sie uns dort ein Fenster platzieren. So wie es ist. Und dann werden wir diesen einen kleinen Beitrag hier hinstellen und ihn auch hier drüben platzieren. Also, wenn D, lass es uns einfach ganz rüber ziehen und dann einfach aufheben. Sieben, zu übertrieben. Findet heraus, wo es ist. Und dann werde ich nur G, es hier drüben hinstellen und es dann einfach in die Ecke fallen lassen. Und ich denke, an diesem Punkt, Leute, sind wir fast genug fertig. Mit unserer echten grauen Kiste. Ich schaue mich nur in meiner eigenen grauen Box um , weil ich offensichtlich von meiner eigenen grauen Box aus gearbeitet habe. Ich werde meinen Mann verstecken, damit er nicht im Weg ist. Und dann werde ich mir jetzt einfach alles schnappen. Klicken Sie auf einen, von dem ich weiß, dass er die Umgebungsokklusion aktiviert hat Objekt und dann tut mir leid, kein Objekt. Wählen Sie Verlinkt und Material aus. Verstecken Sie sie aus dem Weg, und das ist es, was uns bleibt. Also beide, schalten wir sie auf Umgebungsokklusion und drücken die Strg-Taste , um Materialien zu verknüpfen Das bringt alles zurück. Und das sollte dir bleiben. Ich schaue nur. Vergewissere dich, dass alles da drin ist. Und jetzt werde ich nur kurz nachschauen und schauen, was ich verpasst habe. Jetzt glaube ich, dass ich hier einen Teil verpasst habe, also werde ich mir das holen, Schicht. Lass uns das zusammenbringen. Jetzt kannst du sogar schon das graue Feld sehen, wenn du das rendern würdest. Sogar das würde ziemlich gut aussehen. Es ist wie eine professionelle Arbeit, weil wir uns an all die Punkte gehalten haben , die für Sie festgelegt wurden. Welches wäre die Tiefe, was wäre die Höhe, was wäre die Komplexität Und jetzt möchte ich, dass du, wenn du dich hier umschaust, siehst du, dass das hier eine nette Aufnahme wäre Drücken wir einfach die Endtaste, um das Fenster zu schließen und aus dem Weg zu räumen. Sie können hier sehen, dass das eine sehr schöne Aufnahme aussehen würde. Sie können sehen, ob ich zu diesem Teil komme. Das wäre ein netter Schuss. Das ist sehr kompliziert Du kannst sehen, ob ich zu diesem Teil komme. Sie haben dann den ganzen Markt draußen. Und selbst wenn wir zu so etwas wie diesem Bild kommen, können Sie sehen, dass alles wirklich interessant ist. Und das ist genau das, wonach du suchst, auch wenn es nur ein kleiner Schritt bis hierher ist. Wenn ich hierher komme, ist das vielleicht sogar die langweiligste Aufnahme von der ganzen Menge. Aber selbst hier kannst du sehen, dass wir diese Bambusbrücke überqueren. Wir haben diese beiden Archras, Lagerhäuser. Wir haben zwar Höhe , aber Tiefe. Und Sie können sehen, dass wir genau danach suchen, wenn wir eine graue Kiste bauen Denken Sie also einfach darüber nach, wie Sie es wissen, Fehler, zum Beispiel, wie viele Fehler Sie haben werden , und versuchen Sie dann, alles darauf aufzubauen. Also, weißt du, fange vielleicht mit der Höhe an, die du erreichen willst , und baue von dort aus , wenn du Schwierigkeiten hast, es auf diese Weise zu machen. Ich mache das so, dass ich mit einem zentralen Teil beginne . Also fange ich damit an, dass dies mein zentrales Element ist, und von dort aus hole ich mir Ideen aus den Referenzen , die wir gesucht haben, und ich baue darauf auf. Und dann nehme ich all diese Ideen aus den Referenzen. Und anstatt einfach etwas aus einer Referenz zu erstellen, wollen wir definitiv nicht tun. Was wir tun wollen, ist diese Idee und diese Idee zu überprüfen, sie zu kombinieren und dann darauf aufzubauen. Wenn Sie jetzt die graue Box erstellen, haben Sie die Möglichkeit, Fehler zu machen, Sie haben die Möglichkeit, zu sehen, wie die Dinge aussehen. Sie haben die Gelegenheit, sich anzusehen, wie gut dieser Teil aussieht. Du weißt schon, du hast die Gelegenheit, darüber nachzudenken , was hier reinkommen kann. Du verstehst das nicht wirklich, wenn du direkt einspringst und einfach anfängst zu modeln. In Ordnung, alle zusammen Was wir dann beim nächsten tun werden, ist, dass wir uns jetzt unser Ressourcenpaket ansehen werden, weil eine Sache, die ich Ihnen nicht gezeigt habe , die auch im Ressourcenpaket enthalten ist Ich bin mir nicht sicher, ob ich das getan habe oder nicht, aber wir haben im Grunde genommen eine Menge Renderings, die dir wirklich helfen werden all diese kleinen Pots nachzubauen Und hier wird es richtig spannend , weil wir jetzt anfangen, die Modelle zu erstellen Wir fangen an, die Texturen anzulegen, die Shader einzuschalten und all die guten Sachen In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 26. Einrichten und Verwenden von Referenzen in Blender: Willkommen Mikrofon bei Lena für den Leitfaden zur modularen und Kit-Bash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt tun werde, ist das einfach aufzuräumen. Also zuerst werde ich diese Booleschen Werte loswerden. Ich werde die nicht mehr brauchen. Und das sollte uns dann bleiben. Nun, von hier aus sollten Sie sich umschauen und sich alle Teile ansehen, die Sie benötigen werden. Wenn Sie hier Ihr eigenes modulares Paket oder Ihre eigene Umgebung erstellen würden. Was Sie tun werden , ist diese Säulen hierher zu bringen. Sie können sehen, dass wir hier diese Säulen haben, die mit diesen Säulen hier und diesen Säulen hier identisch sind , und im Grunde genommen würden wir diese Teile nehmen und sie in einer anderen Datei zusammenfügen. Der Grund, warum wir das tun werden, ist, dass wir zwischen diesen springen werden. So werden wir es nicht machen. Wir werden eine neue Blend-Datei öffnen. Und öffnen Sie unser Referenzhandbuch das wir tatsächlich haben, und machen Sie es auf diese Weise , aber wenn Sie das tatsächlich selbst machen, müssen Sie bestimmte Teile davon nehmen und sie in eine andere Blend-Datei und sie dann von dort aus erstellen. Und der Grund, warum wir das tun werden, ist, dass wir dann den Vermögensverwalter nutzen können , der uns wirklich helfen wird, das Ganze auszubauen. ich jetzt tun werde, ist, dass Sie diese Blend-Datei entweder herunterfahren oder sie geöffnet lassen können. Hängt davon ab, wie leistungsfähig Ihr Computer tatsächlich ist. Es ist nicht wirklich wichtig, weil wir darauf zurückkommen werden. Es erspart mir nur, es zu öffnen. Nun, wenn Sie es öffnen wollen, stellen Sie sicher, dass Sie es auf ein Drahtgestell legen , denn dann wird sichergestellt, dass die Leistung, die es Ihrem Computer abverlangt, sehr, sehr gering ist . Was ich dann tun werde, ist das abzulegen und eine weitere Blend-Datei zu öffnen. Also hier sind wir in unserer neuen Blend-Datei. Und was ich tun werde, ist, ich werde noch einmal zur Datei gehen. Ich gehe zur Standardeinstellung und lade die Werkseinstellungen, und am Ende haben wir so etwas. Ich werde dann alles anklicken und ziehen , Löschen drücken und ich werde sie einfach alle löschen. Nun, wir haben eine Menge Ressourcen, also lassen Sie mich Ihnen nur die Ressourcen zeigen , die wir tatsächlich haben, um rüberzubringen. Das ist im eigentlichen Paket enthalten. Sie werden sie dort erhalten. Und wenn Sie die Strg-Taste drücken und mit der Maus nach oben scrollen, können Sie sie viel größer sehen. Und Sie können sehen, wir haben Dinge wie Bögen, Bambusdächer, die Brücke Im Grunde ist alles hier drin. Und das ist dann nicht etwas , mit dem du direkt deine Säulen erschaffen kannst , aus denen du deine Säulen errichtest, wie das hier. Ihr werdet nicht in der Lage sein, gegen sie zu fliegen und zu sehen, wie groß sie ist. Aber ich habe es so gemacht , weil es eine großartige Möglichkeit ist , Referenzen zu sammeln und Dinge aus Referenzen zu erstellen. Und deshalb werden wir es tun. Jetzt, mit der Skalierung, werde ich Ihnen da draußen helfen. Ich werde Ihnen bestimmte Maßstäbe für Dinge geben, was sehr hilfreich sein wird. Und die andere Sache ist, dass wir dann diese Teile erstellen werden, also beginnen wir mit so etwas wie den Säulen, weil sie sehr einfach sind und Sie langsam in die Modellierung dieser eigentlichen Teile einführen. Sobald wir das getan haben, werden wir sie in Sammlungen zusammenfassen, sie in den Vermögensverwalter legen, und dann sollten wir in der Lage sein, sie regelmäßig und dann sollten wir in der Lage sein, sie regelmäßig in die Szene zu integrieren, die wir eingerichtet haben. Nun liegt es an Ihnen, ob Sie weitermachen und all diese Teile erstellen möchten . Ich mag es, Dinge zu kreieren, sie einzubringen und sie langsam einzubauen während ich tatsächlich arbeite. In Ordnung, alle zusammen Also, wir werden das aufschreiben, also, was ich jetzt tun möchte, ist, einige meiner Ressourcen einzubringen Wenn ich nun Shift A drücke, werden Sie sehen, dass Sie, wenn Sie runterkommen, eine haben, auf der Bild steht, und Sie haben eine, auf der Referenz steht, und eine , auf der Hintergrund steht. Die, die wir wollen, ist Referenz. Der Hintergrund wird hauptsächlich verwendet, wenn Sie etwas gegen den Schaltplan stellen wollen. Nehmen wir an, Sie bauen ein Boot, Sie haben ein Schema des Ganzen, Sie würden einfach den Hintergrund verwenden. Für uns wollen wir Referenzen verwenden, weil der Hintergrund verschwindet, wenn Sie sich in Ihrem Viewport bewegen Sie können den tatsächlichen Hintergrund nur sehen wenn Sie auf dem Zahlenpfad auf eine Taste drücken Also denk einfach daran. Als ob, wir werden die Referenz verwenden, also wenn ich auf die Referenz klicke und dann zu der Stelle übergehe , wo ich sie eigentlich brauche. Das geht am einfachsten , wenn Sie Ihre Blend-Datei öffnen Sie können sich das hier ansehen. Alles was ich tun muss, ist darauf zu klicken. Drücken Sie Strg C und dann kann ich das löschen. zu diesem Teil zurück, drücken Sie Strg V , drücken Sie die Eingabetaste, und dann werde ich direkt dorthin weitergeleitet. Im Moment können Sie sehen, dass alles, was wir sehen können , nur diese Namen von Dingen sind. Und manchmal ist das nicht sehr praktisch. Also werde ich hier auf diese Schaltfläche klicken. Und dann können Sie sehen, dass wir jetzt all diese Teile haben. Jetzt können wir sie allerdings nicht mehr so gut sehen. Klicken wir also hier auf diese Größenschaltfläche. Lassen Sie uns es öffnen und sie etwas größer machen , nur damit wir eine bessere Darstellung haben. Öffnen wir es und jetzt können wir wirklich sehen, was wir sehen. Und wie gesagt, wir werden mit den Steinblöcken beginnen. Aber es gibt noch eine andere Sache, die ich dir zeigen möchte. Also bringen wir unsere Steinblöcke rein und du kannst eine hellere Referenz sehen, aber sie ist lustig gedreht, und das wollen wir nicht wirklich. Und das liegt daran, dass, wo auch immer Sie hinschauen, wenn Sie eine Referenz einbauen, sie in diesem Winkel erscheint. Das wollen wir nicht. Also lass uns andersherum löschen. Drücken wir die Eins auf dem Ziffernblock. Drücken wir Shift Day, geben unsere Referenz noch einmal rein, und wir werden die Steinblöcke reinbringen. Und jetzt können Sie sehen, dass es wirklich gut drin ist. Sie können auch sehen, dass, wenn ich das auf Wireframe setze, wir unsere Referenz auch dann noch sehen können Manche Leute ziehen es vor, ihre Referenz links oder rechts einzugeben Das bevorzuge ich eigentlich nicht. Ich bevorzuge es, damit zu arbeiten, weil ich dadurch einen viel besseren Überblick darüber habe, aber es liegt an dir. Wenn du es auf die rechte Seite legen willst, dann musst du dir nur zeigen, wie es geht. Wenn Sie also auf Ihrem Ziffernblock die Eins drücken, vergrößern Sie die Ansicht. Und was du dann tun wirst, ist, das rüber zu ziehen, einfach so. Du wirst einen weiteren Bildschirm für dich selbst machen . So wie so. Leg es einfach hin, also drücke ich eins. Ich werde so rübergehen, und dann kannst du diesen Teil erstellen und ihn hier ablegen. Mit anderen Worten, Sie können jetzt sehen, dass ich einen Ort habe, an dem ich arbeiten kann, meine Referenzen auf der rechten Seite, und ich habe immer noch meine Sammlungen und solche Dinge. Wenn Sie das nicht tun möchten, es loswerden möchten, müssen Sie es nur auf die linke Seite ziehen und ziehen, und dann haben Sie den gleichen Teil b. Lassen Sie uns zum Modellieren übergehen , weil wir eigentlich nicht mit dem Layout arbeiten wollen, also wollen wir nicht diese Zeitleiste oder so etwas. Was wir tun wollen, ist hier zu arbeiten. Speichern wir jetzt auch unsere Werke. Ich gehe zur Akte. Ich werde AS speichern. Ich werde es dort speichern, wo ich meine andere Datei speichere. Und die andere Sache ist, dass es im Moment sehr, sehr schwer zu lesen ist, weil ich die eigentlichen Bilder hinzugefügt habe . Und Sie können meinen Kurs mit der Azteken-Szene hier sehen. Nennen wir diesen Kurs also Aztec Ps, so oder so und speichern wir das raus Und von hier aus sind wir tatsächlich bereit, mit der Schaffung dieser Säulen zu beginnen Also, wenn du willst, dass es ein bisschen größer wird, dann tu das. Das Letzte jedoch, das Letzte, was wir tun müssen, ist, dass wir unsere menschliche Referenz einbringen müssen. Wir haben also bereits unsere menschliche Referenz in der anderen Datei. Also, was ich tun werde, ist, einfach meine Akte zu öffnen. Und es liegt an Ihnen, wie Sie das einbringen wollen, damit Sie Human Reference sehen können, hier ist er da drüben. Lass uns das anziehen. Und ich werde ihn mir einfach schnappen. Ich drücke Strg C. Und wenn du ihn nicht hier drin hast, wenn du ihn gelöscht hast oder so, willst du das nicht öffnen, dann hol ihn einfach aus dem Ressourcenpaket rein. Es liegt ganz bei dir. Also habe ich ihn kopiert. Leg das hin. Drücken Sie Strg V und hier ist er. Lassen Sie uns das jetzt hochziehen, damit wir es tatsächlich auf der Bodenebene platzieren können. Also werde ich es einfach hochziehen, es da draufsetzen , es zurückziehen. Und dann endlich die menschliche Referenz, lassen wir ihn weniger kontrollieren, und was wir tun, ist die Auswahl zum Cursor , der genau in der Mitte sein sollte. Ich drücke die Eins auf dem Ziffernblock und dann drücke ich den Kopf Rs und 90, um ihn zu drehen, sodass das Gesicht im Routenweg ist. Und schließlich, endlich, bringen wir ihn auf das Bodenflugzeug. Und wir sind bereit zu beginnen. der nächsten Lektion werden wir dann damit beginnen, diese Art von Blöcken zu erstellen. Und von dort aus erstellen wir die Säulen und dann die Treppe. Und dann können wir tatsächlich anfangen, einige dieser Dinge in unsere eigene Szene zu integrieren. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe es gefällt euch bis jetzt wirklich Ich hoffe, du freust dich darauf , diesen Teil zu erledigen. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern, also gehen Sie einfach zu Speichern, und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 27. Erstellen deiner ersten modularen Stücke in Blender: Willkommen zurück, alle zusammen, die Blender Four, der Modeling the Modulate und der KBsh-Umgebungsleitfaden Du denkst, wenn ich das 70 Mal gesagt habe, würde ich es nicht vermasseln, aber manchmal tue ich In Ordnung, also lass uns einen Würfel reinbringen. Also lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass unsere Flüche weltlichen Ursprungs sind, aber stellen wir sicher, dass sie weltweiter Herkunft Und dann drücken Sie nur Shift A, dann bringen Sie ein Mesh rein und wir bringen einen Würfel rein Drücken wir dann N, um dieses Panel auf der rechten Seite zu öffnen . Und an diesen Dimensionen wollen wir uns halten. Also 8,269 0,26 0,74. Also so. Und das wird unser erster Block sein. Nun, es sieht riesig aus, aber wenn es tatsächlich in der Szene ist, wird es gar nicht so groß sein, es sieht einfach toll aus in diesem Teil. Also werde ich es einfach auf die linke Seite bewegen und dann mit der Bodenebene aufsteigen, und dann mit der Bodenebene aufsteigen so dass Sie sehen können, dass es dort oben ziemlich nivelliert ist, und dann sehen wir gut Nun, eines der Dinge , die du wissen solltest. Zuallererst werden wir etwas später über Schnappschüsse sprechen etwas später über Schnappschüsse Wie können wir also Dinge miteinander verbinden? Das erste, worüber wir sprechen werden, ist Skalierung. Wenn man Dinge skaliert, denkt jeder, dass, wenn man modulare Pakete einbaut, sie 1 Meter, zwei Meter, drei Meter lang sein müssen. Aber das funktioniert nicht immer , weil der Versuch, alles auf diese Größenordnung zu bringen, nicht immer funktionieren wird. Jetzt hilft es beim Schnappen. Aber ehrlich gesagt ist es besser, wenn du so etwas nicht kleben Das wird es für dich viel schwieriger machen , das zu tun. Und wenn Sie das Schnappen haben, rastet es sowieso auf Gebäuden oder an der Seite von Gebäuden Also versuche, dir nicht zu viele Gedanken über diesen Teil zu machen und alles auf ein bestimmtes Maß zu bringen, alles auf ein bestimmtes Maß zu bringen weil es einfach nicht funktionieren wird Es wird dein Leben schwieriger machen. Und am Ende des Tages, wenn Menschen Dinge bauen, werden sie die Dinge in der Regel so skalieren , wie sie es brauchen. Sie werden also Profis bemerken, wenn sie reinkommen und die Gebäudeumgebung besichtigen. Es gibt viele von ihnen da draußen, weißt du, bauen Umgebungen aus diesen Rudeln. Sie werden sehen, dass sie Dinge skalieren , sie machen Schnappschüsse Sie verdrehen ständig Dinge. Sie verwenden sogar Dinge auf eine Weise, die Sie nicht einmal für möglich gehalten hätten, oder sogar auf eine Weise, die Sie sich nicht als Sie sich vorgenommen haben, dies zu tun Ordnung, also was wir jetzt tun werden, ist, zuerst zur oberen rechten Seite zu gehen, und was wir tun werden, ist Hohlraum darauf zu legen Und dann werde ich das nur speichern , nur um sicherzugehen , dass alles gespeichert ist Jetzt machen wir unseren ersten eigentlichen Block. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich möchte Controller drücken und ich werde drei Edge-Loops einbauen. Also scrolle mit der Maus, wir schauen. Linksklick, dann Rechtsklick. Und dann wollen wir all diese aufteilen , weil sie wie echte Blöcke aussehen wollen. Also, was wir machen, ist Shift klicken, l Shift klicken, l Shift klicken, mit der rechten Maustaste klicken und wir kommen runter und markieren eine Naht. Jetzt hilft das Markieren von Nähten beim Auspacken. Und ich werde noch nicht darauf eingehen, warum wir, du weißt schon, Dinge markieren, um Dinge auszupacken und Materialien darauf zu legen Der Grund, warum wir gerade Nähte markieren , ist , damit wir uns Inseln schnappen können Du wirst es jetzt merken, weil ich diese Nähte markiert habe, wenn ich mit Base Select und nicht mit Edge Select eingehe Also ich zeige es dir, wenn ich mit Edge Elect reinkomme, drücke hier drauf, es wird das Ganze ausgewählt Das wollen wir eigentlich nicht. Was wir tun wollen. Es ist mit Face let eingetroffen, drücken Sie L, und es geht nur bis zu der Szene, die wir tatsächlich erstellt haben, was sehr praktisch ist, um Dinge aufzuteilen. Lassen Sie uns dann runterkommen und auch hier L drücken. Und dann möchte ich jetzt die Y-Taste drücken. Und was die Y-Taste tun wird, ist, diese voneinander zu trennen, ohne sie tatsächlich in zwei Objekte zu trennen. Wenn ich also P drücke, können Sie sehen, dass ich sie nach Auswahl trennen kann. Ich werde es dir nur schnell zeigen, aber tu es nicht wirklich. Also nach Auswahl trennen, und Sie können jetzt sehen, dass wir hier wirklich jede Menge Blöcke haben . Also im Grunde zwei Blöcke. Ich gehe jedoch zurück, anstatt es so zu machen, werde ich die Y-Taste drücken. Sie können jetzt sehen, dass sie immer noch Teil desselben Objekts sind, das sie gerade ausgewählt haben, und deshalb drücken wir manchmal die Y-Taste. Nun, das nächste ist, wenn ich einfach dieses Bild nehme Umschalt-Leertaste drücke, um mein Verschieben-Werkzeug aufzurufen , werden Sie sehen, dass sie Löcher haben , und das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen diese Löcher füllen. Wir könnten reingehen und zu jedem gehen und die F-Taste drücken und sie auf diese Weise ausfüllen, oder wir können es auf einfachere Weise tun. Also werde ich A drücken. Ich komme zu Mesh, und ich werde aufräumen und wir werden Löcher füllen. Sobald ich Löcher fülle, können Sie jetzt sehen, ob ich das anspreche, lassen Sie uns sehen, ob es tatsächlich funktioniert hat, und los geht's. Es ist ausgefüllt. All die Löcher, die da runter gehen und trotzdem ein Maulwurf auseinandergespalten Wenn ich jetzt reinkomme und mir das oberste oder dieses oder dieses schnappe, können Sie sehen, dass sie in Rollen getrennt sind und alle Löcher gefüllt sind Es ist also so schnell und einfach , diesen Blockteil tatsächlich zu erstellen. Jetzt werden wir das beenden, wir wollen niemals wirklich, wirklich scharfe Kanten wie diese. Wenn wir es mit irgendwas zu tun haben, weißt du, hatten sogar die Ägypter eine kleine Abschrägung an den Kanten ihres Steins Nichts würde jemals messerscharf sein. Um dem entgegenzuwirken, werden wir zunächst all unsere Hansorme zurücksetzen und den Ursprung auf Geometrie setzen einen Modifikator hinzufügen, fügen wir einen Generator hinzu, und es wird eine Abschrägung sein Und in dem Moment, in dem wir die Abschrägung einfügen, können Sie sehen, wie sie aussieht Offensichtlich ist das viel zu übertrieben. Was wir also tun wollen, ist das abzulehnen. Jetzt drehe ich es normalerweise bis auf Null herunter, nicht bis zur dritten Note, und das gibt mir dann genug Vorteil Nun, ich würde sagen, es vielleicht ein bisschen höher gehen muss Also versuchen wir es mit Naught Point Nught One. Lass uns das versuchen. Und dann gehen wir, ich denke, das ist ungefähr richtig für diesen Stein. Sie werden feststellen, dass Sie, wenn Sie mit Metall arbeiten, oder wenn Sie mit Holz arbeiten, oder wenn Sie mit Stein arbeiten, dies wahrscheinlich an der eigentlichen Abschrägung ein wenig ändern an der eigentlichen Abschrägung ein wenig Und so ziemlich, was das Modellieren angeht , das war's für diesen Also wirklich, wirklich einfach, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns jetzt den anderen Block erstellen. Also könnten wir die anderen Blöcke genauso gut alle auf einmal machen. Also, was ich tun werde, ist, dass wir zunächst vier weitere Blöcke erstellen müssen. Sie können hier also sehen, dass wir eins, zwei, drei, vier haben. Wir werden uns das tatsächlich ansehen, sodass Sie sehen können, dass wir jetzt diesen mit den vier Blöcken so erstellt haben . Machen wir das ein bisschen größer, damit wir es einfach sehen können, also können wir jetzt einfach auf den Punkt drücken. Ich werde es ein bisschen zurückziehen, und jetzt können wir es etwas einfacher sehen. Und wie gesagt, für diejenigen unter Ihnen, die es hier haben, ist es manchmal etwas einfacher, so zu arbeiten. Und jetzt können Sie sehen, dass wir diese vier Blöcke haben . Also lass uns mit denen reingehen. Also alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken , um den Würfel einzufügen und ihn zu verschieben. Und dann werde ich nur noch den Würfel duplizieren. Also Shift D, dupliziert es und dann schnappt euch beide, Shift D und dupliziert beide. Und jetzt haben wir tatsächlich vier Würfel. Kommen wir nun zum ersten Würfel und alles, was ich tun werde, ist dir die Skalierung zu geben. Also kommen wir zu diesem ersten. Wir werden das auf 2.93 setzen. Wir werden den nächsten Wert auf 6,59 setzen und den Z-Faktor auf diese Weise auf 3,21 setzen Dann kommen wir zum nächsten Würfel , der hier drüben sein wird Also setzen wir das auf 3.5 0.752, 2.8. Also so Und dann diese beiden kleinen, also schnappen wir uns zuerst diesen, und wir werden ihn bei 0,974, 0,972, 2,8, L also anziehen Und dann endlich dieser kleine hier drüben, also werde ich mir Wir setzen es auf zwei, tut mir leid, 0,716 0,972 2,57. Und da haben wir's. Ordnung, das sind also so ziemlich alles, was jetzt mit der Skalierung festgelegt Wenn wir nun komplexere Dinge bauen wollen, werden wir uns einen Würfel schnappen Wir ermitteln die richtigen Abmessungen und dann bauen wir aus dieser Skalierung nebenher etwas anderes und stellen sicher, dass alles darauf skaliert wird. Also werden wir bei den anderen Teilen nicht so genau sein wie bei diesen Teilen. Und das liegt daran, dass diese eigentlich ziemlich einfach zu erstellen sind . In Ordnung, dann lass uns reinkommen. Und das Erste, was wir tun werden, ist eins zu drücken. Wir werden sie auf die Bodenebene bringen, und zwar so. wir also sicher, dass sie sich oben auf der Bodenebene befinden. Stellen Sie sicher, dass dieser auch so ist. So wie es ist. Kommen wir nun zum ersten. Wir können sehen, dass wir quasi eine Band da drin haben. Wir kommen also zu dieser Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick. Und während wir hier sind, klicken wir einfach mit der rechten Maustaste und markieren eine Szene. Dann kommen wir zum nächsten und dieser hat drei. Also wieder das Gleiche, Steuerrecht, der Maus dorthin fahren, wo L ist. Linksklick, Rechtsklick, Rechtsklick, eine Naht markieren. Und dann kommen wir zu diesen beiden, und ich glaube, sie haben beide dasselbe, nämlich zwei in jedem von ihnen. Also kontrollieren Sie das Gesetz, zwei, Linksklick , Rechtsklick, Rechtsklick, markieren Sie eine Naht und dann wieder dasselbe auf dieser. Linksklick, Rechtsklick, Rechtsklick, Szene markieren. In Ordnung, jetzt haben wir die. Lassen Sie uns sie tatsächlich abspalten. Also werde ich zuerst mit Faceck zu diesem Thema kommen. Ich werde drücken. Sie wissen sogar, was wir alle gleichzeitig tun können. Was wir also tun werden, ist , zu diesem zu kommen. Wir drücken L. Wir kommen zu dieser Mitte, zu dieser Mitte, zu dieser Mitte, und dann drücken wir einfach das Y-Born, das dann alle einzeln innerhalb der eigenen Objekte voneinander trennt . In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Jetzt wollen wir wieder reingehen und die A-Born-Taste drücken, um sie alle auszuwählen Du wirst zu Mesh kommen, runter zum Aufräumen gehen und das, was du machen willst, ist Löcher zu füllen Und jetzt sollten all diese Löcher gefüllt sein. Und das ist wirklich, sehr schnelles Modellieren direkt von Anfang an, zeigt Ihnen nur einige wirklich, wirklich professionelle Techniken. Als Nächstes wollen wir uns diesen schnappen. Also schnappen wir uns diesen als Letztes. Ich kann sehen, dass da tatsächlich eine Abschrägung ist. Und jetzt möchte ich zuerst alle Transformationen zurücksetzen, also Control A, alle Transformationen, mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie klickt Das wird dann den Ursprung auf all diese setzen. Und schließlich, endlich, werden wir L kontrollieren, und wir werden herunterkommen und wir werden Materialien verlinken, nicht verlinken. Control L. Wir werden Modifikatoren kopieren Modifikatoren kopieren und los geht's. Wir haben jetzt genau den gleichen Modifikator hier, nämlich die Abschrägung Wir haben all diese Löcher gefüllt, und jetzt können Sie sehen, wie schnell und einfach wir sie tatsächlich erstellt Von hier aus werden wir sie in der nächsten Lektion in ihre eigene Sammlung aufnehmen. Wir werden sie dem Vermögensverwalter übergeben. Wir werden uns dann Materialien zu diesen und ähnlichen Dingen besorgen . Es gibt also noch eine Menge zu tun, bis wir diese fertig stellen, aber dann bist du bereit für den Rest der eigentlichen Gebäude. Also gut, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 28. Arbeiten mit Nähten und Scharfen in Blender: Willkommen zurück, alle bei Blender for, dem Leitfaden für modulare und Kit-Mash-Umgebungen und Hier haben wir aufgehört. Jetzt spiele ich dir ein kurzes Tutorial über Nähte und scharfe Kanten vor und warum sie jetzt bei solchen Dingen wichtig sind , weil sie sowieso einige sehr harte Kanten haben Die eigentlichen scharfen Teile sind nicht so wichtig wie einige der anderen Dinge, die wir bauen werden, aber du musst trotzdem etwas über sie wissen Du wirst auf jeden Fall etwas über Nähte wissen müssen . Auch bei diesen sind sie ziemlich einfach auszupacken , weil sie aus Stein sind Dinge wie Stein und Metall lassen sich sehr, sehr einfach auspacken Man kann sie im Grunde einfach auspacken. Wenn ich mir also einen schnappe, kannst du U drücken, das alles erfährst du im Tutorial, aber du kannst ihn einfach smart UV-auspacken Bei komplexeren Dingen müssen wir sie richtig auspacken. Die andere Sache ist auch, dass sich etwas leicht geändert hat, wo es jetzt um einen gleichmäßigen Farbverlauf geht, sodass Sie Dinge glatt für Winkel schattieren Sie können sie alle auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung nach Winkel glätten. Ich glaube, wir zeigen in diesem Teil des Tutorials eines, das dir zeigt, wie du Dinge glatt schattieren und den Winkel ändern kannst. Aber du wirst es merken, weil ich sie glatt nach Winkel schattiere Wenn ich darauf klicke, kann ich es jetzt hier unten auf der linken Seite ändern . Ordnung, also werde ich das jetzt spielen und ich werde beim nächsten Mal alle sehen. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen bei der Einführung in das Kennzeichnen von Nähten und spitzen Gegenständen im Laden , Teil des Kurses Bevor ich Ihnen Beispiele dafür gebe , wovon ich eigentlich spreche, lassen Sie mich kurz erklären, worum es sich dabei handelt Nähte kann man sich vorstellen wie Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Hemd oder einer Hose. Die Hauptaufgabe von Nähten besteht darin, sicherzustellen , dass die Textur, die Sie auf Ihrem Netz platzieren möchten , korrekt Noch wichtiger ist jedoch, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese Textur aussehen wird. Scharfe Stellen sind wie Nähte markiert, dienen aber einem ganz anderen Zweck Wir verwenden scharfe Gegenstände, um zu kontrollieren wie scharf und weich die Winkel auf unseren Maschen sind Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig, dass wir das tun, nicht nur für das Rendern in Blender, sondern auch für scharfe Bilder, die auf andere Software - oder Spiele-Engines übertragen werden, sie verwenden können, wie zum Beispiel Substance Painter oder Unreal Engine Nachdem all das gesagt ist, lasst uns anfangen. Also hier sind wir dabei, es mit unserem Startwürfel zu mischen. Wenn ich jetzt auf meinen Würfel klicke und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst du sehen, dass der Würfel im Grunde genommen auf diese Weise ausgepackt ist im Grunde genommen auf diese Weise ausgepackt Also im Grunde genommen ist er wie ein Geschenk ausgepackt. Also, wenn ich rüber komme und mir diesen Würfel schnappe und ich Shift D drücke und wir dann Shift und Leertaste drücken, um unser Gizmo einzublenden, und Und jetzt sagen wir, ich möchte diesen Würfel ein wenig verändern. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich gehe in die linke Ansicht und klicke auf die obere Leertaste, klicke auf die obere Leertaste, um das Verschieben-Werkzeug aufzurufen Bring es so zur Sprache. Nehmen wir an, ich möchte das auspacken. Nun, wenn ich das mit L nehme, nur um alles zu packen, und ich drücke die U-Taste zum Auspacken, wirst du sehen, dass es genauso auspackt Selbst wenn ich die Transformationen zurücksetze, wird es immer noch genau auf die gleiche Weise ausgepackt Lassen Sie uns nun einige Nähte markieren und sehen, wie sich das auf unser eigentliches Auspacken auswirkt Nehmen wir also die Oberseite und wir kommen runter zur Unterseite. Und was wir tun werden, ist Kontrolle zu drücken. Und dann kommen wir zu dem, was da steht, Mark Seams. Jetzt ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es ein Kontrollleck ist , Nähte in Face Select zu markieren. Aber wenn wir uns zum Beispiel in Edge Slick befinden, also wenn wir zu dieser Kante kommen Control-Sprung drücken , wird auch diese Option aktiviert , Mark Seams. Sie können aber auch mit der rechten Maustaste auf Edge Slick klicken, und Sie können auch sehen, dass wir Naht auch auf diese Weise markieren können Also vorerst werde ich diese Szene nicht wirklich markieren Ich werde mir das ganze Ding mit L schnappen , also so, und jetzt drücke ich auf Auspacken, und Sie können sehen, wie es sich ganz anders entpackt Lassen Sie uns nun einige Texturen hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich genau spreche Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, komme ich zu meinem Material-Panel hier oben und gebe dieses Material weiter . Also gehe ich auf die rechte Seite klicke auf meinen Material-Button. Bringen wir jetzt das Material mit, das ich bereits vorbereitet habe. Also, wenn ich auf diesen kleinen Abwärtspfeil stoße, komm runter, du kannst sehen, dass ich hier einen habe , der Holz heißt, und lass uns den anklicken. Jetzt können Sie sehen, was passiert ist. Wir haben unser Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen, aber Sie können sehen, es ist ziemlich durcheinander. Die Oberseite sieht gut aus, aber der Teil, der an der Seite herumläuft, ist ganz verbogen und schief Wenn ich also herauszoome und jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass der Grund darin besteht, dass es nicht richtig ausgepackt mit UV-Strahlung ist. Wie können wir das also beheben Wenn wir zu Edge Slick kommen und uns diesen Rand schnappen, und jetzt mache ich, dass ich mit der rechten Maustaste klicke Komm runter, um Seams zu markieren, und jetzt schnapp dir das Ganze nochmal. Ich werde U drücken, auspacken, und jetzt werden Sie sehen, dass es sich absolut gut auspacken lässt. Sie können sehen, dass der Wald auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut aussieht auf diesem Netz jetzt wirklich, wirklich gut Also, die Nähte geben Ihnen die Kontrolle wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert wird. Sie müssen auch berücksichtigen, dass dies im Grunde eine Endlosschleife ist. Wenn ich also vorbeikomme und mir dieses Gesicht und dieses Gesicht ansehe , kannst du sehen, dass sie sich drehen. Wenn wir keine Naht haben, wenn ich von Endlosschleifen spreche, geht es im Grunde immer hin und her, und Blender versteht nicht wirklich, wie man es entpackt Also wirst du mit dem Chaos enden , das wir zuvor hatten. Nun, die andere Sache, die es zu beachten gilt, ist, wenn ich zum Beispiel dieses Holz umdrehe , was ich tun werde, werde ich zur linken Seite rüberkommen, zum Viewport meiner UV-Bearbeitung, A drücken, um alles zu erfassen, 90, und drehe es. Nun, die andere Sache, die ich dir zeigen möchte , ist, dass es auch sehr wichtig ist, wo wir diese echten Nähte zusammenfügen, weil du es hier, wo es eine echte Naht gibt, nie perfekt hinbekommen wirst . Lassen Sie mich das ein wenig übertreiben. Also werde ich tun, ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde das viel kleiner machen und es in die Mitte meiner UV-Map verschieben und dann die Tabulatortaste drücken. Jetzt können Sie sehen, dass diese Kanten überhaupt nicht an dieser anderen Seite anliegen. Diese Textur hier stimmt also nicht mit dieser Textur überein. Und der Grund dafür ist, dass wir da unten eine Szene haben, und das ist der eigentliche Bruch in der Textur. Aber wenn wir auf diese Seite kommen und ich diese Runde drehe. Wenn ich es mir also Z 90 schnappe und jetzt zu diesem gehe, wo wir sehen können, dann können Sie sehen, dass diese perfekt aufeinander abgestimmt sind. Und der Grund dafür ist, dass es dort offensichtlich keine Naht gibt. Die Naht ist da. Sie müssen das also bei Ihren eigenen Maßen und Objekten berücksichtigen bei Ihren eigenen Maßen und Objekten berücksichtigen , die beim Auftragen von Texturen und Materialien versuchen , Nähte dort zu platzieren , wo Sie sie nicht sehen werden. Wenn es sich zum Beispiel an einem Türgriff befindet, versuchen Sie, sie auf der Innenseite anzubringen wo sie niemand sehen kann. Denken Sie also immer daran, wenn Sie Ihre Nähte markieren. Lassen Sie uns jetzt über scharfe Gegenstände sprechen. Also, wenn ich ein neues Primitiv einfüge, also Shift A drücke, werde ich durch das Netz gehen, ich werde einen Zylinder einbauen Nun, Sie werden feststellen , dass dieser Zylinder all diese kleinen Kanten hat, und sagen wir, Sie möchten eine Tasse oder so etwas machen. Das Letzte, was du willst sind all diese harten Kanten da drin. Jetzt gibt es Dinge, die wir tun können, um das zu regeln. Das Erste, was wir tun können, ist , einen weiteren Zylinder einzubauen. Das werde ich einfach aus dem Weg räumen. Verschiebe die Basisleiste, bring Magismo rein, schieb es aus dem Weg. Shift A, bringt einen anderen Zylinder rein. Und dieses Mal werde ich zu der Stelle kommen, wo es heißt, Zylinder hinzufügen und die Scheitelpunkte auf Und jetzt werden Sie feststellen, dass wir eine runde Kante haben. Aber das Problem ist , dass wir 100 Scheitelpunkte hinzugefügt haben , um das tatsächlich zu erreichen, und das wollen wir nicht Wir wollen so wenig Polygone wie möglich verwenden und trotzdem ein wirklich gut aussehendes Netz erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe von Dingen, die wir tun können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite kommen. Was wir jetzt tun können, ist zu der Stelle zu kommen, an der Normalen steht , und auf Auto Smooth zu klicken Dann können wir mit der rechten Maustaste auf das Darstellungsfenster klicken und dann auf Shades Move klicken Jetzt werden Sie feststellen, dass es tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist, wenn ich mein Auto Smoove hochdrehe, kannst du sehen, ob ich es ganz hochdrehe, es wird wirklich, wirklich funky Das liegt daran, dass Blender bei 170 Grad entscheidet, dass diese Kanten hier entfernt werden müssen. Es gibt uns also nicht viel Kontrolle. Wenn wir das auf dem anderen machen, nehmen wir diesen, klicken mit der rechten Maustaste, Shades bewegen sich, Autos fahren fort. Sie können wieder sehen, dass wir es auch bei einer geringeren Anzahl von Polygonen immer noch glätten können Aber wenn wir das aufdecken, werden wir am Ende immer noch das gleiche Problem haben wie zuvor Wie lösen wir das? Nun, wenn wir jetzt reinkommen, die Tabulatortaste drücken, nach oben kommen, oben greifen, wie unten verschieben, Strg und E drücken, weil wir in der Gesichtsauswahl sind, und wir kommen rein und markieren einen Schuss. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, wirst du feststellen , dass da jetzt harte Kanten sind. Das gibt uns die Kontrolle. Deshalb nutzen wir tatsächlich Geschäfte. Egal, um was ich es drehe , 180 Grad, das ist der höchste Wert, den es gibt, ich werde die Geschäfte, die wir markieren, nicht loswerden. Wir können auch Geschäfte an den Rändern markieren, nacheinander diesen und diesen auswählen, und da wir uns jetzt in der Kantenauswahl befinden, können wir mit der rechten Maustaste klicken, Ce runter, um ein Geschäft zu markieren Drücken Sie die Tabulatortaste und jetzt werden Sie sehen, dass Sie dort harte Kanten haben Es ist sehr wichtig , dass Sie Geschäfte markieren, in denen Sie eigentlich harte Kanten haben möchten. Es ist auch wichtig, dass sie sich angewöhnen, Geschäfte zu markieren, obwohl Sie eigentlich Nähte markieren. Und was dann passiert, ist, wenn Sie zwei Objekte zusammenfügen und die automatische Glättung einschalten, wenn nötig, werden Sie nicht zu solchen Maßnahmen kommen. Okay, zum einen hoffe ich, Ihnen hat diese Einführung in das Markieren von Meeren und Geschäften gefallen , und wie man so schön sagt, weiter mit der Sendung. 29. Einführung in Blender Shader: Willkommen zurück, alle zu Blend the Ford, dem Modula and Kash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Bevor ich weitermache, speichere ich einfach meine Arbeit und stelle sicher, dass ich alles habe Und was ich jetzt tun werde, ist, ich weiß, dass wir eigentlich nur ein Tutorial gemacht haben, aber ich denke, es ist eine gute Idee zum nächsten Abschnitt überzugehen , der sich mit Texturen und Shadern befassen wird, denn nach dieser Lektion werden wir das als Nächstes tun Wir werden unsere eigentlichen Shader einbauen. Also, was ich dann tun werde, ist dir das jetzt vorzuspielen. Ich hoffe es gefällt euch und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle zusammen. Vielen Dank, tschüss. Willkommen alle zur Einführung in Blender Shading und Texturing Und Sie können hier in meiner Szene sehen, dass ich tatsächlich ein paar Shader eingebaut habe nur um zu erklären, wie sie Also zuallererst, was ist ein echter Shader? Ein Blender-Shader ist eine Art von Material, das auf drei D-Modelle in Blender angewendet werden kann auf drei D-Modelle in Blender angewendet werden Shader definieren die Art und Weise, wie die Oberfläche von Objekten unter verschiedenen Lichtverhältnissen erscheint, simulieren eine Vielzahl von Materialien und Effekten wie Metalle, Glas, Kunststoffe, Holz Im Wesentlichen teilen Shader Blender anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie die Oberfläche eines Objekts gerendert werden soll Shader Blender anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie die Oberfläche eines Objekts anhand seiner Eigenschaften wie Farbe, Transparenz, Schüchternheit, Textur und Reflexion mit, wie gerendert In Blender verwenden wir also tatsächlich ein System, das nicht auf der Grundlage von Shadern basiert, insbesondere innerhalb seiner leistungsstarken Rendering-Engines wie Cycles und der neueren EV-Render-Engine Cycles und der Nun ist es wichtig zu beachten , dass die tatsächlichen Shader in Blender unterschiedlich auf jeden dieser Shader reagieren auf jeden dieser Shader Im Moment können Sie also sehen, dass ich das tatsächlich auf EV habe, aber in dem Moment, in dem ich das auf Zyklen setze, diese tatsächlichen Shader, zumindest einige von ihnen, werden diese tatsächlichen Shader, zumindest einige von ihnen, unterschiedlich reagieren Jetzt können Sie also sehen , dass unsere Emission hier, die wir hatten , glühte, nicht mehr leuchtet, und genau das passiert normalerweise bei Blender-Zyklen Außerdem können wir das Glas jetzt tatsächlich durchschauen und sehen, können wir das Glas jetzt tatsächlich durchschauen und sehen dass es sich tatsächlich um einen Glas-Shader handelt Daher ist es wichtig , von Anfang an zu wissen , dass einige Farben bei Elektrofahrzeugen funktionieren und andere bei Zyklen Als Nächstes müssen wir uns die verschiedenen Arten von Farbtönen in Blender ansehen . Einige werden also vollständig in Blender über Knotensysteme erstellt , die wir uns in nur einer Minute ansehen werden, und die anderen werden durch Texturen erzeugt. Im Allgemeinen werden dies PBR-Texturen sein. Nun ist eine PBR-Textur eine physisch basierte gerenderte Textur eine physisch basierte gerenderte Und es handelt sich um eine Textur-Map, die entwickelt wurde, um die Art und Weise nachzuahmen, wie Licht mit Oberflächen in der realen Welt interagiert basiert auf physikalisch genauen Modellen Diese Texturen stellen sicher , dass Materialien auf realistische Weise auf Lichtverhältnisse reagieren . Sie realistische Weise auf Lichtverhältnisse reagieren daher unverzichtbar für die Schaffung lebensechter 3D-Modelle und Umgebungen Nun, genug von der ganzen Hintergrundgeschichte zu den Texturen, lassen Sie uns dann genauer hinaufgehen, und als Erstes wollen wir ein Addon einbauen Nun, dieses Add-on ist im Lieferumfang von Blender enthalten, mit anderen Worten, es ist im Lieferumfang von Blender enthalten. Ich wünschte, sie würden das tatsächlich standardmäßig aktivieren , aber bis jetzt müssen Sie es tatsächlich aktivieren, aber glauben Sie mir, ich möchte sagen, dass es eines der besten Add-Ons ist , die Blender je produziert hat. Gehen wir nach oben zur Bearbeitung. Was wir tun werden, ist zu den Präferenzen zu kommen. Wir werden zu den Add-Ons übergehen, und das gewünschte Addon wird Node Wrangler genannt Geben Sie Node ein, stellen Sie sicher, dass der Node Wrangler aktiviert ist, und dann müssen Sie ihn nur noch schließen Als Nächstes gehen wir zu unserem Shading-Panel, das hier drüben ist Und dann, was wir tun werden, werden wir auf diesen Würfel klicken, dem sich im Moment weder auf dem sich im Moment weder ein Shader noch irgendein Material befindet Wir wissen das, denn wenn wir zum rechten Ende der Seite kommen, wo sich unser Materialfeld befindet, können Sie sehen, dass es komplett leer ist Auch im Shader-Panel kannst du sehen, ob ich rauszoome, auch das ist komplett leer Wenn Sie hier zufällig einen Shader haben und dann nichts drin ist, zoomen Sie einfach so weit wie möglich heraus, und dann finden Sie alle Notizen Jetzt füge ich zunächst einen neuen Shader hinzu, und wir doppelklicken darauf und nennen ihn Wood So wie das. Und jetzt können Sie sehen, dass er tatsächlich etwas in Blender eingerichtet hat, nur ein Grundprinzip von BSDF Nun, das ist im Grunde der Superknoten. Hier werden alle Textur-Maps angeschlossen. Dies ist der Hauptknoten, den Sie verwenden werden. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, einfach auf diesen Knoten zu klicken. Und ich werde , Shift und T drücken . Dann kann ich meine eigentliche Computerdatei öffnen und von dort aus einfach meine Texturen finden. Also hier sind meine Texturen , die ich als Beispiel verwenden werde. Sie können hier sehen, dass wir Holzmaserung haben, und Sie können auch überprüfen , wie diese tatsächlich aussehen , indem Sie hier auf die rechte Seite gehen und darauf klicken, und jetzt haben Sie eine gute Vorstellung davon und jetzt haben Sie eine gute Vorstellung davon, wie diese tatsächlich aussehen werden. Wir können sie auch vergrößern, wenn wir müssen. Sie können hier also im Moment sehen, die Größe 128 ist, und wir können das einfach erhöhen, um sie tatsächlich zu vergrößern und genau zu sehen, um welche Texturen es sich handelt. Um sie einzubinden, muss ich nur noch die erste auswählen. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste die letzte aus, sodass wir alle ausgewählt haben , und klicken Sie auf Haupttextur. Und was Blender von dort aus tun wird, ist, sie alle hereinzuholen und sie so für uns einzurichten. Sie können jetzt sehen, dass dank des Node Wranglers alles für uns eingerichtet ist Jetzt, in unserem eigentlichen Schattierungsfenster, sehen Sie auf der linken Seite, wir hier tatsächlich eine UV-Karte haben, und sie zeigt im Moment nichts Wenn wir rüberkommen und eine dieser tatsächlichen Texturen so auswählen , werden Sie sehen, ob wir beim Zoomen tatsächlich diesen eigentlichen Metallic-Shader ausgewählt haben diesen eigentlichen Metallic-Shader ausgewählt Ich kann auch runtergehen und die Rauheit auswählen , ich kann zum Beispiel Normal oder ich kann die tatsächliche Bildtextur so auswählen Denken Sie daran, wenn es auf der falschen ist, es wahrscheinlich daran, dass Sie eine der Texturen oder die falsche Textur ausgewählt haben , und ich möchte sie generell auf der Grundfarbe haben Jetzt kommt mit Blender Four ein neues prinzipientreues BSDF, und jetzt sind viele der Optionen tatsächlich hinter diesen kleinen Tabs hier versteckt Emission zum Beispiel ist jetzt hier versteckt, also kann ich die Lautstärke erhöhen, wie Sie sehen, sie reduzieren und die Farbe ändern, wenn ich eine verkaufe Denken Sie also daran, dass einige von ihnen tatsächlich versteckt sein könnten. Da dies das Basisvideo ist, werden wir nur einige der tatsächlichen Optionen durchgehen , die wir normalerweise in unseren tatsächlichen Texturen haben. PBR-Setup besteht also normalerweise aus einer Grundfarbe, der sogenannten Albedo, oder es besteht nur aus einer Farbkarte, metallischen Map, einer Rauheits-Map und der normalen Map Es gibt mehr Maps, aber sie erfordern ein wenig Arbeit, um sie tatsächlich in Blender einzurichten Dies ist das Grundlagenvideo, also werden wir nicht auf diese eingehen, aber darauf werden wir später im Kurs eingehen Die erste, die Albedo-Map, definiert lediglich die Grundfarbe des Materials ohne Licht- oder Schattierungseffekte Sie stellt dar, wie das Material bei natürlichem Licht aussieht. Wenn wir zum nächsten übergehen, haben wir metallisch, und diese Map definiert, welche Teile der Textur metallisch sind und welche nicht beeinflussen wie das Material Licht reflektiert. Metalle weisen ein hohes Reflexionsvermögen und eine ausgeprägte Färbung ihrer Reflexionen auf Wenn ich jetzt darauf klicke, wirst du feststellen, dass es komplett schwarz ist, weil dieses Holz absolut kein Metall enthält Wenn das komplett weiß wäre, wäre das ganze Holz komplett metallisch. Wenn es eine Art von Beweidung enthält, dann ist das die Rauheit des eigentlichen Mit anderen Worten, diese kleinen Flecken, die man sieht, wenn man Licht auf Die nächste ist Rauheit, und das darf nicht mit metallisch verwechselt werden , denn Rauheit ist, wie glänzend etwas ist, und metallisch ist offensichtlich, wie metallisch etwas Im Allgemeinen gilt auch für metallisch, dass entweder etwas metallisch ist oder nicht Man kommt nicht wirklich halb und halb in die reale Welt. Die Rauheitskarte steuert, wie rau oder glatt die Oberfläche des Materials erscheint, was wiederum beeinflusst, wie scharf oder unscharf die Reflexionen Ein niedrigerer Wert führt zu einer glatteren Oberfläche mit Warum ein höherer Wert zu einer rauhen Oberfläche mit diffusen Reflexionen führt rauhen Oberfläche mit diffusen Reflexionen Wenn ich jetzt über Werte spreche, spreche ich hier über diese Werte. Je schärfer das ist, oder je verschwommener es ist oder je dunkler diese kleinen Punkte sind, desto mehr erhalten Sie das Ergebnis, nach dem Sie tatsächlich suchen Und schließlich gehen wir jetzt zur Normal-Map über, vielleicht einer der wichtigsten Maps, und die Normal-Map simuliert kleine Oberflächendetails und Texturen, ohne die Geometrie des Drei-D-Modells tatsächlich zu ändern die Geometrie des Drei-D-Modells Sie beeinflusst die Art und Weise, wie Licht von der Oberfläche herabprallt, wodurch die Illusion von Tiefe und Details entsteht. Und das wird in Spielen häufig verwendet , um tatsächlich so auszusehen, als gäbe es mehr Geometrie als das, was da ist. Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen, wie das dann funktioniert. Wenn ich im Moment zu dieser Stärke komme, können Sie sehen, dass wir unser Holz hier haben und es ist irgendwie definiert. Also, wenn wir von hier aus schauen, sieht es so aus, als ob es drei D ist und diese kleinen Rillen reingehen. Aber wenn wir das jetzt ganz nach oben drehen, können Sie sehen, dass das der Effekt ist, den wir tatsächlich erzielen. Sie können jetzt sehen, dass es an den Rändern viel eisiger aussieht es an den Rändern viel eisiger Wir können dort unten große Rillen sehen, und genau das macht die normale Karte Im Moment, mit unserer eigentlichen Tasse, können Sie sehen, dass wir nur ein echtes Material darauf haben. Und was ist, wenn Sie mehrere Materialien auf ein reales Objekt auftragen möchten ? Ich werde das tun, ich werde einfach auf die Plus-Schaltfläche klicken. Ich werde auf den Abwärtspfeil klicken. Und ich werde eins wie Glas wählen. Ich möchte erneut auf die Plus-Schaltfläche klicken. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, und diesmal wähle ich einen, auf dem Stein steht. Wenn ich jetzt in meinen Würfel gehe und im Bearbeitungsmodus die Tabulatortaste drücke, komme ich rüber und wähle eines dieser Gesichter aus. Es funktioniert nur bei Gesichtern. Sie können übrigens keine Kante auswählen und darauf ein Material auftragen. Sie müssen ein Gesicht oder mehrere Gesichter auswählen. Was ich dann tun werde, ist, auf Glas zurückzukommen. Und zum Schluss klicke ich auf ein Schild L Soap. Dann komme ich auf die andere Seite. Ich klicke auf dieses Gesicht und dieses Gesicht. Und ich werde runterkommen, auf den Stein klicken und auf ein Schild klicken. Und da haben wir's. Jetzt haben wir tatsächlich Stein, wir haben Holz und wir haben Glas. Und wenn wir das jetzt auf unsere Render-Ansicht setzen, können Sie genau sehen , wie das aussehen wird, und Sie können sehen, wie die Lüge mit all diesen Oberflächen interagiert. Ich gehe schnell nach rechts und zur Seite und drehe meine Sonnenrotation um, wir können uns ein klareres Bild davon machen, wovon wir sprechen. Wenn ich noch weiter komme und es an die Frontlinie bringe, sodass Sie sehen können, dass das Glas dann tatsächlich durchgesät wird, und Sie können auch sehen normale Karte die normale Karte im Inneren dieses Würfels funktioniert. Gehen wir jetzt schnell zu unserem Wald zurück. Um das zu tun, was ich im Moment tun werde, können Sie sehen, dass wir uns hier wahrscheinlich auf dem Stein in diesem Schatten befinden. Hier steht tatsächlich Stein. Komm runter und klicke zum Beispiel auf mein Holz, und dann wird es mich nehmen und das Holz auch da drauflegen. Das ist also eine weitere Möglichkeit, sie tatsächlich anzuwenden. Anstatt auf den Stein wird es eigentlich nur auf Holz gelegt, wie Sie sehen können. Was ich jetzt tun möchte, ist in mein eigentliches Holz reinzukommen. Das ist die, die wir hier reingebracht haben und die Ihnen nur zeigt, wir zum Beispiel mit all diesen Textur-Maps interagieren können . Nun, in Blender sind Tausende von Knoten verfügbar, und die Art und Weise, wie Sie sie alle zusammenfügen, kann es bei riesigen, 100 Node-Maps und Shadern extrem komplex werden 100 Node-Maps und Shadern Also werde ich Ihnen nur einige der Grundlagen zeigen, nur um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, und das wird eine RGB-Kurve sein Eine RGB-Kurve, wie diejenigen von Ihnen vielleicht wissen, die Photoshop verwenden, ändert also wie diejenigen von Ihnen vielleicht wissen, die Photoshop verwenden, im Grunde, wie das tatsächliche Bild tatsächlich beleuchtet ist, dunklere Punkte, hellere Punkte, solche Dinge. Wenn ich also reinkomme und Shift Day drücke, nach RGB suche, und Sie können sehen, dass ich hier eine RGB-Kurve habe. Nun, kurz bevor wir das tun, wenn Sie Shift Day drücken, können Sie runterkommen, Sie können einfach einen Eindruck davon bekommen , wie viele Knoten es tatsächlich in Blender gibt, und Sie können auch sehen, wie viele Schatten es in Blender gibt. Lassen Sie uns das später besprechen, aber zuerst werden wir uns mit RGB-Kurven befassen. Bring das rein und lass es so fallen. Und von hier aus können Sie sehen, dass ich die Farbe dieses Holzes im Handumdrehen und in Echtzeit beeinflussen kann die Farbe dieses Holzes , so wie es ist. Wir können das auch auf das Metallische übertragen, auf die Rauheit und sogar auf das Normale, um unterschiedliche Effekte und unterschiedliche Arten zu erzielen , wie das Metall oder die Rauheit tatsächlich Als Nächstes wollen wir nur über Shader sprechen Also, wie gesagt, das ist der Hauptshader in Blender. Dies ist wie der eine Ring von Shadern, und im Grunde wird dies der Hauptring sein, den Sie tatsächlich verwenden Aber natürlich gibt es viele Farben. Je nachdem, was Sie tun möchten, können Sie, wenn Sie runterkommen, sehen, dass wir diffuse Shader haben, wir haben Emissions-Shader, wir haben Glass Glossy und eine ganze Reihe anderer Shader, und eine ganze Reihe anderer Shader die Sie tatsächlich ausprobieren und verwenden können wir das besprochen haben, wollen wir uns nun zwei unserer eigentlichen Shader ansehen , die wir hier einrichten müssen Jetzt können Sie mit diesem Glas-Shader sehen, dass es sich nur um einen sehr einfachen Shader aus Glas handelt, der eine gewisse Rauheit und natürlich einen IOR-Wert hat und natürlich einen Als Nächstes haben wir einen Emissions-Shader, und Sie können jetzt sehen, dass er Textur-Maps verwendet, und es ist etwas komplexer, und Sie können sehen, wie all diese Dinge zusammenpassen Mit anderen Worten, ich zeige Ihnen dass Shader sehr, sehr einfach sein können oder sehr komplex werden Das nächste ist also das Metall, und Sie können sehen, dass es noch komplexer wird Der nächste Stein, und Sie können wieder sehen, ist etwas komplexer, und der letzte ist Holz, und Sie können Dinge wie dieses sehen. So können wir sehen, dass wir tatsächlich etwas Kantenware auf diesem Holz haben, und all das wird tatsächlich im Blender gemacht Auch hier mit einem ziemlich großen Setup für die Knoten. Aber es ist wirklich unglaublich, was man mit diesen Shadern eigentlich machen kann Sobald Sie sich damit auskennen, wie Sie die Knotensysteme einrichten In dieser Einführung in Blender Shader und Texturing kratzen wir wirklich nur an der Oberfläche dieser Einführung in Blender Shader und Texturing Und selbst auf der rechten Seite können Sie sehen, dass Sie auch all diese Optionen haben , mit denen Sie herumspielen können, sowie die Tatsache, dass Sie sie tatsächlich auch in Ihren Vermögensverwalter integrieren können sie tatsächlich auch in Ihren Vermögensverwalter integrieren Dies ist jedoch nur eine grundlegende Einführung , um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Ordnung, Leute, ich hoffe ihr habt viel daraus gelernt, und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Prost. 30. Wie man eine Himmelstextur in Blender erstellt: Willkommen zurück, alle bei Blender for, dem Leitfaden für modulare und Kash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Ich hoffe also, dass ihr sowohl aus den Nähten und Shops als auch aus den Tutorials zu Texturen und Shadern viel gelernt habt sowohl aus den Nähten und Shops als auch aus den Texturen und Shadern Und jetzt sollten wir in der Lage sein, weiterzumachen, jetzt, wo Sie diese Informationen haben Zuallererst möchte ich, dass Sie Ihr Ressourcenpaket öffnen , das mit dem eigentlichen Kurs geliefert wurde, und Sie sollten so etwas haben. Und das Erste, worauf wir uns konzentrieren werden, sind diese eigentlichen Materialien hier. Nun, die Sache ist, wenn Sie alle Materialien einbringen, sollten sie normal in Ihrer Blend-Datei bleiben Aber manchmal, wenn Sie es speichern und erneut laden, müssen Sie diese möglicherweise tatsächlich mitnehmen, wenn sie sich nicht wirklich auf einem Objekt befinden Mit anderen Worten, lassen Sie uns diesen Modus mit zwei Schatten einrichten damit Sie sehen können, wovon ich spreche Das Laden wird etwas Zeit in Anspruch nehmen. Aber im Grunde handelt es sich bei jedem dieser Shader, wie Sie hier sehen können, um unterschiedliche Shader Und wenn wir sie alle in diese Blend-Datei aufnehmen , an der wir gerade mit den eigentlichen Steinblöcken arbeiten , werden Sie feststellen, dass Sie diese Steine platzieren können Also dieser hier, glaube ich, ist Stein. Also Mittelton, wir haben noch einen Stein hier drüben, ich zündet Stein Wir haben hier Gewebe und solche Sachen. Wenn wir das alles reinbringen, können wir sie auf unser Objekt kleben Also lass es mich dir zeigen, anstatt zu versuchen, es zu erklären. Ist ein bisschen heiß zu erklären. Also was ich tun werde, ist, ich werde es einfach übertreiben. Ich werde mir die alle schnappen. Ich werde Strg C drücken und dann werde ich das hier weglegen und zu diesem hier zurückkehren. Und dann werde ich einfach Strg V drücken . Und was ich tun sollte, ist all das hier rein zu schreiben. Anstatt zu versuchen, auf jeden einzelnen zu klicken und sie zu bewegen, tun Sie das nicht. Drücken Sie erneut die Umschalt-Leertaste. Klicken Sie auf das Verschieben-Werkzeug Es wird lediglich das Verschieben-Tool auf diese Teile übertragen. Jetzt können Sie sehen, dass ich sie über die linke Seite ziehen kann . Nun, was Sie damit machen könnten, ist, Sie könnten sie im Grunde alle löschen, und Sie würden immer noch feststellen , dass sie hier drin sind. Wenn ich zum Beispiel zu diesem komme, komme ich zu meinen Materialien, das ist hier, klicken Sie jetzt ein wenig nach unten. Sie können jetzt sehen, dass ich all diese Dateien hier drin habe, all diese echten Shader hier drin. Also, wenn ich hier Stein drauflege, also Stein auf diesen, und dann meine Blend-Datei schließe, könnte es all diese Materialien loswerden Es könnte sein, dass es nicht alle Materialien enthält, und das ist es, was ich meine , bei manchen Leuten passiert das. Es könnte sein, dass du sie wieder reinbringen musst. Was ich auch sagen will, ist, dass es manchmal einfacher ist , wenn Sie eine langsame Maschine haben eine langsame Maschine haben all diese Dateien tatsächlich zu löschen. Also, wenn ich reinkomme und all das auf diese Weise lösche, dann komm zurück zu M Stone. Sie werden trotzdem sehen, dass ich all diese Materialien hier habe. Für mich gilt: Wenn ich meine Arbeit jetzt speichere, dann speichere sie ab und lade sie dann wieder hoch. Also natürlich, Aztec, welcher ist es? Bei diesem handelt es sich um aztekische Teile. Laden wir also das, um aktuelle aztekische Teile zu öffnen. Und los geht's, kommen Sie zu meinen Materialien und Sie werden sehen, dass alle Minuspunkte noch da drin Deins vielleicht nicht, also musst du es vielleicht nur trocknen und wieder reinbringen, die Materialien. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns weitermachen. Damit du jetzt sehen kannst, dass ich wieder eine saubere Szene habe. Ich habe all meine Materialien drin. Und ich empfehle jetzt, das eigentliche Ressourcenpaket zu schließen, und wir sollten genug haben um von diesem Punkt aus damit zu arbeiten. Die andere Sache ist, dass wir hier an einer neuen Blend-Datei arbeiten, es ist immer eine gute Idee , zu Datei, Entschuldigung, Bearbeiten zu gehen und dann zu den Einstellungen zu gehen. Gehen wir zum System und stellen wir auch sicher, dass wir auf Optics X sind, damit wir sehen können, was wir tun. Wir möchten auch sicherstellen, dass diese so eingerichtet sind , wie wir sie zuvor eingerichtet hatten. Und die andere Sache ist, dass wir auch einen guten Überblick darüber haben wollen, was diese sind. Also noch einmal, wir werden diese tatsächliche Himmelstextur einbauen. Lassen Sie uns jedoch zunächst zur Benutzeroberfläche gehen, und wir wollen zur Statusleiste kommen und einfach sicherstellen, dass all diese Teile hier sind, damit Sie sie jetzt sehen können. Ich habe all diese Details hier, die ich tatsächlich benötige. Richtig. Also, was wir jetzt tun werden, ist unsere Himmelstextur wieder einzufügen. Also, was ich tun werde, ist, einfach rüber zu Shading zu gehen Ich werde das auf Wild setzen. Und dann werde ich das Gleiche tun wie zuvor, den Hintergrund aus dem Weg räumen. Bring deine Himmelstextur ein, also lass uns nach einer Himmelstextur suchen, etwa so. Lass uns das dann mit der Oberfläche verbinden. Und was ich jetzt tun werde, ist auf die rechte Seite zu kommen. Bring das auf Zyklen. Auch hier gilt: Wenn Sie nur EV verwenden können, setzen Sie es auf EV. Kein Problem. Sie werden auch sehen, dass einige Discs nicht in EV erhältlich sind. Es ist nicht dieselbe Himmelstextur in EV, wie ich erklärt habe, aber wenn Sie nur EV verwenden können, dann Hayhle, genau das müssen Sie verwenden Vergewissern Sie sich, dass die Umgebungsokklusion aktiviert ist und dass die Reflexion unter der Oberfläche aktiviert ist, wohingegen im Bildschirmbereich die Reflexion aktiviert ist Refraktion ist aktiviert, Half Res Trace ausgeschaltet. Wir setzen es jetzt auf Zyklen, also richten wir die Zyklen Stellen Sie sicher, dass dies auf der GPU ist, und stellen Sie außerdem sicher, dass Viewport Rauschen aktiviert ist Lass uns reinkommen und einfach ein paar davon ändern. Also 1.5. Lassen Sie uns die Sonnenintensität auf 0, 1 reduzieren. Die Höhe wird bei 15 bleiben. Die Sonnenrotation wird gleich bleiben. Die Höhe wird gleich bleiben, und jetzt gehen wir einfach weiter in die Luft. Also keinen Sinn, nicht fünf. Lassen Sie uns den Staub auf 1.769 legen und lassen Sie uns das Ozon auf 6.923 legen Lassen Sie uns das tun, bevor wir das tun Lassen Sie uns auf unsere Render-Ansicht klicken, uns anzusehen, wie sie aussehen Etwas wie das hier. Mal sehen, ob ich das ein bisschen runterlasse, weil es ein bisschen wärmer wird. Ich werde auch schauen, ob ich meinen Staub auch ein bisschen herunterbringe . Ich will nicht, dass sie zu blau sind. Die andere Sache ist, ich will meine Rotation, also kommt sie hierher. Ich drehe das auf, sagen wir, 180, drehen wir es um, und los geht's, das sieht ungefähr richtig aus. Dann reduziere ich nur noch meine Sonne auf 0,5, so etwas in der Art. Also ein bisschen Helligkeit mit der Summe. Zum Schluss werde ich das einfach in den Objektmodus versetzen, also so. Und das bedeutet , wenn ich mit Materialien herumspielen muss , kann ich das tatsächlich tun. Die andere Sache für mich ist, ich brauche das hier nicht, also brauche ich diese Dateien nicht. Ich benutze sie nie. Manchmal verwende ich am Ende die UV-Map, aber für mich ziehe ich das immer auf die linke Seite. Dadurch habe ich in meinem Viewport nur einen etwas besseren Überblick, um zu sehen, was ich eigentlich mit meinen Materialien mache Dieses Setup ist in Ordnung um das zu tun, was wir gerade tun Und je nachdem, was Sie tun, benötigen Sie möglicherweise eine andere Einrichtung. Wenn Sie nun Ihr eigenes Setup dafür erstellen möchten, können Sie oben rechts darauf klicken und eines davon auswählen. Nehmen wir zum Beispiel an, wir wählen Animation aus. Also klicken wir auf die Animation und wir werden sehen, dass wir dieses neue tatsächliche Setup bekommen. Was wir nun von dort aus tun können, ist perfekt auf das einzustellen , was wir brauchen. Nehmen wir an, wir wollen das nur als UV, kein UV. Nehmen wir an, wir wollen das zum Beispiel nur zum Modellieren. Was wir also tun können, ist, das rüberzubringen. Wir können es wieder rüberbringen. Wir können das dann herunterziehen, so, und wir können es auch so herunterziehen, und schließlich können wir es rüberziehen. So wie es ist. Jetzt kannst du sagen, alles, was ich hier habe , ist nur meine Modelszene. Du kannst es auch hier ändern und es dann auf verschiedene Dinge legen, so dass du es zum Beispiel auf dem Dope-Sheet haben kannst Sie können es auf einem 3-D-Viewport haben. Und wir können auch reinkommen und den Namen ändern , wie wir wollen Und schließlich können wir mit der rechten Maustaste klicken und es nach vorne verschieben. Ich werde das einfach löschen, weil ich es nicht haben möchte. Und dann gehe ich zurück zu Shading , wo wir es haben, nur damit es nicht zu Verwirrung kommt Und das haben wir. Jetzt wissen Sie also, wie Sie Ihr eigenes einrichten können. Wie man sie ändert, wie man sie löscht, wie man sie herausbringt und im Grunde genommen, wie man den Viewport einrichtet Jetzt haben wir das alles gemacht. Gehen wir zurück zum Modeln, und das ist es, was uns eigentlich bleibt. Und wenn ich das jetzt auf die gerenderte Ansicht setze, werden Sie sehen, dass wir eine wunderschöne Szene haben , die wir in unsere Materialien einfügen können. Wenn ich dann zuerst zu diesem komme, ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. A, um alles zu holen. U, und ich werde ein intelligentes UV-Projekt machen, weil es aus Stein ist . Ich muss wirklich nichts damit machen. Sobald ich das drücke, werde ich all diese Optionen aufrufen. Ich muss mir über keine davon Gedanken machen. Ich werde einfach klicken. Ich werde da rüber kommen. Klicken Sie auf die kleine Ecke. Und das, nach dem wir tatsächlich suchen wollen, wenn ich auf meinem anderen Bildschirm nachschaue , ist das Lichtsteinmaterial. Also werde ich runterkommen, ich habe hier ein kleines Suchboard. Ich kann auf Licht zeigen. Lassen Sie uns hier ins Licht zeigen. Ich tue es. Also Lichtstein. Und da haben wir's. Und so wird es aussehen, und du siehst jetzt sofort, hey, das sieht ziemlich gut aus. Allerdings sieht dieser Stein hier ein bisschen groß aus, wie Sie sehen können, und das ist das Problem, denn das bedeutet , dass ich jedes Mal reingehen und die UVs dort wechseln muss jedes Mal reingehen und die UVs dort wechseln Wir wollen also wirklich nicht, dass dieser Stein so groß aussieht. Also, anstatt zum UV-Bereich überzugehen, sodass Sie hier sehen können, ob ich zum UV übergehe, drücken Sie die Tabulatortaste, das ist die Größe der UV-Map. Es versucht immer es innerhalb dieses UV-Bereichs zu platzieren. Wir können es sogar auf zwei Arten tun. Also, wenn ich das nur ein bisschen öffne , das auf Material lege. Lass es laden, und jetzt kannst du das als das sehen, was wir haben. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, alle diese nehme und die S-Taste drücke, um sie größer zu machen, wirst du jetzt sehen, dass der Stein viel schöner aussieht Nun, ich möchte es nicht auf diese Weise machen, und der Grund, warum ich es nicht so machen möchte , ist, dass ich nicht jedes Mal in die UV-Map gehen muss jedes Mal in die UV-Map Was ich stattdessen tun werde, ist, zum Shading-Bereich überzugehen Ich werde zu meinem eigentlichen Material kommen, und das mag komplex aussehen, und es ist komplex, einige dieser Materialien Bei diesem Material handelt es sich also um ein Setup, und wir werden das jetzt in der nächsten Lektion durchgehen . Ich werde dir sagen, was all diese Dinge bewirken. Und wenn Sie neue Materialien einrichten, wie Sie diesen Effekt tatsächlich erzielen können, und natürlich, wie wir ihn einrichten können damit wir nicht ständig in die UV-Map gehen müssen. Lassen Sie uns mit einer Datei weitermachen und sie speichern. Und wenn wir das alles einmal durchgemacht haben, wird es natürlich viel einfacher sein. Weißt du, wir stellen alles auf die Reihe. Wir bringen dir alles im Frontend bei, nur damit du es später in der Zukunft weißt. Oder nehmen wir an, Sie möchten diesen Kurs ablegen und Ihre eigene, Sie wissen schon, Ihre eigene Backsteinmauer oder so etwas bauen. Dann hast du all diese Informationen schon da. Anstatt, du weißt schon, es bis zum Ende zu bringen, oh, übrigens, du hättest es auch so machen können. Das wollen wir nicht tun. In Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank Tschüss. 31. Blender-UV-Mapping-Techniken: Willkommen zurück zu Blender Ford, dem Modular and Kit Bash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, lassen Sie uns das ein wenig nach oben ziehen, damit wir es vergrößern können Also wirst du es in diesem Block sehen. Dass es verschiedene Farben hat. Und das machen wir, indem wir es so darstellen. Sie können also im Moment sehen , dass es verschiedene Farben hat, und es hat hier auch ein bisschen Kanten an diesen Kanten. Das wird hier durch diesen Abschrägungseffekt erreicht. Also, wenn wir uns zum Beispiel nicht den schnappen, gehen wir einfach zurück Lass uns das hier runterholen, damit du es tatsächlich sehen kannst. Also, wenn du das einrichten willst, musst du es einfach kopieren und es dann mit deinen eigentlichen Materialien hier unten verbinden. Dieser hier ist dann auf Zufallsprinzip pro Insel eingestellt. Und das bedeutet, diesen eigentlichen Blöcken ein bisschen unterschiedliche Farben zu verleihen. Das kannst du wirklich, wirklich, endlich hier sehen. Ich würde damit nicht zu verrückt werden, aber das ist das eigentliche Setup. Und von hier aus können Sie kontrollieren, wie das tatsächlich funktioniert. Sie können jetzt sehen, wenn ich das lauter mache, können Sie eine größere Variation darin sehen. Das ist dann endlich die Farbe, also die Farbe der Umgebungsokklusion da drauf Wir haben uns bereits mit Umgebungsokklusion befasst, und Sie können sehen, wie einfach es ist, all diese Dinge anzuschließen, im Allgemeinen mit einer Allgemeinen mit Nun, hier drüben ist die eigentliche Haupttextur. Also diese Teile, wenn du zuerst deine eigenen Texturen in Blender einfügst, machst du das ganz einfach, indem du ein prinzipientreues BSDF einfügst und dann Strg+Shift T drückst, einfügst und dann Strg+Shift T drückst solange du den Node Wrangler aktiviert hast Das ist eigentlich eine Sache, wenn wir hierher kommen, zu den Einstellungen gehen und das Addon, es ist ein eingebautes Add-On in Blender, und es heißt Node Wrangler. Also dieser hier, der Node Wrangler sagt. Stellen Sie sicher, dass das anliegt. Und wenn du die Dinge, die ich gerade mache, auch wirklich machen willst wirst du das tun können, weil du dann eine Menge Tastenkombinationen hast, um Dinge einzufügen oder Dinge auszuschneiden. Du kannst Dinge abschneiden, die über sie gehen , du weißt schon, ziemlich einfach mit der alten Taste. Du kannst alle möglichen Dinge mit dem Nicken machen , Wrangler kann das so schneiden oder kleine Teile zusammenfügen Darüber werden wir uns jetzt keine Gedanken machen. Im weiteren Verlauf des Kurses werden wir darüber etwas mehr sprechen. Worüber wir uns jetzt aber Gedanken machen müssen, ist die tatsächliche Textgröße. Sie können sehen, dass wir ein Mapping haben, und dieses Mapping basiert auf dem UV. Es basiert also nicht auf generierten oder normalen Werten, es basiert auf dem UV, der Map, die ich Ihnen gezeigt habe. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, können Sie sie hier sehen, sofern ich das auf UV-Editor umgestellt habe. Sie können also sehen, dass dies unsere UV-Map hier ist, und Sie können sehen, dass sie auf dieser UV-Map basiert. Die andere Sache ist, dass es an ein Mapping angeschlossen ist. Und dieses Mapping ändert im Grunde die Art und Weise, wie es auf dieses UV abgebildet wird Mit anderen Worten, wenn ich zum Beispiel reinkomme und den Maßstab auf diese Weise ändere, werden Sie feststellen, dass er sich entlang der eigentlichen X-Achse erstreckt sich entlang der eigentlichen X-Achse Nun, das wollen wir eigentlich nicht tun. Was wir tun wollen, ist reinzukommen, sie mit der linken Maustaste zu klicken und sie rundum zu ziehen und sie auf drei oder so etwas zu legen. Sie werden jetzt sehen, dass wir am Ende einen viel feineren Stein haben, und anstatt ständig weiterzumachen und diesen UV-Wert jedes Mal zu ändern Jetzt haben wir es so gemacht, dass es im Grunde genommen dreimal so groß ist Das macht es also viel einfacher, die Skala innerhalb des eigentlichen Shaders selbst zu ändern Und das heißt, wenn ich jetzt diesen Shader auf all diesen Objekten anbringen will, muss ich nicht ständig reingehen und das eigentliche UV-Licht vergrößern In Ordnung, das ist also die Erklärung für diese. Und schließlich hängt alles immer von einer tatsächlichen Materialausgabe ab, wie Sie hier eine Oberfläche sehen können. Nun, dieser ist komplex, er ist eingerichtet, aber er ist einfacher als einige der anderen Shader , die wir tatsächlich haben Sie können auch sehen, dass, wenn Sie zum Beispiel die Dunkelheit des eigentlichen Shaders ändern möchten , wir das auch hinter der Grundfarbe einfügen, sodass Sie ändern können, wie dunkel es ist Das erfordert natürlich eine Menge Raffinesse , aber Sie können die Art von Dunkelheit erreichen , die Sie eigentlich wollen Ich empfehle vorerst, bei den Farben zu bleiben, die wir Ihnen tatsächlich gegeben haben, gehen Sie hinein und speichern Sie Ihre Blend-Datei, also machen Sie weiter und speichern Sie sie Und spielen Sie mit einigen dieser Dinge herum, sodass Sie tatsächlich lernen was all diese Teile eigentlich bewirken und wie Sie andere Dinge dort einbinden können. Wie gesagt, etwas später werden wir Ihnen ein bisschen mehr über die Shader zeigen Ordnung, also lass uns jetzt zum Modeln gehen, und wir werden uns alle drei schnappen, also vier davon, tut mir leid, eins, zwei, drei, Ich drücke die Taste auf und schnappe sie mir alle. Und dann möchte ich sie mit UV-Strahlung auspacken. Also gehe ich zum intelligenten UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Die Sache ist die, wenn Sie sie alle zusammen auspacken, was auf der UV-Map tatsächlich passiert , ist, dass sie alle zusammen ausgepackt werden Es wird sie nicht separat auspacken. Manchmal kommt es also vor, dass der UV-Raum, den wir tatsächlich geschaffen haben, also vergrößert haben, nicht groß genug ist, weil wir dort vier Objekte auf derselben UV-Map haben dort vier Objekte auf derselben UV-Map haben Zum Beispiel ist das alles auf einer UV-Map. Und dann diese vier, wenn ich zum Beispiel auf diese klicke , siehst du, das ist diese. Das ist diese, sodass Sie sehen können, dass es sich um eine gemeinsam genutzte UV-Map handelt, und manchmal verursacht das tatsächlich Probleme. Denken Sie also einfach daran. Mit anderen Worten, manchmal möchten Sie vielleicht reinkommen und diesen auspacken. Drücken Sie also U, Smart UV, PJ, klicken Sie auf Okay, packen Sie ihn getrennt von den anderen vier aus In diesem Fall ist das in Ordnung, weil es sich bei diesem Block um einen so großen Block handelt Das alles zusammen auspacken. Also, all diese A-, U- und Smart-UV-Projekte zu schnappen und zu klicken, okay, sie alle zusammen auszupacken ist Die andere Sache ist die Art und Weise, wie wir diese UV-Mapping durchführen und wie wir Shader anbringen, ist die Tatsache, dass es egal ist, ob sich diese einen UV-Raum teilen Mit anderen Worten, Sie können im Moment sehen, all diese im selben UV-Raum befinden Aber wenn ich nur diesen nehme, zum Beispiel den A-Borne drücke, den S-Born drücke und ihn zu etwas wie diesem heraushole , ist es egal, erstens, dass es über die Ränder des UV-Lichts geht, und das liegt daran, dass wir innerhalb dieses Shaders nahtlose Texturen verwenden innerhalb dieses Shaders nahtlose Texturen Jetzt ist es wichtig, dass Sie den Unterschied zwischen nahtlosen Texturen und normalen Texturen Normale Texturen können Sie nicht über diese UV-Map hinaus ziehen , weil Sie am Ende Linien haben werden, die dort hinuntergehen , wo die eigentlichen Texturen wieder beginnen. Nahtlose Texturen spielen natürlich keine Rolle. Die andere wichtige Sache ist , wenn Sie das an etwas wie Substance Painter schicken , um Ihre Texturen zu malen, müssen Sie sicherstellen, dass diese auf einer UV-Map abgebildet sind auf einer UV-Map abgebildet Mit anderen Worten, es gibt keinen Crossover. Wenn ich mir all diese noch einmal schnappe, drücke die Tabulatortaste. Stellen Sie sicher, dass sie alle erfasst sind Sie können sehen, dass dieser hier alle diese überlappt, er befindet sich außerhalb der UV-Map Wir können das nicht machen, wenn wir es durch den Substance Painter schicken , denn was passieren wird, ist, dass es am Ende diese Teile übermalt Es werden also kleine Teile von diesem hier übrig bleiben, und du wirst einfach nicht dasselbe verkaufen. Deshalb ist es wichtig, dass Sie, wenn Sie es Ihnen schicken, Smart UV Unwrap, auf Okay klicken, alles zusammen auspacken In Ordnung, ich hoffe, das ergibt Sinn. Und wenn Sie ein bisschen mehr über nahtlose Texturen und UV-Mapping recherchieren möchten , schlage ich vor, dass Sie tatsächlich weggehen und das tun Okay, kommen wir zum Modellieren. Und dann werden wir jetzt einfach reinkommen und dasselbe Material drauflegen. Also werde ich mir nur all diese vier schnappen. Schnappen Sie sich das letzte, drücken Sie die Strg-Taste und ich werde tatsächlich Materialien wie diese verlinken , und los geht's. Das sind unsere eigentlichen Blöcke, alle fertig. Als Nächstes möchte ich der nächsten Lektion zeigen, wie man Sammlungen verwendet. Aber im Moment lassen Sie uns diese einfach umbenennen, sodass wir Block eins, Block zwei, Block drei, Block vier, Block fünf haben können . Du kannst sie großen Block oder so ähnlich nennen. Der einfachste Weg, das zu tun , ist auch, wenn wir hier reinkommen. Sie können sehen, dass das ein Block ist , der ungefähr neun mal , ist auch, wenn wir hier reinkommen. Sie können sehen, dass das ein Block ist , sechs oder neun mal sieben groß ist. Wir können sehen, dass dieser Block ungefähr drei mal sechs groß ist, also etwas in der Nähe. Sie könnten sie auch anhand der Abmessungen benennen. Ganz dir überlassen. Für mich werde ich das hier nennen. Großer Block. Wenn ich also F zwei drücke, kannst du sehen, dass ich reinkommen und es dort benennen kann . Antwort: Sie können auf die rechte Seite gehen und es hier benennen. Aber was ich tun werde, ist F zwei zu drücken. Ich werde diesen großen Block so nennen. Dann werde ich zum nächsten kommen. Ich werde das Mid Block, Mid Block nennen , so. Dann diesen, ich nenne ihn kleinen Block, also F zwei, kleiner Block. Dann nennen wir das, wie sollen wir das nennen? Diese sind eher wie quadratische Blöcke. Quadratischer Block, großer quadratischer Block. Nennen wir es so, also nennen wir es F zwei große quadratische Blöcke. Und dann gehen wir zu diesem und nennen diesen einen kleinen quadratischen Block. So ein kleiner quadratischer Block, so. Und jetzt werden Sie sehen , dass all diese, jetzt auf der rechten Seite , alle umbenannt wurden. Und das heißt, dann solltest du sie finden können , weil du eine Suche durchführen und sie Block nennen kannst. Und dann wird tatsächlich alles angezeigt, was einen Block in der Kachel enthält, einschließlich des eigentlichen MT , der auch Block genannt wird. Ordnung, das war's für diesen, Leute. Ich hoffe, dir hat das gefallen Ich hoffe, du hast viel gelernt und wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. Oh. 32. Organisieren mit Blender-Sammlungen: Willkommen zurück, alle bei Blender for, dem Modular and Kit Bash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Jetzt werde ich Ihnen ein kurzes Tutorial rund um Sammlungen vorspielen Ihnen ein kurzes Tutorial rund um Sammlungen vorspielen , weil Sie lernen müssen, wie Sie diese Dinge in Ihre eigenen Sammlungen Und wenn wir dann zurückkommen, werden wir sie tatsächlich in unsere eigenen Sammlungen aufnehmen. Und dann werden wir weiter über den Vermögensverwalter sprechen , um sie in den Vermögensverwalter zu bringen, damit er sie tatsächlich in unser eigenes Gebäude einbringt, das wir tatsächlich bauen, das wird die graue Box sein. Und ich hoffe, es gefällt euch und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. Willkommen alle in unserem Sammlungsleitfaden. Und Sie werden auf der rechten Seite in Blender feststellen, dass Sie hier etwas haben, das als Themensammlungen bezeichnet wird . Und so der alte Mixer das Verlegen eigentlich gemacht. Mit verschiedenen Ebenen hätten Sie also unterschiedliche Szenen oder verschiedene Objekte an Ort und Stelle. Es hat sich jetzt ein wenig geändert und ab dem neuen Blender 2.8 haben wir es jetzt mit Szenen und Sammlungen zu tun. Das Erste, was dir auffallen wird, ist , dass wir hier eine haben , auf der Sammlung steht. Nennen wir das Sammelflugzeug. Und dann werden wir unser Flugzeug tatsächlich in diese Sammlung aufnehmen. In dem Moment, in dem Sie in dieser Sammlung sehen können, ist unser Flugzeug tatsächlich da und wir wollen die anderen drei eigentlich nicht. Wir wollen sie grundsätzlich in einer anderen Sammlung haben. Also werde ich nur mit der rechten Maustaste klicken. Ich gehe und klicke auf Neue Sammlung. Und was ich dann tun kann, ist, das Q so zu nennen. Und dann kann ich mit der linken Maustaste klicken und meinen Würfel per Drag-and-Drop in die neue Sammlung Und dann können Sie sie tatsächlich schließen und sehen, wie toll das ist. Also, was wir tun werden, ist, dir die andere Art zu zeigen , das jetzt zu machen. Wenn wir also in unsere eigentliche Sphäre kommen, werde ich den Knopf drücken. Ich klicke dann auf Neue Sammlung und dann auf Sphäre. L, also drücken Sie die Eingabetaste oder drücken Sie k b, und los geht's. Jetzt haben wir tatsächlich eine neue Kollektion unsere Kugel drin ist. Die andere Sache ist, du kannst auch kommen, du kannst die N-Taste drücken, und was du dann von dort aus tun kannst, ist, du kannst tatsächlich auf einen von ihnen klicken, also sagen wir, wir wollen diesen Zylinder im Würfel und der Zylinder wird automatisch in den Würfel gesetzt. Wenn Sie das nicht wollen, können Sie erneut die N-Taste drücken, neue Kollektion, und lassen Sie uns Zylinder setzen. So, und dann klicken Sie auf, Okay. Da haben wir's. Jetzt haben wir tatsächlich eine wirklich schöne Sammlung sehr schnell sortiert ist. Nun, was ist dann mit den Objekten da drin? Nun, was Sie auch tun können, ist, sagen wir, wir wollen den Namen dieses Würfels ändern. Wir kommen rüber. Anstatt hier reinzugehen und es umzubenennen, können wir dann F zwei drücken und los geht's Der Objektname wird angezeigt. Wenn wir das auf Würfel drei ändern, drücken Sie, Sie werden jetzt sehen, wenn wir zur rechten Seite gehen, heißt dieser Würfel 33. Nun, in großen Szenen ist es wichtig die Dinge tatsächlich in Sammlungen unterzubringen, weil Sie auf diese Weise die Leistung von Blender erhöhen oder bestimmte Dinge ausblenden können. Denn was Sie auch tun können, ist mehrere Objekte aufzunehmen, erneut die Mn-Taste zu drücken sie in einer neuen Szene abzulegen Drücken Sie also M, neue Sammlung, und nennen wir dieses eine Objekt. So, und los geht's, wir haben unser neues Objekt mit all den Objekten, die tatsächlich drin sind. Jetzt können Sie auch sehen, dass da nichts mehr drin ist, wir diesen kleinen Pfeil nicht haben, also sind sie jetzt alle leer, aber es ist schnell und einfach in der Lage, einfach M zu drücken und sie wieder in ihre eigenen Sammlungen aufzunehmen. Der andere Grund, warum das wirklich wichtig ist, liegt darin, dass Sie bei vielen Verschiebungen oder Partikelsystemen und vielen anderen Dingen in Blender oder sogar Joigen-Knoten Sammlungen verwenden können, um bestimmte Dinge mit einer bestimmten Gruppe von Sammlungen zu tun bestimmte Dinge mit einer bestimmten Gruppe von Sammlungen zu Okay, das nächste, was wir uns ansehen werden, ist drüben auf der rechten Seite, wir können dann auch jede Sammlung verstecken Wenn wir hier auf das kleine Symbol klicken, bedeutet das, dass diese Sammlung in der Viewport-Ansicht ausgeblendet wurde der Viewport-Ansicht ausgeblendet Jetzt ist es wichtig, zwischen Viewport und Cm Review zu unterscheiden zwischen Viewport und Cm Die Cam-Überprüfung bedeutet im Grunde, dass, wenn ich sie abklicke , wenn ich diese Szene rendern möchte, alles in dieser Sammlung ausgeblendet wird. Es wird keine Schatten oder ähnliches werfen. Es wird alles aus dem Weg geräumt. Nun, die andere, die wir haben, ist diese kleine Zecke, die geboren wurde. Wenn ich diese Option auswähle, werden Sie feststellen, dass sie einfach beide ausschalten, sodass sie weder im Darstellungsfenster noch beim Rendern sichtbar Die andere Sache, die wir uns ansehen sollten ist, wenn wir auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken, wir haben hier auch ein paar interessante. Wir haben also einen, der nur indirekt sagt. Wir haben eine, auf der steht: Haltet durch. Aber die, an denen wir am meisten interessiert sind, ist eigentlich dieser hier. Wenn ich also auf diesen kleinen Pfeil hier klicke, können Sie sehen, dass wir jetzt eine neue Option bekommen, und wenn ich hierher komme und darauf klicke, werden Sie jetzt sehen, dass, wenn ich darauf stoße, immer noch im Viewpop gerendert werden, immer noch im Rendern, aber ich kann sie nicht wirklich anklicken, was das sehr praktisch macht, wenn Sie versuchen, eine Menge von tatsächlichen Assets zu schnappen oder Objekte, bei denen Sie diese Sammlung nicht wirklich zusätzlich auswählen werden . Die andere Sache ist, wenn ich das aktiviere, kann ich hier auch nach, sagen wir, Würfel suchen, also wenn ich Würfel eintippe. So kann ich es jetzt schnell und einfach in meiner aktuellen Szene finden. Die andere Sache ist auf der rechten Seite ebenfalls vorbei, das Doppeltippen auf das Feld und das Abwählen funktioniert auch tatsächlich alles Also lass uns das jetzt ausschalten. Schauen wir uns das jetzt kurz in Aktion in einer echten Szene an. Sie können hier also sehen, dass wir hier eine Szene mit vielen, vielen Teilen haben , die nicht benannt sind, und wir müssen diese im Grunde in ihre eigene Sammlung aufnehmen. Weil Sie sich eine Szene wie diese mit Tausenden von Teilen vorstellen können , die alle in derselben Sammlung enthalten sind, wirkt sich das offensichtlich auf die Leistung des Blenders aus. Also werde ich einfach den Boden verstecken, diesen Teil des Bodens verstecken, vielleicht dieses Auto verstecken. Und dann werde ich es übertreiben. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass ich nichts anderes als dieses eigentliche Gebäude hier auswähle . Und dann werde ich nur noch B drücken und einfach versuchen alles auf dem eigentlichen Gebäude so auszuwählen. Stellen Sie nur sicher, dass ich nicht meine Kamera ausgewählt habe oder so. Und dann werde ich auf die morn-neue Kollektion drücken die morn-neue Kollektion Und nennen wir es Metzger. Kaufen Sie ein, drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie. Okay. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich hier ganz nach oben kommen kann, also gehe ich bis ganz nach oben und dann lass uns anfangen, diese Sammlungen so zu schließen. Also haben wir dort ein quadratisches Gebäude. Wir haben Buchhandlung und Metzgerei, und jetzt haben wir die Metzgerei, die wir gerade erst gebaut haben Und jetzt kannst du sehen, wie schnell ich das alles reinigen kann Ich bin gekommen und tippe zweimal auf A. Ich habe nichts ausgewählt. Ich bringe mein Stockwerk auf diese Weise zurück, indem ich erneut zweimal auf das A tippe. Und dann werde ich einfach schließen und die Metzgerei aus dem Weg räumen Und Sie können sehen, das sind die Teile, die ich tatsächlich verpasst habe Dann kann ich nur noch diese drei Teile oder vier Teile so auswählen , M drücken und wir lassen sie in unsere Metzgerei werfen, und dann werden sie versteckt, sodass die anderen Teile übrig bleiben, was ich tatsächlich verpasst habe, was ich tatsächlich verpasst habe, also wieder Metzgerei Und da haben wir's. Jetzt können wir die Metzgerei verstecken Alles, was wir können, ist, um es wieder zum Schauplatz zu bringen. Von da an, jetzt etwas weiter fortgeschritten, können wir auch all unsere Sammlungen auf einmal verstecken. Wir brauchen nur unsere Maus im Darstellungsfenster, und dann müssen Sie nur noch die erste Taste drücken, und das macht all diese Sammlungen aus Von dort aus können Sie tatsächlich Nummer zwei drücken, und das Sie tatsächlich Nummer zwei drücken, bewirkt, dass das graue Feld oder die zweite Sammlung dort angezeigt wird graue Feld oder die zweite Sammlung dort angezeigt Nummer drei bringt dann die dritte eigentliche Sammlung hinein und so weiter und so weiter und so weiter. Wie du siehst, drehe maximal, ich denke sogar an neun oder null. Sie können also sehr, sehr einfach sehen, wenn Sie sie einmal in die Sammlung aufgenommen haben , sie umzubenennen, um die Leistung in Blender tatsächlich zu erhöhen, sie im eigentlichen Viewport zu verstecken oder sie im Rendering Und dann, wenn Sie das getan haben, können Sie sie auch auswählen. Man müsste schon eine sehr, sehr große Szene sein, um mehr als zehn Sammlungen zu haben. Innerhalb der Sammlungen kannst du auch eine innere Sammlung hinzufügen, also portiere ich hier neue neue. Und du wirst sehen, wenn ich das jetzt öffne, wir haben tatsächlich eine neue Metzgerei Innerhalb der Sammlungen können Sie also auch Sammlungen für sich haben, und von dort aus können Sie eine wirklich, wirklich große Hierarchie aufbauen dort aus können Sie eine wirklich, wirklich große Hierarchie In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, du fandest es nützlich. Danke an alle, Prost. 33. Tutorial zu Blenders Asset Manager: Willkommen zurück zu Blender Ford, dem modularen und Kish Environment-Leitfaden, und hier haben wir aufgehört Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich dann reinkomme Ich werde mir die alle schnappen. Und mit diesem Teil werde ich auf M drücken. Ich werde eine neue Kollektion herausbringen. Und was wir nennen werden, sind Steinblöcke. Ich glaube, sie heißen auf dem Bild auch Steinblöcke , also werden wir es dabei belassen. Also Steinblöcke. Also, also keine Blöcke. Bringen wir das C rein. Da haben wir's. So wie es ist. Klicken Sie erneut auf Enter und los geht's jetzt. Jetzt sind sie alle in der eigenen Sammlung hier drüben. Nun, was wir tun wollen, ist, du immer sichergehen willst, dass, wenn du fertig bist, du dir jede einzelne davon schnappst. Du setzt alle Transformationen zurück, sodass du alle Transformationen oder Resets ineinander sehen kannst Und die Sache ist, wenn wir über den Vermögensverwalter sprechen , den ich Ihnen jetzt zeigen werde, dann werden Sie herausfinden , dass Sie diese je nach Ausrichtung einbringen können diese je nach Ausrichtung Also werde ich Ihnen etwas später auch zeigen, was ich damit meine . Aber jetzt werden wir über den Vermögensverwalter sprechen, warum er so wichtig ist, wie man ihn einrichtet. Und wenn wir dann zum nächsten zurückkehren, werden wir tatsächlich unseren eigenen Vermögensverwalter gründen. Ordnung, alle zusammen, also Obi hat das Spaß gemacht, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. Willkommen im Blender Asset Manager Guide. Und Bates von dem, was wir in diesem Fall tun werden, ist einfach durch den Vermögensverwalter zu gehen und Ihnen zu zeigen, wie er funktioniert Es scheint ziemlich komplex zu sein, wenn man damit anfängt, aber eigentlich ist es ziemlich aber eigentlich ist es ziemlich einfach, wenn man es einmal verstanden hat Sie können also sehen, dass ich hier eine Standard-Szene habe , und ich habe tatsächlich einige Vermögenswerte eingebracht , und sie sind benannt. Es ist wirklich wichtig, dass Sie sicherstellen, dass Sie den Vermögenswerten einen Namen geben, bevor Sie sie tatsächlich dem Vermögensverwalter übergeben. Jetzt werden Sie feststellen, wenn Sie Blender zum ersten Mal verwenden, ob das nun Blender Drei oder Blender Vier ist. Ganz oben steht hier nicht wirklich Vermögensverwalter, das ist also das Erste, was wir tun wollen. Das, alles was wir tun müssen, ist zu dem kleinen Plus zu kommen, das geboren wurde. Wir werden dort rüberkommen , wo General steht, und dann gehen wir runter zu der Stelle, wo Vermögensverwalter steht. Sobald Sie darauf klicken, werden Sie tatsächlich zum Vermögensverwalter weitergeleitet, und das ist der einfachste Weg , damit zu arbeiten. Die Sache ist, Sie werden jetzt sehen, dass wir unseren Vermögensverwalter hier unten haben unseren Vermögensverwalter hier unten mit allen Dateien auf der linken Seite, und in diesem Fall werden wir unser gesamtes Vermögen auffüllen Lassen Sie uns das dann einfach ein bisschen aufgreifen. Und was wir dann tun werden, ist, Sie können sehen, in dem Moment, in dem wir die aktuelle Datei haben und wir haben Essentials, und unter Essentials sind im Grunde alle Assets aufgeführt, die Blender beschlossen hat, standardmäßig in den Asset Manager zu übernehmen. Was wir tun wollen, ist, dass es sich in der aktuellen Datei befindet. Jetzt werde ich also zu meinem ersten Kapital kommen, das mein Baum sein wird. Und jetzt werden wir das in unseren aktuellen Datei-Asset-Manager aufnehmen. dies ausgewählt ist, kommen Sie auf die rechte Seite. Sie können sehen, dass hier drei steht. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, sehen Sie hier eine mit der Aufschrift Marks Asset. In dem Moment, in dem wir das Objekt tatsächlich markieren, werden Sie sehen, dass es tatsächlich in diesem Bereich hier unten erscheint. Sie werden auch sehen, wenn wir das in den Materialmodus versetzen, und wenn ich jetzt reinkomme und es tatsächlich herausziehe, werden Sie sehen, dass es tatsächlich mit tatsächlich angehängten Materialien herauskommt , was wirklich, wirklich praktisch ist. Lassen Sie uns das jetzt aus dem Weg räumen. Und was ich Ihnen jetzt zeigen werde , ist, wenn wir uns auf unser eigentliches Auto konzentrieren, drücken wir die Umschalttaste in der Leertaste , um es hierher zu bewegen. Und dann komme ich rüber, klicke mit der rechten Maustaste und gehe zu Markets Asset, und Sie werden sehen, jetzt erscheint unser Auto dort. Wenn ich jetzt rauf komme und mit der rechten Maustaste klicke und dann diese Runde drehe, z-90, also, mit der rechten Maustaste, markiere den Vermögenswert, wirst du sehen, dass es genauso aussieht Also, um die Rotation im Vermögensverwalter selbst zu ändern die Rotation im Vermögensverwalter selbst Was Sie tun müssen, ist, dass Sie jetzt alle Transformationen zurücksetzen müssen jetzt alle Transformationen zurücksetzen Ich werde also einfach das Asset löschen und dann die Steuerung aller Transformationen aktivieren, mit der rechten Maustaste klicken, den Ursprung auf Geometrie setzen und dann mit der rechten Maustaste klicken, und ich komme runter, Marker-Asset und dann mit der rechten Maustaste klicken, und ich komme runter, Marker-Asset Und jetzt werden Sie sehen, dass es tatsächlich für Sie um diese Runde gedreht Du wirst auch sehen, wenn ich das jetzt herausziehe, kommt es mit allen Materialien rein. Kann tatsächlich auch einige andere Dinge tun. Wir können tatsächlich auch Materialien sparen. zuerst werde ich Aber zuerst werde ich runtergehen und auf das kleine Plus klicken, und was ich tun werde, ist das als Assets zu bezeichnen, also nenne ich das nächste Material. So wie es ist. Also, ich werde einfach meine Arbeit speichern und dann gehe ich zu „Nicht zugewiesen“, und Sie werden sehen, in dem Moment, wo wir diese beiden Ressourcen haben , die wir dort angelegt Wir können sie einfach mit der Shift-Taste auswählen oder sie mit der Shift-Taste alle auswählen, wenn Sie viel haben , und sie dann in unserem eigentlichen Asset ablegen, und jetzt werden sie in unseren Assets erscheinen Gehen wir nun weiter, und wenn wir auf diese Bank klicken, kommen wir zu unserem Material. Und wir können sehen, dass wir hier zwei Materialien haben. Also klicken wir mit der rechten Maustaste darauf, als Asset markieren, das Gleiche. Und dann kommen wir auch zu diesem und wir klicken mit der rechten Maustaste und markieren es als Asset. Jetzt werden Sie sehen, wenn Sie sie als Asset markiert haben, dass wir dieses kleine Buch hier haben, genau wie hier oben. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir im Moment keine Vermögenswerte darin haben , also waren diese beiden Materialien nicht da drin. Und das liegt daran, dass sie unzugewiesen sein werden. Jetzt schnappen wir uns diese beiden Materialien. Jetzt wirf sie in unsere Materialien und los geht's. Wir haben Materialien und wir haben Vermögen. Nun, das Beste an Asset Manager, was Sie auch tun können, ist, dass Sie ihn auch für Dinge wie Geometrieknoten verwenden können. Das einzige, wofür Sie es im Moment nicht verwenden können , sind Animationen. Aber so ziemlich alles andere können Sie mit dem Vermögensverwalter verwenden. Das nächste, was wir uns ansehen wollen, ist , das dann mit einem tatsächlichen Geometrieknoten zu machen. Also drücke ich Strg V und hier ist ein Geometrieknoten , den ich tatsächlich erstellt habe. Sie können hier sehen, dass, wenn ich ihn auf der rechten Seite hochziehe , Sie sehen können, dass es sich tatsächlich um einen Geometrieknoten handelt. Und wenn ich im Moment die Tabulatortaste drücke, werden Sie sehen, dass es tatsächlich kein Netz oder irgendeine Topologie hat oder irgendeine , weil es sich offensichtlich um einen Geometrieknoten Ich möchte nun nach oben gehen rechten Maustaste auf Marker-Asset klicken, und Sie werden sehen, dass ich etwas habe , auf dem nicht zugewiesen steht Lassen Sie uns jetzt noch einen erstellen und das nennen wir Geometrie oder Geo-Knoten So, und dann werde ich auf einem Schild darauf zugreifen und es dort in meinen Geometrieknoten einfügen. Sie werden jetzt sehen, wenn ich das reinbringe, kommt es tatsächlich als Geometrieknoten rein, was wirklich, sehr praktisch ist. Wenn Sie viele Geometrieknoten haben und diese in Ihrer Szene einfügen und dort ablegen möchten. Lassen Sie uns zunächst zur Datei kommen und sagen, weil das alles großartig ist, aber wie verwenden wir das eigentlich in anderen Dateien Die Art und Weise, wie wir das tun können, ist, dass wir eine neue Blend-Datei erstellen können. Lassen Sie uns eine neue Blend-Datei öffnen. Also hier ist unsere neue Blend-Datei. Und was ich tun möchte, ist zunächst, dass ich meinen Vermögensverwalter und meinen Vermögensverwalter hinzufügen möchte. Und im Moment werden Sie sehen, dass da nichts drin ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist, ich möchte nach oben gehen, zur Bearbeitung gehen, ich möchte zu den Einstellungen kommen. Und in den Einstellungen haben Sie eine, in der Dateipfad steht, und das wird Blender im Grunde sagen, wohin es gehen muss, um nach dem Asset Manager zu suchen. Kommen wir also rein und klicken auf das Plus. Und dann werde ich jetzt nur herausfinden, wo ich die vorherige Datei tatsächlich gespeichert habe , und ich habe sie in einem namens Blender Asset Manager gespeichert , der hier ist. Dies ist der, zu dem ich es hinzufügen werde. Sie werden hier sehen, dass es keine Blend-Dateien oder ähnliches anzeigt, und dann müssen Sie nur noch eine Asset-Bibliothek hinzufügen, und dann können wir das tatsächlich schließen. Jetzt kann ich runterkommen und Sie werden sehen, dass ich eine habe, auf der Blender Asset Manager steht, und hier sind all die tatsächlichen Dateien, die ich tatsächlich hineingelegt habe, sowie wo Assets, GO-Knoten und Materialien stehen. Jetzt kann ich einfach reinkommen und meinen echten Truck hineinziehen und dort ablegen. Ich kann die Materialien tatsächlich einschalten. Jetzt können Sie noch einmal sehen, dass es tatsächlich mit dem gesamten Material geliefert wird. Das Beste ist, wenn ich jetzt tatsächlich einen Würfel reinbringe und ihn einfach dort fallen lasse, die Leertaste drücke, um ihn zu bewegen. Und was ich dann auch tun kann, ist dass ich meine Materialien per Drag-and-Drop direkt auf meinen eigentlichen Würfel ziehen kann . Lassen Sie den eigentlichen Shader kompilieren und laden, und los geht's Jetzt können wir auch Materialien per Drag-and-Drop verschieben. Kommen wir dann zu unserem Geometrieknoten, und ich zeige Ihnen , dass das auch funktioniert. Jetzt können wir also sehen, dass wir einen Geometrieknoten haben , den wir tatsächlich verwenden können, was wirklich, sehr praktisch ist. Jetzt können Sie sagen, wie nützlich der eigentliche Vermögensverwalter wirklich ist. Nun, die andere Sache, wenn wir zum Bearbeiten gehen und zu den Einstellungen gehen, werden Sie feststellen, dass wir auch viele, viele Asset-Bibliotheken hinzufügen können . Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Blend-Datei speichern. Also, wenn ich das hier herbringe, nur um es Ihnen zu zeigen, stellen Sie sicher, dass Sie eine Datei stellen Sie sicher, dass Sie eine Datei erstellen, und dann speichern Sie darin tatsächlich Ihren Vermögensverwalter. Das Wichtigste ist, dass Sie , wenn Sie es hier speichern, sehen werden, dass es sich bei dem, was sonst noch reinkommt, um eine Textdatei handelt. Diese Textdatei gibt Blender alle Daten, die es benötigt, um diese Gruppen tatsächlich einzurichten. So wichtig, wenn Sie Ihren Vermögensverwalter in eine andere Datei verschieben. Stellen Sie sicher, dass Sie auch diese Textdatei verschieben. Ordnung, alle zusammen. Also lass uns das schließen. Und zum Schluss, bevor ich fertig bin, werde ich Ihnen zeigen, dass Sie, wenn Sie zur aktuellen Datei kommen, in der wir nichts haben , auch alle Dinge in Ihrer Szene auswählen können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie nach unten und markieren Sie es als Asset. Und dann werden Sie sehen , dass sie alle in den Vermögensverwalter fließen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank, Prost. 34. Erstellen erster Asset Manager-Teile: Willkommen Mikrofon bei Bendaf, dem Leitfaden für modulare Module und Umgebungen und Kash Environment Und hier haben wir aufgehört Ich hoffe also, Sie haben viel aus dem Leitfaden für Vermögensverwalter gelernt. Es ist auf den ersten Blick etwas komplex, aber wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat, ist es wirklich, wirklich einfach zu bedienen. In Ordnung, also lass uns einsteigen und das machen. Nun, das Erste, was ich tun möchte, ist meine Datei zu öffnen. D wird jetzt meine Datei öffnen. Nun, wie wir hier oben rechts sehen können , können Sie es hier sehen. Das heißt Aztec Jungle Temple, natürlich Aztec Pots. Das ist der Ort, an dem ich meins rettest. Ich empfehle Ihnen, wenn Sie es mit dem Vermögensverwalter zu tun haben, dass wir reingehen und was wir tun werden, ist, ich es eine neue Datei nenne und ich nenne es Vermögensverwalter. Klicken wir also auf einen neuen, Asset Manager. Ich empfehle also, dass Sie jetzt eine Datei namens Asset Manager haben , in der Sie alle Blend-Dateien mit allen Teilen zusammenfügen , sodass es sich möglicherweise um andere Teile handelt. Es könnten, du weißt schon, Luftballons in einer deiner Blender-Dateien sein. Es könnten Züge in einer anderen Blender-Datei sein. Stellen Sie sicher, dass sie alle in den Vermögensverwalter aufgenommen werden. Von dort aus werde ich dann darauf doppelklicken. Ich klicke mit der rechten Maustaste und erstelle ein neues. Und was ich das nenne, ist Aztec Ps. Einfach so. Wir wissen , dass das ein anderer ist, also scheidet Astec ab. Also, was ich meine ist , dass ein Blend Fallo dieser ist, ein anderer Blend Fallow eine weitere Datei, und dann sind sie wirklich, wirklich gut organisiert Also, was ich zuallererst tun werde , ist, ich werde kommen Du kannst sehen, das ist der, den ich habe. Blender speichert das automatisch ein zweites Mal. Wenn Sie also Arbeit finden, die verloren gegangen ist, hat Blender sie bereits in einem zweiten Speichervorgang gespeichert. Was ich jetzt tun werde , ist einfach diesen zu löschen. Das brauche ich nicht. Und was ich auch tun werde, ist das, was Teile sagt, ich werde es in meinem Vermögensverwalter ablegen. Und von dort aus werde ich jetzt zu meinem Vermögensverwalter gehen, und ich werde das dann in den aztekischen Teilen fallen lassen , etwa so Und jetzt haben wir dort unseren Kurs aztekische Teile. Und jetzt, wenn ich das aufschreibe, wenn ich runterkomme, um das zu retten, werde ich es nicht mehr speichern können weil es nicht mehr existiert. Also, was ich tun möchte, ist zur Datei zu gehen. Speichern enthält Aztec-Teile von Asset Manager Doppelklicken Sie auf den Artikel wie diesen, und dann wird er dort gespeichert Und der Grund, warum ich das getan habe, ist, dass, wenn wir anfangen, diese in unseren Vermögensverwalter zu übernehmen, dieser eine neue Datei erstellt, die ich Ihnen zeigen werde, sobald wir das getan haben Aber lassen Sie uns zunächst zu diesem hier kommen. Und was ich tun möchte, ist, dass Sie sehen können , dass ich hier einen großen Block habe. Wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke, können Sie sehen, dass ich es als Asset markieren kann. Aber bevor wir das tun, müssen wir unseren Vermögensverwalter tatsächlich vor Ort haben. Ich gehe zu Plus und wir gehen zu General und Sie werden einen finden, auf dem Vermögensverwalter steht. Nun, wenn Sie keine haben , auf der Asset Manager steht, auch weil Sie eine sehr alte Version von Blender verwenden sehr alte Version von Blender und sie einfach nicht verfügbar ist, dann müssen Sie diesen Teil auslassen. Wenn Sie keinen haben , auf dem Asset Manager steht, weil Sie Blender Three oder so etwas verwenden , werde ich Ihnen zeigen, wie das geht. Ich neige also dazu, zum Layout zu kommen . Ich werde das anklicken. Das ist übrigens für Leute, die den Vermögensverwalter nicht haben . Und alles, was ich dann tun werde, ist das aufzurufen. Und ich klicke auf dieses kleine B hier. Gehen Sie rüber und Sie werden einen haben, auf dem Asset Browser steht. Das ist dann der erste Weg , wie Sie sich tatsächlich einrichten können. Also, jedes Mal, wenn Sie zu diesem Layout kommen, können wir tatsächlich zu unserem Vermögensverwalter gehen. Wenn ich jetzt darauf doppelklicke, kann ich es auch wie folgt in Asset Manager umbenennen. Ich weiß, dass es nicht buchstabiert ist, aber mach dir darüber keine Sorgen. Es ist nur, um es dir zu zeigen. Und jetzt können Sie jedes Mal, wenn Sie von der Modellierung zum Vermögensverwalter klicken , dort tatsächlich reingehen. Jetzt werde ich das tatsächlich löschen. Und was ich in Studien machen werde , ich werde es wieder auf Modeling setzen, auf die Plus-Schaltfläche klicken, zu Allgemein gehen und einfach auf Asset Manager klicken, weil es in Blender für höher verfügbar ist, ich denke schon, klicken Sie darauf, und los geht's, alles ist für Sie eingerichtet. Was wir nun tun möchten, ist, dass Sie eine lokale Direktverbindung sehen können , die Blend-Dateien mit darin enthaltenen Assets enthält . Assets anhand von Dateipfadaktionen verwaltet, und wir möchten die Einstellungen im Moment nicht öffnen. Was wir tun wollen, ist auf die aktuelle Datei zu klicken, und Sie können sehen, dass im Moment nichts drin ist. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir sie in unseren Vermögensverwalter aufnehmen wollen. Was ich tun werde, ist zuallererst, dass Sie hier sehen können, wo es alles sagt. Ich kann auf das kleine Plus eins klicken und es dann nennen, wie ich will. Nennen wir das also Steinblöcke. Das buchstabiere ich dauernd falsch. Ich weiß nicht warum. Aber wie dem auch sei, lass es uns mit Steinblöcken zerquetschen. Lass uns auch klicken, wo ist es? Also das heißt jetzt Stone Blocks. Jetzt kann ich rüberkommen. Ich kann mit der rechten Maustaste darauf klicken und nach unten gehen und es als Asset markieren. Nun, hier ist nichts drin, zumindest scheint es so, aber auf dem Unterschriebenen haben wir hier tatsächlich einen großen Block. Jetzt kann ich das per Drag-and-Drop in meine Steinblöcke ziehen. Und da haben wir's. Wenn wir jetzt auf Steinblöcke klicken, haben wir alle unsere Steinblöcke sicher. Es wurde da drin gespeichert. Die Sache ist, dass Sie hier einen kleinen Stern sehen können, das bedeutet einfach, dass wir raufkommen und unsere Arbeit retten müssen. Und jetzt wirst du sehen, dass dieser Stern nach einiger Zeit verschwindet. Sie können auch hier auf der rechten Seite sehen , dass wir große Blöcke haben, und da ist dieses kleine Buchsymbol. Das bedeutet nur , dass es Teil des Vermögensverwalters ist. Lass uns jetzt reinkommen. Und jetzt werden wir uns alle vier schnappen, weil wir sie alle vier schnappen, weil wir gleichzeitig machen können, indem wir mit der rechten Maustaste klicken und sie als Assets markieren. Und jetzt werden Sie sehen, dass all diese als solche als Vermögenswerte markiert sind. Und jetzt können wir zu „Unassigned“ übergehen. Klicken Sie auf alle vier, ziehen Sie die Maus rüber, legen Sie sie in Steinblöcken ab und schon sind sie alle drin Gehen wir jetzt zu Datei und Speichern, und los geht's. Alles ist gespeichert. Was wir jetzt tun können, ist, wenn wir zu unserer anderen Szene kommen und den Vermögensverwalter verwenden, wir können sie tatsächlich per Drag-and-Drop verschieben. Bringen Sie sie raus, wo wir sie haben wollen, und Sie werden sehen, wie sie mit den Materialien reinkommen . Bevor wir damit fortfahren, besprechen wir jetzt die eigentliche Datei, also werden wir sie noch einmal speichern. Und dann werden wir die Datei erneut öffnen. Also hier sind wir mit der geöffneten Datei, und Sie können sehen, dass wir jetzt auch eine Textdatei darin haben. Sehr wichtig, und aus diesem Grund haben wir eigentlich den Weg eingeschlagen, den wir gemacht haben. Diese Textdatei ist im Grunde das ganze Setup. Wenn Sie also in Steinblöcken schreiben, wird es all das in dieser Textdatei behalten und daraus das generieren was wir eigentlich jedes dieser Dinge genannt haben. Wenn Sie das löschen, haben Sie diesen Vermögensverwalter immer noch dort. Also all das wird immer noch da drin sein, aber sie werden keiner Sammlung oder ähnlichem zugewiesen . Es ist also sehr wichtig , dass wir das nicht löschen. Lösche hier nichts , außer vielleicht die andere Blend-Datei. Das ist okay. Aber all dieses Textkram, lösche es nicht, lass es dort. Das heißt, alles wird schön und ordentlich für dich eingerichtet schön und ordentlich für dich eingerichtet In Ordnung, das haben wir jetzt besprochen. Wir werden das weglegen. Und was ich dir dann auch zeigen werde, ist, wenn du zu deinem Steinblock kommst, zu deinem Material rüberkommst, kannst du dein Material auch speichern . Also muss ich zum Beispiel nur mit der rechten Maustaste klicken und ich kann es als Asset markieren. Light Stone ist also als Asset markiert. Es ist in „Nicht zugewiesen“. Also lasst uns eine neue Kunst schaffen, und das nennen wir Materialien Und dann können Sie diese Materialien jederzeit, wenn Sie sie in einem Ihrer anderen Projekte verwenden möchten , verfügbar sein direkt bei diesem eigentlichen Projekt hier verfügbar sein. Also werde ich meinen Lichtstein nehmen, ihn wie folgt in meine Materialien legen und dann zur Datei gehen und ihn speichern Und das Beste ist, dass wir keine Kugeln mit Materialien oder ähnlichem erstellen müssen Kugeln mit Materialien oder ähnlichem Wir können das alles von dieser Seite aus machen. Die andere Sache, die wir tun können, ist, wenn wir rüberkommen, lassen. Ja, da haben wir es gerettet. Wir kommen auf die rechte Seite, wo wir eigentlich unseren Himmel haben, und was ich dann auch tun kann, ist Himmel einrichten. So, und ich kann es auch glauben oder nicht, reinkommen und das als Vorteil kennzeichnen. Ich kann das also als Vermögenswert markieren und schon ist das Sky-Setup da. Lassen Sie uns das also tatsächlich Sky-Setup nennen. Also Sky-Setup. Und das wird es Ihnen ermöglichen, nicht ständig hineinzugehen und den Himmel aufzubauen. Es ist bereits für dich erledigt. Es muss nur ein bisschen optimiert Wir können im Grunde alles in den Vermögensverwalter legen, auch den Compositor, einschließlich, ich denke, Sie können dort sogar Renderings einfügen Sie können HDRIs hineinlegen, all Ihre Materialien und Shader und all Ihre Modelle, und alles kann da all Ihre Materialien und Shader und all Ihre Modelle, und alles Das nächste, was wir dann tun werden, ist die Damit wir hier sehen können, dass wir eine menschliche Referenz haben, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Markers Asset. Und was ich tun werde , ist wieder, ich werde hier den menschlichen Bezug angeben, also klicken Sie darauf, ähm, eine Referenz wie diese. Und dann schnappen wir es uns und schauen da rein, so. Lass es uns raussparen. Und dann sollte das verschwinden, so wie es war. Und da haben wir's. Wir haben unsere menschliche Referenz, die sich jederzeit in jedes unserer Projekte einbringen kann, was es auch viel einfacher macht. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir das tatsächlich, glaube ich in eines dieser Top-Projekte aufsteigen können. Mal sehen, ob ich das schaffe. Ich weiß eigentlich nicht, ob wir das können. Mal sehen, ob wir es wieder nach unten verschieben können. Nein, es lässt es einfach da rein. Das Unzugewiesene Das will ich da nicht wirklich verstecken. Also lass uns sehen, ob ich das tatsächlich da rausbringen kann. Ich möchte das Asset auch nicht löschen. Mal sehen, ob die Presse Ed steuert. Okay, zum Glück kann ich Controls ed drücken. Ich wollte nur sehen, ob ich sie tatsächlich, du weißt schon, nach oben verschieben oder in Ordnung bringen könnte . Vielleicht können wir das. Vielleicht können wir Details überprüfen. Ja, ich weiß nicht, ob wir die momentan irgendwie ordnen können . Wie dem auch sei, wir wissen, wo all diese Teile sind. Ordnung, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir sie hier irgendwo hinstellen und dann mit den eigentlichen Säulen beginnen Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde das nächste Mal hier sehen. Vielen Dank. Tschüss. 35. Die Säulen für die Azteken-Stadt erstellen: Willkommen zurück bei Blender für den Leitfaden für modulare und Kash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Was ich dann jetzt tun werde, ist, dass wir zuerst wieder zum Modellieren Das wird es leicht machen zu sehen, was ich mache. Ich werde auch meinen kleinen Kerl hierher verlegen. Und dann werde ich einfach all diese Blöcke verschieben . Drücken wir also die Tabulatortaste. Lasst uns all diese Blöcke verschieben. Und ich werde ihn einfach über die linke Seite legen . Ich habe meinen kleinen Kerl dorthin gebracht. Ich habe es nicht gewollt. Setzen wir ihn zurück, also Shift S, Auswahlcursor. Und er hat seine Orientierung am falschen Ort. Also setzen wir den Ursprung auf Geometrie, Shift S, den Auswahlcursor und los geht's Stellen Sie nur sicher, dass er sich dann auf der Bodenebene befindet. So wie es ist. Also, wenn ich so arbeite, damit ich alles sehen kann, neige ich dazu, Also, wenn ich so arbeite, damit ich alles sehen kann, neige ich es in der gerenderten Ansicht zu haben, und wenn ich tatsächlich ein neues Teil erstellen will, neige ich dazu, es in die Objektansicht zu stellen, und dann kann ich tatsächlich sehen, was ich mache. Okay, also, was wir jetzt machen werden , ist, dass wir Kissensäulen machen werden, und wir brauchen sechs verschiedene Säulen. Und das Erste, was wir tun werden, ist unsere Referenz einzuholen. Wir können also sehen, dass wir eine Referenz wie diese haben. Also, anstatt, du weißt schon, rein zu bringen, können wir das einfach verschieben, das da rüber bringen Nur damit du sehen kannst, was ich eigentlich mache. Also lass es uns hier rumhängen. Und dann auf der rechten Seite haben wir hier Daten, und alles, was ich tun kann, ist, das zu schließen, und es schließt das nicht, wie Sie sehen können, es öffnen, und jetzt werde ich herausfinden, wo sich diese tatsächlichen Bilder befinden. Also Kurspaket, und es wird auf Kursreferenzen Referenzen stehen, und das, was wir dann wollen , sind die Säulen. Wenn ich also herkomme, können wir sehen, dass es das ist, mit dem wir es tatsächlich zu tun haben werden. Ordnung. Und jetzt haben wir es auch in der gleichen Größe. Dieser, weil ich ihn tatsächlich dupliziert habe. Also, was ich jetzt machen werde, ist diese hier mit einem Juteknoten gebaut ist und die andere, zwei, drei, vier, fünf Säulen nur aus Maschen gebaut sind, fünf Säulen nur aus Maschen gebaut sind um tatsächlich etwas zu modellieren Wir wollen also eine Grundgröße, mit der wir tatsächlich funktionieren können. Und von dort aus können wir sie dann tatsächlich zusammenstellen, weil wir die richtige Größe haben. Lassen Sie uns also die Größe von allem ermitteln, bevor wir tatsächlich beginnen. Also haben wir einen großen Bolus, wir haben eine große Säule, eine mittlere Säule, eine kleine und eine winzige Säule Nennen wir sie so, weil das sinnvoller ist. Zunächst drücke ich Shift A und bringe einen Würfel hinein. Und dann werde ich das einstellen. Tatsächlich eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Wir werden tatsächlich sechs verschiedene Würfel reinbringen. Also Schicht. 50. Und dann schnapp dir alle drei und dann schick einfach. Und da sind unsere sechs Würfel. So wie es ist. Nun, der erste, lassen Sie uns die Waage legen. Also geben wir 2,262 0,26 ein, weil es ein Quadrat ist, und dann 7,24. So wie es ist. Und das wird dann die Größe unseres eigentlichen Oblisken hier sein die Größe unseres eigentlichen Oblisken hier Dann gehen wir zu unserem nächsten Kissen und geben die Größen wie gewünscht ein , nicht so 1,09, 1,275 0,28, L so, und das ist unser Mittelkissen, und das ist Dann kommen wir zum nächsten. Dieser wird also wieder 0,974 0,974 im Quadrat und 3,6 sein. Da haben wir's. Schieben wir das auf die linke Seite. Okay, jetzt sind wir dran, wir haben die Glückseligkeit gemacht, wir haben diese beiden gemacht, also sind wir jetzt bei der kleineren Schauen wir uns also den kleineren an. Also 0,53 statt 0,535 und schließlich 2,78. Und da haben wir's. Und jetzt sind wir bei diesem winzigen. Also lass uns als nächstes den kleinen machen. Also 0,535. Und schließlich die 2.2 auf der Kleinigkeit. Da haben wir's. Das ist der. Okay. Und dann endlich dieser. Und ich werde die Waage trotzdem heranziehen, auch wenn es ein Ometo ist nur damit wir etwas haben, mit dem wir arbeiten können Ich werde mir diesen schnappen und ihn auf 5,38 0,523 setzen Und dann 0,564 0,564 oder so, und es ist offensichtlich falsch herum, also drehe ich es um, sodass ich zu 90 alle Transformationen kontrolliere, den Ursprung festlege, und es ist offensichtlich falsch herum, also drehe ich es um, sodass ich zu 90 alle Transformationen kontrolliere, den Ursprung festlege, zwei Geometrien. Und alles, was dann gemacht wurde, ist, all diese Runden zu drehen, und es hat jetzt die richtige Größe und den richtigen Maßstab Drücken wir nun die Eins und wir werden sie einfach aufrufen damit sie an der richtigen Stelle sind Und mit einigen davon können Sie tatsächlich die Teile verwenden , die wir tatsächlich erstellt haben. Man muss nur vorsichtig sein. Du wirst ihre Größe nicht ändern oder so. Und lass uns das hier drüben hinstellen. Aber lass uns anfangen. Ich denke, mit einer der leichteren, die, du weißt schon, was, wir werden mit der Glückseligkeit beginnen Lass uns zuerst zum Big Boy gehen, okay? Lass uns das rüberbringen. Also werde ich das duplizieren. So schlau, lass es uns duplizieren. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt dieses Ende einbringe Lassen Sie uns zuerst dieses Ende erreichen, also werde ich reinkommen. Ich hole mir das Top von hier. Nochmals, nichts von zwei perfekten Maßstäben. Es hängt alles davon ab , was Sie tun möchten. Also, wenn ich das reinbringe, damit wir schon sehen können , sieht das ein bisschen wie eine Glückseligkeit aus. Und dann werde ich, ich glaube, diesen oberen Teil reinbringen und dann hier Abstriche machen. Also werde ich zuerst die Bombe schneiden lassen. Also, wenn ich Control Law drücke, linken Maustaste klicke, gehe ich nach unten. Stellen Sie sicher, dass es ziemlich dick ist, auf dem es tatsächlich steht. Wir wollen nichts allzu Leckeres. Alles umschalten und klicken und dann den ganzen Weg umdrehen. Ich drücke E bis links, nicht S, um es herauszuholen, und manchmal werden Sie feststellen, dass das tatsächlich passiert Mal sehen, ob wir es für einzelne Ursprünge haben, also wird Altern S immer noch dasselbe tun Wenn das passiert, drücken Sie einfach auf die Unterseite S und wir werden es stattdessen auf diese Weise herausbringen Und dann wollen wir nur sichergehen, dass es sich nicht verbiegt. Sie können also hier sehen, Sie können sehen, dass wir an dieser Stelle eine leichte Biegung haben . Also, wenn ich eins drücke, schauen wir mal, ob ich S und Z gedrückt habe und es runterholen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir in diese Richtung eine Kurve haben. Bringen wir es so, dass es schön flach ist. Nun, um die Dinge zu vereinfachen. Wenn du die Dinge wirklich flach machen willst, damit du sehen kannst, vielleicht biegt es sich vielleicht ein wenig auf diese Weise Wenn wir die Dinge vereinfachen wollen, müssen wir nur umschalten und klicken und uns rundum bewegen Und dann auf Sen's Ed drücken. Und was das bewirken wird, ist, wenn ich es langsam reinbringe, dann kannst du sehen, dass es alles platt macht Das Gleiche können wir auch mit der Bombe machen. Wenn wir uns das Bombenstück hier schnappen, drücken Sie Control Plus , nur um sie alle zu nehmen, drücken Sie Sen's Ed Bone und dann wird alles so platt Ordnung. Bisher perfekt. Jetzt, alleine, habe ich vier. Also, wenn wir uns das ansehen, ein , zwei, drei, vier, und wir haben auch noch einen oberen Schnitt drauf, was fünf Schnitte an der Spitze ergibt. Wir wollen das eigentlich runterholen und dann einen oberen Teil drauflegen, wie Sie sehen können. Also lass uns das jetzt machen. Also, was ich tun werde, ist, das zu Fall zu bringen, einfach so. Und dann werde ich die IE-Taste drücken, um es hereinzuholen. So, und dann drücken wir E und rufen es auf. Und dann will ich endlich sichergehen, dass es die gleiche Größe hat. Also, was ich tun werde, ist , es zuerst herauszuziehen. Also, E, zieh es raus, S. So. Dann drücke ich auf eins. Ich will es dann einfach abholen, damit es ungefähr auf Augenhöhe ist. Es muss nicht exakt sein, Leute. Mach dir darüber keine Sorgen. Es ist ein bisschen verrückt. Was ich tun werde, ist, E zu drücken, es hochzuziehen, ungefähr bis zu dieser Größe, S P drücken und es hineinbringen, und schon es hochzuziehen, ungefähr bis zu dieser Größe, S P drücken und es hineinbringen, ist ein ordentlicher Oblisk da Lassen Sie uns jetzt diese Kürzungen vornehmen. Also, ein, zwei, drei, vier Schnitte, Kontrolle. Unsere Kürzungen. Linksklick, Rechtsklick. So wie es ist. Lassen Sie uns mit dem Teil der Bombe umgehen, denn wir können sehen, dass er hier noch ein bisschen untergegangen ist. Also, was ich tun werde, ist, ich werde einen machen , ich werde das nur ein bisschen ansprechen Also, wenn ich ULT-Shift-Click drücke, lass es uns ein bisschen anheben. Drücken wir Control aus. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt bringen wir nur noch diesen Teil der Bombe raus. Also Ult Shifting, Klick. E drücken, um es zu extrudieren, und dann AlternS, und lassen Sie es uns herausholen Und wieder können wir sehen, dass es nicht von der richtigen Stelle kommt Anstatt also alle Tests zu drücken, drücken wir erneut auf die S-Karte und ziehen sie heraus. Also, was wir jetzt tun können, ist diesen Bogen zu öffnen, anstatt uns die Spitze der Bombe zu schnappen Wir können nur Sen's drücken. Und flieg es ein bisschen raus. Also, lass es uns da runterbringen. Und dann, zum Schluss, drücke ich nur ein kleines Dp, nur um die alte Schicht zu vergrößern und klicke, um dort ganz herum zu gehen. Essens D, und ich werde das einfach ein paar Mal herausnehmen Und da haben wir's. In Ordnung. Also lass uns jetzt diese Kürzungen vornehmen, die da runter gehen werden Also das Gleiche wie das, was wir mit dem ersten Block gemacht haben , da drüben ist der alte Shift-Klick. Rechtsklick, und wir werden eine Szene markieren. Nun, die andere Sache ist, wollen wir , dass dieser Teil auch hier oben drüber sitzt? Also sollten wir das wirklich vom Rest trennen? Ich denke, wir sollten. Ich denke, sie werden besser sein. Ich mache also Lt-Shift und Click, Lt-Shift-Click und umgehe das Ganze. Rechtsklick und Betrug markieren. Hier, was ich dann tun werde, ist und jetzt werde ich sie aufteilen Also werde ich mir diesen, diesen, diesen und diesen schnappen . Und ich werde das Y-Board drücken. Du merkst, dass ich alle anderen ausgewählt habe, und dann sorge ich dafür , dass alles aufgeteilt wird. Also werde ich Y drücken. Dann drücken wir A. Ich komme rüber zu Mesh, komme runter zum Aufräumen und ich werde Löcher wie diese füllen Ordnung. Jetzt sollte dort hoffentlich alles ausgefüllt sein. Wenn ich jetzt reinkomme, drücke auf den Tisch, drücke Strg A, alle Transformationen, setze den Ursprung auf Geometrie Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir als Nächstes diesen großen Block schnappen werde Nächstes diesen großen Block schnappen Also habe ich immer noch diesen ausgewählt. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste diese Option, Strg, und ich werde die Modifikatoren tatsächlich kopieren Kopieren Sie also Modifikatoren. Jetzt werden Sie sehen, dass das genau so gekommen ist, wie wir es wollten Die andere Sache ist auch, dass das Material hier ist. Wir haben hier zwei Materialien, wir haben dunklen Stein unten und im oberen Teil hier haben wir hellen Stein. Also, was ich dann auch tun werde , ist, dass ich reinkomme und diesen Teil hier nehme und ich werde zum Material übergehen, und wir haben einen hellen Ton. Also kannst du jetzt sehen, wovon ich gesprochen habe. Alles ist verschwunden. All diese Materialien sind verschwunden, und deshalb habe ich gesagt, dass das manchmal tatsächlich passiert. Ich werde vorerst einfach auf Lichtstein klicken und ihn einschalten, um die Ansicht zu rendern. Und dann das nächste, was wir dann tun werden, ist, dass wir tatsächlich die eigentlichen Dokumente reinbringen, nein. Aber bevor wir das tun, drücke ich A. Schnapp mir alles. U. Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt können Sie sehen, dass wir einen wunderschönen, wunderschönen Obelisken haben, der ziemlich gut aussieht Nun, das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass ich mich frage ob es unten ein bisschen innen sein muss Aber weißt du was? Ich glaube, ich werde damit zufrieden sein, wie das aussieht. Ja, ich finde, es sieht gut aus. Ich frage mich nur, ob ich es etwas dünner machen sollte, hier unten. Aber niemand wird von hier weggehen, so wie es ist. Ordnung. Es sieht ein bisschen klobig aus und sagt, du möchtest deins vielleicht etwas dünner machen, aber ich denke, ich bin damit zufrieden Ordnung, Leute, ich hoffe es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 36. Wie man Steinplatten in Blender erstellt: Willkommen Microbe bei Blende Ford, dem Leitfaden für Modulate- und Kash-Umgebungen, und hier Wir haben also ein Problem mit unseren aktuellen Materialien. Also, was wir tun werden, ist, das jetzt richtig zu regeln. Also was ich tun werde, ist, reinzukommen. Ich hole mir zuerst den richtigen Topf. Also sagte ich, es sei ein bisschen klobig. Ich möchte es ein bisschen innerlich haben. Ich werde sie also einstellen. Also nur diese 22,3. Lassen Sie uns sie dorthin schicken, und jetzt können Sie sehen, dass das besser aussieht als das, was es wirklich einfach und schnell war, das zu tun Okay, jetzt, wo ich das getan habe, werde ich diesen Block aus dem Weg räumen. Und dann werde ich mein aktuelles Ressourcenpaket rüberholen . Also das Ressourcenpaket, das wir haben. Wir werden es Ihnen jetzt zeigen, weil wir den Vermögensverwalter durchsucht haben . Sie wissen jetzt, wie das geht, also kann ich Ihnen jetzt tatsächlich zeigen, wie wir das machen. Also werde ich mir all diese Materialien schnappen. Drücken Sie Strg C und dann lege ich sie ab. Komm zu meiner aktuellen Akte hier. Drücken Sie Strg V. Lassen Sie sie laden, damit sie da sind. Drücken Sie dann erneut die Leertaste und wir verschieben sie einfach zur Seite, ohne die proportionale Bearbeitung auszuschalten. Ich mache es vielleicht etwas schwieriger. Schieb sie zur Seite. Sie können sehen meine proportionale Bearbeitung aktiviert ist, aber hier ist sie nicht aktiviert. Aber der Grund dafür ist , dass ich proportionale Bearbeitung im Bearbeitungsmodus aktiviert habe, also werde ich sie einfach ausschalten. Drücken Sie zum Beispiel auf den Tisch, und jetzt sollten wir sie überall hin ziehen können. Zieh das zurück. Zieh diesen zurück. Und da haben wir's. In Ordnung. Das war ein bisschen Herumspielen, aber am Ende haben wir es geschafft Okay, also all diese Materialien, Sie können sehen, sie sind hier nicht benannt, aber sie sind hier unten benannt Also, was wir tun wollen, ist zu jedem von ihnen zu kommen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Asset des Markers. Kommen Sie zum nächsten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Asset des Markers. Nun, die Sache mit diesen ist, Sie können nicht wirklich reinkommen, sie alle schnappen und, Sie wissen schon, sie alle gleichzeitig als Vermögenswerte markieren . Das kannst du nicht tun. Du könntest dir all diese, du weißt schon, diese kleinen Speere schnappen du weißt schon, diese kleinen Speere und sie alle als Vermögenswerte markieren, aber das ist nicht dasselbe wie alle Materialien zu markieren Also werde ich alle Materialien als Vermögenswerte kennzeichnen , also so Das heißt dann, wenn wir weitermachen, den Kurs durcharbeiten und all diese Teile erstellen, wird jetzt alles für uns da sein. Das Gleiche werden wir tun, wenn wir durch die eigentlichen Geometrieknoten kommen. Wie Sie sehen können, haben wir drei, also nehmen wir eins, zwei, drei, so. Gleiche gilt für diesen, wir haben ein paar Metalle hier, aber das wird es einfach machen, auch wenn das vorerst ein bisschen Arbeit ist . So wie es ist. Und dieser vielleicht. Dieser ist meiner Meinung nach bereits als Vermögenswert markiert , also kommen wir zum nächsten. Dieser sieht so aus, als ob er auch als Vermögenswert markiert ist. Also helles Holz, und wir haben auch helles Holz. Ich frage mich. Dieser ist bereits als Vermögenswert markiert, wie Sie sehen können, also haben wir dort ein kleines Häkchen gesetzt. Bei diesem haben wir ein kleines Häkchen. Und bei diesem haben wir noch keinen, also markieren wir das als Vorteil. Und ich hatte dort in Blender einen Absturz. Also werde ich diese Teile einfach verschieben. Und ich glaube, der Absturz wurde im Grunde verursacht Ich gehe einfach zum Vermögensverwalter und sehe nach, ob ich etwas gegen die Sünde habe . Du kannst es sehen, nicht da drin. Also werde ich zurück zum Modeln gehen. Und ich glaube, es wurde verursacht, weil ich Ansicht gerendert hatte und viel mit dem Vermögensverwalter gemacht habe. Also lass uns das nochmal versuchen. Also werde ich sie als Vermögensverwalter kennzeichnen und sie dann weiter herunterfahren. Also, so Und es ist eine Schande, dass wir das nicht alles auf einmal machen können, aber bis jetzt glaube ich das nicht. Also lass mich sehen, ob es einen Knopf gibt, den wir drücken können. Lassen Sie mich diese Vermögenswerte einfach weiter markieren. Und hoffentlich habe ich es jetzt im Objektmodus. Ich werde nicht noch einmal so einen Absturz haben, aber das zeigt nur , dass selbst mit der besten Ausrüstung, denn wir haben hier einen 40 70 TI im Einsatz. Und selbst mit der meisten Erfahrung haben wir immer noch Abstürze in Blender. Aber ich muss sagen , dass Blender bei weitem nicht so viele Abstürze hat wie die meisten anderen Programme, mit denen ich arbeite, ob das nun Substance Painter ist, auf einer echten Engine. Ich würde sagen, der einzige, der stabil ist wie Blender, ist wahrscheinlich Z Brush, und das einzige Mal , dass er abstürzt ist, wenn man viele Dinge in der Szene hat. Okay, die sind alle markiert. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Asset markieren. Und jetzt kommen wir zu dem, wo es vorher abgestürzt ist. Also hoffentlich nicht. Und sobald ich das getan habe, werde ich meine Arbeit speichern Also verliere ich nichts. Und da haben wir's. In Ordnung, speichern wir unsere Arbeit, also speichern wir sie. Kommen wir dann zum Vermögensverwalter, und hier sind all unsere Materialien Nun, ich denke, diese werden irgendwann geladen. Ich denke, das sind die Schwerlastmaschinen, aber sie sollten geladen werden. Da hast du's. Einer von ihnen ist jetzt geladen. Und alles, was ich jetzt tun werde, sicherzugehen, dass es hier einen gibt , der nicht so aussah Lassen Sie uns zum Material übergehen. Lightwood, und wir haben Lightwood hier, also ist das gut. Und jetzt ziehe ich sie alle rüber und lege sie in meine Materialien, so wie es ist rüber und lege sie in meine Materialien, so wie Jetzt kommen wir rein und speichern das tatsächlich raus. Also gehe ich zur Datei und speichere sie ab. Und dann werde ich all diese löschen. Und ich werde sie alle so löschen. Und noch einmal, sobald wir tatsächlich Goog-Nodes eingeführt haben, werden wir diese auch hier einrichten Und so wird alles schön und übersichtlich sein. Kommen wir nun zum Modellieren. Lassen Sie uns es jetzt wieder in die gerenderte Ansicht bringen. Also werden wir es wieder in die gerenderte Ansicht bringen. Ich will das machen? Ich will, dass der Kern der Sache der dunkle Stein ist. Also was ich tun werde, ist, ich werde mir all die schnappen. Stellen wir einfach sicher, dass ich mit all diesen zufrieden bin. Ich glaube, bei der Blisk werde ich die Abschrägung ein bisschen hochdrehen Also, wenn ich das aufdrehe, nur ein kleines bisschen, also ich denke, das sieht tatsächlich ein bisschen besser aus als das, was wir vorher hatten Und dann werde ich jetzt zu diesem Thema kommen. Also drücken Sie die Shift-Taste und klicken Sie auf Control plus Control plus Control plus. Gehen Sie zu meinen Materialien, klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche, klicken Sie auf den kleinen Abwärtspfeil. Und was wir suchen, ist dunkler Stein. Also wollen wir dunklen Stein. Sie können sehen, dass es hier eine gibt, auf der Dark Stone steht . Klicken Sie darauf. Und schließlich, weil wir alle ausgewählt haben, können wir jetzt auf ein Zeichen klicken, und das ist es, was wir am Ende haben werden. Jetzt kannst du mit dem dunklen Stein sehen. Wir haben das gleiche Problem wie mit dem Lichtstein Insofern sind sie zu groß. A Ich werde jetzt wieder zu meiner Sonnenblende übergehen wieder zu meiner Sonnenblende übergehen Ich werde dann zu der Stelle kommen, wo es steht, nur sicher, dass Sie auf dunklem Stein sind Und dann werden Sie diese auf drei ändern, diese auf drei ändern weil wir das schon einmal geändert haben. Also ändere sie auf drei. Wir müssen nicht wirklich sehen, ob es funktioniert. Wir wissen, dass es funktionieren wird. Wir werden jetzt also wieder Persa Tab modellieren, und dann können Sie sehen, dass das jetzt ziemlich gut aussieht In Ordnung, das ist wirklich cool. Lass uns auf Datei drücken und speichern. Und was wir jetzt tun werden, ist an der nächsten zu arbeiten, das wird diese Säule hier drüben sein. Sie können also sehen, dass es einen großen Kontrast zwischen dieser Säule und dieser Säule gibt. Und ja, fangen wir an, daran zu arbeiten. Also zuallererst, was ich tun werde ist, diese Säule zu übersteigen, ich möchte die gleiche Skala beibehalten Also, was ich tun werde, ist einfach Shift D zu drücken . Ich ziehe es rüber Und was ich dann tun werde, ist, das ein bisschen runterzuziehen. Also werde ich das ein bisschen herunterziehen, um das Top zu dem zu machen, was wir eigentlich wollen. Und ich gehe auch in den Objektmodus, weil es etwas einfacher sein wird, zu arbeiten, als die ganze Zeit in der Render-Ansicht zu arbeiten. Und was ich dann tun werde, ist, das herauszuholen. Also E, gib S ein. Lass es uns herausziehen. Dann ziehen wir es hoch, also E, so, und dann legen wir ein Top drüber. Also bringe ich es rein. Und dann drücken wir E und dann S und bringen es so rein. Und dann müssen wir nur noch sicherstellen, dass es ungefähr die richtige Höhe hat, was es auch ist. Wenn Sie nicht damit zufrieden sind, wie weit sie herausgehen, mit anderen Worten, wenn Sie sie etwas weiter herausziehen wollen, dann schalten Sie einfach die Shift-Taste ein und klicken Sie rundum, drücken Sie das S-Board, und dann können wir sie tatsächlich immer noch so herausziehen. Und dann stell einfach sicher, dass du damit zufrieden bist, wie weit. Dieser Teil ist draußen, also kannst du dir diesen Teil hier ansehen . Ist es zu weit draußen? Ich glaube schon. Also schalten und auf links klicken, und du kannst es so reinbringen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und dann will ich mit diesen endlich die Vorderseite ein bisschen rausbringen . Ich werde reinkommen. Wir haben die Vorderseite hier und bringen sie einfach raus, nur um uns dort ein bisschen Gefälle zu geben . Nun, die Sache ist , wir brauchen hier drei verschiedene Schnitte. Also Kontrolle, eins, zwei und drei. Linksklick, Rechtsklick. So wie es ist. In Ordnung, rechts, klick, Mark Sam. Und dann werden wir jetzt zu diesen beiden Gesichtern kommen jetzt zu diesen beiden Gesichtern Und was ich tun werde, ist auf den Augenknochen zu drücken. Und du wirst feststellen, wenn ich den Eisbon drücke, kommen beide gleichzeitig rein . Das wollen wir wirklich nicht, also wollen wir nochmal aufs Auge drücken. Jetzt wirst du feststellen, dass, wenn ich sie reinbringe, sie aufgeteilt sind. Aber das einzige Problem, das wir haben ist, dass sie aus einem wirklich, wirklich seltsamen Winkel kommen. Also muss ich die gesamte Transformation zurücksetzen. Also alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen, und jetzt drücke ich den Yebont, und jetzt werden Sie sehen, drücken Sie erneut den Sie kommen ziemlich perfekt rein. In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt möchte ich sie zurückziehen, also drücke ich einfach E und ziehe sie einfach so zurück Und da haben wir's. Das ist so ziemlich die zweite Säule, die für den Modellierungsteil vorgesehen ist. Ich muss sie jetzt nur aufteilen. Also, was ich tun werde , um sie aufzuteilen, ist, dass ich reinkomme. Alte Schicht. Du kannst sehen, dass ich den alten Shift-Klick schon mit den Nähten hier fertig habe, also mache ich es auch hier unten . Also Old Shift klicken. Und manchmal funktioniert es nicht und du musst nur herumgehen und sicherstellen, dass alle ausgewählt sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Sie werden eine Naht markieren. Lassen Sie uns sie also endlich abtrennen. Also L, L und L, Y, um sie abzutrennen, A, um den Maulwurf zu schnappen und dann zu vernetzen , aufzuräumen und wir werden Löcher wie diese füllen Also gut, schauen wir mal, ob das jetzt wirklich funktioniert. Also, was ich tun werde , ist, wieder „Alle Transformationen kontrollieren“ zu drücken, die Ursprungsgeometrie Schnapp dir das hier drüben und ich drücke Strg L, und wir werden tatsächlich verknüpfen wir werden Materialien verknüpfen und wir drücken Strg L, und wir werden auch Modifikatoren kopieren, und los geht's Jetzt, wo dieser hier ist, möchten wir vielleicht zu unserem Modifikator kommen und ihn leiser stellen, vielleicht einen, nicht diesen Dieser hier, mach ihn leiser. Sieht es so gut aus? Das ist die Frage. Weißt du was? Ich denke, das ist wirklich perfekt so. Und jetzt gehen wir zu unserer materiellen Ansicht über. Also nicht in die Render-Ansicht, in die Materialansicht. Es wird es tatsächlich einfacher machen, Dinge zu betrachten. Die andere Sache, die Sie auch tun können, in der Materialansicht, können Sie auch sehen , dass Sie Ihre Szenenbeleuchtung und ähnliches einschalten können . Und manchmal, wenn Sie diese Tik-Toon-Geräte haben, wird Ihr Computer dadurch viel schwerer. Ordnung, also in der nächsten Lektion werden wir die Materialien hier drauflegen. Und Sie können jetzt sehen, weil wir tatsächlich anfangen, Dinge zu lernen, beginnen wir, das Tempo etwas zu erhöhen, was es viel schneller machen wird , je weiter wir die Straße hinuntergehen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 37. Aufräumen deines Asset Packs in Blender: Willkommen zurück bei Lena für den Leitfaden zur modularen und kischen Umgebung, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also bei diesem werden wir Mittelton haben Also wird es ein Mittelsteinmaterial sein, und hier wird es roter Stein sein . Also lass uns das jetzt machen. Aber lassen Sie uns das erst einmal auspacken, also intelligentes UV-Projekt, okay, auspacken Siehst du, es sieht schon aus. Vergewissern Sie sich, dass Sie Ihren Bevon haben , wir haben, und stellen Sie dann sicher dass wir das auf Mid geändert Wenn ich also Mittelstein hineinlege, wirst du sehen, dass es etwas dunkler Und dann brauchen wir endlich diese Teile hier drin. Also was ich tun werde, ist mit Gesicht, Bein und Glatze diese beiden Teile rein Glatze diese beiden Teile runter zu der Stelle, wo Dunkler Stein steht , klicken Sie auf den Abwärtspfeil , und wir wollen Rot eintragen, und wir wollen den roten Stein, und dann klicken Sie schließlich auf ein Schild Als Nächstes möchte ich diesen Stein natürlich ändern, sodass er mehr wie dieser aussieht. Also werde ich nur zum Shading-Panel rübergehen. Ich werde zuerst den Redstone machen, also kommen wir nur darauf zurück Leg es auf drei. Also, dann komm zum Mittelton Und wieder das Gleiche auf drei. Also, geh zurück zum Modeln und los geht's. Das ist erledigt. Gehen wir jetzt zu Datei und Speichern, und jetzt löschen wir das aus dem Weg. Und zum Schluss, jetzt sind wir bei diesem hier. Dann lass uns reinkommen. Und bei diesem kannst du sehen, dass es dieser hier ist. Es hat nur ein bisschen schlichtes Top drauf. Ich werde nur reinkommen. Ich drücke die Taste, um eine Kantenschleife einzuschalten. Und ich werde es hier ganz nach oben bringen. Also so dick will ich das Top eigentlich haben. Dann bringe ich noch eins rein, also Control L. Und so dick will ich das Teil hier haben. Und dann komme ich nur mit Face lt rein, Shift und klicke, E, Enter ALTERNS, und wir werden das nur ganz leicht hineinbringen, so, und los geht's Und dann bringen wir, Sie können hier ein, zwei Kantenschleifen sehen Also Kontrolle. Zwei, Linksklick , Rechtsklick. Ich tue es. Lassen Sie uns nun wie jedes Mal in unseren Nähten markieren. Also werde ich hier die Nähte markieren. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um die Nähte hier zu markieren. Und dann bei gedrückter Shift-Taste drunter klicken , um die Nähte dort zu markieren. Rechtsklick Markiere ein Meer. Hoppla. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Mark Seam. Und da haben wir's. Und als Nächstes werde ich sie abtrennen, also werde ich mit Face Select reinkommen, um sicherzugehen , dass ich mir meine Inseln schnappe. Also L., L und L und dann Y, teilen sie ab. A, und so ziemlich, es wird dasselbe sein wie das , was wir die ganze Zeit zuvor gemacht haben. Jetzt drücke ich Strg A oder transformiere, setze den Ursprung durch Geometrie. Schnapp dir den hier. Ich drücke Strg L und wir werden Modifikatoren kopieren Und dann hole ich mir den hier drüben. Ich drücke Strg L und kopiere oder verlinke Materialien wie diese. Dann schnappen wir uns das und das Material einfach abziehen. Wir brauchen das dunkle Material da nicht. Und da haben wir es. Das ist unser zweiter Stein, der tatsächlich fertig ist, außer... Ich denke, wir brauchen nur ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Da haben wir's. Sieht gut aus. Okay, also lass uns jetzt weitermachen. Zu denen, die ein bisschen schwieriger sind, nicht viel, aber ein bisschen schwieriger. Was ich tun werde, ich komme zu diesem. Ich setze zunächst alle meine Transformationen zurück und setze Ursprung auf Geometrie Und dann will ich diese Säule hier bauen. Also kannst du diese Säule hier so sehen. Das ist es, was wir eigentlich machen wollen. Das hier ist nur, wenn du hinsiehst, es ist nur ein bisschen größer Das ist alles, was es gibt. Das ist der Unterschied. Also alles, was wir tun können, wenn wir das getan haben , ist, diesen etwas größer zu machen, nein, diesen, tut mir leid, etwas kleiner Also lassen Sie uns das tatsächlich haben. Was ich tun werde, zunächst möchte ich diesen Teil hier und diesen Teil hier erstellen. Also werde ich hier nach oben kommen, kontrollieren, es zur Sprache bringen. Also so. Und dann gehe ich auf den Grund, kontrolliere, bringe es runter. will er natürlich größer sein als Dann will er natürlich größer sein als der obere Teil von hier. Und dann werde ich nur noch umschalten und klicken, und dann will ich das reinbringen. Also drücke ich E, gebe AlterNS ein und füge es ganz leicht so ein Jetzt möchte ich sicherstellen, dass ich gleichzeitig auch diesen Code erstelle Also werde ich einfach auf Sieben drücken und es rüberbringen Für diesen, und ich möchte ihn jetzt auf die gleiche Höhe bringen Nun, die Sache ist, wir müssen das runterbringen und diesen oberen Teil runter. Also die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist, dass ich reinkomme. Ich nehme das Top von hier, Control Plus, Control Plus. Das wird mich dann bis hierher bringen. Und dann hole ich mir einfach die Bombe hier oben, also Ult-Shift und klick so. Und wenn ich jetzt noch einmal eins drücke, sollte ich das auf die gewünschte Position bringen können. Also wird es diese Größe haben. Jetzt können Sie sehen, dass es nicht ideal gesunken ist. Was ich stattdessen tun werde , ist, das obere Steuerungsplus zu nehmen, Strg+Plus zu drücken, eins auf dem Ziffernblock und es dort runter zu bringen. Und was ich dann tun werde, ist jetzt. Ich werde diesen Teil ein wenig reduzieren. Also Shift und Klick, Eins drücken es ein bisschen runterlassen, so, und da ist unsere zweite Säule. Also, dafür kann ich diese einfach loswerden. Schnapp dir beide. Drücken Sie Strg A, alle Transformationen, und klicken Sie auf die Geometrie der beiden Ursprünge Und was ich jetzt tun möchte, ist, beide gleichzeitig einzubinden Also könnte ich sie mir genauso gut beide gleichzeitig schnappen. Schnapp dir diese Teile in der Mitte, so, und dann drücken wir die Augentaste und bringen sie rein. So, und dann werde ich sie wieder zurückziehen , beide zusammen. Also ziehe ich sie zurück. Und da haben wir's. Damit sind diese beiden Teile fertig. Jetzt möchte ich es noch einmal machen, Set weiterverkaufen, die Transformationen, weil wir eine Änderung an ihnen vorgenommen haben Und was ich jetzt tun werde, ist, ich glaube, sie werden tatsächlich aus hellem Stein Sie werden also aus demselben Material bestehen, außer aus demselben Material wie diesem, mit Ausnahme des Lichttons Also werde ich mir das schnappen. Ich drücke Strg L, um Materialien zu verknüpfen. Ich drücke Strg L. Und ich werde auch Modifikatoren kopieren Nun, bei diesen brauchen wir eigentlich keine Kürzungen, also brauchen wir keine dieser Kürzungen, also wollen wir sie einfach so Was wir aber tun wollen, ist beide zu schnappen, A U, Smart U V zu drücken, zu projizieren und auf Okay zu klicken. Und dann wollen wir diesen Mittelton für diesen hier ändern , das heißt, das ist Hellton Also schnappen wir uns beide für diese. Wir müssen sie tatsächlich getrennt machen. Also machen wir das zuerst und machen es dann ans Licht. Also leicht, fertig, und dann kommen wir zu diesem. Nochmals dasselbe, Licht. Erledigt, so wie es ist. Und dann nur der Mittelpunkt. Also dieses Zentrum und ja, wir machen das zuerst. L ist ein Zeichen. Komm zu diesem, Mitte, L ein Schild, und los geht's. Okay, sie suchen Freitagabend. Nun, den letzten, speichern wir uns die Arbeit, weil dieser ein bisschen komplizierter sein wird Wir müssen hier jetzt unsere Geometrie-Notizen einfügen, also gehen wir noch einmal zum Ressourcenpaket über Hier sind wir also im Ressourcenpaket, und was ich tun möchte, ist, ich möchte all diese haben. Also, du kannst hier sehen, wir haben die Stufen, tut mir leid, den Boden. Wir haben den Bambus, wir haben den Stacker, wir haben diesen Geometrieknoten dafür Wir haben hier alle Arten von Geometrieknoten, und es wird einfach viel, viel einfacher sein, wenn ich jetzt reinkomme, und Sie können hier sehen, dass wir einen Steinpfad haben Wir haben hier einen steinernen Pfad, aber er ist leicht gekrümmt. Wir werden also all das reinbringen. Also was ich tun werde, ist einfach zu übertreiben. Ich werde mir den Maulwurf schnappen, einfach so. Ich werde Strg C drücken und dann werde ich jetzt zur Originaldatei zurückkehren jetzt zur Originaldatei zurückkehren Also hier ist die Originaldatei. Ich werde die Taste Control drücken. Und hoffentlich sollten sie alle vorbeischauen. Da haben wir's. Nun, die Sache mit diesen ist, sie werden angezeigt, weil es Geometrieknoten sind. Es wird sie mit diesem Laub reinbringen. Und der Grund dafür ist, dass es das Laub verwendet, also nutzt es die Ressourcen in diesem Laub selbst Sie sich darüber im Moment keine Sorgen, denn wir werden sie im Weg verstecken. Ich kann sie als Vermögenswerte erstellen und sie in den Vermögensverwalter legen, sie in den Vermögensverwalter legen, aber ich möchte sie auch in der eigentlichen Datei behalten , nur für den Fall, dass ich sie wieder brauche. Also, was ich tun werde, ist, sie zuerst hierher zu bringen. Ich werde die Sammlung dieser Artikel nicht ändern. Sie können sehen, wir haben all diese exotischen Blätter und all diese Dinge, Äpfel und all das Zeug, und dann haben wir endlich all unsere Würfel. Nun, der Weg, das zu tun, was Sie tun möchten, ist, sie in ihre eigenen Sammlungen aufzunehmen. Und dann werde ich rechten Maustaste auf eine neue Sammlung klicken, also mit der rechten Maustaste auf Neu klicken. Und du wirst sehen, dass die neue Kollektion komplett sein wird. Schauen wir uns an, dass die neuen Kollektionen weg sind. Da sind wir. Sammlung sechs. Und dann platzieren wir diese Geo-Knoten-Assets so, dass ich jetzt in der Lage sein werde diese Geo-Knoten-Assets so, , all das zu schnappen, also den Farn, das Moos, exotische Blätter und all das, und sie in diesen hier fallen lassen , ohne sie zu vermasseln Nun, wenn ich diese, also diese exotischen Blätter und solche Dinge reingehen und sie in eine andere Sammlung packen würde, würde das alles durcheinander bringen nur sicher, dass Sie es tatsächlich so machen , wie ich es gemacht habe, damit Sie sehen können, dass sie jetzt alle hier drin sind. Und was wir jetzt tun können, ist, diese Teile zu all in Geometrie-Notizen zusammenzufassen. Also, was ich jetzt machen werde, kann einen von ihnen wie folgt nehmen, M drücken, neue Sammlung, und es Geometrieknoten nennen, also, auf Okay klicken. Und der Grund, warum ich mir die Zeit genommen habe , all das zu tun, ist, dass ich jetzt tatsächlich reinkommen und all diese Ressourcen verstecken kann , damit sie nicht im Weg sind. Ich kann auch in meine Geometrieknoten gehen, sie darin schließen und all diese so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Ich habe sie also nicht ständig auf dem Bildschirm. Das nächste, was ich jetzt tun möchte, ist sie in ihre eigenen tatsächlichen Geometrieknoten einzufügen. Die andere Sache ist, ja, lass es uns so machen. Also, was wir tun werden, ist, zu unserem kleinen Schraubenschlüssel zu kommen zu unserem kleinen Schraubenschlüssel Und was ich tun werde, ist, mit der rechten Maustaste auf die Stelle zu klicken, wo Steinpfad steht Ich gehe runter und kann es als Asset markieren und es dann verstecken. Dann kann ich sie verstecken, weil ich weiß, dass ich sie nicht brauchen werde, also kann ich sie alle verstecken, weil keiner von diesen Geomet-Knoten ist, und dann, sagen wir, zu diesem hier kommen Das ist der Create Stacker. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken, es als Asset markieren und es ausblenden. Das ist nur ein Korb, den du sehen kannst. Das sind nur Äpfel, darum brauchen wir uns auch keine Sorgen zu machen. Und dann haben wir den Geo-Stacker, aber das ist der einfache Stacker Also kann ich mit der rechten Maustaste klicken, das Objekt markieren und es dann ausblenden, damit es nicht im Weg Dieser ist nur ein Bambusstock. Und schließlich haben wir diesen hier, der ein riesiger , riesiger Geländeknoten im Dschungel ist. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken, das Objekt markieren und es so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Kommen Sie zu meiner Treppe, klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie es, damit es nicht im Weg ist. Und dann denke ich, dass es sich größtenteils um dieselben handelt. Also haben wir einen Steinpfad, einen Steinpfad. Gehen Sie keinen Pfad. Das zeigt dir im Grunde nur, wie wir das gebaut haben. Also schnappen wir uns nur diesen Steinpfad, klicken mit der rechten Maustaste. Und Sie können sehen, dass es bereits als Vermögenswert markiert wurde, glaube ich. Ja, es wurde als Vermögenswert markiert. Ja, das haben wir schon da drin. Also lassen Sie uns die im Weg verstecken. Lassen Sie uns zum Schluss zu unseren Folterungen kommen. Also wenn ich jetzt zu meinen Fackeln komme, feuere 01. Das ist Feuer, und das ist Feuer, wie Sie sehen können. Kommen wir also zu einem von ihnen. Richtig, klicken. Mark, wie gesagt, versteck sie im Weg. In Ordnung, also drücken wir alle Tags und bringen alles zurück. Und was ich dann damit machen werde, ist, ich werde sie gleich hier drüben hinstellen Und wenn es deinen Mixer kaputt macht oder was auch immer, stell sicher, dass du es auf einen Drahtrahmen stellst Es wird viel einfacher sein, sie alle zu bewegen. Wie Sie sehen können, können wir sie jetzt alle bewegen. Außerdem habe ich vergessen, alle meine Fackeln mitzunehmen, bevor ich sie verschiebe vergessen, alle meine Fackeln mitzunehmen, bevor ich Also werde ich mir all meine Fackeln schnappen und sie bis hierher bewegen, nur damit sie mich nicht daran hindern irgendwas zu bauen Dann werde ich endlich Folgendes tun: Ich werde zu den Joe-Knoten kommen und sie so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Verstecken Sie sie auch vor dem Rendern . Dann kann ich sie zurückbringen. Ich gehe auch dahin, wo ich meine Jot-Node-Assets abgelegt habe, verstecke sie im Weg und verstecke sie beim Rendern, nur für den Fall, dass ich etwas rendern möchte. In der nächsten Lektion werden wir dann zum Vermögensverwalter übergehen. Schau dir an, wo die nicht zugewiesenen Dinge sind, damit du sehen kannst, dass hier ein Korb ist Ich weiß nicht, warum das da drin sein sollte. Aber du kannst jetzt sehen, dass wir die Feuer, die Dschungelbasis, die Treppe und den Steinpfad und beide Stapler haben die Dschungelbasis, die Treppe und den Steinpfad und beide Stapler Und ich denke, das ist alles, was wir brauchen werden, wenn nicht, werden wir es regeln, während wir weitermachen Aber im Grunde wollen wir jetzt so etwas mit dem eigentlichen Steinpfad erstellen . Der Steinpfad eins. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 38. Erkunden von Geometrieknoten in Blender: Willkommen zurück bei Blender für den Leitfaden Modular and Kish Environment, und hier haben wir aufgehört Zuallererst sieht das für mich nicht wie eine tatsächliche Geometrie-Notiz aus, also werde ich sie aus dem Weg räumen, oder wir können stattdessen mit der rechten Maustaste klicken und das Asset löschen oder wir können stattdessen mit der rechten Maustaste klicken und das Asset löschen Und dann werde ich einen neuen erstellen, und wir nennen ihn Geometrieknoten. So, und dann gehe ich auf einem Schild zu mir zurück, schnappe mir all diese und lege sie dann in die Geometrieknoten. Wenn ich das jetzt öffne, wirst du sehen, dass sie alle da drin sind. Gehen wir zur Datei und dann zum Speichern, so. Okay, also was wir zuallererst wollen, ist, lass uns zurückgehen. Ja, eigentlich werden wir es so machen , weil wir sie hier haben. Also, was ich tun werde, ist, ich will das kreieren, und ich möchte es mit einer Art Steinblöcken erstellen. Also werde ich Shift A drücken. Ich werde eine Kurve einfügen. Und der, den ich einfügen möchte, ist ein Pfad. Drücken wir die Umschalt-Leertaste und verschieben sie hierher. Und was ich jetzt tun möchte, ist hier einen Tülsenknoten anzubringen. Und der, auf dem ich vorbeischauen möchte, wird mein Steinpfad sein Also lass uns das gleich da drauflegen , und du kannst es sofort sehen. Also, wir gehen tatsächlich irgendwohin. Jetzt drücken wir r y 90 und platzieren es an der richtigen Stelle. Ich möchte also zunächst sichergehen, dass es diese Größe hat. Sie können also hier sehen, wie es aussehen sollte. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und was ich dann tun werde, ist einfach das obere Teil von hier zu nehmen, Umschalt-Leertaste zu drücken , zu bewegen, und ich werde es einfach hochziehen dann an die gleiche Stelle ziehen wie das andere. Die Sache ist die, mit diesem Geometrieknoten wollen wir ihn realistisch als Geometrieknoten beibehalten Wir wollen nicht, weißt du, ihn von einer Kurve in ein Netz oder so etwas verwandeln Und der Grund dafür ist , dass wir es, wenn wir es in die Szene bringen , wahrscheinlich verschieben und ändern werden und solche Dinge. Also wollen wir es jetzt nicht ändern. Was bedeutet, dass es wahrscheinlich dazu führen wird, nicht die richtigen Materialien verwendet werden. Also sag einfach, dass du dir dessen bewusst bist. Also, was ich jetzt machen werde, ist modeln zu gehen . Ich werde reinkommen. Objektmodus, und dann gehe ich jetzt auf die rechte Seite, und wir werden jetzt ein wenig erklären , was Geometrieknoten eigentlich sind. Also, was sind diese Dinge, von denen wir ständig über Geometrieknoten sprechen? Sie sind im Grunde eine Möglichkeit, auf sehr, sehr einfache Weise ein Netz zu erstellen, bei dem das eigentliche Knotensystem, also Geometrieknoten , eingerichtet wurden. Sie können hier also sehen, was wir mit drei D-Tutoren intern machen . Wir erstellen Dinge, die als Geometrieknoten bezeichnet werden, die sehr, sehr komplex sind, und im Grunde ist es eine Methode, Geometrie mithilfe von Knoten zu erstellen. Es ermöglicht Ihnen, wirklich, wirklich verrückte Dinge prozedural mit nur ein paar Hebeln zu tun , was wirklich, wirklich praktisch zu wissen ist Aber was ich jetzt machen werde, ich habe dir das Layout gezeigt Wenn du reingehen und nach Omet-Knoten suchen willst. Das werde ich tun Wir haben Kurse über Omet-Knoten , also schauen Sie sich diese einfach Und im Grunde ist das das Niveau, das du erreichen kannst und sogar noch höher, wenn du erst einmal ein bisschen geübt hast Nun, ich würde sagen, dass Jump-Nodes eher dem eigentlichen Programmieren ähneln als, Sie wissen schon, künstlerisch sind eher dem eigentlichen Programmieren ähneln als, . Das ist also, was es sagt. Also, wenn Sie einen Code im Kopf haben, werden Sie darin wahrscheinlich sehr gut sein. Gehen wir nun zurück zur Modellierung, und Sie werden sehen, dass sie auf der rechten Seite Perimeter genannt werden, und das ermöglicht uns dann, Dinge mit den Geometrieknoten zu erstellen Nun haben natürlich alle Geometrieknoten unterschiedliche Umfänge Sie sind alle aus unterschiedlichen Gründen da. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass ich das einfach durchgehe. Dieser ist der Geometrieknoten aus Stein und Hälfte. Lassen Sie uns also zunächst dafür sorgen, dass es die richtige Seite ist. Sie können also sehen, dass das die Größe ist, die wir haben wollen. Sie können hier im Moment sehen, wir haben die Breite, also können Sie sehen, ob ich das herausgenommen habe, wir haben eine andere Breite. Sie können auch sehen , dass Control Z bei diesem nicht funktioniert. Klicken Sie also einfach mit der rechten Maustaste und Sie möchten den Standardwert zurücksetzen. Und statt der Breite geben wir dann die Länge an. Schauen wir uns also an, was die Länge ist. Die Länge ändert sich also, die, die steigen und fallen. Also wir wollen , dass das tatsächlich ein bisschen runter geht, also haben wir das geändert. Und dann haben wir endlich die Dicke. Lassen Sie uns also die Dicke so herausnehmen. Jetzt können Sie sehen, dass die Breite 0,5 und die Dicke 0,46 beträgt Setzen wir das also auf 0,5, um dasselbe zu erzielen. Und los geht's, jetzt haben wir tatsächlich etwas, mit dem wir tatsächlich arbeiten können. Nun, die Sache ist die, dass das der Moment ist. Sie sehen alle gleich groß aus. Das wollen wir nicht wirklich. Also, was wir hier haben, ist eine zufällige Länge. Wenn wir also anfangen, das anzuklicken, also geben wir zum Beispiel keine 0,1 ein, und Sie werden jetzt sehen, dass das tatsächlich anfängt, diese ein wenig zu randomisieren , was wir eigentlich wollen Also kannst du es dort sehen. Ich kann sie ein bisschen randomisieren Wir können auch den Samen ändern. Und wir können die Breite auch nach dem Zufallsprinzip auswählen. Du siehst also, ich kann das ein bisschen hervorheben. Also jetzt kann ich es sehen. Vielleicht ist das zu viel, also würde ich nicht sagen, geh so viel. Lass es uns auf keinen Punkt bringen. Nicht fünf. Lass uns das versuchen. Vielleicht sinnlos Nicht drei, lass uns das versuchen. Kein Sinn, nicht drei. Ja, und ich finde so etwas gut. Und dann machen wir auch wieder die große Zufälligkeit, nicht Punkt drei, nicht so Und dann gehen wir, jetzt haben wir nette Zufälligkeit da drin Und ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Das nächste, was wir tun wollen, ist, dass wir das Material hier haben wollen. Wenn ich jetzt zur Render-Ansicht gehe, können Sie sehen , dass das Material genau das ist. In diesem Fall wollen wir natürlich, dass das Material der Mittelton ist Mit anderen Worten, wir wollen, dass es dasselbe Material wie dieses ist Wenn wir also zu diesem kommen, können wir sehen dass wir dort Midstone haben. Also lass uns reingehen Gehen Sie zurück zum Geometrieknoten. Dann löschen wir das und wir wollen es in die Mitte bringen. Also Mitte. Dieser hier, der Mid Stone ist. Den ziehen wir an. Und los geht's, jetzt können wir sehen, dass wir das richtige Material drin haben. Also, wenn wir zu Blender kommen und mit diesen zufrieden sind. Wir können sie dann einfach in Mesh verwandeln. Wir können hier auch die automatische Glättung einschalten, wenn du das benutzen willst, was sehr praktisch ist, wenn du einen Stein hast, der irgendwie ein bisschen verbogen ist. Und jetzt schauen wir uns die Live-Ansicht an und wickeln sie ab. Wenn ich darauf klicke, wird es im Grunde die ganze Zeit ausgepackt, also wirst du sehen, dass wir jetzt eine Art Steintextur da drin haben jetzt eine Art Steintextur da drin Ich möchte das ausschalten, weil es das System etwas belastet, um ehrlich zu sein Und endlich, endlich, jetzt haben wir die Lücke. Wir haben also die Lücken hier unten. So groß ist die Lücke zwischen den einzelnen. Und die andere Sache ist, wie Sie hier sehen können, es ist ein bisschen wackelig Und der Grund, warum es ein bisschen wackelig ist, ist dass wir hier eine Geräuschskala und eine Schallleistung haben Lassen Sie uns also die Geräuschleistung auf 0,1 setzen. Lassen Sie uns auch einfach meine Arbeit für den Moment speichern , also speichern wir sie raus. Und jetzt lassen Sie uns die Geräuschskala auf etwa zehn erhöhen. Und lassen Sie uns die Geräuschleistung auf Punkt reduzieren, nicht auf Punkt zwei. Und dann gehen wir, jetzt können wir sehen, dass die Felsen viel besser aussehen. Also, ich finde immer noch das Geräusch, es ist ein bisschen zu leise, also stellen wir es auf 25. Und dann gehen wir jetzt, ich glaube, das sieht viel besser aus. Und zum Schluss legen wir die Unterteilungen auf zwei, drei. Da haben wir's. Vielleicht ist das jetzt zu viel. Also lass uns nochmal versuchen, es auf zehn zu setzen. Versuchen wir, es auf drei zu setzen. Ich finde, das sieht viel, viel besser aus, eher nach Steinblöcken. Ja, und ich denke, das sieht fast perfekt aus für das, was wir wollen. Lass uns versuchen, das auf Nicht Punkt Null herunterzudrehen. Ja, und los geht's. Sie sind perfekt. Das ist es, wonach ich suche. Du kannst jetzt sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Das ist genau das, was wir wollen. Gut, von hier aus löschen wir das aus dem Weg. Und was ich jetzt machen kann ist dasselbe wie bei den anderen. Zuallererst müssen wir sie in eine Sammlung aufnehmen. Diese Sammlung wird natürlich Säulen genannt werden. Lassen Sie uns sie also den ganzen Weg ziehen. Also, lass uns die jetzt alle schnappen. Ich werde es zuerst Sammlung nennen, also nennen wir es Säulen. Also, klick, okay. Und jetzt wollen wir nur noch zu jedem von ihnen kommen, sie mit der rechten Maustaste anklicken und sie als Asset markieren. Und Rechtsklick funktioniert nicht. Ich bin mir sicher, dass es hier eine Tafel gab, um sie als Vermögenswert zu markieren, aber wenn nicht, gehen wir zur rechten Seite, wo sich unsere Sammlungen befinden. Lass uns das runterholen. Lassen Sie uns diese für eine Minute schließen. Hier sind all unsere Säulen, damit wir auch sehen können, dass sie nicht wirklich benannt sind. Ich denke also, es wäre eine gute Idee, sie zu benennen. Also lasst uns das zunächst Obelisk nennen. Ich weiß nicht, ob ich das richtig buchstabiert habe. Nennen wir das großes Kissen oder Säule. Große Säule. Nennen wir das mittlere Säule, wir nennen es mittlere Säule. Also F zwei Säulen. Also. Und das ist nur ihre Benennung, also haben wir innerhalb des eigentlichen Vermögensverwalters eine Namenskonvention . Und dann nennen wir das große verzierte Säule. Nennen wir es also so groß. Eine Säule. Und dann drücke ich die Tasten A C und dann komme ich zu diesem. Ich drücke F zwei, Strg V. Und dann ändere ich nur noch die große Zahl, die vier, die kleine. Und dann nenne ich das eine kleine Steinsäule. Okay, also. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt sind sie alle in ihrer eigenen Gruppe. Sie sind alle hier, bereit, auf meinen Vermögensverwalter zu zeigen. Kommen wir nun zu all diesen, also schnappen wir uns all diese, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Asset, und los geht's. Speichern wir unsere Arbeit, bevor wir dorthin gehen. Gehen wir dann zu unserem Vermögensverwalter und gehen wir zu dem, der nicht zugewiesen ist Und was wir jetzt brauchen, ist, dass wir eine brauchen , in der Säulen stehen. Also klicken wir auf Plus. Nennen wir es Säulen, und dann kommen wir zu dem, wo all diese sind, einschließlich dieser, die übrigens, wenn ich diese herausbringe, werden Sie sehen, dass sie so herauskommen wird. Das liegt einfach daran, wie es den Jumptde immer noch Außerdem habe ich die Transformation nicht zurückgesetzt . Lassen Sie mich einfach sehen, ob ich meine Transformation zurücksetze, um A zu steuern, oder ob ich den Ursprung, die Geometrie, transformiere Wir haben dort immer noch die gleichen Details beibehalten. Lassen Sie uns nun dieses Asset löschen und kommen wir nun zu diesem. Also hier drüben, ich drücke einfach den Punkt eins , der mich dann direkt dorthin bringt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir werden es als Asset markieren. Also werde ich es als Anlage markieren und los geht's, jetzt ist es ganz klar da drin. Also, wenn irgendein Ereignis oder ähnliches generell darauf zurückzuführen ist, dass die Transformationen nicht zum Stillstand kommen. Auch bei Dingen wie dem Obelisken kann man sehen, dass ihnen die Texturen fehlen Manchmal passiert das. Abgeschafft. Ich komme immer vor, im Vermögensverwalter, aber manchmal sehen sie nicht immer perfekt aus, wie man sie haben möchte. Sie sich darüber keine Gedanken, solange Sie sie benannt haben und sehen können, um welche es sich handelt. Sie können sie auch größer machen. Sie ändern die Größe dieser Dinge, damit Sie sich wirklich ein Bild davon machen können , wie diese Dinge aussehen. Okay, also was machen wir jetzt? Diese sind immer noch zugewiesen. Also lasst uns sie in Säulen aufteilen , lasst uns unsere Arbeit sparen . Also so. Und was wir jetzt tun werden, ist in der nächsten Lektion, wir werden mit unseren nächsten Ressourcen beginnen . Also lass uns die hier rüber holen. Und ich glaube, als Nächstes werden wir mit der Treppe beginnen . Und tatsächlich können wir danach wahrscheinlich anfangen, einige dieser Ressourcen in unsere eigentliche Grillbox zu packen, nur um es ein bisschen zu vermischen In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 39. Einfache Techniken zum Erstellen von Treppen in Blender: O. Wir Macon, Blend Four, der Leitfaden für modulare und i-Ash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also wir haben unseren kleinen Kerl hier. Lass uns jetzt unsere Treppe bauen. Also zuerst werde ich wieder einen Block reinbringen, also werde ich A verschieben Lassen Sie uns einen Würfel reinbringen. Lassen Sie uns den Würfel duplizieren, also D verschieben, und lassen Sie uns das Ganze rüberbringen. Und was ich dann mit diesem Block machen will, ist, dass ich rüberkomme und die Seiten reinlege. Lass uns zum Modeln gehen, damit ich wirklich sehen kann , was ich mache. A da haben wir's. Kommen wir dann zur Größe und wir werden sie auf 2,74 haben 5.02, und dann werden wir es auf 3.4 haben, also so. Dann kommen wir zu den zweiten Schritten. Und wir werden zu diesem gehen und wir werden 1,77, 4,92 und 3 Meter gehen 4,92 und 3 Und da haben wir es. Okay, sie sind also ungefähr gleich groß, also können wir hier 3,4 und drei sehen Die ein bisschen kleiner. Wir ziehen das auf die Grundebene, ziehen das auf die Bodenebene, so. Nun, die Sache ist mit der Treppe. Die hier, die werden eingestellt. Mit anderen Worten, wir werden tatsächlich den Ometrieknoten anwenden. Dieser hier wird es nicht sein, denn die Sache ist, wir haben viele Treppen Wir müssen sie für alles, womit wir es zu tun haben, unterschiedlich groß machen , also wollen wir das als Geometrieknoten realistisch beibehalten Lassen Sie uns es jetzt in den Objektmodus versetzen. Lass uns auf Datei drücken und speichern. Und dann werden wir zuerst eine Kurve einfügen, also werden wir eine Kurve einfügen. Und wieder fügen wir einen Pfad hinzu, weil es für sie immer einfacher ist, mit Pfaden zu arbeiten. Lassen Sie uns ihn herausziehen. Drehen wir es um, also sage ich 90. Lassen Sie uns alle Transformationen zurücksetzen. Der Ursprung der Geometrie. Und zum Schluss, lassen Sie uns jetzt zum Vermögensverwalter gehen. Ich möchte zu den untersten Geometrieknoten, und die, auf denen ich mich befinden werde werden Treppen sein, und das ist dieser hier. Ziehen Sie es dort hin und legen Sie es dort ab. Jetzt werden Sie sehen, dass das nicht wie die Treppe aussieht , die wir eigentlich wollen. Kommen wir also noch einmal zu unserem Modellieren. Und dann werde ich dir zeigen, wie das tatsächlich funktioniert. Zuallererst, wenn wir das aufrufen, also drücken Sie die Umschalt-Leertaste und klicken Sie auf die Bewegung. Zieh es hoch, du wirst sehen jetzt haben wir tatsächlich ein paar Treppen. Das Problem ist, du kannst sehen, als ich das hochgezogen habe , kommt es so. Das geht irgendwie nicht glatt. Und der Grund ist die Tatsache, dass wir all diese Punkte hier haben. Was wir tun können, ist, dass wir reinkommen und diese löschen können. Also lösche Scheitelpunkte und jetzt kannst du sehen, dass wir das wollen Als Nächstes wollen wir sichergehen, dass sie für diesen hier die richtige Höhe haben Was ich tun werde, ist, es auf diese Seite zu ziehen . Wenn ich die Taste n drei oder die Taste drei drücke, kann ich jetzt sehen, wo ich es starten muss, was hier drüben ist, und ich kann auch sehen, wo ich es beenden muss, was hier drüben ist. Ich kann jetzt drücken, weil ich in der Seitenansicht bin Drücken Sie einfach G und ziehen Sie es nach oben , bis Sie es haben möchten . Das wird ungefähr so aussehen. Also, die andere Sache ist, wir haben hier auch eine Breite, sodass wir sehen können, dass wir hier kein Geländer haben Wir haben keine dieser Stangen, aber Sie werden sehen, dass dieser Geometrieknoten für Treppen unglaublich, unglaublich nützlich ist Ich zeige dir warum. Wenn ich also Shift D drücke, bringe ich es rüber. Und dann füge ich stattdessen ein paar weitere Segmente hinzu, also rechtsklicken, unterteilen, mit der rechten Maustaste klicken, unterteilen Nun, was ich mit dieser Treppe machen kann, wenn ich die proportionale Bearbeitung aktiviere, brauchen Sie sie nicht zu aktivieren, aber es ist einfacher, damit zu arbeiten und sie zu drehen, ich kann sie tatsächlich drehen und die Treppe wird weiter wachsen Ich kann auch reinkommen, auf das Netz drücken und es einfach herausextrudieren, und Sie werden sehen, dass wir schon eine Treppe haben Wir haben auch hier unten viele, viele Möglichkeiten. Ich schlage vor, dass du damit herumspielst. Also werde ich mit all diesen Optionen herumspielen. Und du wirst genau sehen, wie mächtig die Treppe ist. Zum Beispiel können wir sogar rauskommen und die Höhe der Treppe ändern, wie Sie sehen, wir können auch reinkommen und die Tiefe der Treppe ändern. Auf diese Weise können wir auch reinkommen und die Breite der gesamten Treppe oder die Breite der gesamten Teile ändern und die Breite der gesamten Treppe oder die Breite der gesamten Teile ändern, und wir können hier sogar reinkommen und die Handläufe ändern. Wir können deren Größe ändern. Wir können die Größe der Stangen ändern. Wir können sogar reinkommen und einen der Punkte schnappen, wie hier, Alterns drücken, und Sie können auch die Unterseite der Treppe herausziehen Es ist also unglaublich nützlich. Achten Sie nur darauf, dass Sie beim Herumspielen nicht zu stark gekrümmt sind , weil das die Treppe durcheinander bringt, aber Sie können einen Topf von dort aus sehen Sie funktionieren wirklich gut. Und natürlich hast du auch einen glatten Farbton drauf, um ihn glatt zu schattieren oder ihn mit harten Kanten In Ordnung, das ist genug, um über die Treppe zu reden. Geh und spiel damit herum, schau, was du davon hältst. Lass uns das aus dem Weg räumen. Und wir werden jetzt versuchen diese Treppe so einzurichten , dass sie so aussieht. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Und als Erstes werde ich den eigentlichen Handlauf entfernen. Ich werde auch diese Stangen entfernen. brauchen wir nicht an. Und dann werde ich hochkommen. Speichern Sie unsere Arbeit, bevor sich mit Geometrienotizen befassen, denn wenn Blend abstürzen sollte, sind es nur die Geometrienotizen Nun möchte ich zunächst sichergehen, dass die Treppe, wie Sie sehen können, hoch genug ist Wenn Sie also an Treppen denken, können Sie im Allgemeinen sehen, dass ihm bis zum Hinterkopf kommen, und das ist eine ziemlich hohe Treppe, wenn Sie darüber nachdenken. Also musst du entscheiden, wie viele Stufen du da eigentlich haben willst. Sie können das so machen, dass Sie die Länge ändern können , um zu ändern, wie viele Treppen da drin sind, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns das hier ein wenig näher erläutern. Jetzt können Sie sehen, dass es ungefähr auf halber Strecke zwischen seinem Knöchel und der Wade ist Und das ist dann meiner Meinung nach eine viel bessere Größe dafür. Als Nächstes wollen wir sehen, dass ich das auch verstecken kann. Ich werde sie vorerst nur im Weg verstecken , also die Treppe. Und ich werde mich darauf konzentrieren , diesen Teil richtig hinzubekommen, also die richtige Breite. Wenn ich also reinkomme, kann ich tatsächlich die Breite meiner Treppe ändern. Ich kann es hierher bringen und ich kann die Breite ändern. Um rund zu sein, was ich will, das wird ungefähr so sein. Jetzt können Sie sehen, dass wir schon eine wirklich, wirklich schöne Treppe haben, und das ist viel einfacher, weil wir sie im Handumdrehen nach Belieben ändern können wir sie im Handumdrehen nach Belieben ändern In Ordnung, lassen Sie uns es vorerst glatt schattieren. Und dann gehen wir jetzt runter zur eigentlichen Treppe Also bringen wir die Treppe rein. Sie können jetzt sehen, dass sie überhaupt nicht passen , aber zum Glück für uns können wir die Tiefe ändern, so dass wir sie zurückbringen können, und was wir auch tun können, ist die Breite zu ändern, also bringen wir sie bis zum Rand. So, und los geht's, wir haben ein paar schöne Treppen. Und bevor wir etwas tun, wir es zu dieser einfachen Treppe hier hinüberbringen . Also werden wir es einfach rüberbringen dort platzieren. Und dann werden wir von dort aus tatsächlich an den eigentlichen Treppen arbeiten. Wir wollen auch das Material und solche Dinge ändern. Aber lass uns das nachher machen. Aber lassen Sie uns zuerst Shifty drücken und es auf meine Treppe hierher ziehen Und dann werden wir als Erstes die tatsächliche Breite ändern Lassen Sie uns also die Breite verringern, wo ich sie haben möchte. Lassen Sie uns die Breite so reduzieren, wie ich sie haben möchte. Wissen Sie was? Dafür werde ich die eigentlich nicht benutzen. Ich werde die Treppe nicht oben haben. Ich werde dann reinkommen und das runterlassen, ohne die Proportionen zu bearbeiten. Lass es da nach oben fallen. Und dann stellen wir sicher, dass die Breite stimmt. Auch hier können wir die Breite ändern. Sobald wir tatsächlich in unserer Szene sind. Und dann nehme ich nur noch diesen und lösche ihn aus dem Weg. Als Nächstes kann ich hier tatsächlich ein Material drauflegen, also haben wir es auf dem Mittelton Wenn ich also zu diesem komme, komme ich dorthin, wo Material draufsteht. Leg es ab, leg es in die Mitte. Stone, dieser hier, und da sind wir. Und was ich jetzt tun werde, ist das aus dem Weg zu räumen. Das werde ich nicht mehr brauchen. Und dann werde ich zuerst kommen und das anziehen. Also auf der anderen Seite wird das ein leichter Stein sein. Also dieser hier ist Lichtstein, also klicken wir ihn runter. Licht. Stein, so, so. Und dann wird dieser hier sein. Und jetzt werden wir tatsächlich diese Treppe bauen. Das werden wir tatsächlich tun. Wir wollen sie nur vorübergehend wegen der Treppe anziehen , also wird dieser Teil hier ein dunklerer Stein sein. Also, nur damit wir ein Bild davon haben , warum wir das machen. Also, wenn ich dunklen Stein hineinlege , diesen hier. Jetzt haben wir ein gutes Bild dem, was wir eigentlich sehen. Nun, die nächste Sache ist, dass dieser als Geometrieknoten bestehen bleibt , wie Sie sehen können. Und diesen werden wir tatsächlich in ein echtes Mesh umwandeln. Wenn Sie also damit zufrieden sind, einfach sicher, dass Sie damit zufrieden sind , bevor Sie etwas tun. Alles, was Sie dann tun werden, ist, dass Sie im Allgemeinen nicht rüberkommen können und die Drucktaste nicht funktioniert. Sie können nicht vorbeikommen und sich generell bewerben. Funktioniert nicht. Was Sie tun müssen, ist zu Objekt rübergehen, zu der Stelle kommen, wo es heißt konvertieren und in Mesh konvertieren, und dann haben Sie so etwas. Das Erste, was Sie tun wollen, ist, L und Shift zu drücken und diesen Teil zu verstecken , so nebenbei, weil ich diesen Teil loswerden möchte, der hier unten ist , diesen mittleren Bereich. Das ist da, um sicherzustellen , dass wir, wenn wir die Treppe biegen wollen, das tun können, wir können die Unterteilungen nach oben drehen, wenn wir hier entlang gehen, und deshalb ist das da Also werde ich reinkommen. Ich werde die Umschalttaste drücken und dann löschen, und ich werde Kanten auflösen, und das wird das für mich löschen. Als Nächstes möchte ich diesen Treppen im Grunde genommen eine richtige Kante geben Sie können hier sehen, dass wir hier ein paar Kanten anbringen müssen. Ich werde das also so machen, dass ich die Drei drücke, um zur Seitenansicht zu wechseln , oder die Taste Drei, um zur anderen Seite zu wechseln Und dann möchte ich entscheiden, wo ich sie haben möchte. Ich kann mir vorstellen, dass ich es wahrscheinlich hier haben will , ich verschiebe und klicke. Und dann werde ich wahrscheinlich einen hier unten haben wollen , ich verschiebe und klicke. Und ich denke, das ist dann perfekt für das, was ich brauche. Da geht es überall hin. Klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren Sie einen Betrug. Und dann kommen wir rein und markieren auf jedem von ihnen ein Gleiches und markieren dasselbe so. Und jetzt werden Sie sehen, dass ich im Grunde genommen in der Lage wäre, das abzutrennen, dieses Loch zu füllen. So wie es ist. Und dann kann ich den Spalt da draufhaben , wenn ich meine Abschrägung reinbringe Aber das werden wir in der nächsten Lektion besprechen , weil das ziemlich viel Arbeit bedeutet, diesen Teil zu erledigen Ordnung, also lasst uns das unsere Arbeit speichern und wir sehen uns alle bei der nächsten Vielen Dank. Tschüss. 40. Modelle mit Details zum Leben erwecken: Willkommen zurück, alle bei Blend the Four, dem Leitfaden für modulare und kische Umgebungen. Und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden ist, dass wir das zunächst abspalten Also lasst uns reinkommen und Face Select auswählen, oder schnappen wir uns dieses Gesicht. Also drücken wir Y und dann teilen wir das alles auf. Und jetzt wollen wir all das ausfüllen. Jetzt wird es ein Problem geben, sie auszufüllen , denn wenn ich auf Tag drücke, bringe ich alle Teile zurück und ich möchte sie einfach abtrennen. Also werde ich mir das holen. Ich drücke die P-Auswahl und teile sie jetzt ab, bis es zwei Objekte gibt. Dann werden wir vorerst die Treppe verstecken . Und wenn ich jetzt komme um sie abzutrennen, wenn ich L drücke, werden Sie sehen, dass es diesmal etwas schwieriger ist, all diese Löcher zu füllen . Also werde ich dir einen anderen Weg zeigen, naja, den gleichen Weg, aber wie man das tatsächlich macht. Also, wenn ich L drücke, kann ich zu Mesh kommen und aufräumen, und es kann Löcher füllen, aber es füllt nichts aus Aber wenn ich das auf etwa 20 setze, füllt es es tatsächlich aus, obwohl es es mit einem echten Engon füllt Nun, das ist wahrscheinlich nicht der beste Weg, dies auszufüllen, also werde ich Ihnen einen besseren Weg zeigen, dies auszufüllen Wenn ich den Kopf von Control drücke, nur um eine Minute zurückzugehen, und dann gehe ich von Angesicht zu Angesicht, also stelle ich sicher, dass ich im Gesicht bin. Wir haben eine, auf der steht, dass das Raster hier ausfüllen steht. Jetzt ist das Problem, ich muss zuerst die Shift-Taste drücken und das Gesicht drücken, und dann gehen wir zu Raster füllen, und dann wird es besser ausgefüllt als bei dem anderen. Also, manchmal müssen wir reingehen und ein bisschen arbeiten, wie Sie sehen können. Nun, die andere Sache ist, aus irgendeinem Grund hat es es ausgefüllt, schau, mit diesem hier und das wollen wir nicht wirklich. Also lass uns das abklicken. Im Objektmodus, also klicken wir es einfach ab , und jetzt wird es das einfügen. Wir werden das in einer Minute beheben. Also lassen Sie uns zunächst, was wir tun werden, ist reinzukommen. Schnapp dir das alles, das alles geht runter bis hierher. Shift H, versteckt den Rest aus dem Weg, und dann werde ich nur noch auf die Unterseite gehen und dann werden wir Raster füllen, so wie es ist. Und dann komme ich jetzt zu diesem oberen Teil. Also LTh, komm zu diesem oberen Teil, L und L mit dem unteren Shift H, alles andere aus dem Weg räumen. Und dann kommen wir hier auf die Unterseite. Bei gedrückter Alt-Umschalttaste die Fläche mit dem Raster füllen. Dann klicke ich bei gedrückter Umschalttaste und dann Gesicht und Rasterpille. Und da haben wir's. Jetzt bringen wir alles zurück, klicken mit der rechten Maustaste, schattieren, automatisch glätten und los geht's. All das ist ausgefüllt. Nun, das einzige Problem, das wir haben, ist, wenn ich weiter unten darauf eingehe, Sie können sehen, dass es wahrscheinlich ein anderes Material ist. Also schnappen wir uns all diese. Lass es uns auf einen hellen Stein legen, auf ein Schild klicken. Drücken wir das alte HH und bringen alles zurück. Jetzt will ich nur noch tun Er checkt den mittleren oder den unteren. Drücken wir also L und L. Verstecken wir sie im Weg. Dann kommen wir zu diesem. Gehen wir auf Lichtstein und klicken auf ein Schild. Gehen wir zu diesem Thema über. Den ganzen Weg rüber, auf ein Schild klicken und los geht's. Ordnung, wir haben uns ein bisschen Zeit genommen um diese Schritte zu erledigen, aber jetzt sind sie tatsächlich erledigt Und das Letzte, was wir jetzt tun wollen, ist eine Abschrägung einzubauen. Also Steuerung A, alles transformiert, also Ursprung zwei Geometrie Gehen wir zu Modifikator hinzufügen eine Generierung und eine Abschrägung Und das ist es, was wir am Ende haben. Nicht sehr gut, richtig, aber lassen Sie uns das auf Null reduzieren. Nichts drei. Vielleicht nicht Punkt vier, oder so, und das sieht jetzt ziemlich gut aus Wir können also sehen, dass diese Steine Stufen aus Blöcken gebaut wurden, und das sieht viel schöner Nun, das Letzte, was Sie damit machen können , ist, alle Tage zu drücken und dann wollen Sie all diese Stufen nehmen, die bis hier runter führen Was Sie tun möchten, ist, sie nur ein wenig nach dem Zufallsprinzip zu ordnen Wenn ich also auf Control Plus klicke, wirst du sehen, dass ich das nicht will Also möchte ich auf Control plus, Control plus, Control plus klicken . Wir werden zu „ Vernetzen“, Transformieren“ und dann zu dem kommen, was da steht: Zufallsgenerierung Wenn ich das etwas leiser mache, werden Sie jetzt dafür sorgen, dass sie nicht 0,1 oder so, dass sie leicht randomisiert werden, leicht ungleichmäßig, leicht ungleichmäßig, und genau danach suchen wir Jetzt machen wir den Rest, also kommen wir hier runter, hierher, Shift Select und dann hierher und schließlich hierher, also so, und dann vernetzen, transformieren und dann randomisieren, stellen Sie das so ein, dass es keinen Punkt gibt, so, und los geht's. Die Treppe ist ein bisschen uneben. Lassen Sie uns nun diese Stufen zurückbringen. Also diese Schritte, was werden wir eigentlich damit machen? Zuallererst wollen wir diese etwas dicker machen. Wir haben sie mit Absicht dünn gelassen. Die andere Sache ist, dass wir die Kantenschleifen dort zufällig anordnen wollen die Kantenschleifen dort zufällig anordnen Also lass uns das zuerst machen. Also, was ich tun werde, ist Control L Law zu drücken. Ich weiß nicht, vier Kantenschleifen einbauen, Linksklick, Rechtsklick. Drücken Sie L law, lassen Sie uns fünf Kantenschleifen hinzufügen, Linksklick, Rechtsklick. Kontrollieren Sie L-Gesetz, lassen Sie uns weitere vier hinzufügen, aber dieses Mal klicken Sie mit der linken Maustaste und bewegen Sie sie einfach zur Seite, und dann Kontrollrecht, Sticks und dann Kontrollrecht. Sie zur Seite und dann kontrollieren Sie das Gesetz. Und alles, was Sie tun, ist, sie alle zufällig zu ordnen. Nun, die Sache ist, wenn Sie wirklich so weit gekommen sind, gehen Sie einfach zurück und setzen hier einen weiteren Edge-Loop-Plonk ein, Und jetzt können Sie sehen, dass das alles zufällig ist und wirklich gut aussieht Okay, also kontrolliere das Gesetz, lass uns sie rüberbringen und wir gehen zurück und erledigen diese Teile in einer Minute Also runter. Also lohnt es sich, das für die Zeit zu tun, die es dauert. Es ist nicht lange, also lohnt es sich auf jeden Fall, dies zu tun. Wir versuchen, sie so ungleichmäßig wie möglich zu gestalten. Wir werden jetzt die Edge-Loops einbauen. So wie es ist. Also einfach alles, was wirklich, wirklich groß ist, wie dieser hier, besonders. Und da haben wir's. Okay, so lange hat es gedauert, es hat überhaupt nicht lange gedauert. Nun, das nächste, was wir tun wollen, ist all das abzutrennen Also alles, was ich tun möchte, ist , auf jeden von ihnen einzugehen. Also, wir könnten reingehen und scharfe Kanten schnappen , aber das wird nicht funktionieren. Es gibt einige Möglichkeiten, sich all das zu schnappen. Ich frage mich, ob wir das tatsächlich tun können. Mal sehen, ob wir reinkommen und auswählen können. Mal sehen, ob ich sie auswählen kann. Manchmal gibt es das. Manchmal können Sie alle Kantenschleifen auswählen . Manchmal funktioniert es. Mal sehen, ob wir sie tatsächlich alle abrufen können Gehen wir zur Auswahl und wählen Sie Kantenringe aus. Nein. Lass uns einen anderen Weg versuchen. Lass uns sehen. Ich zeige dir, was ich meine. Also können wir scharfe Kanten auswählen. Du wählst all diese aus, aber das wollen wir bei dieser Gelegenheit eigentlich nicht. Was wir tun wollen, ist all diejenigen auszuwählen , die sich auf diese Weise bewegen. Wir können also Loops auswählen und auswählen. Das scheint nicht zu funktionieren. Wählen Sie Kantenschleifen aus. Es wählt hier alle Kantenschleifen aus. Das wollen wir eigentlich nicht, denn dann werden wir es am Ende abtrennen Was wir stattdessen tun werden, ist, Ähnliches auszuwählen. Mal sehen, ob wir das tun, eine ähnliche Richtung wählen und los geht's. Nun, das ist tatsächlich praktischer. Also, was ich jetzt tun kann, ist reingehen, Drahtgitter. Und dann werde ich B drücken und es rüberholen, die Schicht einschalten und dann werden sie ausgewählt. Also B, halte die Schicht, in der sie geboren sind, bis über diese Kanten hinaus, gedrückt, und dann werden wir sie abwählen. Und da gehen wir zurück in den Objektmodus. Sie werden sehen, dass wir alle ausgewählt haben, was bedeutet, dass ich jetzt mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren kann Jetzt kann ich sie als Nächstes abtrennen. Was ich also tun kann, ist , zu vernetzen, auszuwählen, und was wir tun können, ist aufteilen. Also vernetzen, teilen oder durch lose Teile trennen, so. Sorry, nicht das. Wir können uns vernetzen und Stützpunkte nach Lust und Laune aufteilen. Da haben wir es. Das ist eins und eins. Jetzt können wir das testen und sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Zuallererst wollen wir jedoch einen Modifikator einsetzen, einen Modifikator einsetzen denn der zeigt mir, ob er tatsächlich funktioniert hat Also drücke ich einfach Strg A, alle Transformationen, Ursprungsgeometrie Und dann füge ich jetzt einen Modifikator hinzu, erzeuge eine Abschrägung und ob sie wirklich funktioniert. Noch nicht Ich glaube, wir müssen reinkommen und uns vernetzen, aufräumen, auf Distanz verschmelzen. Und schauen wir mal, ob das tatsächlich funktioniert hat, wir diese Kanten ausgefüllt haben. Schauen wir uns also an, ob diese Kanten ausgefüllt sind. Ja, es sieht so aus, als hätten wir sie nicht ausgefüllt. Ja, ich werde es noch einmal versuchen. Also Mesh, wo ist es getrennt oder geteilt durch Flächen durch Kanten. Werden sie dadurch abgespalten? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich werde reingehen und versuchen, eins mit L zu nehmen, und Sie können sehen, was es gemacht hat, nämlich sie nach Kanten aufzuteilen. Also wollen wir das nicht. Das wollen wir definitiv nicht. Also lass uns jetzt sehen, ob ich das anders mache. Also wenn ich drücke. Ja, Sie können sehen, dass sie auf wirklich seltsame Weise voneinander getrennt wurden. Also lass uns das vergessen. Wir werden es so lassen. Wir werden dieses Level ausschalten. Und was ich jetzt tun sollte, wenn ich auf Gesichter stoße, kannst du sehen, dass ich alle anderen auswählen kann Lass es uns einfach so machen, anstatt herumzualbern , denn das wird es für uns viel schwieriger machen Ich versuche, einen schnellen Weg zu finden. All diese auszuwählen , nur um uns ein bisschen Arbeit zu ersparen. Aber ich finde keine Möglichkeit, sie alle so auszuwählen. Also muss ich einfach reinkommen und sie mir alle schnappen, anderen, so. Es wird nicht so lange dauern. Aber es ist ein bisschen schmerzhaft , wenn es einen besseren Weg gibt. Also wählen wir einfach jeden anderen aus. Wie ich schon sagte. Wie so. Dann werde ich nur noch warum tun. Dann schnapp ich mir jeden von ihnen, und jetzt schließe ich die Hölle, um reinzukommen, zu vernetzen , aufzuräumen, Löcher zu stopfen. Und lass uns jetzt sehen, ob das funktioniert. Also füge den Modifier Generate und eine Abschrägung hinzu. Und A, es hat tatsächlich funktioniert. Okay, Control A, verkaufe die Transformation, die Ursprungsgeometrie weiter Lassen Sie uns das auf No Point Notate Three reduzieren , und los geht's Nun, wir sind noch nicht fertig , weil wir diese zuerst ein bisschen mehr randomisieren wollen , bevor wir Also werden wir sie uns alle schnappen. Wir werden zu Mesh, Transform und dann runter zur Randomisierung gehen Und dann werde ich das ganz auf Not Point Notate 1 reduzieren Und schließlich, was wir jetzt tun werden , ist, sie zur Sprache zu bringen, also wollen wir sie etwas dicker machen Also, ich mache das so, dass ich reinkomme und mir ein paar davon schnappe , quasi so, bis runter. Also, schnapp dir einfach ein paar davon. Also, schnapp dir auch einen von hier. Und dann werde ich dieses Verhältnis setzen, es rein lassen, es zufällig bestimmen. Und dann werde ich sie nur noch hochheben, während ich das herausziehe. Sie können jetzt also sehen, dass wir sie tatsächlich ein bisschen randomisieren können sie tatsächlich ein bisschen randomisieren Heben Sie sie nur nicht zu stark an. Es möchte sehr, sehr gering sein. Und da haben Sie es, Sie können sehen, Sie haben eine zufällige Reihenfolge der Schritte, und alles war sehr einfach, und Sie können sehen, dass wir sie nicht zu weit von dort entfernt haben sie nicht zu weit von dort Nun, die eine Sache, die ich sagen würde , ist , dass wir sie vielleicht etwas dicker machen wollen Also können wir das natürlich auch tun. Alles, was ich tun werde, ist einfach Tab A zu drücken . Ich werde diese proportionale Bearbeitung ausschalten. Ich werde S und Z drücken, und ich werde sie einfach ein bisschen herausziehen, zum Beispiel. Also nur um sie ein bisschen dicker zu machen als sie waren, und los geht's. Ein Ding, das ziemlich perfekt aussieht. Also, wir haben hier eine Abschrägung. Wir haben hier eine Abschrägung , und sie sind beide unterschiedlich Wir müssen also entscheiden, was wir damit eigentlich machen werden Also das Erste ist, ich denke, mit diesem Teil hier, kommen wir rein und bringen die Abschrägung an, also kontrollieren wir A. Lassen Sie uns sie dann bis hier zusammenfügen Also füg sie zu den Steintreppen hinauf. Kontrolliere J und los geht's. Wir haben die Abschrägung nicht allzu stark verändert, und genau danach suche ich Lassen Sie mich zum Schluss noch einen Blick auf den Unterschied werfen . Lass uns zurückgehen. machen wir tatsächlich. Eigentlich sollten wir weitermachen. Schließen wir uns ihnen wieder an. Also kontrolliere J. Ja, ich denke , das ist eigentlich okay. Ich denke, damit können wir durchkommen. Ich frage mich nur, ob ich etwas zurückziehen muss. Ich glaube, das tun sie. Ich mache also einfach alle meine Schritte. Und ich drücke S und X und ziehe sie dann ganz leicht heraus. Und da haben wir's. Ich finde , das sieht Wolfram nackt aus Und zum Schluss, endlich, bevor wir fertig sind, lassen Sie uns jetzt reinkommen und es in die Materialansicht bringen Lassen Sie uns auf all meine Schritte eingehen, als ob, ja, ich habe mich noch nicht mehr geschnappt Kommen wir rein und holen uns das hier. Also L L L, lass uns U drücken. Smart U V Pj, klick Da haben wir's. Das sind die. Die sehen sehr nett aus. Versteckt sie im Weg. Schnapp dir mit H, H all das. U, Smart U V-Projekt, klicken Sie auf OK. Und da haben wir es. Da sind auch die eigentlichen Steinstufen. Und sie sehen auch sehr nett aus. Lassen Sie uns zum Schluss unsere Arbeit speichern. Lassen Sie uns einen kurzen Blick auf unsere gerenderte Ansicht werfen. Lass das mal aufladen. Und da haben wir's. Da sind deine Steinstufen. Da ist die eine Sache, bei denen bin ich mir nicht sicher. Und der Grund, warum das passiert sein könnte, ist dass es sich um wirklich, wirklich große Stücke handelt. Aber vielleicht müssen wir einfach reingehen und die UVs darauf etwas kleiner machen , und das ist in Ordnung Und wir müssen auch reinkommen und hier ein paar Dinge reparieren Man kann sehen, in welchem Moment sich die Schatten bewegen, und das macht es sehr, sehr glatt, also wollen wir das eigentlich nicht, aber das machen wir in der nächsten Lektion. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 41. Die wichtigsten modularen Stücke und Unterstützungen in Blender: Ich werde alle unterstützen , den Ford Modular und den Kish Environment Guide zu kombinieren , und hier haben wir aufgehört Ich werde also zuallererst schauen, ob ich dieses Farbproblem behebe Ich drücke einfach Strg A, alles transformiert den Ursprung in Geometrie, und wir setzen die Schatten ein Und da ist immer noch ein bisschen gefaltet. Das ist in Ordnung, denn wenn wir diese Schritte einführen und sie von Geometrien in Mesh umwandeln, wir diese Probleme nicht haben Die Hauptsache ist nur, sicherzustellen, dass sie so aussehen, Sie wissen schon, richtig aussehen, um sie tatsächlich zu benutzen Aber bei diesen Teilen müssen wir tatsächlich reinkommen und diese Teile ändern. Also wenn ich reinkomme und den alten Tag drücke. Also, legen wir es auf, ja, schnappen wir uns die zuerst. Also L, L und L. Gehen wir dann zu unserer UV-Bearbeitung über. Also UV-Bearbeitung hier drüben, und wir können sehen, dass das hier das Problem ist. Lassen Sie uns jetzt einfach hineinzoomen. Gewinnen Sie es. Und das Erste, was ich Ihnen zeigen möchte, ist, Blender jetzt ein neues Feature hat all diese Inseln zusammenpackt, und wenn Sie es mit Blender 4 und höher zu tun haben , können Sie das tatsächlich verwenden. Wenn Sie zu UV wechseln und zuerst zur durchschnittlichen Inselskala wechseln, wird sichergestellt, dass alle Inseln auf der Grundlage der tatsächlichen Gesamtstruktur identisch sind . Mit anderen Worten, wenn dieses Bit ein winziges Bit ist, wird es im Vergleich zu diesem riesigen Bit auf der UV-Karte tatsächlich die gleiche Größe haben. Wenn wir jetzt auch zu den Packinseln gehen, werdet ihr sehen, ob wir auch ändern können, ob wir das zulassen, wenn es sich um Maßstabsgetreue oder rotierende Verpackungen handelt. Wenn wir jetzt einfach auf „Maßstab“ klicken, damit wir es den Mixern erlauben, es zu skalieren, werden Sie sehen, was es tatsächlich tut Sobald wir das eingeführt haben, werden Sie sehen, dass es diese Inseln wunderbar zusammenpackt Und es macht das eigentliche Netz, wie Sie sehen können, viel kleiner weil es so viel dichter zusammengepackt ist. Ich denke, wenn wir jetzt unsere Render-Ansicht einschalten , ist es fast okay, fast. Also lass uns nochmal reinkommen. Also werde ich mir all die schnappen und sie ein bisschen herausziehen. Da haben wir's, ich denke, das sieht tatsächlich viel viel besser aus. Sie können jetzt sehen, dass der Stein dort nicht so groß aussieht. Wir können sogar noch weiter gehen. Wir können erneut die Tabulatortaste drücken, wir können S drücken und es noch weiter hervorheben. Jetzt können Sie sehen, dass es noch besser aussieht. Ich bin mir nicht sicher, wie weit das gehen soll. Der Grund, warum ich hier nicht reingehen und den Shader ändern möchte , ist, dass, wenn ich den Shader ändere, das bedeutet, dass ich am Ende auch den Shader für die anderen Objekte in der Szene ändere für die anderen Objekte in der Szene Also all die Säulen, die wir gebaut haben, und all die Blöcke, die wir gebaut haben, werden sich auch ändern , es sei denn , Sie geben ihr einen Manchmal ist es also einfacher, einfach reinzugehen und diese Steinblöcke in der UV-Map nur ein bisschen größer zu machen Steinblöcke in der UV-Map nur ein bisschen größer . In Ordnung, das ist es also Kommen wir jetzt zum Modeln. Und was wir tun werden, ist, dass wir das alles tatsächlich speichern werden. Ich werde es in den Objektmodus versetzen. Und jetzt brauche ich eine , auf der Treppe steht. Jetzt habe ich meine Treppe nicht wirklich reingebracht. Also werde ich trotzdem einen mitbringen. Ich werde Shift drücken. Sag, dass ich das vergessen habe. Und ich werde jetzt meine Treppe reinbringen, also bringen wir sie rein. Öffne es. Lass uns rüber kommen und nach unserer Treppe suchen. Also Kurspaket und Kursreferenzen, Referenzen, und wir suchen nach Treppen. Da haben wir's. Tu einfach so, als hätte ich es mitgebracht, Leute Tu einfach so. Okay, bringen wir es rüber Lass es uns einrichten. So wie. Und dann ist dasselbe wie jedes Mal, wir sie zuerst benennen. Also große Treppen, kleine Treppen. Kommen wir also zu dieser einen, zwei, großen Treppe, etwa so. Diese, das wird eine kleine Treppe sein. So, und dann werden wir sie in eine Sammlung aufnehmen, also eine neue Kollektion, Treppen. Also, zum Schluss gehen wir zu unserer Sammlung, und das ist diese hier. Sie können hier sehen, dass nur dieser da hineingelegt wurde, also drücken wir M. Und wenn wir M drücken, haben wir schon eine Treppe da. Leg das rein und los geht's, jetzt sind sie beide da. Klicken Sie beide an, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie sie als Asset. Gehen wir zum Asset Manager über. Kommen wir zu diesem Plus hier und klicken wir auf ein neues, das wir Treppe nennen. So, und gehen wir zu einem unzugewiesenen. Schnapp sie dir beide und stell sie auf die Treppe. Stellen Sie sicher, dass sie da drin sind, und speichern Sie schließlich Ihre Arbeit. Und das ist noch einer. Erledigt. Gehen wir jetzt zum Modeln über. Jetzt haben wir die Treppe. Wir haben die Säulen, wir haben die Blöcke an ihrem Platz. Das Letzte, was wir tun wollen, bevor das dann tatsächlich einführen , wird Support sein. Kommen wir also rüber, und anstatt es dieses Mal zu vergessen, drücken wir Shift D. Bringen wir das rüber. Also so. Leg es einfach so in die Mitte. Dann werde ich das ändern , öffnen. Und die eine oder andere wird jetzt als Referenz dienen, und es wird Support sein. Also dieser hier, wir haben einen, auf dem steht „Unterstützungen“. Lass mich einfach schauen, ob ich das habe. Hoffentlich habe ich es nicht verpasst. Obwohl es so sein wird, lassen Sie uns das etwas größer machen, damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Mal sehen, ob ich es anders genannt habe. Dann haben wir die Treppe. Da sind sie. Wandstützen. Das ist der, den wir wollen. Also das hier, wenn wir es jetzt reinbringen, können wir sehen, dass wir die haben , die an der Seite der Treppe hängen. Wir haben dieses kleine Geländer , das wir so gebaut haben, wie wir es gesehen haben, und wir haben diese größeren Stützen hier, und dann diese Art von mittlerer Stütze Jetzt können Sie sehen, wie schwierig diese sind. Diese sind wirklich einfach zu erstellen. Wir werden kein Problem damit haben, diese zu erstellen . Es ist nur dieser hier. Man kann sehen, wie eine kleine Lippe hier draufgeht, all diese kleinen Punkte hier drin, und außerdem ist es hier tatsächlich kaputt. Wann immer du darüber nachdenkst, wie man etwas kreiert ist es immer am besten, wenn du es dir genau ansiehst und darüber nachdenkst, wie du das angehen wirst. Das macht die Dinge viel einfacher. Okay, jetzt brauchen wir die Skalierung. Also als erstes werden wir wieder vier Würfel reinbringen . Also Mesh Cube. Lass uns einen Würfel reinbringen. Leg es hierher. Drücken wir Shift D und holen einen weiteren Würfel rein. Schnappen wir uns beide. Shift D, Würfel reinbringen, so. Ordnung, jetzt kümmern wir uns zuerst um den großen, also werde ich diesen hier machen Und dann werde ich nicht 0,575 machen. 5,033 0,95. Und da haben wir's Das ist die Skalierung für diese große Unterstützung hier. Lassen Sie uns jetzt mit den anderen befassen, also haben wir hier die kleine Unterstützung, also lassen Sie uns reinkommen. Und dann setzen wir das auf 1,64 0,388 und nicht auf 0,897 Da haben wir's. Das ist der da. Okay, jetzt diese Unterstützung hier. Also setzen wir das auf 0.272, 2.67 und 1.04. Und da haben wir es. Das ist der. Und schließlich, dann diese lange Unterstützung. Geben wir es also als 0,293, 2,74 und nicht Da haben wir's. In Ordnung, das sind jetzt also die vier Stützen. Und ich glaube, der erste ist dieser hier. Dieser sieht relativ einfach aus. Also ich denke, ich werde es wahrscheinlich beim ersten Mal mit diesem machen, sobald es so einfach ist. Also, was ich zuerst tun werde, ist, diese beiden Runden zu drehen. Also 90. Lassen Sie uns das überholen, machen wir so etwas. Und dann drücke ich nur noch Punkt, um die Ansicht zu vergrößern, damit ich mich dort bewegen kann. Ich werde diesen Abschnitt einfach zurückziehen. Also, mit Blender ist das schwierig. Also, um es wieder zu extrudieren, Amin. Es ist tatsächlich viel einfacher, es herauszuextrudieren als es hineinzuextrudieren Drücken Sie also einfach Shifty. Erstelle einen anderen. Schnapp dir dieses Gesicht , nur um es uns leicht zu machen. Zieh es zurück. Drücken Sie die Taste Control. Linksklick, etwas hochziehen. Dann musst du nur diesen mit Extrude herausziehen Also, E, zieh es raus. Übertreiben Sie es, stellen Sie nur sicher, dass Sie den Bomber dort sehen können, und jetzt können Sie sehen , dass er damit übereinstimmt Also da hast du's. So machen wir das. Jetzt können wir das tatsächlich aus dem Weg räumen. Und da haben wir es. Das ist dieser Teil hier. Gehen wir nun zum nächsten Teil über, nämlich diesem hier. Auch hier mischen wir es. Aber wir werden es anders machen, weil wir schon wissen. Weißt du, was wir genauso machen werden? Wir werden es genauso machen. Wir werden also Shift D drücken und es hochschalten. Also lass es uns gerade hochziehen. Also lass es uns ein bisschen zurückziehen, also werde ich mir dieses Gesicht schnappen, es ein bisschen zurückziehen. Und was ich jetzt machen werde, ich brauche zwei Arten von Kantenschleifen, eine da drin und eine da drin. Um sicherzugehen, dass sie zentral sind, drücke ich einfach die Strg-Taste. Linksklick, Rechtsklick. Und dann brauchen sie nicht mehr Strg B zu drücken und es abzuschrägen, und jetzt kann ich sichergehen, dass sie ziemlich gerade sind So und los geht's. Und dann werde ich mir diese beiden Gesichter schnappen. Also dieses Gesicht und dieses Gesicht, übertrieben. Dann will ich sie nur noch bis hierher extrudieren. Also, E, zieh sie da raus. Da haben wir's. Da ist das Stück fertig. Also diese beiden Teile. Nein, ist es nicht. Nein, ist es nicht, denn wir brauchen hier ein paar Kanten. Also lass uns das zuerst machen und mir selbst zuvorkommen. Also kontrolliere unsere beiden, Linksklick, Rechtsklick, Marcin, und dann komm rein, Gesicht glatt, nimm die Mitte, also L, und dann P, P, Y, trenne sie ab, und dann A, und wir wollen diese Löcher jetzt füllen Also mach das Netz sauber. Bill Holes. Sobald es auf 20 ist, wird es sie ausgefüllt haben, also ist das großartig für uns. Ordnung, das war's also. Nun, lass uns wissen, was? Mal sehen, ob das wirklich getrennt ist. Also alles, was ich tun werde, ist einfach L zu drücken . Ich gehe danach zurück. Ich möchte nur sichergehen, dass diese Gesichter so ausgefüllt sind, und das ist genau das, was wir wollen. In Ordnung, also lass uns das hier rüber ziehen . Und jetzt wollen wir uns in der nächsten Lektion mit einer etwas schwierigeren Angelegenheit befassen , und zwar mit dieser hier. Sie können also sehen, dass da eine Art Band drin ist. Es hat auch einige Teile , die es umgehen. Es ist ein bisschen komplizierter als die anderen Teile. Sparen wir uns unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank, tschüss. 42. Modellieren von Winkeln für aztekische Architektur: Willkommen bei Benda Ford, dem Leitfaden für modulare Module und Kith Environment, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über diesen Teil hier nachdenken. Also das ist ein bisschen schwieriger als diese, aber es ist bei weitem nicht so schwer wie dieser Also lass uns reinkommen und das machen. Also, was wir tun werden, ist, Control zu drücken, zwei, wo wird sie das hinbringen? Linksklick, Rechtsklick Diesmal machen wir es eher so als mit der Abschrägung. Und wir werden Strg B drücken und sie herausziehen. Und so. Und was ich dann tun werde, ist, ich denke, ich denke, wir werden sie so ziehen. Wenn ich also S und X drücke, sollte ich in der Lage sein, sie auf den mittleren Punkt zu legen, sie in diese Richtung ziehen können, ein bisschen, etwa so. Und dann werde ich endlich nach unten kommen . Ich drücke drei, um zur Gesichtsauswahl zu gelangen , und schnappe mir beide. Lege es diesmal auf einzelne Ursprünge, drücke S und X, und dann sollte ich sie so herausziehen können . Okay, jetzt, mit denen dann, lass uns reinkommen. Umschalt-Klick, Shift-Klick. Ich drücke E, äh, dann S und ziehe sie dann einfach heraus. So, so. Und dann haben wir da einen kleinen Vorteil. Ich frage mich nur, ich denke, das wird eigentlich okay sein. Ich habe die Transformationen nicht zurückgesetzt, was bedeutet, dass sie im Vergleich zu diesen etwas dünner sind im Vergleich zu diesen etwas dünner Gehen wir also tatsächlich zurück. Und bevor wir das tun, drücken wir die Tabulatortaste, drücken Strg A setzen alle Transformationen wie folgt Und dann drücken wir die Alterns und jetzt ziehen wir sie raus. Und dann kann man sehen, dass sie viel gleichmäßiger herauskommen viel gleichmäßiger herauskommen Lassen Sie uns jetzt diesen Teil in der Mitte machen, also nehme ich die Mitte. Ich drücke das Iborn und bringe es rein, so Und dann drücke ich nur noch E und ziehe es zurück. Und so. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, ich bin damit vielleicht ein bisschen zu weit zurückgegangen . Ich werde es ein bisschen zurückziehen. Und da haben wir es. Und jetzt gehe ich zu meinem Obelisken Ich werde mir all die schnappen, weil ich weiß, so ziemlich, außer diesem hier Sie werden alle die gleichen Farben haben. Lass mich es einfach in den Shader-Modus versetzen. Und dann werde ich mir all das schnappen und ich werde mir diesen Obelisken schnappen Und was ich tun werde , ist Strg L zu drücken . Ich werde Modifikatoren kopieren Ich werde Strg L drücken und ich werde auch Linkmaterial haben Schauen wir uns nun zunächst an, ob die Modifikatoren funktionieren, damit wir das hier sehen können Es sieht ein bisschen komisch aus, als ob es nicht richtig funktioniert hätte Lassen Sie uns also tatsächlich reingehen und sehen, was dort vor sich geht. Lass uns L drücken und es zur Seite bewegen. Es hat tatsächlich funktioniert. Es ist nur aus irgendeinem Grund so, dass die Abschrägungen nicht richtig verlaufen. Also lass es uns zurückziehen Lassen Sie uns reinkommen und alle Transformationen auf „ Strg“ drücken. Da haben wir's. Das war das Problem. Lassen Sie uns bei beiden das Gleiche tun. Kontrolliere A alle Transformationen, die Ursprungsgeometrie, und lass uns dasselbe tun Da haben wir schon alles neu gemacht, also ist das absolut in Ordnung Und was ich in diesem Fall tun werde, ist, dass ich den Betrag auf Nicht Punkt Nein Nicht eins reduzieren werde. Ich werde in diesem Fall dasselbe tun. Und was ich dann tun werde, ist wahrscheinlich auch in diesem Fall dasselbe . Lass uns eins leiser stellen. Lassen Sie uns jetzt zuerst zu diesem kommen. Also dieser hier hat eines der richtigen Materialien drauf. Es braucht nur eine andere Farbe drauf. Wenn ich also zu diesem dunklen Stein komme, ändern wir ihn dann in Blau. Wenn ich also Blau einfüge, wirst du sehen, dass wir einen haben, auf dem Blaustein steht. Also, wenn wir reinkommen, können wir uns das schnappen, wir können auf ein Schild drücken und los geht's, da ist unser Blauer Stein. Jetzt können wir uns das Ganze schnappen, U drücken. Smart U V, projizieren, auf Okay klicken, und los geht's, Papa sucht. Jetzt ziemlich nett. Lassen Sie uns zu diesem Teil hier kommen. Dieser Teil ist in Ordnung. Alles ist in Ordnung. Wir wollen nur nicht, dass der dunkle Stein da ist, also lass ihn weg. Rest des Ta Born, A U, Smart U V, Projekts. Klicken Sie auf Okay. Und da hast du's. Papa sieht auch ziemlich gut aus. Und zum Schluss noch dieses Minus vom Doc Stone. Dieser will stattdessen Dark Stone oder Midstone sein. Es möchte dieselbe Farbe haben wie dieser, und dieser ist Mittelton Also lass uns das einfach ändern. Zu. Mittlerer Stein. Und der Grund, warum das so ist, ist nur, um zwischen diesem und diesem zu unterscheiden , wenn wir sie rausbringen. Das ist also eine Art Balkonstütze, und das ist darunter. Also lass uns jetzt reinkommen und einfach die Tabulatortaste drücken. A, um alles zu holen U. Smart U V-Projekt, klicken Sie auf Okay, und los geht's. Da ist der Stein drauf. Ordnung, die sehen jetzt alle wirklich gut und jetzt ist es Zeit für den schwierigeren Also werde ich sie einfach hier rüberholen. Die alle ein bisschen runter. Und bringen Sie sie einfach an eine etwas bessere Position, bevor Sie mit dieser anderen beginnen . So wie so. Also gut, wir können hier sehen, dass wir hier ein Oberteil brauchen, und wir müssen es auch abschrägen Also ich denke, das erste, was wir tun sollten , ist, es abzuschrägen, weil es eigentlich mit dieser Treppe übereinstimmen soll mit dieser Treppe übereinstimmen Wenn ich also diese Treppe rüberbringe, werde ich sie einfach mit Shifty duplizieren Ich werde es über sie ziehen und wir können sehen, dass, wenn ich meine Treppe herunterziehe, hier von diesem Teil hier, wenn ich es herunterziehe, die richtige Höhe meine Treppe haben soll Nun, die Sache ist natürlich, dass wir die Höhe und solche Dinge ändern können. Lassen Sie uns es wieder an seinen Platz bringen, aber Sie können jetzt sehen, dass es fast perfekt genug passt. Wir wollen das biegen, sodass es gleichmäßig nach unten kommt und eine Art Teil bildet, an dem man nicht von der Treppe heruntersteigen würde. Dafür ist es im Grunde da. Dafür drücke ich zunächst Strg A, setze die Transformationen zurück, entwirft die Und dann komme ich hier an die Spitze , also an diesen Rand. Ich werde meine Arbeit speichern, während ich dort bin. Gewöhne dich einfach daran, das die ganze Zeit zu tun . Drücken Sie Strg B. Und dann wollen wir es herunterfahren. Jetzt können Sie wieder sehen, dass wir immer ein Problem damit haben. Und das liegt einfach daran, dass wir es auf Prozentsätze setzen müssen. Also lasst es uns auf Prozentsätze setzen. Bringen wir es dann da raus , wo wir es eigentlich haben wollen. Also so etwas sieht rundum perfekt aus. Und ich frage mich nur, ja, ich glaube, ich will noch einen größeren Teil dazu kannst du hier sehen. Es ist ziemlich kleiner als der obere Teil. Aber ich denke tatsächlich, weißt du, was? Ich werde es ein bisschen mehr herausbringen. So, so. Und ich schaue mir den Fluss an, und er fließt ganz nett mit der Treppe, abgesehen von dieser Bombe. Also werde ich mir einfach die Bombe schnappen und sie ein bisschen hochziehen Also so. Und jetzt finde ich , dass das ziemlich gut läuft. Jetzt müssen wir den oberen Teil vom eigentlichen Bombit entfernen Mit anderen Worten, dieser Teil muss realistisch von diesem Punkt wegkommen , denn Sie können hier sehen, dass der Ausrutscher hier bis hierher reicht Also, was wir tun werden, um das tatsächlich zu erreichen, ist, dass wir diesen Teil bis ganz nach unten nehmen. Dieser Teil. Dann werde ich sie nur noch trennen. Also werde ich dieses Mal nur Shift D drücken , weil ich auch den unteren Teil darunter haben möchte . Also Shift D, lass uns sie trennen, dann P drücken, Auswahl, so. Jetzt haben wir zwei Teile. Wir haben diesen Teil und diesen Teil. Lassen Sie uns nun mit diesem Teil zunächst Strg A drücken und mit der rechten Maustaste auf Origins-Geometrie klicken. Gehen wir dann rein und fügen einen Modifikator hinzu, und der gewünschte Modifikator wird zu wenig generiert, und es wird ein Verfestigungsmodus sein Lassen Sie uns von hier aus zuerst eine gleichmäßige Dicke auftragen. Lass es uns rausbringen. So wie. Und jetzt können wir sehen , dass wir tatsächlich das erreichen, was wir eigentlich wollen. Drücken wir S und Y, tut mir leid, S und X und bringen es ein bisschen heraus, nur damit wir jetzt diese kleine Lippe da drüben haben. Jetzt kann ich sehen, dass du da drüben diese wunderschöne Lippe hast. Und jetzt musst du nur noch entscheiden, ob du willst , dass das bis zum Ende der Treppe geht oder nicht. Ich glaube, das tue ich. Ich nehme das ganze Ding, drücke S und Y und bringe es ein bisschen rein. Dann übertreibe ich es und dann ziehe ich es einfach wieder an seinen Platz. Und jetzt können Sie sehen, dass die eigentliche Lippe immer noch vor der Treppe ist, und sie fällt einfach da runter, und ich denke, das macht es für uns ganz schön fertig. Nun, das Nächste, was Sie hier sehen können, ist, dass wir da unten ein, zwei, drei Schnitte haben . Also lassen Sie uns jetzt damit umgehen. Also im Moment brauche ich diese Treppe nicht mehr wirklich, ich habe die richtige Größe und alles. Und weil ich es dupliziert habe, kann ich es tatsächlich löschen. Wenn du es gerade verschoben hast, stelle sicher, dass du es zurücklegst, lösche nichts, also lösche es aus dem Weg Und jetzt kommen wir zu diesem Teil. Wenn ich also Strg drei drücke, kann ich zur Seite gehen. Und was ich realistischerweise tun möchte, ist, dass ich diesen Teil des Weges zuerst verstecken Und was ich dann tun möchte, ist, dass ich hier und hier gleichmäßig nach unten zeigen möchte. das zu tun, werde ich zuerst auf diese Seite kommen, mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen Und wie Sie sehen, wird hier ein Punkt eingefügt, hier ein Punkt eingefügt, aber ich benötige tatsächlich eine weitere Unterteilung, also klicke ich erneut darauf Und was ich jetzt habe, ist, wenn ich herkomme, können Sie sehen, dass ich da ein und zwei Punkte habe Jetzt kann ich das nutzen, um irgendwie dorthin zu gelangen, wo ich es eigentlich haben möchte. Also kontrolliere wieder drei. Also werde ich A drücken , nur um alles zu holen, und dann komme ich zu Mesh. Ich werde da hingehen, wo „Halbieren“ steht. Und dann werde ich da direkt rüber fahren , also so Und dann werde ich nur noch mit dem etwas höheren kommen, wie wir bereits besprochen haben. Setz das einfach auf Null. Und dann werden wir wieder dasselbe tun. Also ein Netz, halbieren, und ich schneide das etwas niedriger ab, als es sein sollte, weil ich Ihnen zeigen werde, dass Sie hier Null drücken können , es herausnehmen und dann hochziehen können, und Sie können es wirklich platzieren , wo immer Sie wollen . Jetzt will ich es tun Das haben wir. Wir haben diese zwei kleinen Hinweise, die wir wirklich, wirklich nicht brauchen, also werde ich einfach reinkommen und jeden von ihnen machen, also haben wir einen in der Bombe, einen in der Spitze Drücken wir die Löschtaste und wir werden die Scheitelpunkte auflösen Und jetzt wird es sie belasten und es ist, als hätten sie nie existiert. Jetzt können wir reinkommen. Umschalt-Klick, Shift-Klick, Rechtsklick, Marko sin Und von dort aus können wir reinkommen, dieses mittlere eins nehmen, L, und dann Y, es aufteilen A, um alles zu schnappen, , runterzukommen, aufzuräumen , Löcher zu füllen und los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, drücke ich den alten Tag. Sie können sehen, dass es immer noch nicht zusammen mit den anderen Teilen Wenn ich also auf ol-Tag drücke, kann ich es zurückholen. Das heißt aber, dass ich jetzt Strg A drücken kann, alle Transformationen, der Ursprung zur Geometrie Schnappen Sie sich diesen und diesen, drücken Sie Strg L. Ich kann nicht nur Materialien verknüpfen, ich kann auch Poppy-Modifikatoren verknüpfen, und los geht's Jetzt haben wir diese Zeilen da drauf. Das ist genau das, wonach ich gesucht habe. Jetzt müssen wir uns bei der nächsten Lektion nur noch auf diesen Teil konzentrieren , der hier unten steht, was eigentlich ziemlich einfach ist. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich hoffe, du hast viel gelernt. Speichere immer über deine Arbeit, und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank, tschüss. 43. Integrieren modularer Stücke in die Szene: Willkommen alle bei Blend Ford dem Leitfaden für modulare und Kit-Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lass uns jetzt diesen machen. Also, was wir tun werden, ist reinzukommen. Und zuallererst wollen wir sichergehen, dass wir mit der Dicke zufrieden sind , was ich glaube. Und dann werden wir einfach hin und her springen und Strg A drücken und das dann tatsächlich anwenden. Und zum Schluss lassen Sie uns noch einen Edge-Loop einbauen. Dann lass uns darüber nachdenken, wie viele kleine Blöcke wir hier unten haben wollen. Also drücken wir die Strg-Taste und bringen ein paar. Vielleicht so, Linksklick, Rechtsklick, was für mich acht sind. Und dann werde ich nur noch die Transformation neu einrichten Also alles transformiert diesen Ursprung in der Ometrie. Und dann werde ich den ganzen Weg bis hierher reinkommen ganzen Weg bis hierher reinkommen Ich werde den Augenknopf drücken. Ich drücke noch einmal die Augentaste und lasse sie einfach so rein. Als Nächstes möchte ich sie dann zurückextrudieren. Wenn ich also E drücke, werden Sie sehen, solange Sie nichts anderes berühren, dass es entlang des Winkels der Normalen zurückextrudiert wird, was für uns großartig ist, und genau das Ordnung, und jetzt drücken wir endlich wieder die Strg-Taste , um alle Transformationen abzulegen Und dann werden wir uns tatsächlich diesen hier schnappen Drücken Sie Strg und wir kopieren zunächst die Modifikatoren Und was wir dann auch tun werden. Dabei werden auch die Materialien kopiert , um die Materialien hinzuzufügen. Und dann werde ich einfach zu den Materialien gehen und wir haben einen Moment, Blue Stone. Also, was ich tun werde, ist, ich werde mich zuallererst mit diesem Thema befassen. Packen Sie alles aus, also U, Smart U V Project, klicken Sie auf OK. Und was ich jetzt tun werde, ist zu jedem anderen zu kommen Also jeder andere, der so hier runter geht , klickt auf Blaustein, klickt auf ein Schild und kommt dann zum nächsten, also so, all Plus Abwärtspfeil, und diesmal suchen wir nach Rot. Also Rd Stone, das ist dieser hier, klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Nun, finde heraus, dass wir das zusammenfügen können, weil sie dort die gleichen Abschrägungen haben Also Control J, füge alles zusammen. Kontrolliere alle Transformationen, setze den Ursprung auf Geometrie. Okay, jetzt haben wir sie als Stützen. Also lassen Sie uns zuerst reinkommen. Was wir tun werden, ist , sie zu benennen. Also F zwei Sir-Unterstützungen. Und dann nennen wir es Balcony Top. Nennen wir es. Wir nennen es immer, es unterstützt List of All, also unterstütze Balcony Top so. Dann nennen wir diesen Support Balcony Min wie folgt. Und dann nennen wir diesen kleinen Support. Also Support, was mache ich einfach? Bringen wir das zurück. H. T. Wo ist das alles geblieben? Hier ist es. Ich weiß nicht einmal, wie ich es geschafft habe, das zu verbergen. Ich drücke zwei auf dem Ding, aber drücken wir die Tasten und schalten es zurück. Okay, ich wusste nicht einmal, dass man alles treffen muss, und ich weiß auch nicht, wie es das macht, aber trotzdem Okay, drücken wir F zwei und dann nennen wir diesen Support einfach klein. In Ordnung, da haben wir's Nun, lassen Sie uns das alles in einer Sammlung zusammenfassen. Also neue Kollektion, wir nennen sie Unterstützungen. Und dann, endlich, lassen Sie uns all diese Dinge platzieren. Also diese vier hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie sie als Vermögenswerte. Gehen wir dann zum Vermögensverwalter. Nicht zugewiesen. Also brauchen wir einen neuen namens Supports Doppelklicken wir darauf. L ja, und dann ohne Zuordnung, holen wir uns alle vier und werfen sie rein Solche Sportarten. Ordnung, sie sind also da drin. Sparen wir uns die Arbeit. Also Datei, speichern. Dann werde ich sie jetzt alle an einen Ort zurückbringen. Dann lassen Sie uns sie einfach ein bisschen zusammenbinden. Also stellen wir das hier drüben hin. Wir schnappen uns alle vier. Lass uns sie hier drüben absetzen. Und das sind die, die jetzt fertig sind. Okay, was ich Ihnen jetzt zeigen möchte, ist, wie wir die in unsere Hauptdatei bekommen? Also, was ich tun werde, ist zuallererst , ich werde alles wieder speichern. Ich werde zum Modeln übergehen , denn genau das werden wir tun, wenn wir das nächste Mal tatsächlich daran arbeiten. Ich drücke die Tabulatortaste und speichere es noch einmal, nur um sicherzugehen, dass sie immer noch da sind, wenn ich zu dieser Datei zurückkomme oder wenn sie abstürzt oder so. Dann öffne ich jetzt mein graues Kästchen. Also hier ist die graue Box, mit der wir zuerst beginnen, damit Sie sehen können, ob ich sie auf Redevie gesetzt habe . Hier ist die graue Was wir jetzt tun wollen, ist jedes dieser Teile langsam auszutauschen Wir werden noch nicht annähernd genug Teile haben , um den Großteil davon zu ersetzen, aber ich zeige Ihnen, ob Sie damit aufhören wollen , all diese Teile tatsächlich herzustellen, weil es sehr lange dauert, bis all diese Teile tatsächlich herzustellen, weil es sehr lange dauert Sie hierher kommen und anfangen können , sie zu ersetzen. Das gibt uns eine kleine Atempause bloßen Erschaffen von Dingen. Also, was ich dann tun werde, hier, wie Sie sehen können, habe ich eigentlich keinen Vermögensverwalter Also das Erste, was ich tun möchte, ist einen Vermögensverwalter hinzuzuziehen. Ich möchte eigentlich keinen neuen Vermögensverwalter gründen oder so. Alles, was ich tun werde, weil ich es hauptsächlich bei der Modellierung verwenden werde , ist, dass ich auf Folgendes zurückkommen werde. Ich werde tatsächlich darauf eingehen. Also werde ich das auf der linken Seite herunterziehen. Und was ich dann stattdessen tun werde, ist, das in meinem Asset-Browser abzulegen , so wie es ist. Und dann werde ich das hier ziehen Sie werden im Moment sehen, wenn ich hier draufklicke, haben wir die aktuelle Datei. Wir haben die hier drin , die sind schon in meinem eigenen Vermögensverwalter. Das sind also Dinge , in denen all meine Materialien aufbewahrt werden und solche Dinge. Ich werde dir jetzt aber zeigen wie du das tatsächlich einrichten kannst. Also werden wir im Moment nur auf die aktuelle Datei setzen. Ich gehe zu Bearbeiten, gehe zu Einstellungen und werde Dateipfade öffnen. Hier befinden sich alle meine Asset-Bibliotheken. Jetzt haben wir eine neue Asset-Bibliothek für all diese Teile erstellt. Was ich mache, ist, ich werde sie einfach abziehen, einfach so. Und dann klicke ich auf das Pluszeichen. Ich möchte jetzt herausfinden, wo ich die eigentlich abgelegt habe, und Sie können sehen, wie es hier auf dem Vermögensverwalter steht. Das habe ich benutzt, Astec Parts. Und dann möchte ich nur noch die Asset-Bibliothek so hinzufügen. Und Sie werden jetzt sehen, dass wir das hier drin haben, und wenn ich das schließe, kann ich jetzt zu der Stelle kommen, wo aktuelle Datei steht, und ich kann runtergehen, wo Aztekische Teile stehen, und Sie werden jetzt hier sehen, dass all diese Teile tatsächlich hier drin sind Da wir auf alles klicken, werden Sie das Pop-up so sehen, aber das, was wir wollen, sind all diese Teile Wir sehen, wir haben Säulen. Wir haben die Treppe hier drin, wir haben die Steinblöcke hier drin, wir haben die Stützen hier drin. Wir wollen zuallererst zu unserer Treppe kommen. Alles, was ich jetzt tun werde, ist meine Treppe hineinzuziehen und jetzt kann ich damit beginnen, all diese Treppen zu ersetzen , die ich tatsächlich erstellt habe. Wenn ich das herbringe, können Sie sehen, dass es ein bisschen daneben ist. Von dem, was ich tatsächlich erstellt habe, aber das ist kein Problem, weil wir anfangen werden, alles hineinzuziehen. Also werde ich das hier genau in der Mitte platzieren , und dann werden wir reinkommen und diese Treppe löschen. Nun, Sie werden das auch sehen, weil wir alles von der Bodenebene aus gebaut haben So funktioniert es tatsächlich. Ich werde eigentlich alles von dieser Grundplatte aus starten. Ich werde jetzt auch reinkommen. Und wo diese großen Blöcke sind, können Sie sehen, dass wir diese großen Blöcke da drin haben. Wir werden reinkommen und auch die ersetzen. Also, anstatt es so zu machen, lassen Sie es uns hier auf diese Ansicht bringen, und jetzt können Sie schon sehen, dass es ziemlich gut aussieht. Also, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen. Ich werde diesen Teil des Weges löschen, und ich werde diesen Teil des Weges auch so löschen. Was ich jetzt machen werde, sind Steinblöcke. Ich werde reinkommen und meinen riesigen, riesigen Steinblock reinbringen , so. Und vielleicht ist dieser ein bisschen groß. Bringen wir so einen der mittleren Steinblöcke rein. Und der wird viel, viel größer sein. Was ich brauche, und ich werde es so an seinen Platz ziehen und es einfach so platzieren. Und du kannst an diesem Steinblock sehen, dass er nicht lange genug reicht. Ich kann also sehen, dass ich noch einen brauche. Also werde ich die Shift-Taste tief drücken. Ich werde es duplizieren und es einfach ein bisschen überschreiben. Also haben wir da eine kleine Lücke, also ein bisschen die Schichtsperre. Oh ja, das ist eine weitere Sache, die du tun kannst. Wenn du etwas hineinbewegst, wenn du anfängst, dich zu bewegen, dann hältst du die Schicht an, dann kannst du es wirklich verlangsamen und es auf die richtige Stelle bringen. Wenn du vorher die Shift-Taste drückst, spielst du einfach damit herum, also willst du es nicht so machen. Du willst es zuerst bewegen, dann Shift B gedrückt halten, dann wird es auf diese Weise langsamer. Du kannst jetzt schon sehen, das sieht ziemlich gut aus. Davon kann man jetzt viel sehen, es ist bei weitem nicht hoch genug. Du kannst meine Treppe sehen. Sie müssen zum Beispiel ein bisschen runterfallen, wenn wir unsere Treppe so ein bisschen in den Boden stecken . Wir können sehen, dass wir hier ein bisschen mehr Lippe haben , als wir wollen. Also werde ich mir die beiden schnappen, einfach so. Wenn ich sie hochhebe, wird es ein bisschen zu hoch über dem Boden stehen. Also, was ich tun werde, ist Sen's D zu drücken und sie einfach ein bisschen herauszuziehen. Bring sie hoch. Jetzt ist die Kante der Treppe genau da drüben. Jetzt können Sie sehen, dass wir wirklich anfangen können , das auszuarbeiten Wir versuchen, es aus der Basis zu spülen Jetzt kommen wir rein und bauen den nächsten Punkt nach oben, also komme ich zu meiner Treppe Ich werde das sofort löschen. Dann werde ich eine weitere Treppe aufstellen, also kommen wir zu unserer Treppe. Das ist der, den wir eigentlich wollen. Wir werden es da drauflegen, einfach so. Wir müssen jetzt entscheiden, wie weit das gehen soll. Für mich sieht das jetzt zu weit aus. Ich werde es hier hochziehen , so etwas in der Art. Und wir können sehen, dass wir wirklich anfangen müssen , vieles davon und solche Dinge voranzutreiben, einfach weil ich es wirklich gebaut habe. Aber machen Sie sich darüber keine Sorgen, denn Sie ersetzen wirklich nur Dinge, sie voran und all diese Dinge Also lass uns die hier hinstellen. Kommen wir dann zu unseren Steinblöcken, nicht zu Steinblöcken, und schauen wir uns das an. Wir haben Säulen. Da haben wir es. Das wollen wir. Und was ich tun möchte, ist diese Säule einzuführen, und ich werde diese beiden hier ersetzen. Also was ich tun werde, ist, sie einfach einzufügen . Also so. Dann lege ich es auf den Boden. Dann werde ich auf eins drücken. Ich drücke G und lege es auf den Boden. Und der Grund, warum dieser nicht auf den Boden gefallen ist, ist, dass es sich tatsächlich um eine geometrische Notiz handelt. Also werde ich es da reinziehen, ich werde es dann wieder an seinen Platz ziehen. lösche diese Säule aus dem Weg, also lösche ich sie aus dem Weg und stelle dann sicher, dass sie damit zufrieden sind. Also werde ich es so herausziehen. Und dann werde ich es jetzt nur noch auf die andere Seite legen. Also, verschieben wir es, bringen wir es auf die andere Seite. Stell es so hier rein. Die Sache ist die, die du im Moment sehen kannst, das ist dasselbe wie das hier. Das wollen wir nicht wirklich, also können wir reinkommen und einfach das Saatgut ändern. Also ändere den Samen so, und du wirst jetzt sehen, das macht ihn komplett anders. Die andere Sache, die Sie tun können, ist, ry, 180, zu drücken, es zu drehen, eins zu drücken und es dann einfach zum anderen hochzuziehen, so, und auch denken, jetzt haben sich die Farben geändert, sodass sie ein bisschen anders aussehen . Lassen Sie uns als Nächstes diese Art von Oberteilen reinbringen. Stellen wir auch sicher , dass das einigermaßen gleichmäßig ist. Sie können sehen, dass es im Moment etwas außerhalb der Mitte ist, also ziehen wir es rüber, damit es ein bisschen gleichmäßiger ist. Und dann werde ich zu den Unterstützungen kommen, und das sind die Unterstützungen , die ich einbringen möchte. Zuallererst werde ich hier Unterstützung anbieten. Ich werde es an die richtige Stelle setzen, wo ich es haben will. Dann werde ich es zurückschieben. Also, zieh es bis zum Ende der Treppe hoch. Wie so. Und es ist ein bisschen so, als würde Lego das jetzt alles machen, also werde ich es einfach so machen. Da drüben ist eine kleine Lippe. Da kann man eine kleine Lippe drüber hängen sehen , weil wir sie mit unseren anderen Stützen verstecken werden. Jetzt kann ich Shift D drücken und es auf diese Seite ziehen. Gleiche gilt für diese Seite, da geht es ein bisschen zu weit, hängt einfach rum, und los geht's, jetzt kann ich schon sehen, dass sich das langsam zusammenfügt. Das nächste, was wir dann tun wollen, ist diese anderen Unterstützungen einzubringen. Damit werden wir nicht wirklich weitermachen. Was wir jetzt tun werden, ist, wenn wir zurückkommen, werden wir das tatsächlich herausspeichern , also werden wir das speichern. Das wird übrigens aktualisiert, wenn du das neu lädst, und was wir tun werden, ist, dass wir zuerst alle Teile weiterbauen werden , weil es hier eine Menge Dinge zu erledigen gibt , wie du sehen kannst, viele dieser Blöcke haben nicht die richtige Größe und es ist viel verwachsen. Aber sobald Sie alle Teile haben, ist es viel einfacher, alles irgendwie an seinen Platz zu bringen. Ich muss all diese Dinge irgendwie nach unten verschieben. Ich denke, bevor wir fertig sind, werden wir unser Stockwerk vor der Tür verstecken. Wir drücken sieben , um es zu übertreiben. Jetzt werde ich das vertuschen. Also nur diesen Block und dann werde ich mir das Ganze schnappen. Also werde ich alles schleppen, all diese Dinge, und ich werde sie so weit ziehen. Jetzt muss ich sie wieder hochziehen. Das weiß ich. Ich werde das auch regeln müssen, dafür sorgen müssen, dass sie hier vorbeigehen können und alles perfekt passt. Aber ich denke, alles so zu verschieben, wird es für uns ein bisschen einfacher machen es für uns ein bisschen einfacher wenn wir das tatsächlich aufbauen wollen. Nun, das nächste ist, wenn ich jetzt Saltge drücke, habe ich einen Block drin Wenn ich also diesen Block verstecke, habe ich hier einen Block drin, den ich wirklich nicht genau dort brauche Also alles, was ich tun werde, ist, weißt du, ich werde ihn einfach weglöschen, weil ich denke, wir können da einen größeren Block gebrauchen. Ordnung, aber du kannst jetzt schon sehen , wie schön das aussieht, wie einfach es ist, diese Töpfe reinzubringen, wenn man sie einmal gemacht hat und all diese guten Sachen Lassen Sie uns das abschließend speichern und schließen, und in der nächsten Lektion werden wir uns wieder mit dem Erstellen von Töpfen befassen In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 44. Planen und Erstellen von Arches in Blender: Willkommen zurück, alle zusammen. Um den Herbst zu beenden der Modular and Kit Bash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, was ich jetzt tun möchte, ist diesen zu kopieren. Also werde ich Shift drücken. Lass es uns rüberbringen. Lass uns etwas Schwierigeres machen. Also verschieben wir es hierher. Und von nun an, wenn wir sie durchgehen, werden sie immer technischer und schwieriger, sie tatsächlich zu erstellen. Und genau das wollen wir. Also, was ich tun werde, ist herzukommen, das zu löschen, es zu öffnen. Und der, nach dem wir suchen, heißt Archers. Also lass uns den finden. Lass mich einfach diesen finden. Hier sind wir. Lass mich einfach mal nachschauen. Das hier sind die Bögen , die wir wollen. Da haben wir es also. Und schauen wir uns zuerst diesen an. Wir können also sehen, dass wir hier ein paar technische Dinge haben . Zuallererst ist dieser ziemlich einfach. Man kann sehen, dass es an den Seiten reinkommt. Und wieder schauen wir uns etwas an und prüfen, wie wir das tatsächlich bauen würden. Als Nächstes haben wir diese hier, und Sie können sehen, wie die zufälligen Teile hier reinkommen Es gibt auch diesen Torbogen , der in den eigentlichen Stein hineinführt, und außerdem, wie Sie sehen können, dass diese Linie hier auch ganz durch den Stein geht, und ich denke, das ist wichtig Das ist wahrscheinlich der technischste Teil dieses Teils. Bei diesem hier haben wir einen Torbogen, wir haben hier eine andere Art von Bogen, der sich darüber befindet, was ein boolescher Wert ist Wir haben ein paar Teile, die rauskommen, und dann haben wir endlich diesen Teil Dieser ist meiner Meinung nach relativ einfach im Vergleich zu etwas, sagen wir, wie diesem. Dieser ist etwas komplexer. Dieser verwendet tatsächlich einen Geo-Knoten. Man kann sehen, dass es hochkommt, sich dreht. Wenn ich mir zum Beispiel diesen Teil ansehen würde, würde ich diesen Teil zuerst rund bauen, und dann würde ich ihn rund hineinbohren, diese Teile hineinbohren, also diese beiden Teile hineinbohren, meinen Geometrieknoten nehmen und diesen Teil erstellen, und dann diese unteren Strukturen hier erstellen Ordnung, also ich denke , wir sollten wahrscheinlich mit diesem beginnen und dann zu diesem übergehen In der Tat, weißt du was? Wir fangen mit diesem an? Es ist das einfachste. Und dann werden wir zu diesem übergehen. In Ordnung, also lassen Sie uns etwas skalieren, wie wir es immer tun. Und ich hoffe, es macht euch wieder nichts aus, das Skalieren. Ich denke, es ist viel einfacher, dann bauen wir es einfach so, dass es hier und hier rund ist. Ich denke, es ist viel viel besser. Ordnung, die Jungs werden trotzdem da drin bleiben, weil ich dir keine Skalierung für Dinge wie Fässer und Marktrequisiten und solche Dinge geben werde Skalierung für Dinge wie Fässer und Marktrequisiten und solche Dinge Ich möchte, dass du entscheidest, welche Art von Skala du willst. Also was wir jetzt machen, ist, ich glaube, wir bringen wieder drei Würfel rein. Ich denke, das ist immer der einfachste Weg. Also eins, zwei und dann schnapp sie dir beide. 34. So. Und jetzt kommen wir zu diesem, und das wird dieser hier sein. Und die Skala dieses Modells wird 5,496, 0,93 und 4,72 sein 5,496, 0,93 Und da haben wir es, Sie können sehen, dass der ziemlich groß ist. Und dieser ist die Spitze des eigentlichen Tempels. Kommen wir nun zu diesem hier, und diese Größe wird 3,021 0,772 0,81 sein 0,772 0,81 Lassen Sie uns das da drüben verlegen. Und dann kommen wir zu diesem kleineren hier. Also nehmen wir den kleineren hier und hier drüben setzen wir ihn auf 0,545 2,64 und 3,26 so. In Ordnung, also drehen wir diesen zuerst die Runde. Also Z 90, lass es uns drehen, so. Und dann endlich, welcher ist noch übrig? Dieser hier. Dieser hier ist also übrig. Und hier drüben setzen wir das auf 5,36, 2,73 und 2,43 Ordnung, also los geht's. Wir haben unsere gesamte Skalierung eingebaut Lassen Sie uns nun zuerst zu diesem kommen. Also, was ich tun werde, ist, ich könnte genauso gut mit einem Block beginnen, der so nach oben geht. Sie können also sehen, dass ein Block so nach oben geht und dann einer oben drauf. Ich denke, es wird einfach sein , wenn wir es irgendwie schaffen. Diese direkt zum Beispiel. Sie können diese also hier sehen. Sie sind sehr, sehr hetero. Im Gegensatz zu diesen sind sie ziemlich randomisiert. In Ordnung, also was machen wir dann? bringen wir einen Würfel rein, also drücke ich Shift S, Kirst zur Auswahl Und was ich auch tun werde, ist, zuerst meinen Würfel einzufügen Also Shift D, lass uns einen Würfel reinbringen. Bringen wir sie dann alle zur Sprache. Also alles auf die Bodenebene, lassen Sie uns sie aufstellen. Wenn ich also auf eins drücke, sehe ich, mein Grundflugzeug hier sein wird. Ich kann sehen, dass die anderen am Eingang auf der Grundebene sehr gut sind. Aber oh, nun, wir werden es schaffen. Lass uns diesen so auf die Bodenebene legen. Und schließlich dieser. Und da haben wir's. Ordnung. Die andere Sache ist nur damit sie nicht im Weg sind. Sie können sehen, dass all dies in ihren Unterstützungen und ähnlichen Dingen steckt. Und was ich tun werde, ist, diese einfach im Weg zu verstecken. Also wenn ich reinkomme, versteck meine Kissen, meine Kissen. Sie können hier sehen, dass dieser Teil meiner Treppe ist. Also werde ich das zuerst reparieren. Also werde ich einfach all die nehmen , die N drücken, aber und ich will sie im Treppenhaus haben. Ich schnappe mir dann all diese, drücke die N-Taste und ich will sie in Stützen haben. Ich werde sie mir dann alle schnappen, und sie werden unter Säulen stehen. Und dann, endlich, all das, und das wird unter Steinblöcken sein. Und da haben wir es jetzt, wir sollten Lage sein, alles im Weg zu verstecken. Schauen wir also, ob wir die Säulen verstecken können, wir können unsere Treppen verstecken und wir können unsere Stützen verstecken. Nun können Sie sehen, dass dieser hier tatsächlich auch getroffen wurde. Also machen wir einfach ein neues Spiel namens Arches, also neue Kollektion, Arches, Like, so, und jetzt sollte ich in der Lage sein, das zu schließen und meine Unterstützung zu verstecken In Ordnung, jetzt können wir endlich anfangen. Jetzt, wo dieser hier ist, ist es wichtig, dass wir ihn rüberbringen Und das Erste, was wir tun. Warum ist diese Unterstützung auf der anderen Seite immer noch versteckt? Da haben wir's. Es ist wichtig, dass unser Mann hier tatsächlich durchgehen kann. Also, was ich mit diesem Teil hier machen werde, ist, dass ich ihn zuerst etwas länger mache, also S und als nächstes ziehen wir ihn auf die rechte Seite raus. S und Z, dann ziehen wir es runter. Also, achten Sie darauf, dass es ziemlich klobig ist, und legen wir es zur Seite Also, mach es ein bisschen klobiger. Und dann ist genug Platz für ihn, um darunter zu gehen Und dann drücken wir die Tabulatortaste. Steuerung, um eine Kantenschleife einzufügen. Linksklick, Rechtsklick, um es direkt in der Mitte abzulegen , und dann Strg B, und alles, was ich tun werde, ist es an die Stelle zu ziehen , an der die eigentlichen Teile beginnen sollen. Also werde ich sagen, ich möchte, dass sie hier beginnen. Also gut, dann lass uns jetzt reinkommen und die beiden abtrennen. Also, ich werde die Umschalttaste drücken, Alt, Shift klicken und dann mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde eine Szene markieren. Als Nächstes werde ich also unter die Lupe nehmen. Also, die andere Sache ist, ich vorher sichergehen möchte , dass es die richtige tatsächliche Breite hat, weil sie im Moment viel zu breit ist. Also werde ich einfach die Tabulatortaste drücken, ich werde S und Y drücken und wir werden es einziehen. Um es auf die richtige Skala zu bringen. Damit du sehen kannst, ob ich es jetzt übertreibe. Es ist ein bisschen, ist es ein bisschen verrückt? Ich glaube schon. Also S, Y, lass es uns ein bisschen mehr reinnehmen, und das ist schon besser. Und dann endlich raus, lass uns reinkommen, und wir können das draußen verstecken. Wir brauchen diesen Teil nicht mehr, also kann ich ihn einfach so aus dem Weg räumen. Und dann kann ich zu diesen unteren Teilen kommen. Ich werde ihnen nur den Boden schnappen. Ich werde eins auf dem Ziffernblock drücken, E drücken und sie einfach so herunterziehen. Dann werde ich jetzt zu jedem von ihnen kommen. Also, jede dieser kleinen Seiten hier, drücke S und X und ich werde sie herausziehen. Im Moment ziehen sie sich nicht zurück, und der Grund dafür ist, dass es um individuelle Ursprünge geht. Setzen wir das dann auf den Medianpunkt, also S und X, und ziehen wir sie so heraus In Ordnung, ich will zwei Blocks hier drin haben, also Kontrolle. Zwei, Linksklick, Rechtsklick. Kontrolle, zwei. Linksklick, Rechtsklick. Und da haben wir's. Und jetzt fügen wir endlich einige Nähte hinzu, also bei gedrückter Alt-Umschalttaste, fügen wir unsere Nähte hinzu. Fügen wir hier eine Naht hinzu. Jetzt können Sie sehen, dass es dort bereits markiert ist, sodass wir uns darüber keine Gedanken machen müssen, solange es ganz drüber geht. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Was wir jetzt tun wollen, ist , sie abzutrennen. Ich werde L anrufen. Und die Sache ist , du solltest wissen, dass, wenn du dich trennst, also wenn ich sie hier abspalte, sie immer noch in dieser kleinen Ecke hier zusammengefügt werden , und das wollen wir nicht wirklich. Ich werde mir diesen schnappen. Ich drücke Y. Und was ich normalerweise mache, wenn es etwas komplexer ist, verstecke ich es im Weg. Und dann komme ich zum nächsten, ich drücke L, L und L und dann Y und verstecke sie dann im Weg. Und im Grunde kann ich dann sehen, ob alles abgespalten ist. Von dort aus gibt es auch einen anderen Weg. Mit A kann man eigentlich alles abgreifen Vergewissern Sie sich, dass Sie sich an einzelnen , drücken Sie aber S, und dann können Sie sehen, dass alles tatsächlich getrennt ist , und von dort aus kann ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und sie wieder an ihrem Platz ablegen. Jetzt gehen wir zu Mesh hoch. Wir werden zu der Stelle kommen, wo Aufräumen steht, und wir werden einfach diese Lücken füllen Lassen Sie uns das noch einmal machen, also wenn ich S drücke, können Sie jetzt sehen, dass all diese Löcher tatsächlich gefüllt wurden, und das ist großartig für uns, und dann kann ich Steuerkopf drücken und sie alle zurückbringen Okay, der letzte Teil, den ich machen möchte , ist nur dieser mittlere Teil hier. Ich möchte auch sichergehen, dass die Blöcke hier oben nur ein bisschen rauskommen, nur damit es nicht so aussieht, weißt du, ich werde diese Teile ein bisschen reinbringen, also bringe ich diese Teile rein Und dann wird es einfach dafür sorgen, dass nicht alles so aussieht, als ob alles übereinander Also lass uns reinkommen und diesen Teil herausbringen , also nur ganz leicht Und dann drücken wir die Augentaste und bringen es rein. Jetzt können Sie sehen, dass es nicht richtig ankommt, und wir wissen, warum das so ist. Das liegt daran, dass wir die Transformation zurücksetzen müssen, also setzen wir den Ursprung auf Geometrie. Und jetzt bringen wir es rein. Also bring es mit dem Augenknopf rein. Also, lass es uns rausziehen, also zieh es raus. So, so. Und dann, endlich, bringen wir diese Teile rein. Also alles, was ich tun werde, ist , mir jedes davon so zu schnappen . Und ich hoffe, ich kann S drücken und sie ein bisschen so reinbringen. Also lass sie reinbringen und los geht's. Das ist genau das, wonach wir suchen. Und jetzt, endlich, jetzt haben wir alles abgespalten. Lassen Sie uns die Transformationen erneut zurücksetzen rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Und dann kommen wir rüber und fügen eine Abschrägung hinzu Also werden wir die Abschrägung hinzufügen und wir werden das auf Nicht zeigen setzen Nein, nein, drei. Lass uns das versuchen. Und vielleicht ein bisschen höher. Lass uns einen höher gehen, so. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier ein paar Probleme haben. Dann schauen wir uns an, was das eigentlich verursacht. Also lass uns das verstecken und mal sehen, was damit los ist. Sie können aus irgendeinem Grund sehen, dass dieses oder jenes Gesicht auf jedem von ihnen nicht richtig funktioniert. Ich werde also einfach reinkommen und mit meinem Edge Select reinkommen. Also lass uns Salz drücken und es zurückbringen. Lassen Sie uns dann mit eingerichtetem Rand reinkommen und das im Weg verstecken, und los geht's Da können wir sehen , was das Problem ist. Aus irgendeinem Grund gingen die Gesichter nicht richtig weiter, als sie auf diesem Teil gezeichnet wurden. Also alles, was ich tun werde, ist, dass Sie sehen können, ich nehme jedes dieser Gesichter mit Löschtaste. Manchmal, manchmal passiert das, wenn wir, du weißt schon, Füllflächen und solche Dinge verwenden . Lassen Sie uns zu diesem kommen, es aus dem Weg räumen, und alles, was ich jetzt tun werde, ist das mit F auszufüllen Füllen Sie das mit F. Darunter aus. Füllen Sie diesen mit F aus, nicht mit G. F und F auf dem unteren. Und dann lth, bring alles zurück und dann Tab. Und jetzt können Sie sehen, dass das nach Tonnen aussieht. Okay, das Letzte, bevor ich fertig bin, denke ich, ich werde diesen Teil nur ein bisschen nach oben ziehen, also, und ich denke, das sieht ein bisschen kahl aus, so Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Okay, in der nächsten Lektion werden wir dann das Material für diese Lektion zusammenstellen das Material für diese Lektion zusammenstellen Es ist im Grunde nur ein Material, und dann machen wir weiter Ich denke, wir werden mit diesem hier weitermachen, ein bisschen komplexer. Also dieser hier ist dieser hier. Also machen wir als Nächstes mit diesem weiter. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen Ich hoffe, Ihnen gefällt der gesamte Prozess, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 45. Verwalten der Polygonanzahl in 3D-Modellen: Willkommen zum Ende des Ford The Modulate and Kit Bash Hier haben wir es aufgehört. In Ordnung, also was ich jetzt machen möchte, ist das hier, ich werde runterkommen Leg es auf Mid, Mid Stone. Welcher ist es? Ich glaube, es ist dieser. Also lege ich es auf den Mittelton. Und dann werde ich nur noch in A kommen , um alles auszupacken, also kluges U-V-Wrap also kluges U-V-Wrap Okay. Nun, der Grund, warum ich im Moment nicht auf andere Shader eingegangen bin, ist die Tatsache, dass wir bereits über diese Art von Steinshadern gesprochen haben bereits über diese Art von Steinshadern gesprochen und im Grunde genommen alles, was wir durch all das gemacht haben , ziemlich steinig ist, und sie sind im Grunde alle Sobald wir uns also auf etwas wie Stoff oder auf dem Wald bewegen, dann werden wir sie durchgehen und sie uns nie mehr ansehen Okay, dann lass uns das erstmal überprüfen, weil ich nur sichergehen will, dass es der Stein ist Wir haben also zwei Mittelsteine. Wir haben diesen Mittelstein, diesen Mittelstein, und Sie können sehen, was für einen Unterschied Ich denke also, dass der andere Mittelton aus irgendeinem Grund nicht derselbe ist Ich bin mir nicht sicher, worauf ich das gelegt habe, aber wir werden das trotzdem überprüfen, während wir den Prozess durchlaufen Ordnung, das haben wir also gemacht. Sparen wir uns unsere Arbeit Und dann machen wir jetzt mit dem nächsten weiter. Lassen Sie uns das auf Object Mole setzen, weil es die Arbeit damit ein bisschen einfacher machen könnte es die Arbeit damit ein bisschen einfacher machen Das Erste, was ich dann tun möchte, ist, diese Größe zu erzeugen, die das ist Ich glaube, ich werde das tatsächlich einbringen. Also ich werde das so machen, dass ich einfach darauf eingehen werde. Ich drücke die Taste Control. Linksklick. Erhöhen wir es, um die richtige Dicke zu erhalten. Also ich möchte hier etwas Dicke haben. Wir wollen es nicht, weißt du, nur eine Platte und keine Dicke drauf, denn die Platte muss groß genug aussehen, dass einige Pfosten sie hier drunter halten Und dann wollen wir jetzt nach vorne kommen, es kontrollieren und ans Vorderlicht bringen Jetzt wird also ein Großteil dieser Fassade versteckt sein. Die andere Sache, die wir berücksichtigen müssen , ist, dass wir einen Bogen an der Vorderseite haben werden. Also lass es uns ein bisschen herausziehen. Also ich denke, so etwas sieht ungefähr richtig aus. Also lass uns reinkommen. Und wir werden einfach vorbeikommen und all diese Gesichter löschen. Wenn ich also hierher komme, drücke auf Löschen und Gesichter, und wir sollten für so etwas übrig bleiben. Und dann will ich nur noch diese Kante nehmen, diese Kante, die F-Taste drücken, diese Kante und diese Kante, die F-Taste drücken. Und da haben wir's. In Ordnung. Also, was das angeht, werden wir ein paar Boolesche Werte haben , die da reinkommen werden Also haben wir es tatsächlich schon mit Booleschen Werten versucht. Mal sehen, wie hoch die sind, also wenn ich reinkomme. Nun, der Grund, warum dieser so niedrig ist, ist, dass das der Torbogen ist, der nach hinten führt Wenn du dich erinnerst, da ist ein Torbogen , durch den die Jungs gehen werden, und dann gibt es da ein paar, du weißt schon, Art von Bögen Deshalb ist das so. Sie müssen also nicht so hoch sein , um Türen und ähnliches zu tragen. Sie sind einfach im Grunde offene Löcher. In Ordnung, also was werden wir tun? Ich komme zum Mittelpunkt von hier, ich setze alle Transformationen zurück. Zuerst setze ich den Ursprung auf Geometrie Ich drücke Shift S, um ausgewählt zu wählen, ich werde Shift A drücken, und jetzt müssen wir vorsichtig sein, was wir hier tun. Und der Grund dafür ist, dass wir einen Zylinder einsetzen werden. Der Zylinder wird an 32 Eckpunkten ankommen, und wir wollen sicherstellen, dass das nicht zu hoch ist Wir wollen es also definitiv nicht bei 32 haben. Wir wollen es aber an einem Punkt haben , wo wir es noch abrunden können. Also werde ich dir zeigen, was ich damit meine. Also, wenn ich einen Zylinder so bekomme, wenn ich Shift A drücke und einen anderen Zylinder reinbringe, dann bringen wir einen anderen Zylinder rein. Lassen Sie uns diesen Zylinder auf 24 stellen, also so. Zieh den hier rüber. Bringen wir noch einen Zylinder rein, also Netz, Zylinder. Lassen Sie uns diesen auf etwa 16 setzen. So, und dann bringen wir endlich noch einen Zylinder rein. Also, Schichttag. mach das nicht, sieh zu, wie du es tust, und lass uns das auf acht setzen, einfach so. Ordnung, also wir haben hier vier Zylinder, und das sind alle 32, 24, 16 und acht. Wenn wir zu jedem von ihnen kommen und jetzt mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, können Sie so ziemlich sehen, was hier passiert. Also so etwas, wenn wir hier einen Torbogen bauen, können Sie sehen, dass er relativ glatt ist Okay, da sind ein bisschen Blockaden drauf. Die Rundung ist sehr glatt, aber es blockiert ein kleines bisschen Nun zu diesem Teil, im Vergleich zu diesem Teil. Das ist 24, das ist 32. Sie können sehen, dass es bei diesem einen winzigen Bruchteil mehr Blockaden In dem Moment, in dem wir auf 16 fallen, können Sie sehen, dass es jetzt wirklich offensichtlich wird Und in dem Moment, in dem wir auf acht sinken, können Sie sehen, dass wir nicht einmal mehr die Kante glätten können. Das wollen wir nicht. Und das ist der Grund, warum wir ein gutes Mittelmaß für Boolean brauchen ein gutes Mittelmaß für Boolean Ich empfehle immer, dass der Mittelweg mindestens bei 24 oder 16 liegt 24 oder 16 Also irgendwo dazwischen, und du versuchst immer, sie normal auf einer geraden Zahl zu halten . Also werde ich sagen, machen wir 24, weil wir uns nicht so viele Gedanken über die Anzahl der Polygone Bei diesem Build. Wir müssen es relativ niedrig halten, damit alles reinkommt, aber wir brauchen es nicht extrem niedrig. Ich meine, es ist kein Handyspiel oder so. Okay, also lass uns beide löschen. Und dann können wir diesen jetzt verwenden , um diese Teile hier zu erstellen. Also das Erste, was ich tun werde, ist, mir das zu schnappen. Und noch einmal, was wir tun müssen, ist, diese Runde zu drehen. Drücken wir also R und X und 90. Drehen wir es um. Dann werden wir die Vorder - und Rückseite loswerden, also die Basen löschen. Und dann werde ich jetzt reinkommen und das machen, was wir vorher gemacht haben, wo auch immer es anfängt abzubiegen, sodass Sie sehen können, dass es sich hier eindreht, das sind die Teile, die wir loswerden Ich neige also dazu, eine Seite zu nehmen, die andere Seite zu nehmen und dann bei gedrückter Ctrl-Taste auf die andere Seite zu klicken. Von dort aus kann ich eine Seite zu nehmen, die andere Seite zu nehmen und dann bei gedrückter Ctrl-Taste auf die andere Seite zu klicken Löschen drücken und Gesichter sehen Lassen Sie uns das jetzt an einer Stelle platzieren und dann kann ich sehen, wie weit es sinken wird. Was ich tun werde ist, ich werde es in die richtige Reihenfolge bringen. Sie können sehen, dass es im Moment viel zu groß ist. Ich denke, lass es uns runterholen. Zu so etwas wie hier, lass es uns dann auch ein bisschen kleiner machen. Also S, mach es ein bisschen kleiner, ich werde es über diese Seite ziehen. Was ich jetzt tun werde, ist, die Ausrichtung auf die Mitte von hier einzustellen , weil ich es spiegeln möchte. Also möchte ich es von der Mitte dieses eigentlichen Objekts aus spiegeln . Ich werde also A kontrollieren, alle Transomen, den Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor setzen , weil wir wissen, dass er sich in der Mitte befindet, und dann den Modifikator hinzufügen Und dann werden wir nur noch einen Spiegel erzeugen. Und so. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus sehen sie ein bisschen, Im Moment sehen sie ein bisschen, winzig, ein bisschen zu tief aus, aber wir müssen berücksichtigen, dass wir hier irgendwelche Blöcke haben werden, also werde ich sie einfach ein bisschen hochziehen Jetzt werde ich nur sichergehen , dass mein Mann tatsächlich auf dem Boden liegt Er ist ein bisschen vom Boden entfernt, wie Sie sehen können, also wird er ungefähr hier sein. Ordnung, also was ich jetzt machen will ist, dass ich die da durchmachen lasse und jetzt will ich reinkommen Und im Grunde genommen beide runterbringen. Wenn ich also runterkomme, kann ich E und Z drücken, und du wirst sehen, dass der Spiegel genau das Gleiche macht. Von dort aus kann ich F drücken und sie ausfüllen. Gehen Sie nach hinten, Alt Shift und klicken Sie, F, füllen Sie sie aus und kommen Sie dann auf diese Seite, Alt Shift klicken und F und füllen Sie sie aus. Und da haben wir es. In Ordnung. Jetzt kann ich wirklich herausfinden, wo wir die eigentlich haben wollen. Also, in der Mitte werden sie da sein, also lass mich sie einfach zurückziehen. Es wird einen Block geben , der um die Ecke verläuft und sich irgendwie in der Mitte trifft. Bringen wir also zuerst unseren Block rein. Also, was ich tun werde, ist Shift A zu drücken . Ich werde eine Kurve einfügen. Die Kurve von einem wird also ein Pfad sein. Lassen Sie uns den Pfad herausziehen. Ich werde hier also zuerst einen Steinblock daraus machen und dann eine Kurve. Also lass mich dir zeigen, wie ich das machen werde. Zuallererst benötige ich einen Ziegenknoten. Ich komme rüber, füge es hinzu, modifiziere es, bringe eine OMG-Notiz rein bringe eine OMG-Notiz Und lass uns einfach sehen, ob ich das hier drauf habe. Ich habe all diese verdorbenen Knoten, wie Sie hier sehen, und einer davon heißt Stone Path Ich bin mir nicht sicher, ja, das ist der, den ich will. Also diesen hier, ich kann ihn dann an seinen Platz bringen, so. Nun, was ich hier auch machen möchte, ist, dass ich auch diese Runde kurven möchte. Nun, das Gute an den Sprungknoten, die wir hier erstellen, ist, meisten von ihnen ein sogenanntes Modifikator-Stacking angewendet werden kann , was bedeutet, dass Sie mehr als einen eigentlichen Sprungknoten anwenden können mehr als einen eigentlichen Sprungknoten Lassen Sie uns nun unsere Arbeit vorantreiben, bevor weitermachen. Und was wir dann tun werden Bevor wir etwas dagegen unternehmen, werden wir das nur eine Minute nach oben verschieben, einen weiteren Modifikator hinzufügen, und der, den wir erzeugen wollen, wird eine Deformation sein Und es wird eine einfache, wo ist es eine einfache wo ist es Dieser hier. In Ordnung, so einfach verformen. Lass es uns auf Biegung legen. Setzen wir es dann auf das Y oder das Z. Also, das Z, das kannst du jetzt hier sehen. Lassen Sie uns das ein bisschen drehen, und jetzt können Sie sehen, dass das tatsächlich anfängt. Nun, wenn ich diese Runde drehe, also R X 90 oder R X 180, nur um sie zu drehen, bis ich sie haben will, drücken Sie Eins. Jetzt können Sie sehen , dass ich genau das gemacht habe , obwohl es ein bisschen zu verbogen ist. Und der Grund dafür ist , dass wir das auf 180 setzen müssen, und jetzt können wir es kleiner machen. Also lass es uns so kleiner machen. Und jetzt können Sie sehen, ja, das ist es, was wir eigentlich wollen. Jetzt wollen wir als Nächstes zuerst diese Teile abbauen. Also haben wir das genau in der Mitte. Nicht in der Mitte von hier. Also lass es uns zuerst in die Mitte bringen, bevor wir etwas anderes tun. Also, ich werde reinkommen, mein Bleu nehmen, Shift S drücken, fluchen, bis ausgewählt, und dann nehme ich diesen Teil mit der tatsächlichen Ausrichtung in der Mitte Und dann drücke ich Shift S, Auswahl bis Auswahl bis Dadurch wird es genau in der Mitte platziert , in der ich es haben möchte, und von dort aus kann ich es tatsächlich so nach oben ziehen. Als Nächstes werde ich meinen Mann einfach zur Seite stellen. Ich werde sie herunterziehen, weil sie ungefähr bis hier runter wollen, bevor sie mit ein paar Blöcken enden , die hier auftauchen werden. Ich werde also auf diesen Teil eingehen. Und Sie können im Moment sehen , dass, weil ich diese Biegung habe , das bedeutet, dass ich das im Grunde genommen alleine lösen muss das bedeutet, dass ich das im Grunde genommen alleine lösen muss. Wenn ich also S und X drücke, kann ich es herausziehen und du wirst sehen, dass nichts wirklich passiert. Mal sehen, ob ich es dann mit jedem von ihnen herausziehen kann. Also drücke ich E, gebe S und X ein, lass uns sie herausziehen. Und was passiert da drin? Und schauen wir mal, schauen wir mal ob ich das rausziehen kann. Da haben wir's. Ich bin mir nicht sicher , warum das nicht rauskommt. Ich glaube, das liegt daran, dass ich es individuellen Ursprungs habe. Also setzen wir es auf S und X, lassen Sie uns sie herausziehen. Und da hast du es, und jetzt kannst du sehen, dass wir die Kurve vergrößern müssen , oder wir setzen die Transformationen Lassen Sie uns nun die Transformationen zurücksetzen, A, alle Transformationen, klicken Sie auf den Ursprung Drehen wir es um, also r x -90, und los geht's, machen wir es ein bisschen kleiner. Wissen Sie was? Ich frage mich, ob ich sie vorher herausziehen muss , weil sie im Moment nicht wirklich herunterkommen, also frage ich mich nur, ja, ob ich sie vorher runterholen muss. Also was ich tun werde, ist, weißt du, ich werde zuerst das einfache Defe abnehmen, also so Und dann werde ich jetzt reinkommen und in der nächsten Lektion mit meinem Geometenknoten herumspielen, bevor ich reinkommen und in der nächsten Lektion mit meinem Geometenknoten herumspielen , etwas anderes mache Also im Grunde werde ich schauen , ob ich sie in die richtige Größe bringen und sie rund biegen kann die richtige Größe bringen und sie rund biegen Und wenn nicht, werde ich tatsächlich einige Teile hier unten erstellen, aber ich denke, ich kann es tatsächlich dort hinbekommen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Es ist besser, herumzufummeln, da sie immer etwas Technischeres sind, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank, tschüss 46. Erstellen von Arches mit Geometrieknoten: Willkommen zurück zum Kombinieren des Par the Modulate- und Kash-Umgebungsleitfadens und hier haben wir ihn weggelassen In Ordnung. Also anstatt es so zu machen, wie wir es mit der tatsächlichen Kurve versucht haben , werde ich reinkommen und sie tatsächlich so nach unten biegen Ich werde S und X drücken und sie hineinholen. Und dann schnappen wir uns diese, S und X und ziehen sie heraus. Und jetzt können Sie sehen, dass wir mit dieser Kurve tatsächlich etwas erreichen. Lass uns diesen Teil hochziehen. Lassen Sie uns röntgen und dann können wir da hindurchschauen. Kann ich da hindurchschauen? Lass uns diesen Teil verstecken, also lass uns ihn überall verstecken. Und kann ich da wirklich hindurchschauen? Ich kann da einfach hindurchschauen. Von dort aus frage ich mich nur, ja, ich kann da einfach hindurchschauen, so wie du es siehst. Lass uns einen breiten Rahmen draufsetzen. Da haben wir's. Das wird besser für uns funktionieren. Aber lass uns dann reinkommen und es jetzt versuchen, sie ein bisschen herauszuholen. Also, mit anderen Worten, ich bin ein bisschen mehr so, und wenn eine Presse den Kopf erhitzt, sollte ich jetzt in der Lage sein, sie gerade zu richten, wie Sie sehen können Also gut, jetzt kommen wir rein und holen uns ein bisschen Down Ale So, und jetzt können Sie sehen, dass all das Schöne dieser Kurve folgt, außer vielleicht diesem Teil, also lassen Sie uns das ein bisschen reinbringen Da hin, und dann bringen wir sie ein bisschen rein. Also S und x. Mal sehen, ob wir sie reinbringen können. Da haben wir's. Und dann bringen wir sie endlich rein. Das tue ich. Lass uns jetzt reinkommen. Und lassen Sie uns diese dann tatsächlich auf der rechten Seite machen. Zuallererst können wir sehen, dass wir eine Unterteilung von eins haben Wir wollen das wahrscheinlich in einer Runde gegen drei. Also nur um sie ein bisschen blockiger zu machen. Wir werden es jetzt in den Objektmodus versetzen, unser Röntgenbild ausschalten und jetzt können wir genau sehen, was wir tun Wir haben sie auch dort, wo sie viel zu groß sind. Lassen Sie uns zuerst reinkommen, und ich denke, es wird die Breite sein. Lassen Sie uns das um die Breite drehen. Da haben wir's. Jetzt fangen wir an, irgendwohin zu kommen. Sie sehen viel, viel besser aus, außer dass sie hier natürlich eine lustige Kurve haben . Das will ich nicht wirklich. Also werde ich schauen, ob ich diese lösche, also Scheitelpunkte lösche, dann werde ich diese Teile nach oben ziehen, also lassen Sie uns diese Teile nach oben ziehen, und ich hoffe, dann wird mir das mehr Biegung geben , als ich eigentlich suche Und was ich dann auch tun werde, ist, hochzuholen, weil sie hier unten in einen Block gehen werden . Jetzt, endlich, jetzt können Sie sehen , dass es viel besser aussieht. Sie können sehen, dass es in diesem Teil ein bisschen abwegig ist. Um das zu beheben, drücke ich einfach S und X und ziehe sie leicht heraus, und das ist viel mehr, wonach ich eigentlich suche. Also gut, jetzt haben wir den Teil , lass uns reinkommen. Und was wir wollen, ist, dass du im Moment sehen kannst , dass die Breite alle gleich ist Lassen Sie uns also reinkommen und die Zufälligkeit der Breite ändern, sodass wir die Breite bei jedem Element leicht zufällig ändern können , so wie folgt Und dann geben wir die Dicke an und ändern die Dicke leicht Wenn wir also reinkommen, erhöhen wir die Dicke, sodass sie eher wie Steinblöcke aussehen. Lassen Sie uns die Zufälligkeit der Dicke ändern. Also, wenn wir das so machen und jetzt kommen wir zu der Länge mit der ich eigentlich zufrieden bin Die einzige Sache ist, dass wir hier eine zufällige Länge haben wollen. Ich werde mir das schnappen und Sie können sehen, während ich mich in dieser Runde bewege, all diese Längen werden zufällig ausgewählt Und ich frage mich nur, ob das so ist Ich glaube, wir werden es in der Breite etwas größer machen der Breite etwas größer Da haben wir's, so. Da kann man einfach sehen, wie praktisch es ist, so etwas zu haben. Das nächste, was ich machen möchte, ist dieses Geräusch. Wenn ich jetzt anfange, das können Sie sehen, dass wir da ein bisschen Lärm haben. Lassen Sie uns auch die automatische Glättung einschalten, nur damit wir eine gute Vorstellung davon haben, wie einschalten, nur damit wir eine gute Vorstellung davon haben das aussehen wird, und ich denke, das sieht jetzt viel, viel besser aus. Und schließlich haben Sie all diese anderen Optionen, mit denen Sie auch herumspielen können, einschließlich der Lücken und der Zufälligkeit der Lücken Jetzt will ich, dass meine so ziemlich, du weißt schon, irgendwie zusammengefügt Sie können sehen, dass wir hier schon etwas Zufälliges haben. Und die andere Sache, die Sie auch tun können ist zu sehen, dass Sie hier eine Abschrägung haben Du kannst damit herumspielen. Du kannst es wirklich abschrägen lassen, wenn du willst Also werde ich es etwas mehr abschrägen , und los geht's Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und dann haben wir endlich diese Live-UV-Folie. Also, wenn ich reinkomme, können Sie sehen, in dem Moment, dass wir es auf diesem Stein haben. Wenn ich reinkomme und das einfach in die Mitte lege. Also lass es uns in die Mitte legen. Stone, dieser hier. Du kannst sehen, wenn ich Live V ausgepackt habe , wenn wir in die Render-Ansicht gehen, kannst du sehen, dass es tatsächlich ausgepackt und wir einen gewissen Vorteil haben , solche Dinge Also wenn ich das ausschalte. Also, jetzt kann ich auch reinkommen und den Samen wechseln, so. Richtig, sehr einfach. Nun, was wir jetzt tun wollen, ist , dass wir es auch auf diese Seite legen wollen. Sie können also sehen, dass wir hier das Beste haben. Was wir tun wollen, ist, die Ausrichtung so zu gestalten, dass sie sich hier rundet, denn das ist dann der Mittelpunkt dieses Ganzen hier. Wenn ich also reinkomme, klicke mit der rechten Maustaste auf den D-Cursor von Origin to Three, los geht's. Und dann drücke ich die Umschalttaste. Bringen Sie noch einen rein und stellen Sie ihn hier an derselben Stelle auf. Nun, wir wollen nicht , dass sie gleich aussehen, also drehe ich den Aufbau einfach so um, dass er komplett anders aussieht. Und dann werde ich zu diesem hier kommen. Also kannst du es hier sehen. Ich habe hier einen Punkt, also komm zu diesem Punkt. Also dieser hier. Lass es uns auf ein Objekt setzen und sehen, was ich mache. Wählen Sie Oh, ja, das ist ein Spiegel. Das ist der Grund. In Ordnung, das machen wir später Okay, lass uns zuerst diesen Teil machen. Also, was wir dann tun wollen, ist Boolean in diesen Teil hier einzubeziehen Lassen Sie uns also zunächst dazu kommen. Gehen wir zum Generieren und wir werden einen Booleschen Wert generieren Und dann werde ich nur noch auf diesen Teil hier klicken, um meinen Booleschen Wert zu erhalten Stellen Sie sicher, dass schnell aktiviert ist, und kontrollieren Sie es dann und wenden Sie es Wenn ich das jetzt verstecke, wirst du sehen, dass wir hier einen schönen booleschen Wert haben Ordnung. Also schnappen wir uns jetzt beide, und wir werden sie einfach wieder an ihren Platz bringen, und Sie können sehen, dass sie genau so aussehen werden, wie sie jetzt aussehen werden , bevor Sie etwas anderes tun. Sie sehen ziemlich gut aus. Also, dieser hier ist offensichtlich nicht gerade eben. Also, wie erreichen wir dieses Level? Wenn ich auf Tag drücke und die zurückbringe, kann ich dann einfach den Spiegel anbringen, also kontrollieren, das anbringen, und jetzt kann ich reinkommen und mir das tatsächlich schnappen. Ich werde bei ausgewähltem Cursor Shift S drücken. Komm dann zurück zu diesem und ich will das genau in der Mitte haben. Also werde ich Shift S drücken und die Auswahl auf Cursor drücken, und das wird das dann genau in die Mitte bringen. So können Sie jetzt sehen, dass es genau in der Mitte von dort ist. Und dann kann ich es einfach zusammen mit diesem wieder an seinen Platz ziehen . Von da an kann ich einfach sichergehen, dass du damit wirklich zufrieden bist. Also versteck sie im Weg. So wird es aussehen. Und du kannst sehen, wenn du ein paar Steinblöcke hier drin hast , sind sie dick genug? Das ist die Frage, die du dir stellen musst. Ist das hier dick genug? Also lasst uns diese Steinblöcke jetzt tatsächlich herstellen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich nehme hier die Unterseite ab, ich drücke Shift D und dann drücke ich die S-Taste und ziehe sie heraus. Bevor ich das mache, lassen Sie uns das wirklich abtrennen. Also P, Auswahl, trenne es ab. Kommen wir dann zu diesen Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und wenn ich jetzt reinkomme, kann ich es tatsächlich herausziehen Also, S, lass es uns rausziehen. Ich werde es auf den Boden legen. Also, ich werde die Tabulatortaste drücken, A drücken, um es zu holen, und dann werde ich es an die richtige Stelle ziehen. Nun, Sie können sehen, dass es im Moment noch ein langer , langer Weg ist, also müssen wir wirklich sicherstellen, dass das viel, viel weiter herauskommt , als es ist, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich beide etwas zurückziehen muss , also lassen Sie uns sie dort zurückziehen. Schnapp dir das nochmal. Klicken Sie beim Umschalten um die Außenseite, Alter S, und lassen Sie uns sie herausziehen und dann so an ihren Platz bringen. Jetzt kannst du sehen, dass es sehr, sehr kahl aussieht. Jetzt drücken wir von hier aus Strg, zwei, Linksklick, Rechtsklick. Und die andere Sache ist jetzt, du willst nur entscheiden, ist das dick genug? Mit anderen Worten, wenn dein Typ hierher kommt, willst du es zum Beispiel dicker haben? Weil du diese Bogenschützen tatsächlich immer noch hochziehen kannst? Du hast die Fähigkeit dazu. Und ich denke, es ist dick genug, glaube ich. Ich glaube, das Einzige, was ich falsch gemacht habe ist, dass ich hier drei reingetan habe. Ja, weißt du eigentlich was? Ja, es wird gut werden. Klicken wir also mit der rechten Maustaste und wir markieren eine Szene. Und dann werde ich das auf die andere Seite bringen. Wenn ich mir das alles schnappe, kann ich Shift D drücken, ich kann es dann auf die andere Seite bringen. Und dann kann ich S und X drücken und es einfach hineinziehen. Und dann werde ich es einfach da rüber ziehen , weil ich weiß, dass es tatsächlich passen wird. Schließlich, dann, endlich, möchte ich sichergehen, dass das in der Mitte ist. Sie können also im Moment sehen, dass der Ursprung hier ist. Wenn ich also einfach alles abspalte, wenn ich die P-Auswahl drücke, mein Ursprung immer noch in der Mitte, was bedeutet, dass ich vielleicht damit durchkommen könnte, dort drüben einen Spiegel zu benutzen, und los geht's. Da ist der Spiegel drin. Lassen Sie uns nun zu diesem kommen. Und was wir jetzt tun werden, ist es abzutrennen. Also, wenn ich reinkomme, L und L, drücken wir P und teilen sie ab. Und dann werden wir reinkommen. Und ich hätte nicht P.H Ich hätte Y drücken und sie abtrennen sollen, nicht P. Dann schnappen wir sie uns alle, und dann werden wir nur noch die Löcher in Bill aufräumen. Dann nehme ich diesen Bott, drücke Shift und klicke, und dann drücke ich LT und S und ziehe diesen ein bisschen rein, und er sollte zu dieser anderen Seite passen. Also das ist perfekt. Kommen wir nun zu diesen. machen wir so ziemlich das Gleiche, drücken Shift und klicken, Y, um es abzutrennen. A, und dann machen Maschen Löcher sauber. Und da haben wir's. Lassen Sie uns nun endlich reinkommen und diesen Teilen einige Level hinzufügen. Wenn ich also reinkomme, „ Modifikator hinzufügen“ erzeuge ich eine Abschrägung. Steuern Sie acht, alle Transformationen, rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Und setzen wir die Abschrägung auf Null 0,3, das ist immer noch Lassen Sie es uns ein bisschen herunterfahren. Nichts nützt nichts. Ich denke, vielleicht sieht das so aus. Vielleicht sieht das okay aus. Ich frage mich nur, ob den mittleren auch reinbringen soll. Lassen Sie uns das auf Nicht Punkt reduzieren, nicht auf Note drei. So, kein Punkt, nicht fünf. Lass uns das versuchen. Ja. Ich finde, das sieht viel besser aus. Also gut, dann lass uns dann reinkommen und die hier machen, damit wir schauen können, ob wir weitermachen. Lassen Sie uns den Spiegel anbringen, also kontrollieren. Dann fügen wir eine Abschrägung Lassen Sie uns alle Transformationen dieser ursprünglichen Geometrie zurücksetzen. Nicht Punkt Nein Hinweis fünf. Und da haben wir's. Und jetzt endlich, diese, wir können den Joe tatsächlich anwenden. Ich werde mir beide schnappen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie mit ihnen zufrieden sind, bevor Sie fertig sind. Ich werde sehen, ob ich das nur ganz leicht leiser mache , und das hier nur ganz leicht leiser. Und ich denke, das sieht tatsächlich ein bisschen besser aus. Sie sahen ein bisschen zu sehr aus, als wären sie nicht wirklich aus Stein, sie sind ein bisschen gummiartig Lass uns das leiser stellen. Nur ein bisschen auf 0,5. Lass uns das versuchen. Ja, die Sache, die wirklich schlecht aussieht, und dann mache ich nur noch die Lücken ein bisschen größer. Also nicht 0,5 Lücken auf nicht 0,3. Also lass uns das Gleiche hier machen. Nein 0,5. Nein 0,3 zu den Lücken. Und los geht's, Gap Randomness, wir lassen es so wie es ist. In Ordnung, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Das sieht ziemlich gut aus. Und dann schnappe ich mir beide, Objekt, komme runter und wir konvertieren sie in Mesh. Und dann tippen wir zweimal auf das A und all das. Jetzt wird in Mesh konvertiert. Und Sie können sehen, dass es ein bisschen gedauert hat, aber am Ende finde ich, dass es wirklich, wirklich cool aussieht. Was wir dann beim nächsten tun müssen , ist, dass wir alle Materialien dafür mitbringen werden alle Materialien dafür , weil Sie sehen können, dass sie im Moment keine Materialien außer diesen haben. Und was wir dann auch tun werden, ist sie alle auszupacken und solche Dinge Und dann weiter mit dem nächsten. Ordnung, Leute, ich hoffe, euch hat der gefallen, und ich werde den nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 47. Arbeiten mit Booleans in Blender: Willkommen zurück zu Blend, dem Leitfaden für die Modulate- und Kit-Bash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lasst uns zuerst auf diese Teile eingehen. Also werde ich mir beide schnappen. Also, wenn wir das alles zusammenfügen, müssen wir uns vergewissern, bevor wir es zusammenfügen, dass wir das tatsächlich haben, mit der Abschrägung da drauf Also ich schnappe mir diesen, schnappe mir diesen, drücke Strg L und wir werden Modifikatoren wie folgt kopieren Und wir können sehen, dass wir da unten eine riesige Spaltung haben. Ich bin mir nicht sicher, warum das eigentlich so ist. Haben wir es tatsächlich abgespalten oder nicht? Drücken wir Shift und finden heraus, was dort vor sich geht. Oh, es hat mit dem eigentlichen Booleschen Wert zu tun, den wir eingegeben haben. Also, wenn Sie am Ende so etwas haben, drücken Sie Strg A, alle Transformationen, schauen Sie zuerst , ob das Problem dadurch behoben wird Und zweitens können Sie sehen, dass das Problem dadurch nicht behoben wird, und das liegt wahrscheinlich daran, wie nah dieser Teil hier oben ist Das Beste, was wir damit machen können, ist reinzukommen. Eine Shift-Taste und ein Klick, schnappen Sie sich das Oberteil, das Untere von hier. Und was ich tun werde, ist das von hier weg aufzuteilen. Also werde ich eine P-Auswahl drücken. Lassen Sie uns das von dort trennen, und jetzt können Sie sehen, dass das jetzt absolut einwandfrei funktioniert , abgesehen von diesem Teil. Jetzt werden wir das nächste bisschen reparieren. Also, was ich mit diesem Teil machen werde ist, dass ich mir diesen Teil schnappen werde . Shift H, alles andere im Weg verstecken. Füllen wir zuerst diesen Teil aus. Lassen Sie uns umschalten und klicken und alles rundum drehen. F anziehen, ausfüllen. Alt H bringt alles zurück. Und jetzt können wir sehen, dass wir da eine schöne Abschrägung haben , und Sie können sehen, dass sie dort durchgeht, was für unseren Fall absolut in Ordnung ist Jetzt kommen wir zu diesem Teil, Shift H, verstecken alles im Weg Und jetzt wollen wir hier ein Top draufsetzen. Also werde ich reinkommen. Nimm das Top, umschalte und klicke, drücke die F-Taste, fülle das aus und du siehst, dass ich immer noch ein Problem habe. Selbst wenn ich es hochhebe, kannst du sehen, dass es jetzt loswird, und was passiert ist, ist , dass es zu nah an diesem Teil ist und Blender es nicht zusammenfügen kann. Wenn Sie es also ein bisschen hochheben, verschwindet das. Das ist also der einfachste Weg, das Problem zu beheben. Jetzt können Sie sehen, dass hier eine Abschrägung nach unten kommt rechten Maustaste klicken, während sich die Schatten nach dem Winkel bewegen Jetzt können Sie sehen, dass das sehr schön aussieht und dass da eine schöne Abschrägung Wenn wir L tates drücken, bringen wir alles zurück. Man kann das ein bisschen weiter sehen, es kommt hier sogar ein bisschen durch Lass es uns auf den Objektmotor setzen. Sie können sehen, wovon ich spreche. Und das wollen wir eigentlich nicht, weil es tatsächlich ein bisschen blinkt Also werde ich einfach das Oberteil nehmen und es ganz, ganz leicht herausziehen, also drücke ich SP, um es herauszuziehen, damit wir dort ein kleines Stück Grat haben dort ein kleines Stück Grat haben Nun, von hier aus werde ich sie tatsächlich speichern , tatsächlich speichern weil sie praktisch sein werden, diese Booleschen Und was ich tun werde, ist die N-Taste zu drücken , neue Kollektion Nennen wir es Boolean. Wir müssen sie also nicht ständig zum Klicken bringen , okay, und los geht's Jetzt haben wir unsere Booleschen Werte da. Jetzt, von hier aus, lass uns reinkommen. Jetzt haben wir all diese Probleme gelöst. Lassen Sie uns es in unseren Schattierungsmodus versetzen. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir es auf dem hellen Bildschirm Wenn ich also meine Steinblöcke zurückbringe, können Sie sehen, dass sie hier drüben sind, ich kann mir das dann schnappen, diesen nehmen, kontrollieren und ich kann Materialien kopieren oder verlinken, so. Jetzt habe ich das da, ich kann reinkommen und meine Steinblöcke im Weg verstecken. Und dann kann ich mir all diese Teile hier schnappen, mir dieses hier schnappen, die Control-Zelle drücken und Materialien verlinken. Schnappen Sie sich dann all diese, schnappen Sie sich diesen, kontrollieren Sie Ell, verknüpfen Sie Materialien. Und schauen wir uns an, welche Materialien dazu gehören. Und wir haben hier falsches Material drauf. Also lass uns reinkommen. Da ist falsches Material drauf. Also, wir werden sie einfach abziehen. Da haben wir's. Okay, dann schnappen wir uns die alle Also all diese Bogenschützen, drücken Sie die Tabulatortaste, A, U, Smart UV-Projekt, Und da haben wir's. Endlich haben wir diesen Teil. Jetzt machen wir dasselbe mit denen. Also beide, A, U, Smart UV-Projekt, klicken und los geht's. Also gut, das ist der Stein , der dieser dumme Stein ist. Und ich glaube, ich bin wirklich glücklich damit. Endlich, dann, endlich wollen wir das alles zusammenfügen. Also, was ich tun werde, ist zuallererst meinen Mann rüber zu holen. Immer wenn ich Dinge zusammenfüge, haben einige davon, wenn wir drüber gehen, Abschrägungen, und bei anderen wollen wir die Abschrägung nicht anwenden Also, was ich tun möchte, ist, dass ich mir zuerst das Ganze schnappen und zum Objekt hochgehen möchte Und was wir tun wollen, ist zu Mesh zu konvertieren. Das bedeutet, dass wir diesen Modifikator auf jedes der Teile anwenden , auf denen wir sie haben, und dann sicherstellen, dass wir sie alle miteinander verbinden können, ohne Modifikatoren auf sie anzuwenden Wenn ich also auf „Jetzt in Netz umwandeln“ klicke und dann bei dieser Option die Umschalttaste drücke (Strg J), kann ich sie alle zusammenfügen, und Sie sehen, dass nichts davon beeinflusst wird Wir haben es trotzdem geschafft, die Abschrägungen beizubehalten. Nicht die Abschrägungen hier. Die Abschrägungen sind hier immer noch da, wie Sie sehen können. Jetzt, endlich, kontrollieren Sie A oder transformieren, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, und los geht's, das Teil ist fertig Es scheint also ein bisschen langatmig zu sein, wenn wir es so machen Aber es ist eigentlich ziemlich einfach, wenn man den Dreh raus hat Ordnung, also, lassen Sie uns endlich unseren Mann testen, drücken wir eins und Sie können sich vorstellen, dass er jetzt hier rübergeht, und Sie können jetzt sehen, dass das ziemlich nett ist Okay, also lass uns das aus dem Weg räumen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns mit etwas anderem befassen werden , also lassen Sie uns das in die Tat umsetzen. Und was ich tun möchte, ist zuallererst, das Ganze in den Griff zu bekommen. Im Moment soll das wie die Spitze des Tempels sein, also muss es rein. Also kommen wir rein und ich frage mich nur, ob ich zuerst alles reinbringen oder diese Teile zuerst erstellen weil das manchmal ein kleines Problem sein kann. Ich denke, was wir in diesem Fall tun werden, ist dass wir diese Teile zuerst erstellen werden. Also was ich tun werde ist, ich werde reinkommen. Ich frage mich nur, wie ich das am besten erstellen kann. Ich denke, wir werden uns einfach darauf konzentrieren einen von ihnen zu erstellen und sie dann alle einzubeziehen. Ich denke gerade durch meinen Kopf, wie ich das eigentlich machen soll. Wenn du dir so etwas ansiehst, ist es wichtig, dass du dir überlegst , okay, wie soll ich das eigentlich machen? Drücken wir zunächst den Controller. Linksklick, und ich werde es einfach über den Kreisverkehr bringen, es einfach über den Kreisverkehr bringen um die Dicke dieses Steinblocks zu messen Also, so etwas wie diese Dicke wird in Ordnung sein. Und dann werde ich reinkommen. Ich nehme nur diesen Teil und drücke die Shift-Taste, so, und ziehe ihn ein bisschen heraus Und dann werde ich nach der Seite greifen und sie ein wenig herausziehen, etwa so Und schließlich werde ich es trennen, also P, trennen, auswählen, so. Das nächste, was ich dann tun möchte, ist, zur Sache zu kommen, Strg A zu drücken oder den eingestellten Ursprung in Geometrie umzuwandeln. Und dann füge ich einen Modifikator hinzu und wir werden einen Solidify erzeugen Und dann ziehen wir das so an seinen Platz und machen daraus einen Block Wenn ich das auf einen setze, denke ich, dann wird daraus ein Block oder ein Würfel. Ich denke, das sieht , glaube ich, würfelförmig genug aus. Und ich könnte Shift S drücken. Cursor ausgewählt. Bring jetzt einen Würfel rein, also Shift A, bring einen Würfel rein. Lass uns das versuchen. Drücken Sie die S-Leiste. Und ich kann jetzt ungefähr sehen, ob das ein Würfel ist oder nicht, du kannst sehen, dass er ein bisschen draußen ist . Also lass es uns einfach zurückziehen. Also ziehen wir es ein bisschen zurück, und jetzt ist es eher ein Würfel. Also gut, das sieht gut aus. Nun, die Sache ist, jetzt kann ich es tatsächlich kleiner machen, ich will, oder es vergrößern. Es liegt wirklich an mir. Ich werde es auf Objektmotor schalten, ich kann wirklich sehen, was ich mache. Ich werde auf Sens Anzeige drücken und sie ein bisschen so herausziehen. Jetzt denke ich, dass das ein bisschen zu groß ist. Also werde ich jetzt mein Solidify anwenden. Und dann werde ich es nebenbei erledigen Also einfach umschalten und klicken und dann Altern S, und ich kann es ein bisschen reinbringen, so Und dann kann ich es endlich herausziehen, wo immer ich es haben will Wenn ich es jetzt übertreibe, kann ich sehen, dass es hier draußen so weit draußen und nicht so weit draußen, also werde ich es herausziehen. Nur ein bisschen so. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden, und es ist ein bisschen höher als die ganze Sache. Nun, das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich all das reinbringen möchte. Aber bevor ich das mache, möchte ich sicherstellen, dass es an all diesen Ecken ist. Ich werde das also so machen , dass ich zu diesem Teil hier komme. Schnapp dir, stell sicher, dass das nicht da drin ist. Ich brauche das nicht, also drücke ich auf Löschen. Limitierte Auflösung , nur um das loszuwerden. begrenztem Auflösen werden im Grunde alle Kanten entfernt, die Matte da hineingelegt hat. Und dann werde ich mir das Oberteil schnappen. Shift S, Cursor ausgewählt. Schnappen Sie sich dann diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Ursprung auf drei D-Cursor. Und zum Schluss kommen wir rein und generieren einen Spiegel. Es wird den Spiegel auf diese Seite legen. Aber ich will es auch auf der anderen Seite haben, also klicke ich auf das Y. Und dann gehen wir, wir haben den eigentlichen Spiegel. Ordnung, jetzt werde ich das mit Control A anwenden. Und zum Schluss, endlich, kommen wir rein und holen uns beide für diese und drücken dann die Tabulatortaste. Schnapp dir diesen hier, diesen, diesen und diesen und diesen und diesen. Stellen wir sicher, dass sie auf dem mittleren Punkt sind , also auf dem mittleren Punkt. Und was wir jetzt tun werden, ist alles zu übertreiben, und jetzt sollte ich in der Lage sein, die S-Taste zu drücken und sie hereinzuholen. Wie ich sie eigentlich haben will. Sie können also sehen, dass es jetzt alles reinbringt. Wir werden sie so weit reinbringen. Bringen wir sie auf der X-Achse rein, bringen wir sie auf der X-Achse rein. Also so, und lassen Sie uns sie leicht auf der Y-Achse hineinbringen. Wie so. Also, der Trick dabei ist, dass wir sie nicht zu weit reinbringen wollen , weil das an unserer eigentlichen Tür herumspielen würde. Also wollen wir sie reinbringen. Denken Sie auch daran, dass dies ein Rechteck ist. Es ist kein Würfel. Es wird also wahrscheinlich nicht funktionieren, sie alle auf ein perfektes Niveau zu bringen. Also stelle ich nur sicher, dass ich es übertreibe. All diese, wie Sie sehen können, sind sie nicht ganz so wichtig wie diese Seiten. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie damit zufrieden sind, wie das aussieht. Und ich glaube, weißt du was? Ich finde, das sieht wirklich gut aus. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist rein zu kommen. Und wir werden dem Ganzen ein paar Randschleifen geben. Also kontrolliere das Gesetz. Lassen Sie uns drei Kantenschleifen hinzufügen, mit der linken Maustaste klicken und sie einfach so hochziehen und dann vier Kantenschleifen steuern. Klicken Sie mit der linken Maustaste, ziehen Sie sie ein wenig nach unten und kontrollieren Sie dann. Bringen wir drei rein, und wir werden diese runterholen. Und dann endlich, kontrolliere vier oder ja, vier, bring sie zur Sprache. Und jetzt unterscheiden sie sich ein bisschen voneinander. Das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich hätte tun können, als ich diese Kantenschleifen einfüge diese Kantenschleifen rechten Maustaste zu klicken und das Marco so aussehen zu lassen, wie ich es mache. Aber da ich das nicht getan habe, klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf Marcose Okay . In der nächsten Lektion wir sie auf, also teilen wir sie auf, also teilen wir sie auf, und dann beginnen wir mit der Arbeit an unserer eigentlichen Tür, weil wir denken müssen, dass wir alles aufteilen müssen , bevor wir das tatsächlich tun. Ziemlich komplex. Ziemlich komplex. Sparen wir uns unsere Arbeit und sehen uns beim nächsten Mal alle. Vielen Dank. Tschüss. 48. Erstellen von komplexeren Meshes in Blender: Kommt alle zurück und leiht euch den Leitfaden für die Umgebung von Modulate und Kits aus, und so haben wir ihn weggelassen Ordnung. Also haben wir uns all die geschnappt, wir haben die Nähte darauf markiert Also, lass uns kommen und über diesen Teil hier nachdenken. Eigentlich, weißt du, was, bevor wir das tun. Lassen Sie uns diese Teile fertigstellen. Im Moment können wir also sehen, dass diese abgespalten sind. Also wenn ich reinkomme und mir einfach jedes andere davon schnappe. Also, lass uns die zuerst reparieren und dann sind sie aus dem Weg geräumt. Drücken Sie die Y-Taste, drücken Sie A, um alles zu holen , vernetzen Sie, räumen Sie auf, Tablettenlöcher und los geht's. Und jetzt setzen wir alle Transformationen zurück. Also, fügen Sie den Modifikator hinzu, eine Abschrägung hinzu und wir setzen das auf den Punkt Nt, nicht auf den Punkt Drei Also vielleicht ein bisschen höher, Punkt nicht fünf, versuchen wir das Und ist das gut genug, um gut auszusehen? Lass uns eins aufstellen. Ja, und ich glaube, das wird tatsächlich nackt aussehen. Also 0,15, ich glaube, es ist leer. Also, lass uns die im Weg verstecken. Und jetzt kommen wir zu dem, und was wir wollen, drei verschiedene, also eins, zwei, ja, zwei, das macht eins, zwei und drei. Lass uns das versuchen. Also kontrolliere unsere Yeah, eins, zwei, drei, Linksklick, rechte Platte, weil wir wollen, dass es große, feste Blöcke sind . Und der Grund dafür ist natürlich, dass das die Spitze des Tempels ist. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und wir markieren ein SM. Und dann gehen wir auf den Grund, also L und trennen es, Y, ein dünnes Netz Und dann werden wir aufräumen und Löcher füllen. Und was ich tun will, ist, ich will jetzt einen Block reinbringen. Um die eigentliche Tür zu bauen. Also werde ich einfach Shift Date drücken. Wir bringen einen Würfel rein. Jetzt ist es wichtig, dass wir dafür die richtige Waage haben. Was ich tun werde, ist, ich werde rüber kommen. Und ich werde es auf zwei belassen. Ich werde das auf 2.43 setzen. Und ich werde diesen auch auf 2.43 setzen, also so. Also das ist ungefähr die richtige Größe, die ich für meine Tür haben möchte. Wenn ich das jetzt herunterziehe und eins drücke, möchte ich es ganz unten platzieren, also es ist genau in der Mitte, direkt durch den Boden , und wenn ich meinen Mann jetzt herbringe, können Sie sehen, dass es eine ziemlich, ziemlich dicke Tür ist, und das ist genau das, was ich will Lassen Sie uns das jetzt an die richtige Stelle bringen, sodass wir wollen, dass es ziemlich weit zurück geht Und der Grund dafür ist, dass du das Teil sowieso von hinten sehen willst, weil wir einfach eine Tür hineinbauen und dann die Tür zurückschieben können. Deshalb schieben wir es ein wenig zurück. Stellen Sie dann einfach sicher, dass dieser Teil hier abgeschlossen ist. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das rauswerfen wollen Nun, die Sache ist, Sie können bereits sehen, dass wir hier einige Vorteile haben Also lassen Sie uns einfach sichergehen, bevor wir etwas tun, dass wir es auf die einzelnen Ursprünge haben, drücken Sie das S-Board und stellen Sie einfach sicher, dass Sie tatsächlich Gesichter drauf haben , wie es bei uns aussieht Und schließlich können wir mit dieser Methode alle Transformationen zurücksetzen, also die Geometrie der Ursprünge festlegen Fügen Sie einen booleschen Wert hinzu, also einen booleschen Wert, und klicken Sie hier auf diesen Und da haben wir es. Lass es uns schnell anziehen. Drücken wir Strg A und dann werde ich nur noch diesen löschen, weil es nur ein Würfel ist. Es ist nicht schwer, das tatsächlich zu erstellen. Nun, Sie werden feststellen, dass, wenn ich darauf zurückkomme, Strg A oder Transform drücken, Ursprung auf Geometrie setzen, Sie feststellen, dass, wenn Sie versuchen, eine Abschrägung H einzufügen , es möglicherweise nicht richtig funktioniert Mal sehen, ob dem so ist, also werden wir das Ganze auf Null stellen . Wissen Sie was? Wir wären vielleicht damit durchgekommen. Also lass es uns etwas höher ansetzen. Ja, und tatsächlich hat es funktioniert. Ich hätte nicht gedacht, dass du das wirklich durchgehen und all diese Probleme lösen würdest. Schauen wir uns das an, bevor wir fertig sind, also drücken wir Shift 8, um den Rest auszublenden. Und Sie können sehen, dass es diese Löcher wirklich gut gefüllt hat. Manchmal funktioniert der Boolesche Wert nicht so gut, und wir müssen sie reparieren, aber bei mir ist er tatsächlich reingegangen und hat es wirklich gut repariert Wenn Sie jetzt Probleme mit Ihrem haben, verstecken Sie natürlich jeden Teil aus dem Weg und gehen Sie hinein und füllen Sie den jeweiligen Es werden also zum Beispiel diese beiden unteren Teile sein. Also, wenn ich das aus dem Weg verstecke. Also, versteck diesen Teil. Sie können hier sehen, dass wir diesen Teil haben, füllen Sie einfach dieses Feld und dann sollte er wie meiner aussehen. Hoffentlich, hoffentlich, wird deiner auch so sein. Ich nehme Bring alles zurück, tippe zweimal auf das A und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist, diese beiden zusammenzubringen. Also werden wir sie alle zusammenfügen. Wir werden wieder zu Einwänden übergehen. Wir werden immer auf Mesh umstellen , um diese Abschrägungen zu entfernen. Wir drücken Strg J, Steuerung A transformiert setzt den Ursprung auf Geometrie Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich zuerst auf diesen Teil eingehen werde. Also L, L und L, U, Smart UV, Projekt, klicken Sie auf K, verstecken Sie es. A, um alles zu schnappen. U, Smart UV, Projekt, klicken. Jetzt bringen wir es zurück, also lg, und jetzt kommen wir rein und fügen A-Material hinzu. Also lasst es uns zuerst auf Material legen. Und im Grunde wollen wir dieses Material für diese Teile und dann dieses leichtere Material für diese Teile hier. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen und mir das zu holen, weil sie dadurch beide angezogen sind. Drücke L und verknüpfe dann Materialien auf diese Weise. Und was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen und das im Weg zu verstecken. Also, versteck dich. Und dann komme ich zu meinen Materialien. Lassen Sie uns den einen abziehen. Den wollen wir nicht. Man muss also ein Objektmodus sein, um ihn abzuschalten. Und lassen Sie uns die Mitte wählen, was wir wollen. Schnapp dir alles und dann klickst du einfach auf so ein Schild. Ich werde sie hier unterrichten. Ich unterrichte also im Bearbeitungsmodus, bringe alles zurück und los geht's. wir nun mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie. Und ich frage mich nur, warum mein eigentlicher Cursor dort nicht sein sollte. Oh, das liegt daran, dass ich mir beide geschnappt habe . Also schnappen wir uns diesen. Und dann kann ich diesen zur Seite legen. In Ordnung, wir sind also fast fertig mit unseren Bogenschützen. Also haben wir gerade unseren letzten Bogen übrig. Wir haben da schon die Skalierung drauf. Und alles, was wir tun müssen, ist in diesem Teil hier einen Torbogen Sie können also sehen, dass dies der hier ist. Also, was ich tun werde, ist, zuerst einen Würfel reinzubringen, damit du sehen kannst, ob mein Mann hier drüben so sitzt. Und was ich tun werde, ist, die Mitte von hier zu nehmen, Shift zu drücken, um Shift D auszuwählen, und was wir tun werden, ist einen Würfel reinzubringen. Und dann werde ich nur noch meinen Würfel ein wenig herunterfallen lassen. Ich werde sicherstellen, dass er auf beiden Seiten herausragt, also drücke ich S und Y, ziehe ihn auf beiden Seiten heraus, also was ich mit diesem machen werde, ist, dass ich von der Spitze wegkomme Aber bevor ich das mache, möchte ich eigentlich hier rein schauen, möchte ich eigentlich hier rein schauen damit ich meinen kleinen Kerl sehen kann Also du kannst jetzt sehen, wenn ich da eins draufdrücke und das verstecke. Da hast du's, da ist mein Mann. Also, ich will es ein bisschen größer machen, also Sen's D, zieh es ein bisschen nach oben. Nur um diesen Torbogen zu bauen. Nur so Und dann denke ich, ich werde diesen Teil hier einfach vergessen. Lassen Sie uns diesen Teil also etwas einpendeln. Also werde ich nur reinkommen. Nimm dieses Teil und dieses Teil, drücke Strg B und schräg es ab Und dann möchte ich zu diesen Perimetern oder zu diesem Menü hier unten gehen diesen Perimetern oder zu diesem Menü und sichergehen, dass es wirklich abgeschrägt ist Also zuerst drehe ich das lauter auf, einfach so. Und dann werde ich das etwas vergrößern und dann vergrößern, so, und jetzt können Sie sehen, dass es wie ein Torbogen aussieht Obwohl er ein bisschen quadratisch ist als die anderen Torbögen, die wir hatten Als Nächstes frage ich mich nur, ob es wirklich, ich denke, das ist ungefähr die richtige Breite, weil wir hier noch einen Teil drauflegen werden Also wird es hier noch einen Teil , der hier rauskommt und dann so nach oben geht. Ich bin mir nicht sicher, wie ich diesen Teil des Mondes machen soll , weil ich vergessen habe, wie ich das gemacht habe, aber wir werden es trotzdem versuchen. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen. Und was wir tun werden, ist , das auszuschalten und zu diesem Teil zu kommen, wir drücken die Strg-Taste, um alle Transformationen abzulegen Stellen Sie einfach sicher, dass die Transformationen festgelegt sind, und dann gehe ich zu meinem Modifikator-Tab, füge Modifikator hinzu, und der, den wir verwenden möchten, ist Boolean, und der Boolesche Wert, den wir Stellen Sie sicher, dass es schnell aktiviert ist. Drücken Sie Strg A und schon können wir uns verstecken. Wir können sehen, dass uns das bleibt. Wenn wir nun zu diesem Teil kommen, klicken wir mit der rechten Maustaste und wir schattieren, Automatisch glätten. Sie können sehen, dass es gelungen ist, es zu glätten. Wir haben hier einige, die uns ein bisschen blockieren. Und das ist das Problem , über das ich vorhin gesprochen habe, mit der eigentlichen Abschrägung Die Sache ist, ich bin damit einverstanden uns bei ihnen ein bisschen zu blockieren Aber wir können reinkommen und sie ein bisschen reparieren , indem wir uns jedes von ihnen schnappen, also jedes dieser, so, und dann Strg B drücken. Dann kannst du sie herausnehmen und es ein bisschen runder machen , wenn du willst, also so etwas, und dann etwas, das ein bisschen besser aussieht In Ordnung, jetzt haben wir diesen Teil hier. Also die Art und Weise, wie ich diesen Teil machen werde, ist , dass ich alles reinbringe. Also da ist nichts auf der Rückseite. Es ist also buchstäblich nur die Vorderseite. Also, was ich tun werde, ich könnte das rüberbringen und es irgendwie schneiden und dann haben, sodass es einfach von hier kommt. Und ich denke, das wird wahrscheinlich der beste Weg sein, das tatsächlich zu tun. Also was ich tun werde, ist, ich werde mir das Ganze schnappen. Ich werde die Eins auf dem Ziffernblock drücken. Und dann werde ich zu Mesh, Halect kommen, und ich werde es halbieren , glaube ich von diesem Teil Also um die Ecke, wo seine Hüfte irgendwo hier ist, werde ich sie so halbieren . Also lasst uns diese Höhle auf 20 stellen und dann dafür sorgen, dass wir sie hoch genug haben , wo wir sie haben wollen Also ich glaube, ich werde zum Kreisverkehr bis hierher fahren. Also dann haben wir teilweise einen schönen freien Fluss , der sich hier ergibt. Und was ich dann tun werde, ist dass ich zu diesem Thema komme. Ich werde die Augentaste drücken und ich sollte in der Lage sein, sie auf diese Weise einzuziehen. Also werde ich es so hineinbringen und sicherstellen, dass es auf beiden Seiten gleichmäßig ist. Und jetzt muss ich nur diesen Teil hier erstellen. Also was ich tun werde ist, ich werde reinkommen. Schnappen Sie sich diesen Teil, drücken Sie Shift und B und los geht's. So werden wir es einbringen. Also werde ich es so weit bringen mein Mausrad ein paar Mal nach oben drehen. Und wo möchte ich es dann hineinbringen. Also möchte ich, dass es so extrem abgerundet ist. Und ich denke, weißt du was? Ich denke , das wird wahrscheinlich ein bisschen besser sein. Ich werde es erhöhen, erhöhen, bis es schön rund ist. Ich schaue nur, wohin ich es bringen will, damit du sehen kannst, wenn ich es so weit gehe, wird es anfangen, sich zu kreuzen. Will ich es so weit haben? Ich frage mich nur, ob ich mit der rechten Maustaste klicke, ob das der beste Weg ist, ich frage mich nur, ob ich es stattdessen tatsächlich so schneiden könnte. Ich hätte das vielleicht bei meinem anderen gemacht? Lass es uns noch einmal versuchen. Also, Strg Shift B, lass es uns reinbringen. Also so. Und ich glaube, was ich mir sowieso ansehe, ist, dass dieser Teil an dieser Stelle hier einfach ein bisschen nicht zu weit weg ist. Schauen wir uns also an, ob wir uns diesen schnappen. Weißt du, ich glaube, ich werde damit zufrieden sein. Ich werde es sogar so lassen. Ich werde es so lassen. Ich denke, es braucht nur ein bisschen mehr Abschrägung. Gehen wir also noch einmal zurück. Control Z, Control Shift und B. Bringen wir es rein. Erhöhen wir es, einfach so. Ordnung, ich denke, das wird in Ordnung sein, und dann kann ich hier ein bisschen drauflegen. Also, lass uns reinkommen und schauen, wie das tatsächlich aussieht. Ich könnte auch, genauso gut. Ja, ich könnte das auch anders machen, damit es wirklich perfekt folgt. Also lass uns einen anderen Weg versuchen. Lass uns einen anderen Weg versuchen. Viele, viele Möglichkeiten, das zu tun. Lassen Sie uns also einfach den Teil loswerden, wir tatsächlich getan haben. Also werden wir das loswerden. Und dann werden wir zu diesem P kommen und es uns schnappen, wenn wir es hier komplett durchziehen, also so. Und dann drücken wir nur noch Shift und D und holen das raus. Also werden wir es vorerst nur hier rausbringen. Und dann werde ich mit P abtrennen, auswählen, es abtrennen. Und jetzt haben wir diesen Teil, die Steuerung, alle Transformationen, setzen den Ursprung auf Geometrie, fügen einen Modifikator hinzu und das, wir fügen eine Verfestigung Lassen Sie uns dann die Verfestigung erhöhen und jetzt können Sie sehen, ob Das ist ziemlich gleichmäßig. Und schließlich, wenn wir das erhöhen oder verringern, sollten wir bekommen, was wir wollen. Jetzt können wir sehen , dass es mit dem Offset nicht in die richtige Richtung läuft . Also werde ich es ein bisschen größer machen, also ziehe ich es ein bisschen größer machen, es ein bisschen raus. Aber jetzt kannst du sehen , ob ich das hochziehe. Dass das jetzt eine ausgeglichene Band ist, die alles durchzieht. Und das ist so ziemlich das, wonach ich eigentlich gesucht habe. Nun, endlich, die eine Sache ist, dass ich diese beiden Teile hier löschen könnte. Also könnte ich reinkommen und einfach diese beiden Teile löschen, also lösche und Gesichter, lösche diese beiden Teile. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass es nicht ganz eben ist, und das bedeutet, dass ich nur diese Teile reinbringen muss. Mit anderen Worten, ich kann reinkommen, diese beiden Teile löschen, also Flächen löschen, jetzt zu diesem Teil kommen, also zu dieser Kante und dieser Kante, und sie dann nach unten extrudieren Also e Und jetzt kannst du sehen, dass sie tatsächlich sehr gerade sind. Und jetzt, wenn ich traurig drücke, kannst du sehen, dass sie ziemlich gerade herunterkommen. Also werde ich sie hierher bringen. Und zum Schluss möchte ich sie nur noch ein bisschen herausziehen. Also, wenn ich mir jedes einzelne davon schnappe, kann ich S und X drücken. Lege sie auf mittlere Punkte, also S und X. Und los geht's, wir können sie ein bisschen herausziehen , wie wir wollen. Jetzt können wir sehen, dass wir wahrscheinlich diesen und diesen einschneiden müssen, und das werden wir in der nächsten Lektion tun Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde bei der nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 49. Finalisieren des Arches-Packs für die Azteken-Stadt: Willkommen zurück in Blandford, dem Umweltschützer für Modular und Kit Bash , und hier Okay, wenn ich eins drücke, können Sie im Moment sehen , dass die hier ein bisschen dünn sind, Sie können also sehen, dass es an diesem Teil und auch an diesem Teil etwas dünn ist, um ehrlich zu sein, und wir müssen das wahrscheinlich abschrägen Aber lassen Sie uns das zunächst ein wenig herausziehen. Also, wenn ich die S-Taste drücke, werde ich sie ein bisschen herausziehen. Und jetzt kannst du sehen, ob ich die Shift-Taste gedrückt halte. Jetzt ist es schön und sogar dort rumzulaufen, nett und sogar dort rumzufahren, und es gibt genug, um es so aussehen zu lassen , als wäre es tatsächlich Stein. Wenn es zu dünn wäre, würde es nicht wie Stein aussehen. Lassen Sie uns abschließend zu diesen Teilen kommen , also werde ich zu diesem Teil und zu diesem Teil kommen. Ich werde noch einmal auf eins drücken. Und ich werde Strg B drücken und sie abschrägen Bringen Sie die Abschrägung ein wenig nach unten, sodass es einfach so ist, und schräg sie sehr, sehr langsam ab, so, dass sie ein bisschen gleichmäßiger ist Und da haben wir's, das sieht viel viel besser aus. Klicken wir mit der rechten Maustaste und Shade Smooth by angle oder control A transformiert rechten Maustaste den Ursprung in Geometrie Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth by angle. Es wird nicht gehen. Lass uns stattdessen flach beschatten. Das wird es einfacher machen. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, was wir uns tatsächlich ansehen. Ordnung, das sieht also viel viel besser aus, wie Sie sehen können Ich bin zufrieden damit, dass das bis hierher geht. Ich frage mich nur , ob ich es hochziehen oder ein bisschen größer machen will. Weißt du was? Ich glaube, ich habe zu viel damit rumgespielt. Ich biete einfach an, Strg A zu drücken, und los geht's Lassen Sie uns das ein bisschen herausnehmen, also werden wir es ein bisschen herausnehmen, also, und dann können Sie tatsächlich zwei nach oben gehen, wo es „Einstellungen bearbeiten“ heißt, und wir gehen zu den Add-Ons. Und das, nach dem wir suchen werden, ist Boolean, und das wird Ball Tool heißen Stellen Sie nur sicher, dass das angekreuzt ist. Mach das zu. Und dann werden Sie diesen auswählen, diesen auswählen, Strg und Plus drücken, und schon diesen auswählen, Strg und Plus drücken, können Sie sehen, dass Sie dass Sie Ihren Booleschen Wert eingegeben haben Jetzt können Sie es auch dort machen, wo Sie die Tasten und dann die Taste Strg+Minus drücken, und dann setzen wir Ihr Ballwerkzeug auch auf diese Weise Und manchmal ist es einfacher, auf diese Weise zu arbeiten, denn das bedeutet Sie sich besser vorstellen können wie weit Sie das Ding herausziehen. Sie können jetzt sehen, ob ich das nehme, ich kann es tatsächlich herausziehen und genau sehen, wie weit ich das hineinziehen möchte. Außerdem kann ich es tatsächlich anheben, herunterheben und genau dort hinstellen, wo ich es haben möchte. Manchmal macht die Arbeit mit dem Ballwerkzeug die Dinge also viel einfacher. Also ich denke, im Moment sieht das ziemlich gut aus. Ich glaube, ich bin mit der Breite hier zufrieden. Was ich dann tun werde, ist zu diesem Teil zu kommen, Strg A zu drücken und das tatsächlich anzuwenden. Also, das Ballwerkzeug hier drin, ich lösche es einfach so weg, und los geht's, das ist der Teil erledigt. Alles, was wir brauchen, sind diese Kanten, die hier herumkommen, also werde ich diese Kanten hier machen. Wir können das auch hochziehen, wenn wir müssen. Nur dieser Teil hier, denn Sie werden sehen, wenn ich jetzt darauf eingehe, können wir ihn tatsächlich aufrufen, um diesen Teil hier abzurunden Schnappen wir uns genau das. Also dieser. Nur dieser. Zieh es hoch. Du siehst, wir können sie ein bisschen so hochziehen. Die Sache ist die, wenn ich hier eine Kantenschleife herumtrample , wirst du sehen, dass es nicht funktioniert Also das Beste , was du tun kannst, bevor du das tust, ist das Ganze noch einmal zu nehmen, zu Mesh zu kommen, und lass uns zu halbieren gehen und wir werden hier eine Kantenschleife direkt darunter fallen lassen. Also werden wir das auf Null setzen. Gehen wir das ein bisschen hochziehen, also damit es da drunter steht. Und jetzt können wir die anderen Teile machen , die tatsächlich herauskommen werden. In Ordnung, also lasst uns diese Teile herstellen. Also zunächst denke ich, dass wir ein Kontrollgesetz einführen werden. Also lasst uns das tatsächlich reparieren. Da haben wir's. Dann das Kontrollrecht. Linksklick, Rechtsklick, Kontrollrecht. Linksklick, Rechtsklick. Und ich werde mir einfach beide schnappen. Also Alt Shift klicken. Und was ich dann tun werde, ist sie da raufzuziehen. Und dann das Kontrollrecht. Linksklick, Rechtsklick. Drücken Sie L law, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie sie dann bei gedrückter Umschalttaste klicken und sie dann etwa hier ablegen. Vielleicht ein bisschen größer als der obere. Okay, jetzt schnappen wir uns beide. Aber wir drücken Shift und klicken auf lt Shift-Click. Und das Gleiche auf dieser Seite. Also haben wir sie uns alle geschnappt, als wir da rumgelaufen sind. E, Enter und dann AlternS. Und dann ziehen wir sie einfach ein bisschen so heraus. Sie können also sehen, dass diese jetzt herausgezogen wurden. Dann packen wir die Kiefer an die Unterseite, und wir werden dasselbe tun, aber sie etwas weiter herausziehen Also E, Alterns. Ziehen wir sie etwas weiter unten heraus. So wie es ist. Und da haben wir's. Zum Schluss drücken wir Strg A, alle Transformationen, klicken mit der rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf Geometrie, klicken mit der rechten Maustaste und Shade Smooth by angle. Und da hast du es so macht man das. In Ordnung, bei meinem, ich glaube, ich habe die Bot-Töpfe von denen ein bisschen rausgezogen , damit wir reingehen können. Bei gedrückter Umschalttaste klicken und dann einfach ein bisschen rausziehen, also, ich glaube, ich habe meine runter gemacht. Aber ich glaube, ich lasse es einfach so , wie es ist. In Ordnung, das ist jetzt also so ziemlich erledigt. Das Einzige, womit wir wahrscheinlich Probleme haben werden, ist die Abschrägung Also werden wir sehen, ob wir damit tatsächlich Probleme haben. Manchmal wirst du es bei so etwas tun. Drücken wir erneut Strg A, setzen den Ursprung auf Geometrie und fügen eine Abschrägung hinzu, so Und tatsächlich haben meine Abschrägungen geklappt. Okay. Also, wenn Sie Probleme mit Ihrer Abschrägung haben, stellen Sie sie generell tief ein, also nicht spitz, nicht drei, also stellen Sie sicher, dass sie ziemlich niedrig ist Kommen wir zur Geometrie, und Sie möchten einfach Klemmenüberlappung ausschalten Schalten Sie das einfach aus, und dann sollte es alle Teile abschrägen, an denen es Schwierigkeiten hat, abzuschrägen Der Grund dafür ist, dass es dann versucht, wenn Sie das ausschalten, sicherzustellen, dass sich alle Wir kümmern uns im Grunde nicht um sie. Aber wenn Sie dieses Set niedrig genug eingestellt haben, sollte das keinen Unterschied machen Wenn du diesen Dreh hoch machst und ihn ausschaltest, wirst du sehen, dass ich das Netz durchbreche. Ich lege die Scheitelpunkte tatsächlich übereinander und zerbrich das Netz Also das ist vielleicht etwas , das du nicht willst. Nun, endlich, der letzte Teil dazu ist offensichtlich dieser Teil hier drin, also lass uns das jetzt machen. Also Schicht S, Kursta hat ausgewählt, Schicht A, und dann bringen wir nur noch einen Würfel rein Wir werden diesen Würfel kleiner machen. Wir werden es nach vorne ziehen, also ziehen wir es nach vorne. Drücken wir S und Y und bringen es rein. Also wollen wir einen schönen, klobigen Stein einfach oben drauf haben. Wir fahren hier hoch, so wie es ist. Und dann werde ich diese Front einschalten. Also werde ich die Vorderseite so nehmen, sicherstellen, dass ich auf dem mittleren Punkt bin, und dann S und X, sie hineinziehen. Und jetzt bringen wir das rein, also wenn ich auf „Ich geboren“ drücke, bring es rein. Halte die Schicht eins runter, wenn es sein muss. Und alles, was ich tun werde, ist E zu drücken und es so zurückzuziehen. In Ordnung, das will ich. Das ist genau das, was wir wollen. Jetzt schnappe ich mir endlich diesen. Ich drücke Strg J. Und dann sollte es den eigentlichen booleschen Wert von hier erben eigentlichen booleschen Wert Schließlich, dann schnappen wir uns das Ganze. A, um alles zu holen, U, smart U V Pj, klicken Sie auf Okay Und dann haben wir alles ausgepackt. Und jetzt mach dir nochmal keine Sorgen um die Engons. Wir haben eine Menge Engons hier drin. Aber auch hier ist es ziemlich flach. Sie können sehen, dass die Schattierung hier absolut in Ordnung aussieht. Wenn wir Probleme mit der Beschattung haben, auch darunter , wenn wir sie abdunkeln, lassen Sie uns die Engons reparieren Aber im Moment sieht das absolut in Ordnung aus. Also wir sind okay und wir werden es nicht animieren oder so Okay, jetzt möchte ich ein paar Farben reinbringen. Also zuerst komme ich zu diesem. Also schnappe ich mir den letzten. Kontrolle, und was ich tun werde , ist Materialien zu verknüpfen. Dann komm zurück zu diesem. Gehen wir zu meinen Materialien. Abzüglich dieses einen aus, also minus nur dieses eine aus. Versetzen wir es in den Schattierungsmodus. Speichern wir unsere Arbeit, also speichern wir. Und dann, was ich hier drinnen zuerst machen werde. Kommen wir also ins Innere. Also werde ich mir dieses Gesicht schnappen bis hierher gehen. Und dann werde ich das auf den Mittelstein stellen, also ein Schild, so. Und jetzt will ich noch ein paar mehr, also klicke ich auf das Plus. Ich nehme Red Red Stone. Ich werde wieder auf das Plus klicken. Ich werde auf den Abwärtspfeil klicken. Ich werde mich für Blue Stone entscheiden. Also Blue Stone, dieser hier. Und was ich jetzt tun werde ist, ins Zentrum von hier zu kommen. Und weißt du was? Ich schnappe mir das Ganze. Ich gebe es zuerst Red, also ein Zeichen. Stellen Sie das dann auf Blau, klicken Sie auf ein Schild und dann kommen Sie zu diesem hier. Also werde ich drücken. Ja, all das ist zusammengefügt, also wollen wir das nicht wirklich, also weißt du, was wir tun werden. Ja, wir klicken auf Alt Shift klicken dann um den oberen Rand. Wir drücken die Alt-Umschalt-Taste, klicken auf Alt-Umschalt-Taste und dann auf die Strg-Taste. Und dann fügen wir unseren blauen Stein hinzu , klicken Sie also auf ein Schild. Und dann Alt Shift klicken auf Alt Shift klicken und dann unter einen alten Shift Klick kommen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie auf diese Art und Weise an den Punkt gehen , damit Sie sehen können, dass ich noch einen habe , also werde ich einfach so weitermachen. Dann dasselbe bei diesem einen Old Shift-Klick. Old Shift klicken. Und dann setzen wir endlich den roten Stein ein und klicken auf ein Schild. Und da haben wir's. Das ist es, was dir übrig bleiben sollte. Weißt du was? Ich mag dieses Oberteil so nicht. Ich werde also nur auf Control Plus klicken. Nein, bin ich nicht. Ich werde die alte Umschalttaste drücken, auf jedes dieser Strg-Plus-Zeichen klicken und dann auf ein Zeichen klicken, nur um das zu entfernen, was da war. Und jetzt bin ich glücklich mit denen. Jetzt ist die Sache, wir können hier diese Steine sehen. Man kann sehen, dass es ziemlich sprudelnd ist. Das wollen wir nicht. Und der Grund dafür ist, dass der Blaue Stein noch nicht gesetzt wurde. Also klicke auf den Blauen Stein. Gehen wir zum Shading-Bedienfeld. Zoomen wir hinein. Lass es uns auf Material setzen. Lasst uns das reparieren, solange wir hier sind. Sie können hier also sehen, dass diese Punkte auf drei hinweisen müssen. Und da hast du es jetzt, du kannst sehen, dass es behoben wurde. Wenn wir nach Redstone gehen, können Sie sehen, dass sie schon auf drei sind Deshalb sahen sie auch so aus. dann zum Modellieren zurück, drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie auf Datei und speichern Sie. Und da haben wir es. In Ordnung, ich nehme Bringen wir diese Teile zurück. Also, was ich tun werde, ist, ich glaube , ich werde den Teil auch dort drüben behalten. Also werde ich das mit meinem Booleschen Wert eingeben. Also, füge es mit deinem Booleschen Wert ein. Also, das sind Bogenschützen, also lasst uns das alles zusammenfügen Also sieben, um das Ganze zu übertreiben, G, lass uns sie alle zusammenfügen Also so, und jetzt nennen wir sie. Also nenne ich das Temple Top Temple Top. Ich nenne das einen kleinen quadratischen Bogen, F zwei, kleinen quadratischen Bogen. Ich meine, ich nenne das Doppelbogen. F zwei Doppelbögen. Also, und dann nenne ich das einen großen Bogen. Großer Rundbogen. Nennen wir es diesen großen Rundbogen. So wie so. In Ordnung, das haben wir also gemacht Lassen Sie uns das alles in Bögen platzieren. Also M. Lass uns ihn in Bögen stecken. Also so Und dann endlich, jetzt kommen wir einfach rüber. Das kannst du sehen. Ich habe meinen kleinen Kerl da reingesteckt. Ich will ihn da nicht reinlegen. Ich werde ihn einfach rausbringen. Ich werde den Knopf drücken. Und ich will ihn reinbringen. Hat er sein eigenes? Sieht nicht danach aus. Also werde ich ihn in ein neues System namens Human Reference einbauen. Also, wenn du da hingehst, ist er in seinem eigenen kleinen Haus hier unten. Also, schnappen wir uns die alle. Sie können also all diese sehen, sich vier davon schnappen, mit der rechten Maustaste klicken und wir werden sie als Asset markieren. Wir gehen dann zum Vermögensverwalter über. Wir können sehen, dass sie hier sind. Wir wollen also einen neuen namens Archers. Tippen wir zweimal darauf. Bogenschützen. So, und kommen wir zu Unassigned und werfen die vier da rein Wie so. Lass uns zum Schluss zu Archers gehen und sichergehen, dass sie da drin sind Speichern Sie unsere Arbeit, also speichern Sie sie. Und dann kannst du sehen , wie der kleine Stern verschwindet und wieder modelt. Und die letzte Sache ist, lassen Sie uns jetzt alles zusammenstellen. Wenn wir sie also einschalten, können wir sie einfach vor ihnen platzieren . Also lassen Sie uns sie alle auf Steinblöcken anbringen. Warum machst du es an? Da haben wir's. Schnappen wir uns nicht die. All diese. Drücken wir sieben und dann G, und wir legen sie einfach hier hin, so. Ordnung. Also, jetzt haben wir das alles gemacht Lassen Sie uns hier tatsächlich fertig werden, und ich bin mir sicher, dass wir beim nächsten Teil noch etwas erstellen müssen , weil wir noch viele Teile erstellen müssen. Also gut, eins, also ich hoffe, dass dir der Prozess wirklich, wirklich Spaß macht, und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 50. Arbeiten mit GeoStacker in Blender: Willkommen zurück, alle bei Blender for, dem Modular and Kibash Environment Guide. Lassen Sie uns nun etwas anderes kreieren. Also, was ich tun werde, ist, diese Presse Shifty zu nehmen, und dann lass uns das rausziehen, so Und dann werde ich das einfach durch unseren Bambus ersetzen. Also lass uns unseren Mann zuerst hierher bringen. Bringen wir ihn her. L, dann lass uns reinkommen und reinzoomen. Und was wir tun werden, ist, dass wir dazu kommen werden. Kommen Sie zu diesem Punkt, klicken Sie auf das X. Öffnen, und jetzt suchen wir das Pack. Wenn ich das also öffne, können wir die Referenzreferenzen des Kurspakets sehen. Und das, was wir wollen, sind Bambusdächer. Also etwas, das ein bisschen anders ist. Ordnung. Lassen Sie uns zunächst die Skalierung einbeziehen, damit wir verstehen, an welcher Art von Maßstab wir arbeiten. Also schnappe ich mir mein erstes Bambusdach und bringe einen Würfel rein. Also Shift A Cube. Lass uns das Gleiche machen, was wir mit jedem anderen gemacht haben. Drücken wir Shift D. Dann das andere Bambusdach. Wir haben hier also zwei Bambusdächer. Jetzt haben wir auch noch ein Bambusdach, das auf dem Markt erhältlich ist. Also ist es besser, den Bambus zu behalten, so wie wir den Booleschen Wert als Referenz verwendet haben, und dann können wir ihn immer wieder verwenden Also machen wir das zuerst. Also, was ich tun werde, ist, zu diesem Teil hier zu kommen. Und dann werde ich die Größe ermitteln. Also kommen wir zu den Dimensionen. Also hier drüben, 3.87, 3.1. 3,23. Und da haben wir's. Das ist dann die erste Skala. Also du kannst sehen, ob ich meinen Mann hier hinstelle, du kannst sehen, dass er dort viel Platz hat , um sich zu bewegen. Also das wird wie der Aussichtsturm sein. Und dann wird das eine größere Version davon sein. Wenn wir sie jetzt in das tatsächlich gebaute Modell integrieren, können wir sie natürlich in das tatsächlich gebaute Modell integrieren, kleiner, größer und passender machen. Aber vorerst sollten wir uns einfach an diese Größenordnung halten. Also kommen wir jetzt zum nächsten. Dieser wird 4,37 sein. So. 3.1 und 3.32. So wie es ist. In Ordnung. Jetzt kannst du dasselbe Auge sehen und so. Lassen Sie uns jetzt unseren eigentlichen Bambus kreieren. Also das Erste, was ich tun werde ist, ein Netz reinzubringen. Ich werde einen Zylinder reinbringen. Und dann werde ich das auf so etwas wie versuchen wir 16 setzen . Damit sollten wir durchkommen können. Also 16. Dann klicken wir mit der rechten Maustaste und Shades bewegen sich, und Sie können sehen, es ist ein bisschen blockig an den Enden, aber da ist eine Menge Bambus drin, und sie sind auch ziemlich klein, sodass wir uns nicht so viele Sorgen um sie machen müssen Was wir dann tun werden , ist das Ganze ein bisschen kleiner zu machen Also so. Also, was wir tun wollen, ist, zwei davon zu machen. Sie können also sehen, dass wir diesen hier haben. Was wir zuallererst tun wollen, ist, dass wir für jeden von ihnen einen klobigen Teil machen Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Bring das hier nach vorne. Und du kannst jetzt sehen, ob ich , weißt du was, wir es hierher bringen werden. Wir werden das vorerst aus dem Weg räumen. Sie sind sowieso die gleichen. Also werden wir zu diesem kommen. Wir drücken die Lasche, nur um zu überprüfen, ob unser Scheitelpunkt auf das Hundebrett drückt, und ich möchte, dass es etwas dünner ist als das Was ich dann machen werde, ist Essenz D, ich werde es hochziehen, bis es die richtige Dicke hat Sie können sich also vorstellen, dass es im Boden steckt. Das will ein bisschen weiter herausragen, und das sind diese Teile, die hier oben so hinaufgehen. Im Moment ist das natürlich ziemlich klobig, machen wir es ein bisschen dünner Und dann ENS, zieh es ein bisschen heraus. Und dann gehen wir, das ist die richtige Dicke, ich werde es haben wollen. Und was ich jetzt will, sind ein paar andere, die dich überholen werden. Also, was ich tun werde, ist , mir diesen zu schnappen. Und ich werde versuchen , die richtige Größe zu finden, bevor ich irgendwas mache. Also werde ich es etwas dünner machen. Also, Ess, so. Ich drehe es um, also trocken oder Rx 90. Und das im Grunde in die Tat umsetzen. Nun, das Ding ist auf diesem. Ich will, dass einer hier reinkommt und die anderen hier drunter sind. Allerdings werden sie hier nach vorne gehen, wie Sie sehen können. Jetzt können Sie sehen, dass sie dieselbe Dicke haben wie diese. Wir wollen sie ein bisschen dünner haben. Also, ich werde reinkommen, sicherstellen, dass das Gesicht sichtbar ist, die Shift-Taste gedrückt halten und klicken, und dann abwechselnd, und ich werde sie ein bisschen dünner machen , etwa so Und für mich sehen sie ungefähr aus. In Ordnung, also lass uns jetzt tatsächlich Bambus daraus machen. Nehmen wir also beide Steuerelemente A oder Transformationen und legen die Geometrie der Ursprünge fest Speichern wir unser Training, damit wir nichts verlieren. Und was ich jetzt tun werde, ist, meinen Bambus hier zu platzieren. Nun, Bambus, wenn man sie sich ansieht, sind sie ziemlich gerade. Mit anderen Worten, sie steigen ziemlich gleichmäßig. Weißt du, sie werden so weit wachsen, bevor sie hier einen kleinen Vorsprung haben hier einen kleinen Vorsprung haben . Also lass uns das tatsächlich tun Also kontrolliere. Nehmen wir an, wir nehmen an, so viele , also wenn man mit der rechten Maustaste auf sieben klickt. Bringen wir also sieben rein. Und dann drücken wir Strg B und wir rufen sie so auf. Und dann drücke ich E, gebe Alterns ein und ziehe sie ein bisschen heraus, nur ein winziges *****, die allerkleinsten Teile Und dann, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich jedes davon herausbringen will Wenn ich also die Strg-Taste drücke, will ich wirklich, du weißt schon, bei jedem von ihnen nach unten gehen. Also Control. Ich frage mich nur, wie ich das am besten machen kann. Lassen Sie mich einfach überprüfen, ob ich, bevor ich sie herausbringe, ja, ich glaube, ich frage mich nur , ob es besser ist, stattdessen vier Kanten einzubauen. Also, wenn ich zum Beispiel Strg Z drücke, wenn ich jetzt Strg B drücke und sie herausnehme und eins, zwei, drei, vier einfüge, so. Ich denke, das wird dann ein bisschen einfacher für uns sein . Also Linksklick, Rechtsklick. Stellen Sie sicher, dass sie an ihrem Platz abgelegt werden. Nun, Linksklick, weil wir sie anschrägen, tut mir leid, und dann AltNes eingeben und sie bis auf ein ganz, ganz kleines Stück herausziehen ganz kleines Stück Und jetzt können wir in die Mitte von jedem von ihnen kommen , also einfach umschalten und klicken, So, so, so. Und so, und ich drücke auf das S-Board, zieh sie einfach raus. Und Sie können jetzt sehen, dass sie in die falsche Richtung kommen, also lassen Sie uns zuerst alle Tests ausprobieren. Ja, da haben wir's. Also alles testen. Sie können sie entweder reinbringen oder herausziehen. Ich glaube, sie gehen tatsächlich so raus. Da haben wir's. In Ordnung, sie sehen ungefähr richtig Wenn ich jetzt schreibe, klicke und nach Winkel schade, kannst du sehen, dass sie ziemlich gut aussehen Okay, jetzt müssen wir nur noch die Oberseite machen, also nehmen wir die Oberseite und die Unterseite. Wir drücken die For-Insert-Taste und stellen dann sicher, dass sie sich auf dem mittleren Punkt befindet, und Sie drücken E, geben S und Z ein, und Sie ziehen sie einfach ein wenig hinein und machen und stellen dann sicher, dass sie sich auf dem mittleren Punkt befindet, und Sie drücken E, geben S und Z ein, und Sie ziehen sie einfach ein wenig hinein es oben mit einem Mund fertig. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Also, lass uns das Gleiche für diesen machen. Also werde ich tun, als ob ich reinkomme. Kontrolle. Bringen wir fünf rein. Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B. Lassen Sie uns sie herausziehen. vier haben wir sowieso schon drauf, das ist also ziemlich nett. Lassen Sie uns sie ein bisschen so reinziehen. Und dann werden wir nur noch auf jeden von ihnen eingehen, mit Facelt. Weißt du was? Wir müssen zuerst mehr mitbringen, also lassen wir es so Wir drücken E Altern, lassen Sie uns sie herausziehen, ein bisschen so, und dann kommen wir mit Face Select zu den mittleren Teilen und ziehen sie heraus Also ich klicke mit der Umschalttaste, ich klicke Umschalttaste, ich klicke mit der Umschalttaste Und dann drücken wir ls not extrude oder so Dann ziehen wir sie einfach ein bisschen raus. Ordnung, sie suchen also. Ziemlich gut Lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Die Farben werden je nach Winkel geglättet. Bringen wir jetzt unseren Bambus rein, ich nehme diesen, gehe zum Material und komme rein und klicke auf Bambus. Also ist es dieser hier. Und schnappen wir uns auch diesen und dann diesen. Und was wir tun werden, ist Strg L zu drücken und Materialien zu verknüpfen. Endlich, dann mit diesem, nur damit ich es nicht vergesse. Ich komme rein, schnappe sie mir und drücke die Ye-Taste, um sie hereinzuholen. Und dann geben wir S und Y ein. Und dann ziehen wir sie einfach so rein. Und da haben wir's. Wir haben unsere beiden Bambusse an ihrem Platz. In Ordnung, jetzt der kniffligste Teil. Also, was ich jetzt machen werde, wie gesagt, ich wollte, dass einer hierher geht, einer dorthin und dann diese Art von Posts da rein. Also das ist der kniffligste Teil. Was wir dann tun werden, ist, zu diesem Block hier zu kommen. Wir drücken Strg A, alle Transformationen, setzen den Ursprung auf Geometrie Und dann werde ich jetzt rüberkommen und einen Modifikator hinzufügen Also einen Modifikator-Geometrieknoten hinzufügen. Und der, den wir wollen, wird so etwas wie Basic Stacker heißen Klicken Sie also auf Basic Stacker. Am Anfang wird nichts passieren . Was wir jetzt tun wollen, ist auf unseren Bambus zu klicken. Also klicke auf deinen Bambus. Klicke auf das X oder das Y, was auch immer es sein wird. Horizontal umdrehen und schauen wir einfach, ob ich herausfinden kann, wo sie hingehören, und da sind sie Ordnung. Also das ist es, lassen Sie uns die abklicken. Versuchen wir es mit dem X. Also wird es das Y sein. Und von hier aus möchte ich diese Runden tatsächlich drehen, weil sie offensichtlich in die falsche Richtung gehen. Jetzt, in dem Moment, in dem Sie sehen können, dass sie in die falsche Richtung gehen. Also was ich tun werde ist, ich werde reinkommen. Ich werde Shifty drücken. Ich werde mir das schnappen und dann mache ich es einfach aus und es sollte mir meinen süßen Rücken geben Und dann diese, ich werde sie tatsächlich drehen. Also, wenn wir 90 sind, drehen wir sie um. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken. Und was ich jetzt tun können sollte, sie gehen in die richtige Richtung. Sie sehen immer noch ein bisschen groß aus, aber das können wir reparieren. Aber alles, was ich tun werde, ist sie einfach so zu ziehen, dass es eins zu eins schafft, also eine Art Ebene. Und dann werde ich sie endlich einfach an ihren Platz ziehen. Also werde ich sie an ihren Platz bringen. Und was ich jetzt habe, ist, dass ich tatsächlich die richtige Länge für das habe , was ich mir eigentlich wünsche. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass ich das an die gewünschte Stelle ziehen kann. Also ungefähr dort, zieh das raus, ungefähr da. Jetzt können wir sehen, dass wir ein Problem mit der Waage haben. Wir können also nur die Waage herunterdrehen, wie Sie sehen können. Was wir dann tun können, ist , die Zufälligkeit der Skala zu erhöhen, also sie ein bisschen zufällig zu gestalten Und schließlich, dann einfach die Lückenwahrscheinlichkeit runterdrehen, und dann können wir sie tatsächlich so nebeneinander stapeln , und Sie können sehen, dass das ziemlich einfach ist, oder? Nun, die andere Sache ist, und die Länge dieser Dinge ansehe, wenn ich mir die Länge dieser Dinge ansehe, muss ich das vielleicht etwas zurückziehen , damit sie an ihren Platz gebracht werden können, also so etwas, und ich werde die Skala auch etwas weiter herunterdrehen, weil ich möchte, dass und ich werde die Skala auch etwas weiter herunterdrehen die Skala auch etwas weiter herunterdrehen sie tatsächlich dieselbe Skala wie diese haben. Wenn ich es jetzt übertreibe, können Sie sehen, dass sie ein bisschen dünn sind. Ich frage mich nur, ob ich Strg A drücke, lass es uns versuchen. Klickt mit der rechten Maustaste auf Ursprungsgeometrie. Sie sind ein bisschen zu dünn. Sie wissen, was ich tun werde? Ich werde die Waage ein bisschen herunterziehen, also werde ich das ein bisschen zurückziehen, das ein bisschen zurückziehen. Und wie gesagt, es ist ein bisschen knifflig, mit diesen Dingen herumzualbern, und dann lassen wir sie so aufdrehen, und wir wollen wirklich nicht, dass sie zu weit rauskommen Aber ich frage mich nur, kann ich diese tatsächlich skalieren? Kann ich wirklich dazu kommen? Drücken Sie Steuerung A auf die Ursprungsgeometrie? Ist das ein bisschen besser, sie zu vergrößern? Weißt du, nun, lass uns einfach die Tasten D drücken und einfach zurückgehen und sie dort hinstellen, wo sie waren. Und beim nächsten Mal werden wir herausfinden, wie wir sie auf herausfinden, wie wir sie die richtige Größe skalieren können. Sie sich aber keine Sorgen, das können wir mit Sicherheit tun . Da gibt es kein Problem. Ich weiß, dass wir das klären werden. In Ordnung, Leute, das tut mir so leid. Ein bisschen schwierig, sie an ihren Platz zu bringen. Aber in der nächsten Lektion werden wir das regeln , kein Problem. Und wenn wir diese Bambusse drin haben, ist es übrigens einfach, weil du sie einfach auf den nächsten hier drüben legen kannst , dann kannst du sie auf diesen kleben und schon sind sie fertig In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. Oh. 51. Fertigstellen der Bambusdächer in der aztekischen Szene: Willkommen zurück zu Blend the Four, dem Leitfaden für modulare und Kit Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Manchmal, Leute, sind die einfachsten Dinge die einfachsten. Also, was ich tun werde, ist einfach zu diesen zu kommen. Ich werde das auf eins setzen. Ich werde dafür sorgen, dass das ein bisschen höher eingestellt ist , also vielleicht nicht 0,7. Und dann werde ich nur noch reinkommen und S und Y drücken und sie zusammendrücken. Da haben wir's. Ordnung, das ist also der, den wir uns ansehen, damit Sie sehen können dass er ungefähr die Größe hat, die wir uns ansehen Also drücken wir S und Y, drücken wir sie ein bisschen mehr zusammen. Dann ziehe ich sie nur noch nach hinten, jetzt siehst du, dass ich sie ein bisschen auffüllen muss Dann lass uns das machen. Also alles ich tun werde, um sie zu füllen, ist diese Lückenwahrscheinlichkeit zu verringern oder zu erhöhen, so. Und dann gehe ich rein. Und was ich tun werde, ist das noch ein bisschen rauszuholen. Also einfach an die Seiten gehen und dann werde ich vorbeikommen und das Gleiche hier machen. Also so, und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Ich kann das auch zur Seite legen ohne sie wirklich zu stören. Und ich frage mich gerade, ob ich möchte die Gap-Wahrscheinlichkeit etwas geringer ist, damit Sie sehen können, dass ich auch die Flip-Wahrscheinlichkeit ändern kann , wodurch die Farben variieren Und jetzt ändern wir das ein bisschen nach unten. Und was ich jetzt auch machen werde , ist reinzukommen und das runterzuziehen sie so zu gestalten, dass sie einfach gleichmäßiger sind. Und wenn ich sie jetzt hochziehe, kannst du sehen, wie es aussehen wird. Lass es uns noch ein bisschen runterziehen. Also, also, und lassen Sie uns das ein bisschen reduzieren. Also, nur bis wir sie haben, genau das, wonach wir suchen. Vielleicht ein bisschen zu viel Crossover, also lass es uns ein bisschen leiser machen So wie es ist. Und dann haben wir etwas, das jetzt gut aussieht. Jetzt haben wir die richtige Größe dafür. Jetzt bringen wir noch einen rein. Also, wir drücken die Umschalttaste, also bringen wir noch einen rein. Und jetzt will ich nur, dass sie unter diesen liegen. Also werde ich sie ein bisschen herunterziehen , sodass sie darunter sind. Also, tippe zweimal auf das A, das ist ein Blick darauf. Ja, so etwas. Und dann werde ich sie jetzt nur noch ein bisschen runterdrehen. Also wenn ich reinkomme und es einfach auf dem X drehe, also habe ich mir beide geschnappt, drehe sie ein bisschen nach unten Und jetzt wissen wir, dass das die richtige Seite ist. Und wenn ich mir das jetzt alles schnappe, also das, das , das, ziehe es zurück, dann kann ich tatsächlich hier rein. Wenn ich also dazu komme, sehe ich , dass es ein bisschen größer sein muss. Also Sens, zieh es raus, so, und dann Shift D, zieh es auf die andere Seite. Also so und leg den da rein. Und dann bringen wir sie endlich beide ins Wanken. Und dann werden wir sie einfach nach vorne bringen und sie ein bisschen kleiner machen Also Essence, Ed, zieh sie ein bisschen runter. Also so. So, lass uns diese Kiste loswerden. Ich glaube nicht, dass wir diese Kiste wirklich brauchen werden, denn wenn wir sie loswerden, sollten wir am Ende so etwas haben. Lassen Sie uns das ein bisschen zurückziehen, um es dann ein bisschen nach dem Zufallsprinzip zu sortieren Lass es uns auf diese Seite verschieben. Ziehen wir das zurück, vielleicht verschieben wir es. Wissen Sie was? Ich finde , das sieht soweit ziemlich gut aus. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Das Einzige, womit ich nicht zufrieden bin, ist, dass sie alle gleich aussehen, also um dem entgegenzuwirken. Ich drehe das nur ein bisschen lauter. Also. Und dann mache ich dasselbe mit diesem. Dann geht es hoch. Und jetzt sollte das ein bisschen anders aussehen, und auch auf diesem. Ich kann die Farben umdrehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Vorne frage ich mich nur, ob ich hier zu viele Verbindungen habe Lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen. Wir haben nicht zu viele. Wir ändern die Skala der Zufälligkeit, reduzieren sie ein bisschen, drehen einfach um und spielen damit herum, bis ich es so habe, wie ich es haben will Sie werden hier offensichtlich einige Überschneidungen bekommen. Ich will einfach nicht so eine große Lücke haben, aber am Ende des Tages können Sie diese Verflechtung ändern und sie dann verschieben Ich werde trotzdem damit herumspielen, nur um diese Lücke zu füllen Und die andere Sache ist, eine Lücke zu füllen. Du kannst das auch ein bisschen nach oben ziehen, dieses Ende nehmen und es ziehen, und es wird hoffentlich anfangen, die Lücken zu füllen. Wie. Also werde ich es so lassen. Ich finde, das sieht gut aus, so wie es ist. Okay, also zu guter Letzt werde ich mir die jetzt alle schnappen. Und ich werde sie zu diesem hier drüben hinüberziehen. Das ist also mein nächster Block. Ich stelle sicher, dass ich mir auch all diese schnappe. Schicht D. Bringen wir sie her. Und jetzt müssen wir nur noch sichergehen, dass sie auch in diesen passen . Sie können also sehen, dass es ungefähr die gleiche Länge hat. Es sind nur diese n Teile hier. Also, was ich tun muss, ist, die beiden rüber zu bringen , einfach so. Und dann nehme ich beide, drücke auf die Lasche, schnappe mir beide Teile und dann ziehen wir sie einfach auf den Teller. Jetzt sollte ich auch in der Lage sein, diesen zu löschen. Da haben wir's. Das haben wir erledigt. Und jetzt möchte ich einfach nicht sichergehen , dass sie die gleichen Farben haben. Also, was ich tun werde, werde ich die Umkehrwahrscheinlichkeit verringern. Erhöhen Sie die Flip-Wahrscheinlichkeit. Und jetzt können Sie sehen, dass sie unterschiedlich aussehen. Und endlich, endlich, dann lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist einfach proportionale Bearbeitung einzuführen. Ich werde nicht randomisieren. Ich werde nur glatt auftragen Und dann werde ich einfach einen Teil davon nehmen, den G-Knopf drücken und ich sollte sie einfach biegen können. Also, wenn ich mir ein anderes Teil wie dieses schnappe, machen wir es kleiner. Ich sollte dann einfach in der Lage sein, diesen zu biegen. Lass uns dasselbe mit diesem machen, damit du siehst, ich kann es ein bisschen nach innen biegen und sie einfach ein bisschen unebener machen , so etwa. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Kommen wir nun zu diesem. Schon wieder das Gleiche. Also G Beweg es rüber und dann dasselbe auf diesem. Lassen Sie uns dieses Mal von diesem Bond-Teil ausgehen. Bring es rüber. Und dann das, lass es uns ein bisschen rausziehen, also G, lass es uns ein bisschen rausziehen, und dann bringt es dieser rein. Nicht zu viel. Es geht nur um die Dünnheit der Berührungen Okay, lass uns jetzt unseren Mann hierher bringen. Ich glaube, ich bin zufrieden mit denen. Ich glaube, ich kann sie tatsächlich so lassen, wie sie sind. Also ich werde jetzt rüberkommen und mir das Ganze schnappen. Ich werde mich auch umziehen und mir das alles schnappen. Und dann mache ich Objekt und konvertiere es in Mesh. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier nicht in Mesh konvertieren müssen, und der Grund dafür ist, dass sie beide orange sind, was bedeutet, dass Sie nur eines auswählen müssen, und dann können Sie kommen, um zu konvertieren und in Mesh zu konvertieren, und los geht's. Und lassen Sie mich Ihnen nur zeigen, warum das passiert. Wenn wir also zu Objekt wechseln, in Mesh konvertieren, verschwinden sie. Der Grund, warum es verschwunden ist wenn wir zu unserem Jamat-Knoten kommen Falls das jemals auf Ihrem eigenen Jomage-Knoten passiert, können Sie es entweder nicht in Mesh konvertieren, oder Sie konvertieren es in Mesh und es verschwindet Ich komme gerade zu deinem Jomage-Knoten. Es gibt eine wirklich einfache Lösung. Kommen Sie zum Ende Ihres Jomage-Knotens, wo sich die eigentliche Gruppenausgabe Das Ende ist also egal , was hier drin ist, nur das Ende, und was Sie tun möchten, ist Shift A zu drücken und realisierten Instanzen zu suchen. Dieser hier. Wirf das da rein und du wirst sehen, dass sich daran nichts wirklich ändert. Und dann können Sie wieder modeln. Und jetzt ist es dadurch tatsächlich möglich, diesen Geometrieknoten in ein echtes Netz umzuwandeln. Wenn es also nicht funktioniert oder etwas Ähnliches tut , dann mach das einfach, und dann machst du alles, Objekt, konvertiere es in Mesh und los geht's. Jetzt wird alles in Mesh umgewandelt , wie Sie sehen können. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Schauen wir uns jetzt in unserer gerenderten Ansicht an, das aussieht, und los geht's Und was machen wir dann jetzt? Ich frage mich nur, ob ich dir zeigen soll , wie die eigentlich funktionieren. Weißt du was? Ich glaube, das werde ich. Also, was wir tun werden, ist, zur Beschattung überzugehen. Wir lassen das auf sich wirken. Wir lassen es ein bisschen rauszoomen. Lassen Sie uns hier ein wenig herauszoomen, und hier ist der Bambus. Dann zoomen wir hinein. Und wir werden uns das jetzt genauer ansehen. Und was wir tun werden, ist, wir werden es in die gerenderte Ansicht bringen. Und ich zeige dir einfach das Setup hier. Also lass es laden. Und da haben wir's. Nun, Sie können im Moment sehen, dass diese Teile hier ein bisschen grün sind, wie Sie sehen können. Jetzt können Sie auch sehen , dass es bei diesem komplett in Blender erstellt wurde. Wir haben eigentlich kein Mapping. Nun, wir haben ein Mapping, aber wir haben keine Texturmaps oder ähnliches. Die gesamte Farbgebung und alles ist komplett in Blender eingerichtet. Also zeige ich dir tatsächlich, wie du etwas ändern kannst. Es ist eine gute Idee, es auf diesem zu tun. Also, was wir zuerst tun werden, ist reinzukommen. Im Moment ist das auf diagonal eingestellt. Stellen wir das also auf etwas wie Sphärisch ein. L setzen wir das Linear auf B-Spline. Anstatt wie ein harter Schnitt zu sein, setzen wir ihn auf B-Spline, was eher einem glatten Schnitt entspricht Jetzt können Sie also sehen, dass wir uns dort etwas gelber anfühlen Wenn wir das dann leiser stellen, können Sie sehen, dass es jetzt tatsächlich viel, viel besser aussieht. Lassen Sie uns das Gelb dann nach unten drehen, um einen etwas reibungsloseren Übergang So wie es ist. Also vielleicht etwas hier in der Nähe. Und das kannst du jetzt sehen, wir haben da kleine Kanten. Und wir können auch mit der tatsächlichen Umgebungsokklusion herumspielen , also können Sie sie erhöhen oder verringern, um sie an diesen Stellen viel heller oder dunkler zu machen um sie an diesen Stellen viel heller oder dunkler Ich denke, dunkler ist tatsächlich besser. Und wir können auch das eigentliche Overlay aufdrehen. Also, wie funktioniert das? Das überlagert einen übertrieben? Also dieser hier überlagert diesen hier. Und wenn wir dieses Overlay auf etwas wie nicht 0,94 setzen, nicht auf 0,94, also Lass uns das nochmal versuchen. 0,94. Also, jetzt kannst du sehen, dass es ein bisschen besser aussieht Lass es uns ein bisschen leiser machen. Ich denke, wir haben ein bisschen zu viel gemacht, es ein bisschen heller gemacht, nur damit wir an diesen Stellen nicht an Intensität verlieren. Und jetzt lassen Sie uns rauszoomen, und ich denke, das sieht viel, viel besser aus. Wir haben auch, das wirkt sich auf diese Seite hier aus, sodass Sie sehen können, wie Sie hier kleine Streifen haben. Das wirkt sich hier auf sie aus. Und wir haben auch ein U und wir haben eine Sättigung , mit der man auch herumspielen kann. Gehen wir jetzt zurück zum Modellieren. Und hier sind wir. Das ist es, womit wir am Ende tatsächlich enden. Sie sehen also ziemlich gut aus. Lass es uns wieder auf unser Material setzen. Lass das aufladen. Und die andere Sache den Jumpt-Knoten ist, dass man sie eigentlich nicht in Jome-Knoten umwandeln und sie einfach so lassen könnte nicht in Jome-Knoten umwandeln und sie einfach so lassen Was ich jetzt tun werde, ist einfach all diese zusammenzufügen, also Control J. Ich werde all das zusammenfügen Verbinde all das zusammen. Schnapp dir einen, nur um sicherzugehen, dass du einen gelben hast. Control J, füge sie alle zusammen. Und ich glaube nicht, dass ich diesen Bambus mehr brauchen werde . Also werde ich ihn nur aus dem Weg räumen. Und dann werde ich diesen hier rüber ziehen, diesen hier rüber ziehen und los geht's, wir haben unsere Bambusdächer da drin. Denken Sie in der nächsten Lektion darüber nach, was wir tun werden, ist, dass wir beide benennen werden. Wir werden sie in unseren Vermögensverwalter aufnehmen. Und dann werden wir, glaube ich auf unseren Dächern anfangen. Denn sobald wir unsere Dächer eingerichtet haben, können wir tatsächlich damit beginnen einen Großteil unserer grauen Box auszubauen. Wir könnten also tatsächlich zu unserer grauen Box gehen und anfangen eine Menge davon zu bauen, weil wir tatsächlich viele Teile drin haben. Nur um es ein bisschen aufzulockern. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 52. Starten des Roof Pack in Blender: Willkommen zurück bei Blender Fold the Modulate and Kita Environment Guide Und hier haben wir aufgehört. Also lass uns jetzt kommen und unseren Mann auf diese Seite bringen. Kommen wir zuerst zu diesem. Und wir drücken einfach F zwei und wir nennen es kleines Bambusdach. Und dann drücken wir A, kontrollieren, sehen das, drücken den Ter-Born, kommen zu diesem, F zwei, und dann gehen wir einfach rein und steuern V und großes Bambusdach, so. Lassen Sie uns nun alle vier in der neuen Kollektion Bambusdächer zusammenfassen, etwa so. Und dann werden wir sie einfach hierher bringen, nicht mit meinem Mann. Ich lasse meinen Mann dort. Und dann ziehen wir sie einfach zu diesem Teil hier rüber. Und dann, endlich, werden wir jetzt einfach rüberkommen beide richtig schnappen. Wie wir es schon oft gemacht haben, markiere als Vermögensverwalter und wir klicken einfach auf „Neues Bambus“. Grooves wie diese, und dann werden sie in den Status „Nicht zugewiesen können beide per Drag-and-Drop an ihren Platz ziehen, also so Und Sie können sehen, dass die Farben nicht da sind. Und wie gesagt, manchmal passiert das. Und dann gehen wir nur noch zur Datei, speichern sie und kehren dann zum Modellieren zurück. In Ordnung, lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken und los geht's. Und was wir jetzt tun werden, ist , diesen hier zu holen. Wir drücken Shift D. Und jetzt werden wir an den eigentlichen Dächern arbeiten. Aber sobald wir diese Dächer fertiggestellt haben, können wir tatsächlich damit beginnen, viele Dinge an ihren Platz zu bringen. Nun, die Dächer sind eigentlich ziemlich technisch. Einige Dächer sind eigentlich nur Einzeldächer, und sie kleben einfach auf der Oberseite von Strukturen, und andere können tatsächlich zusammengefügt werden. Wir haben hier also zwei Arten von Dächern. Wir machen zuerst die einfacheren. Und dann gehen wir zu den eigentlichen modularen Teilen über, die tatsächlich zusammenhalten. Also, was ich zuerst tun werde, ist meine Referenz einzubringen. Also ich habe das hier. Ich komme rüber, öffne es und die 11 bis hierher. Also Course Pack Referenz-Referenz, und wir wollen Dächer. Also auf dem Dach, das hier. Nicht der. Also lass uns das wieder öffnen. Keine Dächer. Lass uns zurückgehen. Gehen wir mal runter, dann werden Sie in letzter Zeit sehen, dass es immer eine gibt, in der Referenzen stehen. Wir haben also Dächer und dann haben wir Dächer. Das sind die, die wir wollen können wir hier sehen, wenn wir reinkommen, haben wir diese drei Dächer , die zusammengehören. Diese drei Dächer, die zusammenpassen, also haben wir ein zentrales und dann zwei davon, die im Grunde auf der gegenüberliegenden Seite spiegeln Und dann haben wir im Grunde dieses Dach und dieses Dach und dieses ist groß Ich glaube, das ist das Tempeldach oder so ähnlich. Und dann kleinere Dächer für den Marktladen. Wir haben also viele Dächer, um sie zu bauen. Es wird ein paar Lektionen dauern. Aber wie gesagt, wenn Sie unsere Dächer erst einmal drin haben, ist das ein großer Teil der schwierigen Teile Und von da an sind es viel mehr technische Teile und nicht so viele Teile, einfach mehr technische Ordnung, nachdem das geklärt ist, In Ordnung, nachdem das geklärt ist, bringen wir unsere Teile rein. Also, was ich tun werde, ist, zwei Teile für diese beiden hier einzubringen . Also zwei Teile, ich nehme die Größe und so weiter, und dann eins, zwei, drei, 45. Also haben wir insgesamt neun. Also neun Würfel, an denen wir arbeiten müssen. Also, was wir tun werden, ist zunächst Shift A zu drücken Wir bringen einen Würfel hinein. Also werden wir diesen Würfel hier platzieren. Wir drücken Shift D und legen den Würfel dann dort ab. Also das sind diese beiden hier. Und dann nehme ich die beiden Schicht D und bringe sie rüber. Also das sind die nächsten beiden hier. Und dann haben wir endlich eins, zwei, drei, 45. Also, Schicht, bring die her. Und dann mache ich Schicht D. Bring sie her. Und dann noch einer , und zwar dieser hier. L In Ordnung, also lass uns jetzt mit der Skalierung beginnen. Also machen wir den mittleren hier , der hier drüben ist Was ich tun werde, ist zu diesem zu kommen. Und die Skalierung wird 1,81, 2,23 und 0,974 sein. Und dann kommen wir zu diesem hier , der hier drüben größer sein wird, und die Skalierung wird 2,922, 0,22 und 0,974 sein So wie es ist. Und man kann sehen , dass sie irgendwie schon so zusammenpassen. Jetzt kommen wir zum nächsten und dieser mittlere Wert wird 1,872 0,32 0,702 sein So wie es ist. Und dann dieser hier , der da drüben. Ich denke, sie sind fast gleich groß ein bisschen anders. Kommen wir also zu diesem, und was wir tun werden, ist 2,022 0,32 und 0,702. So wie es ist. Nun, die größeren Dächer jetzt, also kommen wir zu diesem hier, das ist eines der kleineren, und wir setzen 2,24, 2,24 und 0,678 so ein. Und jetzt zu diesem Also, ich weiß, es ist ein bisschen mühsam, aber solange wir einige Dimensionen haben, mit denen wir arbeiten können, Nun, natürlich, 2.17, lassen Sie mich das einfach beenden. Also wir 0,542. Wenn Sie tatsächlich Ihr eigenes graues Feld erstellen würden, würden Sie, anstatt diese Größen einzugeben, die Dächer aus dem grauen Kasten nehmen, den wir gekauft haben, oder die Größe von etwas nehmen und das in diese Blend-Datei übernehmen und das als Größe verwenden, gegen die wir tatsächlich vorgehen könnten den wir gekauft haben, oder die Größe von etwas nehmen und das in diese Blend-Datei übernehmen und das als Größe verwenden, gegen die wir tatsächlich vorgehen Was wir jetzt machen werden, ist dieses Dach hier, es ist also ein bisschen größer als die anderen. Und dieser wird 3,332, 0,9 und 0,952 sein. So wie es ist. Lassen Sie uns alle drei umstellen, so wie es ist. Und dann haben wir den größten und diesen hier. Also lass uns zuerst den Markt machen. Der erste Markt wird also 3,42 sein, 2,91 0,727, also so, und dann endlich der große Wert, nämlich dieser Und die Größe dafür wird 4,686, 0,03 und 1,02 sein . In Ordnung, das ist also der. Also, bei diesem hier ist die Sache, es wird berücksichtigt wie die oberen Teile da drüben, also müssen wir das berücksichtigen. Es ist also unmöglich, dass es wahrscheinlich so dick sein wird , es könnte ein bisschen dünner sein als das hier, und dann legen wir einfach einige Punkte drauf. Also ich denke, wir werden zuerst an diesem arbeiten und ihn als eine Art Leitfaden verwenden. Also, was ich zuerst tun werde, Voice press Sens d. Ich werde auch in den Objektmodus wechseln , nur damit wir sehen können, was wir tun. Und dann, was ich tun werde, weil das ein relativ einfaches Dach ist. Deshalb machen wir das zuerst. Also, was ich dann tun werde, ist Control zu drücken. Linksklick, Rechtsklick und dann Strg B, ziehe es heraus. So, und dann drücken wir E, um Änderungen ohne Proportionen auf AlterNs vorzunehmen und es an die gewünschte Stelle zu bringen Also so etwas, um sicherzugehen, dass sie nicht zu leicht abgeplatzt werden um sicherzugehen, dass sie nicht zu leicht abgeplatzt werden. Sie sind ziemlich klobig Wir wollen es nicht weit zurück haben, hier unten, wo es wirklich in der Lage sein wird , sie zu vernichten und solche Dinge Okay, jetzt werde ich es machen. Ich werde einfach die Tabulatortaste drücken. Ich drücke Shift S und Shift S. Da haben wir's. Auswahl, Cursor zum Selektor. Also lege meinen Cursor genau da rein. Dann Shift A. Dann bringen wir einen Würfel rein. Mach den Würfel ein bisschen kleiner. Bringen wir es zur Sprache und stellen wir es hier in diese Ecke. Also alles, was ich tun werde, ist einfach G über der Oberseite zu drücken. Ich werde es hier in diese Ecke stellen. So wie es ist. Und was ich dann tun werde, ist, Sen's E zu drücken es ein bisschen runterzuziehen. Und zum Schluss schnappen Sie sich das Oberteil und ich werde es einfach so zusammenschrumpfen So sehr, sehr einfach dieses Dach. Also gut, ich werde jetzt mit der rechten Maustaste auf D-Cursor von Origin Three klicken. Fügen Sie einen Modifikator hinzu und natürlich werden wir einen Spiegel Lass es uns über diese Seite legen, über diese Seite, Steuerung A, und los geht's Das ist das Dach, das tatsächlich fertig ist. Lassen Sie uns nun alles mit Control J zusammenfügen Und dann werden wir alles, was wir tun, die gesamte Transformation zurücksetzen. Setzen Sie also alle Transformationen zurück, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung auf Geometrie Bring unsere Abschrägung rein. Bringen Sie also Ihre Abschrägung mit. Also nicht Punkt Drei, oder etwas höher, wenn du willst Also nicht. Versuchen wir es mit Noh Point No Not Five Ja, und die Sache , die ungefähr richtig ist. Bei denen werde ich nicht reingehen und zu Objekt kommen und es in Mesh umwandeln. Ich kann meine Abschrägungen da lassen. Es ist kein Problem, wenn Sie es dem Vermögensverwalter geben. Sie werden mit der Stola da reinkommen. Das einzige Mal, dass ich die Abschrägungen anbringen werde , ist, wenn ich viele Objekte zusammenfügen muss und sie alle unterschiedliche Abschrägungen haben Manchmal mache ich es dann so. Das Wichtigste ist, dass wir die meisten Objekte zusammenfügen. Das macht es einfacher, aber es gibt Zeiten, in denen wir das natürlich nicht können. Das ist also die Rolle, die ich habe. Also, was wir machen werden, ist mit diesem. Wir werden alle Materialien und alles anbringen, sobald wir mit dem Bau fertig sind. Was wir dann tun werden, ist zu diesem zu kommen und dieser wird dann der Markt sein. Es wird sein. Es wird ungefähr so hoch sein, wie es ist. Also was wir tun werden, ist, dass es eigentlich ganz einfach ist. Dieser. Wir werden reinkommen. Wir drücken auf Control. Und dann lasse ich es einfach ein bisschen runter, weil ich es etwas tiefer haben will , genau in der Mitte. Ich werde dann Strg B drücken, um es zu nivellieren , so wie es ist. Und dann drücken wir E, geben Alton S ein und bringen es rein Halten Sie den Shift Bond fest, das macht es ein bisschen einfacher Und wenn es nicht genug reingekommen ist, können Sie übrigens auch hier runter kommen und Sie können es auch von hier herholen, was es ein bisschen einfacher macht. Was ich suche, ist nur sicherzustellen , dass es überhaupt rundum läuft , so wie es hier aussieht. Ich achte auch weit raus, wenn es reingeht, und ich denke, das ist absolut in Ordnung. Jetzt werde ich einfach die kleinen Holzteile herstellen , die hier rauskommen. Also nochmal, ich werde Shift S drücken, Cysta ausgewählt, Shift A, eine Warteschlange einblenden, sie ein bisschen kleiner machen, so Lass es uns hochziehen. Etwas kleiner, diese Holzstücke. Bringen wir sie an ihren Platz. Ziehen wir es hier rüber. Und dann ist das dann bereit, es herauszuziehen. Oder das eigentliche Stück Holz, das wir nächsten Lektion dort drauflegen werden. Also lasst uns das jetzt speichern und wir sehen uns bei der nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 53. Erstellen von komplexeren Dachstrukturen: Willkommen zurück zu Blend Ford dem Leitfaden für modulare und Kit-Bash-Umgebungen und hier haben wir aufgehört. In Ordnung. Jetzt will ich das zuerst hier anordnen, also werde ich reinkommen und ein Array generieren, und Sie werden im Moment sehen, dass es auf dem X-Faktor ist. Und dieses Array, das ist zuallererst die Zählung. Und wie viele willst du? Im Grunde geht wie viel Lücke Sie haben oder wo sie hier platziert ist. Wenn ich dieses X also herausziehe, können Sie jetzt sehen, dass wir herausbewegen können, um es dort zu drehen. Wenn ich eins drücke, sehe ich , dass es hier eine kleine Lücke gibt. Sie können sehen, dass es auf dieser Seite viel größer ist. Also lass uns das ein bisschen leiser machen. verstehe, es ist ungefähr 3,9 Ich denke, das sieht für mich ungefähr richtig aus. Und außerdem, wenn Sie ein Array aktiviert haben, können Sie tatsächlich reinkommen und mit den Mesti herumspielen, sodass ich alle Tests drücken kann Die Sache ist aber, dass es sie natürlich näher zusammenbringt, es sie natürlich näher zusammenbringt, also werde ich einfach die Zahl erhöhen und noch einen drauflegen Drücken Sie eins und schauen wir uns an, ob ich es ein bisschen zurückziehe, also 3,8. Vielleicht 3,7 vielleicht 3,75. Ja, für mich sieht das ungefähr richtig aus, und los geht's. Und dann will ich das endlich anwenden. Wenn ich also Strg A drücke, kann ich das anwenden. Und jetzt werde ich das machen. Ich werde mir einfach diese schnappen, mir einen von ihnen schnappen. Setze es auf proportionale Bearbeitung. Lass es uns nach dem Zufallsprinzip auswählen. Und dann werde ich sie einfach so zurückziehen. Also werde ich sie zurückziehen. zusammen, schnapp dir diesen. Ich werde das vorbeibringen. Zieh sie ein bisschen weiter zurück und jetzt kannst du sehen, dass sie ein bisschen uneben sind. Nun, die andere Sache, die Sie auch tun können, ist, Sie könnten hier auch die Randomisierung verwenden Ich glaube nicht, ich glaube, ich will sie relativ einfach Lass mich es dir nur für den Fall zeigen. Also, wenn ich drei einfüge, Linksklick, Rechtsklick, lass uns drei bei diesem eintippen. Schieb sie ein bisschen zurück. So wie es ist. Lassen Sie uns bei diesem zwei Punkte angeben. Und lassen Sie uns in diesem Fall drei hinzufügen. Und dann zwei bei diesem. Und so. Und dann schnappen wir sie uns alle. Tatsächlich möchte ich mir diese Gesichter aber nicht schnappen. Das ist eine Sache, die ich nicht mitnehmen möchte, also werde ich nicht mit diesen Gesichtern herumspielen, also werde ich sie einfach abwählen Also, und dann gehen wir zu Mesh und wir werden transformieren, randomisieren, und Sie können sofort sehen, was das bewirkt hat Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen leiser machen. Also nicht ganz so viel. Vielleicht so etwas. Und du kannst jetzt sehen, dass sie viel ungleichmäßiger sind. Und jetzt kommen wir wieder rein. Verbinde all diese Dinge miteinander. Bevor wir sie alle zusammenfügen, wollen wir uns tatsächlich ansehen, wie die tatsächlichen Abschrägungen aussehen Nehmen Sie sie also zunächst mit Control A zur Ursprungsgeometrie. Schnappen Sie sich diesen letzten, kontrollieren Sie, und wir werden Modifikatoren kopieren, und los geht's Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich glaube nicht, dass an denen etwas falsch ist. Also lass uns sie jetzt alle zusammenbringen. Control J. Da haben wir's. Damit ist der nächste Teil fertig. Okay, wir sind auf dem nächsten Dach. Also das hier, ein bisschen typischer dieses Dach, also lass es uns versuchen Sie können sehen, dass dies, wenn Sie referenzieren möchten , Punkt drücken und Zoomen ist Das ist dieses Dach hier, du kannst sehen, wie es herauskommt, es geht ein bisschen nach oben Es kommt ein bisschen rein, geht wieder hoch, kommt wieder rein, und dann haben wir hier all diese kleinen Hinweise Schauen wir uns also an, ob wir das tatsächlich schaffen können. Also, was ich tun werde, ist , auf diesen Teil hier einzugehen. Ich werde zuerst eine Grenzschleife einführen, also das Kontrollrecht. Lassen wir es ein bisschen runter. Also so etwas in der Art. Und was ich dann machen werde, ist eine weitere Grenzschleife, also Kontrollrecht. Lassen Sie uns das auf so etwas reduzieren. Und dann werde ich umschalten und klicken, also alles super. Wenn das nicht funktioniert, kommen Sie einfach mit Face Select rein , schnappen Sie sich das Bombengesicht und dann lassen Sie es uns ein wenig herausziehen , ohne proportionale Bearbeitung zu aktivieren, vor allem nicht die Randomisierung Ziehen wir es raus. Ein bisschen so leicht. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich diesen Teil reinbringen muss. Also werde ich auf das Kontrollrecht drängen. Linksklick und Rechtsklick und dann Strg B. So, vielleicht ein bisschen höher. So wie es ist. Und weißt du was? Ich habe hier tatsächlich Mist gebaut. Ich werde diese Randschleife hier lassen. Ich werde es von hier herbringen. Und was ich jetzt mit diesem Top machen werde , ist, dass ich es reinbringen will. Aber die Sache ist, ich glaube ich muss zuerst diese Kantenschleife fallen lassen. Also lassen wir es hier runterfallen und ich denke, von hier bringen wir es rein, und dann noch eine Kantenschleife, es dort zu runden, also so Das ist es, was wir wollen. Wenn ich das jetzt überhole, kurz, wenn ich es übertreibe, kann ich das jetzt ein wenig einbringen . Wenn ich es also so reinbringe, können Sie jetzt sehen, dass wir da eine schöne Kurve haben. Und jetzt können wir diesen Teil reinbringen. Wenn ich also Enter drücke, sollte AlterNLterns in der Lage sein, die Schicht zu halten und sie einzubringen Mal sehen, ob es gleichmäßig reinkommt. Und Joe wird vorbeikommen und nur sichergehen, dass alles gleichmäßig reinkommt und so aussieht, wie es gewünscht wird. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ja, die eine Sache ist, ich denke, dass dieser obere Teil ein bisschen mehr reinkommen muss. Ich schnappe es mir, drücke auf S, bring es ein bisschen mehr rein. Jetzt können wir sagen, ich habe da diesen wunderbaren Flow. Und das ist es, wonach ich suche. Lassen Sie uns jetzt über diese kleinen Teile nachdenken , die hier auftauchen werden. Also zuerst drücke ich Shift S, S zur Auswahl, Shift A, bring einen Würfel rein, drücke S born. Und ich werde dir eine wirklich gute Technik zeigen , um das tatsächlich zu erreichen. Ich werde S BN drücken, es ein bisschen kleiner machen. Und dann werde ich es zuerst einfach auf diese Seite bringen. So, und dann drücke ich S und Y. Ich werde es hineinbringen. Nur damit es da anfängt. Und dann werde ich den Controller drücken. Bringen Sie eine Kantenschleife rein, lassen Sie sie fallen und dann ziehe ich diesen unteren Teil hier rein, also komme ich zu diesem unteren Teil, S und X, und bringe ihn hinein. Jetzt können wir sehen, dass die Rückseite wahrscheinlich ein wenig herausgezogen werden muss. Also werde ich diesen Teil ein bisschen herausziehen , also nach hinten. Dann werde ich mir diesen Teil schnappen und ihn zurückziehen. Also, und jetzt kannst du sehen, dass da unten ein sehr, sehr netter Fluss fließt. Und dann denke ich, vielleicht, vielleicht denke ich einfach, ist das alles, was ich brauche, wirklich? Weißt du was? Ich glaube , das ist alles was ich brauche. Nur etwas sehr Einfaches wie dieses. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Jetzt können Sie sehen, dass es nicht genau dasselbe ist wie dieses. Es liegt an dir, wie nahe du dem kommen willst, aber ich denke, ich bin damit zufrieden. Was ich jetzt tun werde , ist, dass ich tatsächlich ein Array reinbringen will . Also zuerst, kontrolliere A alle Transformationen. Ich werde dieses Mal auch mit der rechten Maustaste klicken und meinen Ursprung auf meinen Drei-D-Cursor setzen dieses Mal auch mit der rechten Maustaste klicken und meinen Ursprung auf meinen Drei-D-Cursor Das ist genau in der Mitte von dort. Und dann werde ich ein Array hinzufügen und generieren. Geben wir im Moment das Ding als fünf ein, also eins, zwei, drei, 45. Dann teilen wir sie auf . Wir wollen sie. Schauen wir uns also an, ob wir am 12.3 operieren. Sie können sehen, dass Sie dort die richtige Lücke haben , die ungefähr richtig aussieht Nun, die Sache ist im Moment, die sind nicht genau in der Mitte Ich will sie genau in der Mitte haben, bevor ich sie draußen herumlege. Ich werde nur Strg A drücken , um das eigentliche Array anzuwenden. Und dann werde ich jetzt die Strg-Taste drücken. Ich werde in die Mitte kommen, einer wird tatsächlich einfacher sein. Also nimm den mittleren, Shift S, fluche zur Auswahl Tabulatorsteuerung A, alle Transformationen, setze den Ursprung dann auf die drei D-Cursor Wir wissen also, dass das genau in der Mitte ist. Wenn wir jetzt zu diesem zurückkehren, können wir Shift S drücken und den Cursor zur Auswahl drücken. Schnappen Sie sich jetzt endlich diesen und verschieben Sie die S-Auswahl auf den Cursor. Dadurch wird es für uns genau in den Mittelpunkt gerückt. Jetzt müssen wir es einfach auf diese Seite bringen. Bringen Sie es dahin, wo wir es haben wollen. Und wenn ich sie jetzt anbringe, kannst du sehen, dass sie genau in der Mitte sind , wo ich sie haben will, und genau das will ich. Das nächste, was ich jetzt tun möchte, ist, den Ursprung genau in der Mitte von hier zu platzieren. Aber wenn ich klicke, mit der rechten Maustaste klicke, dritten D-Cursor setze und du denkst vielleicht, nun, warum mache ich das? Denn wenn ich jetzt 50 drücke, die Enter-Taste und dann R Z 90 drücke, kann ich es tatsächlich auf diese Seite legen. Sie können sehen, dass das für mich nicht gerade funktioniert. Schauen wir uns also an , warum das nicht funktioniert. Und ich denke, das liegt tatsächlich daran, dass das kein Quadrat ist. Also lass uns das verwerfen. Und was wir stattdessen tun werden, ist, wir gehen einfach zurück, bevor wir das tatsächlich anwenden Also gehen wir ein bisschen zurück, bevor wir dieses Array anwenden. Gehen wir also zurück. Ich weiß nicht, wie weit zurück. Hoffentlich. Hoffentlich können wir es schaffen. Da haben wir's. Da ist das Array. Und was ich jetzt stattdessen tun werde, ist, Shift-Taste R Z 90 zu drücken, sie auf diese Seite zu legen, so, und wir machen das auf eine andere Art und Weise Also wollen wir immer noch fünf draufhaben, aber wir wollen einfach nicht so viel Abstand Also alles, was ich tun werde, ist, das runterzuziehen. Ich werde sie dann rüberbringen , bis ich sie wirklich haben will. Also so etwas sieht ungefähr richtig aus. Ich werde auch dafür sorgen, dass sie so weit drin sind wie diese, diese, damit Sie sehen können, wie die Kiefer herausragen, also lassen Sie uns sie zurückziehen Die Schicht zu halten ist quasi wiedergeboren, damit wir auch sehen können, dass das diesen etwas weiter hinten liegt Also, was ich tun werde, weil ich mein Array habe. Das heißt, ich kann reinkommen und mir die Rückseite schnappen, und es wird sie auch alle herausziehen. Und da haben wir's. In Ordnung, also mussten wir die Taktik bei diesen ändern Das ist aber kein Problem, denn jetzt wollen wir sie nur noch an der richtigen Stelle platzieren Kommen wir nun zu beiden, gehen wir zu Objekt, konvertieren in Mesh. Das heißt, dann haben wir diese Arrays konvertiert. Und jetzt machen wir dasselbe wie wir. Wir wollen sie genau in der Mitte haben. Im Moment sind sie es nicht. Also, was wir tun werden, ist, uns eines davon zu schnappen. Shift S, Cursor ausgewählt, Rechtsklick , Ursprung auf drei D-Cursor setzen. Jetzt kommen wir zu diesem. Wir schnappen uns diesen. Shift S, Urster, ausgewählt, Tabulatortaste, Rechtsklick, Ursprung auf drei D-Cursor setzen Jetzt wissen wir, dass der Ursprung jedes dieser Elemente genau in der Mitte liegt Und von dort aus können wir jetzt zu diesem zurückkehren. Also Shift S, Cursor ausgewählt. Und was wir jetzt tun wollen, ist diese genau in die Mitte zu stellen. Also kann ich mir das jetzt schnappen und ich komprimiere Shift S und die Auswahl so auf den Cursor. Und jetzt möchte ich sie herausziehen. Zieh sie runter, wo ich sie haben will. Zuallererst, bevor ich sie herunterziehe, werde ich sie noch nicht herunterziehen. Ich werde zuerst zu dem Cursor für die Shift-S-Auswahl kommen , und jetzt können wir sehen, dass er die richtige Höhe hat Das bedeutet also, dass ich sie jetzt alle gleichzeitig herunterziehen kann alle gleichzeitig herunterziehen Wenn ich sie jetzt herunterziehe, werden Sie sehen, dass sie alle auf das gleiche Niveau kommen , auf dem wir sie haben wollten. Lassen Sie uns sie also ein bisschen hochziehen. Und jetzt geht es darum , sicherzustellen , dass sie weit genug da draußen sind, wo wir sie haben wollen. Sie können sehen, dass sie ungefähr gleich sind. Das sieht gut aus. Von hier aus wollen wir also jetzt einen Spiegel reinbringen. Klicken wir zunächst mit der rechten Maustaste auf den 3-D-Cursor von S Origins. Dann gilt das Gleiche für diesen. Origins drei D-Cursor. Füge einen Modifikator hinzu und wir bringen einen Spiegel rein, und wir setzen ihn auf das Y, schalten das X und dann machen wir das Gleiche Also werde ich einen Modifikator hinzufügen, einen Spiegel einbauen. Lege es auf das Y, schalte das X aus und los geht's. So einfach ist das, Leute. In Ordnung. Also beim nächsten speichern wir unsere Arbeit Und beim nächsten machen wir das einfach schnell fertig und dann fangen wir mit unserem nächsten Dach an. In Ordnung, alle zusammen. Also habe er das genossen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. O. 54. Verwenden des Messer-Tools zur Präzisionsmodellierung: Willkommen zurück zu Blender for, dem Modular and Kibash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Okay, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das alles zusammenfügen werde , sobald ich mein Level erreicht habe Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und sicherstellen, dass alles da drin ist denn ich glaube, wir haben noch nichts davon abgeschrägt, was wir auch nicht getan haben Also können wir uns alles schnappen und all diese Spiegel auf einen Schlag anbringen Wir haben konvertiert und vernetzt. Und jetzt können wir all das mit Steuerelement J zusammenfügen und dann Strg A drücken, alle Transformationen, Ursprung zur Geometrie Und zum Schluss, schnappen wir uns dieses eine Steuerelement l, und wir werden Modifikatoren wie folgt kopieren Und los geht's, das ist was wir haben. Jetzt sieht es sehr, sehr nett aus. Alles ist wunderbar für uns gemacht. Lassen Sie uns nun mit dem nächsten weitermachen. Nun, wie wir hier sehen können, sind die Abmessungen etwas anders. Also denk dran, wenn du das wirklich, du weißt schon, wenn du das hier erstellst , weil ich es vermasselt habe Also lass es uns rüber ziehen. Ich werde jetzt etwas kreieren, also erstellen wir zuerst das Top. Zuallererst werde ich wissen, dass das Top ein bisschen zum Vorschein kommen will. Ich frage mich nur , welche Art von mutwilligen Anglern Sie hier sehen können, diesen, diesen Ein bisschen schwer zu sehen hier drüben, aber es wird Sie durch den Also, was ich zuerst tun werde, ist die Strg-Taste zu drücken. Und ich denke, was ich tun werde, ist, einen runterzubringen , um ihn hier zu finden. Ich will nur, dass sie die gleiche Größe haben. Also weißt du was? Ich werde es nach oben bringen, worüber Sie sich hier informieren werden. Ich werde dann die Strg-Taste drücken. Linksklick, Rechtsklick. Lass dich in die Mitte fallen. Steuerung B, und dann habe ich die Kontrolle darüber, dass ich es genau da rausbringe, wo ich es haben will. Und dann werde ich endlich Shift klicken, O Shift klicken, E, äh Altern S, und es dann mit Shift Born rausbringen, so Also bring es so etwas raus. Dann möchte ich jetzt diesen oberen Teil machen, ich möchte ihn ein wenig herausziehen, also wenn ich S drücke, kann ich ihn herausziehen. So, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und dann bringen wir endlich den oberen Teil rein. Wenn ich also auf das iborn drücke, kann ich es so hineinbringen und dann endlich E drücken und so ein kleines Oberteil drauflegen . Und da haben wir's. Und jetzt brauchen wir nur noch diesen komplizierten Teil , der sich um diese Seite dreht Jetzt ist es viel einfacher, das zu tun, als Sie denken. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde mir zuerst diesen Teil schnappen. Und ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, ist einfach Shift D zu drücken, so wie es ist. Und dann werde ich es abspalten. Also drücken wir P, Auswahl, teilen es ab. Lassen Sie uns diesen Teil aus dem Weg räumen, und uns sollte jetzt nur noch dieser Teil übrig bleiben. Nun, was ich tun möchte, ist, Bands zu gründen, die in beide Richtungen gehen. Also ich möchte, dass sie im Grunde so funktionieren. Also was ich tun werde ist, ich werde reinkommen. Kontrolle. Geben wir ein, also haben wir eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben Punkte, also eins, zwei, drei oder fünf, sechs. Lassen Sie es uns so ausdrücken. Linksklick, Rechtsklick. Wir haben also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Also, die Sache ist, wenn ich es so mache, heißt das, dass sie nicht ausgeglichen werden. Also du kannst sehen, dass es hier rauf gehen wird, hier unten, oder hier, hier unten. Dann wird es hier enden. Das wollen wir nicht wirklich. Mit anderen Worten, wir haben eins, zwei, drei. Lass es uns noch einmal lauter machen, und jetzt sollte das in Ordnung sein. Nun, bevor wir den nächsten machen, wissen wir, dass wir das auf sieben haben. Also, was ich jetzt tun möchte, ist mit meinem Messer reinkommen. Also werde ich nur die K-Taste drücken . Ich werde reinkommen. Schnapp dir diesen, diesen, so, und das wird der einfachste Weg sein , das tatsächlich so zu machen. In Ordnung, jetzt wollen wir die andere Seite machen. Also haben wir gesagt, es ist auf sieben, also versuchen wir es, also mache ich einfach Linksklick, Rechtsklick und drehe es auf sieben. Und dann werde ich versuchen zu sehen, ob es von hier kommt. Bis dahin, mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Und ja, das tut es. Und das ist perfekt. Jetzt will ich das eigentlich nicht tun. Diesen Teil könnte ich genauso gut auf die andere Seite spiegeln. Es sei denn, ich möchte sie wirklich zusammenbringen. Und ich muss mich entscheiden, möchte ich sie zusammenbringen oder nicht? Wenn ich das tue, frage ich mich nur, ob ich sie alle zusammenhalten möchte? Weißt du was? Ich glaube, das tue ich. Also ich drücke Strg, drücke die linke Maustaste und klicke mit der rechten Maustaste auf Sieben. Mach das Gleiche hier. Linksklick, Rechtsklick, auf Sieben setzen und dann kommen Sie einfach vorbei und machen Sie es schnell , weil ich denke, es wird ein bisschen schneller sein als das, was ich geplant habe. Lassen Sie uns all diese Dinge von vorne bis hinten aufgreifen. Mach es hier, so, und dann lass uns hierher kommen. Das Gleiche nochmal. Sie können jetzt sehen, dass die Art und Weise, wie wir diesen Kurs aufgebaut haben , funktioniert, sodass wir ihn immer komplexer machen und immer mehr Dinge ins Spiel bringen, und immer mehr Dinge ins Spiel bringen während wir ihn ausbauen. Im ersten Teil ging es darum, sich auf Grauboxen zu beziehen, dann all die kleinen Teile herauszuarbeiten, einige davon in unsere graue Box zu packen, und Sie können jetzt sogar die Dinge sehen, die wir einbauen, die Kurse, die so angelegt sind, dass Sie immer mehr Fähigkeiten erwerben, und wir bringen Ihnen immer mehr Dinge bei, und Sie können jetzt sogar die Dinge sehen, die wir einbauen, die Kurse, die so angelegt sind, dass Sie immer mehr Fähigkeiten erwerben, und wir bringen Ihnen immer mehr Dinge bei, und wir erhöhen sogar die Professionalität tatsächlich etwas zu erschaffen Es wird also immer technischer. gut, also wir machen, ist ich komme mit der Shift-Taste oder ich komme einfach runter und schnappe mir all die, die sich so drehen, und ich hoffe, dass ich sie abschrägen kann Ich hoffe es. Also schauen wir mal , ob wir das tatsächlich können. Ich denke, es wird funktionieren. Ich glaube, so habe ich es beim ersten Mal gemacht. Ich schnappe mir die einfach so, und dann drücke ich Strg B, und Sie können sehen, dass ich sie herausnehmen kann. Allerdings können Sie sehen, dass wir es tatsächlich dort hinbekommen, wo es nicht gerade ist, aber wir werden uns dann in einer Minute wieder aufrichten Also lassen Sie uns sie zuerst abschrägen. Also haben wir sie alle nett und sogar so. Wenn ich jetzt Sens D drücke, können Sie sehen, dass ich sie tatsächlich wieder gerade richten kann , und zwar so, dass sie relativ gerade sind Sie müssen nicht perfekt sein, weil sie sich in der Steinstruktur befinden werden Und schließlich können wir jetzt die Y-Taste drücken, um sie voneinander zu trennen. Ich glaube, in diesem Fall drücken wir die Ich glaube, in diesem P-Auswahl, und dann kann ich einfach zum hinteren Teil kommen, Löschen drücken, Löschen in die andere Richtung, und ich habe nur noch das. Drücken wir nun die Taste A, alle Transformationen, setzen wir den Ursprung auf Geometrie Fügen Sie einen Modifikator hinzu, und wir werden einen Solidify erzeugen Ziehen wir es andersherum heraus. Ziehen wir es auf diese Weise heraus. Lass uns eine gleichmäßige Dicke auftragen. Wir werden das auf jeden Fall hier brauchen, und jetzt werde ich nur einen Blick darauf werfen und sichergehen , dass ich damit zufrieden bin, wie sie funktionieren. Aber übertreibe es. Wir können jetzt sehen, wie die sehr, sehr gerade da entlang geht. Das ist genau das, was wir wollen. Wenn ich jetzt Alt drücke, um den anderen Teil zurückzuholen, können Sie sehen, dass wir das haben. Sie können sehen, dass sie ein bisschen überzogen sind. Wir wollen nicht, dass einige zu sehr herausstechen, also bringen wir sie ein bisschen zurück. Stellen wir also sicher, dass sie alle an ihrem Platz sind. Man kann das Berühren hier sehen, das Berühren hier , und das hat wirklich, wirklich gute Arbeit geleistet. Ich bin eigentlich sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's, sogar die Ecken direkt in einer Linie. Ja, und das sieht gut aus. Also, was ich jetzt machen werde, ist, nochmal alles zu übertreiben , Objekt zu Objekt, in Mesh umzuwandeln. Und dann schnappe ich mir das hier, drücke Strg J. Und dann werde ich jetzt nur noch Strg A drücken, alles Transformationen Setze den Ursprung auf Geometrie. Schnappen Sie sich diesen hier, drücken Sie Strg L und wir werden Modifikatoren kopieren Und da haben wir's. Wir haben unsere Abschrägungen drauf Es läuft alles sehr, sehr gut. Okay, das ist also der da. Das Einzige, bei dem ich mir nicht sicher bin, ist die Abschrägung hier. Wenn ich es auf Null herunterdrehe , lassen Sie uns einen Blick darauf werfen Ich werde es noch weiter leiser machen. Das ist nicht. Das liegt daran, dass ich es nicht hier habe , also lass es uns hier machen. Bringen wir eine Abschrägung rein. Generieren Sie eine Abschrägung Lassen Sie uns das auf Null setzen, nicht auf Null. Und da haben wir's. Die Abschrägungen sehen jetzt besser aus. Sie können also sehen, dass sich die Abschrägung hier ein wenig von der Abschrägung dort unterscheidet Und manchmal war das alles, was ich gesagt habe, manchmal passiert das Also was ich tun werde, ist, ich werde kommen, ich werde mir das alles schnappen, P-Auswahl, schnapp mir das. Und was ich mit diesem machen werde, ist, dass ich diesen Nullpunkt lasse , nicht drei Dann schnapp ich mir diesen , schnapp mir diesen. Und Sie können sehen, dass die Abschrägung hier nicht Punkt ist, nicht Punkt fünf Drücken wir Strg L, kopieren die Modifikatoren und los geht's. Jetzt können Sie also „Kein Punkt nicht fünf“, „Kein Punkt nicht drei“ sehen. Lassen Sie uns diese jetzt zusammen verbinden. Also machen wir ein Objekt, konvertieren es in ein Mesh, drücken Strg J und fügen sie zusammen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und die Schatten werden je nach Winkel geglättet. Und da haben wir's. Ordnung. Sie können jetzt sehen, dass sie viel besser aussehen als zuvor Okay. Okay. Gehen wir dann zum nächsten über. Also beim nächsten, schauen Sie sich an, was wir hier tatsächlich schaffen müssen. Ich bin eigentlich nicht allzu glücklich, wenn ich auf diesen heranzoome. Also wenn ich heranzoome. Dieser hier ist an den Kanten etwas zu scharf, glaube ich, also denke ich, dass wir bei diesem einen etwas flachen Abschnitt machen werden. Denn manchmal, wenn man baut, kriegt man immer alles, jetzt will man es haben. Weißt du, manchmal denkst du, ah, das hätte ein bisschen anders sein sollen. Es wäre besser gewesen, wenn es so ausgesehen hätte. Also, was wir jetzt tun werden, ist ein bisschen herauszuzoomen. Wir werden unsere Arbeit sparen. Gehen wir also zur Datei und speichern wir unsere Arbeit. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir das eigentliche Dach hier erstellen. Natürlich halten wir uns an die Größe , die wir haben. In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, dir gefällt das und ich hoffe, du lernst tonnenweise Dinge, die du vorher nicht wusstest, und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 55. Erstellen von Dachteilen, die nahtlos zusammenpassen: Willkommen zurück bei Blenda für den Modulate and Kit Bash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Okay, also dieser sollte im Vergleich zu den anderen relativ einfach sein Also schauen wir mal, ob es das tatsächlich ist. Also, was ich tun werde, ist zuallererst eine Tasse zu machen, also kontrolliere ich alles. Lassen Sie uns das auf den Punkt bringen Weißt du was, mit diesem Schnitt werden wir ihn hier rumhängen. Und dann machen wir einen weiteren Schnitt und wir lassen diesen hier am Kreisverkehr fallen Und dann wollen wir einen weiteren Schnitt machen , der dort einen Kreisverkehr machen wird, um obersten Teil unseres Daches zu schaffen Also so etwas . Ich weiß, dass es nicht so ist. Ich weiß, es ist ein bisschen Zukunftsmusik und wir stellen es hier und hier hin, aber versuchen Sie einfach, es ungefähr dem anzupassen, was ich habe. Und dann, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich hier noch einen Schnitt machen werde , also Kontrolle. Ich werde es sogar zur Hälfte hineinlegen, also Linksklick, Rechtsklick Und dann will ich jetzt noch einen Schnitt , den ich hier anbringen werde. Also ein bisschen weiter unten, als es gesagt wurde. Und von dort aus werde ich den SP drücken und den ein bisschen herausziehen. Was ich dann tun werde, ist, das Ganze den Griff zu bekommen und es einzubringen. So wie es ist. Nun, ich kann mir vorstellen, dass ich bei diesem wahrscheinlich zuerst ein bisschen mehr hineinlegen möchte, um sie etwas verbogener zu machen , wie Sie sehen können. Und zweitens denke ich, dass ich das wahrscheinlich ein bisschen herunterziehen werde . Also werde ich mir all diese schnappen, also Alt Shift klicken. All diese bei ausgeschalteter Umschalttaste klicken und herunterziehen, nur um sie etwas schräger zu machen , als sie tatsächlich waren Und ich denke, das sieht jetzt gut aus. Ich glaube, alles, was ich jetzt tun werde, ist diesen ein bisschen runterzuziehen , also Alt Shift klicken. Zieh es ein bisschen runter, so. Und dann endlich, mit diesem Teil, bei Alt-Shift-Taste klicken, Altnes eingeben und es hineinbringen, die Schicht gedrückt halten. Also, ich werde ein bisschen mehr zu diesem Thema reinbringen , also wieder geiles S. Also, und wieder, wir können es hier unten kontrollieren, und wir können auch sicherstellen, dass der Offset da ist, und dass wir ihn dann ein bisschen weiter hineinbringen , als er war. Also gut, ich denke, das sieht okay aus. Und was ich jetzt machen will, ist ein Top drüber zu legen. Also statt an der eigentlichen Referenz sieht man, wenn ich sie drücke , kommt sie einfach so rein. Das will ich nicht wirklich. Ich werde also das E drücken , wiedergeboren. Entschuldigung, die I-Taste, also werde ich drücken, sie zuerst hineinbringen und dann einziehen. Und ich denke, das sieht tatsächlich viel besser aus als dort, wo es war. Also so etwas, finde ich, sieht ziemlich gut aus. Und was wir jetzt tun wollen, ist, darüber nachzudenken, darüber diese kleinen Nebenaspekte , die wir da haben, mit einzubeziehen. Ich schaue nur, um sicherzugehen, dass ich mit dem, was ich habe, zufrieden bin , und ich glaube, ich bin es. Also drücke ich Shift S, dann die Auswahl, Shift A. Bringen wir einen Würfel rein. Lassen Sie uns den Würfel noch viel kleiner machen. Und dann werden wir es einfach hier rausziehen . Ich werde auf die S-Karte drücken. Ich werde diesen Würfel so hinstellen, dass er genau da drunter kommt, quasi so. Und ich werde dafür sorgen, dass er herausragt. Ich denke, das Herausragen ist eher ein bisschen weit draußen, glaube ich, also werde ich es ein bisschen reinbringen. Also S und Y. Lassen Sie uns das ein bisschen reinbringen . Lass es uns rausziehen. Und dann werde ich es einfach hochziehen. Und ich will nur, dass es hier unter diesem Teil platziert wird, glaube ich. Also so etwas. Dann drücke ich SN X und ziehe es ein wenig heraus. Und schließlich, dann will ich es, also kommt es einfach von hier unten, also werde ich einfach den Boden , es ein bisschen hochziehen. Also, und ich finde, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Und jetzt will ich das endlich mit den Ibonns reinbringen , also bringen wir es rein So wie es ist. Und dann will ich E machen und es rausziehen. Und Sie können jetzt sehen, dass es dort ziemlich gut zusammenpasst. Und dann möchte ich endlich weiterverkaufen, um zu transformieren. Also kontrolliere A, alles transformiere, setze den Ursprung, zwei Geometrien, und dann komm rein, drücke das Ibond, bring das dann rein Und dann werde ich es nur noch zurückziehen. Also, E, zieh es zurück. Nicht zu weit, nur damit wir noch sehen können, was da drin ist. Es ist also direkt vor dem eigentlichen Flugzeug da hinten. Und da haben wir es. In Ordnung, das ist es also da Also, was wir wollen, sind diese kleinen Vs, die da runter gehen werden Wir werden ungefähr drei auf jeder Seite haben wollen. Also ich denke nur, der einfachste Weg, das zu tun, wahrscheinlich mit einem Spiegel, der von hier kommt, also werden drei von ihnen auf dieser Seite, der Spiegel über der anderen Seite, das versuchen. Also, was ich zuerst tun werde: Shift S drücken, Cursor ausgewählt, Shift A, den Würfel hineinbringen, den Würfel viel kleiner machen. Es gibt noch einen anderen Trick. Wenn Sie einen Würfel hineinbringen, können Sie die Größe tatsächlich auf, sagen wir , 0,5 reduzieren. Und dann kann ich jedes Mal, bis ich den Blender neu geladen habe, bis ich den Blender neu geladen habe, den Würfel löschen, anderen Würfel hinzufügen, A verschieben, den Würfel hineinbringen, und Sie werden feststellen er jetzt ungefähr diese Größe Ich könnte es dir ein bisschen leichter machen, damit zu arbeiten. Was auch immer du hier mitbringst, im Grunde wird der Würfel beim nächsten Mal so reinkommen. Also, lass uns reinkommen und das rüberziehen. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Und was wir tun wollen, ist, dass wir das genau hineinpassen. Wenn ich also S und Y drücke , wollen wir, dass es ungefähr da hineinpasst. Also, ich will es rüber ziehen, es runterziehen, so, und es dann bis zu diesem Teil hier runterziehen, also ziehe ich rüber ziehen, es runterziehen, so, und es dann bis zu diesem Teil hier runterziehen, es ganz runter bis zu diesem Teil, S und X, so. Also einfach etwas sehr Einfaches, um das Ganze zu beenden. Und dann werde ich einen Modifikator hinzufügen , ein Array generieren Ich werde das ein bisschen herausziehen . Dorthin, wo ich es haben will. Bleib in der Schicht, wiedergeboren, du kannst auch hier Schicht halten. Bringen Sie drei rein, bringen Sie sie einfach dahin, wo Sie sie haben wollen. Etwas, das dort ziemlich gut aussieht. Also dann drücke ich jetzt nur noch die Taste G und jetzt werde ich es auf die andere Seite spiegeln. Also ich will meine Orientierung genau hier haben, also setze Origin auf drei Dcursor Modifikator hinzufügen. Ich werde einen Spiegel hinzufügen Und da haben wir es, das sieht ziemlich gut aus, jetzt ist es auf der anderen Seite gespiegelt Nun, die Sache ist, wenn ich das hinschicken und es dort rumstellen will , wird es ein bisschen schwierig sein, weil das wahrscheinlich nicht quadratisch ist, schätze ich, schauen wir uns das an, also sind es zwei Punkte Eigentlich ist es quadratisch. Das wird es uns leicht machen. Das bedeutet also, dass wir tatsächlich reinkommen und das alles zusammenfügen können . Wenden Sie also einen Spiegel an, kontrollieren Sie A und dann drücken Sie J, um alles miteinander zu verbinden. Steuerung A transformiert sich. Und jetzt wollen wir einfach zu diesem Teil kommen. Shift S, Cursor ausgewählt, zurück zu diesem Teil, Rechtsklick auf den ursprünglichen 3-D-Cursor. Und jetzt können wir nur noch Shift D drücken und dann Zed 90 drücken, alles drehen, und es sollte alles wunderbar in diesen Teil passen , wie Sie sehen können. Anstatt es zu verfälschen, können wir einfach erneut Shift drücken, Z 90, weil es sich um das Quadrat herum orientiert, und dann D Z, 90, und los geht's So einfach ist das, Leute. So, jetzt will ich das machen, ich will mir alles schnappen. Zuallererst möchte ich es mir immer zur Gewohnheit machen, zuerst zum Objekt zu kommen und dann runter zu gehen, um ein Netz zu konvertieren, nur für den Fall dass noch irgendwelche Modifikatoren übrig sind oder so Drücken Sie Strg J, fügen Sie alles zusammen und setzen Sie die Transformation schließlich neu fest. Sie können also sehen, dass wir so ziemlich immer wieder dasselbe tun ziemlich immer wieder Und jetzt mache ich das, du kannst sehen, dieser hier keine Abschrägung hat Dieser hat, also werde ich Abschrägung stehlen, also werde ich mir diese schnappen Schnappen Sie sich diesen, drücken Sie l, kopieren Sie die Modifikatoren, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's Das sieht ziemlich gut aus, also ist das nächste fertig Ordnung, jetzt kommen wir zu den etwas schwierigeren. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass wir hier sehen können, dass diese, sie werden ziemlich gleich aussehen. Wir wollen also sichergehen, dass wir sie alle gut machen , nicht alle zusammen, sondern sicherstellen, dass wir das schaffen können , was wir im Grunde tun, ist, dass wir einen erstellen, und aus diesem einen können wir dann den mittleren erstellen. Und dann können wir dafür sorgen, dass wir es auf der anderen Seite wiedergeben und sie alle zusammenfügen. Ich weiß also, dass wir hier zwei veröffentlicht haben, aber es ist wahrscheinlich einfacher , wenn wir einfach einen erstellen. Und dann erstellen wir, wie gesagt, aus dem einen den anderen. Also lass uns das zuerst machen. Also von hier aus werde ich mir das schnappen und im Grunde ein ganzes erstellen, und dann werde ich es im Grunde halbieren. Also so mache ich es, oder ich spiegele es, je nachdem, wie das am einfachsten ist Also, was ich machen werde, ist zuallererst, dieses Top viel zu groß ist Also dieses Top hier. Also, ich will das einbringen, aber ich will es nur in diese Richtung bringen. Also, wie mache ich das eigentlich? Ich denke, es ist am einfachsten, ich frage mich nur, wie ich das eigentlich angehen soll , weil ich es tatsächlich einbringen muss. Und ich weiß, dass ich es hier mitbringen werde . Also lass es uns versuchen. Also, was ich tun werde, ist Strg zu drücken, lass es klicken und mit der rechten Maustaste klicken, lass es uns genau in der Mitte platzieren. Und dann werde ich versuchen , es hineinzuextrudieren Also, wenn ich mir die drei schnappe, das E-Bon drücke und dann AlternS drücke, sollte ich sie dann reinbringen können, also so Also, der Punkt, den ich damit sagen will, ist, dass es hier auf die eigentliche Seite ausgerichtet ist. Deshalb habe ich es so gemacht. Aber was es bedeutet , ist, dass ich reinkommen und diese Teile hier reparieren muss. Also kannst du diese Teile hier sehen und sie löschen, also lösche Gesichter. Und dann werden wir damit enden. Und Sie sehen, wie es ein Durcheinander verursacht , wenn Sie in die andere Richtung extrudieren Also lass uns reinkommen, Gesichter löschen, so, und dann haben wir endlich was wir eigentlich wollten, das ist in etwa so Aber was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt reinkommen kann. Ziehen Sie die Gesichter mit F rein, weil es einfach ist, einfach das F zu drücken, aber anstatt hierher zu kommen. Und da haben wir's. Wir haben den ersten Teil davon tatsächlich erledigt. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und den nächsten Teil machen. Nun, die Sache mit dem nächsten Teil, wir wollen, dass er wieder ein bisschen außerhalb dieses Teils hier ist, also lassen Sie uns diesen Teil zuerst einbeziehen. Also machen wir diesen Teil zuerst. Also werde ich das mitbringen. Und ich frage mich nur, ob ich mich auf der anderen Seite umschauen soll. Ja, die andere Seite ist auch dieselbe. Also machen wir beide gleichzeitig. Also schnappen wir uns diesen, wir schnappen uns diesen. Wir drücken auf den Augapfel und bringen ihn sofort rein. Man kann sehen, dass sie nicht mal reinkommen. Und das liegt daran, dass ich nur alle meine Transformationen zurücksetzen muss , ich lege die Ursprungsgeometrie fest Und jetzt versuchen wir es noch einmal. Und jetzt kommen sie rein, sogar noch viel mehr. Ich werde sie rausziehen. Sehr, sehr nah an diesem Rand hier. Sie können diesen Rand hier sehen. Und dann werde ich einfach sichergehen, dass ich auf dem Mittelweg bin. Ich drücke E, Enter und dann S und Y und ziehe sie dann einfach raus, so. In Ordnung, so weit, so gut. Jetzt können wir den nächsten Teil machen, also werden wir uns diese und diese Seite schnappen. drücke ich auf „Ich bin geboren “ und ich werde sie reinbringen. Und diesmal werde ich sie in die andere Richtung zurückziehen. Also werde ich E, Enter, S und Y drücken, aber diesmal ziehe ich sie nach innen, so. Und da haben wir's. Damit ist der erste Teil fertig. Jetzt müssen wir sicherstellen , dass wir einen zentralen Teil haben. Sie können also anhand des Mittelteils sehen, dieser Teil nicht existiert. Dieser Teil existiert also nicht. Alles andere ist gleich, außer dass dieser Teil in der Mitte nur ein bisschen reinkommt . Also werden wir das so machen, dass wir Shift drücken. Wir werden rüber gehen und es bis hierher ziehen. Und dann werde ich jetzt sehen, ob ich versuche, das rüber zu ziehen, Sie können sehen, wie es , aber ohne diese Kanten ist, aber ohne diese Kanten wollen wir das vermeiden. Ich werde in die Mitte kommen , Shift S drücken, Kursta ausgewählt und dann übergehen Nach oben und Sie können hier sehen wo ich es ausschneiden möchte, genau dort, wo sich dieser Cursor befindet Was ich jetzt tun werde, ist A zu drücken . Ich werde dann mit Mesh und Halect reinkommen , und ich werde es direkt hier unten abschneiden Also direkt hier runter. Egal, ob es ein bisschen ausgefallen ist. Setze das wieder auf Null. Und dann werden wir jetzt nur noch einziehen und das mit dem Schiff rüber Das kannst du auch direkt bis zur Mitte benutzen. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass Sie sehen können, dass sie auf dieser Seite so ziemlich eben sind. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das von dieser Seite wegschneiden möchte. Also wenn ich reinkomme, kann ich das Innere auf diese Weise reinigen. Ich möchte diese Lücke nicht füllen . Ich möchte nicht alles ausfüllen. Was ich stattdessen tun möchte, ist S umschalten und den Cursor so auswählen. Jetzt möchte ich mit der rechten Maustaste klicken, Ursprung setzen, drei D-Cursor setzen und zum Schluss werden wir einen Spiegel einfügen, also lassen Sie uns über die andere Seite spiegeln und los geht's. Sie können sehen, dass wir hier kürzen müssen. Wir werden das reparieren, also mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden aber nur Strg A drücken und das tatsächlich anwenden. Strg A, wende meinen Spiegel und jetzt lass uns löschen, also auflösen. Raus mit den Kanten, wenn das nicht funktioniert, kommen Sie nach oben, um Kanten zu löschen. Wenn das nicht funktioniert, schauen wir mal, was wir noch tun können. Also löse Scheitelpunkte auf. Nein, auflösen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich sollte in der Lage sein, die Kanten hier loszuwerden. Ich frage mich nur, warum ich das eigentlich nicht löschen kann. Lass mich mal schauen, ob da was drin ist. Oder es könnte sein, dass sie nicht wirklich miteinander verbunden sind. Sie können hier sehen, dass sie nicht wirklich ganz zusammengefügt sind. Der Grund dafür ist, wenn ich zurückgehe, bevor ich den Spiegel hinzugefügt habe, und wenn ich zu dem komme, kannst du das im Moment sehen. Wenn ich das so mache, ist der Grund, warum das passiert, dass wir sie nicht abgeschnitten haben. Also werde ich auf Clipping klicken Nun ja, ich werde es abklicken und du wirst es sehen. Wenn ich das rüberbringe, übertreiben sie sich einfach gegenseitig. Eigentlich schneidet nichts ab. Aber wenn ich reinkomme und Clipping anbringe, sie aneinander ziehe und dann loslasse, werden Sie jetzt sehen, ich kann sie nicht auseinandernehmen sie aneinander ziehe und dann loslasse, werden Sie jetzt sehen, ich kann sie nicht auseinandernehmen Und wenn ich jetzt reinkomme, drücke Strg A und wende das an. Drücken wir also die Tabulatortaste. Steuerung A, du wirst es jetzt sehen. Da unten gibt es immer noch eine Warteschlange. können es hier nicht durchschauen, weil es keine Lücke gibt, aber wir können jetzt tatsächlich reinkommen und Kanten auflösen, und los geht's. Da funktioniert es. Und das andere Tolle daran ist, wenn wir sie hier rüber ziehen, können wir tatsächlich eine hier in die Mitte stellen, und wir können diese nehmen, D verschieben, sie über diese Seite bringen und dann einfach den Spiegel drüber drehen. Also Objekt transformieren, und wir werden nicht Objekt transformieren, oder ist es Spiegel. Da haben wir's. Wir wollen auf der X-Achse spiegeln, wo sich diese rote Linie befindet. Gehen wir also zu Objekt, Spiegel, X. Und los geht's. Jetzt können wir sie alle zusammenfügen, und das ist es, was wir am Ende haben, wirklich nett, wie Sie sehen können, wirklich einfach. Nun, das eine Problem, das Sie hier haben werden, über das wir noch nicht gesprochen haben, sind normale Probleme, und über dieses Problem werden wir in der nächsten Lektion sprechen . In Ordnung, alle zusammen Lass uns unsere Arbeit speichern und ich werde mit der nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. Ich weiß. 56. Normale und ihre Verwendung in Blender verstehen: Willkommen zurück alle bei Blender Ford dem Leitfaden für modulare und Kish-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Wir sprechen also von Normalen. Nun, was Normalen sind, ist , in welche Richtung das Netz zeigt. Nun, es ist eine wirklich gute und einfache Art, das zu sehen. Alles, was wir getan haben, war , zur rechten oberen Seite zu kommen und zu dem zu kommen, was da steht: Gesichtsausrichtung. Und ihr werdet sehen, dass sie im Moment alle blau sind, und das bedeutet gut. Das ist genau das, was das bedeutet. Nun, wenn Sie auf solche Dinge stoßen, werden Sie feststellen, dass sie falsch herum sind . Das ist schlimm. Das wollen wir also eigentlich nicht. Wir können auch sehen, dass wir, wenn wir hier rüber gehen, noch mehr rote haben. Schau, nein, ich glaube, es sind nur die hier drüben. Das bedeutet also im Grunde, dass das Netz auf diesen in die falsche Richtung zeigt. Wenn wir das also in eine Spiele-Engine wie auf Real Engine oder Unity übernehmen würden, würde das bedeuten, dass sie durchsichtig wären , weil in diesen Spiele-Engines nur eine Seite des Tempos Die Rückseite wird nicht gerendert es sei denn, es handelt sich um ein Blatt oder etwas Ähnliches, was nur eine Ebene und ein Zwei-D-Objekt ist Mit anderen Worten, aufgrund der Tatsache, dass es Computerenergie spart Deshalb macht es es auf diese Weise. Also müssen wir sicherstellen, dass, wenn wir Dinge kreieren, alles so gestaltet wird , dass das Gesicht richtig rund weil wir keine doppelseitigen Materialien hinzufügen wollen weil sie sehr teuer sind. Normalerweise kann es bei Extrusionen oder Spiegelungen dazu kommen, oder Spiegelungen dazu kommen, dass diese Normalen umgedreht werden und sie in die falsche Richtung können also sehen, Sie können also sehen, dass sie falsch herum sind Jetzt werde ich Ihnen noch etwas anderes zeigen , weil wir diese richtig platzieren müssen. Also komm zu deinen Torbögen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass deine entweder richtig oder falsch herum sein könnte , aber ich werde dir etwas anderes zeigen Also, wenn du reinkommst, schnapp dir das, drücke A, um sicherzugehen, dass alles ausgewählt ist, drücke Shift. Was passieren wird, ist, dass es sie dann umdreht. Jetzt sind sie also richtig, aber wir haben ein Problem, und wir haben ein Problem darin, dass alles umgekehrt oder falsch herum gedreht umgekehrt oder falsch herum Und der Grund dafür ist , dass dieser Jot-Knoten so erstellt wird, dass, wenn ich reinkomme und sie auswähle, nur Auswahlen bis hier angezeigt werden, was bedeutet, dass diese Teile eigentlich nicht miteinander verbunden sind Also habe ich vergessen, dir zu sagen, dass du sie zusammenfügen sollst. Also, was du tun willst, ist, dass es kein Problem ist. Es ist einfach zu reparieren. Alles, was Sie tun müssen, ist A zu drücken, zu dem zu wechseln, was Mesh, Pleno heißt , und was Sie tun möchten, ist nach Entfernung zusammenführen Was das also tun wird, ist , all diese Dinge zusammenzufügen Sie können hier sehen, dass 2.913 Scheitelpunkte zusammengefügt wurden. Und das heißt im Grunde, wenn ich jetzt reinkomme und versuche, das auszuwählen, werden Sie sehen, dass es das Ganze auswählt, und jetzt sind sie alle Jetzt werde ich A und Shift N drücken und diese Normalen tatsächlich umdrehen, und jetzt können Sie sehen, dass sie alle richtig herum sind Die andere gute Sache ist der Vermögensverwalter. Wenn ich also zurückgehe und Controls drücke, also bevor ich sie umdrehe , kannst du das so sehen. Wenn ich zu meinem Vermögensverwalter gehe, komme ich da runter, wo Bogenschützen sind Lassen Sie uns das auf die Gesichtsausrichtung legen und Sie werden sehen , dass, wenn ich reinkomme das hineinziehe, die tatsächlichen Normalen falsch herum sind Aber wenn ich reinkomme und sie tatsächlich zurücksetze, also schnapp sie dir wieder alle, verschiebe sie, setze sie zurück, sodass sie jetzt ganz draußen sind Bringen Sie das rein, es wird tatsächlich in Echtzeit aktualisiert. Das ist echt cool. Ich wusste eigentlich nicht, dass es aktualisiert wurde, aber ich habe das herausgefunden, indem ich es gesehen habe. Und ja, das macht die Dinge wirklich praktisch. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Lassen Sie uns die Phasenorientierung hinter uns lassen und jetzt wissen Sie, was das ist, und jetzt können wir weiterbauen. Wir haben jetzt diese drei, sie sind fertig, und jetzt gehen wir zum endgültigen Dach über. Also lassen Sie uns diese einrichten. Lasst uns unsere Arbeit speichern. Jetzt haben wir das aktualisiert, und dann werden wir mit dem letzten fortfahren. Jetzt habe ich die kniffligste verlassen. Das letzte, weil es am schwierigsten ist. Also alles, was wir tun werden, ist , diesen Teil zuerst zu machen. Also werde ich es zuerst reinbringen. Also die Sache ist, auch hier möchte ich es nicht einbringen. Ich will es so reinbringen. Ich will es nicht reinbringen, weißt du, irgendwie alles. Ich will nur diese Seiten einbringen . Ich werde das also tun. Und ich will es tun. Ich will, dass das Top reinkommt. Ich werde dir zeigen , was ich damit meine. Also lassen Sie uns zunächst die Tabulatortaste drücken. Drücken wir die Strg-Taste und lassen wir es ungefähr dort liegen, also klicken wir mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, lassen Sie es genau in der Mitte fallen. Und dann drücke ich nur noch Strg B und ziehe es heraus. Und so. Und nochmal, damit möchte ich diese Seite nicht herausziehen. Also was ich tun werde, ist vorbeizukommen. Schnapp dir all diese. Ich möchte E drücken, AlterNs eingeben und diese herausziehen Also hol sie im Schiff heraus. Also, und du wirst jetzt sehen, dass sie gut rauskommen und sogar da rüber gehen. Das ist genau das, was ich will. Also haben wir da ein bisschen Lippe drauf. Also, was ich tun möchte, ist, dieses bisschen wieder reinzuholen. Ich möchte also, dass dieser weiter als dieser Teil zurückkommt. Also werde ich kommen. Und du weißt, was ich tun werde. Ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, ist einfach dieses Top zu löschen, also Gesichter zu löschen. Und dann werde ich mir jedes davon schnappen . Und so. Und wenn ich Alterns drücke, kann ich sie dann reinbringen, einfach so Jetzt werden Sie sehen, dass es ein bisschen flach gehalten und dass sie schön gleichmäßig hineingebracht wurden Nein, tut es nicht. Lass uns Offset sogar einschalten. Da haben wir's. Jetzt ist es nett und sogar für mich, da rüber zu gehen, und das ist genau das, was ich will. Das ist also die andere Art, das tatsächlich zu tun, was es ein bisschen einfacher macht. Von da an kann ich einfach dieses Gesicht jetzt mit F füllen . Und dann, was ich tun werde, werde ich einfach ein Top draufsetzen. Also werde ich es zuerst ein bisschen herunterziehen. Und dann drücke ich nur noch das Ibonn und bringe es rein, dann drücke ich eine Taste und ziehe es hoch, so, und los geht's Ordnung. Also das ist der Teil. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier ein wirklich, wirklich schönes, glattes Stück auf diesem Mittelstück haben werden. Okay, jetzt kommen wir rein und denken über die tatsächlichen Löcher hier nach. Wir wollen ein paar Löcher hier drin haben. Also ich denke, der beste Weg, das zu tun, ist wahrscheinlich, diesen Teil abzutrennen. Also lass uns das machen. Also, was ich tun werde, ist, all das zu nehmen, alles rundum zu drehen, also das alte Shift-Klick, also das alte Shift-Klick, und wir werden P drücken und Auswahl trennen. Und dann kommen wir zu diesem zurück. Und was ich machen werde, ist die Kontrolle zu drücken. Lassen Sie uns ein paar Randschleifen einbauen, also haben wir eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, also eins, sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Schauen wir uns Linksklick, Rechtsklick an. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Ordnung, wir haben sechs auf dieser Seite, und ich denke, wir werden auch entweder fünf oder sechs auf dieser Seite haben. Also das wird eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs sein und noch eins rein bringen. Linksklick, Rechtsklick. Und ich schaue mir da nur den Unterschied an. Sie können sehen, dass es dort einen viel größeren Unterschied gibt. Also, weißt du was? Wir lehnen das ab, einfach so. In Ordnung, jetzt haben wir das Ich komme, wähle diesen aus, kontrolliere, wähle diesen, Control Select, Otrol Select Und dann werde ich die Taste drücken. Bringen Sie sie rein, drücken Sie erneut I, um sicherzugehen, dass wir sie gleichmäßig reinbringen. Und Sie können jetzt sehen, dass sie nicht einmal reinkommen, und das will ich nicht wirklich. Möchte ich, dass sie quadratisch oder eher länglich sind? Ich kann das tatsächlich korrigieren, weil alles, was ich tun muss, um Kontrolle A auszudrücken oder die ursprüngliche Geometrie zu transformieren. Gehen Sie zurück, drücken Sie I, drücken Sie erneut I, und jetzt können Sie das M-Quadrat sehen Wenn Sie sie also quadratisch haben möchten, wenn Sie möchten, dass sie länglich sind, können Sie sie tatsächlich reparieren Also gut, ich will sie so haben. Ich will sie noch ein bisschen länger haben. Also hat Sen's Ed sie rausgezogen, einfach so. Und dann drücke ich nur noch E, gebe Altern S ein und dann sollte ich sie wieder hineinziehen können, und dann sollte ich sie wieder hineinziehen können wo ich sie haben möchte, ungefähr so Und ich denke, bin ich zufrieden mit denen? Und ich zeige dir jetzt einen anderen Trick, den du anwenden kannst. Du weißt schon, ich bin nicht glücklich mit ihnen. Drücken wir also Control Plus. Jetzt möchte ich, dass sie alle ein bisschen dünner sind. Also, wie werde ich das machen? Was ich tun werde, ist, ich werde das statt auf Global setzen, ich werde es auf Normal setzen. Und dann werde ich sicherstellen, dass es sich um individuelle Ursprünge handelt. Und von dort aus werde ich S und Y drücken. Und Sie werden sehen , dass es sie ändert, je nachdem, wohin sie gehen. Jetzt. Vorher setze ich meine Transformationen zurück Alle Transformationen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung. Zur Geometrie. Gehen wir zurück und drücken jetzt S und Y. Immer noch das gleiche Problem. Also statt normal setzen wir es auf lokal, S und Y. Und das funktioniert nicht. Also lass es uns wieder normal machen. Und dann lass es uns versuchen. Ich habe hier ein kleines Problem mit der Tatsache, dass es nicht alle gleich herunterbringt. Sie können also sehen, wenn das normal ist, sollte das Le auf das X oder das Y gehen. sollte das Le auf das X oder das Y gehen. Sie können sehen, dass es nicht ganz so funktioniert, wie es wollte. Also wenn du das nicht schaffst, scheitere darin. Wir können es auch anders machen. Wir werden das also wieder global veröffentlichen. Ich werde immer noch sicherstellen , dass es sich um individuelle Ursprünge handelt, und ich werde Ihnen einen anderen Weg zeigen, dies zu tun. Was wir tun werden, ist, wir werden jeden von ihnen nur nebenbei auswählen. Wir werden dann vorbeikommen und jedes davon nebenbei auswählen . So wie es ist. Und anstatt das zu tun, mache ich jetzt S und X. Ich ziehe, naja, zuerst Strg+Plus, dann drücke ich S und X und ziehe die da rein, wo ich sie haben will. Also ein bisschen dünner, wie Sie sehen können. Ich komme jetzt zu diesem X rüber . Ich werde es anklicken. Steuerung C. Und was ich jetzt tun werde, ist zu diesen zu kommen. Und dann werde ich S und Y machen , sie leicht reinbringen. Tatsächlich drücken Sie wieder Plus und dann S und Y, bringen Sie sie leicht hinein. Dann gehe ich nur noch zum Y, drücke Strg V, Enter, und schon haben Sie sie, jetzt haben Sie sie exakt gleich groß wie die anderen. So kannst du sie also reinbringen. Wenn Sie mit ihnen nicht zufrieden sind oder wenn Sie mit dem, was Sie tatsächlich geschaffen haben, nicht zufrieden sind. Das nächste, was ich machen will, ist, ich da meine Abschrägungen drauf habe Ja, habe ich. Habe ich meine Abschrägungen draufgesetzt? Nein, habe ich nicht Als Nächstes füge ich meine Abschrägungen hinzu, weil ich es nicht getan habe Also werde ich mir einfach diesen schnappen. Drücken Sie L, und wir kopieren Modifikatoren und da sind wir, meine Abschrägungen sind da drauf Lassen Sie uns nun darüber nachdenken, diese Lektion in der nächsten Lektion zu beenden diese Lektion in der nächsten Lektion zu In der nächsten Lektion werden wir also diesen kleineren Teil hier erstellen. Und ich glaube, alles , was ich tun werde, ist , es in der Mitte abzuschneiden. Also hier runter, vergewissere , dass es die gleiche Länge hat wie dieser hier, und dann bring diesen Teil einfach mit. Also dieser Teil hier in Kürze, und ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Mal sehen, wie es funktioniert. Mal sehen, ob wir es tatsächlich schaffen können. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 57. Hinzufügen von Materialien zu den Dachstrukturen: Willkommen zurück zu Blanda Ford, dem Modula and Kit Bash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also wir wollen zuerst kommen, wir wollen es hier schneiden, damit wir sehen können, dass Sie es hier schneiden wollen Bevor ich das mache, machen wir es uns einfach Also, was ich tun werde, ist, ich werde das einfach über diesen Punkt hier hinaus ziehen . Also, wenn ich eins drücke, schauen wir mal. Kann ich von dort aus tatsächlich etwas sehen? Nein, ich kann nicht. Nein, lassen Sie uns die zuerst im Weg verstecken. Also werden wir sie einfach verstecken. Nun, wenn du sie dauerhaft verstecken willst, also kannst du nicht Lth drücken und sie zurückholen Es gibt eine Möglichkeit, das zu tun. Du klickst es einfach hier an, also kannst du einfach runterkommen und die hier abklicken. Also, klicken Sie diese ab und diesen aus, nicht den, den Bambus. Klickt die ab, macht das hoch. Und dann sind sie alle versteckt. Wenn ich Alta drücke, wirst du es sehen, weil sie hier versteckt sind. Ich kann sie nicht wirklich zurückbringen, was bedeutet ich das jetzt ein bisschen herausziehen kann Lassen Sie uns das sogar ganz rausziehen. Oder ziehen Sie es ganz einfach heraus. Die andere Sache , über die wir nicht nachgedacht haben, ist, dass ich das wirklich mit denen hier unten verbinden möchte . Will ich das wirklich machen? Nun, ich werde mir das gleich ansehen. Aber zuerst drücken wir eins, und jetzt sollte ich sehen können ob ich Wireframe mache, ich sollte sehen können, wie weit ich das dann zurückbringen möchte Sie können im Moment sehen, dass dieser etwas hinter dem Ende liegt Also das ist es, was ich eigentlich machen möchte. Also, wenn ich schneiden will, sagen wir mal hier unten. Also werde ich hier schneiden , ich glaube, in diesem Teil, bis hier , bis hier, an diesem Punkt hier, damit Sie sehen können, jetzt können Sie sehen , ob es mit diesem hier übereinstimmt. Also bis zu diesem Punkt, also möchte ich das realistischerweise kurz nach diesem Punkt einbringen Also gerade über diesen Punkt hier hinaus. Also lass uns reinkommen. Und wir werden uns dieses Top schnappen. Ich werde noch einmal auf eins drücken. Und dann, was ich tun möchte, ist, dass wir es einfach so von hier bis hier messen, oder wir könnten es einfach hier direkt in der Mitte abschneiden und es dann einfach über die andere Seite spiegeln. Und ich denke, das könnte tatsächlich so sein, ich frage mich, ob wir es hier direkt nach unten schneiden. Also dieser mittlere Teil hier. Lassen Sie uns hier gleich die Taste „Control“ drücken. Siehst du, da kann ich es auch nicht abschneiden. Also ich denke an den einfachsten Weg, also den einfachsten Weg , das zu erledigen Wir werden zu diesem kommen und ich werde sehen, ob ich einen Schnitt machen werde. Ja. Da haben wir's. Da kann ich einen Schnitt machen, was eine gute Nachricht ist, denn das heißt, ich kann das auf beiden Seiten schneiden, spiegelbildlich über die andere Seite schneiden und sie zusammenfügen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mein Bikekt-Werkzeug reinbringe Also, was ich tun werde, ist, beide zusammen zu Control J, füge sie beide zusammen. Drücke A, bring mein Mesh und mein Bicect-Tool rein Und dann werde ich es hierher bringen. Und dann werde ich es auf Null setzen, also Null raus, und dann werde ich es jetzt endlich verschieben. Wenn ich das also verschiebe, sollte ich in der Lage sein, es einfach auf die andere Seite zu bringen , was ich will. Also einfach auf die andere Seite. Nun können Sie sehen, dass wir es entlang des X bewegen müssen, aber wir können es tatsächlich entlang des X bewegen , wie Sie sehen können. Ich kann wirklich hineinzoomen , die Shift-Tafel gedrückt halten und das Ganze dann dorthin verschieben, , die Shift-Tafel gedrückt halten und das Ganze dann dorthin verschieben, wo ich es haben möchte, das ist wirklich genau dort. Also lassen Sie uns jetzt tatsächlich auf diese Weise schneiden, also werde ich das Innere löschen und los geht's. Jetzt will ich es gut machen, ich habe das. Ich werde Shift S, ps drücken, um ausgewählt zu werden, also so. Und schließlich, endlich, da ist eine Linie oder es sollte eine Linie da drin sein , die hier runter führt. Ich möchte nur sichergehen, dass Sie sehen, dass sich dahinter zwei Linien befinden, wenn ich G drücke , und da ist ein Kontrabass Mal sehen, ob wir diese Doppelgänger tatsächlich aus dem Weg räumen können diese Doppelgänger tatsächlich aus dem Also vernetzen, aufräumen, nach Entfernung zusammenführen und schon haben wir 20 Scheitelpunkte Lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir das tatsächlich vermasselt haben. Und hier sieht es nicht so hätten wir all diese Scheitelpunkte hier zusammengeführt Drücken Sie einfach die Tabulatortaste und schauen Sie sich an, was ich getan habe Und schließlich haben wir unseren Cursor hier genau in der Mitte. Was ich tun kann, ist, einen Modifikator hinzuzufügen, einen Spiegel zu erzeugen und ihn über die andere Seite zu legen Und der Grund, warum es da ganz weg ist, ist, dass ich mit der rechten Maustaste auf den Origin-23d-Cursor klicken muss , und los geht's Nun, das sollte zusammengefügt werden. Jetzt wollen wir sehen, ob ich diesen Spiegel anbringe, Steuerung A, und los geht's. Nun, die eine Sache, die wir tatsächlich vergessen haben zu tun. Bevor ich das gemacht habe, habe ich vergessen, dass das wie ein Teil ist. Ich muss diesen Teil tatsächlich behalten. Ich möchte diesen Teil nicht löschen. Also lass uns reinkommen. Wir wissen, was wir jetzt tun. Also lasst uns die Shift-Taste drücken, bevor wir es zerstören. Lass uns jetzt reinkommen und das wieder abschneiden. Wenn ich also eins drücke, komme ich in Mesh, gehe zu halbieren und dann schneiden wir es ab Also setzen wir es auf Null. Lassen Sie uns das auf Null setzen. Was ich jetzt tun werde, ist, ich werde es einfach tun. Also wenn ich es so ziehe, kannst du es wieder hier sehen, ich zoome rein. Wenn ich reinkomme, ziehe ich es so. Sie können sehen, dass es gerade hinter Ich will das kurz vor Gericht haben. Also sehr, sehr langsam, wie vor diesem Gericht, und los geht's. Also gut, das wird so klein sein, niemand wird es jemals bemerken Jetzt mache ich das, ich mache Rechtsklick und tut mir leid, Shift S. Cursor ausgewählt, und dann Rechtsklick, Ursprung, drei D-Cursor, und das jetzt im Spiegel Also, generiere A, wo spiegele ich es? Da haben wir's. Und da ist jetzt das Mittelstück. Das sieht also ziemlich gut aus. Eine Sache, die Sie vielleicht mit diesem Mittelteil machen möchten, ist, ihn etwas kleiner zu schneiden. Das ist also die Art , es so zu machen. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und es genau andersherum schneiden. Also ich mache es, ich schneide es kurz nach hier ab, also sind es vier, und dann füge ich es zusammen. Also werde ich A drücken. Ich werde eins drücken. Und jetzt werde ich es wieder halbieren, also vernetzen, herunterkommen, um es zu halbieren, B und da wir es hier haben, und dann lasse ich es fallen Also, so. Und dann werden wir das auf Null setzen, also auf Null setzen. Und dann werde ich heranzoomen. Ich werde es so verschieben weil wir dann sehen können, wo der Schnitt ist, sodass Sie den kleinen Schnitt dort sehen können, der Kiefer dahinter So wie. Und dann werde ich endlich mit der rechten Maustaste klicken. Und tatsächlich drücke ich Shift, Cursor wählt Tab mit der rechten Maustaste auf Ursprung und drei D-Cursor. Und da haben wir's Jetzt haben wir, was wir wirklich wollen, also können wir es jetzt einfach hierher bringen. Jetzt können Sie sehen , dass das wunderbar zueinander passen wird . In Ordnung, V, sehr zufrieden damit. Dann drücken wir Strg A. Dann kommen wir rein und löschen diese Kante einfach aus dem Weg. Also löse Kanten auf. Da haben wir's. Überhaupt kein Problem. Und dann schnappen wir uns das, Shifty, bringen es rüber Und alles, was ich tun werde, ist Objektspiegel und Spiegelung auf dem X. Objektspiegel und Spiegelung auf dem X. Auch hier gilt: Wann immer Sie den Spiegel benutzen, überprüfen Sie immer, ob die Ausrichtung immer noch richtig ist, was auch der Fall ist, also ist das in Ordnung Löschen Sie diesen aus dem Weg. Und zu guter Letzt kann ich mir jetzt jedes davon schnappen. Steuern Sie A oder transformieren Sie den eingestellten Ursprung in Geometrie. Schnappen Sie sich diesen, steuern und alles, was wir dann tun werden, ist Modifikatoren zu kopieren Und da haben wir's. Da sind unsere zweiten Dächer. Das zweite Dach ist fertig und abgestaubt. Okay. Also, jetzt können wir endlich reinkommen und ihnen Materialien geben. Also, was ich tun werde, ist zuallererst zu diesem zu kommen. Und ich werde es in den Materialmodus versetzen und zuerst diesen auspacken Warten wir also, bis alles geladen ist. Lass die Shader laden . Und da haben wir's. Da sind keine Materialien drauf. Und die andere Sache ist, all diese Teile aus dem Weg zu räumen, das macht es einfacher, weil nicht so viel im Viewport ist , was die tatsächliche Leistung beeinträchtigt Was ich dann tun werde, ist zu diesem Projekt, A U, Smart U V, zu kommen Projekt, A U, Smart U V, auf k zu klicken. Dann kommen wir rein Bring unsere Mitte, unseren Mittelton ein. Da haben wir's. Füge das hinzu. So sieht der aus, ziemlich nett. Und dann bringen wir unseren roten Stein rein. Also legen wir ihn auf Facelt und dann den roten Pfeil nach unten Und dann werden wir nach rotem Stein suchen. Wirbelsäule. Und da haben wir's. Ordnung, stellen Sie nur sicher, dass Sie Ihre Abschrägung angebracht haben, und dann ist alles erledigt Dann kommen wir zum nächsten. Nun, dieser wird der Lichtstein sein. Jetzt werde ich nur meine Steinblöcke mitbringen. Ich will nämlich diesen auswählen, diesen auswählen, die Materialien für die Verbindung kontrollieren, Materialien für die Verbindung kontrollieren, und dann kann ich meine Steinblöcke wieder aus dem Weg räumen und dann zu diesem kommen. Nun, auf diesem ist etwas Holz drauf und etwas Rotes ist überall. Also werde ich darauf klicken. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und dann werde ich einfach jeden von ihnen einzeln auswählen. Ich werde drücken. Intelligentes UV-Projekt. Und nochmal, weil es normalerweise Holz ist, es sehr, sehr einfach, das Material darauf zu legen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde kommen. Füge noch ein Material hinzu. Und das, was wir wollen, ist Holz. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wir haben dunkles Holz, Requisitenholz, helles Holz. Also ich denke, bei diesem werden wir uns für Punktholz entscheiden. Lass uns herausfinden, wie das aussieht, also lass uns auf ein Schild klicken. Und da haben wir's, da ist der Hartriegel. Ich glaube, das ist der , nach dem ich suche. Und alles, was ich jetzt tun möchte, ist, dass du siehst , dass sie falsch herum laufen . Also möchte ich einfach zur Schattierung übergehen. Und ich sollte, wenn ich Punkt Bon drücke, Lage sein, den Wasserhahn auf A R 90 zu drücken und sie zu drehen Und Sie können sehen, die Sache mit dem Holz ist, wenn ich es auf Render-View stelle. Sie können sehen, dass es einige dunkle und helle Flecken hat und das Holz dadurch nur ein bisschen anders aussieht. Da ist auch etwas Kantenware drauf. Und Sie können sehen, dass das Holz dadurch wirklich schön aussieht , weil sie alle wie verschiedene Holzteile aussehen In Ordnung, lass uns jetzt zurück zum Modeln gehen. Und dann verstecken wir sie im Weg. Dann schnappen wir uns den Rest. Ein U-, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich jetzt nur noch zu diesem Teil kommen. Und was ich tun möchte, ist Plus, Pfeil runter, Rot, und dann Redstone, auf ein Schild klicken Und da hast du's. Drücken Sie O T, bringen Sie alles zurück, tippen Sie zweimal auf das A. Und schon ist ein weiterer Teil erledigt. Also sehen sie jetzt wirklich, wirklich gut aus. In der nächsten Lektion werden wir dann all diese Dächer einbauen. Wir nehmen sie in unseren Vermögensverwalter auf, alle namentlich benannt. Und von dort aus können wir tatsächlich ein paar Sachen in unsere graue Kiste bringen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich in der nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 58. Vervollständigen des Dach-Pakets für die Azteken-Stadt: Willkommen zurück alle. Benford, der Typ für modulare Systeme und Kash-Umgebungen. Und hier haben wir aufgehört. Nun, eine Sache ist mir aufgefallen, wenn ich meinen Bambus zurückbringe, kannst du sehen, dass er falsch ist. Also werde ich mir die einfach alle schnappen, nicht meinen Mann. Also ich will nicht, dass mein Mann da drin ist, also lassen Sie uns ihn aus dem Weg räumen. Dann schnappen wir uns die alle. Und alles, was ich tun werde, ist ein neues zu bauen, und wir nennen es Dächer, und los geht's. Und von dort aus kann ich meine Bambusdächer tatsächlich so verstecken, dass sie nicht im Weg sind, und los geht's. Das ist erledigt. Ordnung, jetzt können Sie die Referenz sehen, sodass Sie vielleicht sehen können, was ich hier eigentlich mache. Also, was ich tun werde, ist, zu diesem zu kommen. Ich werde drücken. Weißt du, ich mache sie alle gleichzeitig, also nehme ich einfach all diese, nehme diese, Steuerung, alle Transformationen, setze Ursprung auf Geometrie, also setze ich den Ursprung auf alle Geometrien, und dann kommen wir zu dieser Und was ich tun werde, ist diesen zu nehmen, diesen zu nehmen, l zu kontrollieren, und wir werden Materialien wie diese verknüpfen Was wir jetzt tun werden, ist zu diesem Projekt zu kommen, A, U zu drücken und Smart U V zu starten. Klicken Sie auf K, packen Sie alles ein. Und dann werden wir jetzt endlich unseren roten Stein reinbringen, also roter Stein, klicken Sie auf ein Schild. Und dann werde ich mir das Ganze schnappen. Verstecken Sie es aus dem Weg, drücken Sie A und dann Plus. Und dieses Mal suchen wir nach blauem Stein. Also werde ich auf den Abwärtspfeil klicken. Blau. Stein. Klicken Sie auf ein Schild. Und da haben wir's. Alter Tag, bring alles zurück. Tab, zweimal auf das A tippen . Los geht's. So einfach ist das Einbringen der Materialien. Kommen wir nun zu diesem. So ziemlich das Gleiche. Also schnapp ich mir ein U, intelligentes U V-Projekt, klicke auf Okay. Schnapp dir diesen, kontrolliere L Link Materialien. Und dann werde ich nur noch zu diesem kommen. Versteckt das alles aus dem Weg. Wenn ich also L draufdrücke, kann ich es verstecken. A, schnapp dir all und das runter, wir machen sie rot. Also unterschreib. Und dann auf L-Tag drücken. Bring alles zurück. Tab, doppeltippen Sie auf das A. Und los geht's. So einfach ist das. Jetzt, beim nächsten , haben wir tatsächlich ein neues Material drin, das wird Gold sein. Nun, zuerst schnappen wir es uns. Ein U, Smart U V-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich mir jetzt nur noch diesen schnappen. Drücken Sie L und wir werden die Materialien erneut verknüpfen. Wir haben also schon einen Stein drauf. Und was ich jetzt mit diesen machen will, ist, dass es der dunkle Stein ist. Also im Grunde der Mittelstein. Also werde ich zuerst diese Teile machen. Also L, L und L und dann L. Und ich werde hier auf den Mittelton setzen, also klicke ich einfach auf den Plus-Abwärtspfeil in der Mitte von Stone Das hier, klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Und dann wird das Zentrum von ihnen tatsächlich Gold sein. Also werde ich einfach vorbeikommen so schnappen. Und dann komme ich zu diesem Punkt plus Abwärtspfeil, Gold. Kratz Gold. Klicken wir auf ein Schild. Schauen wir uns das an und los geht's. Sie können sehen, dass der Look sehr schön ist. Und was ich jetzt machen werde, ist, dass ich mir das hier schnappen will. Also werde ich die Umschalttaste drücken und klicken, und ich stelle das auf Rot. Also roter Stein. Da haben wir's. Und jetzt wollen wir uns endlich das Ganze schnappen. Also schnapp dir das Ganze, schnapp dir all diese und wir werden sie einfach draußen mit H verstecken, also versteck sie draußen. Und dann A, und die, die wir darauf haben wollen , werden der blaue Stein sein. Dann klicken Sie auf ein Schild. Und schließlich habe ich tatsächlich diesen ausgewählt. Also lass uns nicht damit herumspielen, denn ich habe immer noch diesen ausgewählt. Da haben wir's. Klicken Sie nun auf das A-Zeichen und drücken Sie dann auf das alte H. Tippen Sie zweimal auf das A, und schon ist das erledigt. Jetzt gehen wir zu den einfacheren über, weil ich denke, dass diese etwas schwieriger waren. Wenn du das Schwierige sagen kannst, ist an diesem Teil nichts wirklich schwer. Und was wir tun werden, wir werden auf jeden von ihnen eingehen. Also ein, U, intelligentes UV-Projekt. Okay. Und dann werden wir sie alle einzeln machen, weil es ziemlich große Teile sind und wir nicht herumspielen wollen. Du weißt schon, unser UV oder unseren Shader zu ändern. Also klicken Sie auf intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf intelligentes UV-Projekt. Und dann dieser letzte Klick, A, U, Smart U V Projekt. Jetzt schnappen wir sie uns alle. Also, schnapp dir diesen, den letzten, weil wir nur das Rot auf diesen brauchen werden. Also drücke ich einfach Strg L, um Materialien zu verlinken. Und jetzt werden wir sie endlich einfach fertig machen. Also ich komme zu Ich glaube nicht, dass Sie sie alle zusammen machen können, weil sie nicht zusammengefügt sind. Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme und selbst wenn ich mir jedes davon schnappe, lass uns sehen, ob ich kann, Redstone, lass uns auf ein Schild klicken, Oh, wir können Eigentlich wusste ich nicht, dass wir das können. Also kommen wir jetzt zu diesen und klicken auf ein Schild auf dem roten Stein. Und dann, endlich, weise ich sie tatsächlich zu. Ja, habe ich. Und dann kommen wir endlich zu diesen Teilen. Also klicken wir einfach auf all diese. Wir können es hier sehen. Diese beiden. Also werde ich diese einfach isolieren. Also werde ich Shift drücken. Verstecken Sie alles andere aus dem Weg. Ich will es wirklich nicht haben. Ich habe hier eine Abschrägung, die Fasen funktionieren gut, aber ich will diese Kante hier wirklich nicht Kannst du sehen, wo es geblieben ist? Da ist ein kleiner Vorteil. Ich glaube, es ist an diesem. Nicht da drüben. Schau dir das mal an. Ja, dieser Vorteil hier. Ich will das nicht da haben, also werde ich einfach reinkommen und dann ULT Shift und klicken und dann Kanten auflösen. Ich brauche es dort nicht. Schau mal, ob hier tatsächlich einer drauf ist. Habe ich einen hier gelassen? geht es gut. Seht ihr euch das an? Ja, da ist es. Also zum Umschalten und Klicken, Kanten auflösen. Da haben wir's. In Ordnung, also jetzt schnappen wir uns die alle. Wir werden sie tatsächlich herausziehen, nur um es ein bisschen einfacher zu machen, sie zu umgehen. Also und dann schnappen wir uns alle, und wir machen sie alle gleichzeitig. Nun, manchmal gibt es eine Möglichkeit einen oder zwei von ihnen oder drei von ihnen zu nehmen und dann zur Auswahl zu gehen, und Sie können ähnliche Objekte nach Gebiet auswählen. Und du wirst es dort sehen. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht. Man kann sehen, dass es viele von ihnen gepackt hat, und sie sind sich alle ähnlich, gleich, aber es hat auch viele von ihnen auf der Rückseite gepackt Lassen Sie uns also tatsächlich damit weitermachen. Und was wir tun werden, ist , ihnen Stein zuzuweisen. Und dann werde ich sie einfach so verstecken , dass wir sie nicht wieder auswählen. Und jetzt mache ich die Seiten. Mal sehen, ob es alle Seiten für uns erledigt. Wählen Sie also Ähnliches nach Gebiet und schon haben wir diesen hier gefunden. Und es hätte sich all die da schnappen sollen. Das Gehäuse. Und da haben wir's. Und jetzt drücke ich alle Tags und ich drücke die Tabulatortaste, und ich werde mich nur bei diesen umschauen, nur um sicherzugehen , dass ich nichts gelesen habe, was ich nicht hätte tun sollen. So wie dieser hier. Also los geht's. Dann stellen wir sicher, dass wir das in Stein gemeißelt haben. Da haben wir's. In Ordnung, sieht gut aus Drücken wir Al-Tag und bringen alles zurück. Und jetzt lassen Sie uns diese nebeneinander platzieren . So wie es ist. Ordnung. Also, was wir jetzt tun wollen, ist diese zu benennen Also alles, was ich tun werde ist dieses große Dach zu nennen, also drücke ich F zwei. Großes Dach. Und dann setze ich dieses ein, wir nennen es Dach, Stein und Holz, so etwas in der Art. Etwas, das für dich unvergesslich ist. Wir sorgen nur dafür, dass du es Dach, Stein und Holz nennst . So wie so. Und dann dieses hier nennen wir Mitteldach F Zwei Mitteldach. Und so. Und dann dieses hier nennen wir Tiny Roof, Tiny Roof. Und dann dieses, das nennen wir kleines Dach. Also F zwei, kleines Dach. Und dann jetzt diese drei. Also diese sind Teil eines Rudels, also nennen wir es Dachpaket links. Also nennen wir es Roof Pack Single Wir nennen es Roof Pack Bar. Also lass mich einfach herausfinden, dass wir das nennen werden. Also Dach. Wir nennen es Modular in Modular Pack, dann nennen wir es Bar und dann Left, so Und dann werde ich das kopieren. Und dann komme ich zu diesem , ich drücke F zwei und ich drücke Strg V, und ich nenne das Mid so. Und dann diesen, ich nenne ihn genauso aber richtig. Und so. Ich denke, das macht für mich Sinn, zumindest tut es das, und dann kommen wir zu diesem. Also F zwei, Kontrolle V. Also das hier wird Dach sein, das Bar, wir nennen es quadratisch. Und das ist auf der linken Seite. Das kopiere ich nochmal. Also Steuerung C, und dann kommen wir zu dieser, F zwei, Steuerung V, Mitte, so. Und dann endlich dieser, und wir machen F zwei, Steuerung V, und wir nennen das richtig. So wie es ist. In Ordnung, das macht jetzt Sinn. Nun, was wir tun können, ist, dafür zu sorgen, dass wir es übertreiben und sie einfach in eine nette Reihenfolge bringen , damit sie nicht zu weit verteilt sind. Und dann endlich, was wir jetzt tun werden, sie sind alle in unserem Dach. Also sollten sie alle hier unten sein. Also ich kann sie mir alle schnappen und du siehst sie alle gepackt und dann mit der rechten Maustaste klicken, und ich kann sie als Asset markieren Und da haben wir's. Lassen Sie uns sie speichern oder bearbeiten, bevor wir etwas anderes tun. Und zum Schluss, endlich, kommen wir zu unserem Vermögensverwalter. Und wir werden sie Dächer nennen. Nennen wir also ein anderes Dach, etwa so. Und dann komme ich zu Unassigned, schnappe mir alle meine Dächer und ich gebe sie rein Wir machen dort Dächer und archivieren und speichern sie dann. Jetzt kannst du sehen, wann ich das tatsächlich gemacht habe. Was passiert ist, sie haben sich umgedreht. Gute Arbeit, ich hatte das tatsächlich an, um das zu überprüfen , und ich sagte, wenn man sie umdreht, könnte es passieren, dass sie umgedreht werden , was hier passiert ist Also schnappen wir uns beide gleichzeitig, A, und wechseln dann Dreh sie herum und los geht's. Nun, dieser hier, wie Sie sehen können, wenn ich auf das kleine Punktbrett drücke und sie mich dorthin bringen, heißt es Mod Square, richtig. Also suchen wir nach Mod Square, richtig. Also das hier, wenn ich das jetzt herausbringe, kannst du sehen, dass es das tatsächlich behoben hat. Sie können also sehen, dass dort alles repariert ist. Also gut, ich werde das eigentlich eingeschaltet lassen, weil es eine gute Sache ist , zu sehen, ob die Dinge richtig oder falsch laufen. Kommen wir nun zurück zum Modeln. Und dann werde ich einfach sieben, G drücken und das etwas näher an sie heranbringen. Und dann werde ich sie einfach schließen. Ich werde sie kurz einschalten damit ich sehen kann, wo ich das eigentlich hinstellen werde. Ich werde mir also Bambusdächer ansehen. Also werde ich das alles einfach da drüben hinstellen und los geht's. Und in der nächsten Lektion werde ich dann tatsächlich laden, ich werde das zuerst speichern. Und dann werden wir unsere graue Kiste aufladen und dann fangen wir an, einige dieser Teile einzufügen, und du wirst sehen, wie es jetzt wirklich zusammenkommt. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 59. Integrieren von Supports in das Greybox-Modell: Willkommen zurück, alle bei Blender für den modularen und Kit Bash Environment-Leitfaden Also hier sind wir. Ich habe jetzt die graue Kiste geöffnet , die wir hatten, mit all den Vermögenswerten darin. Jetzt öffnen wir das einfach in dem Moment, in dem Sie sehen können, es geht um Materialien. Gehen wir also runter, wie Sie sehen können Ich habe das wieder geöffnet, und manchmal passiert das Wo du es wieder öffnest, und es wird keine anderen Dinge enthalten, die du Alles, was Sie tun müssen, ist einfach zu den Einstellungen zu gehen, und wir gehen einfach zu der Stelle, an der es steht, nicht zu den Systemdateipfaden. Und ich möchte noch etwas hinzufügen. Also werde ich diese wieder entfernen , also auf das Plus B klicken, und jetzt möchte ich nur noch zu meinem Vermögensverwalter gehen, wo wir all diese aztekischen Teile hinzufügen und auf Asset Manager hinzufügen klicken Schließen Sie das dann, und dann möchte ich zu diesem gehen. Aztekische Teile, und sie sollten, jetzt alle hier drin sein Ordnung, also was wir jetzt haben , ist, dass wir einige dieser Teile schon drin haben , wie Sie sehen können Also, was ich jetzt tun möchte, ich möchte das nur speichern, bevor ich anfange. Lassen Sie uns zuerst zu unseren Bögen gehen. Wenn ich also meinen Bogen herausnehme, können Sie jetzt sehen, ich kann einfach anfangen, sie an ihren Platz zu bringen , damit ich anfangen kann, reinzukommen diese Weise an seinen Platz zu bringen Und was ich dann tun kann, ist, dass ich hier eine Mauer brauche. Ich werde diese beiden Wände tatsächlich aus dem Weg räumen. Ich werde das auch aus dem Weg räumen. Also diesen Teil hier hinten, damit ich ihn da hinstellen kann, löschen. Also lass uns reinkommen und nach unseren Blöcken suchen, also Steinblöcken. Schauen wir uns das an. Ist das der Steinblock, den wir brauchen? Können wir den da drin benutzen? Oder sollten wir diesen mittelgroßen Block verwenden, schauen Sie sich den an. Der sieht ein bisschen zu groß aus. Schauen wir uns die kleineren an. Lassen Sie uns diesen reinbringen. Und dieser. Es wird entweder dieser oder dieser sein , der den Trick für uns macht. Also ich denke, wir werden diesen verwenden. Also werden wir diesen hier auf dieser Seite benutzen. Wir werden es dazu bringen, also stellen Sie sicher, dass es ein bisschen angeschlossen ist Und dann werde ich es einfach auf diese Seite ziehen Ich werde hier eine Säule haben, wie Sie sehen können. Ich werde also einfach S und Y oder S und X drücken und es ein bisschen zur Seite ziehen. Ich werde dann diesen reinbringen. Und ich lege den hier auf die Seite. Also achte nur darauf, dass ich nicht herunterlasse, wie ich es gerade getan habe, ich will es wieder an seinen Platz ziehen, so wie ich es gerade getan habe. Und dann werde ich ein paar Säulen einbauen. Also Säulen, wir brauchen diese hier. Also dieser hier drin. Ich werde das dann auf jede Seite legen, also werde ich es hierher ziehen und es ungefähr da drüben einstecken. Und dann drücke ich Shift D. Rufen Sie es an. Ich lege es auf diese Seite und achte darauf, dass ich eins drücke. Dass sie so sein werden, wie ich sie haben will. Also lass es uns da hinbringen. Zieh das ein bisschen raus, also da hin. Und dann zieh sie einfach nach vorne, damit wir diese Teile nicht vorne haben. Also zieh sie einfach ein bisschen nach vorne. Einfach diese Teile verstecken und los geht's. Und jetzt brauchen wir den oberen Teil hier und auch die eigentliche Säule. Also lass uns den nicht reinbringen. Die riesige Säule. Die bringen wir rein Bringen wir es in die richtige Position. Lassen Sie uns den aus dem Weg räumen. Lass uns einen Blick auf die Rückseite von hier werfen. Ich möchte sichergehen , dass diese Säule diesen Teil hier abdeckt, denn auf der Rückseite möchte ich nicht wirklich noch eine davon aufstellen Also werde ich es einfach zurückziehen. Also vertuscht es das. Also, vielleicht sogar ein bisschen weiter. Lass uns das versuchen. Und da haben wir's. Und dann will ich noch eine Säule da drüben haben und dann meine Mauer reinbringen, also diese Mauer hier drüben. Also lass uns das machen, also Schicht D. Bring unsere Mauer rein. Zieh das da rüber, damit es passt. Löscht diese Mauer aus dem Weg. Bring diesen Pfeiler rein, also Schicht D. Zieh ihn da an seinen Platz, lösche diesen aus dem Weg. Da haben wir's. Und jetzt lasst uns über unser eigentliches Dach nachdenken. Wir haben also eine Menge Dächer, die wir benutzen können. Welche werden wir meiner Meinung nach verwenden. Also lass uns zu den Dächern gehen. Da sind wir. Ich denke, wir werden diese quadratischen verwenden. Also diese drei quadratischen hier, und ich denke, was wir tun werden, ist , wir bringen diesen rein und wir bringen diesen rein , und wir legen die oben drauf. Also fügen wir sie einfach zusammen, damit Sie hier sehen können, dass sie kein Mittelstück brauchen. Wir haben einen Mittelteil. Wir müssen es benutzen. Wir werden es übertreiben. Ich werde das da reinziehen, und dann kannst du sehen, dass sie so ziemlich zusammengefügt sind, und dann werde ich sie so ansprechen und an ihren Platz bringen . Nun, die Sache ist, Sie werden sehen, dass Sie sie zusammenfügen können, und Sie können sie trotzdem, Sie wissen schon, verschiedene heranziehen , weil sie hier nicht von diesem Vermögensverwalter betroffen sind. Mit anderen Worten, ich kann reinkommen und diesen vergrößern, wenn ich will. In dem Moment, in dem ich das reinbringe, ist, wie Sie sehen können, nichts davon betroffen. Weil die Dinge , die Sie hier tun, wie ich schon sagte, ohne von den Vermögensverwaltern beeinflusst zu werden. Sie können hier also sehen, dass ich diese beiden zusammengefügt habe, was es einfacher machen wird, sie so auf die andere Seite zu legen. Aber lassen Sie uns diese jetzt reinbringen. Und was wir tun werden, ist, sie in die Tat umzusetzen. Jaws macht hier mit. Also, ich denke , ich werde es haben. Direkt über diesem Teil. Also, wenn ich das runterlasse, direkt über diesem Teil, so sind die Kiefer da drüben Und dann werden wir diese Kante loswerden, und wir werden diesen Hauptteil loswerden, und wir werden auch den Teil dort loswerden, und wir werden auch den Teil dort loswerden nur um sicherzugehen , dass jetzt alles seinen Platz findet Sie können es jetzt sehen, es muss nur ein bisschen enger gemacht werden. Sie können sehen, dass dieser Teil hier etwas überzogen ist . Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen an den Rand von jedem von ihnen gehen. Also zum Rand der Mauer bis zum Rand der Säule. Das heißt, ich werde die Säule etwas nach hinten bewegen . So wie es ist Also passt alles sehr gut und ordentlich zusammen. Und da haben wir es. Das sieht sehr, sehr nett aus. Was ich jetzt tun muss, ist meine Arbeit wieder abzuspeichern, also Stapel sparen. Dann bringen wir diese Glückseligkeit rein. Wir holen den Blisk da rein. Blisk wird also wieder unter meinen Säulen und der Blisk sein unter meinen Säulen und der Schauen wir uns an, wo es ist. Lassen Sie uns das reinbringen. Sieben, um das Ganze zu übertreiben, und lassen Sie uns den ersetzen , der schon da war. Verstecken wir es im Weg. Löscht diesen, lt, bringt ihn zurück. Und da haben wir's. Das sieht cool aus. Kommen wir nun zum nächsten Teil. Der nächste Teil wird also die Stützen sein. Also lassen Sie uns diese loswerden, indem wir auf Löschen drücken, und die Säulen. Also ich denke, es wird zuerst die Unterstützung sein. Lassen Sie uns die Unterstützung einbringen, und wir werden diese Unterstützungen hier haben. Also werde ich diesen in Z 90 bringen und ihn herumdrehen. Ich werde es so platzieren, dass es direkt am Rand von hier rauskommt, und das passiert, wenn ich den Punkt Eins drücke. Du kannst sehen, wenn ich es einfach da oben hochziehe, heißt, ich kann es hier drunter einstecken, also so. Damit ich es ganz darunter einstecken kann. Also geht es in diese Wand, also zieh es raus, damit es in diese Wand geht. Und dann kann ich Shift drücken. Dann bring es rüber und leg es auf diese Seite, so. Und ich bin mir noch nicht sicher, wie weit es runter gehen wird, aber eine Sache, die ich weiß, ist noch ein Teil drin sein wird, also Schicht D, lass es uns rüber ziehen. Stecken Sie es ein und platzieren Sie es zweimal, tippen Sie zweimal auf das A, vielleicht etwas näher, damit Sie die Schicht wiedergeboren halten können , wie so. In Ordnung, das ist also dieser Teil. Nun, kommen wir rein und bringen diese Säulen mit ein, die hier unten sein werden. Also Säulen, und ich denke, wir werden diese hier verwenden. Schauen wir uns an, wie die reinkommen. Ich denke, wir werden diese verwenden. Ich möchte nur sehen, ob ich noch etwas anderes habe noch etwas anderes , das ich für ihre Steinblöcke verwenden möchte. Ich glaube, weißt du was? diese große Säule wie diese zu benutzen, benutze ich die Steinblöcke. Ich werde unter Steinblöcke fallen. Großer Steinblock. Da haben wir's. Das legen wir rein. Ich denke, das wird ein bisschen besser funktionieren. Sie können sehen, dass ich die vielleicht ein bisschen herausziehen muss. Also ziehen wir sie einfach an ihren Platz. Ich denke, das sieht besser aus, also, oder wir können sie herunterziehen, aber lassen Sie uns zuerst einen Blick darauf werfen, also schnappen wir uns ein oder drei davon und wir werden sie herausziehen. Mal sehen, wie weit wir sie herausziehen können, und los geht's, das ist Ausschau. Das ist es, was ich eigentlich will. Lass uns den Obelisken verstecken und eine Minute warten. Und los geht's, also wollen wir eins, zwei und drei. Und wo werden wir die platzieren? Ich ziehe es zuerst über diese Seite. Und ich werde jetzt wieder zu den Stützen gehen. Also unterstützt. Ich will diesen. Ich werde es so drehen, dass es richtig ist. Also ich bin 90, ich drücke Drei, also bin ich in der Seitenansicht. Und dann werde ich G drücken, und ich werde es dort einrichten. Jetzt kann ich sehen, dass diese Stützen hier rübergehen. Sie sind im Moment ein bisschen groß, also werde ich sie einfach an ihren Platz bringen. Und nochmal, mach dir nie Gedanken darüber, du weißt schon, diese oder etwas Ähnliches neu zu skalieren Als ich damit anfing, habe ich mir immer Gedanken darüber gemacht, sie zu skalieren. Tu das niemals. Ich möchte auf Sens Anzeige drücken und sie ein bisschen kleiner machen und dann das ganze Ding nehmen und es ein bisschen hochziehen und an seinem Platz platzieren. Jetzt möchte ich noch eine Stütze haben, also nehme ich beide und drücke Shift, um sie zu duplizieren. Die Sache ist, dass ich nicht wirklich Shift D drücken möchte. Ich habe wieder die Angewohnheit, das alte D zu drücken . Und der Grund dafür ist, dass Shift D im Grunde eine direkte Vervielfältigung ist Wenn Sie das alte D drücken, bedeutet das, dass es ein Beispiel für etwas ist , das eine Menge Leistung spart Also stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie das tun, alte D verwenden. Also das alte D, so, und es fühlt sich genauso an, aber das ist es eigentlich nicht, und dann können wir die da reinbringen , also vielleicht hierher rüber. Also haben wir da ein bisschen gespalten. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun unseren Hauptteil hier einfügen, also wird dies der Teil sein , der diesen ersetzen wird. Wir suchen nach diesem riesigen Steinblock , der dieser hier sein wird. Bringen wir das rein. Und wir werden es hier reinstellen. Schauen wir uns natürlich den mittleren an. Ja. Ja, das ist viel zu klein, lass uns das reinbringen. Sie können sehen, dass er die richtige Höhe hat. Man muss es nur reinbringen, viel dünner an seinen Platz. Wo es hingehen wird. Was ich tun werde, ist, das kleiner zu machen, also S und X, bringen es rein. Ich werde es ganz zurückziehen. Geh hierher. Und dann werde ich es einfach ein winziges, winziges Stück herausziehen , also S und X, also so. Und dann kann ich diesen Steinblock tatsächlich loswerden. Und jetzt ist alles an seinem Platz. Wir können sehen, dass wir dort wunderschöne Steinarbeiten haben. Das ist genau das, wonach wir suchen. In Ordnung, dann beweg dich. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir die oberste Treppe da draufkriegen können oberste Treppe da draufkriegen Und wieder werden wir diese Teile verwenden. Also werde ich mir all die schnappen. Ich werde wieder das alte D drücken. Und dann werde ich sie hochheben. Und dann ziehe sie wieder an ihren Platz. Stellen Sie einfach sicher, dass sie hier oben sind, also einfach oben drauf, also bringen Sie sie wieder an ihren Platz, also bringen Sie sie wieder an ihren wo immer Sie sie haben wollen. Da war so etwas. Sie können sehen, dass ich die Dinge wieder vorantreiben muss. Das wird passieren. Und was ich auch tun werde, wenn wir es übertreiben. Ich werde sie auch ein bisschen herausziehen . Also werde ich diesen hier herausziehen, um eine Runde zu drehen. Also ist es nur an der Seite dieser Mauer, und dann werde ich diesen ziehen Und ich kann mir ein gutes Bild davon machen, wo das ist, wie Sie sehen können, weil die beiden hier aufgereiht sind, also so etwas in der Art. Und dann werde ich das aus dem Weg räumen. Und das sollte dir bleiben. Jetzt möchte ich nur sichergehen, dass sie alle ungefähr richtig angezeigt werden, damit wir hier sehen können, wenn ich Probleme habe, werde ich Shift S drücken, während wir ausgewählt sind damit wir hier sehen können, wenn ich Probleme habe, . Bring einen Würfel rein, also bring einen Würfel rein. Und dann ziehe ich es einfach so hin. Und jetzt kannst du sehen, dass das direkt in der Mitte ist. Dieser ist also ein bisschen weiter in diese Richtung. Also, was ich jetzt tun kann, ist, es hereinzuholen und genau zu sehen, wo ich es brauche. Also lösch das aus dem Weg und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir entscheiden, wie weit wir das zurück haben wollen? Wollen wir sie genau dort haben? Oder können wir damit durchkommen sie ein bisschen nach hinten zu verschieben? Wird das wirklich besser aussehen? Die andere Sache ist, Sie können sehen, dass meine Treppe ein bisschen hoch ist, aber ich werde das Ganze runterziehen , nur um die Treppe nach oben zu bekommen. Und weißt du was? Ich denke, das sieht so ein bisschen besser aus. Vielleicht muss ich das ein bisschen vorziehen, aber ich denke, am Ende des Tages sieht das ziemlich gut aus. In Ordnung. Also, jetzt mache ich nur noch Klebeband und bringe meinen Obisken zurück. Tippen Sie zweimal auf das A. Sie können jetzt sehen, wie einfach es ist, Dinge ins Spiel zu bringen Und auch, wie schön das tatsächlich aussehen wird. In Ordnung, also was ich jetzt tun werde , ist zur Akte zu gehen. Ich werde meine Arbeit speichern. Und beim nächsten Mal werden wir diesen Teil auf der linken Seite tatsächlich fertig erstellen . Und dann werden wir wieder dazu übergehen, Dinge tatsächlich zu erschaffen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 60. Arbeiten mit Steinblöcken für aztekische Architektur: Willkommen zurück zu Blend for the Modula and Kibash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich mir all das schnappen möchte, also werde ich mir das alles schnappen Und das und das und das hier. Und wenn ich jetzt G drücke, kannst du das Grau ganz so sehen. Dann muss ich nur noch D drücken und alles duplizieren. Dann kann ich es rüberbringen. Nun, das Problem ist, dass wir das überdenken werden. Ich bin mir nicht sicher, ob es das Ganze widerspiegeln wird. Versuchen wir also, es auf dem X zu spiegeln. Wird es nun alle spiegeln Versuchen wir es noch einmal. Dann gehe ich zu Objekt , Spiegel und sagen wir Lokal. Ja, es wird nur diesen widerspiegeln. Das wird ein kleines Problem für uns sein , weil wir das nicht wollen. Wir wollen das alles im Grunde widerspiegeln. Die Sache ist, dass ich das alles zusammenfügen kann , also kontrolliere J. Aber das Problem ist, dann kannst du sehen, dass ich jetzt hier drüben damit rumgespielt habe Also ich will das nicht wirklich tun, weil das im Grunde das alte D ist. Es ist nicht Schicht D, es ist altes D. Also müssen wir entscheiden, ob wir es so machen wollen, oder ob wir einfach wollen wir all diese Teile im Grunde hier haben, was bedeutet, dass wir sie einfach an ihren Platz bringen können. Das wird wahrscheinlich besser sein als eine ganz neue Schicht D, quasi ein Duplikat davon. Das wird ein bisschen Strom sparen . Was ich also tun werde, ist jetzt. Ich werde wieder damit beginnen , sie einzurichten. Also fange ich an, hier einen aufzustellen. Ich habe genau das richtige Layout, damit ich sie zur Seite legen kann. Ich kann dann auch reinkommen und meine Wände einbauen. Also werde ich diese Wand, diesen Beitrag und diesen Beitrag an der richtigen Stelle platzieren, irgendwo da in der Nähe. Ich könnte die sogar etwas breiter machen. Ich werde dann all diese Teile loswerden. Du sagst, also, ich werde das loswerden, das. Ich werde diesen Teil verlassen, hier werde ich das, das, das und das loswerden . Und dann werde ich diesen Teil rüberbringen, diesen Teil einrichten, diesen Teil beenden. Bring das an seinen Platz und achte nur darauf, dass es da in der Wand ist. Und dann, endlich, diese Teile hat er an ihren Platz gebracht. Und ich glaube, das wird wahrscheinlich besser sein als das, was ich versucht habe. Bring die an ihren Platz. Also und lassen Sie uns das jetzt loswerden. Wir werden diesen Teil auch nicht brauchen. Und schauen wir uns einfach an , was wir da haben. Ja, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und dann werde ich jetzt dafür sorgen, dass die Mauer ein bisschen höher ist. Also muss diese Mauer , weißt du, noch zwei Stufen höher sein , vielleicht so etwas. Ich möchte das auch ein bisschen herausziehen . Also werde ich das im Grunde fallen lassen. Also Schicht D. Bringen wir es zur Sprache, weil ich es ändern werde Deshalb habe ich T D nicht benutzt. Und von da an werde ich einfach das Beste daraus machen Stellen Sie sicher, dass ich mich in der Kantenauswahl befinde und lösche Scheitelpunkte wie folgt. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's, wir haben da oben noch eine Wand , die wirklich gut da oben passt Jetzt möchte ich nur noch diese herüberbringen, damit Sie diese Teile hier sehen können. Ich will mir jedes davon schnappen, so, und dann will ich sie rüberbringen. Und du kannst sehen, dass ich da noch eine Rolle drin habe. Vergewissere dich einfach, schnapp dir den. Ich werde sie rüberbringen. Ich werde Shift D drücken und sie anrufen. Keine Schicht. Lass uns zurückgehen. Ich sage dir immer wieder, dass du das nicht tun sollst, und dann mache ich es. Stellen wir sicher, dass ich sie mir alle geschnappt habe. Wenn ich G drücke, habe ich alles mitgenommen . Nein, ich brauche , ich werde bei D drücken, also, und sie dann herbringen. Also, ich will jetzt im Grunde das Ganze drehen, also A Z 180. Sie können sehen, ich möchte es an mittleren Punkten drehen. Also A Z, 180, und los geht's, jetzt können wir sie dort platzieren , wo wir sie haben wollen. Jetzt kann ich sehen, wie weit sie hier drin sind. Also das ragt so weit raus. Das ragt ungefähr in derselben Entfernung heraus. Und die andere Sache ist, wenn ich es mit diesen zu tun habe, werde ich sie vielleicht ein bisschen verschieben, also werde ich sie einfach ein bisschen so rüber ziehen sie einfach ein bisschen so rüber Und dann werde ich sie aus dem Weg räumen. Ich werde sie aus dem Weg räumen. Ich glaube, mir fehlt hier tatsächlich ein Beitrag. Also lass uns das einfach verstecken . Nein, habe ich nicht. Lass uns die rüberholen. Ich werde sie hier rüber bis hierher ziehen . Und dann werde ich die hier rüber bis hierher ziehen . Ich werde Al Stage drücken. Und da haben wir's. Und ich finde, das sieht ein bisschen schlecht aus , aber wir müssen sie noch ein bisschen weiter herausziehen. Siehst du, wie das alles zusammenpasst? Jos schaut sich hier auch meine Lücken an. Vielleicht kann ich diesen Teil nehmen und ein bisschen herausziehen, also S und X, Jos versucht, alles zusammenzufügen, zweimal auf das A tippen. Los geht's. Ja, und ich denke, das sieht jetzt besser aus. Ich schaue nur, wie alles noch passt, ob alles passt. Und ich sehe hier, dass das Hauptproblem, das ich habe , ist, wenn ich G drücke, du siehst, dass das hier oben rauskommt. Das wollen wir nicht wirklich. Ich schaue mir auch nur diese Seite an. Und ich sehe, dass es da ein bisschen übertrieben rauskommt . Also, ich werde reinkommen und all das holen, und ich glaube, ich werde sie ein bisschen hochheben. Ich werde mir das alles schnappen. Alle auch auf dieser Seite. Diese, diese, diese. Und ich glaube, ich habe auch einen da drin. Ja, habe ich. Lass uns sie alle abholen, nur um uns auf andere Weise zu verstecken. Und das sieht dann viel besser aus, tippen Sie zweimal auf das A. Und stellen Sie sicher, dass dieser hier, wie Sie sehen können, dort herausragt. Ich will nicht wirklich, dass es da rausragt. Ich überlege mir, dass ich es tatsächlich reinquetschen werde, also ziehen S und Y es rein und lassen es uns dann einfach anordnen und sicherstellen, dass es da drunter ist Falls du hier ein Under hast, warum ich das mache. Und die andere Sache ist, ich werde sie ein bisschen herausziehen . Ich glaube schon. Und die Sache ist, wenn du sie baust, mach dir keine Gedanken darüber, ob alles sauber und ordentlich ist Das ist das Letzte , was wir wirklich wollen. Wir wollen, dass es ein bisschen abwechslungsreich ist, weil es dir viel mehr Charakter und viel mehr Realismus gibt, weil es niemals Dinge bauen würde, bei denen es genau dasselbe ist Deshalb haben wir diese Seite sich auch von dieser Seite unterscheidet Das ist der Grund dafür. Also, wie ich schon sagte, darüber habe ich mir früher zu viele Gedanken gemacht, mach dir darüber keine Sorgen. Also, lassen Sie uns zu diesem Thema kommen, und was wir haben, ist, dass wir vier davon haben , im Grunde genommen hier drüben. Also werden wir diesen verwenden. Wir bringen es rüber, wir drücken Shift D. Und dann werde ich sie hochfahren und an ihren Platz bringen . Wir haben hier also einen, genau in diesen Teil hier passt, wie Sie sehen können, ist dort gelaufen. Ich kann das dann nebenbei löschen. Dann kann ich sehen , wie das aussehen wird . Das sieht gut aus. Was ich mit dem machen kann ist, dass ich alle D drücken kann. Ich kann es rüberbringen. Tatsächlich möchte ich damit nicht das alte D drücken, ich möchte Shift D drücken. Und das liegt daran , dass ich mich vielleicht ändere. Also, wenn ich mir diesen schnappe, lösche ich, werde ich wechseln, komm her. Da das immer noch ein G-Omegen-Knoten ist, kann ich den Samen ändern und ihn ein bisschen anders aussehen lassen als diesen Und deshalb möchte ich das nicht tun. Das Gleiche gilt auch für die, die hinten herumlaufen. Wenn ich mir beide schnappe, drücke ich Shift D, aber wir benutzen nur das alte D, wenn du kannst. Ich lege das da hin und dann heben wir das ein bisschen an, nur damit es ein bisschen anders ist. Und was ich auch mit diesem machen werde , ist, ich werde es ein bisschen herunterziehen. Also ich will einfach Baseball verschieben und es so an seinen Platz bringen. Und dann werde ich mit dem Samen auf fünf setzen. Ich werde zu diesem Samen kommen und ich werde ihn , ich weiß nicht, neun, so etwas in der Art aufsetzen , damit sie sich nur ein bisschen voneinander unterscheiden. Ordnung, also was wir jetzt tun wollen, ist diesen aus dem Weg zu räumen, diesen aus dem Weg zu räumen, und Sie können jetzt sehen, wir sind fast auf der Bühne, wo wir tatsächlich unseren Bambus reinbringen können. Jetzt bringen wir einen weiteren Block rein. Also noch ein Steinblock. Schauen wir uns diesen mittleren Block an. Wie groß ist dieser? Es wird wahrscheinlich ein bisschen besser sein als die anderen Blöcke, die wir haben. Schauen wir uns also den quadratischen Block an. Der wird ein bisschen klein sein. Dieser ist ein bisschen klein. Also lass uns keins davon benutzen. Also ich glaube, was wir mit diesem machen werden, ist, dass wir das aus dem Weg räumen. Wir werden einen großen Block reinbringen, aber wir werden ihn kleiner machen, so viel, viel kleiner. Schauen wir uns an , wie das aussehen wird. Wenn ich das einrichte, können wir sehen, dass das, wonach ich im Grunde suche , ist sicherzustellen, dass die Steinblöcke, weil es ein ziemlich hoher Turm ist, nicht zu klein aussehen. Wenn ich also diesen reinbringe und diesen mache, kannst du sehen, dass er schon ungefähr gleich ist, aber er besteht nur aus zwei Blöcken, also ist es vielleicht besser, diesen zu benutzen. Also, was ich mit diesem machen kann, ist, ich es auf S und Y zusammendrücken kann. Ich kann sogar rüberkommen und es hier rechtwinklig machen Also die beiden hier können es hinstellen. Lassen Sie uns zuerst die richtige Dimension finden, also werden wir es überholen , an der richtigen Stelle platzieren. Und wir können sehen, dass, wenn ich es einfach hier einfüge und es dann hochziehe, jetzt können wir unsere richtigen Abmessungen eingeben , also kann ich sehen, dass ich wahrscheinlich ein bisschen auf diese Weise herauskommen möchte, also lass es uns so ziehen. Wir halten die Schicht fest. Den ganzen Weg da draußen, sieh dir diese Seite an. Ragt es durch diese Seite? noch ein langer Weg vor uns, also lasst uns ein bisschen mehr die Schicht halten, so und so Und das sieht ungefähr richtig aus. Schauen wir uns nun diese Seite an , denn Sie können sehen, dass diese Seite weit draußen ist. Wir wollen es bis ganz nach vorne ziehen, was bedeutet, dass wir diese Seite herunterfahren müssen. Also werde ich es runterholen, herunterholen und dann werde ich es zurückziehen. An seinen Platz. Und was ich dann tun werde, ist jetzt. Ich werde es einfach auf den Boden ziehen. Also werde ich das ganz runter auf den Boden ziehen , so wie es ist. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich das tatsächlich aus dem Weg räumen kann . Ich kann das hochziehen, also verschieb dich. Lass es uns hochziehen und es darauf legen. Und jetzt denke ich, dass ich diese beiden wahrscheinlich erweitern muss. Wenn ich also Sen's D drücke, erweitern wir sie, ziehen sie nach oben, und was ich jetzt suche , ist, wo diese Leute hier stehen werden. Also, was ich brauche, ist, dass ich hier meine menschliche Referenz brauche. Ich glaube, ich habe ihn hier, da ist er. Ich hole ihn noch einmal rein. Ich werde ihn rüberholen und ihn hier oben drauflegen. Ich zoome mit einem kleinen Punkt an ihn heran. Ich setze ihn hier an, und dann will ich sehen, wie er aufpasst. Das ist es, wovon ich spreche. Du siehst jetzt, dass er zu hoch oben ist, also muss ich ihn runterholen. Jetzt kann ich sehen, wie weit, also vielleicht ein bisschen nach oben. Also sind seine Hände einfach so hingegangen, und für mich sieht das ungefähr richtig aus. Also, was ich tun werde , ist, die beiden etwas herunterzufahren. Also, du kannst hier sehen, dass der hier auf dem Boden ist. Lassen Sie uns sie ein bisschen runterholen. Also sagte ich, so, und jetzt können wir sehen, ob ich. Da sind seine Füße drauf. Zieh weiter, zieh weiter und los geht's. Das sieht jetzt ungefähr richtig aus. Ule tippe auf das A. Und los geht's. Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Was wir jetzt in der nächsten Lektion tun können , ist, dass wir diese Treppe reinbringen können, wir können diese Treppe hineinbringen und wir können das an diesem Teil zusammenbauen , wie Sie sehen können. Wir können anfangen, diesen Teil auszufüllen. Und dann können wir wahrscheinlich anfangen , das hier einzufügen. haben wir schon unsere Säulen drauf, also könnten wir sie auch ausfüllen. Wir können also einiges in dieser Hinsicht tun. Aber ich denke, wenn wir ein bisschen mehr getan haben, sollten wir wieder ein bisschen mehr bauen. Es ist nur, um Ihren Appetit auf das zu wecken, was wir hier tatsächlich erreichen werden Und ich denke, das machen wir gerade. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Hoffentlich wird Ihr eigenes aktuelles Modell jetzt zum Leben erweckt. Ich hoffe wirklich, dass dir der Kurs gefällt , und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 61. Effektive Nutzung modularer Stücke in Blender: Willkommen zurück, alle bei Blend Ford, dem Leitfaden für modulare und Kit-Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Okay, was ich jetzt tun möchte, ist, wir zuallererst diese unteren Säulen an ihrem Platz haben müssen Haben wir etwas , das diese tatsächlich unterstützen wird ? Ich denke, wir werden Steinblöcke verwenden, schauen Sie sich an, welche Steinblöcke. Ich habe also einen kleinen quadratischen Steinblock. Ich habe diesen quadratischen Steinblock. Ich denke, wir werden diesen verwenden. In Ordnung. Bringen wir sie an ihren Platz. Also werde ich sie einfach so ersetzen. Und dann werde ich es verstecken. De lete, lth, bring den rein. Alles, was ich dann tun werde, ist T D zu drücken, es rüber zu bringen und es dann einfach umzudrehen Also RY hundert 80, nur damit es ein bisschen anders aussieht als das. Bring es an seinen Platz. Verstecken Sie sich also aus dem Weg, räumen Sie diesen aus dem Weg, lt, bringen Sie ihn zurück und los geht's. Brauchen wir jetzt noch einen da drin? Ich glaube nicht, ich finde, das sieht ganz nett aus. In Ordnung, jetzt haben wir diese Teile hier. Also, was ich tun werde , ist, zu diesen Stützen zu gehen , also kommen wir zurück zu den Unterstützungen, und hier sind wir. Also wir haben diese Bar hier drauf. Also, wenn ich das richtig drehe, also z-90, und lass uns das anheben, und wir werden es oben platzieren Von hier und dann die anderen Teile darunter, also dieser Teil da drunter Also, wenn ich das an seinen Platz ziehe, sollte es da reinpassen. Also so. Lassen Sie uns diesen Teil des Weges löschen. Lassen Sie uns diesen Teil des Weges löschen, und damit sollten wir enden. Und dann können wir jetzt sehen , dass wir das ein bisschen mehr an die richtige Stelle bringen müssen . Lassen Sie uns das alles auch aus dem Weg räumen. Die werde ich nicht brauchen. Und dann können wir wirklich sehen, was wir tun und wie hoch das sein muss. Also müssen wir ungefähr diese Höhe erreichen. Und dann werden wir diesen Teil reinbringen. Wir bringen es zur Sprache, Z-90. Wir drücken Drei oder Eins , dann heißt es Kontrolle Drei Da haben wir's. G, lass es uns einrichten. Und jetzt müssen wir das nur noch unserer Wand anbringen. Und jetzt überprüfe, wie weit du es draußen haben willst. Ich finde, das sieht gut aus, was bedeutet, dass wir das noch ein bisschen rausziehen müssen . Und dann müssen wir das ein bisschen weglassen. Und ich denke , wir müssen es ein bisschen zurückziehen , damit alles wirklich gut zusammenpasst. Und dann kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Okay, jetzt wollen wir es auf die anderen Seiten legen. Ich werde diese Seiten einfach löschen, löschen, löschen , löschen. Und dann werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke noch einmal die alte Taste D, sieben , alles übertreiben und dann drehe ich beide Runden. Also 90. Nun werden Sie sehen, dass es länger dauern muss, bis sie so weitergehen. Das ist kein Problem. Das einzige Problem ist, wenn wir S und X drücken , werden die anderen vielleicht länger, aber das ist nicht so, also ist das okay. Weil wir das alte D gemacht haben. Also so. Und jetzt können wir sie tatsächlich auf der ganzen Seite verwenden, also kann ich mir dieses und das hier schnappen. Ich kann das alte D drücken, wie so, und es dann um 180, 7 drehen, um es zu übertreiben. Und dann möchte ich es einfach so ziemlich an die gleiche Stelle stellen wie dieses. Es ist ein bisschen vorbei. Und dann das hier, jetzt kann ich ein altes D machen . Pin it around, also Ads, 180. Dann ziehen wir das hier an seinen Platz, so wie es ist. Da haben wir's. Das sieht alles wirklich gut aus. Jetzt sollten wir endlich in der Lage sein, unseren Bambus anzuziehen. Kommen wir also zu den Bambusdächern und schauen wir uns das große Dach an. Also das ist der kleinere. Ich denke, nein, dieser ist der kleinere. Welcher ist der kleinste? Äh, dieser ist etwas größer, also werden wir den nicht benutzen. Ich denke, es wird dieser sein. Ich drehe es um, also ist es 90. Lass es uns mit G zusammenfügen, und es sollte ziemlich gut da hinpassen . Also lass es uns einbauen. Vielleicht müssen Sie es etwas kleiner machen, wie Sie sehen können. Drücken wir die Taste S, um sie an ihren Platz zu bringen. Stellen wir sicher, dass es im Boden ist, was es ist, tippen wir zweimal auf das A und los geht's. Had sieht wirklich gut aus. Nun liegt es an dir, wie hoch du das hast. Natürlich, aber ich finde meins sieht so ziemlich gut aus. Ordnung. Gehen wir, um unsere Arbeit tatsächlich zu speichern. Und dann werde ich unsere Treppe reinbringen. Das sind die Treppen, von denen ich spreche. Hier ist immer noch der Geometrieknoten aktiviert, was bedeutet, dass wir unsere D-90 drücken können, wir können wirklich damit beginnen, diese Treppe an ihren Platz zu bringen Wenn ich das auf den Boden bringe, können wir sehen, dass es sich dort hin und her Ich kann es dann ganz hinten in den Boden ziehen. Ich möchte die Treppe breiter machen als sie ist Deshalb haben wir sie auf dem Geometrieknoten belassen, damit ich die Breite so vergrößern kann. Ich stelle sicher, dass es dann in die Wand hineinragt folgt. Dann kann ich das aus dem Weg räumen. Und was ich dann tun kann, ist, ich kann das ein bisschen zurückziehen und hochziehen. Wenn ich jetzt dazu komme, kann ich es zurückziehen und ich kann es auch hochziehen. Ich kann es hochziehen. Nein, und dann ziehe es an seinen Platz, genau da unten, und dann kann ich jetzt hier einen Steinblock in diesen Teil legen. Du sorgst auch dafür, dass die Leute dort vorbeigehen können , achte nur darauf. Und Sie werden das übrigens tun, indem Sie einfach wieder die Breite ändern. Also reduzieren Sie die Breite ein wenig und ziehen Sie sie dann an ihren Platz, und jetzt werden Sie dafür sorgen, dass sie hier etwas mehr Platz zum Herumlaufen haben . Du schnappst dir deinen Kerl. Ich weiß schon, dass er da reinpassen wird, aber wenn du dir deinen Kerl schnappen willst, stell sicher, dass er da hineinpasst. Jetzt wollen wir wieder die Steinblöcke. Also werde ich zu meinen Steinblöcken kommen. Mal sehen, ob dieser Steinblock , glaube ich, ein bisschen klein sein wird, also werden wir diesen Steinblock verwenden. Und dann werden wir das hier rüber ziehen. Und ich will, dass es im Grunde bis zum Ende meiner Treppe geht. Sie können also sehen, dass es jetzt wirklich passt. Ich werde es ziehen und sicherstellen, dass es auf dem Boden , also ich werde es ein bisschen herausziehen. Und da haben wir's. Und dann werde ich es nur noch so machen. Damit bin ich fast fertig. Dann lösche ich diesen Teil des Weges. Und Sie können sehen, dass ich auf jeden Fall einen weiteren Steinblock über diesem brauche, etwa einen kleinen Felsvorsprung dort Also, ich werde das einfach benutzen, also Schicht D. Ich werde es rüberbringen Keine Schicht D, tut mir leid, alter D. Ich werde es an seinen Platz bringen, also so, ich bringe es raus und dann an seinen Platz. Und dann werde ich endlich Folgendes tun: Ich drücke ein bisschen auf den Hund und dann hebe ich es einfach hoch. Also direkt über dem anderen. Also, wenn man bedenkt, dass mein Pool direkt darüber sein kann, also werde ich dich einfach da raufheben, und ich denke, das wird so ziemlich gut aussehen. Ordnung. Also auch hier haben wir Türen. Also, wenn wir die Türen machen, empfehle ich immer, ein Emblem mit der Tür zu verwenden. Ich denke immer, dass die Dinge dadurch besser aussehen. Und darüber sollten wir uns jetzt keine Gedanken machen. Was wir jetzt machen wollen, sind unsere Dächer. Also werde ich auf meine Dächer kommen. Also, das Dach, das ich benutzen möchte, wird das Balkendach sein, also möchte ich zuerst alle drei hineinbringen. Also bringen wir das rein. Wir bringen diesen, dieser ist der mittlere , oder ist es der linke? Ja, das ist links. Dann bringen wir diesen rein. Das ist das Zentrum. Und dann bringen wir das rein. Jetzt drücken wir zunächst G und bringen sie miteinander in Einklang. Drücken wir an dieser Stelle G, um sie miteinander in Einklang zu bringen. Da haben wir's. Jetzt stehen sie alle in der Schlange. Und jetzt können wir sie endlich alle zusammenfügen. Also kontrolliere J, lass uns sie alle zusammenfügen. Vergewissere dich, siehst du, das ist es, wovon ich spreche, wenn du sie tatsächlich zusammenfügst. Manchmal bringt es unsere Blend-Datei durcheinander , wie diese hier, wir haben sie zusammengefügt Ich will das wirklich, wirklich nicht tun. Also muss ich aufpassen, dass ich sie nicht zusammenfüge. Ich werde am Ende Dächer und solche Dinge verbinden. Wenn ich das jetzt reinbringe, schauen wir mal, welches es ist. Wird es da, wo es ist, eins sein ? Da ist der, den wir machen. Nun, das heißt, dann müssen Sie den Datei-Lob neu laden und das wollen wir eigentlich nicht tun Das lassen wir erstmal stehen. Aber wir werden sicherstellen, dass wir es nicht tun. Wenn ich Controls drücke und zurückgehe , werde ich sie nicht zusammenfügen und dann diesen Fehler machen. Ich werde S -90 drücken und es herumdrehen. Und dann mache ich sieben, übertreibe es und ich will das hier eine Runde machen. Also bringen wir es an die richtige Stelle, ungefähr da drüben. Und lassen Sie es uns an seinen Platz bringen. Und dann lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Also lösche es aus dem Weg. Und lassen Sie uns die bis hierher ziehen. Sie können sehen, dass ich sie wahrscheinlich etwas breiter machen muss , und ich muss sie auch ein bisschen herausziehen, also werde ich sie ein bisschen herausziehen, und ich werde sie wahrscheinlich auch herunterziehen. An ihren Platz. Da ist also nur ein kleiner Felsvorsprung drin Und dann endlich S und Y. Ziehen Sie sie heraus, tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's Das sieht sehr nett aus. Nun, die letzte Sache zu dieser Lektion, lassen Sie uns diese Säulen hier einbauen. Und die Säulen, die wir hier einsetzen werden, werden denen entsprechen , die wir hier an der Vorderseite haben. Also schnappen wir uns eins von diesen D und bringen es rüber. Bring es an seinen Platz. Drehen wir es um, also Z -90, und drücken wir die Taste Drei, damit ich in die Vorderansicht gehe Lassen Sie es uns ungefähr hier einrichten. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Da haben wir's. Unterstützt das das? Ist es hoch genug? Nicht ganz. Also lass es uns in die Mitte legen. Dann S und so. Und dann drücke ich D, dupliziere es, ziehe es rüber und ziehe es an seinen Platz, lösche das aus dem Weg. Da haben wir's. Das ist dieser Teil. Und du kannst es jetzt sehen. Wow, ich fange wirklich an, zusammen zu kommen. Okay, also was wir tun werden, ist, wir werden das raussparen Und in der nächsten Lektion, wenn wir zurückkommen, werden wir die Dinge tatsächlich weiter ausbauen Wir könnten anfangen zu bauen. Ich glaube, ich schaue mir nur die Teile an, die wir benötigen. Wir haben eine Menge Stufen da drin. Ich schaue mir nur die Teile an, mit deren Bau wir beginnen werden. Das sind also diese Teile. Ich denke, wir fangen an, nur damit du es weißt. Wir haben jetzt unsere Dächer fertig gemacht, also kommen wir zu den kleineren Teilen. Ich denke, wir werden etwas anderes machen, und ich denke, wir werden anfangen einige der einfacheren Dinge zu entwickeln. Ich glaube, wir fangen mit unseren Fenstern an. Als nächstes machen wir unsere Fenster, machen es ein bisschen interessant, etwas, das wir nicht wirklich berührt haben , anstatt die ganze Zeit nur Blöcke zu bauen. Also werden wir das tun. Also gut, alle zusammen Hoffe, es hat dir gefallen und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 62. Modellieren von Windows für die Azteken-Szene: Nein. Willkommen zurück zu Blandford the Modular and Kitbash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns jetzt zu diesem Thema kommen. Drücken wir Shift und holen wir es raus. Und heute ist für mich ein neuer Tag, also bin ich heute voller Energie. Hoffentlich habt ihr eine Pause und dann fangt ihr wieder und macht so weiter, vielleicht vier oder fünf Stunden am Tag oder so. Zumindest neige ich dazu. In Ordnung, also lass uns das ändern. Wir kommen zu dem Bild und wir werden es schließen und wieder öffnen Und das, nach dem wir suchen, wird Course Pack sein. Kursreferenzen, und auch hier können wir herkommen, wenn wir müssen. Jetzt können wir das auch öffnen , damit wir sehen können , was wir tun. Und das, was wir wollen, wird Windows sein, und das ist dieses hier unten. Doppelklicken Sie darauf und los geht's. Das Erste, was ich dann tun werde, ist die Waage rauszuholen, also lassen Sie uns den Mauszeiger hierher bewegen. Also lass es uns für eine Minute hier drüben hinstellen. Drücken wir Shift A, dann bringen wir einen Würfel rein. Und dann verschieben und duplizieren wir den Würfel. Und da haben wir es. Okay, also lass uns zum ersten kommen. Also wird die Skalierung hier 0,294 sein. 1,54 und 1,81. So, und dann kommen wir zu diesem, und dieser wird 1,52, 0,329 und 1,46 sein Da haben wir's. In Ordnung, also zwei Fenster Dann drehen wir das mal um. Also Ole ist D 90, drehen wir es um. Also und was machen wir dann mit diesem? Bei diesem müssen wir uns daran erinnern. Wenn ich in den kleinen Dub hineinzoome, ist das, wie du hier sehen kannst, dieser hier so rumläuft Da sind ein paar Dinge drin und dann ist da ein Toppot drauf, und dann ist das eine Art quadratischer Block Also ich denke, das machen wir zuerst. Nun, dieser ist viel einfacher als er aussieht, weil wir unseren eigentlichen Jump-Node verwenden werden. Also Shift a, lasst uns zunächst eine Kurve einfügen. Also werden wir einen Pfad einbauen. Ich bringe immer gerne einen Pfad mit rein. Bringen wir es einfach hierher und ziehen es dann nach vorne. Und als Nächstes füge ich meinen Geometrie-Knoten hinzu , also füge ich den Modifikator „Knoten weglassen“ hinzu, den kleinen Pfeil nach unten Und der, den wir wollen, ist Stone Path. Und da haben wir es. Okay, jetzt müssen wir nur noch das reinbringen, also drücke ich die Sb. Ich werde es runterholen Und dann werde ich es fast bis an die Spitze bringen es fast bis an die Spitze und dann will ich es zu diesen Seiten herunterbringen. Also drücke ich die Tabulatortaste und komme zu diesen Seiten. Ich werde die Eins auf dem Ziffernblock drücken. Und dann werde ich es nur noch so runterholen. Und ich möchte sichergehen, dass es schön und rund ist , wenn man hier rumläuft . Sie können sehen, dass es nicht sehr rund ist. Mach dir überhaupt keine Sorgen. Bei der derzeitigen Skala machen wir uns darüber keine Sorgen. Wir wollen nur zuerst diese Rundheit haben. Also schnappen wir uns diesen. Also dieser Punkt und dieser Punkt und dieser Punkt. Also vier Punkte, mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen, und das gibt uns dann ein bisschen mehr Rundheit Jetzt werde ich tatsächlich die Tabulatortaste drücken, ich werde es weiter in die Mitte ziehen Wir müssen also nicht exakt sein, weil wir wissen, dass sie sowieso auf beiden Seiten gleich sein werden. Und dann wollen sie jetzt nur noch diese reinbringen. Also schnappe ich mir die beiden S und X und bringe sie rein. Und wenn sie nicht reinkommen, stellen Sie einfach sicher, dass wir Mittelpunkte haben, also S und X, bringen wir sie rein. So, und zum Schluss, dann lassen wir sie fallen. Sie wissen schon, was wir dort haben werden. Wir schnappen uns einfach die drei und bringen sie runter. Lassen Sie uns jetzt von hier aus mit der Arbeit an den eigentlichen Steinblöcken beginnen den eigentlichen Steinblöcken , weil diese viel zu klein sind. Sie sehen so niedlich aus, also lassen Sie uns sie runterholen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, die Länge zu ändern Also, wenn ich die Länge erhöhe , also so, kannst du sehen, dass wir jetzt schöne Steinblöcke da drin haben. Und dann werde ich einfach vorbeikommen und bin mit der tatsächlichen Breite zufrieden. Ich glaube nicht, dass sie das ändern müssen. Nun, eine Sache, die Sie schnell über Fenster und Türen lernen werden schnell über Fenster und Türen , ist die Tatsache , dass Sie wollen, dass sie in die Wand passen. Also versuche immer, sie zu machen. Also ich denke, die Dicke, lass uns die erhöhen. Ja, das ist der falsche. Lass uns die Breite erhöhen. Versuchen Sie also immer, sie etwas breiter zu machen , als Sie denken. In Ordnung, also so etwas sieht ziemlich gut aus. Lass uns die Dicke etwas mehr ändern. Und ich neige dazu, zuerst die Skalierung richtig zu machen , bevor es mir leid tut, zuerst die Steine in der richtigen Größe zu finden, bevor ich die Steine in der richtigen Größe zu finden, mich wirklich der Zufälligkeit und solchen Dingen Also lass uns das im Moment so machen. Und dann werden wir jetzt tatsächlich an der Zufälligkeit arbeiten Im Moment können Sie also sehen, dass sie alle ziemlich hetero sind . Funktioniert auch am Bevel Wenn ich die Abschrägung ein bisschen nach oben ziehe, wirst du sehen, dass nichts passiert, nur weil ich meine Abschrägung hier anbringen muss und jetzt siehst du schon, dass sie ziemlich gut aussehen Lassen Sie uns auch die automatische Glättung aktivieren, nur um all diese Kanten zu glätten Und zu guter Letzt werden wir uns dann nicht mehr mit dem Live-V-UV-Auspacken beschäftigen Und das liegt daran, dass wir sie sowieso auspacken werden, so wie wir es mit all unseren anderen Teilen getan haben Das nächste, was ich dann tun möchte, ist, über unsere Zufälligkeit nachzudenken Wir wollen also nicht wirklich eine zufällige Länge im Fenster haben. Sie würden sie ziemlich gleichmäßig bauen. Ich glaube nicht, dass sie ungleichmäßig wären. Vielleicht möchten Sie es nur ein kleines bisschen erhöhen, etwa so, um das auszugleichen. Gehen wir noch ein bisschen weiter. Etwas mehr Offset, aber wie Sie sehen können, gefällt mir nicht, was das mit dem Fenster macht. Also lasse ich meins auf Null stehen. Ich werde jedoch die Breite ändern. Also werde ich auf die Zufälligkeit der Breite herunterkommen und diese Breite ein bisschen rein und ein bisschen raus bringen Ich werde auch reinkommen und die Dicke nach dem Zufallsprinzip ändern Also lassen Sie uns das auf diese Weise erhöhen oder verringern. Und jetzt fügt es nur noch kleine Details hinzu, übrigens, Sie werden sie bemerken können. Sie werden sie nicht sofort aufheben können, aber Sie werden sehen können, dass sie uneben sind Das ist sicher. Okay, jetzt haben wir unseren Hauptstartpunkt. Jetzt können wir eine weitere Kurve einbauen. Drücken wir also Shift A, um einen Pfad einzufügen. Und was ich jetzt tun werde, ist, diese Kurve zu nehmen, diese Kurve zu nehmen, Strg-L zu drücken, und ich werde Modifikatoren kopieren, etwa so Sie können jetzt sehen , dass es nicht gerade ist, und das liegt daran, dass ich diese nehmen muss und alles, was ich dann tun werde, ist sie herauszuziehen. So wie es ist. Was wir tun werden, ist das unten in mein Fenster fallen zu lassen. Sie können sehen, dass es im Moment nicht wirklich in der Mitte ist, also klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie. Sie werden feststellen, dass ich meine Transformationen nicht zurücksetze. Der Grund dafür ist , dass, wenn ich das tue, wenn ein Press-Control-Ale transformiert, das passiert Der Grund dafür ist , dass, wenn ich das tue, wenn ein Press-Control-Ale transformiert, . Das will ich nicht tun Ich möchte nur den Ursprung auf Geometrie setzen, und los geht's, das ist in der Mitte. Schnappen wir uns diesen, und dann werden wir tatsächlich, wissen Sie, zuerst diesen nehmen, Shift S, Cursor auf ausgewählt, nehmen diesen und dann verschieben S und Auswahl auf Cursor, und los geht's. Ich möchte das nur reinbringen, also drücke ich die Tabulatortaste und ich werde es weiter hineinbringen, also S und X, lass es uns so an die Seiten bringen. Und da haben wir es, unser Fenster ist fast fertig. Was wir jetzt tun wollen, ist, sie ein wenig herauszuziehen. Das wird also von der Breite abhängen, also lassen Sie uns die Breite ein bisschen rausziehen. Und jetzt brauchen wir nur noch diesen oberen Teil. Ich kann diesen auch benutzen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde Shift D drücken und ich werde es zuerst so aufrufen. Jetzt, mit dem oberen Teil, kann ich ihn nach hinten fallen lassen, also werde ich runterkommen und meine Breite so zurücknehmen, weil das hier nur der obere Teil ist. Dann werde ich sie jetzt endlich runterholen. Also, wenn ich sie herunterbringe, will ich nur, dass sie irgendwie folgen, wie es hier rumläuft. Also werde ich sie einfach etwas reduzieren. Also werde ich sie etwas erhöhen und sie einfach dahin bringen, wo ich sie eigentlich haben will. Also, wo möchte ich es eigentlich hinstellen. Sobald ich etwas in der Nähe habe, werde ich es in einer Minute fertig stellen. Und dann werde ich die Länge erhöhen, nun, die Länge verringern, reduzieren , um die Blöcke ein bisschen kleiner zu machen , also. Und jetzt kann ich reinkommen und es zu Ende bringen. Also alles, was ich tun werde, ist diese beiden aufzuzählen, also bring sie zur Sprache, dann bringe ich sie mit S und X rein. Also passe sie hier oben rein, also, so. Und was ich jetzt tun werde, ist diese beiden runterzubringen. So, und dann vielleicht die rausziehen. Also, weil sie unterschiedliche zufällige Längen haben, müssen wir nur aufpassen, dass wir es genau darauf legen, dass es da drin ist. Und dann auf der einen Seite, glaube ich, nicht auf der anderen. das hier, und wir müssen es rausbringen, es ein bisschen runterlassen, einfach so. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Nun, was den Bambus angeht, wir werden nur zu diesem Teil hier rüberkommen zu diesem Teil hier rüberkommen Wir kommen rein und holen uns das einfach. Also, wenn ich Punkt draufdrücke, siehst du, dass wir uns dieses kleine Stück Bambus schnappen. Also, schnapp es dir. Und dann werde ich nur noch Shift drücken. Ruf es an. Ich drücke Shift S und wähle den Cursor aus. Punkt eins zum Vergrößern Und zum Schluss, alles was ich jetzt tun werde, ist das Ganze abzutrennen, weil sie eigentlich immer noch zusammengefügt sind . Also drücke ich P. Auswahl hat es abgespalten. Wieder C, Kontrolle acht, alle Transformationen, festgelegter Ursprung, zwei Geometrien Und zum Schluss machen wir nur noch, dass wir das genau in die Mitte stellen, also werde ich es runterholen Stell es so da rein. Und dann werde ich das ein bisschen zurücklegen . Erstelle einen anderen. Also Shift D. O Y 90. S und X. Und dann mache ich das hier. Also ziehe ich es hoch. Hier rein. Also warum habe ich es hier reingestellt, weil ich es nicht wirklich in diesen Teilen haben will , wo es eine echte Lücke gibt. Sie können hier also sehen, dass es die Lücke ein wenig überwindet. Also alles, was ich tun werde, ist SN X zu drücken es ein bisschen mehr rein zu bringen. Und dann schnappe ich mir diesen Teil hier, stelle die proportionale Bearbeitung ein, aber stelle sie auf Glatt. Und dann nehme ich es einfach in die Hand, damit es dort nicht wirklich ankommt. Und es wird uns sowieso diese natürliche Biegung geben. Wir werden diesen Teil ein bisschen so abholen. Und zum Schluss bringen wir es einfach so in den Vordergrund. Wir werden es vor diesen bringen. Und da haben wir es. Richtig. Jetzt können wir uns das schnappen, es runterholen und dann platzieren wir es hier, also so etwas. Und wenn du willst, kannst du ein kleines B draus machen, auch wenn du es einfach hochziehst. Und so, und los geht's. In Ordnung, das ist so ziemlich das erste Fenster fertig. Wir werden noch keine Materialien oder ähnliches anziehen noch keine Materialien oder ähnliches anziehen Wir wollen zuerst das nächste Fenster fertig machen. Lassen Sie uns also unsere Arbeit speichern, und dann werden wir das in der nächsten Lektion tatsächlich erstellen. Ich denke, dieser ist wahrscheinlich ein bisschen einfacher. Wir könnten sie auch verwenden, aber ich denke, ich frage mich nur , ob es sich lohnt, sie zu benutzen. Vielleicht ist es das, vielleicht ist es so. Vielleicht verwenden wir diese Technik hier. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 64. Erstellen von Brücken in Blender für die Azteken-Stadt: Willkommen bei Microphone to Blend für den Leitfaden zur Modulate-und Kit-Bash-Umgebung Und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt zu diesem kommen. Wir werden Shift D drücken, wie wir es schon viele, viele Male getan haben. Wir werden es herausbringen. Und was ich jetzt tun möchte, ist meine Brücke einzubauen. Also werde ich einfach vorbeikommen. Schalten Sie das aus, öffnen Sie direkt nach unten , wo Referenzen stehen, und das, was wir wollen, wird Bridge sein. Also, wo ist unsere Brücke? Hier ist sie. Tippen wir zweimal auf das A. Und los geht's. Das schaffen wir als Nächstes. Nun können wir sehen, dass ein Großteil dieser Brücke aus diesen Teilen hier drüben gebaut werden kann , das ist also in Ordnung. Auch hier schauen wir uns an, wie das eigentlich entsteht, bevor wir es erstellen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich einen Würfel reinbringe. Und dann drücke ich Shift A, füge einen Würfel hinzu, etwa so, und ich erhalte die Abmessungen. Die Abmessungen werden also 4,21, 1,621 0,98 sein , und los geht's Da sind unsere tatsächlichen Brückenmaße, eine relativ kleine Brücke relativ Jetzt bringe ich es einfach hierher. Und ich werde auch Shift S drücken, Cursor ausgewählt. Nimm M-Typ, Shift S und Auswahl, um den Cursor zu drücken. Und da haben wir's. Das ist der Maßstab von Brücke zu kleiner Brücke, wie ich schon sagte. Okay, also zuallererst, jetzt haben wir das. Was wir tun wollen. Das Wichtigste , was wir tun wollen, ist zuallererst diese Holzbretter reinzubringen Also, was ich tun werde, ist Shift A zu drücken Einbringen, es ist nicht einmal wichtig, was du einbringst Bringen Sie also einfach einen Würfel mit, denn die eigentlichen Holzbretter haben eine wirklich, wirklich schöne Geometrie, wirklich, wirklich einfach zu verwenden Und du wirst sehen, wenn du es einmal da drin hast, wirst du es wirklich nicht mehr missen wollen Kommen wir also rein, kontrollieren A oder transformieren, setzen wir den Ursprung auf Geometrie. Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu und gehen zu Geometrie, und der, nach dem wir suchen, wird wie heißt Bretter? Vielleicht Bretter Lass uns einen Blick darauf werfen. Kurve, Ellipsen, Steinweg. Nein, davon ist es Also, weißt du was? Anstatt das zu tun. Ich werde zu meinem Vermögensverwalter kommen . Haben Sie jemals John C Nodes hier drin gehabt? Ja, habe ich. Und das, was wir wollen, ist eine Treppe aus dem Dschungel, Steinpfad und dieser Bastelstapler Und ich glaube nicht, dass wir den da reingebracht haben Lassen Sie mich einfach nachschauen, ob ich den mitgebracht habe. Und das ist eigentlich ein guter Check, denn was es bedeutet, ist, dass ich jetzt ein bisschen Magie anwenden und es aus unserer Resource Pipe reinholen muss. Also los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass ich das tatsächlich hinzugefügt habe. Sie können sehen, dass der Sprungknoten drauf ist und Sie können sehen, dass er Plank heißt Was ich also tun werde, wenn Sie Ihr Ressourcenpaket tatsächlich öffnen, das wird natürlich da drin sein, Sie werden also kein Problem damit haben Also, was ich jetzt tun werde , ist, C zu drücken, und dann werde ich zu dem Ort zurückkehren , an dem ich arbeite, und das geben wir dann in unseren Vermögensverwalter ein. Die Art und Weise, wie wir wieder bei unserer Modellierung sind. Und was ich dann tun werde, ist zum Modellieren zurückzukehren und die Tabulatortaste zu drücken. Steuerung V, bring das rein. Schauen wir mal, ob es wirklich reinkommt, und los geht's. Und dann werde ich jetzt auf die rechte Seite gehen. Ich möchte mit der rechten Maustaste klicken und wir werden es als Vermögenswert wie diesen vermarkten. Von dort aus werde ich zu werde ich meinem Vermögensverwalter wechseln. Dann gehe ich runter zu der Stelle, an der es auf einem Schild steht, und hier sind meine Planken Ich werde es dann hier in meinen Jot-Knoten einfügen, also in Jot-Knoten Und dann gehen wir, da sind unsere Bretter. Und von hier aus kann ich das tatsächlich aus dem Weg räumen. Also lass es uns löschen. Und dann werden wir wieder zum Modeln zurückkehren. Und endlich, jetzt, endlich, sollten wir in der Lage sein, unseren eigentlichen Wald anzulegen. Also lass uns rüber kommen und jetzt nach unten klicken. Wir sollten jetzt in der Lage sein, Bretter zu finden. Und da sind sie Da sind unsere Planken und drück ein kleiner Punkt und los geht's Da sind unsere Holzbretter direkt hinter Magic. Okay, also lass uns das endlich rüberbringen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst sicherzugehen , dass es tatsächlich die richtige Breite hat. Wenn ich also 7 drücke, um es zu übertreiben, kannst du sehen, dass es ungefähr ungefähr die richtige Breite hat. Und die Sache ist, wir werden Bambus an der Seite haben, also können wir es genau so lassen. Ich will es nur herausziehen und sicherstellen, dass es in dem Moment auch wirklich lang genug ist. Ich mache das also so, dass ich einfach die Anzahl erhöhe, und Sie können sehen, dass das die Zählung ungefähr dahin bringt , wo wir sie haben wollen. Lass es uns auf 16 setzen. Wir müssen das vielleicht ändern, je nachdem, wie wir das tatsächlich haben. Nun, die Sache ist die, Sie können sehen, dass es hier leicht verbogen ist. Also lassen Sie uns das zuerst beheben. So wie wir das machen werden, können Sie sehen, dass wir hier tatsächlich eine Krümmung haben, und wir können sie sogar nach oben biegen. Und ich habe dir gesagt, dass dieser tatsächliche Knoten unglaublich ist. Sie können es also genau sehen, es ist wirklich, wirklich einfach zu bedienen. Das nächste, was wir tun wollen, ist, ich mit meiner tatsächlichen Dicke zufrieden bin. Wenn Sie also mit meinem Mann hier sehen können, können Sie sehen, dass die Dicke der Holzbretter absolut in Ordnung sein wird , wenn sie so dick sind, Sie können sehen, dass Sie dort hinübergehen können Ich will es überhaupt nicht zu dick haben. Es will etwas sein , das ziemlich robust ist sich gleichzeitig biegen und schwanken lässt und solche Dinge, es will nicht zu fest sein Lassen Sie uns jetzt darauf zurückkommen. Und was wir tun werden, ist, zur Dickenzufälligkeit überzugehen, und wir werden das nur ein bisschen aufdrehen, also so Und dann werde ich zur tatsächlichen Breite zurückkehren und die Zufälligkeit der Breite erhöhen, etwa so. tatsächlichen Breite zurückkehren und die Zufälligkeit der Breite erhöhen, etwa so Und dann können Sie jetzt sehen, dass sie alle zufällig sind. Und dann endlich die Länge. Also lassen Sie uns die Länge ein bisschen erhöhen und Hintern der Schicht halten. Also so Und das können Sie auch sehen, mit diesem echten Live-UV-Unwrap Sie können sehen, wie das Live-UV-Wraping aktiviert ist, und Sie können sehen, wie es sie in Echtzeit auspackt , während wir das tatsächlich bearbeiten , gibt es in dieser Hinsicht viele, viele weitere Optionen, Wie Sie sehen können Wir können sie sogar verdrängen, wenn wir wollen. Wenn du es benutzen willst , dann verschiebst du es nur ganz, ganz leicht, wie du siehst Sehr leicht macht den Job. Dreh es überhaupt nicht viel lauter. Okay, jetzt haben wir also diesen Topf. Jetzt wollen wir unsere Bambus-Tücher reinbringen. Also was ich tun werde ist, ich werde kommen. Also wählen wir diesen hier aus. Also schnappen wir uns diesen. Und was ich tun werde, ist, diesen mit L zu nehmen. Also nimm ihn einfach mit L und dann diesen Und dann werde ich sicherstellen, dass die Verhältnismäßigkeit ausgeschaltet ist. Drücken Sie Shifty, bringen Sie es rüber. Ganz bis hierher, und dann drücke ich einfach die P-Auswahl und trenne sie ab Jetzt werde ich das machen, und ich werde einfach reinkommen und diese auch trennen. Also L P-Auswahl. Schnappen Sie sich dann beide, stellen Sie also sicher, dass beide spät die Kontrolle übernehmen oder den richtigen eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln Bringen wir sie jetzt an ihren Platz. Wenn ich also eins drücke, können wir sehen , dass sie ungefähr hier ankommen werden. Also müssen sie hochgehen, also ist es so, als ob sein Körper ist. Also lasst uns sie anheben, sie kleiner machen. Und wenn ich sie da rumstelle, kannst du sehen, wenn ich sie an diesen Ort bringe, sieht das ungefähr richtig aus. Es bedeutet nur, dass ich sicherstellen muss , dass die eigentliche Bar, die hier rüber geht, weißt du, etwas weiter unten ist, damit er seine Hand als Geländer darauf legen kann seine Hand als Geländer darauf Also, was ich tun werde, zuerst werde ich es auf diese Seite ziehen Ich werde das so hochziehen . Und Sie können im Moment sehen , dass diese weit entfernt sind. Ich brauche auch fünf der Monate. Also ich werde zu diesem kommen, und ich werde es ein bisschen überziehen. Und dann werde ich Shift D drücken . Ich werde es zu diesem Ende bringen. Also so. Und dann drücke ich Shift D. Ich werde es hierher bringen, also so. Und dann endlich eins in der Mitte, also Shift D in die Mitte, so. Und jetzt werde ich sie einfach runterziehen, sodass sie tatsächlich im Wald sind. Wenn ich es also herunterziehe, wird es im Holz sein, dieses ein bisschen zur Seite ziehen , es wird im Holz sein, und dann ziehe ich das ein bisschen zur Seite, ziehe es ein bisschen hoch, also ist es in dem Holz. Dieser ist im Wald. Und schließlich, dieser zur Seite, ein bisschen oben und so im Wald. Jetzt will ich sie einfach zurückbringen. Also werde ich kommen, sie alle holen und sie wieder an ihren Platz in meinem Holz fallen lassen, so wie es ist. In Ordnung, sie sehen also ziemlich gut aus. Nun, bei der Zufälligkeit werden wir das nicht tun. Weißt du was, wir werden es tun, weil ich mich frage, ob wir sie verdrehen können Sollen wir jetzt die Zufälligkeit wählen? Ich glaube, das machen wir später. Also was wir tun werden, ist, wir schnappen uns die jetzt. Wir werden dafür sorgen, dass sie nicht direkt am Rand stehen. Sie können sehen, dass sie direkt am Rand sind, einige von ihnen, ziehen Sie sie einfach wieder rein. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das jetzt aus dem Weg räumen kann . Das werde ich nicht brauchen . Und dann kann ich mir jetzt jedes einzelne davon schnappen und rüberbringen. So unberechenbar. Wir bringen sie rüber und setzen sie an der richtigen Stelle ein. Und das sieht dann ziemlich gut aus. Ich frage mich, ob sie im Moment etwas zu hoch sind. Ich glaube, das sind sie. Wir alle, die ich tun werde. Essens, zieh sie einfach ein bisschen runter und setze sie dann wieder an ihren Platz So wie es ist. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, ist über dieses Geländer nachzudenken Also, was ich tun werde, ist, ich werde mir diesen hier schnappen Und ich frage mich, ja, ich denke, ich werde ein paar davon mitbringen, um es einfach zu machen. Also werde ich nur 50 drücken. Also, ich möchte sie ein bisschen kleiner machen. Also, ich werde es dann drehen, also Y -90. Lassen Sie uns sie so drehen. Und dann werde ich wieder eins drücken. Und dann möchte ich das jetzt als Geländer verwenden Also lege ich es zuerst in dieses ein. Sie können sehen, dass es hier immer noch ein bisschen zu klein ist, wie Sie sehen können. Also S und X ein bisschen zu groß, meine ich. Lass es uns einrichten. Lassen Sie uns das übertreiben und sicherstellen, dass sie da drin sind, damit Sie sehen können, dass das jetzt da drin ist. Und dann können Sie sehen, dass es eine leichte Drehung braucht eine leichte Drehung , nur um dieser Kurve zu folgen. Ich drücke noch einmal auf eins. Ich drücke R und Y und drehe es einfach nach oben. Und wo willst du es nicht haben? Ich möchte, dass es zwischen diesen beiden liegt. Also diese beiden hier, also R und Y. So. Und dann drücke ich Shift D und bringe es hierher. Und dann wieder dasselbe, also R und Y, drücken Sie S, machen Sie es nur ein bisschen größer, und dann lassen Sie uns es an der richtigen Stelle platzieren und es ein bisschen uneben machen. Also ein bisschen ungleichmäßig, so. Dann schnappen wir uns das, Schicht D, bringen es rüber. Und dann S, um es ein bisschen größer zu machen. Und dann R und Y. So ähnlich. Bring es hoch, so, und dann rüber. Also Shift D, bring es rüber, mach es ein bisschen kleiner und dann R und Y, bring es an seinen Platz. Also so. Und da haben wir's. In Ordnung. Das sieht soweit ziemlich gut aus. Jetzt will ich mir all diese schnappen , von denen. Shift D und bringt sie einfach rüber und legt sie an die gleiche Stelle. Sie können also sehen, dass sie genau in der Mitte sind. Bringen wir sie dann in die Mitte. So wie es ist. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Wir haben fast unsere eigentliche Bambusbrücke fertig. Wir müssen jetzt nur noch nach unten gehen und es sichern. Also müssen wir im Grunde einige platzieren, die rübergehen werden, und dann einige dazwischen. Und dafür werden wir wahrscheinlich eines davon kaputt machen, es halbieren oder so, um es ein bisschen einfacher zu machen. Sobald wir das gemacht haben, werden wir tatsächlich reinkommen und ein wenig randomisieren Und dann haben wir noch einen Teil fertig. Dann gehen wir zur Datei und speichern das unsere Arbeit, und wir sehen uns beim nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 65. Fertigstellen des Bambusbrückenmodells: Willkommen zurück zum Ende P, dem Leitfaden zur Modulate-und Kits-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Okay, was wir jetzt tun werden, ist, uns eines davon zu schnappen Also werde ich Shifty drücken. Und dann werde ich es drehen Also ich will das genau in der Mitte haben. Also kann ich es in die Mitte stellen? Also schnapp dir die echten Pflanzen. Shift S, Urs zur Auswahl, nehmt die, die wir gerade erstellt haben, nehmt die, die wir gerade erstellt haben, Shift S und wählt zwei Urs aus. Behalte und drehe sie dann um. Also X 90, drehe es so rund. Und was wir dann tun wollen, ist, dass wir das hier in Ordnung bringen wollen. Die Sache ist, es will ein bisschen dicker sein, ich werde es ein bisschen dicker machen. Und jetzt haben wir die Wahl, wir könnten diese beiden Punkte loswerden . Ich denke, das werden wir tun. Ich werde jetzt zu diesem Punkt kommen. In Face Late, schnapp dir das. Komm nach hinten , schnapp dir den. Und weil sie alle gerade sind, wenn ich jetzt Control Plus drücke und einfach weitermache, wirst du sehen, dass ich sie alle genauso zurückholen kann . Und wir wollen bis zu diesem Punkt hier sein. Wir drücken auf Löschen und Gesichter. Dann werde ich jetzt auf diese Seite kommen. Also auf diese Seite. Dann drücken Sie Shift und klicken , F drücken und wir füllen das aus. Und dann genau das Gleiche. Al Shift, Klick, F, so. Um ein Gesicht auszuwählen, wählen Sie dann dieses Gesicht aus und kommen Sie zu diesem. Dann drücke ich nur noch die Augentaste, bringe sie hinein und dann E gebe ich S und Y ein und sie so ein, dass Bambus entsteht , den wir vorher hatten. Bambo, dann drücken wir S und Y und ziehen es ein wenig heraus Wenn ich jetzt drei drücke, kann ich tatsächlich ungefähr sehen, wenn ich Strg drei drücke, wohin das führen wird Also ich will es einfach über der Seite haben. Also S und Y, zieh es raus, zieh es raus. Also so, also klebt es so an der Seite. Was ich jetzt tun werde ist. Ich werde eins drücken , um in die Vorderansicht zu gelangen. Und was ich tun möchte, ist, das in den Vordergrund zu stellen. Also wenn ich das jetzt rüberbringe, werde ich es einfach da drauflegen, nur damit es das darunter hält. Und dann werde ich Shift D drücken und es auf die nächste Seite bringen. Es liegt also an Ihnen , ob Sie diese oder diese Seite wählen möchten . Beim nächsten drücke ich dann Shift D. Und ich lege es hier hin. Und dann kommen wir zum nächsten, Shift D, und ich werde diesen hier platzieren. Und dann Schicht D, lassen Sie uns das hier irgendwo irgendwo hinstellen . Ordnung. Das sieht ziemlich cool aus Kommen wir jetzt rein und ordnen sie nach dem Zufallsprinzip. Also S und Y, zieh sie einfach ein bisschen heraus. Und dann S und Y, zieh sie ein bisschen heraus. Und dann S, Y, ziehen Sie es heraus und drehen Sie es vielleicht, also ich mag Z so, und dann haben wir es auch, sie sind auch ein bisschen zufällig angeordnet Kommen wir nun endlich zu den Teilen , die dann hier drüben auftauchen werden Also Shift D. L drücken wir eins. Drehen wir es zuerst um. Also Rs 90. Lassen wir es marschieren, viel kleiner, und dann versuchen wir, das umzusetzen. Wenn ich also R und Y drücke, sollte ich in der Lage sein, es herunterzunehmen und es dort zu platzieren, wo es hin will, also R und Y, also so, und es will es darunter halten. Und dann wirst du es bis an die Kanten herausziehen. Und so. In Ordnung, das ist also der. Also, was wir tun können, ist einfach dasselbe zu tun. Also Shift D Jetzt können Sie hier sehen, dass, wenn ich R und Y drücke, das vielleicht ein bisschen gekrümmt werden muss. Also werde ich S und X drücken. Und Sie können hier sehen, dass es nicht wirklich entlang dieser Achse gezogen wird. Ich brauche es länger. Also , was werde ich tun? Ich werde das normal anziehen. Und wenn ich dann S und Y oder Z drücke, können Sie in diesem Fall sehen, dass es Z ist. Also S, lassen Sie uns es herausziehen, sicherstellen, dass es an seinem Platz , also ziehen wir es an seinen Platz und dann S. Zieh es raus und los geht's. Jetzt mit diesem, lass uns reinkommen, einfach eins davon nehmen, portionieren, es einziehen lassen und dann werde ich es nur noch hochheben So und biege es einfach ein bisschen. Bringen wir es dann zum nächsten. Also werde ich in D die Umschalttaste drücken . Ich werde es rüberbringen. Und dann drücke ich R und vielleicht X, also ist es R X. Und der Grund dafür, dass es ein bisschen anders ist, ist dass wir das Normale aktiviert haben, also lass es uns ansprechen. Und dann müssen wir wieder S und Z drücken, es herausziehen und sicherstellen, dass es an seinem Platz ist, und dann biege ich das noch ein bisschen nach oben. Bring es raus, raus und los geht's. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt ist noch einer übrig. Also lass uns noch einmal eins drücken. Schnappen wir uns einen von ihnen , den wir schon haben. Also diesen hier, schnappen wir uns diesen. Verschiebung D. Bringen wir es raus und hoch und an seinen Platz, und dann werde ich es nur noch drehen, also R und x, drehen. Drücken Sie dann G b , um es an die richtige Stelle zu bringen, und dann R X. So. Und dann drücke ich S und Z und ziehe es dann so heraus. Und lassen Sie uns jetzt sicherstellen, dass sie hier alle ordnungsgemäß aufbewahrt werden. Wissen Sie was? Das sieht ziemlich gut aus. Okay, also lass uns die endlich rüberbringen. Also alles, was ich tun werde, ist, sie mir alle zu schnappen. Ich drücke Strg 7, um nach oben zu gehen, Shift und D und ziehe sie so an ihren Platz. Nun, wir werden die Rückseite von diesem nicht wirklich sehen. Aber du musst bedenken, dass wir das als modulares Paket zusammenstellen können, sodass wir es vielleicht wieder verwenden wollen. Deshalb ist es wichtig, dass wir sicherstellen , dass nicht alle gleich aussehen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Weißt du was? Ich schnappe sie mir einfach alle, also schnappe ich mir einfach alle. Mann, also machen wir die zuerst. Ich schnappe sie mir alle. Control J, füge sie alle zusammen. Und dann gehen wir einfach jedes einzelne ein und achten darauf, dass es proportional ist. Lassen Sie uns diese zuerst machen. Ich werde nicht mal direkt weitermachen oder so. Ich werde einfach reinkommen und mir bestimmte Teile von ihnen schnappen und sie einfach in die eine oder andere Richtung bewegen. Jetzt weiß ich es, weil ich die hier schon gemacht habe. Und dass das, glaube ich, unterschiedlich sind. Und weißt du was? Wir machen sie einfach so. Wir werden nicht faul damit sein. Wir werden sie einfach alle in eine Richtung ziehen. Richten Sie einige von ihnen gerade aus oder. Bring den hier runter. Gehen wir auf die andere Seite und bringen es hierher. So wie das. Ziehen wir den auch wieder rein, weil er ein bisschen herausragt. So wie es ist Lass uns das verschieben. Lassen Sie uns auch hier weitermachen. Da haben wir's. Lass uns das auch ein bisschen anfassen, vielleicht ein bisschen. Also, lass uns das mal so rausbringen . Und da hast du es, jetzt kannst du sehen dass sie ziemlich unterschiedlich aussehen. Die Oberteile, ich denke, ich werde diesen mitbringen. Also lass uns reinkommen und all das holen. Wir haben sie an Ort und Stelle, nicht das Bild. Schnapp dir die alle. Control J, füge sie alle zusammen. Und dann, endlich, werde ich nur reinkommen. Und ich lasse sie einfach ein bisschen anders platzieren, also mache ich sie einfach ein bisschen anders. Wie So. Lass uns das hier runterlassen. Lass uns einfach reinkommen und das entweder rauf oder runter legen. So wie es ist. Lassen Sie uns sichergehen, dass wir nicht zu verrückt geworden sind, denn Sie können sehen, dass dieser jetzt ein bisschen ausgefallen ist . So wie. In Ordnung, wir haben sie ein bisschen anders aussehen lassen Und wenn du damit wirklich in die Stadt gehen willst, könntest du reinkommen und etwas Seil drauflegen Und was mich betrifft, ich glaube, ich bin damit so gut wie fertig. Also werde ich meinen Mann herbringen. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich werde dann reinkommen und alles übertreiben. Ich werde mir das Ganze schnappen. Und dann gehe ich jetzt zu Objekt, also Objekt, Konvertiere, und achte darauf, dass wir ein letztes nehmen, also Objekt, konvertieren und vernetzen. Und bevor wir das tun, schaue ich mir eigentlich die Auflösung der Anlage an. Sie sehen, ich habe mir meine Planke zuletzt geschnappt. Lass uns das auf etwa zehn reduzieren. Nun, es wird sich natürlich darauf auswirken, wo es ist? Das Geräusch. Das wird sich darauf auswirken. Deshalb kannst du das so hoch drehen. Aber weil es nur einfache Holzbretter sind, wollen wir nicht wirklich viel Lärm auf ihnen haben, ich werde sie so lassen Und jetzt können wir endlich Objekte erstellen, konvertieren und vernetzen. Und jetzt, wenn ich die Tabulatortaste drücke, werden Sie sehen, wie viele Unterteilungen er hat Sie können also sehen, dass es hier ein kleines Rauschen gibt. Jetzt komme ich zu meinen Holzbrettern. Ich werde die Strg-Taste drücken. Al transformiert die Geometrie der Ursprünge Und dann werde ich jetzt sicherstellen, dass ich das richtige Material dabei habe Also sollte dunkles Holzmaterial das Material sein. Also können wir sehen, dass du Holz hast. Lass uns reinkommen, abzüglich dieses einen, minus dieses aus. Drücken Sie die Tabulatortaste, U, Smart U V, Projekt, klicken Sie auf OK, und dann gehen wir runter und suchen nach Doc Wood Material, also Doc. Holz. Los geht's. Dieser hier. Sie können sehen, dass sie in die falsche Richtung gehen. Wir werden dieses Holz für andere Zwecke verwenden, also möchte ich sichergehen, dass es richtig funktioniert. Zuallererst gehe ich zu Shading über Ich werde es innerhalb des eigentlichen Schattierungsfensters erneut drehen innerhalb des eigentlichen Schattierungsfensters erneut drehen Ich drücke den Punkt B. Ich zoome jetzt heraus und dann können Sie sehen, es ist ein einfacher Aufbau, genau wie unser Stein, außer dass er diese Texturen enthält, bei denen es sich offensichtlich um Holztexturen handelt Nun können wir es drehen, das können wir hier sehen. Diese laufen falsch herum, also lasst uns rotieren. Sie können auf dem Z sehen, dass es bereits auf 90 eingestellt ist. Schauen wir uns also an, ob wir das auf Null setzen. Und los geht's, da ist das Holz, das sich tatsächlich umdreht. Das sieht ziemlich gut aus. Das sollten wir auch lauter machen, solange wir hier sind, also legen wir es auf etwa drei. Vielleicht ist das ein bisschen zu hoch, also versuchen wir es mit zwei. Und dann gehen wir zu einem Ding , das ungefähr richtig aussieht, glaube ich, das also ziemlich gut aussieht. Vielleicht ein bisschen weniger, 1,5. Versuch das. Ja, da haben wir's. Damit bin ich zufrieden. Die andere Sache, die du auch machen kannst, ist, wenn du wirklich hochfahren willst, wie holprig es aussieht und solche Dinge, dann hast du hier eine normale Map Wenn du das auf etwa drei einstellst, wirst du sehen, dass es jetzt viel mehr davon hinzufügt Wenn ich das anspreche, bedeutet das leider , dass ich das ein bisschen herunterfahren muss , also 1.2, lass uns das versuchen. Und lassen Sie uns das auf vielleicht zwei reduzieren, versuchen wir das. Und da haben wir's. Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das jetzt aussieht. Ja, das sieht gerade ungefähr aus. Ja, also, los geht's. Damit ist der Teil mit der eigentlichen Schattierung fertig. Und jetzt müssen wir nur noch reinkommen und es zusammenfügen. Also werden wir das tatsächlich in der nächsten Lektion machen , weil wir alles zusammenfügen müssen. Wir müssen es in unseren Vermögensverwalter investieren. Und ich denke, dann können wir tatsächlich unseren Steinplatten beginnen , die unter dem gesamten Gebäude liegen werden , das wir tatsächlich haben, wodurch das Licht tatsächlich reflektiert und es auch zum Leben erweckt wird das Licht tatsächlich reflektiert und es auch zum Leben erweckt Also machen wir das als Nächstes. Also gut, alle zusammen , also werden wir uns unsere Arbeit sparen Und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Ich weiß. 66. Erstellen von Steinböden mit Geometrieknoten: Willkommen zurück zu Blend F dem Leitfaden für Modulate- und Kit Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Okay, also was ich jetzt machen werde. Jetzt ist so ziemlich alles erledigt. Das einzige, was ich nicht getan habe und das ich tatsächlich vergessen habe, ist das Einbringen einer Abschrägung Also werde ich sie einfach abschrägen . Also füge einen Modifikator hinzu Lassen Sie uns dann eine Abschrägung erzeugen. Und dann setze ich das nur noch auf 0,3. Lass es uns da drauflegen. Bring es da ein bisschen schräg rein Stellen wir einfach sicher, dass wir das tragen und los geht's. Wir können es jetzt sehen, und jetzt können wir die Steuerung darauf drücken. Und schließlich, endlich, lassen Sie uns alles zusammenfügen. Und der Grund, warum ich die Taste gedrückt habe, liegt darin, dass ich nicht all diese Bambusse abschrägen möchte, und ich möchte diese Abschrägung liegt darin, dass ich nicht all diese Bambusse abschrägen möchte, auch nie verlieren Also werde ich das jetzt machen. Ich werde mir einfach alles schnappen, also zum Objekt gehen. Gewöhne dich immer daran, in Mesh zu konvertieren, Strg J zu drücken, alles zusammenzufügen, Strg alle Transformationen Setzt den Ursprung auf Geometrie. Und wenn Sie abschließend mit der rechten Maustaste klicken , schattieren oder zu glätten, stellen Sie sicher, dass diese Option aktiviert ist. Und dann schauen wir uns das an. Also das sollte jetzt erledigt sein. Schauen wir uns unsere gerenderte Ansicht an. Und da haben wir's. Sie können sehen , dass das ziemlich gut aussieht. Ordnung, das ist jetzt erledigt. Stellen wir es wieder auf den materiellen Sichtschutz. Drücken wir dann M und wir nennen es Bridge Bridge. Also, klicken Sie auf Okay. Drücken wir F zwei und wir nennen es Bamboo Bridge. Ich tue es. Und dann schließen wir das endlich und wir sollten einen haben, auf dem Brücke steht. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken, runterkommen und als Asset markieren. Gehen wir zu unserem Vermögensverwalter und dann gehen wir runter und erstellen einen neuen. Also machen wir eine neue namens Bridge. Also, und was wir tun werden, ist, habe ich das wirklich getan? Dächer? Nein, ich glaube, ich habe es da reingeschmissen lassen. Also aus irgendeinem Grund werde ich diesen Katalog tatsächlich löschen. Komm runter, da ist die Brücke. Ich weiß nicht, warum der da drin landet, aber lass uns trotzdem zu einem zugewiesenen gehen. Ziehen wir unsere Brücke da rein, so, und los geht's. Gehen wir zu Datei, speichern. Drücken wir auf den Punkt, nur um die Ansicht zu vergrößern und sicherzugehen kein Rot da ist, was wir nicht haben. Und dann können wir endlich zum Modeln übergehen. Das ist jetzt erledigt, also lass es uns mit unserem anderen Teil zusammenfassen. Also werde ich es einfach übertreiben. Ich werde G drücken, um es mit diesem Teil zu verbinden. Schnapp dir das Ganze. Drücken Sie die Sieben, um es noch einmal zu übertreiben, und dann G, und wir setzen es einfach hier hin, weil das dort wirklich, wirklich gut zu passen scheint. Ich versuche zu sehen, was wir sehen können, aber da ist noch ein anderer Teil. Wir können seine Fenster sehen. Außerdem brauchen wir das eigentlich nicht zu viel, weil sie im Vermögensverwalter sind. Wenn wir diese löschen, bedeutet das, dass die Objekte im Asset Manager gelöscht werden die Objekte im Asset Manager gelöscht Wir wollen sie also nicht löschen, aber es spielt keine Rolle, wo wir sie tatsächlich in dieser Szene platzieren. Gehen wir nun zu Datei, gehen wir zu Speichern und los geht's. Lassen Sie uns jetzt endlich reinkommen. Jetzt bringen wir unseren Mann rüber. Und dafür haben wir eigentlich kein Bild oder so. Was wir dann tun werden, ist reinzukommen und als erstes bringen wir ein, wie es heißt? Eine Kurve? Lassen Sie uns es also genau in die Mitte legen. Also verschiebe den Cursor zum Weltursprung. Stellen wir unseren Mann auch in die Mitte. Also Shift D, Auswahl, Cursor. Drücken wir eins und wir werden ihn einfach ansprechen und ihn so an seinen Platz bringen und ihn so an seinen Platz bringen Die andere Sache ist, ich werde das schließen. Ich hoffe, ich bin da drin. Ja, menschliche Referenzen da. Was ich tun werde, ist, was in den Sammlungen steht , das ist Log GO Node, Assist? Was ist das? Ag, lass uns das einschalten. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Was das ist. Lass es uns öffnen. Oh ja, das sind die ganzen Thermen und so. Das brauchen wir. Dann sollten wir nicht damit herumspielen. Also kommen wir zu dem Schluss, dass das im Grunde alles hier drüben ist. Wir können es also so oder so verstecken, wie Sie sehen können, und wir können unsere Steinblöcke verstecken und wir können alles andere verstecken, wie unsere Geometrieknoten. Ich werde tatsächlich meine Geometrieknoten verwenden , weil Sie sie hier sehen können. All das ist eigentlich für uns vorbereitet. Das kam also aus unserem eigentlichen Paket, das wir tatsächlich hinzufügen. Und was ich tun werde, ist, Ihnen zu zeigen, wie das tatsächlich funktioniert. Also du kannst diesen hier sehen. Wir werden das eigentlich auch einfach neu erstellen. Also zeige ich dir, wie das funktioniert. Aber lassen Sie uns zunächst den Rest schließen. Also werden wir das tatsächlich auch schließen. Das brauchen wir da drin nicht. Wir werden einfach alles schließen. Die einzige, die wir nicht verschließen wollen , wird unsere menschliche Referenz sein. Und wir müssen auch, ja, wir müssen noch etwas anderes einbringen , das unsere Kurve sein wird. Wir schließen die Brücke. Und was ich jetzt mache, ist, eine Kurve einzufügen , also eine Mesh-Kurve. Nochmals, ich liebe es, Pfade zu verwenden, 90, um es an die richtige Stelle zu bringen. Nun, was ich damit machen möchte, ist, dass ich tatsächlich alle drei löschen möchte. Löschen Sie Scheitelpunkte auf diese Weise. Und der Grund, warum wir das tun, ist , dass ich das dann einfach zurückziehen kann Und das war so, das wird tatsächlich ein Umeten-Knoten sein. Wir werden dann die Kontrolle über die Länge dieses eigentlichen Teils haben die Länge dieses eigentlichen Teils Was ich jetzt tun möchte, ist reinzukommen und meinen Geometrieknoten einzufügen. Fügen wir einen Geometrieknoten und es wird ein Steinpfad sein. Generieren Sie also einen Meter-Knoten, klicken Sie auf den Abwärtspfeil , Stone, den Steinpfad , diesen hier, und das ist es, was wir am Ende haben werden. Jetzt wollen wir es natürlich, viel größer, diese Teile, also kontrollieren Sie A oder transformieren den Ursprung in Geometrie Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich hierher komme. Wir werden diesen Lärm zuerst ein bisschen erhöhen, also nicht Punkt vier, und dann werden wir ein bisschen weiter nach unten gehen. Und was ich tun werde, ist, die Länge auf 1,13 zu setzen Also 1,0 0,13. C. So wie es ist Ordnung. Jetzt fangen wir an, irgendwohin zu kommen Wir können sehen, dass sich die Unterschiede ein bisschen zu ähnlich sind, also lassen Sie uns das ansprechen. So wie es ist. Und jetzt haben wir da ein paar Lücken und wir können sehen, was wir tun. Kommen wir dann zur Zufälligkeit der Länge und setzen sie nicht auf 0,15 Dann kommen wir zur tatsächlichen Breite und setzen sie auf 1,63, und jetzt können wir sehen, dass wir tatsächlich anfangen, einige echte Steinblöcke zu bekommen, wenn auch wahrscheinlich ein bisschen dick Lassen Sie uns also die Dicke, wissen Sie, ein wenig erhöhen, also 0,26 Und dann bringen wir diese Randheit der Dicke rein, was sie, wissen Sie, auf natürliche Weise verringern wird Und dann nicht auf Nummer vier. Und dann kannst du sehen, dass es sie zu Fall gebracht hat. Und jetzt werden Summen erhoben und Summen abgesetzt. Okay, jetzt haben wir das, jetzt kannst du sehen, dass wir Steinblöcke haben. jetzt einfach sicher, dass Sie mit Ihren Steinblöcken wirklich zufrieden sind, bevor etwas tun. Mach dir keine Sorgen. Wenn wir es hier auf diese Schaltfläche setzen, können Sie sehen, ob wir es gerendert haben. Sie können sehen, dass wir im Moment solche Linien da drin haben. Das liegt einfach daran , dass es noch nicht wirklich in Mesh umgewandelt wurde, also mach dir darüber keine Sorgen. Die Hauptsache ist, dass sie mit der Größe dieser Blöcke zufrieden sind , weil wir sie alle zusammen herausziehen wollen. Jetzt seht ihr, dass wir auch den Samen auf diesen ändern können , also das ist praktisch. Wir können eine Live-UV-Karte aufsetzen, die dann diese Art von Material einbringt. Nun, die Sache ist, wenn Sie es einschalten, machen wir auch eine automatische Glättung. Wenn Sie Live-UV-Mapping einbauen, bedeutet das, dass es etwas länger dauert. Deshalb empfehle ich vorerst, das im Moment einfach abzuschalten. Also live V V, bring das raus. Also, die andere Sache, die ich empfehle , ist , dass es davon abhängt, wie leistungsstark Ihre Maschine ist, aber wenn Sie eine ziemlich leistungsstarke Maschine haben, können Sie die Unterteilungen etwas erhöhen, und dann können Sie dort eine leichte Abschrägung haben Oder Sie können es anders machen. Wenn ich das leiser stelle, können Sie sehen, dass wir da eine leichte Abschrägung Ich habe da nur eine sehr, sehr leichte Abschrägung Oder du kannst tatsächlich warten, bis wir es reinbringen. Und dann werden wir es tatsächlich in Mesh umwandeln und es danach nivellieren. Also werde ich das tun, weil ich denke, dass die überwiegende Mehrheit der Menschen das tun wird. Jetzt möchte ich die Tabulatortaste drücken und reingehen. Ich möchte meine aktuelle Kurve nehmen und sieben drücken, um über die Spitze zu gehen. Und dann werde ich jetzt Shift D drücken und es so herausziehen. Jetzt können Sie sehen, dass es als ein völlig anderes Mesh herauskommt , also ist da eine andere SD drauf. Und dann werde ich das einfach nochmal machen. Ich werde das sechsmal machen. Jetzt werde ich nur A und Shift D drücken, um sie herauszuholen. Und du wirst wieder sehen , dass der Unterschied wieder anders ist. Stellen Sie sie nebeneinander, halten das Schaltbrett fest und lassen Sie dort unten eine kleine Lücke. Und jetzt wollen wir nur noch zwei. So unberechenbar, bring sie raus an ihren Platz. Also. Und da haben wir's. Sobald wir jetzt die Tabulatortaste drücken, können Sie sehen, dass wir genau das haben. Das sieht ziemlich cool aus, wirklich, wirklich einfach für mich. Das wird also mein steiniger Schritt sein. Jetzt empfehle ich, das so zu speichern, wie es ist. Im Grunde diese Steinstufen. Geben wir es in unseren Vermögensverwalter und wir werden es so machen. Also was ich als Erstes tun werde, ist, sie nicht Steintreppen zu nennen. Ich nenne die Bodenplatten einfach. Ich tue es Und dann drücke ich M und wir nehmen es in eine neue Kollektion und wir nennen es Ground. So, klicken Sie auf Okay. Und dann gehe ich einfach runter, klicke mit der rechten Maustaste und wir markieren es als Asset. Sobald wir das Asset geändert haben, werden wir die Kurven darin behalten Wir werden den Geometrieknoten tatsächlich dort belassen, sodass alles drin sein wird, was es einfach macht Wenn ich jetzt Tate drücke, wirst du sehen, dass nichts zurückkommt. Also lass uns die einfach noch einmal reinbringen . Also, was ich machen werde, sind Steinblöcke. Bringen wir sie einfach nochmal rein , damit ich sehen kann, wo ich das eigentlich hinstellen werde. Ridge. Da haben wir's. Also lass uns das hier drüben hinstellen. Lass es uns hier drüben hinstellen. Lassen Sie uns sieben drücken, um das Ganze zu übertreiben, damit ich es auf dem gleichen Stand halte, wie ich es getan habe. Und dann lassen wir es einfach hier drüben stehen. Was wir jetzt tun werden, ist, in der nächsten Lektion zu unserem Setup, also unserem grauen Feld, und ich werde diese Schritte tatsächlich einbauen. Also werden wir diese Schritte einleiten. Wir werden aus dem Moment heraus nichts anderes bauen. Wir werden diese Schritte einleiten. Und dann, in der nächsten Lektion, denke ich, werden wir uns tatsächlich mit dem möglichen Schaffen befassen . Ich denke, wir werden uns mit der Erstellung unseres, ich denke nur , befassen, welches für uns einfacher sein wird . Und ich denke wahrscheinlich oder sogar netter für uns, das zu tun. Ich denke, wir werden in der nächsten Lektion die eigentlichen Requisiten erstellen Ich denke, es wäre schön , eine Pause vom Bau all dieser Steine und Brücken einzulegen Lassen Sie uns beim nächsten Mal ein paar Requisiten erstellen, und das sollte ziemlich viel Spaß machen In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern und wir sehen uns alle beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. Er. 67. Starten des Requisiten-Packs für die Azteken-Szene: Willkommen zurück zu Blenda F, dem Leitfaden für modulare und Kitbas-Umgebungen und hier haben wir aufgehört Okay, eine Sache, die ich vergessen habe zu tun, sind meine Bodenplatten Ich habe vergessen, sie in den Master Manager zu stellen. Also drücke ich einfach Punkt, um sie zu vergrößern. Und dann können Sie sehen, es heißt Bodenplatte. Also nennen wir es einfach, glaube ich, wir nennen es einfach Ground Stone Also Steine zermahlen, so und dann gehe ich nur noch zu Unassigned und ziehe es dort rein Also gut, das ist jetzt da drin. Und da haben wir's. Das sieht gut aus. Also dann werde ich zurück zum Modeln gehen. Ich werde diese Arbeit jetzt speichern , ich drücke die Tabulatortaste, um sie zu speichern. Ich werde es auch in den Schattenmodus versetzen. Und jetzt mache ich das, ich öffne wieder mein eigentliches graues Kästchen. Und hier sind wir in meiner eigentlichen grauen Box. Nun, im Moment, wenn Sie Ihr graues Feld tatsächlich offen gelassen haben , stellen Sie einfach sicher, dass Sie mit der rechten Maustaste klicken und Sie möchten die Asset-Bibliothek aktualisieren möchten die Asset-Bibliothek aktualisieren. Sie werden dann einfach die eigentliche Datei aktualisieren. Und von dort aus wollen wir jetzt unser aktuelles Ziel erreichen. Wenn ich also reinkomme und das per Drag-and-Drop reinziehe, werden Sie jetzt sehen, wie Sie das einrichten können. Also ich will es nicht in der Nähe, so weit draußen haben. Ich will es zurückziehen und ich will, dass es direkt vor der Treppe da ist. Jetzt können Sie sehen, dass dafür viel mehr nötig ist. Es muss viel größer sein als das, aber mach dir darüber keine Sorgen. Zuallererst werden wir das einfach aus dem Weg räumen, also löschen wir es aus dem Weg. Und dann ziehst du es runter. Also, alles hängt irgendwie oben drauf. Die Sache ist die, wir wissen dass, wenn wir es so weit bringen, es zumindest dort sein muss, wo dieser Schritt ist, und da wir nicht wissen, wie weit das sein wird, müssen wir uns darüber noch keine Gedanken machen. Als Nächstes werden wir uns einfach jedes einzelne davon schnappen. Also so, und dann werde ich sie einfach bis hierher rausholen. Und dann werde ich das jetzt ganz auf diese Seite legen. Also werde ich A drücken und alle sieben nehmen, um es zu übertreiben. Und dann werde ich Shift und D drücken und sie dann rüber ziehen. Und stellen Sie einfach sicher, dass der Steckplatz wirklich, sehr nah an dieser Linie hier unten Und dann wieder drücke ich Shift und D. Ich werde sie ganz herausziehen und dann hineinziehen und dann Shift gedrückt halten, sie einfach so schön einstecken Nun, ich werde das hier wahrscheinlich nicht brauchen, also werde ich es einfach aus dem Weg räumen, also löschen und ss. Und da haben wir's. Das ist es, was dir übrig bleiben sollte. Jetzt können Sie sehen, dass sie alle unterschiedlich aussehen, und es ist wirklich, wirklich einfach, in eine Etage wie diese zu kommen. Wir haben viele Möglichkeiten , das zu tun, wissen Sie, Fehler und solche Dinge hier bei drei D zwei, wir haben eine Menge Sprungknoten, um Ihnen dabei zu helfen, aber ich denke, das macht es wirklich , wirklich einfach. Jetzt können Sie sehen, dass ich auf diesem Weg wahrscheinlich ein bisschen zu weit gegangen bin. Der Punkt ist jedoch, dass ich nicht weiß , wie weit ich auf diesem Weg gehen muss. Lassen Sie uns jetzt zur Modellierung zurückkehren, nur für den Moment haben wir tatsächlich unseren Vermögensverwalter dabei. Also weißt du was, wir lassen es so stehen? Ich werde das nicht aus der Hand legen oder so. Ich werde es aber tun, nur um es dir zu zeigen, ist es auf gerenderte Ansicht zu stellen. Und da hast du es, du kannst sehen, was für einen Unterschied das macht. Denken Sie daran, dass dies noch nicht für View V abgeschlossen ist. Speichern wir uns das als unsere Arbeit. Und wenn wir zweimal auf das A tippen, können wir jetzt einfach herkommen , eine Live-V-Karte einschalten und dann bekommen Sie eine viel, viel bessere Vorstellung davon, wie das aussehen wird. Sie können jetzt also sehen, dass es wirklich alles zusammenbringt. Vergiss es auch nicht. Wir haben hier kein Licht. Weißt du, wir haben noch keinen Sprung, nichts mit den Verbundwerkstoffen nichts mit den Verbundwerkstoffen oder so, und du kannst schon sehen, dass es ziemlich fantastisch aussieht Ordnung, also lassen Sie uns das endlich wieder in den Objektmodus versetzen Ich werde das speichern und dann zu meiner nächsten Datei zurückkehren Wo wir anfangen werden, die Requisite tatsächlich zu erstellen. Also fange ich mit Fässern an und, du weißt schon, Vasen und so Und das kannst du tatsächlich auch noch hinzufügen. In Ordnung, Leute, also lasst uns jetzt da drüben weitergehen. Und hier sind wir wieder in unserer Hauptdatei, und was ich tun werde , ist, ich werde meine Brücke nehmen, zuerst Shifty-Taste drücken, sie rüberbringen und ich werde sie einfach hier hinstellen, und ich werde sie einfach hier hinstellen damit ich sehen kann, was ich eigentlich mache Machen Sie es sich also ein bisschen einfacher, als das alles zu schließen Wir könnten sie in einer Gruppe zusammenfassen und sie dann verstecken und ganz schließen. Weißt du was, ich werde dir das tatsächlich zeigen. Also ich werde nur sichergehen aber das hier zuerst, lass es uns zuerst reinbringen. Wir machen es uns einfach. Lassen Sie uns das schließen. Mach es auf und komm runter zu der Stelle, wo Referenz steht. Und das, was wir wollen, sind die Requisiten, das ist dieser Knopf hier. Bringen wir das rein und wir können sehen, dass wir viele, viele verschiedene Requisiten haben Also, die beiden Fässer sind beide gleich. Lass es mich dir einfach zeigen. Wir haben hier einen Blumentopf, ein paar Vasen und wir haben so einen Korb aus irgendeinem Stoff Natürlich kannst du noch viel mehr Vasen und all das gute Zeug kreieren und all das gute Du weißt schon, riesige Blumentöpfe, unterschiedlich große Fässer. Du kannst da Kisten haben, alles Mögliche, was auch immer du machen willst Aber was mich betrifft, werde ich mich daran halten, nur um den Kurs beizubehalten Weißt du, so sicher wie möglich. Wir wollen keinen 50 langen Kurs, weil wir 100 Requisiten geschaffen haben In Ordnung, jetzt haben wir das reingebracht. Lass uns das dann in einem Anruf zusammenfassen, Pp, also werde ich einfach M drücken. Neue Kollektion. Wir nennen es Requisiten. Also, klick. Und dann haben wir hier einen namens Props Und was wir jetzt tun können, ist eine neue Kollektion herauszubringen. Ich werde also nur rechten Maustaste auf Sammlung klicken und dann auf Neue Sammlung klicken. Es wird es ganz nach unten fallen lassen, so wie es ist, und wir nennen es einfach erledigt. So, und dann werde ich das einfach per Drag & Drop und ich werde es dort ganz oben platzieren. Also, die Sache ist, ich will nicht, ich das alles zerstören will, damit du all diese Arten von Farnen und Gras sehen kannst Wir wollen sie nicht vernichten und es ist wichtig, dass wir sie in der richtigen Sammlung behalten Denn wenn ich sie herausziehe, also wenn ich sie in eine andere Sammlung ziehe, dann wird der Geometrieknoten zerstört , der sich tatsächlich befindet. Ich werde das vernichten, weil es auf Sammlungen basiert, wie Sie sehen können. Das wollen wir wirklich nicht tun. Also, was wir stattdessen tun wollen, ist, dass wir uns all das schnappen wollen. Also werden wir uns all das schnappen, außer den Requisiten, und Sie werden sie per Drag-and-Drop in die Fertige Datei ziehen sie per Drag-and-Drop in die Fertige Und was Sie dann tun können, ist , das tatsächlich zu schließen Und jetzt können wir mit einem Klick auf die Unterseite alles ausblenden, was uns die Arbeit erheblich erleichtern wird . Ziehen wir das jetzt hierher. Also, drück den kleinen Punkt B. Und das Einzige, was wir nicht getan haben , ist, dass wir unseren Kerl draußen halten müssen. Also werde ich einfach runterkommen. Ich werde nach meiner menschlichen Referenz suchen, also hier ist er, und ich werde ihn einfach da rausholen. Also lass uns ihn ganz nach unten ziehen , so wie es ist. Und dann kannst du sehen, dass er jetzt hier ist. Und was ich auch tun möchte, ist ihn jetzt einfach da rüber zu ziehen. So kannst du jetzt sehen, dass er immer noch da ist. Er hat die ganze fertige Arbeit einfach hinter sich. Ordnung, schauen wir uns also genauer an, was wir hier erschaffen wollen. Also lasst uns mit etwas Einfachem beginnen. Fangen wir mit diesem Blumentopf an. Das sieht relativ einfach aus. Und dann können wir zu etwas Schwierigerem übergehen , wie unserem treuen Fass Ich bin mir sicher, dass alle von Ihnen, die sich das ansehen, inzwischen Ihr eigenes Fass kreiert haben Es ist eines der ersten Dinge, die jeder zu kreieren versucht. Lassen Sie uns unseren Mann rüberbringen und dann drücken wir Shift A, Mesh, und wir bringen einen Zylinder rein. Lassen Sie uns den Zylinder auf etwa 20 herunterfahren. Und dann drücken wir eins und schon geht es rein. Jetzt wollen wir sichergehen, dass es nicht absolut riesig wird. Zuallererst werde ich die SP drücken, nur um sie herunterzufahren. Und was ich sonst noch tun werde, ist , weil ich hier viele verschiedene Dinge kreieren werde . Sie können diese Fässer sehen. Sie können all diese Vasen sehen. Ich werde eins, zwei, drei, vier, fünf und sechs davon haben drei, vier, fünf und sechs davon Also was ich tun werde, ist , sie hier rüber zu stellen , weil ich sie schon mitgebracht habe. Das wird mir ein bisschen Zeit sparen. Also Shift de, drüber ziehen, beide nehmen, Shift, zieht sie rüber und dann Shift und zieht sie rüber, so. Nehmen wir uns jetzt jedes davon, und wir werden sie einfach aus dem Weg räumen und an diesem hier arbeiten. Also dieser hier ist zuallererst ein Blumentopf, also lassen wir ihn so aussehen. Zuallererst setzen wir dann alle unsere Transformationen zurück. Weißt du was? Wir machen das bei allen, ersparen uns etwas Arbeit, kontrollieren A, alles transformiert den Ursprung, Ugiometrie Und jetzt können wir zu diesem zurückkehren, drücken wir erneut auf den kleinen Dubbin drücken wir erneut auf den kleinen Dubbin. Also gut, endlich Lass uns mit unserem Blumentopf weitermachen. Einfacher Blumentopf. Dann lass uns drunter gehen. Und alles, was ich tun werde, ist der Sache auf den Grund zu gehen. Ich werde das wieder auf Global setzen , weil es normal ist. Ich werde Strg B drücken und es auf diese Weise ausgleichen. Also lass uns vielleicht vier reinbringen. Bringen wir vier rein und stellen Sie sicher, dass Sie mit dem Ganzen zufrieden sind Auch hier kannst du dich damit anlegen , wenn du willst. Und dann ist es ein Blumentopf, also lass uns ihn ein bisschen runterholen, ein bisschen kleiner machen. Und dann werden wir diese Band aufziehen , die hier rumläuft. Also kontrolliere. Lass uns klicken, es ein bisschen anheben. Also kontrolliere B, ziehe es zurück, also haben wir nur ein Band drin, also so, und dann gibt E die Alterns und bringt sie so heraus Und dann bringen wir das endlich rein. Also werde ich das Basebein nehmen, die Mitte nehmen, die Augentaste drücken, so, und dann E drücken und es so wieder hineinlegen. Schließlich drücken Sie auf Nun weil es ein Blumentopf ist, Sie können sehen, dass etwas Erde drauf ist. Dann ist es nicht wirklich wichtig, was diesen Teil hier angeht. Wir wollen nur, dass es im Grunde wie Erde aussieht. Also lass es uns ansprechen. Wir werden das da hinstellen weil wir eigentlich, du weißt schon, kein Loch drin haben müssen oder so. Und dann trennen wir das mit der P-Auswahl ab. Jetzt haben wir also zwei solche Teile. Jetzt lassen Sie uns das etwas runder machen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst das Ganze zu Ende zu bringen. Alt Shift und klicken Sie auf Alt Shift, dann Ctrl B. Drehen Sie die Abschrägung ein paar Mal nach oben Und dann gehen wir, das ist leicht abgerundet. Kommen wir nun zu diesem, klicken Sie bei gedrückter Shift-Taste auf Alt, Shift und Strg B, und wir werden auch davon wegkommen. Vielleicht nicht so sehr, also so etwas, Linksklick, Rechtsklick. Rechtsklick und Shade Auto glätten. Und da hast du es. Da ist dein eigentlicher Pflanzenteil. Fast genug, fertig. Kommen wir dann zum Boden. Also den Boden, den wir bearbeiten werden, ist, dass wir einen Schnellmodifikator Die Sache ist die, wenn Sie mit solchen Dingen zu tun haben, werde ich Ihnen eine kleine Technik zeigen, mit der Sie Erde herstellen Äußerlich scheint es komplex zu sein, aber es gibt einen Grund, warum wir es so machen, wie ich es Ihnen zeigen werde , und das werde ich Ihnen in der nächsten Lektion zeigen weil es ein bisschen Zeit in Anspruch nimmt. Aber was auch immer Sie wollen, um so etwas wie Erde zu schaffen, es ist wichtig, dass Sie innerhalb des Bodens ein wenig variieren. Ich habe das in vielen meiner anderen Kurse gemacht, aber ich werde Ihnen einen wahrscheinlich besseren Weg zeigen , das tatsächlich zu tun. Ordnung, Leute, also werde ich meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 68. Einfache Techniken zum Erstellen von Vasen in Blender: Mikrofon, zusammenklappen Modulieren und Leitfaden für die Umgebung von Kish. Was ich Ihnen jetzt zeigen werde, ist eigentlich sehr einfach. Es sieht nur ein bisschen komplex aus, während ich es durchgehe, aber Sie werden sehen, dass es eine einfache Methode ist, Erde tatsächlich zu bearbeiten, indem Sie diese kleinen Variationen erhalten. Also, was ich tun werde , ist einfach zuallererst , Facelt rein zu kommen Ich werde das aufrufen, nur um dir zu zeigen, was ich mache Ich möchte Löschen drücken, runterkommen und nur Gesichter löschen, dann bleibt der Ring übrig. Und ich drücke A, um mir alles zu schnappen und dann wieder zu sehen. Und was du tun willst, ist das, was da steht, Raster auffüllen. Damit erhalten Sie eine gleichmäßigere Verteilung der tatsächlichen Polygone, wie Sie sehen können Hier, dann werde ich reinkommen. Wir werden zum Generieren gehen und wir werden eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen Wir werden es auf zwei hochdrehen und dann werden wir das tatsächlich dort anwenden Control A, wende das in den Objektmodus an, also Control A, und jetzt wirst du sehen, dass wir jetzt eine ziemlich nette Verteilung haben . Sie sind nicht wirklich perfekt, aber auf einem Kreis ist es nicht einfach, eine gleichmäßige Verteilung von Polygonen zu erreichen, und das ist der schnellste und einfachste Weg, das tatsächlich zu tun Zuallererst fügen wir eine Generate-Sorry Deform und wir werden Displace hinzufügen Und dann werden wir jetzt rüberkommen und eine Textur mit zwei Verschiebungen ich die Tabulatortaste drücke, wird es wieder da unten Jetzt, im Display, ist die Stärke eins und die mittlere Stufe fünf. Lassen Sie uns also die mittlere Stufe auf Null reduzieren. Es wird es ganz da unten platzieren, und das liegt daran, dass wir noch keine tatsächliche Textur hinzugefügt haben. Lassen Sie uns also eine Textur hinzufügen, also kommen wir hier zu dieser. Klicken Sie auf „Neu“. Und was wir dann nennen wollen, ist Boden. Also nennen wir das einfach Erde, so. Und dann werde ich, statt es ein Bild oder einen Film zu machen , das auf etwas wie Clouds oder Musgrave setzen etwas wie Clouds oder Musgrave Es hängt alles davon ab, was du wirklich anziehen willst. Jetzt können Sie also sehen, dass wir tatsächlich so etwas haben, das ein bisschen funky aussieht Lassen Sie uns die Größe erhöhen oder verringern, also werde ich das ein bisschen leiser machen Und dann gehe ich jetzt zurück zu meinem Modifikator und reduziere ihn auf, sagen wir, 0,5. Also ziemlich niedrig Und jetzt können Sie sehen, dass wir unsere Bodenbasis haben. Und wenn ich schreibe, klicke und die Schatten sich von Winkel zu Winkel bewegen, kannst du sehen, dass das eigentlich ziemlich gut aussieht. Allerdings, wenn wir es in den Objektmodus versetzen. Wahrscheinlich ein bisschen klumpig. Nun, eine andere Sache, die Sie realistischerweise tun sollten , ist, Modifikator hinzuzufügen, und Sie werden zur Verformung übergehen, und Sie werden zu der Stelle kommen , wo es glatt steht, und Sie werden das tatsächlich ein wenig aufdrehen und Sie werden zu der Stelle kommen , wo es glatt steht, und Sie werden das tatsächlich ein wenig aufdrehen, und jetzt werden Sie sehen, dass Sie tatsächlich viel, viel besseres Salz haben tatsächlich Jetzt können Sie einfach an der Stärke herumspielen, also können wir das zum Beispiel auf Null setzen, und jetzt können Sie sehen, wo wir hingehen, so einfach ist das, um tatsächlich Erde herzustellen. Sie können auch zu Ihrer Textur zurückkehren. Sie können die Größe etwas weiter verringern , wenn Sie möchten, oder ein bisschen vergrößern, ganz nach Ihrem Geschmack, aber Sie können sehen, dass es ziemlich einfach ist, dies tatsächlich zu tun. Sie können dies auch ansprechen oder hier mit diesen Teilen herumspielen. Sie werden sie tatsächlich, wie Sie sehen können, herausbringen oder herunterholen. Also spiel einfach damit herum. Es ist wichtig, dass Sie mit all diesen Dingen auch mit sich selbst herumspielen . Jetzt werde ich das tatsächlich anwenden, und Sie werden sehen, ob es sich um Objekt, Konvertierung, Netz handelt tatsächlich anwenden, und Sie werden sehen, ob es sich um Objekt, , drücken und jetzt die Tabulatortaste drücken. Sie werden sehen, dass wir eigentlich keine anderen Polygone hinzugefügt haben , aber wir haben tatsächlich eine schöne unebene Oberfläche, die wir eigentlich wollten Steuern Sie also alle Transformationen, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie Und jetzt werde ich das einfach in einen Blumentopf stellen , sodass er etwas größer wird , wenn man ihn zur Seite Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. So einfach ist es, einen Blumentopf zu machen. Lassen Sie uns jetzt alles zusammenfügen. Also kontrolliere, füge alles zusammen. Und da haben wir's. Und dann werden wir jetzt nur noch mit dem nächsten weitermachen, und ich denke , wir werden das einfach schaffen. Dieser ist eigentlich ziemlich einfach. Also werden wir das tatsächlich etwas kleiner machen , weil es ein Blumentopf ist. Also verschieben wir es einfach dorthin und kommen wir zu unserem nächsten. Also das hier ist eine Art Korb, nehme ich an. Also ziemlich ähnlich dem, was wir mit diesem gemacht haben. Also, was ich machen werde, ist nur Zentimeter bis zum Grund. Ich werde es zuerst reinbringen, also B kontrollieren, also werde ich es nicht so weit hineinbringen wie werde ich es nicht so weit hineinbringen diesen Blumentopf, also nur ein bisschen Rand da drüben So, und das sieht ziemlich gut aus. Und dann werde ich jetzt ein paar Edge-Loops einbauen. Also werde ich die Kontrolle übernehmen. Lassen Sie uns drei Kantenschleifen einfügen, Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich die mittlere, stellen Sie sicher , dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist, und wir wollen es Auch hier geht es darum, damit herumzuspielen, aber ich werde es zuerst mit meinem Root versuchen , also versuchen wir es mit dem Root. Und wenn ich jetzt eins drücke und es reinbringe. Wenn ich also S drücke, kannst du sehen dass es irgendwie so kommt, wie ich es eigentlich will. Aber noch einmal, spiele mit ihnen herum , denn du kannst sehen , je mehr du es hineinbringst , desto schlimmer wird es, also wenn du hochkommst, such dir einen aus, der kein richtiger Laden ist , das wird die Kugel sein , und dann bring ihn rein, und jetzt kannst du sehen, dass es viel, viel reibungsloser hineinbringt , so und das sieht viel mehr wie ein echter Korb aus. Was ich jetzt tun werde, ist, nach oben zu gehen , die obere Fläche zu nehmen, proportionale Bearbeitung auszuschalten, und dann drücke ich einfach und bringe sie hinein. So, und dann E, lass es ganz nach unten fallen, sodass es aussieht, als ob etwas da drin ist oder da drin sein könnte, oder vielleicht möchtest du sogar etwas hineinlegen , wie Äpfel oder so. Und dann werden wir uns jetzt die Kanten schnappen. Drücken Sie bei gedrückter Umschalttaste Alt+Shift-Taste. Strg B und dann schräg das ab. Geh nicht zu sehr daneben. Sie brauchen es wirklich nicht, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und schattieren Sie gleichmäßig nach Winkel Und da hast du's. Da ist dein Korb, also kannst du sehen, dass das der Korb hier ist. In Ordnung, jetzt legen wir das zur Seite. Wir werden auf jeden Fall dafür sorgen , dass es viel, viel kleiner ist Es muss ungefähr sein, damit wir Sie tatsächlich abholen können, damit Sie jetzt sehen können, dass das ungefähr die richtige Größe ist. Und dann lege ich es einfach auf die Bodenplatte. Genau wie mein Pflanzenteil, es macht es einfacher, einfach so. Okay, kommen wir zur ersten Vase. Also such dir aus, wen du willst, aber ich fange mit diesem hier an. Also dieser hier. Bringen wir es rüber. Nochmals, wir schrägen es ab, es sieht ein bisschen runder aus als vielleicht diese beiden. Sie können sehen, dass diese beiden ein bisschen zusammenkommen Es ist also ziemlich geradlinig, sodass ich mir nicht allzu viele Gedanken machen muss, außer vielleicht über diesen oberen Teil Also lass uns zuerst den unteren Teil machen. Also werde ich wieder reinkommen, Kontrolle B. Wir haben die Transformationen bereits weiterverkauft Wir werden es abschrägen, nur um es ein bisschen runder zu machen Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das Top drüber tragen muss Jetzt empfehle ich dir, wenn du dieses Top machst, wahrscheinlich besser Studio herauszunehmen. Lassen Sie uns das also zunächst ein wenig herunterziehen . Und dann werden wir das rausbringen. Und was ich dann tun werde, ist eine Art Edge Loop einzubauen. Also Steuerung, eins, zwei, drei, Linksklick, Rechtsklick. Und was ich dann tun möchte, ist diesen oberen Teil einzubringen. Jetzt möchte ich den oberen Teil mit Proportionen einfügen. Sie werden sehen, dass versucht wird, all diese Teile hineinzubringen. Nun, manchmal kann das ein bisschen chaotisch werden, weil ich sie reinbringen will, aber nicht mit diesen Körperteilen herumspielen möchte. Also möchte ich das tun, was ich beim letzten Mal getan habe, Control Plus, und sie einfach bis hierher verstecken Also verstecke sie im Weg. Und jetzt können wir das endlich reinbringen. Also werde ich es dann reinbringen. Bring es rein, bring es rein, bring es rein. Und dann haben wir diese schöne Geschmeidigkeit, da mache ich mit Und dann drücke ich die Steuerung, füge eine weitere Kantenschleife ein, genau oben drauf, und ja, das sieht ziemlich gut Drücken wir auf All-Tag und bringen es zurück. Und dann können Sie sehen , dass wir genau das haben. Ich frage mich nur, weil es das tatsächlich ein bisschen hineingezogen hat. Ich glaube, du weißt, was es hat. Also was ich tun werde, ist, ich komme rein und hole mir das. Und ich glaube, das liegt daran, dass ich den oberen Rand hier gelassen habe. Also werde ich dann einfach reinkommen und sie einfach rausziehen, sie aufrichten. Ein bisschen so. In Ordnung, kein Problem. Klicken wir nun mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth by angle. Und das ist es, was uns bleibt. Und zum Schluss, endlich, lassen Sie uns das Ganze in den Mittelpunkt rücken. Ich kann mir vorstellen, das wäre zum Mitnehmen, ich weiß nicht, vielleicht etwas Milch, sowieso etwas Flüssigkeit. Und lassen Sie uns den oberen Teil reinbringen. Also werde ich kommen, mir das Oberteil schnappen, die Augentaste drücken, es hineinbringen, und dann E, es runterholen. Und von hier aus neige ich dazu , weil Sie vielleicht einfach da rein schauen können. Ich werde es wieder herunterfahren, also drücke ich E. Und dann drücke ich S und bringe es ganz heraus. Ich komme nah genug zur Seite. Damit du sehen kannst, bevor ich zu dieser Seite komme, werde ich sie nur ein bisschen zurückziehen. Und dann werde ich endlich E drücken und es herunterfahren. Jetzt kann ich nicht sehen, wo es drin ist, aber ich kann es, wenn ich das aufsetze, weil Sie jetzt sehen können, dass wir es an seinen Platz bringen können. Und jetzt können Sie sehen, schalten Sie das aus. Wenn du da reinschaust, sieht es tatsächlich so aus, als ob da etwas drin ist. Deshalb mache ich das immer. Lassen Sie uns das jetzt endlich zu Ende bringen. Also wir wollen, dass diese Art von Band für uns zu diesem Zeitpunkt ziemlich einfach ist. Also komme ich einfach rein, Shift-Taste, E, gebe AlterNS ein und ziehe es heraus. Also so Und dann kannst du sehen, will ich das gerader haben? Ich kann diesen Glätteisen haben , wenn ich wirklich will. Schauen wir uns zuerst mit der rechten Maustaste Farben nach Winkel glätten an Und auf jeden Fall möchte ich diese auf jeden Fall ein bisschen reduzieren. Also alles, was ich tun werde, ist Shift-Klick, Shift-Klick auf die Vorder- und Rückseite und dann lass uns sie einfach ein bisschen runterziehen. Und das ist es. Weißt du, ein zu scharfer Winkel. Ich glaube, das ist es. Und ich fühle mich auch wie dieser Teil hier. Ja, für mich sieht es einfach nicht richtig aus. Also alles, was ich tun werde, ist einfach die Strg-Taste zu drücken, Ed. Ich werde einfach rauskommen. Und was ich stattdessen tun werde, ist, anstatt das herauszuholen, werde ich tatsächlich eine weitere Edge-Schleife einbauen. Ich werde hierher kommen. Control L. Bring noch eine Kantenschleife rein und ich glaube, ich werde sie von hier aus rausbringen. Also alles, was ich tun werde, ist, das mit Old Shift-Klick zu nehmen, dieses mit Old Shift-Klick. Und dann drücke ich E bis Alton S und hole es jetzt heraus. So etwas in der Art. Ich werde dafür sorgen, dass Offset sogar aktiviert ist. Und da klicken wir mit der rechten Maustaste, die Wellen bewegen sich nach dem Winkel. Ja, und das sieht für mich viel viel besser aus. Und auch von hier aus bedeutet das, dass ich das jetzt abflachen kann Wenn ich also dazu komme, Shift-Taste, Strg B, werden wir es leicht nivellieren Und dann kommen wir zu diesem obersten Teil. Kontrolliere B und trinke auch diesen. Und da haben wir's. Das sieht viel schöner Und jetzt finde die Lippe, also kommen wir hier zu dieser Lippe. Steuerung B. Machen Sie es runder. Das Gleiche gilt für diesen , Steuerung B, ein kleines bisschen auf dem. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schatten, bewegen Sie sich im Winkel, und los geht's. Das sieht jetzt viel besser aus. Jetzt machen wir es ein bisschen kleiner. So wie es ist. Ja, da haben wir's. Damit bin ich eigentlich zufrieden. Das Einzige ist, ich glaube, ich muss es hier vielleicht ein bisschen kleiner machen . Also werde ich einfach reinkommen. Sie können auch sehen, dass Blender scharf hinzugefügt wurde. Das wollen wir nicht wirklich, also verschiebe ich einfach die Maustaste und klicke darauf, klicke mit rechten Maustaste und lösche die Option Scharf, und dann wirst du sehen, dass das etwas glatter aussieht Kommen wir nun zur Bombe und ziehen sie ein bisschen hoch, also schnappe ich mir die Bombe, Control plus Control plus, und ziehe sie einfach ein bisschen hoch Schnapp dir die, zieh sie ein bisschen hoch. Und los geht's, jetzt sieht es eher nach meiner tatsächlichen Referenz aus. Ordnung. Dann ziehen wir es rüber, drücken wir eins. Stellen Sie sicher, dass es sich auf der eigentlichen Grundebene befindet und dass noch eine im Weg ist. Okay, also beim nächsten Mal, denke ich, werden wir das, also das zuerst, ein bisschen interessanter machen . Dann gehen wir zu diesen beiden und schließlich zu den Fässern. Dann speichern wir unsere Arbeit und wir sehen uns. Beim nächsten, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 69. Modellieren einzigartiger Requisiten für die Azteken-Stadt: Willkommen zurück zu Map, dem Leitfaden für modulare und kische Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also, lass uns reinkommen und unseren Korb zusammenstellen , den wir hier haben. Das Erste, was wir mit dem Korb machen wollen, ist, ihn etwas kleiner zu machen , damit er die richtige Größe hat. Ich möchte dann SSD drücken und es aufrufen. Der Korb möchte also eine angemessene Größe haben. Sie können ihn nicht tragen, aber offensichtlich ist er nah dran, aber sie nehmen ihn runter zum Fluss. Sieht sowieso nach einem solchen Korb aus, deshalb lasse ich ihn dort stehen. Ordnung. Also lasst uns zuerst einen Korb daraus machen. Also werde ich nur ein paar Edge-Loops einbauen. Steuerung. Dafür nehme ich fünf Edge-Loops mit. Linksklick, Rechtsklick. Dann nehme ich diesen Bom Edge Loop, meine proportionale Bearbeitung ein und alles, was ich tun werde, ist das S-Bon zu drücken , nur um es so einzufügen Und ich frage mich nur, wie weit ich es bringen will. Vielleicht so etwas. Und dann denke ich, sollte ich auch den oberen Teil herausnehmen, also bei gedrückter Maustaste versuchen wir , den oberen Teil herauszuholen, nur ein bisschen. Vielleicht so, um es ein bisschen abzurunden. Ordnung, also jetzt werde ich das tun, was ich tun werde, werde ich nach oben kommen. Nehmen Sie die proportionale Bearbeitung ab, nehmen Sie das Oberteil ein wenig und ziehen Sie es dann einfach runter, und los geht's, das sieht für mich zumindest so aus wie ein Korb. Kommen wir nun zur Bomp, dann Steuerung B, und schräg sie einfach ab, so, und los geht's Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Und da haben wir's. Ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt liegt es an dir, ob du ein Top hineinlegen willst . Also werde ich drücken. Bringen wir es rein und drücken E, lassen es bis hier runter fallen und drücken dann den S-Knopf, nur um es ein bisschen einzustecken. Lassen Sie uns jetzt über diese Abschrägungen hier nachdenken. Also, was ich tun werde, ich werde mit dem alten Shift-Klick zu diesem und jenem kommen mit dem alten Shift-Klick zu diesem und jenem Also schnappen wir uns diesen. Steuere B und schräg es einfach ganz, ganz leicht ab, so wie Und jetzt brauchen wir nur noch ein Top drüber. Also, ich werde reinkommen und mir das Oberteil davon schnappen. Ich drücke Shift D, dann, nur um es zu duplizieren, es aufzurufen, und dann werde ich die Taste F drücken, reinflitzen, so Und wir wollen, dass es so aussieht. Sie können hier sehen, dass es oben leicht abgerundet ist. Also, was ich tun werde, ist, das I Bon zu drücken, es ganz rein zu bringen, also die Strg-Taste zu drücken und dann ein paar Kantenschleifen einzufügen. Linksklick, Rechtsklick, dann schnappen Sie sich das Oberteil. Und dann stelle ich einfach sicher, dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist. Stellen Sie sicher, dass auch „ Nur verbunden“ aktiviert ist. Und von dort aus sollten Sie es einfach aufrufen können. Und kreiere so ein schönes Top. Rechtsklick, Shade Auto Smooth, und los geht's. Okay, jetzt kommen wir rein und lassen es uns herausextrudieren, also drücken wir E, um es nach unten zu extrudieren . So wie es Und dann gehen wir, das sieht aus wie das Oberteil, und dann können wir endlich alles nehmen, die Proportionalität ausschalten, den S-Born drücken, herausziehen, an seinen Platz ziehen, und dann sollte er einfach so oben drauf passen In Ordnung, jetzt brauchen wir nur noch einen Griff oben drauf. Also der einfachste Weg, wirklich einen Griff zu machen , ist wahrscheinlich, naja, es gibt zwei Möglichkeiten Sie können Rohre verwenden oder wir können tatsächlich eine Kurve verwenden. Und ich denke, in diesem Teil werden wir tatsächlich eine Kurve verwenden. Also Shift S, Urs auf ausgewählt. Shift A, lassen Sie uns eine Kurve einfügen. Und wir werden wieder einen Pfad einfügen. Es ist einfacher. Lass es uns ansprechen. Drücken wir S, machen es viel, viel kleiner und drücken dann Strg A, setzen die Transformationen zurück, klicken mit der rechten Maustaste auf den Ursprung auf Geometrie und ziehen ihn runter Und dann möchte ich jetzt nur noch zu meinen eigentlichen Kurvenoptionen zurückkehren Und als Erstes möchte ich zu der Stelle kommen, wo Geometrie steht, und wir wollen die Extrusion aufdrehen. Also drehen Sie die Extrusion hoch. Tut mir leid. Nein, der. Lass uns in die Tiefe gehen. Lass uns die Tiefe hochdrehen. Also werden wir die Tiefe erhöhen. Und dann werden wir tatsächlich einen schönen Griff daraus machen. Und was ich jetzt machen werde, ist, ich werde mir einfach beide Seiten schnappen. Ich will sie herunterziehen und dann an ihren Platz bringen. Ich werde S und X drücken und sie hineinziehen. Und zum Schluss lasse ich das einfach ein bisschen fallen und du kannst jetzt schon sehen, wir einen ziemlich schönen Griff für das Top haben. Und dann nehme ich einfach beide Seiten. Ich drücke die Altern-Taste und ziehe sie einfach ein bisschen heraus , dann nehme ich die Mitte, links wieder. Und da haben wir's. Das ist ein wunderschöner Griff. Und jetzt wollen wir diese Resolutionen einfach ablehnen , weil wir sie wirklich nicht so hoch haben wollen. Wenn wir reingehen, können wir sehen, dass da all diese kleinen Bands rumlaufen. Ich gehe nur nach Yrem , um das zu sehen. Und wenn wir es ablehnen, sagen wir die beiden, werden Sie sehen, jetzt sind sie weg. Nun, es ist wichtig, bevor Sie das tatsächlich tun. Es gibt zwei Dinge , die du verstehst. Erstens gibt es die Abschrägung in diese Richtung und dann gibt es eine Abschrägung in diese Die Abschrägung hier ist also quasi die Kantenschleife, die hier Wenn Sie das in den Objektmodus versetzen, werden Sie sehen, dass es jetzt ein bisschen klobig aussieht Wir wollen das nicht wirklich, also setzen wir es auf drei, und dann können wir das meiste davon so gut wie loswerden, während wir die tatsächliche Anzahl der Polygone ziemlich gering halten tatsächliche Anzahl der Polygone Und dann sind wir auch hier dran, dieser hier unten. Und wenn ich wieder reinkomme, haben wir auch das, wenn ich das ablehne, werden Sie sehen, dass es sich andersherum dreht. Jetzt können Sie sehen, dass es zum Beispiel viel flacher aussieht . Ich werde das vielleicht auf zwei drehen. Und dann sollten wir immer noch in der Lage sein, diese Form beizubehalten sie auf den Polygonen etwas niedriger zu machen Also, das sieht für mich gut aus . Ich glaube, das lasse ich stehen. Und dann werde ich einfach zu Objekt kommen, konvertieren, vernetzen und los geht's. Ordnung. Nun zur Tabulatortaste. Sie können sehen, dass es ein ziemlich niedriges Poly und dass es ein hübsches Oberteil Okay, nehmen wir das und das, drücken Strg J, fügen alles zusammen und los geht's Damit ist der Korb fertig. Okay, lassen Sie uns jetzt über diese beiden hier nachdenken, also haben wir hier zwei Vasen. Lass uns an dem ersten arbeiten. Also dieser erste sieht ungefähr so aus. Es ist irgendwie zylindrischer. Also lass uns das reinbringen. Also alles, was ich tun werde, werde ich zuerst nach unten kommen, wie immer, die Anleihe nehmen, Strg L drücken und das Ganze ausgleichen. So, und vielleicht mache ich das mit der Bombe ein bisschen anders. Also werde ich es einfach so reinbringen. Ich werde die Anzahl der Segmente erhöhen. Und dann werde ich die Form ändern, und ich könnte es stattdessen so einfügen. Und ich denke, das wird auf diesem tatsächlich ein bisschen besser aussehen auf diesem tatsächlich ein bisschen besser Jetzt werde ich zum eigentlichen Gesicht kommen. Ich werde das Gesicht so nach unten bringen, und dann drücken wir E und bringen es nach oben. Und von dort aus werden wir wieder E drücken. Und bring es so an die Spitze. Von dort aus möchte ich die reinbringen, also drücke ich die Strg-Taste. Linksklick, Rechtsklick. Bringen Sie vier davon mit. Und dann drücken wir drei auf der Tastatur, nehmen den oberen Teil und dann möchte ich sie einfach auf eine Art abgerundete Art und Weise einfügen. Wenn ich also zu meiner proportionalen Bearbeitung übergehe, können Sie sehen, dass das vielleicht funktioniert oder dieses umgekehrte Quadrat, es macht es oder sogar den Laden Versuchen wir es also zuerst mit dem umgekehrten Quadrat, wir drücken auf das S-Board und dann versuchen wir, es einzufügen. Und weißt du was? Ich denke, sie werden es so wollen. Also werde ich es vom Kreisverkehr hierher bringen . Also so Und ja, ich glaube, das ist der Weg, den ich mit diesem machen werde. Das sieht ziemlich gut aus. Und dann möchte ich das extrudieren. Wenn ich also E drücke, sollte ich in der Lage sein , es einfach so hochzuziehen Dann gleich von hier aus. Wir wollen sichergehen, dass wir diesen hier haben und diese Art von zwei hier rein. Also lass uns diese beiden zuerst machen. Also ich denke, wir werden meins bei diesem und jenem einbringen. Also werden wir reinkommen. Schnapp dir das, Shift-Klick. Schalten Sie die Proportion aus, lassen Sie es rein, drücken Sie Strg B und wir werden es diesmal nur mit einem Band abschrägen, also E geben Sie Altern Bringen Sie sie leicht rein, etwa so. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Shade bewegt sich automatisch. Und da haben wir's. Und jetzt lass uns über dieses Top nachdenken, also werde ich mir dieses Top Bases hier rüberholen. Also Shift klicken, E AltNS eingeben. Bring es raus. Ganz leicht, und Sie können sehen, dass es nicht sehr gut rauskommt. Also alles, was ich tun werde, ist einfach heranzuzoomen, stattdessen die S-Karte zu drücken, wie so, und dann drücke ich S und s und drücke sie einfach hinein. Rechtsklick, Shade Auto Smooth, und los geht's. Und dann bringe ich jetzt dieses Top rein. Und weißt du was? Ich werde dieses Top ein bisschen hervorheben. Ich werde also nur E drücken und dann S drücken, um es ein bisschen herauszuholen, und dann ich Dann endlich E einlegen. Also, niemand wird es da drinnen sehen. Du müsstest direkt übertrieben sein, da drin sehen, also müssen wir das nicht rausziehen oder so. Wir werden es einfach so zurückwerfen, und das ist es, was du am Ende mit diesem haben solltest. Und dann können wir diesen tatsächlich ein bisschen kleiner machen , weil er größer ist als unser Mensch hier drüben Also lass es uns ein bisschen kleiner machen und lass es uns rüberbringen, eins drücken Und alles, was wir tun werden, ist es auf die Bodenebene fallen zu lassen. Und dann können wir es mit dem Rest unseres Teils hierher stellen . Sie können jetzt sehen, wir haben hier eine ganze Menge Zeug im Gange. Und um ehrlich zu sein, je mehr desto besser. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt mit dem letzten fertig werden, bevor wir zum Fass übergehen. Also werde ich das rüberbringen. Und dann werde ich tun, es ist ein bisschen so , ein bisschen anders. Also, was ich tun werde, ist Sen's D zu drücken, um es etwas länger zu machen. Und dann werde ich jetzt nur noch, ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, ist, zuerst die Unterseite abzuschrägen, aber wir werden zuerst die Unterseite abschrägen, also so Ich will es natürlich nicht so haben, also werde ich es herausziehen und abrunden Ich denke, was ich mit diesem machen werde , ist, ihn ein bisschen flacher Also lass es uns ein bisschen runterholen. Ja, ein bisschen flach so. Und dann wollen wir, dass es rauskommt und bis hierher kommt. Dann lassen Sie uns ein paar Edge-Loops einbauen. Ich möchte eins zentrieren, also gebe ich fünf. Sie können hier also fünf sehen. Dann schnappe ich mir diesen und lass uns ihn herausziehen. Also lass uns verschiedene davon ausprobieren. Dieser wird der richtige sein. Weißt du was? Mir gefällt das sogar besser als das, was ich vorher gemacht habe. Es sieht viel mehr nach einem S aus. Ich werde meins so behalten. Es liegt an dir, was du mit deinem machst, aber ich finde das ziemlich nett. Ordnung, also jetzt werde ich das Oberteil reinbringen, also werde ich mir das Oberteil schnappen , das für eine Minute ausschalten. Und dann bringen wir dieses Top rein, also bringe ich es rein. Dann möchte ich E drücken. Also so. Jetzt will ich es tatsächlich einbringen. Ich möchte es etwas schräger machen, und dann werden wir dieses Stück abrunden. Also Kontrolle Fügen Sie drei Kantenschleifen hinzu, Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich das, Portalbearbeitung an, lassen Sie das S Bon stehen. Dann kann ich das tatsächlich reinbringen. Du kannst sehen, jetzt fängt das Teil wirklich an zu verriegeln. Jetzt kommen wir rein, schnappen uns das, Control B. Und wir runden die Bar ab. Und dann endlich, jetzt der Gipfel. Also will ich es reinbringen. Also ich, lass es uns reinbringen und dann E und bringen es runter. Sie können sehen, dass Sie mit diesen Vasen auch viel Spaß haben können mit diesen Vasen auch viel Spaß Ordnung. Also jetzt wollen wir, dass Bands rumlaufen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde die Shift-Taste drücken. Hier klicke ich mit Shift-Taste. Steuerung B. Ziehen Sie es ganz nach unten, und dann E, geben Sie ein, und stellen Sie dann sicher, dass es auf einzelnen Ursprüngen steht, auf Alterns ohne Proportionsbearbeitung, also auf ALTERNS Das ist nicht das, was ich will. Also möchte ich stattdessen S drücken und es herausziehen. Und dann der Support, den werde ich eigentlich nicht machen. Ich ziehe es einfach zu ihrem Ding raus. Und dann schauen wir uns diesen Rechtsklick-Schatten oder einen glatten Farbton an. Ja, und das sieht schon ziemlich gut aus. Ja, es gibt zu viele harte Kanten. Diese sind definitiv zu hart. Diese sind definitiv zu schwer. Also lassen Sie uns diese jetzt klären. Also bei gedrückter Umschalttaste Strg B drücken, meine Abschrägung ein bisschen herunterdrehen, und jetzt können Sie sehen , dass das glatt ist Und dann machen wir das Äußere und das Innere von hier. Also kontrolliere B, einfach so, und los geht's. Also, lass es uns ein bisschen kleiner machen. Möchte ziemlich klobig sein, einer. Lass es uns auf diese Seite verschieben. Und da hast du es, du kannst es jetzt sehen. Wir haben viele verschiedene Vasen, viele verschiedene Teile, und jedes von ihnen sieht sehr, sehr unterschiedlich aus. Und ja, ich finde, sie sehen ziemlich cool aus. Nun liegt es an Ihnen, Sie können weiterhin Vasen und weitere Requisiten herstellen Du kannst etwa 20 davon haben. Wie gesagt, das werden wir nicht tun. Was wir dann in der nächsten Lektion tun ist zu unserem eigentlichen Fass überzugehen. Wir werden nur ein Fass erstellen. Auch hier können Sie Fässer oder viele Variationen von Fässern herstellen, aber wir werden nur eines erstellen und wir werden unsere Arbeit speichern, und ich werde mich um das nächste und alle anderen kümmern. Vielen Dank. Tschüss. O. 70. Der beste Weg, Fässer in Blender zu erstellen: Willkommen bei Blend für den Leitfaden zur Modulate-und Kash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Jetzt das Fass, das zuverlässige Fass. Nun, wenn Sie einige meiner Kurse besucht haben, bin ich mir sicher, dass Sie gesehen haben, wie ich Fässer herstelle Aber für diejenigen unter Ihnen, die das noch nicht getan haben werde ich Ihnen so ziemlich meinen Weg zeigen , wie ich ein Fass bauen Ich habe in meiner Zeit Hunderte und Hunderte von Fässern geschaffen. Also lass uns sehen, wie wir das machen werden. Also, als Erstes werde ich einfach Shift A drücken. Ich werde einen weiteren Zylinder einschalten. Und ich neige dazu, mit dem Zylinder, wenn ich ihn reinbringe, ihn auf 24 zu stellen. Ich finde immer, dass es einfacher ist , mit 24 zu arbeiten, weil dann eine gerade Zahl entsteht. Lassen Sie uns auch die richtige Größe Zuallererst neige ich immer dazu, es einfach so zu machen, wie Sie es möchten. Mit anderen Worten, wie lange will ich es haben? Also S's, lass es uns so herausziehen. Als Nächstes werde ich paar Edge-Loops einbauen, also Kontrolle. Lassen Sie uns fünf Kantenschleifen wie folgt einfügen, klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und von dort aus nehmen Sie die Mitte und die Stelle, und von dort aus nehmen Sie die Mitte und die Stelle, an der Sie einfach die proportionale Bearbeitung vornehmen möchten. Lassen Sie uns im Allgemeinen sehen, welcher davon am besten aussieht. Wenn ich hier also S drücke, siehst du ziemlich genau das, was mir diese Art von Fass beschert. Wenn ich runterkomme und das Scharfe aufsetze, wirst du sehen, dass ich diese Art von Fass bekomme, also liegt es wirklich an dir, welche Art von Fass du willst. Ich denke, für mich sollten wir es mit der Kugel versuchen. Bring das runter. Wissen Sie was? Mir gefällt der andere besser, also welcher war es auf dem Platz, glaube ich? Da haben wir's. Also werde ich so etwas wie dieses Fass kreieren, also so. Als Nächstes möchte ich dann tatsächlich den Boden abnehmen. Also dieser hier und oben oder oben und unten. Drücken wir auf P, trennen wir sie ab, so wie es ist. Und lassen Sie uns diese vorerst einfach im Weg verstecken. Und ich möchte sichergehen, dass diese Balken auch wirklich fertig sind. Was ich tun werde, ist, ich werde wieder darauf zurückkommen . Ich werde mir diesen schnappen. Also bei gedrückter Umschalttaste, ich möchte, dass hier 2 Balken entlang laufen. Das sind diese Punkte hier. Ich drücke Strg B, bringe sie auf die gewünschte Dicke, lege sie zurück, klicke mit der linken Maustaste und schon sind wir da, meine Balken. Und von da an möchte ich nun diese Teile von den Holzstücken trennen . So wie ich das jetzt mache , drücke ich einfach Sieb D. Trenne sie ab M sie ein bisschen größer. Also ohne sie zu teilen, machen Sie sie einfach ein kleines bisschen größer, drücken Sie die P-Auswahl, und los geht's, wir können sie verstecken. Jetzt möchte ich zu meinem Fass zurückkehren, und was ich jetzt tun möchte, ist, einige echte Nähte einzubringen. Also werde ich nur reinkommen und dann bei gedrückter Umschalttaste auf jeden anderen klicken. Also so, du kannst auch mit drei kommen . Das kannst du tatsächlich tun. Manchmal macht es sie ein bisschen interessanter, also können Sie hier sehen, dass jemand mit drei pickt , jemand pickt mit zwei. Achte nur darauf, dass sie, wenn du zu diesem Ende kommst , auch wirklich in einer Reihe stehen. So kannst du jetzt drei und zwei sehen. In Ordnung, dann sind sie also ein bisschen uneben. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste klicken und wir können einen Betrug so markieren. Und was ich jetzt tun kann ist reinzukommen und sie abzutrennen. Nun, der einfachste Weg, sie abzutrennen , besteht darin, zu Mesh zu kommen, und wir werden zu dem Punkt gehen, an dem wir es teilen oder trennen. Lassen Sie uns Gesichter nach Kanten trennen. Mal sehen, ob das tatsächlich alle abspaltet, oder wird es sie abspalten Manchmal passiert das tatsächlich. Weißt du was? Ich werde es dir einfach zeigen. Wir schnappen sie uns einfach alle anderen, einfach so. Anstatt das zu tun, drücke ich einfach Y, trenne sie wie folgt ab, A und dann S. Sie können jetzt sehen, dass sie alle getrennt sind. Ordnung, also was ich jetzt endlich tun möchte, ist, sie reinzubringen. Also, bevor ich das mache, werde ich eigentlich tun, bevor ich sie voneinander trenne. Also bevor ich sie voneinander trenne, möchte ich zunächst etwas Verfestigen Also werden wir sie nicht zuerst trennen, wir werden sie verfestigen Also lass uns reinkommen. Bringen wir unser Solidify rein, also generieren wir ein Und ich werde dir auch sagen, warum ich das zuerst eingeführt habe das zuerst eingeführt Aber zuallererst werde ich dich rausbringen. So wie es ist. Und der Grund, warum ich das mitgebracht habe, und wir werden es noch dicker machen. Und der Grund, warum ich das zuerst eingeführt habe, ist, dass Sie sonst ein Problem haben werden, bei dem Sie am Ende die Grenze überschreiten werden . Sie werden am Ende dazu führen, dass sie sich kreuzen , wenn Sie sie zuerst trennen. Also habe ich das mitgebracht. Was ich jetzt tun werde, ist Slidify tatsächlich anzuwenden Also drücke ich die Tabulatortaste, Strg A, und wende das Solidify an. Und was ich jetzt machen werde, ist diese Nähte zu notieren, weil ich weiß, wo sie jetzt alle hinführen werden, also Alt Shift klicken, Alt Shift klicken Wir werden all diese Nähte notieren. So, und dann werden wir sie abspalten. Und das wird es dann viel, viel einfacher für uns machen . Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie eine Szene und dann kommen wir rein und schnappen uns alle anderen davon. So, so, und dann Y, und jetzt sind all diese getrennt. Ordnung, also als Nächstes wollen wir eigentlich alle wollen wir eigentlich In Ordnung, also als Nächstes wollen wir eigentlich alle Löcher hier reparieren , denn wenn ich reinkomme und das hier verstecke, siehst du jetzt, dass da unten Lücken Also drücke ich einfach auf das alte Etikett, bringe sie zurück, schnappe mir alles, vernetze, und dann werden wir aufräumen und Löcher füllen Stellen Sie sicher, dass das auf 20 oder so eingestellt ist , nur um all diese Löcher zu füllen. Und wenn du jetzt reinkommst und L drückst das verbirgst, wirst du sehen, dass all diese Felder ausgefüllt sind. Jetzt haben wir das gemacht. Darin haben wir ein Problem . Das sind alles Waffen. Das könnte in Zukunft zu Problemen führen, also müssen wir sie beheben. Also ich esse, bring alles zurück, A, um alles zu holen. Und dann werden wir dafür sorgen, dass Gesichtsauswahl ausgeführt wird, dafür sorgen, dass Gesichtsauswahl ausgeführt wird rechten Maustaste geklickt wird und Sie kommen zu der Stelle runter, wo es steht, dreieckige Gesichter wie diese, und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, kommen runter und versuchen, Quadrate wie diese zu machen. Und wenn ich jetzt dazu komme, versteck dich aus dem Weg. All das ist jetzt auf Quads eingestellt, was es für uns viel, viel besser macht , wenn wir Texturen drauf legen und diese hineinbringen Wir werden sie jetzt reinbringen. Aber bevor wir sie reinbringen, wollen wir jetzt zum Thema Bombe kommen. Also alles, was ich tun werde, ist A zu drücken und dann reinzukommen. Ich zeige es auf dem Rahmen, und dann kann ich genau sehen, wo ich das kürzen muss , wie Sie sehen können. Nun, wir haben hier zwei Möglichkeiten. Wir hätten die ganze Linie nehmen hier runter geht, und sie hochziehen, oder wir können sie einfach mit dem Bizeps durchtrennen Also werde ich dir zwei Teile zeigen. Wenn ich reinkomme und mir das hier von der Innenseite schnappe, B für Box Select drücke, und wir schnappen es uns einfach bis da drüben. Und dann machen wir einfach alles auf der Innenseite. Und von dort aus können Sie sie tatsächlich hochziehen und es ein bisschen ebener machen. Nun, die unterste, ich zeige Ihnen die andere Art, es zu tun. Also alles, was wir tun werden , ist A zu drücken Wir gehen zu Wire Frame. Und dann werde ich es jetzt wegschneiden. Also Mesh, komm runter zu der Stelle, wo Bicect steht. Und dann kommen wir einfach runter zu Linie und schneiden sie einfach weg. Also können wir einfach das Innere löschen , also stellen wir sicher , dass alles ausgefüllt ist, und es wird alles für uns ausfüllen. Wenn ich das also in den Objektmodus setze, kannst du sehen, dass es alles ausfüllt. Es liegt an dir, auf welche Weise du das machen willst. Jetzt ist das Problem, dass wir es natürlich so machen , mit dem Bsect Du wirst tatsächlich etwas an Länge verlieren. Vielleicht möchtest du es also andersherum machen. Also tippen Sie zweimal auf A, Drahtrahmen, eins. Und dann wählen wir die Box aus und wählen genau dieses Feld hier aus, und ziehen es dann runter, sodass sie alle schön und eben sind, so. Ordnung, es scheint eine Menge Arbeit zu sein, tatsächlich ein Fass zu bauen, aber wenn Sie es auf diese Weise machen , werden Sie feststellen, dass es viel einfacher ist , damit zu arbeiten. Jetzt wollen wir reinkommen und diese Teile ein bisschen kleiner machen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde sichergehen, dass wir individuelle Ursprünge haben. Und wenn ich jetzt auf Spin drücke, siehst du, dass ich sie etwas kleiner machen kann . Da unten haben wir also eine schöne Lücke . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade auto smooth und los geht's. Wir können sehen, dass wir schon ein ziemlich schönes Fass haben. Jetzt wollen wir sie ein wenig zufällig randomisieren, also kommen wir zu Mesh Wir kommen runter, um uns zu transformieren. Wir kommen runter zur Randomisierung, und wir werden das ganz herunterdrehen, vielleicht auf Nicht 0,1, also , drücken die Tabulatortaste und los geht's Und zu guter Letzt wollen wir, dass Sie hier an diese Grenzen kommen. Und alles, was Sie tun möchten, ist , einige von ihnen hochzuziehen, einige von ihnen herunterzuziehen, so, sie einfach ein bisschen zufällig zu ordnen, so Nun, Sie wollen das nicht bei den wirklich unteren machen den wirklich unteren weil sie sowieso gegen den Boden schleifen würden Was bedeutet, dass sie nicht so flach wären. Also los geht's. Da ist dieser Teil. Und mit dem äußeren Teil sind wir jetzt so gut wie fertig. Und jetzt, wenn du dich erinnerst, haben wir tatsächlich einige Teile davon versteckt. Drücken wir also Alt und holen uns diese Teile zurück. Lassen Sie uns zunächst mit diesen befassen. Also, was ich gegen A oder Transformationen tun werde, setze den Ursprung dann auf Geometrie Und dann werde ich sie einfach ein bisschen reinziehen , also werde ich A drücken , um alles zu vergrößern, und dann S, um sie ein bisschen reinzuziehen Also ist es egal, ob sie da durchstöbern oder nicht. Und dann drücken wir die Taste A oder transformieren, legen die Ursprungsgeometrie fest und fügen dann hinzu, wo es eine Verfestigung erzeugt Bringen wir es auf die andere Art heraus. Wenn wir es also auf diese Weise herausbringen, können Sie die richtige Größe bekommen, die Sie tatsächlich wollen. Und dann werden wir endlich eine gleichmäßige Dicke auftragen. Wir wenden das mit Steuerung A an, und jetzt wollen wir diese Teile nivellieren. Wenn ich also reinkomme, drücke die Umschalttaste, die Umschalt-Taste, die Umschalt-Taste, die Umschalt-Taste. Nun, das Erste ist bevor wir sie tatsächlich nivellieren, wollen wir das Ganze ein wenig randomisieren , bevor wir das tun Also zuerst drücken wir einfach A, um sie alle zu holen, miteinander zu vernetzen, zu transformieren, zufällig zu platzieren, um nichts Eins drücken wir einfach A, um sie alle zu holen, miteinander zu vernetzen, zu transformieren, . Da sind wir ein bisschen zufällig. Jetzt. Damit bin ich zufrieden. Ich denke, es ist immer noch ein bisschen zu viel, also werde ich nichts machen. Da haben wir's. Jetzt ist es leicht randomisiert, wie Sie sehen können Das sieht ziemlich gut aus. Rechtsklick, Shades Smooth. Da hast du's. Du kannst genau sehen , wie es aussehen wird. Und jetzt können wir die Umschalttaste drücken und diese Kanten einfach abschrägen. So wie es ist Also drücken wir die Taste B und schrägen sie ein wenig ab Also, ich schräg sie jetzt ab , weil ich dadurch mehr Kontrolle Wenn ich sie jetzt abschräge, können Sie sehen, dass ich tatsächlich die Kontrolle darüber habe , wie das aussehen wird Okay, Sie können jetzt sehen, dass wir auch diese oberen Töpfe hier haben , also den oberen und den unteren Topf, und die werden wir tatsächlich in also den oberen und den unteren Topf, der nächsten Lektion machen Ich zeige dir, wie man die macht. Auch hier sieht es so aus, als ob es eine Menge Arbeit für nur ein Fass ist, aber das ist die einfachste Technik, um diese Fässer wirklich, wirklich schön aussehen zu lassen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Sparen wir uns unsere Arbeit. Und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 71. Anwenden von Materialien auf die Requisitenmodelle: Willkommen zurück alle. Leihen Sie Ford den Leitfaden für modulare und Kits-Umgebungen aus, und hier haben wir aufgehört. In Ordnung, jetzt haben wir also diese beiden Oberteile. Nun, ich neige dazu, zum untersten zu kommen und den Rest zu löschen. Also lösche die Scheitelpunkte und komme dann zum obersten. Und dann mache ich das ein bisschen kleiner und lege es an die Stelle, an der ich es eigentlich zuerst haben möchte Wenn ich es also so herunterziehe, siehst du jetzt, dass das wirklich gut hineinpasst . Lassen Sie uns das jetzt übertreiben. Und was wir tun wollen, ist, einige dieser Teile miteinander zu verbinden. Also werde ich es auf meine Scheitelpunktauswahl setzen. Ich nehme diesen und sagen wir, lassen Sie uns ihn auf Wireframe setzen, damit wir sehen können, was wir tun Also dieser und dieser , drücken die J-Taste, und dann können wir tatsächlich eine der Kantenschleifen machen und dann J, eine weitere Kantenschleife machen, und dann diese und diese Und dann drücken Sie J, um eine weitere Kantenschleife zu erstellen. Und dann denke ich, willst du einen kleinen hier unten haben oder willst du den lassen? Ich denke für mich, ich nehme einfach diesen und diesen, drücke J. Und da gefällt uns das nicht. Es tut mir leid. Dieser. Nicht dieser. Da haben wir's. J Le. In Ordnung, das sieht gut genug für mich Ich denke, das wird gut funktionieren. Und dann setze ich es wieder in den Objektmodus. Und jetzt will ich sie wieder abtrennen. Also werde ich kommen. Ich werde mir diesen, diesen und diesen schnappen. Diesmal brauche ich keine Nähte. Und der Grund ist die Tatsache, dass es nur ein paar sind. Es ist nicht wie das Fass mit vielen von ihnen. Also alles, was ich tun werde , ist Y zu drücken und dann A und dann E zu drücken und sie abzutrennen, alles klar, wir haben so ziemlich das Das Problem, das wir haben , ist, dass sie im Moment nicht wirklich gegeneinander antreten , so etwas Man kann also sehen, dass sie sich alle irgendwie berühren. Das wollen wir nicht wirklich. Ich werde sie also etwas kleiner machen. Also werde ich mir einfach die Oberteile von ihnen schnappen. Und dann drücken wir die Taste S aber und bringen sie leicht rein. Und so. Ich drücke A, um alles zu greifen und es wieder leicht herauszuziehen. Ich sehe mir das an. Und was ich jetzt endlich tun werde, ist, sie nach dem Zufallsprinzip zu ordnen und sie dann abzugleichen Ich muss das auch nivellieren, und das werden wir auch tun Also drücke ich Strg A oder transformiere den Ursprung in Geometrie, und jetzt kommen wir rein Und Sie können hier sehen, ich glaube, ich habe sie falsch gemacht Sie können sehen, dass sich diese überschneiden. Also ich glaube, ich habe sie zu groß gemacht, also werde ich sie ein bisschen kleiner machen Also, nur um da Risse zu machen. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, das sieht viel besser aus. Von hier aus nehmen wir sie alle, A, vernetzen, transformieren. Wir werden sie ein wenig randomisieren. Wir werden das nicht auf den Punkt bringen. Also, das sind vielleicht zwei Hochs und nicht Punkt Null fünf. Und da haben wir's. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt können wir endlich reinkommen und abschrägen und sie auch auf den Boden fallen lassen Also schnappen wir sie uns zuerst. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es nach unten bringen. Und dann drehe ich es um, also RY, 180, drehe es um und lass uns sie einfach aufstellen, damit sie an ihrem Platz sind, nicht so. Lassen Sie uns sie so an ihrem Platz platzieren und sie dann immer einfach drehen. Also drehen Sie sie einfach um, damit es nicht wie oben aussieht, falls Sie Ihr Fass umgedreht haben und es auf der Seite liegt oder so. Also gut, jetzt haben wir das Alles, was wir tun können, ist, uns all das zu schnappen. Also kann ich mir diesen , diesen und diesen nehmen, sie mit Control J verbinden. Steuerung A, beim Weiterverkauf, du transformierst den Ursprung in Geometrie, fügst einen Modifikator hinzu und wir werden eine Abschrägung erzeugen, und wir werden sie natürlich herunterdrehen, nicht Punkt, sondern Note drei. Also, und los geht's, so mache ich ein Fass Also gut, so einfache Art, einen Darm zu machen, du siehst, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt haben wir unsere Fase drauf, wir können tatsächlich reinkommen, und ich glaube, was ich tun werde, ist, ich nehme diese Seiten, schnappe mir das Drücken Sie Strg J, fügen Sie sie alle zusammen, weil die Abschrägung nicht dass wir unsere Abschrägung auf dem eigentlichen alle zusammen, weil die Abschrägung nicht so stark zusammenwirkt, weil wir dort bereits eine Abschrägung angebracht haben, was bedeutet, Lauf belassen können unsere Abschrägung auf dem Und das will ich nur tun , um sicherzugehen , dass das Holz dort gut aussieht Okay, jetzt werde ich das machen, ich werde mir dieses Fass schnappen. Ich werde Shift drücken. Und was ich tun werde, ist, es zu zerquetschen, also Essens, es ein bisschen zu zerquetschen und dann den S-Bone zu drücken, und dann wird das ein wirklich ein bisschen zu zerquetschen und dann den S-Bone zu drücken, und dann wird das kleineres Fass sein . Ein kleineres Fass und Sie können jetzt sehen, dass es ein bisschen anders aussieht als dieses, weil es ein bisschen zusammengedrückt ist Wir haben also zwei Fässer aus einem, drehen es dann und drücken dann endlich die Taste A oder transformiert den Ursprung in Geometrie Also gut, wir haben so ziemlich alle unsere Requisiten fertig gestellt. Bringen wir unseren Mann da rüber. Setzen wir es auf die Materialansicht ohne Renderansicht. Und dann fangen wir mit diesen Fässern an. Unsere Fässer werden also Requisitenholz und aus dunklem Eisen bestehen. Kommen wir also zu unserem Fass. Ich komme zu meinem Material. Ich hole mir zuerst dieses, A, U, Smart UV-Projekt, klick. Und dann gehen wir zu Requisitenholz, also Prop. Wood, dieser hier. Lass uns das da drauflegen. Da haben wir's, und du kannst sehen , dass das schon in die richtige Richtung läuft. Nun, wir haben ein Problem Sie können sehen, dass das ganze Holz, ein Teil davon, sich nicht wirklich verbiegt. Und wenn wir zur UV-Bearbeitung übergehen, werden wir sehen, ob wir heranzoomen die Tabulatortaste drücken, wir können sehen, dass wir an diesen Stellen eine starke Biegung haben . Und es liegt an dir, ob du reingehen und sie alle wieder aufrichten willst , oder ob du sie so lassen willst, wie sie sind Jetzt gibt es ein großartiges Add-on namens UV-Quadrate, das diese dann automatisch für Sie glättet Aber ich muss dir auch zeigen , wie man es richtig macht. Also, wir schnappen uns einfach diesen und ich werde den ganzen Weg runter kommen bis hier zwei hier, zwei hier, hier, zwei hier, zwei hier. Also haben wir uns die ganze Seite geschnappt. Sie können das sehen, wie es aussieht, und lassen Sie uns das letzte Mal anklicken Also habe ich diesen zuletzt ausgewählt. Dann werde ich zu Light Map wechseln. Pack, klicke auf Okay, so wie es ist. Und dann will ich endlich zu U gehen. Alle aktiven Quads, klicken Und jetzt wirst du sehen, dass es so weg ist. Wenn ich A drücke und es ein bisschen verkleinere, werden Sie jetzt, wenn ich das in die Materialansicht stelle , sehen, dass das jetzt schön und klar ist A B, es ist ein bisschen zu groß auf dem Holz. Ich verstehe das, aber du kannst jetzt sehen es ziemlich nett und ziemlich gerade aussieht. Nun, die Ergänzung dazu, du musst reingehen und sie tatsächlich aufrichten, indem du das benutzt Nun, das Addon, von dem ich spreche, ist kostenlos. , Sie können es kostenlos von Git Hub Ich glaube, Sie können es kostenlos von Git Hub herunterladen, und was Sie tun können, wenn ich die Tasten Ed drücke und das einfach eine Minute zurückstelle. Bringen wir es also zurück, bevor wir das gemacht haben. Und was Sie tun können, ist, die Einstellungen zu bearbeiten. Sobald Sie dieses Add-On haben, gehen Sie zu Add-Ons, und wir werden es UV-Quadrate nennen. Also UV-Quadrate dieses hier. Mach das zu. Und dann können Sie einfach zu diesem Teil kommen, also können Sie L drücken und dann T und E drücken, und dann werden wir alles für Sie aufräumen, und Sie können sehen, wie einfach das ist Das Tolle daran ist , dass Sie, sobald Sie einen gerade ausgerichtet haben, einfach drücken und ihn so verstecken können, dass er nicht im Weg ist Und was wir jetzt tun können ist, dass wir ein paar gleichzeitig machen können Und wenn ich all diese T schnappe, sie im Weg verstecke und dann einfach so weiterarbeite . Manchmal wackelt es ein bisschen, also werden Sie sehen, dass wir das bei einigen korrigieren können . Nun, die, die wir wollen, nur von diesen großen. Wir wollen die kleinen nicht weil sie offensichtlich die Seiten sind, und wir wollen sie nicht gerade richten, also alle, richten sie alle Und so ziemlich das ist es, glaube ich. Da kannst du gehen. Da kann man sehen, dass sie alle gerade und offen sind. Das sieht ziemlich gut aus. Die sind sowieso schon alles klar. Und ja, ich bin zufrieden damit, wie das tatsächlich aussieht. Schauen wir uns an, wie es in der gerenderten Ansicht aussieht. Und da hast du es. Ein Fass ist tatsächlich fertig. Nun, ich denke, dass der Normalwert hier ein bisschen hoch sein könnte. Sie können sehen, dass es in der Nähe dieser Töpfe etwas grobkörnig ist. Gehen wir also zu unserem Beschattungspanel über. Und dann werde ich einfach meinen Normalzustand überprüfen. Sie können sehen, dass es auf drei steht. Drücken wir also auf den Punkt, der geboren wurde, um die Ansicht zu vergrößern. Bringen wir es in die gerenderte Ansicht. Lassen Sie uns das zuerst auf eins reduzieren, und ich denke, es sieht gut aus, muss aber vielleicht ein bisschen kleiner gemacht werden. Also setzen wir das auf äh 0,5. Ja, das ist zu klein, also setzen wir es auf 1.2. Und dann gehen wir, das sieht jetzt viel viel besser aus. In Ordnung. Jetzt wollen wir, dass diese Teile hier funktionieren. Also für diese Teile wollen wir Iron Dock, also Plus Taste, Pfeil nach unten, Iron Doc. Bringen wir das rein. Alles was ich dann tun werde, ist die hier rumzuschnappen und auf ein Schild in My Doc zu klicken. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass das Fass fertig ist. Jetzt wollen wir so ziemlich das Gleiche wie hier. Wir können uns also diesen schnappen, diesen nehmen, Control L, und wir werden Modifikatoren kopieren Und wir werden auch Strg L drücken, und wir werden Materialien verknüpfen, damit Sie sehen können dieser schon ziemlich gut aussieht Ich glaube nicht, dass ich wirklich viel damit anfangen muss. Ja, das tue ich. Ich muss es auspacken Ich könnte damit durchkommen, aber ich kann es nicht sagen. Ich schnappe mir den. Ein intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und ich frage mich nur, ob ich damit durchkommen kann, den Wald so zu lassen, wie er ist. Oder wenn ich reingehen muss, probiere ich es an diesem, weil es hier ein bisschen kleiner ist, also kommen wir vielleicht davon, nicht da rein zu gehen Und dann im Wald. Und weißt du was? Ich glaube, wir sind damit durchgekommen. Es wird reichen. Das wird gut aussehen. In Ordnung, gehen wir zurück zum Modeln Und los geht's, das ist zu erledigen. Und dann müssen wir nur noch die Materialien und all unsere Vasen in die nächste Lektion bringen die Materialien und all unsere Vasen in die nächste Lektion Und dann können wir sie tatsächlich in unseren Vermögensverwalter übernehmen und sie sind fertig Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. Nein. 72. Mit Nähten in Blender umgehen: Willkommen zurück zu Bleep, dem Leitfaden für modulare und Kash-Umgebungen Hier haben wir aufgehört. Kommen wir nun zu diesem. Dieser und diese beiden hier. Und wir drücken A. Schnappen uns das Projekt M U, Smart UV. Klicken Sie auf Okay. Lass uns das alles sogar zusammen machen. Also das erste Material, das ich mitbringen werde. Also werde ich auf den neuen Abwärtspfeil klicken. Und der, den wir wollen, wird Clay sein. Also lass uns Lehm reinbringen. Also bringen wir Clay diesen hier rein. Dann klicken wir auf die Plus-Eins. Wir klicken auf den Abwärtspfeil und ich werde Lehm hineinholen. Wir haben also Lehmgrün und Lehmblau. Also Lehm ist grün. Wir haben auch einen lila Ton, sodass wir einen anderen und einen schmalen Ton hineinbringen können . Wir haben Lehmgrün, Lehmlila. Und den bringen wir auch rein. Ich dachte, es wäre blau, aber anscheinend ist es tatsächlich lila. Jetzt können Sie sehen, dass wir hier einige Nähte haben. Bei solchen Dingen wirst du immer Nähte bekommen. Du kannst auch sehen, dass ich damit nicht durchgekommen bin. Sie können sehen, dass es hier ziemlich groß aussieht . Was ich im Studium machen werde. Ich werde reinkommen. Schnapp dir nur diesen. Also habe ich mir gerade diesen geschnappt, U drücken, Smart U V project. Klicken Sie auf Okay. Und Sie können jetzt sehen, dass das ein Chaos ist. Und deshalb musst du auch lernen , wie man Nähte markiert. Bei diesen Dingen müssen wir reingehen und tatsächlich einige Nähte markieren. Was ich tun werde, ist, an die Spitze zu kommen. Ich möchte Alt Shift drücken und klicken. Und dann werde ich die Rückseite umdrehen und die alte Umschalt-Taste drücken, um den ganzen Weg zu gehen. Lassen Sie uns das in den Objektmodus versetzen, Sie können sehen, was ich mache. Jetzt können Sie sehen, dass wir da rundum eine Naht haben . Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Szene. Nun, um das Ganze zu öffnen, er wird ziemlich schwierig sein , wenn wir diese Band hier haben , weil es hier eine Endlosschleife ist, und deshalb haben wir das hier runtergestellt. Aber das gleichzeitig zu öffnen , wird ein bisschen schwierig sein. Also alles, was ich tun werde, ist Old Shift zu drücken, Old Shift zu klicken, Old Shift zu klicken und Shift zu klicken. Und dann endlich unten die Umschalttaste drücken, wenn niemand diesen Rechtsklick sehen und eine Szene markieren will . Was wir wieder tun können, ist, dass wir das in die Materialansicht bringen können . Wir können es uns wieder schnappen, dich unter Druck setzen. Und dieses Mal können wir auf Rap setzen. Und jetzt wirst du schon sehen, dass es viel besser aussieht als zuvor. Sie können immer noch sehen, dass wir auf der Rückseite eine große Naht haben, und es ist sehr schwierig, einige dieser Nähte zu verstecken. Der Grund dafür, dass das so aussieht ist, dass es wahrscheinlich ein bisschen bewegt werden muss, und dann sollten wir in der Lage sein, es einzufügen. Also tendiere ich dazu, zuerst reinzukommen. innen kann man sehen, dass es ganz nach unten geht, es ist in Ordnung, aber wir haben da immer noch die Naht. Also tendiere ich dazu, reinzukommen und es blockweise zu bearbeiten. Also übergebe ich dir zuerst die Bearbeitung. Ich werde sicherstellen, dass ich im Materialmodus bin , damit ich sehen kann, was ich mache. Ich drücke Punkt B, um die Ansicht zu vergrößern. Ich werde dann zu dieser Naht kommen. Und als Erstes werde ich mir diesen Teil schnappen. Und du kannst sehen, dass es ein riesiges, riesiges Teil ist, und es biegt sich. Jetzt können wir wieder dieselbe Technik anwenden. Also wenn ich reinkomme und L drücke, kann ich OT drücken und das gerade richten, und du wirst sehen, wie es leer aussieht Aber wir haben immer noch eine Naht da drin. Aber wir können diese Runde tatsächlich verschieben, um sie ein bisschen besser miteinander zu vermischen. Wir können auch die S-Taste drücken und es herausnehmen und dann versuchen, es ein wenig zu mischen. Also können wir jetzt sehen, dass wir es ein bisschen mischen werden. Wenn das nicht funktioniert, drücken Sie S und X und drücken Sie es zusammen, damit wir es dort hinbekommen, wo wir es eigentlich haben wollen Versuchen wir also, es einzufügen. Ein bisschen besser als das, schau mal. Machen wir es ein bisschen kleiner. Lass es uns ein bisschen bewegen. Mal sehen, ob ich das tatsächlich ein bisschen besser mischen kann als das, was ich hatte, ein bisschen besser. Und wenn es sich überhaupt nicht einfügt, können wir auch hier eine Naht markieren, falls wir das machen müssen, aber ich glaube, ich werde es nicht viel besser hinbekommen, auch wenn ich das tatsächlich gemacht habe. Es ist so, ich glaube, das ist ungefähr, wenn wir von hier sind, schau, du kannst wirklich nicht sehen da tatsächlich eine Naht drin ist. Also, der Rest sieht, wie Sie sehen können , ziemlich gut aus. Also ich denke, ich bin damit zufrieden. Nun, nochmal zu diesem Teil, wenn Sie keine UV-Quadrate haben, kommen Sie einfach zu einem der Gesichter. Also generell würde ich hier so einen wählen. Also würde ich diesen hier wählen. Und dann würde ich das L drücken und dann wird dieser ausgewählt, und dann können Sie zuerst LightMP Pack folgen, dann aktiven Quads folgen, und dann erhalten Sie tatsächlich das gleiche Ergebnis wie das , was ich habe Ich bin also ziemlich zufrieden damit. Das Einzige, womit ich nicht zufrieden bin ist das hier, also werde ich L drücken. Und was ich tun werde, ist, ich werde das nicht korrigieren. Das muss ich nicht wirklich tun Ich werde es einfach umdrehen und schauen, ob ich das ein bisschen besser hinbekommen kann, was Sie jetzt sehen können, Sie können die Naht nicht sehen. Es ist wirklich, wirklich schwierig die Naht von hier hinten zu sehen, und wir werden nicht ganz nah dran sein, also müssen wir uns nicht zu viele Gedanken darüber machen. Als Nächstes wollen wir also den Rest machen, bevor wir eine unserer Farben hinzufügen. Lassen Sie uns jetzt zu diesem kommen. Also werden wir so ziemlich das Gleiche tun wie das, was wir getan haben. Ich werde tatsächlich das Fragezeichen drücken nur um alles aus dem Weg zu räumen. Und dann werde ich jetzt Old Shift Click einschalten. Lass uns hinten vorbeikommen. Klicken Sie auf Old Shift und dann Old Shift klicken, Old Shift klicken. Und dann hier drinnen. Also gehen wir auf Old Shift klicken, Old Shift klicken. Also, weißt du, was wir außen nicht tun werden, weil nur das Innere die andere Farbe haben wird. Also gehen wir einfach von innen und von innen nach innen. Und dann werde ich hier eine Szene markieren, und ich markiere dieselbe Szene unten, also, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Szene markieren. Jetzt werde ich mir das Ganze schnappen. Also packe ich dieses Mal aus. Wir müssen Smart UV nicht verwenden. Und sofort kann ich sehen, dass wir in diesem Teil hier ein Problem haben Wenn ich reinkomme und mir diesen Teil schnappe, wird mir das nicht wirklich etwas zeigen Ich kann jedoch tatsächlich sehen, um welchen Teil es sich handelt. Also, anstatt hier darauf zu klicken, klicken Sie einfach auf dieses Komm rein und hol dir nur diesen Teil. Also nur diesen Teil hier, drück den Ellbogen. Und dann werde ich Ihnen zeigen, was das Problem ist. Ich kann sofort erkennen, dass das Problem daran liegt, dass ich jetzt keine Naht auf der Innenseite markiert habe. Ich werde also einfach reinkommen. Schnappen Sie sich die Bombe, drücken Sie die Strg-Taste und wir werden wieder eine Naht markieren Ich schalte das dann aus. Ich werde mir das Ganze schnappen. Ich werde dich drücken und auspacken und schon siehst du, wie es auspacken ist, ähm, viel schöner Jetzt müssen wir tatsächlich alles mit einem kleinen Fragezeichen zurückbringen Und was ich tun werde, ist, mir jedes davon zu schnappen. Also alle drei, schnappen Sie sich das letzte, drücken Sie Strg L, und wir werden Materialien verknüpfen, und dann wissen wir, welche Materialien weg sind. Und jetzt kann ich sehen, wo die Naht ist. Sie können also sehen, wenn ich rauszoome , es ist an allen drei Stellen ein bisschen zu sehen. Also lass uns reinkommen und sie tatsächlich reparieren. Also, wenn ich in diesen Teil komme, diesen Teil und diesen Teil, lass uns rauszoomen. Und was ich zuerst machen werde, ist L O T und dann L OT. Und lassen Sie uns diese jetzt einrichten und sehen, ob es besser aussieht als dort, wo es war. Also los geht's. Jetzt können Sie sehen, wir können die Naht kaum sehen. Dann kommen wir zu diesem Teil, also L, A, G, machen Sie ihn etwas kleiner. Und los geht's, wir können die Naht immer noch sehen, lassen wir sie ein bisschen verschieben. Beweg es rüber. Lass es uns umdrehen. 090. Spielt eigentlich keine Rolle , weil es eigentlich Lehm ist Und dann gehen wir, das sieht ziemlich gut aus, so. Ja, damit bin ich zufrieden. Ja, dann mach weiter. Also das ist unser Blumentopf. Zuallererst hat dieser Topf Erde, also müssen wir die auch reinbringen. Darüber müssen wir uns keine Gedanken machen. Was ich tun werde, ist das einfach vor der Tür zu verstecken, also verstecke es aus dem Weg. Ich werde das auch isolieren. Also frage, isoliere alles aus dem Weg. Und dann markiere ich hier eine Naht. Also, Shift-Klick , um hierher zu gelangen. Alte Umschalt-Taste, bis hier runter. Bei der alten Umschalttaste klicken und mit der rechten Maustaste eine Naht markieren. Ich werde jetzt hinten vorbeikommen. Und dann geht der Old Shift-Klick überall hin. Es sollte den ganzen Weg runter und den ganzen Weg runter bis hier gehen . Rechtsklick, markiere eine Naht. Und zum Schluss drücken wir A U Unwrap und los geht's Lassen Sie uns nun sehen, wie das aussieht , bevor wir etwas anderes tun, damit wir sehen können, dass wir hier eine große Naht haben. So weit hier ist es absolut in Ordnung. Kommen wir also zuerst zu diesen beiden. Also L und L O bis N. Ich kann sehen, dass er es ein bisschen vermasselt hat, also werde ich zuerst zu diesem Teil kommen, T, und dann zu diesem Teil, L O T. Dreh es um, also R 90. Weißt du was? Lassen wir es eigentlich dabei. Lass uns sehen, was wir haben. Ich sehe jetzt kaum die Naht. Ich sehe es kaum. Lassen Sie uns das Wichtigste klären. Also werden wir kommen. Also schnappen Sie sich einfach das obere Bit, L, und ich drücke A, R, 90, um es zu drehen. Okay, jetzt ist es viel sichtbarer. Und da haben wir es, jetzt können wir die Naht kaum noch sehen. Das ist ziemlich gut. Question Mark, bring alles zurück und starte das letzte. Also lass uns reinkommen. So ziemlich das Gleiche wie das, was wir getan haben. Wir werden die Naht ganz unten markieren. Zuallererst das Kontrollzeichen Sam. Da haben wir's. Und dann werden wir zu diesem Teil kommen . Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Naht. Und dann möchte ich , dass es den ganzen Weg wahrscheinlich bis hierher fließt . Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie eine Naht. Und dann fließt es den ganzen Weg, den ganzen Weg runter bis hierher. Also Alt Shift klicken Al Shift klicken, Rechtsklick, Naht markieren. Und dann ganz nach unten. Also Al Shift klick, Rechtsklick, Betrug markieren. Lassen Sie uns nun die Rückseite durchgehen. Und dann Al Shift, klick, markiere das hier unten, Mark Seme Okay, also die Momente von A auf Rap. Lass uns nicht zu schlecht werden, aber wir müssen einige Dinge reparieren. Lassen Sie uns zunächst zu diesen Teilen kommen. Also nehme ich dieses eine Alt E, schnapp mir dieses, L lt E, schnapp mir dieses eine L olt E und nehme dieses eine L A bis E. Und dann werde ich endlich einfach all das machen Dreh sie herum. Also R 90, lass uns sie einfach richtig drehen. Und schon zoomen wir raus. Wir können sehen, dass es viel, viel besser aussieht als dort, wo es war. Und was ich jetzt machen werde, ist zum Gesicht kommen, zuerst das eine nehmen, also L, und es dann ein bisschen kleiner machen und es vielleicht hierher bewegen. Und dann gehen wir, das ist fast perfekt. Und dann endlich dieser, lass uns L und G drücken , lass uns das ein bisschen mehr versuchen. Da haben wir's. Papa sieht perfekt aus. In Ordnung. Also hat es letztendlich lange gedauert, bis diese Vasen fertig waren. Aber es hat sich definitiv gelohnt, denn jetzt, weißt du, haben wir die meisten Nähte versteckt, außer, weißt du was? Das werden wir auch reparieren. Lass uns das reparieren. Dieser ist ein bisschen chaotisch. Also, wir drücken S, holen es heraus, und dann G, versuchen, es ein bisschen zu machen. Also so. Immer noch ein bisschen durcheinander. Da haben wir's. Das ist besser. Jetzt können wir die Szene kaum noch sehen. In Ordnung, fantastisch Jetzt werde ich meine Arbeit speichern. Ich werde wieder modeln. Und dann beim nächsten, müssen wir jetzt nur noch unsere Farben an diesen Stellen hinzufügen. Und dann können wir endlich damit beginnen , unsere Materialien für diese Teile hier zu verwenden. Ordnung, alle zusammen, also ich hoffe, dass euch der Kurs wirklich, wirklich Spaß macht Also wir genießen den Prozess. Ich hoffe, du kannst es kaum erwarten , all diese Requisiten in die eigentliche Szene zu integrieren. In Ordnung, alle zusammen Vielen Dank. Tschüss. Oh. 73. Finalisieren des Requisiten-Packs für die Azteken-Stadt: Ich werde alle zu Blend Four zurückkehren, dem Leitfaden für modulare Systeme und Kash-Umgebungen, und das, wo wir aufgehört haben Ordnung. Also lass uns jetzt zu diesem kommen. Und was ich tun werde, ist, zuerst paar Nähte darin zu markieren, damit wir zu Edglick kommen Ich glaube, das ist ein Vorteil. Und dann werden wir es ganz bis hierher bringen , mit der rechten Maustaste klicken und die Naht markieren. Dann kommen wir nach hinten. Ich klicke mit der Shift-Taste. Und auf der Innenseite, Shiftklick, Rechtsklick, Markiere eine Naht. In Ordnung, dann probieren wir es aus. Also packst du aus. Und lass uns unseren Teppich reinbringen. Also legen wir einfach den Teppich hinein und hier ist er. Lass das aufladen. Lassen Sie uns zweimal auf das A tippen und los geht's. Also, wenn du unseren Stoff herstellen würdest, würdest du sowieso eine Naht haben. So funktionieren Nähte. Daher kommt der Name. Es kommt davon, dass Dinge tatsächlich zusammengenäht werden. Bei diesem müssen wir uns also nicht einmal darum kümmern. Also ich denke, der ist absolut in Ordnung. Kommen wir nun zu diesem Teil. Und was wir als Erstes tun werden, ist, dass wir unser Gewebe einbringen Lassen Sie uns also weben und los geht's. Bringen wir das rein Lass es laden. Und du siehst schon, wir haben da ein paar Probleme. Aber ich dachte, ja, das sieht schon ziemlich gut aus, aber weißt du, wir müssen vielleicht etwas davon ändern. Also lass uns zuerst reinkommen. Wir schnappen uns die alle und verstecken sie im Weg. Wir werden dann reinkommen. Wir werden hier eine Naht markieren. Wir werden hinten reinkommen. Wir werden dort eine Naht markieren. Und dann markieren wir eine Naht, die da unten verläuft. Ich werde das einfach ausziehen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, markieren Sie eine Szene. Und ich möchte auch mitnehmen, schauen wir uns das mal an. Also haben wir da rundum eine Naht . Das ist in Ordnung. Sam geht hier runter. Wir wollen sie in der Mitte sehen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Betrug markieren. Lassen Sie uns das jetzt versuchen, damit wir alles einpacken können. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Wir haben hinten eine Naht. Lassen Sie uns jetzt zuerst den Rest entschreiben. Dann mache ich es uns leichter. Dann mache ich die Pressephase. Und dann drücke ich L. Ich verstecke das im Weg. Und dann bringe ich hier einfach eine Naht rein, sodass sich das Oberteil dann öffnen sollte. Ich denke, eine Naht hier wäre okay, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Naht, denn dann kann sich das einfach flach öffnen, und das kann sich auch flach öffnen, also sind sie vollkommen in Ordnung. Also, versteck sie im Weg. Und dann eine Naht, die einfach hier oben auf der Innenseite des Griffs verläuft, sodass niemand sie sehen kann. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Szene. Alt, dann bring alles zurück. Dann schnappe ich mir nur diese beiden Teile, drücke dich auspacken und los geht's Und das ist ungefähr die Größe, in der ich das haben möchte. Ich denke, dieser Griff ist eigentlich perfekt gemacht. Das muss sein Vielleicht geht es vielleicht darum , ein bisschen herauszuzoomen Vielleicht ein bisschen größer. Also werden wir das jetzt klären. Ich schaue mir nur den Rest an. Ich denke, dieser Rand, ich werde einfach reinkommen, B drücken und ich werde ihn ein bisschen abschrägen, ihn ein bisschen glatter machen Und dann werde ich auch diese Naht entfernen Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Naht löschen. Und dann schnapp ich es mir wieder, ich drücke und wickle es ein. Und dann gehen wir jetzt, ich denke, ja, das sieht jetzt besser Und ich zoome einfach raus und denke, vielleicht möchte ich sie ein bisschen größer machen In Ordnung, also schicken wir es an unseren UV-Editor. Was wir tun werden, ist Punkt zu drücken, um es zu vergrößern, und wir nehmen zuerst diesen, und was wir tun werden, ist A zu drücken und sie ein bisschen kleiner zu machen, also so, und ich denke, das ist ungefähr die Größe, die ich eigentlich haben möchte Die andere Sache ist, möchte ich, dass sie gedreht werden? Wenn wir R drücken, können wir sie also tatsächlich drehen, und ich denke, das sieht besser aus. Und dann, endlich, jetzt haben wir diesen Teil. Also lasst uns zuerst reinkommen. Also schnappen wir uns das, damit wir uns das hier ansehen können. Schnappen wir es mir. Dann schnappen wir uns das, L, L für drinnen. Und wenn ich jetzt nach hinten komme, siehst du, dass die Naht jetzt ein bisschen anders ist. Ich glaube, ich könnte damit durchkommen, sie ein bisschen aneinander zu reihen. Ich werde also einfach zu diesem kommen und es hier auswählen, also lass uns einfach dieses auswählen. L. Und dann zoome ich einfach hinein und versuche es jetzt einfach. Zuallererst machen wir es so, dass Sie sehen können , dass ich mir das alles geschnappt habe Ich will das eigentlich nicht tun. Also lass uns reinkommen. Lass es uns einfach so schnappen. Der einfache Weg. Und dann werden wir einfach sichergehen, dass ich mir diesen schnappe. Dann machen wir es ein bisschen kleiner. Und da ich die Schicht benutze, halte ich jetzt die Schicht. Zieh es rein und los geht's. Jetzt kannst du meins sehen und damit durchkommen, damit durchkommen auf die gleiche Größe zu bringen. Lass uns das nochmal versuchen. Wir bringen es hierher. Drücken Sie das S-Board aus. Bringen wir es ein bisschen raus. Da haben wir's. Jetzt muss ich nur noch herausfinden , ob ich mit der Größe zufrieden bin oder ob ich alles hier etwas kleiner machen möchte . Machen wir sie ein bisschen kleiner oder so. Lass uns diesen Weg gehen. Bindet sie an alles und sorgt dafür, dass die Schicht geboren wird. Und jetzt weiß ich, dass das funktioniert und bringe sie zueinander. Also, da hast du es, du kannst dort kaum eine Naht sehen, und das ist perfekt. Die Größe ist in Ordnung, jetzt ist alles gut. In Ordnung, also lass uns zurück zum Modeln gehen. Und lassen Sie uns all diese umbenennen. Also kommen wir zu diesem. Wir drücken F zwei. Großes Fass. Und dann dieses eine F zwei und ein kleines Virus. Nun, diese Vasen, ich habe vergessen , die Farben hinzuzufügen, also kommen wir zuerst zu dieser Also kann ich mir die hier bis zum Ende holen? Ich werde Control Plus drücken. Da haben wir's. Siehst du, es geht bis da hoch, also lass uns das einfach abziehen, und dann machen wir es grün als Sünde, los geht's. Dann werden wir zu diesem kommen. Dann klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste , Strg-Plus+ nach oben, und dann fügen wir Grün hinzu. Und dann diese beiden, wir fügen zuerst diesen hinzu. Also Shift klicken. Wir fügen ein Violett hinzu. Und dann fügen wir noch ein Violett und ein Grün hinzu. Also bei gedrückter Umschalttaste Strg plus klicken. Fügen wir das Lila hinzu. Lassen Sie uns zu diesem kommen. O Umschalt-Klick, Strg-Plus, lassen Sie uns das Grün hinzufügen. Und da haben wir's. Alr. Sie suchen nach einem Anruf, jetzt sind wir damit fertig Jetzt können wir sie tatsächlich benennen. Wir haben hier also drei Vasas. Nennen wir das den Blumentopf. Also nennen wir es Blumentopf. Also. Wir nennen das Stoffkorb. Also F zwei Stoffkörbe. Wir nennen das einen Flechtkorb. Und dann sind wir auf unseren Vasen. Und dann nennen wir das hier. Ich denke, mittelmäßig, wahrscheinlich der einfachste Weg, damit umzugehen. Wir machen es ein bisschen kleiner damit wir sehen können, was es ist. Wir werden sie anordnen. Und dann kommen wir zu diesem, also nennen wir es Se Mid und dann dieses, und dann endlich dieses und dann Se Small. So wie es ist. In Ordnung, lassen Sie uns diese jetzt alle an ihren Platz bringen. Also bringen wir unseren Mann rüber Wir werden uns beide schnappen. Holt sie rüber. Bringt sie hierher. So wie es ist. Okay, jetzt haben wir uns all die geschnappt. Lass uns sie reinlegen. Ich glaube, wir haben einen, auf dem Requisiten steht. Also dieser hier. Setzen wir sie in Requisiten ein. Das sollte auch in Requisiten sein. So wie es ist Und dann, was wir jetzt tun werden , ist, dass wir uns all das schnappen und mit der rechten Maustaste rüberkommen und sein Vermögen markieren. Gehen wir jetzt zu unserem Vermögensverwalter. Lass uns eine neue machen. Also werden wir hier auf Plus klicken. Nein, nicht. Das habe ich letztes Mal gemacht. Wir klicken hier auf Plus und dann nennen wir es Requisiten. Also Requisiten Also so, und dann kommen wir zu dem, was zugewiesen wurde, schnappen wir uns all Und dann setzen wir sie dort ab , wo Requisiten stehen Also, ich glaube, das, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich sie alle ausziehen werde. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Assets löschen. Und dann werden wir zu ihnen zurückkehren. Und was ich tun werde, ist , die gesamte Transformation zurückzusetzen. Ich komme nun zu all diesen Optionen und drücke Strg A. Alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen Und dann werde ich zu diesem hier kommen Also werde ich auf Tag drücken. Und ich drücke Shift N und drehe die Runde. Jetzt können Sie sehen, dass es keine Runden gedreht hat. Was ich tun werde, ist, ich werde einfach dazu kommen. Schalten Sie wieder ein. Und dann öffne ich einfach die Stelle, wo Normalen neu berechnen steht, klicke es auf der Innenseite an und los Normalen neu berechnen steht, geht's . Jetzt werde ich Ich werde eins drücken. Ich werde sie mir wieder alle schnappen, also schnappen wir sie uns alle. So, so. Ich komme jetzt und klicke mit der rechten Maustaste und markiere als Anlagen. Und ich hatte gehofft, dass sie durchkommen und ein bisschen besser aussehen als das, was sie getan haben, nachdem sie alle Transformationen zurückgesetzt Aber hey, nein, egal. Also lass uns sie in die Requisiten stecken. Also so Und dann werden wir tun , warum gehen sie nicht alle da rein und schauen uns Requisiten Lass uns jetzt versuchen, Maulwurf zu Requisiten zu machen. Da haben wir's. In Ordnung, nein. Lass es uns speichern. Und dann gehen wir zurück zum Modeln. Und dann bringen wir sie wieder dahin , wo ich sie haben möchte. Also werde ich die fertigen öffnen. Lass das aufladen. Lass sie alle aufladen. Lass es uns in den Objektmodus versetzen. Wir machen es ein bisschen schneller. Und dann schnappe ich mir die alle. Ich drücke sieben, um das Ganze zu übertreiben. Und dann werde ich es nur noch hier hinstellen. Und so. Ordnung, jetzt will ich nur sichergehen , dass sie auf der Bodenebene sind, was sie auch sind Also ist dort alles erledigt. Und ich denke, dass wir beim nächsten Mal etwas Schwierigeres tun sollten. Lassen Sie uns diese Schwierigkeit mit dem nächsten ein wenig erhöhen . Also, was ich tun werde, ist, ich werde zu diesem Teil kommen. Ich werde auch meine Requisiten in Fertig stellen. Also, dann werde ich mir diesen schnappen. Ich werde es hier drüben abholen. So und der, den wir machen werden. Komm runter. Wir werden das schließen. Öffne es, gehe zu den Referenzen und das, was wir machen werden, ist das hier. Wasserspiele. Lass uns das versuchen. Das ist also ein kleiner Fortschritt in Bezug auf das, was wir geschaffen haben. Wir haben hier ein paar wirklich, wirklich nette Shader, wie Sie sehen können, und ich zeige Ihnen, wie diese Shader funktionieren zeige Ihnen, wie diese Shader Und wir müssen auch einiges an Modeln an ihnen vornehmen zu bekommen Form zu bekommen, die wir eigentlich wollen Also werden wir das tun, was wir jedes Mal zuvor getan haben. Wir bringen ein Queue rein, wir werden es auf die richtige Größe bringen. Und dann werden wir unseren Wasserfall darauf aufbauen. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns im nächsten Vielen Dank. Tschüss. 74. Erstellen des Swimmingpools für den Azteken-Tempel: Willkommen Gehen Sie zu Ben Pool, dem Leitfaden für modulare und kische Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun unsere Booleschen Werte hierher verschieben. nicht mal sicher, ob wir sie noch brauchen, aber ich werde sie einfach dorthin verschieben Bringen wir auch einen Würfel mit, und was wir tun werden, ist, ihn zuerst in unsere Wasserspiele zu legen , und dann können wir alles andere vor dem Weg verstecken. Drücken wir also Shift A und wir benötigen drei Würfel. Also Shift D, zweiter Würfel, Shift D und der dritte Würfel. Und dann werden wir uns all diese schnappen. M, und wir machen eine neue Kollektion. Wir nennen es Wasserspiele. Also, Enterborn, Terburn drücken und los geht's. Jetzt können wir das alles hinter uns lassen. Wir haben immer noch unsere menschliche Referenz. Bringen wir ihn her. Lass uns also den ersten machen. Welches wird dieser riesige hier sein. Also klicken wir hier weiter. Und die Skalierung, die wir wollen, ist 5,965 0,46 und 0,4 Und das sieht überhaupt nicht nach dem aus, was wir wollen, aber das liegt daran, dass ich vergessen habe, dass das nur das Wasser ist So groß möchte das Wasser also sein. Also, ich werde Shift S drücken. Cursors selected. Shift A, lassen Sie uns einen weiteren Würfel reinbringen, und das ist jetzt für den Außenteil Also dieser Teil hier ist nur dieses Wasser. Dann erstellen wir den Außenteil. Also wenn ich jetzt darauf zurückkomme und es wird 6,625, 0,79 und 3,05 sein, und los geht's Jetzt da drinnen werden wir sehen, dass wir etwas Wasser haben. Sobald wir tatsächlich anfangen, den Sand zu erzeugen. Wir ziehen es einfach ein bisschen runter , damit ich mehr Wasser sehen kann. Und da ist es. In Ordnung, jetzt können Sie sehen, dass das so passen wird Okay, jetzt schauen wir uns das hier an, also das ist das, was wir hier machen werden Und die Skalierung dafür wird 2,65, 1,35 und 2,73 sein . Okay, die eine Sache ist, ja, es ist nicht weit genug draußen, also brauchen wir hier noch ein bisschen mehr, weil wir das so machen, dass wir sie nicht wirklich zusammen bauen, also was ich meine ist, ich kreiere ein bisschen, das hier rauskommt , um es ein bisschen einfacher zu machen Also werde ich das Teil jetzt tatsächlich dort erstellen. Also werde ich wieder reinkommen, Shift S, die Auserwählte. Schicht A. Fügen wir ein Q hinzu. Und dann setzen wir das jetzt auf 2,652 0,03 und nicht auf 0,919, und los Also das wird dieser Bottom hier sein . Und auch hier können wir sie trotzdem leicht ändern, den Maßstab, wie wir es für richtig halten. In Ordnung, dann der nächste. Was ich mit dem nächsten machen werde, ist, dass ich die Skalierung für diesen Teil hier drüben besorgen werde. Ich werde also auf meinen Würfel klicken und ihn dann auf 2,35, 0,618 und 5,19 setzen, weil er sehr hoch ihn dann auf 2,35, 0,618 und 5,19 setzen ist Okay, jetzt haben wir alle drei, wir können tatsächlich anfangen, an ihnen wir können tatsächlich anfangen Aber bevor wir das tun, schnappen wir uns einfach alle, kontrollieren A oder Transformationen, also Ursprung, jeweils zwei Geometrien Lassen Sie uns das auch als unsere Arbeit speichern. Kommen wir nun zuallererst zu unserer Schwimmstange. Also werde ich das isolieren, also werde ich die kleine Frage stellen, Mark, nur um es zu isolieren. Wenn du dir die Referenz ansehen musst, also hast du tatsächlich etwas mit Polyd zu kämpfen. Und dann können Sie sich Ihre Referenz schnappen , sich diesen Teil schnappen, ein kleines Fragezeichen drücken und ich isoliere beide für Sie, sodass Sie immer noch etwas zu sehen haben Ordnung, also was ich tun werde, ist, dass ich auch, weißt du, was ich machen will. Was ich tun werde, ist, dass ich das zuerst nivellieren werde. Also werde ich reinkommen und das einebnen. Also werde ich reinkommen und Control Beat drücken. Also wir wollen da einen schönen runden Kreis haben. Wenn ich also mit der linken Maustaste acht kleine Kantenschleifen die da herumlaufen, um das auszugleichen denke ich , dass so etwas ungefähr aussehen wird, oder? Dem ein bisschen Rundheit verleihen. Und was wir tun werden, ist, in jedem von ihnen ein paar Säulen zu errichten in jedem von ihnen ein paar Säulen Ordnung, das nächste, was wir dann tun wollen, ist, dass wir das jetzt reinbringen wollen Also wollen wir es einbringen. Und was wir dann tun wollen, ist auch. Ich denke , das Beste, was wir tun können, ist auch, wir das aus einer Platte machen, aber es werden drei übereinander liegen Es werden also große Platten sein , die herausgeschnitten werden, und wir denken darüber nach, während wir das Ganze tatsächlich bauen Aber ich denke auch, dass dieses runde Stück auch eine eigene Platte sein müsste Um das ein bisschen einfacher zu machen, werde ich auch den Boden herausnehmen Und dann werden wir es reinbringen, es wird alles reinbringen. Sie können also sehen, dass ich es jetzt so reinbringe. Dann werde ich es jetzt wieder reinbringen. Also werde ich auf I drücken , um es wieder reinzubringen, so etwas in der Art. Jetzt will ich nur, dass ich diesen Teil wirklich herunternehmen will. Also will ich reinkommen. Ich möchte die alte Umschalttaste drücken und klicken , um all diese zu holen. Schnapp dir die. Ich habe mir den Bond-Teil nicht geschnappt, aber ich habe das, die gleiche Länge und solche Dinge Und jetzt will ich nur E drücken und es auf diese Weise herunterfahren Endlich möchte ich jetzt diesen unteren Teil dieses Pulses haben . Ich will das ganz runter bringen, fast genug, um diesen Bott zu berühren. Also wenn ich das machen will, kann ich es jetzt durchschauen. Und dann kann ich einfach E drücken und es fast bis zum Ende herunterziehen, und was dir übrig bleiben sollte, wenn ich das ausschalte, ist so etwas. Aber das bedeutet, dass diese Teile hier und diese Teile hier tatsächlich aufgeteilt werden können, und das ist genau das, was sie wollte. Wir wollen auch das Äußere teilen. Und das Innere auch, was ein bisschen schwieriger sein wird , weil wir all diese Arbeit gemacht haben. Aber ich werde es dir zeigen, wenn ich eine Kantenschleife reinbringe, wirst du sehen, ob ich zwei reinbringe, also ich will zwei Kantenschleifen, aber du kannst das Loch auf der Innenseite sehen. Wir brauchen sie im Inneren. Wir werden also stattdessen die ganze Sache mit A schnappen. Und was ich dann jetzt tun werde, weißt du was? Ich werde es mir leicht machen. Ich drücke die Strg-Taste, füge zwei Kantenschleifen hinzu, Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir das Ganze nochmal. Und was ich jetzt tun werde, ist, ich werde tatsächlich, weißt du was? Darauf werden wir eine Szene markieren. Also Umschalt-Klick Shift-Klick, Rechtsklick. Markiere eine Szene. Da haben wir's. Jetzt schnappe ich mir alles. Mesh, komm rein und wir bringen unseren Bicect rein, und ich werde ihn oben abschneiden und dann auch an diesem. Also werde ich reinkommen Bring mein Fahrrad rein, Toll Light. Setz das auf Null. Säubere das Innere. Wir wollen es nicht löschen. Aber was wir tun wollen. Ist, es hier ganz nah an diesen Rand zu bringen. Vielleicht sogar noch näher, wenn du es näher bringen kannst, also bring es runter, bring es genau da runter. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden, ist, diesen Vorteil loszuwerden. Also Shift-Klick. Und dann drücke ich die Löschtaste und lösche Kanten auf, und dann bleibt nur noch diese eine übrig . In Ordnung, dann wieder das Gleiche. Also drücken wir A, um alles zu groven. Dann gehen wir zu Mesh. Und wir werden herunterkommen, um zu halbieren. Und dann werden wir das hier durchschneiden und auf Null setzen Es sieht so aus, als ob ich es genau richtig gemacht habe. Also lass es uns dann runterholen. Also zoomen wir hinein, bringen es fast runter, und dann klicke ich bei gedrückter Umschalttaste, und wir klicken mit der rechten Maustaste, und wir werden nein, das sind wir nicht. Wir drücken auf das Blei und lösen Kanten auf. Und da haben wir es. Jetzt haben wir es bis zum Ende geschafft, und genau da wollen wir. Ab jetzt können wir gehen. Ich klicke bei gedrückter Umschalttaste. Old Shift klicken Ol Shift click. Bei gedrückter Umschalttaste auf die mittlere Szene klicken, mit der rechten Maustaste auf die Marco-Szene klicken. Das ist genau dort, wo man Jetzt wollen wir endlich auch unseren Stein haben. Wir wollen, dass es hier rundum läuft. Also was ich meine ist, wir wollen keine Joins in diesem Teil von hier. Wenn Sie es mit Stein zu tun haben, werden Sie generell keine Verbindungen wie diese haben. Sie werden also nicht irgendwie auf diese Weise zusammenpassen. Sehr ungewöhnlich für dich , so zu sein. Sie werden sich seitwärts zusammenfügen. Aber das wollen wir eigentlich nicht schaffen. Also wir werden hier nicht wirklich noch eine Kürzung vornehmen, ist das, was ich meine. In Ordnung, aber wir wollen hier unten kürzen. Also, bei gedrückter Umschalttaste auf Alte Umschalttaste klicken, alter Umschalttaste auf Ol-Umschalt-Klick klicken Und dann klicke ich bei gedrückter Umschalttaste. Hier unten und dann hier unten, so, und das sollte uns dann bis hierher bringen. Jetzt, endlich, der nächste Teil ist dieser Teil, also klicken Sie auf das Schiff, und der innere Teil, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Szene. Nun, was wir dort gemacht haben, ist, dass wir alles dargelegt haben. Diese Teile hier werden ein solides Stück sein. Dieser Teil hier wird von hier aus aufgeteilt, und dann wird jede dieser Bands auch untereinander aufgeteilt. Also was ich jetzt tun kann ist, reinkommen zu können. Ich kann, sagen wir, diesen hier nehmen, ich kann Y drücken und sie verstecken. Ich kann zu diesem kommen, ich kann L drücken. Sie können hier sehen , dass ich den Betrug entfernen muss , weil ich möchte, dass er von hier aus weitergeht . Ich klicke also bei gedrückter Umschalttaste oder bei gedrückter Umschalttaste. Oder Umschalt-Klick? Nicht der. Old Shift, klick. Dieser hier. Rechtsklick und wir werden den Betrug löschen. Und dann werde ich hoffentlich tun. Ja, da ist es nicht durchgegangen. Das hat auch nicht so geklappt, wie ich es wollte. Lassen Sie mich also zurückgehen und sehen , was wir hier tatsächlich falsch gemacht haben. Also ich denke, bevor ich sie hineingelegt habe, habe ich sie tatsächlich abgespalten? Das ist die Frage. Lass uns reinkommen. Sollen wir es bis zum Ende mitnehmen? Okay, das ist perfekt. Lass uns nochmal gehen. Sie können also sehen, obwohl es nicht das gesamte C erfasst . Ich glaube es liegt daran, dass der Bicc das verursacht hat Also werde ich stattdessen einfach reinkommen Markiere nochmal meine Nähte. Und ich weiß, dass es ein bisschen Herumfummeln ist, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Naht markieren Und was ich jetzt tun werde, ist, reinzukommen und sie zu schnappen, Y zu drücken und sie im Weg zu verstecken Und dann können Sie sehen, dass das hier das Problem ist. Also das ist top in Ordnung. Es sind nur diese hier. Also werde ich mir diesen und diesen schnappen, J drücken und diesen und diesen nehmen, J drücken. Und jetzt will ich sehen, ob ich diesen klobigen Teil hier wirklich abtrennen kann . Lass uns sehen. Also wenn ich reinkomme und L, L drücke , siehst du, dass es da immer noch durchgeht. Und das ist ein kleines Problem. Das will ich eigentlich nicht. Und wir können sehen, anstatt das zu tun, werde ich mir einfach all die schnappen. Und ich werde mir all diese schnappen. Dann drücken wir Y, sie weg. Jetzt kommen wir zu diesem Teil. Und noch einmal, ich weiß, dass es ein bisschen knifflig ist, aber wir müssen sicherstellen, dass wir diese in schöne Stücke aufgeteilt haben diese in schöne Stücke aufgeteilt Also das hier, J, und dann stell sicher, dass es Und nochmal, jetzt werden wir sehen, ob wir es uns schnappen können. Ich glaube nicht, dass wir dazu in der Lage sein werden. Sie können also sehen, dass es sich alles schnappt. Das ist alles, was wir tun werden Schnapp dir das alles. Wir werden das alles mit einem Control-Click schnappen. Und dann schnappe ich mir den ganzen Bot, den ganzen Bott hier, und dann drücke ich Y und verstecke ihn im Weg. In Ordnung, jetzt teilen wir den ganzen Teil hier ab. Also, jetzt haben wir diesen Teil hier und dann diese drei Teile hier. Also lass uns sehen, jetzt drücke ich L. Ich kann das abtrennen, also ist das gut, also y, versteck dich aus dem Weg. Dann komme ich zu dieser Grube, L. Du siehst hier, ich muss mir das alles schnappen, ich muss den ganzen Weg durchgehen. Y, versteck dich aus dem Weg. Und dann endlich dieser letzte Teil , dieser Teil hier, y, versteck dich. Und dann bleibt uns nur noch das übrig . In Ordnung, das war also ein bisschen Arbeit. Hoffentlich bist du mir gefolgt. Okay. Hoffentlich hast du eine Ahnung davon, was ich eigentlich mache Und in der nächsten Lektion fangen wir dann an, all das zusammenzufügen und diesen Stein zu erschaffen Ordnung, alle zusammen. Also, das hat uns Spaß gemacht. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 75. Verwenden von Volume Shadern für Wasser-Effekte: Willkommen zurück zu Blender Four, dem Leitfaden für modulare und Kish-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Nun, das Erste, was ich tun möchte, ist, mir all das und all das schnappen zu wollen Und was ich tun möchte, ist, diese beiden miteinander zu verbinden. Also werde ich einfach mit rechten Maustaste auf Bridge Edge Loops klicken, und das wird mir dann das schöne flache Stück darunter geben . Nun, ich möchte, dass das alles abgespalten wird , also werde ich das jetzt definitiv abspalten Also, was ich jetzt tun werde, ist P-Auswahl zu drücken und es abzutrennen, und los geht's. Da ist unser erster Teil. Verstecken wir ihn im Weg, dann können wir genau sehen, womit wir arbeiten. Lassen Sie uns nun zu diesem Teil kommen. Wenn ich also alle Stufen drücke, alles zurückbringe, und ich möchte einfach diesen Teil nehmen. Und dann drücke ich Shift He, um alles andere aus dem Weg zu räumen. Und ich möchte all dem beitreten. Nun, ich werde die Füllung nicht für diesen verwenden. Ich werde es auf die altmodische Art machen. Also werde ich die alte Umschalttaste drücken und auf Alte Umschalttaste klicken. Und der Grund dafür ist, dass ich dann alle Fehler, die mir passieren könnten, ausschneiden kann . Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Wir werden also Kantenschleifen überbrücken, etwa so. Und dann kommen wir zu diesem und ich drücke F, um das auszufüllen. Und dann dasselbe für diesen. Also füll es aus. Und dann schnappen wir uns das Ganze, P-Auswahl, und teilen es ab. Lth, bring alles zurück und jetzt haben wir das hier Geh und versteck es vor der Tür Jetzt sind wir beim nächsten Teil. Also dieser hier, ich werde in L kommen, und dann könnte ich genauso gut, anstatt einfach alles zu verstecken. Weißt du was? Das werden wir tun. Shift H wird also genau das Gleiche tun. Also drücke ich Shift, Shift, Rechtsklick, Bridge Ge Loops, F. Und dann F, so ähnlich, und dann LP-Auswahl. Und dann die Tabulatortaste drücken, um es aus dem Weg zu räumen. Und so. Kommen wir nun zu letzterem. Alles TH. Entschuldigung, Tab Olah, bring alles zurück. Schnapp dir diesen, L, Shift H, und jetzt überbrücken wir sie einfach zuerst Also Shift und Klick, Shift-Klick, Rechtsklick und überbrücken Sie Kantenschleifen. Und dann dieser hier, F. Und dann endlich dieser hier, F, um ihn auszufüllen. Und dann TH, und lassen Sie uns diesen Teil einfach abtrennen. Also L E Auswahl, spalte es ab. Wir gehen. Ordnung. Also, ob Sie es glauben oder nicht, wir haben eigentlich nicht mehr viel übrig. Also kommen wir jetzt zu diesem Teil. Also schnappen wir uns den ganzen Teil, Shift H, und wir wollen zuerst kommen , A Shift Klick O Shift Klick, Rechtsklick und Ridge Edge Loops. Und dann diese beiden Teile hier. Also können wir sie wahrscheinlich gleichzeitig machen, also drücken Sie F. Dann können wir das Ganze nehmen, P auswählen und dann die Tabulatortaste drücken. Und jetzt kommen wir zu diesem hier. Verstecken wir das im Weg. Lass uns zu diesem kommen, lth. Dann dieser hier, also L Shift H. Und dann L Shift click Ol Shift Klick Rechtsklick, Bridge Edge Loops. Und dann dieser hier. Al Shift klicken, Shift auf F klicken , sie einbauen und dann die ganze Sache, P, Auswahl nehmen. Und los geht's, verstecken sie aus dem Weg. Und der letzte. Also kommen wir rein, Ol TH. Old Shift Klick, l Shift Klick, Rechtsklick und wir werden Edge-Loops überbrücken. Dann kommen wir rein, Old Shift klicken und dann F. Und los geht's. Dann drücken wir die Taste, drücken wir die alte He-Taste und bringen alles zurück. Und jetzt die Momente der Wahrheit. Zuallererst wollen wir all das jetzt zusammenfügen und schauen, ob sie sich tatsächlich zusammenfügen. Also lass uns reingehen und das machen. Also werde ich mir das alles schnappen. Zuerst Control J, füge alles zusammen. Steuerung A wandelt dann rechten Maustaste den Ursprung in Geometrie um Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Shade automatisch zu glätten. Und Sie können sehen, dass es jetzt ziemlich glatt schattiert ist. Jetzt kommt die Stunde der Wahrheit, mal sehen. Fügen Sie also einen Modifikator hinzu und wir werden eine Abschrägung erzeugen Und dann werden wir diese Abschrägung nach unten drehen, bis sie nicht mehr Punkt drei hat, also so Und was ich jetzt suche, sind irgendwelche Probleme, die Sie damit hier gesehen haben Und wenn ich das aufdrehe, kannst du sehen, dass wir tatsächlich eine Menge Pausen bekommen. Und der Grund dafür ist, dass einige dieser Teile dann nicht wirklich die richtige Topologie haben Schauen wir uns also zunächst an, ob wir das beheben können. So können Sie auch sehen, dass sich einige von ihnen in die falsche Richtung biegen. Im Allgemeinen ist das normal. Das ist also das Erste, was wir überprüfen, dann werden wir die Topologie überprüfen Aber kommen wir rein, schnappen sie uns alle legen das Ganze auf Gesichtserkennung. Bitte schön. Welch eine Überraschung. Das ist das Problem. Also drücken wir die Tabulatortaste, drücken A, Umschalt-10, verstecken wir sie, damit sie nicht im Weg sind. Da haben wir's. Die Typologie ist festgelegt Wir müssen nicht einmal etwas anderes tun. Dann kommen wir runter, orientieren uns, schalten es aus. Lassen Sie uns das dann auf Null setzen. Da haben wir's. Das sieht aus. Das ist ziemlich nett. Wir können sehen, dass wir hier schöne Blöcke haben. Und ich frage mich nur, ob es etwas lauter machen soll. Ich glaube, ich werde es auf halbem Weg dazwischen haben. Also kein Punkt, nichts. Da haben wir's. Ich finde, das sieht ganz nett aus. Stimmt. Also jetzt dann nur das eigentliche Wasser. Also, wenn ich auf All Tach drücke, will ich alles zurückholen Wenn Al Tach nicht funktioniert, bedeutet das nur, dass du das Fragezeichen benutzt hast Ich drücke einfach noch einmal auf das Fragezeichen. Und was ich jetzt tun werde, ist, reinzukommen und das Ganze so abzugleichen, dass es ein Kreisverkehr wird , genauso wie ich es mit dem anderen Teil gemacht habe Und schließlich, endlich, werde ich das hier so herunterbringen, dass es unter diesem Teil liegt, also dort wird das Schwimmbad beginnen Und dann kann ich Strg A drücken, um den Ursprung in Geometrie umzuwandeln In Ordnung, das ist jetzt dieser Teil. Schauen wir uns mal unser Wasser an. Also, was ich tun werde, ist zunächst, dass es ein leichtes Steinmaterial sein wird. Wenn ich also zu diesem Teil komme, packen wir ihn zuerst Ich werde mir alles schnappen, U, Smart U V-Projekt Wir müssen keine Nähte markieren. Ich meine, wir haben hier Nähte. Wie wir wissen, wächst es wirklich nicht, wenn es aus Stein ist. Und lasst uns reinkommen und unser Licht hereinbringen. Also, Lichtstein, dieser hier. Lass uns das anziehen. Lass es uns anziehen, damit wir tatsächlich sehen können , was wir tun. Und da haben wir's. Das sieht fantastisch aus. Und jetzt kommen wir rein und holen unser Wasser rein. Unser Wasser wird also einfach unter Wasser sein, Material. Also Pfeil runter, Wasser, und wo ist es? Wasser, das hier. In Ordnung, mach die Ladung hoch. Da haben wir's. Also, was ist das für ein Moor, das da drüben ist Es ist einfach so, wie die Materialien sind, also speichern wir sie zuerst Sobald Sie sie in Ihre gerenderte Ansicht einfügen, werden Sie sehen, dass wir zum Leben erweckt werden und ziemlich gut aussehen Wenn ich es gespeichert habe, laden wir es hoch, und los geht's, Sie können jetzt sehen das Wasser tatsächlich aussieht. Und wir können ein bisschen damit herumspielen und sie können zeigen, dass sie damit zufrieden sind. Aber ich mag dieses Wasser wirklich fühlt sich an, als ob man es einfach durchschauen kann. gerade genug Wellen drauf , um es irgendwie zum Leben zu erwecken Und ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Es gibt noch ein paar andere Dinge , die du vielleicht damit machen möchtest , wie zum Beispiel kleine Wellen zu erzeugen , das könntest du tatsächlich tun Aber so zu sein wie ich, würde diesen Kurs nicht animieren. Ich meine, ich weiß, dass der Wasserfall animiert ist, wenn du das möchtest Aber im Grunde soll das eine statische Szene sein , es sei denn, du willst sie tatsächlich animieren Und ja, wenn du dein eigenes Wasser mitbringen möchtest , steht es dir frei, das zu tun Aber dafür, wie es bei diesem Fall der Fall ist. Wir können sehen, dass du da genug weißt und solche Dinge. Richtig, jeder. Also, was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir mit unserem kleineren Wasserspiel beginnen. Und wenn wir das einmal gebaut haben, können wir uns ansehen, wie der Wasserfall tatsächlich funktioniert, und ich kann Ihnen den Aufbau dafür zeigen. Wir werden das nicht wirklich einrichten. Wir haben tatsächlich Material , das reinkommen wird, aber ich werde Ihnen den Prozess erklären, vor allem die Maskierung da drüben, die ziemlich wichtig ist Lassen Sie uns etwas über unsere Arbeit sparen und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Und ich hoffe, es gefällt dir wirklich. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 76. Entwerfen eines aztekischen Brunnens in Blender: Willkommen zurück, alle zusammen mit dem Leitfaden für die modulare und kische Umgebung, und hier sind wir geblieben Okay, also lassen Sie uns zunächst diesen hinteren Teil erstellen, da es der einfachste Teil ist Also, was ich tun werde, ist, dass ich meinen Mann rüberschleppe , nur damit ich das tatsächliche Ausmaß sehen kann. Also du kannst sehen, wenn wir unseren Mann hier haben , es ist ziemlich groß. Also lass es uns hochziehen. Schnappen wir uns beide. Kiste vermietet. So wie es ist. Und da haben wir's. In Ordnung. Also als erstes möchte ich diesen Teil hier reinbringen Also dieser Teil oben drauf, aber ich will ihn nur vom Kreisverkehr her reinbringen. Also, was ich tun werde, ist , zuerst reinzukommen Füge eine Kantenschleife hinzu. Klicken Sie bei gedrückter Linksklick, Rechtsklick. Ordnung. Entschuldigung, Control Linksklick, Rechtsklick. Dann nehmen wir jetzt das Oberteil, also nehmen wir das Oberteil, das Oberteil, und wir bringen es einfach mit S und X rein, bringen wir es ein bisschen rein, etwa so. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel, also teilen S und X es auf, nur damit wir ein leichtes Gefälle haben. Was wir jetzt tun werden , ist den unteren Teil zu biegen, also soll es eine Welt sein, in der die Leute, du weißt schon, mit ihren Eimern und solchen Dingen hingehen du weißt schon, mit ihren Eimern und solchen Dingen , um hier tatsächlich Wasser rauszuholen Also, was ich tun werde, ist, zuallererst zu sehen, dass es wahrscheinlich zumindest an diesem Teil Wenn wir uns also diesen Teil schnappen, ist er wahrscheinlich ein bisschen hoch. Also, ich werde es einfach ein bisschen runterziehen, so, und dann werde ich nach hinten kommen, und ich werde das in einer Linie ziehen dann mit der Rückseite hier so. Ordnung. Dann werde ich mir jede dieser Kanten schnappen Ich werde Strg B drücken und sie so hineinziehen, und ich werde sie wahrscheinlich ein bisschen so biegen . Ordnung. Also, was wir jetzt tun, ist, uns die Vorderseite zu schnappen. Wählen Sie das Gesicht aus, nehmen Sie die Vorderseite und drücken Sie die Augentaste. Und dann werden wir das einfach mit E rausziehen , also so. Und dann können wir das jetzt wirklich reinbringen. Bevor wir das tun, wollen wir hier eine Randschleife mitbringen. Nun, wir können hier keine Kantenschleife mitbringen , weil Sie sehen werden , dass wir hier tatsächlich ein Eng haben . Wenn wir also die Strg-Taste drücken, bekommst du nur so etwas, also Linksklick, Rechtsklick, und du wirst sehen, dass es hier nur bis zu diesem Punkt kommt. Aber lass uns das trotzdem machen. Also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick. Und dann schnappen wir uns beide. Also habe ich diesen ausgewählt und diesen. Und dann ziehe ich sie einfach so zurück, und zum Schluss können wir sie einfach auf die andere Weise zusammenfügen, das heißt, einfach J zu drücken, wenn wir diese beiden Eckpunkte so haben Also lass uns bei diesem einfach J drücken. In Ordnung. Also lass uns endlich diesen Teil reinbringen, also ich drücke I, bring ihn rein, und dann drücken wir E und ziehen ihn dann runter, nur um das richtige Wasser zu erzeugen , das da reinkommt. Jetzt wollen wir ein paar Platten oben drauf haben, und dann wird der Wasserfall drüber und in diesen Teil hier hineinfließen, um unser Wasserspiel zu schaffen Also, was ich dann tun werde, wird H zuerst diesen Teil machen. Also haben wir eine Vorstellung davon, wie das aussehen wird. Zuallererst können wir sehen, dass es, wenn Sie hier hinschauen, einen äußeren Stein und einen inneren Stein hat. Lassen Sie uns das also zuerst beheben. Also werde ich zuerst reinkommen, mir dieses wieder schnappen, dieses Gesicht nehmen. Shift S s auf ausgewählt. Und dann werde ich zu neuer Schicht A wechseln und wir werden einen Zylinder einbauen. Jetzt kommt der Zylinder bei 32 rein, ich will ihn bei etwa 24 haben. Und dann werde ich es drehen. Also R X 90, lass es uns so rund drehen und dann lass es uns herunterfahren, um es ein bisschen kleiner zu machen. Und dann ziehen wir es auch zurück, weil das unsere eigentlichen Steinblöcke sein werden. Jetzt denke ich, ist das ein bisschen zu groß oder zu klein? Ich bin mir noch nicht sicher. Also werde ich zuerst diese beiden Steinblöcke reinbringen. Also lass uns das machen. Drücken wir Shift A. Wir bringen einen Würfel rein. Drücken wir die Taste Sp. Wissen Sie was? Wir werden das tatsächlich auf Object Motor setzen. Wir können wirklich sehen, was wir gerade tun, und wir bringen das hier runter und drücken den Löffel. Bringen Sie es ein bisschen weiter runter. Und dann werden wir es etwa bis zur Hälfte hochfahren. Wenn ich es also ein bisschen herausziehe , ziehe ich es ungefähr hier heraus, und dann ziehe ich es bis zur Hälfte hoch, ungefähr dort, etwa so Und dann schnappe ich mir einfach diesen Rand. Steuerung B. Und alles, was ich tun möchte, ist es einfach einmal abzuschrägen, also eine Abschrägung, so . Und da haben wir's Ich glaube, bei unserer eigentlichen Referenz haben wir ein Top drauf, also lass uns das anziehen, also muss ich reinkommen, es runterziehen und dann E und S drücken, es herausziehen. Und dann endlich E, um es hochzuziehen. Und nur um sicherzugehen, dass ich im Moment wirklich damit zufrieden bin, ich denke, es ist ein bisschen zu hoch, also drücke ich einfach Strg+Plus. Ein paar Mal, und dann kann ich es auf die gewünschte Position herunterfahren , also knapp über der Hälfte. So und jetzt haben wir das an. Also, was wir tun können, ist, das auf die andere Seite zu legen . Also alles, was ich tun werde, ist spät die Strg-Taste zu drücken oder zu transformieren, Dr. klickt auf den Ursprung , zwei, drei D-Cursor , fügt einen Modifikator hinzu und wir werden einen Spiegel einschalten Bringen wir also einen Spiegel rein und legen ihn über die andere Seite. Und jetzt können wir wirklich sehen wie das aussehen wird. Wird es zu groß sein? Wird es zu klein sein? Und um ganz ehrlich zu sein, finde ich sie momentan ein bisschen zu groß, denn wenn ich noch eine Steinplatte reinbringe, bringen wir sie tatsächlich ein bisschen rüber Also werde ich mir einfach diesen, diesen und diesen schnappen, und ich kann sie tatsächlich nach Belieben rüberziehen Und ich denke , das sieht tatsächlich besser aus. Außerdem haben wir da unsere Steinplatten zum Eintopfen, aber die machen wir gleich. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und über unser eigentliches Wasser nachdenken. Wo wird es dann eigentlich herkommen? Und ich denke, es wird von einer Plattform kommen , die genau hier drüben stehen wird. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Schicht A, lass uns noch einen Würfel reinbringen. Lassen Sie uns diesen Würfel auf etwas reduzieren, nicht auf 0,5. Und wann immer ich es reinbringe, wird es ein bisschen überschaubarer sein Dann werde ich S D drücken. Und ich werde das hier bis zu diesem Punkt herunterziehen , es herausziehen. Und dann drücke ich S und X und dann werde ich es einfach herausziehen. Also, bleib erstmal hier, ich werde es reinziehen. Ich überprüfe nur, wie weit es kommen muss. Denn wenn ich es übertreibe, können Sie hier sehen, wenn ich es auf ein Drahtgitter lege, hier ist die Leitung, also würde das Wasser hier rauskommen, sodass ich sehen kann, dass ich das hier rüber ziehen muss , um hier herumzurunden, und dann wird das viel besser passen Nun, da ich das herausgebracht habe, können Sie natürlich sehen, dass diese auch herausgezogen werden müssen Also kommen wir rein. Wir schnappen uns eins davon. Wir kontrollieren, wählen diesen aus und dann lassen wir die Kiefer frei, um sie ein wenig herauszuziehen Und da haben wir es. Jetzt fängt es an, wirklich Gestalt anzunehmen. Jetzt möchte ich als Nächstes diesen Teil einfach abschrägen, also komme ich einfach zurück Ich mache das röntgen, schnappe mir diesen und diesen Wenn es nicht richtig eingeht, setze ich die Transformation einfach zurück, also machen wir einfach nochmal, müssen wir das eigentlich nicht? Ich denke, wir werden damit durchkommen. Es ist an der Reihe. Ja, ich glaube sogar , dass das okay sein wird. Wir belassen es dabei. Und dann wollen wir endlich den unteren Teil , der mit all diesen Teilen zusammengehalten wird. Aber lassen Sie uns das tatsächlich auch tun. Es ist alles Presseschichtdatum. Wir bringen einen Würfel rein. Wir ziehen meinen Würfel hierher und drücken auf SNS, um ihn viel, viel dünner zu machen. So wie es ist Lass es uns rüber ziehen. Lass es uns einfach holen, damit es oben drauf liegt, also sieht es so aus, als ob es die tatsächlich hält, also werde ich es herausziehen, es so hochziehen , an seinen Platz bringen. Und dann werde ich S und X drücken. Lassen Sie es uns herausziehen. Und jetzt wollen wir noch ein Stück und dann geht ein Block runter. Also werde ich zuallererst sicherstellen, dass die Rückseite, wie Sie sehen können, ein bisschen durchkommen muss. kannst du hier sehen. Es ist irgendwie in der Wand. Und ich frage mich nur, ob ich reinkommen und mir die Rückseite schnappen kann, also nehme ich die Rückseite, schalte das dann aus, und dann sollten wir das rausziehen können , wo wir es wollen. Wenn ich also reinkomme, kann ich mir jetzt vorstellen, dass ich das einfach da rausziehen werde. Also gut, dann wollen wir jetzt endlich einen Block auf der Unterseite anbringen. Also, was ich tun werde, ich werde einen weiteren Würfel reinbringen, also Schicht A, bring einen Würfel rein, und ich werde das nur für den Moment als Praktikum angeben, weil ich nicht sicher bin , wie groß oder klein, wie weit hinten du das haben willst. Also werde ich es einfach als Praktikum machen, als solide Platzierung, die all diese Dinge zusammenhält. Also dann schnappe ich mir den Boden und ziehe ihn runter. So an den richtigen Ort. In Ordnung, das meiste davon haben wir jetzt erledigt. Wir können sehen, dass wir nur diese Blöcke hier reparieren müssen. Wir brauchen diese Steine hier offensichtlich. Also lass uns zuerst reinkommen und diesen holen. Und dann werde ich drücken, ich wähle wahrscheinlich einfach die Vorderseite aus und arbeite damit. Ich denke, es wird viel einfacher sein, es auf diese Weise zu machen. Also, ich drücke einfach auf Sift, ziehe es heraus und ich nehme einfach die Rückseite mit L und Lite und TS Jetzt kann ich es wieder zurückziehen. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich auch noch einen brauche, also werde ich einfach Shifty drücken Ich werde noch einen reinbringen. Ich werde auf Sport drücken, so wie das ist. Und was ich dann machen werde, ist, ich werde das ein bisschen rausziehen. Also meine Steinblöcke auf der Außenseite werden diese Größe haben, und die Steinblöcke auf der Innenseite werden ungefähr die gleiche Größe haben. Also, wie werde ich das machen? Ich werde mir diesen schnappen. Schnapp dir diesen. Ich drücke gleichzeitig auf I. Du kannst sehen, wann ich das jetzt mache. Ich kann sie in die Größenordnung bringen , in der ich sie haben möchte. Stellen Sie sicher, dass es über diese Grenze hinausgeht. Und dann müssen Sie nur noch die Lite-Taste und die Basen drücken . Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht also sehr gut Beim nächsten Mal werden wir unseren Wasserfall hineinbringen, sobald wir diese Steinplatten geschaffen haben Wir werden die Steinplatten hier herumlaufen lassen, und dann sollten wir in der Lage sein, damit fertig zu Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 77. Beheben von Geometrieknoten in Blender: Willkommen M, jeder hat für den Typen mit modularen und Kash-Umgebungen ausgegeben den Typen mit modularen und Kash-Umgebungen und hier hat er aufgehört Kommen wir jetzt rein und holen uns beide. Lass uns die kleine Frage stellen, Mark, isoliere alles andere aus dem Weg. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mit meiner Kantenauswahl reinkommen möchte, und wir wollen ein paar davon auswählen. Wenn ich also reinkomme und diesen auswähle und dann jede Art von zwei oder drei, und dann jede Art von liegt es wirklich an Ihnen, wir wollen, dass es ein bisschen zufällig ist, wie Sie sehen können. Stellen Sie einfach wie immer sicher, dass wir sie anordnen. Wenn ich mir das hier schnappe und das hier nehme, kannst du jetzt sehen, wie alles aufgereiht ist, und dann können wir mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren. Von der nächsten Seite aus wollen wir dann nur noch alle dazwischen auswählen. Also wollen wir sichergehen, dass wir sie alle dazwischen auswählen , weil ich denke, du wirst ein bisschen besser aussehen als das, was wir dort haben. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Szene. Der Grund, warum ich das getan habe, ist , dass ich sie jetzt tatsächlich abtrennen und zurückziehen und sie in echten Stein verwandeln kann . Also, was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen und nicht diesen, sondern jeden anderen auszuwählen. Wenn ich also alle anderen auswähle, drücke ich Y und dann komme ich zu diesem L L L L und Y. Und schließlich kann ich das jetzt tatsächlich abtrennen, weil ich tatsächlich abtrennen denke, es wäre ein bisschen einfacher, wenn wir das tun, also werde ein bisschen einfacher, wenn wir das tun, ich es einfach abteilen. P. Auswahl Okay, lassen Sie uns jetzt reinkommen, und wir werden sie festigen und sie dann nivellieren, sodass wir beide gleichzeitig machen können, und wir können sie mit einem Modifikator machen, was bedeutet, dass wir es dann tun können , wenn wir es ändern müssen Nun, bevor wir das tun, verkaufen wir die Transformation weiter, also klicken wir mit der rechten Maustaste, also Origin Und dann kommen wir jetzt zuerst zu dieser, fügen den Modifikator hinzu und wir fügen eine Solidify hinzu. Lassen Sie uns das dann ein bisschen zurückziehen , also lassen Sie es uns zurückziehen Also, an dieser Stelle können wir auch ein kleines Fragezeichen drücken, alles zurückbringen, und jetzt können wir sehen, wie weit das zurückgezogen wurde. Also lassen Sie uns es zurückziehen und sicherstellen, dass es in der Wand ist. Und dann fügen wir einen Modifikator, eine Generierung und eine Abschrägung Und jetzt können Sie sehen, dass das Stapeln mit dem Modifikator sehr, sehr einfach ist Also nicht Punkt, nicht fünf, und los geht's. Okay, dann mit diesem , dann müssen wir jetzt nur noch diesen nehmen, diesen nehmen, Strg L drücken und wir werden Modifikatoren kopieren Und da haben wir's. Und jetzt holen wir uns das hier. Also einfach diesen wieder an seinen Platz bringen. Wir werden es etwas weiter zurückziehen als dieses. Und da hast du es, jetzt kannst du sehen dass das wirklich angefangen hat, zusammen zu kommen. Jetzt wird unser Wasser hier rauskommen. Und es will irgendwie in der Nähe von hier sein. Also dieser Stein ist ein bisschen zu nah dran. Nicht nur das, er ist nicht weit genug zurückgezogen. Also lass uns reinkommen und was wir tun werden , ist, wir werden uns beide schnappen. Wir drücken aber das S und ziehen sie einfach raus. Also einfach so, diesen Punkt hier hinter sich lassen und dabei diesen Boden verlassen. Die andere Sache ist dann, lassen Sie uns diesen Teil zurückziehen. Nun, ich bin zufrieden damit, wie weit das noch entfernt ist. Ich möchte es aber nur zurückziehen , um sicherzugehen, dass alles passt. Ich werde es röntgen lassen, und dann sollte es mir ermöglichen, jedes davon aufzunehmen. Jetzt werde ich diesen Weg rausziehen. Also werde ich mir einfach diesen schnappen, ihn weit raus ziehen. Dann komm zu diesen beiden, also dieser und dieser, so, drücke die Tabulatortaste eins. Ich sehe, ich habe da das falsche Ding erwischt. Ich will mir jetzt nur noch diesen und diesen schnappen und ich werde sie einfach wieder herausziehen Lassen Sie uns das Röntgen ausschalten, und jetzt können wir sie besser positionieren. Ich hole mir zuerst diesen. Lass es uns zurückziehen. Dann schnappen wir uns diesen, ziehen ihn zurück und schließlich diesen, und lassen Sie uns ihn zurückziehen. Und wenn ich jetzt reinkomme, damit du es dir im Moment ansehen kannst, bin ich tatsächlich im Würfel. Wenn Sie jetzt nicht in den Würfel kommen, drücken Sie einfach die Fünf auf Ihrem Ziffernblock, und dann ermöglichen wir Ihnen, tatsächlich hineinzugehen. Eine davon ist also eine Ansicht , bei der die Ansicht verändert wird. Und wenn du in etwas arbeiten willst, drückst du einfach die Fünf, und dann kannst du es wie folgt bearbeiten. In Ordnung, also wir haben das jetzt so. Jetzt wollen wir einen Booleschen Wert , der in diesem Teil hier auftaucht Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also drücke ich einfach die Tabulatortaste, drücke Shift A und bringe einen Würfel hinein. Und dann drücke ich SNS, ziehe das Ganze runter und dann S und Y oder SN x, ziehe es heraus Also, so. Dann will ich das jetzt einfach nivellieren , also diese beiden Kanten abschrägen Also drücke ich einfach die Taste A oder transformiert, Ursprung ist Geometrie Und jetzt kommen wir endlich rein und holen uns diesen, diesen. Dieser hier drin und dieser hier drin, wir können einfach nur diesen Rand hier erkennen. Und dann kann ich Strg B drücken und es ausschalten, so wie es ist. Und das, glaube ich, wird jetzt absolut in Ordnung sein. Jetzt möchte ich das hier reinstellen. Also ich will das Ganze hier zu diesem machen, was bedeutet, dass ich mein Bleion benutzen muss Also nimm das, drücke Strg A, alle Transformationen, setze den Ursprung, zwei Geometrien, füge einen Modifikator hinzu, und wir verwenden Tatsächlich nehmen wir nur diesen Teil hier, also nehmen wir diesen und diesen und drücken Strg+Minus , weil wir das Bleion aktiviert haben Und da hast du's. Dann kannst du genau sehen, wie das aussehen wird. Nun, das Letzte, was Sie tun müssen , ist, diesen Teil hier anzubringen. Und ich denke darüber nach. Wir wollten von diesem Stein aus ein bisschen anders aussehen. Er möchte, du weißt schon, dass hier irgendwelche Steinblöcke draufgelegt wurden. Also, was ich tun werde, ich komme rein. Ich schnappe mir das alles und fahre mit der Ctrl-Taste bis hierher, fahre mit der Ctrl-Taste bis hierher, also bis hierher, und dann drücke ich Shift D, nur um und dann drücke ich Shift D, es zu duplizieren, ziehe es ein wenig hoch, drücke P, Auswahl und trenne es ab. Hier drücke ich einfach Strg oder Transformationen, setze die Transformationen und den Ursprung auf Geometrie zurück und gehe dann zu Objekt, und wir konvertieren in Kurve. Und der Grund, warum wir es in eine Kurve umwandeln wollen, ist, dass wir dann unseren Geometrieknoten verwenden können Fügen Sie also den Modifikator-Geometrieknoten L, den kleinen Abwärtspfeil, und wir gehen runter zum Steinpfad Das ist der, den wir verwenden wollen, weil wir eine Menge Auswahlmöglichkeiten haben werden Wir werden in der Lage sein, es leicht zu bewegen. Jetzt können Sie sehen , weil ich diese Kurve eingefügt habe, wie einfach es dann ist, das hineinzubringen. Wir können auch sehen, wenn wir diese Unterteilungen ansprechen, das wird es ein bisschen besser machen Lassen Sie uns die Abschrägung etwas runterdrehen, sie ein bisschen eckiger machen Und dann reduzieren wir die tatsächliche Breite, ich glaube, es ist die Breite Lassen Sie uns die Breite verringern, also so. Und dann werden wir das einrichten. Wir werden auch die Dicke verringern, sodass die Dicke etwas zu groß ist. Bringen sodass die Dicke etwas zu groß ist wir sie an ihren Platz. Sie sind also ein bisschen mehr wie Schwänze. Und zum Schluss, endlich, lassen Sie uns die Länge reduzieren. Damit du die Länge sehen kannst. Bring das mit und ich denke immer noch, dass ich die Breite ein bisschen reduzieren muss , oder ich muss sie reinbringen. Wenn ich also S drücke, sollte ich in der Lage sein, es hereinzubringen und an seinen Platz zu bringen, einfach so, dass es hier drüben ist. Ich denke auch, dass ich sie im Moment ein bisschen herausziehen werde , das ist ziemlich weit weg und diese nicht. Also lass uns reinkommen. Und alles, was wir tun wollen, ist uns einfach jedes davon zu schnappen. So, alle vier. Und dann sollte ich in der Lage sein, S und X zu drücken und sie einfach anhand des Mittelpunkts herauszuziehen. Also S und X, halte sie so hin und dann kannst du sehen, dass es jetzt viel schöner ausgerichtet ist als zuvor Lassen Sie uns nun etwas Zufälligkeit reinbringen. Im Moment haben wir also keine Art von Zufälligkeit. Also, wenn ich das runterlasse, kann ich sie ein bisschen randomisieren Ich kann auch ein bisschen die Breite nach dem Zufallsprinzip anpassen , also nicht diesen Lassen Sie uns diese Breite randomisieren. Nur ein kleines bisschen, die Schicht gedrückt zu halten. Und lassen Sie uns auch die Dicke nach dem Zufallsprinzip anordnen, indem wir die Verschiebung B gedrückt halten. Und dann gehen wir da hin und sehen ziemlich gut In Ordnung, das ist also so ziemlich erledigt. Ich suche nur nach meiner eigenen Referenz. Ich denke, es ist jetzt nur der Wasserfall , um an seinen Platz zu kommen, und ich glaube nicht, dass wir etwas anderes brauchen. Also, ich denke, was wir tun werden , bevor wir den Wasserfall einbauen, ist , dass wir alle Texturen und solche Dinge auftragen werden . Wir werden auch das Wasser hier hinstellen. Wir haben tatsächlich das Wasser hier, also lass uns reinkommen. Und was ich tun werde, ist die Strg-Taste zu drücken. Linksklick, Rechtsklick, und ich füge einfach eine Kantenschleife ganz nach oben ein. Und dann drücke ich nur noch F und dann die P-Auswahl und trenne sie ab, und los geht's. Da ist jetzt unser kleines Stück Wasser, in dem wir uns auf und ab bewegen können. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt schnappen wir uns wir müssen die auch rausnehmen. Sie können sehen, dass sie eine Abschrägung haben. Ich bin mit der Größe von allem zufrieden, also brauche ich mir darüber keine Gedanken mehr zu machen, was bedeutet, dass ich jetzt den Rest abschneiden und dann alles zusammenfügen muss den Rest abschneiden und dann alles zusammenfügen Ich werde also reinkommen. Ich werde Einspruch erheben. Ich gehe zu Tatsächlich, weißt du was? Wir schnappen uns beide. Objekt, in Mesh umwandeln. Also dieser hier, versteck sie aus dem Weg. Und dann werden wir, ich glaube, wir werden das auch konvertieren, also kann ich Kontrolle A übergehen, es anwenden und es dann einfach löschen. Schnapp es dir noch einmal, Control A alle Transformationen, Origin to Geometry, Rechtsklick, Shade Smooth Und dann bringen wir zum Schluss noch eine Abschrägung ein. Generieren Sie also eine Abschrägung. Und dann geht es darum, es auf Null zu setzen. L, also nur eine winzige, winzige Abschrägung da drüben, und das Drücken wir Strg A und verstecken es im Weg. Lassen Sie uns dann zu diesem kommen. Objekt, in Mesh umwandeln. Und dann bringen wir hier unsere eigene Abschrägung an. Also Control A, Rechtsklick, also Ursprung zur Geometrie Lassen Sie uns alles auswählen und dann gehen wir zu Mesh über. Wir werden aufräumen und wir werden mit Abstand zusammenführen Wir haben mehr als 743 Eckpunkte zusammengefügt, das hat also wahrscheinlich etwas damit zu tun Setzen Sie die Transformation noch einmal zurück, fügen Sie dann einen Modifikator hinzu und erzeugen Sie eine Abschrägung Und da haben wir's. Da ist unser Bevelin Da setzen wir es auf Null 0,5. Lass es uns auf da runterdrehen. Und jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Drücken wir Strg, A, verstecken es, speichern wir unsere Arbeit, und dann werde ich beim nächsten alle hier sehen . Vielen Dank. Tschüss. 78. Ausführliche Diskussion über Wasserfall-Shader: Willkommen Mikrofon bei Blendp, dem Leitfaden für modulare und Kash-Umgebungen, und hier haben wir das F vergessen. In Ordnung, also können wir das alles genauso gut zusammen machen Also wenn ich mir diesen schnappe, diesen, diesen und lass uns versuchen, sie alle zu holen, diesen und diesen Und dann machen wir Objekt, konvertieren immer zuerst in Mesh. Drücken Sie J und fügen Sie sie dann alle zusammen. Steuern Sie A, alle Transformationen klicken Sie mit der rechten Maustaste, legen Sie den Ursprung auf die Geometrie fest, fügen Sie einen Modifikator hinzu und erzeugen Sie eine Nichts Punkt nichts Fünf. Lass uns das versuchen. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Drücken wir dann Tag. Und was wir jetzt tun, ist einfach diese Abschrägung anzubringen, also drücke ich einfach Strg A. Und endlich kann ich das alles zusammenfügen, auch das Wasser, weil wir das nicht abschrägen müssen Ich werde also einfach klicken und ziehen, Strg J drücken, alles zusammenfügen, G drücken, nur um sicherzugehen, dass alles erfasst ist. Und da haben wir's. Da ist unser eigentlicher Brunnen, dieser aztekische Brunnen Okay, also bevor wir unseren Wasserfall reinbringen , bringen wir alle Materialien rein Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich komme wahrscheinlich damit durch, mir alles zu schnappen. Drücken Sie U, Smart UV project. Wissen Sie was? Wir werden das einfach abziehen. Wir werden diesen Teil abziehen. Das ist das Wasser. Das werde ich nicht benutzen. Ich werde ein anderes hinlegen. Mal sehen, ob wir das können. Also, intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und was ich jetzt tun werde, ist das auf Material zu übertragen. Und die Materialien, die ich will, werden es sein. Kommen wir zu den Materialien. Lass uns beide ausziehen. So wie es ist. Lass uns runterkommen und wir wollen das Licht, also den Lichtstein. Also dieser hier. Und da haben wir's. Sie können sehen, dass das schon ziemlich gut aussieht. Lassen Sie uns jetzt mit dem Mittelton beginnen. Also werde ich mir nur jede dieser Inseln schnappen, also L drücken, um all diese also L drücken, Inseln zu nehmen, und dann komme ich rein und die Pfeiltaste nach unten, und wir gehen zur Mitte Also Mittelton, dieser hier. Klicken wir auf ein Schild und los geht's. Und dann, weißt du was? Ich denke, mit der Vorderseite hättest du da nicht wirklich einen anderen Stein drauf. Du kannst den Stein also von hier bis hierher sehen. Das wäre sogar Gold, also könnte da eine Goldplatte draufstehen, aber ich glaube nicht, dass wir so etwas brauchen. Es ist also wie ein Stück Stein, das vielleicht abgemeißelt wurde. Vielleicht sind da ein paar Zahlen drin oder so, keine Zahlen, sondern etwas wie Klebeband. In Ordnung, jetzt haben wir das. Bringen wir unser Wasser rein. Also komme ich rein und habe mein Wasser hier. Also heißt es Wasser. Also das ist praktisch. Also plus Wasser mit dem Pfeil nach unten. Bringen wir das rein, und dann nehme ich nur noch das und klicke auf ein Schild zum Wasser. Also. In Ordnung. Nun, lassen Sie uns einen letzten Blick darauf werfen bevor wir tatsächlich unseren Wasserfall hineinbringen. Also können wir es hier sehen. Das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Ich mache nur einen letzten Check, bevor ich weitermache. Und ja, die Sonne ist dort ein bisschen hell, aber wir können tatsächlich sehen, dass es tatsächlich ein Steinblock ist. Nun, das Einzige, woran ich denke, ist, dass diese beiden hier sind. Vielleicht möchtest du das hier von oben abtrennen , also 1 Steinblock, zweiter Steinblock. Lass uns das tatsächlich machen, bevor wir fertig sind. Also Alt Shift und hier klicken. Also Alt Shift klicken. Schnapp dir die Bombe davon. Bringen wir es wieder in den Objektmodus und dann drücke ich nur noch Y und teile es ab. Jetzt werde ich das ein bisschen anders machen. Ich werde mir das ganze Ding schnappen und es so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Und dann werde ich jetzt nur noch hier greifen. Bei gedrückter Umschalttaste F drücken. Und dann lth, komm zurück, schnapp dir die Bombe davon mit L und verstecke dich dann Und schließlich willst du das alles zusammenfügen. Also F, füge alles zusammen. Also, wir werden ein Problem haben, wir müssen das ausgleichen. Also im Grunde zeige ich dir das nur für den Fall, dass du einen Fehler machst. Also alles, was ich tun werde, ist die Bombe hier hochzuschnappen. Und ich werde sehr vorsichtig sein, wenn ich Strg B drücke, und ich möchte, dass es nur mit einem echten Segment ausgeglichen wird, und wir sind sehr vorsichtig, wenn wir das auf so etwas herunterziehen . Und jetzt können Sie sehen, dass wir das Top da oben haben. Jetzt müssen wir nur noch den anderen machen. Also, wenn ich Lth drücke, bringe ich alles zurück, schnappe mir diesen Teil und verstecke ihn aus dem Weg Und dann, zum Schluss, hole ich einfach das Loch hier oben, ich drücke wieder Strg B, halte die Shift-Taste gedrückt und bin sehr vorsichtig, weil ich nicht will, dass dieser Split kommt Man konnte dann sehen, dass es einen Spalt in der Mitte gab. Und das liegt daran, dass es bereits ausgeglichen wurde. Drücken Sie jetzt die Hot-Taste, bringen Sie alles zurück und los geht's Gut, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Schatten verschieben nach Winkel. Und schauen wir uns an, wie das jetzt aussieht. Ich denke, jetzt sieht es ein bisschen besser aus als früher. Wir können einfach sehen, wie die Linie dort nach unten geht, und ich finde, das sieht ein bisschen nett aus. Nun, wenn du willst, dass die Linie ein bisschen größer ist, schräg sie nicht ab, mehr. Das wird nicht helfen Komm rein und schnapp dir den Boden. Also L L, lass uns das verheimlichen. Und dann werden wir es nur noch auf ein Objekt setzen. Nur damit wir sehen können, dass du auf den Grund gehen willst. Schnappen Sie sich das Becken, drücken Sie Plus, damit wir die Abschrägung haben, und ziehen Sie es dann einfach ganz, ganz leicht nach oben ganz leicht nach oben Und dann die Taste OLTGE drücken, alles zurückholen. Und ich vergewissere mich nur, dass ich es jetzt angesprochen habe, und ich habe es platziert und die Ansicht gerendert Sie werden sehen, jetzt haben wir da ein bisschen mehr Pause, was ein bisschen besser aussieht. In Ordnung, das ist also, wie man das repariert. Kommen wir nun zu unserem eigentlichen Wasserfall. Also, ich bin gerade zurück zum eigentlichen Ressourcenpaket gesprungen , und wir können hier sehen, wie wir es in den Shading-Modus versetzen können. Lass alles laden Sie werden sehen, dass wir hier tatsächlich zwei Wasserfälle haben. Nun, das ist ein ziemlich komplexer Shader. Das werde ich durchmachen. Aber das Erste ist, lass es laden und dann wirst du sehen, dass es tatsächlich funktioniert. Es wäre vielleicht besser, es einfach in den Objektmodus zu versetzen. Ich bringe es durch. Oh, da haben wir's. Okay. Also haben wir diesen Wasserfall, der lang ist, der für das Schwimmbad ist, und dann haben wir diesen für den Brunnen. Also nehme ich mir beide, drücke Strg C und dann mache ich das einfach runter und kehre dann zu Macine zurück Ich werde sie im Weg verstecken. Ich werde zurückkommen und mir den Würfel hier schnappen , Strg V drücken und hoffentlich kommen beide so ins Spiel. Ordnung, damit du sehen kannst, wenn ich die Leertaste drücke, bewegen sich diese beiden Wasserfälle tatsächlich. Sie können sehen, dass dieser viel schneller fliegt als dieser, und das liegt daran, dass eine viel größere Länge hat. Du kannst auch sehen, ob ich das auf den Bildschirm gelegt habe, was es ist, indem du zweimal auf das A tippst, wir können tatsächlich durch den Wasserfall hindurchschauen Aber die Hauptsache ist, dass man wirklich Schwierigkeiten hat , die Ränder des Wasserfalls zu sehen Und das ist das Wichtigste daran , wie ich diesen Wasserfall eingerichtet habe. Nachdem das jetzt geklärt ist, gehen wir tatsächlich rein. Also, was wir tun werden, ist die Leertaste zu drücken. Ich werde zuerst zu diesem kommen . Tatsächlich weißt du, was wir tun werden. Wir drücken Shift A und holen einfach ein Flugzeug rein. Also bringen wir ein Flugzeug rein. Ich denke , es wird viel einfacher sein, das zu zeigen. Und dann werden wir das Flugzeug um uns drehen, also um unsere X-90 oder R X 180, nur damit es in die richtige Richtung zeigt Und dann werde ich mir das Oberteil schnappen, also werde ich es dann hochziehen So, und wir nehmen das als Beispiel. Drücken wir also die Tabulatortaste A oder transformieren, rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie Und alles, was ich jetzt tun werde, ist dieses Material hierher zu kopieren Also schnappen Sie sich diesen, drücken Sie Strg L und Sie können runterkommen, um Materialien zu verlinken. Und da haben wir's. Und wenn ich die Leertaste drücke, schauen wir mal, wie schnell das fließt. Nun, Sie können zunächst sehen, dass es in die falsche Richtung fließt. Also das ist gut, denn das bedeutet, dass ich dir zeigen kann, wie es in die andere Richtung fließt. Sie können auch sehen, dass es zum Beispiel sehr, sehr langsam fliegt. Und Sie können auch sehen , dass es im Moment Wasser 001 und Wasser 003 heißt. Und der Grund, warum es tatsächlich unterschiedliche Materialien oder Materialien mit unterschiedlichen Namen gibt oder Materialien mit unterschiedlichen Namen , ist, dass ich mit ihnen herumspielen musste. Und wenn du mit einem herumspielst, wirst du natürlich das andere ändern , es sei denn, du machst ein Duplikat davon. Das ist also das Erste , was wir tun wollen. Also, was ich tun werde, ist, ich werde das wieder nehmen und wir werden es Wasser 04 nennen, also plus neuer Wasserfall. Nennen wir es einfach Wasserfalltest. Das ergibt mehr Sinn. Dann wirst du den Wasserfall-Test kennen. So, und dann werde ich nur noch Material kopieren und Material darauf einfügen . Und dann kann ich das abziehen, und Sie werden sehen, wenn ich es abziehe, bleibt es genau gleich, auch wenn das jetzt ein anderes Material ist. Okay, jetzt haben wir das gemacht. Wir können sehen, ob ich immer noch die Leertaste drücke, jetzt passiert wirklich nichts. Und der Grund dafür ist , dass es all die Treiber entfernt hat , die da drin sind, und wir müssen sie tatsächlich reparieren. Also lass uns jetzt reingehen und sie reparieren, also werde ich rüber kommen, um Schatten zu spenden. Lass es laden. Ich werde mich zuerst so platzieren, dass ich meinen Wasserfall tatsächlich sehen kann, also werde ich auch reinkommen und das Ganze in den Shader-Modus versetzen und alles laden lassen Und zu guter Letzt sollte ich jetzt in der Lage sein, herauszuzoomen und mir diesen Wasserfall anzusehen Es sieht also kompliziert aus, aber es ist nicht so kompliziert, wie es aussieht. Aber ich denke, was wir jetzt damit machen werden. Jetzt haben wir alles offen wir werden tatsächlich zur nächsten Lektion gehen, und ich werde das alles durchgehen. Alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern und ich werde beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 79. Animieren von Shadern für dynamische Effekte: Willkommen zurück zum Leitfaden für die modulare Umgebung und die zugehörigen Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Okay, also unser Wasserfall. Wenn ich die Leertaste drücke, haben wir in dem Moment, in dem Sie sehen können , einen wunderschönen fließenden Wasserfall. Einer von ihnen fließt langsamer, einer von ihnen fließt schneller. Lassen Sie uns nun zunächst sichergehen, denn wir können sehen, dass dies bei einer UV-Strahlung erzeugt wird. Gehen Sie einfach rein, nehmen Sie das Ganze, drücken Sie U und wickeln Sie es ein. Lass es uns auspacken Was dir jetzt auffallen wird, wenn ich die Tabulatortaste drücke, ist, dass es alles verändert hat, wie es aussieht Aber es fließt immer noch nicht die richtige Richtung. Bringen wir es rüber. Du kannst jetzt sehen, ob ich das nach links und rechts ziehe , weil es der Fluss ist. Es fließt tatsächlich in die falsche Richtung. wir aber zunächst sicher, dass es tatsächlich fließt. Also, wie machen wir das? Wir kommen hier zu diesem Wert, und wenn wir zuerst zu diesem gehen, klicken wir auf diesen Wert, Sie werden sehen, dass dort und wenn wir zuerst zu diesem gehen, klicken wir auf diesen Wert, Sie werden sehen, Frame 100 steht. Lassen Sie uns das tatsächlich mit Control C kopieren und dann gehen wir zu diesem über. Wenn wir nun Strg V und dann Enter drücken, werden Sie sehen, dass wir hier tatsächlich eine Warnung erhalten . Es hat nicht wirklich funktioniert. Wenn man die Leertaste drückt, passiert nichts. Wenn ich jedoch darauf zurückkomme, drücke Strg V, gehe zum Anfang , und dieses Mal geben wir nur den Hashtag Frame 100 ein Jetzt können Sie sehen, wenn ich hier reinkomme, können Sie sehen, dass dort kein Hashtag Wir müssen nur sichergehen, dass es einen Hashtag gibt. Ich kann jetzt reinkommen und das ändern, ohne einen Hashtag einzufügen, aber wenn du das für dich selbst sagst, um es zu bewegen, also willst du Hashtag Frame 100 einfügen Im Moment wissen wir nicht, wie schnell sich das bewegt, weil es sich offensichtlich in die falsche Richtung bewegt Ich muss zuerst reinkommen und das in den Y-Wert eingeben. Anstatt dass es das X ist, versuchen wir es mit dem Y, also füge ich es dort ein. Drücken wir die Leertaste und los geht's. Wir haben tatsächlich Bewegung. Nun, das nächste Problem, das wir haben, ist die Tatsache, dass das die falsche Richtung fließt. Das wollen wir nicht wirklich. Nun, der Grund, warum es in die falsche Richtung fließt , ist dieser Wert hier. Wenn ich das auf eins heruntersetze, dann wirst du sehen, dass es tatsächlich in die richtige Richtung fließt. Wenn ich jetzt reinkomme und das auf die andere Seite drehe , gehen wir zu 3,5. Jetzt werden Sie sehen, dass wir das Tempo kontrolliert haben. Wir kontrollieren also das Tempo, und jetzt können Sie sehen, dass es in die richtige Richtung fließt. In Ordnung, also lass uns das auf einen legen. Behalten wir es in etwa so. Das scheint ein ziemlich netter Flow zu sein. Als Nächstes wollen wir uns ansehen, wie man den Farbverlauf steuert. Also mit anderen Worten, die Dunkelheit und solche Dinge hier drin. Und das ist im Grunde hier drüben, wenn ich reinkomme und das ziehe, schauen wir uns das an, das nach unten oder oben. Sie können sehen, was auch immer schwarz ist, das wird transparent sein. Wenn ich das einfach in die gerenderte Ansicht übertrage, werden Sie jetzt sehen, wenn ich das rüberbringe, es bringt viel mehr Blau hinein, und jetzt können Sie sehen, dass wir diese Art von Effekt haben. Denken Sie auch daran, dass es flackert. Und der Grund dafür ist, dass, wenn Sie schnell zum Layout wechseln, Sie sehen, dass die Szene bei 250 endet Nun, wenn Sie diesen Wert erhöhen, wirkt sich das nicht wirklich auf die Leistung aus Sie können ihn also auf 10.000 erhöhen, wenn Sie möchten Ich nehme die Zahl 2000 auf, nur damit ich einen viel, viel längeren Zeitplan habe und ich es mir für einen längeren Zeitraum ansehen kann. Gehen wir jetzt zurück zu Shading. Und was ich jetzt tun möchte, ist, das Ganze so zu gestalten , dass es eher so aussieht als wie ein Spritzer, wie das aussieht So wie das aussieht. Also, um das zu tun, werde ich nur die Tabon drücken und dann gehe ich rüber zu meiner UV-Map, nehme das Ganze mit A und dann S und X, lass es uns einfach ein bisschen herausziehen Und jetzt können wir sehen, je weiter wir es herausziehen desto mehr von dieser Art von Aussehen haben wir tatsächlich Also das sieht jetzt ziemlich gut aus. Jetzt drücken wir einfach die Tabulatortaste und jetzt können wir tatsächlich damit herumspielen, weniger oder mehr rein bringen , ganz nach Ihren Wünschen. Die letzte Sache an diesem Setup wird dann die eigentliche Maskierung sein Mit anderen Worten, wenn ich zweimal auf das A tippe, werde ich die harten Kanten, die wir dort sehen, los Also, wie machen wir das? Lassen Sie uns einfach unserer eigentlichen Linse aufhören. Was folgt ihm. Also das alles wird von dieser Maske hier drüben gesteuert werden . Wenn ich jetzt zu dieser Maske komme, werdet ihr sehen, wie die Kiefer sie hier hineinlegen, kommt runter Bring das runter. Ihr werdet sehen, dass wir im Moment die Kontrolle haben, wenn ihr hier oben hinaufgeht. Aber wenn du das runterbringst, siehst du, ich kann es etwas dunkler machen. Nun, ich möchte das auf das X umstellen. Wenn ich das also auf das X setze, werden Sie jetzt sehen, dass wir tatsächlich eine gewisse Kontrolle über die Seite haben. Jetzt will ich nur noch diesen hier drüben auf das X setzen. Also, und jetzt können wir sehen , dass wir tatsächlich mehr Kontrolle über eine der Seiten haben. Wenn ich das zum Beispiel auf diese Weise heruntergezogen habe, können Sie jetzt sehen, dass wir tatsächlich all diese Seiten geglättet Wir haben sogar mehr Kontrolle darüber. Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie die eigentliche Maske kontrollieren, egal ob es sich um die Oberseite oder die Seiten handelt. Und dann steuert dieser hier drüben, wie hell die Maske tatsächlich ist. Also mit anderen Worten, wie scharf sie ist. Also, wenn ich das herunternehme, können Sie sehen, dass ich es auf diese Weise kontrollieren kann. Ich kann es dann auf diese Weise kontrollieren. Wenn ich es bis hierher lege, bring das hier hin , nicht alles da hin. Bringen wir es hierher. Du kannst jetzt sehen, dass die Maske wirklich, wirklich scharf wird, wenn ich das will. Jetzt will ich es natürlich nicht so haben. Ich will es etwas haben. Weißt du, lass uns das ansprechen. Nicht so. Bring es ein bisschen runter. Ich will es wahrscheinlich eher so haben. Und Sie können jetzt sehen, dass Sie wirklich Schwierigkeiten haben können , die Kanten zu erkennen. Und noch einmal, wir können immer noch rüberkommen und mit diesem Teil herumspielen, also können wir ihn herunterfahren, oder wir können diesen Teil hochziehen, um ihn heller oder dunkler zu machen. Und Sie können jetzt sehen, dass es sehr, sehr einfach ist, diesen Wasserfall tatsächlich einzurichten. In Ordnung, jetzt weißt du also, wie er eingerichtet ist. Als Nächstes haben wir diese Geräuschwerte hier unten. Und was diese bewirken werden, ist natürlich, das Aussehen unseres eigentlichen Wasserfalls verändern werden, wie Sie sehen können, wir können damit herumspielen, so viel Sie wollen. Schließlich wird dann alles angeschlossen, Sie können sogar die Farbe ändern. Wenn Sie also die Farbe hier auswählen, kommen wir runter und geben einen roten Farbton oder etwas Ähnliches, und Sie können den Rauheitswert ändern, sodass Sie es glänzender machen können, wenn Sie das eigentliche Prinzip hier unten durchgehen wollen, und dann geht alles in eine Materialausgabe Jetzt weißt du, wie man diesen Wasserfall tatsächlich aufbaut. Sie können es in jedem der anderen Projekte verwenden. Und was wir jedoch tun werden, ist, wir die, die wir bereits erstellt haben, tatsächlich verwenden dass wir die, die wir bereits erstellt haben, tatsächlich verwenden werden. Also werde ich das aus dem Weg räumen, denn wenn ich reingehen und einen weiteren Wasserfall erstellen muss , kann ich das jetzt ziemlich einfach machen. Wenn wir jetzt zum Modellieren übergehen, werden wir uns diesen holen, und wir werden ihn rüberbringen, und dann werden wir ihn einrichten. Ich drücke einfach Shift S und setze die Auswahl auf den Cursor. Dass er es dann da reinlegen wird . Und dann will ich nur, dass mein Wasserfall im Grunde aus dieser Gegend hier rauskommt. Also kannst du sehen, wo ist das Loch hier drin? Ich will es in mein Loch da drin ziehen. Und dann will ich es ein bisschen so ziehen. Nun, du kannst sehen, dass ich will, dass es wirklich in diesen Teil kommt. Was ich dann tun werde, ist es einfach herauszubringen. Ich werde das so herausziehen, wie es ist. Jetzt werden Sie auch sehen, dass ich es auf eine Kurve gebracht habe , weil Sie das auch tun können. Sie können also sehen, dass wir in einem Flugzeug gekauft und es tatsächlich benutzt haben . Sie können es auch mit in die Kurve nehmen. Und die Art und Weise, wie Sie eine Kurve einfügen würden , also lassen Sie mich Ihnen zeigen , dass das auch Schicht A ist. Lassen Sie uns eine Kurve einfügen, also kommen wir auf den richtigen Weg. Wir werden es herausziehen. Ich werde diese Kurve dann drehen. Also Y 90, lass es uns umdrehen. Und dann werde ich nur noch diese Kurve so extrudieren Und jetzt legen wir es auf unseren Shader. Und dann werde ich mir nur noch diesen schnappen. Also schnapp dir diesen, kontrolliere und wir werden Materialien wie folgt kopieren oder verlinken. Und da hast du's, du kannst sehen jetzt haben wir es in der Kurve. Also beide Arten, es zu tun, beide Wege funktionieren gut. Das Gute an der Verwendung einer Kurve ist natürlich, dass wir sie tatsächlich zurückziehen können und am Ende einen Fluss wie diesen bekommen, was wirklich, wirklich nett ist. Okay, lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Und dann kehren wir jetzt zu unserer tatsächlichen Kurve zurück und schauen uns das an. Im Moment können Sie also sehen, dass es in der Wand ist. Ich komme rein und drehe die Pressbacken auf ein kleines bisschen runter So wie es ist. Und dann drücke ich einfach die Leertaste und los geht's, das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, also kannst du das dann tatsächlich konvertieren. Und wenn Sie es konvertieren, gehen wir hoch zum Objekt, kommen runter zum Konvertieren und Konvertieren in Mesh, Sie werden am Ende den gleichen Prozess Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das alles zusammenfügen kann . Also drücken Sie Strg J, fügen Sie alles zusammen und los geht's, Sie können sehen, dass es immer noch funktioniert. Und zum Schluss, endlich, kommen wir rein, schalten es in die Render-Ansicht, tippen zweimal auf das A, und jetzt werden Sie sehen, dass alles funktioniert wirklich, wirklich wunderschön aussieht. In Ordnung, das ist also der eigentliche Wasserfall an diesem Teil. Jetzt müssen wir natürlich den größeren Wasserfall bauen der in das Schwimmbad fließen wird Sobald wir das gemacht haben, empfehle ich, dass wir einen kleinen Teil machen , der im Pool herauskommt. Ich denke, das machen wir nach diesem wirklich großen Wasserfall. Und von dort aus können wir tatsächlich damit beginnen, den Pool einzurichten , weil ich denke, das wird wichtig sein. Gönnen Sie uns eine kleine Pause vom Bau all dieser Teile und fangen Sie tatsächlich an, unsere graue Box ein bisschen weiter auszubauen graue Box ein bisschen weiter In Ordnung, alle zusammen, das hat euch also Spaß gemacht. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 80. Erstellen einer Wasserfall-Funktion in Blender: Willkommen zurück bei Blender für den Leitfaden Modulate and Kash Environment, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also lass es uns jetzt in den Objektmodus versetzen, damit ich tatsächlich sehen kann, was ich mache. Das ist dann der Teil, an dem wir arbeiten werden. Drücken wir also ein kleines Fragezeichen, nur um alles andere aus dem Weg zu räumen. Und was ich dann tun werde, ist, ich werde kommen. Lassen Sie uns zunächst die Transformation weiterverkaufen. Ich kann mich nicht erinnern, ob ich das tatsächlich getan habe. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, zwei Geometrien. Schauen wir uns dann beide Kanten an. Ich möchte das abrunden. Also werde ich Strg B drücken , um die Anzahl der abgeflachten Kanten oder die Anzahl der Segmente Etwas in der Art, Linksklick und los geht's. Ich denke, das sieht absolut in Ordnung aus. Und dann möchte ich endlich die Vorder- und Rückseite hineinbringen , weil ich nicht will , dass es nur eine einfache Platte auf der Rückseite Also werde ich es reinbringen. Und dann will ich diese Füße wieder runter bringen. Also, um das zu tun, werde ich drücken und es so hineinbringen, bis es auf die Größe kommt , die ich eigentlich haben möchte. Also so etwas. Aber was ich nicht will, sind diese Teile hier. Ich will, dass sie direkt nach unten gehen. Jetzt gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, das tatsächlich zu beheben, also kommen sie direkt nach unten. Aber ich denke, der einfachste Weg , das zu tun, ist einfach reinzukommen. Drücken Sie eins auf dem Ziffernblock, drücken Sie K, nehmen Sie diesen Punkt hier, und dann zeigen Sie ihn einfach nach unten und drücken Sie das A-Knochen, und das, dann zeigen wir es gerade nach unten, so. Und dann machen wir dasselbe mit diesem, also nach unten, A, zeigen es gerade nach unten, und dann machen wir nur noch die Rückseite, also kontrollieren Sie eins, K, und dann A, zeigen Sie es gerade nach unten und dann treten Sie ein, und dann K, A, zeigen Sie es gerade nach unten und schließlich treten Sie ein. Und dann werden wir jetzt einfach diese beiden Punkte miteinander verbinden. Wenn ich also diesen Punkt und diesen Punkt nehme, drücke J und dann diesen Punkt, und dann diesen Punkt, und dieser Punkt drücke J, und los geht's Also, was wir jetzt tun können, ist, dass wir das jetzt tatsächlich reinbringen können Also, wenn ich zu diesem und diesem komme, dann zu diesem und diesem. Und dann kann ich E, TER und dann S und Y drücken , und ich kann sie wieder an ihren Platz ziehen. Nun, wie gesagt, immer, immer, wenn man Dinge wieder einbringt, kann man sehen, dass wir am Ende ein kleines Problem haben, immer auf der Unterseite So ist das immer. Also lass uns das jetzt reinbringen, damit ich das weit genug reingebracht habe. Ich werde diesen jetzt nur ein bisschen zurückbringen. Also ein bisschen weiter. Also so, und los geht's. Und dann werde ich jetzt reinkommen und den Inhalt löschen. Drücken Sie also Gesichter löschen. Eventuell musst du ein paar Phasen löschen, also wird es hier noch einen geben, zum Beispiel Gesichter löschen Und da haben wir's. Jetzt wollen wir nur sichergehen. Immer, wenn wir mit Extrudieren arbeiten, ist es am besten, wenn Sie sich einfach das Ganze, das Netz, schnappen und das, was Sie tun werden, ist, aufzuräumen, und Sie werden sehen, dass keine Scheitelpunkte entfernt wurden, und das bedeutet, dass wir hier jetzt keine Scheitelpunkte mehr haben. Das bedeutet, dass das ziemlich wasserdicht ist. Schließlich möchte ich, weil ich eine Abschrägung draufsetzen werde, ein Gesicht auf die Unterseite legen Ich nehme einfach beide und drücke die F-Taste Okay, jetzt was wir brauchen. Wir müssen diesen Abschnitt hier ausfüllen, und wir müssen diesen Abschnitt hier ausfüllen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst den Mittelpunkt zu finden. Also werde ich die Mitte nehmen Shift S s drücken, um ausgewählt zu werden. Und dann werde ich jetzt Shift A drücken. Ich werde einen Zylinder hineinholen. Auch hier werde ich meinen Zylinder auf 24 stellen. Also 24, also dreh es herum, also RX 90. Lass es uns herumdrehen. Drücken wir die Eins auf dem Ziffernblock und bringen wir das an die richtige Stelle. Ich kann also nicht wirklich sehen, wie weit ich es bringen werde. Also werde ich Wireframe einbauen und dann habe ich eine gute Vorstellung davon, wo ich es hinbringe Ich denke, das ist ungefähr an der richtigen Stelle. Also werde ich das jetzt machen. Ich werde reinkommen. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir mein Gesicht schnappen. Ich werde den Augenknopf drücken und ihn hineinziehen , um die Größe meiner echten Steine zu ermitteln. Und dann werde ich die Augentaste drücken wieder die Augentaste drücken. Also so etwas. Drücken Sie erneut die Augentaste, und Sie werden an der Art von Bullauge arbeiten , in die wir geraten sind. Es ist nicht wirklich ein Volltreffer, aber Sie wissen schon, Sie verstehen, worauf es ankommt. Also lassen Sie uns jetzt die Taste drücken, eine weitere Kantenschleife einbauen, und das wird die Art von draußen sein. Und dann noch ein Steuerelement und dann mit der linken Maustaste klicken und es so hineinbringen. Jetzt haben wir also quasi ein Bullauge in der Mitte. Wir haben draußen diese Bandkamera im Einsatz. Und dann haben wir natürlich unsere echten Steine. Lassen Sie uns zunächst einmal reinkommen, Sie können im Moment sehen, dass es sich um ein festes Objekt handelt . Das wollen wir nicht wirklich. Also komme ich einfach zur Rückseite, drücke Strg plus und dann Löschen und Gesichter. Und dann sollten wir mit so etwas enden enden. Nun, ich werde das zuerst trennen, also lassen Sie uns diesen Punkt hier ansprechen. Ich werde Y drücken, weil das meine Steine sein werden. Als Nächstes möchte ich diesen Teil hier einbinden, also drücke ich ULT Shift und klicke. Und ich werde das herausziehen. Also E, extrudieren Sie es und los geht's, das wird das Gold sein , das wir tatsächlich herstellen wollen Und schließlich, dann dieses kleine Bullauge, das quasi eine Einlage in den Stein sein wird. Ich drücke einfach E und ziehe es wieder an seinen Platz werde ein kleines Problem haben weil ich das Ganze zurückziehen muss, also werden Sie sehen, dass das, zum Beispiel hier, zurückkommen muss. Also dieser Punkt hier. Also lasst uns zuerst zu unseren Ziegeln kommen , sie im Weg verstecken. Und dann drücken wir die Umschalttaste und klicken, und ich möchte das zurückziehen, das Auge des Balls weitergeben. Oder das wird in der Wand verschwinden. Drücken wir E und Y und ziehen sie so zurück, und dann ist es weiter als das. Drücken wir L-Tag und holen dann unsere Steine zurück. Und dann will ich jetzt meine Steine rausziehen. Ich komme zu meinen Ziegeln. Ich werde L drücken und sie herausziehen. Und dann werde ich sie wieder extrudieren. Also extrudiere sie so zurück und ich kann sie jetzt aufteilen, und ich kann sie jetzt aufteilen sobald ich alles an seinem Platz habe Jetzt können wir in den Objektmodus zurückkehren, und uns sollte so etwas übrig bleiben Und dann kann ich auf Alle Transformationen kontrollieren drücken, Ursprung auf Geometrie setzen und das Ganze jetzt wieder an die Stelle ziehen, und das Ganze jetzt wieder an die Stelle ziehen wo wir es eigentlich haben wollen Also wird es einfach da reingesteckt. Also so. In Ordnung. Also lass uns jetzt diese Steine aufteilen. Also dieser Teil hier ist bereits aufgeteilt. Lass uns sie nett und gleichmäßig auf diesem haben. Wenn ich also eins drücke, kann ich reinkommen. Ich werde zwei oben haben. also Alt Shift und klicken Sie auf Old Shift, drei auf jeder Seite, Old Shift auf O Shift klicken, drei auf jeder Seite, O Shift klicken O Shift, drei auf jeder Seite, Old Shift klicken, O Shift klicken, und eine große in der Mitte. Klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Szene. Lass uns reinkommen und das alles aufteilen. Also, L, L und L. Drücken wir Y, und jetzt sind sie alle aufgeteilt. Und zu guter Letzt, lasst uns jetzt einfach reinkommen und all die Löcher reparieren , die wir hier jetzt hineingewachsen sind. Also werden wir bei allem einfach A drücken. Mesh, und ich werde einfach aufräumen und Löcher füllen. Also lass uns unsere Löcher füllen. Lass uns das auf 20 setzen. Setzen wir es auf zehn. Stellen Sie diesmal sicher, dass alles gefüllt ist. Jetzt sollte ich das tun. Ich sollte L drücken. Schnappen Sie sich diesen Teil und Sie werden sehen, dass jetzt alles ausgefüllt ist, was genau das ist, was wir wollen. Schließlich wollen wir nicht, dass diese Steine alle gleich aussehen. Also was wir tun werden, ist, wir werden einfach einige von ihnen herausziehen , so, wir tun es, wie auch immer sie sein wollen Wir wollen nicht, dass sie zufällig ausgewählt werden oder so Wir wollen nur, dass sie bei einigen von ihnen leicht herauskommen. Also nur ein bisschen Unebenheit, so. Und dann wollen wir mit der rechten Maustaste klicken, nach Winkel glätten, kontrollieren oder transformieren, den Ursprung auf Geometrie setzen und dann einfach eine Abschrägung hinzufügen Fügen Sie also eine Abschrägung hinzu. Und setzen wir die Abschrägung auf „Kein Punkt“, „Nr. fünf“ zurück. Ja, und los geht's. Da ist unser Stein. Jetzt wollen wir endlich einen Block haben, der hier rüberkommen wird. Eine Runde pro Stück, das wird der eigentliche Wasserfall sein, und dann nur eine Struktur, die das alles für uns noch irgendwie zusammenhält Also, ich werde Shift A drücken. Die andere Sache ist, jetzt wissen Sie, warum ich es so lassen werde , wie es Denken Sie daran. Drücken Sie einfach auf das Fragezeichen, wenn Sie das wieder zu dem machen wollen, was wir hier gerade bauen. Sie können also sehen, dass meins ein bisschen anders ist. Es ist oben etwas quadratischer. Aber solange es der Referenz ähnlich ist , suchen wir danach. Ich drücke einfach Ich drücke noch einmal auf das Fragezeichen. Und was ich jetzt machen werde, ist mit all dem Zeug hier zu arbeiten. In Ordnung, also lass uns noch einen Würfel reinbringen. Also bring noch einen Würfel rein. Drücken wir den S-Bot. Drücken wir es runter und drücken SnS Head. Und ich schaue gerade, wo ich das eigentlich haben will. Also zuallererst, viel zu dick, klebt da sogar durch. Das wollen wir nicht, also S und Y, bringen wir es runter. Und was ich zuerst tun werde, ist es an die richtige Stelle zu bringen. Ich möchte also definitiv nicht, dass es mein Bullauge berührt. Aber ich will es lieber haben als das bisschen Gold dort. Jetzt will ich es herausziehen, also S und X, lass es uns herausziehen. Und als Nächstes möchte ich sichergehen, dass es sich tatsächlich hinter meinem eigentlichen Stein befindet. Damit es da nicht durchsticht. Dann will ich nur reinkommen, dieses Gesicht schnappen und es dann einfach wieder nach hinten ziehen, so In Ordnung, lassen Sie uns jetzt an diesen unteren Abschnitt denken. Also der untere Abschnitt wird das alles irgendwie zusammenhalten Also, was ich tun werde, ist, all das zu schnappen, und dann werde ich es hier runterziehen, so, und dann werde ich es zurückziehen Und ich will, dass es über meinen eigentlichen Stein hinausgeht. Also kannst du hier über diesen Stein hinwegsehen. Und dann S und X, ziehen es an seinen Platz. Und du siehst, ich habe nur die Vorderseite. Das will ich nicht wirklich. Ich will mir das Ganze schnappen. Also drücken wir L und dann drücken wir S und X und ziehen es an die richtige Stelle, etwa so. Und zum Schluss nehmen wir die Oberseite oder die Unterseite von ihm und ziehen sie nach unten, sodass sie sehr gut hineinpasst. Alles, was wir tun müssen, um das zu beenden, bevor die Mauer fällt, ist, hier eine schöne Runde zu haben. Also werde ich das nutzen, was ich bereits habe. Ich werde Shift D drücken und dann S P. Ich werde es herausziehen und dann an seinen Platz ziehen, also so, ich werde es wahrscheinlich einfach haben , damit es dahin kommt, wo der Rand von hier ist. Drücken wir also S und X und ziehen es zurück. Und wir brauchen einen Wasserfall, der hier rauskommt, also muss er wahrscheinlich noch ein bisschen weiter herausgezogen werden . Und zum Schluss sollten wir diese Kanten nivellieren. Also schnappen Sie sich diese Kante und diese Kante Control B. Jetzt können Sie sehen, dass sich das für mich nicht sehr gut einpendelt für mich nicht sehr gut Und der Grund dafür ist, dass ich die Transformationen, die Resettle-Transformationen, zurücksetzen und dann reinkommen, das nochmal versuchen muss , und jetzt wirst du sehen, dass es viel besser abflaut. In Ordnung, ich werde da kein Loch hineinbohren oder so. In der nächsten Lektion werde ich dann den Wasserfall reinbringen Ich werde dafür sorgen, dass es weit genug draußen ist. Es muss vielleicht nur ein bisschen weiter rauskommen , um Platz für den Wasserfall zu machen. Und dann werden wir uns das schnappen. Wir werden das einrichten und es wird , weißt du, von hier bis unten fallen. In Ordnung, alle zusammen Also zu guter Letzt, bevor wir das wirklich einbringen und bevor wir die Lektion hinzufügen, werde ich mir jetzt das alles schnappen Ich gehe dann zu Objekt und konvertiere es in Mesh. Und dann drücken wir Strg J. Ich drücke Strg A für alle Transformationen Rechtsklick auf Ursprungsgeometrie, Rechtsklick Schatten um Winkel verschieben Und schließlich fügen wir einen Modifikator „Generieren“ und „Abschrägung und setzen das auf „Nicht Punkt oder nicht fünf Nun, Sie können auf einigen davon sehen, dass, wenn ich das aufdrehe, nicht viel passieren wird Lassen Sie uns einen Punkt auf fünf setzen: Durst. Kommen wir zum Profilprofil, also zur Geometrie, und schalten wir die Überlappung der Klammern aus. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir das tatsächlich so eingeebnet haben , wie wir es eigentlich wollen Und auch hier gilt: Verwenden Sie diese Klemmenüberlappung sparsam. Sie möchten es nicht ständig verwenden, da es das Netz stören kann In Ordnung, das ist jetzt erledigt. Wir speichern unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten Mal alle. Vielen Dank. Tschüss. 81. Finalisieren des Wasser-Feature-Packs: Wir heißen alle willkommen, den Leitfaden für die Umgebung von Modula und Kish zu beenden , und hier haben wir aufgehört Okay, ich möchte jetzt den Wasserfall reinbringen, aber bevor ich das mache, lassen Sie uns einfach die Omet-Knoten in diesem Paket besprechen Die Omegdes, die in diesem Kurs enthalten sind, können also kostenlos in Ihren eigenen Projekten und Umgebungen und ähnlichem verwendet werden Wenn Sie es kommerziell nutzen, also wenn Sie es verwenden und es, Sie wissen schon, diese Produkte an Hunderte von Menschen verkaufen , dann müssen Sie sich unsere kommerziellen Optionen ansehen , die verfügbar sind, um Ihnen die Lizenz dafür zu geben Diese sind in Ordnung. Diese Jupure-Knoten eignen sich gut für die Verwendung Ihrer eigenen Projekte Wenn etwas Größeres, dann schauen Sie sich unsere kommerziellen Lizenzen In Ordnung, also jetzt werde ich es tun. Ich habe das alles erledigt. Jetzt will ich nur noch meinen Wassertank reinbringen. Jetzt, im Moment, können wir sehen, dass dieser Wasserfall ein bisschen groß ist. Was ich tun werde, aber es wird weiter sinken, also müssen wir das berücksichtigen. Aber Sie können sehen, dass es auf dieser X-Achse etwas groß ist. Also werde ich den Cursor für die S-Auswahl verschieben. Lege ihn an seinen Platz und dann werde ich sehen, wie groß er ist. Und ich kann sehen, ob ich das jetzt herunterziehe, hier, ich muss es reinbringen. Also S und X, lass es uns einbauen, ein bisschen kleiner machen, also oder wir können es ein bisschen größer machen, es liegt an dir, wie groß du deinen eigentlichen Wasserfall haben willst. Also kann ich jetzt tatsächlich reinkommen. Ich kann das in die gerenderte Ansicht bringen. Lass es laden, tippe zweimal auf das A. Dann geht's los. Wir können sehen, wie es jetzt tatsächlich da rausfließt. Als Nächstes möchte ich reinkommen und es in den Sichtschutz stellen. Und dann möchte ich zu diesem Teil kommen. Und ich möchte diese Materialien natürlich geben. Also werde ich Tab A U Smart U V Project drücken. Klicken Sie auf Okay. Und dann werde ich jetzt reinkommen und all das holen. Weißt du, was? Wir werden uns nicht das ganze Material schnappen. Wir werden reinkommen und zuerst hellen Stein hinzufügen, zuerst hellen Stein hinzufügen, also hellen Stein, diesen hier. Und dann werden wir jetzt daran arbeiten. Also werden wir das als Goldstück haben. Also werde ich Alt Shift drücken und klicken. Lassen Sie uns zu diesem kommen. Old Shift-Klick. Kontrolle plus Herumlaufen. Achte nur darauf, dass du bis zum Rand gehst . Also Steuerung plus, Steuerung plus Plus-Taste. Klicken wir auf den Abwärtspfeil und wir werden nach Gold suchen. Also Abwärtspfeil, Gold. Und kratze Gold und klicke dann auf ein Schild. Und dann endlich roter Stein. Also plus Abwärtspfeil, roter Stein, dieser hier, klicken Sie auf ein Schild. Und da haben wir's. Das ist eigentlich dieser, der dich fertig macht. Es sieht sehr, sehr schön aus, genau das, was wir wollten. Und da haben wir es. Damit ist dieser Teil erledigt. Jetzt haben wir alle drei erledigt. Wir müssen sie natürlich alle zusammenfügen. Zuallererst können wir bei diesem sehen, dass wir eine Abschrägung haben Drücken wir einfach Strg A , weil wir wissen, dass es bereits zusammengefügt ist Also schnapp dir deinen Wasserfall. Schnappen Sie sich diesen Teil hier, drücken Sie Strg J und lassen Sie uns ihn zusammenfügen. Kein Netz zum Zusammenfügen. Der Grund dafür ist, dass es sich offensichtlich um eine Kurve handelt. Lassen Sie uns also von einer Kurve zu einem echten Netz wechseln. Ich frage mich eigentlich nur. Ja, weißt du was? Wir werden es in ein Netz umwandeln. Also gehen wir zum Objekt und konvertieren es in ein Mesh. Und dann verbinde ich nur noch dies und das mit Control J, also drücke die Leertaste und los geht's. Jetzt können wir das natürlich immer noch ändern , wenn wir es eingeführt haben. Jetzt nennen wir das ein paar Namen. Kommen wir also zuerst zu diesem. Und was wir tun werden, ist , es Pool zu nennen. Also f2p wie so, und dann kommen wir zu diesem, wir nennen es Fountain, also Fountain Und dann kommen wir zu diesem und nennen ihn Wasserfall Also, wenn zwei Wasser fallen, so. Und dann werde ich sie in ihre eigene Gruppe einordnen. Also werde ich es Wasser nennen. Tatsächlich haben wir es hier. Hier stehen Wasserspiele. Also lass uns das einfach reinwerfen. Wir haben auch einen Würfel drin. Schauen wir uns die Würfel an. Oh, die Würfel, dieses echte Wasser. Also das heißt, dann muss ich das mit diesem Block verbinden. Also dieser Block heißt eigentlich Paul, also muss ich sichergehen, dass ich zuerst das Wasser nehme, den Block schnappe. Und Sie können sehen, dass wir hier eine Abschrägung haben. Alles, was ich tun werde, ist mit Steuerung A eine Abschrägung anzubringen . Dann füge ich sie mit Control J zusammen und los geht's Nun, ich möchte sichergehen, dass das Wasser tatsächlich noch funktioniert, also möchte ich bei meinem Rendezv nachschauen und sichergehen, dass es immer noch gut aussieht und dass es so aussieht wie vorher, also ist das Also, jetzt haben wir all diese, haben Pool, Springbrunnen, wir haben unseren leeren. Das ist in Ordnung. Jetzt möchte ich nur noch alle drei nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und wir werden sie als Asset markieren. Lassen Sie uns abschließend zum Vermögensverwalter gehen und wir sehen, dass wir einige Probleme haben. Deshalb lassen wir es immer so an. Lassen Sie uns also zunächst dazu kommen. Also dieser hier, lass uns L Shift und N drücken , um ihn zu drehen. Kommen wir dann zu diesem und gehen wir zu dem über, was zuerst da ist. Dann einschalten, drehen und dann diese Steine. Wenn ich also A drücke, um alles zu holen, könnten wir zusammen mit Shift N drücken, und dann werden sie für uns rundum gedreht. Und da haben wir's. Jetzt kommen wir rein und machen ein neues Spiel namens Water Features, also klicken Sie hier auf Little Plus. Wasserspiele. So wie es ist. Und dann gehen wir zu Unassigned holen uns alle drei. Und was wir tun werden , ist sie reinzubringen. Die Sache ist die, wir können sehen , dass einer von ihnen auf dem Kopf steht Mal sehen, ob ich das tatsächlich reparieren kann. Also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste, lösche Assets und hole mir dann alle drei. Ich drücke Strg A, alle Transformationen, Rechtsklick auf einen Ursprung zur Geometrie Und dann werde ich jetzt einfach rüberkommen und nach unserer „Was ist“ -Funktion suchen Also diese drei hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir markieren sie als Asset. Und dann gehen wir jetzt. Sie sind alle richtig weit oben. Das sieht also viel besser aus als vorher, also bin ich damit zufrieden. Also, was ich jetzt tun werde, ist, sie zuerst hochzuziehen, sodass sie sich auf der eigentlichen Bodenebene befinden. Das wird es dann für uns ein bisschen einfacher machen . Dann schnappen wir uns alle drei und setzen sie in unsere Wasserspiele ein. Und zum Schluss speichern wir unsere Arbeit und stellen sicher, dass sie verschwindet, und los geht's. Und noch ein Asset, fertig gemacht und entstaubt. Bringen wir jetzt all unsere fertigen Artikel rein. Bringen wir sie also alle rein. Ich werde dann einfach alles zusammennehmen, also werde ich sie rüberholen. Ich kenne meine Leute dort. Ich werde sie jetzt einfach aus dem Weg räumen. Also ziehe ich sie rüber und dann schnappe ich sie mir alle, drücke sieben, um es zu übertreiben, und ich werde sie einfach hier drüben hinstellen. Also lass uns sehen, ob sie alle da reingehen. Und da haben wir es. Das sind die, die erledigt wurden. Und jetzt wollen wir das kopieren. Also nehme ich das, verschiebe es, bringe es her, lege es an einen Ort und ich möchte das ändern. Also lass uns rüber gehen. Lass es uns umdrehen, also lass es uns abschalten und öffnen. Gehen Sie zu Referenzen und die, die wir wollen, ist eine kleine Wasserreferenz, das ist diese hier. Wir haben es Fehler genannt. Das wird quasi der Teil sein , der in der Nähe des Pools rauskommt, also werde ich dir zeigen, was das ist. Aber im Grunde wollen wir so etwas machen, was im Vergleich zu dem, was wir bereits erstellt haben, eine ziemlich einfache Struktur ist . Also, was ich dann tun werde, ist, ich werde dir jetzt die Dimensionen geben. Also schnappe ich mir zuerst meinen kleinen Kerl. Ich drücke Shift S, Custer hat ausgewählt, und dann Shift A. Bringen wir einen Würfel rein Also bringen wir einen Würfel hinein. Bring es hierher. Und dann werden die Abmessungen, die Sie wollen, 2,29 sein 3 Meter und 0,582. Also das ist die Struktur, die wir haben werden Nun, Sie können hier sehen, dass es an bestimmten Stellen viel, viel dicker ist. Wir wollen sichergehen, dass er das aushalten kann. Weißt du, das sieht wirklich dick aus, aber es ist nicht wirklich so dick wie es tatsächlich aussieht. Okay, das Erste, was ich damit machen möchte , ist, dass ich reinkommen möchte. Versetzen wir es in den Objektmodus damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. in die Kanten kommen, werden wir uns beide Kanten schnappen, und ich hoffe, dass ich sie dort nivelliere. Ja, sie werden die Beute gut abschrägen. Schauen wir uns das Ganze jetzt an und schauen wir uns an, wie sie sich abschneiden Ich finde, das sieht tatsächlich gut aus. Wir könnten es noch etwas lauter machen, es etwas runder machen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt komme. Und nochmal, ich möchte hier keine Lücke haben. Ich will also reinkommen. Ich will den Augenknopf drücken, ihn reinbringen, so. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass das wieder hier ist, so wie wir es mit dem anderen Teil hatten bevor wir diesen Teil reingebracht haben. Also stelle ich nur sicher , dass es die richtige Größe hat, in der ich es wirklich haben will, womit die richtige Größe hat, in der ich ich zufrieden bin. Und was ich jetzt tun möchte, ist, es bis hierher zurückzubringen. Also, was ich tun werde, anstatt, weißt du, das zurückzuziehen und es ganz durchzuziehen, was ich tun werde, ist, dass ich mir das alles schnappen werde. Also werde ich mir das alles schnappen und hier den ganzen Weg gehen. Und dann werde ich einfach die P-Auswahl drücken und das Top ausziehen. Drücken Sie dann die Tabulatortaste und dann können wir wieder reingehen. Und dann werde ich es endlich übertreiben. Und dann werde ich K drücken, es hierher bringen und dabei A gedrückt halten, um sicherzugehen, dass es eine gerade Linie ist, und dann K. Und dann A, sicherzugehen, dass es eine gerade Linie ist, so. Von hier aus werde ich dann alles runterholen und dann nach oben extrudieren Wenn ich also reinkomme und mir das Ganze schnappe, also A, ziehen wir es runter und dann an seinen Platz, sodass wir sehen können, dass es jetzt ganz unten ist, und dann drücken wir E und bringen es so hoch Dann werden wir diesen Teil jetzt ansprechen. Also, wenn ich reinkomme und mir diesen Teil hier schnappe , kann ich ihn dort platzieren, wo ich ihn haben will. Drücken Sie also Drei, um in die Seitenansicht zu wechseln. Machen Sie unser Röntgenbild und ich kann sehen, wohin ich es bringen muss, also ist es ungefähr so. Schließlich, bevor ich damit fertig bin, möchte ich das ausschalten. Ich möchte das aus dem Weg räumen, also lösche es. Und bevor ich damit fertig bin, möchte ich sichergehen, dass mein Mann tatsächlich diese Stufen hinaufsteigen und dort auch wirklich weitergehen kann . Also lass uns sehen, ob er das kann. Also, was ich tun werde, ist zunächst sicherzustellen, dass es auf der Bodenebene ist , was er so ziemlich ist. Wenn ich das hier drüben hinüberziehe, kann ich es runter und dann auf die Bodenebene ziehen. So, und jetzt kann ich sehen, wie groß diese Schritte tatsächlich sind. Und weißt du was? Die sehen für mich eigentlich ziemlich gut aus. Wie er immer sagte, die Stufen, die höchste, die man haben sollte hier wirklich rund um das Schienbein. Das ist eine ziemlich steile Stufe. Das willst du nicht bis zu seinen Knien oder so. Und das sieht jetzt ziemlich gut aus. Also lass uns reinkommen und was wir tun, ist, das Beste daraus zu machen. Und dann drücke ich die Augentaste und bringe das rein. Und dann drücke ich endlich E und ziehe es an zwei Stellen, nur ein kleines bisschen. Aber wir haben da einen kleinen Einschnitt. Und wieder drücken Sie A oder die Querbalken, legen Sie den Ursprung und die beiden Geometrien fest, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shademooth Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir das einfach etwas genauer betrachten werden. Dann bringen wir das Material rein und legen es in unseren Vermögensverwalter Und dann gehen wir zu unserer grauen Box und fangen an , einige dieser Dinge in Ordnung zu bringen. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 82. Integrieren von Wasserfunktionen in die aztekische Umgebung: Willkommen bei Blender Ford, dem Leitfaden für modulare und Kit Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt tun werde, ist zu meinem Modifikator-Tab zu kommen , Modifikator hinzufügen , und das, was wir machen wollen, ist die Abschrägung, und lassen Sie uns das auf Not Point Not 5 setzen, so wie es ist Und das sieht dann ziemlich gut aus. Und jetzt zu diesem, weil wir es mit nichts verbinden, können wir eigentlich nur die Abschrägung dran lassen Und jetzt will ich es nur noch auf unseren Sichtschutz legen und zu unseren Materialien übergehen Und wir werden hier Licht anmachen lassen. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir, wenn es geladen ist , auch wirklich alles einpacken. Jetzt habe ich es mir etwas schwerer gemacht. Weil ich all diese aktiviert habe, also lass uns sie ausschalten. Stellen wir auch sicher , dass dieser alles drin ist, damit auch die Wasserspiele fertig sind, und Sie können jetzt sehen, dass wir dieses Problem haben. Lassen Sie uns das also zuerst beheben. Also werden wir einfach beide herausziehen. Ich werde sie einfach da runterwerfen und herausziehen, genau wie bei der menschlichen Referenz. Setzen wir die menschliche Referenz wieder da rein. Und dann sollte ich jetzt in der Lage sein, sie einzufügen, also zieh das hier her, lege es in Fertig und los geht's. In Ordnung, lassen Sie uns das aufräumen. Lass uns jetzt reinkommen. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach Light Light Stone. Und dann drücken wir A U Smart U V project. Klick. Okay. Und dann gehen wir. Da ist unser Lichtstein fertig. Was wir jetzt endlich tun können, ist, dass wir es tatsächlich Boden nennen können. Also schwimmen. Also Paul Floor, nennen wir es so. Also zieh den Boden so ab. Und dann mache ich einen Rechtsklick und markiere es als Asset. Komm rüber zu meinem Vermögensverwalter. Und ich werfe das in meine Wasserspiele. Lass es uns da rein legen. Lass uns kein neues machen und los geht's. Okay, dann zoomen wir rein, stellen wir nur sicher, dass die Normalen richtig herum sind , so wie sie aussehen Und schließlich können wir dann die Tabulatortaste drücken und los geht's. Lassen Sie uns das nun auch in eine eigene Kategorie einordnen. Also gehe ich zu Weißt du was? Wir werden es in Fluss bringen. Wir werden es tatsächlich in Ströme umwandeln. Ich werde mir das Ganze schnappen, Flows, neue Sammelflüsse. Also nur für den Fall, dass du deine eigenen Flows kennenlernen willst , schau, okay, und dann lassen wir das alles in „Fertig“ fallen und los geht's. Sparen Sie sich das als unsere Arbeit. Und jetzt mache ich mich auf den Weg zurück zu unserer grauen Kiste. Also hier sind wir in unserer eigentlichen grauen Box, und was ich tun möchte, ist, ich möchte jetzt anfangen, das ein bisschen auszuarbeiten. Was ich dann tun werde, ist sicherzustellen , dass ich rechten Maustaste klicke und die Asset-Bibliothek aktualisiere. Und komm runter, wir sollten jetzt einen haben , auf dem Wasserspiele stehen. Und der erste, den ich dann reinbringen möchte, ist dieser eigentliche Wasserfall hier. Also lass uns das reinbringen. Lass es uns da drauflegen. Und wir können sehen, dass es bis ganz nach oben reicht , und das liegt daran, dass dieser Wasserfall so ziemlich nur bis dorthin reicht. Also werde ich es dann herunterfahren und ich möchte das umsetzen. Also lass es uns rüberbringen und an Ort und Stelle platzieren. Lass es uns jetzt auf den Boden legen. Nun, denk dran, das sieht momentan ziemlich hoch aus. Und der Grund, warum es ziemlich hoch aussieht , ist , dass wir das tatsächlich löschen müssen. Wir müssen dieses Stockwerk streichen, und dann müssen wir dieses herausnehmen, wir werden das auch streichen. Also werden wir jetzt damit beginnen , das auszuarbeiten. Also, was wir tun werden, wir werden unseren Boden darauf legen. Und dann werden wir einen Pool herbringen. Also dieser Teil hier, auf den das alles herunterfällt. Wir werden hier zwei Wände hineinbringen, unsere Stufen hochgehen lassen und dann alles irgendwie an seinen Platz bringen Sie werden also sehen, was ich mache, wenn ich weiterbaue, aber lassen Sie uns zuerst unsere Stange reinbringen. Also was ich tun werde ist, dass ich kommen werde. Ich werde es da bei Oma an seinen Platz ziehen und fallen lassen. Ich werde es dann übertreiben, G drücken und es dort ablegen, wo es hingehört Also ungefähr irgendwo hier in der Nähe. Und jetzt ist das die Phase, in der es ein bisschen knifflig wird , weil wir alles irgendwie zusammenpassen müssen Also, was ich machen werde, ist ein paar Ziehungen, das da reinlegen und wir werden es dann in meinen eigentlichen Beitrag ziehen, wo sich diese Beiträge Und ich denke, ich werde es dort ein bisschen zurücklegen und dann werde ich das hier löschen. Also nur dieser, den wir als Praktikum hatten. Und jetzt kann ich das alles an seinen Platz bringen, damit ich es herunterholen kann. Ein bisschen, einfach so. Es ist da drüben, also haben wir eine kleine Lippe. Und dann werden wir es so hinbringen. Also, wenn ich es so hinbringe, werde ich es einfach an die Seite ziehen, also so. Und als Nächstes können Sie sehen, dass es nicht ganz hoch genug ist. Also lass es uns noch ein bisschen runterfahren und schauen wir uns das an, und das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt können wir sehen, dass es nicht bis hierher kommt. Und das ist eines der Dinge, über die ich mir Sorgen gemacht habe , als ich diese Teile eingebracht habe. Jetzt haben wir also die Wahl. Wir können entweder diesen Teil rüber ziehen, damit Sie sehen können, dass dieser Teil angehalten werden muss, und ihn direkt an die Wand hier bringen . Oder wir können diesen Teil unserer Schwimmbefragung auch etwas nach hinten verschieben. Also lass uns zuerst, vielleicht denke ich, bringen ja, wir bringen zuerst die Steinplatten rein und dann diesen Mittelteil Und dann können wir entscheiden, wohin wir das alles bringen wollen Aber ich denke, das alles, dieser Teil. Also all das, bis auf diesen Teil der Bindung, bringen wir voran. Also, wenn ich das alles verstecke , übertreibe und ich einfach all das schnappen will, also all diesen Teil, also so, einschließlich dieses Teils, und lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen. Also werde ich diesen Teil auch hierher bringen, diesen Teil hier und diesen Teil hier. Und was ich dann tun werde, ist sie einfach ein bisschen nach oben zu Also ein bisschen näher. Ich will immer noch diesen Teil hier haben , bis zum Kreisverkehr. Dieser Beitrag geht also leicht hinein. Was ich dann jetzt tun kann, Sie können sehen dass mein Beitrag sehr gut dazu passt. Ich kann diesen dann rüber ziehen, mehr in die Mitte von hier, also mehr in die Mitte von hier, sodass ich tatsächlich an uns vorbei gehen kann , wo du ihn hinstellen willst. Dann stelle ich meins da drüben hin. Und jetzt kannst du sehen, dass alles einfach besser zusammenpasst. Aber weißt du, es ist immer noch ein bisschen verrückt. Sie können sehen, dass dieser Teil ein bisschen ausgefallen ist. Kommen wir also zu diesem Teil. Und wir werden es ein bisschen zurückziehen. Da hast du's. Jetzt fängt es an, viel, viel besser dazuzupassen Jetzt bringen wir diesen mittleren Teil rein und dann können wir entscheiden, wie hoch wir diesen Teil tatsächlich haben wollen, weil ich immer noch der Meinung bin, dass dieser vielleicht ein bisschen zu hoch ist, aber wir werden sehen Von hier aus haben wir immer noch eine schöne Aussicht. Wir müssen diesen Beitrag etwas zurückziehen , den wir sowieso ersetzen werden. Lassen Sie uns diesen Sinn einbeziehen. Also, was ich tun werde, ist , es zuerst reinzubringen. Und dann werde ich es übertreiben. Ich möchte G drücken, und ich werde es dort genau in die Mitte stellen. Und dann möchte ich sichergehen, dass es, du weißt schon, ein bisschen zurück ist und dann diesen Teil hier durch. Also, wenn ich es hier runterbringe, werde ich es reinziehen, und Sie können sehen, jetzt wird es passen, ziemlich gut da drüben. Wir wollen nicht, dass es eine zu hohe Stufe ist, also lassen Sie uns es ein bisschen nach unten ziehen. So wie so. Dann wollen wir, dass diese zwei Blocks jetzt zu beiden Seiten von hier kommen, mit den Stufen, quasi oben auf den Stein führen. Also lass uns reinkommen und wir schauen uns unseren Stein an. Also, wenn wir rüberkommen, lass uns herausfinden, wo die Steinblöcke sind. Hier sind wir. Lass uns reinbringen. Lass uns das zuerst versuchen. Dieser könnte es tatsächlich tun. Lass es uns viel kleiner machen. Drücken wir drei, um zur Seitenansicht oder drücken wir die Taste Drei, um zur anderen Seitenansicht zu wechseln, und bringen wir es Stelle, an der wir es eigentlich haben wollen, und wir wollen es direkt unter diesen Schritten hier Jetzt werden wir es natürlich mit einem weiteren Steinblock verstecken , der hier reinkommen wird Aber jetzt wollen wir mal sehen. Wenn wir das unter unserer Stufe anbringen können. Also, was ich tun werde, zuerst werde ich es ansprechen und ich werde es so einrichten . Also ich will da ein bisschen was draufhaben. Also, ich kann mir vorstellen , dass das jetzt runter muss, denn hier drinnen werden wir tatsächlich etwas Wasser haben Also, ich werde das jetzt ganz leicht herunterziehen , und dann sollte mein Wasser das eigentlich abdecken. Jetzt werde ich mir diesen Steinblock schnappen und ihn auf die andere Seite legen. Also werde ich Shift drücken. Leg es auf die andere Seite. Also nochmal, da wird es ein bisschen wie eine Lippe sein , wie Sie sehen können. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich noch zwei Steinstufen hinlegen will. Also noch zwei Steinplatten. Also ich möchte Shift drücken und sie so an ihren Platz bringen Und dann will ich endlich einen in der Mitte haben. Also, wenn ich mir eines davon schnappe, möchte ich Shift D drücken, es rüberbringen, und dann hole ich es jetzt raus. Also, wenn ich S und X drücke, es herausnehme und auf diese Weise an seinen Platz falle, und los geht's, jetzt können wir es tatsächlich sehen. Wir haben unseren Pool, der auch bis da runter reicht. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt müssen wir nur noch darüber nachdenken, Sie können sehen, es, wissen Sie, hier oben bis zum Ende kommt. Wir brauchen noch einen Steinblock , der nach hinten ragt und diesen Teil hier hinten irgendwie versteckt. Also werde ich diesen Teil einfach hier verstecken , also verstecke ihn. Und hier möchte ich meinen Steinblock zwischen all dem fallen lassen . Ich komme wahrscheinlich nahe genug an die Spitze der Treppe. Und dann haben wir hier auch noch einen Stein, weißt du , quasi oben drauf , um diesen kleinen Raum da drin zu verstecken. Okay, lass uns reinkommen und den Steinblock nehmen, den ich benutzen kann. Ich glaube, ich komme damit durch. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Wir werden das umsetzen. Wir werden 7 bis 12 übertreiben. Ich werde es dann ungefähr an die Stelle stellen , an der ich es haben möchte, also was ungefähr dort sein wird. Und dann werde ich es jetzt hier runterwerfen. So, und das wird dann hoffentlich diesen Teil verdecken. Also kann ich es weiter herunterfallen lassen , weil ich weiß, dass ich dort ein Dach habe Ich werde es an seinen Platz fallen lassen. Schauen wir uns an , wo das hinfällt. Lasst uns diesen Teil auch so verstecken , dass wir es sehen können. Und jetzt können Sie sehen, dass es ein bisschen runterkommen muss, also werde ich es rüberbringen, es einfach bis hierher fallen lassen. Dort will ich es eigentlich haben. Nun, die andere Sache ist, ich will es auch vielleicht ein bisschen höher als das. Nehmen wir ein. Wenn wir hier ein Dach haben, sollte das eigentlich in Ordnung sein. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach S und X zu drücken und es herauszuziehen. Und dann S und X. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Lassen Sie uns nun unsere Arbeit daran speichern , bevor wir etwas anderes tun. Jetzt, endlich, das Letzte ist, dass ich etwas Wasser in diesen Teil hineingießen möchte , bevor ich weitermache. Also werde ich mir einfach meine Stange schnappen. Schauen wir uns die Stange an, um zu sehen, ob sie tatsächlich ein Würfel oder ein Flugzeug ist , oder ob sie abgeschrägt ist Schauen wir uns das an. Drücken Sie fünf Mal G. Ja, es ist tatsächlich abgeschrägt, also wollen wir das nicht wirklich tun Was wir dann tun wollen, ist einfach ein Flugzeug hierher zu bringen. Also werde ich mir einfach diesen Shift S schnappen, weil er ausgewählt ist. Shift A dann, bringt ein Mesh rein, bringt eine Ebene. Zieh es dahin, wo ich es eigentlich haben will, also will ich es hier haben, aber ich will es tiefer haben, damit es an diesen Stellen vorbei geht. Im Grunde möchte ich, dass es genauso groß ist wie die Armen , weil es nicht viel Sinn machen würde, wenn es nicht so wäre. Wenn ich es anspreche, es hochbringe, wir da, und es dann zurückbringe, und du wirst sehen, dass es jetzt sehr gut an seinen Platz passt. Und von dort aus kann ich einfach S drücken und rein, es einfach ein wenig herausziehen, nur sichergehen, dass es hineinpasst. Und dann Steuerung A, alles transformiert nach rechts, klickt auf einen Ursprung zur Geometrie Und dann drücke ich beim Rap einfach A U, weil es nur ein einfaches Flugzeug ist, und dann bringe ich das Wasser rein, also schnappe ich mir einfach diesen Teil Weißt du, wir kommen dazu und es ist unter Wasser geschnitten, also können wir es Wasser ziehen, und dann zweimal auf das A tippen. Schauen wir uns an, wie das aussieht, bevor wir dann fertig sind . Also gerenderte Ansicht. Da hast du's. Jetzt kannst du sehen, dass es ein bisschen aussieht. Hier ist immer noch die Lautstärke eingeschaltet. Und ich glaube, wenn ich jetzt reinkomme, habe ich das an seinem Platz und nehme nur diesen Teil, drücke die P-Auswahl. Jetzt kannst du das sehen. Er hat auch wieder diese Leichtigkeit Es lohnt sich also immer, das zu tun. Also gut, wir haben das und wir haben das, und jetzt können wir die Leertaste drücken und schon haben wir unseren fließenden Fluss in diesen Punkt Also, was wir dann in der nächsten Lektion tun , ist, dass wir es wieder speichern Wir werden tatsächlich damit beginnen, diese Beiträge hier einzufügen. Wir werden diesen Teil draußen aufbauen. Wir werden diese Stufen einbauen, und vielleicht haben wir dann sogar Zeit, das eigentliche Dach reinzubekommen , das auf diese Sache kommen wird. Oh h, wir werden ein Dach bauen, das da draufkommt. Weil man manchmal auch Teile erstellen muss , die nicht wirklich da sind. Weißt du, wenn es nur Blöcke und Dinge sind, könntest du genauso gut einfach etwas erschaffen. Sie sind nicht schwer zu erstellen, wenn man einmal hier drin ist. Und die Leute werden sie nicht wirklich als Teil des modularen Pakets benötigen , weil es nur Fußböden sind. Sie könnten also reingehen und raten und einfach eine Etage erstellen. Das könnte es einfach machen. Aber für mich komme ich einfach rein und füge das da rein. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 83. Entwerfen interner Räume für den aztekischen Tempel: Willkommen zurück bei Blend für den Leitfaden zur modularen und Kit Bash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Und was ich als Erstes tun werde, ist, dass ich diesen Teil zuerst einbauen werde, weil wir hier ein Stockwerk brauchen werden, und wir werden ein Stockwerk darüber brauchen Lassen Sie uns also zuerst diesen Teil einbeziehen. Also, wenn ich das per Drag-and-Drop verschiebe, drehen wir es dann um. Also habe ich 90 gesehen. Also, das ist falsch herum gedreht weil wir sehen können, dass wir da tatsächlich eine Front haben Also lass uns Zed 180 drücken, so wie es ist. Bringen wir es jetzt rüber. Jetzt drücke ich Taste drei. Ich werde das in die Tat umsetzen. Ich weiß, dass es hier in diesen Teilen sein wird. Ich kann sie bei Bedarf etwas zur Seite stellen. Aber die Hauptsache ist , dass ich es hinkriege. Nun, du siehst, es ist ein bisschen zu groß dafür. Also werde ich es winzig, winzig kleiner machen winzig, winzig kleiner und es dann so an seinen Platz bringen , und dann werde ich es nur noch zurückziehen. Also, ich werde schauen, wie das tatsächlich aussieht. Ich werde diesen alten Torbogen loswerden. Und da haben wir's. Also, das sieht ziemlich gut aus. Nun, die eine Sache ist, ich habe hier ein großes, klobiges Stück drin Schauen wir uns an, was das ist. Oh, das ist meine eigentliche Tür. Also das ist okay. Alles was ich dann brauche ist ein Stockwerk hier drin und ein Stockwerk oben. Also lass uns das tatsächlich schaffen , während wir hier drin sind. Wir gehen einfach in den Objektmodus. Und es liegt an Ihnen, ob Sie sich das als Vermögensverwalter sparen möchten . Wenn du das tust, lass uns mal schauen, ob wir zuerst Stockwerke haben. Wir haben keine, auf der steht, dass hier weiterfließt. Aber das haben wir nicht. Also im Grunde, lass uns einfach ja, wir werden es hier erstellen. Wir werden es hier erstellen. Sei einfach. Okay, lass uns einen Würfel machen. Lass es uns herausbringen und dann an seinen Platz bringen. Wenn ich es übertreibe, will ich, dass es im Grunde von hier reinkommt. Also oben auf meiner Treppe. Verstecken wir sie im Weg, nur damit sie leichter zu sehen sind . Jetzt kannst du diesen Würfel sehen, er will hier oben auf der Treppe stehen. Also die Spitze dieser Treppe, direkt unter dieser Treppe hier, und sie will auch nicht zu hoch sein, wo sie, du weißt schon, irgendwie niemand hier hindurchgehen kann Also, was ich tun werde, ist, den Boden zu nehmen und ihn so hochzuziehen Von da an werde ich es dann tatsächlich ganz nach vorne schieben. Ich drücke L und schiebe es bis in diesen Teil hinein. Und dann werde ich es zurück in meine Treppe ziehen. Und ich will es dann direkt unter meiner eigentlichen Treppe haben. Also direkt unter meiner Treppe, mache da eine kleine Lippe drauf. Die andere Sache ist, ich möchte diesen Teil auch wirklich verstecken. Also werde ich es dort ein bisschen in meine Wand ziehen müssen . Und dann werde ich es jetzt ganz nach draußen ziehen , bis zu dieser Treppe hier. Und dann ziehen wir es endlich ganz nach vorne, direkt über der eigentlichen Tür da drüben. Und dann werden Sie sehen, dass alles sehr gut zusammenpasst . Und das nächste, was ich dann tun möchte, ist, dass ich natürlich nivellieren will. Es liegt an dir, ob du hier ein paar, du weißt schon, irgendwelche Schlitze dabei haben willst Ich lasse es einfach als Flugzeug stehen. Ich werde also A kontrollieren, alle Transformationen, den Ursprung festlegen, zwei Geometrien Lass es uns auf die Materialansicht setzen. Drücken Sie die Tabulatortaste A U Smart U V, Projekt. Klicken Sie auf Okay. Bringen wir jetzt unseren Lichtstein rein, also Lichtstein, so, so. Und dann frage ich mich nur, ob ich wirklich trinken will? Muss ich trinken, weil es genau in diesen Ecken hier ist . Wissen Sie was? Ich glaube das nicht wirklich. Also alles, was ich tun werde, ist Shift zu drücken. Und dann bring es runter. Und nochmal, ich will es direkt unter dieser Liper haben. Nun, Sie können sehen, dass dieser nicht groß genug ist, also muss ich diesen herausziehen Also werde ich mir das schnappen und es dann in meine Fußstapfen ziehen. Und Sie können jetzt sehen, wenn ich es weiter herausziehe, Sie können genau sehen, wohin es gehen wird. Also diese Schritte definitiv nicht an der richtigen Stelle. Derjenige, der ein bisschen herunterbringt. Sie können auch sehen, dass dies definitiv nicht an der richtigen Stelle ist. Welchen Weg werden wir also einschlagen? Ich denke, wir werden den anderen Weg gehen. Ich schnappe sie mir alle, ich werde sie so an ihren Platz ziehen, und dann sollte meine Tür gut oben drauf passen. Also, wenn ich das zurückbringe, kannst du sehen, dass die Tür da drinnen gut hineinpasst, und das wird ein wirklich, wirklich schönes, gemütliches Zimmer. Was ich jetzt tun muss, ist diese zurückzubringen. Also, wenn ich das zurückbringe, zurück, wieder in meine Fußstapfen , so, und los geht's. Tippen Sie zweimal auf die Acht. Und am Ende sollten wir mit so etwas enden. Und wenn ich jetzt auf den alten Tag drücke und alles zurückbringe. Jetzt können Sie sehen, wie alles zusammenpassen wird , und es passt wirklich wunderbar zusammen. Ich muss das aus dem Weg räumen. Wenn ich also G drücke, siehst du jetzt, dass ich mir das geschnappt habe. Ich lege es dort ab, drücke auf Löschen und lösche es aus dem Weg Endlich, dann kannst du sehen, dass ich diesen Teil rüberbringen muss. Also dieser Teil rüber nach oben. Also, was ich tun werde, ich werde runterkommen. Schnapp dir diesen Teil, zieh ihn hier an seinen Platz. Jetzt können Sie sehen , dass es hier ein bisschen außerhalb dieser eigentlichen Säule liegt. Diese Tür hier, sie ragt mir tatsächlich ein bisschen zu sehr durch. Also werde ich mir diesen Teil schnappen, ihn ein bisschen runterziehen, damit er dort nicht durchklebt, und los geht's. Wie ich schon sagte, das Schwierigste an diesem Build ist, alles zusammenzubringen . Es ist sehr, sehr schwierig Also, ich werde es einfach auf Render-View stellen und Sie werden sehen, dass es sehr dunkel ist und sehr, sehr nett aussieht. Hier scheint etwas Licht durch, aber der Rest ist dunkel. Jetzt können Sie auch sehen, dass das hier irgendwie durchsticht. Also, bevor wir etwas tun, lassen Sie uns das ein bisschen verschieben , nur um diese Teile aus dem Weg Und da haben wir es, und lassen Sie uns alles zusammenfügen. Nun, der letzte Teil ist dann dieser Teil hier. Wir können also sehen, dass wir zwei davon hier drin haben, und wir können sehen, dass sie unter den Stufen sind. Also, es liegt an dir, wie du das machen willst. Du kannst dir entweder beide schnappen, also kannst du sie dir beide schnappen. Drücken Sie die Umschalttaste. Und was du dann tun willst, ist sie an die Seite von hier zu bringen . Und so. Also werde ich da einen Beitrag reinschreiben. Also mach dir darüber keine Sorgen. Ich möchte nur sichergehen, dass die Art des Levels so ist, und ich möchte auch sicherstellen, dass sie wahrscheinlich ungefähr auf derselben Karte sind. Vielleicht können wir damit durchkommen weil wir diese Teile haben, und diese werden es ein wenig aus dem Weg räumen. Dieser Beitrag wird ein bisschen weiter draußen sein , und er wird auch so hier drüben sein. Nun, Sie können sehen, dass, wenn ich sie anspreche, dieser Teil dadurch etwas höher wird, und das könnte auch zu unserem eigentlichen Vorteil sein. Also könnten wir es tatsächlich so machen. Also lass uns das tatsächlich versuchen . Also werden wir reinkommen. Und wir werden sie uns beide schnappen. Wir holen sie raus, weil wir viel Platz haben, mit dem wir arbeiten können. Und da hast du's. Sie können diesen Teil etwas höher sehen. Und tatsächlich etwas, das ein bisschen besser aussieht als das, was es vorher gemacht hat. Okay, also wir machen jetzt wirklich weiter. Dieser Teil, dann haben wir tatsächlich alle Teile, um diesen Teil zu erstellen. Wir haben die Teile , um die Schritte zu erstellen. Lassen Sie uns zuerst die Schritte ausführen. Also, was ich tun werde, ist, meine alten Schritte zu machen. Ich werde es in den Objektmodus versetzen. Und dann werde ich 50 drücken. Ich werde es über 90 bringen, dreh es einfach herum. Und dann werde ich diese Schritte umsetzen. Zuallererst möchte ich sicherstellen, dass sie zusammengeführt , sodass dort ein Bombenschritt zur Runde kommt Und dann werde ich sie ein bisschen hochziehen Also mein Sprungbrett ist ganz hier drüben. Ich werde sie einfach an ihren Platz bringen. Mein Sprungbrett wird da unten sein. Schauen wir uns also an, wie die zusammenpassen werden. Also, ich möchte, dass mein Sprungbrett hier realistischerweise am Rand liegt. Also, wenn ich das herausziehe, kannst du jetzt sehen, dass, wenn meine Bombenstufe da ist, das viel schöner aussehen wird, dann weißt du, wenn sie irgendwo hier unten ist, wird das meiner Meinung nach besser aussehen Und ich werde es auch ein bisschen so ziehen , und ich will es so Das Letzte ist, dass Sie sehen können , dass es in diese Richtung gezogen werden muss. Also, was ich tun werde, weil wir die Sprünge im Nicken haben , ich kann es so Und was ich dann auch tun kann, ist, dass ich es jetzt herunterziehen kann, wo meine Schritte sind Also, wenn ich das runterziehe, kann ich es direkt nach oben ziehen, und das sieht dann ungefähr richtig aus. Sie können sehen, dass diese Stufen nicht sehr steil sind. Kommen wir zum Schluss zu meinen alten Stufen. Ich möchte zu meinen alten Schritten greifen, die es werden. Wenn ich mich verstecke , kann ich tatsächlich die alten Schritte nehmen, indem ich auf Löschen drücke. Drücken wir zum Schluss Ulta, um sie zurückzuholen. Lass es uns auf eine schattierte Form legen, damit ich es sehen kann. Ich werde dieses Stück Wasser im Weg verstecken , nur um sicherzugehen , dass alles gut aussieht Sie können jetzt sehen, dass dieser Schritt wahrscheinlich ein gutes Stück heruntergefahren werden muss . Ich frage mich also nur , ob ich diese beiden Teile ein wenig nach oben ziehen möchte. Also dieser und dieser. Möchte ich sie ein bisschen hochziehen. Lass uns sie ein kleines bisschen hochziehen. Also lass uns sehen, ob wir damit durchkommen können , also hol sie hoch. Also, ich will hier unten keine Lücke haben. Also ich will das nicht, wie Sie sehen können, es gibt eine kleine Lücke, kommen wir mal vorbei. Also schnappen wir uns unseren Hauptblock, das sind diese beiden hier. Und du kannst sehen, dass sie es sind , die da drunter führen. Und dann möchte ich sie einfach zur Seite legen und sie abholen, genauso wie Tad So wie es ist. Da haben wir's. Und zum Schluss wollen wir sicherstellen, dass wir jetzt mit diesen Schritten zufrieden sind. Diese Schritte haben also einen kleinen Vorteil. Sie fahren bis hierher. Und diese Lippe hier, wir müssen auch sicherstellen , dass wir sie herunternehmen, also runter, runter bringen, so, und los geht's. In Ordnung. Als Nächstes haben wir also das eigentliche Breitenproblem. Sie können also viel zu weit sehen. Wenn ich das herbringe, werden sie ganz hier sein. Das wollen wir nicht. Also werde ich zum Modifikator kommen. Ich gehe zur Breite und ich werde es tatsächlich leiser machen Und dann werde ich sie rüberziehen. Und ich will sie einfach da drin haben, so mit dieser kleinen Lippe. Da sind vielleicht noch ein bisschen mehr, vergewissere dich, dass es da in der Wand ist. Und dann werde ich das hier einfach aus dem Weg räumen. werde mir diesen schnappen, Shifty, was ich tun werde, ist ihn über den Kreisverkehr auf dasselbe zu bringen Kreisverkehr auf dasselbe zu Und dann gehen wir, ich finde, diese Stufen sehen sehr gut aus. Dann drücken wir Soltge und holen das Wasser zurück. Schauen wir uns die gerenderte Ansicht noch einmal an. Und dann gehen wir, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Und wenn ich von hier hinten schaue, siehst du, wenn du da durch gehst, kannst du sehen, dass alles Sinn macht. Wenn du hier runter gehst, geh hier durch. Ich verpacke mich irgendwie. Nun, das ist genau das, wonach wir suchen. Das bisschen, das jetzt hier rumkommt, sieht sehr nett aus. Und wir können jetzt sehen, lassen Sie uns zuerst diesen Block ersetzen. Also werden wir das tatsächlich in der nächsten Lektion machen. Wir werden es in den Sichtschutz stellen. Wir speichern das für uns und dann fügen wir diesen Block ein, und wir werden in der nächsten Lektion an diesem Teil arbeiten . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 84. Fertigstellen des Poolbereichs in der aztekischen Szene: Willkommen alle bei Blender Ford, dem Leitfaden für modulare und kische Umgebungen und hier haben wir aufgehört Kommen wir also zunächst zu unseren Steinblöcken. Wir wollen einen quadratischen Steinblock. Also lass mich sehen, ob es dieser ist. Der ist viel zu klein. Versuchen wir es mit diesem. Den können wir vielleicht gebrauchen. Lass uns das versuchen. Das ist. Weißt du, was? Dieser könnte der sein, den wir benutzen. Ich denke, wir werden diesen verwenden. Also werde ich diesen einfach aus dem Weg räumen. Und dann drücke ich nur noch S und ich kann das vergrößern. Drücken Sie sieben. Und ich möchte, dass es jemanden darin unterbringen kann. Also, Sie können im Moment sehen, wenn ich den S in den S-Pin stecke, kann ich ihn herausziehen, um die Skala abzurunden. Und was ich auch tun kann, ist S und X zu drücken und ihn auf diese Weise herauszuziehen, und dann lassen wir ihn so an seinem Platz platzieren. Sie können sehen, dass es auf dieser Seite immer noch nicht herausragt, also bringen wir es ein bisschen rüber Und dann gehen wir davon aus, dass das ungefähr aussieht oder zur richtigen Größe Und wenn ich das jetzt runterziehe, kann ich es auf den Boden ziehen. Also, so. Und dann kann ich mir eins davon schnappen und ein anderes Top anziehen. Bevor ich das mache, kannst du sehen, dass da drin ein Fenster ist. Wie würden sie hier reinkommen? Es wird wahrscheinlich von unten kommen. Also hier unten werden sie da raufklettern. Weißt du, vielleicht ist es ein Aussichtsturm oder so. Nochmals, wir müssen darüber nachdenken, wie sie da reinkommen werden Vielleicht sollten wir hier hinten eine Tür anbringen, weißt du, damit sie wirklich reinkommen können. Ich frage mich nur, ob ich es ein bisschen mehr herausziehen will, als es ist. Es ist ein bisschen zurückgeworfen, aber ich frage mich nur, ob ich das zurückstellen möchte. Dieser Teil etwas weiter zurück. Ich denke, ich werde, weißt du, ich denke , ich werde diesen Teil einfach zurückziehen. Weißt du, ich werde diesen Teil zurückziehen und diesen Teil ganz zurücknehmen. Also werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich auch diese Grube zurückstellen werde. Also werde ich das wieder da reinstecken. Ich stelle sicher, dass immer noch alles passt. Ja, und ich finde, das sieht ein bisschen besser weil es mir ein bisschen mehr Form gegeben hat. Nun, dann kommen wir zu diesem. Und dann schnappen wir uns das alles, also kommen Sie rein, schnappen Sie sich den oberen Teil, und Sie drücken einfach tief die Umschalttaste, ziehen es hoch und setzen es an seinen Platz, so. Jetzt kannst du sehen, dass meine Fenster hin und her gehen. Ich möchte nicht wirklich, dass es dort ist, wo der Rand ist. Ich werde jetzt einfach das nehmen, Sans Kopf drücken, ihn hochziehen und an seinen Platz bringen Und jetzt mein Fenster, wir gehen da rum Jetzt haben wir Fenster, sodass wir das Fenster hineinbauen können. Wir haben auch die Oberseite des Daches, also können wir das machen. Kommen wir also zu unseren Dächern. Das wird das erste Dach sein, ich glaube, wir werden es einbauen. Und das, was wir wollen, wird dieses hier sein. Ich denke, wir werden diesen benutzen. Also lass es uns zuerst reinbringen. Da haben wir's. Dann legen wir es hier drüber. Also werde ich diesen aus dem Weg räumen. Ich werde dann in die Mitte von hier kommen , mir die Mitte schnappen. Also, Shift S, Hurster ausgewählt, nimm diesen Teil, Shift S, und wähle zwei aus. Lass es uns nochmal machen. Also Shift S, Urs ausgewählt, nimm diesen, Shift S, und der Cursor der Auswahl zoomt rein Dann alles, was ich tun möchte, ziehe das einfach so nach oben und stelle sicher, dass es überhaupt funktioniert. Es sollte ziemlich gleichmäßig sein. Das kannst du, wenn du willst, reinquetschen. Du kannst also S und Y drücken und es ein bisschen reinbringen. Ich denke, das sieht ein bisschen besser aus. Okay, das ist also dieser Teil. Die Hauptsache ist, dass wir es höher haben als dieser Teil hier. Sie können also sehen, dass es immer noch ein bisschen draußen ist. Wenn ich das wirklich nett machen will, will ich es tatsächlich zum Kreisverkehr bringen Ich denke, dadurch sieht es aus diesem Blickwinkel einfach besser aus Sie können sehen, dass es sich um etwas höhere Variationen handelt, und genau danach suchen wir eigentlich Einiges davon ist im Weg versteckt. Also werde ich das tun. Dann werde ich mir diesen Block schnappen. Ich drücke auf Sen's und ziehe es noch ein bisschen heraus, dann lasse ich es auf den Boden fallen. Ich stelle also sicher, dass es im Boden ist, und los geht's, und dann lass uns das Fenster ein bisschen aufstellen. Also so. Und was wir dann tun werden, ist das einfach zu verstecken und diesen Teil aus dem Weg zu räumen. Also lösche es. Lassen Sie uns auch dieses Fenster löschen. Wir wissen, dass wir da ein Fenster einbauen werden. Verstecken wir das, stellen wir einfach sicher, dass wir da ein Dach haben, und dann drücken wir Soltag und bringen alles zurück Kommen wir nun zu den Fenstern, und das Fenster, das wir wollen, wird das quadratische Blockfenster sein Oder das runde, es liegt an dir. Mal sehen, wie der quadratische Block aussieht. Was ich tun werde, ist Shift S zu drücken und den Cursor auszuwählen Und dann ziehe ich es heraus und lege es seinen Platz. Und so. So wie es ist. Nun, die andere Sache ist, worüber ich noch nicht gesprochen habe, wir werden definitiv einen Booleschen Wert in diese Teile einfügen müssen , und das werden wir an allen Fenstern und so ziemlich allen Türen machen , sobald wir sie an ihrem Platz haben Ich werde das noch nicht tun, weil es zeitaufwändig ist. Du könntest sie genauso gut alle gleichzeitig machen. Es macht es einfacher, und wir können auch den Umfang der Dinge gleich machen . Also, was ich jetzt machen werde, ist dass ich es einfach als eine Art Praktikum belasse. Ich denke, ich werde es da runterholen. Ich werde mir jetzt ansehen, wie das aussieht. Und ich glaube auch. Wir werden das tatsächlich zurückziehen, also werden wir es wieder an seinen Platz bringen. Und ein weiterer Grund, warum wir das Fenster abschrägen müssen, ist wir wollen, dass das Fenster aussieht, als ob es nicht einfach an der Seite klebt. Das ist also ein weiterer Grund Also gut, jetzt wollen wir uns hier mit diesen Teilen befassen. Nun, wir haben diese großen Säulen hier. Wir drücken das alte D, um es herauszuholen. Und ich möchte das hier in diesen Teil einfügen, also werde ich es hier drüben platzieren. Und ich denke, damit könnte ich es genauso gut hier durchbringen , weil es ein bisschen auflockert. Und dann kann ich das aus dem Weg räumen, und los geht's, das sieht ziemlich gut aus. Und dann kann ich wieder das alte D drücken. Bring es so herum, R -90, sieben, um über die Spitze zu gehen, und dann legen wir das da hin, wo die Ecke ist Wenn ich es also rüberbringe, löschen wir es aus dem Weg. Bring es her. Ich will es genau da haben, wo diese Ecke ist. Also genau hier, nur damit wir nicht zu viel von dieser Art von Ecke verlieren. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie es sehen können. Dieser hat sich ziemlich weit zurückgezogen. Lassen Sie es uns genauso herausziehen. Also will ich sichergehen, dass ich rund bin. Aber schau mal, du kannst ungefähr diese Entfernung sehen , also kannst du sehen, wir müssen es ein bisschen mehr herausziehen, und jetzt kannst du sehen, ob ich zweimal auf das A getippt habe. Ja, das ist reinschauen, wirklich nett Lassen Sie uns nun über diesen Block hier nachdenken. Zuallererst immer noch die Geometrie aktiviert, also verwenden wir das für diesen Teil hier, und dann fügen wir diese Unterstützung hinzu. Also werde ich Shift D drücken, um es an seinen Platz zu bringen. Legen Sie es dann an die Stelle, wo ich es brauche, also sieben, um es zu übertreiben, drücken Sie G b. Und wir werden es genau dort in die Ecke stellen . Einfach so. ein bisschen durch Wie Sie sehen können, springt es an dieser Ecke Und dann werde ich es auf den Boden ziehen Und ich will es niedriger haben als das. Ich lösche das gleich aus dem Weg. Ich werde zu diesem kommen. Ich werde schnappen. Weißt du was? Wir nehmen alle drei, drücken Löschen und die Scheitelpunkte nehmen dann den obersten Ich mache es uns leichter, und dann können wir sie herunterziehen, während die Steine exakt gleich bleiben Und ich schaue genauso. Wenn ich diese Steine etwas breiter machen will. Wir haben hier keine große Lücke in diesem Teil. Also weißt du was? Ich denke, das wird es. Also können wir zu diesem Teil kommen. Wir können zur Breite gehen und sie einfach ein bisschen breiter machen, so, und ich denke, das sieht jetzt ein bisschen kahl aus. Lassen Sie uns jetzt unsere Unterstützer einbringen. Jetzt sind unsere Unterstützungen da, also haben wir diese und diese. Drücken wir Shift D. Lassen Sie uns diese löschen. Löschen Sie sie also aus dem Weg. Schnapp dir die. Drücken Sie Strg drei, dann ziehen Sie sie einfach per Drag-and-Drop an ihren Platz. So, und ich bin mir nicht sicher, ob ich bei diesen Tasten Shifty oder D gedrückt habe , aber so oder so, lassen Sie uns sie zuerst an ihren Platz bringen, damit ich sehen kann, dass sie auf dem Y, also S, etwas herauskommen müssen . Lassen Sie uns also zum Ende kommen Wir können sie etwas zurückziehen, also lassen Sie uns sie wieder an ihren Platz bringen Und was ich dann tun kann, ist, das runterfallen zu lassen. Und so an den richtigen Ort. Und es ist die Rückseite. Wir wollen den Rand sowieso hier Das ist genau so, wie wir es wollen. Aber ja, das sieht ziemlich gut aus. Aber lassen Sie uns unseren Mann rüberbringen, denn eine Sache, die ich messen möchte , ist sicherzugehen, wie hoch das ist. Ich werde ihn einfach platzieren, dass seine Füße oben stehen, so platzieren, dass seine Füße oben stehen, und wenn ich ihn dort hinstelle, können Sie jetzt sehen, dass das ziemlich hoch ist, aber es sieht immer noch vernünftig aus. Das einzige Problem, das wir jetzt haben, ist, dass das dort definitiv nicht durchgehen wird, also werde ich es rausziehen. Und weißt du was? Ich glaube, wenn ich das noch herausziehe, muss ich es wahrscheinlich ein bisschen zurückziehen . Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns noch ein bisschen mehr herausziehen. Ziehen wir den Rand heraus. Wie weit müssen wir gehen? Da wird es einen Kreisverkehr geben Und ich schaue gerade, das ist immer noch da drin, das sieht also gut aus Tippen Sie zweimal auf das A. Und ja, ich finde, es sieht wirklich gut aus. Jetzt kann ich mir beide schnappen und sie hier drüben platzieren , also oben drauf. Also was ich tun kann, ist T D zu drücken. Eigentlich werde ich nicht alle D drücken. Ich werde Shift D drücken, und der Grund dafür ist, dass ich das vielleicht ein bisschen aufschlüsseln muss. Also werde ich Shift D drücken. Ich ziehe es nach oben und setze es dann ein. Also, Sie können sehen, warum ich das vielleicht aufschlüsseln möchte , weil wir in diesem Fall nicht viel Platz haben. Also, was ich tun werde, ist , darauf einzugehen. Ich werde mir diesen hier schnappen, mit L und L, die Scheitelpunkte löschen. Und dann werde ich jetzt diesen oberen Teil nehmen, S und Y, das hineinbringen, es passt gut rein, und dann nehme ich dieses Bombenteil und drücke dann S und Y und ziehe es heraus, drücke dann S und Y und ziehe es um sicherzugehen, dass dieses Teil gut hineinpasst Endlich kann ich diesen Teil und diesen Teil wirklich loswerden. Und dann kann ich sie jetzt tatsächlich an den Ort zurückbringen , wo ich sie eigentlich haben will, und sicherstellen, dass sie genau über diesem Stein sind. Und dann werde ich sie wieder an ihren Platz ziehen , auf das A tippen und los geht's. In Ordnung, Papa sieht ziemlich gut aus. Nun gut, lassen Sie uns dann über die nächste Lektion nachdenken. Eigentlich werden wir über diesen Teil nachdenken , der hier oben stehen wird Ich glaube nicht, dass ich bauen werde. Ich könnte diesen Teil bauen, nur diesen Teil hier drin. Und ich kann es aus diesen Teilen machen , weil es etwas größer ist als diese. Schauen wir uns an, wie groß die sind. Also, wenn ich das alte D drücke, lass uns D drücken. Ich kann das da rüberbringen. Ich kann mir das Ausmaß ansehen. Ja, es wird nicht allzu weit von der Größenordnung abweichen, also kann ich diesen Block verwenden. Ich kann ein paar davon erstellen, um diesen Teil zu erstellen. Ja. Ja, ich denke, es wird einfacher sein, es so zu machen. Lass mich sehen, welche anderen Bogenschützen ich habe. Ich habe diese doppelten Bogenschützen, das sind diese Teile Das bedeutet also, dass ich hier wahrscheinlich weiter bauen kann . Ich kann die Schritte mit Sicherheit einbauen. Ich kann das reinstellen, also diese Wand hier entlang. Du kannst sehen, dass wir im Moment hier eine Mauer wachsen lassen. Wir müssen diese Mauer bauen, diesen riesigen Block hier drin. Wir können das auch reinbekommen. Wir können das alles aufbauen. Wir können das aufbauen, also können wir tatsächlich noch eine ganze Menge aufbauen. Und ich denke, weißt du was, wir werden das noch ein bisschen weiter ausbauen weil ich denke, es fängt jetzt wirklich an, zusammen zu kommen, und ich werde dir Lust machen, reinzugehen und den Rest fertig zu stellen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen Ich werde meine Arbeit speichern. Ich werde mich beim nächsten Mal umsehen. Vielen Dank. Tschüss. 85. Hinzufügen der Tempelbasis zur Szene: Willkommen zurück alle. Blender for the Modular und Kash Environment Guide Und wir können im Moment sehen , dass dieses Wasser hier, aus welchem Grund auch immer, das Volumen dort hat . Dieser nicht. Also, ich werde einfach mein Wasser holen, dieses nehmen, Strg L drücken, Materialien verlinken und los geht's. So einfach ist das. Wenn ich es nun tatsächlich in der Render-Ansicht aktiviere, tippe zweimal auf das A. Du kannst jetzt sehen, dass sie genau gleich aussehen. In Ordnung, also wo gehen wir von hier aus hin? Stellen wir es wieder in den Sichtschutz. Was ich dann tun werde, ist diesen Teil zuerst hier zu erstellen. Also werde ich es in die richtige Größe bringen , wo ich es haben möchte. Ich werde S drücken, es herunterfahren, rüber bringen. Und dann denke ich, dass so etwas sehr nett aussehen wird. Und dann suche ich nur, um sicherzugehen diesen Teil hier nicht abschneide. Mit anderen Worten, ich muss es etwas zurückziehen. So, und ich denke, das wird sehr gut passen. Also, was ich mache, ist, ich werde das da raufholen. Ich werde dann Shift D drücken. Shift D, nicht nur D, weil ich möchte sich die eigentlichen Blöcke ändern, eine etwas andere Farbe haben. Schauen wir uns das mal an, stellen wir sicher, dass sie es sind. Und dann gehen wir, wir können sehen, dass sie eine etwas andere Farbe haben. Und jetzt drücke ich Shift D. Und wenn ich sie jetzt alle zusammenfüge, diese Blöcke am Ende eine völlig andere Farbe. Sie können also im Moment das so sehen, schauen wir mal, ob ich sie alle zusammenfüge , J drücke und los geht's, jetzt hat es tatsächlich ihre Farbe geändert . Und deshalb habe ich es tatsächlich so gemacht. Ordnung, also hier, wir haben ein richtiges Dach, und das Dach, das hier entstehen wird, wird unser Holzdach sein, das wir hier geschaffen haben. Also, was ich tun werde, ist ein bisschen herauszuzoomen. Leg es wieder auf Shader. Dann bring ich den rein. Ich drehe es um. Ich war auch traurig, 180. Lass es uns herumdrehen. Lass uns sieben drücken. Und was ich tun will, ist, dass ich es hier oben draufkriegen will. Passt fast perfekt. Wie du sehen kannst. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Also lösche es aus dem Weg. Dann schnapp dir mein Dach und dann zieh es einfach hoch und leg es darauf. Also, so, und los geht's. In Ordnung. Nun, ich frage mich nur, ob ich es ein bisschen herausziehen will , weil die Kante hier ein bisschen nach außen ist, also lass es uns ein bisschen rausziehen, so. Und dann werde ich es auch so ziehen, ein bisschen, um sicherzugehen, dass es über den beißenden neunzig Jetzt bringen wir unser Fenster rein, damit wir hier ein Fenster haben Also werde ich nur das Fenster aus dem Weg räumen. Komm runter zu meinen Fenstern. Wir werden hier ein rundes Fenster haben. Z-90, nur damit es in die richtige Richtung läuft. Kontrolliere drei von ihnen und ich stelle mein Fenster darauf. So wie es ist. Und dann lassen Sie es uns wieder an seinen Platz bringen. Da rein, also die Balken durchstechen und wir werden sie wieder bluten lassen, also mach dir nicht zu viele Sorgen Ich will nur sichergehen, dass es weit genug draußen ist , einfach so Okay, das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun über diese Schritte nachdenken. Ich werde diesen Schritt stehlen. Ich werde Shift D drücken. Ich werde es hineinziehen, um sie zu platzieren, und ich werde es hier bis zum Ende dieses Schritts bringen . Also bis hierher, lassen Sie uns das bis zur Taille löschen damit wir sehen können, was wir tun. Lass uns das rüberziehen. Wir wollen nicht beide Seiten davon trennen. Das ist sicher, und wir wollen wahrscheinlich es etwas höher als diese Bombe ist. Also, wenn ich das hochziehe, bitteschön , und ich setze mich da drüben hin. Und wenn ich das dann runterziehe, da unten, so. Und wenn ich das so mache, finde ich, das sieht ganz nett aus. Und dann kann ich einfach die Breite meiner Treppe so ändern , dass sie da rein passt, dub auf das A tippen und los geht's Das ist der Teil. Lassen Sie uns hier über diesen Teil nachdenken. Wir werden diesen Teil hier machen. Das ist ein großer, großer Block, und wir müssen ihn hier komplett zum Laufen bringen , was keine leichte Aufgabe ist. Also lass uns reinkommen und wir gehen zu unseren Steinblöcken, großen Steinblöcken. Also lass uns das reinbringen. Ich drücke sieben, um das Ganze zu übertreiben. Und wir haben diesen Block so ziemlich genau für diesen Fall gemacht , weil das der größte Block da drin ist, und man kann ziemlich viel sehen, jetzt habe ich das reingebracht, fast genug Bits perfekt. Also lass uns ihn ein bisschen größer machen. Bring es raus, bring es raus. Das ist es, und lassen Sie es uns so ausdrücken, nur damit es passt. Und wir werden es auch so machen, und dann werden wir dafür sorgen, dass es in all das passt. Also werde ich es nur hier herumstellen, S und X drücken und es ein bisschen herausziehen. Also ich will es nicht zu weit haben, damit du siehst, dass es ein bisschen zu weit geht. Aber zuerst ziehen wir es an seinen Platz Wenn ich es also an die richtige Stelle ziehe, werden Sie sehen können , obwohl es nicht weit genug heruntergekommen ist, also ist es da unten heruntergefallen, also müssen wir das klären. Aber alles andere auf der anderen Seite sieht absolut in Ordnung aus. Also ich denke , dass der Rest ziemlich perfekt ist. Es ist nur dieser Punkt hier, dieser Teil mit der Bombe hier. Jetzt liegt es an dir, ob du daraus einen weiteren Block erstellen willst . Und ich denke, es ist wahrscheinlich besser, das zu tun. Also was ich tun werde ist, ich werde reinkommen. Ich hole mir diesen Teil hier, also drücke ich die Umschalttaste L und dann werde ich nur noch diesen Block holen. Runter. Weil es nur da drinnen ist, also kann man da nicht wirklich hineinsehen. Du wirst sehen, ob ich es in die Render-Ansicht stelle und da reinschaue. Wir werden dort eine Fackel haben, aber Sie werden nicht wirklich erkennen können, dass das nur ein Block für sich ist. Also das ist absolut in Ordnung. Also, das nächste, was ich tun möchte, ist es einfach wieder auf Material zu bringen. Und was ich jetzt tun werde, ist diesen Teil einzufügen weil ich denke, dass wir diesen Teil tatsächlich erstellt haben . Lass mich mal schauen. Ich glaube, es ist unter Dächern. Mal sehen, wie das eigentlich heißt. Dieser Teil hier. Also, ist es dieser Teil? Ich bin mir sicher, dass ich es geschaffen habe. Und ich frage mich nur, warum es auf dem steht. Lass uns einen auf den Dächern machen. Nein, Treppen, Steinblöcke, Stützfenster, Bögen Ja, da ist es. Also, da ist es. Es ist auf den Bögen. Und jetzt kann ich den Teil reinbringen Sieben, übertreib es. Und dann G, lass es uns genau in der Mitte platzieren , ungefähr hier. Und dann werde ich es an seinen Platz bringen. Und dann werde ich das aus dem Weg räumen. Ich werde das aus dem Weg räumen. Und da haben wir's. Das ist dieser Teil. Da oben drauf. Und dann möchte ich sichergehen, dass ich genug Platz habe , damit mein Mann hier herumlaufen kann. Wenn ich sie mir also alle schnappe, werde ich sie ein bisschen zurückziehen, und jetzt sollten wir genug Platz haben vorbeizugehen und herumzulaufen. Also gut, jetzt haben wir das drin. Wir müssen nur sichergehen , dass ich es hoch genug hochgezogen habe. Also lass es uns ein bisschen weiter hochziehen , damit es im Boden ist. Tippen Sie zweimal auf das A. Achten Sie nur darauf, dass wir keine Lücke haben. Wir haben da eine winzige Lücke. Das ist in Ordnung. Das sieht aus, als ob die Steine da draufliegen. Das ist also okay. Und jetzt müssen wir einfach unseren Mann reinbringen. Und ich werde nur die Tür überprüfen, um sicherzugehen, wie groß sie ist. Es sollte eine ziemlich, ziemlich dicke Tür sein. Und wenn ich in ihn hineinzoome, ihn an seinen Platz setze, können Sie sehen, dass ich ihn an seinen Platz bringe Sie können jetzt sehen, dass das eine große Tür ist. Das ist also eine riesige Tür, ziemlich hoch drauf. Wir, das ist absolut in Ordnung. Jetzt müssen wir darüber nachdenken, ob diese Teile hier sind. Also all das wird damit erledigt sein. Also, wenn ich reinkomme, kann ich sie ansprechen, sie ein bisschen größer machen. Also muss ich nicht wirklich mit den großen herumspielen muss nur sichergehen, dass sie die richtige Waage haben. Also diese wollen ein bisschen klobiger sein . Also wenn ich sie anspreche. Sie können sehen, dass sie da sind. Wenn ich es an Ort und Stelle setze, dann in der Mitte. Was ich jetzt tun kann, ist, ich habe die Breite und ich habe die Dicke, die Dicke von, schau, ja, das geht in diese Richtung. Also, wenn ich das auf 0,65 setze, versuchen wir das. Dann setzen wir die Breite auf nicht 0,65. Also kann N so ziemlich das Quadrat sehen. Also lass uns zum nächsten gehen. Setzen wir es auf 0,75 Los geht's und wir setzen die Breite auf die Breite, tut mir leid, die Dicke, nicht auf 0,75 Und da haben wir es. Und das Einzige ist, ich denke, ja, die Randomisierung hätte eigentlich funktionieren sollen Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen und dann werden wir sehen. Wir können also sehen, dass sie immer noch zufällig sind. Ich bin mir nur nicht sicher ob sie jetzt so klein sein sollten. aber zuerst Lassen Sie uns aber zuerst reinkommen und sie einfach so an ihren Platz ziehen . Und dann ändere ich die tatsächliche Länge. Wenn ich also die Länge erhöhe, wirst du jetzt sehen, dass wir sie vergrößern können. Und jetzt können Sie sehen, dass sie viel besser aussehen als das, was sie getan haben. Ich kann das jetzt rüberbringen. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt können wir es auf jeden von ihnen legen, damit ich es zum nächsten bringen kann, also Schicht D. Bring es rüber. Und was ich dann tatsächlich tun kann , ist das aus dem Weg zu räumen. Komm zurück zu diesem , ändere den Samen. Und da haben wir's. Es ist völlig anders. Und dann können wir wieder dasselbe machen, also Schicht D. Bring es rüber. Lass es an seinen Platz fallen und achte darauf, dass es durch diesen Teil hier Lass uns den aus dem Weg räumen. Und da haben wir's. Das sieht auch ziemlich gut aus. Und ich frage mich auch. Ich kann auch noch einen von diesen oder anderen Torbögen reinbringen . Ja, es ist ein anderer Torbogen. Ich denke, es ist ein Ja, das ist es. Es ist eigentlich derselbe Torbogen. Es ist also derselbe Torbogen an diesem Teil hier. Also, weißt du, was ich tun werde? Ich werde den tatsächlich reinbringen. Also werde ich es mir tatsächlich hier holen. Ich schnappe mir eins davon. Ich drücke D. Ich drehe es um, also ist AD 90. Ich übertreibe es. Und hier will ich diesen haben. Also diesen will ich hier drin haben. Und Sie können sehen, dass ich wahrscheinlich viel davon bewegen muss. Aber schauen wir mal, wann wir es runterbringen , wie es sich einfügt. Also werden wir es bis hierher bringen . Ich werde es herausziehen. Ich will da auch ein Dach haben. Sie können also sehen, dass das eigentlich ganz gut passt. Es ist nur ein bisschen klobig hier. Es ragt wahrscheinlich viel zu sehr heraus. Also werde ich mir all die schnappen. werde sie einfach zurückziehen, um zu sehen wo ich sie haben will, also so etwas. Und dann, zum Schluss, was wir damit machen werden, ist S und Y zu drücken und es einfach rein zu bringen, damit wir den Bogen tatsächlich sehen können. und es einfach rein zu bringen damit wir den Bogen tatsächlich sehen können Und ich werde es auch auf den Boden ziehen. Also, und auch damit werde ich ein kleineres Dach draufsetzen, werde ich ein kleineres Dach draufsetzen also ein kleineres Dach drüber. Also lass uns das einfach ausrauben und es aus dem Weg räumen. Wir haben das hier drüben. Das kannst du sehen. Deshalb will ich es machen weil ich das etwas weiter ausbauen will , also lass es uns überholen. Lassen Sie uns das ein bisschen zurückziehen , schauen wir, wo wir hin müssen. Und dann schnappen wir uns das einfach wieder. S und Y, ziehen Sie es raus , so wie es ist. Und wenn wir dann unser Dach drauf haben , sollte das gut aussehen. Ich werde es ein bisschen mehr in diese Richtung bewegen. In Ordnung, lassen Sie uns unser Dach da drauflegen. Also, wenn ich auf meine Dächer gehe, habe ich, dass es dasselbe Dach sein wird wie dieses hier. Also nehme ich mir dieses Dach D, drehe es rund, also sind es 90, und ich denke, ich drehe es wieder, also werde ich es lieben. Bin wie der Bogen. Also dieser Hauptbogen ist hier entlang. Ich glaube, ich werde die Runde drehen, Ole ist 180, um den richtigen Weg zu finden. Dann kann ich es einfach kleiner machen. Sieben, um es zu übertreiben. Lass es uns so einrichten. Und ich muss das viel größer machen, also lassen Sie es uns hochziehen, S, um es ein bisschen größer zu machen. Ziehen Sie es an seinen Platz und dann S und Y, ziehen Sie es ein wenig heraus, bringen Sie es an seinen Platz. Schauen wir uns diese Seite an. Also diese Seite, damit bin ich zufrieden. Schauen wir uns die Rückseite an. Bin damit zufrieden. Da haben wir's. Ordnung. Also das sieht auch ziemlich gut aus. Jetzt denken wir hier über diesen Teil nach. Dieser Teil hier, wir können diesen Teil tatsächlich übernehmen, also verschiebt euch, bringt ihn her. Weil wir hier mit einer Waage herumspielen werden. Und dann wollen wir das wieder gegen dort ziehen . Also muss es gegen dort sein. Also, Sie können sehen, wir brauchen einen Block darunter, aber das ist eine richtige Etage. Also werde ich zuerst meinen Boden hineinlegen, bis hierher und bis zu diesem Punkt hier, und dann werde ich hier einen weiteren Block einbauen. Also werden wir es so machen. Also, was ich tun werde, ist, ich werde einfach kommen. Ich werde mir diesen Vorteil schnappen. Ich werde es ganz an seinen Platz bringen. So wie. Und was ich jetzt tun werde, ist, diesen zu ziehen. Ja, der ist schon fertig. Damit bin ich zufrieden. Ich frage mich nur, ob ich ein bisschen zu weit gegangen bin. Lass uns ein bisschen zurückgehen, so, so, so. Und ich möchte das auf jeden Fall auf diesen Teil hier übertragen. Also lass es uns da rüber ziehen. Und jetzt haben wir eine gute Vorstellung davon , wie das alles zusammenkommen wird. Und ich habe diese Teile schon drin sodass wir tatsächlich weiterbauen können. Es ist nur die Hauptseite dieses und einiger anderer Teile, die wir noch nicht haben. Lassen Sie uns nun etwas über unsere Arbeit sagen. Und was wir dann beim nächsten tun werden, ist dass wir mehr dieser Beiträge veröffentlichen werden. Ich muss die Samen auf dieser Seite ändern und sie auf die andere Seite legen, die Samen noch einmal austauschen, und dann sind wir so ziemlich fertig damit. Und wir werden uns das bald ansehen können. Ich denke, wenn wir zurückgehen, werden wir bauen, und ich brauche immer noch meine Hilfe. Ich schaue mir nur all die kleinen Teile an, die ich benötigen werde. Sie können sehen, dass ich hier einen Block brauche , und das wird dieser Block hier sein , über den wir sprechen. Wie dem auch sei, wir kriegen das alles rein. Sie können sehen, dass noch eine Menge Arbeit vor uns liegt, aber Sie können sehen, dass wir viele Teile schon hier haben . Und ich denke, nach der nächsten Lektion gehen wir zurück, um einige Teile einzubauen . Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, es hat dir gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 86. Integrieren von Dachstrukturen in die Szene: Willkommen zurück zu Blend für den Leitfaden für modulare und Kit-Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also lassen Sie uns zunächst , wenn wir zu diesem kommen, als Sd sechs, Sd fünf und Sd sechs betrachten fünf und Sd sechs Also setzen wir das auf Neun, so etwas in der Art. Dann schnappen wir uns alle drei. Und wir werden Shift D drücken und auf der anderen Seite an ihren Platz ziehen sie dann auf der anderen Seite an ihren Platz ziehen. Und dann nehme ich all diese Teile und lösche sie tatsächlich. Also lösche diesen Teil hier, lösche all diese, lösche sie einfach weiter, damit sie nicht mehr im Weg sind. Wir können sehen, dass wir einen hatten, der hier drin war. Also alles, was ich tun werde, ist Shift D zu drücken. Bring es rüber und setze das Ding etwa in der Mitte an seinen Platz. Sie können also hier sehen, dass die Mitte ungefähr hier sein wird Ziehen Sie sie ein wenig heraus, etwa so. Und ich denke auch , dass ich sie ein bisschen mehr so herausziehen werde . Und dann werde ich all diese löschen. Ich lösche den siebten und übertreibe ihn wieder. Ich schaue nur, wie weit die jetzt draußen sind . Weißt du was? Ich finde, sie sehen ziemlich gut aus. In Ordnung. Also, was ich jetzt tun werde, ist, die Stützen reinzubringen. Also werden wir diese Unterstützungen hier mitbringen. Also lass uns zuerst gehen. Wenn wir herkommen, können wir sehen, dass wir hier schon Unterstützung haben. Also könnte ich sie genauso gut verwenden, weil ich nicht schneiden werde. Ich könnte es tatsächlich sein, weißt du. Also was ich tun werde, ist, zu drücken. Ich bringe sie rüber und drücke sieben, um es zu übertreiben. Und dieser hier ist der, bei dem ich glaube, ich werde ihn ein bisschen größer machen. Also was ich tun werde, ist, es an seinen Platz zu bringen. Ich schnappe mir meinen kleinen Kerl, nur um sicherzugehen , dass er da drüben schaut. Dann können wir sehen, wie hoch sie steigen müssen. Wir können sehen, dass sie ein bisschen zu hoch sind. Ich werde sie fallen lassen. Stell dir vor, ein König oder so schaut hier drüben über sein Imperium schaut hier drüben über sein Imperium. Also so etwas in der Art. Und was ich dann tun möchte, ist, ich wahrscheinlich mit Schicht D durchkomme und sie dann zusammenfüge. Wahrscheinlich komme ich damit durch. Versuchen wir es Schicht D. Bringen Sie sie rüber. Fügt sie zusammen. Also diesen hier lösche ich. Und dann diesen hier, ich bringe rüber, drücke S und Y und bring ihn so rüber, und los geht's. Und was mache ich dann mit dem? Muss ich es wieder auspacken? Das ist die Frage. Das glaube ich eigentlich nicht. Ich glaube, damit komme ich durch. So wie es ist. Also ich denke, wir können es so machen. Und von dort aus können wir das für diese Teile hier verwenden. Also werden wir sehen , wie das funktionieren wird. Also Shift D, dreh es um. Du kannst sehen, ob ich mir nur einen von ihnen geschnappt habe. Also lass uns die aus dem Weg räumen. Und dann komme ich zurück, schnappe mir diese, also Shift D, und dann Z -90, drehe es herum Wir haben schon die richtige Höhe. Wir müssen es dann nur noch einbauen. Also so etwas in der Art. Und vielleicht, wenn ich das hier drüber ziehe, siehst du, dass ich wahrscheinlich damit durchkomme , den Stein da zu haben, aber nicht diesen Stein hier drin. Also ich werde reinkommen und zu diesem Teil kommen. Also ich, und ich werde es aus dem Weg räumen. Also lösche Scheitelpunkte Also komme ich zu diesem Teil und drücke dieses Mal S und X. Bring es an seinen Platz , leg es da rein. Also, so, und zum Schluss wollen wir diesen Teil einfach rausbringen. Also werden wir sie rausbringen. Da drüben, was bedeutet, dass wir jetzt sehen können. Wir haben hier einen Vorteil. Wir haben hier einen Vorteil. Das bedeutet nur, dass wir diese Teile ein bisschen herausbringen müssen . Also bring sie raus. Sie sind tatsächlich da draußen. Ich frage mich nur, ob das ein bisschen ist. Weißt du was? frage mich nur, ob das ein bisschen zu weit weg ist, aber ich glaube nicht, ich denke, das ist in Ordnung. Und dann werde ich das hier rüberbringen. Dieser hier drüben. Also muss ich Shift drücken. Bring es rüber. Wir können sehen, dass das jetzt ein bisschen ausgefallen ist, also werde ich es einfach da rumstellen, und dann nehme ich das und ziehe es einfach weiter in diese Position hier. Das sieht nett aus. Und was ich dann tun werde ist, ich sollte das hier haben, und das hier, ich sollte sie mitbringen können. Also schieb dich um, bring sie her. Platziere das so an seinem Platz. Schnapp dir diesen und dann bringen S und Y ihn an seinen Platz, sozusagen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist einfach einen von ihnen zu schnappen. Also schieb nochmal um, Z 90, dreh es herum. Und dieses Mal werden wir das oben drauflegen . Also werde ich es rüberbringen. Bring es her. Geh und mach es ein bisschen größer, also S und X, P, es leuchtet ein bisschen aus. Und jetzt liegt es an dir, wohin das eigentlich kommen soll. Vielleicht willst du es einfach oben drauf haben, so. Weißt du was? Ich finde, das sieht wirklich cool aus, also werde ich es so lassen. Ich glaube, ich könnte auf die andere Seite spiegeln, oder ich könnte sie einfach überall hinüberziehen. Ich denke, zuerst bringen wir das rüber, also drücke ich 50, gehe, um es rüber zu holen und sicherzugehen, dass es da oben ist. Und ich frage mich nur , ob ich sie ansprechen soll. Also, einfach Tad. Und ich frage mich auch, ob ich sie ein bisschen herausziehen muss Weißt du, was ich finde, sie sehen so ziemlich gut aus. Ich frage mich nur , ob ich sie noch ein bisschen mehr herausbringen muss . Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, worauf es hier hinausläuft. Und vielleicht. Vielleicht bringen Sie sie nur ein bisschen mehr zur Geltung. Ich mache hier nur ein bisschen mehr Lippe an diesem Teil, damit sie nicht zu nahe beieinander liegen. Ja, so etwas in der Art. Und dann werde ich mir all die schnappen. All diese und dann Shifty. Ziehe sie auf diese Seite und drehe sie dann. Also drehe ich sie um 180 Runden, sieben, um sie zu übertreiben. G. Genauer gesagt sollten wir G nicht verwenden, weil sie verdreht wurden Und Sie können sehen, dass sie sich jetzt auch im falschen Bereich Also vielleicht, vielleicht war das nicht der beste Plan, sie tatsächlich zu verdrehen. Also werde ich sie einfach auf diese Weise drehen und dann sollte ich in der Lage sein, sie auf die andere Weise zu spiegeln. Also lass uns sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Also, wenn wir zum Spiegel gehen und auf das Y, nicht auf das Y, dann auf das X, den Spiegel auf das X, und los geht's. In Ordnung, das könnte jetzt tatsächlich funktionieren. Also lassen wir sie an ihren Platz bringen und dafür sorgen, dass sie zurückkommen Machen Sie es hier an ihrem Platz, und ich kann mir vorstellen, dass diese jetzt wahrscheinlich etwas zu weit weg sind. Schauen wir uns die Lücke hier unten an. Eigentlich haben sie ungefähr recht. Sie haben ungefähr recht. Das sieht ziemlich perfekt aus. Geh einfach, um sie an ihren Platz zu ziehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Das sieht echt cool aus. Okay, lass uns jetzt einfach diesen Block hier einfügen. Und ich frage mich nur, wir brauchen auch hier einen Block. Ich frage mich nur, welchen Block wir meiner Meinung nach zuerst in diesen Block einfügen werden. Also dieser Block ist dieser riesige, riesige Block hier drüben. Schauen wir uns mal an, was das ist. Ja, es ist nur ein weißer Block, also werde ich den je los, dann kann ich diese Wand verstecken, damit sie die Oberseite von hier verstecken kann. Und dann kann ich hier einen Block einbauen. Wenn ich also zu meinen Steinblöcken gehe, sollte ich mir diesen hier schnappen können. Machen Sie es ein bisschen größer, also drücken wir S und ziehen es dann so an die richtige Stelle. Geh auf diese Seite und jetzt wirst du sehen, dass der Steinblock drin ist. Nun, die eine Sache ist, wenn ich hier reinkomme, also geh da rein, du wirst sehen, dass es einen langen Weg nach vorne braucht. Lass uns ein bisschen mehr reingehen. Lass es uns ein bisschen mehr rausziehen. Und ich denke , das wird jetzt passen , viel, viel besser Jetzt, wenn ich auf altes Band drücke, können Sie sehen, dass wir es immer noch aufrufen müssen Also mit anderen Worten, wenn ich das hier drin nehme und es hochziehe, also zieh es hoch, zieh es hoch, zieh es hoch. Siehst du, jetzt kommt es so weit, also lass es uns weiter hochziehen. Zieh es ein bisschen runter. So wie es ist. Da haben wir's. Jetzt ziehen wir es so an seinen Platz. Also, wenn du jetzt sehen kannst, passt das. Ziemlich nett, ich möchte nur sichergehen , dass der Boden nicht durchkommt. Also, Sens Anzeige, holen wir sie raus. Ziehen wir es ein bisschen in den Boden. Schauen wir uns das Oberteil an, und Sie können sehen , wie es ein bisschen durch den Boden ragt . Das wollen wir nicht wirklich, also lassen Sie es uns herunterziehen. Und dann kommen wir zu diesem Teil, und was wir tun werden, ist, das auch ein wenig herunterzuziehen . Also tippe zweimal auf das A. Und los geht's, wir haben da eine kleine Nische Das passt alles sehr gut. Die Tür ist jetzt da drin, alles ist da drin. Und ja, das fängt wirklich an, zusammen zu kommen. Nun, bevor wir fertig sind, kommen wir rein, und was wir tun werden, ist, dass wir zuerst unsere Arbeit speichern und diesen Teil einfach schnell hier reinbringen. Es ist also ein weiterer Steinblock, also kommen wir. Schauen wir mal, ob es dieser ist. Der sieht ein bisschen zu groß aus. Also lass uns diesen versuchen. Nein, versuchen wir es mit diesem. Weißt du was? Schnappen wir uns einfach diesen. Und was wir tun werden, ist, es daraus zu machen. Tatsächlich werden wir diesen nicht verwenden. Wir werden diesen benutzen. Das wird es einfacher machen. Also Schicht D. Dann bringen wir es rüber. Lassen Sie es uns einrichten und Sie können sehen, wie Asa das hier rüberbringt. Ich passe eigentlich fast perfekt. Lassen Sie uns Sie also zunächst an den richtigen Ort bringen. Also, du kannst hier sehen, dass es zwei Steinblöcke sein sollten. Wir können sie alle loswerden, also wenn wir reinkommen und uns diesen, und diesen schnappen, Löschtaste drücken und die Scheitelpunkte. Komm jetzt wieder darauf zurück Und dann, obwohl ich Essens d machen könnte , drücken wir Strg A, zuerst alle Transformationen, die Ursprungsgeometrie. zuerst alle Transformationen, die Ursprungsgeometrie Essens d. Rufen wir es auf. Deshalb habe ich nicht gearbeitet. Lass es uns hochziehen. Lassen Sie uns auch diesen loswerden. Also lösche Scheitelpunkte. Control A klickt mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, das an der richtigen Stelle zu platzieren, also legen wir es an der richtigen Stelle ab, und dann drücken wir Essens d. Ziehen es an die richtige Stelle. Zieh es raus. Und dann will ich es jetzt nur noch ein bisschen in diese Richtung ziehen. Also werde ich einfach reinkommen und mir dieses Gesicht schnappen, und dieses Gesicht auf der Innenseite, du solltest jetzt dieses Gesicht und dieses Gesicht sehen können. Da haben wir es, dann das aus und dann sollten wir in der Lage sein, sie an ihren Platz zu bringen. So einfach an der Seite von dort. Ich stelle sicher, dass es drin ist. Und was ich jetzt endlich tun möchte, ist das Ganze zu überziehen. Und das Top werde ich benutzen. Und wenn ich das aus dem Weg geräumt habe, gehen wir auf unsere Dächer. Und das Top, das ich verwenden möchte , wird dieses hier sein. Also werden wir diesen benutzen. Ich werde das da drauflegen. Ich werde es an seinen Platz bringen. Ich lösche das gleich aus dem Weg. Also das weiße hier aus dem Weg, drücken Sie S, und dann bringe ich das jetzt an seinen Platz, damit Sie sehen können, dass Sie hier reinkommen müssen. Also S und Y und dann S und X. Und dann ziehe ich es auf die Spitze von A, hier rein, also S und X. Da haben wir es, und dann vielleicht auch ein bisschen raus. D macht das A aus und los geht's. Die eine Sache ist, ich möchte beschließen, es ein bisschen niedriger zu machen, also nur ein bisschen tiefer als diese Lippe hier, und dann haben wir ein Ding, das so perfekt aussieht. In Ordnung, also speichern wir unsere Arbeit. Und wie gesagt, gehen wir in der nächsten Lektion zurück zu unserem Bauteilabschnitt und fangen an zu unserem Bauteilabschnitt und fangen weitere Teile wie die Türen und die anderen Teile des Daches zu erstellen . Also wie bei diesen Teilen des Daches haben wir eigentlich nicht mehr viel zu erstellen übrig. Die Sache ist, dass die Dinge, die wir noch schaffen müssen viel komplexer sind als die Dinge, die wir bereits geschaffen haben. Also Dinge wie die Märkte, die Bogenschützen hier, das sind ziemlich komplexe Teile, aber wir haben jetzt genug getan, um tatsächlich diese Phase zu erreichen und haben keine Probleme, das wirklich zu überstehen sind ziemlich komplexe Teile, aber wir haben jetzt genug getan, um tatsächlich diese Phase zu erreichen und haben keine Probleme, das wirklich zu überstehen Also gut, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 87. Modellieren von Türen für die aztekische Architektur: Willkommen zurück an alle, die den Leitfaden für die Modulate-and-Kit-Ash-Umgebung geplant haben, und hier haben wir aufgehört Nun, es ist nicht wirklich da, wo wir aufgehört haben, aber ich bin gesprungen und zu den Teilen übergegangen Und was ich tun werde, ist zuallererst meine Flows in diesen Abschnitt hier zu verlagern Und dann werde ich mir diesen Teil hier für Shifty schnappen, ihn herausziehen und ich werde das ändern Ich glaube, das Erste womit wir anfangen werden, sind die Puppen Also die Hinweise kommen vorbei. Minus das aus. Öffne es und das, für das wir Referenzen brauchen, und wir werden unsere Türen auswählen, die gut aussehen. Fenster, Türen. Hier sind sie. Ordnung. Also, Sie können hier sehen , dass wir drei oder verschiedene Arten von Türen , weil bei diesen beiden haben, weil bei diesen beiden nur ein paar Steinstufen herauskommen. Also werden wir diese erstellen. Wir werden wahrscheinlich zuerst diese Tür hier erstellen, und Sie werden feststellen, dass sie bei dieser Tür tatsächlich für, Sie wissen schon, die Teile gemacht ist , die eigentlich quadratisch sind. Wir wollen, dass es bei denen ein bisschen rauskommt. Und diese Türen können tatsächlich auch mit einem Booleschen Wert wieder reingehen , wenn wir wollen Und dann haben wir diese riesige, riesige Tempeltür. Lassen Sie uns also zunächst die Skalierung vornehmen, wie wir es jedes Mal tun. Also alles, was ich tun werde, ist Shift A zu drücken, ich werde einen Würfel einfügen, und dann werden wir Shift D drücken und dann noch einmal Shift D drücken. Und dann nehme ich zuerst die Skalierung für diese Tür vor. Also diese Türskalierung, also diese hier wird 1,63 sein 0,346 und 2,46 so, und dann kommen wir zu diesem Und das hier wird diese kleine Tür sein, denn nach den Stufen werden wir sie anbringen Mit dem machen wir also 1,37, 0,328 und 2,22, Und dann haben wir endlich diese riesige Tür hier. Also die Skala dafür wird 2,71 sein. 0,82 und dann 3,85. Denken Sie daran, dass der größte Teil der Skala hier oben ist, also die Tür ist eigentlich nicht dieser Teil hier, also machen Sie sich keine Sorgen um diesen Fangen wir also mit dieser einfachen Tür an, die hier die erste ist. Also lass uns das zuerst machen. Und zuallererst mache ich, ich habe nur das, um dir eine Waage zu geben. Also ist es einfacher, wenn du deinen Kerl rüberbringst , ihn davor stellst, also wenn ich eins drücke, vergewissere dass sie dann auf der Bodenebene sind, also werde ich sie auf die Bodenebene ziehen. Ich kann sehen, dass dieser ein bisschen kurz ist. Ich kann mir vorstellen, dass dieser eine ganze Menge aufgestockt werden muss , also so etwas. Ordnung, von dort aus können wir tatsächlich die Tür erstellen und dann wahrscheinlich die Struktur, die sie umgibt. Ich denke, das wird der einfachste Weg sein. Lassen Sie uns also zuerst die Tür erstellen, und wir werden sie von hier aus erstellen, aber dann werden wir sie abtrennen. Also alles, was ich tun werde, ist zu kommen. Ich werde eine echte Kantenschleife hineinbringen, also drücke ich die Taste, eine Kantenschleife hinzu und ich lege sie direkt darüber, sodass die Tür für eine Tür immer noch ziemlich hoch ist. Und dann drücke ich Strg, Linksklick, Rechtsklick und dann Strg B. Bringe sie ganz nach unten. Und dann stelle ich sie kreisförmig hierher, und wir können sehen, ob wir das tun, und wir stellen unseren Mann in die Mitte Wir können sehen, ob ich die Tür bei ihm öffne. Wir können jetzt sehen, dass es so ziemlich um die richtige Skala geht. Als Nächstes möchte ich sie herausziehen, herausziehen weil Sie sehen können, dass sie hier etwas herausgezogen sind . Also lass uns das als Nächstes machen, also will ich reinkommen. Schnapp dir diesen und diesen. Ich drücke S und X und ziehe sie leicht heraus, also dann teile ich das jetzt ab, weil wir diesen Mittelteil nicht brauchen. Also kann ich das hier komplett abtrennen. Ich kann also Y drücken und es abtrennen. Und das ermöglicht mir jetzt, diese herauszuziehen. Also diese Vorderteile werden wir ganz leicht herausziehen , also sie vor die Tür stellen. Also, das sieht ganz nett aus. Also, die einzige Sache ist, ich finde, dass das oben ein bisschen zu klobig ist Also werde ich jetzt einfach reinkommen. Schnapp dir das Oberteil, nimm das Oberteil und zieh es runter, denn wenn ich dir die Waage gebe, ist sie nicht enthalten wie dieser Teil hier oben, also müssen wir ihn hineinlegen. Also die gesamte Höhe wird darin enthalten sein. Also müssen wir das einfach berücksichtigen. Dann setzen wir den Mittelteil ein. Also drücke ich einfach Shift S. Wir haben ausgewählt, Shift A, bringen wir einen Würfel rein. Machen wir ihn ein bisschen kleiner. Und dann bringe ich es rein, damit du es sehen kannst, jetzt kann ich es reinbringen, also S und X, bringen wir es rein. So wie das. Und dann machen wir diesen kleinen Felsvorsprung Aber zuerst, zeigt das, dass wir es ein bisschen mehr herausziehen? Ich denke, das werden wir tun. Ordnung, also. Und dann drücke ich, um einzufügen, und dann endlich E, und wir ziehen es heraus. Und dann gehen wir, da ist der erste Teil unserer Tür. Jetzt haben wir hier natürlich ein paar Probleme, ich mir meinen Mann geschnappt habe und das Also, holen wir uns diesen Teil hier. Drücken wir P, Auswahl, so wie es ist. Und dann kann ich das zurückziehen, das zurückziehen, dorthin zurückziehen, wo ich meine Tür eigentlich haben will. Also irgendwo da in der Nähe. Also gut, lassen Sie uns das im Weg verstecken . Und was ich jetzt tun möchte, ist diese Teile abzutrennen, damit ich tatsächlich mit ihnen arbeiten kann Also werde ich zuerst zu diesem Teil kommen. Und ich werde zu dem kommen, was ich tun will, ist mir die Bombe von diesem und die Bombe von diesem zu schnappen . Strg plus und dann kann ich Y drücken und sie abtrennen. Und dann kann ich endlich A drücken und in Mesh einsteigen. Und was wir tun werden , ist aufzuräumen und Löcher zu füllen. Und da haben wir es. Nun, wir sollten jetzt wissen , dass sie abgespalten sind, was sie auch sind, also das ist großartig. Jetzt werde ich nur noch diesen Teil abtrennen. Also Shift und klicken, Y, abtrennen, A, vernetzen, aufräumen, Löcher füllen. Und jetzt kann ich mir endlich beide schnappen. Zieh sie ganz, ganz leicht heraus, also, schnapp dir die Oberseite und dann ziehe sie ganz, ganz leicht heraus , und wir sollten am Ende ein bisschen Lippe draufhaben und ein bisschen Lippe an diesem Teil hier, was wir wollen. Also da ist dieser Teil hier, etwa so. Okay, also alles sieht gut aus. Nun, das Letzte von allem, wollen wir Blocks hier drin haben? Ich denke, es wäre besser, wenn wir es täten. Also Control R. Zwei, Linksklick, Rechtsklick. Und du kannst sehen, dass es rundum geht. Also das ist in Ordnung. Strg R, zwei, Linksklick, Rechtsklick, L so. In Ordnung, das sieht also gut aus, wir haben unsere Blöcke drin. Was wir jetzt tun wollen, ist, jeden von ihnen abzutrennen. Wenn ich also auf die alte Schicht komme und klicke, wissen wir, dass das hier abgespalten ist. Also alles, was ich tun kann, ist alte Schicht und Klick, um hier herum zu fahren. Gleiche hier, Y, wieder A, Mesh und Aufräumen und B-Hallen. Und da haben wir's. Lassen Sie uns das jetzt überprüfen. Also, Control A, alle Transformationen, legt die Geometrie der Ursprünge fest. Kommen wir rein und schauen rein, es ist Mittelsteinmaterial Also kommen wir zu unserem Material. Drücken Sie die Tabulatortaste A U, Smart UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay, Abwärtspfeil Mitte des Steins. Bringen wir das rein. Und da haben wir's. Und dann wollen wir endlich einen Bevel reinbringen Generieren Sie also Bevel und Nought Point Naught Five. O Punkt nicht fünf. Kein Punkt, nicht fünf. Da haben wir's. Und jetzt kannst du sehen, dass das aussieht. Es sieht sogar größer aus als meine alte Tür. Nun, wir können sehen, wir haben ein Problem darin, dass hier aus irgendeinem Grund ein Doppelgänger drauf ist . Also werde ich mir das Ganze schnappen. Also A und dann vernetzen, aufräumen, nach Entfernung zusammenfügen. Und da haben wir's. Das ist zusammengeführt, aber Sie können sehen, dass wir hier ein kleines Problem haben. Ich spiele mit denen herum, und ich weiß nicht wirklich, warum das passiert ist, aber wir werden sehen Lassen Sie uns zuerst reinkommen und Gesichter löschen. Lassen Sie uns reinkommen und auch dieses Gesicht löschen, nur für den Fall, dass es ein Problem damit gibt weil es so aussieht, als ob es eines gibt. Dann machen wir es endlich, ich komme zu diesem. Gibt es auch ein Problem mit diesem Gesicht? Sieht es so aus, als ob es eines gibt? Was werden wir tun? Ich werde zu diesem kommen? Los geht's. Hier, Gesichter löschen. Komm zu diesem, lösche Gesichter und los geht's. Und ich glaube, was passiert ist, ist da. Ist das aus irgendeinem Grund so, dass es all diese Teile zusammengefügt hat, und wir müssen es jetzt reparieren. Also, wie werden wir es reparieren? Lassen Sie uns zuerst reinkommen und sehen, dass dies eines der Hauptprobleme ist, dass wir das aus irgendeinem Grund aufteilen, es mit dem Rest zusammenfügen , und das wollen wir nicht wirklich. Lassen Sie uns also Gesichter löschen. Lassen Sie uns dann diese Teile reparieren. Also werde ich in F kommen und diese Teile reparieren. Also repariere F diese Teile. Und dann werden wir diese beiden verstecken. Sie können auch sehen, dass diese auch alle miteinander verbunden sind. Das sollten sie nicht sein. Gehen wir zurück. Wissen Sie was? Lass uns zurückgehen und sehen, was hier vor sich geht , denn das ist ein bisschen chaotisch. Und das will ich nicht wirklich. Also haben wir unseren Bvalon. Dann kommen wir zuerst rein und schauen, ob wir uns die alle schnappen können Also ja, das können wir. Drücken wir P, Auswahl, trennen wir sie ab. Und da haben wir's. Drücken wir Control A. Nun, lassen Sie uns darauf eingehen. Und zuallererst gibt es immer Kontrolle A, alles transformiert die Ursprungsgeometrie Und dann A, um alles im Bearbeitungsmodus zu vergrößern, Shift, B bringt sie zum Leuchten und schon sieht man das Problem. Wir können hier also sehen, dass diese aus irgendeinem Grund immer noch miteinander verbunden sind Ich verstehe wirklich nicht, warum das damit zusammenhängt. Aber wie dem auch sei, lass uns reinkommen und wir werden diese Gesichter zuerst löschen, so wie es ist . Und dann füllen wir diese Gesichter aus. Also F, fülle dieses Gesicht aus, fülle dieses Gesicht mit F. Und dann kommen wir runter und setzen das nicht auf Punkt n, nicht auf fünf. Und da haben wir es. Damit ist der erste Teil fertig. Ich weiß nicht, warum das passiert ist. Manchmal tut es das. Nun, dieser nächste Teil. Also ich denke, das werden wir in der nächsten Lektion machen. Dieser Teil sieht etwas kniffliger aus. Ich weiß nicht, was damit passiert ist, aber wir werden es reparieren können, also mach dir darüber keine Sorgen. In Ordnung, Leute, also lasst uns unsere Arbeit sparen. Und es ist lustig , dass wir es mit etwas zu tun haben, das so einfach zu sein scheint, und doch haben wir eine Menge Probleme damit Vielleicht ist es so, wie ich es tatsächlich gemacht habe, mit dem Füllen von Löchern und so. Wie Sie sehen, funktioniert es normalerweise perfekt. Bei dieser Gelegenheit sieht es so aus, als ob wir einige Fehler haben. Aber das ist eigentlich eine gute Sache, denn es zeigt Ihnen auch , wie Sie die Fehler beheben können, die Sie ebenfalls verursachen. Ordnung, alle zusammen. Hoffe , es hat dir gefallen oder nicht, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 88. Aufrechterhaltung der aztekischen Ästhetik in der Modellierung: Willkommen zurück bei Blender für den modularen und Kit ash Environment-Leitfaden. Und das ist das Chaos , mit dem wir es hinterlassen haben. Also lass uns zuerst reinkommen. Nehmen wir sie alle, damit Sie sehen können, dass es ein Chaos ist, und drücken wir die P-Auswahl und teilen alles ab. Und was ich jetzt tun werde, ist, diese Schicht H zu kommen um alles andere aus dem Weg zu räumen. Und lass uns sehen, was mit diesem Chaos los ist. Also zuallererst möchte ich das abspalten. Wenn ich das abspalte, dann Shift und Klick, um alles herum zu drehen. Und drücken wir Y, teilen wir es ab oder P. Drücken wir P, um die Auswahl zu korrigieren, so wie das ist. Verstecken Sie diesen. Also einfach diesen Teil aus dem Weg räumen, und jetzt haben wir dieses Chaos und wir können sehen, was vor sich geht. Wenn ich dann reinkomme, drücke auf Löschen und Gesichter und Löschen und Gesichter, und jetzt kann ich das tun beides mit F verbinden , beide mit F, beide mit F und beide mit F. Los geht's. Leg das auf Null Punkt fünf, einfach so. Und zum Schluss drücken wir T und holen uns diese Teile zurück. Und hoffentlich, hoffentlich sollten wir diesen Teil jetzt hier reparieren können. Also schnapp dir diesen Teil, Schicht H. Lass uns sehen, was damit los ist. Lass uns zuerst diese beiden verbinden. Also, F, lass uns diese beiden verbinden. F. Lassen Sie uns diese beiden mit F verbinden. Und schließlich setzen wir es auf Not Point Not, nicht auf Five. Und da haben wir's. Lassen Sie uns das Problem beheben. Drücken wir jetzt auf All-Tag. Und jetzt müssen wir uns jedes davon schnappen und sie wieder auspacken. Also Tab A U, Smart U V, Projekt, klicken Sie auf Okay Und da haben wir es. Es ist behoben. Endlich. Kommen wir nun zu diesem Teil. Ich werde mir die Vorderseite von hier schnappen. Ich werde Control Plus drücken. Ich werde das auch auf Nicht Punkt setzen, nicht auf Fünf. Und dann werde ich mich mit dem Material befassen. Ich klicke auf den Plus-, Plus - und Abwärtspfeil, und wir wollen Blau. Und wir wollen den blauen Stein, klicken wir auf ein Schild und los geht's. Das ist also unser blauer Stein da drüben. Was wir jetzt brauchen, ist unsere eigentliche Tür. Ich weiß also nicht, ob wir schon ein paar Türen gebaut haben. Ich glaube nicht, also bringen wir unsere Tür rein. Weißt du was? Ich werde das einfach da lassen. Und was ich tun werde, ist, ich werde hier einfach zur Verstärkung kommen. Lösche diese, also lösche das Gesicht, und du solltest am Ende nur diesen Teil hier haben. Bevor wir irgendwas tun, wissen wir, dass die Tür die richtige Größe haben wird , damit ich meinen Mann rüberbringen kann. Ich kann sie bei meinen Transformationen auf diese Weise zurücksetzen, also setze ich die Geometrie der Ursprünge. Ich kann dann die Tabulatortaste drücken Und was ich dann tun werde , ist ein paar Edge-Loops einzubauen . Also Kontrollrecht. Bringen wir fünf rein, Linksklick, Rechtsklick. Wir klicken mit der rechten Maustaste und markieren einen Betrug. Wir haben tatsächlich ein paar Fässer hergestellt. Es ist der Herstellung von Fässern sehr, sehr ähnlich. Sobald Sie die Nähte markiert haben, wollen Sie das Gesetz kontrollieren, wollen Sie das Gesetz kontrollieren, weitere Kantenschleifen linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken, und jetzt können Sie reinkommen und diese in einer Minute abtrennen. Noch nicht ganz. Ich überlege nur, wollen wir die schon abspalten? Ich denke, wir sollten ja, wir werden sie jetzt abspalten. Also kommen wir rein und holen uns jedes davon. Wir drücken Y und trennen sie ab. Und dann möchte ich A und dann E drücken und sie herausziehen. Jetzt schnappe ich mir das Ganze mit A, also stelle sicher, dass alles erfasst ist, und dann schalte ich die proportionale Bearbeitung aus und bringe sie wieder an die Stelle, an der ich sie haben möchte Also so etwas, glaube ich. So wie das. Und der Grund warum wir all diese Kantenschleifen hier hingestellt haben , ist, dass ich jetzt hier vorne stehen kann . Also komm zu diesen. Also Shift-Auswahl, Control-Auswahl, Shift, Auswahl, Control-Auswahl und einfach weitermachen. Und dann werden Sie zu Mesh wechseln, und wir werden zur Transformation gehen und wir werden zur Randomisierung übergehen Es sollte nur die vorderen randomisieren und die hinteren lassen Das ist genau das, was wir wollen. Und was wir jetzt tun wollen, ist, das auf keinen Punkt zu setzen, nicht auf einen Punkt, also wenn du es ein kleines bisschen lauter machen willst, nicht auf diese Weise, dann dreh es auf die andere Richtung. Also, damit du es tun kannst. So können Sie jetzt sehen, wie es aussehen wird, und Sie können sehen , welche Arbeit tatsächlich geleistet wurde. Am Ende ist es randomisiert . Der obere Teil ist randomisiert. Wenn du zur Seite kommst, kannst du sehen, dass es sehr, sehr nett aussieht Also, das Holz hier wird aus dunklem Holz sein. Lassen Sie uns das also tatsächlich einbringen, also A, U, Smart U V, klicken Sie auf K und dann auf Holz mit dem Abwärtspfeil. So, und das, worauf wir wollen, ist das dunkle Holz, und wir müssen es nicht signieren, und da ist es. Lassen Sie uns es jetzt in die gerenderte Ansicht bringen und einen kurzen Blick darauf werfen, wie das dann tatsächlich aussieht. Also gerenderte Ansicht, genau wie bei unserem Fass. Und da hast du es, du kannst genau sehen, was das getan hat. Auf der Rückseite kann man jedoch sehen, dass sie alle immer noch perfekt zusammenpassen. Deshalb haben wir es so gemacht. kannst du jetzt sehen, weil sie zusammen sind Wenn du hier durchschaust, siehst du keine Lücken im Wasser oder so. Deshalb haben wir es so gemacht. Es ist also ein wirklich, wirklich einfacher, netter Trick, und Sie erhalten ein wirklich, wirklich fantastisches Ergebnis. Okay, das ist der erste, der fertig ist. Sie werden hier feststellen, dass das ein bisschen nach oben gebracht wurde. Es liegt an dir, ob du das tun willst. Ich finde es eigentlich ganz nett, so wie es ist. Wenn du das machen willst, kannst du dir einfach das alles schnappen und dann alles mit aktivierter proportionaler Bearbeitung zusammendrücken. Bevor wir das tun, haben wir hier eigentlich keine Abschrägung. Also, was ich tun werde, ist, das alles zusammenzufügen Also all diese, ich werde Strg J drücken, alles zusammenfügen. Und dann haben wir da auch noch eine Abschrägung drauf, damit es noch schöner aussieht Und von hier aus können Sie dann, wie ich schon sagte, beide so nehmen, mit Proportionalität Lass es uns glatt machen, und dann will ich nur S und X drücken und sie hineinbringen Im Moment muss die Verbindung nur ausgeschaltet sein. Drücken Sie eins, um in die Vorderansicht zu gelangen, S und X, und dann können wir es hineinbringen. Wenn ich das alles herausbringe, sollte ich in der Lage sein, es leicht einzufügen , und los geht's, wir haben die schöne Form, die wir wollten. Vielleicht war dieser sowieso ein bisschen dünn. Okay, jetzt sind wir auf dem Weg zur nächsten Tür. Also, diese Tür hier hat ein Oberteil. Also zuerst müssen wir uns vergewissern. Wir schnappen uns unseren Mann. Wir ziehen ihn an. Lassen Sie uns sichergehen. Es wird die richtige Höhe haben. Also so etwas sieht ungefähr richtig aus. Jetzt können Sie sehen, dass es eine ziemlich dicke Tür ist, diese hier. Es hat ein Top drauf, also lass uns das Top zuerst anziehen, weil das Top ziemlich einfach zu machen ist Ich werde das machen, ich nehme das und drücke Shift S, S, um ausgewählt zu werden. Ich drücke Shift A. Ich bringe einen Würfel hinein. Bringen wir also einen Würfel rein. Lass es uns kleiner machen. Stellen wir es auch auf die Materialansicht oder die Schattenansicht. Drücken wir S p, um es hochzufahren. Und das lege ich oben drauf. Ich werde es natürlich auch ein bisschen mehr herausziehen . Also S und Y. Und dann ziehen S und X es bis zum Rand raus . Also vielleicht ein bisschen weiter, also S und X. Da haben wir's. In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt diese Teile oben erstellen. Wir werden es auch ein bisschen dünner machen. Also SN, lass es uns ein bisschen dünner machen. Also, und ich denke, ich werde das hier runterbringen. Ich drücke auf eins und ziehe es vielleicht hoch und los geht's, so etwas in der Art. Nun, zum Schluss, bevor ich das hier mache, möchte ich diesen auswählen und den oberen Teil nach unten ziehen. Ich wähle hier einfach durch, damit du sehen kannst, dass ich mein Oberteil hier nehmen und es dann nach unten ziehen kann, ohne dass der Teil davon weiß. Wir wollen das nicht einschalten, es einfach bis zum oberen Rand runterbringen es einfach bis zum oberen Rand runterbringen , und dann können wir es ausschalten. Und jetzt sind wir bereit, mit diesem Teil hier zu rocken . Also alles, was ich tun werde, ist zuallererst, wir brauchen eine Reihe von Edge-Loops da drin. Also werde ich auf Kontrollrecht drängen. Linksklick, Rechtsklick. Drücken Sie B, und ich bringe sie ganz nach oben und dann an die Kanten, wo ich sie nicht haben möchte, also möchte ich, dass sie zentriert sind. Ich schon. Dann werde ich auf Control Law drücken. Linksklick, Rechtsklick, Control B, Beverly Show nochmal, also wie groß ich sie haben will, L so und final n Control Law Bringen Sie dann ein paar Kantenschleifen rein. Linksklick, Rechtsklick. Und jetzt können wir reinkommen und jedes davon schnappen, bis wir hier drüben sind. Ich kann auf die Augäpfel drücken, sie hineinbringen, erneut auf den Augapfel drücken, sie bringen. Jetzt wirst du sehen, dass sie nicht richtig reinkommen Also wie zuvor setzen wir alle Transformationen zurück, legen den Ursprung über die Geometrie fest Und jetzt versuchen wir es noch einmal, also ich und ich, und los geht's, und dann endlich E um sie herauszuholen, und das war's So einfach ist das, diesen Teil zu erstellen. Nun, etwas komplexer ist dieser Teil hier. Zuallererst schnappen wir uns dieses Flugzeug, Schicht D. Also ziehen wir es ganz leicht heraus, einfach nach vorne. Wir werden das aus dem Weg räumen, also L, lösche Ts. Und dann drücken wir Strg, Linksklick , Rechtsklick. Und was ich hier eigentlich versuche, ist es abzubrechen. Bevor ich das mache, da ich das genau in der Mitte habe, drücke Ag Shift S, wähle den Cursor aus und komme zur Gesichtsauswahl. Lösche dieses Bild aus dem Weg, also lösche die Gesichter zurück zu diesem, und ich möchte die Transformation zurücksetzen. Setzen Sie also die ursprüngliche Geometrie aller Transformationen und kommen Sie dann rüber und fügen Sie einen Spiegel Wenn Sie nun den Spiegel mitbringen, wird er nicht richtig funktionieren weil wir den Ursprung nicht am Cursor platziert haben oder mit der rechten Maustaste durch den Cursor auf den Ursprung geklickt haben, und los geht's, jetzt haben wir tatsächlich einen Spiegel und wir haben unsere Tür Jetzt möchte ich diesen etwas nach hinten bringen, also möchte ich ihn etwas nach hinten ziehen. Also, ich mache da unten eine winzige, winzige Lücke, nur damit ich ein gutes Bild davon habe. Und von hier aus kann ich meinen Mann tatsächlich rüberfahren und ich kann tatsächlich anfangen , diese Tür hier zu bauen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde reingehen. Ich werde eins drücken. Und ich möchte eine Art V in diese Richtung und eine Art V in diese Richtung setzen . Also alles, was ich tun werde, ist Control zu drücken. Linksklick, Rechtsklick. Kontrolliere sie stark dorthin , wo ich sie eigentlich haben will. Oder vielleicht so etwas. Ich bringe dann ein Messerwerkzeug mit und alles, was du tun wirst, ist auf diesen Punkt zu klicken und auf diesen Punkt, es ist die Enter-Taste. Und dann wieder, an diesem Punkt an diesem Punkt, drücken Sie auf das Rippenbein. Und dann, endlich, kommst du einfach rein und schnappst dir diesen und diesen. Nun, die Sache ist, bevor wir das tun, wollen wir das vielleicht herausextrudieren, all das raus, weil wir wollen, dass diese Tür eine gewisse Dicke hat Also alles, was ich tun werde , ist L zu drücken, und wir werden es dann ganz nach hinten extrudieren, so dass es relativ dick wird, weil es in der Wand haften bleibt, also noch weiter als Sie denken, und jetzt können wir zu diesen beiden Teilen kommen. Und alles, was ich tun werde, ist zu drücken, um sie reinzubringen. So, und dann wollen wir E drücken und sie so herausziehen, und los geht's. So ist der Teil der Tür fertig. Lassen Sie uns jetzt über den Goldbereich an dieser Tür nachdenken. Also, während ich hier bin, könnte ich genauso gut herkommen, Shift S drücken, wenn ich ausgewählt habe, Shift A drücken und einen Würfel reinbringen. Und wenn ich diesen Würfel kleiner mache, wirst du sehen, dass er auch auf die andere Seite geht. Die Sache ist die, es ist eine Art Türstoß. Also müssen wir sichergehen, dass unser Mann der richtige Hallo ist. Also, wenn ich eins drücke, kannst du das hier sehen, also dieser Würfel muss hochkommen , um hier herumzulaufen. Und da haben wir so etwas. Ordnung, also was ich dann tun werde ist, einfach die Tabulatortaste zu drücken Ich werde meine Arbeit speichern und in der nächsten Lektion sollten wir diese Tür problemlos fertig bekommen können Und dann sind wir an der letzten Tempeltür angelangt. Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 89. Fehlerbehebung bei Door Shader-Problemen: Geh, M, leih dir alle vier, den Modulate und den Kish Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Gut, jetzt haben wir unsere tatsächliche Größe für die. Lassen Sie uns unseren Leitfaden zur Seite legen. Und ich werde reinkommen und auf Eins drücken. Und was ich machen will, ist zuerst die Oberseite davon zu erstellen, also SNS, sie runter zu ziehen Bringen wir sie dann rein, also S und Y, wir wollen nicht überstehen Und dann möchte ich jetzt diese V-Form erstellen. Ich werde es also einfach machen, indem ich die Umschalttaste drücke. Bring das leicht darunter runter. S und X ziehen es heraus. Also, und dann will ich das runterholen. Also werde ich diese Bombe dahin bringen , wo ich sie eigentlich haben will. Und schließlich möchte ich diese beiden miteinander verschmelzen lassen. Also werde ich mir einfach diesen und diesen schnappen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und wir haben eine, auf der hoffentlich Merge steht. Falls nicht, schauen wir mal, ob wir eine haben , auf der Merge auf dem M steht Also werde ich die Zusammenführung in der Mitte machen. Und da hast du's. Es wird nicht richtig zusammengeführt, und der Grund dafür ist, dass wir Kanten nicht zusammenführen können . Also , was werde ich tun? Irgendwie Kanten zusammenführen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich glaube eigentlich nicht, dass Kanten verschmelzen. Also was ich tun werde, ist, ich werde einfach. Ich nehme die Rückseite von jedem von ihnen. Ich werde mich da einfach zeigen. Also schnappe ich mir diesen und diesen. Ich drücke M. Und ich werde in der Mitte zusammenführen, diesen und diesen, M in der Mitte zusammenführen , also so. Und da hast du's. Das Letzte, was ich dann tun werde, ist dass ich beide reinbringen muss, oder ich schnappe mir einfach die Vorderseite. Also ich denke, für uns wird es einfacher sein, wenn wir uns einfach die Vorderseite schnappen. Also abwegig, bring es einfach ein bisschen raus. Schnapp dir diesen Teil L und lösche und rtses. Dann schnappen wir uns einfach diesen Teil und drücken auf den Iborn, um ihn reinzubringen Und dann drücken wir nur noch auf Löschen und löschen diesmal Basen Dann schnappen wir es uns mit L. Ich werde es wieder an seinen Platz bringen. Dann drücke ich E und extrudiere es einfach wieder in den Teil da hinein. Und dann hast du's Das ist das Symbol für die eigentliche Tür. Und jetzt hast du die Fähigkeit, das zu tun. Sie können tatsächlich etwas erstellen , das wahrscheinlich etwas komplexer ist. Okay, das ist also die erste Tür. Jetzt wollen wir einen mit den eigentlichen Schritten. Also werde ich einfach umziehen und mir beide schnappen. Zieh sie auf die linke Seite. Und was ich tun werde, ist, sie zu streichen und die Abschrägungen und all das gute Zeug rein zu nehmen, bevor ich Abschrägungen und all das gute Zeug rein zu nehmen irgendwas anderes mache Also gehe ich zu Objekt und konvertiere es in Mesh, weil wir hier ein Mir haben Und dann drücke ich Strg und J und füge sie zusammen. Steuerung A, setzt alle Transformationen zurück. Und dann bringen wir das eigentliche Nein, wir werden nicht rein. Wir bringen zuerst eine Abschrägung ein. Bringen wir eine Abschrägung ein. Generieren Sie also eine Abschrägung Lassen Sie uns das auf Null setzen, also so. Und dann bringen wir jetzt die Materialien rein. Die Materialien dafür werden also Mittelton, Rot, Stein, Blaustein und etwas Kratzgold Also diese Türen sind tatsächlich aus Stein. Vielleicht schauen wir erst mal, ob wir etwas Holz haben , also Holz. Ich suche nur blaues Holz. Wir haben tatsächlich etwas blaues Holz. Ich weiß nicht, warum ich es nicht benutzt habe. Also lass uns zuerst reinkommen. Und was wir tun werden, ist, wir schnappen uns alles, und ich gieße einfach Holz hinein und wir bringen blaues Holz rein, und schauen wir uns an, wie das tatsächlich aussieht. Wickeln wir es auch ein. Also werde ich mir alles mit A, U, Smart U V, Project schnappen . Klick. Ja, weißt du was? Das blaue Holz sieht viel besser aus als der Stein. Ich frage mich, ob ich das etwas kleiner machen möchte, ich denke, es ist ein bisschen zu groß. Wenn ich also zur Beschattung übergehe, lass uns dann in den Wald gehen Drücken wir Punkt, damit wir heranzoomen können. Lass es uns auf Material legen. Lassen Sie uns das Ganze auf die gerenderte Ansicht setzen, und dann haben wir eine brillante Vorstellung davon, wie das aussehen wird. Und die Sonne ist sehr, sehr hell über diesem Gebiet. Also lass uns reinkommen und unsere Sonnenintensität ein wenig reduzieren. Weißt du was eigentlich? Wir werden die Sonnenintensität nicht verringern. Wir werden es umdrehen. Wenn Sie jemals mit der Sonne in Blender zu tun hatten, diesem Himmel, der tatsächlich in Blender ist, stellen Sie sicher, dass Sie zuerst speichern, wie Sie arbeiten, besonders wenn Sie in dieser Runde drehen und die Ansicht rendern. Achten Sie nur darauf , dass Sie ihn für den Fall eines Absturzes speichern . Lassen Sie uns nun die Runde drehen, und das gibt uns dann den perfekten Überblick über das, was wir wollen. Siehst du, das Gefälle ist hier wirklich, wirklich hart, und das gefällt mir nicht wirklich. Also, was ich tun werde, ist, ich werde das vorerst auf eins setzen. Lass uns herausfinden , wie das aussieht. Und ich kann sehen, dass es hier wirklich, wirklich groß ist. Also werde ich herkommen. Ich werde das auf drei setzen. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und dann werde ich jetzt das hier auftauchen. Dann legen wir es auf zwei. Lass es uns lauter machen. Und ich kann jetzt sehen, dass das ein bisschen kahl aussieht. Wenn auch. Wir können es hier sehen. Es sieht nicht wirklich so aus, als wäre es richtig ausgepackt worden. Das ist das Problem Also, was ich stattdessen tun werde ist, all diese zu nehmen und U, Smart U, V P j zu drücken. Auf Okay klicken. Lass uns sie auspacken. Und es sind diese Teile hier , die das Problem verursachen. Also diese Teile hier, die das Problem verursachen, und ich frage mich nur warum sie hier nicht so aussehen. Also kannst du das hier sehen. Warum sehen sie nicht so aus? Also schnappen wir uns diese , nur um dir einen Test zu geben, und lass uns sie heraussuchen. Und lass uns jetzt den anderen Weg gehen. Also drücken wir die Tabulatortaste, wir gehen in die andere Richtung, um es zu testen. Drücken wir die Tabulatortaste. Und sie sehen ein bisschen besser aus als sie waren. Immer noch nichts Vergleichbares hier. Also schnappen wir uns diesen. So klein ist der. Schnappen wir uns diesen. Drücken Sie die Taste S, um sie noch kleiner zu machen. Ich frage mich nur. Warum wir da so viel Grün haben. Drücken wir eins. Lasst uns sehen was hier eigentlich los ist. Lassen Sie uns das ansprechen. Das ist der Punkt, an dem wir gehen. Das ist es, worum es ging. Lassen Sie uns das ein bisschen genauer ansprechen. Zu viel Grün da drin. Also werde ich das einfach ansprechen. Jetzt können Sie sehen , dass sie schlecht aussehen. Jetzt versuchen wir es noch einmal. Also werde ich mir beide nochmal schnappen. U, Smart U V PJ. Klicken Sie auf Okay. Da haben wir's. Schau, Tonstons Wette. Und von hier aus können wir vielleicht reinkommen. Und erhöhe die Stärke auf zwei. Lass uns das versuchen. Ja, und dann sehen sie viel, viel besser aus. Das ist eher das, wonach ich eigentlich suche. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass diese Teile hier vielleicht viel, viel kleiner sein müssen. Also nehmen wir sie einfach und drücken A und dann S, reduzieren sie ein wenig, drücken die Tabulatortaste. Ja, und genau danach suche ich. Sie sehen jetzt viel besser aus. In Ordnung, den Teil haben wir hinter uns. Ich lege das einfach etwas niedriger an, also 1,5. Da haben wir's. Und ich bin immer noch nicht glücklich mit diesem Grün. Dieses Grün hier ist, sieht nicht wirklich gut aus, lass uns das lauter machen. Lass uns das lauter machen. Ich werde einfach weiter daran herumspielen, bis ich es so weit gebracht habe, dass ich damit wirklich zufrieden bin. Da haben wir's Da kommt die Holzmaserung durch. Bring das runter. So wie es ist. Und das Holz, das den ganzen Weg da rüber reicht. bin ich glücklich damit, nur mit diesem Holz hier Aus irgendeinem Grund bin ich glücklich damit, nur mit diesem Holz hier. Ich weiß nicht warum. Aber es ist nicht so auspacken , wie ich es möchte. Ich werde es einfach auspacken Ja, jetzt rappt es. Jetzt packt es richtig aus. Ja, versuchen wir es einfach nochmal. Also kontrolliere A oder transformiere, Ursprung in Geometrie. Versuchen wir es jetzt noch einmal. Jetzt können wir sehen, dass der Unterschied zwischen ihnen Tag und Nacht ist. Also, wenn ich das nochmal mache, komme ich rein und hole mir das alles und probiere es nochmal an. Also, intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und ja, jetzt sind sie absolut gut verpackt. Jetzt können wir tatsächlich damit herumspielen. Bring das ein bisschen zur Sprache, bring das ein bisschen zurück. Wissen Sie was? Das wird wahrscheinlich da rauf wollen. Da haben wir's. Und dann werde ich jetzt reinkommen. Schnapp dir das alles und drücke den S-Bnochen, um es ein bisschen zurückzuholen. Und jetzt sollten wir genau das haben, wonach wir suchen. Nein, wir sind zu weit gegangen, also legen wir es zurück. Weißt du was? Ich werde es so lassen. Ich werde nicht mehr damit herumspielen. Ich finde, sie sehen gut genug aus. Also ja, vielleicht hätten wir ein besseres Holz darauf haben sollen. Vielleicht so etwas, blau geschrieben. Lass mich noch ein bisschen damit herumspielen. Ich möchte nicht zu viel Zeit damit damit herumzuspielen, wenn ich etwas dagegen tun kann Da haben wir's. Da haben wir's. Nun, das sieht besser aus. Das sieht viel, viel besser aus. Okay. Okay, ich bin glücklich mit denen. Endlich bin ich glücklich mit denen. Jetzt lass uns reinkommen und den Stein reinbringen. Also, was werde ich tun? Ich werde hier rüber gehen. Ich werde auf das Plus klicken. Und bei diesem wird es ein mittlerer Mittelton sein. Mittlerer Stein Ich werde auf Plus klicken. Ich werde auf den Abwärtspfeil klicken. Und dieses Mal entscheiden wir uns für Blue Stone. Blauer Stein. Ist es Blue Stone? Nein? Nein, es ist Redstone? Gehen wir Red und Red Stone. Und dann wollen wir das Gold. Also bring das Gold rein. Kratz Gold. Da haben wir's. In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen. Und was wir tun werden, ist , das ganze Oberteil zu nehmen und es auf den Mittelton zu legen, wie so Und dann schnappen wir uns jedes einzelne davon. Drücken Sie Control Plus und wir werden sie auf Redstone platzieren Wir klicken auf ein Schild, Red Stone. Stell nur sicher, dass du damit zufrieden bist wie weit sie zurückgehen, was ich auch bin. Und dann endlich das Gold, also werde ich auf dieses, dieses, dieses und dieses hier, Gold, Scratch Gold, klicken Sie auf ein Schild. Ja, und los geht's. Jetzt bin ich zufrieden damit, wie das aussieht. In Ordnung, das hat also länger gedauert als wir dachten. Und manchmal passiert das so, als ob Dinge schief gehen und wir müssen sie nur reparieren, sicherstellen, dass alles richtig aussieht Ab jetzt von hier drüben sehen sie wirklich, wirklich nett aus. Und was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist , diese Schritte einzufügen und dann beginnen wir mit dieser riesigen Tempeltür. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen Ich spare bei meiner Arbeit und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 90. Die Herstellung der Tempeltür für die Aztekenstadt: Willkommen zurück bei Blender für den Leitfaden für modulare und Kish-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also was ich tun werde, ist Schicht D zu schalten, nur um diese Tür zu duplizieren Und dann werde ich es einfach ein bisschen anheben Jetzt machen wir ein paar Schritte weiter unten, also drücke ich Shift S. Goos zur Auswahl. Shift A. Bringen wir einen Würfel hinein Bringen wir ihn dann runter. Lass es uns ein bisschen kleiner machen, und wir machen es, sobald wir es an Ort und Stelle haben. Also nur ein einfacher Schritt, also wenn wir eins drücken, können wir es jetzt sehen, vielleicht ein bisschen größer, also so etwas. Und dann S und Y oder S und X, um es herauszuziehen. Ungefähr hier. Und dann machen wir diesen ersten Schritt. Also ziehen wir es bis zum Rand der Tür raus. Und dann ziehe ich es etwas weiter heraus und drücke dann den Controller, Linksklick, Rechtsklick. Und zum Schluss holen wir es hier raus. Also mit E essen, extrudieren. Und dann werden wir uns jede dieser Seiten schnappen. Und weißt du was, wir schnappen uns einfach diese. Und wir ziehen diesen Teil einfach raus, damit er ein bisschen schöner aussieht Also E gebe S und X ein. So. Und da haben wir's. Ordnung, also drücken wir Strg A oder transformieren, mit der rechten Maustaste klicken, um die Geometrie des zweiten Ursprungs festzulegen Und jetzt schaue ich nur, ob das einen Modifikator aktiviert, was es tut, also bedeutet es, dass ich das und das direkt verbinden kann und das direkt verbinden Steuere J, füge es zusammen und dann bekommen wir nicht nur die Materialien, sondern auch den eigentlichen Modifikator Lassen Sie uns jetzt zurückkommen und wissen, was ich tun werde. Ich schnappe mir einfach alle. Ich werde drücken. Intelligentes UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Und dann gehen wir rüber und wir legen es drauf. Ich frage mich nur, ob wir es hier auf Light Stone setzen , nicht auf Midstone Ich denke, das werden wir, also klicke ich einfach auf den Plus-Pfeil nach unten auf Licht und Lichtstein und dann auf ein Schild Und da haben wir's. Da sind die untersten Stufen. In Ordnung, der sieht also ziemlich gut aus. Also, was wir tun wollen, ist an diesem zu arbeiten. Und wir können sehen, dass das so sein wird, was ich in diesem Fall machen möchte Ich werde das Ganze durchziehen, nur um sicherzugehen, dass die Skalierung in Ordnung ist. Oder ich werde es tatsächlich nicht durchziehen, sondern ich nehme diesen Teil hier, weil das ist wo die eigentliche Tür hineingehen wird. Und alles, was ich tun werde, ist einfach Shifty zu drücken und es rüber zu bringen Also haben wir ein Duplikat davon, nur damit wir es nicht benutzen oder es ist ein verworrener Teil des Vermögensverwalters Also bringen wir es rüber. Also, wenn ich es rüberbringe, werdet ihr sehen, es aufstellen, dass diese Tür hier ist, sodass ihr sehen könnt, dass sie riesig, enorm höher ist Als dort, wo unsere eigentliche Tür ist. Mit anderen Worten, es geht weit darüber hinaus. Und das liegt daran, dass wir einen Teil geschaffen haben , der hier funktionieren wird . Also, was ich tun möchte, ist das neben meine Tür zu stellen. Also im Moment können Sie sehen, dass wir keine Türen haben. Also werde ich mir einfach all die schnappen, nicht meinen Menschen. Schnapp dir einfach beide, M, und lass uns eine neue Kollektion namens Doors zusammenstellen. So wie das. Und dann nehme ich nur noch diesen stelle den auch in die Türen. Also drinnen. Und dann werde ich sie einfach im Weg verstecken. Und dann, wenn ich jetzt eins drücke, sicher, wenn ich das in den Objektmodus versetze und es durchgehe, können Sie jetzt sehen, wie viel größer die Tür tatsächlich ist. Also von hier aus kann ich das Ganze quasi ausbauen. Also, wenn ich reinkomme und drücke, wollen wir, dass das im Grunde so ist. Sie können sehen, dass die Seiten hier nebeneinander liegen werden. So wie es ist. Und dann wird das Oberste hier so sein. Also lass uns zuerst das Top reinbringen. Also alles, was ich tun werde, ist Control zu drücken. Und ich werde es hier bis zum Kreisverkehr hochziehen. Ich werde auch meinen Mann vorbeibringen. Also lass uns den Kerl rüberbringen. Und wir können sehen, dass wir so viel Platz haben, weil wir ihm nicht auf den Kopf schlagen wollen oder so Dann kommen wir zurück zu diesem Teil. Und was ich jetzt tun werde, ist die Strg-Taste zu drücken und eine weitere Edge-Schleife einzufügen. Also das werden meine Steinplatten oben sein. Also, und alles, was wir hier tun , ist im Grunde alles im Voraus zu planen Es will in diesem Teil ziemlich, du weißt schon, ziemlich groß sein. Was ich jetzt tun werde, ist Control zu drücken. Linksklick, Rechtsklick, Strg B, und dann werden wir es einfach herausziehen, um die richtige Größe zu haben. Wie Sie sehen können, sind wir damit ein bisschen fertig. Also, was ich auch tun werde, ist reinzukommen. Ich werde hier zu meinem eigentlichen Teil kommen . Schnapp dir dieses Gesicht. Kommen wir rein, schnappen wir uns nur dieses Gesicht. Shift S, Cursor ausgewählt. Und dann komme ich zurück zu diesem Teil, Shift S und Auswahl. Cursor. Und jetzt werde ich es einfach hochheben, um sicherzugehen , dass es an seinem Platz ist, damit wir sehen können, dass es ungefähr hier sein sollte. Jetzt habe ich das an Ort und Stelle. Jetzt kann ich sehen, mit wie viel Breite ich tatsächlich herumspielen muss. Sie können also sehen, dass dieser Stein hier ganz drin sein wird , und dann wird er hier drin sein, also wird er einfach auf dieser Seite drin sein . Also lass uns reinkommen und das ein bisschen besser machen. Alt-Umschalt-Klick, l Shift-Klick, S und X und bringen Sie sie nur ganz leicht hinein , damit wir sie gut anbringen können. Dann gehen wir l Shift klicken, l Shift klicken, und wir werden es anheben, um die Tür ein bisschen größer zu machen . Ordnung, jetzt haben wir also diese Teile. Lass uns reinkommen Und wir werden diese Teile herausnehmen, also werde ich die Umschalttaste drücken. Ich werde sie rausbringen. Und was ich jetzt tun werde, ist diesen Teil herauszuholen, also die Vorderseite von diesen, also, ich werde die Umschalttaste drücken und sie herausnehmen. Und dann wissen wir, wie groß unsere Tür sein will. Also das ist jetzt die eigentliche Tür, dieser Teil hier, also Schicht D. Und jetzt wollen wir endlich auch hier oben draufgehen. Also, sobald ich diese Teile gemacht habe, werde ich mein Top kreieren und sicherstellen, dass es auch passt. Also, was ich jetzt tun werde, ist, das hier zu lassen. Ich werde es nicht wirklich loswerden, aber was ich tun werde, ist, ich werde sie abtrennen. Wenn ich also zu jedem von ihnen gehe und die P-Auswahl drücke , sie abteile, lassen wir das jetzt aus und kommen wir zu diesem Teil zurück. Und dann können wir mit dem Aufbau dieser Teile beginnen. Lassen Sie uns bei diesem Teil zunächst L drücken. Drücken wir Löschen, und wir gehen zur begrenzten Auflösung über. Und dann drücken wir Controller und bringen ein paar Steine rein. Also denke ich, so etwas wie vier Steine, Linksklick, Rechtsklick, und dann gehen wir jetzt die Seite runter. Sie wollen klobig aussehen. Das ist der Punkt Also, kontrolliere das Gesetz, komm auf diese Seite und wir haben drei Steine und dann Kontrolle, komm auf diese Seite, drei Steine, so. Okay, also wenn ich reinkomme und das hierher zurückbringe, werde ich es wieder hierher bringen. Und dann werde ich es dann voranbringen. Also, E, lass es uns so voranbringen. Und dann werde ich jetzt zu den Seitenziegeln kommen. Also L und L. Und dann bringe ich sie wieder an ihren Platz , also wollen sie wieder da sein, einfach so. Und dann hole ich sie raus. Und so. Jetzt können wir sehen, dass das im Moment immer noch nicht klobig genug ist , also nehme ich L und dann S und Y. Zieh es ein bisschen heraus Machen wir es ein bisschen klobiger. Lass es uns so wieder an seinen Platz bringen. Und jetzt fangen wir tatsächlich an, irgendwohin zu kommen. Und jetzt machen wir sie wieder ein bisschen klobig, weil wir etwas haben, mit dem wir arbeiten können Also werde ich sie zurückziehen, dann drücken wir S und Y und ziehen sie heraus. Also, so. Endlich, dann kannst du sehen , dass wir eine riesige, große Lücke zwischen hier und hier haben . Also alles, was ich tun werde, ist, nach dem Boden zu greifen. Also überwinde den Boden auf diese Weise. Ich werde die proportionale Bearbeitung einschalten. Und dann werde ich sie herausziehen, so nett und sanft, also nur um sie ein bisschen zu biegen. Jetzt können Sie sehen, dass sie sich nicht wirklich so verbiegen, wie ich es möchte. Also, ich werde reinkommen und zuerst Root ausprobieren. Wir bringen es auf Rot. Wir werden sie reinbringen und sehen, was das bewirkt. Sie können hier sehen, wie es sie herauszieht. Das wollen wir nicht wirklich, es ist die falsche Art von Kurve. Also werden wir kommen. Dann versuchen wir es mit dem Schuss. Wenn das jetzt besser wird, können Sie sehen, dass es tatsächlich ein bisschen besser funktioniert. Jetzt haben wir diesen schönen, schönen Hang. In Ordnung. Also das sieht ziemlich gut aus, wie wir die rausgekriegt haben. Und ich denke nur, ich möchte sie vielleicht ein bisschen weiter herausziehen. Bringen wir es zur Sprache. So wie es ist. Und ich schaue gerade , ob ich das wirklich will. Und ja, ich glaube schon, aber der Rücken von ihnen ist einmal ehrlich. Also schalte ich diese proportionale Bearbeitung aus. Und was ich dann tun werde, ist hinten herumzukommen und zu greifen. Ich kann es sehen. Mal sehen, ob ich das kann. Ich schnappe mir den besten. Du weißt schon, warum, ich mache es einfach. Ich werde es hier drauflegen, das Röntgen und dann runter kommen, und dann mache ich dasselbe auf der Rückseite. Dieser hier so. Dann kann ich S und Y drücken, und ich kann sie so aufrichten , und dann S und sie noch weiter aufrichten und S und Y, bis es sich nicht mehr bewegt Nun gut, lass uns das ausschalten. Lass uns die zurückziehen. Und jetzt können Sie sehen, wie es aussieht, und das sieht ziemlich gut aus. Es liegt an dir, ob du sie auch so biegen willst, aber ich werde meine gerade halten, denke ich. Und jetzt haben wir unsere eigentliche Tür. Also lass uns zu unserer Tür kommen. Stellen Sie sicher, dass das von diesen beiden getrennt wird. Oh, da haben wir es. Kontrolle ist alles Transformationen Setzt den Ursprung auf Geometrie. Nun, was die Tür angeht, möchte ich natürlich, ich möchte, dass die Tür von innen kommt, und dann will ich, dass die Tür hier runter kommt. Wir haben also im Grunde zwei Teile dieser Tür. Also ich werde reinkommen . Ich werde Control drücken. Linksklick, ich werde es aufrufen. Ich werde auch diese Tür an ihren Platz ziehen. Also werde ich es einfach so einrichten. Und wie gesagt, das ist eine viel komplexere Tür als die anderen, die wir zuvor gemacht haben. Und die andere Sache mit diesen Steinblöcken ist, wir sie auch aufteilen müssen, also kommen wir zurück und machen das in nur einer Sekunde. Jetzt, wo die Tür ist, haben wir diesen Teil. Das wird die Art von Stein sein , der über die Gipfel ragt , der die Tür halten wird. Und dann wird hier ein weiterer Stein hinuntergehen. Also drücken Sie Linksklick, Rechtsklick, Strg B und lassen Sie uns das Ganze im Grunde ein paar kleine Steine herausziehen . Ordnung, also damit können wir das tatsächlich wieder abtrennen Also werde ich zu dem kommen, zu dem kommen , zu dem kommen, zu dem kommen Und dann drücken wir die P-Auswahl, also sollten wir am Ende so etwas haben. Und dann speichern wir unsere Arbeit und machen mit der nächsten fertig. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 91. Zerlegen von Modellen zur Optimierung in Teile: Willkommen zurück, alle zu Len Ford, dem Modul und dem Kith Environment-Leitfaden, und hier haben wir aufgehört Kommen wir nun zunächst zu diesem. Und ich werde kontrollieren, ein paar Edge-Loops einbauen. Also drei, Linksklick, Rechtsklick. Steuern, drei hineinbringen, Linksklick, Rechtsklick. Jetzt möchte ich über diesen Teil hier nachdenken. Also zuerst werden wir diese loswerden. Also, wenn du dir das alles schnappst, kannst du es immer noch zusammen sehen. Also wähle ich einfach diese Kante und diese Kante aus. Drücken Sie die Y-Taste, trennen Sie es ab und drücken Sie dann auf Löschen und limitieren Sie die Auflösung des Lichts, also. Und was ich tun werde, ist erneut Strg R zu drücken. Linksklick, Rechtsklick, Control B und ziehen Sie das einfach heraus. Und dann werde ich es ein bisschen größer machen. Nun, das Problem mit Gott ist momentan natürlich, dass nichts davon wirklich herauskommt Also, was ich dann tun werde, werde ich mir all die nochmal schnappen Und ich werde sie so nach vorne ziehen und dann werde ich sie mit Extrude zurückziehen Also E, ziehe sie so zurück, und jetzt haben wir drei D-Objekte, mit denen wir tatsächlich arbeiten können Lassen Sie uns das jetzt rausziehen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. L Umschalt-Klick, damit es das Ganze mitnimmt , wenn es da rundum läuft Er tritt in das Objektiv ein und zieht es ganz leicht heraus, damit es dort ein wenig Lippe herausgibt . Und da haben wir's. Und jetzt stell sicher, dass die Typen nicht auf den Kopf schlagen oder so, du weißt schon, ob die Tür auf dem Boden ist oder so. Und das kommt jetzt wirklich zusammen. Nun. Also jetzt möchte ich nur noch Controller drücken. Um mit der linken Maustaste zu klicken, mit der rechten Maustaste zu klicken. Und was ich dann tun werde, ist , jeden von ihnen reinzubringen. Also werde ich vorne dabei sein. Ich will den Augenknopf drücken, sie reinbringen. Ich will also sichergehen, dass sie so aufgeteilt sind. Und dann die Anzeige von S, reiß sie zusammen. Und dann schnapp dir endlich diesen mittleren, Essens D, und zieh ihn einfach raus, so In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Nun, zu guter Letzt, möchte ich den hier herausziehen. Ich werde das E-Bon drücken, um es herauszuziehen. Und dann diese beiden hier. Ich drücke auf den Knopf, um sie reinzuziehen. Ich tue es. Da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken. Hier gibt es viel zu tun. Ich denke, lass uns zuerst diese Mauer reparieren. Ich werde also die drei D-Objekte machen, wie Sie sehen können. Also, was wir machen werden, ist die Shift-Taste drücken die ganzen Blocks runter gehen. Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir markieren eine Szene. Und dann werden wir wieder reinkommen , nur um uns mit L wieder reinkommen , nur um uns jede der Inseln zu schnappen. Aber so, und dann Y drücken, dann A drücken. Und hoffentlich sollte es dieses Mal, wenn wir tatsächlich aufräumen, wenn wir tatsächlich aufräumen, sie bereinigen, also Löcher füllen. Und dann lass uns reinkommen. Ponto A oder Transformationen, Rechtsklick, Ursprung festlegen, zwei Geometrien, Rechtsklick Lassen Sie uns etwas schattieren, um es zu glätten. Und zum Schluss fügen wir eine Abschrägung hinzu. Generieren Sie also eine Abschrägung. Und es sieht so aus, als ob es diesmal Arbeit ist, nicht Punkt fünf Versuchen wir es ein bisschen höher. Gehen wir also noch einen Schritt höher. Nicht abwärts, aufwärts. Und lass es uns darauf legen. Kein Sinn, keiner. Das sieht viel, viel besser aus. Kommen wir nun zu diesem Teil. Und wir werden sie jetzt abtrennen, damit wir sehen können, dass das von dort aus bereits abgespalten ist. Es muss nur jedes einzelne davon abgespalten werden. Ich werde einfach Old Shift klicken, Olshift klicken Zielen Sie auf diese und drücken Sie dann Y und dann Ich frage mich nur , ob ich diese auch abtrennen soll Diese kleinen Teile hier. Weißt du was? Ich glaube, ich werde sie tatsächlich verlassen. Ich drücke also A, vernetze, räume auf, fülle Löcher. Und dann steuere ich endlich eine Transformation, setze den Ursprung auf Geometrie, füge A, Fevel Dann setze es auf Es ist bereits auf n 0,1 gesetzt, genau wie bei den Ich könnte diese etwas niedriger einstellen. Also kein Punkt. Nicht einer. Lass uns das versuchen. Das war dasselbe, also kein Punkt, nicht um acht. Nicht Punkt, nicht fünf. Da haben wir's. In Ordnung. Das sieht ein bisschen besser Jetzt haben wir also die Steinmauer. Das ist so ziemlich auf meinem Original gemacht. Ich hatte es tatsächlich, wie Sie sehen können, ein bisschen nach innen gebogen, aber ich finde, dass es so besser aussieht, also glaube ich, ich werde es lassen. Und jetzt lass uns an dieser Tür fertig werden. Also, du kannst sehen, wenn ich jetzt reinkomme, lass mich meinen Führer zur Seite stellen. Und was wir jetzt tun werden, ist reinkommen. Also komm durch meine Tür. Ich drücke Strg. Linksklick, Rechtsklick auf Control S. Kirst zur Auswahl. Löschen Sie die andere Seite der Tür, also löschen Sie auch die Gesichter Jetzt werde ich einfach nach dieser Kante greifen und sie drüber ziehen. Und zum Schluss drücke ich auf „Modifikator hinzufügen“ und wir werden einen Spiegel auf der anderen Seite erzeugen , etwa so Ich habe nur diese kleine Lücke da drin gelassen , damit ich jetzt reinkommen und es ein bisschen zusammenfügen kann jetzt reinkommen und es ein bisschen zusammenfügen Denken Sie daran, dass es sich noch nicht um drei D-Objekte handelt, also stellen wir sicher, dass wir nicht durch diese Tür sehen können. Was ich jetzt tun werde, ich muss mir meine Referenz ansehen, und Sie können all diese kleinen Details sehen. Jetzt werde ich etwas auf dem anderen Monitor auf meinem anderen Bildschirm verwenden , was es für mich viel einfacher macht . Du weißt schon, die Referenz. Wenn Sie also die Referenz hier haben, wenn Sie sie auf Ihrem anderen Bildschirm einfügen können , wird das auch helfen , denke ich, und was ich tun werde, als Erstes komme ich rein. Ich drücke Strg L. Linksklick, um es bis zu diesem Punkt zu bringen. Und dann drücke ich Control. Linksklick, dann Rechtsklick und dann Strg B, nur um es abzuflachen Und ich stelle nur etwas vor. So wie das hier. Also haben wir das hier. Lass mich dir nur zeigen, wir haben diesen Brocken hier und diese Brocken Jetzt möchte ich mir beide schnappen, und ich möchte die Eingabe drücken, nur um sie sehr, sehr langsam und mit ein bisschen Berührung reinzubringen sehr langsam und mit ein bisschen Berührung reinzubringen Und von da an kann ich sie eigentlich noch nicht herausextrudieren Ich nehme einfach all die Teile rein, die ich will, dann komme ich zu diesem Ich werde die Augentaste drücken, um es hereinzuholen. Ich werde erneut auf die Augen drücken, um es hereinzuholen , weil ich möchte, dass sie alle gleichzeitig reinkommen . So können Sie jetzt sehen, dass sie so reinkommen, dass sie in dieser Bar gehen und sich irgendwie umdrehen. Und dann werde ich wieder die Augentaste drücken und sie wieder reinholen, so wie es ist Augentaste drücken . Nun, eine Sache ist, dass ich glaube, dass ich möchte, dass diese Messlatte etwas niedriger ist. Also diese Bar hier. Also, was ich tun könnte, ist einfach wieder die Steuerung zu drücken. Drücken Sie die Augentaste und bringen Sie sie rein , damit sie an diesem Teil vorbei kommen Drücken Sie dann erneut die Augentaste und bringen Sie sie erneut hinein. Ich denke, das macht sie etwas dünner als das, was ich vorher hatte, aber, weißt du, für mich ist das in diesem Fall sogar besser. Lassen Sie uns sie jetzt ein bisschen herausziehen , damit wir sehen können, was wir tun. Und dann nehmen wir das Ganze und drücken E, um sie zurückzuextrudieren Das wird mir dann etwas Dicke verleihen. Und jetzt können wir anfangen , sie herauszubringen. Also werde ich diesen zuerst herausbringen. Das wird hier rauskommen. Also, E, du weißt, was wir beide gleichzeitig machen, also schnappen wir uns einfach diesen und diesen, und dann holen wir sie raus. Und dann kommen wir rein, klicken, schnappen es überall hin, drücken die E-Binde und holen es so heraus Okay. Jetzt haben wir diese Teile an. Jetzt wollen wir nur ein paar kleine Kreise oben und unten. Also, solange ich das hier habe, Schicht A, und wir bringen es rein. Ich denke, wir werden tatsächlich einen Kreis einbauen. Wir machen es einfacher, damit du sehen kannst , wie meine Kreise hier rein kommen. Wenn ich diesen Kreis kleiner mache, solltest du ihn mit C über die Seite ziehen , dass wir zwei haben, weil er gespiegelt ist Jetzt ist das Problem aber, weil ich das gemacht habe, nur um es dir zu zeigen Das heißt natürlich nach dem Hinzufügen eines weiteren Kreises, weil ich die Scheitelpunkte nach unten bringen will Lassen Sie uns die Eckpunkte auf etwa 20 setzen. Und dann drücke ich die Taste S, bringe sie runter, bringe sie rüber und dann drehe ich sie einfach um. Also unser X 90, dreh es rund. Drücken Sie eins auf Ihrem Ziffernblock und dann möchte ich es einfach jetzt an die richtige Stelle bringen. Also werde ich es hier unten einrichten. Ich werde es ein bisschen größer machen , damit es da rein passt. So wie es ist. Und dann gehen wir, es passt jetzt fast ein bisschen mehr rein. Und dann gehen wir. Das sieht ungefähr richtig aus Also, wenn ich es etwas weniger reinbringe. Okay, jetzt werde ich nur noch die F-Taste drücken, um es auszufüllen. Und dann drücke ich die I-Taste und ich will einfach die gleiche Dicke wie das, was ich auf diesen habe Und dann drücke ich Löschen und Gesichter. Und zum Schluss nehme ich das Ganze, drücke E und extrudiere es auf diese Weise zurück Dann drücke ich L, um das Ganze zu erfassen , und dann ziehen wir es an seinen Platz Und dann gehen wir, lassen Sie es uns an diesen Stellen vorbei ziehen , so wie es ist. Okay, stellen Sie einfach sicher , dass es passt. Und dann drücken wir einfach Shift D, duplizieren es, und wir ziehen es hoch und dann können wir es oben drauflegen. Jetzt brauchen wir jeweils 2 Balken, die nach unten gehen. Drücken wir also Shift A und wir bringen einen Würfel hinein. Bringen wir einen Würfel rein, machen den Würfel ein bisschen kleiner. Lassen Sie uns ihn herausziehen, also das ist der einfache Teil. Wir werden den Würfel auch wieder benutzen. Wir werden das also reinbringen und gleich hier drunter platzieren. Also, wenn ich jetzt S und Y drücke , ziehen wir es zurück. Und dann machen wir es ein bisschen dünner, also S und, und dann S und X, und wir wollen, dass es jetzt in diesen Teil kommt. Also drücken wir noch einmal S und Y, ziehen es zurück, ziehen es zurück und setzen es dann so ein, und setzen es dann dass es da draufsitzt. Und da haben wir es. Jetzt drücken wir Shift D und wir werden es dann herunterfahren und dann legen wir es über dieses. Und dann wollen wir, dass es jetzt in die Mitte geht, also wenn ich Shift D drücke, bring es in die Mitte und dann S und X. Lass es uns einfach so ziehen, also so. Jetzt können wir mit unserem Mann sehen, ob ich ihn jetzt noch einmal herbringe , Dios Wenn ich ihn rüberbringe, drücken Sie Eins auf dem Ziffernblock. Du kannst sehen, wo das sein wird. Wenn ich es röntgen kann, damit ich es sehen kann, und wenn ich es nicht röntgen kann , machen wir es auf meinen Rahmen. Sie können sehen, dass hier die Griffe sein werden. Vergiss nicht, dass unser Mann hier unten sein wird. Sie können also sehen, dass das ungefähr in der Mitte ist, was in Ordnung ist. Ich denke, es ist etwas höher , weil man hier die Zentren sehen kann. Ich denke also , dass das eigentlich in Ordnung sein wird. Also lass uns das einfach ausschalten und in den Objektmodus versetzen. Und jetzt haben wir das. Alles was ich tun möchte, ist einfach eine weitere zu erstellen. Also werde ich darauf eingehen. Ich werde mir das ganze Ding schnappen. Ich werde die Schicht zahlen und dann werde ich es umdrehen. Also R, y, 90, drehen wir es um und wir verwenden das hier für unseren eigentlichen Türgriff. Also ziehen S und X es raus. Also so, und dann werde ich jetzt nur S und Y ausdrücken und es einfach so nach vorne ziehen. Also, das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir das abschrägen Wir werden diese Beilage hier erstellen. Und dann werden wir endlich den oberen Teil davon erstellen. Außerdem haben wir auch diese Teile, denken Sie daran, abzuschrägen und all das andere Zeug Und wir müssen auch all unsere Materialien mitbringen . In diesem Bereich gibt es noch viel zu tun, aber Sie können sehen, dass es jetzt wirklich langsam zusammenkommt. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 92. Finalisieren des Tempeltürmodells: Willkommen zurück in Blender für den Leitfaden für modulare und Kit Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt tun möchte, ist reinkommen und sie abschrägen. Jetzt denke ich vielleicht, warum abschrägen, wenn wir wollen, dass es aussieht, weißt du, so etwas wie diese Türen hier Also, wenn ich da hineinzoome, kannst du das so sehen, weil das der einfachste Weg ist, eigentlich sehr, sehr einfach, das zu tun Ich komme rein schnappe mir jedes davon, also jede der Seiten. Also auf Edge Slick, jede dieser Kanten, so Und die andere Sache ist, dass es besser ist, die Transformation zurückzusetzen, bevor Sie das tun besser ist, die Transformation zurückzusetzen, bevor Sie das Also kontrolliere A alle Transformationen, und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken, Ursprünge setzen, drei D fluchen und dann ist es wieder da Jetzt können wir sie nivellieren. Wenn ich also Strg B drücke, kann ich anfangen, sie auf diese Weise zu nivellieren . Und dann kann ich die Segmente auf eins aufdrehen und das Ganze dann wieder an der richtigen Stelle platzieren. Wenn ich das jetzt auf Null reduziere, bekommst du am Ende die Form, die wir wollten. Aber wir können auch damit herumspielen und es weiter nach innen oder außen bringen, denke ich, als wäre das ein bisschen besser. Wir wollen es nicht wie eine Kreuzigung oder etwas Ähnliches , weil es natürlich Text hat In Ordnung. Also, jetzt haben wir das gemacht. Bringen wir es rein, also kommen wir. Wir drücken die Ye-Taste und bringen es rein. Und was wir jetzt tun werden, wir haben das alles tatsächlich gepackt, also kann ich Strg B drücken und das ausgleichen Ich werde es noch einmal leiser stellen und dann haben wir das, und ich finde, das sieht wirklich sehr gut aus Was ich jetzt machen werde, ist, ich werde es mit Extrude zurückziehen, also ziehe ich es zurück, schnapp mir dann die Vorderseite Und alles, was ich dann tun werde, ist das ein bisschen herauszuziehen, also sollten wir am Ende so etwas haben, und das ist genau das, wonach wir suchen. Also , das ist jetzt die Tür. Was ich jetzt tun kann, ist, diesen eigentlichen Spiegelmodifikator anzuwenden diesen eigentlichen Spiegelmodifikator , weil ich nichts anderes an der Tür machen werde Also Steuerung A, lassen Sie uns das anwenden. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt nach hinten runterkommen kann. Und ich will nicht durch den Rücken sehen. Also alles, was ich dafür tun kann, ist ULT Shift und Klick, ULT Shift und Klick, und dann einfach alles absetzen. Also jedes von diesen, upps, ganz unten runter, oben, so, und dann S und X und dann ziehen Sie die zusammen Und jetzt können wir sehen, dass es dort im Grunde nur eine sehr, sehr kleine Lücke gibt, die es zu durchschauen Außerdem wird das auch auf der Innenseite versteckt sein. Also wird es dort sehr dunkel sein , sodass wir es nicht sehen können. Lassen Sie uns nun mit der rechten Maustaste klicken und den Schatten glätten. Und dann drücken wir Strg A, alles transformiert diesen Ursprung in Geometrie und jetzt stellen wir fest, dass wir das wieder an die gewünschte Stelle ziehen können wieder an die gewünschte Stelle ziehen Und da haben wir es, da ist der erste Teil der aztekischen Tür Lassen Sie uns nun über den ersten Teil nachdenken. Jetzt hier weiter. Ich glaube, bei meinem Originalteil habe ich diesen Teil wahrscheinlich etwas zu klobig gemacht, also mache ich ihn bei diesem vielleicht etwas runder Was ich dann tun werde, ist Shift A zu drücken . Ich bringe einen Würfel hinein, und ich bringe den Würfel an die Stelle, an der ich ihn eigentlich haben möchte Also S und Y. Bringen wir ihn an seinen Platz Wir werden es an diesem Ort unterbringen. Ich werde es ein bisschen mehr herausziehen, also S und Y, lass es uns ein bisschen klobiger machen. So wie das Und was ich auch tun werde, ist sicherzugehen , dass es wirklich auf dem Felsen sitzt, so wie es ist. Okay, jetzt habe ich das getan , was wir tun müssen, ist, dass wir ein bisschen hochziehen müssen, bis das ein bisschen hochziehen müssen, bis wir es wirklich wollen werden. Also werde ich mir das Oberteil mit Face Elect holen, also nehme ich das Oberteil. Dann ziehen wir es hoch und wir wollen es wahrscheinlich in dieser Höhe hier haben. Und dann wollen wir auch hier einen Mittelpunkt haben. Also werde ich auf Control drücken. Linksklick, Rechtsklick. Die Sache ist die, wenn wir mit so etwas zu tun haben, es vielleicht viel, viel einfacher, es als Zwei-D-Objekt zu behandeln. Also schnapp ich mir einfach diesen Teil. Ich drücke die P-Auswahl und dann nehme ich einfach diesen Teil und lösche ihn einfach aus dem Weg, sodass ich diese Ebene habe. Ich denke, mit den Flugzeugen ist es viel einfacher für mich zu arbeiten. Wir können Dinge herausextrudieren. Wir können Dinge viel einfacher herausziehen. In Ordnung, jetzt haben wir also diesen Mittelteil. Dann möchte ich reinkommen und Strg B drücken, nur um mir die Form zu geben, die dann unten Wir können jetzt sehen, dass diese Form wahrscheinlich ein bisschen ist. Es ist nicht breit genug, also lass uns reinkommen. Schnapp dir jedes davon, mit Face Select. Da haben wir's. Und dann drücken wir S und X und ziehen sie ein bisschen heraus, so, und das sieht meiner Meinung nach viel b aus. Und jetzt müssen wir das runterziehen. Also alles, was ich tun werde, ist Control zu drücken. Ich werde es hierher bringen, und die Lücke, die ich will. Die erste Lücke eins wird ungefähr dort sein. Und dann wird die zweite Lücke von eins vielleicht etwas niedriger sein, vielleicht knapp über diesen. Dann können wir jetzt reinkommen und die wegwischen, also Gesichter löschen, und jetzt haben wir diese Teile hier. Wenn wir nun Scheitelpunktauswahl wählen und diese beiden Scheitelpunkte auswählen, kann ich nicht Strg B drücken, aber ich kann Strg, Shift und B drücken, und dann kann ich sie auf diese Weise nivellieren kann ich nicht Strg B drücken, aber ich kann Strg, Shift und B drücken, und dann kann ich sie auf diese Weise nivellieren Nun liegt es an Ihnen, ob Sie sie ganz nach unten bringen wollen sie ganz nach unten bringen Achten Sie nur darauf, dass Sie sie nicht auf diese Punkte reduzieren , sonst müssen Sie sie tatsächlich zusammenführen. Okay, wir haben also diese erste Form. Also, was ich tun möchte, ist , an diese Grenzen zu kommen. Also diese Kanten hier, und ich möchte sie ein wenig hervorheben. Ich werde E, Enter, S und X drücken und sie dann einfach herausziehen, wo wir sie eigentlich haben wollen. Sie werden also hier in der Nähe sein. Und von dort aus kann ich tatsächlich diese andere Form kreieren , die ich habe weil Sie hier im Moment sehen können, dass das nicht die Form ist, die ich will. Ich möchte, dass sie ein bisschen nivelliert werden. Ich werde also wieder zu diesen Teilen kommen Drücken Sie Shift B, und dann lassen Sie uns die nivellieren. Jetzt können Sie sehen , dass wir wahrscheinlich ein bisschen zu weit gegangen sind. An diesem Rand an diesem Teil. Also, wir kommen rein, holen sie uns wieder und dann S und X, und wir sollten sie reinholen können . Also, dann drücken wir E, Enter, S und X und ziehen sie heraus. Und da ist diese tatsächliche Form , die wir eigentlich haben wollen. Jetzt wollen wir hier tatsächlich diese Art von runden Teilen erstellen . Also, was ich tun werde, ist, dass wir wieder E, S und X drücken . Lassen Sie uns sie herausziehen. Aber so weit will ich sie haben, und dann nehmen wir die unteren Teile und dann E und geben ein, und dann ziehen wir sie einfach runter. Also zieh sie runter. Also gleich hier unten. Also, ich kann mir vorstellen, dass ich sie ein bisschen mehr herausziehen will , sie ein bisschen klobiger machen Also werde ich alle Kanten auf beiden Seiten, S und X, nehmen und sie herausziehen. Und da haben wir es. Und jetzt wollen wir einige davon nivellieren. Also werde ich diese Kante nehmen, diese Kante und diese Kante, dieser Seite, und Gleiche dann auf dieser Seite, und dann die Umschalt-Taste und B drücken, um sie abzuschrägen Also, und los geht's, wir haben die tatsächliche Form , die wir eigentlich wollten Und schließlich, endlich, möchte ich diesen Teil hier einbringen. Alles, was ich dann tun werde, ist all das, all das zu schnappen. Drücken Sie die Augentaste, bringen Sie sie rein und achten Sie darauf, dass Sie nicht zu weit gehen , wo sie sich am Ende kreuzen. Überkreuzen Sie sie nicht und am Ende haben wir so etwas. Wenn Sie sie nun kreuzen, ist es in Ordnung, sie zu kreuzen, aber Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie das Problem beheben. Wenn ich also drücke, kannst du sehen, dass es am Ende leicht kaputt ist. Also, wenn du sie überkreuzt, willst du sie nur noch zusammenfügen. Also, wenn ich reinkomme, sollte ich in der Lage sein, mir diesen zu schnappen, M zu drücken, und schon sollte es sein. Du solltest dir den oberen zuletzt schnappen. Wenn ich dann N drücke, werde ich nicht fluchen. Am Ende wirst du sehen, wie es sie zusammenfügt und das für uns erstellt, und dann können wir es auch auf der anderen Seite machen. Also werde ich so weit gehen, nur um es dir zu zeigen. Also noch einmal, ich schnappe mir den letzten. Endlich, und los geht's. Jetzt können wir daraus ein echtes Drei-D-Objekt machen. Also, was ich zuerst tun werde, ist A zu drücken und ich werde E drücken, nur um es herauszuextrudieren Also, wir werden einen langen Weg zurücklegen müssen, wie Sie sehen können, also wird es ziemlich klobig sein Jetzt lassen Sie uns die ganze Sache ein bisschen zurückziehen , so wie es Und was ich jetzt tun werde, ist, diese Teile reinzuziehen oder das Ganze herauszuziehen. Es liegt wirklich an dir. Zuallererst werde ich aber diese Teile herausziehen. Also wenn ich mir das alles schnappe, hierher gehe und dann den ganzen Weg hier herumgehe. Also Alt-Umschalt-Klick, schnapp dir diesen, ich klicke mit der Shift-Taste , nimm diesen und dann nimm das Ganze, so. Und was ich tun werde, ist, ich werde das einfach ein bisschen herausextrudieren Also E, extrudiere es so, und jetzt nehmen wir diese Teile hier und diese Teile hier, und wir werden sie dann extrudieren Also E, extrudiere sie zurück. Und da haben wir's. Ich finde, das sieht ziemlich cool aus. Und damit ist die Tür fast fertig. Lassen Sie uns also noch einmal Strg 8 drücken, ich verwandle T-Klicks auf den Ursprung in Geometrie. Und jetzt haben wir dieses Set ohne Grund. Jetzt wollen wir sehen, ob wir damit durchkommen können. Also was ich tun werde, ist, meine Tür zu öffnen. Also, die Steine sind schon gesetzt. Also eigentlich sollten wir wahrscheinlich besser Abschrägungen hinzufügen und dann alles zusammenfügen, sobald wir die Materialien tatsächlich drauf haben Also werden wir es so machen. Also werden wir zuerst an unsere Tür kommen. Im Moment hat es keine Abschrägung. Fügen wir also eine Abschrägung hinzu. Also abschrägen Stellen wir das so ein: Nicht Punkt, nicht Note fünf, oder n Punkt, Nein, Note drei, so Und ja, ich glaube, da ist nur ein winziges bisschen Abschrägung drin Okay? Kommen wir zu unserem nächsten Punkt. Und was wir tun werden, ist eine Abschrägung hinzuzufügen. Und ich frage mich nur , ob ich sie noch etwas abflachen möchte etwas abflachen , bevor ich weitermache Es liegt an dir, ob du willst. Ich frage mich nur , ob ich reinkommen kann. Ich könnte sie ganz einfach wegnehmen, wenn ich hier herumlaufe. Also werde ich dir zeigen, was ich meine. Also klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste durch und klicken Sie dann bei gedrückter Umschalttaste. Bei gedrückter Umschalttaste l Umschalttaste klicken. Und dann können wir Strg B drücken und sie etwas abflacher machen Und lassen Sie uns einfach herausfinden , wie das tatsächlich aussieht. Wir haben da eine kaputte Mesion. Darüber mache ich mir keine Sorgen. Ich frage mich nur , ob sie besser aussehen. Ich drücke eins, ein bisschen runder. Weißt du was? Ich glaube nicht, dass sie das tun. Ich glaube, ich werde sie in Ruhe lassen. Und dann kontrolliere ich A, Rechtsklicks, eine Ursprungsgeometrie. Wenn Sie Ihre Eckpunkte ein wenig abrunden möchten, stellen Sie einfach sicher, dass Sie reingehen und diese Scheitelpunkte tatsächlich zusammenführen Lassen Sie sie nicht überlappen. Okay, lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen, also eine Abschrägung erzeugen. Lassen Sie uns das auf Null setzen, nicht auf Punkt fünf. So wie es ist. Und ich finde, das sieht dann ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun können, ist das Ganze zusammenzufügen. Also zuerst schnappen wir uns einfach alles. Also so. Wir gehen zu Objekt, wir gehen zu konvertieren und vernetzen, und dann drücken wir Strg J, verbinden alles miteinander und drücken dann Strg A, oder transformieren, setzen Ursprung auf Geometrie Und jetzt kommen wir endlich rein. Und was wir tun werden, ist zuallererst sicherzustellen, dass dieser Stein da ist. Dieser oberste Stein wird also von selbst ausgepackt. Also, Smart UV Project, klicken Sie auf Okay, verstecken Sie es aus dem Weg Dann stellen wir sicher, dass alle diese Steine oder auch ausgepackt auf ihrer eigenen UV-Karte erscheinen Also, intelligentes UV-Projekt. Lick K, versteck sie im Weg. Und endlich können wir den ganzen Teil gemeinsam auspacken. Also A, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf OK. Tag, bring alles zurück. Und was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir alle Materialien reinbringen. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern. Und ich denke, es ist ein guter Ort , um es an dieser Stelle zu beenden. Lassen Sie uns es dann noch einmal herausbringen, damit wir jetzt genau sehen können, wie es aussehen wird. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 93. Starten des Market Pack für die Azteken-Stadt: Willkommen zurück, wenn wir für den Leitfaden Modular und IT Ash Environment Blend machen wollen , und hier haben wir aufgehört Also, was ich dann tun will, ist meine Materialien reinzubringen, also werde ich rüber kommen. Und ich werde zuerst den dunklen Stein reinbringen. Also lassen Sie uns das zunächst auf die Materialansicht stellen, auf die Materialansicht stellen, also Sichtschatten, und lassen Sie uns reinkommen, und dann schauen wir, was wir jetzt tun werden, um zu sehen, was wir tatsächlich zur Auswahl haben . Ich denke, wir wählen diese Tür. An dieser Tür sind die meisten Materialien angebracht. Ich werde einfach die Shift-Taste drücken, auf diese Tür klicken und die Materialien kontrollieren. Und dann gehen wir, wir haben das Holz drauf. Jetzt können Sie sehen, dass das Holz hier sehr schön aussieht, das sieht also gut aus. Ich denke, wir werden hier noch etwas anderes Holz drauf und dann werden wir etwas Goldverzierung haben. Und ich bin mir nicht sicher welches Holz wir eigentlich haben. Also werde ich auf die Plus-Schaltfläche klicken. Sehen wir uns Five Point in Wood an. Mal sehen, wie viele verschiedene Holzarten es gibt. Dunkles Holz, Requisite, helles Holz. Lass uns reinkommen, und was wir tun werden, ist zu Prop Wood zu kommen Schauen wir uns an, wie es mit Requisitenholz aussieht. Also werde ich mir diese Tür schnappen. Also, bei meinem habe ich es tatsächlich zu Stein gemacht. Diese Teile hier. Ich bin mir nicht sicher, ob Holz und Stein sich vermischen werden, also war es alles Stein. Aber ich glaube, für mich werde ich das nicht wirklich tun. Was ich dann tun werde, ist, zu diesem Teil hier zu kommen. Und ich werde Alt Shift drücken und klicken, und das Gleiche gilt für das. Oder klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und dann Strg+Strg-Plus, und dann komme ich zum Requisitenwald Also klicke ich auf Plus, Pfeil nach unten, Holz. Und dann zeigen wir auf Requisitenholz und wir werden sehen, wie das tatsächlich aussieht Also lass uns das reinbringen. Und dann bringen wir es in die gerenderte Ansicht, und wir werden es einfach testen und sehen, wie das aussieht. In Ordnung, ich denke, das wird okay aussehen. Also was ich dann tun werde ist, niemanden zu verlassen. Ich werde reinkommen. Ich schnappe mir die alle. Das Gleiche. Also Control Plus, Control Plus, Control Plus, bis da runter. Ich komme dann runter zum Requisitenwald und klicke auf ein Schild. Wir werden uns noch keine Gedanken darüber , ob sie den richtigen Weg gehen oder so Ich werde es vorerst lassen . Und das sieht gut aus. Und ich denke, was wir dann tun werden, ist, dass diese drei Teile auch aus Holz sein werden. Also lass uns reinkommen. Also Old Shift, klick. Klicken Sie mit der alten Umschalttaste, ich Umschalttaste und dann klicken Sie einfach mit der Umschalttaste auf jedes dieser Elemente. Dann drücken wir Control Plus, Control Plus, gehen den ganzen Weg zurück, unterschreiben und los geht's. Und ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also, was ich tun werde, ist, während ich das mache ist, dass ich hier auf diese Teile komme. Also auf jeden von diesen, und wir werden sie auf den dunklen Stein legen, glaube ich, und dann werden wir die anderen auf den hellen Ton legen. Ich schaue mir nur die Außenseite von hier an. Du siehst, das ist dunkler Stein und das ist der helle Stein. Also lasst es uns tatsächlich auf Lightestone setzen. Also zünden Sie Stein an, klicken Sie auf ein Schild. Und jetzt ist es kurz, ich habe jetzt tatsächlich einen Unterschied zwischen ihnen, was es tut, was viel schöner aussieht Jetzt kommen wir rein und machen diese Teile Wir werden sie auch in Stein gemeißeln. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen, alles zu holen und ich werde in Light Stone reinkommen, auf ein Schild klicken. Und da haben wir's. Und dann jetzt auf der Innenseite von denen. Ich komme rein und hole mir nur das Innere, also wenn ich Punkt drücke. Sie können sehen, wie sie die Alt-Umschalt-Taste drücken. Und dann komme ich bei diesem raus. Du kannst sehen, wie Alt Shift klickt, und dann setzen wir das auf Ziel. Also Scratch Goal, klicke auf ein Schild, so wie es ist. Also, eine Sache ist, ich möchte separat auspacken, weil man auf diesem Stein momentan sehr, sehr viel sehen kann auf diesem Stein momentan sehr, sehr viel Das wollen wir nicht wirklich, also drücken wir L L. Und klicken dann, Smart UV project, auf Okay Jetzt können Sie sehen, glatter und sie sehen aus. Und dann werden wir , abgesehen von dem Gold, ich glaube, dem Gold, ja, das lassen wir so Ich finde, es sieht absolut in Ordnung aus. Und jetzt lassen Sie uns diese Teile hier machen, also schnappen Sie sich nur diesen Teil hier und klicken Sie auf Scratch Gold, wählen Sie ein Schild aus. Und da haben wir es. In Ordnung, das sieht ziemlich cool aus. Jetzt kommen wir zu diesem Teil und wir wollen den dunklen Stein hier Also werde ich auf jeden von ihnen mit Edge Slate eingehen , weil wir dort tatsächlich einige Nähte haben. Ich gehe einfach mit Edge Slack Select und all diesen Dingen rein. Und als Nächstes machen wir diesen oberen Teil, und wir kommen rein und setzen ihn auf den Mittelton, klicken auf ein Schild und los geht's Und jetzt ist nur noch der obere Teil übrig. Also, was ich tun werde, ist, zum obersten Teil zu kommen . Wir schnappen uns das Ganze. Wir drücken U, Smart U V project, klicken auf Okay, und dann komme ich zu Midstone und klicke auf ein Schild wie dieses. Jetzt kann ich sehen Ich habe hier ein paar Probleme. Klicken wir mit der rechten Maustaste und Shade Smooth by Angle. Alle meine Probleme sind jetzt behoben. Und jetzt will ich endlich diese Teile mit dem Redstone füllen Ich komme rein und hole mir alle drei. Ich gehe nach Redstone und klicke auf ein Schild. Doublet an der A und los geht's. Das ist das fertige Stück. Das sieht ziemlich gut aus, Leute. Ziemlich nett. Okay, jetzt kann ich das einfach verschieben. Ich kann dafür sorgen, dass es drinnen ist, was es auch ist. Ich kann das sofort löschen. Also lass uns das aus dem Weg räumen. Das ist meine Türwaage, also kann ich sie auch weglassen. Und dann kann ich das so wieder an seinen Platz bringen. Und jetzt nennen wir sie. Wir nennen sie. Ich denke nach. Wir können es als arm oder reich bezeichnen. Türen. Wir können es kompliziert oder einfach nennen Lass uns das machen. Also werde ich mir diese einfache Tür schnappen. Dann kommen wir zu diesem. Wir nennen es Onate Door Also Onate Tür. Und dann kommen wir zu diesem und nennen es Onate-Tür mit Stufen Mit Stufen. Und dann kommen wir zu dieser Tür und nennen sie einfach Tempeltür. Temple tun das. Stimmt. Also, wir wissen schon, dass sie alle hier drin sind. Jetzt müssen wir nur noch vier unserer Türen nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und sie als Vermögenswerte markieren. Speichern wir dann unsere Arbeit. Also speichere. Gehen wir dann zum Vermögensverwalter. Und wenn wir das laden, lassen Sie uns diese dann einwerfen. Also brauche ich einen namens Doors. Wir sehen, dass wir da eine Menge Probleme haben , also ist das gut. Also lass uns reinkommen. Doppelklicken Sie darauf, Türen, so. Und dann kommen wir zuerst zu diesem, A, und dann zu Shift N, drehen alles um. Gleiche gilt für diesen, A, Shift N alles drehen, und dann dasselbe für diesen mit A, Shift N und alles drehen. Und das liegt übrigens an der Extrusion, wie ich schon sagte Kommen wir nun zum Unsignierten. Und dann schnappen wir uns alle vier Türen und werfen sie an unsere Türen, so Okay, wir haben also all die. Was wir jetzt tun können, ist, sie aus dem Weg zu räumen. Also gehe ich einfach zurück zur Registerkarte Modellieren. Ich werde dann alles so zurückbringen. Lass alles aufladen und du kannst jetzt sehen, wie weit wir schon sind. Lass uns das auf Materialien setzen. Lass es laden und los geht's. Und dann schnappen wir uns die alle. Also das sind unsere Türen, und wir werden sie auf diese Seite ziehen. Und du kannst sehen, Wow, wir haben all das Zeug schon kreiert. Lassen Sie uns diese etwas zurückstellen. So wie es ist. Okay, also das nächste wir tun werden, ist , ich denke, wir werden das tun, ich denke, wir werden es tun. Lass uns den Eingang machen. Lass uns als Nächstes den Eingang machen. Und dann machen wir vielleicht die Märkte. Und weißt du was? Ich glaube, wir kümmern uns um die Märkte. Wir werden die aus dem Weg räumen. Am schwierigsten ist es, wenn wir mit den Märkten beginnen Ich werde dir zeigen, wie kompliziert diese sind. Wenn ich mir zum Beispiel nur diesen schnappe, mache ich meine Türen fertig, so Und dann schnappe ich mir diese, drücke Shift D. Und dann drücke ich nur noch M. Und wir werden eine neue Kollektion reinlegen, und diese wird Märkte anrufen. So, und dann kannst du sehen, dass es jetzt hier ist, und dann werden wir das ändern. Also drücken wir Punkt und zoomen einfach hinein. Weißt du was eigentlich? Lass es uns zuerst herausholen, bevor wir irgendwas tun. Drücken wir Punkt und vergrößern die Ansicht. Und dann werden wir runterkommen und das hier abnehmen, öffnen, und das, was und das hier abnehmen, öffnen, und das, wir wollen Referenzen und Märkte, und das ist dieser hier. Also das hier, schauen wir uns das an. Nun, es ist ein bisschen schwer , es auf der Referenz zu erkennen. Ich werde Ihnen das erklären, aber Sie können sehen, dass wir hier viele verschiedene komplizierte Teile haben hier viele verschiedene komplizierte Teile Viele Teile wurden auch aus anderen Teilen gestohlen. Sie können sehen, wie schön das alles aussieht. Wir haben ein bisschen Stoff an diesem Teil und natürlich etwas Stoff an diesem Teil. Also werden wir tatsächlich damit weitermachen, dann I Am einfachsten, es glauben oder nicht, wird wahrscheinlich dieser hier sein, auch wenn er ziemlich schwierig aussieht. Ja, es wird dieser hier sein, aber wir werden es schnell machen , also mach dir keine Sorgen. Ordnung, alle zusammen, also lasst uns zuerst unsere Skalierung einbringen. Und dann können wir tatsächlich damit beginnen, sie auszubauen. Aber wir werden die Waage für diesen hier angeben, den kleinen. Lassen Sie uns zunächst drei Würfel reinbringen. Also Shift D, lasst uns einen Würfel hineinbringen. Lass es uns rüber ziehen. Drücken wir Shift D. Duplizieren es Shift D, duplizieren es und ich ziehe sie etwas weiter auseinander, weil ich weiß, dass diese Teile viel, viel größer sind. Kommen wir dann zum ersten. Und was wir tun werden, ist, es auf 4,83 zu senken. Und dann 3,35 und dann 2,83 so. Und dann kommen wir zum zweiten, das wird dieser hier sein Also setzen wir das auf 5,484 0,18 und dann so auf 3,41 Und dann endlich dieses Biest hier. Also setzen wir es auf 7.38, also 7.38. Und dann 4,94 94, so. Und dann endlich 0,524. Also, so Und das ist nur der Höhepunkt. Also werden wir das Oberteil einfach da hinstellen. Wir bringen noch einen rein, so zackig. Lass es einfach fallen. Und da haben wir's. Und das sollte die ganze Sache sein. Lassen Sie mich sehen, ob das Ganze, ob ich es mir schnappe , um die Abmessungen für Sie zu ermitteln. In Ordnung, jetzt habe ich das Ganze. Also, dieser hier, lass uns reinkommen, 6,98. 4,392 0,74. Und da haben wir's. Okay, drücken wir eins und lassen uns das fallen lassen und sicherstellen, dass alles zusammenpasst Also sind wir kurz, wenn wir sie alle jetzt auf die Grundebene bringen , sind ungefähr auf der gleichen Höhe, wie sie jetzt sind In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Also, was wir tun werden, ist unseren Mann rüber zu schleppen. Und dann mit der nächsten Lektion, dann fangen wir mit der einfachen an, von der ich gesagt habe , dass sie diese sein wird. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Lassen Sie uns unsere Arbeit sparen, und ich hoffe, Sie freuen sich darauf, damit anzufangen Danke, Live. Tschüss. 94. Modellieren des kleinen Marktgebäudes: Willkommen zurück zu Blend Four, dem Leitfaden für modulare und Kitbah-Umgebungen. Und hier haben wir bei einem sehr, sehr schwierigen Teil aufgehört einem sehr, sehr schwierigen Drücken wir die Umschalttaste und wir werden es übernehmen. Und ich werde das etwas kleiner machen. Und ich möchte daraus zuallererst einen Marktladen machen, in den man hineingehen und sich umschauen kann. Es wird eine sehr kleine Studie mit irgendwelchen Typen sein und der ganze Vorrat wird irgendwie in der Tasche sein. Ich drücke Shift S und bleibe ausgewählt. Ich werde den Rest vor dem Lohn verstecken , also habe ich das. Man kann alles verschwinden sehen. Bringen wir sie zurück. Und was wir tun werden, ist , zuerst diese, also nur diese drei, auf die Märkte zu bringen. Lassen Sie uns sie auf den Markt bringen, und dann können wir den Rest verstecken. Ihr werdet sehen, wie M-Boolesche Werte verschwinden. Schauen wir uns also an, wo die Booleschen Werte sind. Habe ich 14 Bleionen? Wissen Sie was? Ich werde sie alle zurückbringen? Ich schnappe mir dann jedes davon, also schnapp dir all diese M und lass uns sie zu einem neuen zusammenfügen, und wir nennen es Bleions So wie das. Und los geht's, wir sollten in der Lage sein, das zu schließen und sie im Weg zu verstecken. Lassen Sie uns diese auch einfach schließen. Und da haben wir's. In Ordnung, wir sind also bereit zu rocken. Schnappen wir uns den. Drücken wir Shift S und wählen den Cursor aus. Drücken wir eins Und was ich jetzt tun möchte, ist die richtige Waage dafür zu finden. Jetzt können Sie auf diesem sehen, wie es aussieht. Sie können sehen, dass R hier etwas zu dünn ist. Lassen Sie uns es also zuerst auf dem X herausziehen. Also S und X, lassen Sie es uns herausziehen. Drücken wir S und Z und ziehen es ein bisschen runter, so, und bringen wir es an die Stelle, wo wir es eigentlich haben wollen. Also so etwas sieht ganz nett aus. Ich möchte hier ein bisschen mehr Welle haben, und das ist, um mit diesem Vorhang zu zeigen , dass wir da hingegangen sind. Also nicht zu viel, nur ein bisschen. Also alles, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich nehme diesen in der Mitte, und ich sollte ihn ein bisschen hochziehen können. Und von da an werden wir nur noch ein bisschen Bußgelder zahlen müssen. Drücken Sie eins und wir sollten dann in der Lage sein, sie einfach hochzuziehen und die Rundheit zu erreichen , die wir eigentlich wollen Nun, wir wollen nicht zu weit nach oben gehen , damit wir, weißt du, all das versteckt haben . Sobald wir die Steine reingebracht haben, ist es zu nah an dieser Spitze, also wollen wir das vermeiden Also, was ich tun werde, denke ich, ich werde es einfach ein bisschen herunterziehen. Also gut, das sieht gut aus. Nun, die andere schwierige Sache dabei ist natürlich, dass wir es tatsächlich so machen müssen, dass wir etwas an den Seiten haben Also hier drinnen haben wir auch Dinge, die reinpassen. Sie sind nicht nur in der Tat, weißt du, was? Das werden wir nicht tun. Das wird es zu komplex machen. Vergiss, was ich gerade gesagt habe. Alles, was wir dann tun werden, ist Strg A zu drücken, A transformiert mit der rechten Maustaste und setzt den Ursprung auf Geometrie Und dann ziehen wir das ganz raus. Dann nehme ich mir den letzten, drücke Strg und Minus und los geht's. Jetzt wissen wir, wie weit das nach hinten gehen wird. Und weißt du was? Ich denke, das wird für uns ungefähr perfekt sein. Eins muss ich überprüfen, wenn ich die Eins drücke, wenn ich meinen Mann rüberbringe und ihn auf eine Art Bodenflugzeug setze, wie wird er dann aussehen, wenn er tatsächlich da drin ist? Wir können sehen, dass er so aussieht, und ich denke, das ist ungefähr richtig. Okay, jetzt haben wir das. Lassen Sie uns das anwenden, damit wir auf diesen Markt kommen. Wir drücken Strg und wenden das an, und dann werden wir es nicht mehr tun, als es einfach wegzuwischen. werden Sie leider Wenn ich jetzt Strg Plus oder Strg Minus drücke, feststellen, dass ich das nicht loswerden kann. Und das ist für uns nicht wirklich nützlich. Also wir wollen das eigentlich nur als Starthilfe behalten und wir brauchen es vielleicht auf der anderen Seite, was Sie tun wollen, ist, dass Sie einfach kommen wollen, um es zu bearbeiten, und Sie werden eines sehen Eigenschaften stehen, und das ist es. Sie können hier sehen, dass Batal steht. Komm einfach runter und entferne den Pinsel, dann kannst du ihn zurückholen und tatsächlich wieder benutzen Also lass es uns über diese Seite ziehen. Okay, lassen Sie uns das jetzt auf Jetmoot setzen , damit wir wirklich sehen können, was wir tun Lassen Sie uns zuerst diese Teile zusammenbauen. Und dann besorgen wir die kleinen Regale und zum Schluss wir den Stoff rein , der hier runterkommen wird. Also das Erste, was ich tun möchte, ist, dieses Mauerwerk zu erstellen , das in die Mitte des Hauses geht . Das machen wir Also alles, was ich tun werde, ist Ult Shift zu drücken und Ich will nicht, dass es da rundum läuft, also werde ich einfach reinkommen. Und anstatt das zu tun, schnapp ich es mir einfach , wenn ich so runtergehe. Dann werde ich einfach die Umschalttaste drücken und es herausziehen. Nun, es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, das tatsächlich zu tun. Im Moment können Sie das sehen , wenn ich eine Verfestigung reinbringe Also ist es wahrscheinlich besser, ein Verfestigungsprodukt einzubringen, also es herauszupressen und es dann zu verfestigen, weil das bedeutet, dass ich dann irgendwie weitermachen besser, ein Verfestigungsprodukt einzubringen, also es herauszupressen und es dann zu verfestigen weil das bedeutet, dass ich dann kann. Lass uns das versuchen. Also werde ich E und Y drücken und es einfach so zurückziehen. Und was ich dann tun kann, ist, zuerst L zu drücken, P-Auswahl, dann abzutrennen. Steuern Sie A oder verwandeln Sie trockene Klicks in Ursprungsgeometrie, indem Sie einen Modifikator hinzufügen, und der gewünschte Modifikator ist der Erstarrungsmodus Lassen Sie uns das dann tatsächlich herausziehen . Sie können sehen, dass wir da alle möglichen Probleme haben, alle durch die tatsächliche Normalität verursacht werden. Also, wenn ich eine Tabulatortaste drücke, acht, um alles aufzunehmen, ein Ende verschiebe , alles drehe und los geht's. Das ist jetzt alles in Ordnung. Und jetzt kann ich das tatsächlich umsetzen. Jetzt werden Sie sehen, dass wir keine wirkliche Lücke zwischen der Spitze und der eigentlichen Bombe haben . Es ist wirklich, du weißt schon, es kommt da rein, aber es geht nicht wirklich nach oben raus. Also ziehe ich den Offset ein bisschen in diese Richtung, so, und dann kann ich die Dicke reinbringen. Jetzt können Sie also sehen, dass es tatsächlich übertrieben ist. Lassen Sie uns diese Dicke dann ein wenig erhöhen. So wie es ist. Und jetzt können Sie sehen, dass wir in diesem Teil eine wirklich, wirklich nette Form haben. Und wenn ich es auf einen Drahtrahmen lege, solltest du sehen können, dass es auch da rein geht. Sie können also sehen, dass sich hier das Zentrum befindet. Es geht zu beiden Seiten, sodass Sie sehen können, dass es wirklich gut aussieht, und dann können wir dort auch ein Regal hineinstellen, sobald wir den unteren Teil fertig haben. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und wir werden es wieder in den Objektmodus versetzen. Ich denke, an diesem Punkt kann ich das eigentliche Solidify tatsächlich anwenden Also werde ich die Tabulatortaste drücken . Drücken Sie A und wenden Sie das an, und das ist es, was uns bleibt. Und dann drücken wir jetzt Strg. Linksklick, Rechtsklick. Steuerung. Linksklick, Rechtsklick. Alt-Umschalt-Klick, ich werde sie einfach aufrufen, also. Nun, warum ich sie hier habe, könnte ich genauso gut alles abtrennen. Also altes Shift and Click, einfach an all diesen Kanten weitermachen. Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie eine Szene. Also, was wir tun wollen, ist, sie alle abzutrennen, also werden wir mit L bei jedem von denen reinkommen , die bis hierher reichen. Also Y und dann A, sie alle abtrennen, und dann gehen wir zu Mesh, und wir werden zum Aufräumen gehen, und wir werden Löcher wie diese füllen Endlich, dann sollten wir in der Lage sein, das jetzt herauszuholen. Wenn ich also reinkomme, bei gedrückter Umschalttaste, bei gedrückter Umschalttaste und dann AlterNs, sollten in der Lage sein, diese Blöcke ein wenig herauszuziehen, sodass sie ein bisschen größer sind als die anderen um sie herum. Und da haben wir's. Das ist es, was uns bleibt. Lass uns jetzt reinkommen. Steuere eine Transformation, setze den Ursprung auf Jome Try, füge hinzu, modifiziere es und wir fügen eine Abschrägung Und lassen Sie uns diese Abschrägung auf keinen Punkt reduzieren, nicht auf fünf, Okay, das sieht also wirklich, wirklich nett aus. Jetzt möchte ich das tun, ich denke, wir werden mit der rechten Maustaste klicken und die Schattierung automatisch glätten. Das Gleiche dann, Shademth, nur um all die Klümpigkeit loszuwerden, die da drin war Und so ziemlich dieser Teil ist fast genug erledigt. Wir brauchen hier ein paar Regale, auf jeden Fall ein paar Regale, und wir brauchen ein Stoffteil, das von innen herkommt. Und wenn wir das dann drin haben, sind wir fast fertig genug. Also haben wir es ziemlich einfach gemacht. Es ist nur ein Stoffteil, der etwas härter ist als der Rest. Also, was ich tun werde, ist, ein Flugzeug hereinzuholen. Also Schicht A, bringen wir ein Flugzeug rein. Oder komm dahin, wo mein Cursor ist , ich werde ihn natürlich drehen, also R X und 90. Lass es uns herumdrehen. Und dann drücke ich auf Sens Anzeige und ziehe sie an die Stelle, an der ich mein Tuch haben will. Also lass es uns wieder an seinen Platz bringen. Und dann drücken wir S und X und ziehen es heraus. Also ist es einfach da drüben und dann ziehen wir es ein bisschen hoch. Jetzt brauchen wir ein bisschen mehr Stoff für das Oberteil. Da bin ich mir sicher. Also drücken wir auf die Anzeige von EN und ziehen sie weiter heraus, als Sie denken, und dann rufen wir sie auf. An seinen Platz. Nun, wir wollen, dass der Stoff hier runterkommt, herunterfällt und wir wollen, dass er irgendwie natürlich aussieht. Das ist also eine weitere Sache, über die wir nachdenken müssen , wenn wir das tatsächlich tun. Also, was ich tun werde, ist, einen Modifikator einzufügen Also, was wir wieder tun werden, ist, jetzt haben wir die Größe unserer Ebene, drücken wir die Taste Alle Transformationen kontrollieren und mit der rechten Maustaste klicken, um den Ursprung durch die Geometrie festzulegen Jetzt fügen wir einen Modifikator hinzu. Und dieses Mal werden wir uns für eine Multi-Tier-Lösung oder Multi-Tier-Lösung entscheiden eine Multi-Tier-Lösung oder Multi-Tier-Lösung . Dieser hier. Das ist der, den wir wollen. Also lass uns mit dem weitermachen. Und dann fangen wir jetzt an, es zu unterteilen In dem Moment, in dem ich es unterteile, wirst du sehen, dass es anfängt, sich zu verbiegen, so wie Und die Sache ist, wir wollen es einfach haben. Ich werde tun, ich gehe einfach zurück. Und anstatt es so zu machen, werde ich auf Null zurückkehren. Ich werde auf Einfach klicken. Und das ermöglicht mir, es zu unterteilen. Wenn Sie also die Tabulatortaste drücken, werden Sie nichts sehen Wir teilen das gerade auf. Wir können uns einfach nicht vorstellen, dass es unterteilt wird. Sobald Sie sehen können, dass es unterteilt ist, wenn Sie tatsächlich Strg A drücken und das anwenden, werden Sie sehen, dass wir da Unterteilungen haben Gehen wir jetzt einfach zurück und bevor wir das tun, lassen Sie uns es noch einmal unterteilen Also unterteilen wir nach dem Einfachen. Achten Sie darauf , dass wir einfach poundieren und nicht linear, damit wir das Ganze nicht zusammenbiegen, drücken Sie Strg A und los geht's Jetzt können wir sehen, wie viele Unterteilungen wir da tatsächlich haben Wenn ich jetzt mit Control Z zurückgehe, werden Sie sehen, dass Sie da Unterteilungen bis sechs haben Also vielleicht sechs oder sieben, es liegt an Ihnen, wie weit Sie damit gehen wollen, je nachdem, was Ihre Maschine ist Also, das nächste, was wir dann tun wollen, ist, dass wir jetzt rüber zu Scud Mole gehen Wir haben das ganze Setup startklar. Und der Grund, warum wir Subdivision nicht verwendet haben , ist , dass ich jetzt tatsächlich reinkommen und das ablehnen kann Also sieh mal, wenn ich das ganz runter drehe und Strg A drücke, dann wirst du sehen, dass da nur eine Unterteilung drin ist Wir haben immer noch die Kontrolle darüber, und deshalb benutze ich es gerne Und die meisten Leute, die mit allem arbeiten, was mit Bildhauerei zu tun Grund werden wir diese Mehrfachauflösung anstelle der bloßen Unterteilung verwenden anstelle der bloßen Unterteilung Sie haben im Grunde viel mehr Kontrolle darüber, weil Sie es ändern können. Sie können es in der Renderansicht, in der Modellierungsansicht oder im Viewport nach oben verschieben Modellierungsansicht oder im Viewport Okay, nach all dem, was gesagt ist, beenden wir es hier und in der nächsten Liste und wechseln dann in unseren Hab jetzt keine Angst vor der Bildhauerei. Wir modellieren nur ein bisschen. Ich werde das für jeden zugänglich machen. Du brauchst keinen Tisch oder ähnliches. Du kannst deine Maus benutzen und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle anderen. Vielen Dank. Tschüss. 95. Grundlegender Leitfaden zum Modellieren von Tuch in Blender: Willkommen zurück, alle bei Blender Ford, dem Modulate and Kit Bash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Also, was ich jetzt tun möchte, ist zu meinem Bildhauerwerkzeug überzugehen Also lass uns da drüben weitermachen, in den Bildhauermodus gehen Und im Moment, sobald ich das reinbringe, kommt es mit einem riesigen Pinsel rein kommt es mit einem riesigen Pinsel Zuallererst kann man das sehen Ich möchte meinen Pinsel kleiner machen. Jetzt sind es dieselben Tasten wie die , die Sie mit Photoshop verwenden würden. Klicken wir also wie folgt auf die kleine seitliche Leiste neben der Eingabetaste und verkleinern sie einfach ein bisschen Ungefähr 23, 24 oder 25, du kannst hier oben etwas auf dieser Seite sehen Als Nächstes habe ich im Moment mein Grabwerkzeug. Das, mit dem ich jetzt arbeiten möchte , wird das Zeichenwerkzeug sein. Mit diesem Zeichenwerkzeug möchte ich also arbeiten. Und wenn ich jetzt reinkomme, kannst du tatsächlich sehen, dass ich tatsächlich auf meinem Mesh zeichnen kann. Wenn Sie jetzt zu der Stelle kommen, an der Render-Ansicht steht, drehen Sie das mal lauter. Gehen wir also dahin, wo es ist? Gehen wir wieder zu Simple und teilen es eins auf. Du wirst jetzt sehen, dass es viel, viel flüssiger ist, wenn ich reinkomme und zeichne es viel, viel flüssiger ist Wenn ich reinkomme und das, sagen wir, dem Bildhauerwerkzeug auf vier reduziere, werden Sie sehen, dass es jetzt viel blockiger ist, und das ist der Grund warum wir es tatsächlich verwenden wollen, so dass es sehr, sehr glatt zu so dass es sehr, sehr glatt Okay, das nächste, was ich dann tun möchte, ist ich diese Stoffstangen reinbringen will, die über die andere Und was ich dafür tun werde, ist zunächst, dass ich meinen Pinsel ein bisschen kleiner mache. Und dann werde ich einfach eine Linie ziehen, wenn ich sie überquere, also so. Was ich dann tun werde, ist meinen Pinsel hochzudrehen. Also dreh eins oder zwei auf und ziehe eine weitere Linie. Und dann drehe ich noch zwei oder drei auf und ziehe dann eine weitere Linie. Und dann endlich noch eine oben, wo ich es tatsächlich sehen kann, also lasst uns eine weitere Linie ziehen. Und jetzt mache ich das, ich gehe einfach weiter und zurück in den Objektmodus. Und dann werde ich alles andere aus dem Weg räumen. Ich werde Shift H drücken , nur um alles andere auszublenden, und jetzt werde ich darauf zurückkommen und diese Teile reparieren. Also zurück hier, Skalp-Modus. Und dann werde ich eine weitere Linie darüber ziehen und vielleicht noch eine Linie darüber. Mach dir keine Sorgen, ob das gerade ist oder nicht. Mir ist mein Pinsel etwas kleiner. Wir wollen hier nur ein bisschen Zufälligkeit. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich es andersherum angehen möchte Also in dem Moment, in dem wir auf das Netz gezeichnet haben , um es tatsächlich herauszuziehen , wie Sie sehen können, wurde es herausgezogen. Und jetzt wollen wir es nach innen ziehen, also wollen wir es kontrolliert nach innen ziehen Wenn ich also die volle Kontrolle habe, können Sie sehen, dass ich tatsächlich Linien nach innen ziehen kann Und das gibt unserem Stoff dann ein bisschen mehr. Von Tiefe. Und genau danach suchen wir. Also ein bisschen Tiefe, lassen Sie uns das mal so einarbeiten. Lassen Sie uns so drüber zeichnen. In Ordnung. Also, wir wollen das runterholen und es in eine Art Marktstand verwandeln, weißt du, Stoff fallen lassen, wie es aussieht. Und die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist dass wir zu unserem Grab-Tool kommen. Also schnappen Sie sich Ihr Greifwerkzeug, vergrößern Sie Ihren Pinsel, und dann möchten Sie anfangen, ihn herunterzuziehen. Ziehen Sie es also zuerst von der Mitte nach unten, und Sie werden sehen, wenn ich sie herunterbringe, kann ich tatsächlich anfangen, den Look zu bekommen , nach dem ich eigentlich suche. Also, wenn ich diese nach unten ziehe und dann diese Teile nach unten ziehe, und dann werde ich diese Teile hochziehen, also ziehe ich sie hoch und dann diese Teile nach oben, und ich habe dir gesagt, es ist ziemlich einfach, das tatsächlich zu tun und dann das Ganze abzurunden So, so, und dann auch ein bisschen rausziehen, weil wir einiges davon sowieso loswerden können Und jetzt willst du reinkommen und dann deinen Marktladen zurückbringen. Also gehen wir in den Objektmodus, ändern, alles zurückbringen und kommen dann zurück zu diesem Teil hier. Jetzt können Sie tatsächlich wieder reingehen und es jetzt gestalten, solange wir diesen Teil hier haben. Jetzt kann ich das herunterziehen und es so formen, wie ich es eigentlich haben möchte. Also werde ich einfach nach links und rechts ziehen, also werde ich einen etwas weiter draußen haben. Und ich finde, das sieht schon ziemlich gut aus. Nun, von hier aus möchten Sie Ihren Pinsel etwas kleiner machen. Sie werden einen beliebigen Teil Ihres Tuchs abschneiden, und Sie werden einfach darauf tippen die Umschalttaste gedrückt halten Tippen Sie also einfach darauf oder ziehen Sie es auch, halten Sie die Umschalttaste ganz vorsichtig Sie können auch reinkommen, und wo sich die Smooth-Taste befindet, können Sie diese Stärke auch verringern, wenn Sie es nicht so machen möchten. Du kannst es also so machen oder so, wie ich es gesagt habe. Also komm rein und mach das ein bisschen glatt. Dann werden Sie sehen, dass Sie tatsächlich den Look bekommen, nach dem Sie suchen. Sie können hier sehen, dass es nicht ganz richtig ist, es muss sich an diesen Stellen etwas bücken. Also zurück zu meinem Greifwerkzeug und lassen Sie uns sie ein bisschen herunterfahren, so wie es ist. Mach es ein bisschen größer. Du kannst nicht wirklich Fehler machen? Mach dir keine Sorgen darüber? Du willst es nur so einrichten , wie du es eigentlich willst. So wie es ist. Und dann komme ich wieder mit glattem Werkzeug und schiebe es einfach ab Achte nur darauf, dass du es nicht zu stark glättest. So wie es ist. Und so. Da haben wir's. Jetzt kannst du sehen, wie ich diese Runde drehe. Es geht zurück zum niedrigsten Renderpunkt hier, und das ist in Ordnung. Aber jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Das ist es, was ich will. Möchte ich das jetzt etwas weiter reduzieren? Ja, das tue ich, um es in Ordnung zu bringen. Dann möchte ich das vielleicht ein bisschen rausziehen. Also, so. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden Ich frage mich nur , ob ich das Teil auch herunternehmen will . Lass es dieser Linie folgen, die da drüben führt. Vielleicht das kleine bisschen unten oben drauf. L, also, ja, und ich glaube, so will ich es auch haben. Okay, jetzt haben wir das alles. Wir können auch all diese Tools verwenden. Ich empfehle Ihnen, mit all diesen Tools herumzuspielen, es auszuprobieren und zu sehen, was sie tatsächlich tun. Mit diesem Tuch werden sie nicht viel helfen. Vielleicht findest du eine wirklich, wirklich nette Art, das Tuch zu machen. Das ist der beste Weg, den ich gefunden habe, um diese Art von Stoff herzustellen. Was wir jetzt endlich tun können, ist, dass wir tatsächlich wieder in den Objektmodus zurückkehren können . Jetzt haben wir das hier, gehen wir in den Objektmodus. Und was wir tun können, ist, dass wir rüberkommen und das anwenden können. Jetzt hast du hier die Wahl. Sie können das jetzt in der Render-Ansicht abschalten, damit Sie es sehen können. Im Viewport können wir das sogar reduzieren. Oder wir können es auf alles erhöhen , was Sie wollen. Also werde ich meinen ersten von allen zwei, sieben. Und ich werde das mit Control A anwenden. Und jetzt werden Sie sehen , dass wir hier viele, Sie wissen schon, Polygone haben viele, Sie wissen schon, Polygone Wir wollen nicht wirklich so viel. Also, was ich zuerst tun werde, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken und zu schattieren, um es nach einem Winkel zu glätten. Und dann werde ich viele dieser Polygone loswerden müssen viele dieser Polygone loswerden Wir wollen das alles nicht hier drin haben. Also, was ich tun werde, ist eins zu drücken. Ich werde sichergehen , dass ich im Röntgenbild bin, damit ich genau sehen kann, was ich mache . Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich wirklich viele dieser Polygone loswerden will , die es hier gibt Also tippe ich zweimal auf das A. Und dann kommen wir mit Face Select rein und drücken C, um meine Kreisauswahl hinzuzufügen, und dann kann ich das Scroll-Mausrad benutzen , um es rein und raus zu bringen Sobald Sie klicken und ziehen, werden Sie sehen, dass Sie tatsächlich auf sie klicken können , also können Sie sie anklicken. Um es zu verringern, verwenden Sie die mittlere Maustaste. Und um es dann auch zu entfernen, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste, und das wird es entfernen. Ordnung, also drücken wir C, und dann werden wir einfach alles von außen durchgehen , und dann werde ich all das ausfüllen, so so, und ich werde sie tatsächlich loswerden, weil wir diese Teile wirklich nicht hier haben wollen. Dann klicken wir mit der rechten Maustaste auf Elite und Gesichter. Und dann gehen wir, jetzt haben wir etwas, in wir immer noch nicht hineinschauen können, vielleicht werde ich auch einfach diese Teile loswerden, weil sie auf der Innenseite des Netzes sein werden. Also an diesen Stellen hier, zum Beispiel, reinige es ein bisschen mehr. Also nochmal, bereinigen Sie es ein bisschen mehr an diesen Stellen, und an diesen Teilen, Rechtsklick, Galt, und Gesichter, so. Okay, jetzt haben wir diesen Teil. Jetzt können wir es tatsächlich wieder in den Objektmodus versetzen, also gehen wir zurück oder schalten das Röntgenbild aus, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Schließlich müssen wir nur noch unsere Kleidung reinbringen. Also, wenn ich reinkomme und das auf gerenderte Ansicht stelle, und was ich auch tun werde, können Sie im Moment die Sonne auf diese Weise sehen. Also lass uns sehen, ob das okay ist. Lassen Sie uns dann reinkommen und auf den Abwärtspfeil klicken . Wir werden auf Rot klicken. Und der, den wir wollen , wird stoffrot sein, also so. Und da hast du es, du kannst sehen , wie das aussehen wird. Und es sieht natürlich sehr, sehr nett aus. Okay, lassen Sie uns im Moment auch einfach sehen, wie es tatsächlich ausgepackt ist, also gehen wir zur Bearbeitung und es ist so ausgepackt Also das ist mein Auspacken. Vielleicht möchtest du reingehen und deine auspacken. Es war das Flugzeug, also hat es es trotzdem ausgepackt. Und packe deins aus, achte nur darauf, dass es in die richtige Richtung läuft, damit du all diese schönen Details in dein Tuch bringst Okay, damit ist dieser Teil erledigt. Nun, der nächste Teil, was wir tun werden , ist, in unsere Regale zu stellen. Wir werden alle anderen Teile hier reinbringen. Ich glaube im Moment nicht, ja, wir haben da eine Abschrägung Wir haben dort auch keine Abschrägung, also könnten wir die auch abschleifen Und ja, Leute, ich hoffe, euch hat das gefallen. Ich hoffe, du findest das nützlich. Es ist ziemlich schwierig, nur die Bildhauerei in einer Lektion zu erklären, weil Bildhauerei noch viel mehr beinhaltet Aber für das, wofür wir es brauchen, können wir uns genauso gut nicht mit der Bildhauerei befassen, weil wir in diesem Kurs nicht so viel verwenden werden Und wir werden tatsächlich ein bisschen mehr über Bildhauerei sprechen bisschen mehr über Bildhauerei Außerdem werden wir, je weiter wir unser Terrain und solche Dinge entwickeln, die Werkzeuge zur Bildhauerei ein bisschen mehr nutzen, aber es ist eigentlich kein Bildhauerkurs als solcher Wir werden es einfach nutzen, um das herauszuholen, was wir brauchen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 96. Fertigstellen des kleinen Marktgebäudes: Willkommen Mikrofon, Blender for, der Leitfaden für modulare und Kash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Okay, jetzt brauchen wir ein paar Regale. Wir brauchen ein paar kleine Kugeln , die hier runterkommen Und dann können wir endlich anfangen all unsere Requisiten einzubauen Also werde ich Shift A drücken. Ich denke, ich mache zuerst die Spielerei. Also ja, die machen wir zuerst. Also, was ich tun werde, ist eine UV-Kugel reinzubringen. Anstatt im Moment meine UV-Sre zu bewegen, werde ich sie einfach auf 16 reduzieren. Und ich denke, das sollte reichen, um es tatsächlich damit zu tragen. Ich glaube, ich lasse die Ringe auch auf 16 stehen. In Ordnung, dann bringen wir es raus. Wir drücken einfach den S-Knopf und bringen ihn rein. Also, dann möchte ich Sen's D drücken und die ein bisschen rausziehen. Und zum Schluss möchte ich, dass die Unterseite etwas größer ist als die Oberseite Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Schnappen Sie sich das Oberteil dieser Schicht und klicken Sie. Lass uns das auf etwas wie Sharp legen. Drücken Sie die Taste S, ziehen Sie die Maus rein, ziehen Sie sie ein bisschen heraus. Und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut aussieht Lassen Sie uns es ein bisschen hochziehen, sodass es ein bisschen wie ein Tränentropfen aussieht. Und dann drücken wir endlich den Punkt Bond, damit ich mich hier bewegen kann . Und dann werde ich umschalten und klicken. Und schnapp dir all die. Also Old Shift und Click. Wenn der Old Shift-Klick übrigens nicht funktioniert, drücken Sie einfach C, wählen Sie mit Linksklick Rechtsklick aus, und dann können Sie Gesichter löschen. Und schließlich wollen wir nur, dass diese Seifenblasen in diese Vorhänge gelangen Also ich werde Joe kommen und das Innere von hier schnappen, mit Alt-Umschalt-Klick Und dann werde ich nur noch E und Z drücken und es einfach so hochziehen. Lassen Sie uns diese nun platzieren, also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Lass uns Shadesmooth Also Shade Smooth by Angle. Und weißt du was, wir nehmen einfach noch ein bisschen mehr Pom. Ich frage mich nur, ob ich die aus Stoff machen soll. Ich glaube, beim Original habe ich sie aus Metall oder so gemacht, aber ich glaube, bei diesem werde ich sie aus Stoff machen, was bedeutet, dass ich sie einfach an ihren Platz bringe. Ich lege einen hier hin, Shift D, ich lege einen hier und dann Shift D, ich lege einen auf diese Seite, und dann Shift D, ich lege einen auf diese Seite. Und dann will ich sie nur noch da hinten verstecken. Also werde ich sie wieder an ihren Platz ziehen und sie einfach verstecken. Da hinten. Vergewissern Sie sich einfach, dass das relativ nah ist. Da kann man das ziemlich nah sehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's, wir sollten so etwas haben. Jetzt stellen wir es in unsere Regale. Drücken wir also Shift A und wir bringen einen Würfel hinein. Wir werden den Würfel viel kleiner machen. Lassen Sie uns zuerst das Regal einbauen und dann können wir Ihnen sagen, mit welchen Dingen es dort sein wird. Also mit anderen Worten, die Stützen. Lassen Sie uns die Stützen da draußen einsetzen. Drücken Sie auf den Punkt, vergrößern und verkleinern wir , um sicherzugehen, dass wir die richtige Ausrichtung haben. Ens Kopf, und alles, was ich tun werde , ist das an seinen Platz zu bringen. Zieh es ein bisschen raus. Essen d, mach es ein bisschen dünner. Kommen wir zum Gesicht. Wählen Sie das Gesicht aus, nehmen Sie dieses Gesicht und dann ziehen wir es ohne portionale Bearbeitung an die gewünschte Stelle Nun, das muss natürlich um einiges zurückgenommen werden, also lassen Sie uns es zurückziehen, also so. Da haben wir's. Und dann machen wir nur eine kleine Unterstützung. Ich glaube, aufgrund der Größe dieses Regals nehmen wir es und drücken die Tasten D, um es etwas dünner zu machen. Ich werde es auch ein bisschen runterlegen, weil ich dann ein bisschen mehr von dem Regal hineinbekommen kann. Also wenn ich es jetzt gegen hier rausziehe, also, und los geht's. Also gut, dann machen wir die eigentlichen Stützen. Also nehme ich mein Regal. Ich drücke die gewählte Umschalttaste. Und es ist hier weg und der Grund dafür ist, dass ich natürlich zuerst die Transformationen zurücksetzen muss Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, machen Sie Geometrie, dann Shift und S, Urster ausgewählt, und jetzt bringen wir eine Unterstützung hinzu Also alles, was ich tun werde, ist einfach einen Würfel reinzubringen. Ich werde meinen Würfel kleiner machen , damit er ungefähr auf der rechten Seite rund ist. Und ich werde das wahrscheinlich abschrägen. Ich werde dir übrigens einen wirklich einfachen Weg zeigen , das zu tun Also S und Y, bringen wir es rein. Bring es an den Ort , wo du es haben willst. Also ziehen S und X es heraus und dann wieder SN X, so, und dann lassen Sie es einfach so an seinem Platz liegen, bringen es runter. Und dann möchte ich die Strg-Taste drücken. Sobald ich in Eddie Moto, Control, bin, klicken Sie mit der linken Maustaste hierher und dann mit der linken Maustaste auf Steuerung Hier rüber. Also ich habe das im Grunde genommen so gemacht, dass ich diesen inneren Teil nivellieren will nur um ihm eine runde Rundheit zu geben Aber ich habe diese eigentlichen Kantenschleifen eingebaut, um sicherzugehen, dass es dort nicht vorbei geht Wenn ich jetzt dazu komme und Strg B drücke, wirst du sehen, dass es nicht über diese Kantenschleifen hinausgehen kann, und das ist genau das, was ich will. Jetzt möchte ich es ein bisschen reinbringen, damit ich ein bisschen Platz habe, mit dem ich arbeiten kann. Ich kann dann die Anzahl der Segmente auf diese Weise erhöhen. Dann kann ich sie in die andere Richtung zurücklegen und so einen sachlichen Look kreieren, die Segmente vergrößern, sodass ich jetzt tatsächlich mit der rechten Maustaste klicken und die Farben um den Winkel verschieben kann , und so einfach ist es , eine Stütze zu erstellen Okay, also was ich tun werde, ist, eine Stütze hier und eine Stütze hier drüben zu platzieren hier und eine Stütze hier drüben , und dann können Sie diese tatsächlichen Stützen immer noch dort sehen Schließe dann endlich alles zusammen. Also Control J, Control A oder transformiert den Ursprung in Geometrie Und jetzt werde ich das tun, ich werde mir einfach die schnappen. Ich drücke Shift D, bringe es auf die andere Seite, drehe es um, so ist es auf 180, und dann lassen wir es auf diese Seite fallen. Jetzt liegt es an Ihnen, ob Sie möchten, dass es auf jeder Seite gleich aussieht. Ich glaube, ich mache das mit meinem. Und das ist jetzt so ziemlich erledigt. Jetzt ist es so, dass wir es zusammenfügen wollen. Wir haben bereits eine Abschrägung an diesen Teilen, also lassen Sie uns für beide zuerst Strg J drücken Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu, generieren und eine Abschrägung, und wir setzen alles auf Null, nicht auf Fünf. also lassen Sie uns für beide Bereiche zuerst Strg J drücken. Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu, generieren und eine Abschrägung, und wir setzen alles auf Null, nicht auf Fünf. Und dann gehen wir. Und dann nehmen wir die Außenseite fügen wieder eine Abschrägung Also Bevel Naught Point Nicht fünf, also. Und dann drücke ich einfach Strg A, alle Transformationen, rechts, klickt auf die Ursprünge, die Geometrie, nur um sicherzugehen alle Transformationen, rechts, klickt auf die Ursprünge, die Geometrie, , dass das Endlich, endlich können wir das alles zusammenfügen. Also, wenn ich meinen Kerl schnappe, leg ihn da drüben hin, schnapp dir alles zusammen. Ich nehme Azo-Gewichte. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst ausgewählt sind, und dann Objekt . Gehen Sie zu „ Konvertieren“ und wechseln Sie zu Mesh, und dann drücken Sie schließlich J und fügen Sie alles zusammen Jetzt wird das alles als Stoff reinkommen. Ich bin mir sicher. Ja, da haben wir's. Also lass uns zuerst ein paar Materialien reinbringen. Also, was ich tun werde, wir haben unseren Stoff da drauf, also brauchen wir uns darüber keine Gedanken zu machen. Diese kleinen Bläschen können wir auch als Stoff haben, aber wir müssen sie auspacken Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und all unsere Seifenblasen schnappen, drücken wir einfach und machen ein Smart-UV-Projekt Klicken Sie auf Okay. Und lassen Sie uns sehen, wie sie aussehen. Weißt du was? Ich glaube, ich bin mir nicht sicher, ob ich mit ihrem Aussehen zufrieden bin. Stattdessen drücke ich einfach auf Eins, um in die Vorderansicht zu wechseln. Und anstatt sie so auszupacken. Ich werde sie einfach mit Project From View auspacken. Manchmal funktioniert das ein bisschen besser, besonders wenn Sie direkt hinschauen geht im Grunde darum, es von dieser Ansicht aus zu projizieren oder von dort, wo Sie sich gerade befinden Wenn Sie also von hier kommen und „Aus der Ansicht projizieren“ verwenden, wird die UV-Map auf die Stelle projiziert, von der aus Sie schauen Wenn ich auf eine Taste drücke und direkt weiterschaue, klicke ich auf Aus der Ansicht projizieren“, und jetzt werden Sie sehen, wie sie tatsächlich aussehen. Sie können also sehen, dass sie viel mehr wie Blasen aussehen, viel besser als zuvor Kommen wir nun zu diesem Teil. Also dieser riesige Teil hier, und was wir dann tun werden, ist unseren Lichtstein hinzuzufügen , also Licht. Stein wie dieser. Füge das hinzu. Da haben wir's und wir ändern die ganze Sache. Gehen wir also zurück. Gehen wir zurück. Eigentlich müssen wir es andersherum machen. Gehen wir rein und ziehen roten Stoff rein, also roten Stoff, diesen hier. Ordnung, wir haben es zurück. Jetzt klicken wir plus Abwärtspfeil, Lichtstein. Leichter Stein. Lass uns auf ein Schild klicken. Und da haben wir's. Da ist unser Lichtstein. Ich kann mich nicht erinnern, ob wir das auspacken, also packen wir es auch aus, also Smart-UV-Projekt Okay. Ja, wir haben es nicht ausgepackt Und jetzt können wir zu jedem von ihnen in Edgeck kommen. Also, Edge Lech, schnapp dir jedes davon. Also, U und Smart UV-Projekt klicken zusammen. Plus Board, klicken Sie auf den kleinen Abwärtspfeil. Und dieses Mal wollen wir die Mitte einbauen, also den Mittelton, diesen hier, klicken Sie auf ein Schild. Und da haben wir es. Und sie sehen ziemlich gut aus. Und dann endlich das Holz. Also das Holz hier drüben, wir schnappen uns all diese Smart-UV-Projekte, klick. Und dann klicken wir auf den Plus-Pfeil nach unten und schon ist es die Requisite Also das Requisitenholz. klicken wir auf ein Schild und los geht's Das ist ein Holz auf. Das sieht ziemlich gut aus, auf beiden Seiten. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir das einfach mit ein paar unserer Requisiten füllen, damit sie schon da drin sind wenn wir sie tatsächlich reinbringen Was ich tun werde, ist, ich werde einfach meinen fertigen Anzug anziehen Mach das an. Warte, bis alles geladen ist, und dann bringen wir unsere Requisiten rein Warten wir also, bis alles geladen ist, und da ist es. Und dann suchen wir jetzt nach all unseren Requisiten. Also wo von all unseren Requisiten. Hier sind sie Also werde ich mir einfach all diese Requisiten schnappen. Und dann drücken wir Shift und bringen sie rüber. Und was ich tun werde, ist, dass ich sie auch einsetzen werde , weil wir sie ein paar Mal benutzen werden. Hier drüben. Also , ich drücke M und lege die ein. Ich werde einfach einen von ihnen auswählen, also einen ausgewählt. Schnappen Sie sich trotzdem alle, und wir werden sie auf solche Märkte bringen. Jetzt, wo ich meine Märkte geöffnet habe, können Sie sehen, dass sie, weil wir sie dupliziert haben, nicht als Vermögensverwalter oder so etwas dazugehören, sondern es sind alles Bezeichnungen und solche Dinge Jetzt werde ich sie herbringen Ich werde sie hier aufbewahren, nur für den Fall, dass ich sie verwenden muss, weißt du wofür? Wir müssen sie für keine der anderen Requisiten verwenden. Wir werden welche einbauen, sobald sie tatsächlich in der Szene Aber sie tatsächlich als Teil der Requisiten zu verwenden, bei diesen wahrscheinlich nicht die beste Idee, weil wir sie ein bisschen verschieben wollen Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, das Ganze mit ein paar Requisiten zu füllen, und dann können wir alles zusammenfügen Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 97. Starten des großen Marktgebäudes: Willkommen Mikrofon bei Blender Porn, dem Modulate and Kit Ash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Okay, also lass uns reinkommen und diese beiden Fässer reinbringen. Also, was ich tun werde, ist eines davon mitzubringen , nur damit es draußen ist, und ich denke, dieses Fass ist ein bisschen zu groß oder es ist nicht an der richtigen Stelle, was es nicht ist. Also was ich jetzt tun werde, ist, dass ich sie alle fertig verstecken kann. Und was ich dann tun kann, ist, sie an die richtige Stelle zu bringen . Sie können das alles hier sehen, definitiv an der falschen Stelle. Also lass uns das ansprechen. Dann bringen wir das Fass runter. Machen wir es ein bisschen kleiner, dieses Fass. Lasst uns auch unseren kleinen Kerl finden. Ich glaube, er ist tatsächlich drunter oder drin. Da ist er. Bringen wir ihn rüber. Drücken Sie eins. Und dann gehen wir, ziehen wir ihn an seinen Platz, so. Dann hat das Fass immer noch die richtige Höhe. Dann ziehen wir es da rein. Und dann werde ich meinen Mann ein bisschen rausziehen, diesen ein bisschen reinziehen, so, und dann diese kleineren Fässer holen, sie ein bisschen kleiner machen. Ich werde sie an ihren Platz bringen. Und wieder könnten Sie jede Menge Gläser oder Zaubertränke haben , die auch in diese Regale passen Aber du kannst sehen, was du mit all diesen Requisiten machen kannst. Lass uns das hier reinziehen. Und was ich tun werde, ist, das wieder da rein zu legen. Shift, bring noch eins rein, drehe es um, also bin ich da, drehe es um, verschiebe es. Und dann legen wir das hier drüber und noch ein Minzbonbon. Ich frage mich nur, ob, weißt du was? Wir bringen es ein bisschen mehr rüber , nur damit es da ist. Dann schiebe ich diesen nach vorne und drehe ihn ein bisschen weiter. So wie es ist. Okay, jetzt bringen wir dann diese Vasen rein Also bringen wir eine große Vase rein. Wir werden alle Vasen reinbringen, also mindestens alle drei. Lassen Sie uns das Ganze übertreiben. Bringen wir sie her, bringen sie an ihren Platz. Und nochmal, wir machen die Vase ziemlich groß und stellen sie da hinten drüben hin. So wie das. Dann bringen wir ein paar der kleinen rein, machen sie ein bisschen kleiner. So, und lassen Sie uns sie so wieder in unseren Marktladen bringen . Und dann stelle ich nur sicher, dass jetzt alles auf der Bodenebene ist, da Sie sehen können, dass sie etwas außerhalb liegen, nur um sicherzugehen, dass alles da hineinpasst. Also, ein bisschen höher, wenn du kannst, weil wir nur sichergehen wollen, dass das reinkommt. Und dann, was ich mit Leichtigkeit machen werde. Zieh sie auch runter, ein bisschen darüber. Tippen Sie also zweimal auf das A und los geht's. Also gut, das ist unser erster Market Store, der fertig ist. Also lass uns jetzt alles zusammenfügen, ich frage mich nur, ob ich, ja, ich habe Stufen und solche Dinge. Also werde ich es einfach übertreiben. Ich schnappe mir alles und stelle sicher, dass ich eines davon auswähle. Und dann mache ich Objekt und konvertiere es in Mesh. Und dann drücke ich Strg J und füge sie alle zusammen. Und da haben wir's, das ist jetzt unser eigentlicher Marktstand , fertig und der sieht ziemlich gut aus. Okay, also ich denke, dann sollten wir mit dem nächsten weitermachen. Ich werde das hier drüben hinstellen. Und das ist der, den wir als Nächstes machen werden. Und was ich auch machen werde, ist, dass ich das als Nächstes mache, nur damit wir nicht noch mehr Stoff machen müssen. Das werden wir im nächsten Teil machen, aber das ist der, über den wir als Nächstes sprechen werden. Was wir also tun werden, ist, ich denke, wir können einige der Teile verwenden, die wir bereits haben. Also, mit dem hier oben will das nur sichergehen das auch wirklich oben ist. Dann bringen wir unseren Mann rüber, damit wir eine Vorstellung davon haben, wie groß das ist, und ich glaube, wenn ich eins drücke, lassen wir es auch ansprechen. Also lass es uns ansprechen. An die richtige Stelle, also so, dass man sehen kann, dass es ziemlich hoch ist. Aber das liegt daran, dass wir hier auch drunter sind, wir haben eine Art Bambus wir haben eine Art Bambus , der auch dort hingehört. Also, damit fangen wir zuerst an, wir bringen die Säulen rein. Nun, die Säulen, wir können die Säulen verwenden , die wir zuvor hatten. Wenn wir also zu diesem Abschnitt hier kommen, können wir sehen, dass wir hier eine Säule haben. Drücken wir Shift und ziehen es rüber. Und was wir dann damit machen können, ist, dass wir es tatsächlich nutzen können. Zahlen Sie, drücken Sie jetzt auf Punkt. Wir können das nutzen und es zur Sprache bringen und es an einer dieser Seiten hier anbringen. Jetzt drücke ich M und gebe es in meine Märkte ein. Und dann drücken wir eins. Ich werde das in den Objektmodus versetzen. Und dann werde ich es rüberbringen. Ich denke, wir werden es einfach nicht hinstellen , ich frage mich nur , ob wir es in die Ecke stellen sollen. Weißt du was? Ich glaube, das werden wir. Ich glaube, wir stellen es hier in die Ecke. Und dann müssen wir es natürlich ausdehnen. Also S und's. Also, es liegt an dir, wie weit du es ausdehnen willst. Vielleicht lasse ich es stattdessen einfach da unten stehen. Ich bin glücklich damit hier. Also werde ich einfach das Top hochziehen. Aber wenn ich reinkomme und einfach das Top hochziehe. Wenn ich also das Oberteil mit L nehme und du siehst, dass alles zusammengefügt ist, macht es das ein bisschen schwieriger. Also alles, was ich tun werde , ist einfach das oberste Steuerelement plus Strg+Plus zu nehmen, erneut eins zu drücken, und jetzt sollte ich in der Lage sein, das alles nach oben zu ziehen. Anstatt es schrittweise nach oben zu ziehen , hat das keinen Sinn, also werde ich mir diesen Teil auch hier schnappen Und das heißt, wenn ich jetzt auf eins drücke, sollte alles gleichzeitig hochgezogen werden und das Ganze an Ort und Stelle halten Also ja, ich denke, das sieht viel besser aus. Das einzige Problem, das Sie haben werden, ist wahrscheinlich, dass ich nur nachschaue, ob das zu stark gestreckt wurde. Du kannst den Stein hier sehen. Er ist etwas gestreckt, reicht aber nicht aus, um ihn zu sehen, also machen wir uns darüber keine Gedanken. Also lassen Sie uns das wieder einbauen. Und dann können wir entscheiden, wie weit wir es draußen haben wollen, einfach so. In Ordnung, dann lassen Sie uns einen zentralen Punkt dazu finden. Also, was wir tun werden, ist S Curs auf „Ausgewählt“ zu verschieben. Dann schnappen wir uns diesen Teil. Ich werde es einfach über die andere Seite legen. Also werde ich einen Modifikator einsetzen. Wir bringen einen Spiegel hinein und wir legen ihn über das Y, schalten das X aus, klicken mit der rechten Maustaste auf den Ursprung und drei D-Cursor, und Sie können sehen, ob es gut ist, wenn Sie auf dem falschen Also lassen Sie uns sie einfach austauschen und los geht's. Das ist dann der erste Anfang dieses Teils. Jetzt möchte ich meinen Booleschen Wert erstellen, und von dort aus kann ich eine Tür erstellen Aber ich denke, es wäre einfacher wenn wir dem einfach eine Farbe geben Also schnappen wir uns das. Drücken wir A, U, Smart UV Pj und klicken wir auf Okay Und dann kommen wir rein und fügen unseren Lichtstein hinzu, also Licht Stone, dieser hier, so. Und jetzt können wir wirklich, wirklich sehen, was wir tun. Und die andere Sache ist, dass wir das haben wollen , diesen Teil, wir wollen, dass es auch in wir wollen, dass es auch der Mitte aufgeschlüsselt wird. Also machen wir das als Nächstes. Also drücken wir Control. Linksklick, Rechtsklick, und wir haben zwei Steinplatten übereinander Also lass uns mit der rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren. Lass uns dann reinkommen und das abtrennen. Also, wenn ich L, Y und dann A drücke, um alles aufzunehmen, Mesh, und wir füllen einfach das Loch, also füllen wir das Loch aus, und dann kann ich endlich Strg A drücken, um alles zu transformieren Es ist dieser Ursprung, zwei Geometrien, und dann kann ich reinkommen. Füge nur für den Moment eine Farbe hinzu. Also bringen wir wieder unseren Lichtstein rein. Also leichter Stein. Ich bin mir nicht sicher , ob wir es auspacken Habe ich es ausgepackt? Lass es uns noch einmal versuchen, U. Smart U V-Projekt Klicken Sie auf OK. Da haben wir's. Jetzt ist es ausgepackt Und dann fügen wir hier auch Bevel zwei hinzu, also würde ich Bevel generieren und das auf Punkt n reduzieren, nicht auf fünf Und da haben wir es jetzt, wir können sehen , dass wir da eine kleine Lücke haben Lassen Sie uns einen etwas höheren Punkt ansetzen, nicht acht. Da haben wir's. Und jetzt können wir sehen, dass wir da definitiv eine Lücke haben. Jetzt machen wir es mit dem Bambus. Also kommen wir rüber und holen uns unseren Bambus. Also dieser hier, wir drücken Shift. Wir werden es rüberbringen. Es macht keinen Sinn, noch einmal etwas zu kreieren, ich glaube nicht, wann wir das wirklich gebrauchen können. Also werden wir sehen, ob wir das tatsächlich nutzen können, und ich denke, wir werden dazu in der Lage sein. Also werde ich hier zuerst abstimmen, M drücken es in meine Märkte eingeben. Und dann werde ich mir die Besten schnappen, also werde ich reinkommen. Ich hole mir die hier. Also möchte ich mir ein paar schnappen. Und anstatt einfach rein zu gehen und nach L zu greifen, kommen wir einfach rein und wir drücken einfach B. Also B, und ich nehme sie da rüber und dann drücke Control Plots und drücken einfach so lange auf Control Plots, drücke Control Plots und drücken einfach bis Sie sie tatsächlich gepackt haben, bis das Ding aufhört sich zu bewegen, wie Sie sehen können Und was Sie dann tun können sollten, ist Sie diese dann herausnehmen können, sodass Sie sie herausnehmen und sie auf die richtige Größe bringen können, in der Sie sie tatsächlich haben möchten. So etwas sieht okay aus. Also was ich auch tun werde, während ich sie mir geschnappt habe, ist, die P-Auswahl zu drücken und sie abzutrennen Jetzt werde ich sie zur Seite legen. Nun, das war nur ein Test um zu sehen, ob ich die tatsächlich verwenden kann. Ich glaube, ich habe eigentlich viel zu viele drin. Ich glaube, ich werde sie einfach runterholen , weil es okay ist, wenn es ein Aussichtsposten Aber will ich wirklich so viele da drin haben, also ? Wahrscheinlich nicht. Kommen wir rein und holen wir uns ein paar davon, also nehme ich ein paar davon, also solche, die sich quasi überschneiden, und ich lösche die aus dem Weg, also lösche ich diesen, diesen, diesen, diesen. Löscht Scheitelpunkte oder Flächen. Es ist eigentlich egal , welcher. Und da haben wir's. Da es immer noch zu viele nahe beieinander gibt. Vielleicht müssen wir darüber nachdenken, ein neues erstellen. Ich komme einfach rein und hole mir das zuerst. Also werde ich mir das alles mit einem Presssift holen. bringe es an seinen Platz und dann drücke ich die Taste S B, also so Und dann werde ich es drehen, nur um zu sehen, was für eine Skala ich habe. Weil ich noch nicht mal meine Torbögen da drin habe. Ich ziehe die nur an. Ich brauche hier auch ein Herzstück, also werde ich es einfach auf diese Seite legen Und dann drehe ich es rund, also R x, drehe es um und ziehe es dann dorthin , wo ich es eigentlich haben möchte Also, so etwas. Lassen Sie uns das verschieben. Setzen wir die Ausrichtung in die Mitte. Die Ursprünge springen also über den Baum. Lass es uns ein bisschen runterholen. Und jetzt bringen wir es an die richtige Stelle und sehen , wie das aussehen wird. Zuallererst möchte ich es hier unter diesem Teil haben, also ich will es unten haben, damit es so gehalten wird. Und dann möchte ich es auch an der Seite haben, damit es tatsächlich dort bleibt, und ich brauche es, dass es näher am Rand ist. Also muss ich sehen, wie weit das für meinen Mann übertrieben ist. Lass es uns ein bisschen zurückziehen. Da haben wir's. Dann ziehen wir das ein bisschen runter. Wir teilen das auch ab, sodass die P-Auswahlsteuerung Ale in Geometrie transformiert . Ziehen wir es an seinen Platz und ziehen es bei Bedarf heraus. Ja, ich denke, wenn wir es da hinbringen und dann können wir hier eins drunter legen. Und ich denke, das wird eigentlich nicht so schlecht aussehen. Nun, eine Sache ist, ich werde mir zuerst, bevor ich fertig bin, noch ein paar davon schnappen, weil ich das Gefühl habe , dass sie einfach zu nahe beieinander liegen. Also ein paar davon und drück auf Löschen und Scheitelpunkte. Wir werden am Ende ein paar Lücken und dann werde ich dasselbe auch damit machen, also lösche ich Scheitelpunkte Und dann werde ich sie jetzt verschieben. Und wenn ich mir diesen schnappe. Ich kann es zum Beispiel bewegen und mir dieses schnappen, es rüber bewegen. Ich kann auch greifen. Ich frage mich nur, ob ich damit durchkommen kann, einen anderen zu löschen. Also lösche Scheitelpunkte, schnapp dir diesen. Beweg es rüber. Dann schnapp dir diesen und schieb ihn ein bisschen zurück in diese Richtung. Also direkt aus dem Mot. Dann trainiere den Mönch, fülle einfach die Lücken aus , wo immer du sie hast Wenn es zu weit draußen ist, verschiebe es einfach nach oben. Und da hast du's. In Ordnung, das sieht gut aus Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass ich den Bambus auf die andere Seite legen kann Ich kann auch anfangen, den Bogen zu bauen. Ich denke auch, dass ich das ein bisschen mehr drehen möchte . Der Moment ist ein bisschen zu flach, also lassen Sie uns damit fertig werden. Also rnX. Lass es uns ein bisschen mehr drehen Und da haben wir's. Okay, das sieht für mich ungefähr richtig Okay, das habe ich drin. Ich mache das fertig und kopiere es dann mit einem Spiegel auf der anderen Seite. Ich denke, ich werde es auch, du weißt schon, wir werden es so belassen. Wir können den ganzen Tag damit herumspielen. Wir lassen es so. Wir werden uns unsere Arbeit sparen und ich sehe ihn beim nächsten Mal und so weiter. Vielen Dank. Tschüss. 98. Erstellen von Türwegen für das Marktbuilding: Ich werde alle zu Blend zurückkehren, um den Modular- und Kith Environment-Leitfaden zu finden, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt tun möchte, ist, zu meinem Support zu gehen. Also meine Unterstützungen, wo sind die Unterstützungen. Lass uns sie finden. Hier sind sie. Da sind die Stützen. Und ich möchte mir diese Unterstützung schnappen, also drücke ich einfach Shift D. Ich werde die eine dorthin bringen. Und dann will ich das auch hier haben. Also diese Säule. Ich werde Shift D drücken und das dann auch hier rüber bringen . Ich habe also eine Stütze und eine Säule. Ich schnappe mir beide, drücke M und bringe sie auf die Märkte. Jetzt platzieren wir das genau in der Mitte, genauso wie das hier. Also Shift S und der Cursor der Auswahl. Sie können sehen, dass sie da nicht reingegangen sind, also werde ich Shift S drücken. Der Cursor für die Auswahl ist so, anstatt den Offset-Wert beizubehalten Und da haben wir's. Dann drücke ich einfach eins. Und ich werde sie jetzt an ihren Platz bringen. Also der erste, den ich drücken werde, ist dieser hier, also lass uns diesen hier an die richtige Stelle ziehen, und dann werden wir diesen Teil davor platzieren. Also, und wir sollten immer noch genug Platz haben. Ich frage mich nur, ob wir es etwas zurückziehen sollen, ja, wir werden jetzt diese Seite hinzufügen. Wenn ich also reinkomme und die Umschalttaste drücke, sollte ich in der Lage sein, diese Seite einzufügen und sie an die Seite zu legen, so, und jetzt können Sie sehen , dass das wirklich langsam zusammenpasst. Jetzt können wir auch sehen, wie viel Platz wir tatsächlich haben, weil wir sehen können , dass wir all das ein bisschen verschieben können. Wir können auch sehen, dass das genau gegen hier ist. Also ich werde sie tatsächlich beide rund drehen, also R und X, also R und X, sie beide nur ein bisschen drehen, nur damit sie ein bisschen da drin sind. Jetzt werde ich mir eines davon schnappen. Ich drücke Umschalt-D. Im Moment wird dieser umgedreht. Wenn ich es zurückstellen will, also wenn ich es zurücksetzen will , zeigen wir Ihnen das tatsächlich. Wir drücken Shift. Ist ausgewählt Shift A, Ist ausgewählt. Da haben wir's. Schicht A. Bringen Sie AQ ein. Sobald wir die Transformation zurückgesetzt haben. Also, wenn ich die Transformationen wie jetzt zurücksetze, wenn ich auf Alle Transformationen drücke und den Ursprung auf Geometrie Wenn ich es rund drehe, also wenn ich es um das Y drehe, drücke ich die Taste S, so wie es ist Und jetzt kann ich es tatsächlich wieder zu dem machen , was es vorher war. Wenn ich lt und R drücke, wird es tatsächlich wieder auf die Stelle zurückgesetzt, in die ich es umgewandelt habe. Wenn ich alle Tests drücke, wird es genau das Gleiche tun. Nun, die andere Sache ist, denken Sie daran, wenn Sie S drücken und dann A kontrollieren und alles transformiert die Ursprungsgeometrie, wenn Sie jetzt auf Alle testen drücken, wird sie auf die Transformation zurückgesetzt , die Sie bereits ausgewählt Solange Sie Ihre Transformationen nicht zurücksetzen , wie bei dieser, sollten wir in der Lage sein, Alton R zu drücken und sie tatsächlich wieder zu dem zu drehen, was sie Jetzt wirst du sehen, dass Altar nicht funktioniert. Das bedeutet, dass wir nicht zurückgesetzt haben. Das heißt, wir haben die Transformationen zurückgesetzt, als es einmal so war. Aber ich muss auf diesen zurückkommen . Ich zeige es dir hier. Es wird auch nicht zurückgesetzt, weil, wenn ich reinkomme, es Teil von all dem ist, was bedeutet, dass der Ursprung und die Transformation auf diesen Punkt festgelegt sind. Sie können es also nicht zurücksetzen, wenn es Teil eines anderen Objekts ist, aber Sie können es zurücksetzen, wenn ich jetzt darauf zurückkomme und es abspalte, also P-Auswahl, Abspaltung, Steuerung oder Transformationen, es ist unsere Ursprungsgeometrie Also lass es uns kleiner machen. Drehen wir es um und drücken jetzt Altar oder Alt S, dann können wir es tatsächlich zurücksetzen. Also nur ein praktischer Tipp, um das zu wissen. Drücken wir R und X, rY und 90. Und dann machen wir es kleiner. Und was wir jetzt tun werden, ist das einfach an die richtige Stelle zu bringen. Also will es hier unten sein, und es will breit genug sein, um aus jeder der Seiten herauszukommen , oder nah genug an den Seiten hier. Also werden wir es als Stütze unter diesen beiden verwenden , damit Sie sehen können, dass es da draußen herausragt, und jetzt sieht es so aus, als ob es tatsächlich unterstützt wird. Okay, wenn wir das getan haben, wollen wir jetzt all das zusammenfügen. Aber bevor wir das tun, wollen wir es natürlich auch auf die andere Seite legen. Nun, wir wollen, dass das ziemlich gleichmäßig ist, was bedeutet, dass es besser ist , alles miteinander zu verbinden. Also, wenn ich Strg J drücke, komme ich zu diesem zurück. Und dann drücke ich Shift und S. Also Shift S, Cursor ausgewählt. Schnappen Sie sich diesen und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Origin Three D Cursor. Einen Modifikator hinzufügen und einen Spiegel einbauen. Du solltest es genau dort hinstellen, wo wir es haben wollen. Du solltest es also direkt auf die Seite legen, und genau dort brauchen wir es. Also stelle ich nur sicher, ob eine Brustkontrolle alles richtig transformiert, Sargen drei D-Cursor, und schon sehen wir, ob sie waagerecht ist Also schaue ich jetzt, ob es eben ist, und das sieht für mich ungefähr eben Ich werde tatsächlich den Spiegel anbringen und dann komme ich rein, schnappe mir einen dieser Teile, aktiviere die proportionale Bearbeitung, stelle sicher, dass er glatt ist, und dann werde ich auch das rüber bewegen, also werde ich alles herausnehmen und es einfach ein bisschen bewegen, nur damit es ein bisschen anders aussieht als das hier. Sie können sehen, dass sie sich im Moment ein bisschen ähnlich sehen. Ich kann mir das auch schnappen und das alles ein bisschen hochziehen, so und dann gehen wir, es ist ein bisschen anders. Und genau das wollen wir. Lassen Sie uns jetzt über unsere Bögen nachdenken, weil wir unsere Bögen jetzt brauchen Nun, wir haben einen booleschen Wert , und zwar diesen hier, oder ich glaube, Ich denke, das wird der sein, den wir verwenden sollten. Aber drücken wir lieber Shifty als dann können wir einfach den Weg löschen , sobald wir fertig sind Und dann ziehen wir es einfach an seinen Platz, gehen hier an seinen Platz, aber es geht nicht zu weit zurück Und dann werde ich es einfach hier einrichten. Und denk dran, das ist für den Stein , der da rumhängen wird, also werde ich ihn kleiner machen. Also, ich werde ihn runterreißen, einfach so. Und dann kann ich jetzt denken: Okay, das ist der Höhepunkt von denen. Jetzt schauen wir uns zuerst unseren Mann hier an, weil Sie sehen können, dass das im Moment viel weiter nach oben gebracht werden muss. Also, wenn ich Esens D drücke, ziehen wir es ein bisschen nach oben Bringen wir es an seinen Platz, so dass es in dem Stein ist. Lass uns unseren Mann sehen, also setze ich einfach meinen Rahmen auf, dann bin ich s. Und wenn ich jetzt eins drücke, kann ich sehen, dass es bis hierher kommt. Mein Typ hat da viel Platz, um reinzugehen, viel Platz auf jeder Seite. Aber denk dran, dass das auf jeder Seite Stein sein wird, also bringen wir ein kleines bisschen rein. Also jetzt habe ich ein bisschen Platz. Damit der Stein da reinkommt. Und ich denke, zum jetzigen Zeitpunkt wird das ziemlich gut sein, also schalten wir den Objektmodus ein. Und los geht's, und ziehen wir es zurück in unsere Wand, ein bisschen so. Das nächste, was wir tun wollen, ist auf diese Seite zu übertragen. Das, was ich tun werde, ist die Taste „Alle Transformationen kontrollieren“ zu drücken Am Ursprung, drei D-Cursor. Füge einen Modifikator hinzu und wir werden einen Spiegel hinzufügen. Spiegeln wir über diese Seite. Lassen Sie uns jetzt von dort aus reinkommen. Schnapp dir diesen Teil, nicht diesen. Drücken Sie bei diesem die Tasten Strg und Minus. Und da haben wir's, da haben wir unsere eigentliche Abschrägung. Und ich möchte sichergehen, dass Sie hier sehen können, dass es das nicht wirklich wegschneidet Also müssen wir reingehen und das reparieren. Manchmal passiert das, besonders wenn wir Bogenschützen abschrägen, muss man tatsächlich reingehen und einiges reparieren. Aber das alles werden wir reparieren Die andere Sache ist, lassen Sie es uns auch schnell anziehen und Sie werden schnell sehen, dass das nicht funktioniert, also lassen wir es dabei. Wir drücken die Kontrolltaste, legen das an und kommen dann rein und drücken hier die Löschtaste. Jetzt können Sie sehen, dass die eigentliche Abschrägung nicht mehr funktioniert Und der Grund dafür ist, dass wir das alles reparieren müssen. Ich empfehle, dass wir das zuerst reparieren, bevor wir überhaupt daran denken, unseren Stein hier anzubringen. Also, wir drücken Shift HH, verstecken alles andere und lassen uns reinkommen und schauen, wo diese Linie ist Also muss diese Linie den ganzen Weg dorthin führen. Also, ich drücke die Umschalttaste, gehe den ganzen Weg und klicke mit der rechten Maustaste. Marco-Szene. Dann komme ich rein, schnappe mir die ganze Bombe, drücke L. Und dann drücke ich nur noch Y und teile alles voneinander ab. Und jetzt wirst du sehen, es ist immer noch nichts passiert, und der Grund dafür ist, dass wir uns alles schnappen müssen , zu Mesh gehen müssen. Manchmal funktioniert das, manchmal nicht. Also kommen wir runter, um aufzuräumen, Löcher zu füllen, und jetzt wirst du sehen, dass nichts passiert ist. Schauen wir uns also an, warum es keine Löcher gefüllt hat. Also gehen wir einfach rein, wir verstecken den oberen Teil, und Sie können sehen , dass das der Grund ist warum es die Löcher nicht gefüllt hat, weil es sie nicht gefüllt hat. Also gehen wir einfach rein, drücken F b und los geht's, jetzt haben wir eine Abschrägung Dann kommen wir zum nächsten. Dann nehme ich das Oberteil mit. Drücken Sie L, Shift H, blenden Sie den anderen Teil aus, und dann füllen wir diesen aus L Shift und dann F anklicken, und jetzt drücke ich LT. Bring alles zurück. Jetzt können Sie sehen, dass es ausgefüllt ist. Nun, wir haben hier ein paar Punkte wie diesen und diesen und diesen und diesen, die wir einfach nicht brauchen. Drücken wir also auf Löschen. Und alles, was wir tun werden, ist Kanten aufzulösen. Und dann gehen wir, jetzt haben wir eine viel glattere Oberfläche. Jetzt können wir klicken und Shade Smooth nach Winkel schreiben , und los geht's Jetzt mach dir keine Gedanken über diesen Teil hier drin. Es ist ein bisschen nervös, ich weiß, aber du wirst es sowieso nicht sehen können Nun, der nächste Punkt, den wir machen wollen, wenn wir Tags drücken, dann können wir alles zurückbringen, und da ist dieser Teil Jetzt wollen wir an unseren Stein denken, und wir wollen an unsere Wände denken, unsere Türen, tut mir leid. Also lasst uns das zuerst machen. Also ich denke, wir machen zuerst unsere Türen, dann bringen wir unseren eigentlichen Stein rein. Ich werde jetzt zu diesem Teil kommen. Ich werde mir diesen Teil schnappen, diesen Teil nehmen, nochmal den ganzen Weg zu diesem Park gehen, Shift D drücken und dann werde ich ihn duplizieren. Also Shift D, dupliziert es ohne proportionale Bearbeitung. Bringen wir es raus. Und da ist es, das ist unser. Das wird im Grunde unsere Tür sein. Aber sobald ich das habe, will ich jetzt die ein oder anderen loswerden, oder anderen loswerden die nicht miteinander verbunden sind. Diese sind natürlich nicht miteinander verbunden. Außerdem haben wir da eine Abschrägung. Also werden wir die P-Auswahl drücken. Teilen Sie es ab. Wenn Sie den Bblock, die Steuerung A oder die Transformationen abziehen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ursprüngliche Tro-Geometrie. Tab A, um alles zu holen, Mesh. Alles, was wir dann tun werden, ist aufzuräumen und wir wollen mit Abstand verschmelzen. Und diese beiden Eckpunkte werden dann zusammengeführt. Von dort aus kann ich mir diese beiden Scheitelpunkte der Bombe schnappen, die F-Taste drücken, um tatsächlich eine Fläche oder eine Kante zu erzeugen, und dann die Umschalttaste drücken und erneut auf F klicken Und dann gehen wir, wir haben die Herstellung oder den ersten Teil der Herstellung unserer eigentlichen Tür Und ich denke, das wird tatsächlich ziemlich gut aussehen. Aber was ich dann in der nächsten Lektion tun werde, ist, dass wir das halbieren werden, weil ich denke, dass es die Dinge einfacher macht. Erstellen Sie unsere Tür, und wir werden tatsächlich auch einen Umriss für unsere Tür erstellen . Es gibt so viel zu tun. Ich werde Ihnen einen Weg zeigen, wie wir das noch besser aussehen lassen können als das, was ich auf dem Original gemacht habe. Also ja, lass uns das in der nächsten Lektion machen. Lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern und wir sehen uns bei der nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 99. Texturieren des großen Marktgebäudes: Willkommen zurück, alle, die die Armen unter einen Hut bringen wollen. Der Typ von Modular und Kit Ashenan. Ich konnte es keine Minute lang sagen. Aber da haben wir's. Okay, also lass uns das reinbringen. Also werde ich mir das nur schnappen. Ich werde I drücken, um es tatsächlich mit Beilage reinzubringen. So wie es ist. Und dann drücke ich K und dann A, um es abzulegen. Also, und dann K und A, um es abzulegen. Ich habe diesen Teil mitgemacht. So wie es ist. So, das ist also die Holzschräge , die rundum verläuft Wir brauchen sofort einen hier. Wenn ich jetzt die Strg-Taste drücke, werden Sie sehen, dass ich es nicht wirklich durchziehen kann , aber es hilft mir auf eine Art und Weise, dass ich es tatsächlich messen kann und dann etwas hier unten tippe. Wenn ich also die rechte Maustaste drücke, kann ich jetzt reinkommen und mir diesen Scheitelpunkt hier schnappen Was ich stattdessen tun kann, ist , dass wir einfach reinkommen, beide nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und wir unterteilen Also unterteilen, jetzt haben wir einen Punkt in der Mitte und einen Punkt unten in der Mitte, was bedeutet, dass ich jetzt das nehmen und das nehmen kann , ich kann J drücken, und dann kann ich die Linie nach oben ziehen ich kann J drücken, und dann kann ich die Linie nach oben Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir hier einen Mittelteil erstellen Ich werde mir einfach beide schnappen. Ich werde Strg B drücken, und das Problem ist, wenn du Strg B drückst und es herunterfahren musst, wirst du sehen, dass wir nur so weit rausgehen können, aber das ist in diesem Fall in Ordnung. Es bedeutet nur, dass wir dort einen weiteren Mittelteil erstellen müssen . Wir werden es zuerst so erstellen und dann zeige ich dir, was ich meine. Wir brauchen also noch eine Halbzeit , weil diese beiden Türen tatsächlich geteilt werden Wir werden das tun, wir kommen rein, wir nehmen diese, diese und diese, wir klicken mit der rechten Maustaste und unterteilen Da haben wir's. Das haben wir jetzt vergessen. Die kann ich tatsächlich abspalten. Wenn ich also zu diesen beiden komme, werden sie bis zum Ende davon getrennt , also drücke ich die P-Auswahl. Und dann komme ich jetzt zum Äußeren. Also L., du kannst sehen, schnappt sich das. Das wollen wir nicht, also werde ich einfach klicken, den ganzen Weg gehen und diesen auswählen Und das wird der äußere Holzteil der Tür sein. Also kann ich einfach P drücken, Auswahl, die Teile abtrennen. Jetzt haben wir den Haupteingang, also möchte ich das alles im Grunde zusammenfügen. Ich werde löschen und begrenzt auflösen. Das werden wir dann von mir loswerden. Das einzige Problem, das ich jetzt habe, ist allerdings, dass ich sie abschaffen will. Also möchte ich diese herunternehmen, um diesen Teil zu erstellen, der hier unten steht. Also ich werde mit Vertix Select kommen Ich werde K A drücken und es dort runterholen. Und dann werde ich das Gleiche an diesem Teil hier machen , also K, A und es herunterfahren, so. Und dann werden wir den gleichen Teil auch hier machen. Also K. Und dann A und bring es so an seinen Platz, und schließlich ist K nicht da. A und A, bring es da runter. Also, ich frage mich nur, ob ich noch ein Stück Holz will oder ob ich sie, du weißt schon, ziemlich groß haben will , diese Holzstücke , diese Teile hier, ich meine. Weißt du was? Ich könnte sogar als A. reinkommen und es da runterwerfen. Und dann endlich das letzte Stück, das wird dieses, A, sein und es da runterwerfen. Jetzt möchte ich wahrscheinlich ein paar Edge-Loops reinbringen , also Kontrolle, lassen Sie uns ein paar Kantenschleifen einbauen. Jetzt können Sie sehen, warum wir hier keine Kantenschleifen haben weil es sich hier um ein echtes Dreieck handelt, und das sind echte Polygone Und das macht es ein bisschen schwieriger. Was wir stattdessen tun werden, ist, einen Schnitt hinzuzufügen. Also, wenn ich reinkomme und das einfach reinbringe, wirst du sehen, was passiert, ist, ob ich es wirklich reinbringe. Wir werden es ganz da drüben reinbringen. Nun, wenn das Feuerschutzgesetz, Sie werden sehen, kann das immer noch nicht eingeführt werden. Das liegt daran, dass es auch hier einen Vorteil hat . Also, weißt du was? Wir werden es so machen. Ich werde es einfach rüberbringen. Nicht so. So will ich das nicht machen. Das wird für Chaos sorgen. Ich werde es auf den Punkt bringen. So wie es ist. So, jetzt sollte ich dazu in der Lage sein. Da haben wir's. Bringen wir drei oder vier davon rein. Okay, jetzt machen wir dasselbe auf der anderen Seite. Also das wird uns nicht wieder gefallen. Wir wollen dasselbe auf der anderen Seite. Ich will nur zu diesem Punkt kommen, zu diesem Punkt, diesem Punkt. Dann werde ich wieder K drücken. Ich werde zu diesem Punkt kommen, diesem Punkt, zu diesem Punkt, zu diesem Punkt. Und dann drücke ich Control bringe drei oder vier davon rein. Linksklick, Rechtsklick und los geht's. Nun, warum habe ich das getan? Ich habe das nochmal gemacht, um uns einen echten Unterschied in unserem Holz zu machen. Wählen Sie also all diese aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie die Szene. Und jetzt mache ich das, wir kommen rein und teilen sie ab. Also L, L, L und L. Also alle anderen, wie Sie sehen können, Y, und los geht's. Jetzt können wir diese Holzteile tatsächlich herstellen. Also was ich tun werde ist, ich werde denken, ja, was ich tun werde, ist, ich werde sie zuerst alle schnappen und sie dann rausziehen , also werde ich sie zurückziehen. Und da haben wir's. Und dann muss ich einfach reinkommen und mir jetzt die Vorderseite schnappen. Also muss ich reinkommen und mir die Vorderseite schnappen. Jetzt gibt es natürlich einen schnelleren Weg. Du könntest es übertreiben und es in einen Drahtrahmen stecken und sie so greifen. Aber ehrlich gesagt, das dauert Sekunden, also ist es nicht wirklich wichtig. Also gehen wir zu Mesh, wir gehen zur Transformation und wir werden zur Randomisierung übergehen Und dann werden wir das ganz herunterdrehen , bis es keinen Sinn mehr gibt. Also vielleicht sogar niedriger, nicht Punkt Null fünf. Nein, nicht Punkt, nicht fünf, kein Punkt, nicht fünf Also, drücken Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade auto smooth. Und da haben wir's. Jetzt kannst du sehen, dass sie ziemlich gut aussehen. Und jetzt werde ich diesen Teil herausbringen. Also, L E, hol es raus. Und dann ziehen wir das zurück. Also A, A L zu diesem Teil. Das können wir jetzt zurückziehen. Also. Und also nehmen wir all diese Zentren, also L und L. Und dann drücke ich einfach zum Schluss der Mittelteil, also nehmen wir all diese Zentren, also L und L. Und dann drücke ich einfach E und ziehe sie heraus. Und jetzt sollten wir mit so etwas enden enden. Und jetzt sollten wir in der Lage sein, alles zu packen und den Schatten zu glätten. Und los geht's, da ist der erste Teil der Tür. Und jetzt wollen wir ein paar Holzlatten haben , die das alles zusammenhalten Ich werde also Shift S drücken. Custer hat Shift A ausgewählt, und dann bringen wir einen Würfel hinein Drücken wir die S-Taste. Nun, nur für den Fall, dass Sie diese animieren möchten. Gewöhne dich immer daran , dass wir uns in der Mitte aufteilen müssen Sie können hier also sehen, dass das aufgeteilt werden muss. Du kannst es im Moment so toll sehen. Wir müssen auch dafür sorgen, dass dieser Balken, anstatt ihn komplett zu platzieren, anstatt ihn einfach so zu platzieren, sich daran gewöhnen, ihn auf einer Seite einzufügen, nur für den Fall, dass Sie ihn animieren möchten Also legen wir es hier hin, und dann drücke ich S und Y und ziehe es so an die richtige Stelle, und dann drücke ich nur noch Sift dauert nicht wirklich länger wenn man es tatsächlich tut, aber wenn man wieder etwas macht, ist es eine echte Qual. Dann schnappen wir uns beide. Steuerung J. Steuerung A oder Transformation, Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor, Modifikator hinzufügen Wir werden einen Spiegel reinbringen. Das alles auf der anderen Seite und los geht's. Und manchmal komme ich gerne rein, setze meinen Spiegel auf, kontrolliere also A und schiebe sie dann einfach nach oben. Wenn ich also R und Y drücke, kann ich sie einfach leicht drehen und dann L und das Ganze ein bisschen nach oben bewegen , damit sie ein bisschen ungleichmäßig aussehen. Dann teilen wir das auf. Also alles, was ich tun werde, ist T, Shift und Klick zu drücken , also lass uns den ganzen Weg gehen. Shift auf diese Seite klicken, Shift auf diese Seite klicken. Drücken Sie Y und dann A, um die Mole zu finden, vernetzen Sie und räumen Sie auf. Bill Holes Stellen wir das auf etwa sechs ein, also so. Und dann drücken wir die Tabulatortaste, klicken mit der rechten Maustaste, Schatten bewegen sich um den Winkel, und los geht's. Was wir jetzt endlich tun wollen, ist das alles abzubauen. Also werde ich mir das Ganze so schnappen. Also drücken wir Strg J, fügen alles zusammen und dann kontrollieren wir A oder transformieren, setzen Ursprung auf Geometrie. Endlich, dann bringt das eine Abschrägung. Und wenn die Abschrägung nicht funktioniert, kennen wir bereits den Grund dafür, also gehen wir zur Geometrie über, verstärken einen Po und setzen das dann auf Nicht Punkt, nicht Drei, und drehen es einfach ein bisschen runter Jetzt können Sie sehen, dass wir hier tatsächlich einige Brüche haben. Das ist es also, was das Problem verursacht. Also, wenn wir reingehen, können wir sehen, dass wir hier einige Risse in unserem Netz haben. Also, wir werden das abtrennen , also LP auswählen. Dann nehmen wir für eine Minute die Abschrägung ab, wir kommen rein und wir werden tatsächlich übersehen, was die Probleme Sie können also sehen, dass wir hier ein Teil haben , das wirklich nicht benötigt wurde Sie können diesen Teil hier sehen. Wenn ich reinkomme und L drücke und dann begrenzt auflösen , dann wird es gelöscht, aber es werden auch all diese anderen Kanten entfernt. Aber das ist eigentlich kein Problem, denn dann kann ich reinkommen und Gesichter triangulieren und dann versuchen, Quadrate zu machen Und dann haben wir das ganze Problem behoben. Und wenn ich das wieder zusammenfüge, also wenn ich Steuerung A drücke , entsteht Geometrie. Fügen Sie es jetzt wieder hier zusammen, drücken Sie Strg J. Jetzt werden Sie diese Abschrägung hineinbringen, wunderschöne Abschrägung, und jetzt können Sie sehen, dass die Tür fantastisch aussieht Jetzt werden wir einfach ein paar Materialien reinbringen Also werden wir uns all diese schnappen. Wir drücken A U, Smart U V project, klicken auf Okay und stellen es dann in die Renderansicht. Zunächst bringen wir unser Holz rein. Also werden wir Holz einbringen. Also in dem Moment, in dem es hell ist. Lassen Sie uns das abziehen. Lasst uns unser blaues Holz reinbringen. Also dieser hier. Da haben wir's. Und jetzt werden wir das tatsächlich mit Fallholz reparieren. Also Pfeil runter, runter. Holz, so, und das geht jetzt nicht mehr , kommt durch jeden dieser Teile rein. So, und ich werde es dem Requisitenholz zuordnen. Also, und zweimal auf die Acht tippen und los geht's, da ist unsere eigentliche Tür Jetzt will ich nur noch diese Tür an ihren Platz ziehen. Ich werde es so an seinen Platz ziehen. der nächsten Lektion werden wir tatsächlich den Stein erstellen, der dort herumlaufen wird, weil wir ihn dort immer noch brauchen. Und dann bringen wir sie auf die andere Seite. Und dann ist dieser Marktladen tatsächlich fertig, und wir sind tatsächlich im letzten Marktladen, was du einfacher finden wirst, weil wir die meisten Dinge schon darauf gebaut haben, also wird es viel einfacher sein als dieser. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. EIN O 100. Modellieren des Warehouse für die Azteken-Stadt: Willkommen zurück zu Blend the Poll dem Leitfaden für modulare Kiah-Umgebungen, und da haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt reinkommen. Und was wir jetzt tun werden ist diesen Bogen hier zu bauen. Also habe ich es getan. Habe ich mitgebracht, ja, das war für die Tür. Also muss ich reingehen und ein neues erstellen. Also werde ich mir nur diesen hier schnappen. Klick bei gedrückter Taste. Das funktioniert nicht. Also Shift-Klick, Ctrl-Klick und Ctrl-Klick bis hier runter und dann Shift-Klick runter bis hierher. Shift D, bring es raus. Da haben wir's. Und dann drücke ich genauso auf Pete-Auswahl wie zuvor Control Ale transformiert den Ursprung durch Geometrie, abzüglich der Abschrägung, und dann die Tabulatortaste, um sicherzustellen, dass wir da drin sind, und dann bereinigen wir das Netz, und wir werden nach Entfernung verschmelzen, und los Okay, jetzt haben wir das gemacht. Lass uns tatsächlich anfangen, das zu erstellen. Also alles, was ich zuerst tun werde, ist E und Y zu drücken und es so herauszuziehen. Und dann möchte ich hier unten einen weiteren Block erstellen . Also kontrolliere zwei. Linksklick, Rechtsklick und dann Steuerung unserer beiden, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich sie hochziehen. Also werde ich sie hochziehen und sie ungefähr in die richtige Größe bringen , wie Sie sehen können. Und dann werden die großen Blöcke unten unten sein. Jetzt werde ich sie an ihren Platz bringen, also werde ich es an die Stelle bringen, wo ich es haben will. Also ungefähr hier. Und dann drücke ich wieder Strg A oder Transformationen, drücke ich wieder Strg A oder Transformationen, und dann füge ich meinen Modifikator hinzu , der natürlich mein Solidify sein wird Ich möchte einen Solidify erzeugen. Ich möchte es herausziehen Man kann wieder sehen, dass es überall ist. Also A, Shift N, dreht es herum. Und jetzt kann ich sehen, dass es von innen kommt , aber nicht von außen. Sogar die Dicke an, dann den Offset verringern, so, und dann finden wir heraus, dass wir das jetzt herausnehmen können und sie ein bisschen dicker machen können, und sie ein bisschen dicker machen als wir sie eigentlich wollen Und ich glaube, wenn ich auf eins drücke, sieht das für mich ungefähr richtig aus, und ich glaube, damit bin ich zufrieden In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, was wir tun wollen, ist, ich denke , wir brauchen noch eins von denen auf unserem anderen. Und ich frage mich nur , ob du weißt was? Sie sind wirklich so schnell zu erstellen, dann werden wir das nicht tun. Was wir also tun werden, ist, das Ganze einfach zu verfestigen. Und dann drücken wir S und Y und bringen es in nur einer Tablette wieder zurück Und dann werden wir sie jetzt aufteilen und sie ein bisschen größer machen ein bisschen größer Ich denke, mit dem mittleren können wir sogar ein bisschen mehr damit anfangen. Also alles, was ich tun werde, ist, mit gedrückter Umschalttaste und Klick reinzukommen, und wir teilen sie einfach ab. Also, es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun. Wir können tatsächlich reingehen und Sam über alle lustig machen. Wir können auch einfach die alte Umschalt-Taste drücken, die Umschalt-Taste drücken und ganz nach unten klicken. Und das wird wahrscheinlich der schnellste Weg sein. Ares Y und dann A, und dann können wir in Maschen kommen und aufräumen und Bellhles aufräumen Und dann können wir nur reinkommen, Modifikator hinzufügen und eine Abschrägung erzeugen, sie nicht auf Punkt n setzen, nicht auf Punkt fünf Also sieh dir das an. Und da haben wir's. Von hier aus können wir immer noch reinkommen. Alt-Umschalt-Klick, Altern und wir können das ein bisschen herausziehen, so Und jetzt kommen wir zu diesen. Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, Altern, lass uns diese ein bisschen rausziehen, so. Und da haben wir's. In Ordnung, das alles sieht jetzt wirklich toll aus. Die Tür sieht wirklich ordentlich aus. Alles sieht gut aus. Und jetzt endlich, wir sind bei Punkt Nummer drei angelangt. Das ist auf 0,5, aber wir werden trotzdem alles zusammenfügen. Also könnten wir genauso gut beide anwenden . Also werden wir zu Einwänden übergehen. Wir gehen runter, um zu konvertieren und zu vernetzen. Wir drücken Strg J und fügen alles zusammen. Wir haben nur vergessen die einfach auszupacken. Also gehen wir einfach schnell rein. Und was wir tun werden, ist, dass es schon das richtige Material haben sollte. Es ist also heller Stein drauf, also brauchen wir dunklen Stein, also werden wir einfach alles Mittelstein auftragen, also lasst es uns auf Mittelstein setzen . L, also. Und dann werden wir jetzt reinkommen L L und uns einfach weiter nach unten arbeiten. Also, was ich dann tun werde, ist, zuzuweisen. Dann gehen wir und ich drücke U Smart UV project, klick. Und los geht's, das ist der Mittelton da drüben. Okay, das ist jetzt erledigt, F drücken G. Wir können sehen, dass wir uns alles geschnappt haben Jetzt will ich nur noch einmal ins Zentrum kommen Shift S, Kussa ausgewählt. Und was ich dann tun werde . Das hier übrigens nicht so aus, als wäre mich übrigens nicht so aus, als wäre es richtig ausgepackt Ich werde nur schauen, ob es wirklich so ist, also, Smart-UV-Projekt, klick. Und das ist es auch. Es ist nur so, dass es auf der eigentlichen UV-Map so groß der eigentlichen UV-Map , dass es nicht richtig ausgepackt wird Lassen Sie uns das also zuerst beheben. Alles, was ich dann tun werde, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und Nähte zu markieren. Es wird die Nähte rundum markieren. Sie drücken U und Auspacken, und Sie werden sehen, wie es sich wie folgt zusammenzieht Und Sie können auch sehen, dass dort steht, dass das Objekt nicht einheitlich skaliert. Mal sehen, ob wir dann alle unsere Transformationen zurücksetzen, ob das Problem dadurch behoben wird Also A, U, wickeln und los geht's, jetzt ist es ausgepackt und nein, ich kann sehen , es sieht viel besser aus als vorher Okay, also lass uns jetzt reinkommen. Schnapp dir den. Und wir klicken mit der rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf drei D-Cursor und kommen dann rüber, und natürlich werden wir einen Spiegel einbauen. Und da haben wir's. Das ist auf der anderen Seite. Lass uns dort Strg A drücken. Und da haben wir's, wir sind mit diesem Teil fertig. So können wir einfach sehen, wie schön das ist. Wir können sehen, wie wir die anderen Ressourcen nutzen , die wir haben, um den Prozess zu beschleunigen. Was ich jetzt tun werde, ist , meinen Mann rauszuholen. Ich werde bis sieben gehen, übertreiben und mir dann das alles schnappen. Schnapp dir das letzte, Objekt, konvertiere es in Mesh. Steuerung J. Steuerung A, A, Querbalken, Rechtsklick, um den Ursprung zur Geometrie zu öffnen Endlich, endlich, haben wir unseren zweiten echten Markthocker Sobald wir diesen letzten Marktverkauf abgeschlossen haben, können wir tatsächlich wieder zu unserer grauen Kiste übergehen und anfangen, mehr Teile einzukaufen, weil wir nur noch ein paar Teile haben , die wir tatsächlich einführen müssen. Einer von ihnen wird der riesige Eingang auf der Rückseite sein. Die anderen werden die Dächer sein, und dann haben wir die Fackeln, und das war es auch schon Also könnten wir das genauso gut tun. Also, diesen hier, werden wir eigentlich nicht mehr brauchen, also können wir den anderen genauso gut löschen . Und jetzt kommen wir zum Hauptproblem, dem hier, bei dem es leider etwas mehr Gerinnsel Aber ah, was wir jetzt machen werden, ist, dass wir ein Top drauf haben Also, die Spitze ist so ziemlich wo ist sie? Es ist einer von diesen. Lass mich einfach die Spitze finden. Es ist wie dieser hier. Das wird also das Top sein, außer dass es ein langes Top ist. Also werden wir das benutzen. Also werde ich es tun, ich nehme diese Schicht. Ich werde es rüberbringen. Und dann werde ich das hier rüberbringen. Ich drücke sieben, um das Ganze zu übertreiben. Ich will das noch ein bisschen länger machen , aber ich glaube, ich will die Sticks trotzdem behalten. Wenn ich also mit dem Punkt eins hineinzoome, kann ich das vergrößern und dann an die richtige Stelle bringen. Ich schaue nur, ob ich das dann tatsächlich nutzen kann , um es rüberzubringen. Nun, das Problem, das wir haben, wenn wir es nutzen, ist, wir es an die richtige Stelle bringen müssen. Bringen wir es also so an seinen Platz. Also, lass es uns bringen. Ich denke ein bisschen mehr nach draußen, also ein bisschen mehr raus mit Express-Controls und ein bisschen mehr nach draußen. So wie es ist. Und du kannst jetzt sehen, dass es nicht auf halbem Weg dazwischen ist, aber das ist in Ordnung Und jetzt will ich es übertreiben Und ich möchte sie tatsächlich aufteilen. Also wenn ich reinkomme, kann ich sie mit L teilen . Sie teilen sie alle auf. P. Selection, teile sie auf. Das ist jetzt alles aufgeteilt. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich mit Facelect reinkommen kann Schnapp es dir bis zum Ende, und dann kann ich es ziehen und so auf diese Seite legen so auf diese Seite Dann kann ich auf die Rückseite kommen und es ziehen, über die Rückseite legen, so. Jetzt kann ich mir endlich beide schnappen und sie runterholen, wo ich sie haben will. Jetzt werde ich nur sehen, ob es dadurch zu klein ist, damit Sie sehen können, dass es weiter unten ist als dieses. Ich glaube also nicht, dass wir so tief gehen müssen. Drücken Sie eins. Du kannst es jetzt sehen. Weißt du was? Es ist gleich hier unten. Es ist also nicht einmal auf der Bodenebene. Lassen Sie uns zuerst den Rest verstecken. Bevor wir das tun, lassen Sie uns einfach drücken und wir werden sie auf unseren Markt bringen. Und dann sollte ich in der Lage sein, alles andere aus dem Weg zu räumen. Also drücke jetzt eins und jetzt kann ich genau sehen, wo sich die Grundebene befindet. Also wenn ich es ganz nach oben bringe, kannst du jetzt sehen, dass es wirklich groß ist, vielleicht zu groß. Ich werde mir all die schnappen , diesen und diesen, nicht den Bond, und sie dann einfach herunterziehen, und ich denke, die Höhe sollte ungefähr hier sein. Ich habe das Oberteil davon natürlich durchstochern, also will ich es wieder hineinziehen, ist also werde ich es einfach wieder herunterziehen, so wie es Okay, wir haben den Hauptplan dafür vorbereitet. Jetzt will ich eins davon stehlen, also komme ich einfach vorbei. Ich nehme diese Schicht D bringe sie rüber, so. Und dann werde ich die P-Auswahl drücken und dann gehen wir einfach in die Mitte von hier. Jetzt will ich rüberkommen. Und schnapp dir die Mitte dieses Teils hier. Also Shift S, Cursor ausgewählt, und dann nehme ich diesen und steuere acht Transformationen, rechte Clips, Ursprünge, Geometrie, Shift S und Auswahlcursor Dann kann ich es jetzt nach oben ziehen und ich weiß, dass das ein Kreisverkehr in der Mitte ist Kreisverkehr in der Mitte. Ich drücke jetzt eins Und bringen Sie es etwas höher an als das , das wir hatten. Jetzt wird diese Säule tatsächlich an ihren Platz passen, und jetzt kann ich sie tatsächlich ein bisschen zurückbringen. Jetzt frage ich mich nur, ich damit zurückgehen sollte, wenn ich auf die Geometrie des Ursprungs wie weit ich damit zurückgehen sollte, wenn ich auf die Geometrie des Ursprungs klicke? Also, wenn ich es hier anbringe, wird es dann tatsächlich richtig aussehen oder ist es zu weit hinten? Ich denke, es ist wahrscheinlich zu weit zurück. Also werde ich es vorantreiben. Und dann werde ich stattdessen das Oberteil nehmen, S und Y drücken und es ein wenig herausziehen. Und los geht's, jetzt denke ich , das sieht besser aus. Ja, das sieht viel viel besser aus. Nun, von hier aus kann ich etwas erschaffen, das hier untergeht. Ich kann meine Torbögen und all diese guten Sachen bauen. Jetzt lass uns reinkommen Wir haben bei jedem von ihnen eine Abschrägung oder einen Booleschen Wert, sollte ich sagen Also, welchen möchte ich verwenden? Vielleicht möchtest du es runder haben. Das ist die Frage. Ja, lass uns eins davon benutzen. Also, ich drücke L P Selection, Control Pay oder transformiert den rechten PX-Chirurgen Ich nehme nur einen von ihnen, weil ich ihn auf der anderen Seite spiegeln kann Also werde ich es einfach ungefähr dort platzieren , wo ich es haben möchte. Wenn ich also auf eine Taste drücke, muss ich berücksichtigen, dass ich jeder Seite etwas Stein brauche. Also wollen wir zuerst sichergehen , dass unser Mann da rein passt, damit ich es bis hierher ziehen kann. Also so. Das ist also ein ziemlich großer Lagerraum. Dann kann ich es an seinen Platz bringen, so wie es ist. Nun, ich werde diese Türen auch auf dieser Seite benutzen , was bedeutet, dass ich sie vielleicht nur ein bisschen verändern muss , um sicherzugehen, dass sie passen, und das machen wir in der nächsten Lektion. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns in der nächsten Vielen Dank. Tschüss. 101. Erstellen von Türbögen in Blender: Willkommen zurück, alle zusammen. Falte den Leitfaden für modulare und kische Umgebungen zusammen, und hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns diesen nehmen und dann werden wir zum Mittelpunkt dieses Themas kommen Also drücke ich Strg A oder transformiert nach rechts, klack Origin Shift S und dann mit dem Cursor auf „Ausgewählt“. Und weißt du was? Dieser eigentliche Beitrag scheint dann etwas veraltet zu sein. Also, was ich tun werde, ist diesen Beitrag zuerst zu platzieren, also verschiebe den S-Auswahlcursor Lassen Sie uns ihn herausnehmen und dann an seinen Platz bringen und sicherstellen, dass er in der Mitte ist, damit wir alles irgendwie richtig machen können Also leg es hier hin, bring es ein bisschen zurück. Also so, und jetzt ist es so ziemlich in der Mitte. Und ich denke, ich werde das auch ein bisschen ansprechen. Also was ich tun werde, ist, ich werde diesem Beitrag einfach auf den Grund gehen. Ich schaue eigentlich nur, dieser Beitrag ist abgeschrägt. Kann ich es tatsächlich ansprechen? Das ist die Frage. Also nehme ich es hier in der Mitte, und dann komme ich hier zu diesem Punkt , drücke Strg plus. Und ich frage mich nur , ob ich das kann. Es könnte sein. Das Problem, das ich hier habe, ist, dass, wenn ich es hier nehme, also beim Umschalten und Klicken, sieh mal, ich es mir dort schnappen kann. Ich habe es mir jetzt geschnappt Da hast du's. Das ist genau das, wonach ich suche, aber ich möchte die Bombe tatsächlich erweitern. Also ich werde es tun, nur du kannst es hier sehen, das ist es, worüber ich dort spreche. Stimmt das? Drücken wir Shift Take und wir machen das auf eine andere Art und Weise. Ich zeige dir einen einfachen Weg, das zu tun. Ich lege es einfach zuerst zurück. Lass uns das zurücklegen. Da haben wir's. Drücken wir Shift H. Drücken wir eins. Und dann tippen wir zweimal auf das A und gehen in den Drahtrahmen. Und wenn du so etwas bewegen willst, ist es am einfachsten, das alles so zu packen. Und was Sie dann tun können, ist, das auf und ab zu bewegen , wie Sie sehen können. Also, ich werde es einfach so über die Grundebene ziehen und dann zweimal auf das A tippen. Ich drücke B und ergreife den gesamten Boden. Und jetzt kann ich es tatsächlich herunterziehen, sodass der Beitrag ein bisschen größer wird. Lassen Sie uns es jetzt wieder in den Objektmodus versetzen. Und dann gehen wir, das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Ich nehme und da hast du es. In Ordnung, das sieht ein bisschen schlecht aus. Die andere Sache ist , bevor wir das hier verwenden, ist, dass ich eines davon loswerden möchte. Siehst du, ich möchte zwei davon haben. Also kommen wir rein und schnappen uns einfach diesen, L, Lite und Vertices Und jetzt können wir das endlich auf die andere Seite legen Ich werde Strg A drücken und Dr. Klicks auf Origin zwei, drei D-Cursor transformieren. Fügen Sie dann einen Modifikator und wir bringen einen Spiegel hinein und legen ihn über die andere Seite Und dann kommen wir endlich zu diesem Teil Drücken Sie Strg und Minus. Und los geht's, wir sollten die reinbekommen können, und sie gehen nicht rein, weil ich mir diesen Teil schnappe. Da wollen wir es nicht haben. Wir lassen die Abschrägung da stehen. Wir werden zu diesem Teil kommen. Und dann kommen wir in diesem Teil zu diesem Teil. Da haben wir's. Kontrolle minus. Jetzt sollte es funktionieren. Okay, da haben wir's. Es funktioniert. Okay, jetzt bin ich damit zufrieden. Ich denke, ich werde das ein bisschen zurückziehen, also lassen Sie uns sie zurück zu Tad Lite ziehen, Und dann werde ich reinkommen und zu diesem Teil hier kommen, drücken Sie Control A, und dann zu diesem Teil hier Control A, und dann zu diesem Die Sache ist die, ich glaube nicht, dass ich irgendwas davon noch brauchen werde, also irgendeinen der Booleschen Werte mehr, also glaube ich, ich werde das jetzt wirklich löschen, weil ich mir die Teile ansehe, die ich noch habe Lass mich einfach mal nachschauen . Wir haben noch einen Eingang übrig und das war's auch schon. Also, ja, wir können das jetzt tatsächlich löschen , es sei denn, du willst es wirklich behalten. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste und Shade Smooth by angle. Und zum Schluss kommen wir jetzt rein und bringen, ich frage mich nur, um es ein bisschen einfacher zu machen. Ich könnte das einbringen, oder ich könnte ein neues machen. Ich denke, wir bringen zuerst unsere Tür rein. Lass uns reinkommen und unsere Tür reinbringen. Nun, die Tür, wir müssen mit Egelit reinkommen. Und schnapp dir all diese Teile so , weil sie mit dem Rest verbunden Also müssen wir reinkommen und sicherstellen, dass du dir all diese Teile schnappst . Also so. Und dann können wir Shift D drücken und dann die Tür herausziehen und schließlich P drücken, Auswahl, trennen, zu Ihrer Tür zurückkehren, dann A oder Riegel kontrollieren und den Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt möchte ich das in die Tat umsetzen. Also werde ich es stellenweise perfekt anbringen. Ich werde mir das Zentrum von hier schnappen. Kommen wir also zu Face Select. Schnappen Sie sich die Mitte, Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Tabulatortaste, Rechtsklick, Ursprung festlegen. Nein, das werden wir nicht tun. Wir werden jetzt tatsächlich zu diesem kommen und Shift S drücken und die Auswahl auf Cursor drücken. Und da haben wir es. In Ordnung, es sollte also ein bisschen größer sein. Ich rechne damit, weil ich wusste, dass ich diese Tür ein bisschen breiter machen müsste . Stellen wir also zunächst sicher, dass die Tür an ihrem Platz ist. Also ziehen wir unseren Mann raus. Also so. Wir legen das auf ein Drahtgitter, damit wir die Linie sehen können, zu der wir gehen müssen. Und dann schnappen wir uns wieder unsere Tür. Und zuerst drücke ich S und X und ziehe es so heraus. Also möchte ich es herausziehen , um die richtige Breite zu erreichen. Und Sie können sehen, dass ich in dem Moment, in dem ich das mache, tatsächlich die Hälfte geschafft Alles, was wir dann tun müssen, ist diesen Teil hochzuziehen. Also, was ich tun werde, ist auf T zu drücken. Ich nehme diesen Punkt hier und dann komme ich mit proportionaler Bearbeitung rein. Wir lassen es auf Glatt stehen, und was ich jetzt tun sollte, ist das Ganze einfach so nach oben zu ziehen. Also werde ich das da raufziehen. Und dann möchte ich diese Teile nach unten ziehen , also werde ich reinkommen. Umschalt-Klick, Shift-Klick, Klingeln, Klingeln. Und da haben wir's. Und jetzt können Sie sehen, dass das passt, so ziemlich an seinem Platz. Und jetzt ist die Sache, will ich noch einen Edge-Loop hier drin haben? Kontrolle, wenn du das tust? Schauen wir mal, ob wir tatsächlich einen reinlegen können . Linksklick, Rechtsklick. Und dann ziehen wir das ein bisschen nach oben , etwa so. Und jetzt ziehen wir es an seinen Platz. Also ziehen wir es an einen Ort wie dort raus. Schauen wir uns an, wo das aussieht, als ob du zweimal auf das A tippst und dann hast du's. Es ist ziemlich nett. Sieht größer und runder aus als diese Tür. Also ja, wir werden jetzt tatsächlich das eigentliche Steinwerk machen . Also lass uns reinkommen. mach ich genau das, was wir vorher gemacht haben, also schnapp dir dieses Ende. Klick bei gedrückter Taste. Klicken Sie bei gedrückter Kontrolle und gehen Sie rundum. Also Shift D, bringt es heraus , während dieser Teil der Bearbeitung natürlich aktiviert ist, und dann E und Y, ziehen Sie es heraus. Und dann, zum Schluss, teilen wir es ab, also L, P, Auswahl, holen wir es uns wieder. Steuerung, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprungsgeometrie. Was wir jetzt tun wollen, ist diese tatsächlich voneinander zu trennen Also werde ich Strg L zwei oder drei drücken. Lass uns darüber nachdenken. Ja, wir machen mit. Wir machen es einfach bis zum Ende genauso. Wir wollen, dass B alle größeren Versionen auf der Bombe druckt. Also Linksklick, Rechtsklick und dann Strg L. Also drei Linksklick, Rechtsklick, so. Okay, jetzt wollen wir tatsächlich eine Naht reinbringen. Also werden wir die Nähte danach tatsächlich markieren. Also werden wir zunächst unser Solidify hinzufügen Wir bringen ein Solidify hinzu, drücken A, Shift N, nur um sicherzugehen, dass sie in die richtige Richtung gehen, und bringen sie dann heraus oder ein bisschen hinein, Und lassen Sie uns das umsetzen, wo auch immer wir es hinstellen werden Also, sicherzugehen, dass es eine relativ große Lücke gibt , weil es so ist wie dieser Teil hier, weil es eine Lagertür ist, dieser hier. Und ich schaue in die Mitte. Ich denke, wir werden das Zentrum schaffen. Nein, werden wir nicht, weil wir hier oben auch eine Bar haben werden. Also geben wir das direkt ein. Also gut, lass uns weitermachen Lass uns weitermachen. Also, wir werden das tatsächlich auftragen, also Kontrolle A. Ich suche nur, ich habe nie die richtige Dicke gefunden. Vielleicht ein bisschen dicker, so. Ich kann auch sehen, ob ich auf eins drücke, und es versteckt das Oberteil, also du kannst es hier sehen, ich möchte wirklich, dass es ein bisschen weiter oben ist, was bedeutet, dass ich das untere Teil nur nach unten ziehen muss , damit ich reinkomme. Und ich werde diese Bombe einfach auf den Boden ziehen, also drück auf eine, bring sie einfach runter auf den Boden. Und dann werde ich mein Solidify auftragen. Und dann komme ich jetzt rein und teile sie alle auf. Also werde ich einfach reinkommen. Also die Sache ist, wenn du die Karte auf diese Weise teilst , also anstatt eine Naht zu markieren Also, wenn du scheißweise reingehst, stell sicher, dass du dir die Bombe schnappst, sonst überschneidest du die anderen Maßnahmen dort, und das willst du vielleicht nicht Die andere Sache ist, sich daran zu erinnern, dass wir hier auch die Unterteile behalten, und der Grund, warum wir das tun, ist, dass man nie weiß, wo wir die Teile hinstellen Es könnte zum Beispiel ein Teil sein, das einfach über einer Kante hängt oder so könnte zum Beispiel ein Teil sein, das einfach über einer Kante hängt oder Wir wissen es nie, weil es eigentlich Teil eines modularen Bausatzes Deshalb empfehle ich, wenn Sie modulare Teile und Bausätze herstellen, die Unterseite beizubehalten und auch die Vorderseite auf der Rückseite Die Sache mit diesem ist, dass es für uns wirklich einfach ist, weil wir nahtlose Texturen verwenden Wir verwenden keine Texturen , die in Substance Paint aufgenommen wurden. Sie machen etwas, bei dem Sie etwas in Substanz Painter aufnehmen, dann lohnt es sich absolut, wissen Sie die Rückseiten von Türen loszuwerden, die Rückseiten von Gebäuden loszuwerden, wo die Leute sie nicht sehen werden , weil das den Platz reduziert, den Sie auf der UV-Karte haben werden. Denken Sie also einfach daran. Also gut, lass uns die alte Shift-Taste drücken und uns dann einfach zu all diesen hocharbeiten. Also so. Und dann ganz runter. Jetzt kannst du es sehen, weil ich mir den nicht schnappen kann. Dieser ist in Ordnung. Mit anderen Worten, wenn ich jetzt A drücke, werden Sie sehen, wenn ich S P drücke, dass sie alle reinkommen, und Sie können sehen, dass der untere Teil mit dem unteren Teil da reinkommt. Okay, also drücken wir A, Mesh. Aufräumen, Löcher füllen. Und dann werden wir das endlich abschrägen. Also kontrolliere A alle Transformationen, setze den Ursprung auf Geometrie Wir werden die Geometrie in die Mitte verschieben , also mach dir darüber keine Gedanken Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Fügen Sie den Modifikator hinzu, fügen Sie eine Abschrägung hinzu. Kein Sinn, nein, nein, fünf. Lass uns das versuchen. Und das ist schau rein. Das sieht ziemlich gut aus. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Ich finde, er sieht viel kleiner aus als dieser. Also ja, es ist ein bisschen anders als diese große Blockade da drüben. Also ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Also, lass uns das in die Mitte stellen. Ich werde also wissen, dass das in der Mitte ist, also Shift S, Cursor ausgewählt. Schnapp dir diesen. Dann schnappen wir uns diesen. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen den Origin 23d-Cursor Und dann werden wir endlich einfach die andere Seite spiegeln Also, wenn ich zuerst diesen nehme, kann ich einen Spiegel hinzufügen, also fügen wir einen Spiegel hinzu, so, und dann nehmen wir diesen und fügen einen Spiegel hinzu. L, also, und los geht's. In Ordnung, so weit, so gut. Schauen wir uns kurz an, was wir hier tatsächlich haben. Und da haben wir es. Und sie sehen ziemlich gut aus. Wir bringen ein paar Steinmaterialien und ähnliches mit. Und was ich jetzt tun möchte, ist, ich in der nächsten Lektion den Stoff nähen möchte der nächsten Lektion den Stoff nähen dass ich in der nächsten Lektion den Stoff nähen möchte, der über diesen Teil ziehen wird. Also werden wir hier einfach etwas Stoff drüber drapieren und ich werde dir zeigen, wie man das mit dem Stoffsimulator Also ohne den Modellierungsmodus oder so etwas zu benutzen , also macht euch keine Sorgen, Leute Also gut, lass uns endlich unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Danke, Live. Tschüss. 102. Simulieren von Stoff als Türüberhang: Willkommen zurück, alle bei Blender für den Modulate- und Kash-Umgebungsleitfaden, und hier haben wir aufgehört Ordnung, also springen Sie einfach zurück in den Objektmodus, falls Sie das noch nicht getan haben Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass sie rechts an derselben Stelle sind, aber ich möchte, dass sie etwas runder Ich habe das Gefühl, dass es sich nur ein bisschen von dem Dach lösen wird , das wir tatsächlich haben. Ich werde also einfach reinkommen. Ich drücke Strg A, A transformiert , klickt mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Und dann bringen wir jetzt ein Netz hinein und wir bringen einen Zylinder hinein Lassen Sie uns den Zylinder auf etwa 16 drehen. Ich denke, wir können damit durchkommen, Rechtsklick, Shade Smooth by Angle. Und du kannst jetzt sehen, dass es immer noch ein bisschen blockig aussehen wird Und ich möchte, dass es bei dieser Gelegenheit tatsächlich so aussieht , weil es tatsächlich ein Stück Holz ist Es ist also ein Stück Holz, das sie gerade abgerundet haben. Also, ich werde mit der rechten Maustaste klicken, tut mir leid, mit der rechten Maustaste klicken. Ich drücke Rx und drehe es dann um 90, um es an die richtige Stelle zu bringen , und lasse sie dann einfach ungefähr an derselben Stelle wie die andere fallen ungefähr an derselben Stelle wie die andere Bringen Sie sie ein wenig heraus und machen Sie sie rund, ungefähr gleich groß Wenn Sie es also runterbringen, können Sie sehen, dass wir es rund machen werden, ungefähr die gleiche Größe. Und dann werde ich mir das Oberteil schnappen und es einfach herausziehen, wo ich es haben will. Es wird auch etwas länger sein als diese. Ordnung, also hier können wir sehen, dass das vielleicht ein bisschen zu groß ist. Also alles, was ich tun werde, ist einfach die S-Taste zu drücken. Also, weißt du was? So werden wir es nicht machen. Wir werden reinkommen. Also wechsle ich und klicke auf Altern S. Lass es uns etwas dünner machen Und da haben wir's, das sieht sehr nach B aus. Und was ich jetzt machen werde, ist, ich platziere es einfach an derselben Stelle wie die hier, also mache ich Schicht D. Bring es ungefähr rüber Es muss nicht perfekt sein. So wie es ist. Um ehrlich zu sein, wollen wir es ein bisschen anders haben. Und deshalb verwende ich das Array nicht. Wir wollen sie nicht, du weißt schon, völlig geradlinig oder so. So unberechenbar. Und da haben wir's. Jetzt können wir diese Teile endlich loswerden, also löschen Sie sie aus dem Weg. Und was wir jetzt tun werden, ist, wir wollen sie nur ein bisschen zufälliger machen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, ich werde sie alle zusammenfügen, das wird es mir dann leicht machen. Also kontrolliere J, füge sie alle zusammen. Und dann nehme ich die Vorderseite, ziehe sie ein bisschen zurück, ziehe sie ein bisschen zurück, schnappe mir die Vorderseite von diesem , ziehe sie zurück, so, und vielleicht drehe ich sie sogar. Also und Z, dreh es ein bisschen, so. Okay, sie sehen also ein bisschen anders aus. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich meine Kleidung reinbringen will. Also drücke ich erneut Strg A, ich transformiere den Ursprung in Geometrie, und dann verschiebe ich die Taste A, und wir fügen eine Ebene hinzu Nun, mein Flugzeug ist hierher gekommen, und der Grund dafür ist, dass ich meinen Cursor nicht dorthin gesetzt habe, also verschiebe den S-Cursor auf „Ausgewählt“, bring deine Ebene ein, also verschiebe A, bring eine Ebene hinein Lassen Sie uns nun das Flugzeug so bauen, dass es tatsächlich auf diese Teile hier passt, also S und Y, bringen wir es rein. Und wir wollen, dass es nicht bis an die Kanten kommt. Also wollen wir, dass es, weißt du, ein bisschen näher kommt , aber auch ein bisschen näher an hier. Also lass es uns rausbringen. Nicht darüber hinweg. Übertreib es nicht , denn das wird unser Stoff sein. Also lass es uns hochziehen. Und dann werden wir es jetzt weiter herausziehen als diese Teile, weil wir wollen dass es irgendwie umfällt. Wenn du dir das hier ansiehst, kannst du hier sehen , wie es sich wiederholt und dann irgendwie mit den kleinen Bands da drüben passiert Das ist es also, was wir erreichen wollen. Also gut, um das zu tun, werde ich mir diesen schnappen. Und hier werde ich S und X drücken und sie herausziehen. T, also werden sie da drüben hängen. So, vielleicht sogar ein bisschen mehr, also zieh sie raus, so. Was wir jetzt tun wollen, ist, sie zu verbiegen. Also wollen wir sie leicht biegen, weil das dem Tuch dann eine Hilfe in der Hand gibt. Also wenn ich reinkomme, kontrolliere, bring einen hierher und kontrolliere dann. Also, dann werden wir sie ein bisschen randomisieren , weil sie nicht exakt gleich sein werden Und von dort aus möchte ich jetzt ein paar Edge-Loops einbauen Also Kontrolle, lassen Sie uns ein paar Edge-Loops einbauen, etwa so. Linksklick, Rechtsklick und dann lassen Sie uns einige Kantenschleifen auf dieser Seite einfügen. So wie es ist. Also für diese oder jene Seite, und dann ein paar ED-Loops reinbringen, die in die andere Richtung gehen. Also Kontrolle, bring ein paar Edge-Loops rein. Linksklick, Rechtsklick und los geht's. Okay, wir werden also den Stoffsimulator benutzen. Also zuerst müssen wir alle Transformationen zurücksetzen. Wir müssen das auch hier machen, falls wir es nicht getan haben, also setzen Sie alle Ihre Transformationen Was du dann tun wirst, ist, zu diesem Teil zu kommen Das wird der Stoff sein, dann wird das herunterfallen. Gehen wir zum Layout über, denn dann haben wir eine tatsächliche Zeitleiste, die wir tatsächlich verwenden können. Der Stoffsimulator funktioniert also so, dass er im Grunde auf einer Zeitleiste funktioniert, und zwar hauptsächlich auf der Schwerkraft. Wenn Sie also tatsächlich auf Play drücken, nutzt er die Schwerkraft, um den Stoff nach unten zu drücken. Was wir tun werden, ist, zu unserem Tuch rüber zu kommen. Also kommen wir zu unserem Tuch rüber. Hier ist es, und wir klicken auf. Dieser Bereich wird also die Registerkarte Physik genannt. Wir werden auf das Tuch klicken, so wie es ist. Und wenn ich jetzt die Leertaste drücke, fällt das durch den Boden. Und der Grund, warum es durch den Boden fällt, ist , dass es im Moment nichts hat, womit es interagieren kann. Null. Es hat keines dieser Dinge, mit dem es interagieren könnte. Was Sie also tun müssen, ist zu kollidieren. Du brauchst etwas , mit dem der Stoff tatsächlich kollidiert Der Grund, warum wir ihm auch so viele Unterteilungen gegeben haben, ist, wenn wir sie nicht einbauen, wird es wie ein Stück Holz sein Es wird sich in keiner Weise verbiegen, auch nicht einmal ein Stück Metall, weil es eigentlich keine Unterteilungen hat Unterteilungen verleihen Ihrem Stoff also mehr tatsächliche Biegung. Wenn Sie also etwas wie Seide wollen, müssen Sie viele Unterteilungen hinzufügen Und wenn Sie, sagen wir, etwas wollen, das eher Gummi ähnelt , dann müssen Sie weniger Unterteilungen hinzufügen Wir können das auch hier unten kontrollieren, was ich Ihnen gleich zeigen werde. Also, jetzt habe ich meinen Collider an, ich schalte meinen Collider ein, also Kollision, heißt das Lass uns darauf klicken und Kollision einschalten. jetzt zu Ihrem Stoff zurück, und sobald ich die Leertaste drücke, werden Sie sehen, dass er so perfekt in Form kommt. Und du wirst sehen, dass, wenn ich es laufen lasse, es anfängt, alles herunterzuziehen, wie du siehst. Je weiter Sie das laufen lassen, desto schlimmer wird es, wie Sie sehen können, aber Sie können damit einige wirklich, wirklich coole Effekte erzielen. Also, was ich tun werde, ist, das wieder auf Null zu setzen. Was ich tun kann, ist, einfach hierher zu kommen, und Sie sehen, das ist so ziemlich das , was ich eigentlich anstrebe. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shademth nach Winkel, und da ist Ihr Tuch drauf Die Sache ist, dass wir tatsächlich viel mehr als das tun könnten, wenn wir wollten Ich werde Ihnen zeigen, wenn ich zuerst zur Scheitelpunktmasse komme und diese auf fünf setze, werden Sie feststellen, dass sie jetzt, wie Sie sehen, schwerer ist und sich stärker verbiegt als zuvor Nun, wenn wir auch runterkommen und diese Spannung auf, sagen wir, fünf reduzieren Jetzt werdet ihr sehen, dass wir auch in diesen kleinen Teilen weniger Spannung haben . Jetzt können wir auch reinkommen und das Dehnen reduzieren. Also, wo ist diese Dehnung, lass mich einfach die Dehnung finden. Ich glaube, es ist hier unten. Kollisionen. Okay, wir werden jetzt auch über Kollisionen sprechen und dann kommen wir zurück zum Dehnen Also hier können Sie die Kollisionen sehen. Das ist die Qualität. Das bedeutet also, wie genau die Kollisionen sind. Und dann, ein bisschen weiter unten, haben wir die Entfernung Das ist im Grunde die Entfernung des Tuches. Ihr könnt also hier im Moment sehen, dass dieses Tuch weit oben aufgehängt ist. Man kann das an allen sehen. Das hängt zu hoch. Also alles, was Sie tun wollen, ist dieses „Kein Punkt“, Kein Punkt“, „Nicht fünf“ oder so etwas in der Art. Setze das damals auf Null. Und dann drücken Sie erneut die Leertaste. Und jetzt können Sie sehen , dass es tatsächlich näher ist, weil wir diese Entfernung verringert haben . Wenn ich das auf Null setze , also ganz runter. Da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass es unserem tatsächlichen Netz etwas näher kommt. Und was wir auch tun müssen, ist, dass wir das jetzt auf Null reduziert haben. Kommen wir zu unserem Collider. Und wir wollen auch diesen Dämpfungseffekt reduzieren Wenn ich also reinkomme und das ganz runter drehe , starten wir es neu. Lass uns die Leertaste drücken. Und dann gehen wir es ein bisschen näher, drehen wir das runter auf Null, das, auf Null, das runter auf Null. Jetzt kannst du sehen, wenn ich das mache, dann hast du's. Jetzt hängt das Tuch tatsächlich da dran. Es gibt also eine Reihe von Möglichkeiten, dies zu tun. Sie können jetzt sehen, dass der Stoff viel realistischer wirkt. Wir können es hier zwei machen, viel realistischer als das, was es war, und lassen Sie uns das etwas zurückziehen. Da haben wir's. Wir wollen nicht, dass es so weit schwankt. Der Grund, warum es jetzt so weit schwingt , ist, dass wir, wenn wir zu unserem Stoff zurückkehren, eine Gewichtsmasse von fünf haben Lass es uns auf zwei legen. Drücken wir die Leertaste. Und da hast du es, jetzt kannst du sehen, dass wir den perfekten Winkel haben, den wir wollen, da oben drauf, sogar bis zu dem Punkt, an dem sie da tatsächlich durchgehen, weil wir die Dämpfung so stark heruntergedreht haben die Dämpfung so stark heruntergedreht Das sind die Dinge, mit denen Sie herumspielen können. Sie können auch mit der Komprimierung herumspielen. Sie können auch mit der Masse herumspielen. Wenn ich jetzt die Maske auflege, sagen wir auf 25, wirst du sehen, dass, wenn ich wieder reinkomme, die Leertaste drücke und gucke, wie weit sie jetzt auf dem ersten Ding herunterfallen. Wir haben uns hier sogar gebeugt, und Sie können sehen, dass das wahrscheinlich noch besser aussieht als das, was wir hatten. Warten wir einfach, bis sie aufhören zu schwingen, und los geht's Jetzt können Sie sehen, dass sich hier ein bisschen verbiegt, Stoff verbiegt sich hier tatsächlich Das hier verbiegt sich tatsächlich. Und es geht nur darum, wie weit Sie das tatsächlich treiben wollen. Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme und das anziehe, sagen wir 40, und lassen Sie es uns wieder runterholen. Und lass uns die Leertaste drücken. Und da hast du's. Sie können jetzt sehen, dass es hier immer mehr gibt. So, und lass uns jetzt reinkommen und es dort hinstellen, wo ich es haben will. Also so etwas, finde ich, ist perfekt. Da hast du's. Lass uns die Leertaste drücken, ein bisschen mehr, damit es dir besser geht. Lass uns reinkommen und es hier durchbringen. schwinge immer noch ein bisschen wilder als ich eigentlich will. Bringen wir sie rein Siehst du, ich habe eine Seite auf der anderen Seite, und das will ich nicht wirklich. Und die andere Sache ist, das haben wir bis jetzt. Die andere Sache ist der Zeitplan. Wenn Sie möchten, dass der Zeitplan höher ist. Also im Moment hört es bei 250 auf, kommen Sie zu der Stelle, wo Bargeld steht. Und was Sie tun werden, ist die Zeitleiste hochzudrehen, sagen wir auf 500. Wenn ich jetzt reinkomme und das sein lasse, werden Sie sehen, dass es noch viel länger schwingt Sie können also sehen, wenn ich rauszoome, sollte es nicht um 2:50 Uhr aufhören zu schwingen , wie es vorher der Fall war. Also hier sind die 250 Wir kommen auf 250, und los geht's, es geht einfach weiter, was es einfacher macht. Man lässt es einfach fertig stellen und dann kann man sich das Tuch aussuchen, das man eigentlich haben möchte. Also, wenn ich jetzt die Leertaste drücke, kannst du jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Sie sind ziemlich voll hier unten, und genau das suche ich. Ordnung, in der nächsten Lektion dann, naja, davor möchte ich eigentlich, dass du einfach damit herumspielst Hab ein gutes Spiel damit. Die eine Sache, über die wir nicht gesprochen haben, ist das Feldgewicht. Wenn ich also reinkomme, wirst du sehen, dass wir all das haben. Also, ich möchte, dass du dich konzentrierst, das heißt Schwerkraft. Wir können die Schwerkraft erhöhen und sie werden sie dadurch wirklich nach unten drücken. Nehmen wir an, wir setzen das auf zehn. Die Schwerkraft ist auf Zehn. Fangen wir bei Null an, drücken die Leertaste und los geht's. Es ist so stark, dass die Schwerkraft es hier sogar durch das Netz drückt Stellen wir es also etwas niedriger ein. Lass es uns auf etwa zwei legen. Stephen G, weg damit, drücken Sie die Leertaste und los geht's. Sie können jetzt sehen, wie viel Einfluss das auf das eigentliche Netz hat. Sie können sehen, dass es sie ganz nach unten drückt. Okay, also lass es uns auf einen legen. Lassen Sie uns zum Schluss noch einmal zur Simulation gehen . Drücken Sie die Leertaste. Lass es uns normal machen , und ich glaube, wir werden 350 Mark aufhören, irgendwo in der Nähe. Sobald sie zusammenkommen , können Sie sehen, sobald sie so herunterhängen, dass sie fast genug herunterhängen , drücke ich wieder die Leertaste und lasse sie ein bisschen länger laufen . Und da sind wir. Ich finde so etwas großartig. Was wir jetzt in der nächsten Lektion tun werden, ist, sobald Sie damit herumgespielt haben, werden wir dieses Tuch auf die andere Seite auftragen. Also ziehen wir sie über die andere Seite, legen sie an ihren Platz und dann lassen wir beide Tücher ein bisschen anders aussehen ein bisschen anders Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 103. Hinzufügen von Texturdetails zum Türüberhang: Willkommen Maroone bei Bendpo, dem Leitfaden für modulare und Kit-Ash-Umgebungen, und hier Was ich jetzt tun werde, ist sie auf diese Seite zu ziehen Also werde ich 50 drücken. Ich werde sie auf diese Seite ziehen. Und dann werde ich die Zeitleiste einfach so zurückstellen. Und wir haben diesen hier, wie Sie sehen können. Wenn ich jetzt die Leertaste drücke, werden Sie sehen, dass sie beide beeinflussen, wie Sie sehen können. In jedem von ihnen bekommen wir eine andere Rolle. Sie können sehen, dass das ein bisschen anders läuft. Und wenn ich sie jetzt auf etwa 300 Gerichte überlasse, werden Sie sehen, wenn ich damit aufhöre, dass wir jetzt tatsächlich etwas haben , das ein bisschen realistischer aussieht als das, was wir hatten. Lassen Sie uns sie ein bisschen vom Rollen abhalten. Lasst uns den perfekten Ort finden , an dem wir sie aufhalten können. Und ich denke, oh, schau. Da. Da ist der perfekte Ort. Sie können sehen, dass dieser etwas weiter unten ist. Dieser ist etwas weiter oben. Sie können sehen, dass dieser weiter unten ist. Sie sehen ein bisschen anders aus. Also, was ich jetzt tun möchte, ist , sie alle zu schnappen. Wir nehmen sie alle, um Objekte zu erstellen, und dann gehen Sie runter, konvertieren, vernetzen und dann machen wir alles. Jetzt wird es auf sie angewendet. Wenn ich die Leertaste drücke, passiert nichts. Jetzt können wir direkt wieder mit dem Modeln anfangen. Drücken Sie die Tabulatortaste. Und dann gehen wir mit der rechten Maustaste auf jedes dieser Elemente ein. Schatten bewegen sich je nach Winkel. Sie können jetzt sehen, dass wir da ein bisschen kaputt sind. Bevor wir das korrigieren, bringen wir einen Modifikator ein weil wir wollen, dass sie eine gewisse Dicke haben Nun, manchmal ist die Dicke bei diesen ein bisschen lästig, weil es dazu neigt, sie zu verfestigen und dann gibt zu verfestigen und dann Mal sehen, ob wir das heute tatsächlich bekommen. Wenn wir also einen Modifikator hinzufügen , generieren, verfestigen und dann mache ich, dass ich die Dicke rundum ausgleichen werde Und ich schaue nur, ob ich die Dicke auf diese Weise erhöhen kann , nur ein bisschen Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf Shades Move by angle und lass uns einen Blick darauf werfen. Ich muss vielleicht reinkommen und an jeder dieser Kanten eine Schärfe hinzufügen . Also werde ich das vorerst einfach verheimlichen. Ich werde das mit dem kleinen Fernseher verstecken. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Und dann werde ich jetzt reingehen und scharf markieren. Damit du es im Moment sehen kannst. All diese scharfen Gegenstände sind hier markiert. Das ist es, was diese Probleme hier verursacht. Sobald ich reinkomme, drücke A, Strg , und ich werde meine scharfen Gegenstände entfernen. Jetzt können Sie in einer Tabulatortaste sehen, dass es viel besser aussieht als das, was es zuvor getan hat Was wir dann tun wollen, ist, einen scharfen Verlauf bis an den Rändern hinzuzufügen . Also Shift und Klick, Alt Shift Klick. Gehen Sie nach unten, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, klicken rechten Maustaste und markieren Sie A scharf. Wenn ich das wieder reinbringe, werden Sie sehen , dass es viel, viel schöner aussieht als zuvor Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Unser Stoff hat eine gewisse Dicke. Es ist alles schön glatt, und das ist genau das, was wir wollen. Okay, was wir jetzt tun werden, ist, ich komme zu diesem. Ich werde das Gleiche tun. Also A, Control L, und was ich tun werde, ist die scharfen Gegenstände zu entfernen. Und dann klicke ich bei gedrückter Umschalttaste und gehe zu den einzelnen Kanten Also Alt Shift klicken, Alt Shift auf dieses Paket klicken. Al Shift hier klicken, Rechtsklick, Mark Sharp. Und dann nehme ich diesen, schnappe mir diesen, kontrolliere L, und wir werden Modifikatoren kopieren und los geht's Tippen Sie zweimal auf das A und das ist genau das, wonach wir suchen. In Ordnung. Also, zum Schluss solltest du vielleicht reinkommen und sie ein bisschen nach dem Zufallsprinzip Mal sehen, ob wir das tatsächlich können . Also werde ich reinkommen. Ich drücke die Tabulatortaste, um zur Bearbeitung zu gelangen, drücke A, um alles zu holen. Vernetzen, transformieren und wir werden sie ein wenig randomisieren Wir werden sie auf Null setzen , einfach so, und los geht's Mal sehen, wie sie aussehen, und ich denke das wird sie nur ein bisschen besser aussehen lassen Dann kommen wir zu diesen. Genau das Gleiche. Also vernetzen, transformieren, randomisieren. Kein Punkt. Und da haben wir's. In Ordnung. Also, jetzt kommt der Moment der Wahrheit, lassen Sie uns ihn auf die materielle oder Schattenseite setzen. Dann kommen wir rein , und jetzt fügen wir einige Materialien hinzu. Und dann sind wir endlich fertig mit ein bisschen hier. Aber lass uns das zuerst machen. Bringen wir die Materialien rein, weil wir hinter diese Tür sehen können. Das bedeutet, dass diese Türen ein bisschen nach vorne kommen müssen, also ein bisschen von dort. Und jetzt können wir ein bisschen weniger sehen. Aber lassen Sie uns unser Material einbringen. Also zuerst kommen wir zu diesem, wir drücken die Tabulatortaste für ein U M U V-Projekt, klicken auf K und fügen dann ein Material hinzu, und es wird das Licht sein, also der Lichtstein. Also, so, und los geht's. Und dann kommen wir zu diesem und dieser wird der dunkle Stein sein. Also Tab. Wir können auch sehen, dass diese beiden im Moment gespiegelt sind Kommen wir also rein, Objekt, konvertieren in Mesh. Also jetzt die gespiegelten und auch diese sind, glaube ich, gespiegelt, genauso wie Ja, also drücken wir einfach Strg A. Dann kommen wir zu diesen, drücken Sie A, um beide zu holen, U, Smart U, V, Projekt, klicken Sie auf Ck. Und dann bringen wir das Material rein, das die Mitte O der Mittelton sein wird Und da haben wir es, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt kommen wir endlich zu diesen Teilen. Diese Teile werden also aus Requisitenholz und Stoff bestehen. Also, was ich tun werde, ist , zuerst reinzukommen, und ich habe immer noch das Erstarren Nun, vielleicht, vielleicht ist es eine gute Idee, dass ich das trage, denn das bedeutet, dass ich das Teil der Bombe auspacken kann und es dann tatsächlich oben drauf platziert Also lass uns das zuerst versuchen. Also, wenn ich in A komme, um alles zu machen, packe ich aus. Und dann komme ich jetzt bringe mein rotes Tuch rein, also rotes Tuch, also wo ist das rote Metalltuch, hier ist es Und da hast du es und du kannst sehen, dass es komplett in die falsche Richtung zeigt. Gehen wir jetzt zu unserer UV-Bearbeitung über. Drücken wir die Tabulatortaste. Und dann werde ich darauf zoomen. Und wenn ich die Unterseite bewege, werden Sie sehen, dass sich auch die Oberseite bewegt. Was ich jetzt machen werde, ist es zu drehen, also füge ich neun hinzu, drehe es um und bringe es einfach an die Stelle , an der es meiner Meinung nach am besten aussieht , und du wirst dort ungefähr so sein. Jetzt können Sie sehen, dass wir die Seiten haben, die Sie sowieso nicht wirklich sehen können. Es wird keinen Unterschied machen, aber jetzt können wir sehen, dass wir das Tuch da haben. Kommen wir dann zu diesen Teilen und dann drücke ich A, U, Smart U V project. Ich hoffe, das funktioniert bei einem runden Objekt. Vielleicht nicht. Was ich dann tun werde, ist das herauszuziehen, damit ich es herausziehen kann, zu meinem Material gehe, und das Material, das wir wollen, heißt Pp. Also PP-Holz, dieses hier, zweimal auf das A tippen und los geht's. Das ist es, womit du am Ende gelandet bist. Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Was wir jetzt tun müssen, ist , dasselbe auf dem anderen zu tun. Also schnapp ich mir das zuerst, drücke A auf Rap, so. Und dann A R 90. Lass es uns herumdrehen. Lass es uns an einem Ort platzieren. Und dann werde ich zu diesen Tabs A kommen, um sie mir alle zu schnappen. Smart U V-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns abschließend dieses und dieses nehmen, Strg L drücken und wir werden Materialien verknüpfen, und dann dieses und dieses, Strg L, und wir werden Materialien wie folgt verknüpfen. Ich möchte nur sichergehen, dass sich dieses Top von hier von dem hier unterscheidet . Sie können also sehen, dass es anders aussieht. Und was ich jetzt auch tun werde, ist, bevor ich fertig bin , bevor ich all meine Modifikatoren und solche Dinge anwende, möchte ich eigentlich sicherstellen, dass es meiner gerenderten Ansicht gut aussieht Da ist also die gerenderte Ansicht. So sehen sie tatsächlich aus. Sie können sehen, dass sie unten ziemlich gut aussehen , oben ziemlich gut. Und doch bin ich sehr zufrieden damit, wie sie aussehen. Und so werde ich endlich tun, ich werde mir jetzt einfach das Ganze schnappen. Wir sind hier noch nicht fertig damit. Wir haben noch einen Teil zu erledigen. Lassen Sie uns diesen mit der Shift-Taste auswählen, also so. Und dann kann ich zu Objekt gehen und konvertieren, das letzte Objekt nehmen, Objekt konvertieren, vernetzen, J steuern und alles zusammenfügen. Da haben wir's. In Ordnung, wir müssen hier noch ein kleines Stück hinzufügen, das wie ein Steinblock auf diesen Teilen sein wird, was bedeutet, dass es sich hier um eine Art Lagerhaus handelt Das füge ich sowieso in meinem Kopf hinzu. Kommen wir dann in den Objektmodus. Wir haben das schon in der Mitte, aber ich will es wirklich, wirklich in der Mitte haben, was bedeutet, dass ich es hier um diese beiden herum machen werde. Also verschieben und klicken, oder wir können uns einfach beide schnappen. Die beiden oberen, die Schreibtische auf den ausgewählten Tab verschieben, und dann werde ich einen Würfel hineinbringen, also bring einen Würfel rein, mach ihn ein bisschen kleiner So, und dann entscheide , wo du es haben willst. Also habe ich mir vorgestellt, dass es hier rauskommt, also entweder raus oder drunter. Aber ich denke, damit werde ich es ein bisschen rauskommen lassen. Also ich komme da einfach so durch. Und dann werde ich es hochziehen, also werde ich mir dieses Gesicht schnappen Ups. Was das für ein. Dieses Gesicht, zieh es hoch, so, und dann drücke ich S und X und ziehe es ein bisschen heraus. Und das ist es, was ich eigentlich will. Und dann möchte ich jetzt ein paar Edge-Loops einbauen. Also Control, bring drei Edge-Loops rein. Linksklick, Rechtsklick. Du weißt, warum ich zu viele mitgebracht habe. Bringen wir zwei Edge-Loops rein, also Kontrolle. Eins, zwei, Linksklick, Rechtsklick. Da haben wir's. Behalte das dicke Zeug Dann schnappen wir uns alle vier . Drücken Sie die Augentaste. Drücken Sie erneut die Augentaste, um sie hereinzuholen. Und zum Schluss drücken Sie E , um sie herauszuholen. Und da haben wir's. Und genau deswegen will ich da auch mitmachen. Okay, jetzt drücken wir einfach die Strg-Taste. Ale transformiert, klicken mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie Und im Grunde, will ich es Herkunft, Geometrie oder Mittelpunkt sagen es Herkunft, Geometrie oder Wahrscheinlich das Zentrum. Also Shift S, Cursor ausgewählt. Schnappen Sie sich diesen und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den D-Cursor vom Ursprung bis zum dritten. einen Modifikator hinzufügen, wird der, den wir einfügen, ein Spiegel sein, nur um ihn über diese Seite zu legen Ich schaue jetzt, ob dieser ein bisschen von dem entfernt ist , wo ich ihn eigentlich hingestellt habe, aus welchem Grund auch immer. Also lass uns reinkommen. L, und wir platzieren es direkt über der Mitte der Tür, ich schaue in die Mitte, ist das ungefähr richtig? Das sieht ungefähr richtig aus. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns zum Schluss den Spiegel anbringen. L, also, drücke hier die Tabulatortaste. Lass es uns in den Schattenmodus versetzen. Lassen Sie es uns auspacken, also U, Smart U V, Projekt, klicken Sie auf OK Und dann bringen wir ein Material rein, und das Material wird einen und das Material wird dunklen oder mittleren Mittelton haben, dieses hier Und dann wollen wir das andere Material, das werden diese Teile hier sein, und ich werde sie zu Gold machen, weil an diesen Orten offensichtlich viel Wert Drücken wir also Plus, Abwärtspfeil, Gold. Kratzen Sie Gold. L ist ein Zeichen. Und da haben wir's. Nun liegt es an dir, ob du, du weißt schon, sie ein bisschen herausbringen willst , ob du denkst, dass sie ein bisschen zu klein sind. Wenn Sie das tun, ordnen Sie V, A zu, und dann drücken wir S, um sie herauszuholen. Schauen wir uns jetzt an, wie das aussieht. Wir werden uns auch unsere gerenderte Ansicht ansehen. Und da haben wir es. So sehen sie gut aus. Endlich, endlich, um sie zu erledigen. Dann wollen wir sie uns schnappen. Schnapp dir das letzte. Wir werden Einspruch erheben. Wissen Sie was? Ich weiß eine Sache, die wir tatsächlich vergessen haben. Eine Sache, die wir tatsächlich vergessen haben, sind unsere Abschrägungen. Wir haben unsere Abschrägungen vergessen. Wir haben hier unsere Abschrägungen gemacht. Wir haben da keine Abschrägungen. Also ja, lass uns das zuerst machen. Also kommen wir rein. Wir werden uns das alles schnappen. Stellen Sie sicher, dass Sie auf H sind, wenn Sie das alles aufnehmen, und drücken Sie die P-Auswahl. Und jetzt haben wir das und das und diese beiden brauchen eine Abschrägung Wir steuern also acht aller Transformationen, klicken auf Ursprung zwei Geometrien Und fügen Sie eine Abschrägung hinzu, also erzeugen Sie eine Wir setzen es auf Null oder Null , also so. Da haben wir's. Und dann kommen wir zu diesem, fügen eine Abschrägung Und wir setzen das auf Null Punkt Null drei, also sieh dir das an, nur eine leichte Abschrägung bei solchen Und der Grund, warum wir immer wieder eine Abschrägung hatten, ist, dass nichts messerscharf ist Wir wollen, dass es ein bisschen weich aussieht. Wir streben hier einen stilisierten Look an, also ist alles ein bisschen weicher als im wirklichen Leben Was ich jetzt tun möchte, ist das Ganze zu Ende zu bringen, indem ich das Ganze aufnehme, zum Objekt gehe, zu Mesh invertiere und dann Strg J drücke, so wie es ist, und Ordnung. Schauen wir uns das jetzt noch einmal in der gerenderten Ansicht an. Und da haben wir's. Das ist unser eigentliches Lagerhaus. Wir haben also ein Lagerhaus. Wir haben einen Markt und dann haben wir einen offenen Markt, und wir können sie sogar aus dem Weg räumen. Und dann, in der nächsten Lektion, dann werden wir sie einrichten. Also werden wir ihnen einen Namen geben und sie in unseren Vermögensverwalter aufnehmen. Und dann können wir tatsächlich zu unserer grauen Kiste zurückkehren und anfangen, einige dieser Dinge jetzt reinzubringen, weil wir fast genug haben, alles fertig gebaut haben. Das einzige, was uns fehlt, ist der Eingang, die Fackeln und das Dach Was das Bauen angeht, gibt es jetzt also sehr, sehr wenig zu tun. Einige von ihnen sind ein bisschen knifflig. Die Dächer sind ein bisschen einfacher. Die Fackeln sind ein bisschen knifflig, aber wir haben jetzt genug getan, um sie zu verstehen, und wir sehen uns alle beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 104. Platzieren von Do-Assets in der Szene: Bogo-Mikrofon, Blender für die Modular- und Kit-Bash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Was wir dann tun wollen, ist all diese Dinge zu benennen. Ich stelle es einfach in den Sichtschutz damit wir sehen können, was Rec macht. Und dann werde ich zu diesem kommen und es als kleinen Markt bezeichnen. Nennen wir es so. So wie es ist. Und dann kommen wir zu diesem. Wir werden das einen großen Markt nennen. So, so. Und dann kommen wir endlich zu diesem und nennen es Warehouse, Warehouse. Also, so. Und da haben wir's. Jetzt sind all diese Produkte bereits auf dem Markt. Ich kann also nur alle drei mit der rechten Maustaste anklicken und wir können sie als Asset markieren. Dann können wir zum Vermögensverwalter gehen und uns die Probleme mit ihm ansehen. Dieser sieht also absolut Ordnung aus. Dieser mit der Tür. Also drücken wir einfach A, Shift und N und drehen alles um. Kommen Sie zu diesem, A, drücken Sie N und drehen Sie alles um. Und da haben wir's, sie sind repariert. Und jetzt wollen wir noch einen haben , der die Märkte anruft. Also Märkte. L, also. Und dann werden wir zu den Unbeauftragten gehen und sie in unsere Märkte bringen, nur dafür sorgen, dass sie da drin sind Und schließlich retten wir sie raus. Gehen wir jetzt zurück zum Modellieren, und wir werden das einfach schnell aufräumen, bevor wir fertig Also werde ich einfach reinkommen und mein fertiges Zeug hineinlegen Wir lassen meinen Inhalt laden. Und wenn sie geladen haben, gehen wir, lassen Sie uns das irgendwo hinstellen , das ein bisschen Sinn ergibt, also lassen Sie es uns rüberbringen, nicht der Typ, nur die Märkte, so. Und was wir tun werden, ist , sie hierher zu stellen. Zieh es ein bisschen raus. Stimmt, also, und los geht's. Okay, was wir jetzt tun können, ist all diese Märkte zu zerren und sie zu Ende zu Und wenn ich das dann schließe, sollte alles genau so geschlossen werden, wie wir es wollen Lassen Sie uns das dann speichern und jetzt gehen wir zu unserer eigentlichen grauen Box über. Also hier sind wir in unserer Rostbox. Also, was ich zuerst tun möchte, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken und die Asset-Bibliothek zu aktualisieren Und dann werde ich jetzt zwei Türen herunterkommen, und das sind alle Türen, die ich habe. Jetzt, wo diese Türen da sind, können wir sehen, dass wir hier ein paar Türen haben. Ich möchte ein paar Schritte in der Nähe haben. Jetzt, ähnlich wie bei den Fenstern. Wir werden in sie hineinbohren, aber ich werde sie alle gleichzeitig einschlagen Es wird eine ziemlich große Aufgabe sein, aber wir werden in der Lage sein, alles gleichzeitig einzubringen Die andere Möglichkeit, die wir haben, ist natürlich, dass wir mit jeder dieser Treppen einen Würfel reinbringen und bei der Arbeit herumschleichen können . Aber ehrlich gesagt fand ich es danach viel einfacher, das zu tun. Was ich tun werde, ist, dass ich meinen Hund reinbringe. Ich drehe meine Tür um, also D-90. Und dann werde ich einfach sichergehen , dass es tatsächlich an seinem Platz ist Ich drücke auf den Punkt, um es zu vergrößern, und wir werden es dann an der Stelle platzieren, wo ich meine eigentliche Tür haben möchte, also irgendwo hier in Stelle platzieren, wo ich meine eigentliche Tür haben möchte, der Nähe, und dann werde ich es auf diese Seite bewegen. Ich werde das aus dem Weg räumen, also brauche ich es im Moment nicht. Ich werde das auch aus dem Weg räumen und dann kann ich meine Tür dort hinstellen, wo ich sie eigentlich haben will. Denken Sie jetzt noch einmal daran, dass es ein bisschen zurückgezogener sein wird als das. Also werden wir dort eine Tür haben. Wir werden Alt D drücken, weil wir das nicht ändern werden, und wir werden hier eine Tür einbauen. Wenn ich jetzt Taste drei drücke, kann ich auf diese Seite gehen und ich möchte einfach ein bisschen besser anordnen als sie sind. Sie können hier sehen, dass ich sie etwas besser anordnen werde , und das sieht wirklich cool aus. Lassen Sie uns jetzt gleich nebenan reinziehen. Die nächste Tür wird dann hier sein. Also, was ich tun werde, ist , das reinzubringen. In diesem Fall drücke ich Z -90 oder Z 90 und lasse dann meine Tür dort stehen, und lasse dann meine Tür wo auch immer ich sie hinstellen werde Also hier drin, also ich bin mir bei dieser Tür nicht sicher , ob ich sie einbauen werde, aber Sie können sehen, dass sie sehr gut passt Das Einzige daran ist, dass man sehen kann, dass das Holz, aus welchem Grund auch immer, in die falsche Richtung gegangen ist Also werden wir das jetzt beheben. Wir werden wieder rüber gehen, denn wenn wir das reparieren, können wir das hier nicht reparieren, weil es aus der anderen Blend-Datei kommt. Also werden wir das hier nicht wirklich machen können. Sie können es versuchen, aber wir werden das hier nicht beheben können. Gehen wir also zurück und reparieren das einfach schnell. Und hier sind wir wieder in unserer grauen Box. Lass uns zu unseren Türen kommen. Ich kann nicht glauben, dass ich das verpasst habe, aber ich habe es getan. Ich klicke also zunächst mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, um das zu glätten, weil das auch nicht geglättet ist Also vielleicht habe ich es nicht beendet. Und wir können hier sehen , dass dieses Holz aus irgendeinem Grund tatsächlich den richtigen Weg eingeschlagen hat. ' Wir haben eine Abschrägung drauf Also werde ich diese Abschrägung anbringen. Und ich werde auch Strg A drücken, alle Transformationen durchführen, mit der rechten Maustaste klicken und Ursprung auf Geometrie setzen Und dann werde ich jetzt tun, das sollte sich jetzt alles geändert haben und jetzt habe ich die Transformation zurückgesetzt Also werde ich hin und her gehen und schauen, ob es sich tatsächlich geändert hat. Wenn nicht, muss ich das Holz tatsächlich drehen, und wir werden zu dem kommen, wenn es nicht funktioniert. Also gehen wir jetzt zurück zu unserer grauen Kiste. Und hier sind wir wieder in unserer grauen Box. Was ich tun werde, ist, nur zu löschen, um es aus dem Weg zu räumen. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und aktualisieren Sie die Bibliothek. Bringen Sie das wieder rein und lassen Sie uns sehen, ob es sich jetzt , wenn ich S 90 drücke , tatsächlich dreht. Drücken wir 180. Ja, es macht eigentlich immer noch das Gleiche. Also, was wir in diesem Fall tun müssen, ist offenbar, dass wir diese Holzrinne austauschen müssen. Sie können auch sehen, dass es eine Abschrägung hat . Wissen Sie was? Ich werde das tatsächlich wieder löschen, zurück zu meiner Grey-Box gehen. Nochmals, wo wir nicht meine graue Box bauen, Teil M, Teil W, wir bauen das alles aus. Und was wir tun werden, ist, das wieder unseren Vermögensverwaltern zur Verfügung zu stellen . Also werde ich das hier löschen und dann weitermachen, weil Sie sehen können, dass es immer noch die Abschrägung hat Es wurde aus irgendeinem Grund nicht aktualisiert. Manchmal passieren diese Dinge, vielleicht weil ich es nicht auch gespeichert habe. Also werden wir das zuerst speichern. Also hier sind wir wieder in unserer Parks-Bibliothek. Wir haben jetzt unsere Tür hier. Wir haben ein paar Probleme damit. Also lass uns zuerst rüber kommen und ich werde es hier finden. Und so wie ich es hier finden werde , werde ich zuerst zu meinem Vermögensverwalter gehen. Dann gehe ich zu meinen Türen. Dann klicke ich einfach mit rechten Maustaste und lösche das Asset. Also lösche das Asset wie folgt. Dann werde ich die Tür finden, sodass Sie meine Tür hier sehen können Ich habe tatsächlich ausgewählt. Drücken Sie den kleinen Punkt auf Ihrem Ziffernblock und dann bringen wir Sie zu Ihrer einfachen Tür. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und was Sie dann tun werden, ist das Objekt zu markieren. Also, Marker ist gut, und dann wird es auf dem Schild stehen. Und alles, was Sie dann tun wollen, ist es wieder in Ihre eigentliche Tür zu stellen . Also werde ich kommen, es wieder in meine Türen werfen, den kleinen Punkt drücken, der geboren wurde, und es könnte auch etwas mit dem Shader zu tun Also werden wir zuerst sehen, ob das funktioniert. Also werde ich jetzt nur noch zur Akte gehen . Ich werde es speichern. Ich werde vorerst im Vermögensverwalter bleiben, und dann fügen wir noch einmal Geld in unsere graue Box ein. Also hier sind wir in unserer eigentlichen grauen Box, und was ich jetzt tun werde, ist, das per Dragon-Drop reinzuwerfen, und Sie können sehen, dass wir immer noch das gleiche Problem haben. Also muss es etwas mit unserem eigentlichen Shader zu tun haben. Also was ich tun werde, ist das dann endlich in Ordnung zu bringen. Ich werde zurück zu unseren Teilen gehen. Ich werde den Shader überprüfen, um sicherzugehen , dass alles richtig läuft Es wird sich tatsächlich auf das Fass und solche Dinge auswirken. Ich weiß schon weniger, ich bringe es als neues Material rein, das ist also die andere Sache, die wir tun können. Hoffentlich folgst du dem, aber wenn ich diesen Farbton ändere, also wenn ich ihn drehe, wirkt sich das auf das Fass aus. Ich möchte eigentlich sehen, ob das Fass auch in die richtige Richtung läuft, solange ich hier bin. Wenn ich zu den Requisiten komme, haben wir hier ein großes Fass. Wenn wir das reinbringen, können wir sehen dass das Fass in die richtige Richtung läuft. Wenn ich das andere Fass reinbringe, kannst du sehen, dass es richtig herum läuft . Also im Grunde ist es so, aus welchem Grund auch immer, diese Tür mag das eigentlich nicht. Also gehe ich rein, drehe den Schatten um und schaue , ob das tatsächlich funktioniert. Ich weiß also, dass viel herumgespielt wird, aber ich bin wirklich froh etwas aufgetaucht ist, weil es aber ich bin wirklich froh, dass so etwas aufgetaucht ist, weil es bedeutet, dass Sie verstehen , wie Sie dieses Problem tatsächlich beheben können, was dieses Problem verursachen könnte, und einige davon, um ganz ehrlich zu sein ein kleiner Fehler in Blender, wo es sich nicht wirklich dreht oder Probleme verursacht, obwohl in der anderen Datei alles in Ordnung ist. Gehen wir jetzt zurück zu unserer grauen Box. Sag immer Gray Box, ich meine, echter Teil. Also hier sind wir wieder hier drin. Also als Erstes werden wir zu unserem Modeln übergehen. Weißt du was? Zuallererst werden wir das wieder löschen, also klare Anlage. Und dann werden wir zum Modeln übergehen. Und dann klicke ich einfach auf diesen Teil, gehe zu meinem Shading und lass uns sehen, ob das tatsächlich gedreht wurde, und das können wir hier sehen Eigentlich nein, das ist es nicht. Es wurde nicht gedreht. Drücken wir also Punkt. Das ist dunkles Holz. Das ist der Grund dafür. Okay, jetzt verstehen wir, dass es das dunkle Holz ist das Problem verursacht, und nicht das Requisitenholz, das das Problem verursacht Wir haben also, aus welchem Grund auch immer, ein Problem mit dem dunklen Holz Ich suche nur, woran das liegen könnte. Ich frage mich, ob das nicht geändert wurde. Das ist im UV-Bereich. Da läuft alles gut. Also, was ich tun werde, ist, einfach in meinen Hartriegel zu kommen Ich werde alle auswählen, die Hartriegel sind. Also, wenn ich zur Auswahl komme und wir etwas Ähnliches auswählen wollen Also wählen wir mal, schauen wir uns an, wo es nach Material ähnlich auswählt. Da haben wir's. Also, wenn ich all diese Runden drehe, also A R 90, wird es sie alle auf diese Weise drehen , und im Grunde bedeutet das, dass es von da an richtig sein wird, aber es ist irgendwie eine verkorkste Art, es zu tun, aber ich denke, das wird das Problem lösen Also lass uns jetzt reinkommen. Wir können auch sehen, ob ich herkomme. Dass wir ein Problem mit unserem Holz haben. Du weißt, was ich tun werde. Anstatt auf Hartriegel zu setzen, legen wir es einfach auf Requisitenholz. Requisitenholz. Lass es uns da drauflegen Lass uns reinkommen und sie drehen, also R 90. Lass uns das alles herumdrehen. Lassen Sie uns sehen, ob das Problem dadurch behoben wird. Anstatt etwas zu verwenden, für das wahrscheinlich der Shader neu erstellt werden muss oder Lass uns einfach reingehen und sehen, ob das jetzt funktioniert. Also werde ich wieder zum Modeln zurückkehren. Und dann drücke ich Strg Ich transformiere mit der rechten Maustaste auf „Ursprung festlegen“, zwei Geometrien, und dann kommen wir und suchen sie im Asset Manager Kommen wir also zu Asset Manager. Hier ist meine einfache Tür. Stimmt, cl. Markieren wir sein Vermögen. Lassen Sie uns dann auf zugewiesen reinkommen. Und was wir tun werden, ist, das dann in die Türen zu werfen. Und schließlich gehe ich zu Türen, stelle sicher, dass es da drin ist, archiviere und speichere es ab. Lassen Sie uns jetzt das letzte Mal zu unserer grauen Box zurückkehren und schauen , ob es funktioniert. Also hier sind wir wieder, und ich werde das löschen. Ich werde es dann reinbringen. Und bevor ich es einfüge, klicke ich mit der rechten Maustaste auf Asset-Bibliothek aktualisieren, lade es ein und wir können sehen, dass es nicht funktioniert hat. Was ich stattdessen tun werde , ist, zur Datei zu gehen. Ich gehe nach oben, um zu speichern, und ich werde das jetzt wieder öffnen Wenn ich also zu Datei gehe, gehe ich zu Öffnen Also, ich werde es einfach auf Arches legen, bevor ich das mache. Also File, Open Reason und wir haben es in der Azteken-Szene Lass uns darauf klicken und es öffnen. Lass es aufladen und jetzt wollen wir sehen, ob es richtig läuft . Und Hal Lua ist es. Also war es ein kleiner Bug mit dem eigentlichen Safe, aus welchem Grund auch immer Es ging nicht darum, diese Bibliothek aufzufrischen, und dass es dann, wenn ich das Holz jetzt reinbringe, wenn ich das Holz jetzt reinbringe, vielleicht sogar funktionieren könnte, aber ich werde es nicht riskieren. Also alles, was ich tun werde, ist traurig 90 zu drücken, und ich werde es an der richtigen Stelle ablegen. Endlich, dann bevor wir fertig sind. Ich werde nur einen Blick darauf werfen, einen kleinen Vorgeschmack darauf, wie es auf unserer gerenderten Ansicht mit den Türen aussehen wird auf unserer gerenderten Ansicht mit den Türen aussehen Nun, da haben wir's, wir können es jetzt sehen. Selbst aus jedem Blickwinkel , über den ich gesprochen habe, sieht es ziemlich fantastisch aus. Und da haben wir es, wir können es sehen. Ich habe hier tatsächlich eine Säule übersehen, also ersetze ich sie besser. Endet einfach im Nichts. Lass uns Saltag pressen. Ja, ich habe es aus irgendeinem Grund gelöscht Ich weiß nicht warum, aber wir bringen das zuerst her, damit wir es nicht vergessen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich spare mir diese Arbeit jetzt auf. Jetzt können Sie zumindest sehen, wenn Sie auf Probleme stoßen, was die Ursache sein könnte. All diese verschiedenen Probleme. Das Letzte, was Sie vielleicht tun möchten , ist, zu den Einstellungen zu gehen, und vielleicht möchten Sie reinkommen und es einfach abschalten und es dann in die Asset-Bibliothek neu laden, was auch dazu die Asset-Bibliothek neu laden beitragen könnte, etwas zu reparieren Okay, Leute, also werde ich das schließen und beim nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 105. Ersetzen von Greybox-Blöcken durch endgültige Assets: Willkommen zurück zu Blend the for the Modular and Kash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns das zuerst herausfinden, bevor wir etwas tun. Lass es uns auf Shade View setzen. Bringen wir diesen Teil rüber. Also Schicht D, nicht das alte D , weil wir das tatsächlich ändern wollen. Wir werden das dann dort hinstellen, wo wir es haben wollen. Also lass uns vorbeikommen und es wieder an seinen Platz bringen oder so. Und dann entscheide einfach, wie weit du es gehen willst. können wir hier sehen, ob ich das einfach so verstecke, dass ich vom Bett aus gesehen habe, und dann, wo ich das eigentlich haben will. Ich finde, das sieht eigentlich ganz nett aus. Es ist einfach viel zu hoch. Ich werde es auf den Boden ziehen. Nimm die richtige Größe , die ich tatsächlich haben will. Also vielleicht so etwas. Ich stelle nur sicher , dass das alles drin ist. Also haben wir es da drin. Wir haben es nicht da drin, also bringen wir es ein bisschen raus. Und da haben wir es. Und dann bringen wir es einfach zur Sprache, damit es nicht so sehr im Boden steckt, also werde ich es einfach an die Stelle ziehen , wo der Stein anfängt. Und da haben wir es, vielleicht ein bisschen weiter unten. Und da haben wir es. Das ist der Teil davon. Lassen Sie uns nun als Nächstes mit unseren eigentlichen Schritten beginnen. Also werde ich zu diesen Schritten kommen. Ich werde erneut die Umschalttaste drücken , weil ich es vielleicht bearbeite. Und dann werde ich meine Schritte unterbrechen. Ein Wechselspiel. Also werde ich sie rüberholen. So weit will ich meine Schritte raus haben. Ich werde meine Schritte natürlich etwas weiter ausbauen müssen, aber lassen Sie uns ein Problem nach dem anderen behandeln. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Ich werde sie dann dorthin ziehen , wo ich sie haben will. Also, ganz oben, lass uns sie rüber ziehen. Also lass uns dann die ursprünglichen Schritte loswerden, Oglete. Wir haben diese Schritte hier, und dann kommen wir und ziehen sie über N. Ich kann es auch mit meinen Schritten sehen Wenn ich mit diesen Schritten fertig bin, werde ich sie tatsächlich alle auspacken müssen diesen Schritten fertig bin, werde ich sie tatsächlich alle auspacken Und Sie können auch sehen, wie die Schlange dort oben verläuft. Das wollen wir eigentlich nicht. Und damit werden wir fertig sein. Wir werden am Ende alles aufräumen , weil es wirklich aufgeräumt werden muss Lassen Sie uns also da reinkommen, und wir werden unsere Breite ein wenig herausnehmen , also unsere Breite herausnehmen und dann diese Schritte direkt an der Seite platzieren Da drüben ist ein kleiner Rand und sie sind wie folgt in die Wand Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Also, wollen wir mal auf dieser Seite vorbeikommen? Also lass uns einfach hier reinkommen. Also haben wir da eine kleine Lippe drauf. Achte nur darauf, dass es nicht zu groß ist. Du willst nicht, dass Leute stolpern und die Treppe runterfallen . Und da haben wir's. Jetzt kann ich das alte H drücken und diesen Teil hierher zurückbringen. Nun, ich habe aus irgendeinem Grund gesehen , dass unten in diesem Teil noch ein Stück Wasser drin ist. Ich frage mich nur , warum das da drin sein sollte. Ich will das eigentlich nicht da drin haben. Also lasst uns Gesichter löschen. Lass uns sehen. Ja, und los geht's. Ich weiß nicht, warum der Teil da drin ist, aber ich werde ihn aus dem Weg räumen. Salz pressen, diesen Teil zurückbringen. Tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns es wieder in die Render-Ansicht bringen. Ja, und los geht's. Jetzt können wir tatsächlich weiter in das Wasser sehen. Das sieht viel viel besser aus als das, was es vorher getan hat. Keine Ahnung, warum das da reingekommen ist, aber hey ho, das haben wir jetzt repariert. Kommen wir nun zu diesem Teil. Entscheiden Sie sich also für den Shading-Modus. Und in diesem Teil hier brauchen wir unsere Säulen. Kommen wir also zu unseren Säulen, und die, die wir wollen, werden diese hier sein, also werde ich das in die Länge ziehen, und dann werden wir es rückgängig machen, und ich möchte das einrichten. Nun, die Säulen, wie ist es, müssen sie sein? Lassen Sie uns das in die richtige Position bringen. Sie sollten hier auf den Grund gehen. Also werde ich sie hier zur Seite legen und sie dann an ihren Platz ziehen, so, sie hier auf den Boden fallen lassen. Und dann werde ich diesen Teil des Weges löschen. Also werde ich diesen Teil des Weges löschen. Weißt du was, wir werden nur diesen oberen Teil behalten, also kommen wir rein und löschen sie aus dem Weg. Also werde ich Scheitelpunkte löschen. Und jetzt kann ich sehen, wie hoch, ich will das, und von hier aus kann ich sehen, dass ich meine Säulen etwas höher haben möchte etwas höher Im Moment habe ich hier eine Reihe von Optionen. Meine Säule ist, wenn ich sie nach oben bringe, und an Ort und Stelle können Sie sehen, dass es hier eine Menge Unterschiede zwischen unten und oben gibt . Jetzt habe ich die Wahl, wo ich es einfach erweitern kann. Wenn ich also auf Sens Kopf drücke, kann ich ihn so weit ausstrecken , bis er hingehört, und dann auf den Boden fallen Also ein bisschen mehr, Ens Kopf. Mal sehen, wie das tatsächlich aussieht. Wir wollen nicht zu weit gehen. Wenn ich also hierher zurückkomme, tippen Sie zweimal auf. Wissen Sie was? Sieht nicht so aus, als wäre es gestreckt oder so. Also ich glaube, damit komme ich durch. Und alles, was ich tun werde, ist Shifty auszudrücken und es rüberzubringen Und dann werde ich es einfach rotieren lassen. Also unser ZD 180, dreh ihn einfach herum, sodass der Stein ein bisschen anders aussieht, so Und wenn ich das Top P drin habe, kann ich genau sehen, wie das aussieht Aber im Moment sehen wir ein weiteres Problem, das wir haben , ist, dass sie hier direkt an diesen Rand kommen. Das wollen wir nicht. Wir wollen sie ein bisschen zurückziehen, nur damit wir ein bisschen Lippe haben. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Wie so. So, dann sollten wir uns zurechtfinden. Wir haben also so ziemlich alle diese Teile schon, also möchte ich diese Stufen zuerst bauen. Also was ich tun werde, ist, meine Schritte hier drüben zu erledigen. Also, weißt du, was? Wir werden uns die Schritte für hier ansehen. Es wird ein bisschen näher sein, also schräg, bring es rüber und dann R Z 180, dreh es herum Stellen Sie sicher, dass es zuerst an seinem Platz ist, damit Sie sehen können, dass es bis hierher kommen muss , den ganzen Weg an seinen Platz Lauf hier herum. Lösche diese Schritte aus dem Weg, also lösche. Und dann können wir die Tabulatortaste drücken und sie dann rüber ziehen, also sie hochziehen und dann können wir genau sehen, wo sie auftauchen werden, und sie schließlich an ihren Platz bringen. Ziehen Sie sie ein bisschen weiter rüber und lassen Sie sie dann fallen. Natürlich wollen wir diesen riesigen Schritt nicht. Also lass sie so an ihren Platz fallen. Und dann müssen wir sie endlich ein bisschen herausziehen, damit Sie die Breite hier sehen können, nicht ganz richtig. Lassen Sie uns also reinkommen, die Breite ein wenig herausnehmen und dann lassen Sie uns sie an ihren Platz bringen . L Also vielleicht zeigt es dort in die Wand. Wir tippen auf das A und los geht's. Das ist dieser Teil. Lassen Sie uns nun über diesen Teil hier nachdenken. Also brauchen wir hier ein riesiges, riesiges Stück, das wird eins sein, so etwas wie dieses. Schauen wir uns unsere Steinblöcke an. Lassen Sie uns sehen, ob wir den hier reinbringen, wie groß er sein wird. Und ja, das sollte eigentlich reichen. Wenn ich das also reinbringe, kann ich es dann runterwerfen. Und was ich tun kann, ist, es auf die richtige Größe zu bringen und dann eins über das andere zu legen. Sie können hier also sehen, dass wir schon den Steinboden haben. Wir fahren bis hierher. Also das muss bis zu diesem Punkt hier gehen und dann den ganzen Weg dorthin. Aber wenn ich S und Y drücke, ziehen wir es ein bisschen heraus. Da haben wir's. Und wenn ich es dann ganz nach vorne bringe, wenn ich es bis hierher zurückbringe, können Sie sehen, dass wir etwas blinken Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Und was wir dann tun werden, ist , jetzt in unseren Stein zu kommen. Ich hole mir hier die Vorderseite meines Steins. sehe, wir haben diese Abschrägung, die uns wirklich sehr hilft Dann bringe ich alles an seinen genau unter der Stelle diese Teile hingehören werden, also so Jetzt möchte ich sichergehen, dass alles an seinem Platz sitzt, denn im Moment können Sie sehen, dass das fast die gleiche Höhe wie dieser Teil hat, und das wollen wir nicht wirklich, also müssen wir es ein bisschen herunterziehen , nur um dort ein bisschen abzufallen. Und dann wollen wir es endlich auf den Boden ziehen oder wir wollen es verdoppeln. Also alles, was ich tun möchte, ist Shifty zu drücken, und ich werde das zweite herunternehmen Bring es so an seinen Platz. Und dann kannst du sehen, dass es gerade wirklich auf dem Boden ist, also schnappe ich mir beide, drücke auf Sens Anzeige und quetsche sie einfach ein bisschen zusammen, und dann bringe ich es hoch und lege es wieder an die Stelle, wo ich es eigentlich wollte Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Und stellen sicher, dass die Lippe noch da ist, also haben wir eine winzige Lippe da. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt, was wir tun wollen. Also, wir haben hier eine Säule. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir diesen Teil zuerst einbauen müssen . Lassen Sie uns also zuerst diesen Teil einbringen. Was ich tun werde, ist das einfach aus dem Weg zu räumen. Und ich werde es reinbringen, ich glaube, es ist unter Bogenschützen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, ist es. Es ist dieser hier. Wir wollen unsere Bögen reinbringen. Lass es uns da drauflegen. Dann drehen wir es um. Also Z -90. Und da haben wir tatsächlich ein Problem mit unseren Bögen Das Material ist nicht richtig, also können wir hier sehen, wenn ich zu meinem Material komme, ist es auf Mittelstein, und wir wollen es auf hellem Stein Lassen Sie uns also überhaupt darauf eingehen. Wir nehmen den ganzen Teil, also L in Edge St, schnappen uns den ganzen Teil, L, und lassen Sie uns ihn auf Lightstone setzen, stattdessen auf ein Schild klicken und los geht's, genau das will ich Ich will es so haben. Und dann will ich das jetzt an die Stelle setzen , wo es hingehört. Also wird es hier reingehen, aber ich werde es etwas zurückstellen. Also werde ich es zurückstellen, irgendwas drüben rumklopfen. Und dann löschen wir diese Teile. Ich werde neue für sie erstellen. Ich werde es einfach hier hinstellen, so, und wir können sehen, dass unsere Säulen ein bisschen hoch sind , weil das hier drüben geblieben ist, also können wir diese Säulen auch loswerden. Oder löschen. Und zu guter Letzt möchte ich sichergehen, dass mein Mann reinkommen kann, also drücke ich Strg drei. G, lass uns ihn da raufstellen. Also du kannst sehen, ja, er kann da tatsächlich durchgehen, wenn er will. Also, wir wollen nicht, dass er da durchgeht weil wir eigentlich wollen, dass er, weißt du sich vielleicht hier hinsetzen kann, vielleicht hat er ein paar Stühle oder so. Kommen wir nun zu unseren Unterstützern. Die setzen wir zuerst ein. Und dann, sobald wir unsere Unterstützung haben, werden wir eine klarere Vorstellung davon haben , wohin wir sie schicken wollen. Wenn ich also reinkomme und das mache, werde ich zuerst diese Teile einbauen. Wenn ich die reinbringe, ich sie dann um 90, also um 90, also drei Muscheln Und was ich tun möchte, ist, das zu platzieren , kurz bevor wir an diese Ecke kommen. Also ungefähr hier und dann ungefähr hier. Das tue ich. Und was ich dann tun kann, ist, das wieder an seinen Platz zu bringen, und vielleicht frage ich mich sogar, vielleicht sogar noch weiter als das. Also zieh es bis hierher hoch. Also, und das Ding, das ungefähr richtig aussehen wird . Also gut, speichern wir uns das für unsere Arbeit. Und dann werde ich alle beim nächsten sehen, und wir werden das einfach weiter ausbauen Wie Sie jetzt sehen können, fängt es wirklich an, zusammen zu kommen. Es sieht ziemlich toll aus. Und ja, wir werden das einfach weiter ausbauen, diesen Teil richtig machen und dann können wir mit dem nächsten Teil weitermachen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 106. Hinzufügen von Säulenunterstützungen zur aztekischen Szene: Okay, jeder kann sich den Leitfaden für die Modulate- und Kit-Bash-Umgebung leihen , und hier haben wir aufgehört. In Ordnung Also schauen wir mal, ob wir glaube ich, zuerst unsere Säule einbauen, also denke ich, wir werden wahrscheinlich eine davon einbringen. Die sind eigentlich ziemlich groß. Wir bringen eines davon rein und stellen es in diese Ecke. Ich werde also Shift D drücken, weil ich es so einrichten möchte, es die richtige Größe hat, und Sie werden sehen, dass es zu groß sein wird. Drücken Sie also drei, um in die Seitenansicht zu wechseln. G, lass es uns zusammenziehen, damit wir es ungefähr hier haben wollen. Und dann schnappen wir uns das. Wir werden es dort auf den Boden bringen. So wie es ist. Und schließlich sollten wir in der Lage sein, das so wieder an seinen Platz zu bringen, diesen aus dem Weg zu löschen und diesen aus dem Weg zu räumen. Und da haben wir es. Jetzt wollen wir sichergehen, dass es auch hier hinten an seinem Platz , denn im Moment haben wir es gegen diese Wand gestellt. Also frage ich mich nur, wie weit ich zurückgehen kann, vielleicht ein bisschen mehr Wir haben hier auch eine Tür, über die wir nachdenken müssen. Aber schauen wir uns im Moment die Lippe hier an. Also diese Lippe hier, wie ich schon sagte, wir wollen nie etwas, das ihr so nahe kommt, wie so. Wir wollen, dass es immer ein bisschen ausgefallen ist, es ein bisschen realistischer macht, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und über unser Niveau nachdenken. Also werden wir hier im Grunde einen weiteren Teil hinzufügen. Also werden wir das hier anziehen. Dieser Stützbalkon. Mal sehen, wie wir das tatsächlich einbauen können. Also, wenn ich es da reinlege, D-90, dann drehen wir es um. Und dann ziehe ich es rüber und ich werde sehen, wo ich es tatsächlich hinstellen kann Also, wenn ich es hier reinlege, werde ich es ein bisschen herausnehmen, und ich frage mich ob es andersherum sein sollte. Also, wenn ich es hier reinlege, denke ich, ich sollte es bei diesem andersherum drehen . Also einhundert80, lass es uns herumdrehen und lassen Sie es uns hier so an seinen Platz bringen. Lass es runterfallen, direkt über den Blocks da drüben. Und ich frage mich nur , ob das wirklich nackt aussehen wird. Und wenn ich das alles zusammensuchen muss, gutes Zeug wie das. Also lass es uns einrichten. Lassen Sie uns das verschieben. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir sehen, dass es hochgezogen werden muss, und wir können sehen, dass es auch zurückgezogen werden muss. Also können wir dafür sorgen, dass es genau da drunter passt? Worüber ich mir Sorgen mache, ist das, wie Sie sehen können. Sie können sehen, dass es etwas herausgezogen werden muss, also S und X, lassen Sie es uns herausziehen. Und dann haben wir noch ein weiteres Problem darin, dass dieser Teil hier, wie Sie sehen können, tatsächlich durch die Wand kommt. Also vielleicht ziehen wir es ein bisschen nach oben, bis dahin. Und dann haben wir diesen Teil da drin. Und weißt du was? Das könnte für uns da ein bisschen klappen. Lass es uns noch ein bisschen höher ziehen. Und es passt jetzt einfach alles zusammen und schaut, was tatsächlich am besten aussieht. Lass es uns ein bisschen rausziehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, ich denke, das könnte für uns tatsächlich viel besser funktionieren. Lassen Sie uns das abschließend ansprechen, damit wir es übertreiben. Stellen Sie sicher, dass es auch in diesem Teil übertrieben ist. So, so. Ja, und wenn wir so weit kommen, glaube ich, dass es jetzt viel, viel besser sein wird. Jetzt will ich mir diesen schnappen, weil ich ihn auch auf der anderen Seite haben will. Drücken wir S und Y und es dann ein wenig runter Lass es uns an Ort und Stelle setzen. Und dann drücken wir einfach Shift D und bringen es rüber und legen das Ding an der richtigen Stelle ab. Dann kommt es den ganzen Weg dorthin. Und dann denke ich , dass ich es auch hier an die Wand bringen werde , also nochmal Schicht D verschieben. Bringen wir es rüber und stecken es in die Wand. Nun, die Sache ist, wie Sie sehen können, wenn ich das hier reinstelle, wird es durch nichts wirklich unterstützt. Also, was ich tun möchte, ist S und Y zu drücken und das reinzubringen. Zieh es rüber. Zu dieser Wand hier. Dann wird es hier und hier unterstützt, und dann kann ich das hier rüberbringen, und jetzt wird das hier unterstützt , also ich werde es ein bisschen rausbringen. Dann schauen wir mal, ob wir das jetzt auch auf der anderen Seite hinkriegen können . Also Schicht D. Bringen wir das rüber. Tippen Sie zweimal auf das A, schauen Sie kurz nach. Und dann Shift D: Habe ich tatsächlich etwas mitgenommen ? Nein, habe ich nicht Also Schicht D, bring es hier rüber in die Wand, so. Also, die Sache ist, das wird dann damit interagieren, dass ich hier einen booleschen Wert einfüge Also möchte ich auf jeden Fall all diese Dinge ein bisschen zurückbringen. Also liegt es an dir. Du könntest tatsächlich reinkommen und sie alle schnappen und dann S und Y drücken und sie alle hineinziehen, sodass sie alle ein bisschen kleiner werden, und sie dann so in die Wand ziehen. Und dann wieder S und Y. Und lass es uns so machen, denke ich. Ich denke, so wird es einfach aussehen. Tippen Sie zweimal ein bisschen besser darauf. Und da hast du es. Jetzt kannst du sehen, was wir da haben. Und weißt du was? So sieht es ganz natürlich aus. Das Einzige, was wir aber tun wollen, ist hier ein paar Stützen anzubringen, paar große tatsächliche Stützen da drüben, denn wenn nicht, sieht es nicht wirklich so aus, als ob es von irgendwas unterstützt wird. Und dann gehen wir jetzt einfach nach hinten und schauen uns das an. Ja, und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich tun möchte, ist, sie vielleicht ein bisschen mehr herauszuholen, also werde ich sie mir einfach alle schnappen. Ich weiß, es ist ein bisschen knifflig, aber wir wollen, dass es richtig aussieht, also werde ich sie etwas weiter herausziehen und dann S und X drücken. Also der Grund, warum ich das mache , ist, dass ich etwas Unterstützung darunter platzieren möchte , um sicherzustellen dass es richtig gehalten wird, denn im Moment haben wir hier keine Stützen und wir haben hier keine Stützen. Das sind sehr große Blöcke. Ich denke also, wir werden Unterstützung brauchen. Also, was ich dann tun werde, ist zu den Säulen zu kommen. Und die Säule, die wir verwenden werden, ist diese hier. Wir werden diese großen Säulen verwenden, so wie sie sind. Und was ich tun werde, ist, glaube ich, eigentlich, weißt du was? Das werden wir nicht tun. Was wir tun werden, ist zu unserer Unterstützung zurückzukehren. Also Steinblöcke, die werden wir benutzen. Ich nehme einen Steinblock und bringe ihn bis zum Kreisverkehr. Also lass es uns einrichten. Also G, lass es uns einrichten. Lange hier. Und was wir tun werden, wir werden zwei davon dabei haben. Ich mache es ein bisschen kleiner. Also S, nur um es ein bisschen kleiner zu machen. Und dann ziehen wir es zurück und passen es einfach da drunter, wir passen es da drunter an und stellen sicher, dass es da hinten ist, so wie hier. Und dann machen wir es ein bisschen größer und ziehen es bis zum Bott runter. Wenn ich jetzt die Umschalttaste drücke, bring es rüber und wir fügen es hier in diesen Teil ein, so. Und dann drücke ich die Umschalttaste und ich werde es herunterfahren. Und dann möchte ich es jetzt ein bisschen größer machen. Also S, mach es größer und dann S und D, zerquetsche es Nicht so weit. Also Sohn D. Drücken Sie es jetzt, ziehen Sie es an die richtige Stelle, und tippen Sie zweimal auf das A, und los geht's. Ich glaube, das ist es, was ich will. Ich frage mich nur , ob ich das noch ein bisschen größer machen muss . Also was ich tun werde, ist, ich werde das tatsächlich tun. Ich komme rein, ich hole es mir. Ich drücke S B. Und kann ich diese Runde tatsächlich drehen? Wenn ich diese Runde drehe, dann lass uns sie drehen. Solange es 90 ist. Ja, da haben wir's. Da haben wir's. Das ist es, wonach wir suchen. Zieh es ein bisschen heraus und das ist perfekt. Schicht. Bring es dann auf diese Seite und lass es an seinen Platz fallen. Also zweimal auf das A tippen und los geht's , der Teil ist jetzt tatsächlich erledigt. Ich glaube, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Und ja. Okay, also konzentrieren wir uns jetzt nicht zu sehr auf diesen. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich diese Säulen einbringen. Und diese Säulen werden nur die anderen Säulen sein , die wir verwenden. Also wenn ich zu klein oder groß rüberkomme. Schauen wir uns das Große an, schauen wir uns das Kleine an. Ja, und die kleinen sehen aus, als würden sie viel besser passen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich sollte einen roten Punkt in diesem Abschnitt hier haben. Da haben wir's. Jetzt kann ich mir nur noch diesen schnappen, Quote D 90 dreht ihn um. Und dann werden wir hier drei Säulen anstreben hier drei Säulen Lassen Sie uns rüberkommen und sicherstellen, dass es zusammenpasst. Dann kann ich sehen, ob ich das da drunter nehme. Das sieht ziemlich gut aus, wenn man sicherstellt, dass es im Boden ist. Es ist da im Boden. Und dann kann ich dieses Mal einfach reinkommen und das alte D nehmen, weil wir damit nichts anfangen werden, und dann Old D und es auf diese Seite bringen. Was ich jetzt tun will, ist, dass ich mir alle drei schnappen will. Ich möchte Shift H drücken, um alles andere aus dem Weg zu räumen, übertreiben, sieben. Jetzt kann ich sehen, ob ich in Wireframe gehe , genau dort, wo sie sind Sie können hier sehen, dass dieser hier definitiv nicht drin ist. Ich will das genau an der richtigen Stelle haben, genau wie das hier drüben, und dann das will ich in der Mitte haben. Im Moment kann ich mir vorstellen , dass das ungefähr das Zentrum sein wird. Lassen Sie uns es dieses Mal in den Objektmodus versetzen. Drücken wir Alta. Weißt du was? Wir drücken drei und jetzt kann ich sehen, wo ich das eigentlich haben will. Ich kann also sehen, dass diese ungefähr gleich sind. Ich kann sehen, ob ich das überziehe. Da haben wir's. Das wird es einfacher machen. Ordnung. Dieser muss hier ein bisschen rüber gehen Und da haben wir es. Und jetzt drücken wir Alta und bringen alles zurück. Tippen Sie zweimal auf das A und stellen wir es auf den Sichtschutz. Und da haben wir's. Ordnung, jetzt haben wir unsere Schritte da drin, und jetzt können wir endlich damit beginnen, diese Teile hier drüben zu ziehen. Also diese Teile hier drüben, wir können anfangen, sie auszublenden. Ich komme wahrscheinlich damit durch , diesen Block hier zu benutzen. So abwegig, lass es uns rüberbringen. Drehen wir es um, also Z 90. Und du kannst hier sehen, dass es hier auf diese Etage gehen will . Wenn ich also S und Z drücke, sollte ich es dann genau an seinen Platz bringen und anheben können . Einfach an seinem Platz, einfach so. Ordnung, damit du siehst , dass wir eine Meile diesem Ende entfernt sind und an diesem Ende nicht genug . Also lass es uns zuerst rüber ziehen, wo wir es haben wollen. Also ungefähr hier, also drücken wir S und Y, und dann können wir es genau da herausziehen wo wir es haben wollen, nämlich dort in der Nähe. Und dann wollen wir S und X drücken und es wieder hineinziehen. Also S und X, ziehen Sie es wieder rein und ziehen Sie es dann wieder dorthin zurück, wo wir es haben wollen. Und wir müssen damit weitermachen. Also S und X. Da hin. Perfekt. Okay, jetzt kann ich das im Weg verstecken. Ich kann diesen Teil löschen, also lösche diesen Teil des Weges. Drücken Sie den alten Tag, bringen Sie ihn zurück, tippen Sie zweimal auf das A, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Nun, ich bin nicht glücklich über diesen Teil. Ich weiß, dass ich den Teil wieder reinziehen muss. Es ist viel zu weit draußen. Es muss wieder hinter diese Säule zurückkehren. Also lösche ich zuerst diese Teile hier, damit ich sie aus dem Weg räumen werde. Und dann werde ich mir jetzt jeden von diesen schnappen. Und ich werde sie einfach hinter die Säule zurückziehen. Der Rücken. So, und los geht's. Und dann kann ich das alles zum Laufen bringen, denn im Moment, ja, das musste realistisch drin sein Die andere Sache ist, ich kann mir auch diesen Teil schnappen, so unberechenbar. Schnappen wir uns diesen Teil und ziehen ihn rüber. Und ich denke, bei diesem werde ich sowieso ein anderes Dach aufziehen. Und ich werde es auch ein bisschen machen , schauen wir mal, ob es wirklich passt. Also, ich denke, es wird perfekt passen. Vielleicht muss es ein bisschen breiter gemacht werden. Was wir dann tun werden, ist, dass wir dem Ganzen auf den Grund gehen und das aus dem Weg räumen. Wir löschen die Tür aus dem Weg. Wir wissen, dass wir das da drin brauchen werden, und wir werden diesen Beitrag vorerst hier lassen. Und jetzt bringen wir eine Unterstützung hinzu, also kehren wir zu unseren Unterstützungen zurück. Und dann werden wir diese Unterstützung einbringen und wir werden diese Unterstützung einbringen. Und es könnte sogar einfacher sein, wenn wir sie einfach hier abholen, lass es uns so machen. Es wird einfacher sein, das zu tun. Also nehme ich diesen und diesen und drücke O D, und ich bringe sie rüber und wir lassen das an Ort und Stelle fallen, und dann sind wir dort fertig. Also kontrolliere drei, lass uns sie an ihren Platz bringen. Drücken wir also S und Y. Und dann stellen wir sicher, dass sie ein bisschen über der eigentlichen Lippe hängen ein bisschen über der eigentlichen Lippe Damit du hier sehen kannst, sind sie noch nicht am Ende. Bei diesem Teil hier muss ich vorsichtig sein. Wir bringen sie rüber und los geht's, sie hängen zusammen. Nur ein bisschen da drüben. Vielleicht musst du das ein bisschen rausziehen. Auf diesem Teil. Also werde ich sie noch ein bisschen mehr herausziehen , damit sie zusammenhängen , und los geht's. Und dann werde ich diesen Teil ein bisschen mehr herausziehen und schauen, wo dieser Teil hier ist. Also kann ich nach oben ziehen . Ich habe immer noch ein bisschen Lippe drauf. Wird das reichen? Nein, ist es nicht, was bedeutet, dass ich die Dicke dann hier erhöhen werde . Also werde ich auf meine eigene Länge zurückkommen , es wird so sein. Ich glaube, es wird dick sein. Lass uns die Dicke erhöhen. Nein, es ist nicht die Dicke, also legen wir das zurück und erhöhen stattdessen die Breite, also erhöhen wir die Breite. Da haben wir's. Da haben wir's. Und da haben wir's, jetzt ist alles an seinem Platz. Lassen Sie uns zum Schluss unseren Mann runterholen, weil wir schauen müssen, wie diese Tür ist und wie weit wir sie herausziehen müssen, also lassen Sie uns ihn auf den Boden ziehen und den Punkt drücken, der geboren ist. Stellen Sie sicher, dass er auf dem Boden ist, damit er wirklich auf dem Boden ist. Und da hast du es, du kannst sehen, ob er jetzt da raufgeht , so hoch wird es sein. Das sieht ungefähr richtig aus. Das ist ein bisschen höher weil es hoch ist und eine Tür da ist. Und ja, ich glaube, da ist jetzt alles drin. Fängt wirklich an, zusammen zu kommen. Und ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie ich diesen Teil mit den Torbögen tatsächlich geschaffen Und ich hebe mir das auf und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 107. Arbeiten an der Balkonplatzierung in der Aztekenstadt: Willkommen Mon zu planen, die Modulate-und Kit-Bash-Umgebung schwul zu planen. Vermissen Sie, wo wir aufgehört haben Also, während ich aus der Sendung war, habe ich tatsächlich damit herumgespielt. Und ich glaube, was ich tun werde, ist, ich werde das tatsächlich zurückziehen. Ich werde es so wieder an seinen Platz bringen, und ich denke, es sieht tatsächlich ein bisschen besser aus. Und ich werde es noch weiter zurückziehen, aber eigentlich kommt es einfach so rein. Ich stelle sicher, dass es hier keine Lücke gibt, also einfach weit genug, wo es keine Lücke gibt. Wissen Sie was? Schau dir das an. Ich kann das wahrscheinlich sogar ganz zurückziehen. Schauen wir uns an, ob ich das ganz zurückziehen kann. Lass uns weitermachen, weitermachen, weitermachen und es wieder dahin bringen. Schauen wir uns an, wo wir noch übrig sind. Ja. Ich denke, das sieht besser aus, außer dass dieser Teil hier vielleicht etwas größer sein muss , weil ich nicht will, dass die tatsächliche Lücke da drin ist. Also, was ich tun werde, ist zuallererst hier herumzuschauen. Wir können sehen, dass wir da ein bisschen Lippe drauf haben, was bedeutet, dass ich die Breite vergrößern muss , ein bisschen mehr. Lassen Sie uns die Breite des Looks vergrößern und los geht's, jetzt ist sie an ihrem Platz, haben ein bisschen Lippe drauf, tippen Sie zweimal auf das A. Ja, ich finde, das sieht einfach ein bisschen groß aus. Sieht ein bisschen chaotisch aus, so wie ich es vorher hatte. Und jetzt bin ich wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Sieht einfach besser aus. Okay, lass uns jetzt über unsere eigentliche Tür nachdenken. Also, was ich tun werde, ist, meine Tür hier drüben zu schnappen. Ich werde die alte Taste D drücken und diese Tür zu diesem Teil hier rüber bringen. Ich drücke auf den kleinen Punkt „Born“ und lasse ihn fallen. Lass es uns an Ort und Stelle platzieren, wo wir es wollen. Und nochmal, bei dieser Tür möchte ich eigentlich nicht, dass sie nach hinten boolesch Ich möchte nicht zurückkommen oder so. Ich möchte jedoch sichergehen es tatsächlich auf dem Boden ist, also werde ich es einfach dorthin bringen Jetzt müssen wir entscheiden, wie weit das gehen soll weil Sie hier im Moment sehen können, vielleicht, vielleicht wird das nicht weit genug herauskommen. Man kann nicht zulassen, dass eine Tür wirklich an einer solchen Ecke endet , das sieht einfach nicht realistisch aus. Wir haben also eine Wahl. Wir ziehen das entweder ein bisschen weiter nach innen, was vielleicht klappen könnte, aber es könnte, anderen Worten, ein bisschen zu weit draußen sein. Mir gefällt die Tatsache, dass es ein bisschen weiter draußen ist, aber es ist viel weiter draußen. Also lass es uns ein bisschen zurückziehen. Und jetzt schauen wir uns unsere Tür an. Und ich denke, jetzt passt diese Tür tatsächlich viel besser. Jetzt kann ich mir überlegen, welches Top ich hier anziehen werde. Kommen wir also zu unseren Gipfeln, das werden, schauen wir uns die Dächer an. Also, wo sind unsere Dächer? Vielleicht sollte CDF G hier sein. Wo sind unsere Dächer geblieben? Brücken, Steine, Märkte, Säulen, Requisiten, Dächer. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns reinbringen, ich denke, wir werden uns das hier ansehen. Das ist der, den ich mitbringen möchte. Also werde ich das da drauflegen. Setzen Sie es ein und ziehen Sie es dann einfach heraus. Stellen Sie sicher, dass es wirklich gut hineinpasst, und achten Sie darauf, dass es ein bisschen draußen ist. Und es liegt an dir, ob du es ein kleines, kleines bisschen kleiner machen willst , nur damit es ein bisschen nackt da draufpasst . Ich glaube, das tue ich. Und dann werde ich es einfach noch ein bisschen runterlassen. Tippen Sie also zweimal auf das A. Ja, los geht's. Das sieht gut aus. Okay, jetzt können wir hier tatsächlich einfach ein Fenster einbauen. Also werden wir hier nur zwei Fenster einbauen. Also kommen wir zu unseren Fenstern. Los geht's. Dann haben wir beide Einsen hier drin, also bringen wir einen rein. Sie sehen, das ist nicht das, was ich will. Also lass es uns hier drauflegen. Da haben wir's. Und jetzt ziehen wir sie einfach an ihren Platz. Also sieben. Drücken wir G, um es an die Stelle zu ziehen, wo ich es haben will, also ungefähr dort. Offensichtlich ist das nicht der Mittelpunkt, und ich will sie in der Mitte haben, nicht so. Also werde ich es einfach weiter in die Mitte ziehen und es nach unten ziehen. Ich werde dort einen haben und dann D drücken. Bring ihn runter, und wir haben auch einen drin. Lassen Sie uns diese loswerden, also löschen wir einige aus dem Weg und holen wir uns diese beiden Fenster und ziehen sie wieder an den Platz, an dem sie hingehören. Und wieder werden wir dort den Booleschen Wert verwenden. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Und jetzt wollen wir hier eine echte Säule haben. Also werden wir eine der großen Säulen haben. Also, wie die, die wir hier haben, nehme ich mir diesen, drücke LT D und dann bringe ich ihn rüber. Und dann werde ich das in die Tat umsetzen. Also dreht unser Z 180 es herum. Schnappen wir es uns und platzieren es hier am Kreisverkehr. Und ich denke, damit muss es ein bisschen kleiner sein , weil ich es nicht so groß haben will, also drücke ich die S-Taste Und dann drücke ich auf Sens Kopf und ziehe ihn ein wenig heraus und stelle dann sicher, dass er im Boden ist. Also lösche diesen aus dem Weg. Da haben wir es und ich finde, das sieht dort absolut perfekt aus. Und dann haben wir diesen Teil noch nicht, also haben wir diesen Teil nicht. Außerdem wird es auch ein bisschen zurückgehen. Wir werden diesen Fluss wieder einstellen. Sobald wir noch ein paar Teile drin haben, haben wir jetzt den Markt. Aber ich denke, wir werden von diesem Ende aus mit dem tatsächlichen Markt beginnen . Ordnung, also was wir tun werden, ist , das zuerst zu verstecken. Also lass uns das einfach vor der Tür verstecken . Und dann fangen wir an, ich glaube, wir kommen mit unserem Wasserspiel. Also Wasserspiele, lass uns diesen Teil hier reinbringen , so, so. Und dann werden wir das wieder an seinen Platz bringen, und hoffentlich passt es irgendwie. Also lassen wir das aus dem Weg. Dann lass es uns rüberholen. Dann ziehen wir es an seinen Platz und es will einfach so an der Seite der Wand sein. Als Nächstes bringen wir unseren Markthocker rein, also und dann werden wir unsere Schritte einleiten. Baue das auf. Gehen wir jetzt auf die Märkte , denn das ist der erste, den wir nicht eingeführt haben. Bringen wir das also rein, legen wir es hier ab. Stellen Sie sicher, dass alles geladen ist, was es tut, und dann sollte es ungefähr dort einpassen , wo wir unseren anderen hatten. Löschen wir den alten aus dem Weg. Und dann brauchen wir hier ein Top. Also werde ich diesen Teil vorerst aus dem Weg räumen. Ich werde auch reinkommen und diesen aus dem Weg räumen. Und dann gehen wir auf unsere Dächer. Gehen wir also zu unseren Dächern, und das ist das hier. Und das Dach, das wir wollen, wird dieses hier sein. Also werde ich mir das schnappen und mein Dach so fallen lassen, und dann bringe ich es rüber und ich will, dass es genau hier draufpasst. So, und dann ziehen wir es wieder an seinen Platz. Und natürlich brauchen wir diesen Rand , der viel breiter ist, wie Sie sehen können, weil dieses Dach etwas kleiner ist. Drücken wir also zunächst die Taste S, um sie etwas größer zu machen, und gehen wir nach unten, nur um sicherzugehen, nur um sicherzugehen wie weit sie breit ist Und dann endlich, was wir tun können sollten. Hoffentlich drücken wir S und X und ziehen es heraus, strecken es aus und bringen es strecken es aus und bringen es genau hier an seinen Platz, also S und X, lassen Sie uns es noch ein bisschen mehr herausziehen. Und dann lassen Sie es uns etwas weiter nach hinten stecken, damit wir es sehen können, und wir müssen S und Y drücken, es etwas weiter nach hinten zu ziehen. Nicht das, zieh es an seinen Platz. Also stellen Sie sicher, dass es gegen die Wand geht. Nun, Sie können sehen , dass diese Wand sowieso ein bisschen zu weit hinten ist , also können wir das reparieren. Aber stellen Sie einfach sicher, dass sie vollständig an ihrem Platz ist. Sie können also sehen, dass hier noch S benötigt wird, um es ein bisschen größer zu machen. Und los geht's jetzt, wenn wir zweimal auf das As tippen , das tatsächlich in der Wand ist, und los geht's. Okay, lass uns jetzt über diesen oberen Teil nachdenken. Nun, dieser obere Teil ist die breitere Version davon, und der wird darunter sein. Worunter haben wir das jetzt gelegt? Ich bin mir nicht wirklich sicher. Worunter habe ich das gelegt? Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir haben also Bambusdächer. Da haben wir's. In Ordnung, wir haben also ein großes Bambusdach, und ich denke, das wird das sein, was wir brauchen Also drehen wir sie in die richtige Richtung, damit wir sehen können, dass der Winkel nach unten geht Also unser Kopf 90. Also, das ist der richtige Weg. Und was wir dann tun können, ist, es rüberzubringen das hier einzurichten. Das ist also die richtige Höhe, und lassen Sie uns dafür sorgen, dass das alles komplett übergeht. Und dann können wir jetzt reinkommen diese Teile aus dem Weg räumen. So und los geht's. Und dann brauchen wir einen Block. Wir werden das auch gleich löschen. Wir brauchen also eine Tür und wir werden weiteren Block brauchen, der einfach, glaube ich, da rauskommt, wo die eigentliche Treppe ist. Nun, diese Tür, lassen Sie uns ein bisschen weiter herausziehen, also lassen Sie uns sie so in die Wand ziehen. Wir stellen sicher, dass der Bambus gegen die Wand stößt. Da haben wir's. Und jetzt können wir darauf aufbauen, sodass ich sie im Grunde jetzt loswerden kann. Beseitigen Sie sie aus dem Weg. Bring sofort meine Tür rein, damit ich das wegwischen kann. Die Tür, die wir benutzen werden, ist die wir an diesem Teil hier benutzt haben, also drücke ich die alte Taste. Ich bringe und lasse sie auf den Boden fallen. Und dann können Sie sehen, dass ich die Bambusdächer vielleicht etwas anheben muss . Ich lasse es hier hineinfallen und lege es dann wieder zurück. Hier herum, und dann schieb es zur Seite. Und weißt du was? Ich denke, das könnte tatsächlich perfekt passen. Also ja, das haben wir da drunter. Und jetzt wollen wir nur noch unsere Unterstützung einbringen. Also wir wollen hier ein paar Unterstützungen haben, also werde ich sie noch einmal stehlen . Ich werde alle D drücken und sie dann rüberbringen. Und dann R z -90, dreh sie herum und ich brauche einen kleinen Beitrag , den ich auch von hier aus übernehmen werde Also werde ich sie herbringen. Zoomen Sie mit einem kleinen Punktknopf in sie hinein. Dann platzieren wir sie hier. Jetzt werden wir noch einmal unseren Mann reinholen, nur um sicherzugehen , dass sie die richtige Höhe haben. Lassen Sie uns sie zuerst an ihren Platz bringen und sicherstellen, dass unser Bambus auch an seinen Platz passt. Das können wir hier sehen, lassen Sie uns sie so an ihren Platz bringen. Wir sollten dabei vielleicht zwei Säulen verwenden. Also eine Säule hier. Ja, lass uns sehen, wie das aussieht. Im Moment sieht man, dass es da ganz gut reinpasst, man kann es sogar ein bisschen zurückziehen. Vorausgesetzt, es ist ein bisschen wie eine Lippe. Drücken wir dann D und bringen sie an ihren Platz. Und dann kann ich vielleicht noch einen Pfeiler draufziehen oder nicht. Wir können sie entweder herausziehen oder sie so lassen. Weißt du was, wir machen sie ein bisschen kleiner. Also S und X, ziehen sie an ihren Platz. Also und dann bringen wir diese Säule rein und von dort aus können wir entscheiden, wie wir sie eigentlich haben wollen weil wir sie vielleicht einfach hier lassen, ohne Kissen. Also kommen wir rein, schnappen uns diese Säule und dann drücken wir Shift. Und bring es her. Und dann lassen Sie es uns hier einrichten. Bringen Sie es hier rein und bringen Sie es raus. Und du kannst jetzt hier sehen , dass es durchhält. Ich möchte es nicht wirklich zu hoch anheben. Ich werde also einfach reinkommen all das löschen. Also lösche ich Scheitelpunkte, gehe auf den Grund und ziehe ihn hoch, sodass er oben draufliegt Und dann kann ich das tatsächlich reduzieren, vielleicht ein bisschen Und schließlich, dann möchte ich diesen Teil zurückbringen. Sie können also diese Teile sehen, die etwas zu weit vorne liegen . Bringen wir sie zurück. Da haben wir's. Da kannst du jetzt ein bisschen meine Bambusse sehen Ich steh da raus. Das wollen wir nicht, also drücken wir einfach S und Y ganz, ganz langsam. Und dann können wir sie etwas weiter zurückziehen und sicherstellen, dass sie nicht so in der Wand stecken bleiben . Okay, damit bin ich zufrieden. Ich glaube nicht, aber schauen wir uns das an, so unberechenbar. Bringen wir es rüber. Ja, macht mir was aus, ich werde den Beitrag dort belassen. Ich finde, es sieht eigentlich ganz nett aus. Und jetzt möchte ich die mitbringen. Und wenn ich mir diesen Shifty 90 schnappe, kannst du dort die alte D- oder Shift-Taste drücken . Mach dir darüber keine Sorgen Sie haben nicht wirklich viele hohe Polygone oder so S und Y sind also nur ein Teil. Also mach dir keine Sorgen, wenn du das versehentlich tust. Da haben wir's. Da müssen wir sie vielleicht etwas zurückziehen, sobald wir die Treppe rein haben. Und sobald wir auch diesen großen, klobigen Teil hier drin haben, werden wir viel mehr sehen können , was wir eigentlich tun. In Ordnung Also haben wir das drin. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich ein großes, klobiges Teil wie dieses brauche Ich werde mir diesen Teil schnappen. Ich werde das alte D drücken und es dann rüberbringen. Und ich will das hier hinstellen. Im Moment können Sie sehen, dass wir hier ein paar Säulen haben. Wir haben ein Stück, das auch wieder da oben auf der Treppe sein wird . Wir könnten diese oberste Stufe tatsächlich einfach selbst erstellen . Ich denke, es wird einfacher sein. Also Oz 90. Lassen Sie uns das in die richtige Position bringen. Damit wir es hier sehen können. Wir müssen es bis hierher ziehen und dann runterwerfen. Wir verbinden es hier und ziehen es dann bis hierher rein. Also, wo wollen wir eigentlich hin? Willst du es da oben haben? Ich denke, es wird besser sein wenn es da oben ist, also so. Und wie weit draußen wollen wir es dann haben? Also müssen wir sicherstellen, dass es gut ist Müssen wir das wirklich sicherstellen? Ich glaube nicht. Also was wir tun werden ist. Wir werden es einfach weiter vorantreiben. Und jetzt haben wir ein gutes Maß dafür, wo wir tatsächlich können, wenn wir unsere Säulen platzieren wollen. Jetzt liegt es an dir, ob du das wie einen ganzen Block machen willst , der bis da oben reicht, oder ob du es in zwei oder sogar drei Teilen machen willst? Ich könnte es in drei Teilen machen , weil ich denke, dass es dann hier versteckt sein wird. Wenn ich also Y eindrücke, kann ich das dann reinbringen und hinter dieser Säule verstecken. Also S und Y, bring es rein, verstecke es so hinter dieser Säule. Und dann kann ich noch einen reinbringen. Die Sache ist die, ich habe hier ein bisschen Mist gebaut, weil ich es bis zu diesem Schritt durchziehen muss es bis zu diesem Schritt durchziehen Also werde ich es da drüben abholen. Ich kann sehen, dass es immer noch da drin ist, aber sie müssen ein bisschen besser aufgestellt sein. Also, was werde ich tun? Und wenn sie reinkommen, sicherstellen, dass ich da durchschauen kann, und dann werde ich dieses Gesicht und dieses Gesicht und dann werde ich es bis zur Hälfte herausziehen, oder ungefähr für Drücken drei, ungefähr bis zur Hälfte Jetzt sollte ich in der Lage sein, Shift zu drücken, es rüber zu ziehen, es hier hinein zu legen und es dann wieder herauszuziehen und sicherzustellen, dass alles in einer Linie steht , Shift zu drücken, es rüber zu ziehen, es hier hinein zu legen und es dann wieder herauszuziehen und sicherzustellen, und es dann wieder herauszuziehen dass alles in einer Linie Wenn ich also S und Y drücke, kann ich sichergehen, dann aber zweimal auf das A zu tippen, dass es so ausgerichtet ist. Und dann kann ich mir das wieder schnappen, und ich kann dasselbe tun. Also schlau, zieh es raus und achte darauf, dass alles in einer Reihe steht Hier bis zum Ende der Treppe. Also S und Y. Ziehen Sie es heraus, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's Jetzt können wir sehen, dass sich das aneinanderreiht, und das fängt wirklich an, zusammen zu kommen Jetzt können wir über diese Schritte nachdenken. Also, wie gesagt, mit diesen Schritten hier, weißt du was? Bevor wir das tun, habe ich eine Sache vergessen, die ich tatsächlich vergessen habe zu tun. Ich habe wirklich vergessen, das hier mit einem Top zu versehen, was bedeutet, dass es nicht richtig aussieht. Also machen wir das tatsächlich zuerst. Eigentlich sparen wir uns unsere Arbeit. Und was wir tun werden, ist, weil mir in diesem Fall die Zeit davonläuft. In diesem Fall waren es 15 Minuten. Das machen wir beim nächsten . In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 108. Nachjustieren von Kitbash-Blöcken, um sie besser zu passen: Willkommen zurück an alle, um den Leitfaden für die Modulate-Umgebung und die Kits-Umgebung zu kombinieren , und hier Also springe ich schnell zu diesem Teil zurück , weil ich hier meine Dächer aufziehen wollte Die Dächer sind also hier, und die, auf denen ich will, werden die hier sein. Also werde ich einfach ein bisschen zurückzoomen und mir einen von ihnen schnappen. Sie können es hier sehen, weil es nicht aktualisiert wurde, es bedeutet, dass ich dieses Dach jetzt wieder einbauen muss, damit Sie hier sehen können, dass das das Dach ist, das ich habe. Das ist der, den ich habe. Das sind die beiden, die ich habe. Und Sie können sehen, dass das nicht aktualisiert wird, es sei denn, ich bringe es wieder rein, weil ich es in der anderen Datei gespeichert habe . Nun, was ich zuerst versuchen werde, um zu sehen, ob das tatsächlich aktualisiert werden kann, ist, dass ich einfach reingehe und meine Arbeit speichere. Und dann gehe ich rein, ich gehe zu Einstellungen bearbeiten. Mach das auf, minus das aus. Das werden wir dann alle aus dem Weg räumen, wie Sie sehen können. Ich werde das schließen und dann gehe ich zu Datei und öffne es wieder. Also öffne, weißt du, was, wir speichern es zuerst und öffnen dann die Datei, um den letzten Kurs bei sen zu öffnen . Öffnen wir das wieder. Lass es laden und jetzt wirst du sehen, dass wir die hier nicht haben. Also, was ich tun werde, ist, ich werde sie alle aus dem Weg räumen. Und ich werde es noch einmal versuchen. Also werde ich zur Akte gehen. Entschuldigung, bearbeiten Sie die Einstellungen und fügen sie dann wieder hinzu. Also plus, und wir wollen den Kurs. Also haben wir eine Kursdatei. Also, der wird in den Referenzen stehen, denn wenn ich dann rauf und rückwärts gehe, haben wir einen, der hier steht. Jetzt sind wir hier. Man war in meinem Vermögensverwalter. Also Aztec Pots, füge die Asset-Bibliothek und dann lass uns das schließen Dann gehen wir zurück zu Aztec Pots. Und jetzt wollen wir sehen, ob wir das tatsächlich einbringen. Also nein, es kommt immer noch so rein. Also, was ich jetzt tun muss, ist, reingehen und das in Ordnung bringen. Also, was ich tun werde, ist reingehen. Zurück auf meine Dächer. Ich dachte wirklich, das würde, weißt du, das Problem beheben, beide zusammenfügen würde nicht wirklich zu diesem Problem führen, aber es scheint, als ob es so war. Die andere Sache ist, wenn ich sie aufteile, sodass ich sie stattdessen aufteilen könnte, das wäre vielleicht eine bessere Idee , als das alles durchzugehen. Also was ich tun werde, ist , dass sie reinkommen. Und ich werde mir das alles schnappen. Also das alles. Also L, L. Und dann drücke ich auf Löschen und lösche Scheitelpunkte Und dann habe ich am Ende einen einzigen Teil. Also ich habe diesen einzigen Teil hier. Ich frage mich nur, ob ich den falschen Teil gelöscht habe . Ja, habe ich. Kommen wir also zu diesem Teil, L L lösche Scheitelpunkte, so Steuerung A, alle Transformationen. Los geht's, Control A, A transformiert, und es heißt, neue Objektdaten verwenden und Transformationen anwenden Okay. Und jetzt möchte ich das reinbringen. Da haben wir's, es ist behoben. Das Letzte, was ich dann tun möchte, ist rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie zu klicken. Und jetzt kann ich jeden von ihnen so reinbringen. Das wird es also ein bisschen einfacher machen. Warte 1 Sekunde. Wir haben es falsch ausgedrückt. Also ist dieser hier. Das ist dieser hier. Lass uns sehen. Wir werden diese Runde drehen. Also sage ich 180. Ja, das kann ich. Da haben wir's. Wir haben die Teile und irgendwann. Also, was wir jetzt tun wollen , ist, dass wir sie dann alle zusammenfügen wollen. Zuerst, bevor wir etwas tun, also werde ich es einfach übertreiben. Und ich drücke einfach G und lege sie alle zusammen rein. Und das Letzte, was ich dann tun möchte, ist alles zusammenzufügen , denn dann entsteht ein neuer Teil für mich. Das will ich nicht tun. Ich muss schon mit dem rumspielen. Also zoomen Sie rein. Und dann schnappen wir sie uns einfach alle. Und dann lass uns unsere toten 90 drücken. Und dann legen wir sie jetzt hin, wir wollen sie haben, und das wird gleich hier oben sein. Also G, bring sie alle her. Drücken Sie die Taste Sp. Sie können sehen, dass wir sie klein genug machen können. Sie müssen nur viel breiter sein. Also bringen wir sie dorthin. Dann werden wir sie an ihren Platz bringen. Und dann werde ich sie jetzt rausziehen, also S und X, also S und X, lassen Sie uns sie herausziehen und schauen wie viel wir tatsächlich durchkommen können mit wie viel wir tatsächlich durchkommen können, indem wir sie ausstrecken. Jetzt frage ich mich nur. Ja, ich glaube sogar, dass es ihnen so gut gehen wird. Also ich schaue immer wenn ich etwas dehne, wie weit ich es dehne, es kann damit durchkommen. Dann werde ich es zurückziehen und dann auf der Rückseite umschauen. Und dann drücken Sie S und X und bringen sie einfach wieder leicht rein, ich um die Vorderseite herum, und vergewissern Sie sich dann, dass sie in einer Reihe stehen. Tippen Sie zweimal auf das A. Ich betrachte diese Kante hier und diese Kante hier. Und ich schaue mir an, wie nah das hier ist. Also ich denke, ich kann es so machen. Halten Sie den Shift Bond ein bisschen tippen Sie zweimal auf das A. Vielleicht ist das ein bisschen zu weit. Ziehen Sie es heraus, halten die Schaltsperre nach außen, tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's, jetzt passen sie rein. Und jetzt können Sie sehen, dass dieser Teil wirklich abgeschlossen ist. Es sieht jetzt wirklich gut aus, also ist es toll zu wissen. Und man kann um die Seiten herum sehen. Ich werde das tatsächlich in die Render-Ansicht stellen , mal kurz nachschauen. Ja, und du kannst jetzt sehen, dass das perfekt aussieht. , ich werde auch mal herkommen und mir das mal kurz ansehen. Und die andere Sache ist natürlich, dass wir die Platte nicht wirklich gepresst haben. Wenn wir also auf die Platte drücken, können wir jetzt sehen, diese beiden Wasserspiele tatsächlich funktionieren. Also sehen sie jetzt wirklich, wirklich cool aus. Ich schaue mir jetzt nur den Rest an, denn was ich mir auch ansehe, ist, ob das, wohin fällt es? Also werden wir uns das kurz ansehen. Stell einfach sicher, dass alles in Ordnung ist. Wir schalten das aus. Was ich tun möchte, ist das einfach vor der Tür zu verstecken. Ich will nur schauen, wie weit das da runtergeht. Ich werde reinkommen. Zu nur diesem Topf. Also werde ich mir all diese Teile schnappen und ich will es einfach sehen. Also, wenn ich Shift H drücke, wie weit geht das runter? Also kannst du es hier sehen. Hier geht es bis zu diesem Punkt, und wie weit ist dann das Ding dahinter? Dieser Block hier. Block da. Und dann haben wir hier einen Block hinten, diesen hier. Das ist es, wonach ich suche. Also, wenn ich diesen und diesen nehme , drücken Sie Shift H. Ja, ich meine, es ist dahinter versteckt. Das ist es, was ich mir ansehe. Wenn ich zu diesem Teil komme, möchten Sie diesen Teil vielleicht etwas herunterziehen, damit Sie diesen Teil hier sehen können, wenn ich ihn herunternehme. Ja, das ist es nicht. Ja , es gibt uns definitiv etwas Schatten, der von diesem Teil abprallt Wenn ich also zum Beispiel diesen Teil nach vorne ziehe und dann diesen Teil nach unten ziehe, lassen Sie uns diesen Teil nach unten ziehen Wird es diesen Schatten loswerden? Ich weiß, dass es das nicht tun wird. Also lassen wir es so wie es ist. Wir werden es nicht mehr anfassen. Es ist nur ein kleiner Schatten da. Vielleicht komme ich später darauf zurück und sehe es mir an. Die Schatten kommen von hier, im Grunde genommen von diesem Teil hier. Das verursacht den Schatten. Was wir tun könnten, ist, dass wir das tatsächlich nehmen und ihm keine Schatten geben können . Und der Grund, warum es das tut , ist natürlich das Flugzeug. Also, was wir tun werden, ist rein zu kommen, P-Auswahl zu drücken und das auszuschalten. Und dann gehen wir auf die rechte Seite und gehen zu den Objektdaten, und ich glaube, sie sind auf die rechte Seite und gehen zu den Objektdaten, und ich glaube, im Schatten. Und wenn ich nach unten scrolle, nein, ist es nicht. Es hängt von der Sichtweite ab, und Sie können sehen, dass wir eine haben, auf der Schatten steht. Und wenn wir das ausschalten, dann sieht das ein bisschen besser als das, was vorher für Pressplatten war. Sie können sehen, wie das aussieht. Das sieht also viel besser aus. Schauen wir uns jetzt auch diesen an. Sie können sehen, dass wir hier einen großen Schatten haben. Mal sehen, ob wir das Gleiche tun. Also drücke ich auf LP-Auswahl, nehme diesen Teil und dann schalten wir dort die Schatten aus. Und wieder, wenn ich jetzt die Leertaste drücke, sieht das viel besser als das, was es vorher getan hat. Also da hast du's. Also gut, das haben wir geklärt. Nun lasst uns darüber nachdenken, wo wir uns auf unseren Stufen befanden. Also werden wir das einfach wieder in den Schattierungsmodus versetzen Und dann speichern wir unsere Arbeit, also archivieren und speichern Und dann machen wir einen dieser Schritte hier. Schnappen wir uns den hier. Nun, die andere Sache ist, schauen wir uns diesen Schritt aus irgendeinem Grund an. Aus irgendeinem Grund hat das hier ein großes, großes Stück. Und ich weiß nicht, warum es so weit herausgekommen ist, abgesehen davon, dass ich mich frage, ob ich das noch viel, viel weiter zurückziehen muss, wo es ist. Lass mich das einfach zurückziehen. Ja. Es wurde aus irgendeinem Grund herausgezogen. Ich weiß nicht warum, also werde ich es einfach wieder einbauen. Ich will nur sichergehen, dass ich es nicht aus irgendeinem Grund getan habe. Ich weiß nicht , warum das so ist. Lassen Sie uns es auch auf diese Weise etwas weiter herausziehen. Da haben wir es, und jetzt haben wir hier einen schönen Vorteil, und ich schaue mir auch diesen Teil hier an. Habe ich etwas hierher genommen und einfach oder habe ich diesen Teil hierher verschoben? Das ist es, wonach ich suche. Ich glaube, ich verschiebe diesen Teil hierher ohne an diesen Teil hier zu denken. Ich werde also reinkommen und mir diese beiden Gesichter schnappen. Und du wirst es herausfinden, wenn du es umgehst. Du wirst mit solchen Sachen enden. Ah, wir können es hier sehen , genau das passiert. Wir ändern die Größe, was die Größe von dem ändert weil das alte D drauf ist. Anstatt das dann zu tun, werde ich die Verknüpfung zwischen den beiden aufheben Also werde ich hier tatsächlich links drücken. Und dann werde ich jetzt in der Lage sein , das zurückzuziehen. Und Sie können sehen, dass es all diese zurückzieht. Und das ist das Problem, von dem ich gesprochen habe, wenn man das alte D und Shift D benutzt Man kann tatsächlich mit der ganzen Sache herumspielen. Und das möchte ich eigentlich nicht tun. Was ich also tun werde, ist, diesen wieder an seinen Platz zu bringen. Dass wir dann auch mit all diesen Teilen herumspielen werden. Sie können hier also sehen, ob ich das rein und raus ziehe, fange an, das zurückzuziehen, also werden wir stattdessen reinkommen. Und ich denke, weißt du was? Ich werde das Ganze reparieren, also werde ich es einfach löschen. Ich werde sie so lassen, wie sie sind. Und dann werde ich hier noch einen Block reinbringen. Also Steinblöcke, und ich werde, mal sehen, diesen mittleren Block reinbringen , ich glaube, ich schaue nur hier drunter. Also bringen wir diesen Mittelblock rein und ich habe ihn an der falschen Stelle fallen lassen, also bringe ich ihn rein. Und dann müssen wir umziehen und hier einen weiteren Block reinbringen. Also werde ich es einfach in meine Schritte einbeziehen. Und dann lasse ich es fallen und stelle sicher, dass es passt. Denn was Sie tun können, ist, dass Sie es im Objektmodus bearbeiten können, aber Sie können es nicht im Bearbeitungsmodus bearbeiten, sonst haben Sie am Ende die Probleme , die ich hier habe. Wir wollen diese Probleme nicht. Also werde ich es ansprechen. Ich werde sichergehen, dass es im Boden ist, also werde ich auf den Punkt drücken. Ich bin mir sicher, dass es im Boden ist, was absolut nicht der Fall ist, also S , ziehe es runter und dann ziehe es runter an seinen Platz, und sobald es im Boden ist, kann ich jetzt überprüfen, wo es sein wird. Also, du kannst hier sehen, ist es zu weit unten? Ich will es da haben. Und ich möchte auch sichergehen, dass jetzt alle an ihren Platz passen Sie können sehen, dass ich es so hinbringen muss. Und ich möchte es auch so zurückbringen. Also werde ich mir jedes einzelne davon schnappen. Wir werden es auch auf diese Weise zurückbringen. Da haben wir's. Wie weit muss ich damit eigentlich gehen? Das ist es, schau. Da gehen wir gleich vorbei. Und dann werde ich es mir noch einmal schnappen. Und wir können sehen, dass auch der Block hier tatsächlich verschwunden ist, und das liegt daran, dass wir ihn an diesem Teil hier geändert haben. Also, ich denke, wir werden uns einen neuen Block schnappen und ihn herausbringen. Kommen wir also zu unseren Stützen und unseren Stützen, unseren Dächern, und wir bringen diesen mit. Also ist es dieser hier, sollte zumindest dieser sein. Bring den raus und du kannst es jetzt sehen. Und wir müssen diese Runde drehen , um das an die richtige Stelle zu bekommen. Also, ja, ich habe hier ein bisschen Mist gebaut , all diese Teile zusammenzufügen , all und solche Dinge Also, ihr seht hier, ich muss jetzt wirklich reinkommen und die Probleme lösen , die ich mir durch die Verwendung von Old D und Shift D selbst verursacht habe. Also habe ich mir hier eine Menge Probleme bereitet, Leute Und ich werde jetzt einfach reingehen und diese Probleme beheben, diese Probleme beheben alte D benutzt habe und dann reingehe und sie herausschneide. Sie können also sehen, dass ich in diesem Fall ein weiteres Problem verursacht habe , indem ich das alte D verwendet habe. Also was wir tun, ist, sie einfach aus dem Weg räumen und diese Teile zu reparieren. Ich werde mich dann umsehen und mir alles ansehen, solange ich ehrlich bin. Also werde ich das tun, sicherstellen, dass alles stimmt. Und von da an werde ich sie einfach rausbringen und alles verschieben, nicht Ding, weil ich denke, dass Old D in einer Szene wie dieser wahrscheinlich nicht funktionieren wird, Old D in einer Szene wie dieser wahrscheinlich nicht wenn wir so viel davon bearbeiten müssen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, der hat euch gefallen. Tut mir leid für meinen Fehler, aber ich werde jetzt reingehen und die Dinge reparieren Ich werde es live machen, sodass Sie sehen können was ich tatsächlich repariert habe und was nicht. Aber gehen Sie auf eigene Faust um und stellen Sie sicher, dass alles auch für Sie gut ist. In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 109. Fortsetzung der Arbeit an großen Strukturstücken: Willkommen Mikrofon bei Blend Four, dem Leitfaden für modulare Systeme und Kit Ash Environment, und wir sind wieder in unseren Rollen, denn wir wollen auf unsere Dächer kommen. Unsere Dächer werden also dort sein, wo wir Dächer trennen. Hier sind unsere Dächer. Und was wir tun wollen, ist, dass dies die sind, die wir tatsächlich reparieren wollen. Also werde ich auf meine Dächer gehen. Ich werde hier auf diese drei eingehen. Und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und die Assets löschen. Und dann kommen wir hier zu diesen dreien. Ein bisschen Punktebindung, um sie alle zu finden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und was Sie tun werden, ist als Asset zu markieren. Jetzt werde ich mir Arbeit sparen, sobald ich sie eingefügt habe. Also einer zugewiesen. Schnapp dir drei Dächer und wir lassen sie auf Dächer fallen. Und dann werden wir unsere Arbeit retten. Und jetzt gehen wir zurück zu unserer grauen Box. Also hier sind wir in unserer grauen Box. Das erste, was wir dann tun werden, ist dieses Dach zu löschen. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und meine Asset-Bibliothek aktualisieren. Und jetzt ist das hoffentlich immer noch falsch herum. Und dieser ist immer noch falsch herum. Mal sehen, ob das hier ist. Dieser ist auch immer noch so rund. Aus irgendeinem Grund sind sie also nicht veraltet. Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde sie noch einmal löschen. Ich werde jetzt Einstellungen bearbeiten, abzüglich dieser Einstellungen. Schließe das, Datei, speichere es, und was ich dann machen werde, ist Datei öffnen Grundkurs Azteken-Szene, und das ist diese hier. Du öffnest einfach wieder und hoffentlich sollten wir da nichts drin haben Bearbeiten Sie die Einstellungen und verfeinern Sie diese, die hier angezeigt wird, und klicken Sie dann auf Asset-Bibliothek hinzufügen Schließen Sie das und lassen Sie uns sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Also aztekische Teile Mal sehen, ob dieser reingeht. Immer noch falsch herum, und ich weiß eigentlich nicht, wie ich das beheben kann. Was ich stattdessen tun werde , ist, dass ich einfach alle drei reinbringe. Und dann werde ich diese eine Runde drehen. Also füge ich 180 hinzu. Lass es uns herumdrehen. Und dann drücke ich Strg A, O verwandelt Ja, wir erstellen einen neuen Benutzer, klicken mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie, und das sollte dann alles richtig machen. Mal sehen, ob das der Fall ist, oder wird es richtig herum gestellt? Nein, wir sind immer noch so gegangen. Also werden wir im Moment damit leben müssen , bis ich weiß, wie ich das beheben kann . Also, was ich jetzt tun werde, ist, diese beiden Blöcke an ihrem Platz haben zu wollen. Also diese beiden hier, bringen wir sie einander näher. Drücken Sie die Sieben und übertreiben Sie es. Und dann werde ich sie beide relativ zusammenfügen. Drücken Sie einen kleinen Punkt, um geboren zu werden. Aber wir können sehen, dass der Vermögensverwalter immer noch ein paar Fehler enthält. Sie werden einige Probleme damit haben, aber Sie können auch sehen , wie Sie sie tatsächlich umgehen können. Also, was ich tun werde, ist das jetzt herunterzufahren, und ich werde sie so einrichten , dass wir sehen können , dass sie ein bisschen größer sein müssen. Und es hat wahrscheinlich damit zu tun, dass ich das alte D verwendet habe, um ein bisschen Rechenleistung einzusparen. Das hat einige dieser Probleme verursacht . Also lass es uns rüberbringen. Ich will das direkt in diese Säule. Ich drücke S und X und ziehe sie raus. Dann kann ich es so direkt in die Säule stecken, und jetzt gehen wir tatsächlich irgendwohin. Okay, jetzt schaue ich nur, was hier darunter ist, also habe ich einen kleinen Teil darunter, also habe ich hier ein paar Optionen. Ich kann die runterwerfen. Also kann ich diese, diese beiden, ich kann sie ein bisschen fallen lassen, so. Und dann haben wir das Problem , wenn ich sie herunterlege. Sie können sehen, dass es in diesem Teil hier ist. Schauen wir uns das mal an. Ich glaube nicht, dass das wirklich wichtig sein wird. Ich werde sie so lassen. Ich werde diesen Teil hier lassen. Und dann will ich diesen Teil nehmen, D verschieben, ihn rüberbringen und dann S und X, ihn hineinbringen, also quetschen Sie ihn dann rein und lassen ihn dann an seinem Platz Und ich hoffe, sobald ich diesen Teil drin habe , bin ich nahe genug dran Hintergrund. Dorthin, wo ich vorher war, also werde ich den Teil einfach da reinlegen. Und dann werde ich diesen aus dem Weg räumen. Ich werde kommen und mir das alles holen. Also werde ich diesen und diesen wollen. Also verschieb dich. Bringen wir sie rüber und bringen sie an ihren Platz. Und dann nehmen wir diesen und schalten D, und wir bringen diesen rüber und legen ihn an seinen Platz. Also, jetzt müssen wir endlich über diesen Teil hier nachdenken, weil wir jetzt diese schöne Wand da drin haben. Das scheint alles erledigt zu sein. Ich sehe mir nur diesen Teil hier an, diese Säule. Ja, diese Säulen. Weißt du, du kannst sehen, sie sind jetzt ein bisschen zu groß, was bedeutet, dass ich auch ein paar neue Säulen einbauen muss. Also werden wir diese vier Säulen hier einbauen. Also werden wir runterkommen und unsere Säulen einbauen. Da haben wir's. Und die, die wir wollen, keine Säulen. Ich glaube, es wird Steinblöcke geben. Ja, da haben wir's. Also werde ich mir diesen ansehen. Wir schauen uns den Größenunterschied zwischen ihnen an, also haben wir diesen. Und wir haben diesen , und ich denke, wir werden diesen hier verwenden. Also bringen wir diesen rein. Also schnappen wir uns das, das, das und und das, und dann kommen wir auf diese Seite und schnappen sie uns alle so, und dann drücke ich Shift H, um schnappen sie uns alle so, alles im Weg zu verstecken. Und das wird mir dann ermöglichen genau zu sehen, was ich mache. Dann kann ich es genau in die Mitte stellen , bis auf den Boden. Also, und ich schaue mir das gerade an. Ich will dieses Level und dann wechseln, es auf das nächste bringen und dann sicherstellen, dass sie genug draußen sind. Du kannst also sehen, dass sie jetzt genug draußen sind. Und dann kann ich einfach Shifty drücken, die andere Seite bringen, sie an Platz bringen, darunter, und sie dann einfach an die richtige Stelle verschieben Also eins wie das, schnapp dir dieses und eins so. Jetzt drücken wir, alles zurückholen, zweimal auf das A tippen. Und jetzt wollen wir nur sichergehen, dass dieser Teil dann wieder blockiert wird, damit ich diesen benutzen kann. Ich kann Sieben drücken. Und jetzt kann ich das Ganze etwas kleiner machen, also ist es am Ende meiner Schritte Damit bin ich gerade am Ende meiner Schritte angelangt. Also werde ich S und Y drücken und es hineinbringen. Also so, und ich möchte, dass es wahrscheinlich hierher kommt. So wie es ist. Und was ich auch tun werde, ist es entweder abzuholen oder abzugeben. Jetzt können Sie das beide sehen. Sie wollen auch ein bisschen rauskommen, also werde ich sie ein bisschen so herausbringen, und dann mit diesem werde ich es ein bisschen fallen lassen und es dann ein bisschen so zurückbringen. Und dann gehen wir jetzt von hier aus, dann lasse ich meine Treppe runter, Kiefer zu Tad Also nur sichergehen, dass alles passt, zweimal auf die Acht tippen Und zum Schluss denke ich, ich werde sie auch ein wenig zurückschieben, zweimal auf die Acht tippen, und los geht's. Jetzt hoffe ich, dass alles ist wieder so ist, wie ich es eigentlich wollte. Ich schaue mich nur um. Und ich glaube, ich möchte noch einen Kissenstapel in diesem Teil hier Also werde ich mir diesen schnappen und nochmal umziehen. Ich werde das hier auf diesen Punkt eingehen. So wie es ist. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich es auch tun werde. Jetzt ist es da drin. Wenn wir es ein bisschen mehr herausbringen. Lass es ein bisschen runterfallen, dann hole ich mir das Oberteil. Ich nehme diesen, diesen, diesen, lösche Scheitelpunkte, schnappe mir den oberen Teil und ziehe ihn dann einfach runter So wie das. Tab, zweimal auf das A tippen und los geht's. Schauen wir uns dann den Rest an und stellen sicher, dass wir keine anderen Teile vermasselt haben, denn ich denke, das lässt mich auch diese Säulen überprüfen, während wir hier sind Also nehmen wir die große Säule und stellen sicher, dass sie die richtige Größe Und ja, sie sehen in der richtigen Größe aus. Ich möchte sie nicht übertreiben. Damit wir damit durchkommen können, Dinge zu skalieren Es ist nur so, dass Sie nicht damit davonkommen können Dinge im Bearbeitungsmodus durcheinander zu bringen. Das ist also das Problem, das wir hatten Also wie bei diesem hier, Sie können sehen, dass es ein bisschen durcheinander ist , weil ich es im Bearbeitungsmodus herausgeholt habe und ich das nicht noch einmal machen möchte Also, ich will das jetzt rausziehen, S und X drücken und es herausziehen, und wir werden sehen, solange ich die Transformationen nicht zurücksetze oder so, werden wir damit absolut einverstanden sein Nun, was ich mit diesem machen will, ist, dass ich es weit genug herausziehen will Es kommt raus, um die Spitze der Mauer zu überwinden. Und dann weit genug raus, wo es über diesen Teil genug hingegangen ist. Und anstatt, weißt du, das so zu machen, will ich das nicht wirklich tun. Ich ziehe meine Treppe einfach ein bisschen in diese Richtung und tippe zweimal auf die Acht. Und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass das alles zusammenpasst. Also, ein letzter Blick um und dann nur sicherzugehen, dass ich nichts anderes vermasselt habe Also ich schaue mir die an. Die passen jetzt wirklich gut zusammen. Ich gehe hier herum und stelle sicher dass diese Säulen wirklich gut zusammenpassen. Mit denen haben wir sowieso nie was gemacht. Ich suche jetzt, werde ich das Wasser vor dem Weg verstecken? Das Wasser hier draußen verstecken? Nur um sicherzugehen, dass das alles auch wirklich zusammenpasst? Um sicherzugehen, dass diese großen Säulen da drin sind? Sicherzustellen, dass all das jetzt auch wirklich zusammenkommt. So wie es ist. Und das Warme, ich schaue mir gerade diesen hier an. Die Säule steckt da drin. Ich frage mich nur, ob ich das ein bisschen verschieben kann. Also drüber oder so, zumindest ein bisschen so. Ja, und das passt jetzt ein bisschen besser da drüben. Und möchte ich es so bewegen , dass es sich da berührt? Also, hör zu, ja, ich denke , das wird so okay sein. Und dann muss ich jetzt nach vorne kommen. Und was ich mir jetzt ansehe ist, sie ein wenig anzusprechen. Oder diese Dächer herunterzufahren, also werde ich diese Dächer ein bisschen herunterfahren, um sicherzugehen, dass das Zeug da hängen bleibt. Und die andere Sache ist, dass Sie sehen können, wo diese Dächer , diese Säulen, nicht wirklich gut sitzen, also drücke ich S und Y und ziehe sie heraus, nur um sicherzugehen, dass diese Säulen jetzt etwas an ihrem Platz halten , und los geht's. Und jetzt, glaube ich, endlich. Wir sind wieder da, wo wir waren. Wir haben viel herumgespielt, um das zu beheben. Hoffentlich können Sie auch Ihre reparieren. Es tut mir leid, dass das tatsächlich passiert ist. Aber ich habe nicht gesehen, dass wir den Rest meiner Szene durcheinander gebracht Und ich schätze, wir haben alle daraus eine Lektion gelernt. Und jetzt werde ich das hier aus dem Weg räumen. Bring meinen letzten rein. Ich kann dieses Stockwerk auch wegwischen. Du kannst sehen, dass es da drüben bis zum Ende reichen wird. Schauen wir uns das an, bevor ich das lösche. Aber es geht den ganzen Weg da drüben, wie Sie sehen können. Also lass uns das löschen. Und dann nehme ich mir diesen und bringe ihn an die Stelle, wo wir ihn eigentlich haben wollen. Also, ich will definitiv nicht, dass es darüber hinausgeht. Also drücke ich S und Y, bringe es runter, setze es an seinen Platz und vergewissere mich. Also S und Y, bring es raus, und wir wollen auf jeden Fall , dass es sich hier berührt. Also das heißt, ich werde es ein bisschen mehr herausbringen, und dann S und Y, die Umschalt-Taste gedrückt halten, zweimal auf das A tippen, und los geht's, jetzt haben wir das da und das da. Nun, für mich sieht es so aus, als hätten wir tatsächlich alle Probleme gelöst , die ich mir selbst gemacht habe. Ja, jetzt können wir reinkommen. wir können uns das letzte Stück schnappen, so dreckig, und dann können wir es da drüben ins Spiel bringen und dafür sorgen, dass es unter die Treppe geht Sie können hier also sehen , dass es sowieso unter der Treppe hinunterging , aber das ist in Ordnung Und das einzige Problem, das wir damit haben , ist, dass ich es wirklich zu diesem Teil hier zurückbringen muss , ohne das irgendwie zu verschieben. Also, was ich stattdessen tun werde, ist, dass wir darauf zurückkommen werden. In der Tat, weißt du, was wir nicht tun werden. Was wir tun werden, ist S und X zu drücken und es einfach reinzuziehen. Ziehen Sie es einfach rein und drücken Sie die Umschalttaste darauf. Ziehen wir es rein und platzieren wir es dort, wo wir es haben wollen. Also denke ich darüber nach. Da haben wir unsere Treppe. Wir wollten ein bisschen raus. Wir wollten auch ein bisschen draußen , also SN X. So, und lassen Sie uns das wieder an seinen Platz bringen und dann einfach sicherstellen, dass wir mit diesem Teil zufrieden sind. Nun, wir werden diesen Teil hier brauchen, wie Sie sehen können, und wir können diesen Teil ein wenig herausnehmen. Aber im Moment schaue ich mir nur dieses kleine quadratische Stück hier an. Ich werde es nur ein bisschen herausziehen damit ich weiß, dass da etwas ist. Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist dann, wir werden endlich weitermachen, wir haben unsere Schritte gemacht. Dann werden wir unsere anderen Märkte in diese Märkte einbeziehen, und dann wird alles zusammenkommen und Sie werden all das hinter sich lassen, was tatsächlich Mist gebaut hat Ordnung, Leute, wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank . Tschüss. 110. Detaillieren des Marktbereichs der Azteken-Stadt: Willkommen zurück bei Blend für den Leitfaden zu modularen und Kash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Ordnung. Also lass uns jetzt reinkommen und was wir tun werden, ist, einen dieser Schritte zu machen. Also nehmen wir diese Schicht D und ich benutze diese, und ich bringe sie rüber und richte das ein. Also, was ich tun werde, ist es an die richtige Stelle zu setzen, also ist es so , dass es von oben nach oben kommt, von diesem , wie Sie sehen können. Und was ich dann tun werde, ist, es direkt nach unten zu ziehen. Also ziehen wir es runter und ziehen es bis zu diesem Teil raus, sodass ich drei drücken kann. Ich kann dann G drücken, und ich kann es tatsächlich direkt davor herunterziehen und sicherstellen, dass es im Boden ist. Und dann kann ich reinkommen und die Breite hier ändern. So wie das. Und dann kann ich es endlich dort platzieren, wo ich es eigentlich haben will. Löschen Sie diese Schritte aus dem Weg, und los geht's. Da sind unsere Schritte an Ort und Stelle. Kommen wir rein, bringen wir eine dieser Säulen rein, also drücke ich Shift D, nicht das alte D. Dann drehe ich sie um, so dass ich 90 sage, so dass ich 90 sage, und lassen Sie uns diese dort platzieren. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Und wir werden versuchen, das ganz oben auf der Stufe zu platzieren. Also gleich oben auf diesem letzten Schritt. Und dann bringe ich noch eine Säule rüber. Also im Grunde möchte ich hier ein paar Säulen haben, eine, eine hier, eine hier und eine hier und schließlich eine hier. Also lassen Sie uns sie alle an ihren Platz bringen, mit Shift D. Also werde ich es einfach an ihren Platz ziehen. Drücken Sie D, ziehen Sie es an die und dann Shift D. Ziehen Sie es an die gewünschte Position. Und dann können wir sie endlich alle loswerden. Also werde all diese Säulen los, lösche. Und dann schnappen wir uns die letzte Säule. schalten wir D R, SD neun, und dann bringen wir das hier an seinen Platz. Richtig. So, jetzt haben wir eine gute Vorstellung von dem Raum , den wir zwischen hier und hier haben. Das sieht also nach genug Platz aus, durch den wir tatsächlich gehen können. Vielleicht müssen wir ein bisschen näher spielen. Wir haben unseren kleinen Kerl, unseren kleinen Menschen hier drüben. Wir werden ihn uns also schnappen. Und wir werden ihn zu Boden bringen. Also drei, bringen wir ihn runter auf diese Bodenebene und dann bringen wir ihn rüber. Bringen wir ihn hier rein, und Sie sehen dort viel Platz , um tatsächlich hindurchzugehen. Kein Problem. Wir bewegen es in der Mitte zurück. Und so, und ich denke, das ist wahrscheinlich ein bisschen besser. In Ordnung, das war's also. Lassen Sie uns nun über diesen Schritt nachdenken. Also das hier, ich schnappe mir den Step Shifty Z 90, lass uns ihn rüber und an seinen Platz bringen Also, wo wollen wir es haben? Wir wollen es ein bisschen höher haben, also wollen wir, dass es bis ganz nach oben kommt. Im Moment werde ich das nur als Praktikum nutzen , aber ich werde es einfach dort platzieren. Und zuallererst werde ich das Top von hier reinbringen. Also das wird hier ein Top brauchen. Und es ist nur ein normales Top. Es ist vielleicht sogar mit unserem Dach. Schauen wir uns also an, wo sich unsere Märkte befinden. Also Märkte, und der, den wir wollen, wird dieser sein, dieser Bambusmarkt. Also werde ich mich ein bisschen zurückziehen und meinen Bambus reinbringen. Und da haben wir's. Da ist sowieso ein Dach drin. Also unsere 90, dreh es herum, sieben, um es zu übertreiben. Und dann werde ich das hier einrichten. Also, wenn ich das hier runterlasse , dann einfach an der richtigen Stelle. Und dann ziehe ich es so heraus, und dann ziehe ich es ein bisschen so in diese Richtung. Lassen Sie uns jetzt den Rest loswerden. Also lösche. Ich lasse diesen kleinen klobigen Teil hier und lösche ihn aus dem Und da haben wir's. Das haben wir im Moment. Jetzt können wir sehen, dass das etwas weiter zurückgenommen werden muss , was es wegen dieser Dächer ist Was ich also tun werde, ist, ich werde es etwas weiter zurückstellen etwas weiter zurückstellen L, also nur so, dass es vielleicht zu dieser Kante passt, nicht, dass es da draußen ragt Also vielleicht ein bisschen zurück, und ich finde, es sieht wirklich perfekt aus Jetzt können wir uns eine gute Vorstellung von Treppen machen. Also was ich tun werde, ist, dass ich meine Treppe ziehen kann. Also, was ich mit diesen Treppen will, ist, dass sie rauskommen und diese Wand berühren, natürlich. Aber ich will auch sichergehen , dass sie nicht auf diesen Beitrag stehen, also sind sie einfach nebenan , wie du dort sehen kannst. Sie mögen den Beitrag dort also immer noch. Lassen Sie uns es ein bisschen herausziehen, also zweimal auf das A tippen. Und was ich jetzt suche ist, ob ja, ich muss diesen Beitrag ein bisschen auf diese Weise ziehen, aber dann wird das alles ändern. Ich frage mich also, ob ich mit der Treppe, die da hineinführt, zufrieden bin . Also, wenn ich das hier reinschreibe, werde ich es stattdessen so in den Beitrag einfügen , weil dieser Beitrag mir ein kleines Problem bereitet. Die andere Sache ist, ich muss sie herunterholen, also bringen wir sie an ihren Platz. Und die andere Sache ist, kann ich sie stattdessen dort anfangen lassen. Und ja, das können wir, und das sieht besser aus. Nun, die Sache mit diesen Treppen, ich brauche ein bisschen Oberteil hier, also wenn jemand da raufgeht und dann ein Oberteil draufsteht. Sie müssen auch ein bisschen rauskommen, damit sie auch diese Teile berühren, also repariere ich das zuerst. Wenn ich also meine Treppe nehme, kannst du sehen, dass sie da ganz in der Wand sind, aber dann kann es sie rausbringen, also lass uns sie ein bisschen rausbringen und sie rüberziehen. Tippen Sie zweimal auf das H , damit sie hier drin sind. Und jetzt können Sie sehen, dass wir ein weiteres Problem haben , da dieser Schritt hier nicht richtig ist, also kann ich ihn einfach ein bisschen ziehen und dann hochziehen. So wie es ist. Und jetzt können Sie sehen, dass das sehr gut hineinpasst. Und zu guter Letzt müssen wir die Treppe umbauen, weil wir sie etwas zurückziehen müssen. Jetzt werden Treppen der Mittelstein sein. Also alles, was ich tun werde, ist ein Objekt zu finden und es in ein Mesh umzuwandeln. In Mesh umwandeln und schon gehen wir das oder die Treppe. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und das aus dem Weg räumen. Also einfach umschalten und klicken, Kanten löschen und auflösen. Dann kommen wir jetzt hinten vorbei. Also drücken wir Shift H. Dann kommen wir nach hinten und wählen all diese aus, also wählen wir diesen aus. Wir gehen den ganzen Weg runter zu diesem. Drücken Sie die Tabulatortaste, Lieutenant Hh, bringen Sie alles zurück. Klicken Sie auf Ihre Treppe und wenn Sie sie jetzt auswählen, werden Sie sehen, dass Sie immer noch alle ausgewählt haben Und von dort aus können Sie tatsächlich E drücken und sie ganz hinten an ihren Platz ziehen. Und jetzt können Sie sehen, dass das viel besser aussieht . Mal sehen, ob das auf dem Boden liegt. Also, wie weit ist das im Boden? Sie sehen, muss es noch viel mehr solcher Art hochgezogen werden. Und da haben wir's. Wir können dann auch sehen , dass das hier geschrieben werden muss , weil das ein kleiner Beitrag sein wird. Aber jetzt können wir sehen , dass unsere Treppe eigentlich fast richtig ist. Wenn ich jetzt S in Z drücke, ziehen wir es hoch. Bring es an seinen Platz. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass das ungefähr richtig aussieht. Zurück zu unserer Treppe, dann drücken wir A, U, Smart U V project, klicken auf Okay und lassen Sie uns ein Material hineinbringen. Das Material will also dieses Material abziehen und dann sollte es das Steinmaterial an seinen Platz bringen. Tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's. Wir haben jetzt alles an Ort und Stelle. Und wir können tatsächlich damit beginnen, dieses aufzubauen. Nun, das wird dieser Teil hier sein, also kannst du dir diesen Teil hier ansehen. Also, was ich tun werde, ist, ich werde mir einfach das Ganze hier schnappen. Ich drücke Shift D. Lass das dann da oben liegen, drehe es um, also sage ich 90, das dann da oben liegen, drehe es um, also sage ich 90, und dann bringen wir es einfach an seinen Platz und stellen sicher, dass es sich definitiv auf der Grundebene befindet. Wenn ich es also anspreche, vergewissere ich mich, dass es definitiv oben ist, dass nichts hier oben verschwindet , einfach so Und dann können wir den Teil dahinter löschen. Lassen Sie uns diesen Teil einfach ausblenden und sicherstellen, dass wir auch diesen Teil löschen. Also, Altng, holen Sie ihn zurück, tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's Jetzt können wir sehen, dass es auch bei diesem Teil ein bisschen rübergehen muss, also muss es auch hier passen. Ich werde es vorerst einfach da hinstellen. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Es passt immer noch darunter, und das ist genau das, was ich wollte. Und jetzt lasst uns darüber nachdenken, diesen Teil hier einzubauen. Lassen Sie uns hier an diesem Teil arbeiten. Wir haben also ein paar Steinmauern. Wir haben also im Grunde diese Teile und dann haben wir diese Unterstützung. Also werde ich die Umschalttaste drücken. Ich werde das rüberbringen, einfach so. Ich werde es also an einen Ort bringen. Dann werde ich mir beide schnappen und erneut die Umschalttaste drücken. Also Shift, bring die rüber. Und dann werde ich drei drücken . Und ich werde reinkommen. Und was ich tun möchte, ist, dass ich sie zusammen machen will. Also werde ich einfach G drücken und sie dort platzieren, wo ich sie haben möchte. Also so etwas. Und ich möchte auch sichergehen, dass mein Mann. Also wenn ich das jetzt nebenbei lösche, also löschen und löschen, möchte ich sichergehen, dass mein Mann nochmal nachschaut. Also kann er auf den Markt gehen und sich dort genau umsehen, wenn er will. Also lass uns ihn herholen. Ich gebe ihm G. Zieh ihn rüber. Drücken wir Punkt und holen ihn dann auf dieser Bodenebene ab, Rz hundert und 80. Also stand er da oben, und wenn er seine Hände drauflegt, kann man sehen, dass er so rüberschauen würde Und zu guter Letzt möchte ich auch sichergehen, dass das hier auf Augenhöhe ist. Also drücke ich einfach S und Y und ziehe es so zusammen. Dann möchte ich diese jetzt zusammenfügen. Also dieser hier kann sich wahrscheinlich ausdehnen. Diese hier werden sich wahrscheinlich zusammenschließen müssen , also werden wir es so machen. Wir werden also Shift D drücken, Shift D, nicht alles D, setzen es ein, und dann dieses, Shift D, und dann setzen wir Shift D, nicht alles D, setzen es ein, und dann dieses, das ein. Schließlich können wir uns all das schnappen sobald wir an ihrem Platz sind, und sie dann zusammen verkleinern Also schnappen Sie sich all diese, und dann S und Y, bringen Sie sie rein und dann legen Sie sie einfach in die Mitte, und dann S und Y und ziehen Sie sie heraus, und los geht's Nun, damit können wir an die Seiten kommen . Ich kann mir die drei schnappen. Und was ich dann tun werde , ist sie rauszuholen , weil es unruhig war. Ist es nicht Ich sollte meinen, dass ich dazu in der Lage sein sollte. Aber alles, was wir auch tun wollen, ist, dass wir das wirklich wieder auspacken Also un rap, klicken Sie auf Okay, und jetzt sieht Ihr Mauerwerk absolut Was wir jetzt tun können, ist, in jeden von ihnen reinzukommen und sie aus dem Bringen Sie dann meinen Steinblock rein und legen Sie ihn darunter und entscheiden Sie dann , wo wir ihn eigentlich haben wollen. Damit du sehen kannst. Der Steinblock muss ein bisschen höher sein, und wir können sehen, dass wir da ein bisschen Lippe haben, nicht viel, was bedeutet, dass wir es uns leisten können , sie etwas weiter herauszuziehen. Wenn wir sie also ein bisschen weiter herausziehen, haben wir jetzt eine Vorstellung davon, wo alles hingehen kann. Also läuft dort alles wunderbar. Und jetzt will ich nur noch Shift D drücken und diese Säule auch hierher bringen . Sie können uneben sein. Sie müssen sie nicht gleichmäßig machen oder so. Und jetzt wollen wir, dass das hier rein kommt. Also wir haben hier einen kleinen Vorteil, und wir haben unsere Steinstütze hier drüben. Lassen Sie uns zunächst überlegen, wir die beiden rüberbringen sollten, also tief in die Tiefe gehen, weil wir wissen , dass wir sie ungefähr am richtigen Ort haben. Und dann denke ich, dass sie bis zu unserem Steinblock rüberkommen können . Das heißt nur, dass ich die ein bisschen rausnehmen muss. Also werde ich diesen hier platzieren. Und dann werde ich es mit diesem verkleinern. Also S und Y, verkleinern Sie es ein bisschen und lassen Sie es uns an die richtige Stelle bringen Also S und Y. Setze es in S und Y. An die richtige Stelle. Setze es in S und Y. An die richtige Stelle. Also, zweimal auf das A tippen und los geht's In Ordnung, das ist an Ort und Stelle. Jetzt können wir sehen, dass wir hier ein Problem mit diesem Teil haben hier ein Problem mit diesem Teil Jetzt, anstatt einzuziehen, würde ich lieber diesen Teil reinbringen, also würde ich eher diese beiden Teile reinbringen, ich schnappe mir das Innere von hier, nur damit ich eine Referenz habe , wo ich das hinstellen werde. Lieber bringe ich die beiden Teile da oben rein. So wie es ist. Und dann würde ich das bald rüberbringen, also schick dich. Bringen wir das an seinen Platz , so wie es ist. Und was ich dann will, ist eine weitere Säule. So unhöflich, bring es her. Setzen Sie das so ein, löschen Sie das aus dem Weg Und jetzt können wir sehen , dass dieser Teil hier ein bisschen zurückgehen muss. Ich werde also sagen, das ist unregelmäßig, was bedeutet, dass ich es jetzt ändern kann, also schnappe ich mir beide und setze sie wieder an ihren Platz Also so. Und dann drücke ich, glaube ich, Shift und rufe es auf. Ich will einen kleinen Beitrag hier drüben. Wissen Sie was? Wir werden das tatsächlich aus dem Weg räumen. Und dann werden wir dort noch einen kleinen Beitrag reinbringen. Wir werden unsere Säulen benutzen, und ich glaube nicht Säulen, tut mir leid, Steinblöcke. Und ich glaube, ich habe einen winzigen , der da rein kann. Wenn ich das reinbringe, wenn ich es hier reinlasse, dann kann ich es gegen meine Stufen ziehen, es zu den Seiten ziehen, die ich will, also Ns, so, und es dann runterholen. Und ich werde da reingehen wollen, nur damit ich ein bisschen Blumentopf für 12 herausholen kann. Also lege ich es hier rein und dann S und X, ziehe es heraus, und dann lass es uns bis zu diesem Punkt hier rüber ziehen . Und dann werde ich endlich tun, ich denke, ich will es ein bisschen höher haben. Also Sens, ein bisschen höher. Ich will es auch ein bisschen mehr in meinen Schritten haben. Zieh es zurück hierher und dann schnapp dir jetzt diese drei, und ich sollte sie herausziehen können. Und schließlich, endlich, dieser Teil hier. Möchte ich diesen kleinen Felsvorsprung hier haben? Wirf mal einen Blick darauf. Tippen wir zweimal auf das A. Weißt du was? Das sieht okay aus. Ich stelle nur sicher, dass es da drin ist. Und jetzt wollen wir, dass eine weitere Treppe hierher führt. Also, was ich tun werde, ist, diesen mit Shifty zu holen, ihn rüberzubringen und an seinem Platz zu platzieren Und was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese Schritte umzusetzen weil es in dieser Phase im Grunde nur, du weißt schon, Legobau Wir wollen nur sichergehen, dass alles irgendwie passt, damit Sie sehen können, dass die Tür nie passt. Wir wollen auch diesen Hauptteil hier einbauen, also klaut ich einen von der anderen Seite. Aber das machen wir in der nächsten Lektion. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde bei der nächsten sehen Wir rocken und rollen jetzt wirklich, wie Sie sehen können. Es gibt überhaupt nicht mehr viel zu tun. Wir müssen noch ein bisschen bauen, aber der Rest ist dann nur diese Art von Legosteinen, die wir gerade machen. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen Ich werde beim nächsten sehen. Ich werde mir meine Arbeit sparen. Vielen Dank, tschüss. 111. Hinzufügen kleinerer Details und Requisiten zum Marktabschnitt: Nun, das Mikrofon, der Blender-Teil, das Modulat-Modul und die Anleitung zur Kash-Umgebung Und was wir jetzt tun werden, ist, diesen Teil einzubringen Also was ich tun werde, ist, diesen ganzen Teil zu stehlen. Ich werde die Umschalttaste drücken, ich werde es rüberbringen und diesen Teil hier drüben erstellen . Also werde ich es rüberbringen. W ist viel dünner als das, was es im Moment ist, also kann ich S und Y drücken und es hineinbringen. Und wir wollen, dass es ungefähr so dick ist wie dieses hier, und dann S und X, ziehen wir es heraus. So wie das. Bringen wir das rein. Und dann will ich sichergehen , dass es ein bisschen niedriger ist als dieses Dach, was es ist. Und dann kann ich reinkommen, ich kann das aus dem Weg räumen, das aus dem Weg räumen, das verstecken und es schließlich aus dem Weg räumen. Ultate und bring es zurück und los geht's. Da ist dieser Teil drin. Nun, das Wichtigste, worauf Sie hier achten, ist nur sicherzustellen, dass Sie wissen, dass die Stufen natürlich herunterkommen werden . Achte nur darauf, dass es auf der Rückseite ist, wir haben hier eine kleine Lücke. Mit anderen Worten, ich gehe auf diese Weise ein bisschen zu weit. Ich möchte, dass hier eine Lücke entsteht, um einen Vorsprung zu bilden. Ich werde also S und X drücken und es zurückziehen. Also so. Und dann werde ich das zur Treppe hochziehen , zur Treppe hochgehen. Und dann will ich es herausziehen, vielleicht ein bisschen so. Und dann schaue ich mir diese Lücke hier unten an. Das ist die Lücke, die ich in diesem Teil tatsächlich gewonnen habe. Also werde ich das so lassen, weil wir das von dort aus nutzen können und einige, du weißt schon, wir bestimmte Dinge da drauflegen können, wir können ein paar Ranken draufhängen , die herunterhängen. Und es macht es nur ein bisschen komplizierter. Das nächste, was ich auch tun möchte, ist, ich möchte wahrscheinlich diesen Block hier nehmen und einen Block platzieren, der von hier kommt Also werde ich meine Brücke einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg ist . Also drücken wir einfach H, um es auszublenden. Und dann komme ich mit diesem Block rein, drücke Shift und ich lege ihn hier hin, so, und du kannst sehen , wie er aussieht. Essens D, lassen Sie uns das ein bisschen herunterziehen und an die richtige Stelle setzen Also, wenn wir solche Blöcke an ihrem Platz platzieren, können wir sie tatsächlich einfach rüberschieben Und dann legen wir es an die Seite und schauen, wie viel Abstand wir haben Also, wenn ich das herausziehe, können Sie sehen, dass wir jetzt ein bisschen komplizierter sind Ziehen wir es jetzt ein bisschen runter, damit wir es höher haben wollen als unsere Tür Wir wollen es auf jeden Fall etwas breiter haben, also S und X, ziehen es heraus und wir wollen auf jeden Fall, dass es in diese Wand raufgeht , die wir schon haben. Also Dinge wie diese, wie Sie sehen können, können Sie wirklich mit vielem durchkommen und mit anderen Dingen, Sie können nicht mit viel davonkommen. Also ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Ich kann sogar sehen, dass da ein bisschen Lippe drauf ist, womit ich zufrieden bin. Das alles sieht jetzt wirklich gut aus. Und jetzt stelle ich einfach sicher, dass alles auf dieser Seite in Ordnung sein wird. Also, was ich zuerst tun möchte, ist das natürlich fallen zu lassen. Wir wollen es wirklich, und das wird hier sein. Dann werde ich das wieder fallen lassen , weil es viel zu nah dran ist, also werde ich es wieder dort ablegen und dann werde ich diese Schritte aus dem Weg räumen. Als Nächstes möchte ich natürlich sichergehen, dass das alles zusammenpasst. Also zuerst werde ich diesen Block reinbringen. Also werde ich herkommen. Und wir werden noch eins davon stehlen. Lass uns diesen stehlen. Also werden wir diesen benutzen. Schicht. Bringen wir es rüber. Und wir wollen die Höhe beibehalten. Sie können hier sehen, dass es ziemlich viel kürzer ist als das, was wir hatten. Also lass uns Sen's Ed drücken, einfach so. Und dann machen wir hier in einer Minute ein Dach drauf. Also S E, lass uns ein Dach draufsetzen und das Dach haben wir, weil wir da auch eine Tür haben wollen. Ich möchte nur sichergehen, dass alles passt, wie Sie hier sehen können. Es ist ein bisschen ausgefallen, also lass es uns ein bisschen so rausbringen , und dann sollte das sicher sein. Dass das auch auf den Grund von H M kommt, also werde ich reinkommen und das aus dem Weg räumen. Also lösche den weißen Teil aus dem Weg. Und dann stellen wir sicher , dass wir S und s drücken und es ein wenig nach unten ziehen können . Stellen Sie sicher, dass es sich dann auf der Grundebene befindet, was es auch ist. Ich schaue mir auch das an, um sicherzugehen, dass es so ist. Tippen Sie zweimal auf das A. Noch ein bisschen zu hoch , drehen Sie es ein bisschen runter, tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Lassen Sie uns nun über die Spitze des Ganzen nachdenken. Das Dach davon werde ich mit einem Dach versehen. Kommen wir also zu unseren Dächern, die hier sind. Und das Dach, das ich auf diesem haben will , wird dieses hier sein. Es wird also das sein, auf dem ein paar Querschnitte drauf sind. Also, wenn ich das reinbringe, wirst du sehen, ob ich G drücke. Zieh es an die richtige Stelle. Stellen Sie zunächst sicher, dass es die richtige Seite ist. Also lege ich es irgendwie in die Mitte, S. S., lass es uns zuerst größer machen. Also S, so, und dann S und X. Lass es uns rausziehen. Und dann stellen wir sicher, dass es für alle Seiten passt. Jetzt ziehen wir das an und wir sollten. Wenn ich es drauflege, kannst du da hindurchschauen. Nein, ich kann nicht. Also was ich tun werde, ist, das auszuschalten. Ich werde es dann ansprechen und an Ort und Stelle setzen. Und dann werde ich diesen Weg gehen. Und dann drücke ich S und X, ziehe es heraus, und dann S und Y, ziehe es auf diese Weise ein bisschen heraus. Und dann werde ich endlich sichergehen, dass es oben drauf sitzt, was es auch ist. Und dann zweimal auf das A tippen und los geht's. Okay, das einzige Problem, das wir hier haben, ist dieser Teil hier. Ich kann mir vorstellen, dass ich es entweder anheben oder ein bisschen herunterlassen möchte es entweder anheben oder ein bisschen herunterlassen , weil dieser Schritt nicht ganz richtig aussieht, also kommen wir rein. Wir nehmen es einfach und heben es ein bisschen an, und jetzt sieht es viel besser aus. Geh da rein. Tippen Sie zweimal auf das A. Lassen Sie uns es wieder in die Materialansicht bringen. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir die eigentliche Tür hier haben müssen. Also werde ich diese Tür aus dem Weg räumen. Ich werde diese Tür stehlen, wo ist die Tür hier drüben. Also dieser hier drin. Ich werde eine Schicht drücken. Und dann drücke ich eins Und dann passe ich es einfach ungefähr da an, wo es hingehört, also wird es ungefähr hier sein, und dann ziehen wir es zurück. Drücken Sie beim Heranzoomen auf einen kleinen Punkt, und dann setzen wir es so auf die gewünschte Position und ziehen es ein wenig zurück Tippen Sie zweimal auf das A. Und ja, das sieht ziemlich gut aus So wie es ist. Jetzt bringen wir ein Fenster rein. Denn Jungs werden hier ein quadratisches Fenster haben. Quadratisches Fenster, zieh es rein. Also Z 90 und dann drei. Und dann platzieren wir den Fensterkreisverkehr dort und ziehen ihn dann einfach zurück Drücken Sie auf den kleinen Punkt. Dann vergewissere dich einfach, dass es an seinem Platz ist. Jetzt werden wir wieder unseren Booleschen Wert verwenden, also mach dir keine Sorgen, ob es, du weißt schon, Bambus durchstochern oder . Tippen Sie zweimal auf das A. Und ich denke, an diesem Punkt haben wir fast genug, wir haben das alles vorbereitet Jetzt gibt es hier ein paar Dinge zu veröffentlichen , und ich denke, wir könnten das genauso gut tun. Wir könnten genauso gut einige der Teile einbauen, die hier draußen sein werden. Mit anderen Worten, einige der Requisiten. Also, ja, lass uns das machen. Lass uns dafür auch ein paar Requisiten reinbringen Also gehe ich zu meinen Requisiten. Und ich werde diesen hier reinbringen. Also werde ich das da reinwerfen. Also so. Und dann werde ich ein paar davon reinwerfen. Also lass uns diesen hier reinlegen. Also so. Stellen wir sicher, dass es wirklich da drin ist. Und stellen wir sicher, dass dieser ein bisschen zurück ist. Damit die Leute immer noch daran vorbeigehen können, also zweimal auf das A tippen, um sicherzugehen, dass es nicht in der Wand ist. Er saß immer noch in der Wand. Da haben wir's. Und dann bringen wir ein paar Fässer rein. Also bringe ich ein kleines Fass rein, stelle das da hin, bringe ein größeres Fass rein, stelle das da drauf. Also, ich werde dieses Fass ein bisschen kleiner machen . Lass es auf den Boden fallen, nicht so. Stellen Sie sicher, dass es auf dem Boden liegt, tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's. Und dann kommen wir rein und bringen ein paar Vasen rein Also werde ich eine herbringen. Also so. Und dann werde ich ein paar kleine hineinlegen. Das Gute daran ist, dass wir immer reinkommen, sie reinbringen und sie dann einfach verkleinern können , so wie es ist. Und sie werden wirklich nett aussehen. Und wir legen sie in die Bodenplatte und ziehen sie dann hierher. Also, vielleicht holen Sie es raus, zerlappen Sie das hier. Wie so. Und zieh es zurück, was ist das A? Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Und ja, ich freue mich schon über diesen hier. Also dieser hier sieht schon gut aus, diese ganze Sache. Das sieht jetzt gut aus hier unten. Und jetzt legen wir die Ansicht herunter und rendern Schauen wir uns nur kurz an, wie das aussieht. Und da hast du es, du kannst sehen, wie es jetzt anfängt, dieses Gebiet zu bevölkern Sie können jetzt sehen, dass das alles wirklich nett aussieht, wenn sie hier raufgehen Sie haben hier eine Tür. Ja, wir können sehen, dass uns immer noch der Eingang fehlt, der riesige Eingang , der hier hineinführt. Ich glaube, ich lasse das etwas länger stehen. Ich denke, was wir zuerst tun werden, ist, dass wir unsere Tür hier reinbringen. Wir werden diese Fenster aufmachen. Wir werden hier unten eine Tür haben. Und dann bauen wir unsere Brücke und wir werden sehen, wie das alles reingeht. Also werde ich meine Arbeit speichern. Ich werde es wieder auf Shade View setzen. Und dann werde ich ihn beim nächsten sehen, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 112. Integrieren von Hängebrücken-Anhängen: Begrüßungsmikrofon. Blend für den Modulate- und Kash-Umgebungsleitfaden, und hier haben wir aufgehört Nun, bevor wir diese Fenster öffnen, wollen wir uns zunächst jedes einzelne davon schnappen und sie dann auf diese Seite verschieben Also drücke ich einfach die Umschalttaste und ziehe sie hierher. Und dann nehme ich auch diesen Teil, Shift, und ich ziehe ihn so hierher. Was ich jetzt tun möchte, ist, diesen hier zwischen diesen beiden Säulen zu platzieren. Also, hoppla, ich schnappe es mir einfach , ziehe es und dann lösche ich dieses, lösche dieses und lösche dieses und bringe dann dieses und dieses 10 Z 90 rein , nur um das Ganze irgendwie zu beenden Und wir werden es so formulieren, also haben wir diese Lippe, diese wichtige Lippe, aber wir achten nur darauf, dass es nicht zu weit ist, dass es dort in unsere rechte kurze Säule kommt, was es im Moment ist. Also müssen wir das vielleicht ein bisschen weiter zurückziehen oder das ein bisschen nach vorne ziehen, also werde ich es einfach zurückziehen, zurückziehen und schauen, wo ich es herbekommen kann. Und das sieht gerade so aus. Ich werde das dann einfach zurückziehen, nur um uns ein bisschen mehr Lippe darauf zu geben . Und was ich jetzt tun werde, ist das alles an ihren Platz zu bringen. Also lassen Sie uns diesen an seinen Platz ziehen und dann S und X so an ihren Platz, und dann bringen wir diesen endlich rein. Und dann bringen S und X auf diese Weise alles an seinen Platz. Also S und X, nur damit es da nicht durchkommt, und zweimal auf das A tippen. Und dann möchte ich das einfach weitermachen, so, und los geht's Also gut, das Teil ist fertig. Jetzt können wir unsere Fenster reinbringen. Also ein rundes Fenster hier unten. Also lass uns das aus dem Weg räumen. Lassen Sie uns das aus dem Weg räumen und konzentrieren wir uns zuerst auf unsere Fenster. Also Fenster, ein rundes Fenster hier unten. Also werde ich dieses Fenster hier hinstellen und dann werde ich das quadratische Fenster hier drüben platzieren. Wir machen zuerst das Quadrat. Wenn ich also die erste Taste drücke, möchte ich, dass sich dieses Fenster wahrscheinlich um diesen Teil herum befindet. Also übersehe ich hier diesen Teil und dann dieses runde Fenster, das hier drüben ist. Also wir können es einfach oben sehen, weißt du, wenn wir von hier aus schauen, lassen wir uns beide jetzt zurückziehen. Also ziehen wir diesen zuerst wieder an seinen Platz, dann ziehen wir diesen wieder an seinen Platz. Drücken Sie auf den kleinen Punkt. Eins zu weit. Ziehen wir es raus. Da. Also haben wir dort ein Fenster und dann haben wir hier ein Fenster. Wenn wir jetzt von hier aus schauen, haben wir dort ein schönes Fenster und fragen uns nur, ob das ein bisschen zu hoch ist oder nicht. Lass es uns ein bisschen nach unten verschieben , weil wir auch hier eine Tür haben werden. Es liegt an dir. Du denkst vielleicht, es könnte hier etwas dauern, mach es ein bisschen kleiner. Und dann denke ich, dass das tatsächlich eine bessere Idee sein könnte, also lassen Sie uns das zurückziehen. Denn dann haben wir eine Tür und sie könnten von dieser Tür aus hindurchschauen. Dann lass uns die Tür reinbringen. Also diese Tür will einfach eine normale Tür sein, also gehen wir hoch. Wir werden unsere Türen finden. Also eins davon, aber wir bringen nur eines davon rein , also werde ich es reinbringen. Also, ich werde es herumdrehen. Also z 90, z, 180. Und dann werde ich das in der Mitte von hier einrichten. Und bringen wir es rein. Ich kann mir beide für diese Presse und diese nehmen. Drücken Sie Shift H. Und los geht's, jetzt kann ich drei drücken oder drei kontrollieren. Schnappen Sie sich das, drücken Sie G, und dann kann ich es genau da hinstellen, wo ich es haben möchte. Ich kann das aus dem Weg räumen und dann kann ich es einfach zurückziehen. Und da ist meine Tür so an ihrem Platz, Spannung drücken, alles zurückbringen und los geht's. Und jetzt kommen wir rein und bringen unsere Brücke rein. Also werde ich diese Brücke aus dem Weg räumen. Wir gehen zur Brücke, und das ist diese hier. Ich werde es reinbringen. Ich werde das an Ort und Stelle bringen oder ich will es tatsächlich haben, also wird es ungefähr da sein. Und wieder können wir sehen, dass wir ein Problem mit diesen Teilen haben . Was ich tun werde, ist, sie in diesem Teil selbst auszupacken in diesem Teil selbst auszupacken Ich werde es zuerst herausziehen und an seinen Platz bringen Und das liegt daran, dass wir wieder dunkles Holz verwenden. Und dann werde ich S und X drücken, es herausziehen, nur um sicherzugehen. Dass diese Tür dann tatsächlich an ihren Platz kommen kann. Jetzt können Sie sehen, dass diese Tür etwas dünner gemacht werden muss . Meine gesamte Brücke muss etwas breiter gemacht werden. Ich denke, ich werde mich dafür entscheiden , dass meine Brücke etwas breiter ist. Ich denke, das ist viel einfacher. So und jetzt können Sie sehen, dass alles an seinem Platz ist. Lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen, nur damit unsere Tür genau da oben ist. Lassen Sie uns nun endlich zu diesen Teilen kommen. Also, was ich damit machen möchte, ist , sie gegen dieses dunkle Holz als Requisitenholz auszutauschen Also lass uns zu Requisitenholz gehen, und los geht's. Also, das sieht gut aus. Jetzt schauen wir uns noch einmal die gerenderte Ansicht dieser, also dieser Brücke, an. Und ja, das sieht wirklich nett aus. Lassen Sie uns das Fenster ein bisschen herausziehen , damit wir es besser sehen können. P an der A, und dann gehen wir zu diesem Fenster und blicken dann auf diese Brücke. Ich frage mich nur, ob ich das ein bisschen hochziehen soll, um es von dort zu haben. Ich denke, das sieht tatsächlich besser aus wie, also. Und dann nehmen wir jetzt eine andere Tür. Also lass uns zu unseren Türen kommen. Bringen wir es wieder auf Shade-Demo, es ist einfacher, damit zu warten, und dann haben wir eine Tür mit Stufen. Also bringen wir diese Tür rein. So will ich es nicht bringen. Ich bringe es immer wieder her, weil es sich dann nicht verbiegt. Wenn ich es da drauflege, könnte es sich eine Richtung neigen, weil es nicht uneben ist. Also eine 180. Ich meine, das ist ungleichmäßig. Also lass uns dann die Taste eins drücken. Und dann lege ich es zuerst direkt auf die Bodenebene, also einfach darüber, und dann ziehe ich es zurück. Und was wir dann tun werden, ist , das in Ordnung zu bringen . Also drück Punkt. Also nochmal, wahrscheinlich werden wir das hier rauswerfen, aber wir werden es zuerst hinkriegen, an die Stelle gehen, wo wir es haben wollen. Da rein Dann stellen wir einfach sicher, dass es so auf der Bodenebene ist. Und da haben wir es. Und dann, jetzt müssen wir über diesen Block nachdenken , weil wir ihn irgendwie umgehen ihn jetzt wieder zusammenfügen. Lassen Sie uns also zuerst über diesen Block hier nachdenken. Ich habe hier eine Menge Blöcke, die ich gebrauchen könnte. Also lass uns darüber nachdenken, lass uns wahrscheinlich diesen verwenden. Vielleicht komme ich mit diesem durch. Ich möchte wirklich, idealerweise, einen Block mit drei. Also eher wie dieser, aber kleiner, wie Sie sehen können, ein Kabel Verwenden Sie dieses und machen Sie stattdessen einfach drei daraus. Also drei dieser Steinblöcke. Also drücke ich Shift D. Und ich bringe es rüber, und ich habe eins, zwei, drei, und ich werde die anderen Teile loswerden. Also werde ich diese Teile hier einfach loswerden. Also, eins, zwei, drei, also L, L und L, löschen, rss, und dann bringen wir es rein. Kann ich jetzt die Taste A drücken und den Ursprung auf Geometrie setzen, ohne etwas durcheinander zu bringen? Ich hoffe es Ich mache mir solche Sorgen, das jetzt zu vermasseln, weil das Schicht ist und nicht alles D, also mache ich mir darüber wirklich Sorgen Ich werde es jetzt einfach an die richtige Stelle bringen, SP drücken und es viel, viel größer machen stelle nur sicher, dass alles in einer Reihe steht, und wie Sie jetzt sehen können, tut es das, was bedeutet, dass ich es auf diese Weise zurückziehen kann. Ich kann diesen Block aus dem Weg räumen, also lösche ich diesen Block aus dem Weg. Und jetzt muss ich all diese Blöcke da drin reparieren. Also lass uns damit weitermachen. Lassen Sie uns also zunächst diesen Teil bringen. Wenn ich mir diese Gesichter schnappe , direkt vor diesem Gesicht hier. Direkt vor dem Gesicht da drin bleibt uns ein kleiner Vorsprung, und dann denke ich, dass ich sie wahrscheinlich verschieben könnte wahrscheinlich verschieben könnte Also ich denke, das ist vielleicht nicht genug Platz, aber wir werden sie ein bisschen mehr herausziehen ein bisschen mehr Und dann werde ich sie zurückziehen. Also werde ich reingehen, mir diese Gesichter hier unten schnappen diese Gesichter hier unten und sie dann hier wieder an ihren Platz ziehen, so Jetzt können Sie sehen, wie meine Schritte hier nach oben gehen, was bedeutet, dass ich hier noch einen Block brauche , genau mit dieser Tür, aber darauf werden wir uns gleich konzentrieren. Zuallererst wollen wir das alles vielleicht ein bisschen überholen. Um uns da unten ein bisschen mehr Vorsprung zu verschaffen. Also werde ich mir all die schnappen. Ich lasse den da drin. Und wenn ich jetzt G drücke, siehst du, wie das alles verschwindet. Und das bedeutet, dass ich das jetzt rüberziehen kann und los geht's, jetzt haben wir ein bisschen mehr Vorsprung in dem Teil Und ich denke im Moment auch , dass ich diesen Block jetzt einbauen muss Also werde ich diesen Block bringen, ich werde den da rein legen. Also werden wir diesen hier verwenden. , ich werde Shift und D drücken Also, ich werde Shift und D drücken. Und dann rufe ich es auf und werde sehen, ob ich diese Runde jetzt drehe, also füge ich 90 hinzu. Lassen Sie uns das auf den Kopf stellen und sehen, ob wir es hinbekommen. Also werde ich das hier rundherum einrichten, ich kann sehen, jetzt ist es oben auf der Treppe Und dann werde ich es rüberbringen. Und stellen Sie das dort am Kreisverkehr auf. Jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut passt. Die eine Sache ist, ich frage mich nur , ob ich es ein bisschen so machen sollte. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich immer darüber nachdenke, Dinge kompliziert zu machen und Dinge zu machen, an denen ich Ranken und interessante Dinge anbringen kann Ich werde es zurückziehen, nur damit es über diesen Schritt hinausgeht. Und doch denke ich, dass das jetzt in Ordnung sein wird. Wir haben hier noch einen Block, also kannst du diesen ganzen Block hier sehen, und das ist das. Wir bringen das in einer Minute rein. Zuallererst werde ich jedoch auf diese Schritte zurückkommen. Ich nehme meinen Unterteil. D drücke L an diesem Teil, Shift D. Und dann bringen wir es an seinen Platz. Also, lass das dort fallen, tippe zweimal auf das A und los geht's, das ist der Teil da drin. Also, was wir dann beim nächsten machen werden, ich denke, ich denke, wir werden dieses Lagerhaus hier unten reinbringen , weil es dann irgendwie alles zusammenbringt und schaut, ob alles passt. Sie können hier sehen, dass das Dach an diesem Teil hier drüben hängt. Also muss ich sichergehen, dass es tief genug runtergefallen ist. Aber ja, das kommt wirklich gut an. Du kannst auch sehen, dass ich hier kein Fenster habe. Dann stelle ich das Fenster hier rein, bevor wir gehen. Also gehe ich zu Windows. Ich bringe ein quadratisches Fenster rein und lege es da rein. Und dann drücke ich A 90 und richte das hier unten ein, also das ist wie ein kleiner Innenhof. Ich werde es an Ort und Stelle bringen. Ich werde das hier aus dem Weg räumen, aus dem Weg räumen. Also zweimal auf das A tippen und los geht's. Also, will ich es direkt unter der Brücke haben? Oder will ich es hier etwas näher haben? Wahrscheinlich ein bisschen da drüben. Etwas, das so interessanter ist. Und wir könnten hier auch ein anderes Fenster haben, aber wir haben hier ein Fenster. Also, ja, ich werde es so lassen. Ich werde meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 113. Platzieren von Stützen und Bögen: Willkommen zurück zum Modular and KitBash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Was wir jetzt tun werden, ist unsere Märkte zu kommen Also, das, was wir dieses Mal wollen , wird unser Lagerhaus sein. Also lass uns einfach unser Lagerhaus hier drüben abstellen. Dann drehen wir es um. Also ist es 180. Ich drücke Strg eins , um in die Rückansicht zu gelangen, und dann lege ich es einfach ab. Wo ich es eigentlich haben will, irgendwo hier in der Nähe, und wir ziehen es wieder an seinen Platz, stellen nur sicher, dass es sich auf der tatsächlichen Bodenebene befindet. Bevor ich das mache, könnte ich das genauso gut aus dem Weg räumen. Ich könnte genauso gut meine Treppe aus dem Weg räumen. Ich weiß, wo alles hingehen wird. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich das jetzt so wieder an seinen Platz bringen kann . Jetzt haben wir dort eine große, große Säule. Also müssen wir nur sicherstellen , dass wir, wenn wir das hinüberfahren, auch diese große Säule an ihrem Platz haben. Was wir nun mit diesen großen Säulen tun werden, Sie können sehen, dass sie sich von den anderen unterscheiden. Wir werden zuerst dieses Kissen reinbringen , damit Sie sehen können, dass wir dieses Kissen nicht haben, tut mir leid, dieses große Kissen hier, und dann werde ich sie nur noch herumwirbeln. Also füge ich 90 hinzu, drehe es auf die richtige Art und Weise, und dann werde ich es so gestalten, dass es ein bisschen größer ist als unser altes. Ich denke, das ist eigentlich ein bisschen groß, und lassen Sie uns das umsetzen. So, und nur sichergehen, dass das gut hineinpasst, ich werde es ein bisschen so zurückbringen. Jetzt können wir sehen, dass wir ein Problem haben , da es auch hierher kommen muss. Also werde ich es tatsächlich ein bisschen kleiner machen. Ich habe immer noch das Gefühl, dass es ein bisschen zu groß ist. Ich werde diesen löschen und dann aus dem Weg räumen. Und wir können auch sehen, wenn ich die Drei oder die Taste Eins drücke, tut mir leid, dass das auch verbogen ist. Da ist es ein bisschen verbogen. Also werde ich mir einfach diesen schnappen, Schicht. Ich werde es dann umdrehen. Dann war es -90, und los geht's, jetzt ist es schön und klar. Also jetzt kann ich es tatsächlich an die Stelle ziehen , wo ich es haben will, also wird es irgendwo hier sein Und dann ziehe ich es raus und wieder rein, so wie es ist. Also werde ich das im Moment einfach da hinstellen . Ich kann mir vorstellen, dass ich es auf diese Weise etwas weiter herausziehen muss . Und ich kann mir das auch vorstellen. Ich brauche ein Unterteil dafür. Ich gehe bis zum Boden runter. Aber lassen Sie uns zuerst unsere Treppe reinbringen. Also auf der Rückseite werden wir den hier drüben stehlen . Also dieser hier, schnappen wir uns all die. Ich kann auch sehen, dass ich das genauso gut reparieren könnte, während ich hier bin, dieser Schritt hier nicht hoch genug geht. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können wir sehen, dass das bereits konvertiert wurde. Was ich also tun möchte, ist das alles an der richtigen Stelle rauszubringen. Also ich kann es jetzt sehen, und dieser hier ist auch ein bisschen durcheinander, also lass uns die rausziehen. Um die rauszuholen. Und ich meine, mach sie ein bisschen größer oder ziehe sie so heraus. Und jetzt geht es runter und schaut nach oben, wo das Oberste hingeht. Und dann werde ich auch diese reparieren. Also bringe ich sie an ihren Platz und tippe zweimal auf das A. Jetzt sehe ich mir das hier an. Ich denke, ich muss sie wahrscheinlich ein bisschen dehnen, also werde ich mir beide schnappen. Ich drücke S und Y und ziehe sie einfach raus, damit sie hier an diesen beiden Blöcken vorbei fahren, und ich denke, das sieht so besser aus. Und dann schaue ich mir nur diesen Teil und diesen Teil an. Und ja, damit bin ich jetzt zufrieden. Also, was ich tun werde, ist mir beide zu schnappen. Ich werde Shift D drücken , um sie herumzuholen, und hoffentlich Z 90 drücken, kurz, wenn wir es übertreiben, passen an die Stelle hier. Also lass uns sehen, ob sie es tun. Also drücken wir G, um sie an ihren Platz zu bringen. Drücken Sie den kleinen Punkt an. Dann komm vorbei und lass uns sie auf diese Bodenebene fallen lassen. Also, lass uns beide aus dem Weg räumen. Also lösche sie aus dem Weg. Also so. Und dann schaue ich mir jetzt an, wie weit ich die eigentlich rausbringen will und ob sie so reingehen werden. Also schnappe ich mir beide und ziehe sie an ihren Platz, und ich glaube, ich möchte sie näher zusammenziehen, also drücke ich S und X. Ziehen wir sie näher, indem wir sie ein wenig ausstrecken, und dann ziehen wir sie an ihren Platz. Jetzt können wir sehen. Das ist auch viel höher als diese. Also muss ich es auch abholen, auf die Bodenplatte legen und dann werde ich es mir noch einmal ansehen und los geht's. Das sieht ungefähr richtig aus. Wenn auch. Es ist nicht ganz an seinem Platz oder Kiefer, zieh sie zurück, zieh sie zurück, zieh sie zurück Und da haben wir's. Und dann hole ich sie mir. Und da haben wir's. Ich glaube, ich schaffe sie ein bisschen mehr. Das sieht für mich ungefähr richtig aus, also müssen sie da runtergehen, und ich denke, das wird ein bisschen besser sein. Jetzt können wir sehen, dass diese Kissenstange vielleicht ein bisschen ist, vielleicht ist sie zu groß Machen wir es ein bisschen kleiner, wir machen es ein bisschen kleiner Wir werden es dort an seinen Platz bringen. Und ich denke auch, dass ich es vielleicht haben möchte, wo ich es haben will. Zuallererst möchte ich, dass es ein bisschen so kommt. Also lass es uns sogar hierher bringen. Dann lass uns sehen, ob wir es dann rausbringen. Also ungefähr da drüben und dann haben wir da diesen kleinen Felsvorsprung Und ich frage mich nur, ob ich das auch etwas weiter zurückziehen will das auch etwas weiter zurückziehen Aber zuerst wollen wir uns mit dieser Säule befassen, denn was ich tun möchte , ist, sie irgendwie zu Fall zu bringen. Oder eine weitere Säule darunter platzieren. Ich könnte also eine meiner Stützen darunter verwenden , um es tatsächlich zu stützen. Schauen wir uns das also zuerst an. Also unterstützt Suppe keine Steinblöcke. Und schauen wir uns das an. Dieser ist seitwärts gerichtet, dieser ist klobig Also dieser hier ist 11, den wir wollen. Bringen wir es an seinen Platz und sehen wir, wie es tatsächlich aussieht , wenn wir dieses etwas größer machen. Also werde ich es herausziehen. Ich stelle sicher, dass es auf der Bodenebene ist. Ich kann mir vorstellen, dass das eigentlich ganz nett aussieht. Die eine Sache ist, ich möchte entscheiden, wie ich das tatsächlich unterstützen werde. Mit anderen Worten, Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu viel rüberkommt. Also S und X, lassen Sie uns das umsetzen. Also direkt auf die Säule und dann da. Und dann mit dieser Säule kann ich das tatsächlich da reinstellen und das sieht jetzt wirklich gut aus. Also kann ich es tatsächlich ein bisschen mehr herausziehen. Und dann haben wir da ein bisschen Lippe. Es ist im Boden, der Anschluss in dieser Säule. Und ja, das sieht so eigentlich ziemlich gut aus. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, das auf der anderen Seite zu duplizieren. Also werde ich mir beide schnappen. Ich werde Shift D drücken . Ich werde sie zu ihnen bringen. Dann möchte ich mir jeden einzelnen schnappen und ihn spiegeln. Also das ist der letzte, also gehen wir zu Objekt, Spiegel, und er wird auf dem Y sein. Sie können sehen, wie die Weinlinie dort nach unten geht. Also Objekt, Spiegel auf dem Y, und los geht's. Jetzt sollte ich in der Lage sein, das an die richtige Stelle zu bringen. Lösche diesen aus dem Weg. Löschen Sie diesen also und bringen Sie ihn an seinen Platz. Also so, und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass wir ein kleines Problem mit diesem hinteren Teil haben. Dieser Teil hier muss herauskommen und all diese Themen abdecken. Also lass uns das jetzt machen. Also kommen wir mit der Basis und schnappen uns jedes dieser Gesichter. Und dann ziehen wir sie raus und geben das weiter. Und da haben wir es. Nun, das passt alles sehr gut zusammen. Das einzige Problem, das wir haben, ist, dass diese Säulen etwas höher gestellt werden müssen. Als dieser Teil hier. Auch wenn es hier auch ein Dach geben wird. Aber im Moment sieht das ziemlich gut aus. was ich jetzt tun werde , ist, ich meinen Bogen reinbringe, damit du sehen kannst, dass das hier unser Bogen ist. Wir bringen das rein, also drücken wir Shift, und wir bringen es rüber, und dann RS -90, und dann Steuerung eins, also Steuerung eins , und dann drücke ich G lasse das einfach dort liegen, wo es gerade hingehört, also wird es oben drauf. So stellen wir sicher, dass es an der richtigen Stelle ist, damit wir sehen können, dass wir auf jeder Seite gerade sind Und was ich jetzt tun kann, ist, diesen riesigen aus dem Weg zu räumen. Ich kann es in den Boden werfen. Und jetzt kann ich sehen, wie hoch ich diese Säulen brauche, weil sie jetzt vielleicht zu hoch sind. Ich kann auch sehen, ob mein Mann herkommt, also wo ist der Typ da? Bringen wir ihn her und ist er in der Bodenebene, also ist er in der Bodenebene, und dann lassen wir ihn rausziehen. Und Sie können sehen, dass das ziemlich niedrig ist. Das ist ziemlich niedrig. Mal sehen, ob ich es ein bisschen herausziehen kann. Also S und D, ziehen Sie es ein bisschen heraus und legen Sie es dort hin. Und da hast du's, ich finde, das sieht ein bisschen besser aus als dort, wo es war. Und jetzt wollen wir nur noch ein Top draufhaben. Ich suche auch. Ich muss das etwas weiter zurückziehen , weil Sie sehen können, dass wir unten eine große, große Lücke haben. Wie weit müssen wir das also zurückziehen? Also, wenn ich das wieder reinziehe, können Sie jetzt sehen, dass wir da viel mehr Vorsprung haben Das wollen wir wahrscheinlich nicht. Lassen Sie es uns stattdessen an der Stelle platzieren, an der wir es tatsächlich haben wollen. Und dann werden wir stattdessen einfach zum Schluss kommen. Schnapp dir den Rücken. Zuallererst werden wir sehen, dass wir keinen Modifikator aktiviert haben, was uns sagt, dass wir auf das Level achten müssen Also nehme ich die Rückseite , drücke Strg plus, und dann hätten wir den ganzen abgeschrägten Teil nehmen sollen, und dann sollte ich ihn wieder an seinen Platz ziehen können, also zweimal auf das A tippen, und Die andere Sache ist, ich frage mich, ob ich mit dem Bogen hier zufrieden bin Also, wie weit sind die Bogen? Also, wenn ich das nehme, kann ich S und X drücken und es ein bisschen herausziehen und es dann mehr in die Mitte legen, und vielleicht ein bisschen mehr herausziehen, also S und X und diese Teile dann in jedes von denen ziehen, wodurch das nicht so akzentuiert aussieht, dieser Teil und etwas, das tatsächlich kahl aussieht, also zweimal auf das A tippen. Und jetzt lass uns das Dach aufmachen Teil und etwas, das tatsächlich kahl aussieht, also zweimal auf das A tippen. Und jetzt lass uns das Dach und dann werden wir eine sehr, sehr klare Vorstellung davon haben , wie das aussehen wird. Nun, das Dach wird aus diesen Teilen bestehen. Also werde ich auf meine Dächer kommen und ich weiß es bereits. Ich werde ein Problem damit haben, weil wir bereits wissen, welches Problem wir damit hatten. Lassen Sie uns also diesen und diesen Teil einbringen. Und dann nehme ich nur noch diesen, Schicht D. Und ich drehe ihn jetzt um. Also will ich es entlang des X drehen, also Objekt, gehe zum Spiegel, X, und los geht's. Lassen Sie uns nun jeden von ihnen reinbringen. Also kontrolliere A oder Transformationen. Sie sehen, es ist nicht möglich, mehrere Benutzer zu verwenden , weil es hier drin ist Ich drücke also einfach mit der rechten Maustaste auf eine Ursprungsgeometrie. R klickt auf die Ursprungsgeometrie. Also. Und dann machen wir weiter, nicht diese, klicken mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie. Da haben wir's. In Ordnung, also lass uns alle drei zusammenbringen. Also lass uns hierher gehen. Also werde ich G drücken. Leg das hier rein. Schnapp dir das, G. Leg das hier rein. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, sie zurückzuholen. Nun wollen wir sehen, ob wir alle drei brauchen oder ob wir mit zwei davonkommen, denn drei könnten ein bisschen zu viel sein. Aber wenn ich jetzt G drücke, können Sie sehen, dass es wahrscheinlich ein bisschen zu viel sein wird. Also werde ich wahrscheinlich diesen mittleren loswerden. Und dann werde ich mich diesen beiden anschließen, so wie es ist. Und dann sollte ich sie dort platzieren können, wo ich sie eigentlich haben will. Damit du zuallererst sehen kannst, wenn ich sie reinlege, werden sie so aussehen. Jetzt möchte ich sie ein bisschen größer haben. Ich kann sie haben. Weißt du, du kannst sie zurückhaben, wenn du willst. Aber ich denke, für mich werde ich sie einfach rausbringen , nur damit sie über dieser Lippe hier sind, und ich schaue mir nur diese Lippe hier an. Aber du kannst sehen, dass er meilenweit drüber liegt. Bringen wir sie zurück. Und dann bringen wir sie hoch, also ziehen wir sie an ihren Platz, und dann drücken wir S und Y und ziehen sie heraus, sie gehen tatsächlich gegen die Wand da drüben. Ich möchte wirklich keine Lücken zwischen ihnen haben, also können Sie hier sehen, dass ich da eine kleine Lücke habe , also S und Y, ziehen Sie sie heraus, tippen Sie zweimal auf das A, stellen Sie sicher, dass diese Lücke nicht da ist. Und dann können wir sehen, wohin wir sie ziehen müssen. Sie können also sehen, dass diese Teile in der Nähe das etwas weiter nach oben ziehen, obwohl es das tatsächlich wegnehmen wird, was bedeutet, dass wir wahrscheinlich damit durchkommen können , das herunterfallen zu lassen. für diesen Teil hier unten damit durchkommen, Können wir für diesen Teil hier unten damit durchkommen, das ein bisschen runterfallen zu lassen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Wo können wir es hinunterwerfen , um dort herumzulaufen. Und dann können wir einfach die Spitze davon sehen. Und genau das will ich. Und jetzt gehe ich einfach nach vorne. Ich kann sehen, dass das da drüben gebeugt ist. Ich gehe jetzt zu diesen Säulen. Und ich messe nur, weil ich glaube, dass wir sie hier oben draufsetzen wollen. Also, wenn ich sie zur Sprache bringe, kann ich sie einfach so platzieren, dass sie übertreiben und sie trotzdem in dieser Säule hier behalten. Also gut, es wurde viel rumgefummelt, ich weiß, aber Sie können sehen, dass wir es endlich geschafft haben Also haben wir endlich diesen Topf da, wie wir ihn eigentlich haben wollen, und Sie können sehen, ob wir ihn jetzt auf Renderansicht stellen. So sieht er aus und er sieht wirklich, wirklich nett aus, wie Sie Alles kommt zusammen. Alles ist wirklich kompliziert, besonders auch in diesem Teil Die Stufen sehen wirklich nett aus. Und ja, das ist wirklich gut. Sobald wir diese Säulen auf dieser Seite haben, wird es wirklich anfangen, weißt du, irgendwie zusammenzukommen, aber du kannst sehen wie viel wir hier tatsächlich erreicht haben. Und du wirst noch besser aussehen, wenn wir die richtige Beleuchtung, das richtige Rendern, das ganze Laub und all das gute Zeug Aber lassen Sie uns das zuerst beenden. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 114. Modellierturmdetails für den Azteken-Tempel: Willkommen zurück. Ich möchte für den Leitfaden zur modularen und Kit Ash-Umgebung wechseln, und hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns jetzt reinkommen. Und was wir tun wollen, ist, dass wir diese Teile mitbringen wollen , diese beiden Teile. Bringen wir sie auf die andere Seite. Also werde ich einfach 50 drücken. Ich werde sie dann rüberziehen. Und was ich tun möchte, ist , sie einzeln zu drehen , nicht für sich allein. Also gehe ich einfach zum Objekt. Nein, ich werde nicht zu Objekten gehen. Ich werde zu individuellen Ursprüngen gehen. Drücken Sie Z 180 und drehen Sie sie so herum. Dann werde ich diese beiden Blöcke hier loswerden , also lösche sie aus dem Weg. Und jetzt möchte ich darüber nachdenken wo ich sie im Moment tatsächlich platzieren werde Sie können sehen, ob dieser zum Beispiel ein bisschen veraltet ist. Ich werde das ein bisschen verschieben, also schieb es rüber, und ich will sie direkt am Rand von hier haben. Also, wenn ich mir diesen schnappe, will ich ihn direkt am Rand haben, dann kann ich auch mit etwas mehr weniger davonkommen . Also werde ich diesen hier rausziehen. Wir können also auch sehen , dass der Schritt hier, das ist ein bisschen ein Schritt weiter. liegt an Ihnen, ob Sie das behalten wollen, Es liegt an Ihnen, ob Sie das behalten wollen, Sie können es ein wenig erhöhen, wenn Sie möchten. Ich denke, für mich werde ich diesen Schritt dabei belassen. Ich finde, es sieht ganz nett aus. Und was ich jetzt tun möchte , ist über diesen Teil hier nachzudenken. Lassen Sie uns hier über diesen Teil nachdenken , bevor wir zu diesem Teil übergehen. Ich denke, das Beste, was man mit diesem Teil machen kann , ist, diese Teile zu verwenden , die wir bereits erstellt haben. Also schlau, lass uns sie rüberbringen. Und dann werden wir das jetzt umsetzen. Also werden wir das an der Stelle platzieren, wo ich es haben will. Und ich muss entscheiden, ob du es so dick haben willst, wie weit du willst, dass es da runter geht, wie weit die Seite dieses eigentlichen, du weißt schon, dieses Teil hier ist. Lassen Sie uns diesen aus dem Weg räumen, dann haben wir eine klare Vorstellung davon, wo wir ihn haben wollen. Aber wenn ich das hier reinschreibe, komme ich ein bisschen raus. Also lass uns sehen, ob ich es einfach ein bisschen so rausbringe . Und dann vielleicht das andere Stück, weil ich hier ein bisschen mehr von diesem Mauerwerk zeigen möchte ein bisschen mehr von diesem Mauerwerk zeigen Also so etwas wie dort, so. Und das gibt mir dann die Skalierung oder den Rest , sobald ich diese Teile rübergebracht habe. Also, was ich jetzt tun werde, ist, zuerst werde ich das runterholen, ich werde es an die Stelle der Kiefer da oben bringen , also so Und dann werde ich das aus dem Weg räumen Also werde ich diesen wegwischen, einfach so. Also, ich möchte, dass dieser Teil hinzugefügt wird, aber ich möchte ihn einbringen, sobald ich diesen Teil eingefügt habe. Wenn ich also die Umschalttaste drücke, kann ich sie zu diesem Teil hier bringen und schauen, wo ich ihn eigentlich haben will. Sie können also sehen, dass es hier etwas nach hinten ragt. Also, wenn ich es ein bisschen mehr hervorbringe, über meine Schritte hinausrücke, und ich denke, das ist ungefähr richtig Also von hier aus, dann will ich es bis hierher bringen Also, lass uns einen Block nehmen. Also werden wir diesen Block hierher holen . Wir werden Shift drücken. Wir werden es rüberbringen und dann werden wir es ein bisschen größer machen. Also S, mach es ein bisschen größer und ziehe es dann an seinen Platz. Also zieh es an seinen Platz. lass uns diesen löschen und dann weglegen, also lösche ihn aus dem Weg. Also, weißt du was? Bevor wir das tun, drücken wir einfach Strg Z und gehen zurück. Und ich möchte es anheben, damit es tatsächlich die richtige Höhe hat. Also ich habe diese Höhe bereits gemessen , sodass du jetzt sehen kannst, dass ich dich tatsächlich auf die richtige Höhe gebracht habe. Und was ich jetzt auch tun kann, ist, weil ich es sehen kann, ich kann dich tatsächlich in diese Teile hier rausbringen. Jetzt werde ich das alles löschen. Also löschen wir einfach all diesen Teil, all diesen Teil, löschen wir sie einfach aus dem Weg. Wir haben unsere Blöcke da drauf, und wir können sie noch viel mehr hineinstecken , selbst wenn wir diese anderen Teile drin haben. Also hier wollen wir sie haben. Also ich kann jetzt sofort sehen, dass das hier ungefähr auf dieser Seite ist Es ist zu weit auf dieser Seite. Was ich tun werde, ist, ich werde auf diesen Teil eingehen. Ich werde mir jetzt jedes der Gesichter schnappen. Die Sache sind die Gesichter hier. Wenn sich die Brust nach H verschiebt, kann ich einfach reingehen und mir jedes der Gesichter so schnappen. Und dann kann ich die Tabulatortaste drücken und alles zurückholen. Schnapp dir das noch einmal, drücke auf die Tabulatortaste und jetzt kann ich sie reinbringen. Und in was ich sie hineinbringen möchte ist dasselbe wie hier. Also möchte ich es einbringen. Ungefähr so zu sein wie dieser hier. Nun, das hinterlässt hier unten eine kleine Lücke, wie Sie sehen können. Und ich denke, eine kleine Lücke da unten ist eigentlich keine schlechte Sache. Wir können da tatsächlich ein paar Reben reinsetzen und solche Sachen. Und sie hätten da unten einige Lücken, aber vielleicht nicht ganz akzentuiert Jetzt können wir auch das beheben. Wir werden es auch auf andere Weise reparieren, wenn wir wollen. Und ich denke, was wir als Erstes tun werden, ist, diese Säulen zu errichten. Also werden wir zuerst diese Säulen einrichten. Und was ich zuerst tun werde, ist auch, dass ich das ein bisschen in diese Richtung ziehen möchte. Also nur so, ein bisschen, um sicherzugehen , dass ich nicht über die Stufen da unten hinausgehe. Also ich will keine große Lücke. Ich will meine Schritte da drin haben. kannst du jetzt sehen. Es hat eine schöne Lücke hier. Es hat eine schöne Lücke auf dieser Seite. Und was wir jetzt tun müssen, ist das auf der anderen Seite zu replizieren Also werde ich mir diese beiden Säulen schnappen. Ich will eine Schicht verschieben, sie rüberbringen. Ich will so. Also haben wir da diese schöne Lücke, und jetzt wollen wir auch die schöne Lücke vorne haben, so wie sie ist. Und jetzt sieht das ungefähr richtig aus. Also bin ich damit zufrieden. Also, was ich jetzt tun möchte, ist einfach reinkommen und sie austauschen. Also ändere den Samen einfach so um. Und dann ändere diesen Samen einfach so um. Sie unterscheiden sich ein bisschen voneinander. Jetzt können Sie sehen, dass sie ein bisschen anders sind. Und jetzt schauen wir uns diese Lücke noch einmal an. Ich schaue mir diese Lücke an und frage mich, ob ich einen weiteren Steinblock genau an diesem Teil hier einfügen sollte ? Und ich denke, die Antwort lautet ja. Also nehme ich nur diesen Steinblock hier und drücke die Umschalttaste. Ich hole ihn heraus, drücke P-Auswahl, trenne ihn ab. Und dann mache ich es ein bisschen kleiner. Stellen Sie als Ursprung zunächst Geometrie ein. Ich mache es etwas kleiner und ziehe es dann an die Stelle, und ziehe es dann an die wo ich es eigentlich haben möchte, nämlich hier unten, also so, und dann auf mein Dach. Und dann ziehe ich es wieder hierher zurück und schaue, wie das tatsächlich aussieht. Ich stelle sicher, dass nichts durchklebt, was nicht der Fall ist. Und dann kann ich endlich die Vorderseite von hier nehmen und sie ganz rausziehen, wo ich sie haben will. Also werde ich es wahrscheinlich so dort haben wollen. Und dann werde ich drunter gehen. Oder versuche, darunter zu kommen und wenn ich nicht darunter komme, werde ich es nur durchschauen, damit ich mir den unteren Teil hier schnappen kann. Und da ist es. Ist es das? Nein, es ist nicht da, also lasst uns einen Objektmodus einrichten. Jetzt wird sie sehen können, ob es hier tatsächlich einen unteren Teil hat es hier tatsächlich einen unteren Teil Ich glaube nicht, dass es so war. Ich glaube nicht, dass hier ein Teil mit einer Bombe drauf ist. Also werden wir einfach einen hinzufügen. Also F. Da haben wir's. Jetzt haben wir da einen unteren Teil drauf. Und lass uns das jetzt ausschalten. Und dann werden wir das den Boden legen, so wie es ist. Und da haben wir es. Bringen wir es aus der gerenderten Ansicht zurück. Oder Shade of View, doppeltippen Sie auf das A. Und zum Schluss möchte ich alles nehmen, Smart U V, Projekt, klicken Sie auf Okay, nur um es wieder auszupacken. Und da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass das alles sehr gut zusammenpasst. Okay, jetzt kommen wir zu diesem Teil. Kommen wir also zunächst zu unseren Steinblöcken. Wir werden die kleinen Steinblöcke brauchen, also diese hier. Ich kann es dann dorthin ziehen und ablegen , aber das ist nicht das, was ich will. Ich will die kleineren. Lass uns den anziehen. Und was wir tun werden, ist, es ein bisschen kleiner zu machen. Und dann machen S und D es ein bisschen größer. Und ich möchte sie behalten , weil sie relativ solide sind , wohingegen diese etwas kaputter sind. Aber ich möchte, dass die Steinblöcke so aussehen . Auf jeden Fall in diesem Teil. Dann drücke ich S, bringe sie rein, sorge dafür, dass sie rund sind, ungefähr die richtige Größe haben, rund etwa diese Größe, ziehe sie alle wie, also lege ich sie an ihren Platz. Also, so, und los geht's. Ordnung. Also das wird ungefähr richtig sein. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich das jetzt aus dem Weg räumen kann. Also lösche das aus dem Weg, lösche das aus dem Weg, lösche das aus dem Weg, lösche das aus dem Weg. Und was ich jetzt tun kann, ist das einfach zu verstecken. Also, lösche diesen. In Ordnung, da sind also meine Steinblöcke. Und was ich jetzt tun möchte, ist sicherzugehen , dass die Stützen auch richtig aussehen Also holen wir uns unsere Unterstützung von hier aus. Und dann drücke ich Shift D. Und dann Z-90, übertreibe das Ganze mit G 7 und dann G, dann ziehen wir es so an seinen Platz Und wieder werden wir es so an seinen Platz bringen. Und jetzt will ich meinen kleinen Kerl wieder da oben haben. Also werde ich meinen kleinen Kerl schnappen, ihn hier hinstellen, ihn in die oberste Etage bringen. Also gehen wir, und dann wird er aufpassen. Also Ads bei 100 80, die sich im Kreis drehen. Und dann schauen wir uns da draußen um. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass diese Säule nicht im Weg steht. Wenn ich das also nach vorne ziehe, können Sie jetzt sehen, dass es nicht im Weg ist, und dann drücken Sie S und X und ziehen Sie sie heraus, setzen Sie sie an ihren Platz, S und X, so, und dann schnappen Sie sich die oberste, setzen Sie sie ein. Doppelklicken Sie auf die Acht und stellen Sie zum Schluss einfach sicher, dass das da unten schön ist , und los geht's. Das ist ungefähr richtig. Das will ich nur rausholen. bisschen mehr, nur damit es nicht in dem Stein ist und wir sehen können, dass es nicht da ist, zweimal auf das A tippen und los geht's Das sind unsere Unterstützungen da drin. Nun, was wir tun müssen, ist, diesen Spiegel auf jeden von ihnen zu setzen . Oder wir können es einfach, denke ich. Wir werden es übertreiben. Ja, wir haben genug Aussicht, um das tatsächlich zu sehen. Ja, wenn ich es herbringe, kann ich jetzt sehen, dass es ungefähr die gleiche Seite hat. Und dann möchte ich das auf der anderen Seite spiegeln und dann werde ich mir ein gutes Bild davon machen, also mache ich das. Also was ich tun werde, ist, ins Zentrum von hier zu kommen. Nimm die Mitte, Shift S, Cursor ausgewählt. Und dann schnappe ich mir beide, ich schnappe mir zuerst diesen. Hinzufügen klickt mit der rechten Maustaste auf den ursprünglichen 23d-Cursor. Schnappen Sie sich diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, drei D-Cursor, fügen Sie den Modifikator hinzu und wir erzeugen einen Spiegel Ich spiegele das Y, schalte das X aus. Und dann machen wir dasselbe mit diesem Fügen Sie also den Modifikator Mirror und dann Y und X. Jetzt möchte ich sichergehen, dass ich da drüben nichts gespiegelt habe weil ich alles D benutzt habe oder so ich da drüben nichts gespiegelt habe, weil ich alles D benutzt habe oder so. Ich glaube nicht, dass ich das getan habe Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach den Spiegel anzubringen, also Steuerung A, Steuerung A wie folgt. Und jetzt haben wir beide. Jetzt können wir sie duplizieren und dann dieses Schild anbringen. Also lass es uns versuchen. Aber wir haben beide, und dann Shifty und dann R, Z, 90, und lassen Sie uns sie herumdrehen Fast am richtigen Ort, nicht ganz. Also, was ich jetzt tun werde, ist, sie einfach an der richtigen Stelle ins Leben zu rufen. Also können wir sehen, ob ich es übertreibe , dieser und dieser. Also das muss bis hierher rauskommen, also lass uns das machen. Das war Arbeit für Try. Ich habe nicht wirklich trainiert. Siehst du auch, ich muss sie auch abspalten, also verschaffe ich mir vielleicht mehr Arbeit, wenn ich das so mache, also werde ich sie einfach abteilen. Also P, Auswahl, spalte sie ab. Dann speichere ich meine Arbeit und wir machen beim nächsten weiter, aber es bleibt nicht mehr viel übrig. Ich denke, das ist das letzte Gebäude außer diesem und den Treppen, also sollten wir sie in der nächsten Lektion tatsächlich fertig stellen. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 115. Verfeinern von Indoor-Teilen und Türplatzierung: Willkommen zurück an alle, die den Leitfaden für modulare und Kash-Umgebungen gelesen haben, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt sehen, wie diese aufgeteilt sind. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, sie an ihren Platz zu bringen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie. Und dann ziehen wir sie an ihren Platz. Wir haben ungefähr die gleiche Lippe wie das, was wir auf diesem haben. Und dann wollen wir auch S und Y drücken und sie an ihren Platz bringen. Jetzt habe ich versucht, sie einfach zu drehen. Das hat nicht funktioniert. Also werde ich diese loswerden , sie schnappen, verschieben, duplizieren und dann 180 sagen und sie an ihren Platz ziehen Also, wo will ich sie haben? Ich will, dass sie rüberfahren. Kreisverkehr hier. Da drunter haben wir also eine schöne Lippe. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Eine schöne, große Lippe da drunter. Aber die Sache ist, ich bin ein bisschen zu weit gegangen. Ich glaube schon. Lass uns die reinlegen. Und dann, was wir jetzt tun ist, dass wir uns beide schnappen, und ich werde es einfach nochmal übertreiben, Schicht D, sie rausbringen, und dann werden wir sie einfach an die gleiche Stelle stellen wie die hier drüben, so. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir hier ein Dach drauflegen. Also gehen wir auf unsere Dächer und das Dach, das wir wollen, ist dieses hier. Es ist also ein etwas kunstvolleres Dach, und deshalb benutzen wir es, weil es quasi die beste Waffenkammer ist Waffenkammer Ich würde sagen, das wäre es wahrscheinlich. Also drücken wir sieben und dann G, bringen es an die richtige Stelle, und dann drücken wir S eins. Also. Und dann werden wir das so einrichten und dafür sorgen, dass es schön und gleichmäßig ist. Also, was ich hier machen werde, ist, ich nehme diesen Teil, also nur dieses Top. Ich drücke Shift S, wenn der Cursor ausgewählt ist. Und was ich jetzt tun werde, ist, diesen Teil zu nehmen, S zu verschieben und die Auswahl auf den Cursor zu setzen. Und dann weiß ich, dass es genau in der Mitte ist. Dann kann ich das hochziehen und schauen, wo es oben draufpasst. Also wird es so oben drauf passen. Und was ich jetzt überprüfen werde, ist nur um sicherzugehen, dass ich mit der Größe zufrieden bin. Und wenn wir reinkommen und es größer machen, können Sie sehen, dass wir es noch viel größer machen könnten. Aber das Problem ist, dass es dann nicht richtig aussieht, es sieht nicht so aus, als ob es korrekt unterstützt würde. Drücken wir also einfach auf den Kopf von Control und bringen ihn wieder zu den Seiten, an denen er war. Und die andere Sache ist, ich schaue gerade, ich denke, es muss ein bisschen in diese Richtung gehen. Also, und ich schaue mich so um. Und ich denke, das ist ungefähr jetzt , weil die Mitte von hier, es ist eigentlich ein Rechteck, also passt es nicht wirklich perfekt. Was wir dann tun werden, ist unsere Renderansicht einzuschalten und uns umzusehen und sicherzustellen, dass wir damit zufrieden sind. Und weißt du was? Es sieht perfekt aus. Es hat auch ungefähr die richtige Höhe. Wir können immer noch die Spitze des Tempels sehen. Ja, und das sieht wirklich, wirklich cool aus. Ja, lassen Sie uns unsere Arbeit sparen. Und was wir jetzt machen, ist das endgültige Gebäude. Und die letzten Schritte. Nun, es ist nicht das letzte Gebäude, aber es ist so gut wie ausgebaut. Jetzt brauchen wir auch hier eine Tür . Also lass uns zuerst unsere Tür reinbringen. Also, was ich will, ist diese Tür hier. Also werde ich die Umschalttaste drücken, es hochfahren, drehen, also s -90, das einbauen. So, und dann stellen Sie einfach sicher, dass es in der Mitte ist. Wir sind nicht in der Mitte , weil wir den Steinblock da haben . Platziere ihn. So wie so. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Das sieht echt cool aus. Und dann brauchen wir diesen hier. Also dieser Block hier, ich werde einfach Shift D drücken, um ihn rüber zu holen. Und ich möchte, dass es ungefähr hier ist, und ich will wahrscheinlich nicht, dass es so weit geht, also werde ich einfach S drücken und es hierher bringen. Vielleicht bringen wir es ein bisschen auf diese Weise. Zieh es hoch. Und dann suche ich jetzt nach der Höhe. Ich will es also höher haben als dort, aber ich will auch das gleiche Top hier haben. Also werde ich das aus dem Weg räumen. Ich werde mein Fenster löschen. Und dann nehme ich dieses Top, Shift D, und ich will es jetzt drüber legen. Also übertrieben von diesem hier. Also G. Und dann werde ich es da oben drauflegen. Und leg es oben drauf. Also. Und dann lass es uns einfach ein bisschen kleiner machen. Bring es ein bisschen so hin, damit es oben sitzt. Und dann endlich auch ein bisschen so. Tippen Sie zweimal auf die Acht und los geht's. Okay, der ist oben. Jetzt stellen wir das Fenster zurück. Also werden wir hier ein rundes Fenster haben, das wir tatsächlich benutzen könnten. Also dieses Fenster, bring es rüber und dann z-90 Lass es uns dort hinstellen , wo wir es haben wollen. Ein bisschen raus. Und lass es uns hochziehen. Gleich da drunter. Genau so. Jetzt brauchen wir die letzten Schritte dann hier. Also müssen wir nur sichergehen , dass unser Mann, wenn er hierher kommt , diese Stufen hinuntergehen kann? Also bringen wir unseren Torbogen rein. Wir werden zu diesem Teil kommen. Und nochmal, dünne Stufen, dicke Stufen, das ist alles, weißt du, Teil davon, das Gebäude kompliziert zu machen Also z -90, zeigen wir ihm in diese Richtung und schauen, ob er kämpfen wird, wenn er diese Stufen hinuntergeht , und das ist er absolut nicht, also sind sie absolut Also, was wir dann tun wollen, ist diese Schritte aus dem Weg und unsere Schritte hierher zu bringen, immer noch der Jumps-Knoten aktiviert ist. Also verschieb dich Drücken wir Z 90 und lassen Sie uns unsere Schritte ins Spiel bringen. Lass uns sie hochziehen. So, und lassen Sie uns entscheiden, wo wir sie eigentlich haben wollen. Nun, mit diesen Schritten denke ich, dass es besser ist , weil sie ziemlich klein sind , um sie vielleicht ein bisschen dahinter zu verstecken, als wären sie hier. Und dann werden wir das nur noch vorziehen und dann entscheiden, wo wir das hinstellen wollen. Und sobald du es siehst, wenn ich hier vorbeikomme, sind sie viel höher als diese. Also werde ich sie einfach da runterholen. Und ich werde sie auch ein bisschen rausziehen , weil es mir so nicht gefällt, also kann ich sie entweder ein bisschen herausziehen, das einfach nach vorne bringen, so, und dann haben wir sie immer noch im Weg. Und da haben wir's. In Ordnung. Also ich denke, das ist fast genug der Hauptteil des Builds, der fertig ist. Was wir dann in diesem Teil tun ist, dass wir sie ein wenig zurückziehen werden. Wir können also sehen, dass diese auf jeden Fall wiederkommen wollen. Sie können hier also sehen, dass dieser hier, dieser hier wahrscheinlich nicht benötigt wird , weil wir ihn hier haben, und wir werden hier ein paar Steinblöcke hinunterstellen. Also ich komme rein und lösche diese aus dem Weg, also lösche ich Scheitelpunkte Also ich will es im Grunde, wir haben ein paar Steinblöcke, und sie werden hier darunter entlang gehen Und auf der anderen Seite, also auf dieser Seite hier, möchte ich, dass sie ungefähr mit diesem Teil hier übereinstimmen. Also was ich tun werde, ist, ich werde es übertreiben. Ich werde drücken. Reib sie alle. Und dann werde ich sie alle zurückziehen. Also zieh sie einfach alle wieder an ihren Platz. Rund um, denn dann können wir dort ein paar Steinstufen bauen. Und was wir dann machen wollen, ist mit diesen. Also nur diese hier, also eins, zwei und drei. Die werden wir ein bisschen rausziehen, so wie es ist. Und dann werden sie in den eigentlichen Dschungel führen. Und dann auf der anderen Seite, weil wir es ein bisschen anders belassen wollen, werden wir sie tatsächlich so lassen. Also werden wir sie so lassen. Ja, wir lassen sie so und dann gehen wir jetzt nach vorne. Und was wir wollen, ist, wir wollen sie auf jeden Fall, also ein kleines Stück weiter. Wir haben hier eine große Rolle. Und dann wird dieser Teil in den Dschungel führen. Und das sieht jetzt ungefähr so aus, wie ich sie haben will. Also sind sie okay. Das ist alles erledigt. Und dann schauen wir uns jetzt einfach alles an, was wir tatsächlich verpasst haben. Also alles, was ein bisschen seltsam aussieht , schauen Sie genau hin. Vielleicht möchten Sie zum Beispiel eine weitere dieser Säulen hier drin haben, haben wir tatsächlich fertiggestellt, und Sie möchten vielleicht auch eine hier drin haben. Schauen wir uns einfach an, wie sie aussehen, solange wir Zeit haben. Lassen Sie uns das hineinziehen, zweimal auf das A tippen Schauen wir uns an, wie das aussieht. Und das könnte tatsächlich besser so aussehen, und dann kann ich es mir hier holen. Also verschieb dich. Lass es uns hier drüben hinstellen. Meins bleibt im Bambus stecken, aber schieb es da hin, sieh es dir an. Aber ich finde, so sieht es tatsächlich schlecht aus. Also was ich tun werde, ist, diesen Bambus einfach wegzubringen. Also schnappe ich ihn mir, bewege ihn, ein bisschen zurück, tippe zweimal auf das A und los geht's. Ja, ich finde, das sieht schlecht aus. Das Wasserspiel, alles passt an seinen Platz, schaut sich um, dann die Vorderseite. Stellen Sie sicher, dass all das passt. Ich möchte auch sicherstellen , dass diese irgendwie richtig angebracht sind. Ich schaue mich in diesem Teil um. Ich werde es jetzt quasi Stück für Stück durchmachen. Das wird das erste Mal sein, aber wir werden es noch einmal machen, wenn wir damit fertig sind. Wir stellen nur sicher, dass alles passt. Jetzt wundere ich mich darüber. Soll ich das herausziehen, nur ein kleines bisschen. Sowas wie. Und doch sieht das ein bisschen kahl aus. Wasser unter und rund, gehe jetzt runter zu meinen Stufen, schaue mir diese Stellen an, gehe zu meinem Pool, dass wir hier eine Tür übersehen haben, und deshalb machen wir das. Diese Tür wird also nur eine Standardtür sein. Also, was wir tun werden, ist, wir werden das einfach loswerden. Wir bringen diese Tür rein, drücken die Umschalttaste und lassen sie dort hinunterfallen. Wir drücken auf den kleinen Punkt, der geboren wurde, und dann ziehen wir ihn an seinen Platz. Jetzt können Sie sehen, dass es leicht in der Decke steckt. Aber was ich tun möchte, ist, das Zusammenspiel an die erste Stelle zu setzen Und Sie können sehen, dass meine Decke nicht wirklich da oben ist, aber meine Decke ist hier. Und ich bin mir nicht sicher , ob ich das ein bisschen hochziehen soll. Ich kann hier reinkommen und es ein bisschen hochziehen. Und dann gehen wir, wir haben da unsere Tür an Ort und Stelle. Ich glaube nicht, dass das irgendwas anderes beeinflussen wird, also lasse ich es so wie es ist. Und dann schauen wir uns das Innere an. Also haben wir hier diese große Säule, wie Sie sehen können. Jetzt werde ich die Säule herunterziehen, also nehme ich einfach diese und ziehe sie runter auf den Boden. Wir können auch sehen, dass wir hier ein kleines Problem haben , also werde ich das aufheben und wieder an seinen Platz bringen. Schauen wir uns jetzt um und stellen wir sicher , dass wir auf der anderen Seite nichts zerstört haben. In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt ist der Raum tatsächlich sortiert, er bewegt sich um sie herum. Haben wir hier alle Säulen an ihrem Platz? Ich glaube, das haben wir. Ich schaue mir auch die Fenster an und stelle sicher, dass alle Fenster drin sind. Wir haben die Fenster hier drin. Wir haben diesen Teil hier drin und das führt zu einer Tür. Ich habe die Stufen, die hier runter führen. Und ja, ich glaube, das sieht ungefähr richtig aus. Also haben wir noch die Dächer zu erledigen, die sind so groß Das ist die Hauptsache hier. Davon haben wir ein paar zu erledigen. haben den Haupteingang , den wir machen müssen, und endlich, dann haben wir unsere Folter, die wir machen müssen Und dann sind wir mit dem Bau so gut wie fertig. Nun, da wir das meiste davon bereits ausgearbeitet haben, müssen wir in diesem Abschnitt nur die Teile hinzufügen, die wir natürlich erstellen, aber dann die Booleschen Werte eingeben und dann sind wir mit diesem Build so ziemlich fertig, und dann können wir anfangen, zu Dingen wie Weinreben und Dingen wie dem Gelände haben, müssen wir in diesem Abschnitt nur die Teile hinzufügen, die wir natürlich erstellen, aber dann die Booleschen Werte eingeben und dann sind wir mit diesem Build so ziemlich fertig, und dann können wir anfangen, überzugehen wie Weinreben und Dingen wie dem Es war also ein langer, langer Prozess. Aber um so etwas zusammenzustellen, musst du im Allgemeinen, würde ich sagen, zumindest ich weiß nicht, etwa 60 bis 70 Stunden brauchen , etwa 60 bis 70 Stunden um das alles für dich selbst zusammenzustellen, weißt du, ohne etwas zu haben, das du tatsächlich kopieren könntest. Das ist die Zeitskala , die du dir ansehen solltest : 60 bis 70 Stunden plus. Ich weiß, wenn wir, wissen Sie, das auf einem viel höheren Niveau machen würden , würde es Hunderte von Stunden dauern bis wir das alles zusammenbekommen haben, also in Ordnung, alle zusammen , also ich hoffe, es hat Ihnen gefallen Ich werde das nächste Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss. 116. 3D-Modellierung des Eingangs für den Azteken-Tempel: Willkommen zurück bei Blender für den Modula and Kith Environment-Leitfaden Und das ist nicht der Punkt, an dem wir aufgehört haben, aber wir haben gesagt, dass wir zu unseren Teilen zurückkehren Also werden wir zum Modeln übergehen. Ich werde die Ansicht verkleinern, sobald der eigentliche Shader geladen ist sobald der eigentliche Shader geladen Ich werde ihn vorerst in den Objektmodus versetzen , damit ich sehen kann, was ich mache Und dann nehme ich nur noch diesen, drücke Shifty und bewege ihn so rüber Und dann werde ich zu meinen Bildern zurückkehren. Schalten Sie das aus und öffnen Sie es, und das, nach dem wir suchen, wird unter Referenzen stehen, und wir wollen das hier haben. Also dieser Eingang hier, dieser riesige Eingang, das ist der, an dem wir jetzt arbeiten werden. Nun, wir haben diesen fast dem letzten überlassen , weil er ziemlich komplex ist, wie Sie sehen können, da passiert eine Menge Dinge. Es gibt viele verschiedene Dinge, die du damit machen kannst. Mit anderen Worten, es gibt viele verschiedene Modellierungstechniken und ähnliches. Deshalb haben wir es für die Ewigkeit stehen lassen. Also, was wir tun werden, ist zuallererst unseren kleinen Kerl rüber zu bringen. Also bringen wir ihn her, nur damit wir die Größenordnung und unsere Referenz verstehen . Und dann bringen wir einen Würfel rein. Also mache ich die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und setze meinen Cursor dort hin. Shift A, dann bringe ich einen Würfel rein. Und dann gebe ich dir jetzt die Abmessungen. das wird hier drüben auf dem Artikel stehen und wir setzen das nicht auf 0,95 65,45 und 5,61 Und dann drehe ich es um. Ich höre also, dass 90 es herumdrehen. Und zum Schluss bringen wir es auf die eigentliche Grundebene, die sich hier unten befindet. Also lass es uns genau da hinstellen, wo die Füße des Typen sind, und es rüber bewegen. Und du kannst sehen, wie groß das tatsächlich ist. Lassen Sie uns es auch veröffentlichen, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Ich denke, das Beste daran ist , es in Teile aufzuteilen. Der untere Teil, wenn ich hierher komme und Strg drücke, mit der linken Maustaste klicke, um dich irgendwo wie hier runter zu bringen, werden dann, wie du hier sehen kannst, diese beiden echten Steine sein. Und dann haben wir den nächsten Teil, der hier oben sein wird. Also im Grunde können Sie sehen, ob unser Mann hier untergeht, Sie können sehen, dass Sie wollen der Torbogen bis zum Kreisverkehr kommt Also das ist die Spitze von hier, nicht die eigentliche Spitze des Bogens, also die Spitze des Also lass uns reinkommen, Tab drücken, Strg drücken. Und dann bekommen wir eine ungefähre Vorstellung davon , wo wir es eigentlich haben wollen. Also, wenn ich das eine Minute zurückbringe, komme wieder darauf zurück. Jetzt können Sie sehen, dass das dann die Spitze des Torbogens ist. Nun, wenn das gesagt ist, dann haben wir jetzt etwas zu tun Also, was wir dann tun werden, ist, einen Stopp einzulegen. Wir ziehen das auf diese Seite. Und ich denke, es ist einfacher wenn du tatsächlich auf deinem Torbogen anfängst und du siehst , wie er aussieht . Also machen wir das jetzt Also werde ich einfach Shift S drücken , Kuster hat ausgewählt Und was ich dann tun werde, ist, dass ich wahrscheinlich besser dran bin, wenn ich einen echten Zylinder reinbringe Also drücken wir Shift A. Wir bringen einen Zylinder rein. Wir werden den Zylinder auf 24 herunterdrehen. Wir drehen ihn dann um, also Ry oder R X 90, so. Und dann ziehen wir es raus. Wenn ich also S drücke, kann ich es an den Seiten herausziehen , wo ich es haben möchte. Wenn ich meinen kleinen Kerl noch einmal herbringe , können wir sehen, wenn ich eins drücke, so hoch wird es sein, und ich glaube, das ist ein bisschen hoch. Also werde ich es runterziehen. Etwas, das eher so ist. Es ist also immer noch ein riesiger Torbogen Dann ziehen wir es raus, also S und X, ziehen es ein bisschen heraus Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir das in diesen Teil hier herunterziehen und dann mit unserem Stein darauf aufbauen können in diesen Teil hier herunterziehen und dann mit unserem Stein darauf aufbauen . Also lass uns das jetzt machen. Also werde ich mir die Vorderseite schnappen. Also, wir können tatsächlich reinkommen und jetzt wissen wir, wie man das macht, anstatt wirklich, du weißt schon, da rein zu gehen und dir perfekt zu zeigen, wie es geht. Sie könnten genauso gut reinkommen und sie einfach schnappen , indem Sie zu jedem unteren Abschnitt gehen und dann einfach die P-Auswahl drücken, und dann können Sie diesen Bombenanteil hier tatsächlich loswerden, also löschen, so, und das ist einfach eine schnellere Art, das zu tun. Wir werden S und Y drücken und das reinziehen und dann herausziehen. Und wir wollen es wahrscheinlich in der Dicke von hier haben. Wenn ich das reinziehe, wenn ich drei drücke, können wir sehen, wie dick es ist, was bedeutet, dass ich jetzt S und Y drücken und es fast genug herausziehen kann , bis es so groß ist, dass es sein wird. Also gut, wenn ich das habe, bringen wir es raus. Und dann nehmen wir es jetzt Platz und stellen sicher, dass wir damit wirklich zufrieden Im Moment finde ich, dass es oben etwas zu flach ist, also drücken wir S und X, etwas weniger so. Und was wir jetzt tun werden, ist , diese beiden zu Fall zu bringen. Also E, Z, zieh sie runter auf die Bodenebene. Sie werden neben der Post versteckt. Sie werden also von diesen Dingern hier versteckt werden. Aber im Moment werden wir sie einfach ganz unten lassen. Und was wir jetzt tun werden, ist eine Verfestigung herbeizuführen Und was wir dann tun müssen, ist, es tatsächlich Netz umzuwandeln und so einen Torbogen zu bauen Es ist eher wie ein Kirchenbogen oder ein Torbogen im gotischen Stil. Lassen Sie uns aber zunächst ein paar Edge-Loops einbauen , also Control Lassen Sie uns vier Kantenschleifen einfügen, also Linksklick, Rechtsklick. Steuerung, eins, zwei, drei, vier. Linksklick, Rechtsklick. Und dann drücken wir die Tabulatortaste, alle Transformationen abzulegen Also bei allen Transformationen mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie klicken , Also, was ich jetzt machen werde, ist, ich mit meinem Ad-Modifier reinkomme, ein Solidify einfüge Lass es uns in die andere Richtung drehen. Also gehen wir diesen Weg, schauen wir mal, ob wir es so wollen, vielleicht, vielleicht kommen wir auch in die andere Richtung. Ja, ich denke, das wird tatsächlich besser sein. Das wird so kommen, und wir können das zu diesem Zeitpunkt noch ändern. Also, was ich jetzt mache, ich habe die Größe von allem da drin. Jetzt sollte ich in der Lage sein, mit meinem Steinblock reinzukommen. Dann kann ich diesen Torbogen tatsächlich etwas dünner machen diesen Torbogen tatsächlich etwas , sobald ich die reingebracht habe Also lass uns die als Nächstes reinbringen. Also werde ich einfach Shift A drücken. Würfel. Lass es uns runterholen. Drücken wir eins, damit wir wissen, wie groß es sein muss. Und dann drücke ich S und Z. Und dann S und X. Und das ist ungefähr, wo ich sie haben will. Jetzt können wir sehen, dass es ein bisschen weiter draußen ist, was bedeutet, dass wir das rein oder raus bringen können , wenn wir wollen, aber ich denke, für mich, denke ich, dass es absolut in Ordnung sein wird, es hier zum Kreisverkehr zu bringen absolut in Ordnung sein wird, es hier zum Kreisverkehr zu Ich glaube auch, dass ich mit der Größe dieser Blöcke zufrieden mit der Größe dieser Blöcke Also, was ich jetzt tun werde, ist, sie einfach voranzubringen. Ich werde dann S und Y drücken und sie herunterziehen, sie an ihren Platz ziehen, sodass wir die Kiefer jeweils vorne haben wollen . Und da haben wir's. Und jetzt bringen wir tatsächlich noch einen in Nähe, um die Kontrolle zu behalten. Linksklick, Rechtsklick. Tippen Sie auf den oberen Rand, drücken Sie bei gedrückter Strg-Taste die Y-Taste und dann die Taste Y, dann die Taste A und dann die Taste „Vernetzen“, Aufräumen und dann „Löcher füllen Und da haben wir's. Steuerung A für Transformationen Wir legen die Ausrichtung auf die Mitte fest, klicken mit dem Cursor auf den Ursprung , fügen Modifikator hinzu, generieren und Abschrägung ein. Also eine Abschrägung Lassen Sie uns das auf Null setzen, einfach so. Und dann fügen wir endlich einen weiteren Modifikator hinzu, und wir bringen einen Spiegel hinein und platzieren ihn auf der Und so schnell und einfach geht das, wenn Sie erst einmal wissen, was Sie tun Okay, jetzt schaue ich mir meine aktuelle Referenz an und versuche einfach herauszufinden, wie ich das am besten machen kann. Also eine Sache, was wir zuerst tun werden , ist die Säule einzubauen. Also bringen wir diese Säule über diese Seite. Also können wir hier sehen, dass das die Säule ist. Sie können es vergrößern und sehen, wie es aussieht. Wir wollen also etwas, weißt du, das dem wirklich ähnlich ist. Also mache ich Schicht A. Ich bringe noch einen Zylinder rein. Ich werde meinen Zylinder auf 24 Eckpunkten belassen, ich drücke S p und dann bringe ich ihn auf diese Seite Ich möchte, dass er fast genug genau in der Mitte hineinpasst , also drücke ich S, um ihn nach unten zu bringen, und das wird der größte Punkt meiner eigentlichen Säule sein Wir wollen auch sichergehen, dass wir auch hier oben Blöcke haben. Stellen Sie also sicher, dass wir darüber nachdenken. Die andere Sache ist, dass ich im Moment sehe, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu breit ist. Also werde ich meine Säule ein bisschen rüber ziehen. Und ich kann sehen, dass es ein bisschen zu groß ist. Also werde ich es herunternehmen, weil ich mit meinen eigenen Augen sehen kann , dass das alles ein bisschen zu breit ist. Und was ich jetzt tun werde, ist, ich werde dies und das hineinbringen und dann S und Y drücken und es einfach ein bisschen hineinbringen. Jetzt können Sie sehen, dass das nicht als Teil davon zusammengefügt werden sollte weil es zu sehr zusammengedrückt wird, also bringen S und Y es rein, also bringen S und Y es so rein, und jetzt passt diese Säule ein bisschen leer rein Okay, das sieht also besser aus. Jetzt möchte ich anfangen, diese Säule zu dem zu formen, was ich eigentlich will. Also, was ich tun werde, ist, dass ich zuallererst den Anfang mache, und ich werde es auf diese Weise herunterfahren. Und was ich dann tun werde, werde ich es ein bisschen weiter herunterfahren und dann E drücken und dann S drücken und es ein bisschen einschalten, so etwa so. Dann drücke ich die Augentaste , um es so einzublenden. Dann drücke ich E. Und dann E und dann Und dann S. Und wir wollen nur so, leicht biegen und dann E. Und dann S, so. Und da haben wir es. Wir haben den Anfang unserer eigentlichen Säule. Es liegt ganz bei Ihnen, ganz bei Ihnen, wie Sie Ihre Säule bauen möchten. Die Hauptsache bei diesen Säulen ist, du es so aussehen lassen willst, als ob tatsächlich Steine waren, die, du weißt schon , herausgeschnitten und dann übereinander gestapelt Und das ist die Art von Look, für den wir uns entscheiden werden. Nun, Bevern wird dabei helfen, das Netz aufzuteilen wird dabei helfen, aber vieles davon wirst du tatsächlich mit dem eigentlichen Netz machen müssen mit dem eigentlichen Netz machen Ordnung, alle zusammen. Also werde ich meine Arbeit speichern und mit der nächsten weitermachen. Vielen Dank. Tschüss. 117. Hinzufügen von Details zum Eingangsbereich: Nun, vom Mikrofon zum Blender für den Leitfaden zum Modulieren und zur Kit-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Okay, was wir jetzt tun, ist, wir machen mit dieser eigentlichen Säule weiter, und ich werde sie dann hochziehen und so an ihren Platz bringen Und was ich tun werde, ist, dass ich das ein bisschen abbiegen möchte , bevor wir zur Hauptsäule gehen. Also werde ich die S S-Taste drücken. Jetzt können Sie sehen, dass das jetzt ein bisschen verbogen ist. Also mache ich einfach die Umschalttaste und dann die Taste B und ich schräg das ab, vielleicht mit zwei, nur um es ein bisschen abzurunden Also, was ich jetzt tun werde, ist, in die nächste Säule zu kommen. Nun, bei der nächsten Säule, ich möchte diese quasi im Griff haben. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich drücke E und ziehe es an seinen Platz. Jetzt arbeiten wir an diesem obersten Teil, also denken wir darüber nach, wie wir den nächsten Teil machen können und dann den nächsten Teil und dann den nächsten Teil oben. Also, was ich mit dem nächsten Bit machen werde, ist, dass ich das Ibonn drücke, um es reinzubringen Und dann werde ich E drücken, also so, und dann werden wir ein paar Edge-Loops reinbringen, also Kontrolle, lassen Sie uns ein paar Edge-Loops wie diese einbauen Linksklick, Rechtsklick. Und dann werden wir diesen Teil einbringen. Lassen Sie uns das mit unserer proportionalen Bearbeitung sogar ein wenig einbeziehen. Also lege ich es an, versuchen wir es zuerst mit Root und sehen, wie das aussieht, und Sie können sehen, dass das eine ziemlich nette Form ist, die wir da haben , weil wir sie über der eigentlichen Mitte ausgewählt haben. Sie können also sehen, aufgrund der Menge an Kantenschleifen, die wir eingebracht haben, können wir es über die Mitte bringen, und das ist es, was wir am Ende haben, und das ist ziemlich nett. Okay. Sie können also sehen, es nur darum geht, ein Formular zu erstellen. Wir müssen uns nicht zu viele Gedanken darüber machen, wie es genau aussehen wird. Also E geben wir S ein, lassen Sie uns es herausziehen, ohne dass die Funktionsbearbeitung aktiviert ist, und lassen Sie uns hier ein bisschen oben drauflegen. Dann drücke ich E. Zieh es hoch. Strg, Linksklick, Rechtsklick, Strg B. Lassen Sie das Mausrad nach unten scrollen, geben Sie einfach eins ein, und dann geben wir Tonnen ein und bringen es dann einfach hinein. Also. Also gut, das sind so ziemlich die Säulen Also, was ich tun werde, ist, ich werde sie alle abtrennen Also werde ich sie abtrennen, genau da, wo ich sie haben will. Und ich werde das so machen, dass ich reinkomme und bei gedrückter Umschalttaste klicke. Ich werde es hier abtrennen, oder ich klicke bei gedrückter Umschalttaste. Ich werde es in diesem Teil abtrennen. Ol Shift click. Und ich werde es hier auf jeden Fall abtrennen, Ol Shift klicken, mit der rechten Maustaste klicken, und wir werden eine Szene markieren. Lassen Sie uns diese dann von hier aus abtrennen. Wenn ich also mit L nach unten komme, um mir die Insel zu schnappen, L und L mit der oberen und drücke Y und dann G, und du wirst sehen, dass sie jetzt alle aufgeteilt sind. Und zum Schluss, lassen Sie uns jetzt diese Gesichter ausfüllen. Lassen Sie uns zunächst versuchen, ob wir reinkommen und sie tatsächlich ausfüllen, ja, lassen Sie es uns einfach tun. Versuchen wir, Fülllöcher aufzuräumen, und wir setzen das auf 20. Wir müssen 25 oder so ähnlich laufen lassen, weil wir bereits wissen, dass die Anzahl der Scheitelpunkte , die sich in der Nähe bewegen, 24 ist Wenn ich jetzt reinkomme und das hoffentlich verstecke, hätte es all diese Felder ausfüllen müssen, wie Sie sehen können Jetzt wollen wir auf die Bühne drücken und alles zurückbringen. Lassen Sie uns alle Transformationen zurücksetzen, also setzen wir alle Transformationen zurück, setzen Sie den Ursprung, zwei, drei D-Cursor so, dass er in der Mitte ist Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie die Farbe nach Winkel. Und was wir dann endlich tun werden ist, dass wir jetzt eine Abschrägung Also würde ich mit dem Modifikator eine Abschrägung erzeugen. Und da hast du's Sie können jetzt sehen, dass sie so aussehen, als ob sie tatsächlich geteilt sind , und genau das wollten wir. Lassen Sie uns das auf Null setzen, also so, und das sieht sehr, sehr nett Okay, jetzt möchte ich das natürlich auf die andere Seite legen Also, ich werde einfach einen Spiegel reinbringen, also bring einen Spiegel rein, lege ihn auf die andere Seite Und jetzt können wir darüber nachdenken, diesen oberen Teil anzusprechen. Also, was ich dafür tun möchte, ist , dass noch mehr Steinblöcke reinkommen und quasi in der Mitte sind. Also ich gehe so in die Mitte von ihnen. Also hole ich mir meine Steinblöcke. Ich drücke Shift D. Und dann drücke ich auf die Tabon und rufe sie auf Und dann drücke ich S und Y und bringe sie rein, um sicherzugehen, dass sie wirklich in meinem Kissen sind , damit du es hier sehen kannst Sie sind tatsächlich da drin. Also werde ich noch ein bisschen mehr S und Y drücken. Und dann werde ich sie ganz nach oben nehmen wollen . So einfach, dass ich sie einfach weiter kopieren und aufrufen kann. Sie können auch sehen, dass sie hier ein bisschen reingekommen sind. Das will ich nicht, also werde ich mir jedes dieser Gesichter schnappen und sie zurückbringen. Also sind sie so da drin. Dann werde ich mir beide schnappen. Ich drücke Shift D und bringe sie zum nächsten. So wie es ist. Und dann bringe ich sie auch zum nächsten. Also Schicht D, bring sie hoch. Mach den nächsten. So, so. In Ordnung. Also gehen wir vorerst so hoch, und ich glaube, das wird ungefähr die Höhe sein , die ich will, weil ich vielleicht noch eine weitere sehen kann . Gehen wir einfach noch einen. Also machen wir noch eine Schicht. Lassen Sie uns das ansprechen und in die richtige Position bringen. So wie es ist. Drücken wir die Tabulatortaste und dann gehen wir. Das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Okay, konzentrieren wir uns jetzt wieder auf diese eigentlichen Säulen. Jetzt kann ich sehen, dass meine Säulen etwas größer gemacht werden müssen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich kann sehen, dass dieser Teil hier nicht weit genug entfernt ist, wie Sie sehen können. Drücken wir also die Taste S p und holen sie heraus. Also, das Problem, das wir hier haben, ist, dass ich sie nicht wirklich so rausbringen kann. Also, ich werde stattdessen die Tabulatortaste drücken, A, und dann möchte ich sichergehen , dass sie auf dem mittleren Punkt sind. Und von dort aus kann ich es tatsächlich aufrufen. Also, und dann gehen wir, lassen Sie es uns an die richtige Stelle bringen und sicherstellen, dass dieser hier und dieser hier vollständig fertig sind, wie Sie sehen können. Also, ich denke , wenn das ein bisschen zu hoch ist, glaube ich. Also werde ich S und Zed drücken, sie ein wenig herunterziehen und dann an ihren Platz bringen. Und wir können ein bisschen mehr damit herumspielen , während wir den Prozess fortsetzen. Okay, also lass uns jetzt nach oben kommen. Und was ich tun möchte, ist, einen Würfel darauf zu legen, der ganz nach oben geht, der ganz nach oben geht bevor ich das Top anziehe. Also werde ich Shift A drücken und einen Würfel hineinholen. Bringen wir den Würfel rüber. Und natürlich möchte ich es hier drauflegen. Also, was ich tun werde, anstatt das zu tun , weil ich im Moment nicht wirklich zentriert bin. Zuallererst werde ich das etwas zurückziehen , damit ich wirklich sehen kann, was ich mache. Dann werde ich in den Mittelpunkt dieses Teils kommen , weil wir dort alles aufbauen. Wenn ich es übertreibe, können Sie sehen, dass wir es hier zentrieren Also Shift S s auf ausgewählt, und jetzt bringen wir einen Würfel hinein Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst die Tabulatortaste drücken, Shift D, um einen Würfel einzufügen. Und dann kann ich das jetzt rüberbringen und ich weiß , dass es zentriert ist. heißt aber nicht, dass sie zentriert sind, denn ich glaube nicht, dass wir sie tatsächlich zentriert haben, oder? Ich bin mir nicht sicher, aber so oder so, wir werden es einfach an die Spitze bringen. Und weißt du was? Und ich glaube, ich werde sie zentrieren müssen. Also dieser Teil hier , um diesen Cubon zu platzieren , um einen guten Start zu machen , also machen wir das Also machen wir es stattdessen einfach so . Also, was werde ich tun? Schnapp dir diesen, Shift S, Urster ausgewählt, nimm diesen, Shift S, Auswahl zum Cursor, und los geht's Dann kann ich jetzt zu diesem zurückkehren. Nimm das, Shift S, Urster ausgewählt, und das ist in der Mitte Okay, jetzt hat es nicht funktioniert. Shift S, Urster ausgewählt. Und warum bewegt sich mein Cursor nicht? Lass uns das nochmal versuchen. Also schnappen wir es uns wieder. Also verschieben Sie S und klicken Sie mit dem Cursor auf ausgewählt. Da haben wir's. Keine Ahnung, warum es nicht funktioniert hat. Aber wie dem auch sei, lass uns zurückkommen. Also lass uns das an die richtige Stelle bringen. Da wird es auch sein. Dann können wir S und Z drücken und das reinziehen. So wie es ist. So , ganz oben drauf. Und dann will ich das reinbringen und dann auch noch einen Würfel drauflegen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde mit Face Left an die Spitze kommen. Ich drücke dann, bring es rein, wo ich es haben will, also so etwas, und dann drücke ich E und ziehe es hoch, bis es ungefähr ganz oben ist Wenn ich also auf eins drücke, siehst du, es ist ungefähr bis zum oberen Rand. Und was wir dann machen werden, ist vielleicht ein bisschen höher. Und dann werde ich hier einen Würfel drauflegen. Also E, gib S ein und ziehe es heraus. Also vielleicht nicht so breit wie dieser Teil hier, und dann zieht E ihn hoch. Also, einfach übertrieben. In Ordnung, das sieht also gut aus. Lassen Sie uns das alles noch einmal abtrennen. Nun, um diese beiden abzutrennen. Alles, was ich tun muss, ist zur Mitte zu kommen, die zu drücken und zu klicken, und dann Y, und das trennt sie dann ab Und dann A, um alles zu holen. Und wieder, vernetzen, aufräumen, die Löcher füllen. Und zum Schluss drücken wir Strg A, alle Transformationen, Rechtsklick, Origen setzen, zwei, drei D-Cursor Und dann bei gedrückter Umschalttaste diesen auswählen. Und alles, was wir tun werden, ist L zu kontrollieren. Und was wir tun werden , ist Modifikatoren zu kopieren und los geht's Wir haben da eine Abschrägung. Und da haben wir jetzt auch einen Spiegel drauf und los geht's Wir haben damit einen wirklich, wirklich guten Anfang gemacht. Nun, was ich tun möchte, ist , über diesen Teil hier drin nachzudenken , genauso wie über meinen eigentlichen Bogen. Ich denke, was ich zuerst tun werde, ist, diesen oberen Teil hierher zu bringen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich zuerst reinkomme. Ich nehme diesen Rand und ziehe ihn einfach ein bisschen zurück, so. Und dann möchte ich, dass mein Oberteil hier hingehört. Also werde ich es so ganz zurück in meinen Stein ziehen . Und dann bringe ich jetzt noch einen Würfel rein. Also Mesh, bring einen Würfel rein. S, um es kleiner zu machen. Und dann eins, nur um in die Vorderansicht zu gehen. Und dann werde ich es herausziehen. Also S und X, lass es uns herausziehen. Also, ich will sichergehen, dass das irgendwie in der Mitte von diesem hier ist, damit wir sehen können, dass wir dieselbe Lücke haben wie dieser hier, und wir haben jetzt die Breite so. Also das sieht ziemlich gut aus. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das Herzstück reinbringen will. Wir wissen also bereits, dass uns das Probleme bereiten wird, sobald wir Zentren mit Extrusion einsetzen Also lass uns das nicht wirklich haben. Was wir tun, ist Steadys, wir drücken S und Y und bringen es wieder dahin, wo wir es zuerst haben wollen Lauf da hin, wo ich den hinteren Teil haben will. Sie können sehen, dass es zu weit gegangen ist, also drücken wir S und Y, bringen es da raus und los geht's. Dann drücken wir die Strg-Taste. Fügen Sie eine Kantenschleife hinzu, linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und jetzt möchte ich eine Leiste in der eigentlichen Mitte erstellen . Also Steuerung B. Lassen Sie uns ihn abschrägen und bis hierher gehen, etwa so Und was wir dann tun können, ist , dass wir uns diesen, diesen und den Rücken schnappen können , weil wir auch den Rücken brauchen Drücken Sie E und S und Y. Und dann können wir sie so herausziehen , wo wir sie eigentlich haben wollen Und da hast du's. Das ist der erste Teil der Bar. Nun, die Sache ist, wir wollen auch dass hier ein Boolescher Wert oder so etwas vorkommt, aber wir könnten ohne Boolean davonkommen. Wir können jedoch eine Sache darin sehen. Die sind viel zu weit hin und her. Also drücken wir einfach auf Weiter, weil es ein bisschen einfacher sein wird, damit zu arbeiten. Also gut, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, diese kleine Leiste zu erstellen, die da rein geht Ich denke, wir kommen damit durch, das mit Abschrägungen zu machen, also machen wir es so Aber abgesehen davon kann man jetzt sehen, dass es wirklich sehr gut läuft Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten Mal sehen Vielen Dank. Tschüss. 118. Sich auf das Eingangs-Torbogen-Design konzentrieren: Willkommen zurück, wenn Sie die vier Elemente, den Leitfaden für modulare und Kit-Bash-Umgebungen, kombinieren möchten, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns also über dieses kleine runde Stück nachdenken , das da reinkommen wird Also werde ich das zuerst isolieren , also Schicht H, isolieren. Und ich denke, der einfachste Weg, das zu tun , wäre, ein paar Edge-Loops einzubauen. Also Control, Linksklick, Rechtsklick, Control B. Und dann, wenn ich das herausziehe, so. Wenn ich es also hier rausziehe, drücken wir einfach die Tabulatortaste und bringen es wieder rein. Wenn wir jetzt die Tabulatortaste drücken, können wir sehen , wohin es kommen wird. Ich kann mir vorstellen, dass sie auf diese Weise nicht weit genug sind. Also verschiebe die Maustaste und klicke auf beide, S und X, und dann kann ich sie herausziehen. Und dann möchte ich eine Mitte hineinlegen. Also kontrolliere Linksklick, Rechtsklick und dann Strg B und ziehe das raus. Nun, das wird mir dann ermöglichen, hier vier Punkte zu haben, wodurch diese Art von Balken auf diesem abgerundeten Balken hier entstehen kann . Lassen Sie uns das also versuchen. Also kommen wir hier zu diesen vier Punkten. Denken Sie daran, die andere Sache, wir haben auch einen auf der Rückseite, also können wir das genauso gut gleichzeitig machen. Also so. Und dann kontrollieren wir Shift und B. Also ControlShift B, ziehen Sie es raus, so wie es ist. Jetzt können Sie sehen, dass sie sich nicht so zurückziehen , wie ich es will. Und der Grund dafür ist natürlich, dass wir alle unsere Transformationen festlegen wollen Und jetzt versuchen wir es noch einmal. Es heißt Control-Shift und B, und jetzt werden Sie sehen, dass sie sich so zurückziehen, wie wir es wollen. Jetzt können wir sie ein wenig abrunden, etwa so. Und los geht's, wir haben genau das, was wir dort wollten. Jetzt können wir uns diesen schnappen, E, S und Y eingeben und sie jetzt einfach wieder an ihren Platz ziehen. Und da haben wir es. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste klicken und schattieren oder glätten. Und da ist der Teil tatsächlich erledigt. Okay, jetzt haben wir diesen Teil hier. Also dieser Teil hier, wir haben ein paar Dreiecke, die da reingehen werden Also der einfachste Weg, das zu tun, ist zunächst, zu schnappen, würde ich sagen, wir wollen, dass alles irgendwie auf einmal erledigt Also, was ich sagen werde, ist, zuerst kommen wir rein, und was wir tun werden, ist, dass wir uns diesen Torbogen schnappen den ganzen Weg bis zu diesem Teil hier gehen Und dann drücke ich Shifty-Auswahl. Also habe ich es von dort getrennt. Also sollten wir am Ende nur einen Teil wie diesen haben. Also, das muss sich natürlich weiter festigen. Wir wollen uns nicht verfestigen, wir wollen nicht, dass das da draufsteht. Was wir machen wollen, nicht das. Lass uns zurückgehen. Lass uns den Liti Five abnehmen Da haben wir's. Was wir tun wollen, ist das damals zurückzuziehen. Lassen Sie uns also zunächst die Transformationen, alle transformieren, den Ursprung setzen, auf Geometrie zurücksetzen Ursprung setzen, auf Geometrie Und dann S und Y, das können wir dann auf unseren eigentlichen Stein übertragen Von dort aus können wir das dann tatsächlich jetzt hochziehen. Also drücke ich einfach A, E, Z und ziehe es auf die Z-Achse. Drücken Sie erneut die Z-Taste, falls sie wackelt, damit Sie sie an die gewünschte Stelle hochfahren können an die gewünschte Stelle Nun, das ist eindeutig nicht flach, also bringen wir es auf Drücken Sie eins. Und dann möchten Sie S drücken und das Ganze abflachen jetzt nur darauf, dass Sie es richtig glätten möchten Ich denke, gerade in diesem Fall können wir es nicht so herausfliegen, wie wir es wollen Also, wir werden eins drücken, und ich komme rein und gehe zu Mesh, und wir werden halbieren, und dann schneiden wir es stattdessen so Also durchschneiden und das dann einfach auf Null setzen. Also mach es auf Null und sorge dann einfach dafür, dass du glücklich bist, wo es ist. Und schließlich wirst du entweder das Innere oder das Äußere löschen . Und wir werden es auch ausfüllen, was bedeutet, dass es all diese Teile für uns ausfüllen wird . Und zum Schluss setzen wir es in den Objektmodus, und dann sollte uns so etwas übrig bleiben . Nun, warum habe ich das getan? Ich will das so machen, dass, wenn ich meinen Bogen jetzt zurückbringe, also Alle nehmen, meinen Bogen zurückbringen, ihr jetzt sehen könnt , dass ich tatsächlich solche Dinge erschaffen kann, die da reinkommen. Also diese Art von Dreieck. Also, was ich jetzt tun möchte, ist , das zu Fall zu bringen. Im Moment habe ich alles ausgewählt, wenn nicht, gehe ich zu Wireframe, wähle alles aus, und dann sollte ich das hier unten ablegen können Also werde ich es einfach so mitbringen. Es ist einfach so da drin. Dann werde ich jetzt zu diesen Teilen kommen. Ich werde den ganzen Weg hochkommen, diesen Teil schnappen, den ganzen Weg herumgehen. Schnapp dir diesen Teil und diesen Teil, also Shift Select, Control-Auswahl, so. Ich möchte das jetzt separat machen , weil das am einfachsten ist. Denn wenn ich reinkomme und versuche, mir alles zu schnappen , mache ich alles gleichzeitig. So wie ich es machen werde, werden wir zunächst unsere gesamte Transformation zurücksetzen. Also schnapp dir diesen. Strg A oder transformiert mit der rechten Maustaste , Ursprungsgeometrie und dann die Tabulatortaste, und jetzt gehe ich zurück zu ihr Dann drücke ich die Ye-Taste und füge es auf diese Weise ein Und Sie können sehen, dass wir jetzt wirklich die Kontrolle darüber haben , wie es eingeführt wird. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, werden Sie sehen, dass sich dieses Einfügen-Menü öffnet. Und was wir jetzt tun wollen, ist Strg C zu drücken und dann gehen wir auf die andere Seite. Also nehmen wir das alles, gehen den ganzen Weg durch, das Gleiche für das hier, gehen wir den ganzen Weg durch. Und dann drücken wir einfach und geben dann die Eingabetaste ein. Und dann werden Sie auf die angegebene Dicke herunterfahren , Strg V drücken und die Eingabetaste drücken, und dann haben Sie am Ende bei jedem von ihnen genau die gleiche Dicke . Jetzt haben wir jedes davon. Was wir tun wollen, ist sie rauszuholen. Also werde ich mir diesen schnappen und komme von vorne bis hinten. Ich werde bis hierher gehen, Shift Select. Wählen Sie die Steuerung aus. Und dann ziehen wir sie mit E heraus, geben S und Y ein und lassen sie uns so herausziehen, und los geht's, du kannst es sehen. Es ist so einfach, das kleine Teil da zu machen. Okay, jetzt geht es endlich zu diesem eigentlichen Torbogen hier. Also ich werde diesen Torbogen so machen, ich glaube, ich werde ihn abschrägen Und die andere Sache ist, dass er auch viel zu tief unten ist. Ich verschwende eine Menge Mesh, wenn ich es da runterbringe. Ich werde also einfach kommen. Schauen wir mal, schauen wir uns das Thema Drahtgitter an. Lassen Sie uns zuerst zu Drahtgitter gehen und schauen wir uns das an Das ist nicht wirklich praktisch. Lass uns in den Objektmodus gehen und dann schauen wir da rein. Wir können hier sehen, dass, wenn ich diesen und diesen loswerde und diesen und diesen loswerde und die Löschtaste drücke und Gesichter so, dann sollte es, fast genug, da oben drauf liegen. Wenn ich das also ausschalte, können Sie sehen, dass es jetzt da draufliegt, und wenn ich es so verstecke Sie sehen können, dass es einfach da runterkommt, wird es für mich viel einfacher sein. Was ich jetzt tun werde, ist, in diesen Topf zu kommen. Was ich tun will, ist, dass ich bestimmte Teile davon abschräg. Also werde ich nur den Modifikator anwenden, weil ich mit der tatsächlichen Breite zufrieden bin Eigentlich bin ich glücklich. Lass uns darüber nachdenken. Ja, bin ich tatsächlich. Ich lasse es so stehen. Ich werde dann A kontrollieren und das anwenden. Ich werde dann eine Kantenschleife einbauen. Also Tab Control O, Linksklick, Rechtsklick. Und diese Kantenschleife wird nur dazu da sein, um zu verhindern, dass sich diese Abschrägungen überlappen Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme, Shift click, Shift click Drücken Sie Strg B, Sie werden jetzt sehen , dass sie nur bis zu dem Punkt gehen, oder sie sollten nur bis zu diesem Punkt dort gehen. Nun, so werde ich das natürlich nicht machen, und ich muss es tun. Ja, das Problem ist, lass uns einfach Shift H drücken , um sicherzustellen, dass ich es tatsächlich so lasse und es so mache. Ich denke, es wird viel einfacher sein. Lassen Sie uns die Transformatoren zurücksetzen. Und dann werden wir jetzt reinkommen und Strg B drücken, und wir werden es im Moment so einschalten. Also bringen wir es so zwei da rein. Jetzt will ich tun, was ich reinkommen will. Ich möchte das maßschneidern. Und wir können jetzt sehen, dass wir, weil es benutzerdefiniert ist, tatsächlich die Möglichkeit haben, dies zu ändern. Es hängt jedoch alles davon ab wie viele Segmente Sie hinzufügen möchten. Nehmen wir an, ich bringe so viele Segmente ein. Dann kann ich das herausbringen, und Sie werden sehen, dass es tatsächlich anfängt, das Aussehen dieser Objekte zu verändern. Wenn Sie das zum ersten Mal tun, können Sie sehen, wie ich das nach unten verschiebe. Sie können jetzt sehen, dass es sie alle irgendwie ausgleicht, weil ich vier davon habe Dieser dann in der Mitte zieht sie entweder nach links. Oder zieht sie nach rechts, wie man sieht. Wenn Sie es herausziehen, können Sie außerdem sehen, dass es anfängt, es auf diese Weise herauszuziehen Fügen wir nun mit Steuerung und Klick einen weiteren hinzu, fügen wir einen weiteren hinzu, und jetzt können wir diesen zurückziehen, und wir können tatsächlich eine gewisse Kontrolle darüber bekommen , wie wir das machen. Wenn wir es jetzt ansprechen, werden Sie feststellen , dass es mehr auf diese Seite verschoben wird Sie haben jetzt also eine ziemlich gute Vorstellung davon wie das tatsächlich funktioniert, oder eine ungefähre Vorstellung Und was wir jetzt auch tun können, ist, dass wir tatsächlich vergrößern können, wo wird die Breite vergrößert? Da haben wir's. Wir können also auch die Breite erhöhen, wenn wir wollen. Nun, die eine Sache, die ich gesehen habe, ist, dass ich es tatsächlich geschafft habe , es zu schnappen , und das war nicht der Grund, warum ich das wollte. Ich weiß nicht, warum es das tut. Also, was ich tun werde, zuerst werde ich mir das Ganze schnappen. Ich werde zu Mesh kommen. Ich werde aufräumen und wir werden uns nach Entfernung zusammenschließen. Keine Scheitelpunkte wurden entfernt, ich bin mir also nicht ganz sicher. Warum schnappt es sich, wenn es den ganzen Weg dorthin läuft. Aber was ich eigentlich tun werde, ich werde die Unterseite davon verstecken Also verstecken wir sie einfach im Weg und dann schauen wir, ob wir die gleichen Probleme haben Also machen wir LT Shift und Klick, LT Shift Klick, und dann nehmen wir Steuerung B, und ich werde es abschrägen Und lass uns sehen. Da hast du's. Jetzt gibt es diese Probleme nicht mehr, und genau das wollten wir beheben. Jetzt kann ich also tatsächlich reinkommen und das zurückbringen oder es auf diese Weise voranbringen. Nun, was ich hier sicherstellen möchte , ist, dass ich tatsächlich ein Top habe , weil ich da ein bisschen Lippe draufsetzen will. Ich möchte auch sichergehen, dass ich mit diesem Teil zufrieden bin , weil ich möchte, dass es innen immer noch flach ist. Ich möchte eigentlich nur eine Art Mauerwerk wie dieses schaffen Also, wenn ich noch eins reinbringe, wirst du es jetzt sehen, nicht Lass uns A, lass uns zurückgehen. Also Control B. Lass es uns wieder rausziehen. Und dann können wir uns diesen hier schnappen. Und ich frage mich, wie wir das eigentlich abschaffen können. Ich bin mir nicht sicher. Wenn ich das abschalten kann, dann setzen wir die Kurve zurück. Das wollen wir nicht. Pfad zurücksetzen. Das wollen wir nicht. Ich bin mir nicht sicher, wie wir betrügen. Mal sehen, ob ich bei gedrückter Umschalttaste oder bei gedrückter Ctrl-Taste mit der rechten Maustaste klicke. Ich kann es tatsächlich bewegen, aber das will ich nicht. Ich weiß nicht, wie ich das tatsächlich zurücksetzen soll. Also was ich stattdessen tun werde, ist, ich werde einfach ein paar mehr reinbringen und sie dann platzieren, wo ich sie haben will. Nun, ich weiß, dass, wenn Sie damit nicht zufrieden sind, Sie tatsächlich reinkommen und die Kurve neu einstellen können. Das wird alles für dich zurücksetzen. Das will ich eigentlich nicht tun. Und was Sie auch tun können, ist, diese natürlich auf den Betrag zu erhöhen , den Sie haben, oder sie abzulehnen. Sie freuen sich, und wir können das Ganze auch vergrößern. Wie Seife. Also werde ich es rausbringen. Ich werde die Schicht von Geburt an halten. Ich werde meins da rausbringen. Okay, ich glaube, ich bin mit der Vorder- und Rückseite zufrieden . Und ich denke, ja, das wird für mich reichen. Okay, was wir jetzt tun werden ist mit der rechten Maustaste auf Shade auto smooth zu klicken, und das ist im Grunde das, was wir tatsächlich haben. Nun, was ich in der nächsten Lektion machen werde, ist, ich das ein bisschen hervorheben werde und diesen Stein ein bisschen herausnehmen ein bisschen hervorheben werde und diesen Stein ein bisschen herausnehmen weil ich glaube, ich bin mir nicht sicher , ob ich sie herausbringen werde. Ich werde mir nur ansehen, wie viel Platz ich auf der anderen Seite tatsächlich habe. Also drücken wir die Tabulatortaste und bringen alles zurück. Was ich tun werde, ist , es reinzuquetschen und dann werde ich die rausholen Also machen wir das sowieso in der nächsten Lektion. Wir wählen es einfach so aus, setzen dann alle Transformationen und speichern es auch Okay, alle zusammen, ich hoffe, euch gefällt das. Wie du auf diesem sehen kannst. Es gibt viele, viele verschiedene Modelltypen, die wir hier verwenden, ebenso wie in vielen, vielen verschiedenen Techniken. Und wenn wir anfangen, sie alle zusammenzubringen, können Sie sehen, wie mächtig das tatsächlich ist. Ich schaue mich nur um und stelle sicher, dass ich mit allem zufrieden bin. Ich bin mir nicht sicher, ob ich damit zufrieden bin. Ich glaube, ich muss sie noch ein bisschen herausarbeiten, also werden wir das auch in der nächsten Lektion tun. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. O. 119. Erstellen von Steingesichtsdekorationen für die Tür: Willkommen bei Blender Fold the Modulate and Kash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun zuerst mit diesen Dingen umgehen. Also werde ich in sie hineinkommen A drücken. Ich möchte die S-Taste drücken und sie dann herausnehmen. Und dann drücke ich einfach Essens Ed und quetsche sie einfach wieder an ihren Platz , wo ich sie haben will, das wird irgendwo so sein Ich stelle nur sicher, dass Essens Ed ist, dass du sie ziehst Wo du sie eigentlich haben willst. Also da drunter, vergewissere dich, dass da nicht wirklich eine Lücke ist, tippe zweimal auf das A und los geht's. Ich finde, das sieht an der Wand viel zu weit aus. Okay, jetzt kommen wir zurück zu diesem Teil. Also alles, was ich tun werde, ist, darauf zurückzukommen. Ich werde S und Y drücken, und ich werde es ein bisschen so hineinziehen. Und dann werde ich auch einen scharfen Fleck auf der Innenseite markieren. Also wenn ich reinkomme, alte Shift-Taste, O Shift-Taste, Rechtsklick, markiere ein scharfes. Dann kannst du jetzt sehen , dass wir da diesen schönen Torbogen Wir wollen hier auch eine scharfe Markierung haben. Also weiter irgendwo hier, also wahrscheinlich hier, also Alt-Umschalt-Klick, auf diese Seite kommen , Umschalt-Klick. Klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren wir ein Geschäft, und los geht's. Und dann wollen wir das endlich ein bisschen herausstellen. Also werde ich reinkommen und dann die Umschalttaste drücken. Kommen Sie zu diesem, klicken Sie bei gedrückter Alt-Umschalttaste. Und dann drücke ich einfach E, Enter, S und Y und ziehe das Ganze ein bisschen so heraus. Und zum Schluss klicken Sie mit der rechten Maustaste und Shade Auto Smooth. Und da haben wir es, das ist es, wonach ich suche, so etwas, und ich denke, das ist ein ziemlich schönes Stück Stein. Als Nächstes wollen wir all das dann aufteilen. Also was ich tun werde, ist reinzukommen. Und ich mache es auf die einfache Art und Weise, anstatt an jedem eine Naht zu markieren, also ist es ein Umschalt-Klick, um bei einzelnen Seiten den ganzen Weg zu überqueren. Nun liegt es an dir, ob du 2 Steine wie oben haben willst , also 2 Steine hier und dann 1 Stein auf jeder Seite, so. Ich denke, das ist wahrscheinlich der beste Weg, weil es, weißt du, hier ein bisschen ungleichmäßiger verteilt Ich finde, das sieht ein bisschen interessanter aus. Ich drücke dann Y und dann teilen sie sich auf. Wenn ich jetzt G drücke, können wir sehen, dass sie alle aufgeteilt sind, also so. Und was ich dann tun werde, ich will nur sichergehen , dass das okay ist. Ja, ist es. Und dann drücke ich Strg A und transformiere mit der rechten Maustaste den Ursprung in Geometrie Und zum Schluss fügen wir noch eine Abschrägung hinzu. Lassen Sie uns diese Gesichter auch zusammenfügen. Im Moment haben wir kein Gesicht auf der Innenseite, also vernetzen , aufräumen, Löcher füllen. Da haben wir's. Rechtsklick, Shade nach Winkel glätten. Jetzt können Sie sehen , dass das viel, viel schöner aussieht als das, was es ist Lassen Sie uns nun auch all unsere Transformationen zurücksetzen, mit der rechten Maustaste auf den Ursprung „Geometrie“ klicken und das dann so einstellen, dass nicht „Keine drei“ steht, oder vielleicht sogar ein bisschen höher „Kein Punkt, nicht Punkt fünf“. Ja, und ich denke, das ist genau das, wonach wir suchen Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's, da ist unser wunderschöner Bogen. Jetzt können wir tatsächlich darüber nachdenken, hier unsere oberste Grube zu bauen. Also werde ich zuerst die kleinen Kreise erstellen , die hier hineinpassen werden. Also komme ich zu diesem. Ich nehme dieses Gesicht, Shift S, wie ausgewählt. Und dann drücke ich Shift A und wir bringen einen Zylinder rein. Stellen Sie sicher, dass es auf 24 ist. Das ist absolut in Ordnung. Drücken Sie den Spot und dann, um ihn zu verkleinern, und dann R X, 90, und dann bringen wir ihn da raus Anstatt zwei davon zu erstellen, ziehen wir es einfach heraus, woraus wir zwei davon erstellen werden Ich denke, das wird es sogar ein bisschen einfacher machen . Ja, wir werden zwei davon erstellen. Also, ich drücke S und Y, bringe es so an seinen Platz und stelle sicher, dass es dort flach anliegt. Und dann ziehe ich das Gesicht zurück. Also werde ich dieses Gesicht so zurückziehen. Und dann werde ich darauf drängen, dass das reinkommt . So und dann Steuerung B. Mach sie leiser. Los geht's, und dann drücke ich E und ziehe es zurück. Und dann nehme ich endlich die Vorderseite und ziehe sie ein bisschen heraus, so, und los geht's. In Ordnung, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Und dann drücken wir Strg A, alles Querbalken. Und was wir tun wollen, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und es in die Mitte von hier zu stellen Nehmen wir also dieses Zentrum, Shift S, ausgewählter Cursor. Nehmen Sie diesen wieder, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung, drei D-Cursor, fügen Sie einen Modifikator hinzu, und wir fügen zuerst eine Abschrägung ein, und wir setzen das auf „Nicht Punkt Keine Note fünf“ oder „Kein Punkt Nicht Notiz drei“, was auch immer Also für mich sieht das ungefähr richtig aus. Und dann füge einen weiteren Modifikator hinzu, generiere einen Spiegel. Also lassen Sie uns das auf die andere Seite legen, und dann wird auch ein Spiegel auf dem Y erzeugt, und dann wird auch ein Spiegel auf dem Y erzeugt, und es sollte ihn auch auf der Rückseite platzieren Ich stelle nur sicher, dass es weit genug rausgekommen ist. Sie können also sehen, dass es ein bisschen draußen ist, äh, ich drücke einfach die Drei und gehe zur Seitenansicht. Und ich werde sie einfach ein bisschen herausziehen , damit sie richtig darauf sitzen, so, und los geht's. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt über den oberen Teil nachdenken. Also der obere Teil, genauso komplex wie der Rest , um ehrlich zu sein Kommen wir also zum oberen Teil. Und was wir tun werden, wir werden mit diesem Teil hier beginnen. Wir können sehen, wie hoch wir steigen müssen. Also werde ich drücken und es reinbringen. Und dann drücke ich auf eins. Dann kann ich sehen, wo ich es hinbringen muss. Also drücke ich E, bringe es hier zu diesem Teil und dann wieder E, um zum nächsten Teil zu gelangen. Und dann E. Und dann drücke ich S b, um es herauszuholen. Und dann E, um es anzusprechen. Dann endlich E und bring es nach oben und drücke dann das S born again, so wie es ist. Jetzt brauche ich hier ein paar Teile. Also Alt Shift klicken, Shift klicken, und dann drücken wir E, geben Altern ein und bringen es heraus, und los geht's, das ist der obere Teil fertig Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass das tatsächlich aufgeteilt ist. Also wollen wir das aufteilen. Mit anderen Worten, teilen wir es nach unten auf, also Control Plus, bis dahin. Drücken wir dann Y. Und dann teilen wir es von hier aus auf, also Alt Shift und dann Strg plus Strg plus. Und wenn Sie erneut Strg-Plus drücken, Sie sehen, dass es tatsächlich zu diesem Teil geht. Also drücken Sie einfach Strg+Minus und wir wollen es dort aufteilen. Und dann werde ich endlich reinkommen, A drücken, vernetzen , aufräumen, Löcher füllen, so. Und los geht's, jetzt sind sie alle ausgefüllt, und das ist es, was wir wollen. Okay, jetzt wollen wir den eigentlichen Mittelteil. Also das alles sieht jetzt wirklich, wirklich gut aus. Wir brauchen nur diesen Mittelteil hier, was quasi ein Motiv sein wird, wenn man hier drüber geht. Also werden wir das jetzt erstellen. Also lasst uns zuerst, lasst uns zuerst einen Würfel reinbringen. Also Shift A, bringt einen Würfel rein. Lass uns diesen Würfel viel kleiner machen. Lassen Sie uns ihn an seinen Platz bringen. Also S und Y, lass es uns in so etwas wie hier hineinziehen. Und dann werde ich es aufrufen. Also das wird einfach mein eigentliches Gesicht sein. Also das Erste, was ich tun möchte, ist es ein bisschen rauszuholen. Und dann möchte ich dieses Gesicht tatsächlich formen. In dem Moment, in dem wir das sehen können, wird es wie ein Kopfschmuck sein, der übertrieben ist, also braucht er einen abgerundeten Kopf. Aber wir müssen auch bedenken, dass wir dem Aspekt weiterhin im Weg stehen wollen . Was ich dann tun möchte, ist zu kommen und das zu Fall zu bringen. Also, sogar der Aspekt war ein bisschen stilisiert, wenn Sie so wollen Aber lassen Sie uns zunächst die Rundheit des Kopfes bestimmen. Alles, was ich dann tun werde, setze alle meine Transformationen zurück, Strg A, und klicke mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie Und was ich jetzt tun werde, ist eine Kantenschleife einzufügen, also Kontrolle, lassen Sie uns das ein wenig erhöhen Und dann können wir jetzt zu diesen Seiten kommen und Strg B drücken, es so aufdrehen, und Sie werden sehen, was dort passiert ist , dass es auf dieser Grundlage eingeführt wurde . Also auf dieser Grundlage. Also legen wir es erstmal auf Superlippen und dann können wir es tatsächlich so biegen, wie wir es wollen. Also so etwas Abgerundetes, wir werden da eine Nase haben, zwei Augen. Und was wir dann tun müssen, ist jetzt der unterste Teil. Also lass uns reinkommen. Also schnappen wir uns den Bott-Teil und wir gehen zu Kontrolle B und bringen es zur Sprache. Und der untere Teil ist eigentlich perfekt, wenn man ihn individuell anpasst. Und sobald wir es auf Benutzerdefiniert gesetzt haben, werden Sie feststellen, dass es bereits auf die richtige Weise eingepasst ist Nun, wenn wir diesen Punkt ein wenig herausholen wollen, können Sie sehen, ob ich ihn runterbringe, wir können tatsächlich eine bessere Form dafür bekommen Und wenn ich das herausstellen will , können wir, wie Sie sehen, sogar die Form ändern. Also alles, was ich will, ist, im Grunde die Form zu bekommen , wie Sie das Ganze abrunden möchten. Also etwas in der Art, wenn ich mit diesem herumspiele, glaube ich nicht, dass sie wirklich etwas bewirken werden , weil es über drei sind, also sind es eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs oder so. Wenn ich das aufdrehe, dann werden Sie sehen, dass wir das tatsächlich umsetzen und dieses noch mehr ins Spiel bringen können . Lassen Sie uns das stärker ins Spiel bringen. Lass es uns da rumhängen, so. Und ich finde, das sieht als echtes Gesicht ganz nett aus. Also spiel ein bisschen damit herum. Es gibt dir einen echten Grund, damit herumzuspielen. In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt wollen wir ein paar Ys da drin haben, und wir wollen es auch wissen Also lass uns zuerst unser Eis reinbringen. Also, was ich tun werde, ist, Shift zu drücken, das zu duplizieren und dann heben wir es an, und was ich tun werde, ist, einfach das Y auszuschalten. Also werde ich das Y ausschalten, und dann werde ich Tab A drücken, und ich werde sie hineinbringen, sie mit S verkleinern, mit S verkleinern, und lassen Sie uns das Ja an die richtige Stelle ziehen, also Wir werden den Ja-Kreisverkehr hier platzieren. Wenn Sie jetzt eins drücken, können Sie sagen, sind die beiden nahe beieinander? Wahrscheinlich schon. Also lass uns die da reinlegen. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass sie dann wieder an ihren Platz gebracht werden. So und an diesem speziellen Teil werde ich nur die Vorderseite anziehen. Mit anderen Worten, ich werde das Gesicht nur auf die Vorderseite legen, ich werde das nicht auch auf die Rückseite schreiben, weil ich denke, dass das wirklich wichtig ist. Was wir jetzt tun werden, ist, dann werden wir tatsächlich unsere Nase rausfinden. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde Shift S drücken, weil es ausgewählt ist. Dann Shift A, und dann rufe ich ein Lass uns rein. Lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen, und wir können ihn dann so formen, wie wir es wollen. Also S, lass es uns reinbringen. Lass es uns rausziehen. So an seinen Platz. Und dann bringen wir es, wir lassen es da, und wir drücken S und X. Dann ziehen wir es ein bisschen heraus. Also wollen wir, dass es ungefähr auf halber Strecke auf dem Eis herumläuft. Und zum Schluss möchte ich noch S und Y drücken und es einfach ein bisschen dünner machen Zieh es ein bisschen heraus, so. Und dann werde ich nur noch reinkommen und mir jedes davon schnappen. Jetzt, bevor ich sie natürlich nivelliere. Ich möchte alle meine Transformationen zurücksetzen. So, und dann die Tabulatortaste und dann Ctrl B. Ich werde sie so einfügen Und Sie werden feststellen, dass es wahrscheinlich besser ist, dasselbe zu verwenden , wie Sie es für dieses hier getan haben . In Ordnung, das sieht also gut aus. Und jetzt werde ich mir beide schnappen Halten Sie Control B zurück, so wie es ist. Und was ich stattdessen tun werde , ist, ich es einfach auf Superps lege und es dann nach innen biege und dann ein paar Mal leiser drehe, es ein bisschen so mache, als ob es echtes Gestein Okay, das sieht also gut aus. Nun zum nächsten, was wir tun wollen, ist unsere Kopfbedeckung reinzubringen, die um die Spitze geht und das alles irgendwie zusammenbindet. Jetzt kann ich das aus dem Weg räumen. Das brauche ich nicht. Und was ich dann tun kann, ist, in eine Datei zu kommen und zu speichern, und los geht's, das sieht ziemlich gut aus. Okay, ich werde beim nächsten Mal sehen, Leute. Ich hoffe, dir gefällt das bis jetzt und ich hoffe, dein eigentlicher Auftritt ist auch sehr, sehr nett geworden . Vielen Dank . Tschüss. 120. Hinzufügen von dekorativen Details zur Torbogenspitze: Willkommen an alle, die sich für den Leitfaden zur modularen und Kash-Umgebung Und hier haben wir aufgehört Okay, lasst uns über unseren Kopfschmuck hier drüber nachdenken, damit ihr seht, dass er irgendwie rauskommt. Und dann haben wir diese beiden Teile, die untergehen, als ob er etwas auf seinem Kopf hätte, was ganz offensichtlich aztekisch oder astechisch ist , wie auch immer Sie es nennen wollen Okay, dann lass uns das jetzt machen. Also, was ich tun werde, ist reinzukommen. Ich werde mir diesen Teil hier schnappen und den ganzen Weg durchgehen. Also kontrolliere, wähle es aus, gehe den ganzen Weg. Und dann werde ich Shift D drücken und dann P auswählen. Dann werde ich das einfach vor der Tür verstecken. Dann verstecke diese Augen vor dem Weg, verstecke diesen Teil des Weges. Und los geht's, wir haben diesen Teil hier. Und dann setzen wir die Transformationen neu fest und setzen den Ursprung auf Geometrie Und dann drücke ich einfach A und dann E bis und alternS Mal sehen, ob ich es mit Alton S herausbringe. Ich glaube, das gibt uns dann die Möglichkeit, ein bisschen mehr Kontrolle darüber zu haben bisschen mehr Kontrolle darüber Dann kann ich zum Beispiel kommen, mir das Oberteil schnappen und es so hochheben, und das gibt mir dann ein paar Punkte, mit denen ich tatsächlich arbeiten kann, und das ist es das gibt mir dann ein paar Punkte, mit denen ich tatsächlich arbeiten kann, und , was ich tatsächlich brauche Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kann ich Old Stage drücken und meinen Mann zurückholen. Und dann kann ich jetzt reinkommen und mir die Unterteile hier oben schnappen Und was ich tun werde, ist , den Augenknopf zu drücken und sie dann reinzubringen Dann kann ich E drücken und sie bis zur Spitze des eigentlichen Steins ziehen . Und genau das will ich. Ich werde diesem kleinen Vogel eine Lücke lassen , weil ich dieses Stück Steinwerk tatsächlich dahinter platzieren werde , also dieses Stück Steinarbeit hier. Und was ich auch tun werde, ich werde das Ganze in den Mittelpunkt rücken. Also werde ich wieder zu meinem Mann kommen. Ich werde mir alle drei schnappen. Ich werde die Augenbinde drücken, um sie hineinzustecken. Und dann drücke ich E und ziehe sie an ihren Platz. Ich mache mir darüber keine Gedanken, weil sie offensichtlich auf den Stein dort stehen. Jetzt möchte ich damit anfangen, was ich mache. Kommen wir also zu diesem Teil. Dieser erste Teil, also was ich tun werde, ist, ich drücke das Ich geboren und bringe es rein. Und dann drücke ich E und bringe es so heraus. Und dann werde ich mir jetzt jedes davon schnappen. Also jedes von diesen, also Shift Select, Control Select. Und dann drücke ich auf I. Wir drücken erneut I, um sie reinzubringen. So wie es ist. Also, wir wollen nicht, dass sie zu klein sind, also mach sie nicht zu klein und mach sie nicht zu groß, so. Das wird reichen. Wenn du das dann machen willst, willst du nur E drücken und du solltest sie einfach zurückziehen können und es so aussehen lassen , als ob es dort tatsächlich ein Steinmetzwerk wie dieses ist. Okay, jetzt wollen wir nur, dass dieser Teil des Steins hinter all dem steckt. Also werde ich Shift A drücken und einen Würfel reinbringen. Und dann werde ich meinen Würfel kleiner machen. Ich werde S und Y drücken, um ihn wieder an seinen Platz zu ziehen. Ich will, dass es ganz nach hinten geht , und dann will ich, dass es hier oben draufsteht. Und wir können das sehen, wenn wir es jetzt wieder an die Seiten von hier bringen , also wenn ich S und X drücke, werde ich es wieder an die Seiten von hier bringen, so, ich werde es einfach in den Boden ziehen, so. Und dann will ich es endlich so aussehen lassen. Ich habe das hier nicht gemacht, aber ich lasse es so aussehen, als wäre es ein echter Stein. Ich werde also einfach die Kontrolltaste drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie es ein wenig nach unten. Und was ich dann tun werde, ist, ich werde sie jetzt trennen. Also werde ich mir diesen schnappen. Drücken Sie Control Plus und drücken Sie die Y-Taste, um sie zu trennen. Wenn wir also G drücken, können Sie sehen, dass es getrennt ist. Dann ein Netz. Und dann räumen wir auf, füllen Löcher. Und dann schließlich kontrollieren Sie A oder transformieren rechten Maustaste den Ursprung in Geometrie und fügen eine Ebene hinzu Und dann setzen wir das auf Nicht Punkt Nicht fünf. Und so. Und da haben wir ein Stück Mauerwerk drin. Und von da an will ich sie einfach nivellieren. Also diese Top-Pieces. Sie können auch sehen, dass die Oberseite tatsächlich auch herauskommt. Also machen wir das als Nächstes. Alles, was ich tun werde, ist reinzukommen, jedes von ihnen zu nehmen, jeweils Strg B zu drücken und sie einfach zu nivellieren , die Anzahl der Abschrägungen so zu erhöhen die Anzahl der Abschrägungen so Linksklick. Und da haben wir's. Jetzt frage ich mich nur, ob ich dieses Stück hier tatsächlich gewonnen habe. Ich glaube schon, also werde ich das auch kreieren. Also werde ich einfach reinkommen. Ich werde mir dann jedes davon schnappen. Ich frage mich nur, ist das ein flaches Stück, das bis zum Ende reicht? Ich glaube, das ist es. Also was wir tun werden, ist , es einfach zu schnappen und den ganzen Weg runter zu gehen . Hier so, und dann E bis links drücken und es ein bisschen so herausbringen. Und da haben wir's. Und dann drücken wir, nein, wir werden nicht, wir werden auf diese Seite kommen und ganz auf diese Seite hier. Und dann drücke ich nur noch E und ich ziehe es einfach so heraus und los geht's. Wir haben den Teil da drauf. Jetzt wollen wir nur diesen Teil, wir haben ein flaches Stück und dann eine Art dreieckiges Stück, und dann eine Art dreieckiges Stück hier reingeht. Das sollte also ziemlich einfach sein , verglichen mit dem, was wir gerade gemacht haben Also, was wir tun werden, ist Schichtdatum zu drücken und einen Würfel rein zu bringen. Ich mache meinen Würfel ein bisschen kleiner, bringe ihn an seinen Platz, mache ihn noch kleiner. Lass es uns rüber ziehen. Und wir wollen, so gut wir wollen, es ein bisschen reinbringen, also S und Y, bringen es rein, nur damit es hier hinter diesen Teilen sitzt. Dann werde ich es einfach runterholen und sicherstellen, dass es auch wirklich da draufsitzt. S und Y, bring es ein bisschen mehr rein. Und dann werde ich es an die richtige Stelle bringen. Also werde ich es an Ort und Stelle bringen. Also hier, so. Ich werde es ein bisschen ansprechen, also stand es hier über dem hier. Und dann werde ich jetzt endlich eine Art Dreieck daraus machen. Also werde ich zuerst E drücken, um es an die gewünschte Stelle zu bringen. Also rauf fahren, da wo ich es haben will, genau hier drunter. Und dann komme ich rein, schnappe mir das Oberteil und ich bringe es runter, nur damit es jetzt auf Augenhöhe ist. Und dann lassen Sie uns das ein bisschen herausnehmen, also komme ich auf diese und diese Seite, E gebe S und Y ein und ziehe es heraus. So, und los geht's. Damit ist dieser Teil auch erledigt. Lassen Sie uns nun auch diesen Teil abtrennen. Also, wir drücken Ich frage mich nur, wie das am einfachsten geht , wahrscheinlich hier. Also Shift und klicken, um den ganzen Weg zu gehen, unser Röntgenbild einzuschalten , dieses auszuwählen, Y zu drücken und es dann auszuschalten, und dann haben wir die jetzt aufgeteilt, also A, vernetzen, aufräumen und Löcher füllen. Und zum Schluss können wir Strg A drücken, alle Transformationen, mit der rechten Maustaste auf den Ursprung zur Geometrie Nun, bei diesem haben wir eine Abschrägung und wir haben eine Spiegelung, also lassen Sie uns das mit diesem verbinden Also kontrolliere J, lass uns das zusammenfügen und los geht's. Und das sieht ziemlich gut aus. Nun, wir haben hier tatsächlich eine Abschrägung. Dieser ist fertig Dieser hat keine Abschrägung, also lassen Sie uns das klären. Also Strg A oder transformiert nach rechts, klickt auf die Schnappen wir uns diesen letzten, drücken Strg L und wir kopieren Modifikatoren, und da ist unsere Abschrägung drauf Und jetzt haben wir diese beiden Teile. Also diese beiden Teile, Control J, füge sie zusammen. Und dann können wir sie wahrscheinlich auch mit diesem hier verbinden . Also lassen Sie uns sie alle zusammenfügen, Control J. Und dann gehen wir, wir haben da auch eine Abschrägung Wir haben jetzt eine Abschrägung bei all dem. Also, wenn ich das verstecke, kannst du sehen, was es ist, also sag es. Die haben schon eine Abschrägung. Daran sind jetzt eine Abschrägung und ein Spiegel angebracht. Alles jetzt, glaube ich, schauen wir uns das mal an. Dieser hat keine Abschrägung, also nehmen wir einfach die Abschrägung von Dieser hat ein Myron, also wollen wir ihn nicht von hier aus verbinden. Weißt du was? Stattdessen machen wir es einfach, erzeugen eine Abschrägung und steuern oder transformieren Rechtsklick den Ursprung zur Geometrie Und wir können sehen, dass diese Abschrägung nicht sehr gut funktioniert. Der Grund dafür ist, dass wir die Überlappung festklemmen müssen und das dann auf Noah Point reduzieren müssen, und das dann auf Noah Point reduzieren müssen Und dann gehen wir, wir haben eine Abschrägung, aber wir haben hier ein paar kaputte Teile Also werde ich es auf Null setzen, nicht auf drei Das passiert manchmal mit der Überlappung der Klemmen . Und weißt du was? Es zerreißt immer noch das Netz ohne uns das zu geben. Und der Grund dafür ist, dass wir diese beiden nahe beieinander haben und es versucht, sie tatsächlich abzuschneiden Was wir also tun werden, ist , das Problem tatsächlich zu beheben. Also Schicht H. Alles andere loswerden. Und dann werden wir sie jetzt tatsächlich loswerden und sie alle wieder zusammenfügen, und dann werden wir am Ende keine Probleme mit der Abschrägung Also, was ich tun werde, ist, ich werde mir einfach diese beiden Seiten schnappen Control Plus, verstecke sie im Weg. Und was uns übrig bleiben soll ist nur dieser Teil hier drin. Also was ich tun werde, ist, ich denke, ich drücke Alt Shift und dann klicke ich Shift auf Alt Shift klicken Ol Shift klicken. H wie verstecke sie im Weg. Und dann gehen wir, und dann klicke ich bei gedrückter Umschalttaste, verstecke das im Weg. Und dann endlich L L L und L, und dann verstecke sie im Weg. Und schließlich sollte uns das hier bleiben. Und jetzt kommen wir rein und drücken auf beiden die Taste L. Und was wir tun werden, ist Kanten aufzulösen. Lassen Sie uns zuerst sehen, ob das funktioniert. Nein, also lass uns etwas anderes versuchen. Also lasst uns Gesichter auflösen. Das wird auch nicht funktionieren. Lass uns versuchen, Dissolve Virts zu löschen. Nein, das wird nicht funktionieren, also frage ich mich nur, ob ich wirklich reinkommen und einfach löschen kann . Ich möchte nur diesen Teil hier löschen, also frage ich mich nur, wie das am einfachsten ist Kann ich reinkommen? Und einfach löschen. Es könnte daran liegen, dass wir diese Abschrägung haben. Es könnte daran liegen, dass wir das schon tragen. Lassen Sie uns das also tatsächlich loswerden. Und ich probiere es einfach zuerst an diesem aus. Ich möchte nur Basen löschen. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass das tatsächlich funktioniert. Also lass uns reinkommen und das machen. Also lösche Basen. Da haben wir's. Machen wir dasselbe mit diesem. Lassen Sie uns sogar alles zusammen mit C machen, ich werde C verwenden. Wir werden all diese auswählen und dann Basen löschen. Und da haben wir es. In Ordnung, das ist es, was ich will. Lass uns das alles sogar zusammen machen. Ich werde alles auswählen. So, D Gesichter, und lassen Sie uns auf die andere Seite gehen und dann Basen sehen und löschen. Was wir jetzt tun wollen, ist das alles wieder zusammenzufügen. Also werde ich reinkommen, Alt Shift drücken und Alt Shift klicken. Und dann drücke ich F-Born. Sie können sehen, dass das bei dieser Gelegenheit nicht funktioniert. Lassen Sie uns stattdessen TF drücken, und das wird das Problem tatsächlich beheben. Dann Alt Shift klicken Alt Shift Klick. Und dann werde ich nur noch AUS drücken. Jetzt möchte ich nur noch sehen ob die Abschrägung jetzt tatsächlich funktioniert Lassen Sie uns also eine Abschrägung des Modifikatorgenerators hinzufügen und sehen, ob wir am Ende dieselben Probleme Lassen Sie uns das auf einen Punkt von fünf setzen. Und dann gehen wir, jetzt können wir sehen, dass wir die Abschrägung haben und wir keine Probleme damit haben , also ist jegliches Brechen des Netzes weg Dann drücken wir Tates, bringen alles zurück und los geht's. Da haben wir's, Leute Das haben wir dort tatsächlich geschaffen. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt schaue ich nur auf die Rückseite, bevor ich fertig bin. Und Sie können sehen, dass hier nichts wirklich drauf ist. Also, was wir auf der Rückseite machen, ist einfach reinzukommen, die Augentaste zu drücken, erneut I zu drücken, um sicherzugehen, dass wir sie zur gleichen Zeit reinbringen, und es einfach ein bisschen interessanter machen. Also lass es uns einfach rausziehen und dann kommen wir zu diesem Teil. Und ich drücke den Augenknopf, nur um es hereinzuholen, und dann E und ziehe es raus, so, und dann gehen wir. Es hat es ein bisschen interessanter gemacht , auf der Rückseite war es ein bisschen langweilig. Okay, also in der nächsten Lektion werden wir das alles zusammenfügen und dann werden wir all diese Materialien da draufpacken. Und ja, dann wird es wirklich, wirklich nett aussehen , und damit ist ein weiterer Teil erledigt. Und dann sind wir endlich auf den Dächern. Ich weiß, wir haben gesagt, wir würden auf den Dächern anfangen, wenn wir zurückkommen, aber das war ein neuer Tag für mich, also habe ich das tatsächlich vergessen. Aber jetzt erinnere ich mich. Aber wir haben am Eingang angefangen. Also haben wir nur die Dächer zu erledigen. Im Vergleich dazu wird es einfach sein. Und dann haben wir endlich die Fackeln, und dann können wir tatsächlich damit beginnen die letzten paar Dinge in die Szene zu bringen und dann das Terrain und all die interessanten Dinge zu erstellen Terrain und all die interessanten Dinge Ordnung, alle zusammen. Hoffe dir hat das gefallen Ich werde es im nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 121. Texturieren des Eingangsbereichs in Blender: Nein. Willkommen zurück bei Pleno für den Leitfaden zur Modulate- und Kit-Bash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Also, was ich tun werde, um es mir einfach zu machen ist, dass ich mir das Ganze schnappen werde Und dann werde ich Einspruch erheben. Ich gehe zum Konvertieren und Vernetzen. Und wir können sehen, dass ich ein letztes Objekt nehmen, konvertieren und vernetzen muss . Dann möchte ich Strg+J drücken und alles zusammenfügen. Nun, das ist alles aus Stein, also ist es okay, alles zusammen auszupacken Wir sollten keine Probleme haben. Also, was ich dann tun werde, ist U zu drücken und Smart UV, Projekt. Klicken Sie auf Okay. Nun, der einzige Ort, an dem wir Probleme haben könnten: Presal-Tag Lass uns das nochmal versuchen. U, Intelligentes UV-Projekt. Okay. Da haben wir's, jetzt. Da ist alles eingepackt. Es sind nur diese Steinblöcke, weil sie ein bisschen größer sind als der Rest. Aber wenn wir das sagen, versuchen wir es. Zuallererst möchte ich den eigentlichen Hauptstein verwenden, den ich tatsächlich verwenden werde, oder den, der am einfachsten aufzutragen ist . Jetzt können wir in meinem sehen, dass ich einen dunklen Stein habe , ich habe einen roten Stein. Ich habe hier unten einen hellen Stein. Also werde ich zuerst vielleicht den dunklen Stein reinbringen. Ich denke, das wird am einfachsten sein sich hier zu bewerben. Das ist also der Mittelton. Also, was wir tun werden, ist, es zuerst auf Shader zu übertragen. Dann gehen wir zu unseren Materialien über, wenn das tatsächlich geladen ist Du kannst also sehen, los geht's, lass es laden. Dann kommen wir zur Mitte. Also Mitte, Stein wie so, und los geht's. Wir können sehen, dass wir das tatsächlich haben. Ich sehe mir den Steinblock da unten an. Das sieht absolut in Ordnung aus. All diese sehen auch gut aus. Und jetzt fügen wir noch einen hinzu, also plus Pfeil nach unten, Licht, und wir schauen uns an, wie diese Lichtsteine hier unten aussehen werden. Also, was ich dann tun werde, ist, ich werde mit L reinkommen und mich einfach bis zu diesen hier runterarbeiten, und dann dasselbe auf dieser Seite. Ich gehe ganz nach oben und klicke dann auf ein Schild und los geht's. Stellen wir es jetzt in die Render-Ansicht, damit wir eine gute Vorstellung davon haben, wie das Ganze aussehen wird. Und jetzt kann ich sehen , wo ich meinen hellen Stein und meinen dunklen Stein haben möchte. Ich denke also ziemlich genau, dass es für uns im Moment besser sein könnte , sie auf hellen Stein zu setzen, also L, L und L. Lassen Sie uns auch sehen, dass wir viele Probleme mit der Schattierung haben Sie können all diese Probleme mit der Schattierung sehen. Klicken wir mit der rechten Maustaste und die Schatten bewegen sich je nach Winkel, und los geht's Das sieht jetzt besser aus, Tunstons. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich denke , dass wir diese beiden auf hellen Stein setzen werden Also ein Zeichen. Lass uns sie auf hellen Stein legen. Lassen Sie uns dann auch denken, dass dieser hintere Teil vielleicht etwas stärker betonen diese Teile vielleicht etwas stärker betonen könnte, wenn ich ihn anziehe Ich denke auch, dass dieser Teil auf Lichtstein besser sein könnte Also, ja, wir kommen rein. Wir werden diese Teile hier auf Lichtstein legen. Einer von ihnen macht es richtig, er schnappt sich all diese und sucht sich ein Schild auf einem Lichtstein aus. Da haben wir's, das sieht besser aus. Und dann denke ich jetzt, ich frage mich nur, ob ich noch etwas anderes auf dem Lichtstein haben will. Also schaue ich mich nur kurz um. Weißt du was? Ich glaube, ich weiß es nicht. Ich denke, das wird okay sein. Lassen Sie uns jetzt hier auf diese Teile eingehen. Wir können diesen Kreis hier sehen, wenn ich mir beide schnappe, beide schnappe, all diese schnappe und wir zum Plus-Pfeil nach unten gehen und wir nach Greenstone suchen Also grün, wir haben hier Lehmgrün drauf. Ich bin vielleicht Yellow Stone. Mal sehen, ob wir einen gelben haben. Ich weiß, dass wir ein gelbes haben. Da haben wir's. Gelber Stein. Klicken wir auch auf Plus und wir bringen Rot rein. Also roter Stein, dieser hier. Also gut, mit dem gelben, lass uns auf ein Schild klicken. Und dann werden wir jetzt reinkommen und die sehen. Sie haben ein bisschen Müll ausgepackt. Lassen Sie uns sie also zunächst auspacken. Also ich, Smart UV-Projekt, klicke. Und da haben wir es jetzt, viel, viel netter. Und jetzt kommen wir endlich zu den Punkten. Also diese Punkte hier. Wir wissen, dass das alle gleich sind. Und dann können wir einfach ein bisschen hineinzoomen, Control Plus, Control Plus und Control Plus drücken und unseren Redstone darauf anbringen, so wie so, und los geht's Und jetzt endlich dieser Teil hier drin . Und diese Teile hier. Also werde ich mir diese Vorderseite schnappen. Weißt du, was wir diesen Teil zuerst machen werden. Also befestige Red Stone. Und das ist es nicht. Unterschreib Redstone. Da haben wir's. Und dann lassen Sie uns diese Teile hier machen. Also Strg+Strg+Shift und Strg und dann Strg+Plus und dann klicken Sie auf Redstone und klicken Sie auf ein Zeichen Und schauen wir uns an , wie das jetzt tatsächlich aussieht. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Also, die Rückseite haben wir nicht gemacht, weil ich es vergessen habe. Ich schaue mich nur hinten um. Ich glaube, der Teil, den wir machen wollen, ist dieser Teil hier. Also werden wir Redstone hier draufsetzen. Und dann kommen wir auch rein, holen uns beide mit L und L. Und dann klicken wir auf Yellow Stone, klicken auf ein Schild Und dann endlich das Zentrum von denen. Wir werden diese auch wieder auspacken, U, Smart UV-Projekt, klicken auf K. Und dann nehmen wir die Mitte davon und dann Control plus Control plus und Control plus Red Stone, klicken Sie auf ein Schild. Und da haben wir's. In Ordnung, das ist dann die Rückseite Und das sieht sehr, sehr nett aus. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt werden wir die Kiefer rüberkommen und das Ganze wieder in unseren Schattierungsmodus versetzen Lass das aufladen. Und was wir dann tun werden, ist jetzt, wir geben dem einen Namen. Also nennen wir es großen Eingang. Nur für den Fall, dass du selbst welche machen willst. Der große Eingang, und was wir tun werden, ist dort die Steuerung zu drücken das wieder zurückzubringen. Der große Eingang. Dann drücken wir M, neue Kollektion, und wir hängen sie am Eingang ab. Also, klick. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und markieren es als Asset. Und dann schnappen wir uns unseren Eingang und fügen den auch fertig ein. Dann verschieben wir es, damit wir es da vorne haben. Ziehen wir es zurück und los geht's. Und dann kommen wir tatsächlich zu unserem Vermögensverwalter und fügen noch einen hinzu, der Eingang heißt. Also doppelklicken Sie darauf. Also Eingang, so, und dann kommen wir zu Unassigned, und wir werfen das in unseren Eingang, also lassen wir es einfach da rein Dann werden wir uns das sparen. Dann gehen wir einfach schnell rüber zu unserer grauen Box. Wir werden einfach zuerst überprüfen, ob alle Normalen in Ordnung sind, und wir können sehen, dass sie es sind Wir gehen rüber zu unserer grauen Kiste. Dann bringen wir das rein. Und der Grund, warum ich das tun möchte, ist nur, um dir etwas anderes zu zeigen. Also lass uns jetzt da rüber gehen. Obwohl wir hier wieder in unserer eigentlichen grauen Box sind. Und wenn wir mit der rechten Maustaste klicken und unsere Asset-Bibliothek aktualisieren, haben wir hier den Zugang. Also lass uns das zuerst reinbringen, dann kann ich dir zeigen, was ich dir zeigen möchte. Also bring es rein. Lass es uns herumdrehen. 19 und stellen sicher, dass der Typ vorne ist, und Sie können das Wir sind 19 und stellen sicher, dass der Typ vorne ist, und Sie können das hier sehen. Schauen wir uns das an. Weißt du was? Wir haben diese Teile hier nicht wirklich aktualisiert. Wir haben diese Teile also nicht aktualisiert, und ich glaube, ich möchte das eigentlich zuerst tun. Also springen wir einfach wieder rein. In unsere graue Kiste und hier sind wir. Das ist eine graue Kiste. Also lass uns reinkommen und zurück zum Modeln gehen. Und dann drücke ich einfach die Tabulatortaste. Und alles, was ich tun möchte, ist diese einfach zu aktualisieren, weil sie so ein bisschen flach aussehen. Also ich brauche hier auch Blau, also klicken Sie jetzt nach unten, klicken Sie auf Blau. Also, und es ist Blue Stone. Also alles, was ich tun werde, ist Control Plus, Control Plus und Control Plus zu drücken Control Plus und Control Plus und auf ein Zeichen zu klicken. Also sieh dir das an. Und da haben wir's. Das sieht perfekt aus. Und dann brauchen wir jetzt Rot und Blau. Also werde ich mir nur diesen schnappen, diesen, diesen und diesen. Also jeder andere, drückt Strg plus nur einmal. Klicken Sie, rot, klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Und jetzt machen wir genau das Gleiche mit denen hier. Also, lass uns, klicken Sie auf Control Plus und klicken Sie schließlich auf ein blaues Zeichen. Also lass uns dort auf ein Schild klicken. Also gut, das sieht jetzt viel besser aus. Damit bin ich zufrieden. Ich frage mich nur , ob ich diesen Teil wirklich hier reinstellen will. Also Rot und Blau zum Beispiel, lass uns das tatsächlich machen, also nehmen wir es bis hierher. Also, klicken Sie dann auf diese beiden und dann auf Control plus, Control plus, lassen Sie uns das tatsächlich auf Rot setzen. Klicken wir also auf ein Schild. Und dann wird dieser tatsächlich getrennt funktionieren. Wir setzen es auf Blau und klicken auf ein Schild. Also sieh dir das an. Und da haben wir's. In Ordnung. Eine Sache, die schlecht aussieht. Jetzt drücken wir Strg Alle transformieren und klicken mit der rechten Maustaste, sodass der Ursprung zur Geometrie ist . Jetzt hoffe ich, wenn ich zurück zu meinem Vermögensverwalter gehe und zu meinem Eingang gehe, hoffe ich, wenn ich das herausbringe , dass das jetzt aktualisiert wird. Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns unsere Gesichtsausrichtung ausschalten. Und ja, es wurde aktualisiert, das ist also perfekt. Lassen Sie uns die Blass-Gesichtsausrichtung wieder einschalten , so wie es ist, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern und ich hoffe, dass, wenn ich diesen Eingang wieder in unsere graue Box bringe , er aktualisiert wird. Also lass uns das jetzt versuchen. Also, hier sind wir wieder in unserer grauen Box. Hier ist unser Eingang. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Asset-Bibliothek aktualisieren. Bringen wir es rein. Und es ist nicht aktualisiert. Was wir dann tun müssen, ist auf den Rücken fallen zu lassen. Ich weiß nicht, warum es aktualisiert wurde. Ich weiß nicht, warum es nicht aktualisiert wird. Es sollte so einfach wie alles andere aktualisiert werden. Aber erfrischend, lass uns das einfach aktualisieren. Aktualisieren Sie die Asset-Bibliothek. Es wird nicht aktualisiert, und es ist irgendwie nervig, weil alles aktualisiert werden sollte, aber es scheint keinen Anruf oder so etwas zu tun . Was wir also tun werden, ist, zu unserer eigentlichen Teilszene zurückzukehren . Und hier sind wir wieder hier drin. Also, was ich tun werde, ist, einfach das Asset zu löschen, und was ich dann tun werde, ist, ich nehme das und wir werden sehen, ob ich Punkt drücke. Da ist es wieder. Klicken wir mit der rechten Maustaste und wir markieren es als Asset. Und was wir dann tun, ist, den Status „Nicht zugewiesen“ zu ändern und das in unser Asset Also werde ich es einfach in meinen Eingang werfen , also lass es uns reinwerfen Und dann werde ich es endlich archivieren und speichern. Also, das sollte definitiv da drin sein. Wir wissen bereits, dass es funktionieren wird, wenn wir es hierher bringen . der nächsten Lektion fangen wir also direkt in unserer Notenbox an, schauen, ob das reinkommt, und dann zeige ich Ihnen was ich Ihnen am Anfang zeigen wollte. Abgesehen davon, dass das zu lange dauert. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen Auch wenn es ein bisschen so ist wie, Oh, das funktioniert nicht richtig, manchmal nicht, aber hoffentlich wird dir der Prozess gefallen. Ordnung, vielen Dank. Tschüss 122. Erstellen von Steingrenzen für die Azteken-Stadt: Nein. Nun, kommen Sie alle zurück zu Blend, um den Leitfaden für modulare und Kit Ash-Umgebungen zu erhalten. Nun, ich habe dem ein paar Tricks aus der Luft gegeben. Und als ich das zum ersten Mal reingebracht habe, hat es nicht funktioniert. Als ich mit der rechten Maustaste klicke und die Asset-Bibliothek aktualisieren habe, hat das nicht funktioniert. Was Sie also tun möchten, ist, dass Sie es einfach speichern möchten, also speichern Sie es und öffnen Sie es erneut Öffnen Sie also den aktuellen Kurs Astex und öffnen Sie ihn erneut. Und jetzt, wo das geladen ist, wenn Sie es reinbringen, sollte es tatsächlich funktionieren, wie Sie jetzt sehen können, dass es an seinem Platz ist Also OZ 90, drehen wir es um. Drücken wir. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Lass uns drei drücken. Ich denke, das wird es sein. Ja, ist es. Drücken wir G, und dann kann ich an die Stelle bringen, wo ich es haben möchte oder ungefähr an die Stelle und löschen diese dann aus dem Weg. Lassen Sie uns das alles aus dem Weg räumen. Bringen wir dann diesen Teil hierher zurück und lassen Sie uns sicherstellen, dass er an seinen Platz passt. Drücken wir den kleinen Punkt B und wir können das Rot ein bisschen sehen, also ziehen wir es zur Seite. So, und wir stellen sicher, dass es an seinem Platz sitzt, stellen wir sicher, dass sich keiner dieser Teile wirklich berührt, was sie ein bisschen sind, also schauen wir , wie sie es ein bisschen besser zur Geltung bringen. Also lasst uns sehen, wie weit wir hier gekommen sind. Also ungefähr da drüben. Das sieht ungefähr richtig aus. Lass uns einen Blick darauf werfen und nachschauen. Ja, wir können sehen, dass wir da eine kleine Lücke haben, was bedeutet, dass ich sie etwas weiter verschieben muss. Also all diese Dinge, lassen Sie uns sie ein bisschen mehr verschieben. Also lassen Sie uns sie an die gleiche Stelle ziehen , wo sich dieses befindet, zweimal auf das A tippen. Und ist das richtig? Ja, das sieht ungefähr richtig aus. Ich bin gerade dabei, sicherzugehen, dass es hier auf dem Boden liegt. Also werde ich es runterholen. ein bisschen, zweimal auf das A tippen Und zum Schluss möchte ich sichergehen, dass sie ein bisschen herauskommen, damit wir sehen können. Bei diesen Teilen möchte ich sichergehen, dass sie auch wirklich da drin sind. Ich werde dort sogar ein paar Steinplatten hinauflegen. Ich frage mich nur, ob ich rausziehen will. Weißt du was? Ich werde sie da lassen , weil wir danach das Wort machen werden. Also, was wollte ich dir eigentlich zeigen? Also, was ich dir zeigen wollte, ist, dass wir uns zunächst unsere Arbeit sparen. Und die Sache ist, wenn Sie das jetzt in eine andere Blend-Datei übernehmen , werden Sie all diese Materialien verlieren. Sie werden die Geometrieknoten und solche Dinge verlieren , die eigentlich hier drin sind und funktionieren. Denn was Sie tun müssen, ist, zur Datei zu kommen, und Sie müssen zu der Stelle gehen, an der externe Daten stehen. Und worauf wir klicken müssen, ist Ressourcen automatisch gepackt werden. Jetzt verlieren Sie überhaupt nichts mehr , wenn Sie dasselbe System haben und es speichern. Sie müssen das also nicht bis zum Ende richtig machen . Und der Grund dafür ist die Datei dadurch viel umfangreicher wird, weil dann natürlich alle Materialien in diese Datei gepackt werden, und es kann später zu Materialien in diese Datei gepackt werden, Problemen führen wenn Sie diese Datei tatsächlich öffnen, je nachdem, welches System Sie haben Also benutze das gleich am Ende, wenn du fertig bist, und dann können wir alles zusammenpacken, und dann kannst du es an andere Leute weiterschicken oder es auf die Festplatte legen oder was auch immer du damit machen willst. Die andere Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, ist, wir auch eine Option haben, einen Kernreiniger . Wenn wir mit Blendern arbeiten, haben wir oft eine Menge Materialien drin dass wir auch eine Option haben, einen Kernreiniger. Wenn wir mit Blendern arbeiten, haben wir oft eine Menge Materialien drin, die einfach nicht verwendet werden, und wir haben vielleicht versehentlich ein Material hinzugefügt und dann einfach ein anderes hinzugefügt und dieses Material ist immer noch da drin und frisst Daten auf Ihrem Computer auf. Also willst du das auch nicht. Die andere Sache ist, wenn du Gomen-Nodes hier drin hast, werden sie auch hier sitzen, auch wenn sie nicht das sind, was du tun willst , ist deine eigentliche Szene aufzuräumen Das bedeutet also, dass Sie ungenutzte Datenblöcke sehen können. Machen wir weiter, löschen, 12 ungenutzte Datenblöcke, acht Bilder, vier Maßnahmen Also all diese Maßnahmen , die gelöscht wurden, sind immer noch in Blender gespeichert Wir wollen sie nicht. Also lass uns jetzt reinkommen und dasselbe tun. Also Datei, Bereinigung, rekursive, ungenutzte Datenblöcke Und wenn ich das aufräume, neige ich dazu, dass ich ersten vier runterkomme und sie alle säubere Also die ersten vier, und dann gehe ich zur Datei und speichere sie ab. Wenn ich dann endlich alles erledigt habe , klicke ich auf „ Packen“, „ Ressourcen automatisch packen“ und dann auf „Speichern“. Und Sie werden sehen, dass dann alles Mixer gepackt wird. Nun, das nächste, was wir in der Nähe machen wollen . Also haben wir unseren Eingang hier drin. Bevor wir dann zurückgehen und auf unseren Dächern anfangen. Wir haben also noch Dächer und Fackeln übrig. Lassen Sie uns diesen Steinpfad hier reinbringen , weil mich das irgendwie nervt Also ich möchte diesen steinernen Pfad reinbringen, einfach eine Pause vom eigentlichen Modeln Zuallererst werde ich eine Kurve einbauen. Also drücken wir Shift Date. Wir werden eine Kurve einbauen, die ein Pfad sein wird, und der Pfad wird den ganzen Weg dorthin führen die ein Pfad sein wird, . Es wird nicht wirklich dort montiert, wo es hinkommt, also unsere 90. Dann will ich es einfach übertreiben und es direkt in diese Ecke hier drüben legen , also irgendwo in dieser Ecke fahren, also bis hierher. Und mach dir keine Sorgen, wenn du es nicht sehen kannst. Wir werden einfach irgendwie dahin kommen, wo es sein muss. Dann ziehen wir es runter. Und als Nächstes werde ich reinkommen und diese Scheitelpunkte einfach aus dem Weg räumen, also lösche ich die Scheitelpunkte also lösche Als Nächstes möchte ich dem Ganzen tatsächlich einen Geomet-Knoten geben tatsächlich einen Geomet-Knoten Steuern Sie also zunächst die A-Transformationen und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung der Geometrie Wenn Sie einen Modifikator hinzufügen, wird der Modifikator ein Geometrieknoten sein, und der gewünschte ist Stone Path Wenn Sie sich das jetzt ansehen, sind all die G-Jumper-Knoten, die ich hatte, verschwunden Das liegt einfach daran, dass wir sie nicht mehr benutzen. Wenn Sie sie also erneut verwenden müssen, müssen Sie sie wieder einsetzen. Und wenn Sie sie dann tatsächlich in Mesh umgewandelt haben, können Sie das System aufräumen, und dann sind keine verdorbenen Knoten mehr hier drin. Deshalb gibt es hier nur diese. Stone Path ist der, den ich will. Was ich jetzt tun möchte, ist, einen Steinpfad zu erstellen, der hier oben und direkt darunter befindet, und dieser wird diesen Teil hier hinunterlaufen. Also lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also als erstes möchte ich das richtige Material haben. Im Moment habe ich diesen Stein live, das will ich nicht. Was ich einbringen will, wird Mitte sein, also wird es eben Mittelstein sein . Was ich jetzt tun werde, ist die Dicke zu erhöhen. Also lasst uns die Dicke erhöhen. Nur damit sie wirklich da draußen stehen und es so zur Sprache bringen werden. Dann werde ich es bis zu diesem Teil rüberziehen, also werde ich es bis zu diesem Teil hier ziehen . Also so. Und du kannst auch L VV anziehen Und du wirst jetzt sehen, sobald das geladen ist, also wenn ich die Tabulatortaste drücke, hätten wir, wenn ich das auf die gerenderte Ansicht stelle, verschiedene Variationen im Stein angezeigt bekommen , ob ich das ausschalte Macht das? Ja, es ist kein Wechselspiel, also arbeiten wir einfach so. Nun, was Sie sehen können, ist sie im Moment nicht alle gleich aussehen, und das wollen wir nicht wirklich, also wollen wir sichergehen, dass sie alle ein bisschen anders aussehen. Also werde ich es einfach wieder in den Materialmodus oder sogar in den Objektmodus versetzen, damit Sie wirklich, wirklich sehen können, was Sie tun. Drücken Sie den Punkt eins und zoomen Sie dann hinein. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir zuerst noch einmal mit der Dicke herumspielen wollen, nur um sie zu bekommen. Sie sind im Moment ein bisschen zu blockig, also wollen wir sie etwas dünner haben, also drücken wir auf Bring sie ein bisschen runter, ein bisschen runter, also so Jetzt haben wir also einen kleinen Schritt nach oben gemacht. Jetzt möchte ich die Zufälligkeit der Länge erhöhen In dem Moment, in dem wir diese Länge haben, ist das die Länge, die Sie wollen? Ich denke schon, aber lassen Sie uns einfach die Zufälligkeit erhöhen Und lassen Sie uns auch die tatsächliche Länge erhöhen. Und da haben wir's. Das sieht viel größer aus. Kommen wir dann mit der Breite rein. Also die Breite für den Moment, wir sind mit der Breite zufrieden, das einzige, womit wir nicht zufrieden sind , ist die Zufälligkeit der Breite Lassen Sie uns also die Zufälligkeit der Breite erhöhen. Das tue ich Und wenn sie zu dünn werden, vergrößern Sie einfach die Breite wieder. Und da hast du es. Jetzt hast du die Zufälligkeit der Breite Jetzt brauchen wir die Zufälligkeit der Dicke, also lassen Sie uns das ansprechen. Und lassen Sie uns die Dicke erhöhen. Lassen Sie uns also die Zufälligkeit ein bisschen verringern die Zufälligkeit ein bisschen Wie so. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen. Wir haben hier eine Menge zufälliger Kacheln. Ich kann sehen, dass sie jetzt etwas zu dick sind, aber das liegt daran, dass wir nur vom unteren Bereich aus schauen. Die sehen für mich nach rechts aus. Die eine Sache, an die ich denke, ist, vielleicht möchte ich sie vielleicht ein bisschen rausziehen , nur damit sie hier in die Kante gehen, und ich finde, das sieht sehr, sehr nett aus. Als Nächstes muss ich entscheiden, ob ich sie auf diese Seite bringen soll. Also lass uns zuerst die Vorderseite machen. Also werde ich die Umschalttaste drücken . Ich werde es rüberbringen. Ich drücke R, Z, 90, nur um es zu drehen, sieben, um es zu übertreiben, und dann drücke ich einfach G und lasse es an der gewünschten Stelle fallen. Jetzt empfehle ich, dass du es halb hineinlegst, dieses Ding schnappst und es so rüberziehst Und dann kommst du zu diesem und ziehst es einfach ein bisschen mehr heraus, nur um es an seinen Platz zu bringen Und da hast du es, das empfehle ich, du machst es so. Nun, die andere Sache ist, du kannst an diesem Teil in der Mitte sehen. Wir müssen da eine Lücke lassen, also werde ich auf diese zurückkommen, und ich werde sie bis hierher ziehen, so, und ich möchte, dass die Lücke ungefähr dort anfängt. Und dann werde ich nur noch Shift D drücken, es duplizieren und es hier auf diese Seite bringen, und es dann zur Seite bringen, so. Was ich dann tun werde, ist, diesen jetzt reinzubringen und diesen hochzuleveln. Also werde ich mir diesen Teil schnappen, verschieben, ihn ganz an seinen Platz bringen, auf halbem Weg dazwischen Und dann werde ich das jetzt einfach ein bisschen zurückstellen Also lass das zurück. Inter Place. So wie es ist. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Nun, die andere Sache ist, kommen wir zu diesem Teil, ziehen wir ihn ein bisschen zurück So wie es ist. Kommen wir nun zu diesem Teil. Und was ich tun möchte, ist eine kleine Lücke zu machen, wo die Schritte sind. Ich werde also zu diesem Teil kommen und ihn ganz zurückbringen. Dort rumdrehen und dann umschalten, alles wieder hierher bringen. So wie es ist. Und dann bring es jetzt wieder an seinen Platz. Bringen Sie es also wieder an seinen Platz. Und jetzt werden wir anfangen zu schauen, wie weit wir sie hochziehen müssen, weil Sie hier sehen können , dass sie wirklich bis zum Rand rüber müssen. Nicht da drunter. Ich will sie nicht wirklich darunter haben. Es liegt an dir. Vielleicht möchtest du sie hier drunter legen und das einfach auf der Haut haben . Weißt du, was? Das werden wir versuchen. Wir werden also die Schicht bestehen. Wir werden das rausbringen. Wir drücken Z und 90 und legen es zur Seite. Und dann werden wir es hier an seinen Platz bringen. Und was ich dann tun werde, ist , es jetzt an seinen Platz zu bringen. Schauen wir uns diesen Teil hier oder da an, und dann ziehe ich diesen zurück. Lassen Sie uns diesen Teil also so zurückziehen. Und dann kannst du sehen, dass das ein bisschen draußen ist , weil ich das wirklich an der Seite haben will. Also werden wir es ein bisschen mehr so herausbringen, und dann werden wir das ein bisschen mehr herausbringen. So wie es ist. Und was wir dann mit diesem machen , ist, wir bringen es zurück, also bringen wir es bis hierher zurück , so oder sogar dorthin. In Ordnung, das sieht nett aus. Also, wir drücken Shifty und wir bringen es hier rüber Also fangen wir gleich in dieser Ecke damit an. Lassen Sie uns sicherstellen, dass es an seinem Platz ist. Und dann, endlich, was wir tun werden ist, wenn wir das haben, wenn ich es mir schnappen kann. Wir ziehen es bis hierher rüber. Also schnappen wir uns das, ziehen es bis dahin, so. Also gut, das sieht ziemlich gut aus. Schauen Sie sich einfach um und stellen Sie sicher, dass Sie damit zufrieden sind. Ich habe hier eine Lücke, wo diese Stufen sind, Lücke hier, wo diese Stufen sind. Und ich glaube, wir brauchen eine Lücke in diesem Hintertopf. Aber das machen wir in der nächsten Lektion. Ordnung, Leute, also lasst uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns bei der nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 123. 3D-Modellieren der Dächer in Blender: Willkommen zurück, wenn ihr den Leitfaden für die modulare und Kit-Bash-Umgebung bei Blender gelesen habt, und hier haben wir aufgehört Also, was ich jetzt tun werde ist, dass ich zu diesem komme Ich werde es an die richtige Stelle ziehen , damit es vor ihrem Aussehen steht. Und dann werden wir noch einen Teil reinbringen. Also werde ich Shift D drücken und ich werde es rüberholen. Und dann werde ich es ganz zurückziehen. Also schnappen wir uns diesen Teil, ziehen ihn bis hierher zurück und dann die Tabulatortaste. Und dann setzen wir den Ursprung auf Geometrie und ziehen es dann einfach Stelle, wo wir es eigentlich haben wollen , also ungefähr hier, und dann schnappen wir uns diesen Teil und ziehen ihn zurück, sodass er direkt davor ist , also, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt unseren Mann herbringen und sehen, wie es ist , diesen Teil zu verlassen. Bringen wir ihn auf die Bodenebene. Also drei. Leg ihn so auf das Bodenflugzeug. Und dann gehst du, wenn er das durchläuft , kannst du sehen, dass es riesig ist. Sie können jetzt sehen, dass wir hier ein paar Steinplatten haben. Wenn wir also unsere Art von Terrain anlegen, können wir hier , du weißt schon, etwas Laub, ein paar Farne anpflanzen Und du kannst jetzt sehen, dass es das nur ein bisschen auflockert. Es bestimmt die Szene, weil es tatsächlich die Grenzen festlegt, wo sich die Szene befindet. Und von dort aus geht es dann in den riesigen Dschungel. Und deshalb haben wir das tatsächlich gemacht. Kommen wir nun zurück zu, wir haben es im Moment mit Modeln zu tun. Wir haben unser Ding. Lassen Sie uns das mal in die gerenderte Ansicht bringen und uns das mal ansehen. Tippen wir zweimal auf das A. Und los geht's. Sie sehen ziemlich gut aus. Wir haben also noch eine Menge Arbeit , um die Dächer tatsächlich einzubauen. Wir müssen die Booleschen Werte berechnen. Also ja, es liegt noch einiges an Arbeit vor uns, aber wir kommen jetzt wirklich zur Sache und ich bin wirklich, wirklich zufrieden damit, wie das aussieht Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde einfach reinbringen. Ich werde das zuerst löschen , weil ich das hier drauf habe, also lass uns das aus dem Weg räumen. Ich werde zu meinen Teilen kommen , und womit ich jetzt beginnen werde , sind die eigentlichen Dächer. In Ordnung, Leute, also machen wir uns jetzt auf den Weg dorthin. Also hier unterstützen wir unsere Teile. Gehen wir zum Modellieren über. Lassen Sie uns hier die Tabulatortaste drücken. Und was ich tun werde, ist das zuerst in die Tat umzusetzen. Ich drücke sieben, B, um beides zu holen, und dann lass es uns irgendwo hier in der Nähe ablegen. Und dann nehmen wir nur diesen Teil, drücken D, um ihn zu duplizieren, und wir haben noch zwei davon zu erledigen. Also was ich tun werde, ist, ich komme rein und ich werde diesen zweimal duplizieren, also Shift D, duplizieren Sie ihn zweimal. Und dann mache ich daraus unser Dach. Also M. Lass es uns auf die Dächer der neuen Kollektion legen, so. Und dann lege ich hier eine neue auf, und ich nenne diese Fackeln, eine neue Kollektion Folter Und so, und los geht's. Also, was ich tun will, ist, dass ich den Rest von ihnen vor dem Weg verstecken kann. Komm zuerst zu diesem und wir werden jetzt gehen. Und öffnen Sie unter unseren Referenzen, unseren Dächern. Unsere Dächer werden also diese Dächer sein. Da haben wir es, und dann kommen wir zu diesem und öffnen unsere Fackeln Also Referenz, und die, die wir wollen, sind Fackeln, diese hier Also wir können hier sehen, das ist was wir haben. Die Fackeln sind ein bisschen schwer zu erkennen, nur wegen unserer Renderer, aber Sie können sehen, dass wir da ein ziemlich nettes aztekisches Thema haben und das Gleiche gilt auch für Ich zeige dir, wie das geht. Und deshalb haben wir die beiden zuletzt verlassen , weil sie zu den schwierigsten gehören Der andere ist dann dieser hier, der das Dach ist Also machen wir die Dächer und dann bauen wir die Dächer an Ort und Stelle Damit ist unser eigentlicher grauer Kasten fertig , weil die Fackeln sowieso zuletzt reingehen werden Die Folterungen sind gut, ich zeige dir, wie man sie tatsächlich ein- und ausschaltet Ich denke, das ist wichtig, denn in einer Nachtszene will man sie alle einschalten In einer Tagesszene möchte man natürlich nicht, dass die Fackeln brennen, niemand wird am Tag Fackeln brennen lassen , weil das eine Verschwendung von Ressourcen ist Dann lass uns reinkommen. Fangen Sie hier mit diesen Teilen an. Zuallererst können wir also eins, zwei, drei, vier und fünf sehen . Nun, die Sache ist, dieser hier, Sie können sehen, ich werde nicht wirklich einen Würfel für diesen erstellen, also werde ich einfach vier Würfel erstellen, und dann diesen einen, den wir wahrscheinlich zuerst entfernen werden. Ich werde also nur die Umschalttaste drücken und mit der rechten Maustaste klicken. Shift A, bring einen Würfel rein. Bringen wir also einen Würfel rein. Drücken Sie die Eins auf dem Ziffernblock und alles, was ich tun werde, ist ihn auf eine Grundplatte zu bringen. Ich weiß, dass ich es auf und ab bewegen muss, aber vorerst mache ich es einfach so. Also Shift D, bring noch eins rein, schnapp dir beide, Shift D, und dann bring sie beide so rüber. Okay, also lass uns jetzt zu diesem hier kommen, und dieser hier wird dieser hier sein. Die Abmessungen werden also 4,76, 0,745 und 3,83 sein, also so. Sie können also sehen, dass es ziemlich dünn ist, aber das gibt eine ungefähre Vorstellung davon , wie groß wir tatsächlich brauchen Und das ist natürlich ganz oben auf diesem Teil hier. Also vielleicht möchtest du in einigen, du weißt schon, Szenen einfach das oben drauf haben und vielleicht möchtest du beide zusammenfügen. Also gut, lassen Sie uns den nächsten großen Teil besprechen , und das ist dieser Teil hier. Also geben wir dir die Größe auf denen, also ist es 5,02, 3,9 2,4 Leicht, also In Ordnung, also lass uns das da drüben verschieben. Und dann werde ich diese beiden Teile hierher ziehen und dann machen wir diese beiden kleinen Also machen wir das zuerst. Dieses werden wir einfach selbst erstellen . Also machen wir diesen zuerst. Die Skalierung für diesen wird also 3,931 0,331 0,22 sein. Und dann kommen wir jetzt zu diesem kleinen Ding hier. Also gebe ich dir die Größe auf denen. Also das ist ein Würfel, abgesehen von den Höhen. Also nicht 0,617 0,617 und nicht 0,568, und los geht's. Also das ist ungefähr so groß wie dieses Bett , wir können sehen, dass es eine ordentliche Größe hat. Lassen Sie uns sie hier tatsächlich mit diesem Teil beginnen , weil es ein sehr einfacher Teil ist. Das alles wird also im Grunde genommen an den Ecken von Dächern ablaufen, auf die Leute gehen Dächern ablaufen, auf die Leute gehen , um ihnen einfach zu sagen, dass es dort eine Kante gibt. Es fügt ein bisschen mehr hinzu, genauso wie alles, was wir können Laub und Ranken drum herum legen und solche Dinge. Also, was werde ich tun? Ich werde einfach reinkommen. Bring eine Kantenschleife rein, Linksklick . Bring es ein bisschen zur Sprache. Und dann werde ich damit nur noch den Kern rausbringen . Also Shift und Klick, wir geben Altern S ein. Bring es ein bisschen rein. Also so Wie Sie sehen können, müssen wir nur die Unterseite ersetzen. Also schnappe ich mir nur den Bot, lösche Gesichter und klicke dann bei gedrückter Umschalttaste auf Gesichter. Und da haben wir's. Und dann bringen wir einfach das Top rein. Also werde ich diesen Teil ein bisschen reduzieren. Also bei gedrückter Umschalttaste, drück es ein bisschen runter. Schnapp dir das Oberteil, dann L so, und drücke einfach die S-Taste und bring es rein. Und da haben wir's. So etwas in der Art. So einfach ist das. In Ordnung, ich bin also glücklich damit Drücken wir Strg A für alle Transformationen. Und was wir auch tun werden, könnte ich genauso gut den unteren Teil ausfüllen , weil ich dem eine Abschrägung geben werde , also bei gedrückter Umschalttaste F drücken. Und dann mit der rechten Maustaste auf einen Ursprung und zwei Geometrien klicken, einen Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen, und dann setzen wir Also, in Ordnung, das ist der Teil erledigt. Lassen Sie uns nun diesen Teil machen. Also, was ich tun werde, ist, sie einfach auf diese Seite zu legen . Ich bringe dann das Schichtdatum rein, ich bringe ein UV-Licht rein, tut mir leid, einen Zylinder. Also lass uns einen Zylinder reinbringen. Lass es uns auf 24 belassen. Ich denke, das wird uns helfen hier einen solchen Effekt zu erzielen. Und die andere Sache ist, dass das tatsächlich an die Spitze gehen wird. Lass mich die einfach aufladen. Also zeige ich Ihnen hier einfach diese Dächer. Sie können also auf dem Dach hier sehen, dass das hier oben draufgehen wird. Wir müssen also sichergehen, dass es tatsächlich richtig darauf sitzt. Sie können hier also sehen, wie groß es ist. Du weißt also, was ich tun werde. Ich werde das eigentlich von hier aus übernehmen, also Control C. Nehmen wir es von dort und nehmen es in unsere andere Datei, also Control V. Bringen Sie es rein, lassen Sie es laden. Hoffentlich kommt es da rein. Also Control V. Da ist es. Dann werde ich das reinbringen, weil ich dann eine grobe Vorstellung davon wie groß es sein wird. Dann drücken wir eins. Lass es uns auf die Bodenebene bringen. Nehmen wir unseren Zylinder, drehen ihn um, also Ry R X, tut mir leid, 90, drehen wir ihn um und bringen ihn auf die richtige Seite. Also werden wir ihn rund haben, ungefähr in dieser Größe. Ich habe es tatsächlich perfekt dimensioniert. Ich weiß nicht, wie ich das gemacht habe. Aber wie dem auch sei, lass uns reinkommen und wir werden es jetzt auf die richtige Peitsche setzen, also S und Y, lass es uns auf die richtige Breite bringen, etwa so Und was wir jetzt tun werden, ist, den Boden loszuwerden. Oder wir machen das, was wir vorher getan haben. Wir bringen es dahin, wo es anfängt, sich zu verbiegen, sodass Sie bis hierher sehen können, bis zum Ende. Bis hierher, also so, und dann drücke ich nur Y, teile es ab, schnapp mir den Rest mit L, Lösch und Scheitelpunkt, und jetzt haben wir nur noch diesen Teil Okay, jetzt möchte ich zuerst diesen Teil ausfüllen Also lass uns das zuerst machen. Also nehme ich diesen Teil, nehme diesen Teil und drücke dann F, und dann lass uns diese Teile ausfüllen. Also drücken Sie bei gedrückter Umschalttaste F und dann bei gedrückter Umschalttaste und klicken, dann F drücken. Und dann füllen wir einfach diesen Teil hier aus. Also alles, was ich tun werde, das Gesicht hier draufschnappen, auf „Ich geboren“ drücken und es reinbringen. Und dann werde ich es so reinbringen. Und da haben wir's , der Teil ist erledigt. Und jetzt müssen nur noch diese oberen Teile rauskommen. Also werde ich mir, glaube ich, jeden anderen schnappen . Also werde ich das tatsächlich tun müssen. Wahrscheinlich. Ich denke nur, ja, ich bringe sie zuerst rein. Das wird es einfacher machen. Also, ich zähle jetzt einfach eins, zwei, also haben wir eins, zwei und dann eins, zwei, eins oben. Aber wenn ich eins, zwei, eins, zwei, eins, zwei mache , ja, es wird so funktionieren, wo wir keinen Top haben, und das wird wahrscheinlich okay sein. Also was ich tun werde, ist, zu jedem von ihnen zu kommen, und ich werde sie getrennt machen. Jetzt kannst du sehen, dass ich 12 habe. Tabor-Steuerung oder Transformator klickt auf Ursprungsgeometrie. Und jetzt drücken wir die Ibonn und bringen sie dahin, wo wir sie haben wollen, das wird irgendwo in der Nähe sein Kommen Sie wieder runter und kopieren Sie das, also drücken Sie C, und kommen Sie dann zurück zu diesen Teilen, und wir werden genau das Gleiche tun Dann drücken wir I, Enter, kommen zur Dicke, Steuerung V und los geht's. Jetzt kann ich reinkommen all diese Teile auswählen. Und dann kann ich E drücken, Alterns eingeben und sie so herausnehmen, wie ich sie eigentlich haben möchte Und was den einen angeht. Ich kann mir vorstellen, dass wir so aussehen. Nun, wenn es an dir liegt, ob du sie herunterziehen und sie ein bisschen mehr Wow machen willst, so. Es liegt ganz bei dir. Ich denke aber, ich bin zufrieden damit, wie sie aussehen. Die eine Sache ist, ich möchte sie tatsächlich noch einmal herausbringen und dann reinbringen. Also drücke ich einfach wieder E, Enter, ändert, bringt sie heraus. Und dann werde ich das hier drauflegen . Einzelne Ursprünge, drücken Sie die Taste S, und dann kann ich sie so zurückbringen, und los geht's. Das ist dann fast fertig. Steuerung A oder Transformationen sind also der Ursprung der Geometrie Schnapp dir diesen hier drüben und dann kontrolliere L, und wir werden Modifikatoren einfach so kopieren Mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert. Jetzt können wir sehen, dass wir da die Abschrägung haben. Das ist absolut in Ordnung. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth, und dann werden all diese Angebote geglättet. Und damit ist im Grunde dieser erledigt. Also kann ich diesen hier hinstellen und diesen löschen, um ihn aus dem Weg zu räumen. Also gut, jetzt machen wir es einfach mit dem nächsten Wir werden das zunächst speichern. Beim nächsten werden wir dann diesen hier erstellen. Und das wird im Grunde genommen über dem, wo das Schwimmbad ist, hinlegen . Wir gehen. Da gibt es einige Säulen. Da werden wir diesen oben drauf legen, und dann haben wir diese beiden, die oben auf den Tempel kommen werden . In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 124. Erstellen von Variationen von Dächern für die aztekische Szene: Willkommen, Mikrofon, um sich den Leitfaden für modulare und kische Umgebungen leisten zu können, und hier haben wir aufgehört Okay, also was ich mit diesem machen werde , ist, ich brauche ein bisschen , das hier rauskommt Also kontrolliere, bring es runter. Ich weiß, dass es dadurch ein bisschen größer wird, aber ich denke, es wird einfacher den Look zu erreichen, den wir anstreben. Also geben wir AlterNS ein und bringen es raus. Und wir können sofort sehen , dass wir nicht wollen, dass es so herauskommt Drücken Sie stattdessen einfach zweimal die Steuertaste, um sicherzustellen, dass es nicht bereits ausgepresst Dann drückst du die Tabulatortaste oder transformiert, rechter Clip, setzt den Ursprung auf Geometrie Jetzt zeigen Sie erneut auf Ihre Kantenschleife. Wenn nötig, drücken Sie E, geben Sie Änderungen ein, und dann können Sie es schön und gerade herausbringen, also stellen Sie sicher, dass Offset Even aktiviert ist. Wenn Sie es jetzt wieder einfügen möchten, können Sie erneut Alter Nes drücken. Das muss ich eigentlich nicht tun. Das Einzige, was ich dann tun möchte ist eins zu flach hier. Also werde ich die Strg-Taste drücken. Linksklick, Rechtsklick und dann Strg B. Ziehen Sie es heraus und bringen Sie die Anzahl der Stufen zurück, die ich habe. Das ist also die Stelle, an der ich das flache Oberteil haben möchte. Und dann gehe ich auf jede dieser Seiten, drücke Strg B und bringe sie dorthin, wo ich sie eigentlich haben möchte. Okay, was ich auch tun möchte, ist, dass es an dir liegt, ob du das auf einem Prozentsatz basieren willst . Das könnte es einfacher machen. Wenn ich zum Typ Peitsche komme, es prozentual beziehe, meine Prozentzahl hochrechne, siehst du jetzt, dass sie ausgeglichen sind Vielleicht möchtest du es so machen. Und was ich tun möchte, ist, es in diese Richtung hinunterzufahren und dann wieder hier raus. Ich möchte also nicht, dass es zu rund ist oder so, weil ich das kann. Ich vergrößere dieses Segment, Sie können sehen, ich kann so vorgehen, und dann kann ich so weitermachen. Aber ich möchte nicht wirklich, dass es so ist, ich möchte, dass es ein bisschen anders ist. Also werde ich es anpassen. Und von dort aus können Sie sehen , dass wir es irgendwie so haben. Und lass uns ein bisschen damit herumspielen . Lass es uns rausbringen. So, und bringen wir es rein. Und ich denke, lass es uns ein bisschen rausholen. Lass uns diesen Weg gehen. So wie es ist. Und vielleicht so etwas, glaube ich. Ich versuche nur herauszufinden, wie es aussehen wird, wenn es solche Dreiecksteile drin hat. Also ja, ich denke, das sieht tatsächlich aus. Ich denke, das wird tatsächlich gut aussehen. Ich finde, es sieht sehr gut aus. Es sieht ein bisschen anders aus als dieses. Es liegt an dir, ob du es, du weißt schon, ein bisschen mehr herausbringen willst. So wie es ist. Lass es uns rausbringen. Bring es runter. Finde es ein bisschen heraus. Ich tue es. In Ordnung. Das werde ich tun Okay, jetzt müssen wir über die Teile nachdenken , die hier reinkommen werden. Also zuerst drücken wir Strg , Linksklick, Rechtsklick. Das wird uns dann einen Mittelpunkt geben , mit dem wir arbeiten können. Und von dort aus kann ich Strg B drücken, meine Abschrägungen zurückdrehen und sie so herausnehmen Was ich jetzt tun kann, ist, es von hier aus einzufügen . Also kann ich es hierher bringen. Also lass uns das machen. Also, was ich tun werde, ist, einen Scheitelpunkt zu holen und ihn reinzubringen, J zu drücken Und dann haben wir einen Teil hier und einen Teil hier. Drücken Sie J. Und jetzt wollen wir den nächsten Teil reinbringen Also, wenn ich sie reinbringe, könnten wir das spiegeln und dann auf die andere Seite gehen, oder ich kann es einfach reinbringen. Ich frage mich nur, ob ich das will Okay, also der einfachste Weg, das zu tun , ich möchte das dann leicht auf diese Seite bringen. Also, wenn ich zuerst eins drücke, um vor dich zu gehen, K drücke, und dann, was ich tun möchte, ist A zu drücken und das Ganze auf flach herunterzufahren. Jetzt können Sie sehen, das Problem, das ich habe, ist, das im Weg steht, wenn ich das mache. Also werde ich die Umschalttaste drücken, alles komplett umdrehen, Plus drücken und es aus dem Weg räumen. Und dann werde ich eins drücken. Dann kann ich zu meinem Scheitelpunkt kommen. Dieser Scheitelpunkt hier, und ich kann K und dann A drücken und es ganz nach unten legen, und es wird jetzt tatsächlich funktionieren, NB drücken, und dann machen wir jetzt dasselbe mit diesem, K, und dann A und bringen es auf diesen herunter, drücken Und was ich dann tun kann, ist, dass ich sie jetzt reinbringen kann. Also schnappen wir uns diesen und diesen. Ich kann S und X drücken. Bringen wir sie rein. Wenn sie nicht reinkommen, stellen Sie sicher, dass Sie die mittlere Taste ausführen, also S und X, und schon können Sie sehen, dass Sie sie reinbringen können. Also, wo will ich das haben, ich will es haben? Ich will es eigentlich. Ja, ich werde es hier herumstellen, und dann habe ich dieses Stück hier und dann habe ich dieses ganze Stück hier, das ich auch einbringen kann. Es ist ein bisschen anders als das, was ich vorher hatte. Aber Sie können sehen , dass es nicht so schwer wäre , das zu schaffen, was wir zuvor hatten, also werde ich es so machen. Ich denke, es wird schlecht aussehen. Ich mache also zuallererst, ich schnappe mir diesen. Ich drücke das Ibonn und bringe es rein, so. Und dann werde ich das jetzt rausholen. Wenn ich also E drücke, kann ich das herausziehen. Wir wollen es wirklich. So wie es ist. Und wenn du merkst, ich mache mir momentan keine Sorgen um die Rückseite, und dafür gibt es einen Grund, und du wirst ziemlich bald herausfinden, welcher das ist. Lassen Sie uns jetzt mit den beiden reinkommen. Also diese beiden hier werden wieder dasselbe tun. Also bringe ich sie rein. Dann ziehe ich sie raus, also E, lass uns sie rausziehen, so. Und dann kommen wir endlich zu diesen Teilen. Ich drücke auf das Ion und bringe sie rein. Und dann werde ich E drücken und sie so herausziehen, und das ist es, was wir am Ende hatten. Und ja, ein Ding, das ziemlich gut aussieht. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste OT, um alles zurückzubringen. Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie dann einen Betrug. Und dann werden wir nur, bevor wir etwas anderes tun, einfach Shift S drücken und den Cursor auf Auswahl drücken. Was wir jetzt tun werden , ist Rückseite zu kommen, L zu drücken, um die Insel zu nehmen, löschen und Gesichter zu löschen, und jetzt fügen wir einen Spiegel hinzu. Steuern Sie also A, alle Transformationen, rechten Maustaste auf den Ursprung und drei D-Cursor Fügen Sie einen Modifikator hinzu und fügen Sie einen Spiegel hinzu. Setzen wir es auf das Y, schalten wir das X aus. Und das Letzte, was ich tun möchte, ist, wenn ich die Tabulatortaste drücke, möchte ich einfach reinkommen und den Ausschnitt einfügen. Also werde ich sie rausbringen. Legen Sie den Clip an und dann bringen wir sie rein und lassen sie sich so berühren Und dann sollte ich in der Lage sein, reinzukommen, Strg A zu drücken und das anzuwenden Und wenn ich diese Linie jetzt loswerde, sollte sie ein festes Stück sein, also verschiebe ich sie und klicke, lösche und lösche Kanten und lösche sie. Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus Es ist dasselbe wie die Rückseite auf der Vorderseite. Und ja, das ist fertig. Also lass es uns ein wenig zur Seite legen. Und jetzt kommen wir zu etwas komplexerem. Kommen wir also zu diesem hier. Und was wir zuallererst tun wollen, ist, ja, dieser ist ein bisschen komplexer als das, was wir tatsächlich zuvor erstellt haben. Also ich denke, ich werde das verwenden , um das Teil zu erstellen. Also werde ich das verwenden , um das PT zu erstellen. Und dann werde ich darauf aufbauen. Also, was ich zuerst tun werde , ist, einen Würfel reinzubringen. Also Shift S, S auf ausgewählt, und dann drücken wir Shift A. Wir bringen einen Würfel hinein. Und ich werde meinen Würfel hier vorne platzieren . Also einfach nach vorne, zieh ihn runter. Und dann S und Z, zieh es runter, so. Und dort werde ich diesen Teil haben. Vielleicht ein bisschen höher, aber daran kann ich jetzt arbeiten, also schnappe ich mir das Gesicht darunter und ziehe es ein bisschen nach oben. Und dann werde ich das jetzt zurückziehen. Also werde ich das etwas zurückziehen und es dort ablegen. Jetzt will ich nur die Seiten rein haben, also möchte ich, dass die Seiten ungefähr diese Größe haben. Also werde ich erneut Shift A drücken. Ich werde ein Stichwort reinbringen. Ich werde es rüberholen. Und dann will ich diese Seiten. Ich werde S und X drücken, um hier zu sein. Und dann will ich natürlich, dass sie da raufgehen. Also, S und Ed, gehen da rauf. Also alles, was ich tun werde, ist hier ein Praktikum zu machen. Also werde ich einfach Controller drücken. Mach da ein Praktikum rein. Nimm dieses Gesicht und drücke dann einfach E und ziehe es so heraus. Also das ist ungefähr diese Seite hier. Also, das ist noch lange nicht fertig. Wir werden diesen ganzen Teil hier erstellen. Aber lassen Sie uns zunächst diesen Würfel jetzt loswerden, denn dieser Würfel zeigt uns, wohin wir kommen müssen. Das einzige Problem, das ich habe, ist, ich muss wissen, wie weit das zurückreichen wird. Und es wird den ganzen Weg bis hierher zurückreichen. Also, was ich tun werde, ist, die Front Press Control Plus, Elite und Faces zu nehmen und los geht's. Jetzt haben wir einige definierte Teile , wo wir das hinkriegen müssen. Also, was ich tun werde, ist , meinen ersten Würfel drin zu haben. Jetzt bringen wir den nächsten Würfel rein, das werden hier die Seitenwürfel sein. Und im Grunde werden wir eine, eine Seite und eine, die andere Seite haben . Also schauen wir mal, ob wir die reinbringen können. Also werde ich das nicht benutzen. Ich werde einen weiteren Würfel reinbringen, also Schicht da, lass uns noch einen Würfel reinbringen. So wie. Und dann ziehen wir das auf diese Seite raus und lassen es nach unten neigen und gehen nach hinten. Wenn ich das also nach hinten ziehe, nach hinten, wenn wir über die Spitze gehen, können wir sehen, dass wir jetzt weder die Rückseite noch den PN-Drahtrahmen sehen können, jetzt können Sie die Rückseite so sehen, und lassen Sie uns wieder in den Objektmodus schalten. Und dann ziehen wir sie jetzt nach vorne raus. Also lassen wir sie fallen ziehen sie nach vorne raus, und ich denke, das wird ziemlich gut aussehen. Also S. In der Tat werden wir nicht, ja, wir werden es zuerst herunternehmen. Lassen Sie uns all diese fertigen Exemplare beiseite legen. Lassen Sie uns das etwas zurückziehen, damit ich einen guten Blick auf die Seite habe. Jetzt können Sie sehen, wenn ich Strg 3 drücke, kann ich diese Seite jetzt tatsächlich sehen, was bedeutet, dass ich sie nach unten ziehen kann. Und was ich jetzt tun werde, ist, es zur Seite zu ziehen. Also zur Seite hier, so. Und dann werde ich es fallen lassen. Also werde ich mir die Oberseite des Gesichts schnappen und es ein bisschen nach unten fallen lassen. Und dann werde ich das an Ort und Stelle ziehen. Ich werde es hier rausziehen. So wie. Und dann werde ich es zur Seite ziehen. Wenn ich jetzt reinkomme und die Seite nehme, kann ich sie zur Seite ziehen, die Oberseite nehmen und das hier zurückziehen, so. Also gut, das sieht gut aus. Und jetzt wollen wir hier nur noch die Spitze setzen. Also was ich tun werde, ist, ich werde zu diesem Gipfel kommen. Drücken Sie Control. Linksklick, Rechtsklick. Drücken Sie B und holen Sie es heraus, um sicherzugehen , dass es hier drin ist. Und was ich dann damit machen werde, ist, dass ich es ein bisschen zurückziehen werde. Also werde ich die Strg-Taste drücken und es aufrufen. Also ist es übertrieben. Schnapp dir dann die Mitte. Ich drücke E und ziehe es zurück zu diesem Teil hier, so, es ein bisschen so aussieht, als ob hier tatsächlich viel Mauerwerk vor sich geht Und was ich jetzt auch tun werde, ist die Strg-Taste drücken und mit der linken Maustaste klicken, es etwas nach oben bringen und das dann einfach da ablegen, und das heißt, ich kann es trennen. Dieser ganze Teil ist weg. Sie können also sehen, dass dieser gesamte Teil abgetrennt werden kann. Darüber werde ich mir noch keine Gedanken machen. Ich werde hier die Steuerung drücken. Linksklick, Rechtsklick. Das kann dann abgetrennt werden. Und jetzt, endlich, was ich tun möchte , ist, dass ich in der nächsten Lektion eine weitere Steinplatte auf diesen Teil hier legen werden Und dann fügen wir diesen Teil hinzu. Also diese Seite über diese Seite, und dann sollten wir in der Lage sein, das fast fertig zu stellen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank Tschüss. 125. Entwerfen dekorativer Dächer für den Azteken-Tempel: Willkommen zurück, alle zusammen mit dem Leitfaden für die modulierende Kit-Bash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Zuallererst, so weit geht dieser raus, also muss ich ihn auf diese Seite verschieben Also alles, was ich tun werde, ist, ich denke, ich benutze einfach Spiegel, also Objekt , und gehen wir zum Spiegel , und dann kann ich das an die Stelle ziehen , wo ich es eigentlich haben will. Zieh es so weit raus. Ich drücke eins oder als dieses. Also das hier bis da so. Ordnung. Da will ich es haben. Und dann möchte ich diesen Teil so platzieren, dass Sie sehen können wo er ungefähr hingehört, aber lassen Sie uns ihn viel kleiner machen, also S und Y auf der Y-Achse, also so. Okay, das sieht soweit gut aus. Das klebt da im Boden. Ziehen wir es etwas weiter heraus. So, so. Und ich glaube, ich werde ein bisschen weiter gehen. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Lassen Sie uns das an seinen Platz bringen. So wie. Und lassen wir es tatsächlich ein bisschen zurück. So wie es ist. Und dann lass es uns endlich so machen. Also müssen wir uns das auch von innen schnappen. Also diesen hier, und lassen Sie uns ihn an seinen Platz bringen, ja. Dann das aus. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus Und jetzt will ich das bis da abschrägen. Und ich denke auch. Ich frage mich nur, wo ich das eigentlich hinhaben will. Ich denke, es geht ein bisschen zu weit. Wenn ich es zurückziehe, ein Ding , das vielleicht ein bisschen b aussieht, so. Die andere Sache ist auch, dass ich das Gefühl habe, dass das ein bisschen verbessert werden muss . Ja, und das sieht ein bisschen besser aus als das, was wir hatten. Nun, lassen Sie uns das nivellieren, dann haben wir eine wirklich gute Sicht. Indem Sie Strg B drücken wie das aussehen wird. Also so etwas. Und was ich jetzt machen will, ist, ich will das irgendwie, also diese Teile reinbringen , aber ich will, dass sie reinkommen und diesem Teil hier folgen. Also ich will das nehmen, Strg A drücken oder die Geometrie von Sgens mit der rechten Maustaste transformieren Und dann möchte ich reinkommen , um einen booleschen Wert hinzuzufügen, zu ändern und zu generieren Und dieses Mal. Ich werde nicht wie Control Minus oder Control Plus drücken. Ich werde das einfach als meinen booleschen Wert anklicken und los geht's Jetzt können Sie sehen, dass es so weggeschnitten ist. Jetzt möchte ich reinkommen und den Booleschen Wert mit Control A anwenden, und ich sollte jetzt in der Lage sein, reinzukommen und die Augentaste zu drücken und das so einzufügen, wie ich es eigentlich wollte Also so kann ich es hineinbringen. Also, eine Sache ist, dass wir sehen können, dass ich das auf der anderen Seite nicht gemacht habe, und ich denke, ich sollte es auf der anderen Seite tun . Das ist das Erste. Und die zweite Sache ist, dass ich diese harten Kanten hier nicht haben will, also können wir sehen, dass wir einige harte Kanten haben, also werde ich sie überziehen, und ich werde das nivellieren, glaube ich. Also machen wir das als Nächstes. Also, was ich tun werde, ist, mir die Rückseite zu schnappen, und dann werden wir den Augenknochen drücken , um sie reinzubringen. Also so. Und dann werde ich jetzt zu diesem hier kommen und diesen hier umgehen, und ich werde Strg+Shift und B drücken und das nivellieren . Jetzt können Sie sehen, dass es sich nicht so einpendelt , wie ich es mir wünsche Also werde ich das noch einmal versuchen. Ich werde zuerst die Transformationen nach rechts in die Geometrie des Strogens drücken Transformationen nach rechts in die Geometrie des Strogens und das versuchen wir noch einmal. Also Kontrolle B. Lassen Sie uns sehen, ob ich das tatsächlich etwas vereinfachen kann etwas vereinfachen Also werde ich es auf Benutzerdefiniert setzen. Wir ändern den Prozentsatz in Offset, und dann erhöhen wir diesen hier. Und da haben wir's, jetzt können Sie sehen, dass es flacher wird, weil wir keine harten Kanten wie diese wollen In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, dann fangen wir an, das rauszuholen. Jetzt nehmen wir einfach das Gesicht, dieses Gesicht, dieses Gesicht, dieses Gesicht, und gehen nach hinten, und wir werden hier dasselbe tun. E gibt S und Y und lassen Sie uns sie herausziehen, so, und am Ende sollten wir so etwas haben. Lassen Sie uns zum Schluss diesen Teil hier einbeziehen. Dann drücken wir erneut I I.. Und du kannst sehen. Ja, es gibt zwei separate Teile. Deshalb hat das nicht funktioniert. Also lass uns das lieber tun. Was ich tun werde, ist, einfach nur auf diesen hier zu drücken. Also ich mag das, und dann werde ich das abtrennen, also verschieben. Und dann werde ich mir die Rückseite davon schnappen . Ich nehme die Rückseite. Mach das hier. Hab das Ganze , L, zieh es hoch und dann leicht runter, so, und los geht's. Ordnung, jetzt wollen wir nur noch Steinblöcke daraus machen Ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Es sieht nicht genau so aus wie das hier drüben, aber es sieht nah genug aus, und ich glaube, ich bin eigentlich ziemlich zufrieden damit. Schließlich glaube ich, werde ich einfach reinkommen. Und was ich mit dem oberen Teil mache ist, dass ich einfach S und X drücke und einfach mal schaue, wie das aussieht, ob es dort aussieht. Und ich finde, es sieht mit diesem Set besser aus, weil , du weißt schon, ein bisschen anders ist als der Rest. Okay, also was wir jetzt tun werden ist, wir kommen rein. Wir markieren eine Szene, die hier rübergeht. Also alte Umschalttaste und klick, Rechtsklick, markiere eine Szene. Und dann teilen wir diesen Teil der Bombe auf. Also L, Y teilen es auf und dann machen wir hier dasselbe. Also, Rechtsklick, markiere eine Szene. Wo ist der Rechtsklick. Kontrolliere Marker sm. Da haben wir's. Und dann kommen wir in die Bombe, L und dann Y. Und am Ende schnappen wir uns Svend M beide gleichzeitig Also schnappen wir uns all diese A, vernetzen sie, räumen auf und füllen Löcher Wir schauen dann nach, ob es tatsächlich funktioniert. Also fügen wir einen Modifikator hinzu und erzeugen eine Abschrägung. Wir werden bei all diesen tatsächlich Strg A drücken. Steuerung A, alle Transformationen, Rechtsklick, es ist Ursprungsgeometrie Schnappen Sie sich das und wir setzen es auf „Kein Punkt“, „Nein“, „Fünf Sever, wie das aussieht. Vielleicht ist das ein bisschen zu niedrig für hier. Versuchen wir No Point Not A. Und dann gehen wir ein bisschen höher weil es wirklich, wirklich große Blöcke sind. Wir schnappen uns diesen und dann diesen , diesen als Letztes. Drücken Sie Strg L und wir kopieren die Modifikatoren. Und da haben wir es. In Ordnung, das sieht ziemlich cool aus. Lassen Sie uns diesen Teil loswerden und uns dort gut umschauen, um sicherzustellen , dass wir mit allem zufrieden sind Und dann werde ich das jetzt endlich auf die andere Seite legen. Also habe ich das in der Mitte. Ich schnappe mir beide und klicke mit der rechten Maustaste auf einen D-Cursor vom Ursprung bis drei. Schnappen Sie sich diesen, fügen Sie einen Spiegel hinzu und wir werden einen Spiegel auf der anderen Seite erzeugen . Also, schnappen Sie sich diesen, nehmen Sie den letzten, drücken Sie Strg L und wir kopieren die Modifikatoren, dann kopiere ich den Teufel und den eigentlichen Spiegel Da haben wir's, ist der Teil fertig, und der sollte oben auf unseren Tempel kommen, und er sollte wirklich gut aussehen, besonders wenn wir diesen Teil reingebracht haben Also dieser Teil hier wird hier oben stehen, also können wir ihn genauso gut gleichzeitig bauen. Also, was ich tun werde, ist, ich werde das jetzt rüberbringen. Und jetzt werde ich Shift S drücken und die Auswahl auf Cursor drücken, also so. Lass es uns in die Mitte stellen. Lass es uns jetzt zurückziehen. Und wir können sehen , dass es hier sein wird. Und wenn ich das hochziehe, werde ich es öffnen, also will ich es haben. Man kann nicht wirklich sehen, wie hoch es sein wird. Also müssen wir wirklich raten, wie hoch es ist. Also, Essen, lassen Sie uns das auf so etwas umstellen. Und dann bauen wir jetzt aus diesem Teil, weil wir wissen, dass er sich tatsächlich in der Mitte befindet. Also als erstes möchte ich das verbiegen. Also werde ich die Kontrolle übernehmen. Bring ein paar Kantenschleifen rein, eine in der Mitte, etwa so. Und dann das alte Umschalt-Klicken, und ich werde versuchen, eins zu drücken, das anzuziehen und dann das rauszuholen und zu sehen, und dann das rauszuholen und was mir das wirklich bringt. Man kann sehen, dass es so war, und es hat irgendwie, du weißt schon, eine scharfe Kante da drin. Du könntest das wollen. Das sieht irgendwie nach Technik aus, aber machen wir es runder. Lass uns das versuchen. Und das wird es definitiv nicht tun. Ich glaube nicht, also versuchen wir es mit dem nächsten. Versuchen wir es mit dem umgekehrten Quadrat. Bring das raus und los geht's. Das wird das sein, für das ich mich so entscheide. Und ich finde, das sieht ziemlich cool aus. Okay, jetzt werde ich die unteren Teile reinbringen. Also die Bott-Teile, also sollten hier mitkommen. Sie können sehen, dass das vielleicht nicht groß genug ist. Aber lass uns die SP drücken. Also, lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen, und lassen Sie uns diese Teile jetzt hier einbringen . Also was ich tun werde ist, dass ich kommen werde. Im Moment haben wir da quasi eine große Steinplatte im Umlauf Würde ich den hier runterwollen? Ich glaube, das tue ich? Ich glaube, das tue ich. Ich werde also reinkommen. Old Shift Klick, Old Shift Klick. Und dann drücken wir E und geben Alterns ein. Und lassen Sie uns Alter S ausschalten und Sie können sehen, dass sie nicht richtig rauskommen Also lass uns SP drücken. Sie kommen nicht richtig raus, also lassen Sie uns das auf individuelle Herkunft zurückführen. Und dann drücken wir auf SP, bringen sie raus, so, und ich bin immer noch zufrieden damit, wie sie herauskommen. Also, ich denke, schauen wir mal, ob wir sie zuerst zerquetschen können, also S und X. Mal sehen, ob wir sie reinbringen können Und lass uns eine Menge nehmen, nach der es aussieht. Da haben wir's. Damit bin ich jetzt zufrieden . Gegenüber hier sehen sie ziemlich platt aus. Und jetzt will ich sie runterholen. Was ich also tun werde, ist, in jeden ihrer Sinne zu kommen , die Geborenen zu drücken und sie hereinzubringen Auch hier müssen wir unsere Transformationen überdenken. Und dann drücke ich auf Ich bin geboren und bring sie rein. Und dann, was ich von dort aus tun werde, ist, sie direkt runter zu bringen, also E. Und Sie können sehen im Moment schräg kommt. Jetzt liegt es an dir, ob du sie schräg anstellst, oder ob du sie drückst und sie direkt nach unten ziehst. Wenn Sie sie jetzt direkt nach unten ziehen, können Sie sehen, dass sie auf beiden Seiten ankommen werden. Und ich finde nicht, dass das besonders gut aussieht. Also, was ich tun werde, ist dann die S-förmige Taste zu drücken und sie so herauszuziehen , und dann kann ich sie herausnehmen. So, und dann drücke ich S und X und ziehe sie auf diese Weise heraus. Nur damit sie ein bisschen nett da sitzen. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus, so. Ordnung, also was wir dann tun werden, ist der nächsten Lektion fortzufahren Wir werden dieses Herzstück kreieren. Und wenn wir das getan haben, haben wir so ziemlich alles, was wir brauchen, außer unseren Folterungen Wir können in unsere graue Kiste gehen und den Bau jetzt beenden Wir können die Bleions machen. Und dann können wir endlich zurückkommen und die Folter durchführen. Dann haben wir dort unsere volle graue Kiste einsatzbereit. Ordnung, speichern wir unsere Arbeit, und ich werde beim nächsten Mal und allen anderen weitermachen . Vielen Dank. Tschüss. 126. Erstellen von radialsymmetrischen Dachdekorationen: Willkommen bei Bland für den Leitfaden Modular und Kit Cash Environment Und hier haben wir aufgehört Ordnung. Lassen Sie uns also zunächst Shade Smooth verwenden, damit wir eine schöne glatte Kante haben, mit der wir warten können. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir das Zentrum von hier haben. Drücken wir Shift S. Sta selected. Shift A, und was wir einbauen werden, ist ein Gedanke, dass wir mit einem Kreis beginnen werden. Fangen wir mit einem Kreis R und X und 90 und ziehen ihn an seinen Platz. Es wird also rund darum gehen. Ich denke, ich werde es ein bisschen größer machen, und dann werden wir das verwenden, um diesen eigentlichen Teil hier drin zu erstellen. Das erste, was wir tun möchten, ist die Tabulatortaste zu drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Stellen Sie nur sicher, dass die Änderungen schwer zu erkennen sind, wenn Sie einen Kreis haben, drücken Sie die F-Taste und los geht's Jetzt mache ich das , ich drücke und bringe es so rein Und dann werde ich drücken und es wieder reinbringen. Und so. Also, ab hier werde ich diesen Teil loswerden, also alte Shifting-Klick, Löschen und Gesichter. Und dann die Innenseite von hier, also haben wir all diese kleinen Bands am Laufen. Die Innenseite hat dann zuallererst ein großes Loch in der Mitte, also werden wir das da hineinlegen. Also lege ich das da rein, lösche und Gesichter. Und dann hat es ein paar Bands. Es kommt also eine Band her, also Control Law, bring die erste Band rein. Also das wird ungefähr da rauskommen. Und dann wird eine weitere Band dabei sein. Also Control Law, leg es in die Mitte, Linksklick, Rechtsklick. Und dann können Sie jetzt die S-Taste drücken und sie eingeben, wenn Sie möchten. Also können wir dort eine Band zusammenstellen und dann die endgültige Band, ich glaube, es ist die letzte Band. Ich hoffe, ich habe das richtig verstanden. Jetzt werden wir herausfinden, ob wir noch ein Band brauchen und wir können gleichzeitig mit dem Modell herumspielen gleichzeitig mit dem Modell herumspielen Aber zuerst drücken wir Strg A, klicken mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Geometrie Nun, das hat eine ganze Menge Polygone drauf, aber ich denke, für so etwas wird das absolut in Ordnung sein Also, was ich jetzt tun werde, ist das Hinzufügen und Generieren eines Und ich werde das Solidify herausziehen und es zentrieren wollen, weil Sie im Moment sehen können, dass es Lassen Sie uns das auf Null setzen, und dann wird das Ganze zentriert Und wenn ich das herausziehe, werden Sie sehen, dass es jetzt immer noch so zentriert ist , wo wir es eigentlich haben wollen In Ordnung, das sieht also gut aus. Ich finde, dieser Teil hier ist jetzt ein bisschen zu dick, also ziehen wir ihn zurück Und dann möchte ich diesen Teil einbringen, also nur diesen inneren Teil. wir also L. Drücken wir die P-Auswahl, trennen wir das Ganze ab. Also ich möchte das Ganze etwas zurückbringen , also nicht ganz so dick, wie es ist. Okay, lass uns jetzt zuerst über diese Steinteile nachdenken. Also lasst uns unser Solidify anwenden. Und was wir dann tun wollen, ist, dass wir sie jetzt abtrennen und die Steinbrocken hineinbringen , die in jeden dieser Teile gelangen werden Was ich jetzt tun muss, ist darüber nachzudenken, wie groß ich jedes dieser Teile haben möchte. Ich werde in die Macron-Ansicht gehen, also eins, und ich werde sehen, ob ich zwei oben haben kann und dann drei und dann zwei Mal sehen, ob wir das so machen können. Also drei und zwei, und wir werden sehen, ob wir es tatsächlich schaffen, uns selbst zu lösen. Also drei und zwei, drei, und ich glaube, es wird rauskommen, wie Sie sehen können. Also, wenn ich hier drei mache, kannst du jetzt sehen, dass es ein bisschen draußen ist, und das liegt einfach daran, dass wir hier wahrscheinlich zu viele Polygone haben wahrscheinlich zu viele Polygone haben Also, lass uns stattdessen diesen Weg gehen. Und dann haben wir zwei, dann gehen wir mit drei und dann gehen wir mit zwei. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir all das hier haben . Wenn ich das auf drei setze, können Sie sehen, dass wir am Ende das haben, zwei unten. Und ich denke, das wird tatsächlich besser aussehen. Oder wir haben vier unten, und das wird wahrscheinlich alles ausgleichen. Wenn ich jetzt schreibe, klicke jetzt und markiere eine Szene, jetzt kannst du sie sehen. Also bin ich auf eine Seite gegangen und habe eine nach der anderen gemacht, und dann könnte ich herausfinden, wo ich Ich werde das und alles ausgleichen Jetzt wollen wir natürlich all diese Dinge aufteilen Also, ich drück einfach in jedem von ihnen, also, drück das Y, geboren. A, schließ dich allem an. Und dann drückst du Y, dann drücken wir auf Aufräumen und füllen Löcher. Und so Und jetzt können wir Strg A drücken, rechts transformieren und auf die Geometrie des Ursprungs klicken Fügen Sie einen Modifikator hinzu, und der gewünschte Modifikator wird eine Abschrägung sein Bringen Sie also eine Abschrägung ein. Und setzen wir das auf Noah Point, nicht auf fünf. Und so. Und da ist unser Stein. Stellen wir ihn jetzt auf Not Point ein. Nein, nicht acht. So, und ich finde, das sieht ein bisschen kahl aus. Stimmt. Klicken und Shade automatisch glätten. Die Sache ist, wir brauchen hier ein paar Kiefer und wir müssen uns überlegen, wie wir sie hineinstecken sollen Also ich frage mich nur, der einfachste Weg, das zu tun , ist wahrscheinlich, sich diese beiden alle zwei zu schnappen und dann vielleicht einen großen in der Mitte Wir könnten es so machen. Oder wir könnten einfach, wenn ich Shift des drücke, zu ausgewählter Shift A wechseln. Versuchen wir es stattdessen einfach, einen Würfel einzufügen. Und setzen Sie das ein. Und wenn ich S und Y drücke, bringe ich es rein. Ich werde es zuerst nach oben bringen, so. Und was ich dann tatsächlich tun kann, ist jetzt reinkommen. Mach das an, nimm das Oberteil, schalte es aus und dann ziehe es an seinen Platz und drücke schließlich S und X, ziehe es so rein, und dann ziehe es leicht hinein , ziehe es so rein, . Nun, die Joule, wir wollen auf beiden Seiten. Also werden wir auf beiden Seiten wollen. Also werde ich mir beide Seiten schnappen. Ich drücke die Ye-Taste und bringe sie rein. Und dann drücken wir, geben S und Y und heben sie mit mittleren Punkten leicht hervor . Also, S und Y, heben sie ganz leicht hervor. Und dann drücken Sie S und Y, geben sie ein und holen sie wieder heraus. Und dann werden Sie das auf einzelne Origins setzen und dann S Born drücken. Und du wirst jetzt sehen, dass du anfängst, diese Joule zu entwickeln Jetzt will ich wieder rauskommen. Stellen Sie sicher, dass es wieder auf mittlerer Stufe ist. Also Mittelpunkt, E, geben Sie S und Y ein. Und dann biegen wir diese nach einzelnen Ursprüngen, also drücken Sie S bn. Und dann gehen wir, jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich angefangen hat, wie ein Joe auszusehen. guter Letzt können Sie im Moment sehen, dass ich, sobald ich meine Kiefer reingebracht habe, diese hier rumlegen muss Ich möchte die Ausrichtung also bis hier festlegen, also Rechtsklick, Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor Und wenn ich jetzt Shift D drücke und dann mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Position klicke und dann R und Y, sollte ich in und dann R und Y, der Lage sein, diese Runde so zu drehen , wo wir sie eigentlich haben wollen, nämlich irgendwo hier in der Nähe. Sie können also sehen, ob ich das jetzt auf 58 Grad stelle , das sollte es einstellen. Schauen wir mal, ob es in der Mitte ist . Nicht ganz in der Mitte. Also lass uns um ein Grad, zwei Grad zurückgehen , mal sehen, lass uns weitermachen. Vielleicht andersherum. Vielleicht so. Also 57,4, aber mach dir keine Sorgen, wir werden es sowieso auf der anderen Seite spiegeln Jetzt möchte ich es hier hinstellen. Also nochmal, Shift D, und dann R und Y, ich setze es an seinen Platz, und wir können hier sehen, dass dieser ein bisschen anders sein wird. Und ich frage mich, mache ich das kleiner oder ziehe ich es ein bisschen heraus? Und der Grund liegt in der Nähe des Winkels. Und ich denke, ich überlege, was ich hier tun soll. Also, wenn wir es herausnehmen, werden wir es überdenken. Also ich denke, ich kann es einfach so an seinen Platz ziehen und es dann auf die andere Seite spiegeln. Und jetzt das untere Joule. Also schnapp ich mir, ich schnappe mir diesen. Ich drücke Shift D. Und dann mache ich R y 180, und das sollte es dann nach unten legen, und dann sollte ich es einstecken können . Nun, diesen beiden geht es gut. Jetzt sind es nur diese beiden, also lasst uns sie zusammenbringen. Control J. R klickt auf Origin, drei auf D-Cursor. Fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir bringen einen Spiegel hinzu. Leg sie über die andere Seite lass uns einen Blick darauf werfen. Z, Z. Sie werden nicht über die andere Seite gehen. Mal sehen, warum ich sie auf dieser Seite haben will, und ich frage mich nur, ob Control A, alle Transformationen, richtig, Clicks Ursprung bis drei D-Cursor, sie auf der anderen Seite spiegeln sollten Mal sehen, warum das nicht so ist. Generieren Sie einen Spiegel. Da haben wir's. Ich habe getan , was dort passiert ist. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns das sofort anwenden , damit wir diesen Teil haben Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir zu diesem Teil kommen können. Also haben wir es verfestigt. Lassen Sie uns zunächst unser Solidify anwenden, also kontrollieren Sie A, und In Ordnung, das sieht also alles sehr, sehr nett aus. Also, ich will diesen inneren Teil reinbringen, also diesen Teil hier, lassen Sie uns den wieder reinbringen. Also, E, wirf es wieder rein. Aber die Sache ist, ich möchte es eigentlich auf beiden Seiten einbringen. Ich habe also schon E gedrückt. Was ich hier normalerweise tun würde, ist, ich nicht sicher bin, ob es an diesen Scheitelpunkten tatsächlich eine Überschneidung gibt diesen Scheitelpunkten tatsächlich eine Überschneidung Wahrscheinlich, wenn Sie zu diesem kommen, werden Sie sehen, ob ich es zurückziehe. Sie können es jetzt Wir haben hier ein kaputtes Netz. Also immer, wenn Sie wund sind, gehen Sie einfach zu Mesh, bereinigen und nach Entfernung zusammenführen, 64 Scheitelpunkte wurden entfernt Sie können also sehen, dass ich da ein Problem hatte . Also Shift und Klick, Shift-Klick, E, S und Y eingeben, und wir ziehen es auf den mittleren Punkt. Also S und Y, lassen Sie uns das einziehen. Also. Und dann sieht es so aus, als hätten wir dort eine Bar und wir brauchen eine in der Mitte, worüber wir sprechen. Also, wenn ich hier reinkomme, schnapp mir beide, und ich werde einfach das S aber drücken und sie herausziehen. Und du kannst hier sehen, dass es nicht funktioniert, wenn ich alle Tes drücke. Wenn ich die Taste S drücke, zieht es tatsächlich das ganze Ding heraus. Und ich glaube sogar, dass uns das nützen wird. Also ich denke, ich werde die Strg-Taste drücken. Linksklick, Rechtsklick und dann Ctrl. Linksklick, Rechtsklick, schnappen Sie sich beide, drücken Sie die Taste S Born und bringen Sie sie rein. Und da haben wir's. Das wird dort zu einer schönen flachen Gegend führen. Und dann werde ich umschalten und klicken, und dann auf derselben Seite auf der anderen Seite, ich mache es. Und dann gebe E S und Y und setze das eine in L, also. Und da haben wir's. Klicken wir nun mit der rechten Maustaste und die Schatten bewegen sich im Winkel. Und da haben wir's. Das ist der Hauptteil , der jetzt tatsächlich fertig ist. Und was wir jetzt tun sollten, ist, dass wir in der Lage sein sollten, den Studentenwohnheimen konkrete Unterstützung zu bieten, die hier hin und her gehen werden. Und sobald wir das reingebracht haben, ist dieser Teil tatsächlich fertig Und ich finde, von hier drüben aus, ja, das sieht wirklich nett aus. Okay. Bin damit zufrieden. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern und ich werde sehen. Beim nächsten, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 127. Texturieren der Rooftops in Blender: Willkommen zurück zu Blend für den Leitfaden für modulare und Kit-Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Also, was ich jetzt tun werde, ist, Shift A zu drücken. Ich werde einen Würfel hineinbringen, und ich möchte, dass das eine Art Unterstützung ist, die das Ganze tatsächlich Also, was ich tun möchte, ist, das zunächst an die Stelle zu bringen, wo ich es haben möchte. Also irgendwas hier in der Nähe. Also so. Und dann will ich mir das schnappen, nur das Oberteil und schauen, wo ich das Ding hinstellen werde. Wenn ich es also hier drüben hinstelle, können Sie sehen, wie es aussehen wird. Drücken Sie L und dann S und Y, um es an die richtige Stelle zu bringen. Sie können hier sehen, dass es hier durchsteckt , und das wollen wir nicht wirklich. Aber was uns das ermöglicht, ist , dass Sie sehen werden, wenn wir das zurückziehen und wieder in Ordnung Wenn ich das also mit R und Y richte, werden Sie sehen, dass es dadurch viel dicker wird. Und das könnte für uns von Vorteil sein, also lassen Sie uns das so an die richtige Stelle bringen Und ja, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Was ich mir jetzt ansehe, ist nur, eine Platte auf diesen Teil zu bringen , damit er ein bisschen komisch aussieht. Ich meine diesen Teil hier und diesen Teil hier. Also lass uns das zuerst machen. Also, was ich tun werde, ist, darauf zurückzukommen. Ich schnappe mir all das und das hier. Ich drücke ihnen die Augennarbe auf und bringe sie rein. Und dann werde ich E drücken und sie hochziehen. Also so. Und jetzt habe ich eine bessere Vorstellung davon der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth gehen kann. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, holen wir uns den unteren Rand und schalten es dann aus. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich das herausziehen kann. Ich kann auch S und X drücken und es auf diese Weise herausziehen und es an dieser Stelle etwas klobiger aussehen lassen Und ich denke, ja, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Jetzt drücke ich nur noch Strg A, alle Transformationen Rechtsklick, Ursprung, zwei, drei D-Cursor Fügen Sie einen Modifikator hinzu und wir generieren zuerst einen Spiegel. Steuerung A, lassen Sie uns das anwenden. Und dann bringen wir endlich eine Abschrägung ein. Also setzen wir das auf Nicht Punkt, Nein, Nicht fünf, einfach so Und dann gehen wir runter bis zu diesem Punkt fügen eine Abschrägung hinzu, weil sie keine hat Und das Ganze auf Null setzen, Punkt fünf , also auch, und los geht's In Ordnung, das ist jetzt so gut wie erledigt. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Also dieser Teil und dieser Teil und dieser Teil und dieser Teil sind alles separate Teile, im Grunde Los. Vergessen wir diese Teile nicht. Wir werden sie auch zusammenfügen. Ich werde sie einfach dorthin bewegen , Objekt erzeugen, Mesh umwandeln und dann J steuern und sie alle zusammenfügen. Und dann steuere A alle Transformationen, setze den Ursprung auf Geometrie, und das sieht ziemlich gut Jetzt drücken wir eins und legen es auf die Grundebene, also hier rein, so, und jetzt schnappen wir uns dieses und genau dasselbe mit diesem. Also werden wir uns alles schnappen. Wir gehen zum Objekt, konvertieren es in ein Mesh und dann drücken wir J, fügen es zusammen, drücken eins und ziehen es dann auf die Grundebene. Damit sind so ziemlich alle diese Teile jetzt fertig. Also, was ich tun werde, ist, diese beiden einfach aus dem Weg zu räumen. Also, weißt du was? Das werden wir nicht tun. Wir werden vorerst nur diesen verdecken und ihn als Referenz für die Farben verwenden. Also stelle ich nur sicher, dass all diese Teile zusammen sind. Das sind die, an denen wir Abschrägungen haben, aber diese Teile werden dadurch nicht verdeckt, weil sie sowieso zusammengefügt werden mussten Also diese, sie müssen überhaupt nicht zusammengefügt werden , also sollten sie in Ordnung sein Kommen wir nun zuerst zu diesem und wir können sehen, dass es der mittlere Stein dort ist. Lassen Sie uns es also in den Objektmodus versetzen. Und dann werden wir uns kleine Teile davon schnappen. Also, wenn ich mir das hier schnappe und was ich tun werde, ist, dass ich diesen Teil zuerst mache. Also, wenn ich reinkomme und bei all denen L drücke, kann ich Smart UV project drücken. Okay, versteck es im Weg. Ein, U, intelligentes UV-Projekt. Okay, versteck es aus dem Weg. Und das bedeutet, dass ich es jetzt in zwei tatsächliche UV-Maps aufteile . Jetzt kann ich zu meinem Material kommen. Füge meine Meinung hinzu. Also Mittelton, bring das rein. Also so Und ich möchte , dass alles wirklich Mittelton außer den Mittelteilen hier und diesen Kiefern Also alles, was ich mit den Kiefern machen werde, ist, ich werde reinkommen und mir jeden von ihnen schnappen, Und mit diesen Backen können wir sehen. Ich glaube nicht, dass ich sie eingeebnet habe. Ich glaube also nicht, dass Sie hier Abschrägungen hinzufügen, also werde ich sie in einer Minute nivellieren . Aber zuerst drücke ich Strg-Plus Und dann drücke ich das Plus B, den Abwärtspfeil. Und wir werden GM einsetzen. Mal sehen, dass ich auf den Edelstein Rd Gemstone gehe. Da haben wir's. Leck ein Schild. Und da haben wir's. Da sind unsere roten Edelsteine. Und die eine Sache ist, dass ich die hinten vermisse, also muss ich hier dasselbe tun So wie das. Kontrolle plus, sobald ich sie alle habe. So wie so. Und dann mache ich nur noch Rote Edelsteine, klicke auf ein Schild. Und jetzt schnappe ich sie mir alle, also L- und L-H-Auswahl. Und dann möchte ich die Transformationen zurücksetzen. So, und dann fügen wir die Abschrägung hinzu, weil wir vergessen haben, diesen eine Abschrägung hinzuzufügen, und setzen wir sie auf und setzen wir sie So wie es ist. Stellen Sie sicher, dass die Abschrägungen an Dadurch heben sie sich ein bisschen mehr ab. Trage das auf die Edelsteine auf und füge dann den Rest zusammen, also kontrolliere J, wie folgt Lassen Sie uns jetzt endlich reinkommen und unser Gold hinzufügen. Also wir wollen Blattgold auf diesem und diesem hier und dasselbe auf der Rückseite. Also bei gedrückter Umschalttaste, bei gedrückter Shift-Taste auf Material plus Pfeil nach unten, Gold. Los geht's und wir klicken auf ein Schild. Und da haben wir es. Das sieht ziemlich gut aus. Und ich frage mich nur, ob wir es in unsere gerenderte Ansicht aufnehmen und sehen wollen, wie das tatsächlich aussieht. Und vielleicht sollten wir reinkommen und das Smart-UV-Projekt anklicken, okay, sie ein bisschen besser auspacken . Da haben wir's. Da passen unser Gold und unsere Edelsteine auf die Spitze unseres Tempels Okay, also lass uns jetzt zu diesem Tempel gehen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst diese beiden Teile zu nehmen und zu drücken. Smart UV, projizieren, auf K klicken, sie ausblenden. Und dann werde ich reinkommen und mir diese Teile schnappen. Also L, L, L und L, U, Smart U V-Projekt, klicken Sie auf OK, verstecken Sie sie, damit sie nicht im Weg sind. Und dann A, um alles zu holen. Und dann mache ich das Smart-UV-Projekt, klicke auf Okay und dann auf ULT, bring alles zurück. Lassen Sie uns nun sehen, wie sich das tatsächlich herausstellt. Also werde ich reinkommen und wir wollen wieder die Mitte. Also Mid Stone. Also schauen wir uns Mid Stone an und los geht's. Und dann wollen wir jetzt diesen Teil reinbringen. Also diese Teile hier drin, schnapp dir alle drei. Und dann drücken wir nur noch Control Plus und Control Plus und vielleicht noch einmal Control Plus und dann Blau. Und blau, stein, wähle ein Schild. Und da haben wir's. Nun, es liegt an dir, ob du es hier rot oder so haben willst, aber ich denke, für mich ist das absolut in Ordnung. Ich glaube, die habe ich auch auf der Rückseite vergessen. Klicken wir also auf Control plus Control plus Control plus und dann auf ein Zeichen. Da haben wir's. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus Ich frage mich jetzt nur, ob ich damit noch etwas anderes machen will, ich glaube nicht Ich finde, das sieht so wie es ist ziemlich gut aus. Also kommen wir jetzt hier zu diesem. Also dieser wird Light Stone sein, der Hauptteil von diesem, also U, Smart U V, Projekt, klicken Sie auf Okay, nach unten, und wir wollen Light Stone, diesen hier. Und dann werden wir zuerst auf diese Teile klicken. Und die werden auch blau sein, diese Teile hier. Ich sollte dazu in der Lage sein und ich klicke auf Control Plus. Und dann gib ihnen das Blau. Jetzt sehe ich, dass sie nicht ausgeglichen sind, also muss ich das nivellieren. Aber zuerst klicken Sie auf das Pluszeichen, den Abwärtspfeil, das blaue, ****-Zeichen, und dann kommen wir zu diesem Wir müssen auch die Rückseite machen. Ich hätte das zur gleichen Zeit tun sollen, aber das macht nichts. Klicken Sie auf das Plus, den Abwärtspfeil, den roten, roten Stein und klicken Sie auf ein Zeichen. Und da haben wir's. Okay, lass uns jetzt nach hinten gehen, also schnappen wir uns beide. Und beide, also , klicken Sie auf Plus. Und dann Bluestone, klicken Sie auf ein Schild. Und dann dieser und dieser, Control Plus. Und Redstone, klicken Sie auf ein Schild. Also, so, und los geht's. Also, lass uns die abschrägen. Also Steuerung A, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprungsgeometrie Und fügen wir einen Modifikator und eine Abschrägung hinzu und setzen das Ganze auf Nullpunkt, nicht auf fünf . So wie es ist. Und dann drücken wir dort auf „Brauchen wir Steuerung A“? Das glaube ich nicht. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt sind wir wieder bei diesem hier, hellrot und steinrot. Also, was ich tun werde, zunächst können wir sehen, dass ich da eine Abschrägung habe Wir schnappen uns den. Wir drücken Strg L und dann kopieren wir Modifikatoren und dann drücken wir Strg L. Und wir kopieren oder verlinken auch Materialien wie diese Dann klicken wir mit der rechten Maustaste darauf und Shade wird automatisch geglättet Und dann kann dieser endlich Tab A U, Smart U V, Projekt drücken . Klicken Sie. Nun, mit diesem wollen wir dann nur noch das Innere von hier machen. Also nur das Innere dieses Teils, und dann kommen Sie und klicken Sie einfach auf ein rotes Schild. Und da haben wir es. Und dieser hier wird nur ein leichter Stein sein. Wir haben bereits eine Abschrägung, also können wir einfach die Tabulatortaste A U drücken, Smart U V project, dann auf Okay klicken und dann zu den Materialien gehen, und wir wollen, dass es hell Stone, wie er ist. Und da haben wir's. So einfach ist das. Nun, was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, weil das ein guter Ort ist, um das zu beenden ist, dass wir diese benennen werden. Wir stellen sie auf unsere Dächer und dann gehen wir zurück zu unserer grauen Kiste Wir werden alles fertig machen. Und dann kommen wir her, machen die Fackeln fertig Dann bring sie in die graue Kiste und dann können wir endlich mit Dingen wie den Reben und all dem guten Zeug anfangen Dingen wie den Reben und all dem guten Zeug Etwas ganz anderes. Alles klar, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich speichere meine Arbeit und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 128. Platzieren von Dächern in der aztekischen Stadtszene: Willkommen zurück zu Blend Fall, dem Leitfaden für modulare und Kitbah-Umgebungen Hier haben wir aufgehört. Lassen Sie uns es einfach in den Shade-Modus versetzen, um die Arbeit damit ein bisschen zu vereinfachen. All diese sollten dann auf Dächern sein. Also lass uns einen neuen machen. Wir haben Dächer und wir haben Dächer. Also drücken wir M und wir rufen eins an. Sie können hier sehen, wir haben eine, auf der Dächer steht. Das wollen wir nicht wirklich. Wir wollen eine neue Kollektion von Oberteilen. Also, so und los geht's. Und jetzt, das hier, wo Dächer steht, ich kann es einfach löschen, so dass ich es nicht brauche. Okay, jetzt haben wir all das in der richtigen. Dann können wir zuerst zu diesem kommen und F zwei drücken, und wir nennen das Tempeltop so, und dann kommen wir zu diesem und drücken F zwei, und wir nennen es Tempeldach. Und dann nennen wir das. Ich frage mich nur , wie wir das nennen werden. Schauen wir auf meinem anderen Bildschirm nach, wie ich es tatsächlich genannt habe. Deshalb habe ich diesen dekorativen Dachpfosten als kleinen Pfosten bezeichnet. Nennen wir es also so. Dachpfosten wie dieser, und dann kommen wir zum nächsten , den wir Roof Cog nennen werden Ich denke , das ist eigentlich ein guter Name. So, und dann kommen wir zu diesem und nennen das Half Dome. Ich finde, das ist auch ein guter Name. Also Ruf komm. Und ich stelle nur sicher, dass dieser, habe ich ihn ja genannt, ich habe ihn Ruf Cox genannt, also ist das okay Ordnung. Also haben wir jetzt all die. Jetzt schnappen wir uns jedes einzelne davon. Und dann gehen wir nur noch auf die rechte Seite und wir können sehen, wie das Dach überspringt . Lassen Sie uns zuerst den Namen ändern. Also Harp DM Fertig. Kuppel. Okay, Kuppel. Da haben wir's. In Ordnung, wir haben Temple Top. Wir haben offenbar zwei davon irgendwo. Also nennen wir es. Wir können es nicht nennen. Das heißt Tempeldach. Ich frage mich, was man sonst noch Tempelspitze nennt. Vielleicht ist es nur der Block , den wir tatsächlich gebaut haben. Also nennen wir es Onate Temple Top. Nennen wir es stattdessen so. Also Tempeltop Onate. Also so, und dann haben wir nichts, was o1 oder so sagt Schließlich können wir all diese mit der rechten Maustaste aufrufen und sie als Asset markieren. Und dann können wir zu unserem Vermögensverwalter gehen und sehen, dass wir mit diesem ein Problem haben. Also, was wir tun werden A, um alles zu machen, dann zu verschieben, alles umzudrehen. Und dann können wir endlich reinkommen. Und wir hätten eine, auf der steht, wo es Dächer gibt . Wir wollen eine, auf der Dach steht. Also plus Dach. Also so. Und dann werde ich nur all das da reinziehen und unter das Dach legen und dann zu Datei gehen und es speichern. In Ordnung, sie sind also alle gespeichert. Jetzt können wir zurück zu unserer grauen Kiste gehen. Und bevor wir das tun, gehen wir zurück zum Modeln. Lass uns die aufräumen. Also alles, was ich tun werde, ist sie zu meinem fertigen Produkt hinzugeben. Und da haben wir es. Ich werde die Taste L drücken und hoffentlich meine Folter zurückbringen Lass uns das wieder einschalten. Und die werde ich nicht mehr brauchen. Diese Booleschen Werte könnten also genauso gut gelöscht werden. Lassen Sie uns das aufräumen, bevor wir fertig sind. Löschen wir unsere Booleschen Werte. Und dann sollten uns nur noch Folter, menschliche Referenzen und all unsere fertigen Teile übrig bleiben menschliche Referenzen und all unsere fertigen Lassen Sie uns auch die Teile zurückbringen, die gerade aus dem Weg geräumt haben Lass das eine Minute lang laden. Und sobald es geladen ist, werde ich sie einfach an ihren Platz bringen, nur weil ich es mag, die Dinge sauber zu halten Also werde ich einfach meinen Mann hierher bringen und ich werde das alles wieder an ihren Platz bringen Also werde ich diese beiden hier hinstellen. Und dann schnappen Sie sich diese drei bringen Sie sie an ihren Platz. Und so. Schnapp dir all diese und dann lass uns sie an ihren Platz bringen. So wie so. Und da haben wir's. Jetzt kann ich das endlich speichern und in meine eigentliche graue Box verschieben. Hier sind wir also, wieder in unserer grauen Box, und was ich tun möchte, ist zunächst mit der rechten Maustaste zu klicken und meine Asset-Bibliothek zu aktualisieren. Und dann möchte ich zuallererst mein Dach finden . Also diese hier. Dann werde ich zuerst dieses Zahnrad reinbringen Wir können sehen, lass es uns auf Shade Moot setzen damit ich tatsächlich ein bisschen einfacher sehen kann, was ich mache Lassen Sie es laden, und dann werde ich es übertreiben Ich werde G drücken und es dort drüben anbringen. Es könnte ein bisschen groß sein. Wenn ja, drücken Sie einfach Punkt. Lass es uns zuerst herunterziehen. Wir werden das aus dem Weg räumen. Wir werden es runterholen. Und setze es ein. Und wir können tatsächlich meins sehen, drücken Sie einfach eins. Ich meins passte eigentlich einfach. Also wenn ich es so bewege, ein bisschen, so, und es dann mehr in die Mitte verschiebe. Also, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Und dann komme ich nur noch und lösche diesen aus dem Weg. Ich schnappe mir, ich schnappe mir diesen und diesen. Ich drücke Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Und dann hoffe ich, dass ich das tatsächlich über diese Seite spiegeln kann . Also schreibe ich einfach: Klick auf den Ursprung, drei D-Cursor. Füge einen Modifikator hinzu und wir fügen einen Spiegel hinzu. Bringen wir also einen Spiegel rein und los geht's, lassen Sie uns einfach diesen Spiegel anwenden Und dann teile ich sie nur voneinander ab, also gehe ich einfach zum ersten, drücke P, wähle es mit einem Kästchen aus und drücke dann Strg-Plus und dann P-Auswahl, teile es ab. Und dann schnapp dir endlich beide, kontrolliere A oder transformiert den Ursprung, zwei Geometrien auf beiden. Und dann sind wir da, tatsächlich an Ort und Stelle, sehen jetzt viel, viel besser Jetzt haben wir die drin. Jetzt, endlich, lass uns nicht endlich, aber lass uns weiterziehen. Also die Sache ist, wir haben all diese Teile hier drin. Wir müssen diesen Teil hier ersetzen, also machen wir das jetzt. Also werde ich nur diesen anderen Weg löschen. Ich komme dann mit meinem kleinen Teil her. Ich werfe das rein. Und dann lasse ich das nur noch an Platz liegen und ziehe es einfach weiter in die Ecke. Also, zweimal auf das A tippen und los geht's. Jetzt arbeiten wir uns bis zu unserem Tempel vor. Also gehen wir in unseren Tempel. Dann ziehen wir zuerst dieses Top hier an. Also werde ich die beiden loswerden. Und dann werde ich mein Schläfenoberteil hierher bringen. Nun, das ist der Punkt, an dem du entscheiden musst , wie groß oder klein du das wirklich willst. Ich will hier auch ein Dach über dem Tempel haben. Also lasst uns zuerst unser Dach aufziehen. Also werde ich auf die Dächer gehen, und wir sollten eines haben , das ist dieses hier. Das ist die riesige, riesige Tempelspitze, und ich werde sie per Drag-and-Drop dorthin ziehen. Und dann kommen wir zu diesem Teil. Nimm den Sensor von hier, drücke Shift S, Cursor ausgewählt. Und dann nehme ich meine Schläfenoberseite, verschiebe S und wähle den Mauszeiger wie folgt aus. Was ich tun werde, ist das an die richtige Stelle zu bringen . Ich sorge dafür, dass es passt. Wenn nicht, mache ich es ein bisschen größer und achte darauf, dass es perfekt hineinpasst. Das sieht sehr, sehr nett aus. Und dann kann ich endlich mit diesem Top kommen. Ich werde es etwas kleiner machen und es dann auf mein Dach fallen lassen, also so, zweimal auf die Acht tippen und los geht's. Dann werde ich jetzt zu jedem dieser Teile kommen. Also dieser und dieser hier, Shift S, verflucht ausgewählt, also so Und dann gehen wir jetzt zurück zu unseren Dächern, Gab, dieses, wir bringen es an die Stelle dort, und dann bewegen wir den Auswahlcursor Drücken Sie auf den Punkt, der geboren wurde, und dann ziehen wir ihn nur nach oben, und wir wissen bereits, dass wir das vielleicht ein bisschen kleiner machen müssen , weil wir den anderen Teil ein bisschen kleiner machen mussten, also werde ich ihn ein bisschen kleiner machen. Und dann ziehe ich es nach unten an die gewünschte Stelle und tippe zweimal auf die Acht. Und da haben wir's. Und jetzt liegt es an dir, wie weit du das herunterziehst. Ich glaube, ich muss es etwas weiter herunterziehen . Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's, lassen Sie uns unsere gerenderte Ansicht einschalten. ' Sehen Sie sich kurz an, wie das aussieht. Nach rechts drücken, klicken, um den Cursor aus dem Weg zu räumen. Und da haben wir's. Es sieht sehr, sehr nett aus. Okay, wir haben den Teil. Jetzt wollen wir weiter runter und dann zu unserer eigentlichen Tür gehen. Also, lassen Sie uns das nochmal in die Materialansicht bringen , das macht es ein bisschen einfacher. Wir werden es auch speichern. Und dann werden wir zu unseren Türen kommen. Unsere Türen sind also hier, und die, die wir wollen, ist natürlich diese hier. Diese riesige Tempeltür. Was ich jetzt tun werde, ist, wieder reinzukommen. Ich nehme diesen Teil, Shift S, Cursor ausgewählt, dann öffne ich meine Tür, also Shift S und Auswahl zu Cursor. Und dann werde ich meine Tür herausziehen und sie dann an die Stelle heben, wo ich sie tatsächlich brauche. Wenn ich es also anhebe, hochhebe es einfach durch Heranzoomen mit einem kleinen Punkt einschalten will, will ich es auf den Boden legen. Also werde ich es auf den Boden ziehen. Ich tue es. Und dann werde ich sicherstellen, dass das alles an seinem Platz ist. Damit Sie es leicht herausschauen können , ziehen wir es ein wenig zurück. Also haben wir auch dort eine Lücke in der Tür gemacht, also sollte sie eigentlich passen. Ich frage mich nur , wo diese Lücke eigentlich beginnt. Sie können die Anfänge genau dort sehen, also eigentlich okay, wir ziehen das so weit zurück, wie wir wollen. Und da haben wir's, die eigentliche Tür ist ebenfalls zurückgesetzt. Ich frage mich nur, dass das vielleicht ein bisschen zu weit ist. Das sieht ziemlich schlecht aus. Und los geht's. In Ordnung, das ist also der Teil darin Nun, ich frage mich, lassen Sie mich kurz umschauen und sehen, ob wir alles auf der Vorderseite haben Ja, haben wir. Und dann kommen wir auf diese Seite. Und ich stelle nur sicher, dass ich alles in diesem Teil hier habe . Nun, wir haben einen Blumentopf gemacht, und wir könnten den Blumentopf genauso gut aufstellen , während wir hier sind. Ich schaue nur, wo mein Blumentopf hingehört. Also lass uns diese Vase aufstellen. Also werden sie unter Requisiten stehen, und wir haben diesen hier. Es ist ein Blumentopf Lass es uns so drauflegen und ich frage mich, wo die Erde eigentlich geblieben ist. Also du kannst sehen, hier ist immer noch nicht drin. Ich habe die Erde aus irgendeinem Grund nicht aufgetragen. Was ich tun werde? Mach es ein bisschen größer. Also werde ich das da drauflegen. Und dann werde ich den Boden reinbringen. Also, was ich tun will, ist schnappen. Sie können sehen, das ist schon Grab, was toll ist und plus Pfeil nach unten, und das, was wir wollen, ist Erde. Und haben wir unseren Boden? Schauen wir uns das mal an. Es wurden keine Ergebnisse gefunden, wir haben also nicht unseren Boden. Das heißt also, wir müssen entweder das Material reinbringen, oder ich ändere es , weißt du was? Das machen wir, während wir foltern, also denken Sie daran, unsere mitzubringen. Ich denke nur, es ist jetzt einfacher, das zu tun, weil es dann erledigt und aus dem Weg ist. Also ja, lass uns das machen. Gehen wir ihnen zurück zu unserer eigentlichen grauen Box. Und ich bin in unserer Teilabteilung. Lassen Sie uns also unsere Requisiten finden, wohingegen alle unsere Requisiten auf einen Blick Alle unsere Requisiten sind da, wo sie sind. Okay, gehen wir rüber zu unserem Boden. Ich weiß nicht, wie ich das vergessen habe. Aber so oder so, lass uns reinkommen. Bus, Pfeil runter, Erde und hier ist nichts drin. Also, was habe ich für Erde verwendet? Lass mich das einfach überprüfen . Und natürlich wäre es unter Dreck. Kein Boden. Also los geht's. Also Dreck. Bringen wir das rein, suchen wir uns ein Schild aus. Und da haben wir's. Jetzt haben wir unseren Dreck da drin. Und jetzt hätten wir eigentlich unseren Vermögensverwalter auf den neuesten Stand bringen sollen. Also nochmal, ich tippe zweimal auf die Acht. Ich drücke auf Datei und dann auf Speichern. L, also. Und mal sehen, ob das jetzt tatsächlich aktualisiert wurde. Gehen wir also zurück zu unserer grauen Box. Wenn nicht, vereinbaren wir einfach ein Date da drüben, weil ich nicht zu dir zurückkehren will. Lass uns das rausnehmen. Und hier ist unsere graue Kiste. Und dann mache ich alles mit der rechten Maustaste, Asset-Bibliothek aktualisieren, das reinholen, und der Schmutz ist immer noch nicht da. Mal sehen, ob ich den Dreck reinbringen kann. Also Dreck. DIR und da ist mein Date. Und dann drücke ich einfach die Tabulatortaste und klicke auf ein Schild. Da haben wir's. Ordnung, der Dreck ist drin. Es war immer da drin. Immer da drin. Lass es uns rüber ziehen. Ich tue es. Lass es uns ein bisschen größer machen. Schnappen wir uns das, machen wir es ein bisschen größer. All das, um sicherzugehen , dass es da drin ist. Und da drin werden wir offensichtlich eine Blume oder so etwas Ähnliches sein. In Ordnung, dann speichern wir es raus. Und was wir jetzt machen werden, ist mit dem nächsten. Wir werden uns weiterarbeiten, bis wir alle Töpfe, die wir haben wollen, da drin haben, alle Dächer drin haben, dann solche Dinge. Sie können hier viele Dinge sehen, die noch weiß sind und die wir reinbringen können. Und wenn wir das getan haben, wenn wir das getan haben, Leute, können wir tatsächlich anfangen, können wir tatsächlich anfangen unsere Booleschen Werte für diese eigentlichen Fenster In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 129. Pflanzentopf-Platzierung in der aztekischen Umgebung: Willkommen Macone bei Blender Four, dem Leitfaden für modulare und IT-Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Also lass uns das einfach nicht stehlen. Lass uns diesen Teil stehlen, Schicht D. Und alles, was ich tun werde , ist, das hier über diesen Teil zu legen. Also einfach in dieser Ecke hier. Ich werde auch diesen Pflanzenteil stehlen. Also werde ich Shift D drücken und dann werde ich das in diesen Teil hier drüben legen , und dann werde ich die da drin platzieren. Lassen Sie uns das aber zuerst reparieren. Ich drücke sieben, um das Ganze zu übertreiben. Ich drücke G und lasse es gleich dort liegen und setze es dann ein. So, und dann gehe ich zu meinem Blumentopf. Und das werde ich sagen. Ich kann Strg und eins drücken. Ich kann dann auf die Rückseite zurückkommen. Ich kann S drücken, es etwas kleiner machen und es so platzieren, und ich möchte hier genau an der Kante, so, Shift D drücken. Bringen Sie noch einen rein und setzen Sie ihn dann so ein. Okay, lassen Sie uns zuerst diesen Teil einbeziehen. Also alles, was ich noch einmal übertreibe, werde ich Shift D drücken und es an die gewünschte Stelle stellen, was ungefähr dort sein wird. Lösch das aus dem Weg. Bring den runter. So, und dann zieh es einfach raus. Wie so. Und jetzt will ich noch ein paar Requisiten mitbringen . Also zuerst bringe ich den Korb rein. Dann bringe ich den anderen kleinen Korb rein. Also, wo ist dieser hier? Bringen wir diesen kleinen Korb rein und lassen ihn da stehen. Und dann bringen wir ein paar Vasen mit, also bringe ich eine Vase mit. Stell das da hin Ich mache es ein bisschen kleiner. So wie. Und dann drücke ich einfach Punkt und zoome runter lege es auf den Boden. Also, so. Und dann bringen wir ein Fass rein, also bringe ich ein großes Fass rein, stelle es da hin, mache es ein bisschen kleiner lasse es auf den Boden fallen. Also, so. Und dann bringen wir auf dieser Seite noch eine Vase rein, eine etwas andere. Wir bringen eine größere Vase als die da rein und achten darauf, dass sie nicht an der Wand klebt. So wie das. Und dann bringen wir vielleicht nur ein kleines Fass rein. Also bringe ich ein kleines Fass rein, lege es da drauf, tippe zweimal auf das A und das ist genug. Aber da. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Sie können natürlich noch mehr hinzufügen, wenn Sie möchten. Und dann werden wir uns jetzt einfach zurechtfinden. Und was ich mir ansehe, ist mein eigenes Nachschlagewerk. Und als ich das selbst gemacht habe, habe ich mich natürlich umgesehen und nachgedacht wo ich eigentlich noch mehr Dinge hinzufügen kann. Also wo ich dort mehr Dinge hinzufügen kann. Habe ich irgendwelche Fenster vergessen, würde ein Fenster, du weißt schon, besser aussehen, weißt du, wie eines hier oder so oder habe ich ein Fenster hier verpasst? Weißt du, ein Fenster sieht hier gut aus? Das sollten Sie sich fragen , wenn Sie das jetzt umgehen. Und genau das mache ich, während ich daran arbeite. Zum Beispiel möchtest du vielleicht noch einen Pflanzenteil hier haben. Ich denke, das würde tatsächlich gut aussehen. Ich habe das nicht ins Original aufgenommen, aber ich denke, hier würde es gut aussehen. Also werde ich einfach die Taste eins drücken. Und dann werde ich es nur noch da draufsetzen. Und wenn du auch ein paar Unternehmungen eingehst, solltest du sie vielleicht da reinlegen. Es gibt also eine Menge Dinge, die Sie damit machen können. Und was ich jetzt tun werde, ist, mich bis zu diesem Teil durchzuarbeiten. Und was diesen Teil angeht, weiß ich, dass ich das ändern muss. Und ich will auch sichergehen das alles okay ist , wie es aussieht. Und ich brauche auch diesen Blumentopf, und ich werde hier noch einen Blumentopf hinstellen. Also verschieb dich. Bringen wir es rüber. Sieben, um das Ganze zu übertreiben, und wir wollen den hier haben. Vielleicht an der Wand, ein bisschen näher. Lass es uns runterholen. Vielleicht willst du auch einen auf der anderen Seite. Lass es uns herunterziehen, ganz nach unten, damit es nicht im Boden stecken bleibt. Wir wollen es ein bisschen draußen haben wie dort. Okay, vielleicht ein bisschen höher dort. Okay. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt loswerden Dann gehen wir auf unsere Dächer. Also Dächer, diese hier. Und der 11-in ist dieser hier. Also werde ich rauszoomen. Ich werde es dort hinstellen. Und was ich dann tun möchte, ist, es irgendwie zwischen diesen beiden zu platzieren. Also schnapp dir beide. Shift S, Cursor ausgewählt, und dann diesen Shift S- und Auswahlcursor Und dann möchten Sie es aufrufen und an der richtigen Stelle platzieren und es dann auf die rechte Seite Also im Moment ist es viel zu groß, ich werde es ein bisschen kleiner machen, damit es wunderbar darauf passt, wie Sie jetzt sehen können. Und das sieht so sehr gut aus. Sehr zufrieden damit. Okay, jetzt arbeite dich einfach weiter durch. Und ich glaube, wir brauchen hier noch einen Blumentopf. Also noch eine Pflanze, die ich hier draufgesetzt habe, also schnappen wir uns einfach diese. Drücken wir die Umschalttaste und wir bringen das rüber. Und ich werde hier eine weitere Pflanze aufstellen, so wie hier. Lass uns das fallen lassen. Ich platziere. Zieh es da drüben hin. So wie es ist. Und dann denke ich, vielleicht noch ein Blumentopf und wir stellen ihn hier rein, weil das im Moment ein bisschen langweilig aussieht . Also schlau, lass uns hier noch einen Blumentopf reinstellen. Also, drück auf den Punkt, der geboren ist, und dann vergewissere dich , dass er im Boden ist So, tippen Sie zweimal auf das A. Und wir sind fertig. A Wir sind damit fertig. Zuallererst können wir all diese Booleschen Werte loswerden Die werden wir nicht mehr brauchen. Dann räumen wir die Szene für uns auf. Und ich denke, ja, wir sind fast fertig damit. Ich werde jetzt auf Datei drücken und es speichern. Und vorerst empfehle ich, dass Sie sich gut umschauen. Also, was ich tun würde, ist, wir haben den Moment , in dem es ums Modeln geht. Das sollte wirklich heißen. Wenn wir darauf doppelklicken, sollte es wirklich Vermögensverwalter heißen. So wie es ist. Und dann fügen wir hier noch einen rein, General, und wir stellen ihn als Modell ein. Also dieser wird modeln. Und was ich dann tun werde, ist, dass du sie nicht ziehen kannst . Es funktioniert nicht. Sie möchten also mit der rechten Maustaste klicken Reihenfolge im Vordergrund oder im nächsten Arbeitsbereich ändern. Das funktioniert auch nicht Also lass uns nach vorne nachbestellen. Da haben wir's. Da ist unser Modeln. Jetzt haben wir also einen wirklich guten Überblick unseren gesamten Darstellungsbereich dessen, was wir tatsächlich erstellt haben Also lasst uns auf unseren Render-Button klicken. Und da haben wir es. So sieht es aus. Also, was wir versuchen zu tun, Sie können diese ineinandergreifenden Links hier sogar ausschalten diese ineinandergreifenden Links hier sogar ausschalten Nun, was wir versuchen zu tun, ist, wie Sie sehen können, dass jeder Teil davon dafür sorgt, dass etwas Interessantes passiert Sie können also sehen, egal wo Sie auf diesen Seiten hinschauen, wir haben nicht nur interessante Dinge vor sich, sondern wir haben auch viele, viele Höhenunterschiede, viel Kompliziertheit, und das alles auf engstem Raum Und genau danach suchst du, wann immer du erstellst so etwas wie ein Leveldesign oder ob du so etwas kreierst, wo du eine Menge modularer Teile zusammenfügst Das ist genau das , wonach du suchst. Nicht nur das, wir haben auch etwas aus einer grauen Kiste genommen, und wir haben all diese kleinen Teile genommen und daraus ein richtiges Paket gemacht , mit dem wir quasi eine ganze Stadt erschaffen können . Vielleicht möchtest du dann reinkommen und ein paar weitere Teile hier erstellen, aber daraus kannst du eine riesige Stadt erschaffen. Ihr könnt daraus einen echten Motor oder eine Einheit machen oder es bekommen, und dann könnt ihr es da hineinstecken und tatsächlich eine ganze Stadt aufbauen. Und dann müssen wir uns nur noch darauf konzentrieren , die Ranken an ihren Platz zu bringen, die Beleuchtung, die Bäume und Büsche und solche Dinge, das Gelände natürlich, und wenn wir das getan haben, dann sollten Sie tatsächlich die Schlüssel haben , um Ihre eigenen Welten zu erschaffen. Das ist die ganze Idee dieses eigentlichen Kurses, modulare Pakete zu erstellen, aus denen dann Welten entstehen können. Also werde ich mich kurz umschauen. Und vergewissere dich, dass ich mit allen Winkeln zufrieden bin . Das mache ich als Nächstes. Ich bin mit allen Winkeln zufrieden. Aber wenn du es hier sehen kannst, macht das alles auch Sinn. Was auch immer sie tun, damit Sie im Backup sehen können , hier leben all die, Sie wissen schon, die reichen Leute oder der König Sie wissen schon, die reichen Leute oder der König oder der Sultan oder wie auch immer er genannt wird. Und hier unten können Sie sehen, dass hier der gesamte Schutz ist. Hier gehen sie hin , um etwas anzubeten. Hier ist der Markt in der Nähe. Hier ist der ganze Lagerraum hier. Und das sind natürlich die billigeren Orte, wo die anderen Leute hier leben. Ich stelle mir vor, hier wohnt der Sultan oder so. Das denke ich jedenfalls. Das ist also in meinem Kopf passiert , als ich das entworfen habe. In der nächsten Lektion werden wir dann tatsächlich damit beginnen, alle booleschen Werte für diese eigentlichen Fenster und Türen zu erstellen booleschen Werte für diese eigentlichen Fenster und Das ist das nächste Problem, das wir haben werden, denn im Moment sehen sie alle so aus, als ob sie an etwas hängen bleiben Wir werden also einen booleschen Wert für die Türen und einen booleschen Wert für die Fenster erstellen, und dann können wir damit beginnen , und dann können wir damit beginnen Das einzige Problem, das Sie haben , wenn Sie solche Dinge tun, ist, dass Sie tatsächlich einige dieser Wände zerstören werden Also, einige dieser Wände, besonders dieser Teil hier, werden am Ende wahrscheinlich zerstört werden, und wir müssen reingehen und sie reparieren. Deshalb ist es nicht so einfach, Boolesche Werte einzufügen. Jetzt könnten Sie tatsächlich Teile erstellen, also einen Block erstellen in dem sich bereits ein Fenster Das ist etwas anderes, was Sie als eigentliches Paket tun könnten . Aber für mich bin ich reingegangen und habe einfach die Fenster entworfen, die man an die Seite stellen kann, weil ich denke, dann kann man seine Fenster platzieren, wo immer man will. Aber du könntest das auf jeden Fall machen. Und ich denke, selbst mit einer unwirklichen Engine kannst du das auch machen Okay, was das angeht, was ich jetzt tun werde, ist, meine Arbeit zu speichern Ich werde das speichern und ich werde das nächste Mal hier sehen, Leute. jetzt fast fertig mit dem eigentlichen Build. Wir haben den nächsten gewonnen. Vielen Dank. Tschüss. 130. Verwenden von Boolean für Türabschnittsausschnitte: Willkommen zurück, alle zusammen mit dem Leitfaden Blend the Fall the Modular und Kiah Environment Und hier haben wir aufgehört Ich denke, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir uns zunächst auf unsere eigentlichen Türen konzentrieren werden Also kommen Sie einfach rein und was wir tun werden, ist, wir werden sie vorerst einfach im Weg verstecken, nur damit ich wirklich sehen kann, was ich mache. Also werde ich die einfach alle verstecken. Und dann werde ich mir diese Tür schnappen und Shift S drücken, wie ausgewählt. Shift A, und lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Lass uns den Würfel ein bisschen kleiner machen. Und was wir dann wirklich tun wollen , ist sicherzustellen , dass es auf jeder Seite eine winzige, winzige Lücke gibt. Sie können im Moment sehen, dass es dort ein bisschen zu groß ist. Wenn ich darauf drücke, werde ich es nur ein bisschen herausziehen, damit die Tür einfach an ihren Platz passt. Dann werde ich die Umschalt-Leertaste drücken mein Verschiebewerkzeug aufrufen. Ich werde es runterholen, bis es ganz oben drauf ist. Auch hier bleibt eine winzige, winzig kleine Lücke übrig. Und dann werde ich es jetzt endlich auf den Grund bringen. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke und bis zum Ende komme, die Umschalt-Leertaste drücke, das Verschieben-Werkzeug aufrufen und es dann einfach nach unten an seinen Platz bringen. Sie sehen, werden wir bei diesem Schritt eine Menge verstecken Wie Sie sehen, werden wir bei diesem Schritt eine Menge verstecken, sodass wir nicht ganz nach unten gehen müssen . Das Wichtigste ist jedoch, dass Sie, wenn ich das einmal gemacht habe , sehen werden, dass es sich auf dieses eigentliche Netz und diese tatsächliche Abschrägung auswirkt dieses eigentliche Netz und diese tatsächliche Abschrägung Also müssen wir da reingehen und das an allen reparieren. Also, was ich jetzt machen werde, ist einfach Shift zu drücken und dann werde ich es auf die andere Seite ziehen, um sicherzugehen, dass es eine winzige Lücke gibt. Es muss nicht perfekt sein. Stellen Sie einfach sicher, dass auf jeder Seite eine winzige, winzige Lücke vorhanden ist. Sie können hier also sehen, dass es ein bisschen, vielleicht ein bisschen zu viel auf diese Weise Also warte die Schicht ab und bring sie zurück, und los geht's Also gut, wir machen das für den ersten. Und was wir auch tun wollen, ist, dass wir auch diese eigentlichen Booleschen Werte behalten wollen, weil wir sie dann an unseren anderen Türen verwenden können Also machen wir zuerst alle Türen, weil ich denke, das macht es ein bisschen einfacher, wenn man bedenkt, dass sie fast rund genug sind, ungefähr die richtige Also führe ich die beiden mit Strg J zusammen, drücke Strg A oder transformiert, setze den Ursprung auf Geometrie Dann komme ich zu diesem großen Stück hier. Und ich werde mir und diesen schnappen. Also beide drücken Shift H , dann wird alles andere ausgeblendet, und dann kann ich tatsächlich zu diesem kommen. Nun, bevor wir etwas tun, wollen wir alle unsere Transformationen zurücksetzen Sie können hier also sehen, wie Sie Steuerung A zurücksetzen, alle Transformationen zurücksetzen und ein neues Objekt erstellen, indem Sie Daten verwenden und anwenden Mit anderen Worten, weil wir daraus tatsächlich ein neues Netz gemacht Weil wir es eingequetscht oder etwas kleiner gemacht haben, wird es sich tatsächlich auf dieses Netz auswirken Jetzt hoffe ich, dass sich das nicht auf das Netz auswirkt . Mein Vermögensverwalter. Aber was ich stattdessen tun werde, ist, es einfach auszuprobieren, ohne die Transformation der Forschung tatsächlich zu nutzen. Also lasst es uns versuchen. Also kommen wir zum Hinzufügen eines Modifikators. Wir werden einen booleschen Wert einsetzen, und der boolesche Wert werden diese beiden Typen hier sein Wir werden es schnell aufsetzen und mal sehen, ob das tatsächlich Also werde ich einfach Strg A drücken. Wenn Sie möchten, speichern Sie Ihre Arbeit, bevor Sie das tun, und dann können Sie tatsächlich Strg A drücken und anwenden. Sie können ein Objekt mithilfe eines Modifikators sehen und erstellen und es anwenden. Lassen Sie uns das also tatsächlich tun. Ich denke, das müssen wir tun. Dann können wir sie aus dem Weg räumen und los geht's. Dann können Sie anhand der tatsächlichen Abschrägungen hier sehen, wovon ich spreche tatsächlichen Abschrägungen hier sehen, wovon Sie funktionieren nicht mehr richtig, wie Sie sehen können Also, was wir jetzt tun müssen , ist reinzukommen und all das zu reparieren. Nun, der beste Weg, das zu tun, ist zunächst , sagen wir, auf dieses Problem einzugehen. Also schnappen wir uns das alles mit Edge Select und dann Shift H, um alles andere auszublenden. Und von dort aus kann ich tatsächlich reinkommen, die F-Taste und dann F drücken und alles zusammenfügen. Also F so und dann F L so. Und dann endlich F und dann F auf diesem. Da haben wir's. Jetzt haben wir das alles zusammengefügt, und Sie können sehen, dass alles erledigt ist, bis auf die Tatsache, dass wir das Ganze auspacken müssen Also schnappen wir uns alles oder drücken U, Smart U V, Project, klicken auf Okay und los geht's Das ist erledigt. Jetzt müssen wir dasselbe für den Rest von ihnen tun. Also werde ich L auf diesem drücken und L auf diesem. Shift H, alles andere im Weg verstecken. Und lassen Sie uns das zuerst überprüfen. Dieser sieht absolut gut aus, also wird er nur einige von ihnen betreffen. Sie können sehen, dass wir es wahrscheinlich hier an diesen Stellen auspacken müssen Der obere Teil ist definitiv nicht repariert, also machen wir den als Nächstes Also werde ich mir nur diesen schnappen. Und die Spitze. Das können wir hier sehen. Manchmal passiert das auch. Wir werden die Oberseite tatsächlich durcheinander bringen, und das liegt daran, dass dort nie ein Oberteil drin war. Also müssen wir tatsächlich reinkommen und das reparieren. Der einfachste Weg, das zu beheben , besteht wahrscheinlich darin, sich beide zu schnappen. Drücken Sie die Drei auf dem Ziffernblock oder die Taste Drei, um zur Vorderansicht zu gelangen. Drücken Sie E und Z und bringen Sie sie einfach nahe genug an ihren Platz. Sie müssen nicht perfekt sein. Und dann können wir nur diesen nehmen, F drücken und dann diesen und diesen und diesen einen F. Und dann genau das Gleiche, nur damit wir immer noch die Abschrägung Das ist es, wonach wir suchen, um diese Abschrägung zu bekommen. Auf diesen echten Steinblock. Also diesen und diesen , drücken Sie F und dann A, um alles zu holen. Weißt du was? Wir werden uns nicht die Mühe machen das auszupacken. Ich denke, es wird einfach das sein Also schnappen wir uns einfach all das, Smart U V-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Und jetzt können Sie sehen, dass das tatsächlich viel besser funktioniert. Kann ich das immer noch lauter machen? Das ist die Frage. Ja, das kann ich. Also das sieht alles gut aus. Also lass es uns auf den Punkt bringen, nicht auf acht. Lass uns das versuchen. Zu viel. Also lass uns darüber nachdenken, es zur Sprache zu bringen. Noch eins. Und da haben wir's. Ich denke , das sieht viel viel besser aus. Jetzt sieht es tatsächlich aus wie ein Stein. Vielleicht war ein bisschen zu viel. Lass uns einen ablehnen. Da haben wir's. In Ordnung, drücken wir Tag. Bring alles zurück, lass das aufladen. Und jetzt wirst du sehen, sobald ich sie herausgebracht habe, damit ich sie jetzt herausziehen kann. Ich habe meine Türen da, und ich kann jetzt tatsächlich zu jeder dieser Türen reinkommen, und wir können sie tatsächlich ein bisschen zurückziehen . Und du kannst sehen, was das bewirkt. Dadurch sieht es tatsächlich viel realistischer und es passt viel besser in die Szene. Es liegt an dir, wie weit du deine zurückziehen willst. Vergewissere dich, dass du weißt, diese Blöcke weit genug zurückgezogen werden. Nun, wir könnten das Gleiche auch bei diesem machen. Wir könnten das wieder reinziehen. Und ich denke, das werden wir tun. Also, was wir jetzt zuerst tun werden, ist sie abzutrennen, weil ich glaube, dass es keine Tür gibt, die wirklich zusammenführt. Also alles, was ich tun werde, ist Löschen zu drücken und Scheitelpunkte zu wählen. Und Sie können sehen, dass sie aus irgendeinem Grund die Nase vorn haben irgendeinem Grund die Nase vorn haben Also lösche ich Scheitelpunkte und kehre dann später zu diesem einen Steuerelement zurück oder transformiere, klicke mit der rechten Maustaste, sodass der Ursprung zur Geometrie führt Nun, was ich für diesen tun werde, ich werde das hier behalten, also werde ich diesen hier im Grunde einrichten. Wenn ich also eins drücke, sollte ich in die Vorderansicht gehen können , G drücken und das Ganze dann so platzieren. Nun, ich möchte das behalten, und der Grund, warum ich es behalten möchte, ist die Tatsache , dass es bereits für Türen dieser Größe entworfen wurde und wir viele dieser Türen auf der anderen Seite haben. Ich werde einfach Shifty drücken und es auf diese Seite verschieben Jetzt möchte ich diesen etwas breiter machen diesen etwas breiter Also, S und X. Lass es uns ein bisschen rausziehen, so, und dann lass uns jetzt sichergehen, dass, wenn ich das verstecke, und das hier verstecke, wie weit es da drin ist? Ich will nicht wirklich, dass es durch diesen Teil von dir kommt. Also werde ich mir die Bombe davon schnappen und sie über diesen Teil heben. Wir sollten es einfach hochheben können. Gleich da drüben. Also, wo gehen die Türen eigentlich rein? Ich frage mich nur, ob, weißt du was? Lass es uns da ein bisschen weglegen . So etwas in der Art. Und dann können wir noch einmal drücken, alles transformieren, alles transformieren, Ursprung auf Geometrie setzen, dann das Ding nehmen, die Tür, und los geht's. Wissen Sie was? Lass uns einfach das und das und dann Schicht H. Alles andere verstecken. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob der abbläst. Also alles, was ich tun werde, ist einen Modifikator generate hinzuzufügen, und wir werden runtergehen und wir werden dorthin gehen, wo er ist, sieh mal, Boolean Da haben wir's, und der Boolesche Wert wird das sein. Und wir können wieder sehen, dass wir dasselbe Problem bei der Steuerung von Feuerpressen haben dasselbe Problem bei der Steuerung von Feuerpressen Mal sehen, ob wir das versteckt haben. Oh, haben wir nicht. Wir haben es uns tatsächlich leicht gemacht. Eine Sache dabei ist jedoch, dass ich sehen kann, dass ich, bevor ich meinen booleschen Wert hinzufüge, ihn ein wenig zurückziehen muss, also die andere Sache ist, sei dir bewusst, dass du vielleicht vielleicht durchkommen möchtest Hier wird es dir das Leben leicht machen. Mit anderen Worten, wenn ich das da unten herunterbringe, wird es ein bisschen einfacher. Lassen Sie uns jetzt zu diesem zurückkehren. Ich würde mit dem Modifikator einen Booleschen Wert generieren. Bringen wir Boolean und setzen wir es Und wir können jetzt sehen, dass, weil wir das getan haben, es irgendwie durcheinander gebracht hat , und ich frage mich nur, warum es das durcheinander gebracht hat Und ich frage mich nur, ob ich das wirklich erhöhen soll. Mal sehen, ob ich jetzt reinkomme und das ein bisschen anhebe, und los geht's, weißt du was? Ich werde es dabei belassen, weil Wiederaufbau mit der Zeit teurer sein wird Also werde ich das nicht wirklich tun. Also gut, kommen wir zurück, wenden unseren Booleschen Wert an und los geht's. Sie können sehen, dass er entfernt wurde Und der Grund ist, ich glaube, es liegt daran, dass ich alle Transformationen hier zurücksetzen muss alle Transformationen hier zurücksetzen Lassen Sie uns versuchen, das anzuwenden, also kontrollieren Sie A, und es wird immer noch los, und das ist nicht das, was ich will, war nicht zuerst Okay, jetzt wissen wir, was das Problem ist. Also lass es uns hochziehen. Also, was ich tun werde, ist das hier drüben zu holen und es nach oben zu ziehen. Und jetzt schauen wir mal, ob ich es genau aufsetze, können wir damit wirklich durchkommen? Ja, das können wir, aber es wird ein Problem geben. Nun, wenn ich reinkomme, schauen wir mal, ob ich mir die Bombe schnappe, sie runterziehe und los geht's. Jetzt können Sie sehen , was passiert ist. Wenn ich darauf zurückkomme, ist das jetzt ganz oben. Es wurde zunächst die Abschrägung entfernt. Aber die Sache ist, es wird immer noch da sein. Manchmal passiert das mit dem Booleschen Wert. Ich weiß nicht warum, aber manchmal schon. Kommen wir einfach rein und setzen das auch zurück, also transformieren wir den Ursprung in Geometrie, nur um sicherzugehen, dass es das nicht ist. Und am Ende müssen wir wahrscheinlich nur die Atemkontrolle A drücken und sie anwenden. Und jetzt will ich reinkommen. Jetzt werden Sie sehen, dass das alles zusammengefügt ist. Manchmal, wie ich schon sagte, passiert das. Also, was du tun musst, ist die Umschalttaste drücken und einfach herumlaufen und es dir schnappen, so Und dann drückst du Löschen und Gesichter, und dann gehst du einfach herum Und Sie können jetzt sehen, dass das Boolean auf Lite gedrückt wurde und löschen Sie es aus dem Und dann solltest du mit so etwas enden. Nun, Sie können sehen, dass einiges davon ausgefüllt ist, einiges nicht, also können Sie hier sehen, dass das ausgefüllt ist. Dieser Teil ist es nicht. Also, was ich jetzt tun werde, fülle einfach all diese aus. Also werde ich F drücken und sie wie folgt ausfüllen. Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir Probleme mit Doppelgängern und solchen Dingen haben Also werden wir zuerst unsere Abschrägung ausschalten, so wie Und was ich jetzt tun werde, ist A zu drücken Die Sache ist im Moment, ich bin mir nicht sicher, ob das jetzt zusammengefügt ist Es ist jetzt verbunden, das wird also auch ein Problem verursachen. Sie können hier also viele Probleme zu diesem Thema sehen, viele Probleme, und ich wollte all diese Probleme nicht wirklich haben. Also, was ich tun werde, ist, diese einfach zu löschen. Also lösche Gesichter. Dann komme ich rein und lösche. Muss ich das Gesicht löschen? Jetzt werde ich das Gesicht verlassen und dann werde ich reinkommen. Schauen wir uns das auch unten an , also löschen wir Basen, und wir werden einfach reingehen und das alles aufräumen Also lösche und Basen, so. Und dann werde ich reinkommen und auch diese Kanten löschen. Also lösche und Kanten, und los geht's. Okay, in der nächsten Lektion werde ich hoffentlich auch diese Kante löschen, und diese hier unten, also lösche und Kanten und lösche Kanten. Und hoffentlich komme ich dann auch rein und lösche auch diese, also löschen und Basis. Hoffentlich sollten wir dann in der nächsten Lektion reinkommen können, und jetzt haben wir so ziemlich, du weißt schon, geklärt Wir sollten in der Lage sein, diese Töpfe zusammenzufügen und das dann vom unteren Teil abzutrennen. Also werde ich dir zeigen , wie das geht, sobald wir diesen Teil repariert haben . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht dass ihr die gleichen Dinge durchgemacht habt, aber wir müssen wirklich sicherstellen, dass wir richtig machen, wenn wir es tatsächlich machen Es ist ein bisschen zeitaufwändig, aber es lohnt sich, wie Sie sehen werden , wenn Sie sich eingehender damit beschäftigen Ordnung, alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 131. Beheben von Boolean Mesh-Problemen in Blender: Willkommen zurück, alle bei Blender for, dem Leitfaden für modulare und Kiash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört . Lassen Sie uns jetzt reinkommen Und was ich tun möchte, ist, ich möchte das alles abtrennen, weil Sie sehen können , dass es momentan so ist, es ist naja, so ziemlich ein Verbindungsnetz, und das wollen wir nicht. Also was ich tun werde, ist, ich denke, ich brauche diesen Teil hier. Also, was ich tun werde, ist, ich frage mich nur, wie ich das am einfachsten machen kann. Ich denke, der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin , dies zunächst damit zu verbinden. Drücken wir also F. Lassen Sie uns das damit verbinden und lassen Sie uns F drücken. Und lassen Sie uns das mit dem verbinden, und lassen Sie uns drücken. Und Sie können hier sehen, dass es sich nicht um ein vollständiges Dokument handelt. Also lass uns zuerst diesen löschen. Also lösche Kanten, und dann sollte ich in der Lage sein, diese mit dieser und F zu verbinden . Und das ist auch keine Verbindung, weil hier um zwei davon handelt. Drücken wir also auf Löschen. Und was wir tun werden, ist eine begrenzte Auflösung, und jetzt werde ich in der Lage sein, diesen und diesen zu verbinden, F zu drücken und los geht's. Sie können sehen, dass wir immer noch Probleme haben. Also ich mache das, ich drücke A. Ich gehe zu Mesh. Ich gehe zum Aufräumen und wir werden zuerst einen Abstand von t zusammenführen. Das bedeutet, dass fünf Scheitelpunkte Jetzt sollten wir endlich reinkommen können. Schnappen wir uns noch einmal alles und drücken wir Limit, um uns dort aufzulösen, und los geht's. Und jetzt versuchen wir, das überhaupt zu verbinden. Und da haben wir's. Endlich funktioniert es. Also versuche einfach, dem zu folgen, was ich getan habe, aber es ist leider eine Menge Aufräumarbeiten. Das ist also der Fall. Jetzt wollen wir nur noch reinkommen und uns denen anschließen. Also, wenn ich F auf diesem drücke, F auf diesem und dann F, um ein Gesicht zu nehmen. Und jetzt können wir tatsächlich reinkommen und hoffentlich alles abtrennen. Also schnappe ich mir das Oberteil , drücke Control Plus und dann will ich reinkommen und diese hier machen. Also vergewissere ich mich, dass ich die Rückseite habe, und dann drücke ich nur Y. H., verstecke mich aus dem Weg Und dann das, was uns übrig bleiben sollte. Jetzt drücken wir einfach T und erneut A. Und dann wollen wir sehen, ob diese Abschrägung tatsächlich funktioniert, bevor wir etwas anderes tun Also drücke ich Strg Alle Transformationen setze den Ursprung auf Geometrie Fügen Sie es hinzu, ändern Sie es, fügen Sie eine Abschrägung hinzu, und es sieht so aus, als ob es bis auf den unteren Teil , der nicht ausgefüllt zu sein scheint, funktioniert bis auf den unteren Teil , der nicht ausgefüllt zu sein scheint, Also komme ich zu diesem Bob-Bit. Ich werde dieses Bob-Bit so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Und dann werde ich zu diesem kommen. Alt Shift klicken, F drücken aber, und los geht's, jetzt funktioniert es tatsächlich. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste, A, OH. Und dann, Smart U V, Projekt, klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's. Und das wird endlich auf Punkt Nr. 5 heruntergeklappt. Und endlich, dann, da haben wir es. Das ist unser Steinblock. Lassen Sie uns das auf Not Point Note 8 hochdrehen. Da haben wir's. Drücken wir Alta , um alles zurückzuholen. Wir brauchen etwas Zeit zum Aufladen. Und dann sollte diese Tür jetzt hoffentlich weiter nach hinten gehen können. Sie sollten nun in der Lage sein, diese Tür zurückzuziehen , wohin Sie wollen, und Sie können wieder sehen, dass sie viel, viel besser aussieht. Nun, ich weiß, dass dieser Teil ein bisschen herausragt. Und was ich persönlich in diesem Fall tun würde , ist einfach reinkommen, L drücken und einfach Löschen drücken und die Scheitelpunkte löschen es Als Erstes müssen wir sicherstellen, dass wir vorher ein paar davon hier haben. Wenn ich das lösche, wird das all das ändern? Drücken wir Löschen und Scheitelpunkte? Denn wenn doch, ja, los geht's. Nun, das heißt, dann werde ich, anstatt das zu tun, bei diesem die Shift-Taste drücken. Und dann werde ich diesen löschen und ihn dann wieder an seinen Platz bringen. Und was ich dann jetzt tun können sollte. Stattdessen sollte ich jetzt reinkommen und Löschen und Scheitelpunkte drücken können , und hoffentlich Das ist immer noch da geblieben, weil es nicht das alte D war. Es war unruhig. Also statt des alten D verschieben wir es einfach und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass das tonnenweise nackt aussieht. Okay, also das hier, ich werde auf jeden Fall von dort weggehen. Mit dem werde ich nichts anfangen. Wir haben da noch eine Tür drin , die wir da drin lassen werden, und mit der werde ich nichts anfangen. Ich werde dann hier vorbeikommen. Und ich schaue auf diese Tür hier unten. Ich glaube, ich werde definitiv etwas mit diesem machen. Und ich denke , dieser hier, ich sollte etwas mit dem machen. Also haben wir dort zwei Türen. Und dann dieser hier. Ich glaube, ich lasse es so, wie es ist, aber ich werde es einfach ein bisschen zurückziehen . Also lasse ich das da und wir haben noch zwei Türen vor uns. Das sind nicht die Fenster. Das sind nur die Türen. Das hier, ich werde etwas damit machen. Also so ziemlich drei Türen zu erledigen. Also was ich tun werde ist, dass ich reinkomme. Ich schnappe mir die drei, die ich machen will. Also schnappe ich mir die alle so. Und dann drücke ich Shift H und blende alles andere aus dem Weg Außer meinem Booleschen Wert. Also Shift H, versteckt alles andere aus dem Weg und los geht's Also gut, fangen wir zuerst mit diesem an, also werde ich es reinbringen und diesmal alle meine Booleschen Werte auf einmal verkaufen, also werde ich G drücken, um es zu übertreiben Sieben, tut mir leid, dass ich es übertrieben habe, und dann G, um das an seinen Platz zu bringen, es zurückzuziehen, und dann schauen wir uns an, wo der erste ist Sie können also sehen, es ist ein bisschen draußen, ein bisschen draußen. Wenn ich Taste drei drücke, mir dieser im Weg. Also mache ich noch einen Trick. Ich nehme diesen, diesen und diesen, drücke auf das Fragezeichen und dann isoliere ich alles weiter, was mir im Weg steht. Und von dort aus kann ich die dritte Taste drücken. Lassen Sie uns das jetzt runterholen. Und wenn ich dann zum ersten Mal auf Tag drücke, sollte es oder das Fragezeichen, tut mir leid, es sollte einfach all die Dinge zurückbringen , die versteckt wurden. Also lass es uns so runterzeigen. Deins da runter und dann schnappen wir uns das Oberteil. Ich werde das runterholen. will nicht, dass es so weit zurückreicht, damit du sehen kannst, dass es da wirklich weit drin ist. Wir wollen nicht, dass es so weit zurückreicht. Ordnung. So etwas wie das hier. Drücken Sie das Fragezeichen und dann fahren wir mit dem nächsten fort. Drücken wir dann Shift D. Und dann werden wir das rüberbringen. Und dann werden wir es herunterbringen und an seinen Platz bringen. Drücken wir also die Taste eins, damit wir die richtige Ansicht haben. Dann werde ich es so einrichten. Und dann werde ich mir den Boden schnappen und es so herunterziehen . Und dann schau endlich, wie weit das zurück ist. Vergewissere dich, dass du damit zufrieden bist, vielleicht ein bisschen weiter, so. Und jetzt kann ich Shift Dee drücken. Und bring es her und ich will es hier drüben haben. Ich möchte sieben drücken, um es noch einmal zu übertreiben. G, bringen wir es zuerst an die richtige Stelle oder ungefähr an die richtige Stelle. Und dann lassen Sie uns das alles wieder isolieren, also schnappen Sie sich meine Tür, dies und das, drücken Sie auf das kleine Fragezeichen. Wir drücken drei , um in die Seitenansicht zu gelangen. Und dann werde ich das oder das Stelle platzieren , wo ich es eigentlich haben will, das wird irgendwo hier sein. Achte nur darauf, dass es weit genug zurückreicht. So wie es ist. Schon wieder ein kleines Fragezeichen, und hier sind wir. Wir sind bereit, tatsächlich daran zu arbeiten. Hoffen wir also, dass diese viel besser funktionieren werden. Lasst uns tatsächlich unsere Türen verstecken, nicht diese, unsere Türen aus dem Weg. Jetzt wissen wir, dass wir sie am richtigen Ort haben. So wie jetzt. Ich weiß, ich tue es. Und dann kommen wir jetzt zu diesem und benutzen unsere Abschrägung Also lass das hoffentlich funktionieren. Also lass es uns versuchen. Lassen Sie uns nicht eine Abschrägung erzeugen, sondern einen Booleschen Wert. Ich meine, also lass uns auf diesen klicken. Klicken wir schnell auf und ich denke, das hat tatsächlich funktioniert. Control, lösch das aus dem Weg. Und da haben wir die Arbeit von dem einen. Also das ist großartig. Kommen wir zu diesem und einem Booleschen Wert. Klicken Sie auf diesen. Klicken wir schnell, um sicherzugehen, dass es funktioniert. Drücken wir die Strg-Taste. Nun, diesen hier, du wirst sehen. Wenn ich das andere auf die Art lösche, nein, es hat tatsächlich funktioniert. Also das ist großartig. Und jetzt endlich dieser. Hoffen wir, dass wir diesen auch bekommen. Ich werde nur einen booleschen L-Wert hinzufügen, Ma Boolean. Klicken Sie auf Komm schnell, drücken wir Strg A und löschen es Und der hat auch funktioniert. Das hat es uns wirklich, wirklich einfach gemacht , Leute. Also gut, lassen Sie uns zu diesem kommen. Und was ich zuerst tun werde , ist die Mitte mit Edge Select Wählen Sie also Edge aus und drücken Sie L, und Sie können sehen, dass alles zusammengefügt ist, und das bereitet uns ein Problem. Das wollen wir eigentlich nicht. Wir werden also zu diesem Zentrum kommen. Drücken Sie die Taste und klicken Sie, dann werden sie die ganze Zeit hier herumlaufen. Sie können sehen, dass wir eine Abschrägung haben, und diese Abschrägung macht die Sache ein bisschen schwieriger, also werde ich sie vorerst einfach abnehmen Du kannst sehen, dann haben wir ein Top und einen Bott. Es sieht also so aus, als hätte ich mir das ganze Top geschnappt, ich werde das verstecken Sie können sehen, da ist eine Sternschräge. Da ist ein Sternbild drauf. Es sieht so aus, als ob es das tatsächlich gibt. Also, was ich im Studium machen werde . Ich werde einfach die Strg-Taste plus eine Minute drücken und schauen , worauf es ankommt. Und dann werde ich das vor der Tür verstecken, und das sollte mir bleiben. Sie können hier also sehen , dass wir jetzt ein Problem mit diesem Teil haben und das wollen wir nicht. Also ich denke darüber nach, beide zu löschen. Ich lösche beide, also Basen löschen, und dann drücke ich A und dann drücke ich einfach begrenzt auflösen, so wie das ist. Und ich hoffe, dass ich dieses Gesicht jetzt tatsächlich richtig ausfüllen kann . Also wenn ich diese Kante und diese Kante nehme und die F-Taste drücke. Sie können sehen, dass ich da immer noch eine kleine Lücke habe , und das will ich nicht wirklich. Es ist aus diesem Grund. Sehen wir uns also Kanten löschen an. Und jetzt können Sie sehen, dass wir das haben. Also wenn ich A drücke und das Auflösen begrenzt, so, und jetzt kann ich das immer noch sehen. Also frage ich mich nur, warum das das Problem ist. Und manchmal lohnt es sich einfach nicht, damit herumzuspielen . Wie hier, du kannst es sehen Manchmal lohnt es sich einfach stattdessen die Gesichter loszuwerden. Also wenn ich dieses Fa lösche, Gesichter lösche , so und los geht's, jetzt ist es weg. Jetzt werden wir in der Lage sein, diesen Teil auszufüllen. F b. Und nicht diesen Teil. Dieser Teil und dieser Teil, F. Da haben wir's. Und dieser Teil und dieser Teil, F. Und dann dieser Teil und dieser Teil mit F. Und los geht's, können wir uns das alles schnappen? Schnappt es das ganze Ding? Nein, schnapp dir einfach den Teil Das ist perfekt. Also ich, intelligentes UV-Projekt okay, und das ist fertig. Gehen wir jetzt zum nächsten über. Ich stelle nur sicher , dass es okay ist. Gehen wir dann zum nächsten über , der hier ganz oben steht. Und ich stelle nur sicher, dass dieser wirklich okay aussieht. Also alles, was ich tun werde, ist Tag zu drücken, und dann sollte ich einfach abhauen, um mir diesen zu schnappen. Nein, denn das bedeutet, dass all das aus irgendeinem Grund bereits zusammengefügt ist Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich hier auf diesen Fall eingehen Das ult-Shifting-Klick geht einfach überall hin. Das Ding ist da, Sie können sehen, dass ich das benutzen muss, um hierher zu kommen. Und das liegt einfach daran, dass sich dieser Teil hier leicht überschneidet, wie Sie sehen können Was ich also tun möchte, ist, es im Grunde zur Sprache zu bringen. Also lass es uns ein bisschen ansprechen, und dann sollte es einfach da draufliegen , und jetzt kannst du sehen, dass es tonnenweise nackt aussieht. Also, was ich wirklich tun will, ist, ich will sie ausfüllen. Also werde ich einfach diesen und diesen Rand hier nehmen, F b drücken und das dann verwenden, um diese Art von Öffnung zu erzeugen. Wenn ich mir zum Beispiel diesen und diesen schnappe, kann ich jetzt F drücken und dann und diesen nehmen, F b drücken. Dann nimm ich endlich diesen und diesen, drücke den F-Bod, und dann sollte ich reinkommen und mir diese Bombe schnappen können, Löschen drücken und Gesichter, und los geht's, wir sollten mit so etwas enden. Jetzt werde ich mir nur kurz ansehen, wie wir jetzt aussehen, und Sie können sehen, dass ich wahrscheinlich runterkommen und das ein bisschen reduzieren kann . Also, wenn ich jetzt alles nehme, kann ich runterkommen, das reparieren und es einfach auf die Oberseite fallen lassen, aber es ist nett und passt dort. Und dann müssen wir einfach nach kommen, weil die Spitze offensichtlich wieder da ist, ich schaue gerade. Ich denke, es ist alles mit diesem verbunden. Kommen wir, um die Auswahl aufzuheben. Ja, in diesem ist alles zusammengefügt. Also muss ich das einfach abspalten und dann kann ich das alles endlich schön und ordentlich platzieren Stellen Sie sicher, dass das Netz gut aussieht, und dann können wir weitermachen und die anderen reparieren Ordnung, lassen Sie uns unsere Arbeit speichern, also speichern wir sie ab, und dann werde ich mit allen weitermachen . Vielen Dank. Tschüss. 132. Verbinden von Blöcken nach Boolean-Operationen: Willkommen zurück bei Blender Fold the Modulate and Kit Ash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Nun, was ich tun möchte, ist, reinzukommen und das Ganze jetzt im Grunde abzutrennen. Also lass uns reinkommen. Also nehmen wir diesen, diesen, diesen, diesen und dann schnappen wir ihn uns diesen, diesen einfach rundum, also quasi den ganzen oberen. Und dann wollen Sie nur noch Y drücken und das Ganze abtrennen. Dann Shift H. Und dann sollten Sie jetzt in der Lage sein, zu sehen, dass alles abgespalten ist. Drücken Sie einfach auf Löschen und stellen Sie sicher, dass es nicht gelöscht ist. Also. Kommen wir zum Vernetzen, Reinigen und Zusammenführen nach Entfernung, nur um sicherzugehen, dass keine Scheitelpunkte drin Ordnung. Zum Schluss müssen wir noch den Teil mit der Bombe ausfüllen , also verschiebe ich die Taste und klicke, drücke die F-Taste Und los geht's, dieser Teil ist erledigt. LTh, bring alles zurück und jetzt machen wir mit diesem weiter Also schnappen Sie sich das, schalten Sie H, verstecken Sie alles andere im Weg und stellen Sie sicher, dass es ein Top und eine Bombe hat Also Alt Shift klicken, F-Taste drücken und los geht's. Drücken wir noch einmal ALTH. Gehen Sie runter zum nächsten. Also L, Shift H, vergewissere dich, dass es ein Ober- und ein Unterteil hat . Und da haben wir's. Nun sollten wir in der Lage sein, uns mit jedem dieser Punkte zu befassen. Also komm in diesen. U, Smart UV-Projekt klicken. Okay, kommen Sie zum nächsten, L. Smart UV Object, klicken Sie. Und schließlich dieses, dann L U Smart UV Object und klicken. Und da haben wir's. Und was wir endlich tun wollen, ist Sie sehen können, dass es ein bisschen hoch ist, dieser hier. Ich schaue da durch. Ich glaube, ich muss das nur ganz, ganz leicht herunterziehen , also lass es uns einfach runterziehen, die Umschalttaste gedrückt halten und es auf den Punkt bringen. Jetzt können Sie sehen, dass ich ein kleines Problem habe. Und das ist so, dass ich hier einen habe , der nicht da sein sollte. Also lass uns reinkommen und tatsächlich auf diese Weise löschen, also löschen und Vtss Endlich nein, ich sollte in der Lage sein, reinzukommen und das gleich oben drauf zu legen, so Lassen Sie uns jetzt einfach reinkommen, Strg A drücken oder transformieren Ursprung auf Geometrie setzen Schreiben wir Crick und Shade glatt nach Winkel. Und dann kommen wir rein und erzeugen eine Abschrägung. Und lassen Sie uns die Abschrägung auf No Point Not Five oder No Point Not Note drei setzen Not Five oder No Point Not Note drei Und lassen Sie uns sehen, wie das aussieht. Weißt du was? Das sieht ziemlich gut aus. Das ist also erledigt. Kommen wir nun zum nächsten. Kommen wir dann zu diesem und wir werden alles mit einer kleinen Frage isolieren, Mark. Und dann werde ich das auch vorerst in den Objektmodus versetzen, also habe ich eine gute Idee. Nun, dieser obere Teil, wir können sehen, dass das in Ordnung ist, also können wir reinkommen und L auf diesem und auf diesem drücken und sie verstecken. Also, wenn ich L draufdrücke, werden sie alle wieder zusammengefügt . Das will ich nicht wirklich. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich, Sie können auch hier sehen, dass wir im Hintergrund ein Problem haben. wirklich nichts Da ist wirklich nichts miteinander verbunden. Also werde ich zuerst den unteren Teil reparieren. Also Alt Shift und klicken. Stellen Sie nur sicher, dass Sie den ganzen Weg gehen. Schnapp dir diesen und versteck ihn aus dem Weg. Dann nehme ich den oberen Teil des Gehörs, drücke auf Löschen und Gesichter und dann wieder, Löschen und Gesichter. Und da haben wir's. Jetzt werde ich das tatsächlich reparieren. Also Alt Shift und klick. hier den ganzen Weg gehen, sollten wir in der Lage sein, das F zu drücken und es zu fixieren. Ich weiß, dass das nicht funktioniert, und es funktioniert wahrscheinlich auch nicht weil wir da eine Abschrägung haben, das wird sich auch auf die Dinge auswirken, und da ist wahrscheinlich auch ein Netz drin Kommen wir also zu Mesh. Aufräumen, um eine Entfernung zusammenführen, 12 Scheitelpunkte entfernen. Jetzt sollten wir reinkommen können. Alt-Umschalt-Klick. Mal sehen, ob wir das jetzt machen können. F, und los geht's. Drücken wir jetzt Lth. Dann bring den nächsten Abschnitt zurück, also ist es dieser hier. Und was ich mit diesem machen will, ist, L zu drücken, und Sie können sehen, dass immer noch alles zusammengefügt ist. Und das ist wirklich: Ja, ich drücke Controls Ed und gehe einfach zurück. Ich nehme all das , ich drücke Y. Dann sollte es getrennt sein Atg und wenn ich jetzt reinkomme, drücke L. Jetzt kannst du sehen , dass es tatsächlich funktioniert Ordnung. Also wollen wir diese jetzt zusammenfügen Also, ich werde mir das alles mit L schnappen . Sie können sehen , da ist kein Boden drin, also verschieben, alles andere vor dem Weg verstecken, und das ist es, was uns eigentlich bleibt. Das Problem dabei ist, dass wir diesen Teil zurückziehen müssen. Also müssen wir das alles wieder auf das gleiche Niveau bringen. Also, was ich tun werde, ist, ich werde einfach F drücken. Und dann drücke ich einfach E und ich sollte es dann zurückziehen können. Lösch den Boden aus dem Weg. Lösche also Gesichter. Und dann, endlich, bring alles zurück, und jetzt sollte ich in der Lage sein, dieses Teil zu nehmen und es dorthin zurückzuziehen , wo ich es haben will Also sollte es dem hier unten entsprechen. Und schließlich, dann, endlich, sollten wir in der Lage sein, eine Schicht H zu nehmen und dann diesen unteren Abschnitt auszufüllen. Drücken Sie die Shift-Taste und klicken Sie auf F, um es auszufüllen. Also, Sie werden sehen, dass wir anscheinend immer noch Probleme haben. Und das Hauptproblem besteht darin, die Schattierung Winkel glatt zu gestalten, und los geht's Und dann wollen wir Strg A drücken oder mit Rechtsklick den Ursprung zur Geometrie transformieren Rechtsklick den Ursprung zur Dann fügen wir A Bevel hinzu. Mal sehen, ob diese Abschrägung tatsächlich funktioniert. Wir können sehen, dass wir immer noch einige Probleme haben. Setzen wir es nicht auf Punkt acht. L, also, und ich frage mich nur ob es jetzt irgendwelche Probleme mit diesen Teilen gibt. Wenn ich da reingehe, denke ich, dass diese Probleme wahrscheinlich normal sind. Schauen wir uns also die Gesichtsorientierung an. Lass uns das alte Etikett drücken. Weißt du, was sieht nicht so aus, als ob es dadurch verursacht wurde? Lass uns das lauter machen. Da sind wir, wo es einige Probleme mit der Gesichtsorientierung gibt. Drücken wir Tab A, Shift und N und drehen wir die eine Runde. Diese Runde dreht sich nicht wirklich, also frage ich mich, ob Mesh, Clean Up, Verschmelzung nach Entfernung, zehn Scheitelpunkte Das funktioniert nach unserem Geschmack nicht sehr gut , also lassen Sie uns das ausschalten Und lassen Sie uns das auf keinen Punkt reduzieren, nicht auf acht. Drehen wir es runter. Wissen Sie was? Ich glaube nicht mal, dass ich mir Sorgen machen will . Was ist das Problem da drin. Da ist ein Netz, das falsch zusammengefügt ist. Weißt du was, ich werde noch eine Sache versuchen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wir werden zu Face Elect kommen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und wir werden versuchen, Quadrate zu bilden und dann Gesichter zu triangulieren und dann versuchen, Quadrate Und schauen wir mal, ob ich das jetzt lauter mache, los geht's. Das hat das Problem behoben. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich behoben ist. Also sind wir am Ende dort angekommen. Lassen Sie uns die Schatten nach dem Winkel bewegen. Lassen Sie uns das nicht auf Punkt setzen, nicht auf acht. So wie es ist. Sie können also viele, viele Möglichkeiten sehen, Dinge tatsächlich zu reparieren. Lass uns eine kleine Frage stellen, Mark, und ich habe Mist gebaut, also lass uns einfach zurückgehen Also Kontrollen. Und anstatt das zu tun, drücken wir einfach ein kleines Fragezeichen. Also bring alles zurück. Und jetzt sind wir bei diesem hier. Lassen Sie uns bei diesem das Fragezeichen drücken. Lassen Sie uns das jetzt hoffentlich ein bisschen einfacher machen . Also, ich werde zuerst reinkommen L drücken. Und dann drücke ich Y. Und dann drücke ich Y. Und dann komme ich zu diesem. Und ich denke, das wird alles zusammengefügt. Ja, ist es. Also wollen wir das nicht wirklich. Was wir dann tun wollen, ist alles abzutrennen. Also, was ich tun werde, ist, reinzukommen, und ich drücke die Umschalttaste und klicke, um alles herum zu machen. Ich werde mir die schnappen, einfach so. Und ich werde reinkommen und mir die holen, einfach so. Ich drücke Y. Und los geht's. Jetzt kann ich das im Weg verstecken. Dann werde ich jetzt reinkommen. Mit diesem ist es so ziemlich das Gleiche wie das, was ich zuvor gemacht habe. Nun, Sie können hier sehen, dass dieser Boden nicht so aussieht , als ob er richtig verbunden ist. Es muss wieder nach unten gezogen werden. Also, was ich stattdessen mit diesem machen werde, ist, ich glaube, ich werde mir das alles schnappen, einfach so, und sogar bis dahin. Und dann werde ich das zurückziehen. Also drücke ich einfach Y und trenne das auch aus dem Weg, H, verstecke es. Jetzt kann ich diese löschen, also kann ich diese Etage löschen. Ich kann diese kleine Barriere löschen. Das ist nicht sehr nützlich, also lösche die Fälle darauf Und jetzt komme ich zu diesem Teil. Jetzt hoffe ich, dass diese Etage verbunden ist, aber vielleicht ist es das nicht. Also lass uns zuerst A drücken. Ja, lassen Sie uns diese auch aus der Gleichung herausnehmen. Ja, wir kommen in L L. Ja, das kannst du dort sehen. Wenn du dir ansiehst, was da passiert ist, wenn ich L drücke, dann verbirg das. Sie können sehen, dass das Stockwerk dort auch gelöscht werden muss, also löschen Sie Gesichter. Dann kommen wir zu diesem Teil. Also L, und das sollte jetzt perfekt sein. L, versteck es im Weg. Lass uns zu diesem Teil kommen, L. Und dann kommen wir zu Mesh. Aufräumen, nach Entfernung zusammenführen. Der Nullmotor ist entfernt. Also dem sollte es dann gut gehen. Also, was wir jetzt tun werden, ist Tag zu drücken. Wir sollten jetzt in der Lage sein , zu diesem zu kommen. Und wir sollten in der Lage sein, es zu verstecken, aber wir wissen nicht wirklich , wissen Sie, was, wir werden das tun. Den verstecken wir im Weg. Und jetzt sollten wir diesen haben , der auch getrennt ist. Jetzt können wir sehen, dass wir tatsächlich ein Stockwerk haben. Wir haben hier also tatsächlich ein Stockwerk. Also, was ich tun werde, ist, zuerst dieses Stockwerk aus dem Weg zu räumen, also alle dieses Stockwerk aus dem Weg zu räumen, Gesichter zu löschen. Und dann komme ich zurück zu diesem und hole mir beide. Und dann werde ich sie jetzt dahin ziehen. Wenn ich also E und X drücke, sollte ich sie so an ihren Platz ziehen können, die F-Platine drücken und los geht's, jetzt sollte ich L drücken können und die Umschalttaste H drücken können, alles andere ausblenden. Alt-Umschalt-Klick. Wir machen es zuerst auf der oberen Seite, klicke bei gedrückter Umschalttaste auf F und dann auf Fb. Und dann gehen wir, wir füllen all diese Felder aus. Und dann drücken wir endlich die Lt-Taste und es hat gerade geschossen Ich schaue gerade, ob es dieser ist. Haben wir das gemacht? Ich bin mir nicht sicher, ob wir das geschafft haben, also Schicht H. Aber wir brauchen hier ein Stockwerk. Also drücke ich die Shift-Taste auf F und dann die Shift-Taste. Und das müssen wir auch ausfüllen. Also füll das alles aus. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Und da haben wir's. Kein Punkt Nicht einer, das sieht gut aus. Und ja, sie sehen jetzt ziemlich gut aus. Wenn ich jetzt auf den alten Tag oder das Fragezeichen drücke und alles zurückbringe. Was wir jetzt tun können sollten, ist, dass wir in der Lage sein sollten, diese zurückzuziehen. Also sollte ich in der Lage sein, sie mir zu schnappen und sie dorthin zurückzuziehen, wo wir sie eigentlich haben wollen. Und Sie können sehen, dass das jetzt aussieht, wenn wir das viel besser in die Materialansicht bringen. Und ich muss dir beweisen, warum wir das eigentlich tun. Und warum ziehen wir diese Dinge zurück? Warum machen wir uns so viel Mühe, diese Teile mit den Booleschen Werten zu erstellen? Und Sie können sehen, dass ich finde, dass sie viel besser aussehen. Und jetzt werde ich das Gleiche mit hier machen. Ich werde das etwas zurückziehen , zweimal auf das A tippen. Und ich finde, es sieht so viel besser aus. Ich werde das dann auch wieder an seinen Platz ziehen , zweimal auf das A tippen und es sieht einfach realistischer aus. Es fügt einfach viel mehr hinzu. Wenn wir es auf die gerenderte Ansicht setzen, werden Sie jetzt sehen, dass ich denke , dass sie, wie gesagt, viel besser aussehen, besonders wenn Sie Ihre Fackeln drin haben weil sie wirklich mehr Licht abprallen lassen Ich denke, es verleiht dem Ganzen nur etwas Realismus, vor allem hier, wo die tatsächlich, Sie wissen schon, wo sie wieder in der Nähe des Pools Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Drücken Sie jetzt die Leertaste. Sie können sehen, dass das wirklich, wirklich cool aussieht. Ordnung, also was ich tun werde, ist, das zu speichern Und jetzt fangen wir an, am nächsten zu arbeiten , an den Fenstern Und es gibt keine Fenster , an denen wir es nicht wirklich verwenden können. Wir müssen es an so ziemlich allen Fenstern verwenden. Also müssen wir das nur berücksichtigen. Ich schaue, wo sich die Fenster gerade befinden, und wir können sehen, dass wir sie durcharbeiten werden. Wir werden tatsächlich ein paar Boolesche Werte erstellen, nur um sicherzugehen, dass du weißt, dass wir sie alle haben In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich weiß, dass es ein bisschen langweilig ist. Ich weiß, dass es ein bisschen knifflig ist. Aber hoffentlich zeigt es Ihnen auch, wie Sie Ihre Maßnahmen tatsächlich korrigieren können Wenn Sie es also nicht durchgemacht haben, stellen Sie sicher, dass Sie es durchmachen. Vergewissere dich, dass du verstehst, was ich tue. Und dann werden Sie sehen, dass es so viele Möglichkeiten gibt , Doppelgänger zu entfernen. Wenn ich hier auf Löschen drücke, löschen Sie auf dieser Seite nicht Gehen wir rein und schnappen uns eine davon und drücken auf Löschen und begrenztes Auflösen Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, wie wir Dinge tatsächlich reparieren können. Deshalb denke ich, dass es wirklich wichtig ist, dass du sie wirklich lernst. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten Mal . Vielen Dank. Tschüss. 133. Fixieren zusätzlicher Boolean-Löcher: Willkommen zurück, alle, die sich für den Modular und den Kash Environment Guide entschieden haben, und da haben wir aufgehört Jetzt schauen wir auf das Fenster. Also lass uns reinkommen und einen neuen booleschen Wert erstellen, also machen wir einen quadratischen Also Schicht A. Lasst uns eine Warteschlange einbauen. Und dann geben wir ungefähr an, wenn ich eins drücke, wie groß dieses Fenster ist. Ich werde hier nur ein paar Dinge verstecken , damit ich aus dem Fenster raus kann . Also ungefähr da. Du siehst da, wenn ich dann G drücke, dann S drücke, werde ich es ungefähr an die richtige Stelle bringen . Nun, wir wollen nicht, dass es hier über die Ränder geht. Wir wollen es genau in der Mitte , weil diese Steine eigentlich dort herumlaufen sollen. Und dann werde ich das einfach wieder an seinen Platz bringen. Und jetzt werden wir noch einen brauchen. Also werde ich das hier in Ordnung bringen. Und dann werde ich Shift drücken. Die meiste Zeit, die meiste Zeit, zumindest an den Fenstern, ist es viel einfacher, weil sie nicht wirklich durch etwas hindurchgehen. Es gibt ein paar Gelegenheiten wie diese, bei denen es durch zwei geht, aber es ist nicht wie bei den Türen, wo es durch drei geht oder so, und jede einzelne ist so. Lassen Sie uns das jetzt ansprechen. Und was wir tun werden, ist, es an die richtige Stelle zu bringen. Also werde ich es einfach herunterbringen, zur Hälfte, und dann bringe ich es hierher. Und dann werde ich es jetzt ansprechen, also komme ich rein Ich drücke auf den Tabon, schnappe mir die Oberseite, ziehe ihn nach oben, wo wir ihn eigentlich haben wollen, und dann werden wir ihn auf jeder dieser Seiten abbiegen, also Steuerung B. Möglicherweise müssen Sie die tatsächliche Ausrichtung neu einstellen. Lassen Sie uns also zurücksetzen. Lassen Sie uns zunächst versuchen, sie dazu zu bringen. Wissen Sie was? Das sieht wirklich gut aus. Ich wundere mich nur über diesen Teil hier, wie Sie sehen können, er muss wahrscheinlich ein bisschen überarbeitet werden. Also werde ich mir diesen schnappen. Und dieses, S und Y, ziehen es mit der mittleren Spitze heraus. Also S und Y, zieh es raus. Also an den richtigen Ort. Und dann bin ich da vielleicht ein bisschen zu weit gegangen. Also wie und warum ich es ein bisschen zurückbringe, und ich werde alles rausnehmen müssen. Also alles ein bisschen auf diese Weise. Also, wenn ich Strg drei drücke, habe ich einen guten Überblick darüber, wie die Aktion aussieht. Und ich frage mich, ob hier noch eine Randschleife hinüberführen soll. Und genau das werde ich tun. Also werde ich reinkommen. Ich drücke Strg, Linksklick, Rechtsklick, Strg la. Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich mir beide schnappen, sie so an ihren Platz ziehen, dann S und Y drücken und sie so herausziehen. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Drücken wir nun Strg A oder transformiert setzt den Ursprung in Und zum Schluss denke ich, dass ich wahrscheinlich reingehen muss, weil Sie hier sehen können, das nicht richtig zusammengefügt ist Es ist eigentlich eine Kurve. Wir werden es versuchen. Wir werden sehen, ob es tatsächlich funktioniert. Wir haben also zwei hier. Dann schnappen wir uns, schauen wir, wo wir den anderen haben. Also haben wir unsere anderen beiden hier. Also, ich möchte 50 drücken und es rüberbringen. Und dann R z -90, Strg und Eins drücken, und dann kann ich rückwärts fahren, G drücken, diesen einbauen und dann Shift D drücken. Ich werde diesen Punkt herunterbringen Und wenn du reinschaust, mache ich mir eigentlich keine Sorgen, die Booleschen Werte Ich versuche nicht, sie wirklich zu reparieren. Ich werde sie zurückziehen. Ich werde also zuallererst dafür sorgen, dass ich meine Fenster reinbekomme. muss dieser hier viel weiter zurückgehen, Wie Sie sehen, muss dieser hier viel weiter zurückgehen, anstatt sich Gedanken darüber zu machen , Dinge zu reparieren, weil ich möchte, dass sie am Ende des Tages richtig aussehen. Ordnung, jetzt haben wir ein anderes Fenster hier, noch ein Fenster hier. Also lass uns die beiden zuerst machen. Also schnappe ich mir diesen. Ich drücke Shift D, und dann drücke ich die Strg-Taste und ich ziehe sie an ihren Platz. Sie können also sehen, dass dieser ein bisschen kleiner ist, also drücke ich einfach die S-Taste bringe ihn so an seinen Platz. Und dann werde ich es zurückziehen. Also, und dann gehe ich zum nächsten über, und das wird dieser hier sein. Also verschiebe D und dann R z -90. Ich verstecke das für eine Minute, damit ich sehe, was ich mache Ich drücke dann die Drei, um in die Seitenansicht zu wechseln, und dann kann ich G drücken und diesen platzieren, und er ist ungefähr so wie der andere. Und ich werde das zurückziehen. Und so, und los geht's. Und nochmal, es muss nicht perfekt sein. Und dann kommen wir jetzt zum quadratischen Block, das ist dieser hier. Also haben wir eigentlich nur sehr wenige quadratische Fenster verwendet, und dann bei Shift D die Taste eins gedrückt, zur Rückansicht gegangen und wir lassen uns das an der richtigen Stelle platzieren. Hier, so, und dann ziehen wir es zurück. Aber wir ziehen es wieder an seinen Platz, und dann drücke ich Shift D, und ich komme zu diesem, drücke Drei ein. Und dann G, lege diesen an seinen Platz und ziehe dann endlich auch diesen wieder zurück. In Ordnung, sie sehen jetzt also ziemlich gut aus. Ich schaue nur nach, ob wir noch mehr Fenster haben. Ich glaube nicht, dass ich glaube, das sind sie alle. Du musst dich nur umschauen. Und nein, haben wir nicht. Drücken wir also Alt, bringen alles zurück und beginnen wir jetzt mit der Erstellung unseres Fensters. Kommen wir also zuerst zu diesem. Und was wir tun werden, ist diesen zu nehmen, hinzuzufügen, zu modifizieren, einen Booleschen Wert einzufügen, und der Boolesche Wert wird dieser Teil hier sein Lassen Sie uns es schnell einschalten, Strg A drücken, und dann sollte ich in der Lage sein, Daten einem einzelnen Benutzer zuzuweisen Das Problem ist also die Tatsache, dass es sich Lieutenant D handelt. Es handelt sich also nicht um einen einzelnen Benutzer. Wenn es darauf ankommt, statt dort den Booleschen Wert zu verwenden, sollten Sie nur Shift und D drücken. Also Shift D. Geben Sie H für Ausblenden ein und löschen Sie dann diesen Löschen Sie das aus dem Weg, drücken Sie die alte He-Taste und bringen Sie es zurück Jetzt sollten wir in der Lage sein, einen Modifikator hinzuzufügen, einen Booleschen Wert zu generieren und dann auf diesen hier zu klicken, auf Schnell zu klicken und dann Strg A und einen Spieler zu drücken, und wir sollten nichts anderes beeinflussen, weil wir diese Warnung bekommen haben, die uns sagte, jetzt sollte ich reinkommen, löschen können jetzt sollte ich reinkommen, löschen können, diesen löschen Und dann gehen wir, da ist unser Boolescher Wert vorhanden, was bedeutet, dass ich das etwas weiter zurückziehen kann . Und dann gehen wir, ich drücke auf die gerenderte Ansicht. Jetzt können Sie sehen, dass es wie Tons Toons Bre aussieht. Wir können da etwas sehen. Gegeben ist die Illusion, dass da tatsächlich etwas drin ist. Okay, jetzt kommen wir zurück zu den anderen. Also werden wir uns zurechtfinden. Also, dieser wird offensichtlich etwas schwieriger sein . Also kommen wir zu diesem. Wir werden einen booleschen Wert hinzufügen. Wir werden sehen, ob wir das tatsächlich dupliziert haben. Ich bin mir nicht wirklich sicher. Wenn wir D oder Shift D verwenden , klicken wir darauf. Wir klicken schnell weiter. Wir drücken CIR-Steuerung A, und das sollte dann in der Lage sein, es anzuwenden Nun, du kannst sehen, dass ich das leider lösche , wir haben immer noch eins da Und wie wir wissen, passiert das manchmal. Also lass uns Shift drücken. Sie können auch sehen, dass die Booleschen Werte tatsächlich verschwunden sind. Es funktioniert nicht richtig Und dann übernehmen wir die Kontrolle und die Elitebasen. Und das sollte uns jetzt bleiben. Und was wir dann tun wollen, wir wollen das alles jetzt zusammenfügen. Sie können sehen, dass das im Moment ein Chaos ist , wie wir es gewohnt sind. Also was wir tun werden, ist rein zu kommen und als erstes holen wir uns das alles. Also schnappen wir es uns einfach rundum, so, so, so, und dann schnappen wir uns das Innere. Und du kannst sehen, dass das alles gleich ist, also werde ich mir nicht die Mühe machen, mir das zu schnappen . Ich schnappe mir einfach diesen Und dann drücke ich einfach Y und verstecke es so, dass es nicht im Weg ist. Und dann repariere ich das jetzt. Also komme ich einfach rein und lösche Bases, und ich werde das alles hier reparieren. Also, das erste, was ich tun werde, ist diese beiden zu nehmen, die F-Taste zu drücken, die F-Taste zu drücken, dann reinkommen und dann die Shift-Taste drücken. Und sieh mal, vielleicht funktioniert das immer noch nicht. Okay, ich werde jetzt reinkommen und die Bombe löschen, also lösche Asen. Und los geht's, jetzt können wir sehen, dass das das Problem ist. Jetzt können wir also sehen, dass das Problem mit diesem Gesicht hier ist. Jetzt sollte ich in der Lage sein, reinzukommen und Alt Shift zu drücken und hier auf Weiter zu klicken. Sie können sehen, ob ich immer noch ein Problem damit habe , dass es dort läuft. Also, was ich im Studium machen werde, ich nehme das hier und gehe hier um zwei herum, drücke F b und fülle es aus, so. Mal sehen, ob ich mit der rechten Maustaste klicke und Shade Auto glättet, und dann gehen wir, das sollte dann der Teil repariert sein. Und jetzt kommen wir zu diesem unteren Teil. Also können wir sehen, ob ich SalThe drücke und mir das Ganze schnappe, also L. Und dann Shift H, alles andere verstecke Jetzt sollte ich in der Lage sein, alle drei zu nehmen, F p zu drücken und dann die Umschalttaste zu drücken und zu klicken, die Taste F zu drücken und alles auszufüllen L, lass es uns in den Schattenmodus versetzen, damit ich sehen kann, was ich mache Ich werde es dann auspacken, Smart-UV-Projekt. Alt H, bring den anderen Teil zurück. Also, wo ist der andere Teil? L U, Smart UV-Projekt, klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns nun sehen, ob die tatsächliche Abschrägung funktioniert. Also, was ich machen werde, ist einfach ein bisschen lauter zu drehen und wir können sehen, dass Ponto A oder Transformation immer noch nicht funktionieren, wenn das alles fast genug Und der Grund dafür ist , hier nach dem Besten zu suchen, also L und Schichtdatum Verstecken Sie alles andere so. Ich vergewissere mich nur, dass ich da einen Hintern habe. Dann mache ich Tate, also gehen wir durch den Prozess, um sicherzustellen , dass alles repariert ist, denn wir haben nicht nur Probleme im Boden, wir haben auch hier unten Probleme, wie Sie sehen können. Also lass uns zuerst reinkommen. A, schnapp dir alles. Wir gehen nach Facelt Wir klicken mit der rechten Maustaste und wir werden Gesichter triangulieren und dann versuchen, Quadrate zu und dann versuchen Und jetzt schauen wir mal , ob das etwas behoben hat, Rechtsklick, Schattierung Und wir haben hier immer noch eine Menge Probleme. In diesem Teil haben wir also eine Menge Probleme, die wir nicht wirklich wollen. Also, was ich tun werde, ist, den nächsten Teil auszuprobieren. Also lass uns reingehen und es auf die nächste Art reparieren. Was wir tun werden, ist, dass wir zuerst zu diesem kommen werden . Wir drücken Shift H h. Und dann werde ich jetzt all diese Dinge löschen, die hier herumlaufen. Das sind also die ersten, die ich löschen werde, und zwar bis hier unten. Drücken Sie Löschen und Gesichter. Und jetzt können Sie sehen, dass wir all das noch da drin haben. Jetzt werde ich sie wiederholen. Also lass Shift klicken, Old Shift klicken. Wir wollen den Bond-Teil nicht. Wir werden das in einer Minute reparieren. Wir können also sehen, dass es sich den Teil der Bombe geschnappt hat. Das will ich noch nicht, weil ich die eigentlich getrennt zurückziehen will eigentlich getrennt zurückziehen Ich will das einfach alles gleichzeitig machen . Weißt du was? Das werden wir nicht tun. Also machen wir es von hier aus, also hole ich mir die. Ich werde die Umschalttaste drücken und den ganzen Weg umdrehen. Schnappen Sie sich diesen und dann nehmen Sie ihn einfach hier, mit Ctrl-Taste, und gehen Sie den ganzen Weg herum. T hier und dann mit der rechten Maustaste klicken. Und wir werden Edge-Loops überbrücken. Also dieser, Edge-Loops überbrücken und los geht's. Und jetzt reparieren wir das Innere hier. Also werde ich es mir einfach schnappen und es bis zum Ende durchziehen. Control-Klick, Löschen und Gesichter. Und da haben wir's. Jetzt wollen wir endlich alle Doppelgänger entfernen. Also A, löschen, nicht löschen, tut mir leid, Mesh. Aufräumen, nach Entfernung zusammenführen, acht Scheitelpunkte entfernt. Endlich, dann kann ich reinkommen. Ein Umschalt-Klick und ich sollte in der Lage sein, F an diesem Teil zu drücken und dann mit der rechten Maustaste zu klicken und die Schattierung automatisch glätten zu lassen. Und da haben wir's. Okay, damit ist dieser Teil erledigt. Lassen Sie uns jetzt Salz H pressen, und jetzt kommen wir zu diesem Teil und sehen, was vor sich geht. Also Shift H. Zuerst werden wir das Mesh aufräumen, nach Entfernung zusammenführen, sicherstellen, dass ein Scheitelpunkt entfernt wird, wie Sie sehen können, und ich drücke Salz Jetzt können wir sehen, dass alles funktioniert, außer dass das alles in die falsche Richtung ragt, was im Allgemeinen normal ist Also Shift N sollte das Problem beheben Und los geht's. Wir haben hier ein kleines Problem. Setzen wir es auf Punkt Nr. 8, und das wird dann verschwinden nur weil wir zu weit gegangen sind. Und da haben wir es endlich, endlich, wir haben dieses Problem tatsächlich repariert. In Ordnung, Sie können also sehen, dass das ein bisschen schwieriger war. Und was wir jetzt tun werden, ist, auf das OL-Tag zu drücken und alles zurückzubringen, wo Sie noch einmal sehen können, warum wir das machen, was es wirklich, wirklich viel besser macht Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, dass wir uns zurechtfinden. Wir haben, weißt du, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, noch mehr vor uns. Manche von ihnen sind etwas einfacher, wie die Quadrate, nicht die runden. Ich glaube jedoch, dass die meisten von ihnen das Netz durchbrochen haben. Das kannst du dir hier ansehen. Das Netz muss vielleicht sowieso repariert werden, aber wir schauen mal, vielleicht liegt es daran , dass da zwei drin Oder vielleicht hat es da nicht wirklich einen Spalt. Ja, da ist ein winziger Spalt. Aber wie dem auch sei, wir werden einige einzeln verschieben und sie klären. Lassen Sie uns jetzt zur Datei kommen, speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle anderen. Vielen Dank. Tschüss. 134. 3D-Modellieren einer Fackel und Feuerschale für die aztekische Szene: Willkommen Mahon Blend, der modulare Kit Bash Environment Guide, und hier haben wir Also zuerst, dann lass uns diesen hier machen. Also werde ich mir das schnappen, und ich werde beide nehmen und ich werde Shift H drücken, um alles andere aus dem Weg zu räumen. Dann was ich tun werde , anstatt es so zu machen, wie ich es bisher gemacht habe. Ich frage mich nur , ob es einfacher ist. Teilen Sie diese ab, bevor Sie es tun. Ich denke, das könnte es ein bisschen einfacher machen . Also schnappen wir uns das. Und alles, was wir dann tun werden, ist L L zu drücken, also drücke ich die P-Auswahl und teile sie ab, und dann gehe ich zu diesem, L Ich habe sie abgespalten. Ja, ich hätte sie abtrennen sollen. Das ist gut. Dann schnappen wir uns beide, drücken Strg A oder transformieren, setzen den Ursprung dann auf Geometrie Und jetzt, endlich, lassen Sie uns diese beiden zusammenfügen. Also Control J, verbinde sie beide miteinander. Also, du wirst sehen, dass sie jetzt alle aufgeteilt sind, was bedeutet, dass ich sie einzeln machen muss, aber ich denke, auf lange Sicht wird es mir das viel leichter machen. Kommen wir also zuerst zu diesem, und was wir tun werden, ist, einen Modifikator hinzuzufügen , um einen Booleschen Wert zu erzeugen Und der Boolesche Wert wird natürlich das sein. Und dann werde ich schnell anziehen. Und dann werde ich Strg A wie folgt drücken. Dann werde ich zu diesem kommen. Ich werde genau das Gleiche tun. Modifikator hinzufügen, einen booleschen Wert generieren. Der Boolesche Wert wird dann so lauten, und lassen Sie uns ihn schnell einschalten und Strg A drücken, so wie es ist. Und jetzt kommen wir rein und löschen beide aus dem Weg Und da hast du es, das ist es, was dir übrig bleiben sollte. Nun, Sie können sehen, weil ich es so gemacht habe, was passiert ist, dass ich jetzt immer noch meine Abschrägungen drauf habe und ich nicht wirklich daran arbeiten muss Jetzt sollte ich Strg J drücken und sie zusammenfügen, Alter Da hast du's. Das ist eigentlich eine viel einfachere Art, es zu tun. Und das war mir persönlich vorher nicht bewusst. Versuchen wir es also beim nächsten Mal und schauen , ob das tatsächlich funktioniert. Also, was wir dann tun werden, ist, dass wir zu diesem kommen. Wir schnappen uns unseren Booleschen Wert. Also dieser Boolesche Wert, drücke Shift H. Und dann kommen wir rein und teilen die beiden ab Also werde ich diesen hier drücken, L, P auswählen. Und was ich dann tun werde, ist jetzt. Das sind zwei getrennte. Ich schnappe mir beide, kontrolliere A, setze alle meine Transformationen zurück, entwirft die Geometrie Und jetzt werde ich zu diesem kommen, hinzufügen und Boolean generieren Und dann schnapp dir diesen, so. Zieh es schnell an. Anstatt das zu tun, schnappe ich mir dann diesen, nehme diesen, kontrolliere und ich kopiere Modifikatoren Dann wende ich sie einfach beide an, also kontrolliere A, komme zu diesem oder diesem, kontrolliere A. Lösche das aus dem Weg Und dann gehen wir. Alles erledigt. Alles klar, es ist viel, viel einfacher, es auf diese Weise zu tun. Das wusste ich nicht Also lassen Sie uns beide zusammenbringen, zuerst Control J. Und dann gehen wir, ich nehme, bringe alles zurück. Und da ist das. Selbst als ich meine Gray-Box gemacht habe, habe ich das nicht wirklich so gemacht, also haben wir jeden Tag etwas gelernt. Kommen wir zu dieser, Schicht H. Dann ist es dasselbe. Also nehme ich diese Eins- und die P-Auswahl. Und dann schnappen wir uns beide. Genau der gleiche Vorgang, erneut ausspülen und die Ursprungsgeometrie wiederholen. Schnappen Sie sich diesen am Modifikator und generieren Sie einen booleschen Wert. Schnappen Sie sich schnell diesen Booleschen Wert und dann diesen und diesen, kontrollieren Sie und kopieren Sie die Modifikatoren . Wende diesen booleschen Wert an. Flieg diesen Booleschen Wert und lösche ihn aus dem Weg Und los geht's, wir bringen alles zurück. Und jetzt sind wir bei der letzten. Also was ist, wir nehmen diesen und diesen und dann nehmen wir das, Schicht H. Und dann werde ich zuerst beide zusammenfügen, also J kontrollieren. Und dann, was ich jetzt tun werde, ist das Oberteil abzutrennen, also drücke ich L auf der Oberseite. Sie können sehen, dass diese aus irgendeinem Grund bereits zusammengefügt sind . Ich weiß nicht, woran das liegt, aber das wird die Sache für uns ein bisschen einfacher machen, weil es bedeutet, dass ich jetzt verstehe, warum es dort keine Abschrägung gibt Ich muss nicht damit herumspielen. Ich werde also reinkommen. Umschalten und klicken, Y drücken, um es auszublenden. Und dann kann ich jetzt reinkommen und sehen, was hier passiert ist. Wenn ich also L drücke, können wir sehen, dass dieser Bott-Teil nicht verbunden ist, also kann ich Y drücken, um ihn zu verstecken. Dann kann ich reinkommen und Gesichter löschen. Dann die Presse LT H. Und jetzt kommen wir zuerst zu diesem. Also L. Und dann Fragezeichen zum Verbergen Kein Fragezeichen. Also Shift H, alles andere aus dem Weg räumen. Und lassen Sie uns dem einen Tiefpunkt geben. Also drücken Sie Shift und Klick, drücken Sie F. Lth. Bring alles zurück. Jetzt schnappen wir uns diesen. Also L, Shift H, drauflos und dann die Bombe. Also Alt, Shift, Klick. Umschalt-Klick, F, Ol-Tag, alles zurückbringen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir das haben , was wir tatsächlich brauchten. Als letztes möchte ich natürlich A, U, Smart U V PJ drücken und klicken Und dann gehen wir, jetzt sieht es viel besser aus als zuvor Und das ist ein weiterer Grund , warum wir das tun denn wenn wir diese Dinge durchmachen, werden wir im Laufe der Zeit alle Fehler erkennen. Und je mehr wir mit diesen Dingen interagieren, desto mehr Fehler werden wir finden. Lassen Sie uns nun eine kleine Frage stellen, Mark, um auf diese beiden Punkte zurückzukommen. Diese sind jetzt miteinander verbunden, sodass ich direkt zu Steuerelement A kommen kann oder Ursprung in Geometrie transformiert Und zu guter Letzt möchte ich sie aufteilen Also L P-Auswahl. Und da haben wir's. Kommen wir nun zu diesem. Füge einen booleschen Wert hinzu. Der Boolesche Wert wird natürlich das sein . Zieh ihn schnell an. Und dann nehme ich diesen, schnappe mir diesen, kontrolliere und ich kopiere Modifikatoren und los geht's Jetzt kann ich auf diesem die Strg-Taste drücken, auf diesem die Steuerungsebene diese löschen. Und hoffentlich sind wir da. Alles erledigt. Alles nehmen, alles zurückbringen, zweimal auf das A tippen, so wie es ist. Und los geht's, alles ist erledigt. Nun, das war so viel einfacher. Als die Türen. Aber schauen wir uns an, wie das jetzt aussieht, und wie Sie sehen, sollte es jetzt wirklich zusammenbringen. In Ordnung, das sind also alle Fenster. Nun, ich bin mir sicher, dass du das weißt, vielleicht möchtest du noch mehr Fenster einbauen Aber ich glaube, ich bin zufrieden damit, wie viele Fenster ich habe. Was ich also endlich tun werde, ist, einfach auf Datei zu klicken und sie für unterwegs zu speichern. Jetzt müssen wir endlich zu unseren Teilen zurückkehren, um die letzten Teile zu erstellen, und dann können wir das unseren Teilen zurückkehren, um die letzten Teile zu erstellen, tatsächlich herunterfahren, weil wir es nicht mehr benötigen. Und was wir jetzt tun werden, ist die eigentlichen Folterungen zu kreieren Gehen wir also zurück zu unseren Teilen. Also hier sind wir in unseren Teilen. Und lassen Sie uns unsere fertigen Teile einfach für 1 Sekunde aus dem Weg räumen. Und dann werden wir diese Folter erschaffen Nun, das Erste ist, dass Folterungen in etwa ähnlicher Größe auftreten Es liegt also an dir, wie groß oder klein du deine Folterungen machst. Denken Sie einfach daran, dass wir uns auf unseren kleinen Kerl hier stützen müssen. Er muss in der Lage sein, es tatsächlich hochzuziehen und zu halten. Also wollen wir zum Beispiel nichts Größeres als ihn. Die Brazies dagegen, weißt du, sie sind ziemlich groß, und du kannst dir vorstellen, dass er seine Hände über sie legt, um sie aufzuwärmen, oder wie viel Licht sie tatsächlich abgeben So sehe ich sie also in dieser Hinsicht. Werfen wir einen kurzen Blick auf unsere Folterungen. Wenn wir also hier mit unseren Folterungen zu tun haben, lassen Sie mich das einfach nehmen, die Punkttaste drücken und ich sollte es vergrößern können Also können wir sehen, dass wir hier eine Referenz haben. Ich schätze, es ist ein bisschen schwer zu erkennen. Sie können wirklich gut hineinzoomen. Du kannst sehen, dass wir hier ein paar Augen haben und wir haben hier ein paar Seitenteile. Und ich denke, es ist etwas schwieriger, mit dieser Referenz zu arbeiten, als es bei einigen Referenzen der Fall ist. Denken Sie also einfach daran. wir tun werden , ist, diese Fackel herzustellen und Sie durch den gesamten Prozess zu führen. Und dann werden wir quasi eine Flamme darauf legen und dann die Kohlenpfanne herstellen In Ordnung, also lass uns das zuerst machen. Also zuerst drücke ich Shift A und ich komme rein und bringe ein Netz rein, und ich bringe einen Zylinder rein Lass es uns auf 24 belassen. Drücken wir die Taste S und beginnen mit dem Hauptteil der eigentlichen Fackel. Also, was ich tun werde, ist, ich werde einfach eins drücken. Ich drücke dann G, um es zu bewegen und dann die richtige Größe aus meiner Taschenlampe herauszuholen. Sie können also sehen, dass so etwas ziemlich, ziemlich klobig ist Es wäre ziemlich schwer, aber ich denke, das ist ein guter Anfang Dann drücke ich Sen's D. und ziehe es ein bisschen heraus. Als Nächstes gehe ich rein. Ich drücke die Strg-Taste und füge ein paar Edge-Loops hinzu. also mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und greifen Sie dann zu dieser mittleren Kantenschleife. Schnappen Sie sich also diese Schleife am Mittelrand. Stellen Sie sicher, dass wir die proportionale Bearbeitung aktiviert haben. Ich benutze meins auf Sharp. Mal sehen, wie das aussieht. Ich werde es reinbringen. Und ja, das ist ein bisschen zu scharf, also versuchen wir es mit einem anderen. Wir versuchen es invers quadratisch. Und da haben wir es. Der sieht für mich fast perfekt aus. Ordnung. Also, was ich jetzt tun möchte, ist diese tatsächlichen Ja zu korrigieren. Und der Grund, warum wir das zuerst tun wollen, ist, dass wir, sobald wir die tatsächlich drin haben , den Rest erstellen können. Nun, die Sache ist, wenn Sie das tun, es wahrscheinlich einfacher, einen booleschen Wert zu verwenden oder sie auszuschneiden und dann zu verfestigen Also ich denke, für uns werden wir reinkommen und uns das Ober- und Unterteil schnappen So, also nehmen wir die Ober- und Unterseite und drücken auf Löschen und dann Gesichter. Dann werden wir es, glaube ich, in zwei Hälften teilen. Ich nehme die Punkttaste, um die Ansicht zu vergrößern, und gehe dann direkt in der Mitte runter. Wenn ich also die Alt-Umschalt-Taste drücke, Umschalttaste in die Mitte klicke, mit der rechten Maustaste klicke und eine Naht markiere, dann sollte ich in der Lage sein, reinzukommen und tatsächlich L für diese Insel zu drücken und Gesichter zu löschen. Und dann sollte uns jetzt nur noch die Hälfte übrig bleiben . Was ich jetzt tun möchte, ist , diese Ja zu erstellen. Also werde ich mein Messerwerkzeug verwenden , um sie tatsächlich zu erstellen. Und ich möchte, dass sie irgendwie hierher kommen und dann hier herumlaufen und dann wieder hierher zurückkehren. Also lass uns das versuchen. Also drücken wir K. Ich bin in der Vorderansicht, also komme ich bis hierher und halte mich an diese Zeilen, falls Sie es bemerken, weil ich das Gefühl habe, dass es für mich viel, viel einfacher wird . Und erst wenn ich hier herkomme, werde ich es dann tatsächlich herbringen, so und so. Aber du kannst sehen, ob ich mich immer noch überwiegend an meine Linie gehalten habe. Nun, die andere Sache ist, dass wir Teil brauchen werden, also muss es hier einen Mittelteil noch einen Teil brauchen werden, also muss es hier einen Mittelteil geben, während die tatsächliche Zylinderform beibehalten wird Mit anderen Worten, wir müssen einen Spiegel hineinbringen . Also lass uns das jetzt machen. Ich werde mir das Zentrum davon schnappen. Shift S, Cursor ausgewählt, Rechtsklick, Ursprung auf drei D-Cursor setzen Dann füge einen Spiegel hinzu, lass uns einen Spiegel reinbringen und ihn auf die andere Seite legen Jetzt können wir sehen, ob ich reinkomme und auf dieses B klicke und die Tabulatortaste drücke. Jetzt können Sie sehen, was wir eigentlich sehen. Sie können das sehen, und das geht von da nach dort, und beide sind zusammengefügt, und das wollen wir eigentlich nicht. Was ich tun werde ist, ich werde einfach reinkommen. Ich nehme die Mitte oder runde die Mitte zurück, drücke die A-Taste und gehe dann bis hier runter und drücke die Ende-to-Taste. Und das sollten dann RIs sein. Und wenn Sie mit ihnen nicht zufrieden sind, ist jetzt der Zeitpunkt gekommen, an dem Sie tatsächlich reinkommen und sie ein wenig abrunden können, wenn Sie möchten. Wenn ich zum Beispiel die Proportionsbearbeitung abnehme, kann ich sie jetzt einfach ein bisschen so und so abrunden und so abrunden und nur sicherstellen, dass die richtige Form stimmt, dass ich sie auch haben möchte. So wie es ist. Und ich glaube, jetzt schauen sie sich ungefähr richtig um. Von hier aus werde ich einfach reinkommen , all diese, all diese Teile und dann auf Löschen drücken und Gesichter sehen. Und da haben wir's. So werden unsere Augen zunächst aussehen. Nun, ich habe das auch aus einer Reihe von Gründen getan. Ich habe es auch gemacht, um sicherzugehen , dass ich das wirklich verfestigen kann, und dann kann ich es tatsächlich abschrägen und sicherstellen, dass die Abschrägung und sicherstellen, dass die Abschrägung Wenn ich es anders mache, spiele ich manchmal mit der eigentlichen Abschrägung herum Was ich auch tun werde, ist reinzukommen und ich sollte mich auf all diese Teile beschränken Also lösche. Limitiert löst sich so auf. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste. Gehen Sie runter, um Gesichter zu triangulieren, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und versuchen Sie, Quadrate zu machen. Und da Das sollte jetzt ziemlich gut aussehen. Sobald wir diesen Spiegel tatsächlich da haben . In Ordnung, alle zusammen Also, was wir jetzt machen, ist beim nächsten, wir werden es tatsächlich speichern Und beim nächsten Mal werden wir dann tatsächlich anfangen, den Mund zu kreieren. Wir werden diese Augen richtig reinbekommen. Und von da an sollten wir darauf aufbauen können. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 135. Entwerfen des Gesichts einer Tiki-Fackel: Willkommen zurück zu Blandf the Modulate and Kit Bah Environment Guide, und hier Okay, schauen wir uns jetzt an, wie dieser Spiegel tatsächlich funktionieren wird Also, was ich tun werde, ist ihn zuerst ein bisschen herauszuziehen. Ich werde A drücken, um sicherzugehen, dass ich alles herausnehme, und dann sollte ich es herausziehen können Also und dann werde ich nur noch einen Clip anbringen und sicherstellen, dass sie auch wirklich zusammengesteckt sind auch wirklich zusammengesteckt sind Wenn ich also das Shiftboard in der Hand halte, sollte ich in der Lage sein, sie immer näher zusammenzubringen und sie auf diese Weise an ihrem Platz zu fixieren Sobald ich das getan habe, und wenn ich reinkomme und versuche, sie herauszuholen, wirst du sehen, dass das passiert. Drücken wir einfach Strg Z. Dann wende ich das mit Control A an oder transformieren Sie, versuchen Sie, klicken Sie, legen Sie die Geometrie des zweiten Ursprungs fest, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schon an oder transformieren Sie, versuchen Sie, klicken Sie, legen Sie die Geometrie des zweiten Ursprungs fest, klicken Sie Geometrie des zweiten Ursprungs fest bewegen sich die Schatten. Und wir können sehen, dass wir hier in diesem Teil ein kleines Problem haben . Wie Sie sehen können, ist es nicht sehr glatt, und das müssen wir irgendwie beheben. Also, was ich tun werde, um das zu beheben, ist, dass ich einfach zu den Scheitelpunkten komme und wir sehen, dass das wahrscheinlich die Ursache ist Also diese beiden hier verursachen es. Also, was ich tun werde, ist, ich werde einfach diesen nehmen, diesen nehmen, M, und wir werden beim letzten. Also werden wir beim letzten so zusammenführen. Machen wir jetzt hier dasselbe und drücken dann erneut M. Oder Sie können Shift Off drücken. Das wird genau das Gleiche bewirken. Und jetzt können Sie sehen, dass das Problem tatsächlich behoben ist. Was ich jetzt tun möchte, ist, das zu festigen, bevor ich etwas anderes mache Informieren Sie sich also über die richtige tatsächliche Dicke dafür. Also, ich werde reinkommen, es hinzufügen, modifizieren, generieren, verfestigen Und wenn ich reinkomme und mit der rechten Maustaste klicke, kann ich es flach schattieren und mir dann ein Bild von der Dicke machen Wir wollen nicht, dass es zu dick ist. Am Ende des Tages ist es nur Stahl, und wir möchten nicht, dass es viel zu dick ist. Also ich suche nach so etwas , als das es da war. Lass es uns gleichmäßig dick auftragen und dann sollte das in Ordnung sein. Und von dort aus können Sie einfach Strg A drücken und das anwenden. Und dann steuern Sie Ale-Transformationen, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie die Farbe nach Winkel Und da hast du es. Das ist dann der erste Teil der eigentlichen Fackel. Jetzt möchte ich das duplizieren, weil ich es duplizieren möchte, um daran zu arbeiten weil es viel einfacher sein wird, als an diesem Teil zu arbeiten Mit anderen Worten, diese Teile, die Sie hier sehen können. Wenn Sie also heranzoomen, werden Sie sehen, dass da ein Mund ist. Sie werden sehen, dass einige Teile darüber hinausragen. wird dann damit erledigt, dass man Teile an der Seite erzeugt anstatt dieses Netz dazu zu bringen, das zu tun. Die einzige andere Sache, die wir hier wirklich anziehen wollen , ist der eigentliche Mund. Wir müssen ja, lassen Sie uns zuerst den Mund aufsetzen. Ich denke, das wird es für Hs einfacher machen. Ich denke jetzt mit dem Mund. Ich werde wegkommen. Wie groß soll mein Mund werden? Wenn ich es also hierher bringe, denke ich, dass das ungefähr richtig sein wird, denn dann kann ich es tatsächlich. Ich frage mich nur , ob ich es noch einmal spiegeln möchte. Und manchmal, wenn du etwas baust, wirst du sagen, okay, ich muss das nochmal spiegeln. Ich denke, das wird es. Also Alt Shift klicken Alt Shift Klick. Gehen wir einfach auf den Grund. Al Shift hier draufklicken, rechten Maustaste klicken und wir markieren eine Naht. Und lass mich sehen, ob ich die ganze Seite erwischen kann. Also, wenn ich reinkomme und L drücke, ja, ich kann die ganze Seite nehmen. Also werde ich noch einmal Basen löschen. Und dann werde ich reinkommen. Steuern Sie erneut A, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf Geometrie und wir fügen einen weiteren hinzu, wo es einen weiteren Spiegel erzeugt, weil ich es vergessen habe, und wir klicken mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung und wir klicken mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf drei D-Cursor, und los geht's. Ordnung, schauen wir jetzt ob wir diesen Mund ein bisschen reinbringen können Also, was ich tun werde, ist, ich werde das wieder anziehen, damit ich wirklich sehen kann, was ich mache Ich werde es dann bringen, wenn ich, wenn wir so hier rauskommen und dann hier herumlaufen, denke ich, es sollte von hier aus beginnen. Also, wenn ich reinkomme, K, und dann werde ich es umstellen, und ich werde es hierher verschieben. Also werde ich es hierher verschieben, und dann werde ich sie auflisten und abrunden. L. Also ich frage mich, ob das vielleicht nicht groß genug ist, also bringen wir es auf die Hälfte von hier. Und dann drücken wir A und stellen sicher, dass die Linie gerade ist. Aber ist sie gerade? Das ist die Frage. Nein, ist es nicht. Also lass es uns wieder von hier aus machen. Also drücken wir die Escape-Taste. Wir drücken eins. Wir werden dann aus diesem Teil kommen. Dann komm ganz runter zu diesem Teil und dann halb durch. Also, weißt du was? Wir müssen es umdrehen, also drücken wir nochmal den Schlittschuh, nur um es richtig zu machen Wir könnten natürlich einen booleschen Wert verwenden, aber ich denke, dieser tatsächliche Weg wird es geben Also werde ich es da runterbringen. Und dann drücken wir die Enter-Taste, wie so, und dann drücke ich eine. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich es von dort nehmen und es relativ gerade machen will. Also drücke ich einfach K und dann A, weil ich jetzt in der Vorderansicht bin. Dann treten Sie ein und los geht's. Nun, wir haben einige Eckpunkte , die nicht mit diesen Teilen verbunden sind, also müssen wir nur vorsichtig mit diesen Teilen sein Also, wenn ich rauskomme und das anspreche, werde ich es jetzt abrunden. Bring es zur Sprache. Bring es zur Sprache. Und wie Sie sehen können, werde ich beide ansprechen, nur um das Ganze abzurunden. Und ich frage mich nur, ob ich das noch mehr abrunden möchte. Also werde ich das runterholen und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass wir tatsächlich anfangen, das ein wenig abzurunden. So wie es ist. So wie. So wie. In Ordnung. Das sieht ein bisschen nach dem aus, was ich wollte Lassen Sie mich jetzt sehen, ob ich das tatsächlich einbringen kann. Also, was ich tun werde, ist, ich werde kommen, alles holen, den ganzen Weg hierher gehen und sichergehen, dass du nichts verpasst hast. Und dann möchte ich einfach E drücken und sie so zurückziehen. Und was ich dann endlich tun werde , ist sie einfach aus dem Weg zu räumen. Also lösche Gesichter. Also so. Und zum Schluss schaue ich einfach, ob ich noch etwas essen muss. Weißt du was? Ich bringe diesen Spiegel an, also kontrolliere A, und dann komme ich rein und sehe mir an, welche Teile noch übrig sind. So können wir sehen, dass es diese Teile sind, die übrig geblieben sind. Und das ist im Grunde der Punkt, von dem aus wir das zusammenfügen. Der einfachste Weg, das zu beheben, ist einfach reinzukommen, beide S und X zu nehmen und sie mit der mittleren Spitze zusammenzuführen. Also mittlere Punkte S und X, bring sie zusammen. Bring sie wirklich nahe zusammen, sodass sie sich nahe genug berühren. Und was Sie dann von dort aus tun können, ist, dass wir das Netz bereinigen und nach Entfernung zusammenführen können Im Moment wurde nichts entfernt. Das liegt daran, dass sie ein bisschen näher sind als das, also kann ich das einfach lauter machen, und das hat nicht funktioniert. Also weißt du was? Das werden wir auch nicht tun. Was wir dann tun werden, ist, anstatt das zu tun, werden wir auf diese Teile zurückkommen. Wir drücken S und X und ziehen sie heraus. Und dann werde ich stattdessen diese und jene zusammenfügen. Also werde ich zum Beispiel reinkommen und mir diesen und diesen schnappen. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste, weil du es auch so machen kannst. Verbinde die Scheitelpunkte und die Mitte. Und dann machen wir hier dasselbe. Wir drücken einfach Shift R und dann kommen wir zu diesen darunter. Also, so, und wenn wir sie nicht sehen können, machst du weiter, damit wir sie so sehen können, und dann verschieben und los geht's. Also gut, schauen wir uns an, wie sich das entwickelt hat, also die Schatten bewegen sich nach dem Winkel, und los geht's Das sieht ziemlich gut aus . In Ordnung, damit bin ich zufrieden Auch zu diesem Zeitpunkt können Sie immer noch reinkommen und jede Arbeit erledigen, die Sie benötigen Und du kannst auch sehen , dass ich nicht weit genug zurückgegangen bin, wo es sich tatsächlich auf das dahinterliegende Netz ausgewirkt hat. Sehr wichtig, dass du das tatsächlich tust. Okay, von hier aus können wir jetzt den Bevel testen und sehen, ob der Bevel funktioniert Also Steuerung A, Rechtsklick auf den Ursprung der Geometrie, füge einen Modifikator hinzu und erzeuge eine Und da haben Sie es, Sie können sehen, wie die Abschrägungen wirken und absolut perfekt Nicht Point Not Nat drei, so oder nicht Punkt Nicht eins. Da haben wir's. Jetzt haben wir da diese leichte Abschrägung, wie Sie sehen können, und dadurch sehen sie wirklich viel schöner Okay, damit bin ich zufrieden. Ich frage mich nur, ob ich will, dass es, du weißt schon, so zur Seite geht oder ob ich will, dass es sich ein bisschen öffnet. Zu diesem Zeitpunkt können wir das noch ändern, weil du sie immer noch hier reinschnappen könntest , zum Beispiel diese hier drin, so, und dann könntest du S und X drücken und sie trotzdem herausziehen und dann ein bisschen zurückziehen, wenn du willst. Ich denke, bei meinen werde ich es lassen, weil es mich ein bisschen Zeit kosten wird , also will ich das nicht wirklich tun, also werde ich sie einfach wieder dahin bringen, wo sie tatsächlich waren, und meins so lassen, wie es ist. In Ordnung. Also jetzt möchte ich ein Duplikat davon machen , nur um diese Bands zu kreieren , die dort rüberkommen werden Also, was ich tun werde, ist einfach Shifty zu drücken, und dann verstecke ich eine aus dem Weg, so, und komme dann zu der, die ich bearbeiten möchte Und dann fange ich damit an, dass meine Bänder hier rund zur Seite hochgehen , weil dort diese kleinen Flügel abfallen werden Also, wenn wir kommen und einfach schnappen, sagen wir das hier. Also ich will, dass sie ein bisschen drin sind, was bedeutet, dass dieser hier ist, und ihnen dann beim Herumlaufen folgen soll. Also, sagen wir mal hier, so. Und dann werden wir ihnen folgen und zurück gehen, also von hier aus. Und dann komme ich rauf und rund, und dann wieder da rauf, drücke das Erb und los geht's Jetzt wollen wir nur sichergehen, dass das alles schön und glatt Sie können sehen, dass sie hier nicht zu glatt sind, also kann ich jetzt mit ihnen herumspielen. Wenn ich also mit Scheitelpunktauswahl reinkomme , kann ich sie zunächst ein wenig nach unten schieben, diesen nach unten schieben und sie einfach so gestalten, wie ich sie eigentlich haben möchte, sodass Sie sehen können, dass sie jetzt von hier kommen Also, so nett und glatt, bis dahin zu gehen. Also, lass uns das Gleiche hier machen. Also, was ich tun werde, ist, das ein bisschen runterzuziehen. Also so. Und weißt du was? Der Rest ist fast perfekt genug. Damit bin ich zufrieden. Nun, nur um es zu skizzieren, damit Sie tatsächlich sehen können, was ich mache. Also werde ich den ganzen Weg bis hierher kommen, den ganzen Weg bis hierher gehen, wie Sie sehen können. Und ich frage mich nur, ich werde diese Abschrägung für eine Minute ausschalten und einfach nachsehen Ich bin mir nicht sicher, ob es da ein Problem mit dem Netz gibt. Ich bin mir eigentlich nicht sicher. Aber ich werde stattdessen kommen und sie mir von der anderen Seite holen, damit du sehen kannst, was ich mache. Und wenn ich reinkomme und sie alle bis hierher hole. Also achte ich darauf, dass ich mir die kleineren Teile hier schnappe . Also so. Und das ist der Teil , den er tatsächlich will. Und jetzt kannst du sehen, dass es wirklich, wirklich nett und rund läuft . Und von hier aus können Sie einfach die Umschalttaste drücken. Und dann werden wir das einfach im Weg verstecken . Schnappen Sie sich den Rest und löschen Sie einfach Scheitelpunkte. Drücken Sie Lth, und Sie sollten in der Lage sein, es zurückzuholen. Und dann müssen Sie nur noch Strg A drücken, transformieren, auf den D-Cursor von Origins klicken, einen Modifikator hinzufügen und den Modifikator hinzufügen, und der, den wir wollen, ist Solidify Und dann drücken wir Lth und bringen den anderen Teil zurück Sie können sehen, dass ich ein paar Probleme mit meiner Verfestigung habe paar Probleme mit meiner Verfestigung Lassen Sie uns das für einen Moment rausziehen Ziehen wir es auf diese Weise heraus , halten Sie die Shift-Taste gedrückt Und da haben wir's. Und lassen Sie uns auch eine gleichmäßige Dicke auftragen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und flach schattieren. Und da haben wir's. Das ist es, was uns übrig bleiben sollte. Jetzt können wir das tatsächlich umsetzen, und ich werde mir diesen Teil schnappen. Ich werde es ablehnen. Deiner ist ein bisschen so. Und da haben wir's. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Zu diesem Zeitpunkt können Sie tatsächlich immer noch reinkommen. Und wenn Sie diesen Drahtrahmen aufsetzen, können Sie immer noch reinkommen und ihn tatsächlich hochheben. Also, wenn ich diesen Punkt hier oben anheben will , kann ich reinkommen, diese Kante hier nehmen, und du kannst sie immer noch anheben, wie du siehst, sodass du sie wirklich, wirklich in die richtige Form bringen kannst , die du willst. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Ich schaue mich nur um und vergewissere dass ich mit diesem Auge zufrieden bin. Es kommt direkt zu den Seiten , wo die Flügel weitergehen werden. Also ja, dann kommen wir rein und wir werden unser Solidify anwenden Wir speichern das für uns und ich sehe sie beim nächsten Mal, Leute Vielen Dank, tschüss. 136. Hinzufügen von dekorativen Seitendetails zur Fackel: Willkommen M bei Blender für den Leitfaden für modulare und Kish-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns das dann auf die andere Seite spiegeln, und wir werden auch sehen, ob wir das tatsächlich abschrägen können, weil in dem Moment, in dem dieses Bild von diesem getrennt wird Also fügen wir einen Spiegel hinzu. Bringen wir einen Spiegel über die andere Seite. Lass uns den Spiegel liefern. Und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und die Schatten werden nach Winkel geglättet. Gleiche gilt für dieses Bild, dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Farben nach Winkel zu glätten. Und dann möchte ich mir diesen schnappen, diesen nehmen, Strg L drücken, und wir werden Modifikatoren kopieren und los geht's Wir haben da diese wunderschöne Abschrägung. Also das sieht jetzt wirklich gut aus. Damit bin ich sehr zufrieden . Lassen Sie uns jetzt nachdenken, bevor wir hier über unser Top reden. Im Grunde können Sie im Moment sehen, dass sich unser Cursor genau hier befindet Drücken wir die Umschalt-As-Taste und klicken Sie mit dem Cursor auf ausgewählt. Und wir können sehen, dass wir den Fin-Selector nicht finden werden. Versuchen wir es noch einmal, der Cursor ist ausgewählt, also so. Jetzt hoffe ich, dass wir meinen Zylinder reinbringen , damit er an der richtigen Stelle ankommt. Lass uns das versuchen. Schicht D, und was wir tun werden, ist einen Zylinder einzubauen. Wir werden es zunächst auf 24 belassen. Wir werden es ein bisschen kleiner machen und wir wollen, dass es direkt über diesem Teil hier steht. Also schaue ich mich nur um. Du siehst, dass ich davor Angst hatte, dass es ein bisschen ausgefallen ist. Also alles, was ich tun werde, um das in Ordnung zu bringen, ist, dass ich einfach reinkomme. Ein wechselndes Klicken, das alles rundum schnappen. Shift S, Cursor ausgewählt, Rechtsklick und Origin-23d-Cursor setzen Ja, das werden wir tatsächlich tun. Setze den Ursprung, drei D-Cursor. Und jetzt schnappen wir uns das, drücken Shift S und klicken auf Auswahl bis zum Cursor. Und was dort passiert ist, ist darauf zurückzuführen, dass sie weggeschnitten wurden und dass sie an bestimmten Stellen ein bisschen hineingebracht wurden. Es wurde einfach an die falsche Stelle gebracht. Das ist der Grund. Dann bringen wir es rein. Was wir wollen, ist ein bisschen Lipo, machen wir es ein bisschen kleiner, also drücken wir Esens Ed und reduzieren es so, wie wir es wollen Also lass es uns hier runterbringen, ich lege das dann oben drauf Und dann zeige ich Ihnen eine andere Technik , die Sie anwenden können. Wenn du dann zur Bearbeitung kommst und zu den Einstellungen gehst, also Einstellungen bearbeiten, hinzufügen, und das, was wir wollen, heißt Loop. Also haben wir dieses Tool namens Loop Tools. Stellen Sie sicher, dass dieser angekreuzt ist. Mach das zu. Es ist ein integriertes Add-On in Blender, also sollte es jeder kostenlos haben Und was Sie jetzt tun möchten, ist, sich das Zentrum zu schnappen Aber wenn ich mir dieses Zentrum und dieses Zentrum schnappe , werde ich es hineinbringen. Also bringe ich es rein. Und dann kann ich mit der rechten Maustaste klicken und Sie werden hier ein neues Fenster mit der Aufschrift Schlupflöcher sehen, und das, was Sie wollen, ist Bridge Sie wollen sie also nur überbrücken, und jetzt können Sie sehen, dass es die ganze Arbeit für Sie erledigt hat Also gut, das sieht gut aus. Also, was ich tun möchte, ist A zu drücken und es so an die richtige Stelle zu bringen Was auch immer ich will, so etwas. Und was ich auch tun werde, ist, diesen Teil reinzubringen. Wenn ich mir diesen Teil schnappe und den ganzen Weg herumgehe, drücke ich die Taste S B und bringe ihn einfach so ein wenig hinein. Jetzt will ich das machen, ich will es aufrufen, und dann möchte ich es ein bisschen mehr hineinbringen, denke ich, also Shift und Klick, und dann S B, bring es rein. Und dann möchte ich diesen Teil von hier aus aufrufen. Drücken wir also Strg R, um eine Kantenschleife einzufügen, etwa so. Und dann werden wir bis hierher kommen. Also klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, drücken Sie die Taste E und rufen Sie das auf, so. Und dann kannst du sehen, dass das das Top ist, das wir haben. Wir werden hier so kleine Pfannen reinstellen. Und dann wollen wir das Ganze noch krönen. Dann drücke ich nur noch einmal E und rufe es auf. Und dann möchte ich nur das Innere und das Äußere ein bisschen zum Vorschein bringen . Wenn ich mir das hier schnappe, kann ich Shift drücken, klicken, E, AlterNS eingeben Bringen Sie es ganz, ganz leicht zur Geltung, wie Sie sehen können. Und dann machen wir dasselbe von innen. Also Shift klicken, l Shift auf beide klicken, unten und oben , also E gebt AlternS ein, weil ihr bis hierher sehen könnt Also wollen wir sichergehen, dass es auch von innen gut aussieht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schattieren Sie den Schatten nach Winkel, und los geht's Das ist das Beste, abzüglich dieser kleinen Bänder. Also lasst uns jetzt diese kleinen Bands machen. Also drücke ich eins, um zur Vorderansicht zu gelangen. Es liegt an Ihnen, ob Sie sie verschieben oder die Mitte darauf legen. Ich glaube, es ist tatsächlich eine Wette, dass du ein Zentrum drauflegst. Sie sollten also zwei auswählen, zwei verpassen, zwei auswählen und dann einfach so weitermachen, und sie sollten, weil wir es auf 24 haben , perfekt zusammenpassen. Sie können also sehen, dass es so läuft. Und dann solltest du in der Lage sein, die I-Bindung zu drücken und sie reinzubringen. Jetzt können Sie sehen, dass wir alle Transformationen, die Ursprungsgeometrie, zurücksetzen müssen , das I-Bon drücken müssen, und dann sollte es perfekt reinkommen Und dann müssen wir nur noch E drücken, um Alterns zu schalten und sie zurückzuholen. Und so. In Ordnung, also stell einfach sicher, dass sie da nicht durchstochern Drücken Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Formen nach Winkel verschieben. Und dann, was Sie tun können, ist, dass Sie jetzt die Taste Strg L drücken, und wir werden Modifikatoren kopieren und dann bekommen Sie diese wunderschöne Abschrägung und wir werden Modifikatoren kopieren und dann bekommen Sie . Also los geht's Das ist dieser Teil. Der Grund, warum wir all diese Arbeit gemacht haben, ist , dass wir in der Lage sein wollen , ein bisschen von der Innenseite unserer eigentlichen Fackelmaske zu sehen . Also, was ich jetzt tun werde, ist, dass ich reinkomme und hier ein Top anziehe. Also drücke ich Shift Date und ich lasse uns eine UV-Kugel reinbringen. Wir werden dafür sorgen, dass dieser Wert auf 16 gesetzt ist. Wir wollen es nicht so hoch haben. Aber das wird all diese Bands ruinieren. Also wir haben hier Ringe, das sind diese Ringe, und dann haben wir die Segmente, das sind diese Segmente, die nach unten gehen, und dann haben wir endlich den Radius. Also lassen wir es so, und dann werden wir es nur noch selbst kleiner machen. Also werden wir es irgendwie in Form bringen. Und dann lösche ich den unteren Teil. Wenn ich also reinkomme, lösche ich diesen Teil hier. Also, wie wir es mit dem Zylinder von der Hälfte aus machen. Wir können sehen, dass das ungefähr die Hälfte ist, also klicke ich bei gedrückter Umschalttaste, lösche Flächen und nehme dann den unteren Teil, L, lösche Scheitelpunkte, und das ist es, was uns übrig bleiben sollte Jetzt mache ich das, ich schnappe mir einfach das Oberteil Ich werde kommen und meine Proportions-Bearbeitung einschalten. Lassen Sie es uns nach dem Zufallsprinzip auswählen, und dann werde ich es nur so ein bisschen ansprechen , und dann schnappen wir uns dieses und bringen es zur Sprache und dann schnappen Sie sich dieses und bringen es zur Sprache. Und alles, was wir hier tun, ist nur zu versuchen, es ungleichmäßig zu machen, denn hier oben wird es offensichtlich wie heiße Kohlen sein Das ist es also, was wir tun wollen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, jetzt werden die Schatten nach Winkel geglättet. Nun gut, lassen Sie uns SnS ad drücken und es zusammendrücken, und ich werde es einfach an der Stelle platzieren, wo ich es haben möchte, nämlich direkt über diesen Seiten Damit wir sehen können, muss ich es hier reinpassen und sicherstellen, dass es in die Seite geht, also S, bring es raus. Also so. Und dann hast du es, jetzt kannst du sehen, dass du diese heißen Kohlen da drin hast, obwohl wir sie tatsächlich reingebracht Also zweimal auf das A tippen, es sieht so aus, als würde die Flamme tatsächlich hier rauskommen Also das sieht perfekt aus. Also gut, lasst uns jetzt über unsere tatsächlichen Flügel nachdenken , die zur Seite gehen werden Ich denke, dass es wahrscheinlich einfacher sein wird, ein Flugzeug hineinzubringen und dann die Kantenschleifen dorthin zu bewegen, wo wir sie eigentlich haben wollen Ich denke, das wird der einfachste Weg sein. Ich drücke Shift A. Ich hole ein Flugzeug. Ich mache es natürlich kleiner und drücke dann Y R X, tut mir leid, 90. Ich drücke dann auf eins, nur um es an der richtigen Stelle zu platzieren. Und wo soll es dann eigentlich herkommen? Ich will, dass es ungefähr von oben kommt, von hier oben bis zu diesem Teil hier. Also, was ich tun werde, ist, es zuerst dorthin zu holen, wo ich es haben will. Also genau hier, weil wir nicht wollen, dass es dort durchbleibt. Und was ich dann machen werde , ist Prepress Tab. Ich werde das runterholen , wo ich es haben will. Also ohne Portion, natürlich bis hierher. Da will es Rougher haben, und dann ziehe ich das bis zum längsten Punkt raus Und dann werde ich endlich irgendeinen Edge-Loop reinbringen Also Control, lassen Sie uns ein paar Kantenschleifen einfügen, also Linksklick, Rechtsklick. Jetzt will ich nur noch anfangen , das einzubiegen. Wenn ich also hier reinkomme, werden wir sehen, dass ich, wenn ich das alles zusammenbiege, tatsächlich die Form bekommen kann, in der ich es haben möchte. Also, wenn ich das alles reinbringe, also will ich, dass es da reinkommt, und dann werde ich dieses eine abziehen und dann bringen, und dann das eine abziehen und sie dorthin bringen. Und dann, am Ende, wird dieser platt, und dann haben wir hier nur einen kleinen Vorteil. Und wenn ich das reinbringe, dann hast du's. Das ist die Form, nach der wir eigentlich suchen. Dieser Teil hier möchte etwas abgerundeter sein, also mach dir keine Gedanken darüber, diese ein bisschen mehr zu verwenden, nur um dort diese schöne Form zu kreieren , und los geht's. Okay, von hier aus können Sie sehen, dass wir die perfekte Form haben, die wir wollen. Wir müssen das jetzt nur noch festigen. Also kontrolliere acht oder Transformationen rechten Maustaste, setze den Ursprung, zwei, drei D-Cursor, denn wir werden es spiegeln, einen Modifikator hinzufügen, generieren Wir wollen es gleichmäßig dick machen. Wir wollen diesen Offset auf Null setzen. Und dann wollen wir es jetzt auf die Hälfte bringen. Also brauchen wir es ziemlich klobig. Wir wollen nicht, dass es weniger als ziemlich klobig ist, und wir wollen nur sichergehen, dass es nicht wirklich da drin klebt Und das sieht ziemlich vernünftig für das, was wir hier versuchen Vielleicht sogar ein bisschen dünner. Also lass es uns zurückbringen. Deins auch ein bisschen so. In Ordnung, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Und jetzt wenden wir das an, also kontrollieren wir A. Und schließlich, lassen Sie uns reinkommen und uns jedes dieser Gesichter schnappen und dann ganz nach unten gehen Wir wollen uns nicht das letzte schnappen, einfach hier runter. Drücken Sie die Augentaste, drücken Sie die Augentaste erneut. Und da haben wir's. Und dann fragen wir uns, ob wir die Rückseite machen sollen. Ja, ich denke, wir sollten bei diesen auch die Rückseite machen. Weißt du, was wir damit machen werden? Also schnappen wir uns die alle und gehen runter bis hierher. Drücken Sie die Augentaste. Und da haben wir's. Und was wir dann tun werden. Stell einfach sicher, dass du damit zufrieden bist. Vielleicht müssen sie vielleicht ein bisschen klobig sein Also lass uns das nochmal versuchen. Also bringe ich sie rein, so. Und dann werden wir zu ALTERS gehen und schauen, ob wir sie alle so zusammenbringen können. Ordnung. Das sieht sehr nett Und dann fügen wir einen Modifikator hinzu und wir bringen einen Spiegel hinein, legen ihn über die andere Seite, legen ihn über die andere Seite, drücken Strg A und dann nehmen wir diesen hier, drücken Strg L, kopieren Modifikatoren Und da haben wir es. In Ordnung. Also, jetzt haben wir nur noch diesen Teil der Bombe zu erledigen. Und dann sollten wir in der Lage sein alles auf den Boden zu bringen. Also machen wir zuerst den, der tatsächlich am Boden befestigt ist. Ja, wir werden zuerst dieses Bombenstück herstellen. Wir lassen das schön aussehen, alles passt zusammen. Und es muss wahrscheinlich ein bisschen kleiner sein. Es ist im Moment ein bisschen groß. Aber jetzt, bevor wir fertig sind, denke ich, dass wir es zusammenfügen werden, also werden wir es zusammenfügen. Wir wählen eines der letzten aus, drücken Strg J und los geht's. Nun, ich hoffe, dass sich das mit dem Bevel nicht allzu sehr auf uns auswirkt, also okay Also gut, speichern wir unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle Vielen Dank. Tschüss. 137. Eine dekorative Basis für die Fackel erstellen: Willkommen zurück alle, bei Blender für den Modulate and Kit Bash Environment Guide. Und ich denke hier, dass meine Fackel ein bisschen zu groß ist, also werde ich sie zunächst ein bisschen kleiner machen Also, und ich werde auch Essens Kopf drücken und ihn ein bisschen zerquetschen, und ich denke, das sieht jetzt viel besser Okay, lass uns jetzt über diesen unteren Abschnitt nachdenken. Also könnten wir diesen Teil, den wir hier haben, verwenden und hier zuerst ein Gesicht erstellen , also drücken wir F, erstellen ein Gesicht, und dann drücken wir Strg+Plus und Strg+Plus. Ich hoffe, das funktioniert, aber nein, es scheint nicht zu funktionieren. Also lass mich einfach zurückgehen, bevor ich das mache. Und was wir stattdessen tun werden, ist, ich denke, wir verwenden, du weißt schon, was wir tun werden. Wir werden nicht faul sein. Wir werden hier nur einen Teil hinzufügen. Also Shift S, S auf ausgewählt und dann Shift, lasst uns einen neuen Zylinder einbauen. Drücken wir das S-Board und stellen es auf die richtige Größe, also S, runterfahren. Und dann stellen wir sicher, dass es passt. Also SNS. Ziehen Sie es runter und wir wollen ein bisschen Lippe drauflegen , damit wir sehen können, dass es vorne ein bisschen rauskommt und auf der Rückseite, also ist das okay Also drücken wir einfach S, um es ein kleines bisschen herauszuholen. Und dann S und Z, bringen wir es runter und dann ziehen wir es wieder hoch. Also Kiefer direkt unter diesen Stellen, wie Sie sehen können. Also gut. Alles, was wir jetzt tun müssen , ist das Ganze in den Mittelpunkt zu nehmen. Wir ziehen es hoch, um zu sehen, wo das Zentrum ist, also ist es fast da, was in Ordnung ist. Und dann drücken wir I und bringen es ein bisschen rein, drücken E und ziehen es runter. Und dann möchte ich von dort aus erneut E drücken und dann S b drücken und es hineinbringen, also L, wir lassen uns mit der rechten Maustaste die Schatten um einen Winkel bewegen. Und ja, genau danach suche ich. Was ich jetzt tun muss, ist darüber nachzudenken, wie hoch oben. Also das ist auf einem Stand. Wie hoch wäre das? Ich denke, es wäre ein bisschen höher als das, also werde ich es einfach hochziehen, um es hier zu drehen. In der Nähe kann man immer noch hineingreifen und es kann immer noch, du weißt schon, das Licht der Fackel einschalten. Ich denke, das ist ungefähr die richtige tatsächliche Höhe. Okay, von hier aus brauchen wir es auf einem echten Stand. Also, was ich tun werde, ist, die Augentaste zu drücken , um es reinzubringen. Und dann drücke ich E, um es hierher zu bringen. Und dann werde ich wieder E drücken und es dann herausnehmen und jetzt will ich es an haben, du weißt schon, eine Art Standfuß, der runtergeht. Also, ich denke, so etwas sieht ungefähr richtig aus. Lassen Sie uns aber eine Band auf diesen Teil setzen. Aber lass uns reinkommen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und drücken Sie Strg B, um das Bild abzuschrägen. Bringen wir es da raus. Und dann drücken wir E auf Alton S und bringen das raus. Und so. Und dann gehen wir da hin, wir haben jetzt unsere Band. Und jetzt wollen wir, dass die Innenseite reinkommt. Und dann noch eine Band hier, glaube ich, gleich hier drunter. Also was ich tun werde ist, reinzukommen. Ich drücke die Ye-Taste, weil dort das eigentliche Holz Und was ich dann tun werde, ist, wir werden das jetzt herunternehmen. Wenn ich es herunterbringe, also E drücke, werde ich es auf etwas in der Nähe von hier reduzieren . Dann wird das in, du weißt schon, in der Art von Teil stecken , der das aufnehmen wird. Und dann werde ich darüber nachdenken , wo die Bands hier sind. Also ich glaube, ich will drei. Also kontrolliere unsere Eins, Zwei und Drei. Linksklick, Rechtsklick. Ctrl B: Halte sie so heraus, und dann ihre Alternativen und ziehe sie dann so heraus Und dann gehen wir, da sind unsere Bands. Und dann können wir mit der rechten Maustaste klicken, Shade Smooth by Angle. Und dann gehen wir. Okay, ich glaube nicht, dass ich viel mehr damit anfangen möchte Ich finde, das sieht ziemlich robust aus. Worüber ich jetzt nachdenken möchte, ist dieser untere Abschnitt. Also werde ich zum unteren Teil kommen. Ich werde mir dieses Gesicht schnappen. Ich werde Shift S drücken, bleibt ausgewählt. Und dann werde ich die Tabulatortaste drücken, Shift A drücken und einen Zylinder hineinholen. Bringen wir also einen Zylinder rein. Drücken wir eins, um zur Seitenansicht zu gelangen, und dann drücke ich S, S und E und hole mir einfach die Skala, die ich tatsächlich benötige. Also ich denke, das ist immer noch ein bisschen zu groß. Ich kann mir vorstellen, dass der benötigte Maßstab der Breite hier ähnlich sein wird. Das stelle ich mir also vor. Jetzt können Sie aber sehen, dass dieser Teil hier ziemlich dick ist. Machen wir es also etwas größer, um dem Rechnung zu tragen. Also so etwas, lass es uns auf den Boden legen. Also stell sicher, dass es so auf der Bodenebene ist. Und dann können wir das jetzt reinbringen. Wenn ich mir also dieses und das hier schnappe, kann ich das Ion drücken, es hineinbringen, die Shift-Taste gedrückt halten, aber mit der linken Maustaste klicken und dann mit der rechten Maustaste klicken und die Werkzeuge schleifen, Brücke, und los geht's. Also gut, was wir jetzt brauchen, ist ein Teil in der Mitte Ich denke, dafür sollte ich mir einfach diesen Teil schnappen können, also verschieben, ihn hervorheben, verkleinern So, und um es jetzt robuster zu machen, können wir einfach SNS drücken und es ein wenig herausziehen Und jetzt können wir tatsächlich ein Teil erstellen, das hier untergehen wird Nun, die Sache ist, ich würde sagen, ein bisschen höher sein muss , also muss es bis hierher kommen, wie Sie sehen können. Und was ich tun werde , um diesen Teil dann tatsächlich zu erstellen, ist Strg zu drücken, einen Mittelpunkt zu wählen und ihn dann aufzurufen. Also drücke ich die F-Taste und dann drücke ich die Taste, um ihn einzufügen, und dann E, um ihn aufzurufen, und dann I, um ihn einzufügen, und schließlich E, um ihn aufzurufen. Und dann sieht es tatsächlich so aus, als ob es tatsächlich feststeckt. Wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke, bewegen sich die Formen um einen Winkel . Los geht's. Das haben wir tatsächlich. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Nun, lassen Sie uns diesen Teil hier abschrägen. Also habe ich gerade diesen unteren Teil. Steuerung B, es wird nicht schlecht werden. Also setze ich alle meine Transformationen zurück, diesen Ursprung auf Geometrie Versuchen Sie es jetzt noch einmal, Control B, und Sie können sehen, dass wir das nivellieren können, und jetzt ist es an diesem Ende abgerundet Und jetzt dieser Teil hier. Also, was ich mit diesem Teil machen werde, Zuallererst werde ich es übertreiben. Wir können sehen, dass hier die Grenze ist. Wenn ich also hier reinkomme, wenn ich mir die beiden hier schnappe, also Alt-Umschalt-Klick , Ol-Umschalt-Klick, kann ich sehen, dass es das ist, was ich hier brauche. Also Alt Shift drücken und zur Auswahl springen. Dort werde ich dann ein Flugzeug reinbringen. Wenn ich also Shift A drücke, bringe ich ein Flugzeug rein und dann drücke ich die P-Auswahl , weil es damit verbunden ist und ich das nicht wirklich will. Und dann drücke ich die Taste „Punkt“ und lasse sie einspielen. Und dann werden wir es so verschieben und dann S und Y drücken und es einfach an die richtige Stelle bringen. Und zum Schluss werde ich es einfach hier raufholen. Also werde ich diesen Punkt hier aufgreifen. Zieh es hoch, leg es an die Stelle, wo ich es eigentlich haben will, also wird es so da reinkommen. Okay, jetzt kann ich offensichtlich sehen, dass das zusammengefügt ist. Es ist ziemlich geradlinig Das wollen wir nicht wirklich. Also machen wir es, drücken Sie die Steuerung. Bringen Sie ein paar Kantenschleifen mit. Versuchen wir es mit sieben, ich glaube, es werden sieben sein. Y. Schnapp dir den mittleren. Und dann willst du das jetzt mit aktivierter proportionaler Bearbeitung biegen . Lass uns die Kugel ausprobieren. Schauen wir mal, ob wir es so biegen können . Lassen Sie uns das reinbringen. Sollen wir es so haben wollen? Ich bin mir nicht so sicher. Lass uns einen anderen versuchen, also versuchen wir es auf dem Platz. Bring es raus. Und los geht's, genau das will ich. Das ist genau das, was ich will. Und wir werden das einbiegen und dann alles wieder in Ordnung bringen Und ich denke, wenn ich das alles geklärt habe. Wenn ich also zu diesem Gipfel komme, hier drunter , sollte ich in der Lage sein , es so zu biegen, es nach innen zu bringen. Sie können sehen, dass es nicht ganz gerade ist. Also werde ich es in nur 1 Sekunde wieder aufräumen . Dann schalten wir das aus Und jetzt kann ich auf jeden von ihnen einzeln eingehen und einfach sichergehen, wie ich sie haben möchte. Also so etwas finde ich sehr nett. Und schließlich kann ich jetzt Strg A drücken oder transformieren, mit der rechten Maustaste auf Origin klicken Zwei. Ich will nicht wirklich, dass es auf drei D-Cursor gesetzt ist , ich will es sogar hier drunter haben. Also werde ich einfach Shift Desk drücken, Cursor ausgewählt. Und jetzt kann ich tatsächlich wieder nach rechts kommen Sargen Three D Cursor Und jetzt können wir tatsächlich etwas Solify reinbringen. Bringen wir also ein Solidify rein und entscheiden wir, wo es eigentlich herkommen soll , also fi, bring es her Ich kann dann sehen, dass ich, wenn ich die Tabulatortaste drücke, A drücken und es auf diese Weise weiter bringen kann Sie können dann sehen, dass das hier noch ein bisschen draußen ist. Also was ich tun werde ist, dass ich komme. Mach diese Teile hier. Ich setze die Proportionalität nicht ein, aber nur so weit wie glatt , also setzen wir glatt ein, und dann sollten wir in der Lage sein, alles gleichzeitig nach unten zu ziehen der Lage sein, alles gleichzeitig nach unten , also bleiben wir in der eigentlichen Kurve. Und da haben wir's. Und das Letzte, was ich tun werde, ist, ich glaube, wir werden das ziemlich klobig haben Also, wenn ich S und Y drücke, sollte ich in der Lage sein, das herauszuholen Wenn ich jetzt ein anderes drauflege, wie zum Beispiel Sharp, S und Y, dann werden Sie sehen, dass wir es auf zum Beispiel Sharp, S und Y, die richtige Art und Weise herausbringen können. Wir können dann auch reinkommen und das Oberteil nehmen und in die andere Richtung drücken, also S Y, und es auf diese Weise platzieren, wenn wir wollen, und jetzt können Sie sehen, dass das die Form ist, nach der ich eigentlich suche. Das sieht also ziemlich gut aus. Ich glaube nicht, dass ich wirklich viel mehr damit anfangen muss . Ich werde also nur mein Solidify anwenden und dann Shift D drücken, dann R Z und 90. Und das liegt daran, dass die Ausrichtung genau in der Mitte ist Also Shift D, Z, 90, Shift D, Z und 90, und los geht's. Nun, zu diesem Teil, lassen Sie uns diesen Teil hier nicht ausfüllen müssen. Ich setze hier aber einfach ein Band rüber, also drücke ich einfach die Strg-Taste. Lass uns nach rechts klicken. Klicken. Drücken Sie B, drehen Sie es auf eins herunter und dann auf E und ziehen Sie es einfach hoch und machen Sie ein kleines Band darauf. Von dort aus kann ich das alles jetzt zusammenfügen. Lass uns das alles zusammenfügen. Wir haben da kein Slidify drauf. Ich kann also einfach Strg J drücken, Strg A drücken, alle Transformationen, Rechtsklick auf die Ursprungsgeometrie, Rechtsklick Schatten bewegen sich Und da haben wir's. Sieht wunderschön aus. Jetzt schnappen wir uns die alle. Schnappen Sie sich dann das letzte Mal, drücken Sie Strg L und lassen sehen, wie die Modifikatoren aussehen Da können wir also sehen, dass wir unsere Abschrägung drauf haben. Wir können sehen, dass wir da unsere Abschrägung haben, und das ist es, was wir am Ende haben sollten , dann ungefähr so Und ich glaube, der Kreisverkehr ist vorbei. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir in der nächsten Lektion unsere eigentliche Fackel herstellen können der nächsten Lektion unsere eigentliche Fackel herstellen Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns alles zusammenfügen. Also schnapp ich mir einfach alles. Schnapp dir diesen Teil, diesen Teil zuletzt. Drücken Sie Strg J, fügen Sie alles zusammen. Da haben wir's. Es ist wirklich wichtig, es wieder zusammenzufügen. Es wird es einfacher machen, sobald wir die Flammen an Ort und Stelle haben . In Ordnung, das ist der Teil da. Dann legen wir es zur Seite. Und dann mache ich jetzt, ich komme rein. Und ich will mir nur dieses Top hier schnappen und wahrscheinlich irgendwo hier runter gehen. Also werde ich dir zeigen, wie ich das machen werde. Also schnapp ich mir zuerst das ganze Top. Also drücken wir P. Schnappen uns alles, drücken Strg+Plus und wir sollten in der Lage sein, es zu bekommen, oder wir gehen ganz runter. Das ist nicht das, was ich will. Also, weißt du was? Anstatt das zu tun, tippen wir zweimal auf die Acht, drücken die Z-Taste gehen zu Wire Frame. Also Drahtrahmen. Und dann drücke ich B und nehme das alles bis hierher, und nehme das alles bis hierher, drücke Strg+Plus und gehe dann runter, wo ich es haben will, das ist kurz vor diesem. Also da will ich es haben. Dann drücke ich Sieb B. Ich bringe es ohne Terrassenbeleuchtung rüber und stelle sicher, dass es nicht an ist Ich bringe es rüber, drücke die P-Auswahl, so, und wir gehen zurück zum Objektmodus, und los geht's zum Objektmodus, und Jetzt haben wir das alles im Inneren von Pre. Das alles genau so , wie wir es hatten. Und jetzt müssen wir hier nur noch eine N Vier machen. Vielleicht mach das vielleicht ein bisschen kleiner. Und dann machen wir auch noch ein Rückenteil tatsächlich in dieser Fackel sitzt. Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 138. Erstellen von Wandbefestigungen für die Fackel: Willkommen zurück bei Blendef, dem Leitfaden für modulare Badewannen und Kit Bath Environment, und hier haben wir aufgehört Okay, was wir jetzt tun werden, ist , dass wir dann einfach diese zweite Fackel herstellen werden Also zuallererst werde ich es mir schnappen. Ich werde sichergehen, dass es ein bisschen kleiner ist. Ich möchte Strg A drücken, alles transformieren, Ursprung auf Geometrie setzen und es etwas kleiner machen, weil es ein bisschen groß ist, um das zu handhaben. Und dann werden wir jetzt diese Fackel herstellen. Es ist also ungefähr die richtige Höhe hier, vielleicht ein bisschen höher, so, und dann kommen wir rein und machen dieses Holzteil. Nun, bei diesem müssen wir herausfinden, ist das zu dick, als dass er es halten könnte? Ich denke, es ist ungefähr richtig, um ehrlich zu sein. Ich werde dann also runterkommen. Und erstelle den unteren Teil davon. Also wenn ich die Shift-Taste drücke, klicke, nimm und all das geht runter. Was ich dann tun kann, ist , es herunterzufahren. Und jetzt möchte ich mich wirklich darum kümmern. Also werde ich E drücken und S drücken , um es herauszuholen. Also, es ist wie ein Knauf an einem Schwert, aber offensichtlich ist es ein bisschen klobiger und er muss es halten können Also, wenn ich E und Z drücke und es runterziehe. Und dann werde ich drücken, oder wir können es hier nicht verwenden. Und weißt du was? Werden wir? Wir drücken F und dann die i-Taste. Und bring es so rein. Und was wir tun werden, ist, es dort in den Kreisverkehr zu bringen Ich drücke E und lasse es fallen. Ich versuche nun sicherzustellen, dass er das mit seiner Hand halten kann. Also, Sie können hier sehen, groß es momentan ist. Also muss es vielleicht zuerst etwas dünner sein, bevor wir etwas tun. Also fragen wir uns einfach, wie wir das am besten machen können. Ich denke, wir werden reinkommen und es ein bisschen dünner machen. Also Shift und Klick, Altern macht es ein bisschen dünner, so, und dann schaue ich mir jetzt die Höhe an Ich denke, es ist immer noch nicht ganz lang genug, also schnappe ich mir den Bott und ziehe ihn etwas weiter runter Ordnung. Also, jetzt will ich diese Runde biegen. Also Kontrolle, lassen Sie uns ein paar Edge-Loops einbauen. Linksklick, Rechtsklick. Lassen Sie mich jetzt sehen, ob ich es auf den Grund nehmen kann. Setzen Sie die proportionale Bearbeitung und versuchen wir, das herauszuholen. Wenn ich also reinkomme, kannst du das ein bisschen so herausziehen. Jetzt frage ich mich nur , ob das der Winkel ist, den ich will. Weißt du was? Ich finde diesen Winkel ziemlich nett. Also, was wir jetzt tun werden, ist den nächsten Teil zu erstellen , der der untere Teil sein wird. Ich drücke E, er S. Ich schalte das aus. Also S, zieh es heraus und dann E, zieh es runter. Also. Und jetzt lassen Sie uns den richtigen Button-Teil erstellen , also ziehe ich ihn rein und dann E, und dann mache ich das, was ich mache, ist B zu steuern und die dann ein bisschen lauter zu machen, so. Und da haben wir's. Jetzt sieht es aus wie auf der rechten Seite für seine Hand. Jetzt, in diesem Teil, werde ich auch hier einige Teile herausziehen. Ich werde also einfach in Old Shift klicken und Old Shift klicken, rechten Maustaste klicken und wir markieren eine Szene. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt tatsächlich die auswählen möchte , die ich will. Also, wenn ich reinkomme, klicke ich mit der Shift-Taste, und dann drehe ich einfach alle zwei. Also, was Sie tun können, ist wieder Strg und Plus und dann alles markieren , wenn es nötig ist. Das werde ich nicht tun. Ich werde einfach alle zwei ausmessen. Also, so, so, so, so, ich werde den ganzen Weg herumlaufen. Und weil wir die ganze Zeit 24 haben, macht es die Sache einfach, wenn Sie solche Dinge tun. Und dann machen Sie mit der rechten Maustaste eine Szene und markieren Sie sie. Und jetzt sollten Sie in der Lage sein, sich die Vorderseite und dann alle anderen zu schnappen . Also L L L L L, so. Okay, also mit werde ich sie jetzt herausziehen, also gib ihnen etwas zum Greifen. Also, wenn ich E drücke, um die Alternativen einzugeben , werde ich sie herausnehmen Ganz leicht, so. Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste, die Schatten bewegen sich nach dem Winkel. Und da haben wir's. Damit ist der Teil erledigt. Das sieht sehr nett aus. Das Letzte was ich tun möchte, ist, paar Kantenschleifen einzufügen, also Control L. Stellen Sie sicher, dass es eine Mittelschleife gibt, damit wir hier sehen können, Linksklick, Rechtsklick. Es ist auf sieben. Schnapp dir den mittleren und alles, was ich dann mache. Bring sie jetzt mit der Portalbearbeitung wieder rein. Wenn ich also S drücke, sollte ich sie reinbringen können, nicht so, weil das ein bisschen zu viel ist. Ich werde übrigens manchmal bei all diesen Nähten sehen, dass es besser ist , sie entweder auszuziehen oder sie tatsächlich auszuschalten, und es gibt eine Möglichkeit, sie tatsächlich auszuschalten. Lass mich einfach herausfinden, wo die Nähte sind, also lass uns unsere Nähte ausschalten. Ich glaube, wir sind hier. Seams, lass uns sie einfach so ausschalten. Und dann hast du einen viel besseren Überblick darüber, was du tust. Lass es uns unterwegs versuchen. los geht's, der Root könnte es tun. Vielleicht. Es ist ein bisschen zu scharf. Versuchen wir es mit der Kugel. Ja, die Kugel, ich glaube, du kannst sehen, als ich sie reingebracht habe , hat sie alles hochgezogen . Das machen wir nicht wirklich. Ich werde es nur ein bisschen reinbringen, also mach es leicht verbogen. Und da haben wir es. In Ordnung, das ist also dieser Teil Was wir jetzt tun müssen, ist den hinteren Teil davon zu machen Also brauchen wir einen Rücken und wir brauchen, du weißt schon, etwas, das das an seinem Platz hält. Also, was ich tun werde, ist Shift S zu drücken, Stern ausgewählt. Lass uns dann reinbringen, ich denke, es wird einfacher sein. Ich frage mich nur, ob es einfacher ist, mit einem Würfel oder einer Gesamtfläche zu beginnen Ich denke, es wird wahrscheinlich einfacher sein, mit einem Flugzeug zu beginnen. Also, lass uns ein Flugzeug reinbringen. Drehen wir es um, also R X 90. Machen wir es kleiner und die richtige Größe, wir werden es wollen. Also wollen wir es hier haben. Wenn ich es dann zurückziehe, kannst du sehen, dass ich etwas brauche, um es zu halten, wenn es von hier kommt, also will er es an diesem Punkt hier Die Sache ist die, im Moment habe ich nicht wirklich etwas um diesen Topf herum, also muss ich ihn wirklich hineinlegen, also kontrollieren, ihn runterholen Ich möchte, dass es im Grunde so aussieht, als ob es von etwas gehalten wird. Also Shift und klicken Sie auf E Altern dann das aus, Altern bringt das Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schatten werden nach dem Winkel geglättet. Und da haben wir's. Und jetzt möchte ich darüber nachdenken, wie etwas herauskommen wird. Mit anderen Worten, wenn ich drücke, könnte ich wahrscheinlich diesen Teil hier verwenden, um es tatsächlich zu tun. Also was ich tun werde, ist, ich werde ihn tatsächlich benutzen. Ich werde einfach einen Mod-Edge-Loop einbauen, Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich die Umschalttaste drücken und so klicken. Und dann werde ich diesen abziehen. Und wenn ich jetzt nach vorne gehe, kannst du sehen, dass das die Mitte ist. Also, wenn ich diese fünf abziehe, dann sollte das reichen, um das tatsächlich zu halten. Was ich tun werde, ist Shift D zu drücken, wie so, und dann P-Auswahl. Also habe ich das abgetrennt. Und jetzt sollte ich mir diesen Teil schnappen können. Drücken Sie Strg A, um alles zu transformieren, mit der rechten Maustaste auf den Ursprung des 3-D-Cursors und fügen Sie dann einen Modifikator hinzu, und wir fügen einen Verfestigungswert Und dann hole ich den Solidify heraus. Gleichmäßige Dicke. Also lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke auftragen. Und ich möchte, dass es nicht ganz so dick ist. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und flach schattiere, kannst du sehen, dass es ein bisschen zu klobig Ich möchte es also runterholen. Ale hat so gebissen. Also passt es einfach sehr, sehr gut da drunter wie Seife. Wenden wir das an, festigen wir es dann, also kontrollieren wir A. Drücken wir Essens D und wissen Sie was? Klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf Jump Tree. Und dann Essens Ed. Ich sollte es dann runterziehen können , weil es ein bisschen zu dick war Leg es drunter. Bringen wir jetzt den hinteren Teil raus. Also, was ich tun möchte, ist, mir diesen hinteren Teil schnappen zu wollen. Also diese vier, und dann will ich drücken und es reinbringen. Und nicht so. Drücken Sie, drücken Sie erneut und bringen Sie es rein. Und dann werde ich E drücken und es herausziehen. Und dann können Sie sehen, dass es weiter zurückgehen muss, weil es dann gegen die Wand geklebt wird , also ein bisschen weiter hinten. Also, die andere Sache ist, du kannst sehen, wenn ich die Drei drücke und meinen Kerl nach vorne ziehe. Sie werden auch sehen, dass es schräg steht. Das wollen wir nicht wirklich. Also was ich tun werde, ist, ich muss einfach wieder reingehen es eine Minute zurückziehen. Und statt das zu tun, drücke ich E, und das nicht in diesem Winkel. Ich möchte es auf das Y setzen. Also so. Da haben wir's. Jetzt zieht es gerade zurück, es ist also kein Winkel. Jetzt haben wir die Kontrolle darüber. In Ordnung, jetzt haben wir dieses Gesicht hier. Jetzt können wir sehen, ob wir dieses Gesicht so groß haben, es wird viel zu groß sein, also machen wir es ein bisschen kleiner, so Nun, aus dem Mund wird das rauskommen, und dann haben wir hier eine Nase und wir haben einen abgerundeten Kopf. Also lass uns das zuerst machen. Also werde ich meine Fackel vorerst im Weg verstecken. Ich habe immer noch diesen Teil hier drin , damit ich tatsächlich damit arbeiten kann. Und als Erstes setze ich alle Transformationen meiner aktuellen Ebene zurück, also die Ursprungsgeometrie, und dann komme ich hoch, schnappe mir diese und diese, drücke Strg, Shift und B, schräg sie So wie es ist. Und dann gehen wir, wir haben jetzt ein bisschen diese nette Runde. Jetzt wollen wir diesen Teil reinbringen. Also alles, was ich dafür tun werde, ist, mir diesen und diesen zu schnappen. Ich drücke die J-Taste, um sie zusammenzufügen. Drücken Sie die Strg-Taste, um eine weitere zu öffnen und sie aufzurufen, so. Und ich werde sie auf das Original übertragen. Ich glaube, ich habe sie herausgebracht, aber diesem Fall glaube ich, dass ich sie reinbringen werde. Ich nehme einfach all diese SN X und dann können wir sie so reinholen. Jetzt können wir natürlich sehen, dass das ein bisschen sind . Sie sind nicht rund genug. Wir müssen sie ein wenig abrunden. Also werde ich diesen auch runterziehen. Also lass uns diesen runterziehen. Geben Sie uns etwas mehr Platz , um sie ein wenig abzurunden. Das hier. Und dann machen wir das, und dann drücken wir Shift und B. Und wenn wir das ein bisschen leiser machen, sollten wir es ein bisschen abrunden können. Weißt du was? Das ist ein bisschen zu viel, finde ich. Lass es uns nochmal versuchen. Ja, das sieht nach einem Bär aus. Ja, so etwas. Und schließlich können wir eine weitere Kantenschleife oder weitere drei Kantenschleifen einfügen, Linksklick, Rechtsklick, und lassen Sie uns jetzt diesen Teil mit proportionaler Bearbeitung einfügen. Nein. Bringen wir es also auf das X, O S und X rein. Und dann gehen wir, ich finde, das sieht gut aus. Und ich werde diesen Teil ganz scharf auf der Unterseite lassen . Okay, das ist also dieser Teil. Okay, lass uns jetzt reinkommen und das rausbringen. Also, wenn ich reinkomme und mir das schnappe, sollte ich in der Lage sein, E zu drücken und es herauszuziehen und etwas Klobiges zu machen. Also die Sache ist, wenn man es mit Dingen zu tun hat, die gegen Wände stoßen, macht es immer, immer dicker als man denkt Lass es immer bis hierher gehen und zieh es dann dicker raus. Und der Grund dafür ist, dass, wenn du das in die Wand gesteckt hast, du vielleicht ein paar Fliesen an der Wand hast. Sie haben vielleicht ein paar Steine an der Wand, und es ist wirklich mühsam, sie wieder in Ordnung zu bringen , wenn Sie sie einmal erstellt haben Machen Sie sie also immer viel dicker, als Sie tatsächlich denken. Okay, jetzt mache ich das und ich nehme einfach diesen Teil und drücke dann die Augentaste und bringe ihn rein, so. Und dann hole ich das endlich raus, also E, bring es raus, und hier weiter, dann können wir seine Augen platzieren. Und was diesen Teil angeht, können wir hier tatsächlich eine Klappe halten und dann endlich ein Nein. In diesem Fall eigentlich etwas ganz Einfaches . Ordnung, Leute, also lasst uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 139. Texturierfackeln in Blender: Willkommen Mikrofon bei Blend für den Leitfaden zur modularen und Kit-Bash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun ein paar i eintragen. Ich drücke Shift S. Urs, um Shift A auszuwählen. Lassen Sie uns einen Zylinder einfügen Drehen wir es um, also R X 90. Lass es uns kleiner machen. Also nicht so klein. Lass es uns vorerst so klein machen. Bringen wir es zur Sprache, bringen wir es an seinen Platz. Mach es jetzt kleiner. Da haben wir's. Und dann drücken wir alle S und Y. Und dann, am Ende, alles was ich tun werde, ist reinzukommen, mir dieses Gesicht und dieses Gesicht zu schnappen, die I-Bänder zu drücken, es hereinzubringen Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schlupflöcher und dann auf Bridge. Und da haben wir's. Da ist dann das ist. Lassen wir die an Ort und Stelle fallen. Also. Und dann wollen wir auf die andere Seite. Also, anstatt sie auf die andere Seite zu legen, lass uns einfach fragen , ob sie eigentlich ein bisschen zu klein sind. Kommen wir rein und drücken die Alterns und bringen es rein, so. Los geht's Und dann drücken wir Modifikator hinzufügen, Generieren und Spiegeln und klicken mit der rechten Maustaste auf einen Cursor mit drei D-Ursprüngen Und da ist das. Lassen Sie uns nun über die eigentliche Nase nachdenken. Ich frage mich nur. Ich füge Hohlraum hinzu, ja, habe ich. Also lass uns jetzt über die Nase nachdenken, also bring einen Würfel rein. Und dann bringen wir es nach vorne, drücken die Taste S und dann S und Y. Und dann wollen wir es hier hinstellen, es wieder an seinen Platz bringen und dann S drücken und sagen: Bring es runter zu runden. Da wollen wir, dass es das ziemlich klein macht hinstellen, es wieder an seinen Platz bringen runden. Da wollen wir, und dann S drücken und sagen: Bring es runter zu dass es das ziemlich klein Und dann werde ich nur noch den Boden nehmen, S und X, und ihn herausziehen Und dann werden wir auch dieses Ende herausziehen. Also drücke ich die zweite Taste, Linksklick, Rechtsklick. Und dann nehme ich dieses Ende und dann ziehe ich es heraus und dann ziehe dieses heraus. Also, so. In Ordnung. Also das wird wahrscheinlich okay sein. Und jetzt, endlich, wollen wir da reinreden oder nur etwas , das das zusammenhält? Bei meinem Original habe ich da nicht wirklich einen Mund reingesteckt. Ich glaube nicht, dass ich das auch bei diesem machen werde. Also alles, was ich stattdessen tun werde, ist einfach wieder Shift Day zu drücken, einen Würfel rein zu holen, wieder S p. S zu drücken . Und dann werde ich ihn nur noch zur Seite legen . Zieh es raus. Also S und Z und dann S und X. So, und dann schnapp dir das Oberteil und ziehe es dann heraus. So nicht. Lass es uns hier an seinen Platz bringen, einfach so, dass es irgendwas hält. Und schließlich, lass es uns normal einschalten. Und dann zieh es einfach so heraus , nur um es etwas dicker zu machen. Und dann gehen wir, das sieht gut aus. Und dann werde ich es mit diesem Teil hier verbinden. Also schnappen Sie sich einfach das Steuerelement J und dann wird es für Sie eins auf die andere Seite legen. Und dann gehen wir, das ist genau das, wonach wir suchen. Ordnung, also denke ich, gibt es noch etwas, das ich verpasst habe Ich glaube, ich werde das umkehren, also werde ich hier nur diesen Teil invertieren Ich drücke den Augenknopf und bringe ihn rein. Und dann drücke ich E und drehe es einfach um, also das Ding, das leer aussieht Die eine Sache ist natürlich, dass ich zu diesem Teil hier kommen muss zu diesem Teil hier kommen Ich habe meine immer noch dabei, also kann ich meine einfach rausziehen. Wenn nicht, geh einfach rein und ziehe sie ein bisschen raus Und da haben wir's. Und jetzt haben wir tatsächlich den Mund bekommen, indem wir ihn einfach umgedreht Jetzt frage ich mich endlich, ob ich diesen Teil wirklich nivellieren sollte. Also nur dieser Teil hier. Also lass uns reinkommen und wir nehmen diesen und diesen, ich drücke Strg B und nivelliere das so. Und da haben wir es. Okay, drücken wir Tag und bringen diesen Teil zurück Und was ich jetzt tun werde , ist all diese Teile so zu schnappen all diese Teile so zu Und wir haben überhaupt keine Abschrägungen. Ich werde sichergehen, dass ich ein Objekt mit meiner Nase erfasst habe, in Mesh umwandeln. Wenn ich jetzt G drücke, können Sie sehen, dass ich alles erfasst habe. Drücken wir dann Strg J, um es zusammenzufügen. Maustaste auf Schattierung automatisch glätten, und lassen Sie uns dann eine Abschrägung Mit der Taste A wird alles transformiert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Geometrie mit zwei Ursprüngen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Schattierung automatisch glätten, einfügen, also eine Abschrägung erzeugen Und ich denke, wir belassen das bei n 0.1, weil Sie hier sehen können, dass bei n 0.1, weil Sie hier sehen können, ich mehr erreichen kann, im Grunde genommen darin besteht Überlappung der Klammer zu entfernen, und das möchte ich nicht wirklich Und das liegt natürlich daran, dass da einige Dreiecke drin sind natürlich daran, dass da einige Dreiecke drin Also lasse ich meins so stehen. Also, das sieht ziemlich gut aus. Und was ich jetzt auch tun kann, ist das mit dem verbinden , weil es im Grunde diese Abschrägung hat Ich frage mich eigentlich nur, weißt du was? Ich werde mich ihnen noch nicht anschließen. Zuallererst werden wir einige Materialien darauf legen. Wir machen eine Pause von der eigentlichen Kreation, legen ein paar Materialien drauf und dann bringen wir die Feuergeometrie rein, nein, um das ein bisschen aufzulockern. Ordnung, also lasst uns zuerst kommen und uns unsere Arbeit sparen Also lass es uns raussparen. Und jetzt wollen wir sehen, ob wir all diese Materialien drin haben. Also werde ich es zuerst in den Shade-Modus versetzen und dann werde ich mir diesen schnappen. Ich werde zu den Materialien übergehen. Und das erste Material wird sich auf Doc beziehen. Schauen wir uns also Doc an. Da haben wir's. Den haben wir drin. Ja, das ist der, den ich gewonnen habe. Ich werde mir das Ganze schnappen. Ich werde dich unter Druck setzen. Intelligenter UV-Projektklick. Okay. Wir müssen vielleicht ein paar Teile davon wiederholen Du weißt schon, packe sie wieder aus. Wie du siehst, haben wir hier unten eine große, massive Naht. Teilweise liegt das daran, dass, wenn ich komme, wo es hinführt, wir Nähte weiterreichen, du kannst sehen, dass ich dort eine große Naht habe, die in der Mitte hinuntergeht , das ist nicht etwas, was ich will. Also drücke ich Strg E und lösche die Nähte, drücke U und Smart UV project, klicke auf Okay, und los geht's. In Ordnung, das ist also der. Jetzt möchte ich den nächsten Teil erstellen. Der nächste wird also Red Metal sein. Klicken wir also auf den Plus-Pfeil nach unten, rotes Metall oder auf dieses hier. Lassen Sie uns dann reinkommen, und was wir tun werden, ist, es auf die anzuwenden. Also wenn ich die Alt-Umschalt-Taste drücke und dann die Umschalt-Taste auf den oberen Teil klicke. Ich drücke Control plus, Control plus. Wir wollen nicht zu weit drüben, also weise ich das einfach zu. Und was ich jetzt tun werde, ist nach oben zu kommen. Jetzt siehst du schon, dass ich da ein Chaos angerichtet habe. Darauf will ich nicht unterschreiben. Steuerung minus. Da haben wir's. Jetzt ordnen wir das dort zu. Da haben wir's. Und dann werde ich jetzt nach innen kommen , einfach nach oben. Also klicke ich bei gedrückter Umschalttaste auf Strg+Strg+Plus und weise es dann erneut zu. Und dann gehen wir, das ist eher so, wie ich es will. Und dann will ich das Innere dieser Teile. Sie können also sehen, dass das Innere dieser so ist wie hier. Wenn ich den Punkt B drücke, kann ich heranzoomen und dann bei gedrückter Umschalttaste klicken. Und dann kann ich darauf klicken und auf ein Schild klicken. Das nächste, was ich tun möchte, ist dir das zu zeigen. Wenn ich mir diesen schnappe, kann ich alles nach ähnlichem Material auswählen und auswählen. Es wird den Maulwurf auswählen Von dort aus kann ich sogar UV-Licht erzeugen, intelligentes UV-Projekt, und wir können das Metall viel schöner aussehen lassen Das Gleiche gilt für das, sobald wir tatsächlich fertig sind. Aber lass es uns zuerst beenden. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und das grüne Metall reinbringen. Also klicke ich auf den grünen Plus-Pfeil nach unten . Und das grüne Metall. Und was ich dann machen möchte, ist jedes davon jetzt. Also wähle einfach jedes von ihnen nur auf der Innenseite aus, so, so, so und so. Und dann lass uns zuweisen. Und dann gehen wir. Kommen wir nun zu diesen Teilen. Also werden wir sie alle auswählen, bis hierher, und sie werden aus rotem Metall sein. Also und so. Und so, und lassen Sie uns das rote Metall zuweisen. Da haben wir's. Und jetzt arbeiten wir uns nach unten vor. Also dieser hier auf der Innenseite. Wir haben auch Blue Metal. Bringen wir das rein, also bringen wir den blauen Pfeil nach unten. Metal, dieser hier. Und dann bin ich mir sicher , hier reinkommen und das einfach so auswählen und dann das hier auswählen. Blaues Metall, klicken Sie auf ein Schild. Da haben wir's. Es ist Stine, die jetzt wirklich zusammenkommt. Und dann haben wir unser Weißmetall, also klicke ich auf den Abwärtspfeil, Weißmetall, und damit wollen wir unseren Mund machen. Also klicken wir auf all diese. Und Sie können jetzt sehen, dass die Auflösung etwas niedrig ist. Das ist es, wovon ich spreche. Wir müssen sie zwar neu verpacken, also klicken wir auf Weißmetall, klicken wir auf ein Schild. Okay, jetzt können wir uns nach unten vorarbeiten. Also, ich glaube schon, das ist der Grund hier. Auf jeden Fall will diese Band, zumindest hier, Rot drauf haben, also bei gedrückter Umschalttaste Strg+Plus und dann rotes Metall, auf ein Schild klicken. Und dann zeigen wir auf ein blaues Bild, Alt, Shift, Strg plus, und wir geben ihm ein blaues Metall, klicken auf ein Schild. Und dann gehen wir, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt kommen wir mit dem nächsten Material, das für diesen Teil aus hellem Holz bestehen wird. Also dazu noch schmales, helles Holz. Dieser hier, und wir werden auch unseren letzten hinzufügen , der Kohle sein wird, ich glaube, er heißt. Holzkohle. Da haben wir's. Dieser hier. Dann machen wir zuerst die Holzkohle. Dann kommen wir dazu. Wir drücken L. Und dann kommen wir zur Holzkohle und klicken auf ein Schild. Und da hast du es, du kannst schon genau sehen, was du mit deiner Holzkohle bekommst. Auch hier kommen wir rein und packen diese Teile aus, also mach dir darüber keine Sorgen Wir wollen sie vorerst nur anziehen, aber du kannst schon sehen, dass das ziemlich gut aussieht Und wenn wir zur Holzkohle kommen, werden wir sie auch ein bisschen aufdrehen. Ich zeige dir, wie man dort die Beleuchtung macht. Jetzt wollen wir, wir wollen ein Rot, ein Blau und ein Grün. Also rot, blau und grün. Lass uns das jetzt machen. Also werde ich nur die alte Umschalt-Taste, die alte Umschalt-Taste, die alte Umschalt-Taste drücken. Lass mich sie zuerst alle rot bringen. Ich drücke zuerst Strg+Plus und dann alles Rot. Ich frage mich nämlich nur, ob ich sie so farbenfroh haben will oder nicht Weißt du was? Ich glaube , sie werden besser aussehen. , Rot ist einfach so Ich glaube, Rot ist einfach so, Rot ist vorherrschend Und wenn ich hier reinkomme, Old Shift auf Old Shift klicken, Old Shift klicken, und schließlich Old Shift klicken, und Lightwood, klickt auf ein Schild Und da haben wir es, wir können sehen, dass sie sehr gut aussehen werden Es muss nur viel, viel größer gemacht werden. Und dann endlich auf der Unterseite Möchte ich hier irgendwelche Farbvariationen oder nur Schwarz? Weißt du was? Ich finde, es sieht gut genug aus. Es würde in so etwas stecken bleiben, also denke ich, ich werde es so lassen. Okay, in der nächsten Lektion werden wir sie dann richtig auspacken richtig auspacken Ich zeige Ihnen, wie man dieses Licht macht, und dann schauen wir es uns in unserer gerenderten Ansicht an, bevor wir mit dem nächsten weitermachen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich werde meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 140. Platzieren von Feuergeometrie-Knoten für Realismus: Willkommen Mikrofon bei Blender for the Modular and Kash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Okay, jetzt haben wir all diese Materialien drin. Dann kommen wir rein und packen sie alle aus. Also komme ich zuerst zu diesem. Also schnappen wir uns einfach ein Gesicht. Gehen Sie zur Auswahl, und wir werden Ähnliches nach Material auswählen . Und dann gehen wir zum U. Smart UV-Projekt. Klicken Sie, verstecken Sie sie im Weg. Das macht es uns dann einfach. Kommen wir als Nächstes zu diesem. Wählen Sie ähnliche Materialien aus. U, Intelligentes UV-Projekt. Klicken Sie auf Okay. Verstecken Sie sie im Weg. Lassen Sie uns dann zu diesem kommen. Und das Gleiche, einfach ausspülen und wiederholen wie, Smart UV projizieren, klicken, sie verstecken. Dann kommen wir hier zu diesem Teil. Dieser Teil ist alles nur ein Teil, also können wir genauso gut einfach auf Sie und Smart UV drücken . Wissen Sie was? Mit diesem. Anstatt das zu tun, drücken wir dich einfach und packen aus. Und da haben wir es. Sie können sehen, dass das eigentlich ganz nett aussieht. Lass uns die aus dem Weg räumen. Dann kommen wir zu diesem. Nochmals dasselbe, ähnliches Material, U, Smart U V-Projekt, zum Anklicken, Verstecken. Und ich glaube, wir haben nur noch zwei übrig, also schnappen wir uns einfach den ganzen. Es ist dieselbe Insel. Ich rappe. Und da ist der, versteck ihn aus dem Weg. Und dann endlich diese Holzteile. Also A, in diesem Fall solltest du vielleicht vorbeikommen und einfach eine Naht auf du vielleicht vorbeikommen und der Rückseite markieren, weil ich denke, das wird es tatsächlich einfacher machen. Also markiere einfach eine Naht die ganz hinten hinuntergeht, klicke mit der rechten Maustaste, markiere dieselbe, A, dann und dann U und wickle Und das sollte sie dann ziemlich gut auspacken. Ich denke, schauen wir uns unsere gerenderte Ansicht an , um zu sehen, wie sie aussehen, aber ich denke, sie werden ziemlich gut aussehen . Und da haben wir's, ja. Es liegt an dir, ob du sie etwas kleiner machen willst . Ich denke, wir könnten es tun. Ich denke, ich gehe zur UV-Bearbeitung, zur UV-Bearbeitung, und wir haben sie hier, schauen wir, und wir können sehen, dass wir sie so erweitern können. Zoome hinein. Lass uns das einfach rüberziehen. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Und lassen Sie uns sehen, wie sie jetzt aussehen, drücken Sie die Tabulatortaste. Ja, und da hast du's. Ja, vielleicht habe ich zu viel angefasst, also bringen wir sie rein. So, finde ich, sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Alles sieht jetzt sehr nach Metall W aus. Ich sehe mir nur dieses blaue Metall an, das rote Metall Ja, alles sieht ziemlich gut aus. Und ich glaube, ich bin damit zufrieden. Jetzt ist es an der Zeit , einfach zum anderen überzugehen. Also, was wir damit machen können, ist, dass wir uns diesen schnappen können. Und wir wollen sie natürlich zusammenfügen, aber wir wollen sie zusammenfügen, wenn sie alle fertig sind, weil das dann unsere Abschrägungen beeinflusst Also werde ich mir nur diese beiden schnappen, diesen letzten nehmen, die Steuertaste drücken und ich werde Materialien wie diese verlinken . Dann nochmal das Gleiche. Ich weiß, dass es ein bisschen mühsam ist. Wir könnten uns das wahrscheinlich schnappen, und ich frage mich nur, ob es ein bisschen anders ist, hier ist das Problem, also könnten wir einfach reingehen und die dort anwenden Ich frage mich nur, ob es sich lohnt, das zu tun, oder ob es sich lohnt es rüberzubringen und dort anzubringen. Weißt du was? Ich glaube nicht, dass es so ist. Also was ich tun werde, ist, ich werde sie nur ein bisschen verschieben. Nicht dieser. Nur diese beiden. Schieb sie ein bisschen rüber, damit ich wirklich sehen kann, was wir eigentlich tun. Ich gehe zurück und modele weiter. Lass es uns auf Shading setzen Und dann werden wir zu diesen Punkten kommen Also fahren wir mit Gesicht fort und klicken dann bei gedrückter Umschalttaste auf Strg plus, Strg plus bis dahin. Achten Sie darauf, dass wir uns das Innere schnappen, und dann mache ich nur noch rotes Metall , klicke auf ein Schild und verstecke es auf der anderen Seite. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf Strg+und dann auf rotes Metall, ein Schild, um es aus dem Weg zu räumen. Und dann machen wir diese Teile jetzt. Sie können also sehen, weil wir es so machen, wie wir es machen, sollten wir in der Lage sein, diese ziemlich schnell zu erledigen. Also gehen wir hier einfach den ganzen Weg und klicken dann auf ein Schild auf dem grünen ML, ein Schild, verstecken es im Weg. Und dann kommen wir jetzt zu diesen Teilen, und wir fügen sie einfach dem Blau hinzu, ein Schild, verstecken sie im Weg. Und dann zu diesem. Also komme ich einfach den ganzen Weg hierher mit Control-Klick, den ganzen Weg hier runter. Den ganzen Weg hier drüben, den ganzen Weg hier drüben. Und die werden auf dem weißen Metall sein, also klicken Sie auf ein Schild und verstecken Sie sie im Weg. Und was haben wir dann jetzt? Wir haben all diese? Wir haben diesen hier drinnen. Das sind die Kohlen, damit ich runterkommen kann, Holzkohle, ein Schild, es im Weg verstecken Und schließlich, dann haben wir nicht endlich, sondern haben diese hier drauf, vorne sie hinten. Wir fügen Rot hinzu. Das tue ich. Und so, und dann rot werden und dann auf ein Schild klicken. Und dann gehen wir, verstecken wir sie im Weg. Und dann haben wir das alles. Wir haben die grünen, die ich auf der Innenseite gemacht habe. Ich gehe runter, dann habe ich diese schwarzen und ich habe hier eine rote. Also bei gedrückter Umschalttaste, Strg plus , Rot, ein Schild, verstecke sie im Weg. Und dann habe ich diesen hier, ich als beide habe , ich werde als Blau, glaube ich, also ein Schild mit Steuerungsplus haben , und lassen Sie uns sie auf Blau setzen und dann unterschreiben, sie im Weg verstecken. Und dann haben wir den Rest. Also haben wir jetzt all diese, die schwarz sein sollten. Aber der wichtigste, den wir hier haben, ist dieser hier. Also, was ich damit machen werde, ist die alte Shift-Taste drücken und die Strg-Taste drücken und alle Nähte löschen. Und dann werde ich ganz hinten rumfahren. Ich werde das vorbereiten. Wie dem auch sei, ich klicke bei gedrückter Umschalttaste, Rechtsklick, markiere eine Naht. Und dann schnappe ich es mir. Ich drücke auf Auspacken Und dann will ich runterkommen wo mein helles Holz ist, auf ein Schild klicken Und da haben wir es. Du kannst sehen, dass ich mir das Ganze schnappe, aber darum musst du dir keine Sorgen machen. Lass uns wieder reinkommen. Also schnappen wir es uns einfach wieder. Oder Shiftklick. Control Plus, geht ganz nach oben. Versteckt das aus dem Weg. Lassen Sie uns jetzt zu diesem Teil kommen, also der Prügel. Ich glaube, das wird rot sein, also Control Plus. Lass es uns auf Rot haben. Versteckt es aus dem Weg. Sobald es zugewiesen wurde. Also dieser Teil hier wird das Metall sein. Dieser hier, ich setze ihn einfach auch auf Rot. Also klicke ich auf das rote Schild und verstecke es so, dass es nicht im Weg ist. Das heißt, dann kann ich jetzt reinkommen und mir das alles schnappen. Also das alles, wir drücken die Kontrolle und wir räumen die Nähte. wollen wir nicht. Und dann gehen wir einfach runter zu unserer Eisernen Dunkelheit, klicken auf ein Schild und verstecken es, damit es nicht im Weg ist. Und dann haben wir diese beiden Teile übrig. Also dieser Schlag, dann machen wir auch so ein rotes Ding. Also, was ich tun werde, ist, mir das zu schnappen. Ich drücke die Strg-Taste, lösche die Nähte, das rote Metall, klicke auf ein Schild und dann OLTG, und schauen wir uns an, wie das aussieht, also Tabulator Und da haben wir's. Das einzige, womit ich nicht zufrieden bin, ist dieser Bombensplitter. Also werde ich zu diesem Bott kommen. Umschalt-Klick. Stattdessen werde ich eine eiserne Dunkelheit bedienen, und ich glaube, dass ich ein bisschen nackt aussehe, was das auch tut, und das Einzige, worauf ich schaue, will ich wirklich, dass sie ein bisschen mehr auffallen? Wissen Sie was? Ich denke, so wird es eigentlich absolut in Ordnung sein. Okay, jetzt haben wir diesen Teil. Der Rest des Metalls sieht gut aus. Ich gehe dann einfach, ich komme ins Eis. Dann mache ich sie rot, also klicke auf ein Schild. Den Mund mache ich auch weiß, also machen wir weißes Metall, klicken Sie auf ein Schild. Und den Rest, ich glaube nicht, dass ich wirklich etwas anderes tun muss. Ich denke, der Rest sieht wirklich gut aus. Jetzt müssen wir also das tun, was wir zuvor getan haben, nämlich es auspacken Also schnappen wir uns zuerst einen von ihnen. Wählen Sie ein ähnliches Material aus. U, Smart U V-Projekt. Klicken Sie auf OK. Und da haben wir's jetzt, sie sehen ziemlich gut aus. Bis auf diese Linie hier unten, und das liegt daran, dass wir da wieder die Naht haben. Drücken wir also zunächst Strg E, um die Nähte zu entfernen. U, Smart U V-Projekt, klicken Sie auf OK. Und jetzt können Sie sehen, dass das viel besser aussieht. Jetzt können Sie auch sehen, dass wir das auspacken, weil wir beide schnappen, aber Sie können sehen, dass dieser hier, ich schaue nur, Sie wissen schon, warum, er lässt sich gut aber Sie können sehen, dass dieser hier, ich schaue nur, Sie wissen schon, warum, auspacken. Ich verstecke sie einfach im Weg. Und dann wähle ich diesen aus. Ähnliches Material auswählen Auspacken. Also Smart UV. Okay. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Jetzt können Sie wieder sehen, dass ich all diese löschen muss, also muss ich die Nähte löschen, und dann kann ich Smart UV project drücken und klicken. Und dann gehen wir, sie sehen fantastisch aus. Versteckt sie aus dem Weg. Auch bei diesem machen wir das Gleiche. Ich werde also zunächst klare Nähte aus ähnlichem Material auswählen. Und dann Smart UV-Projekt, klicken. Verstecken Sie sie im Weg. Jetzt komme ich zu diesem. Material. Steuerung, lösche Nähte, U, Smart U V-Projekt, klicke auf Okay, verstecke sie, damit sie nicht im Weg sind. Dieses haben wir bereits ausgepackt, wie Sie sehen können, und dieses haben wir auch schon ausgepackt Der letzte, den wir haben, ist also nur der grüne, also wähle Sim-Material Wickeln. Intelligentes UV-Projekt. Okay, ich nehme, bring alles zurück. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Wir haben sehr, sehr kurze Arbeit daraus gemacht. Okay, das nächste, was wir dann tun wollen, ist, eine Art Lichtquelle einzubauen, was im Grunde unsere Beleuchtung erweitern wird. Und wir wollen auch unseren eigentlichen Knoten mit der Feuergeometrie einbeziehen. Ich glaube, ich bin mir nicht sicher, ob wir unseren Knoten für die Feuergeometrie hier haben, vielleicht müssen wir zu unserem Rudel zurückkehren. Also, was wir tun werden, ist zuallererst einfach ein Flugzeug hereinzuholen. Ich werde einfach ein Flugzeug dorthin bringen . Ich werde rüber gehen und sehen , ob es schon drin ist. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es das nicht ist. Ich klicke auf den Abwärtspfeil und wir suchen nach Feuer. Es ist tatsächlich da. Es ist also tatsächlich Feuer hier drin. Und wenn du das einbringst, kannst du schon sehen , was wir tatsächlich haben, fragst du dich. Oh, das liegt daran, dass es die Referenz ist. Also m. Okay, also wenn ich das hier drüben hinstelle, drücken wir das S, aber machen Sie es ein bisschen kleiner. Drücken Sie eins. Und ich werde das einfach zur Seite stellen, damit ich sehen kann, was ich damit eigentlich mache. Also lasst es uns umsetzen. Sieben, um es zu übertreiben. Bringen wir es an den Ort, wo wir es haben wollen. Und natürlich wollen wir, dass das Feuer da drin auch von unseren heißen Löchern da drin kommt. Damit du jetzt sehen kannst, werde ich es einfach rund um die Mitte platzieren. Heb es vielleicht ein bisschen hoch. Und was wir dann tun werden, der nächsten Lektion, ist, dass ich all das durchgehen werde. , wenn du dein Feuer nicht hattest, Übrigens, wenn du dein Feuer nicht hattest, bring es einfach aus dem Ressourcenpaket mit. Aber in der nächsten Lektion werde ich all diese Optionen hier durchgehen . sage dir, was zu tun ist, und ich sage dir, wie wir sie einrichten werden. In Ordnung, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen. Sparen wir uns unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 141. Optimieren von Feuergeometrieknotenparametern: Willkommen zurück, alle bei Blend für den Leitfaden zur modularen und Kit-Bash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt tun werde, ist, dass Sie sehen können, dass ich bei meinem auf Play gedrückt habe, also drücken Sie einfach die Leertaste, um die Plate-Taste zu drücken Und damit wirst du begrüßt werden, sobald du diesen Hinweis zur Feuergeometrie einbringst Nun, so ziemlich alles hier habe ich hier schon eingerichtet, aber jetzt werde ich nur ein paar der Optionen durchgehen Wenn wir das also auf die gerenderte Ansicht setzen , werden Sie zunächst sehen, dass es schwarz ist, und das sieht nicht gut aus. Und das ist tatsächlich bei Blender-Zyklen der Fall. Nun, wenn Sie das bei Blender-Zyklen verwenden, wollen Sie nach unten gehen, und Sie wollen dorthin gehen, wo es heißt, schauen wir, ich glaube, das ist nicht der, Lichtwege. Dieser hier. Also Lichtwege, und Sie werden sehen, wo transparent steht, setzen Sie 30 und dann werden Sie jetzt sehen, dass es es tatsächlich transparent macht, viel schöner Nun, je höher Sie das heben, desto mehr werden Sie diese Teile loswerden, also wenn ich das, sagen wir, auf 50 setze, werden wir sogar den Teil in der Mitte loswerden, und jetzt können Sie sehen, dass Sie das viel besser sehen können. Nun, die andere Sache ist, ich werde das auch hinter mir lassen. Ich werde ein Flugzeug hinter mir lassen, also werde ich diese Runde drehen, also Y, Rx 90. Lass es uns herumdrehen. Lass es uns ein bisschen rausziehen. Drücken wir auf die S-Karte. Und was ich tun werde, ist, ich werde einfach an einem Material ziehen. Also werde ich das Metall anziehen, glaube ich. Also das dunkle Metall, und schauen wir uns den dunklen Stein und den Dreck an. Es ist eisernes Dunkel. Lass uns das einfach anziehen und jetzt können wir tatsächlich sehen, was wir tun. Sie können also sehen, dass wir dort auch etwas Rauch haben. Nun können Sie auch sehen, dass die Beleuchtung hier, wie gesagt, nicht wirklich viel Licht ausstrahlt. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Sie werden jetzt sehen, dass dort ein bisschen Licht einfällt, was wirklich nett ist, weil wir dann bei der Animation viel Flackern durch die Beleuchtung bekommen Flackern durch die Beleuchtung bei der Animation Aber wenn Sie das rendern, wird dort ein wenig Licht an Aber was alles angeht, wird es nicht so viel sein. Nun, wie gesagt, kommen wir zurück zur Geometrie Nr. Stellen wir es auf den Sichtschutz, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun, und es ein bisschen wetten können. Im Moment haben wir also eine Lösung. Dies ist im Grunde die Gesamtlösung. Ich würde das nicht zu hoch ansetzen , denn denken Sie daran , dass wir in der eigentlichen Szene viel Feuer haben werden, also wollen wir diese Einstellung nicht wirklich zu hoch ansetzen. Die nächste ist dann, dass wir unsere Schichten haben. Jetzt steuern die Ebenen im Grunde, wie viele Ebenen oben liegen. Wenn ich also den Objektmodus aktiviere und ihn auf 50 hochdrehe, werden Sie sehen, ob ich meinen Rauch verstecke, ob ich meinen Rauch verstecke, und ich verstecke auch meinen Spock Und ich werde auch, ja, los geht's. Jetzt wirst du sehen, wie viele Schichten übereinander liegen. Wenn du das auf eins setzt, siehst du das Drop-down-Menü ganz unten, und es ist nur noch eins. Aber wir wollen hier einen Mittelweg finden, denn Sie werden auch sehen, wenn ich das auf einen setze, sieht es irgendwie Quatsch aus. Wenn ich das jetzt anziehen würde, sagen wir 50, dann werden Sie sehen, dass es fantastisch aussieht Und das bedeutet im Grunde, dass die Schichten übereinander aufgebaut werden, um den Feuerlook zu kreieren , nach dem wir eigentlich gesucht haben. Vor allem in diesem Fall würde ich nicht so hoch gehen. Also könntest du vielleicht mit etwa sechs davonkommen , weil es eine ziemlich stilisierte Szene Vielleicht können Sie das auf vier reduzieren. Denken Sie daran, je höher Sie steigen, desto mehr Leistung nimmt es ab. Also nimm das einfach mit in meins. Okay, der nächste, den wir dann haben, ist Radius. Also, wenn ich das aufhebe, kannst du sehen, ich kann meinen Radius ändern. Geh, lass mich das einfach ausziehen. Ich drücke einfach auf den Kopf von Control und hoffe, dass ich das wieder zurücklegen kann. Als Nächstes haben wir die Höhe, also das ist die Höhe des Feuers, wie Sie sehen können. Leg das zurück. Als Nächstes haben wir den Farbton, wie hell, willst du dein wie hell, tut mir leid, welche Farbe, willst du dein Feuer? Du kannst das also auf eine schicke Grundfarbe einstellen, Blau, Grün, solche Dinge. Dann haben wir den Kern und ist das Innere dieses Feuers. Wir können das wirklich hochfahren, also das ist ein Kernton. Also haben wir den Farbton und dann haben wir den Kern u. Jetzt sind wir bei diesen Dingen, weshalb ich immer wieder mit den Emissionen verwirrt bin. ändern also im Grunde die Farbe des Kerns, und wir können die Farbe der Außenseite ändern. Die Emission hingegen verändert, wie hell dieses Feuer ist. Wenn ich das also wieder in die gerenderte Ansicht setze, lass es laden. Wenn ich das jetzt hochdrehe, sagen wir mal auf 100, dann werden Sie sehen, wie hell das ist. Jetzt habe ich es auf einen guten Mittelweg gebracht. Also, wenn ich das auf etwa 50 setze, lass uns das auf 50 setzen, also so. Und dann haben wir die Kernemission, und das ist der Kern im Inneren. Im Moment haben wir das auf 20, ich setze das auf Null, du wirst sehen, dass es den Kern herunternimmt. Wenn ich es auf 200 setze, sagen wir, du wirst jetzt sehen, dass sich der Kern bei Hitze wirklich intensiviert Also, was ich getan habe, ich habe das hier draufgesetzt. Und was ich getan habe ist, dass ich ein Licht reingebracht habe, um ein bisschen mehr hinzuzufügen , denn die Sache ist, wenn man das in eine Szene einfügt, wird man sehen, dass es nicht wirklich weit geht. Sie können sehen, es ist wie, wenn ich das tatsächlich einfüge, Shifty, und dann X 90. Lass es uns herumdrehen. Lassen Sie uns das stattdessen auf Global setzen, lassen Sie uns das dort veröffentlichen, wo der Flow sein wird. Sie können es ungefähr sehen, und obwohl es metallisch ist, können Sie sehen, dass wir da nicht viel herumspringen Und die einzige Möglichkeit , das wirklich zu tun , besteht darin, hier richtig umzudrehen oder es hochzufahren, und selbst dann wirst du dort nicht viel bekommen Deshalb habe ich ein zusätzliches Licht eingebaut. Also lass uns das wieder auf 50 setzen. Okay, das nächste, was wir haben, ist Rauch. Also du kannst sehen, sobald das Wesen raucht, du kannst dort tatsächlich Rauch sehen. Und auch das funktioniert nach den gleichen Prinzipien wie alles andere. Wir haben hier alle die gleichen Dinge, außer dass wir eine Grauheit haben und wie dunkel man eigentlich rauchen möchte Aber du kannst hier die Schichten sehen, die Emission. Nun, dieser Rauch kann ihn, wie Sie sehen, viel dunkler oder sogar viel heller machen. Ich kann auch die Grauheit von außen kontrollieren. Also nochmal, du kannst viel dunkler und viel heller sehen. Und das sieht man wirklich Wenn Sie es vermietet haben, werden Sie den Unterschied wirklich sehen. Endlich haben wir die Funken, also mögen wir es alle, wenn Funken aus unserem Feuer kommen Und die Sache ist die, dass die Sparks ab einem bestimmten Punkt beginnen Mit anderen Worten, wenn ich reinkomme und das auf das Layout setze, meine Zeitleiste hole, können Sie sehen, dass mein Ende momentan bei 200 liegt Stellen wir das auf 250 und dann sollte es wieder neu starten. Wenn ich das jetzt in die gerenderte Ansicht setze, werden Sie jetzt sehen, dass wir nach einiger Zeit einige Funken haben sollten, die wir jetzt haben, wie Sie sehen können Da kommen also Funken raus. Also Sparks, glaube ich, füge dem noch ein bisschen hinzu. Also nochmal, wenn ich zurück zum Modeln komme, werden wir wieder zu meinem Feuer zurückkehren Diese Funken, Sie können sehen, dass wir Geschwindigkeitszufälle haben Wir haben Dinge wie Dichte. Wir haben Lebenszeit, also wie lange willst du, dass deine Funken leben Also, wenn ich das auf zehn setze und die Leertaste drücke, wirst du es jetzt sehen, weil ich den Wert erhöht habe Sobald sie wieder anfangen, also wenn sie einmal angefangen haben, können Sie sehen, dass sie jetzt ganz nach oben gehen, sodass Sie erhöhen können, wie hoch, wie weit, wie viele es gibt Wenn ich das auf zehn setze, musst du allerdings immer die Leertaste drücken und es dann funktionieren lassen Aber jetzt kannst du sehen, dass da draußen viele dichte Funken sind, und du kannst sehen, dass es wieder und du kannst sehen, dass Also was wir tun werden, wir werden die Dichte einstellen Zu eins. Also setze ich die Dichte auf eins und die Lebensdauer auf 22. Und dann haben Sie natürlich die Emissionsstärke. Sie haben das U und Sie können sehen, was für ein erstaunlicher Omet-Knoten das eigentlich ist Ordnung, aber was ich tun möchte, ist zuallererst, dass ich es jetzt so eingerichtet habe , wie ich es haben möchte Ich schaue mir nur meine Schichten an, um sicherzugehen, dass sie okay sind Ich denke, ich denke, meine Schichten für meinen Rauch sollten drauf sein . Schauen wir mal. Schichten für Rauch. Lass uns die auf 12 setzen. Und dann setzen wir die Auflösung auf so etwas wie Let's go 64. Und dann gehen wir zu den Schichten des Feuers und ich glaube, ich werde das beibehalten. Ich hoffe, wenn das neu startet, haben sich diese Funken zurückgesetzt, gehen einfach wieder zur Normalität zurück, was sie getan haben, und los geht's Ich tippe zweimal auf die Acht, ich finde, das sieht ziemlich gut aus für eine stilisierte Szene Und dann, wenn du aus diesem Blickwinkel hinschaust, kannst du sehen, wie der Rauch herauskommt . Okay, das ist es also. Also, was ich dann tun möchte, ist, ein Licht reinzubringen. Also werde ich eine weitere Lichtquelle einbauen. Und was ich tun werde, ist, ich drücke zuerst Ich erhalte dieses Zentrum, ich drücke Shift S s, um ausgewählt zu werden. Und dann drücke ich Shift A und wir schalten ein Licht ein. Das, was wir wollen, wird ein Punktlicht sein. Bringen wir also unser Punktlicht rein. Bringen wir es zur Sprache und hier ist es. Jetzt möchte ich nur noch nach unten gehen und einige dieser Punkte ändern. Wenn ich jetzt auf die rechte Seite gehe, werden Sie sehen, dass unser Punktelicht an ist. Zuallererst möchte ich das auf 200 setzen. Also 200 so. Und dann möchte ich das einrichten, also nicht 0,56, lassen Sie uns das viel erhöhen Und dann lassen Sie uns endlich die Farbe angeben. Tatsächlich werden wir es in die Render-Ansicht bringen und dann können wir es tatsächlich sehen. Da haben wir's. Dann legen wir die Farbe fest und wir wollen, dass es offensichtlich etwas Oranges Und jetzt können Sie genau sehen, was das bewirkt. Deshalb haben wir das tatsächlich eingeführt. Jetzt geht das Feuer an und Sie können sehen, dass das Feuer über dem Feuer liegt, Sie haben Schatten, die darauf fallen, und Sie haben auch ein leichtes Flackern da drin, und das ist es, wonach wir eigentlich suchen Jetzt können Sie sehen , wie das wirklich, wirklich nett aussieht Jetzt liegt es an dir, wie stark du deine hast. Ich meine, wenn du es auf zehn sagst, als es das erste Mal reinkam, kannst du sehen, dass es gar nicht viel ist. Stellen Sie es auf 100 und Sie können jetzt sehen, dass Sie so viel haben, aber ich habe das Gefühl, dass 200, für mich, zumindest innerhalb der Szene ungefähr die richtige Größe hatten, und vielleicht reduzieren Sie sie, nur um ein bisschen gelb zu sein. Aber als ich vor Ort war, wollte ich schon, ich wollte ein bisschen mehr Wärme erzeugen, und deshalb habe ich mich für ein bisschen wärmeres Orange entschieden . Nun, da haben wir's. So machen wir das. Was wir dann tun werden, ist, dass wir das jetzt in den Shader-Modus versetzen können , ich kann es übertreiben Und was ich tun möchte, ist , mein Feuer zu nehmen, mein Licht zu nehmen und ich werde Shift D drücken und sie einfach an ihren Platz bringen Dann drücken wir eins. Und jetzt möchte ich sichergehen, dass es an der richtigen Stelle ist , damit ich es fallen lassen kann , es fallen lassen und so aussehen, als ob es sich von diesem Teil löst, und dann mache ich dasselbe mit diesem, also schnappe ich mir diesen, lasse ihn da runter. Nun, in der nächsten Lektion, was wir herausfinden werden. Also, wenn ich all diese schnappe, werde ich sie rüberholen , wenn ich reinkomme, muss ich sie alle auf eine bestimmte Art zusammenfügen , weil ich sie tatsächlich in den Vermögensverwalter legen muss. In der nächsten Lektion werden wir also herausfinden, wie das geht. In der Zwischenzeit lassen sie uns unsere Datei speichern. Sie werden es speichern und ich werde es beim nächsten Mal und bei jedem sehen . Vielen Dank. Tschüss. 142. Positionieren von Feuerfackeln in der Szene: Heißt mich alle willkommen. Blender für den Modular- und Kiah-Umgebungsleitfaden Nun gibt es einige Einschränkungen für den Vermögensverwalter. Wenn Sie beispielsweise versuchen, drei Objekte zusammenzufügen, passen sie nicht wirklich zusammen. Wir können sie eigentlich nicht zusammenfügen. Wenn wir versuchen, zu kommen und, sagen wir, das Licht, das und das verbinden und Strg J zu drücken, werdet ihr es nicht zusammenfügen können , weil es verschwindet, also wollen wir das nicht wirklich. Was wir stattdessen tun müssen, ist sie einzeln zu speichern. Das bedeutet also, dass wir sie umbenennen müssen. Also, wenn wir zu diesem kommen und es Standfackel nennen , also so. Und wenn ich dann gehe und kontrolliere, das sehe, drücke ich die Enter-Taste, so wie es ist. Dann komme ich zu diesem und drücke F zwei, und ich drücke Strg V, und wir nennen es stehende Fackelflamme. So, und dann kommen wir zum Licht, und ich drücke F zwei und ich drücke die Standfackelleuchte, so wie das ist. Also, wenn das der Moment ist, in dem sie in Fackeln sind, ist das in Ordnung Was ich jetzt tun möchte, ist all diese drei zu schnappen, also schnappen Sie sich alle drei. Und was ich dann tun möchte, ist rechten Maustaste zu klicken und sie als Asset zu markieren. Ich hoffe, wenn ich jetzt zu meinem Vermögensverwalter komme, werden Sie sehen, dass wir all diese drei Objekte haben . Also haben wir diese hier, die eigentliche Fackel. Lassen Sie uns hineinzoomen. Dann haben wir die Flamme. Und dann haben wir endlich das Licht. Wenn ich das Licht dort hinstelle, ist da das Licht. Und wenn du zu deinem Licht gehst, wirst du sehen, dass es genau den gleichen Satz hat wie das, was es hat. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir das dann schnell in unserer eigentlichen Szene verwenden . Also, wenn ich runtergehe und ein neues mache, und ich nenne es Fackeln, also plus und zweimal antippe, das ist Fackeln Also so, und dann eine zweite Spalte, diese auf einem Schild, und ich werde sie hier reinwerfen Also werde ich sie so in Fackeln werfen. Und da haben wir es, jetzt haben wir Standing Touch. Und wir könnten hier auch noch eins machen, Fackeln sagen, Fackel stehen und sie da reinwerfen Ich glaube, das werde ich tatsächlich tun. Ich werde es für uns ein bisschen einfacher machen, es zu benutzen. Also stehende Fackel. Also so, und dann gehe ich zu diesem. Und was ich tun werde, ist, sie per Drag & Drop in die stehende Fackel zu ziehen. Und da haben wir's. Sie sind jetzt da drin. Sie können all unsere Folterungen sehen, aber dann wird es sie in das aufteilen , was wir tatsächlich brauchen Wenn wir jetzt zur Datei gehen und das speichern, stellen Sie einfach sicher, dass es gespeichert ist, und dann gehen wir jetzt zurück zu unserer grauen Box und ich zeige Ihnen, wie Sie diese verwenden Und wenn wir mit unseren Folterungen fertig sind, weißt du schon, wie man sie alle reinbringt Wir befinden uns in unserer tollen grauen Box, und was ich jetzt tun möchte, ist zu meinem Vermögensverwalter zu gehen Ich will runter zu meinen Folterungen, und du wirst sehen, dass unsere Folter schon da drin sind Ich kann das jetzt mit den Foltermethoden öffnen . Lass uns einfach immer die Asset-Bibliothek aktualisieren . Das mache ich immer gerne Und dann werde ich reinkommen. Ich nehme eins davon, also nehme ich dieses und bringe es rein. Das ist also unsere stehende Fackel. Lassen Sie sie laden, drücken Sie den Punkt eins, vergrößern Sie die Ansicht und dann müssen wir unsere Flamme einschalten. Bringen wir also unsere Flamme rein und lassen Sie uns auch unser Licht hineinbringen. Jetzt schnappe ich mir meine Flamme. Ich möchte die Mitte von hier haben, also Shift S, Cursor ausgewählt, meine Flamme, Shift S und Auswahl zu Cursor, und dann mein Licht, Shift S und Auswahl zum Cursor nehmen. Lassen Sie uns jetzt herausfinden, wo wir sie hinstellen werden. Also zuerst will die Flamme offensichtlich direkt über dieser eigentlichen Kohle sein , und dann will das Licht in der Flamme sein. Also in der Flamme hier in der Gegend, etwa so. Jetzt wollen wir auch, wenn wir das in die Render-Ansicht stellen, werden wir sehen, dass alles schwarz ist. Also noch einmal, wir wollen zu Zyklen übergehen, und wir wollen das dort platzieren, wo vielleicht hell ist, ich glaube, das ist es. Ja, war es. Ja, wir wollen das auf Light 50 oder so machen. Also, und jetzt können wir tatsächlich sehen, wie die Flamme tatsächlich funktioniert. Das nächste, was wir dann tun wollen, ist, uns unsere Flamme schnappen zu wollen . Also wollen wir uns unsere Flamme schnappen. Wir wollen uns unser Licht schnappen. Und zu guter Letzt wollen wir uns das hier schnappen, das ist unser Stand. Also, wenn ich das nehme und Strg P drücken will und ich will, dass Eltern Einwände erheben. Also möchte ich allen Eltern das Objekt auf diese Weise zuordnen. Das bedeutet, dass ich es jetzt wirklich leicht bewegen kann, denn wenn ich den unteren Teil davon nehme, kann ich ihn wirklich bewegen . Ich kann es hinstellen, wo immer ich will. Also lass uns das einfach irgendwo in der Szene platzieren. Lassen wir es fallen und legen wir es auf den Boden. Und da hast du es, du kannst jetzt sehen, dass es die ganze Szene so beleuchtet . Und genau deswegen haben wir das Licht da eingebaut. Aber wenn ich jetzt zweimal auf das A tippe, hier ist es, wenn ich dieses Licht jetzt ausschalte, können Sie sehen, ob Sie die Leertaste drücken, so wird es aussehen, und Sie können sehen, dass es wirklich, wirklich gut aussieht. Okay, aber wie duplizieren wir das dann ? Nun, was wir leider tun müssen ist, sie tatsächlich in die eigenen separaten Sammlungen zu stellen . Mit anderen Worten, wir müssen das in Fackeln stecken. Also, Sie können im Moment sehen, ich all diese Teile der Sammlungen hier Die müssen wir in die eigene Tasche packen. Also, was ich tun möchte, ist, ich will mir all diese schnappen. Ich will das einschalten und mir mein Licht schnappen. Und dann will ich eine neue Kollektion machen, und wir nennen sie Fackeln So wie das. Und das wird später wichtig sein, weil wir einen Weg brauchen. Sie können jetzt sehen, wie das alles funktioniert. Also wenn ich das öffne. Wir müssen schnappen. Wenn ich mir das jetzt schnappe, wirst du sehen, dass es immer noch nur den unteren Teil erfasst Wenn ich sie alle durchgreife, können Sie jetzt sehen, dass ich den ganzen Teil erfasst habe , was es viel einfacher macht, sie tatsächlich zu bewegen Was wir jetzt, später, tun wollen, wir wollen auch die Kontrolle über diese eigentlichen Folterungen haben Sobald wir sie also eingerichtet haben, müssen wir reingehen und das Licht und die Flamme in ihre eigene Sammlung einbauen , sodass wir sie ein- und ausschalten können , weil das eigentlich sehr wichtig ist, , weil das eigentlich sehr wichtig ist, wenn wir sie tatsächlich auslöschen wollen Wenn wir eine Tagesszene rendern , wollen wir nicht, dass all unsere Flammen dort brennen. Also, jetzt habe ich das an Ort und Stelle und dir gezeigt, wie man das benutzt. Jetzt werde ich mir das sparen. Und was Sie auch tun können, für diejenigen unter Ihnen, die Elektrofahrzeuge verwenden, werden sehen, dass Sie es tatsächlich auf Elektrofahrzeugen verwenden können. Allerdings wird es dort eine etwas niedrigere Auflösung haben, wie Sie sehen können. Die andere Sache mit Elektrofahrzeugen, über die wir nicht gesprochen haben, ist, dass das Wasser leicht verändert werden muss, wenn Sie Elektrofahrzeuge verwenden Sie müssen also den Farbton des Wassers ändern, da das Wasser eigentlich für Zyklen eingerichtet ist. Nun, wenn wir rüber kommen, dann zu unserem Material hier drüben. Und dann gehen wir zur Beschattung über. Es ist jetzt auf EV, wie Sie sehen können, lassen Sie es uns auf EV setzen. Lassen Sie uns das in den Objektmodus versetzen. Und im Grunde können wir mit dem Elektrofahrzeug die eigentliche Maske vom Stromnetz trennen , sodass Sie tatsächlich reinkommen und Netzstecker ziehen können Nun, ich glaube nicht dieses Material wirklich gut für Elektrofahrzeuge aussehen wird Was hier passiert ist, ist es nicht vom Stromnetz getrennt? Also machen wir das leiser. Lass es aufladen. Lass es uns andersherum aufdrehen. Ich dachte, es wäre genau das, aber vielleicht muss ich auch etwas anderes umdrehen. Und ja, ich denke, das ist es tatsächlich , ich lasse das einfach fallen und ich werde kommen, um, schauen wir uns das an. Das wird nur gegen die Maske ausgetauscht. Und dann habe ich einen hier drüben. Schauen wir uns das an. Bring das zur Sprache. Mal sehen, ob das der Richtige sein wird. Du musst auftauchen, nicht der. Lass uns dann herausfinden, welcher es sein wird. Also ziehen wir das aus. Mal sehen, was passiert, wenn Sie diesen Stecker abziehen. Also gebe ich dir nur einen Test, nur um zu sehen, wie du es für das Elektrofahrzeug richtig hinbekommst Und da haben wir's. Das ist wahrscheinlich das Beste, was wir bekommen werden. Lassen Sie mich jetzt einfach das Fett einpacken. Nicht der. Da ist es. In Ordnung, also das habe ich dir gesagt. Das ist, glaube ich, wahrscheinlich das Beste, was du mit Elektrofahrzeugen bekommen wirst , etwa so aussiehst Ich denke, da braucht es einen besseren Shader, um ehrlich zu sein. Wir können auch sehen , dass das Wasser hier immer noch okay aussieht, aber du musst es wahrscheinlich nur hineinbringen, und mit der EV-Render-Engine wird es ein bisschen schlechter aussehen EV-Render-Engine Was ich tun werde, weil ich das eigentlich nicht ändern möchte , ist, dass ich die Datei runtergehe und meine Szene wieder öffne, also der Kurs als Szene Und dann sollte es hoffentlich wieder normal sein. Das können Sie also tun, wenn Sie EV verwenden. Aber natürlich verwenden wir EV nicht. Wir werden tatsächlich Zyklen verwenden. Lassen Sie uns das jetzt einfach zurückstellen, um die Zyklen zu mischen. Lass es laden. Und dann gehen wir, wir haben unser wunderbares Material da drin , das auf das A trifft, und los geht's. Also genug von den Fackeln. Also, jetzt machen wir uns auf den Weg zurück zu unseren Teilen Wir bereiten die Fackel für die nächste Fackel vor. Und danach machen wir die Kohlenpfanne Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 143. Verwenden von Array-Modifikatoren für Feuerbeckenmuster: Willkommen zurück zu Blend for the Modulate and Kit Bash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns also in einer Minute herauszoomen. Gehen wir dann zurück zum Modeln, und hier sind wir. Also haben wir diese beiden Fackeln. Lassen Sie uns diese Fackel anzünden, bevor wir etwas anderes tun. Also werde ich mir nur , diesen und diesen schnappen. Und tatsächlich müssen wir sie umbenennen. Also das ist eine Standfackel, also wird es stattdessen eine Wandfackel sein. Also kommen wir zuerst zu diesem und machen Wandfackelflugzeug, so wie das hier ist. Und dann werde ich diesen Teil einfach kopieren. Und dann drücke ich einfach Enter. Und dann komme ich zu dieser F-Two- und Wandlampe. Licht. So, und dann komme ich dazu und alles, was ich tun werde, ist die Wand zu berühren. So wie. Und dann werde ich mir jedes einzelne davon schnappen. Und dann kommen wir zur rechten Seite und klicken mit der rechten Maustaste auf Markers Asset. Gehen Sie dann zurück zum Vermögensverwalter, und wir werden sie hier unten auf dem Schild haben, natürlich Wall Touches. Und dann möchte ich nur noch das Li plus b hier anklicken und sie Wandfackeln oder Wandfackel nennen sie Wandfackeln oder Wandfackel , also, endlich kann ich kommen, zu Unassigned gehen und diese drei dann in meine Wandfackel legen . Also leg die da rein Und jetzt kannst du sehen, wenn ich darauf klicke, werden alle sechs angezeigt, aber jetzt habe ich sie tatsächlich aufgeteilt. Speichern wir das dann raus, damit sie alle gespeichert sind. Lass uns zurück zum Modeln gehen. Drücken wir die Tabulatortaste und los geht's. Das sind so ziemlich die, die erledigt sind. Fangen wir jetzt mit unserem eigentlichen Brazier an. Also, was wir tun werden, ist, wir werden damit beginnen Lassen Sie uns darüber nachdenken, wie wir das machen werden. Es ist ziemlich komplex. Also, ich werde zuerst Shift A drücken. Ich werde zuerst Shift A drücken dann denke ich wir werden einen Zylinder einsetzen, und ich denke, wir werden den Zylinder verwenden, um das tatsächliche Relief zu erzeugen, das sie umgibt. Sie können also hier drüben sehen, bevor wir damit beginnen, wir haben ein Relief, das da herumläuft, also sie gehen rein und raus und raus. Und ich denke, damit werde ich tatsächlich eine kreisförmige Anordnung verwenden , um das tatsächlich zu erreichen. Und der Rest ist ziemlich einfach, ziemlich Zeug, das wir schon einmal gemacht haben. Lassen Sie uns also zuerst den kreisförmigen Strahl machen. Zuallererst müssen wir jedoch die richtige Größe erstellen. Also lass es uns runterholen. Bringen wir es an seinen Platz. Drücken wir N's D, und wo wird es hinfliegen und wie groß wird es sein. Wenn wir es also ungefähr so platzieren, wird es wahrscheinlich ein bisschen zu groß sein, also machen wir es ein bisschen kleiner, und ich denke, das ist ungefähr die richtige Größe. Und wie hoch es sein wird. Ich denke, so etwas wird die richtige Höhe haben. Und dann nehme ich einfach das Oberteil und bringe es zur Sprache. Um dort die Hilfe zu schaffen, die wir tatsächlich brauchen. Und wenn ich das tun werde drücke ich Strg R, linke Maustaste, rechte Maustaste und dann Strg B, und ich werde es herausziehen damit ich den oberen und unteren Teil dieses Teils markieren kann. Ich durchsuche diesen Teil und diesen Teil, und dann drücke ich E, um Altern S zu drücken . Bringen Sie sie heraus, und jetzt kann ich diesen Teil erstellen, der tatsächlich hier hineingeht In Ordnung, lassen Sie uns zum Schluss die Strg-Taste drücken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf alle Transformationen und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und die Schatten Und die andere Sache ist, ich werde das einfach auf ein Objekt setzen Ich werde es viel einfacher für mich machen zu sehen, was ich mache. wollen wir, was wir zuerst tun wollen, ist, dass wir den Teil erstellen wollen , der da rein kommt. Also werde ich einen Würfel erstellen. Ich werde es tatsächlich tun, weißt du was? Ich muss es wirklich von vorne beginnen, also Curs ausgewählt, meinen Würfel nehmen, S umschalten und den Cursor auswählen. Und dann werde ich die Leertaste drücken. Entschuldigung, nicht die Leertaste, sondern das S b um es zu verkleinern. Ich werde es dann herausziehen und S b drücken. Wenn ich also jetzt eins drücke, sollte ich eine gute Vorstellung davon haben , wie es aussehen wird. Jetzt müssen wir eins runterholen und zwei rausnehmen, und wir müssen eine Menge Dinge damit anfangen. Also ich denke, es ist wahrscheinlich besser, wenn ich stattdessen tatsächlich ein Flugzeug benutze. Also verschiebe ich und klicke. Benutze eine Ebene, also lösche und Gesichter. Jetzt drücken wir die Strg-Taste. Bring ein paar Kantenschleifen rein, also werde ich vorerst zwei Kantenschleifen einbauen. Also Linksklick, Rechtsklick und dann S und X und ziehen Sie die einfach ein bisschen heraus. Und was wir jetzt machen werden, wir brauchen ein Oberteil, also brauchen wir ein Oberteil und wir brauchen ein Unterteil. Also Kontrolle. Zwei Linksklicks, Rechtsklick. Also, von hier aus kann ich den Teil tatsächlich machen. Also wenn ich mir diesen schnappe, diesen, diesen und diesen. Das kannst du schon jetzt sehen. Ich habe sogar die Rolle von einem. Ich kann sie auch absenken, wenn ich will, also kann ich diese Seiten nach unten senken, wenn ich wirklich will. Aber was mache ich mit First Voice? Drücken Sie einfach Y. Und dann lösche ich sie einfach aus dem Weg. Also lösche ich Gesichter. Und jetzt, wie gesagt, kannst du reinkommen und sie runterholen, wenn du willst, also kannst du es so haben. Und die wollen wir auch. Ich schätze, wir möchten, dass auch diese herausgeholt werden. Ich denke, sie werden tatsächlich besser aussehen. Ich nehme die beiden und gebe S und X ein und ziehe sie einfach so ein bisschen raus. Und was ich dann auch machen werde, ist, einzuschrumpfen. Also, wenn ich zu diesem komme, drücke ich S und X und füge sie so ein, und dann S und X hier. Sie können sehen, dass es ein bisschen anders ist als das , das ich zuvor hatte, aber ich denke, es sieht besser aus. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ursprungsgeometrie, und jetzt setzen wir sie ein. Und dann mache ich es ein bisschen größer, weil ich möchte, dass es dort perfekt sitzt , also werde ich es hineinziehen. Und dann drücke ich A und E und ziehe sie einfach so heraus. Und das ist im Grunde das, was ich will. Ich werde SNS etwas mehr drücken, nur um sie in das A zu passen Doppeltippen Sie auf das A. Und los geht's, ich glaube, ich wäre glücklich, wenn das da In Ordnung, wie bringen wir das dann hin? Also das Erste, was wir tun wollen, ist natürlich zurücksetzen oder transformieren, Ursprung und Geometrie setzen, A hinzufügen wir also Generate NRA hinzu Und was wir tun werden, ist , es ein bisschen zu verschieben. Also werden wir es ein bisschen herausnehmen. Wir werden ein paar davon reinbringen, also werden wir ein paar davon reinbringen. Dann wollen wir jetzt einen Kreis bilden. Also, was ich tun werde, zuallererst sicherstellen, dass es in der Mitte ist. Außerdem möchten Sie sicherstellen , dass der Ursprung in der Mitte liegt. Also wenn ich auf Origin 23d Cursor klicke. Und dann werde ich Shift A drücken, und ich werde eine Kurve einfügen, und wir werden einen Kreis einfügen Nun, der Kreis möchte natürlich ungefähr die gleiche Größe wie dieses C haben, aber wir können ihn tatsächlich ändern während wir ihn bearbeiten. Jetzt werde ich sie reinbringen. Wenn ich also zu meiner Kurve komme, vergewissere dich, dass der relative Offset aktiviert ist. Sie müssen keinen der anderen berühren. Dann möchten Sie einen weiteren Modifikator hinzufügen Und dieses Mal, glaube ich, ist es verformt, und es wird unter der Kurve sein, und die Kurve will natürlich dieser kleine Kreis sein, den wir hier eingefügt haben Jetzt können Sie sehen, was passiert ist. Jetzt können Sie sehen, dass ich sie herausziehen muss, und dann kann ich sie dort hinbringen , wo ich sie eigentlich haben will. Jetzt kannst du sehen, ob ich sie ein bisschen zurückziehe , also dann kann ich sie dahin bringen, wo ich sie haben will. Ich kann auch mit der rechten Maustaste klicken und Shades bewegen, und los geht's. Und was ich jetzt auch tun kann, ist, dass ich das zurückbringen kann, also ich kann sie zurückbringen, sodass sie tatsächlich berühren, wenn ich will. Und was ich dann tun kann, ist , die Zählung hochzufahren, und sie werden das bis zum Ende verfolgen. Nun, Sie können hier sehen, dass das, was passiert ist ist, dass sie in diesem letzten Teil zu nahe beieinander sind. Nun, es gibt zwei Möglichkeiten , damit umzugehen. Was Sie also tun können, ist, diesen Wert zu erhöhen und dann die Anzahl zu verringern, und Sie können sehen, dass Sie beginnen können , sie auf diese Weise anzuordnen. Oder es gibt einen anderen Weg, und ich zeige Ihnen jetzt den anderen Weg. Also legen wir das wieder hin. Und was ich tun werde, ist die Anzahl zu erhöhen. Zwei hier. Und dann werde ich nur noch reinkommen. Ich glaube, kann ich das wirklich so machen? Übersehen. Wir gehen Express A. Wo ist der, den ich brauche? Wo geht er hin? Mal sehen, ob man es tatsächlich erhöhen kann. Wir befinden uns also im Bearbeitungsmodus. Mal sehen ob ich S und X drücken kann, und los geht's. Wir können SN X drücken und das dann einfach so runterziehen , wo ich es brauche. Also im Grunde klicke ich darauf und das bewirkt, dass es dort nicht wegspringt. Also lass uns das anklicken. Und dann ist es so, ich bin so, ich bin in Edit. Sie haben also den Bearbeitungsmodus und Sie haben den Objektmodus. Und dann habe ich A gedrückt, um alles aufzunehmen, und dann S und X, und ich habe das dann herausgezogen und dann an seinen Platz gezogen, und Sie können sehen, was das genau bewirkt hat. Sie können also sehen, dass sie jetzt alle an ihren Platz gebracht wurden und dass es dort ziemlich gut aussieht. Jetzt müssen wir das anwenden, also können wir genauso gut alles mit Objekt anwenden und konvertieren und vernetzen , sie alle anwenden. Und dann können wir diesen Kreis loswerden. Also kann ich diesen Kreis loswerden, und so einfach ist das. Okay, als Nächstes möchte ich diesen Teil zumindest ein bisschen kleiner machen. Also nehme ich das, drücke Control Plus und dann ziehe ich es einfach ein bisschen runter. Und dann werde ich das jetzt auch reinbringen weil wir wollen, dass es wie eine echte Kohlenpfanne aussieht Also was ich tun werde, ist, es reinzubringen. Also bring es bis hierher rein. Und dann möchte ich Strg drücken und das rausbringen. Ich gebe da ein paar Kantenschleifen drauf. Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir dort den Mittelteil. Und was ich tun möchte, ist das zu biegen. Nun, wenn du das einbiegst, empfehle ich, dass der beste Weg, das zu tun, ist alles bis zu diesem Punkt hier zu packen, Shift Age zu drücken und alles andere vor dem Weg zu verstecken. Und dann können Sie diesen mittleren Teil nehmen, auf proportionale Bearbeitung klicken und dann können Sie ihn so herunterziehen , wie Sie ihn eigentlich haben wollen, weil es ein Kohlenbecken ist, also möchte es so herunterkommen Wenn ich jetzt Alt drücke und alles zurückbringe, werden Sie sehen, dass wir jetzt die Kurve haben, die wir eigentlich wollten Also, eine Sache, die ich auch empfehle, ist, dass Sie Shift drücken und klicken, mit der rechten Maustaste klicken und Sie werden dort scharf markieren, , und Sie werden dort scharf markieren, nur um es besser von der Seite betrachten zu können. Das nächste, was wir dann tun wollen , ist, eine Kurve einzufügen oder sie, du weißt schon, rund zu machen. Aber der beste Weg, das zu tun. Um diese Anrufe zu tätigen, ist es wahrscheinlich am besten, ein Flugzeug mitzunehmen, Ihr Flugzeug zu verkleinern. Und dann werde ich mein Flugzeug nur für den Moment da platzieren und dann rüberkommen, modifizieren und wir werden eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen und wir werden eine Unterteilungsoberfläche Also Unterteilungsoberfläche, dreh sie ein paar mal so hoch. Du wirst nicht perfekt sein, aber das wird es für uns einfacher machen, tatsächlich damit zu arbeiten Also, wenn ich das wirklich an Ort und Stelle habe, kannst du es so sehen. Sobald ich das tatsächlich anwende. Ich werde es noch einmal geben. Kontrolle. Und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass es viel besser ist, mit Mesh zu arbeiten, und das wird es dann für uns einfacher machen Anstatt einen Zylinder oder einen Kreis einzubauen Und dann, weißt du, im Gesicht, dann benutzen wir es als Einlage. Auf diese Weise werden wir ein viel besseres Netz bekommen. Ordnung, beim nächsten Mal ziehen wir das raus und lassen es wie Löcher aussehen, bevor wir das Feuer anzünden Und dann bauen wir weiter. Nun, das ist im Grunde der schwierigste Teil jetzt erledigt ist. Es ist aus dem Weg Und jetzt können wir tatsächlich ungehindert weitermachen. Also werde ich meine Arbeit speichern und wir sehen uns alle beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 144. Erstellen von zusätzlichen dekorativen Stützen: Willkommen zurück zu Blend the Pa, dem Leitfaden für modulare und Kitash-Umgebungen, und damit haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun diesen Teil behandeln. Also, ich will es mir irgendwo in der Mitte schnappen und ich will anfangen, es hochzuziehen. Also will ich das hochziehen. Also so. Bringen wir es ein bisschen rein. So wie es ist. Und du siehst, wie gesagt, es passt nicht perfekt rein, und vielleicht liegt das daran, dass ich es an der Seite ziehe. Also werde ich C drücken und mir hoffentlich ein paar davon in der Mitte schnappen , so wie es ist. Und dann werde ich versuchen, es hochzuziehen. Also, und ja, ich finde, das ist jetzt viel netter geworden als das, was ich vorher gemacht habe Und als Nächstes klicken wir mit der rechten Maustaste, um Schatten zu erzeugen und um einen bestimmten Winkel zu bewegen Jetzt möchte ich natürlich, dass es ein bisschen klumpig wird. Jetzt könnten wir reingehen und das verschieben, oder wir könnten einfach reinkommen und erneut die Tabulatortaste drücken, proportionale Bearbeitung verwenden und es auf Randomize setzen Und was wir dann tun können, ist es ein bisschen weiter hochzuziehen Und das noch ein bisschen höher ziehen. Ganz allmählich, zieh es ein bisschen hoch, zieh das ein bisschen nach oben. Und das wird dir dann wahrscheinlich den Look geben, nach dem du eigentlich suchst. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass alles hier drin ist. Also kann ich auch reinkommen und ein bisschen ausdehnen, wenn ich will. Und dann werde ich diese Kanten ausdehnen und, was noch wichtiger ist , sie ein wenig aufbrechen, weil sie nie so gerade sein werden , wie wir sie im Moment haben. Also los geht's, jetzt können wir sie herausziehen. Jetzt können Sie sehen, dass dieser hier zum Beispiel weit draußen ist. Lassen Sie uns also einfach zu unserem Smooth zurückkehren. Also bringen wir es einfach mit Smooth runter. Und lass einfach alles dort hinpassen , wo wir es eigentlich haben wollen. Manchmal ziehe ich es vor, einfach G zu drücken, um sie an ihren Platz zu ziehen. Und ich werde mich einfach umsehen und sicherstellen, dass sie alle an ihrem Platz sind, wo ich sie haben will. Und da haben wir's. Das ist unser Brasier Top, das sehr gut aussieht Okay, also lass uns jetzt der Sache auf den Grund gehen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das zuerst herunterziehe. Also werde ich das runterholen. Und dann werde ich die Taste S drücken , nur um es ein bisschen einzubauen, ohne dass die Portionsbearbeitung aktiviert ist. Natürlich, also drücke ich S und bringe es rein. Und dann werde ich es wieder runterholen. Ich lege hier eine Felge drauf. Also wenn ich auf E klicke, gib Alton S. ein. Lass uns eine Felge draufsetzen. Achte nur darauf, dass es nicht zu weit rausgeht. Und von hier aus ist jetzt der untere Abschnitt, also werde ich einfach E drücken, um ihn herunterzufahren, also so. Und jetzt habe ich etwas, an dem sich die anderen Teile festhalten können. Und jetzt brauche ich nur noch die richtige Schale, die sich unter diesem Ort formen wird. Denk jetzt an die Schüssel. Ich werde es zuerst reinbringen, also werde ich es reinbringen. Und dann werde ich es in die Nähe bringen , weil ich immer noch will, dass es auf etwas steht. Und dann werde ich transformieren, also die Transformation weiterverkaufen, die Ursprungsgeometrie einstellen, mit der rechten Maustaste klicken, die Schatten bewegen sich nach dem Winkel zu Bombe zurück und drücken Sie dann Strg B. Und wir werden einfach die Anzahl der Abschrägungen dort erhöhen. Also so Da haben wir's. In Ordnung, das sieht nett aus. Jetzt brauchen wir den unteren Teil. Also, was den unteren Teil angeht, werde ich kommen. Ich werde mir diesen Teil schnappen. Ich werde Shift D drücken, nur um es zu wiederholen. Dann drücke ich S, um das herauszuziehen , weil ich wirklich darauf sitzen möchte Und dann drücke ich E, wie so, und dann möchte ich es wieder herausziehen. Also E bis S, zieh es wieder heraus. Und dann möchte ich E drücken. Also, das ist der Teil, in den die eigentlichen Beine, du weißt schon, die Beine gehen sollen . Also im Grunde hier drunter. Also werde ich jetzt auf „Ich bin geboren“ drücken. Und dann e und lass es fallen, und dann können meine Beine tatsächlich so da drunter gehen. Und ich glaube, ich werde sie auch hineinkippen. Okay, so weit, so gut. Lassen Sie uns jetzt zuerst mit diesem Teil umgehen. Also, was ich tun werde, ist, dass mein Fluch schon in der Mitte ist. Ich mache Paarschicht A. Ich werde eine Warteschlange einbauen . Ich drücke S. Und ich hoffe, dass ich das ohne Kurve machen kann, weil ich dafür vielleicht eine Kurve brauche , aber wir werden sehen. Also, wir wollen es hier drunter legen, also wollen wir, dass es hier reinkommt, so. Und dann wollen wir, ja, lassen Sie es uns zuerst etwas dünner machen, also S und Y, und dann lassen Sie es uns hineinlegen. Es will da drin gejazzt werden, einfach so. Und dann S und X. Und dann wollen wir, dass dieser Teil reinkommt Also Kontrolle, in Dimo. Also Kontrolle, zieh es ein bisschen runter, nimm den Boden und dann zieh es rein Und dann möchte ich diesen Teil jetzt reinbringen. Wenn ich also reinkomme und mir diesen Teil schnappe, kann ich S und X drücken und ihn hineinziehen, so wie es ist. Ich versuche es nur ein bisschen weiter zurückzuziehen. Und dann will ich jetzt das I drücken und das reinbringen. Also füge mit ein und dann drücke ich E. Und ziehe das runter. Nein, ich möchte natürlich, dass sich das jetzt hier biegt. Also ich möchte, dass es sich biegt und in diesen Teil hier hineingeht. Wenn ich reinkomme und es einfach so biege, wirst du sehen, dass das passiert, und wir brauchen da ein paar Kantenschleifen, und wir müssen auch sehen können was wir da drin machen, also schalte ich das einfach ein. Und wenn ich dann diesen Controller drücken kann, Mitte eins, links klicken, rechten Maustaste klicken, meinen mittleren Controller nehmen , und hoffentlich sollte ich dann vielleicht mit Kugel runterkommen können . Und mal sehen, ob ich das tatsächlich herausziehen kann. Also werde ich das einfach wieder ausschalten, und dann sollte ich es leiser stellen und sehr vorsichtig damit umgehen, damit ich es so herausziehen kann, wie ich es will. Also alles, was ein bisschen zu weit draußen ist, wie dieses hier, schalten Sie es einfach wieder aus und dann die Shift-Taste und klicken Sie, und dann bringen Sie es einfach rein, um es ein wenig zu glätten. Jetzt können Sie sehen, dass das Problem, das ich habe , darin besteht , dass dieser Boden und diese Seite nicht in Eno gehen, also werde ich mir diesen Bot und diesen hier drin schnappen. Aber dieser hier drunter. Und zieh sie wieder an ihren Platz. Und jetzt kann ich tatsächlich daran arbeiten , das abzurunden, weil ich sehe, dass beide nicht rund genug sind, also runden wir das ab, so, und ich denke, mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth by angle klicken, das ist es, was ich eigentlich will Das sieht jetzt also ganz gut aus. Ja. Jetzt, was ich tun möchte. Wenn wir 360/6 machen, natürlich 60 Grad Also könnten wir hier sechs haben. Also im Grunde genommen, wenn ich Schicht mache und dann R Z 60. Kein Rechtsklick, Origin 23d-Cursor und dann R Z und dann Es wird etwa 60 Grad dauern. Und wenn ich noch eins mache, dann dauert es noch einmal um die 60 Grad. So unberechenbar, R Z 60 wie so. Und du kannst sehen, dass es sie alle erschafft. Nun, was Sie damit tatsächlich tun können Anstatt das zu tun, können Sie es sich schnappen und dann Alt D und dann RZ 60 drücken und dann RZ 60 L Lass uns schreiben. Weißt du was? Lass uns das Gegenteil glauben. Gehen wir zu diesem, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ursprung, drei D-Cursor. Und jetzt versuchen wir das. Also, Lieutenant D, R Z 60 eingeben und los geht's. Also, das bedeutet, dass ich jetzt reinkommen kann. Sagen wir zu diesem. Und was ich tun kann, ist, diesem Gesicht hier zu begegnen. Ich kann die Ye-Taste drücken und ich kann E drücken, ich kann es herausziehen, und was passiert, ist, dass es auch diesen beeinflusst. Also tendiere ich dazu , wenn ich das mache, es auf diese Weise zu machen, weil es dadurch ein bisschen einfacher ist , Dinge zu bringen und Dinge zu ändern. Also Alt, Shift, Shift, Klick. Strg B. Mach es leiser. Und dann drücken wir E, geben Al TNS ein, heben sie ein bisschen raus, und sie kommen nicht raus, richtig Also, was ich tun werde, ist auf Sport zu drücken und sie herauszuholen Und ich frage mich nur, ob ich sie einzeln herausbringen werde. Also zum Mittelpunkt, um es auf individuell zu setzen. Dann drücken wir auf Sport und jetzt sollten sie viel, viel Bier rauskommen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf J, um zu bewegen. Und jetzt können Sie sehen, dass sie das geerbt haben. Jetzt kann ich tatsächlich Alt D drücken und R Z eingeben. 90, nicht 90, tut mir leid, lassen Sie uns das auf 60 setzen. Wenn Sie also einen Fehler machen, setzen Sie ihn hier einfach auf 60. Also, dann komm zu diesem. Und wieder D, R Z 60 und dann D, RZ 60 und dann O D, R Z 60. Und dann denke ich, sieh mal, ja, los geht's Und sie sind jetzt alle an ihrem Platz und sehen wirklich nett aus. Und jetzt können wir endlich all das zusammenfügen. Jetzt sind sie fertig. Ich bin zufrieden damit, wie sie aussehen. Ich kann jetzt reinkommen und mich ihnen allen anschließen. Also schnapp dir den letzten hier. Drücke Strg J, füge sie alle zusammen und los geht's. Jetzt haben wir keine Probleme mit dem eigentlichen Mesh. Jetzt wollen wir das ein bisschen abflachen Also dieses Bond-Bit, wir wollen es ein bisschen abflachen. Also, was ich tun werde, ist, zuerst die Taste A zu drücken oder zu transformieren, den Cursor für Ursprung zwei, drei, D zu setzen Und dann kommen wir rein, nehmen diesen, klicken bei gedrückter Umschalttaste auf diesen und dann drücken wir B und schrägen ihn ein bisschen ab, also runden wir sie einfach ein bisschen ab Jetzt haben wir endlich die Beine, und ich glaube, ich werde es auf drei Beinen sitzen Also nochmal, wenn du so etwas machst, willst du deine 360 durch drei teilen, was 120 ist, also willst du es so machen. Was ich mit den Beinen machen werde, ist, zuerst Shift A zu drücken und einen Würfel einzufügen. Nun, wir haben schon ein paar Dinge wie diese gemacht, also sollten wir genau wissen, wie das geht. Wir ziehen es einfach herunter, setzen es ein und drücken die S-Taste. Und ich will, dass es von hier unten kommt, wie Sie sehen können, und dann den ganzen Weg zurück bis hierher geht. Und jetzt mache ich es genauso wie das was ich mit all dem gemacht habe. Auch hier könnten Sie ein Flugzeug verwenden und die Dicke erhöhen. Dort kannst du es auch machen. Also werden wir es tatsächlich so machen, weil es ein bisschen anders ist. Aber wir nehmen einfach die Rückseite, drücken Strg Plus, löschen und Gesichter. Dann schnapp dir das Gesicht und alles, was ich dann mache, werde ich es genau hier reinziehen. Und dann werde ich es jetzt rausziehen. Also werde ich mir die Bombe davon schnappen, sie herausziehen. Aber wenn ich die Drei drücke, kann ich in die Innenansicht gehen, es bis zur Grundebene herunterziehen, und es dann ganz herausziehen , wo ich es eigentlich haben will, was ungefähr so sein wird. Und dann drücke ich Kontrollzentrum eins, Linksklick, Rechtsklick, nehme Kontrollzentrum eins, Linksklick, Rechtsklick, meine Mitte, aktiviere proportionale Bearbeitung und bringe sie dann einfach zurück. Wie ich sie haben will. Oh, nicht so. Ich will es abgerundet haben. So wie es ist. In Ordnung. Nun, in der nächsten Lektion werden wir dafür sorgen, dass es eher wie ein Bein aussieht als wie das hier Ich denke, das muss ein bisschen verbessert werden. Ich denke, es liegt ein bisschen zu tief auf dem Boden. Ich denke, das muss ein bisschen mehr Gewicht haben. Aber das alles machen wir beim nächsten. Speichern wir uns unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten Mal wieder. Vielen Dank. Tschüss. 145. Texturieren der Feuerschale: Willkommen zurück alle. Blend zog den Leitfaden für die modulare Bash-Umgebung im Kit, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und uns all diese Teile schnappen Ich drücke G, ich kann es zurücklegen und die sehen, die ich nicht habe. Also G, wieder, los geht's. Und dann kann ich das ein bisschen hochziehen und dann herausfinden, dass ich mir das schnappen kann. Und alles was ich tun werde. Immer noch bei eingeschalteter proportionaler Bearbeitung, werde ich einfach alles rausziehen und an die richtige Stelle ziehen. Also habe ich zum Glück ein bisschen von der Kurve verloren . Also werde ich versuchen, es noch einmal zu krümmen und es reinzubringen. Also nur um es zu krümmen. Und du siehst, ich habe mir diese Seite geschnappt Ich habe nicht vor, das zu tun . Bringen wir es rein, krümmen wir es ein bisschen. Also ja, und ich weiß nicht, ob ich im Moment damit zufrieden bin , also lass uns das ausschalten. Drücken wir drei und gehen in die Seitenansicht. Und was ich tun werde, ist, das auf ein Drahtgestell zu legen. Ich lege das drauf, damit ich sehen kann, wie die Veroren da reingehen Ich nehme diese beiden Scheitelpunkte, und jetzt kann ich sie tatsächlich so krümmen , wie ich es eigentlich will Und das ist natürlich auch eine andere Art, das zu tun. Biegen wir es ab und biegen wir es endlich an seinen Platz. Und jetzt haben wir diese Art von Kurve, nach der ich eigentlich suche. Und jetzt können wir endlich reinkommen. Und setze den Modifikator ein. Generieren Sie also eine Verfestigung. Lass es uns gleichmäßig dick machen. Lass es uns so rausbringen. Wir können sehen, dass wir in diesem Fall viel, viel höher gehen müssen . So wie es ist. Und wir werden es auch wieder in den Boden zurückziehen müssen , weil es im Moment nicht wirklich im Boden ist, aber wir werden diese beiden Dinge rechtzeitig regeln. Also schnappen wir uns zuerst das Dach von hier. Ich drücke E und Z und ziehe es einfach an seinen Platz. Und dann nehme ich bei diesem hier oben einfach den Boden und drücke E und ziehe ihn zurück in den Boden, wo ich ihn eigentlich haben will. Sie können also sehen, dass sie es wieder in den Boden gezogen haben. Allerdings wurde es nicht sehr gut gemacht . Also werde ich drei drücken und dann E drücken, und ich werde es jetzt so ziehen und es auf den Boden legen, dieser Kurve folgend. Jetzt werde ich das machen und ich werde es tatsächlich anwenden. Also werde ich mein Solidify anwenden. Also lass uns das anwenden. Ich drücke die Tabulatortaste. Ponto A wendet es an. Dann werde ich jetzt sichergehen wollen , dass es flach ist Also das Erste, was wir tun werden, ist wieder drei, T eins drücken, A drücken, um alles zu nehmen, und dann vernetzen, abschneiden und wir werden es hier rund herum schneiden Stellen Sie sicher, dass das auf Null gesetzt ist, löschen Sie das Innere und los geht's, und lassen Sie uns es auch ausfüllen Also lassen Sie uns ein Gesicht hineinlegen, und das ist jetzt auf dem Boden Und jetzt, endlich, lassen Sie uns das auch ein bisschen dünner machen. Also drücke ich LT, Shift und Klick, Proportionalbearbeitung ein, und dann drücke ich S und X und füge das ein. Also, und los geht's. So, das sieht gut aus. Rechtsklick Shades Move. Nun, was wir tun werden, ist ein paar Bands hier reinzubringen, nur um sicherzugehen , dass es so aussieht, als ob es wirklich solide ist. Also werde ich mit diesem beginnen. Und dann arbeiten wir uns einfach zu diesem vor, drücken die Augentaste und bringen sie rein. Das tue ich. Und dann drücken Sie zum Schluss E und ziehen Sie sie zurück an die Stelle, an der wir sie haben wollen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Schatten im Winkel zu bewegen. Das sieht ziemlich gut aus. Also, ich habe das Gefühl, dass ich zumindest in diesem Fall wahrscheinlich die Bombe darauf haben will. Damit es ein bisschen besser aussieht. Mal sehen, wie diese Aktion dann aussieht. Wenn ich mir das schnappe, drücke Shift S Coaster selected. Drücken Sie Shift A, ich bringe ein Flugzeug rein, ich drücke S, ohne dass ein Teil der Bearbeitung eingeschaltet Drücken Sie die S-Taste und ich werde sehen, wie diese Aktion aussieht. Also werde ich es an die richtige Stelle bringen. Mach es ein bisschen kleiner. Und dann drücke ich nur noch E und ziehe es runter. Ja. Ich denke, das macht es nur ein bisschen kahl. Ich denke, es gibt einen Hinweis darauf, wo es in den Boden gelegt werden soll. Also werde ich das tatsächlich dort behalten. Also, ich habe immer noch meinen Cursor. Wo ist mein Cursor? Cursor hier drüben. Also nehme ich diesen Ring, der sich dreht Umschalttaste S, den Cursor ausgewählt, und dann schnappen wir uns diesen Und ich frage mich nur, ob das ein bisschen schwach aussieht. Ich muss es vielleicht etwas erweitern, also drücke ich einfach S und X und ziehe es heraus und mache es ein bisschen dicker, und ich bin es auch Ich werde das noch ein bisschen runterlassen. Also werde ich das herausziehen, ich werde es ein bisschen hochziehen, nur um es ein bisschen dicker zu machen. Und was ich dann machen werde , ist die Unterseite, ich werde das da unten reintun, so. Und dann gehen wir. Okay, das sieht viel besser aus als früher Und jetzt kann ich Strg+A-Transformationen drücken und mit der rechten Stellen Sie den Ursprung ein, zwei, drei D-Cursor. Und jetzt, wie gesagt, müssen es 120 sein. Also werden wir dieses Mal Schicht nehmen, Z 120, und dann Schicht und dann Z, Und dann gehen wir, wir haben unsere drei Beine an ihrem Platz. Und jetzt wollen wir das alles zusammenfügen. Und dann wollen wir es endlich abflachen. Und das ist dann so ziemlich erledigt. Ich finde es sieht echt cool aus. Und dann können wir unser nächstes Feuer anzünden. Und dann werden wir das alles zusammenfügen , quasi so. Drücken Sie erneut G, ich bin an diesem Teil und an diesem Teil, G, und immer Objekt, konvertieren Sie in Mesh, und drücken Sie dann Strg J und fügen Sie alles zusammen. Und da haben wir's. Drücken wir Strg A oder transformieren, stellen Sie die Ursprungsgeometrie ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und Schatten werden um den Winkel verschoben. Dann erzeugen wir eine Abschrägung. Die Abschrägungen kommen rein, wie Sie sehen, das sieht ziemlich gut aus Was wir dann tun müssen, ist jetzt, dass wir hier tatsächlich einige Materialien besorgen müssen , also werden wir das als Nächstes tun Also, was ich dafür tun werde, ich werde die Materialien von diesem kopieren. Was ich tun werde, ist, zu schnappen. Das ist immer noch kein Joint. Daran muss ich mich erinnern, wenn ich tatsächlich komme. Ja, ich habe das tatsächlich geschaffen ohne es zusammenzufügen. Also werde ich das zuerst reparieren. Ich werde das jetzt mit dem verbinden, Strg J drücken, also so. Und ich werde einfach bei meinem Vermögensverwalter nachsehen , weil ich sichergehen möchte , dass das auf dem neuesten Stand ist. Dass wir Watch haben. Das hoffe ich, wenn ich es herausbringe. Ja, hat es. Also ist es aktualisiert. Jetzt können wir sehen, dass das auf der Rückseite steht. Also hatte ich Glück. Okay. Lass uns zum Modeln gehen. Ich habe gesucht. Ich habe mir eine Menge Arbeit erspart. Jetzt lass uns reinkommen und das holen, und dann holen wir uns das. Wir drücken Strg L und wir verknüpfen Materialien. Da haben wir's. Jetzt bringen wir es auf Shade of U, damit ich sehen kann, was ich mache. Nun, da Sie sehen können, dass das meiste davon bereits gut aussieht, drücken wir A U, Smart U V, Project und klicken dann auf Okay. Und jetzt kommen wir rein und beginnen, diese Materialien hinzuzufügen. Zuallererst können Sie sehen, dass dieser ein paar scharfe Kanten hat , die für uns eingebracht wurden. Die wollen wir nicht. Also, ich drücke nur diesen Regler und wir räumen die Geschäfte, und das wird dann alles viel, viel reibungsloser machen Und jetzt kann ich zu meinen Materialien kommen. Ich scrolle die Holzkohle runter und packe das dann Nun, Sie können sehen, dass das nicht so gut ausgepackt ist, also werde ich drücken und Und jetzt können Sie sehen, dass das viel schöner aussieht als das, was Und jetzt kann ich das verstecken. Und jetzt kommen wir zu jedem dieser Teile zuletzt, glaube ich. Lassen Sie uns das alles zuerst auspacken. Also werden wir diesen Teil auspacken, U, Smart U V-Projekt, klicken Smart U V-Projekt, klicken. Schauen wir uns das an Das sieht ziemlich gut aus. Also, was ich machen will, sind diese Bands. Also, eine Band hier, Control Plus, bringen wir sie auf Red Metal. Oder blau. Lass es uns auf blaues, blaues Metall legen. Und dann werden wir sie rot haben. Und dann werden wir diese haben. Ich werde versuchen, es ein bisschen konsistenter mit den Farben zu halten . Ich schaue mir auch an, ob ich mir das alles schnappe. Also dieser ganze Teil. Ja, ich finde, das sieht wirklich gut aus. Was ich jetzt tun muss, ist, dass ich sie aus dem Weg räumen werde. Und dann werde ich zu jedem von ihnen kommen. Und ich frage mich, ob ich nur die Vorderseite von diesen machen werde. Also werde ich mir jedes davon schnappen . Also, weißt du was? Wir schnappen uns die alle. Wir packen sie wieder Also U, Smart U V-Projekt, klicken Sie auf Okay. Dann schnappe ich mir die Vorderseite. Und dann komme ich vorbei und schnappe mir jeden von ihnen vorne. Ich zoome vor jeden von ihnen heran. Drücken Sie Strg plus und dann Rot auf Mail, klicken Sie auf ein Zeichen. Und da haben wir's. Das haben wir bisher. Ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Und dann werde ich sie mir wieder alle schnappen und sie im Weg verstecken. Ich verstecke mich, und dann schauen wir uns diesen Teil jetzt an. Nun, Sie können an diesem Teil sehen, dass es dort Geschäfte gibt und andere nicht. Ich werde mir zunächst alles schnappen und dann auf das Smart U V-Projekt klicken. Und dann werde ich es tatsächlich in meinem eigenen Shop hinzufügen. Also Old Shift click, O Shift click Ol Shift click, rechts klicken, Mark Sharp, und das sieht jetzt viel besser aus als das, was es vorher gemacht hat. Und jetzt ist der letzte Teil, also wenn ich das alles schnappe, verstecke ich es im Weg. Das sind die letzten Teile. Also lass uns reinkommen, das Bein nehmen, die Füße schnappen. S U, Smart UV project, klicken Sie auf Okay, und dann können wir jetzt reinkommen. Und was wir tun werden, ist, auf jeden von ihnen zu klicken und sie ebenfalls rot zu markieren. Also all diese Fronten und all diese Fronten. Und dann fügen wir einfach rotes Metall hinzu, klicken auf ein Schild und los geht's In Ordnung, das alles sieht gut aus. Bis auf diesen Teil. Also wenn ich jetzt reinkomme und mir jedes davon schnappe, einschließlich der Füße, verstecke ich sie aus dem Weg. Das würde bedeuten, dass ich einfach A, U, Smart U, V, Project drücken , auf K klicken und dann auf ein Schild auf rotem Metall klicken kann. O-Tag, alles zurückholen, Tabulatortaste drücken, zweimal auf das A tippen. Und los geht's, Brazier hat es tatsächlich getan, und das sieht ziemlich gut Was wir jetzt tun werden, ist sicherzustellen , dass alles zusammengefügt ist, was es auch sein sollte Und was wir in der nächsten Lektion tun ist, dass wir unser Feuer bekommen. Wir machen unser Licht an, wie wir es bei den Fackeln gemacht haben, und dann machen wir sie auch in unserem Vermögensverwalter Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde beim nächsten sehen Vielen Dank. Tschüss. 146. Hinzufügen von Feuergeometrie-Knoten zur Feuerschale: Willkommen zurück zu Blend to Ford, dem Leitfaden für modulare Umgebungen und Kit-Bash-Umgebungen. Und als erstes werden wir Shift S drücken, Cursor ausgewählt Dann schnappen wir uns beide, also nehme ich diesen und das Licht. drücke ich Shift D. Und Sie werden feststellen, wenn ich Shift D drücke, Dann drücke ich Shift D. Und Sie werden feststellen, wenn ich Shift D drücke, werden sie nicht wirklich in unserem Vermögensverwalter gespeichert , was wirklich toll für uns ist. Sie benennen einfach das Falsche. Denken Sie also daran, dass wir sie umbenennen müssen. Dann drücken wir Shift S und wählen Cursor aus Und zum Schluss werde ich sie dann hochheben. Also werde ich das Feuer vorerst bis hierher anheben. Hebe dann das Licht auf, sodass es ungefähr in der Mitte des Feuers ist. Und dann werden wir jetzt zu unserem eigentlichen Feuer kommen. Nun, mit einer Kohlenpfanne, also die kleinere Flamme, im Allgemeinen, besonders wenn es eine Fackel ist, je nachdem, was sie zum Verbrennen verwenden, de ist, wie schnell die Flammen gehen Wenn du zum Beispiel bei einem Lagerfeuer feststellst, weißt du, dass sie manchmal ziemlich langsam brennen, sie manchmal ziemlich langsam Auch die Größe hat viel damit zu tun. Also müssen wir diese Dinge berücksichtigen, wenn wir das tatsächlich tun. Also werden wir zu unserem zukünftigen Knoten übergehen. Also, als Erstes wollen wir, dass sie eine andere Geschwindigkeit haben. Im Moment ist das auf zwei, genauso wie auf dem anderen. Ich werde das auf 1.5 setzen. Und dann werde ich mich nach unten arbeiten. Also werde ich in meinen Radius kommen, und ich möchte, dass es viel, viel größer ist, wie Sie sehen können, und dann legen Sie es fest, so, und jetzt können Sie sehen, dass wir genau das haben. Jetzt kannst du es sehen , weil ich das gemacht habe und es auf 1,5 gesetzt habe. Wenn ich das auf drei setze, kannst du jetzt sehen, dass das wahrscheinlich besser aussieht. Sie können jetzt sehen, wie viel Unterschied es tatsächlich macht, wenn Sie mit der Größenordnung der Dinge herumspielen . Jetzt wollen wir auf das U zurückkommen. Ich werde das auf Punkt 2 setzen , nicht auf Punkt zwei Versuch das einfach. Mach es ein bisschen röter als das andere Und was ich dann mit dem Kern U machen werde , ist , es gleich zu lassen Ich werde weitermachen, ich werde die Emission ansprechen, weil wir im Moment nicht viel Emission im Kern haben. Also werde ich das auf 50 setzen. Bring das ein bisschen zur Sprache und das sieht jetzt ziemlich gut aus. Und das nächste, was ich tun werde, werde ich zu meinem Rauch zurückkehren. Lassen Sie uns auch diesen Entschließungsantrag aufsetzen. Ich möchte nicht, dass zu viel Rauch austritt. Das muss eine sehr, sehr hohe Auflösung oder so sein. Und die Anzahl der Schichten wird jedoch auf 25 steigen. Also werde ich die Schichten aufdrehen, und jetzt können Sie sehen dass dort tatsächlich viel mehr Rauch austritt. Okay, mit dem U auf dem Rauch werde ich alles beim Alten lassen, werde ich alles beim Alten lassen bis auf dieses U hier. Also haben wir das U, das Gesamt-U, und dann haben wir das Kern-U. Ich werde das auf Punkt Nr. 2 umdrehen . Also werde ich meinen Rauch ein bisschen mehr zu einem U machen , das der tatsächlichen Flamme entspricht. Und dann werde ich endlich abbiegen. Ich werde die eigentlich alle gleich lassen. Ich werde jetzt runterkommen und schauen, was ich eigentlich an meinen Stellen habe . Und weißt du was? Und ich glaube, ich werde sie alle gleich lassen. Und zum Schluss möchte ich nur noch dieses Licht überprüfen. Also werde ich jetzt zu meinem Licht kommen , lasst uns dieses Licht nehmen. Kann ich mir dieses Licht schnappen? Da haben wir's. Nein, ich kann es mir nicht schnappen. Da haben wir's. Und ich werde einfach an meinem Licht nachsehen, ob es genauso sein soll wie mein anderes. Also es ist 200, sieh mal, 200, 0,56 , und ja, alles ist gleich, außer dass das Kohlenbecken ein bisschen heller, ein bisschen größer ist Kohlenbecken ein bisschen heller, ein bisschen größer Sie können sehen, dass dieser Farbton nicht wirklich dazu passt. Aber ich werde reinkommen und auch den schwarzen Rauch dort sehen, also werde ich das eher auf eine etwas rötere Skala wie diese drehen eine etwas rötere Skala wie Vielleicht ist das ein bisschen zu sehr, und da haben wir es, das schaut Das sieht gerade ungefähr aus. Ich frage mich nur, ob das ein bisschen zu hoch ist. Es ist eine große Flamme, und ich werde dann darauf zurückkommen . Was ich tun werde, ist in meine Flamme zu kommen. Ich werde die Höhe verringern. Versuchen wir es mit fünf. Vielleicht sogar mehr als das. Versuchen wir es nicht mit sieben. Versuchen wir es mit 3.5. Versuchen wir mal zu sehen, wie das aussieht. Ja, und ich finde, das sieht so viel realistischer aus. Ordnung. Wir haben eine Menge Rauch da draußen Unser Licht. Also, wo ist unser Licht? Verstecken wir das Feuer im Weg. Hier ist unser Licht. Und ich sehe es mir gerade neu an. Ja, Feuerlicht sieht, wie Sie hier sehen können, ungefähr an der richtigen Stelle Ja, also das haben wir. Nun, lass uns reinkommen und sie dann umbenennen. Also das wird Brazier Flame sein. Also Brazier Und lass uns einfach A kontrollieren, C das, also haben wir es für den nächsten Leere Leertaste. Ich weiß, Fide das übrigens. Dann kommen wir zu unserem Licht, und dann nenne ich es Control V und Licht Dann gehen wir auf den Grund und nennen das einfach Brazier Steuerung V und jetzt, was wir tun können sollten, also haben wir Brazier Light Wir haben, wo ist der andere? Wir drücken das Versteckte weg. Da sind wir. Brazier Frame Brazier Light, und da haben wir noch mehr Dann möchte ich einfach mit der rechten Maustaste klicken und wir werden sie als Vermögenswerte markieren und dem Vermögensverwalter übergeben Sie stehen unter einem Schild. Kommen wir also zuerst zu unseren Folterungen, klicken Sie auf das Plus. Steuere V auf diesem, Kohlenbecken, und dann ein Schild und wirf sie in unsere Kohlenpfanne, natürlich Also wirf sie einfach so in die Kohlenpfanne und da sind sie alle Und lass uns rausgehen und das speichern. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir im Grunde damit fertig werden. Nun, bevor wir fertig sind, können Sie sehen , dass es hier ein kleines Problem mit diesen Teilen gibt. Also werde ich die reparieren. Ich werde A drücken, die Umschalttaste einschalten und alles umdrehen. Stellen Sie nur sicher, dass, sobald Sie sie aktualisiert haben, also Datei, speichern, dass sie tatsächlich aktualisiert wurden. Wenn ich das hier reinbringe, können Sie jetzt sehen, dass es aktualisiert wurde. Also, das nächste, was ich tun werde, ist, sie alle aus dem Weg zu räumen. Ich denke, es lohnt sich immer alles aufzuräumen, bevor Sie fertig sind, also können Sie hier sehen, dass ich das aufräume Und mehr noch, die sind schon in Fackeln, also ist alles da drin Dann werde ich wieder modeln. Lass es laden. Und was ich tun werde, ist, fertig zu werden . Lade sie alle auf. Und dann werde ich einfach meine Fackeln aufhängen, damit du in meinen Fackeln sehen kannst, hier nichts mehr drin ist, was bedeutet, dass ich sie alle schnappen und in meine Fackeln werfen muss , und dann kann ich das schließen Dann kann ich sie jetzt alle rüberbringen, also werde ich einfach in den Objektmodus wechseln. Ich werde sie mir alle schnappen. Und dann werde ich sie einfach schön und ordentlich an ihren Platz bringen Ich habe immer das Gefühl, ich muss, weißt du, einfach sicherstellen, dass alles schön und ordentlich ist, meinen Mann von hier wegbringen und endlich mein Fertiges in mein Fertiges legen muss, und los geht's Damit ist die Anlageauswahl erledigt. Nun, die andere Sache ist natürlich, dass Sie jetzt wissen, wie man die Kit Bash erstellt, ein modulares Paket, wie man sie in Blender einfügt, wie man sie erstellt, wie man sie skaliert , all diese Dinge Die eine Sache, über die wir noch nicht gesprochen haben, und das liegt daran, dass wir nur Blender verwenden, ist Point Also, mit anderen Worten, wo sagst du deine Orientierung? Normalerweise, wenn man es tatsächlich mit einem Rudel wie diesem zu tun hat, ist es keine gute Idee, die Orientierung genau in der Mitte zu haben . Wenn Sie Dinge in einem echten Motor zusammenbauen wollen , ist es immer besser, ihn auf dem Boden zu haben. Also auf dem Boden, wo du es haben willst, und direkt an einer dieser Seiten. Also wähle eine Seite. Wahrscheinlich ist die linke Seite immer die beste. Sie drücken die Umschalttaste , wählen den Cursor aus, klicken dann mit der rechten Maustaste und setzen den Origin-23d-Cursor Und dann wird diese Ausrichtung dort festgelegt. Das heißt, wenn Sie es in einen echten Motor bringen, wird es mit diesem Ursprung direkt auf den Boden gebracht. Wenn du das jetzt in so etwas wie eine echte Maschine bringst, wird es es über den Boden bringen und es hier platzieren. Mit anderen Worten, es wird reinkommen und es wird mit dieser Ausrichtung auf dem Boden reinkommen . Und das ist nicht das, was du willst. Denken Sie also daran, wenn Sie das durchziehen oder solche Vermögenswerte verkaufen wollen, sollten Sie immer die Ausrichtung berücksichtigen. Da wir nur Blender verwenden, müssen wir uns darüber keine Gedanken machen, aber definitiv auch für Schnappschüsse Nehmen wir an, du hast noch eins mitgebracht, schiebe ich es einfach hierher. Nehmen wir an, ich habe noch einen davon mitgebracht. Ich möchte es dann darauf anwenden. Nun, so wie es im Allgemeinen in Unreal Engineers funktioniert, wird es auf Scheitelpunkte ausrichten geht also darum, an diesem Scheitelpunkt auf dieser Seite rasten und sie dann perfekt aufeinander abzustimmen . Und das ist auch der Grund, warum es so wichtig ist, den Ursprung tatsächlich an der richtigen Stelle zu haben Das ist also so, dass wir das in diesem Fall nicht mit unserem eigenen Asset-Paket behandeln oder tun werden. Aber wenn du weißt, dass du es selbst machst und außerhalb von Blender arbeitest, dann berücksichtige das einfach. Was ich jetzt tun werde, ist das archivieren und speichern. Ich habe hier nichts anderes zu erstellen. Ich glaube das sowieso nicht. Ich schaue gerade in meinem Rudel nach, um sicherzugehen, dass ich alles erstellt habe. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir hier alles geschaffen haben. Also, was ich jetzt tun werde, ist das zu speichern und zu schließen. , was mich damals geführt hat, ist jetzt unsere eigentliche Grauzone. Und in der nächsten Lektion werden wir damit beginnen, all diese Folterungen in die Praxis umzusetzen. Wir fangen an, sie an die Wände zu drucken, die Kohlenbecken einzubauen, solche Dinge Und dann, endlich, endlich, können wir tatsächlich auf unserem Terrain anfangen Also sind wir im Grunde mit der grauen Kiste fertig , sobald wir unsere Fackeln drin haben Ich zeige dir, wie man die Fackeln versteckt, aber wenn es die Tagesszene und die ganze Nachtszene ist, und von dort aus machen wir weiter In Ordnung, Leute, wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss. 147. Fackelplatzierung in der aztekischen Stadt-Szene: Willkommen zurück an alle in Blender für den Leitfaden zur Modulate- und Kit-Bash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Was wir jetzt also tun werden, ist tatsächlich alle Fackeln hereinzubringen und sie dort aufzustellen, und sie dort aufzustellen wo wir sie tatsächlich brauchen Also, wie gesagt, Sie werden feststellen, dass, wenn Sie tatsächlich so eine wie diese nehmen, wenn Sie sie bewegen, das in Ordnung ist, aber wenn Sie sie duplizieren, werden Sie ein Problem mit dem Rest haben Was Sie also tatsächlich tun können, ist, dass Sie es hier sehen können, Sie können es auch so aufnehmen und dann können Sie es tatsächlich duplizieren. Also der erste, den ich aufstellen werde, ist, dass ich hier einen aufstellen werde. Ich werde es aufstellen, nicht so. Ich werde es auf die eigentliche Treppe stellen. Ich werde es also hierher bringen und wir sollten es nicht so ziehen. Nehmen wir das Blau und legen es auf die Treppe. Also werde ich eins drücken und sehen, wo es tatsächlich positioniert ist. Und dann werde ich es einfach hierher bewegen, so, und vielleicht ein bisschen zurück, so. Und dann kann ich 50 drücken und das auf dieser Seite duplizieren. So wie das. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus Lassen Sie uns dann nachsehen , wie das tatsächlich aussieht Und lassen Sie uns diese ausschalten, damit wir tatsächlich sehen können , zweimal auf das A tippen. Und los geht's. Sie können sehen, dass das fantastisch aussieht. In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir herausfinden, wo wir diese großen Fackeln sonst aufstellen werden Also, was ich tun werde, ist , dass ich jetzt tatsächlich zurückkomme und es mir wieder schnappen werde, also werde ich mir dieses holen, das hier Ich werde das auch wieder einschalten , damit ich wirklich sehen kann, was ich mache. Und dieser. Und dann werde ich Shift drücken. Ich werde das dann so ansprechen. Und dann werde ich es verschieben. Drücken Sie auf den Punkt, nur um ihn zu vergrößern, und platzieren Sie ihn dann an seiner richtigen Stelle Achten Sie nur darauf, dass er auch wirklich im Boden ist. Also kann dieser gehen. Wahrscheinlich will ich nur sichergehen, dass sie tatsächlich herumlaufen können. Also müssen sie zum Beispiel in der Lage sein , zu dieser Tür zu gehen. Obwohl ich mich nur frage, ob ich es hier hinstelle oder ob ich es tatsächlich nach vorne stelle, wäre ich vielleicht besser darin, es zur Seite zu stellen. Also schau dich dort um , und lass uns das Gleiche jetzt auf der anderen Seite machen, also schieb tief hinein, leg es über die andere Seite. So. Ja, und ich glaube, sie werden dort immer noch herumlaufen können. Oder ich ziehe es nach vorne und lege es hierher, und dann können sie dort bestimmt herumlaufen. Ich glaube, dort ist es wahrscheinlich besser, also schnappe ich mir diesen und lege ihn rüber, lege ihn so da hin . In Ordnung, das sieht ziemlich gut aus. Ich schaue mir nur mein eigenes Beispiel an , mein eigenes graues Feld, um sicherzugehen, wo ich all das hinstelle, also überprüfe ich nur ob es noch größere gibt, die auf dem Boden liegen Und ich denke, mit diesen wird es das für die hier sein. Dann kommen wir jetzt zu unseren Brazes. Kommen wir also zu unseren Brazes. Was ich wieder tun werde, ist, was ich schon einmal getan habe, ist, einen von ihnen herauszubringen Und bevor ich das mache, weißt du eigentlich, was ich tun werde. Ich frage mich nur, ob ich das in eine andere Form bringen will . Tatsächlich werden wir das nachher machen, weil wir sie im Moment in nichts haben. Lass mich einfach, ich habe sie alle gefoltert. Lass mich einfach eins davon nehmen und sichergehen, dass sie alle gefoltert werden Damit wir sehen können, handelt es sich dabei um Folter? Schnappen wir uns das alles und schnappen uns das und das hier Und ich möchte nur sichergehen , dass sie alle in der richtigen Sammlung sind , denn das macht es uns dann viel einfacher. Wenn ich also drücke, sehe ich, dass ich eine habe , auf der Folter steht. Stellen wir sie da rein, und dann sollte ich in der Lage sein, all diese auszuschalten, einschließlich der Kohlenpfanne die herausgebracht wird, was gut ist Und schauen wir uns mal an, bin ich rausgekommen ? Nein, habe ich nicht. Da ist es. Den legen wir dann rein. Sobald wir den Rest drin haben. Also, was ich jetzt tun werde, ist, die Flamme auszuschalten und die Flamme auf die Kohlenpfanne zu legen Also sieben, um es zu übertreiben. Und dann G, lass es uns einrichten. Drücken wir den Punkt, um es zu vergrößern, und alles, was ich dann tun werde, ist es aufzurufen. So wie. Und was ich dann will, ist das richtige Licht. Also werde ich die Lichtquelle reinbringen. Leg das da in die Seite. Schauen wir uns das kurz an. Wonach das aussieht. Und da haben wir's. Lass es uns ein bisschen runterholen. Lass es uns rüberbringen. O G, lass es uns genau in die Mitte stellen. Und dann stellen wir sicher , dass es tief genug unten ist. Also werde ich es runterholen, einfach so. Und dann werde ich mir das alles jetzt schnappen. Ich schnappe mir alles. Ich will es einfach rüber legen, sagen wir mal, das Stockwerk hier drüben. Also werde ich es wieder hier hinstellen. Ich werde hier herumlaufen. Und dann lasse ich es fallen. Dann werde ich das Licht sehen können. Drücken Sie Punkt und stellen Sie sicher, dass es nicht im Boden ist, stellen Sie sicher, dass es im Boden ist. Und da haben wir es , das ist auf dem Boden, und jetzt kann ich sehen, wie die Lichtquelle dort abprallt. Das ist genau das, was ich will Die andere Sache ist, dass es sich zu diesem Zeitpunkt auch lohnen könnte, das Licht auszuschalten , da wir es mit diesen Folterungen zu tun Also werden wir das jetzt auch tun. Und das machen wir so, dass wir zunächst unsere Arbeit speichern. Dann kommen wir zu unseren Himmelstexturen, hier drüben. Und dann klicke ich einfach auf dieses kleine B hier und dann habe ich Zugriff auf ein neues Himmelsbild. Lassen Sie uns es jetzt zuerst umbenennen und dann zeige ich Ihnen, was ich meine. Also Nachtthema, wir wollen, dass es heißt. Also Nacht. Szene wie diese. Sobald Sie sehen können, haben wir eine Tagesszene und wir haben eine nette Szene. In diesem Fall möchte ich, dass Sie auf diese Schaltfläche klicken. Und das bedeutet , dass es gespeichert wird , auch wenn es nicht benutzt wird. Mit anderen Worten, wenn ich wirklich nicht darauf klicke, speichere ich Blender. Wenn ich dann wieder zu Blender zurückkehre, wird es höchstwahrscheinlich gelöscht. Die andere Sache ist, wenn ich hierher komme und zu externen Daten gehe, tut mir leid, sie bereinigen, bereinigen, dann werden sie tatsächlich gelöscht, weil es hier eine Option gibt, wie Sie sehen können, ich denke, es heißt falsche Benutzer löschen oder so. Das gibt es da eigentlich nicht. Aber wie dem auch sei, es sollte die tatsächlichen falschen Benutzer nicht löschen. Also, was ich jetzt tun werde, ist , dass ich hochkomme und darauf klicke. Ich gehe jetzt zurück zu meiner Nachtszene und klicke darauf. Und dann, bei der letzten Nachtszene , in der ich gerade bin, stelle ich die Sonnenintensität einfach auf Null. Und dann stelle ich die Sonnenhöhe ein, denn denken Sie daran. Die Sonne, sobald sie unter den Horizont fällt. Dann wird die Dunkelheit kommen. Die Sonne und der Höhenunterschied auf Null bedeuten also, dass es dunkel sein wird. Und jetzt können Sie tatsächlich sehen, wie das tatsächlich aussieht. In Ordnung, also los geht's. Sie können sehen, wie es jetzt leuchtet, und von dort aus können Sie tatsächlich entscheiden, nun ja, Ihnen eine bessere Vorstellung davon geben, Ihnen eine bessere Vorstellung davon geben wo Sie sie tatsächlich hinstellen werden. Also würde ich immer wieder zwischen ihnen wechseln, oder du kannst das einfach einschalten und dann die Shader laden lassen, oder du kannst es sogar in den Objektmodus versetzen, und das wird dann wahrscheinlich noch einfacher für dich sein Lassen wir es also laden. Und dann komme ich rein und hole mir, wo ist meine Lichtquelle. Mal sehen, ob ich das holen kann. Ich sehe mein Licht nicht. Ich sehe mal, da ist es. Es ist da drin. Also, was ich tun werde, ist, anzulegen für eine Minute Y anzulegen. Kann ich da reinschauen? Nein. Also lassen wir das beiseite. Lass uns diesen nehmen, meine Kohlenpfanne nehmen, Salz pressen und dann können wir uns beide schnappen Und dann werde ich wissen, wo die andere Kohlenpfanne ist Lass mich einfach mal schauen, wo ich das andere hingestellt habe. Ich glaube, da ist noch einer auf der anderen Seite und einer dann oben. Und ich will nur sichergehen. Ich habe sie alle. In Ordnung. Also eins oben drauf, also lass uns das zuerst machen So unberechenbar. Wir bringen es rüber Und dieser wird dann hier herumlaufen. Hier in der Nähe. Und es ist eine gute Idee sie so auf die Außenseite zu stellen , weil dadurch auch die eigentlichen Blätter zum Leuchten gebracht werden. Oder das Laub, das wird rund um den Rand sein. Achte darauf, dass es nicht so im Boden sticht. Da haben wir's. Und ich werde auch sichergehen, dass ich richtig im Boden habe. Wenn ich also runterkomme, kannst du sehen, dass der nicht im Boden ist. Schnapp dir diesen, ihn aus dem Weg, nimm diesen, schnapp dir diesen, ich nehme ihn auf, bringe ihn zurück und dann lass ihn uns in den Boden legen. Also so. Also, wir holen uns das wieder, also, und ich bringe es her, und der Ort, an dem ich es haben will wird dann hier drüben sein, genau hier drin. Also lass es uns hier genau in die Mitte stellen. Und was ich tun werde , ist es hochzuheben . Ein kleiner Punkt wurde geboren. Und ich möchte sehen, dass es direkt auf den Boden fällt. Also deins, bevor es auf den Boden kommt, einfach so. Und dann haben wir einen, der ganz oben drauf kommt. Dann lass mich einen Blick darauf werfen. Ganz oben in diesem Teil hier. Also in diesem Teil hier, also drücke Shift und ich ziehe ihn rüber. Sieben, um es zu übertreiben, nur um es an der richtigen Stelle zu platzieren. Ich möchte in der Mitte dieser beiden fahren. Und dann werde ich es fallen lassen. Drücke auf einen kleinen Punkt und zoome hinein, und dann kann ich ihn auf den Boden ziehen, so. Denken Sie daran, dass die Höhe davon übrigens der tatsächliche Rauch ist. Also mach dir darüber keine Sorgen. Also gut, das ist der drin. Und dann denke ich, was Kohlenbecken angeht , das sind sie alle Und jetzt müssen wir über unsere Folterungen nachdenken. Also hoffe ich, dass unsere Fackel. Also werde ich jetzt einfach reinkommen und schauen, ob das wirklich versteckt wird. Also wenn ich zu meinen Folterungen komme, ah, das ist nicht wirklich versteckt, weil es sie an einen anderen Ort gebracht hat Also, was ich tun werde, ist, mir diesen zu schnappen. Ich werde dann reinkommen und mir all das holen. Ich werde das verstecken. Ich unterrichte Schichten wie diese. Und dann werde ich zu diesem kommen. Schnapp dir diesen, diesen, H. Schichten wie diesen. Und ich frage mich nur, ob ich sie wirklich alle versteckt habe. Ja, habe ich. Also nehme ich. Dann endlich die Kohlenbecken, kommen wir rein und holen uns diesen und diesen Versteckt sie im Weg, Schichten wie diese, markiert und dann werden wir sie einfach in Fackeln stecken, und wenn ich sie jetzt verstecke, sollte das alles in Fackeln stecken, und wenn ich sie verstecken sollte Also sollte es all diese, all diese Kohlenbecken verstecken , und genau danach suche ich Es ist sehr wichtig , dass wir sie tatsächlich in eine gute Position bringen in eine gute Ich schaue mir auch dieses Netz hier an. Ich klicke mit der rechten Maustaste und Shade Smooth by angle, solange ich das sehen kann. Also alles, was ich gerade sehe , wie dieses, auch Shade Smooth by angle. Ich werde es tatsächlich reparieren. Ich kann mir vorstellen, dass das etwas mehr repariert werden muss, und ich würde sie tatsächlich reparieren. Also muss ich herausfinden , was mit diesem nicht stimmt, aber da stimmt definitiv etwas nicht. Also, was wir in der nächsten Lektion tun werden, ist, alle Probleme zu beheben, die wir sehen, und dann werden wir anfangen , diese Folterungen einzuführen Also ich sehe einfach, dass der ein Problem hat. Und wenn es so aussieht, könnte es natürlich mein Licht durcheinander bringen, und deshalb möchte ich es tatsächlich reparieren. In Ordnung, alle zusammen, also machen wir das in der nächsten Lektion. Vielen Dank, und wir sehen uns bei der nächsten. Tschüss. 148. Continuing Light Placement für die aztekische Umgebung: Willkommen zurück an alle bei Blend For The Modular und Kit Bash Environment. Hier haben wir aufgehört. Also werde ich einfach diesen nehmen, Schicht H, um alles zu holen. Und dann werde ich reinkommen und auf Löschen und Limitierte Auflösung drücken und das Problem beheben. Ordnung, drücken wir die ganze Taste und los geht's. Bringen wir alles zurück Und das ist es, was uns bleibt. Und eine letzte Sache, die ich noch tun möchte, ist sicherzugehen. Ich frage mich nur, ob wir es in die gerenderte Ansicht bringen sollen. Ich frage mich nur, ob ich diese tatsächlich reparieren muss. Jetzt, wo wir unser dunkles Licht haben, können wir natürlich nichts mehr sehen, es sei denn, wir machen all unsere Fackeln an und lassen sie aufladen, und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich zum Leben erweckt Die andere Sache ist, wir wollen eine einfache Möglichkeit, diese umzuschalten Jetzt kann ich sie einfach so umschalten, und es sollte geladen werden und los geht's. Jetzt können wir alles so sehen, wie wir es zuvor getan haben. Jetzt frage ich mich, ob ich sie konvertieren muss , weil sie im Moment alle geogenes sind. Ich denke, wenn Sie es zur Re-Engine oder so weiterführen, müssen Sie sie natürlich konvertieren, aber im Moment werde ich sie nicht wirklich konvertieren Nun, eine Sache, die ich mir ansehe sind diese kleinen schwarzen Flecken hier, und das könnte einfach verursacht worden sein. Ich wundere mich, bei dieser Flamme hier vorbeizuschauen. Ich werde also einfach reinkommen und das überprüfen. Und du kannst sehen, ob ich das verstecke, da hast du es, es ist tatsächlich verschwunden. Es wird also tatsächlich durch die Flamme oder den Rauch verursacht. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich hierher komme. Ich werde zu meinem Rauch runterkommen und wir sollten hier eine Höhe haben. Lassen Sie uns die Höhe auf Null setzen und sehen , ob das Problem dadurch tatsächlich behoben wird. Und da hast du es. Also ist es das. Also, was ich tun werde, ist, die Höhe des Ganzen auf drei zu reduzieren. Lass uns das versuchen. Nein, es ist immer noch da, versuchen wir es mit zwei Und dann gehst du, das ist repariert, und lass uns das auch reparieren Dann kommen wir zu unserem Rauch und legen ihn auf zwei. Und da haben wir's, das ist es, das Problem zu reparieren. Ordnung, es sollte eigentlich keinen großen Einfluss auf das Rendering Also, wenn wir jetzt zu 19 zurückkehren, werden wir zu den 19 zurückkehren, und das sollte keinen wirklichen Einfluss darauf haben , wie sie aussehen, wie Sie sehen können Sie sehen also immer noch wunderbar aus. Okay, also lass uns jetzt reinkommen. Und wir werden unsere letzte Fackel mitbringen. Und das sind definitiv die, in denen wir die meisten Fackeln haben Das sind also diejenigen, die gegen die Wand gehen. Aber das Letzte, bevor wir das tun , ist, dass wir uns noch einen davon schnappen wollen, also werde ich mir diesen hier schnappen. Und dann mache ich Schicht D. Also übertreibe ich es , Schicht D, und das lasse ich dann hier drüben fallen. Also will ich es einfach in meinem Schwimmbad haben. Also, so. Lass es uns runterziehen. Und lassen Sie es uns ein bisschen herausziehen. So wie es ist. Und dann sollte das Licht wirklich von hier abprallen Also, wenn ich es auf die gerenderte Ansicht stelle, stelle ich es auf, tut mir leid, in der Nachtszene, und lassen Sie uns das auch ausschalten Und da hast du's. Jetzt kannst du sehen, wie es den ganzen Ort beleuchtet und ihn wirklich, wirklich zum Leben erweckt. Okay, jetzt schalten wir das wieder und dann setzen wir es in den Objektmodus und machen jetzt unseren letzten Schliff, das sind die an der Wand befestigten. Also, was ich tun werde, ist, zu meinen Fackeln rüber zu kommen. Lass uns runter gehen. Und wir können hier die Wandfackeln sehen, es ist also alles wirklich einfach für uns, weil wir mehr niedrig gebracht haben Ich frage mich nur , ob ich alle drei rausbringe . Nein, ich kann nicht. Also, was ich tun muss, ist einfach Punkt drücken, heranzoomen und dann mache ich meine Flamme aus. Und ich stelle meine Flamme tatsächlich dort und dann mache ich mein Licht aus. Jetzt, mit diesem, lassen Sie es uns an die richtige Stelle bringen, also werde ich es übertreiben. Ich drücke G, setze es auf die gewünschte Position, und dann hebe ich es hoch und achte darauf, dass es da runterfällt. Also nochmal, ich werde es in die Render-Ansicht bringen, nicht in die Render-Ansicht, also Schattenansicht, und dann kann ich genau hinschauen und sehen, wo das tatsächlich ist. Und ich kann sehen, wie meine Flamme quasi von hier aus beginnt. Aber drücke jetzt die Leertaste. Ja. Das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt brauche ich nur noch mein Licht. Also werde ich zuerst eins drücken, G drücken, es ungefähr dort platzieren, wo ich es haben möchte, also wird es genau in der Mitte sein. Sieben, um es zu übertreiben, und dann verschiebe ich es einfach wieder in die Mitte, also werde ich dieses Ding einfach an der richtigen Stelle platzieren. Ich sollte immer noch G drücken können . Nein, ich kann nicht. Also, was mache ich, oder schnappe mir all das, lege es hier an und dann drücke ich Strg P und setze das Objekt als übergeordnetes Objekt. Und dann sollte ich jetzt in der Lage sein, mir das zu schnappen und alles zu verschieben. So wie das. In Ordnung, also jetzt werde ich das machen Ich werde das zuerst umstellen. Ich werde es mir ansehen, sehen , wie es aussieht. Ich will das als Erstes an der Mauer, hier an der Seite dieses Zentrums Also drücke ich einfach G. Dann drücke ich Punkt, dann komme ich runter und lasse es an der richtigen Stelle stehen Ich will es hier haben. Da ist ein schönes Stück Wand , wo ich es aufhängen kann, und mal sehen, wie es dort aussieht . Ich werde es zurückziehen. Rein und dann ziehen wir es raus und dann können wir es uns ansehen. Vergewissere dich, dass alles in Ordnung ist, bevor du weitermachst. Und noch einmal, ich habe dir am Anfang gesagt , als wir diese Folter gemacht haben, dass das Problem darin besteht, es in die Wand zu dass das Problem darin besteht, es in die Wand zu stecken, also achte nur darauf, dass es richtig in der Wand haftet Jetzt ziehe ich es einfach runter, sodass es aussieht, als ob es in der Wand steckt, und los geht's Jetzt schauen wir uns das noch einmal an. Also schalten wir das aus. Also, zweimal auf das A tippen und los geht's. Sie können sehen, dass das jetzt sehr, sehr gut aussieht. Sie können auch sehen, dass es jetzt, wenn ich auf Rendern drücke , sehr, sehr langsam ist, und das liegt daran, dass wir ein paar dieser Flammen drin haben. Jetzt werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese ein- und ausschalten können. Nun, lassen Sie uns zuerst alle reinbringen. Nun, die Sache mit diesem ist, dass wir es zuerst mit unseren Folterungen aussetzen müssen, das wird es uns dann leichter machen Gehen wir also zurück zum Objektmodus. Jetzt wissen wir, dass das okay ist. Wir werden das wieder einschalten. Und dann werden wir uns all die schnappen und sicherstellen, dass sie tatsächlich gefoltert werden Stellen Sie einfach sicher, dass sie gefoltert werden, und jetzt sollten wir in der Lage sein, sie ein- und auszuschalten Das wird es einfacher machen , den Rest zu erledigen Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach Shift zu drücken. Bring es auf diese Seite, damit ich es in diese Wand haben will. Es liegt an dir, ob du es in diesen oder diesen steckst . Es liegt ganz bei dir. Aber weißt du, weil ich es mitgebracht habe, werde ich es jetzt dort hinstellen, was es für mich ziemlich einfach macht Und was ich dann tun werde, ist, dass wir noch einen von denen reinbringen . Also alles, was ich tun werde, ist Shifty zu drücken und es dann auf diese Seite 090 zu bringen Und wieder liegt es an Ihnen, wie Sie Ihre Fackeln aufhängen. Ich stelle meine nur dort auf, wo ich denke, dass Orte beleuchtet werden müssen. Und wenn ich das tatsächlich gemacht habe, werde ich es auch mit der Beleuchtung überprüfen, nur um sicherzugehen, dass alles leuchtet. Jetzt kann ich sehen, ob wir es nicht wirklich halbieren wollen, wir wollen es ein bisschen hochziehen, so, und einfach sicherstellen, dass es in der Wand ist, und los geht's. Dann machen wir den nächsten. Dann nehme ich noch einen hier drüben, also schick dich. Stellen wir einen in die Nähe dieses Brunnens. So wie es ist. Da haben wir's. Und dann nehmen wir einen die Treppe hinauf. Also drücke ich einfach die Umschalttaste und ziehe diesen die Treppe hinauf. Also, all das sollte jetzt, weil ich sie schon in Fackeln gesteckt habe, auf diese weil ich sie schon in Fackeln gesteckt habe, Weise ein- und ausgeschaltet werden können Also gut, legen wir das hier hin. Jetzt denke ich über diesen nach. Ich hatte es hier auf meiner grauen Kiste, aber ich glaube, ich werde es hier in die Wand hängen. Ich denke, das ist eine bessere Idee. Also stell es da rein, vergewissere dich, dass es in der Wand steckt , also Schicht B gedrückt halten. Und los geht's. Okay, also arbeiten wir uns jetzt durch. Also schnappen wir uns diesen. Wir stellen es dann in die Mitte. Mittendrin nicht das. Ich muss Shift D drücken Shift D und dann stellen wir es in der Mitte ein. Wenn ich also drei drücke, G aber eins drücke, sollte ich es dann ungefähr an die gewünschte Stelle bringen können , und dann ziehe ich es einfach an die richtige Stelle und schaue, ob ich das wirklich hineinkriege . Da haben wir's eigentlich. Da passt es sehr gut rein. Okay, das ist also der da. Und dann drücke ich erneut Shift D und wir gehen weiter nach oben. Und dann R z -90. Und ich kann sehen, dass hier ein kaputtes Teil ist, also werde ich reinkommen und das reparieren, sobald ich das gemacht habe Also werde ich es für eine Minute übertreiben. Ich möchte G drücken und diesen an die richtige Stelle setzen. Ich frage mich also, ich das so tief hinstellen muss , dass es nicht oben abbrennt. Wir wollen nicht, dass es so etwas anbrennt, also lassen wir es fallen und holen wir es raus. Geh und lass uns einfach nachschauen, wo die Flammen da sind. Ich glaube nicht, dass sie auch nur annähernd so weit sein werden. Sie können das da unten sehen, also ist das absolut in Ordnung. Und dann kommen wir zu diesem Teil. Also werde ich einfach mit der rechten Maustaste auf Shademooth klicken. Und dann komme ich zu diesem, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth by Angle Und dann gehen wir, das ist repariert. Und dann legen wir hier oben einen an die Seite. Also werde ich reinkommen. Ich werde mir das alles nochmal schnappen. Ich werde Shift drücken, es herausziehen, eins auf dem Ziffernblock drücken. Und dann G, legen wir es ein, vielleicht etwas langsamer, und lassen wir es wieder fallen. Jetzt steht dort ein Blumentopf, also muss ich darauf achten weil ich nicht möchte, dass er anbrennt, also werde ich ihn ein wenig hochziehen und sicherstellen, dass er in der Wand ist Also, so. In Ordnung, das ist jetzt der Der einzige Ort, an dem ich befürchtete, dass es nicht genug Flammen geben würde , ist hier hinten. Also ich glaube, was ich tatsächlich tun werde, ist, wieder meine Kohlenpfanne zu holen Also, wenn ich mir das geschnappt habe, werde ich es verstecken, mein Licht nehmen, meine Kohlenpfanne nehmen, Salz pressen, dann sollte ich in der Lage sein, es wie, so schleichend zu greifen Ich werde also eine Kohlenpfanne mitbringen Und leg es einfach an die Stelle, wo ich denke. Und wenn ich es hier rumstelle, wird es meiner Meinung nach nur auf der Rückseite ein bisschen aufleuchten, im Moment ist es nicht sehr hell. Das so. Vielleicht brauchen wir, ich glaube wir werden hier ein paar Fackeln haben, eine hier unten, damit sie dann genug anzünden sollte . Aber lass uns sehen Lass uns das nochmal holen und dann setze ich sie hier ein . Also machen wir das zuerst. Also, ich schiebe das Ding raus und dann R Z 180, so, sieben, um es und dann R Z 180, so, zu übertreiben, und dann werde ich es einfach rund herum aufstellen, also wird es rund hier sein, also so. Und dann werde ich auf den kleinen Punkt eins drücken und ihn dann einfach zum Scheitern verurteilen Nun, wir wissen bereits, dass wir, wenn wir das hier reinstellen , den Schatten herunterfahren müssen , weil er wahrscheinlich zwei hoch sein wird Also lasst es uns einrichten. Und dann schauen wir einfach mal , ob der Schatten da wirklich durchkommt. Also wenn ich es hinlege und die Ansicht rendere, übersehe ich es. Tippe zweimal auf das A. Lass es uns auf Daisen legen, nur um sicherzugehen Und ja, da kann man ein bisschen sehen. Also werde ich darauf zurückkommen. Ich schnappe mir mein Flugzeug und dann komme ich dahin, wo mein Schatten ist, dieser hier, und lass uns ihn auf drei setzen. Und das, glaube ich, wird es loswerden. Also, L. Nein, trotzdem, also lass es uns auf zwei legen, so wie wir es mit den anderen gemacht haben. Also zwei Doppel-Tabs A. Und los geht's, das ist jetzt verschwunden. In Ordnung. Also wissen wir, dass wir es mit dem machen werden. Lassen Sie uns dann sicherstellen, dass das an Ort und Stelle ist. Wenn ich also die Taste drei oder die erste Taste drücke, um das Fahrrad zu umfahren, werde ich mir das alles schnappen und es direkt in die Mitte bewegen . Ich werde es auch auf das Objekt Mot legen, damit ich das System nicht zum Absturz bringe. Ich werde auch meine Arbeit speichern und alles, was ich tun werde, ist einfach Sift zu drücken und es auf die andere Seite zu bringen Und du siehst schon, es ist viel einfacher, damit zu arbeiten In Ordnung, sie sehen gut aus. Also, was wir dann tun werden, ist einfach beim nächsten weiterzumachen Wir haben eigentlich nicht mehr viel zu tun. Und wenn wir sie haben, werden wir sie an ihren Platz bringen , und dann können wir tatsächlich mit unseren Reben beginnen. Ich denke, wir werden als Nächstes mit unseren Reben beginnen . Und dann sind wir endlich auf dem Terrain. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 149. Blender-Optimierungs-Tutorial für große Szenen: Willkommen zurück zu Blend for the Modulate and Kit Bash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Also sollten wir diesen auswählen lassen, wenn nicht, wählen Sie einfach Ihren Und dann werde ich Shift D drücken und es nach oben ziehen. Und ich lege das hier hinten drüben hin. Drücken Sie auf den kleinen Punkt, der geboren ist, und drehen Sie ihn um. Mal sehen, wo das hinführt. Ich denke mir das ein bisschen aus und hole es dann heraus, um sicherzugehen, dass es an seinem Platz ist. Und ziehe es ein bisschen weiter heraus. Da haben wir's. Ist das hoch genug? Ich denke, das ist es tatsächlich. Ich setze es vielleicht etwas höher. In Ordnung. Das ist der. Und dann drücken wir Shift D und bringen sie jetzt nach vorne. Ich drücke Strg eins, ich drücke G. Und dann will ich es um diesen Teil herum platzieren, vielleicht ein bisschen höher, so und wir geben ihnen einen Höhenunterschied, wie Sie gleich sehen werden, also ziehen wir den hier rein. Zieh es ein bisschen raus und dann hole ich es mir. Schicht D. Ich werde es rüberbringen. Und dann drücke ich Z-90, drehe es herum und ich will das hier Also an dieser Wand hier drüben. Nochmals, nur um sicherzugehen, dass es nicht in den Vorhängen einbrennt oder so, was bedeutet, dass ich es herunterlasse. Und dann werde ich es auch so herausziehen und los geht's. Also, das wird auf keinen Fall etwas verbrennen, und wir haben einen Höhenunterschied , und das ist es, was wir eigentlich wollen. Also, lass uns 50 drücken und wir machen hier weiter. Und wenn wir dann unser Rendern wieder einschalten, können Sie genau sehen , wie das aussehen wird. Also wische ich jetzt herum und schaue , wo ich den Rest des Hms hingestellt habe Also lass uns das hier her bringen, also, zuerst. Lass es uns rüber ziehen und zd -90. Also. Und dann hoffe ich, dass ich das reinlege. Und dann R z -90 und dann 7 einfach übertreiben, und dann G, lass es uns an die richtige Stelle bringen So, und schauen wir mal, ob das tatsächlich im Verkaufs-Express-Punkt steht. Hineinzoomen. Siehst du, vielleicht können wir das da reinbringen , es aufstellen, rüberziehen. Und ja, das passt da rein, eigentlich ganz nett. Und dann werde ich es einfach ein bisschen hochziehen . Da haben wir's. Da ist der drin. Lassen Sie uns jetzt darüber nachdenken, wo es ist? Dieser? Dieser hier in der Nähe. Also brauchen wir eine Lichtquelle , um hier drunter zu kommen. Ich frage mich auch, wie es hier unten geht, wir haben eigentlich keine Lichtquelle, weißt du, die hier herumläuft. Nochmals, wenn ich das mache, denke ich tatsächlich, dass wir Lichtquellen sein werden. Wir wollen nicht, dass jeder Teil davon beleuchtet ist wie das Yankee Stadium Wir wollen also quasi eine Geschichte erzählen. Also, weißt du, Orte hier unten könnten etwas dunkler sein, das ist mein Punkt. Also drücken wir Z -90. Und dann werden wir das überholen . Lass es uns rüberziehen. Lass den Punkt nochmal stehen und lass uns ihn in die Wand hier drüben stecken . Lass es uns da drauflegen. Und an Ort und Stelle gehen wir. Und da haben wir's. Also vielleicht ein bisschen höher als der hier drüben, ich finde, das sieht gut aus. Und dann lass uns jetzt einen haben. Wir werden auf jeden Fall einen hier drinnen haben wollen. Also werden wir auf jeden Fall einen da drinnen haben wollen , um das aufzuhängen. Und die andere Sache ist, naja, ich glaube, da drinnen werden wir auch ein paar Fässer und so hinstellen. Also alles, was ich tun werde, ist einfach Shift zu drücken. Ich werde das dann rüberbringen . Und ich glaube, ich werde hier einen anziehen. Der hier, der nur den Weg beleuchtet. Ich drücke Strg T, G und dann lege ich es in die Mitte, ich finde, das sieht gut aus. Ziehen Sie es wieder an seinen Platz, drücken Sie den kleinen Dub auf und los geht's Das ist der. Und jetzt legen wir eins auf die Innenseite, also Schicht D. Also, lassen Sie uns es ein bisschen herausziehen. Und was ich dann mit diesem machen werde, ist, dass ich diese Etage im Weg verstecke. Also nehme ich einfach meinen Boden und verstecke ihn so, dass er nicht im Weg ist. Schnapp dir die Treppe, versteck sie im Weg und jetzt kann ich tatsächlich sehen, was ich mache. Also schnapp dir jetzt diesen. Umschalten, klicken, umschalten, klicken und wir bringen es an die richtige Stelle. Hier drüben. Drücken wir auf den kleinen Punkt Born. Und ich frage mich nur, ob es wieder da sein sollte, ich finde es war wirklich nett, es wieder hierher zu stellen, also stellen wir es hier hin. Ich werde dafür sorgen, dass es richtig in der Wand steckt. Und ich werde auch tun, solange ich das habe, ist, dass ich einfach rüberkomme und ein paar dieser Fässer schnappe und dann die Umschalttaste drücke. Und ich werde sie dann an ihren Platz ziehen. Also alles, was ich tun werde, ist sieben zu drücken, um alles zu übertreiben. Ich drücke dann G und bringe sie rüber und dann hebe ich sie hoch. Lassen Sie uns sie hochheben und sicherstellen, dass sie an ihrem Platz sind. So wie so. Und dann drücke ich auch auf Sieben. Dupliziere die nochmal. Und jetzt habe ich sie auf dem Laufenden gehalten. Ich kann sie einfach platzieren, wo ich will. Wenn ich zum Beispiel einfach G drücke, sollte ich das einfach ein bisschen bewegen können. Und dann diesen, was ich tun werde, ist, ihn zu drehen. Also R Y 90 R z drehe es so rund, und dann ziehe ich es jetzt einfach wieder runter auf den Boden, also lass es uns so in den Boden stecken. Und da haben wir's. Und wenn ich auf Band drücke, sollte ich das zurückholen können . Und wir schauen uns kurz an, ob wir da drin nachschauen können. Also nochmal, bevor du auf den Render-Briton klickst , speichere einfach deine Arbeit Stellen Sie sicher, dass Sie sich stattdessen in der Nachtszene, also der Nachtszene, befinden, und klicken Sie dann auf Rendern und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen was wir dort tatsächlich sehen können Und los geht's, alles wird geladen. Nun, auch an diesem Punkt, gibt es jetzt einen Punkt, an dem Sie etwas über Leistung und Optimierung wissen müssen. Bevor ich mit diesen Fackeln weitermache , werde ich ein kurzes Video über Leistung und Optimierung abspielen , und wir sehen uns alle beim nächsten Video. Vielen Dank Tschüss. Willkommen zu unserem Leitfaden für Leistung und Optimierung. Und das oft, wenn Sie es mit wirklich, wirklich komplexen Szenen oder sogar einfachen Szenen zu tun haben, wenn Sie ein Low-End-Gerät haben. Sie werden auf Dinge wie Cuda Out of Memory oder Blender stoßen , der tatsächlich abstürzt Und es gibt viele, viele Möglichkeiten, damit umzugehen Und ich denke, es ist wichtig ihr alle wisst, welche Dinge wir tatsächlich tun können , um das zu verhindern. Wir werden es wahrscheinlich nicht ganz loswerden. Es wird immer noch Zeiten geben, in denen Blender abstürzt, aber wir können viel tun, um diese Leistung zu erhöhen, damit unsere Szenen dort sind, wo wir sie haben wollen, und was noch wichtiger ist, wunderschöne Bilder wiedergeben . Also das Erste, worüber wir sprechen werden, ist RAM. Und wenn Sie jetzt hier auf die Baratn-Seite schauen, werden Sie eine sehen, auf der Speicher steht , und Sie werden eine sehen, auf der V RAM steht Nun, das Wichtigste ist, dass Sie zuerst verstehen, wie Sie sie einsetzen müssen. wir tun werden, ist, zu den Einstellungen zu gehen. Wir gehen dann runter zur Benutzeroberfläche, und unter Benutzeroberfläche haben Sie eine Statusleiste, auf die Sie tatsächlich all diese klicken können. Wir haben also Systemspeicher und Videospeicher. Und das sind einige der wichtigsten Dinge. Also lassen Sie uns das für eine Minute beenden und diese tatsächlich durchgehen. Im Grunde können Sie hier sehen, dass wir unten wie viele Dreiecke wir in der Szene haben und wie viele Objekte Diese korrelieren meistens direkt damit, wie viel Leistung Ihr Computer benötigt, um diese Blender-Szene tatsächlich auszuführen Je mehr Gesichter , also Polygone, Sie in Ihrer Szene haben, desto mehr Leistung benötigen Sie. Das Gleiche gilt für die Anzahl der Objekte. Wenn Sie eine Menge Objekte in Ihrer Szene haben, geht das auf Kosten der tatsächlichen Leistung. Lassen Sie uns nun zum eigentlichen RAM übergehen , also wie viel RAM Ihr Computer tatsächlich hat, und ich empfehle ein Minimum. Als absolutes Minimum benötigen Sie 8 Gigabyte RAM, um Blender auszuführen, und es kommt darauf an, je mehr, desto besser die Leistung Ihres Computers Ich würde also sagen, streben Sie 16 Gigabyte an. Jetzt haben wir auch etwas, das ebenfalls sehr wichtig ist, nämlich V-RAM, und das ist normalerweise der RAM, der mit Ihrer eigentlichen Grafikkarte geliefert wird Und im Grunde genommen gilt: Je höher dieser Wert auf der Grafikkarte ist, desto flüssiger wird die Zeit Ich tendiere also dazu, selbst Probleme mit dem tatsächlichen Speicher auf Ihrem Computer zu haben Wenn er zu niedrig ist, hat man Probleme im Viewport, und ich sehe, dass die Probleme mit dem V-RAM normalerweise dann auftreten , wenn man tatsächlich komplexe Szenen rendern muss Das nächste, was wir tun können, um die benötigte Leistung zu begrenzen, besteht darin alles in einer übersichtlichen Reihenfolge in den Sammlungen anzuordnen und sicherzustellen , dass alles einfach richtig benannt ist Was wir von dort aus tun können, dann können wir bestimmte Teile unserer Szene schließen. Das heißt, wir können sie entweder ein bisschen nach dem anderen rendern und dann übereinander legen, oder vor allem im Viewport, was wir tun können, ist, Teile zu schließen, an denen wir gerade nicht arbeiten, besonders in großen Szenen, und das wiederum wird die tatsächliche Leistung einschränken Außerdem kommt es auch auf deine CPU an, deine CPU, je besser sie ist, weißt du, desto mehr Zeit wirst du mit all dem haben. Nehmen wir jetzt an, wir haben das alles geklärt und wir haben immer noch einige Probleme. Lassen Sie uns nun auf einige der Optionen eingehen , mit denen wir tatsächlich herumspielen können. Wir werden also zur Bearbeitung gehen, zu den Einstellungen gehen. Und als Erstes möchte ich, dass Sie sich das System ansehen auf dem System einfach sicher, dass Sie dieses Set so eingestellt haben , wie Sie können Es kann also niedlich sein, Optics x oder eines davon, nur darauf, dass es kein Non Und wenn Sie dann das ausgewählt haben , das Sie verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass beide aktiviert sind, und die Mischung aus ihnen wird diese Vorteile nutzen Vergewissere dich außerdem, dass du nicht die Einstellung „Schritte rückgängig machen“ auf 250 gesetzt hast oder so Dies hat tatsächlich enorme Auswirkungen auf die Leistung. Wenn Sie also wirklich, wirklich Probleme haben, empfehle ich, die Schritte zum Rückgängigmachen auf fünf oder zehn zu reduzieren. Aber das Problem ist natürlich , dass Sie nicht in der Lage sein werden, den Steuerkopf zu drücken und weit zurückzugehen, wenn er zu niedrig eingestellt ist. Also empfehle ich all diese Dinge. Ich zeige dir, wie du versuchst ein Memorandum damit zu spielen, bis du dieses perfekte Setup hast , und dann hättest du in Zukunft keine oder weniger Probleme haben sollen in Zukunft keine oder weniger Probleme haben Mit all diesen anderen Dingen können wir auch herumspielen Ich empfehle diese nicht, es sei denn , Sie haben wirklich Probleme. Ich denke, du solltest das behalten , worauf sie eingestellt sind. Das ist der einzige, und dieser Tikton ist der einzige, soweit ich hier weiter damit herumspielen würde hier weiter damit herumspielen Ordnung, also lass uns das schließen und jetzt auf die rechte Seite gehen Und Sie können hier im Moment sehen, ob ein Scrollen nach oben ein Mon Blender die Engine rendert. Und es ist wichtig zu wissen , dass es, um eine einfachere Zeit zu haben, viel einfacher ist, das auf EV zu übertragen, was im Grunde eine Echtzeit-Render-Engine wie Unreal oder Unity oder so Das macht es dann viel einfacher, wenn ich das rendern oder auf mein RenderVW klicke, um mich tatsächlich in der Szene zu bewegen, tatsächlich in der Szene zu bewegen während sie tatsächlich Die Sache ist, wenn Sie auch auf EV sind, gibt es auch einige Dinge, die Sie tatsächlich ausschalten können , um die Leistung wieder zu erhöhen Aber normalerweise sollten Sie bei Elektrofahrzeugen keine Probleme haben, es sei denn, Sie haben ein sehr günstiges Gerät . Wenn Sie jedoch Probleme haben, stellen Sie einfach sicher, dass das Bildrauschen im Viewport tatsächlich ausgeschaltet ist Dies ist tatsächlich eines der schwersten Dinge, da es sowohl bei Blender als auch bei Zyklen, sowohl bei Blender als auch bei die die benötigte Leistung tatsächlich erhöhen, das Rauschen reduziert erhöhen Sie können die Geräuschreduzierung im Viewport ausschalten. Sie können auch die Umgebungsokklusion ausschalten Sie können auch das Bloom-Signal und insbesondere die Reflexionen im Bildschirmbereich ausschalten . Achten Sie darauf, dass auch diese Option ausgeschaltet ist Nun, so ziemlich alles in Elektrofahrzeugen. Sie sollten sich mit nichts anderem herumschlagen müssen Sobald Sie diese ausgeschaltet haben, sollten Sie es viel leichter haben. Lassen Sie uns nun zu den Zyklen übergehen, was ein bisschen anders ist. Wenn wir also zu Zyklen übergehen, werdet ihr sehen, dass sogar meine Maschine eine ziemlich hochwertige Maschine ist, oder sie war vielleicht vor zwei Jahren oder so, manchmal habe ich Probleme , besonders bei großen Szenen wie dieser, mit vielen Texturen und viel Sand und so. Wenn Sie also im Moment hier drüben hinschauen, habe ich in meinem Viewport de noids aktiviert, das Erste, was ich empfehle , ist, das auszuschalten Das wird dann die Leistung endlos erhöhen. Sobald Sie das ausgeschaltet haben, wird es einige Zeit dauern , bis Sie es tatsächlich anwenden , wie Sie hier sehen können. Und dann können Sie auch das D-Geräusch im Redeve ausschalten. Aber ich empfehle das nicht, denn dann wirst du am Ende ein sehr körniges Rendering und das ist vielleicht etwas , das du nicht Jetzt können Sie schon sehen, dass ich hier wirklich, wirklich Probleme habe, selbst wenn das D-Rauschen ausgeschaltet ist, weil das eine ziemlich große Szene ist ist eine Menge Verschiebung drin, also zeige ich Ihnen nur, wie pixelig das ist und wie lange wir warten müssen Ich werde das jetzt tun, während ich tatsächlich ein paar Dinge repariere, ich werde das einfach in den Materialmodus versetzen, und das führt mich zu meinem nächsten Punkt Wenn Sie also in einem Blender arbeiten, ist das wichtig, auch wenn es wirklich, wirklich nett aussieht, in Blender-Zyklen zu arbeiten, ist es tatsächlich mit enormen Kosten verbunden. Sie können sehen, dass mir das Arbeiten im Materialmodus hier wirklich, wirklich hilft, mich in meiner Szene zurechtzufinden. Nun, wenn Sie noch mehr Probleme haben, können Sie kommen und das einfach in den Objektmodus versetzen, und dann sollten Sie eigentlich überhaupt keine Probleme haben. Es ist auch wichtig zu wissen, dass Sie vor dem Klicken auf diese Renderverbindung, also die Render-Bild-Verbindung, sicherstellen, dass Sie sich auf einem Drahtgitter befinden. Und der Grund dafür ist , dass Sie die Szene nicht , Sie wissen schon, in Zyklen im schattierten Ansichtsfenster rendern Sie wissen schon, in Zyklen im und sie dann erneut rendern möchten , was höchstwahrscheinlich zu einem Absturz führen wird Was ich also immer mache, bevor ich die Renderverbindung erreiche, ist, sie auf ein Drahtgestell zu legen Das ist die niedrigste Menge, die Blender im eigentlichen Viewport verwenden muss Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass alles mit Kosten verbunden ist , die Sie in Blender investieren Das können Dinge wie Geometrieknoten, Partikelsysteme und Simulationen sein Partikelsysteme und Simulationen Einige von ihnen haben höhere Kosten als andere, aber alles, bis hin zum kleinsten Objekt, hat irgendwelche Kosten. Wenn Sie also eine Szene haben , die ständig abstürzt, liegt das im Allgemeinen an etwas das ziemlich hohe Leistungseinbußen verursacht Nun, die andere Sache, die Sie wissen sollten, ist, wenn Sie tatsächlich Texturen in Ihre Szene integrieren, es wichtig zu wissen Wenn wir also zum Beispiel zu diesem und dann zu unserem Shading-Bereich gehen, ist das ein ziemlich komplexer Shader Je komplexer die Shader sind, desto mehr Leistung wird sie benötigen Die andere Sache ist, wenn Sie tatsächlich Texturen einfügen, achten Sie darauf, dass Sie keine wirklich , wirklich großen Texturen einfügen Ich empfehle daher, maximal vier k zu verwenden. Aber ehrlich gesagt, wenn du dich an zwei k Texturen oder ein k Texturen oder viel besser halten kannst , wird es für dich viel einfacher sein , große Szenen zu erstellen. diesem Grund verwenden viele Spielefirmen, insbesondere Mobilgeräte , nur 512 oder ein K. So können sie mit der Leistung umgehen und diese Optimierung auf einem ziemlich hohen Niveau halten . Die andere Sache betrifft Texturen. Wenn Sie nahtlose Texturen verwenden, ist das besser, als etwas zu verwenden das Sie rausgegangen sind und mit Substance Painter gemalt haben . Es ist also viel einfacher, nahtlose Texturen zu verwenden, weil sie wieder verwendet werden können immer wieder verwendet werden können und die Leistung einschränken. Achten Sie auch darauf, dass Sie auf der rechten Seite wenn Sie zu diesem Legepfeil kommen, das Licht in unseren Szenenlichtern sehen können, und Sen wird dafür sorgen, dass sie auch ausgeschaltet sind, da sie Sie auch Leistung kosten. Und zu guter Letzt, bevor wir zu dem Teil der Zyklen übergehen, wenn Sie in Ihre reale Welt übergehen, wenn Sie ein HDRI in Ihrem Inneren verwenden, sind wir nicht dabei Wir verwenden eine Himmelstextur. Wenn Sie ein HDRI verwenden, geht das auch mit Leistungseinbußen einher , und es ist im Vergleich ziemlich teuer, so etwas wie die Himmelstextur Wenn Sie also sicherstellen können , dass Sie so etwas wie die Himmelstextur verwenden, ist es hier, wie Sie sehen, nur ein Knoten, und ich weiß, dass es sehr nett ist, HDRI zu verwenden Wenn Sie jedoch eine Optimierung der Steuerung benötigen, versuchen Sie stattdessen zu lernen, wie Sie die Himmelstextur verwenden können In Ordnung, also endlich, dann gehen wir zu unseren Zyklen über. Wir können zunächst sehen, dass das Gerät, das ich verwende, meine GPU ist Es ist immer besser, Ihre GPU Ihrer CPU vorzuziehen. Dadurch wird es viel schneller, da es auf eine Menge V RM von Ihrer eigentlichen Grafikkarte angewiesen ist . Und wie wir besprochen haben, können wir beim Herunterfahren auch das D-Geräusch ausschalten. Dies ist eines der besten Dinge, die Sie tun können , um die Leistung tatsächlich zu steigern. Das nächste, was Sie tun können , ist , dass dort Lichtwege stehen , und all das hat auch ihren Preis. Je niedriger Sie diese einstellen, desto besser wird es sein. Ich empfehle, zuletzt mit diesen herumzuspielen. Zu guter Letzt, nachdem Sie alles andere getan haben, würde ich aus dem Grund abklicken oder die Einstellung verringern, insbesondere Kaustik Sie sind auch ziemlich leistungsstark . Lassen Sie mich Ihnen zum Schluss eines der besten Dinge zeigen , die Sie auch tun können . Wenn wir es im Rendermodus haben, befinden wir uns tatsächlich in Zyklen. Wir haben D Noise wieder eingeschaltet. Sie können sehen, wie schön dieser Sand tatsächlich aussieht, aber er ist mit enormen Kosten verbunden. Denken Sie also daran, dass dies mit enormen Kosten verbunden ist. Wenn ich jetzt rüber und runter gehe und einfach hier nach unten scrolle, haben wir eine, die sagt, dass du vereinfachen musst, klicken Sie darauf, und dann haben Sie Zugriff auf all diese Optionen hier. Nun, eines der wichtigsten Dinge, die wir hier tun können, ist das Texturlimit und die maximalen Unterteilungen Die maximalen Unterteilungen, wenn Sie diese Unterteilungen in Ihren Modifikatoren überschreiten, können Sie sie hier reduzieren oder überschreiben und sie vereinfachen und auf eins oder so hier reduzieren oder überschreiben und sie vereinfachen und auf eins oder wird die Anzahl der Polygone in der gesamten Szene reduziert , unabhängig davon, ob sie über sechs oder fünf liegt oder Dadurch wird die Anzahl der Polygone in der gesamten Szene reduziert, unabhängig davon, ob sie über sechs oder fünf liegt oder was auch immer Sie zur Leistungssteigerung einstellen Eines der letzten Dinge, die wir tun können ist, dieses Textlimit herunterzufahren Wenn ich das Textlimit herabsetze, etwa 256, werden Sie nach einer Weile sehen, was das bewirken wird: Es reduziert all diese Texturen in Ihrer Szene auf 256. Selbst wenn sie vier k oder acht k sind, wenn Sie das einschalten, können Sie sie alle runterschalten. Und dann werden Sie sehen, wie körnig dieser Sand jetzt aussieht, schauen Sie, wie trostlos sie aussehen Und der Grund dafür ist, dass wir unsere Texturgrenzen auf 256 gesenkt Die andere Sache ist, wenn Sie Probleme beim Rendern haben, werden Sie sehen, Sie auch reinkommen und sie beim eigentlichen Rendern herunterdrehen können , was wirklich erheblich bei Abstürzen, Speicherausfällen und ähnlichem hilft . Richtig. Das Letzte, was wir dann tun können, ist, vor allem, wenn wir jetzt tatsächlich rendern, dass Sie hier sehen können, dass, wenn Sie mit der Maus darüber fahren, kompakte abweichende Strukturen verwendet Es verbraucht weniger RAM, rendert aber langsamer. Wenn Sie also Probleme mit dem Absturz haben, empfehle ich, diesen einzuschalten Und wenn Sie zum nächsten gehen, werden Sie ihn sehen, wenn Sie mit der Maus darüber Es heißt: Verwenden Sie den speziellen Typ BV H, der für Kurven optimiert ist. Es verwendet mehr RAM, rendert aber schneller. Schalte das aus. Schalten Sie auch persistente Daten aus, wenn Sie müssen, denn das bedeutet, dass Blender all diese Daten der Szene zwischenspeichert , um zu sparen , dass Sie im Grunde alles wiederholen müssen Wenn Sie das also ausschalten, macht es jedes Mal einen Neuanfang und spart nicht so viel Speicherplatz Ich weiß eigentlich nicht, ob es schlecht ist, diesen ein- und auszuschalten. Auch hier würde ich jemals damit herumspielen. Etwas, das ein bisschen raffinierter ist, also werden wir hier nicht darauf eingehen, aber Sie haben die Möglichkeit, Ihre Szene auszuschneiden, die Sie vielleicht in Betracht ziehen sollten. Mit anderen Worten, Sie können tatsächlich Ihre gesamte Szene auf eine UV-Map für die gesamte Beleuchtung und all die Texturen und ähnliches übertragen. Aber hauptsächlich für die Beleuchtung, um sicherzugehen, dass beim Rendern alles schon gerendert ist und dann nur noch die Objekte oder die Texturen gerendert werden, und zwar ohne Beleuchtung. Das macht es dann auf Ihrem Computer viel einfacher schnell und ohne Abstürze zu rendern. Abschließend möchte ich noch sagen: Wenn Sie große Szenen in Blender erstellen, sollten Sie versuchen, das Shader-Bedienfeld mehr zu verwenden, als tatsächliche Texturen einzufügen Das spart Ihnen auch viel Leistung und optimiert die Dinge wirklich gut Das einzige Problem, das Sie haben werden ist offensichtlich, dass Sie diese Materialien nicht verwenden können, wenn Sie Dinge an Real oder Unity oder eine andere Spiele-Engine senden , wenn Sie Dinge an Real oder Unity oder eine andere Spiele-Engine , also benötigen Sie Texturen dafür. Dies basiert hauptsächlich auf dem Rendern und Erstellen großer Szenen in Blender. Alle zusammen, also helfe ich euch, das praktisch zu finden. Ich weiß, wenn ich gerade erst angefangen hätte, würde ich dieses Zeug wirklich wissen wollen, weil es mein Leben am Anfang so viel einfacher gemacht hätte. In Ordnung, alle zusammen, vielen Dank, Prost. 150. Organisieren von Assets in Sammlungen in Blender: Willkommen Mace Phone bei Blendf, dem Leitfaden für Modula- und Kit-Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt tun werde, ist, ich hoffe, Sie fanden das Video übrigens nützlich, was die Leistung und Optimierung angeht Wenn man einen ziemlich leistungsstarken Computer wie ich hat, vergisst man manchmal , wie langsam etwas sein kann oder wie etwas das System zum Absturz bringen kann. Deshalb haben wir das eigentlich da rein gesteckt , nur um sicherzugehen , dass Sie wissen, wie Sie die Leistung tatsächlich reduzieren können. Okay, was ich jetzt tun werde, ist, in den Objektmodus zurückzukehren. Ich hole mir den mit Shift. Ich werde es dann duplizieren und dann werde ich das hier aufheben. Ich drehe es zuerst hier herum, so, und dann R Z 90, G 7, um es zu übertreiben, und dann G, lass es uns hier drüben an seinen Platz bringen, also so. Wir können sehen, dass das hier durchhält, also muss ich auch darüber nachdenken . Das werde ich reduzieren. Nun, lassen Sie uns zunächst mit diesem befassen. Nun, lassen Sie uns das in die richtige Reihenfolge bringen. Nun, für diesen werde ich reinkommen. Ich komme zu meinem Objekt und es ist schon auf zwei. Ich muss also überprüfen, ob das ankommt. Also nochmal, wir gehen zur Day-Szene. Lass uns das auf Day-Szene bringen. Nochmals, speichern Sie Ihre Arbeit immer, bevor Sie auf den Knochen klicken, und dann klicken Sie einfach auf das Rendern. Und lassen Sie uns sehen, ob es dort tatsächlich ankommt. L, tippe zweimal auf das A. Und wir können da nichts sehen. Ich werde es einfach nie sehen, also ist das absolut in Ordnung. Also dann zurück zum Objekt-Mod, und dann hole ich mir diesen, diesen und diesen. Und ich will noch einen, glaube ich. Ich glaube, das ist der letzte. Und es wird hier drin sein. Also drücken wir Shift D. Also, ich frage mich, ich brauche noch mehr, also schaue ich mich um. Brauche ich da drinnen einen? Ich glaube zum Beispiel, dass ich vielleicht irgendwo hier in der Nähe einen brauche. Wir haben dort eine Kohlenpfanne. Wir brauchen vielleicht einen hier drüben , wo sie vielleicht hingehen und das machen können Aber lassen Sie uns das erstmal einrichten und dann können wir uns gut umschauen. Ich werde einfach G drücken. Ich drücke R Z -90, um die Runde zu drehen, und dann wieder G, lassen Sie uns das genau in der Mitte platzieren Und dann werde ich das wieder zurückziehen und an seinen Platz bringen Drücken wir den kleinen Punkt b, um die Ansicht zu vergrößern. Und dann lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen . Also werde ich es hier herumstellen. Und Sie können sehen, dass dort eine Menge Dicke durchgeht, also werden Sie nie etwas zeigen, das da durchgeht, können es wahrscheinlich sogar ein bisschen aufnehmen. Also gut, los geht's. Also, wann haben wir das alles gemacht? Jetzt wollen wir einfach rumgehen und sichergehen , dass alles gut aussieht, alles beleuchtet ist. Also nochmal, wir setzen das auf 19. Aber 19, wir werden auch Modellieren beginnen, anstatt in unserer gerenderten Ansicht zu arbeiten. Wir werden alle Probleme wie dieses beheben, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Farben, um sie nach Winkel zu glätten. Schauen Sie sich also genau um und stellen Sie sicher, dass alles so repariert ist, wie in diesem Fall, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Schattieren nach Winkel glätten“. Und ich schaue mir jetzt all diese Teile an, damit sie in keiner Weise verzerrt sind in keiner Weise verzerrt weil das Netz nicht geglättet Ich schaue auch nach oben. Und ja, bei mir sieht alles gut aus. Also speichern wir es jetzt noch einmal und dann stellen wir es jetzt in die Render-Ansicht. Lass es laden. Tippen Sie zweimal auf das A, und jetzt sollten wir, wenn wir das auch ausschalten, in der Lage sein, so ziemlich zu sehen, wo wir alles abgelegt haben. Jetzt kann ich sehen, dass ich einige übersehen habe , die hier oben sein werden. Wir wollen das auf jeden Fall zum Leuchten bringen. Wir wollen das auf jeden Fall ein bisschen beleuchten. Sie können sehen, dass es dort ein bisschen zu dunkel ist. Also haben wir diesen Teil hier. Wir haben das alles hier unten. Das ist ziemlich schön beleuchtet. Das Teil haben wir hier. Auch hier habe ich gesagt, wir wollen ein paar Orte im Dunkeln, und ich denke, das ist ungefähr die richtige Mischung, wie Sie sehen können. Und ich denke, wir werden auf jeden Fall wollen, dass das beleuchtet wird. Also wollen wir unseren Tempel und wir wollen, dass er beleuchtet wird. Und dann schaue ich mich nur um. Sie können sehen, dass es dort ein bisschen dunkler Boden ist. Es ist hier beleuchtet. Also ich denke, dieser Teil hier, unser Tempel, und das hier. Also gut. Lass uns das jetzt machen. Also, was wir tun werden, ist, aber wir werden uns diesen schnappen. Wir werden das wieder einschalten. Wir nehmen unser Licht, wir nehmen das und dann mache ich nur noch Schicht D. Ich bringe das her. Ich werde Z 90 drücken. Ich werde drei drücken. Und dann drücke ich nur noch G und lasse es an meiner Wand hängen. Ziehen Sie es ein bisschen heraus und dann ziehen Sie es hoch und dann bei etwas leichtem Licht In Ordnung, das sieht dort gut aus. Jetzt werden wir den anderen Teil anzünden. Also werden wir wieder Shift drücken. Und ich überlege gerade , wo ich einen auf dieser Seite platzieren möchte. Also wahrscheinlich an diesem Teil hier, ich denke, oder vielleicht sogar draußen, also haben wir tatsächlich eine Kohlenpfanne Also vielleicht ist es hier irgendwo besser. Also lass uns sehen, wo wir das tatsächlich hinstellen können. Also, ich will es hier natürlich nicht aufhängen, also will es irgendwo sein, wo sie, du weißt schon, reinkommen und das Ding anzünden können . Aber lass es uns hier rumhängen und lass es uns weglegen, und dann sollten sie Lage sein, rüber zu greifen und tatsächlich so. Und so könnte es nett aussehen. Und was wir tun werden, ist, jetzt eine von beiden Seiten hier zu platzieren , nur um diesen Teil zu mögen, also drücke ich D. Ich werde es dann drehen, also r z -90 Drücken Sie eins ein. Und dann setzen wir G ein und wir werden versuchen, das an die richtige Stelle zu bringen. Kreisverkehr hier. Wir ziehen es ein bisschen hoch und setzen es dann so ein Und wenn wir das machen, bringen wir das eine auf die andere Seite, also Schicht D, bringen wir es auf die andere Seite und stellen sicher, dass es da hineinpasst. Und da haben wir's. Okay, jetzt mache ich eine weitere Kontrollrunde. Also nochmal, wir sprechen über unsere Arbeit. Wir haben das in gerenderter Ansicht gezeigt. Wir lassen es aufladen. Schalten Sie das aus, sobald es geladen ist , und jetzt schauen wir uns das an. Jetzt können wir sehen, dass unser Licht da ist und es ein bisschen stärker beleuchtet, wie Sie sehen können, das sieht ein bisschen besser aus. Habe das angezündet. Ich denke gerade über meine Tagesszene nach, wie sie beleuchtet werden soll. Das ist nicht so stark beleuchtet. Offensichtlich ist es Nacht, also würde es nicht so stark beleuchtet sein Das sieht jetzt so aus. Sie haben einen kleinen Überblick darüber , wie Sie sehen können. Und dann bewege ich mich. Die Brücken leuchteten, es war ein bisschen dunkel dort. Die gesamte Lagerhalle ist beleuchtet. Und im Grunde sieht es, wo auch immer Sie jetzt hinschauen, irgendwie interessant aus Und es sieht realistisch aus und es sieht lebendig aus, und es sieht nicht so aus, als ob es, weißt du, einfach beleuchtet wäre, wie ich schon sagte, wie das Yankee Stadium Ich bin also sehr, sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt werde ich es tun. Ich werde das einfach in den Top-Jet-Modus schalten und es wieder einschalten. Und nochmal, jetzt werde ich meine Arbeit speichern. Jetzt müssen wir das alles aufteilen , damit wir es vor Ort haben können oder nicht. Und das ist sehr, sehr wichtig. Also, was wir jetzt tun können, ist, wenn ich runterkomme, lassen Sie uns das für eine Minute aufschieben. Und wir werden das alles auch regeln. Aber lassen Sie uns im Moment darüber nachdenken, wie wir diese Teile machen werden, damit wir sehen können, ob ich sie alle nehme. Wenn ich das also ein- und ausschalte, wie du siehst, sollten es jetzt einfach alle meine Fackeln sein Band, schalte meine Sammlung aus, schalte meine Booleschen Werte aus und du kannst sehen, dass all diese Teile jetzt in Booleschen Werten sind Also lass uns das auch da reinschreiben. Drücken wir M, setzen wir es auf Boolean, so. Jetzt hätten wir es mit Folterungen zu tun haben sollen. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir reinkommen und wir wollen, dass unsere Folter Feuer entzünden Also wollen wir reinkommen und wir wollen uns all diese Teile hier schnappen, all diese Bildknoten Nun, ich denke, schauen wir mal, ob wir sie tatsächlich nach Gruppen aufteilen können , und schauen wir mal, ob wir eine haben, wir haben Kinder Lassen Sie uns nach Links suchen, und ich schaue nach. Ich kann sie auswählen. Mal sehen, ob ich sie nach Material auswählen kann. Nein, ich kann nicht, also müssen sie aus unterschiedlichem Material sein. Ich frage mich nur, ob es eine Möglichkeit gibt, diese nach Instanz auszuwählen. Nein, lassen Sie uns nach Bibliothek suchen. Da haben wir's. Aber die Sache ist, es hat sie alle ausgewählt. Und das will ich nicht wirklich. Es sollte nur einen auswählen. Also sind sie natürlich alle in der Bibliothek, aber ich möchte nicht die Option Lass uns sehen nach Okay auswählen, also gehen wir zur Auswahl und wählen alle nach Typ aus. Leicht. Da haben wir's. Wir wählen alle Lichter aus. Ich sehe mir nur diesen Teil hier an. Ich bin mir nicht sicher, was das für ein Teil ist. Ich glaube, es ist ein Bambusstück oder so. Ich sehe mir das gleich an. Also haben wir jetzt alle Lichtquellen ausgewählt. Und wir sollten in der Lage sein, M zu drücken. Und dann machen wir eine neue Kollektion und nennen sie Fackellichter, Fackellichter. Und Flamme. Und weil wir sie genauso gut alle gleichzeitig ausschalten könnten Also Fackellichter und Flamme, klick okay. Jetzt werde ich das machen. Ich werde das einfach runterholen. Und dann sollte ich eins haben, auf dem steht: Fackel, Licht und Flamme , und das ist das hier. Jetzt sollte ich in der Lage sein, das in meine Folter mit einzubeziehen. Also, wenn ich das fallen lasse, sollte ich es einfach da reinwerfen können, und los geht's. Also, dieser Zylinder hier, was ist dieser Zylinder? Lassen Sie uns tatsächlich alles zurückbringen, also Sammlung und Boolean Lass uns nehmen, was das ist. Ich weiß nicht einmal, was das ist. Also löschen wir einfach alles . Lass es uns löschen. Ich hoffe, es ist nichts Wichtiges. Also verstecken wir die Booleschen Werte noch einmal aus dem Weg. Jetzt sollten wir in der Lage sein, unsere Folter zu öffnen, und wir haben Folterungen und wir haben Und dann haben wir all das, also haben wir Folterlichter und Folterungen Wir sollten in der Lage sein, alle Lichter zu verstecken. Das nächste, was wir jetzt tun wollen, ist natürlich, all das zu verstecken. Also all diese Feuerlöscher wollen wir in der Lage sein, sie zu verstecken, sie aus- und wieder einzuschalten Und alles, was wir tun werden, ist, sie an derselben Stelle fallen zu lassen, an der wir sie hatten. Also werde ich sie alle umdrehen und sehen können, ob sie trotzdem welche übersehen haben , einfach so. Und dann werde ich M drücken und ich will, dass sie foltern, wie Sie jetzt sehen können, und Lichter und Flammen foltern, und los geht's, sie sind alle versteckt Jetzt können Sie sehen, dass wir im Grunde alle Lichter versteckt haben Also, wenn ich das jetzt anmache, kannst du sehen, wie sie sich an und sie wieder einschalten. Das ist genau das, was wir wollen, denn das heißt, ich kann das jetzt so verstecken und ich kann alles aus- und einschalten, wenn ich will. Und ich kann das öffnen und nur die Folter und Lichter und Flammen einschalten , und wir werden dir zeigen, was das bewirkt Also Datei speichern. Lass es uns anziehen. Setzen wir zuerst unsere Booleschen Werte auf die Rückseite. Und dann werden wir sicherstellen , dass all diese aktiviert sind. Da haben wir's. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen. Und dann können wir sehen, dass es jetzt tatsächlich dunkel ist. Jetzt können wir sehen, dass wir immer noch einige Kohlenbecken haben , die nicht am richtigen Also werde ich mir die alle schnappen. Also, dieser hier. Und dann werde ich den Knopf drücken , Fackeln Eigentlich weiß ich das. Ich weiß, was hier passiert. Also, was hier im Grunde passiert, ist dass sie immer noch so sind wie diese, die eigentlichen Mitglieder da drin. Also das ist die nächste Sache. Also ist jetzt alles erledigt, außer unseren Mitgliedern, und das habe ich vergessen. Also müssen wir als Nächstes unsere Mitglieder reparieren. Jetzt zeigen wir Ihnen auch, wie Sie diese beheben können. Ich frage mich nur, ob wir Materialien austauschen. Aber wie dem auch sei, lass uns sie jetzt alle einschalten. Machen wir all unsere Flammen an und los geht's, es ist angezündet. Jetzt müssen wir uns auf die nächste Lektion konzentrieren, dann sind unsere Mitglieder dran, und wenn wir das getan haben, können wir unsere Tagesszene ohne Glut und nur unsere Fackeln da drin und nur unsere Fackeln da Ordnung, alle zusammen, also lasst es uns noch einmal in den Objektmodus versetzen In Ordnung, alle zusammen, also lasst es uns noch einmal in den Objektmodus versetzen. Sparen wir uns unsere Arbeit. Und beim nächsten werden wir die Glut aussortieren, und dann können wir endlich zu den Reben und all dem guten Zeug übergehen Reben und all dem guten Zeug In Ordnung, alle zusammen. nächsten Mal spreche ich mit dir. Vielen Dank. Tschüss. 151. Fortgesetzte Asset-Bereinigung in Blender: Willkommen, alle zusammen. Darlehensgeber für den Leitfaden zu modularen und Kit-Ash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Schauen wir uns nun zunächst an, wie wir all diese Dinge zusammenstellen. Das sind also all unsere Folterungen. Also packen wir sie einfach in eine, auf der Fackel steht. Ich werde einfach M drücken und ich werde hier eine neue Kollektion zusammenstellen. Also haben wir eine, auf der steht: Fackeln und Foltern, Licht und Flamme Ich frage mich nur, ja, ich glaube, ich werde ein neues machen Ich will zuallererst sichergehen, dass da kein neuer drin ist. Also M, und wir nennen eine neue Kollektion Fackeln oder Fackel. Also, wieder zentrieren und los geht's. Also, ich sollte dann in der Lage sein, all das da reinzuwerfen . So wie es ist. Und jetzt kann ich das schließen und alles aus dem Weg räumen, oder ich sollte in der Lage sein, einfach die Flammen vor dem Weg zu verstecken, und das ist perfekt. Jetzt schauen wir uns die Mitglieder an. Also die Mitglieder, es gibt nicht wirklich eine Schaltfläche die Sie klicken können, es sei denn, Sie haben alle Ihre Mitglieder dupliziert Ich bin mir nicht sicher, ob du das wirklich tun willst. Du könntest reinkommen und all diese Elemente duplizieren, oder du kannst einfach reinkommen und dir eines davon schnappen, zum Beispiel, zu deinem Material kommen und dann musst du nur zu der Stelle kommen, und dann musst du nur zu wo Holzkohle steht. Scrollen Sie nach unten, und Sie werden sehen, dass Sie im Moment unter Emission eines haben, auf dem 20 steht. Wenn ich das auf Redevu setze, dann lass uns das auf Rendezvou stellen Lassen Sie uns unsere Folterungen beenden. Also lass das aufladen, entferne unsere Folter und Flammen auf diese Art und Weise. Drücken wir Punkt und zoomen dann hinein, und das ist es, was uns eigentlich bleibt Also kannst du diese Fackel hier drinnen sehen. Also, je höher ich das stelle, desto heller wird es, und wenn ich es auf Null setze, werden Sie sehen, dass es überall auf Null gesetzt werden Sie sehen, dass es überall auf Null offensichtlich, weil sie dasselbe Material verwenden. Auf diese Weise können wir das mit nur einem der Materialien tatsächlich ausschalten . Ich denke, was wir vorerst tun werden, ist, dass wir zurückkommen. Wir setzen es in unsere Tagszene ein, also bringen wir es in die Tagszene, und da ist das, was Sie am Ende wenn Sie dann eine Tagesszene verwenden. Okay, was ich jetzt empfehle, ist, wir im Moment alles in Booleschen Werten haben Wir haben etwas in Sammlungen, das ist das. Lassen Sie uns diese also auch umbenennen. Machen Sie alles schön und aufgeräumt bevor wir mit dem nächsten Teil fortfahren Wir werden das also menschliche Referenz nennen. Also so. Und was wir dann mit diesem machen werden, es sollten alle Töpfe sein. Sie können alle Töpfe sehen. Die Sache ist die, ich will nicht wirklich , dass diese Etage auch da drin ist. Also, was ich tun werde, ist , das in eine andere zu legen. Also wähle ich all diese aus gehe dann hier herum, so, so, so, wähle ich diesen und diesen und diesen aus. Und dann drücke ich M und füge es in eine neue Kollektion ein, und wir nennen es Temple Floor. So wie das. Und da haben wir's. Und was wir tun können, ist das im Weg zu verstecken, und das ist es, was uns bleibt, damit wir sehen können, dass wir hier einen übersehen haben. Lass uns das da reinlegen, also Tempelboden. Da haben wir's. Und was uns dann übrig bleiben sollte, ist all das. Und dann sollten wir unsere Folter hinter uns lassen. Verstecken Sie unseren menschlichen Bezug aus dem Weg. Und jetzt sollte dir nur noch der Hauptaufbau all dieser Teile übrig bleiben . Jetzt neige ich dazu, das auf Teile des Tempels umzustellen. Nennen wir es einfach so. Und da haben wir's. Und wenn ich das hätte, sollte es nichts anderes in der Szene geben . Also, warum machen wir das? Weil wir es dann in Teile zerlegt haben, bedeutet das, dass es für unsere Maschine tatsächlich ein bisschen einfacher Es ist ein bisschen besser zu optimieren, wenn es einmal in Sammlungen ist, und deshalb sollte es einfacher zu bedienen sein. Nun, die andere Sache ist, Sie haben tatsächlich schon das Video gesehen, in dem es darum geht, wie man Dinge optimiert , wie man die Texturen herunterdreht und all diese Dinge. Aber was Sie auch tun können, ist diese in verschiedene Teile zu unterteilen. Sie könnten also zum Beispiel das Oberteil herausnehmen und es als Oberteil des Tempels verwenden. Ihr könnt die Märkte trennen und sie als Teile des Tempelmarktes zusammenfassen und das Ganze dann in noch kleinere Teile zerlegen . Und das macht es dann tatsächlich einfacher zu rendern. Warum macht es das Rendern einfacher? Weil Sie diese Punkte beim Rendern tatsächlich ausschalten können? Mit anderen Worten, ich kann das tatsächlich aus- und ausschalten, den Tempelboden einschalten und alles, was gerendert wird , ist der Tempelboden, weil das die eigentliche Rendertaste ist. Das deaktiviert also tatsächlich die Renderings. Also, wenn Sie kommen, um die Szene tatsächlich einzufügen, habe ich meine Szene mitgebracht Wenn es aufgeteilt ist, bedeutet das, ich all diese kleinen Zeilen ausschalten kann. Schalte sie alle aus, aber lass die Rendertaste aktiviert, also lasse ich das Rendern einfach an. Wenn es also um das Rendern geht, muss es nicht sowohl im Viewport angezeigt als auch gerendert werden Und das beschleunigt den Rendervorgang sogar dramatisch , und wenn es zu Abstürzen kommt, hilft das wirklich sehr Ordnung. Also, was wir jetzt tun werden ist, einfach einen Objektmodus zu setzen. Ich werde da rüber gehen und meine Datei speichern. Und was ich jetzt tun möchte, ist zu unserem Ressourcenpaket zurückzukehren und wir wollen uns all unsere Reben schnappen, denn das ist der Punkt, an dem wir uns damit bewegen werden. Als Nächstes werden wir tatsächlich damit beginnen, unsere Reben anzupflanzen. Also lass uns jetzt da rüber gehen. Also hier sind wir in unserem Ressourcenpaket. Hier sind all unsere Reben. Wir haben also all diese, wie Sie sehen können, diese Bäume und das Laub. Wir werden sie bald reinbringen, aber das Wichtigste, was wir einbringen wollen, sind aber das Wichtigste, was wir einbringen wollen zuallererst die Reben. Dann werden wir die kleinen Sträucher und solche Dinge reinbringen . Und schließlich werden wir ein paar Bäume reinbringen, um sie gesehen zu haben, und wir werden sie alle aufteilen, damit alles schön benannt ist und wir werden sicherstellen , dass alles richtig läuft. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und das einfach vor der Tür verstecken, verstecken wir das aus dem Weg. Ich drücke sieben, um das Ganze zu übertreiben. Und dann werde ich B drücken. Jetzt frage ich mich, ob es bei diesem, ob es einfacher ist, es in unseren Vermögensverwalter zu integrieren. Schauen wir uns einfach unseren Vermögensverwalter an und alles ist hier für mich geregelt . Lassen Sie uns Spalte zwei sehen. Lass uns nachschauen, ob wir es dann drin haben . Wir hätten hier drin sein sollen. Lass uns einfach darauf klicken. Lass es aufladen , denn es ist offensichtlich, dass sich der Schatten auflädt und wir wollen, sind Weinreben. Ich stelle nur sicher, dass alle Reben da drin sind, und dann sollte ich in der Lage sein, alles aus meinem Ressourcenpaket zu holen . Hoffentlich, hoffentlich ist alles da, schau. Wir haben Säulen, Materialien, Requisiten, Dächer, Treppen, Fenster, und ich schaue mir nur an, wo diese Reben sind Also klicken wir auf einen von ihnen, drücken den kleinen Punkt eins, gehen runter und wir können sehen, dass unsere Reben, aus welchem Grund auch immer, nicht wirklich da drin Also sind sie nicht wirklich da drin. Es ist nicht wirklich wichtig, denn was ich tun kann , ist, anstatt all diese zu verwenden, kann ich sie entweder mit der rechten Maustaste anklicken und in eine eigene Datei legen, sodass ich sie in eine eigene einfügen kann. Ich schaue mir nur an, welcher das eigentlich ist. Ich denke, das sind aztekische Teile, nicht wahr? Ja, ich glaube nicht, dass das alles für sich alleine ist alleine ist Also was wir tun werden, ist , ich denke, wir werden sie kopieren, wir werden es tatsächlich so machen. Wir schnappen uns die, also drücken wir Kontrollsitz und wir schnappen uns die. Und dann werden wir jetzt zu unseren Teilen übergehen. Also öffnen wir unsere Teile wieder, wir legen die Reben da rein, oder du kannst sie in eine andere Blend-Datei packen wenn du willst, ganz wie du willst Und von dort aus werden wir Zugriff auf all diese Reben haben, und das wird es dann, glaube ich, ein bisschen einfacher machen Öffnen wir also jetzt den Abschnitt mit den Ersatzteilen. Hier sind wir also wieder in unserem Teilbereich, und was ich jetzt tun werde, ist Strg V zu drücken, und wir sollten dann in der Lage sein, all diese Reben einzulegen , wie Sie hier sehen können. Also, was ich dann tun werde, ist sie einfach an einen Ort zu stellen, wo ich sie haben will, also werde ich sie hier drüben platzieren. Und dann werde ich jetzt rüberkommen und sie ihrer eigenen Sammlung hinzufügen, weil es dann einfacher wird, mit ihnen zu arbeiten. Also, ich werde auf eine neue Kollektion drücken, und wir werden sie Vines nennen. Also, klick. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich reinkomme. Es liegt an Ihnen, ob Sie sie alle umbenennen möchten Sie können sie alle so umbenennen. Wenn ich sie also ganz nach unten nehme, tippe zweimal darauf, ich hoffe, dass ich sie tatsächlich alle umbenennen kann. Ich frage mich nur, ob ich das kann. Also schnappen wir uns einfach diesen und benennen ihn dann um. Kann ich es umbenennen? Ich frage mich nur: Kopieren, Einfügen, Link, neues Sammlungsmarker-Asset auswählen. Ich glaube nicht, dass ich es wirklich umbenennen kann. Ich glaube, ich muss einen umbenennen. Also Vine One zum Beispiel, so. Ja, ich kann sie in Vine umbenennen. Also, was ich dann tun werde, ist reinzukommen und Vine einfach so einzugeben. Und dann steuere ich A, Strg C und klicke dann einfach auf Enter. Und dann geh einfach runter, Strg V, Enter. Und ich werde sie einfach für dich umbenennen. Ich hatte gehofft, ich könnte sie alle gleichzeitig umbenennen. Ich frage mich, ob ich sie mir tatsächlich alle schnappen und andersherum umbenennen kann . Aber lassen Sie uns auf Vine hinweisen. Mal sehen, ob ich sie umbenenne. Nein, es wird nur das umbenennen. Also egal, lass uns sie alle so umbenennen. Und das wird es einfach machen, wenn wir die Reben für uns reinbringen. In Ordnung. Also los geht's. Also, lass uns runterkommen und sie uns alle schnappen. Also schnapp sie dir. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und alles, was wir tun werden, ist als Asset zu markieren. Und dann gehe ich zu meinem Vermögensverwalter. Ich werde zu dem kommen, der im Grunde Teile sagt. Klicken wir also auf diesen kleinen Abwärtspfeil, wenn er geladen wird, also laden wir ihn hoch. Da haben wir's. Und dann mit dem kleinen Abwärtspfeil stelle ich sicher, dass wir bei Aztec Parts Und dann will ich nur noch, dass ich das zuerst aufhängen will, also will ich die Zuweisung rückgängig machen Und das sind alle Reben, wie Sie sehen können. Also klicken wir jetzt auf ein neues und wir nennen es Vines. So, und dann gehen wir zu Unassigned, scrollen nach oben oder unten, scrollen nach oben oder unten wo auch immer die Ranken sind, hier sind die Reben Also hier wollen wir sie hineinlegen. Also werde ich mir all diese schnappen und sie in meine Ranken werfen. Ein paar Dinge, die Sie an unseren Reben nicht beachten sollten, sind, dass Sie sehen werden , dass wir das Rot darunter sehen können. Dinge wie Weinreben und Bäume. Sie werden aus doppelseitigem Material bestehen. Wenn man sie in eine echte Engine überführt, Unity, verstanden, solche Dinge. Man muss sie doppelseitig haben weil man dadurch Maschen vergeudet, sie so machen, wie sie es sein wollen, einfache Dinge wie diese, sodass man sehen kann, ob ein Tabulator gedrückt wird, sind nur Flugzeuge, alles nur Flugzeuge. In Ordnung, jetzt haben wir die drin. Was wir jetzt tun werden, ist, die Bäume reinzubringen Wir könnten also genauso gut in der nächsten Lektion zu unserem Ressourcenpaket übergehen. Wir werden Dinge wie das Laub, die Farne und auch alle Bäume in dieses Ressourcenpaket aufnehmen Und von dort aus können wir anfangen, das auszuarbeiten. Und danach fangen wir tatsächlich mit dem Gelände an. Aber es sind noch ein paar Lektionen, bis wir da sind, weil wir natürlich, du weißt schon, das ganze Laub in die Szene einbauen müssen , alle Ranken in die Szene, was ziemlich zeitintensiv ist. Es ist nicht schwer, das zu tun. Es ist einfach zeitintensiv. Also denk einfach daran. Also gut, Leute, ich hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 152. Foliage Placement in der aztekischen Umgebung: Willkommen zurück, alle zusammen für den Leitfaden zur modularen Kitbash-Umgebung und hier haben wir aufgehört Ihr werdet also im Ressourcenbereich feststellen, wir einen namens Terrain Foliage haben Nun, das ist derjenige, der mit dem eigentlichen Geometrieknoten arbeitet. Also wollen wir das eigentlich nicht verwenden. Was wir verwenden wollen, ist dieser hier. Nun, diejenigen unter Ihnen, die ein scharfes Auge haben werden feststellen, dass einige davon tatsächlich auch innerhalb des Geometrieknotens verwendet werden. Also haben wir sie tatsächlich viele, viele Male benutzt. Und was wir tun werden, ist , sie tatsächlich aufzuteilen. Also zuerst werde ich all das einfach so verstecken , dass sie nicht im Weg sind. Ich werde es mit sieben übertreiben. Und dann werde ich runterkommen. Und spalte sie ab. Also drücke ich Strg C und dann gehe ich zurück zu meinem Teil, und ich werde sie dort hineinbringen. Ich schaue mir hier nur alles an, was ich sonst noch brauche. In naher Zukunft wird nichts anderes benötigt. Sie werden natürlich etwas später für unseren Geometrieknoten und unsere Terrain-Texturen benötigt etwas später für unseren Geometrieknoten und unsere Terrain-Texturen , aber vorerst sollten sie ausreichen. Gehen wir also jetzt zurück zu unseren Teilen. Also hier sind wir in unseren Teilen, und was ich zuerst tun werde, ist einfach Strg und V zu drücken und sie reinzubringen, und da sind wir. Anstatt zu versuchen, sie sofort zu verschieben, drücken Sie einfach die Umschalt-Leertaste und fahren Sie fort Was ich tun werde, ist, Ihren eigentlichen Cursor dorthin zu setzen, und jetzt sollten Sie in der Lage sein, sie auf diese Weise zu bewegen Berühren Sie also nichts, drücken Sie einfach die Umschalt-Leertaste und dann können Sie sie bewegen Was ich jetzt tun möchte, ist, wieder zu modeln, weil ich wirklich sehen will, was ich damit eigentlich mache Ich drücke die Tabulatortaste und dann schalte ich einfach meinen Shader Jetzt kann ich sehen, dass ich ein paar Baumvariationen habe. Sie können also sehen, ich habe diese Bäume hier, ich habe dieses kleine Laub hier. Also ich denke, das sind wirklich kleine Bäume, wie Sie hier sehen können. Das sind Farne. Diese Teile sind es dann also Also, was ich tun werde, ist sie tatsächlich abzutrennen. Ich werde sie zwischen Bäumen aufteilen. Also schnappen wir uns all diese. Und dann werde ich sie in ihre eigene Sammlung aufnehmen. Ich nenne sie Bäume. So wie. Und dann mache ich mit diesen, ich nenne sie Palmen. Drücken wir also M und wir nennen es Handflächen. Also so. Und diese, die wir sehen können, sind kleine Blätter. Ich schaue nur. Das sind Farne und das sind kleine Sträucher Nennen wir sie so. Das ergibt für mich am meisten Sinn. Das sind große Sträucher, kleine Sträucher und Farne Lass es uns so machen. Ich denke, das wird es viel einfacher machen. Also werde ich eine neue Kollektion machen, und wir werden sie große Sträucher nennen. So, und dann nennen wir das kleine Sträucher, also M, neue Kollektion kleine Sträucher. Das tue ich. Und dann werden sie endlich Farne heißen, also Farne der neuen Kollektion Ja, und da haben wir's. Also, was wir tun wollen, ist all diese umzubenennen, also werde ich mir diese hier schnappen. Ich drücke auf den kleinen Punkt, um zu ihnen zu gelangen. Das werden also große Sträucher sein. Alles, was ich tun werde, ist viel davon. Sträucher. Steuerung A und dann Steuerung C. Und dann mache ich nur noch die nächste Taste, Strg V, und kann ich drücken, kann ich die Tabulatortaste oder die Pfeiltaste nach unten drücken, Strg V. Nein, der Abwärtspfeil funktioniert nicht und die Tabulatortaste funktioniert nicht. Drücken wir also Strg V und los geht's. Also da sind die großen Sträucher. Jetzt brauchen wir die kleinen Sträucher, damit Sie hier kleine Sträucher sehen können. Nennen wir sie kleine Sträucher. Also, und dann Steuerung A, Steuerung C und dann weiter mit der nächsten. Also Kontrolle V und dann die letzte, Kontrolle V. Und dann haben wir endlich diese Farne Also hole ich mir einfach meinen Farn. Das sind schon Namensfarne, aber Farn irgendwas. Also, ich komme einfach zu diesem und gebe Farn rein, Kontrolle A, Kontrolle C, und dann gehe ich Kontrolle A, Kontrolle C, zur nächsten, Kontrolle V. Weiter, Steuerung V, und die letzte, Kontrolle V. Und los geht's Also gut, das sind all die. Jetzt haben wir nur unsere großen Bäume. Also nennen wir diese Bäume. Also gehe ich zu diesen über, drücke hier den kleinen Punkt B. Lassen Sie uns einen auswählen. L, also kleiner Punktknochen. Und da haben wir's. Wo sind all unsere Bäume. Nennen wir sie also einfach Bäume. Also Bäume. Also Steuerung A, Steuerung C und dann weiter zur nächsten, Steuerung V, Steuerung V einfach so. Und es ist tatsächlich ein sehr schneller Prozess, all diese umzubenennen. So wie es ist. Also, bevor wir irgendwas tun, lassen Sie uns all unsere Arbeit speichern. Und was wir jetzt tun werden, ist, sie an ihren eigenen Platz zu bringen . Also werde ich mir all diese schnappen, mit der rechten Maustaste klicken und Markers Asset einfügen. Und dann mache ich das ein bisschen. Aber zuerst werde ich meine Arbeit speichern . Also lass es uns raussparen. Gehen wir zu unserem Vermögensverwalter und dann sind hier all unsere Bäume. Machen wir also ein neues, und wir nennen es Pflanzen und Laub. Und dann werden wir sie da hineinlegen. Also will ich nur sichergehen, dass wir im Moment keine Pflanzen und Blätter haben. Und dann klicke ich auf ein neues. Also neu, und wir doppelklicken auf Pflanzen. Und Bolage. So wie es ist Und dann klicken wir hier auf die Plus-Schaltfläche und wir gehen auf Bäume. So wie es ist. Und dann klicken wir erneut auf das Plus und wir gehen zu großen Sträuchern. Lass uns den reinlegen. Reibt. So, und dann nochmal das Plus. Und dann gehen wir zu kleinen Sträuchern. Und dann klicken wir erneut auf das Plus und dann auf Farne. Klicken wir auf Farne L plus, Sohn. Lass uns auf Datei klicken und speichern. Was wir jetzt tun können, ist , zu den nicht zugewiesenen zu wechseln. Das sind unsere Bäume Also lasst uns all das in Bäume fallen lassen und wir haben einen vergessen, auf dem Palmen steht. Also machen wir das jetzt. Also klicken wir auf das Plus und rufen dann eine an, auf der Palms steht. Ich tue es. Okay, jetzt sind sie alle dabei. Also kommen wir jetzt zum nächsten, der unsere Handfläche sein wird. Also all das, wenn ich drücke, kommen wir auf die rechte Seite. Lasst uns sie finden. Und wir können sehen, dass wir sie nicht benannt haben, also nennen wir sie zuerst. Also Handflächen. Und dann Kontrolle A, Kontrolle C. Und wir gehen jetzt einfach weiter runter. Also Kontrolle V. Okay. Die andere Sache ist, dass ich es nicht verstanden habe. Da haben wir's, jetzt ist es soweit. Also Befehle auf dem Bildschirm. Steuere die Steuerung B und los geht's. Manchmal ist es sogar einfacher , wenn ich an dieser Seite arbeite und Sie sehen können, was ich mache. Also. Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns dazu übergehen, und dann werden wir uns all diese schnappen. Und dann klicke ich einfach mit der rechten Maustaste und markiere sie als Asset. Also als Vermögenswert markieren. Dann komm runter, das sind die Handflächen. Also zugewiesen. Gehen wir jetzt zu meinen Handflächen, also schnappen wir uns all diese und lassen sie in meine Handflächen fallen. Dann kommen wir jetzt runter zu den großen Sträuchern. Also hier drüben, ich habe sie mir alle geschnappt, Rechtsklick, als Asset markieren Hier werden also große Sträucher reinkommen, einfach so. Und dann habe ich meine kleinen Sträucher, ich glaube, die sind es. Ja, kleine Sträucher, Rechtsklick, als Anlage markieren. Meine kleinen Sträucher sind da drin , und dann habe ich endlich all meine Farne Also meine Farne sind hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Markers Objekt, hier sind meine Farne, und das wird es dann sehr, sehr einfach machen, sie in unsere eigentliche Szene zu integrieren Also spar dir das raus. Stell sicher , dass all diese kleinen Sterne weg sind und los geht's. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Also kehren wir zum Modellierungsbereich zurück. Und alles, was ich jetzt tun möchte, ist sie einfach an den richtigen Stellen zu platzieren. Und dann bin ich endlich fertig mit diesem Teil. Also, was ich tun werde, ist , meine Bäume hier zu haben. Also lass uns sie einfach ein bisschen trennen. Ich möchte den Maßstab nicht ändern oder so. Schnappen wir uns das und das hier, und wir trennen sie so, dann schnappen wir uns diese, trennen sie hier drüben. Schnappen wir uns die kleinen und trennen die hier drüben, so. Und zu guter Letzt die, die sich hier trennen werden , einfach so. In Ordnung, dann ist alles getrennt. Wir können sehen, wie alles ist, es ist da. Datei, speichern Sie Ihre Arbeit und dann können wir das schließen, weil wir das jetzt eine Weile nicht benötigen werden, also lassen Sie uns das einfach schließen. Und hier sind wir wieder in unserer Szene. Nun sollten wir in der Lage sein, zu unserem Vermögensverwalter zu gehen und mit der rechten Maustaste zu klicken und die Bibliothek zu aktualisieren. Dann sollte ich jetzt in der Lage sein, runter zu gehen, und ich sollte eine haben, auf der Vines steht. Also hier sind all unsere Reben. Wir sollten auch eine haben, auf der Pflanzen und Blätter stehen, hier sind all unsere Pflanzen und Blätter, und sie sind alle schön für uns aufgeteilt, was bedeutet, dass es jetzt sehr, sehr einfach ist, sie tatsächlich reinzubringen. Gehen wir also zu unseren Reben, und du wirst es herausfinden, wenn du sie hineinbringst. Nehmen wir an, wir wollen einen hier haben, also bringen wir ihn rein. Und leg es da drüber und du wirst sofort sehen , dass es eigentlich ganz einfach ist, sie jetzt reinzubringen Jetzt schauen sie sich manchmal falsch um. Also ich neige dazu , wenn das tatsächlich passiert, ich bringe sie hierher und dann ziehe ich sie an ihren Platz. Also sieben, drücken wir G, bringen es an seinen Platz und wir fangen an, unsere Netze zu platzieren. Nun, was wir hier suchen, liegt bei Ihnen, ob Sie es abschnittsweise tun, aber ich suche hier nach allem wo es leere Räume oder leere Wände gibt. Wenn ich das also auf meinen Shader lege, wirst du hier sehen, wenn ich zweimal auf das A tippe, dass ein bisschen leer aussah, und deshalb habe ich es tatsächlich eingefügt Spielen Sie jetzt auch herum und finden Sie heraus, wie Ihre Ranken aussehen Sie können hier also sehen, dass dieser Baum zum Beispiel sehr, sehr klein ist und wahrscheinlich nicht so toll ist, um ihn in diese große Mauer hier drüben zu stellen. Also, was ich tun werde, ist, Gee zu drücken, es an seinen Platz zu bringen und es dann fallen zu lassen. Also genau gegen diesen Beitrag. Wie gesagt, das wird ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen, also mach dir darüber keine Sorgen. Vergewissern Sie sich einfach. Und scheuen Sie sich auch nicht, zum Beispiel S und Y zu drücken und sie einfach zusammenzudrücken und sie an ihren Platz zu legen Hab auch keine Angst davor , herumzuspielen. Und so kann ich bei diesem zum Beispiel Shift D drücken und ich kann es auf die andere Seite bringen und es sieht genauso aus, und das will ich nicht wirklich. Was Sie auch tun können, ist Objekt, Spiegeln und dann auf X oder Y spiegeln. Und dann werden Sie feststellen, dass Sie es an der richtigen Stelle platzieren können, und es sieht ein bisschen anders aus als das andere. Wenn Sie auch S und S drücken, können Sie es an der Stelle platzieren, und los geht's. Jetzt sind sie also derselbe Busch, aber sie sehen etwas anders aus. Und das ist die Art von Dingen, die wir wollen. Um es dann auszufüllen, könntest du zum Beispiel eins in die Mitte legen, damit wir dieses nehmen und es dann einfach aufrufen können . Drücken Sie 7, gehen Sie von oben, drücken Sie G b und legen Sie es dann endlich so nach oben, und legen Sie es dann endlich so nach oben weil wir uns wirklich nicht so viele Gedanken darüber machen müssen , wo wir sie hinstellen, aber wir könnten es zum Beispiel da hineinlegen, und das sieht jetzt ziemlich gut aus, wie Sie sehen können. Nun, ich glaube, es kommt ein bisschen rüber, also SN X, lass es uns ein bisschen reinbringen. Lass es uns da drüben platzieren, zweimal auf das A tippen und los geht's. Jetzt kannst du sehen, dass das wirklich sehr, wirklich nett aussieht. werden wir uns in der Szene zurechtfinden Jetzt werden wir uns in der Szene zurechtfinden und sie reinbringen. Wir werden dir zeigen, was ich mache. Aber ehrlich gesagt, wahrscheinlich ist es besser , das selbst durchzuarbeiten. Aber arbeiten Sie sich auf jeden Fall zurecht. Mit anderen Worten, arbeiten Sie sich an einem bestimmten Ort durch und arbeiten Sie sich hoch und all diese guten Dinge. Vermeide wahrscheinlich Orte wie die Spitze des Tempels. Vielleicht solltest du nicht so viel auf die Spitze des Tempels legen , wenn du willst, denn die Sache ist die, dass sie das wahrscheinlich alles wegräumen würden . Wahrscheinlich wird es dort schön und sauber sein. Und es sind nur diese Teile hier unten, die, du weißt schon, ein bisschen zugewachsen sind Ordnung, Leute, also beim nächsten, dann machen wir damit weiter. Das sparen wir uns als Arbeit Und nach ein paar Lektionen werden wir, glaube ich, diese richtige Rebe drin haben. Hoffentlich. In Ordnung, alle zusammen. Sprich mit einem Mann. Tschüss. 153. Positionieren von Rebenblättern auf Überhängen: Willkommen zurück alle. Geben Sie Geld für den Leitfaden zur modularen Bash-Umgebung im Kit aus, und hier haben wir aufgehört Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich hier in dieser Ecke arbeiten werde Also lass uns ein paar in diese Ecke bringen. Lass uns sehen, ob ich das tatsächlich da reinlegen kann. Wenn ich das hier zum Beispiel einfüge, schauen wir mal, ob ich es einfach ein bisschen herumdrehen kann. Also Z, wird der da gut reinpassen? Ich sehe mir nur die Bombe an. Sieht aus, als würde es in den Boden gehen Also drücken wir S und Z, drücken es ein bisschen nach oben, also, zweimal auf die Acht tippen und los geht's, und dann möchte ich vielleicht noch einen drüber Außerdem notiere ich mir, wie diese zusammenpassen Sie können hier sehen, ob ich das da reinlege und es dann wieder zurückgebe. Also mache ich mir eine mentale Notiz oder welche passen wohin. Wie Sie jetzt sehen können, passt das wunderbar dazu, und ich weiß jetzt, welches davon das macht, und ich weiß jetzt, welches davon das macht, was ich eigentlich will. Jetzt werde ich diesen testen, also werde ich diesen hier ablegen. Lassen wir diesen einen Test machen. Lass uns das einfach so verstecken damit ich sehe, was ich mache. Und dann werden wir das hier reinstellen. Also, und es kriecht tatsächlich da drüben, was genau das ist, was ich wollte Also, jetzt drücke ich Shift D. Ich drücke Art und Z und lasse es ein bisschen so laufen Und ich werde auch dieses Bild spiegeln, glaube ich, also Objekt und Spiegel auf dem X. Lass uns das versuchen. Und was wir dann auch tun werden ist, dass ich es auch auf dem Y spiegele. Also miere ich es auf dem Y. Und los geht's, das geht in diese Richtung. Also, jetzt drehen wir es einfach um. Also so. Zieh es ein bisschen heraus und dann quetsche ich es rein, also S und X, so, und dann ziehe ich es zurück, weil ich ein bisschen anders aussehen wollte als das hier Ich werde es auch ein bisschen runterziehen , wir tippen auf das A. Da haben wir's. Mit denen kann man übrigens nichts falsch machen. Es ist nichts, was du wirklich falsch machen kannst. Dann bringen wir den rein. Lass uns das hier drauflegen und es dann drehen, also ich mache ZD, lass es uns einfach hier drauflegen, Z, es noch ein bisschen mehr drehen Wir tippen auf das A. Und los geht's. Und jetzt brauchen wir etwas, nur um diesen Teil auszufüllen. Wir haben also ein paar, die Teile wie diesen ausfüllen können, zum Beispiel Z, um ihn ein bisschen kleiner zu machen. Stellen Sie sicher, dass es dort auf dem Boden liegt. Da haben wir's. Wir tippen auf das A. Und los geht's. Jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Und jetzt werde ich diesen Teil hier bearbeiten. Also werden wir jemanden herbringen. Also, vielleicht bringen wir diesen rein, mal sehen, wie der aussehen wird. Lassen Sie uns dagegen vorgehen. Ich denke, leg es zuerst auf diese Seite. Ich drücke also S und X, damit es da draufsteht. Wenn ich es ein bisschen herunterziehe, ziehe ich es ein bisschen heraus und ziehe es dann ein bisschen zur Seite. Also, jetzt versteckt es sich ein bisschen, weißt du, diese Türen da drüben. Und dann versuchen wir es mit diesem. Mal sehen, wie dieser aussieht. R Z 90. Lass uns diese eine Runde drehen. Und was wir tun, ist , das an seinen Platz zu bringen , wenn wir da rauskommen, zweimal auf das A tippen. Und wir haben eine, die eigentlich eine Ecke ist, die ich Ihnen gleich zeigen werde. Und ich glaube, es ist dieser und dieser hier. Das sind echte Eckpfeiler. Also, wenn ich das hier reinstelle, kannst du sehen, dass es an den Ecken funktionieren sollte, also so. Also fünf mal G drücken, dann sollte ich den da reinbekommen können , wo ich ihn haben will. Lassen Sie es uns ein bisschen hochziehen und zweimal auf das A tippen können Sie sehen, wie schön das tatsächlich aussieht. Jetzt haben wir diese beiden, lassen Sie uns zu diesem Teil hier gehen, also werden wir hier unten irgendwie abhängen. Was ich tun werde, ich nehme diesen und ich werde sehen, dass er nicht richtig oben drauf ist. Der ist ein bisschen dünn, versuchen wir den, schauen wir uns den an. Der könnte für die eine Seite reichen. Also Zed 90, hundert80, und dann will ich einen , der hier runterkommt. Also schauen wir uns das an. Dieser ist riesig. Ich drehe das um Z-90 und dann zerquetsche ich es per SNS Und dann lege ich das zuerst ein, also drücke ich einfach G. Ich lege es ab, wo ich es Ich glaube, es ist hier, und dann kann G das hier unten ablegen. Punkt zum Heranzoomen, und dann will ich das jetzt einfach runterziehen. An seinen Platz. Lass es uns einfach auf die Wand fallen lassen. Und dann lassen wir diesen hier oben auf die Wand fallen. Also, ich werde das ein bisschen rausziehen . Und dann drücke ich S und Y, ich ziehe es etwas weiter heraus , tippe zweimal auf das A. Und dann gehen wir, das sieht ganz nett aus. Okay, damit bin ich zufrieden. Lassen Sie uns jetzt ein bisschen zurechtfinden. Jetzt werden einige von hier oben herunterkommen Und diese müssen ziemlich klobig sein. Schauen wir uns also an, was wir tatsächlich haben. Also werde ich diesen herausbringen. Der sieht gut aus, bring diesen raus . Der ist derselbe. Lass uns diesen rausbringen. Also ich denke, diese beiden werden es hier übertreiben. Und dann will ich auch einen oben haben. Also entweder so einer. Oder wie dieser. Beides wird tatsächlich reichen. Also werde ich einfach löschen. Also, weißt du was, den behalten wir auch. Also alles, was ich tun werde, ist , mir beide zurückzuholen. Ich drücke sieben, um alles zu übertreiben, und dann G, platziere sie einfach und dann G, platziere sie einfach zuerst dort, wo ich sie haben möchte. Kommen wir also zu diesem, und wir legen es oben drüber gegen dort, also so, und dann komme ich zu diesem. Ich drücke G wie so, und dann lege ich das hier oben drauf . So wie es ist. Man kann sehen, dass hier definitiv etwas oben drauf sein muss , also wird es darauf ankommen. Das sieht perfekt aus. Und dann haben wir diesen in der Mitte. Wenn ich es noch einmal übertreibe und G drücke, lege ich das da rein, und dann ziehe ich es einfach ein wenig hoch und ziehe es an seinen Platz. Tippen Sie also zweimal auf das A und los geht's. Und jetzt ziehen wir diese oberen Teile an. Also schnappen wir uns diese beiden sieben, G. Lass sie uns irgendwo hier drüben hinstellen. Zieh sie beide gleichzeitig hoch. Ich drücke S, um sie ein bisschen größer zu machen , und vielleicht kommen wir weg. Wir haben gerade einen da drin. Ja, und ich denke, einer könnte es einfach tun. Also was sie tun werden, ist. Weißt du was? Ja, ich lasse sie einfach mit einem da drin, glaube ich. Dann drücke ich auf Verlassen. Vergiss nicht, dass es hier auch Farne geben wird hier auch Farne Es wird also nicht nur Weinreben geben, es wird auch Farne geben Also, was ich will, ist ein bisschen Zeit hier unten zu verbringen. Also nochmal, lasst uns rauskommen und überlegen, welche wir brauchen. Also dieser eine Z -90. sieht gut aus. Bringen wir auch diesen raus, R Z -90 Und ich neige auch dazu, wenn ich solche mache , ist, dass ich drei davon reinbringe, wie Sie sehen können. R z -90 Dann können sie hier rübergehen, und ich will sie auf verschiedenen Höhen haben, nur um die Szene zu bestimmen, und dann vielleicht eine längere am Ende Also werde ich zum Beispiel diesen hier reinbringen. Jetzt werde ich sie einbauen. Ich werde das hier hinstellen, das hier drüben und das hier drüben. Und dann wird dieser hier ganz am Ende landen. Also R z -90, so, und dann werden sie das hier ungefähr rüber stellen Also, ich werde es übertreiben und dann einfach G drücken, um sie vorerst in eine schwierige Lage zu bringen, genau wie diese Also G, und dann dieser hier und G. Und jetzt kann ich von vorne sehen wie sie tatsächlich aussehen werden. Also lass uns diesen reinbringen. Leg es da hin. Bringen wir den rein. Und leg es hin, so dass es hängt. Tippen Sie also zweimal auf die Acht. Also sieh dir das an. Vielleicht heben wir den ein bisschen an, und dann lassen wir ihn runter und an seinen Platz fallen , so. Und dann fällt dieser hier runter und zieht ihn ein bisschen an seinen Platz. Jetzt brauchen wir natürlich ein paar Oberteile dafür, ganz sicher. Nun, dieser wird bis dahin herunterhängen . Und wir müssen auch ein bisschen Bier herausholen. Also drücke ich einfach S und X und ziehe sie ein bisschen heraus. Tippen Sie zweimal auf die Acht. Und da haben wir's. Da sind die. Und jetzt brauche ich etwas von oben. Also irgendwas läuft hier oben entlang. Also, was ich tun werde, ist diesen hier rein zu bringen , ihn da drüber fallen und ihn hier oben an seinem Platz zu platzieren. Tippen Sie zweimal auf das A, schauen Sie sich das an und los geht's, das ist perfekt. Und dann denke ich, ich lasse sie so wie sie sind. Sie sehen nett aus. Es ist nur dieser hier, den ich brauche. Ich könnte vielleicht tatsächlich mit einer Ecke davonkommen , mal sehen. Ich mag den nicht, er hat eine ganz andere Farbe, also versuchen wir es mit diesem. Dieser sieht ungefähr richtig aus. Lassen wir das an Ort und Stelle. Der Wasserhahn auf das A. Und los geht's, du siehst, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Okay, jetzt ist die letzte vor dem Ende dieser Lektion, wir werden einfach eine in diesen Teil hier einfügen. Also lass uns diesen versuchen, schauen, wie sich das anhört. Ich bin mir nicht sicher, ob mir der gefällt oder nicht. Ich glaube nicht, dass ich das tue. Schauen wir uns das an. Den holen wir runter. Ich will nur nicht, dass es genauso aussieht wie dieses. Mehr will ich nicht. Tippen Sie zweimal auf das A. Und ja, es sieht ganz anders aus als dieses. Also muss ich das nur an die richtige Stelle bringen. Tippen Sie auf das A. Und los geht's. Jetzt drücke ich S und X und ich kann es ein bisschen mehr hervorheben. Und vergewissere dich einfach, dass es tatsächlich an der Wand ist. Und dann gehen wir, das sieht ziemlich gut aus. Bevor wir sie beenden, speichern wir unsere Arbeit, also archivieren und speichern, und Sie können in dieser kurzen Zeit sehen, wie sehr wir das tatsächlich verändert haben. Und was wir jetzt tun werden, ist , es in die Renderansicht zu stellen, und Sie werden tatsächlich sehen , dass das jetzt wirklich, wirklich zum Leben erweckt wird . Es fängt jetzt wirklich an, nur mit ein paar verschiedenen Reben zum Leben zu erwachen , wie Sie sehen können, und warten Sie, bis wir tatsächlich, wissen Sie, die Bäume da drin und die Farne da drin haben , Sie werden sehen, dass es wirklich zum Leben erwacht Also gut, in der nächsten Lektion werden wir anfangen, auf der anderen Seite zu arbeiten der anderen Seite zu Also werde ich hier anfangen, ziemlich derselbe Prozess Und ich hoffe, dass ich am Ende der Lektion zumindest diesen Teil mit den Reben fertig habe und dann zum letzten Abschnitt übergehen kann. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 154. Fortsetzung des Weinplatzierens in der Aztekenstadt: Willkommen zurück alle, lesen Sie den Leitfaden zur modularen Kash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns es jetzt wieder in die Materialansicht bringen. Es macht es einfacher. Und dann bringe ich den hier rein. Ich mache das ein bisschen größer, nur damit es da ist. Und dann will ich, dass es hier drüben hängt. Ich will also, dass etwas herkommt. Also lass uns sehen, was wir haben. Das mag okay sein, wenn es drüber hängt, aber dann will ich, dass es runterfällt. Lassen Sie uns zunächst sehen, zweimal auf das A tippen. Schauen wir uns das an. Das könnte dort okay sein. Ich frage mich nur, wie das eigentlich umgeht, weil ich im Moment nicht gerade klein bin . Lass es uns in sieben setzen, übertreiben, und dann G, lass es uns dort ablegen, wo es hingehört, nämlich irgendwo hier in der Nähe . Und dann lasse ich es fallen. Ich kann jetzt sehen, in welche Richtung es umgedreht werden soll. Ich bin jetzt bei 180, dreh es um. Drum tippe auf das A. Und los geht's. Aber wir wollen definitiv nicht , dass es einfach durch den eigentlichen Stein hängt. Du kannst sehen, dass es immer noch durch den Stein hängt, lass es uns ein bisschen herausziehen. Und da haben wir's, das sieht jetzt ziemlich kahl aus. Sieht es nach Bär aus? Lass es uns ein bisschen hochziehen. Da haben wir's. Jetzt sieht es kahl aus. Ja, das sieht perfekt aus. Jetzt wollen wir noch ein bisschen, vielleicht an der Ecke. Also schnappen wir uns einen unserer Eckplätze, damit wir viele Eckplätze haben. Lass uns diesen versuchen. Bring es runter. Und lass das einfach an diesem Beitrag hier hängen, zweimal auf das A tippen und los geht's. Und dann haben wir jetzt einen hier unten hängen, und ich denke, das wird es für uns erledigen. Also ich denke, wir können davonkommen, wenn wir einen großen benutzen. Schauen wir uns das an, zu klein, zu klein, zu klein, und versuchen wir es mit diesem. könnte es tun. Weißt du was eigentlich? Vielleicht ist es besser mit einem dieser kleinen. Versuchen wir es mit einem dieser kleinen, r -90, und dann sieben und G setzen, wo es hingehört Und dann muss ich es vergrößern und alles, was ich tun werde, ist es an der richtigen Stelle zu platzieren Und da haben wir's. Es hängt etwas drüber. Das will ich. Und dann denke ich einfach, ich lege es auf diese Seite. Also, so, jetzt können die Leute tatsächlich hinter sich lassen. Es hängt einfach runter. Also ja, ich finde , das sieht gut aus. Und jetzt habe ich das alles rausgeholt. Kann ich eines davon verwenden? Dreh das zuerst um. Also sagte ich 90. Und ich werfe das hier in die Ecke. Und wenn ich sieben drücke, sollte ich es dann hierher bringen können oder sagen: Jetzt. Normalerweise mag ich es nicht, so einen Winkel zu setzen , weil Sie sehen werden, dass das alles stört Manchmal kann man von hier aus sehen, es sieht glatt aus. Sei vorsichtig, wenn du das mit der Art und Weise machst , wie du es herausziehst. Tippen Sie also zweimal auf die Acht und stellen Sie sicher, dass diese Ranken nicht in so etwas hineinkommen , wenn sie es sind, entweder quetschen Sie das einfach rein, also S und X, um es reinzubringen, also so, und dann legen Sie das wieder Stellen Sie sicher, dass es nicht so ist. Die Reben gehen da nicht durch. Da haben wir's also. Also gut, da fließen keine Reben durch Jetzt muss ich es vielleicht ein bisschen mehr herausbringen . Tippen Sie zweimal auf das A. Und jetzt sieht das absolut in Ordnung aus. Ich gehe den ganzen Weg da hoch. Jetzt will ich nur noch einen hier drauflegen. Also versuchen wir es zum Beispiel mit diesem . Drücken wir Z 90 und bringen wir es an seinen Platz. Wie Seife. Ziehen wir es rüber, tippen zweimal auf das A. Und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus, vielleicht sogar ein bisschen weiter. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, und los geht's. Ordnung, das ist der Teil. Nun, wir haben diesen Teil hier oben erledigt Ich denke, würde es hier wirklich zu diesen Teilen kommen? Oder hätten wir hier tatsächlich etwas Laub? Ich glaube, wir werden noch ein Stück reinbringen. Leg das da rein, mach es ein bisschen größer. Tippe auf das A. Und los geht's. Ich denke, das hat das gut abgeschlossen. Und jetzt arbeiten wir uns ein bisschen weiter durch. Also wir werden auf jeden Fall etwas um diesen Teil herum haben wollen , über die Brücke fahren, denn Sie werden bestimmt ein paar Ranken haben, die herumkrabbeln, Sie wissen schon, von dieser Brücke hängen Jetzt können wir kleine Ranken darauf haben. Also, wenn ich das hier hinstelle, können wir hier tatsächlich ein paar kleine Ranken von der Brücke herunterkommen lassen, also werde ich einfach wieder ein paar reinbringen. Und wir werden sie auch einfach aus dem Weg räumen. Wir werden sie nicht brauchen. Und ich kann das abholen, so. Und dann nehme ich ein paar flachere, die auch über die Brücke fahren Also flache und einige flache wie diese. Und dann nehme ich einen kleinen. Wie groß ist der, der herunterhängt. Ja, ich denke, der wird perfekt für diese Ecke sein. Also lass es uns ansprechen. Lass es uns so drehen, dass es bei 180 ist. Drücken wir sieben , um es zu übertreiben. Drücken wir G, und wir werden es so platzieren und dann herunterfahren. Und dann Lex raus, zweimal auf das A tippen und los geht's, und ich denke , das wird gut aussehen. Dann dieser hier. Lass uns diese beiden Runden drehen. Also unsere und 180, drehe die Runde. Lassen Sie uns das so hinstellen, wo es hingehört, das wird, glaube ich, ein bisschen hier drüben sein. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, und los geht's, und dann kann dieser hier auf den Brückenteil gehen. An die richtige Stelle tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Was wir jetzt wollen, sind diese beiden flachen Teile. Wenn ich sie also zuerst auf die richtige Höhe bringe zuerst auf die richtige Höhe und dann übertreibe und dann kann ich sie entlang meiner Brücke platzieren und sicherstellen, dass sie dann flach sind. Ich denke, ich drehe es, also drehe ich es um, tippe zweimal auf das A, und los geht's und lass es uns auch ein bisschen herausziehen. Und dann ziehen wir es auf diese Seite, also weil ich über diese Brücke gehen muss , also denk einfach daran, also vielleicht über diese Seite, also so, und los geht's. Und das sieht ziemlich gut aus. Und ich will ein Stück, das hier hingehört. Also das hier wird ein längeres Stück sein . Ich denke, ein langer. Ist das ein langer? Schau. Das kann hier sowieso weitergehen. Es ist also bei 180, lass uns das hier drüben machen. Also sieben, um es nochmal zu übertreiben, und G. Lass es uns da hinziehen , und dann lassen wir es an der richtigen Stelle stehen. Tippen Sie zweimal auf das A und ziehen wir es dann ein wenig heraus. Und da haben wir's, das ist der. Und dann will ich immer noch einen hier haben. Jetzt will ich einen langen hier haben, also denke ich, ich werde ihn benutzen. ZD 90, und lassen Sie uns das umsetzen. Und ich wundere mich nur, dass meine Folterungen diese nicht wirklich überprüft haben. Lass uns die einfach einschalten Folterungen sind im Gange. Und ich frage mich nur, ob wir, wenn ich das aufhängen würde, los geht's Ich habe meine echten Fackeln an. Habe ich meine Fackeln? Da ist meine Brise In Ordnung, ich kann sehen, wo meine Folterungen jetzt sind. Ich stelle nur sicher, dass ich nicht so bin wie dieser hier. Ich will das nicht vertuschen, also kannst du dir das hier ansehen. Wir müssen sehr vorsichtig sein, dass wir nichts leichtsinnig machen. Das ist also der Grund, warum ich mir das ansehe. Also diese hier mit Sicherheit, diese Fackel ist vielleicht nicht am perfekten Ort dort. Und ich frage mich nur, ob ich damit durchkomme. Ich bin mir nicht sicher. Ich glaube, ich werde meine Flammen reinbringen, also machen wir die Flammen an. Ich glaube, weißt du was? Ich werde das woanders hinstellen müssen. Also hier, vielleicht, weil ich finde, dass es dort gut aussieht, aber dort wäre es nicht praktisch. Also hole ich es einfach raus und dann füge ich 90 hinzu, und dann legen wir es einfach an die Seite . Um diesen Teil zu beleuchten. Also werde ich nur sichergehen, dass es in der Wand ist, und ich werde nur sicherstellen, dass es ein bisschen höher ist. Da haben wir's. Das wird wahrscheinlich ein bisschen besser aussehen als es war. Jetzt habe ich hier unten eine Kohlenpfanne, aber sie sind in Ordnung. Ich habe nichts auf dieser Seite. Also das nochmal, sollte in Ordnung sein. Lassen Sie uns das einfach ganz reinziehen damit es den Teil irgendwie weggefressen hat. Lassen Sie uns es auch ein bisschen runterholen. Oder vielleicht ein bisschen höher, zweimal auf das A tippen. Und ich denke, das ist in Ordnung. Dann nehme ich einfach eine, das ist die Ecke. Dieser hier, so traurig. Lass es uns herumdrehen. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Lass es uns dann an dieser Ecke hier platzieren und es fallen lassen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und ich möchte das einfach verstecken. Also dieser Teil des Weges , den ich hier erstellt habe. Also so, und los geht's. Also, das ist ziemlich gut versteckt. Und dann lass uns zu diesem Teil übergehen. Also werde ich hier auf jeden Fall einen längeren brauchen. Also lass uns diesen reinbringen. Drehen wir es herum, also R Z, 180, drehen wir es um, und dann lassen wir es an seinem Platz fallen. So wie es ist. Tippen Sie zweimal auf das A. Und dann gehen wir und dann noch ein Stück, glaube ich. Also frage ich mich nur, ob ich das wieder einbauen kann. Also verschieb dich. Bringen wir es rüber. Und dann lass uns Objekt und Spiegel nehmen , es ist das Ja, es ist das X. Spiegeln wir das X. Und dann bringen wir es auch rein und drücken S und X und ziehen es wirklich ein bisschen heraus. Tippen Sie zweimal auf das A. Und dann machen wir es auch länger. Also schnappen wir uns das kleine S und Z. Machen wir es länger und ziehen es runter den Boden, tippen zweimal auf das A. Und los geht's jetzt, das sieht besser aus Okay, dann noch ein letztes Stück, bevor wir hier enden. Und wir werden hier ein paar Teile zu diesem Teil hinzufügen. Also nur dieser Rand hier. Also, ich schnappe mir, sagen wir, lass uns das hier versuchen. Hier, wir schnappen uns diesen. Also Z 90. Steck das rein. Wir werden hier einen Topteil haben. Also Z 90, und dann bringe ich auch diesen und R Z 90 rein. Lassen Sie uns jetzt zuerst all diese beiden schnappen. Also sieben sind übertrieben. Wir bringen sie an ihren Platz, also bring den da hin. Bring den hier rein und bring den irgendwo nach oben. Und jetzt lassen wir sie fallen. Lassen Sie uns sie also fallen lassen. ' Stellen Sie sicher, dass einer so in der Ecke ist, und dann lassen wir diesen hier drüben fallen, ich drücke S und Y und ziehe ihn ein bisschen heraus. Dann legen wir das wieder hinein, tippen auf das A. Und los geht's, lassen wir jetzt den nächsten Teil fallen. Also lassen wir das fallen, wenn wir hier weitermachen. Tippen Sie zweimal auf das A. Los geht's, und jetzt brauchen wir eine große und vielleicht eine Ecke, um fertig zu werden. Also schau mal, was wir haben, sieh dir das an. Wenn der in die Mitte gehen kann. S, mach es ein bisschen größer, 90, g27, und dann g, um es zu übertreiben, so Und dann ziehen wir es runter. Wir tippen auf die Acht und dann gehen wir, und jetzt wollen wir nur noch eine Ecke, die gehen wird. Also haben wir diese erste Ecke, wir werden sie da hinstellen. Und dann r y -90, r y -90. Dann stellen wir es hier gegen diesen Blumentopf. Und zweimal auf das A tippen und los geht's, das sieht ziemlich gut aus. Okay, beim nächsten Mal müssen wir nur hier rumfahren, um die Reben zu holen, und dann sind die Reben aus dem Weg geräumt. Und dann können wir endlich unsere Farne reinbringen. Sie sind ein bisschen einfacher, man kann sie sogar auf den Boden stellen Und danach bringen wir ein paar Bäume rein. Und danach werden wir tatsächlich mit der Arbeit auf unserem Gelände beginnen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns im nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 155. Pflanzenplatzierung in Töpfen für die aztekische Szene: Willkommen zurück bei Blend Fold the Modulate und Kish Kash Kiah Environment Guide, und hier Okay, also lasst uns tatsächlich einen hier reinstellen, also lasst uns versuchen, einen da rein zu bekommen Lass uns das dann fallen lassen. Gehen wir auf den Boden und lassen Sie es uns ein bisschen rausbringen, und was wir tun werden, ist auch. Sobald wir das rausgebracht haben, können Sie sehen, dass es dort ein bisschen dünn ist. Lass uns tatsächlich drücken. Lassen Sie uns hineinzoomen. will das da runterbringen . Und ich frage mich nur, ob das gedreht werden muss, obwohl es bei 180 ist. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, und ich glaube, ich hatte es falsch verstanden. Ja, jetzt kann ich es auf diese Weise herausziehen. Und da haben wir es, das sieht ganz, ganz nackt aus. Verlegen wir es in diese Ecke. Dann tippen wir auf das A. Und jetzt wollen wir nur noch ein Stück draufhaben. Ich denke, wahrscheinlich ein Eckpfeiler. Lass uns das hier versuchen. Lass uns das fallen lassen. Lassen Sie uns das etwas zurückziehen und zweimal auf das A tippen. Und los geht's, das sieht dort perfekt aus. Okay. Gehen wir also weiter und legen zuerst ein paar Teile oben drauf. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde es da reinziehen und es ein bisschen größer machen. Stellen Sie sicher, dass es auf dem Boden liegt, und dann bringen wir das hier rein. Schon wieder das Gleiche. Also drücke ich, schnapp mir das, drücke die Sonne. Dann zieh es einfach hier an, so, und dann will ich, dass etwas jetzt über dieser Seite hängt. Also was wir tun werden, ist, zu verwenden. Mal sehen, wie dieser tatsächlich aussieht. Ja, den stellen wir da in die Ecke. Ja, vergewissere dich, dass es da ist, tippe zweimal auf das A. Und dann noch eins, das hängen bleibt. Mal sehen, ob das hier ist. Wir hängen zusammen, also -90. Lass uns das fallen lassen Wir drücken S und Y, drücken es ein bisschen zusammen, holen es heraus und legen es dann einfach in den Boden, in den Boden, in das Dach Ich tippe auf das A und stelle sicher , dass es richtig hängt, und los geht's Jetzt möchte ich noch ein bisschen hier haben. Also Eckteil. Also haben wir viele Ecken. Lass uns diesen benutzen. Lass es uns rausbringen. Und an Ort und Stelle, und dann vielleicht ein bisschen ansprechen. Und ein bisschen weiter draußen. Aber das A ist ein bisschen so, wie das tatsächlich aussieht. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich will nur auseinandernehmen und dann einfach hier rumhängen. Ich glaube, ein kleineres Stück, also bringen wir dieses mit rein. Drehen wir es um. Also 90 und dann 180. Drücken wir G und 77 und dann G, und lassen Sie es uns hier an der richtigen Stelle platzieren. Tippen Sie also zweimal auf die Acht und lassen Sie uns sie ein wenig verschieben. Und da haben wir es, und ich wundere mich nur über diesen Teil hier. Ich drücke S und X. Ich werde es nur ein bisschen reinbringen. Und da haben wir's. Das sieht ein bisschen kahl aus. Ich glaube auch, dass ich da noch ein Stück brauche. Also werde ich diesen Teil einfach hier hinstellen. Der ist vielleicht zu groß, also werde ich den nicht benutzen. Ich habe noch eine Ecke, und das ist diese. Und der wird wahrscheinlich den Job machen, b und das rausbringen. Und dann zweimal auf das A tippen und los geht's. Das sieht so viel viel besser aus. Okay, jetzt kann ich zu diesem Teil hier übergehen. Und dann werde ich eine über diesen Teil drapieren, also will ich, dass sie hier runterfällt, also bringe ich diese eine Runde, also ist 90, und dann bringe ich sie raus Und wir müssen einfach vorsichtig sein. Wir wollen es natürlich nicht dort haben, wo die Fackel ist, also wollen wir es irgendwie an der Seite der Fackel haben. Aber trotzdem würde es ins Wasser fallen. Und ich denke, ja, das sieht aus. So sehe ich eigentlich perfekt aus. Und dann bringe ich eine Ecke rein. Und wenn ich die Sieben drücke, kann ich es übertreiben und das gleich in die Ecke stellen. Tippen Sie also zweimal auf das A und dann vielleicht auf eines darüber. Also, wenn ich das hier reinlege , und ich kann es dann gegen die Stufen zurückdrehen. Und da haben wir's. In Ordnung , der sieht perfekt aus. Das ist das bisher beste , glaube ich. Jetzt schaue ich mir den Rest an und ich denke, der eine Teil, den wir brauchen werden, ist vielleicht einer hier und dann einer hier. Also legen wir den ersten rein, also benutzen wir, mal sehen, ob wir diesen verwenden können. Also sieh dir an, wie dieser aussieht. Und wir bringen das in die Ecke, tippen zweimal auf das A und bringen es ein bisschen höher. Da haben wir's. Und ich denke , ich werde es auch auf diese Seite bringen. Ich bringe es her und dann drücke ich auf Sens Anzeige, strecke es ein bisschen aus und lege es dann so da rein. Da haben wir's. Und dann endlich dieser Teil hier. Also werde ich zuerst ein Stück an die Wand hängen. Nun, lass uns das an die Wand hängen. Lass uns das ein bisschen kleiner machen. Dann können wir es direkt dort in die Wand fallen lassen. Und dann haben wir einen , der hierher kommt, also schauen wir uns diesen an. Drücken wir Lektion D und schauen wir mal, ob ich das tatsächlich an der Wand anbringen kann , zweimal auf das A tippen und los geht's. Ich finde, der sieht ziemlich gut aus. Und dann denke ich nur noch an einen weiteren hier drüben. Und um das zu beenden. Ich stelle nur sicher, dass es nicht zu hoch rast. Und da haben wir's und ich stelle außerdem sicher, dass ich es auch genug herausziehe . Und da haben wir's. Das sieht auch ziemlich gut aus. Okay, dann sieht das alles gut aus. Ich frage mich nur, ob ich hier noch andere Teile brauche. Ich glaube, ich brauche hier ein Teil, wie Sie sehen können, also glaube ich, dass ich dort ein flaches Stück brauche . Lass uns das hier anziehen, Z, und dann Zed 118. Lass es uns auf dem flachen Stück hier drüben haben. Tippen Sie zweimal auf das A. Und ich glaube, es sticht noch nicht genug durch Also tippe ich zweimal auf das A, also so. Und für mich sticht dieser Teil hier ein bisschen zu sehr heraus , und das will ich nicht wirklich Also werde ich einfach reinkommen. Also bin ich in den Bearbeitungsmodus gegangen, drücke B, markiertes Kästchen, drücke Strg plus. Und dann werde ich es nur noch von dort löschen, also alle Scheitelpunkte löschen Und dann habe ich noch ein Stück, das ich loswerden muss. Und ich hole mir das alles so und lösche Scheitelpunkte. Und dann gehen wir, jetzt wo das aussieht, und ich werde auch dafür sorgen , dass das ein bisschen mehr herausgezogen wird . Und da haben wir's. In Ordnung, das sind also alle unsere Reben an ihrem Platz. Lassen Sie uns dann unsere Arbeit speichern und sie irgendwo anders hinstellen, wo Sie das Gefühl haben, dass sie hingehen könnten Und was wir jetzt tun werden, ist, über zwei zu gehen. Ich denke, lassen Sie uns einen Blick auf unsere Pflanzen werfen, denke ich. Zuallererst haben wir zwei auf diesem Grundstück. Also, wenn ich zu meinen Pflanzen und Blättern gehe, kann ich das öffnen. Wir haben Farne und wir haben kleine Sträucher. Also diese hier. Ich werde zuerst schauen, wo meine Blumentöpfe sind. Zuallererst können Sie das hier im Blumentopf sehen. Hier werde ich diese kleinen Sträucher platzieren . Damit du sehen kannst, wenn ich das hier fallen lasse, drücke die Sieben, um es zu übertreiben. G. Lass es uns in meinem eigentlichen Blumentopf platzieren. Und dann gehen wir. Sie können genau sehen, wie das aussehen wird. Und von dort aus kann ich das tatsächlich ein bisschen herausziehen und es sogar so wieder in die Wand zurückziehen. Und dann werde ich jetzt einfach nach den restlichen Blumentöpfen suchen. Also ich glaube, ich habe hier einen Blumentopf. Also ich habe einen hier. Lass uns dafür einen anderen wählen. Lassen Sie uns es also einrichten. Kann ich wirklich weggehen? Wir setzen das einfach so um? Vielleicht. Vielleicht. Drücken wir sieben und übertreiben es. Wo ist es hingegangen? Da ist es. Und ich kann sehen, dass hier noch ein Blumentopf steht. Also drücke ich jetzt nur noch G und setze das ein, indem ich Punkt drücke, herumdrehe und los geht's. Ich tippe auf das A und das ist es. Dann kommen wir zu diesem Blumentopf hier. Also dieser hier, drück die Sieben, um das Ganze zu übertreiben. Und vielleicht kann ich mir das einfach schnappen, schauen wir uns das an. Kann ich es mir schnappen und es einfach reinwerfen. Ich kann sehen, wie es sich aneinanderreiht. Man kann es dort sehen, es passt perfekt zusammen. Und dann kann ich dafür sorgen , dass das stimmt. Und so. Tippen Sie zweimal auf das A. Und dann haben wir hier eins. Also lass uns wieder einen anderen verwenden. Also nochmal, ich übertreibe es. Ich drücke G und versuche , das dort anzubringen. Leg es ein bisschen zurück. Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Und jetzt kommen wir rüber und schauen von meinem nächsten Blumentopf aus nach. Ich glaube, hier gibt es ein paar Blumentöpfe . Da ist keiner drin. Da hab ich nicht drauf gedeutet, ich kann da was reintun, wenn du willst. Aber was ich jetzt tun werde, ist, zwei davon mitzubringen, also nehme ich diesen mit. Ich bringe diesen mit. Ich schaue mir nur die Größe an, sodass Sie einen ziemlich großen Größenunterschied sehen können, und dann drückt man die Taste eins , um zum hinteren Teil zu gelangen, und ich werde sie einfach so anordnen, wie ich sie haben möchte. Lege den kleinen hier rein, weil wir hier ein paar Büsche haben, sodass der größere auf diese Seite gehen kann, und ich denke, das wird es ein bisschen so hervorheben. Und dann ziehe ich nur noch das wieder an seinen Platz und dann das wieder an seinen Platz. Also, zweimal auf das A tippen und los geht's, wir haben die beiden Scheffel da drin Der sieht sehr gut aus. Und jetzt können wir tatsächlich vorbeikommen, und ich glaube, es ist noch ein Blumentopf übrig. Ich glaube, das ist der einzige Blumentopf, der noch übrig ist. Also was ich jetzt tun werde, ist, benutzen, den ich vorher nicht benutzt habe, und ich glaube, das war dieser hier. Und dann kann ich drei drücken und zur Seitenansicht wechseln. Schnappen Sie sich diese Pflanze, wie Sie sehen können, drücken Sie G. Lassen Sie uns sie diesmal etwas größer machen. Also S, bring es ein bisschen raus, dann übertreib es. Und dann werden wir es einfach aufstellen und platzieren. Jetzt müssen wir nur vorsichtig sein. Wir haben dort eine Fackel. Aber ich finde, das sieht wirklich gut aus. Jetzt werden wir endlich unsere Arbeit speichern, wir speichern sie und dann werfen wir speichern sie und dann wir einen kurzen Blick auf unsere gerenderte Ansicht. Falls Sie das bemerken, behalte ich es tatsächlich in der Tagesansicht. Um sich darin umzusehen. Du kannst es jetzt sehen. Wow, das ist ein großer Unterschied. Das ist ein großer Unterschied darin , wie das aussieht. Jetzt sieht diese Szene wirklich, wirklich cool aus. Und zu guter Letzt werde ich das auch auf die heutige Szene übertragen. Schau dir an, wie das aussieht, habe ich all das Laub gesehen. Und denk dran, wir haben hier im Moment keine richtige Beleuchtung. Es gibt also keine tatsächliche Beleuchtung, abgesehen von der tatsächlichen Beleuchtung durch die Skybox, die auf Null gesetzt ist. Es wird also wirklich alles durch unsere Fackeln und solche Dinge beleuchtet durch unsere Fackeln und solche Dinge Und wir können mit Sicherheit sehen, was für Silhouetten wir hier bekommen Es ist ein bisschen, sehr nett. Okay, lassen Sie uns das in die Day-Szene einbauen. Und jetzt bringen wir unsere Farne rein. Also machen wir das in der nächsten Lektion, wir fangen hier wieder von vorne an Also fangen wir hier an. Ich drücke auf Speichern. Und dann werde ich es auch in den Shader-Modus versetzen Und ich werde auch einfach die Fackel und die Flammen ausschalten , weil es dann ein bisschen einfacher wird , sich dort fortzubewegen Und in der nächsten Lektion werden wir, wie gesagt, damit beginnen, diese Farne einzupflanzen Also lass uns tatsächlich zu gehen. Zuallererst haben wir kleine Sträucher. Hier sind die Farne. Also diese hier, das sind die, die wir reinstellen wollen Also haben wir die Wahl zwischen vier. Aber wenn Sie den Mopp mischen, wie Sie wissen, scheint es tatsächlich viel mehr In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde es im nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 156. Arbeiten mit Fern Placement in Blender: Willkommen zurück zu Blend the Ford dem Leitfaden zur Modulation und Kit-Bash-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Wir haben also vier verschiedene Arten von Farnen. Also, wenn ich die ersten reinbringe, kannst du hier sehen, wie sie tatsächlich aussehen, wenn sie reingebracht wurden Offensichtlich ist dieser ein bisschen groß. Nun, er würde durch die Risse im Beton herauswachsen , aber ich werde diesen auch etwas kleiner machen. Also werde ich diesen hier in die Ecke stellen. Also, Farne im Allgemeinen, wenn man sich etwas aus dem echten Leben anschaut , neigen sie sich in der Regel. Sie wachsen also in der Regel aus solchen Dingen heraus , und wenn Sie zweimal darauf tippen, können Sie sehen, dass ich das in die Erde stecken muss Da haben wir's. Da ist der erste Farn drin. Dann schnappen wir uns den nächsten Farn und legen ihn hier rein. Und wieder drehe ich diese Runde so Z. Lass uns sie ein bisschen drehen und dann so hineinlegen. Und die andere Sache mit den Farnen ist, du kannst immer reinkommen und alle löschen, die du nicht willst Wenn ich zum Beispiel reinkommen und all diese löschen möchte , also Scheitelpunkte löschen, stellen Sie sicher, dass Sie Altate drücken, stellen Sie sicher, dass alles da ist, aber Sie sollten wirklich keine Probleme damit haben Ich denke, dieser ist ein bisschen an seinem Platz. Also lösche Scheitelpunkte wie folgt. Und dann gehen wir, schauen wir uns jetzt viel, viel Bier an. Und dann arbeiten wir uns durch. Also ich suche im Grunde nach Ecken, die leer sind oder die wirklich gut zu allem passen, was suche im Grunde nach Ecken, die leer sind oder die wirklich gut zu ich hier reinlege. Also diese Ecke hier ist zum Beispiel ein bisschen, da ist nicht viel los. Also neige ich dazu, einfach eine hier reinzubringen und sie hineinzulegen, sie ein bisschen kleiner zu machen, so, und dann einfach dafür zu sorgen, dass sie in den Boden passt. So, und dann zieh es einfach zurück und los geht's. Das ist der Farn, und dann stellen wir hier noch einen her, glaube ich, also nehme ich einfach einen anderen. Lass es da unten fallen In den Boden. Dreh es um, so ist es. Und dabei muss ich vorsichtig sein denn wie Sie sehen, möchte ich nicht, dass es zu weit über unsere Stufen hinausgeht. Also ich will es vielleicht hier draußen haben, vielleicht ein bisschen kleiner. Heb es ein bisschen auf, vergewissere dich, dass es im Boden ist, und setze es dann wieder an seinen Platz, sodass du, wenn sie da runtergehen , ein paar Farne am Boden sehen kannst Das sieht sehr nett aus. Kommen wir jetzt zu dieser Ecke. Also werfen wir einen hier rein. Also, äußerlich würde ich denken, dass die Farne vielleicht etwas größer werden , weil sie vielleicht nicht so oft zurückgeschnitten werden, aber sicherlich in der Nähe der Stufen, werden sie zurückgeschnitten damit die Leute nicht über sie stolpern Also das geht in meinem Kopf vor sich , wenn ich darüber nachdenke. Ich denke auch über die Rotation nach, wie sie aussehen werden. Ich denke dann auch über diesen Teil hier nach. Nun, dieser hier, wie Sie sehen können, löschen Sie Scheitelpunkte und achten Sie nur darauf, dass es nicht zu viel in der Wand Gleiche gilt für diesen hier, wie Sie sehen können, also lösche ich Scheitelpunkte Also steckt nicht zu viel in der Wand. Also, dann arbeiten wir uns durch. Also werden wir vielleicht ein paar kleine Farne hier essen. An diesem Punkt kann ich anfangen, sie wirklich klein zu machen, also du kannst sie hier sehen und sie dann hineinwerfen, quasi direkt in die Ecken, und du kannst den Größenunterschied sehen, das hat wirklich keinen Einfluss auf sie. Das ist das Tolle an Farnen. Lassen Sie uns das hineinlegen, also drücken Sie die S-Taste also drücken Sie die S-Taste und bringen Sie es dann hier an seinen Platz, also stellen Sie sicher, dass es im Boden Und da haben wir's. In Ordnung. Der sieht gut aus. Und dann bringen wir noch einen rein, wir legen ihn hier ab. Machen Sie es ein bisschen kleiner und dieser wird dort in die Eckwand passen. Dann drücken wir es direkt in die Wand da oben. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Und dann werden wir uns zurechtfinden. Also haben wir all das gemacht. Wir nehmen einen. Da kriechen bestimmt ein paar Farne raus Also werde ich das im Weg verstecken . Also versteck das hier , weil es dieser Gegend viel Wasser gibt. Wahrscheinlich viel mehr Farne , meine ich? Bringen wir das rein, drücken Sie die S-Taste. Und lass uns das gleich da drüben in die Ecke stellen. So wie es ist. Und dann haben wir ein paar hier, also bringe ich ein paar mit, also bringe ich eins rein. Ich mache es kleiner und verschiebe es, und dann bringe ich noch eins rein, ich mache es ein bisschen kleiner, ich mache es ein bisschen kleiner, und dann verschiebe ich auch das. So wie es ist. Und dann bringe ich die beiden rein. Ich mache das kleiner und bringe es in die Ecke. So wie es ist. Und dann bringen wir sie alle runter achten natürlich darauf, dass sie im Boden sind. So, und dann machen wir dasselbe für sie. Also werden wir das runterholen. Und dann werden wir diesen runterholen. Und so. In Ordnung, zweimal auf die Acht tippen und los geht's. So sieht das aus. Okay, jetzt denke ich , dass wir hier einen Blumentopf anbauen werden. Das ist in Ordnung. Lass uns sagen. Wir haben einen hier. Wir stellen hier einen an die Treppe. Ich denke, das wird nett aussehen. Also werfen wir das hier rein. Also so. Ich sorge dafür, dass es im Boden ist. Wir tippen auf das A. Und los geht's. Ja, ich werde das tatsächlich dort lassen. Ich werde nur sichergehen, dass das ein bisschen gekürzt wurde. Also löschen L, L und L Scheitelpunkte. Und da haben wir's. Das sieht jetzt viel besser aus und dann arbeiten wir uns im Grunde ab. Also, was wir jetzt machen. Im Moment werfen wir nur Farne rein. Ich werfe noch einen rein, also werfen wir einen hier rein, so, und wir lassen damit er ziemlich groß ist Achte nur darauf, dass es im Boden ist. Wir tippen auf das A. Und los geht's. Und dann werden wir uns jetzt nach oben arbeiten. Also bei diesem haben wir es bei meinem anderen gemacht. Ich hatte hier einen Blumentopf. An diesem Teil hier und ich könnte tatsächlich diesen Blumentopf stehlen. Also werde ich das und das stehlen. Also dieser und der Baum. Shift D und dann mache ich es über sieben, um es zu übertreiben, G zu drücken, und wir lassen es gleich da rein. Und dann müssen wir es natürlich ganz nach oben heben. Also ganz nach oben und dann nach hinten, nur darauf achten, dass der Blumentopf da drüben nur darauf achten, dass steht. Und dann ziehe ich es nur ein bisschen heraus. Und dann schnappe ich mir meinen Baum, drücke S und D, ziehe ihn hoch und dann R und Z und drehe ihn einfach so, dass er ein bisschen kahl hineinpasst. Und jetzt haben wir eine schöne Aussicht. Das von dort, und das sieht ziemlich cool aus. Und dann setzen wir noch ein paar Sträucher hinein, also stellen wir hier definitiv einen in die Ecke. Dann schnappen wir uns den und stellen ihn in die Ecke. Und ich drehe diese eine Runde, also werde ich sie mögen, und dann hole ich sie raus. Da haben wir's. Und dann nehme ich einen hier rein, einen kleineren. Also bringen wir diesen rein, machen ihn ein bisschen kleiner. Und dann stellen wir es einfach in diese Ecke hier. Zu den eigentlichen Schritten selbst. Also vielleicht hier. Da haben wir's. Und dann holen wir hier einen raus. Also ich denke hier in dieser Ecke nach. Und ich möchte weg davon, dasselbe zu benutzen. Ich möchte also definitiv nicht sicherstellen, dass sie ein bisschen anders aussehen. Also so. Und dann werde ich sie loswerden. L L, L, L und L, Scheitelpunkte löschen. Und dann gehen wir und lassen uns das auch loswerden. Also lösche ich Scheitelpunkte. Da haben wir es und lassen es uns ein bisschen herausziehen. Ziehen wir es auch an seinen Platz. Da haben wir's. Und ich denke vielleicht auch noch einer drin. Bringen wir den rein. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Lege das in den Boden und tippe zweimal auf das A. Ich frage mich nur, ob ich es hier hineingeben soll , anstatt es wie Seife zu verwenden. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, und ich finde, das sieht schlecht aus. Okay, und jetzt sind wir noch ein Drittel dran. Also gegen hier werden wir einen haben. Schnappen wir uns einen anderen. Hoppla Und manchmal passiert das tatsächlich, und ich neige dazu, einfach in ein anderes zu gehen, oder ich gehe zum Modeln und hoffentlich Sie können hier sehen, wie es zu dieser kleinen Band gekommen ist . Manchmal passiert es. Ich bin mir nicht sicher, warum das passiert. Aber wenn ich die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass ich es jetzt tatsächlich verlassen kann. Und was ich dann tun werde , ich hoffe, wenn ich die Tabulatortaste drücke, sollte ich das jetzt tun können. Nein, es wird nicht funktionieren. Also was ich tun werde, ist archivieren, speichern. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich tatsächlich damit arbeiten kann. In Ordnung. Da haben wir's. Jetzt bringen wir den hier rein. Und was wir dann tun werden, ist, das Stelle zu lassen. Ich mache es ein bisschen kleiner, so, und das lassen wir dabei. So wie. Okay, jetzt können wir das umgehen. Ich frage mich jetzt nur , wo wir welche hinstellen können. Ich frage mich nur, will ich einen hier drin haben? Ich glaube schon, und ich werde einen da unten haben. Also was ich jetzt tun werde, ist diesen hier reinzubringen und ihn hier abzugeben. Also ganz oben da drin. Vielleicht sind wir ein bisschen zu weit gegangen. Da haben wir's. Tippen Sie zweimal auf das A. Und dann lassen wir an dieser Stelle eins fallen . Also hier in der Gegend. Bringen wir einen rein. Lassen Sie uns bei einem die Taste Control drücken und es herunterfahren, also G, und genau da wollen wir es haben. Gleich hier in der Nähe. Jetzt versteckt es ein bisschen davon, also mache ich es vielleicht ein bisschen kleiner und bringe es dann rüber. Es sieht also so aus, als ob der Dschungel tatsächlich ein bisschen davon überholt Und dann drücke ich und L lösche Scheitelpunkte. Da haben wir's. Das sieht cool aus. Und dann arbeiten wir uns durch. Und ich denke, in der nächsten Lektion oder bis zum Ende der nächsten Lektion sollten wir so ziemlich, ich werde hier auch eine einbauen. Die Farne sind so ziemlich fertig. Und dann können wir anfangen , die Palmen reinzubringen Also, die eine Sache, die wir im Moment nicht gemacht haben, wir haben sie nicht wirklich in, weißt du, wir haben die Reben nicht gepflanzt, ich glaube nicht, in eine. Also haben wir es nicht auf den Reben und so aufgeführt. Aber das werden wir tun. Sobald wir die Reben, die Dornen und die kleinen Sträucher tatsächlich bearbeitet haben, werden wir sie in Sammlungen zusammenfassen , bevor wir die eigentliche Palme hineinbringen bevor wir die eigentliche Palme hineinbringen Lassen Sie uns diese also zuerst fertig stellen, und dann können wir das tatsächlich tun Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 157. Abschließende Foliage-Placements in der Aztekenstadt: Nein. Wir heißen alle willkommen , den Leitfaden für die Umgebung von Modulate und Kish auszuleihen, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns jetzt reinkommen und beenden, was wir angefangen haben, also bringen wir diesen Farn hierher, und wir werden auf jeden Fall Strg eins drücken und ihn herunterziehen Also G, lass es uns an die richtige Stelle bringen. Also werde ich es hier irgendwo haben wollen. Und dann bringen wir noch einen rein, ich glaube, für diese Ecke hier drüben. Dann lasse ich es einfach auf den Boden fallen. Ich werde es da direkt in die Ecke ziehen. Ich tue es und ich werde dafür sorgen. Aber drück Punkt. Zoomen Sie ein bisschen herum und ich werde es einfach auf den Boden ziehen. So wie es ist. Und dann brauchen wir noch einen, und ich stelle ihn hier in diese Ecke. nicht mathematisch, es ist dasselbe, also Schicht D, wir können es rüberbringen, es in die Ecke stellen, weil wir wissen, dass es waagerecht ist. Das ist der Punkt. Also bring es so in die Ecke. Wir haben ein paar, die herausstechen, also löschen wir einfach den. Also lösche ich Scheitelpunkte. Und dann stellen wir hier ein kleineres auf. Also bringe ich diesen rein, das S aber ruhen und dann mache ich es einfach ein bisschen kleiner und ziehe es an seinen Platz. Dann R und ZD Wo will ich es haben? Vielleicht hier, siebter, übertreib es und dann G, bring es einfach an die richtige Stelle Tippen Sie zweimal auf die Acht und da ist diese. Aber dann denke ich, brauche ich hier noch mehr Runde? Ich glaube, ich ziehe hier einen an. Ich hole mir einfach einen und lege ihn hier hin. Mach es ein bisschen kleiner, also S, so, und dann setze das ein. D zum A, und doch, da haben wir es. Dann denke ich, ich werde hier eine Runde machen, also eine Runde hier. Dann magst du es und richtest es ein. Und dann Z oder dreh die eine Runde pro Minute. Da bin ich glücklich damit. Es ist nur diese Grube hier. Also komme ich einfach rein, drücke L und lösche Scheitelpunkte, und los geht's Und dann, glaube ich, werde ich auch diesen hier löschen L und L löschen also Scheitelpunkte. Ja, und das sieht aus Ja, und dann habe ich einen in diesem Teil hier. Also werde ich versuchen, einen da rein zu bekommen. Wir gehen, drücken die Sonne, machen sie kleiner. Stellen Sie sicher, dass es fest sitzt. Da drüben. Da haben wir's. frage ich mich nur, ob ich das rausbringe und sehe, ob es noch da steht. Ja, ist es. Machen wir es sogar ein bisschen kleiner. Lass es uns hochziehen. Und da haben wir's. Da sieht es viel besser aus. Okay, den haben wir also da. Und dann habe ich einen hier drin, einen da unten. Wir könnten auch einen hier haben. Ja, ich glaube, wir werden hier einen haben. Ja, und lass es uns rausziehen. Und dann dreht Z diese eine Runde. Und dann löschen wir zum Beispiel einfach diesen hier. Lassen Sie uns das auf jeden Fall löschen . Also lösche Scheitelpunkte Lassen Sie uns diesen löschen, löschen wir Scheitelpunkte. Und da haben wir's. Und ich denke, ich ziehe es einfach weiter in die Wand. Und jetzt machen wir uns auf die andere Seite. Also denke ich, wir werden einen haben. Wir könnten einen hier hinstellen, einen kleinen und dann einen hier drüben. Wir werden das tun. Also bringen wir diesen rein, wir machen ihn klein und dann stellen wir ihn einfach in die Ecke. Hier, und dann drehen Sie es um. Also werde ich es einfach an der Seite des Mülleimers platzieren und es dann auf den Boden legen, so. Auf die Acht, und dann stellen wir tatsächlich einen hier hin. Und dann Kopf, mach es ein bisschen kleiner, ziehe es an seinen Platz und dann ziehe es heraus. Wie so, tippen Sie zweimal auf das A. So. Dann kommen wir zu diesem Thema. Dann haben wir hier einen drauf, wir setzen einen drauf, nicht so. Wir werden einen hier reinstellen. Mal sehen, ob das passt. Es geht ein bisschen runter. Da haben wir's. Ja, eigentlich, weißt du was? Der wird okay sein. Ich denke, ich mache es mit Es und Ed etwas größer und ziehe es dann ein bisschen nach oben. Da haben wir's. Und dann haben wir hier auf jeden Fall Lust auf eine Runde, ganz sicher. Wir haben einen da drin. Wir haben einen da. Ich werde auf jeden Fall auch einen da drin haben wollen . Also einer hier drin. Lass uns den reinwerfen. Ich kriege es da rein. Ja, ich kann. Ja, da haben wir's. Und dann Art und Zed, lassen Sie uns das auf den Kopf stellen. Aber wir wollen es auf jeden Fall da drin haben, einfach so. Und dann könnten wir tatsächlich wegkommen. Und wenn wir noch einen reinstellen. Wenn wir also das hier drauflegen, könnten wir davonkommen, indem wir es dort lassen. Also. Und da haben wir's. In Ordnung. Ja, das sieht ziemlich cool aus. Und dann ein kleines hier und hier. Also lass uns ein paar reinbringen, also bringen wir zuerst diesen rein, S. Und dann lassen wir da rein und dann bringen wir diesen in S und dann G, und wir legen da oben drauf. ' stellt sicher, dass es drin ist. Also zieh es nicht zur Seite. Okay, so wie das. Und dann geht dieser hier in, ich glaube, in diese Ecke, also geh hier in, ich glaube, in diese Ecke, in diese Ecke und dann falle runter, und dann fahren wir so. Okay, das sieht alles gut aus. Jetzt brauchen wir nur noch ein paar mehr für diesen Teil. Und das hier in der Nähe. Bringen wir einen her. Bringt es runter auf den Boden. Lassen Sie uns diesen aber weglassen. Lass uns das definitiv nicht haben. Also lösche Inverts und lass uns auch diesen wegschneiden. Also lösche ich Scheitelpunkte, so. Machen wir es ein bisschen kleiner und ziehen wir es etwas weiter heraus. Zum A und da haben wir es. Wir wollen es nicht vollständig behandeln, also werden wir hier noch einen haben. Eins hier drüben. So, und wir werden es sagen. Ich frage mich nur, ob das hier in Ordnung gebracht wird. Drücken wir den S-Eingang, machen ihn ein bisschen kleiner, und dann ziehen wir ihn einfach an die Stelle, wo wir ihn haben wollen, das wird ungefähr dort sein. Und dann lösche ich einfach diesen. Also lösche Scheitelpunkte. Die andere Sache ist natürlich, dass Sie es nehmen und G drücken können, wenn die proportionale Bearbeitung aktiviert ist, sodass Sie es glatt stellen können, und dann können Sie es einfach nehmen und gewünschte Stelle ziehen Also vergesse ich nicht, das zu benutzen, wenn es nötig ist. Ich glaube nicht, dass ich das benutzen muss. Ich nehme jetzt diesen und lasse ihn da drüben an der richtigen Stelle stehen, also drück auf S , bring ihn raus. Legen wir es da rein und ziehen wir es auch in den Boden. Und dann unser ZD, sicherstellt, dass da nicht so viel drin ist Und dann kann ich das zum Beispiel, es ist der perfekte Zeitpunkt, um das zu benutzen. Sie können einfach G drücken. Wenn Sie das auch tun, stellen Sie sicher, dass nur verbunden aktiviert ist. Dann müssen Sie nur noch diesen bewegen. Und siehe, das ist sehr, sehr einfach zu machen. Und dann wollen wir einfach einen hier haben und ein paar vorne , glaube ich. Und dann sind wir mit diesem Teil so gut wie fertig, also lassen wir diesen Teil rein. Drehen wir es um, also A Z. Los geht's, drücken wir G und bringen sie an ihren Platz. Lass uns einfach sichergehen , dass das im Boden ist. Und dann denke ich ein paar mehr als draußen. Also einer in der Ecke hier, einer hier in der Nähe. Und dann schauen wir uns an, was wir tatsächlich haben. Also lass uns das reinlegen. Ein Zed ist rund, er ist an seinem Platz, genau hier. Ein bisschen so. So, und dann den letzten, den wir hier einrichten werden. In den Boden, dann R und Z, und es rund und dann G, lassen Sie uns es an seinen Platz bringen, stellen wir sicher, dass es dann im Boden ist, und wir tippen auf das A. Okay, das ist so ziemlich alles erledigt. Lassen Sie uns dann tatsächlich zu unserer Modellierung übergehen. Und dann machen wir das für eine Minute. Jetzt können wir schon sehen, dass all unsere Zeitarbeiter sind, also der einfachste Weg, das zu tun, ist sehr, sehr einfach Wir können nur unsere Tempelteile verstecken. Wir können dann reinkommen und unsere Fackeln verstecken. Wir können dann unseren Tempelboden verstecken, und dann bleibt uns im Grunde alles übrig, was wir noch haben Also, was ich jetzt tun kann, ist, einfach reingehen , all die holen, zum Beispiel ein paar davon nehmen, die N-Taste drücken, und dann wirst du nur noch eine neue Kollektion machen und sie einfach Ranken nennen, so. Und dann machen wir das einfach zu und verstecken es im Weg, und dann können wir einfach reinkommen. Und schnappen Sie sich jetzt all unsere Reben, einfach so. Dann drücken Sie M und legen sie in Ranken, und dann verstecken wir sie, und dann können wir uns einfach umarbeiten und alles schön und ordentlich für uns machen, also M, Ranken, und dann arbeiten wir an diesen. Außerdem wird es dann wirklich schön und aufgeräumt, wenn wir weitermachen , was uns in Zukunft eine Menge Arbeit erspart Also, weil wir am Ende alles aufräumen und dafür sorgen, dass alles schön und ordentlich ist Also Vines, WM Vines. Da haben wir's. Wir schnappen uns diesen, diesen, diesen. Wie, so, Reben. M und Vines, und los geht's, und jetzt haben wir nur noch ein paar übrig. Ich glaube, wir haben einen hier drunter. Also werde ich mir einfach den schnappen. Da haben wir's. Dann diese beiden. Dann schauen wir nach, ob wir nach links gehen, und ja, ich habe noch einen übrig, und ich glaube, das ist es. Also M und Vines. Und jetzt mit diesen können Sie sehen, dass wir einige Pflanzen haben. Also werden wir uns tatsächlich eins, zwei schnappen , davon gibt es nicht viele. Wir können also im Grunde die sehen, wo sie sind. Also können Sie all diese sehen, all diese, und ich glaube nicht, dass wir noch andere haben. Und dann können wir M drücken. Und wir können eine neue Kollektion machen, und wir nennen diese Pflanzen. Also. Und dann können wir das schließen, es auf eine andere Art verstecken. Und jetzt, Bates, sollten wir hier einfach Farne haben. Also, all die Farne, ich schaue da rein, du hast da eine Pflanze, Und ich denke, das ist die ganze Sache. Und jetzt kann ich sie einfach Maulwurf schnappen, die Geburt drücken und eine neue Kollektion machen und sie Farne so nennen Also gut, da sind all unsere Farne. Jetzt können wir sie tatsächlich wieder öffnen. Und zum Schluss, bevor wir fertig sind, können wir uns jetzt auch kurz in unserer Arbeit umschauen. Lassen Sie uns also archivieren und speichern und dann das Ganze in die gerenderte Ansicht bringen. Lass das laden. sobald es geladen ist, schauen wir uns das jetzt an. Und jetzt können wir sehen, dass mit all den Farnen wirklich alles zum Leben erweckt Und das Letzte, was noch hinzugefügt werden muss. In der nächsten Lektion zu diesem Teil werden zumindest unsere Bäume behandelt Und sobald unsere Bäume drin sind, können wir jetzt tatsächlich mit der Arbeit an diesem ersten Teil des eigentlichen Geländes beginnen . Also können wir auf dem Gelände beginnen. Das wird sehr interessant und sicherlich eine kleine Abwechslung sein. Und danach werden wir an der gesamten Szene arbeiten . Und dann sind wir endlich bei der Beleuchtung und ich denke darüber nach, eine Wolkenkuppel einzubauen. Ich denke, das wird wirklich die Szene bestimmen, und dann endlich das Compositing Wir können also das Licht am Ende des Tunnels sehen und wir können sehen, dass wir hier wirklich etwas Großartiges geschaffen haben etwas Großartiges geschaffen Also lassen Sie uns als Nächstes die Bäume reinbringen. Also gut, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich in der nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 158. Hinzufügen von Bäumen in der Aztekenstadt: Willkommen zurück zu Blender Ford the Modular and Kiash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Kehren wir nun zu unserem Vermögensverwalter zurück. Und die, die wir wollen , werden Palm sein. Also diese hier, wir haben all diese Palmen zur Auswahl. Also, was ich tun werde, zuerst werde ich hier meinen ersten Palmenkreisverkehr einbauen. Also, wenn ich hier eine Handfläche hineinlege, werden die Handflächen nicht mehr so gut aussehen, die Handflächen nicht mehr so gut aussehen bis Sie sie tatsächlich in die Renderansicht stellen, also machen Sie sich nicht zu viele Gedanken darüber wie sie im Moment aussehen Achte nur darauf, dass sie, wenn du sie hineinlegst, auch wirklich in einem schönen Winkel stehen. Wenn du sie dir also ansiehst, hilft es, den Geschichten im Grunde zu erzählen, was du tust. Wenn ich jetzt zweimal auf das A tippe und es auf die gerenderte Ansicht stelle, werden Sie sehen, dass diese Handfläche jetzt wirklich zum Leben erwacht, wie Sie sehen können. Also lass uns jetzt reinkommen. Und wir holen noch ein paar Palmen rein. Also werde ich eine Palme hier drüben aufstellen. Also, wenn ich sieben drücke, um es zu übertreiben, dann bringe ich ihnen eine nächste Palme, die ich irgendwie schräg haben möchte. Das ist ein bisschen schräg. Und dann werde ich es einfach so herunterziehen so herunterziehen und sicherstellen, dass diese Handfläche den Flammen nicht im Weg steht. Wir wollen also nicht, dass sie den Flammen im Weg steht, also stellen Sie sicher, dass sie höher als die Flammen ist. Und normalerweise wachsen Palmen, wie Sie sehen können, außerhalb der Farne Also außerhalb des Moores. Also liegt es an dir. Du kannst es entweder hier neben oder hier drüben hinstellen. Das könnte ein besserer Ort sein. Das verstecken wir ein bisschen. wir uns bewegen, können wir sehen, dass wir wirklich anfangen können, diese Geschichte zu erzählen, wie ich schon sagte, und lassen Sie uns sehen, ob wir sie etwas weiter einbauen können. Wissen Sie was? Ich glaube, das wird dort besser aussehen . Dann bringen wir eine weitere Handfläche rein. Und dieses Mal kommen wir um diese Seite, und ich möchte, dass diese Handfläche wahrscheinlich hier irgendwo vorbeikommt, um das kleine bisschen zu verstecken. Wenn ich Tag drücke, solltest du es jetzt sehen können. Ich habe hier eigentlich kein Schwimmbad reingebracht. Wenn ich also diese Handfläche hier drauflege, können Sie jetzt sehen, dass wir sie tatsächlich ein bisschen nach vorne lehnen können ein bisschen nach vorne lehnen Wieder bis hierher, beuge dich vor , tippe zweimal auf das A. Und los geht's, du kannst jetzt sehen dass es eine kleine Geschichte erzählt Es beschattet ein bisschen den Swimmingpool, und wenn wir uns bewegen, können Sie jetzt sehen, dass wir da ein paar wirklich nette Bilder drauf haben. Und das Einzige, was ich mir dabei frage, ist, vielleicht, vielleicht möchte ich es hier ein bisschen nach oben verschieben. Und der Grund ist, dass ich es aus einem anderen Blickwinkel sehen will. Jetzt befinden sie sich also in verschiedenen Winkeln. Definitiv anders. Sie können sehen diese Handfläche ein bisschen anders ist als diese. Und jetzt lass uns vorbeikommen. Und jetzt will ich sehen, wie groß diese ist, wie groß diese Palme ist. Diese ist eigentlich eine ziemlich kleine Palme. Also, was ich tun werde, ist, zuerst sicherzugehen, dass es im Boden ist, also auf der Bodenfläche , so, und dann ziehe ich es rüber und ich will es ein bisschen an der Seite haben. Also ist es etwas im Wald. Aber es wird wieder ein bisschen hier drüben hängen. Sie können also sehen, dass es hier hängt und die Leute dort vorbeigehen. Da sind auch die Ranken drin und es sieht kompliziert aus Es sieht sehr, sehr kompliziert aus, und das ist eine weitere Sache, nach der wir tatsächlich suchen Das Einzige an diesem ist, dass Sie sehen können , dass diese Handfläche ganz da drüben ist, es liegt an Ihnen, wo Sie sie löschen, oder ob Sie reinkommen und sie einfach wegbewegen Das liegt ganz bei dir, glaube ich für mich. Es ist wahrscheinlich einfacher , wenn ich das lösche. Ich schaue mir das gerade an. Und weil es Handflächen sind, müssen wir etwas mehr darauf achten , wohin wir sie jetzt bewegen. Sie können bei dieser Palme sehen, aus irgendeinem Grund tatsächlich doppelt so groß sind. Also, ich werde einfach zu Mesh gehen, aufräumen und dann werden wir nach Entfernung verschmelzen, und los geht's. Mal sehen, ob das Problem damit tatsächlich behoben ist. Und es sieht so aus, als ob es so war. Also was ich jetzt tun werde, ich werde mir das tatsächlich in meiner gerenderten Ansicht ansehen. Also zuerst Datei, gerenderte Ansicht speichern. Schauen wir uns das an, weil es sie vielleicht durcheinander gebracht hat Wie Sie sehen können, gibt es meiner Meinung nach ein Problem mit den Normalen Ja, das gibt es. Sie können sehen, dass sie einige Bands haben , die ihnen begegnen. Also, ich werde zu dem kommen, Tab, A, Shift und N drücken und schauen, ob ich sie rundum drehen kann. Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's, das hat all diese Probleme behoben. Was ich jetzt suche, ist wieder das Geschichtenerzählen, also habe ich es in der gerenderten Ansicht Ich kann jetzt sehen, dass das alles sehr gut aussieht. Wir können sehen, dass dieser in die andere Richtung gebogen werden muss. Also wirklich, ich möchte auf Art drücken und es dann einfach so bewegen, dass es sich stattdessen in diese Richtung biegt. Und jetzt können Sie von dieser Ansicht aus sehen, dass einer in diese Richtung geht und einer diese Richtung und einer dort im Hintergrund. In Ordnung, also wir haben die beiden drin. Jetzt kommen wir hinten vorbei. Und was ich tun möchte, ist, ein paar Palmen in diesen Teil zu pflanzen, weil dieser Teil für mich dort wirklich viel zu tun hätte . Also, was ich tun werde, ist einen Blick auf diese Palme hier zu werfen. Also, wenn ich die rausbringe, legen wir die da rein. Wenn ich die erste Taste drücke. Und was ich tun will, ist, es ganz runter auf den Boden zu bringen und so, und dann werde ich es wieder an seinen Platz bringen. Tippen Sie zweimal auf das A. Und dann gehen wir , jetzt verdeckt es den Eingang leicht. Und da ist ein kleines Blatt. Wie du sehen kannst, wenn ich hier reingehe. Und das will ich nicht wirklich. Was ich tun werde, ist, ich werde mir das einfach schnappen. Ich gehe zu dem Blatt, drücke L, lösche Scheitelpunkte, lösche dann Scheitelpunkte und lösche sie einfach aus dem Weg. Und da haben wir's Und ich glaube, bei diesen Palmen sind sie aus irgendeinem Grund alle so gut wie doppelt so groß. Also ich repariere das in einer Minute. Es ist jedoch kein Problem, das zu beheben. Und was wir tun werden, ist, dass wir jetzt noch einen reinbringen werden. Ich denke, der andere sollte ein bisschen hier hängen. Also lass uns sehen, ob wir das tatsächlich können, also habe ich diese Handfläche. Schauen wir uns das an. Und das steckt dort im Boden fest. Und wenn ich es herbringe, kann ich es da wirklich reinpassen? Das ist es, wonach ich suche. Wenn ich es drehe, kann ich es dann da und da drüben anbringen? Tippe zweimal auf die Acht , sieh dir das an. Und du kannst jetzt sehen, das sieht wirklich toll aus, wie es da rausragt es über diesen Wänden und dieser Brücke hängt. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Es ist nur dieser Teil hier. Mal sehen, ob sich dieser auch verdoppelt hat. Also gehe ich zu Mesh, bereinigen , um eine bestimmte Entfernung zusammenzuführen, 1608 Scheitelpunkte zu entfernen, und dann drücke ich einfach Shift N und drehe sie dann rundum Und los geht's, jetzt sollte ich in der Lage sein, sie ohne Probleme zu löschen, also löschen Sie Scheitelpunkte, und los geht's Also, aus irgendeinem Grund sind sie alle verdoppelt, und wir werden reingehen und, wie ich schon sagte, jeden einzelnen davon in einer Minute reparieren wie ich schon sagte, jeden einzelnen davon in einer Minute Und jetzt habe ich die beiden drin. Ich glaube, ich brauche nur noch einen. Also wenn ich hier drüben nachschaue, ich mir nur diesen hier an, diesen Teil hier. Ich glaube, ich werde reinkommen und das auch löschen. Also lösche versus. Da haben wir's. Und die sehen ungefähr gleich groß aus. Also frage ich mich, ob ich diesen etwas größer oder kleiner machen kann diesen etwas größer oder kleiner Drücken wir Sen's. Lass es uns ein bisschen größer machen Tippen Sie zweimal auf das A. Und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass sie sich in der Größe unterscheiden. Jetzt komme ich auf diese Seite und ich habe einen hier drin, aber ich glaube, ich brauche noch einen hier, der diesen Teil hier abdeckt. Also lass uns reinkommen und nachdenken, lass uns diesen versuchen. Der ist ziemlich riesig. Ich glaube nicht, dass ich den will. Ich glaube, ich will eine kleinere. Lass uns diesen versuchen. Bringen wir diesen rein und bringen wir auch diesen rein. Und ich denke, ja, wir werden diesen hier verwenden. Ich werde es übertreiben. Ich drücke G und möchte nur den Eingang ein wenig abdecken. Dann drücke ich drei und lasse das Ding in den Boden fallen. Also direkt in meine Grundebene, wie Sie sehen können, seien Sie in der Nähe. Und dann will ich nur sichergehen , dass es diesen Eingang abdeckt, nur ein bisschen, wieder alles um das Geschichtenerzählen Also, wenn wir es hier rumhängen, es bedeckt diesen Eingang, drücken wir S und Z und machen es ein bisschen größer, nur damit es über diese Teile geht, so wie Jetzt können Sie sehen, dass es den Eingang leicht bedeckt, vielleicht ein bisschen zu stark, also ziehe ich es einfach ein bisschen in diese Richtung und los geht's Jetzt will ich nur sichergehen, dass dieser Teil hier nicht da reingeht. Also drücke ich A. Ich komme zu Mesh, ich werde aufräumen, nach Entfernung zusammenführen. Es wurden keine Scheitelpunkte entfernt. Also der ist okay. Und dann komme ich und vergewissere mich, dass wir zuerst einmal nicht dort sein wollen. Also lösche ich Scheitelpunkte, um den aus dem Weg zu Und dann dieser Teil hier, nur sichergehen, dass sie das nicht wirklich, vollständig vergessen haben Also werde ich es proportional einschalten. Ich werde dann G drücken und es einfach ein bisschen zurückziehen. Das Gleiche gilt für dieses, ich werde G drücken und es hochziehen. Also zieh es einfach ein bisschen hoch und drüber. Und jetzt können wir diesen Teil immer noch hier sehen, und das ist im Grunde das, was wir machen wollen, und Sie können sehen, dass sehr, sehr gut aussieht, wie Sie sehen können. Okay, jetzt will ich nur noch reingehen mir alle Handflächen schnappen. Ich will es auf den Objektmotor stellen, damit ich wirklich sehen kann, was ich mache. Also schnapp dir all diese Handflächen so. Ist das die Häutung? Nein, da ist noch einer übrig Und dann möchte ich die Tabulatortaste drücken. Wer steht eigentlich auf die? Geh und drücke die Tabulatortaste. Aus irgendeinem Grund kann ich sie mir nicht alle schnappen. Also schnappe ich mir die zuerst. Ich gehe zu Mesh und bereinige, füge nach Entfernung zusammen, entferne 4.507 Scheitelpunkte, verschiebe N und drehe sie dann Und ich stelle jetzt nur sicher , dass sie richtig aussehen Also, wenn ich es auf dieses hier lege, um sicherzugehen, dass sie jetzt alle richtig aussehen, und ich denke, sie tun es. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Aber ich glaube, wir haben diesen hier verpasst, also A, vernetzen, aufräumen, nach Entfernung zusammenführen. Ja, da wurden sowieso keine Scheitelpunkte entfernt. Und zum Schluss, endlich, lasst uns jetzt wieder zum Modellieren zurückkehren. Und wir sind mit einem guten Punkt fertig geworden. Also hier sind wir. Das ist es, was wir jetzt wirklich, wirklich zum Leben erweckt haben , wie Sie sehen können. Und wie Sie sehen können, hat jeder einzelne Teil , Sie wissen schon, ein paar Palmen drin. Sie alle erzählen eine kleine Geschichte. Also frage ich mich nur , ob ich mir diesen schnappen und ein bisschen zurückziehen möchte. Also wie hier, und ich denke , das sieht dort einfach viel besser aus. Und ich schaue mich nur um und ja, ich finde das jetzt wirklich, wirklich nett, wenn du noch ein paar Bäume reinsetzen willst, aber ich denke, für mich ist das ungefähr richtig mit der Anzahl der Bäume. Okay, also lass es uns in den Objektmodus versetzen. Drücken wir auf Datei und speichern, und dann legen wir sie einfach in Handflächen, weil es uns dann leichter fällt. Also werde ich mir einfach alle meine Bäume schnappen . Diese beiden hier. Ich drücke M und füge es dann einer neuen Kollektion hinzu, und wir nennen sie Palmen, also so, und dann klicken. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth by angle. Ich frage mich nur, ob ich das einschalten oder mit der rechten Maustaste klicken und stattdessen Shade Smooth verwenden muss . Ich finde, es sieht tatsächlich gut aus. Ich glaube nicht, dass wir das wirklich sagen können, also können wir das jetzt schließen. Tippen Sie zweimal auf die Acht. Speichern Sie es noch einmal und los geht's. Und in der nächsten Lektion werden wir dann auf unserem Gelände beginnen das Gebäude umrunden. Also fangen wir auf dem kleineren Gelände an, das hier ist, das um das Gebäude herum führt. Und von dort aus werden wir tatsächlich eine Menge Laub hineinbringen, wir tatsächlich eine Menge Laub hineinbringen das hier herumläuft, und wirklich, wirklich anfangen, daraus eine echte Dschungelszene zu machen. Alles klar, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 159. Modellieren der Terrain-Plattform in Blender: Willkommen Moon Benf, der Leitfaden für modulare und Kash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört also zunächst Lassen Sie uns also zunächst unsere gesamte Szene aufnehmen, also werde ich die Box Select mit nur der linken Maustaste Dann übertreib es. Und dann möchte ich, dass du es jetzt umstellst. Und bevor wir das tun, muss ich nur sichergehen, dass ich meinen Hintern nehme, bevor ich die Tabulatortaste drücke. Ich möchte nur sichergehen, dass die proportionale Bearbeitung ausgeschaltet ist, also so. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt alles so aufnehmen kann , und ich möchte es mehr in den Mittelpunkt stellen. Also ein bisschen mehr in die Mitte. Nun, so wie ich sehen werde, ob das genau mittig ist, werde ich jetzt ein Flugzeug reinbringen. Wenn ich also Shift S drücke, Cursor zum Weltursprung, Shift A, kann ich ein Flugzeug hineinholen. Ich kann mein Flugzeug dann ein bisschen größer machen und wir werden dieses Flugzeug trotzdem benutzen, also mach dir keine Sorgen. Und dann kann ich jetzt S und Y drücken und es an seinen Platz bringen. Jetzt kann ich sehen, wie groß die Entfernung zwischen hier und hier ist. Also, wenn ich S und X drücke, kann ich das bringen und jetzt siehst du, dass ich das verschieben muss. Ich kann jetzt auch von oben und unten sehen , welcher Distanzer da ist Jetzt möchte ich auf die rechte Seite gehen , auf diesen kleinen Abwärtspfeil klicken und dann auf diesen kleinen Pfeil klicken Das bedeutet dann, dass ich das ausschalten kann, und es bedeutet, dass ich dieses Flugzeug nicht auswählen kann , egal was ich tue. Kann alles andere auswählen, nur nicht das Flugzeug. Und was ich jetzt tun kann, ist B zu drücken und alles zu nehmen. Und jetzt kann ich es verschieben. Ich kann es also umstellen, sodass es viel besser positioniert ist. Sie können hier und hier sehen, es muss ein kleines bisschen in diese Richtung bewegt werden, um die Schicht aufrechtzuerhalten. Und jetzt können Sie sehen, dass das ungefähr an der richtigen Stelle ist. Von hier aus kann ich das jetzt wieder einschalten zu meinem Flugzeug zurückkehren. Und jetzt möchte ich tatsächlich das Terrain kreieren , das meine eigentliche Dschungelszene umrunden wird. Lassen Sie uns es zunächst etwas größer machen, denn wenn wir es vergrößern, haben wir tatsächlich etwas, mit dem wir arbeiten können. Ich glaube auch, dass wir ungefähr diese Länge haben werden, denn was wir tun werden , ist, wenn wir reinkommen, werden wir tatsächlich unser Terrain benutzen, also unser Geländematerial, und vieles davon wird tatsächlich vor dem Weg versteckt sein. Als Nächstes wollen wir die Tabulatortaste drücken, und wir wollen D drücken und es herunterziehen. Nun, der Grund, warum wir dieses Terrain erstellen, obwohl es nur zwei D braucht, in 23d ist die Tatsache dass, wenn Sie kommen und das Bildhauerwerkzeug benutzen, wenn Sie sich entschuldigen, es erneut entschuldigen, Sie das nicht tun können, wenn es auf einer 2-D-Ebene ist Also werde ich dir das zeigen, und zwar an zwei Stellen Also zuerst drücke ich einfach Controls, damit Sie sehen können, wovon ich hier eigentlich spreche. Und was ich tun werde, ist, einfach Shift zu drücken. Bring das her. Und dann drücke ich die P-Auswahl, trenne sie ab. Dann komme ich darauf zurück. Ich schnappe mir das Ganze. Ich drücke E und ziehe es so runter. Und jetzt können Sie sehen, dass eins zwei D ist und eins drei D. Also schnappen Sie sich beide. Drücken Sie Strg A, alles transformiert nach rechts und klickt auf die Ursprungsgeometrie Kommen wir nun zuerst zu diesem. Und alles, was wir tun werden, ist, den Schulmodus überzugehen. Also komm in den Schulmodus. Und ich möchte mich noch einmal dafür entschuldigen. Also im Moment haben wir hier keine Entschuldigung. Es ist nur eine einfache Ebene mit einem Polygon. Wenn ich jedoch drücke, werden Sie jetzt sehen, dass, wenn ich das hier oder so vorbringe, Sie sehen können, dass es eine wirklich, wirklich einfache Art ist, sich erneut zu entschuldigen ich jetzt die linke Maustaste drücke, kannst du sehen, dass das tatsächlich funktioniert hat. Ich drücke jetzt die Strg-Taste und drücke den Tabbot. Sie können sehen, jetzt hat es sich tatsächlich erneut für uns entschuldigt Auch hier können wir das machen, wo wir R drücken, und dann drücken wir etwas weniger, sagen wir, Linksklick, Strg , und dann hat es sich entschuldigt. Das Problem tritt jedoch auf, wenn wir tatsächlich etwas darauf modellieren Also etwas Modellieren hier, lass uns Strg R drücken, und los geht's, du hast am Ende jede Menge kaputtes Netz Das wollen wir eigentlich nicht. Es ist also viel einfacher , das loszuwerden, also gehen wir in den Objektmodus, löschen das aus dem Weg und kommen dann zu diesem. Wir werden einfach dasselbe tun. Da es in der Regel drei D sind, wird es hier die Option „Erneute Entschuldigung“ geben. Wenn ich also R drücke, gehe ich zurück zum Punktemodus. Und dann drücke R und dann wirst du sehen, dass es tatsächlich hierher kommt. Also lass es uns ein bisschen runterholen, etwa so. Wir brauchen es eigentlich nicht so hoch. Linksklick und dann Strg R, und dann gehen wir, jetzt wirst du sehen, ob ich die Tabulatortaste drücke. Wir haben all das, tippen Sie zweimal auf das A und dann sagen wir Daran müssen wir jetzt tatsächlich arbeiten. Das ist es, was wir eigentlich wollen. Was wir jetzt tun werden, ist dass wir zu unseren Sandstreifen rüber kommen. das ein bisschen leiser machen, sollten wir jetzt in der Lage sein, hier weiter zu modellieren, damit Sie sehen können, dass wir in dieser Landschaft tatsächlich Bildhauerei machen können Nun, ein Problem, das Sie haben werden, ist immer wenn Sie Dinge formen , dass Sie am Ende landen Wenn du ihn richtig groß machst, deinen Pinsel, wirst du sehen, dass, wenn ich jetzt hier weitermodele, er anfängt, darunter herumzualbern , und das wollen wir Wir wollen also kommen, wo es heißt, schauen wir uns das an Ich glaube, es ist unter dem Pinsel. Hier ist es Pinsel singt und stellen Sie sicher, dass nur Gesicht Vorderseite eingeschaltet ist. Wenn ich jetzt komme und drüber zeichne, wirst du sehen, dass es sich nicht auf die Unterseite auswirkt, und das ist genau eine. Einfach die Bedienelemente drücken , um diesen Teil loszuwerden. Ich werde auch dafür sorgen, dass die Vorderseiten meines Pinsels aktiviert sind. Und was wir jetzt tun werden, ist, wir werden hier nur ein bisschen modellieren Im Moment ist das ein bisschen stark Ich reduziere es einfach runter auf vielleicht n 0,2 ist, oder so, und dann modele ich einfach hier herum Das, wonach wir hier suchen, ist um die Ecke. Wir wollen, dass der Dschungel und das Gelände dort ein bisschen höher werden. Was ich also im Grunde tun werde, ist vorbeizukommen. So wie das hier. Also, eine Menge von dem an den Rändern wird weg, also mach dir darüber keine Sorgen. Aber Sie können sehen, dass ich hier im Grunde nur Bildhauerei mache hier im Grunde nur Bildhauerei Und auf der Treppe werde ich die Kontrolle behalten. Und was das macht, ist, es untergräbt es. Sie können also hier sehen, dass es es untergräbt. Also so. Jetzt werde ich einfach an diesem Teil etwas modellieren Und alles, was wir hier herbekommen wollen, ist ein bisschen Tiefe für unsere Büsche , die hier hingehören werden Sie können also sehen, dass hier ein bisschen Tiefe hinzukommt, besonders hier in der Gegend, und Sie können nur ein bisschen Tiefe sehen. Also wollen wir einfach, dass es hier wirklich bis ganz rüber geht. Also, bei diesem Dschungel musst du ehrlich gesagt nicht mal reinkommen und es glatt streichen oder so. Das müssen Sie wirklich nicht tun, aber Sie werden sehen können , dass, wenn Control drücken, um sich erneut zu entschuldigen, es tatsächlich behoben ist und jetzt heißt es wieder Entschuldigung Wenn du die Tabon drückst, kannst du jetzt all die Teile sehen, die ich habe Okay, also ich werde mal herkommen. Und was diesen Teil hier angeht, werde ich nur die Kontrolle übernehmen , klicken Sie rein, um diesen Teil hier zu entwickeln. Und bei diesem Teil arbeite ich mich einfach durch und mache es ungleichmäßig. Nun, irgendwann kommen wir, und wir fügen sogar noch ein bisschen mehr dazu hinzu. Aber im Moment möchte ich nur, dass du reinkommst und auf diese Teile drückst, Strg+Klick drückst, nur um ihnen einen Zugang zu geben oder so. Aber an diesen Stellen werden wir es tatsächlich ein bisschen schlammiger machen, es lohnt sich, darüber zu laufen Also bringe ich es jetzt her. Sollte nicht zu lange dauern und diesen Teil einfach so ansprechen. Stellen Sie sicher, dass Sie in diesem Teil häufig speichern , da Sie nicht möchten, dass es zu Abstürzen kommt, insbesondere bevor Ret sich entschuldigt Wenn Sie einen Low-End-Computer haben, wird sich das definitiv darauf auswirken Also, wo auch immer die Stufen in den Dschungel hinausgehen, so. Und dann lass uns jetzt zurückkommen, den ganzen Weg zurück bis hierher, so und so. In Ordnung, so weit, so gut. Also, was wir tun wollen, ist, dass ich reinkommen will, und wir können versuchen, stattdessen den Ton zu benutzen. Ich werde die Kraft hier aufbauen, du wirst sehen, wenn ich den Lehm reinbringe, dass ich das tatsächlich ein bisschen aufpeppen kann . Und dann komm rüber und pflanze einfach ein paar Teile rein. Ich mache es nur ein bisschen ungleichmäßiger. Und dann das Gleiche in diesem Teil, du kannst es hier sehen. Ich werde das auch ein bisschen uneben machen. Jetzt haben wir also wirklich zwei große Rauheiten. Gleiche gilt hier, ich werde das sogar ein bisschen herunterfahren, besonders bei den Bäumen Was ich an den Bäumen gerne mache, ist, ich das Terrain immer ein bisschen anbaue, wo auch immer Bäume stehen, weil ich denke, das wäre natürlicher. Damit mache ich ein bisschen Böschung, wo auch immer das hinkommt, und manchmal auch an den Wänden , ich hebe es hoch, besonders dort, wo die Wände direkt in den Dschungel führen. Es wird auf jeden Fall angehoben werden , nicht so sehr bei diesen. Nochmal, wir haben hier einen Baum, also werde ich das ein bisschen ansprechen, so. Und dann haben wir hier einen Gehweg, also werde ich den auch ein bisschen ausbauen Und dann arbeite ich mich einfach so durch und mache es uneben Okay, der Teil ist jetzt fast genug erledigt. Wir können die Taste Control drücken. Und sie werden sich erneut dafür entschuldigen, denn wenn du Pinsel benutzt, ziehst du das Netz heraus Wenn ich Ihnen zum Beispiel jetzt nur das Netz zeige und die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass es das Netz ist Sie können sehen, dass es immer noch ein bisschen ist. Die Topologie ist nicht perfekt. Aber wenn ich jetzt reinkomme und meinen Pinsel größer mache, komme ich einfach rein und ziehe das wirklich raus Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, wirst du sehen , dass du eine Menge Dehnung hast. Und deshalb ist es wichtig. Tatsächlich zeige ich Ihnen einen einfacheren Weg, dies zu zeigen. Wenn ich reinkomme und mir das schnappe, kannst du jetzt die ganze Dehnung sehen, dass diese Topologie nicht dieselbe ist Wenn ich aber die Tabulatortaste, Rot drücke, entschuldige dich dafür, jetzt kannst du sehen, dass es tatsächlich zurückgesetzt ist, dass alles nett und notwendig für Jetzt drücken wir einfach die Steuertaste und gehen zurück, weil ich diesen riesigen Teil eigentlich nicht da draußen haben will Ich will so etwas nicht. Und dann werden wir unsere Arbeit speichern und in der nächsten Lektion werden wir sie durchgehen. Wir werden diesen Teil platt machen und dann werden wir ihn herausschneiden, und dann werden wir ihn herausschneiden weil, wenn Sie darüber nachdenken, im Grunde haben wir all das hier drin , das niemals gesehen oder benutzt werden wird , weil wir unsere Kacheln da drin haben, also müssen wir sicherstellen, dass wir das loswerden. Die andere Sache ist auch, wir haben hier den Boden und die Seiten von hier. Auch hier die Seiten, sie werden niemals gesehen oder benutzt werden. Das ist eine totale Verschwendung von Topologie, also wollen wir das wirklich nicht Also möchte ich dir zeigen, wie wir das alles rausschneiden werden Und dann sollten wir in der Lage sein, das zu texturieren, all die Felsen, den Schlamm und das Gelände da rein zu bekommen. Und dann können wir von dort aus mit dem Aufbau beginnen. Ich werde dir trotzdem zeigen, wie wir das alles machen, und ich werde beim nächsten Mal alle sehen . Vielen Dank. Tschüss. 160. Optimieren des Terrains für große Umgebungen: Willkommen zurück bei Blendf, dem Leitfaden für modulare Kitbah-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Ich will nur, dass du es dir nicht mehr zur Gewohnheit machst, den Smooth Nun, es ist sehr einfach, reinzukommen und das Shiftboard zu drücken und alles so zu glätten, aber da geht ein Großteil der Details verloren. Also zuerst, bevor Sie etwas tun, kontrollieren Sie, lesen Sie einfach, entschuldigen Sie sich dafür Und dann möchte ich, dass du anstelle von Glatt verwendest, vor allem auf Terrains, dass du anfängst, das Flatting Tool zu benutzen Und wenn ich jetzt reinkomme, kann ich reinkommen. Du wirst sehen, wenn ich es platt mache. Es sieht glatt aus , aber wir behalten immer noch viele dieser Unebenheiten und Kratzer, und das ist es, wonach wir eigentlich Was wir stattdessen verwenden wollen, ist das, weil es ein viel natürlicheres Aussehen ergibt , wenn wir es einfach mit einem Abflachungswerkzeug Sie können jetzt also sehen, dass es viel ordentlicher ist, selbst wenn wir zu den Seiten kommen , als einfach alles zu glätten und jedes Detail zu verlieren , das wir tatsächlich einfach alles zu glätten und jedes Detail zu verlieren , das wir Du kannst also hier sehen, das sind die Hauptklumpen, die ich jetzt hier gesehen habe. Was ich gerne mache, wenn ich das gemacht habe , ist, es ein bisschen aufzurauen, und ich werde dir in nur einer Sekunde zeigen, wie das geht, aber zuerst gehen wir rüber und machen geht, aber zuerst gehen wir rüber diese Teile einfach platt Wie Seife und dann so weiter. Mach deinen Pinsel ein bisschen größer, wenn du willst. Lass uns die loswerden. Die wollen wir eigentlich nicht dabei haben. Wir können jetzt sehen, dass es hier eher nach Hügeln und Tälern aussieht als nach klumpigen Teilen. Auch das Terrain, das eigentliche Material wird uns einen Großteil dieser Arbeit abnehmen, wie Sie sehen werden, aber lassen Sie uns zunächst einfach weitermachen So, so und so. Und der Grund, warum ich es zuerst uneben gemacht ist, dass wenn ich den Tonpinsel benutze, kann man sehen, wie er einige Teile hochhebt und einige Teile unten hält. Und jetzt kannst du schon sehen, dass es langsam richtig schön aussieht, wie du siehst. Und was wir jetzt endlich tun wollen, ist, einfach mit unseren Tonstreifen weitermachen und dann sicherstellen, dass die Festigkeit ziemlich gering ist, und alles, was Sie jetzt tun wollen, ist sie einfach noch einmal durchzugehen, ganz vorsichtig, so. Um sie ein bisschen uneben zu machen, so. Und auch hier werden unsere Geländematerialien einen Großteil dieser Arbeit übernehmen. Ich neige dazu, sie einfach so durchzugehen. Okay, fast fertig. Und wenn Sie zu viel gemacht haben, kommen Sie einfach wieder mit dem flachen Werkzeug rein und gehen Sie sie durch. Damit wir hier unten nicht mit zu vielen Warteschlangen dastehen. Also jetzt kommen wir mit unserem Flan-Tool. Also, reduziere die Stärke ein bisschen und jetzt geh sie einfach mal rüber und flase sie ein bisschen mehr runter, wenn du willst So, besonders bei diesen Teilen, flacher. Wie so. Und jetzt werde ich einfach ein bisschen Schluss machen. Wo auch immer ich hinhabe, solche Kanten sind da drin. Ich werde sie einfach ein bisschen aufbrechen. Ich gehe zurück zu meinen Tonstreifen, mache meinen Pinsel kleiner und gehe dann einfach so drüber und breche sie einfach auf, J auf diese Teile. Und wieder, wenn ich das gemacht habe, werde ich mein Flantell benutzen, nur an den Stellen, wir haben, du weißt schon, ein paar davon Lasst mich gehen. Okay. Und über diese Teile auch. So wie so. Und dann drücken Sie die Strg-Taste, nur um zu lesen, dass ich mich entschuldige Und dann kommen wir wieder zu uns. Mach meinen Pinsel ein bisschen größer. Und jetzt sollte ich rüberkommen können, Platt die raus. Und es sollte viel besser sein als früher, wie Sie jetzt sehen können, nur nicht zu viel draus machen Wir können sehen, dass wir einige flache Bereiche haben können, aber nicht zu viel. Da haben wir's. Und da haben wir es, und Sie werden auch sehen , dass bei dem Material, das wir verwenden vieles davon versteckt sein wird, besonders wenn Sie Material übertreiben. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir uns endlich einfach nochmal dafür entschuldigen, kontrollieren, weil es uns das leichter machen wird Und wenn wir jetzt in den Objektmodus kommen, drücken Sie die Tabon-Taste. Das sollte uns übrig bleiben. Im Moment ist das viel zu hoch, um mit dieser Topologie zu arbeiten, und wir wollen sie ein wenig reduzieren Was wir also tun wollen, ist, dass wir zunächst, bevor wir das tun, unser Terrain einbringen wollen Also, das heißt, weißt du was, wir kommen tatsächlich vorbei. Wir drücken Strg A oder transformieren, setzen den Ursprung auf Geometrie. Und was ich zunächst tun werde, ist einfach die Topologie herunterzufahren Ich denke, wir haben zwei Möglichkeiten, das zu tun, im Grunde können wir eine Dezimierung erzeugen Das Problem ist, dass die Dezimierung dazu neigt, Dinge zu triangulieren . Wenn ich also das generierte Decame einfüge, wirst du sehen, dass es ungefähr 278.000 Polygone Wenn ich das auf sagen wir nicht 0,1 reduziere, also wenn ich es auf nicht 0,1 reduziere, werden Sie sehen, dass es ein bisschen Zeit braucht, bis werden Sie sehen, dass es ein bisschen Zeit braucht, Sie werden jetzt sehen, dass wir das alles immer noch haben. Es hat es auf 45.000 reduziert, aber sobald ich Control A drücke und das anwende, also Control A, musst du nur eine Minute warten, bis es fertig ist, und dann die Tabulatortaste drückst, wirst du sehen, jetzt ist es fertig Und Sie können sehen, dass es ein bisschen durcheinander gebracht hat. Und das heißt, wenn wir tatsächlich texturieren, wird es viel, viel schwieriger, es zu texturieren. Also, was ich eher mache, anstatt es so zu machen. Was ich tun werde, ist, es einfach zurückzubringen. Also werde ich meine Dezimierung zurückbringen. Ich werde jetzt sichergehen , dass die Topologie in Ordnung ist, was Also los geht's. Und dann gehe ich zurück in den Scorp-Modus Ich drücke Strg R, um zu lesen, entschuldigen Sie sich, und dann gehen wir zu Erneut entschuldigen. Und dann drücke ich stattdessen die R-Taste und rufe das auf. So wie es ist. Also werde ich es ansprechen. Also jetzt ist es weniger Topologie Also, wenn ich es da drauflege, Strg drück, ich bin ein bisschen zu weit gegangen, und los geht's Sie können sehen, dass wir die meisten dieser Unebenheiten und solche Dinge immer noch beibehalten haben, und es liegt an Ihnen, abhängig von Ihrer Maschine, wie weit Sie das zurückbringen möchten Ich habe das Gefühl, dass ich ein bisschen zu weit zurückgegangen bin, also drücke ich einfach Strg Z. Bring es wieder dahin zurück, wo es war. Ich möchte dieses Detail nicht verlieren. Also, was ich jetzt tun möchte, ist R zu drücken, und wir werden es vielleicht versuchen, Control R. Und dann gehen wir , wir haben jetzt viele dieser Unebenheiten beibehalten, und genau das versuche ich zu tun Und ich denke, das ist ungefähr das Richtige für mich. Wenn ich jetzt auf die Tabulatortaste drücke, kannst du sehen, dass ich genau das habe. Okay, das nächste, was wir dann tun wollen, ist Scorp-Modus zu verlassen und in den Objektmodus und in den Objektmodus Und was ich jetzt tun möchte, ist all diese Teile wegzuschneiden Also werde ich zuerst die Ober- und Unterseite wegschneiden. A Ich werde einfach die Tabulatortaste drücken, ich werde A drücken und ich komme zu Mesh, und wir werden das Bicect-Werkzeug verwenden, und wir werden jede dieser Seiten halbieren Wenn ich jetzt hier nach unten halbiere, sollten wir das dann öffnen können Wir sollten in der Lage sein, das Y auf Null zu setzen , und wir sollten in der Lage sein, das äußere zu löschen Wenn ich also das Äußere lösche, fülle es nicht aus. Und was du am Ende haben solltest, ist ein großes Loch da drin. Das ist es, wonach wir suchen, so etwas. Das, was ich jetzt tun möchte, ist , dass ich es noch einmal übertreiben will. Ich werde A drücken und wir werden es wieder halbieren. Also Mesh, und wir gehen zur Halbierung über, und wir werden es diesmal auf diese Weise halbieren , also so, es auf Null und dann das Clear-In und Clear Out umschalten , und Und dann werden wir es jetzt noch einmal auf diese Weise halbieren Also Mesh halbieren, lassen Sie uns diesen oberen Teil halbieren. Nochmals, wir werden das auf Null setzen, also sieht es so aus, als ob es auf Null gesetzt ist. Lösche diesen, lösche diesen Und dann wieder A, und am Ende ist nur noch eine Seite übrig, also die Masche halbieren und dann diesen Teil ausräumen Stellen Sie also sicher, dass das auf Null gesetzt ist, und tauschen Sie sie dann einfach aus und tauschen Sie sie dann einfach Und dann sagen wir, was dir übrig bleiben sollte , ist so etwas Jetzt können wir einfach zum Boto kommen und L, Elite und Scheitelpunkte drücken Und dann gehen wir, aber wir sind noch nicht fertig. Wir haben unser Terrain jetzt fertig gemacht, aber was ist mit dem Inneren hier? Sie können sehen, dass es leicht über diese Stellen hinausgeht. Das ist in Ordnung, aber wir wollen das meiste davon loswerden. Also, was wir tun werden, ist , es einfach zu übertreiben. Wir haben den Cursor genau in der Mitte und wir bringen einen Würfel hinein, also Shift A, bring einen Würfel hinein, und ich drücke S, und ich werde ihn fast bis zu den Seiten von hier bringen , wie Sie sehen können, und dann S und Y und bringen es hier zur Runde Und dann werde ich einfach sichergehen , dass es da drin steckt Und du hast erraten, was wir tatsächlich tun werden. Wir werden das tatsächlich booleschen. Also kontrollieren, alles transformieren, Ursprung auf Geometrie setzen, zu diesem Teil zurückkehren, Modifikator hinzufügen, einen Booleschen Wert generieren, und der Boolean wird natürlich mein Würfel Und lass es uns schnell anziehen. Drücken wir Strg A, meinen Würfel aus dem Weg zu räumen. Und das ist es, was uns jetzt übrig bleiben sollte. Wenn ich hier draufgehe und die Tabulatortaste drücke, können wir jetzt hier unten sehen, das 70.000 Jetzt können wir immer noch daran arbeiten, also können wir es immer noch ein bisschen reduzieren, aber ich empfehle, dass Sie es vorher texturieren möchten Was ich jetzt zu guter Letzt tun werde , ist, dass ich mir meins schnappen werde . Ich drücke die TA-Taste, A, und dann werde ich U drücken und auspacken Da es flach ist, sollte es sich absolut gut auspacken lassen. Jetzt wirst du in meiner UV-Bearbeitung sehen, wie es ausgepackt ist Bei Ihrem System kann das Auspacken etwas länger dauern , weil dieses Netz ziemlich dicht ist Wenn das passiert, gehen Sie einfach runter, also kommen Sie einfach zurück. Kommen Sie zurück, um Modifikatoren hinzuzufügen, zu generieren, zu dezimieren und das Ganze ein wenig zu reduzieren Also reduzieren Sie das auf etwa 15.000 und versuchen Sie es auf diese Weise. Das muss ich nicht tun. Und was ich jetzt tun werde ist, meine Arbeit zu speichern. Und in der nächsten Lektion kommen wir rein und fangen an, das Ganze zu texturieren Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns bei der nächsten Vielen Dank. Tschüss. 161. Vertex Malen des Terrains in Blender: Willkommen zurück, alle bei Blender für den Modulate- und Kash-Umgebungsleitfaden, und hier haben wir aufgehört Also haben wir unser Terrain hier fertig gemacht, und jetzt müssen wir es anstreichen Also, als Erstes empfehle ich Ihnen diese Tempeltöpfe auszuschalten. Also versteckt euch in den Tempelteilen, versteckt euch in den Fackeln, versteckt den Tempelboden, nicht den Tempelboden, tut mir leid , die Ranken, die Pflanzen, die Farne und die Palmen, und uns sollte einfach so etwas übrig bleiben Also, was wir tun wollen, ist , das auszumalen. Also, was ich zuerst tun werde , ist zu Masse Manager zu gehen. Und in Ihrem Vermögensverwalter, unter Materialien, also haben Sie hier einen, in dem Materialien steht. Ich möchte, dass Sie dann dieses Geländematerial per Drag-and-Drop ziehen. Wenn Sie das Geländematerial nicht haben, möchte ich, dass Sie gehen und mich einfach nachschauen lassen, gehen und mich einfach nachschauen lassen ob das auf allen Astec-Teilen ist Da haben wir's, Astec-Teile, unter Materialien. Dieser hier. Also, was wir tun müssen, ist dieses Material per Drag-and-Drop zu ziehen. Ich sollte da rein gehen , weil wir das schon früher gemacht haben. Falls nicht, geh zurück zu deinem Ressourcenpaket, schnapp dir das Geländematerial und bring es dann in deine eigentliche Szene. Bringen Sie es also in die Szene. Und wenn Sie dort sind, sollten Sie es entweder per Drag & Drop dorthin ziehen können , es laden lassen und los geht's, oder Sie sollten in der Lage sein, auf , es laden lassen und los geht's, die rechte Seite zu gehen und es dann stattdessen auf diese Weise hinzuzufügen. Jetzt werdet ihr sehen, dass das Terrain reingekommen ist und schon sehr gut aussieht. Aber was ich tun möchte, ist, mehr damit zu machen. Was ich machen werde, ist modeln zu gehen. Ich werde das in den Schatten stellen. Nun, für diejenigen unter Ihnen, die Maschinen mit Stromausfall haben, können Sie das auch in der gerenderten Ansicht tun , wenn Sie möchten. Sie können sehen, dass wir im Moment genau das haben. Und dann werden wir das auf Vertex-Paint das auf Vertex-Paint Wenn Sie es jetzt auf Scheitelpunktfarbe auftragen, wird es tatsächlich verschwinden, wie Sie sehen können Und der Grund, warum das verschwunden ist, ist , dass diese Farbe tatsächlich ein Alpha hat Sie können also sehen, ob ich auf diesen Weg komme und eher nach oben als zum Boden schaue, das ist ein echter Alpha, der hier herumlaufen wird. Also, ich habe das gemacht und die Beleuchtung hier im Moment so eingerichtet, dass wir sehen können, wo der Alpha ist. Sie können also sehen, dass sich das Alpha hier befindet. Man kann das auch als C-RAM sehen, fällt es ein bisschen ab. Also, wenn ich jetzt mit der linken Maustaste klicke, wirst du sehen, dass nichts passiert, aber wenn ich hochkomme und X drücke und dann reingehe, wirst du sehen, dass ich jetzt tatsächlich bis zu einem bestimmten Punkt auf meinem Mesh zeichnen kann . Also hier ist der Alpha. Ich drücke aber wieder X. Du wirst sehen, wenn ich darauf zeichne, kann ich es tatsächlich wegstreichen. Was auch immer ich mit dem Schwarz zeichne, wird zu Schlamm, und der andere Teil wird Alpha sein. Nun, wie funktioniert diese Magie? Gehen wir zuerst zu unserem Shading-Panel und lassen Sie mich Ihnen zeigen, was wir tatsächlich haben Wenn ich hierher komme, gehe zum Objekt und zoome ein bisschen heraus. Hier ist die Magie. Was Sie hier haben, ist, dass Sie im Grunde Moos haben , Sie haben helle Erde und Sie haben hier dunkle Erde, und all diese sind im Grunde miteinander verbunden und verwenden die RGB-Farben, also Rot, Blau und Grün, wir können dann entscheiden wo auf dem Netz die tatsächliche Textur hingehört Es ist also extrem einfach , aber extrem effektiv. Jetzt haben wir versucht, mehr Scheitelpunktfarben hinzuzufügen , also mehr als Sie wissen, drei, und es ist ziemlich schwierig, mehr als drei herauszuholen , und das funktioniert auch nicht so gut Also zeige ich dir hier nur , wie du es mit drei machen kannst Wenn Sie versuchen möchten, es mehr damit zu tun, und Sie sich dafür ein anständiges System einfallen lassen, lassen Sie es mich wissen, denn ich würde es wirklich gerne wissen. Sie können hier also sehen, dass wir diese drei haben , also eins, zwei und drei, und wir haben es dann auch geschafft, unsere Alpha einzubauen, nämlich diese hier. Also haben wir auch einen Alpha da drin. Also sehe ich mich hier um. Sie können sehen, wie es funktioniert. Sie können auch ändern, wie die Masse oder wie der Boden tatsächlich aussieht. Was wir jetzt tun werden, ist, wieder zu modellieren, und dann werden wir das tatsächlich malen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken und jetzt reinkommen und das anmalen. Also gehe ich zurück zur Vertex-Malerei. Und dann komme ich vorbei und neige dazu, diese einfach zu ändern, also x, ändere sie Ich neige dazu, zuerst alles zu sagen. Auf Schlamm, weil ich dann eine gute Vorstellung davon habe, wo alles ist, also auf Schlamm wie diesen. Und dann behalte ich den Schlamm. Also dieser Schlamm, wie Sie sehen können, dort, wo sie sind. Wo meine Schritte sind. Dann mache ich meinen Pinsel ein bisschen kleiner und dann komme ich zu meiner ersten Farbe. Das sollte sein, wenn ich das dann ganz oben auftrage, also ganz nach oben, so, und dann lass es uns auf das Rot legen. Sie werden sehen, dass Sie jetzt tatsächlich einen Teil des Mooses so einzeichnen können. Ich habe etwas Moos hier. Also, was ich jetzt mache, wir haben das Moos drin. Versuchen wir es mit dem Grün. Wenn du also zum Grün kommst, wirst du sehen, dass wir jetzt etwas dunkleren Schlamm haben Also neige ich dazu, Moos mit dem eigentlichen Schlamm zu mischen Moos mit dem eigentlichen Schlamm Also der Schlamm wird sich hier an kleinen Stellen befinden. Also, was ich jetzt tun werde, ist , das Moos reinzubringen. Zuallererst werde ich diese Teile hier lassen, eigentlich diesen Teil hier, damit du hier sehen kannst, diesen Teil, den ich herausgezogen habe. Diese Teile hier sollten der eigentliche Boden sein , dieser leichte Boden. Also beim Zoomen können Sie sehen, dass wir hier diese helle Erde haben , also so Also, das sollte auch eingerichtet sein. Der Unwrap sollte also so eingerichtet sein, dass er die richtige Skala hat. Diese sollten die richtige Skala haben. Denn auf der UV-Karte wirst du nicht rauskommen können. Also, wenn ich das alles schnappe, also wenn ein Tabulator gedrückt wird, weißt du schon, dass Mail es größer als die UV-Map macht , weil dann Überlappungen entstehen Also können wir es nicht tun. Wir haben mit dem Holz und anderen Dingen fertig. Aber was wir tun können, ist, zur Beschattungstafel zu gehen. Lassen Sie uns das einfach renovieren. Und wir können kommen, sagen wir, das Moos. Wir haben hier also etwas Moos, wie Sie sehen können, und was wir mit dem Moos machen können ist, dass wir runterkommen und die Größe ändern können. Sie können hier also sehen, das ist eine Waage. Also, wenn du diese beiden änderst, schnapp dir einfach beide, setze sie auf acht, und du wirst jetzt sehen, dass sie viel kleiner werden. Es liegt also an Ihnen, in welcher Größenordnung Sie es wollen. Ich denke, wie wir es haben, ist ziemlich perfekt für das, was wir brauchen. Was ich jetzt tun werde, ist wieder modeln zu gehen. Und ich weiß, das war eine etwas lange Erklärung, aber ich denke, es ist wichtig, dass wir verstehen, wie alles funktioniert. Und dann komme ich zurück zur Scheitelpunktfarbe, und dann werde ich das auf das Schwarz legen und dann einfach reinkommen, und hier wird mein Eingang sein Ich möchte also sichergehen, dass das richtig gemacht wird, so wie es Dann werde ich es jetzt auf Grün setzen, ich glaube, es war auf Grün, also lasst es uns auf Grün setzen. So wie es ist. Der beste Weg, das zu tun , ist übrigens, wenn Sie es auf RGB setzen, Sie können hier sehen, Sie haben eins auf Grün, setzen das auf Null, und dann haben Sie es reines Grün und es sollte wirklich gut rüber gehen. Jetzt werde ich einfach hier weitermachen. Du kannst sehen, dass von hier Schlamm kommt. Der Eingang wird irgendwo hier runter kommen. kannst du jetzt sehen. Ich zeichne sie da drauf, von dort wird der eigentliche Eingang kommen. Ich will es nicht wirklich drauf haben, also probiere ich es einfach mit Rot. Ich werde beide auf Null reduzieren. Und dann werde ich schauen, ob das das Moos ist, und ja, das ist es. Jetzt werde ich nur noch das Moos zeichnen, das von hier hereinkommt. Und nur um es zu testen, klicken Sie einfach auf Ihre Tempelteile und dann können Sie genau sehen , woher das kommt. Jetzt kann ich sehen, dass man hier ein bisschen Moos drauflegen kann, etwa so. Und jetzt werde ich diesen Bereich machen. Ich werde meinen Pinsel ein bisschen größer machen und dann werde ich einfach so etwas Moos hineinzeichnen. Und auch hier wollen wir auf jeden Fall etwas Moos haben. Und dann hier drüben wollen wir auf keinen Fall weiter gehen, sodass Sie sehen können, wie sie da drüben eine Lücke hinterlassen sie umreißen werden. T hier, hier. Und wenn Sie einen Fehler machen, können Sie natürlich zurückgehen und ihn ganz einfach korrigieren. Also dann haben wir das. Und jetzt bringen wir unseren dunklen Schlamm rein, vielleicht auf dem Grün ist, glaube ich, mal sehen, ob der auf dem Grün ist. Also mach das auf Null. Geh da rüber und da haben wir's, das ist der dunkle Schlamm. Jetzt mache ich das , ich werde jetzt einfach dazwischen gehen, so. Dazwischen. Da haben wir's. Da gehen wir bis hierher. Da kannst du diese kleinen Felsen sehen. Das ist der einfachste Weg , das tatsächlich zu tun. So kleine Steine, besonders vielleicht hier oben, wo wir diese kleinen Unebenheiten und solche Dinge haben diese kleinen Unebenheiten und solche Dinge Bringen wir es so her und arbeiten uns dann einfach durch. Und da haben wir es. Ordnung. Also, was ich dir zeigen will, ist, dass du auch reinkommen und sie miteinander mischen kannst. Also, was wir tun können, ist, Sie können sehen, dass wir den Durchschnitt ermitteln können. Wenn wir da drüben hingehen, können Sie sehen, dass alles gemittelt werden kann Nun, was Sie tun wollen, ist, dass Sie es nicht wirklich so machen wollen, weil Sie sie nicht zu sehr glätten Es gibt also auch den anderen, der Smear ist. Und SMR wird sie im Grunde einfach gegenseitig beschmieren, und ich finde, dass dieser ein bisschen besser funktioniert Es bildet quasi den Durchschnitt für alles, aber dabei bleiben die Details , die Sie wollen, drin Sie können jetzt also sehen, wir können den Durchschnitt einiger davon ermitteln, also können wir den Durchschnitt ein wenig herausrechnen. Wenn wir es also von diesem Teil herausholen, sodass Sie sehen können, wo der eigentliche Sandstrand ist, können wir es tatsächlich dorthin bringen. Okay, lassen Sie uns das rausbringen. Lassen Sie uns das dort umsetzen und uns dann zurechtfinden. Und denk dran, vieles davon wird sowieso vertuscht werden. Also denk einfach daran. Ich werde das jetzt rausbringen, bring es her. Also ich bin der Pfad da. Da haben wir's. Und der andere, den wir haben, ist natürlich Blur, und das ist dieser hier. Und wenn Sie es verwischen, werden Sie feststellen , dass es nur ein bisschen zurückfällt liegt also an dir, ob du es ein bisschen verwischen willst, ich verwende das nicht wirklich oft Ich bin eigentlich ganz zufrieden damit, dass es so aussieht. Jetzt, in der nächsten Lektion , werden wir diese harte Kante einfach loswerden. Wir wollen das definitiv nicht da haben. Und danach sollten wir dann bereit sein, unser Terrain nur an diesem Teil einzubringen . In Ordnung, also lassen Sie uns unsere Arbeit sparen. Wir speichern es und sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Ich hoffe, dir gefällt der Kurs bis jetzt wirklich. Und ich hoffe, Sie können sich vorstellen Ihr eigenes Projekt jetzt wirklich langsam Gestalt annimmt. Vielen Dank. Tschüss. 162. Abmagespflanzen auf der Plattform: Willkommen zurück alle. Planen Sie den Leitfaden für modulare und Kit-Bash-Umgebungen ein, und hier haben wir aufgehört Jetzt möchte ich nur noch X drücken. Ich glaube, das ist eigentlich das X. Nein, nicht die X. Drücken Sie erneut X. Also x, schau, ob es schwarz ist. Nein, nicht der, also welcher. Finden wir heraus, welcher es ist. Was ich im Grunde will, ist wahrscheinlich tatsächlich das Blau. Also lass uns diese 20 abziehen. Lass uns das Blaue probieren. Und wir haben es auf Blur. Das könnte etwas erklären. Also lass uns das nochmal versuchen. Also setzen wir das auf Schwarz. Nein, das ist es nicht. Drücken wir die X-Eins und setzen wir sie auf Weiß. Da haben wir's. Das ist der, den ich will. Jetzt will ich nur noch die Seiten wechseln. Also möchte ich an die Seiten kommen und diese kleinen Teile einfach abbrechen. Nun, du siehst, mein Pinsel ist hier viel zu groß. Zuallererst neige ich dazu , meinen Pinsel wirklich klein zu machen. Und dann werde ich mich an den Seiten umdrehen . Und so. Merken Sie sich das bis zu diesem Teil hier. Also will es wahrscheinlich ein bisschen rauskommen, wie du siehst, aber du kannst sehen, was ich hier eigentlich mache. Ich lasse etwas davon weg und mache es sehr uneben, weil es sich dann sehr gut in mein Terrain einfügt , das ich hier draußen platzieren werde Ich werde das abrunden. Ich werde das hier reinbringen. Also mach das Bier an dieser Stelle etwas kleiner. Also. Also so , und der Teil ist erledigt, und dann lassen Sie uns diesen Teil einfach abrunden. So, und dann kommen wir in diese Ecke und machen es ein bisschen diese Ecke und machen es ein bisschen , bis das vielleicht ein bisschen zu weit gegangen ist, also werde ich einfach ein bisschen zurückgehen. das vielleicht ein bisschen zu weit gegangen ist, also werde ich einfach ein bisschen zurückgehen. Da haben wir's. Wir können auch die Steuertaste drücken und sie auch zurückbringen. Wenn Sie also einen Fehler machen, drücken Sie einfach die Strg-Taste und bringen Sie ihn zurück. Sollte zu nah genug sein , wo du es vorher hattest. Und dann gehen wir, in Ordnung, so etwas. Und wenn ich jetzt drunter gehe, kannst du sehen, dass wir da hindurchschauen können. Und das sieht sehr, sehr nett aus. Wenn ich jetzt eine breitere Ebene einnehme , werden wir das tatsächlich tun. Wir gehen jetzt in den Objektmodus. Und dann gehen wir. Das ist es, was uns bleibt. Wenn ich es in den Shader-Modus setze, können wir das vielleicht etwas einfacher sehen, also lassen Sie uns es in den Shader-Modus versetzen Und dann gehst du, jetzt kannst du sehen, dass wir all das Alpha da drin haben, und das sieht sehr, sehr gut aus, wie du siehst sehr gut aus, wie du siehst Okay, jetzt will ich das machen. Ich möchte dazu kommen. Ich möchte Strg A drücken, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt ist es tatsächlich an der Zeit, unseren Dschungelgeometrieknoten einzufügen unseren Dschungelgeometrieknoten Aber bevor ich das mache, möchte ich den eigentlichen Raum aufräumen, also komme ich einfach rein und benenne das um, wir nennen es Terrain, und wir nennen es so. Und dann nenne ich es auch Terrain. Und so innerlich. Und da haben wir's. Und das habe ich getan, um sicherzugehen, dass ich weiß, welcher Regen der innere und der äußere Regen ist. Jetzt, von hier aus, werde ich tatsächlich meine Arbeit speichern. Ich werde dann rauf und runter gehen und dort, wo es steht, aufräumen Und was ich jetzt tun möchte, ist, meine Szene aufzuräumen. Also habe ich all diese Dinge in meiner Szene. Ich will sie aufräumen. Ich möchte also auf Unbenutzte Datenblöcke klicken. Räum das auf. Und ich werde runterkommen und dann rekursiv gespeichert Und Sie können all diese Dinge sehen, die wir tatsächlich hier haben und die nicht wirklich aufgeräumt sind Ich gehe einfach die nächsten vier runter, bereinige sie alle und klicke dann auf Datei, Speichern. Außerdem packe ich meine Ressourcen jetzt automatisch, packe ich meine Ressourcen jetzt weil ich an einem bestimmten Punkt angelangt bin, an dem ich wirklich sicherstellen möchte, dass ich meine Ressourcen in meiner aktuellen Dateimischung speichere. Mit anderen Worten, wenn ich das an jemand anderen weiterschicke, dann wird es geöffnet und alles wird dort gepackt. Nun noch einmal, denken Sie daran, dass, wenn Sie das einmal getan haben, der tatsächliche Speicher wirklich vergrößert wird, es der tatsächliche Speicher wirklich vergrößert wird, liegt an Ihnen, ob Sie das zu diesem Zeitpunkt tun oder nicht, aber ich denke , das wäre ungefähr die Art von Phase , in der das getan würde. Ich werde einfach darauf klicken. Und dann heißt es, es wurden keine neuen Dateien gepackt. Jetzt klicken wir auf Packen und speichern. Und jetzt stellen Sie einfach sicher, dass das aktiviert ist, damit es automatisch gepackt wird. Also haben wir alles aufgeräumt, wir haben die ganze Seite aufgeräumt, weil wir jetzt zur nächsten Phase übergehen, wo wir das Laub reinbringen. Um also das Laub reinzubringen, möchte ich jetzt zu meinem Ressourcenpaket übergehen . Ich gehe zu meinem Ressourcenpaket und bringe es dann direkt in diese Szene. Also lass uns das jetzt machen. Hier sind wir in unserem Ressourcenpaket, und Sie werden vielleicht feststellen , dass mein Ressourcenpaket jetzt ein bisschen anders aussieht als das, was er zuvor getan hat. Und das liegt daran, dass ich gerade diesen eigentlichen Dschungelgeometrieknoten ersetzt habe, weil er im ursprünglichen Knoten nicht funktionierte. Es hat nicht richtig funktioniert, also habe ich nur dafür gesorgt, dass es jetzt für Sie richtig funktioniert. Wir wollen das also kontrollieren, sehen, also wollen wir es einfach kopieren und dann zurück zu unserem Geometrieknoten oder zu unserer Kernszene gehen. Also hier sind wir wieder in unserer Kokine, und was ich dann tun möchte, ist einfach Strg-V zu drücken und das reinzubringen Und da haben wir es. Da ist jetzt unsere Geometrie. Nun, das sollte jetzt richtig funktionieren. Also alles, was ich tun möchte, ist das einfach ein bisschen so hierher zu verschieben . Also, die Sache ist, ich brauche diesen Teil hier nicht wirklich. Ich brauche ihn nicht. Was ich allerdings brauche, sind all diese kleinen Teile hier. Sie können also sehen, dass es in Farne, Pflanzen und Moos zerlegt , Pflanzen und Moos zerlegt Lassen Sie uns also sehen, wie wir das tatsächlich machen. Also, was ich tun werde, ist , zuerst hierher zu kommen, also was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das hier draufsetzen werden . Also zuerst werde ich es einfach in den Shader-Modus versetzen, nur damit ich tatsächlich alles ein bisschen schneller laden kann alles ein bisschen schneller sobald alle Shader geladen sind Und dann werde ich mir diesen schnappen und mir diesen hier schnappen Ich drücke die Strg-Taste und kopiere die Modifikatoren hierher. In diesem Fall wird im Moment nichts passieren. Und der Grund dafür ist, dass wir nichts davon eingerichtet haben. Also irgendwas von dieser Gewichtszunahme oder so. In dieser Phase, weil wir das alles getan haben, können wir das tatsächlich aus dem Weg räumen. Und was wir dann haben, ist, wenn Sie das hier sehen können, wir haben all diese neuen Kollektionen hier. Alles, was ich tun muss, ist sie einfach zu schließen, so. Wir werden sie brauchen. Und die Sache ist, ich möchte sie in eine andere Sammlung packen, sobald ich das getan habe, was ich tun werde. Also zuerst, bringen Sie Ihren Mann rein und was wir mit dem Kerl machen werden, ist, wir werden ihn hier rumstellen, damit wir sehen können, was wir tun. Als Nächstes möchten wir erneut auf Ihr eigentliches Terrain klicken, auf die rechte Seite gehen und nur sicherstellen, dass es für Sie leer ist. Stellen Sie nur sicher, dass das leer ist, so wie meins jetzt. Und was wir dann tun werden, ist Blender zu sagen, wo all diese Pflanzen platziert werden sollen oder wo genau dieses Guogen hingestellt werden soll Und das werden wir tun, indem wir Gewichtsschmerzen einsetzen Was wir also tun werden, ist auf das Pluszeichen zu klicken. Ich werde eine neue Gruppe gründen und sie Jungle nennen. Gelände. So wie es ist. Und von da an werde ich jetzt zu den Objektmodi übergehen und es auf Weight Paint setzen. Und dann werde ich einfach mit der linken Maustaste klicken und die Taste einfach an Stelle gedrückt halten, an der Sie dieses Terrain mit dem Gewicht malen möchten. Und jetzt mach dir keine Sorgen. Nur damit wir eine gute Vorstellung davon bekommen, wie es aussehen wird. Sie können sogar warten, bis die Farbe da drüben gestrichen ist, aber wir wollen nicht, dass Farbe dort drüben schwer fällt. Das ist sicher. Also leg es einfach um deinen Kerl bis an die Ränder von hier, ungefähr so, nur ziemlich grob. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, können wir Blender sagen, dass können wir Blender sagen, dass in diesem roten Teil die Pflanzen hingehen werden Und alles, was im blauen Teil ist, wird es dort keine Pflanzen geben Denn warten Sie, das Malen funktioniert im Grunde unabhängig davon, was rot ist, wohin sich etwas bewegt, oder wie sich zum Beispiel eine Armatur bewegt, oder wohin einige Bäume mit einem Partikelsystem bewegen werden Sie können es auf viele, viele verschiedene Arten verwenden. Aber für diesen Anlass sagen wir Blender tatsächlich, dass wir im Rot Pflanzen wollen, und im Blau wollen wir keine Pflanzen und in den anderen Teilen wollen wir ein paar Pflanzen. Das ist im Grunde das, was wir tun. Lass uns jetzt rüberkommen und es wieder in den Objektmodus versetzen. Und wenn ich jetzt zu meinem eigentlichen Jungle-Geometrieknoten zurückkehre , sollte ich in der Lage sein, darauf zu klicken und dann wieder hinein zu klicken. Und dann werde ich stattdessen zu der Stelle kommen, wo Jungle Terrain steht. Sobald ich Dschungelgelände hinzufüge, werden Sie sehen, dass wir tatsächlich einige dieser Dschungelgebiete haben Jetzt, wo wir sind, wollen wir wirklich runter. Dreh die Waage sogar runter. Also tendiere ich dazu, an erster Stelle zu stehen. Also können wir sehen, dass wir diese Farne haben, wir haben unser Moos, wir haben unsere Stängel da drin Wir haben unsere Blätter da drin und wir haben unsere exotischen Blätter da drin Man kann auch sehen, dass das Moos hier ist, die Blätter hier, die Stängel hier und das ist der Farn. Nun, wir wollen ein bisschen länger daran arbeiten , um sicherzugehen, dass wir es richtig machen. Also, was ich zuerst tun werde, ist, dass ich runterkomme, wo Farn steht, und was ich tun werde, ist, ich werde die Waage auf Null drehen. Also dreh die Schuppen der Farne runter auf Null, dreh die Waage des Mooses runter auf Null, so Dreht die Skala der Stängel auf Null und dreht dann um, wo ist die Skala dieser exotischen Blätter um Null? Und schließlich sind diese hier auf Null heruntergefahren. Und wir sollten am Ende so etwas haben, was im Grunde nichts ist. Und der einzige Grund, warum wir immer noch etwas sehen können, ist übrigens, dass wir dieses Set auf der Skala Randness Null haben auf der Skala Randness Null Also alles, was ich auch tun werde, ist diese Werte auf Null zu setzen. Setze diese auf Null. Setzen Sie die Skalenrandheit für diese auf Null. Und dann werde ich die Skalenrandheit auf Null setzen , also so In Ordnung, wir haben also immer noch ein paar Blätter da drin. Ich weiß eigentlich nicht, wo sie herkommen. Da haben wir's. Das. Da haben wir's. Alles weg. Okay, jetzt werden wir also einen Teil nach dem anderen bearbeiten. Und ich denke, in der nächsten Lektion werden wir tatsächlich damit beginnen. Ordnung, alle zusammen. Hoffe, das hat dir gefallen, und ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. Nein. 163. Fortsetzen der Pflanzenplatzierung in der aztekischen Szene: Nein. Willkommen zurück, alle bei Blend für den Leitfaden zu modularen und Kash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Also, was ich jetzt tun möchte, ist , dass wir reinkommen und dieses Terrain reparieren und es sehr, sehr schön aussehen lassen Also werde ich meine Gewichtsfarbe auftragen , wie Sie sehen können. Was ich tun möchte, bevor Farbe und alles andere mache, ich möchte sichergehen, dass das auch wirklich gut aussieht. Wenn ich jetzt reinkomme und mein Moos auf eins lege, dann machen wir das zuerst. Du wirst sehen, dass das unser Moos ist. Es sieht viel zu übertrieben aus. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich das gleich fallen lassen will. Also lassen Sie uns das zunächst auf etwa 200 setzen . Lassen Sie uns das gleich runterholen, und jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel besser aussieht. Lassen Sie uns es sogar noch weiter reduzieren. Ich glaube, auch bei diesem Moos ist es vielleicht auch ein bisschen zu hoch. Ich werde es also nicht auf 0,6 setzen und es noch weiter herunterfallen lassen, und dann können wir wenigstens einen Teil unseres Terrains darin sehen , was wir vorher nicht sehen konnten. Was ich dann tun möchte, ist, dass ich damit zufrieden bin. Kommen wir und bestimmen die Größe nach dem Zufallsprinzip. Im Moment haben wir also Skalenzufälligkeit auf unserem Moos. Setzen wir es auf 0,3, also auf 0, und reduzieren wir es auf 0 Und da haben wir es jetzt, das sieht viel, viel besser aus. Und ich denke, der Viewport sollte 100 sein. Lass uns das versuchen. Vielleicht ist das ein bisschen zu weniger. Also versuchen wir es mit 150. Lass uns das versuchen. Und da haben wir's. In Ordnung. Das sieht vorerst ziemlich gut aus. Auch hier können wir reinkommen und diese ändern, aber lassen Sie uns auch die Renderdichte auf 150 setzen. Weil es für mich um den Viewport und die Renderdichte geht , möchte ich diese Änderung eigentlich nicht, ich glaube, damit bin ich zufrieden Ich könnte es aufdrehen, wenn ich weitermache. Kommen wir als Nächstes zu unserem Farn. Also setzen wir die Firma auf eins und los geht's, das ist unser Farn. Wir wollen sie offensichtlich nicht so sehr, also setzen wir es auf etwa drei. Dann bring sie zurück. Lass uns das auch auf drei setzen. Lassen Sie uns sie für den Moment noch kleiner machen. Sie haben ungefähr die richtige Höhe, sie sind einfach viel zu dick, wie Sie hier sehen können. Setzen wir sie zurück. Tatsächlich werden wir zunächst die Zufälligkeit auf nicht 0,5 setzen. Lass uns das versuchen Dann setzen wir die Skala auf 0,6 herunter. Da haben wir es, das sieht viel besser aus und selbst jetzt, wie Sie sehen können, ist das ziemlich nett, und lassen Sie uns das auf eins reduzieren. Da haben wir's jetzt, das fängt an, dahin zu kommen, wo ich es haben will. Legen wir es noch weniger hin. Was ich tun werde, ist , es fallen zu lassen, es fallen zu lassen, es fallen zu lassen. Vielleicht nicht 0,7 so. Vielleicht ist das ein bisschen zu weniger. Wir werden sehen, sobald wir die anderen Dinge reingebracht haben. Lass es uns auf die gerenderte Ansicht setzen damit wir das jetzt gut sehen können. Und da haben wir's. Ich finde, das sieht im Moment ziemlich gut aus, setzen wir es in der aktuellen Ansicht auf 0,7. Und was wir jetzt tun werden, ist, wir haben ein Moos drin, wir haben diese Teile drin. Kommen wir dann zu den eigentlichen Stielen. Und was wir tun werden, ist einfach die Stiele auf einen zu legen. Und du wirst jetzt sehen, dass alle deine Stängel bis hier oben sind. Das Problem mit den Stängeln ist natürlich, dass sie etwas an ihnen brauchen damit wir sehen können, was in ihnen steckt. Also werde ich einfach nach unten scrollen. Und ich werde mein Blatt auf eins legen. Lassen Sie uns ein paar Blätter reinbringen und diese dann auf, sagen wir, nicht 0,2 herunterskalieren . Lassen Sie uns diese verkleinern, und jetzt können Sie sehen, wie sie funktionieren werden. Und jetzt werden Sie eine gute Vorstellung davon haben , wie diese funktionieren werden. Lass uns die Skala der Blätter nach oben drehen, lass uns das auf eins setzen und lass es uns wieder nicht auf 0,1 setzen, lass uns das versuchen. ich sie anspreche, werden die unteren Teile dieser Blätter vergrößert, wie Sie sehen können. Also wollen wir, dass diese etwas kleiner sind als die oberen Blätter, und wir wollen auch, dass diese Stängel jetzt herunterfallen und uns das Dschungelgefühl geben. Und jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass diese Blätter vielleicht etwas größer sein wollen. Also diese oberen Blätter also. Und jetzt können Sie sehen, warum wir nicht all das Laub da drin haben wollten, und jetzt können wir bestimmte Teile davon durchschauen. Nun, die Sache mit diesen Blättern, ich denke, sie sind immer noch ein bisschen zu viel oder die Tatsache, dass ich hier ein bisschen zu weit gegangen bin. Aber ich finde, im Allgemeinen sieht das jetzt wirklich ganz nett aus. Damit können wir jetzt tatsächlich sehen, ob ich sie in eine andere Sammlung aufnehmen kann . Ich werde mir all die schnappen. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken. Ich werde eine neue Kollektion machen. Neue Kollektion. Beruhige uns. Wo ist die eigentliche Sammlung geblieben? Ich mache tatsächlich eine neue? Ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich einen neuen gemacht habe. Schreiben wir, klicken Sie auf eine neue Kollektion. Lass uns sehen. Da sind wir in der Sammlung. Und das nennen wir. Wie sollen wir das nennen? Wir nennen das in Jungle Terrain in. Also geht das Dschungelgelände. Wir werden es so nennen. Und dann wissen wir genau, was es ist. Und dann kann ich mir all die schnappen und sie da reinwerfen. Und ich habe es so gemacht, nur um sicherzugehen , dass jetzt alles schön und ordentlich ist, aber wir verlieren auch nicht, du weißt schon, diese Sammlung oder so. Was wir nicht getan haben, ist zu vergrößern, damit sie zufällig sind ein wenig zu vergrößern, damit sie zufällig sind. Ich werde das also nicht auf 0,1 setzen , und los geht's. Und dann setze ich hier die Skalenzufälligkeit auf, nicht auch auf 0,1 Und ich bin auch so bei den Stielen, wir werden auch 0,2 hinzufügen Und da sind wir jetzt , wo alles so ziemlich zufällig ist Ich werde auch die Skala der Stängel auf, sagen wir, nicht auf 0,5 reduzieren , sondern sie einfach ein bisschen Und da haben wir's, jetzt sieht es so aus, wie ich es eigentlich wollte. Okay, jetzt will ich reinkommen und sicherstellen, dass ich hier genug Dschungel habe . Also alles, was ich jetzt tun werde, ist, das auf Gewichtsfarbe aufzutragen. Lassen Sie uns also etwas gegen Gewichtsschmerzen tun. Bevor wir das tun, speichern wir unsere Datei, also Datei und speichern. Und dann gehen wir jetzt zu Objekt und Gewicht malen. Und du solltest jetzt tatsächlich darauf zeichnen können. In Echtzeit, wie Sie sehen können. Die Sache ist die, ich kann nicht wirklich sehen, worauf ich eigentlich zeichne, also schalte ich einfach diese beiden ineinandergreifenden Links Mach meinen Pinsel ein bisschen kleiner, dann sollte ich jetzt in der Lage sein, dort zu malen, wo wir sie eigentlich haben wollen. Da werden wir also einige Lücken haben. Sie können sie kontrollieren, auch klicken und abschalten, wenn Sie möchten. Und dann wollen wir nur noch um die Teile herum malen , die wir tatsächlich geschaffen haben, also so, vor allem um diese herum. Malen Sie sie jetzt nicht. Zu dick. Lassen Sie die obere Lücke übrig. Du willst nur bestimmte Stellen , an denen sie dichter werden , weil Dschungel nicht komplett nur mit Dschungel bedeckt ist. Deshalb haben wir auch unser Terrain da drin. Sie können also Mjs auf einigen von ihnen malen sehen, und das ist ein weiterer Grund, warum ich das, was ich tue, gerne so sehe, wie ich es tatsächlich tue Und dann nimm dir einfach Zeit und male darum herum. Nun, an diesen Stellen hier, wie Sie sehen können, wollen wir dort einen echten Gehweg Also ich will es hier rummalen, will das hier abnehmen Da haben wir's. Und ich will es hier rummalen. Also. Und Sie können sehen , dass all diese Arbeit jetzt für Sie erledigt ist, und es sieht sehr, sehr professionell aus, und das ist es, wonach wir suchen. Aber wir wollen hier ein paar Lücken lassen. Auch hier gilt: Malen Sie nicht alles. Du willst nicht einfach alles mit Farbe überziehen. Du willst dir eigentlich ein bisschen Zeit nehmen . Und wenn Sie das tun, werden Sie feststellen, dass Sie einige wirklich, wirklich erstaunliche Ergebnisse erzielen werden , die es so weit gebracht haben. Sobald Sie sich ein bisschen damit vertraut gemacht haben, können Sie tatsächlich reinkommen und diese Teile hier ein wenig bemalen. Bringen Sie es ein bisschen so hinein , wo auch immer die Erde ist, wie diesen Teil hier und diesen Teil hier. Denken Sie nur daran, dass Sie einen Teil des Gebäudes hier haben werden. Du kannst das jederzeit testen, indem du es zurückbringst. Wenn du es also wieder reinbringst, kannst du jetzt sehen, wo das Gras übergewachsen ist. Deshalb habe ich das da hingestellt. Wenn Ihr Computer das ermöglicht, können Sie das zusätzliche Gebäude tatsächlich nutzen. Ich werde mein Gebäude allerdings ausschalten , weil ich sogar eine High-End-Maschine habe Trotzdem ist es ein bisschen schwieriger das Gebäude dort zu streichen, also werde ich sie einfach hier einwerfen Also, und dann habe ich hier einen Gehweg. Also ich will da definitiv nicht malen, geh und wirf einen da rein Einer hier drin, weil sie dort in den Dschungel laufen werden. In Ordnung, bringen wir es hier rein. Bring es da rein und da rein. Und wir wollen, dass es so aussieht, als ob der Dschungel versucht, es wieder zu übernehmen, was auch immer sie hier entwickelt haben. Das ist im Grunde das, wonach wir suchen. Also. Und dann bei diesem Teil machen wir es so, wo es rauskommt, und dann auf diesem, so. Und ich glaube, den werde ich loswerden. Da haben wir's, und du kannst es auch sehen. Dauert eigentlich nicht so viel. Ich neige dazu, nun, Frau weiter darauf zu klicken, anstatt zu klicken und ziehen, weil dann zu ziehen, weil dann diese Art von leeren Stellen entsteht, was, wissen Sie, viel realistischer aussieht Wenn das nicht der Fall ist, können Sie natürlich auf etwas davon zeichnen einfach Leerzeichen lassen, obwohl wir dort keine Linien haben wollen Und am Ende können Sie natürlich auch noch einmal rübergehen und einfach bei gedrückter Strg-Taste klicken. Lass uns das pro Jahr machen, also so. Man kann es sehen, je weiter man hineinkommt, denn es sind mehr echte Pflanzen da, desto schwerer wird es. Und das kannst du tatsächlich fühlen, wenn du sie aufträgst. Da haben wir's, das sieht jetzt gut aus. Da ist ein Baum drin und so. Lass uns die reinlegen. Diese Fledermäuse hier, wo auch immer der Boden ist. Und dann gehe ich jetzt einfach hier runter und fülle dann diesen Rest aus, da es auf meiner Maschine etwas schwerer wird . Das Gute an diesen Geometrieknoten ist auch, dass man sie tatsächlich verstecken kann wenn man sie nicht benutzt, sodass sie am Ende gerendert werden. Sie werden einfach nicht da sein. Jetzt haben wir Stängel. Jetzt schaue ich nur, ob ich mit all diesen zufrieden bin. Du siehst das Moos da drüben , da kommt was durch. Ich versuche sogar, darauf zurückzugreifen, S. Da sind wir. Ordnung. Das ist vielleicht ein bisschen zu viel. Okay, ich denke, das sieht ungefähr richtig aus, ungefähr so, wie wir es wollten. Wir können unseren Mann da drin durchgehen sehen. Das sieht sehr, sehr nett aus. Was ich jetzt tun werde, ist den Objektmodus zu wechseln. Ich werde meine Datei zuerst speichern, um etwas anderes zu tun. Ich gehe dann in den Objektmodus, wie ich schon sagte. Und dann werde ich mit ihnen anfangen, ich werde sie tatsächlich einschalten, damit ich sehen kann, dass ich sie mir geschnappt habe Ich werde sie jetzt drunter fallen lassen. Also werde ich sie unter der eigentlichen Szene platzieren. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt runterkommen und sie im Weg verstecken kann, und vor allem, wenn wir sie rendern, weil das dann bedeutet, dass ich einfach schauen muss, ob alles stimmt. Wenn ich das wirklich rendern will, möchte ich die Dinge da unten nicht rendern. Also habe ich sie im Weg versteckt. Also, ich will alles zurückholen, also werde ich es wieder speichern. Und dann schauen wir uns kurz an, wie alles aussieht. Dann bringen wir die Fackeln zurück. Bringen wir die Reben zurück, die Pflanzen, die Bäume, die Palmen Und das Einzige, was wir nicht zurückbringen wollen, ist unser kleiner Kerl. Tatsächlich lassen wir unseren kleinen Kerl drinnen. Schauen wir uns dann an, wie alles aussehen wird. Also werde ich es dann auf Rendern setzen. Und mal sehen, wie es aussieht, wenn alles geladen ist. Und dann gehen wir, jetzt kannst du die Wasserszene sehen. Wasser gesehen, wie das aussieht. Das sieht sehr, sehr nett aus, wie du siehst. Also ja, ich bin wirklich zufrieden damit, wie das aussieht. Die eine Sache ist, ich würde sagen, dass diese Pflanzen hier, die vielleicht entsättigt werden müssen, sie könnten ein bisschen zu hell sein, im Gegensatz zu hier , mit anderen Worten, sie müssen vielleicht ein bisschen grüner gemacht werden , weil all die Reben und Dinge, die Art von sattem Grün und diese Kits eher stilisiertes Grün zu sein scheinen Aber wir können uns das ein anderes Mal ansehen, aber wie Sie jetzt sehen können, sieht das sehr, sehr gut aus, wie Sie sehen können. Aber bevor wir fertig sind, werde ich einfach raufkommen und dir zeigen einfach raufkommen und dir zeigen, dass du sie mit diesem kleinen Brötchen verstecken kannst , damit ich sie draußen verstecken kann. Und was ich dann tun möchte, ist, dass ich jetzt zu diesen kommen möchte, und ich werde das einfach anziehen Also komme ich zu meiner Holzkohle. Also werde ich das wieder auf 20 setzen . Und zünde sie an. Und was ich dann auch tun werde, das können Sie an den Folterungen sehen, ich werde diese Folter tatsächlich zurückbringen , und los geht's Und zum Schluss werde ich kommen und das auf die Nachtszene umstellen Also mach es auf die Nachtszene, weil ich einen kurzen Blick darauf werfen will , wie das aussehen wird. Lassen Sie uns jetzt diese Teile einbeziehen denn als ich das entwerfe, habe ich es eigentlich für eine echte Nachtszene entworfen. Bringen wir sie zurück, tippen zweimal auf das A und los geht's. Das ist genau das, wonach ich suche. Sobald wir unseren Mond und solche Dinge haben, kann man wirklich sehen, aber mach das aus, wie alles beleuchtet wird. Also du kannst schon sehen, es sieht sehr gut aus. Ordnung, alle zusammen. In der nächsten Lektion können wir dann damit beginnen, das andere Terrain einzubeziehen Also das Dschungelgelände, das sich um dieses Terrain herum befinden wird. Und von dort aus können wir unsere Himmelskuppel hineinbekommen und dann können wir unsere Beleuchtung reinbringen. Okay, alle zusammen. Ich hoffe, dir hat das gefallen, und ich werde beim nächsten sehen, und für mich werde ich das einfach wieder in meinen Objektmodus versetzen, damit ich wirklich richtig damit arbeiten kann. Schalten Sie diese beiden Lock-in-Links ein. Speichern, alles aus dem Weg räumen, und los geht's. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 164. Kamera-Setup und großformatiges Landschaftsdesign: Willkommen zurück an alle, die sich für das Modul und den Kitah-Umweltleitfaden entschieden haben, und hier haben wir aufgehört Jetzt habe ich gemerkt, dass sie quasi nicht mehr da sind quasi nicht wo ich sie eigentlich brauche. Keine Ahnung, wie das eigentlich passiert ist, ich könnte es dir nicht sagen. Aber zuallererst werde ich einfach reinkommen, zu meinem Modifikator kommen und diese dann einfach ausschalten Ich habe also einen besseren Überblick und das macht es auf meinem System ein bisschen einfacher, weißt du Ich werde auch reinkommen und ich werde zu den Bäumen kommen, damit wir sehen können, wo wir Palmen haben. Lassen Sie uns auch die ausschalten und wir werden die Ranken ausschalten, was wirklich alles reduzieren wird. Und dann haben wir endlich die Farne. Und die Pflanzen, schalten wir sie alle aus, machen wir es uns wirklich einfach Was wir jetzt haben, sind die Blätter des Dschungels, welche das sind, sehen Sie mal, was sie sind. Oh ja, das sind all die Dinge, die wir für die Gomagenode brauchen, also können wir sie weglassen Schauen wir uns die jetzt an. Warum gehen sie da rüber? Ich glaube, das liegt daran, dass wir, aus welchem Grund auch immer , hier miteinander verbunden sind, wie Sie sehen können. Ich glaube, das ist das Licht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, da ist das Licht. Mal sehen, ob ich das nehme und LT P drücke, was ich tun will, ist klar, versuchen wir es einfach mit clear parent. Mal sehen, ob ich die zurückschiebe. Oh, genau das ist passiert. Okay. Also, die waren versteckt als wir das alles hierher gebracht haben. Also genau das ist passiert. Als ich das hierher gebracht habe, wurde alles verschoben. Also, was ich stattdessen tun werde, ist alles, was ich tun werde, ist sie rüber zu ziehen und mir zu zeigen, wo das ist. Also, wenn ich Punkt drücke, hineinzoome und los geht's, ich kann diesen einfügen . Hoppla, nicht so Gehen wir zurück. Also sagte Control Shift, lassen Sie uns das so einrichten und lassen Sie uns das machen. Also das hier ein bisschen kleiner. Also so. Lass uns sehen. Wenn ich das etwas kleiner machen kann. Wir können auch rüberkommen und den Radius auf diese Weise reduzieren . Wir können es auf diese Weise machen. Also, was ich tun möchte, ist einfach beide und sicherzugehen, dass sie an ihrem Platz sind. Dann werde ich zum nächsten kommen , der hier ganz oben stehen wird. Wenn ich das jetzt verschiebe, sollte ich es hier oben hinstellen können. Es wird sich natürlich ein bisschen in diese Richtung bewegt haben . Wie der andere. Also schnappen wir uns das , legen das da oben drauf und dann haben wir das hier. Und ich wundere mich nur über diesen. Dieser ist hier drüben. Mir fehlt noch einer , der wahrscheinlich hier in der Wand hängen bleibt. Also werde ich tatsächlich versuchen , das auch zu finden. Also werde ich das einfach rüber verschieben, nicht hier rein, tut mir leid, in diesen Punkt hier. Also, wenn ich Punkt drücke, sollte ich das runterholen können. Leg das an seinen Platz. Und ich muss den einen finden, weil die Sache ist, wenn ich ihn nicht finde, bedeutet das, dass ich irgendwo aufleuchten könnte , wo ich eigentlich nicht beleuchtet werden möchte. Also werde ich das einfach so einrichten. Und dann werde ich sie durchgehen und sehen, ob ich sie reparieren kann. Hier ist es. Das ist also der, den ich eigentlich wollte. Also werde ich das einfach im Weg verstecken, das verstecken, das verstecken, das verstecken, und dann sollte ich in der Lage sein, mir das und die eigentliche Spitze zu schnappen , und lassen Sie uns das an Ort und Stelle platzieren. Und dann bringen wir natürlich alles zurück. Also drücke ich einfach Drei, gehe einfach zur Seitenansicht. Dann drücke ich G. Sorry, q3g, werde es dort drüben platzieren, und dann endlich, wo ist der Teil, wo er ist, lassen Sie uns das endlich da drüben und platzieren Jetzt möchte ich es nur testen und sehen, wie es aussieht . Tippen Sie zweimal auf das A. Ich suche nur, wenn das geladen wird, ist sicherzustellen, dass die Lichtquelle auch wirklich gut aussieht . Da sieht es gut aus. Wie Sie sehen können, sieht es hier gut aus. Es ist genug Lichtquelle da, weil dieser Radius tatsächlich, also dieser Radius, wie Sie sehen können, wenn ich ihn, sagen wir, auf zwei erhöhe , dann vergrößern wir hoffentlich den Radius des Lichts. Die Sache ist, wenn der Radius zunimmt, weil er größer wird die Lichtstärke tatsächlich ab, also musst du vielleicht auch reinkommen und das Licht aufdrehen. Aber mit dem da bin ich zufrieden. Ich bin glücklich mit diesem da, und endlich habe ich noch einen. Wir werden den hier rumstellen. Wir sind da. Da ist noch eine Runde, mit der ich auch ziemlich zufrieden bin. Wir können sehen, dass wir hier auch eine haben . Es ist also ein guter Job. Ich werde das überprüfen. Ich weiß nicht, was das da ist. Ich weiß nicht, ob ich da einen reingetan habe. Gibt es noch einen , wo ich einen haben sollte? Lassen Sie uns zuerst einen Blick darauf werfen und sehen. Wenn wir also Fackeln an - und ausschalten, sollten wir in der Lage sein , auf Teile zu klicken, also klicken wir unsere Teile ab Und hier sind wir. Es ist dieser hier. Jetzt kann ich sehen, wohin dieser gehen wird. Ich werde mir mein Licht schnappen, ich werde mir das holen. Ich werde sieben drücken, um es zu übertreiben, und ich kann sehen, dass es hier drin sein muss. Sobald ich das angesprochen habe, sollte ich sehen können, dass nur dieser eine fehlt. Und ich weiß, dass diese Lektion eine Art Brandbekämpfungsstunde war , in der wir einfach Dinge reparieren, aber ich denke, es ist wichtig, dass wir, wenn wir auf Fehler stoßen, sie tatsächlich beheben sollten Lassen Sie uns jetzt einen Blick darauf werfen. Da haben wir's. Da ist der da drin. Sorgen wir dafür, dass einer auch gut aussieht. Leg es auf unseren Render. Tippen Sie zweimal auf das A. Ich stelle nur sicher, dass diese schwarze Linie hier nicht sichtbar ist, was sie auch ist. Also offensichtlich muss ich das runterholen, also komme ich zu diesem. Ich komme zu meinem Modifikator. Und dann werde ich die Höhe runterfallen , sagen wir auf zwei Sorgen Sie dafür, dass das verschwindet und los geht's. In Ordnung. Also das sieht jetzt gut aus. Okay, also da sieht alles gut aus. Jetzt möchte ich das wieder in den Objektmodus versetzen. Ich möchte auch meine Folterungen ausschalten. Jetzt weiß ich, dass sie repariert sind. Ich möchte alles speichern. Und was ich jetzt tun will, ist das andere Terrain einzubeziehen. Das andere Terrain ist dann im Grunde der Dschungel. Also müssen wir entscheiden, wie weit es bis zu diesem Punkt gehen wird, wie weit entfernt, welche Art? Form wird es haben. Drücken wir also zuerst Shift D und wir holen ein Flugzeug rein. Und dann werde ich dieses Flugzeug aus dem SP ziehen, es einfach ein paar Mal rausziehen. Was ich suche, wenn ich mir das ansehe ist, dass ich aus diesem Blickwinkel hier schaue. Also, wenn ich hier einen Winkel habe, möchte ich, dass diese Baumgrenze irgendwie in der Luft ist und Bäume da drüben, und dann ein Mond durch sie hindurchscheint, Dinge wie diese. Also, wenn ich nach so etwas suche, suche ich nach, was ist die Aufnahme, die ich will? Und die Aufnahme hier wäre, okay, sie wird hier sein, also die Bergketten, sagen wir mal von hier, werden bis hier oben sein, und dann wird der Mond hier und dann wird der Mond herumscheinen, und das ist es, was ich will. Und jetzt habe ich das. Also werde ich eine Kamera aufstellen und das hier hinstellen, und dann kann ich immer wieder darauf zurückkommen und es testen , wenn ich auch den Hochverrat habe Also werde ich Shift A drücken und wir werden eine Kamera einbauen Also, wo ist Shift A, bringen wir eine Kamera rein. Und genau das müssen wir jetzt tun. Wir können entweder Null drücken und zur Kameraaufnahme gehen, aber das möchte ich nicht tun. Also möchte ich stattdessen Strg lt und Null drücken. Und das wird meine Kamera in die Position bringen, in der ich mich gerade befinde, und genau das wollen wir. Von dort aus empfehle ich Ihnen, einfach mit dem Scrollrad hineinzuzoomen, einfach hineinzuzoomen, bis wir es an diesem Punkt auf der Außenseite haben , wie Sie sehen können. Und dann möchte ich , dass du einfach N drückst und N-Panel hier drüben öffnest. Und da drüben haben Sie eine, auf der Ansicht steht, und da drüben haben Sie Kamera-2-Ansicht. Das heißt, sobald ich das angekreuzt habe. Wo auch immer ich mich jetzt bewege, es ist auch die eigentliche Kamera gesperrt. Nehmen wir an, ich richte meine Kameraansicht hierher und ich habe einen Mond, der hier drüben sein wird. Jetzt kann ich wirklich sehen, wenn wir ein paar Berge, ein paar Hügel hier drüben nehmen, geht das weit genug hinaus und solche Dinge? Jetzt, wenn ich das ausschalte und mich umherbewege, können Sie sehen, wie meine Kamera dort aufgestellt ist. Wann immer ich zu meiner Kamera zurückkehren möchte, kann ich einfach die Nulltaste drücken, und das bringt mich dann direkt dorthin zurück. Jetzt noch ein paar Lektionen. Ich werde tatsächlich ein komplettes Tutorial über Kamera und Plattenspieler durchgehen ein komplettes Tutorial über Kamera , weil ich das für wichtig halte Aber lassen wir es vorerst einfach so stehen. Okay, was ich jetzt tun werde , ist, zu diesem Teil zu kommen, und als Erstes möchte ich alle Transformationen zurücksetzen Lassen Sie uns also alle Transformationen zurücksetzen. Und was ich dann tun möchte, ist, ich möchte das jetzt unterteilen Nun, es gibt ein paar Möglichkeiten, das zu unterteilen. Wir können tatsächlich reingehen und so etwas unterteilen, sodass wir das dann auf dem Drahtmodell tatsächlich unterteilt sehen können das dann auf dem Drahtmodell tatsächlich unterteilt sehen Nun, wenn ich reinkomme und gehe, um eine Unterteilung zu generieren und einzufügen, werdet ihr sehen, dass wir diese tatsächlich sehen Ich kann das eigentlich nicht sehen. Anstatt zu schauen , ob ich tatsächlich etwas anziehen kann , das mir etwas zeigt. Ich gehe hoch und unterteile es wieder, Sie können sehen, dass ich das Drahtgitter da drin nicht wirklich sehen kann , und das ist etwas, das ich wirklich sehen möchte Ich frage mich nur, ob ich es hier sehen kann. Nein, ich kann nicht, ich kann da nichts sehen. Also, was ich stattdessen tun werde, ist, ich werde das einfach ausschalten und wir werden es noch einmal wiederholen, damit du siehst, was ich eigentlich bin Also werde ich einen Modifikator hinzufügen. Generieren Sie, und lassen Sie uns eine Unterteilungsoberfläche einfügen. Im Moment wird das alles abgerundet sein. Und der Grund dafür ist, dass wir es auf diesem hier haben, lassen Sie es uns einfach machen, und dann machen wir es auf etwa acht. Also lassen Sie uns das auf etwa acht aufdrehen. Drücken wir die Tabulatortaste, stellen Sie sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden, drücken Sie Strg A und wenden das an, und los geht's, jetzt können Sie sehen, was wir tatsächlich haben. Nun, ich glaube, ich habe es ein bisschen übertrieben, also gehen wir einfach eine Minute zurück und setzen wir es stattdessen auf Lass uns sechs versuchen Also werde ich es mit sechs versuchen und dann A kontrollieren , und los geht's, das ist wahrscheinlich eher das, wonach ich momentan suche. Wenn du deine eigenen etwas mehr einteilen willst, dann steht es dir frei, das zu tun. Was wir dann in der nächsten Lektion tun werden, ist, das bergige Gebiet zu gestalten , das hier herauskommen wird Wir werden auch entscheiden, ob das groß genug ist , um das tatsächlich zu tun Aber wir brauchen viele, viele Bäume, die zu diesen Seiten hinausgehen. Also vielleicht werde ich es, bevor wir fertig sind, ein bisschen größer machen. Und dann werde ich zu meinem Gegenstand kommen. Und Sie können hier sehen, es ist 255 mal 255 Meter groß. Also, wenn du ungefähr die gleiche Größe haben willst wie ich, dann ist das der Maßstab, den du eigentlich willst. Also gut, das sieht gut aus. Nochmals, sobald ihr das getan habt, kontrolliert Ale-Transformationen, legt die Ursprungsgeometrie fest und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute legt die Ursprungsgeometrie fest und wir sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss. 165. Modellieren und Texturieren von großformatigem Terrain: Willkommen zurück bei Lend for the Modulate and Kit Bash Environment Guide, und hier haben wir aufgehört Nun, was wir tun werden, ist, wir werden zunächst sicherstellen, dass Sie Ihre Arbeit gespeichert haben, also Datei, speichern Sie sie Was wir dann tun werden, ist, dass wir jetzt zu zurückkehren, an dem der Objektmodus gespeichert wird, und wir werden uns wieder unserer Bildhauerei zuwenden Nun, was wir mit der Bildhauerei machen werden, ist, wir werden einfach zu einem kommen, auf dem Grab steht Und was ich jetzt machen werde, ist, meinen Pinsel viel größer zu machen, und wir sollten in der Lage sein, die Enden zu nehmen und sie so herauszuziehen Auch hier gilt: Wenn Sie Null drücken, sollten Sie in der Lage sein, in Ihre Kameraansicht zu gelangen. Und was wir hier versuchen, ist diese aufzuzählen, sodass wir eine tatsächliche Linie haben, also eine Baumgrenze, die hochkommen wird. Den ganzen Weg hoch und ganz raus so. Also versuche ich zuallererst festzulegen, wie weit meine Baumgrenzen hochgehen sollen. Also das ist das Erste , was ich mache. Das einzige, was ich gerade wirklich mache ist, sie hochzuziehen , um den Mond hereinzuholen , der da reinkommen wird, und sie so abfallen zu lassen . Also haben wir hier hinten eine Baumgrenze und dann ganz oben. Die Bäume werden hochkommen, sie werden herunterfallen und dann werden sie wieder hochkommen, und hier kann ich meinen Mond hinstellen. Das gibt mir dann die Höhe , die ich für den Rest der Szene haben möchte. Jetzt kann ich also reinkommen und das alles ansprechen, wie Sie sehen, es so ansprechen. Bring einfach alles zur Sprache. Und wir müssen nicht wirklich viel Zeit damit verbringen. Ehrlich gesagt. Es ist eigentlich sehr, sehr einfach, das zu tun. Nun, das Einzige, was Sie am Ende haben werden, ist dort wahrscheinlich ein paar Bäume eingeklemmt werden. Aber wir wollen es ziemlich, ziemlich konsistent machen, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns diese also etwas näher ansprechen. Und dann wird das eine schöne, wunderschöne Baumgrenze sein, die überquert wird. Wenn ich jetzt vorbeikomme, kannst du sehen, wie meine Bäume einfach hochgehen und sich dann so neigen. Also gut, jetzt will ich es ein bisschen uneben machen, weil Sie sehen können, dass es im Moment ein bisschen zu gleichmäßig ist. Das Gleiche gilt für diesen. Machen wir es ein bisschen ungleichmäßig. So wie es ist. Also dann haben wir hier ein paar Variationen wie diese. Also gut, so weit, so gut. Nun, den inneren Teil wollen wir ein bisschen klumpig machen , aber wir müssen vorsichtig sein, wie Sie sehen können, wenn ich ihn zu oft erwähne, wird das den inneren Teil von hier beeinflussen, und das wollen wir nicht wirklich Also, ich werde es ansprechen, meinen Pinsel etwas kleiner machen und dann gehe ich einfach rein Und dann fange ich einfach an, es ein bisschen runterzuziehen, so wie es ist . Und wenn man bedenkt, dass wir das wollen. Also, wo diese Pinsel sind, mach sie ein bisschen größer. Komm rein. Eigentlich haben wir sie immer noch da drin. Du kannst sehen, dass das immer noch da drin ist. Es geht hinauf bis zu der Stelle, wo unser eigentlicher Pinsel hindurchgeht, oder in unseren Dschungel. Sie können sehen, dass sie ein bisschen zu weit gegangen sind. Also wollen wir, dass es einfach hochgeht, zu diesen Seiten kriecht und das Gleiche hier. Lassen Sie uns das runterbringen, genauso hier, ohne diese harten Kanten Wir wollen diese harten Kanten nicht wirklich. Sie können also sehen, dass dieser perfekt ist. Dieser hier, wir haben hier einen etwas harten Vorteil. Also, ich werde meinen Pinsel ein bisschen kleiner machen und ihn dann etwas nach oben bringen, also diesen Boden aufbrechen, ich mache dasselbe hier drüben, und ich werde definitiv das Gleiche in dieser Gegend machen. So, und los geht's, und dieser Teil könnte hier sein. In Ordnung, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Nun, die Sache ist, wenn ich das jetzt wieder anziehe, also wenn ich es aus meinem Sichtschutz ziehe Und dann werde ich sie hier einschalten. Und wenn ich reinkomme, gehe ich zurück in den Objektmodus. Und dann werde ich reinkommen und das einschalten, also werde ich das wieder einschalten. Dann siehst du fünf, tippe zweimal auf das A und lass sie laden. Das ist es, was wir am Ende haben. Jetzt können Sie sehen, dass wir so etwas haben. Jetzt wollen wir das Material darauf kopieren. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde A, U drücken und so umbrechen. Nun, manchmal müssen wir den Text hier ändern, also zeige ich Ihnen, was ich meine. Aber zuerst sollten wir uns diesen jetzt tatsächlich schnappen. Und dann drücke ich nur noch Strg L und verlinke Materialien wie diese. Und da haben wir's. Das ist es, was wir am Ende hatten. Jetzt können Sie sehen, worüber ich bei den eigentlichen Materialien spreche worüber ich bei den eigentlichen Materialien , ist, dass das im Moment riesig ist. Sie können sehen, dass das alles wirklich, wirklich groß ist. Vielleicht möchten wir sie kleiner machen, also werde ich Ihnen auch zeigen, wie das geht. Lassen Sie uns jetzt aber näher darauf eingehen, und was ich tun möchte, ist, dass ich das auf Scheitelpunktfarbe auftragen möchte das auf Scheitelpunktfarbe In dem Moment, in dem ich es auf Vertex-Paint auftrage, wird alles verschwinden Jetzt kann ich wirklich kommen und dort zeichnen. Drücken wir einfach das X und wir sollten dann in der Lage sein, auf so etwas zu zeichnen. Nochmals, wie Sie sehen können, ist das nicht wirklich das, was ich mache. Wir wollen auch in der Lage sein , das Ganze von außen zu sehen. Was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich tatsächlich eine andere Farbe reinbringen werde. Lass uns das Grün anprobieren. Lass uns zuerst Grün anprobieren. Wenn du dich daran erinnerst, dass du all das auf Null setzen kannst, versuchen wir es mit Grün. Das ist der Bud. Bringen wir auch das Grün mit rein. Ich werde sie auf Null setzen und dann zeichnen. Nun, das ist das Grün , von dem ich spreche. Hier kannst du jetzt sehen, wir haben Schlamm, wir haben diese Art von hellerem Boden und dann haben wir diese Art von Grün. Wir können sehen, dass das viel zu groß ist. Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde jetzt von hier in den Objektmodus gehen und zu meinem Material übergehen. Und was ich tun werde, ist, das zu kopieren. Ich werde plus neues hinzufügen und dann werden wir Geländematerial hinzufügen. Also Geländematerial. Und dann bringen wir es in die Umwelt. Also Umgebung wie diese, und los geht's. Also mache ich das, ich werde darauf klicken. Ich werde Pressematerial drucken. Ich gehe zu diesem und klicke auf Material einfügen. Und dann werde ich diesen Punkt abziehen. Also das sollte jetzt Kopie sein, abzüglich dieses Fehlers. Es sollte nichts absetzen , da es sich im Grunde um eine Kopie handelt, und jetzt sollte es frei sein, zu meiner Schattierung zurückzukehren Also geh in meine Schattierung und ändere das jetzt. Also, wenn ich zu diesen Stellen komme, damit wir im Moment sehen können, wir unser Moos haben, kommen wir rein und setzen das auf etwas wie auf X und Y. Lass es uns auf 12 setzen. Und da haben wir's, jetzt können Sie sehen , dass es viel besser aussieht Versuchen wir es sogar mit 14. Versuchen wir es mit 14. Ja, da haben wir's. Das sieht so viel besser aus. Jetzt kommen wir zu diesem Schlamm, und wir werden so ziemlich das Gleiche tun. Also hier drüben ist unser Schlamm oder die Erde, und wir legen das auch auf 14, und los geht's. Das sieht ziemlich bärisch aus. Und dann kommen wir endlich hier drüben an die Spitze. Und wir werden das auch auf 14 setzen, so, und da schauen wir uns viel um. Jetzt mache ich das, wenn ich zurück zum Modeln komme und wenn ich die Tabulatortaste drücke , können wir sehen, was wir im Moment haben. Wir wollen das alles übermalen. Also werde ich zurück zur Scheitelpunktfarbe gehen und dann werde ich das alles aufzeichnen Also werde ich das einfach wirklich, wirklich aufkleben. Also mach dir keine Gedanken darüber , wie es im Moment aussieht. Wir werden das in nur einer Sekunde machen. Also zuerst werden wir das alles aufkleben. Also, und was wir jetzt tun werden , ist reinzukommen und es wie Taschen in verschiedenen Farben zu geben. Also werde ich jetzt einfach reinkommen und das X B drücken. Mal sehen, ob wir da welche haben. Das ist der Alpha. Das wollen wir nicht wirklich. Wir werden es also zuerst auf das Grün legen. Wir setzen das auf Null. Und wenn ich reinkomme und reinziehe , kannst du sehen, dass das der Schlamm ist. Anstatt den Schlamm überall hin zu ziehen, werde ich nur die Kraft reduzieren. Und was ich dann machen werde, ist, etwas darüber zu ziehen, wie Sie sehen können, und das Ganze etwas variieren, weil wir nicht wollen, dass alles grün ist. Wir werden hier einige Variationen vornehmen , um das ganze Grün aufzulockern. Und dann kommen wir mit unserer Erde rein und machen so ziemlich das Gleiche. Aber vergiss nicht, dass das meiste davon mit Bäumen bedeckt sein wird. Also setzen wir es jetzt auf Rot und dann setzen wir beide auf Null. Und dann hoffe ich. Oh ja, das ist wieder das Grün. Das wollen wir nicht. Was für Farben wir haben, wir haben Schwarz. Lass uns das versuchen. Lass uns die Stärke erhöhen. Und dann gehen wir, das ist der, den wir wollen, also reduziere ich jetzt die Stärke wieder. Jetzt werden wir uns etwas davon zunutze und die ganze Sache wirklich aufbrechen. Im Moment können Sie sehen, naja, es sieht nicht besonders gut aus, aber wenn Sie erst einmal Bäume hier haben, Sie wirklich Schwierigkeiten haben, das meiste davon zu sehen, werden Sie wirklich Schwierigkeiten haben, das meiste davon zu sehen, und es wird noch weiter aufgeschlüsselt , indem Sie den Durchschnitt herausrechnen Also, wenn wir reinkommen und das meiste rausschneiden, dann wird es noch mehr aufgeteilt Das Gleiche gilt für dieses Zeitalter. wenn zu viel drin ist, Übrigens, wenn zu viel drin ist, benutze einfach auch die Unschärfe Das heißt, wie gesagt, es ist hier nicht so wichtig Alles, was Sie wollen, ist etwas, das ein bisschen konsistenter ist als das, was wir hatten. In Ordnung, das sieht also ziemlich gut aus. Also, was ich tun werde, ist, ich werde einfach reinkommen und es wieder auf Farbe auftragen Ich werde meine Kräfte erhöhen und dann alles, was ich tun werde, Sie können sehen, was das ist, also werde ich jetzt einfach reinkommen und nur ein paar Taschen hinzufügen, und ich werde so ziemlich dasselbe tun. Wir haben das meiste jetzt, also nur ein paar Taschen wie diese. Und dann kommen wir rein und wir gehen zu welchem wir weiß haben? Ich denke, das wollen wir nicht , definitiv nicht. Dann machen wir das Grün an und wir setzen es auf Null. Und dann kommen wir rein und fügen einfach ein paar weitere Taschen hinzu. Und dann kommen wir mit dem anderen rein und welcher ist das? Also das wird rot sein. Versuchen wir es mit Rot, Null. Da haben wir noch ein paar Taschen. Und mach es einfach ein bisschen kaputt. Also. In Ordnung. Lass uns das versuchen. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass du darüber nachdenken musst. Okay, wir haben also den inneren Teil. Also, wenn ich jetzt reinkomme, schalte es einfach den Objektmodus und tippe zweimal auf die Acht. Und dann möchte ich jetzt in meiner gerenderten Ansicht nachschauen. Bevor ich das mache, werde ich es einfach speichern. Und dann stellen wir es in die Render-Ansicht, und wir müssen es vielleicht in die Tagesansicht setzen, weil ich nicht sicher bin , ob es tatsächlich dort ist oder nicht. Lass es uns laden. Okay, lassen Sie uns jetzt in unseren Himmel kommen, und wir werden das auf unsere Tagesszene umstellen . Lass das aufladen und los geht's. Das hätten wir haben sollen. Jetzt können Sie sehen, dass das wirklich zum Leben erwacht. Sie können sehen, dass wir hier eine Menge Pflanzen und solche Dinge haben , und wir müssen das wirklich ein bisschen vergrößern. der nächsten Lektion werden wir also lernen, wie man das aufnimmt, wie man Laub auf dem inneren Teil einbringt und dann, wie man die riesigen Bäume auf dem äußeren Teil einbringt . Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns bei der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 166. Gewichtsmalerei in Bäumen: Willkommen zurück alle. Ich habe vor, den Typen für modulare und Kash-Umgebungen entfernen, und da haben wir aufgehört Lassen Sie uns also zunächst Salz drücken und unsere reale Welt zurückbringen Und dann werden wir jetzt reinkommen und sie einfach ausschalten Also werde ich sie einfach ausschalten, nur um es ein bisschen leichter zu machen. Als Nächstes werde ich dem eine B geben wollen, was werde ich dem eine B geben wollen, der Verschiebung im Wege steht. Also machen wir das zuerst wirklich. Um das zu tun, gehen wir dann auf die rechte Seite. Fügt man einen Modifikator hinzu, wird verformt, und wir fügen eine Und dann werde ich einfach auf „Neu “ klicken Ich werde die Stärke nur auf einen Punkt setzen , also etwas mehr als das, was wir hatten. Und dann werden wir jetzt zu unserer Verschiebungstextur zurückkehren. Bevor wir das tun, nennen wir es einfach Jungle Displacement oder Jungle Terrain. Nennen wir es tatsächlich so, Dschungelgelände. So, und dann kommen wir zu unserer Vertreibung. Also, wir wollen das von Bild oder Film auf Wolken umstellen . Setzen wir es auf Wolken, und jetzt können wir sehen, wenn wir mit der rechten Maustaste klicken, Shade Smooth by angle, los geht's. Jetzt können wir sehen, dass wir dort viel mehr Verschiebung haben , was das Gelände viel rauer macht Jetzt kannst du natürlich von hier herunterkommen. Und ändere die Größe davon. Lass es uns auf eins legen und ändern, wie groß oder kleiner du siehst. Wenn ich das anspreche, können Sie sehen, dass ich es viel, viel größer oder viel, viel kleiner mache. Ich denke, irgendwo hier wäre das absolut in Ordnung. Jetzt müssen wir hier mit keinem dieser Dinge herumspielen . Wir wollen nur ein bisschen Verdrängung , nur um das Ganze noch weiter aufzulockern. Alles klar, sobald wir das drin haben, können wir jetzt runterkommen und ein Partikelsystem einführen. Aber bevor wir das tun, wollen wir eigentlich unsere Bäume reinbringen. Also ich möchte, dass Sie zu Ihrem Ressourcenpaket zurückkehren. Gehen wir zurück dorthin. Also hier sind wir in unserem Ressourcenpaket, und was ich tun möchte, ist, ich möchte mir all diese schnappen. Also will ich mir all diese Teile schnappen, all die Bäume, all die kleinen Büsche. Und Sie werden feststellen , dass das Laub hier so ziemlich das gleiche ist wie hier. Ich möchte all das holen, und ich möchte Strg C drücken . Dann möchte ich mein aktuelles Ressourcenpaket ablegen und hierher zurückkehren. Und dann werde ich diesen Zug einfach für eine Sekunde im Weg verstecken , also H, um dann die Kontrolle zu verstecken, deine Bäume reinzubringen und unsere Bäume zu bearbeiten. Anstatt sie alle unabhängig voneinander zu bewegen, drücken Sie einfach die Umschalt-Leertaste , rufen Sie Ihr Verschiebewerkzeug auf, und dann können wir uns bewegen. Und was wir tun wollen, ist , sie tatsächlich an ihren eigenen Platz zu bringen . Also zuerst werde ich sie hierher bringen. Und dann werde ich dafür sorgen, dass sie unter diese Grenze fallen, also wirklich weit unten sind, sodass niemand sie sehen kann. Und jetzt möchte ich sie an ihren eigenen Ort bringen . Also werde ich sie mir alle schnappen. Nein, eigentlich nicht, ich werde mir die hier schnappen. Also werde ich mir die kleineren schnappen. Also nur diese, ich drücke Shift D und ich werde sie hierher bringen . Jetzt werde ich es mit all diesen machen, ich werde mir all diese schnappen. Und ich werde den Knopf drücken und dann lass uns eine neue Kollektion zusammenstellen. Also werde ich eine neue Kollektion hinzufügen und ich werde Terrain hinzufügen, große Bäume, so. Und dann klicke ich erneut auf Enter. Und jetzt werde ich mir die schnappen. Ich werde den Knopf drücken, neue Kollektion, Terrain, kleine Bäume. Drücken Sie einfach auf die wiedergeborenen Enden und los geht's. wenn ich reinkomme, sollte ich jetzt zwei davon haben, also haben wir Terrain, große Bäume und Terrain, kleine Bäume, wie Sie hier sehen können. Also gut, was machen wir jetzt mit denen? Also, jetzt werden wir tatsächlich unseren Zug zurückbringen, also altes Etikett, bringen unseren Zug zurück, und wie gesagt, du kannst sie nicht mehr sehen. Also kann man keines von beiden mehr sehen, was absolut fantastisch ist. Das ist es, was wir wollen. Ich werde das einfach aufstellen und was ich jetzt tun werde, ist, diese großen Bäume draußen und die kleineren Sträucher und Blätter im inneren Teil von hier zu platzieren draußen und die kleineren Sträucher und die kleineren Sträucher und . Also die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist zunächst zu unserem eigentlichen Objekt hier zu kommen. Ich werde auf die rechte Seite gehen, wo sich diese drei Dreiecke befinden, und wir werden ein paar Scheitelpunktgruppen verwenden Einer davon werden also große Bäume sein. Nennen wir es also große Bäume , und die anderen werden kleine Bäume sein. Also nennen wir die kleinen Bäume. Also, und los geht's. Also, was ich im Moment auch machen werde, ist, dass es wahrscheinlich das ganze Gewicht ist. Also ist das gesamte Gewicht wahrscheinlich auf eins festgelegt, was es auch ist. Ich möchte den Wert auf Null reduzieren und auf ein Schild klicken. Dann möchte ich zu meinen kleinen Bäumen kommen. Stellen Sie sicher, dass das auf Null steht, klicken Sie auf ein Zeichen. Und zum Schluss, lass es uns jetzt einfach auf eins setzen. Stellen Sie einfach sicher, dass es auf jedem steht. Im Grunde genommen haben wir hier jetzt kein Gewicht mehr, weil ich das auf Null reduziert habe. Als ich tatsächlich reingegangen bin und auf die Lasche gedrückt habe, siehst du, wie viel Gewicht du hier zunehmen willst. Wir setzen sie beide auf Null, damit wir das tatsächliche Gewicht kontrollieren können. Was wir jetzt tun werden, ist, es tatsächlich zu speichern. Dann werde ich jetzt unser eigentliches Partikelsystem einführen. Wenn wir also auf die rechte Seite kommen, haben wir eine, auf der Partikel steht. Klicken wir darauf, und wir klicken auf Plus, und wir werden große Bäume bekommen. Nun, im Partikelsystem sind sie wirklich seltsam in der Art, wie sie funktionieren , weil wir auch diesen hier benennen müssen, also große Bäume, so, und dann können wir tatsächlich auf dieses kleine Schild hier klicken , und dann werden sie benannt. So große Bäume und kleine Bäume. Wenn wir jetzt zu unserem Abwärtspfeil kommen, werden Sie sehen, dass wir einen haben, auf dem große Bäume stehen. Wenn ich jetzt auf Plus klicke und es auf kleine Bäume setze, sagen wir, also kleine Bäume. Also, wenn Sie jetzt auf das Symbol nach unten klicken, werden Sie sehen , dass es nur Partikelsystem heißt Deshalb benenne ich es für beide, damit ich weiß, welche das sind. Und natürlich füge ich es in dieses Schildsymbol ein, um sicherzugehen, dass ich, auch wenn ich hier keine Bäume habe, trotzdem in diese Blender-Datei gehen und die Ergebnisse, die ich hier erstellen werde, kopieren kann diese Blender-Datei gehen und die Ergebnisse, die ich hier erstellen werde, kopieren . Gehen wir also zunächst zu unseren großen Bäumen. Jetzt werden Sie sehen, dass wir hier zwei Partikelsysteme haben. Sie werden sehen, dass hier etwas passiert, nicht das, was wir wollen. Lass uns das zuerst auf Hase legen. Jetzt haben wir etwas, das hier wirklich hervorsticht. Lass es uns dann auf Fortgeschritten setzen. Dann machen wir das, wir kommen runter und setzen das auf etwas wie, versuchen wir es mit 6.000. 6.000 davon machen sie dort zu einer Menge. Was wir dann tun werden, ist, dass wir runterkommen und im Moment nichts festlegen werden. Wir wollen jetzt unsere Bäume reinbringen, und ich werde Ihnen auch zeigen, dass Sie einige Probleme mit Ihren Bäumen haben werden und wie Sie sie tatsächlich reparieren können. Das Erste, was ich tun möchte, ist runterkommen. Lass mich das übersehen Ich möchte zu meinem Render-Button kommen. Anstatt auf dem richtigen Weg zu sein, wollte ich auf der Sammlung sein. Die Sammlung, die ich auswählen möchte und die hier unten ist, wie Sie sehen können, ist mein Terrain, große Bäume. Ich habe also Terrain, große Bäume, legen wir das an. Sobald ich das aufgesetzt habe, wie Sie jetzt sehen können, fallen bei uns ein paar Bäume auf. Jetzt ist das Problem, dass sie auf ihrer Seite liegen, und das andere Problem ist tatsächliche Größe nicht dem entspricht, was ich eigentlich will Also werde ich zuerst die Skala auf etwas ändern, nicht auf 0,164, und ich werde auch die Skalenzufälligkeit auf nicht 0,327 ändern, also so und ich werde auch die Skalenzufälligkeit auf nicht 0,327 ändern , Als Nächstes werde ich sicherstellen, dass es sich um eine zufällige Auswahl handelt, also so sicherstellen, dass es sich um eine zufällige Auswahl handelt, also Und dann, was ich tun möchte, ist, sie jetzt so zu ändern, dass sie richtig herum sind, was in der Rotation sein wird. Also klicken Sie auf Drehung, und die Achse , die wir wollen , wird sich auf Objekt und auf X befinden. Und los geht's. Jetzt können wir tatsächlich sehen, dass sie tatsächlich funktionieren. Aber wir können sehen. Dass einige von ihnen wie diese tatsächlich im Boden stecken. Der Grund, warum sie im Boden stecken, ist die Tatsache, dass ich zu einem dieser Bäume komme. Lass uns kommen. Wir wissen, dass es eine Palme ist, wir können sehen, dass es eine Palme ist. Wenn ich zu dieser komme, kann ich sehen meine Orientierung hier unten am Boden ist. In diesem Fall können wir jedoch sehen, dass die Orientierung hier oben ist. Dieser ist den Boden runter, dieser den Boden runter und dieser den Boden runter. Im Grunde ist jeder von ihnen gleich unten im Stockwerk, außer diesem hier. Alles, was wir tun werden, ist reinzukommen und das werden wir tatsächlich reparieren. Wir haben das im Grunde genommen eingebaut, damit wir Ihnen zeigen können, wie wir das tatsächlich beheben werden. Oder warum Sie dieses Problem haben könnten. Wir werden mit Shift-Taste auf Shift Pult klicken, weil die gewählte Registerkarte, rechten Maustaste klicken und den Ursprung festlegen, zwei, drei D-Cursor. Jetzt werden Sie feststellen, dass sich all diese Bäume jetzt über dem eigentlichen Boden befinden. Wir können es schon jetzt sehen. Wir haben buchstäblich überall Bäume. Wenn wir Null drücken, um zu unserer Kameraansicht zu gelangen, sehen die tatsächlichen Bäume im Moment so aus. Und natürlich wollen wir nicht, dass sie so aussehen. Wir wollen unsere Bäume dort platzieren können, wo wir sie tatsächlich haben wollen. Also werden wir das in der nächsten Lektion beheben. Also werden wir unsere Arbeit retten. Wir werden das in der nächsten Lektion korrigieren und dann werden wir auch dieses kleinere Laub hier reinbringen . Alles klar, alle zusammen. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 167. Platzieren kleiner Gelände-Plattformen mit großen Landschaften: Willkommen zurück zu Blend Four, dem Leitfaden für modulare und Kash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt tun möchte, ist jetzt. Ich möchte noch einmal zu meinem Partikelsystem zurückkehren. Kommen wir also zu diesem Partikelsystem. Wir sind auf der großen Fläche. Und was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir uns auf das beschränken, was es heißt, eine Scheitelpunktgruppe Also klicken Sie darauf und Density will im Grunde genommen genau hier sein Sie können also diese eigentlichen Scheitelpunktgruppen sehen, die wir tatsächlich erstellt haben. Diese haben wir zur Steuerung der Dichte Also gehe ich zurück zu meinem Partikelsystem, scrolle nach unten, Scheitelpunktgruppen, und hier wollen wir große Bäume Und sobald wir das hören, wird alles verschwinden Und der Grund, warum es verschwinden wird, ist, dass wir hier eigentlich keine Dichte eingestellt haben. Also werde ich zu meiner Gewichtsfarbe übergehen . Und jetzt, wo ich anfange einzumalen , los geht's, wir haben hier tatsächlich Bäume, wie Sie sehen können. Ich würde vorschlagen, dass Sie Ihre Bäume rundum streichen und in der Mitte eine kleine Lücke für kleinere Metzger lassen der Mitte eine kleine Lücke für kleinere Metzger Mit anderen Worten, der Ort, an dem die Leute den Großteil der Bäume fällen werden den Großteil der Bäume fällen Also lass uns sie einfach alle einmalen, so wie es ist. Also kannst du da ein paar Lücken lassen. Stellen Sie nur sicher, dass die Außenseite ziemlich gründlich gestrichen ist. Lass einfach ein paar Lücken, wo du sie haben willst, damit du ein paar Lücken im Gelände haben kannst, und das wäre realistisch und dann rund hier, rund hier, so, so, so und so. Und da haben wir's. Jetzt schalten wir dann unsere Gewichtsfarbe aus und setzen sie wieder in den Objektmodus. Und das sollten wir am Ende haben. Wenn wir nun die Null an unserer Kamera drücken, können Sie sehen, dass das manchmal passiert wenn Sie nicht in der Lage sind, durch das eigentliche Laub zu sehen. Ich werde einfach zur Ansicht auf der Kamera kommen und Strg, Shift und mittlere Maustaste drücken und dann sollte ich in der Lage sein, es ein wenig nach vorne zu zoomen. Sie können jetzt sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Nun, die andere Sache dabei, die Technik, wie man es benutzt. Das bedeutet, dass ich jetzt in meinen eigentlichen Bearbeitungsmodus zurückkehren kann. Ich kann dann zur Bildhauerei übergehen, und ich kann immer noch reinkommen, all das aufnehmen, all das im Hintergrund, und es immer noch hochheben und alle Bäume werden ihm folgen, wie Sie sehen können, was es wirklich, wirklich ideal macht, um den Terring tatsächlich zu formen, weil es ziemlich leicht für das eigentliche Partikelsystem ist das eigentliche werde ich jetzt nicht tun . Ich werde jetzt zum Objektmodus zurückkehren. Ich werde zweimal auf die Acht tippen. Und im Moment sehe ich, dass es ein bisschen spärlich ist, wie Sie sehen können, ist es nicht, wissen Sie, alle Bäume sind nicht da, wir wollten sie eigentlich Sie haben hier also noch ein paar Optionen. Was Sie auch tun können, ist dass Sie auch eine haben, auf der Kinder steht. Kinder sind im Grunde genommen eine einfache Methode, Bäume oder Laub in Ihr Partikelsystem einzufügen . Wenn ich das zum Beispiel auf Interloped setze, können Sie sehen, dass wir jetzt viel mehr echte Bäume haben, wie Sie sehen können, und sie sind alle irgendwie randomisiert Also, ich benutze das nicht gern. Sie können auch das Einfache verwenden. Das ist eine andere Art, wie du es machen kannst, weil ich zu viel Lust auf Crossover Also was ich stattdessen tun werde, ist, ich werde einfach kommen und das lauter machen Also werde ich das auf, sagen wir, 10.000 aufdrehen. Also so, und los geht's. Also ich habe das Gefühl, wenn ich Null drücke sieht das viel realistischer aus als vorher. Was ich jetzt auch tun werde, ich werde auch zuerst meine Arbeit speichern , ich werde sie speichern und sie in die Renderansicht bringen . Lass es laden. Lass uns sehen, was wir hier haben. Also lass es laden und los geht's, jetzt kannst du sehen, genau das haben wir, schönen, üppigen, grünen, echten Dschungel. Nun, die andere Sache, die Sie tun können, ist wir die tatsächliche Größe dieser Bäume überprüfen können , um sicherzugehen, dass die richtige Höhe im Vergleich zu unserem Mann haben. Deshalb empfehle ich, dass wir es jetzt tun. Also, wenn wir reinkommen, wo ist unser kleiner Kerl? Lass uns ihn finden. Also suchen wir nach. Hier sind wir, menschliche Referenz. Schnappen wir uns ihn. Hier ist er. Und dann drücken wir die Sieben und bringen ihn in unseren Dschungel. Also werde ich ihn da drüben unterbringen. möchte einen kleinen Punkt B drücken, um ihn zu vergrößern, und dann werde ich ihn jetzt hochheben und an seinen Platz bringen. Wir können hier also sehen , dass das ungefähr der Höhe der Bäume entspricht , die, um ehrlich zu sein, ich würde sagen, etwas größer sein müssen . Kommen wir also zurück zu unserem Partikelsystem. Lassen Sie uns zu dem Punkt kommen, an dem sich die Skala befindet, und drehen wir die Skala ein wenig nach oben, und los geht's. Weil das der tiefe Dschungel ist, lassen Sie uns ihn auf Null 0,2 hochdrehen und dann gehen wir jetzt zu einem Ding, das ein bisschen besser aussieht als das, was es vorher war Und wenn wir ihn dort sagen, schalten unsere gerenderte Ansicht Dann sollten wir jetzt sehen können , wie es mit dem Gelände da drin aussieht, mit unserem Mann da drin und Sie können sehen es ein ziemlich dichter Dschungel ist. Die andere Sache ist die Skala Randess, lassen Sie uns das auf 0,4 erhöhen Stellen wir das auf. Dann wird es nur noch die Zufälligkeit zwischen all diesen Bäumen und solchen Dingen ändern diesen Bäumen und solchen Dingen Schauen wir uns jetzt in unserer, unserer eigentlichen Zone, und ich finde, das sieht ganz nett aus, so ziemlich wie ein Dschungel, viele Variationen von Bäumen Das nächste, was wir dann tun wollen, ist natürlich, diesen inneren Teil mit einzubeziehen. Also lasst uns das jetzt tatsächlich tun. Also so ziemlich das Gleiche. Aber alles, was ich stattdessen tun werde, ist, zu diesem Teil zu kommen. Ich werde zu meinem Partikelsystem kommen und Sie können sehen, dass ich hier ein Partikelsystem und hier ein Partikelsystem habe . Ich kann das tatsächlich ausschalten, wenn ich es nur ein bisschen leichter machen will nur , oder ich kann reinkommen und die Zahl ziemlich niedrig stellen. Was ich jetzt tun werde, ist , zu meinem Scheitelpunkt rüber zu kommen Ich werde zu meinen kleinen Bäumen rüberkommen. Und dann werde ich diese Teile hier anmalen. Also werde ich es übertreiben. Versetzen wir es in den Objektmodus, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Lass es uns auf Gewichtsfarbe auftragen, und hier ist unsere Gewichtsfarbe. Jetzt werdet ihr vor allem bei diesem sehen , ob ich komme und sie ausschalte. Lassen Sie mich diese einfach für eine Sekunde ausschalten , sodass hier keine Gewichtsfarbe drauf ist, und das liegt daran, dass wir diese Bäume eigentlich nicht mit Gewichten bemalen. Bei den großen Bäumen wiegen wir auf die kleineren Bäume, und das ist der Grund dafür. Lassen Sie uns das wieder einschalten, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Dann komm rüber zu unserem Scheitelpunkt. Komm rüber zu unseren kleinen Bäumen. Und wenn ich jetzt die Sieben drücke, sollte ich jetzt, wenn ich meinen Pinsel etwas kleiner gemacht habe, anfangen, in diesem Dschungel weiter zu malen. Ich werde auch reinkommen und dir zeigen, was ich tun werde. Ich werde rund malen, alles hier. Nun, ich muss vorsichtig mit diesem Teil hier sein, weil wir nicht wollen, dass die ganze Farbe da draufsteht . Wir wollen nur die Außenseite anmalen weil wir wollen, dass dieser Geometrieknoten tatsächlich einen Teil der Arbeit erledigt, für die er vorgesehen ist. Sie können es hier also so sehen, und wir können reinkommen und auch ein bisschen mehr malen , wenn wir es brauchen. Du siehst, ich male das Ganze so, wie ich will. So wie es ist. Ich gehe dann auch rein und diese Teile hier. Ich werde sie einfach mit kleineren Pinseln füllen , so, so, so. Das ermöglicht dir auch. Wenn du einen Gehweg haben willst, der von hier durch den Dschungel führt, kannst du das tun, und ich werde dir das gleich zeigen. In Ordnung, wir haben das alles drin. Wir wissen noch nicht, ob wir mit ihnen zufrieden sind. Wir werden es zunächst in den Objektmodus versetzen und dann kommen wir rein und fügen ein neues Partikelsystem hinzu, und das ist dieses hier. Nun, das Erste, was ich tun möchte, ist das auf die Haare auftragen. Und jetzt können Sie sehen, dass das ganze Ding weg ist, aber was ich tun möchte, ist zuerst runter zu meinen Scheitelpunktgruppen zu gehen und es auf kleine Bäume zu legen, und jetzt wird es einfach an diesen Stellen hier sein Wenn ich jetzt reinkomme und das ausschalte, sodass die großen Bäume es ausschalten, können Sie jetzt sehen, dass die kleinen Bäume alle hier sind Was ich jetzt tun werde ist, dass ich runterkomme. Ändere den Pfad. Also den Pfad, ich will eine Sammlung und die Sammlung. Ich will nach dem Zufallsprinzip auswählen. Und ich will es, wenn ich nach unten scrolle , wo ich Terrain aufgestellt habe, kleine Bäume, diesen hier, und da sind wir. Lassen Sie uns nun die Größe angeben. Also die Größe meiner kleinen Bäume. Lass mich einfach bei meinem anderen nachschauen, welche Größe ich habe. Nun, lass es uns auf die Größe legen. Lassen Sie uns zunächst die Skala ändern. Also die Skala von hier. Da haben wir's. Nein 0,25. Und lassen Sie uns auch die Zufälligkeit auf dieser Skala auf nicht 0,5 ändern Und da haben wir's. Und jetzt lassen Sie uns auch den Betrag erhöhen. Sobald wir das wirklich richtig verstanden haben. Lassen Sie uns das zunächst richtig formulieren: Was wird unter dem Punkt stehen, wo ist es? Wir haben es fortgeschritten. Sie müssen Advanced einschalten. Dann Rotation. setzen wir es auf das X, und schon gehen wir den richtigen Weg und achten darauf, dass es nicht darunter klebt, wie Sie sehen können. Jetzt kannst du es bei einigen von ihnen so sehen. Es ist ein bisschen niedriger. Es geht tatsächlich in den Boden. Das ist absolut in Ordnung. Sie können auch sehen, dass einige davon tatsächlich dorthin gegangen sind, wo wir sie nicht haben wollen. Das ist auch in Ordnung. Die können wir reparieren. Das Wichtigste, was wir tun wollen, ist sicherzustellen , dass wir die richtige Waage und die richtige Menge haben. Also werde ich diese Nummer zwei aufdrehen. Sagen wir, sagen wir 4.000. Lass uns das versuchen. 4.000. Da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt auch unsere großen Bäume zurückbringen, und dann können wir uns genau ansehen, wie das aussehen wird, denn ich denke, im Moment gehen sie hier ein bisschen zu weit über diesen Teil. Lassen Sie uns zuerst hochkommen, unsere großen Bäume einschalten und los geht's. Dann haben wir viele, viele Bereiche, wo wir einfach nicht genug haben. Lass uns Du kannst es übrigens auch kontrollieren, indem du die Haarlänge nach oben drehst. Das gibt Ihnen auch ein bisschen mehr Kontrolle über diese. Dann werde ich , glaube ich, runterkommen und schauen, ob ich meine Kinder hier wirklich gebrauchen kann. Eindringling. Das will ich definitiv nicht, wie du siehst Das sieht ein bisschen lächerlich aus. Lass uns das auf einen legen. Das ist vielleicht nicht genug, also setzen wir das auf zehn und versuchen wir es auf zehn. Lass uns das versuchen. Das ist zu viel. Lass es uns auf fünf versuchen. Lass es uns an zwei versuchen. Vielleicht funktioniert das für so zwei viel besser, und wir werden das auch auf zwei legen. Und dann werde ich jetzt einfach sichergehen, dass das okay ist , denn wie gesagt, normalerweise bevorzuge ich es, diesen Eindringling nicht zu benutzen. Normalerweise bevorzuge ich es, die tatsächliche Menge zu verwenden. Nun, die Verwendung der Menge ist allerdings etwas schwieriger als die Verwendung der Eindringlinge. Ich werde es vorerst einfach in die Render-Ansicht stellen es vorerst einfach in die Render-Ansicht stellen Und wir schauen uns kurz um, was ich davon halte. Und da haben wir es. Das ist Es sieht ziemlich gut aus. Ich denke, hier muss etwas mehr Zufälligkeit herrschen, wie Sie sehen können Ich werde also runterkommen, das auf Nichts setzen und das dann auf, sagen wir, 6.000 aufdrehen sagen wir, 6.000 Da haben wir's, das sieht vielleicht ein bisschen kahl aus. Ich denke auch, wir müssen die Ausrichtung randomisieren, lassen Sie uns das ein bisschen aufdrehen nach dem Zufallsprinzip umzubiegen, besonders bei diesen, das sollte in Ordnung sein Ich glaube, wir werden die Skala auch ein bisschen hochdrehen, und dann werden wir auch die Skalenzufälligkeit ein wenig erhöhen Jetzt fangen wir an, irgendwohin zu kommen. Und dann machen wir es auch einfach. Ich frage mich nur, ob ich das jetzt lauter mache. Dreh das lauter. Also. Sie können sehen, dass, wenn ich das aufdrehe, es das erzeugt. Das wollen wir nicht wirklich. Das werde ich schon wieder anziehen. Und was ich stattdessen tun möchte, ist, ich glaube, ich will mehr davon. Also was ich tun werde, ich werde das auf 10.000 setzen . Lass uns das versuchen. Ja, ich finde, das sieht einfach viel besser aus, also das hier sieht viel, viel besser aus. Nun, was du natürlich tun könntest , ist, eine andere Band hier zu haben und sie ein bisschen größer zu machen, zum Beispiel, wenn sie dorthin ziehen. Ich denke, das wäre gut. Das Letzte, was ich in der nächsten Lektion tun möchte, ist, dass ich im Grunde reinkommen und meinen Geometrieknoten einfügen und dann einige davon wegschneiden will meinen Geometrieknoten einfügen und dann einige davon wegschneiden weil sie eigentlich die Stellen überschreiten , an denen ich eigentlich nicht will. Du kannst es auch mit meinem Terrain sehen, also kannst du sehen, ob ich auf mein Terrain klicke, das dort ist, die Taste gedrückt habe, du kannst sehen, dass das auch dort rüber geht. Das wollen wir nicht wirklich. Also was ich wirklich tun möchte, ist auch das wegschneiden. Also werde ich das tatsächlich machen, bevor ich fertig bin. Wenn ich also zweimal auf das A tippe, kann ich hier sehen, ob ich es auf Röntgen oder Drahtgitter gesetzt habe. Und was ich tun kann, ist, die V-Taste zu drücken und reinzukommen. Und schnapp dir all die. Und all diese gehen hier runter. Ich will auf jeden Fall auch all das. Also werde ich in Jaws nachschauen, ob und ich mir auch all diese schnappen werde, und dann drücke ich auf Löschen und Versus, lass uns das versuchen Jetzt können Sie sehen, dass ich es geschafft habe, sie zu löschen, also möchte ich sie eigentlich nicht löschen. Also werde ich V drücken. Ich werde die Schicht gedrückt halten. Dann demarkiere ich sie auf diese Weise und ich wähle immer noch all diese Ich möchte nicht wirklich, dass all diese ausgewählt sind. Also werde ich es noch einmal versuchen und einfach mit diesem weitermachen. Ich werde B drücken und dann Shift gedrückt halten. Ich werde alle auf diese Weise abwählen, und dann drücken wir Löschen und Scheitelpunkte, und lassen Sie uns sehen, ob das Problem dadurch tatsächlich behoben wurde Drücken wir also die Tabulatortaste, und ich denke , das hat die meisten dieser Probleme tatsächlich behoben In Ordnung, lassen Sie uns wieder in den Objektmodus versetzen. Ich sehe, ich habe hier eine Lücke. Ich mache mir keine allzu großen Sorgen über die Lücken weil ich sie tatsächlich füllen kann, indem ich das übernehme, aber ich finde, es sieht schlecht aus , jetzt, wo wir keinen dieser Punkte bekommen haben. Bevor wir fertig sind, drücken wir sieben. Lass uns reinkommen. Und was wir tun werden, ist , die kleinen Bäume im Weg zu verstecken. Und dann drücke ich die Tabulatortaste und ich werde 21 dieser Teile eingeben, also werde ich sicherstellen dass die proportionale Bearbeitung aktiviert ist. Dann drücke ich das G Born und hole es raus. Dann will ich sie nur verschieben, um sicherzugehen, dass sie an ihrem Platz sind. Wie Sie sehen können, sind sie im Moment etwas zu hoch, also werde ich sie auch herunternehmen. So, und nur dafür sorgen, dass alles zusammenpasst. Und da haben wir's, das sieht viel viel besser aus. Wir haben hier ein kleines Problem, also werde ich dasselbe mit G machen , es in Ordnung bringen. So wie es ist. In Ordnung, das sieht gut aus Lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal und alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss. 168. Arbeiten am Skydome für die Azteken-Szene: Willkommen zurück bei Blend für den Leitfaden zu modularen und Kit-Ash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde zu diesem Teil kommen. Also nur diesen Teil hier, und ich werde sie hier einschalten. Und was ich tun möchte, ist tatsächlich einige davon loszuwerden. Wenn ich also hier herumgehe, möchte ich tatsächlich Teile bauen, von denen sie tatsächlich in den Dschungel laufen können. Also, was ich tun werde, werde ich zuerst sicherstellen, ich auf meinen kleinen Bäumen bin, und dann werde ich rüberkommen und zu meiner Gewichtsfarbe gehen. Und dann werde ich es zuerst ein bisschen kleiner machen, Kontrolle halten und das einfach abziehen, in den Dschungel gehen. Es ist also ein bisschen wie ein Pfad auf diesem. Bei diesem Vorderteil werde ich da einen viel tieferen Schnitt machen, also den ganzen Weg durchgehen und dann einen zur Seite legen. So wie es ist. Also laufen sie so durch den Dschungel, und wir werden es auch hier machen. Also auf diesem hier, so. Und dann, bei diesem hier, werden wir einfach ein bisschen so einen Ort wie diesen haben . Jetzt, wo ich das getan habe, werde ich Weight Paint ausschalten, zurück in den Objektmodus gehen und jetzt kommt zurück in den Objektmodus gehen die Stunde der Wahrheit. Schauen wir uns also an, wie das tatsächlich aussieht. Lass es uns in die gerenderte Ansicht bringen, lass es laden. Und da haben wir's. So wird es aussehen. Nun, wir können sehen, dass wir hier ein paar Probleme haben. Also, diese Teile hier müssen alle ausgefüllt werden, und weißt du, du wirst sie erst sehen wenn du wirklich alles eingegeben hast, aber wir müssen diese Teile hier auf jeden Fall hier klären. Nun, es ist wahrscheinlich meine Schuld, weil ich, weißt du, die irgendwie weggeschnitten habe. Also, diese Teile hier, was ich nicht wirklich berücksichtigt habe, ist, dass sie, du weißt schon, sie haben so etwas wie Alpha drauf? Also habe ich das nicht berücksichtigt. Also, was ich jetzt tun werde, ist, das in Ordnung zu bringen. Ich werde es in den Shader-Modus versetzen. Ich werde dann darauf zurückkommen. Ich werde dann die Partikelsysteme ausschalten, diese Probleme damit lösen, diese Probleme damit lösen, also kommen wir zum Partikelsystem, schalten beide aus, schalten beide aus, und wir sollten jetzt damit bleiben, und jetzt können Sie sehen, wo die tatsächlichen Probleme liegen. Nun, von diesem Punkt aus könnte es einfacher sein, zu diesem Teil hier zu kommen, also den großen Teil, drücken Sie die Tabulatortaste und dann möchte ich sie einfach bis hierher ziehen . Ich komme einfach rein, drücke die Umschalttaste und klicke wie folgt, und drücke dann S und Y oder S und X. Versuchen wir es zuerst mit S und X. Lassen Sie uns diese einfügen und dann drücken wir S und Y. Dann werde ich das jetzt wieder in die Render-Ansicht bringen Dann werde ich das jetzt , sicherstellen, dass ich sie tatsächlich vertuscht habe, zweimal auf das A tippen und wir können sehen, wo die Probleme liegen, also muss ich immer noch ein paar Probleme beheben. Ich muss das nur wirklich zusammenfügen, das ist es, was ich tun muss. Was ich dann tun werde, ist, einfach zu jedem Teil davon zu kommen und sie einfach einzufügen. Ein bisschen besser als das, was sie sind. Vertrau mir, wenn ich das sage. Es ist keine große Sache. Sie werden sie nicht sehen können , weil wir hier viel Laub haben. Also, wenn ich das hier reinbringe, kann ich es jetzt an seinen Platz bringen, aber ich werde sicherstellen, dass es richtig ist, bevor ich fertig bin . Sie möchten auch sicherstellen, dass alles ziemlich gut aussieht. In Ordnung, das ist der. Lass uns das ein bisschen ansprechen. Und das alles, was ich mache, ist, es ein bisschen zu vermischen , und deshalb bevorzuge ich es , es auf diese Weise zu machen Ich weiß, dass es ein bisschen kniffliger ist, aber ich bevorzuge das eigentlich Okay, ich werde mich hier einfach umschauen, Tabulatortaste drücken und ich denke, wir werden das auch reparieren Also, was wir jetzt tun werden , ist zu sehen, ob das eingemischt ist, und wenn nicht, reparieren wir alle Teile, die wir haben, wie diesen hier. Lassen Sie uns das da ein bisschen einmischen. Und dann gehen wir und lassen uns mit diesem hier kommen. Nehmen Sie sich die Zeit, sie ein bisschen kahl zu mischen. Wenn es so ist, drücken Sie einfach G b und bewegen Sie es an die richtige Stelle, und bewegen Sie es dann nach unten. T dafür. Okay. Schauen wir uns an, wie das aussieht, wenn ich beide anmache. Also schalten wir nur diesen kleinen ein, und wir können jetzt sehen, wo die Probleme liegen. Was ich jetzt auch tun werde , ist, zu diesem Teil hier zu kommen und meine Geometrie einzuschalten, nein, zweimal auf das A tippen, und los geht's, Sie können sehen, es ist jetzt alles eingemischt Du kannst nichts sehen. Was wir jetzt sehen können, sind kleine Gehwege, von denen ich gesagt habe, dass sie hier durchgehen Wir haben hier eine kleine Grube, wir haben einen Gehweg, der durch und durch führt, und das kann man wirklich sehen Wenn wir jetzt auch reinkommen und ob wir zu unserem Partikelsystem gehen, unsere großen Bäume einschalten, und das ist es, was du am Ende haben solltest, und jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut aussieht Wenn ich jetzt aber Null drücke, werden Sie feststellen, dass wir einige Probleme haben wo sich diese Büsche tatsächlich befinden. Manchmal reduziere ich das, um ein sehr, sehr schönes Bild zu bekommen , denn wenn ich reinkomme und meine Kamera einfach nach vorne bewege, können Sie sehen, dass wir einen loswerden können, aber da ist immer noch dieser im Weg. Also schauen wir uns das mal an. Also, wenn ich zu meiner Kamera komme, also habe ich meine Kamera ausgewählt, nein oder nicht. Weißt du was? Da ist meine Kamera. Also, was ich tun werde, ist, M zu drücken und wir werden es in eine neue Sammelkamera stecken. Also, klicken Sie auf Okay. Drücke auf den kleinen Punkt, geboren, und hier ist meine Kamera. Also hier ist, was es im Grunde abdeckt, oder Sie können sehen, dass es hier ziemlich weit in den Dschungel hinein ist. Also können wir weggehen und, du weißt schon, einige dieser Bäume entfernen. Und das können wir tun, indem wir zunächst sicherstellen, dass Sie sich in der richtigen Scheitelpunktgruppe Und dann wollen Sie nur noch kommen und es nicht auf die Kamera legen Das. Trage es auf Gewichtsfarbe auf. Und dann werden Sie nur noch das Gewicht der Farbe reduzieren. Also stellen Sie einfach sicher, dass es auf großen Bäumen steht, und dann machen wir es ein bisschen größer und reduzieren dann einfach einen Teil dieser Quellenkontrolle So, und schau einfach, ob und dann Null drück. Da hast du's. Da ist die tatsächliche Ansicht der Kamera. Also, wir haben eigentlich keine Bäume . Versetzen wir es in den Objektmodus. Tippen Sie zweimal auf das A. Und jetzt können Sie sehen, dass, sobald ich den Mond da reingebracht habe, alles wirklich, wirklich gut aussehen wird. Denken Sie daran, dass dies auch eine dunkle Szene sein soll . Also, weißt du, wir können unsere Fackeln und all das Zeug reinbringen Also mit anderen Worten, wir sind fast da. Also, das nächste, was ich tun möchte, ist unsere Himmelskuppel einzubauen. Und von dort aus können wir tatsächlich unsere Beleuchtung einrichten . Lassen Sie uns das jetzt reinbringen. Ich werde in den Objektmodus wechseln, das wird es einfacher machen. Dann werde ich das hier lassen. Dann liegt es an dir, ob du das ausschalten willst, damit du sehen kannst, wo du deine Beute machen wirst. Ich glaube, wir lassen meins an. Ich möchte dann Shift A drücken, und ich werde ein Mesh hineinbringen, ich werde eine UV-Kugel hineinbringen. ist diese UV-Kugel natürlich Zuallererst ist diese UV-Kugel natürlich nicht in der Mitte. Ich werde es einfach da drüben platzieren. Ich werde den Umfang erhöhen. Ich werde die Skala um 100 erhöhen. S 100. Das hat es irgendwo in der Nähe von A, und dann können wir es in die Mitte legen. Pre S the S geboren, und dann können wir dich ganz nach draußen bringen und so ziemlich das meiste durchgehen, nur die eigentlichen Ecken weglassen. Wenn ich also sieben drücke, sollte ich in der Lage sein, nur einige dieser Ecken wegzulassen , wie Sie sehen können. Jetzt muss ich nur noch die Hälfte davon löschen. Also auf halber Strecke hier unten. Also alles, was ich tun werde, ist Umschalten, Klicken, Löschen und Gesichter Schnapp dir den Rest, L, Delete und Vertices. Und hier sind wir. Hier ist der Stern unserer Himmelskuppel. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und alles, was wir tun werden, ist Shades Move by Angle. Jetzt möchte ich dafür tatsächlich einen Shader einsetzen Also werde ich nur zu meinem Shading-Panel übergehen Gehen wir also einfach zu unserem Shading-Panel, das hier ist Und natürlich wollen wir dem ein Material geben. Warten wir also, bis das geladen ist. Hier sind wir. Also was ich tun werde, ist, auf Neu zu klicken. Ich werde ein bisschen rauszoomen. Hier ist unsere Himmelskuppel. Und was ich tun werde, ist, den Sky Dome aufzusetzen. Also Sky Dome. So wie es ist. Und dann bringen wir als Erstes eine Geräuschtextur ein. Drücken wir also Shift A. Lassen Sie uns ein Geräusch reinbringen. Suchen Sie also nach der Geräuschtextur. Bringen wir das rein. Wirf das da rein. Jetzt habe ich natürlich ein paar Probleme mit all diesen Bäumen. Also alles, was ich jetzt tun werde, ist , das so zu verstecken, und dann drücke ich Oltge, und dann schnappe ich es mir, verstecke es so, also behalte ich trotzdem meine Himmelskuppel In Ordnung, also in der eigentlichen Himmelskuppel. Lass uns zuerst reinkommen, Strg und T drücken. Und ich gebe ein generiertes und ein Mapping durch. Jetzt will ich nur noch reinkommen und mit dem Lärm herumspielen. Also der Lärm, wenn ich das anschließe, so sollten wir haben, wo ist mein Materialoutput? Ich glaube nicht, dass ich einen habe. Ich werde also eine Materialausgabe hierher verlagern. Also, wenn ich das hier reinlege, jetzt können wir sehen, dass wir etwas haben, und ich die Farbe auf meine Oberfläche einfüge, dann werden Sie sehen, dass wir genau das haben, was wir gerade haben. Und das ist natürlich nicht das , was wir wollen. Also lass uns dann tatsächlich reinkommen. Zunächst werden wir mit der Geräuschtextur herumspielen. Also möchte ich nur, dass du kopierst, was ich gerade mache , und wir werden in der nächsten Lektion damit beginnen, wir werden einfach kopieren, was ich mache. Und danach, dann geh rein und spiele damit herum. Es ist immer am besten , das Herumspielen bis zum Ende zu warten Und ich zeige dir, wie man, du weißt schon, alles einrichtet, was jeder von ihnen macht Und von dort aus kannst du selbst damit herumspielen. Ordnung, Leute, also werde ich meine Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. 169. Grundlagen von Blender Eevee und Cycles Render: Willkommen Mac bei Blend the Four, dem modularen und Kith Environment-Leitfaden, und hier haben wir aufgehört Also, was ich jetzt tun werde, ist, das auf vier D zu setzen . Wir werden dann runterkommen und das auf 7,9 setzen Wir werden das dann auf vier setzen. Wir werden das auf 12 setzen. Also die Details auf 12, die Rauheit auf 0,617, Das belassen wir auf zwei und dann lassen wir den Rest Das alles, was kontrolliert wird, ist, wie Sie sehen können, das eigentliche Geräusch. Nun, was wir tun wollen, ist, dass wir jetzt einen Farbverlauf einbauen wollen. Also Farbverlauf, lassen Sie uns einen von denen reinbringen. Wirf das da rein. Und dann drehen wir das Schwarz lauter, also werden wir das Schwarz bis hinter diesem G hier hochdrehen . Und dann drehen wir das Y ganz runter, nur um die Wolken ein bisschen zum Vorschein zu bringen. ganz runter, nur um die Wolken ein bisschen zum Vorschein zu bringen die Wolken ein bisschen zum Vorschein Jetzt können Sie also sehen, dass wir tatsächlich etwas haben , das Wolken ähnelt Und wieder, all das wird von hier aus gesteuert. Was Sie jetzt auch tun können, ist die Rotation umzudrehen. Wenn ich also diese Runde drehe, können Sie sehen, dass wir diese Runden tatsächlich verschieben können. Sie können das also wahrscheinlich auch animieren. Ich werde das vorerst auf 225 setzen . So wie es ist. In Ordnung. Also, was wir jetzt tun müssen, ist das Alpha hier drin zu kontrollieren Mit anderen Worten, wir können das im Moment nicht durchschauen. Also, was ich tun werde, ist , einen Mix reinzubringen. Also werde ich das einfach verschieben. Ich werde auf den Schichtdienst drücken und wir werden einen Mix reinbringen. Suchen Sie also nach Mix Color. Also dieser hier, Farbe mischen. Wirf das da rein. Und wir wollen es bei der Mischung belassen, und wir wollen es auf Nummer 0,225 reduzieren, also so Auch hier kann man im Moment nicht wirklich sehen, dass etwas passiert Also, was wir jetzt tun werden, ist, ein bisschen herauszuzoomen und zwei weitere Notizen einzufügen. Das erste wird also ein prinzipientreues, also prinzipielles PSDF sein also prinzipielles PSDF , und wir werden das hier so einfügen, und wir werden auch die Farbe in die tatsächliche Farbe meiner Emission setzen , weil das Wolken sind, was bedeutet, dass wir wollen, dass sie ein bisschen leuchten. Sie können hier also sehen, dass die Farbe da rein geht, und dann werden wir die Stärke auf eins wie folgt einstellen . Also gut, so weit, so gut. Also, was ist mit dem echten Alpha? Lassen Sie uns also zunächst eine RGB-Kurve einfügen. Verschieben Sie also die RGB-Kurven der Suche. Wirf das so da rein. Wir werden dann die Farbe da reinbringen. Und dann wird diese Farbe in mein Alpha übertragen, das ist das hier. Also lass uns das so in mein Alpha legen. Und wenn ich diese gerenderte Ansicht einfüge, sollten wir das hoffentlich jetzt tun. Nun, lassen Sie uns es in die Render-Ansicht bringen, mit der eigentlichen Alpha-Version herumspielen und los geht's. Da ist unsere eigentliche Himmelskuppel. Und von hier aus können Sie tatsächlich damit herumspielen, mit der eigentlichen Maskierung rund um die eigentlichen Wolken Okay, das sieht also ziemlich gut aus, wenn ich jetzt Null drücke. Das ist es, was wir am Ende haben. Wir können reinkommen und dann, wie gesagt, diese Wolken dorthin bewegen, wo wir wollen, sodass wir sie platzieren können, wo wir wollen, was bedeutet, dass wir jetzt zum Beispiel unseren Mond hineinbringen können , damit wir sie hierher bringen können , unseren Mond hineinbringen, ihn hierher bringen, und dann werden Sie sehen, dass es mit dieser eigentlichen Kuppel hier wirklich, wirklich gut aussehen wird . Jetzt möchte ich das tun, bevor ich reingehe und über den Himmel spreche, was wir in der nächsten Lektion tun werden. Ich möchte ein kurzes Video abspielen dem sowohl EV als auch Zyklen gerendert werden. Also möchte ich dir beide vorspielen. Und danach möchte ich dir noch ein kurzes Video über Kameras und Plattenspieler vorspielen noch ein kurzes Video über Kameras und Plattenspieler vorspielen Nur damit Sie alle Informationen haben und bereit sind, Ihre eigenen Renderings dieser Szene zu Ihre eigenen Renderings dieser Also gut, ich spiele euch jetzt das Rendern in Zyklen und EV und wir sehen uns beim nächsten , Leute. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen alle zum EVEN Cycles-Teil des Kurses. Und dies ist eine vollständige Anleitung sowohl zum EV- als auch zum Cycles-Renderer Das erste, mit dem wir uns befassen werden, ist das eigentliche Elektrofahrzeug Und Sie können den Moment sehen, in dem ich eine solche Szene eingerichtet habe, und ich werde sie verwenden, um die verschiedenen Optionen durchzugehen, und danach können Sie es selbst ausprobieren. Im Moment befinden wir uns also zunächst im eigentlichen Shading, im Objektmodus, und wir wollen im EV-Renderer sein, also werde ich darauf klicken Sie werden im Moment feststellen, dass ich ein Lied habe und ich habe auch eine Antenne für die andere Lassen Sie uns also zunächst zu diesem eigentlichen Objekt kommen. Und was ich tun möchte, ist , zuerst auf die rechte Seite zu gehen, wo sich die Render-Optionen befinden, und Sie werden sehen, dass das tatsächlich auf EV ist. Nun, das Erste, was ich besprechen möchte, ist nicht das Sampling. Darauf kommen wir gleich zurück. Es ist eigentlich die Umgebungsokklusion. Wenn wir unsere Umgebungsokklusion einschalten, werden Sie feststellen, dass sie in der Lage ist, in unserer tatsächlichen Szene tatsächlich viele, viele Bärenschatten zu erzeugen in unserer tatsächlichen Szene tatsächlich viele, viele Bärenschatten Wenn ich zum Beispiel dieses echte E hier ausschalte, werden Sie sehen, dass all diese Schatten verschwinden, und wenn ich es einschalte, werden die Schatten verstärkt Wir können auch reingehen, und wir können zu den Entfernungen rüberkommen und sie auf Null reduzieren, und Sie werden sehen, dass sie dadurch alle verschwinden. Und wenn wir es aufdrehen, haben wir bis zu einem immer mehr echte Schatten bestimmten Punkt immer mehr echte Schatten, wie Sie sehen können. Aber Sie können jetzt sehen, dass das Aus- und Einschalten einen echten Unterschied darin macht, einen echten Unterschied darin macht wie Ihre Szenen tatsächlich aussehen werden. Basierend auf dem, was ich hier bespreche, ist das Setup von EV, und dann werden wir es tatsächlich durchgehen und das tatsächlich rendern. Lassen Sie uns nun mit dem nächsten Teil dieser Demonstration fortfahren. Und worüber wir jetzt sprechen werden , sind die tatsächlichen Proben. Wenn ich also dieses Menü öffne, können Sie im Moment sehen, dass wir auf 64 Samples gerendert haben und das Viewport auf 16. Dadurch erhalten Sie nicht nur eine bessere Bildqualität, sondern der Hauptgrund ist auch, dass wir tatsächlich viel mehr Definition dieser tatsächlichen Schatten erzielen können viel mehr Definition dieser tatsächlichen Schatten Sie können sehen, wenn ich hier hineinzoome, diese Schatten sind irgendwie pixelig Aber wenn ich reinkomme und sagen wir, das auf 300 setze, werden Sie jetzt sehen, dass es einen echten Unterschied darin macht , wie die Schatten aussehen Es macht es viel realistischer und viel besser, wenn Sie das tatsächlich rendern. Jetzt werden wir tatsächlich über die andere wichtige Sache mit EV sprechen , nämlich die Reflexionen im Bildschirmbereich. Im Moment, wenn ich das anschalte und hier zu meiner Grundebene komme, sollten wir mit der tatsächlichen Rauheit herumspielen Wenn ich das leiser mache, können Sie sehen, dass wir hier am Ende eine Menge Reflexionen Wenn ich dann rüberkomme und Spiegelungen im Bildschirmbereich ausschalte, können Sie sehen, dass all diese Reflexionen nicht mehr auf dieser Grundebene reflektiert werden. Deshalb ist das so leistungsstark, vor allem, wenn Sie Dinge wie wirklich, wirklich glänzende Objekte oder Metall machen, Sie wollen wirklich Spiegelungen auf dem Bildschirm. Lassen Sie uns jetzt einfach zu meiner Grundebene zurückkehren und die tatsächliche Rauheit wieder herunterdrehen , also drehen wir sie ein bisschen höher, und dann haben wir einige Reflexionen und lassen Sie uns zum nächsten Teil übergehen Im Moment können wir sehen, wir haben dieses Licht, aber es sieht im Moment nicht besonders gut Wir können sehen, dass es ein bläuliches Spiegelbild hat. Aber wenn wir jetzt zu Elektrofahrzeugen zurückkehren und das, was wir tun können, ist, dass wir Bloom tatsächlich einschalten können Und jetzt können Sie sehen, dass wir wirklich, wirklich schönes Licht haben und auch die Reflexionen verbessert wurden wirklich schönes Licht haben und . Wir können die Blüte auch öffnen, und das Beste an der Blüte ist, dass wir kontrollieren können, wie stark sie tatsächlich blühen wird, wie viel Nebel sie haben wird Sie können die Reichweite sehen, die wir dort einstellen können, und Sie können auch sehen, dass wir diese Intensität innerhalb der aktuellen EV-Optionen erhöhen können diese Intensität innerhalb der aktuellen EV-Optionen Es gibt eine Menge Optionen innerhalb von Elektrofahrzeugen und sie alle durchzugehen, ehrlich gesagt so, als würde man einen weiteren Kurs belegen. Aber was ich Ihnen zeigen möchte, ist nur eine weitere Sache innerhalb von EV, nämlich wo wir Schatten haben. Wenn wir das öffnen, werden wir sehen, dass diese Schatten tatsächlich ihre eigene Auflösungskarte haben. Im Moment sind sie auf 512. Je höher die Kurve, desto besser werden die tatsächlichen Schatten sein. Wenn ich also beide auf 4.096 setze, werden Sie jetzt sehen, dass diese Schatten noch besser aussehen werden, wenn ich das tatsächlich rendern werde Im eigentlichen Viewport sehen sie sogar besser aus. Jetzt habe ich nur noch eine Kamera installiert und möchte Ihnen noch etwas zeigen, eine Kamera installiert und möchte Ihnen noch etwas zeigen, bevor wir auf Rendern B klicken. Wenn wir zu unserem Affen zurückkehren und auf unser Licht klicken, dann klicken wir hier auf unser Licht Du kannst auch auf die rechte Seite gehen und du wirst etwas haben, auf dem Schatten steht. Öffne einfach das und klicke auf Kontaktschatten und du wirst jetzt sehen, wie viel schöner das aussieht, besonders um diese Augenlider herum Sie können den Unterschied sehen und wie das aussieht. All diese Dinge zusammen, einschließlich der Umgebungsokklusion, des Blooms und der Reflexionen im Bildschirmbereich können für ein wirklich, wirklich schönes Rendering sorgen Nun ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass EV als Echtzeit-Renderer konzipiert ist Also so etwas wie in einem Spiel, wie auf einer echten Engine oder Unity Dort wird ein Echtzeit-Renderer verwendet. Wobei Cycle dagegen eigentlich nicht dafür gedacht ist Es ist dafür gedacht, wirklich, wirklich hochwertige Bilder oder Animationen zu erhalten . Es ist nicht für echte Echtzeit gedacht. Also, was wir jetzt tun können, ist rüber zu gehen und auf Rendern B zu klicken. Es ist also nur ein Bild rendern. Bei EV ist es nicht wie bei Zyklen, in denen es sich immer weiter aufbaut und dann tatsächlich das endgültige Rendern erhält. Es ist eigentlich einfach da. Also 1 Minute, das ist es nicht. Die nächste Minute ist. Nun, je nachdem, wie viele Samples Sie EV tatsächlich rendern lassen wie lange es tatsächlich dauern wird. Sie können also sehen, dass dies im Moment etwa 3 Sekunden gedauert hat, und das ist ein weiterer Grund, warum Sie EV vielleicht verwenden möchten, weil es sehr, sehr schnell ist, Dinge zu rendern. Lassen Sie uns das jetzt schließen und zu unserer Cycle-Render-Engine übergehen. Das Erste , was Sie wissen müssen, ist , dass, wenn ich das auf Zyklen umstelle, viel stärker beansprucht wird Ihr aktuelles System viel stärker beansprucht wird, besonders wenn wir uns in der Viewport-Ansicht Sie werden auch feststellen , dass es im Moment ziemlich körnig ist, und das liegt daran, dass wir nur die Geräuschreduzierung im Viewport einschalten müssen im Viewport einschalten Dies erfordert jedoch eine Menge Leistung von Ihrem Computer Aber Sie können auf Anhieb sehen, dass das schon wirklich, wirklich gut aussieht. Die einzige Sache ist, wenn wir uns umdrehen, weil es nicht in Echtzeit ist, rendern, es wird ein bisschen Arbeit erfordern, ein gewisses Maß an Samples zu erreichen , mit dem Sie vielleicht zufrieden sind. Die andere Sache ist im Moment, Sie können auf den Zyklen sehen, wir auch ein Gerät haben, und das sagt Blender im Grunde, welches Gerät verwendet werden soll. Es kann also deine CPU oder deine GPU sein. Ich empfehle Ihnen, Ihre GPU anstelle der CPU zu verwenden, falls verfügbar, da Ihre GPU das Rendern viel besser handhaben kann. Also, bevor wir zu irgendwelchen Optionen in der Cycle-Render-Engine gehen , müssen wir zuerst zur Bearbeitung rübergehen, zu Einstellungen gehen, und was wir zuerst tun müssen, ist zu dem Punkt hochgehen, wo es heißt System, und von dort aus können wir tatsächlich die Optionen für Zyklen ändern. Also werde ich zu der Stelle kommen, wo Optik steht. Möglicherweise können Sie das nicht wirklich anklicken. Es könnte an QD liegen. Dieses Optics x ist die Cycles X-Render-Engine, also haben wir ab Blender 4 eine neue Version von Cycles, die Cycles X heißt. Außerdem bietet sie eine Vielzahl verschiedener Funktionen, die die Qualität Ihrer Renderings verbessern werden Es ist auch viel schneller als die alten Zyklen. Wenn diese Optionen für Sie wirklich ungeeignet sind, bedeutet das, dass Sie einfach keine Grafikkarte haben , die sie tatsächlich unterstützt. Ich weiß, dass QDA, glaube ich, irgendwas aus der zweiten Nvidia-Serie ist und die Optic X ist irgendwas aus dem High-End-Bereich der zweiten Serie und sicherlich aus der dritten Serie von NVDA Bei den anderen Grafikkarten bin ich mir nicht sicher. Also musst du nur den wählen , den du kannst, den höchsten, den du kannst, und wenn du keinen auswählen kannst, dann brauchst du leider nur die Basiszyklen Alles, was Sie tun müssen, um das zu aktivieren, ist, es wieder auf Optik X zu setzen und beide für diese einzuschalten Ich nehme gerne beide auf, nur für den Fall Blender beide zusammen verwenden kann , um die Leistung zu beschleunigen. Sobald Sie diese Optionen haben, haben Sie nur noch Ihr Cuba-Tikton, dann können Sie das schließen, und dann können Sie zu der Stelle kommen , wo CPU steht, und es auf GPU-Computer legen und Sie werden sehen wie viel schneller das tatsächlich ist Wenn ich mich jetzt bewege, können Sie sehen, wie schnell sich das tatsächlich beschleunigt, und das liegt daran, dass wir jetzt unsere GPU verwenden Ordnung. Lassen Sie uns nun einige der Optionen durchgehen. Ihr werdet also unter Lichtwegen sehen. Wir haben hier viele Optionen. Nun, all diese Optionen werden die Art und Weise ändern, wie das, was Sie gesehen haben, tatsächlich aussieht. Wir werden nicht näher darauf eingehen, aber hier werden sich alle Lichtoptionen von der Transparenz bis hin zum Glanz der tatsächlichen Szene Es steht Ihnen also frei, mit diesen herumzuspielen. Seien Sie sich nur bewusst, je höher Sie diese setzen, desto mehr Leistung wird tatsächlich benötigt. Die andere Sache, die Sie wissen müssen , ist , dass manchmal, wenn wir es mit bestimmten Shadern in Blender zu tun haben, sie nicht in EV gerendert werden können, und es liegt normalerweise an der Rückverfolgungsleistung von Zyklen, die sie tatsächlich rendern können vielen Fällen, wenn wir es mit etwas zu tun In vielen Fällen, wenn wir es mit etwas zu tun haben, das zum Beispiel Transparenz hat, oder mit etwas, das Verschiebung hat und es durch den eigentlichen Shader aufgebaut ist, also ein Material ist, das durch den Shader aufgebaut ist, müssen Sie tatsächlich Blender-Zyklen verwenden. Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich runterkomme und einfach die Leistungsoptionen durchgehe, weil die Leistung in den tatsächlichen Zyklen sehr wichtig ist Je nachdem, ob Sie Ihre CPU oder Ihre GPU verwenden , ist es wichtig, die richtige Kachelgröße zu wählen. Je höher die Kachelgröße ist, desto besser ist sie für Ihren Grafikcode. Je niedriger die Kachelgröße, desto besser ist sie für Ihre CPU oder Ihren Computerprozessor. Welches auch immer Sie zum Rendern verwenden, ob es Ihre CPU oder GPU ist, berücksichtigen Sie diese einfach Auch hier CPU, niedrigere Kachelgröße, also etwa 64, und GPU, höhere Kachelgröße, etwa 2048 Das nächste, was wir uns ansehen wollen, ist die Verwendung von räumlichen Aufteilungen, und Sie können sehen, was das bedeutet: längere Build-Zeiten schnelleres Stellen Sie nur sicher, dass Sie das ankreuzen, denn was wir auch ankreuzen werden, sind persistente Daten Sobald wir diese beiden angekreuzt haben, bedeutet das im Grunde, es länger dauern wird, die Szene tatsächlich zu erstellen und dann zu rendern Wenn Sie das nicht ankreuzen, dauert es für jede einzelne eine bestimmte Länge Endlich die nächste Sache, die wir besprechen wollen. Nun haben wir uns mit dem eigentlichen Farbmanagement befasst, und das werden Sie auch in EV haben. Ich habe es gerade zwei Zyklen gespeichert. Wenn Sie nun in Blender f verwenden, haben Sie eine Ansichtstransformation mit der Aufschrift AgX, und dies ist die neue tatsächliche Ansichtstransformation Dieser soll der realistischste sein. Wenn Sie ältere Versionen von Blender verwenden, werden wir etwas namens Filmic haben, aber ich empfehle bei der neuen Version AGX Jetzt hast du auch einen Look du tatsächlich ändern kannst, was sehr praktisch ist, besonders wenn du stilisierte Szenen machst, und du kannst diesen Look auf etwas wie einen sehr hohen Kontrast ändern , oder du kannst alles dazwischen ändern Sie können also den Basiskontrast verwenden, oder lassen Sie uns ihn tatsächlich wieder auf AGX setzen Lass es uns auf so etwas wie ein Medium setzen, W ist Medium? Also mittlerer hoher Kontrast, und Sie können jetzt sehen, dass diese Szene wirklich, wirklich gut aussieht. Jetzt können Sie auch einige andere Probleme mit Blender-Zyklen feststellen . Eines davon ist, dass wir eigentlich keine Umgebungsokklusion haben Wir haben eigentlich keine Blüte. Also, obwohl in Mixerzyklen alles besser aussieht, werden Sie nicht nur das alles auf Anhieb verlieren. Aber Sie müssen dann auch reinkommen und es im Compositor einrichten diesem Grund müssen Sie beim Rendern außerhalb der Szene wirklich darüber nachdenken, ob Sie es in EV oder Zyklen rendern möchten EV ist viel, viel schneller und alles ist sofort da Cycles ist viel, viel langsamer, erfordert viel mehr Leistung von Ihrem Computer, und im Hintergrund müssen wir auch in den Compositor gehen, um ein wirklich, wirklich schönes Bild zu bekommen Bevor wir fertig sind und das tatsächlich rendern, ist es bei Blender-Zyklen auch sehr wichtig, mit wie vielen Samples Sie tatsächlich arbeiten werden Sie können hier sehen, wo Rendern steht, nicht im Viewport, wo sich das Renderfenster befindet Sie möchten das zunächst ziemlich niedrig einstellen. Es ist als Standard auf 40096 eingestellt. Ich empfehle, dies bei 200 zu sagen. Überlappung ist dann, da ist ein Geräuschschwellenwert drauf, es wird fast 200 erreichen, und dann wird der Geräuschschwellenwert aktiviert und das eigentliche Bild wird quasi verdunkelt Mit anderen Worten, werden Sie all diese Glühwürmchen und solche Dinge los all diese Glühwürmchen und solche Dinge Wenn wir nun herausfinden, was wir tun werden , bevor wir auf das Renderorn klicken, empfehle ich auch, wenn Sie in Zyklen arbeiten, dass Sie das auf ein Drahtmodell legen das auf ein Drahtmodell , weil das dann an Leistung spart und es nicht im Viewport gerendert wird empfehle ich auch, wenn Sie in Zyklen arbeiten, dass Sie das auf ein Drahtmodell legen, weil das dann an Leistung spart und es nicht im Viewport gerendert wird , sondern auch versucht, es zu Beim eigentlichen Rendern. Also lasst uns das auf Wireframe setzen Was wir dann tun werden, ist rüber zu rendern, Bild zu rendern und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es sich sehr, sehr von unseren eigentlichen Arbeiten an Elektrofahrzeugen unterscheidet . Sie können sehen, wie es sich aufbaut, sich aufbaut, Sie können hier sehen, wie die Proben steigen, und dann werden Sie sehen, dass es tatsächlich fertig ist, und wir können sehen, dass es 12 Sekunden gedauert hat, was etwa sechsmal länger ist als das, was Elektrofahrzeuge gebraucht haben. Aber Sie können sehen, dass es ein wirklich, wirklich schönes Bild ist. Es gibt hier einfach keine Umgebungsokklusion oder Kontaktschatten und solche Dinge Das ist der Unterschied, jeder. Die letzte Sache, bevor ich fertig bin, ist, dass ich Ihnen noch eine wichtige Sache zeigen möchte Sie sowohl mit EV- als auch mit Blender-Zyklen machen können. Und wenn ich zu meiner Kamera komme und alles, was ich tun möchte, ist einfach auf die Kamera zu drücken, um sie anzusehen, und ich möchte einfach meine eigentliche Kamera in diese Position bringen meine eigentliche Kamera in , damit ich den Hintergrund hier sehen kann. Und dann werde ich nur zu der Stelle runterkommen, wo Film steht, das aufmachen runterkommen, wo Film steht, und du wirst einen sehen, den du hier hast, auf dem durchsichtig steht. So erstellen Sie ein Bild mit transparentem Hintergrund. Wenn ich mein Bild rendern möchte, können Sie sehen, dass es jetzt einen transparenten Hintergrund hat. Sie können auch sehen , dass die persistenten Daten jetzt ein bisschen schneller sind als zuvor, und es dauert nur knapp 8 Sekunden statt 12,5 Sekunden. In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, du hast viel daraus gelernt. Wir werden im Laufe des Kurses viel detaillierter darauf eingehen , unabhängig davon, ob wir in EV- oder Blender-Zyklen arbeiten, und wir werden natürlich auch das Composite in Blender-Zyklen besprechen . Danke euch allen. Prost. 170. Blender-Kamera-Setup und Turntable-Tutorial: Willkommen zurück, alle zusammen. Blend Ford the Modular und Kit Bash Environment Guide Und jetzt werde ich dir noch ein kurzes Video auf Kameras und Plattenspielern noch ein kurzes Video auf Kameras und Plattenspielern Und dann werden Sie bereit sein, Ihren eigenen Plattenspieler aus dieser tatsächlichen Szene zu erstellen Ihren eigenen Plattenspieler aus dieser tatsächlichen Szene zu Sobald wir beide Himmelsbeleuchtung haben, sind das der Nachthimmel und der tatsächliche Taghimmel Ordnung, Leute, ich werde beim nächsten Mal sehen . Vielen Dank Tschüss. Willkommen alle zu unserer Kameraeinrichtung, vollständige Anleitung. Und wie Sie hier sehen können, haben wir eine ziemlich, ziemlich große Szene, und wir müssen tatsächlich eine Kamera mitbringen, um sie tatsächlich zu rendern. Also, was ich zuerst tun werde , um eine Kamera einzubauen, ich drücke Shift A, und in ich drücke Shift A, unserem Primitiven-Menü werden Sie eines sehen, auf dem Kamera steht Jetzt kommt die Kamera normalerweise immer rein. Wo du eigentlich deinen Cursor hast. Wenn ich jetzt die Kamera aus dem Weg lösche, rechten Maustaste umschalten und den Cursor hierher bewegen, Shift A drücken, meine Kamera einschalten, und Sie werden sehen, da ist sie Anstatt in meine Kamera zu gehen, also zu unserer Kamera zu gehen, drücken wir die Null auf dem Ziffernblock. Das wird dann in unsere Kamera hineinzoomen. Und von dort aus können wir tatsächlich rüberkommen und dieses kleine Panel hier öffnen. Dazu drücken wir einfach die Endtaste, um es zu öffnen. Und dann können wir auf diese Kamera klicken, um sie anzusehen. Und Sie werden feststellen , dass es an der Außenseite der Kamera ziemlich rot wird. Und von dort aus können wir mit der Maus nach Belieben scrollen und unsere Kamera dort platzieren, wo wir sie eigentlich haben wollen. Wir können auch die Strg - und Shift-Taste mit der mittleren Maustaste gedrückt halten, und was Sie dann tatsächlich tun können, ist wirklich , wirklich ein schönes, flüssiges Ein- und Auszoomen unserer eigentlichen Kamera zu erzielen . Alle grundlegenden Funktionen , mit denen man sich im eigentlichen Viewport bewegen kann, funktionieren also eigentlichen Viewport bewegen kann, funktionieren mit der Kamera genauso, solange „ Kamera zu Ansicht“ aktiviert Nun, was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, es auch einen einfacheren Weg gibt, dies tatsächlich zu tun Also, was ich tun werde, ist, meine Kamera aus dem Weg zu räumen. Und dann werde ich Shift A drücken und eine weitere Kamera einschalten. Ich werde mich im Darstellungsfenster positionieren , wo ich meine Kamera ungefähr haben möchte Und anstatt auf die Kamera mit Null zu zoomen, werde ich die Tasten LT und Null drücken Tasten LT und Und dann wird es die Kamera für mich in die Mitte des Viewports stellen Kamera für mich in die Mitte des Viewports Und von dort aus zoome ich normalerweise zwei-, dreimal hinein. Und dann klicke ich auf die Kamera, um sie anzusehen. Und jetzt kann ich meine Kamera dort positionieren , wo ich sie eigentlich haben möchte, was ein bisschen einfacher ist, als tatsächlich Kamera zu gehen und sie an ihren Platz zu bewegen. Von hier aus möchte ich einige der Kameraoptionen erläutern , die Sie mit der Kamera auch tatsächlich verwenden können . Was wir also mit der ausgewählten Kamera machen müssen, also stellen Sie sicher, dass die eigentliche Kamera ausgewählt ist, damit Sie sehen können, dass meine dort ausgewählt ist. Drücken Sie die Null auf dem Ziffernblock, um wieder in Ihre Kamera zu zoomen und die Ansicht zu erhalten , nach der Sie suchen. Drücken wir die Kamera, um die Anzeige anzuzeigen, obwohl Sie diese Option nicht ankreuzen müssen , um diese Optionen zu nutzen. Und wenn wir jetzt auf die rechte Seite gehen, haben wir eine, bei der es sich um die eigentliche Kamera handelt. Wenn wir nun zur rechten Seite gehen, werden wir sehen, dass wir einen Typ haben, der Perspektive genannt wird. Und wenn ich jetzt etwas nach unten klicke, wirst du sehen, dass ich hier auch die Option Orthografie und Panorama aktiviert habe hier auch die Option Orthografie und Panorama aktiviert Nun, wir werden nicht wirklich auf Panorama eingehen , weil das Rendern wirklich eine Schippe draufsetzt beim Rendern wirklich eine Schippe draufsetzt Also werden wir es vorerst ziemlich einfach halten. Wir haben also perspektivisch und orthogonal. Und im Grunde ist es perspektivisch, es ist im Grunde so, als ob Sie das selbst betrachten würden Orthogonal bedeutet, um es einfach zu halten, im Grunde genommen, dass es keine Tiefe gegenüber der eigentlichen Szene hat , die Sie eigentlich rendern möchten Außerdem können wir im Moment tatsächlich mit unserer Maus hinein - und herauszoomen Aber ich empfehle stattdessen, einfach die Brennweite leicht zu ändern, dann können wir Sie vergrößern und verkleinern und wahrscheinlich eine bessere Perspektive auf das, was Sie gerade rendern. Ich möchte auch über die Verschiebung von X und Y sprechen. Wenn Sie Ihre Kamera nach links und rechts bewegen möchten, können Sie das, was Sie tun können, ist , zum Objekt zu kommen. Anstatt dies mit der eigentlichen Maus nach links und rechts zu bewegen. Was wir jetzt tatsächlich tun können, ist den Standort unserer Kamera so zu verschieben . Ich finde das manchmal etwas einfacher zu benutzen, besonders wenn wir auf der Z-Achse fahren , anstatt meine Maus zu bewegen, wir haben eine mittlere Maus verschoben. Ich finde es etwas einfacher , weil es genauer sein wird. Mit anderen Worten, wenn ich die Kamera abnehme, um sie mir anzusehen, werden Sie sehen, ob ich jetzt zu meiner Kamera komme und zu dem Objekt gehe und es nach oben verschiebe, Sie werden sehen, dass es sich perfekt herausbewegt. Ordnung. Gehen wir jetzt zurück, gehen wir zurück zur Kamera und besprechen jetzt unseren Clip-Start und das Clip-Ende. Im Grunde genommen, wenn Sie viele Dinge außerhalb der Szene haben viele Dinge außerhalb der Szene möchten und diese nicht wirklich gerendert haben möchten, können Sie das Clip-Ende tatsächlich ändern. Das ist der wichtigste. Und setzen wir es auf etwa 20, und Sie werden sehen, dass alles verschwindet. Wenn ich anfange, das zu erhöhen, werden Sie feststellen, dass der Kameraausschnitt tatsächlich zunimmt, was Ihnen dann die tatsächlichen Gebäude unserer Szene zeigt Und wenn ich es so weit aufdrehe, kann ich tatsächlich damit beginnen, die gesamte Szene zu rendern Aber alles, was hier im Hintergrund ist, wird nicht wirklich gerendert. Es ist also extrem praktisch. Wenn Sie hier eine Menge Assets haben, haben Sie eine Szene, und Sie möchten diese Teile eigentlich nicht rendern. Okay, das nächste, worüber wir sprechen wollen , ist, reinzukommen und unsere Kameras zu benennen, denn wenn wir mehrere Kameras in der Szene haben und wir sie unterschiedlich rendern wollen Nehmen wir an, wir machen Aufnahmen und wir wollen, dass eine Aufnahme irgendwo aus diesem Korridor kommt, während eine andere Aufnahme über das Dach geht oder so Es ist wichtig zu wissen, wie man die Ansicht tatsächlich ändert , um diese Pots zu rendern. Also werde ich zuerst zu meiner Kamera gehen und sichergehen, dass sie ausgewählt ist. Gehe auf die rechte Seite, wo sich all meine Sammlungen befinden. Drücken Sie die kleine Punkttaste, die sich auf Ihrem Ziffernblock befindet, und das bringt mich dann zu meiner Kamera. Lassen Sie uns danach eine weitere Kamera hinzufügen. Aber als erstes möchte ich diese Kamera einfach in Camera Long Shot umbenennen . Und was wir jetzt tun werden, ist eine weitere Kamera einzubauen. Also werde ich Shift A drücken, um eine Kamera einzuschalten. Es wird da rüber kommen. Nehmen wir an, ich möchte, dass die Aufnahme hier unten ist, also wenn ich so durch diese Gasse gehe Ich werde die Tasten TS und Null drücken , um meine Kamera dorthin zu bringen Und dann werde ich zeichnen, etwas vergrößern, zur Ansicht gehen, ich gehe zu Kamera um zu sehen. Und dann werde ich meine Kamera einfach dort aufstellen , wo ich sie eigentlich haben will. Als Nächstes werde ich es aus der Nähe platzieren, also Nahaufnahmen aus nächster Nähe, und jetzt werde ich das ausschalten. Jetzt haben wir also zwei Kameras in der Szene, eine für kurze und eine für große Reichweite. Und im Moment kann man die lokale Kamera hier drüben sehen, ist, wenn ich darauf klicke, auf große Entfernung eingestellt. Sobald ich darauf klicke und Null drücke, wirst du sehen, es bringt mich zu meiner Langstreckenkamera. Wenn ich jetzt erneut darauf klicke und auf Nahbereich klicke, werde ich zu meiner Nahbereichskamera oder anderen Kameras weitergeleitet. Sie können so viele Kameras in der Szene haben, wie Sie möchten. Was ist nun mit dem Rendern? Wenn ich das auf Kamera-Nahbereich setze und meine Kamera hier habe, werden Sie in dem Moment, in dem ich das Bild rendern möchte, feststellen, dass das Kamera-Nahbereichsbild nicht gerendert wird . Es wird lediglich das Bild der Kamera mit großer Reichweite rendern . Warum ist das so? Das liegt daran, dass wir auch die Kamera in der eigentlichen Szene wechseln müssen . Sie können hier sehen, dass wir eine Kamera mit großer Reichweite haben, und wenn wir darauf klicken, haben wir auch eine Kamera mit kurzer Reichweite. Im Grunde genommen kann ich diese kurze Reichweite so rendern , ich bin gekommen, um das Bild neu zu rendern. Lass es anfangen und los geht's. Jetzt fängt es an, diesen eigentlichen Teil der Szene zu rendern . Die Sache ist die, Sie müssen sich daran erinnern, dass, wenn Sie viele Kameras in Ihrer Szene haben , dieser Teil hier den Viewport steuert Also, wohin Sie im Viewport schauen, welche Kamera tatsächlich hindurchschaut, und dieser Teil hier steuert das eigentliche Stellen Sie also sicher, dass Sie sie umschalten und auch Ihre Kameras umbenennen wenn Sie viele Kameras in Ihrer Szene haben Jetzt wollen wir als Nächstes besprechen, wie man eigentlich einen schnellen Plattenspieler baut Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass viele, viele Leute einen Plattenspieler wollen, auf dem sie tatsächlich vor Ort sein werden , oder ihr eigentliches Vermögen Wir werden das tun, indem wir zunächst sicherstellen, dass sich Ihr Asset oder Ihre Szene in der sicherstellen, dass sich Ihr Asset oder Ihre Mitte des Viewports befindet, damit Sie sehen können, wo sich diese sich kreuzenden Linien Und dann möchten Sie nur noch Shift S drücken und den Cursor auf den Weltursprung setzen Dann setzen wir Ihren Cursor in die Mitte. Von dort aus werde ich Shift A drücken und eine tatsächliche Kurve einfügen, und die, die ich einfüge, ist ein Kreis. Von dort aus drücke ich Sp und ziehe den Kreis einfach an die Stelle , an der ich ihn eigentlich haben möchte. Und jetzt möchte ich meine Kamera an meinen tatsächlichen Kreis binden, weil ich meinen Kreis verwenden werde, um die Kamera tatsächlich zu animieren Ich werde das tun, indem ich meine Kamera nehme , meinen Kreis nehme, P drücke und dann gehe ich runter zu der Stelle, an der es steht, folge dem Pfad Und Sie werden feststellen, dass Sie jetzt eine kleine Linie haben , wo sich die eigentliche Kamera zum tatsächlichen Kreis befindet. Jetzt ist es wichtig, wo Ihre Kamera starten soll, damit Sie sehen können, in welchem Moment sich die Kamera auf dem tatsächlichen Nullpunkt befindet. Also wollen wir, dass unsere Kamera wahrscheinlich irgendwo hier anfängt. Also als Erstes nehme ich meinen Kreis, verstelle ihn und drehe ihn um, also drehe ich ihn um, und dann fängt meine Kamera ungefähr hier an. Aber zuerst muss ich die Kamera an diesen Punkt bewegen, anstatt sie vom eigentlichen Kreis weg zu drehen. Ich werde das also tun, indem ich in meinem Kreis einfach die Tabulatortaste drücke, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann werde ich mir diesen kleinen Punkt hier schnappen , weil hier die Kamera befestigt ist. Es wird hier immer an einem Punkt angehängt, und dann drücke ich Shift S, und dann werden die Cursor ausgewählt Als Nächstes drücke ich die Tabulatortaste und dann gehen wir zu meiner Kamera Und was ich tun werde, ist Shift S zu drücken und den Auswahlcursor versetzt zu halten Das wird dann meine Kamera dort platzieren. Wenn ich jetzt die Leertaste drücke, weil sie diesem Pfad folgt, werden Sie sehen , meine Kamera dort tatsächlich herumschießt dass meine Kamera dort tatsächlich herumschießt, bevor sie wieder bei Bild 200 oder 800 oder was auch immer Sie eingestellt haben, beginnt . Lassen Sie uns das jetzt wieder auf Null setzen, und die Kamera sollte sich genau dort befinden, wo sie platziert werden soll. Und was wir jetzt tun müssen, ist wenn wir Null drücken, um zu sehen, dass es nicht wirklich auf das Gebäude schaut oder so. Als Nächstes müssen wir sicherstellen, dass diese Kamera unsere tatsächliche Szene betrachtet. Die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist Druckschichttag, und Sie werden eine leere, schlichte Achse einbauen. Und im Moment, wie Sie sehen, habe ich das an der falschen Stelle platziert, weil es dort hinkam , wo mein Cursor war. Also was ich tun möchte, ist das zu löschen. Und dann möchte ich Shift S drücken und den Cursor zum Weltursprung bewegen. Shift A, füge eine leere Ebenenachse hinzu, so. Und der Grund, warum wir eine ebene Achse verwenden , ist, dass sie beim Rendern überhaupt nicht gerendert wird, aber unsere Kamera kann ihr tatsächlich folgen. Jetzt habe ich meine Ebenenachse da drin. Ich empfehle, dass du es herausziehst, also zieh weiter raus, damit es ziemlich groß ist. Und dann kommen wir zu unserer Kamera. Kommen wir runter zu der Stelle, wo Beschränkungen direkt über dem Kamerabild stehen . Fügen Sie eine Einschränkung hinzu, und die gewünschte ist Spur zwei. Und dann wollen Sie nur noch auf diese kleine Pipette hier klicken Klicken Sie auf Ihre tatsächliche Leere, und jetzt werden Sie sehen , dass Ihre Kamera auf die tatsächlich leere Fläche zeigt Nun, das ist immer noch nicht sehr gut, weil wir ein Problem damit haben , dass die Kameras völlig in die falsche Richtung schauen. Aber wenn du genug herauszoomst, kannst du tatsächlich dein leeres Objekt auswählen und es so nach oben ziehen. Sie können dann Ihren Kreis auswählen und ihn auch auf diese Weise anheben. Sie können also wirklich anfangen, damit herumzuspielen und den perfekten Aussichtspunkt zu finden , nach dem Sie suchen. Also so etwas Und dann drücke ich nur noch auf die S-Karte, um den Kreis zu erweitern, ihn herauszuziehen, und jetzt werden Sie sehen, wir haben den perfekten Ort, an dem wir ihn brauchen . Vielleicht müssen wir ihn nur etwas weiter nach oben ziehen. Lassen Sie uns das Leere ein bisschen hochziehen. Und da haben wir's. Und wenn wir jetzt die Leertaste drücken, können Sie sehen, dass wir einen Drehtisch haben. Bevor wir damit fertig sind, müssen wir natürlich kontrollieren, wie schnell und wie schnell sich die eigentliche Kamera um den Kreis bewegt. Alles, was wir dafür tun müssen, ist, unseren Kreis auszuwählen Wenn ich also herauskomme und meinen Kreis auswähle, gehe dann auf die rechte Seite wo du deine Kreisoptionen hast. Und was Sie dann tun möchten , ist zu der Stelle zu kommen , an der Pfadanimation steht, und dann können Sie das nach Belieben verringern oder erhöhen. Also lass uns das auf 800 setzen. Setzen wir die Evaluierungszeit auf 800. Und wenn ich jetzt zu meiner Kamera gehe, die Null b drücke und die Leertaste drücke, können Sie sehen, dass wir jetzt ein Rendering haben, das 0-800 Frames dauern wird Oder wir können das auf 600 ändern, sagen wir 600, 600, so. Da haben wir's. Jetzt sind es 600 Frames. Wenn es dann hier auf 600 kommt, wird es einfach über die 800 weitergehen, weil wir hier offensichtlich 800 Frames haben. guter Letzt ändern Sie einfach die Anzahl der Frames, sodass sie der Anzahl der Frames in Ihrer Pfadanimation entspricht . Und was passieren wird, ist, dass es auf 600 wird, und dann sollte die Kamera neu gestartet werden. Sie können also sehen, dass es keinen Bruch gibt. Es läuft einfach in einem Kreis oder einer Drehscheibe um Ihre Szene oder Anlage herum Ordnung, alle zusammen, also ich hoffe , das sind viele Informationen für Ich hoffe, es hat Sinn gemacht und ich hoffe, es hat Ihnen einen guten Überblick darüber gegeben wie Kameras tatsächlich funktionieren Vielen Dank. Wir sehen uns beim nächsten. Prost. 171. Erstellen einer Tagesszenen-Beleuchtung in Blender: Willkommen zurück bei Blend the Four, dem Leitfaden für modulare und Kit-Bash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Nun, was ich tun möchte, ist, jetzt zu unserer Tagesszene rüber zu kommen, ich möchte ein paar Änderungen daran vornehmen Jetzt kann ich für mich tatsächlich alles einbringen. Mit anderen Worten, ich kann Altage drücken meine gesamte Szene auf diese Weise für Sie zurückholen, vielleicht können Sie das sogar tun Aber im Moment konzentrieren wir uns nur auf diesen echten blauen Himmel Gehen wir rüber zu dem Objekt und setzen es auf Wild. Und du wirst sehen , wenn ich rauszoome, also wenn ich mit der Maus rausscrolle, hier ist mein eigentlicher Himmel, den ich gerade habe. Wenn du dich erinnerst, war das nur ein einfacher Himmel, den wir da rein gemacht haben. Was ich jetzt tun will, ist, dass ich alles vorbereitet habe. Ich werde meine Arbeit speichern. Dann werde ich jetzt einen Mix reinbringen. Lassen Sie uns nach einer Mischung suchen und wir werden eine Mischfarbe hinzufügen. Was wir tun werden, ist das an Ort und Stelle fallen zu lassen. Nun, Sie werden sehen, dass das ein bisschen dunkel aussieht, nicht wirklich wie eine Dschungelszene aussieht, aber lassen Sie uns das zunächst auf Nummer 0.825 setzen , also so Was wir jetzt tun wollen, ist , anstelle dieses weißen Himmels einen wunderschönen blauen Himmel wie diesen reinzubringen Lass uns ihn noch blauer oder noch blauer machen. Jetzt können wir sehen, ha ha, wir kommen langsam irgendwohin. Es sieht ein bisschen nach Abenddämmerung und wir haben da einen blauen Himmel, was sehr, sehr nett aussieht Aber jetzt richte unsere Beleuchtung richtig ein. Also setzen wir die Sonnengröße auf 1,5, weil wir unsere eigene Sonne verwenden werden. Dann setzen wir die Sonnenintensität nicht auf 0,4, und ha ha. Nun, das sieht sehr, sehr nett aus. Dann setzen wir die Sonnenhöhe auf 44,7 Wir werden die Sonnenrotation auf 90 setzen. Natürlich können wir das ändern, wenn wir uns bewegen. Wir werden die Höhe auf 5.000 einstellen. Also werden wir die Luft auf Punkt fünf einstellen , nicht auf Punkt fünf. Wir werden den Staub dann auf 1,769 einstellen. Und schließlich werden wir das Ozon auf 6,923 einstellen. Und wenn man bedenkt, habe ich viel zu viel damit herumgespielt zu viel damit Aber jetzt können Sie genau sehen , wie das aussehen wird, und das sieht sehr, sehr gut aus, wie Sie sehen können. Jetzt hat es es wirklich zum Leben erweckt. Wir haben da das ganze Dschungel-Feeling. Nun, was wir sonst noch tun können, ist, das wegzulegen. Wir können diese Teile dann tatsächlich aufstellen, also werde ich einfach all diese Teile nach oben verschieben. Also, nur um dir eine gute Vorstellung davon zu geben, wie es aussehen sollte, wenn du es tatsächlich gerendert hast. Also ist jetzt alles an seinem Platz. Also, was ich tun werde, ist meine Fackeln anzünden Also werde ich meine Fackeln reinbringen, und wir können sie anziehen, wenn du willst. Weißt du was? Ich werde tatsächlich die Fackeln ausmachen. Ich frage mich nur, ich werde sie einschalten. Aber ich werde stattdessen das aufhängen, meine Fackeln anzünden Und was ich tun möchte, ist einfach Licht und die Flamme der Fackel auszuschalten Also will ich sie einfach nicht da drin haben. , wir haben da immer noch die sogenannte Holzkohle drin , die wir auch ausschalten können, wenn wir wollen. Lass uns unsere Reben abdrehen. Lasst uns unsere Pflanzen hineinlegen und lasst uns unsere Farne hineinlegen und lasst uns endlich unsere Handflächen einsetzen Lass sie aufladen und jetzt kannst du sehen, wie schön das aussieht Bevor wir mit der Datteltextur fertig sind, benötigen wir natürlich noch eine Summe. Also werde ich Ihnen zeigen, wie man ein ziemlich rudimentäres Basic s erstellt . Also was ich tun werde, zunächst möchte ich das in den Objektmodus versetzen Ich möchte auch sichergehen, dass ich all diese Bäume so verstecke , dass sie nicht im Weg Ich schaue mir nur die großen Bäume an, die kleinen Bäume, ich kann sie im Weg verstecken. Nun, das sind im Grunde die darunter, also hier unten sind das all die Bäume, die man sehen kann, auch wenn ich sie tatsächlich im Weg verstecken kann , sodass sie auch gerendert werden. Und dann wollen wir unsere Kuppel vergrößern. Also das hier, wir haben es auf der Kugel. Drücken wir M und ziehen es so fest, also nennen wir es so Sky Dome. Und diese Himmelskuppel sollte eigentlich sowohl für die Nachtszenen als auch für die Tagszenen funktionieren die Nachtszenen als auch für die Tagszenen . Also das ist da drin. Jetzt haben wir ein Flugzeug. Das ist unser eigentliches Hauptgelände, also nennen wir es Hauptgelände. Und dann ordnen wir es auch einer eigenen Gruppe zu, also drücken Sie M, neue Sammlung, Hauptgelände. So und los geht's. Jetzt können wir das aufstellen. Und was wir jetzt tun können, ist unsere Himmelskuppel zu verstecken, unser Hauptgelände zu verstecken. Jetzt will ich die Sonne reinbringen, und die Sonne möchte genau dort sein, wo sich die eigentliche Himmelskuppel befindet. Aber zuerst wollen mal schauen, das ist unser kleiner Kerl. Verstecken wir ihn im Weg. Wir brauchen ihn da drin nicht mehr. Wir werden ihn auch in der gerenderten Ansicht ausschalten weil wir ihn nicht versehentlich ausschneiden wollen. Dann werde ich einfach die Fackeln untersuchen und jetzt feststellen, dass ich einfach meine Himmelskuppel zurückbringen werde Dann weiß ich, wo ich meinen Sohn unterbringen muss. Also werde ich Shift A drücken. Ich werde Bring in drücken, wo es ein Kreis ist. Lassen Sie uns also einen Kreis einfügen. Lass uns sehen, wo das ist. Also verschiebt die Leiste, bringt das Verschiebewerkzeug rein. Hier ist mein Kreis. Lassen Sie uns es ein bisschen herausbringen, also werden wir es herausbringen. Und was ich dann auch tun werde, ist, darauf zu zoomen. Ich drücke die Tabulatortaste, drücke die F-Bolken, bis sie leuchtet , und schließlich kann ich sie drehen. Also R Y 90. Ich möchte es dann reinbringen. Gehen Sie an meiner Himmelskuppel vorbei. Ich möchte sieben drücken , um es zu übertreiben. Ich will es mehr in der Mitte haben. Ich drücke G. Und ich werde es einfach an meiner Himmelskuppel vorbeibringen , damit es an seinem Platz ist. Wenn ich jetzt Null drücke und zu meiner Kameraansicht gehe, können Sie sehen, ob Sie herauszoomen, es ist ganz hier drüben und es ist winzig. Es ist ein winziges Ding. Das wollen wir nicht. Wir wollen, dass es ziemlich groß ist. Also werde ich es mir schnappen. Ich werde S B drücken, ich werde es vergrößern . Und jetzt können Sie sehen, dass es etwas unförmig aussieht, und das liegt daran, dass wir diese Runde drehen müssen , damit die Sonne die richtige Größe Also los geht's. Da ist unsere Sonne tatsächlich drin, aber wenn ich Rendern drücke , werden wir natürlich nicht wirklich eine Sonne sehen, wir werden nur einen kleinen Fleck in der Luft sehen Fleck in der Luft Das wollen wir nicht, vielleicht für unseren Mond, aber bestimmt nicht für unsere Sonne Also lass uns jetzt reinkommen. Objektmodus. Kommen wir zu neuem Material. Und dann nennen wir es einfach Sonne. Also, so, und jetzt lasst uns tatsächlich etwas Lärm reinbringen , um diese Sonne zu erzeugen. Also zuerst, dieses Prinzip, lassen Sie uns es loswerden. Also, so, und los geht's. Es ist schwarz geworden, also schwarze Sonne. Das wollen wir auch nicht wirklich. Also Shift, bringt eine Geräuschtextur rein. Und wieder, das Gleiche wie normal. Kopieren Sie, was ich dort drucke, ändern Sie es, wenn Sie damit zufrieden sind. Lassen Sie uns nun zunächst eine Map reinbringen, also kontrollieren Sie T, bringen wir eine Zuordnung rein. Und dieses Mal wollen wir es auf einem Objekt haben. Und wir wollen auch sichergehen , dass alle auf eins gesetzt sind, was sie auch sein sollten. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und was wir tun werden, ist 10.6 16. 0,62 und Null auf denen. Lassen Sie uns nun eine Multiplikation hinzufügen, weil wir hier eine sehr hohe Emission haben wollen Also werde ich Shift D drücken. Ich werde einen mathematischen Knoten einfügen. Also mathematischer Knoten, so. Wir werden das dann so einstellen, dass es multipliziert wird. Und dann werde ich nur noch das Fett vom Lärm reinstopfen. Und dann werde ich das auf 27,4 l aufdrehen , also. Jetzt brauchen wir endlich eine Emission, um mit diesem Wert umgehen Also werde ich das nur ganz leicht überziehen, Shift D drücken und wir werden nach Emissionen suchen. Also so. Und wir müssen nicht wirklich die Stärke erhöhen, weil das für uns erledigt wird , also kann ich das einstecken. Und schließlich stecken wir das in die Oberfläche, und wir sollten am Ende eine glühende Sonne Aber wir wollen es offensichtlich zu einer gelben Sonne oder einer orangefarbenen Sonne machen , je nachdem, was Sie Lass es uns ein bisschen gelber machen. Und da haben wir es, da ist unsere eigentliche Sonne. Tippen Sie zweimal auf das A. Und jetzt werden Sie das A sehen Lassen Sie uns ein bisschen mehr auf Rot oder etwas mehr auf Gelb setzen, etwa so. Und was werde ich tun? Lass uns das auf 100 setzen oder so. Und Sie können sehen, dass wir jetzt wirklich anfangen können , dass ich es nicht so stark hochfahren will, und der Grund, warum ich es auf Runde 28 setze , ist, dass ich dann immer noch diese Farbe bekomme. Wenn ich jetzt meine Summe nehme, also schnappen wir uns einfach dieses S, Sie können sehen, dass es vielleicht zu meiner eigentlichen Himmelskuppel passen muss . Also, ich werde einfach 7 drücken, G drücken und es einfach an den Wolken vorbeiziehen, also wenn ich jetzt Null drücke, kannst du sehen, dass es vor diesen Wolken ist. Es liegt wirklich an dir, ob du es vor den Wolken haben willst, oder ob du die Wolken wirklich davor haben willst, es liegt an dir. Wenn Sie nun in das Bild hineinzoomen, indem Sie Db drücken , werden Sie sehen, dass das tatsächlich einer Sonne sehr ähnlich sieht, und wir haben eine Menge Kontrolle darüber, wie das aussehen soll. Schließlich können Sie auch sehen, ob Sie das vor Ihre Himmelskuppel stellen , weil Sie dort natürlich keine Schatten haben wollen. Also werde ich rüberkommen und meine Schatten ausschalten, ich versuche mich nur daran zu erinnern , wo sie sind. Ich glaube, es ist unter diesem hier. Also dieses kleine Quadrat, komm runter und du solltest eins haben , auf dem Sichtbarkeit steht. Also dieses hier, öffne es und klicke einfach auf Schatten und dann wird es verschwinden. Tippen Sie zweimal auf A, drücken Sie 01 und los geht's. Bringen wir jetzt schnell unsere großen und kleinen Bäume zurück. Nicht diese, das sind Terrain. Also Hauptgelände. Da haben wir's. Und genau damit wirst du enden. Und du kannst sehen, wenn ich zweimal auf das A tippe, das sieht ziemlich gut aus, und wir können definitiv die Sonne davor untergehen lassen und ein sehr, sehr schönes Rendering machen. Also das alles sieht jetzt wirklich gut aus. Nun, in der nächsten Lektion, wollen wir tatsächlich eine Nachtszene einrichten, wollen wir tatsächlich eine Nachtszene einrichten, damit wir das einbauen können, und dann haben wir beide Tages- und Nachtszenen bereits eingerichtet. Und dann werden wir die Dinge hineinlegen, die wir brauchen, also zum Beispiel unseren Sohn, wir müssen in der Lage sein, das aus- und einzuschalten, also werde ich tatsächlich zu meinem Sohn kommen. Und dann werde ich diese Sonne umbenennen. Danke. Dann drücke ich auch den Knopf und gehe zu der Stelle, wo neue Kollektion steht, und wir nennen das Sun. So wie das. Klicken Sie auf Okay. Und da haben wir's, das ist auch da drin. Ordnung, also lasst uns endlich unsere Arbeit speichern, und ich werde beim nächsten sehen, alle Vielen Dank. Tschüss. 172. Entwerfen von Nachtbeleuchtungen für die Azteken-Stadt: Willkommen zurück an alle, die einen Leitfaden für die modulare und die Kit-Bash-Umgebung zusammengestellt Und jetzt wollen wir unsere Nachtszene einrichten. Wir haben also einen Tag und wir haben eine Nachtszene. Außerdem sind sie völlig unterschiedliche Setups. Aber nicht nur das, wir haben auch ein völlig anderes Setup für den Compositor, denn in der Tag - und Nachtszene werden sie unterschiedliche Dinge benötigen In der Nachtszene, bei der Blüte oder beim Feuer ist es zum Beispiel viel wichtiger, wie sie mitschwingt als bei der Daisen, weil wir das bei den Daisen natürlich nicht haben Das ist sehr wichtig. Wir müssen auch den Verbundwerkstoff ändern. Ich zeige dir, wie man all diese Dinge macht, damit du ganz einfach zwischen ihnen wechseln kannst. Im Moment, wenn wir zu unserer Tagesszene übergehen, müssen wir das einrichten. Lassen Sie uns das jetzt ändern, also ändern wir es auch auf der ganzen Welt. Das ist unsere aktuelle Tagesszene, die wir jetzt haben. Jetzt wollen wir zu unserer Nachtszene gehen und Sie werden sehen, dass dies ein völlig anderes Setup ist , wie Sie sehen können. Lassen Sie uns das hier drüben hinstellen und los geht's, da ist unsere eigentliche Nachtszene , die wir im Moment haben. Was ich tun möchte, ist zuallererst, dass ich meine Arbeit speichern möchte. Und ich werde das in meiner Render-Ansicht verwenden. Nun, ich weiß, dass eine Lobby da draußen vielleicht nicht in der Lage ist, das zu tun. Schauen Sie einfach nach, was ich gerade mache, aber vielleicht möchten Sie es in den Objektmodus versetzen, oder Sie möchten diese Bäume aus dem Weg räumen und das tun, wenn Sie es tatsächlich müssen. Also, was ich zuerst tun werde, ist das für eine echte Nachtszene einzurichten. Also werde ich zuerst die Sonnengröße auf Null setzen . Und weißt du auch, wir brauchen diese Sonne eigentlich nicht, also verstecken wir sie im Weg. Wir werden vorerst unsere Wolken an lassen. Vielleicht verstecken wir sogar die Himmelskuppel im Weg. Ich werde dir nur zeigen, wie es funktioniert. Als Erstes kommen wir zur Sonnengröße und setzen sie auf Null. Sonnenintensität, wir setzen nicht auf Punkt zwei, bringen ein bisschen Licht rein, wir setzen dann die Sonnenhöhe auf -6,24, also -6,24, herunter, so Dann stellen wir die Sonnenrotation ein. Ich möchte minus 59 angeben , weil ich das auf meinem eigenen Ding einrichten Ich möchte die Höhe auf 40.000 Meter einstellen, also 40.000 so Und da hast du's, da hängt ein bisschen Blau drin. Und dann werde ich jetzt den Staub entfernen. Also all das Staub, Luft und Ozon zu einem. Also, und du leihst dir etwas wie das hier. Also, was wir tun werden, ist reinzukommen. Und zuallererst werde ich einen Hintergrund einbringen. Also Shift A, führt eine Suche durch, setzt den Hintergrund so ein, und Sie sollten in der Lage sein, das einzufügen , legen Sie es dort und wir stellen die Stärke unseres Hintergrunds auf 0, 2 herunter, so. Jetzt kannst du sehen, dass es in der Wildnis dunkel ist. Du weißt schon, es sieht ein bisschen mehr wie eine Nachtszene aus, wenn ich das Wort gebrauchen kann. Und was ich jetzt machen will, ist, dass ich tatsächlich ein paar Sterne reinbringen will. Also werde ich ein paar Sterne reinbringen. Also, was ich tun werde, ist zuerst eine Geräuschtextur einzufügen. Lassen Sie uns also eine Geräuschtextur einfügen. Also drücke ich Shift D. Suchen Sie nach Geräuschtextur wie folgt. Wirf das da rein. Dann drücke ich Strg T. Ich gebe ein Mapping und die Texturkoordinaten ein. Und wir können sie genauso lassen, wie sie sind. Und jetzt werde ich das machen. Ich werde mein Fa an eine Farbrampe anschließen. Also lass es uns in eine Farbrampe einbauen. Also Datum verschieben, Farbverlauf suchen. Wirf das da rein. Und dann brauchen wir natürlich eine Emission für all diese Sterne. Also drücke ich Shift, Suche, Emission und füge das ein . Also so. Was ich jetzt tun muss, ist, beide miteinander zu vermischen. Also werde ich meine Weltproduktion ein bisschen hierher verlagern . Ich werde dann einen gemischten Shader einsetzen, weil wir im Moment einen Hintergrund-Shader und eine Emission haben, was bedeutet, dass wir keine gemischte Farbe verwenden können Wir müssen eigentlich einen Mix-Shader verwenden. Wenn Sie also zu Shader kommen, werden Sie sehen, dass Sie einen haben, auf dem Mix Shader steht, und lassen Sie uns den einfach da einbauen werden Sie sehen, dass Sie einen haben, auf dem Mix Shader steht, und lassen Sie uns den einfach da einbauen Und schließlich werden wir das auch auf 0,173 reduzieren, also nicht auf 0,173 Und dann lasse ich meine Emission da rein , und das wird alles aufhellen Und ich werde meine Emission auf fünf setzen, also sollte es alles richtig, wirklich hell aufhellen Das wollen wir natürlich nicht, und wir werden das in nur einer Sekunde klären Jetzt kommen wir zu unserer Geräuschtextur. Ich setze dann das Fett in meinen Farbverlauf ein und dann setzen wir die Farbe in die tatsächliche Farbe meiner Emission ein. Und dann steuert dieser Farbverlauf natürlich wieder die Maskierung Also, wie viel Lärm ist da tatsächlich drin , verglichen mit wie viel es und wie viel S durch da drin ist Also lasst uns zuerst das ansprechen. Ich werde es ganz aufstellen. Da, wo kurz davor das E anfängt. Sie können also genau an der Seite des E sehen . Und dann werde ich einfach runterkommen und dieses Y ein kleines bisschen vor den Pfeil bringen , und Sie können jetzt sehen , was wir haben. Gehen wir also von unserer Kamera weg , damit wir uns hier richtig positionieren können. Und was wir jetzt tun müssen, ist diese Sterne reinzubringen. Die Art und Weise, wie wir Sterne reinbringen werden, ist, dass wir diese Rauschtextur auf 500 setzen. Also 500. Und da haben wir's. Und dann lassen Sie uns das Detail auf Null reduzieren. Die Rauheit auf Null herunterfahren, so, und los geht's Wir haben jetzt tatsächlich Sterne. Sie können jetzt also sehen, dass wir da einige wunderschöne Sterne drin haben . Lass mich einfach versuchen, dir einen guten Überblick darüber zu verschaffen. Da haben wir's. Da können Sie sehen, dass diese Himmelskuppel ein bisschen hell ist, also sind sie ein bisschen hell. Aber was wir zuerst tun müssen, ist die ganze Szene aufzuhellen Und dann werden wir eine gute Vorstellung davon haben, wie viel wir brauchen, um diesen Skydome herunterzufahren Wir können zum Beispiel einfach reinkommen und den Skydome loswerden und Sie werden sehen, dass Sie so etwas haben Aber Sie können auch sehen, dass wir hier überhaupt kein Licht haben, also müssen wir es wirklich irgendwie beleuchten Licht haben, also müssen wir es wirklich irgendwie Und die Art und Weise, wie wir das beleuchten werden, wird durch richtiges Licht geschehen. Und eine davon wird die echte Sonne sein. Aber dieses Mal wird die Sonne natürlich nicht als Sonnenlicht genutzt, nicht als Sonnenlicht genutzt, sondern als Mondlicht Was wir jetzt tun werden, ist, zurück zu unserem Ressourcenpaket zu gehen , uns unseren Mond zu schnappen und ihn dann hereinzuholen und an seinem Platz abzulegen. Lass uns das jetzt machen. Nun, diejenigen von Ihnen, die ein scharfes Auge werden sehen, dass ich das hinzugefügt habe, und der Grund dafür ist, dass wir die Tag-und-Nachtszene nicht wirklich machen wollten. Aber wir sollten, weißt du was? Da der Kurs so umfangreich ist, können wir das genauso gut hinzufügen. Gebt uns einen kleinen Bonus, damit ihr wisst, dass ich eine Tages- und Nachtszene eingerichtet habe eine Tages- und Nachtszene eingerichtet und sie rendere. Also haben wir diesen Mond hier reingebracht, um ihn tatsächlich zu nutzen. Und was ich tun werde, ist, ich werde es einfach auswählen. Drücken Sie Strg C und kehren Sie dann zu meiner anderen Szene zurück. Also komm zurück zu meiner anderen Szene hier. Versetzen wir es in den Objektmodus, damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Und dann werde ich auch Strg V drücken, meinen Mond einblenden, die Leertaste drücken, das Verschieben-Werkzeug aufrufen und es dann einfach hochziehen und an seinen Platz bringen . Jetzt können wir sehen, dass ich zuallererst modellieren möchte, weil ich wirklich sehen will, was ich mache. Und ich möchte auch kommen und die Bräune drücken. Schnapp es dir jetzt, drücke auf N Born, New Collection und lass es uns Mittag nennen. Also, klicken Sie auf Okay. Dann möchte ich das jetzt an Ort und Stelle positionieren. Ich möchte also im Grunde, dass es so ziemlich auf meine Szene zeigt. Also was ich tun werde, ist , es umzudrehen. Also R X 90. So, und dann R X und ein bisschen mehr, also zeigt es so nach unten. Ich will auch, dass es irgendwie aus der Nähe kommt , weil ich es dazwischen haben will. Also werde ich z-90 oder z 90 machen, um sicherzugehen , dass es schräg ist und dass es in der richtigen Richtung ist Jetzt kann ich das also tatsächlich an Ort und Stelle ziehen. Und wenn ich Null drücke, ich, um meine Kamera zu holen will ich, um meine Kamera zu holen, meinen Mond hier herumstellen. Also möchte ich meinen Mondkreisverkehr hier platzieren und ihn auch drehen Also nicht ganz. Du kannst es dort sehen. Es ist wahrscheinlich ein bisschen im Dschungel. Das wollen wir nicht. Ich möchte es ein bisschen so ausdrücken, und dann Art und Z und es einfach richtig drehen und ich drücke Null. Das ist ungefähr so, wie ich meinen echten Mond haben will. Ich muss ihn vielleicht noch weiter drehen. Okay, der Mond ist also im Grunde alles vorbereitet. Sie werden sehen, wenn Sie auf den Renderknochen drücken, sehen Sie , dass dieser Mond mit einer Emission versehen ist. Und du kannst auch sehen, du weißt schon, ist etwas Licht drin und es hat tatsächlich eine Textur drin. So weit so gut. Also meine Kamera, ich glaube, an diesem Punkt muss ich sie ein bisschen herausziehen, also werde ich einfach Strg+Shift drücken , mittlere Maustaste und sie ein bisschen zurückbringen, ein bisschen hochfahren, so, und einfach meinen Mond an seinen Platz bringen. Jetzt kann ich nicht wirklich sehen, was da unten sonst noch vor sich geht. Ich werde das aber schon sehr bald in der nächsten Lektion sehen können , denn in der nächsten Lektion werde ich tatsächlich etwas Sonne reinbringen , nur um das Ganze ein wenig zu beleuchten. Ordnung, alle zusammen, also sparen wir uns den Weg und wir sehen uns bei der nächsten Vielen Dank. Tschüss. 173. Verfeinern von Nachtbeleuchtung und World Shader: Willkommen zurück bei Blend für den Leitfaden zu modularen und Kash-Umgebungen, und hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun zunächst Shift S drücken und das, was ich tun möchte, damit Shift S per Fluch ausgewählt ist Also Cursor auf Mamoon. Dann Schicht A, und dann werde ich eine Lichtquelle einsetzen, und die, die wir wollen, ist eine Sonne Und sobald wir das reinbringen, sehen wir, dass das passiert. Jetzt will ich nur noch die Kamera ausschalten, um abzuschauen. Jetzt habe ich einen guten Überblick über das, was ich sehe. Und dann will ich meinen Sohn drehen, damit es in die richtige Richtung zeigt, im Moment zeigt es in diese Richtung, und das wollen wir nicht wirklich. Was ich tun werde, ist R und Y zu drücken und es einfach an die richtige Stelle zu bringen. Als Nächstes möchte ich also die Stärke meines Sohnes erhöhen, sie voll ausschöpfen. Und dann gehen wir, es wird die ganze Szene aufhellen. Und dann will ich es endlich ein bisschen blau machen Wenn ich jetzt also Null drücke, kannst du sehen, dass es in diese Richtung zielt. Ich möchte es ein bisschen drehen. Also A Z, lass es uns ein bisschen drehen, und du kannst sehen, wie sich die Schatten so bewegen. Und dann möchte ich es bläulich färben. Also ein bläulicher Schimmer, vielleicht ist das ein bisschen Vielleicht so. Also so etwas sieht viel, viel besser aus. Nun, die Sache ist, dass Sie auch in der Szene selbst sehen werden, dass wir unsere Fackeln nicht an haben, also lasst uns gehen und sie aufsetzen, damit wir tatsächlich eine gute Vorstellung davon haben , wie sie aussehen werden, wenn sie an ihrem Platz sind, also lasst sie alle aufladen, und ihr werdet sehen, dass das hier ein bisschen zu sehr im Schatten ist Wir können nicht wirklich viel aus dem eigentlichen Gebäude machen, und das müssen wir reparieren, weil es bei einem Mond wie diesem okay ist, aber das müssen wir wirklich reparieren. Die andere Sache ist, schauen wir mal, was passiert, wenn wir unsere Himmelskuppel zurückbringen. Bringen wir unsere Himmelskuppel rein. Das gibt ihm ein bisschen mehr Licht. Nun, was den Mond angeht, möchten Sie ihn vielleicht hinter der eigentlichen Himmelskuppel platzieren . Vielleicht möchtest du ihn da hinten platzieren, sodass die Wolken davor kommen . Aber was ich zuerst tun möchte, bevor ich das mache, wie Sie sehen können, als ich meine Himmelskuppel zurückgekauft habe, die eigentlich alles beleuchtet hat weil diese Wolke ihr tatsächlich eine gewisse Emission gibt. Nun, ich denke, das ist ein bisschen zu viel. Wenn ich also auf meine Himmelskuppel klicke, komme ich zu meinem Materialfenster. Sie werden dann hier unten sehen, ich kann die Emissionsstärke auf Null reduzieren, und Sie werden hoffentlich sehen, dass diese Wolken tatsächlich verschwinden. Jetzt können wir wieder sehen, dass wir hier nicht viel Licht haben viel Licht und die Wolken ein bisschen dunkel aussehen. Nun, das ist natürlich viel zu viel, setzen wir es auf nicht 0,2. Du wirst sehen, wenn ich sie ein bisschen reinbringe, jetzt haben wir hier unten ein bisschen mehr Licht und jetzt sieht es ein bisschen realistischer aus. Jetzt liegt es an Ihnen, ob Sie eine zweite Himmelskuppel erstellen und hier eine Standardversion verwenden möchten . Ich habe jedoch immer noch das Gefühl , dass etwas mehr Licht benötigt etwas mehr Licht , damit es wirklich gut aussieht. Also werden wir ein weiteres Licht hineinbringen und das Licht , das wir dann hineinbringen, wird nur ein Flächenlicht sein. Also alles, was ich tun werde, ist, hierher zu kommen. Ich werde diese Himmelskuppel wieder im Weg verstecken. Lass das sich im Weg verstecken. Und ich werde das vorerst auch aus dem Weg räumen, also der Umwelt, nur damit ich wirklich sehen kann, was ich tue. Ich verstecke mich von dem anderen Weg. Und dann werde ich es auf ein Objekt legen und es mähen, nur damit ich sehen kann , was ich mache Und dann werden wir ein anderes Licht reinbringen. Also alles, was ich tun werde, um S zu verschieben und den Cursor zum Weltursprung zu bewegen, Verschiebung A, und dann bringen wir ein Licht hinein, und dieses Mal sind wir ein Flächenlicht. Und dann werde ich das nur noch herausziehen . Ich werde es hochziehen. Und mit den Flächenlichtern werde ich sie drehen, Sie können sehen, dass ich das auch vergrößern kann, also kann ich S drücken und ich kann wirklich anfangen, es zu vergrößern. Ich empfehle also, das relativ groß zu skalieren und dann hier mit diesen Teilen herumzuspielen. Ich werde es auch rotieren lassen weil ich es hasse, wenn die Dinge gerade sind, also werde ich es ein bisschen so drehen. Die Sache ist die, du willst nicht gegen die Schatten kämpfen, die vom Mond kommen, du willst nicht gegen sie kämpfen. Mit anderen Worten, Sie möchten in Ihrer eigentlichen Szene keine separaten Schatten erzeugen . Sie möchten, dass das Ganze harmonisch funktioniert, nur um die Rückseite zu beleuchten. Wenn ich es jetzt auf die gerenderte Ansicht stelle, werden Sie sehen, dass das im Grunde nichts bewirken wird. Wenn es geladen wird, können Sie sehen, dass es wirklich nichts tut. Wenn ich es jedoch auf, sagen wir, 10.000 hochdrehe , lass es laden. Jetzt können Sie sehen, dass der hintere Teil tatsächlich beleuchtet wird. Aber was Sie sehen können, ist, dass es zu viel ist. Sie können sehen, dass es zu stark aufleuchtet. Jetzt gibt es noch ein paar andere Dinge , die wir damit machen können. Im Moment ist das zum Beispiel ein Quadrat. Wir können das von einem Quadrat zu einer Scheibe ändern, und ich persönlich denke, das ist eine schönere Beleuchtung Als Nächstes wollen wir das Ganze auf einen blauen Glanz bringen Also lass uns das auf Blau setzen. Also du siehst, es sieht ein bisschen realistischer aus. Die einzige Sache ist jetzt, ändern wir die Größe auf etwa fünf. Ändern wir es so, dass wir das ganz nach oben ändern müssen. Ich glaube, wir sind damit ein bisschen zu weit gegangen. Lass uns ein bisschen runtergehen, also 1,5. Da haben wir's. Lass uns das auf 1.000 reduzieren. Stattdessen, und los geht's, jetzt können Sie sehen, wir können Teile der Mauer sehen. Es kämpft nicht gegen den Schatten des Mondes. Das einzige Problem, das wir haben, ist jedoch, dass man an unserem Himmel sehen kann, dass dieser Schatten in diese Richtung geht. dort kommt unsere Sonne, und von hier kommen unsere mondhellen Schatten Und sie kämpfen alle gegeneinander, und das wollen wir nicht Also, was wir jetzt tun wollen, ist zu unseren Himmelstexturen zu unserer Nachthimmeltextur übergehen , ist zu unseren Himmelstexturen zu unserer Nachthimmeltextur und von hier aus fotografieren wir, damit ich sehen kann, ob wir das tatsächlich ändern können . Ich sehe nur, ob ich hier die Sonnenposition ändern kann. Das könnte die Sonnenposition sein, schauen wir uns das an, nicht das. Das ist definitiv nicht das, wonach ich suche. Jetzt ist es in der Himmelstextur eins. Ich schaue nur. Ich kann mich ändern. Es sieht nicht so aus, als könnte ich es von hier aus ändern. Wie Sie sehen können, gibt es dort einige Positionen. Also mache ich mich auf den Weg zurück zu meiner Beschattung Ich werde es aufschweißen. Ich werde die kleine DB drücken. Ich werde das machen. Also lass uns heranzoomen. Lass uns runterkommen, wo das ist. Ich werde mit dem Mond dort schauen, zweimal auf das A tippen. Und dann, was ich jetzt tun werde , werde ich in meine Welt kommen , auf der sie ist, sodass du meine Welten hier sehen kannst. Und das ist der, den ich tatsächlich drehen möchte. Wenn ich das in die gerenderte Ansicht stelle, es laden lasse, möchte ich es so drehen, dass diese Schatten, wenn es geladen wird, dem Mond folgen, sodass Sie sehen können, dass sie sich in diese Richtung bewegen sollten. Wenn ich reinkomme, spare ich übrigens immer meine Arbeit, bevor ich das ändere, weil es ziemlich intensiv ist, wenn Ihre Maschine Und dann möchte ich das anziehen, sagen wir -30, und sehen, wohin diese Schatten tatsächlich bewegt werden, und da sind sie Jetzt setzen wir es auf 180. Also alles, was ich tue, ist, es zu testen. Und da haben wir's. Und ich frage mich nur, ob ich genug habe , um die Runde tatsächlich mit dem Winkel der Sonne zu ändern . Also könnte die Sonne das auch verursachen. Also, wenn ich zu meinem Sohn komme, wie du siehst, ist hier mein Sohn. Und wenn ich jetzt Z drücke , verschieben wir das Ganze ein bisschen. Und Sie können jetzt sehen was mit den Schatten passiert, und Sie können sehen, dass all das jetzt mit den Schatten passiert. Das ist es also, was ich eigentlich umkehren möchte. Ich bewege es einfach langsam so. Und jetzt können Sie sehen, dass das viel realistischer aussieht, viel besser. Ich lege es erstmal da hin und dann werbe ich es, verschiebe es wieder, wieder, wieder. Und da haben wir's. Das sieht viel besser aus, wie Sie sehen können. Jetzt kannst du das sehen, weil der Mond hier oben scheint, sieht es viel realistischer aus, wenn es darum geht, wie der Mond scheint. Gegen Schatten ist nichts in Ordnung. Sie können jetzt hier sehen, in welche Richtung sich das alles bewegt. Du kannst es auch mit der Sonne nach unten biegen. Und dann gibt man natürlich nach, wenn sich diese Schatten dort nicht ganz kreuzen. Okay, das ist so ziemlich erledigt. Nun können Sie sehen, dass wir, wenn ich zweimal auf das A tippe, haben wir und es ausschalten. Ausschalten. Wir haben jetzt im Grunde eine Nachtszene, die wunderschön aussieht, und wir haben auch eine Tagszene. Und jetzt müssen wir in der Lage sein, Mond und Sonne auszuschalten. Also können wir sie nach Belieben ausschalten, also schalte ich den Mond aus. Ich kann dann die Sonne einschalten. Da ist also die Sonne. Nun, das einzige Problem, das wir haben, ist, dass wir Flächenlichter haben , die in den Monden und nicht in der eigentlichen Sonne sein sollten in den Monden und nicht in der eigentlichen Sonne Also ich möchte reinkommen, meinen Mond wieder aufstellen und beide auf meinen eigentlichen Mond fallen lassen beide auf meinen eigentlichen Mond Also lass uns die da reinwerfen, so. Dann kann ich jetzt meine Sonne ausschalten. Und dann kann ich schnell zurückgehen und das Ganze an einem Tag drehen , so wie hier. Und lass uns den Mond ausschalten, die Sonne anmachen. Das ist hoffentlich so, und los geht's. Das ist unsere Tagesszene. Und dann werde ich meine Nachtszene einschalten können . Mach die Sonne aus, klicke auf den Mond. Und da haben wir unsere Nachtszene, und dann ist es wirklich sehr einfach, zwischen ihnen zu wechseln. Jetzt wollen wir endlich in der Lage sein, reinzukommen und tatsächlich ein Rendering zu machen. Also werden wir das tatsächlich rendern. Wenn wir jetzt rendern, empfehle ich, die meisten Dinge auszuschalten, das macht es dann sehr, sehr einfach für Ihr System. Und von da an werden wir etwas Compositing machen Und ich denke, wir fangen mit der eigentlichen Nachtszene an. Ich denke, wir werden mit der Nachtszene beginnen. Das ist am schwierigsten einzurichten. Und von dort aus werden wir tatsächlich ein sehr, sehr schönes Rendering erstellen In Ordnung, alle zusammen, also viel Spaß damit. Ich werde beim nächsten sehen. Vielen Dank. Tschüss. 174. Rendern der Tagesszene in Blender: Willkommen zurück zu Blend Pool dem Leitfaden Modular and Kita Environment, und hier haben wir aufgehört Was wir jetzt also als Erstes tun wollen, lasst uns zu unserer Tages-Szene gehen Also machen wir zuerst unsere Tagesszene. Und was ich auch tun will, ist ich will zu meinen Folterungen gehen Also will ich einfach die Fackeln ausschalten, nicht die Fackeln Ich möchte die Fackel und die Flammen ausschalten. Und dann möchte ich auf diesen Teil hier zurückkommen. Dann wollen wir sichergehen , dass wir Material haben. Und ich möchte die Emission einstellen. Also die Emission, lassen Sie mich nur sichergehen, dass ich das richtige Material habe. Also das Material wird Holzkohle sein, also Holzkohle, dieses hier. Und dann wollen wir das einfach auf Null reduzieren. Und wenn ich das jetzt in die gerenderte Ansicht stelle, sollten wir sehen, dass sie langweilig sind, und das ist genau das. Also müssen wir zweimal auf das A tippen und los geht's, genau das ist, wer rein will, einfach so. Als Nächstes wollen wir natürlich unseren Mond verstecken und unsere Sonne reinbringen. So wie das. Und ich denke, diese Aussicht hier wird ziemlich schön sein, wie Sie sehen können. Wenn ich das S draufsetze, kann ich es da durchleuchten sehen , das sieht ziemlich gut Ich denke, das wäre ein gutes Rendering für diesen. Und was wir dann beim nächsten machen werden, ist es für die Nachtszene ein wenig zur Seite zu verschieben. Aber für diese Szene werden wir es so einrichten. Also, was ich jetzt machen werde, ist zum Modeln überzugehen. Und das erste, was ich tun werde, ist Null zu drücken , um meine Kamerabewertung aufzurufen, und ich möchte nur sichergehen, dass meine Kamerabewertung in Ordnung ist. Also alles, was ich tun werde, ist meine Kamerabewertung zu vergrößern. Also schalte die mittlere Maustaste um und bewege sie drüber. Und dann klicke ich auf die Cam-Bewertung, klicke sie auf dem Renderboard an und erhalte dann die Ansicht, die ich eigentlich haben möchte. Jetzt muss ich vorsichtig sein, denn ich weiß bereits, dass, wenn ich - und Shift-Taste drücke und ein bisschen nach vorne schwenke, du weißt schon, sehen wirst, dass wir ein paar echte, du weißt schon, Dschungelstücke im Weg haben . Die wollen wir nicht besonders. Ich werde es einfach dort aufstellen , wo ich es haben will. Also vielleicht so etwas, wir haben den größten Teil der Decke. Vielleicht ist da nur ein bisschen Laub drin, nicht ganz so viel, aber ich will es einfach drehen. Nun, manchmal, wenn ich das auf den Shader-Modus setze, kannst du sehen, dass wir all diese Dinge hier drin haben, und manchmal ist es einfacher, wenn du runterkommst und auf deine Kamera klickst Laden Sie also alles hoch, klicken Sie auf Ihre Kamera. Manchmal ist es auch einfacher, wenn Sie vorher alles ausschalten. Damit du jetzt sehen kannst, ich habe meine Kamera. Wo ist meine Kamera geblieben? Ich glaube, es ist tatsächlich herausgezoomt. Zoomen wir es also wieder hinein. Holen wir uns den Teil, den wir wollen. Also wird es so etwas wie hier sein. Wir können sehen, dass da viel Laub drin ist. Lass es uns rauszoomen und verkleinern. So wie es ist. So und so. Jetzt können wir sehen, dass wir hier ein bisschen Laub haben. Was sehr nett ist. Also diese Teile hier, sie sehen wirklich nett aus. Also, von hier aus haben wir natürlich die Summe, die ein bisschen mehr drin sein muss , also werde ich einfach ein bisschen mehr herausnehmen, es ein bisschen höher ziehen und die Summe einfach so reinbekommen. Jetzt habe ich etwas Blattseite, etwas Laub auf dieser Seite. Stellen Sie es auf unsere Render-Ansicht Schauen wir uns an , wie das aussehen wird. Da haben wir's, das sieht ziemlich gut aus. Ich bin wirklich glücklich darüber , dass das aussieht, weil mein Sohn da drin ist. Jetzt will ich endlich hochkommen. Ich möchte sie alle so schließen . Schließ sie alle. So wie es ist. Die Sache ist die, wir wollen unseren Mond nicht da drin haben, also wollen wir unseren Mond überhaupt nicht drin haben, also klicken wir auf dieses Board. Wir wollen auch, dass unsere Sonne da drin ist und wir wollen, dass sie gerendert wird, aber wir müssen sie nicht in der Szene sehen, so wie wir jetzt sind aber wir müssen sie nicht in der Szene sehen, so wie wir jetzt sind, also brauchen wir das nicht zu sehen, denn wird die Leistung verbessern wenn wir viele davon schließen. Nun, das Haupt-Terrain, wir wollen, dass sie gerendert werden, aber wir müssen sie jetzt nicht sehen, also ist das in Ordnung. Gleiche gilt für die Himmelskuppel, wir werden unsere Himmelskuppel dort haben. Und die andere Sache mit der Himmelskuppel ist, dass wir auch reinkommen und die Wolken aufdrehen können , wenn du willst. Ich glaube, ich bin zufrieden mit meinen Wolken. Ich schalte das aus. Ich denke jetzt an die großen Bäume im Gelände. Wir müssen die überhaupt nicht sehen. Wir müssen unser Dschungelgelände nicht sehen, also schalten wir das aus. Wir müssen unser Terrain hier nicht sehen. Wir müssen uns jetzt nichts von diesen anderen Dingen ansehen , Teile des Tempels. Ich stelle nur sicher , dass jetzt alles hier drin ist. Ich werde die einfach so ausschalten. Ich werde das Teil auch ausschalten. Also sollten wir am Ende einfach einen Bildschirm wie diesen haben. Lassen Sie uns nun von hier aus in den Objektmodus wechseln. Und was ich auch mache, ist die Kamera auszuschalten, um sie anzusehen. Ich möchte den Endknopf drücken. Schließlich werde ich das dann auch ausschalten. Ich schalte das auch aus. Und der Grund ist. Der Grund ist, wenn Sie rendern und viele Dinge in der Szene haben, müssen Sie diese rendern rendern gleichzeitig rendern, und das ist nicht das, was wir wollen. Deshalb versuche ich, alles so weit wie möglich zu reduzieren . Nun, ich glaube nicht, dass es einen wirklich großen Unterschied zwischen einem Objektmodus und einem Drahtmodell gibt. Manche Leute sagen, dass es das gibt, aber ich glaube nicht. Schließlich haben wir diese beiden ineinandergreifenden Verbindungen, und ich denke, sie machen tatsächlich einen großen Unterschied Wenn ich das abklicke und los geht's. Gehen wir nun endlich rüber und dann auf die rechte Seite zu unserem Render-Button. Ich werde jetzt mit keinem von denen herumspielen. Ich werde das im eigentlichen Composite machen. Das einzige, was Sie möglicherweise ändern müssen , ist das Farbmanagement. Ich werde Ihnen gleich ein Add-on zeigen , das ich als Turbo-Tools verwende. Ist ein kostenpflichtiges Addon. Ich werde nicht von ihnen gesponsert. Ich verdiene kein Geld mit ihnen, aber ich empfehle, wenn du kannst, dieses Add-on zu kaufen, da es den Prozess deiner Renderzeit wirklich beschleunigt. Es ist also eines der wenigen Add-Ons , die ich empfehle , aber für mich hat es dazu beigetragen, die Renderzeiten dramatisch zu verlängern, besonders wenn es um Plattenspieler geht Aber vorerst werden wir sicherstellen, dass es sich um das gleiche Setup handelt wie am Anfang Wir werden nichts anderes ändern. Und wie gesagt, das Einzige, was Sie vielleicht ändern möchten, ist hier unten unter Farbmanagement, Sie können sie auf Wir haben einen Blick auf nichts sehen. Nun, vielleicht möchten wir das Aussehen so ändern, dass ich hier auf mittel, niedriger Kontrast oder so etwas klicke , aber darauf gehen wir gleich ein. Im Moment werden wir alles eingerichtet haben, wir unsere Arbeit speichern und dann werden wir tatsächlich die Renderleiste aufrufen , also Bild rendern, und dann wird es geladen. Also wird es darüber nachdenken. Und dann werden wir sehen, wie sich das entwickelt. Und du wirst sofort sehen , dass aus irgendeinem Grund die Flammen nicht versteckt sind und dass all diese Dinge nicht Sie können das auch sehen, weil es eine ziemlich große Szene ist, es wird ziemlich lange dauern weil wir hier ziemlich viele Beispiele haben Also werde ich das jetzt schließen. Und jetzt, wo Sie das getestet haben, sollten Sie in der Lage sein, es zu schließen. Und lassen Sie uns die maximale Anzahl an Samples für den Moment versuchen, 25 zu erhöhen. Also 25 Proben. Lass uns auch runterkommen. Wo Leistung draufsteht. Im Moment können Sie sehen, dass wir persistente Daten haben. Also wollen wir darauf klicken, weil dadurch sichergestellt wird, dass die Daten, sobald sie tatsächlich gerendert sind, beim nächsten Mal schneller gerendert werden , weil diese Daten eingelöst werden. Das ist also wirklich wichtig. Das nächste, was wir dann haben, ist die Kachelgröße. Wenn Sie nun eine GPU verwenden, denke ich persönlich, dass es besser ist, eine geringere Stichprobe oder eine geringere Kachelgröße zu haben . Sie können das also, sagen wir, 128 aufsetzen, ich denke, das funktioniert bei mir tatsächlich schneller. Also lass es uns niedriger versuchen. Und wenn wir wollen, können wir das in nur einem Moment höher setzen, aber wir werden den Test machen. Als Nächstes haben wir auch gesehen, dass die Teile des Tempels nicht an waren. Also werde ich die anklicken. Wir haben auch gesehen, dass die Fackeln, wenn ich sie öffne, das Licht und die Flammen an sind Also schalte ich sie einfach aus, und jetzt, wo wir rendern, sollte es viel schneller sein, also das Bild viel schneller rendern, und wir sollten hoffentlich alles in der Szene haben Also schauen wir einfach, ob wir alles in der Szene haben . Und los geht's. Jetzt kannst du es sehen, weil ich es anders gemacht habe , als es eine kleinere Dateigröße hat. Sie können jetzt sehen, wie schnell das ist. Ich persönlich denke, dass das tatsächlich schneller ist. Aber wir werden es auf beide Arten machen. Wir werden das alles einschalten und dann werden wir dieses wunderschöne Rendering rausbringen, und dann wird es alles verleugnen, was es jetzt tut Und da haben wir es , unser eigentliches Rendering. Nun, ihr denkt vielleicht, hey, das ist ein wunderschöner Render, aber wir können so viel mehr damit machen, Leute, so viel mehr damit , denn in der nächsten Lektion werden wir das machen, und wir werden unseren eigentlichen Compositor verwenden, um das wirklich, wirklich zum Leben zu erwecken In Ordnung, alle zusammen, also werde ich das schließen. Ich werde meine Arbeit speichern und beim nächsten Mal springen wir in den Compositor und wir werden sehen, was wir damit machen können Ordnung, alle zusammen, also sprechen wir beim nächsten Mal mit Ihnen In Ordnung, alle zusammen, also sprechen wir beim nächsten Mal mit Ihnen. Vielen Dank , tschüss 175. Compositing der Tagesszene in Blender: Nun, zurück zu Blend für den Leitfaden zur Modulation und Ki-Ash-Umgebung und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich Ihnen dieses Add-on vorstellen möchte, also die Add-Ons für Einstellungen, heißt Turbo-Tools, dieses hier, und sobald ich darauf klicke, schließe ich es , und wir werden mit so etwas wie dem hier enden mit so etwas wie dem hier enden Sobald Sie sehen, dass ich es aktivieren muss, werde ich es aktivieren. Und wie gesagt, ich werde das ab jetzt verwenden. Es liegt an Ihnen, worauf Sie Ihre Proben einstellen möchten . Ich möchte meinen wieder auf 4.096 setzen. Das ist der Standard, also liegt es an dir. Achte nur darauf, dass es zwei sind. Also zum Beispiel 2048 1024, stellen Sie einfach sicher, dass sie verdoppelt oder verdoppelt werden, bevor Sie damit fortfahren Als Nächstes möchte ich im Moment nur, wenn Sie das haben, wie ich schon sagte, werden wir es im Moment für Draft Rapid und Mist verwenden Also stell einfach sicher, dass du darauf eingestellt bist. Wenn Sie das nicht haben, müssen Sie nur auf die Render-Bindung klicken. Jetzt mache ich das und ich rendere es einfach noch einmal. Ich werde auch runterkommen und das auf 2048 zurückstellen, also wird es auf 2048 sein, also werde ich dann die Render-Bindung drücken Also lass uns rendern. Wir müssen den Cache verkaufen, also muss ich nur sichergehen , dass er in den richtigen Cache geht. Also werde ich den SN-Ordner erstellen, klicken Sie darauf. Ich werde einen neuen Ordner erstellen, damit wir unseren Kurs haben. Hier ist unser Ordner, und alles, was ich tun werde, ist mit der rechten Maustaste zu klicken und wir erstellen einen neuen Ordner, und wir nennen ihn natürlich einen fett gedruckten Cache-Cache, geben Sie ein, doppelklicken Sie darauf und klicken dann auf Akzeptieren, und das ist alles eingerichtet Und jetzt sollten Sie in der Lage sein, rüber zu gehen und zu rendern. Also lass das von selbst herausfinden. Es wird persistente Daten geben. Und los geht's. Hier kannst du es sehen, viel schneller, und es ist schon gerendert. Und das ist der Grund, warum ich das tatsächlich benutze. Okay, Sie können also sehen, dass hier alles sehr, sehr gut aussieht. Das nächste, was wir dann tun müssen, ist das zu schließen. Und jetzt müssen wir zu unserem Komponisten übergehen. Sobald Sie auf Compositor klicken, stellen Sie sicher, dass die Option Knoten verwenden auch tatsächlich aktiviert ist Klicken Sie auf diese und dann auf diese und schon haben Sie eine gerenderte Ebene und eine für den Cache vorgesehene Jetzt möchte ich das richtig salben. Im Moment haben wir all das hier drin, und die meisten dieser Dinge brauchen wir wirklich nicht Was ich tun werde, ist, das runterzuziehen. Ich werde auf die rechte Seite kommen und das fallen lassen und los geht's. Dann komme ich auf die linke Seite und ziehe das rüber und los geht's. Nun, auf dieser Seite brauche ich nicht zwei gleiche Dinge, ich möchte das in den Bildeditor stellen, Bildeditor stellen, und von hier aus möchte ich es in die gerenderte Ansicht bringen. Wenn ich also render eintippe, sollte das Renderergebnis angezeigt werden, und das ist das Bild, das wir gerade erstellt haben. Sie können also sehen, dass dies das Bild ist, und von hier aus passiert dann die Magie. Hier können wir wirklich, wirklich ein paar nette Dinge damit machen. Also, was ich zuerst machen werde, ist das zu öffnen, damit Sie sehen können, dass wir im Moment Bild, Alpha und Rauschbild haben , Alpha und Rauschbild Im Moment brauchen wir viel mehr als das. Was wir brauchen, ist eine Emission. Wir brauchen eine Glosse. Wir brauchen eine Umgebung und wir brauchen eine Umgebungsokklusion. Was wir jetzt tun werden , ist auf die rechte Seite zu kommen , wir werden hier zu dieser Ansichtsebene gehen Und hier drinnen werden sich all die verschiedenen Ebenen befinden, die wir vielleicht weitergeben möchten. Und ein Pass ist im Grunde eine Ebene. Also lass es mich dir tatsächlich zeigen, anstatt zu versuchen, es zu erklären, das wird viel einfacher sein. Also, was ich möchte, ist, dass Sie die Emission einschalten. Ich möchte, dass Sie die Umgebungsokklusion einschalten. Und ich möchte auch Glossy Direct einschalten. Also Hochglanz-Direkt, und es gibt viele davon , mit denen wir wirklich herumspielen können, aber das sind die wichtigsten, von denen ich sagen würde , Elkon. Sie können sogar so weit gehen , wechselnden Dingen wie dem Nebel hinterherzujagen, wenn Sie Lautstärke drin haben oder das Im Grunde ist es nur ein Pass , der überzogen wird . Es ist ein bisschen so, als ob Sie sich einen Film ansehen und dann sehen, wie all diese Pässe hinübergehen, um Ihnen zu zeigen , wie die Endansicht des eigentlichen Films aussieht. Das ist im Grunde das, was wir hier tun. Jetzt können Sie sehen, dass wir all diese hier haben. Nun, bevor wir sie verwenden, gehe ich jetzt nur noch hoch und speichere mein Training, dann rendern wir, und wir werden es noch einmal rendern. Und während ich es hier rendere, kannst du sehen, wenn ich hier drüben klicke, kann ich tatsächlich runterkommen und zum Beispiel auf die verschiedenen klicken. Also kann ich es auch, wenn ich dazu komme, einfach öffnen lassen . Als es fertig war. Ja, hat sie. Schauen wir uns die View-Ebene an. Los geht's. Ich möchte nach AO kommen. Du kannst jetzt hier sehen, dass wir unsere Umgebungsoberfläche haben Sie können auch sehen, ob ich meinen Gloss direkt aufgetragen habe . Das ist mein Gloss. Sie können auch sehen, dass ich weitermache Ich glaube, ich habe nicht gedacht, dass ich die Normalen angekreuzt habe, also können wir uns das nicht ansehen, aber wir können uns auf also können wir uns das nicht ansehen, jeden Fall die Emission ansehen Sie können sehen, wie die Emissionen einfach von der Sonne kommen. Wir können uns auch ansehen , wo sich die andere Umgebung befindet, sodass Sie sehen können, dass dies unsere Umgebung ist. Das sind diejenigen , die wir ändern können. Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich schließen. Ich werde das schließen. Und jetzt wirst du sehen, wenn ich meine gerenderte Ebene öffne, was ich habe. All diese verschiedenen Teile hier. Und das Gleiche gilt auch für den Cache. Lassen Sie uns nun zunächst mit unserer Umgebungsokklusion beginnen. Das ist die, mit der ich immer zuerst anfange, weil ich denke, dass sie am einfachsten zu verstehen und zu handhaben ist verstehen und zu handhaben Ich werde also zuerst reinkommen und eine Suche durchführen und nach einem Farbverlauf suchen. Also Color Ramp. Also Color Ramp, los geht's. Und dann verbinde ich meine Umgebungsokklusion mit meinem Farbverlauf und dann verbinde ich meinen Farbram mit meinem Bild Und das wirst du bekommen. Jetzt werden Sie sehen, dass ich tatsächlich reinkommen und das Ganze hochfahren kann, und ich kann jetzt tatsächlich ändern, wie das tatsächlich aussieht. Also, wie viel Schatten ist da drin. Also ich empfehle, wenn du den Ambient OC machst, immer einen dritten mitzunehmen. Also eins, zwei, drücken Sie die Strg-Taste und klicken Sie, und dann bringen Sie einen dritten hinzu. Und das wird dir ermöglichen , viel mehr Kontrolle über dunkle und helle Bereiche zu haben , weil du nicht einfach von Schwarz zu Weiß gekommen bist, du hast tatsächlich etwas dazwischen. Nun, die andere Sache, die Sie bei der Umgebungsokklusion feststellen werden , ist, dass sie im Moment wirklich, wirklich körnig ist Und der Grund dafür ist , dass Sie, wenn Sie eines dieser Overlays verwenden , bei den meisten ein D-Rauschen hinzufügen müssen , mit Ausnahme des Originals Also D-Geräusch, bring das rein, lass das da rein. Und du wirst nach einer Weile feststellen, da haben wir's, es räumt alles auf Nun, wir haben diesen Pass hier, aber wir müssen ihn tatsächlich mit unserem Original verbinden Also das werde ich jetzt tun. Also, was ich tun werde, ist Shift A zu drücken . Ich werde eine Mischfarbe einfügen, also eine Mischfarbe, so. Ich werde das hier einwerfen. Und dann möchte ich mein Bild aufnehmen, also mein Originalbild, und ich möchte meine Umgebungsokklusion aufnehmen Wirf sie einfach so rein. Und dann möchte ich das multiplizieren. Also komm rein und lass es fallen, multipliziere und stecke es dann ein. Also werde ich das so einstecken. Lass es darüber nachdenken, lass es aufladen und los geht's. Das haben wir jetzt. Nun, Sie können sehen, dass das offensichtlich weit übertrieben ist, aber das werden Sie erst sehen , wenn Sie alles angeschlossen haben Jetzt bringen wir das ein bisschen zurück und lassen wir es darüber nachdenken Nun, ich empfehle, wenn Sie das tun , das D-Geräusch vorerst zu umgehen, und das wird den Vorgang definitiv beschleunigen. Lassen Sie uns das ein wenig zurücknehmen und schon können Sie sehen, dass es den Prozess beschleunigt . Lassen wir das zurück Nun, du kannst sehen, da ist ein bisschen mehr Schatten drin, ein bisschen mehr Tiefe, und es sieht ziemlich gut aus. Jetzt können Sie sehen , dass wir zum Beispiel die Umgebung verloren haben, wir haben die Beleuchtung verloren. Jetzt werde ich das alles ein bisschen zurückbringen. Also werde ich sie mischen. Mit anderen Worten, sie zu multiplizieren, zu mischen. das nicht auf 0,5 setzen, und jetzt können Sie sehen, dass das viel besser aussieht als fünf Bring das jetzt zur Sprache. Du siehst, ich kann wirklich mit der Beleuchtung herumspielen und genau den richtigen Lichtlook bekommen, genau den richtigen Lichtlook bekommen den ich eigentlich haben will. Lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen. Und los geht's, jetzt können Sie sehen, dass die Schatten ziemlich gut aussehen. Okay, das nächste, was wir uns dann ansehen wollen , ist die Emission, also werde ich sie hier drüben einstecken und ich werde mir diese Emission hier ansehen. Bei der Mission wird sie also im Grunde von einem anderen System gesteuert werden. Es wird im Grunde Clare und solche Dinge sein. Bevor wir weitermachen, wollen wir unsere Arbeit speichern und wir wollen auch all diese Geräte wieder einstecken, nur um sicherzugehen, dass der Lärm da drin ist, und jetzt kann ich sehen, dass das geklärt ist Nun, das nächste, was ich tun möchte, bevor ich diese Lektion beende , ist , dass ich mir beide schnappen möchte. Und weil wir den Node Wrangler verwenden, bedeutet das, dass wir hier ganz nach unten gehen können, Node Wrangler Ich kann einen Frame auswählen und dann wieder zum Node zurückkehren. Und ich kann das eine andere Farbe ändern. Wie Rot zum Beispiel, und was noch wichtiger ist, ich kann es umbenennen. Also Umgebungsokklusion, so. Und ich kann auch das Ausmaß ändern, damit ich es so hervorheben kann Ob Sie es glauben oder nicht, das macht es wirklich, wirklich einfach, sobald wir hier eine Menge Knoten haben , weil ich genau sehen kann , wo sich die Umgebungsokklusion Ich kann das auch verschieben, wenn wir wollen. Ich kann Ihnen daher nur empfehlen , alles zu benennen. Also gut, lassen Sie uns das unsere Arbeit speichern. Und dann werden wir als Nächstes mit unserer Emission weitermachen . In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich sehe beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 176. Verbessern von Glanz und Glare im Compositor: Willkommen zurück zu Blender for the Modular and KBsh environment guide, und hier haben wir aufgehört Kommen wir nun zu unserer Emission. Nun, ich neige dazu Shift A zu drücken. Ich suche und gebe RGB ein. Ich werde der Erste sein, RGB-Kurven. Und ich neige auch dazu, jetzt meine Emission zu nehmen und sie in das Bild hier einzufügen. Und dann werde ich all das umgehen. Also ich will all das umgehen, egal was ich habe. Und da haben wir's. Da ist die Emission drauf. Jetzt wollen wir nur noch eine Blendung reinbringen. Sie sehen also, wir haben ein bisschen Emission auf unserem Wasserfall, ein bisschen auf unserer Wolke und viel auf unserer eigentlichen Sonne Lassen Sie uns die Blendung reinbringen und dann werden wir sehen, wie diese Aktion aussieht Also alles, was ich tun werde, ist Shift Day zu drücken und Blendung zu suchen. Das ist der, den wir wollen. Steck das ein. Jetzt können Sie sofort erkennen, dass diese Blendung definitiv falsch gesetzt ist Wir wollen definitiv nicht, dass es so aussieht. Also, was ich tun werde, ist, anstatt das auf Streaks zu haben, werde ich es auf Fog Globe haben Und da hast du es, jetzt kannst du sehen, dass es viel schöner aussieht als das, was es Jetzt werde ich die Mischung auf eins einstellen Ich werde den Schwellenwert dann auf Null setzen, also so. Und jetzt können wir einfach die tatsächliche Sonne isolieren, und ich denke, das sieht ein bisschen kahl aus . Stellen wir die Größe jetzt auch auf neun, F, ein und fügen auch ein U und eine Sättigung hinzu. Ich arbeite immer gerne mit U und Sättigung, besonders wenn ich Emission verwende. Also, was meine ich? Was brauche ich für diese Informationen? Nun, zuallererst können wir das nach Belieben sättigen. Also 0,8, und Sie werden sehen, dass das jetzt leicht reduziert wird, und jetzt haben wir die Kontrolle darüber, wie das aussehen wird , wie Sie sehen können, also kann ich das herunterfahren oder und habe die vollständige Kontrolle darüber, wie das aussieht Und jetzt möchte ich endlich diese beiden Dinge miteinander vermischen. Ich möchte also meine Umgebungsokklusion und mein aktuelles Bild ermitteln und sie miteinander mischen, und dann spiele ich noch einmal damit herum Also die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist, ich werde das in die Länge ziehen Um meine Multiplikation hier einzufügen. Und was ich tun werde, ist einen weiteren Knoten einzubauen, den wir uns ansehen werden. Also wollen wir eine Anzeige. Ich denke, dafür brauchen wir eine Anzeige. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also mische Farbe. Setzen wir es auf 0,5, und dann bringen wir das hier rein. Und wir lassen das oben fallen und dann lasse ich das unten fallen. Und dann lasse ich sie an Ort und Stelle fallen, und hoffentlich sollten wir jetzt ein solches Durcheinander haben, und jetzt können wir diese an Ort und Stelle fallen, und hoffentlich wunderschöne Umgebungsokklusion sehen Nun, ich möchte sichergehen, dass, wenn ich das umgehe und das einfach anschließe, alles was passieren sollte, ist, dass diese Umgebungsokklusion Umgebungsokklusion Und das ist es, wonach ich suche. Wenn ich die Tasten E drücke und sie zurückstelle, werden Sie jetzt sehen, es wird ein bisschen dunkler, wie Sie sehen können. Lassen Sie uns das jetzt ein wenig aufhellen . Lass es aufladen und los geht's, lass es uns ein bisschen herunterbrennen, so, und los geht's Das sieht viel höher aus. Allerdings haben wir ein bisschen davon verloren. Aber wenn ich das einstelle, sagen wir mal auf Null. Lass es laden, setze diesen Schwellenwert auf eins. Und lassen Sie uns tatsächlich reinkommen und das auch aufdrehen. Wir gehen. Jetzt kommen wir irgendwohin. 0,775. Setzen wir das wieder auf eins zurück, setzen wir das wieder auf Null Was ich dann tun kann, ist, dass ich das jetzt machen kann. Auf diese Weise und mach es hell wie die Sonne. Da haben wir's. Jetzt sieht es sehr heiß aus, wie Sie sehen können. Jetzt ist diese Erinnerung die Szene des Tages. Bei der Tagesszene wollen wir also, wie gesagt, eine andere Kontrolle darüber haben. Auch hier können wir sehen , dass unsere Wolken nicht wirklich davor stehen, also können wir die Sonne hinter die Wolken stellen, wenn du willst. Das liegt ganz bei dir. Aber was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir hier eine glühend heiße Sonne haben , und genau das wollten wir von unserer Emission Jetzt ist die Emission sogar noch wichtiger, wenn wir tatsächlich die Flammen nutzen, zu denen wir kommen werden Aber vorerst werden wir weitermachen, und jetzt wollen wir ein bisschen mehr Kontrolle über unsere Umwelt haben. Sie können jetzt also sehen, dass wir diese an unsere Umgebungsokklusion angeschlossen haben unsere Umgebungsokklusion Also kommen wir rein, schnappen uns all das, Node Wrangler, Frame ausgewählt, Node, und dann nennen wir Also, Emission oder Beleuchtung liegt ganz bei dir, wie du es nennen willst, also so, wir ändern die Farbe und wir haben sie grün Und dann werden wir auch die Skala der Emission so erhöhen Jetzt haben wir also Emissionen und wir haben Umgebungsokklusion Jetzt will ich die Umgebung, das wird dieser Hintergrund hier sein Also wenn ich mit einer einfachen RGB-Kurve reinkomme, RGB-Kurve, so und ich komme in meine Umgebung, die hier ist. Also das hier, füge das in mein Bild ein, und dann sollte ich das jetzt an meinen Ausgang anschließen können, und jetzt habe ich die Kontrolle über diesen Hintergrund, sodass du sehen kannst, dass ich ihn aufhellen oder abdunkeln kann Die andere Sache ist, ob ich ein U und Sättigung oder U und Sättigung hinzufüge ein U und Sättigung oder U und Sättigung Ich habe jetzt die Kontrolle darüber, ob ich diese Sättigung hinzufüge und wie blau mein eigentlicher Himmel ist, was wirklich sehr praktisch ist. Nun, die andere Sache ist, dass wir jetzt all das zusammenstecken müssen . Also, was ich tun werde, ist, eine andere Anzeige zu verwenden. Also im Grunde werde ich schnappen, wo es ist. Also das ist eine Mischung. Weißt du was? Ich möchte die zuerst anschließen und sehen, ob das stattdessen in der Werbung sein sollte. Also lass es uns in die Werbung schalten. Da haben wir's. Da haben wir's. Das wollte ich. Diese Anzeige verschönert das jetzt wirklich, wirklich Setzen wir das auf 0,5. Und dann lassen wir das Ganze wieder fallen , wie Sie sehen können. Jetzt glaube ich, ich habe es ein bisschen übertrieben, es ist ein bisschen zu hell Und ich denke auch, dass ich das ein bisschen ansprechen muss, also setze ich es auf 0,7 Und diese Ehrlichkeit täuscht vor, dass es Versuch und Irrtum ist. Sie möchten das wirklich, wirklich testen um genau den richtigen Look zu bekommen , den Sie suchen Da haben wir's, ein Ding, das wirklich gut aussieht. Und jetzt kommen wir mit einer weiteren Anzeige. Also werde ich Shift A drücken. S Farbe mischen. Ich werde eine weitere Anzeige schalten. Also werde ich das auf Hinzufügen einstellen. Und dann werde ich das hier reinwerfen. Und dann lasse ich meine Umgebung in den unteren Bereich fallen und schließe dann endlich all diese ein . Und hoffentlich, hoffentlich, sollten wir diese Änderung vornehmen. Da haben wir's. Das ist es, wonach wir suchen. Jetzt wollen wir nur noch reinkommen und diesen Himmel so gestalten , wie wir ihn haben wollen. Wenn ich das also bis hierher zurückbringe, lasse ich es darüber nachdenken, lass es aufladen, und da ist mein eigentlicher Himmel. Und jetzt haben wir dort die Kontrolle. Ich kann die Sättigung ändern, es viel blauer machen, wie Sie sehen können In Ordnung, das sieht also wirklich gut aus. Wir haben auch all diese Werte mit denen wir herumspielen können Spielen Sie wirklich gut mit diesen herum, und los geht's. Bringen wir das zur Sprache, bringen wir das ein bisschen zur Sprache. Lass uns sehen, was wir bekommen. Da haben wir's. Lassen Sie uns auch diese Sättigung reduzieren. Ich denke, das wird zu viel sein. Oh, vielleicht, vielleicht 0,9. Lass uns versuchen, es ganz nach oben zu bringen und zu sehen, wie das tatsächlich aussieht. Es wird wahrscheinlich viel zu blau sein. Du weißt, was ich meine, ich glaube um die 100. Ja, ich denke, das wird ziemlich genau so aussehen , wie wir es uns wünschen. Ja, also wir haben die alle drin. Nochmals, was ich tun werde, ist, zu diesen zu kommen. Ich wähle sie aus, Node Wrangler, Frame Selected, Node, und wir nennen das eine Umgebung So, und dann fügen wir eine Farbe hinzu, wir machen sie blau, und dann ändern wir auch die Größe und los geht's Drei davon sind jetzt tatsächlich fertig. Lassen Sie uns das ein bisschen verschieben. Nun zum Hochglanz, manchmal ist er etwas schwer zu erkennen, und wir müssen vorsichtig sein, wenn wir Glanz verwenden. Aber jetzt überlassen wir das der nächsten Lektion, und dann bringen wir diesen direkten Glanz hinzu, und dann werden wir sehen, wie das aussieht. Und dann sollten wir hoffentlich diese Szene einrichten , weil wir noch ein paar Dinge hinzufügen müssen. Sobald wir die Hauptkomponenten haben, also die eigentliche Hauptebene fertig ist, können wir tatsächlich immer mehr Dinge hinzufügen. Ordnung, Leute, also speichern wir unsere Arbeit und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss. 177. Farbkorrektur der Tagesszene in Blender: Ich werde alle unterstützen, Blend für den Leitfaden Modular und Kish Environment Kommen wir nun zu R Gloss. Bei Gloss ist es also ziemlich einfach. Wir brauchen nur ein RGB. Suchen Sie also nach RGB- und RGB-Kurven. Sie können auch einen Farbverlauf verwenden. Aber ich werde einfach meinen Gloss einbauen. Also werde ich es in das Bild einfügen. Und wieder werde ich das dann direkt in meinen Compositor einstecken Dann haben wir eine gute Vorstellung davon dieser Glanz aussehen wird, und dann kann ich ihn erhöhen oder verringern, um ihn glänzender zu machen oder nicht Jetzt können wir auch, wie gesagt, den Farbverlauf verwenden . Nehmen wir also einen Farbrahmen, bringen ihn rein, und dann können wir tatsächlich die Kontrolle über all diese Teile haben . Lassen Sie uns das alles einstecken. Jetzt werden Sie bei dem Glanz feststellen, dass ich etwas rauschen muss. Da ist viel Lärm. Mach dir darüber noch keine Sorgen. Viele von ihnen müssen entlärmt werden, aber darüber werden wir uns jetzt noch keine Gedanken machen Was wir jetzt zuerst tun werden , ist zu versuchen dies mit einer anderen Anzeige Drücken wir also Shift A. Tatsächlich nehmen wir einfach diese. Ich werde das eigentlich zuerst, ich werde das in einem anderen Moment einstecken Und dann werde ich mir das einfach ansehen und es ablehnen Versuchen wir , das auf nicht 0,5 zu reduzieren. Da haben wir's. Dadurch sieht der Himmel ein bisschen kahl aus. Okay, damit bin ich jetzt glücklicher. Also nehmen wir das, drücken die Umschalttaste und legen das da rein. Und dann werde ich zu meinem Glossar kommen und das da reinwerfen. Und schauen wir mal, was mit dem Gloss gemacht ist, und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass es viel zu viel ist. Jetzt bewegen wir sie manchmal herum. Macht eigentlich ein bisschen kahl, aber nicht in diesem Fall. Jetzt werde ich meinen Glanz ganz nach hinten fallen lassen . Da haben wir's, und es könnte aus diesem Grund immer noch viel zu viel sein. Lass uns das runterholen. Lass uns das ganz runter nehmen und schauen, ob ich den falschen oder den richtigen Weg gegangen bin. Nein, ich bin den falschen Weg gegangen. Lass es uns ganz nach oben bringen und dann das wieder hochbringen Und da haben wir's. Es ist immer noch ein bisschen zu viel. Also, was ich tun werde, es ein bisschen mehr ansprechen. Allgemein ist Glanz gemeint, ich werde das multiplizieren. Ich werde sehen, wie das aussieht. Glanz ist im Allgemeinen für solche Dinge gedacht , die zum Beispiel metallisch sind, also möchte ich nur sichergehen , dass dieser Glanz darunter bleibt. Also werde ich diesen einstecken und dann diesen über die Oberseite stecken. Und dann werde ich das ziemlich niedrig ansetzen. Da haben wir's. Das ist es, wonach ich suche. Und jetzt werde ich diesen Tiefpunkt setzen, es ist da runter. Ja. Und genau danach suche ich. Also ein bisschen Glanz. Lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen. Da haben wir's. Das sieht jetzt viel viel besser aus. Und jetzt kann ich kommen. Wir haben ein bisschen Glanz auf all diesen Blättern, wie Sie sehen können, und das ist im Grunde das, wonach wir suchen. Es sieht ein bisschen feuchter aus als es war, und ich denke, das sieht viel schöner Jetzt können Sie Ihr D-Geräusch einbringen, aber wir sind noch nicht fertig Wir wollen damit noch ein bisschen mehr anfangen. Aber was wir jetzt tun können, ist darüber nachzudenken, wie wir unsere Box schärfen oder das Bild quasi schärfen . Was werde ich also tun Das ist die erste Anlaufstelle, zu der ich komme , nachdem ich all das geklärt habe. Bevor wir damit fertig sind, lassen Sie uns das einfach in Node Wrangler umbenennen Gehen wir zum ausgewählten Frame. Gehen wir zum Knoten. Lasst uns eine Farbe wählen und wir nehmen sie auf welche Farbe haben wir lila, und dann fügen wir sie als Glanz hinzu. So wie. Und dann werden wir auch die Glanzskala hochdrehen, etwa so. Alles klar, so weit, so gut, alles sieht gut aus. Wir haben da nur ein bisschen Lärm, wo Sie jetzt sehen können, dass es gut aussieht und wir waren für uns eine sehr, sehr nette Szene. Jetzt wollen wir reinkommen und alles schärfen Also verschiebe eine Suche. Gehen wir zu. Jetzt gibt es keine Unterschärfung Es befindet sich unter dem eigentlichen Filter. Wenn Sie also Filter, Like drücken, sollten Sie in der Lage sein, einen Filter einzufügen, und dann, was Sie tun können sollten, können Sie sehen, in dem Moment, in dem er weicher ist Wir wollen es nicht weicher machen. Wir wollen es auf Box Sharpen setzen, und wir wollen das auch ablehnen, weil es ein bisschen verrückt werden wird. Da haben wir's. Lassen Sie uns das auf Null reduzieren. Und das wird jetzt einfach ein bisschen schärfen und all diese bisschen schärfen und all diese Details wirklich zum Vorschein bringen Okay, also lassen Sie uns als Nächstes eine RGB-Kurve herunterfahren oder lassen Sie uns eine RGB-Kurve einfügen Wir wollen also grundsätzlich die Gesamthelligkeit der Szene mithilfe von RGB-Kurven ändern die Gesamthelligkeit der Szene mithilfe von , weil die RGB-Kurve sie nicht nur aufhellt oder trübt. Dazwischen kann es tatsächlich eine Menge Variationen geben. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und nach der RGB-Kurve suchen. Und bringen Sie das so rein, lassen Sie es laden, denn je mehr Dinge Sie hier haben, desto mehr wird es dauern, bis es geladen ist. Lass uns raufkommen und dir einfach zeigen, wie das dann aussieht. Achten Sie also darauf, dass Sie hier und da die ganze Szene aufhellen können, und jetzt können Sie sehen, dass sie viel, viel mehr wie eine Dschungelumgebung aussieht Denken Sie daran, dass diese Schatten hier unten über die Umgebungsokklusion gesteuert werden oder gesteuert werden können Umgebungsokklusion gesteuert werden oder gesteuert Wenn ich das ganz herunterbringe, es hochlade und schon kannst du sehen, dass wir die Schatten unter Kontrolle haben Nun, für alles, was viel zu dunkel ist, solltest du vielleicht darüber nachdenken, mehr Licht in die Szene zu bringen. Mit anderen Worten, es könnte im Moment etwas zu dunkel sein. Lassen Sie uns jedoch darüber nachdenken und uns ansehen, ob wir unsere Szene vielleicht ein bisschen mehr aufhellen Lassen Sie uns das ein bisschen mehr aufhellen. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Bringen wir es ein bisschen zurück. Ja, vielleicht ist das ungefähr richtig. Und dann können wir reinbringen. Und was wir jetzt tun werden, ist , sie rüber zu bringen. Wir werden bei Sättigung einen Ton reinbringen. Manchmal ist es wichtig, dass wir das tatsächlich einbringen, also bringen wir das jetzt rein. Also drücken wir Shift A und fügen ein U und eine Sättigung hinzu. Farbsättigung. Da haben wir's. Und wieder, damit können wir das Grün oder, du weißt schon, das Laub jetzt richtig zur Geltung bringen das Grün oder, du weißt schon, das Laub jetzt richtig zur Geltung , wenn wir wollen, indem wir es einfach anziehen, sagen wir 1.2. Lass es darüber nachdenken, lass es aufladen, und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es viel gesättigter aussieht. Obwohl ich denke, dass das ein bisschen hoch ist, also 1,07. Lass uns das versuchen. Da haben wir's. Ist das? Sieht gut aus, glaube ich. Sieht viel heller aus, viel grüner. Und ja, damit bin ich zufrieden. Nochmals, spiel damit herum , wenn du willst. Als Nächstes neige ich also dazu, Helligkeit und Kontrast einzubringen . Und mit denen übrigens , wirklich, wirklich gut, so wie du sie machst. Also, mit anderen Worten, übertreibe es nicht. Also setzen wir die Helligkeit auf 0, 1. Lass dich darüber nachdenken. Es ist sehr, sehr subtil. Du willst sehr subtil damit umgehen. Lassen Sie uns den Kontrast auf minus und nicht auf 0,1 reduzieren. Und da haben wir es und das sieht ein bisschen besser aus. Nun, wenn ich das auf, sagen wir, 0,5 hochsetze , wirst du sehen, warum es sortiert werden muss. Da haben wir's. Sie können sehen, wie sortenrein das ist. Okay, das sieht nett aus. Und jetzt, endlich, die letzte, die ich einbringe , ist eine Farbbalance. Und das bringe ich immer mit ein , weil man dann die Kontrolle darüber hat sich die Umgebung anfühlt. Also Farbbalance, wo ist das Farbbalance, diese hier, lass das rein und los geht's. Nun, das wird es Ihnen ermöglichen, tatsächlich jeden Teil der Umgebung einzufärben. Also, wenn ich das zum Beispiel auf Grün setze, lass es darüber nachdenken, und dann wirst du das Ganze ein bisschen grün aussehen lassen. Nun, nochmal, mit den Farbbändern, es ist wirklich, sehr subtil. Nun, ob Sie es glauben oder nicht, vielleicht möchten Sie nicht, dass das Ganze grün ist. Was du vielleicht willst, ist ein bisschen gelb oder rot. Und da hast du es. Und wenn ich herkomme, könnte ich das auf Grün setzen und los geht's, es wird sehr, sehr üppig. Und dann das, was ich auch mache, ist, ich komme zum Rot, also mache ich es hellrot, und das zeigt mir dann , welche Teile es sein werden, und ich kann dann sehen, dass diese vielleicht ein bisschen gelb sein sollten, so. Und los geht's, lassen Sie uns diesen Teil komplett auf Rot setzen. Und das ist quasi die ganze Sache, also wollen wir nicht zu viel damit herumspielen. Also vielleicht ein bisschen gelb. Und dann gehen wir oder vielleicht ein bisschen Grün. Und dann vielleicht dieser, lassen Sie uns den wieder in die Mitte stellen und los geht's. Also ich finde, das sieht sehr, sehr nett aus. Okay, das sind im Grunde alle von Settles. Also, was wir jetzt einführen müssen, ist, dass wir bei jedem von ihnen etwas Lärm machen müssen bei jedem von ihnen etwas Lärm Aber Sie können sehen, dass Sie, sobald Sie diese wichtigen Komponenten erledigt haben , also den Glanz, die Emission und die Inklusionsumgebung, sie alle angeschlossen haben, dann können Sie tatsächlich am Gesamtbild der tatsächlichen Szene arbeiten Gesamtbild der tatsächlichen Szene Also, was wir jetzt tun werden, ist unsere Szene zu speichern, und was ich dann in der nächsten Lektion tun werde, ist, etwas D-Noise einzubauen Wir werden ein letztes Rendering davon haben und dann werden wir sehen, wie das aussieht, und dann fahren wir mit unserer eigentlichen Nachtszene fort. Ordnung, alle zusammen. Hoffe, das hat dir gefallen Ich sehe dich beim nächsten . Vielen Dank. Tschüss. 178. Compositing Nachtszene Lichteffekte: Willkommen zurück und weiter bei Blend für den Leitfaden zur modularen Kish-Umgebung, und hier haben wir aufgehört Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich zunächst ein D-Geräusch reinbringen Also schalten Sie A und wir suchen nach D-Rauschen. Also D-Geräusch, dieses hier. Und dann werde ich diesen hier reinwerfen. Ich werde Shift D drücken und es dort ablegen, wo ist es meine Umgebung? Und ich werde auch Shift D drücken und es in meiner Umgebungsokklusion platzieren Sobald es geladen ist, sollte das alles aufräumen und alles viel, viel besser aussehen lassen Jetzt können Sie sehen, dass es auf dem Bild sehr, sehr sauber aussieht , wenn Sie da reinschauen. In Ordnung. Also, will ich einen in der Emission haben? Ich schaue mir die Emission an. Manchmal passiert das. Wir verwenden ein D-Geräusch. Bringen wir es rein und sehen, ob die Verwendung eines D-Rauschens mit unserer Emission das ein bisschen leiser macht. Nun, das wird in der Regel, wenn es einmal geladen ist, durch das Schärfen verursacht wenn es einmal geladen ist, durch das Schärfen Lassen Sie mich also zum Schärfen übergehen. Und was ich tun möchte, ist das einfach auf Null zu setzen und mal sehen, ob wir das wirklich loswerden können Nein, es wird nicht dadurch verursacht. Also, was verursacht dieses Problem hier, weil es vorher nicht da war? Vielleicht ist es also die Umgebung. Also dieser hier, lass uns ihn aus dem Weg räumen. Nein, das ist es nicht, also drücken wir Strg D und dann machen wir die Umgebungsokklusion. Ich werde das einstecken und schauen, ob das das Problem behebt und funktioniert Es könnte stattdessen nur die tatsächliche Emission sein , also ist das Das ist es nicht, also können wir es wieder einstecken. Wir werden rauszoomen und sehen, was das verursacht hat? Lass uns unseren Gloss ausprobieren. Da haben wir's. Es ist der tatsächliche Glanz, der das verursacht. Das Rauschen auf dem Glanz verursacht also das Problem. Alles andere scheint nett zu sein, aber wir haben immer noch diese Körnigkeit, die durch den tatsächlichen Glanz verursacht wird Also, was werde ich tun, um das loszuwerden? Schalten Sie zunächst den HDR aus. Lassen wir das an Ort und Stelle fallen. Lass es laden. Und da haben wir's. Und jetzt lassen Sie uns das aufräumen. Das sieht jetzt viel, viel besser aus, und das alles ist Lärm. kannst du sehen. Es sieht alles sehr gut aus. Da ist immer noch der Glanz drauf. Und was ich eigentlich machen möchte, ist diesen Glanz einfach zu testen nur um sicherzugehen, dass er richtig funktioniert, also lassen Sie uns ihn ganz nach oben ziehen. Ja, und es funktioniert immer noch. Es hat jetzt diesen wunderschönen Glanz. Jetzt werde ich es einfach ein bisschen zurückziehen. Und dann gehen wir davon aus, dass es für mich viel viel besser aussieht. Wir haben hier ein bisschen Schatten drauf, und jetzt bin ich zufrieden damit , wie das aussieht, und ich bin mit der Gesamtszene zufrieden. Ordnung, Sie können dann sehen von was wir ausgegangen sind und was wir jetzt haben. Also die Art und Weise, das zu testen, ist, du kannst einfach zuerst L nehmen und es speichern. Und dann, wo Sie Ihr Bild holen können, damit wir eine weitere Kopie davon machen können, also verschieben, es runterholen. Und dann werde ich es überall herbringen, überall hin. Dann hierher. Und dann füge ich einfach mein Bild ein und los geht's. Damit haben wir angefangen. Und wenn ich das anschließe, ist es das, womit wir eigentlich fertig sind. Lassen Sie alles aufladen, lassen Sie all diese Dinge rein und was für einen Unterschied das macht, wie Sie sehen können. In Ordnung, das sieht also wirklich gut aus. Also, was wir beim nächsten machen wollen, ist dann, ich nein, der nächste bei diesem, tut mir leid, wir wollen jetzt eine Nachtszene machen. Also was ich tun werde, ich werde das einfach weglassen und dann werde ich es jetzt rendern, und dann werde ich es jetzt rendern mit unserer eigentlichen Nachtszene im Hinterkopf. Also, was ich zuerst tun werde, ich werde das einfach aus dem Weg räumen, einfach so. Ich werde sie mir jetzt alle schnappen, und ich werde sie sogar rahmen. Wenn ich also rüberkomme, Node Wrangler, Frame ausgewählt, und wir nennen diesen Knoten, und wir wählen eine Farbe, und wir setzen sie auf eine hellere Farbe und wir nennen es dann Day Also, und was wir dann tun werden, ist, dieses Etikett zur Sprache zu bringen. Und ich hoffe, dass das Etikett Y groß genug wird, sodass ich es tatsächlich sehen kann. Also 64, ich denke, das ist das Maximum, was wir tun können. Lass es uns da draufhaben. Das können wir immer noch sehen. Das ist also unsere Tagesszene, und jetzt können wir all diese Dinge tatsächlich in eine andere Richtung bewegen. Was ziemlich praktisch ist. Alles klar. Konzentrieren wir uns jetzt auf unsere Nachtszene. Also nochmal, spar dir deine Arbeit. Gehen wir zurück zu unserer Szene, also gehen wir zurück zum Modeln. Und dann wollen wir jetzt unsere Tagesszene einrichten. Also werde ich das alles aufladen lassen. Ich werde ihnen das anklicken. Und jetzt werde ich meinen Teil dazu beitragen, also Day. Wir brauchen unseren Menschen nicht. Wir brauchen unsere Fackeln an Wir müssen sicherstellen, dass sie wiedergegeben werden. Also die Fackelflamme, wie Sie sehen können , wird gerendert. Lassen Sie sie so aufladen. Dann wollen wir unseren Tempelboden, wir wollen unsere Ranken, Farne, Pflanzen, Palmen, das Abflussbecken, alles beladen Und dann wollen wir uns das auch ansehen. Wir brauchen kein Gelände, große Bäume. Lass uns das einschalten. Lasst uns unser Gelände mit kleinen Bäumen anmachen. Lass das mal aufladen. Lass uns unsere Himmelskuppel aufsetzen. Lasst uns unser Hauptgelände aufstellen. Dann wollen wir jetzt auch zu unserem Himmel rüberkommen und das von der Tagszene zur Nachtszene ändern , aufladen und los geht's. Dann wollen wir unseren Mond reinbringen und wir wollen sicherstellen, dass er gerendert wird, und wir wollen auch sicherstellen, dass die Sonne tatsächlich nicht gerendert wird. Das ist also die Szene , nach der wir suchen. Lassen Sie uns dann zunächst sehen, dass unser Mond nicht wirklich am richtigen Ort ist. Also werde ich auf meinen Mond kommen. Also, im Moment müssen wir das auch einschalten. Ich möchte, dass mein Mond und das Mondlicht zusammen untergehen, also werde ich versuchen, mir meinen Mond zu schnappen Im Moment kannst du sehen, dass ich mir meine Kuppel schnappe. Also lass uns einfach die Himmelskuppel im Weg verstecken. Also, und jetzt werde ich in der Lage sein, meinen Mond zu schnappen, meine Lichtquelle und sie dann herunterzuziehen, zu nehmen und sie dann herunterzuziehen, hoffentlich an ihren Platz hinter dem Baum, ihn dorthin zu bewegen, herunterzuholen, so. Ordnung. Ich glaube, ich mag meinen Mond so. Tippen Sie zweimal auf V acht. Und jetzt werde ich es wieder tun. Jetzt habe ich alles im Griff und weiß, was in der Szene passieren wird . Hoffentlich habe ich nichts verpasst. Was ich jetzt tun werde, ist sicherzustellen, dass all diese Dinge ausgeschaltet sind. Ich schaue nur nach unten und stelle sicher, dass die Dinge , die nicht gerendert werden, ausgeschaltet sind, also gehen wir zum Hauptgelände. Lass uns unseren Mond ausschalten. Lasst uns unsere kleinen Bäume ausschalten, da drin ist ein Zug. Lasst uns all das ausschalten, den Tempelboden, die Fackeln und schließlich Teile Lass uns das ausschalten. Lass uns auch das anklicken. Lassen Sie uns es in den Objektmodus versetzen. Das hier, speichern wir jetzt unsere Arbeit und geben das Rendern. Denken Sie daran, wenn ich das rendere, wird es bereits so eingerichtet , dass der tatsächliche Tag berücksichtigt wird. Gehen wir zum Rendern über, zum Rendern von Turbo-Tools. Lass das mal aufladen. Wenn Sie keine Turbo-Tools haben, rendern Sie einfach in den normalen Rendereinstellungen auf den Zyklen. Lass es laden und los geht's. Wissen Sie was? Ich denke, es wird tatsächlich ziemlich nett sein. Vielleicht diese Wolken, und wie Sie sehen können, sieht das schon ziemlich gut aus. Nun, die Sache ist die, wenn wir das jetzt tatsächlich gerendert haben, können wir es jetzt schließen. Wir können dann zu unserem Composite-Eingang übergehen. Und was Sie tatsächlich tun können, ist Sie jetzt tatsächlich eine Kopie davon machen können. Also was ich tun kann, ist kommen, alles holen, die Steuerung drücken. Nun, lassen Sie uns Shift drücken, um es runterzufahren. Und dann den letzten einstecken. Also werde ich das so in die Mitte legen. Und dann werde ich diesen einstecken. Stattdessen sollte das hier überhaupt keinen Unterschied machen . Und was ich jetzt tun möchte, ist reinkommen. Und ändere das. Ich werde darauf eingehen. Also der Knoten, den wir hier sehen können, ist der Knoten. Lassen Sie uns das zuerst tun, damit wir uns hoffentlich diesen schnappen. Da haben wir's. Ich ändere die Farbe auf Gelb und dann ändere ich den Tag auf neun. Also Nachtszene, alles Gute. Also, von hier aus kann ich definitiv reinkommen und ein paar Dinge ändern. Wenn ich zum Beispiel komme und die Blendung einfach da drüben verschiebe, aber ich habe diese Emission, Sie können sehen, ich wollte das nicht wirklich tun , weil es die ganze Sache bewegt Ich weiß nicht, warum es so gemacht wurde, dass das eigentlich nicht funktionieren sollte Ja, das sollte es nicht wirklich tun , aber es tut es trotzdem. Nehmen wir das und drücken Shift und legen das da rein. Und dann schauen wir uns an, wie viel Blendung wir jetzt von diesen bekommen Da haben wir es, wir haben jetzt viel mehr Blendung auf ihnen. Und jetzt können Sie kommen und tatsächlich damit arbeiten und es leiser stellen, wenn Sie möchten, oder Sie können Ihren Glanz aufdrehen, lassen Sie uns das auf sagen wir 0,5 erhöhen, das ein bisschen zurückbringen. Da haben wir's. Jetzt kannst du sehen, dass das wirklich, wirklich gut aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass Sie mit diesem Setup, das ich Ihnen jetzt gezeigt habe, reinkommen und so ziemlich die ganze Szene verändern können. Du kannst es heller, dunkler machen. Sie können das Licht ändern und Sie können die Sterne im Hintergrund sehen. Wir können den Himmel bewegen. Ich habe dir gezeigt, wie man den Himmel bewegt. Sie können die Beleuchtung mit den verschiedenen Himmelstexturen, die wir verwendet haben, verschieben . Hübsch, du hast jetzt das ganze Setup , um damit zu machen, was auch immer du willst. der nächsten Lektion werden wir einfach alles fertigstellen, werden wir einfach alles fertigstellen wir sind. Sie können also ziemlich genau sehen, wie dieser Kurs entwickelt wurde, um Ihnen nicht nur beizubringen , wie man mit dem Erstellen einer grauen Box beginnt, die Referenzen einholt, das eigentliche modulare Paket erstellt, sondern bis zum Schluss haben wir kleine Dinge hinzugefügt, um zu einer Schlussszene wie dieser zu kommen sondern bis zum Schluss haben wir kleine Dinge hinzugefügt, haben wir kleine Dinge hinzugefügt um zu einer Schlussszene wie dieser sieht ziemlich toll aus, wenn man sagt, dass wir das in 30 Stunden Arbeit und all den Dingen , die Sie tatsächlich gelernt haben, geschafft Arbeit und all den Dingen , die haben. Jetzt hast du gelernt , wie man eine Tages- und eine Nachtszene obendrein kreiert . Sie haben auch gelernt, wie Sie das Kompositmaterial verwenden können , um das alles zusammenzubringen. Ich hoffe wirklich, dass Sie in diesem Kurs viel gelernt haben. Wenn ja, hinterlassen Sie uns bitte eine Bewertung. Es hilft wirklich, Es hilft wirklich unsere Kurse in die Hände von mehr Menschen zu bekommen, und ich hoffe wirklich, dass Ihnen der Kurs gefallen hat. Und bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Modeln, bis zum nächsten Mal, Prost.