Transkripte
1. Blender Anfänger Masterclass die Cookie Factory Einführung: Willkommen alle.
Hier ist Neil von The D Tudor Und ich habe eine Frage an dich. Wollten Sie schon immer in die 3D-Modellierung und
Animation
eintauchen , waren aber überwältigt
von der Frage, wo Sie alles aufbewahren sollten? Oder vielleicht haben Sie schon einmal versucht
, nur bei
komplizierten Tools
oder langweiligen Tutorials hängen komplizierten Tools
oder langweiligen Tutorials , die einfach nicht geklickt Sie sind zwar nicht allein, aber
ich habe mit Tausenden
von Schülern gearbeitet , die genau
die gleichen Probleme hatten, und genau aus diesem
Grund haben wir
diesen Kurs ins Leben gerufen , um
Blender nicht nur zugänglich zu machen , sondern auch unterhaltsam und lohnend Lassen Sie mich Ihnen
die
Blender-Meisterklasse für Anfänger vorstellen , die Cookie-Fabrik.
Ist nicht nur ein Kurs. Es ist eine komplette Reise in die stilisierte Drei-D-Welt von
Blender. Hier erstellst, animierst und renderst du eine komplette
Cookie-Fabrik Wenn Sie viele Anfänger mögen, Sie wahrscheinlich schon einmal mit einer oder
mehreren dieser Herausforderungen konfrontiert Sie sind sich nicht sicher, wo
Sie mit den Tools und der
Benutzeroberfläche von Blender beginnen Tools und der
Benutzeroberfläche von Blender Es fällt Ihnen schwer, mit generischen, wenig
inspirierenden Tutorials motiviert zu bleiben mit generischen, wenig
inspirierenden Tutorials motiviert Oder vielleicht
lieben
Ihre Models trotz Ihrer Bemühungen einfach nicht so, wie Sie es sich vorgestellt haben Ich habe es immer wieder gesehen
und es ist wirklich frustrierend Sie möchten
etwas Tolles schaffen, aber es gibt
Straßensperren, die Ihnen im Weg stehen An dieser Stelle kommt dieser
Kurs ins Spiel. Es wurde entwickelt, um genau
diese Probleme zu lösen. Ich gebe Ihnen einen klaren,
schrittweisen Weg zum Erfolg. Wenn ich all das sage, was
macht diesen Kurs anders? So funktioniert es. Wir beginnen
mit den absoluten Grundlagen, auch wenn Sie Blending noch nie
geöffnet haben Ich führe Sie durch
alles, von
der Navigation in der Benutzeroberfläche bis hin zur Erstellung Ihres
allerersten Drei-D-Modells Wir beginnen mit
dem Bau der Getreidemühle, der ersten Maschine in
Ihrer Keksfabrik Sie animieren die
rotierenden Teile, fügen Shader hinzu und legen die Grundlage für den
Rest Ihres Projekts Mit jeder neuen Maschine erlernen
Sie neue Fähigkeiten In der
Mischmaschine
meisterst du zum Beispiel
Animationszyklen und Geräusche, um
fließenden Teig zu simulieren , und
lernst gleichzeitig ,
sich wiederholende Texturen zu vermeiden In der Sprinklermaschine tauchen
Sie in das Picle-System von
Blender ein, um dynamische Schokoladenstreusel zu erzeugen. um dynamische Schokoladenstreusel zu erzeugen. Bis wir den
Kartonhersteller erreichen und uns eine Maschine schnappen,
werdet ihr mit
fortgeschrittenen Animationen, komplexen Keyframes
und sogar benutzerdefinierten Geometrie-Notizen arbeiten müssen, und sogar benutzerdefinierten um alles miteinander zu verknüpfen. Jede Lektion baut auf der letzten auf, sodass Sie Ihre Fähigkeiten
ständig während Sie an einem
großartigen Projekt arbeiten In diesem Kurs geht es jedoch nicht nur
um den Bau von Maschinen. Es geht darum, Ihnen
die Werkzeuge an die Hand zu geben, um erfolgreich zu sein. In Ihrem Ressourcenpaket
ist etwas ganz Besonderes enthalten . Die drei D Tudor
Glen Craft Compositor fügen hinzu, dass dies eines
der leistungsstärksten
Compositor-Tools in Blender ist . Es
wurde entwickelt, um
Ihre Renderings mit minimalem Aufwand
ausgefeilt und professionell aussehen zu lassen ausgefeilt Mit Blend Craft können Sie Ihren Animationen Tiefe, Farbkorrektur
und Spezialeffekte
verleihen und sie von gut
zu atemberaubend machen. Das Ressourcenpaket enthält auch benutzerdefinierte Jumpton-Knoten wie
den Jumcon-Conveyer-Knoten
, der den Prozess
der Erstellung dynamischer
Förderbänder vereinfacht Erstellung dynamischer Sie werden nicht nur
lernen, diese Tools zu verwenden, Sie werden auch verstehen,
wie Sie
sie anpassen und
in Ihrem eigenen Projekt anwenden Ich liebe an diesem Kurs
am meisten wie unterhaltsam und praktisch er ist. Anstatt
abstrakten Übungen zu folgen, arbeitest
du an etwas
Greifbarem und stilisiertem, nur animiertem
Plätzchenwerk, das
aussieht, als käme es direkt
aus einem Pixaw-Film Und weil alles, was Sie lernen an ein reales Projekt gebunden
ist, sind
die Fähigkeiten, die Sie erwerben,
sofort
auf andere drei D-Modellierungs
- und Animationsherausforderungen anwendbar auf andere drei D-Modellierungs
- und Animationsherausforderungen , ob Sie
stilisierte Spielinhalte oder
Animationsfilme erstellen oder einfach Ihr Blend-Portfolio
erweitern möchten, dieser Kurs ist der
perfekte Ausgangspunkt Sie haben auf
den richtigen Zeitpunkt gewartet, um
Ihre
Drei-D-Reise zu beginnen . Das ist es. Die Cookie-Fabrik ist
die
Meisterklasse für Anfänger und
hilft Ihnen dabei, Selbstvertrauen aufzubauen, die Werkzeuge zu beherrschen und Spaß daran zu haben
, etwas wirklich Einzigartiges zu kreieren Kommen Sie noch heute zu mir und lassen Sie uns
Ihre Keksfabrik zum Leben erwecken Ihre Keksfabrik zum
2. Blender-Einführung und Ressourcen-Pack Übersicht: Willkommen alle zur Blender-Meisterklasse
für Anfänger, der Cookie-Fabrik. Und dieser Kurs
richtet sich an Anfänger. Aber wenn Sie ein Blender-Jedi
sind, werden in diesem Kurs jede Menge Dinge enthalten
sein,
die Sie lernen werden,
und Sie werden
dabei in diesem Kurs jede Menge Dinge enthalten
sein,
die Sie lernen werden, auf jeden Fall
etwas Neues lernen Nun haben wir
diesen Kurs so konzipiert, dass er auch
für absolute
Blender-Anfänger zugänglich ist für absolute
Blender-Anfänger zugänglich Es wird sicherlich schwierig sein,
wie es bei allen neuen Dingen der Fall ist, einschließlich der Drei-D-Modellierung, einschließlich der Drei-D-Modellierung,
die zu
den schwierigsten Dingen gehört Sie jemals zu lernen
versuchen werden Aber im Laufe der Zeit werden
Sie
sich eine Menge Wissen aneignen, um in Zukunft Ihre eigenen Modelle
und Umgebungen zu erstellen in Zukunft Ihre eigenen Modelle
und Umgebungen Mit anderen Worten,
es wird
Sie auf den richtigen Weg bringen. Sie werden lernen, die richtige Pipeline dafür zu finden, wie Dinge
tatsächlich erstellt werden und wie sie professionell
durchgeführt werden. Nun, alles, was
Sie benötigen stammt aus einem eigentlichen
Download-Paket, also nennen wir es das
Kurs-Download-Paket, und das ist ein Ordner, den Sie
herunterladen können, der im
Lieferumfang dieses Kurses enthalten ist. Und das ist das
Erste, was wir tun werden. Wir werden
dieses Download-Paket durchgehen. Jetzt werde ich mein
Bestes geben, um Sie
am Anfang nicht zu überlasten , und wir werden
viele verschiedene Dinge durchmachen, aber ich werde
versuchen, es
ein wenig zu verteilen ,
damit Sie nicht
überlastet werden und Sie so einfach wie möglich
weitermachen können Es wird jedoch immer noch
schwierig sein, und wir werden die meisten Dinge behandeln,
die in Blender enthalten sind Mit anderen Worten, wir
werden uns mit der Modellierung, den Grundlagen der Modellierung und den
höheren Ebenen der Modellierung befassen. Wir werden uns auch mit
Animation, Partikelsystemen,
Shape-Keys, Shadern, Rendern dem Holster-Bang befassen, im Grunde
von Anfang bis Ende, aber wir werden es
aufschlüsseln , um
es für diejenigen unter
Ihnen, die neu sind, etwas
einfacher zu machen für diejenigen unter
Ihnen, die neu sind, etwas
einfacher Nachdem wir all das gesagt haben, werden wir als Erstes über
die eigentliche
Blender-Version
sprechen Und Sie können hier sehen, dass
ich das geöffnet habe und ich auf Blender 4.2 0.3 LTS bin Und das ist zur Zeit die
neueste Version von Blender. Jetzt empfehle ich Ihnen, die neueste Version von Blender zu erwerben. Das funktioniert auf deinem
Computer, wie du weißt, wenn du zu weit zurückgehst, also wenn du Blender 3 hinter dir lässt
und
2.8 oder so läuft, gibt es eine Menge Dinge
, die nicht da drin
sein werden, die
wir verwenden werden. Einer davon ist der
Asset Manager, die Art und Weise, wie Shader funktionieren
und solche Dinge sich also die neueste
Version, die Sie können, und ich empfehle alles
ab Blender Three, 3.1 und höher sollte
in Ordnung sein, um es tatsächlich zu benutzen Aber wenn du
so etwas wie Blend of Four Plus bekommst
, wird das viel besser sein. Nun, das erste, was wir dann besprechen
wollen, ist das Ressourcenpaket, bevor wir wirklich etwas
tun. Stellen Sie also sicher, dass Sie das Ressourcenpaket
heruntergeladen haben, und dann werden wir das jetzt
durchgehen. Sobald Sie es heruntergeladen haben, erhalten
Sie Folgendes. Sie werden also Animationen
bekommen, Sie werden OMG Node,
Human Reference,
Referenzen und Texturen bekommen Human Reference,
Referenzen und Texturen Stellen Sie also sicher, dass
all diese vorhanden sind. Also, die erste, die
ich
Ihnen dann zeigen werde , sind Referenzen. Und ich werde
Ihnen dieses zeigen, im Grunde es alle
Bilder des Objekts. Wenn ich also
darauf doppelklicke und es
laden lasse , und da drin, wirst
du
sehen, dass wir
den Batter Maker, den Box Maker haben den Batter Maker, den Box Maker und das sind im Grunde
Standbilder der Objekte, die
wir erstellen werden Das wird
es dann viel, viel einfacher machen. Wenn ich dir sage, okay, lass uns an der Getreidemühle
arbeiten, dann können wir das Bild
öffnen und davon aus arbeiten. Die andere tolle Sache, die ich hier auch eingefügt habe , die Animationen
, sind die Animationen
, also diese
unter Animationen. Sie werden also sehen, wenn ich, sagen
wir, zur
Getreidemühle komme , sie öffne
und Sie werden sehen, dass Sie
eine voll funktionsfähige Version
der Getreidemühle haben eine voll funktionsfähige Version , um die Referenz
tatsächlich verwenden zu können, und sie hat einen Drehteller Sie sehen, Sie können jedes
einzelne Teil im Detail sehen, wie es tatsächlich erstellt wurde und
wie es funktionieren soll, was sehr, sehr
praktisch ist, wenn Sie
anfangen , eine Vorstellung davon zu bekommen, wie die
Dinge funktionieren sollen. Okay, also machen wir weiter, lassen Sie uns das
schließen. Also
hast du das. Gehen wir zurück zum Kurspaket und als Nächstes
steht der Geometrieknoten in der Liste. Dies ist einer unserer
Geometrieknoten, die wir hier
bei Three D Tudor selbst
hergestellt haben , und das wird dann die Herstellung
von
Förderbändern beschleunigen Herstellung
von
Förderbändern Es wird es also wirklich, wirklich
einfach machen. Und Geometrieknoten sind eines
der wichtigsten Dinge
, die Blender je getroffen hat. Es nimmt, weißt du, einfach
richtig Fahrt auf, und es ist im Grunde
etwas, mit dem man Dinge
prozedural modellieren oder Rauch ganz einfach erzeugen oder Feuer machen oder Holzbretter
ganz einfach Also werden wir uns auch mit
Geometri-Knoten befassen. Sie werden keine
Sprungknoten oder
ähnliches bauen
müssen Sprungknoten oder
ähnliches Ich werde Ihnen nur zeigen wie sie funktionieren und
wie sie Ihren Arbeitsablauf
wirklich, wirklich beschleunigen können . Als Nächstes
haben wir die menschliche Referenz
und die UVM-Referenz .
Sobald Sie das haben, werden Sie es jedes
Mal verwenden, wenn
Sie Blender öffnen,
weil es Ihnen im Grunde eine Skala
gibt, und Skalierungen sind wirklich wichtig, und darüber werden wir ein wenig sprechen Nun, als Nächstes werden wir es
wahrscheinlich als Nächstes
besprechen Okay. Endlich haben wir auch die Texturen da
drin. In diesem Kurs
wurde
der Großteil der Modellierung mit Shadern durchgeführt Ich werde Ihnen einen Unterschied
zwischen Shadern und Texturen erklären zwischen Shadern und In diesem Kurs gibt es nur ein paar
Texturen, und ich werde
Ihnen auch zeigen, wie Sie diese
Texturen animieren
können Etwas wirklich Aufregendes
, auf das man sich freuen kann. In Ordnung, das ist also die
eigentliche Kurswahl. Also, was ich tun werde, ist
, das wegzulegen. Und zuallererst werde ich
einfach
irgendwo auf diesem
Begrüßungsbildschirm klicken . Und dann
mache ich einfach einen
Linksklick auf meine Kamera. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, wirst
du feststellen, dass
wir hier unten auch
Screencast-Tasten haben unten auch
Screencast-Tasten Falls Sie also jemals verloren haben,
können Sie diese hier unten verfolgen. Sie sind ziemlich gut. Es zeigt
nicht alles. Mit anderen Worten, wenn ich
jetzt zoome, wird es nicht wirklich angezeigt, aber es zeigt alle Tastatureingaben und
solche Dinge, was es wirklich,
wirklich einfach macht, Tastatureingaben und
solche Dinge, was es wirklich,
wirklich einfach macht, wenn ich mich
zu schnell bewege, zu schnell spreche, du
mich nicht richtig verstehst, du wirst dem
folgen können In Ordnung, also mit der Kamera,
lassen Sie uns die Kamera löschen. Kommen wir zu diesem Punkt, also
klicken wir mit der linken Maustaste darauf und löschen es Und
kommen wir endlich zum Würfel. Und ja, wir werden den Würfel
löschen
und einen neuen einfügen. Das werden wir tun,
aber das ist zuallererst, lassen Sie uns ihn
einfach so löschen. Was wir jetzt
tun wollen, ist, unseren menschlichen Bezug
einzubringen . Also werde ich
nur in die Akte gehen. Ich gehe zu
Import, gehe runter zu OBJ. Und dann werde ich die Datei finden
, in der sich mein gesamtes
Download-Paket befindet, das sich in meinem Werkskurs befindet Doppelklicken Sie also auf Ihren
Factory-Kurs, Ihr Kurspaket, und hier ist
es Human Reference. Doppelklicken wir auf ihn. Sie werden feststellen, dass sich dort zwei
Dateien befinden. Einer ist der OBJ und einer ist der
MTL. Wir wollen nur das Das MTL ist im Grunde das
Material, das mit dieser menschlichen
Referenz geliefert werden soll mit dieser menschlichen
Referenz geliefert werden Aber in Wirklichkeit
brauchst du das alles nicht . Alles was
du brauchst ist das Also lass uns reinkommen,
doppelklicken wir darauf und hier sind wir. Hier ist unser Mann da drin. Nun, die Sache ist,
warum benutzen wir ihn? Wenn ich die Eins auf
dem Ziffernblock drücke, bekommst
du eine Vorderseite und du kannst sehen, dass jedes
davon für einen Zähler steht. Dieser Typ ist also zwischen
1,7 und 1,8 Meter groß, was ihn zur durchschnittlichen
Größe eines Menschen macht,
besonders dort, wo ich herkomme. Ich weiß nicht, woher du kommst. du herkommst, bist du vielleicht viel größer wo du herkommst, bist du vielleicht viel größer
oder viel kleiner Aber bei uns sind es etwa 1,8
Meter, das ist der Grund, warum wir ihn benutzen Also alles, was wir dann
erschaffen, können ihn benutzen , ihn daneben
stellen und eine wirklich gute Vorstellung
davon
haben, wie groß
das ist, was wir erschaffen. Und das ist wirklich
wichtig, Leute, denn wenn ihr so
etwas wie Partikelsysteme macht, wenn ihr Animationen macht, wenn ihr es über
eine Pipeline an
jemand anderen weiterschickt , der es entweder texturiert oder es zu einer Game-Engine wie Unreal weiterleitet, dann müsst ihr wirklich
zuallererst sicherstellen , dass ihr die richtigen Fähigkeiten
habt. Deshalb machen wir das
. Als Nächstes werden
wir
dann diese eigentliche Datei
speichern. Also gehe ich zu Datei, ich gehe zu
Savas, lass es öffnen, und du kannst sehen, ich habe
schon eine hier drin. Ich werde das einfach überschreiben
, weil
Sie im Moment den Cookie-Fabrik-Kurs sehen können Lassen Sie uns
das einfach aus dem Weg räumen, damit wir einen neuen Speicherstand haben. Wir speichern es dann als
Cookie-Fabrik-Kurs , Blendfolie, und dann gehe ich zu Speichern unter Lo, und das ist jetzt gespeichert. Jetzt, am Ende jeder Lektion, empfehle
ich Ihnen, Ihre Datei zu
speichern. Also Datei und du kannst jetzt
einfach speichern. Also so. Und Sie können auch sehen
, dass Sie einfach
steuern und es
auf diese Weise speichern können . In der nächsten Lektion werde
ich Ihnen die
grundlegende Blender-Navigation
vorstellen, damit
Sie verstehen, wie Sie
sich im Viewport
etwas einfacher zurechtfinden sich im Viewport
etwas einfacher zurechtfinden Und von dort aus werden wir zur
Referenzierung übergehen. Also müssen wir klein anfangen
und noch
nicht einmal durcheinander bringen. Wir müssen ganz
am Anfang anfangen, wie man Blender umgeht,
dann zu Referenzen übergehen
und dann zu ein bisschen
einfachem Durcheinander und Blender übergehen, nur damit es
für Sie angenehm und einfach ist, nachzuvollziehen Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat
diese Einführung gefallen, und wir sehen uns
bei der nächsten Danke euch allen. Tschüss.
3. Blender-Grundlagen-Navigation für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle
in der Blender Beginner's Master Class, der
Cookie-Fabrik. Und hier
haben wir aufgehört. Absolut, nirgends,
weil wir nicht wirklich gemodelt haben
oder so. Und was ich dir jetzt vorspielen
werde,
ist die grundlegende Blender-Navigation. Für diejenigen unter Ihnen, die
brandneu sind , sollten
Sie sich das unbedingt ansehen. Viele, viele nützliche
Informationen
zum Fliegen im
Blender-Viewport Und für alle
da draußen, die das bereits wissen,
fahren Sie mit der nächsten Lektion fort,
und wir sehen uns dort drüben Danke euch allen. Wir sehen uns
beim nächsten. Tschüss. Willkommen zu den
Grundlagen der Blender-Navigation. Bevor wir beginnen, ist es
wichtig zu verstehen, wie die Achsen in Blender funktionieren So können wir im
Moment sehen, dass wir
eine grüne Linie in diese
Richtung und eine rote Linie in diese
Richtung haben eine grüne Linie in diese
Richtung und eine rote Linie in diese
Richtung Dies wird als Y-Achse bezeichnet, und diese Achse wird
als X-Achse bezeichnet. Wir haben auch eine
, die Z-Achse, die wir momentan nicht sehen können. Es ist nicht standardmäßig mit dem Blender-Viewport ausgestattet Aber wenn du es
tatsächlich einschalten willst, gehst du einfach zur
oberen rechten Seite,
wo sich diese beiden ineinandergreifenden
Kugeln befinden, und
klickst einfach auf die Z-Achse, und
jetzt können wir es tatsächlich sehen Wie
bewegen wir uns also eigentlich in der Mischung aus Viewport? Es gibt eine Reihe von
Möglichkeiten, dies zu tun. Einer von ihnen ist hier auf
der rechten Seite. Sie können sehen, ob wir hier drüben sind, es ist das Ein- und Auszoomen. Ich kann tatsächlich mit der linken
Maustaste klicken und diese nach
oben und unten bewegen , um sie dann zu
vergrößern und zu verkleinern, oder ich kann die eigentliche
Maus verwenden, um sie mit
dem eigentlichen Scrollrad zu vergrößern und zu verkleinern. Es gibt noch eine andere Sache, die
Sie mit Zoom tun können, nämlich Strg+Shift und die mittlere Maus drücken, und Sie werden sehen, dass Sie viel mehr Kontrolle
über das
Ein- und Auszoomen haben über das
Ein- und Auszoomen Als Nächstes
wollen wir uns mit der
eigentlichen Rotation
um ein Objekt befassen eigentlichen Rotation
um ein Also, wie macht man das? Zuallererst bringen
wir mit Shift A einen
Würfel rein, bringen einen Würfel rein. Wenn ich nun die
mittlere Maustaste drücke
und meine Maus von links nach rechts bewege, können
Sie sehen, dass wir uns
tatsächlich drehen können. Leider drehen wir uns nicht wirklich
um diesen Würfel. Um das wirklich zu beheben, müssen
wir unseren Blick
auf den eigentlichen Würfel zentrieren. Im Grunde wollen wir
unseren Blick auf diesen eigentlichen Würfel richten. Um das zu tun, drücken wir
einfach die kleine Punkttaste auf
dem Ziffernblock, und dann werden Sie sehen, dass wir den Würfel
tatsächlich vergrößern. Wenn ich mein Mausrad herausscrolle, werden
Sie jetzt sehen, wenn ich
die mittlere Maustaste gedrückt halte und mich nach links und rechts drehe, drehen
wir uns
dann tatsächlich um den Würfel. Und das ist wichtig, denn wenn ich tatsächlich einen anderen Würfel
reinbringe, also wenn ich diesen
Würfel mit Shift D dupliziere,
verschiebe ich ihn, also bringe
ich meinen Move-Gizmo rein Und jetzt wirst du sehen, wenn ich mich
um diesen Würfel drehe, ich mich nicht
um diesen Also das beheben, erneut
die Punkttaste drücken, herauszoomen, und jetzt kann
er sich auch tatsächlich um diesen
Würfel
drehen. Schauen wir uns nun
etwas an, das als Schwenken bezeichnet wird, was bedeutet, dass wir uns tatsächlich nach links und rechts bewegen
werden Dazu halten wir
die Shift-Taste gedrückt und halten
die mittlere Maustaste gedrückt Dann können wir in unserem
aktuellen
Viewport tatsächlich nach links und
rechts blättern unserem
aktuellen
Viewport tatsächlich nach links und
rechts Jetzt haben wir tatsächlich herausgefunden wie man die Ansicht vergrößert und auf welche
verschiedenen Arten wir
tatsächlich tun können , wie man sich
um ein Objekt dreht und
wie man es tatsächlich bewegt. Wir können
hier auch zur
oberen rechten Seite gehen und diese Schaltflächen hier verwenden Denken Sie also noch einmal daran, dass
wir uns die Y-Achse, die X-Achse und die Z-Achse ansehen Wenn wir zu unserer Y-Achse kommen
und darauf klicken, werden
Sie jetzt sehen, dass Sie
eine Vorderansicht der Y-Achse haben eine Vorderansicht der Y-Achse Wenn Sie auf die X-Achse
klicken, können wir sie
in diese rote X-Achse
und schließlich auch in die
Z-Achse ändern und schließlich auch in die
Z-Achse Nun gibt es auch
andere Möglichkeiten, wie wir uns im Viewport
umschauen können, und diese beinhalten
die Verwendung der tatsächlichen Zahl. Wenn ich auf meinem Ziffernblock eine Taste drücke
, werde ich direkt in die
weiße Achse oder Vorderansicht Wenn ich zwei drücke, dreht
es sich sogar leicht. Und wenn ich noch einmal die Zwei drücke, wird
sie etwas stärker gedreht. Wenn ich jetzt die Acht drücke, wird
sie auch in die
andere Richtung gedreht. Um nun in die
Seitenansicht oder die X-Achse zu wechseln, können
wir auch die Drei
auf dem Ziffernblock drücken Dadurch erhalten
wir diesen Effekt. Wir können auch die Sieben drücken, um das Ganze zu
übertreiben. Was ist nun, wenn wir tatsächlich
zum Gegenteil gehen wollen? Anstatt also aus
der Vogelperspektive zu gehen, wollen
wir zur
Unterseite unseres Modells kommen Nun, das ist eigentlich auch
ganz einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist Control 7 zu
drücken, und Sie gelangen dann
zur unteren Ansicht
unseres aktuellen Modells. Wir können die
gleiche Innenansicht auch auf der X-Achse
und auf der Yx-Achse machen . Wenn ich also zum Beispiel eins drücke, gehe
ich zu YXis Wenn ich die erste Taste drücke, gehe
ich auf
die gegenüberliegende Seite auf
der eigentlichen Y-Achse Sie finden diese
Optionen auch für den Fall,
dass Sie sie vergessen haben , oben
links hier unter Ansicht. Wenn ich also zur Ansicht
runtergehe und über das Viewport gehe, könnt ihr hier sehen, dass mir das eigentlich genau sagt, was ich drücken
muss, um zu dem Blickwinkel zu
gelangen , den ich gerade
erklärt habe Jetzt haben wir auch die Taste auf dem Ziffernblock,
die
Nummer fünf, eine Zifferntaste
im Blender schaltet
zwischen perspektivischer
und autografischer zwischen perspektivischer
und perspektivische Ansicht bietet eine natürlichere und
realistischere Ansicht Objekte erscheinen kleiner, je weiter sie
sich entfernen Nachahmung des menschlichen Sehvermögens. orthogonalen Ansicht werden
perspektivische Verzerrungen entfernt, sodass alle Objekte
unabhängig von der Entfernung in
ihrer tatsächlichen Größe erscheinen unabhängig von der Entfernung in
ihrer tatsächlichen Größe Nützlich für
Präzisionsmodellierung und technische Arbeiten. Die andere Sache, die die Zahl
fünf macht, ist zum Beispiel, dass ich,
wenn ich zu meinem
Würfel komme,
im Moment tatsächlich in den Würfel
hineinzoomen kann. Wenn ich jedoch Nummer fünf drücke, kann
ich
diesen Würfel nicht
wirklich vergrößern , egal
wie weit ich heranzoome. Ich werde immer noch in der Lage sein, ihn
zu bewegen,
indem ich die kleine
Punkttaste drücke, etwa so. Aber wenn ich tatsächlich an der Innenseite eines Objekts
arbeiten
möchte , kann
ich schnell Nummer fünf drücken, und dann kann
ich auch reingehen und das Innere
bearbeiten. Sie arbeiten an einem Laptop
oder so oder einem Tablet und es hat
eigentlich keinen Ziffernblock Sie können auch,
wenn Sie fünf drücken,
die eigentliche Schnörkeltaste verwenden , die sich unter dem Escape-Board
auf
der linken Seite Ihrer Tastatur befindet , und das
gibt Ihnen dann so ziemlich die gleichen Optionen
wie zuvor. Wir können also auf die rechte Ansicht klicken. Wir können tatsächlich
auf die Rückansicht klicken. Und wir können
zum Beispiel auf die linke Ansicht klicken , das Gegenteil von
dem, was wir zuvor hatten. Anstatt also
eins und drei zu drücken, drücken
wir einfach auf die
kleine Schnörkelinie, und dann können wir uns die Seite ansehen,
die wir brauchen Nun, fast am Ende
dieser kurzen Einführung, gibt es noch ein paar Dinge,
die Sie tatsächlich tun können Wenn Sie auf
die rechte Seite kommen und hier sehen, wo wir
tatsächlich die Namen
der tatsächlichen Teile
in unserer Szene haben tatsächlich die Namen
der , können
wir sie auch von hier aus abrufen und dann den
kleinen Punkt B drücken, um sie zu vergrößern. Also kann ich mir diesen schnappen, den kleinen Punkt B
drücken, und das vergrößert uns dann. Das andere Tolle
daran ist, dass wir auch reinkommen, Shift-Taste auswählen,
die kleine Punkttaste drücken und dann können wir uns tatsächlich
um diese beiden
Würfel drehen . In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, Ihnen hat
diese kurze Einführung in die
Navigation in Blender gefallen , und ich hoffe, dass
es von nun an kein Problem mehr sein wird, im
Viewport zu navigieren Danke, lo, alle zusammen. Prost.
4. Blender-Referenzierungs-Leitfaden für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle
zur Blend of Beginners Masterclass, der
Cookie-Fabrik Was ich jetzt tun möchte, ist
, Ihnen zunächst unseren
Referenzierungsleitfaden
vorzustellen Und von da
an werden
wir in der nächsten Lektion an werden
wir tatsächlich unsere eigenen Referenzen
einbringen Und ich denke, das ist ein
guter Anfang, weil man Referenzen braucht, wenn man etwas
bauen will. Egal, ob das Umgebungen sind, ob es nur eine einfache Requisite ist, Sie werden Referenzen benötigen Und in diesem
Leitfaden erfahren Sie, wie
Sie an Referenzen kommen, wie Sie sie ordnen, welche
Art von Software Sie zum Sammeln
Ihrer Referenzen verwenden
sollten zum Sammeln
Ihrer Referenzen verwenden
sollten und all diese guten Dinge Ordnung, alle zusammen. Ich spiele
dir das jetzt vor und wir sehen uns dort hinten Vielen Dank. Tschüss. Willkommen, alle zu unserem
ausführlichen Referenzierungsleitfaden. Und es ist sehr wichtig, dass wir Referenzen
tatsächlich in
so ziemlich jeder Art von Modellierung oder
Umgebung verwenden so ziemlich jeder Art von Modellierung oder , an der wir
tatsächlich arbeiten werden Bevor wir also etwas
tun, bevor wir irgendwelche Würfel
ablegen oder so, ist
es wirklich wichtig,
dass wir einige wirklich,
wirklich anständige Referenzen haben, mit denen wir tatsächlich arbeiten
können. Das Erste, was ich
empfehlen möchte , ist, dass Sie
etwas verwenden können ,
auf das Sie
alle Ihre Referenzen übertragen können, wie Photoshop oder sogar Word. Aber was ich empfehlen werde
, ist, dass Sie etwas
namens Pure Ref verwenden. Wenn Sie auf
die Seite purerev.com gehen, werden
Sie
diese Seite tatsächlich öffnen, und von dort aus können
Sie tatsächlich
auf Get Pure Rv klicken, dann
zu diesem Download-Bildschirm zu Und Sie werden sehen, dass
Sie im Moment 157 oder einen benutzerdefinierten Betrag haben.
Sie können diesen Betrag tatsächlich auf
Null setzen und das Ganze sogar kostenlos
bekommen Es ist also völlig kostenlos, und Sie können zurückkommen und
spenden, wenn Sie möchten. Und dann müssen Sie nur
noch auf Herunterladen klicken. Die einzigen Dinge,
über die
wir hier als
Referenz sprechen werden,
werden also kostenlos sein, mit
Ausnahme unseres Teils in kostenlos sein, mit der Mitte der Reise. Aber es gibt auch andere Alternativen
wie Dolly und viele andere, die Sie anstelle
von Mid Journey
verwenden können anstelle
von Mid Journey
verwenden Sobald Sie Pura öffnen, werden Sie auf
diesem Bildschirm genau so
begrüßt Und wenn du mit der rechten Maustaste klicken willst, kannst
du
das auf jeden
deiner Bildschirme ziehen oder du kannst es
sogar verkleinern, O. Und es ist ein wirklich,
wirklich gutes Programm Das ist wirklich, wirklich praktisch. Ich kann es nur
empfehlen, es zu kaufen. Lassen Sie uns nun tatsächlich
darüber nachdenken, unsere Referenzen zu erhalten. Und es gibt ein paar
Quellen, aus
denen wir tatsächlich
Referenzen abrufen. Aber im Allgemeinen solltest du
eine Art
Referenzpaket
zusammenstellen, wenn du
ein Bastler oder ein
Profi im Bereich 3D-Modellierung sein willst eine Art
Referenzpaket
zusammenstellen, wenn du
ein oder Umgebungen, in denen
du
Dinge vielleicht auf
Pinterest sehen oder skizzieren willst , und sie tatsächlich in einer Datei speichern
willst Ich kenne also Leute mit
Tausenden und Abertausenden von Bildern, die sie im Laufe der Jahre
gespeichert haben Und wann immer sie zu einem Projekt
kommen, tauchen
sie ein
und finden tatsächlich alle Bilder, die sie von diesem bestimmten Objekt
haben . Das könnte ein
Samurai-Krieger oder eine chinesische Glocke sein. Außerdem werden viele Leute, die
ich kenne und
die
professionell in
diesem Bereich arbeiten, in Museen gehen Sie werden ihre
eigenen Bilder aufnehmen und
diese dann auch in die Datei hochladen. Die erste Anlaufstelle,
wenn Sie noch keine
eigene Datenbank haben , wird wahrscheinlich Google
sein. Öffnen wir also Google, und Sie können hier sehen
, dass
ich im Moment nach einem
viktorianischen Lieferwagen suche Ich werde diese
einfach durchgehen und ein paar nette
Referenzen wie
diese bekommen,
zum Beispiel, und dann klicke
ich einfach mit der
rechten Maustaste und kopiere das Bild Dann gehe ich zu PureRV, also öffne ich es einfach
wieder, drücke Strg V
und du wirst sehen, dass ich mein
schönes Bild hier habe Was wir auch mit PUR-Wohnmobilen machen können, wir können es auch herausziehen wir können es auch herausziehen
und bei Bedarf vergrößern,
was sehr, sehr
praktisch ist, wenn wir viele echte Bilder einfügen Als Nächstes empfehle
ich Ihnen, sobald
Sie tatsächlich
ein Bild drin haben, Sie
können mit der linken Maustaste klicken und es irgendwo
hinüberziehen Und dann können
Sie Strg N drücken und
schon können Sie sich eine Notiz machen. Nennen wir das also Victorian
Trucks. Sagen wir es Trucks Nun, in meiner Szene möchte
ich vielleicht einen viktorianischen Laternenpfahl auch
einen viktorianischen Laternenpfahl und einen Teil der Szene
oder so etwas Ähnliches Schauen wir uns also
den nächsten an. Die nächste Anlaufstelle
wird also Pinterest sein,
und lassen Sie uns tatsächlich einen
viktorianischen Laternenpfahl einsetzen .
Also lass uns das versuchen Also, schauen wir mal, was wir bekommen, und wir können sehen, dass wir viele,
viele Stile haben ,
besonders diesen. Dieser ist wirklich sehr nett. Dieser ist auch sehr nett. Also, was ich tun werde, ist dieses Bild zu nehmen,
ich werde mit der rechten
Maustaste auf Bild kopieren klicken, zurück zu meinem PureV
gehen und dann die Bilder dort
ablegen, so, und dieses Bild vielleicht
ein bisschen größer machen Ich neige dazu, für
jedes dieser Dinge
eine Menge Bilder zu sammeln für
jedes dieser Dinge
eine Menge Bilder Wenn wir tatsächlich
eine Szene oder auch nur ein Modell erstellen, möchten
Sie so viele
Bilder wie möglich aufnehmen. Ich spreche hier
von Hunderten von Bildern. Und vor allem, wenn
du eine Szene machst, willst
du all
die kleinen Teile. Du willst alles
bis auf die Beleuchtung, die Umgebung, die Bäume. Du willst für
absolut alles Referenzen haben, weil deine
Szenen
dadurch einfach wirklich, wirklich viel besser aussehen wenn du ein paar
wirklich gute Referenzen hast. Lassen Sie mich
Ihnen jetzt zeigen, dass dies eine ist an der
ich gerade arbeite. Also, wenn ich rüberkomme und
Reason lade und ich werde
einfach diesen hier laden, und du wirst sehen, dass
ich im Moment alle meine Requisiten habe Ich habe alle meine
Hauptgebäude, die ich als Referenz verwenden
werde Ich habe eine Menge Türen. Ich habe sogar eine Menge Laub. Ich habe alle meine Fenster. Ich habe meine Lichter hier drüben, und ich habe auch,
was noch wichtiger ist, die gesamte Beleuchtung. Mit anderen Worten, es ist eine Szene. Also, zu welcher Tageszeit
wird es sein? Wird es, du weißt
schon, früh am Morgen sein oder
wird es in der Abenddämmerung sein Wird es eine Nachtszene sein
oder wird es Mittag
sein, wenn die Sonne auf meine Szene
untergeht Stellen Sie nur sicher, dass es tatsächlich zur Szene
passt. Es hat zum Beispiel keinen Sinn, eine solche
Szene zu haben. Also dieser hier, wenn Sie
eine Blockhütte draußen im Schnee haben , möchten
Sie wirklich, dass sie zu Ihrer tatsächlichen Szene
passt. Bevor wir
weitermachen,
gibt es noch ein paar andere Orte, die wir als Referenz verwenden, vor allem etwas wie
Sketch Up, was wirklich,
wirklich toll ist, weil man
tatsächlich in
eine tatsächliche Szene kommen kann tatsächlich in
eine tatsächliche Szene kommen Und dann
können Sie es tatsächlich
drehen und wirklich,
wirklich ausprobieren, wie ein Modell wie
dieses zusammengesetzt
ist, das ist eines unserer eigenen Aber Sie können hier sehen, wie
einfach es dann ist,
eine gute Vorstellung davon zu bekommen , was in
dieser Szene tatsächlich enthalten ist. Von dort aus können wir dann tatsächlich
runterkommen und paar
Screenshots davon machen
oder sogar mit der rechten Maustaste klicken
und das Bild kopieren. Nehmen wir auch an, wenn wir zum Beispiel
einen viktorianischen Truck bauen wollen ,
um das gleiche Thema wie das, was wir bisher gemacht haben, beizubehalten, können
Sie sehen, dass
es hier kein Ende von
echten viktorianischen oder klassischen
Fahrzeugen gibt echten viktorianischen oder klassischen
Fahrzeugen Nicht so viele wie das, was
es auf ArtStation gibt, aber trotzdem ein sehr, sehr guter Ort, um nach Referenzen zu
suchen Das führt mich zu meiner nächsten, die natürlich ArtStation ist Dies ist einfach eine der größten Ressourcen
der Welt um Künstler
zu referenzieren oder nach ihnen zu suchen Geben wir zum Beispiel eine
Referenz zu Victorian ein und
schauen wir uns an, was wir tatsächlich bekommen Lassen Sie uns nach Kunstwerken suchen,
also werden wir nach Kunstwerken suchen und schauen, was
dabei herauskommt Hier sollte es eine Menge
Dinge geben, mit denen man arbeiten kann, besonders gut, wenn man
nach echter Beleuchtung sucht. Sie suchen also Lichteffekten
wie diesem hier. Und wieder können wir diese tatsächlich
nehmen,
ähm, sie als Referenz verwenden. Und das Beste an
ArtStation ist,
dass wir auch
runterkommen und uns Dinge ansehen können , die Konzeptkunst sein können, also zwei D oder tatsächlich drei D, und wir können
auch runterkommen und schauen, um welches
Thema es sich handelt Es könnten also Automobile sein,
also viktorianische Automobile, oder es
könnte Architektur
oder etwas Ähnliches sein Die Möglichkeiten mit
ArtStation sind also ziemlich endlos, und Sie können
Tonnen und Tonnen von wirklich,
wirklich hochwertigen Referenzen abrufen wirklich Es gibt natürlich Hunderte und
Hunderte von
anderen Orten, an denen Sie wahrscheinlich
nach Referenzen suchen könnten, aber ich zeige
Ihnen diese, denn Referenzen
angeht, sind
dies einige der
besten Anlaufstellen Lassen Sie uns dann zu einem
der Dinge übergehen, von denen wir jetzt
wirklich viel verwenden und von
denen Sie denken möchten, dass sie
tatsächlich dazu gehören würden , was
die
Referenzierung angeht, aber es ist
wirklich, wirklich praktisch Lassen Sie mich
Ihnen jetzt Chat GPT vorstellen. Also hier ist Chat GPT. Sie können sehen, dass wir Chat GPT vier
haben, aber wir haben auch 3.5 3.5 ist eigentlich kostenlos
und es ist eigentlich gut genug, um
zu tun, was auch immer Sie wollen Sie müssen wirklich nicht
dafür bezahlen. Es ist auch kostenlos. Also, ich gehe zur Nachricht und tippe ein und gebe mir zehn verschiedene Gebäude für eine viktorianische Stadtszene So etwas in der Art. Lass uns auf Enter klicken und mal sehen,
was es mir gibt. Sie können jetzt also sehen, dass es mir
eine Menge Dinge gegeben hat , mit denen ich hier
tatsächlich arbeiten kann. Und das Beste
daran ist, dass du auch sagen kannst, gib mir noch zehn. Und dann wird es einfach
weitergehen und dir zehn weitere geben. Nun, diese Dinge
sind wirklich praktisch denn dann kann ich diese Ideen einfach nehmen und es werden mir
auch andere Ideen zur Verfügung gestellt, und ich kann dann auf Pinterest
gehen Oder suchen Sie bei Google und suchen sie
tatsächlich oder versuchen Sie, so
etwas zu finden Und mit all
diesen Dingen und
insbesondere Pure Rv kann ich mir dort
Ideen holen und meine Szene
gestalten mit all
diesen Dingen und
insbesondere Pure Rv kann ich mir dort . Wir können sie auch
auf unsere eigentliche Mid-Reise mitnehmen. Auch jetzt ist unsere
Mittreise bezahlt. Ich denke, der niedrigste Betrag liegt bei
20$ oder so, aber es gibt viele, viele
kostenlose Dinge, aber ich werde dir trotzdem zeigen,
was wir mit
unserem KI-basierten Bildgenerator tatsächlich machen unserem KI-basierten Bildgenerator Sie können also im Moment
sehen, dass dies
das Bild ist , das wir
tatsächlich generiert haben Ich weiß, wir haben
es viktorianische Ära genannt, Lieferwagen, und das
ist es, was wir tatsächlich bekommen Wenn wir zu meinen Bildern gehen, werden
Sie sehen, dass
wir
eine Menge Bilder über
all diese Dinge generiert haben eine Menge Bilder über
all diese Dinge Insbesondere verwenden wir dies
auch, um Texturen zu generieren. Es ist nicht nur dazu da, Bilder und Ideen
und solche Dinge zu
generieren. Sie können es tatsächlich verwenden, um Übertragungen zu generieren
, die auf Windows oder Werbung übertragen werden ,
oder
um tatsächliche Texturen Und wir verwenden das, vor allem
für Dinge wie Gardinen, weil es wirklich,
wirklich einfach ist, den Look zu bekommen , den man
tatsächlich sucht Sie können hier sehen,
wir haben viele Ideen für Wohnzimmer, wir haben viele Ideen für Schlafzimmer und solche
Dinge. Was wir auch während
einer Reise machen können, können
wir auch auf Entdeckungsreise gehen. Und was Sie tun könnten, ist
, mit
einem viktorianischen Abschlussball nach oben zu schauen einem viktorianischen Abschlussball nach Lass uns in die Kutsche fahren. Und dann können wir uns auch Ideen daraus
holen. Und wenn ich eine
viktorianische Kutsche nehme, können
Sie das
als das sehen, was dabei herauskommt Nun, wenn wir hier rüber kommen, können
wir auch sehen, ob
wir hier klicken, das ist die eigentliche Aufforderung,
die jemand eingegeben hat,
also können Sie
diese Aufforderung tatsächlich
annehmen, sie
vielleicht ein bisschen ändern
und dann Ihre eigenen
Bilder bekommen, anstatt einfach die Bilder
anderer Leute zu kopieren Es ist ein großartiger Ort, um damit
zu beginnen ,
Ihre eigenen Bilder zu sammeln. der anderen Sache
geht es um Mitten auf Reisen, ich kann zum Beispiel reinkommen,
lass uns einfach zurückgehen. Und dann
kann ich die Schicht halten, aber runter. Ich kann mir zum Beispiel all
diese Bilder schnappen und dann auf
den Download-Button klicken und all diese Bilder
herunterladen. Und das Beste
an PureV ist, dass Sie mehrere Bilder
gleichzeitig hochladen können mehrere Bilder
gleichzeitig hochladen Sie können sie also einfach per Drag & Drop und dann werden sie alle
tatsächlich nebeneinander angezeigt Also wirklich, wirklich
praktische Dinge, die man haben sollte. Also abschließend,
um es zusammenzufassen Tun Sie nicht das, was ich vor
ein paar Jahren getan habe, wo ich einfach direkt in
Blend eintauche und nicht einmal über
Referenzen nachdenke und einfach Referenzen
finde wenn ich müsste, während ich
tatsächlich etwas baue. Mach es nicht auf diese Weise. Es führt direkt dazu,
eine wunderschöne graue Box zu bauen auch
direkt dazu,
eine wunderschöne graue Box zu bauen, all das,
weil
Sie zunächst alle Ihre Referenzen abrufen. Du stellst sicher
, dass alles geklärt ist. Sie können bei Bedarf weitere
Referenzen suchen. Wenn du plötzlich einen
Funken Inspiration
hast, du
etwas spontan machen willst, dann hol dir ein paar weitere
Referenzen dafür. Aber zuerst schnappen Sie sich all Ihre Referenzen,
lassen Sie sie wirklich,
wirklich gut aufstellen
und verbringen Sie, Sie wissen schon, sogar einen halben Tag bis einen Tag
damit, all diese Referenzen Sie können das
Pura That dann auch speichern. In einzelne Dateien,
und dann haben Sie alle anderen Referenzen rund um dort
alle anderen Referenzen rund um
diesen bestimmten Build,
die Sie vielleicht in Zukunft für ein anderes
Projekt verwenden können Oder alle anderen, also ich hoffe, dass
Sie das nützlich fanden, und ich hoffe, dass Sie
meinen Rat auch in Zukunft befolgen werden. Vielen Dank an alle. Wir sehen uns
beim nächsten. Prost.
5. Unsere erste Referenz mitbringen und über den kreativen Prozess für Blender-Beginn sprechen: Willkommen zurück, alle zur Blender-Meisterklasse für Anfänger, der Keksfabrik, und
hier haben wir aufgehört. Nirgendwo wieder, aber
wir werden jetzt etwas tun. Zuallererst werden wir unseren Leitfaden zur Seite legen. Im Moment
können Sie sehen, dass ich ihn nicht bewegen kann. Er hat keine Pfeile
oder so. Also werde ich
einfach Shift und Leertaste drücken. Komm runter zu der Stelle, wo
es heißt: Beweg dich. Und dann, hey, ich habe einen
Gizmo. Jetzt kann ich ihn bewegen Jetzt, auf der linken Seite, werden
Sie sehen, dass wir
auch die haben. Damit kann
ich ihn auch drehen, aber auf diesen möchten
Sie klicken, wenn Sie Shift und Leertaste nicht
drücken möchten Ich möchte ihn nur zur Seite bewegen Also, wenn Sie dieser Tab
stört, können
Sie auch T drücken,
um ihn zu schließen, oder T, um ihn komplett für Sie zu
öffnen Lassen Sie uns nun unsere Referenz
einbringen. Ich möchte
also zunächst Shift D drücken,
und das bringt mich zum Primitiven-Menü
, in dem die meisten der eigentlichen
Primitive
zu finden sind Ich möchte dann runterkommen und
das, was ich will, ist Bild, und ich möchte
ein Referenzbild haben Ich
möchte kein Hintergrundbild weil, wenn Sie
ein Hintergrundbild einfügen,
es verschwindet, wenn Sie
nicht direkt im Blickfeld sind. Wenn ich also dazu neige, Referenzen
einzubringen verwende
ich immer
die Referenz. Also lass uns darauf klicken. Und was wir dann tun werden, ist dorthin
zu gehen , wo sich unser eigentlicher Download befindet. Also Factory Course, und dann gehen wir
zu Cours Pack. Und die, die wir wollen,
sind unsere Referenzen
, und das ist diese hier.
Und hier sind sie alle. Und wenn du deine nicht so
siehst, geh einfach
hierher, damit du
sehen kannst , ob du deine jetzt vielleicht so
siehst. Klicken Sie
hier auf diese vier Symbole , dann
können Sie sie sehen. Und die andere tolle Sache, die
Sie auch tun können,
ist, dass Sie
sie tatsächlich vergrößern oder verkleinern können, sodass Sie viel besser
sehen können, was sich darin befindet. Nun, die erste, die wir einsetzen
wollen, ist die Getreidemühle, aber ich werde sie auf eine Art und Weise
bringen , die Sie eigentlich nicht tun sollten. Also lass uns einfach darauf doppelklicken. Und du wirst sehen, jetzt ist es da. Es sieht nett aus und
so, aber Sie werden sehen, dass es ein seltsamer Blickwinkel war. Das wollen wir nicht wirklich. Wir
wollen, dass die Dinge klar sind. Also werde
ich es löschen. Ich werde die Eins
auf dem Ziffernblock drücken. Ich drücke Shift A, Bild, Referenz, und jetzt werde
ich es einschalten. Und der Grund ist jetzt,
weil ich gerade war, Blender bringt es in dem Winkel rein, den Sie
tatsächlich betrachten. Jetzt kannst du sehen, dass
ich es reingebracht habe. Es ist schön und einfach, und jetzt ist
es wirklich, wirklich einfach zu benutzen. Verschieben wir es jetzt hierher, weil wir das als Referenz
verwenden werden. Nun, manche Leute bevorzugen es,
Referenzen auf ihrem
anderen Bildschirm zu haben . Manchmal verwende ich Referenzen
im Viewport wie diesen. Manchmal habe ich sie
auf meinem anderen Bildschirm. Es hängt alles davon ab, ob
Sie einen anderen
Bildschirm haben und wie Sie arbeiten möchten. Aber einige Leute in
Blender verwenden auch gerne eine
Referenz hier unten. Nun, ich mache
das nicht gerne, weil ich finde, dass es mein eigentliches Darstellungsfenster unübersichtlich macht, aber ich werde Ihnen
trotzdem zeigen , wie
das geht Also lass uns das öffnen. Also zuerst
möchte ich einen neuen Tab hinzufügen. werde hier ganz
auf den Grund gehen, was ich dann tun werde,
ist das einfach hochzuziehen. Ich werde das
so aufrufen, und dann
komme ich zu meinem Outliner, klicke
hier auf diesen Button und den Eins-zu-Eins-IImageEditor , Nun, das Bild wird
dann sein und um das reinzubringen, möchte
ich einfach auf
dieses kleine Kästchen hier klicken und dann gehe ich
wieder zu meinem Werkskurs Ich gehe zu
meinem Kurspaket, ich gehe zu Referenzen und ich werde meine
Getreidemühle mitbringen, und hier ist sie. Jetzt hast du es auf
der rechten Seite. Nun, es ist nicht im
Viewport, wie Sie sehen können, es könnte für
einige Leute dort besser funktionieren, aber für mich fühlt
es sich ehrlich gesagt zu überladen an, also werde
ich es nicht dort haben Ich werde
es im Viewport haben und ich werde auch eine Referenz
auf meinem anderen Bildschirm
haben auf meinem anderen Nun, was ich tun
werde, um das loszuwerden, wenn Sie nicht möchten, dass
es einfach wieder da ist, gehen Sie hier zur unteren
linken Seite, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie es nach unten, Sie werden dort
einen Pfeil haben, und dann bedeutet das, dass Sie das
tatsächlich
aus dem Weg räumen können dass Sie das
tatsächlich
aus dem Weg Nun, es gibt noch eine weitere Möglichkeit , wie
Sie das tatsächlich
tun können. Sie können auch zu Fenster wechseln und
auf Neues Fenster klicken. Und dann
gehen Sie auf linke Seite,
gehen runter
zum Bildeditor, und dann gehen wir
zu Bild öffnen, und wir werden wieder diese Referenz
öffnen. Wenn ich also in die Fabrik komme
, vergleiche ich Referenzen für das
Bauen und los geht's. Jetzt, wo Sie es haben,
können Sie es nehmen und
auf Ihren anderen Bildschirm legen. Das könnte auch das sein
, was Sie tun möchten. Auch hier
möchten Sie es vielleicht einfach öffnen, die Datei
öffnen, damit Sie das Bild dort
haben, sodass Sie das vielleicht nicht einmal tun
müssen. Ich finde, es ist ein bisschen schwerer auf Blender, nicht viel, aber ein bisschen, und es macht es
generell wieder unübersichtlich Das ist also der Grund,
warum ich es tatsächlich in meinen Viewpod einfüge Ich finde es einfach am
einfachsten, damit zu arbeiten .
Ich finde es einfach am
einfachsten, damit zu arbeiten
. Also
jetzt haben wir das gemacht Lassen Sie uns tatsächlich
unsere Referenz oder
meine Referenzen besprechen , die für diesen eigentlichen Kurs
zusammengestellt wurden. Bevor ich also etwas
baue, erhalte ich immer tonnenweise Referenzen, wie ich Ihnen im
Referenzhandbuch gezeigt habe Also werde ich wieder zu
meinem Kurspaket gehen. Ich gehe zu Referenzen. Ich werde das aufladen lassen. Und da drin werden
Sie tatsächlich sehen, sobald das hier
geladen ist, werden
Sie sehen, dass ich
auch eine PUF-Datei habe, aber diese ist ein bisschen
anders, weil ich selbst daran arbeiten wollte,
diese Dinge zu erstellen Wenn ich also PUF öffne, also lass uns das öffnen, wirst du sehen,
das
schließen, dass das alles
ist, was ich im Grunde habe Worauf ich mich bei
den Referenzen für
diesen Kurs hauptsächlich konzentriert habe, sind Formen, wie Rohre zusammenpassen könnten Im Grunde wollte ich keine
echten,
vollständig gebauten Modelle einer Fabrik. Nicht nur das, sie sind
auch schwer zu finden, weil so etwas noch nicht oft gemacht
wurde. Und wir müssen uns daran erinnern,
dass Referenzen, man Dinge braucht,
die bereits gebaut wurden. Oder selbst wenn Sie eine KI verwenden, verwendet
sie Referenzen, die bereits erstellt wurden, und fügt sie
gewissermaßen zusammen. Nehmen wir an, wenn
Sie nach
einer Fee auf einem mitfliegenden
Schmetterling suchen , wird
es sehr schwierig sein, solche Referenzen zu finden. Warum? Weil Feen im Allgemeinen
nicht auf Schmetterlingen fliegen, und tatsächlich
fliegen Feen, Schmetterlinge fliegen Es ist also unglaublich schwierig,
Referenzen zu solchen Dingen zu finden Referenzen zu solchen Dingen zu Wenn ich
das mache, gehe
ich manchmal einfach zu den Grundlagen über. Also nur um nach irgendwelchen Formen zu suchen, nach der
Art der
Ausrüstung, nach der Art, wie Rohre sind. Und genau das habe ich im Grunde
für diesen Kurs gemacht. Nun, bei meinen anderen Kursen werden
Sie sehen, dass ich ganze Städte
habe. Ich habe Umgebungsbeleuchtung. Ich habe alle möglichen Dinge, aber das ist nur, um Ihnen zu
zeigen, dass Sie es
tatsächlich auf die Grundlagen
reduzieren, Referenzen
einholen und Ihrer Fantasie freien
Lauf
lassen und wirklich
kreativ sein können, was Sie
eigentlich schaffen möchten. Okay, lassen Sie uns das schließen. Also werden
wir das einfach schließen. Das werde ich nicht brauchen. Ich werde das auch
schließen. Und was ich jetzt
tun werde, ist einfach meine Arbeit
abzuspeichern. In der nächsten Lektion werde
ich Ihnen die vorstellen Grundlagen des
Modellierens in Blender vorstellen. Es ist etwas,
das Sie wissen müssen. Wenn Sie also die Grundlagen nicht kennen, schauen
Sie sich das bitte an.
Achten Sie darauf. Es geht nur darum, Ihnen die
Grundlagen zu zeigen, und von dort aus können wir tatsächlich
zurückkommen und tatsächlich anfangen,
etwas zu bauen, wofür wir hier sind. In Ordnung, alle zusammen, wir
sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
6. Blender-Grundlagen Modellierung für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse von
Blender Beginner, der Cookie-Fabrik, und hier haben wir mit unserer Referenz
aufgehört. Und jetzt werde ich, wie gesagt, ein grundlegendes Video
zur grundlegenden Modellierung in Blender abspielen . Es wird
dir die Grundlagen vermitteln. Zusammen mit
der Mischung aus grundlegender Navigation
und Durcheinander sollten
Sie also so eingestellt sein, dass Sie tatsächlich
anfangen, etwas durcheinander zu bringen. In Ordnung, alle zusammen, wir
sehen uns in der nächsten Lektion. Nochmals, wenn Sie das alles wissen,
fahren Sie mit der nächsten und wir sehen uns
danach. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu den Grundlagen des
Modellierens in Blender. Und dies ist eine kurze
Einführung, um Ihnen Einstieg in einige der
Grundlagen des Modellierens zu erleichtern. Also das Erste, was ich
tun möchte, ist ein Primitiv einzuführen. Also die Art und Weise, wie
wir es in
Primitive bringen werden, ist Shift
und A
zu drücken, und dann öffnen wir ein Menü, und Sie können sehen, dass
wir all
diese Dinge in diesem
eigentlichen Primitiven-Menü haben diese Dinge in diesem
eigentlichen Primitiven-Menü Aber das, worauf wir uns
konzentrieren wollen, ist das eigentliche Netz. Und von hier aus können Sie
sehen, dass wir viele,
viele Dinge wie Zylinder,
Würfel, Ebenen hineinbringen
können viele Dinge wie Zylinder, , und das
, was wir gerade einsetzen wollen , wird unser Würfel sein. Dass wir unseren Würfel
mitgebracht haben, ist als Nächstes der Objekt- und Bearbeitungsmodus. Und Sie können im Moment
auf der linken Seite sehen, dass
wir uns tatsächlich im
sogenannten Objektmodus befinden,
und das bedeutet, dass wir im Grunde das ganze Objekt
manipulieren können . Wenn ich also G drücke, kann ich es
tatsächlich so in
meinem Viewport bewegen Wenn ich S drücke, um zu skalieren, kann
ich tatsächlich das
gesamte Objekt skalieren Aber die Sache ist, wir wollen
nicht unbedingt im Objektmodus
arbeiten, und die meiste
Zeit werden
wir tatsächlich im Bearbeitungsmodus arbeiten. Also können wir nach oben links gehen
und
das Ganze in den Bearbeitungsmodus versetzen,
oder wir können tatsächlich
die Tabulatortaste drücken und auf diese oder wir können tatsächlich
die Tabulatortaste drücken Weise
in den Bearbeitungsmodus springen. Sie werden feststellen, dass wir, sobald wir tatsächlich in den Edding-Modus gegangen sind, viel mehr
Optionen zur Verfügung haben, und was noch wichtiger ist,
wir haben jetzt eine Menge Topologie, mit
der wir
herumspielen können Das Erste, was Ihnen auffallen wird , ist
der Unterschied, dass wir diese drei Optionen
jetzt oben und an der Seite
haben Und wenn Sie mit der Maus darüber fahren, werden Scheitelpunkt,
Kanten und Nun, Scheitelpunkt werden hier
diese kleinen Punkte sein. Die Kanten werden
diese Kanten meiner Würfel
oder irgendwelche der Kanten Und schließlich
haben wir die Gesichter, was eigentlich die
gesamte Polygonfläche ist Jetzt können Sie auch,
anstatt auf diese zu klicken, eine
Taste auf der Tastatur drücken. Dadurch gelangen
Sie zur Scheitelpunktauswahl Wenn Sie zwei drücken,
können Sie in Kanten gehen, und wenn Sie drei drücken,
gelangen Sie in Flächen Von hier aus können wir tatsächlich jeden dieser Teile
manipulieren. Sie werden also im
Moment feststellen, ich hier Gizmo habe Wenn Sie
das Gizmo nicht zur Verfügung haben, gehen Sie auf die
linke Seite
und Sie sehen hier diese kleine
Schaltfläche mit der Aufschrift Verschieben, oder Sie können die Umschalt-Leertaste drücken und Ihr Verschieben-Tool wie folgt aufrufen Jetzt, wo ich Gesichter habe, kann
ich dieses Gesicht auf diese
Weise herausziehen.
Wenn ich zu den Kanten gehe, kann ich
tatsächlich eine
der Kanten ergreifen und sie
so Wenn ich zu den Kanten gehe, kann ich
tatsächlich eine
der Kanten ergreifen herausziehen Und wenn wir an Scheitelpunkten sind, kann ich diesen Scheitelpunkt oder
den zweiten Scheitelpunkt mit
Shift Select ergreifen den zweiten Scheitelpunkt mit und
ihn dann auf diese Weise herausziehen Wirklich, wirklich einfach, Dinge zu
manipulieren, wenn man weiß, wie man
jeden dieser Teile auswählt Bevor wir uns zu sehr
mit
dem Modellieren in
diesem eigentlichen Bearbeitungsmodus beschäftigen, lassen Sie uns zunächst einfach in den
Objektmodus zurückkehren. Ich möchte
Ihnen zeigen, wie wir diesen
echten Würfel
tatsächlich bewegen können . ihn also nicht nur
mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, Wir können ihn also nicht nur
mit dem eigentlichen Gizmo bewegen, sondern auch G drücken
und
das Objekt frei bewegen , oder wir
können auch G und Y drücken Platzieren wir es entlang der Y-Achse, bewegen wir es
zum Beispiel um die X-Achse herum und bewegen
es in diese Richtung oder sogar der Z-Achse und bewegen
es auf und ab Um es wieder
dort abzulegen, wo wir angefangen haben, klicken
wir einfach mit der rechten Maustaste wie folgt. Das bedeutet,
die Position zu verschieben, sodass es
kein Würfel mehr ist, aber sagen wir einfach, es ist ein Würfel. Wir können das auch mit dem S vergrößern, aber
wir können es so vergrößern oder verkleinern. Jetzt können wir auch das S drücken, aber die Shift-Taste
gedrückt halten,
und dann haben wir viel mehr Finesse
bei der tatsächlichen Skalierung Wir können das
auch, sagen wir, um Faktor zwei vergrößern, also S, zwei, Enter, und los geht's Und natürlich können wir
es auch ziemlich klein verkleinern. Als Nächstes
möchte ich das Rotieren besprechen, denn wenn wir es mit
R drehen und es einfach herumdrehen, haben
wir nicht viel
Kontrolle darüber, wie sich das dreht Was ich stattdessen tun möchte, ist, immer R zu drücken, es
dann mit einer Achse zu verbinden,
das könnte die Y-Achse sein,
also die grüne, und es
dann entweder mit
freier Hand drehen oder indem
ich es
dann mit einer Achse zu verbinden,
das könnte die Y-Achse sein,
also die grüne, und es
dann entweder mit
freier Hand drehen oder indem freier Hand drehen oder indem den
Wert
tatsächlich unter unserem Ziffernblock eingebe Wenn ich es also, sagen
wir, um 90 Grad drehen möchte , drücke die Endtaste,
und ich habe
diese Runde um 90 Grad gedreht diese Runde um 90 Grad Wenn ich es jetzt
zurückdrehen möchte, kann
ich O Y drücken, die kleine Minus-Taste
auf dem Ziffernblock, 90, und dann können wir es
zurückdrehen. Es gibt noch etwas
, das du wissen musst. Wir wollen auch
unsere Transformationen zurücksetzen, und das ist eines der
wichtigsten Dinge in Blender, denn wenn Sie
Ihre Transformationen nicht zurücksetzen, betrachtet
Blender dies immer noch als Würfel, obwohl es nicht mehr
wirklich ein Würfel ist Was wir also tun wollen, um
unsere Transformationen zurückzusetzen, ist A transformiert sich, und
dann werden Sie feststellen, dass die Ausrichtung hierher
verschoben hat weil sie sich immer
zum Mittelpunkt der Welt bewegen wird Von dort aus
wollen wir dann auch unsere Ausrichtung Wir wollen also mit der rechten Maustaste auf „Ursprung auf Geometrie
setzen“ klicken und dann wird der Ursprung
wieder genau in die Mitte
des Objekts gelegt. Nun ist es auch wichtig
zu wissen, dass sich
das Zurücksetzen der Transformationen auch auf Dinge wie UV-Mapping und Dinge wie Modifikatoren auswirkt Grundsätzlich gilt: Wenn Sie jemals ein Problem mit Blender
haben, immer sicher, dass Sie Ihre Transformationen
zurücksetzen, dann werden die meisten dieser Probleme Okay, der nächste Punkt
beim Zurücksetzen unserer
Transformationen ist,
dass es dann wirklich
einfach ist, etwas wieder so zu machen, wie
wir es vorher hatten Mit anderen Worten, wenn ich
S drücke und das Ganze herunterskaliere, und dann drücken wir R und Z und drehen es so, weil ich vorher meine Rotationen zurückgesetzt habe
. Was ich jetzt tun kann, ist ALNs zu
drücken und es wieder
auf die Skala zu setzen, auf der es war bevor ich etwas getan habe,
und dann auf R und
diese Rotation auch tatsächlich zurücksetzen Also wirklich, wirklich praktisch, sobald du
deine Transformationen auf das zurückgesetzt hast,
was du tatsächlich kannst weitermachen, werden wir uns jetzt
tatsächlich mit der Vervielfältigung befassen Wenn ich also hierher komme, kann
ich das tatsächlich
duplizieren Wenn ich Shift D drücke und
dann Enterbn drücke, ist
es jetzt eine Duplikation, und ich kann das
auf die rechte Seite verschieben Jetzt haben wir also
tatsächlich zwei Objekte. Was ist nun, wenn Sie möchten, dass diese beiden Objekte tatsächlich kombiniert werden und Sie sie
zum Beispiel nicht im Objektmodus
duplizieren wollten? Nun, das ist einfach. Wir können einfach umschalten, die andere
auswählen und Strg J drücken, und jetzt sind beide tatsächlich miteinander verbunden,
wie Sie sehen können. Wenn ich jetzt also die Tabulatortaste drücke, können
wir reinkommen und tatsächlich an
beiden gleichzeitig arbeiten. Was passiert, wenn wir sie
tatsächlich aufteilen wollen, also nicht wollen, dass die
Objekte tatsächlich zusammen
sind? Das ist auch einfach. Stellen Sie nur sicher, dass Sie zuerst eine davon
auswählen und dann
nur noch L drücken, um alles auszuwählen. Also all diese Gesichter, dann drücken Sie P. Kommen Sie
runter
zu der Stelle, wo Auswahl steht, und wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, werden sie tatsächlich beide abgespalten. jetzt mit demselben Befehl
die Wenn ich jetzt mit demselben Befehl
die Tabulatortaste drücke, kann
ich ein Gesicht
aufnehmen, zum Beispiel Shift D
drücken. Ich
kann Dinge auch im Bearbeitungsmodus
duplizieren. Also sollten wir vielleicht
alle drei duplizieren. Schicht D. Ich kann
dann tatsächlich reinkommen und sie auf diese
Weise duplizieren. Es bedeutet aber auch,
dass diese, wenn Sie sie im
Bearbeitungsmodus duplizieren ,
Teil desselben Objekts , weil
sie im Bearbeitungsmodus sind, weil
sie im Bearbeitungsmodus nicht wirklich als Objekt
klassifiziert werden Sie sind als derselbe tatsächliche
Teil gruppiert. Nun, für den nächsten
Teil, werde ich einen brandneuen Würfel hinzufügen, und ich werde
Ihnen nur einige
der grundlegenden
Modellierungstechniken in
Blender zeigen der grundlegenden
Modellierungstechniken in und
einige der Optionen durchgehen Hier haben wir also einen
brandneuen Würfel, und der erste, den ich Ihnen zeigen
werde, ist, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden
wir immer
im Bearbeitungsmodus arbeiten, um Ihnen diese Dinge zu zeigen. Stellen Sie
sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Ich werde mir das obere Gesicht schnappen. Ich werde
E drücken,
und das wird das Ganze dann
herausextrudieren Nun, manchmal
müssen Sie etwas herausextrudieren, und zwar zum Beispiel
entlang der A-Achse Alles, was ich tun werde, ist zu
Edge Sect zu gehen , diese Kante
zu nehmen und dann werde ich E drücken, und Sie können sehen, weil sie nicht
an eine Achse gebunden ist, überall herumschwebt Wenn ich jedoch Xpon drücke, können
Sie sehen, wie es sich herausbewegt und eigentlichen Achse
folgt.
Das macht es dann
wirklich, wirklich einfach, es zu manipulieren, wo ich es
eigentlich brauche Als Nächstes schauen wir uns etwas an
, das man Abschrägung nennt, und dann muss ich nur reinkommen und mir meinen Rand schnappen Also drücke ich
zwei auf der Tastatur, nehme eine Kante wie diese
und dann drücke
ich einfach Strg B auf diese Und Sie werden jetzt feststellen, dass es an dieser Seite
tatsächlich abgeschrägt Sie werden auch feststellen, dass
wir hier unten auf
der linken Seite ein sogenanntes Bedienpanel haben Es wird geschlossen sein. Einfach öffnen und von
hier aus können
wir dann mit der eigentlichen Abschrägung die Abschrägungen nach unten
drehen, sie
zum Beispiel nach
oben drehen, die Form
der eigentlichen Abschrägung verschieben der eigentlichen Abschrägung und all das
andere So ziemlich alles, was Sie in
Blender tun , wird Ihnen
ein solches Bedienfeld Wir werden nicht zu sehr darauf eingehen, aber
in
dem Moment, in dem Sie die
Tabulatortaste drücken , um den Bearbeitungsmodus zu
verlassen, verschwindet
dies, zu
verlassen, verschwindet
dies, und dann sind Sie an die tatsächliche Form gebunden, die
Sie ausgewählt haben, oder an die
Einfügung oder die Extrusion. Denken Sie also einfach daran. Also in dem Moment, in dem ich die Tabulatortaste drücke
, verschwindet das tatsächlich. Was ist, wenn wir Scheitelpunkte und keine
Kanten abschrägen wollen Scheitelpunkte und keine
Kanten abschrägen Wenn ich also zum Beispiel zu
einem Scheitelpunkt wie diesem und einem Scheitelpunkt wie diesem komme ,
drücke Strg B
und Sie werden sehen,
dass er auf diese Weise abgeschrägt Aber wenn ich zu
einem Punkt komme , der sich gegenseitig
entgegengesetzt ist, drücke Strg B und du wirst sehen
, Wenn ich jedoch Strg,
Shift und B drücke, können wir die eigentlichen Scheitelpunkte tatsächlich auf diese Weise
abschrägen eigentlichen Scheitelpunkte tatsächlich auf diese Weise
abschrägen Das ist also ein weiterer praktischer
Tipp für die tatsächliche Abschrägung. Die nächste
Modellierungstechnik, über die wir sprechen
möchten , sind
Kantenschleifen Wie bekommen wir also mehr
Geometrie dazu? Also, ich möchte hier zum Beispiel ein paar Kanten hinzufügen, ich kann die Strg-Taste drücken, und das bringt mir
dann
eine Kante hier rein. Wenn ich dann mit der linken Maustaste klicke, kannst
du sehen, dass ich das
entweder auf diese Seite oder auf diese Seite legen kann . Aber nehmen wir an, ich möchte es
genau in der Mitte haben. Ich
klicke einfach mit der rechten Maustaste und das bringt es
dann genau in die Mitte. Die andere
Sache, die ich mit
dem Bedienfeld machen kann ,
ist,
reinzukommen und all das nach
oben zu drehen , um mehr
echte Kantenschleifen zu erhalten, und ich kann sie sogar
nach rechts verschieben. Jetzt kann ich auch, wenn
ich Control Zed drücke, reinkomme und Control Law drücke. Ich kann mit
dem Mausrad sogar nach oben scrollen , um mir
so viele Kantenschleifen zu geben ,
wie ich möchte. Oder wenn ich ein
bisschen mehr Finnen haben möchte, kann
ich es
auf dem Ziffernblock eingeben, also kann ich
zum Beispiel 120 eingeben und
habe 120 Kantenschleifen. Um es jederzeit abzubrechen, drücken Sie
einfach auf das Escape-Board, dann wird
es gelöscht. Die nächste
Modellierungstechnik, die ich Ihnen zeigen möchte erfordert zwei echte Blöcke
oder zwei Würfel wie diesen. Und alles, was ich tun
werde, ist reinzukommen und gegnerische
Gesichter so auszuwählen. Und dann möchte ich diese
zum Beispiel tatsächlich zusammenfügen. Also alles, was ich tun werde, habe
ich beide ausgewählt. Ich
klicke mit der rechten Maustaste und komme runter und sehe, dass Brückenwände stehen. Und jetzt können Sie sehen, dass ich
sie tatsächlich zusammenfügen kann. Nun, wenn ich die Steuertaste drücke
und einfach eine Minute zurückgehe, können
Sie das auch tun,
indem Sie reinkommen und sagen
wir, Sie greifen
nach dieser
und dieser Kante, und was
ich stattdessen mache, ist, ich drücke den F-Knochen können
Sie das auch tun,
indem Sie reinkommen und sagen
wir, Sie greifen
nach dieser
und dieser Kante , und was
ich stattdessen mache, ist, ich drücke den F-Knochen so und komme auch
runter, und dann
schnappe ich mir beide und drücke die FbNE so Manchmal funktioniert Bridge
nicht, weil Bridge mit zwei Kanten funktionieren
muss
und nichts dazwischen. Mit anderen Worten, dort
wurde nichts ausgewählt. Wenn ich jetzt in diesen Bereich komme und versuche, mit der rechten Maustaste zu klicken und zu der Stelle
herunterzukommen, wo „
Bridge Edge Loops“ steht , werden Sie sehen, dass Sie mindestens
zwei Kantenschleifen auswählen. Von dort aus können wir also nicht wirklich
eine Verbindung herstellen, und dann ist
es eine gute Idee , stattdessen das FBNE zu verwenden Die letzte
Modellierungstechnik, die ich Ihnen zeigen
möchte, heißt
Insert Ich werde mir dieses Gesicht hier schnappen. Ich drücke
auf Ebon und dann können Sie sehen, dass Sie dieses Gesicht tatsächlich
hineinstecken können Und von dort aus können Sie es tatsächlich herausextrudieren, wenn Sie möchten Sie können dann auch
Strg B drücken und es abschrägen, wenn Sie möchten Und Sie können jetzt sehen, dass
es wirklich einfach , all die Techniken anzuwenden
, die ich tatsächlich gezeigt habe Das
Letzte, was ich Ihnen
zeigen möchte, ist noch einmal die Beilage. Aber dieses Mal nehmen
wir
diese Basis und diese Basis, und wenn ich I drücke, stimmt
es,
dass Sie
beide gleichzeitig einfügen können . Das Beste am Einfügen ist
jedoch, wenn ich die Taste I drücke und
dann erneut I drücke, können
wir sie tatsächlich
getrennt
voneinander einfügen , und zwar auf diese Weise. Jetzt sehe ich viele
Renderings auf Facebook und anderen sozialen Medien, die wirklich,
wirklich blockig aussehen Wenn ich zum Beispiel
jetzt die Tabulatortaste drücke und in den Objektmodus gehe, werden
Sie sehen, dass das tatsächlich ziemlich
blockig aussieht Aber dafür gibt es eine wirklich
einfache Lösung, also muss es nicht wirklich
so aussehen Alles, was Sie
tun müssen, ist, wenn Sie
wirklich fertig sind, mit der rechten Maustaste klicken, nach oben kommen und dort, wo es
heißt, Shade Auto Smooth, und das wird es dann basierend auf dem tatsächlichen Winkel
abschattieren . Es ist also wirklich, wirklich einfach, entweder flach
zu
schattieren, komplett glatt schattieren
oder automatisch glatt zu schattieren. Wenn Sie tatsächlich Probleme haben
und möchten, dass Schatten etwas
glatter ist als das, was er ist, können
Sie auf
die rechte Seite gehen wo sich dieses kleine Dreieck befindet, gehen Sie nach unten und öffnen Sie das Normale, und von dort aus können Sie es
tatsächlich erhöhen und es bei einem höheren Winkel noch glatter
schattieren Die Standardeinstellung ist immer auf 30 gesetzt. Stellen Sie also sicher, dass Sie es auf
30 setzen , falls Sie es
tatsächlich übertreiben Das Letzte, was ich Ihnen in
dieser Einführung zeigen
möchte , ist
der eigentliche Cursor, weil ich denke, dass er für das Modellieren sehr, sehr wichtig Also, was ich bei Mono
machen
werde, ist , einen weiteren
Würfel mit Shift D zu machen, und dann will ich zum Beispiel diesen
Würfel
über diesem Würfel haben. Wenn ich jetzt den
Cursor hierher bewege, also Shift mit der rechten Maustaste. Und dann kann ich die
Umschalttaste drücken, und ich gehe von der Auswahl
zum Cursor, halte die Offset-Taste. Und dann verschiebt sich die exakte Mitte dieses Würfels, die
gesamte Ausrichtung
auf meinen eigentlichen Cursor. Nun, wie würde ich das
dann auf diesen Würfel bekommen? Ich würde mir diesen Würfel buchstäblich
schnappen. Ich würde zuerst mit der rechten
Maustaste klicken und den Ursprung auf
Geometrie setzen, nur um sicherzugehen , dass der Ursprung genau
in der Mitte liegt. Also würde ich dann die Umschalttaste
drücken, um den Cursor auszuwählen, und das würde
meinen Cursor dann genau in die Mitte bringen . Und dann würde ich mir diesen
Würfel schnappen und von dort aus kann
ich den Shift
Desk-Auswahlcursor bewegen und den Offset halten. Und jetzt ist dieser Würfel direkt
neben diesem eigentlichen Würfel hier. Von hier aus kann ich das
tatsächlich ansprechen und lassen Sie uns
einfach kurz alles
ausprobieren , was wir gelernt haben. Sie können jetzt sehen, ob ich
das mache, um sie beide zusammen zu bringen,
dann mit Control J. Und dann werde
ich als Erstes reinkommen, dieses Gesicht und dieses Gesicht
nehmen, und wir klicken dann mit der
rechten Maustaste, und wir kommen
runter zu den Brückenflächen. Und dann werde ich ein paar Edge-Loops einbauen. Lassen Sie uns also zwei
oder drei Kantenschleifen einbauen. Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde ich
Alt und Shift drücken und klicken
, um all
diese Kanten auszuwählen , die hier
herumlaufen, und dann S drücken , aber
sie so herausziehen. Dann
werde ich diese beiden Oberteile abschrägen,
also nehme ich dieses Oberteil und wähle dieses
Oberteil mit Shift-Taste aus Ich drücke Strg B und schräg sie auf diese Weise ab. Von dort aus werde
ich eine Beilage einlegen, also werde ich mir
das vordere Oberteil hier schnappen Ich werde das
mit der Augentaste so einfügen. Und von dort aus werde ich dann
tatsächlich herausextrudieren. Also werde ich das
so herausextrudieren. Nehmen wir an, ich möchte beim nächsten Teil ein
größeres Bild haben, dann drücke
ich
Shift D. Ziehen Sie es heraus, sodass es ein Duplikat dieses
Gesichts ist Ich drücke S, aber um es etwas größer zu machen, und dann drücke ich E und ziehe es
entlang der Achse heraus. Schließlich nehme
ich mir dieses und jenes und klicke dann mit
der rechten Maustaste und verbinde
Flächen wie
diese . Und Sie können sehen,
wie einfach es jetzt wirklich
ist , mit
allem, was
Sie gerade gelernt haben, mit dem
Aufbau einiger
wirklich, wirklich komplexer Modelle zu beginnen mit
allem, was
Sie gerade gelernt haben, mit dem
Aufbau einiger
wirklich, wirklich komplexer Modelle . Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und ich werde
beim nächsten Mal sehen. Cheers
7. Modellierung unserer Fabrikteile, beginnend mit Winmill-Maschinen, Erstellen von Basis- und ersten Zahnrädern: Aber willkommen zurück,
alle, die es mischen wollen, als Meisterkurs
beginnen,
die Keksfabrik Nun, was wir
tun werden, ist zunächst, bevor wir überhaupt mit dem
Modellieren beginnen, im Moment befinden
wir uns im Objektmodus, wie
Sie hier sehen können. Wir haben also Wireframe,
Objektmodus, Materialmodus und Rendermodus jetzt im Objektmodus Wenn wir jetzt im Objektmodus zu diesem
kleinen Drop-down-Menü kommen, können
wir sehen, dass wir
all diese Dinge haben Nun, manche Leute
arbeiten gerne mit Mac Cap. Manche Leute arbeiten gerne flach, andere mögen es, im Studio zu
arbeiten. Ich gehöre definitiv zu den Typen , die gerne
im Studio arbeiten. Ich finde es wirklich einfach
zu sehen, was ich mache. Es gibt jedoch eine
Sache, die ich gerne mache. Das heißt, wenn ich hierher komme, mache ich mir gerne Hohlräume. Ich finde es wirklich praktisch, wenn ich Würfel
und solche Dinge erstelle. Lass uns tatsächlich
unseren ersten Würfel erstellen. Jetzt, wo der Cursor in der Mitte ist, ist er
nicht in der Mitte. Wenn ich also nach rechts verschiebe,
irgendwo hier
draufklicke ,
meinen Cursor wegbewege, kann
ich dann Shift S drücken, Cursor zum Weltursprung bewegen, und da ist er
genau in der Mitte. Wenn ich jetzt Shift A drücke, können
wir den Würfel
einfügen, den wir tatsächlich gelöscht haben. Shift A kommt runter,
bringt einen Würfel rein. Im Moment werden Sie feststellen, dass mein Würfel so aussieht,
aber in dem Moment, in dem ich Hohlräume
einschalte, also wenn ich runterkomme, die Hohlräume
einschalte,
können wir diese
Kanten einfach klar unterscheiden Und deshalb arbeite ich auch
gerne mit Hohlraum an. Wie ich schon sagte, manche Leute spielen mit all diesen Dingen
herum, aber für mich, weißt du, so einfach wie möglich zu
arbeiten, aber mit Karies, gibt mir eine wirklich gute Vorstellung davon, was
ich eigentlich schaffe Ordnung, was
wir dann tun, ist mit unserer
Windmühle zu beginnen Also, was wir tun werden, wir
haben unseren Würfel hier. Wir drücken S und Z, und das wird
ihn auf der Z-Achse Wir wissen also, dass die
Z-Achse so verläuft. Die Y-Achse ist grün und
die rote Achse ist leider rot. Jetzt können Sie
nicht nur anhand von Farben sehen, sondern auch hier oben. Im Allgemeinen zeigt
Ihnen dies , in welche Richtung es zeigt. Ich finde das sehr praktisch, wenn ich
etwas spiegele und solche Dinge Vergiss also nicht, dort nachzuschauen. Suchen Sie auch hier nach der Achse. In Ordnung, also lass uns das ein bisschen rausziehen
. Also werde
ich es entlang der Y-Achse
ziehen Also S und Y, lass es uns ein bisschen so
herausziehen. Die Sache ist die, wenn wir so
etwas kreieren, müssen
wir uns überlegen, welchen
Kunststil wir verwenden. Nun, bei diesem wollte ich
etwas sehr Cartoonartiges,
sehr Schönes und Angenehmes
im Auge, sehr Farbenfrohes Und tatsächlich, wenn ich daran denke, dass Hound es bauen
wird, habe ich immer etwas im Kopf, einen Kunststil Damit ging es also eher nach dem Vorbild von Kakaomelonen Das ist die berühmte
Kinder-TV-Show von YouTube. Ich wollte es sehr farbenfroh und mit
sehr abgerundeten Kanten haben. Und da bin ich tatsächlich, weißt
du, auf den
Kunststil gekommen , den ich wählen werde. Natürlich wirst du einen Kunststil nicht direkt kopieren. Es wird,
weißt du, nicht genau
wie etwas in der
eigentlichen Show aussehen , aber es ist irgendwie
dieser Kunststil. Und dieser Kunststil wurde schon oft
gemacht. Aber jetzt, wo ich das sehe,
weißt du, wohin ich
eigentlich führe. Nun, wenn ich
etwas Stilisiertes aussuche, wähle
ich Spiele wie, weißt
du, Ano 1.800 ist
ein Favorit von Siedler ist ein weiterer Favorit und genau
das mache ich
auch, wenn ich an den angesagten Stil denke Es hält mich an diesem angesagten Stil
fest, und deshalb habe ich dieses
Bild davon im Kopf Ordnung,
wenn wir also sagen, dass In Ordnung,
wenn wir also sagen, dass wir das
tatsächlich eingeführt haben, haben
wir hier offensichtlich eine Menge harter Kanten
und so etwas wie, wissen
Sie, etwas zu schaffen, das wirklich
angenehm für das Auge ist Du willst nicht wirklich
viele harte Kanten haben. Du willst dort viel
Rundheit haben. Also, was ich jetzt tun werde,
ist reinzukommen und ich werde mir
jede dieser Kanten hier schnappen Also werde ich mir
diesen schnappen, diesen, diesen und diesen. Also werde ich
Strg B drücken
und das macht es mir
möglich, und das macht es es abzuflachen Wenn ich jetzt mit
dem Mausrad nach oben scrolle, können
Sie sehen, dass ich
mehr oder weniger Abschrägungen einfügen kann Nun, eine Sache habe ich vergessen, vorher
zu sagen,
also werde ich einfach mit der rechten
Maustaste klicken, um das zu entfernen. Ist das, bevor
Sie etwas umformen oder vor dem Einfügen oder Extrudieren
oder so,
immer, wenn Sie die Form
haben, die Sie
wirklich wollen, setzen
Sie Ihre Transformationen Und das liegt daran, dass Blender dies in Blender immer noch
als den Würfel betrachtet , den wir
tatsächlich erstellt haben. Also, weißt du, ein
mal 1 Meter oder zwei mal
zwei Meter großer Würfel, den wir, du
weißt schon, eingebracht haben. So sieht dich Blender
immer noch. Wenn es also darum geht, es abzuschrägen, erhalten
Sie möglicherweise nicht die
erwarteten
Ergebnisse, es sei denn, Sie setzen
Ihre Transformation Wir werden also
unsere Transformationen häufig zurücksetzen,
und wir
werden auch die Ausrichtung stark zurück in die Mitte
verlagern zurück in die Mitte Also versuche dich daran zu gewöhnen. Drücken wir also zuerst Strg A, alle Transformationen, und dann setzen
wir alle Transformationen Klicken wir nun mit der rechten Maustaste und
setzen den Ursprung auf Geometrie. Also setzen wir den Ursprung auf Geometrie. Es sollte
schon da sein. Dann drücken wir die
Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. In den
Grundlagen der Modellierung in Blender sollten
Sie nun
den Unterschied
zwischen Objektmodus
und Bearbeitungsmodus verstehen . Jetzt, wo wir all diese Kanten haben,
tun werden, ist
Strg B zu drücken, und jetzt können Sie sehen, dass sie und jetzt können Sie sehen, dass sie
tatsächlich in der richtigen Richtung
abgeschrägt Von dort aus
scrolle ich mit dem Mausrad nach oben und erhalte ein paar schöne
abgerundete Kanten also mache ich einen
Linksklick und schon sind wir
da oder jetzt
schön abgeschrägt Sie jetzt die Tabulatortaste drücken, können Sie sehen, wie sie aussehen
werden Nun, die andere Sache
ist, dass ich Ihnen jetzt gezeigt habe , dass ich nichts
abschrägen würde, und ich meine, alles weg, bis Sie
das eigentliche Modell gebaut haben Und der Grund dafür ist dass, wenn ich
jetzt
wirklich reinkommen
und sagen wir, ich will es auf diese Weise
herausziehen, es viel schwieriger
ist, das herauszuholen Jetzt ist es abgeschrägt,
viel schwieriger, weil man viel Geometrie hat, mit der
man tatsächlich arbeiten Also werde ich
Strg E drücken . Ich gehe zurück Und ich werde es so lassen, wie es ist, bis ich
das Ganze aufgebaut habe. Also werde ich
das Ganze einfach ausarbeiten. Ich werde oben
eine kleine Windmühle
bauen , wie Sie hier sehen können, im Grunde alles, auch bis
zu diesem Teil hier hinten ,
sogar diesen Teil hier Und wenn ich
das gemacht habe,
werden wir es
schön rund machen und,
du weißt schon, all diese Kanten abrunden Zuallererst wollen
wir jedoch
sicherstellen, dass alles maßstabsgetreu ist. Lassen Sie uns also weiter
daran arbeiten. Also brauchen wir dieses bisschen hier. Also werde ich nur
noch einmal Shift D drücken. Ich werde noch einen Würfel
reinbringen. Ich werde den S-Bone drücken. Und dann
werde ich es so öffnen und dann die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir das Gesicht schnappen. Im Moment, wie Sie
sehen können, kann ich nur
Kanten erfassen , weil es in
der Kantenauswahl ist. Wenn ich das Gesicht hier
auswähle, kann ich das obere Gesicht nehmen. Jetzt werden Sie auch
feststellen, dass es im Bearbeitungsmodus kein Bewegungswerkzeug
gibt. Wenn Sie jetzt
zum ersten Mal in den Bearbeitungs
- oder Objektmodus wechseln, das Bewegungswerkzeug oder der
Gizmo nicht vorhanden Ich neige also dazu
, jedes Mal wenn Sie Blender öffnen, das Verschieben-Tool einzuschalten,
dann ist es so, bis Sie zu einem anderen Tab wechseln oder Blender erneut öffnen. Also, wenn ich die Umschalt-Leertaste drücke,
um mein Verschieben-Tool zu öffnen. Da ist es. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, habe
ich ein Verschiebewerkzeug,
wie Sie sehen können. Wenn ich zum Modellieren übergehe, verschwindet die
Move-Maut , wie Sie sehen können. Gehen wir also zurück zum Layout und
drücken die Tabulatortaste. Und was wir
tun werden, ist das runterzuziehen, und ich werde es dann weiter rüber ziehen
bis hierher. Ich nehme den
hinteren, ziehe ihn weiter rüber bis hierher, so. In Ordnung, das sieht also bis jetzt
ziemlich gut aus. Jetzt brauchen wir diesen Teil hier und wir brauchen auch eine große Ausrüstung
, die da reinpasst Also ich denke wir werden zuerst die Ausrüstung reinbringen und dann können wir
darauf aufbauen. Wenn ich also
im Moment die Umschalttaste drücke, werden
Sie feststellen, dass
ich eigentlich
keinen Gang oder
etwas Ähnliches habe. Und das liegt daran, dass
die Zahnräder Teil
der eingebauten
Add-Ons in Blender sind , und diese Dinge müssen Sie
tatsächlich einschalten Also gehe ich rüber zur Bearbeitung
und dann gehe ich runter zu den
Einstellungen Und dann
werden wir zu Add-Ons gehen. Und was ich jetzt tun
möchte, ist, die Extras
einzubringen . Wenn ich also reinkomme,
gehe ich auf die Suche, ich gebe zusätzliche Objekte ein
und wir werden sehen, dass wir zusätzliche Mesh-Objekte
haben. Wir wollen das einfach
so ankreuzen . Und lass es anlaufen. Und dann können wir das schließen. Und jetzt
wollen wir die Ausrüstung
reinbringen. Also, was ich tun werde,
ist
Shift A zu drücken , ich werde
rüber gehen
und ich gehe runter
zu der Stelle, wo Gänge steht, also
so. Also komm zu Gears. Und was ich dann tun werde, ist , dass ich es nach oben schiebe. Nun, ich habe all diese Voreinstellungen
auf
der linken Seite,
und Sie können sehen, dass sie in
dem Moment, in dem ich sie nach oben verschiebe,
alle verschwinden Also, was ich stattdessen tun möchte, ist, dass, auch wenn Strg E
gedrückt wird, es
nicht zurückkommt Also ich möchte das
aus dem Weg räumen. Und stattdessen möchte ich den
Schichttag drücken und wieder einen Gang einschalten.
Also bring die Ausrüstung rein. Und was ich dann tun
werde, ist, dass Sie
sehen können , dass wir hier einen Standort haben. Ich werde es auf der Z-Achse nach
oben bewegen, und jetzt können Sie
sehen, dass ich es tatsächlich
an die Stelle
bringen kann , an der ich es haben möchte. Wir können also sehen,
dass wir es auch ein
bisschen kleiner haben wollen. Wir können das jetzt also herunterdrehen und dann
kann ich es auch entlang dieses
Bildschirms, der Y-Achse, bewegen. Lassen Sie uns es also
entlang dieser Y-Achse bewegen. Also ragt es einfach
da raus und los geht's. Und jetzt kannst du sehen, dass ich es auch fallen lassen
kann. Und der Grund, warum ich
das mache, ist, dass ich
es weglegen will , nur damit es
fast hier draufliegt. Aber ich will das auch tun
, weil ich
sichergehen will , dass ich
noch einen Topf hier drin habe. Also, mit anderen Worten, ich habe
vergessen, dass
ich hier noch einen Topf in C-Form brauche . Also, ich werde das jetzt nach oben verschieben,
also
werde ich
es ein bisschen nach oben verschieben, also
so, wo ich es haben
will, also ich will es. Lass uns
irgendwo da drüben nachdenken und sichergehen
, dass es herausragt. Und was wir jetzt tun können, ist, dass
wir es verschoben haben. Wir haben es an
der richtigen Stelle. Sind wir mit
der Größe zufrieden? Wollen wir es
zum Beispiel
etwas dünner haben? Damit wir reinkommen können. Wir können die Dünnheit verringern. Wir können die Basis hochdrehen. Wir können sogar drehen, wie viele Gänge
es hier gibt. Sie können hier zum Beispiel eine Reihe von
Zähnen sehen. Aber wir werden
es ziemlich einfach halten. Wir werden es in etwa
so belassen. Nun, die andere Sache ist
, wenn du ihn bewegst, also sagen wir den Radius,
willst du den Radius hervorheben. Sie können
das Shiftboard auch gedrückt halten, und das
macht es wirklich,
wirklich langsam, egal in welche
Richtung Sie fahren Es ist wirklich, wirklich praktisch, Dinge
größer oder kleiner zu machen In Ordnung, also
lassen wir unsere Ausrüstung vorerst dort. Und was wir dann in der nächsten Lektion
tun werden,
ist diesen Sport
zu kreieren, unsere Ausrüstung einzubauen und dann
sollten wir diesen
Teil hier aufbauen lassen. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim
nächsten Mal. Vielen Dank Tschüss.
8. Ausrüstung an der Windmühle unserer Maschine anbringen, zusätzliche Details zur Getriebeoberfläche für Ble erstellen: Willkommen zurück, wenn du als Meisterkurs, in
der Keksfabrik, beginnen willst , und
hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lassen Sie uns jetzt
den C-Bereich einbauen. Also, was ich tun werde, ist
Shift A zu drücken. Wir werden einen weiteren Würfel
reinbringen Also Shift A Mesh, lassen Sie uns einen Würfel
hineinbringen. Dann bringen wir den Würfel hoch. Also werden wir
es auf jeden Fall ein bisschen kleiner haben wollen. Also werde ich
es einfach drauflegen, damit es
einfach da drin ist. Ich drücke
dann die S-Taste, um es herunterzufahren. Ich werde es dann einfach runterziehen, um
sicherzugehen, dass es passt. Ich möchte auf jeden Fall, dass es hier etwas einfacher
reinpasst. Ich will nicht, dass es
bis zu diesem Rand reicht. Also werde ich S&X drücken
und es reinziehen, so. Und jetzt möchte ich mich
nur auf das Wesentliche konzentrieren. Also werde ich die Tabulatortaste drücken. Ich werde reinkommen,
Facelck, ist das hier. Sie können hier übrigens auch Scheitelpunkte, Kanten
und Flächen
haben Scheitelpunkte, Kanten
und Flächen
haben Sie können
die Tasten eins, zwei oder drei drücken ,
um sie jeweils auf der Tastatur auszuwählen Und was ich dann
tun möchte, ist
es dahin zu bringen , wo ich es haben will. Also will ich es
irgendwo hier haben. Und was ich dann tun
möchte, ist, das ein
bisschen
rauszuholen. Also rundum, und natürlich möchte
ich das so
nach hinten bringen Nun, ich bin zufrieden damit, wie
klobig dieser Teil jetzt ist, aber was ich jetzt tun möchte,
ist, ihn hochzuziehen Den ganzen Weg. Mit anderen Worten, ich möchte
das zuerst ansprechen. Also lass uns unsere Ausrüstung hochholen. Also werden wir unsere Ausrüstung ein bisschen
aufrüsten. Nun, ich denke, meine Ausrüstung ist ein
bisschen zu dick. Also anstatt zu versuchen, du
weißt schon, eine neue Ausrüstung zu
bauen, werde ich nur den Kopf von EM drücken und ihn so hineinbringen. Und jetzt glaube ich, dass
ich damit zufrieden bin
, wie die Ausrüstung, du
weißt schon, da hingestellt wurde. Nun, eine Sache, die ich sehen kann, ist,
wenn ich es übertreibe, kann
ich sehen, dass dieser Teil meiner Ausrüstung hier etwas nach hinten
ragt, also werde ich ihn einfach
wieder an seinen Platz
zurückziehen , damit er
immer noch so herausragt, und ihn dann ein bisschen
hochziehen. In Ordnung, das sieht gut aus. Nun, wie gesagt, wir haben
es an der richtigen Stelle. Aber jetzt wollen wir, dass dieser Teil
ganz oben ist. Also werde ich in diesen Teil kommen, die Lasche
drücken, die obere Fläche nehmen und
sie ganz nach oben ziehen. Also so. Und das ist
ungefähr, wo ich hin will. Nun, die andere Sache ist, ich möchte jetzt hier
eine Pause einlegen, was ziemlich einfach,
aber schwierig ist , wenn man nicht
weiß, wie man es macht. Also
werde ich die Steuerung ausschalten. Dann bringen
wir eine Kantenschleife hinein, und Sie können sehen, wenn ich die Kantenschleife
hineinbringe, wo auch immer ich sie hier entlang verschiebe, sie bewegt sich nach oben
oder zur Seite. Ich kann auch
mein Mausrad nach oben bewegen. Das wird mehr von ihnen reinbringen. Aber im Moment wollen wir nur
einen. Lassen Sie es uns einfach halten. Und was ich tun werde
, ist Linksklick. Und von dort aus
kannst du sehen, dass ich es so
bewegen kann . Was ich tun möchte, klicken Sie einfach rechten Maustaste. Also kann ich es
sogar hier ablegen. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf oder
drücken Sie einfach rechte Maustaste und
sie
legen es direkt in der Mitte ab. Zum Glück für mich, wenn ich auf dem Ziffernblock die
Drei drücke und zur Seitenansicht gehe, ist
es
jetzt sowieso quasi in
der Mitte von hier . Deine vielleicht nicht. Drücken Sie einfach die Tabulatortaste, aber gehen Sie zu diesem Teil hier. Und was Sie
tun wollen, Sie wollen im Grunde genommen, Sie das
genau in der Mitte
der eigentlichen Kantenschleife platzieren wollen dass Sie das
genau in der Mitte
der eigentlichen Kantenschleife platzieren wollen. Also ich kann es im Moment nicht sehen. Also, was Sie
tun müssen, ist,
einfach zu Wireframe zu gehen und dann können
Sie das
jetzt genau sehen, Sie wissen schon,
wo diese sektuelle Randschleife Und von dort aus können Sie
diese Ausrüstung nach oben oder unten bewegen ,
wo immer Von dort
gehe ich zurück in den Objektmodus. Ich werde dann
zu diesem Würfel hier kommen. Und dann werde
ich wieder reingehen. Nun, die Sache ist, vielleicht
haben Sie das jetzt nicht ausgewählt. Also wollen wir sichergehen
, dass wir das auswählen. Also, bei gedrückter Umschalt-Taste und Klick wählen
wir es rundum aus, und dann wollen wir Strg B
drücken. Und was wir tun
werden, ist , es abzuflachen Sie können jetzt sehen, dass ich in dem
Moment all diese Linien drin
habe all diese Linien drin
habe Ich möchte mein
Mausrad nach unten scrollen, und ich werde es abschrägen, um es hier zu
runden. So wie Und jetzt können Sie sehen, dass wir auf jeder Seite eine Lücke
haben. Und wenn du damit nicht zufrieden bist, weißt
du, willst du ein
bisschen mehr Abstand, was ich tue. Ich drücke Control
E. Control B, ziehe es heraus und mache es ein
bisschen größer. Ich möchte jetzt sichergehen,
dass
es hier eine Lücke gibt. Also die Ausrüstung, weißt du, sie
ragt ein bisschen heraus. Ragt es ein bisschen
zu stark heraus? Ich glaube, das ist es. Also werde ich jetzt zu meiner Ausrüstung
zurückkehren. Ich werde den
S-Knochen-Kiefer drücken, um ihn wieder
einzuziehen und ihn einfach auf die
richtige Größe zu bringen, die ich haben möchte Also und seinen Kopf, zieh ihn
ein bisschen heraus. Also so. Also in Ns Kopf skalieren
, um ihn zu zerquetschen. Wo auch immer du willst. Okay,
dann lass uns von hier aus reinkommen
und
noch eine Randschleife machen, und
noch eine Randschleife machen weil wir natürlich
wollen, dass sie hier reinpasst. Also werde ich Strg drücken, mit linken Maustaste klicken und mit der rechten Maustaste klicken. Und jetzt können wir sehen, dass das nicht an der richtigen Stelle
ist. Aber bevor ich
das nach links oder rechts verschiebe, werde ich zu meinem Facelet kommen, dieses Gesicht
nehmen, Verschiebungen
wie dieses Gesicht, Verschiebungen wie dieses Gesicht, und dann drücke ich
auf Löschen und Gesichter Jetzt können Sie sehen, dass
wir dort eine Lücke haben, aber wir haben jede
Menge Löcher in unserem Netz Also müssen wir das reparieren. Also, was ich tun werde, ist
reinzukommen. Ich nehme diese Kante hier, damit Sie sehen können, dass ich
auf Edge Select bin, nehmen Sie diese Kante mit Shift
Select, drücken Sie die F-Taste, und dann komme ich
zu dieser und zu dieser, drücke die F-Taste. Und leider
können Sie sie nicht alle zusammen machen, weil Sie am Ende ein Durcheinander von Maschen Dann schnappen Sie sich dieses
und dieses, drücken Sie die Fb-Taste und los geht's. Jetzt haben wir ein neues Problem. Also, unsere Ausrüstung steckt hier in diesem Netz fest.
Das wollen wir nicht wirklich. Kommen wir also zu Face Select. Stellen Sie dann sicher, dass Sie dieses Gesicht
gegriffen haben, und alles, was Sie
tun werden, ist es zurückzuziehen So, nur damit die richtige
Ausrüstung da rein passt. Wenn du die Drei drückst,
kannst du zur Seitenansicht gehen
und dann sehen
, wie viel Platz du jetzt tatsächlich hast, es zieht sich nur
ein kleines bisschen zurück, so. Nun, wonach wir hier
suchen, im Grunde wollen wir
es
nicht zu dünn machen, wenn wir das machen. Wenn es zu dünn ist, würde
es natürlich zusammenbrechen, also
wollen wir das nicht wirklich. Die andere Sache ist, dass
wir
auch bei dieser Ausrüstung dafür sorgen wollen, dass sie
animiert wird und sich bewegt Wenn wir also
darüber nachdenken, kann
es nicht einfach in der Luft
stecken bleiben Dreht sich herum. Ich muss
wirklich so aussehen, als ob es tatsächlich
an diesem Netz hier befestigt ist. Also die Art und Weise, wie wir
das machen werden, ist, dass
wir jetzt zu unserer Ausrüstung kommen. Und was ich tun werde, ist, dass es
manchmal wirklich einfach ist, an etwas zu arbeiten, wenn man alles
isoliert Mit anderen Worten, wenn Sie diese Ausrüstung
isolieren, werden
Sie es
viel einfacher machen,
tatsächlich damit werden
Sie es
viel einfacher machen zu arbeiten Es gibt also zwei Möglichkeiten, das
zu tun. Ich zeige
dir zunächst das Fragezeichen. Wenn Sie also das
Fragezeichen auf Ihrer Tastatur drücken, werden
Sie sehen, dass es vergrößert
und herausgezoomt wird,
wodurch es wirklich,
wirklich einfach ist, damit zu arbeiten Im weiteren Verlauf des Kurses werde
ich Ihnen immer
mehr Möglichkeiten zeigen, Dinge zu tun und warum Sie es vielleicht so machen
möchten Weil Isolation funktioniert, weißt
du, sie
schaltet im Grunde die gesamte Beleuchtung aus. Sobald Sie also etwas
isoliert haben, möchten Sie später im Kurs vielleicht die später im Kurs vielleicht die
Beleuchtung dort haben,
also gibt es andere
Möglichkeiten, Dinge zu tun. Wie dem auch sei, lassen Sie uns das vorerst
isolieren. Und was ich dann tun werde, ist, dass ich jetzt reinkomme. Ich gehe zu Edge Lick. Und was ich tun werde, ist, mir diesen Vorteil hier zu schnappen. Also Alt Shift und klicken, um sicherzugehen, dass es
da rundum erfasst Ich nehme
diese Kante hier, Alt,
Shift und klicken, um sicherzugehen , dass sie da
rundum erfasst ist Und was ich tun möchte, ist
, das auszufüllen. Also
klicke ich mit der rechten Maustaste, komme runter zu Bridge Edge Loops
und fülle es aus. Jetzt möchte ich sicherstellen,
dass
ich hier zwei Kanten habe,
also drücke
ich Strg R. Also werde ich linken
Maustaste klicken und es dann nach oben und unten
bewegen, mit der
rechten Maustaste klicken, um es in die Mitte zu legen, und dann drücke ich Strg B, und jetzt habe ich die volle Kontrolle darüber, wie sehr ich das herausziehen
möchte, was viel, viel ist
einfacher, so wie es ist. Also, was ich jetzt
tun will , ist, diese beiden Gesichter auszufüllen . Ich werde mir diese Bombe schnappen,
Al Shift und klicken, F drücken
, aber für Gesicht, und dann diese nehmen,
Alt Shift und klicken, F-Taste, Gesicht so. Und jetzt haben wir
das ausgefüllt. Wir haben dir ein bisschen Erleichterung verschafft, da
vorne und unten
rumzufahren , und jetzt
ist es einfacher, damit zu arbeiten. Also, was ich jetzt machen möchte, ist im Grunde eine Art
Spalte zu
erstellen , die nach oben und eine
nach unten geht , nur damit sie mit der eigentlichen Maschine verbunden
ist. Also gehe ich wieder zur Seitenauswahl, stelle sicher, dass
ich die obere Fläche
auswähle, Shift, wähle die untere Fläche und
dann verwende ich I. Und das ist im Grunde
das Einfügen. Wenn ich jetzt auf I drücke, kann
ich
das quasi einfügen und einfügen. So, und los geht's. Also, wir
wollen es im Grunde herausbringen,
also hat es, du weißt schon, eine
Art Rute, die da durchgeht. Also werde ich die E-Taste
drücken. Und wenn Sie
E drücken,
werden Sie jetzt extrudieren Sie müssen sehr vorsichtig sein,
wenn Sie E drücken, denn was Sie
nicht tun möchten, ist E ein paar Mal zu
drücken,
weil Sie dann am Ende Netz mit Netz
übereinander haben, und das wollen
wir wirklich nicht Wir werden also einmal E drücken
und Sie werden sehen, dass wir diese Zeile bekommen. Beweg deine
Maus nicht oder so. Drücken Sie einfach die Endtaste. Und jetzt sieht es so aus, als wäre
nichts passiert. Aber sobald ich jetzt S und
Z drücke und das herausziehe, werden
Sie sehen, dass wir es jetzt
tatsächlich in die Spalte ziehen können ,
die wir benötigen. Nun, die andere Sache ist,
wenn deine nicht herausgezogen wurde, also lass uns Strg Z
drücken, um zurückzugehen. Kommen wir hier zu diesen beiden
ineinandergreifenden Links. Sie werden sehen, dass wir einen
Medianpunkt
und einen individuellen Stellen Sie sicher, dass es sich auf dem mittleren
Punkt befindet, wenn Sie es herausziehen. Also S und Z, zieh es raus und los geht's, so. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste
drücke, AltA drücke oder wenn Altage nicht funktioniert,
weil wir es nicht ausgeblendet haben, drücke das
Fragezeichen und los geht's Jetzt haben wir die
Ausrüstung an ihrem Platz. Jetzt, in dem Moment, in dem es ein bisschen chaotisch
aussieht ,
gibt es hier und hier viele Ecken und
Kanten. Darüber werden wir gleich
sprechen. Das hat damit zu tun,
wie sich die Schatten bewegen werden und
all diesen guten Sachen. Aber das Erste,
was wir tun müssen, ist, sicherzustellen
, dass wir das aufgebaut haben. Das ist also das
Erste, was wir tun. Also in der nächsten Lektion werden
wir das weiter ausbauen. Wir werden hier auf diese
beiden kleinen Punkte eingehen. Wir werden, du weißt schon,
irgendwie alles
zusammenfügen , es richtig schön
machen,
und dann können wir anfangen, weißt du, alles zu glätten, alles
abzuschrägen
und es
wirklich, wirklich
nett aussehen zu Jetzt, am Ende jeder Lektion, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Arbeit speichern, also ablegen und speichern, und wir sehen uns in der
nächsten Vielen Dank. Tschüss.
9. Hinzufügen eines zylindrischen Behälters an die Seite einer Windmühle, Erstellen von Pfeifen mit einem Blender in Mesh-Addo: Willkommen zurück zur Meisterklasse von Blend
Beginner, der Keksfabrik Wenn wir uns nun unsere Referenz
ansehen, lassen Sie uns sie damit
etwas größer machen. Wir können sehen, dass wir
diese beiden Teile hier haben. Wir haben diesen Teil hier oben gebaut. Wir müssen noch eine
Windmühle bauen, und wir haben diesen
kleinen Teil hier drüben. Also ich denke, wir beginnen mit diesem kleinen Teil hier drüben.
Also fangen wir dort an. Wir wollen es direkt
neben diesem Teil hier haben. Ich werde dieses Mal
zuallererst einen Zylinder
reinbringen. Also Shift A, Mesh. Kommen wir runter zu der
Stelle, wo Zylinder steht, und bringen wir einen Zylinder rein. Im Moment können Sie sehen, dass
wir all diese
Eckpunkte hier haben Nun, ich empfehle nicht, es
jemals auf 32 zu belassen. Ich denke, 32 ist viel zu hoch. Der Unterschied ist, also
werde ich es dir zeigen, wir
bringen das rüber. Also werde ich diesen hier
hinstellen. Ich werde einen neuen reinbringen. Also Schicht A, ich werde
einen Zylinder
einbauen und wir werden diesen Zylinder auf etwa acht stellen. Und dann werden wir einen weiteren
Zylinder einbauen. Schicht A, noch
einen Zylinder rein, und wir stellen diesen Zylinder
auf etwa 24. Jetzt kannst du den
Unterschied zwischen ihnen sehen. Sie können sehen, ob ich zu diesem
komme, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und die Option
Automatisch glätten wähle.
Sie können sehen, wie es
wirklich, wirklich glatt abdunkelt. Wenn ich zu diesem komme, mit der rechten Maustaste klicke und die automatische Glättung schattiere, können
wir
dort eigentlich
keine Glätte bekommen , es sei denn, wir drehen
das Ganze ganz nach oben, aber
am Ende sieht die Oberseite trotzdem irgendwie gezackt aus, und das wollen wir nicht wirklich. Das sind sehr, sehr niedrige Dinge, weißt
du, wo
du ein
Handyspiel oder so etwas hast Handyspiel oder so etwas Das ist der goldene Mittelweg. Also, wenn ich hierher komme,
Rechtsklick, Shade Auto Smooth. Sie können sehen, dass wir da
ein kleines bisschen Blockade haben,
im Gegensatz zu diesem Du weißt schon, du kannst den
Unterschied zwischen ihnen sehen. Und ich denke, um einen Zylinder zu verwenden, sollten
wir 16-24
anvisieren, etwas niedriger als das,
und Sie haben am Ende diese Art von echter Blockade,
die wir einfach nicht Ordnung, also jetzt
werde ich jeden von ihnen löschen Also lass uns sie löschen. Ich
werde mir diesen Teil hier schnappen. Ich drücke Shift,
Cursor auf „Ausgewählt und dann füge
ich einen Zylinder hinzu. Also Shift A, lassen Sie uns einen Zylinder
hineinbringen. Ich werde sichergehen,
dass meine Vertzzahlen auf 24 stehen. Okay, dann lass uns reinkommen. Und was wir jetzt tun wollen,
ist das zur Seite zu ziehen. Wir werden es
ein bisschen kleiner machen. Und dann werden wir
N drücken, nur um es ein bisschen
herauszuziehen. Und wir können daraus
ersehen, dass es in diesem
unteren Teil hier sein
wird. Sie können also sehen, es ist dieser Teil hier, wo
es sein wird, also muss es an der
Seite von hier sein, also so. Und wir können sehen
, dass es wahrscheinlich nicht ganz
hier unten abfällt. Das ist also ein bisschen
niedrig, wie Sie sehen können. Also, anstatt es zu zerquetschen, drücken
wir die Tabulatortaste und
kommen nach unten Und was wir tun werden, ist
, das hochzuziehen dann auf diese Weise ganz nach unten den
oberen Teil angeht, würde
ich sagen, dass es gleich danach beginnen
muss. Also dieser obere Teil hier
, der Teil hier, wir fangen gleich danach an. Und wir
machen den oberen Teil so dass wir E für Extrudieren drücken, erneut
eingeben und dann auf S
drücken, und dann sollten wir es
herausziehen können, so Und dann drücken
wir erneut
E für Extrudieren, aber wir ziehen
es einfach direkt Wenn es nun nicht gerade
der Z-Linie nach oben folgt, drücken Sie Z und Sie werden sehen,
dass es eingefroren Drücken Sie erneut Z, und
Sie werden jetzt sehen, dass es sie
entlang der Z-Achse nach oben zieht Und wir werden es hier hochziehen,
bis es rund herum ist. Und dann drücken
wir den S-Knochen und bringen ihn rein, um das schöne
Top zu bekommen, nach dem wir suchen. Aber wir haben
ein Problem dabei,
und das ist die Tatsache, dass, wie Sie sehen können, dieser Teil
hier ein bisschen heruntergefahren werden muss. Sie können sehen, dass
ich, als ich das angesprochen
habe, nicht gleichgesetzt habe,
weil es eine zu harte Kante ist Nun, Sie können sehen, dass es an dieser Kante zu
scharf ist, und darauf
wollen wir uns nicht einlassen Also alles, was wir tun wollen,
ist Strg Z zu drücken. Und anstatt
das zu tun, ziehen wir es hier runter, also so. Und dann drücken wir
E und es
dann auf und drücken
dann die S-Karte. Und jetzt können Sie sehen
, dass es dort oben
viel, viel besser aussieht , und lassen Sie es uns so herunternehmen Jetzt kann ich auch von hier aus sehen,
dass nah genug ist, es nah genug ist,
ein bisschen von der Spitze entfernt, und Sie können sehen, dass meins genau oben an diesem Rand hier Also werde ich die Tabulatortaste drücken, zu diesem Teil
gehen und mir das Oberteil schnappen. Also nimm diese Teile hier und ich werde
sie hochziehen, so dass sie ein bisschen größer werden. Und jetzt denke ich,
dass das passt. Jetzt werde ich mir
einfach alles schnappen. Ich werde den Schwamm drücken , um ihn ein kleines bisschen kleiner zu machen , also ihn so herausziehen. Wir haben also Platz oder zwei
Rohre, die da reingehen. Also werden wir ein
großes Rohr haben, das
hier durchkommt , und ein kleineres Rohr
wird quasi hier vorbeikommen. Also, es gibt Möglichkeiten, die
Dinge zu verkleinern . Entlang der Breite Mit anderen Worten,
wenn ich
es so machen möchte , dass es hier
etwas dünner ist, kann
ich reinkommen und
Alt Shift drücken und klicken, um es ganz
nach außen zu nehmen. Und anstatt auf den S-Bone zu
drücken, was ihn einfach so
hineinbringt, kann
ich tatsächlich auf Alters drücken, und dann kann ich ihn
so hineinbringen und ihn ein
bisschen dünner machen. Und dann hier kann ich
auch das Gleiche tun. Also lns, bring es so rein, und das ist eine viel bessere
Art, es einzubauen als
nur S für die Skala zu
verwenden Also gut, jetzt haben wir das. Zuallererst wollen wir hier draußen sein Also werde ich reinkommen, die
Tabulatortaste drücken, aber die Strg-Taste einschalten, mit der linken Maustaste klicken, sie herunterfahren. Und dann
mache ich
Alt-Shift und mache hier weiter. Also Alt Shift klicken, E, Enter. Und dann, anstatt S zu drücken, drücke
ich normalerweise ALTERS
und hole es heraus. Also, wenn du die Shift-Taste gedrückt
hältst, kannst du sie durchhalten und sie überall
hinbringen, wo du willst. Also ich glaube, ich werde
mit so
etwas zufrieden sein . In Ordnung. Also, zum Schluss
möchte ich vielleicht ein bisschen
Erleichterung auf der Unterseite haben. Mit anderen Worten,
ich möchte das
nur ein bisschen
herunterziehen, so
wie es ist, und los geht's. Nun, wenn wir zu solchen
Dingen kommen, ist
es immer eine gute Idee die Dinge glatt abzudunkeln,
weil man
dann eine gute Vorstellung davon hat alles
aussehen
wird. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth klicken
und los geht's. Nun, du kannst sehen, das wirst
du immer bekommen. Da oben drüben hast du irgendwie diese kleinen
Grate, die reingehen. Das wirst du ständig bekommen, wenn wir ziemlich niedrige Polygone
verwenden Als wir also den
eigentlichen Zylinder eingebaut haben, habe ich es Ihnen gezeigt, wir haben ihn auf 24 reduziert, und Sie können sehen, dass er jetzt ein bisschen zackig
aussieht Nun, zum Glück für uns, wenn
wir unseren Shader einsetzen, wenn wir die Beleuchtung einschalten, werdet ihr das nicht wirklich sehen können weil es
sowieso aus Metall ist Okay, lassen Sie uns jetzt ein paar Bands
hier rumhängen. Also, ich
drücke die Tabulatortaste, aber ich drücke
Strg, und dieses Mal bewege
ich meinen Bildlauf,
mein Mausrad einmal nach oben, Linksklick, Rechtsklick, und dann sind die Balken genau in der Mitte, wo
ich sie haben möchte. Von dort aus drücke ich
Strg B und dann kann ich
sie herausziehen, so, und dann werde
ich E drücken, Enter, Fahrspuren, und dann sollte ich sie herausnehmen
können. So, und los geht's. Also, rechts,
nochmal klicken, Shade Auto. Bewege dich nur, um sicherzugehen, dass
es geglättet ist. Jetzt ziehen wir auch hier ein kleines
Top an. Also, was ich mit dem Top
machen werde, ist, ich werde nach
dem Gesicht greifen, hier werde
ich E
bis S drücken, es herausziehen, und dann E, es hochziehen, und dann S, ziehe es zusammen,
so, und los geht's. Das ist es, was du am Ende
hast. Und ich finde, das sieht sogar ein
bisschen besser aus als das Top da drüben. Ordnung. Von dort aus
wollen wir jetzt reinbringen oder weiterleiten. Nun, es gibt viele, viele
Möglichkeiten, Pfeife hineinzubringen, aber ich finde immer, dass eine der einfachsten Möglichkeiten darin besteht,
die zusätzliche Pfeife zu
verwenden. Also, wenn ich drücke, lass es uns einfach oder den Cursor setzen, werden
wir es tatsächlich hier drüben platzieren. Also lege ich es hier drüben hin. Ich werde dann Shift A drücken. Komm rüber zu Mesh
und du wirst sehen , dass du eine hast
, die Pipe Joint heißt. Also werde ich meine erste Pfeife
reinbringen, die ein Rohrbogen sein wird. Diese sind wirklich wichtig, weil es Ihnen
tatsächlich hilft die Verbindungen zu
machen, an denen sich
dieses Gelenk befindet, wenn ich zuerst runterkomme und Sie den Winkel hier sehen können, ich das nach oben oder unten drehe, können
wir das auf, sagen wir,
um 90 Grad bewegen. Stellen wir es also auf 90 Grad. Nun, es ist eigentlich
ziemlich schwierig,
nur ein
Netz zu erstellen . Wenn Sie es also mit
den Rohrverbindungen auf diese Weise machen, ist das viel einfacher. Die andere Sache ist
auch, dass ich
jetzt meine eigentliche
Rohrverbindung nach unten bringen kann , und jetzt kann ich sie einfach und jetzt kann ich sie einfach
benutzen und sie
jetzt dort einbauen. Also, was ich jetzt
tun werde, ist, es damit hierher zu verschieben. Also mit diesem
Bedienfeld hier drüben werde
ich es an seinen Platz verschieben, weil
ich es
dann kleiner und
größer machen kann und alles, was ich brauche. Also zuerst
verschieben wir es auf das Y, sodass Sie die Y-Positionen sehen können. Lassen Sie uns das verschieben. Drücken wir entweder drei oder eins,
also drücken wir drei. Drehen wir es um.
Damit wir es drehen können. Das ist das Y, was bedeutet, dass
das X dort nach unten läuft, was bedeutet, dass ich es um 90 Grad
drehen möchte. Jetzt können wir sehen, dass es
falsch herum ist. Geben wir stattdessen -90 ein. Also, und jetzt können wir sehen,
dass es tatsächlich soweit ist. Jetzt sehe ich, dass es viel,
viel kleiner sein
muss , also reduzieren wir den Radius. Bringen wir es zurück,
also folgen
wir der X-Achse. Also verschiebe es entlang des X. Lass es uns an seinen Platz bringen. Also, das nächste Problem mit den Jungs, diese
Pfeife ist
offensichtlich zu lang. Wir können also
auch den Anfang herunterdrehen und wir können auch das Ende
herunterdrehen. Und jetzt können wir damit beginnen, das
an die richtige Stelle zu bringen. Also nochmal, mit dem X
werde ich es nach unten bewegen. Ich werde es entlang
des Y bewegen, also entlang des Y. Und dann werden
wir es auf dem
Z bewegen und es an seinen Platz bringen Und ich will, dass es auf diesem
Teil
der Bombe hier unten vorbeifährt diesem
Teil
der Bombe hier unten vorbeifährt Und was ich
berücksichtigen muss, wenn ich dieser Bombe ein
Ende setze, werde
ich auch hier einen Vorteil
haben , also wenn ich hier rauskomme Ich werde hier auch eine Kante
bearbeiten. Sie können sehen, dass ich
nicht
viel Platz haben werde , wenn ich das schaffe. Also werde ich
einfach den Radius runterdrehen und den Schaltknochen ein
bisschen gedrückt
halten. Und dann habe ich
da drinnen all
dieses
verschwendete Netz , wie Sie sehen können. Wenn Sie es
wetten lassen wollen, klicken Sie einfach darauf und dann können Sie genau
sehen, wie das aussieht. Und was ich dann tun kann, ist das jetzt zurückzuziehen. Also ist
es der Anfang. Lassen Sie es uns ganz
nach hinten ziehen. Und dann können wir sehen, dass das
nur geringfügig drin ist. Und das sieht jetzt viel,
viel einfacher zu handhaben aus. Ordnung, also lass uns das
ausschalten und uns genau
ansehen, was wir getan haben Und ja, ich denke, das
sieht ungefähr richtig aus. Also,
bevor ich das Ding mache, ist,
sobald ich Shift drücke, wie Sie sehen können, hole
ich das heraus und Sie
können jetzt sehen, dass das
Problem, das ich habe,
darin besteht, dass ich die Runde nicht mehr
bewegen kann. Das ist also das Problem , das wir haben. Also
wollen wir das nicht wirklich. Also was ich stattdessen
tun werde,
ist den Weg wegzulassen. Ich werde das
so lassen, wie es ist. Und für den Teil, der hier
rauskommen wird, werde
ich ihn selbst erstellen, also machen wir das selbst. Aber das machen wir
beim nächsten. Lassen Sie uns wie immer unsere Arbeit
speichern. Also archivieren, unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal
, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
10. Vertikale Erweiterung von Windmühlen, Modellierung der Windmühlenblätter für Blender Begi: Willkommen zurück bei Blend, der Meisterklasse
für Anfänger, der Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört In Ordnung, also lassen Sie uns zuerst
mit dieser Pfeife umgehen. Also, was ich tun werde, ist
zuallererst reinzukommen. Und im Grunde möchte ich Ende von hier eine Randschleife einbauen. Wenn ich nun eine Kantenschleife
einfüge, also Strg R drücke, kannst
du sehen, dass sie sich in dieser Richtung bewegt,
und ich kann das nicht wirklich Der einfachste Weg, den ich gefunden habe ist, einfach Ihre Kantenschleife
einzufügen
und dann, was Sie
tun möchten, ist, sich aufzurichten Drücken
Sie einfach S,
gefolgt von der Achse, die die X-Achse ist, und drücken Sie Null Und dann werden
sie
es für dich wieder in Ordnung bringen Und ich neige dazu
, das oft zu benutzen, weil es die Dinge wirklich,
wirklich einfach
macht Jetzt richte dich auf und
geh hier weiter. Ich werde das
Gleiche mit diesem machen. Also werde ich die Strg-Taste drücken.
Linksklick, Rechtsklick. Und dieses Mal, S, Y, Null, Enter, und dann werde
ich das hier weiter bewegen , so wie es ist. Jetzt mache ich
beide zusammen, also schnappe ich mir das alles
, Alt-Umschalt-Klick. Kommen Sie zu diesem
, Alt Shift, klicken Sie, drücken Sie die E-Taste, Enter, Alter s, und dann werden
wir
sie herausziehen. So wie. Und jetzt können Sie sehen, dass wir
die richtigen Rohrverbindungen haben , die wir eigentlich wollten. Nun, die andere Sache,
die Sie vielleicht auch tun
möchten, ist, dass Sie abschrägen
möchten, weil es vielleicht ein bisschen zu scharf Also diese Kante geht hier rein. Also lass uns reinkommen, alles verschieben, klicken, schnappen,
alles rundum drehen. Achte nur darauf, dass
du es wirklich
rundum packst Und dann werde ich
Strg B drücken
und dann sollte ich das abschrägen
können Sobald ich Strg B gedrückt habe, kann
ich mein Mausrad oben bewegen und eine schöne
Abschrägung hineinstellen Linksklick, Tab
und los geht's. Wenn ich jetzt drücke, mit der rechten
Maustaste klicke und bei Glatt schattiere, siehst
du jetzt,
wie die Rohrverbindung aussieht. Nun, es gibt auch einen anderen
Weg. Wenn ich zurückkomme und Strg B
drücke und das so
herausziehe, kann
ich auch auf
diese Seite gehen, und was ich
tatsächlich tun kann,
ist entweder meine Segmente zu
vergrößern oder sie zu reduzieren. Ich kann die Breite ändern, wie ich will, also möchte ich es vielleicht runder haben. Ich kann auch ändern, weißt
du, ob es ein Bogen oder nicht oder ob er scharf ist. Oder ich kann auch ändern, wie
es tatsächlich abgeschrägt ist. Wir werden ein
bisschen mehr darüber sprechen, weißt
du, im Laufe der Zeit können
wir auch
die Form ändern, also kannst du sie ein- oder ausschalten und sie so gestalten, wie
du willst Also ich finde,
so etwas sieht ziemlich gut aus. Ich werde das tatsächlich wieder auf 0,5
setzen. Bring es einfach wieder in unseren Kopf. In Ordnung, das sieht also gut aus. Drücken wir nun die Tabulatortaste, und was wir
jetzt tun werden
, ist rechten
Maustaste auf Glatt zu klicken
und dann sicherzustellen
, dass alles glatt abgeschattet ist alles glatt abgeschattet Nun, der Grund, warum ich das
getan habe, ist, dass wir versuchen
, diesen speziellen Kunststil beizubehalten Und, weißt du, wenn wir da
eine wirklich harte Kante haben ,
dann wird das für den
Rest des Modells nicht passend
aussehen. Okay, jetzt haben wir das
getan, lassen Sie uns diese Pfeife hier
aussortieren. Also, die Sache ist, ich habe da
schon eine Pfeife, aber ich möchte sie
etwas dicker haben, also musst
du entscheiden, ob
ich
diese Pfeife nehme und sie für
dieses Stück wiederverwende oder ich
mache einfach eine neue Pfeife. Ich glaube, für mich werde ich einfach
eine neue Pfeife bauen. Zuallererst möchte ich, dass
es dem hier entspricht. Also, ich werde nur schauen, kann ich es
mit dem gleichen machen? Ich glaube, das kann ich. Ich nehme mir
das hier,
also drücke
ich Alt
Shift und klicke auf Shift
D. Und dann kann ich
es an die richtige Stelle bringen. Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich es dupliziert habe, ich kann zu diesem Rand kommen, Alt Shift und klicken,
und es dann so
herausziehen und
an der richtigen Stelle platzieren Jetzt kann ich das Ganze
mit
Alt-Shift und Klick etwas
dicker machen , und dann kann ich einfach TS drücken und es ein bisschen herausziehen, sodass es ein bisschen
dicker ist als das andere Und dann kann ich endlich
Strg R drücken und das Ganze verschieben. Also werde ich links drücken
und es hierher bewegen, und dann werde
ich Strg R
erneut drücken und es hierher bewegen. Und dann drücke ich
Alt Shift klicke auf jedes davon. Und dann drücke ich E,
gebe Fahrspuren ein und dann
sollte ich sie wieder herausnehmen können. Jetzt können Sie sehen, was ich
vermeiden möchte, ist, dass sich diese überschneiden Nun, ich kann sehen, dass ich
bei diesem speziellen Fall denke,
ich sollte
diese Balken ein bisschen nach oben verschieben und sie ein
bisschen uneben machen weil ich denke, dass es viel,
viel schöner aussehen
wird, wenn es richtig
hineinpasst Also lass uns das tatsächlich ausverkaufen . Also werde ich
zu diesem Teil kommen. Ich nehme
diesen, Alt Shift,
klick, diesen hier, Alt
Shift, klicke auf Control Plus. Und das wird
mir
die Zeit sparen, die ich
dann alle auswählen muss. Control Plus wird sich also quasi die nächsten Gesichter
schnappen. Jetzt können Sie sehen, dass es darum geht, dieses und jenes zu
schnappen. Und jetzt kann ich sie
einfach so ein bisschen hochziehen. Lassen Sie uns das jetzt näher erläutern
, wo es sein sollte. Also was ich tun kann ist, dass ich
kommen kann und Sie können sehen, dass diese auch zusammengefügt
sind. Will ich
das wirklich? Nein, nicht wirklich. Also, was ich tun werde,
ist L zu drücken, und ich werde es
jetzt von dem Netz hier drüben trennen . Also drücke ich P,
Auswahl, trenne es ab. Nun, das ist der Punkt,
an dem
Sie, wenn ich das annehme, sehen können, dass die Ausrichtung immer noch da drüben
ist. Das ist nicht sehr praktisch für mich. Also werde ich Strg A drücken, alle Transformationen
einstellen, mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung
setzen klicken und schon ist
alles wieder da Von dort aus kann ich tatsächlich beide
isolieren. Wenn ich also diesen nehme, diesen mit Shift-Taste auswähle und
das Fragezeichen drücke. Jetzt sind sie isoliert, und jetzt kann ich es tatsächlich
mehr in die Mitte verschieben ,
wo ich es haben möchte. Sie können also sehen, dass ich es da nach oben
verschieben kann, und das
passt wirklich, wirklich gut. Jetzt kann ich
das Fragezeichen drücken und alles
zurückbringen.
Tippen Sie zweimal auf das A. Und das wird
sicherstellen, dass ich Dinge ausgewählt
habe.
Wenn ich zweimal auf das A tippe, wird
alles auf diese Weise abgewählt Und da haben wir's. Nun,
das ist der Teil. Eigentlich fertig, das
sieht jetzt ziemlich gut aus. Jetzt haben wir diesen Teil erledigt.
Was wir jetzt tatsächlich tun können ist uns mehr darauf zu konzentrieren, diesen Block
zu bekommen. Also dieser Block hier oben für unsere eigentliche Windmühle. Also konzentrieren
wir uns darauf Zuallererst
möchte ich sicherstellen, dass alles, was ich einbringe, genau
in der Mitte ist,
nicht dort, wo sich
mein Cursor befindet. Also werde ich zuerst
zu diesem Block kommen. Ich habe
diese beiden bereits ausgewählt. Wenn nicht, wählen Sie einfach beide aus. Drücken Sie die Umschalttaste und wählen Sie den
Cursor aus, und sie werden einfach
an die Stelle gesetzt wir diese beiden
ausgewählt haben, also so. Von dort aus kann ich
Shift A drücken und einen Würfel einfügen. Dann kann ich ihn
etwas kleiner machen. Dann kann ich anfangen
, das hochzuziehen. Und bring es hier
drüben an seinen Platz, so. Und dann werde
ich das jetzt aufrufen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus, schnappe mir die obere Fläche und ziehe sie nach oben, wo
ich sie haben möchte, so. In Ordnung, das
sieht soweit so gut aus. Das einzige, worüber ich mir im Moment
Sorgen mache, ist, dass ich mich frage
, ob ich das hier
weiter herausziehen muss , ob ich das hier
weiter herausziehen Weißt du was? Ich glaube, weil ich hier eine Ausrüstung habe,
wie du siehst. Die Frage ist also, wie weit
willst du es herausziehen? Lassen Sie uns jetzt damit beginnen, und wir werden das tatsächlich beheben,
denn das
Gute daran ist, dass denn das
Gute daran ist, ich Ihnen zeigen werde, wie Sie
Probleme beheben können, wenn Sie darauf stoßen. Ich kann sehen, dass das
etwas dünner ist. Jetzt
könnte ich natürlich reinkommen und SNC
drücken und
das Ganze rausziehen, aber dann
muss ich auch
berücksichtigen , dass ich
all die anderen Sachen bewegen Es gibt also viele Möglichkeiten, das zu tun. Ich komme auch rein und schnappe mir
diese Gesichter, und ich kann
sie auf diese Weise herausziehen, so. Das ist eine andere
Art, wie ich es machen kann. Ich denke, bei diesem
ist es am
einfachsten ,
sich all diese zu schnappen. Also all das,
außer der Ausrüstung, wir wollen uns die
Ausrüstung oder so etwas nicht schnappen. Und dann
wollen wir S
und X drücken und sie so herausziehen. Und dann
haben wir natürlich das Problem mit der Ausrüstung. Nun, die Ausrüstung ist, wie
Sie hier sehen können, wir wollen sie behalten, wir
wollen sie herausbringen. Also all diese Ausrüstung wollen
wir rausbringen, aber wir wollen sie nicht noch größer machen oder so. Wir wollen das nur rausbringen. Wir werden also zu unserer Ausrüstung
kommen. Wir drücken Alt Shift
und klicken bis zum Ende
,
und dann drücken wir
Alterns und ich sollte in der Lage sein, es
herauszuholen Nun, du kannst sehen, es kommt
irgendwie nicht
so raus, wie ich es mir wünsche Also, stattdessen drücke
ich die SP
und ziehe sie heraus, sodass
wir Ausrüstung an den Seiten haben Und dann Wilds, ich drücke
EnSed und mache es EnSed und mache Welcher Weg auch immer die Dinge einfacher macht, welcher Weg auch immer am besten funktioniert,
mach es so, weil es viel einfacher sein wird , weißt du, wenn du
erst einmal gelernt hast, wie man all
diese verschiedenen Arten macht, Dinge zu tun .
In Ordnung. Das sieht soweit so gut aus. Das hat schon genug herausgeholt. Ich bin viel glücklicher
damit, wie das aussieht. Nun, bevor wir unsere,
du weißt schon, große Windmühle da aufstellen , müssen
wir berücksichtigen , dass wir
diesen Teil hier drin haben Also dieser Teil
hier sieht wirklich, wirklich nett aus, und das wollen wir
wirklich, wirklich Nun, die Sache ist, wenn wir so etwas
machen, ist
es ehrlich gesagt einfacher, wenn wir zuerst diese Abschrägung
aufsetzen, um es viel einfacher zu
machen, was bedeutet, bevor
ich das tatsächlich mache, möchte
ich diese Windmühle wirklich
bauen Ich möchte diese
Zahnräder da drin bauen, weißt du, und vorausschauend planen
und darüber nachdenken wie ich das
eigentlich machen werde Fangen wir also
mit diesem Teil hier an, sodass Sie hier eine Windmühle sehen können. Und um meine Windmühle zu bauen, werde
ich sie
in verschiedenen Teilen erstellen Mit anderen Worten, ich werde
nicht
alles in einem Netz erstellen alles in einem Netz Das musst du nicht tun.
In separaten Teilen erstellen. Es wird viel,
viel einfacher für dich sein. Ich werde es also so
machen, dass ich meinen Cursor schon habe. Er hätte
in der Mitte sein sollen, aber er wurde etwas nach
außen verschoben, weil ich ihn
offensichtlich
ausgestreckt habe. Ich werde also
sichergehen, dass es sich in der Mitte befindet indem ich diesen Teil
hier nehme, Shifts eindrücke, Cursor
in der Mitte, drücke unten auf der Registerkarte, dann
Shift A und
bringe einen Würfel hinein Von dort aus
werde ich meinen Würfel ein
bisschen kleiner machen , etwa so Ich werde
ihn herausziehen. Und dann werde
ich es
etwas dünner machen. Also S und Y. Und dann
will ich endlich, es wird ungefähr hier sein Also das wird das Zentrum
sein, wo sich der erste Gang befindet Der andere
Gang wird dann hier unten sein. Also, die Sache
mit der Windmühle
ist nicht direkt in der Mitte, aber wir können sie trotzdem nutzen, um zu erkennen, wie groß sie sein
wird Also wo auch immer wir
eine Windmühle hinstellen , die Spitzen
werden da oben sein Also ich will
sichergehen, dass es, wenn
es hier ist, auch hier
unten sein Mit anderen Worten, mach zuerst
den Bot-Teil. Es wird dir das
Leben leichter machen. Also werde ich mir den Bon Pot schnappen, ich werde ihn ganz
nach unten ziehen, so wie es ist. Wir haben eine gute Vorstellung davon wie groß diese Windmühle werden
wird Von dort aus
möchte ich sicherstellen, dass
es, wie Sie hier sehen können, wie Sie hier sehen können, dünner wird, wenn es zur Mitte
geht und dicker, wenn es
nach außen geht Also werde ich
S und X drücken. Ich werde das
so
herausziehen, und jetzt haben wir den ersten Teil
unserer eigentlichen Windmühle Jetzt werde ich das nur noch ein
bisschen mehr
herausziehen , damit ich sehen
kann, was ich mache Und in der nächsten
Lektion
fangen wir an, diese Kanten abzuschrägen Dann fangen wir an, dieses Ende
herauszuholen,
wie Sie sehen können, und
wir werden tatsächlich damit beginnen, diese Windmühle
fertig zu stellen In Ordnung, alle zusammen.
Ich hoffe, es hat euch gefallen. Nochmals, stellen Sie wie immer sicher, dass
Sie speichern, wie Sie arbeiten, und wir sehen uns beim nächsten Mal
. Vielen Dank. Tschüss.
11. Windmühlenblätter mit Details versehen, dekorative Rundungen für stilisierten Effekt erstellen: Willkommen, M, alle zur Meisterklasse von Blend
Beginner, der Cookie-Fabrik, und hier
haben wir aufgehört In Ordnung, also lasst uns jetzt zu diesem Teil hier
kommen. Also werde ich
das Fragezeichen drücken, um es
zu isolieren Ich drücke die Tabulatortaste
, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich werde
an meinen Rand kommen usw. Ich werde mir diesen
Vorteil und diesen Vorteil schnappen. Nun, wie ich bereits sagte
, müssen wir diese Kanten
abschrägen , aber
bevor Sie das tun, stellen Sie
immer sicher, dass Control A oder Transformationen den
Ursprung auf Geometrie setzen, und jetzt gehen Sie hinein und
schrägen Steuern Sie also B, lassen Sie uns sie abschrägen. Also, und du siehst, ich bin ziemlich zufrieden mit denen. Sie können wirklich
damit herumspielen und
jede Art von Windmühle bauen , die
Sie tatsächlich wollen Aber ich glaube, ich bin
zufrieden damit, wie diese aussehen. Jetzt, endlich, bevor
ich wirklich fertig bin, möchte
ich diesen
Top-Topf ein bisschen reinbringen, also werde ich mir diesen hier
holen. Ich werde S und X drücken und es ein
bisschen so hineinziehen. Die Sache ist die,
wenn ich jetzt die
Tabulatortaste drücke, das Fragezeichen drücke, wenn ich jetzt reinkomme, kann ich das sehen. Das wird bis
hierher kommen,
was bedeutet, dass das
ein bisschen angehoben werden
muss , weil wir hier einen Mittelpunkt
haben werden. Wir werden hier also
einen Mittelpunkt haben, und das muss ich
berücksichtigen. Also was ich tun werde,
ist, das ein
bisschen mehr
anzuheben,
und los geht's, jetzt denke ich, ich
kann meinen Mittelpunkt hier reinbekommen,
und das ist es , was ich wirklich tun
möchte , bevor ich wirklich fertig werde. Also werde ich jetzt reinkommen, mir das Oberteil hier
schnappen und die
Umschalt-Taste drücken, um ausgewählt zu wählen. Und dann
werde ich die
Tabulatortaste drücken , weil ich kein neues Netz einfügen möchte , das bereits damit
verbunden ist. Ich möchte sie getrennt halten. Wenn ich also Shift D drücke
und, sagen wir, jetzt
einen Zylinder einfüge,
können Sie sehen, dass er
Teil desselben Netzes ist, und das wollen wir nicht tun. Wir wollen uns
ein bisschen Zeit sparen. Ich werde also Shift drücken. Ich zuerst die Tabulatortaste,
dann Shift. Und dann werde ich einen Zylinder
wie diesen einbauen , und wir haben ihn jetzt auf 24. Ich werde
diesen Zylinder drehen. Also RX 90, also 90 Grad. Ich möchte es kleiner machen, und dann wird
meine Windmühle hier hoffentlich hinpassen,
damit Sie sehen können, dass sie einfach da
rein passt Lassen Sie uns zunächst sehen, ob das groß genug ist.
Ich glaube nicht, dass es groß genug
ist Wie werde ich also
feststellen, ob es groß genug ist? Zuallererst möchte ich das ein bisschen nach oben
ziehen. Also wir können sehen, ob ich das anziehe, du kannst sehen, ob ich
das nehme , lass mich einfach
versuchen, das zu nehmen. Da haben wir's.
Drücken wir noch einmal eins. Man kann sehen, dass
es an ihnen liegt. wollen wir nicht wirklich, also wollen wir das
hochziehen,
also einfach so,
dass das
hochziehen,
also einfach so, sie einfach da
drin sind , weil wir einen
haben, der auf diese Seite geht, einer geht nach oben und einer
geht auch auf diese Seite. Jetzt fühlt es sich also
ein bisschen besser an. Die andere Sache ist, ich denke das ist ein bisschen zu klein, also werde ich es
ein bisschen größer machen, und jetzt können wir sehen, dass sie viel besser
passen, und dann werde ich es
nach oben verschieben. Auf der Z, nur ein
bisschen wie Seife. Nun, ich denke,
das wird viel,
viel besser passen . Ich schalte
das aus. Und dann werde ich es ein bisschen
zusammendrücken, also S und Y, ziehen es rein. So wie das Und jetzt will
ich sichergehen, dass diese Windmühle überall
hinpasst Also zuallererst
möchte ich es mir schnappen. Ich will reinkommen und mir
dieses Gesicht und dieses Gesicht schnappen, und ich will es da ein wenig
aufpeppen, nur
damit es ein bisschen
schöner aussieht als das, was es getan hat Nun, das Problem, das
ich haben werde, wenn ich den Ibn drücke, können
Sie sehen, dass es ein langer Weg
sein
wird, bis es über diesen Teil hier
hinausgeht Wenn ich also auf I drücke, können Sie
sehen, ob ich es da hineingegeben habe. Jetzt können wir tatsächlich diese Erleichterung
bekommen, und von da an fängt es an. Das will ich nicht
wirklich. Also statt das, was ich
tun werde, ist Strg R zu drücken und ich möchte eine Kantenschleife
einbauen. Nun, das Problem, das ich jetzt
mit dem Einfügen einer Kantenschleife habe, weil ich
das schon abgeschrägt habe, haben
wir ein Problem, und
das sind die Dinge, an denen Sie arbeiten müssen, um Probleme
zu lösen Stattdessen werde
ich die Eins drücken Ich werde
A drücken, um
sicherzugehen , dass all dies
ausgewählt ist. Drücken Sie erneut eins. Und dann kommen wir zu Mesh, wir werden zur Halbierung gehen, und ich werde das Ganze
halbieren Wenn Sie jetzt halbieren, erhalten
Sie, wie Sie sehen können, eine Linie, die
bis zum Ende verläuft eine Linie, die
bis Nun, was Sie mit
dem Bisec-Tool tun können , ist, dass Sie es auf Null setzen
müssen Sie können hier also sehen, dass die X-Achse eingestellt
ist, dass sie nicht auf fünf zeigt Es wird immer eines sein, das ein bisschen höher ist
, wenn du es tust. Wenn ich das auf Null setze, wirst
du sehen, dass das wieder in Ordnung
gebracht wurde Sie sind auch in der Lage, dies mit einer Bisec auf und ab
zu bewegen, was wirklich, sehr praktisch ist Und die andere Sache
ist, dass du das Innere oder das Äußere
klären kannst Innere oder das Äußere
klären Also, wir werden das
jetzt nicht benutzen, um das zu löschen. Sie können es auch ausfüllen,
sobald Sie es gelöscht haben. Wir verwenden es nur, um tatsächlich eine Kantenschleife
einzubauen, obwohl wir, du weißt schon,
das Problem mit der Abschrägung haben das Problem mit der Abschrägung So können Sie das Problem beheben. Von da an
möchte ich es nur ein bisschen ansprechen. Also einfach dorthin. Und
jetzt lass uns reinkommen. Wir sollten in der Lage sein, uns die Vorderseite
zu schnappen. Und die Rückseite. Und jetzt
sollten wir in der Lage sein, die E-Taste zu drücken und sie
so richtig gut reinzubringen. Jetzt können Sie sehen, dass
wir da diese wirklich, wirklich schöne Erleichterung
haben, die wir wollten. Okay, das sieht also gut aus. Und bevor wir fertig sind,
die andere Sache ist, wir können
das auch ein bisschen anheben, wenn du es ein
bisschen höher haben willst, so. Und ich finde, ja, das
sieht sehr nett aus, bis auf die Tatsache, dass ich mir beide schnappen
muss,
sie ein
bisschen ansprechen muss. Da haben wir's. Jetzt kommen wir rein und holen uns
diesen und diesen. Und jetzt
wollen wir tatsächlich Abhilfe schaffen. Also alles, was wir tun werden, ist E
zu drücken, Enter zu drücken, Ns zu ändern
und es herauszuziehen. Drücken Sie auf diese Weise die Tabulatortaste und los geht's. Das
ist die Erleichterung da drüben. Wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke
und die automatische Schattierung
glättet, dann werden die unteren Bereiche geglättet, und genau danach suche
ich. Lassen Sie uns nun an
diesem mittleren Teil arbeiten. Was ich also tun möchte, ist
im Grunde, ich will diesen Teil. Ja, ich denke, es ist
tatsächlich nah genug. Ja, wir wollen nur die
Vorder- und Rückseite. Also lass uns zuerst die Vorderseite machen. Klicken Sie also zunächst mit der rechten
Maustaste auf Shade Auto Smooth. Gehen wir dann in den
Bearbeitungsmodus, nehmen die Vorderseite
und alles, was ich tun werde, ist
die Ibar zu drücken und dann
werde ich sie herausziehen,
also E, ziehen Sie sie heraus Und zum Schluss möchte
ich
das abschrägen, um sicherzugehen, dass
es schön glatt ist Auch hier gilt: Stellen Sie
vor dem Abschrägen, Steuern A oder Transformationen Und jetzt kommen wir
rein, drücken Strg B und lassen Sie uns das
so abschrägen, und los geht's.
Sieht ziemlich nett aus Kommen wir
zur Rückseite, denn wir brauchen eine Rückseite, die in eine
Art Getriebesystem mündet Also werde
ich reinkommen. Ich drücke I für Einfügen
und dann extrudiere ich
das
Ganze in diesen Teil hier. Also haben wir
da jetzt auch Rückendeckung. Also gut, das
sieht ziemlich gut aus. Wir wollen es auch
einfach halten, Leute. Wir wollen mit diesen Dingen nicht
übertreiben. Wir haben es also nicht mit wirklich,
wirklich komplizierten, weißt
du, Robotern Wir haben es nicht mit komplizierten Fabrikteilen zu tun, aus
denen,
du weißt schon, Henry Ford Proud
oder etwas Ähnliches machen du weißt schon, Henry Ford Proud werden.
Nichts dergleichen Wir werden
uns auf
Einfachheit und Helligkeit
und solche Dinge konzentrieren . In Ordnung, jetzt haben wir das. Was wir tun müssen, ist sicherzustellen, dass diese Windmühle
vier hat, also hat sie vier, du weißt schon,
jetzt vier Ventilatoren Okay, also wie wir das machen
werden, ist, dass
wir in
die Mitte von hier kommen, um einen
Schichtpult zu haben, geschnitten oder ausgewählt Und dann werden
wir zur ersten Art von Blutung kommen ersten Art von Blutung Und dann werde ich nur
noch drücken,
ähm, ich denke, der
einfachste Weg, das zu tun Es gibt viele Möglichkeiten,
etwas zu tun. Ich zeige dir den
ersten Weg, es zu tun. Also im Grunde der einfachste Weg. Ich werde
Origin-Cliquen mit drei D-Cursor schreiben. Und wenn ich
das jetzt verschiebe, also R Y, kannst
du sehen, dass es diesen Punkt hier komplett
umgeht Das heißt,
ich kann Shift D drücken, und dann kann ich R, Y,
90 drücken und los geht's. Jetzt ist es perfekt in der Linie. Und es wurde von diesem Punkt aus verschoben, was es
wirklich, wirklich einfach macht. Es ist auch praktisch
zu verstehen, wie Ausrichtungen funktionieren, wenn wir
das tatsächlich animieren Das ist also quasi die
grundlegende Einführung dazu. Jetzt werde ich Shift D, R Y,
90, Shift D, R Y und
90 drücken .
Und da haben wir's. Jetzt sind sie alle da und
wir können sehen, dass wir fast genug haben. Habe unser Windmühlen-Set. Ich werde
jetzt all diese Dinge zusammenfügen Ich werde Strg J
drücken sie alle zusammenfügen, so wie es ist. Und das sieht ziemlich gut aus. Jetzt wollen
wir wissen , wo das jetzt
hinführen wird. Wir wissen also, dass wir in diesem Teil unsere Riemenscheibe haben werden
,
also unser Riemenscheibensystem also unser Riemenscheibensystem Und sobald wir
unsere Riemenscheibe da haben, können wir
das Ganze abrunden, weil wir genau
sehen können , wo sie
abgerundet wird nun für unser Riemenscheibensystem Lassen Sie uns nun für unser Riemenscheibensystem ein neues
Teil dafür herstellen Also werde ich
diese Ausrichtung
dort verwenden, wo sich mein Cursor befindet Ich möchte Shift D drücken. Ich
werde dann einen Zylinder einschalten. Ich lasse es auf 24 drehe es um. Also RX 90. Machen wir es ein
bisschen kleiner, weil
wir es auf der Rückseite
größer brauchen, damit Sie sehen können, dass es größer sein
muss, und ich möchte es ein bisschen größer Also, was ich machen werde
, ist S und Y, es
reinziehen,
zuerst, es an seinen Platz bringen. Also ungefähr hier. Also haben wir eine
kleine Lücke. Und dann werde ich
auch S und Y drücken, es ein
bisschen mehr
herausziehen, so,
und dann werde ich es wieder vergrößern, also drücken wir Tab, Alt,
Shift und klicken, gehen den
ganzen Weg, ändern Ness und lassen Sie es uns so
herausziehen. Ich möchte es auch
etwas dünner machen. Also werde ich reinkommen,
Alt-Shift und klicken. Also den
ganzen Weg durch diesen Teil gehen, alles
verändern,
herunterfahren, einfach so. Also machen wir diese Riemenscheibe
so, dass sie tatsächlich wie eine Riemenscheibe
aussieht Also komme ich
zurück zu diesem Teil,
Rechtsklick, Shade Auto Drücken Sie Strg R, um eine Kantenschleife
einzufügen, linken Maustaste, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
sicherzustellen, dass sie sich in der Mitte befindet. Ctrl B, scrolle nach unten, also haben wir da nur einen, also
so, und dann will ich das
entweder reinbringen
oder die rausholen. Bei dieser Gelegenheit
werde ich sie mitbringen. Wenn wir
etwas rein oder raus bringen, können
wir auch Extrude verwenden Es gibt Ausnahmen, wenn
es die Dinge
schwierig machen könnte , und
auf diese werden wir im weiteren Verlauf des Kurses
stoßen auf diese werden wir im weiteren Verlauf des Kurses
stoßen Aber im Moment drücken wir
E, Enter und dann AlternS und fügen
sie so ein Und jetzt können Sie sehen, dass wir ein Riemenscheibensystem
haben , über das wir
unser Kabel tatsächlich verlegen können Die Sache ist
jetzt, dass wir in der nächsten Lektion auch
sicherstellen wollen , dass wir hier
unten
eine weitere Riemenscheibe haben , also erstellen wir eine weitere Riemenscheibe, und wir werden diese auch zur Seite
legen In der nächsten Lektion werden wir das
Ganze also zur Seite legen Wir werden hier ein weiteres
Riemenscheibensystem
einbauen, und dann
werden wir es irgendwann tatsächlich animieren können , sobald alles
läuft Ordnung, alle zusammen, also noch einmal, speichern Sie Ihre Arbeit und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
12. Erstellen von Zahnrädern und Riemen, an denen die Windmühle befestigt ist, für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse von
Blend Beginner, der Keksfabrik, und hier
haben wir Sie verlassen Also, was ich tun möchte, ist, dass ich mir das alles schnappen
möchte,
einschließlich des Sensors, also stellen Sie
sicher, dass Sie alles erfasst haben, drücken Sie eins, um
in die Seitenansicht
zu gelangen, und ich werde sie
dann einfach so auf diese Seite ziehen dann einfach so auf diese Seite Also so etwas in der
Art. Und dann möchte ich, dass mein nächstes Riemenscheibensystem hier
am Kreisverkehr steht Es ist also tatsächlich zu sehen, die echten Fans gehen daran vorbei Also die Art und Weise
, wie
ich das machen werde, ist ,
ich
werde wahrscheinlich tatsächlich diese Riemenscheibe
hier benutzen . Ich werde eins drücken Ich werde Shift
D drücken, um es zu duplizieren. Zieh es runter und lass
es uns so hier rumhängen. Und die andere Sache ist,
dieser ist ziemlich groß. Also lass uns diesen ein
bisschen kleiner machen, so. Ein Unterschied im Maßstab
lässt die Dinge immer realistischer aussehen. Ich würde sagen, das
muss auch ein bisschen größer sein. Ich denke, im Moment ist es
immer noch ein bisschen zu klein. Also werde ich einfach S
drücken, es herausziehen,
und dann werde ich S und Y drücken und es hineinziehen, so wie es ist. Und ich möchte
sichergehen, dass der Gürtel dort immer noch getragen werden kann. Anstatt jetzt zu greifen,
möchte ich sichergehen
, dass die Glocke für beide die gleiche
Skala Nun, das wird
im Moment ein Problem sein ,
weil
die hier drin viel dünner
sein wird als die hier drin, wie Sie sehen können Also anstatt das zu
tun, werde ich mir das
jetzt nochmal holen. Ich
möchte Shift D drücken. Ich möchte es herunterfahren. Zieh
es zur Seite, so. Also werden wir
es ungefähr dort haben. Und jetzt wollen wir es kleiner
machen, aber ohne diesen Maßstab zu ändern Wenn ich also skaliere, kannst du
sehen, dass es viel,
viel dünner wird . Das
wollen wir nicht tun. Also werde ich mit Alt Shift die Mitte
nehmen und auf das Gesicht
und das Bein klicken. Also Alt Shift klicken, Alt Shift
klicken, Alt Shift klicken. Jetzt können Sie also sehen, dass die
einzigen, die wir nicht
ausgewählt haben , die Rückseite und
die inneren Teile sind. Und was ich jetzt tun kann,
ist,
auf die Alter-Taste zu drücken und es auf diese Weise zu verkleinern, also kann ich Tes drücken, wie ich
schon sagte, und jetzt
wird es kleiner, und trotzdem haben wir den gleichen Abstand
beibehalten. Die andere Sache ist,
wir hätten auch, wie Sie sehen können,
die Lücken gleich sein sollen. Wir haben sie auch
auf dem gleichen Niveau gehalten, und das war es, was ich wollte. Jetzt kommen wir rein und wir ziehen das raus, und dann
drücke ich die Augentaste und bringe es so rein. Und dann drücke ich noch
einmal
auf das Ebenbein und bringe es hinein Und was ich jetzt tun möchte, ist, wenn ich eins drücke, möchte
ich einige
davon hier behalten Mit anderen Worten, wenn ich mir diesen und diesen
schnappe, möchte
ich die als Zahnräder behalten , quasi vorne. Also ich denke, damit erkläre
ich es falsch. Also, ich mache
die beiden mittleren hier drin,
wenn ich sie schnappe, eins, zwei,
drei, vier, und dann
diese beiden verpasse, und dann eins, zwei, drei, vier,
verpasse diese zwei,
eins, zwei, drei, vier, verpasse diese beiden, und eins, zwei,
drei, vier, und
dann verpasse ich die beiden. Also solltest du am Ende mit so
etwas enden. Dann schnappen Sie sich das Mittelteil und dann wollen Sie
E drücken und es so zurückziehen. Sie extrudieren
es also nach hinten, halten den Shift-Boon,
wo immer Sie ihn haben wollen, und dann bekommen wir dort dieses schöne Relief
,
das es ein bisschen
anders macht als diese Okay, der Teil ist erledigt. Jetzt sind wir beim wahrscheinlich
schwierigsten Teil dabei, die eigentliche Glocke
hier anzubringen und
sie ganz nett aussehen zu lassen hier anzubringen und
sie ganz nett aussehen zu Also, was ich zuerst
tun werde,
ist, das zu verstecken,
damit es nicht im Weg Ich werde auch
diesen Teil des Weges verstecken und dann bleiben
mir nur diese Riemenscheiben
übrig , die ich jetzt sehen kann Jetzt
will ich mir diese beiden
Riemenscheiben schnappen Ich möchte Strg J drücken, sie
zusammenfügen,
das wird die Dinge viel, viel einfacher
machen Und was ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich mir das
schnappen will , weil es gleich um die Ecke
geht. Also komm einfach her. Wir schnappen uns das und wir
wollen zu diesem Teil hier gehen, sagen
wir, wo die eigentliche, du weißt schon, Glocke hingehen würde. Wenn ich jetzt F drücke, können
wir jetzt sehen, dass die Glocke so
läuten wird. Und wenn wir aus allen Blickwinkeln
schauen, sieht
das tatsächlich
ziemlich realistisch aus. Sie sich jetzt keine Sorgen.
Wir werden es noch realistischer aussehen lassen. Wir werden uns diesen jetzt
schnappen
und versuchen, ihn zu schnappen Versuchen wir es mit diesem hier. Drücken Sie
erneut die F-Taste, so wie es ist. Und Sie können sehen, dass das
Problem bei diesem liegt. Geht es
dort tatsächlich durch , und das wollen wir nicht. Also, was wir
tun werden, ist diesen auszuziehen, und wir werden uns ihm
anschließen, sagen wir diesen hier. Also lass uns das versuchen. F, und lass uns einen Blick darauf werfen. Wird
das gut aussehen? Ich denke, es muss der nächste
sein, also nehmen wir den aus,
ziehen diesen an, drücken die
F-Taste und los geht's. Jetzt können wir sehen,
ist das richtig? Der Gürtel wird sich
hier rundum drehen. Und weißt du was
eigentlich? Das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht könnten wir
damit durchkommen , es auf
den nächsten hier zu legen. Also, wir
werden es uns noch einmal ansehen. Also, wenn es dieser hier ist
und dann dieser hier. Also, ich neige dazu
, mir diesen zu schnappen
, und ich werde mir
diesen schnappen, weil ich diesen anziehen möchte. Ich klicke mit der rechten Maustaste und
markiere eine Szene. Und jetzt kannst du
sehen, wann ich reinkomme und das lösche,
also lösche Basen. Jetzt kann ich reinkommen und genau die
holen
, die ich wollte. Also dieser hier, dieser hier, FB
drücken und los geht's,
jetzt denke ich, das sieht
viel, viel besser aus. Sobald du
es hast, komm rein, drücke A, ctrlle und dann werden wir die Nähte
löschen,
und los geht's Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste
und schattieren Sie Ato glatt. Und da sind wir. Da
haben wir unseren Gürtel an. Wenn Sie
wollen, dass sich dieser Gürtel bewegt, wollen
Sie natürlich auch eine
gewisse Kontrolle über diesen Gürtel haben . Also, was ich jetzt
tun werde, ist diesen Gürtel
zu duplizieren, ihn so zu
machen, dass er tatsächlich ein
eigenes Objekt ist, nicht so, dass er daran befestigt ist, weil, weißt du, wir
brauchen, dass er tatsächlich ein bisschen anders
aussieht,
weißt du, anders als das hier. Also der einfachste Weg, das zu
tun, ist reinzukommen. Was wir tun werden,
ist drücken, umschalten und klicken. Wenn Sie nicht umschalten, klicken, werden
Sie kontrollieren,
klicken, klicken, klicken, klicken, klicken,
klicken ,
klicken, klicken, bis hierher gehen und
dann reinkommen.
Strg+Klick. Du hältst also einfach die Taste gedrückt, klickst, gehst den ganzen
Weg herum, so. Nun, wir wollen das natürlich nicht löschen
und wir
wollen es nicht einfach
abtrennen, und wir
wollen es nicht einfach
abtrennen weil das
bedeutet, dass
wir Löcher
in unseren Riemenscheiben haben Anstatt das zu tun, drücken
wir einfach Shift D. Und dann ziehen wir
das heraus und los geht's Jetzt können wir die beiden loswerden, also können wir Blöken und Gesichter drücken Und das ist es, was
uns bleibt. Das ist genau das, was wir wollten. In Ordnung, also jetzt müssen wir dem etwas mehr Dicke
geben. zunächst Lassen Sie uns zunächst die ganze
Sache mit L betrachten. Also wählt
L im Grunde alle Inseln aus,
die Sie wollen Und dann drücken
wir
S und Y und bringen
es ein bisschen rein. Und jetzt werde
ich es abtrennen. Also P, Auswahl, trenne es
ab. Also, jetzt haben wir die. Wir haben unseren Gürtel, bevor wir
irgendetwas tun , weil wir
hier einen Modifikator hinzufügen Wir drücken Strg A,
alle Transformationen sind richtig, und klicken dann auf Geometrie als Ursprung
festlegen Lassen Sie uns jetzt unseren Modifikator einsetzen. Ein Fenster befindet sich also auf
der rechten Seite, wo sich dieser kleine
Schraubenschlüssel befindet. Klicken Sie darauf Füge einen Modifikator hinzu, komm
runter zum Generieren, geh runter zu der Stelle, wo
es steht, Sie können sehen, wie es sich verfestigt
hat, wenn es nach innen geht. Wir wollen es nach außen hin festigen
. Nun, es ist ein guter Job,
das gemacht zu haben, denn du kannst sehen, hey, was ist
hier los? Das sieht nicht
richtig aus. Der Grund, warum es nicht
richtig aussieht, ist die Tatsache , dass dort, wo die Normalen hinzeigen, der Erstarrende sie hineindrückt oder herausdrückt Was bedeutet das also?
Generell gilt, dass du auf einem Stück Netz immer,
wenn du herkommst, Gesichtsausrichtung sehen wirst, du wirst immer
eine Vorder- und eine Rückseite haben. Und das sorgt
dafür, dass
Sie, wenn Sie
beispielsweise etwas
an eine Game-Engine senden , nicht gleichzeitig die Vorder
- und Rückseite
rendern. Um zu optimieren, sagen
wir im Grunde, richtig, das ist die Vorderseite,
wir rendern nur das. Oder wenn wir Modifikatoren verwenden
, werden nur die Vorder
- oder Rückseite berücksichtigt Wie ändern wir also diese Runde? Es gibt eine einfache Möglichkeit
, diese Runde zu ändern. Alles,
was Sie
tun werden, ist einfach die
Tabulatortaste A zu drücken , um alles auszuwählen, und dann die Umschalttaste N zu drücken. Und wie Sie sehen , werden die Normalen
für Sie
neu berechnet Wenn ich es
andersherum sage, können
Sie sehen, dass es in diese Richtung geht, oder es geht in
diese Richtung Aber jetzt kannst du sehen, dass der
Gürtel ziemlich gut aussieht. Von dort aus können
wir dann zurückgehen und Gesichtsorientierung
ausschalten. Und was wir dann
tatsächlich tun können, ist das
rüberziehen und an die richtige Stelle setzen, und Sie können
jetzt sehen, ob ich das da reinlege,
wie schön es ist, wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte. Aber wenn ich es rüberziehe und die Schalttaste
gedrückt halte, wie schön das
eigentlich aussieht. Ich kann es leicht
etwas dünner machen, wenn ich muss. Aber eigentlich
denke ich, dass das richtig ist. Nun, von da aus kann
ich
die Dicke ändern, sodass ich es nach unten bringen kann, indem ich den Schaltknochen halte,
es leicht nach unten drücken , so dass es noch besser
aussieht. Vielleicht möchtest du, dass es da ein bisschen
herausragt. Also werde ich ein bisschen
mehr nachdenken, also werde ich es mir schnappen. Und ich werde es
einfach ein
bisschen
herausziehen und los geht's. Es sieht nach einem schönen dicken Gürtel , der das Ding wirklich drehen wird
. Von hier aus kann ich TH drücken, alles
zurückholen
und zweimal auf A tippen. Nun, ich würde sagen, wenn ich Solidify
verwende, bin
ich damit zufrieden Normalerweise lasse ich die Modifikatoren bis zum Ende
auf der rechten Seite. Also bis zum Ende, wenn ich das
gesamte Modell fertiggestellt habe , empfehle
ich Ihnen, dasselbe zu tun Du könntest etwas bewegen. Du bist vielleicht mit etwas nicht
zufrieden, und deshalb
möchtest du es verlassen. Nun, die andere Sache
ist,
wie Sie sehen können, dass diese Riemenscheiben im Moment wie Sie sehen können, dass diese Riemenscheiben nicht wirklich auf etwas Also, was wir tun müssen,
ist, nach hinten zu greifen und
sicherzugehen, dass sie drin sind Also alles, was ich tun werde, ist, diesen Teil des Weges zu verstecken. Ich werde hier
nach hinten kommen, ich werde die Ib drücken. Ich werde das zuerst machen. Ich möchte E drücken, so, und es wieder hineinlegen, und dann werde
ich
dasselbe damit machen. Und ich habe sie
getrennt gemacht, weil ich möchte, dass sie unterschiedliche Größen haben. Ich drücke I,
bring das rein, drücke E aber
und ziehe es heraus. Jetzt drücke ich TH, bringe
diesen Teil zurück und stelle sicher, dass sie jetzt drin sind, du kannst hier sehen, dieser ist drin und dieser ist drin,
und los geht's. Das sieht ganz nett aus. Okay, beim nächsten Mal will ich sichergehen, dass die Band da drüben läuft. Ich denke, wir können das
tatsächlich da reintun. Und was ich jetzt tun kann, bevor ich den hinteren Teil
mache,
ist , dass ich damit durchkommen kann, alles
aufzuräumen sie alle
abzuschrägen, kurz bevor wir den
hinteren Teil machen Also mit anderen Worten,
dieser hintere Teil , der dieses P hier ist Kurz bevor wir diesen Teil machen, können
wir das genauso gut aufräumen,
weil wir
jetzt so ziemlich genau wissen , dass wir die Art
von Schreibwaage haben, die wir wollen Bevor wir
fertig sind, sollten wir sie vielleicht herausziehen. Also, wenn ich all diese schnappe, komme
ich einfach rein und schnappe mir jedes einzelne davon,
jedes einzelne davon und
ziehe sie einfach ein bisschen heraus, sodass es
nur ein bisschen klobiger wird als das, was es war Und ich finde, das
sieht jetzt ziemlich cool aus. Ordnung, also speichern wir unsere Arbeit, und beim nächsten werden
wir damit beginnen, all das aufzuräumen, diese Kanten
abzurunden,
all diese guten Sachen Ordnung, alle zusammen.
Hoffe es hat dir gefallen
und wir sehen uns
im nächsten Vielen Dank. Tschüss.
13. Hinzufügen kleinerer dekorativer Details zu den stilisierten Windmühlenmaschinen mittels Extrusion: Willkommen zurück, alle zum
Blend Beginners Master Class, dem Cookie Bac Tree, und hier haben wir aufgehört Nun, ich denke, das
ist ein guter Zeitpunkt zunächst
sicher, dass alles in Ordnung ist Ich denke,
die eigentliche Schicht hier muss
etwas dicker sein. Nun, wenn Sie das tun
, müssen Sie
sicherstellen , dass wir
diesen Teil hier nicht ausgewählt haben. Also, was ich tun werde, ist, dieses Mal einfach
Shift H zu drücken. Also Shift H wird alles
andere aus dem Weg räumen, außer dem hier, und dann
werde ich hier reinkommen und drücken. Sie sehen also,
wir haben ein
Problem damit, dass wir
das Ganze auswählen. Nun, es gibt eine
wirklich gute Technik , um das zu verhindern. Alles, was Sie tun können, ist
Alt Shift zu drücken und auf diesen zu klicken, Alt Shift, auf diesen klicken, mit
der rechten Maustaste klicken, Mcasin Und wenn du jetzt reinkommst und das mit L auswählst, wird
es nur bis zur Naht Es ist jedoch wichtig, dass du
es in der Seitenauswahl auswählst, aber es
geht nur bis zur Naht, was bedeutet, dass ich jetzt S und E drücken
kann, und ich kann es tatsächlich viel,
viel dicker
machen , also so. Wenn ich jetzt auf „Alter“ drücke,
um alles zurückzubringen, werdet ihr sehen, dass
das jetzt passt,
viel, viel schöner
als das, was es war In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, was ich
tun möchte, ist, diese Teile hierher zu bringen Also lass uns reinkommen und ich
hole die Vorderseite von hier. Also drücke ich die
Tabulatortaste, schnappe mir die Vorderseite, Shift S, fluche auf ausgewählt Tab, Shift A, und
dann
drücken wir Shift A und
bringen einen Würfel hinein Drücken wir S. Like, dann holen wir ihn raus.
Ungefähr hier. Zieh es runter auf den Boden. Und dann werde ich es hochziehen und es abrunden , sodass
es da
draufsteht. Und die andere Sache
ist, ich habe da eine Menge verschwendetes Mesh drin,
wie Sie sehen können. Ich will das nicht wirklich, also drücke
ich die Tabulatortaste. Ich werde das so
anziehen , dass ich es von innen sehen kann, und dann ziehe ich es nach vorne, wo
ich es eigentlich will. Also bin ich da drin geblieben und habe es
dann ausgeschaltet und es macht es
einfach wirklich,
wirklich einfach zu arbeiten. Nun, die andere Sache ist, du wirst sehen, dass ich alles rausholen
muss. Aber zuerst werde ich es ganz
nach oben ziehen. Bis zum Kreisverkehr, und dann nehme ich
das Ganze und drücke L, und dann ziehe ich es einfach
zurück
und halte es fest, wenn so
eingebrannt ist,
und dann stelle ich sicher, dass ich damit zufrieden bin. Zuallererst denke ich, dass ich es etwas dünner machen muss . Also, Sax, lass es uns ein
bisschen dünner machen, so. Und dann werde ich hier an diesen Rand kommen. Und bevor wir abschrägen, müssen
wir sicherstellen, dass alle Transformationen
zurückgesetzt Aber dieses Mal
habe ich meinen Cursor hier
und das sagt mir, dass
er sich in der Mitte Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken
und Origin 23 Dcursor einstellen. Und der Grund, warum ich das tun möchte,
ist, dass ich es über
diese Seite spiegeln werde , sobald ich damit
zufrieden bin . Also
werde ich jetzt reinkommen. Schnappen Sie sich das obere Bild,
drücken Sie Strg B und runden Sie es dann ab,
etwa so, mit der linken Maustaste. Und da haben wir es, und ich finde
, das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, drücken wir die Tabulatortaste. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf
Shade Auto Smooth. Und dann füge ich jetzt
einen Modifikator „Generieren“ hinzu und
wir fügen einen Spiegel hinzu Und weil der
Spiegel auf
der Ausrichtung
des eigentlichen Objekts basiert , bewegt
er ihn
perfekt über diese Seite Mit dem Spiegel können Sie das jetzt
auch, wann immer Sie sich auseinanderbewegen. Wenn ich zum Beispiel reinkomme, schnappe
ich mir, sagen wir, diese Seite. Ich kann das reinziehen. Das wird es auch auf
dieser Seite reinziehen. Und die andere
Sache mit dem Spiegel ist, wenn ich ihn bewegen will, sagen
wir, ich will das Ganze
bewegen. Nehmen wir an, ich möchte das nach links
verschieben. Wenn ich den Objektmodus bewege, bewegt
er das Ganze. Aber wenn ich reinkomme,
das Ganze im
Bearbeitungsmodus ergreife und es dann verschiebe, können
Sie sehen,
dass wir anhand dieser Mittelausrichtung
tatsächlich steuern können, wie wir es bewegen. In Ordnung, das
sieht also ziemlich cool aus. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
darüber nachdenken,
das alles aufzuräumen , bevor wir zu
den anderen Teilen übergehen Lassen Sie uns also zuerst
reinkommen und diese Kanten abrunden. Also nochmal, geben Sie Control A ein oder transformiert den Ursprung von
Rechtsklicks in Geometrie Und dann nehme
ich diesen, diesen, diesen und
diesen, ich drücke Strg
B und runde sie ab, indem
ich die Tabulatortaste drücke, mit der
rechten Maustaste klicke, schattiere oder glätte In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass
alles abgerundet ist. Zuallererst wollen
wir sicherstellen, dass
dieser Teil abgerundet ist, dieser Teil hier, dieser Teil hier und dieser Teil hier abgerundet ist. Lassen Sie uns sie jetzt
getrennt
machen, nur um sicherzugehen, dass wir die
Kontrolle über sie haben. Zuallererst
kommen wir zu diesem. Setzen Sie erneut alle
Transformationen zurück (Ursprung,
Geometrie), drücken Sie Strg
B und runden Sie das Ganze ab Ungefähr da.
Ich finde, das sieht gut aus, und dann
kommen wir zu diesen beiden. Und ich glaube, ich werde
das alles zusammen machen. Also eins, zwei und drei. Drücken Sie Strg B und
lassen Sie uns sie abrunden. Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste, schattieren Sie Atos Move, und jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut aussieht Nun, eine andere Sache, die ich in diesem Teil hier tun
möchte, ist, das Ganze zu
einem Hilfssystem zu machen , weil Sie Dinge interessant machen
wollen Du willst sichergehen, dass es
farbenfroh ist und solche Dinge. Du kannst das nicht wirklich machen
, wenn du keine Reliefs drauf
hast. Also
, was meine ich damit? Wenn ich reinkomme und mir, sagen
wir, diesen,
diesen
und diesen schnappe , kann ich jetzt
reinkommen und die IBU
drücken und die
reinbringen Und was sie
mir ermöglichen werden, wie Sie sehen können,
ist, dass ich das jetzt tatsächlich reinbringen und herausziehen Nun, die Sache ist sicherzustellen
, dass, wenn Sie das einbringen, Sie einen Ausgleich haben. Stellen Sie nur sicher, dass es aktiviert ist,
wenn Sie es mit der Augentaste
hineinbringen ,
so wie ich es gerade getan habe. Die andere Sache ist,
bringen Sie es nicht so weit rein, dass Sie tatsächlich
anfangen würden, das Netz zu durchbrechen. Seien Sie also
bei solchen Teilen sehr vorsichtig. Du
willst es wirklich nicht reinbringen, es fängt an, es kaputt zu machen. Mit anderen Worten, wenn ich Strg
drücke, drücke ich das Auge. Wenn ich es zu weit reinbringe, kannst
du sehen, wie es anfängt, das Netz zu
durchbrechen Das wollen wir nicht, also
wollen wir es weit genug bringen ,
damit es gut aussieht und nett ist und sogar rundum funktioniert. Sobald wir das
getan haben,
können wir jetzt E drücken, es
herausziehen und los geht's. Nun, was ich jetzt tun werde ist, dass ich auch
ein Relief auf dieser Seite anbringen werde, aber ich werde
es nur oben anbringen weil wir dort
schon Dinge haben. Also werde ich mir das einfach schnappen. Ich werde die Ib drücken. Ich werde
das so reinbringen und dann werde ich E
drücken und es so
herausziehen , und los geht's. Nun, Sie können sehen,
dass dieser viel weiter herausragt als dieser. Du hättest sie
beide gleichzeitig machen können. Ich denke jedoch, dass es besser ist,
einen kleinen Unterschied zwischen
ihnen zu haben . Ich werde es ein bisschen
herausnehmen, damit es nicht so offensichtlich ist, aber ein bisschen Unterschied ist
meiner Meinung nach besser. Und wie Sie sehen können, habe ich sie
deshalb gemacht. Weißt du, das ist
ganz unten,
das ist hier unten, und ich denke, das lässt es
einfach
viel, viel besser aussehen. Okay, was ist mit diesem kleinen Kerl
, den du vielleicht fragst? Nun, die Sache ist, wenn wir das alles gemacht haben
, werden
wir sie tatsächlich
abschrägen Im Moment lasse
ich das so, wie es ist, weil ich nicht möchte, dass es so
rund ist wie die anderen Teile, und ich werde jetzt hier
zu diesem Teil kommen Als Erstes möchte
ich sichergehen, dass ich die Oberseite
irgendwie abschräg Also muss ich es
ein bisschen mehr ansprechen als das, was es ist, also werde ich
es ansprechen. Also so. Und dann drücke ich die Tabulatortaste,
Strg A oder Transformationen, setze den Ursprung auf Geometrie, und jetzt kommen wir
rein und greifen nach oben Also nehmen wir
diesen und diesen,
wir drücken Strg B, und Sie können jetzt sehen, warum ich
das gemacht habe , denn dann haben
wir mehr Platz Also so, das
sieht ziemlich gut aus. Rechtsklick. Und weißt du, die eine Sache, die ich davor
vergessen
habe, ist, dass ich hier wirklich
einen Tiefpunkt einbauen muss, glaube ich. Denn wenn ich es jetzt versuche
und Strg R drücke, können
Sie sehen, dass wir das nicht haben, was bedeutet, dass wir wieder
reingehen und das
Bisect-Tool verwenden müssten wieder
reingehen und das
Bisect-Tool verwenden Also, weißt du was? Wir machen
es uns einfach. Also drücken wir einfach Strg Z. Wir drücken Strg R, um eine neue
Kantenschleife einzufügen, und dieses Mal bringen
wir sie einfach runter, um dort zu runden. Und jetzt
komme ich rein,
schnappe mir beide, drücke Strg B
und schräge sie ab Also, drücken Sie die Tabulatortaste, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und schattieren Sie Auto
glatt, und los geht's Lassen Sie uns das jetzt beenden. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass
ich das irgendwie von hier und
überall da reinbringen will. Also, was ich
tun werde, ist Control zu drücken. Linksklick, Rechtsklick. Sie
können hier sehen, wie es ist. Drücken Sie Strg B, wie
wir es schon oft getan haben, scrollen Sie mit dem Mausrad
ganz nach unten und bringen Sie es
dann dorthin, wo Sie es haben möchten Jetzt wollen wir es ziemlich klobig haben. Also
so etwas, und stellen Sie einfach sicher, dass das immer noch
hineinpasst, was es auch ist Ordnung, stellen Sie außerdem sicher, dass dieser noch
hineinpasst, was er auch ist Lassen Sie uns nun zur Sache kommen. Also dieser hier. Klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste,
um ganz zu diesem zu gelangen. Und dann drücken Sie E, Enter,
und dann werde ich Alter Ns
drücken und es
einschalten , indem Sie
die Umschalttaste gedrückt halten, aber so. Los geht's, die Sache ist die, du kannst sehen, dass
sie darin stecken? Mal sehen, ob sie feststecken. Der steckt da drin
fest und der steckt einfach
drin. Also weißt du was? Sie sehen ziemlich gut aus, also werde ich das
ausschalten. Und da haben wir es. Das sieht ziemlich cool aus. Ordnung. Also, das
Einzige, was ich nicht
getan habe, ist, dass ich hier keinen
Teil der Pfeife angebracht Also ich bin einfach: Ja, das
liegt daran, dass ich sie ausgezogen habe. Deshalb. Also wenn ich
darauf klicke, kannst du es sehen. Also, was ich wirklich tun möchte , weil ich
es ein bisschen herausgezogen
habe, ich glaube, ich möchte
all diese Dinge entfernen. Also werde ich
alles rausziehen. Ein bisschen. Und ich sehe auch,
dass ich das , das
hier und das hier brauche. Ich will nicht, dass das Ding zu weit
rumhängt. Oder es würde sich einfach bücken. Also werde ich mir und diesen
schnappen. Ich drücke
die Tabulatortaste
und kann im
Moment nicht hineinschauen,
aber wenn ich das anmache und kann im
Moment nicht hineinschauen,
aber wenn ich das ,
kann ich da rein sehen. Und ich werde
Alt, Shift und Clip drücken,
um jeden dieser Punkte zu umgehen. Ich drücke Strg+Plus, weil ich diesen Teil nehmen möchte, denn wenn ich diesen Teil nicht
nehme, werden
Sie sehen, ob ich
sie biege. Es biegt sich so Das wollen wir nicht wirklich.
Drücken wir also Control Plus. Und jetzt, wo ich sie mir geschnappt habe, kann
ich das tatsächlich ausschalten und dann kann ich sie herausziehen Jetzt können Sie sehen, wie
sie sich wirklich,
wirklich gut herausziehen , wirklich einfach
für mich, das tatsächlich zu tun Also gut, das ist auch
diese Bucht. Also, das sieht alles gut aus. Nun, bevor wir zum
letzten Teil übergehen, ist es an der Zeit, unseren Fasenmodifikator zu
besprechen Aber das werden wir in der nächsten
Lektion
tun, weil uns die Zeit
davonläuft Und der Grund dafür ist, dass
wir diese Lektionen immer gerne
um die zehn-,
12-Minuten-Marke
halten , und das
nur, um Sie bei der Stange zu halten. das länger dauert,
möchtest du vielleicht einen Kaffee trinken gehen
oder so. Es ist besser,
sie tatsächlich bei der Zehn
- oder Zwölf-Minuten-Marke zu belassen. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
14. Arbeiten an Windmühlen-Aufsätzen für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse von
Blend the Beginner, der Keksfabrik, und
hier haben wir aufgehört In Ordnung, jetzt haben wir das. Nun, was wir tun wollen, sind unsere
Abschrägungen, über die wir gesprochen haben. Die Sache ist also, du willst das alles nicht wirklich
zusammenfügen Und der Grund dafür ist, dass
wir
Teile haben werden , die
tatsächlich animiert sind. Wenn es also so
etwas ist, müssen
wir
sie separat abschrägen Kommen wir also zuerst zu
diesem Teil. Durch Hinzufügen eines Modifikators wird eine Abschrägung
erzeugt. Und Sie werden feststellen
, wenn wir diese Abschrägung einsetzen, kommt sie so
rein Nun, ich neige
immer dazu, entweder nicht Punkt, Hinweis, Note drei oder nicht
Punkt, Note fünf Ich neige auch dazu, dass Sie an bestimmten Stellen Probleme
mit der Abschrägung haben werden Wenn
Sie also zum Beispiel auf etwas viel Komplizierteres stoßen
,
wie dieses Zahnrad, wie
diese Teile hier, könnten
Sie Probleme
damit haben, dass die Abschrägung nicht funktioniert Ich gehe also immer
rein, gehe zur Geometrie und schalte die Überlappung der
Klammern aus Und das bedeutet, dass es sie
im Grunde überkreuzt. Dadurch wird verhindert, dass der Mixer
etwas abschrägt , wenn sich die tatsächlichen
Kanten kreuzen Es bedeutet also
, dass Sie damit
durchkommen können ,
solange Sie
sehr vorsichtig sind und den Wert sehr niedrig
halten Wenn ich das also zu
Punkt Anmerkung drei zur Kenntnis nehme, werden
Sie sehen, dass wir da immer noch eine kleine Abschrägung
haben Und lassen Sie uns das zur Kenntnis nehmen, Punkt, nicht Punkt fünf, einfach so Ups. Kein Sinn, nicht fünf Da haben wir's. Jetzt haben wir da eine schöne Abschrägung,
wie Sie sehen können Die Überlappung der Klemmen ist weg, und jetzt
sollte
ich in der Lage sein, sie ohne Probleme auf den Rest des
Modells
anzuwenden Also, wie mache ich das? Man schnappt sich
immer den ersten, das ist der, auf den der Modifikator übertragen werden soll Sie werden sich
den zweiten schnappen, bei dem
der Modifikator aktiviert ist Sie werden Strg L drücken, und
Sie werden Modifikatoren
kopieren,
und los geht's Jetzt hast du auch diese wunderschöne Abschrägung an diesem Teil Jetzt müssen wir
dasselbe tun. Jetzt, wenn ich das mache, neige
ich dazu, stückweise zu arbeiten. Sie können sehen, dass dieser
einen Spiegel hat , wenn Sie Modifikatoren kopieren Sie werden diesen Spiegel im Grunde entfernen und einfach
die Abschrägung
hinzufügen Wenn Sie also
etwas mit einem Spiegel haben , wenden Sie ihn einfach zuerst
an Also Control A, bring den Spiegel an. Anstatt Mauszeiger darüber zu fahren und Strg A zu
drücken, können
Sie auch herunterfahren
und wir können dort auch auf die
Schaltfläche „Anwenden“ klicken. So wie es ist Und jetzt kann ich mir
diesen schnappen . Schnapp dir diese 1 Sekunde. Drücken Sie Strg L, um die Modifikatoren zu kopieren. Und hoppla, das war
der falsche Weg, lief. Schnappen Sie sich diesen, nehmen Sie diesen, drücken Sie L, kopieren Sie
Modifikatoren und los geht's Jetzt arbeiten wir uns nach oben. Also
muss das natürlich auch schattiert und glatt sein. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf
Shade Auto Smooth. Und dann nehme ich diesen,
schnappe mir diesen,
C, troll L, kopiere
Modifikatoren und los geht's Lass uns sehen. Ja, daran arbeitet es
tatsächlich. Wir werden es noch einmal an der Überlappung der
Klammer versuchen, damit ich
sehen kann , dass ich
Ihnen tatsächlich zeigen kann, dass das tatsächlich funktioniert. Also das ist jetzt abgeschrägt. Jetzt kommen wir zu diesem und wir werden wieder dasselbe tun Also Control L,
Modifikatoren kopieren und los geht's. Lass uns versuchen abzubiegen. Nun, ich habe
nichts, was ich dir zeigen kann. Ich wünschte, ich hätte es
dir mit der Überlappung der Klammer gezeigt, aber im Moment nicht, vielleicht mache
ich das. Wir werden sehen. Okay, jetzt
kannst du sehen, sie sind alle schön und wunderschön
abgeschrägt,
und jetzt
arbeiten wir uns einfach nach oben, also komme ich zu diesen Jetzt kannst du auch zu all dem
kommen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie
keine anderen Modifikatoren aktiviert haben. Also kann ich mir im Grunde alle diese
schnappen. Ich kann mir die Glocke schnappen und du kannst
sehen, dass ich da einen
Modifikator drauf habe Also klicke ich einfach auf den
Abwärtspfeil und wende diesen Modifikator Und dann kann
ich
das letzte Mal nehmen, Strg L drücken und Modifikatoren kopieren Und was
passieren wird, ist, dass ich
die Modifikatoren in
all diese Teile kopiere die Modifikatoren in
all diese Teile diesen Wie Sie sehen können, ist bei allen jetzt
der Modifikator „Abschrägung“ aktiviert, auch bei Die andere Sache ist, dass Sie manchmal,
wenn Sie das tun, etwas Ähnliches sehen, bei dem
es nicht
so aussieht, als ob es
nicht richtig läuft,
und das liegt daran, dass wir die nicht zurückgesetzt
haben Ich würde sagen, wenn Sie die Abschrägungen
tatsächlich angebracht haben, gehen
wir zurück und holen uns
all diese Teile Weißt du was? Wir werden
das wieder tun. Wir machen das noch einmal, bevor es auf
all diese Teile
auftragen, sodass Sie keine Abschrägung sehen können Ich werde mir die alle schnappen. Mit diesen möchte ich
G drücken, nur um sicherzugehen, dass
ich alles erfasst habe,
wie Sie sehen können, und dann mit der
rechten Maustaste klicken, um
es wieder an seinem Platz abzulegen Ich möchte Strg
A drücken, alle Transformationen anzeigen, rechten Maustaste auf Geometrie als
Ursprung setzen klicken Und jetzt nehme
ich diesen Teil als letztes, drücke dann
Strg L,
kopiere Modifikatoren und los geht's, alles ist abgeschrägt Jetzt schauen wir uns das an. Ich schalte die Überlappung der Klemmen aus. Nein, immer noch gegenteilig. Ich
werde einen finden, wo ich dir
zeigen kann, dass wir
tatsächlich, du weißt schon, richtig arbeiten , du weißt schon, richtig Ordnung. Tippen wir zweimal auf das A, schauen wir uns hier genau um. Das sieht jetzt alles
wirklich, wirklich gut aus, und wir müssen nur
diese Teile erledigen. wir also noch einmal sicher, dass wir keine Modifikatoren oder
ähnliches aktiviert
haben Nehmen wir all
diese, drücken Strg A,
alle Transformationen, klicken mit der
rechten Maustaste
auf den Ursprung der Geometrie, nehmen wir die letzte Drücken wir Strg L
und wir werden Modifikatoren
kopieren Und dann haben wir da jetzt jede Menge wunderschöne Abschrägungen drauf Und das sieht wirklich, wirklich gut aus und Sie können genau
sehen, was
wir wollen Es hat dieses
wirklich, wirklich weiche Aussehen, das ist genau das,
wonach wir streben. Wir wollen keine harten Kanten. Wir möchten, dass es wirklich weich aussieht, und Sie
werden sehen, wie es
herauskommt , wenn wir dieses Modell tatsächlich
fertiggestellt haben. Und ich weiß, dass
es ziemlich lange dauert, dieses Modell zu entwickeln,
aber wir wollen sicherstellen, dass wir
mit dem ersten Modell alles so machen, wie wir es auch in
Zukunft tun werden, und ich zeige Ihnen den richtigen
Weg und die richtige Pipeline damit
Sie, wenn Sie
Ihre eigenen Modelle erstellen, das in Zukunft tatsächlich tun können. In Ordnung, lassen Sie uns das ein wenig herausnehmen. Und was wir jetzt
tun werden, ist, die Rückseite davon
zu erstellen Also hier wird die Art von
Mehl rauskommen, und dann wird
es sinken. Zuallererst
möchte ich erstellen, wo das eigentliche
Förderband herauskommt. Wir werden das Förderband also
noch nicht einsetzen, weil das alles zu kompliziert machen
würde,
aber wir werden auf jeden Fall die Basis
schaffen auf der alles herauskommen
wird Ich werde das tun, ich werde in
den hinteren Teil von hier kommen Ich habe meinen Cursor
hier. Das reicht, weil wir wissen, dass es in der
Mitte ist, also ist das gut. Drücken wir Shift Day.
Lass uns einen Würfel reinbringen. Ich werde den Würfel rüberziehen. Ich werde es
in diesen Teil ziehen,
S und X drücken,
es ein bisschen zusammendrücken
und hier S und X drücken, will ich, dass mein
eigentliches Mehl herauskommt Die Sache ist die, ich will es wahrscheinlich noch ein bisschen runter Also
so etwas, und dann
werde ich es an Ort und Stelle
bringen, so. Es macht nichts aus, wenn du dich an irgendwelchen Stellen
ein bisschen
überschneidest , weil ich sowieso noch einen Topf
reintun werde Und hier wird im Grunde meine Blume zum Vorschein kommen Wenn ich das jetzt wirklich
hochgestuft habe, also die Größe erreicht habe, die ich
wirklich haben will, werde
ich auch einen weiteren
Block hier haben wollen Also ich will einen weiteren Block, der ihn
irgendwie
unterstützt, dir Erleichterung
verschafft, das Modell interessant
macht, all das Zeug Also verschiebt Fluch zu Ausgewähltem, Shift A, lasst uns einen weiteren Würfel
reinbringen Ich werde auch ein Werk
speichern, nur für den Fall, dass Sie
Ihres beim letzten nicht gespeichert Und dann werde ich
das wieder in Ordnung bringen. Und jetzt brauchen wir
das natürlich viel dünner. Also S und X, lass es uns so wieder an seinen Platz
bringen. Und was ich dann tun
werde, ist , ich denke,
das wird
ungefähr die richtige Größe haben. Dieser Teil hier, ich
meine, er
muss nur ein bisschen zurückgezogen werden. Also lass uns das
ein bisschen zurückziehen. Und dann sieht es so aus, als ob es sich da
tatsächlich einfügt. Dieser Teil ist hier, wo
ich ein weiteres Stück hinstellen kann, dann wird das dort unterstützt Und dann will ich, dass dieser
Teil hier rauf geht. Und dann kann
ich eine
Art N hier reinkommen lassen. Also machen wir die Veranstaltung als nächstes. Also drücken wir jetzt Shift A und bringen einen weiteren Würfel hinein. Wir drücken S und
wir werden es aufrufen. Und dann machen wir
das entlang der X-Achse. Also S und X, lassen Sie uns das
reinziehen. Also so. Lass es uns so rüber ziehen und jetzt fangen wir an, ein bisschen
Spaß damit zu haben. Also lass es uns runterholen. Die Sache ist,
wenn ich
etwas abschräge , wenn ich jetzt reinkomme und Strg A
drücke, alle Transformationen, die Ursprungsgeometrie
einstellen, das machen,
was wir normalerweise tun Wenn wir also reinkommen und es mit Steuerung B
abschrägen, können
wir sehen, dass es bis dahin abgewinkelt
wird Manchmal willst du das nicht. Manchmal möchte man wirklich
kontrollieren, wie die Abschrägungen funktionieren Am einfachsten geht das, indem man
eine Kantenschleife einbaut. Also kontrolliere unseren
Linksklick, sagt Blender, ich möchte nicht, dass es weiter nach hinten
abgeschrägt wird, oder wenn ich es weiter nach
hinten ziehe. Das heißt jetzt,
wenn ich Strg B drücke, wirst
du sehen,
dass es bis zu diesem Punkt geht und du hast tatsächlich die Kontrolle darüber,
wie das funktioniert Wenn ich es jetzt abschräge, siehst
du genau die Steuerung , die ich habe, das
sieht ziemlich gut Aber ich glaube, ich muss Essen's Sea
drücken und
es ein bisschen runterbringen , und los geht's Lassen Sie uns nun über
diese Bombenabteilung nachdenken. Also ich denke, wir werden hier
noch eine Kiste drunter haben. Also eine Kiste hier drunter
, die bis knapp
über den Rand hier runtergeht. Und dann werden wir
hier
eine Art Strebe aufstellen , um es zu stützen Also schlau, lass uns noch einen Würfel
reinbringen. Bringen wir es runter,
um es dort zu drehen. Es ist also direkt darunter. Dann schnappen wir uns dieses Gesicht
und ziehen es zurück. Stellen wir also sicher, dass das zuallererst ganz da hinten ist. Und dann sollten wir auch dafür
sorgen, dass es dort
nicht hängen bleibt.
Das wollen wir wirklich nicht. Also alles, was ich
tun werde, ist S und
X zu drücken und es dort zum
Kreisverkehr zu bringen. Was ich dann tun werde, ist, ich werde auf den Grund gehen, ich werde es hochziehen,
bis es hier rund ist. Und da hast du's. Es
passt gut dazu. Stellen wir auch sicher, dass das da
draufsitzt, so wie es ist. Es sitzt also
perfekt da drauf. Und dann, glaube ich, fügen
wir in
der nächsten Lektion einen Schlag hinzu,
der von
da nach da
kommt , und dann machen wir diesen Teil hier, das
sind, weißt du , die Teile, wo das
Förderband rauskommt. Das Erste, was
ich vorher
tun möchte , ist, dass ich Ihnen Sammlungen
vorstellen werde. Das werden wir in der nächsten Lektion tun, und ich werde dir Sammlungen vorstellen, weil
du dann
zum Beispiel verstehen wirst,
wie wir diese Dinge
in Sammlungen zusammenfassen und
alles schön und ordentlich
organisieren können alles schön und ordentlich , wenn wir von hier aus
weitermachen Ordnung, Leute, ich spiele
das bei der nächsten und wir sehen uns
bei der nächsten Vielen Dank. Tschüss.
15. Blender-Sammlungen und Grundlagen der Ebenen für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück,
alle zur Meisterklasse von Blend and Beginner,
der Keksfabrik Und was ich
jetzt machen werde, ist,
eine kurze Einführung in
Sammlungen zu spielen , und von dort aus,
dann werden Sie verstehen, wenn wir zur nächsten Lektion
zurückkehren, dass
wir anfangen, diese in eine Art
Reihenfolge zu bringen , um sicherzugehen, dass wir
wissen, was getan wurde. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , es gefällt
euch und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. Willkommen alle in
unserem Sammlungsleitfaden. Und Sie werden auf der
rechten Seite in Blender feststellen, dass
Sie hier etwas haben, das
Sammlungen
genannt wird , und so hat
der alte Blender im Grunde das Layering gehandhabt Mit verschiedenen Ebenen hätten
Sie also unterschiedliche Szenen
oder verschiedene Objekte an Ort und Stelle Es hat sich jetzt ein wenig geändert, und ab dem neuen
Blender 2.8 haben wir es jetzt mit
Szenen und Sammlungen zu tun. Das Erste, was dir
auffallen wird, ist , dass wir
hier eine haben
, auf der Sammlung steht. Nennen wir das
Sammelflugzeug. Und dann werden
wir unser Flugzeug tatsächlich in
diese Sammlung aufnehmen. Im Moment können Sie in dieser Sammlung
sehen, unser Flugzeug tatsächlich da ist und wir die anderen drei nicht
wollen. Wir wollen sie grundsätzlich in
einer anderen Sammlung haben. Also werde ich mit der
rechten Maustaste klicken. Ich gehe und
klicke auf Neue Sammlung. Und dann
kann ich diesen Würfel nennen. Und so. Und dann kann ich mit der linken Maustaste klicken und mein U per Drag & Drop in die
neue Sammlung ziehen. Und dann können Sie
sie tatsächlich schließen und
sehen, wie toll das ist. Also, was wir
tun werden, ist, dir die andere
Art
zu zeigen , das jetzt zu machen. Wenn wir also in
unsere eigentliche Sphäre kommen, werde ich den Knopf drücken. Ich
klicke dann auf Neue Sammlung und dann
auf Sphäre wie folgt, drücke die Eingabetaste oder drücke die
Taste Okay, und los geht's. Jetzt haben wir tatsächlich
eine neue Sammlung in der unsere Sphäre enthalten ist. Die andere Sache ist,
du kannst auch kommen, du kannst die Endtaste drücken
und dann, was du von dort aus tun
kannst ist, dass du tatsächlich auf eines davon
klicken kannst. Nehmen wir an, wir wollten
diesen Zylinder im Würfel und
dieser Zylinder wird automatisch in den Würfel eingefügt. Wenn Sie das nicht möchten
, können Sie
die Endtaste erneut drücken .
Neue Kollektion. Und lassen Sie uns Zylinder
so platzieren und dann auf Okay klicken. Und dann gehen wir. Jetzt haben
wir tatsächlich eine wirklich schöne Sammlung, die sehr schnell
sortiert ist. Nun, was ist dann mit den
Objekten da drin? Nun, was Sie
auch tun können, ist, sagen wir, wir
wollen den Namen dieses
Würfels ändern. Wir kommen rüber. Und anstatt hier
reinzugehen und es umzubenennen, können wir
dann tatsächlich F zwei drücken, und los geht's, der
Objektname wird angezeigt Und wenn wir
das auf Würfel 33 ändern, drücken Sie EN. Sie werden jetzt
sehen, wenn wir
zur rechten Seite gehen, dieser Würfel heißt 33. Nun,
in großen Szenen
ist es wichtig die Dinge tatsächlich
in Sammlungen unterzubringen,
weil
man auf diese Weise die Leistung von
Blender
erhöhen oder
bestimmte Dinge verstecken kann. Denn Sie
können auch mehrere Objekte
aufnehmen, erneut die M-Taste
drücken sie in einer neuen Szene
ablegen. Drücken Sie also auf neue Kollektion. Also nennen wir dieses Objekt
so, und los geht's. Wir haben unser neues, in dem alle Objekte
tatsächlich drin sind. Jetzt können Sie auch sehen, dass da nichts mehr drin
ist, wir diesen
kleinen Pfeil nicht haben, also sind sie jetzt alle leer, aber es ist schnell und
einfach möglich, einfach
M zu drücken und sie wieder in ihre
eigenen Sammlungen aufzunehmen. Der andere Grund, warum
das wirklich wichtig ist, liegt darin, dass Sie bei vielen Verschiebungen
oder Partikelsystemen und vielen anderen Dingen in Blender- oder sogar Geometrieknoten
Sammlungen verwenden
können, um
bestimmte Dinge mit einer bestimmten
Gruppe von Sammlungen zu tun . Okay, das nächste, was
wir uns
ansehen werden, ist drüben auf der
rechten Seite, wir können dann auch
jede der Sammlungen verstecken Wenn wir also auf das
kleine Symbol hier klicken, bedeutet
das, dass diese
Sammlung in der Ansicht
des Viewports
ausgeblendet wurde Ansicht
des Viewports
ausgeblendet Jetzt ist es wichtig,
zwischen Viewport
und Came Review
zu unterscheiden zwischen Viewport
und Came Die Cam-Überprüfung
bedeutet also im Grunde , dass
alles in
dieser Sammlung ausgeblendet wird,
wenn ich diese Szene
rendern
will, wenn ich das abklicke ,
wenn ich diese Szene
rendern alles in
dieser Sammlung . Es wird keine Schatten
oder ähnliches werfen. Ich werde alle
aus dem Weg geräumt. Nun, die andere, die wir haben,
ist diese kleine Zecke Bon. Wenn ich das auswähle,
wirst du sehen, dass es einfach beide
ausschaltet, sodass es weder im
Viewpot noch beim Rendern sichtbar Die andere Sache, die wir uns ansehen sollten ist, wenn wir auf diesen
kleinen Abwärtspfeil klicken, wir haben hier auch ein paar
interessante. Wir haben also einen, der nur indirekt
sagt. Wir haben eine, auf der steht: Haltet durch. Aber die, an denen wir
am meisten
interessiert sind, ist eigentlich dieser hier. Wenn ich also auf diesen kleinen Pfeil
hier klicke , können Sie sehen, dass
wir jetzt eine neue Option bekommen, und wenn ich hierher komme und darauf
klicke, werden
Sie jetzt sehen, dass,
wenn ich darauf stoße, diese immer noch im Viewpot
gerendert werden, immer noch im Rendern, aber ich kann sie nicht wirklich anklicken, was das sehr
praktisch macht, wenn Sie versuchen, eine Menge von tatsächlichen Assets zu schnappen oder Objekte, bei denen Sie diese
Sammlung
nicht
wirklich zusätzlich auswählen werden . Die andere Sache ist,
wenn ich das aktiviere, kann
ich
hier auch nach, sagen wir, Würfel suchen Wenn ich
also Würfel eintippe,
kann ich ihn jetzt
schnell und einfach in kann ich ihn jetzt
schnell und einfach meiner aktuellen Szene
finden. Die andere Sache ist auch auf
der rechten Seite vorbei,
das Doppeltippen, das Abonieren, alles
abzuwählen, funktioniert
auch tatsächlich Also lass uns das jetzt ausschalten. Schauen wir uns das jetzt
kurz in Aktion in einer echten Szene an. Sie können hier also sehen, dass wir hier
eine Szene mit vielen, vielen,
vielen Teilen haben ,
die nicht benannt sind, und wir müssen
diese im Grunde in eine eigene
Sammlung aufnehmen, weil Sie
sich vorstellen können , dass eine Szene wie diese mit
Tausenden von Teilen,
die alle in derselben Sammlung
sind, offensichtlich Auswirkungen auf die Leistung des
Blenders hat. Also werde ich
einfach den Boden verstecken, diesen Teil des
Bodens
verstecken, vielleicht dieses Auto verstecken. Und dann
werde ich es übertreiben. Und jetzt will ich nur sichergehen, dass ich
nichts anderes als
dieses eigentliche Gebäude hier auswähle . Und dann werde
ich nur noch B drücken und einfach versuchen alles auf dem
eigentlichen Gebäude so
auszuwählen. Stellen Sie nur sicher, dass ich nicht meine Kamera ausgewählt
habe oder so. Und dann drücke
ich auf die Neue Kollektion von N Bourne, nennen wir es Butchers Shop,
und dann drücke ich Neue Kollektion von N Bourne, nennen wir es Butchers Shop, und die Eingabetaste
und klicke auf Okay Und jetzt kann ich hier ganz
nach oben kommen,
also wenn ich ganz
nach oben gehe
und dann anfange zu schließen, dann diese Sammlungen so aus Also haben wir dort ein quadratisches
Gebäude. Wir haben Buchhandlung und Metzgerei, und jetzt haben wir
die Metzgerei, die
wir gerade erst gebaut haben Und jetzt kannst du sehen, wie schnell ich das alles
reinigen kann Ich bin gekommen und
habe zweimal auf das A getippt, also habe ich
nichts ausgewählt. Ich bringe meine Etage auf diese Weise zurück, ich tippe erneut zweimal auf das A. Und dann machen
wir einfach zu verstecken
die
Metzgerei aus dem Weg Und Sie können sehen, das sind die Teile, die ich tatsächlich verpasst habe Und dann kann
ich nur noch
diese drei oder
vier Teile auswählen , M
drücken und sie
in unserer Metzgerei abgeben Und dann werden sie aus
dem Weg geräumt, sodass die anderen
Teile übrig bleiben, die ich tatsächlich übersehen Also nochmal Metzgerei
und los geht's. Also, jetzt können wir
die Metzgerei verstecken oder wir können sie
wieder ins Geschehen zurückholen Von da an, wenn wir jetzt
etwas weiter fortgeschritten sind, können wir auch all unsere
Sammlungen auf einmal verstecken Wir brauchen nur unsere Maus
im Darstellungsfenster, und dann
müssen Sie nur noch die erste Taste drücken, und das macht
all diese Sammlungen aus Von dort aus können
Sie tatsächlich Nummer zwei drücken,
und das Sie tatsächlich Nummer zwei drücken, bewirkt, dass das graue Feld oder
die zweite
Sammlung dort angezeigt
wird graue Feld oder
die zweite
Sammlung dort angezeigt Nummer drei, bringt dann die dritte eigentliche Sammlung rein und so weiter und so weiter. Wie Sie sehen können, bis zu einem Maximum, glaube
ich, entweder neun oder null. Sie können also sehr, sehr
einfach sehen, wenn Sie sie einmal in Sammlung aufgenommen haben, sie umzubenennen um die
Leistung in Blender tatsächlich
zu erhöhen, sie
im eigentlichen Viewport zu
verstecken oder sie beim Rendern Und wenn Sie das
getan haben, können Sie sie auch auswählen. Es müsste eine
sehr, sehr große Szene sein, um mehr als
zehn Sammlungen zu haben. Innerhalb der Sammlungen können
Sie auch
innere Sammlungen hinzufügen. Also wenn ich hier etwas Neues reinstelle und du wirst sehen, ob
ich das jetzt öffne, haben
wir tatsächlich eine
neue Metzgerei Innerhalb der Sammlungen können
Sie also auch Sammlungen für sich haben
und
von dort aus eine wirklich,
wirklich große
Hierarchie aufbauen dort aus eine wirklich,
wirklich große
Hierarchie In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, du fandest es nützlich. Danke euch allen. Prost.
16. Erstellen einer Ausgangsbox für Mehl für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle in der Meisterklasse von
Blend Beginner, der Cookie Factory, und
hier haben wir aufgehört Okay, jetzt haben wir also etwas
über Sammlungen gelernt. Lassen Sie uns das in die Praxis umsetzen. Jetzt können Sie Dinge umbenennen. Wenn Sie also F zwei drücken, werden
Sie feststellen, dass Sie
tatsächlich einen Objektnamen gefunden haben. Nun, in diesem speziellen Fall ist es nicht so wichtig, alles
zu benennen. Es hilft wirklich nicht , weil wir nicht alles zusammenfügen
werden. Wir werden
eine Menge Dinge animieren. Es ist viel wichtiger,
Dinge in Sammlungen unterzubringen. Mit anderen Worten,
wenn wir M drücken, können
wir
eine neue Sammlung erstellen. Wie Sie in
der Einführung zu den Sammlungen gesehen haben , können
Sie jetzt reinkommen und eine neue Kollektion
erstellen, und wir nennen sie die Getreidemühle. Wie so. Und dann
werfen wir das da rein. Nun, du wirst sehen, wenn
ich das anklicke, wir haben die Getreidemühle
mit dem Würfel hier drin. Ich neige
dann dazu, zur Getreidemühle zu
kommen und
sie im Weg zu verstecken. Dann gehe
ich zu diesem Teil. Dann leg es in die Getreidemühle und
versteck es, damit es nicht im Weg ist. Und der Grund, warum ich das
alles mache,
ist übrigens, um sicherzugehen, dass das,
was ich
abgeschrägt und schon fertig habe ,
ich es nicht noch einmal mache Deshalb mache ich das. Jetzt
komme ich zu diesem Teil,
Getreidemühle, M, Getreidemühle, und
lege einfach alles rein. Du kannst auch viele
Dinge gleichzeitig nehmen, also kannst du dir all diese Dinge schnappen, Beispiel so und die Getreidemühle. Schnapp dir beide,
Getreidemühle, und los geht's. Sie sind alle da drin.
Ich neige auch dazu, meinen kleinen Kerl zu verstecken, weil
du ihn am Ende verlieren wirst Vertrau mir, gib ihm sein eigenes. Also habe ich ihm einfach
eine menschliche Referenz gegeben. Also, gib nochmal Enter ein. Und jetzt werde ich ihn nie verlieren, weil
er immer da ist. Ihr könnt auch von ihm
aus
suchen nur für den Fall, dass
ihr ihn verliert, denn glaubt mir, Leute, ihr werdet ihn
irgendwann verlieren. In Ordnung, also lass uns jetzt
über diese Teile hier nachdenken. Also ich denke, wir wollen einen schönen. Ich glaube, wir werden hier hinten eine Erleichterung haben.
Also
lass uns das zuerst machen. Also, was ich tun werde, ist
die Tasche zu holen, ich werde sie drücken
, sie reinbringen. Und dann werde ich
es einfach so ein
bisschen herausziehen . Und dann legen wir eine
Strebe von hier
nach hier , nur um diesen
Teil irgendwie aufzuhalten Also werde ich zuerst
sicherstellen, dass meine Kruste in der Mitte
ist, sicherstellen, dass meine Kruste in der Mitte
ist Shift
drücken und einen
Würfel hineinbringen, den Würfel viel,
viel kleiner machen und
ihn dann so platzieren, dass er ihn hält Also S und Y, so, und dann
legen wir es da rein Also so, und ich denke, ich werde das
auch ein bisschen
reduzieren, und ich denke, das ist
ungefähr die richtige Seite. Also so etwas
, zieh es
ein bisschen runter und los geht's. Und dann machen
wir, ich drücke Shift D. Und ich stelle sicher, dass es dieser Linie
folgt. Ich drehe es herum,
also R und X, 90, und dann bringen wir
dieses Stück hier
an seinen Platz, so. Und dann werde
ich diese beiden Teile zusammenfügen. Also drücke ich Strg
J und füge sie zusammen. Und dann
komme ich rein schnappe
mir das Vorderteil oder das Unterteil und
das Vorderteil. Ich werde beim Ibn
darauf drängen, sie reinzubringen. So wie. Und dann möchte ich sie
zusammenfügen. Also du wirst sehen, als ich das Auge reingebracht habe, kannst
du sehen, dass es kaputt ist Und der Grund dafür ist, dass ich alle meine Transformationen zurücksetzen muss
. Also lass uns die Transformationen weiterverkaufen. Drücken Sie jetzt die Taste I und jetzt gehen
sie perfekt rein. Jetzt, wo diese beiden
Flächen noch ausgewählt sind, können
wir mit der rechten Maustaste klicken und
nach unten gehen und wir können auf diese Weise zu
Brückenflächen gehen, was das wirklich,
wirklich einfach macht und eine wirklich schöne Strebe ist, die
das alles an seinem Platz hält Nun, beim Original war
meine Strebe viel,
viel dünner, aber ich
glaube, man kann sie dort nicht
wirklich sehen Es war viel, viel dünner, aber ich finde, dieses hier sieht viel besser aus
und, ja, es ist viel
besser geworden In Ordnung, wir haben also so
ziemlich alles erledigt. Jetzt müssen wir
über das Innere hier oben nachdenken. Also, was ich tun werde, ist , zu diesem Teil zu kommen. Ich möchte
zuerst das Ibonn drücken, um es einzufügen. Nun, die eine Sache, die ich
nicht noch einmal überprüft habe, ist, dass ich
alle meine Transformationen zurücksetzen muss Also setze den Ursprung auf Geometrie und
drücke das Ibon, um es
einzufügen, wie so Und was ich dann tun möchte, ist dass ich das
jetzt zurückbringen möchte Also werde ich
E drücken. Und hier muss ich es
natürlich sofort
wieder hineinbringen . Ich will
das einfach aus dem Weg räumen. Von hier aus möchte
ich jetzt diesen unteren Teil
benutzen, um,
du weißt schon , die Art
von Klappen zu machen, durch
die die Blumen
kommen und so Und ich möchte auch sichergehen , dass mein Förderband auch von hier kommt Ich brauche also die Klappen ganz weit unten, um hier herumzurunden Also was ich
tun werde, ist das zu tun. Ich werde mir diesen
Vorteil hier schnappen, weil das sowieso die perfekte
Länge ist. Ich werde Shift D drücken und dann E und dann Z
drücken und es herunterziehen, sodass es da unten ist. Und dann werde
ich E und Z
drücken und alles
nach unten
ziehen. Also so. So, jetzt, wo
ich das getan habe, kann ich mir alles schnappen. Ich kann es so ziehen und
dann will ich P drücken, es
abtrennen, Tabulatortaste drücken, es wieder nehmen, C troll
A, alles klar. Es ist ein Ursprung der Geometrie. Jetzt möchte ich diese beiden Teile
trennen. Also dieser Teil hier, ich
möchte ihn im Grunde herausschneiden. Also extrudiere ich es so heraus. Nun, was dazu neigt,
wie Sie sehen können, ist, dass es herausgeschleudert wurde und dass es
tatsächlich den Rücken weggenommen hat Nun, zum Glück für
uns, brauchen
wir in diesem Teil nicht wirklich
die Rückendeckung, sondern berücksichtigen das einfach Wenn Sie jemals
etwas auf diese Weise extrudieren, könnte
es sein, dass die Rückseite entfernt Also berücksichtige das einfach. Also gut, was ich jetzt tun möchte ist, dass ich das voranbringen will, und Sie können sehen, es hängt
immer noch daran Also alles, was ich tun möchte, ist Y zu drücken, und dann wird es das einfach
heraustrennen, einfach so In Ordnung, dann werde ich
das reinbringen. Also S und Y, bringen es ganz leicht rein, und dann drücken wir die P-Auswahl und
trennen das ab Jetzt habe ich also diese
beiden separaten Teile. Jetzt
wollen wir hier so einen abgerundeten Teil
erstellen. Der einfachste Weg,
das zu tun, ist, zuerst reinzukommen, Strg+R
zu drücken und eine Reihe
von Kantenschleifen einzufügen Sagen wir mal so viele,
Linksklick, Rechtsklick. Und dann bestimmt das
,
wie breit diese tatsächlichen Klappen Die andere Sache ist
natürlich, dass wir sie voneinander trennen
müssen. Also was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich nehme diesen, diesen und
diesen, drücke aber die Y-Taste, und jetzt sind sie alle
voneinander getrennt. Nun, ich möchte
sichergehen, dass sie sich nicht
berühren,
also drücke ich
A, um alles zu greifen, und jetzt sind sie
alle getrennt, ich kann tatsächlich kommen und
das auf einzelne Ursprünge legen. Drücken Sie S und Y
und Sie werden sehen, dass ich sie jetzt
alle so weit hineinbringen kann , wie ich will. Jetzt möchte
ich sie natürlich nicht so weit bringen. Ich will sie nur
ein bisschen reinbringen, damit sie sich nicht berühren wie bei So's und
ich habe eine kleine Lücke. Und ich möchte
auch
sichergehen, dass ich hier unten eine abgeschrägte
Kante habe Also werde ich Strg A drücken,
A transformiert, die Transformationen neu Setze den Ursprung in die Mitte. Und dann schnappen
wir uns all die. Anstatt einfach
nach Männchen zu greifen, können
Sie dort sehen, wenn ich drei drücke, ich gehe auf die falsche Seite, drücken
wir Strg drei
und dann gehen wir auf diese Drücken Sie die B-Taste, und Sie können sie tatsächlich alle gleichzeitig
ziehen und abrufen Also nur diese Scheitelpunkte
am unteren Rand, und von dort aus kann ich Strg B drücken,
und nichts passiert, denn
wenn es ein Scheitelpunkt ist, müssen
wir Strg, Shift und B drücken
. Und los geht's.
Jetzt können wir sie alle
abrunden Und da hast du's. Sie können sehen
, dass das ziemlich gut aussieht. Nun, diese
brauchen natürlich eine gewisse Beintiefe. Nun, wenn ich reinkomme und
A und E drücke, werden
Sie sehen, dass
es wahrscheinlich Nein, hat es nicht. Ich habe
es eigentlich nicht getan, also hat er es richtig gemacht. Also das
wird tatsächlich funktionieren. Also wollte ich
den Modifikator „Solidifier“ verwenden falls sie nicht herauskommen und
wenn er alle Beutel löscht, aber tatsächlich hat es funktioniert Also nochmal, es geht immer darum zu wissen, was man verwenden kann
, um mit Dingen durchzukommen. Lassen Sie uns dann mit der rechten Maustaste klicken und Auto glatt wie folgt
schattieren. Und lassen Sie uns
diese dann an ihrem Platz platzieren. Also werde ich
all diese zurückziehen. Denken Sie also daran, wir haben
gesagt, dass wir für unser Förderband eine Lücke
im Becken brauchen . Ich würde sagen, im Moment sieht
das nach einer
kleinen Lücke aus, aber das will ich wirklich nicht. Ich muss sie hier hochziehen
und eine solche Lücke schaffen, nicht, sie verkleinern Wenn ich sie auch verkleinere, verliere
ich etwas von der Abschrägung dort,
und
das möchte ich auch nicht wirklich tun Also werde ich sie einfach da
hochziehen
und dann Strg drei
drücken. Ich werde die
Tabulatortaste drücken. Ich werde sichergehen, dass ich da
durchschauen kann. Und dann
werde ich mir all die schnappen. Also B, schnapp dir all diese und ziehe sie dann einfach
alle ein bisschen runter, nur um sicherzugehen, dass sie
besser in der Reihe sind. Also gut, das sieht ziemlich
gut aus. Tippen Sie zweimal auf das A. Und ich schaue nur, ob ich
damit zufrieden bin, wie sie sind Ich glaube, wir haben da und da
eine kleine Lücke. Weißt du was? Ich finde
, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt reinkommen und den Rest
unserer Getreidemühle zurückholen. Und nochmal, was wir jetzt tun werden,
ist, uns diesen Teil zu schnappen. Wir schnappen uns diesen Teil, diesen Teil, diesen
Teil und diesen Teil und schließlich diesen Teil. Und wir wählen Steuerung A,
A transformiert,
Rechtsklick, Sarogin-Geometrie Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann die Option Glatt
schattieren. Und dann stellen wir endlich
sicher, dass wir uns das hier schnappen. Und wir wollen diese Abschrägung kopieren, also Strg L, Modifikatoren kopieren und los geht's. Wir sind fertig Das sieht ziemlich gut aus. Nun, wie
Sie sehen können, haben wir hier eine kleine Unebenheit auf
dieser tatsächlichen Abschrägung Versuchen wir es also zunächst
mit Control A,
Rechtsklick, Shade Das
funktioniert nicht wirklich. neige
ich dazu, es einfach abzulehnen und los geht's. Also, das funktioniert tatsächlich. Sie können also sehen, dass es viel, viel besser
aussieht. Wenn du hier so einen
Vorteil hast, neige
ich auch dazu, diesen Teil einzubringen, also bringe ich ihn
nur ein bisschen rein. Drücken Sie die Taste E ,
nur um dort
ein wenig Erleichterung zu schaffen. Und es macht Sinn
, warum der eigentliche Rand
da ist, anstatt, du weißt schon, zu versuchen, diesen Rand
loszuwerden. Wir könnten diesen Rand loswerden. Wir werden das jetzt nicht
machen, aber Sie können jetzt sehen, dass
das alles ziemlich gut aussieht. Ordnung, jetzt will
ich nur noch all das
hier
zusammenfügen , also Getreidemühle Also, wenn ich all das nehme,
drücke auf den Bn, Getreidemühle. Ich kann sehen, was ich noch habe. Presse, Getreidemühle
und los geht's. Bring sie jetzt alle
zurück. Tippen Sie zweimal auf das A. Und im Grunde
ist das die Getreidemühle, so
gut wie fertig, die Wachen. Also, was wir in
der nächsten Lektion machen werden, ist ,
dass
wir anfangen werden, wissen
Sie, unser Rendern
einzuschalten, Dinge wie diese zu
beleuchten, die wirklich wichtig sind. Ich denke, ich
werde Ihnen in der nächsten Lektion eine Einführung in das
Rendern in
Blender-Zyklen und EV geben . Und von dort aus
können wir tatsächlich anfangen, mit der
Cycle-Engine
herumzuspielen und sie einzuschalten Für
diesen Punkt im Kurs ist es etwas ausführlich,
aber ich denke, es ist wirklich
wichtig, das zu wissen Und
im weiteren Verlauf des Kurses werde
ich Ihnen weitere Tipps und
Tricks zum Rendern
in Zyklen und EV zeigen . Ich denke auch, dass Cycles
immer noch die beste Render-Engine
aus EV und Zyklen ist , obwohl ich weiß, dass einige von Ihnen
Schwierigkeiten haben werden , ständig
Zyklen zu verwenden. Sie werden dort also wirklich beide
Optionen haben. Aber wenn Sie zum Rendern kommen, stellen Sie
sicher, dass wir
Blender-Zyklen verwenden. In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Ich werde meine Arbeit speichern. Und beim nächsten werde
ich dir das, wie gesagt , vorstellen. Danke euch allen. Tschüss.
17. Blender-Rendering-Zyklen und Grundlagen für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur
Blend Beginnings Masterclass in der Cookie-Fabrik, und hier
haben wir aufgehört Und jetzt wollen wir in der Lage
sein Cycles-Render-Engine tatsächlich unsere
Cycles-Render-Engine tatsächlich einzubauen Und wenn Sie sehen können, passiert in dem
Moment, in
dem ich meine Beleuchtung
einschalte, nichts. Wir haben hier kein Licht. Wir haben hier kein richtiges Elektrofahrzeug
oder Fahrräder. Wir werden das alles einrichten. Aber zuerst
werde ich
Ihnen das Rendern
in Zyklen und EV vorstellen . Und wenn du dann
zurückkommst, werden
wir die Beleuchtung einrichten. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe , dir
gefällt der nächste und
wir sehen uns danach Tschüss. Willkommen zum
Teil IV und Zyklen des Kurses Dies ist eine vollständige Anleitung
sowohl zum EV- als auch zum
Cycle-Renderer Der erste, mit dem wir uns befassen werden, ist der eigentliche EV Und Sie können sehen, in dem Moment, in dem ich ein solches Szenen-Setup
habe, und ich werde es verwenden, um die verschiedenen Optionen
durchzugehen ,
und danach können
Sie es selbst ausprobieren. Im Moment befinden wir uns also als Erstes
im Modus
für das Schattieren von Objekten und wollen
auf dem EV-Renderer sein, also werde ich darauf klicken Nun, Sie werden feststellen, dass ich
in dem Moment eine Sonne habe und ich habe auch
einen Helden hier drüben
für die andere Demonstration Lassen Sie uns also zunächst
zu diesem eigentlichen Objekt kommen. Und was ich
tun möchte, ist, dass ich
zuerst auf die rechte Seite gehen
möchte,
wo sich die Render-Optionen befinden, und Sie werden sehen, dass das tatsächlich auf EV
ist. Nun, das Erste, was ich
besprechen möchte, ist nicht das Sampling. Darauf kommen wir gleich zurück. Es ist eigentlich die
Umgebungsokklusion. Wenn wir unsere
Umgebungsokklusion einschalten, werden
Sie feststellen, dass sie in der Lage ist,
in unserer tatsächlichen Szene tatsächlich viel,
viel bessere Schatten
zu in unserer tatsächlichen Szene tatsächlich viel,
viel bessere Schatten zum Beispiel
diesen Würfel Wenn ich zum Beispiel
diesen Würfel
hier ausschalte, werden
Sie sehen, dass all
diese Schatten verschwinden, und wenn ich ihn einschalte, werden die Schatten
verstärkt Wir können auch
reingehen und wir können zu
der Entfernung
rüberkommen und sie auf Null reduzieren,
und
Sie werden sehen, dass
sie dadurch alle verschwinden. Und wenn wir es
aufdrehen, haben wir bis zu einem immer mehr echte Schatten bestimmten
Punkt immer mehr echte Schatten, wie Sie sehen können. Aber Sie können jetzt sehen,
dass das Ein- und Ausschalten
einen echten Unterschied darin macht , wie Ihre Szene tatsächlich aussehen
wird. Im Grunde genommen geht es
hier um den Aufbau von V, und dann werden wir es
tatsächlich
durchgehen und das tatsächlich
rendern. Lassen Sie uns nun mit
dem nächsten Teil
dieser Demonstration fortfahren. Und worüber wir jetzt
sprechen werden sind die tatsächlichen Proben. Wenn ich also dieses Menü
öffne, können
Sie im Moment sehen, dass wir
auf 64 Samples gerendert haben und
das Viewport auf 16. Dadurch
erhalten Sie nicht nur eine bessere
Bildqualität,
sondern der Hauptgrund ist auch,
dass wir tatsächlich
viel mehr Definition
dieser tatsächlichen Schatten erzielen können viel mehr Definition
dieser tatsächlichen Schatten Sie können sehen, wenn ich hier hineinzoome, diese Schatten sind
irgendwie pixelig Aber wenn ich reinkomme und sagen wir, das auf 300
setze, werden
Sie jetzt sehen, dass es
einen echten Unterschied darin macht ,
wie die Schatten aussehen Es macht sie viel
realistischer und viel besser, wenn Sie
das tatsächlich rendern. Jetzt
werden wir tatsächlich über
die andere wichtige
Sache mit EV sprechen , nämlich
die Reflexionen im
Bildschirmbereich. Also, wenn ich das
einschalte und hier zu meiner
Grundebene komme, sollten wir
mit der tatsächlichen Rauheit herumspielen Wenn ich das leiser mache, können
Sie sehen, dass wir hier am Ende eine
Menge Reflexionen Wenn ich dann rüberkomme und Spiegelungen im
Bildschirmbereich
ausschalte, können
Sie sehen, dass all
diese Reflexionen nicht mehr auf
dieser Grundebene reflektiert werden. Deshalb
ist das so leistungsstark,
vor allem, wenn Sie
Dinge wie wirklich,
wirklich glänzende Objekte oder Metall machen, Sie wollen wirklich Spiegelungen auf
dem Bildschirm. Gehen wir jetzt einfach zurück zu meiner
Grundebene und drehen
sie einfach auf die
tatsächliche Rauheit zurück Also lass es uns ein
bisschen lauter machen, so. Und dann haben wir
einige Überlegungen, und lassen Sie uns
zum nächsten Teil übergehen. Wir können also im
Moment sehen, dass wir dieses Licht haben, aber es sieht im Moment nicht sehr
gut aus. Wir können sehen, dass es ein bläuliches
Spiegelbild hat. Aber wenn wir jetzt zu Eva
zurückkehren
und das, was wir tun können, ist, dass wir
Bloom einschalten können Und jetzt können Sie sehen, dass
wir wirklich,
wirklich schönes Licht haben und auch die
Reflexionen verbessert wurden . Wir können die Blüte auch öffnen, und das Beste an der
Blüte ist, dass wir
kontrollieren können , wie stark sie tatsächlich blühen
wird, wie viel Nebel sie haben
wird Sie können die Reichweite sehen, die
wir dort einstellen können, und Sie können auch sehen,
dass wir
diese Intensität von der eigentlichen EV-Option aus
erhöhen können diese Intensität von der eigentlichen EV-Option aus Es gibt eine Menge
Optionen innerhalb von EV, und sie alle durchzugehen, wäre
ehrlich gesagt, wie
ein weiterer Kurs. Aber was ich Ihnen zeigen möchte, ist nur eine weitere Sache innerhalb von EV, nämlich wo wir Schatten haben. Wenn wir das öffnen, werden
wir sehen, dass diese Schatten tatsächlich ihre eigene Auflösungskarte haben. Und im Moment sind
sie auf 512. Je höher ich das drehe, desto besser werden die tatsächlichen
Schatten sein. Wenn ich also beide
auf 4.096 setze, werden
Sie jetzt sehen, dass
diese Schatten noch besser aussehen werden, wenn ich das tatsächlich
rendern werde Im eigentlichen Viewpot sehen sie sogar besser aus. Also, alle Deans, ich habe eine richtige
Kamera installiert,
und ich möchte
euch nur noch eine Sache zeigen ,
bevor wir mit dem Rendern beginnen Wenn wir zu unserem Affen zurückkehren
und auf unser Licht klicken, dann klicken wir hier auf
unser Licht. Du kannst auch
auf die rechte Seite gehen
und du wirst etwas
haben, auf dem Schatten steht. Öffne das einfach und
klicke auf Contact Shadows. Und du wirst jetzt sehen,
wie viel schöner das aussieht, besonders um diese Augenlider herum , sodass du
den Unterschied sehen kannst und
wie das aussieht den Unterschied sehen kannst und
wie das All diese Dinge zusammen,
einschließlich der
Umgebungsokklusion , des Blooms
und der Reflexionen im
Bildschirmbereich, können also für ein wirklich, wirklich schönes Rendering sorgen Nun ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass EV
als Echtzeit-Renderer konzipiert ist Also etwas wie in einem Spiel
wie Real Engine oder Unity
, dort wird ein
Echtzeit-Renderer verwendet Wobei Cycle dagegen eigentlich nicht dafür gedacht
ist Es ist dafür gedacht, wirklich,
wirklich hochwertige
Bilder oder Animationen zu erhalten . Es ist nicht für
echte Echtzeit gedacht. Was wir jetzt tun können,
ist,
dass wir tatsächlich
rübergehen und den Render-Button drücken können . Es geht also nur darum, ein
Bild mit EV zu rendern, es ist nicht wie Zyklen, in denen
es sich immer weiter aufbaut und dann
bekommt man tatsächlich das endgültige Rendern. Es ist eigentlich einfach da. Also 1 Minute ist es nicht
die nächste Minute, die es ist. Nun, es hängt davon ab, wie viele
Samples
Sie EV tatsächlich rendern lassen wie lange es tatsächlich dauern
wird. Sie können also sehen, dass dies
im Moment etwa 3 Sekunden gedauert
hat, und das ist ein weiterer
Grund, warum Sie EV
vielleicht verwenden möchten,
weil es beim
Rendern
sehr, sehr schnell ist. Lassen Sie uns das jetzt schließen und zu
unserer Cycle-Render-Engine übergehen. Das Erste, was Sie beachten sollten, ist, dass, wenn ich
das tatsächlich
auf Zyklen umstelle, wenn ich
das tatsächlich
auf Zyklen umstelle,
Ihr aktuelles System
viel stärker beansprucht wird , besonders wenn wir uns
in der Viewport-Ansicht Sie werden auch feststellen, dass es im Moment ziemlich
körnig ist,
und das liegt daran, dass
wir nur die Darstellungsfenster-Denoising
einschalten müssen , obwohl dies Ihrem Computer eine
Menge Leistung abverlangt Menge Aber Sie können auf
Anhieb sehen , dass das schon wirklich,
wirklich gut aussieht Die einzige Sache ist,
wenn wir uns umdrehen, weil es kein
Echtzeit-Renderer ist, wird
es ein
bisschen Arbeit erfordern,
ein gewisses Maß an Samples zu erreichen , mit dem Sie vielleicht zufrieden sind Die andere Sache
ist, dass
Sie im Moment unter Zyklen sehen können, wir auch ein
Gerät haben, und das sagt Blender
im Grunde,
welches Gerät verwendet werden soll. Es kann also deine
CPU oder deine GPU sein. Ich empfehle Ihnen,
Ihre GPU anstelle der CPU zu verwenden, falls verfügbar, da Ihre GPU das Rendern viel besser
handhaben kann. Also, bevor wir zu
irgendwelchen Optionen in
der
Cycle-Render-Engine gehen , müssen wir zuerst zur Bearbeitung rübergehen, zu Einstellungen
gehen, und was wir zuerst tun müssen,
ist zu der Stelle zu gehen, wo System
steht, und von dort aus können wir die Optionen für Zyklen tatsächlich ändern. Ich werde also zu Stelle kommen, an der es heißt Optik, auf die Sie möglicherweise
nicht klicken können. Ich bin vielleicht bei Coder. Dieses Optics X ist die
CyclesXRNder-Engine, also haben wir ab Blender
4 eine neue Version von Cycles, CyclesX heißt
und eine Vielzahl
verschiedener Funktionen bietet, die die Qualität Ihrer Renderings verbessern werden Es ist auch viel schneller als die alten Zyklen. Wenn diese Optionen für Sie
wirklich großartig sind, bedeutet
das, dass Sie
einfach keine Grafikkarte haben , die sie
tatsächlich unterstützt. Ich weiß, dass QDa, glaube ich, irgendwas aus Nvidias
zweiter Serie ist und das Optic-Sex irgendwas aus dem
High-End-Bereich der zweiten Serie und sicherlich aus der
dritten Serie von Nvidia Bei den
anderen Grafikkarten bin ich mir nicht sicher. Also musst du nur
die wählen , die du kannst,
die höchste, die du kannst Und wenn
du keinen auswählen
kannst, brauchst du leider nur den Basiszyklus Alles, was Sie tun müssen, um das zu
aktivieren, ist
, es wieder auf Optics ex zu legen
und beide einzuschalten. Deshalb kreuze ich gerne beide
an, nur für den
Fall , dass Blender
beide zusammen verwenden kann , um die Leistung zu
beschleunigen. Sobald Sie
diese aktiviert haben
oder Ihr
Kubia aktiviert haben, können Sie es schließen, und
dann können Sie zu der Stelle gehen
, wo
CPU
steht, und es auf GPU-Computer legen,
und Sie werden sehen, wie viel
schneller das Wenn ich mich jetzt bewege, können
Sie sehen, wie schnell sich
das tatsächlich beschleunigt,
und das liegt daran, dass
wir jetzt unsere GPU verwenden In Ordnung, lassen Sie uns nun einige der Optionen
durchgehen. Also werdet ihr
unter Lichtwegen sehen. Wir haben hier viele Optionen. Nun, all diese Optionen werden die Art und Weise verändern, wie Sie
gesehen werden, tatsächlich aussieht. Wir werden nicht näher darauf eingehen, aber hier werden sich alle Lichtoptionen von der Transparenz bis hin zum Glanz
der tatsächlichen Szene Es steht Ihnen also frei, mit diesen
herumzuspielen. Sei dir dessen nur bewusst. Je
höher Sie diese setzen, desto mehr Leistung wird
tatsächlich benötigt. Die andere Sache, die Sie wissen
müssen
, ist , dass manchmal, wenn wir es mit bestimmten
Shadern in Blender zu tun
haben, sie nicht in EV gerendert
werden können, und es liegt normalerweise
an der
Raytracing-Leistung von Zyklen, die sie tatsächlich rendern können Oft
haben wir es
mit etwas zu tun , das
zum Beispiel Transparenz hat, oder mit etwas, das
eine Verschiebung hat
und
das durch
den eigentlichen Shader aufgebaut ist Es handelt sich also um ein Material, das
durch den Shader aufgebaut wird.
Sie müssen also tatsächlich
Blender-Zyklen verwenden Was wir jetzt
tun werden, ist, dass ich
runterkomme und einfach
die Leistungsoptionen durchgehe , weil
die Leistung den tatsächlichen
Zyklen sehr wichtig ist Je nachdem, ob
Sie Ihre CPU oder
Ihre GPU verwenden , ist es wichtig,
die richtige Kachelgröße zu wählen. Je höher die Kachelgröße
ist, desto besser ist sie
für Ihre Grafikkarte. Je niedriger die Kachelgröße, desto besser ist sie für Ihre CPU
oder Ihren Computerprozessor. Welches auch immer Sie zum Rendern
verwenden, ob es Ihre CPU oder GPU ist, berücksichtigen Sie diese
einfach Also nochmal, CPU, geringere Kachelgröße. Also so etwas wie 64 und GPU, höhere Kachelgröße,
etwa 2048 Das nächste, was wir uns ansehen
wollen, ist die Verwendung von räumlichen Aufteilungen,
und Sie können sehen, was das bedeutet: längere Build-Zeiten,
schnelleres Rendern Stellen Sie also sicher, dass
Sie das ankreuzen, denn was wir auch
ankreuzen werden, sind persistente Daten Sobald wir diese beiden angekreuzt haben, bedeutet das im Grunde, es länger dauern wird,
die Szene tatsächlich
zu erstellen , als sie
zu rendern Wenn Sie das nicht ankreuzen,
dauert es für jede einzelne eine bestimmte
Länge Und als Nächstes wollen
wir jetzt besprechen, wir haben das eigentliche Farbmanagement besprochen,
und
das werden Sie auch
innerhalb von EV haben. Ich habe gerade zwei Zyklen gespeichert. Wenn Sie nun Blender Four
verwenden, haben
Sie eine
Ansichtstransformation mit der Aufschrift
AgX, und dies ist die neue
tatsächliche Ansichtstransformation Dieser soll der realistischste
sein. Wenn Sie ältere
Versionen von Blender verwenden, haben
wir etwas
namens filmic,
aber ich empfehle, bei
einer neuen Version AGX zu verwenden Jetzt hast du auch einen Look
, du tatsächlich ändern kannst, was sehr
praktisch ist, besonders wenn du stilisierte Szenen machst Und Sie können dieses Aussehen auf
etwas wie einen sehr
hohen Kontrast ändern , oder Sie können es auf
etwas dazwischen ändern Sie können also den Basiskontrast verwenden oder lassen Sie uns ihn tatsächlich wieder auf AGX
setzen Lass es uns auf so etwas wie
ein Medium legen, wo ist Medium. Also mittlerer hoher Kontrast. Und Sie können jetzt sehen,
dass diese Szene wirklich, wirklich gut aussieht. Jetzt können Sie auch einige andere Probleme
mit Blender-Zyklen feststellen . Eines davon ist, dass wir
eigentlich keine Umgebungseinschlüsse haben. Wir
haben eigentlich keine Blüte. In Blender-Zyklen sieht zwar alles
besser aus, Sie werden
nicht nur das
alles auf Anhieb verlieren, sondern Sie müssen auch reinkommen und es
im Compositor einrichten Aus diesem Grund müssen Sie beim
Rendern einer Szene
wirklich darüber nachdenken, ob Sie
sie in EV oder Zyklen rendern möchten, EV ist viel, viel schneller und alles ist
sofort da Cycles ist viel, viel langsamer und erfordert viel mehr Leistung
von Ihrem Computer. Und im Backend müssen wir
auch in
den Compositor gehen, um ein
wirklich, wirklich schönes Bild zu bekommen Bevor wir das fertig stellen und es
tatsächlich rendern, ist
es bei
Lender Cycles auch sehr wichtig, mit wie vielen Samples Sie tatsächlich arbeiten
werden Sie können also hier sehen,
wo Rendern steht, nicht den Standpunkt, auf
dem sich das Renderbild befindet Sie möchten das zunächst
ziemlich niedrig einstellen. Es ist als Standard auf 4.096 eingestellt. Ich empfehle, diesen Wert auf 200 zu setzen. Läppeln ist dann, da ist eine
Geräuschschwelle drauf. Ich werde fast 200 erreichen, und dann wird die
Geräuschschwelle aktiviert
und das tatsächliche Bild wird quasi entrauscht
. Mit anderen Worten, werdet
all diese Fliegenfliegen
und solche Dinge los all diese Fliegenfliegen
und solche Dinge Nun, wenn wir uns überlegen,
was wir tun werden,
bevor wir auf den Render-Bun klicken, empfehle
ich auch, wenn Sie in Zyklen
arbeiten, dass Sie
das auf Wireframe setzen , weil das
dann an Leistung
spart und es nicht im Viewport
gerendert wird , sondern
auch versucht, es
im eigentlichen Rendern zu rendern Lassen Sie uns das also auf Wireframe setzen. Was wir dann
tun werden, ist rüber zu rendern, Bild rendern Und los geht's. Jetzt können
Sie sehen, dass es sich sehr, sehr von der tatsächlichen
Infusionsmethode unterscheidet. Sie können sehen, es baut sich
auf, baut sich auf. Sie können hier sehen, wie
die Proben hochgehen, und dann werden Sie sehen,
dass es tatsächlich fertig ist, und wir können sehen, dass es 12 Sekunden
gedauert hat, was ungefähr sechsmal
länger ist als das, was ich gemacht habe, aber Sie können sehen, dass es ein wirklich,
wirklich schönes Bild ist. Hier gibt es einfach keine
Umgebungsokklusion oder Kontaktschatten und
dergleichen Das ist also der
Unterschied, jeder. Die letzte Sache,
bevor ich fertig bin, ist, dass
ich Ihnen
noch eine wichtige
Sache zeigen möchte Sie sowohl mit
EV- als auch mit Blender-Zyklen machen können. Und wenn ich zu meiner Kamera komme
und alles, was ich tun möchte, ist
einfach auf die Kamera zu drücken, um sie anzusehen, und ich möchte einfach
meine eigentliche Kamera in
diese Position bringen meine eigentliche Kamera in , damit ich den Hintergrund hier
sehen kann. Und dann werde ich nur
noch
zu kommen, wo es heißt,
filmen, das öffnen,
und Sie werden eine sehen, die Sie hier
haben , auf der transparent
steht So erstellen Sie ein Bild mit
transparentem Hintergrund. Wenn ich weiß, dass ich mein Bild
rendern soll, können
Sie sehen, dass es jetzt
einen transparenten Hintergrund hat. Sie können auch sehen ,
dass die persistenten Daten jetzt ein bisschen schneller sind
als zuvor,
und es dauert nur knapp 8 Sekunden
statt 12,5 Sekunden. In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Ich hoffe, du hast
viel daraus gelernt. Wir werden im
Laufe des Kurses
viel detaillierter
darauf eingehen ,
unabhängig davon, ob wir in
EV- oder Blender-Zyklen arbeiten, und wir werden
natürlich auch den Compositor
in Blender-Zyklen
besprechen natürlich auch den Compositor
in Blender-Zyklen Vielen Dank an alle. Wähle. Okay.
18. Einrichten der Beleuchtung und des ersten Materials für Windmühlen für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück zur
Blend Beginners Master Class, der Cookie Factory Sie haben also schon gesehen wie wir Zyklen in Elektrofahrzeugen
durchführen. Also, was wir jetzt
tun werden, ist, zu Einstellungen bearbeiten zu
gehen und wir
gehen runter zum System. Und ich möchte sichergehen, dass
diese auf Optik x gesetzt sind. Wenn Sie es haben, wenn nicht schon angedeutet Und wenn Sie
nichts davon haben, wird
es leider auch keins sein Stellen Sie sicher, dass Sie
die richtige Grafikkarte
und die richtige CPU haben . Und dann müssen
Sie das schließen. Dann geh rüber auf die
rechte Seite. Du hast IV oder Zyklen. Lass uns das auf Zyklen setzen. Also werde ich es auf
die Render-Engine von Cycles setzen. Ich neige immer dazu, Denoise Das ist ziemlich umfangreich in
Leistungsleitfäden. Wenn Sie also jemals Probleme
mit der Leistung haben, stellen Sie sicher, dass Sie dies ausschalten. Es ist eines der einfachsten
Dinge, die Sie tun können. Außerdem habe ich am Anfang immer
maximale Stichproben auf
etwa 200 gesetzt . Vielleicht möchten Sie das reduzieren, wissen
Sie, wenn Sie
ein Gerät der unteren Preisklasse haben. Ordnung, jetzt können Sie sehen
, dass es
gut aussieht und so , aber wir haben hier keine
Beleuchtung Jetzt spricht jeder
davon, Sonnen, Punktlichter
oder sogar HDRIs hereinzubringen Ehrlich gesagt, wenn ich
arbeite,
ist es am einfachsten, eine Himmelstextur einzubauen Ich denke, das ist eigentlich das Beste an Blendern, wenn es um Beleuchtung geht. Also zeige ich dir jetzt,
wie das funktioniert. Lassen Sie uns also zunächst zu unserem Shading-Panel
übergehen. Wenn Sie jetzt zum ersten Mal
auf Ihr Shading-Bedienfeld klicken, wird
es einige Zeit
dauern, bis es geladen ist, und jetzt haben wir es Also, was ich tun werde, ist
, zuerst zu gehen. Nun, das sind die Objekte,
bei denen wir normalerweise Shader und
Texturen auf unser Modell auftragen Aber was wir tun wollen, ist, dass
wir zuallererst kommen und das auf die Welt bringen Nun, die Welt
ist, wie Sie sehen werden, diese. Also das ist die Welt. Also, was ich tun möchte, ist
, zuerst in meinen Hintergrund zu
kommen, ihn zu rendern, und dann werden
Sie den Unterschied sehen. Und wenn ich
das lösche, also das aus dem Weg räumen würde, wird
alles schwarz. Von dort aus
möchte ich suchen und ich möchte nach Himmelstexturen suchen. Bringen Sie Ihre
Himmelstextur ein und fügen Sie sie hinzu. Und sofort werden Sie auf Anhieb
sehen,
dass es wirklich, wirklich gut aussieht Sie können sehen, dass es schon spät ist.
Du hast da
ein paar nette Schatten
und solche Sachen. Und der andere Grund,
warum ich es haben will, obwohl ich
das gerne benutze,
ist die Tatsache, dass,
wenn ich zurück in die Wildnis gehe, du siehst, dass es wirklich, wirklich
einfach ist, deine Sonne zu drehen. Wenn ich also diese Runde mache, können
Sie sehen, dass ich
sie so einfach wie alles andere drehen kann. Ich kann auch die Höhe
anheben und die Höhe
herunterfallen, die Höhe
herunterfallen, und deshalb
gefällt es mir so gut. Lassen Sie uns also von hier
aus einige Einstellungen vornehmen. Sunsize ist also im Grunde genommen,
wenn wir hier drüben hinschauen, sollten
wir irgendwo
eine Sonne sehen können .
Schauen wir mal, lassen wir das fallen Dann habe ich eine gute Idee. Wo ist unsere Sonne.
Da ist unsere Sonne. Lass es uns ein
bisschen ansprechen, ein bisschen. Nun, die Sonnengröße, Sie können sehen, wenn ich jetzt hier rübergehe, kann
ich
sie auf riesige Mengen erhöhen. Ich neige dazu,
den Wert auf 1,5 herunterzudrehen, sodass ich es kaum, kaum sehen kann. Bei der Sonnenintensität tendiere ich
dazu, das
ganz herunterzudrehen, auf
so etwas wie Note Note Five oder
so, oder sogar noch niedriger. Eigentlich kann man damit
sogar noch niedriger gehen. Und jetzt kannst du sehen, dass das
wie ein Sonnenuntergang oder ein Sonnenaufgang ist. Jetzt gibt es eine Sonnenhöhe. Lassen Sie uns das auf etwa
75 stellen , um uns eine bessere
Tagesszene zu geben. Stellen wir die Sonnenrotation ein. Setzen wir es auf 45 oder
so. Und da haben wir's.
Kommen wir nun zur Höhe. Die Höhe ist im Grunde genommen,
je höher du aufsteigst. Wenn ich das
zum Beispiel auf 20.000 setze, wirst du sehen, dass es
wirklich blau ist , weil
es wirklich hoch oben ist. Als ob du auf dem Gipfel des Mount Everest wärst
oder so Ich neige dazu, das in Ruhe zu lassen. Es sei denn, ich möchte ein bestimmtes Feld. Also, wenn es ein eisiger Kontinent ist
oder so, dann spiele ich
mit der Höhe herum. Und dann haben
wir endlich diese. Diese machen viele
verschiedene Dinge. Wie du siehst,
kann ich den Himmel verändern. Ich kann den Staub ändern,
wie er aussehen wird, und ich kann auch
das Ozon ändern. Wenn Sie also Anmerkung fünf ohne
Punkt eingeben, geben
Sie 1.769 und schließlich 6.923 Das ist normalerweise das, was ich am Anfang an
habe, und dann werde ich damit
herumspielen sobald ich die Rechnung
fertig gestellt habe Aber für mich, weißt du,
diese Dinge reinzubringen, sie zu
drehen, damit ich alles gut im Blick habe ,
das ist irgendwie das, was ich habe. Weißt du, da sind nicht zu
viele Pferdeschatten drin. Du hast eine gute
Sicht auf das Modell. Und sobald du anfängst, Materialien und solche
Dinge mitzubringen , was wir bald tun werden, dann wirst du wirklich eine Vorstellung
davon bekommen , wie die Modelle aussehen werden, und das ist das
Wichtigste. Ich finde auch,
dass
die Sky-Textur ziemlich leistungsschwach ist. Weißt du, es ist niedriger als HDRIs. Es ist viel niedriger, als
leichte Soßen, Sonnen, du weißt schon,
Punktlichter und
all diese Dinge
reinzubringen leichte Soßen, Sonnen, du weißt schon,
Punktlichter und
all Punktlichter und Ich finde es unglaublich
nützlich, damit zu arbeiten. In Ordnung, jetzt haben wir das
tatsächlich gebaut. Wir haben tatsächlich
alle unsere Abschrägungen drin,
alles ist im Grunde genommen dafür getan Ich denke, es ist jetzt an der Zeit ,
wirklich reinzukommen und
sicherzugehen, dass
wir das aufstellen, weil ich vom Layout zur Modellierung
übergegangen bin und vergessen habe, dir zu
sagen, dass Layout der Zeitpunkt ist an dem du
die Timeline tatsächlich für Animationen verwenden willst, und Modellieren ist, wenn
du diese Zeitleiste
loswerden willst und nichts da haben Das ist im Grunde der
Unterschied zwischen den beiden. Jetzt kannst du also sehen, dass ich meine Getreidemühle
habe. Wenn ich das alles verberge, ist
alles versteckt,
was bedeutet, dass alles weil wir wissen, dass wir es in diese Sammlungen aufgenommen haben,
weil sie
alle abgeschrägt sind und solche
Dinge Ordnung, jetzt werden
wir also unser erstes richtiges Material
einbringen unser erstes richtiges Material
einbringen Gehen wir also
zu unserem Shading-Panel über. Normalerweise neige
ich in meinen Kursen dazu, viel
Umgebungsokklusion zu verwenden Ich denke,
das hilft Ihnen am Anfang
wirklich, weil
es
Ihrem Modell wirklich hilft , jetzt zu stehen, wissen
Sie, und es fügt wirklich
eine Menge Schatten Und es gibt
Ihnen wirklich ein gutes Gefühl dafür, wie Ihr
Modell tatsächlich aussehen wird , wenn es
zusammengesetzt und gerendert Also werde ich anstelle von World das zu einem Objekt machen Also, was ich dann tun werde,
ist, auf Neu zu klicken
und wir wollen, dass es
tatsächlich auf diesem ist, also weiß ich nicht, wo
ich das anhabe. Lass mich einfach zurückgehen
und das ausziehen. Lass uns
auf die Bombe klicken. Wir werden auf
Nein klicken. Und im Grunde wollen
wir, dass es eine
schöne orange Farbe hat. Wir wollen es hell haben. Wir wollen, dass es gesättigt ist, solche
Dinge. Also, was ich
tun werde, als Erstes habe
ich hier ein Prinzip. Im Moment ist das die Sache, die alles
kontrolliert. Sie können also sehen, wenn ich die Farbe
ändere, wird sich auch die Farbe dieses
Teils hier ändern. Also werde ich es einfach wieder
zurücksetzen, allerdings auf Weiß, weil
ich
dir eine andere Art zeigen werde,
das alles zu tun. Also
lassen Sie uns zuerst unsere Farbe reinbringen. Also, ich mache Shift D, ich suche und
ich gehe zu Farbe, und das Eins-zu-Eins ist
Mischfarbe, also so. Jetzt
wollen wir das eigentlich nicht als Mischung. Was wir tun wollen, ist,
dass wir es als Multiplikator haben wollen. Und der Grund, warum wir
es als Multiplikation wollen, ist
, dass wir dort eine gewisse Umgebungsokklusion hineinbringen gewisse Umgebungsokklusion hineinbringen Also werde ich
Shift A drücken und nach
Umgebungsokklusion suchen Und im Grunde bedeutet Umgebungsokklusion wie dunkel die Spalten sind, wie hell die Kanten sind Es verleiht echten Modellen viel mehr
Tiefe, selbst bei einfachen
Shadern Lassen Sie uns das also einbringen. Und was ich jetzt machen
werde, ich werde einen Farbverlauf
einbauen, also einen Farbverlauf verschieben. So wie es ist. Und dann
wird das Blender sagen, wie viel Dunkelheit du
in diesen kleinen Spalten
und solchen Dingen haben willst in diesen kleinen Spalten
und solchen Dingen Also werde ich dir
schnell zeigen, was das bewirkt. Also, wenn ich meine Farbe in
die Tatsache des Farbverlaufs einfüge und dann die Farbe in die Unterseite
dieser Farbe hier
einfüge, und dann schließe
ich das endlich in meine Grundfarbe ein. Da hast du's. Jetzt haben Sie
einen kleinen Unterschied, Sie können sehen, dass ich das jetzt anspreche, Sie werden sehen, dass wir
beginnen, echte Variationen
in diesen Spalten zu
bekommen echte Variationen
in diesen Spalten zu
bekommen Ich kann das auch
zurückbringen und das
zurückbringen oder, du
weißt schon, was auch immer ich will Also, ich werde das
einfach bis zum Ende bringen ,
wo linear steht, und ich werde
dieses Blacku einfach an
den Anfang bringen , wo linear
steht, also so Und Sie können schon jetzt sehen dass
wir da eine gewisse
Tiefe haben Sieht viel besser aus als
das, was es vorher gemacht hat. Okay. Also jetzt wollen wir dem
tatsächlich eine Farbe geben. Jetzt, hier, haben wir
auch diesen Faktor. Wir können das also ganz
nach oben drehen, und Sie werden sehen, dass dadurch gesteuert wird, wie viel
davon tatsächlich auf das Modell übertragen wird. Ich möchte das auf 0,450 setzen, also so. Und was ich
jetzt tun werde, ist, dass ich meine Farbe
reinbringe Also werden wir einen schönen,
orangefarbenen Typ
haben , rote
Farbe, Vorerst so etwas. Und was ich auch tun
werde,
ist, dass ich
mit der Rauheit hier drüben herumspielen werde Sie werden also sehen, wenn ich
reinkomme und das Metallic aufdrehe, werden
Sie sehen, dass es jetzt viel, viel dunkler wird und
viel metallischer aussieht Also, was ich tun werde,
ist, das auf
Nummer 0,44, fünf, so zu setzen Nummer 0,44, fünf, so Und wir haben auch
Rauheit, die wir ganz nach unten
oder ganz nach oben
drehen können ganz nach unten
oder ganz nach oben
drehen Und
das ist natürlich der Glanz
, den wir
aus dem Modell herausholen, sodass Sie bis nach unten sehen können Den ganzen Weg nach oben haben
wir
praktisch keinen Shine, der da runterkommt. Also
setze ich das auf Null 0,427, irgendwas Und den Rest
werde ich genauso lassen. Jetzt muss ich mich nur noch für die Farbe entscheiden
. Zum Glück habe
ich auf der anderen Seite tatsächlich ein Hexadezimalzeichen,
das ist eine Hexadezimalzahl . Und wenn ich jetzt reinkomme und mir das hier
schnappe, kann
ich tatsächlich
reinkommen, zu meinem Hex gehen. Und wenn du diese
Nummer in diesen BB 942f eingibst, den Enterbun
drückst, Das ist die Farbe.
Ich habe tatsächlich mein eigenes Modell, das ich tatsächlich für
diesen Kurs erstellt habe. Jetzt haben wir also
die erste Farbe. Was wir jetzt tun wollen,
ist eine weitere Farbe zu kreieren. Wenn Sie also auf
die rechte Seite kommen, wo sich unsere Materialien befinden, können
Sie sehen, dass es einfach Material Ooh eins
heißt.
Das wollen wir nicht Nennen wir es also gelb oder fabrikgelb,
so ähnlich. Also nennen wir es
Fabrikgelb, also so. Jetzt möchte ich nur noch
auf
den Abwärtspfeil klicken und Material kopieren. Kommen wir zum nächsten Teil, und
das ist dieser. Ich lasse es orange erscheinen
und klicke auf neuen Abwärtspfeil und hier drüben, Abwärtspfeil und füge Material ein. Und dann
nennen wir diese Fabrik Orange. Und so. Und dann
gebe ich dir wieder den Hexadezimalwert von diesem. Und es liegt an dir,
ob du das
ändern willst , es gibt kein Problem. Drücken Sie Strg V, Enter
und los geht's. Jetzt haben wir Orange und Gelb, und sie sehen
hübsch, ziemlich nett aus. Jetzt liegt es wieder an
Ihnen, ob
wir, sobald Sie all diese
Materialien auf diesem Gerät haben, all diese
Materialien auf diesem Gerät haben, die
meisten Materialien
dann für den Rest des Builds verwenden werden . Also das ist im Grunde dort gemacht. Sobald wir
das gemacht haben, kannst du reinkommen und sie ändern, wenn du sie
in einer anderen Farbe haben
willst, wenn du sie rot haben willst
oder wenn du sie
viel metallischer haben willst oder
was auch immer du willst. Aber hab einfach Geduld damit.
Lass uns zuerst diesen malen. Lassen Sie uns also die
Shader für dieses Bild verwenden. Und danach können
wir reinkommen und
sie tatsächlich ändern, wenn du willst Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
19. Arbeiten an Metallteilen des Shaders für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse von
Blend Beginner, der Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört Okay, eine Sache, die ich tun
möchte, bevor ich weitermache, ist, einfach das Spiegelglas zu
ändern Spiegelung ist also im Grunde die Art und Weise, wie das Licht mit Dingen interagiert, besonders wenn sie metallisch
oder glänzend sind Und alles, was ich tun möchte,
wie Sie auf
diesem orangefarbenen E sehen können , ist,
es ein wenig herunterzufahren Sie können da nur eine geringfügige
Variation sehen , wenn
ich das herunternehme. Also werde ich
es einfach auf nicht 0,1 reduzieren, und ich werde
dasselbe auch bei
diesem Gelb tun . Lassen Sie uns also das Spiegelbild öffnen,
nicht 0,1, und los geht's. Ich denke nur, es fügt dem Gelb
ein bisschen mehr hinzu. Ordnung. Also
lass uns jetzt weitermachen. Also, was ich tun werde, ich
kann mir beide
schnappen, dieses mit Shift SelegPress Control
L Link-Materialien Und generell gilt Wenn Sie Dinge
kreieren, müssen
Sie die Dinge auspacken, aber weil wir einen Farbton auf diese Weise
in Blender verwenden , bedeutet das, dass wir nichts auspacken
müssen Aber mach dir im weiteren Verlauf des
Kurses keine Sorgen. Ich werde dir zeigen, wie
du Nähte
markieren und
Dinge richtig auspacken kannst Nähte
markieren und
Dinge richtig auspacken Sie müssen
wissen, wie das geht, und es gibt einen ganzen Abschnitt im Kurs, in dem es darum
geht, solche Dinge zu tun Ordnung, also weiter so,
kommen wir jetzt zu diesem Teil. Nun, wie Sie sehen können,
sind hier zwei Materialien enthalten. Einer wird orange sein, Sie hier sehen können, und einer
wird so gelb sein. Also lass uns die jetzt tatsächlich
anziehen. Also ich komme rein,
klicke jetzt ein bisschen runter, wir haben Fabrik-Orange, und ich werde auch reinkommen, diesen kleinen Downhu
anklicken, also zuerst Plus klicken, den kleinen
Down
rausklicken und Fabrik Gelb Jetzt möchte ich natürlich, dass
es das Werksgelb ist. Nun, der einfachste Weg all diese
auszuwählen,
gibt es ein paar Möglichkeiten. Wir können entweder reinkommen,
Alt Shift drücken und rundum klicken
und dann mit der rechten Maustaste klicken und Sie
werden eine Naht markieren. Und der Grund, warum
wir das dann tun werden,
ist, dass ich dann
tatsächlich reinkommen und L
drücken kann , und es wird sich
einfach die Insel schnappen. Ich komme dann rüber
zur gelben Fabrik, klicke auf ein Schild und das macht
es wirklich, wirklich einfach,
das zu tun, wie Sie sehen können. Kommen wir jetzt auf
die andere Seite,
also werde ich hier
dasselbe tun. Also Alt Shift und klicken,
Rechtsklick Mcasin. Und weil wir hier so klare Linien
haben , was wir wirklich haben, bedeutet das, dass
es viel einfacher
ist, auszuwählen diese Kanten und solche
Dinge Im Allgemeinen werden Sie feststellen
, dass es
umso schwieriger ist, sie auf diese Weise
auszuwählen, je schlechter das Netz ist. Klicken wir nun
auf Factory Yellow dann auf Zuweisen, und los geht's. Gehen wir nun zum
eigentlichen Metall über. also, dass das Metall Ich möchte also, dass das Metall wie Metall aussieht, aber ich möchte, dass es auch ein bisschen Geräusch enthält. Also lass uns auf Neu klicken. Und ich nenne es
, nennen wir
es Metal Light, weil
ich ein paar davon haben möchte. Also Metalllicht, und
das andere wird dunkel
sein. Also Metalllicht. Und was wir dann
machen werden, ist, wir werden tatsächlich
ein neues machen. Also werde ich auf Shift Day drücken. Wir werden die
Umgebungsokklusion einbauen, wie wir es bei den anderen gemacht haben.
Also Umgebungsokklusion Lass uns das reinwerfen. Daran
müssen Sie nichts tun. Dann bringen
wir die Farbe Am rein. Dann färb Ramp.
Bringen wir das rein. Lassen Sie uns natürlich die Farbe mit dem FAC verbinden und lassen Sie uns
auch eine Multiplikation hinzufügen Also, Schichttag, lassen Sie uns
ein Multiplikationszeichen hinzufügen, das aus gemischten Farben bestehen wird Also ein gemischter Farbknoten. Im Grunde
können Sie das dann
auf all diese
verschiedenen Dinge ändern . Also statt auf Mix, werden wir die
Rampe mit unserem tatsächlichen Geräusch multiplizieren. Jetzt gibt es eine Formel dafür
, was es tatsächlich tut. Im Grunde genommen
nimmt es Farbe eins, multipliziert sie mit Farbe zwei, und dann hat man am
Ende etwas das viel mehr ist als das, was es vorher war, anstatt es
einfach hinzuzufügen oder zu überlagern Ordnung,
also lassen Sie uns
zunächst unsere Farbrampe unten anbringen Und was ich
tun werde, ist, hier
das Weiß nur auf das L einzustellen , und dann nehme ich
das Schwarz und ich es hier einfach auf das L In Ordnung, so weit, so gut. Also, wenn wir das einstecken, sollte
nicht viel passieren. Und was wir jetzt
tun werden, ist,
das wieder auf Null zu reduzieren.
0,45 Oh Und jetzt werde ich ein Geräusch
reinbringen. Wenn ich hier ein
wenig heranzoome, können
Sie sehen, ob
ich eine Geräuschtextur hinzufüge. Also all deine Geräuschtexturen
werden hier unten sein. Du kannst all
diese Geräuschtexturen
hier sehen , Wege, Veroni Lassen Sie uns vorerst die
Geräuschtextur auswählen, also wählen wir
die Geräuschtextur Und dann werde ich eine Farbrampe einfügen. Drücken wir also Shift A und wir fügen einen weiteren
Farbverlauf hinzu, also Farbverlauf, etwa so. Und dann setzen wir die Tatsache des Rauschens in
den Farbverlauf ein und schließlich die Farbe
hier, so. Und das ist es, wovon ich
spreche. Da ist der Lärm
, den wir
eigentlich wollten. Die Sache ist die, wir
wollen nicht , dass es so offensichtlich ist,
aber vorher wollen
wir
sicherstellen, dass alles metallisch ist, weil
das alles metallisch ist, wir wollen sehen, was wir damit
eigentlich machen. Also werde ich
das
Metallische ganz aufdrehen . Und was ich dann machen werde
, ist die Rauheit, ich werde auf
Note 0,3 setzen, also so Und ich werde auch
sichergehen, dass, ja, die Spiegelung in dieser Sache, ich
werde die gleiche beibehalten Also alles wie das, du kannst jetzt sehen, dass wir diese Farbe da
haben Kommen wir nun zu dem Geräusch, und Sie können
mit all diesen herumspielen,
also werden Sie sehen, ob Sie die Waage nach oben
bewegen, damit Sie sehen können, was
das tatsächlich bewirkt. Wenn Sie die Detailgenauigkeit erhöhen, sollten Sie damit
wirklich
herumspielen. Und wenn Sie fertig sind, bringen
Sie einfach noch einen rein. Bringen Sie also einfach eine neue
Geräuschtextur ein und stecken Sie sie ein, und dann haben Sie eine gute
Vorstellung davon, was das bewirkt. Also, was wir
tun werden, ist, das hier auf einen Kreisverkehr zu stellen Wir werden dann auch die Farbe
ändern. Also wenn ich reinkomme, schnapp dir das. Ich werde die Farbe
zu einer gräulichen
Farbe ändern , so ungefähr Und jetzt können Sie sehen,
wenn das geladen wird, wir haben ein bisschen Lärm Es ist sehr, sehr leise, wie Sie hier sehen können, ein bisschen Lärm, und
genau danach suche ich. Also das sieht jetzt
ziemlich gut und ich bin glücklich mit dem Metall. Es hat dieses, du weißt schon, Thema, das ich
eigentlich anstrebe. Es sieht nicht allzu realistisch aus
oder so. Es sieht aus wie Spielzeug, und
genau das will ich. Okay, jetzt kommen wir
zu diesem Teil hier. Also diesen Teil hier haben wir. Also lass es mich einfach holen. Dieser
Teil hier. Wir werden zwei davon haben. Also, was ich tun
werde, ist , zuerst reinzukommen. Ich werde
dir das Metalllicht geben. Und dann
werde ich auch reinkommen und ein neues machen, und wir nennen es Metal Dark. So wie das. Und dann werde
ich an die Spitze
kommen.
Ich werde es kopieren. Also kopiere Material,
gehe zum unteren Teil und
füge Material so ein . Also, was ich will,
ist, dass das Top hier, diese
Band, diese Band und diese Band alle eine andere Farbe haben. Also als Erstes werde ich hier in dieses Top kommen. Und ich werde
es mir schnappen und du kannst sehen, wie es sich das Ganze
schnappt Das
will ich nicht. werde
ich ein paar Nähte
einzeichnen. Also lass uns reinkommen.
Also mache ich Alt-Shift und klicke, bis ich da
hin und her gehe. Und ich neige dazu, zuerst
die Unterteile zu machen. Und wenn ich das nach oben schiebe,
kannst du sehen, dass ich es mir hier schnappen kann. Und wenn Sie damit übrigens Probleme haben, stellen Sie es
einfach in den Objektmodus, Ihre Räder, damit Sie viel, viel besser
sehen können. Und dann schnappe ich mir
die Oberseite von diesem, Unterseite von diesem hier, so, so. Und jetzt, Rechtsklick, Moxin, los geht's Jetzt sollte ich reinkommen
und mir nur das Oberteil schnappen können. Nur diese Band, nur diese Band und zum Schluss nur
diese Band, so. Und dann mache ich nur noch Metal Doc, klicke auf ein Schild. Jetzt ist es Metal Doc, also müssen wir
das ein wenig ändern. Also werde
ich jetzt zur gerenderten Ansicht
zurückkehren , damit
ich sehen kann, was ich mache. Und das Einzige, was ich
wirklich tun möchte, ist die Dunkelheit zu
ändern, also bin ich bei Metal Doc. Also lass uns rüberkommen und ich werde es einfach
ein bisschen
leiser stellen einfach
ein bisschen
leiser stellen und los geht's. Es ist etwas dunkler. Und was ich auch tun werde, ich schaue nur, ob ich noch etwas ändern
muss. Ich werde die
Rauheit nur ein
bisschen auf nicht 0,241 reduzieren , so
etwas Und jetzt können Sie sehen, dass wir
einen klaren Unterschied
zwischen diesen haben , und ich denke, das
sieht Aber ich denke, die eine Sache
ist, dass das Dach
hier vielleicht auch dunkel
sein sollte, also werde
ich das auch tun. Nun, weißt du, mach
da eine Naht rein. Es gibt einen einfachen
Weg, das zu tun. Im Moment,
sehen Sie, habe ich Probleme damit, genauer hinzuzoomen, wo
genau es ist Also, ich neige dazu, bei so
etwas einfach meine
Gesichtsauswahl zu verwenden, auf ein beliebiges Gesicht zu klicken, den kleinen Punkt aber zu
drücken, und dann zoome ich heran, und dann kann ich jetzt
reinkommen und eine Naht hinzufügen Jetzt kann ich diese Naht natürlich nicht mehr
sehen. Was ich also auch tun werde, ist wenn ich zu
meinem kleinen Teil übergehe, kann ich die
Abschrägung vorerst
ausschalten, den Objektmodus einschalten
und jetzt kann ich tatsächlich
sehen, was ich mache Also Alt-Umschalt-Klick, Rechtsklick, Naht markieren, Abschrägung wieder
einschalten Sie zur Seitenauswahl
, nehmen Sie nur den oberen Teil, und dann
gehen wir zu den Materialien und wählen das
Metalldokument aus, klicken Sie auf ein Schild Und, hey, Teig
drücken, die Tabulatortaste drücken
und los geht's Das sieht ziemlich gut aus. Ich frage mich nur,
ist das Metal Doc? Ich glaube, das Oberteil war dunkel, also denke ich, ich muss es auf
Metall legen. Da haben wir's. In Ordnung, das sieht besser aus. Das ist genau das, was ich will. Dann lass uns jetzt die Pfeifen machen. Also die Pfeifen, ich würde
sagen, lass sie einfach dunkel sein. Ich würde vielleicht nicht gehen, vielleicht. Lassen Sie uns zuerst einen Blick darauf werfen. Okay, lass uns reinkommen. Wir schnappen uns diese beiden Pfeifen. Wir schnappen uns den letzten. Immer das letzte, das
die Materialien haben sollen. Verknüpfen Sie Materialien auf diese Weise. Und dann frage ich mich, ob ja, schauen wir uns an, wie es
aussieht. Also, was ich
machen werde, ist Alt Shift und klicke, um alles um eins nach oben
zu bewegen Metal Dark, klicken Sie auf ein Schild, drücken Sie die Tabulatortaste und schauen
wir uns das an.
Wollen wir es so haben? Findest du, das sieht
besser aus als das, was wir
vorher hatten ? Ja, ich glaube schon. Ich glaube, das tut es. Ich denke, das sollten
wir tun. Ich mache also nur
Alt-Shift-Klick. Schnapp es dir. Steuerung plus. Hund aus Metall, klicke auf ein Schild. Kommen wir jetzt
zum anderen, also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde mir
diese Kante hier schnappen, einen kleinen Punktknopf
drücken, damit ich tatsächlich
vorbeikommen und daran arbeiten kann. Und dann bei gedrückter
Alt-Umschalttaste beide auswählen. Also kann ich auch hier vorbeikommen. Alt Shift, klicken, Control Plus, Metal Dog, klicken Sie auf ein
Schild und los geht's. Tippen Sie zweimal auf das A und
sehen Sie dann, wie es aussieht. Das sieht
fantastisch aus, ich bin
wirklich, sehr zufrieden damit, wie das ist. Und jetzt, in der nächsten Lektion, werden
wir einfach weitermachen. Wir werden das
komplett texturieren. Wir haben im Grunde fast, weißt du, wir haben jetzt die Basis all
unserer Materialien, also
wird es wirklich einfach sein Wir sollten nur sicherstellen, dass Sie es so
aufbewahren, dass es nicht im Weg ist. Die andere Sache ist auch, dass wir hier auf
der linken Seite
wirklich nicht brauchen. Ich finde es viel, viel
schwieriger, damit zu arbeiten. Also alles, was ich tun werde, ist
,
das einfach rüber zu ziehen und ich werde das auch
durchziehen. Und dann haben wir einfach mehr
Platz, mit dem wir tatsächlich arbeiten können, wie Sie sehen können, und ich denke,
das ist viel, viel einfacher. Und wieder, jetzt werde ich
es
einfach speichern und es wird so
gespeichert. Jeder. Ich hoffe,
dir hat das gefallen. Ich sehe dich beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
20. Anpassung der Shader-Färbung, um dem Design einen dekorativen Touch zu verleihen: Willkommen zurück, alle zusammen zum Blended-Anfänger-Meisterkurs, der Cookie-Fabrik, und hier
haben wir aufgehört In Ordnung, also arbeiten wir uns
weiter nach oben. Lassen Sie uns es jetzt in
den Materialmodus versetzen. Du kannst es auch dort
anbringen, weil
wir jetzt eine gute Vorstellung davon haben, wie die
Dinge aussehen werden . Also lass uns reinkommen
und was wir tun, ist, uns
das hier zu schnappen . Wir werden darauf eingehen. Wir drücken Strg L und wir verknüpfen Materialien. Und
ich will diesen Teil orange haben. Also dieser Teil läuft hier herum. Und dieser innere Teil hier,
ich möchte ihn gelb haben. Und was ich tun werde, Sie können
sehen, es ist schon fertig, für mich,
was wirklich praktisch ist Also werde ich einfach auf ein gelbes Schild
klicken und los geht's Und jetzt kommen wir
zu diesem Teil hier. Also werde ich diese Teile einfach mit H aus dem Weg räumen, also schnapp sie dir
einfach, drücke auf die H-Platine, verstecke
sie aus dem Weg. Und dann
haben wir natürlich diese beiden Töpfe hier. Nun, bei diesen beiden Töpfen möchte
ich, dass sie aus Leichtmetall bestehen. Gleiche gilt für diesen. Also
das alles soll Leichtmetall sein. Ich will die verschiedenen
Farben nicht, glaube ich nicht. Alles, was ich dann tun werde, ist einfach
das
zu nehmen und Strg L zu
drücken, und ich werde Materialien verlinken und los geht's. Das ist
das Leichtmetall da drüben. Und dann kommen wir jetzt
zum eigentlichen Gummi. Das wird also schwarzer
Kunststoff-Schlaggummi sein. Also lass uns das tatsächlich reinbringen. Also werde ich
nur auf Neu klicken. Ich nenne es hier und
wir nennen es Schwarz. Weißt du eigentlich was?
Ja, wir nennen es Gummi. Ich denke, dann werden wir eine
gute Vorstellung davon haben, welcher das ist. Und dann kommen
wir rein und bringen zuerst unsere Umgebungsokklusion
rein Also Umgebungsokklusion am Schichttag. Wenn du willst, kannst du
es einfach direkt von dem anderen kopieren es einfach direkt von dem anderen Ich werde es nur ein
bisschen anders machen .
Also Farbverlauf. Manchmal ist es einfach schneller, es
einfach anzuschließen, also lassen Sie uns
das Multiplikator hinzufügen,
also mischen, färben, so, die Farbe
fallen lassen, die Farbe auf den Boden
fallen lassen, das Ergebnis in die Farbe und dann lassen wir sie nach oben verschieben. In diesem Fall werde
ich es genau dort platzieren, wo es irgendwo in der Nähe ist, und das dann
irgendwo da unten auf
das A bringen . Ich werde dann auch
sicherstellen, dass die Farbe
irgendwie ist, weißt du was? Ich nehme die Farbe
aus dem Hex. Meine Farbe wird also diese sein. Also komm zu deinem X, Control V. Da wird
meine Farbe sein. Drücken Sie die Enterbn-Taste. Das sieht momentan nicht
richtig aus, es liegt
also daran, dass wir
das Metallische ein bisschen reinbringen
müssen .
Also lass uns das jetzt machen. Also werde ich das Metallische nicht auf 0,445, nicht
auf 0,427 setzen. 1,5, und lassen Sie uns auch
zum Spekulieren übergehen,
und wir setzen das auf
nicht 0,155, einfach so und wir setzen das auf
nicht 0,155, einfach Okay, lassen Sie uns
das in die Render-Ansicht bringen
und schauen wir uns das an.
Jetzt kann ich sehen Es ist nicht ganz die Farbe,
nach der ich suche. Definitiv nicht. Also ich möchte es ein bisschen
bräunlich haben, dunkler als das. Und ich frage mich nur
, weil ich das
auf 0,45 reduzieren muss , oh ja Und das ist immer noch nicht
die Farbe, die ich will. Und der Grund
ist natürlich, dass ich es
immer noch gemischt habe. Also legen wir es an, um es zu multiplizieren. Da haben wir's. Das ist
die Farbe, die ich will. Das sieht jetzt sehr gut aus. Ordnung, also drücken wir TH und
bringen die Teile zurück, die ich noch nicht gemacht habe Und jetzt kommen
wir zu diesen Teilen. Jetzt brauchen wir ein blaues
und wir brauchen ein gelbes. Also als erstes werde ich zuerst das Gelbe reinbringen. Also klicke ich einfach auf den Abwärtspfeil und
suche nach einem, der ab Werk gelb ist. Also dieser hier. Und
was ich jetzt machen werde, Sie können sehen, wenn Sie nicht
greifen gegangen sind, kommen Sie einfach rein,
schnappen Sie sich alle drei, also drücken Sie Strg plus. Klicken Sie auf das kleine Plus, aber
neu, dann nennen wir
es Werksblau. Also fabrikblau, so, und dann klicken wir auf Kopieren. Also Material kopieren,
Material einfügen und los geht's. Und jetzt ändern wir
nur noch dieses Gelb, Entschuldigung, dieses Blau. Also wir wollen das Blau, und
ich werde einfach
reinkommen und mir die Farbe jetzt für
euch holen. Lass uns das kopieren. Lassen Sie uns
zu meinem Gelb kommen. Klicken Sie auf V, drücken Sie die Eingabetaste, sodass es hier diese Nummer ist. Und dann
klicke ich nur noch auf Zuweisen und los geht's. In Ordnung, Sie können jetzt sehen
, dass das wirklich gut aussieht. Das ist genau das, was wir wollen. Und jetzt können wir uns einfach zur Seite vorarbeiten
. Also zuerst
kommen wir hier zu diesem Teil. Dieser Teil
wird einfach orange sein. Also schnappe ich mir
einfach diesen Teil, drücke Strg L und
wir verlinken die Materialien. Dann schnappen wir uns diesen
Teil, schnappen uns dieses Metall, drücken Strg L und verknüpfen Materialien. Und jetzt
kommen wir zu diesem Teil hier, und ich nehme wieder die Orange,
kontrolliere LL und verlinke Materialien. Und dann können Sie den unteren Teil, den wir machen, dieses gelbe
Orange ganz nach Ihren Wünschen gestalten. Ich nehme diesen Teil, drücke Strg
L und verlinke Materialien. Ich werde mir diesen Teil jetzt schnappen. Ich werde zu meinen Pfeifen kommen
. Drücken Sie Strg L und
verknüpfen Sie Materialien. Nun zu diesem Teil hier, ich möchte, dass diese Kanten aus Metalllicht bestehen , das
Sie im
Moment sehen können. Ich möchte, dass diese Teile
aus dunklem Metall sind. Also
drücke ich Alt Shift und
dann Alt Shift, klicke auf
CachowPlus Metal Dot, klicke auf
ein Schild und los dann Alt Shift, klicke auf geht's Und jetzt sind wir bei unserem Gummi, und wir sind auch in
unserem Hinterzimmer, worauf ich auch
noch eingehen werde Lassen Sie uns das aber zunächst auf Gummi legen. Also schnappen wir uns
diesen Teil, schnappen uns diesen Teil, drücken Strg L und wir werden
Materialien verlinken, und los geht's. Wir werden uns dann diesen Teil
schnappen und ihn so
verstecken, dass er nicht im Weg ist. Und dann werden wir uns diesen Teil
schnappen. Und ich will, dass es
auf dem Metal Doc steht, also Metal Doc. Und da haben wir's. Und jetzt werde ich das einfach aus dem Weg weil wir den hinteren Teil
hier machen wollen. Also werde ich mir
diesen Topf wieder schnappen. Ich möchte auf Plus Neu klicken und ich werde dieses Loch nennen. Ich bringe immer ein Loch hinein
und alles, was ich will, ist
extrem, extrem dunkel. Also werde
ich mir diesen Topf schnappen. Ich werde zu meinem Loch gehen
und auf ein Schild klicken, etwa so. Und dann
werde ich es nur
so dunkel wie möglich machen . Wenn ich mir das jetzt schnappe,
zum Weiß komme , das runter bringe
und dann alles, was ich
tun werde, werde ich das Metallische erhöhen, die Rauheit erhöhen oder verringern,
je nachdem, wie wir
es da auf den Boden legen Und jetzt können Sie sehen, dass es
extrem, extrem dunkel ist. Nun, ich würde das wahrscheinlich sogar
ganz nach oben bringen, weil das bedeutet, dass
es dort nicht wirklich glänzt
oder so. Jetzt, wenn ich Salt drücke, kannst
du sehen, was da drin Das sieht eigentlich ziemlich
gut aus. Aber du kannst sehen, dass das Metall an diesem Teil hier
nicht richtig aussieht. Also dieses dunkle Metall, es sieht ein bisschen
gestreckt aus und solche Dinge. Im Allgemeinen liegt der
Grund dafür darin,
dass es sich entlang dieser Strecke ausdehnt. Das könnte daran liegen, dass wir die Transformation nicht
zurückgesetzt haben. Also versuchen wir es mit Control A.
Also werde ich es mir schnappen. Control A transformiert alle
und setzt den Ursprung auf Geometrie. Nun zu denen, bei denen es so
nicht funktioniert, kann
man auf dem Metall sehen,
wie hier,
ich würde sagen, dass dieses Geräusch
wahrscheinlich nicht korrekt ist Also, was meine
ich damit? Ich meine, es ist wahrscheinlich ein bisschen dunkel. Also,
ich werde einfach zu diesem
kommen
und wir können sehen, dass das Leichtmetall
ist. Ich werde
das etwas reduzieren. Ich werde es
also runterholen,
also bring es runter, bring es
runter, damit es einfach da ist. Jetzt kannst du sehen, dass es einfach da ist. Und wenn ich zweimal auf das A tippe, sieht
es ein
bisschen besser aus. Ich frage mich nur, ich will das
eigentlich nicht tun. Ich frage mich nur, ob ich das
etwas dunkler machen
will. Also lass es uns ein
bisschen dunkler machen. Also das bringt den Lärm ein bisschen durch
. Lass uns reinkommen und es dann
etwas dunkler machen. Nicht zu dunkel, also schauen wir mal, ob wir das Geräusch jetzt ein bisschen
zurückbringen
können , ohne den metallischen Look
zu verlieren. Schauen wir uns das mal an. Sie können sehen, dass es
ein bisschen besser aussieht. Es sieht nicht 100% besser aus. Ich frage mich jetzt nur
, ob ich das zurückziehen kann. In Ordnung, wir hatten dort also einen
kleinen Absturz. Also mach dir keine Sorgen. Lass uns jetzt
reinkommen und schauen,
ob wir das reparieren können. Also versuchen wir,
den eigentlichen Farbverlauf zu machen. Also ich denke, lassen Sie uns das
zunächst ein bisschen so
zurückbringen. Und dann gehen wir, wir haben
immer noch dieselbe Farbe. Ich denke aber, es ist
nicht dunkel genug. Ich werde also zu diesem kommen. Und ich werde es
noch dunkler machen. Wird es das tun?
Gib mir ein Metalllicht. Das hat auch die
Dunkelheit erhöht. Da haben wir's. Und jetzt schauen
wir uns das an. Okay, das sieht jetzt viel,
viel besser aus und wir können sehen es
jetzt hier besser aussieht Also, ist es Metall
hell oder ist es Metall dunkel? Also, dieser ist
metalldunkel, wie wir sehen können. Also, was ich
tun werde,
ich werde zuallererst sichergehen. Sie können sehen, dass es hier
etwas dunkler ist, aber das Problem ist,
dass das Geräusch etwas zu hoch ist. Also, was ich tun werde, werde
ich zuerst
sehen, ob ich den Lärm reduzieren kann. Wenn ich zum Beispiel das Geräusch auf Null
setze, werden
Sie sehen, dass
das alles vollständig gelöscht wird. Also werde ich es nur
ganz leicht ansprechen. Tippen Sie also zweimal auf
das A. Lassen Sie es laden. Und jetzt können wir sehen, dass wir
Geräusche auf diesen kleinen
Teilen haben , aber es ist viel, viel kleiner, und ich denke,
das sieht tatsächlich viel,
viel besser aus
als das, was es war. Ich werde mir nur dieses Metallteil hier
ansehen. Und ja, das sieht
viel, viel besser aus. Okay, die einzige Sache
ist, sieht es metallisch
genug aus, schau Ich denke immer noch
, dass es auf diesem Metall etwas
dunkler sein muss auf diesem Metall etwas
dunkler Gehen wir also zurück zu Metal
Light, und was ich tun werde, ist. Anstatt das zu tun, ziehe ich sie
einfach rüber. Stattdessen werde ich ein Master-Steuergerät einsetzen. Dann zeigen wir dir, wie man das
tatsächlich macht. Also
lass uns auf die Suche gehen. Die, die wir wollen,
heißt RGB-Kurven. Wenn Sie also zu RGB-Kurven kommen, können Sie das
jetzt hier einfügen, und das
wird jetzt eine Master-Steuerung sein. Also, ob ich das hier anspreche, viel heller oder viel, viel dunkler,
je nachdem, was Sie wollen. Also lass es uns irgendwo haben nur ein bisschen dunkler
als das, was wir hatten. Vielleicht so, vielleicht ein bisschen heller.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Vielleicht so etwas
, und los geht's. Es sieht jetzt viel, viel
besser aus, wie Sie sehen können. In Ordnung, das sieht gut aus. Nun, wir haben ein Bit,
das wir ersetzen müssen, also klicke ich nach unten
und wir gehen
zu Metal Light und los geht's Und das ist im Grunde genommen, die Windmühle oder
Getreidemühle ist tatsächlich fertig Ordnung, alle zusammen. Also
, in der nächsten Lektion werden wir mit unserer nächsten
weitermachen In unserer nächsten Zeit werden wir diesen Teil hier
haben. Ich bin mir nicht sicher, ob ich diesen brauche. Ich bringe auch
noch einen mit. Ich zeige dir, wie
das geht, und dann können wir anfangen. Beim nächsten Teil, der meiner Meinung nach die
Teigmaschine sein
wird. Ich glaube, es ist der Teig. Das ist also
interessant. Und wenn wir das getan haben,
können wir damit beginnen, unser erstes
Förderband da rein zu bauen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen. Wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
21. Erstellen eines anderen Geräts für die Fabrik, Teigmacher für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück zur Meisterklasse von
Blend and Beginner, der Keksfabrik, und
hier haben wir aufgehört Gehen wir nun zum Modeln über, weil wir eigentlich nicht im Shading-Bereich arbeiten
wollen Stellen Sie sicher, dass Sie auch Ihre Arbeit gespeichert
haben. Nun, das Erste, was ich tun
möchte, ist das einfach zu verschieben. Im Moment
habe ich kein Verschiebewerkzeug,
also verschiebe den Raum, Bob,
bring mein Verschiebewerkzeug mit. Lassen wir
das hier. Ich drücke Shift D, nur um es zu duplizieren und zu übertragen. Und was ich jetzt tun
möchte, ist , auf die
rechte Seite zu gehen und eine neue Seite erneut zu öffnen Im Moment können Sie also die Bilder Getreidemühle
sehen. Lassen Sie
uns das schließen und ein neues öffnen
und herausfinden, wo sich
diese Bilder befinden. Also haben wir hier unsere
Referenzen. Und lassen Sie uns
darauf klicken , damit wir sehen können, wonach
wir suchen. Und der, nach dem wir
suchen, wird es sein. Lass uns ihn finden. Wo ist es? Dieser hier. Also dieser hier ist der, den wir haben. Auch hier können Sie nicht zu viel
sehen,
also stellen Sie sicher, dass Sie
Ihre Animation mitbringen oder sich Ihre Animation
ansehen. Und dann werden Sie
ein klares Verständnis
davon haben , was Sie hier tatsächlich
erstellen werden. Also werden wir das wirklich in
drei Schritten erstellen. Wir werden diesen
Teil zuerst hier erstellen. Dann erstellen wir
diesen Teil und dann erstellen
wir diesen Teil
, der darauf aufbaut. Also drei Stufen,
so werden wir es machen. Also gut, als Erstes
müssen wir sicherstellen, müssen wir sicherstellen dass das Mehl, das über
dieses Förderband
kommt
, dieses Förderband
kommt ungefähr die gleiche Größe hat, um sicherzustellen, dass alles gut
passt Also das ist das Erste,
was wir tun werden. Also, was wir tun werden, ist, zu diesem Teil hier zu
kommen. Wir drücken Strg
A für alle Transformationen und setzen dann Ursprung auf Geometrie Und dann drücke ich die
Umschalttaste und setze den Cursor auf „Ausgewählt Also Cursor zur Auswahl. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich jetzt einen Würfel
reinbringen kann. Also Shift A, lass uns einen Würfel
reinbringen. Und Sie werden feststellen, dass mein Würfel auch zu den
Sammlungen gehört, sodass Sie meinen Würfel hier sehen können. Das wollen wir nicht wirklich, aber wir werden das in einer Minute klären. Das Erste, was ich
tun möchte, ist, es zur Sprache zu bringen und
sicherzustellen , dass es ungefähr die richtige Größe , wie Sie sehen können. Nun, die andere Sache ist, wenn ich diese
Runde ein bisschen biegen muss, also wollen wir diese
Art von Oberteilen, ein
bisschen rund
biegen, und dann möchte
ich diesen Teil hier einfügen. Also werde ich das jetzt machen. Also werde ich es
in zwei Schritten machen, weil ich vielleicht nicht möchte, dass dieser Teil
im inneren Teil so stark verbogen ist. Mal sehen, tatsächlich. Lass uns
sehen. Lass uns also weitermachen. Gehen wir und schnappen uns diese
Kante und diese Kante. Drücken wir Strg B und biegen sie um,
also klicken wir mit der linken Maustaste und schauen wir uns
an, wie das aussieht. Drücken wir die Tabulatortaste,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Shade Auto Smooth. Und weißt du was? Ich glaube
, das wird tatsächlich so aussehen. Okay. Lass es uns hier rüber ziehen. Und was ich jetzt tun möchte, ist den inneren Teil daraus zu
machen. Also werde ich mir den inneren Teil schnappen. Also diesen Teil hier, ich werde das I für Einfügen
drücken
und das reinbringen. Und weißt du was?
Ich denke, das wird
tatsächlich ziemlich gut
aussehen. Lassen Sie uns das
ein bisschen einbringen. Und dann werde ich das mit Extrude
zurückziehen Wenn ich also E drücke, sollte ich es bis zum Ende ziehen
können. Bis hierher, angesichts der Illusion
, dass mein Förderband, das von hier kommen wird tatsächlich irgendwohin führt. Das Einzige, womit
ich nicht zufrieden bin ist die Tatsache, und
das habe ich gesagt. Wenn du weißt, wie man Dinge während des Fluges
repariert, wird
es für dich
viel einfacher sein. Ich glaube nicht, dass dieser Teil dick genug
ist,
also dieser Teil hier. Ich werde also einfach reinkommen, Alt Shift und Klick, und dann Alt S
und es
einfach reinbringen, Shift-Taste
gedrückt halten, und dann
sollten wir in der Lage sein , es ein bisschen mehr
einzufügen. Und ich denke, das
sieht jetzt viel, viel besser aus. In Ordnung, so weit, so gut. Also, was wir
tun müssen, ist, das zur Sprache zu
bringen. Und die andere Sache, die
wir sicherstellen müssen ,
ist, dass wir
diesen Teil hier verwenden. Sie können diesen Teil also hier sehen, wir können ihn sogar hier
draufsetzen. Also haben wir es auf
der richtigen Ebene. Wenn wir 7 drücken,
um über die Spitze zu gehen, können
wir sehen, dass
wir es auf der richtigen Ebene haben, wenn ich es verschiebe . Es geht nur darum, wie weit
wir wollen, weißt
du, von hier nach
hier mit einem Förderband? Und außerdem, wo wollen
wir es platzieren? Also werde
ich mir das Teil der Bombe schnappen, also Schicht D und ich will es auf die richtige
Ebene bringen, wo ich es haben will. Also, wenn ich sieben drücke, kann
ich es
übertreiben und es
ungefähr dort platzieren, wo ich es haben möchte
, und zwar
irgendwo hier in der Nähe. Nun, das
Problem, das wir haben, ist wir das jetzt hier oben draufsetzen
wollen. Also lassen Sie uns das oben drauf legen, und dann werde ich Ihnen sagen,
was das Problem ist. Das Problem, das wir haben werden, ist, dass wir das reinbringen müssen. Nun, wenn Sie sie hier reinbringen, wollen
Sie wirklich nicht einfach S und Y
drücken und
es hineinquetschen , denn was passieren wird ,
ist, dass es sich
auch in dieser Kurve quetscht , und das wollen Sie wirklich
nicht Also, was ich
dir empfehle: Zuallererst, du erreichst damit dieses Level Also verschieben wir das jetzt
, um es ebener zu machen. Wir sorgen dafür, dass das dann genau oben drauf
sitzt, was es auch ist. Und von dort aus
können wir es jetzt hineinbringen und sie
verschieben, weil wir wollen, dass es die gleiche Länge hat, wenn wir den
ganzen Weg zurücklegen. Sie können einen,
zwei, drei Blöcke sehen, die überall dieselbe Länge haben. In Ordnung, also lass uns das jetzt machen. Also, was ich tun werde,
ist,
reinzukommen , ich werde gehen und das
holen, von hier her,
von hier her Also klicken Sie von hier aus
bei gedrückter Maustaste. Drücken Sie die Leertaste, rufen Sie
mein Verschiebewerkzeug auf, so. Und dann kann ich es nur
noch herausziehen und Sie können sehen, dass wir
die richtige Länge haben Was wir jetzt brauchen, ist
dieselbe Entfernung. Also werde ich mir den
hier holen. Diese eine Runde hier,
und dann werde ich sie so
an ihren Platz
ziehen,
und Sie können sehen, dass es jetzt
viel, viel ordentlicher Wir behalten immer noch die
Form bei, die wir wollten, und wir können
sie so rüberbringen In Ordnung, so weit so gut. Also, was wir wollen, sind diese
Teile hier drin. Die andere Sache ist, wie lang wird das
Förderband sein? Ich denke,
wenn wir uns das ansehen,
das Förderband, das
von hier nach hier kommt,
bräuchtest du vielleicht ein
bisschen mehr. Also alles, was ich
tun werde, ist, es ein bisschen
zurückzuziehen , und dann nehme ich
diesen Teil und diesen Teil. Und Sie können sehen, dass dieser
Teil hier getrennt ist, also nehme ich diesen Teil und diesen Teil und drücke Shift D, ziehe sie drüber, und dann
drehen wir sie um. Also R, Z 180, drehe sie um und dann
lass uns sie jetzt platzieren, wo ich sie haben will. Wenn ich sie also an
ihren Platz bringe, also ziehe ich sie nach unten, wo ich sie haben will, und sie sollten ziemlich gut
hineinpassen, was sie auch tun. Also zweimal auf das
A tippen und los geht's. Das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, das sieht also gut aus. Also, als Nächstes
wollen wir sichergehen, dass wir diesen Teil hier haben Also alles, was ich mit diesem Teil
machen werde, ist im Grunde das, wir werden im Grunde nur ein
paar Löcher haben. Also dieser Teil hier, ein
paar Löcher hier drin, und dann läuft dieser
Teil hier runter. Also lass uns das
als Nächstes machen. Also werde ich bei diesem Ding Shift D
drücken. Ich werde es dahin ziehen
, wo ich es haben will. Also sagen wir irgendwo hier
in der Nähe. Wir haben
dann eine Kiste in der Mitte, und wir
müssen auch sicherstellen, dass wir diesen Teil hier losgeworden sind. Also, was ich tun werde,
ist, dass ich zuerst da
sein werde, und ich werde
es wahrscheinlich einfach in der Mitte aufteilen. Es wird so viel
einfacher sein, wenn ich das mache. Also alles, was ich tun werde,
ist Control Lot zu drücken. Linksklick, hier
aufteilen, Rechtsklick, Mark Sam, reinkommen, L an dieser Stelle
drücken, Bass löschen drücken
und los geht's. Und dann kann ich
jetzt reinkommen, Alt-Umschalt-Taste drücken und ich
möchte nur das Gesicht ausfüllen. F. Und los geht's,
so einfach ist das. Jetzt müssen wir das nur noch ein bisschen in die
Länge ziehen. Wir wollen es. Also
irgendwo wie hier, das sieht ziemlich gut aus. Dann haben wir genug
Platz, um diese Pfeife anzubringen, die da
raufgehen wird. Also, was wir jetzt tun werden,
ist, diesen Teil zunächst ein
bisschen nach hinten zu ziehen, diesen Teil zunächst ein
bisschen nach hinten zu ziehen genau dahin, wo wir ihn haben wollen. Also bei gedrückter
Strg-Taste rundum klicken. Jetzt will ich, dass es ungefähr die gleiche
Lücke hat wie das, was wir hier haben. Also, wenn ich das herausziehe,
wird das ungefähr die gleiche Lücke sein. Und jetzt brauchen wir einen Würfel
in diesem Teil hier. Also kommen wir rein, schnappen uns das
ganze Gesicht, verschieben, den Cursor
ausgewählt, Shift A, und bringen einen Würfel hinein. Nun, ich möchte keinen Würfel einfügen, während ich im Bearbeitungsmodus bin, also möchte ich Tab,
Shift A drücken, um einen Würfel einzufügen. Drücken Sie die Taste S, bringen Sie ihn herunter, ziehen Sie ihn nach oben und wieder an seinen Platz. Stellen Sie zum Beispiel sicher, dass
es auf beiden Seiten ist. Also S und X, ziehen Sie es heraus, tippen Sie
zweimal auf das A und los geht's. So einfach ist
das, und jetzt können Sie
sehen, dass wir all die
Dinge haben, die wir tatsächlich brauchen. Ordnung, also was wir jetzt tun
wollen, ist, dass wir uns auf
diesen Teil hier konzentrieren Also das ist quasi
diese Rampe, die da runter
gehen wird Also, wie machen wir das? Es sieht ziemlich kompliziert aus
, diese Teile hineinzubekommen, ist es
aber wirklich nicht. Also werde ich Shift
A drücken und noch einen Würfel reinbringen. Er sollte genau da reinkommen
, wo der Cursor war.
Drücken Sie den S-Bon. Und dann bringen wir es
hoch und legen es auf einen Teller. Also,
anstatt es aus dieser
Ansicht zu betrachten,
drücke ich Strg und drei. Lass uns sehen. Ja, Kontrolle drei. Und da haben wir's.
Lass es uns ein bisschen herunterfahren und
lass es uns rüberziehen. Und wir werden uns
nur auf den ersten konzentrieren. Also werde ich
es ansprechen, es rüberziehen. Und das sieht ungefähr dort aus
, wo ich das habe. Und dann werde ich
es einfach einrichten. Also jetzt will ich im Grunde zwei. Also ich will eine, diese Seite, und eine, die andere Seite. Also, um das zu tun, werden wir einen Spiegelmodifikator einsetzen. Zuallererst
müssen wir Blender jedoch mitteilen, von wo das eigentlich gespiegelt werden
soll Kommen Sie also zu diesem großen Bereich hier, drücken Sie die Umschalt-Taste, wählen Sie
den Cursor und kehren Sie dann zu Ihrem Stichwort zurück Also hier ist dein Stichwort. Drücken Sie
Strg A, alle Transformationen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung festlegen, zwei, drei D-Cursor Jetzt ist der Ursprung genau
in der Mitte von hier, was bedeutet, wenn
ich einen Spiegel einfüge, also einen Spiegel erzeuge, wird
er
über die andere Seite gelegt, sobald ein Topf auf dem Y steht,
schalte ich das X aus, und los geht's. Jetzt, von hier aus, können wir diese Dinge eigentlich ganz einfach
machen. Jetzt
kann ich nur noch reinkommen und die Oberteile
abholen, und wir wollen, dass sie oben
leicht abgerundet sind, also Steuerung B, rundet sie ab. So wie das. Und dann runden
wir sie auch unten ein
bisschen ab. Also Kontrolle B, runde sie unten ein
wenig
ab,
so, und sie sehen perfekt aus. Also, was ich tun möchte, ist, dass
ich wirklich
reinkommen will und was will ich tun? Ich möchte tatsächlich boolesch sein. Also möchte ich
diese aus dem Ganzen heraus booleschen. Also, mit anderen Worten, eine große Lücke in
diesen Teilen
machen , damit mein
Teig herunterfließen kann Lassen Sie uns sie nun zunächst
etwas weiter
hineinziehen , etwa so In Ordnung, das sieht ganz nett aus. Okay, sagen wir über unsere
Arbeit, und beim nächsten,
dann werden wir uns an diesen
Booleon gewöhnen und wir werden
diese Teile erstellen und dann werden wir tatsächlich
weitermachen , um
diesen Teil hier zu erstellen
, den wir nicht gut sehen können, aber ich werde dir
das erklären, also mach dir keine Und von dort aus
können wir die Oberseite davon erstellen, und dann werden wir zwei
Teile davon tatsächlich fertig haben, und dann können wir
auf dem eigentlichen Förderband beginnen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
22. Erstellen von Förderorten für Teigmacher für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse von
Blend Beginner, der Keksfabrik, und hier
haben wir Sie unterbrochen In Ordnung, es gibt also ein paar
Möglichkeiten, Boolean zu verwenden. Ich werde Ihnen
die einfachsten Möglichkeiten zeigen,
damit Sie sich damit zurechtfinden können Später werde ich Ihnen eine
komplexere Methode zeigen, dies zu tun. Also das Erste ist
, dass
wir im Moment den Spiegel drauf haben. Kommen wir dann zu diesem Teil. Und was ich als
Erstes tun möchte, ist
wie immer, vor dem
Hinzufügen des Modifikators
sicherzustellen, dass Sie all Ihre
transformierten Satz-Ursprünge und
Geometrien zurücksetzen und einen Modifikator hinzufügen Und dieses Mal
suchen wir nach Boolean. Nun, was ist der Boolesche Wert? Also das wird der Teil sein, der das Ganze hier
zusammenschneidet. Also werde ich zuerst kommen, wo es Objekt heißt. Ich werde hier
auf diesen klicken. Klicke es einfach so an. Jetzt passiert
im Moment nichts. Man kann nicht einmal etwas sehen,
aber wenn wir es schnell anziehen, hoffentlich, wenn ich es anziehe,
lass mich einfach sichergehen. Würfel, oh neun, lass uns die einfach so
verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und dann gehen wir,
da ist Boolean. Lassen Sie uns darauf zurückkommen. Ich werde das einfach noch einmal durchgehen. Ich musste nur
sichergehen, dass sie geprüft werden. Zuallererst werden wir
darauf zurückkommen. Also haben wir keinen Unterschied. Wir ziehen es schnell an. Normalerweise verwende ich schnell, weil Exact nicht immer so gut
funktioniert. Wenn ich also darauf komme,
verstecke sie aus dem Weg, du kannst hier sehen, dass es funktioniert hat. Wenn es nicht funktioniert, wenn es
so ist, du weißt schon, du hast
ein Stück Gesicht da drüben. Manchmal wird das passieren. Achte nur darauf, dass
du es schnell anziehst. Im Allgemeinen ziehen Sie
es aus diesem Grund immer schnell an. In Ordnung, also drücken wir Altage. Bring diese
Töpfe zurück. Und jetzt können Sie sehen, dass ich
das jetzt wirklich anwenden möchte. Wenn ich also reinkomme,
Strg A drücke und das anwende , dann haben
wir im Grunde diesen Teil
und
jetzt haben wir diesen booleschen Wert Aber warum ich es anwenden
und diese nicht löschen möchte, liegt daran, dass ich sie
eigentlich verwenden möchte, um hier eine Art
Gliederung zu erstellen. Nun, die andere Sache ist, dass
Sie vielleicht Ihren
booleschen Wert beibehalten möchten , um sicherzustellen, dass er die richtige Größe hat
und solche Dinge Also komme ich zuerst zurück, drücke Strg Z
und lass uns einfach sicherstellen, dass
wir unseren booleschen Wert zurückbringen,
sodass es jetzt Boolean gibt Und bevor ich das anwende, lohnt
es sich immer, zuerst
alles zu messen Also, was ich zuerst
tun werde, ist Shift D zu drücken, ich werde diese herausnehmen. Das ist wie vorausschauendes Denken. So
solltest du denken. Ich drücke S und
X und bringe sie jetzt rein. Nun, das sind natürlich nicht die
Booleschen Werte. Das sind die Booleschen. Und jetzt kann
ich sie im Weg verstecken Wir haben da immer noch Boolean
. Es wird einfach nicht angewendet Und was ich jetzt tun kann, ist, dass ich zu diesen Teilen kommen und diese Art von
Metallkontur
erstellen
kann diese Art von
Metallkontur
erstellen , die auf diesen Stellen
sein wird. Also, wie werde ich das
machen? Ich werde hier vorne und hinten stehen. Denken Sie daran, dieser ist
gespiegelt, also ist das in Ordnung. Drücken Sie die Augentaste
und bringen Sie sie rein. Nun, wie gesagt, bei diesen wird
es manchmal passieren, dass
dir das passiert. Sie können hier also sehen, dass sie alle versucht haben, sich zu kreuzen, und das wollen wir wirklich nicht Es gibt also zwei Möglichkeiten, das
zu beheben. Die erste Möglichkeit besteht darin,
all diese Scheitelpunkte zusammenzuführen. Und die zweite Methode,
die manchmal funktioniert, wenn ich Sir Controls Ed drücke, wenn ich E drücke, S eingebe, bringt sie sie tatsächlich viel,
viel schöner rein, wie Sie Und das ist manchmal
viel, viel einfacher. Jetzt können wir
das löschen, damit wir
diese Gesichter löschen können und dann kommen
und all das überbrücken können. Aber ich werde dir einen
besseren Weg zeigen, es zu tun. Wenn Sie zu Bearbeiten gehen und
zu den Einstellungen gehen, gehen
Sie zu den Add-Ons, und das, nach dem Sie
suchen, heißt Loop Tools. Loop-Tools. Hier
ist es, klicken Sie darauf, schließen Sie es und
das wird
einer Ihrer besten Freunde sein ,
weil es so nützlich ist. Nachdem ich diese
Gesichter ausgewählt habe, kann
ich mit der rechten Maustaste auf „Loop-Tools“ und „
Bridge“ klicken , und los geht's. So einfach ist es, so etwas zu
überbrücken. Jetzt kann ich mit der rechten Maustaste klicken
und Auto Smoove schattieren und dann auf „Nein,
ich möchte nicht drücken “ drücken. Da ist
immer noch ein Spiegel drauf Also bringen wir es rein und
ziehen sie wieder an ihren Platz. So, und los geht's, jetzt haben wir, was wir wollten, und ich frage mich nur ob ich sie noch ein bisschen weiter
einbeziehen möchte. Wenn ich hier reingehe, können
Sie sehen, dass wir dort eine große Lücke
haben. Also weißt du eigentlich was? Das sieht ziemlich gut aus. Ja, und ich glaube, damit bin ich
eigentlich zufrieden. Ja, also lass uns jetzt zu unserem Teig
übergehen. Also, was ich tun werde, ist,
Shifted einzubringen. Lassen Sie uns zuerst einen
Würfel hineinbringen, drücken Sie die S-Taste und
lassen Sie uns das an die richtige Stelle bringen. Jetzt will ich das genau
in der Mitte von hier haben. Also werde ich es irgendwo
in die Mitte herunterziehen. Und dann
drücke ich S und Z.
So, und , manchmal
lohnt es sich wirklich,
an
so etwas
eher
mit einem Flugzeug als mit einem Würfel zu arbeiten mit einem Flugzeug . Lassen Sie uns das dann
in ein echtes Flugzeug umwandeln. Um das zu tun,
nehme ich einfach die Oberseite, drücke Strg++, lösche Gesichter und dann kann ich das
wieder an seinen Platz ziehen. Dann kann ich mit beleuchteter Kante kommen, diese
Kante nehmen und ich
werde sie
herausziehen, wo ich sie haben will. Also irgendwo wie hier. Und dann werde
ich das so
runterziehen , wo ich es haben will, was ungefähr hier sein wird, und dann kann ich es an die
richtige Stelle ziehen , genau da oben, so. Und ich frage mich auch, ja, ich glaube, ich werde das da drin verstecken können
. Und dann drücke ich
E und X, um das
rauszuextrudieren, also so Das meiste davon wird sowieso
im Mixer landen, also können wir es dort verstecken Wir müssen nur zuallererst
sicherstellen, dass eben
ist und wir
es so hinbekommen, wie wir es wollen. Also ich denke, zuallererst muss
die Größe dieser Sache
auf diese Weise erreicht werden. Ich werde
es ein bisschen erweitern. Also S und Y, zieh es raus. Stellen Sie sicher, dass Sie es
nach individuellen Ursprüngen herausziehen . Und was ich jetzt machen werde
, ich habe es mit allem
abgeglichen, das sieht
also gut aus. Und schließlich, dann lasst uns
daraus ein Drei-D-Objekt machen. Lassen Sie uns also zunächst
die R
drücken. Linksklick, Rechtsklick, um dort eine
Kantenschleife hinzuzufügen. Drücken Sie Strg B und
dann
scrollen wir nach unten,
sodass wir zwei haben. Und das wird dann für mich die besten Seiten schaffen. Endlich kann ich L
drücken. Ich kann E drücken. Ich kann es so hochziehen. Jetzt können Sie sehen, dass es sich in eine seltsame Richtung bewegt. Drücken wir also noch einmal Z und Z, und dann wird es
schön und gerade für dich hochfahren. Also willst du es relativ
dick haben, also so. Und dann endlich, dann
lass uns diese Teile hier machen. Also lasst uns ins Gesicht kommen, lasst uns dieses Gesicht
schnappen, dieses Gesicht,
dieses Gesicht und dieses Gesicht. Und wieder drücken
wir E, und wir
drücken wieder Z, Z, und dann werden
wir es so hochziehen. Und da haben wir es, das
sieht ziemlich gut aus. Jetzt frage ich mich, ob sie ein
bisschen zu dick
sind, damit Sie sie sehen können, oder vielleicht ein bisschen zu dick.
Ich denke also, dass sie es sind. Also, was ich
tun werde, ist ein bisschen
herunterzuziehen. Wir haben einen Spiegel
an. Und wieder kommt
es auf dasselbe an. Wenn wir etwas getan haben,
können wir es dann tatsächlich reparieren? Und ja, das können
wir tatsächlich. Also Alt Shift und
Strg Plus drücken, so lange gedrückt
halten, bis wir
ganz auf dieser Seite sind. Und dann werde ich das
so herunterziehen. Und jetzt wirst du fragen: Hey, was ist mit dem
Booleschen Wert, den wir eingegeben haben Kein Problem. Wir können dort auch
dasselbe tun, weil wir den Booleschen
Wert tatsächlich aktiviert Also drücken Sie Alt H, bringen Sie alles zurück.
Hier ist mein boolescher Und jetzt kann ich
genau das Gleiche tun. Aber dieses Mal werde ich von hier bis hierher
gehen. Also kontrolliere die Auswahl
rundum, und jetzt kann ich den Booleschen Wert tatsächlich
reduzieren, sodass er genau
an seinem Platz Jetzt können Sie auch sehen,
dass mein boolescher Wert hier auch ein bisschen
zur Seite liegt,
und das will ich nicht wirklich und das will ich nicht Also, was ich auch
tun werde, ist das ganze Ding
, das ich will, zu S und Y zu drücken und es
einfach so ein
bisschen reindrücken Und außerdem sticht der untere Teil dieses Booleschen Werts hier durch, und ich bin mir auch nicht sicher, ob
ich das will Also alles, was ich tun werde, ist,
mir das zu schnappen. Ich mache Ctrl-Klick,
Ctrl-Klick , und
dann bewegen wir es einfach ein
wenig nach oben an die richtige Stelle. Und da haben wir's. Jetzt haben
wir Boolean fertig Wir können das im
Weg verstecken und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel besser
passt, obwohl es, Sie wissen schon, ein bisschen an
den Seiten
eingequetscht ist, aber wissen Sie was? Ich glaube nicht, dass das wirklich
jemandem auffallen wird Also lassen wir
das so. Wenn du es
ein bisschen mehr bewegen willst, habe
ich dir
jetzt gezeigt, wie das geht, also solltest du das
können. In Ordnung, so weit, so gut. Nun, das brauchen wir natürlich auch auf
dieser Seite. Also alles, was ich tun werde,
ist diesen auszuwählen. Strg A oder transformiert nach rechts, klicken Sie auf Ursprung setzen, zwei, drei D-Cursor,
fügen Sie einen Modifikator hinzu, und wir werden einen Spiegel einfügen, also
einen weiteren Spiegel Lege es auf das Y, schalte das X und los geht's. Wir
haben auf beiden Seiten. Und schließlich, endlich,
werden wir die tatsächliche Textur brauchen. Jetzt wollen wir
die Textur nicht direkt
auf das Metall auftragen. Wir wollen, dass es über ihm steht. Also alles, was ich
dafür tun werde, ist, mir und diesen
zu schnappen. Ich drücke Shift D, um es zu duplizieren, und
ziehe es einfach ein bisschen nach oben, und dann ist das mein Teig,
damit du sehen kannst, dass wir auf jeder Seite nur ein einfaches Flugzeug
für unseren Teig
haben auf jeder Seite nur ein einfaches Flugzeug
für unseren Teig Ordnung, das ist also so
ziemlich fertig. Wir haben keine Abschrägungen
oder ähnliches, aber ich glaube, das werden wir in
der nächsten Lektion machen Und wir werden an
diesen Stellen eine Abschrägung vornehmen , weil ich
denke, dass das wichtig ist Sie wissen, dass
es an diesem Teil bereits eine Abschrägung und dieser Teil nur diese
Stellen sind, an denen keine vorhanden ist Gleiche gilt für diesen Teil, und an diesem ist
bereits eine angebracht.
In Ordnung, alle zusammen Ich hoffe, dir hat das gefallen.
Stellen Sie sicher, dass Sie etwas über Ihre Arbeit speichern, und wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
23. Erstellen eines Obertanks für Teigmacher für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, wenn Sie die
Meisterklasse für Anfänger,
die Keksfabrik,
mixen möchten Meisterklasse für Anfänger,
die Keksfabrik,
mixen , und
hier haben wir aufgehört Okay, also
lassen Sie uns zuerst alle diese in
ihrer eigenen Gruppe zusammenfassen, denn im ihrer eigenen Gruppe zusammenfassen, denn Moment sind sie
in
der Sammlung Wir wollen, dass sie in der,
wir nennen es Wasserotter, sind. Also alles, was ich
tun werde, ist einfach umzuschalten, all diese
auszuwählen und die Taste zu
drücken Neue Kollektion, nennen wir
sie Water Adder, richtig. Also Enter eingeben und los geht's, jetzt können wir das tatsächlich
schließen Wir können sie auch verschieben, sodass das Ganze auch
über den menschlichen Bezug gestellt wird. Jetzt haben Sie also Getreidemühle und Wasser hinzugefügt,
und los geht's. Jetzt
wollen wir als Nächstes tatsächlich eine Abschrägung hinzufügen Nun, manchmal, weil
wir hier
Dinge haben, wollen wir sichergehen, dass wir es richtig
machen Mit anderen Worten, wir haben
den Booleschen Wert immer noch hier. Also lass es uns eins nach dem anderen machen.
Also können wir zu diesem kommen. Wir
können uns den schnappen. Wir können Strg L drücken und wir werden Modifikatoren kopieren
und los geht's,
jetzt können Sie sehen, ob da
ein Modifikator hinzugefügt
wurde
? und los geht's,
jetzt können Sie sehen, ob da
ein Modifikator hinzugefügt
wurde Lass uns einen Blick darauf werfen. Es
wurde mit Sicherheit hinzugefügt. Die Überlappung der Klemmen ist ausgeschaltet. Ich überprüfe also
nur, ob es so ist. Und wenn du es wirklich überprüfen willst, dreh es
einfach lauter und dann wirst
du es sehen können. Und das wurde dort hinzugefügt
, also ist das in Ordnung. Lass uns jetzt diesen machen. Also nehmen wir diesen
, diesen, Control L, und wir kopieren
Modifikatoren und los geht's Und zum Schluss noch diesen,
schauen wir mal, ob er tatsächlich funktioniert. Also kontrolliere L, kopiere Modifikatoren
und ja, es
hat auch funktioniert Und dann haben wir
diese beiden Teile. Also dieser Teil hier,
dieser Teil hier, schnapp dir diesen Teil, Control L, kopiere Modifikatoren und los geht's Jetzt kannst du sehen, was passiert ist. Der Spiegel ist tatsächlich verschwunden , weil wir den Modifikator tatsächlich
kopiert Wir wollen
also diesen Spiegel anwenden. Es gibt keinen Grund, warum wir diese Kontrolle A nicht
anwenden sollten Schauen wir uns
nun auch
diesen an. Da ist auch
ein Spiegel drauf, also drücken wir Strg A, dann können wir uns
jetzt beide schnappen. Schnapp dir. Ich gucke
auch nur, wie du siehst. Als ich das gemacht habe,
hat es den Booleschen Wert verloren. Also werde ich zurückgehen
müssen. Das tut mir leid. Gehen wir also ein
bisschen zurück , bevor wir
das tun. Da haben wir's. Jetzt bewerben wir uns oder
wir kommen dazu. Wir werden das Boleiu auftragen. Wir werden dann zu den Spiegeln
kommen Wir werden die Spiegel anbringen, und wir werden hier zu diesen Teilen kommen, und wir werden den
Spiegel darauf anbringen. Jetzt können wir uns alle
drei schnappen. Schnappen Sie sich diesen hier, drücken Sie Strg L und kopieren Sie die
Modifikatoren, und los geht's Jetzt haben wir die
Abschrägungen auf all diesen. Endlich müssen wir diese Booleschen Werte hier
loswerden. Also schnappen wir uns einfach beide, drücken Löschen und los geht's Dieser Teil ist jetzt erledigt. Ordnung, jetzt kommen wir
zum nächsten Teil
, der dieser
Teil hier sein wird Also ist es ein bisschen schwer zu erkennen. Und jetzt
ziehe ich sie einfach ein bisschen zurück, damit du
sie einfach nähen kannst. Wir haben ein bisschen mehr Platz damit wir
sehen können, was wir tun. Okay, der Hauptteil ist
eigentlich, dass dieser
Teil hier oben ist. Also ich frage mich nur,
ob es einfacher sein wird , diesen Teil zu erstellen, wahrscheinlich ist es
einfacher, diesen Teil zuerst zu erstellen, diesen Teil zuerst zu erstellen,
weil er genau
in der Mitte von hier sein wird. Also lass es uns so machen. Ich glaube
, es wird einfacher sein. Also kommen wir zu
diesem Teil, und
ich nehme einfach den oberen Teil, drücke die
Umschalt-Taste und klicke mit dem
Cursor auf „Ausgewählt“. Und jetzt
brauche ich ein einfaches Rohr, um das nur ein
paar Schrauben herumführen. Und wie werde ich das machen? Zuallererst drücke ich
die Tabulatortaste. Ich drücke Shift A.
Ich füge ein Netz und einen
Zylinder hinzu, keinen Kegel. Drücken wir erneut Shift A. Bring ein Netz rein. Zylinder.
Und du wirst meinen Zylinder wieder bemerken, weil der Re Open Up Mixer bei 32 kommt. Wir wollen das auf 24, also machen
wir es leiser. Und was ich dann
tun möchte, ist, dass ich das hier abrunden möchte. Ich werde es zerquetschen,
also S und, zerquetschen. Lege es noch drauf
und ich denke,
mach es vielleicht ein bisschen größer weil da eine
Maschine drin ist, aber mach es ein
bisschen größer, so, und das sieht ziemlich
sperrig aus wie diese hier Und dann werde
ich Clay und
Shade Auto Smooth
schreiben Und von dort aus
werde ich alles machen, um genau diese Pfeife hier zu erstellen Also
werde ich zuerst reinkommen,
Gesicht auswählen, das obere Gesicht nehmen, so auf das Augenbein
drücken, die Shift-Taste
gedrückt halten, und dann E und ziehe es nach oben Also so. Also, ich
will nur genug Platz für
die Schrauben
habe sichergehen, dass ich genug Platz für
die Schrauben
habe, die hier reinpassen werden. Also lassen Sie uns zuerst die
Bolzen reinholen. Wir haben
unseren Cursor schon hier drin. Also, was ich tun werde, ist
, an die Spitze zu kommen. Ich werde mir das Oberteil schnappen,
Schichten, verflucht oder ausgewählt. Und der Grund, warum ich das getan habe, ist nur, damit ich wirklich
sehen kann, was ich tue Dann drücke ich Shift und lasse dann einen Zylinder rein. Und für diesen Zylinder werde ich ihn einfach auf
etwa sechs stellen. Wenn du es also auf
etwa sechs oder sieben setzt, hast du dann die Art
von Bolzen . Es sieht im Grunde wie ein
Bolzen aus. Das ist es, was ich will. Also, was
ich dann tun werde, ist einfach S zu drücken
, aber es runterfahren. Ich werde sieben drücken,
um das Ganze zu übertreiben, und wo will ich das
eigentlich haben? Im Moment kann ich nicht
wirklich sehen, wo es ist. Ich kann nicht einmal sehen, ob
es dort ankommt, aber wenn ich ein Wireframe einstelle, sollte
ich jetzt sehen können,
wohin es gehen wird Sie können also sehen, ob ich das hier
nach oben schiebe, ich kann jetzt sehen, dass sie da reingehen werden Also gut, das sieht
ungefähr nach der richtigen Größe aus. Also, wenn ich das wieder anziehe, sollte
ich
Essens Anzeige drücken und das runterholen können Und das soll
wie ein echter Riegel aussehen, aber ein sehr, sehr einfacher Es liegt an dir, ob
du hier ein Top anziehst. Ich denke, manchmal
lohnt es sich, das zu tun. Also werde ich mir nur
das Oberteil schnappen. Also oben draufdrücken,
die I-Taste drücken und dann E
drücken und es
einfach oben drauflegen, etwa so. Ich finde, das sieht ein
bisschen besser aus. Jetzt möchte ich diese Runde
tatsächlich hier verteilen. Im Moment wissen wir also, dass
wir unseren Cursor hier drin haben. Drücken wir Strg
A oder Transformationen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ursprung festlegen, zwei, drei D-Cursor Jetzt liegt es an Ihnen, wie
viele Schrauben Sie benötigen. Alles, was Sie tun müssen, ist also nur ein bisschen Berechnung. Wenn Sie wollen, dass dort sechs Schrauben
herumlaufen, ist
es 360/6, das entspricht 60 Grad Wenn du mehr willst,
dann kannst du das tun. Also, was ich dann tun werde,
ist, dass ich es übertreiben werde, also sieben, um es zu übertreiben. Ich setze es wieder auf Wireframes und ich kann
sehen, was ich mache Ich möchte Shift
D und dann RZ 60,
Shift D oder Z 60 drücken Shift D oder Und es gibt andere Möglichkeiten, das zu tun,
aber glauben
Sie mir, das
ist am schnellsten Und da sind wir schön
gleichmäßig verteilt. Jetzt können wir sehen, ob wir das wieder
anziehen. Sie sehen nett und gleichmäßig aus. Und jetzt
neige ich dazu, mir all diese zu schnappen, und bevor ich
sie zusammenfüge, werde
ich sie so zusammenstellen. Also kontrolliere, tut mir leid, Steuerung A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste Setze den Ursprung auf die
Geometrie aller, und dann neige ich
dazu, einfach in
Z zu kommen und sie einfach ein bisschen zu
drehen Also und Z, drehe sie rund und dann und z. Drehe sie um und schließlich, und Z, drehe sie rund damit sie nicht alle in die gleiche
Richtung zeigen. Sie sehen ein
bisschen anders aus. Okay, so weit, so gut. Lassen Sie uns jetzt
über diese obere Pfeife nachdenken. Also ich denke, wir sind
mit diesem Oberrohr ein
bisschen zu hoch gegangen , also werde ich
es einfach ein bisschen herunterziehen, so, und dann möchte
ich mir hier einen kleinen Vorteil verschaffen
. Drücken wir also die Strg-Taste, um eine Kantenschleife einzublenden, sie hochzufahren. Also so. Und dann
lass es uns rausbringen. Also Alt, Shift und
Klick, E, Enter, Fahrspuren, herausziehen, Shift-Taste gedrückt
halten, so. Und dann brauchen wir diesen inneren
Teil hier, weil Sie
sehen können , dass da ein solches
Rohr reingeht. Also lass uns das reinbringen.
Also werde ich auf den Ibn drücken und ihn reinbringen. Also so. Und was
ich dann machen werde, ich will
es auch ein bisschen runterholen, so, und es dann reinbringen. Jetzt werde ich es
runterholen,
und Sie können
jetzt sehen, dass es
tatsächlich viel besser aussieht als das, was es vorher war. Okay, jetzt haben wir
unseren Cursor immer noch in der Mitte, was bedeutet, dass wir diesen Teil jetzt tatsächlich hier
erstellen können. Also dieser Teil hier,
wir werden angeblich nur das
Wasser in diesen Teil
pumpen. Also, was ich zuerst tun werde, ist Shift A zu drücken. Ich drücke meine Ich lasse einen
weiteren Zylinder rein. Ich werde es auf 24 stellen. Das Gute ist,
entweder mit 24
zu arbeiten , oder du
arbeitest mit sieben, du weißt schon, für die kleinen
Schrauben und so, du weißt immer, wofür
du es eigentlich brauchst. Also tendiere ich dazu,
wie gesagt, nur sieben für Bolzen,
24 für, du weißt schon, runde Sachen und 16, wenn
ich es mit wenig Poly haben will So gehe ich
eigentlich damit um. Also, wenn du dich an die erinnerst,
kannst du das tatsächlich jedes Mal tun. Und nicht nur das,
wenn man mit,
ähm, außer den Schrauben arbeitet , natürlich, wenn man
mit geraden Zahlen arbeitet, ist
es wirklich einfach,
Dinge zu kreieren, wie wir es dafür
getan haben , weil wir mit
geraden Zahlen arbeiten. Ordnung, also lass es uns jetzt ein bisschen
kleiner
machen Und was ich tun möchte, ist, dass das tatsächlich da drin
ist, weil ich das dann auf und ab pumpen
und Wasser hineingießen
kann Also was ich tun werde
, ich möchte den unteren Teil hier
auswählen, also werde ich es einfach ein bisschen nach oben
ziehen. Ich werde
es dann reinziehen. Also, S, zieh es rein, so. Und dann drücke
ich L
und ich kann das
jetzt
runterziehen, und ich kann das
jetzt
runterziehen wo ich es haben will. Also irgendwo hier, und was ich damit machen
kann, vielleicht ein bisschen mehr oder vielleicht muss es ein
bisschen größer sein, mal sehen. Also werde ich es
etwas weiter herunterziehen. Schnapp dir diesen Teil, zieh
ihn hoch, so. Okay, lassen Sie uns diesen Teil tatsächlich
erstellen. Also dieses Bit hier, ich drücke einfach D, Enter, S und hole
es heraus, so. Und dann drücke
ich
erneut E, um es aufzurufen, also so. Noch einmal E, S, um es herauszuziehen, und dann E, um
es so hochzuziehen. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Und was ich jetzt tun
möchte, ist eine Band in
der Mitte
zu haben Also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, Strg
B, ziehen Sie es heraus , und dann E, geben Sie ln S ein, und dann
können wir es so herausziehen. Die Sache ist die,
ich möchte, dass es so
leicht abgeschrägt Wie würde ich das machen?
Das ist eine gute Frage. Ich möchte auch, dass dieser
leicht abgeschrägt ist. Ich möchte also, dass es
irgendwie so läuft. Also die Art und Weise, wie ich das
machen werde, ist zunächst ein paar
Kantenschleifen
einzufügen, also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und dann hole ich mir
diesen hier. Also Alt Shift und klicken, so, und ich komme zu
etwas, das man
proportionale Bearbeitung nennt , klicke darauf und
wähle dann einfach, was auch immer du willst Also wollen wir irgendwie sphärisch
aussehen. Also schnappen wir uns das. Wir drücken die S-Taste, drehen unser
Mausrad wieder hinein und dann sollten wir es einfach ein bisschen
herausziehen
können, so wie es ist . Jetzt möchte ich das
Gleiche auch hier machen. Also werde ich die Strg-Taste drücken. Linksklick,
Rechtsklick, weil es davon abhängt, wie viele
Kantenschleifen Sie dort haben. Steuerung. Zwei,
Linksklick, Rechtsklick. Steuerleiste, zwei,
Linksklick, Rechtsklick. Schnappen Sie sich die Mitte,
klicken Sie bei gedrückter
Umschalttaste und dann S, und dann können
Sie es herausziehen. Und mach es ein
bisschen runder, so. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto
Smooth. Und da hast du's. Sie können jetzt sehen, dass das so aussieht und dem Stil
passt, den wir wollen. Sie können sehen, dass es
reinkommt, nach unten fällt, und jetzt
sieht es wirklich gut aus Jetzt haben wir den nächsten Teil, nämlich diesen Teil hier
, und wir wollen im Grunde, dass dieser
„Ich habe den Namen vergessen Es ist das Musikinstrument , wo man sie rein- und rausdrückt. Wir wollen im Grunde, dass es
so ist, weil wir diese Animation
tatsächlich
hinzufügen werden. In der nächsten Lektion werden wir das also
tatsächlich erledigen. Gehen wir zur Datei
und speichern wir das ab. Und ja, wir
fahren jetzt richtig los, Leute. Ordnung, Leute, ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim
nächsten. Vielen Dank Tschüss.
24. Fortsetzung mit Obertank-Modellierung für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück zur
Blending Beginners Master Class, der Keksfabrik, und hier
haben wir euch aufgehört Okay, lass uns jetzt
das erstellen , ich kann mich immer noch nicht an den Namen des
Musikstücks erinnern, aber du
schiebst sie im Grunde zusammen Es ist eine Art
Orgel oder so. Wie dem auch sei, lass es uns hier anziehen. Also, was ich tun werde,
ist Shift Desk zu drücken. Einfach ausgewählt. Shift A, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen Lass uns den Würfel ein
bisschen kleiner machen, nur damit er hineinpasst, damit du sehen
kannst, ob ich ihn hochziehe wir wollen dort ein bisschen Platz haben, vielleicht ein bisschen
größer. Und dann werde ich mir einfach das Oberteil schnappen .
Ich werde es runterholen. Ich will nur
sichergehen, dass die
Proportionsbearbeitung nicht eingeschaltet ist. Also stellen Sie sicher, dass das ausgeschaltet ist
, ziehen Sie es runter und wir wollen es hier haben. Also checke ich gerade aus, um
sicherzugehen, dass alles stimmt. Also, was den Rest angeht, werde
ich es jetzt wieder
hochziehen , weil
ich dort eigentlich hin will. Und was ich jetzt tun
werde, ist diese beiden
kleinen Lücken hier drin haben zu
wollen. Der einfachste Weg, das zu
tun, ist das Kontrollrecht. Ich werde unten eine größere
Lücke haben. Also eine größere
Lücke, sagen
wir, und dann
drücke ich Strg
R. Linksklick,
ich möchte hier eine Lücke machen , und dann Strg R, um es auf eine Lücke zu reduzieren,
und dann Strg R, um es auf eine Lücke zu reduzieren, und dann Control R, eine
Lücke, vielleicht hier. Sie können also sehen, ich habe eine große, wir haben eine kleinere
und wir haben eine große. Also ein bisschen
Abwechslung da drin, und dann werde
ich Alt, Shift drücken und klicken, also ich möchte sie jetzt
verbiegen und reinbringen. Ich drücke E,
Enter für Extrudieren und dann Alter und halte
die Umschalt-Taste gedrückt. Und bring sie rein, so. Nun, ich denke,
es braucht ein bisschen Hilfe bei den eigentlichen Abschrägungen
an diesen Teilen hier. Also werde ich
ihm tatsächlich damit helfen. Sobald Sie das getan haben, können
Sie es auch abschrägen. Also alles, was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich werde Alt Shift drücken und klicken. Und versuche,
den ganzen Weg zu gehen. Aus irgendeinem Grund
mag Blend nicht, wenn Sie Alt Shift drücken und auf den unteren Rand
klicken. Also musst du da
rumgehen. Alt Shift, klick, l Shift, Klick,
Alt Shift, Klick. Und ich werde den obersten Teil
verlassen. Ich will das nicht tun. Und bevor wir etwas tun, setzen
wir immer
alle unsere Transformationen Setzen Sie also im Objektmodus all Ihre Transformationen
zurück, setzen Sie den Ursprung zurück, drücken Sie die
Tabulatortaste, drücken Sie Strg B und dann
werden Sie sie
einfach ein bisschen so einfügen Also etwas in der Art,
drücken Sie die Tabulatortaste und so
sollte es aussehen Und ich denke, jetzt sieht es
ein bisschen fadenscheiniger aus, und genau das wollen wir tun weil es hier eine
Menge Biegungen gibt Also, ja, genau das wollen
wir damit erreichen. Also gut, jetzt
haben wir diesen Teil hier. Also lassen Sie uns zuerst diese große Trommel bauen und dann können wir
entscheiden, weißt du, wo der Würfel reinkommen
soll , der hier alles aufnehmen wird In Ordnung, also lassen Sie uns zuerst einen Zylinder einsetzen Also bring einen Zylinder
24 rein. Dreh ihn um. Also RX 90. Lass uns das drehen. Lass es uns an die
Stelle bringen, wo ich es haben will. Also zuerst will ich, dass
es hier rumläuft. Also ungefähr hier.
Und weißt du was? Das könnte tatsächlich sein, es
könnte ein bisschen zu groß sein, also lass es uns ein
bisschen kleiner machen , also lass es uns herunterziehen. Was ich jetzt tun möchte, ist einen Würfel
reinzubringen, weil mir
das dann eine Vorstellung davon gibt, wie groß das Ganze ist. Also werde ich einen Würfel
reinbringen und ihn dort hochziehen. Also Shift D,
bringen wir einen Würfel rein und ziehen ihn an seinen Platz. Drücken wir S und Z wie folgt und ziehen wir ihn an seinen Platz. Also will es da vorne sein
und es will oben sein. Und dann will
ich es jetzt reinbringen. Also S und X, bring es rein. Also ist es nur an
den Seiten, und dann werde ich
diesen Teil weiterführen. Also so. Und jetzt finde ich, dass das ziemlich gut
aussieht. Und ich denke auch, dass
es ungefähr die richtige
Größe für dieses Stück hier hat. Ich
denke, für dieses Bit ist es
ungefähr die richtige Größe. Es sieht so aus, als ob
es, du weißt schon, brauchbar ist. Ich denke, ich
werde
es einfach ein bisschen so voranbringen . Und ich glaube, ich mache
einfach ein
kleines, kleines bisschen größer
und los geht's. Ordnung, jetzt müssen wir darüber
nachdenken, das zurückzubringen Wie weit reicht es zurück? Wir wissen auf jeden Fall
, dass es diesen Punkt
hier
hinter sich lassen muss . Das ist sicher. Also ich werde kommen, ich hole mir die Rückseite in Face Select
und ich werde es hierher
ziehen, damit es eine ziemlich große Trommel wird. Und was ich jetzt
tun werde, ist
die IB zu drücken und sie hereinzuholen, und dann werde ich die E-Taste
drücken. Ich werde es
übertreiben und jetzt
kann ich sehen, wie weit
ich das noch tun muss. E, bring es ungefähr bis
zum Rand dieses Teils
hier, ungefähr so. Und dann drücken wir
die Strg-Taste. Linksklick, Rechtsklick,
Strg B, zieh das raus. So, und dann geben Sie Alness ein und dann ziehen wir
das heraus, wo wir es haben wollen Also vielleicht bin ich
ein bisschen weit gegangen, also Alts, bring es
zurück, wenn du willst Und ich denke immer, wenn du Alts
drückst und es zurückbringst, sieht
es sowieso besser aus, weil
es sich tatsächlich nach innen biegt Wenn ich S Control's Ed drücke
und nur S drücke, aber
du siehst, dass ich
es jetzt richtig einziehen kann Aber wenn ich Alt drücke, kann
ich es tatsächlich hineinziehen
und sie ein bisschen biegen, und ich denke, das sieht
tatsächlich besser aus. Ordnung, so weit, so gut Klicken
wir mit der rechten Maustaste und
schattieren Ato glatt. Lassen Sie uns das auch ein bisschen zurückziehen
, also werde ich es
auf das Gesicht legen, und es
kurz hinter diesem Punkt hier zurückziehen, also ungefähr hier. Und dann
muss es natürlich in die Trommel passen, also
werde ich es so
hochziehen. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Nun, wir wollen natürlich
eine Vorderseite an dieser Trommel. Nun, du kannst, du weißt schon, du könntest
hier einen Kreis einbauen. Also was ich tun könnte, ich könnte
tatsächlich meinen Kreis bilden. Wenn ich also I drücke,
kann ich
den Kreis hineinbringen und ihn dann an die gewünschte
Stelle setzen, so wie ich ihn haben möchte. Das ist eine einfache Art, es zu tun. Du könntest auch einfach
einen anderen Zylinder bauen. Aber ich denke für uns,
ich glaube , ich werde es tatsächlich
einfach so machen. Manchmal verursacht es Probleme mit Abschrägungen
und ähnlichem Aber ich denke, bei dieser Gelegenheit wird es
eigentlich nicht funktionieren Was Sie auch
tun könnten, ist, E zu drücken
und es herauszuziehen. Jetzt haben wir also den richtigen
Trommeltopf, den wir wollten. Und dann könnten Sie
Strg
plus drücken und dann Y oder
P drücken und es abtrennen und dann hier wieder ein Gesicht hinzufügen. Sie können es auch
so machen, wenn Sie wirklich,
wirklich möchten, dass Ihre
Topologie gut aussieht Für mich werde ich
das nicht tun. Alles, was ich jetzt tun werde, ist I zu
drücken, um es wieder hereinzuholen, das E-Brötchen zu
drücken, um es herauszuziehen, die Tabulatortaste drücken, aber und los geht's,
so einfach ist das Also, das sieht
ziemlich gut aus. Okay, also arbeiten
wir uns jetzt zurück. Also müssen wir jetzt
zu diesem Punkt kommen. Sie können jetzt also sehen, dass
wir
darüber nachdenken müssen , wie wir das tatsächlich machen
werden. Also das Erste, was ich
sagen würde, ist eine neue Pfeife einzubauen. Wenn ich also zu diesem Teil komme, werde
ich Shifts drücken, den Cursor ausgewählt haben, und dann
Shift A drücken, um eine neue Pipe
einzufügen. Also lass uns auch runterkommen. Es sieht so aus, als ob meine Extras nicht da
sind. Also werde ich nur die Einstellungen
bearbeiten. Lass uns nochmal extra reinlegen. Also extra extra Mesh. Klicke das an. Lass es laden. Spar dir mehr Arbeit, damit wir
keinen Notfallschichttag haben. Und dann haben wir jetzt unsere
Rohrverbindungen, also Rohrbogen. Lassen Sie uns zuerst diese
Runde drehen, also gehen wir zu Z, setzen es
auf 90, drehen es rund, setzen den Winkel auf
90 statt auf 45, drehen die Divisionen
auf 24 herunter und los geht's. Das sieht
ziemlich gut aus. Und jetzt muss ich es
natürlich kleiner machen. Also mach es kleiner.
Und was ich dann auch tun werde, ist, dass ich das jetzt rausholen
werde. Wenn ich das also weiterziehe, können
Sie hier sehen, dass
wir die Y-Achse haben. Also lass es uns so entlang
der Y-Achse ziehen. Und jetzt müssen wir nur noch erkennen, wohin es
tatsächlich gehen wird. Wir müssen das auch
rückgängig machen, damit es an seinem Platz ist, und wir müssen auch über das Ausmaß
nachdenken. Ich denke, es ist immer noch
ein bisschen groß, also werde ich es ein
bisschen kleiner machen. Und dann das Ende
und das Startobjektiv. Also werde ich es bis etwa
zur Hälfte hochziehen .
Also irgendwas in der Nähe Und dann den anderen Winkel, den
werde ich ziehen, nicht diesen. Dieser hier, ich
werde ihn ungefähr hier
wieder an seinen
Platz bringen. Nun, nochmal, sobald ich es
abklicke , wird es verschwinden. Stellen Sie also sicher, dass Sie damit
relativ zufrieden sind. Davon aus können wir eine Menge Arbeit
machen, aber ich denke, im Moment
werde ich damit relativ
zufrieden sein. Also, was ich jetzt tun werde, ist die eigentliche Box hier unten zu
starten. Also werde ich
Shift drücken und einen Würfel reinbringen. Und dann werde
ich das
runterholen, um, sagen wir, hier herum
zu sein, so. Ich werde es
etwas dünner machen. Also S und X, bring es rein. Also so. Und ich
werde es auch schaffen. Ja, es ist jetzt wahrscheinlich ungefähr
breit genug, glaube ich. Ja, ich denke, es
macht es tatsächlich ein bisschen breiter, also S und warum sollten wir
es ein bisschen herausziehen. Ja, so. Und dann möchte
ich es jetzt auf den gleichen
Punkt wie hier herunterbringen fast auf den gleichen
Punkt wie hier herunterbringen und es
dann herausziehen und dann runtergehen. Also,
was meine ich damit? Also werde ich
reinkommen. Ich werde dieses Gesicht
aus dem Weg räumen. Also lösche Gesichter, und
dann werde ich
reinkommen und mir diese Kante hier schnappen. Ich drücke E und X und
ziehe das da raus. Ich will also, dass hier ein paar Pfeifen
rauskommen. Und dann, was ich jetzt tun
werde, ich möchte das nach unten extrudieren Also
hätte ich wirklich damit
durchkommen , das Gesicht
da drin zu lassen. Aber weißt du was? Ich drücke einfach Alt
Shift und klicke jetzt, und dann drücke ich E und Z. Ziehe das Ganze gerade
nach unten, so. Jetzt kannst du sehen, ob ich
zu deiner Seite komme , ich bin viel, viel zu weit
gegangen, also lass es uns an die richtige Stelle ziehen, so. Und da haben wir's. Und ich denke auch,
dass das im Moment ein bisschen zu niedrig ist. Also weißt du, was ich
tun werde? Ich werde mir dieses Gesicht schnappen und es einfach ein bisschen
hochziehen. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Nun, bevor wir fertig sind, nehmen
wir einfach diesen Teil, drücken Shift D, drücken Enter und verschieben ihn an seinen Platz Damit wir davonkommen können, glaube ich,
mit so einem Pudding. Ich werde es dann an
seinen Platz bringen. Also dieser Teil hier ist da. Und dann, endlich, werde ich
einfach vorbeikommen. Schnappen Sie sich das und das
mit der Control-Taste und ziehen Sie das
dann
an die richtige Stelle. So wie es ist. Also, wir wollen einen Vortrag darüber haben, was ich in
der nächsten Lektion tun werde. Aber ich glaube, das kommt langsam
,
richtig zusammen. Natürlich haben wir noch
einen langen Weg vor uns, bis wir damit fertig sind, aber ich denke, Sie erwerben
jetzt viel mehr Fähigkeiten , um Dinge zu erstellen, aber was noch wichtiger ist,
Dinge zu reparieren, wenn sie
tatsächlich schief gehen. Das ist ein großer Teil
dieses eigentlichen Kurses. Ordnung, alle zusammen. Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
25. Erweiterung für Teigzubereiter erstellen, Modellieren, Modellieren von Liquid Creator für: Willkommen, Mike, alle zur
Meisterklasse von Blend the Beginner, der Keksfabrik Und ich habe gesagt,
im Laufe der Zeit werde
ich Ihnen übrigens mehr Möglichkeiten zeigen, Dinge tatsächlich zu tun,
einfachere
Wege, Dinge zu tun und im Grunde die Komplexität zu erhöhen. also zunächst,
was die Komplexität angeht, Lassen Sie uns also zunächst,
was die Komplexität angeht, einen dieser Bolzen nehmen. Und was ich
tun möchte, ist zunächst Shift
D zu drücken, um es zu duplizieren. Ich werde
es vorerst einfach dort ablegen. Ich werde dann bis zur
Mitte meiner Pfeife durchkämmen, um sicherzugehen
, dass ich den Cursor
richtig positioniere. Ich will das
einfach verstecken zum Teil mit der Bombe komme. Weißt du was? So
werden wir es nicht machen. Wir drücken Strg R. Linksklick,
Rechtsklick und dann S Z Null, nur um das auszugleichen Drücken Sie
also Tab Altage und Sie
können das jetzt zurückholen Jetzt möchte ich zu diesem Teil zurückkehren,
also habe ich meinen
Cursor in dem Sinne
, dass Alt, Shift und Klick, Shift, Fluch zur Auswahl stehen Das bringt
ihn dann genau in die Mitte Als Nächstes
möchte ich meinen Bolzen
mitnehmen und
ihn genau in der Mitte fallen lassen. nun zunächst sicher, dass alle Transformationen den Ursprung, die
Geometrie,
die Shift-Taste
und den Auswahl-Cursor angeben Jetzt können wir unseren
Bolzen im Moment nicht sehen. Also lass uns unsere Pfeife im
Weg verstecken, und hier ist unsere Schüssel. Jetzt wollen wir einen Kreis einbauen. Also verschiebe A,
Kurve, füge einen Kreis hinzu, so, mach den Kreis ein
bisschen kleiner, so. Und was wir
jetzt tun werden , ist,
diese Schale an diesem Kreis
zu befestigen, damit wir nicht,
du weißt schon, irgendwie
D verschieben und drehen müssen . Also ich werde
das jetzt machen, ich gehe zu meinem
Ich drücke auf Modifikator
hinzufügen, um ein Array zu generieren Allgemeinen Wenn Sie jetzt nur
einen einfachen Modifikator hinzufügen, wird dieser im unter
Generieren angezeigt Und wenn Sie
etwas wie ein Netz verformen, B. wenn Sie
Kurven oder eine einfache Verformung verwenden, wird
es sich leicht verformen wird
es sich Und die andere Sache ist, wir können auch etwas verwenden, das
als Modifikator-Stacking bezeichnet wird. Dabei werden nicht nur ein
, sondern zwei, drei, vier,
fünf Modifikatoren hinzugefügt, um wirklich erstaunliche Ergebnisse zu erzielen auch etwas verwenden, das
als Modifikator-Stacking bezeichnet wird. Dabei werden nicht nur ein
,
sondern zwei, drei, vier,
fünf Modifikatoren hinzugefügt, um wirklich erstaunliche Ergebnisse zu erzielen. Und das ist eine Möglichkeit. Das
ist also ein einfacher Modifikatorstapel Also, was ich tun werde, ist
ein Array zu generieren und hinzuzufügen. Ich werde es vorerst auf
etwa fünf setzen,
also fünf, und lassen Sie uns
den X-Faktor auf
etwa drei ändern , also so. Und was wir jetzt tun werden
, ist, dass wir auch einen Kurvenmodifikator hinzufügen Fügen Sie einen Modifikator hinzu, verformen Sie dieses
Mal
und gehen Sie
zur Kurve, und die Kurve wird hier diese Kurve sein,
und Sie werden jetzt so
etwas Und jetzt ist es wirklich,
wirklich einfach, diesen
Betrag
einfach zu erhöhen, wie Sie sehen können Und das Beste ist auch, wenn ich diese Kurve reinbringe, können
wir diese Schrauben tatsächlich so
hineinbringen , wo immer
wir sie haben wollen. Sie können also sehen, dass
es wirklich praktisch ist, jetzt zu tun. Ich neige dazu ,
AlTH zu drücken und meine Pfeife
zurückzuholen. Gehen wir jetzt zu unserer Pfeife. Und was ich
jetzt tun werde, ist das herauszubringen. Also werde ich
Alt Shift drücken und klicken, essen, Alterns eingeben und
das Ganze ein bisschen hervorheben Und dann kehre ich jetzt zu meiner Kurve
zurück und
drücke die Ebone-Taste und bringe
diese Schrauben so rein, drücke die Ebone-Taste und bringe dass
sie tatsächlich hineinpassen Lass uns sie auch hochheben, also werden wir
alles da raufheben,
so, und du kannst sehen, dass
sie ein bisschen drin sind Wir können
auch reinkommen und uns unseren Bolzen schnappen, damit er rein kommt und nur meine Bolzen
schnappen kann. Und du kannst sehen, dass es genau
in der Mitte ist. Ich kann A und S drücken und
sie ein bisschen kleiner machen, die Tabulatortaste
drücken und jetzt werden
Sie sehen, dass sie viel, viel besser
hineinpassen Die Sache ist die, Sie können sehen dass
sie hier ein
bisschen draußen sind, also ist es ein bisschen uneben Also lasst uns einen davon
verringern und dann einfach diesen Betrag
erhöhen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt,
und dann können Sie sie nach
Belieben ausgleichen. Wirklich, wirklich einfacher
Weg, das zu tun. Nun, wenn ich das einmal gemacht habe,
bin ich nicht einfach damit fertig. Was ich mache, ist, dass ich das nehme. Ich drücke Shift D.
Ich ziehe es rüber
und speichere das jetzt, weil ich es dann nicht
an anderen Stellen machen muss. Wenn ich das machen muss. Ich habe meine Schrauben da.
Sie sind bereits eingerichtet. Alles, was ich tun muss, ist sie
einfach herzubringen. Also, wenn ich
das getan habe , drücke ich
den Endknopf, neue Kollektion, und wir
nennen es Töpfe, so. Sie wissen sogar, was
wir nicht Töpfe nennen werden. Wir stellen wiederverwendbare Töpfe auf. Wir nennen es Teile
und dann wiederverwenden, und dann haben wir
eins nur für Teile, das sind Dinge wie der Keks und solche Dinge. Ordnung, das ist also
erledigt. Und was ich jetzt tun kann, ist das einfach zu verstecken. Das werden wir nicht brauchen. Und jetzt kannst du sehen, dass
wir unsere Schrauben da drin haben. Und was ich jetzt
mit diesen Schrauben machen kann, ist rüber zu kommen und diese Modifikatoren
anzuwenden Zuallererst, wissen Sie,
wenn Sie
Modifikatoren normal anwenden, kommen
Sie immer rein und
drücken Strg A, Strg A. Wenn Sie jedoch viele
Modifikatoren drauf
haben, möchten Sie
sie eigentlich nur alle auf einen Schlag anwenden Es gibt also einen einfacheren Weg,
wenn Sie zu Objekt wechseln, konvertieren und einfach
zu Mesh konvertieren, und los geht's Jetzt kann ich
diesen Teil tatsächlich aus dem Weg räumen. Und da sind deine
Schrauben. Und jetzt muss
ich
sie natürlich ein
bisschen runterholen , um sicherzugehen, dass
sie da drin sind. Und jetzt können wir tatsächlich anfangen, an dem Rest zu
arbeiten. Lassen Sie uns das zunächst ein wenig ausgleichen. Sie sehen, das muss nicht ein
bisschen
abgerundet werden, also kommen wir rein Wir nehmen diesen Teil, klicken bei Alt
Shift auf Strg B, und wir gleichen es
einfach ein bisschen aus, also,
Rechtsklick, Shade bei Smoove und los geht's mit dem,
was besser aussieht Und dann werden wir jetzt hier an diesem Teil
arbeiten, also werden wir diesen Teil hier reinbringen Also drücke ich Strg R.
Linksklick, Rechtsklick und dann S und X oder Y und Null. Jetzt verschieben wir das da
drüben, also so. Und dann werde ich
darüber nachdenken, ob ich , weißt du was? Ich werde es ein bisschen rausziehen, so, und dann
mache ich etwas anderes. Ich drücke Alt, Shift, Klick,
E, Enter, Alternes. Wir ziehen das ein
bisschen raus. R, klicken Sie mit der linken Maustaste, bewegen Sie es ein wenig
mit der Shift-Taste und dann LT, Shift, Klick. Also E, gib Altern ein. Zieh es so raus und das
sieht viel, viel besser aus. Lassen Sie uns jetzt eine weitere
Kantenschleife einbauen. Also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick, S X oder Y und Null
gleichen es einfach aus. Drücken Sie B dann einfach, um
es herauszuziehen und um eins zurückzuziehen. So, und dann iss Ter Alters und zieh
es raus, so. Und dann machen wir
das, was wir
vorher mit Alterss gemacht haben ,
und wir
bringen es einfach ein bisschen
so rein , und das
sieht wirklich nett Dann nehmen wir hier noch
einen. Also kontrolliere.
Linksklick, Rechtsklick, S S Null, und dann verschieben Sie
es, wohin Sie wollen. Also etwas in der Nähe,
Control B, herausziehen
und dann essen, bis es so
weit ist, dass es so herauskommt, und dann endlich alterna
und lassen Sie es
uns ein bisschen
so reinziehen und dann endlich alterna
und lassen Sie es
uns ein bisschen
so reinziehen, und los geht's Sie können sehen,
wie einfach das war. Also, jetzt haben wir einen Teil erledigt, weißt
du,
unseren Teil hier drüben gespeichert. Wir werden
das auch mit einem anderen Teil machen, aber lassen
Sie uns das zunächst einrichten. Also, was ich tun werde, werde
ich zuerst hier etwas
kreieren. Ich überlege, ob ich wirklich irgendeinen dieser Teile
abschrägen will Das ist die Frage, die du dir stellen
musst,
oder wirst du dich damit
zufrieden geben, nur eine Abschrägung da drauf zu Also, mit anderen Worten,
wenn ich reinkomme und die
Transformationen darauf neu setze, schnapp dir diese, drücke Strg L und kopiere Modifikatoren Werde ich damit zufrieden sein, dass es einfach so abgeschrägt ist,
oder möchte ich es tatsächlich ein bisschen mehr abschrägen Ich glaube, bei diesem Bild möchte
ich
es wahrscheinlich etwas weiter abschrägen Lass uns das mal versuchen.
Ich werde mir all diese Kanten schnappen. Ich werde dann Strg
B drücken und es einfach herausziehen und erhöhen, so wie
es ist. Und dann drücken Sie die Tabulatortaste,
und
schon können Sie sehen,
dass das abgerundet ist, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, schattieren Sie Auto Smooth, und das sieht für mich
viel, viel schöner Wenn
Sie so arbeiten, besteht das Problem
darin, dass das zu
Problemen führen wird , wenn Sie den nächsten Topf
abschrägen wollen Wenn Sie hier also Steuerung B sehen, wird das einige
Probleme und Punkte wie diesen verursachen Wollen wir das wirklich? Es gibt also ein paar Möglichkeiten, das zu umgehen. Und was ich jetzt
tun werde, ist einfach
zurückzugehen und dir zu zeigen,
wie das geht. Also im Grunde genommen, wenn ich reinkomme
und zur Auswahl gehe und was wir tun wollen, ist, wo es sich vernetzt, scharfe Kanten
auswählen. Also möchte ich auswählen.
Wo sind die scharfen Kanten? Da haben wir's. Scharfe
Kanten, wie sie sind. Und jetzt sollte ich in der Lage
sein, Strg B zu drücken und
sie alle auf einmal abzuschrägen, also die Tabulatortaste drücken, mit der rechten Maustaste auf Schattieren klicken, um sie zu glätten Und da hast du's.
Jetzt können Sie sehen, dass
sie alle richtig gut
abgemalt und das
sieht dann viel glatter Und ich glaube, so
sieht es sogar besser aus. Ordnung, also was
wir jetzt tun wollen, ist , wir wollen
hier eine Lücke schließen Wir wollen einen Teil machen
, der auch hier
funktionieren wird . Also machen
wir diesen Teil zuerst. Also, was ich tun werde, ist diesem Gesicht hier zu begegnen. Dann werde ich mir
dieses Gesicht schnappen. Dann Schicht D, schnappen wir uns
dieses Gesicht, so wie es ist. Im Moment können
Sie sehen, dass wir keine Abschrägungen in jedem von ihnen
haben , was sehr praktisch ist,
weil wir keine haben wollten Also alles, was ich tun werde, ist einfach diesen
Punkt und diesen Punkt Ich drücke
Strg, Shift und B und ziehe es heraus und
mache dort einfach eine kleine
Abschrägung Und dann
werde ich
L und E drücken , um es herauszuziehen,
so, um uns dort
die Erleichterung zu geben Und dann L, um alles zu
schnappen, lassen Sie uns
es wieder an seinen Platz bringen. Und dann werde ich es ein bisschen kleiner
machen. Also S, mach es ein
bisschen kleiner, ziehe es runter
, lass es zurück fallen, vielleicht ein bisschen, so, und los geht's. Wir
haben diese Erleichterung da drauf Da wollen wir jetzt auch noch
ein bisschen drauf haben. Also, was ich tun werde, ich brauche hier eigentlich drei Pfeifen
. Also werde ich mir
diesen Teil hier schnappen. Ich werde auf „
Ich segne“ drücken, um es reinzubringen, einfach so. Nicht ganz so weit Ich drücke
S und Y, um es
ein bisschen mehr einzublenden .
Also so etwas. Und dann werde ich, anstatt das zu
benutzen, nur Shift
D drücken . Dann drücke ich E
und dann öffne ich es. Also habe ich es im Grunde dupliziert. Und der Grund, warum ich das jetzt gemacht habe,
ist, dass ich es mir schnappen, P-Auswahl
drücken
und los geht's Das ist jetzt abgetrennt und ich kann es jetzt einfach wieder
hineinziehen. Da ist also schon
die Abschrägung drauf. ist schon dieser
Modifikator drauf, wie du siehst, was
mir das Leben ein bisschen
leichter macht mir das Leben ein bisschen
leichter Ordnung, also
speichern wir unsere Arbeit, und beim nächsten
sollten wir das reinbekommen können Wir sollten in der Lage sein, die Rohre rein zu
bekommen, und wahrscheinlich werden wir am
Ende das meiste
davon tatsächlich erledigt Aber Sie können sehen, dass es ganz gut
zusammenpasst. Ich bin wirklich zufrieden damit, wie sich
das bei diesem Teil entwickelt, und dann können wir
tatsächlich mit
dem Förderband beginnen , sobald wir alle Materialien
haben. Hoffe dir hat das gefallen. Ich
sehe dich im nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
26. Erstellen von Rohren mit Krümmungstechniken sowie primitiven Rohrverbindungsnetzen für Bl: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse
Bleed and Beginners, der Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört In Ordnung, wir wollen also, dass von hier aus ein paar
Rohre laufen. Sie können sich dort nicht wirklich
umsehen,
aber Sie werden auf der Animation
sehen können, wie es aber Sie werden auf der Animation
sehen können, von hier nach hier
geht. Lassen Sie uns also zunächst diesen Teil hier
erstellen. Also, was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich werde das wirklich isolieren, also Shift H, isolieren. Und dann werde
ich reinkommen. Ich hole mir diese Seiten hier drüben. Und dann drücke
ich Strg B und
schräg sie einfach ab, so, und dann komme ich
zum Mittelpunkt Das ist genau dieser
Mittelpunkt, ich drücke die
I-Taste, um ihn einzufügen, und achte
darauf, dass ich diese Punkte nicht
übertrete Und dann drücke ich
E und ziehe es so runter. In Ordnung, das ist also dieser Teil. Drücken wir Altag und bringen den Teil
dann zurück. Lasst uns
etwas Ähnliches machen wie hier drinnen. Also alles, was ich
tun werde, ist auf mich zu drücken. Ich werde
es reinbringen. Also ungefähr, es hat
ungefähr die gleiche Größe hier, sodass Sie sehen können, dass es nicht
weit weg ist, das reicht. S sagte, lass
es uns so herunterziehen. Und dann werden
wir es so
zusammenbauen , und dann drücken wir einfach
E und ziehen es zurück, und da können
meine Pfeifen hingehen. Also so etwas
sieht ziemlich gut aus. Also werden wir diese Rohre
tatsächlich reinbringen. Also ich habe meine
Orientierung schon hier. Ich empfehle sogar,
es hier herumzustellen . Also verschiebt, Cuss auf
ausgewählt und dann Schicht A. Und was wir jetzt einfügen
werden, ist eine Kurve Deshalb empfehle ich immer, die Pfade
einzufügen. Ich finde es viel einfacher, mit ihnen zu
arbeiten als mit Beziers, also gib deinen Weg ein,
und hier ist unsere Kurve Jetzt ist die Sache, dass Sie Kurven verschieben
können. Sie werden die
Kurvenfunktionen oder
ähnliches nicht verlieren . Die Kurvenfunktion ist hier drüben. Sie können hier
die Datenfunktion
für die Kurve sehen . Klicken Sie darauf. Nichts wird
passieren, auch wenn du
es kleiner machst wie jetzt, lass es
uns
zuerst auf die richtige Art und Weise klarstellen. Also, wenn wir diese
Runde auf Y drehen, also Y 90, dann drehen wir sie rund. Und Kurven sind wirklich, wirklich einfach zu benutzen.
Das Beste, was es je gab. Kommen wir jetzt rein und vergrößern die Geometrie mit
nur einem einfachen. Wo ist es? Tiefe.
Erhöhen wir die Tiefe. So wie. Ich kann
diesen Bordstein jetzt wirklich so bekommen, wie wir ihn haben wollen Wenn ich also in den
Edi-Modus gehe und die Leertaste verschiebe, siehst
du jetzt, dass ich
diese Kurve tatsächlich
genau dorthin bewegen
kann , wo ich sie Die andere Sache ist, dass ich sie
etwas dünner machen kann , wenn ich will, damit ich das reduzieren kann Und das Letzte ist, dass ich auch
die Auflösung verringern kann. Ich werde schnell zeigen,
dass Sie das eigentlich nicht tun, aber wenn ich eine Kurve konvertiere, können
Sie nicht Strg A drücken. Sie müssen zu Objekt,
konvertieren und vernetzen gehen und
dann konvertieren Sie sie. Nun werden Sie feststellen,
dass diese Kurve jetzt all diese Polygone
enthält wirklich,
wirklich nicht Drücken wir also
Strg+E und gehen zurück, und setzen wir das
zum Beispiel auf Sechs, und dann machen
wir das Konvertiere, vernetze, Tabulatoren,
viel weniger Polygone, gerade genug,
glaube ich , um es
schön rund zu machen Gehen wir also
noch einmal zurück, also kontrolliere Ed. Lass uns das auf sechs setzen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sechs haben, und lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen, wie
wir diese Kurve einrichten. Wenn Sie jetzt Kurven
verwenden, ist es im Allgemeinen einfacher. Wenn Sie die
proportionale Bearbeitung verwenden, finde
ich es sowieso einfacher. Aber lassen Sie es uns
an die richtige Stelle bringen. Und die Hauptsache ist,
dass wir wollen, dass diese Kurve
hier an Ort und Stelle ist. Und wir wollen auch sicherstellen , dass
wir diese Kurve wieder verwenden können, sobald sie einmal
eingepasst ist . Also werde ich das Ganze mit
aktivierter proportionaler Bearbeitung
rüberziehen, damit es glatt ist, es
rüberziehen, runterziehen, herausziehen. Und wie Sie sehen werden, fängt es
jetzt an,
das Ganze
herunterzuziehen , es an seinen Platz zu ziehen. Wie so. Und das Erste
, was ich mache, ist, wenn ich es
überziehe, bringe ich es rein. Ich bringe es an die richtige
Stelle, bevor ich etwas unternehme. Schauen Sie also in die Mitte, ziehen Sie das hier hoch, und schon können Sie sehen, wie
einfach es zu benutzen ist. So, so oder so, und das sieht
sich ungefähr richtig um. Und ich frage mich nur, ob
es ein bisschen zu dick ist, aber ich glaube nicht wirklich, also
ich denke, das ist ungefähr richtig. Sobald Sie Ihre Kurve haben, drücken Sie Shift D, duplizieren Sie sie bringen Sie sie zur Seite. Und was Sie jetzt tun werden, ist M
zu drücken, und Sie werden
es in Teile zerlegen, um es wiederzuverwenden. Das heißt, wenn wir mehr Kurven
brauchen, wissen
Sie, in irgendwas, also mehr Kabel, haben
wir das eigentlich
fertig und einsatzbereit, wie wir es mit
den eigentlichen Schrauben gemacht haben. Lassen Sie uns also Teile wiederverwenden und jetzt können wir zu diesem Teil
zurückkehren. Also werde
ich drei haben. Also Schicht D, bring es rüber, Schicht D. Bring es her. Also, wir wollen natürlich nicht,
dass sie alle gleich aussehen. Also werde ich sie
mir einfach alle schnappen. Ich werde Strg J
drücken, weil Sie Kurven zusammen verwenden
können. Ich will sie dann anordnen,
also schnappe ich mir diesen. Ich schalte die
Propulse-Bearbeitung vorerst aus und verschiebe sie ein
wenig, schalte sie wieder Und wir möchten sicherstellen, dass „Nur
verbunden“ aktiviert ist Der Grund ist, wenn ich das nehme, GB
drücke und es herausnehme, wirst
du sehen, dass es mit
all den Kurven
herumspielt Das
wollen wir nicht wirklich. Wir wollen also nur
Connected einschalten
und dann wird es nur noch mit dieser Kurve
herumspielen. Das ist alles miteinander verbunden.
Also dieser hier. Also, was wir tun können
, weil wir
das getan haben , ist, dass ich das
tatsächlich rückgängig machen kann. Und fangen Sie tatsächlich an,
sie auf einen anderen Teller zu legen. Mit anderen Worten, ich
kann ihn nehmen, herausziehen, ich kann diesen nehmen, ihn so
herunterziehen und sie einfach ein
bisschen
anders aussehen lassen , so so, und dann
kann ich diesen herausnehmen. So können wir
diesen wahrscheinlich auch ein
bisschen weiter auf diese Seite verschieben . Und jetzt können Sie sehen, dass
sie ein bisschen
anders aussehen. In Ordnung, ich bin also zufrieden damit,
wie diese Kurven aussehen. Jetzt möchte ich
sie konvertieren und sie tatsächlich wie Rohre aussehen lassen Also gehe ich zu Objekt, konvertiere es in Mesh und
los geht's.
Sie sind alle konvertiert. Und jetzt will
ich diese kleinen Teile hier,
wie Sie sehen, zu irgendwelchen,
Sie wissen schon, Schrauben oder so
etwas
machen irgendwelchen,
Sie wissen schon, . Also, was ich tun werde, ist,
zuerst zu diesem Teil hier zu kommen. Ich drücke
Alt Shift und klicke. Ich drücke dann auf „
Lass uns E, Enter“ drücken. Nest ändern, aber stellen Sie sicher ,
dass ein
Teil herausführt, also ändern Sie die Dinge und
ziehen Sie sie heraus, so
wie sie sind, und dann
haben Sie diesen Teil da drüben. Jetzt müssen wir nur noch
den Rest für dasselbe erledigen. Also bevor ich das mache,
jetzt habe ich das, was ich
tun werde, ist einfach zurückzugehen. Ich drücke Alt
Shift und klicke, um
die Form an der gewünschten
Stelle zu platzieren. Also sagen wir mal hier, hier und hier, und dann essen und verändern, sie
rausziehen, wo ich sie haben will. Und dann drücken Sie einfach.
Rechtsklick, Shade Auto Smooth. Sie können sehen, dass es bei diesen
etwas zu hoch ist, weil
wir es auf sechs hatten. Also lass uns das einfach ein bisschen lauter machen
. Und da hast du's. Da sind
deine Pfeifen alle für dich gemacht. In Ordnung, vielleicht
möchten Sie reinkommen und diese Pfeifen ein bisschen
weiter
hineinbewegen , damit Sie hier sehen können, zum Beispiel, wir
möchten vielleicht reinkommen und uns diese holen,
zum Beispiel
proportionale Bearbeitung einschalten zum Beispiel, wir
möchten vielleicht reinkommen und uns diese holen,
zum Beispiel
proportionale Bearbeitung einschalten,
Concho plus, nur um das Ganze zu
erfassen, und dann ziehen wir
das einfach ein bisschen rein, nur damit es da drin ist,
wenn Sie wollen Okay, sieht soweit gut aus. Lassen Sie uns jetzt
über unsere anderen Rohre nachdenken , die hier runtergehen werden. Ich glaube, das
ist mit dieser Pfeife, wir werden es wahrscheinlich in ein paar, weißt
du, ein paar Kurven
machen
müssen , denke ich Also, ich werde zu kommen,
und ich werde mir einfach diesen Teil schnappen
,
Schichtpult, C ausgewählt Und dann werde
ich Shift A drücken. Tatsächlich machen wir
das im Objektmodus. Also Shift A.
Bringen wir ein Mesh rein. Also werde ich
eine weitere Rohrverbindung einbauen ,
also einen Rohrbogen. Wir werden es bekommen. Sie können sehen, dass es
im Moment auf
das richtige Maß ankommt, was wirklich großartig ist ,
weil
wir das tatsächlich brauchen. Lassen Sie uns das also tatsächlich reduzieren. Ziehen wir es dann ganz
zurück, also Länge, Anfang und Ende der Länge. Ziehen wir das
ganz zurück. Machen wir es im Moment noch
kleiner. Also irgendwas in der Nähe. Dann drehen wir es um, also drehen
wir es in der Anzeige um, aber es wird es
falsch herum drehen. Also -90, und los geht's. Dann bringen wir es raus, also wollen wir
den Standort ändern Nun, die Y-Position ist dort, also ziehen wir sie zurück. Dorthin
, wo wir es tatsächlich haben wollen. Also wir wollen es
irgendwo in der Nähe haben, und dann werde ich
es bis dorthin ziehen. Also, wenn ich den
Standort jetzt nach oben verschiebe, dann verschieben
wir ihn auch auf dem X, rüber
nach hier, also so. Und dann werden
wir es ein bisschen
zurückbringen. Also Länge Anfang, Länge Ende, also ziehen wir es
so rein. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir
das tatsächlich zusammenfügen können . Mit anderen Worten,
ich möchte
das jetzt verwenden , um den Rest
meiner eigentlichen Pipe zu erstellen. Also, wie genau
werde ich das machen? Also du kannst sehen, ich
habe da eine Kurve. Ich will eine weitere Kurve, quasi, weißt
du, das
Hin - und Herfahren
auf die andere Seite. Also lass uns sehen, ob ich das
tatsächlich kann. Also werde ich Shift
D drücken . Ich werde es herunterfahren. Und dann möchte
ich Z drücken
und dann überlegen, in
welche Richtung ich das haben will,
also will ich, dass es von hier
runter geht,
und ich will, dass das da rüber geht. Ich frage mich nur,
ob ich es tatsächlich dorthin
bewegen kann . Also Rs 100 und nicht RS R Y, 180. Und dann
zeigt das nach oben. Und dann kann ich RS -90 drücken, und dann zeigt es in
diese Richtung Das will ich. Jetzt können sich die beiden zusammenschließen. Und jetzt kann ich
das hier hinbringen und es auf
das da unten zeigen. Also, wenn ich Shift
D drücke, es rüberbringe, und dann kann ich R Z 180 drücken, und dann zeigt
es dorthin, und dann kann ich RX -90,
RX -90 drücken , und dann
zeigt es nach Also, wo genau will
ich das haben? Also schnappen wir uns beide. Lass uns sie so herunterziehen. Und dann können
wir das jetzt da rein verschieben , damit es
mit diesen Punkten übereinstimmt. In Ordnung, das sieht gut aus. Jetzt machen wir den nächsten. Also werde ich mir beide
schnappen,
und ich werde mir auch diesen hier schnappen
. Und dann drücke ich
Shift und
verschiebe die beiden hier hin. Und dann schnappe ich mir beide , und ich werde sie
so hochziehen, und dann nehme ich endlich diesen, und
ich werde ihn hier drüben an seinen Platz bringen. Jetzt wissen wir, dass sie ziemlich
ebenbürtig
sind. All diese sind also
gleichwertig. Und jetzt können wir all das zusammenfügen, und dann
kann ich Strg J drücken, sie alle zusammenfügen
und los geht's. Nun, das Letzte,
was wir tun wollen,
ich will wirklich nicht, dass
sie in,
du weißt schon, irgendwie in diesem Fass stecken bleiben ,
besonders nicht bei diesen. Also, ich drücke die Tabulatortaste, ich mache das Röntgenbild, damit ich
sehen kann, dass es da ist. Und dann werde ich jetzt
gehen und dann Alt Shift klicken, dann Alt Shift
darauf klicken, also so,
und
dann lassen wir
sie ohne
proportionale Bearbeitung wieder an die
Stelle ziehen , wo wir sie haben wollen. Und dann werden wir das
Gleiche auch mit diesen machen. Also verschiebe ich, klicke, oh, verschiebe, klicke und
ziehe sie zurück. Und dann lass uns das einfach
ausschalten. Und da haben wir es, jetzt können wir sehen dass
sie
viel besser aussehen. Und jetzt wollen wir sie alle
zusammenbringen. Also werde ich reinkommen. Und dann Alt Shift klicken, Alt, Shift, Klick, Rechtsklick. Und wir werden Edge-Loops überbrücken. Also Kantenschleifen überbrücken
und los geht's. Jetzt gibt es noch einen
kleinen Trick, also Shift, Click,
Al, Shift, Klick und dann einfach Shift R drücken, und dann wird
der letzte Vorgang wiederholt. Also keine Umschalttaste, klicken. Oh, Shift, Klick, Shift und dann O Shift, Klick und oh Shift Klick und
Shift R, und los geht's. Jetzt können Sie sehen,
wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und die
Schattierung Automatisch glätte, da haben wir unsere Rohre fertig gemacht,
wirklich, wirklich gut. Was wir jetzt in
der nächsten Lektion tun wollen , ist, dass wir hier
natürlich ein paar kleine
Verbindungen zu Dingen machen wollen. Ich glaube nicht an
diese kleineren Rohre, ich muss sie, du weißt schon, biegen. Ich denke, es ist nur
bei den großen, aber wir werden
bei den nächsten ein paar Gelenke einbauen, und dann haben wir nur noch
diesen Drehknopf an und dann sind wir
so gut wie fertig damit. Ich denke,
ich werde tatsächlich ein kleines Stück
davon
nehmen und es für
mein Einstellrad verwenden , anstatt auch
noch eins zu erstellen. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat
euch gefallen. Wir
sehen uns beim nächsten Sparen wir uns unsere Arbeit und wir sehen uns
beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
27. 3D-Details des Teigmachers verbessern, Grate auf Pfeifen hinzufügen, Maßpfeil hinzufügen: Willkommen zurück zur Meisterklasse von Blend
Beginner, der Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört Okay, lassen Sie uns jetzt
einen kleinen Teil machen , der hier auftauchen und wieder herauskommen wird
. Also alles, was ich dafür tun werde, ist Alt Shift zu drücken und hier weiter zu
klicken. Also Alt Shift
klicken auf Strg plus Shift D. Und dann bringe
ich das hier her. Ich drücke
dann den Spawn , nur um
ihn so zu verkleinern, und dann drehe ich
ihn auf dem Y.
Also R, Y, 180. Lass es uns
drehen Lass es uns hochziehen und
dann an seinen Platz bringen. Also wird es
einfach hier drin stecken bleiben, einfach so. Und was ich dann tun kann,
ist das jetzt aufzurufen. Also haben wir eine
richtige Rohrverbindung , die wir einfach
daraus machen konnten. Also ich schiebe und klicke, so wie es ist. Und dann hole ich es
mir. Zum Beispiel einnähen. In Ordnung, das sieht cool aus. Drücken wir Shift Desk
, weil es ausgewählt ist. Drücken wir dann Shift A. Und
jetzt bringen wir einen Zylinder rein. Wir werden es am 24. haben. Also 24, wir drehen es um. Also R Y, 90, wir werden es viel
kleiner machen , nur damit es
da hineinpasst. Wir werden es auch auf das X drücken, also S und X, ziehen es rein
und los geht's, und dann
kleben wir es hier drüber, so, und das
sieht ungefähr richtig Und was ich dann bei
solchen Dingen immer
mache , ist, dass ich den Rücken
reinziehe Also werde ich im Grunde
den Ebonne-Bone drücken,
den E-Knochen drücken, und von dort aus werden
wir ihn abschrägen Aber zuerst:
Setze deine Transformationen immer zurück. Setzen Sie also den Ursprung auf Geometrie
, nehmen Sie die Rückseite, Steuerung B, und machen Sie es ein
wenig abgerundet Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Schattierung Automatisch zu glätten. Und da haben wir's. Das
sieht ziemlich gut aus. Und wenn wir das auch machen, brauchen
wir auch ein
bisschen Glas. Das ist eine weitere Sache, die
wir tatsächlich brauchen werden. Also werden wir es auch zuerst
einbringen. Also werde ich reinkommen. Ich werde das Ibn
bitten, es reinzubringen. Ich drücke E, um
es reinzuziehen, so wie es ist. Und dann mache ich auch einen
kleinen Zeiger darauf,
also drücke
ich Shift, markiere den
Cursor und dann drücken wir die Tabulatortaste
und dann Shift A. Lassen Sie uns einen Würfel einfügen. Also bringen wir einen
Würfel hinein und machen ihn kleiner. Die andere Sache ist, jedes
Mal, wenn ich einen Würfel reinbringe, wird
er immer diese Größe haben. Jetzt kannst du ihn kleiner machen. Wenn du die
Würfelgröße
herunterdrehst, wirst du, wenn
ich das auf eins setze,
jedes Mal, wenn ich einen Würfel reinbringe, jetzt wird er
diese Größe haben, wenn ich ihn reinbringe, es sei denn, ich lade den Mixer neu
oder so Also werde ich den Hintern S drücken. Ich werde
es gleich
da reinbringen . Wir wollen es immer noch sehen. Das ist die Hauptsache,
also werden sie
ein bisschen klobiger sein , als Sie
eigentlich denken würden Dann drücke ich S und X. Ich ziehe
es rein Ziehe es hierher und dann ziehe ich
die Oberseite nach oben, also ziehe ich
die Oberseite nach oben, und dann drücke ich S und Y und ziehe das da rein. Jetzt werde ich mit dem
Zeiger die Unterseite
abrunden. Also werde
ich diesen Teil hier
abrunden. Also werde ich Strg B
drücken es dort ein
wenig abrunden. Und dann werde ich auch
hier
einen kleinen Punkt auf die
Vorderseite setzen . Also werde ich Shift
A drücken. Wir bringen einen Zylinder rein. Wir setzen es
zuerst, wir setzen es nicht auf 24. Es ist zu hoch, also
setzen wir es auf 16, also so, und dann drücke ich es runter
und drehe es dann um. Also, Y, 90. Machen Sie es viel, viel kleiner ,
so, und dann
werde ich es herausziehen, und dann werde
ich S und
X drücken und es dann
ein bisschen weiter herausziehen. Und dann
werde ich nur noch die Oberseite abschrägen Wenn ich mir das jetzt schnappe, drücke
ich Strg B. Sie können sehen, dass es nicht richtig
abschrägt Das liegt daran, dass ich alle meine
Transformationen zurücksetzen muss. Drücken Sie Strg B.
Und los geht's, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Shade Smooth Ordnung. Jetzt haben wir auch
dafür einen Mittelpunkt, was es wirklich praktisch macht Wir können das
mit dem anderen Teil verbinden. Drücken Sie also
Strg J, um es zu verbinden. Und dann, was ich
auch tun werde, weil ich eigentlich diesen Teil
will, diesen ganzen Teil, im Grunde genommen,
besonders den Zeiger. Also werde ich
den Zeiger hierher bringen. Also Schicht D, bring es her. Und dann drücke ich M und wir legen es in den Bereich „Teile wiederverwenden“. Und das habe ich jetzt. Und dann werde
ich zu diesem Teil kommen. Jetzt möchte ich dieses Glas tatsächlich hier
aufstellen. Jetzt, der Glasteil,
zu dem du gehst, er wird hier oben
drüben sein. Also, was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich drücke die
Umschalttaste und ich drücke F. Und dann drücke
ich P, um das Ganze zu trennen. Also jetzt und das
sind getrennt. Steuern Sie A oder transformiert die Ursprungsgeometrie
mit der rechten Maustaste. Und jetzt
möchte ich es im Grunde
wie eine Art
Blase machen , so abgerundet Der einfachste Weg, das zu
tun, ist einfach Ich
bringe eine Einlage
nahe genug an
der Mitte hinein zu drücken bringe eine Einlage
nahe genug an
der Mitte hinein zu und dann
Strg R zu drücken und einige
Kantenschleifen wie diese einzufügen. Linksklick, Rechtsklick. Nehmen Sie jetzt die Mitte
und alles, was Sie
tun möchten , ist die proportionale Bearbeitung zu
aktivieren und sie auf die Kugel zu legen. Und jetzt solltest du
in der Lage sein, das herauszuholen. Also wenn ich das rausbringe, kannst
du sehen, dass es
so rauskommt . So, so. Und los geht's.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shapes Move. Und da ist das Glas
von oben. Sie können also sehen, dass das ziemlich gut
aussieht. Das ist genau das, was wir wollen. In Ordnung, jetzt haben wir so
ziemlich das Glas da drauf. Wir haben hier alles drauf.
Ich denke, was sonst? Dann müssen wir, glaube
ich, nur diese Teile hier fertig stellen . Dann lass uns das jetzt tatsächlich machen. Also, was ich tun werde, ist in diese Teile zu kommen. Ich drücke Strg
R. Linksklick, Rechtsklick, Strg R, Linksklick, Rechtsklick, nimm sie beide, und dann S Y ohne Teil auf, eigentlich SY,
Null, und dann ziehe ich
sie einfach wieder an ihren Platz zurück. Das sind also diese.
Und dann machen wir dasselbe mit
der Taste
Control R. Linksklick, Rechtsklick, Strg R,
Linksklick, Rechtsklick. Und dann S Y,
Null, ziehen Sie sie auf diese
Weise wieder an ihren Platz. Und jetzt machen wir sie alle zusammen. Also Alt Shift und klicken, um hier
ganz herum zu gehen. Gleiche gilt für diese, und dann gibt E
die Änderungen ein und zieht sie raus wo wir sie haben wollen,
ungefähr so. Und dann kommen wir jetzt und fügen hier auch ein paar
hinzu. Also alles, was ich tun werde, ist, dass
wir hier offensichtlich zwei haben. Wir könnten genauso gut, ich
frage mich nur , ob wir sie genauso gut verwenden
könnten. Wir werden zwei in diesem haben.
Ich schiebe das nach oben. Also verschieben wir diesen einfach nach oben, und dann füge ich einen weiteren hinzu,
bei gedrückter
Linksklick und Rechtsklick Und ich lasse die beiden auch so
hier stehen. Jetzt kann ich reinkommen und einfach die
verwenden, die ich schon
habe , um tatsächlich reinzukommen,
und einfach eine Abschrägung hinzufügen, also werde ich einfach
heranzoomen, um zu sehen, was ich mache,
ein bisschen einfacher Also drücke ich Strg
B, lasse es nach unten fallen, drücke EB, Enter, Alter Ness, ziehe
sie heraus, so Und es liegt an Ihnen, ob
Sie erneut Alts drücken , um sie ein
wenig einzublenden. So wie es ist. Und ja, ich finde,
sie sehen wirklich gut aus. Okay, dieser Teil
ist jetzt so gut wie fertig. Jetzt müssen wir nur sicherstellen, dass alles abgeschrägt
ist, und dann müssen wir
sicherstellen, dass
alle Materialien da sind Also lass uns eins nach dem anderen
zuerst gehen. Also wir wissen schon, ob wir zu
unserem kleinen Schraubenschlüssel kommen, das ist eigentlich alles
abgeschrägt, also das Dieser ist komplett abgeschrägt. Dieser ist komplett abgeschrägt. Die Sache ist die,
müssen
wir diese Teile wirklich Wahrscheinlich nicht. Wahrscheinlich nicht. Wahrscheinlich
brauchen wir nicht, dass die Rohre abgeschrägt sind oder so Wir brauchen sie wahrscheinlich auch nicht, wenn sie abgeschrägt
sind. Es sind zwei kleine Teile. Nun, diesen hier würde ich sagen, ja, wir brauchen ihn wahrscheinlich. Also werde ich mir nur diesen schnappen. Kontrolliere A alle Transformationen, setze den Ursprung, zwei Geometrien,
schnapp dir dann diese Und alles, was wir
tun werden, ist Strg L zu drücken, Modifikatoren zu
kopieren,
sie abzuschrägen, Und ich denke, ja, das
wird gut aussehen. Wir werden sehen müssen, sobald
wir es drin haben, denn ich zeige dir noch einen Trick
, den du anwenden kannst, du weißt schon, um diese Geschmeidigkeit beizubehalten. Also werden wir das jetzt machen. Also, was ich
tun werde, ist, dass ich immer noch will. Ich will nicht, dass es so glatt läuft. Also alles, was ich tun werde,
ist Alt Shift zu klicken. Alte Umschalttaste,
Rechtsklick, Marker Sharp. Und da hast du es. Jetzt
siehst du , dass du die harte Kante wieder da drin hast.
Wirklich, wirklich praktisch, wenn
du etwas
schön und scharf behalten willst . Hi
, das ist aus dem Weg. Wir sind hier, schnappen uns
das, schnappen uns diesen Teil,
Control L. Modifikatoren kopieren,
das ist jetzt Control L. Modifikatoren kopieren, abgeschrägt Und arbeiten wir uns nach unten vor. Das wollen wir auf jeden Fall ein bisschen
abflachen. Also schnapp dir diesen Teil, Troll. Modifikatoren kopieren.
Verstecken wir das aus dem Weg Und dann haben wir
diese beiden hier. Ich möchte also auf jeden Fall, dass
all diese abgeschrägt sind. Also werde ich mir alle
drei C-Troll schnappen. Kopiere Modifikatoren und diesen Teil
ansehe, ist er
nicht sehr gut abgeschrägt, also drücke ich einfach Strg A, alle Transformationen Das ist der.
Das ist der. Das hier, sieh mal, lass uns
Strg A drücken . Los
geht's. Legt die Geometrie der
Ursprünge fest. Und schauen wir uns auch diesen an,
Steuerung A, legen die
Geometrie der Ursprünge fest, und los geht's. Und ich glaube,
der Rest ist
tatsächlich abgeschrägt.
Bringen wir alles zurück Und Papa sieht
jetzt ziemlich gut aus. Jetzt werden wir
es auf unsere Materialansicht übertragen. Lass alles aufladen. Wir werden es tatsächlich speichern. Und dann, in der nächsten Lektion, werden wir all
diese Materialien reinbringen. Und ja, ich finde, das sieht bis jetzt
wirklich, wirklich gut aus. Okay, also machen wir
das beim nächsten. Okay, Leute, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
28. Arbeiten an Teigmaterialen und Shadern, Hinzufügen von Farbe zu Maschinen, Erstellen von Gl: Willkommen zurück, alle zusammen, um die Meisterklasse für Anfänger,
die Keksfabrik, miteinander zu
vermischen , und
genau hier haben wir euch aufgehört In Ordnung, also
fangen wir jetzt an, etwas hinzuzufügen. Wir haben hier tatsächlich
etwas vergessen, also lassen Sie uns die
erledigen Also werde ich
nur Control R zwei machen. Weißt du was? Wir werden das tatsächlich ein bisschen anders
machen. Ich nehme einen und lasse Sie
dann mit der linken Maustaste und rechten Maustaste in
der Mitte landen. Drücken Sie B und lassen Sie uns sie
herausziehen. Also werde ich sie
irgendwo hier haben, und dann
werde ich nur noch diese Alt-Umschalt-Taste drücken,
Alt-Umschalt-Klick. Und eigentlich
wollen wir nicht so weit runter gehen, wie wir können. Wir machen Kontrolle B und
holen sie zuerst raus. Also
ziehen wir sie da raus. Und dann kommen
wir jetzt zum Ende von hier, zum Ende von hier, Shift, hier klicken und dann
Control hier klicken. Und dann drücken
wir nur noch E, geben Alterns ein und ziehen sie ein bisschen so
heraus Nun, ich bin vielleicht ein
bisschen zu weit gegangen. Anstatt also die Alt-Taste drücken, drücke
ich einfach S und
setze sie ein wenig zurück. Und die andere Sache, die ich sehe, ist dass
sie auf dieser Seite
etwas schrumpfen, also werde ich sie vielleicht einfach herunterfahren Wave-Shift, Shift gedrückt halten, nur um sie nach unten zu bringen, um
sie ein bisschen aufzurichten, so, und los geht's Sie sehen
viel, viel besser aus. Lassen Sie uns von hier aus
eigentlich zuerst, bevor wir etwas anderes tun,
reinkommen und
diese einfach abschalten. Also Alt-Shift klicken. Sie gehen den ganzen
Weg dorthin,
wie Sie sehen können, Alt-Umschalt-Klick. Alt Shift, klicken,
alles, Shift, Klick, um die andere Seite
herum, jetzt Alt Shift klicken, Althif klicken, und dann
endlich unten hier unten, rechten Maustaste klicken und
dann eine Naht markieren Und dann mache ich es einfach
, das aufzuteilen. Und was ich jetzt machen werde,
ist, dass ich hier weitermachen werde, wir sollten Werksgelb haben. Also lasst uns das
zunächst zusammenfügen. Also werde ich mir diesen schnappen. Ich werde mir schnappen, weißt du was? Wir werden es andersherum machen.
Wir fügen einfach einen hinzu. Also lass uns reinkommen,
Factory Orange, und dann kommen wir
rein. Wir schnappen uns das. Also L und L, und dann fügen wir
Plus, Abwärtspfeil, Werksgelb hinzu, klicken auf ein
Schild und los geht's. Jetzt wollen wir Factory
Orange hier haben, also werde ich mir beide
schnappen. Schnappen Sie sich das letzte, Control L, und wir werden
Materialien wie diese verknüpfen. Und jetzt zu diesen Teilen,
wir wollen, dass sie aus Metall sind. Diese werden dunkel sein und
diese werden hell sein. Also werden wir zuerst zu
diesen kommen. Jetzt brauchen
wir natürlich neues Material für einen
Teig. Das fügen wir hinzu Mach dir keine Sorgen. Zuallererst klicken wir
aber
auf Metalllicht. Und dann werde ich zu diesen Teilen hier
kommen. Meine sind also bereits ausgewählt,
klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche. Neu und wir nennen
es Teigmischung. So wie so. Und dann klicken
wir jetzt auf Zuweisen. Wir wissen also, dass wir einen
Barmix für die Zubereitung vorbereitet haben. Jetzt kommen wir zu
diesen Teilen hier und gehen so zum
Metal-Doc. Dann kommen wir hier zu
diesem Teil. Es wird Metalllicht sein. Also Metalllicht. Also, ich frage mich
bei den Bolzen, ich sie dunkel oder hell haben will? Und ich glaube, bei diesen werde
ich
sie alle zusammenfügen. So wie das. Stellen Sie sicher, dass ich
sie alle habe, drücken Sie Strg J,
und dann kann ich sie auch
auf Metalllicht schalten. Jetzt kommen wir rauf und wir lassen das natürlich aus Metall sein, und ich frage mich nur, ob die Unterseite dunkel sein soll. Also ich denke, was ich
tun werde, ist,
das zuerst auf Metalllicht zu stellen und dann den unteren Teil. Also, ich werde einfach
die
alte Umschalttaste drücken und herumklicken,
Strg+Strg+Plus und
Strg+B , Abwärtspfeil. Jetzt Doc, klicken Sie auf Zuweisen. Und ja, ich finde, das
sieht so perfekt aus. Vielleicht möchtest du da noch einen
drauflegen , ganz dir überlassen. Nun, dieser ist neu. Also werde ich auf den Abwärtspfeil klicken. Wir werden uns für Factory Blue entscheiden
. Ich werde auf
Plus, Neue Fabrik klicken. Rot, so was. Abwärtspfeil, Material schröpfen, Abwärtspfeil, Material einfügen abzüglich dieses, dann, so, und dann kommen
wir zu Ihrem Schattierungspanel
und alles, was wir tun wollen,
setzen wir das in die Renderansicht,
Punkt, um es zu vergrößern Und dann möchte ich
das jetzt einfach gegen eine rote Farbe ändern. Vielleicht, vielleicht ist das ein
bisschen zu rot. Also gib es zurück Js zu Tad
und los geht's. Wir haben eine schöne
rote Farbe da drin. Und jetzt
arbeiten wir uns weiter nach oben. , der Rest dieser Maschine Ich würde sagen, der Rest dieser Maschine muss aus Metall sein. Also können wir das hinzufügen, das wird alles aus Metall sein. Wir schnappen uns das. Endlich
Control L, Materialien verknüpfen. Da haben wir's. Ja, ich finde, das sieht wirklich
gut aus. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, das sieht
ziemlich gut aus. Ich frage mich nur, ob
sie die jetzt haben wollen, weißt
du, ein bisschen
dunkler. Schauen wir uns das mal an. Also machen wir Alt, Shift, Strg-Plus, Plus-Taste, Abwärtspfeil, Metall dunkel, klicken auf ein Zeichen. Und
ja, weißt du was? Aber ich denke, damit wird es
besser aussehen. Also Alt, Shift, Klick Alt,
Shift, Klick, Strg Plus. Pfeil nach unten. Metal Dark Ops, falscher Weg. So werden wir es nicht
machen. Wir werden zurückgehen. Sie können sehen, dass es nicht wirklich zurückkehren wird,
also werden wir das wieder tun. Also Control Plus, und
wir fahren auf Metal Light. Und dann plus Abwärtspfeil, Metall dunkel, auf ein
Schild klicken und los geht's. Das
sieht einfacher aus. Ich glaube, ich denke, diese
Teile sollten wir uns ansehen. Es sieht hier ein bisschen komisch aus, weißt du was? Ich glaube, ich werde es einfach weglegen
, ich glaube, ich werde
das sogar abziehen. Also werde ich es im
Objektmodus abziehen . Ich werde
das einfach lassen. Ich lasse die Band da stehen. Die Band da drüben
sieht ganz nett aus. Ich wundere mich auch über
die Vorderseite. Ich denke, ich werde nach
vorne kommen und dasselbe tun. Also Control Plus, Metal
Dark, klicken Sie auf ein Schild. Ja, und ich finde
, das sieht besser aus. Unterscheidet es ein
bisschen besser. Kommen wir nun zu
den Schrauben hier. Gehen wir runter und treffen uns mit Light. Und jetzt sind wir bei
diesem Teil angelangt. Also dieser Teil hier, wenn ich runtergehe, haben wir
einen, auf dem Gummi steht. Also lasst uns die auf Gummi kleben
, also lasst uns diese jetzt machen. Jetzt
werden all diese Teile aus leichtem Metall sein. Also Pfeil nach unten, Metalllicht. Dieser Teil hier
wird blau sein. Wenn ich also auf das untere W klicke, wird
es ab Werk blau sein, und dieser Teil
hier vorne und dieser Teil hier
werden gelb sein. Wenn ich also zu diesem Teil komme,
drücke Strg plus, um alles
zu nehmen, plus Taste, Abwärtspfeil, Werksgelb, klicke auf ein Schild, und dann wird dieser hier auch
fabrikgelb sein. So wie es ist. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus Das Letzte ist,
schauen wir uns das an. Ich denke, es ist nur dieser eine,
also haben wir das Schlechte zu tun. Wir haben das auch zu erledigen. Lassen Sie uns also dazu kommen. Also, das
Erste ist, ich will es an haben. Ich glaube, wir werden
es auf Metal Dark
haben, nur um es zu
unterscheiden. Also komme ich zu diesem Teil.
Und ich klicke auf den Abwärtspfeil und
wir haben es auf Metal Dark. Und ich frage mich, ob
ich das so lassen will, weißt du, ich lasse es so wie es ist. Jetzt haben wir das Glas. anders
, weil wir wollen,
dass Jetzt verstecke ich mich einfach anders
, weil wir wollen,
dass
die Rückseite weiß ist. Also werde ich klicken,
ich werde zuerst ein neues
reinbringen und
ich nenne es fabrikweiß. Also fabrikweiß, so. Und dann
klicke ich auf den Abwärtspfeil
und füge das
Material ein, weil es immer noch das Blau sein
sollte
, das wir vorher hatten. Und dann klicke ich
darauf,
klicke auf ein Schild, so. Und dann werde ich
weiß in meine Fabrik kommen und das einfach hinstellen,
damit Sie sehen können, ob es
„Lass uns auf ein Schild klicken“ lauten wird.
Da haben wir's. Und dann werde ich das jetzt ändern. Zu weiß. So wie so. Ich werde das auch
ansprechen und los geht's. Und dann lege ich das
auf die Art von Gummi. Ich glaube, das war es. So nicht. Lass uns das abziehen. Pfeil nach unten. Sie können
jetzt sehen, dass das da reingekommen ist, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie sie in
einer Weile loswerden können. Aber lassen Sie es uns vorerst auf
Gummi legen und los geht's. Und ich stelle nur sicher, dass dieser kleine Punkt da ist, dann klicke ich
auf Strg+Plus, und wir setzen den
Plus-Pfeil nach unten, Metalllicht, klicken auf ein Schild und los geht's,
um es zu unterscheiden. Gehen wir nach rechts und klicken, um den Cursor
zur Seite zu bewegen. Und jetzt haben wir
endlich unser Glas. Lassen Sie uns also ein
einfaches, einfaches Glas herstellen. Also werde ich
nur Altage drücken. Bring mein Glas zurück. Klicken wir auf Neu und wir
nennen dieses Glas. So wie es ist. Und dann mache ich jetzt zuallererst
Glas, das ist sehr einfach. Sie haben ein transparentes und Sie haben natürlich eines, das Glas
genannt wird, und sie sind eigentlich
wie die Principals, also sind sie eigentlich Shader Sie können sie also nicht mit dem
Principal verbinden. Sie müssen also den Principal löschen. Bring ein Glas rein. Also
Schichttag, Suchglas. Also ist es Glas-BSDF. Sorgen Sie für Transparenz
, denn dann haben Sie Kontrolle darüber, wie
transparent das Glas ist Bringen Sie also
Transparenz rein. Also so. Und dann fügen
Sie einen gemischten Shader hinzu, weil Sie diese beiden miteinander mischen
müssen Also verschiebe eine Suche, mische. Und weil sie zwielichtig sind, können
Sie keine gemischte Farbe verwenden. Es muss ein Shader sein. Also stecken wir
diesen hier oben,
diesen hier unten. Und dann werde ich,
anstatt dass es eine Farbe ist , zuerst das
einstecken,
nur um es dir zu zeigen. zuerst das
einstecken,
nur um es dir zu zeigen. Also hast du am Ende so
etwas. Jetzt können Sie
dort hindurchschauen, indem Sie zweimal auf das A tippen sodass Sie
dort schon hindurchschauen können. Das sieht ziemlich gut aus.
Das ist, weißt du, ein bisschen. Es ist nicht ganz durchsichtig, aber
das werden wir klären. Das Erste
ist also die Transparenz. Wenn Sie das ändern, können
Sie sehen, dass Sie ändern können,
welche Farbe es haben soll. Und Sie können hier auch
die Farbe ändern , so
gut Sie sehen können. Also, wir
werden eines davon verwenden, um zu kontrollieren, wie durchsichtig das Ganze ist. Die andere Sache ist,
wenn Sie ein IOA haben, können
Sie sehen, je mehr ich
dieses IOA setze dieses IOA desto verzerrter wird
es tatsächlich Also, was ich für diesen
machen werde, ist, ihn auf 1.2 zu setzen,
was bedeutet, dass es
fast Meeresfrüchte sind, Wir haben da ein bisschen
Verzerrung, wie Sie sehen können. Und was ich jetzt
tun werde, ist ein Geräusch einzufügen, also suche nach Rauschen, füge eine Geräuschtextur
hinzu, und ich werde das dort
ablegen. Und dann werde ich auch einen Farbverlauf hinzufügen, also Farbe. Rampe. Ich werfe
das da rein. Und dann
werde ich das in die Farbe stecken in die Farbe und ich werde mein Fett
in diese Farbrampe hier fallen lassen. Im Moment
können Sie sehen, ob ich das nach oben schiebe, wir haben da eine
ziemliche Verzerrung, wie Sie sehen können, das
sieht ganz nett aus. Jetzt kommen wir
zu unserem Lärm. Lege das auf 160. Und jetzt können Sie sehen, dass wir da eine Menge Lärm haben . Das sieht ganz nett aus. Und dann
würde ich sagen,
lass einfach alles andere so wie es ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist , dass
ich das
komplett herunterziehe. Und ich werde
das ein bisschen grau machen. Also etwas Graues wie dieses, und lassen Sie es uns ein bisschen nach
oben verschieben, und ich glaube, ich bin
ein bisschen zu weit gegangen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Da sind wir. Da drin ist ein
bisschen Lärm. Das ist es, wonach ich
suche. Also so etwas, man kann sehen, man kann definitiv sehen, dass
es zum Glas beiträgt, und man kann sehen, dass es
definitiv wie Glas aussieht, und ich finde, das sieht tatsächlich
ziemlich gut aus. In Ordnung, das ist es also. Nun, eine letzte Sache,
ich würde das aufhängen. Sie können sehen, ob ich
das anspreche oder herunterbringe. Wir können es
komplett mit Glas haben oder nicht. Ich setze das auf 0,525,
nicht einfach so. Und jetzt können wir sehen, ob
wir uns von dieser Seite bewegen, jetzt können wir das Glas sehen Ich denke nicht, dass es zu viel ist. Ich denke, es ist
fast richtig und wir können dort
auch das Geräusch sehen
, das wir dort gemacht haben, und das ist für mich ziemlich nett. In Ordnung, also lass uns die Datei
speichern. Und beim nächsten Mal werden wir
anfangen,
an diesem
Teig zu arbeiten und dann zeige ich Ihnen, wie
Sie
Animationen innerhalb
einer echten Textur erstellen können Animationen innerhalb
einer echten Textur An alle, ich hoffe,
es hat euch gefallen. Wir
sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
29. Hinzufügen einer Texturkarte zu unserem Shader für Teig für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zusammen, um
die Meisterklasse für Anfänger,
die Cookie-Fabrik, zu mixen die Meisterklasse für Anfänger, , und hier
haben wir euch aufgehört In Ordnung, wir sind also bei
unserer ersten Animation. Es sind zwar Texturen, aber
ich denke,
es ist wirklich wichtig zu lernen, wie man Texturen
animiert Nun, wenn du nur die Textur
da drauflegen willst und dich nicht mit der Animation beschäftigen
willst, musst du das
natürlich nicht
tun,
aber ich denke, es
lohnt sich, es zu lernen. Und ehrlich gesagt dauert es
nicht so lange. Das erste, was ich tun
möchte,
ist jedoch, die Einstellungen zu bearbeiten. Und was ich tun möchte,
ist ein Add-On namens
Node Wrangler Dieser Node-Wrangler wird es Ihnen,
sobald Sie ihn einmal übernommen haben, die Dinge wirklich,
wirklich einfach machen Zum Beispiel müssen Sie oft nicht reingehen
und, Sie wissen schon,
bestimmte Knotengruppen
und solche Dinge einrichten , das macht die Dinge viel einfacher Also werden wir
den Node Wringer im Laufe der Zeit
ein bisschen mehr benutzen ein bisschen mehr Aber vorerst
kreuzen wir es einfach an und dann können
wir es einbringen In Ordnung, also was ich jetzt tun werde
, ist auf diese zu klicken. Ich habe eine, die
bereits Teigmischung heißt, und jetzt möchte ich
tatsächlich eine dieser Texturen Wenn ich also meinen
Bildschirm hierher ziehe, wirst
du sehen, dass wir
da drinnen zwei Texturen haben Einer von ihnen heißt Batter. Alles, was ich tun möchte, ist das per Drag & Drop direkt in den
Blender zu ziehen, so wie es Jetzt wird es dort per Drag-and-Drop hineingezogen
. Und was ich dann
tun kann, ist, dass ich das
jetzt mit
meinem eigentlichen Prinzip verbinden kann jetzt mit
meinem eigentlichen Prinzip verbinden Also, wenn ich das
hier einstecke und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass der
Teig nicht richtig aussieht. Und der Grund, warum es nicht richtig
aussieht, ist die Tatsache, dass diese nicht unverpackt mit UV-Strahlung
sind Bevor wir also irgendwohin gehen, ist
die Hauptsache, dass
Sie wissen müssen, wie man Nähte und Koteletts hinzufügt, und dann werden
wir uns auch Texturen
und Shader ansehen und wie man diese tatsächlich auf Dinge
überträgt Also mit anderen Worten, UV-Unwrap. Also der erste, den
ich dir
jetzt vorspiele , ist der richtige Umgang mit
Nähten und Geschäften Wir haben schon ein paar
Nähte gemacht, aber
zu lernen, wie man Nähte auf
Dingen markiert , damit wir die Dinge
auspacken können, ist wirklich, wirklich wichtig, um tatsächlich in Blender zu
arbeiten, nicht an echten Shadern, wie wir sie benutzt haben, sondern wenn man echte Texturen einfügt Nun, das sind zwei tiefe Ebenen, also
müssen wir nicht
die Nähte und Fäden darin verwenden , aber das ist wichtig, weil
Sie in einigen anderen Teilen des Kurses
wissen müssen, einigen anderen Teilen des Kurses
wissen müssen, wie man das benutzt. Also gut, Leute,
ich spiele es euch jetzt vor und wir sehen
uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
30. Blender-Grundlagen uv-Nähte und Sharps für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse von Blend Beginner,
der Keksfabrik Und jetzt müssen wir sie
tatsächlich auspacken. Also müssen wir sie auspacken, und ich werde Ihnen zeigen,
wie UV-Mapping funktioniert, was der Unterschied zwischen
Textur-UV-Maps und, Sie wissen schon, UV-Maps, die Sie mit
Substance Painter erstellen,
ist Textur-UV-Maps und, Sie wissen schon, UV-Maps, die Sie mit
Substance Painter erstellen, und wie Sie sie
auf dem UV-Map-Bereich platzieren Also gut, ich
spiele euch das jetzt und wir sehen uns beim
nächsten, Leute Wenn Sie das
schon wissen,
fahren Sie natürlich mit der nächsten
Lektion fort. Das ist in Ordnung. Aber wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zur Einführung in das
Markieren von Nähten und spitzen Gegenständen, die
Teil des Kurses Bevor ich Ihnen also
Beispiele dafür gebe , wovon ich
eigentlich spreche,
lassen Sie mich kurz
erklären, worum es sich dabei handelt Nähte kann man sich vorstellen wie
Nähte an einem Kleidungsstück, wie einem Hemd oder einer
Hose. Die Hauptaufgabe von Nähten
besteht darin, sicherzustellen , dass
die Textur, die
Sie auf Ihrem Netz
platzieren möchten , korrekt Noch wichtiger ist
jedoch, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wie diese
Textur aussehen wird. Scharfe Kanten sind nicht wie Nähte, sondern dienen einem ganz
anderen Zweck Wir verwenden scharfe Gegenstände, damit wir
kontrollieren können wie scharf und weich die Winkel
sind oder wie scharf sie sind Dadurch sehen sie realistisch aus. Es ist auch wichtig, dass wir
das nicht nur für
Rendern und Blender tun , sondern dass scharfe Bilder auch auf andere Software
- oder Spiele-Engines übertragen andere Software
- oder Spiele-Engines wir verwenden möchten, wie zum Beispiel Substance Painter oder Unreal
Engine Nachdem all das gesagt ist,
lasst uns anfangen. Also hier sind wir in Blender
mit unserer Startwarteschlange. Wenn ich jetzt auf meinen Würfel klicke
und zu meiner UV-Bearbeitung gehe, wirst
du sehen, dass der Cue im
Grunde genommen auf diese Art und
Weise ausgepackt wird Grunde genommen auf diese Art und
Weise ausgepackt Im Grunde lässt er sich also wie ein
Geschenk auspacken. Nun, wenn ich rüberkomme und diesen Cirb
nehme und Shift D drücke und
wir dann Shift
und
Leertaste drücken, um
unser Gizmo einzublenden, unser Gizmo Und jetzt sagen wir, ich möchte diesen Würfel ein wenig
verändern. Ich werde also Tabulatortaste drücken und
dann
in die Gesichtsauswahl gehen
und auf die obere Taste mit der
Umschalt-Leertaste
klicken, um das Verschieben-Tool
aufzurufen Bring es so hoch. Nehmen wir an, ich
möchte das auspacken. Nun, wenn ich das
mit L nehme, nur um
alles zu packen , und ich drücke
die U-Taste zum Auspacken, wirst
du sehen, dass es
genauso ausgepackt Selbst wenn ich die
Transformationen zurücksetze, wird es immer noch genauso ausgepackt Lassen Sie uns nun einige
Nähte markieren und sehen, wie
sich das auf unser eigentliches Auspacken auswirkt Nehmen wir also die Oberseite und dann kommen
wir runter zur Unterseite. Und was wir tun werden,
ist,
Control zu drücken und dann zu der Stelle
herunterzufahren, wo es steht, McMs Nun ist es wichtig, sich daran
zu erinnern, dass es
Controlle ist , Seams in Facelect
zu markieren Aber wenn
wir zum Beispiel in EdgesLT sind. Wenn wir also an diesen Rand kommen, wenn wir Sir Controlle drücken, werden
Sie auch diese Option aktivieren,
MKMs Sie können aber auch mit der rechten
Maustaste auf Edge Select klicken, und Sie können sehen, dass wir Sam auch auf diese Weise
markieren können Im Moment
werde ich diese Szene zwar nicht wirklich
markieren, ich werde das Ganze mit L
nehmen, also
so, und jetzt drücke ich
auf Auspacken Und Sie können sehen, wie es sich ganz anders entpackt
. Lassen Sie uns nun einige Texturen hinzufügen, damit Sie sehen können, wovon ich
genau spreche Wenn ich also die Taste S drücke, komme
ich zu meinem
Material-Panel hier
oben und gebe dieses Material weiter
. Also gehe ich
auf die rechte Seite klicke auf meinen Material-Button. Bringen wir jetzt das Material mit, das
ich bereits vorbereitet habe. Also, wenn ich auf
diesen kleinen Abwärtspfeil
stoße, komm runter, du
kannst sehen, dass ich
hier einen habe , der Holz heißt, und
lass uns darauf klicken. Jetzt kannst du sehen, was passiert ist. Wir haben unser
Material tatsächlich auf dieses Objekt aufgetragen, wo Sie sehen können, dass es
ziemlich durcheinander ist. Die Oberseite sieht gut aus,
aber das T, das an der
Seite verläuft, ist komplett verbogen und schief Wenn ich also herauszoome und
jetzt die Tabulatortaste drücke, können
Sie sehen, dass der
Grund darin besteht, dass es nicht richtig UVUnwrapped ist.
Wie können wir das also beheben Wenn wir zum Edge-Set kommen
und uns diesen Rand schnappen, und jetzt mache ich, dass
ich mit der rechten Maustaste klicke,
herunterkomme, um Szenen zu markieren,
und jetzt das
Ganze wieder aufnehme herunterkomme, um Szenen zu markieren, . Ich werde drücken, auspacken,
und jetzt werden Sie sehen, dass es sich absolut gut
auspacken lässt. Sie können sehen, dass der
Wald
auf diesem Netz jetzt
wirklich, wirklich gut aussieht auf diesem Netz jetzt
wirklich, wirklich gut Also, die Nähte geben Ihnen die Kontrolle wie diese tatsächliche Textur auf diesem Netz platziert
wird. Sie müssen auch
berücksichtigen, dass dies im Grunde
eine Endlosschleife ist. Wenn ich also vorbeikomme und mir dieses Tempo und dieses Gesicht
ansehe, kannst
du sehen, dass
sie sich drehen. Wenn wir keine Naht haben, wenn ich von Endlosschleifen
spreche, geht
es im Grunde immer hin und
her und Blender
versteht nicht wirklich, wie man es entpackt Also wirst du mit dem Chaos enden
, das wir zuvor hatten. Nun, die andere Sache, die es zu
beachten gilt, ist ,
wenn ich das Holz umdrehe ,
zum Beispiel Swan, komme ich zur linken Seite,
zum Blickwinkel meiner UV-Bearbeitung, drücke A, um alles um
90 zu nehmen und es zu drehen Nun, die andere Sache, die
ich dir zeigen möchte
, ist , dass es
auch sehr wichtig ist, wo wir diese
echten Nähte zusammenfügen , weil
du es hier, wo
es eine echte Naht
gibt, nie perfekt hinbekommen wirst . Lassen Sie mich
das ein bisschen übertreiben. Also werde ich tun,
ich werde die Tabulatortaste drücken. Ich werde das viel
kleiner machen und es in die
Mitte meiner UV-Map
verschieben und dann die Tabulatortaste drücken. Jetzt können Sie sehen, dass
diese Kanten überhaupt nicht auf der
anderen Seite liegen. Diese Textur hier stimmt also nicht
mit dieser Textur überein. Und der Grund dafür ist, dass
wir da unten eine Naht haben, und das ist der eigentliche
Bruch in der Textur. Aber wenn wir auf diese Seite kommen und ich diese Runde drehe. Wenn ich es mir schnappe oder Z 90 und jetzt zu diesem
gehe, wo wir das sehen können, dann können Sie sehen, dass die beiden
perfekt aufeinander abgestimmt sind. Der Grund dafür ist, dass
es dort offensichtlich keine Naht gibt.
Die Naht ist da. Sie müssen das also bei Ihren eigenen Maßen und
Objekten
berücksichtigen bei Ihren eigenen Maßen und
Objekten
berücksichtigen . Wenn Sie Texturen und Materialien
abspielen,
versuchen Sie, Nähte dort zu platzieren, wo
Sie sie nicht sehen werden. Wenn es sich zum Beispiel an einem
Türgriff befindet,
versuchen Sie, sie auf der Innenseite anzubringen wo sie niemand sehen kann. Denken Sie also immer daran, wenn Sie Ihre Nähte
markieren. Lassen Sie uns jetzt über scharfe Gegenstände sprechen. Also, wenn ich
ein neues Primitiv einfüge, also Shift A drücke, werde
ich durch das Netz gehen, ich werde einen Zylinder
einbauen Nun, Sie werden feststellen,
dass dieser Zylinder all diese kleinen
Kanten
hat, und sagen wir, Sie wollen eine Tasse oder so etwas
machen, das Letzte, was Sie wollen sind
all diese harten Kanten
da drin Nun, es gibt Dinge, die wir tun
können, um das zu regeln. Also das Erste, was wir tun können, ist einen weiteren Zylinder einzubauen. Also werde ich
das einfach aus dem Weg räumen. Also verschiebe die Basisleiste, bring mein Ding rein, schieb es
aus dem Weg Shift A, bringt einen
weiteren Zylinder rein. Und dieses Mal
kommen wir zu der Stelle, wo es steht, fügen Zylinder hinzu und erhöhen die
Scheitelpunkte auf 100 Und jetzt werden Sie feststellen, dass
wir eine runde Kante haben. Aber das Problem ist
, dass wir
100 Scheitelpunkte hinzugefügt haben , um das
tatsächlich zu erreichen Und das wollen
wir nicht. Wir wollen so
wenig Polygone wie
möglich verwenden und trotzdem
ein wirklich gut aussehendes Mesh erhalten Wie erreichen wir das also? Nun, es gibt eine Reihe
von Dingen, die wir können. Zuallererst können wir auf diese rechte Seite
gelangen,
und was wir jetzt tun können,
ist zu der Stelle zu kommen, an der Normalen
steht , und auf Automatisch glätten zu
klicken Dann können wir mit der rechten Maustaste auf
das Viewport
klicken und Shade Jetzt werden Sie feststellen, dass es
tatsächlich geglättet wurde. Aber das Problem dabei ist,
wenn ich mit Auto smooth nach oben drehe, kannst
du sehen, ob ich es
ganz nach oben drehe, es wird wirklich,
wirklich funky, und das liegt
daran, dass
Blender bei 107 Grad entscheidet, dass diese
Kanten hier weiter bearbeitet werden müssen Es gibt
uns also nicht viel Kontrolle. Wenn wir das auf der
anderen Seite machen, also wenn ich diese nehme, mit der rechten Maustaste klicke,
bewegen sich Formen, Atos bewegt sich weiter, können
Sie wieder sehen, dass
wir es auch bei einer
geringeren Anzahl von Polygonen immer noch glätten können Aber wenn wir das aufdrehen, werden
wir am Ende immer noch das
gleiche Problem haben
wie zuvor.
Wie lösen wir das also? Also, wenn wir jetzt reinkommen, die Tabulatortaste
drücken, nach oben
kommen, oben
greifen, Schichten
wie die Unterseite. Drücken Sie Strg, weil wir im
Gesicht und Bein sind . Dann kommen wir
rein und machen Markershop Und jetzt werden Sie feststellen,
wenn ich
die Tabulatortaste drücke , dass es jetzt
harte Kanten hat Das gibt uns die Kontrolle. Deshalb nutzen wir
tatsächlich Geschäfte. Egal, was ich
hier um 180 Grad drehe, das ist die höchste Stufe, die es gibt, es wird
die Geschäfte, die wir markieren, nicht loswerden. Wir können auch Geschäfte an
den Rändern markieren einen Schnapp dir diesen
und diesen hier
servieren. Und da wir uns jetzt in Edge
Select befinden, können wir mit der rechten Maustaste klicken. Komm runter, markiere ein Geschäft, drücke die Tabulatortaste
und jetzt wirst du
sehen, dass du dort harte
Kanten hast. Deshalb ist es sehr wichtig
, dass Sie scharfe Kanten markieren, wo Sie
eigentlich harte Kanten haben wollen Es ist auch wichtig, dass
Sie sich angewöhnen Geschäfte zu
markieren, wenn Sie
tatsächlich Nähte markieren Und was dann passiert, ist,
wenn Sie zwei Objekte
miteinander verbinden und
die automatische Glättung
bei Bedarf einschalten, werden
Sie nicht zu solchen Maßnahmen kommen. Okay, erstens, ich hoffe, Ihnen hat diese
Einführung in das Markieren von
Szenen und Geschäften gefallen und wie
man so schön sagt, weiter mit der Show.
31. Animieren von Teigtexturen zur Erstellung von Flow-Motion für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zusammen zur Blend- und
Anfänger-Meisterklasse, der Keksfabrik, und hier
haben wir Sie unterbrochen. In Ordnung, also lassen Sie uns die zuerst
auspacken. Zuallererst, wenn Sie etwas auspacken
wollen, können Sie genauso gut in den
UV-Bereich gehen Und Sie können hier sehen,
dass
diese Teile hier für
mich bereits angesprochen wurden . Das ist der Teig. Und Sie können sehen, dass die Batterie ein sehr, sehr einfaches Bild
ist Und sie ist tatsächlich sehr, sehr
groß. Aber die Art und Weise, wie wir das machen können, ist, dass wir es
tatsächlich
viel, viel größer machen können. Also werde ich als
Erstes mit
meinem kleinen Punkte-Bon in diese
hineinzoomen. Ich werde sichergehen, dass ich alles ausgewählt
habe. Ich werde die P-Auswahl drücken und diese Teile
trennen. Das wird es
einfacher machen, damit zu arbeiten. Drücken Sie Strg A, alles transformieren, klicken Sie auf den Ursprung,
die Geometrie,
drücken Sie die Tabulatortaste , drücken Sie A, und dann drücke
ich U. Beim
Auspacken sollten Sie so etwas erhalten Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich
rüberbringen. Und
ich will nur sehen
, wie die Batterie
aussieht. Sie können also sehen, dass
die Batterie so aussieht. Also, ich könnte auf
diese Seite kommen und sie herausziehen
und sie viel kleiner machen, so, oder sie viel
größer machen oder so. Aber anstatt das zu tun, machen wir das tatsächlich im
Shader selbst Wir werden uns also nicht um die UV-Map
kümmern. Wir haben es ausgepackt.
Alles sieht gut aus Stellen wir jetzt sicher, dass
wir es im UV-Bereich machen können. Nun, eine Sache
möchte ich sicherstellen,
ich kann hier sehen, ich stelle nur sicher, dass
die Balken aussehen. Weißt du was? Es wird gut
werden. Es wird gut werden. Lass uns jetzt zum Shading gehen. Also, was wir jetzt tun werden,
ist zuallererst, ich brauche eine Möglichkeit, diese Dinge tatsächlich größer,
kleiner zu
machen , die Richtung zu ändern
und all das andere Zeug Also, was ich tun werde, ist
meine Leiste zu nehmen und jetzt haben wir diesen
Node Wrangle-Aktivator , mit dem ich einfach Strg T drücken kann. Und das wird
mir eine Textur und
Koordinaten einrichten eine Textur und
Koordinaten Und weil ich jetzt
Textur und Koordinaten habe, kann
ich tatsächlich deren Maßstab ändern ,
sodass ich runterkommen kann Schnappen Sie sich eines davon
und stellen Sie es auf fünf, und Sie werden
sofort sehen, dass es sich ausdehnt. Und der Grund, warum es
gestreckt ist, ist, dass
wir
den X-Wert nur auf fünf geändert haben. Wir müssen wirklich
alle diese Werte auf fünf ändern. Anstatt reinzugehen
und eins nach dem anderen anzuklicken, einfach mit der linken Maustaste auf den oberen Teil, ziehen Sie nach unten, drücken Sie fünf, drücken Sie die Eingabetaste
und los geht's. Jetzt hast du deine
eigentliche Teigmischung. Und es sieht anders
aus
und Sie können sehen, dass
es wiederholt wurde Und es wurde wiederholt,
weil hier steht, dass es sich um eine sich
wiederholende Textur handelt. Außerdem haben wir dafür gesorgt, dass diese Textur tatsächlich wiederholbar
ist Mit anderen Worten, es
ist eine nahtlose Textur. Das nächste, was ich tun
möchte, ist sicherzustellen, dass es beim Rollen
entsteht. Wenn es also sozusagen gemischt
wird,
wollen
wir nicht, dass es so aussieht, als wäre
es nur eine einfache Textur, weißt
du, einfach so, wie es weitergeht. Wir wollen nicht, dass es
so ist. Wir wollten ein bisschen
Abwechslung haben. Die Art und Weise, das zu tun
, ist also, dass ich meine
Materialproduktion hier drüben übertrage. Und was ich dann
tun werde, ist, dass ich mir das alles schnappen werde und ich werde Shifty drücken und es
einfach so ansprechen Und ich werde dir die Magie
dahinter zeigen , sobald
wir das verstanden haben Und die andere Sache, die ich tun
möchte, ist
, dass ich hier
auch etwas Lärm reinbringen will. Also werden wir das zuerst machen. Also zuerst werden
wir einen gemischten Shader einsetzen,
also suchen, mischen, Shader Also mixe diesen Shader hier , weil wir ein Prinzip haben, es kann
also keine Mischfarbe sein Und dann werde ich
das in den Boden
stecken Das hier oben rein,
und dann stecke ich das und dann stecke ich hier
rein und es passiert
im Grunde
nichts , weil
sie genau
das Gleiche sind , wenn sie übereinander gehen. Was ich jetzt tun werde, ist , sie
ein bisschen weiterzubewegen. Sie werden einen kleinen Unterschied
in ihnen sehen. Also, wenn ich
hier an die Spitze komme
und das, sagen wir,
auf zwei setze . Also lass uns das auf zwei
setzen. Und da hast du es, du wirst sehen
, dass es sich leicht bewegt hat. Lassen Sie uns nun zu diesem kommen
, und was wir tun werden, ist,
das auf etwas wie 1.2 zu setzen . Also auf dem X, 1.2. Und da haben wir's, jetzt kannst
du sehen, dass sie irgendwie ineinander
übergegangen sind. Es ist
im Grunde ein bisschen verschwommen , und genau das wollen
wir erreichen, sodass sie jetzt, wenn wir
sie
tatsächlich ins Rollen bringen, nicht mehr gleich aussehen werden Und du kannst es selbst versuchen, du kannst das bei jedem von ihnen wieder auf
Null setzen. Wenn ich
Ihnen gezeigt habe, wie man
den Fahrer einbringt , weil wir ihn
verwenden werden, um sie zu fahren, werden
Sie sehen können, dass es
einen deutlichen Unterschied zwischen ihnen gibt . Was ich vorher tun möchte
, ist, dass ich
etwas Lärm reinbringen möchte , bevor ich die eigentlichen Fahrer hinzuziehe. Die Art und Weise, wie ich das
tun werde,
ist zunächst , eine Geräuschtextur
einzufügen. Also Shift A, Suche, Geräuschtextur, wie wir sie
schon oft benutzt haben. Also lass uns den
Lärm reinbringen. Lassen Sie uns auch eine Farbrampe einbauen. Also verschiebe eine Suche. Lassen Sie uns eine Farbrampe einbauen, etwa so, und das
lassen wir da draufstehen. Und dann stecke
ich das Fett in die Vorderseite
des Farbverlaufs und
die Farbe in die Fläche meines Mix-Shaders Wenn ich
das jetzt anspreche, werden Sie feststellen, dass
ich dunklere
und hellere Punkte habe,
und das ist es, was
ich will, weil ich die Kontrolle
über diesen ich dunklere
und hellere Punkte habe,
und das ist es, was
ich will, weil ich Teil haben
möchte Also, was ich jetzt
tun werde,
ist das ein bisschen zurückzustellen, mein Weiß ganz nach unten
zu
bringen und los geht's. Wir haben diese
Teile etwas stärker hervorgehoben. Die andere Sache, die ich dann
tun werde, ist
, dass ich einige davon
nur ein bisschen ändern werde. Also werde ich das auf 6.6 setzen. Ich werde das auf 1.5 setzen. Ich werde das auf sechs setzen,
nicht auf sechs , also das ist Rauheit, nicht
wahr? Weißt du was? Wir werden das tatsächlich
ändern. Wir werden diese drei D in vier D ändern,
also werden wir die Art und Weise ändern
, wie sie sich auf diesem Flugzeug hier auf der
Realität befindet . Und dann setze
ich W 6,6,
diesen Wert auf 1,5, diesen auf sechs und finde eine Rauheit
zurück auf 0,5, also so Okay, das sieht
fair aus, wie Sie sehen können, wir können auch sehen, dass
ich denke, dass
das wahrscheinlich
der falsche Weg ist,
aber wir werden sehen, wir werden sehen, wie wir weitermachen Nun, was ich auch tun
möchte, ist, dass ich darüber nachdenke, ob ich tatsächlich eine
Textur und Koordinaten einfüge Drücken wir Strg T. Wir können eine Textur
und Koordinaten eingeben. Ich denke, dadurch wird es nur
ein bisschen besser sitzen. Sie haben dann die Kontrolle darüber wie Sie diese bewegen,
wie Sie sehen können. Wenn Sie das also kontrollieren wollen
, können Sie das tun. Ich lasse
meins vorerst dort liegen. Und jetzt bleibt nur noch, diese Textur
zu bewegen. Also die Art und Weise, wie wir es bewegen, wenn wir hierher kommen und wir gehen zu. Wo ist es? Dieser hier. Also ich passe
hier auf, also
haben wir hier prinzipientreu, hier
Prinzip Das sind unsere Texturen und
das das Mapping
für jede einzelne Wenn wir rüberkommen und
zu unserem Y-Wert gehen , also zu diesem Y-Wert, werden
Sie sehen, dass, während ich das verschiebe, alles anfängt,
sich auf diesem zu bewegen. Wenn ich den anderen bewege, werden
Sie sehen,
dass sich auf dem anderen alles bewegt. Deshalb wollen wir
sie trennen. Wir wollen etwas Bewegung nach oben und sie nach unten bewegen, und wir wollen, dass sie sich voneinander
unterscheiden. Die Sache ist also, wir
könnten das auf Null setzen
und dann, sagen wir, bei Frame 100, auf Zehn
setzen. Und was passieren wird, ist, dass es, wenn
es den Frame durchläuft, tatsächlich anfängt, sich zu bewegen. Aber das wollen wir nicht
tun. Wir wollen das so automatisch
wie möglich machen. Wenn du
etwas automatisch machen willst, musst
du Treiber verwenden,
denn das heißt, egal wie lang die Timeline ist, egal wie lange die
Animation läuft, sie läuft im Grunde einfach
weiter. Bei einem Treiber wird
das Zurücksetzen sehr, sehr flüssig sein, und Sie
müssen keine,
Sie wissen schon, Schlüssel oder so
etwas hinzufügen Sie wissen schon, Schlüssel oder so
etwas Das ist also eine wirklich,
wirklich einfache Art etwas
mit
Texturen zu animieren Im
weiteren Verlauf des Kurses werden
wir Tasten
verwenden, um bestimmte
Animationen von diesem Punkt aus einzufügen werden
wir Tasten
verwenden, um ,
also Punkt A bis Punkt B. Aber dafür werden wir
nur
einen einfachen Treiber verwenden, um Ihnen den Einstieg in Animationen zu erleichtern das
zu tun, kommen
wir in das Y. Und ich
drücke auf den Hashtag Frame 40. Also, wenn ich reinkomme und den
Hashtag-Frame Dash, 40 drücke. Drücke aber auf das Ende, und jetzt
drückst du Space Board, um die Animation zu
starten Sie werden sehen, jetzt
haben wir sie animiert. Jetzt können Sie sehen,
dass einer von ihnen in die
falsche Richtung fährt, von ihnen in die
falsche Richtung fährt,
und der Grund dafür ist auf der UV-Karte, dass dieser tatsächlich
umgedreht ist. Schauen wir uns also an, ob wir das in der Materialansicht sehen
können. Könnte einfacher zu sehen sein.
Also lass das mal aufladen. Da haben wir's. Und jetzt kannst du
sehen, wie sie sich bewegen. Jetzt werden wir zum anderen gehen,
und Sie können sehen, das wird einfach weitergehen. Es ist unendlich, egal
wie lang du weißt, die Zeitlinie
ist oder so. Also, jetzt machen
wir , wir gehen
zu dem anderen. Und was ich stattdessen auf
dem anderen machen werde , ist es auf 50 zu setzen. Einer von ihnen
wird sich also etwas schneller bewegen, einer etwas
langsamer, weil
Frame 40 und Frame 50 im Grunde
bedeuten, dass die gesamte Art von
Bewegung in 40 Frames
abgeschlossen wird, und der andere die in 50 Frames. Also, wenn ich zu dir rüberkomme und
dasselbe mache, also Hashtag,
Frame, wie 50,
so, drücke die Enbne Drücken Sie jetzt die Leertaste und jetzt können Sie sehen, dass
sie Sie können auch sehen, dass sie
hier drinnen und draußen verschwinden Man kann sehen, dass sie
verwechselt werden , also sind sie nicht alle gleich Jetzt, endlich, wenn wir
sie durchgehen und zu
unserer UV-Bearbeitung übergehen, ist es diese hier. Wenn ich mir das hier schnappe es
in meinen UV-Maps drehe, achte
nur darauf, dass mein Cursor auf dem Punkt 180
steht. Drücken Sie jetzt die Leertaste, Sie werden sehen, dass sie alle in die richtige
Richtung laufen Aber was noch wichtiger ist: Wenn
ich zum Modellieren zurückkehre, stelle
sicher, dass ich in der Schattierungsansicht bin Noch wichtiger ist, dass Sie
sehen , dass sie
völlig anders aussehen Sie können sehen, dass
einige über
die anderen hinwegfließen und dass sie
sich tatsächlich ändern, wie Sie sehen können. Jetzt fragst du dich vielleicht,
was das Flackern ist. Und der Grund, warum das
passiert , wenn wir zum Layout kommen, können
wir sehen, dass unsere
Zeitleiste
bei 250 endet . Lassen Sie uns also darauf zurückkommen. Lass es uns auf Material View setzen. Jetzt können Sie
den Moment sehen, in dem es 66 ist. In dem Moment, in dem
es 250 erreicht , flackert
es, weil es wieder auf Null geht Wenn wir also die
Leertaste drücken, können Sie sehen dort
alles in Ordnung ist. Alles ist in Ordnung. Wir gehen jetzt auf 250 und los geht's. Man kann sehen, wie es ein bisschen
springt. Wenn wir das
auf 1.000 setzen, dann werden Sie sehen, dass
ich einfach weitermache
und es flackert erst, wenn es 1.000
erreicht, wie Sie sehen können Also das sieht jetzt
ganz nett aus. Nun, eine Sache, die ich nur sichergehen
wollte, ist, ob es in
meiner gerenderten Ansicht gut aussieht, und Sie können sehen,
dass das wirklich gut aussieht. Nun, zum Schluss möchten Sie
vielleicht
reingehen , kurz bevor wir fertig sind, und Sie möchten vielleicht
die Rauheit, Sie wissen schon,
etwas mehr einstellen die Rauheit, Sie wissen schon,
etwas mehr Lassen Sie uns das auf Rauheit setzen. Also, vielleicht möchtest du
die Rauheit ein bisschen erhöhen,
nur um ein bisschen mehr
Glanz auf diesen Dingen zu bekommen Vielleicht möchtest du das
Metallic ein wenig anpassen. Aber wenn Sie es
tun, stellen Sie sicher, Sie es auf beide einstellen,
denn im Moment können
Sie sehen, dass beide, wissen
Sie, beide in gewisser Weise miteinander
verknüpft sind. Nun, was Sie als Letztes
tun können, nämlich beide zusammen
zu machen. Alles, was Sie tun müssen,
ist einen Wert einzubringen. Suchen Sie also nach einem Wert, so. Wirf das da rein.
Und dann kann ich
auch die Rauheit verringern, die Rauheit hier So, jetzt bin
ich also an beide angeschlossen. Und wenn ich
das jetzt lauter mache, kann ich sie
tatsächlich
auf die gleiche Weise lauter machen Also, was ich tun werde,
ist das einfach dahin zu bringen. Ich werde es
an mein Metallgerät anschließen , damit Sie es leichter sehen
können. Also stecken Sie es in Metall, stecken Sie dieses in
Metall, ziehen Sie diesen Und wenn ich das jetzt anspreche, können
Sie sehen, dass es
beide gleichzeitig verändert Das ist es also, woran wir
interessiert sind . Also werde ich das da drin
lassen. Du kannst damit herumspielen, wenn du willst, und
deine Rauheit beeinflussen. Stellen Sie nur sicher, dass es an beide
angeschlossen ist, aber dadurch werden
beide gleichzeitig geändert, was die Sache wirklich,
wirklich einfach macht In Ordnung, also was ich tun werde
, ist meine Arbeit zu speichern. Also werde ich es speichern.
Ich werde mit dem Modeln anfangen. Und was wir dann beim nächsten machen
werden , ist, dass
wir
tatsächlich damit beginnen werden, unser Förderband
einzubauen. Das bedeutet also, dass
wir unseren Geometrieknoten einfügen werden, der hier verwendet werden
soll. Ich erkläre ein wenig darüber,
was Geometrieknoten sind. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
32. Blender-Grundlagen Asset-Manager-Leitfaden für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zusammen, um
die
Meisterklasse für Anfänger, die Keksfabrik, zu mixen die
Meisterklasse für Anfänger, die Keksfabrik, Und jetzt werden
wir uns tatsächlich unsere Geometrie-Notizen ansehen. Lassen Sie uns nun zunächst
die Stöbernotiz öffnen Also, wenn wir das
öffnen, lassen Sie es laden
und Sie werden sehen, dass das ist, womit Sie
tatsächlich begrüßt werden Also das alles sieht sehr,
sehr kompliziert aus, aber glaubt mir, Leute, wir haben
diesen Suchzettel so einfach
wie möglich gemacht einfach
wie möglich Am Anfang mag es kompliziert
sein, aber nach einer Weile
werden Sie den Dreh raus Also, was sind Geometrie-Notizen? Was sind sie also? In Blended, dem leistungsstarken
knotenbasierten
Werkzeugsatz , mit dem
Sie drei
D-Modelle prozedural erstellen und
bearbeiten können drei
D-Modelle prozedural erstellen und
bearbeiten Sie eignen sich sowohl für Anfänger als auch für
fortgeschrittene Anwender, da sie eine extrem
flexible Möglichkeit bieten,
komplexe Designs zu erstellen ,
ohne dass Sie da reingehen und Dingen
herumspielen oder neue Netze
und ähnliches erstellen Die beste Art, sich
Verbindungsknoten vorzustellen , ist wie
Ego für die Drei-D-Modellierung Und anstatt
Teile manuell
zu formen oder zu bewegen , bauen
Sie Ihre drei D-Objekte,
indem Sie Blöcke miteinander verbinden. Dabei handelt es sich um indem Sie Blöcke miteinander verbinden. Dabei handelt es sich Meterknoten, die jeweils eine bestimmte
Aufgabe erfüllen Wenn wir also zum Beispiel zu diesem Geometrieknoten
gehen und auf
eines dieser Teile klicken, können
Sie sehen, wie es aussieht Nun,
das ist natürlich ein sehr,
sehr fortgeschrittener Geometrieknoten, und wir haben einen unserer
Experten, der das
zusammenstellt . Sie können sehen,
wie weit Sie sie bringen können. Sie können auch sehr,
sehr einfache Metre-Knoten erstellen , die, Sie wissen schon, aus
einem Würfel eine Kugel oder
etwas Ähnliches machen
könnten einem Würfel eine Kugel oder
etwas Ähnliches machen Sie können solche für Bäume erstellen. Sie können sie
für Dachziegel erstellen. Und wir haben tatsächlich
mehr als 40 Geometrieknoten, die wir auch intern
erstellt haben. Jetzt haben wir uns angesehen,
was Geometrieknoten sind. Wenn wir zur Modellierung zurückkehren, wie bekommen wir sie dann tatsächlich
in das Blendfile, das
wir tatsächlich verwenden Es gibt also eine Reihe von Möglichkeiten. Zuallererst können Sie
einfach Control C drücken, zu dem Blendfile
gehen, das Sie geöffnet haben, also zum werkseitigen
BlendflePress Control V, und es wird dort in diesem
Jumptre-Knoten abgelegt Das ist eine Möglichkeit, das zu tun. Was ich Ihnen jetzt jedoch
zeigen werde, ist der Vermögensverwalter
und wie Sie ihn verwenden können
, um Ihren Jumptre-Knoten einzubinden Also werde ich Ihnen zeigen, dass
ich das
jetzt, wenn wir wieder da sind, tatsächlich in einem
eigenen Asset Manager erstellen werde und Ihnen dann
zeigen, wie Sie das
ganz einfach tun können und auch, wie
Sie
riesige Bibliotheken von
Geometon-Knoten, Shadern
oder Modellen aufbauen riesige Bibliotheken von
Geometon-Knoten, Shadern können, die Sie sofort in
Echtzeit in jedes
Ihrer Projekte integrieren können. Also gut, Leute, ich werde
es euch jetzt vorspielen und wir sehen uns beim
nächsten. Vielen Dank Tschüss. Willkommen, alle im Blender Asset
Manager-Leitfaden. Und im Grunde
werden wir in diesem einfach den
Vermögensverwalter durchgehen und Ihnen zeigen, wie er funktioniert. Es scheint ziemlich komplex zu sein,
wenn Sie damit beginnen, aber eigentlich ist es ziemlich einfach wenn Sie es
einmal verstanden haben. Hier können Sie also sehen, ich habe hier
eine Standardszene und
ich habe tatsächlich einige tatsächliche Vermögenswerte eingebracht ,
und sie sind benannt. Es ist wirklich wichtig, dass Sie sicherstellen, dass Sie die Vermögenswerte
benennen, bevor Sie sie
tatsächlich dem Vermögensverwalter übergeben. Wenn Sie Blender
zum ersten Mal aufrufen,
ob das nun Blender
3 oder Blender 4 ist,
werden Sie feststellen ob das nun Blender
3 oder Blender 4 ist,
werden , dass hier oben
nicht Asset Manager steht. Das ist also das Erste
, was wir tun wollen. Also, um das zu tun, müssen wir nur zu dem
kleinen Plus kommen, aber. Wir werden dort rüberkommen
, wo es heißt, General, und dann
gehen wir runter zu der
Stelle, wo Vermögensverwalter steht. Und sobald Sie
darauf klicken,
werden Sie tatsächlich zum Vermögensverwalter weitergeleitet, und das ist der einfachste Weg,
damit zu arbeiten. Und jetzt werden
Sie sehen, wir unseren Vermögensverwalter
hier unten haben , mit allen anderen Dateien
auf der linken Seite. Und dabei werden wir unser gesamtes Vermögen
auffüllen. Lassen Sie uns das dann einfach ein bisschen aufgreifen
. Und was wir dann tun werden ist, dass Sie im Moment sehen können, dass
wir die aktuelle Datei
und wir haben Essentials, und unter Essentials sind
im Grunde alle Assets aufgeführt, die Blender beschlossen hat, standardmäßig
in den Asset
Manager zu übernehmen. Was wir tun wollen, ist, dass
es sich in der aktuellen Datei befindet. Jetzt werde ich also zu meinem ersten Kapital
kommen, nämlich meinem Baum. Und jetzt werden wir das in unseren aktuellen
Datei-Asset-Manager aufnehmen. Wenn diese Option ausgewählt ist und Sie auf die
rechte Seite
gehen, können
Sie sehen, dass hier Baum steht. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, sehen
Sie hier einen Text mit der Aufschrift Als unser Asset
markieren. In dem Moment, in dem wir es tatsächlich als Asset
markieren, werden
Sie sehen, dass es tatsächlich in diesem Bereich hier unten
erscheint. Sie werden auch sehen, dass, wenn wir
das in den Materialmodus versetzen, und wenn ich jetzt reinkomme und es
tatsächlich herausziehe, Sie sehen werden, dass es
tatsächlich
mit
tatsächlich angehängten Materialien herauskommt , was wirklich, wirklich praktisch ist. Lassen Sie uns das jetzt löschen. Und was ich Ihnen jetzt zeigen werde
, ist, wenn wir uns auf unser eigentliches Auto konzentrieren, drücken
wir Shift und Leertaste
, um es hierher zu bewegen Und dann komme ich rüber, klicke mit der
rechten Maustaste und markiere es als Objekt, und Sie werden sehen, dass unser
Auto jetzt dort erscheint Wenn ich jetzt rauf komme und mit der
rechten Maustaste klicke und Anlage
löschen setze und dann diese
Runde Z -90 drehe, also mit der rechten Maustaste auf Als Anlage
markieren klicke, wirst
du sehen, dass es
genauso aussieht Um also
die Rotation im
Vermögensverwalter selbst zu
ändern , müssen Sie jetzt nur noch alle Transformationen zurücksetzen Also, ich werde
einfach das Asset löschen,
und dann haben wir
Control A, alle Transformationen, mit der rechten Maustaste gedrückt, die
Ursprungsgeometrie festgelegt, und dann mit der rechten Maustaste klicken und wir
kommen runter, als Asset markieren Und jetzt werden Sie sehen, dass es tatsächlich für Sie
um diese Runde gedreht Du wirst auch sehen, wenn ich das
jetzt herausziehe, kommt
es mit dem
ganzen Material rein. Kann tatsächlich auch einige
andere Dinge tun. Wir können tatsächlich auch Materialien
sparen. Also, was ich
zuerst tun werde,
ist, runterzukommen und
auf das kleine Plus zu klicken. Und was ich tun werde, ist das Vermögen zu nennen. Also, ich werde
das nächste Material nennen . So wie. So wie ich das mache, speichere ich einfach meine Arbeit und dann gehe ich
zu Unassigned Und Sie werden
im Moment sehen, dass wir
diese beiden Vermögenswerte haben , die
wir da reingesteckt Wir können einfach beide auswählen oder
sie mit der Shift-Taste alle
auswählen, wenn Sie
viele haben, und sie
dann in unseren tatsächlichen Vermögenswerten ablegen , und jetzt werden sie in unseren Vermögenswerten
erscheinen. Lassen Sie uns nun weitermachen. Und wenn
wir auf diese Bank klicken, kommen wir zu unserem Material. Und wir können sehen, dass wir hier
zwei Materialien haben. Also klicken wir mit der rechten Maustaste darauf, Als Asset
markieren, das Gleiche. Und dann kommen wir
auch zu diesem und wir
klicken mit der rechten Maustaste und markieren es als Asset. Nun, wenn
Sie sie als
Asset markiert haben, werden Sie sehen , dass wir
dieses kleine Buch hier haben, genau wie hier oben. Und jetzt werden Sie sehen, dass
wir im Moment
keine Vermögenswerte darin haben . Also diese beiden Materialien gingen da
nicht rein. Und das liegt daran, dass sie unzugewiesen sein
werden. Jetzt schnappen wir uns diese
beiden Materialien. Jetzt wirf sie in
unsere Materialien und los geht's, wir haben Materialien und wir haben Vermögenswerte. Nun, das Beste an
Asset Manager, was Sie auch
tun können, ist, dass Sie ihn auch für Dinge
wie Geometrieknoten
verwenden können . Das einzige, wofür
Sie es
im Moment nicht verwenden können , sind Animationen. Aber so ziemlich
alles andere
können Sie mit
dem Vermögensverwalter verwenden. Das nächste, was wir uns ansehen
wollen, ist , das dann mit
einem tatsächlichen Geometrieknoten zu machen. Also drücke ich Strg V
und hier
ist ein Geometrieknoten
, den ich tatsächlich erstellt habe. Sie können hier sehen, dass, wenn ich ihn auf der
rechten
Seite hochziehe ,
Sie sehen können, dass es sich tatsächlich um
einen Geometrieknoten handelt. Und
wenn ich im Moment die Tabulatortaste drücke, werden
Sie sehen, dass es
tatsächlich kein Netz
oder irgendeine Topologie hat oder irgendeine Topologie weil es sich offensichtlich um
einen Geometrieknoten Jetzt möchte ich
mit der
rechten Maustaste auf „Objekt markieren“ klicken und
Sie werden sehen, rechten Maustaste auf „Objekt markieren“ klicken und dass ich
etwas habe, das als nicht zugewiesen angezeigt wird Lassen Sie uns
jetzt noch einen erstellen und
das nennen wir Geometrie oder Geo-Knoten So, und dann
werde ich auf
einem Schild darauf zugreifen und es dort in
meinen Geometrieknoten einfügen. Also, Sie werden jetzt sehen,
wenn ich das reinbringe, es kommt tatsächlich als
Geometrieknoten rein, was wirklich,
wirklich praktisch ist , wenn
Sie viele
Geometrieknoten haben und
sie
in Ihre Szene bringen und dort ablegen möchten . Lassen Sie uns nun zunächst zu Datei und Speichern
gehen, zu Datei und Speichern
gehen weil das
alles großartig ist. Aber wie
verwenden wir das eigentlich in anderen Dateien? Die Art und Weise, wie wir das tun
können, ist, dass wir zu einer neuen Mischung
kommen können . Lassen Sie uns also ein neues Blendfle öffnen also hier ist unsere Und was ich
tun möchte, zunächst möchte
ich meinen Vermögensverwalter
hinzufügen Also plus Vermögensverwalter. Und im Moment werden Sie sehen, dass
da nichts drin ist. Und was ich jetzt tun möchte, ist, ich möchte zu Edit gehen. Ich möchte zu den Präferenzen kommen. Und in den Einstellungen haben Sie
eine, in der Dateipfad
steht, und das wird
Blender im Grunde
sagen , wohin es
gehen muss, um nach dem Asset Manager zu suchen. Kommen wir also rein, und wir klicken auf das Plus,
und dann werde ich jetzt nur noch herausfinden, wo ich die vorherige Datei
tatsächlich gespeichert habe
,
und ich habe sie in
etwas namens Blender
Asset Manager gespeichert , was sich hier befindet. Dies ist der, zu dem
ich es hinzufügen werde. Sie werden hier sehen, dass
es
keine Blend-Dateien oder
ähnliches anzeigt, und dann müssen Sie nur noch
eine Asset-Bibliothek hinzufügen, und dann können wir das tatsächlich
schließen. Jetzt kann ich runterkommen und Sie werden sehen, dass ich eine habe, auf der Blender Asset Manager
steht, und hier sind all die tatsächlichen Dateien, die
ich tatsächlich hineingelegt habe, sowie wo
Vermögenswerte, Geoden und Materialien Jetzt kann ich einfach reinkommen meinen
echten Truck
hineinziehen und dort ablegen Ich kann die Materialien tatsächlich
einschalten. Und jetzt können Sie wieder einmal sehen, dass es tatsächlich
mit dem gesamten Material geliefert wird. Das Beste ist,
wenn ich jetzt tatsächlich einen Würfel
reinbringe und ihn
einfach dort ablege, die Leertaste verschiebe, nur um ihn zu bewegen, und dann kann ich auch kommen, wo
meine Materialien sind, direkt
auf meinen eigentlichen Würfel
ziehen und dort ablegen, den eigentlichen Shader kompilieren
und laden
lassen , und los Jetzt können wir sogar Materialien per
Drag-and-Drop verschieben. Kommen wir dann zu unserem
Geometrieknoten, und ich zeige Ihnen
, dass das auch funktioniert. Jetzt können wir also sehen, dass wir
einen Geometrieknoten haben , den
wir tatsächlich verwenden können, was wirklich, sehr praktisch ist. Jetzt können Sie sehen, wie nützlich der eigentliche
Vermögensverwalter wirklich ist. Nun, die andere Sache,
wenn wir zum
Bearbeiten gehen und zu den Einstellungen gehen, werden
Sie feststellen, dass wir
auch viele,
viele
Asset-Bibliotheken hinzufügen können . Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Ihre Blend-Datei
speichern. Also, wenn ich das
hier herbringe, nur um es Ihnen zu zeigen, stellen Sie sicher, dass Sie eine Datei stellen Sie sicher, dass Sie eine Datei erstellen,
und dann speichern Sie darin tatsächlich
Ihren Vermögensverwalter. Denn das
Wichtigste ist,
wenn Sie es hier
speichern, werden Sie sehen, dass es sich bei dem, was sonst noch
reinkommt , um eine Textdatei handelt. Diese Textdatei gibt
Blender
alle Daten, die es benötigt, um diese Gruppen
tatsächlich einzurichten. Also sehr wichtig, wenn Sie Ihren
Vermögensverwalter in eine andere Datei
verschieben, stellen Sie sicher, dass Sie auch diese
Textdatei verschieben. Ordnung, alle zusammen. Also
lass uns das schließen. Und zum Schluss, bevor ich fertig bin, werde ich
Ihnen zeigen, dass Sie, wenn Sie
zur aktuellen Datei kommen ,
in der
wir nichts haben , auch alle Dinge in Ihrer Szene auswählen können. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie nach unten
und markieren Sie es als Anlage Dann werden Sie sehen, dass das G in den Vermögensverwalter eingegeben wurde. Alles klar, ich hoffe,
es hat euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Prost.
33. Arbeiten und Anpassen von Förderbahn-Geometrieknoten für Blender-Anfänger Masterclas: Willkommen zurück, alle Meisterklasse von
Blend and Beginner, der Cookie-Fabrik,
und hier haben wir mit
unseren Geometrie-Notizen aufgehört Also, was ich jetzt
tun
werde, zuerst die
kleine Plus-Taste drücken. Und wenn ich rübergehe, wo
Vermögensverwalter steht. Wenn Sie noch keinen Vermögensverwalter
haben, können
Sie
zum Beispiel einfach auf Animation klicken und ich
zeige Ihnen, wie Sie das einrichten. Wenn ich also komme und das
auf die linke Seite ziehe, möchte ich das
von Dope-Sheet
in Asset-Browser ändern von Dope-Sheet
in Asset-Browser Dann werde ich sehen, dass ich
all diese Ressourcen hier drin habe, und die stammen natürlich aus meinen
anderen Projekten Was ich jetzt tun werde, ist, die aktuelle Datei einzufügen ,
und in dieser aktuellen Datei werde
ich nichts haben, weil ich dort noch
nichts eingegeben habe. Dann werde ich
auf die rechte Seite
gehen ,
wo Förderband steht. Und ich möchte mit der rechten
Maustaste auf Als Asset markieren klicken. Ergebnis ist,
dass
meine Förderglocke dort als Objekt
oder Geometrieknoten markiert ist. Jetzt können Sie sehen, dass es
sich bei all diesen im Grunde um
denselben Geometrieknoten handelt. Im Grunde
habe ich das jetzt drin, und jetzt will ich nur
noch die Datei speichern. Also Datei,
speichern und fertig. Ich kann
diese Datei jetzt im Grunde schließen. Ich kann es so schließen. Ich kann dann
zu meinem eigentlichen Modell zurückkehren, und jetzt kann
ich das
so einrichten , dass ich den
Geometrieknoten einfügen kann. Jetzt müssen
wir aber zunächst etwas anderes einrichten. Also müssen wir zu Edit gehen. Wir müssen zu den Einstellungen gehen und wir müssen zum Dateipfad gehen. Also dieser hier, dann müssen
wir zu Plus gehen. Und was wir jetzt tun müssen, ist die Datei zu
finden
, in der wir es hatten. Wenn wir also zur Blender-Datei kommen, haben
wir eine da drin, und
zwar haben
wir eine da drin, , lassen
Sie mich
einfach mal nachschauen. Kurs-Blender-Datei,
Geometrieknoten. Hier sind wir. Das ist der
Knoten, also Jomich, klicken Sie auf Asset hinzufügen. Wenn wir es nicht sehen können, klicken wir tatsächlich auf Blend Files, und dann können wir den
Blender-Förderer Jomich-Knoten
neben drei D Tudor sehen , und wir können das
einfach dort hinzufügen, und los geht's Wenn wir nun zu
unserem Vermögensverwalter kommen, klicken
wir auf die Plus-Schaltfläche Jetzt können wir hier keinen
Vermögensverwalter sehen. Also, was wir
wieder machen werden, ist Animation. Und was ich dann machen werde,
ist das rüber zu ziehen. Und dann komme ich
hierher, wo Dope Sheet
steht , und stelle
das in den Asset-Browser Und zum Schluss möchte ich es
einfach
auf den Geometrieknoten setzen , diesen
, den wir eingebracht haben Und hier sind wir. Hier
ist unser Förderband, und das können wir einfach reinziehen. Bevor wir
das verwenden, müssen
wir natürlich einen Anschluss für unser eigentliches Förderband einrichten. Also werde ich das jetzt tun. Also erstellen wir das zuerst, und dann fügen
wir Kurve
einen Geometrieknoten hinzu, und dann passt alles zusammen, sobald
wir das getan haben. Lassen Sie uns also
zuerst den ersten Teil erstellen. Gehen wir also zum Modellieren.
Und ich werde dahin kommen, wo
mein kleiner Kerl ist. Und ich möchte, dass mein riesiger Knoten oder mein Förderband von hier nach hier verläuft. Es ist also die sehr einfache Methode, mit
der man beginnen kann. Also lass uns zu unserem Mann kommen. Lassen Sie uns Shift S drücken.
Also wurde Cused ausgewählt. Drücken wir Shift A. Und
dann werde ich einen Würfel hineinbringen Und dann werden wir den Würfel auf Z
etwas kleiner machen . Also S und Z, lassen Sie uns
ihn ein bisschen kleiner machen. Und was ich dann
tun werde, ist, dass ich nur ein
bisschen auf das Innere eingehen werde. Also, wenn ich das hier drüber bewege, möchte
ich die Tabulatortaste drücken. Schnappen Sie sich das obere
Bein im Gesicht und drücken Sie die Ib. Und dann werde
ich es so
ansprechen und los geht's. Etwas in der Art.
Sehr, sehr einfach. Das reicht für unsere erste
Art von Förderband. Was ich jetzt auch machen werde, ist es ein bisschen runter zu legen. Es ist ein bisschen zu
hoch, so etwas in der Art. Drücken Sie Strg A, alle Transformationen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf
Ursprünge festlegen, Geometrie Und jetzt fügen wir zunächst einige
Farben hinzu. Also werde ich auf den Abwärtspfeil
klicken. Wir ziehen es an, legen wir es zuerst auf Gummi, also Gummi auf diesem Teil,
und dann auf das obere A, ich nehme die
Oberseite, drücke Strg plus. Plus Abwärtspfeil, und wir
wollen es auf Werksgelb haben. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Ordnung. Das sieht gut aus Also, was ich auch
tun werde , ist, das
in meinen Teil zu übernehmen, also werde ich das einfach hierher
verschieben. Ich werde M drücken und
Teile hineinlegen,
wiederverwenden, so, und das
ist dann nicht mehr im Weg. Lassen Sie uns jetzt eine Kurve einfügen. Also, was ich tun werde, ist, eine Kurve einzufügen. Ich werde einen Pfad einbringen. Und was ich jetzt
tun werde, ich
möchte meinen Geometrieknoten darauf platzieren. Also werde ich im Grunde zu meiner Animation
kommen. Wir werden das tatsächlich auch
umbenennen. Ich doppelklicke darauf und nenne es
Vermögensverwalter. So wie. Und dann werde ich
das hier per Drag &
Drop reinziehen, so wie es ist . Jetzt können Sie sehen, wann wir das
zum ersten Mal reinbringen, es ist
ein bisschen chaotisch. Wir haben all diese
Teile, die reingekommen sind. Wir
wollen keine davon wirklich. Also, ich werde jetzt zu meinem kleinen Schraubenschlüssel kommen ,
und hier können Sie
sehen, dass
dort jetzt
der eigentliche
Jome-Knoten angebracht ist der eigentliche
Jome-Knoten angebracht Wenn ich jetzt die Leertaste drücke, werden
Sie sehen, dass tatsächlich
etwas passiert Sie können sehen, dass es
ein bisschen chaotisch aussieht, aber da ist ein Förderband
drin . Also lass uns das jetzt reparieren. Also zuallererst, weil wir das Förderband dort
angelegt haben , müssen
wir nicht mehr im
Vermögensverwalter sein. Gehen wir also zum Modellieren über. Und was wir jetzt
tun können, ist, dass wir
im Grunde wieder
zum Geometrieknoten zurückkehren können . Wir können die Gänge ausschalten.
Wir werden die nicht brauchen. Wir können die Stützen ausschalten , wenn sie eingeschaltet sind.
Aktiviere diese nicht. Und dann
möchten Sie diesen Teil des
Förderknotens grundsätzlich
ändern. Also was ich tun werde,
ist reinzukommen, das auszuziehen und dann
werden die Teile entfernt. Und dann werde ich das öffnen
und Sie können sehen, dass
ich hier eine Rolle habe. Wenn ich das alles einschalte, ist
das der Teil
, den wir verwenden wollen. Also das hier, ich nenne
es Förderband, also Förderbandteil. Also und jetzt habe ich das da. Ich kann das tatsächlich
schließen, also mach es wieder zu. Komm dann zurück zu
meinem Geometrieknoten, der sich
irgendwo hier in der Nähe befinden sollte. Nun, manchmal
passiert das tatsächlich . Gehen wir und suchen es. Wo ist es? NBS-Pfad.
Da ist es Manchmal passiert das tatsächlich, wenn du es nicht sehen kannst, weil
es versteckt ist, weil du das Objekt nicht
mitgebracht hast. Jetzt wusste ich, wo meins war. Es ist egal, ob, du weißt schon, wenn deins da drin ist, dir sowieso einen anderen Weg
zeige. Also lass uns das einfach ausziehen. Da ist der eigentliche
Nervenweg zurück. Da bringen wir
nochmal rein. Also verschieb dich dorthin. Lass uns einen Pfad reinbringen,
nur damit du es sehen kannst. Es führt also in die andere Richtung. Und jetzt möchte ich
reinkommen, einen Geometrieknoten
hinzufügen, auf den Abwärtspfeil und dann auf
Förderband klicken, und los geht's. Fangen wir jetzt wieder dort an. Also werde ich
die Gänge ausschalten. Ich habe diesen Gürtel hier. Ich
schalte den Gürtel aus und ich weiß schon,
welches Teil ich verwenden muss. Es steht also unter „Teile wiederverwenden und heißt Förderband. Also, wenn ich den Riemen abschalte, los
geht's. Klicke darauf. Und dann klicken
wir auf diesen
und los geht's. Das haben wir
tatsächlich drin. Die Sache ist die, wir wollen es
eigentlich nicht doppelt haben, also wollen wir es flach haben.
Also da haben wir's. Und dann müssen wir jetzt
anfangen, mit ein paar dieser
Teile
herumzualbern , denn
wenn ich die Leertaste drücke, können
Sie sehen, dass diese Teile
nicht Was
wir jetzt tun wollen, ist, sie zur Sprache zu bringen, damit Sie sehen können, dass wir anfangen können sie mehr zu
überschneiden Nur damit sie sich einfach überschneiden. So wie es ist. Also, sind sie nah
genug? Ich glaube nicht. Ich denke, sie müssen ein
bisschen näher sein , also klicken
wir es an. Ups. Noch
einmal. Also nicht 0,25 Lass es uns auf Lass
uns versuchen, nicht 0,26 zu erhöhen. Versuchen wir es nicht mit 0,27. Und los geht's, aber
ein bisschen weniger. Also nicht 0,265. Da haben wir's. Das sieht perfekt für mich aus. Nun, die eine andere
Sache, die ich
vergessen hatte , an diesem Gürtel zu machen. Also wenn ich diesen Gürtel wieder reinbringe, also diesen hier drüben, habe ich
vergessen, einen Modifikator hinzuzufügen Wenn ich also hineinzoome, füge
ich einen Abschrägungsmodifikator hinzu,
also erzeuge ich eine Abschrägung also erzeuge Lassen Sie uns das
auf Punkt reduzieren, Anmerkung drei, etwas Ähnliches, und los geht's,
das sieht jetzt viel,
viel besser aus, und ich kann sie wieder
schließen. Und was jetzt passieren wird, ist
, dass jetzt dort übersetzt ist, sodass Sie sehen können, dass es sehr,
sehr nett und glatt aussieht . Jetzt läuft es also gut, es läuft zunächst in die falsche
Richtung. Also habe ich hier ein
paar Möglichkeiten. Entweder kann ich es umdrehen oder ich kann einfach so die
Richtung wechseln. Also, wenn ich jetzt die
Richtung wechsle, los geht's. Also, was wir tun müssen, ist, das in die Tat umzusetzen. Also werde ich das rüberbringen. Ich werde es so
zusammenziehen. Und wenn ich mit diesem
eigentlichen Förderband arbeite, ist
es viel, viel einfacher, wenn wir diese Verse tatsächlich
loswerden. Wenn wir also auf Löschen,
Verts drücken, sie entfernen, und dann ziehen wir
das hier unten
an seinen Platz, also ziehen
wir es runter An seinen Platz, so. Und dann werde ich sicherstellen,
dass es
zentriert ist und auch
sicherstellen, dass es groß genug ist. In dem Moment, in dem du
es sehen kannst, ist es nicht wirklich so groß. Jetzt können wir alles von
diesem eigentlichen Jamage-Knoten aus erledigen. Also können wir hier die Breite
ändern, wie Sie sehen können. Wir können die Länge
hier so ändern,
also können wir diese Länge erhöhen und dann die
Breite ein bisschen mehr ändern, sie mehr an der richtigen Stelle platzieren
und los geht's, das sieht ein
bisschen besser aus. Ich glaube, ich werde die Länge
etwas weniger
ändern. Also so etwas, und ich finde, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt nehme ich das Oberteil
und Sie werden sehen, dass es sehr,
sehr einfach ist, damit zu arbeiten. Jetzt lege
ich es da hin
und drücke E, um es zu
extrudieren, also ziehe ich es ein wenig
zurück Ich drücke E und Y oder X
und ziehe es dann heraus, und dann
lasse ich das da rein Jetzt werde ich
das einfach hochziehen. Ein bisschen, nur
damit es da drüben ist. Jetzt können Sie sehen, dass
dieser auch hochgezogen werden muss. Also, und wir
wollen nicht, dass es kaputt geht, also habe ich es tatsächlich kaputt gemacht weil ich
es falsch gedreht habe. Also, ich werde sie, glaube
ich, beide
gleichzeitig hochziehen . Also, wenn ich mir diesen
und diesen schnappe, werde
ich ihn hochziehen, also gehen
sie da rein. Also lass uns die
Leertaste drücken. Und da haben wir's. Und ich denke auch, dass ich
das
etwas weiter ausbauen muss . Und dieser Rückzug
ein bisschen weiter. Und ich will nur verhindern
, dass das einfach kaputt geht, wie Sie sehen können, also
werde ich es zurückziehen. Ich gehe, also ist es schön und gerade,
ohne Bremsen. Und wir können sehen, dass
ich das ein bisschen nach oben ziehen
muss. Und da haben wir's. Da führt also unser
Förderband rein. Sieht wirklich, wirklich nett aus. Das
andere Problem, das wir
haben, ist natürlich , dass wir hier
kein Mehl haben. Wir drücken übrigens die
Leertaste, das startet
die Animation stoppt die Animation. Also habe ich vergessen zu sagen, drücke die Leertaste, starte die Animation, ich
stoppe die Animation. Aber wie dem auch sei, jetzt können Sie sehen, dass die Förderbänder hier
schön und sauber hineinlaufen Was ich jetzt auch tun kann,
ist, dass ich die meisten
davon loswerden kann Wir werden sie nicht
brauchen, weil
ich sie sowieso
gegen etwas anderes eintauschen möchte. Also lösche ich
einfach
alle aus dem
Weg und erhalte wieder eine schöne, saubere Blend-Datei. Also, was wir brauchen,
sind ein paar Blumen. Also brauchen wir hier tatsächlich
einen Mehlsack. Also, was ich in der
nächsten Lektion machen werde, ist, dass wir
unseren Mehlsack zusammenstellen und
die dort drauflegen , um sie hier
runterzubringen. Nun, wenn
Sie das getan haben, müssen
wir andere
Dinge wie, Sie wissen schon,
Kekse und flache Kekse
und verbrannte Kekse und solche
Dinge kreieren Kekse und flache Kekse
und , während wir
den eigentlichen Kurs durcharbeiten. Aber
was wir jetzt tun werden, ist , das Mehl zu erstellen, und dann werden wir mit
den grundlegenden
Animationen für
diese Teile
beginnen, nur damit
wir nicht zu den grundlegenden
Animationen für
diese Teile
beginnen sehr im Unkraut
stecken bleiben,
nur um tatsächlich zu modellieren. Wir haben jetzt einen schönen Teil. Lass es uns tatsächlich animieren. Lassen Sie uns die Shape-Tasten
einschalten und solche Dinge, und dann können wir im Laufe der Zeit Animate
erstellen. Also im Grunde, Model
setzt die Shader an, aktiviert die Animation, bringt den Geometrieknoten in
das Förderband Im Laufe der Zeit wird es
die Dinge viel einfacher, viel,
viel aufregender machen ,
viel aufregender Ordnung, also lassen Sie uns unsere Arbeit
speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal
und alle zusammen. Vielen Dank. Tschüss.
34. Erstellen einer Förderbahn mit bereitgestellten Geometrieknoten, Hinzufügen benutzerdefinierter Mehlbeutel für die Zubereitung: Willkommen zurück, alle, zur Blend Masterclass
The Cookie Factory für
Anfänger Stellen Sie jetzt einfach sicher, dass
Sie sich im Layout befinden, und das liegt daran, dass wir diese Zeitleiste
für Animationen
haben wollen diese Zeitleiste
für Animationen
haben Was ich auch
machen werde, ist auf dieser Zeitleiste, eigentlich auf Null gesetzt ist. Sie können sehen, dass wir es momentan auf ein Ende von 1.000
setzen, was bedeutet, dass es, wenn es 1.000 Frames
erreicht, tatsächlich wieder bei eins
neu gestartet wird. Sobald Sie sehen, dass sich die
Förderglocke bewegt, versetzen
wir sie einfach in den
Objektmodus , damit Sie
sie ein wenig sehen können. Damit du es ein
bisschen einfacher sehen kannst. Und die andere Sache
ist, wenn ich dazu komme, werde
ich es Ihnen auch schnell
zeigen, dass
wir diese
Optionen etwas
langsamer durchgehen werden und während wir alles
durcharbeiten, denn wie Sie sehen können,
gibt es hier unten eine Menge Optionen. Aber das Wichtigste
, das ich Ihnen eigentlich zeigen
möchte , ist die Animationsgeschwindigkeit. Im Moment können
Sie also sehen, dass wir ein
ziemlich gutes Tempo haben, aber ich kann das sogar
auf etwa zehn beschleunigen, und Sie werden sehen, jetzt rockt
es weiter Und so
wollen wir das eigentlich nicht. Das ist also eine Sache, die Sie tatsächlich auch tun
können. Jetzt sind wir bei dem Objekt. Also müssen wir hier
ein paar echte Objekte
anbringen , damit wir weitermachen können. Ich empfehle Ihnen auch, das auf etwa 10.000 oder
so zu
setzen, weil Ihnen
dann nicht
die Zeit davonläuft. Du wirst
sehen können, wie sich alles bewegt. Also lass uns das machen ,
lass uns zuerst unseren Mann schnappen. Stellen Sie sicher, dass Ihr
Cursor ausgewählt ist. Bringen wir dann ein Flugzeug rein. Also bringen
wir einfach ein einfaches Flugzeug wie dieses rein, und wir werden es
als unsere eigentliche Blumentasche verwenden. Ich werde dann
einfach die
Tabulatortaste drücken, um in den
Bearbeitungsmodus zu wechseln, und wenn ich mit der rechten
Maustaste klicke, unterteile, unterteile und
unterteile Ein paar Mal. Und dann drücke
ich E, während ich alles ausgewählt habe,
E, um es ein wenig herunterzuziehen. Und zum Schluss füge ich
einfach ein paar Kantenschleifen an
der Seite hinzu, also ein,
zwei, vielleicht drei Kantenschleifen, Linksklick,
Rechtsklick, so. Sobald du das getan hast, solltest
du mit so
etwas enden. Und ich möchte Strg A drücken oder mit rechten Maustaste
transformieren. Ursprung auf Geometrie
setzen Jetzt müssen wir
daraus einen Beutel Mehl machen. Also wir werden das so
machen, dass wir auf die
rechte Seite
kommen. Und was wir
tun werden, das zunächst auf eins reduzieren. Sie werden auf
die rechte Seite kommen ,
wo Physik steht, und Sie werden
es mit Physik vergleichen. Dann werden Sie nach unten scrollen
und
Sie haben eine, auf der Druck steht
,
und wir werden diesen Druck auf
etwa zwei
ausüben und dann werde
ich auch die Schwerkraft der
Feldgewichte ausschalten. Und der Grund, warum ich das tun
werde, ist
, dass , wenn
ich jetzt die Leertaste drücke, es sich in eine Mehltüte verwandelt, aber es fällt direkt
durch den Boden. Das wollen wir eigentlich nicht. Wie können wir also verhindern
, dass das passiert? Stellen Sie es wieder auf eins und reduzieren
Sie Ihre Schwerkraft auf Null. Dann kannst du die
Leertaste drücken und los geht's. Deine Mehltüte ist da und
sieht sehr, sehr nett aus. Rechtsklick, Shade Auto
Smooth und los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass es viele Grübchen
und solche Dinge
hat Wir wollen das nicht wirklich, aber wir werden das als Nächstes reparieren Zuallererst
wollen wir
das aber tatsächlich anwenden. Also gehe ich
nur zu Objekt,
ich gehe runter, um zu konvertieren, und ich werde es in ein Netz
umwandeln,
und Sie werden jetzt sehen, dass der
Stoffsimulator tatsächlich angewendet wird. Nun, von hier aus
wollen wir all diese scharfen
Gegenstände nicht drin haben Sie können sehen, dass uns das
ein großes Problem bereitet. Ich möchte also A drücken, E drücken und dort
scharfe Stellen entfernen, und jetzt werden Sie sehen, dass es
viel, viel flüssiger ist Aber es ist immer noch nicht perfekt, also wollen wir es noch
flüssiger machen als das, was Also, ich werde
reingehen, mir alles
schnappen, ich gehe
zum Scheitelpunkt Und was ich
machen werde, ist Scheitelpunkte zu glätten. Und du wirst sehen, dass es jetzt
tatsächlich glatter wird. Jetzt kann ich das auch aufdrehen
und noch mehr glätten, und ich kann dir sogar
die Menge aufdrehen , um die ich es eigentlich glätten
möchte Und jetzt wirst du sehen, dass das
wie eine perfekte Mehltüte aussieht . Nun, die andere Sache ist, weil es auf diesem Träger sein wird, möchte
der
untere Teil
etwas flacher sein als der obere Teil Also werde
ich zum unteren Teil
kommen Also werde ich mir vielleicht so
etwas schnappen. Und dann drücke
ich Control plus Control Plus. Und was ich
tun möchte, ist, den Bom-Pot etwas zu glätten, also werde ich kommen und
meine proportionale Bearbeitung verwenden .
Ich werde ruhig weitermachen Und dann
werde ich
Sensed drücken und das Ganze glatt stellen Also werde ich
das rausholen ssn Z, es
herausnehmen und
glattstreichen und dann aufrufen Und dann werden Sie sehen, dass das jetzt viel flüssiger ist
als
das, was es Ich werde
es sogar ein bisschen mehr glätten, also macht Essen es
ein bisschen mehr glatt Bring es zur Sprache. Und da haben wir's. Jetzt kann es tatsächlich auf unserem Förderband
sitzen und es sollte ziemlich gut aussehen. Jetzt müssen Sie sich keine
Gedanken mehr über die Größe machen. Sie müssen lediglich sicherstellen, dass
Sie alle Transformationen
korrekt durchführen Ursprung auf die Geometrie setzen Jetzt, wo diese Teile hier sind, werde
ich an
einen besonderen Ort hier drüben ziehen und ihm einen neuen Namen
geben Sie können also sehen, dass
wir momentan Teile wiederverwenden. Wir wollen diesen Teil einfach nennen. Also drücke ich M und mache
eine neue Kollektion, ich nenne
sie Teile. Also so. Ich drücke auch F zwei und
nenne es Mehlbeutel. So wie es ist. Nicht schlecht. Tasche. Da haben wir's. Mehlbeutel, und dann kann
ich den zumachen. Kommen wir jetzt zurück
zu unserem Förderband. Also wollen wir unsere
Blumensäcke auf unser Förderband legen. Also, ich werde gehen,
runterkommen und Sie können sehen,
wo Objekt steht. Jetzt haben wir das
Objekt in Teile aufgeteilt, oder wir können unser Objekt verwenden. Also was ich tun werde,
ich öffne das, klicke darauf, klicke
auf Blumentasche. Und dann
sollte ich in der Lage sein, Einwände zu erheben . Also klicke auf Objekt. Drücken Sie die Leertaste und los geht's, da
ist Ihre Blumentasche. Sie werden alle Intervalle
einen haben. Lassen Sie mich also die Intervalle erklären. Ich versuche nur herauszufinden,
wo die Intervalle sind. Intervalle fallen,
sodass sie etwa alle
1 Sekunde überschritten werden. Jetzt können Sie auch sehen, dass ein bisschen groß sind. Wir wollen sie
ein bisschen kleiner machen, also werde ich sie ein
bisschen kleiner machen. Sie können auch sehen, dass sie
zu tief unten im Förderband saßen . Also, ich werde das
Z anheben.
Also den Z-Offset , ich
werde das nach
oben ziehen , sodass sie schön
drauf sitzen. Und auch die Skala, mir würde es gefallen, wenn sie
nicht alle dieselbe Skala haben. Also werde ich das ganz leicht aufdrehen
. Und was das bewirken wird,
wenn ich die Skala ein
wenig herunterdrehe , ist, dass sie jetzt zwischen
den Maßstäben
wechseln wird . Sie können also sehen, dass
einige größer sind , andere kleiner, nicht alle
haben die gleiche Größe. Ich wollte nicht, dass sie
alle die gleiche Größe haben. Jetzt sehen sie aber alle
gleich aus, weil sie nicht gedreht sind. Was wir also auch tun werden
, ist, dass
wir auch einen Rotationsversatz haben werden. Also kann ich
sie jetzt tatsächlich vorbeikommen lassen.
Also sind rotiert. Wie Sie sehen können, sind nicht
alle gleich,
unterschiedlich groß, unterschiedlich groß,
unterschiedlich groß, alles dergleichen. Das ist genau das, was wir wollen. Jetzt können Sie, wenn Sie
möchten, eine Sammlung verwenden. In diesem Fall werden wir das nicht
tun, aber Sie können eine Kollektion verwenden, was bedeutet, dass Sie alle verschiedenen Taschen
haben können, alle unterschiedlichen Größen, die alle unterschiedlich
aussehen und
so. Also was wir tun können, ist, dass wir jetzt hierher kommen
können. Wir können
ihm zunächst Material geben. Also lass uns das zuerst machen. gehen
wir
zu unserem Sonnenschutzpanel Und dann drücken
wir den Punkt unserer
kleinen Blumentasche
zu zoomen, die sich hier drüben befindet. Also
lasst uns darauf zoomen. Und was ich
jetzt tun werde, ist,
dir eins von der Fabrik in Blau
oder so zu geben . Ich werde auf unser Kopiermaterial klicken. Und dann werde ich
das abziehen. Klicken Sie auf den neuen und ich nenne
ihn Mehlbeutel. So wie es ist. Und dann werden wir es tatsächlich einkleben,
also Material einfügen, also Material einfügen, und dann besorge ich dir die Farbe
, die wir tatsächlich haben wollen. Die Farbe, die wir wollen,
wird also diese sein
, eine schöne braune Farbe.
Also werde ich hier darauf zurückkommen. Ich zoome rein,
damit Sie
sehen können , was ich mache.
Komm hierher. Hex, drück auf die Enter-Taste, und das ist die Farbe, in der
ich möchte, dass du sie hast Jetzt natürlich die Mehlsäcke, die Rauheit
will nicht so hoch eingestellt werden Und das Metallische, wir
wollen da kein Metall drauf haben. Also setzen wir die Rauheit
auf 786, so etwas in der Art, etwas in der Nähe,
und das
sieht dann ein bisschen mehr
wie ein Mehlsack Nun, die andere Sache
ist, lassen Sie uns
ein paar Variationen
dieser Mehlsäcke herstellen ein paar Variationen
dieser Mehlsäcke Jetzt haben wir das, also gehen
wir zurück zum Modeln. Ich zoome hinein. Und dann drücke ich
Shift tief und dann tief Shift. So wie das. Und dann werde ich sie jetzt ein bisschen bewegen
. Also kommen wir
zuerst zu diesem. Wir schnappen uns einen von ihnen. Wir stellen sicher, dass die
proportionale Bearbeitung aktiviert ist, und dann werde
ich es
nur ein bisschen verschieben , so dass sich dieser
ein bisschen
von den anderen unterscheidet. Wir werden das
ein bisschen reinbringen. Wir werden sogar nicht zu viel
einbringen. Wir werden es etwas
generischer machen. Okay, so ungefähr. Und dann ziehen
wir es tatsächlich rein,
ziehen diesen Teil rein,
ziehen diesen Teil raus, ziehen diesen Teil ein bisschen heraus, machen sie
einfach ein bisschen
anders als die anderen, so, und dann bringe ich
das ein bisschen mehr rein. So wie das. Und jetzt
können Sie sehen, dass wir hier
drei verschiedene Mehlsäcke haben. Und was wir jetzt tun können, ist sie alle in ein und dasselbe zu packen. Also
schnappe ich mir zuerst alle drei. Wir drücken die Taste B und
wir werden sie in Teile zerlegen. Und Sie können hier sehen, dass ich eine Sammlung von sieben
habe. Lass mich das einfach
loswerden. Damit du hier sehen
kannst, sind sie
alle hier drin. Ich werde sie rausbringen,
weil wir sie vorher
alle in Teilen hatten .
Also lass uns sie reinbringen. Und dann werde ich
diese
Sammlung 7 loswerden ,
also drücke auf Löschen. Du wirst deine nicht da haben, aber du wirst sie gleich haben. Und jetzt möchte ich mit der
rechten Maustaste klicken und
eine neue Kollektion hinzufügen. Und diese neue Kollektion, Sie haben
bemerkt, dass ich mit der rechten
Maustaste auf die Teile geklickt Wir nennen es Mehlsäcke. So, und dann
nehme ich alle drei Blumensäcke und
werfe sie da rein. Jetzt können
wir zu unserem Förderband
zurückkehren . Wir können auf unser Förderband klicken und zum Jut-Knoten
gehen. Und anstatt jetzt Objekt
und dann das Objekt hier zu verwenden, setzen wir das in die Sammlung und dann schalten wir das aus und wir schalten
die Sammlung ein. Die Kollektion soll also aus
Blumentaschen bestehen, dieser hier. Und jetzt wirst du sehen, wenn
ich die Leertaste drücke, all diese Blumentaschen
haben unterschiedliche Größen. Sie haben eine andere Rotation. An ihnen ist alles
anders. Sie werden jedoch sehen, dass dieser ein bisschen groß ist. Lassen Sie uns also zunächst sehen,
ob ich die Transformationen weiterverkaufen muss,
also alle Transformationen kontrollieren muss, klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf SigIntGeometry Und Sie können sehen, dass es immer noch
ein bisschen zu groß ist, was bedeutet, dass
ich jetzt
zu meinen Objekten zurückkehren und
sie einfach ein bisschen kleiner machen kann , also Sie können hier sehen,
ich muss sie ein
bisschen kleiner machen bisschen Und jetzt schauen wir uns das an und stellen sicher, dass sie
alle reinkommen. Also der ist auch
ein bisschen groß. Und da haben wir's.
Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Das ist also unser erstes
Förderband. Und das ist der erste Teil
der Keksfabrik,
wo das Mehl hergestellt wird. Was wir jetzt
beim nächsten machen werden,
ich werde dir dann zeigen, wie man so etwas wie diese Windmühle
animiert Das wird also eine sehr, sehr
einfache Animation sein, damit sich diese Windmühle wirklich, wirklich gut
dreht Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
35. Animation einer Windmühle und ihrer Zahnraddrehung für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen Macon in der Meisterklasse von Blend
Beginner, der Cookie Factory, und
hier haben wir aufgehört Jetzt gehen wir zur Animation
über. Auch hier gilt: Wenn Sie
nicht animieren möchten, können
Sie zu den anderen
Abschnitten des Kurses übergehen Wir werden jeden Teil
animieren sodass er sich bewegt und zum Leben erweckt wird und
all das Nun, hauptsächlich die Animation, die
wir verwenden werden,
ist ziemlich einfach Es wird Ihnen
die Grundlagen der Animation vermitteln, und ich empfehle Ihnen dringend,
nur diese kleinen Grundlagen zu erlernen
, nur diese kleinen Grundlagen nur um
Ihre eigenen Projekte zu animieren Wir werden keine
komplexen Anlagen oder
ähnliches verwenden , außer vielleicht die Klaue, die der letzte Teil des Kurses
ist außer vielleicht die Klaue,
die der letzte Teil des Kurses
ist. Sobald Sie sich also
mit dem Animieren all
dieser Dinge wohler fühlen , Sie wahrscheinlich auch bereit sein, das tatsächlich
zu Okay,
lassen Sie uns zunächst zu unserer Windmühle kommen Also was ich tun werde, ich werde das
tatsächlich aus dem Weg Ich werde das
auch verschieben. Ich werde das da rüberbringen
. Und dann gibt
mir das jede Menge Platz. Zuallererst sollten wir
uns richtig einrichten. Wenn wir also zur
Animation übergehen, lassen Sie uns das einrichten. Sie werden Ihre Materialansicht
oder ähnliches nicht
benötigen ,
wenn Sie hier arbeiten. Was ich jedoch empfehle, ist auf der linken Seite zu sehen, anstatt es in beide Richtungen einfach das
Gleiche rüberkommen zu lassen. Und ändere das.
Und du willst es
auf diesen Graphik-Editor legen. Also schalte den Graph-Editor ein. Es wird dir die Dinge
viel, viel einfacher machen. Dann ziehe ich das
einfach so heraus, und du kannst
dieses auch ein bisschen nach links
ziehen und dieses auch ein bisschen nach rechts ziehen. Und jetzt haben wir so ziemlich alles eingerichtet. Stellen wir es dann auf eins ein. Beginnen Sie immer mit Bild eins , wenn Sie in einer Animation beginnen. Beginnen Sie nicht bei Bild 40
oder ähnlichem. Ich empfehle außerdem, die nicht
proportionale Bearbeitung zu
aktivieren. Wo ist der kleine Kanal. Lass mich mal schauen.
Lassen Sie uns also einen Zeitplan festlegen. Das ist es, was wir auf der
Timeline haben wollen und nicht
auf dem Dope-Sheet Also, wenn wir rüber kommen, lassen Sie uns das
auf unsere Timeline setzen, so. Und was die Timeline
macht, sie zeigt dir hier
ein kleines Symbol mit
der Aufschrift Auto-Taste. Das wird dir die Dinge wirklich,
wirklich einfach
machen , wenn
du tatsächlich
versuchst, Dinge einzugeben. Also, was ich jetzt tun werde, ist zu meiner Windmühle
zu kommen Ich möchte sichergehen
, dass dieser Teil und dieser Teil
miteinander verbunden sind, also kontrolliere J. Und die andere Sache
ist,
wenn ich das Teil drehe, wirst du
sehen, dass es sich
von der Mitte aus dreht Stellen Sie jetzt sicher, dass sich Ihr Gerät von der Mitte aus
dreht. Also werde ich es von der Mitte aus
drehen. Ich nehme hier
die Mitte,
Shift S, verflucht oder ausgewählt Dann schnapp dir meine Windmühle
. Steuerung A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste klicken, Ursprung auf Geometrie
setzen oder ich klicke Ursprung
auf drei D-Cursor Wenn ich
das jetzt auf dem Y drehe, kannst
du sehen, dass es sich perfekt
dreht Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste
, um es wieder an seinem Platz zu platzieren. Was Sie jetzt tun müssen, ist die Rotation zu starten. Hier wird also die erste
Rotation bei Frame eins stattfinden. Wenn ich dann I drücke
, wird ein echter Keyframe hinzugefügt Jetzt weiß Blender, dass dies die Startposition
ist. Also, was ich tun möchte, ist
, Ihnen beide Wege zu zeigen, also den einfachen Weg
und den schwierigen Weg. Jetzt müssen Sie entscheiden, wie schnell diese Rotation
ablaufen soll. Jetzt empfehle ich, es auf etwa 150 Frames
oder so zu stützen Wir werden also
zu
Frame 50 übergehen , das sich hier befindet Sie können das entweder rüberziehen oder Sie können es hier
eingeben. Und dann
möchte ich, dass du es um 90 Grad drehst. Also R Y, 90 Grad oder so. Und dann
müssen Sie I drücken,
und jetzt werden Sie sehen, ob ich
zurückgehe und die Leertaste drücke. Diese Windmühle dreht sich. Jetzt werden Sie sehen, dass es
ein bisschen dauert, bis es anfängt, und es dauert ein
bisschen, bis es wieder aufhört werden
wir reparieren. Aber lassen Sie mich
Ihnen zunächst
den anderen Weg zeigen. Also werde ich Bild eins einfügen
und zu
diesen kommen, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf.
Sie werden feststellen, dass sie nicht mehr hervorgehoben sind. Lösche sie und
lösche sie aus dem Weg. Jetzt werde ich
das auf Auto Key In setzen. Wir gehen zu Frame 50, also klicken Sie auf Frame 50, also drehen Sie es erneut. Also Y, 90, und jetzt werden
Sie feststellen, dass
diese Keyframes für Sie eingefügt Jetzt können Sie sehen, drücken Sie die
Leertaste und alles ist für Sie erledigt,
was wirklich, wirklich einfach ist Gehen wir nun zu Frame 100 über. Da es sich um eine
volle 360-Grad-Drehung
handelt, ist es
besser, wenn Sie vier echte
Chargen von Keyframes einfügen Wenn Sie versuchen, diese zu überspringen, wird
es nicht richtig
rotieren Also nimm das einfach mit an Bord. Jetzt wollen
wir R, Y,
90 drücken und los geht's, unsere Keyframes wieder rein Gehen wir jetzt zu 150 und setzen es auf 150, also so Und dann machen
wir R, Y, 90, drücken die
Enter-Taste und los geht's. Also, wir sollten
jetzt voll los gehen, von hier aus, rundum, es
geht weiter, wie Sie sehen können. Sie können sehen, wie es
langsamer und schneller wird. Und der Grund dafür ist,
dass
Blender im Moment nicht weiß, dass es
einfach weitermachen soll. Also geht es
im gleichen Tempo weiter. Wir werden also A drücken,
während wir uns hier bewegen , damit Sie zweimal auf die Auswahl
A bis D tippen
können, die Ab
drücken und dann zweimal auswählen Wir
klicken mit der rechten Maustaste und gehen in den
Interpolationsmodus
und dann in den
linearen Modus über Und Sie werden feststellen, dass es
sich sehr leicht bewegt. Aber wenn Sie es jetzt wieder auf eins
setzen, drücken
Sie die Leertaste. Und jetzt werden Sie sehen, dass es die ganze Zeit mit
genau
der gleichen Geschwindigkeit läuft die ganze Zeit mit
genau
der gleichen Geschwindigkeit , und
das ist perfekt. Abgesehen davon, wenn wir
bei Frame 150 angelangt sind, hört
es einfach auf, und das
wollen wir eigentlich nicht. Was wir jetzt
tun müssen, ist einen Modifikator
hinzuzufügen,
um Blender mitzuteilen, wir das nur immer wieder wiederholen
wollen weil dieser erste Frame
genau derselbe ist wie Frame 150 Sobald es hier angekommen ist, kann
es
den Prozess durchlaufen und sich einfach unbegrenzt
weiterdrehen, egal wie viele Früher mussten
wir das hier kopieren und entlang des Zeitrahmens
einfügen, bis entlang des Zeitrahmens
einfügen, Unendliche.
Das ist nervig. So
etwas wollen wir nicht. Wir wollen
einen echten Modifikator hinzufügen. Also, was ich tun werde, ist , hierher zu kommen Ich werde
das öffnen. Ich werde dafür sorgen, dass die Objekte. Damit du das Objekt sehen kannst, all das ist Teil davon. Wenn ich auf eines davon klicke, siehst
du, dass wir hier
eine Zeitleiste haben. Klicken Sie auf diesen. Wir
haben einen anderen Zeitplan. Und im Grunde
ist das der Graph-Editor , mit dem Sie
Dinge schnell und langsam machen können. Du kannst wirklich mit
diesem Graphen herumspielen und
wirklich in die Tiefe gehen,
vor allem, wenn du einen Charakter
manipulierst und wie
ein Riese laufen willst, sagen wir,
die Arbeit ist viel solider,
viel langsamer, und du kannst deine
Animationen hier
wirklich verfeinern Aber dafür wollen wir es nicht
wirklich. Wir wollen
sicherstellen, dass wir unser Objekt oder dieses
Objekt hier angeklickt
haben unser Objekt oder dieses
Objekt hier angeklickt
haben Also dieses hier, wie Sie sehen können, und ich möchte eines davon tatsächlich
öffnen Also, was ich tun möchte,
ist, dass ich mir
all diese schnappen will , also
schnapp dir all diese. Klicken Sie auf meinen Modifikator, und der
gewünschte Modifikator heißt Zyklen Wenn ich also runterkomme, habe
ich einen, Zyklen
steht, und los geht's Jetzt möchte ich die Leertaste drücken. Ich werde das
zurücklegen. Drücken Sie die Leertaste, und
wenn es das Ende
der eigentlichen Animation erreicht ,
wird es einfach weitergehen. Also werde ich einfach auf unbestimmte Zeit
weitermachen, und das ist das Beste
an diesem eigentlichen Modifikator Nun, die andere Sache ist, wenn wir sagen, dass ich das beschleunigen
will, kann
ich bringen, wenn ich
meine Timeline hier lasse und die S
drücke, aber Sie werden sehen, dass alles
auf ein
Minimum reduziert Wenn ich es jedoch
bei Bild eins ablege, drücke ich die Taste Sp. Nehmen wir an, wir
wollen die Geschwindigkeit halbieren. Also statt 50 werden
wir es über ungefähr 75 haben. Das Beste daran ist,
dass es sich jetzt sehr schnell dreht, aber der Modifikator hält
trotzdem alles zusammen, sodass
es immer noch weiterläuft Wenn Sie also Ihre Windmühle wirklich
beschleunigen wollen, ist
das eine einfache Methode. Ich denke, für uns werden wir es auf 150
haben, und ich denke, das
ist wirklich, wirklich, das sieht wirklich, wirklich toll Ordnung, also jetzt
möchte ich tun, was ich jetzt tun
werde , ist diesen Teil auf halber Strecke
zu verstecken, und ich werde mir diesen hier
schnappen, und ich will diesen Dreh genauso wie diesen
Dreh Also werde ich das abtrennen,
sodass Sie diese eine
P-Auswahl sehen können, teilen Sie sie ab Und dann nehme ich diese und diese Steuerung A oder
transformiert
per Rechtsklick die
Ursprungsgeometrie Sobald Sie
den Dreh raus haben, können
Sie das
wirklich, wirklich schnell machen Also was ich
tun werde, ist,
diesen zu setzen , dieser wird sich wahrscheinlich
schneller drehen als dieser,
nur auf
die Größe der Ausrüstung. Ich würde sagen, die sind
ungefähr halb so groß. Kommen wir also zuerst zu diesem. Wir haben die Automatik aktiviert, und ich drücke einfach I und dann gehe ich zu 50,
dann drücken wir R, Y,
90, und dann ist es schon für mich
eingegeben, wie Sie sehen können, und dann 100. Und dann R Y, 90 und dann 150 und dann
R Y und 90, so. Denken Sie daran, dass Sie
A drücken müssen , um sicherzustellen, dass alles
richtig erfasst
ist, um den
Interpolationsmodus aufzurufen und ihn auf linear zu stellen Als Nächstes
fügen wir einen Zyklus hinzu, also werden wir
Zyklen wie folgt einschalten Jetzt machen wir das auch bei
diesem, und Sie können sehen, wie schnell das geht. Leg es auf Frame eins. Drücken Sie Ib, kommen Sie zu Frame 50, drücken Sie R, Y, 90. Kommen Sie zu Frame 100, R Y, 90 und schließlich Frame 150. Und dann R Y, 90. Und dann klicken
wir
wieder mit der rechten Maustaste auf den
Interpolationsmodus,
lineare Modifikatoren, einen Modifikator
zyklisch und los geht's klicken
wir
wieder mit der rechten Maustaste auf den
Interpolationsmodus,
lineare Modifikatoren, einen Modifikator
zyklisch und Jetzt wird es tatsächlich funktionieren,
und Sie können sehen, dass dieser
auch funktioniert und sich Dieser dreht sich um. Nun, ich habe gesagt, ich will den
ein bisschen schneller haben. Also, was ich mit diesem
machen werde, ich gehe zu Bild eins
und ich werde das auf 100 reduzieren
oder so, und jetzt werden Sie sehen, dass sich dieser
schneller bewegt. Drücken wir nun LT Age, bringen alles zurück, tippen
zweimal auf A, drücken die Leertaste und schon können Sie
sehen, dass sich dieser Teil viel,
viel schneller bewegt als
diese Teile hier. Also gut, so weit, so gut. Sparen wir uns die Arbeit. Und das, Leute, sind die
Grundlagen der Animation. Die meisten Dinge hier werden auf diese Weise
animiert werden. Sie haben also bereits etwas über Texturanimationen mit Treibern gelernt, und jetzt haben Sie etwas über
Rotationsanimationen gelernt. In der nächsten Lektion werden wir
nun noch ein
paar Animationen machen. Zuallererst
werden wir dafür sorgen, dass sich dieser Gang umdreht. Und zweitens werden
wir
eine weitere einfache Form der
Animation besprechen , nämlich Shape-Keys. Es ist wirklich, wirklich einfach, wenn man
den Dreh raus hat. Und dann werden
wir das mit
den Fähigkeiten, die wir bereits gelernt haben
, auch animieren die wir bereits gelernt haben
, auch In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim
nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
36. Fortsetzung mit Animation für Windmühlen, Hinzufügen von horzinontalen großen Zahnradbewegungen sowie Kreation: Willkommen zurück zu
Blend und der
Meisterklasse für Anfänger, dem Cookie Back Tree, und hier
haben wir O verlassen. In Ordnung,
also lasst uns jetzt also lasst uns So können wir sehen, ob ich das mit G
bewege, nach rechts klicken und es wieder fallen lassen Ich kann mir vorstellen, dass ich Shift H
drücken werde, um es
zu isolieren, nur um
sicherzugehen , dass ich
es genau in der Mitte habe. Also werde ich mir
diesen und diesen schnappen. Ich werde auf Shift
Desk Cuss drücken, um ausgewählt zu werden. Und dann werde ich Strg
A drücken oder die rechte Platte,
Saurigen, in drei D-Cursor umwandeln Dann werde ich es wieder auf eins setzen. Also zurück zu eins, also ,
dann drücken wir
I und wir machen einfach das Gleiche
wie zuvor. Also 50 und dann R Z 90, so, und dann 100. Und dann Z, 90 und dann 150. Und dann endlich 90. So wie es ist. Was wir jetzt wissen, ist richtig.
Klicken Sie auf Lineare Interpolation und fügen Sie dann die
Modifikatorzyklen Lassen Sie uns das rückgängig
machen und sicherstellen, dass es funktioniert. Und dann wieder an diesem
Punkt, wenn du es beschleunigen
willst,
dann beschleunige es. Drücken wir AALth, um jetzt
alles zurückzubringen. Lassen Sie uns sehen, wie das insgesamt
aussieht. Und wir können sehen, dass mir die Tatsache
gefällt , dass es einen
anderen Weg eingeschlagen hat. Ich finde, es ist ein ziemlicher Hingucker. Vielleicht möchtest du, dass es
anders gesagt wird . Das kannst du auch
tun. Tippen wir zweimal auf das A. Und jetzt kommen
wir zu diesem Teil hier. Also stellen wir
hier zunächst einen ein, und bei diesem werden
wir
etwas anderes machen. Was ich will, ist
einfach expandieren und zusammenziehen, expandieren
und zusammenziehen. Wir werden das also mit Shape Keys machen
. Es ist also ein bisschen
anders als die Art, wie du, weißt
du, nur Keyframes
und solche Dinge benutzt weißt
du, nur Keyframes
und solche Dinge Also werde ich auf die rechte Seite
rüberkommen Wir können schon sehen, dass wir
einen haben, der Shape Keys heißt. Und was ich tun werde,
bevor ich irgendwas mache, ist ein Transom, das die
Origins-Geometrie festlegt, zu
kontrollieren und einen Shape-Key hinzuzufügen Wenn ich also Plus drücke, können
wir eine Formtaste hinzufügen, und wenn ich erneut Plus drücke Füge noch einen hinzu.
Das ist also die Basis, also speichert Blender die Basis. Sobald Sie einen weiteren hinzugefügt haben,
können Sie sehen, dass Sie jetzt einen Wert haben, und mit diesem Wert können
Sie tatsächlich
etwas damit anfangen. Ich werde
also Tabulatortaste
drücken, ich komme dann rein
und ich möchte es
einfach um die Basis legen, und ich werde
die
proportionale Bearbeitung einschalten, also stellen Sie einfach sicher, dass die Proportionen
aktiviert sind und alles glatt ist. Und dann kann ich
das herausziehen, sodass ich es tatsächlich
so herausziehen kann. Wenn ich erneut die Tabulatortaste drücke, werden Sie feststellen, dass es wieder normal ist. Aber jetzt kann ich das
tatsächlich herausziehen und hineinlegen und
herausziehen und hineinlegen. Was ich jetzt auch tun
möchte, ist
, dass ich es auch
etwas dünner machen möchte. Also was ich
tun möchte, ist, dass ich
reinkommen und es auch ein
bisschen reinbringen kann . Anstatt das zu
tun, kann ich
eine weitere Formtaste hinzufügen , die Tabulatortaste
drücken, aber die S drücken und
alles so Und dann drücke ich die
Tabulatortaste und jetzt werden Sie sehen, dass ich das ein
- oder ausschalten kann Was ich jetzt wirklich
tun kann, ist, dass ich
beide verwenden kann , um es
rein oder raus zu bringen. Also, was ich tun werde,
ist gut, zuerst werde
ich es auf eins legen. Und was ich tun werde, ist, es zuerst
reinzubringen. Also werden wir es komplett drin haben. Also gehe ich zu diesem,
bring es rein, so. Ich drücke I
und gehe dann zu Frame
50.
Also Frame 50. Und dann setze ich es wieder auf Null und dann hole ich das hier raus und bringe es ganz nach oben, so. Und dann
werden wir I drücken. Jetzt muss ich hier I
drücken. Ich habe vergessen zu sagen, dass ich
nicht zu
einem zurückkehren muss und stattdessen alle hierher
zurückbringen muss. Also gehe ich zu Schlüsselbild zwei, hole das raus, hole
das runter, so. zu diesem zurück und
stellen Sie sicher, dass ich da drauf bin
und dann hier,
gehen Sie zu Bild 50. Und stellen Sie sicher, dass hier ein
Keyframe auf I steht. Und was wir
hier haben sollten, ist, dass es rausgeht, und dann wollen wir
wieder rein Also, ich habe das irgendwie durcheinander gebracht , also weißt du,
was ich tun werde? Ich werde die einfach
weglassen. Ich werde das neu starten.
Und ich werde sicherstellen
, dass es auf Null steht. Das ist auch auf Null. Also Bild eins, es
wird so sein,
aber ich möchte, dass es nach innen gerichtet ist Also werde ich
das nach innen bringen, also drücke ich I und gehe
dann
zum ersten Schlüsselbild, und ich drücke I. Dann gehe
ich zu Frame 50. Also so. Und dann drücke ich diesen ganz nach oben und wir drücken I. Ich
komme zu diesem,
ich werde ihn ganz runter bringen
und ich werde I drücken. Also, und ich werde I drücken. was wir
jetzt haben sollten, ist, dass es von hier
kommt, bis hierher. Jetzt wollen wir zu Frame 100 gehen und all diese Bilder aufnehmen, Shift D
drücken und sie bis zu Frame 100 ziehen . Und jetzt hätten
wir raus und rein gehen sollen. Also raus und rein. Und da haben wir's. Nun, nach innen sollte es genauso sein
wie hier,
was bedeutet, dass sie jetzt genau gleich
sind Nun, lass es uns im Moment
langsam angehen. Wir haben keine Interpolation aktiviert,
aber ich denke, es ist besser, wenn wir es nicht tun Es sieht so aus, als ob es
tatsächlich atmet, also glaube ich, dass ich damit
zufrieden bin Aber was ich jetzt tun
werde,
ist zu meinem Schlüssel zu gehen, und
ich möchte sie tatsächlich
öffnen und sicherstellen, dass ich beide mit Modifikatoren
belegen kann Wenn ich mir also beide schnappe, sollte
ich in der Lage
sein, einen Modifikator hinzuzufügen
und einen Zyklus wie diesen sollte
ich in der Lage
sein, einen Modifikator hinzuzufügen einzufügen Und wenn ich jetzt einen Schritt zurücktrete, sollte ich
jetzt in der Lage sein, die Leertaste rein
und raus
zu drücken , als ob es
tatsächlich so atmen Und ich finde, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. In Ordnung, das ist also erledigt. Nun, ich
möchte nur sichergehen, dass sich
das hier offensichtlich
durchsetzt Also im Grunde
möchte ich, dass sich das
hin und her bewegt ,
während sich dieses Ding bewegt Schauen wir uns also auch diesen Teil an. Sie können sehen, dass
sich auch das bewegt. Lassen Sie uns jetzt sicherstellen
, dass das in Ordnung ist. Also, was wir tun werden, ist,
zu Frame eins überzugehen. Bild eins, so wie es ist. Ich möchte sichergehen,
dass es vorbei ist. Ich werde also
zuallererst reinkommen. Lassen Sie uns einen Keyframe hinzufügen, den Basis-Keyframe.
Fügen wir einen weiteren hinzu Und alles, was wir dann tun wollen, ist das vor und zurück zu
bewegen. Also bei Null möchte ich, dass
es ganz hinten ist. Also drücken wir die Leertaste, bringen es auf Verschieben ohne
proportionale Bearbeitung, also bringen wir es
ganz zurück. Und dann
machen wir das bei Bild eins. Was ist
damit los? Bild eins. Da haben wir's. Warte eine
Minute. Ja, da haben wir's. Also Frame eins ist ganz
hier drüben. Und jetzt wollen wir es
vorantreiben, also brauchen wir noch einen, also plus. Und dann werden wir das so
vorantreiben. Ich glaube nicht, dass es tatsächlich
so weit vorankommen wird, so etwas in der Art. Und da haben wir's, jetzt können wir es auch so
bewegen. Jetzt müssen wir
es auf Bild eins abgleichen, wir werden es haben,
also ist es da. Also ich. Und dann werde ich das sein, und jetzt werden wir zu 50 übergehen. Also lass es uns auf 50 setzen. Und dann
sollte dieser ganz weit zurück sein. Also lass uns das
ganz nach hinten bringen. Lassen Sie uns zu diesem Thema
kommen, bis dahin, und jetzt passt das rein.
Viel, viel besser. Und jetzt drücken wir I und lassen Sie uns I da
draufdrücken. Gehen wir jetzt zu Frame 100 und wir sollten das einfach
kopieren können. Also, wenn ich das nehme, Shift D, dann bringen
wir es rüber, so. Und jetzt wollen wir sehen, wie das
aussieht. Lass uns eigentlich von hier aus gehen. Und da hast du es. Jetzt können Sie sehen, dass sich alles zusammenbewegt. Jetzt wollen
wir sie uns alle schnappen und kommen zu diesem Teil hier. Und was wir tun wollen,
ist es hinzuzufügen oder zu ändern. Wenn wir also den Modifikator hinzufügen, kehren die
Zyklen zu ihm zurück Und jetzt können Sie sehen, dass es perfekt im
Einklang miteinander
atmet, und das sieht ziemlich gut Jetzt haben wir natürlich
dieses Problem, das wir
auch tun müssen. Das ist also ziemlich einfach. Wir setzen es wieder auf eins zurück, und Sie können sehen, dass wir das
ein bisschen voranbringen müssen. Also alles, was ich tun werde, ist
reinzukommen und die Auswahl zu treffen. Und wie Sie sehen können,
je mehr Sie das tun, desto schneller
werden Sie damit klarkommen. Und dann drücken
wir die Tabulatortaste. Ich drücke Plus,
noch einmal Plus und noch einmal Plus. Dann gehen wir zu diesem ersten über. Und was ich tun werde, ist, das so nach unten zu
verschieben. Und wenn ich das nach oben schiebe, kannst
du sehen, wie es sich bewegt. Gehen wir jetzt zu Frame 50. So wie es ist. Und dann möchte ich das ganz nach hinten
verschieben. Ich denke, damit
wird es eigentlich nur zurückgeschoben. Also alles, was ich jetzt tun werde ,
ist,
es auf Schlüsselbild zwei zu setzen und es
wieder in den Kreisverkehr zu verschieben. Okay. Gehen wir jetzt zu Frame eins. Und was wir dann tun wollen,
ist das ein bisschen zu verschieben. Also kommen wir zu diesem, verschieben es ein wenig nach innen, also drücken Sie das I, das I und dann gehen wir zu Frame 50. So, und ich werde das ganz nach hinten
verschieben. Also lassen Sie uns diesen
ganz nach hinten und diesen
ganz nach oben verschieben, und dann I drücken
und dann I drücken. Und dann endlich Frame 100, wir nehmen diese Verschiebung D, setzen sie auf 100, so. Und dann werde ich
endlich für diese
Modifikatoren stimmen, den Zyklus,
und los geht's Und jetzt heißt es Leertaste drücken. Und jetzt bewegt
sich alles synchron miteinander. Und wie Sie sehen können, sieht dieser
Cartoon wirklich gut aus. Und damit ist dieser
Teil erledigt, quasi. Ordnung, jetzt
fahren wir mit dem nächsten Teil fort
, unserem Teigmacher Also, was wir mit
diesem wollen , ist, dass wir
diese rotierende Runde wollen Wir wollen, dass das rauf und runter geht, dann dieses kleine Einstellrad und zurück bewegt. In Ordnung, also lass uns das jetzt machen. Wir drücken die Pause-Taste
und stellen sie wieder auf eins. So wie es ist. Wir speichern unsere Arbeit und fangen mit
der nächsten an. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Hoffe, du lernst viel und
wir sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
37. Hinzufügen stilisierter Animation mit einem Formschlüssel für die Düse eines Teigmachers für Blender Begi: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse von
Blend and Beginner,
der Keksfabrik, und
genau da, wo wir aufgehört haben In Ordnung, also lasst uns zu diesem Teil
kommen. Wir wollen, dass dieser Teil so
herumläuft. Wir wollen, dass dieser Teil so
rauf und runter geht ,
und wir wollen das,
was man
hier nicht sehen kann, dieser kleine,
du weißt schon, so eine Art Kipphebel. Das Ding, das zeigt, wie heiß es ist, wir wollen, dass es sich
um etwas Ähnliches dreht In Ordnung, also lass uns das
zuerst machen. Also, was ich zuerst
tun werde, ist das abzutrennen,
also werde ich mir diese Teilauswahl schnappen, und dann werden wir den ganzen Teil
nehmen, und ich werde ihn tatsächlich
löschen. Also lösche Gesichter. Und dann werde ich einfach
zu diesem Teil kommen, ich werde mir
diesen ganzen Vorteil
schnappen, der hier
herumläuft. Also Alt Shift und klicken, F-Knochen
drücken, und jetzt sind
diese beiden
komplett getrennt. Jetzt
will ich das Zentrum von hier haben, also Shift S, Cursed ausgewählt,
und jetzt komme ich zu diesem Control A, verwandelt
Rechtsklick, Seragin in Nun, das sollte genau
in der Mitte von hier sein. Drücken wir also I, um
ihm den ersten Keyframe zu geben. Gehen wir dann zu 50. Und dann drücken wir R Y, 90, und dann gehen wir zu
100 und dann R Y 90 und dann gehen wir zu 150. Und dann Y, 90 und dann endlich
200 und dann Y, 90. In Ordnung, also wir wissen jetzt dass das alles so
sein wird Und dann muss ich mit der rechten Maustaste auf
den
Interpolationsmodus klicken .
Wir wollen es linear haben. Und zum Schluss wollen wir unseren Zyklus
mit einbeziehen. Also schnappen wir uns all diese, Modifikatoren, Add und Cycles, und dann gehen wir Lassen Sie uns nun sehen, ob das funktioniert, und es sollte einfach so
weitergehen. Und sobald es hier angekommen ist, sollte
es wieder neu gestartet werden. In Ordnung, das sieht cool aus. Das Teil ist erledigt. Das wollen
wir jetzt, also fügen wir beide
zusammen. Also verbinden wir beide
mit Control J. Und jetzt wollen
wir Strg A drücken oder eingestellten
Ursprung in Geometrie umwandeln Und was ich jetzt tun möchte, ist,
dass ich wieder zu
meinen Shape-Tasten zurückkehren Gehen wir also noch einmal über
Plus und Plus. Und was ich tun möchte, ist das auf und ab zu
bewegen. Also werde ich mir im Grunde die ganze Runde hier
schnappen. Also werde ich mir das
alles mit L schnappen, und ich möchte, dass das auch diesen Teil nach oben bringt. Also werde ich auf proportionale Bearbeitung
setzen. Ich werde auch dafür sorgen
, dass nur eine Verbindung ausgeschaltet
ist, denn dann kann ich das alles
nach oben verschieben,
wie Sie hier sehen können. Also können wir das nach oben
und wir können es nach unten verschieben. Also überlasse ich dir alles, damit
du es
zusammendrückst , wie du siehst Also, was ich zuerst
tun möchte,
ist, es ganz
nach unten zu legen, so Und dann drücke ich
die Tabulatortaste und dann die Plus-Taste. Und dann
werde ich stattdessen jetzt ganz nach oben gehen. Aber was ich auch
tun werde, ich werde
es von oben herausholen und es auch herunterziehen. Also, wenn ich reinkomme und diesen Knopf hier
draufsetze , damit ich tatsächlich durchschauen
kann, nehme ich das Oberteil und
schalte es für eine Minute aus. Und dann möchte ich ihn
einfach so runterziehen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, wenn
ich das
etwas weiter öffne, sollte ich es öffnen können, und ich sollte es so
ablegen können. Also, was ich jetzt tun möchte, ist
, es da rein zu legen. Also lass uns zu einem gehen, wie dem hier. Und was ich tun werde
, ist, diese
Sekunde zu verschieben , ist,
das Ganze so nach unten zu verschieben. Ich komme zu diesem, drücke I. Und dann werden wir auf 50 gehen, also so. Und was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich das zurückziehe. Ich werde
das ganz nach oben ziehen
und das
ganz nach unten ziehen. Ich werde auf
I drücken und das gefällt mir. Dann werde ich mir endlich all
die schnappen. Ich werde Shift D drücken
und sie so auf 100 fallen lassen. Und jetzt hätten wir,
wenn wir das weglegen, es so rauf
und runter gehen sollen. Jetzt kann ich reinkommen,
all diese oder beide nehmen, einen Zyklus
hinzufügen und los geht's. Und schauen wir uns jetzt an
, wie das tatsächlich aussieht. Also rauf und runter. Und da haben wir's. Wirklich, wirklich wunderschön.
Wir haben das bisschen am Laufen. Okay, jetzt kommen wir
zu genau diesem Teil. Also, wenn ich reinkomme und mein
Glas aus dem Weg verstecke, ist
das Teil, Sie können sehen die Orientierung
schon da drin ist. Also, was ich jetzt tun möchte, ist
diesen ersten Band bis hierher zu verlegen . Also was ich tun werde, ist
R X zu drücken und es bis hierher zu
bringen, es bis hierher zu
bringen, also
so. Es ist in einen Keyframe eingefügt Das will ich nicht wirklich, also werde ich es
aus dem Weg räumen Ich gehe dann zu eins
über, und jetzt drücke ich I. Und dann möchte
ich auf 25 kommen oder so, und ich werde
alles drehen. Also, R Y oder RX, so, bring es bis hierher, so Und dann werde
ich es so auf
Frame 100 setzen und es ganz zurück
drehen, bis es hier ist. Also nehme ich
diesen, Shift D. Lassen Sie uns ihn
ganz nach hinten setzen. Und jetzt wirst du sehen, dass es
rosa wird und dann langsam
wieder nach unten geht . Jetzt
wollen wir ein
paar Modifikatoren hinzufügen Zuallererst
wollen wir unsere Zyklen einbringen. Lassen Sie uns also solche
Zyklen einführen, und los geht's, jetzt
sollte es versuchen, sie zu
durchlaufen. So wie es ist. Das ist perfekt. Und was wir jetzt hinzufügen wollen,
ist ein weiterer Modifikator, Sie auch modifizieren und
stapeln können Der Modifikator, den wir einsetzen werden
, wird also Rauschen sein Wir werden
einen weiteren Modifikator wie diesen hinzufügen. Und du wirst jetzt sehen
, dass, wenn ich darauf drücke, es
überall hin und her springt Und der Grund dafür ist, dass ich
zurückgehe, und statt
das zu tun, möchte
ich, dass es nur auf das tatsächliche Y gesetzt
wird. Also, was auch immer es ist, wir X, ja, es ist X. Also das X X ist so, dass Sie die Position sehen
können, diese, wenn ich das ein bisschen
herausziehe, Wir wollen es also nur bei Rotation auf dem
X haben, und wir werden einen Modifikator
hinzufügen, und es wird Rauschen sein. Und jetzt werden Sie sehen
, dass wir dort
Geräusche haben , die auf
und ab springen Jetzt will ich es etwas
extremer als das, also stelle ich
das Geräusch auf 1.4, also
so, und jetzt werden Sie sehen
, dass es stark springt Okay, so einfach ist
das, es tatsächlich zu haben. Und die Sache mit dem Geräusch ist
, es wird zufällig ausgewählt,
sodass es jedes Mal fast
genug
anders aussieht jedes Mal fast
genug
anders Aber du wirst sehen, jetzt drücke
ich Altage, bringe alles zurück und mache
weiter mit dem Durchwursteln Und jetzt
werden wir uns genau ansehen, wie das aussehen
wird Also drücken wir die
Tabulatortaste, tippen zweimal auf das A und dann
bringen wir es in die Render-Ansicht. Wir werden diese Teile auch
verstecken. Wir wollen
diese Teile wirklich nicht da drin haben. Ich werde das aufstellen, alles
aufräumen, dafür
sorgen, dass alles
schön und ordentlich ist Ich möchte auch sichergehen
, dass, bevor wir das überprüfen, alles hier
in der Wasserotter Also drücke ich M, lege es in die
Wasserotter und ich schaue Warum ist da noch ein
Objekt drin? Ich weiß nicht, warum das da
drin ist, also lass uns das
loswerden. Also
lass uns das nochmal machen. Also sollte alles in Wassermelone
sein, so. Und da haben wir's. Und wenn ich das ausschalte, sollte sich
dieser verstecken,
dieser sollte sich verstecken. Und das ist das Förderband. Also möchte ich daraus
eine machen, auf der Förderband steht. Also lass uns zur CD mit der neuen
Kollektion gehen. Der Gürtel, so, wieder
rein, und jetzt
bewege ich ihn auch nach oben. Also werde ich das ganz nach
oben
verschieben , so wie es ist. Und jetzt kann ich all
diese Teile so verstecken, dass sie nicht im Weg sind, Getreidemühle, oder ich kann meine Wasserotter
hinzufügen, alles kann so
versteckt werden, dass es nicht im Weg Jetzt wollen wir sehen, wie das
aussieht. Drücken Sie die Leertaste. Und da haben wir's.
Schauen wir uns das an. Man kann sehen, wie das rein und raus
kommt. Nun, manchmal, wenn Sie das ein
bisschen besser sehen
wollen, speichern Sie
zuerst Ihre Arbeit und setzen Sie sie dann in Zyklen. Nun, ihr werdet alle
ein Problem haben Nun, tut mir leid ,
auf IV werdet ihr alle ein Problem
haben, und eines der Probleme
wird sein. Ihr könnt das im Allgemeinen nicht
durchschauen, wie wir es mit IV haben, aber ich denke, wir können es tatsächlich. Schauen wir uns das jetzt an, und jetzt haben Sie
es in Echtzeit. Wie es tatsächlich aussehen
wird,
sodass Sie sehen können, wie sich die
Rohre zurückbewegen. An dem Teil sieht alles
wirklich gut aus. Wir können auch die Getreidemühle sehen. Das bewegt sich.
Das kommt wieder runter. Und dann bewegt sich dieser Teil
hier endlich und alles
sieht wunderschön aus. Ordnung. Das ist echt cool Gehen wir jetzt zu Datei,
speichern wir unsere Arbeit. Und gehen wir noch einmal zu den
Zyklen über. Was wir jetzt tun werden, ist das ein bisschen rüber zu
bringen, und jetzt sind wir bei einer der
komplizierteren Maschinen. Das Modellieren hier
ist also ein bisschen mehr als bei den anderen. Also, was wir
tun werden, ist zu unserem Bild überzugehen. Öffne es und das Bild, das wir wollen, wird als Referenz dienen, und wir werden es
aufsetzen, damit wir
tatsächlich sehen können , was wir
sehen. Lass sie aufladen. Und der, den wir wollen,
wird der Mixer sein. Also lass mich sehen, wo
der Mixer ist. Das ist der Mixer hier. Also, nochmal, Sie können sehen, dass
Sie ein wenig Hilfe
von der
eigentlichen Animation benötigen , damit Sie genau sehen können, wie das
aussieht. Aber das gibt dir
einen allgemeinen
Überblick darüber, wie es aussehen wird. Ordnung, also wenn wir zurückkommen, werden
wir
hier mit diesem Hauptteil beginnen und ihn dann aufbauen, und irgendwann werden wir ihn fertig
haben Wir lassen das
Förderband stehen, bis wir,
weißt du , wenn wir es tatsächlich
fertig haben, werden wir es einfach später hier
aufbauen Wir werden die Animation
in dieses Ding einbauen,
was wirklich einfach ist, weil es einfach, du
weißt schon, herunterfallen, drehen und wieder hochgehen, und dann können wir tatsächlich an diesem Förderband
arbeiten während wir uns zum Squasher vorarbeiten Also brauchen wir, weißt du, ein paar verschiedene Teile für den eigentlichen
Teig an diesem Teil Also gut, alle zusammen. Also
werde ich meine Arbeit speichern und wir sehen uns
beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. Un
38. Modellieren einer Mischmaschine für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen, mik alle zur Meisterklasse von
Blend and Beginner, der Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört In Ordnung, lassen Sie uns
das in den Objektmodus versetzen. Und was wir jetzt tun wollen,
ist, einen Ort zu platzieren, an dem dieser Käufer tatsächlich
die nächste Maschine kaufen kann Also werde ich zuerst, glaube
ich, das benutzen, also drücke ich einfach Shifts, Custer ausgewählt, Shift A, und dann bringe
ich einen Würfel rein Ich möchte meinen Würfel rüberbringen. Ich will es platzieren, weißt
du, wo auch immer das
hingehört. Also werden wir es hier
platzieren, also wird es ganz da rein
gehen, also so. Und was ich auch
tun werde, ist im Grunde ungefähr die
gleiche Größe wie diese Maschine hat, es
im Grunde ungefähr die
gleiche Größe wie diese Maschine hat,
also ungefähr
die gleiche Größe hat, wenn nicht sogar ein bisschen breiter Also, was ich tun werde,
ist zunächst, es ein
bisschen breiter zu machen Also, S und Y machen es ein
bisschen breiter, also. Und dann
werde ich es zurückziehen, weil ich es zurückziehen, weil ich etwas Platz
brauche,
ohne dass Teile bearbeitet werden müssen. Ich brauche etwas Platz für
den Teil, der es tatsächlich mischen
wird. Also das ist der erste Teil,
den ich da reinschreiben muss bevor ich irgendwas
anderes mache, denn das gibt mir eine Vorstellung von, du weißt schon, Größe,
Umfang, solche Dinge. Die andere Sache ist, ich möchte es ein bisschen
höher haben als diesen, also werde ich
es ein bisschen aufstellen, so als ob all diese Balken, die herumlaufen,
dann gemischt werden. Okay. Jetzt drücken wir
Shift S, der Cursor ist ausgewählt. Drücken wir die Tabulatortaste, um in den Objektmodus zu
gelangen. Dann Shift A, und wir
bringen einen Zylinder rein, und den Zylinder setzen
wir wieder auf 24,
nur für den Fall, dass Ihrer das auch
getan hat, und dann drücken wir S
und bringen ihn an die Stelle, wo
ich ihn eigentlich haben möchte. Also das Ding wird
ziemlich groß sein, also werde ich
S drücken. So etwas in der Art. Und ich glaube, das ist ungefähr hoch genug. Ich möchte mit der rechten Maustaste klicken
und Auto glatt schattieren. Und ich werde auch einfach
reinkommen und mir die Unterseite schnappen, also nimm die Unterseite hier und ziehe sie
einfach hoch, damit
sie an der richtigen Stelle ist. Schalte das aus und
dann wirst du genau
sehen können, wo du es brauchst. Also so etwas in der Art. Und es wird hier
einfach direkt
aus der Maschine kommen. Ich denke, ich gebe
ihm ein bisschen mehr Platz, also ein bisschen mehr
Platz auf dieser Seite. Also so, und jetzt reparieren wir zuerst
den oberen Teil davon. Also werde ich
reinkommen, mir diesen oberen Teil schnappen und ich
möchte
eine Kantenschleife hineinbringen . Also
werde ich die Strg-Taste drücken. An diesem Ende können Schleifen ziemlich klobig
sein. Und dann drücke
ich auch auf Ich werde es tatsächlich zuerst
herausnehmen, also Shift und Ich frage mich nur,
wie ich das am besten umgehen kann. Ja, ich denke, es ist besser
, wenn ich zuerst rausbringe. Ja, iss, tritt Altnes ein.
Bringen wir es raus. Also, und dann werde
ich das ein bisschen
reinbringen. Also bringe ich es rein und lege
es dann an die Stelle, wo die eigentliche Mischung
hingehört, bevor wir diesen Punkt
hinter uns haben. Sie können sehen, dass
es dort kurz davor verschwindet. Und dann kann ich sagen, weißt du, wie heißt es? Mein Vollidiot da drüben.
Jetzt kann ich reinkommen, umschalten und klicken,
das ändern und es noch ein bisschen mehr
reinbringen So wie es ist. In Ordnung. Also, ich möchte, dass dieser Teil hier
ziemlich abgerundet ist. Ich werde also reinkommen, Alt Shift, und auf Alt Shift klicken, Alt Shift, klicken, Alt Shift, klicken, Tamp
drücken, Strg A drücken und die Transformation
weiterverkaufen Stellen Sie also Ursprünge und Geometrie ein, drücken Sie Strg B. Und dann drehe
ich auf, nur um das Ganze abzurunden, und los geht's,
jetzt können Sie sehen, dass das ziemlich gut
aussieht Okay, konzentrieren wir uns jetzt auf
den Rest der Maschine. Zuallererst
möchte ich diese Kante abschrägen und
diese
Kante, die hier nach unten geht, und ich möchte auch eine Lücke
in diesem Teil machen , wo das alles
hingehört Also ich denke,
wir werden zunächst diese Lücke
hier unten schließen, wo die eigentliche
Fledermaus hineingeht,
und außerdem
brauchen wir wo die eigentliche
Fledermaus hineingeht, noch ein weiteres Teil Also werde ich das jetzt
auch hier reparieren und
ich bin mir nicht sicher das die Breite sein wird. Ich frage mich nur, ob ich es noch ein
bisschen weiter ziehen muss . Ich glaube, das tue ich. Also werde ich es ein
bisschen weiter machen. Ich werde das auch noch ein
bisschen weiter machen, damit ich mir viel Platz gönne. Dann drücke ich Shift D. Ich werde das Ganze dann an
seinen Platz bringen. Dann werde ich
es hier herumstellen. Ich werde
sichergehen, dass
es, wie Sie sehen, nicht breit genug ist. Wenn Sie
es jetzt nur ein wenig bewegen müssen, können
Sie natürlich S und Y drücken und es ein bisschen
bewegen. Wenn du das aber ganz
nach unten
bewegen musst , komm einfach rein und schnapp
es dir von hier aus. Den ganzen Weg
bis zu diesem Ende und dann das runterziehen,
um dort eine Runde zu dir ein
bisschen Platz zu
geben. Es zerquetscht es einfach
zu sehr, wenn ich es, du weißt schon, bei all dem auf
das X drücken würde Deshalb habe ich es so
gemacht. Also gut,
lass uns jetzt zuerst
reinkommen und, wie gesagt, zuerst diesen Teil
machen Nun, wir könnten hier reinkommen und einen booleschen Wert
verwenden, aber ich empfehle
, das nicht Was wir stattdessen tun werden, ist, eine
Kantenschleife
einzubauen, also Kontrolle Wir werden es dahin bringen,
wo ich es eigentlich haben will, also wird es etwas in der
Nähe sein. Und dann drücke
ich Strg B. Bringe es zurück, damit
nicht so viele Kantenschleifen drin sind. Und so etwas, lass es uns noch ein bisschen runterschalten. So wie es ist. Lass uns noch einen Edge-Loop einbauen. Also drücken Sie R, Linksklick ,
Rechtsklick, Strg B. Und dann
ziehen wir das heraus, und das sollte auf
beiden Seiten gleichmäßig sein. Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns das alles in
den Mixer geben. Also M, neue Kollektion, Mixer. Also, und wir
kommen auch runter und ziehen den Mixer nach oben bis unter
den Wassertank Also sind sie alle in einer guten Ordnung. Alles ist nett und ordentlich
gemacht, während wir weitermachen. Okay, jetzt kommen wir
zu diesem Teil hier. Nun, was ich tun möchte, ist, bevor ich weitermache,
ich möchte auch noch
eine weitere Edge-Schleife hinzufügen, also kontrollieren Sie, klicken Sie mit der
linken Maustaste und bringen Sie
es dorthin. Und dann kann ich
tatsächlich einen Ort finden
, an dem ich das auch ansprechen kann. Also, mit anderen Worten, ich
kann das herausbringen. Noch ein Edge-Loop, Control R, direkt
vor der Tür. Also, Sosa direkt vor diesem
Teil hier, und dann sind wir bereit zu gehen Also, eine letzte Sache ist, ich muss das
etwas weiter reduzieren Wie Sie sehen können, ist das nicht ganz auf den Boden der Tatsachen zurückzuführen. Wir wollen es wirklich da unten haben. Also, ich werde mein Röntgenbild
machen und dann
reinkommen,
und hoffentlich sollte ich in der Lage sein, und hoffentlich sollte ich in der Lage sein es von dort
bis dorthin zu nehmen,
von bis zu diesem
hier,
es auszuschalten,
und dann sollte ich in der
Lage sein, sie so an ihren Platz zu ziehen . Nun, dieser Teil hier,
lassen Sie uns das dann reparieren. Also werde ich mir diesen schnappen, diesen, diesen
und diesen. Ich drücke Strg,
Shift und B, und dann werde ich sie
abschrägen, so dass ein schöner, abgerundeter Typ entsteht, weißt du, ein
Teil, der da
drin sein wird Und dann drücke ich E und ziehe sie ganz zurück Die Sache ist, wenn
ich E drücke, dann kannst
du sehen, dass ich
sie auch zurückgezogen habe. Nun, wie gesagt, wenn Sie E drücken, ist dieses
E immer noch da. Sie können also entweder
Strg Z drücken und dann wird es zurückgenommen. Oder wenn Sie das nicht möchten, können Sie stattdessen
A drücken
und dann weitermachen, um zu vernetzen
,
aufzuräumen und nach Entfernung zusammenzuführen. Und sie werden
die Extrusion entfernen , die ich dort
tatsächlich erstellt habe. Das ist manchmal der richtige
Weg, falls
Sie sich nicht sicher sind, ob
Sie eine Extrusion durchgeführt haben oder nicht. Jetzt kann ich dazu kommen.
Ich kann die Ebn-Taste drücken. Ich kann es so wieder an seinen Platz
ziehen, und das sieht ziemlich gut aus Das ist genau so, wie ich es wollte. Als Nächstes möchte ich also hier und
auch
auf der Rückseite eine Abschrägung anbringen hier und
auch
auf der Rückseite eine Abschrägung anbringen Ich glaube, das mache ich zuerst. Also werde ich mir das alles
schnappen. Ich möchte Strg
B drücken und es einfach abschrägen, die Anzahl der Abschrägungen
erhöhen, so, und dann werde ich auch hier
nach hinten kommen Drücke Strg B und schräg auch
diesen ab. Und dann
will ich das endlich herausziehen. Also werde ich mir
diesen und diesen schnappen. Ich möchte E drücken, Altern eingeben, das ein
bisschen
herausziehen, so Rechtsklick, Shade Auto Smooth, und los geht's. Ich werde
nur sichergehen. Ja, Cavity ist nicht
aktiviert. Da haben wir's. Ich kann jetzt viel, viel besser sehen. Das sieht ziemlich gut aus. Das ist genau so, wie ich es wollte. Und jetzt fahren wir mit
dem nächsten Teil fort. Also wollen wir, dass es fast genug
mit diesem übereinstimmt. Es muss nicht exakt
oder so sein. Aber
zuallererst wollen wir einen Teil machen, der, du weißt schon, irgendwie
an den Rand kommt. Also, was ich zuerst
machen werde, ist, hier drüben
ein kleineres zu machen. Also werde ich Shift drücken. Ich werde einen Würfel reinbringen. Und was ich
tun werde, ist,
das hin und her zu verschieben , wo ich es haben will. Also zuerst drücke
ich die Strg-Taste Wenn ich eine Taste drücke,
sollte ich sie sehen und
dann herunterfahren können, und jetzt kann ich sehen
, wie es da drin steckt. Wenn ich es rüberziehe,
kann ich auch sehen, dass es da drin ist, und dann kann ich es auf
dem X
etwas breiter machen , so wie es ist. Und jetzt kannst du sehen, dass das
irgendwie da passt, wo ich es
eigentlich haben will. Es ist fast
so weit wie hier. Ich möchte es wahrscheinlich nur
ein bisschen dünner haben. Also nehme ich einfach die Rückseite, ziehe es ein
bisschen rein, so. Und ja, ich finde, das
sieht ganz gut aus für eine Basis. Jetzt schnappen wir uns diese Basis. Schicht D. Bringen wir es dahin
, wo ich es haben will. Also können wir hier sehen, wir wollen
es ungefähr da haben. Und was ich auch tun möchte, ist dass es
nicht so ist wie
das hier. Also werde ich S und
X drücken und es ein
bisschen so hineinbringen. Und wie ich immer sage,
wenn es zu viel ist, also das ist viel, viel zu viel,
komm rein, schnapp sie dir, indem du
sie überall herumziehst, und dann lass
sie uns so runterziehen. In Ordnung, das
sieht fantastisch aus. Nun, die nächste Sache
ist, ich möchte das etwas höher machen als diesen Teil hier. Also werde ich es hochziehen, sodass es etwas höher ist. Es verleiht deinen Builds ein bisschen mehr Tiefe , wenn du
Dinge in verschiedenen Größen, auf
verschiedenen Ebenen machst. Du machst Dinge in
verschiedenen Maßstäben, mehr Tiefe. Es sieht nicht so einheitlich aus
, wenn du es auf diese Weise machst. Okay, jetzt haben wir das gemacht. Lassen Sie uns hier eine kleine
Art von Ausrüstung hinzufügen. Ich werde also Shift
drücken und auf „Ausgewählt“ klicken. Und was ich jetzt
tun werde, ist einen Würfel hinzuzufügen. Also füge ich einen Würfel hinzu, aber ich möchte, dass mein Würfel
irgendwie hier drüben ist. Also werde ich Shift A drücken, einen Würfel
hineinbringen, ihn verkleinern. Also, bring ihn jetzt her, so, und dann lass
ihn uns aufrufen. Und da haben wir's. Lass es uns ein
bisschen länger machen. Also ein bisschen länger. Und die Sache
ist die, ich will, dass sie, weißt
du, höher ist als
diese Maschine hier. Also, wenn wir das Top angezogen haben, können
wir es
etwas
höher machen , was wiederum Tiefe verleiht Also, was ich tun werde, ist das ein bisschen
hochzuziehen
und dann habe ich etwas, das
ich da drunter legen kann Also Schichten, Custer hat ausgewählt, Schicht, lassen Sie uns
jetzt einen Zylinder einsetzen Stellen Sie sicher, dass es auf 24 ist. Drücken wir auf den S-Born und
bringen ihn
an seinen Platz, damit
wir sehen können , ob er
da reinpasst, ein bisschen kleiner. Wir wollen nur
sichergehen, dass es stark
genug ist , um das zu halten,
also ein bisschen mehr. S und Z und lass es uns herunterziehen, damit es
in beiden an seinem Platz ist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Und dann drücken
wir jetzt Strg A und
bringen es nach unten, und dann Strg A, um es auf Kreisverkehr
zu bringen , so
etwas in der Art. Und jetzt passen wir
alles zusammen. Also Alt Shift und klicken Sie auf
E, geben Sie Alter Ns ein. Bringen wir das raus. Also, liegt an dir, ob du deine Schrauben da
reinstecken willst, ich glaube nicht, dass ich mit meinen etwas anfangen
werde. Und dann Alt, Shift, und dann E allein eingeben, das hier
aufrufen Und ich glaube, ich werde auch noch ein bisschen
runterkommen Also werde ich
es ein bisschen reinbringen. Also Lens, bring es rein. Und dann Control Plus. Und dann werden
wir es einfach runterholen und ich füge noch etwas hinzu. Also nehme ich
das obere Bit hier,
E, gebe S ein, ziehe es heraus, und dann E und Zed, du willst sichergehen, dass es so der Achse
folgt, und los geht's, so
etwas,
ich finde, sieht ziemlich gut aus. Fangen wir mit dem oberen Teil dieses
Sinnes an. Sobald wir den oberen Teil haben, können
wir ihn bis
hierher bewegen , weil
er sich darauf einstellen muss. Wenn man sich das
im Moment anschaut, ist
es irgendwie nicht so
, wie es ist,
und wir
wollen diese Aufstellung wirklich, wirklich. Also was ich tun werde, ist,
mir das zu schnappen. Ich werde sicherstellen, dass
mein Cursor in der Sensation ist. Du kannst sehen,
dass alles da drin ist. Und was ich jetzt
machen möchte, ich möchte
einen kleinen Trick machen , um es
genau in die Mitte von hier zu bringen. Also werde ich mir all diese schnappen,
und ich werde mir diesen als Letztes
schnappen. Also wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste dieses letzte , Strg P, und was
wir als übergeordnetes Objekt setzen werden. Wenn ich das an eine beliebige Stelle verschiebe, werden
Sie sehen, dass sich
das Ganze bewegt,
was toll ist, denn das bedeutet, dass ich jetzt zu dieser werden
Sie sehen, dass sich
das Ganze bewegt, Auswahl
kommen kann ,
Shift Des. Entschuldigung, Cursor auf ausgewählt. Also bewege den Cursor
dorthin, nimm diesen, verschiebe Ds und wähle
den Cursor aus. Und jetzt können Sie sehen, dass der Knall
genau in der Mitte ist, was bedeutet, dass ich jetzt
einfach mit
drei kommen kann und das alles
hochheben kann,
sodass es schön und eben mit
dem Rest ist,
indem ich sodass es schön und eben mit die Shift-Taste gedrückt halte. Und jetzt werden Sie sehen, dass das jetzt ausgeglichen
ist. Sobald ich hier die Oberhand gewonnen habe, wissen
wir, dass das dann
auf Augenhöhe sein wird. Lassen Sie uns nun das
eigentliche Oberteil hier anbringen , weil wir es an dieser Stelle
ziemlich rund machen müssen. Also, was ich
tun werde, ist, all diese Eltern zu entfernen,
die festgelegt wurden. Also Oat P, und was wir tun
werden, ist Paren zu löschen,
aber stellen Sie sicher, dass Sie die Transformation
behalten Wenn nicht, werden sie
überall umziehen .
Das wollen wir nicht. Wenn ich das jetzt bewege, werden
Sie sehen, dass
sich nichts damit bewegt. Jetzt ist alles
da, wo es sein muss. Ordnung, jetzt legen wir diesen großen, klobigen Teil, der
hier sein wird, hin Zuallererst denke ich jedoch, dass das
etwas breiter sein muss Also werde ich S und X drücken, es ein bisschen
herausziehen, also
so, und los geht's. Ich denke, so sieht es
besser aus. Lassen Sie uns das
etwas weiter überdenken. Um uns ein
bisschen mehr Platz zu geben, also über so etwas und
sicherzugehen, dass er ein
bisschen mehr Tiefe hat. Und dann werden
wir speichern, das wird funktionieren. Und beim nächsten werden
wir
dir was vorstellen, bevor wir fertig sind, lass uns das
einfach
ein bisschen so rausbringen .
Ja, lass uns dich rausbringen. Ah, das sieht sogar besser aus,
ein bisschen mehr Tiefe, und dann nehmen wir das
obere Teil an und ein bisschen darunter und bringen
alles zusammen. Lassen Sie uns die gesamte
Arbeit noch einmal speichern und wir sehen uns beim
nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
39. Fortsetzung der Modellierung für eine Mixmaschine für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur
Meisterklasse Blend the Beginnings, der Keksfabrik Und als Erstes
, denke ich, werden wir die kleine Schachtel hinzufügen , die hier sein
wird Ich frage mich nur
, ob ich das auf diese Weise
ein bisschen zu breit gemacht habe . Also werde
ich nur S
und X drücken . Ich werde es nur ein bisschen
hineinbringen. Und was ich dann auch tun
werde,
ist, dass ich denke, ich werde diesen Teil
abrunden. Also werde ich reinkommen und mir diese und
diese Seite schnappen. Und bevor ich das mache, drücke ich
einfach Strg A oder transformiert den eingestellten
Ursprung in Geometrie,
und jetzt drücke ich Strg
B, um alles abzurunden Nun, ich möchte nicht, dass es so
abgerundet wird, wie Sie sehen können Also, ich werde
das einfach so rumziehen,
und dann werde ich auch
diese beiden hier
ziehen, glaube
ich, und dann einfach versuchen
, es ein
bisschen mehr so abzurunden. Klicken Sie dann auf der rechten Seite
und schattieren Sie „Automatisch glätten“. Und ja, ich denke, das
sieht viel besser aus. Und schließlich, was ich
auch tun werde, werde
ich S und Y drücken und es
einfach ein
bisschen mehr herunterdrücken,
und ich denke, das sieht viel,
viel besser aus als das, was es vorher war In Ordnung, also lass uns
diese kleine Kiste hineinlegen. Also alles, was ich tun werde, ist den
Schichtdienst zu drücken und einen Würfel
mitzubringen Und der Würfel wird
hierher kommen, also bringen wir ihn irgendwo
her. Drücken wir S. Und wir
wollen sichergehen, dass er an der Seite
feststeckt. Also so etwas,
schauen wir uns das an. Und dann kommt ein
Rohr von hier raus, hier
rein, und wir haben
zwei Rohre, die runter kommen. Und zu guter Letzt wollen wir
sichergehen, dass, wenn ich es übertreibe, Sie sehen können, dass es
nicht ganz da ist, also muss ich das noch ein
bisschen herausziehen , also werde
ich reinkommen. Schnappen Sie sich diesen Teil, drücken Sie die Sieben und dann ziehe ich
ihn einfach vorbei, so. Ich kann mir auch vorstellen, dass
ich vielleicht diesen Teil hier ein
bisschen mehr bewegen könnte . Und da haben wir's, es
sieht so aus, als wäre es bereit für Rock'n'Roll. Also lass uns jetzt
über dieses Top hier nachdenken. Also für dieses Top
werde ich nur reinkommen. Ich möchte den
Ibn dazu drängen, das reinzubringen. Und dann drücke ich einfach E und ich werde es
so aufrufen. Und von dort aus glaube ich,
dass ich hier
tatsächlich ein Top anziehen kann . Lassen Sie mich also zunächst den oberen Teil von hier
nehmen, also wechselt ich zu „Ausgewählt“. Und im Grunde möchte ich dann wahrscheinlich diesen Teil hier haben wollen. Also, wenn du was weißt, wenn ich einfach Shift
D drücke, rufe das auf. Und dann
kann ich das hier rüberbringen, also die S-Taste drücken. Bring es raus, so. Und dann sollte ich in der Lage
sein,
die Rückseite zu nehmen, sie rüber zu ziehen , L
darauf zu drücken und dann E zu
drücken und es dann einfach so
aufzurufen. Und ich denke, das wird
mir einen relativ guten
Ausgangspunkt geben . Also werde ich es einfach mit L
trennen,
wie so, und P, nur um es zu
trennen. Und da haben wir's. Steuerung A,
Rechtsklick, SiginsGeometry
und ja, ich glaube, das wird es
tatsächlich tun Ich denke, wir müssen es jetzt nur an
seinen Platz bringen. Ich denke, es muss an bestimmten Stellen
abgerundet werden. Lassen Sie uns zunächst sehen, ob es
übertrieben ist. Also muss ich es hier wirklich übertreiben. Und ich frage mich nur, ob ganze
Sache
hochgefahren werden muss, und ich denke, das tut sie. Also werde ich das jetzt machen. Also, was wir
tun werden, ist das ein bisschen näher dran zu bringen. Und was ich jetzt
damit machen kann, ist , es zu verschieben
und dann kann ich es
tatsächlich ein bisschen
zurückziehen, und dann kann ich es
tatsächlich ein bisschen
zurückziehen weil ich
das Gefühl habe , dass es ein
bisschen zu weit fortgeschritten ist. Ich werde
über die Top Sieben gehen. Ich werde es
einfach zurückziehen. So wie es ist. Ordnung. Das ist
Ausschau. Wird es jetzt nicht. Wir müssen das obere
Teil etwas zurückziehen. Also was wir tun werden, ist
, das herunterzuziehen. Also so. Und dann werde
ich es
aufrufen, also
werde ich
E drücken, um es ein bisschen zu erhöhen. Und ich denke, ich werde
diesen Teil ein
bisschen zurückziehen . Was ich jetzt vermeiden möchte, ist,
dass ich diese
Teile hier vermeiden möchte. Ich werde also die Umschalttaste drücken und
auf Strg B klicken und es
ein paar Mal zurückstellen. Also so. Und ja
, genau das will ich. Und was ich dann tun
möchte, ist , das Ganze ein bisschen abzurunden. Also Alt-Klick,
Alt-Shift, Strg B, erhöhen Sie die Anzahl
der Unterteilungen, erhöhen Sie die Anzahl
der Unterteilungen,
wie folgt. Und da Das ist etwas, wonach
ich eigentlich suche. Und was ich
jetzt tun werde, ist,
diesen Teil zu beenden, indem ich diese oberen Teile und
diese unteren Teile abrunde diese oberen Teile und
diese unteren Teile Ich glaube, ich möchte ein
bisschen runder sein. Und die andere Sache
ist, ich denke, ich will das von Stück zu
Stück haben. Wenn ich also auf Kontrollrecht drücken kann, können
Sie sehen, dass ich es nicht
wirklich durchsetzen kann weil wir diesen Punkt hier
haben. Also, was werden wir tun
, um das zu beheben? Wir haben auch hier alle Punkte
gesammelt. Also, was ich
tun werde, um das zu beheben, ist Shift H zu
drücken, um
alles andere auszublenden. Ich werde mir diesen
schnappen. Und dieser. Ich möchte die J-Taste drücken, und dann nehmen wir
diesen und diesen, drücken JB Und jetzt
gehen wir runter, schnappen uns diesen und diesen, drücken J, diesen und diesen Drücken Sie JB. Und jetzt
sollte ich in der Lage sein, die
Strg-Taste zu drücken und so
eine Edge-Schleife einzufügen Nun, warum wollte ich das tun? Weil ich diesen Teil eigentlich einbringen möchte
. Im Moment möchte ich es irgendwie
einbringen. Also, wenn du es
übertreibst, wird diese Pfanne hier zusammengedrückt, also bringt sie einfach
alles ein bisschen zusammen Also ich mache das so, dass ich zu
diesem mittleren Teil komme,
ihn einfach hier nehme und die
Sieben drücke, um es zu übertreiben Und dann werde ich die
Portionsbearbeitung einschalten. Ich drücke S
und X, ziehe es heraus, und es sollte, es für mich ein
bisschen reinbringen, und los geht's, es
sieht viel, viel besser aus. Und jetzt, endlich, lass uns reinkommen, und wir gehen, Al Shi Click
geht den ganzen Weg. Und ich hoffe, dass ich das Top abschrägen
kann. Also Kontrolle B, lass es uns
abschrägen. Etwas, so ungefähr. Und das ist der Teil
, den ich einfach
beschatten werde, umziehen und schauen, ob es das
los wird. Nein, hat es nicht. Also, was ich tun werde,
werde Strg B drücken, ich werde die Anzahl
der
Unterteilungen erhöhen und los geht's Das will ich, und jetzt machen
wir hier dasselbe Alles Shift, Click, Al Shift, Click, Al, Shift, Click. Control B. Und los geht's.
Das ist genau das, was ich will. Drücken Sie Altag, ja, und
das sieht gut aus. Jetzt machen wir die Seiten
, damit wir sehen können, dass wir hier schon
ein paar Seiten Also, was ich
für die Seiten tun werde, ist, dass ich zu diesem und diesem komme, und ich werde auch kommen. Ich schaue nur, wo ich
es haben will. Ja, die beiden da. Und jetzt wissen wir, dass es hier drüben ist,
also dieser und dieser. Jetzt haben wir
dieselben zwei da drüben. Und was wir drücken werden,
ist Strg+Shift und B, und wir werden
sie einfach
abschrägen . Bringen Sie die Abschrägungen zurück Wir wollen nicht zu viele.
Also so etwas. Und dann können wir das
jetzt verwenden , um den
Topf zu erstellen, den wir wollen. Also, wenn ich jetzt
reinkomme
und mir diesen und diesen schnappe , bis hierher, werde ich
jetzt
diesen nehmen , der
bis hierher geht, und dann diesen und dann diesen und das
Klicken rundum kontrollieren. Dann kann ich E bis zum Objektiv drücken,
ohne dass die Bearbeitung von Teilen aktiviert ist. Drücken Sie Control E. Alterns, holen Sie es heraus und los geht's So haben wir den Topf da
draufbekommen, schattig oder glatt, und der sieht ziemlich
gut aus, bis auf dieses
kleine bisschen hier. Also frage ich mich
, ob ich diesen noch
ein bisschen
abschrägen muss diesen noch
ein bisschen
abschrägen Schauen wir uns einfach an,
wie es aussehen wird, Control B. Ja, und ich denke,
ich werde beides machen Also schnappen wir uns diesen und diesen und dann diesen und diesen. alles, was ich tun werde, ist Kontrolle
B. So, und los geht's. Und jetzt ist es abgeschrägt, okay. Jetzt machen wir den oberen Teil, also
packen wir den hier ins Gesicht und Bein Also dieser hier, bis zu diesem hier, wir werden dann auf
den Ibn drücken, also so. Und dann drücke ich
nur noch die E-Taste,
um es herauszuziehen Ich werde
es tatsächlich dort herausextrudieren , so
wie es Nun, das Problem, das wir
hier haben, ist, wie Sie sehen können, ein bisschen hart umrissen.
Das wollen wir nicht Also können wir entweder reinkommen und jetzt können wir es tatsächlich abschrägen,
also kann ich tatsächlich reinkommen, diese Kanten so
anfassen und dann Strg
B drücken und sie abschrägen Erhöhen Sie die Anzahl der Kanten und ziehen Sie es so heraus Und dann gehen wir, aber was
passieren wird, ist, wie Sie sehen können, jetzt haben wir ein
Problem damit.
Lassen Sie uns sehen, ob wir es glatt
schattieren können. Nein, das wird nicht funktionieren. Also, was
werden wir stattdessen tun, wir werden einfach
zurückgehen bevor wir es tatsächlich
herausgeholt haben. Und anstatt das zu tun, werde
ich es einbringen. Und jetzt muss ich aufpassen , dass ich das nicht mache. Also, anstatt das zu tun,
was wir gerade getan haben, werde ich nur Shift D drücken und dann werde ich es
herausextrudieren, so wie es ist Und dann werde
ich es jetzt abschrägen. Hoffen wir also, dass wir sehen,
ob das tatsächlich funktioniert. Also haben wir es dort dupliziert. Dann haben wir es mit
Extrude herausgebracht. Also Control B, lass es uns
abschrägen. Und jetzt wollen wir sehen, wie das
aussieht. Und da hast du es, jetzt kannst du sehen, dass das
tatsächlich funktioniert. Allerdings brauchen wir
noch ein paar Edge-Loops. Lass uns noch einmal zurückgehen. Steuerung B, bring noch ein paar rein. Koch. Und da haben wir's. Ordnung, das reicht.
Also haben wir es dupliziert und dann extrudieren wir es sofort raus. Also, wenn ich jetzt komme, kann ich das
tatsächlich machen. Ich kann es verstecken, und du kannst trotzdem sehen, dass es
darunter ist. Also richtig, das Teil ist erledigt. Also, wir haben das
alles erledigt. Und wir brauchen die Vorderseite
davon. Also machen wir das zuerst, bevor wir damit
fertig sind, also drücken wir
Strg R. Wir werden zwei drücken. Linksklick, Rechtsklick. Corn, Troll B, bring
es ganz runter. Und dann haben wir
es einfach vorne, wahrscheinlich kommt es von hier. Also nehmen wir diesen, diesen, diesen und diesen
,
und dann dasselbe auf dieser Seite, dieser Seite, dieser
Seite, dieser Seite, und dann
drücke ich Strg, Shift und B.
Und wir werden ihn abschrägen, die Anzahl der Abschrägungen erhöhen Wir wollen nicht all
diese kaputten Töpfe, wie Sie sehen können. Jedes Mal, wenn ich
das tue , bekomme ich
mehr kaputte Ich will sehr vorsichtig sein.
Ich verstehe die nicht. Du kannst sehen, wenn wir das so oft
machen, haben wir am Ende
keine kaputten Teile. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir das herausextrudieren
können. Also werde ich mir diesen schnappen, diesen, diesen
und diesen Und ich glaube, wenn ich sie
herausextrudiere, werden
sie
ziemlich harte Kanten Also weißt du, was
wir tun werden? Anstatt das zu
tun, werden wir das Gleiche
tun wie zuvor. Also nehmen wir das
alles
bis zu diesem hier rüber und dann das Gleiche bei diesem. Und dann drücken
wir Shift D und dann E hat sie herausgezogen, und jetzt schrägen wir sie
alle ab Also werden wir sie jetzt einfach
abschrägen, diese, diese und diese,
und dann auf der anderen Seite Und das wird
es viel einfacher machen. Also kontrolliere B, erhöhe
die Abschrägungen, so, und los geht's Das ist eine Möglichkeit, das tatsächlich
zu erledigen. Okay, so weit, so gut, wir haben uns rundum durchgearbeitet. Und als Nächstes,
ich glaube, es ist fast an der
Zeit,
diesen Mixer tatsächlich einzuschalten. Also ich denke, das werden wir in
der nächsten Lektion machen. Ordnung, alle zusammen, Sobi hat
das gefallen und wir
sehen uns bei der nächsten Vielen Dank. Tschüss.
40. Erstellen einer Mischhand mit Radialsymmetrie für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, wenn Sie die Meisterklasse für Anfänger,
die Colafabrik,
mixen möchten Meisterklasse für Anfänger,
die Colafabrik,
mixen , und hier
haben wir aufgehört In Ordnung, also lasst uns mit diesem
Mixer beginnen. Also, was ich
tun werde,
zuallererst, ich werde tatsächlich kommen,
und ich werde ich werde tatsächlich kommen,
und ich werde mir das hier holen Ich werde mir nur
diesen Teil in der Mitte schnappen. Also nur diesen Teil hier. Verrückt. Ich werde
es ansprechen Und dann werde
ich das
als Basis-Mixer verwenden , also drücke ich S,
mache es ein bisschen kleiner, und ich
ziehe es an seinen Platz. Als Nächstes drücke ich die
P-Auswahl nur um es von dort abzutrennen. Steuern Sie Layer-Transformationen und legen Sie den Ursprung der
Geometrie wie folgt fest. Dann drücke ich die Tabulatortaste, A ,
E, ziehe es nach unten , und dann
drücke ich L und ziehe
es an die richtige Stelle Und das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt bringen wir
das rein, also drücke ich
I, E, bring es rein. Und dann werde ich hier oben
abschrägen. Also Alt Shift und
Strg B drücken, das
abschrägen, so Und jetzt bringen
wir diesen Mixer rein, also drücke ich I Woops Ich bringe es rein, halte
die Schicht aber ein, und dann drücke ich
E und dann I, um es hereinzuholen Und dann endlich E,
lass es uns herunterfahren. Und wir können sehen, dass es im Moment
ein bisschen dick ist. Also werde ich nur
noch einmal I drücken. So, und dann drücke ich
E, um es an seinen Platz zu
bringen. Jetzt drücke ich E bis S,
hole es heraus und dann
E. Und von hier aus brauchen
wir den eigentlichen Mixer. Deshalb möchte ich auch
sichergehen, dass das tatsächlich
abgespalten
wird, weil es herunterfallen und sich
tatsächlich drehen wird. Also muss ich sicherstellen
, dass dieser Teil hier, wie Sie sehen werden, vom Rest
abgetrennt wird. Also nehme ich all das und
diesen Teil hier, ich drücke die
P-Auswahl und teile das ab. Ich werde
diesen Teil übrigens verstecken. Und ich werde diese
Fassade füllen. Also lass uns reinkommen. Drücken Sie Alt Shift und
klicken Sie auf F, um es auszufüllen. Und dann
drücke ich Tach und wechsle einfach
zwischen ihnen. Also werde ich mir jetzt diesen oberen Teil
schnappen. Und was ich
stattdessen tun werde, ist, die Fassade nicht auszufüllen. Ich werde die Fläche einfach nach oben
extrudieren, weil ich das dann verwenden kann,
um sie tatsächlich nach unten zu bringen, also werde ich sie ganz nach
oben ziehen , etwa so Utah, bring alles zurück. Okay, jetzt müssen wir den nächsten Teil
reinbringen, das wird die Art von diesen, du weißt schon, die Teile der Mischung da werden alles
durcheinander Also, was ich dafür tun werde
, ist, zuerst in die Mitte zu kommen, also
Schaltheke umschalten, Cursor ausgewählt. Und was ich jetzt
tun werde, ist, eine Kurve
einzufügen . Also werde ich einen Pfad einbringen. Ich werde
diesen Pfad umdrehen, also R Y 90. Ich werde es vorerst kleiner
machen. Ich werde
es im Laufe der Zeit sogar vergrößern. Und was ich jetzt
machen werde, ich will es irgendwie,
ich will nicht, dass es so
abgeschrägt Und was meine ich damit? Wenn ich reinkomme, extrudiere
ich es zuallererst extrudiere
ich es zuallererst Wenn ich es also extrudiere, wirst du sehen dass es
jetzt auf
diese Seite geht Und dann lege ich es einfach
auf diese Seite. Und was ich jetzt
tun werde, ist es so anzupassen, dass
es an einen anderen Punkt kommt. Lassen Sie uns also zuerst
dieses Teil herunterfahren, also verschieben Sie D, bringen wir es dahin, wo
Sie es haben möchten, wie hier, so etwas in der Art. Und dann drücke ich S und dann E, ziehe
das hoch, so. Und was wir
tun werden, ist,
es hier herumzustellen . In Ordnung. Also, was wir jetzt tun
müssen, ist , dass diese
Kurve da hineinpasst. Nun, das ist natürlich
nur ein aktuelles Flugzeug. Das ist alles, was wir sehen können. Wir
wollen also dieser Kurve einen
Modifikator hinzufügen Gehen wir also zu unserer Registerkarte „Modifikationen“, fügen den Modifikator hinzu, und der, den wir wollen, ist
ein Solidify Und wir werden das
herausziehen,
also ziehen wir es so heraus also ziehen wir es so Und dann
werden wir auch mit der rechten Maustaste klicken
und flach schattieren. Jetzt können wir sehen, dass wir
etwas haben, mit dem wir arbeiten können. Aber seit wir
das Feststofffeuer reingebracht haben, können
Sie sehen, dass es gelöscht wurde. So war es, wenn ich die Taste Drei
drücke, kannst
du sehen, dass es
in der Mitte war, aber wir können das auch ausgleichen Lassen Sie uns also
zunächst eine gleichmäßige Dicke auftragen. Stellen Sie hier die Note
0,5 ein, und das sollte auch so sein. Lassen Sie mich das einfach so einstellen, dass es sich um die Mitte
dreht. Wir werden in der Lage sein, das in die Mitte zu
stellen. Nein 0,442. Lass uns das ein bisschen
reduzieren. Da haben wir's. Lass uns das auf -0,5 setzen, und jetzt werde ich von dort aus arbeiten
und versuchen,
das ein wenig
zu zentrieren Es ist jetzt nicht so wichtig, dass wir
es perfekt zentriert haben, aber im Moment ist es so, dass es
für uns einfacher ist, damit zu arbeiten Wenn ich jetzt auf eins drücke, kann ich sehen, womit
ich arbeiten muss. Und jetzt kann ich es tatsächlich
so machen, wie ich es will. Also kann ich diese Teile
herunternehmen, wie Sie sehen, und ich kann sie
so biegen, und dann lassen Sie uns sie
herausnehmen. Und da hast du's. Jetzt können Sie sehen, dass es
langsam wie
ein Mixer aussieht . Und da haben wir's. Okay, das sieht jetzt
ziemlich cool aus. Also, was brauchen
wir noch, um das zu tun? Zuallererst ist es ein
bisschen zu dick, also machen wir es ein
bisschen dünner. Nicht auf diese Weise.
Gehen wir zur Extrusion. Also mach das leiser
und los geht's. Lassen Sie uns auch die
Auflösung um etwa sieben herunterdrehen. Wenn wir sie zu stark herunterdrehen, werden
Sie feststellen, dass sie sich
zu stark verbiegt Wir
wollen es nicht wirklich so haben. Wir wollen
es also auf Runde
sieben setzen und los geht's. Und ich frage mich auch,
ob ich
jetzt reinkomme und mein Solidify anwende,
was wir nicht tun können Also, was wir tun werden, ist, das
nachher abzuschrägen. Wir geben ihm tatsächlich eine Abschrägung
und dann werden wir es um all diese Dinge herum zum
Laufen bringen Aber ich denke, im Allgemeinen haben
wir dafür die richtige, du weißt schon, Art von
Maßstab Ich
denke nur an eine Sache,
vielleicht bringen wir es ein bisschen
raus. Also machen wir es ein
bisschen dicker. Die andere Sache, die wir auch tun
können,
ist, dem auf
den Grund zu gehen, proportionale Bearbeitung einzuschalten, Alter S zu
drücken, und was Sie tun
können, ist, es
tatsächlich einzubinden. Aber Sie können sehen, dass es
irgendwie dünner wird. Das wollen wir nicht wirklich. Wir
mussten eigentlich den anderen Weg gehen. Also, was ich stattdessen
tun werde, ist, dieses Objekt als Objekt anzuwenden, und dann gehen wir zum
Konvertieren und Vernetzen über. Und jetzt
komme
ich zu der Bombe, weil ich möchte, dass diese
Bombe etwas dünner
ist, Alt-Umschalt-Taste
und Klick, und dann drücken wir S und
Y und bringen sie stattdessen auf diese
Weise, also so. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Als Nächstes
müssen wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth klicken Drücken wir Strg A oder klicken mit der rechten Maustaste auf Ursprung setzen,
23d-Cursor, weil sich mein
3-D-Cursor in der Mitte befindet, fügen einen Modifikator hinzu und
erzeugen eine Abschrägung,
und wir können sehen, jetzt können wir sehen, dass wir
anfangen, irgendwohin Wir können also sehen, dass es langsam wie ein
Mixer aussieht. Ich werde
das sehr,
sehr langsam herunterfahren , so, und los geht's. Das
sieht ziemlich gut aus. Das sieht jetzt aus wie ein Mixer. Und ich denke, ich werde auch
die Segmente vergrößern. Also werde ich die Segmente vergrößern
, das Ganze etwas reduzieren. Ich frage mich nur, ob ich das wirklich
kann. Mal sehen, ob ich das kann. Mal sehen, ob ich diese erhöhe. Dort. Okay. Ja, das
sieht aus wie ein Mixer. Ja, damit bin ich
zufrieden. Nun werden
wir das
tatsächlich duplizieren Und beim ursprünglichen Jungen
eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, also
sechs, also sechs, was
60 ist, weil es 6/360 ist Also drücken wir Shift D
und dann RZ 60, Shift , Rs, 60 ,
Shifty Und ich hoffe, dass ich
das getan habe. Und dann Z, 60, und dann Shift, RZ 60 und Shifty,
Z, 60. Und da haben wir's Okay, das
sieht jetzt nach einem richtigen Mixer aus. Ja, ich bin zufrieden damit,
wie das aussieht. Ich glaube, eine andere Sache, die
ich gegen La tun möchte, ist, das ein bisschen herunterzufahren Alt-Umschalt-Klick, E, Alterns ohne
Teilbearbeitung
eingeben, also Alts, bring es heraus. So wie es ist Und was ich auch
tun werde, ist, einen Insert in
den Song einzufügen , um zu drücken.
Ich drücke E
und ziehe ihn runter. Also, wenn wir nur
ein bisschen hinzufügen, machen wir das Gleiche auch am Ende hier. Also gehe ich rein und drücke
I und dann E, ziehe das runter, und wir machen
das auch hier, ich und dann E, ziehen es so runter. Okay, das sieht
wirklich, wirklich nett aus. Ich denke, das ist so ziemlich erledigt. Ich werde mich jetzt diesem und dem anschließen. Aber zuallererst, wenn
wir all das zusammenfügen, haben
wir da Abschrägungen, und die wollen
wir eigentlich nicht Nun, wir wollen sie an haben, aber
wir wollen, dass sie alle zusammen gemacht werden Also kontrolliere J,
füge alles zusammen. Und dann werden
wir Abschrägung hier draufkleben. Wenden Sie also diese Abschrägung an, fügen Sie
das Objekt hinzu, konvertieren Sie es und vernetzen Sie es. Und warum wird das gemacht?
Lass uns einen Blick darauf werfen. Da haben wir's. Da haben wir's. Warum macht es das? So sollte es
nicht laufen. Lass uns da rüber kommen
und Strg A drücken, alles überträgt Saige und Geometrie Fahren Sie mit der Maus über die Abschrägung, drücken Sie
Control A und los geht's. Lassen Sie uns nun all
das mit dem verbinden. Also kontrolliere J. Und endlich haben
wir alles zusammengefügt. Ich weiß eigentlich nicht, was dort
passiert ist. Das war ein bisschen komisch. In Ordnung, jetzt haben wir den
ganzen Teil erledigt. Im Grunde ist alles erledigt, außer dem kleinen Teil, der hier drüben sein
wird Der kleine Teil hier drüben
ist also , wo die anderen
Förderbänder sein werden. Ich glaube nicht, dass ich diesen Teil noch
anziehen werde. Ich werde das
als nächsten Teil machen. Ich werde mich zunächst darauf konzentrieren, diesen
Teil zu erledigen.
Hier drüben. Ich werde also
zu diesem Teil kommen. Zuallererst werde ich etwas
darunter machen , das das
tatsächlich unterstützen kann. Also alles, was ich tun werde, ist, unter Schicht
D zu
kommen . Und dann werde
ich es wieder an seinen Platz
bringen. Ich möchte E drücken, es hochziehen
und dann L. Und dann alles, was
ich jetzt tun werde, ist S und Y zu drücken und
es so an die richtige Stelle zu ziehen. Ordnung. Nun, wir brauchen ein kleines
Rohr an diesem Teil, also ein großes Rohr und ein kleines Rohr Ich möchte das ein bisschen
anheben. Also ich, dieser hier. Also L, lass es uns
ein bisschen hochziehen. Also so. Und dann ist
das vielleicht ein bisschen zu hoch, so etwas in der Art. Und ich drücke auch S und Y und bringe es
einfach ein bisschen rein, so. Jetzt in der nächsten
Lektion, dann
mache ich meinen kleinen DW
, der da drüben weitergeht. Ich lege das Rohr hinein
, das hier weitergeht,
das Rohr, das da unten hinuntergeht. Und im
Grunde sind
wir zu dem Zeitpunkt damit fertig, glaube ich. Und das Einzige, was wirklich
noch zu tun bleibt ist, dass ich auch hier
einen Rücken brauche. Aber wenn wir das
gemacht haben, ja, sollten
wir das bis zum Ende
der nächsten Lektion modellieren bis zum Ende
der nächsten Lektion In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns im nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
41. Arbeiten an der Modellierung eines Mixer-Gadget-Panels für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen alle zur Blend
the Beginners Master Class, der Keksfabrik, und hier
haben wir Sie aufgehört Also, was ich
zuerst tun werde, ist, ich werde kommen, ich werde das
abspalten , weil es mich irgendwie
nervt, die beiden zusammen zu haben. Dann werde ich zu diesem Teil kommen
und
ich denke, ich werde zuerst kommen, ich werde einfach, ähm ja, ich werde schnappen, ich werde
Gerechtigkeit walten lassen. Nein, weißt du was? Ich nehme den ganzen Topf. Also Schicht D,
schnappen wir uns den ganzen Topf. Und dann können
wir einfach auf
Löschen und Limit drücken , um aufzulösen. Alles, was sie tun werden, ist diese Kanten für mich zu
löschen. Jetzt will ich, dass es von
diesem Teil
bis zum Topf kommt . Also werde ich es dort hinstellen. Also so, und dann S und X, zieh es rein, und vielleicht ist dieser Teil hier ein
bisschen zu weit nach unten gegangen, hier ein
bisschen zu weit nach unten gegangen,
also werde
ich es nur
ansprechen, ein
bisschen erhöhen, quasi kontrollieren. Linksklick, Rechtsklick und ich habe acht davon aktiviert. Also mach eine Runde acht draus. Das sollte in Ordnung sein.
Und dann haben wir
hier zwei zusammen, wie Sie sehen können. Also werde ich wahrscheinlich sagen, dass es eine ungerade Zahl geben
muss. Wenn ich also Strg
R drücke, ein paar einfüge und das dann auf neun ändere, wirst
du sehen, dass ich jetzt
eine genau in der Mitte habe, und das ist im Grunde das,
wonach ich suche. Und was ich dann proportionale Bearbeitung
machen werde, möchte
ich, dass es schön
rund und sphärisch ist. Jetzt kann ich nur noch Raise This Out verwenden. Ich möchte nicht, dass es etwas anderes
berührt, also schließe es nur an, und
dann kann ich das herausnehmen. So, und los geht's. Das ist es, wonach
ich suche. Ich bin vielleicht
ein bisschen zu viel gegangen, also bringe ich es ein
bisschen zurück und los geht's. Nun, die andere Sache, die
ich auch machen möchte,
ist, solange ich diese Mitte habe, kann
ich genauso gut S und X drücken, und dann kann ich sie so hineinbringen
. Und das sieht ziemlich gut aus. Ordnung, jetzt haben wir
das. Ich kann das konkretisieren, also komme ich rein, L,
P, Auswahl, trenne Um A oder Transformationen zu steuern, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Surrogen-Geometrie, und lassen Sie uns dann eine Solidify hinzufügen Generieren Sie also Solidify und legen wir eine gleichmäßige Dicke drauf. Bringen wir es so heraus
und
platzieren wir es, wo immer wir es haben
wollen
, also
irgendwo hier in wo immer wir es haben
wollen
, der Nähe Lassen Sie uns nun über
diese Teile hier drüben nachdenken. Also werde ich
Shift S drücken, Cursor ausgewählt. Shift A, lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen.
Also bringen wir einen Würfel rein. Drücken wir S,
um ihn zu verkleinern, und bringen wir ihn an
seinen Platz. So wie es ist. Also so etwas, ich muss natürlich sichergehen,
dass alles
drin ist , also werden wir es ein bisschen mehr
reinholen. Und dann drücke ich
S und Kopf, ziehe es ein bisschen
runter und dann S und X,
so, und dann ziehe ich es ein
bisschen weiter runter , damit
alles hineinpasst. Sie können jetzt sehen, dass das ziemlich gut
ausgefüllt ist. Und was ich jetzt machen
werde, ist diese Kanten abzuschrägen Aber bevor ich das mache,
gefällt mir die Verschwendung hier nicht , also werde ich einfach die Tabulatortaste drücken, dieses Gesicht
nehmen und es einfach ohne Portion
zurückziehen. Natürlich,
ziehen Sie es zurück, schalten Sie es aus,
und los geht's, das und los geht's, das Lassen Sie uns reinkommen und diese Kanten
abschrägen. Also kontrolliere B, schräg sie ab. Also so. Man kann sehen, dass sie ziemlich
seltsam abgeschrägt sind Das gefällt mir nicht wirklich.
Und der Grund dafür ist natürlich, dass ich meine Transformationen nicht
zurückgesetzt Lassen Sie uns jetzt versuchen, sie viel,
viel schöner abzuschrägen
, wie Sie sehen Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Glatt“. Und jetzt gehen wir hier
in diesen Topf. Also dieser Topf hier, schnappen
wir uns diesen und dann holen
wir uns diesen. Und was wir tun werden, ist auf den Ibn zu
drücken, einfach so. Und dann
werden wir auch E drücken und beide rausziehen. So wie es ist. In Ordnung. Und ich glaube nicht, dass ich möchte, dass sich diese
Teile wirklich abrunden Jetzt muss ich nur noch
diesen runterholen. Also Schicht D. Lassen Sie uns
diesen Teil an seinen Platz bringen, und ich
will nur sichergehen. Was ist falsch an dem Teil? Ich weiß nicht, was
damit passiert ist. Oh, das tue ich. Das liegt an
der Extrusion. Lass uns sehen. Mal sehen, was
mit der Extrusion passiert ist. Da sind wir. Genau das ist
passiert. Weil wir einen dünnen
Thon hatten, den ich vergessen habe, bedeutet das , dass ich
ihn
zuerst im
Objektmodus anwenden muss , also Steuerung A. Jetzt können wir reingehen und Sie können sehen, dass beide ausgewählt sind, also nehmen wir diesen
und diesen Und wenn ich jetzt G drücke, wirst
du sehen, dass sie
nicht verbunden sind, was cool ist Also E, gib ein, ändere Ns ,
bring sie raus und los geht's, jetzt passt es richtig rein. Und jetzt Shift D, bring das
runter, setze es an seinen Platz. Da haben wir's. In Ordnung,
das sieht gut aus Dann ist alles erledigt. Lassen Sie uns nun hier an
diesem Teil arbeiten. Lassen Sie uns also zunächst
das Wählen durchführen , das wahrscheinlich am längsten dauern
wird Also, wir wollen hier ein kleines rundes Wählrad und das werden wir
nicht benutzen Weißt du, wir werden das oder
etwas Ähnliches nicht animieren Es ist einfach ein nettes, süßes Zifferblatt. Also werde ich
einfach Shift S drücken, weil es ausgewählt ist. Schicht A. Bringen wir ein Flugzeug mit, RY oder Art X, 90. Drücken Sie die Taste Sp. Und ich werde
einfach diesen und diesen Teil hier nehmen, Shift H
drücken und alles
anordnen . Also
werde ich das rausbringen. Ich werde es zuerst dahin stellen, wo
ich es haben will. Also werde ich Ns, S und X
drücken und das ist etwas, was ich will. Also ein bisschen
wahrscheinlicher Ns wie diese. Also gut, das sieht gut aus. Jetzt kommen wir rein und
schräg diese Seiten ab. Also schnappen wir uns jedes einzelne davon. Wir drücken zuerst die Tabulatortaste und setzen alle Transformationen Und dann drücken wir Strg
, Shift und B und schrägen das ab, so Und dann
komme ich rein, schnappe mir den inneren Teil und
drücke auf das E-Board Geh nicht zu weit, denk dran,
gerade weit genug, einfach so. Und dann löschen wir
Gesichter. Also Gesichter löschen und
dann diesen Teil nehmen, und wir drücken einfach
E und ziehen ihn so heraus, rechts clk shade auto
smooth, und los geht's Lassen Sie uns das einrichten. Jetzt brauchen wir dieses
kleine Zifferblatt hier. Also bringen wir den rein. Also verschiebt sich, verflucht oder ausgewählt. Schicht A, lass uns einen Zylinder
reinbringen. Stellen wir den Zylinder auf 24. Nein. Machen wir es auch
kleiner und drehen wir es um. Also X 90. Bringen wir es an seinen Platz. Mach es ein bisschen kleiner. Also etwas in dieser Größe. S und Y, bring es rein. Also leg es da drauf und dann nehme ich
nur den inneren Teil, drücke auf Ebonne und dann drücke ich
E und ziehe es zurück Und dann
werde ich das endlich abrunden. Also drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie auf Alt, Shift ,
Clip, Tabulatortaste A ,
transformiert nach rechts, klickt
auf die ursprüngliche Geometrie, erneut
auf Tabulator und dann auf Control B. Lassen Sie uns das abrunden,
vielleicht nicht so sehr Vielleicht könnte das
so etwas sein. Drücken Sie die Tabulatortaste. Ein
oder zwei Schatten, glatt. Und da haben wir's.
Das ist dieser Teil. Jetzt legen wir das
kleine Zifferblatt da rein. Also einfach einwählen, umschalten, einen Zylinder rein
bringen. Ich werde den Rand meines
Zylinders viel kleiner machen. Also werde ich
es ganz runter bringen. Sie können auch sehen, wie tief es ist. Ich werde es kleiner machen. Wenn ich jetzt also einen
neuen Zylinder reinbringe, wird
er für
mich oder X 90 etwas kleiner sein. Die andere Sache ist
auch, dass es nicht in die Mitte
kommt, also verschiebt es, flucht auf ausgewählt,
schnappt euch dieses, verschiebt die Auswahl zum
Cursor und los geht's. Und bringen wir das
kleine Zifferblatt da rein. Also, und ich denke, vielleicht ein bisschen kleiner. Und dann
schnappen wir uns einfach das Äußere. Aber zuallererst, Kontrolle, bring diese
Kantenschleife nach oben. Und dann schnappen
wir uns diesen, diesen
und diesen und stellen
sicher, dass sie waagerecht sind. Also vielleicht da drüben, auf
den E-Knochen drücken und ihn hochziehen. Schatten oder zu glatt,
und los geht's, das ist dieses kleine Zifferblatt. Bringen wir jetzt einen Würfel rein. Also Schicht A, bring einen Würfel rein. Machen Sie es viel, viel kleiner und bringen Sie es dann
über diesen Teil. Und das wird der kleine
Schalter sein, der da eingeschaltet ist. Also werde ich S und Y drücken, ganz nach unten
an der richtigen Stelle. Und dann schnappen wir uns einfach das Äußere. Wir werden die Ib drücken und dann werden
wir es ansprechen. Und dann
wieder das I, bring es rein. Hier wollen wir unseren
Schalter und dann E, ziehen Sie ihn wieder an seinen Platz. Jetzt wollen wir
nur noch den Schalter. Nun, der Wechsel, um das zu tun, wir werden es tatsächlich
zusammen machen. Warum nicht? Wir drücken einfach I, bringen es rein und dann S und X, bringen es so rein und machen es
vielleicht sogar ein
bisschen größer. Also so etwas,
das sieht ungefähr richtig aus. Und dann E und dann gefällt mir so, und dann endlich E. So. Und jetzt denke ich gerade
an meinen anderen Switch. Es wird ein
bisschen so sein. Also werde ich die
Umschalttafel drücken , verflucht bis ausgewählt Dann bring
noch einen Zylinder rein. Ich werde ganz klein reinkommen,
weil es dort ist. Stellen wir es auf 16, weil
das nur ein winziger Schalter ist. Also werde ich es auf 16 reduzieren. Ich drehe diese Runde, also R Y 90, drehe sie rund um ihren Platz. Und dann nehme
ich nur noch beide und
drücke einfach die E-Taste und vergewissere mich, dass sie in die richtige Richtung
gehen. Wenn ich die Taste drücken, drücken wir auf den
Kopf und nehmen sie einfach ab, dann können Sie jetzt sehen, dass nicht in die richtige Richtung laufen, und das will ich nicht wirklich. Also was ich tun kann, ist
R Sorry
und dann Y zu drücken und
es dorthin zu ziehen. Und dann kann ich
es so hochziehen und los geht's. Wir haben den schönen Schalter
, den wir wollen. Schatten bewegen sich. Und das sieht dann ziemlich cool aus. Damit bin ich zufrieden. In Ordnung, wir haben also unseren Schalter. Wir
haben alles da drauf Jetzt drücken wir Saltag und bringen alles zurück.
Und los geht's Das sieht also ziemlich gut aus. Lassen Sie uns im Moment
unsere Getreidemühle und
unsere Wasserotter verstecken unsere Getreidemühle und
unsere Wasserotter verstecken Wir sollten das jetzt haben. Jetzt zur nächsten Lektion, dann sind wir noch
nicht ganz da. Es war knapp, aber nicht ganz. Wir richten hier und hier eine Pfeife
drauf. Wir werden dann auch
das Hauptrohr einbauen, das in diesen Teil hier mündet. Und von dort aus können wir
tatsächlich anfangen, das zu beschatten Ordnung, wir fügen unsere
Shader hinzu. In Ordnung Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns
beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
42. Details eines Mischers verfeinern, sicherstellen, dass Meshes gut zusammenpassen, boolesche de: Willkommen zurück, alle, Meisterkurs Blending
Beginners, die Keksfabrik, und hier haben wir
aufgehört Okay, lassen Sie uns zuerst
die einfachen Teile machen. Also, was ich tun werde,
ist einen Zylinder einzubauen. Lassen Sie uns dann diesen
Zylinder herunterfahren. Ich drücke
auf Weißt du was? Dieser kann sogar so
dick sein. Also werde ich es
einfach an Ort und Stelle bringen. Ich werde es ein
bisschen ansprechen,
also das einzige Problem, das ich habe ist, dass ich das eingebracht habe. Ich hätte es auf 24 stellen sollen. Also der Moment, in dem wir 16 werden, also setzen wir es auf 24, und los geht's, jetzt
setzen wir es um. Also Jes runter. Also,
lass es uns rüber ziehen. Und dann
schnappen wir uns das und ziehen es hoch, stellen sicher, dass es oben drauf ist, und dann
bringe ich das rüber. Also schieb D, anstatt noch eins rein zu
holen. Und
um das klein zu machen,
werde ich es einfach nach außen nehmen, damit
die Ober- und Unterseite nicht wirklich gepackt werden,
und dann ändere ich es, und dann kann ich es mit
dem Schichtbrötchen
hineinbringen , so, und das ist dann
so, dass es diese Länge beibehält, aber nicht die, du weißt schon, es wird
die tatsächliche Größe nicht zerstören Ordnung, das war's also.
Jetzt kommen wir rein und denken
über unsere andere Pfeife Also bringen wir Schicht A,
Netz, Rohrverbindung, Rohrbogen rein. Ich werde
das auf 24 reduzieren. Ich werde den Radius
verkleinern, und ich werde das auch auf 90 Grad einstellen. Ich werde den Anfang und
das Ende angeben. Der Anfang und das
Ende sind also wirklich, wirklich egal, weil
wir sie sowieso erweitern können. Und was ich jetzt machen
werde, ist,
ich denke, das ist ungefähr
die richtige Größe, also möchte ich es so vergrößern, wie ich es haben möchte. Also irgendwas in der
Mitte, das sieht gut aus. Und was ich jetzt
tun werde, ist Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, ,
Linksklick, Rechtsklick ,
und dann nehme ich diesen und drücke S X
und Null und dann diesen und dann S Z Null. Dann ziehen wir sie
an ihren Platz. Wir werden diesen an seinen Platz bringen. Und dann drücke
ich
Alt Shift und drücke Alt Shift, klick
,
E, gebe Alt Shift und drücke Alt Shift, klick
,
E, Alter und ein, ziehe sie heraus, so. Und dann endlich dieser
große, dieser große Teil hier. Ich möchte es nur ein kleines bisschen
abschrägen. Also dieser hier, schnapp ihn dir rundum.
Steuerung B. Nur ein kleines bisschen so, Rechtsklick und schattieren oder glätten. Ja, das reicht. Ich bin mir sicher, dass das okay sein wird. Und dann schnappe
ich mir beide, Control J, füge
sie zusammen. Steuerung, Linksklick,
Rechtsklick, Strg,
Linksklick, Rechtsklick, Klick. Und dann schnappe ich
mir einfach beide. Drücke Strg B und ich sollte sie
dorthin ziehen können, wo ich sie haben will. Also irgendwo wie hier,
das sieht ungefähr richtig aus. Und dann kann ich
Al-Shift-Klick, Al-Shift-Klick, alles umdrehen und
dann essen, Enter Alter Ness , die
rausziehen und
so einfach ist das, Leute. Und wenn man
den Dreh raus hat, kann
man sehen, wenn man einmal die Art
hat Dinge zu
tun und zu
durchdenken, kann
man einfach sehen, wie schnell
man tatsächlich arbeiten kann, wie schnell man Dinge bauen
kann. Und du wirst es verstehen.
Du wirst es schaffen. Da bin ich mir absolut sicher. Ordnung. Also haben wir das alles jetzt
gemacht Wir wollen
in unseren materiellen Modus zurückkehren. Wir wollen das jetzt bringen, wo wir das getan haben. Wir
wollen zurückbringen. Wissen Sie was? Wir lassen es vorerst einfach im
Objektmodus weil ich die Abschrägung
überprüfen muss Also, was ich tun werde,
werde ich mir jetzt das
Ganze schnappen und hoffe, dass keine
Modifikatoren aktiviert sind, also werde ich sie einfach so verstecken, dass
ich
sie
durchgehe und überprüfe, ob keine Modifikatoren aktiviert Sie können auch sehen, dass
viele dieser Teile, sobald ich sie überprüft habe, zusammengefügt werden
können,
wie besonders diese winzigen
Teile Sie können jetzt also sehen, dass ich nicht
glaube , dass ich irgendwelche
Modifikatoren aktiviert habe, auch nicht bei diesem Thema Also ja, keine Modifikatoren, Alter, bring alles zurück Und jetzt können wir anfangen,
du weißt schon, Teile zusammenzufügen Also im Grunde werde ich diesen Teil des Weges
verstecken. Keiner dieser Teile wird, wie Sie sehen
können, ähm, animiert sein
oder so. Also drücke ich einfach Strg J. Die
Steuerungsebene
wird transformiert und
dann mit der rechten Maustaste auf die
Schattierung klicken, um sie zu glätten Das ist dieser Teil.
Das verstecken wir aus dem Weg. Ich kann das alles zusammenfügen. Also auch diesen Teil hier kann
ich
mit Control J zusammenfügen, rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, ihn
ausblenden. Und dann kann ich all dem beitreten,
wenn ich hier runterkomme. Ich werde mich dem vorerst
einfach anschließen. Drücken Sie Strg J,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Farbe zu glätten,
blenden Sie es aus dem Weg. Und dann haben wir
endlich diesen und diesen. Drücken wir
Strg J und los geht's. Also, ist das alles
zusammengefügt? Ja, ist es. Dann können wir auf die
Bühne drücken und
alles zurückbringen. Und jetzt kommen wir endlich rein und schnappen uns
all diese Teile,
drücken Strg A, alles wandelt den Ursprung von drücken Strg A, alles wandelt Rechtsklicks auf diese Weise in Geometrie
um Kommen wir nun
zu unserem Teufel, also nehme ich diesen und
diesen, drücke Strg L
und kopiere
Modifikatoren, und kopiere die nicht so gut
funktioniert haben, Gehen wir also zurück, was hier
vor sich geht. Da haben wir's. Also lass uns mit diesem weitermachen. Lass uns diesen
versuchen. Control L. Modifikatoren
kopieren, und
der Grund dafür ist , dass ich es nicht genau weiß Ich weiß nicht, warum es das dorthin
verschiebt, also vielleicht ist das ein
kleiner Bug in Blender Ich bin mir nicht sicher. Ich werde versuchen, es so zu machen. Also generiere eine Abschrägung. Und dann fügen wir
das Profil ein , tut mir leid,
die Geometrie Wir schalten die Überlappung der Lampen aus und
notieren uns Punkt drei. Und da haben wir es. Jetzt haben wir unsere Abschrägung an. Ich schaue
nur auf unsere Abschrägung, um
sicherzugehen, dass das okay ist
. Ich glaube, das ist es Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich mir diesen und diesen
schnappen werde. Ich drücke Strg
L. Modifikatoren kopieren. Und ja,
irgendwas
stimmt definitiv nicht damit, wie das funktioniert So sollte es nicht
funktionieren. Also lass uns sehen ob ich da hingehen kann. Wir gehen. Also, aus irgendeinem Grund, was dort
tatsächlich passiert, ist, dass es irgendeinem Grund eine Skala
annimmt aus
irgendeinem Grund eine Skala
annimmt und tatsächlich alles
herunterskaliert. Also was ich tun werde,
wenn Ihnen das passiert,
schnappen Sie sich, was auch immer es
ist, und drücken Sie
zuerst LTS , denn dann
wird es verkleinert. Die Sache ist, wenn du Alt
drückst, auch wenn ich es drehe, also wenn ich es so drehe, weil ich
meine Transformationen zurückgesetzt habe, und wenn ich es zum Beispiel
hochskaliere, kann
ich jetzt Alt R drücken Sie setzen dann
die Drehung zurück auf den Zeitpunkt, bevor wir die Transformationen
gesetzt haben. Wenn ich die Alt-Taste drücke, wird sie auch wieder auf diesen Wert zurückskaliert
. Also das ist zumindest
eine gute Sache daran. Also, was ich mir
auch ansehe, ich schaue mir auch
an, wenn ich das hier
runterziehe , ist es groß genug? Ich denke, wir müssen das
etwas kleiner
machen , also werden
wir das auch tun. Also werde ich mir das
einfach schnappen. Ich möchte den Knopf drücken, ihn nur ein
bisschen
verkleinern, so Und dann werde
ich mir
das noch einmal schnappen und ich glaube
, ich werde es mitbringen Ich glaube, ich werde es auf den Grund
nehmen und es runterholen. Also, was ich
tun werde, altes Schiff klicken, es
herunterziehen, so an seinen Platz. Also gut. Also, was ich noch tun
werde, ist, dass ich das auch notieren
werde,
Punkt drei, und los geht's, das
sieht jetzt besser Ja, und ich denke, die ganze
Sache sieht einfach besser aus. Jetzt ist es abgeschrägt. Jetzt kommen
wir zu diesem Wir werden das Gleiche wieder tun. Fügen Sie also Geometrie hinzu,
erzeugen Sie Fase, nicht Punkt, Mutter, nicht drei, schalten Sie die Überlappung der Klemmen aus,
und los geht's Wir sollten da eine Abschrägung haben, und die haben wir. Hier
nochmal das Gleiche Mal sehen, ob ich diesen mit
diesem verbinde. Also werde ich mir diesen
und diesen Control schnappen. Modifikatoren kopieren. Nein, es wird
nicht funktionieren,
also gehen wir zurück Komm schon. Lass uns
zurückgehen. In Ordnung. Also hatten wir da einen kleinen
Absturz, einen Das tut mir leid, aber manchmal passiert
es den Besten von uns. Also werde ich versuchen,
das Problem zu
beheben
, weil
ich dadurch auf einen
anderen Weg gebracht wurde, als ich es war. Also, was ich
tun werde, ist , das ein bisschen herunterzuziehen. Ich werde es dir auch
zeigen. Diesmal nicht, dass ich geholfen hätte, aber wenn du zur
Datei kommst und zur
Wiederherstellung gehst, automatisches Speichern. Was passieren wird, ist, dass du
alle automatischen Speicherungen
hier drin hast und du kannst sehen, dass ich sie von diesem
Werkskurs hier
zurückgeholt habe . Das ist die Zeit, in der ich arbeite, und Sie können jetzt sehen, dass, als
ich es zurückgezogen habe, nicht wirklich
alles an der richtigen Stelle platziert wurde, was ziemlich nervig war, aber manchmal passiert das. Also, was ich jetzt
tun werde, ist, sie einfach
wieder
an den Ort zu bringen, an dem sie waren. Und hoffentlich sollte
ich in ein paar Minuten alles zurückbekommen, aber es hat mich ein
bisschen zurückgeworfen. Das werden wir sagen. Also werde ich mir
diesen Teil schnappen .
Ich werde
es hochziehen. Bring das da hin
, wo ich es haben will. Ich glaube, es hat sich
ungefähr dort herumgesprochen. Okay? Das Teil sieht so aus, als ob es fast an seinem Platz ist,
also lass es uns überholen. Lass es uns so hochziehen. Und ich denke, lassen Sie es uns
über dieses Gewicht hinaus ziehen. In Ordnung, das ist der Teil. Ich frage mich, ob, ja,
du siehst, es ist noch ein bisschen draußen, also lass es uns ein bisschen
überziehen, es an seinen Platz
bringen oder dieses
zurückziehen, was auch immer der
Fall ist, ich denke, wir ziehen das ein
bisschen zurück, so Und was wir jetzt tun werden,
ist, das zurückzuziehen. Also das sollte da
reinpassen, du kannst sehen, dass es eine Meile entfernt ist. Also, was wir tun werden,
ist, zu
diesem Teil hier zu kommen . Wir
schnappen uns diesen Teil. Hier, Shift Desk, Cuss,
Selected, schnapp dir diesen Teil Und dann drücke
ich -
und Auswahlcursor. Und jetzt kann ich sehen, wohin
das führen wird. Wenn ich das hochziehe, können Sie sehen, dass wir es hier haben wollen, was bedeutet, dass es noch ein weiter Weg ist. Also muss ich das genau
in den Mittelpunkt stellen. Also werde
ich mir dieses Ende schnappen. Also nur diesen Teil hier drin, Schichtpult, Fluch zu ausgewählt, und dann gehen wir
zu diesem Und was ich tun möchte, ist, dass
ich das jetzt verschieben möchte. Zu diesem Teil hier. Ich werde es so
machen, dass ich diesen Rechtsklick-Ursprung, den
23. Cursor,
nehme und dann kommen
wir jetzt zu
diesem Teil hier Ich werde die Taste „Verschiebt die
Auswahl zum Cursor“ drücken. Also der Cursor ist wie folgt ausgewählt, nimm diesen wieder und
verschiebt dann den Auswahlcursor Jetzt weiß ich, dass dieser
genau in der Mitte ist, und von hier aus kann ich
tatsächlich herausfinden, wohin
alles führen wird Jetzt können wir sehen, dass ich das ein bisschen
herunterziehen muss. Also lass es uns so
herunterziehen. Da haben wir's. Lass uns das
jetzt verschieben. Sie können sehen, dass das auch ein
bisschen verrückt ist. Dieser Teil ist ein bisschen,
dieser Teil ist ein bisschen groß. Lass uns sie so an ihren Platz
bringen. Und dann habe ich einfach Ja, ich glaube, das sieht
gerade so aus. Ich glaube, wir haben
alles wieder zu dem gemacht, was es war. Und da haben wir's. Das hat uns also viel gebracht. Also werde
ich bei meiner Arbeit sparen. Ich möchte nicht, dass das noch einmal passiert. Und das alles, weil ich
versucht habe, eine Abschrägung zu verbinden. Ich weiß also nicht, warum die
Abschrägungen so reagieren. Da habe ich keine Ahnung.
Aber jetzt will ich
sichergehen, dass ich bei allem
die richtige Abschrägung habe Also keine Abschrägung hier.
Also füge einen Modifikator hinzu Wir werden eine Abschrägung erzeugen. Und was ich stattdessen tun werde, ist,
das nicht auf
Punkt zu setzen, nicht auf drei Und dann komme ich auch zu meiner Geometrie schalte die Klammerüberlappung aus, die ich mich immer
gewöhne, um sie auszuschalten. Dann kommen wir hier zu
diesem Punkt, fügen eine Abschrägung hinzu, und beim nächsten
wird es
hoffentlich funktionieren Aber bei diesem Punkt
geht es aus
irgendeinem Grund nicht darum, nicht drei Und dann schalte
ich
die Klammerüberlappung aus
und los geht's. Jetzt
arbeiten wir an der Abschrägung. Jetzt können wir sehen, dass wir in
diesem Teil, der gerade läuft, ein Problem
haben. Bevor wir das beheben, kommen
wir aber zu diesem Teil, fügen wir auch hier eine Abschrägung hinzu, also erzeugen Sie eine Abschrägung,
nicht Punkt drei. Und bei diesem Fall
müssen wir die
Überlappung der Klammer nicht entfernen, da es sich im Grunde genommen
nur um eine Box handelt Darüber müssen wir uns also
keine Sorgen machen. Lassen Sie uns in diesem Teil jedoch sehen, was vor sich geht. Ich denke, sie
kreuzen sich in gewisser Weise, sodass wir sehen können, dass sich diese Teile
hier kreuzen. In
der nächsten Lektion werden wir also diese Teile reparieren
lassen. Wie gesagt, es ist gut, dass
wir auf
diese Probleme stoßen , denn bedeutet,
dass ich Ihnen bei allen Problemen, die
ich habe, zeigen kann, wie Sie sie beheben können. Also werde ich mir all diese
schnappen. Ich drücke die P-Auswahl, wähle sie aus, drücke Shift H und dann sind wir bereit
für die nächste Lektion. Lassen Sie uns speichern, damit wir
nichts verlieren, und wir sehen uns in
der nächsten und allen anderen. Vielen Dank. Tschüss.
43. Hinzufügen von Material und Shader zu Mischmaschinen für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück,
alle zur Blend of Beginners Masterclass,
der Keksfabrik Und hier
haben wir dich verlassen. Es ist ein Chaos. Also lass uns das
tatsächlich reparieren. Also werden wir
reinkommen und ich will sehen,
dass ich ,
wenn ich zur Sache komme, diesen Punkt verstanden habe.
Lassen Sie uns heranzoomen. Drücken Sie also den Punkt
Bon, damit Sie diesen Punkt, diesen
Punkt und diesen Punkt vergrößern
können , und ich muss M drücken Und was ich tun muss, ist
, in der Mitte zu sein. Also verschmelzen Sie in der Mitte. Mal sehen, ob das das Problem
tatsächlich behoben hat. Und ja, es
hätte das Problem beheben sollen. Ich frage mich nur, ob es so war. Du weißt, was ich tun werde, um es mir einfach zu machen, noch einfacher für mich selbst weil ich damit ein bisschen
durcheinander gebracht habe. Ich werde
Alt Shift drücken und klicken. Und dann drücke ich Shift D. Ich bringe
es
hierher und repariere selbst, weil es so viel einfacher sein wird
. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir wieder reinkommen. Ich werde mir all diese vier,
eins, zwei, drei und vier schnappen . Und was ich tun möchte, ist, dass ich im Grunde mitmachen
möchte .
Weißt du was? Wir werden es anders machen. Wir werden diese
beiden zuerst zusammenbringen. Also werde ich M
und den Cursor drücken. Also so. Kein Cursor. M.
Versuchen wir es noch einmal, in der Mitte in der Mitte. Da haben wir's. Jetzt
kommen wir zu diesem. Wir machen wieder dasselbe. Also nur diese beiden
inneren hier, wie Sie sehen können, und
wir
drücken einfach Shift R und
ich füge sie zusammen. Und wir werden
es langsam machen,
also werden wir uns
diese beiden hier schnappen. So und so, und wir
drücken Shift R, und dann
zoome ich zu diesen rüber. Also drücke ich einfach den kleinen
Punkt
, um sie zu vergrößern, schnappe mir die beiden hier, Shift. Okay, jetzt schnappen
wir uns diesen, diesen
und diesen. Achte darauf, dass du dir
den mittleren zuletzt schnappst. Du wirst
M drücken und du wirst endlich
gehen , so wie es ist. Jetzt werden wir
vorbeikommen und wir werden zu diesen beiden hier kommen. Also diese zwei, eins,
zwei, diese eine, letzte Schicht.
Kommen wir zu diesem. Und das alles nur, weil
ich zu weit gegangen bin. Wort die Abschrägung, also Shift, oder Insert, das eine oder das andere Und dann so verschieben.
In Ordnung, da haben wir's. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das jetzt
endlich zurückbringen kann. Also werde ich mir das alles
schnappen. Also das alles. Ich werde es
leicht nach vorne bringen, nur ganz leicht nach vorne, und dann E drücken und es wieder an seinen Platz
ziehen. Und dann drücken wir
Strg plus Strg
plus , blenden
es aus dem Weg,
nehmen das andere mit L, drücken Löschen und Scheitelpunkte
und dann Ltage und
bringen das wieder zurück Und wir sollten jetzt ein
wirklich, wirklich schönes Netz haben. Bringen wir das
Ganze dann zurück. Also Voltage, um
alles zurückzubringen, zweimal auf die A tippen
und los geht's Also gut, das ist alles behoben. Also lass uns jetzt endlich unser Material
reinbringen. Also, was wir tun werden,
ist rein zu kommen und lassen Sie uns zuerst reinbringen. Also haben wir das Gelbe. Also lass uns die Orange reinbringen. Also hier, wir gehen zum Material
über. Klicken Sie auf den kleinen
Abwärtspfeil, zurück zu Ihrer Orange. Und dann komme ich zu diesem Teil,
und
ich könnte genauso gut ein Bild einbauen, also
Alt-Umschalt-Klick , lass uns die
Runde drehen, Alt-Shift-Klick. Und dann bei gedrückter Alt-Umschalttaste klicken. Weißt du, ich werde es
in den Materialmodus versetzen ,
nur um es mir ein
bisschen einfacher zu machen. Dann werde ich drunter
gehen. Ich lasse die
fünf verbleibenden Shader laden, wie du hier sehen
kannst Und was ich jetzt machen werde
, ist mit der rechten
Maustaste zu klicken und eine Naht zu markieren Und von dort aus sollte
ich in der Lage sein, diese Insel
zu schnappen, indem ich Plus und
Runter und Runter und Faktor Gelb drücke und
auf ein Schild klicke, und los geht's. In Ordnung, jetzt
arbeiten wir uns durch. Also, was ich tun werde, ist, nur das Beste von dir zu
machen. Also Alt Shift,
Alt Shift klicken, rechten Maustaste klicken und eine Szene markieren. Schnapp dir die Insel noch einmal. Also, zurück zu Gelb, klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Und jetzt will ich das
dunkle Loch hier drin haben. Also klicke ich auf den
Plus-Pfeil nach unten. Hole, klicke auf ein Schild
und los geht's. Und dann machen wir auch das Loch hier hinten
. Wenn ich also zu
diesem Teil komme, sollte ich Lage
sein, einfach
das hintere Loch zu nehmen, auf ein Schild zu klicken und los geht's. Und jetzt kommen wir zu diesem. Also ich denke,
ich werde mir das schnappen, und ich werde mir dieses hier schnappen, und ich werde
einfach Strg L drücken und ich werde
Materialien wie dieses verlinken. In Ordnung, das sieht gut aus. Ich glaube nicht, dass ich dafür
etwas anderes tun muss. Und dann schnappe ich mir
das. Ich schnappe mir das. Ich drücke Strg L,
Materialien verknüpfen und los geht's. Ich will hier
eigentlich nur ein paar gelbe und blaue, also weißt du was? Lass uns das nicht tun.
Lass uns reinkommen. Stellen Sie hier unsere eigenen Materialien her. Also nehmen wir zuerst das Blaue. Also wird das Ganze
blau sein , außer diesen Teilen hier. Ich drücke Alt Shift
und klicke auf Control Plus. Fahren Sie den ganzen
Weg bis dahin fort. Klicken wir auf den Plus-Pfeil nach unten. Und lassen Sie uns mit Metall gehen. Lass uns Metal Dark nehmen. Lass uns sehen, ob das besser aussieht. Ja, tut es. Und
dann werden wir in
diese gelben Bereiche kommen, also werde ich mir die alle
schnappen. Ich werde mir all diese schnappen und dann den ganzen
Weg hierher gehen. Und dieser geht
überall hin. Beachten Sie, dass ich nicht zur Seite greife weil ich einfach Control Plus drücken
werde
, um es
wirklich, wirklich einfach zu machen Klicken Sie auf den Abwärtspfeil, ab
Werk gelb, klicken Sie auf ein
Schild und los geht's Das war einfach genug.
Lassen Sie uns diese Teile jetzt hier machen. Also hole ich mir
diesen, diesen, und
diesen
, wieder CtrolPlus Und dieses Mal
geben wir ihnen ein Metall. Also klicken wir auf Plus, Abwärtspfeil, Metalight, klicken auf
ein Schild und los geht's Jetzt arbeiten wir uns
hinten durch. Also, was ich tun werde,
ich werde zu diesem hier kommen und ich werde mir beide schnappen. Du weißt, wo ich alles
geben werde, nicht wahr? Also schnapp ich mir einfach beide. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil. Wir wählen
Werksblau, und dann klicke ich auf Plus,
den kleinen Abwärtspfeil, und wir wählen
Werksgelb. Ich klicke auf Zuweisen und füge es dort
auch ein. Also Control plus.
Und da haben wir's. In Ordnung, so weit, so gut. Wir machen diesbezüglich schnelle
Fortschritte. Kommen wir nun
zu diesem Teil. Also, was ich zuerst machen werde, ist wieder fabrikblau. Also immer fabrikblau. Diesem hier
kann ich mich anschließen. Also Control J. Lass uns das
zusammenfügen. Und jetzt machen wir zuerst
das Metall, also Metall, und wir
nehmen Metalllicht, und wir nehmen dieses,
dieses und das
hier, klicken auf ein Schild zum
Metalllicht, so. Und dann kommen wir zu diesem
L plus Abwärtspfeil. Fabrikgelb, klicken Sie auf ein Schild. Und dann kommen wir
zu diesem Teil. Also L, zuerst machen wir
alles in einer Farbe. Also kommen wir runter,
suchen nach Gummi klicken auf ein Schild. Dann wollen
wir das Weiße. Also plus Abwärtspfeil, fabrikweiß, klicken Sie auf ein Schild. Und jetzt wollen wir noch eins
, und zwar das Grün. Und ich glaube, das sind übrigens alle Werksfarben, die
danach gemacht wurden. Also
klicken wir auf „Neu“ und nennen es „Werksgrün“. Also so. Und dann
werden wir diesen kopieren. Füge es ein. Jetzt, hier drüben, könnten
wir das vielleicht von hier aus
machen. Also, wenn ich mich recht erinnere, war
es ein Multiplikator. Schauen wir uns einfach an, das
ist das Multiplikator hier. Wenn ich also die Grundfarbe verwende, kannst
du sehen, dass
das das faktorierte Grün ist Und wenn ich einfach reinkomme und das
da draufsetze,
runterkomme, wo
Fabrik drin steht, klicke auf ein Schild Und jetzt sollte ich in der Lage sein, es
zu tun, ist reingekommen. Und ohne auf etwas anderes einzugehen, kann
ich das tatsächlich über Lo
ändern. Ganz einfach, lass
es uns ein bisschen runterziehen, fabrikgrün, los geht's. Lassen Sie uns jetzt mit diesem Teil reinkommen. Zuallererst
schnappen wir uns das Ganze, gehen zur
gelben Fabrik
und klicken auf ein Schild. Und dann werde ich mir diesen Teil hier schnappen,
CNTROWPlus, CartowPlus Also alles, was ich tun werde, ist die hier drin zu holen
. Also klicken Sie mit der Shift-Taste weg. Wir setzen das auf Blau, ich glaube, etwas Blau, wo ist mein Blau. Wir ziehen das runter. Man kann wirklich nichts sehen. Da haben wir's. Das will ich. Zieh das runter. Da ist mein Blau. Klicke auf ein Schild. Okay?
Wir haben das an. Dann schnappen
wir uns diesen Teil hier. Wenn ich mir das alles schnappe, siehst
du, dass es nicht funktioniert. Also Alt, Shift und
Strg plus klicken. Und dann nehmen wir Gummi,
ein Schild, und dann nehme ich
den inneren Teil, fabrikweiß, klicke auf ein Schild und dann
nur diesen Teil hier, und wir machen Fabrikgrün, klicken auf ein Schild und los geht's. Ordnung,
so einfach ist das, Leute, das
zu tun. Das
sieht ziemlich gut aus Ich frage mich nur, ob ich das etwas größer
machen soll. Schauen wir uns das
von hinten an. Ja, ich denke, ich sollte
das nur ein bisschen größer machen , also
schnappe ich mir einfach das Ganze und dann drücke ich nur noch
die S-Taste und hole es raus. Ja, so. Und das sieht ziemlich gut aus. Okay, das
sieht jetzt alles gut aus, die einzige Animation, die wir dazu machen
müssen, ist
der Mixer, also wird der Mixer einfach
herunterfahren, sich drehen und dann wieder hochgehen, und dann spülen
wir einfach ab und
wiederholen den Vorgang. Also machen wir zuerst den Mixer
und dann beim nächsten, dann fangen
wir tatsächlich mit
dem Stamper an, weil der Stamper zu allem passen muss
. Also versuche ich herauszufinden
, ob wir das Förderband einbauen Ich denke, ja, wir werden
das Förderband als nächstes machen , nachdem
wir diesen Mixer gebaut haben. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss.
44. Animation des Mischers, Senkung des Mischers, Sping und Erhöhung für Blender Beg: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse von
Blender Beginner, der Keksfabrik, und hier
haben wir Sie unterbrochen. Ordnung. Jetzt wollen wir diesen Schneebesen
animieren Nun, diesen Schneebesen zu animieren
ist eigentlich nicht so einfach. Es ist nicht so einfach,
wie du denkst. Es ist also ein bisschen technisch , weil Blender es nicht
versteht, wenn Sie versuchen, zu
viele Dinge zu tun und
versuchen , die Bewegung dieses
Zyklus zu nutzen. Also Radfahren und Animation immer wieder,
zum Beispiel. Was wir also
tun müssen, ist, das vorsichtig zu tun. Die Art und Weise, wie wir
das tun werden,
ist zunächst, dass wir diese Bewegung tatsächlich auf und ab
machen werden. Dann
bringen wir eine Leere rein und wir drehen sie mit der Leeren
herum. Dann zeige ich dir
genau, was ich meine. Lassen Sie uns aber zunächst reinkommen. Und was ich hilfreich finde ist, wenn wir noch
ein Material einbringen. Also klicken Sie auf den
Abwärtspfeil, werkseitig rot, und
wir werden nur noch
diesen hier holen und auf ein Schild klicken. Und jetzt wissen wir
, welcher das ist. wir
damit fertig sind, können wir das Material Sobald wir
damit fertig sind, können wir das Material
abnehmen. Als Nächstes werden wir
zur Animation übergehen. Nun, das Erste, was ich
tun möchte, ist, einen leeren Raum
reinzubringen. Also werde ich eine leere wie diese, also einfache Achse einfügen. Und im Grunde ist alles, was
leer ist, etwas, das darauf
folgen kann , ohne dass
es tatsächlich gerendert wird. Also, wenn ich das ein
bisschen größer mache
und dann werde ich das mit meinem tatsächlichen leeren Objekt verbinden . Also nehme ich das, schnappe
mir das, drücke Strg P und klicke auf Set pair and two
object, also so. Also, wo auch immer ich das hinbewege, es wird
sich tatsächlich auch bewegen. Ich kann das aber
unabhängig bewegen, also so. In Ordnung, so weit so gut. Nun, lassen Sie uns das hier
zum Kreisverkehr bringen. Es wird ein
Schlüsselbild einrichten. Und dann werden wir auf
50 gehen und ich werde das im Grunde
auf Material übertragen, sodass ich die
rote Linie dort sehen kann. Und dann
werde ich im Grunde die Augentaste
drücken wieder die Augentaste
drücken, also werde
ich sie dort belassen. Und was ich dann
tun werde, ist, sagen
wir, ich frage mich, ob
ich das wirklich verschieben soll. Weißt du was? Ich denke, ich
sollte das nach unten verschieben. Also werde ich das so
nach unten verschieben. Und ich frage mich auch, ob ich das
etwas länger hätte machen sollen. Wahrscheinlich schon. Mal sehen,
wie lange wir es brauchen. Ich werde es hierher bringen. Und dann entferne ich diese Keyframes und komme hier
zu diesem Punkt. Und was ich
tun werde, ist, diese beiden
Alt-Shift-Taste zu nehmen und zu klicken, und ich werde es einfach auf so etwas
hochziehen Und ich hoffe, dass
das dort nicht ankommt. Und jetzt werde ich
es ganz nach oben ziehen und ich kann sehen,
ja, jetzt ist es einfach an seinem Platz. Also lass es uns einfach
wieder mit Controls Head machen. Und dann
wollen
wir, dass das hier auf 50 steht ,
also drücke ich I, und dann auf eins, ich will, dass es
wieder oben ist, also werde ich es wieder
ganz nach oben ziehen, also
so, damit es
nicht herausragt. Und da haben wir's.
Also, wenn ich das drücke, sollte ich gleich da runter kommen, und dann will ich, dass es
sich dreht Also ich will, dass es sich dreht,
sobald es da drin ist. Also, wann
wollen wir, dass es wieder hochkommt? Nun, ich würde sagen, ungefähr, sagen wir, wir
wollen es nicht zu lange haben, also 50 sind genug
Zeit, um runter zu kommen Alles, was wir dann tun müssen. Also 50-100 macht
150, sagen wir mal. Also, wenn wir es auf 150 bringen, kann
ich jetzt die i-Taste drücken Und dann
kann ich es wieder auf 200 bringen, bis zu dem Punkt, wo es war,
was bedeutet, dass ich diesen
Teil hier nehmen, Shift D
drücken und
ihn ganz
hierher bringen kann Shift D
drücken und
ihn ganz
hierher bringen , so. Was jetzt passiert ist,
dass es runterkommen sollte. Da machen wir unser Schneebesen
zwischendurch. Und dann sollte es bei Frame
200 enden. Okay, so weit, so gut, was bedeutet, dass ich mir
das alles schnappen
kann und im Grunde genommen zu Objekten kommen
kann Und wir wollen den Z-Standort. Also nur diesen, füge einen Modifikator hinzu und wir bringen einen Zyklus rein Lassen Sie uns nun sehen, ob
das tatsächlich funktioniert. Also sollte es runter gehen, um 1:50 wieder
hochkommen, 1:50 wieder
hochkommen bei 200
bleiben und dann wieder runter
gehen Nun, damit bin ich nicht so zufrieden, denn ich
wollte auch da oben bleiben Also ich denke, ohne
das zu kompliziert zu machen, wir haben
hier ein kleines Fenster , in dem wir nicht
wollen, dass es etwas tut, und wir müssen uns daran erinnern,
wo dieses Fenster ist. Also ich werde das
auf 250 erhöhen. Und was ich dann
machen werde, also 250, und dann werde
ich Shift D drücken, es
rüberholen, so. Also das sollte jetzt
auf 250 sein, was es auch ist. Und ich hoffe jetzt, dass es dort oben bleibt
und wieder neu startet. Also lass uns runter gehen. Bleib da oben, dann sollte es wieder
runter kommen und los geht's. Alles klar, das
funktioniert perfekt. Also, was wir jetzt tun
wollen, ist , zu Frame eins zurückzukehren. Und ich möchte diesem Objekt einen Keyframe geben,
also drücke ich I, um ihm einen Keyframe
zu geben Ich möchte dann zu Frame 50 übergehen. Ich möchte I drücken, um
ihm einen weiteren Keyframe zu geben. Und jetzt wissen wir, wenn
wir darauf klicken , dass unser Fenster 50-150 ist Was wir jetzt tun müssen,
ist darauf zurückzukommen. Wir gehen zu Frame 60. Und dann drücken wir
die 90
und dann Frame 70. R z, 90 und dann Frame 80 und dann R, 90 und dann Frame 90 und dann R z 90. Und jetzt wissen wir
es, wegen dieser roten Markierung, wir haben den ganzen
Weg
zurückgelegt und sind wieder am Anfang Jetzt wissen wir bereits, dass wir zu Frame 150 kommen
müssen. Also werden wir darauf
zurückkommen und weitermachen. Also gehen wir zu
100 und dann R z 90 und dann
gehen wir zu 110. Und dann R z 90, und dann
gehen wir zu 120 und dann R z 90, und dann werden wir endlich
zu 130 gehen, und dann R z 90, drehen wir es um. Und jetzt wissen wir, dass
es von hier aus anfangen wird, sich zu drehen, aber wir müssen
sicherstellen, dass es bis zu 150 sind. Also muss ich mir all die schnappen. Also all das hier, und ich
möchte es hierher auf Frame 60 verschieben, und dann möchte ich die S-Taste
drücken und sie bis
zu Frame 60 150 bringen , so. Jetzt können Sie sehen,
wann ich anfange, also wird es von vorne beginnen. Rundum
und da ist es. Nun, was ich von diesem Punkt
aus machen will,
also an diesem Punkt, wenn
es anfängt sich zu drehen, möchte
ich mir all das schnappen. Und ich möchte mit der rechten
Maustaste auf den Interpolationsmodus klicken um ihn auf linear zu stellen, weil ich
nicht möchte, dass er sich dreht, dreht, dreht
, dreht, dreht, dreht, dreht, dreht, wie Sie sehen
können Jetzt versuchen wir es noch einmal,
dann wird es runter gehen. Und los geht's, es
fängt an sich zu drehen. Und dann, was wir jetzt tun
wollten, wir wollten das Drehen
bei Frame 150 beenden, damit Sie
sehen können , dass wir
keine Drehung bis 250 wollen. Also bis 250 wollen
wir kein Drehen. Also, ich werde jetzt kommen, und
das hat aufgehört, sich zu drehen, also wollen wir nicht, dass es
sich weiter dreht, also werde ich das
Shifty bis auf 250 ziehen Und jetzt sollte es
sich nicht mehr drehen. Okay, jetzt ist die Stunde
der Wahrheit, schnappen wir uns alles Und was wir
jetzt machen wollen, ist das leere Objekt,
und wir wollen, dass die
Z-Rotation zyklisch Lassen Sie uns nun sehen, ob das
tatsächlich funktioniert. Also los geht's. Also kein Spinnen. Fangen Sie an zu drehen. Sollte aufhören, aufsteigen. Jetzt sollte es warten,
runter gehen und los geht's. Fängt
wieder an, sich zu drehen. In Ordnung, das ist jetzt also richtig gemacht Jetzt können Sie sehen, warum das
etwas
komplizierter als normal war etwas
komplizierter als normal Die andere Sache ist, dass Sie sicherstellen
möchten, dass diese
beiden Animationen
aufeinander abgestimmt sind. Wenn nicht, wird einer vor dem anderen
laufen und es wird viel,
viel schwieriger zu kontrollieren sein. Also ich bin eigentlich glücklich damit. Die eine Sache, die Sie vielleicht tun
möchten, ist einfach das Mischen zu
beschleunigen oder
so. Also, was ich jetzt
tun werde, ist wieder
zum Modeln überzugehen. Ich werde das dann so
lassen wie es ist, abgesehen von diesem Teil hier,
werde ich kommen und mir diesen Teil holen. Ich werde es auf das
Metalllicht stellen, auf ein Schild klicken, so, zweimal auf das A tippen, und jetzt können Sie sehen,
das ist es, was wir haben. Nun, wenn du sehen willst, wie sich das
Ganze jetzt bewegt, also wenn wir die
Blumenmaschine einschalten und das machen
wollen, sollten wir uns zunächst
unsere Arbeit sparen . Spar dir deine Arbeit. Sie können es jetzt in
der gerenderten Ansicht platzieren, und was Sie jetzt tatsächlich tun können ist, dass Sie es tatsächlich
ausschalten können. diese beiden ineinandergreifenden Links Sie diese beiden ineinandergreifenden Links ausschalten, wird
dort kein Leerzeichen mehr sein Du wirst sehen, wie sich alles bewegt. Wenn Sie es jetzt besser sehen wollen
, schalten Sie es
natürlich auf EV. Lassen Sie es laden, und jetzt werden Sie sehen, wie
sich alles in Echtzeit bewegt, all die harte Arbeit,
die Sie geleistet haben, all die Dinge wie diese, die wir
im Moment nicht sehen können. Mal sehen, ob wir das in EV
sehen können. Ich dachte, wir könnten es schon einmal sehen. Ich will nur sichergehen, dass das funktioniert. Ja,
ist es. Es funktioniert. Es ist einfach nicht so, dass das Glas bei IV
nicht funktioniert,
leider. Manchmal passiert das,
aber Sie können sich jetzt
eine genaue Vorstellung davon machen, wie das aussehen wird. Also lass es uns wieder auf EV setzen. Stellen Sie sicher, dass alles funktioniert. All das fließt. Das geht rauf und
runter und dreht sich, und du kannst schon sehen,
dass das jetzt wirklich langsam
zusammenkommt. Nun, was wir beim nächsten machen werden, ist
etwas schwieriger, weil wir tatsächlich in unser Förderband
kommen
müssen . Von hier aus will das
Förderband also
runtergehen , etwas runterfallen lassen. Und von dort geht
es
weiter zu unserem eigentlichen Stempel Drücken wir also die Leertaste. Setzen wir es wieder auf Zyklen. Gehen wir in den Objektmodus. Lassen Sie uns diese beiden
ineinandergreifenden Links einschalten und dann unsere
Arbeit speichern. Also speichern wir es raus. Und beim nächsten beginnen
wir, wie gesagt, mit einem
Förderband, das
von hier
in Richtung unseres Stempels kommt von hier
in Richtung unseres Stempels Nun, das Gute
ist, dass wir bereits viele
Materialien an Ort und Stelle
haben Wir haben bereits gelernt, wie man viele der Förderbänder, die Animationen und
all das macht. Von nun an geht es darum, vieles von dem zu wiederholen, was wir tatsächlich getan haben,
aber das wird natürlich deine Fähigkeiten verbessern und die
Art und Weise, wie du Dinge
angeht,
definitiv
viel, viel schneller machen Dinge
angeht,
definitiv
viel, viel schneller Darum
geht es an dieser Stelle also. Also gut, ich bin damit zufrieden. Ich hoffe, dir
gefällt das bis jetzt
und wir sehen uns beim nächsten Mal und so weiter
. Vielen Dank. Tschüss.
45. Benutzerdefiniertes Transportband erstellen: Willkommen zurück in der Meisterklasse von Blend
Beginner, der Keksfabrik, und hier
haben wir Sie aufgehört. Okay, was wir jetzt tun
werden, ist, ein Förderband zu
bauen , das in diese Richtung
geht, und dann ein Förderband,
das in diese Richtung geht und dann
zum nächsten Teil Das ist also ein kleiner Fortschritt gegenüber dem letzten
Förderband, das wir erstellt haben Also,
anstatt ein, Sie wissen schon,
neues Förderband zu erstellen , wollen wir, dass es die gleiche
Breite wie dieses hat. Also alles, was ich
tun werde, ist Shift D zu drücken, diesen zu
duplizieren und rüber zu
bringen. Und was ich dann tun werde,
ist, weil es wirklich,
wirklich verbogen ist , wie Sie sehen können,
wir wollen es irgendwie gerade haben. Ich werde reinkommen, diesen und diesen Punkt
nehmen, Löschen und Scheitelpunkte
drücken Von hier aus werde
ich mir den kleinen Punkt schnappen , der noch übrig ist Ich drücke
Efra Extrude und
extrudiere auf diese Weise entlang der
weißen Achse Nun, es wird ein
Problem mit diesem Förderband geben, und das Hauptproblem wird
darin bestehen , dass es sich beim Biegen nicht sehr gut biegen lässt, und
ich werde Ihnen zeigen, warum das so
ist Kommen wir also zunächst zu unserem kleinen Schraubenschlüssel und lassen Sie uns flach abschalten ,
sodass wir es
wirklich rund haben wollen Dann wollen wir diese
Höhe
einfach ein wenig erhöhen, damit die
Kiefer ein bisschen
Abstand dazwischen haben Jetzt können Sie schon sehen, dass genau das passiert. Das
sieht nicht richtig aus. Und dafür gibt es einen Grund. Und der Hauptgrund ist, dass dieser eigentliche Teil des Förderbandes hier
keine Topologie Mit anderen Worten, es hat
keinen Platz zum Biegen. Wenn wir zu ihm gehen, also
wenn ich zu meinen Teilen gehe, werde
ich den Kiefer
herunterziehen, gehe zu meinen Teilen hier,
nicht zu diesem Teil Lass uns öffnen. Lass uns das öffnen. Das ist es nicht, also fällt es
unter die Wiederverwendung von Teilen. Ja, das ist die Wiederverwendung von Teilen. Also, was ich tun werde, ist das
einfach auszuschalten. Schalte diesen ein.
Hier ist mein Teil hier. Ich werde sie jetzt auch
wegbringen, da ich sie da draußen habe, werde
ich
sie irgendwann brauchen Ich werde sieben drücken, um
es zu übertreiben, und G und sie einfach so in
einer schönen Linie anordnen Okay, wir können hier sehen, dass dieser Teil keine Topologie hat,
also keine Möglichkeit hat, sich in der Mitte zu
verbiegen Also, wenn ich reinkomme und einfach meine Kamera hier hinstelle,
damit Sie sie sehen können,
wenn es sich um einen Brustcontroller handelt, bringen Sie etwas
wie Linksklick,
Rechtsklick, sechs Kantenschleifen Machen Sie dasselbe auf der anderen Seite, also eins, zwei, drei, vier, fünf,
sechs, lassen Sie uns das auf sechs setzen, damit Sie jetzt sehen können,
was passiert ist. Jetzt kannst du sehen, dass es
wunderschön und flach ist. Jetzt muss ich diesen Zug noch schattieren,
um sicherzugehen , dass wir nicht
all diese kleinen Punkte haben , weißt
du, diese kleinen
Kanten. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Armreif zu schattieren
oder zu glätten. Und das Letzte, was ich tun
muss , wenn ich jetzt darauf
zurückkomme,
du kannst sehen, dass es jetzt
wunderbar glatt ist Was ich allerdings tun muss, ist die tatsächliche
Insektion zu erhöhen oder zu verringern Lassen Sie uns das also auf
etwas reduzieren, wie das geht. Jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich in die richtige Richtung
läuft. Jetzt kannst du sehen, weil
wir den hier benutzen, da sind schon die
Blumen drauf. Das wollen wir nicht. Wir werden also
die Objekte
ändern wollen. Also, wenn ich dieses Objekt
ausschalte, nicht das. Bringen wir es zurück. Das Gürtelobjekt. Nicht das Gürtelobjekt. Bringen wir es zurück. Lass uns das wieder
anziehen. Da haben wir's. Also das ist es, was wir
wollen. Das ist es, wo ist es? Objekte. Da haben wir's. Machen wir
den Mehlbeutel aus, dann
haben wir den nicht drauf. Also, das nächste, was ich tun
möchte, ist,
dass ich hier eine Ausrüstung haben will, weil du siehst, ich
glaube, sie ist da. Lass uns das drehen, also
RX RX -90 falsch herum. Also RX 90. Lass es uns herumdrehen Lass es uns ein
bisschen größer machen. Sie können hier sehen, dass es in diesem Teil
kleine Zahnräder hat. Es fließt etwas Teig
rüber, kommt mit, fällt runter zum nächsten Abschnitt, und wir haben auch diese
kleinen Streben hier. Also müssen wir im Grunde all diesen Teil
erstellen. Also, es klingt komisch, aber mit diesem Gürtel ist
es eigentlich nicht so heiß. Also zuerst
wollen wir ein paar Zahnräder
, die hier
drinnen funktionieren. Und von dort aus können wir dann unseren eigentlichen Plätzchenteig
herstellen. Also lass uns zuerst die Gänge machen. Also, was ich
tun werde, ist, jetzt
hierher zu kommen. Ich werde das ein bisschen
nach hinten verschieben. Und ich werde meinen Cursor mit der rechten
Umschalttaste hierher bewegen. Ich werde Shift A drücken. Ich
werde einen Zylinder einschalten. Ich werde sicherstellen, dass der
Zylinder dann auf 24 steht. Und dann werde
ich meinen Zylinder
herunterziehen. Also lass es uns ein
bisschen kleiner machen. Drücken wir ESN' SE, um es ein
bisschen zu zerquetschen. Und mach dir keine Sorgen, denn auf
dem eigentlichen Förderband sind
wir in der Lage, es größer oder
kleiner zu machen, die Breite zu ändern und
all das andere In Ordnung, wir wollen, dass das wie ein Getriebe
aussieht. Also werde ich mir das
Oberteil und
das Unterteil schnappen Oberteil und
das Unterteil Und dann werde ich
die I-Taste drücken
,
um es reinzubringen. Und dann werde ich
E drücken , S und Z eingeben, um es noch mehr
einzublenden. Wenn es nicht reingeht,
frage ich mich nur , ob wir es auf den mittleren Punkt,
S und Z,
setzen müssen , und los geht's. In Ordnung, jetzt
bringen wir es noch einmal rein. Also ich mag es, und dann E, gib S Z ein, bring es ein bisschen heraus Und jetzt finde ich den letzten, also gefällt mir so,
und dann E, gib
Stead ein und bring ihn rein. Jetzt möchte ich etwas an der Außenseite
platzieren,
also Steuerung R. Linksklick, Rechtsklick, Klick auf B, ziehen
Sie diese heraus. Und dann mache
ich alle zwei. Also, wenn ich eins oder zwei nehme, schnappen wir uns
alle anderen zwei. Also eins, zwei und dann arbeite dich
einfach durch. schnappen wir uns einfach zwei, so,
so, wir gehen
den ganzen Weg herum, und das sollte, weil
wir es auf
24 haben , so enden. Dann drücken wir E
, Enter lns und holen das
raus. Und da haben wir es. Da ist Angie.
Wenn ich das nun glättere, mache einen Rechtsklick
, um den Winkel zu glätten Und wenn ich auch noch die Strg-Taste drücke,
transformiert O die eingestellte Arigens-Geometrie, füge einen Modifikator hinzu, und
wir erzeugen Und ich werde das auf Punkt bringen, nicht
auf Punkt drei. Ich werde die Geometrie nicht
ändern, weil ich sehe, dass sie
bereits abgeschrägt ist Und jetzt wollen wir sehen, ob das
tatsächlich funktioniert. Wenn ich also zu
meinem Gürtel zurückkomme und
zu der Stelle komme, wo Gänge steht , werde
ich ihn einschalten, ich werde
diesen Gang ausschalten und stattdessen gehe
ich zu diesem
Getriebe hier, und los geht's Das sieht wunderschön aus. Was ich jetzt tun muss, ist die
Objektskala herunterzufahren. Also werde ich die
Objektskala reduzieren. Dann werde ich den Radius verringern. Also können wir auch den Radius
verkleinern, wie Sie sehen können,
und dann endlich, will
ich ihn breiter haben?
Weißt du was? Eigentlich bin ich
mit meiner Breite zufrieden
und du kannst sehen, dass sie
sich jetzt in die richtige Richtung bewegt. Als Nächstes müssen wir sicherstellen, dass es in die andere Richtung
läuft. Also, was wir
tun werden, ist einfach raufzukommen, Richtung zu
wechseln
und los geht's. Sie können jetzt sehen,
wie schön das aussieht. Nun, das ist im Grunde
fast genug getan, aber ich werde
etwas brauchen, um es zu unterstützen. Also werde ich die Unterstützung tatsächlich
schaffen. haben wir
hier die Möglichkeit Wie Sie sehen, haben wir
hier die Möglichkeit, Unterstützungen hinzuzufügen, aber das einzige Problem
mit der Unterstützung ist, dass Sie
sie alle gleichzeitig skalieren, und vor allem in diesem Fall möchte
ich nicht, dass sie
alle in derselben Größenordnung sind. Also was ich
machen werde, ist zuerst Volt. Wir erstellen die Stützen, und dann können wir sie verwenden falls wir sie trotzdem benötigen. Also drücke ich Shift und S, verflucht oder ausgewählt, Shift A, und dann kommen
wir rein und
bringen einen Zylinder rein Wir werden es
dann nach außen verschieben und ich werde es genau
in die Mitte stellen Also genau in der Mitte von hier. Also, X, 90. Lass es uns ein
bisschen kleiner machen. Und dann werden wir es an
seinen Platz bringen. Ich werde es
natürlich etwas
kleiner machen , damit es
genau hineinpasst. Wenn ich es also dort einbauen kann,
wo ich es brauche, wie
Sie sehen können, wird
es genau da hineinpassen . Ich werde es
ein bisschen kleiner machen. So wie es ist. Und
was ich dann tun werde. Und jetzt ist es
da drin. Ich mache es an diesem Rand etwas größer. Ich komme rein,
drücke die E-Taste, S, ziehe sie heraus und dann E, ziehe sie so heraus,
also haben wir da unten eine kleine
Lücke. Stell einfach sicher, dass
du die Typen hast. Dann drücke ich I-Taste und dann
die
E-Taste, um es herauszuziehen, und dann ich und dann E und ziehe es
rein und los geht's. Rechts klicken,
schattieren, automatisch glätten. Und jetzt
brauchen wir natürlich die Stützen hier unten. Also was ich tun werde
, ich werde
kommen und die 1-Zoll-Regelschleife einschalten Linksklick, Rechtsklick.
Steuerung B, dann zieh das raus. Und dann
will ich mir ein paar davon
unten
schnappen. Nehmen wir an, die unteren vier, wird das reichen? Wenn ich das herunterziehe, machen
Sie es ruhig, ziehen Sie es runter. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth. Das sieht für mich so aus, als ob es stark genug ist, um dieses Ding zu
tragen, und das ist genau das,
wonach ich suche. Also werde ich dann sagen:
Das ist ungefähr richtig. Ich will hier nur
einen Boden draufsetzen. Also was ich jetzt machen werde, während ich den Boden gepackt habe, werde
ich S Z
Null drücken, um ihn auf Null zu setzen Und was ich jetzt
tun werde, ich
brauche nur den letzten Teil des Federbeins, also drücke ich E,
gebe S ein und ziehe es heraus Und dann E, ziehen Sie es nach unten, also
mit der rechten Maustaste, um es zu
schattieren oder zu glätten Und zum Schluss setze ich
die Transformationen vom Ursprung her auf Geometrie zurück Und dann werde ich auch
reinkommen und
diese Teile einfach abschrägen Also werde ich einfach reinkommen
und diese Kanten abschrägen. Drücken Sie B, schrägen Sie sie ab, erhöhen Sie die Anzahl der Abschrägungen,
so, klicken Sie mit der rechten Maustaste,
schattieren oder Haben wir Schatten oder sind wir zu glatt?
Da haben wir's. brauchen wir vielleicht ein bisschen mehr Abschrägung, also
denke ich, dass wir zurückgehen werden Steuerung B: Erhöhen Sie
die Anzahl der Abschrägungen. rechten Maustaste. Schatten oder zu
glatt, und los geht's. Nun, das ist jetzt fertig für mein eigentliches
Förderband, wenn ich sie brauche. Also haben wir alles vorbereitet. Jetzt ist alles eingerichtet. Nun, was ich
tun werde, ich werde
reinkommen und ich habe hier
Teile wiederverwendet, sodass Sie all diese Teile sehen können. Das ist eigentlich
das Förderband. Ich glaube, ich
werde sie
jetzt in ein Band packen, das man Förderband
nennt. Wir können also sehen, dass es Förderband
heißt. Wir sollten die wirklich da
reinwerfen. Also, was ich tun werde, ist all diese zu nehmen, den Endknopf zu
drücken
und
sie so in die Übertragungsglocke zu stecken . In Ordnung, sie sind also alle fertig. Ich kann den Hop jetzt schließen, und wenn ich dann zu meinem nächsten
zurückkomme, kann
ich das tatsächlich an
der Stelle bekommen, wo ich es haben will Sie werden sehen, dass wir bei diesen
Zahnrädern Zahnräder haben. Die Zahnräder werden so
weit gehen, es zu unterstützen. Mit anderen Worten, Sie können sehen, dass wir einen Abstand
zwischen ihnen haben. Wenn ich das heruntermache,
kann ich vielleicht
mehr Gänge einschalten. Wenn eine Brust kontrolliert wird, kann
ich sie zurückbringen. Selbst wenn ich reinkomme
und das herunterziehe, wirst
du sehen, dass es tatsächlich funktioniert,
je nachdem, wie weit die Gänge sind. Nun, der nächste Teil
davon ist wirklich interessant, weil wir
den Teig herstellen werden. Wir müssen dafür sorgen, dass es
auf den nächsten Teil übergeht . Also kommen wir mit der Ausrüstung
zum nächsten Teil. Und ich werde dir
natürlich zeigen, wie
das geht , wenn wir weitermachen. In Ordnung, Leute, also
lasst uns unsere Arbeit sparen. Ich hoffe, es hat Ihnen Spaß gemacht , jetzt mittendrin zu sein, und wir sehen uns
beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
46. Arbeiten mit Mixer Exit: Willkommen zurück, alle zusammen Blend und der
Meisterklasse für Anfänger, der Keksfabrik und
da, wo wir aufgehört haben. Also, ich will das jetzt
einfach rüberholen und dann will ich zu diesem Teil
übergehen. Ich hole mir diesen Teil
hier, also diesen Teil hier. Und im Grunde möchte ich
es
bis zu diesem Teil mitnehmen , also bis dahin. Und dann werde ich Shift D drücken und ich werde es ein bisschen so
herausziehen. Dann möchte ich die
P-Auswahl drücken und es abtrennen. Steuerung A, alle Transformationen mit der rechten Maustaste klicken. Ursprung auf Geometrie setzen Dann werde
ich das
so
weit
zurückziehen , dass es von dort
kommt Ich denke, wir werden ziehen, ich bin ein bisschen zu
weit
gegangen, wie Sie sehen können. Ich denke, wir ziehen diesen
Teil ein bisschen runter, also so, und dann diesen
Teil ein bisschen nach oben Und
zum Schluss werde ich dann L,
Löschen und Limit drücken, um sie aufzulösen,
nur um diese wieder loszuwerden Und jetzt fange ich
an, das
herauszuziehen und es an der
richtigen Stelle zu biegen. Also werde ich es, glaube ich, so
herausziehen und dann werde ich ein paar Kantenschleifen
hineinbringen. Also kontrolliere. Bringen
wir ein paar Edge-Loops rein. Ich frage mich nur,
wie man das am besten macht. Ich meine so. Und dann werde ich versuchen
zu sehen, ob ich diesen Teil einfach hier ansprechen
kann. Also, wenn ich das anspreche, wird das das sein, was
ich will? Da haben wir's. Das ist eher das, was
ich eigentlich will. So etwas wie das hier. Ja, und ich denke, das wird für mich wirklich sehr gut
funktionieren. Ja, ich frage mich, ob
ich das vielleicht sogar
verbogen habe, aber weißt du was? Ich
finde sogar, dass es besser aussieht. Also, was ich
dann tun werde, ist das einfach an seinen
Platz zu bringen , weil ich natürlich will, dass es
dort herumläuft, so wie es ist. Und dann kann
ich von dort aus diese Lücke in der Mitte
schaffen, und es sieht so aus
, als ob der
Keksteig da rausgeht. Nun, die eine Sache, die
ich sagen würde
, ist , dass das vielleicht ein bisschen überarbeitet
werden muss. Es braucht hier eine Art Kiste. Ich würde sagen, daran habe ich nicht
gedacht, aber ich denke, so würde es besser
aussehen. Ich werde also Schicht am Schreibtisch
machen, vom Fluch bis zum Auserwählten. Schichttag. Dann bringen wir einen Würfel rein. Also bringen wir
einen Würfel rein. Wir werden diesen Würfel etwas kleiner machen. Wir ziehen ihn an seinen
Platz, so wie er ist. Und dann drücke ich
S und Y,
reduziere es ein
bisschen und dann bringe
ich dieses Backbit zurück Also, wenn ich diesen Backbit
nur ein bisschen so zurückbringe , ohne dass ein Teil draufkommt Und dann werde
ich endlich oberen Teil
dieses Teils hier
abschrägen Wenn ich also reinkomme, schnappe ich mir diese Kante, drücke Strg B und schräge sie Rechtsklick, Shade Auto
Smooth, und los geht's. Lassen Sie uns nun
über diesen Teil hier nachdenken. Also, was ich tun werde,
ist, ich werde kommen, ich werde das
Ibon drücken, um es reinzubringen Also so. Und dann
werde ich es zurückziehen. Das zeigt mir sofort, dass es etwas
größer sein muss, weil
ich möchte dieses Teil wirklich perfekt
passt, und ich möchte trotzdem eine
ordentliche Felge haben, die es umgibt Also, was meine ich damit?
Was ich meine ist, ich möchte es
ein bisschen größer machen. Also, wenn ich auf S drücke, mach es ein bisschen größer, so. Und da haben wir's. Und wenn ich dann die Tabulatortaste drücke, können
Sie sehen, dass es fast
genug passt, also das reicht. Und dann kann ich
jetzt reinkommen, mir dieses Gesicht
schnappen und es
dann zurückziehen. Also drücken Sie E und ziehen Sie es
ganz nach hinten rein, so. Und dann wird es so aussehen
, als ob dieser Teil auch reingeht. Mit anderen Worten, hier
fällt etwas aus. Also, was ich jetzt
tun möchte, ist
die Taste Ich möchte es tatsächlich ein bisschen
besser
verstecken, glaube ich. Im Moment ist es
nicht sehr gut versteckt. Also was ich tun werde, ist das noch ein bisschen rauszuholen. Also werde ich E drücken und
es etwas weiter herausziehen. Und jetzt denke ich, dass das
perfekt gemacht ist. Ja, das sieht gut aus. Jetzt kann ich
tatsächlich mein Geld da
rausbekommen . Vielleicht wollen wir das noch ein bisschen
anheben, also werde ich einfach
reinkommen und all das holen
und das hier holen, und dann
werde ich es einfach ein bisschen
hochheben und los geht's. Okay, das sieht gut aus. Also ab jetzt kann
ich das ein bisschen
zurückziehen. Also lassen Sie uns das ein
bisschen zurückziehen. Ich werde versuchen, das hier zu
behalten. Und dann
möchte ich das
duplizieren und
so einrichten. Also, wenn ich drücke
, weißt du was? Wir können wahrscheinlich nicht besser
dran sein,
es nicht zu duplizieren , denn
das sollte dort hingehören, es muss
zusammenhalten, damit die Teigkugeln auf die nächste
fallen können Mit anderen Worten, wenn wir
das als Mehl verwenden, lass
mich
dir einfach zeigen, was ich meine Also die Animation. Also das Objekt,
nehmen wir es als Mehl. Also lasst uns Mehl finden.
Da sind wir, Mehlsack. Du wirst sehen, sobald der Mehlsack anfängt. Lass es uns auf ein Objekt setzen. Los geht's. Sie
fallen einfach so am Ende ab und verschwinden.
Das wollen wir nicht. Wir wollen es dort haben,
wo es am Ende abfällt, und ich werde dir zeigen,
wie wir das machen. Wir werden uns also diesen Teil schnappen. Wir drücken die Tabulatortaste
an, wir drücken E und Z und lassen es fallen. Geh hierher. Und dann werden wir
es jetzt so machen. Wenn ich also E und Y drücke und es auf diese Weise
ziehe, sollte es
jetzt passieren, dass
es
bis zum Ende kommt und so da
drauffällt. Das ist genau das, was wir wollen. Jetzt wollen wir immer noch
diese Art von Rundheit beibehalten diese Art von Rundheit Was wir also auch tun
müssen, ist herauszufinden wo es
steht, wo es steht Auflösung, und wir sollten Lage
sein
, das etwas zu erhöhen. Lassen Sie uns den
Grenzradius vergrößern, schauen wir uns das an. Ja, so. Da haben wir's. Da frage ich mich nur, ob ich das ein
bisschen rausziehen oder zurückziehen
soll. Lass uns sehen. Und wenn ich
das so mache, Ups Ich kann sehen, dass es das verbiegt und
ich will das nicht wirklich. Ordnung, versuchen wir es denn das
sieht
ziemlich gut Das Einzige, was ich sagen
würde, ich habe tatsächlich
ein L, ist die LP Mit anderen Worten, wie
das
da abfällt , ist nicht richtig, und das müssen
wir korrigieren. Und die andere Sache ist, ich muss
das wahrscheinlich ein bisschen zurückziehen
, damit Sie sehen können, dass es
hier neu startet,
weil diese Kurven, sie müssen irgendwo beginnen, also müssen wir das ein bisschen herunterfahren Also was ich tun werde, ich werde das einfach
zurückziehen Und stattdessen werde
ich
meine Insektion erhöhen, also
lassen Sie uns sie reduzieren Sie können dort sehen, dass es
dort anfängt. Nun, wenn ich das erhöhe, wird
das das ändern? Dorthin, wo es eigentlich
woanders anfängt. Mal sehen. Es
wird immer noch dort beginnen, also muss ich vorsichtig
sein, wo das eigentlich
beginnt und endet. Und was ich dann
tun möchte, ist jetzt
die Einteilung zu ändern ,
um es hochzuziehen, dieses Schichtbrötchen zu
halten, damit alles schön und
ordentlich an seinen Platz
kommt So, und los geht's. Jetzt können wir kaum noch etwas sehen. Das ist im Grunde das, wonach
wir suchen. In Ordnung, jetzt müssen wir
einfach die Schleife durchgehen. Also, was ist der Loop? Der Clou ist im Grunde, wenn ich herkomme,
wirst du sehen, dass du
Abscheu hast. Das ist richtig.
Wir haben etwas, das man Schwerkraft nennt, und
wir haben die Lb-Power. Im Moment ist es also auf 0,25
. Wenn ich
das ganz auf eins hochdrehe, wirst
du sehen, dass es ein
kleiner Sprung Wenn ich die Schwerkraft
auf Null reduziere , wirst du
sehen, was passiert. Es wird
einfach dort hängen bleiben oder so in der Luft
schweben. Das
wollen wir definitiv nicht. Ich möchte also meine Schwerkraft
auf 1,75 erhöhen .
Lass uns das versuchen Dann kannst du sehen, wie
sie abnehmen. Wir möchten, dass sie
so realistisch wie möglich absteigen. Also lass uns das LARP leiser stellen. Lass es uns noch weiter leiser machen. Lass es uns ein bisschen lauter machen, also gehen wir ganz
nach oben. Da hast du's. Da hast du's. Jetzt sieht
es besser aus. Und lassen Sie uns die Schwerkraft
noch ein bisschen erhöhen. Und jetzt fällt es wahrscheinlich
ein bisschen zu schwer, wie Sie sehen können, es sind
Teigkugeln, aber nicht so schwer. Los geht's. Und ich finde, das
sieht jetzt ziemlich gut aus. Also haben wir unser
Mehl mitgebracht. Nun, was das angeht, das
ist natürlich kein Mehl. Das sind eigentlich Doughbulls. Und die andere Sache
ist, wir müssen
sichergehen , dass du im
Moment siehst, dass das
viel, viel zu niedrig ist , also muss ich das ein bisschen aufgreifen Also lasst uns tatsächlich
die Leertaste drücken. Lassen Sie uns die ein
bisschen aufheben, also so. Lass uns sehen, wie es ihnen jetzt geht. Jetzt geht
es drunter, was wir nicht wollen. Also, was ich tun will, ist
, das rauszuholen. Ich möchte die Leertaste drücken. Ich werde
das rausziehen, einfach so. Und da haben wir's. Ich glaube,
wir haben es gerade. Jetzt wollen wir sehen, wie weit es
vom Boden entfernt ist. Und was ich jetzt tun werde
, ist
die ganze Sache so
hochzuheben , dass sie sich hier dreht. Und das sagt mir dann, dass ich das
jetzt hochheben muss. Also dieser Teil hier,
lass uns alles hochheben. Und das ist ungefähr der Ort, an dem
wir es haben wollen, was bedeutet, dass ich
es hier reinpasse Also haben wir da unten
eine kleine Lücke. Also, was ich jetzt tun werde ist, alles mit dem Support
zusammenzufügen nur um zu sehen, wie das hier
funktioniert. Also werde
ich mir meine Unterstützung holen. Ja, das ist die Unterstützung. Ich werde es hierher verschieben, also werde ich
Shift D drücken, so wie es ist. Und dann werde ich es rund drehen, also R X,
90 oder X -90, 90 oder X -90, lass es uns rund drehen und dann
Z 90, drehen wir es an seinen Platz Sieben auf dem
Ziffernblock. Drücken wir das S, um es herauszuholen. G, dann lass es uns reinbringen. Und dann müssen wir jetzt schauen , wo der Boden hingehen wird? Also werde ich das hier
genau in die Mitte stellen. mir nichts aus, wenn sie ein
bisschen klein sind, diese Stützen. Lass es uns reinlegen. Lass
es uns ein bisschen größer machen. Wie so. So wie. Und dann nehme
ich mir einfach diesen Teil, Schicht D,
und dann kann ich sehen, wie viel Platz ich tatsächlich haben
werde, und das ist der Punkt, an den sie kommen
sollten. Jetzt würde ich sagen, dass das
ziemlich tief auf dem Boden liegt. Also, was ich
tun werde, werde ich die Höhe
ändern,
nur ein bisschen, sie wieder
zurückbringen, und dann werde ich diese Gänge
wechseln. Also werde ich auch
diese Gänge herunterfahren. Wenn wir also die Zahnräder sehen,
können wir die Skala herunterfahren. Wir können den Radius verringern. Wir
reduzieren sie also ein
bisschen, damit sie
zusammenpassen . Lassen Sie uns das jetzt reinbringen. Bringen wir es
an die Stelle, wo wir es haben wollen. Wenn ich, sagen wir,
Taste drei drücke, können wir sehen, wo das tatsächlich
hinpasst. Dort muss
es ungefähr hin, und dann können wir sehen, wie
groß das sein muss. Ich denke, es muss
ein bisschen kleiner sein, nur damit es da reinpasst,
zieh es hoch. Und da haben wir's. Sobald wir die drin
haben, wird
es tatsächlich viel, viel
einfacher sein, je weiter wir weiterarbeiten. In Ordnung, jetzt müssen wir
nur noch die Bombe machen. Also, ich
mache mit der Bombe, ich schnappe mir all diese drücke erneut Control plus
Control Plus Zieh es an seinen Platz
und los geht's. Also, ich glaube, das
sieht ungefähr jetzt aus. Das Einzige ist,
wie Sie sehen können, dass
ich das runterholen
muss. Also machen wir das, bevor wir enden. Also Alt Shift und dann
Alt Shift klicken, und dann Es und's, ziehen Sie es runter. Und schauen wir mal, ob wir das tatsächlich
hinbekommen
können , wenn wir richtig schauen denn Sie können
sehen, dass ich im Moment, während ich das ausgestreckt habe,
noch eine Kantenschleife,
Steuerung,
Linksklick, Rechtsklick brauche . Und
jetzt neige ich dazu, reinzukommen und es selbst zu gestalten. Also, wenn ich diesen
und diesen hier hochbringe, dann wollen wir da eine schöne Kurve haben. Also so, und los geht's. Und dann wollen wir
noch einen hier drin haben. Also ich möchte das
hier anführen, damit die Kurve nicht
wirklich so steil ist. Also, wenn ich das anspreche, können Sie sehen, dass ich das jetzt anspreche. Das Ende wird
nicht so steil sein, also sieht das ziemlich
gut aus, und los geht's. Jetzt brauchen wir mehr Unterstützung. Beim nächsten möchte ich
nur sichergehen
, dass das jetzt richtig funktioniert, kurz bevor ich fertig bin. Und ja, das
sieht perfekt aus. Nun, in der nächsten,
werden wir dann tatsächlich diese
tatsächlichen Unterstützungen einbauen. Wir werden diesen
Teil fertigstellen. Und dann starten
wir unsere kleine Stempelmaschine, die hier drüben sein
wird, die
den Keksteig stempeln wird Also im Grunde
wird hier raus Teig sein. Das ist also eine weitere Sache
, die wir ebenfalls tun müssen, wir müssen
den eigentlichen Teig herstellen. In Ordnung, es gibt viel
zu tun, wie Sie sehen können. Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns im
nächsten. Vielen Dank Tschüss.
47. Hinzufügen von Details zum Ausgangs-Förderband für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur
Meisterklasse von Blend the Beginner in der Cookie-Fabrik Und ich bin nicht glücklich
darüber, dass,
ähm, ich das ein
bisschen höher haben will, glaube ich. Also werde ich mir
das alles schnappen. Ich werde mir das alles
schnappen. ich werde es
einfach weitermachen. Und dann werde ich
es abholen. Also werde ich es
irgendwo abholen,
und ich denke, dann ist das ungefähr die richtige
Höhe, die ich haben möchte. Wenn ich es so niedrig mache, wird
es wirklich schwierig wir uns hier unten bewegen, während wir uns
durch verschiedene Teile bewegen , um es
tatsächlich zu bekommen,
weißt du, wie wir es wollen. Das bedeutet aber, dass ich hier einen
neuen Teil reinschreiben muss. Also, was ich
machen werde, ist den Schichtdienst zu drücken und einen Würfel
reinzubringen. Ich möchte zuallererst
sichergehen, dass dieser Würfel oben
drauf sitzt, und dann möchte
ich
ihn so formen , dass er tatsächlich in
den Rest passt . Ich
werde mir Oberseite des Würfels schnappen, ihn hochziehen und dann
in etwas wie hier hineinziehen. Und dann möchte ich
diese Kante abschrägen. Also werde ich reinkommen,
diese Kante abschrägen , also Steuerung B. Lassen Sie uns sie abschrägen, also so, und dann auch diesen Teil
abschrägen, Also so. Bring ihn ein bisschen
zurück, bis
ich alles richtig gemacht habe, und ich glaube, dass er
dann viel,
viel netter und vernünftiger aussehen wird viel netter und vernünftiger Und was ich dann tun werde, ist das jetzt herauszubringen Also werde ich reinkommen, ich will
es natürlich nicht so weit
ausdehnen . Darüber haben wir gesprochen. Also, wenn ich reinkomme und einfach
vorbeikomme und
es mir schnappe, und dann kann ich
es tatsächlich so herausziehen. Also, für mich sieht das
viel, viel vernünftiger aus. Wenn ich diese Bewegung schattiere,
können Sie sehen, dass
sie viel besser aussieht. Und das Einzige, was ich
tun wollte , um das
ein bisschen hervorzuheben , ist, dass ich
auf diese und diese
Seite kommen werde . Dann drücke ich den
Augenknopf und bringe ihn rein. Und jetzt nochmal, pass auf,
dass wir nicht über diese,
du weißt schon, wo das
Ineinandergreifen ist, wie wir
es zuvor getan haben, hinweggehen du weißt schon, wo das
Ineinandergreifen ist, wie wir . Das wollen wir definitiv
nicht Wir wollen es direkt
vor der Tür haben, einfach so. Also, wenn ich es so mache. Und was ich dann
tun kann, ist E Enter lne zu drücken und
sie dann einfach ein bisschen herauszuziehen, so dass da unten ein kleines
Stück Lücke übrig bleibt unten ein kleines
Stück Lücke Okay, das
sieht jetzt viel, viel besser aus, viel
glücklicher Lassen Sie uns nun
über unsere Stützen
und all diese Teile nachdenken und all diese Teile Ich möchte also
sichergehen , dass
ich sie benenne. Im Moment
sind diese nicht benannt, und sind sie alle an
der richtigen Stelle? Die sind also alle für
das Förderband. Stellen wir also sicher, dass
sie alle auf dem Förderband sind. Und was wir dann auch tun werden, wir haben hier einen Mehlsack, also suchen wir unseren Mehlsack. Hier ist er unter Teile,
schauen wir uns das an. Also werde ich einfach meine Teile hier
ablegen. Da sind sie. Das sind
die drei Mehlsäcke. Sie können also sehen, wenn
ich das öffne, haben
wir Blumensäcke,
Blumensäcke eins, zwei und drei. Also sind sie an den richtigen Stellen. Und dann haben wir
diese anderen Teile, das sind diese Teile hier. Sie können also all
diese Teile eins,
zwei, drei sehen , sie sind nicht
an der richtigen Stelle. Sie können sehen, dass wir
dort leer sind. alle wollen
in Wassernatter sein . Also wollen sie
alle da drin sein Also drücken wir M und dann gehen
wir zu Wasserotter lassen die da rein, so Und jetzt sollte ich
tatsächlich in der Lage sein,
bestimmte Teile zu schließen. Man kann also das Förderband sehen oder es schließt sich so ab. Nun, ein Problem, das wir haben
, sind diese Förderbänder Ich will sie eigentlich nicht. Und die müssen
im Mixer sein, nicht im Addierer. Also lass uns reingehen und
sie in den Mixer geben. Und jetzt wollen wir das
tatsächlich überprüfen. Also haben wir die Getreidemühle. Wir haben die Wasserotter. Wir haben den Mixer. Okay, das ist alles
außer diesem Teil hier unten. Also wollen wir das. Ja, das
wird in einem separaten Topf sein. Wir legen das in den
Stomper oder Squasher. Also lass uns einen neuen machen.
Wir werden eine neue Kollektion machen und sie Stomper nennen Nicht so Stimper Stomper.
Und da haben wir's Und jetzt haben wir einen
neuen namens Stomp, und den müssen wir verschieben
, weil wir erst alles
aufräumen , bevor wir weitermachen. Und wir lassen
es unter den Mixer fallen. Also dann haben wir den
Stomper da so, und dann haben wir den Mixer, und
das ist dieser hier. Nun, Sie können sehen, dass dieser Teil hier auch nicht da drin ist, also müssen wir ihn hineinlegen, also werde ich ihn
so in den Mixer legen so in den Mixer Schließlich möchte ich sichergehen, dass diese Mixer noch funktionieren, also möchte ich sicherstellen, dass die
Animationen noch laufen, was es auch ist, dort ist
alles in Ordnung Und zu guter Letzt müssen
wir jetzt unser
Förderband klären , denn
im Moment haben
wir all diese Dinge dem Förderband, und
wir wollen sie nicht Was wir wollen, ist,
dass sie getrennt werden. Also, was ich tun werde, ist, mir jedes davon zu schnappen, M zu drücken und sie
Förderbandtöpfe oder so etwas ähnliches
zu nennen. Also Teile für Förderbänder. Und wir tun das alles,
weil
wir uns in Zukunft in
all diesen Teilen verlieren werden. Lassen Sie uns das jetzt auf
das Förderband fallen lassen
und los geht's. Wir haben also Förderband
und Förderbandteile. Das ist also das Förderband. Das sind die Teile des Förderbandes. Jetzt sollten wir in der
Lage sein,
die Teile einfach zu verstecken und
das Förderband zu behalten. Jetzt frage ich mich nur, ob ich dieses Teil auf
dem Förderband haben
möchte. Also werde ich mir alle drei
schnappen. Ich werde das Gleiche tun. Also nennen
wir es einfach Conveyor. Förderband, so. Und los geht's.
Was wir tun werden, ist, dass wir das jetzt da
reinwerfen. Also haben wir Förderband, Förderbandteile und
Förderband. Also gut, großartig Also, jetzt können wir diese Teile des
Förderbandes verstecken, und jetzt haben wir sie Also das sind im Grunde Teile, die
wiederverwendet werden, wir haben sie genannt. Ist das ein guter Name?
Lassen Sie uns zunächst erklären , was unsere Teile sind. Unsere Teile sind also Mehlsäcke. Wir nennen sie, wir nennen sie Förderbandobjekte. Also nenne ich das Förderband,
Gurtobjekte. Also, weil wir hier ein paar Objekte
haben werden. Also, wenn ich das jetzt zumache, sollte
ich in der Lage sein
, es direkt unter mein
Förderband zu legen , es zu schließen. Wir haben also ein Förderband. Weißt du was? Ich hab's
da reingetan. Ich will es nicht wirklich da
drin haben. Lass es uns rausbringen. Da haben wir's. Wir haben also Förderbänder, Förderbandteile
, das sind alles. Bringen wir sie an. Also Objekte auf dem
Förderband. Okay, wo sind sie?
Da sind sie. Also Objekte auf dem Förderband. Also schließen wir sie ab, so. Und dann haben wir ein
Förderband und das ist alles erledigt. Und jetzt haben wir diese
Teile, die wir wiederverwenden können. Also diese Teile hier, wir haben da ziemlich
viele Teile drin, mal sehen. Also, wir haben da einen Würfel drin. Was ist das für ein Teil?
Lass uns einen Blick darauf werfen? Oh, das ist der kleine Teil
für diesen Teil hier drüben. wir also zunächst sicher, dass das immer noch da drin ist. Lass es laden.
Ja, da haben wir's. Also haben wir diesen kleinen Teil behalten nur damit wir ihn nicht noch einmal machen
müssen. Ich meine, wir wären vielleicht
besser dran gewesen ,
das Ganze hier zu lassen, wahrscheinlich auch mit der
Animation. Ja, weißt du was? Ich denke, wir behalten stattdessen
das Ganze. Also, wir
schnappen uns, ich werde es versuchen. Wenn ich das verstecke, wird es dann
die ganze Sache verstecken? Ja, du hast das
Glas auch da. Also, ich werde mir
das Glas schnappen, das ganze Ding schnappen. Ich werde
Shift D drücken und es rüberziehen. Mal sehen, ob ich es
nicht habe . Sie können sehen, dass ich den Topf
immer noch nicht habe. Also, was ich tun werde,
möchte darauf zurückkommen, mein Glas
verstecken,
meinen kleinen Zeiger nehmen. Schnappen Sie sich
das Ganze, drücken Sie Alt H und jetzt Shift D, und jetzt sollte
ich
das Ganze haben, und los geht's. In Ordnung, das ist also
die ganze Sache. Nun, was ich auch
tun möchte, ist
sicherzugehen , dass das alles zusammenpasst Mit anderen Worten,
wenn ich sie
alle hierher nehme , also alle zu diesem, drücke Strg P.
Und
wir setzen übergeordnete Objekte
und behalten die Transformation bei. Nun, das sollte immer noch
funktionieren. Nein, tut es nicht. Das ist also das Problem, das wir haben. Weißt du, wahrscheinlich wegen dem Ort, an dem es
tatsächlich passiert. Mal sehen, ob es tatsächlich
funktioniert. Nein, es funktioniert nicht. Es fällt gleich
da hinten ab. Weißt du was? Wir löschen das und
kommen ein anderes Mal darauf zurück. Also lass uns das hierher verschieben.
Also, was haben wir noch? Wir haben einen Zylinder, und
das sind diese. Wir haben das. Wir
werden das also Pipe nennen. Wir werden das Bolzen nennen. Und wir werden
dieses One Bolts Array nennen. Und dann
werden wir das endlich Nadel nennen. Also ist es dieser hier.
Und da haben wir es. Okay, es hat lange gedauert, bis
das geklärt war,
aber jetzt können Sie sehen, dass es
tatsächlich geklärt ist, und was ich jetzt tun kann, ist, das auch zu
verstecken Und der Grund, warum ich das
alles sortieren möchte ,
ist übrigens, dass wir, wenn ich tatsächlich
, wissen Sie, immer mehr Teile
erstelle, immer mehr Teile
erstelle, aufpassen müssen,
dass wir nicht Überblick
verlieren, wo sich
alles befindet Jetzt werden wir das in den Objektmodus
versetzen, und jetzt
sollte ich in der Lage sein, diese Unterstützungen einzufügen. Also ich möchte, dass hier ein bisschen
Unterstützung kommt. Also, was ich zuerst tun werde,
ist, einen Würfel reinzubringen. Also das Datum verschieben.
Bringen wir einen Würfel rein. Und was wir dann tun
werden,
ist, dass die Stützen , glaube ich,
von hier unten kommen, und sie werden es bis
zum Ende
unterstützen. Also, was ich tun werde, ist,
das ein
bisschen nach oben zu verschieben , und dann werde ich es
hierher verschieben, so wie es ist. Und dann werde
ich
es so runterbringen , und dann bringe ich
es hierher. Und dann werde ich diese Kante abschrägen. Also schräg diese Kante ab. Also so In Ordnung, so weit, so gut. Nun können wir diese Unterstützung bereitstellen
, also drücke ich
Shift D, um sie rüberzubringen. Ich drücke R s -90
und dann Strg 1, um in die Seitenansicht zu wechseln Ich werde das
tatsächlich aus dem Weg räumen, damit ich
sehen kann, was ich mache Und dann werde ich mir das
schnappen und G
drücken, um es an die
richtige Stelle zu bringen, oder wo auch immer ich es haben möchte. Also das wird
genau in der Mitte sein. Und als Nächstes werde ich das jetzt in Ordnung bringen. Also, sobald ich
es an seinen Platz gebracht habe, können Sie
sehen, wo wir hingehen. Und dann werde
ich das runterholen. Also kann ich das jetzt
herunterziehen und Sie können sehen , dass ich es
etwas breiter machen
muss ,
was kein Problem ist. Also S und Y, ziehen es ein
bisschen heraus und los geht's, das ist genau das, wonach ich
eigentlich suche. Und dann kann ich bei diesem Ding Shift D
drücken. Drücken
Sie noch einmal eins, um in die Seitenansicht zu gelangen
, und dann kann ich sie verschieben so
richtig platzieren. In Ordnung, das sieht gut aus. Jetzt schnappen wir uns diesen Teil
und bringen ihn einfach hierher. Dann drücken wir Shift D. bring diesen Teil
her, so, und dann schiebe ich
ihn ganz nach oben, nur um ihm
etwas zum Sitzen zu geben. Und dann
kommen wir endlich zu diesem Teil hier. Also nimm es mit Gesicht,
wähle dieses Gesicht aus
,
gehe bis zu diesem Gesicht, und dann
ziehen wir es heraus. Also, ich möchte sichergehen, dass
ich hier genug Platz habe damit Sie sehen können,
dass
die Stützen hier in diesem Teil ineinander verzahnt werden. Mit anderen Worten,
wir werden hier
keine Unterstützung haben, aber wir werden diese Seite auf jeden Fall
unterstützen müssen , wenn es nach unten geht Ich muss aufpassen, dass
ich hier genug Platz habe. Mit anderen Worten, lassen Sie uns noch ein Stück
reinbringen. Also Schicht D und dann können wir sie über die andere Seite
legen. Also R, Z, 180, dreh es um. Und dann werde
ich schauen, wie dieser Teil da reinpasst. Also will ich es so nah wie möglich haben, und ich will es, hoppla,
zusammenfügen. So, und das sieht
tatsächlich so aus, als ob es ganz
gut passt. Und weißt du was? Das könnte
perfekt für uns funktionieren. Also lass uns das ein
bisschen nach oben ziehen, so. Und dann lass uns das einfach ein bisschen
rausziehen. Und ja,
genau das will ich. Nun, das passt tatsächlich dazu. Das heißt, wir können sie in
diese Richtung einbauen. Das wird es für uns
viel, viel einfacher machen. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. der nächsten Lektion,
bevor wir
weitermachen, werden wir an diesen Stellen
die Abschrägung einarbeiten Wir werden diesen Teil
auch mit einer Abschrägung versehen. Wir kriegen den anderen Teil rein. Also diese anderen Stützen in
Richtung des Stumpers, also der Stumper wird
hier rund sein, und dann können
wir endlich unsere kleinen
Teigbällchen machen Also gut, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns
im nächsten Vielen Dank. Tschüss.
48. Teigmischung modellieren für Details für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zusammen , die
Meisterklasse für Anfänger, die Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört Ordnung, also
lassen Sie uns das zunächst auf den Punkt bringen, lassen Sie uns das zunächst auf den Punkt bringen an dem
wir es tatsächlich brauchen Also, was ich tun werde, ist
, mir das zu schnappen, ich werde es runterholen und
dann dorthin ziehen , wo wir es
tatsächlich brauchen Wenn ich
die Taste 1
drücke,
schauen wir mal, wo das hinkommt Also der Kreisverkehr
dorthin ist ungefähr richtig. Und dann
sollte ich
jetzt in der Lage sein, das rauszuholen Zuallererst werde ich es
auf diese Weise vorantreiben. Also werde ich es mir schnappen.
Corn Chow, wähle es aus Und ich weiß, dass ich mich da drin kreuzen werde
, also mache ich mir
darüber im Moment keine Sorgen Ich möchte es
einfach so weit bringen, dass es ungefähr so
sein wird Und dann
werde ich es
weitermachen , sobald ich diesen Teil hier drin
habe. Sie können also sehen, dass ich
diesen Teil hier brauche, diesen Teil auf dieser Seite.
Also lass uns das jetzt machen. Also Schicht D. Lass uns das überholen. Lass es uns an der richtigen Stelle
platzieren, so wie es ist. Lassen Sie uns das dann rüberbringen. Dann Schicht D. Lassen Sie uns das an seinem Platz ablegen
. Also, du kannst sehen,
wie ich mich aufstelle und sie
im Grunde einfach dort
aufstellen , wo ich sie
tatsächlich sehen kann. Und du kannst auch sehen, dass sie
vielleicht, vielleicht ein bisschen
zu hoch sind. Also werde ich mir
einfach alle drei schnappen
und sie dann ganz, ganz leicht
runterziehen, einfach so. In Ordnung, jetzt haben wir
die, was wir jetzt tun können ist, wir können das
ein bisschen weiter bringen, also werde ich mir das holen Und schnapp dir das hier, bring es ein bisschen
weiter, wo ich es brauche Es wird also etwas Ähnliches sein , während es immer noch da drin
bleibt. Sie können sehen, dass ich
es
wahrscheinlich ein bisschen
weiter von hier wegbringen muss . Also lass es uns auch
rausbringen, so wie es ist. Und dann
bringen wir jetzt die beiden vorbei. Also, was ich
tun werde, möchte ich
Shift D drücken und sie rüberziehen. Ich möchte sichergehen
, dass es sich um
einzelne Ursprünge handelt , weil ich sie von diesem Punkt aus
nicht ändern möchte. Ich möchte mich nur gegen sie
selbst wenden. Also bei Z, 180, drehen wir sie rund, und dann
lassen wir sie
so an ihrem Platz platzieren,
wo immer wir sie haben wollen. Ich will sie nur ein
bisschen weiter draußen haben, glaube
ich, ungefähr so. In Ordnung, jetzt
haben wir all diese repariert. Alles, was ich jetzt tun möchte, ist das an
die richtige Stelle zu bringen Also kannst du diesen Teil hier sehen. Machen wir unser Röntgenbild
und wir nehmen dieses und
jenes ,
und dann
ziehe ich sie nur da rüber,
und dann schalten wir es endlich aus, und ich will nur das ein bisschen
runterlassen , weil ich nicht will, dass
sie sich so insektieren, also werde
ich es einfach
so fallen lassen, und vielleicht bin ich da
ein bisschen zu viel gegangen Oder vielleicht muss ich sie
runterholen. Mal sehen, was auch immer der Fall ist. Lassen Sie uns das ansprechen, bringen wir es zur Sprache. So, und los geht's. In Ordnung, das sieht
ziemlich gut aus, damit bin ich zufrieden. Also, jetzt haben wir all
diese Teile hier. Lassen Sie uns jetzt
reinkommen und sicherstellen, dass sie alle
schattiert oder glatt sind oder dass sie
Abschrägungen haben und all
das andere gute Zeug Wir wissen jetzt also bereits, dass
sie abgeschrägt sind. Ich werde es mit
nur diesem Teil hier versuchen. Also werde
ich mir diesen
schnappen, diesen nehmen, Strg L
drücken, Modifikatoren kopieren
und los
geht's Modifikatoren kopieren
und los
geht's Nun,
aus irgendeinem Grund funktionierte es bei diesem
nicht richtig, wenn du dich erinnerst Jetzt scheint es so zu sein. Also versuchen wir es
einfach noch einmal, schnappen wir uns das. Steuerung L, Modifikatoren kopieren. Ja, es funktioniert tatsächlich. Also schnappen wir uns diesen
und diesen, Control L, kopieren Modifikatoren
und los geht's Und dann haben wir
diese Teile hier. Nun, diese Teile, ja, ich sollte wirklich auf alle
eingehen. Schnapp sie dir alle. Also schnapp dir den
letzten, drücke Strg LL und wir werden
Modifikatoren kopieren, und los geht's, jetzt sollte das alles abgeschrägt
sein,
was sehr, sehr nett aussieht Ich stelle nur sicher, dass jetzt
alles richtig funktioniert. Und jetzt
will ich endlich
reinkommen und
ihnen Material geben. Lassen Sie uns also über
das Material nachdenken , das
wir ihnen geben werden. Also, wenn ich das auf die Leinwand stelle
oder rendere. Was ich tun werde, ist, diesen Teil hier
zu machen. Dieser Teil wird komplett aus Silber sein. Also wenn ich reinkomme und
runter gehe und das, was ich will,
werden mehrere Metalllampen sein. Bringen wir so ein
Metalllicht rein. Ich will auch das Loch hier drin haben. Also dieses Loch in diesem
Teil hier, ein Zeichen. Also so, und los geht's. Also, diese Teile hier
sollten orange sein. Also ich denke, das
sollte orange sein. Klicken wir nach unten und wir
suchen nach Factory Orange. Wir suchen auch, dass dieser auch fabrikorange ist. Und dann kommen wir
zu diesem Teil. Und diese Teile hier,
wir haben beide greifen nach L. Wenn ich dann Strg-Plus drücke, kann
ich auf den Plus-Pfeil,
aber auf den Abwärtspfeil klicken,
und wir können werkseitig gelb
einstellen kann
ich auf den Plus-Pfeil,
aber auf den Abwärtspfeil klicken, , auf ein Schild klicken und los geht's. Das sieht perfekt aus. Jetzt haben wir diese Ausrüstung. Jetzt werden diese Gänge
gesteuert, wenn ich bei der Arbeit speichere,
bevor ich weitermache. Also spare bei meiner Arbeit. Wenn ich zum Förderband komme, können
wir es öffnen und wir
haben Teile für das Förderband. Diese Zahnräder und alles andere
sind hier drin, wie Sie sehen können. Sogar diese Unterstützung ist da. Was ich dann tun werde,
ist reinzukommen. Ich füge mein Metalllicht hinzu
und Sie werden sehen, jetzt
sind alle da drinnen
tatsächlich fertig. Wenn ich auf den kleinen Punkt B drücke, möchte
ich auch all diese
auswählen und
Strg plus drücken. Und ich werde den
Pfeil nach unten drücken und nach Metal Doc
suchen. Also Metal Doc, klicken Sie auf ein
Schild und los geht's. Das ist es, was wir wollen, so
etwas. Und
wie Sie sehen können, hat das
bedeutet, dass ich den kleinen Punkt B in all das
hineindrücke .
In Ordnung, fantastisch Was wir jetzt tun wollen, ist, dass
wir sie geben wollen. Ich frage mich nur,
ob
wir der Unterseite eine andere Farbe geben wollen. Mit anderen Worten, gib
ihnen ein Gummiende. Wahrscheinlich, wahrscheinlich schon. Also was wir tun werden, ist,
uns diesen zu schnappen. Wir klicken auf den Abwärtspfeil
und dann auf Metal Light, so
wie das ist. Und dann
dieser Teil hier. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, können Sie sehen, dass all dies
bereits ausgewählt ist Klicken Sie auf das Pluszeichen, aber auf den Abwärtspfeil .
Klicken Sie auf das Pluszeichen, aber auf den Abwärtspfeil,
und wir suchen nach
dem,
auf dem Gummi steht , klicken Sie auf ein Schild und los geht's. So wollen wir, dass
sie aussehen. Jetzt möchte ich nur
noch den Rest erledigen. Also werde ich mir die jetzt
alle schnappen. Also so. Ich
hole mir sogar diesen hier, diesen hier, diesen hier. Ich muss sie auch auf
die andere Seite legen, aber das mache ich gleich. Ich nehme diesen,
drücke Strg L und dieses Mal werden
wir Materialien wie diese verknüpfen. Jetzt möchte ich zuerst auf diesen
eingehen. Also machen wir einfach
Gummi und klicken auf ein Schild. Und dann arbeiten
wir uns einfach durch. Also das hier, Gummi, auf ein Schild klicken und dann dieses. Und das
haben wir dort schon gemacht und dann das hier. Und dann diese beiden jetzt, werden
vielleicht nicht gepackt. Schauen wir mal, das hat es uns leicht gemacht Okay. Also, habe ich das gemacht, schauen wir uns das mal an? Ja, habe ich. Ordnung, jetzt können wir es
wieder in den Inhaltsmaterial-Modus versetzen
und jetzt wissen wir, was wir
tun. Wir können uns den schnappen Wir können Shift D drücken und ich kann sie dann wieder
drehen. As 180, drehe
sie um sieben nach oben, und dann sehe ich, wie weit
ich sie herausziehen muss. Also die werden diesen Herbst
rausgeholt, also. In Ordnung. Cool. Das ist alles gut. Jetzt müssen wir über
diesen unteren Teil hier nachdenken. Also ich denke,
wir nehmen diese Orange. Also
klicke ich einfach auf den Abwärtspfeil, zurück zu Orange und los geht's. In Ordnung, der Teil ist
jetzt hauptsächlich erledigt. Jetzt brauchen wir unsere Teigbällchen und wir wollen ein paar Teigbällchen Also der einfachste Weg,
das zu tun, ist, dass ich denke:
Ja, ich setze meinen Cursor ein. Ich bringe es gleich hierher. Ich
drücke Shift Mesh
und eins zu drücke Shift Mesh eins wird es Rock Generator genannt
. Sie können diesen
Gesteinsgenerator also hier sehen. dem Moment, in dem ich
es reinbringe und Punkt drücke, können
Sie sehen, dass wir
genau das bekommen. Nun, ich möchte
hier eigentlich nicht die Standardeinstellung haben, Sie können eine Voreinstellung sehen. , wollen wir eigentlich
den, auf dem
Flussfelsen steht Wie Sie sehen können, wollen wir eigentlich
den, auf dem
Flussfelsen steht. Wenn ich diesen Wert erhöhe, werden
Sie sehen, dass auffallend wie
Puppen aussehen, nicht wirklich,
aber ich stelle mir vor, dass sie es
tun aber ich stelle mir vor Also bringen wir sie einfach so
rüber und ich wähle einfach drei
oder vier davon aus, mit denen ich tatsächlich arbeiten kann Also, so. Da haben wir's. Also die drei, mit denen ich
arbeiten möchte , werden dieser sein, dieser, und ich denke, wir werden auch einen wollen , der etwas
runder ist.
Also weißt du was? Wir werden sie einfach auswählen, also werde
ich sie einfach zurückbringen. Ich werde die
anderen loswerden. So wie. Und was ich jetzt machen
werde, ist , dass ich eigentlich
nur vier nehme. Schicht D bringen wir
noch eins und dann Schicht D und
noch eins, so. Und dann schnappen wir
uns zuerst diesen,
und Sie können sehen, das ist
im Grunde das, was es ist. Im Moment haben
wir also kein Netz. Wenn wir hierher kommen, können
Sie sehen, dass es all
diese Untergründe hat, all diese Verschiebungen, Sie können eine Verschiebung erhöhen und sie ein
bisschen anders machen Sie können
dann zu dieser Verschiebung kommen und wir können zu
der anderen Verschiebung gehen und
diese
etwas anders aufdrehen , so wie Du kannst also irgendwie
reinkommen und sie alle ein bisschen
anders
aussehen lassen . So, und lass uns
dasselbe mit diesem machen. Und da haben wir's. Und ich finde, sie sehen als Teigbällchen ziemlich
gut aus. Ich denke, sie
sehen ungefähr richtig aus. Und jetzt
schnappe ich mir jedes davon, also
Objekt, Umwandeln, Vernetzen ,
und los geht's.
Jetzt können Sie sehen, ob ich die Tabulatortaste drücke. Das ist eigentlich das, was wir haben. Jetzt will ich sie nur noch
ein bisschen mehr durcheinander bringen. Also alles, was ich
tun werde, ist, sie alle zu schnappen, Strg J zu
drücken, die Tabulatortaste zu drücken, ich
werde Strg E drücken, und ich werde
zuerst
diese Nähte entfernen , also die Nähte
entfernen. Sie können hier sehen, dass hier ein paar Nähte
verlaufen. Schauen wir uns das jetzt an. Ich frage mich nur, was das für
Nähte sind. Ein Glück retten? Oh, da haben wir's. Jetzt sind sie
weg. Oh, das sind keine Nähte. Sie sind,
glaube ich, zerschossen, was sie
Falten nannten. Da haben wir's. Kontrolliert. Lass uns, äh, schauen, ob wir tatsächlich Falten
haben die wir von der
Kantenfalte entfernen können. Da haben wir's Da haben wir Edge Crease
und Edge Slide drauf. Ich weiß nicht, warum
die da stehen, aber sie werden keinen
Einfluss darauf haben, was wir
tatsächlich tun Wie dem auch sei, kommen wir zu vernetzen, zu
transformieren und dann
zur Randomisierung überzugehen transformieren und dann
zur Randomisierung überzugehen Wir werden das
ein bisschen leiser
machen , und los geht's Und dann werde
ich es überarbeiten,
hinzufügen, modifizieren, generieren. Und ich will einen, der
ihn leicht verformt. Also wird es glatt sein. Also lass uns sie glätten. Lass uns das lauter drehen, einfach so. Lass uns den Betrag erhöhen. Und lassen Sie uns sie glatt
und glatt machen. So wie so. Und dann drücke ich nur noch
Strg A und los geht's. Und dann sehen sie für das, was wir brauchen, ein bisschen Alles, was wir
jetzt tun werden, ist eine Dezimate zu erzeugen, und was die Dezimierung bewirken wird,
ist, die Anzahl der
Polygone zu reduzieren Sie können sehen, im
Moment habe ich 6.144. Wenn ich das ganz runter drehe, wirst
du sehen, dass ich jetzt eine
Polygonzahl von acht habe Sie können sehen, wenn ich
das auf nicht 0,1 hochstelle, haben
wir jetzt eine Polygonzahl von knapp über 1.000, und das ist es,
wonach wir suchen Wir könnten es sogar
auf keinen Punkt und nicht auf fünf reduzieren , weil es ja schließlich Doppelgänger sein
sollen Nun, zu guter Letzt, jetzt habe ich das getan, was ich vorher machen möchte
, ich möchte sie nehmen, und ich möchte SSNsed drücken und ein wenig
verkleinern, weil sie im Moment,
wie Sie sehen können,
ein
bisschen flacher
sein müssen als das, was sie sind flacher Dann werde ich einfach nach unten gehen, die Unterseite jedes einzelnen so
nehmen
und dann rüberkommen und eine glatte Schattierung auftragen. Und dann werde ich Es und Ed drücken und sie
einfach verkleinern.
Und so Also, wir haben immer noch diese
Art von rundem Top, aber sie sehen
jetzt viel mehr wie echte Doppelgänger In Ordnung, sie
sehen also gut aus. Nun, die andere Sache ist, wir wollen
nicht,
dass sie zu flach sind, also nehme ich jetzt die Oberteile von ihnen, und dann
werde ich sie hochheben, also werde ich sie hineinbringen und sie hochheben, um sicherzustellen, dass
sie oben abgerundet sind Und los geht's, denn
sie werden zu echten Keksen
zerquetscht .
Da haben wir es also. Sie sehen jetzt ziemlich gut aus, und jetzt kann ich
diese Dezimalzahl tatsächlich anwenden und los geht's Sie können sehen, wie tief
sie gesunken sind. Jetzt wollen wir
endlich etwas aktuelles
Material zu diesen Themen
haben. Also werde
ich einfach ein einfaches Material
mitbringen. Also überprüfe ich einfach
auf meinem anderen Bildschirm welches Material ich
eigentlich darauf haben möchte. Also haben wir Geld. Es ist eigentlich
so ziemlich dasselbe wie das,
was wir zuvor benutzt haben. Also, was ich tun werde, ist , dass
ich
all das jetzt ansprechen werde. Und ich werde sie
hier hinstellen , weil sie mit dem Förderband
gehen werden, also versuche ich einfach, alles
zusammenzuhalten. Und dann werde
ich sie aufteilen. Sie können also im Grunde genommen kommen und
sie
auf diese Weise aufteilen. Wenn du also
zum Beispiel zur Auswahl gehen willst und wir nicht Mesh auswählen wollen, und wir wollen sie
durch lose Töpfe trennen, wirst du
jetzt sehen, dass diese tatsächlich aufgeteilt
sind. So einfache Art, das zu tun. Nehmen wir sie
alle, drücken Strg A oder klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf Geometrie als
Ursprung festlegen Und was ich jetzt tun
werde, ist, mir diesen
hier zu schnappen und mir den Mehlbeutel anzusehen Wenn ich zum Sonnenbaden gehe. Sie können sehen, dass es sich
um einen Blumensack handelt. Ich werde diese
Kontrolle C tatsächlich kopieren . Ich
komme dann zu dieser, ich nenne sie
Doug Balls. So wie das Und was ich dann tun werde, werde
ich das löschen und dann werde ich einfach
Strg+V drücken und das dann einfügen Lassen Sie uns
es jetzt endlich in die gerenderte Ansicht bringen und ich gebe
Ihnen einfach den Hex-Wert Also werde ich dir
den Hex-Wert geben, der, wenn ich jetzt heranzoome, auf diesen Hexadezimalwert. Strg v. Drücken Sie die Enterb-Taste. Da ist der
Hex-Wert. Und dann werde ich
auch sicherstellen,
dass
wir zuallererst kein Metall haben und dass
die Rauheit verringert wird, weil Sie sie
etwas, etwas glänzender haben wollen So wie es ist. Viel glänzender als
zum Beispiel die Mehlbeutel Und endlich können wir uns jetzt alle drei
schnappen. Schnappen Sie sich diesen letzten,
drücken Sie Strg L, und wir werden
Materialien verknüpfen, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern, und wir werden sie tatsächlich in
die rechte Spalte legen und sie in der nächsten Spalte auf das
Förderband legen. In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
49. Teig animieren, um mit einer Stampfmaschine zu stampfen für Blender-Anfänger Masterclas: Willkommen zurück, alle zusammen mit der
Meisterklasse für Anfänger,
der Keksfabrik, und
hier haben wir der Keksfabrik, und
hier Ich glaube, den
werde ich tatsächlich
loswerden . Ich
will diesen nicht. Also werde ich einfach die drei Eier
hier
haben , weil es ein
bisschen komisch aussah. Also, was ich jetzt machen werde,
ist die Umschalt-Leertaste zu drücken und mein Verschieben-Tool aufzurufen. Ich werde das einfach verschieben
. Und jetzt habe ich diese
drei und
ich möchte sie in
ihre eigene Sammlung aufnehmen. Im Moment können Sie also sehen, wenn ich wieder modele, dass ich die Kollektionen
hier habe, auf Förderbändern. Ich suche nach Objekten auf dem
Förderband. Und ich möchte ein neues
machen und sie dort
ablegen. Also werde ich mir alle drei dieser
neuen M-Kollektion
schnappen und
sie Teig nennen. Schüsseln Ls. Wir ziehen sie auch rund an,
nur damit wir wissen, dass einer
da ist
und andere flach sind. Klicken Sie auf Okay und los geht's. Was wir jetzt tun werden,
ist, das in unsere Objekte auf dem
Förderband
hochzuziehen ,
also werde ich es
genau da hineinlegen , so, und
los geht's. Jetzt sind sie fertig. Nun, was ist das für ein Würfel hier?
Lasst uns herausfinden, was das ist. Also drücke ich Punkt und wir können sehen, dass dieser Würfel Teil davon
ist. Also werde ich das in unseren Mixer
geben. Ja, unser Mixer gefällt so. Ja, also
jetzt ist alles aufgeräumt. Jetzt wollen wir
diese gegen die eigentliche Teigkugel eintauschen diese gegen die eigentliche Teigkugel eintauschen Also was ich tun werde, ist
runterzukommen. Das ist
jetzt davon getrennt, sodass Sie sehen
können, dass es sich um zwei
separate Objekte handelt. Und was ich
jetzt tun werde, ist hierher zurückzukehren. Ich will da runterkommen,
wo es steht, Objekte. Also diese Objekte hier, wir wollen
sie
definitiv nicht in Blumensäcken haben. Was wir wollen. Man kann sehen
, dass es auch ein Objekt ist. Das wollen wir nicht. Was
wir wollen, ist eine Sammlung. Wir wollen das entfernen, und dann
soll die Sammlung aus Glasbändern bestehen und
wir wollen, dass es Teigkugeln, runde Teigbällchen gibt. Da haben wir's Schauen wir uns jetzt an,
wie die aussehen. Wir können also sehen, dass
sie ziemlich gut aussehen. Wir wollen nur
sichergehen, dass sie fallen. Und die andere Sache
ist, wir können sehen, wie du mein Objekt
schaust und
sicherstellst, dass ich denke, du weißt schon, es
hat die richtige Größe und so. Ich frage mich nur, ob
wir noch ein paar
davon brauchen , die gleichzeitig vom
Ding abgehen,
was bedeutet, dass wir Drop-Intervalle von, sagen
wir, nicht 0,5
machen können ,
oder etwa so. Jetzt wird es also tatsächlich
schneller, wie Sie sehen können. Nun, vielleicht ist das ein
bisschen zu hoch, wie Sie sehen können, also setzen wir es nicht auf 0,75 Lass uns das versuchen. Und
es wird langsamer. Es wird nur ein
bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Ich denke, das sieht jetzt
viel besser aus. In Ordnung, und Sie können sehen, dass
die Bälle unterschiedlich sind. Die Skala ist zufällig.
Die Rotation ist zufällig, all das andere Zeug. Wir können
wahrscheinlich tatsächlich davonkommen. Du weißt, was wir sie so
lassen werden. Ich denke, das ist
eigentlich gut genug. Ich vergewissere mich, dass der
Loop jetzt okay ist. Lass uns noch ein bisschen mehr mit diesem
Loop herumspielen, nur um sicherzugehen, dass
dieser Teil okay ist. Lass es uns ganz runter ziehen. Das funktioniert nicht, also
lassen Sie uns das ein
bisschen ansprechen. Da hast du's. Jetzt funktioniert es, aber am Ende bleibt es
einfach hängen, also lasst uns die Schwerkraft etwas
reduzieren. bleibe
am Ende immer noch ein bisschen hängen, also werde ich die Schwerkraft
erhöhen, ein
kleines bisschen, und dann
den Lurp ein kleines bisschen erhöhen Lass uns jetzt sehen. Immer noch zu viel. Lass es uns lauter machen. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass es viel, viel besser
aussieht. In Ordnung, das haben wir jetzt. Damit sieht alles
cool aus
und die Teigbällchen sind fertig Jetzt gehen wir dann
zum eigentlichen Stamper über. Fangen wir also zunächst mit dem Stamper an,
um die Bilder Also, was wir tun werden, ist, das
rüber zu bringen. Ich werde es rund drehen, also
hatte ich 90, drehen wir es um. Und dann werden
wir das hier rüberbringen , es rüber ziehen. Lass es uns so rüber ziehen.
Und dann das Rot benutzen. Lass es uns so rüber ziehen. Und dann werden wir jetzt
kommen und das ändern. Klicken wir also auf Öffnen. Und der, den wir wollen,
lassen Sie uns das
anziehen , wird unser Stempel sein, und welcher
ist der Lass uns ihn finden. Ich glaube
, es ist dieser hier. Ja, das ist unser Stamper. Wir können also sehen, dass wir hier
eine große Maschine haben. Und im Grunde haben wir
diese Förderglocke, die da
durchläuft, und dann haben wir diese große
Stempelmaschine, die rauf und
runter fährt und die Teigkugeln,
du weißt schon, zu
etwas,
das flach ist , stempelt , Dann wird es
endlich
mit Pralinen bestreut , und das ist
die Idee dahinter In Ordnung, also lasst uns tatsächlich am
Stempel arbeiten. Zuallererst solltest
du
mit dem Stamper wissen, dass wir das irgendwie verstecken
müssen verstecken
müssen Wenn wir also unseren
Stempel hier rumstellen, müssen
wir sichergehen,
dass er hier versteckt ist , weil es tatsächlich zwei dieser
Teile sein werden Mit anderen Worten, wenn ich mir
diesen Teil und diesen Teil schnappe und Shiftee drücke, werde
ich sie dann
so
verschieben, ohne dass die Bearbeitung so
verschieben, ohne werde
ich sie dann
so
verschieben, ohne dass die Bearbeitung des Abschnitts aktiviert ist.
Lassen Sie uns sie
rüberbringen. Und ich möchte, dass sie hier irgendwie ineinander greifen Das heißt, dann
möchte ich auch sicherstellen, dass
sie abgespalten werden Also P auswählen, sie abtrennen und dann die Leertaste drücken. Und jetzt wirst du sehen
, dass sie sich fast genug, nahe genug, zusammenschließen. Jetzt sind sie noch nicht ganz, also ist
das das Erste
, was ich tun möchte. Also drücke ich einfach die rechte
Abspieltaste stelle Origin Two als Geometrie ein. Ich werde es
nur ein kleines
bisschen verschieben und los geht's. Jetzt können Sie sehen,
dass wir das wollen. Wir schließen uns ihnen sogar an, nahe genug an der rechten Stelle. Und das bedeutet dann, dass der Stempel herunterkommt und es entsteht die Illusion tatsächlich auf diese Weise
gestempelt wird Als Nächstes müssen
wir Platz
für
diesen Dämpfer schaffen Also lasst uns
zunächst die Basis schaffen. Damit du sie alle sehen und dir eine Grundlage daraus machen kannst. Dann werde
ich
die Leertaste drücken. Ich werde
reinkommen, ich werde mir zuerst diese Basis
schnappen, also schnapp dir das. Ich werde auch diese Stützen
loswerden. Also werde ich sie
zurückziehen. Und dann werde ich L,
Shift und D drücken und das duplizieren. Ich drücke die P-Auswahl, trenne die Tasten Control A oder
TransonSR
vom Ursprung der Geometrie ab und drehe diese vom Ursprung der Geometrie ab und Also Kopf 90. Lassen Sie uns
diese Runde drehen. Also hier wird mein Stempel irgendwo hier sein. Ich werde diesen und
diesen loswerden. Also lösche die aus dem Weg, und hier will
ich sie hinstellen. Also genau dort, wo Bang, du kannst genau da
drüben sehen, wo ich es hinstellen möchte, was bedeutet, dass es vielleicht ein
bisschen hier drüben hinlegen
muss, also werde ich
es ein bisschen da
drüben verschieben , genau
in die Mitte. Wie Sie sehen können, ist
das die Mitte, und jetzt weiß ich, wo meine
Stempelmaschine Und von hier aus sollten wir das
tatsächlich ausarbeiten. Also der Stamper will gleich hier
runterkommen, also
fangen wir mit dem Teil an Also, was ich tun werde,
ist
Shift S zu drücken , den Cursor ausgewählt, Shift A, und dann bringen wir einen Würfel rein Zuallererst rufen wir
den Würfel auf . Wir werden ihn kleiner machen. Es hat also die richtige Größe. Wir drücken so auf En'sead
und los geht's, jetzt, du kannst dir
das vorstellen, es dort zu stempeln Das wollen wir.
Okay, also lassen wir es wie eine echte
Stempelmaschine
aussehen Und die andere Sache
ist, machen wir
es so, dass es tatsächlich
die richtige Größe hat Also hier,
ungefähr in dieser Größe. Und jetzt werden wir diese Kanten abschrägen Also werde ich reinkommen
. Ich werde es sogar
in den Objektmodus versetzen. Und die andere Sache ist auch. Ich werde sie
vertuschen,
weil es zu Leistungs- und
Optimierungsproblemen führen wird Leistungs- und
Optimierungsproblemen wenn hier alles
angezeigt wird. Verstecken wir also die Getreidemühle, die Wasserzugabemaschine, den Mixer und lassen Sie uns
diese einfach aus dem Weg räumen, dann wird es viel, viel
einfacher sein, damit zu arbeiten Wir können jetzt auch sehen, wie sie so
auftauchen. Ordnung, perfekt.
Also, lass uns reinkommen und wir werden uns all diese Teile
schnappen Und wir drücken Strg B
und schrägen sie ab, wie so. Und dann kommen wir jetzt zum
unteren Teil
und drücken E, geben S ein, ziehen sie heraus und dann E, ziehen es runter, so wie es ist, und los geht's Und was wir
jetzt tun werden, ist,
über den eigentlichen Teil des
Stempelns nachzudenken über den eigentlichen Teil des
Stempelns Also werde ich
reinkommen und das Teil reinbringen. Also werde ich
I und dann E drücken, um
sicherzustellen, dass Sie diese nicht
noch einmal überschreiten. Drücken Sie den E-Knochen, also Shifts, Cursed auf Selected, und dann TAB und dann Shift A, und wir
bringen einen Zylinder rein,
stellen Sie sicher, dass er auf 24 steht S, um es einzubringen. Und dann müssen wir entscheiden, wie hoch dieser Teil gehen soll. Wir wissen also, dass es auf diesen Teil hier ankommen wird,
bis
hierher , um sie zu
zerquetschen Also, was ich jetzt
tun werde, ist,
es hochzuziehen , und dann werde
ich mir beide schnappen Und weißt du was? Ich möchte mir da noch einen
Vorteil verschaffen. Also Kontrolle. Lass uns das
runterholen. Lassen Sie uns dann
Alt Shift drücken und E drücken, um
zu lns zu kommen und das rauszuholen Also, mit der rechten Maustaste klicken, schattieren oder glätten.
Und da haben wir's. In Ordnung, das sieht gut aus. Also jetzt können wir sehen, dass es herunterkommen
wird. Lass uns jetzt sehen, ob das
unter die Decke geht. Und da haben wir's. Siehst du. Ja, es ist ein
bisschen verrückt. Ja, du siehst, ich
muss es verschieben. Ich drücke drei. Es ist
ein bisschen verrückt. Es ändert sich ein
bisschen auf dieser Seite. Also lass uns das
nochmal versuchen. Da. Okay, das wird also rundherum funktionieren, gut. Das sollte okay aussehen. Jetzt haben wir diesen Teil, also haben
wir alles verschoben. Jetzt müssen wir das tatsächlich in etwas verwandeln, das es gut aussehen lässt. Also, was ich
tun werde, ist, wieder meine Arbeit zu speichern, und wir werden mit
der nächsten anfangen. Aber was wir zuerst
tun werden, ist dieses
Teil so zu bauen , dass es so aussieht,
als ob etwas da ist, und wir werden das auch ein
bisschen verstecken und es so aussehen lassen, als ob es
tatsächlich,
du weißt schon, durch den eigentlichen
Stempel dieses Förderbandes unterstützt wird . Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, es hat euch gefallen, und wir sehen uns im
nächsten. Vielen Dank Tschüss.
50. Unterstützung für die Stomper-Maschine erstellen, um den Stomper für Blender Anfänger zu halten M: Willkommen zurück! Wir wollen die
Anfänger-Meisterklasse,
die Cookie-Fabrik,
zusammenfügen , und hier
haben wir aufgehört In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen. Lass uns noch einen Würfel reinbringen, also bringen wir gleich hier einen
Würfel rein. Und dann werde ich
das zusammendrücken,
also S und Z, es so runterziehen und wir wollen diesen Würfel Im Grunde habe ich hier ein Loch. Das wird sich in der Maschine rauf
und runter bewegen. Also wollen wir
das auf jeden Fall länger machen. Also, wie hoch wollen wir das? Ich glaube nicht, dass wir
es ganz so hoch haben wollen. Ungefähr so hoch, ich glaube, es wird in Ordnung sein. Und was ich
jetzt tun werde, ist, einfach
sicherzugehen , dass auf
beiden Seiten genug Platz ist , um das
tatsächlich zu unterstützen. Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, kann
ich Strg R drücken.
Linksklick,
Rechtsklick , Strg B, das wieder herunterfahren, und ich kann es direkt
hinter diesen Teil bringen. Also knapp hinter dem
eigentlichen Förderband, sodass eine kleine Lücke übrig bleibt. Von dort aus kann
ich jetzt auf
diese Seite kommen und das nach unten
extrudieren Also, wenn ich das nach unten
extrudiere , und
was ich dann tun kann, kann ich jetzt nach hinten
kommen Ich kann es
ganz nach unten extrudieren. Es ist also einfach da,
wie Sie sehen können, den
ganzen Weg bis in
die Mitte, weil wir so aussehen wollen, als ob es tatsächlich
unterstützt wird Und von da an möchte ich das dann in einem anderen Teil regeln. Von hier aus möchte ich ein weiteres Stichwort
einbringen. Also, am Schichttag, lassen Sie uns ein Stichwort
reinbringen. Lassen Sie uns das
ganz auf den Grund bringen. Also genau hier rein, so. Und dann kommen
wir
drunter, schnappen uns das Oberteil,
ziehen es ganz nach unten, sodass es direkt darunter ist drunter, schnappen uns das Oberteil,
ziehen es ganz nach unten, ,
also es ist J, das
Teil zu berühren, das wir tatsächlich gemacht haben. Und dann
machen
wir es ein
bisschen weiter nach hinten, also ziehen wir es
ein bisschen weiter nach hinten, und dann
greifen wir nach beiden Seiten, drücken S und Y und ziehen
sie ein wenig heraus. Wenn sie sich nicht
herausziehen, stellen Sie
sicher, dass Sie sich auf dem mittleren Punkt befinden. Also S und Y, zieh sie ein bisschen
raus , und dann gehen wir, das sieht momentan ziemlich
cool aus. Und dann wollen wir
jetzt die Vorderseite. Also wollen wir hier einen Frontteil haben. Also, was ich tun werde, ist das
ein bisschen rauszuholen. Ich möchte Strg R drücken, linken Maustaste klicken und
es so mitnehmen. Und dann werde ich
jetzt diese Vorderseite hochheben. Ich werde E drücken
und ich möchte
diese Vorderseite gerade vor
solchen Leuten anheben . Ich glaube,
ich bin mir nicht ganz sicher , wie weit das
gehen soll. Ich denke so etwas, also haben
wir einen gewissen Bewegungsspielraum. Wir können es einfach so sehen, und ich denke, das wird in Ordnung sein. In Ordnung, jetzt brauchen wir die
Vorder- und Rückseite. Also nochmal, wir bringen einen Würfel rein, also Schichttag, bring einen Würfel rein Bringen wir ihn an seinen Platz. Lass es uns dann ein
bisschen kleiner machen. Das wird also der
vordere Teil davon sein. Wir werden es an seinen
Platz bringen. So wie so. Und dann drücke
ich Strg A transformiere den eingestellten
Ursprung in Geometrie. Ich komme dann an die
Vorderseite meines Würfels, nehme genau diese Kante, drücke B, und dann möchte ich nur noch ein paar Kantenschleifen , ich werde das abrunden
und los geht's. Was ich jetzt machen will, ist, dass hier drei Bands dabei sind. Also könnte ich das genauso gut jetzt machen. Jetzt denke ich, will
ich einen hier, einen hier und einen hier? Ich denke, das wird ungefähr richtig
aussehen. Nochmals, bevor wir etwas tun, drücken
wir Strg A, ich setze Transom Set Origin,
Two Geometry Lassen Sie uns es auch
glatt schattieren, damit wir nach dem Einfügen
eine gute Vorstellung davon haben ,
wie es aussehen wird Also
drücken wir die Einfügetaste halten dabei die
Umschalt-Taste gedrückt, also so Und dann, was ich jetzt tun
werde,
möchte ich diese Teile abschrägen Also gehe ich zu meinem Scheitelpunkt und wähle Strg+Shift
und B. Lassen Sie uns diese abschrägen, Und was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir uns genau diese Teile hier schnappen Also so, und ich
drücke E, Enter Alternat und lass sie uns
rausholen, so Nun, wir können sehen, dass wir mit all dem
einige Probleme haben. Klicken wir mit der rechten Maustaste
und Shade Smooth. Sie können sehen, dass wir hier immer noch einige Probleme
haben. Im Allgemeinen wird das dadurch verursacht, weißt
du, dieser Teil hier drin, dieser verbogene Teil hier drin. Und wie gesagt, manchmal, wenn Sie Control Plus drücken, können
Sie das einfach abtrennen. Warum also abtrennen, und dann können Sie die meisten
dieser Schattierungsprobleme
tatsächlich loswerden meisten
dieser Schattierungsprobleme Bei dieser Gelegenheit hat
es das jedoch, aus welchem
Grund auch immer, nicht getan Also, was wir jetzt tun müssen, ist diese Teile hier drin loszuwerden. Also was ich tun werde, ist,
ich werde kommen und mir jedes davon so schnappen. Und dann drücken
wir Alt Shift und klicken
auf jeden von ihnen, also
so, und dann
hier und hier, Rechtsklick und Macacine Und dann werden wir nur
noch reinkommen. Wir werden auf dieser Insel
L drücken. Also L, L und L. Wir drücken
Löschen und Gesichter. Und dann werden
wir diese Gesichter ausfüllen. Jetzt gibt es eine einfache
Möglichkeit, Gesichter auszufüllen. Alles, was Sie tun müssen, ist ein Netz zu setzen,
runterzukommen, um aufzuräumen, und was Sie
tun werden, ist Löcher zu füllen, und los geht's. Du
kannst sie ausfüllen. Wenn sie nicht ausfüllen, weil es zu viele Gesichter gibt, kommen
Sie einfach hoch und erhöhen Sie das. Ich neige immer dazu, das
auf etwa 12 zu setzen und dann jedes Mal, wenn ich etwas
baue, macht es
die Sache wirklich einfach. Jetzt können Sie sehen, dass die Glätte
jetzt perfekt gemacht ist, das sieht
also wirklich gut Und jetzt kann ich
Shift D drücken und das Ganze auch auf das hintere
Ende bringen ,
Z 180, und es einfach sowohl Z 180, und es einfach auf der Rückseite als
auch auf der Vorderseite
unterstützen In Ordnung, so weit so gut. Nun, lass uns über
diesen Teil hier nachdenken. Ich möchte also diese
und
diese Seite abschrägen . Also kommen
wir zu diesem Teil Bevor wir das tun, drücken
wir wieder Strg A oder transformieren mit der rechten Maustaste. Ursprung auf Geometrie
setzen Und dann nehme ich dieses und jenes
,
drücke Strg B und schräg es einfach ab,
wo wir es haben wollen, was
ungefähr so sein wird Rechtsklick, Shade
Smooth by angle. Und was ich
jetzt machen werde, ist das Innere von hier. Ich werde das auch
abschrägen, aber nur ein bisschen. Wenn ich also Strg B drücke, sollte
ich
es ein kleines bisschen abschrägen können So, und dann klicke ich mit der
rechten Maustaste. Formen bewegen sich
dreieckig und los geht's. Das ist leicht abgeschrägt. Und jetzt denke ich, dass es so
viel, viel besser aussieht. Jetzt lassen Sie uns ein paar
Blickwinkel darauf legen. Also das wird hier bis zur Hauptmaschine
durchkommen . Also, was wir tun werden, ist
Strg
R zu drücken . Lass uns zwei nehmen. Linksklick, Rechtsklick und dann lassen wir Strg
B drücken und die Abschrägung O ausschalten, aber sie ganz nach unten fallen lassen Und wir können hier sehen, dass das
jetzt ein bisschen ausgefallen ist. Und ich bin mir nicht sicher, warum das passiert ist oder warum es
ein bisschen kaputt ist, aber mein Stempel ist
definitiv nicht mein Stempel, aber meine Maschine ist definitiv
ein bisschen kaputt,
und das gefällt mir nicht Also, was ich tun möchte, ist alles an die richtige Stelle zu
bringen Also werde ich mir die
alle schnappen, einfach so. Und ich denke, bevor wir das tun,
lassen Sie uns zuerst unseren Cursor
dorthin bewegen, wo wir ihn brauchen. Also, wenn ich den oberen Teil nehme, Umschalt-Taste drücke, den
Cursor ausgewählt und dann möchte ich, sagen
wir, diesen
letzten nehmen, damit ich
im Grunde all
diese Teile so aufnehmen möchte . Und dann schnappen wir uns diesen
Teil als Letztes und drücken Strg P. Und dann machen
wir ein Objekt. Also setzen wir den Teil auf Objekt
und behalten die Transformation bei. Und dann dieser hier,
ich möchte dorthin gehen. Also drücke ich die Umschalttaste und
die Auswahl auf den Cursor, und los geht's, jetzt ist es
genau in der Mitte. Alles hat sich
mitbewegt, was es für uns jetzt
wirklich, wirklich praktisch macht. Wenn ich jetzt die Drei drücke, kann ich das
jetzt
im Grunde wieder an die Stelle fallen lassen , wo wir eigentlich
die Shift-Taste gedrückt halten
wollen , und
es wieder dort ablegen. Und jetzt können Sie
sehen, dass das jetzt, wenn ich zu diesem Teil zurückkomme, die Tabulatortaste
drücke, aber jetzt stimmt
das tatsächlich. Diese wollen zwar etwas weiter nach
außen verschoben werden, aber wir werden uns in nur einer
Sekunde darum kümmern. Zuallererst
wollen wir Bangle mit einem
Rechtsklick auf die Farben bewegen Und als Nächstes
wollen wir
all diese Eltern jetzt entfernen all diese Eltern jetzt Wenn ich also O
P drücke, werden wir das löschen und die Transformation
auf die Eltern übertragen. Und wenn ich
das jetzt verschiebe,
sollte nichts anderes mitgehen, und genau
das wollen wir. Okay, jetzt wollen wir uns
mit den Teilen befassen , die wir vorher hatten. Also, was ich tun möchte, ist, sie herauszuholen. Also habe ich sie alle ausgewählt. Lassen Sie uns sie tatsächlich
herausziehen. Also, wenn ich S drücke und lass uns mal nachschauen. Ups. Gehen wir zurück, S und Y, lassen Sie uns sie herausziehen, und Sie können sehen, dass
sie dadurch ein bisschen größer Bei dieser Gelegenheit macht es mir
eigentlich nichts aus, wenn sie
ein bisschen größer sind, aber was ich nicht will, ist, ich sie nicht
ganz herausnehmen will .
Also all diese. Also ich möchte von hier aus den
ganzen Weg bis hierher gehen
und dann von hier bis hierher. Und dann
möchte ich Eat drücken, lns
eingeben und sie dann
herausziehen, so Jetzt möchte ich mit der rechten Maustaste auf
Sheets klicken, um den Bi-Winkel zu verschieben, und los geht's.
Das ist es, was ich will. Jetzt weiß ich, dass ich mir bewusst bin, dass ich hier einige harte Kanten
habe. Also, wenn ich diesen
Kiefer vergrößere, um ein bisschen zu rutschen, wollen wir sehen, ob wir sie
tatsächlich loswerden können Nein, ich glaube nicht, dass wir das können. Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf
Shats Move Bangle. Lassen Sie uns das wieder auf 30 setzen. Und lass uns sehen. Ja, wir haben da
ein paar merkwürdige Kanten,
und das ist der Grund. Also, ich mache Alt-Shift
, Alt-Shift-Klick ,
Rechtsklick, und
wir räumen die Geschäfte. Mal sehen, ob das
wirklich geholfen hat. Und nein, war es nicht,
denn aus irgendeinem Grund haben
wir hier auch Geschäfte. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken
und Shops löschen. Okay, das sieht
ein bisschen besser aus
, obwohl wir
jetzt Probleme mit diesem Teil haben Also, wie beheben wir das? Also, wir gehen rein, und wir schnappen uns zuerst
diese beiden,
und dann nehmen wir
nur diesen hier, und wir
klicken mit der rechten Maustaste und wir machen den Schatten flach. Und da haben wir's. Sieht
das okay aus? Wird uns das Probleme bereiten? Ich denke, es wird uns ein paar Probleme
bereiten. Wir haben hier auch einige
Probleme in diesem Teil, denen ich nicht sehr zufrieden bin. Ich frage mich nur, ob ich dort
eine weitere Abschrägung einbauen
möchte Es kann Dinge reparieren, aber manchmal kann es
auch Probleme verursachen Wenn ich hier rübergehe und zum Beispiel Strg B
drücke, werden Sie sehen, dass wir eine Menge davon
reparieren können, aber Sie werden auch sehen,
dass es auch
einige andere Probleme verursacht , wie hier, wenn wir das herausziehen,
was wir nicht wirklich wollen. Da haben wir also definitiv
Probleme. Also, was ich sagen würde,
anstatt das zu tun, kommen
wir rein, also gehen wir zurück, bevor wir
sie herausgebracht haben, wenn wir können. Also lass uns sehen, ob wir das können. Wenn nicht, machen
wir es
anders. Weißt du was? Wir machen es einfach
andersherum. Also was ich tun werde, ich werde dir zeigen, wie
du das tatsächlich reparieren kannst. Also
werden wir eins drücken. Wir werden
acht drücken. Wir werden mit einer Bisec reinkommen, also werden wir Mesh drücken Halbieren, und dann schneiden
wir
es hier, genau hier
drüben. Stellen Sie sicher,
dass
dieses X auf Null steht , und dann löschen
wir entweder das Innere
oder das Äußere Also werden wir hier
das Äußere löschen. Die Sache ist aber,
lassen Sie uns
zuerst einen Blick darauf werfen, dass wir
das Äußere abnehmen. Also werden wir es dort
haben. Was ich
stattdessen tun werde, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken
und als zu markieren. Also kommen wir rein. Wenn es übrigens
nicht funktioniert, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und drücken Sie Strg
E, um ein SM zu markieren. Es bedeutet nur, dass wir uns stattdessen
in Face Select befinden. Also kontrolliere, Mark Sam so. Also gut, jetzt
sollten wir in der Lage sein, uns
das zu schnappen Wir sollten in der Lage sein, L zu drücken, und wir sollten in der Lage sein, das auf diese Weise zu
trennen. Jetzt kann ich zu diesem Teil
zurückkehren. Ich kann das jetzt ansprechen. Ich werde also kommen
und
die Shift-Taste gedrückt halten. Und dann werde ich es hier zum Kreisverkehr
bringen Also werde ich eins drücken. Ich werde es hier
bis zum Kreisverkehr hochziehen. Und dann werde ich es jetzt öffnen Also E Z, zieh es hoch, um es hier
herum zu drehen, etwa so. Und jetzt werde ich mir
das alles schnappen. Also werde ich mir das alles schnappen,
wenn ich hier rüberkomme. Ich werde noch einmal eins drücken. Und dann möchte
ich E drücken und
es bis hierher ziehen . Und dann möchte ich
jetzt Strg R drücken, alles bis
hierher
bringen, und dann werde ich der Sache jetzt auf
den Grund gehen. Wenn ich also reinkomme, sollte ich in der Lage
sein, den Boden zu erwischen. Wenn das alles mit Control-Klick
vorbei geht. Und dann drücke
ich endlich E und ziehe es hierher. Und jetzt muss ich
das endlich zurücklassen. Wie Sie sehen, ist
das nicht richtig. Ich möchte
also die Alt-Umschalt-Taste
drücken und bis zum Abzug
der beiden klicken Abzug
der , weil
wir das überbrücken wollen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und wir
werden Kantenschleifen überbrücken. Und jetzt sollten wir in der
Lage sein, das in
den Zustand zu bringen , wo wir fast genug dran sind, nochmal daran zu
arbeiten. Also schnappen wir uns das
alles hier hin, und jetzt werde
ich es
runterholen, runter ziehen, runter ziehen,
bis da runter. Also, was ich jetzt tun
sollte, ist das zu holen und
es aus dem Weg zu räumen. Schnappen Sie sich das, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shade Atos bewegt sich
und los geht's Lassen Sie uns jetzt sichergehen,
dass
ich meine Abschrägungen an
diesem Balken richtig mache , da ich das alles reparieren
musste Sie können also sehen, dass das
alles jetzt behoben ist. Drücken wir A und kontrollieren Lee, und wir sind uns darüber im Klaren
, dass all das so aussieht. Okay, also beim nächsten Mal sollten
wir in der Lage sein, diese Brandung
zu reparieren. Jetzt scheint alles an
seinem Platz zu sein. Ich denke,
beim nächsten Mal sollten
wir das Modell
komplett
fertigstellen und dann können wir all diese Teile nach unten und an ihren
Platz bringen und solche Dinge. Ordnung, Leute, also lasst uns
unsere Arbeit speichern und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
51. Hinzufügen zusätzlicher dekorativer Details zum Stomper für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück und los zum Blenden der
Meisterklasse für Anfänger, der Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört Ordnung, also was ich zuerst
tun werde,
ist, diese
dann weiterzuentwickeln und sie wieder in die Position zu bringen, in
der ich sie hatte Also, was ich tun werde,
ist reinzukommen. Ich drücke Alt Shift und klicke, nur um
dorthin zu gehen,
Alt Shift, um hier herumzulaufen, und dann
drücke ich Strg und B.
Und ich hoffe, ich sollte in der
Lage sein, diesen Wert ausreichend zu erhöhen. Also geben wir ihr viel mehr
als das, was wir ihr zuvor gegeben haben. Dann klicken Sie mit der linken Maustaste und legen
Sie es jetzt ab. Das ist richtig. Klicken und Shade
Smooth. Also, wir haben da
immer noch eine kleine
Band. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es noch weiter
erhöhe. Wird es
das tatsächlich loswerden? Also
werde ich das tatsächlich testen, also komme
ich zurück und drücke Strg
B. Ich werde es
bis zu dem
Teil direkt davor bringen , also nicht ganz vorne.
Also ungefähr da drüben. Ich werde
sie dann erhöhen und dann
Linksklick und Tabulator
und los geht's.
Ich denke, das ist eigentlich so glatt, wie wir es bekommen werden. Also werden wir es so glatt
haben. In Ordnung, also was wir jetzt tun
wollen, ist reinkommen, diese Kante
nehmen
und dann die Umschaltungen wie diese, bis zu
dieser
gehen, und dann E drücken, Alterns
eingeben und es wieder herausnehmen, also Tabulatortaste, Rechtsklick, Shade Und weißt du was? Es ist ein bisschen besser
als das, was es war. Es ist immer noch nicht perfekt für
das, was wir brauchen. Aber sobald ich meine Materialien drauf
habe, glaube ich, wird es,
glaube ich , okay
sein. Also gut, jetzt
kommen wir ins Innere. Die andere Sache ist,
dass du gelernt hast, wie man etwas wieder aufbaut, wenn
man etwas durcheinander bringt Ich denke,
das ist eigentlich das Wichtigste. Lassen Sie uns nun bei jedem von ihnen die
Shift-Select-Taste drücken. Drücken wir
Strg B. Und
wir werden sie einfach
so herausbringen. Okay, jetzt
klicken wir mit
der rechten Maustaste auf Shade Smooth
und los geht's. Und endlich, jetzt, endlich, sind
wir wieder da, wo
wir eigentlich angefangen haben. Also, was wir
jetzt tun wollen, zuerst wollen
wir hier ein Loch hineinbohren. Also, was ich
tun werde,
ist, dass ich mir nur diesen Teil schnappen werde. Ich drücke Shift D.
Ich rufe es auf. Ich ziehe es raus, so wie es ist. Ich drücke die E-Taste so. Und dann möchte ich
das einfach abspalten. Also L, P, Auswahl, also Strg A
drücken, alle
Transformationen mit der rechten
Maustaste, klicken, Ursprung auf Geometrie setzen Und jetzt mache ich
das einfach
so, also kurz machen,
Essens drücken und es ganz
durchziehen, so Als Nächstes werde
ich dir
einen anderen Weg zeigen , weil wir hier eigentlich nach Boley gehen, aber ich zeige dir einen
besseren Weg Bearbeiten Sie die Einstellungen, gehen Sie zu den Add-Ons und das gewünschte Tool wird
als Ball-Tool bezeichnet Also Ballwerkzeug, stellen Sie
sicher, dass es gedreht ist. Schließen Sie das und dann wollen Sie zuerst
den booleschen Wert nehmen, als
nächstes das Objekt
nehmen, das Sie booleschen
möchten , und Strg
und Minus drücken, und dann erhalten Sie so Jetzt möchte ich mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth
klicken. Nun, ich kann das eigentlich nicht tun, bis ich das tatsächlich
angewendet habe. Aber das Gute daran ist, dass ich jetzt immer noch mit meinem
Booleschen Wert arbeiten kann , während ich
in Echtzeit sehe , wie
das tatsächlich aussieht Damit du es sehen kannst. Das sieht
eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt habe ich es ganz
nah dran, wo ich es brauche. Es geht den ganzen
Weg da durch. Und wenn Sie das getan haben,
können Sie
jetzt tatsächlich rüberkommen und zum Ball kommen, Control A
drücken
und los geht's. Jetzt sollten wir in der Lage sein, die
Schatten zu bewegen, und los geht's. Sie können sehen,
wie einfach das ist. Nun, für diejenigen unter Ihnen, die
sich über das Ballwerkzeug wundern, es ist immer noch
so, wie Sie sehen können. Viele Leute löschen es einfach, aber wenn du es wirklich zurückhaben
willst, kannst
du auf
die rechte Seite gehen,
und du kannst runtergehen, wo ich denke, sagen wir, das Boll-Tool
bearbeiten und lassen Sie es uns
anbringen, um Bush zu entfernen Das hier, den Pinsel entfernen und los geht's. Du kannst es
tatsächlich zurückbekommen. In Ordnung, nur für den Fall, dass
du das machen willst. Dann löschen wir das
nebenbei. Und was wir jetzt tun werden,
ist an der eigentlichen Spitze zu arbeiten. Zuallererst werde ich mir hier
das Oberteil abnehmen. Ich werde es etwas
höher ansprechen. Also werde ich es hierher
bringen. Und dann, was ich jetzt tun
werde. Das wird also
ganz nach unten gestempelt werden. Also was ich jetzt machen werde, ich brauche hier ein richtiges Top Also werde ich Shift
A drücken . Ich bringe einen Würfel rein. Ich werde meinen Würfel vergrößern, ihn ein bisschen kleiner
machen,
also so etwas. Und was ich dann auch tun
möchte, ist ihn so an seinem Platz zu platzieren. Ich werde es ein bisschen
herunterziehen. Und dann werde ich diesen Teil hier abschrägen. Drücken Sie also Strg
B, um ihn abzuschrägen. Vielleicht nicht so weit.
So etwas in der Art. Und ich finde, das
sieht jetzt ziemlich gut aus. Rechts, klicken Sie auf Shade Smooth. Und dann wollen wir nur ein
paar Teile hier drin haben. Also im Grunde ein paar
Blocks. Also, was ich wieder machen werde, Schicht
A, einen Würfel reinbringen, die S-Taste
drücken, den Würfel rüber
bringen, ihn ein bisschen kleiner
machen, nur damit er
hineinpasst. S und X, zieh es raus, also schnapp dir das Oberteil. Und dann ziehen wir es
so hoch und los geht's. Okay, das sieht jetzt
ziemlich gut aus. Ich finde auch, dass es ziemlich stark
aussieht. Ich denke, es ist ein bisschen
zu weit fortgeschritten, einfach so. Jetzt haben wir unseren
Cursor hier in der Mitte. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und
den 23d-Cursor setze, sollte
ich in der Lage sein, jetzt rüber zu
kommen und einfach einen einfachen Spiegel zu generieren, ihn auf das Y zu
legen,
das X auszuschalten und los geht's Jetzt können wir sehen, dass das da
rein geht. Es wird sehr gut unterstützt. Und jetzt denke ich, alles,
was wir hier brauchen, ist die Rückseite, die zu
einigen echten Pfeifen hier führt. Lassen Sie uns
hier aber tatsächlich eine Vorderseite
anbringen , nur um es
ein bisschen schöner zu machen Also Steuerung,
Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B, mach es runter und wir machen
es einfach wieder richtig. Lass uns noch
eins reinlegen, also
kontrolliere, bring es hierher. Und dann bringen
wir es nur hierher, hierher, geben LNS ein
und setzen einfach ein Vorderteil hinein, weil ich immer daran denke wie wir Dinge dort
anbringen können, damit es, du weißt schon, ein
bisschen anders aussieht und solche
Dinge Okay, jetzt kümmern wir uns um
die hintere Grube. Also drücke ich Shift A. Ich bringe einen Würfel rein. Ich werde meinen Würfel
hier zum Kreisverkehr bringen. Also, Kreisverkehr, lass es uns ein bisschen
hochziehen. Drücken wir S und X, bringen es ein
bisschen rein, so, und ziehen wir es
runter, ein kleines bisschen Und dann drücken wir
Shift D, um das zu duplizieren, und dann ziehen
wir es einfach hoch. Wir machen es ein
bisschen kleiner, so. Ich werde es
zurückziehen, Kiefer zu Tad, und dann
drücke ich den Tad-Knopf, nehme die Vorderseite und ziehe es
dann einfach so hoch Und dann werde ich
das hochziehen. Also, was ich will, sind ein paar Kabel von diesem
Teil zu diesem Teil
kommen. Aber
lassen Sie uns zunächst den Teil erstellen, in den die
Kabel hineinführen werden. Wenn ich also die Augentaste drücke
und sie dann herausziehe, können meine Kabel
da rein und dann werden
sie einfach an ein
Teil auf der Rückseite angeschlossen. Also werde ich auch einen Teil auf
der Rückseite machen. Also werde ich die
Strg-Taste drücken und es aufrufen. Und dann Strg R, bring
es bis zum Kreisverkehr, und dann nehme ich einfach
alle drei und drücke die I-Taste Also bringe ich es rein und ziehe sie dann ein bisschen
heraus, also mit der rechten Maustaste klicken
und Automatisch glätten Also, der Teil, den ich will, wird
sein, dass er im Moment versteckt ist. Wir wissen jedoch bereits, dass die Teile,
die wiederverwendet werden sollen, da sind. Ich kann mir also meine Pfeife schnappen, Shift D, und deshalb haben wir
diese Pfeife behalten. Und dann werden wir sie einfach wieder im
Weg verstecken. Und du kannst sehen,
weil ich ihn im
Weg versteckt habe , ist es
tatsächlich da drin. Also, was ich tun muss
, ist M zu drücken und das in meine Stoßstange zu stecken, dann kann ich meine
Pfeifen verstecken, damit sie nicht im Weg Und schließlich habe ich
immer noch meinen Cursor hier, also kann ich Shifts
Selections Cursor drücken, den kleinen Punkt
drücken, der
geboren wurde, um die Ansicht zu vergrößern Und was ich jetzt tun kann,
ist das in die richtige Position zu bringen. Also 180 oder 80 Als 180
, dreh es rundum und lass uns das hinkriegen. Also, wo wollen wir es haben? Wir wollen, dass es von dort aus
beginnt
und wir wollen, dass es bis hier geht. Also werde ich jetzt
eins drücken, um in die Seitenansicht zu wechseln. Und dann drücke ich einfach G und schalte den Lüfter ein. Und denk dran,
wenn
du zu viele Teile hast , dann
löschst du manchmal einfach einen davon. Das ist kein
Problem. Jetzt kannst du alles aufleveln, so wie
es ist. Und lass es uns zurückziehen. Und in diesem Fall glaube ich, dass ich
zwei brauche. Also werde ich einen hier platzieren
und einen hier drüben, so. Und dann
werde ich nur noch
diesen verschieben und die
proportionale Bearbeitung aktivieren. Lassen Sie uns das also ein
bisschen verschieben. Und da haben wir's. Kommen wir jetzt zu diesem. Gleiche Sache. Also werden
wir das ein bisschen verschieben. Wir werden das auch in die Mitte
eines Stücks verschieben , damit es
ein bisschen
anders aussieht als das. Und dann werde ich
am Ende nur noch beide mitbringen. Also werde ich beide
nur
ein bisschen ansprechen , nur um es mir ein bisschen
leichter zu
machen , mit ihnen umzugehen. Also so. Und zum Schluss gehen wir zu Objekt und konvertieren und vernetzen,
und los geht's. Lassen Sie uns sie
mit Control J zusammenfügen, und das ist es, was wir am Ende haben. Jetzt kommen wir rein,
Alt Shift klicken, Alt Shift, klicken, Alt, Shift, klicken und
schließlich Alt Shift klicken. Drücken Sie EB, Alterniert ohne
proportionale Datierung. Also die Alterns, bring sie heraus und
halte die Schicht gedrückt, halte die Schicht gedrückt Klicken Sie mit der rechten Maustaste, schattieren
oder glätten Sie es und drehen Sie es
einfach ein
bisschen höher Sie können sehen, wie schnell wir das
tatsächlich zusammengestellt haben. Nun, eine Sache ist, ich muss
sichergehen, dass dieser Stempel, also dieser ganze Dämpfer, wo wird er herkommen? Wir haben
dort jede Menge Platz, wie Sie sehen können, ich kann bis
hierher kommen auch ohne dort
durchzugehen,
und das ist genau das, was Also werde ich es, weißt
du, nicht ganz so hoch ansetzen . Ich werde es
da rumstellen. Wir haben also eine gute, klare Vorstellung davon, was
diese Maschinen machen. Und dann
werde ich
ControlJ drücken und alles zusammenfügen Jetzt, mit dem Stamper, müssen wir
wirklich alles
abschrägen, alle Shader
durchgehen, alle Shader setzen Außerdem werden wir,
bevor wir fertig sind, hier
schnell eine Abschrägung anbringen Runden Sie das einfach ein bisschen
ab, also nehme ich die
beiden hier,
drücken Sie Strg B, runden Sie sie ein wenig
ab, damit sie ein bisschen schöner
aussehen Und dann werde ich hier auch eine Front draufsetzen Also drücke
ich Ibn, um es
rein zu holen , und dann E, um es herauszuholen, und dann mit der rechten
Maustaste, Shade Atos bewegen, und los geht's. Das
sieht jetzt sehr gut Ich denke, das ist
im Grunde genommen erledigt. Also, was wir jetzt tun werden,
ist das zu speichern oder zu arbeiten. Und beim nächsten werden wir, , eine letzte Sache glaube
ich
, eine letzte Sache, die wir tun müssen,
ist, das zurückzuziehen. Weißt du was?
Das machen wir, solange wir hier sind. Also alles, was ich tun werde,
ist mein Röntgenbild zu machen, und dann kann ich es einfach bis
hierher zurückziehen. Lass es uns ausschalten.
Tippen Sie zweimal auf das A und los geht's. Sie können sehen, wie schön
das jetzt tatsächlich aussieht. In Ordnung, das
sieht also perfekt aus. Wirklich zufrieden damit,
wie das aussieht. Und jetzt sollten wir nur
sicherstellen, dass
sich diese ändern, sobald sie
tatsächlich gestempelt wurden Okay. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe
, es hat dir gefallen und wir sehen
uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
52. Arbeiten am Timing, um den Teig zu wechseln, wenn er gestampft wird, und Hinzufügen von Material zur Maschine: Willkommen zurück, wenn wir an der Meisterklasse von Blend
Beginner teilnehmen wollen ,
der Keksfabrik Und eines der Dinge, die
ich tatsächlich herausgefunden habe
, ist , dass Sie, wenn Sie diese Runden tatsächlich
bewegen, manchmal
eine ähnliche Einfügung
in einem Keyframe erstellen eine ähnliche Einfügung
in einem , und das möchten Sie
vielleicht nicht Sie also sicher, dass wir es
ausschalten, wenn wir es
nicht verwenden, nur für den Fall, dass Ihnen das passiert, weil es
mir passiert ist, aber jetzt habe ich tatsächlich
herausgefunden, was das eigentliche Problem ist Also, jetzt, dann, jetzt haben
wir unseren
Plätzchenteig drauf Lassen Sie uns nur sichergehen, dass
sie sich tatsächlich drehen und
darüber nachdenken, was sie sind Okay, also lass uns jetzt reinkommen. Bringen Sie das zur Materialansicht. Und was wir jetzt
machen wollen, wir haben
so ziemlich alle
Materialien, die wir brauchten. Wir müssen nur sicherstellen
, dass sie abgeschrägt sind. Im Moment kann man
sehen, dass das abgeschrägt ist. Und dann, weißt du, die andere Sache, wo
ich machen werde, nehme
ich einfach jedes
davon, und ich komme runter,
drücke im Zeitrahmen auf Löschen, nur für den Fall, dass ich
etwas drin habe, weil ich glaube, das ist
tatsächlich passiert, als ich
versucht habe , die
Modifikatoren zu kopieren, es wurden tatsächlich
einige Keyframes erstellt, und genau das ist
tatsächlich passiert, also Ich habe sie jetzt gerade alle gelöscht. Jetzt sollte ich in der Lage sein, mir beide zu
schnappen. Lassen Sie uns es vorerst
einfach in den Objektmodus versetzen, diesen nehmen, Strg vorerst
einfach in den Objektmodus versetzen, diesen nehmen, L
drücken, und
wir werden Modifikatoren wie
diese kopieren.
Und da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass sie fertig sind. Lassen Sie uns dann
zu all diesen kommen. Drücken wir Strg L, und wir werden Modifikatoren kopieren und los geht's Und dann haben
wir das. Wir haben diese Teile, diesen Teil, diesen Teil. Wir
haben da einen Spiegel drauf. Stellen Sie also sicher, dass Sie
Strg A drücken und es anwenden. Dann schnappen Sie sich das, drücken Sie Strg L, kopieren Sie die Modifikatoren und los geht's Nun, wenn diese, du weißt schon, wieder ein bisschen
abgeschrägt sind, passiert das manchmal Klicken Sie mit der rechten Maustaste, die Schatten bewegen sich und drehen Sie es einfach
ein bisschen lauter Wenn das nicht funktioniert, sollten
wir es vielleicht
versuchen. Lass uns
reinkommen . Das mache ich wieder. Und dann mache
ich es ganz lauter. Mal sehen, ob es
tatsächlich funktioniert. Und weißt du was?
Wenn es das tut, nimm
einfach den Modifikator ab Leg das auf 30. Nimm den Modifikator
ab Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth,
drehen Sie es ein wenig lauter. Und ich glaube, jetzt habe ich da
Kanten. Da haben wir's. Da sind scharfe Bilder
drin, also klicken Sie mit der rechten Maustaste
oder klicken Sie bei gedrückter Taste und spielen Sie scharf Klicken wir jetzt mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, um diese Kanten Und manchmal passiert das auch. Ich werde das
tatsächlich ausziehen. Da haben wir's. In Ordnung, das
sieht also gut aus. Also, ich will einfach reinkommen
und anstatt das automatische Abschrägen zu machen
, werde
ich sie einfach selbst
abschrägen Also werde ich
sie einfach leicht abschrägen. Also, Control B, zieht sie raus. Halten Sie die Abschrägung hoch, also so eine sehr, sehr leichte Abschrägung,
so, und los geht's In Ordnung, also lass uns jetzt reinkommen. Stellen Sie es auf Material View. Kommen wir dann zu diesen Teilen. Dann gehen wir zum Material. Und dann werden wir sie auf Gummi legen. Die werden
also auf Gummi sein. Das wird blau sein
mit ein bisschen Gelb drauf, also blau, fabrikblau. Und dann
wird der gelbe Teil hier sein. Also werde ich mir das alles
schnappen, das kontrollieren. Strg+Abwärtspfeil, gelb. Klicken Sie auf ein Zeichen. Und dann kommen
wir
zur Rückseite. Ich denke, das sollte
immer noch blau sein, also sollte das alles blau sein. Kommen wir also zu diesem Teil. Wir nehmen diesen
und diesen, drücken Control LL und
dieses Mal verknüpfen wir Materialien. Wir machen das Gleiche mit
diesem und diesem, Control LL, verknüpfen Materialien. Und jetzt gehen wir
zu diesem Teil über. Jetzt
wird dieser Teil orange sein, also Pfeil nach unten. Werkseitig orange. Außer diesen Teilen, die gelb sein
werden. Diese Teile sind also
in der Nähe. Drücken Sie die Taste und wählen Sie die ganze Zeit. Shift
wählen Sie die aus, die da drin ist. Strg auswählen, Strg plus
und dann alles, was
wir tun werden, plus Abwärtspfeil und Batterie gelb, auf ein Schild klicken und los geht's. In Ordnung, dann arbeiten wir
uns weiter vor. Diese Teile hier, das
wird genauso sein wie das hier, also Control L Link-Materialien Dieser Teil hier
wird aus Metall sein. Da ist viel Metall drauf, also
möchte ich auf den Abwärtspfeil klicken. Komm runter zu der Stelle
, wo Metalllicht steht. Klicke das an. Nun,
der Teil der Sache mit der Bombe, ich möchte ein Hund sein. Also dieser Teil hier,
dieser Stempelteil. Ich drücke Alt, Shift,
Klick, Alt Shift und Klick. Ich möchte auf
Plus und Abwärtspfeil klicken. Metall, dunkel, klicken Sie auf ein
Schild und los geht's. Also ich möchte nur eine kleine
Unterscheidung in diesem Teil. Und jetzt arbeiten wir uns
bis zu diesem Teil vor. Also dieser Teil
wird orange
und gelb sein , genau wie dieser. Also, Control L, verbinde Materialien. Und was ich tun werde, ist
einen gelben Teil darauf zu legen ,
also Control Plus. Zuweisen und los geht's. Und jetzt endlich
nur diese Teile. Also diesen Teil und diesen Teil können
wir zusammenfügen. Da gibt es kein Problem. Und
dann schnappen wir uns diesen und diesen
, Control L Link-Materialien. Und jetzt kommen wir rein
und holen uns all das. Also ich denke, wir können bei diesen einfach
L drücken, weil sie eigentlich mit nichts anderem
verbunden sind. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil und
weisen Sie zu, und los geht's. In Ordnung, sieht soweit so gut aus. Schauen wir uns nun kurz an
, das
in der gerenderten Ansicht aussieht Bevor wir das tun,
speichern wir unsere Arbeit. Lassen Sie es also in der gerenderten
Ansicht laden. Und da haben wir es. Es sieht sehr, sehr nett aus. Und jetzt müssen wir diesen Stolperstein
bauen, damit er runtergeht Aber das Erste, was
wir tun wollen, ist jetzt diesen Stamper zu animieren Die andere Sache ist,
dass, wenn wir Dinge
verschoben haben,
weil ich vergessen habe zu sagen, dass es
manchmal zu ,
wenn Sie diese Automatik aktiviert haben Problemen kommen kann Wenn Sie also die Leertaste
drücken, springen manchmal Dinge hin und her,
oder manchmal
bewegen
Sie
Dinge dorthin, und wenn Sie die Leertaste drücken, springen
sie wieder Stellen Sie also sicher, dass Sie sich
im Moment
alle diese Teile schnappen ,
und alles, was Sie tun werden, ist einfach
zur Timeline zu
gehen , dass die
Timeline Löschen zu drücken und sicherzustellen Timeline Als Nächstes wollen
wir also zu
unserem eigentlichen Förderband kommen ,
ich möchte herunterkommen, und was ich
tun möchte, ist, dass ich die Abwurfintervalle auf nicht 0,8
setzen möchte, und ich möchte sie auch auf der anderen Seite
auf nicht 0,8 setzen, so etwa. Was wir jetzt tun müssen, ist sicherzustellen, dass sie in einer Reihe stehen, damit wir sehen können, wie sie
kommen.
Lassen Sie uns sicherstellen, dass sie sich anordnen. Wenn nicht,
müssen wir die
Dinge nur ein wenig verschieben, damit Sie hier sehen können, bumm, und wird es sich anordnen? Sie können sehen, dass es ein
bisschen außerhalb liegt, also richten Sie es ein
wenig aus, so. Dann kannst du sehen, dass es ein
bisschen anders ist. Dann schauen wir mal, ob
sie sich dort aufstellen. Lassen Sie uns also vorher
zurückkommen. Wo ist unser Zeitplan. Lassen Sie uns zurückkommen, damit
wir sehen können, dass
das hier perfekt dazu passen will. Also, wenn ich das hier hinbringe
, wollen sie sich dort aufstellen. Lass uns sehen. Da haben
wir's. Da haben wir's. Sie stehen jetzt fast in der
Schlange, wie Sie sehen können. Also werde ich das jetzt
ein
bisschen mehr auf diese Weise machen.
Jetzt wollen wir mal sehen. Und jetzt stehen sie perfekt
in einer Reihe. Nun, das einzige Problem, das wir jetzt
haben, ist die Tatsache, dass dieser Stomper ein
bisschen ist. Wie Sie sehen können Also, was wir tun wollen, ist
,
es ein bisschen zu verschieben , also ist
es über diesem Teil hier. Also werde ich mir nur den ganzen Stampfer schnappen , alle Töpfe Und wenn Sie sie alle
gepackt haben,
drücken Sie einfach G, um sicherzugehen, dass
Sie sie an haben Sie können sehen, dass mir
diese beiden Töpfe fehlen. Und dann möchte
ich
es so platzieren, dass es genau
in der Mitte ist. Gehen wir jetzt sogar
in den Y-Frame und schauen wir nach. Habe ich dort ein Zentrum? Habe ich eine Referenz oder etwas, das ich tatsächlich verwenden
kann? Im Moment können Sie
sehen, nein, habe ich nicht. Ich habe
sogar hier noch eine Referenz , also
weißt du, was ich tun werde? Ich schalte das aus und mache es
quasi hier
rund. Das scheint genau in
der Mitte des Express zu sein. Und da haben wir's.
Und da haben wir's. Und da haben wir's.
Und ich denke, das ist ein Kreisverkehr, der nah genug In Ordnung, jetzt haben wir das. Jetzt müssen wir
sicherstellen, dass der Baumstumpf tatsächlich richtig funktioniert Also werde
ich zu Frame 340
übergehen Frame 340
übergehen Gehen wir also zu Frame 340. Und was ich tatsächlich tun werde
,
ist, das zu nutzen,
was ich bereits
zuvor getan habe , um das richtig zu
machen weil es ziemlich lange
gedauert hat, das zu erledigen. Also was ich tun werde, ist
, das hochzuziehen. Und dann werde ich
I drücken, nur um sicherzugehen , dass wir einen Keyframe drin
haben Dann gehe ich jetzt
zu Frame 35,
sechs, also 35 , sechs Lassen Sie uns ein wenig heranzoomen. Du kannst es
auch hier anziehen. Drei, fünf, sechs, und ich drücke noch einmal
auf I. Dann werde
ich jetzt zu Bild drei, 72
übergehen. Also drei, sieben, zwei. Und dann werde ich das
jetzt
ganz runter nehmen , als ob
es da draufstempelt Also so, draufstempeln, den Ibn
hier drüben
drücken, so Und dann gehen wir
zu Frame 384 über. Also 384. Und dann werden wir es hier lassen, also drücken wir noch einmal
auf Ebon Und dann haben
wir endlich das letzte Bild, das ist 388, also
drei, acht, acht Und dann
werde ich
es jetzt wieder aufrufen. Um es wieder hochzufahren, nehme
ich diesen, drücke Shift
D und lasse ihn auf 388 fallen. Nun wollen wir sehen, ob
wir das richtig verstanden haben. Also ich hoffe wirklich, dass
wir das richtig machen. Die andere Sache
ist natürlich, dass wir daraus einen Kreislauf machen
müssen. Also lass uns das fallen lassen. Und was wir wollen, ist
die Z-Position und wir wollen einen Modifikator hinzufügen
und wir wollen radeln Lassen Sie uns nun sehen, ob
das tatsächlich funktioniert. Und ja, es sieht so aus. Stellen wir also sicher, dass
diese durchkommen. Es ist ein bisschen
kurz, wie Sie sehen können. Ich würde sagen, es ist ein bisschen zu, also was ich dann tun
werde , ist,
bevor es hier herunterfällt, Sie können sehen, dass ich es hier etwas länger
aushalten muss . Also werde ich einfach zu meiner Timeline
gehen. Also können wir sehen, ob
wir wieder auf 300 gehen, hier hält es sich
tatsächlich ab. Von hier aus wartet es also ab, was bedeutet, dass ich es vielleicht um zwei
Frames oder
so erhöhen muss . Also lass uns das versuchen. Also alles, was ich tun werde,
ist diese zu nehmen, sie
um ein, zwei Frames zu vergrößern,
und dann wird sie runterfallen. Mal sehen, ob wir das jetzt
haben. Ich denke, wir haben
den richtigen Zeitpunkt. Ja, das sieht aus. Lass uns sehen. Okay, wir sind immer noch
ein bisschen draußen. Also schauen wir mal, ob wir das bis
hierher
etwas weiter
erhöhen . Lass uns das versuchen. Wir können sehen, dass wir
gerade an der Schwelle stehen. Also lass es uns dort ein
bisschen mehr versuchen. Jetzt sind wir fast da. Lassen Sie uns das ein bisschen höher
ziehen. Noch ein paar Frames. Und jetzt werde ich auch das hier nach oben
verschieben. Also, G, schieb das nach
oben, und dann
G, schieb das nach oben. Und wir sind jetzt sehr nah dran. Also lass uns das
etwas weiter nach oben verschieben. Und lass uns sehen. Was passiert jetzt. Und los geht's, alle zusammen. Stellen wir einfach sicher, dass
sie pünktlich sind. Ich möchte nicht, dass ihnen
die Zeit davonläuft. Selbst über einen sehr, sehr
langen Zeitraum wollen
wir, dass es
tatsächlich richtig bleibt. Und weißt du was? Ich
glaube, wir haben es geschafft. Ordnung, so
kommen wir
also tatsächlich zu
einer etwas langen Angelegenheit, ich weiß Aber was wir dann beim nächsten machen werden, ist, dass wir das
tatsächlich
auf einen Keks
umstellen Es geht also darum, mit diesen beiden
herumzuspielen. Solange Sie diese beiden richtig eingestellt
haben richtig eingestellt
haben Dann kannst du tatsächlich damit
herumspielen und
es perfekt in Bewegung bringen. Es wird einige
Zeit dauern. Das war nicht dasselbe wie
das, was ich
auf dem vorherigen hatte, weißt
du, der Zeichner, den
ich tatsächlich gebaut hatte Es wird also einige Zeit
dauern. Also gut, alle zusammen, also
lasst uns unsere Arbeit speichern. Ich drücke jetzt
die Leertaste. Ich werde unsere Arbeit speichern
und bin wirklich froh, dass dieser
Teil vorbei ist, weil es
wahrscheinlich eine der
am schwierigsten
zu machenden Animationen ist wahrscheinlich eine der
am schwierigsten
zu machenden Animationen , aber
ich bin froh, dass sie Ordnung, alle zusammen.
Sprich mit dem nächsten Vielen Dank. Tschüss.
53. Gestommte Teige für Maschinenförderer erstellen und Formschlüssel verwenden, um sie zu erweitern und zu verlängern: Willkommen zurück, alle zu Blend, der
Meisterklasse für Anfänger, der Keksfabrik, und hier
haben wir Sie unterbrochen. Nun, es gibt eine Sache
, die wir vergessen haben. Neben diesen Cookies,
die
in Cookies umgewandelt werden müssen, haben
wir auch vergessen, dass hier
der obere Teil dieses Endes
herausragt. Also, was ich tun werde,
ist,
zuerst die Runde gegen 3:40 Uhr zu Man kann sehen, dass das da wirklich
herausragt. Sie werden auch
das gleiche Problem haben, da bin
ich mir sicher, und das
müssen wir tatsächlich beheben. Also werden
wir die rechte Seite
gehen. Also, ich habe
mit meinen Formtasten herumgespielt, aber ich werde sie einfach abschalten, also sollte es ein Kreisverkehr sein,
wo Sie hier sind Sobald Sie das haben, drücken Sie
Plus, holen Sie sich die grundlegende Formtaste, plus immer wieder Plus weil wir hier
zwei Formtasten haben wollen Nun, die erste Shape-Taste,
wir wollen sie reduzieren. Also werde ich dann nur noch
die Tabulatortaste drücken. Ich werde
zu diesem Shape-Schlüssel kommen. Und dann
werde ich es im Grunde so bis hierher bringen . ich dann
zum Kreisverkehr rauf oder runter komme, möchte
ich zu meiner Shape-Taste kommen, also zu meiner zweiten Shape-Taste, ich möchte die Tabulatortaste drücken und sie so
bis hierher ziehen In Ordnung, jetzt haben wir also
die Shape-Tasten an der richtigen Stelle. Kommen wir jetzt zu 340. Kommen wir zum
ersten Shape-Key, und wir werden ihn nach unten umbenennen. Und dann kommen wir
zur anderen Shape-Taste und geben ihr einen Namen. So etwas macht
ein bisschen mehr Sinn. Gehen wir jetzt zum unteren Teil, und ich werde
das hier runterziehen. Also das ist jetzt an
Ort und Stelle, wie Sie sehen können. Das muss nicht
ganz unten sein. Es kann irgendwo hier sein. Und dann drückst du die Augentaste und du kommst auch
nach oben, und du wirst dort auch
die Augentaste drücken, nur um
dir ein bisschen Arbeit zu ersparen. Und was wir
dann tun werden, ist, das hier zum Kreisverkehr zu Und wieder werde
ich dasselbe tun. Also werde ich
die Augentaste drücken. Ich gehe nach
unten und drücke die Augentaste, so. Dann gehe ich
zum nächsten über. Und jetzt
will ich die untere machen, ich will ganz nach oben fahren, und die obere, ich will ganz
nach oben
ziehen, also so. Und dann drücken
wir die I-Taste, kommen nach unten, drücken den
Augenknochen und los geht's. Jetzt möchte ich
hierher kommen
und dasselbe noch einmal tun. Also drücke ich einfach
I, komme nach oben, drücke I und los geht's. Und schließlich, endlich,
wollen wir wieder hierher kommen. Und das Erste, was wir tun
wollen, ist das nach oben, wir wollen es
ganz nach unten ziehen, und dann wollen wir zur Abwärtstaste
gehen, und ich möchte es ganz nach oben ziehen oder fast genug
bis zur Hälfte dazwischen Bei dem ist es nicht wirklich
wichtig. Drücken Sie I, drücken Sie die Taste nach
oben und drücken Sie I. Und wenn ich sie jetzt
durchblättere, sollten
Sie sehen,
dass das perfekt funktioniert. Jetzt müssen wir sie zu unserem Zyklus
hinzufügen. Wenn ich also
zur linken Seite rüberkomme, haben
wir ein Abwärts
und wir haben ein Hoch. Also lass uns zuerst auf
die Unterseite klicken. Klicken Sie auf Zyklus. Gehen wir nach oben,
klicken wir auf Zyklus. Und wenn ich es jetzt von hier aus anfange, solltest
du sehen, dass
das perfekt funktioniert. Sie können sehen, wie sich dieses
Ding dehnt und zusammenzieht
, und genau das wollen wir. Als Nächstes
wollen wir sichergehen, dass es sie auch wirklich
stempelt, wie Sie sehen können. Stempeln, Stempeln, Stempeln, und es ist einfach
perfekt ausgewogen und richtig Okay, das nächste,
was wir dann
tun müssen , ist
sicherzustellen , dass diese, wie Sie sehen können, verschwinden, also
in diesem Teil hier, Sie können sehen, wie es herunterkommt,
also es kommt runter, und es dauert im Moment einfach nicht lange genug,
denn wenn es hochgeht, werden
Sie sehen, dass es
sich von hier aus hebt , Sie werden sehen, dass wir immer noch ein bisschen Wenn ich weitermache, wirst du
verstehen, was ich meine. Dann werden wir sehen, wann
sich das geändert hat. Wir wollten nur ein bisschen
länger bleiben
, weil
man einen Bruchteil
der Sekunde später sieht, dass sich das
tatsächlich ändert. Also, was ich tun werde,
werde ich mir all diese schnappen und ich werde sie
auch bewegen , und jetzt sollte es soweit sein. Knall. Und da hast du's. Man kann die Umstellung nicht sehen, oder man kann die Umstellung sehen,
aber sie ist so geringfügig Lassen Sie uns sie noch einmal nach oben verschieben. Also verschieben wir sie auf ein
weiteres Bild, nur bis dahin. Und jetzt wollen wir sehen.
Und da haben wir's. So wie es ist. So, so. Wie so. Und so. Und das Einzige, worüber ich mir jetzt
Sorgen mache, ist dass
der Film ein
bisschen zu extrem ist Aber das Problem, das wir haben, ist,
wenn wir es weniger extrem machen, anderen
Worten, wenn
wir diese herausnehmen das also dorthin verschieben, können
wir sehen, dass wir eigentlich
nur
einen Frame haben , mit
dem wir
arbeiten können, bevor wir ihn ändern. Also werde ich es
dabei belassen. Ich denke, das sieht
eigentlich okay aus, also haben wir es uns angesehen. Ja, und ich denke, das ist okay. Ich weiß, dass es sehr
schnell geht, aber es ist eine Industriemaschine, also werde ich das möglicherweise tun In Ordnung, gehen wir zurück zum
Modeln. Und was ich jetzt
tun möchte, ist, sie so zu ändern , dass sie tatsächlich Cookies
sind Also, was ich
tun werde, ich werde hier zu diesen Teilen
kommen. Das sind die Teile
, die ich verwenden möchte. Und was ich tun werde, ich werde
mir das hier ansehen
. Also werde ich
es einfach so an seinen Platz bringen. Und ich werde aus all dem
einen Keks machen . Also werde ich die
Umschalt-Taste drücken, verflucht oder Shifty ausgewählt, und dann möchte ich, dass es,
du weißt schon,
so machen , dass es wie ein Keks aussieht Also werde ich zu
Mesh gehen. Ich werde zu Cylinder kommen. Ich werde das
ein bisschen kleiner machen, ein bisschen dünner,
so, ungefähr so. Und was ich Ihnen dann zeigen
werde, ist eine weitere Technik, die Sie anwenden können. Also werde ich das einfach da hinstellen. Ich werde es
ein bisschen größer machen,
ein bisschen flacher, weil wir
eine Menge Geld drin haben,
so etwas in
der Art, glaube ich Und
dann werde ich Strg A drücken, mit rechten Maustaste klicken und den
Ursprung auf Geometrie setzen Und was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir
weitermachen werden. Nun, zuerst speichern wir unsere Arbeit,
gehen dann rüber und dann in
den
Bildhauermodus. wir also zum Bildhauermodus über und wir werden das
R-Boorne drücken Und das ermöglicht
mir, dem Ganzen mehr Topologie zu
geben Je mehr ich
es also mit meiner Maus einfüge, desto mehr Topologie
werde ich ihm geben Also werde ich hier jetzt eine Menge
Topologie
angeben , und dann drücke ich Strg und du wirst jetzt sehen
, dass es tatsächlich ganz anders aussieht Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, werden
Sie sehen, dass die gesamte Topologie
tatsächlich darauf basiert Und von dort aus kann ich
reinkommen und alles glatt machen Nun, ich
möchte es noch nicht glatt streichen, und das liegt daran,
dass ich die Kekse natürlich anders
aussehen lassen möchte. Also werde ich dann zurück in den Objektmodus
gehen. Also zurück zum Objektmodus. Und ich werde D umschalten und dann D umschalten und sie dann mit Control J
zusammenfügen, also
so, und jetzt zurück
in den Bildhauermodus. Also zurück in den
Modelliermodus und dann Shift, Shift gedrückt
halten, um
sie zu umgehen, um sie zu glätten , das Gleiche
tun, und dann
auf diesem, herumfahren, sie
glätten und sie ein bisschen anders aussehen lassen Und jetzt werden
wir sie
etwas klumpiger machen Und der Weg, das zu tun,
ist zuallererst sicherzustellen, dass
einer dieser Knöpfe, lassen Sie mich einen
Blick darauf pinseln, nur die
Vorderseite ist Und der Grund, warum Sie das
wollen, ist, wenn ich T
drücke und all diese
öffne, werden
Sie sehen, wenn ich
reinkomme und Klumpen reinbringe, es kommt tatsächlich
darunter und nimmt die Klumpen von unten weg,
und das wollen wir nicht Also, was wir eigentlich
wollen, ist reinkommen, zu unserem Pinsel
gehen, nur mit der
Vorderseite Und wenn ich das jetzt mache, wirst du sehen, dass es nichts an
der Unterseite verändert, und das ist genau das,
was wir wollen. Lassen Sie uns jetzt unseren Pinsel
etwas kleiner machen. Und anstatt diesen Pinsel zu benutzen,
verwenden wir diesen hier,
den Pinsel mit verwenden wir diesen hier, den Tonstreifen, und jetzt werden Sie sehen,
dass ich tatsächlich
reingehen und ein paar Klumpen
hineinlegen kann , so und reingehen, ein paar Klumpen auf diesen legen
und wir werden es so machen, dass es tatsächlich ein
bisschen
anders tatsächlich ein
bisschen
anders aussieht und
viel mehr wie ein echter Keks aussieht. Sobald wir das getan haben, können
wir Strg R drücken, und dann werden sie
zu Nachbarn. Zweitens, schauen wir mal, warum? Habe ich
das wirklich angezogen? Nein, ich habe versehentlich auf
Sammeln geklickt Lass uns zurückgehen.
Gehen wir also immer wieder zurück. Und wenn wir nicht zu
diesem zurückkehren können , mach dir darüber keine Sorgen. Was ich tun werde, ist, einfach noch
einen zu machen. Also geh zu Objekt. Auch hier sind all diese
Fehler leicht zu beheben. Also alles, was wir tun müssen, ist L,
Shift D zu drücken und das Ganze rüber
zu bringen. Also so. In Ordnung, gehen wir
zurück zur Bildhauerei. Und dann werden
wir jetzt bürsten, nicht nur die Vorderseite ansammeln, und dann lassen wir es übertreiben Und jetzt fangen wir an, dem Ganzen etwas Tiefe zu
verleihen, also
möchte ich nur, dass Sie dem Ganzen einen anderen Umfang
hinzufügen. Also, ich werde es überprüfen. Schreiben Sie nicht, wenn ich es
tatsächlich eingebracht habe. Jetzt kannst du sehen, dass
nichts passiert. Sie sehen viel
mehr nach Keksen aus. Und die andere Sache
ist, dass Sie auch das Verschieben-Tool
oder das Greifwerkzeug
verwenden können. Jetzt möchten
Sie es einfach ein bisschen größer machen,
mit ein bisschen zu,
ähm, seitwärts gerichteten
Klammern auf Ihrer Tastatur Und dann können Sie
das einfach ein bisschen
herausziehen und sie, Sie wissen schon,
ein bisschen mehr Kekse
daraus machen , also
nicht so, Sie wissen schon, alles gleich
oder so Also lass uns sie ein
bisschen größer machen, etwa so. Und dann drücken wir
die Strg-Taste, um
sie
zu repologieren, also kontrollieren sie
zu repologieren Und dann, zum Schluss,
machen wir
sie einfach ein bisschen glatt ,
und du wirst sehen,
dass wir jetzt
verschiedene Cookies haben, etwa so und du wirst sehen,
dass wir jetzt
verschiedene Cookies haben verschiedene Cookies Also drei verschiedene Kekse. Gehen wir nun endlich
zurück zum Objektmodus. Diese sind ein
bisschen hochgradig. Jetzt
können wir also zum Objekt gehen, es
generieren, dezimieren
und dann leiser stellen Der Moment, in dem man 13.000
Polygone für einige
Cookies sehen kann Polygone für einige Also lass uns das runterholen. Gehen Sie weiter runter,
gehen Sie weiter runter, bis wir es etwa 2000 haben.
Das sollte okay sein. Und dann wenden wir
das an, klicken mit der
rechten Maustaste, Shade
Smooth, und los geht's. Sie könnten es noch weiter
reduzieren, wenn Sie es
ganz nach Ihren Wünschen gestalten möchten. Nun, diese Kekse, dann wollen
wir sie zuerst
aufteilen. Also werde ich sie einfach alle schnappen, also runter zum Netz gehen und sie durch lose
Teile trennen, und los geht's. Schnapp sie dir wieder alle,
kontrolliere A oder transformiert, rechter Stecker, Ursprung in Geometrie Und dann setze ich
sie in ihr eigenes Also drunter
wird es sein, lass uns einfach Keks, Teig draus
machen. Also so. In Ordnung. Wie okay. Plätzchenteig. Ist
das das Richtige? Schauen wir uns an, was
wir hier schon haben. Wir haben also herausgefunden, wo all unsere Teile
sind. Schauen wir uns an, wo sich
diese Teile befinden. Es sind also alles Objekte, die
sich im Förderband befinden. Also haben wir Teigbällchen. Also ja, Plätzchenteig
macht irgendwie Sinn. Also lassen Sie uns das hier aufziehen und wir werden es hier
hineinlegen, so. In Ordnung, sie sind da
reingekommen. Also, jetzt sind wir bereit zu gehen
und lassen Sie uns die reinbringen. Also lasst uns sehen, wie sie
tatsächlich aussehen. Also, was wir
tun werden, ist zu
diesem Förderband zu kommen und wir
werden runter gehen. Dorthin, wo es heißt, Sammlung,
Doughbulls . Das
wollen wir ändern. Und darauf wollen wir Plätzchenteig legen .
Da haben wir's. Schauen wir uns jetzt an
, wie das tatsächlich
aussieht . Tippen Sie zweimal auf das eh. Und da haben wir's.
Wir haben Kekse. Sie sehen ziemlich
cool aus. Und da hast du's. Das sieht cool aus.
Und du kannst jetzt sehen, dass wir wirklich, wirklich
weiterkommen. Ich bin
wirklich glücklich mit unseren. Schau, wirklich, wirklich große
Kekse. Ich bin mir aber nicht sicher. Möchte ich Tad die Waage herunterfahren lassen? Ich glaube schon Ja,
ich denke, so etwas ist viel besser. Ja, also lass uns alles
speichern. Das war eine lange Lektion, aber
wir haben viel darin geschafft. Bei der nächsten werden
wir zuerst machen,
wir werden bringen, wir werden eigentlich fragen, ob ich das korrigieren
muss Ich glaube eigentlich nicht, dass irgendwas in Ordnung
gebracht werden muss. Was wir also tun können,
ist, uns hier zurechtzufinden. Zur Sprinklermaschine. Und die Sprinklermaschine ist im Grunde der Ort, an dem die
Schokoladentropfen auf
unsere eigentlichen Kekse fallen Also werden wir als Nächstes an diesem Teil arbeiten. Und bevor wir das tatsächlich tun, können
Sie hier sehen, wie
es sich entwickeln wird. Also müssen wir das tatsächlich biegen, um Sprinklermaschine zu
gehen Also gut, alle zusammen. Vielen Dank Tschüss.
54. Modellieren der Schokoladenchip-Maschine, Erstellen der Basis, für ein Förderband für den Einsatz: Willkommen zurück, alle zur
Blend-Meisterklasse für Anfänger, der Keksfabrik Also haben wir alles zum
Laufen gebracht. Die Stampfer funktionieren,
und jetzt müssen wir sie zu unserer Sprinklermaschine bringen. Nun, mit diesem Förderband es wahrscheinlich am einfachsten ist es wahrscheinlich am einfachsten
,
das Ende hier abzuholen Und was wir tun
werden, ist E
und X zu drücken und
es einfach so herauszuziehen. Denken Sie nur daran,
wo Sie es herausziehen, wird
es leicht blinken, wie Sie hier sehen können Jetzt können Sie das einschränken.
Es gibt einen Sweet Spot. Ich möchte also dieses Ende nehmen und
dieses Ende nehmen, mit der rechten Maustaste klicken und
es unterteilen, und Sie werden sehen, wenn ich
die Unterteilung einfüge, und Sie werden sehen, wenn ich
die Unterteilung einfüge, ändert sich tatsächlich, wie
das ist. Jetzt kann ich das machen. Oder reduzieren Sie es, um zu versuchen , das so
weit wie möglich zu reduzieren. Und du kannst es an einem
wirklich, wirklich tollen Ort platzieren. Die süßeste Stelle ist also
im Grunde dort
, wo Sie am
wenigsten blinken Lass uns sehen. Ich
habe immer noch eine Menge da. Mal sehen, ob ich es noch ein bisschen
runterbringe. Und ich werde es auch auf
die
Materialansicht stellen und das,
wonach ich suche,
weil es aufgrund des Netzes so aussieht, als würde es
blinken Was ich jetzt suche, ist, etwas davon loszuwerden Es kommt also tatsächlich so vor, als ob es bald vorbei wäre.
Also lass uns jetzt sehen. Nein, wir haben immer noch zu
viel da. Lass es uns jetzt versuchen.
Ich immer noch zu viel. Bringen wir es ganz nach oben. Hier und da gehen wir hin, das ist wahrscheinlich das
Beste, was ich da zum Laufen bringen kann, aber ich finde,
das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige, was wir mit diesem Teig
nicht gemacht haben, ist, wie Sie sehen können, dass wir
ihm kein echtes Material gegeben haben. Also das
werden wir als Nächstes tun. Wir werden uns einfach jedes davon
schnappen und wir nehmen das und wir drücken
auf Control, verlinken Material und los geht's. Jetzt haben wir unsere
Kekse da drin. Okay, von hier aus möchte ich
zuallererst den eigentlichen Sprinkler bauen den eigentlichen Sprinkler Also, wo wird die
Sprinklermaschine hier herumlaufen Können wir damit durchkommen,
das noch weiter nach hinten zu schieben? Das ist die Sache. Ich möchte
sehen, ob wir damit durchkommen können es noch
ein bisschen weiter
zurückzudrängen. Und da hast du's,
jetzt kannst du sehen, Sieht
das ein
bisschen besser aus? Mal sehen, ob wir mit ein bisschen
mehr
davonkommen können . Und da haben wir es. Ich denke, das ist das Beste, was
wir bekommen werden, ja, ich denke, so wird das gut
aussehen. Ordnung, jetzt können wir
unsere Sprinklermaschine
genau hier aufstellen . Also lass uns zuerst daran arbeiten. Also zuerst möchte ich
eine richtige Box machen , die alles abdeckt. Also werde ich das Ganze übertreiben
, die
Umschalttaste drücken, die Schaltfläche hier auswählen, Umschalt-A drücken und ich werde einen Würfel
hineinbringen. Und dann möchte
ich das drinnen machen. Also im Grunde möchte ich
einen inneren Teil dazu bringen. Ich werde es zunächst groß
genug machen, so wie es ist. Und was ich dann tun werde
, ist, dass sie diesen Teil hier
durchgehen. Also werde ich
reinkommen. Ich werde mir diese und diese Seite
schnappen. Ich werde den
Augenknopf drücken und ihn hineinholen. renne, wo ich ihn haben will, und ich sehe,
dass ich diesen Würfel brauche , auch viel, viel größer. Also Eins Ed, lass uns ihn
rausziehen, wo er hin muss, also werde ich ihn bis hierher
holen. Und weißt du was,
bevor ich das mache, gehe
ich zurück, bevor ich die
Beilage benutze. Da haben wir's. Lassen Sie uns zuerst an den richtigen Ort kommen. Also werden wir es hier unten
haben. Aber denken Sie daran,
wir werden, Sie wissen schon,
die Beilage hier haben , also muss sie
sie hier tragen, und dann
muss sie auch hoch genug sein. Die andere Sache
mit den Keksen ist, jetzt kann ich sie sehen, ich muss sie ein bisschen
herunterklappen. Also gehe ich zu meinen Objekten und dem Z-Offset. Lassen Sie uns sie runterholen und gleich wieder
fallen lassen. Dorthin, wo sie
hin müssen, und da gehen wir. Jetzt schwimmen sie einfach
nicht mehr da, also sehen sie jetzt viel, viel besser aus, und los geht's. In Ordnung, also
zurück zum Thema. Also schnappen wir uns das Top von hier. Und was wir tun werden,
ist,
es ein
bisschen nach oben zu bewegen , so wie es ist. Und von dort aus werde
ich die Beilage hier erstellen. Also werde ich mir
diesen und diesen schnappen. Ich werde den Mülleimer
drücken und ihn reinbringen. Und wo ich es
reinbringen will , ist hier ganz unten. Jetzt kann ich den
S-Bone drücken, ihn hineinbringen, ihn
hineinbringen, ihn
hineinbringen. Sowas in der Art. Man kann sehen, dass
es angefangen hat, sich zu verbiegen, also werde ich es
noch einmal von dieser Seite machen, damit
ich von dort aus sehen kann, was ich mache, bis hin zu so
etwas wie dort. Jetzt
klicke ich mit der rechten Maustaste auf Loop Tools und Bridge,
und los geht's, sie
können jetzt da reingehen wo die Schokoladentropfen direkt durch dort herunterkommen. Okay, lassen Sie uns
das jetzt ein
bisschen weiter ausbauen . Zuallererst möchte ich hier
ein paar Abschrägungen auf der
Innenseite anbringen , es schön rund
machen, es schön rund
machen, so wie es der Kunststil, den
wir anstreben, vorschreibt Machen wir es also schön rund, also drücken wir Strg
B und bringen sie zum Vorschein. Schön rund,
so und los geht's, und dann können wir mit der rechten Maustaste klicken
und Shade Smooth statt Shade Smooth
nicht Shade Smooth. Shade Auto Smooth, los geht's. Zu guter Letzt möchte ich
sichergehen, dass es
an der richtigen Stelle ist. Also du kannst hier sehen,
es ist ein bisschen draußen. Wenn ich mein Wireframe aufsetze, kann
ich sehen, wo das
beginnt und wo es endet Lassen Sie uns das jetzt verschieben. Es ist also ungefähr so
wie bei beiden,
und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich so ist,
indem Sie sicherstellen, dass es auf jeder Seite
unterstützt wird, so wie es ist. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt
über den Anfang nachdenken. Ich will auf jeden Fall
ein Loch hier drin haben. Aber als Erstes werde
ich reinkommen, ich werde das
reinbringen. Also werde ich die
E-Taste drücken,
um es hereinzuholen , und dann drücken
wir
erneut die IE-Taste , um es hereinzuholen. Also so. Und dann mache ich Alt Shift und klicke. Ich werde E drücken und das ein bisschen
hochziehen. Und von da an
werde ich mein Loch bohren, also werde ich auf den Ibn drücken. Und dann will ich das im Grunde komplett
durchziehen. Also, es ist wahrscheinlich nicht
so einfach, das einfach zu tun. Also, was ich tun werde, ist
Shift D zu drücken und dann werde
ich das hier aufrufen. Ich drücke E, damit
es bis zum Ende
durchgeht, und dann drücke ich L und
P und wähle aus und teile
das ab. Jetzt werde ich
nur noch einmal auf diesen Teil
zurückkommen. Und bevor ich
irgendwas mache, möchte
ich diesen Teil hier abflachen Also werde ich reinkommen und
jede dieser Kanten abschrägen Ich kann das
auch so verstecken, dass es nicht im Weg ist, also kommen wir zu Ihnen und lassen Sie uns reinkommen
und uns
diese Kante schnappen , diese Kante, diese Kante und auch die
inneren Kanten So wie das. Und was ich dann machen
werde, ist Kontrolle und B und schräg sie ein bisschen
ab Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade
auto smooth und los geht's. Das ist absolut gewollt. Das nächste, was ich jetzt
tun möchte, ist, dieses Loch hier reinzubohren. Also werde ich nur Atg
drücken und das zurückbringen. Das wird mein boolescher Wert sein. Also nehme ich
meinen aktuellen booleschen Wert,
nehme diesen Teil, drücke Strg
und Minus und minus und minus den einfach Nochmals, wenn es nicht funktioniert, ziehen Sie es schnell an
und los geht's Sie werden sehen, dass es
tatsächlich funktioniert. Sie können jetzt sehen, dass
wir Probleme
mit der Beschattung und ähnlichen
Dingen haben mit der Beschattung und ähnlichen
Dingen Wir können das Problem beheben, alles
, was ich im Moment tun werde ist Strg A zu drücken und das
Problem aus dem Weg Ich werde meinen Booleschen Wert vorerst
einfach aus dem Weg räumen. Ich komme zurück
, klicke mit der rechten Maustaste,
Shade Auto Smooth,
und los geht's Hoffentlich
sieht das jetzt ziemlich gut aus,
wie Sie sehen können. In Ordnung, bringen wir unseren
Booleschen Wert zurück. Wir werden das
aus dem Weg räumen. Das brauchen wir nicht mehr. Und was wir
jetzt tun können, ist, dass wir tatsächlich unsere Pipette
einsetzen können unsere Pipette
einsetzen Also, unsere Pipette
wird
hier ein bisschen bis zum Boden reingehen ,
und dann fängt der große Zylinder
mit den eigentlichen Schokoladentropfen an, sie
hineinzustreuen Also lass uns das jetzt machen.
Also, was ich tun möchte, zuerst das nehmen, Shift S
gedrückt halten, ausgewählt. Dann Shift A, und ich
werde einen Würfel hineinbringen. Und das wird
es sein, was all
die
kleinen Tropfen auffängt die
kleinen Tropfen auffängt , die da reinkommen
werden Also werden wir
es hier in der Gegend platzieren. Und es wird heißen, mach dir keine Sorgen , denn es wird von etwas anderem
getragen werden. Also, was wir jetzt
tun werden, werde
ich es ein
bisschen ansprechen. Ich werde diesen Teil einbringen. Also Face Select, bring
diesen Teil mit S rein und lass ihn
ein bisschen runterfahren, und dann drücken wir L
und stellen einfach sicher, dass er etwas über der Oberseite ist, damit wir es tatsächlich so sehen
können. Und dann drücke ich auf S, aber
bring es ein bisschen heraus, mache bring es ein bisschen heraus, es ein bisschen runter,
und los geht's. Lassen Sie uns es jetzt
noch ein bisschen runterziehen. Drücken Sie EB, um es aufzurufen. Alt Shift und klicken,
und dann drücken wir E, um S zu ändern und es herauszuholen. So, und los geht's. Dann nehme ich jetzt
die Oberseite
und die Unterseite und drücke
den Ibn, um sie reinzubringen. Und dann klicke ich mit
der rechten Maustaste auf Brückenkantenschleifen wie
diesen, und los geht's, da
ist unsere eigentliche Pipette Wenn Sie ein
bisschen unglücklich sind wie
ich darüber, wie weit das ist,
werde ich
dann nur noch ich darüber, wie weit das ist, Alt Shift drücken und
es ein bisschen
zurückschalten Dann glaube ich,
das sieht so aus, wie ich es eigentlich
wollte. Und da haben wir's. In Ordnung, weißt du was? Ich gehe
diesen Teil einfach ein bisschen nach oben. Also bei gedrückter Alt-Umschalttaste, nicht
ganz so gebeugt. Perfekt. Das
sieht aus, als ich wollte. Dann lass uns über
die eigentliche Pipette nachdenken. Also, wenn wir die Pipette
drin haben, ist es einfach, kleine Schokoladenstreusel zu haben , die hier
herunterfallen, bis hierher fummeln und
im Grunde genommen zu unseren Keksen weitermachen Und dann werden sich die Kekse
im Grunde ändern. Wir wollen im Grunde
, dass dies die Halbzeit ist. Wenn ich das rüberbringe, kann
ich es
bis zur Halbzeit bringen,
das heißt, wenn ich es übertreibe, kann ich sie tatsächlich sehen Also, wo wird es getauscht? Es wird hier ausgetauscht
, wie Sie sehen können, und
wir werden das überprüfen, sobald wir
den nächsten Teil eingespielt haben. Ordnung, aber fürs Erste, lass uns dann tatsächlich reinkommen
und diesen oberen Teil machen Also dieser obere Topf, wir sind
auf einem schönen Zylinder dem diese
Schokoladentropfen herauskommen Also werde ich auf den Schichtdienst drücken. Ich werde einen Zylinder
reinbringen, ich werde ihn hochziehen. Stellen Sie sicher, dass es auf 24 ist, falls Sie Ihren
Mixer neu geladen haben oder so Also lass es uns hier
rumstellen. Und was ich dann
tun werde, ist, ich glaube
, das ist
ungefähr die richtige Größe, vielleicht ein bisschen kleiner Und die andere Sache, die ich vergessen habe, ist, dass ich das
wirklich hätte mitbringen sollen Also bringen wir das
rein, damit du ein Bild
hast , mit dem du arbeiten kannst. Also bringen wir es rein.
Wir werden dazu kommen. Ich komme zu dem Bild.
Ich gehe zum Öffnen. Und das Bild, das wir
wollen, wird dieses hier sein. Und das
ist eigentlich ein ziemlich schöner Ausblick auf was wir hier eigentlich
erschaffen. Ordnung, das ist es
also. Lass es uns auch hier rüber
ziehen, damit wir sehen
können,
was wir tun Tote 90, oder so. Und lass es
uns zur Seite ziehen. Sie können also darauf sehen,
dass
die Hauptsache
dieser wunderschöne Zylinder ist , durch den all diese
Schokoladentropfen hineinkommen
können. Sie können sehen, wir haben ein großes Rohr, das wir hineinstecken
müssen, einen noch größeren
Zylinder hier drüben, und dann kommt die Maschine hier
runter bis zu diesem kleinen Teil. Also ich denke,
das Einzige, was wir
tun müssen, ist das wahrscheinlich ein bisschen
herauszuziehen. Also würde ich sagen, lassen Sie uns
einfach das hier machen. Also Alt Shift und klicken. Wenn Sie
es nicht wirklich rundum greifen können, drücken Sie
einfach C. Und was
Sie dann tun können, ist größer und kleiner zu machen mit der mittleren Maustaste größer und kleiner zu machen. Sie können aber auch linken Maustaste klicken und sie auswählen. Sie können auch die mittlere
Maustaste drücken, um die Auswahl aufzuheben. Wenn Sie
es ausschalten möchten,
klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste Aber für mich möchte ich
das überall hin bringen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um es auszuziehen, und jetzt können Sie sehen
,
dass ich es einfach ein
bisschen weiter herausziehen kann, weil ich möchte, dass es nur ein
bisschen mehr auf dieser
Seite hängt als auf der anderen Seite. Okay, beim nächsten Mal
werden wir
dann tatsächlich diesen Zylinder
erstellen. Also dieser Zylinder, der hier
rumläuft, wir
bringen die Schrauben rein und wir werden sie dort anbringen. Wir haben die Schrauben schon
eingerichtet, das ist großartig. Wir gehen zur Datei und
speichern dann alles ab, und wir sehen uns beim
nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
55. Konzentration auf Chocolote-Chiptank oben auf der Maschine, Hinzufügen von Bolzen: Willkommen zurück zur Meisterklasse von Blended
für Anfänger,
der Cookie-Fabrik . Und was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich es
tatsächlich ein bisschen größer
machen werde, also ein bisschen größer, so Ich werde es
tatsächlich auch aufrufen. Und dann werde
ich von hier aus diese wunderschöne
Sonne
erschaffen, dass wir dort hingegangen sind. Es sieht also
ungefähr so aus. Also, so wie ich das machen werde, werde ich
zuerst an
die Spitze kommen, E, eingeben,
S, es herausziehen, und dann E, das
hochziehen und dann lass uns dieses wunderschöne Top
kreieren. Also, was ich tun werde,
um das Top zu erstellen, Steuerung B, es
ein bisschen nach hinten zu bringen. Also so. Und auch hier können wir
das komplett kontrollieren . Vergiss nicht, damit wir es wirklich
zurückbringen oder runder machen
können ,
was auch immer du machen willst, was auch immer du machen willst, also lass uns mit der rechten Maustaste klicken
und die Schattierung Automatisch glätten. Und das ist das schöne Top
, das ich eigentlich wollte. Ordnung, was wir jetzt wollen, sind diese 2
Riegel, die herumlaufen Also lass uns Control machen. Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B, lass es wieder nach unten fallen, sodass wir die Abschrägung dort haben, wo wir sie
eigentlich haben wollen. Also
Kreisverkehr da Und was können wir dann
tun: Alt Shift klicken, Alt Shift klicken, Strg
B und ziehen das raus, so, und dann E eingeben Alas, bringen Sie das an die Stelle, wo
wir es eigentlich haben wollen Und dann
werden wir auch diese
Kanten abschrägen Alt-Umschalt-Klick, Alt-Shift, Klick, weil wir ein bisschen
mehr Abschrägung wollen als das, was unser Modifikator uns bieten
wird Also Strg B,
erhöhen wir sie, machen es schön rund, so, und los geht's Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Auto
smooth und los geht's. Okay, das
sieht also soweit gut aus. Ich denke, alles, was wir tun
müssen, ist dieses Top ein
bisschen anzusprechen. Also, was meine ich
damit? Ich drücke auf das Augenbrett, um es ein wenig
einzufügen, und dann mache ich es ganz,
ganz leicht nach oben , so, und es
verleiht der Oberseite nur ein bisschen mehr Rundheit Jetzt möchte ich
zu meinen Teilen übergehen. Also, wir haben ein paar Schrauben,
die drin sein werden. Wenn ich das aufstelle,
haben wir ein paar Teile, die wir wiederverwenden können. Dieser hier. Wir haben
auch eine Menge Würfel und Dinge, die im Stumper sein
sollten Also das ist etwas anderes, ich muss sichergehen
, dass sie drin sind Also werde ich mir
all diese Teile schnappen. Mal sehen, ob es all diese sind. Schauen wir uns das alles an. G, ich habe auch
diesen Teil da drin. Vorerst drücke
ich aber wortwörtlich nur M. Ich lege sie
in den Stampfer Ich werde mir auch
die schnappen. Ich werde M drücken und sie in den Stampfer
legen. Und dann diese hier,
ich drücke M, mache eine neue Kollektion und wir nennen
das Sprinkler Also, und was
ich dann mit
dem Sprinkler mache , ist, dass
ich ihn
unter meine Stoßstange lege , Also, wenn ich meinen Stumper ausschalte, sollte das
alles verschwinden Wenn ich meinen Sprinkler ausschalte, sollte das
alles Was wir jetzt tun können, ist zu den Teilen
zu kommen , die
ich wiederverwenden möchte Wenn ich sie mir schnappe, drücke
auf den kleinen Punkt, aber ich sehe, dass sie alle da sind. Und was ich zuerst
machen werde, ist sie zu duplizieren, also Schicht D. Lassen Sie uns sie hier
duplizieren. Jetzt möchte ich natürlich, dass
sie seitwärts gehen. Also ich
will es auf den Punkt bringen. Ich möchte aber die
Tabulatortaste drücken und ich
möchte sie um den X-Wert drehen. Also X -90, lassen Sie uns sie drehen, und los geht's. Das ist es
, wonach wir suchen Was wir jetzt tun können, weil wir sie
repariert haben ,
ist,
sie zurück zu meiner
Sprinklermaschine zu bringen sie zurück zu meiner
Sprinklermaschine zu Also drücke ich die Umschalttaste und wähle den
Cursor aus. Und was ich
jetzt tun werde, ist, diese anhand der tatsächlichen Kurve
herauszuziehen anhand der tatsächlichen Kurve
herauszuziehen Wenn ich also die Taste Sp drücke, kann
ich sie herausziehen,
so aussehen , und sie dorthin bringen
, wo ich sie haben will. Also, wenn ich sie beide nehme,
kann ich sie dann raufholen. Und was ich dann tun kann, ist, dass ich meine Kurve jetzt nach unten bringen
kann. Drücken Sie also das S-Brötchen,
bringen Sie die Kurve nach unten
und Sie können sehen, dass ich meine
Schrauben in etwa so haben möchte Jetzt muss ich
nur noch die Menge erhöhen. Also, wenn ich jetzt zu meinen Schrauben gehe, zu meinem Array
komme, kann
ich die Menge erhöhen,
wie sie herumlaufen. Ich kann
sie auch mehr oder weniger vermieten. Lassen Sie uns sie also zuerst einmal
vollständig durchschauen, und Sie können sehen, dass
sie jetzt noch nicht ganz da sind. Also, was ich jetzt tun werde, ist das zu Fall zu
bringen und das Schichtbrötchen zu
halten Ich werde es tatsächlich
ansprechen. Und dann werde
ich sie noch einmal
runterfahren,
etwa so, und dann schauen wir uns an, wie sie
aussehen. Also tippen Sie zweimal auf A. Ja, ich glaube, sie sehen richtig aus. Ich denke nur, dass sie wahrscheinlich ein bisschen größer sein
müssen. Wenn wir also zu Bolt gehen
, der jetzt hier drin ist, wir ein Röntgenbild, damit wir sehen
können, was wir tun Lassen Sie uns die Größe
nur ein bisschen vergrößern , und lassen Sie uns
sie auch etwas dünner machen Also werde ich nur S und Y
machen, sie ein bisschen dünner machen, also die Tabulatortaste drücken. Mach das aus und los
geht's. Du hast
deine Bolzen da drin. Wirklich nett. Aber Sie können sehen dass
wir uns hier überschneiden, weil
wir sie größer gemacht haben, also machen wir
es runter und los geht's Was Sie jetzt tun können, ist
, das zu vergrößern nur um die
Lücke hier und hier gleich zu machen , sodass ich
sie
tatsächlich nur ein bisschen vergrößern kann ,
und los geht's Jetzt möchte ich mich
nur noch bewerben. Also Objekt, in Mesh umwandeln.
Und das hat nicht funktioniert. Warum hat das nicht funktioniert?
Lass uns einen Blick darauf werfen. Ich denke, es könnte etwas mit unserer Animation
zu tun haben. Als wir das vorher gemacht haben, haben wir gesehen, dass es ein
Problem mit der Animation gab. Also werde ich
sie mir schnappen. Sie können sehen dass
da einige Animationen drauf sind. Das ist eines der Probleme, von denen
ich spreche. Sie können
jetzt hierher kommen und Löschen drücken, und jetzt gehe ich zu Objekt
und konvertiere es in Mesh, wir sollten keine Probleme haben. Also ja, das Verwenden des Auto-Keys
verursacht einige Probleme, aber jetzt haben wir
es tatsächlich geschafft, das zu beheben,
und alles, was ich tun möchte, ist das
einfach aus dem Weg zu räumen. Und dann, endlich,
werde ich einfach Shift D drücken und das Ganze hier bis zu diesem
Punkt bringen, so wie hier. Okay, so weit, so gut. Okay, machen wir jetzt diesen Teil, der hier runter kommen wird
. Also, was ich tun werde, ist zu diesem Teil hier zu kommen, ich werde die Taste drücken. Und dann
werde ich die E-Taste drücken , um
das hier runterzubringen
. Und dann drücken wir
die I-Taste. Und dann
werde ich
es jetzt ganz nach unten drücken. Also werde ich E drücken und bis zur gewünschten
Stelle gehen ,
was, glaube ich,
ungefähr
hier sein wird ungefähr , weil wir damit auch ein Ende
haben werden. Also, lass uns einen
Edge-Loop einbauen, also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick. Achten Sie darauf, dass es sich um eine
ungleichmäßige Kantenschleife handelt,
da es dann
einfacher ist, sie einzubringen. Wenn ich jetzt reinkomme, probieren
wir es
zuerst scharf aus, also drücken wir
das S. Wir holen es raus. Sie können sehen, dass das nicht ganz richtig ist. Also lass uns einen anderen versuchen. Wir versuchen es mit einem umgekehrten Quadrat. Da haben wir's. Jetzt können Sie sehen, dass wir
genau das wollen. Das sieht sehr gut aus. Okay, also lass uns jetzt reinkommen. Zuallererst wollen
wir
ein Loch in die Bombe bohren, ohne
proportionale Bearbeitung zu aktivieren. Schnappen wir uns die Bombe.
Drücken wir die I-Taste so und dann drücken wir E und ziehen sie da hoch
, einfach
aus dem Weg. Und dann Steuerrecht,
Linksklick, Rechtsklick. Und dann Alt Shift und klicken, E, Alter Ness
eingeben und lassen Sie uns das jetzt so
herausziehen. Sie können sehen, dass es sich
nicht richtig herauszieht,
und das liegt daran, dass wir uns hier
in der Nähe des Randes befinden. Wenn es in der Mitte ist, ist
es viel, viel besser. wir
tun werden, ist einfach
die S-Taste zu drücken , um
es auf diese Weise herauszuziehen. Okay, jetzt möchte ich
diese Kanten abschrägen. Also bei gedrückter Umschalttaste klicken, bei gedrückter klicken und dann mit
Strg B die Kanten abschrägen Und los geht's.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Ato glatt zu färben. Und das sieht ziemlich gut aus. Das ist genau das, was ich wollte. Meins ist auf dem Bild etwas
länger, wie Sie sehen können, aber ich bin ziemlich
zufrieden damit, wie es aussieht. Okay, was
wir jetzt wollen, ist
, dass wir einfach etwas
wollen,
das in diesem Teil sein wird, das
es irgendwie dort hält. Also dieser Teil schwebt
im Moment irgendwie . Das wollen wir nicht
wirklich. Also werde ich einen Würfel
reinbringen, also Mesh. Bring einen Würfel rein,
lass uns ihn hochziehen. Wir drücken den Bon und ziehen ihn dann genau in die Seite, wo wir ihn haben wollen. Also ich will es hier
drunter haben, so, und dann einfach raus, ein bisschen rausziehen
, aufpassen
, dass es da nicht
durchsticht Und dann
will ich es endlich rausbringen. Also werde ich
es herausbringen. Weißt du was? Ich werde es auch ein
bisschen dünner machen, also werde ich einfach drunter
gehen. Ich werde
es da raufziehen. Und dann werde ich
es nur noch hierher ziehen, so wie es
ist . Und dann denke
ich, ich werde es einfach runterbringen,
also kontrollieren, eine Kantenschleife
einbauen und wir machen es
ungefähr gleich dick. Und dann bring es hier runter, so, und dann stecke ich es hier
in diesen Teil, also drücke
ich wieder E. So wie das. Und dann werde
ich es wieder an seinen Platz mit E bringen,
genau da. Steuerung, Linksklick,
Rechtsklick. Nun, nicht
Linksklick, Rechtsklick. Linksklick, mitziehen. Linksklick. Da haben wir's. Alt-Umschalt-Klick, E, Alterns
eingeben, herausziehen Und da haben wir's. Jetzt haben wir etwas, das es an seinem Platz hält, und das kann einfach
aus Metall gefertigt werden. Ordnung, also was wir jetzt
tun wollen , ist, dass wir den großen
riesigen Zylinder hier oben haben wollen Wir bringen das zuerst
rein, also drücken wir Shift D und
wir bringen einen Zylinder rein Wir werden auch dafür sorgen, dass es
auf 24 ist, und sparen uns unsere Arbeit. Und dann werden
wir das ansprechen und das einfach so hinstellen,
wo es hingehört. Also dieser Zylinder ist ziemlich groß. Er ist voller Schokoladentropfen, also muss er
ziemlich, ziemlich groß sein. Wir reden von etwas in der Nähe , vielleicht sogar von dieser Größe, vielleicht ein bisschen kleiner,
aber etwas in der Nähe. Und dann fängt
es ganz oben an,
und es muss ziemlich groß sein, eines der höchsten Dinge
in der Fabrik Also so etwas
ist ziemlich dominant. Man kann es aus
kilometerweiter Entfernung sehen, und los geht's. Jetzt will ich ihm einfach
eine Getreidemühle bringen und nur um Ihnen den
Höhenunterschied zu zeigen, ist ein ziemlich großer Teil
der Maschine. Ich frage mich nur, ob ich es ein
bisschen zu hoch habe, also lass es uns ein bisschen
herunterfahren. Ich versuche zu
messen, ob ich ein Bild oder ein Rendering
mache , es ist ein bisschen zu hoch. Also werde ich es hier ein bisschen
runterbringen ,
und ich denke, das sieht tatsächlich
ein bisschen besser aus. Also, ich mache das Top und die Bombe,
also nehme
ich das Top und die
Bombe , E, gib ein,
S, bring es heraus,
und du kannst sehen, dass es auf nicht sehr schöne Weise
herauskommt,
was bedeutet, dass ich es
auf einzelne Ursprünge legen kann, jetzt den S-Bnochen drücken
und los geht's. Und dann E, Enter, und dann S und Z. Und es wird nicht
funktionieren, weil ich es
damals auf mittlere Punkte umstellen
muss. Also S und Z, lassen Sie uns das wieder eintauschen. Also so. Und dann möchte ich, dass
es irgendwie so aussieht. Also, damit es so aussieht, möchte ich nur
Alt Shift, Alt
Shift, klicken. Und dann drücke
ich Strg B und schräg es ab, gebe
sogar noch ein paar mehr
Abschrägungen rein, wie so Und dann mache ich endlich das Gleiche wie bei
diesem, ich drücke nur I, um es
nur hereinzuholen,
und dann hebe
ich es
einfach ganz, ganz leicht an, nur
um ihm die
abgerundete Kante zu geben ,
und los geht's Und was wir beim nächsten machen, ist , dass wir etwas Glas
reinbringen, wir bringen
beim nächsten nicht rein,
aber
wenn wir damit fertig sind, bringen
wir tatsächlich ein aber
wenn wir damit fertig sind, bringen
wir Glas
rein, und dann
können die Schokoladentropfen darunter sein. Es hat also tatsächlich ein wenig Glanz
, bevor man die
Schokoladentropfen sieht, und das ist genau das, was wir wollen. Aber bevor wir das alles machen, werden
wir das
natürlich immer
fertig bauen und im Grunde alle Shader einschalten
und solche Dinge Dann machen wir die
Schokoladentropfen und das Glas und schließlich, dann
machen wir ein echtes Partikelsystem Und ein Partikelsystem, wir werden hier sein, um, du weißt
schon, die
Schokoladentropfen herunterfallen zu lassen. In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
56. Erstellen zusätzlicher dekorativer Details auf einer Schokoladenchip-Maschine, Hinzufügen eines Fugenhobel-Messsystems, Anzeige: Willkommen zurück,
alle zur Meisterklasse von Blend and Beginner,
der Keksfabrik Lassen Sie uns jetzt also zuerst auf Lasst uns diesen
Zylinder nehmen
drücken. Drücken wir Shift Desk
und wählen Custer aus. Und was wir jetzt
tun werden, ist
ein Rohr, also eine Rohrverbindung, mitzubringen , wie wir es
schon oft gemacht haben. Also Rohrbogen. Setzen wir es wie gewohnt auf 24. Stellen wir es auf 90 Grad. Wir sollten jetzt überhaupt kein Problem damit haben , damit umzugehen. Lassen Sie uns
es also zunächst etwas kleiner machen. Also werde ich
den Radius auf
etwa hier reduzieren. Und ich möchte das an Ort und Stelle bringen, damit ich
tatsächlich sehen kann , wo
es hin muss. Drücken Sie nicht Strg Z, denn
wenn Sie Strg Z drücken, funktioniert
es möglicherweise nicht richtig. Ich möchte also diese Runde abwechseln. Sie können also sehen, ich möchte
das um 90 Grad drehen , glaube ich. Dann drehen wir es in die andere Richtung. Ich glaube
, es ist so. Ja, ist es. Also 90 Grad. Und dann
will ich das jetzt endlich runterholen. Also die Position des
Z, lassen Sie uns das runterholen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir eine gute Vorstellung vom
Ausmaß dieses Dings haben. Jetzt möchte ich es zuerst etwas weiter nach vorne
schieben, weil ich eigentlich noch ein großes
Stück hier drüben haben
will . Du kannst also auch sehen, ich das
jetzt so verschoben habe
, dass wir das nicht wollten. Also zuerst
löschen, verschieben a.
Lassen Sie uns eine weitere
Rohrverbindung und einen Rohrbogen hinzufügen. Und los geht's. Was
ich jetzt tun werde, ist den
Radius noch weiter
zu verringern, und dann werde ich
ihn noch einmal verringern. Also, ich werde
es um 90 Grad drehen. Ich werde diese
eine Runde auch um 90 Grad drehen, und ich werde
dieses Mal nicht vergessen, dass ich sie mit dem kleinen Pfeil nicht
bewegen kann . Was ich
dann tun werde, ist das Z herunterzufahren. Also bring es an seinen Platz und verschiebe es
dann mit dem Y. Also lass uns es rüber bewegen Und genau
hier will ich es haben. Und von hier aus können wir hier
einen großen Zylinder einbauen. Also, das ist immer noch zu groß, also lass es uns
ein bisschen kleiner und lass es uns
auf dem Y runterbringen bis hier runter. Nun, das ist fast genug
an der richtigen Stelle. Ich glaube, ich muss
es ein kleines bisschen nach oben verschieben. Also lass es uns ein bisschen nach
oben verschieben , und dann
lassen wir sie jetzt fallen. Also lass uns anfangen. Bringen wir es
zurück zu so etwas wie dort. Bringen wir die Länge rein dann den ganzen Weg runter auf
etwas darunter,
so, und ich denke, das sieht
jetzt ungefähr richtig aus. Nun, wir können deutlich sehen , dass sie jetzt
an der richtigen Stelle sind, also werden wir sie als Nächstes verschieben. Also, was ich
tun werde, ist zu dem Ganzen zu kommen, und ich werde mir all diese
schnappen. Also, Alt Shift
, Strg
plus, Strg plus,
Strg plus klicken , Strg
plus, Strg plus, , und dann sollte
ich
in der Lage sein, sie
jetzt so nach oben zu verschieben. Und zum Schluss nehme ich diese kleinen Stangenbolzen hier und setze sie so ein. Und dann kann ich
zu diesem Teil hier kommen, Strg R
drücken.
Linksklick,
Rechtsklick, Klick, Strg, Links, Klick, Rechtsklick, schnappen Sie sich zuerst
diesen. S sagte Null, zieh es
an die Stelle, wo ich es haben will
, und das wird
irgendwo dort sein. Und dann Alt Shift klicken
und dann S und Y und Null,
und dann verschiebe das Ding
an die Stelle, wo ich es haben will, und
das wird etwas in der
Nähe sein. Was ich
jetzt machen möchte, ist diesen Joint zu machen. Also, shiv, klick, iss,
gib Alter Ness ein. Bringen wir es dahin,
wo ich es haben will. Also so etwas
sieht gut aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Shade Auto Smooth zu aktivieren. Und jetzt machen wir hier
dasselbe. Also drücke ich die Umschalttaste, drücke Enter, ändere es und ziehe es heraus, so, mit der
rechten Maustaste, klick,
schattieren, automatisch glätten Also lasst uns diese
schreckliche Kurve hier loswerden. Also, was ich tun werde,
ist, wieder reinzukommen. Schnapp dir das und dann Steuerung B, zieh das ein bisschen raus, mach es einfach so zu einer
besseren Kurve, und ich werde auch, solange ich hier bin, die scharfen Kanten
entfernen Jetzt sollten wir in der Lage sein, zu schreiben, zu klicken und die
Schatten bewegen sich
nach dem Winkel,
und dann sollte es besser aussehen
als das, was es zuvor getan hat,
obwohl sich die Schatten
nach dem Winkel bewegen. schreiben, zu klicken und die
Schatten bewegen sich
nach dem Winkel,
und dann sollte es besser aussehen
als das, was es zuvor getan hat, Da haben wir's. Ich frage mich nur, ob ich das etwas nach oben
verschieben kann. Ich nehme das Scharfe ab,
also behalte die scharfen Kanten.
Lass uns die ausziehen. Und ich frage mich nur, ob ich da nicht weit genug
gegangen bin oder ob ich mir zu viele
Sorgen mache, was ich vielleicht tun werde. Weißt du was? Ich werde es dabei belassen.
Es wird okay sein. In Ordnung, also zu guter Letzt, möchte ich einen kleinen
Grat hier drunter haben? Ich glaube schon. Nur ein winziger Grat. Also werde ich auf Kontrollrecht drängen. Und ich werde es
gleich da drunter bringen. Und dann nehme
ich diese Alt-Shift-Platte,
heize auf, gebe Alter ein
und mache das ein
bisschen raus, nur um
einen kleinen Grat
darunter zu erzeugen einen kleinen Grat . Ich finde
, das sieht besser aus. Und jetzt kommen wir zu dem großen, großen
Zylinder hier. Also Schichttag, lass uns einen Zylinder
reinbringen. Stellen wir sicher, dass es am 24. ist. Lassen Sie uns es runterholen und
dann verschieben
wir
es. Also muss es ein
bisschen kleiner sein. Und das ist das Ding
, das
dieses Ding tatsächlich antreibt , also
brauchen wir es ziemlich groß,
ziemlich kräftig, ziemlich klobig Also so etwas, glaube ich. Und dann wird es darauf
ankommen, weißt
du, es hat auch das
durchgehalten. Daran müssen wir uns erinnern.
Wir wollen also nicht, dass es umkippt
oder so Und mehr noch, ich frage mich, ob ich das ein bisschen größer
mache, also so, kann ich das dann tatsächlich
verschieben Ich denke, ich werde das
nur ein bisschen verschieben, und das bedeutet, dass
ich die Alt-Umschalt-Taste drücken und
auf Strg+Plus klicken muss , und dann ziehe
ich es einfach wieder an seinen Platz. Und dann habe ich ein
bisschen mehr Platz. Nun, warum wollte ich mehr Platz? Weil ich das hier auf die Oberseite aufgeschraubt haben
will hier auf die Oberseite aufgeschraubt Also lass uns zuerst das Top machen. Also kontrolliere, bring es zur Sprache. Und dann Alt Shift und dann auf E klicken, Alterns
eingeben und es herausbringen, und dann mache ich den unteren Teil. Hier
werden die Bolzen eingesetzt. Also kontrolliere R, bring es runter. Wir wollen es ziemlich klobig haben, also hat es dort
viel Gewicht Also Alt, Shift, und klicken, E, lns
eingeben und das rausholen,
also Rechtsklick, Shade Jetzt bringen wir
die Schrauben wieder rein. Also werde ich
zu diesen Bolzen kommen. Ich werde
sie mir mit Shift
Seleglight schnappen . Dann Shift D Und dann
werde ich
sie genau in der
Mitte haben wollen . Also werde ich zu diesen Schichten kommen,
fluchen,
um zu wählen, zu diesen
beiden Teilen zu kommen,
also stell sicher, dass du sie dir beide
geschnappt hast Schichtpult und Auswahl. Cursor. Und was
du jetzt tun wirst, ist dass
du dir nur
den echten Ring schnappen willst Wenn ich also reinkomme und mir den Ring hier
schnappe, wie Sie sehen, kann ich
ihn dann so herausziehen. Ich kann das jetzt ausschalten
und jetzt kann ich wirklich
sehen, was ich mache. Zuallererst, wie Sie sehen
können, sind
diese Bolzen viel zu klein, im Moment brauchen wir viel,
viel mehr als das Also werde ich
jetzt nach den Schrauben greifen, die Tabulatortaste
drücken und dann A
drücken, nur um den Bolzen zu greifen Ich weiß, dass es irgendwo da drin ist. Und dann kann
ich wirklich,
wirklich anfangen, sie herauszubringen,
wie Sie sehen, und
sie viel, viel klobiger machen Drücken Sie die Tabulatortaste
und los geht's. Jetzt kannst du sehen, sie
sehen viel, viel klobiger aus. Jetzt muss ich nur noch darüber nachdenken, wie viele davon
es sein werden Ich erhöhe den Betrag. Rund bis dahin, und der Abstand muss
etwas größer sein, also bringen wir sie zurück und stellen
sie dort in den Kreisverkehr Ordnung, perfekt. Mal sehen, ob ich drück
, wenn ich zu Objekt gehe,
runterkomme, um zu konvertieren und zu vernetzen, das wird alles durcheinander bringen. Wir wissen also, was das verursacht. Wir wissen, dass wir zu unserer Animation
übergehen, die
Löschtaste drücken müssen, um zum Modellieren zurückzukehren, das Tabb-Objekt zu
drücken und in Mesh zu
konvertieren So, und dann
diesen Ring loswerden und los geht's. Damit ist der Teil erledigt. Lassen Sie uns nun über
diesen Teil nachdenken, der hier unten steht. Also bin ich mit dem
Rest zufrieden. Dann drücken wir auf Ihren Tag und was wir mitbringen
werden, ist ein Würfel. Und ich möchte, dass er auf diesem Würfel
sitzt. Also nochmal, diese Würfel
werden ziemlich klobig sein. Mit anderen Worten, es ist ziemlich groß. Irgendwo
da drüben muss ich mich hinsetzen. Und dann
will ich diesen Teil reinbringen. Also diesen Teil hier
möchte ich einbringen. Also alles, was ich
tun werde, ist Control zu drücken. Ich werde eine Kantenschleife
einbauen. Warum geht der Edge
Loop nicht an? Steuerung. Da haben wir's. Bringen wir die Kantenschleife rein, also
ziehen wir sie dorthin. Und dann werden wir das
wieder unter
diesen Teil von hier ziehen . Die Sache ist die,
ich will es nicht zurückziehen, so dass
es das alles verbiegt, also werde ich eine weitere
Kantenschleife
hineinbringen und sie dort herumlegen, und dann kann
ich das zurückziehen,
sodass Sie sehen können, jetzt können Sie sehen, dass
ich
das tatsächlich ohne Probleme zurückziehen kann das tatsächlich ohne Probleme zurückziehen Und hier drinnen können wir all das
haben, du weißt schon,
das, was sie das
Kleine nennen , das ich dir
zeigen werde Ich gehe rüber
zum Mischpult und mach ihn an. Diese Teile hier. Das ist es, was ich will.
Drücken wir den kleinen Punkt an. Ich glaube,
ich werde das alles stehlen. Also werde ich diesen Teil stehlen. Ich werde diesen ganzen
Teil hier stehlen. Ich werde hier nur
diese beiden Symbole verwenden. Und dann, was ich
tun werde, Shift
D drücken und ich werde
es rüberholen. Und ich werde die
P-Auswahl so drücken,
und ich glaube, das ist es, was
ich will. Jetzt kann ich es mir schnappen. Drücken Sie Strg A
oder
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung festlegen Bringen wir das jetzt hierher. Es ist immer praktisch, wenn wir Dinge
haben , die
wir bereits gebaut haben. Drücken wir Z 180
, um es zu drehen. Und was wir dann
tun werden, ist das in die Tat umzusetzen. Zuallererst können wir sehen, dass wir das
viel, viel größer brauchen, also lassen Sie uns es
viel, viel größer machen, also
so, und lassen Sie uns das
umsetzen. Ungefähr da drüben.
Und weißt du was? Wir verstecken das
alles, damit wir sehen können,
was wir tun. Also werde ich es in so
etwas wie hier einfügen. Ich werde es ein bisschen
runterholen. Ich frage mich nur, ob ich es
ausdehnen
muss oder so. Ich denke, du weißt,
was ich tun werde. Also, was ich tun werde, um das
auszudehnen. Drücken Sie einfach Alt Shift und
klicken Sie, um hier herum zu klicken, Strg plus, um
alles zu
drehen, und dann können wir das tatsächlich
ausdehnen. Und von dort aus können
wir uns das Ganze schnappen, es wieder in die Mitte
legen, und dann können wir
jetzt reinkommen und das hier holen. Also schnapp dir das alles,
Shift D, bring es rüber und dann Shift D und bring es rüber, und du kannst sehen, dass wir ein bisschen draußen sind. Also lass es uns
ein bisschen mehr rüberbringen. Und dann Alt Shift erneut klicken, Strg plus ganz nach oben. Und dann können wir
es tatsächlich so herausnehmen. Jetzt wollen wir jeden von ihnen
verschieben. Also ich möchte
das drehen, also R Y. Sie können sehen, dass es sich nicht durch die Mitte
dreht Also werde ich nur
Schichten machen, Fluch auf Ausgewählte. Jetzt willst du
dein kleines seitliches V
neben dem Fragezeichen drücken , und du siehst drei D-Cursor und jetzt nimmst du das Ganze und drückst dann R und Y, und jetzt dreht es sich
direkt dort Lassen Sie uns dann dasselbe mit
diesem machen. Schaltheke mit Fluch ausgewählt, L und dann Y und
drehe es auf diese Weise Eigentlich nicht,
wir werden es noch weiter verschieben. Wir werden es hier hinstellen, so
etwas in der Art. Es wird wieder seitwärts
zum individuellen Ursprung zurückkehren ,
damit du es nicht vergisst In Ordnung, der Teil ist
also erledigt. Und beim nächsten sollten
wir das eigentlich fertig
machen, startklar Und dann können
wir tatsächlich weitere Unterstützungen hinzufügen ,
weil wir hier auf jeden Fall einige Unterstützungen benötigen
werden. Wir haben eigentlich
keine Unterstützungen eingebaut. Wir wollen sie auf jeden Fall. Also werden wir hier ein paar
Stützen einbauen. Wir werden tatsächlich
die Unterstützungen erstellen, die wir tun werden. Ich frage mich nur, ob
wir diese Unterstützungen erstellen. Ich frage mich nur, ja, ich denke, wir werden in Zukunft einige verschiedene
Unterstützungen einrichten. Also hier werden wir immer noch die Unterstützungen
haben
, die wir hier haben. Aber wenn wir weiter
darauf eingehen, werden
wir einige
verschiedene Unterstützungen verwenden. Ordnung, alle zusammen. Nehmen wir , das funktioniert, und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
57. Manuelles Addignen von Details zum Förderband, Erstellen von Unterstützungen an benutzerdefinierten Orten für ein Förderband: Ich kann die Meisterklasse
für Anfänger,
die Keksfabrik, mischen , und hier
haben wir aufgehört Also, ich werde
mir diesen Teil
hier schnappen, Shift D
drücken und das dann hierher
bringen. Nun, ich möchte, dass das irgendwie in
der Mitte dieses Teils ist,
wenn ich es gebaut habe, also werde ich
es vorerst einfach dort belassen. Und was ich
zuallererst tun werde,
ist der Sache auf den Grund zu gehen. Ich drücke E bis S und
ziehe das ein bisschen heraus , und dann drücken
wir E und bringen es
fast auf den Boden. Wenn ich es hier
zum Kreisverkehr bringe, können
Sie sehen, dass es
so ziemlich da drin ist , sobald
ich es heruntergefahren habe Also gut, danach
suchen wir , so
etwas Und jetzt können wir den
Rest zurückholen, also drücken Sie T H, um
den Rest zurückzuholen Das ist es, wonach wir jetzt
suchen. Es wird alles irgendwie unterstützt. Wir wollen nur
sichergehen, dass dieser Teil hier auch irgendwie
unterstützt wird. Es wird hier unterstützt,
aber im Moment wird
es einfach in
der Luft schweben , und das wollen wir nicht
wirklich. Also wollen wir, dass es von diesem Teil
hier
unterstützt wird und von einem anderen Teil, der von unten
kommt. Also, was ich zuerst
tun werde,
ist, dass ich zu
diesem Teil hier komme und wir werden diesen Teil zuerst
machen. Also
drücke ich die I-Taste, um das zu öffnen, und
dann
drücke ich die E-Taste, um es
herauszuholen und an der richtigen
Stelle zu platzieren. Sie können sehen, dass es im
Moment nicht wirklich funktioniert, weil es viel, viel dünner
sein muss . Also S und X, bringen wir es rein. Wenn es nicht reinkommt, benutze
einfach Medium Point. Also S und X, bring es rein. Und dann werden wir
auch diesen Teil ansprechen. Also werden wir
diesen Teil so ansprechen. Und dann möchte ich etwas Ähnliches wie diesen Teil
hier haben, das ich auch hier
unterlegen werde . Ich werde also zuerst
zu diesem Teil hier kommen. Ich drücke den Ibn und dann drücke ich E, so wie es ist
. Ich drücke, ich mache es sogar ein
bisschen dicker. Dann drücke ich auf das Ibn
, um es reinzubringen, so wie es ist. Und dann werde ich
E drücken, um es hierher zu bringen. Und dann
will ich nur eine kleine Kantenschleife da drin haben, sie
herunterziehen und dann will
ich sie an
ihren Platz ziehen. Also E, zieh es rüber an die richtige Stelle, so, eine weitere
Kantenschleifensteuerung la. Und dann
machen wir hier
noch einen Teil, Alt Shift und klicken,
drücken, Alter Ness eingeben und es so
herausbringen. Jetzt machen
wir die rechte Maustaste, klicken, Shade Moove und los geht's Damit ist der Teil erledigt. Das sieht jetzt alles so aus
, als ob es gut zusammenpasst. Zu guter Letzt möchte ich eine Randschleife
ziehen, weißt
du,
um diesen Teil herum. Wenn ich also auf das Kontrollrecht
dränge, sollten wir trotzdem in der Lage sein dort
eine Randschleife anzubringen. Und was ich dann tun kann,
ist, das zu verschieben , wo ich es haben will.
Also so etwas. Und dann könnte ich
vielleicht auch hier
damit durchkommen , eine
Kantenschleife anzubringen. Also werde ich eine Kantenschleife
haben.
Weißt du was? Wir bringen einfach zwei
Kantenschleifen wie diese, und dann drücke ich Strg B und schräg das ein bisschen
ab Und von dort aus kann
ich hier tatsächlich einen Grat bauen.
Und was meine ich damit? Also kann ich reinkommen und
ganz auf diese Seite gehen ,
diese nehmen, ganz auf diese Seite, E
drücken und Alter Ness drücken und sie so
herausziehen Jetzt können Sie sehen, dass
sie es nicht einmal sind. Man kann
definitiv nicht einmal sehen. Einfach Offset
drauflegen und los geht's. Sie können jetzt auch sehen, dass
sie zu weit draußen sind, also
drücke ich einfach die S-Taste. Das gefällt mir nicht. Also, was ich tun
werde, ist, es wieder zu tun. Alter ness, weil ich das
immer noch da habe. Und jetzt wirst du sehen,
wann ich sie rausbringe, Offset hat sogar schon
gekippt, genau das will ich Lassen Sie uns also zum Schluss zu diesem Teil
kommen. Und was ich tun möchte, ist, diesen Teil hierher zu bringen, also so, und ich
möchte ihn einbringen. Jetzt werde ich damit leider ein Problem
haben. Wenn ich das einfüge, wird
es einige
Überschneidungen geben, ob ich Extrudieren oder Einfügen verwende wird
es einige
Überschneidungen geben, ob ich
Extrudieren oder Einfügen verwende
. Also ich
will das nicht wirklich Also, was ich stattdessen tun werde
, ist, Shift D zu drücken, es
herauszuziehen, Löschen
und Limit auf Auflösen zu drücken , und dann werde ich die I-Taste
drücken und es
so hineinbringen, und los geht's. Jetzt können wir es tatsächlich bringen. Jetzt mache ich es, ich
übe Druck auf D Ich werde das
rausziehen. Werde diesen los. Also L und lösche Scheitelpunkte. Nein, so
funktioniert das nicht. L, lass uns das nochmal versuchen. Lösche Scheitelpunkte, und jetzt haben wir
nur noch diesen Teil übrig, das heißt, ich kann ihn so herausextrudieren
, den Kern
drücken und ihn
jetzt platzieren Und ich hoffe, wenn
ich das anhebe, kann
ich es so
platzieren, dass es wirklich gut
hineinpasst es so
platzieren, dass es wirklich gut
hineinpasst , und los geht's Jetzt ziehen wir es auch auf
die andere Seite. Also Shift D, wir bringen
es auf die andere
Seite und los geht's. Also gut, dieser Teil bezieht sich, glaube
ich,
auf meine Referenz. Ziemlich fertig.
Lassen Sie uns das rüberziehen, wir haben
diesen Teil vergessen , wo
ich ihn eigentlich haben will ,
also wird er ziemlich klein sein
und er wird sitzen. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Ungefähr hier, vielleicht sogar ein
bisschen drinnen, so. Lassen Sie uns also zuerst
diese Seite behandeln. Also werde
ich mir nur diesen schnappen. Ich schnappe mir diesen und dann werde
ich ihn bis zu diesem Punkt
zurückziehen . Und dann schnappe ich mir diesen,
der
bis hierher reicht, und ich
werde ihn so
herausziehen . In Ordnung, das sieht gut aus. Okay, jetzt, wo wir hier sind, bevor wir weitermachen
und
all die anderen Dinge anziehen, könnten wir genauso gut diese Teile anziehen Also werde ich mir die alle
schnappen. Also all diese Teile, nicht das, weil
das ein bisschen klein ist. Ich werde
im Grunde Shift D drücken
und das Ganze
dann dorthin bringen, und das Ganze
dann dorthin bringen wo ich es
eigentlich haben will. Also können wir sehen, ob ich hier
anfange, versuchen wir, das
wenigstens an einen vernünftigen Ort zu bringen. Also werden wir
es so einrichten. Und dann brauchen wir natürlich einen auf
der anderen Seite. Also, was ich
tun werde, denke ich, ja, ich kann das
an seinen Platz bringen und drehen. Also lass uns das drehen.
Also z, dreh dich um. Lass uns das normal machen. Und was sie mir jetzt
ermöglichen, ist,
es entlang der Achse zu bewegen , die es um zwei gedreht
hat. Und da hast du's.
Jetzt können Sie sehen, dass es fast in Ordnung ist, nur ein bisschen so. Vielleicht bin ich ein
bisschen zu weit gegangen. Und dann gehen wir, das
sieht ungefähr richtig aus. Und dann machen wir
dasselbe damit. Also drücken wir R
und Z und drehen es um. Dann drücken wir es an seinen Platz. So, und los geht's. Das haben wir jetzt vor uns, und ich glaube, wir
wollen einfach noch ein paar mehr dazu. Aber ich glaube, die sind hier. Ich denke, was wir tun werden, ist , das hier rauszubringen. Ich frage mich nur
, ob sie
es in zwei haben oder ob
wir es in einem haben. Und ich frage mich auch
, ob wir da wirklich
genug Walzen im Einsatz haben. Lass mich sehen, ob ich
die Anzahl der Walzen erhöhen kann. Wir haben hier also Getriebe. Wir können die Entfernung ändern. Und was wir stattdessen tun könnten,
ist, es
so zu haben und dann einen zu
verpassen und dann einen einzufügen. Ich denke, das ist vielleicht
das Beste, was man tun kann. Also, was wir tun werden, ist, dass wir diese durcheinander
gebracht haben, also können wir das reparieren. Kein Problem. Also
ziehen wir das hier drüben hin. Wir schnappen uns das, drücken Altar und setzen es zurück. Wir werden
diesen tatsächlich aus dem Weg räumen. Und dann
ziehe ich diese Runde und dann Z,
90, drehe sie in die richtige Richtung
und lasse sie dann einfach
an der Stelle
fallen, wo ich sie haben möchte. Also, obwohl es sich ein bisschen
dreht, wie Sie sehen können, könnten
wir es tatsächlich nur
ein bisschen drehen , nur um es
anzupassen. So wie das. Und dann werde
ich bei beiden
Shift D drücken . Also Shift D, ich ziehe sie rüber und dann setze ich die
erste ein. Also dieser hier, 180 Rupien, lassen Sie uns ihn an seinen Platz bringen. Also wir wollen ihn da drunter haben, wie Sie sehen können, so wie diesen hier
. Also los geht's. Das ist an Ort und Stelle.
Und jetzt machen wir dasselbe mit
diesem, Read 180 So, und Sie können
jetzt sehen , weil wir es tatsächlich
gedreht haben, wir haben es tatsächlich im
gleichen Winkel wie das andere, und das sieht ziemlich gut Lassen Sie uns damit beginnen,
damit wir es wieder an seinen
Platz bringen können wieder an seinen
Platz bringen Und dann kann ich Strg A
drücken oder Transformationen, Ursprünge und Geometrie
festlegen, Shift D drücken und das Ganze herausziehen Und dann drehen. Also ich 97, um es zu übertreiben, und lassen Sie es uns zuerst an
die richtige Stelle bringen. Also waren wir derjenige, der sowohl
auf dieser als auch auf dieser Seite ausgeglichen hat. Also werde ich es
hier hin stellen. Und dann werde ich
mir diesen schnappen. Ich drücke Shift
D, bring es rüber und dann Z 90, und dann legen
wir das auf die Platte. Also werde ich es dorthin
ziehen. Und dann ziehen Sie es heraus und stellen Sie dann sicher, dass
ich auch das andere mache. Ich möchte nur
sichergehen, dass es ein bisschen weiter in diese Richtung geht, also werde ich es einfach da rüber
ziehen und dann Shift D drücken, es hierher
ziehen und dieses an seinen
Platz
bringen. Also so. Und dann kann ich das ein bisschen
zurückziehen
und dann beide
nehmen, Shift D, sie
rüberbringen
und dann R Z 180, sie
drehen
und dann einfach
sicherstellen, dass sie auch
an ihrem Platz sind. So wie es ist. Und los geht's, um sicherzugehen, dass das
passt, zweimal auf das A tippen und los geht's, ich finde,
das sieht ziemlich gut aus. Und ja, wir können
jetzt den nächsten haben. Also das nächste Förderband
kommt aus diesem Teil, und danach werden im Grunde Kekse
bestreut Lassen Sie uns das auf
die Materialansicht setzen. Und beim nächsten Mal werden wir im Grunde
alle
Materialien hier drauflegen , einschließlich des Glases
und
darunter, Glases
und
darunter der sogenannten
Schokoladentropfen. Und ich zeige dir auch
, wie das geht. Ordnung, Leute, ich hoffe,
es hat euch gefallen. Wir sehen
uns beim nächsten Mal Vielen Dank. Tschüss.
58. Hinzufügen von Shader-Material zur Schokoladenchip-Maschine und UV-Auspacken von Schokoladenbehältern, um Chocola hinzuzufügen: Willkommen zurück, wenn Sie einen Meisterkurs für Anfänger,
die Keksfabrik,
mischen möchten einen Meisterkurs für Anfänger,
die Keksfabrik,
mischen , und
das, wo wir aufgehört haben Also, was ich jetzt
tun werde, ist,
dass ich zu diesem Teil hier komme. Ich werde mir diesen
Teil hier schnappen. Und ich werde Shift D drücken
und dann werde
ich den Spun drücken und ihn einfach ein bisschen
herausziehen Das wird dann
mein eigentliches Glas sein. Deshalb möchte ich das machen. Ich möchte hier tatsächlich Glas
hinzufügen. Zuallererst,
bevor wir das tun, wird
dieser Teil hier definitiv
Metall brauchen. Wir werden also
rüberkommen und die andere Sache ist, wir unsere Abschrägungen noch nicht
hinzugefügt Also lass uns die zuerst machen. Also fangen wir zuerst mit
diesem Teil an
und alles, was ich tun werde, ist reinzukommen. Fügen Sie einen Modifikator hinzu,
erzeugen Sie eine Abschrägung. Und wenn ich zur Geometrie übergehe, schalte ich meine Klammerüberlappung aus und notiere mir wie gewohnt Punkt Nummer
drei Und was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich das erledigt habe, sodass ich die anderen Teile
tatsächlich umrunden und es an allen machen kann. Damit ich mir all diese
Teile schnappen kann. Ich kann diesen Teil
auch hier nehmen, diesen Teil hier, diesen Teil hier, die G-Taste
drücken
und dann schauen, an welchen Stellen
ich ihn nicht habe. Ich bin mir ziemlich
sicher, dass dieser hier ihn schon trägt
, wie Sie sehen können. Diese Bolzen tun das nicht, also
kann ich die Bolzen nehmen und G
drücken. Schnapp dir den
Riegel. Da haben wir's. Drücken Sie das G. Und von hier aus haben
wir fast alles,
also nehme ich das, nehme das letzte, drücke Strg L und dann
kopiere ich Modifikatoren wie folgt Nun, all diese sollten jetzt eine schöne Abschrägung
haben, also
schauen wir uns das mal an und los geht's Wir haben da eine schöne Abschrägung. Damals zur Materialansicht. Und was wir dann mit diesem machen werden,
ist
zum Material überzugehen. Wir machen das
Metalllicht so an. Und natürlich will
das hier kein Metalllicht
sein. Jetzt wollen wir also tatsächlich ein neues
Glas herstellen, also neues Glas, und wir nennen es
Hauptglas oder wir nennen es Sprinklerglas.
Also so Und dann drücken wir
die Tabulatortaste
und nehmen das, was wir schon gemacht haben, und dann klicken
wir auf ein Schild. Jetzt möchte ich nur noch zu meiner Beschattung
übergehen Ich speichere mein Training,
gehe zu meinem Shading-Bedienfeld
und lass uns den
Punkt drücken, um es zu vergrößern Bringen wir es in unsere gerenderte
Ansicht. Und hier sind wir. Nun, was ich
tun möchte, ist eine neue Art von Glas
zu entwickeln, und wir wollen etwas namens
Fresnl und Fresnll verwenden, was im Grunde
Fresnf überhaupt ist, Fresnel ,
es wird angeblich
frenl ausgesprochen und bezieht sich auf die Art und Weise, wie
Licht mit der
Oberfläche interagiert, abhängig
vom Blickwinkel oder
dem Einfallswinkel, und es wird verwendet, um Licht mit der
Oberfläche interagiert, abhängig
vom Blickwinkel oder
dem Einfallswinkel , eine neue Art von Glas
zu entwickeln,
und wir wollen etwas namens
Fresnl und Fresnll verwenden, was
im Grunde
Fresnf überhaupt ist, Fresnel,
es wird angeblich
frenl ausgesprochen und bezieht sich auf die Art und Weise, wie
Licht mit der
Oberfläche interagiert, abhängig
vom Blickwinkel oder
dem Einfallswinkel, und es wird verwendet, um irgendwie ein bisschen mehr
Realismus in deinem Glas. Also, wenn du Dinge
betrachtest, willst
du
ein bisschen Glanz,
du willst sehen, dass etwas hinter Glas ist Das ist
perfekt für dich. Lassen Sie uns dann als Erstes reinkommen und was
wir tun werden, sagen
wir auf
die gleiche Weise wie das, was wir mit unserem anderen Glas
gemacht haben, außer dass
wir statt Glas ein glänzendes verwenden werden. Also Shift A, Suche, Hochglanz. Also glänzendes BSDF. Und dann werden wir
die Rauheit
auf Null reduzieren Und was ich dann
einbringen werde, ist eine Brechung. Also Shift A, Refraktion
, also wieder ein BSDF Und was ich tun werde, ist das Ja,
ich glaube,
ich gebe einen
Wert mit dem IOR ein Ich stelle einfach die Rauheit ein und stelle
sicher, dass sie auf Null sinkt Ordnung, also was
wir jetzt tun werden,
ist diese beiden
Shader miteinander zu mischen Also mische Shader so. Und dann lasse ich
das da fallen,
und dann stecke ich das Hochglanzlicht in das Unterteil und
die
Lichtbrechung in das Und dann
stecken wir beide in die Oberfläche, und das ist es
, was wir bekommen Nicht das, wonach wir
suchen. Sieht irgendwie komisch aus, aber gehen wir noch einen Schritt weiter. Also, was wir jetzt tun werden, ist den Fresnel
reinzubringen. Also Schichttag,
Fresnel durchsuchen und dann holen wir die
Iowa Beide, Iowa
, wollen auf 1,5 sein, also so. Und dann werde
ich einen Mehrwert einbringen. Schichttag, suche,
bringe einen Wert ein. Und wenn du dich an den Wert
erinnerst, kannst du die Dinge
gleichzeitig ändern. Also, wenn ich das
auf 1,450 setze
und es dann in diesem Fall in
Marawa einstecke und es dann in diesem Fall in
Marawa einstecke
und das schließlich mit
der Tatsache verbinde, dass es dieses Mal gibt, sollten
wir am Ende
so etwas Jetzt, in dem Moment, in dem wir nicht
wirklich etwas sehen können, und das liegt
daran, dass hier auf
der Innenseite keine Schokoladentropfen
oder ähnliches Also lasst uns das zunächst so
verstecken, dass es nicht im Weg ist. Und jetzt machen
wir ein neues
und nennen es
Schokoladentropfen, also neue Schokoladentropfen . So und los geht's. Und lass uns auf Zuweisen klicken. Also jetzt wird das weiß. Und
jetzt kehren wir
zu unseren Kursdaten zurück . Also unser
Kurs-Download-Pad, das wir hatten, also lass es wieder laden. Und dann gehe ich zu meinem
Kurs-Download-Paket. Also hier sind wir. Hier
ist unser Schokoladentropfen. Also lass uns
da runtergehen und los geht's. Sobald wir das angeschlossen haben,
schließen wir es an, drücken
die Tabulatortaste und los geht's. Wir können sehen, dass wir Glas
über unseren
Schokoladentropfen haben . Jetzt
haben wir natürlich das Problem, dass diese
Schokoladentropfen gigantisch aussehen, und solche
Schokoladentropfen wollen wir nicht Also werde ich
einfach Control T drücken.
Solange Sie den No
Wrangler installiert haben, sollte das Und was ich jetzt tun möchte, ist diese
natürlich
viel, viel kleiner zu machen Also werde ich die Skala herunterfahren, ganz nach unten
ziehen, die Acht
drücken, und dann
können wir die
Skalierung so ändern. Nun, einige von Ihnen, die da
draußen scharf sind, fragen sich vielleicht, oh, das ist
über die UV-Map angeschlossen Und der Grund, warum
die UV-Map funktioniert und wir
nichts auspacken müssen, ist, dass
Blender ihn bereits
ausgepackt hat, wenn wir hineinbringen einen Zylinder, einen Würfel oder sogar einen Kegel Blender ihn bereits
ausgepackt hat Einfache Primitive sind bereits ausgepackt
. Erst wenn man anfängt, komplexe Dinge
wie diese mit ihnen zu
machen ,
werden sie sich nicht richtig auspacken lassen Aber wenn Sie es zum ersten Mal hineinbringen, können
Sie damit davonkommen, dass es
bereits ausgepackt Nun, wie Sie sehen können, sieht
das ziemlich gut aus. Rundum. Es hat eine nahtlose Textur und sollte
daher
absolut perfekt passen. Wenn Sie keine nahtlose Textur hinzufügen, werden
Sie hier
unten, wo sie sich
tatsächlich verbindet, ähnliche Linien haben . Also berücksichtige das einfach. Man kann kaum erkennen, wo
sich Linien zu uns verbinden, wie gesagt, es ist eine
nahtlose Textur und es sieht sehr, sehr gut aus. In Ordnung, das sind also die
Schokoladentropfen. Das ist die Glastrommel.
Und jetzt können wir wieder zum Modeln übergehen. Ich kann jetzt die Tabulatortaste drücken, und Sie werden auch feststellen, dass
Sie das Glas nicht sehen können
, weil wir uns
in der Materialansicht befinden . Glas funktioniert grundsätzlich nur
in der Ansicht von Zyklen . Wir haben es
für Zyklen eingerichtet, also berücksichtigen Sie das einfach. In Ordnung, jetzt
kommen wir zu diesem Teil hier. Und was ich tun werde, ist
nach unten zu klicken. Ich werde zu meinem
Metalllicht gehen, einfach so. Ich werde hier auch
Metalllicht anmachen. Also Metall, wo ist
es? Licht aus Metall. Und dann komme ich
zu,
wir kommen wieder zu diesem Teil hier, Metalllicht.
Und weißt du was? um es dir ein
bisschen einfacher zu machen, sage
ich nur, dass ich arbeite,
und ich werde es auch einfach in
die Render-Ansicht schalten weil ich weiß, dass ihr
besser sehen könnt. Jetzt habe ich es da drauf.
Also tippe zweimal auf das Auge. werde ich das auch
von normal auf global ändern Also werde ich das auch
von normal auf global ändern. Okay, lassen Sie uns jetzt
tatsächlich den nächsten Teil machen, und das wird dieser Teil hier sein. Also werde ich
Metalllicht reinbringen , also Metalllicht. Und dann
werde ich diese Teile auch
mit
Metalllicht beleuchten. Ich werde sie
zusammenfügen, Strg J, und dann klicken
wir auf den Abwärtspfeil. Wir werden es
auf Metalllicht stellen. Und
jetzt diese Teile hier, ich werde reinkommen. Alt, Shift, Alt, Shift Strg und hoch, dann scharf plus Bun, Pfeil runter Und Metall dunkel, wie
so, und dann auf ein Schild klicken. Und dann denke
ich auch unten und oben sehen kann, man unten und oben sehen kann, wie es
aussieht. Ich glaube, das lasse ich
tatsächlich stehen. Ich glaube, das
Einzige, was ich dann ändern
muss , ist dieser
Teil hier. Also werde ich reinkommen,
Alt Shift klicken, Strg plus, Strg plus
, diesen
hier nehmen, Alt Shift, klicken. Und dann klicke ich auf die Plus-Schaltfläche und
den Abwärtspfeil, und
ich will die Orange. Also Orange, klicken Sie auf ein Schild und los geht's, der Teil
ist erledigt. In Ordnung, also lass uns weitermachen. Lassen Sie uns diesen nächsten Teil einbringen
, der dieser Teil hier sein wird Also dieser Teil wird alles
Essen sein , das bis
hierher reicht. Dieser Teil
wird auch eingehalten werden, also machen wir einfach
Metal Light, einfach so. Ich nehme diesen, und
ich kann mir den nicht schnappen, also nehme ich einfach diesen
und diesen, drücke Strg L und wir werden
einfach Material verlinken. Dann kommen wir zu
diesem Teil hier, und der gesamte Teil, außer dem Teil darunter,
wird orange sein. Also schnappe ich mir einfach diesen, drücke Strg L und verlinke Materialien. Jetzt nehme ich das
plus Abwärtspfeil, Werksorange, Tab,
schnappe mir das alles. Wir wollen diesen
Teil nicht hier unten haben. Also diesen Teil hier unten wollen wir
definitiv nicht. Also werde ich tatsächlich
ein paar Änderungen daran vornehmen. Also werde
ich mir Factory
Orange schnappen und auf ein Schild klicken Und dann schnappe
ich mir das hier und das darunter. Also werde ich mir
das darunter schnappen. Klicken Sie auf Strg+plus,
also minus das aus, nehmen Sie das hier an und gehen Sie auch hier herum, und dann klicke ich auf
Plus-Pfeil nach unten. Und dann
gehe ich zu Metal Dark, klicke auf ein Schild und dann
drücken wir die Alt-Umschalt-Taste
und ich möchte, dass es im Grunde genommen auch hier
rundum
läuft. Also nehme ich es, wenn ich es hier
ganz herumlaufen lasse, so, und dann
Metalllicht, klicke auf ein Schild. Und da haben wir's. Damit
ist dieser Teil jetzt erledigt. Und dann mache ich
das Gleiche auch hier. Also dieser hier,
wie Sie sehen können, ist
er hier ein
bisschen rund,
Poncho plus, Abwärtspfeil und Metall dunkel,
und klicken Sie auf ein Schild Ordnung, sieht gut aus. Kommen
wir nun zu diesem Teil. Also dieser Teil hier
muss
zuallererst blau sein , fabrikblau.
Und dann diese Teile. Also diese Teile hier machen
wir gelb. Also gelb plus Abwärtspfeil, fabrikgelb, klicken Sie auf ein Schild. Und dann
machen wir das auch hier. Also nehme ich einfach diesen, der
bis hierher
geht, und dann die Umschalttaste, wählen wir
diesen aus , der
bis hierher geht. Control Plus, werkseitig
gelb, klicken Sie auf ein Schild. Und dann endlich auf
diese Alt-Umschalttaste
klicken und plus Abwärtspfeil klicken, und wir wollen das Metalllicht, klicken Sie auf ein Schild und
tippen Sie zweimal auf das A, los geht's. Ich wundere mich nur
über diese hier. Ich bin mir sicher, dass diese grün auf dem
anderen sind. Weißt du was? Ich glaube, ich könnte sie
grün oder rot machen. Also was ich tun werde, ich werde zwei davon grün
machen. Und dann einer von ihnen rot. Also plus Abwärtspfeil, rot, klicken Sie auf ein Zeichen und los geht's, tippen Sie
zweimal auf das A,
und wir haben eines vergessen. Haben wir den
Topf vergessen? Nein, haben wir nicht. Ordnung. Da haben wir's, Leute Das sieht wirklich, wirklich nett aus. Und ja, ich glaube, ich bin
zufrieden damit, wie das aussieht. Ordnung, also bei der
nächsten Lektion müssen
wir zuerst dafür sorgen, dass unsere Streusel hier rauskommen Das ist eine Sache, die wir sicherstellen
müssen. Und dann
müssen wir sicherstellen, dass unsere nächste Plattform in den Ofen gerückt wird . Also werden wir auch dafür sorgen, dass
das passiert . Ich zeige
dir, wie das geht. Und wir müssen auch sicherstellen
, dass die Kekse, die hier
rauskommen, auch mit Streuseln
übersät sind . Also gehe ich zur Akte.
Ich werde bei meiner Arbeit sparen. Ich werde
es in den Objektmodus versetzen und ich werde beim
nächsten sehen, alle. Ich hoffe, dir
gefällt alles. Ich hoffe, dir gefällt der Kurs. Ich hoffe, du lernst Tonnen und Tonnen. Das ist es, worum es
geht. Wir sehen uns beim nächsten.
Vielen Dank. Tschüss.
59. Erstellen von Schokoladensplitter-Details für Kekse mit einem Steingenerator in einem Mixer, Hinzufügen: Willkommen zurück, wenn wir die
Meisterklasse für Anfänger,
die Keksfabrik,
mixen wollen die
Meisterklasse für Anfänger,
die Keksfabrik,
mixen , und hier
haben wir aufgehört. Also, was ich jetzt
machen will, ist
herzukommen und ich will noch ein paar Teile
machen. Also im Grunde wissen wir, wo sich die Objekte auf dem
Förderband befinden, Plätzchenteig,
Teigbällchen und Mehlbeutel. Wir wollen
noch drei davon machen. Also wollen wir drei davon. Also drücken wir
Shift D und bringen sie rüber. Und dann möchte ich sie in Kekse mit
Schokoladenkeksen
oder rohe Kekse legen . Lass uns sie da reinlegen, so. Und was wir dann tun können,
ist, dass wir sie jetzt ziehen können. Also wo
sind die geblieben, glaube ich. Sie sind nicht
da drin, nicht da drin, nicht da drin. Sind sie hier drin? Ich versuche tatsächlich, sie
zu finden. Drücken Sie einen kleinen Punkt auf.
Das wird sie finden. Da haben wir's. Rohe Kekse. Okay, also rohe Kekse, wir können sie hier abstellen und sie dort in Objekte auf das
Förderband legen Okay, das sind also die. Jetzt brauchen
wir den Schokoladentropfen. Also nochmal, Shift-Rechtsklick, wir setzen den Cursor
dort hin, Shift Day und dann machen wir Mesh, und wir gehen wieder zum Rock Generator und
zum Rock Generator. Wir wollen es auf River Rocks haben, weil ich denke, dass River
Rocks der beste ist. Schauen wir uns an, ob
es River Rocks ist. Ich bin mir sicher, dass es River Rocks sind. Lassen Sie mich einfach noch ein paar mehr erstellen. Ja, Flussfelsen, für mich sehen sie aus
wie Schokoladentropfen. Also, was wir tun werden, ist zehn Schokoladentropfen zu uns zu nehmen. Mal sehen, ob sie alle sagen,
okay, wenn ich
einen aus dem Weg geräumt habe, kannst
du sehen, jetzt können wir sie an ihren Platz
bringen. Also werde ich sie
einfach alle zusammenfügen. Also die Sache mit den
Schokoladentropfen, die
sind natürlich zuallererst viel zu groß. Und zweitens haben sie wahrscheinlich viel zu
viel Topologie drauf, nur
für kleine Schokoladentropfen Also werden wir
die auch klären. Ich werde G drücken, nur um es hierher zu legen, und das hier. Ich weiß nicht, was
mit dem passiert ist. Ich denke, es ist brauchbar, also
mache ich es ein bisschen größer, genauso wie es die
anderen mögen, also. In Ordnung, also lass uns das
Ganze übertreiben. Und was wir tun werden, ist
, sie alle zu schnappen, zum Objekt zu wechseln,
in ein Mesh umzuwandeln, also Wir wollen sie nicht zusammenfügen oder so. Aber was wir tun wollen, wenn wir jetzt zu einem von ihnen übergehen, zu unserer kleinen Spanne
übergehen und
Modifikatoren hinzufügen, zur Dezimierung übergehen Sie werden sehen, dass es 2000 Polygone hat. Wir
wollen wirklich keine 2000 Polygone. Wir wollen es
komplett runterholen. Das sind winzige, winzige
Schokoladentropfen, also wollen wir das wirklich, wirklich
nicht. Dann
wollen wir uns im Grunde alle schnappen. Also schnappen wir uns alle. Stellen Sie sicher, dass Sie sich diesen zuletzt
geschnappt haben, drücken Sie Strg L und wir werden Modifikatoren wie folgt kopieren Und da haben wir's. Da
haben wir unsere Schokoladentropfen jetzt
wirklich weit unten in der Topologie Drücken wir also Objekt, denn
wenn wir hier Strg A drücken, wird diese Dezimierung tatsächlich nur auf
diese Dezimierung angewendet Also gehen wir zu Objekt, konvertieren in Mesh
und los geht's Hoffentlich werden das
unsere kleinen Schokoladentropfen sein. Also lass uns sie rüberbringen. Und was wir tun werden, ist,
sie dort abzulegen. Wir wollen sie in ihrer
eigenen Sammlung haben. Also drücken wir
M, neue Kollektion, Schokolade. Tropfen, so was. Und da haben wir's. Und jetzt
lass uns kommen und es finden. Also hier sind unsere Schokoladentropfen. Ziehen wir sie hoch und legen sie hinein, sie sind nicht wirklich
Teil des Förderbandes. Eigentlich sind sie nicht
wirklich Teil davon. Also, was ich tun werde,
wir haben ein Förderband. Ich werde
sie da oben platzieren weil ich
sie tatsächlich in ein Partikelsystem einbauen möchte . Nun, die andere Sache
ist, ich möchte diese runden auch auf
diese echten Kekse
streuen. Also, was ich tun werde, ist sie rüber
zu ziehen, einfach so. Und dann werde ich
sieben drücken, um es zu übertreiben. Und dann werde ich mir einfach ein paar davon schnappen. Also möchte ich diese auch
etwas kleiner machen. Also werde ich sie mir auch
schnappen. Ich werde das S-Brötchen drücken. Ich werde sie
viel, viel kleiner machen. Und dann werde ich Strg A drücken, um Ursprung der Rechtsklicks in die Geometrie jedes einzelnen umzuwandeln Dann drücke ich Shift D. Ich ziehe sie rüber Und jetzt möchte ich
nur noch Shift D drücken und
nach anderen suchen. Shift D und dann Shift D, schnappen wir uns ein paar wirklich zufällige, so und dann
Shift D. Also, und alles, was wir hier
versuchen, ist sie
im Grunde in Cookies zu verwandeln Und deshalb
möchte ich, dass sie
ein bisschen
anders aussehen . Und es ist nur ein bisschen
wenig Zeit, um sie so zu bekommen, wie du sie
haben willst, so
schlau wie du sie haben willst, und dann schnappen
wir uns das Und dann dieser
hier drüben und dann dieser. Viele, viele
Schokoladenstückchen sind drin. Schnapp dir den hier drüben und endlich
den hier drüben, so. Nun, eine Sache, die ich vergessen
habe zu tun. Man kann sehen, dass sie wunderschön aussehen. Sie sehen aus wie
Kekse. Das ist großartig. Eine Sache, die ich allerdings
vergessen habe,
ist, sie tatsächlich wie Schokolade
aussehen zu lassen. Also, was ich zuerst tun werde , ist, dass ich zu diesem komme. Ich gehe zu neu und ich werde
zu Schokoladenstückchen gehen. So wie so. Und dann gehe ich
zu meinem und klicke auf den Abwärtspfeil, kopiere Material und dann kommen
wir zu diesem. Welches war es? Da ist
es. Der da. Und dann gehen wir zur Beschattung über. Wir drücken ein kleines gepunktetes
Brötchen auf unseren Schokoladensplitter. Und dann klicke
ich auf den Abwärtspfeil und füge
Material ein, und los geht's Und dann
machen wir
daraus viel, viel
dunklere Schokolade. Also lass es uns
runterholen und los geht's, jetzt sehen sie aus wie
echte Schokolade, mit ein bisschen
Glitzer drauf Und jetzt können wir
zum Modellieren zurückkehren, lassen Sie uns das den Materialmodus versetzen damit wir sichergehen können, dass wir das Richtige
tun Schnappen wir uns
all das, all das. Und dann
werden wir uns einfach jedes einzelne davon
schnappen, weil
ich vergessen habe, dass ich Material dafür jedes einzelne davon
schnappen, weil brauche, so, so. Und dann nimm diesen letzten,
Strg L, und kopiere dann Modifikatoren,
also kopiere Modifikatoren nicht Kopieren Sie Link-Materialien.
Da haben wir's. Jetzt können wir sie loswerden
, weil sie sowieso nicht am
richtigen Ort
sind . Und dann können wir all diese nehmen, diesen Keks
nehmen, Strg J
drücken
und dann all diese nehmen, diesen Keks
nehmen, Strg J
drücken und dann all
diese nehmen und
diesen Keks nehmen und Strg
J drücken, und los geht's. Also das sind die rohen
und das sind die
Schokoladentropfen. Also, diese
Schokoladentropfen sollten, wenn ich mir eins davon schnappe,
in etwas, das man
Schokoladentropfen nennt, sein . Sie sind alle da drin. Sie heißen Felsen,
aber das ist okay. Und dann sollten diese Kekse jetzt, wenn ich den Punkt
aber drücke,
unter rohen Keksen sein ,
was sie sind. Und jetzt haben wir das
alles eingerichtet. Jetzt können wir tatsächlich
über ein Portikelsystem nachdenken. Also, was wir zuerst
tun wollen, ist herzukommen. Also werde ich
zu diesem kommen. Und was ich tun möchte, ist einfach ein einfaches Flugzeug
hereinzubringen. Also Shift D, bringt ein Flugzeug rein. Also die Sache ist,
ich habe meinen Cursor nicht wirklich dort
angebracht. Also verschiebt, Cursor ausgewählt, verschiebt A und bringt eine Ebene rein. Und ich werde
das Flugzeug kleiner machen, und ich werde es auch
abstürzen lassen. Und weißt du was? Zuallererst stelle
ich es hier hin,
und dann
können Sie genau sehen,
was ich mache. Also, jetzt haben wir ein Flugzeug, lasst uns Strg A drücken und die Transformationen
weiterverkaufen weil wir sie
ein bisschen kleiner gemacht haben Und jetzt
gehen wir zur rechten Seite,
klicken auf Partikelsysteme, klicken auf Nein, und ich
nenne das Sie müssen es übrigens
in beiden Fällen gleich nennen . Wenn nicht, wirst
du es nicht finden können. Es wird sehr schwierig sein, es
zu finden, weil
Sie diese
Partikelsysteme in der Regel wieder für etwas anderes verwenden können , aber Sie müssen
wissen, wie es heißt. Nun, ich finde, wenn ich es nicht in beiden
umbenenne, wird es
nicht richtig angezeigt. Also werde ich es Schokolade nennen. Drops oder so, und das
werde ich kopieren. Also Control C. Kommen Sie jetzt dazu. Strg V, drücke die Enterbar. Und was wir dann tun werden,
ist, dass wir die da drin haben. In Ordnung, jetzt
wollen wir es als Emitter haben. Nun, wenn ich die Leertaste drücke, werden
Sie sehen, dass damit im Moment eigentlich
nichts
passiert Nun, diejenigen unter Ihnen, die es mögen,
würde
ich mich fragen , nun, es spielt nichts. Und der Grund, warum es
nichts abspielt, ist
natürlich, dass unser
Framestart auf Eins ist. Das Ende des Frames ist auf 200. Wenn wir nun zu unserem
Layout oder unserer Animation gehen, aber auf
unserem Layout sehen,
haben wir bis zu 10.000 Frames. Also haben wir dort
schon 8.600 gelaufen. Also, wenn wir das auf
eins reduzieren und dann auf Play drücken, werden
Sie sehen, dass die Dinge beginnen zu passieren. Also
das sieht gut aus. Gehen wir zurück zum Modellieren,
jetzt wissen wir, was da vor
sich geht, und setzen wir das auf 10.000. Also, das gibt uns dann genug Platz, um, du weißt schon,
die ganze Animation und
so weiter
durchzugehen die ganze Animation und
so Als Nächstes
wollen wir uns mehr echte Bälle oder
mehr Schokoladentropfen gönnen mehr echte Bälle oder
mehr Schokoladentropfen Also setzen wir das auf 2000, also
so, und dann haben wir am
Ende noch viel mehr. Als Nächstes
tauchen sie auf, bevor sie wieder herunterspringen.
Was wir tun müssen, ist, dass Nächstes
tauchen sie auf, bevor sie wieder herunterspringen.
Was wir tun müssen, wir zunächst sicherstellen
müssen, dass das Feld wiegt, dass
die Schwerkraft nicht auf 0,16 Ohm steht Also nicht 0,16 oh, so. Und dann wirst du sehen
, dass sie
auftauchen , bevor sie
tatsächlich herunterfallen Ordnung, das nächste, was
wir tun müssen, ist darüber
nachzudenken
, was eigentlich hier drin ist In dem Moment werden Sie sehen,
dass wenn wir zum Rendern gehen, es auf Wo ist es gerendert? Es ist auf nichts
außer Halo. Also wir wollen, dass das in einer
Sammlung ist, weil wir hier
eine ganze Sammlung von
Schokoladentropfen haben eine ganze Sammlung von , die
wir tatsächlich verwenden müssen Gehen wir dann zur Sammlung. Und das, was wir wollen,
ist W is it right the
top Chocolate Drops. Und hier sind wir. Jetzt
haben wir Schokoladentropfen. Aber es gibt nicht viele von ihnen. Zuallererst
müssen wir sicherstellen, dass die Skala
stimmt, und
wir müssen auch sicherstellen, dass wir die gesamte Sammlung
verwenden. Nun, manchmal
passiert das, wenn, du weißt schon, die gesamte
Sammlung wie diese verwendet wird. Das wollen wir nicht. Wir
wollen sie nicht vollständig nutzen. Also wollen wir verschiedene
Schokoladentropfen. Lass uns sie
viel, viel größer machen. Und jetzt wirst du sehen, dass wir Schokoladentropfen
haben. Sie sind alle unterschiedlich, so wie sie sind. Auch hier bin ich immer noch nicht mit allem
zufrieden, aber ich denke, für diesen
Punkt werden wir es uns sparen. Und wenn wir dann
zurückkommen, werden wir
ein bisschen mehr an
unseren Schokoladentropfen arbeiten , sie richtig
machen, damit
sie richtig aussehen. Im Moment sieht man, dass
sie nicht richtig aussehen. Und von dort aus können
wir tatsächlich die nächste
Förderglocke bauen und unsere Kekse
hineinlegen , wobei die Schokoladentropfen tatsächlich
in den Ofen gehen. Ordnung, jedes Mal, also speichern
wir unsere Arbeit und wir sehen uns
beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. Danke.
60. Die Implementierung von Chocolote-Chips in Keksen für Ble: Willkommen zurück, wenn wir die Meisterklasse für Anfänger,
die Keksfabrik,
mischen wollen , und hier
haben wir aufgehört Ordnung, also
diese Schokoladentropfen müssen natürlich etwas
kleiner sein als das, was sie sind Lassen Sie uns die Größe also ein bisschen
reduzieren, so wie es Und dann werden wir das alles
besprechen. So kannst du sehen, in
dem Moment sie
hochspringen und dann herunterfallen. Sie können auch sehen
, dass die Lebensdauer dieser tatsächlichen Tropfen
nicht so ist, wie sie sein sollte. Also mit anderen Worten, wenn
ich das hierher bringe. Also werde ich es einfach hier
reinstellen. sollten sie, ich werde das übrigens etwas
kleiner
machen. Sie sollten
da raus,
man kann sehen, wie es herunterfällt, herunterfallen und dann verschwinden sie
tatsächlich. Und der Grund dafür
ist, dass die Lebensdauer, also die Lebensdauer der Tropfen
, tatsächlich bei 50 endet. Wenn wir diesen Wert also auf 100 ändern, werden
Sie jetzt sehen, dass sie immer weiter
sinken werden . Drehen wir uns um, Sie können jetzt
sehen, wo sie sind. Sie fallen jetzt
ganz durch den Boden. Wir
wollen diesen Himmel nicht. Wir wollen also
einen guten Mittelweg. Also versuchen wir es mit 70 und mal
sehen, was nach einer Weile passiert. Mal sehen, wo sie sterben
werden. Also hier sind sie direkt
auf dem Förderband. Also, wenn du
das genau dort hinstellen willst , wo
sie sterben werden, weißt
du, verschwinden ist
im Grunde das, was es ist. Also gut, das nächste, was
wir haben, ist Geschwindigkeit. Also, das verändert die Art und Weise
, wie sie, du
weißt schon, herunterkommen Sie können zur Seite gehen. Nehmen wir an, du hast etwas Wind. Sie können damit herumspielen, das erhöhen,
die Objektgeschwindigkeit erhöhen. Wenn ich das aufdrehe, wirst
du sehen, dass sie schneller
oder langsamer werden, und du musst sie jetzt einfach
hochdrehen, du weißt schon,
so etwas, um sie zu beschleunigen Jetzt werde ich das
wieder da hinstellen, wo ich es hatte. Sie können
diese Dinge auch drehen, sodass Sie sicherstellen können, dass sie sich auch
drehen, wenn sie tatsächlich
herunterfallen. werden wir auch nicht
herumspielen .
Das wollen wir nicht. Wir wollen so
einfach wie möglich bleiben. Das einzige, was ich
Ihnen zeigen möchte , sind nur die Grundlagen,
damit Sie eine gute Vorstellung
davon haben,
wie Sie diese
Physik-Engine in Blender verwenden können, speziell für so
etwas. Aber die andere
wichtige Sache ist, wo ist sie? Sender anzeigen. Es kann also den
Emitter tatsächlich verstecken Sobald wir den Emitter versteckt haben, werden
Sie sehen, ob ich ihn
verstecke Wir werden den Sender nicht sehen
können. 1 Sekunde. Wo ist es? Sender einblenden,
Emitter ausblenden Wir werden diesen Emitter nicht mehr
sehen können, sobald er Also werde ich mich auf diese Weise verstecken, weil ich das definitiv
nicht sehen möchte Jetzt möchte ich
sichergehen, dass genug von diesen Schokoladentropfen an die Stelle
fallen , an der ich sie haben möchte. Im Moment sind es
nicht so viele. Es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun. Einer ist sehr, sehr
gut optimiert und der andere ist
nicht so optimiert. Der erste Weg, das zu
tun, sind also Kinder. Wir können jetzt einfach und viel mehr
Drops hineinlegen lassen,
aber Sie werden sehen, dass sie,
wenn sie herunterfallen, in großen Klumpen herunterfallen oder wir können es interpolieren lassen Und ja, aus irgendeinem Grund.
Das funktioniert nicht. Ich weiß nicht warum. Und ich denke, interpoliert funktioniert nicht , weil wir es tatsächlich mithilfe von
Sammlungen haben Was ich tun werde, ist, es auf Nein zu
setzen, und ich werde tatsächlich
hierher kommen und sie auf
etwa 8.000
aufdrehen, und dann werden Sie
einen riesigen Unterschied
sehen diese Dinge
anfangen, herunterzufallen, und
ich denke, das ist ungefähr der richtige Betrag, der herunterfallen
sollte So werden
wir es also machen. Das ist also die Grundkonfiguration. Natürlich, komm rein und spiele damit herum
, wenn du willst. Spielen Sie auf jeden Fall mit
dem Wind und solchen Dingen herum , machen Sie sich ein Bild davon, was sie tatsächlich tun. Jetzt haben
wir das. Wir wollen
Altag drücken, unsere Röhre
zurückbringen
und sichergehen, dass sie dort
richtig rauskommen Und jetzt können Sie sehen, dass es
genau so aussieht. Sie können sehen, wie sie
durchfallen. Jetzt wollen wir tatsächlich ein
weiteres Förderband bauen , das hier
entlang läuft.
Ab diesem Punkt. Ich möchte also, dass
es im Grunde von
hier kommt , wo sich diese
tatsächlich ändern. Also gehen sie
hier rein und wechseln um. Also werde
ich mir diesen schnappen. Ich werde nur an diesem Punkt Shift
D drücken. Also Shift D, schnappen wir es uns. Lass es uns hier rüber ziehen. Und dann drücke ich
die P-Auswahl,
trenne drücke ich
die P-Auswahl, es ab und Sie können
sehen, dass es jetzt tatsächlich verschwunden ist. Also weißt du was?
Das werden wir nicht tun. Wir werden tatsächlich
E und X drücken und es ziehen. Also ziehen wir es zuerst heraus.
Dann schnappen wir uns beide. Dann drücken wir Erbsenauswahl
und trennen das Ganze ab. Dann sollten wir beide
so laufen lassen. In Ordnung, ruf so weit an. Also, was ich
tun möchte, ist vorbeikommen. Auf mein Förderband und ich will es flach legen. Also will ich wieder
flach werden. Und was ich auch
tun möchte, ist dann
die Kreuzung herunterzufahren , um
sicherzugehen, dass sie
viel mehr zusammen sind . Also so. Und was ich
jetzt tun möchte, ist, die Gänge auszuschalten. Wir wollen keine
Getriebe darunter haben. Und was ich jetzt tun möchte,
ist sicherzustellen, dass ich
Strg A drücke oder den
eingestellten Ursprung in Geometrie transformiere, und jetzt kann
ich ihn verschieben. Da haben wir's. Jetzt will
ich es umstellen, damit es in der Reihe ist. Mit diesem hier und
dann möchte ich im Grunde genommen,
dass sie ausgetauscht werden, damit Sie sehen
können, wie
Schokoladentropfen drauf sind werden, damit Sie sehen
können, wie
Schokoladentropfen drauf Wir wollen, dass diese Art von anderen
Keksen vorbeikommt. Also, wenn es anfängt,
werden sie vorbeikommen. Da kommen sie. Mal sehen , ob sie
zur richtigen Zeit wechseln. Fast. Man kann es direkt davor sehen
. Also lass es uns ein
bisschen zurückstellen. Und da haben wir es. Jetzt tauschen
sie um Und sie sagten,
wir wollen sie jetzt gegen die echten Schokoladentropfen austauschen Jetzt können Sie sehen, dass es für
mich
besser wäre , das etwas zu
reduzieren. Wenn ich es also nur ein
bisschen leiser mache, tippe
zweimal auf das A und lass uns
sehen, was jetzt passiert Und dann gehen wir, okay. Ich schaue nur, wo
sie sich ändern, um sicherzugehen, dass sie sich
an der richtigen Stelle ändern. Und ich denke, das ist
in Ordnung, wenn sie sich ändern. In Ordnung, so weit, so gut. Nun wollen wir sie so ändern, dass sie
nicht wie Plätzchenteig aussehen,
aber wo ist er
? nicht wie Plätzchenteig aussehen, aber wo ist er Objekte vermitteln. Wir wollen sie rohe Kekse. Das ist der, den wir wollen,
also werden wir ihn
so ändern, dass er roh ist. Ich werde
irgendwo hier unten sein, rohe Kekse. Ordnung, was jetzt passieren
sollte, ist, los
geht's. Das
ist es, was wir wollen Also, wenn wir uns ändern, schauen wir mal von hier aus nach, damit wir sehen
können, wie sie reingehen. Schokoladentropfen drüber
und los geht's. Und
genau das wollen wir, und am Ende kommen dann
die echten
Schokoladenkekse raus . Ordnung, also was
wir jetzt tun, ist, wir werden tatsächlich mit der
Arbeit am eigentlichen Ofen beginnen Das ist ein ziemlich großer Teil, und wir wollen auch sichergehen , dass sie
in den Ofen Durch ein paar Klappen, und wenn sie
dann auf der anderen Seite
herauskommen, werden
sie tatsächlich
innen geschält Lassen Sie uns das jetzt tatsächlich
erstellen. Lassen Sie uns also zuerst reinkommen und
sicherstellen, dass wir alles
aufgeräumt haben. Also, wir haben einen, der Förderband
heißt, und Sie können sehen, ob ich das
verstecke, es versteckt das gesamte
Förderband aus dem Weg, was wirklich, wirklich praktisch ist. Als Nächstes beginnt dann wieder der Aufräumprozess Also wir haben ein Förderband, dem wir wissen, dass es
das hier ist. Also, wo ist das Förderband? Schauen wir uns an,
was da drunter ist. Haben? Oh, Objekte auf dem Förderband. Okay, das ist cool. Das
sind keine Objekte, sieh mal, es sind nur
Schokoladenstückchen, Objekte auf dem Förderband. Dann haben wir die Getreidemühle. Dann haben wir den Mixer, das ist dieser Teil hier. Nun, ich denke, mit diesem Mixer werde
ich auch
dieses bisschen drin haben. Also M, ich gebe es in den Mixer. Also M, lass es uns hineinlegen, wo
ist es? Wo ist mein Mixer? Also Getreidemühle,
Wasserzugabe, Mixer, los geht's. Also lass uns das
aus dem Weg räumen. Dann haben wir unseren Stampfer also
schauen wir mal, was da drin ist All das ist versteckt und
nicht im Weg. Ich möchte auch nicht, dass diese Teile im Weg versteckt
werden. Ich will die in den Sprinkler stecken, nicht den
Stumper Also lass uns jetzt den Stumper verstecken. Und jetzt bleibt uns nur noch der Sprinkler übrig
. Wenn ich also den Sprinkler verstecke, können
Sie sehen, dass wir all
diese Dinge haben , die
nicht da drin sind Also, was ich tun werde, ist mir all das zu schnappen Ich werde M drücken. Ich
werde sie
in den Sprinkler legen, und dann sollte ich sie
jetzt so verstecken können, dass sie nicht im Weg Und jetzt haben wir nur noch
den menschlichen Bezug, und wir haben auch die
Teile, und los geht's, jetzt ist
alles
schön und sauber Wir haben auch dieses leere Ding, das ist das hier. In Ordnung, jetzt bringen wir unseren Sprinkler
zurück, also so. Und dann
möchte ich auch mein Förderband
zurückbringen Bringen wir also
das Förderband zurück. Und ich werde das
hier auch ganz nach
oben verschieben , so wie es ist. Es ist also ganz oben,
also weiß ich, dass ich das
vorwärts und rückwärts bringen kann Okay, also lass uns
zum Ofen übergehen. Also, zuerst erstellen wir einen Würfel,
ein bisschen so, wie wir
es mit diesem gemacht haben. Und dann werden wir aus dem Würfel tatsächlich
alles hineinbekommen. Ich glaube, wir werden ihn auch hinten
wegschneiden. Also
überlege ich mir gerade , wie ich
das machen soll Also lassen Sie uns das zunächst etwas länger machen Auch wenn wir
es länger brauchen werden, machen
wir es ein
bisschen länger und entscheiden, wo
wir es haben werden. Also schnappen wir uns das und drücken die Shift-Taste,
Custer hat ausgewählt Und dann
werde ich ein Flugzeug holen Also werde ich zuerst ein Flugzeug reinbringen. Wir werden das auch
in den Objektmodus versetzen ,
nur um es ein
bisschen einfacher zu machen. Übrigens lief
es in
meiner gerenderten Ansicht viel, viel langsamer. Und der Grund ist, dass
ich es auf der CPU hatte, nicht auf der GPU. Jetzt kannst du viel,
viel sauberer, viel, viel schneller sehen , obwohl sich alles bewegt, kannst
du viel besser sehen.
Das war der Grund dafür. Okay, also lass uns das jetzt ein bisschen
hochziehen und
entscheiden, wo wir das haben wollen, wie groß wir es haben wollen. Zuallererst werden wir es viel, viel breiter
brauchen. Also S und X, wir werden
auch
einen Objektmodus einrichten, damit ich
tatsächlich etwas erledigen kann. Und was ich jetzt tun
werde, ist im Grunde, dass es direkt über dem Rand reinkommt damit Sie sehen können, dass ich
diesen Rand genau um
den Rand herum haben will . Ich möchte also in der Lage sein, diese Kekse
zu sehen bevor sie tatsächlich in den Ofen
kommen. Also vielleicht möchte ich
es hier
irgendwo in der Nähe haben . Und was ich jetzt tun
werde, ist dass
ich das herunterziehe. Also werde ich mir diesen Vorteil schnappen. Ich drücke E und Z und ziehe es an seinen Platz. Also fahren Sie einfach an diesem Förderband vorbei. Also so, es sieht so aus, als ob etwas es
tatsächlich behindert. Also das sieht dort
ziemlich gut aus. Also gut, jetzt können wir den Rest
erstellen. Ich möchte, dass das bis zum
hinteren Teil des Förderbandes geht, aber nicht zu weit, denn wir
haben eine echte, du weißt schon, eine große Maschine, die auch dort Dinge
machen wird auch dort Dinge
machen wird Nachdem wir das getan haben,
wollen wir alle Transformationen zurücksetzen, mit der
rechten Maustaste auf Origins Geometry klicken
und unsere Arbeit speichern Und wie immer, wir
sehen uns beim nächsten Mal, Leute. Ordnung, alle zusammen.
Vielen Dank. Tschüss.
61. Starten des Modellierungsprozesses für die Backmaschine, Modellieren im Gang für Kekse: Willkommen zurück zum Blend- und
Anfänger-Meisterkurs, der Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört In Ordnung, lassen Sie uns
eine Beilage einbauen, dann vorne vor
dem Haus. Also,
lassen Sie uns vor unserem Ofen eine solche
Einlage hineinbringen Also, will ich es
genau in der Mitte haben? Nein, ich glaube nicht.
Ich glaube, ich werde es ein bisschen auf diese
Seite
legen, nur um es ein
bisschen anders zu machen. Und dann nehme
ich dieses, dieses, dieses,
dieses, dieses und dieses eine Strg
Shift
und B,
und wir werden sie einfach
abschrägen, nur um das schöne
runde Fenster
zu bekommen dieses, dieses und dieses eine Shift
und B,
und wir werden sie einfach
abschrägen, nur um , das wir wollen Und dann
werde ich auch
einfach auf die Ebonne drücken und
sie wieder so einsetzen Und dann ist das das
eigentliche Fenster in den Ofen Von hier aus werde
ich die Transformationen dann
wieder weiterverkaufen Ich komme rüber, füge
dann einen Modifikator und wir werden einen Solidify
generieren Dann werde
ich einfach vorbeikommen Dann werde ich dafür sorgen
, dass ich sie
herausziehe, herausziehe, sie
herausziehe, gleich dick. Und offensichtlich können Sie sehen, dass ich da wahrscheinlich
den falschen Weg gegangen bin. Also lass uns diesen Weg gehen. Das Problem ist, wenn
du in die andere Richtung gehst, werde
ich es ein bisschen in
diese Richtung ziehen. Das muss ziemlich klobig
sein. Im Moment ist es
nicht sehr klobig,
also machen wir es noch
klobiger also machen wir es noch
klobiger Ich meine, es ist schließlich ein
Ofen, also muss er
etwas Tiefe haben Das Problem ist jedoch, dass
Sie vielleicht tatsächlich
reingekommen sind und die Position des
Gesichts geändert haben. Also zuerst drücke ich auf „Verfestigen“,
und dann können Sie
sehen, dass es der richtige
Weg ist Also stellt einfach sicher, dass es
der richtige Weg ist, Leute. Also, ich werde reinkommen,
und jetzt können Sie sehen, dass ich beide ausgewählt
habe,
und was ich jetzt tun werde
, ist rechten Maustaste auf
Loop-Tools und Bridge zu klicken. Und los geht's,
denn das haben wir getan,
wir haben es jetzt schon eingerichtet,
was bedeutet,
dass ich jetzt Control Law
drücken kann, mit der
linken Maustaste, mit der rechten Maustaste und mit der rechten Maustaste auf
F klicken und alles ausfüllen kann. Und das wird dann mein eigentliches Glas
sein. Okay, jetzt kann ich auch, weil ich das getan habe, Alt, Shift,
klicken und E drücken
und das herausziehen, und dann ist
da auch so ein Grat. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Shade
Smooth by angle. Nun, das
will in unseren Ofen. Also werde ich
eine neue Kollektion namens Ofen machen . So, und ich
werde auch meinen Ofen hochfahren und ihn direkt
unter meinen Sprinkler stellen, also werde ich ihn
direkt darunter fallen lassen, so Jetzt werde ich kurz meine Getreidemühle
zurückholen, weil ich diesen Teil hier haben will
, also werde ich ihn vergrößern Ich will das, weil ich
eigentlich nichts Neues
kreieren will. Also werde ich Shift
D drücken, um die Runde zu duplizieren. Und dann
werde ich das jetzt dort hinstellen , wo mein Ofen steht. Also hier drüben, lass es uns hier drüben
hinstellen, sicherstellen, dass es wirklich passt, und es
muss wahrscheinlich ein bisschen größer und
sicherlich ein bisschen länger sein. Also lass uns sehen, wie
das passen wird. Also werde ich das an
seinen
Platz ziehen und in den
Ofen hier in der Nähe gehen. Und es
passt wirklich sehr gut dazu. Das ist also eine gute Sache. Und ich denke auch, wir werden eine Rückseite von
diesem Ofen
haben , die herunterfallen wird und hier eine Rückseite
entsteht weil ich denke, dass
es für uns nicht funktionieren wird, keine Rückseite zu haben, aber ich denke, wir sollten
es ein bisschen kleiner machen Also bringen wir die Rückseite jetzt rein. Also, ich drücke die Umschalttaste,
schimpfe auf das Ausgewählte, Shift
A und bringe einen Würfel rein Und ich frage mich nur, ist das
eigentlich
der einfachste Weg? Wahrscheinlich nicht, aber wir
machen trotzdem weiter. Also, SY, bringen wir es rein. Bringen wir es an die richtige Stelle. Also werden wir es da drinnen
aufstellen , so aussehen. Und dann drücken wir
S&X. Und wir wollen definitiv nicht, dass
es dieselbe Länge Wir wollen, dass es passt, also passt es tatsächlich so
an die richtige Stelle Und ich möchte auch
sichergehen, dass es bis
hierher kommt ,
ungefähr so. Und dann kann ich von diesem Teil
aus tatsächlich den Rest
erstellen, den
ich eigentlich erstellen möchte. Also die werden hier irgendwie raus und unter kommen. Also werde ich dir im Laufe der Zeit zeigen, was
ich meine. Im Moment ist es etwas schwer zu
erklären,
wenn man versucht, das tatsächlich
umzusetzen. Also was ich tun werde,
ist, das ein bisschen
rauszuholen , einfach so. Und dann werde ich mir beide schnappen,
und ich werde sie an ihren Platz ziehen
,
und Sie können sehen, dass es
nicht ganz passt, also werde ich
das nur verschieben. Zuerst das Aussortieren dieses
Teils. Und dann werde
ich mit diesem Teil die Tabulatortaste
drücken. Ich nehme das
alles, drücke Löschen und Scheitelpunkte, und dann komme ich jetzt zu dem Ganzen und setze es ein Und jetzt kannst du sehen, es ist
so, als ob nichts passiert ist. Jetzt passt es also an seinen Platz. Jetzt will
ich es
runterholen, weil ich will,
dass meine
Kekse da drunter gehen , und dann
werde ich mir nur noch die Spitzen
von jedem davon schnappen. Und sie an ihren Platz ziehen. Und jetzt haben wir das da an
Ort und Stelle. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt können wir uns die schnappen. Und was ich tun kann, ist
Shift
D zu drücken . Ich kann es hierher bringen. Ich kann R, Z,
180 drücken , es drehen und es dann an der richtigen
Stelle platzieren, so. Und Sie können sehen, weil ich ihn rund drehe, passt
er nicht wirklich richtig
an seinen Platz, also werde
ich einfach damit herumspielen und
ihn so an
seinen Platz bringen. Okay, die
andere Sache ist, wir haben
auch ein Inneres im Ofen Also müssen wir
das auch berücksichtigen. Also, wir haben ein Inneres im Ofen, aber was ich zuerst tun
werde, ist, das hier hinten etwas
zu reparieren. Also, was ich tun werde, ist zu diesem hinteren Teil zu kommen, ich werde es auf
den Grund nehmen. Also, worauf ich aufpassen
muss, ist, dass ich über diesen Punkt hinaus nicht zu weit
nach unten gehe. Wenn ich also drei drücke, sagen wir, ich muss das jetzt
herunterfahren, bis zu
diesem Punkt hier. Wenn ich also E drücke, werde
ich es von dort runter holen, ganz runter
, also so. Und dann
möchte ich das jetzt bis
zu diesem Punkt
herausbringen. Also werde ich wieder E drücken. Ich werde es hier bis zu diesem Punkt
herausbringen. Achte darauf, dass es es nicht
berührt, einfach so. Also lass es uns
rausbringen, so wie es ist. Und was ich
jetzt tun werde, ist die Strg-Taste
zu drücken. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie es
über ein anderes, etwa so. Und ich denke, damit
werde ich diesen
etwas dicker machen. Und was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich mir das und das
schnappen werde, und ich werde sie rausbringen. Also, E, bring sie raus, so. Und dann werde ich die Oberseiten
abschrägen. Wenn ich also das Oberteil hier nehme
und ich das Oberteil hier nehme, nicht dieses, dieses hier, drücke
ich Strg
B und schräge es auf diese Weise ab Jetzt bin ich
mit der Abschrägung nicht zufrieden, also drücke ich Strg A, setze alle
Transformationen zurück, also erzeugt Geometrie, versuche es
erneut und sehe, ob ich damit
zufriedener bin Und ich denke, ja, ich bin
glücklicher damit, wie das aussieht. Nicht ganz so weit, so
etwas wie hier, Rechtsklick auf Shade Auto Smooth. Und da haben wir's. Ich überlege, was
ich tun werde, bevor ich das mache . Ich werde einfach
darauf zurückkommen, bevor ich es abschräg Ich drücke Strg B. Und dann
erhöhe ich die Abschrägung, also mache ich sie
etwas runder Also, und jetzt klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf Sheets verschieben. Und ja, ich denke, das
sieht ein bisschen besser aus. In Ordnung, also jetzt der Rest
des Ofens. Also lass uns auf diese
Seite kommen. Also das ist alles erledigt. Da ist ein solider Topf drin. Und ja,
ich glaube, damit bin ich zufrieden. Also, ich glaube, wir
brauchen ein paar wirklich, wirklich große Glühbirnen da drin. Also, was ich
tun werde, ist mit meinen Glühbirnen
anzufangen. Ich drücke Shift D.
Und dann
nehme ich einen Zylinder mit. Vergewissere dich, dass es
wieder auf 24 ist. Wir werden es ansprechen. Und
dann werden wir dafür sorgen, dass das Ende der Glühbirnen ein bisschen ausgeht.
Und
was meine ich damit? Lassen Sie uns das zunächst ansprechen. Drücken wir die Taste
SP . Ich möchte dann
diesen Teil herausbringen. Also drücke ich Strg R, füge ein paar
Kantenschleifen hinzu,
und dann gehe ich, um
den unteren Teil davon zu
nehmen , proportionale Bearbeitung einzufügen, und dann lassen wir es uns
einfach herausnehmen. Sie können sehen, vielleicht könnten wir sie auf diese Weise machen, oder vielleicht könnten wir
sie etwas schräger machen Wenn es also zu
Wurzeln kommt, können wir dafür sorgen, dass sie nicht wurzeln. Lass uns einkaufen gehen. Vielleicht können wir sie so
ausgehen lassen. Es liegt
natürlich ganz bei Ihnen, was Sie tun möchten. Ich denke, meins
sieht so aus, als wäre es ein bisschen besser. Ich denke, dann mache ich eine weitere Kantenschleife, Linksklick, Rechtsklick. Und dann Alt Shift auf E klicken, Alt und S ohne
proportionale Bearbeitung
eingeben, also Alt und S. Und wenn es wieder nicht funktioniert, drücken Sie
einfach die S-Taste. So, Rechtsklick,
Schattierung automatisch glätten. Lassen Sie uns nun über die Oberseite
dieser Glühbirnen nachdenken ,
denn sie werden herauskommen. Die Spitze hier, machen
wir sie alle, also ein bisschen kleiner. Und lassen Sie uns zuerst das Oberteil
machen. Also, was ich mit dem Oberteil machen werde,
ist,
es zuerst hochzuziehen
und dann
E bis S zu drücken, es herauszuholen, und dann E, so, und dann sollte ich es
auf den Teller fallen lassen können. Wenn ich also diese schwarze Platte fallen lasse, sollte
sie einfach oben
drauf liegen, und dann können wir sehen, wo die
Glühbirne gerade herunterkommt. Wenn ich das also verstecke, können
wir sehen, dass die Glühbirne da
drin ist.
Vergessen Sie nicht , dass wir sie durch das Fenster
sehen wollen. Also wollen wir in der Lage sein
, zu sehen, wie dieses Ding aussieht, weil du es hier nicht durchschauen kannst. Also, du willst
diese Art von Biegung
da sehen und du
willst sie runterkommen sehen, du willst die Knollen sehen
und solche Dinge Okay, das Teil haben
wir da. Stellen wir sicher, dass es dann
einfach oben drauf liegt,
was toll ist. Lassen Sie uns nun die
Macht zu einem Teil der Sache machen. Also alles, was ich
tun werde, ist das I zu drücken, aber ich werde E drücken und es direkt nach oben
ziehen. Und von dort aus werde ich, sagen
wir, drei Kantenschleifen einbauen. Also drei Kantenschleifen,
Linksklick, Rechtsklick,
C, Rolle B, herausziehen, ganz nach hinten
fallen lassen,
so, und dann E gibt ln ein,
halte die Umschalttaste gedrückt, aber klicke mit der rechten Maustaste Und da hast du's. Da ist das eigentliche
Powerpoint für die Glühbirnen. Und jetzt brauchen wir, du weißt schon, ein großes Rohr für die
oder so. Und jetzt machen wir den eigentlichen
Ballteil da drin. Also, was ich
tun werde, ist Shift H zu drücken und ich komme rein. Und ich denke, ich werde zuerst diesen Teil
reinbringen. Wenn ich also zu diesem Teil komme, drücke
ich die
I-Taste, um ihn einzufügen, und dann
E, rufe ihn auf, und dann S, bring ihn wieder
rein, so. Jetzt bringen wir die Glühbirnen rein, also drücke ich Shift
Desk Custer ausgewählt, und wir werden tatsächlich ein
Primitiv verwenden, das wir noch
nie benutzt haben , nämlich UVSphere Wenn Sie diese UV-Kugeln zum
ersten Mal einsetzen, stellen Sie
sicher, dass Sie das Segment
herunterdrehen Bei UV-Kugeln neige
ich dazu, es einfach auf 16 zu setzen. Also,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shade Smooth, und Sie können sehen, dass Sie mit so viel
durchkommen können, und so mache ich es normalerweise. Also, ich möchte,
dass das natürlich eine Glühbirne ist. Und im Moment
können Sie sehen, dass das ziemlich gut
aussieht. Wir können sehen, dass wir diese Kante abschrägen müssen
. Aber ich denke auch
, dass ich mir wünschen würde die Glühbirne ein
bisschen anders geformt wird Also werde ich reinkommen und mir
das Oberteil von
hier
schnappen, weil wir das
Oberteil hier sowieso
nie benutzen werden. Also schnapp dir einen von
ihnen, drücke C und schnapp sie dir alle,
drücke Löschen und Gesichter. Wir löschen das
einfach so und dann werde
ich reinkommen
, Alt Shift klicken. Lassen Sie uns die
proportionale Bearbeitung
einschalten, die Taste Sb drücken und sie einschalten. Lassen Sie uns das ein bisschen rausnehmen, und wie wollen wir unsere Glühbirnen Lass uns das auf Root ändern. Versuchen wir es mit der Wurzel und los geht's. Das
sieht besser aus. Und das sieht
viel mehr nach einer Glühbirne aus. Und dann kann ich
das einfach so einbauen
und es ist, als würde es dort
tatsächlich abbrennen. In Ordnung, also lassen Sie uns zu guter Letzt, bevor wir fertig sind, zu diesem Thema
kommen Oh, bei gedrückter Umschalttaste Corn Troll B, nicht zu weit, erhöhe
es. Linksklick Und los geht's, da
ist unsere Glühbirne an ihrem Platz. Jetzt können wir sie genauso gut
zusammenfügen, also drücke ich Strg+J, um sie
zusammenzufügen Ich drücke Altag, um meinen
Ofen zurückzuholen. Und schließlich, endlich, lasst uns darüber nachdenken, wo wir
sie eigentlich haben wollen. Also wollen wir einen hier haben. Und eine hier drüben, so, und ich finde, sie
sehen jetzt richtig cool aus. Okay,
beim nächsten machen
wir dann mit
dem eigentlichen Ofen weiter Ich denke, wir werden
hier etwas hinzufügen, nur um es dort
ein bisschen
zu erleichtern Und dann
können wir mit der Rückseite des Ofens
beginnen,
die eigentlich ein bisschen
anders
aussieht . Es macht ein bisschen
Spaß, dort zu backen, also werden wir Spaß daran haben. In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
62. Hinzufügen zusätzlicher dekorativer Details zum Bäcker, Erstellen einer Nebenmaschine, um den Backprozess zu messen,: Nun, willkommen alle zurück zum Blend der
Meisterklasse für Anfänger, der Keksfabrik, und
hier haben wir aufgehört. Also gut, was ich jetzt
tun möchte, ist, dass ich etwas zum Nachdenken
reinbringen möchte.
Bringen wir einen Würfel rein Wir
fangen also mit deinem Rücken an
und machen diese
Runde, glaube ich In der Mitte
ziehen wir es
zuerst auf S und X ein bisschen raus, also so Und weißt du was? Ich bin
immer dagegen. Lassen Sie uns das übergehen und unser Bild tatsächlich
öffnen. Öffnen wir also unser Bild. Und der, den wir wollen, wird der Ofen
sein, und das
ist dieser hier. Also das ist der Teil, den
wir tatsächlich kreieren. Dann werden wir dieses bisschen rund
erstellen und dann werden wir all diese anderen Teile hinzufügen . Lassen Sie uns das also zunächst so
hochziehen, wo wir es haben wollen. Also ich denke,
so etwas scheint
ungefähr die richtige Größe zu haben. Und dann werden wir es ein bisschen herunterfahren. Also lass es uns runterholen. Mit Face Electn,
also bringen Sie es runter zum Kreisverkehr, ohne auch die
proportionale Bearbeitung einzuschalten Also bringe ich es runter
zum Kreisverkehr dort. Also, was ich
tun möchte, ist,
es
zunächst
so zu gestalten, dass alles, du weißt schon,
gleich
aussieht, bevor ich es
zunächst
so zu gestalten, dass alles, du weißt schon,
gleich
aussieht, all
diese verschiedenen Teile
und solche Dinge hinzufüge diese verschiedenen Teile
und solche Dinge Also, was ich jetzt tun werde,
ist E,
Enter, S zu drücken und es ein wenig
herauszuziehen. Und dann werde
ich E drücken und es auf den Boden
ziehen. Die andere Sache, die ich tun
möchte, ist einen von denen vorbeibringen zu
wollen. Also Schicht D. Bringen wir es rüber. Also so. Und dann lassen Sie es uns
dort platzieren, wo wir es haben wollen. Wir wissen jetzt ungefähr dass hier eine Pfeife laufen wird,
und wir wissen, dass es hier ungefähr wieder soweit
sein wird . Also, was wir tun werden, ist,
es zunächst hier herum
zu stellen ,
es zunächst hier herum
zu und es dann so weit wie hier herum
laufen zu lassen. Zieh es raus und los geht's. Und jetzt bringen wir
diesen Teil raus, also bis hierher, und ziehen ihn dann wieder da
hin, so. Okay, das sieht soweit
so gut aus. Lassen Sie uns nun über diese
große Pfeife nachdenken , bevor wir etwas anderes
tun Es ist also im Grunde wie diese
Pfeife hier, wie Sie sehen können. Und ich werde
mir
diesen Punkt hier schnappen , Shifts drücken,
Custer ausgewählt, Shift A, und lassen Sie uns hineinbringen,
lassen Sie uns zuerst zu Mesh
gehen und eine
Rohrverbindung und einen Ellbogen hineinbringen,
und wir wollen, dass dieser etwas dicker ist zu Mesh
gehen und eine
Rohrverbindung und einen Ellbogen hineinbringen, , aber zum Glück für uns jetzt,
weil wir ihn eingebracht haben, aber zum Glück für uns jetzt,
weil wir ihn eingebracht haben,
nicht Mixer geladen, so
etwas, wir haben es tatsächlich so
ziemlich an seinem Platz. Ich werde es entlang des X
bewegen und dann werde ich es entlang des Z bewegen, und ich
möchte im Grunde da rein gehen. Und ich möchte auch
sichergehen, dass der Radius ziemlich dick
ist. Also so
etwas. Und dann werde
ich
es ein bisschen nach hinten verschieben es ein bisschen nach hinten und dann habe ich
den Anfang und die Länge. Also lass uns das
auf den Boden ziehen. Und ziehen wir das da hin
, wo wir es haben wollen. Und da haben wir's, das
sieht ungefähr richtig aus. Und was wir tun können, ist mit der rechten
Maustaste klicken und schattieren oder glätten. Wir können dann auch das tun
, was wir immer tun. Also werden wir diese Teile hinzufügen. Nun, es gibt natürlich einen anderen Weg
, das zu tun. Was ein einfacher Weg sein könnte. Und das bedeutet im Grunde
nur, sich dieses Ende zu schnappen, es herauszuziehen und es auf diese
Weise zu machen Aber ehrlich gesagt finde ich
diesen Weg so einfach. Also, X Null, und
dann mach das hier. Also kontrollieren Sie R. Linksklick
rechts, klicken Sie auf S Null. Und dann müssen
wir es nur noch herunterziehen. Es dauert wirklich keine Zeit. Es liegt also an dir,
wie du es machen willst. Lass uns das reinziehen, einfach so. Und dann, weil
es ziemlich dick ist, legen
wir noch
einen rein. Steuere R, S, Z,
Null, Steuerung
B. So. Und dann mache ich, wir machen sie eigentlich alle
zusammen. Ups. Kommen wir
mit Face Select rein Also Alt Shift und klicken. Alt, Shift, Klick, E, AlterS eingeben.
Bringen wir sie raus. Also, Tabulator,
Rechtsklick, Schatten oder Glatt. Und dann lassen Sie uns endlich
reinkommen und das Ding einfach abschrägen Schnapp sie dir alle, C-Troll, wir werden zuerst die
scharfen Gegenstände entfernen Wir drücken Strg B und
erhöhen die Abschrägungen . So wie es ist Und da haben wir's.
Perfekt. Gut, lass uns
jetzt über dieses Top nachdenken Also auf der Oberseite möchte
ich es tatsächlich abschrägen Also alles, was ich tun werde,
reinkommen, diese Kante und diese Kante
haben, Strg B
drücken und sie
abschrägen, so wie es ist Und der Hauptgrund, warum ich
, weißt du,
diese Vorderseite machen will, ist, dass
ich
diese Teile eigentlich hier reinlegen
will Das werden also kleine
Röhren sein , die da reinkommen
werden. Sie werden in
eine Kiste auf der Vorderseite gehen. Also muss ich im
Moment nur sichergehen , dass ich
genug Platz habe, um das zurückzuziehen. Also werde ich mir all die
schnappen, ich werde sie ein bisschen
zurückziehen. Und dann, auf der Vorderseite, werde
ich tatsächlich eine Vorderseite anziehen, also werde ich
diese nehmen, verschiebt, verflucht zu ausgewählt, Schicht
A, bring einen Würfel rein Bringen wir es voran. Bring es also voran, so. Und dann
werde ich das rüber ziehen und es dann runterziehen
und ich will, dass es hier drunter liegt. Also gleich hier drunter, so. Und dann können diese Rohre in etwas
hineinfließen, das hier sein
wird. Und was ich tun kann, ist
, Control zu drücken, es nach oben zu
bringen, Steuerung B, es herausziehen,
so, dann Enter
lns essen und es herausziehen,
so, um sicherzugehen, dass Offset an ist, was es
auch ist In Ordnung, dann lassen Sie uns endlich zur Sache
kommen. Drücken Sie auf den Ebon und dann ziehen
wir ihn runter. Ich frage mich nur
, ob ich es zuerst so weit
bewegen will es zuerst so weit
bewegen Ich glaube, das tue ich. Dann ziehe
ich es von hier runter, so wie es ist. Und ich frage mich auch, ob ich das ein bisschen
herausziehen will. kann hier sehen, vielleicht
möchte ich das
herausziehen , nur damit es
da vorne ist. Lassen Sie uns jetzt
über das Wichtigste hier nachdenken. Möchte ich es ein
bisschen höher haben? Ich glaube, ich könnte. Ich schnappe mir das
alles, was gerade
läuft, und ziehe es einfach ein
bisschen hoch, so. Und was ich dann tun werde, ist,
dass
ich hier wirklich
etwas erschaffen will ,
das einer der kleinen Knöpfe sein wird
,
die vor
und zurück gehen kleinen Knöpfe sein wird
,
die vor
und zurück gehen . Also werde ich das da haben
wollen Ich frage mich auch
, ob ich
hier wirklich
genug Abschrägungen eingebaut habe , damit Sie sehen können, dass es so ist Es ist okay. Es sollte okay sein. Was wir dann tun werden
ist, dass wir reinkommen. Wir schnappen uns das und das und drücken J, um sie zusammenzufügen. Wir nehmen diesen
und diesen und drücken J, um sie zu verbinden. Und dann drücken wir
Strg+R,
fügen eine Kantenschleife hinzu
und rufen sie einfach
so auf, direkt darunter Und dann, was
ich damit machen kann,
ist, dass ich das hier rausbringen kann, also kann ich Shift D drücken.
Und ich werde es
so machen , weil
es ein
bisschen einfacher sein wird , damit umzugehen Und wir drücken
S, also löschen. Also löschen und begrenzt auflösen. Und dann lass uns das
wieder so hier reinstellen. Schieben wir es
wieder rein und drücken dann E, und dann können wir
es so herausziehen Und dann können wir hier das Glas
herstellen. Und wenn ich dann I drücke, kann
ich es reinbringen, also kann
ich es zurückholen. Also im Grunde
möchte ich es jetzt einziehen, also werde ich E drücken. Und damit ist dieses Gebot
jetzt erledigt, wie Sie sehen können. Also rechts, klick, Shades bewegt sich. Jetzt wollen wir nur noch dieses
Glasteil hier haben. Also, wie machen wir das? Der einfachste Weg, das zu tun.
Oh Shifting, klick. Wir
drücken F, aber P,
Auswahl, trennen das ab. Und dann werde ich
die Tabulatortaste drücken. Und dann bring es rein.
Wenn ich also auf den Knochen drücke, sollte
ich ihn relativ schnell
hineinbringen können. Also so
etwas wie dort. Und dann werde ich mich diesen Backups anschließen. Wenn ich also reinkomme, sollte ich in diesen hineinkommen
können, den Knochen
drücken, und was wir tun werden, ist, dass wir uns ihm zuletzt
anschließen. Das Gleiche gilt für diesen, drücken Sie auf
den Knochen und zum Schluss. Ordnung, da haben wir's. Jetzt kann
ich Strg R drücken, noch ein paar Edge-Loops einbauen
und ich hoffe, das funktioniert Ich sollte
das dann bei aktivierter
proportionaler Bearbeitung herausziehen können . Also legen wir es auf, legen
wir es auf die Kugel
und mal sehen, was wir damit Lassen Sie uns es
herausziehen, herausziehen. Vielleicht, vielleicht funktioniert es nicht ganz so
gut, wie ich es mir erhofft hätte, also lass uns das rausbringen.
Schauen wir uns das an. Wir wollen, dass das Glas ist, also frage ich mich nur, ob
das funktionieren wird? Ich denke, das Hauptproblem ist, ist dieser Teil offensichtlich hier. Und ich will es auf jeden Fall aus Glas haben
und ich will, dass es geformt ist. Also werde ich das löschen und ich werde es
noch einmal versuchen. Und stattdessen werde ich mir einfach einen anderen
Weg
überlegen, es zu tun. Also, wenn ich F drücke, und dann
P drücke, teile es ab und ziehe es dann heraus. Wird es zu
schwierig sein, das zu tun? Das ist die Frage.
Also, was ich tun werde, ist Strg O
zu drücken. Es wird sogar eins sein. Also werde ich es vorwegnehmen
, um es zu speichern. Drücken Sie die Tabulatortaste, verstecken
Sie das aus dem Weg. Da
haben wir's. Es ist eins. Okay, was ich tun werde, ist, ich werde es noch auf eine andere Art
versuchen. Also was wir stattdessen tun können, ist, uns auf Messer zu legen und es hier drüben
zusammenzufügen, so. Wir können noch einmal K drücken
und uns hier drüben zusammenschließen. Drücken Sie die Eingabetaste und dann
erneut K und schließen Sie sich
hier an und drücken Sie die Eingabetaste. Und was wir dann tun können, ist, dass
wir jetzt untergehen wollen, aber wir wollen sichergehen, dass
es perfekt abgeht. Wenn wir uns das schnappen, können wir
es runterziehen , um es dann
irgendwie aufzustellen. Aber wenn Sie einfach A drücken, wird sichergestellt, dass es perfekt ausgerichtet ist, und dann können Sie erneut K drücken,
A, es hier ablegen, das Enter-Bone
drücken
und dann K von hier aus,
A, legen Sie es hier ab, drücken Sie die Enterbn und arbeiten
Sie sich im Grunde
einfach weiter, bis
Sie zum Ende kommen Und das könnte
mir genug geben, um es tatsächlich herausziehen zu können, weil es jetzt viel mehr
Topologie hat,
also hoffe ich, dass es
das tut, aber wir werden sehen. So, bring es zu Ende. Und jetzt sollte ich einfach reinkommen und mir die Mitte davon
schnappen
können . Und jetzt schauen wir mal,
ob ich es
herausziehen kann , aber bring das raus. So wie es ist. Weißt du was? Es ist viel, viel besser
als dort, wo es war. Ich glaube, ich kann tatsächlich damit
arbeiten. Also, was ich jetzt tun werde, ist, das
wieder an seinen Platz zu bringen. Also so. Und dann komme
ich rein und
mache dasselbe. Aber jetzt werde ich mir zum Beispiel die besten
schnappen und sie wieder
reinholen
und schauen, sie wieder
reinholen
und ob ich sie wieder
reinbringen kann. Und nein, ich glaube nicht, dass
es immer noch funktionieren wird. Lass es uns dort scharf versuchen. So wie es ist. Versuchen wir es
jetzt mit den beiden und bringen sie wieder rein. Versuchen wir es mit diesem und diesem
und bringen sie
so rein, und dann diese beiden und diese beiden, bringen sie rein. Kann ich damit wirklich weggehen? Dann versuchen wir es
zuerst mit diesen beiden, bringen sie rein. So, und dann diese
beiden, bring sie rein. Und dann endlich
dieser und dieser. Und dann schauen wir mal, ob
wir es glätten können, und dann
klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth. Versuchen wir nun, es einfach zu glätten und zu sehen, ob es tatsächlich
passt. Also werde ich rüberkommen, Modifikator
hinzufügen, Modifikator
hinzufügen Und was wir wollen, ist das Glatte. Und mal sehen, ob wir da
genug Glätten hinkriegen können. Damit es sich lohnt,
oder wir
müssen es vielleicht einfach unterteilen
. Also weißt du was? Wir werden das
stattdessen versuchen, einen Modifikator hinzufügen, eine Unterteilungsfläche
erzeugen Und dann gehen wir, das
wird funktionieren, glaube ich. Also, was wir jetzt
tun können, ist, es ein bisschen
rauszuholen . Wir können es ein bisschen hineinschieben und es dann
einfach runterwerfen Und dann S und Z, mal sehen, ob
das da reinpasst Drücken wir die Tabulatortaste, tippen
zweimal auf das A. Und los geht's, ich glaube, wir werden damit
durchkommen. Ziehen wir es noch
ein bisschen heraus. Hast du das eh? Es ist noch nicht
ganz da. Weißt du was? Beim nächsten löschen wir das übrigens. Bei der nächsten werden wir noch
eine Sache versuchen,
damit ich nicht
zu viel Zeit verschwenden möchte Und dann werden wir es tatsächlich abschrägen Danach werden wir versuchen, es
abzuschrägen. Das wird der
letzte Weg sein, wie wir es machen werden. Ordnung, Leute, speichern wir unsere Arbeit und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
63. Verwenden von Kurven zum Erstellen von Kabelbefestigungen für ein Bäckereisystem, Behebung von Animationsproblemen: Willkommen zurück, alle zusammen, um
die
Meisterklasse für Anfänger, die Keksfabrik, zu mixen die
Meisterklasse für Anfänger, die Keksfabrik, Lasst uns jetzt versuchen,
was wir damals gesagt haben. Also versuchen wir es mit letzter
Chance, lassen Sie uns die F-Taste drücken, und dann
trennen wir es ab. Und
dann schnappe ich mir das Ich drücke Strg
A oder transformiere, setze den Ursprung auf Geometrie. Ich werde es einfach hierher bringen. Und dann drücke ich A, E und ziehe es dann so heraus. Jetzt möchte
ich zu Bevel,
Alt Shift gehen und auf Strg B klicken, es an der richtigen Stelle
abschrägen
und die Elemente genau dorthin bringen wie folgt mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth Bangle.
Weißt du was? Das könnte funktionieren.
Lassen Sie uns nun sehen, ob wir
tatsächlich mit
einer Unterteilungsfläche durchkommen können tatsächlich mit
einer Unterteilungsfläche durchkommen Wird es dich dadurch besser machen? Nun, der Grund, warum es sich
so stark verbiegt , ist, dass es einfach ist. Wenn ich das drauflege, ist es
auf Cat Null Catmull, Uhr, wenn ich das auf Einfach setze und Strg A
drücke, du wirst
jetzt sehen , ob ein Rechtsklick
und Formen Im Grunde genommen wurde hier
eine Menge Geometrie hinzugefügt, aber sie wurde an
den falschen Stellen hinzugefügt Ich glaube also nicht, dass wir das tatsächlich tun
werden. Ich denke, wir lassen
es so. Ich denke, das ist gut
genug, um ehrlich zu sein. Also lass uns nicht mehr damit
herumspielen. Es ist gut genug, und
jetzt lass uns weitermachen. Also, was ich jetzt tun werde,
ist definitiv meine Pfeife zu wollen. Also, eine der Pfeifen, die ich
hier habe, schauen wir uns mal an, also sie wird unter
Lasst uns mal schauen, Teile stehen. Teile wiederverwenden. Hier ist meine Pfeife. Drücken wir Shift D.
Und dann
werde ich das an die richtige Stelle bringen
. So und ich will
es hier rumhängen, also übertreibe ich es. Ich drücke auf S und
mache es viel, viel größer, 90
Rs, und dann
180 Rs, drehe es. Und lassen wir das an Ort und Stelle stehen. So wie das. Und
was wir jetzt
tun müssen, ist, es hier
anzuschließen. Also schauen wir mal, ob wir das tatsächlich
können. Also möchte ich das dabei belassen. Dann möchte ich
das hier einstecken. So wie es ist. Wir sind scharf dran. Wir wollen das nicht. Also
lass es uns einstecken. Dort hin. Stellen wir sicher, dass es richtig
läuft. So wie so. Und ich glaube. Okay, ich finde, das
sieht eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt schnappen wir uns den nächsten. zu tun, drücken wir einfach tief die
Shift-Taste und bringen es rüber. Und dann
werde ich es dieses Mal rotieren. Also Z dreht es um, lassen Sie uns das ein bisschen bewegen, also
so, und lassen Sie uns das ein bisschen bewegen
. Also so. In Ordnung. Sieht gut aus. Das haben
wir jetzt getan. Lassen Sie uns die
beiden zusammenfügen, also drücken Sie J, Objekt ,
konvertieren, vernetzen, und jetzt werde ich diese Teile herausnehmen. Also werde ich mir diese beiden Endpunkte
schnappen Ich drücke Strg B
und ziehe sie heraus. Ich werde meine
Abschrägungen etwas zurückdrehen. Ich drücke die Eingabetaste und
hole sie heraus, so. Und dann komme ich hier
zu diesem Punkt. Alles Shift, Click,
Al, Shift, Click. Und dann
werde ich E machen, lns
eingeben und diese
etwas weiter hervorheben Und dieses Mal
werde ich nur diesen
oberen Teil wieder reinbringen Wenn ich also bei
einzelnen Ursprüngen das S drücke, sollte
ich am Ende so
etwas bekommen. Das ist es, wonach ich suche. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Nun, lass uns diese
Teile hier machen. Also alles, was wir damit
machen werden, ist sehr einfach. Drücken Sie Shift, klicken Sie, E geben Sie uns ein. Hoppla. Bringen wir es
zurück. Wo ist es hingegangen? Drücken wir Altag. Entschuldigung, wir haben es geschafft, sie
zurückzubringen. Ich bin mir nicht sicher, was
mit ihnen passiert ist. Aber wie dem auch sei, ich habe nur ein
paar Mal auf Control's Ed
gedrückt und sie zurückbekommen. Also los geht's. Drücken wir
Enter Altns und holen es heraus Sie mit der rechten Maustaste auf Shades Move. Und da haben wir's. In Ordnung, also wir
haben diesen Teil drin. Nun, lassen Sie uns eine Minute zurückholen,
oder ich glaube, es ist der Mixer. Nein, es ist nicht der Mixer, also muss es der Wasserzusatz sein Ja, es ist dieser hier.
Das ist es, was ich will. Nun, ein Problem, das ich
damit habe, ist, dass ich
sicherstellen muss , dass dieser Teil hier, wenn ich
zum Beispiel Punkt drücke, ich das auf jeden
Fall von dort entfernen möchte. Also P-Auswahl. Ich möchte auch sichergehen, dass
ich mir das alles schnappe. Also hier drinnen, da
ist das, was ich will. Hier ist die Animation an, also muss ich wirklich vorsichtig sein
, wohin ich das gieße Also,
wenn ich das dupliziere
und Shift D drücke , also wenn ich jetzt die Leertaste
drücke, kannst
du sehen, dass es wieder
da Also muss ich vorsichtig damit sein. Also, was ich stattdessen tun werde,
ist, wenn ich G drücke, Shift
D zu drücken. Leg es hier hin. Und dann kann ich diese Runde
verschieben. Ich werde Shifts drücken,
weil das ausgewählt ist. Shift A, wir werden eine
leere, also ebene Achse einfügen. Und die gesamte ebene Achse ist, wie wir wissen, einfach, dass etwas
ihr folgt und sie wird nicht gerendert. Also, was ich jetzt tun werde, ist das mit der Ebenenachse zu verbinden. Also Control P. Objekt
weiter transformieren. Und wenn ich jetzt die
Leertaste drücke, wird es das auch tun? Nein, ich glaube nicht. Also ist
es immer noch da drüben. Also kann ich wirklich
dafür sorgen, dass es dort bleibt? Ich glaube nicht.
Also weißt du, was ich tun werde?
Ich werde kommen. Ich werde mir
das schnappen und LTh drücken,
um die Vorderseite zurückzuholen Ich werde mir diesen
Teil und diesen Teil schnappen. Ich werde
sie hierher bringen. Also Shift D, Shift
Leertaste, um zu bewegen. Bringen wir sie hierher. Und was ich jetzt machen
werde,
ist, zur Animation
zu gehen, also zur Animation dafür. Was hier drin ist, und
ich werde einfach mit Maus drüber fahren und Löschen drücken Was dann passieren wird,
ist, wenn ich jetzt Punkt drücke, sollte
ich die
Leertaste drücken können, und das bleibt dort Allerdings haben wir die Animation verloren. Also lass uns jetzt Altage drücken, um alles zurückzubringen.
Lass uns das alles schnappen Und dann werden
wir es in
unseren Ofen stellen, denn obwohl
wir es nicht so benutzen können, ist es immer noch besser, als es wieder zu
bauen. Was ich auch tun werde
, ist
sicherzustellen , dass sie auf dem mittleren Punkt,
Z 90,
herumbewegen . Wir werden es vorerst
so ausdrücken. Ich weiß, dass ich
es umdrehen muss, aber ich
versuche im Moment nur , die richtige
Waage dafür zu finden. Also legen wir es hierher und dann drücken wir den
S-Bnochen und los geht's. Und was ich tun werde, ist,
sie umzudrehen. Also Rz 180. Und dann werde ich platzieren,
wo ich sie haben will. Also genau das. Also so. Und was ich dann
damit machen werde, ist Z 180, und du kannst sehen,
wie es sich da rundum
erstreckt. Also legen wir es auf
einzelne Ursprünge, z 180, und wir drehen uns da
immer noch herum. Warum drehen wir uns da
herum? Weil die Orientierung hier ist. Also alle Transformationen mit der rechten
Maustaste auf den Ursprung in Geometrie, Z 180, und los geht's.
Jetzt ist es tatsächlich besser Jetzt muss ich das
einfach da reinbringen. Also Alt Shift und klicken, es an die richtige Stelle
ziehen
und los geht's. Also gut, das sieht gut aus. Jetzt haben wir alles
erledigt, alles was wir brauchen. Ist die Rückseite und die eigentliche Seite. Also lasst uns zuerst an
den Seiten arbeiten. Also auf dieser Seite ist eine
kleine Kiste drauf. Auf dieser Seite ist eine Kiste drauf. Also werde
ich wohl nur eine Kiste auf diesen Teil legen
und dann auch noch ein paar
andere Teile stehlen. Also, mir ist aufgefallen, dass
diese Dinger hier drüben aus
irgendeinem Grund mal
sehen, ob sie animiert sind. Sie sind tatsächlich animiert. Ich mag es nicht wirklich,
ich weiß nicht, warum sie Animator haben, das ist
anfällig für einen Also ja, sie sind den
ganzen Weg dorthin gezogen. Also alles, was ich tun will, ist, dass meine eigentliche Animation nicht
läuft. Vielleicht habe ich versehentlich I gedrückt. Ich werde auf
Löschen drücken. Und dann werde ich sie jetzt
einfach zurücklegen. Also werde ich
wieder modeln. Und wieder
tauchen diese Probleme von Zeit zu Zeit auf. Wir alle haben sie, und es geht
darum, zu wissen, wie man Dinge repariert und warum Dinge passiert sind oder
was tatsächlich vor sich geht, was die
wichtigsten Dinge sind. Also werde ich sie wieder an
ihren Platz bringen, Leertaste
drücken und jetzt funktioniert
alles richtig. Steuere A oder transformiert richtig. Legt die Geometrie der Ursprünge fest. Platzieren Sie sie einfach, ziehen Sie sie herunter. Und vielleicht sogar ein
bisschen weiter runter, so, und los geht's. In Ordnung, sie sind jetzt zurück. Also, damit ist alles
in Ordnung. Jetzt brauchen wir nur die Kiste für das,
wovon wir sprechen. Also lass uns reinholen
, wo mein Cursor ist. Im Moment ist es da drüben. Bringen wir unseren Cursor hierher. Wählen Sie den Cursor aus, verschieben Sie den Tag, das
Mesh, den Würfel und
lassen Sie uns ihn herausziehen. So wie es ist. Drücken wir das Wortspiel. Also werden wir es hier
rumstellen. Also ich schätze,
ich steh so sehr heraus . Ich werde mich hier umdrehen. Und ich werde es auch
herausziehen , vielleicht auch über
diesen Teil hinaus. Also vielleicht so etwas. Ziehen wir es ein bisschen
zurück, damit der Kiefer auf gleicher Höhe ist So wie es ist. Oder wir können es weiter
herausziehen, sodass es tatsächlich etwas
darunter ist. Ja, weißt du
was? Ich denke, das ist besser. Ich will nur
sichergehen, dass alles stimmt. Okay, damit bin ich
zufrieden. ich
drücke die I-Taste
und dann drücke ich die E-Taste, um das herauszuziehen, also so. Und dann werde ich
mich jetzt darauf konzentrieren, dass wir auch
etwas dabei haben sollten. Drücken wir LTH, bringen wir alles
zurück. Ich schaue nur
, wo der Teil ist,
weil mir auch
ein anderer Teil fehlt Und es ist dieser Teil hier. Also schaue ich mir an,
wo es hingegangen ist. Ich habe alles eingeschaltet, und dieser Teil scheint verloren gegangen
zu sein, und wir haben auch zwei davon. Lassen Sie uns also einen davon löschen. Nun, was
mit diesem Teil passiert ist, ist, dass er tatsächlich
hierher gesprungen ist, und zwar wegen unserer Animation Also, als wir
diesen Auto-Anime eingespielt haben, habe
ich vergessen, ihn auszuschalten, was bedeutet, dass du wahrscheinlich
vergessen hast, ihn auszuschalten, was bedeutet, dass all
diese Teile hier drüben generell
animiert sind, wie du sehen kannst Und es ist wirklich nervig,
dass es das getan hat. Also werde ich
einfach zu diesen Teilen kommen. Ich werde
das verheimlichen, und da sind die Teile,
die ich eigentlich wollte. Ich werde es also
einfach da rüber ziehen. Ich werde sicherstellen,
dass ich das jetzt
jedes Mal überprüfe, nur um sicherzugehen
, dass das nicht wieder passiert. Kommen wir also zurück zum
Modellieren, drücken Sie auf das Punktsymbol, um auf diese Teile zu zoomen, und wenn
es soweit ist, passe
ich an die
Stelle an, an der sie sich befinden Die andere Sache
ist natürlich, wie Sie sehen können, dass wir auch ihre
Größenordnung verloren ihre
Größenordnung Also
wollen wir nicht wirklich, dass das passiert. Also, was ich tun werde,
ist sie so an ihren Platz bringen
und sie ein bisschen
zu verbessern. Sie sind ein
bisschen ebener, einfach so. Und dann drücke ich Shift D
und ich werde sie
überholen, und ich werde sie
überholen, S 90
drücken und
sie hierher bewegen. Also dieser hier. Und natürlich will
ich nicht, dass sie so groß sind, also
drücke ich einfach den S-Knochen. Ich denke, dass
sie wahrscheinlich der richtigen Größenordnung sein werden. Also lass uns sie einfach
so anziehen. Und da haben wir's. Das sieht jedenfalls
ziemlich gut aus. Ordnung, also beim
nächsten Mal werden wir
diese Rohre hier runterholen Und dann werden
wir am Ende ein paar
Kanister auf der Rückseite haben, die hier draußen sein werden
, und
dann endlich Ich hoffe, dass wir bis zum
Ende der nächsten
Lektion, dieser eigentlichen, fertig bis zum
Ende der nächsten
Lektion, dieser eigentlichen, Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher,
aber wir werden sehen. Wir werden unser Bestes geben, also sollten wir es
hoffentlich fertigstellen. In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
64. Erstellen von Gastanks für die Rückseite einer Bäckerei, um den stilisierten Look zu verbessern: Seid herzlich willkommen zum Blend The Beginner Master
Class, Jetzt komme ich zu
diesem Teil des Augenblicks, und was ich tun
möchte, ist, dass ich mir nur die Breite dieses
Teils hier ansehe. Und ich glaube, ich werde
das Ganze nur ein
bisschen reinbringen, weil Sie sehen können dieser hier ist und dieser hier, und ich
möchte das herausbringen. Wenn ich das jetzt rausbringe, wird
es
die ganze Sache bewegen. Anstatt
das zu tun,
werde ich
es nur so herausbringen und es einfach ein bisschen
mehr an das anpassen. Rechts klicken, Shades
bewegen sich und los geht's. Nun, ich denke, das sieht
ein bisschen besser aus. Ich sehe ein bisschen schwach aus. Okay, lass uns jetzt kommen und über diese
Pfeifen hier nachdenken. Die andere Sache
ist natürlich, dass ich wirklich
sichergehen möchte , dass dieser Teil vollständig ist, also werde ich den seitlichen Teil
verstecken. Der ganze Teil ist im Ofen. Also lass uns runterkommen,
alles in den Ofen stellen und los geht's. Also gut,
warum habe ich das jetzt getan? Es gibt mir nur ein bisschen mehr Platz, mit dem ich tatsächlich arbeiten Im Moment habe ich
wirklich Schwierigkeiten zu erkennen, was ich eigentlich mache. Also werde ich einfach all diese Teile
verstecken
und jetzt kann ich viel, viel besser sehen, was ich
mache. Lassen Sie uns jetzt über die beiden
Rohre nachdenken , die
wir einführen werden. Also haben wir unseren Cursor hier, ich werde meinen Cursor tatsächlich hier
drüben platzieren. Also der Cursor ausgewählt
und dann der Schichttag, lassen Sie uns ein
paar Rohre einbauen. Die Sache ist die, können wir
diese Rohre hier benutzen? Wahrscheinlich könnten wir stattdessen
damit durchkommen,
diese zu benutzen. Also, weißt du was?
Das werden wir tun. Shift D, wir bringen es rüber, anstatt neue zu
erstellen, Z 180, bringen
wir es dann dahin, wo wir es haben wollen. Also
werde ich es runterholen. Und einen werde ich oben haben
und einen, den ich unten haben werde. Also schließen wir es an. Und Sie sehen, wir müssen
es ein bisschen herausziehen. Lass es uns einstecken, so wie es ist. Wir bringen es
her und wir lassen das ein
bisschen weiter runter. Also so etwas in
der Art. Ich bringe mein Röntgenbild mit, damit ich
sehen kann, was ich mache Und dann geh und zieh sie
zurück wie auf einem Kreisverkehr hier. Sie können auch sehen
, dass ich sie
mitgebracht habe, aber eigentlich
nichts damit Also hoffe ich, habe ich
sie tatsächlich mitgebracht? Weißt du was? Ich glaube, es sind nur die Gesichter im Winkel. Also weißt du was? Wir werden denken, wir lassen sie so
, wie sie sind. Und dann kommen
wir
jetzt rein und ich hole mir diesen. Und was wir tun werden,
ist Alt, Shift und klicken
und es aufrufen. Und bin ich dann endlich mit der Dicke
zufrieden? Mal sehen, ob ich es mir
schnappen und Alt drücken kann. Kann ich es tatsächlich
herausbringen? Ja, das kann ich. Ja, ich kann. Das sieht aus wie ein
schattenglattes Dreieck frage ich mich nur, ja, ich habe da ein paar Geschäfte Vielleicht möchte ich die
loswerden. Also schauen wir mal, ob wir diese scharfen Gegenstände
loswerden,
kontrollieren, löschen können ,
und los geht's Also gut, damit bin ich jetzt
zufrieden. Drücken wir Shift D und
bringen das hier rüber. Es ist schließlich ein Ofen, also denke ich
das auch. Ich hole mir das hier, also nehmen wir es stattdessen, weißt
du,
so etwas Ähnliches. Und dann
mache ich wieder Röntgenaufnahmen und schnappe mir das Oberteil Also schnappe ich mir irgendwie
das Oberteil. Lass uns sehen. Nein, versuchen wir es noch einmal. Komm schon. Lass uns reinzoomen, wenn du willst,
lass es mich so machen. Ich klicke bei gedrückter Umschalttaste. Da haben wir's. Jetzt ziehen wir es an
seinen Platz. Also, mach das aus. Und dann werden wir die beiden
zusammenfügen. Also Strg J, und
dann drücke ich
Strg R. Linksklick
, um es ein wenig zu öffnen. Strg R. Klicken Sie
mit der linken Maustaste, öffnen Sie es ein wenig
und nehmen Sie dann beide. Und dann S, Z und Null,
nur um sie zu nivellieren ,
sie ein bisschen nach oben zu
bringen , und dann machen
wir hier dasselbe. Also Strg R, Linksklick und dann S X und Null.
Das Gleiche hier. Strg R, Linksklick SX Null. Und jetzt werde ich sie einfach
an ihren Platz bringen. Also dieser hier
und dieser hier. Und dann sehen wir uns
Lt. Alt Shift Klick,
Al, Shift, Klick,
Alt Shift Klick und Alt Shift Klick Iss, ter Alter
Ness, bring es raus. Also rechtsklicken und schattieren, Ato glätten und los geht's. Okay,
das ist jetzt erledigt. Lass uns dann über
den nächsten Teil nachdenken. Der nächste Teil wird also ein bisschen auf der Rückseite sein. Also werde ich noch einmal
auf diesen Teil zurückkommen. Schieben Sie Schreibtisch C auf ausgewählt. Schichtdatum, lassen Sie uns zuerst
einen Würfel
reinbringen, und ich werde ihn auf der Rückseite haben
wollen,
also werde ich
EnSed drücken, um das hier runterzufahren ,
damit es hier zusammenpasst, und dann S und X, ziehen Sie es ein
bisschen so heraus Und dann ziehen
wir ihn einfach raus, damit er auf gleicher Höhe ist , und ziehen ihn dann ein bisschen
zurück Und jetzt bringen wir zuerst diese
Kanister her. Also stelle ich meine
Kanister hier auf. Bevor ich etwas anderes mache. Also, ich
komme jetzt zu diesem Teil,
Shift Desk, Custer hat ausgewählt Shift, dann bringen
wir einen Zylinder rein. Lass uns 24 draus machen. Lassen Sie uns es runterholen und platzieren wir es dort, wo
wir es haben werden. Wenn wir hier also einen Kanister haben, sollten
wir einen weiteren
Kanister daneben haben
können Kanister daneben Und ich möchte mir
ein Bild von der Größe machen. Also, ich werde mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung
auf drei D-Cursor setzen, einen Modifikator
hinzufügen und ich
werde einen Spiegel einfügen, und jetzt habe ich eine gute Vorstellung davon, wie diese aussehen
werden Lassen Sie uns jetzt drunter weitermachen. Und dann drücke ich
Strg B. und runde sie ab,
sodass sie tatsächlich wie ein Kanister
aussehen,
also so Und dann
werde ich mir
das Ganze schnappen und es einfach
runterholen , sodass es tatsächlich
auf dem Boden Und dann werde ich sie ansprechen. Also bringen wir sie nach
oben, damit wir sie
tatsächlich sehen können. Also einfach bis hier und noch
ein bisschen weiter, und dann Steuerung B. Und die
oben auch noch abschrägen, so Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Automatisch
glätten“ und los geht's. Lassen Sie uns jetzt über die Spitze nachdenken. Also alles, was ich tun werde, ist
I zu drücken , ich werde es reinbringen. Und dann werde ich
es bis zu diesem Punkt bringen. Ich drücke noch einmal I
und bringe es rein und dann E, es nach
oben zu
stellen, so. Und dann werde ich das Oberteil abschrägen Also Steuerung B, lass es uns ein bisschen
abflachen
und los geht's Und jetzt drücken wir
Strg R zwei, Linksklick, Rechtsklick Drücken Sie B, ziehen Sie es
ganz runter bis
eins, klicken Sie links, klicken Sie, und dann E geben Sie lns ein und
holen Sie es heraus. So wie es ist In Ordnung, rechts, klicken Sie auf
Shades Move Bangle. Das ist es. So weit, so gut. Aber was wir jetzt tun wollen,
ist, dass wir tatsächlich,
du weißt schon, etwas Rundheit
über dir erzeugen du weißt schon, etwas Rundheit
über dir Also ein paar
Drehgriffe oder so. Also, was wir tun werden
, ist rein zu kommen. Wir schnappen uns das. wir drücken Shift D und dann ziehen wir
es mit S heraus, und dann drücke ich S und Z
und bringe das so rein. Also, das Erste, was ich tun
möchte, ist, dass ich dem , du weißt schon, etwas Tiefe
geben möchte. Und der einfachste Weg, es zu vertiefen, besteht darin, reinzukommen. Wählen Sie alles P-Auswahl,
nur um es abzutrennen, und dann Control
A, alles transformiert, aber setzen Sie den Ursprung zurück auf die drei D-Fluch, sodass
wir den Spiegel eingeschaltet haben Und dann fügen wir den Modifikator hinzu und
wir werden ein bisschen Modifikatoren
stapeln mit einem Solidify.
Lassen Sie uns das also herausbringen Also mach es
etwa so dick. Drücken Sie Strg A und klicken Sie dann mit der
rechten Maustaste und die
Schatten bewegen sich dreieckig. Was wir nun tun wollen,
ist,
diese Punkte hier auf den Punkt zu bringen diese Punkte hier auf den Punkt zu Also wollen wir hier ein paar kleine
runde Punkte haben. Also wir werden drei
verpassen und dann reinkommen, drei
verpassen und schauen, ob wir damit durchkommen
können . Also verpassen Sie drei. Verpassen Sie drei und verpassen Sie drei, und dann verpassen Sie drei, und wir können. Dann drücken wir E bis links
und
wir sollten in der
Lage sein, sie
in die Mitte zu bringen , so Lassen Sie uns nun sehen, ob
wir hier tatsächlich
eine Unterteilung vornehmen können eine Unterteilung vornehmen Generieren Sie also eine Unterteilungsoberfläche. Sie können sehen, dass wir es fast
geschafft haben. Es ist nicht ganz richtig.
Wenn wir das aufdrehen, wird
es nicht wirklich
helfen, wie Sie sehen können. Aber was wir daraus machen können ist herauszufinden, was wir brauchen und
wo wir falsch liegen. Also, was wir
jetzt tun werden, ist die Tabulatortaste zu drücken und ich werde Strg R
drücken, um eine Kantenschleife
einzufügen,
und Sie können sehen, ich sie herausziehe,
können Sie sehen, was das bewirkt. Wir haben da tatsächlich
einen schönen runden Teil. Drücke R, dann bringen wir es
so hin und los geht's. Und dann wollen wir
Control R an diesen Stellen machen. Also Control R, links,
klick, rechts, klick. Drücke R, links,
klicke, rechts, klicke, kontrolliere und mach einfach
weiter, so wie es ist. Und da haben wir's. Okay,
jetzt haben wir den Maulwurf Jetzt können wir sie
abschrägen. Wenn ich sie mir also alle schnappe und Strg B drücke, kann
ich sie dann tatsächlich
abschrägen und sie
schön machen Und das sieht ziemlich gut aus. Kommen wir nun zur Bombe. Also, was ich tun werde, ist Control of zu drücken. Bring es raus,
so, und dann kontrolliere es. Und das ist der letzte.
Bring es in die Mitte, so, und los geht's.
D ist, wie man die Oberteile macht. Für deine Zylinder. In Ordnung, das haben
wir also gemacht.
Sie sehen cool aus Jetzt sind es ein paar Gurte
, an denen alles befestigt werden kann. Die Art und Weise, wie ich meine
Gurte machen werde, ist im Grunde genommen wahrscheinlich, dass ich denke, ich werde
wahrscheinlich meine Zylinder benutzen. Also werde ich Strg+T drücken, mit der
linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste auf Strg
B klicken, also so Und dann werde ich
diese verwenden. Also was ich tun werde, ich werde
aus diesem Teil hier kommen, glaube ich. Also, wenn ich aus diesem
Teil komme und aus diesem Teil. Und dann kann ich auf die andere Seite gehen, oder ich kann sogar drei drücken. Wenn ich also drücke, frage ich mich, ob ich das wirklich machen
kann? Lass uns einen Blick darauf werfen.
Etwas schwer zu erkennen da drüben. Eigentlich werde ich von
dort aus weitermachen. Ich glaube, das ist ungefähr das Niveau. Also gleich nebenan, ich glaube, es
wird rund um das Niveau gehen. Also ich denke, sie sind auf beiden Seiten
gleich. Und was ich dann
tun werde, ist E
und Y zu drücken und sie herauszuziehen. Und du kannst sehen, dass sie
gerade sind , und diese
sind gerade. Also zieh sie einfach so raus und dann
wirst du
zu Face Select gehen, den ganzen Weg bis hierher
kommen. Das Gleiche gilt für diesen bis hierher, und dann drücken
Sie im Grunde Shift D. Duplizieren Sie diese. Und dann drücken wir
die P-Auswahl, und ich drücke die Tabulatortaste, und ich nehme die,
die ich gerade gemacht habe. Also all die Kanister, welchen auch immer du willst,
du weißt schon, versteck die Kanister
aus dem Weg Und was wir jetzt
tun werden, ist Strg A zu drücken, alle Transformationen, Rechtsklick, Ursprung
setzen, drei D-Cursor, einen Modifikator
hinzufügen und wir
werden A einfügen, werden Lass uns haben. Wir
wollen Solidify generieren Da haben wir's. Lassen Sie uns das Erstarren
herausziehen, nicht nach innen, das ist also nach innen.
Bringen wir es raus. Sie können sehen, dass wir da
ein paar Probleme haben, und wir wissen nur, was das ist. Wir drücken einfach Tab, A, es sind die Normalen,
drücken Shift N und los geht's. Und dann können wir
einfach Saltge drücken, alles
zurückbringen
und jetzt können wir einfach auf die gewünschte
Dicke ausrichten Wenn ich das
auf so etwas herunterbringe, denke
ich, das ist ungefähr
die richtige Dicke Also gut, sagen wir mal,
ob das funktioniert. Wir sind nicht dort angekommen. Wir haben es nicht
geschafft, es fertig zu stellen, aber wir werden es auf jeden Fall beim nächsten fertig stellen. Also sehe ich dich dann.
Danke euch allen. Tschüss. Danke.
65. Erstellen von Gas-Shader für den Ofen, Erstellen von Glas-Shader für Wärmelampen, Hinzufügen von: Ich komme zurück mixe die
Meisterklasse für Anfänger, die Keksfabrik, und
das, wo wir aufgehört haben Okay, bevor ich
weitermache, lass mich das holen. Ich möchte nur
A drücken und alles mitnehmen. Gehen wir zu den einzelnen Ursprüngen
und alles, was ich tun werde, ist es ein bisschen größer zu
machen. So wie es ist. Ich finde, sie sahen da
ein bisschen zu klein aus. Wir könnten weitermachen
und sie viel, viel größer machen,
aber weißt du was? Schauen wir uns das von hier aus an. Ups, tippe
zweimal auf das A. Ja, ich finde, sie sehen
absolut gut aus, so Schauen wir uns an,
was
passieren würde , wenn wir sie
vergrößern Lassen Sie uns also den S-Bon drücken. Ziehen wir es raus,
so etwas. Wissen Sie was? Sie sehen so viel besser aus. Also alles, was ich
tun werde, ist, mir all die zu schnappen, die herumlaufen. Ich möchte es ein bisschen
klobiger machen , weil
sie besser aussehen, und dann drücke ich einfach S Born auf mittlere Spitze
und bringe sie rein So wie das. Und dann werde
ich einfach zu den einzelnen Ursprüngen
zurückkehren, das S
drücken, wiedergeboren, und sie dann
herausnehmen, damit sie richtige Größe haben. Und da haben wir's. Ordnung, sie sehen viel
besser aus. Viel, viel besser Okay, jetzt
gehen wir zurück hierher. Also werde ich das anwenden, um
es zu verfestigen. Dann werden wir sie so verstecken, dass sie nicht im Weg
sind. Dann komm zurück zu meinem Zylinder
und alles, was ich jetzt tun werde ist, sie aus
dem Weg zu räumen. Ich brauche sie nicht. Also werde
ich diese gelöschten Gesichter so löschen. Und ich könnte
diese Kantenschleifen genauso gut löschen .
Ich brauche sie nicht wirklich. Wenn Sie
also Kantenschleifen löschen, drücken
Sie
einfach auf Löschen, und Sie
werden Kanten auflösen. Das macht es wirklich
einfach. Ich binde sie. Kommen Sie zurück zu diesen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Shade Smooth by Angle. Und jetzt müssen wir
sie ein bisschen zu
weit reingeschoben haben , wie Sie sehen können, aber machen Sie sich keine Sorgen, denn
wir können uns
das Ganze schnappen und ich kann eine Kantenschleife nach unten
legen,
etwa hier Das machen wir also so,
dass wir
halbieren und dort in
einer Kantenschleife landen. Stellen Sie sicher, dass das auf Null gesetzt ist. Also Null. Und los geht's, jetzt können wir tatsächlich reinkommen und uns jedes einzelne davon schnappen. Also Alt-Shift klicken, so wie es ist. Das Gleiche gilt für diese Seite,
Alt-Umschalt-Klick, so. Und dann drückst
du einfach E, um NS zu ändern, und
ziehst sie dann ein
wenig heraus. Jetzt kann ich sehen. Ich drücke die Alt-Taste. Wir versuchen es mit S. Also S, ziehen sie raus,
so, und ich schaue nach. Sie können sehen, dass sie
leicht verbogen sind, also werde ich sie
zurückziehen und die Umschalttaste einziehen. Also, Rechtsklick, Shades bewegt Bangle
und los geht's In Ordnung, so weit, so gut. Also, ich glaube, wir haben jetzt nur noch
den unteren Teil vor uns. Also drücke ich Shift A. Ich bringe einen Würfel rein. Und dann
werde ich es
einfach zu einer einfachen,
einfachen Art von
Unterstützung machen . Also etwas sehr Einfaches. Also lass uns
EnSed drücken und es aufrufen. Also, so.
Bringen wir diesen Teil rein. Also bringen wir diesen
Teil so rein, und dann werde ich
ihn nur noch ein bisschen runterbringen . Ich werde sicherstellen, dass
ich den Rücken berühre, also werde ich den Rücken so berühren
, und dann werde
ich das nur noch hochziehen. Also zieh das hier hoch. Und zum Schluss werde
ich es damit verbinden. Also drücke ich Control J. Join, und es
wird das auf die andere Seite legen. Jetzt will ich nur noch
einen einfachen Teil
, der
von hier und unten kommt. Also werde ich wieder
Shift D drücken und einen Würfel hineinholen. Ich drücke den
S-Knochen und bringe ihn rüber. Also werde ich es hier
rüberbringen. Und dann werde ich es einfach
hier einrichten. Und dann werde ich
das runterholen. Also werde ich das bis dahin
herunterbringen ,
wo ich es brauche. Und ich frage mich nur.
Ja, dieser Topf hier, du kannst auch sehen, der muss
auch runter. Also lass uns das zuerst runterziehen, wir ziehen es ganz runter auf den Boden, so. Und dann ziehen wir das ganz runter auf den Boden.
Und so. Ordnung, also jetzt
ziehen wir diesen Topf raus, also holen
wir ihn raus So wie es ist. Wir machen es
ein bisschen dünner. Ich denke, es ist ein
bisschen zu klobig. Also S und X, ein
bisschen dünner. Und dann werden wir
das abschrägen. Wenn ich also zu diesem
Teil komme, sollte ich in der Lage sein ihn so abzuschrägen
und wieder einzuziehen Sie können sehen, dass es
nicht ganz so ist, wie ich es haben möchte, also werde ich Control A machen, alle Transformationen, und ich werde hier
auch eine Kantenschleife
einbauen Und der Grund, warum ich
das einfüge,
ist natürlich, dass , wenn
ich Steuerung B abschräge, es nur bis zu
diesem Punkt geht, und genau das will ich Jetzt kann ich es tatsächlich
abschrägen, indem ich mit der rechten Maustaste auf
Sheets klicke und dreieckig verschiebe Und schließlich kann ich
tatsächlich eine
Kantenschleife einfügen. Eigentlich muss
ich das nicht. Was ich tun werde, ist, es von hier
mitzubringen, also schnappe ich mir dieses und dann nehme
ich die bis
ganz nach oben. Aber weißt du was?
Eigentlich will ich da eine Randschleife
drin haben, also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B, bring es
rauf. Und dann können wir diesen
Boden nehmen und dann
sagen wir , von hier
bis, sagen wir hier, und dann geben wir lns ein
und bringen es raus, hab
, Shakes Mo
Bangle, und los geht's Was ich jetzt tun kann, ist in Ordnung,
ich kann es dem hinzufügen. Also kontrolliere J und los geht's. Und dann können
wir jetzt diesen Teil herausziehen. Also haben wir uns
diesen Teil schon geschnappt. Ziehen wir es an seinen Platz. Und das sieht
wirklich, wirklich cool aus. In Ordnung, ich bin
mit meinem eigentlichen Ofen zufrieden. Kommen wir nun zu den Materialien und holen wir uns einige
Materialien dazu Lassen Sie uns also zuerst reinbringen. Ich frage mich nur, ob ich das Glas
reinbringe. Also dieses Glas auf dem Ofen
wird sein, es wird wieder ein bisschen
anders sein weil ich
etwas Lärm reinmachen will. Also, wir haben jetzt
drei Arten von Glas. Also lass uns das zuerst machen. Also, was wir mit
diesem Teil machen werden, ist, unsere erste Farbe hinzuzufügen ,
die Orange sein wird. Also werde ich das Orange reinbringen. Dann bringe ich etwas Metall rein. Dann nehme ich das, wenn ich das hier von vorne bis
hinten
durchkriege , und noch einmal. Also, ich will nur vorsichtig sein,
weil
ich im Moment nicht all diese Schnäppchen will, also werde ich das
eigentlich vor dem Schlafengehen machen Also werde ich sie mir schnappen, wenn ich
die ganze Zeit hier herumlaufe. Ich werde es mir schnappen und
dann hier und hier den
ganzen Weg gehen .
Und weißt du was? Ich klicke auf die
Plus-Schaltfläche, den Abwärtspfeil und ich möchte auf die Metallleuchte, und dann klicken wir auf Zuweisen. Und jetzt werde ich diesen Teil
einfach so verstecken, dass er
nicht im Weg ist diesen Teil
einfach so verstecken, dass er
nicht im Weg weil ich möchte, dass auch der
innere Teil davon aus Metall ist. Also Metalllicht, klicken Sie auf ein Schild. Wenn ich jetzt Salt H drücke, bringe
ich jetzt mein Glas rein, also klicken wir auf Plus New. Und das nennen wir Ofenglas. Und dann springen
wir
es rüber und dann in unseren Shader Also springen wir
rüber zu unserem Shader. Wir zoomen heraus und drücken das Punktsymbol,
um auf diesen Teil zu zoomen. Wir kommen zu diesem
Teil, klicken Sie auf Zuweisen. Wir befinden uns bereits in echten Zyklen. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre GPU eingeschaltet ist. Und dann bauen wir
jetzt diesen Shader. Also löschen wir einfach
den Principed. Wir bringen wieder rein, diesmal bringen
wir das
Glas rein weil es ein
bisschen anders ist, weißt du, das
Schoko-Tropfen Also bringen wir das Glas rein. Also Glas, BSDF.
Lass das da rein und dann füge ich ein transparentes hinzu, also verschiebe es transparent,
weil ich dann die Kontrolle darüber
habe , wie dunkel oder
wie hell es ist Und
ich möchte auch ein Geräusch reinbringen. Also werde ich eine Geräuschtextur
hinzufügen, also suchen Sie nach Rauschen. Also füge ich das da und füge dann eine
Farbrampe hinzu ,
damit ich
auch das Geräusch kontrollieren kann . Also Farbverlauf. Und hoffentlich beginnen Sie an diesem
Punkt
tatsächlich zu verstehen, was
ich eigentlich mache, warum ich es mache und wie diese Dinge
tatsächlich funktionieren. Lassen Sie uns also zunächst
einen gemischten Shader einsetzen, weil wir ihn nicht mit der
Farbe mischen
können, wie wir wissen, also einen gemischten Shader lassen wir
diesen oben, diesen unten fallen und
wir legen das hier hinein Da haben wir's. Perfekt
durchsichtig. Jetzt wollen
wir das auf 0,525 setzen. Wir wollen sichergehen
, dass der IOR hier
etwas niedriger angesetzt wird Also 1,050, so etwas in der Art. Und jetzt kannst du sehen, wir können
fast genug da drin sehen. Und dann wollen wir es ein bisschen dunkler
machen. Also werde ich das ein bisschen reduzieren,
und Sie können jetzt sehen, und Sie können jetzt sehen wie viel Kontrolle
wir da drüben haben. Und was ich jetzt auch tun
möchte, ist meine Farbrampe hier einzufügen, und dann werde ich auch
die Tatsache des Geräuschs hier einbauen. Und jetzt bringen wir
das Geräusch tatsächlich rein. Also was ich
tun werde, ist das auf
160 160 oder so etwas zu setzen . Wir werden alle anderen
gleich lassen, und jetzt können Sie
schon sehen, dass
es jetzt tatsächlich so
ziemlich wie ein Ofen aussieht. Und das Einzige, was
noch zu tun ist, ist, dass wir das jetzt tatsächlich lauter machen
können, damit wir
wirklich anfangen können, das Ganze hochzufahren ,
bis wir hier sind. Bringen wir das zurück, um,
du weißt schon, etwas von
dem Lärm wieder reinzubringen du weißt schon, etwas von
dem Lärm wieder reinzubringen Lassen Sie uns zum Schluss zu diesem Schwarz
kommen und es ein bisschen leiser machen. Also, damit wir immer noch
irgendwie im Ofen sehen können, und los geht's, das sieht aus wie ein
echtes Ofenfenster. Lassen Sie uns als Nächstes tatsächlich reinkommen,
und was wir tun werden, ist, dass wir
tatsächlich zu den Glühbirnen kommen. Also was ich
tun werde, ist, ich werde kommen, ich werde das
im Moment einfach aus dem
Weg räumen, und ich werde zu meinen Glühbirnen
kommen. Und das wird
wirklich,
wirklich einfach sein , diese Glühbirnen. Zuallererst
wird das meiste davon das Metalllicht sein. Und dann nur diese Teile. Also dieser Teil hier, dieser Teil
wird meine Glühbirne sein. Also, wenn ich auf Neu klicke und es Glühbirne nenne, etwa so. Und dann werde ich
einfach eine Emission reinbringen. Also anstatt
dass es der Schulleiter ist, solltest
du es anklicken können
. Geh runter. Ihr werdet
eine haben, auf der Emission steht. Und was ich tun werde, ist
, meinen Bullen zu schnappen, den BN zu
drücken und auf
ein Schild darauf zu klicken, etwa so. Jetzt setzen wir die Stärke
der Emission auf zehn und lassen die Farbe,
du weißt schon, auf eine orange Farbe umstellen . Also eine tieforange
Farbe wie diese. Und los geht's,
zweimal auf das A tippen, und das sieht ungefähr richtig aus. Jetzt denke ich, dass ich dann
dasselbe mit diesem machen werde. Also werden wir das kopieren, kopieren. Also kontrolliere ich die Materialien, und dann
kommen wir zu diesem Teil, und wir legen es einfach wie ein Schild
auf die Schüssel. Und dann
drücken wir , wir machen es. Ich unterrichte sie und bringe sie
zurück. Und da haben wir's. Da kommen unsere Glühbirnen in
unserem Ofen rein und heizen
die eigentlichen Kekse auf. In Ordnung, das war's also. Nun, vielleicht möchtest du es
etwas dunkler haben. Wenn du es ein bisschen dunkel haben willst, musst du natürlich
nur zu
diesem hier kommen und es dann
einfach leiser stellen. Ein bisschen dunkler, so. Und du kannst auch kommen und die Transparenz
etwas dunkler
machen ,
wenn du willst, einfach so. Und du kannst auch dieses Weiß verwenden, du kannst auch, wenn du es leiser machst,
du bist nah genug
dran ,
du bist nah genug , es
zum Laufen bringen und irgendwie
durchschauen. Aber du
willst es nicht wirklich so haben. Ich werde es
dort hinstellen. Ja, und ich finde, das sieht okay aus. Und wenn ich dann auch noch damit
herumspielen will, nur um die Farbe zu bekommen
, die ich will. So wie es ist. Und ja, ich finde,
das sieht gut aus. Okay, wir sind damit fertig, also solltest du deine vielleicht hier
lassen Ich werde meins einfach
ein bisschen umstellen, so wie es ist. Und was ich dann in der nächsten Lektion machen
werde ist, dass wir die Abschrägungen einbauen Ich bin mir absolut sicher , dass wir sie tatsächlich
abgeschrägt haben, also würde ich nicht einfach für eine Sekunde zum
Modellieren übergehen ,
weil ich mich nicht Gehen wir also zum Modeln über. Und lass uns zu meinem Sprinkler gehen. Und ich will schauen, ob
es eine Abschrägung hat. Ja, all diese Dinge haben
Abschrägungen. Ja, das ist großartig Also muss ich das
Gleiche mit meinem Ofen und das
nicht vergessen. Also kann ich wieder verstecken, wo
ist der Sprinkler. Ich kann es dann
auf Reno View legen, und da sind wir
gerade Lassen Sie uns also mit
der nächsten Lektion beginnen. Das ist dann das Erste
, was wir tun, das Problem zu beheben. Und ich kann mir auch vorstellen, dass
ich vielleicht nachschauen muss, muss ich
sie ein bisschen verschieben? Ich denke auch, dass ich die auch
reparieren werde. Ich werde es abschrägen und dann können
wir es animieren. Wie du siehst, haben wir hier schon ein Glas
drauf. In Ordnung, alle zusammen,
ich hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
66. Wärmemesspfeil auf unserem Bäcker modellieren, unsere Bäckereimaschine weiter beschattieren: Willkommen zurück, wenn Sie die
Meisterklasse für Anfänger,
die Keksfabrik,
mischen möchten die
Meisterklasse für Anfänger,
die Keksfabrik,
mischen , und
hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns diese jetzt reparieren,
bevor wir etwas tun. Also werde ich
nur die Tabulatortaste drücken. Ich werde mir diesen schnappen,
ich werde ihn auf
eine reibungslose proportionale Bearbeitung umstellen . Und dann drücke ich nur noch das G-Born-Zeichen, hole es viel mehr heraus und schiebe es einfach ein bisschen
dorthin. Gleiche gilt für diesen, alte, wechselnde Clique verschiebt diesen zurück Ein bisschen, nur damit es bisschen an seinem Platz ist, ein
bisschen besser In Ordnung,
dann stellen wir
sicher, dass wir
alle unsere Abschrägungen drauf haben Wir sehen also, dass wir hier eine Abschrägung
haben. Wir schnappen uns diesen Teil. Dieser hat schon eine Abschrägung, also verstecken wir ihn so, dass er nicht im Weg
ist Also schnappen wir uns das
und wir schnappen uns das. Wir drücken Strg L. Und was wir tun werden, ist Modifikatoren zu
kopieren, so zu verstecken, dass sie nicht im Weg Jetzt wollen wir
tatsächlich, weißt du was? Wir werden diesen behalten. Wir werden das
einfach verstecken. Jetzt machen wir den Rest. Also sollten all diese dort eine Abschrägung
haben. Sie sollten dort
eine Abschrägung haben. Das wird natürlich nicht, also nehmen wir es wieder, Strg L
, und kopieren Modifikatoren
so, um es aus dem Das hier sollte eine Abschrägung
haben,
die es hat, damit wir das so
verstecken können, dass es nicht im Weg Die hier wollen wir nicht wirklich abschrägen
,
sie sind zu klein. Also, was ich jetzt
tun werde, ist diesen, diesen und
diesen Maistroll zu schnappen und Modifikatoren zu kopieren und sie dann aus dem Weg zu räumen, sie
aus dem Weg Dieser hat auch einen an. Ich will nur
sichergehen. Ja, tut es. Versteck es aus dem Weg. Dafür
braucht es keine Abschrägung Es ist nur ein Stück Glas, also kann es sich verstecken, damit es nicht im Weg Das tun sie. Also werde ich mir all die
schnappen, einfach so. Ich werde G drücken, nur um sicherzugehen, dass ich sie alle
genommen habe Schnapp dir dieses letzte Control L.
Wir werden Modifikatoren kopieren. Und wir können es mit den Rohren sehen, das passiert immer Kommen wir also zu den Rohren, und ich mache
den Shade Smooth, und dann werde ich
es ein
bisschen ansprechen und schauen, ob ich das
tatsächlich kann. Nein, ich kann nicht, also
weißt du, was ich
tun werde . Ich werde das nicht tun. Ich werde mir einfach diese, diese und
diese Steuerungs-
und Kopiermodifikatoren schnappen und
diese Steuerungs-
und Kopiermodifikatoren und dann kann ich sie so verstecken, dass sie
nicht im Weg sind Und ich denke,
brauche ich bei solchen
Dingen wirklich
eine Abschrägung Die andere Sache ist, dass man es tatsächlich machen
kann,
es nach Gewicht und solchen
Dingen zu begrenzen es nach Gewicht und solchen
Dingen zu Sie können also tatsächlich, Sie wissen schon, andere Methoden
verwenden, um tatsächlich eine Abschrägung
hinzuzufügen, und Sie
können auch den Winkel ändern Also, was ich
damit machen werde,
ist , eine Abschrägung hinzuzufügen, also erzeugen wir eine Abschrägung und dann machen wir, dass wir einen Punkt notieren, nicht drei, damit wir den
Winkel ändern können,
wie Sie Was dann passieren wird, ist, wenn ich das etwas nach oben drehe, werden
Sie sehen, dass wir jetzt jeweils
eine Abschrägung haben Und die Idee dieses Kurses
ist, je weiter wir vorankommen, desto mehr kleine Tipps und Tricks werde
ich Ihnen zeigen Je mehr neue Dinge
ich versuche, dir zu zeigen, und all die
anderen guten Dinge. Du lernst also
die ganze Zeit, hoffentlich. Verstecken wir das aus dem
Weg. Lass uns das Gleiche tun. Wissen Sie was?
Eigentlich drücken wir einfach Strg-Taste, weil wir jetzt das
Gleiche damit machen werden. Also schnapp dir diesen, nimm
diesen, Strg LL, kopiere Modifikatoren und los
geht's mit Bevel
Doze Lassen Sie uns das alles
so verstecken, dass es nicht im Weg steht, und jetzt kommen wir
zu diesen Zuallererst haben wir einen
Spiegel auf all diesen, also nehmen wir den mit Steuerung A
ab Und dann schnappen wir
uns diesen. Sie haben eine Abschrägung
, wie Sie sehen können, Control LL, und wir werden Modifikatoren
kopieren und los geht's Jetzt können wir sie so verstecken, dass sie nicht im
Weg sind. Also all diese, verstecke sie aus dem Weg.
Kommen wir zu diesem. Dann ist das eine einfache. Dieser wurde bereits gemacht. Über diesen brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen. Also nehmen wir einfach
dieses Control L und kopieren Modifikatoren,
und los geht's Also, bei den anderen brauchen
wir eigentlich
keine Abschrägungen Vieles davon haben wir sowieso schon abgerundet. Vielleicht möchten Sie dem eine
Abschrägung geben oder so, aber für mich ist das nicht wirklich
wichtig Ich lasse es so wie es ist. Ich werde jetzt
also zu RenoDve kommen. Jetzt sind wir also so weit, Sie können sehen, wir
haben das alles erledigt Wir haben diese Teile fertig gemacht, das sieht
also gut aus. Also, was ich jetzt tun möchte,
ist zum Rest zu kommen. Also dieser Teil hier unten,
ich glaube,
werde ich auch hier eine Vorderseite und hier vielleicht
eine Rückseite anbringen ,
was ich vergessen habe. Also alles, was ich tun werde, ist zu diesem Teil zu
kommen. Ich werde auch auf diesen Teil
zurückkommen. Und dann
werde ich
den Ibn drücken und das herunterfahren, und dann E Enter. Und dann gehe ich einfach zur
Seite Einsamkeit ohne Verhältnismäßigkeit auf weniger, und lass uns sie rausbringen, einfach
so, und los geht's Okay, solange wir sie da
haben, wählen
wir sie einfach beide Dann kommen wir zum Material. Wir lassen es runter bis zur
Orange, also Fabrik-Orange. Und dann füge
ich noch eine hinzu, nämlich
die gelbe. Also Fabrik, nicht schon wieder
Fabrik Orange. Fabrik gelb, und auf
ein Schild klicken, und los geht's. In Ordnung, der Teil sieht
also gut aus. Das ist nebenbei erledigt. Lass uns diese. Diese
sind auch fertig. So wie es ist. Und woran wir
jetzt arbeiten werden, sind diese. Die werden natürlich aus Gummi sein. Also lass uns runterkommen, Gummi
anziehen, so, und dann können wir sie
verstecken, damit sie nicht im Weg sind. Dieser wird aus Glas sein. Nun, welche Art von
Glas wird es
sein, das normale Glas. Ich denke, wir können damit durchkommen,
einfach dieses Glas zu haben, damit Sie sehen können, dass es nur
Glas ist. Also lass uns runterkommen. Stellen Sie es als Glas auf und schauen
wir uns an
, wie das aussieht. Also Glas. Und da haben wir's. Und dann, im Inneren
, wollen
wir sichergehen, dass
da ein großes Zifferblatt drauf ist, was ich auch vergessen habe. Also werde ich das
einfach so verstecken
, dass es nicht im Weg ist . Ich werde dann
auf diesen Teil hier eingehen und ihm zunächst
die blaue Karte geben. Ich habe auch vergessen, dort ein
Top anzuziehen. Also lass uns das jetzt
tatsächlich machen. Also kontrolliere. Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B, lass uns das rausziehen. Und dann mache ich ein Top
drüber, das von
hier bis hierher geht . Schauen wir uns das an, also
geht es von dort nach dort. E, gib Alterna ein, bring es raus, also Control Plus, und dann
holen wir das Blau rein Lassen Sie uns das Werksblau verwenden, und dann drücken wir
die Plus-Taste, um das Gelbe einzufügen Also lass uns das
Fabrikgelb nehmen. Klicken Sie auf ein Schild, etwa so. Okay, jetzt dieser Teil hier, wir drücken Alt
Shift, klicken auf Poncho Plus, klicken auf das Plus B und
wir nehmen Metall Also, wo ist das Metalllicht
und dann klicken Sie auf Zuweisen. Dieser Teil hier,
wir nehmen das Weiße. Also klicken Sie auf den Abwärtspfeil
und wir fahren mit Werksweiß fort.
Klicken Sie auf Zuweisen. Und jetzt machen wir
hier einen
großen Zeiger , denn das ist
der, der zusammen
mit diesem animiert werden
wird . Eine Sache ist, ich achte nur darauf, dass wir
nicht zu nah dran sind. Ich denke, es wird uns gut gehen. Ich möchte also hier
ins Zentrum kommen. Weißt du was? Eigentlich
kommen wir hier runter, Schichtpult,
verflucht oder ausgewählt Und dann drücke ich Shift A und wir bringen einen Zylinder rein Wir drehen diesen Zylinder herum. Also alle X und 90 machen ihn ein
bisschen kleiner, so. Und weil ich
es so reingebracht habe, können
Sie sehen, dass ich es
tatsächlich behalten habe , sodass ich es
quasi halbwegs hineinlegen kann , was genau das ist, wonach
ich suche Was ich jetzt tun möchte, ist diesen unteren Teil zu
löschen. Ich werde es also so machen, dass
ich das zuerst
abspalte, also die Auswahl, und dann werde
ich es abtrennen, und jetzt möchte ich es einfach von hier
löschen. Am einfachsten ist es also, die Szene von hier nach hier
anzuzeigen, rechten Maustaste klicken und die Szene markieren. Okay, jetzt
kann ich einfach auf das kleine
Fragezeichen
drücken, um alles auszublenden, und mit der rechten Maustaste auf Shadesoth Bangle klicken komme jetzt rein und jetzt
kannst du sehen, dass ich es von
dort löschen kann , und Nein, das hat nicht funktioniert.
Also lass uns wiederkommen. Also hier:
Strg-Klick, Ctrl-Klick,
Ctrl-Klick , Shifts Elect, Shifts Left, Basis löschen. In Ordnung, jetzt füllen
wir das aus. Also Alt Shift klicken, F, Alt Shift klicken, F, und dann von diesem
zu diesem, drücken Sie die F-Taste
und los geht's Lassen Sie uns nun einen kleinen
Punkt ansprechen, der herauskommt. Also werde ich es
mir nur schnappen. Ich drücke das I, um es
hineinzubringen, einzufügen, und dann E, ziehe es
so heraus, und los geht's. Und als Nächstes
werden
Sie sehen, dass ich da ein
kleines Problem habe. Und ich glaube, das hat mit dem echten Beverly zu
tun. Bring es ein
bisschen weiter raus. Ja, das
sieht nicht schlecht aus. Und dann werde
ich einfach reinkommen und
das auf Rot ändern. Wenn ich das
auf Werksrot ändere, sollte
es
auf Rot umgestellt werden, also so. Jetzt setzen wir den
kleinen Hebel ein. Nun, der kleine Hebel, den wir von diesem Punkt aus bewegen
wollen, also wir wollen, dass er sich irgendwie bewegt, wir wollen, dass er sich von hier aus dreht. Also, was ich machen werde,
ist Shift Day, Mesh,
Cube zu drücken und so
viel, viel kleiner zu machen. Und dann bringen wir
es an die richtige Stelle. Lassen Sie uns also
S drücken, aber herunterfahren. Also, wenn ich es jetzt verschiebe, sollte
ich es von hier aus
bewegen können. Dann werde ich
reingehen. Ich kann es tatsächlich sehen,
schnappen,
herausziehen und dann wieder
auf dich legen. Also los geht's. Und dann möchte ich es etwas dünner
machen. Also drücke ich
E und dann S und X
und dann E und dann
S und X, so. Ordnung. Und ich
sollte es jetzt bewegen können Wenn ich R und Y drücke, wie Sie sehen können, ist das die Art der Bewegung, die ich
will. Das ist also perfekt. Drücken wir nun Alt-Ago, das kleine Fragezeichen,
um alles zurückzuholen Lass uns diesen Spiegel aus dem Weg
räumen. Und da haben wir's. Und zu guter Letzt möchte
ich natürlich dieses Sepa wollen Also lass uns reinkommen. Und geben
wir dem, äh, geben wir ihm das Metall. Also machen wir eine
Metalllampe runter. Da haben wir's. Und damit ist der Teil erledigt. Also werden wir
das aus dem Weg räumen, das aus dem Weg räumen,
diese aus dem Weg räumen. Diesen Teil verstecken, weil ich glaube, schauen Sie
mal, dass wir mit diesem Teil fast genug
fertig sind? Ja, das sind wir. Versteck das aus dem Weg.
Lassen Sie uns jetzt dazu kommen. Das
wird natürlich das Metall sein. Es ist
allerdings ein riesiges Stück Metall, also
nehmen wir Metall, Licht. Und dann kommen
wir zu diesen Teilen. Also alles Shiv, Click, Alif Click, O Shiv, klick, denn bei den größeren Teilen achte ich
normalerweise darauf, dass es ein bisschen,
du weißt schon, es sieht ein Auf verschiedenen Töpfen wie diesem. Mit anderen Worten, lassen Sie
uns das aus dem Weg räumen. Und dann haben wir das alles. Das ist schon passiert, also
können wir all das
aus dem Weg räumen, all das, all
das, all das,
all das,
so und all das, und so, und los geht's, und wir haben nur noch diese Teile hier. Ich bin mir nicht sicher.
Licht aus Metall. Da haben wir's. Verstecken wir die auch. Verstecken wir das auch. Aber uns bleibt nur das übrig. Lass uns raufgehen und sparen. Und wir werden das auf
jeden Fall beim nächsten
fertig stellen, und wir
werden auf jeden Fall zu einigen der
Animationen dort übergehen. Und außerdem müssen wir das
Förderband durchqueren, das du
von, du weißt schon, Keksen im Plätzchenteig zu
schönen goldenen Keksen wechseln, bevor sie weitergehen
, um in, du weißt schon, verpackt zu werden
und solche Dinge In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
67. 66 Animieren von Pfeilen auf dem Monitor, um uns nach dem Zufallsprinzip Bewegungen zu geben, die sich nach dem Zufallsprinzip bewegen: Willkommen zurück und zur Meisterklasse von Blender
Beginner, der Cookie Factory, und
hier haben wir aufgehört. Kommen wir also zuerst zu
diesem Teil. Pfeil nach unten. Gehen wir in diesem Fall zuerst zu
Gelb. Also gehen wir
zu Factory Yellow. Dann werde ich mir die Vorderseite schnappen. Strg+Plus-Taste, Abwärtspfeil, werkseitig blau, auf ein Schild klicken, dieses
ausblenden, damit es nicht mehr im Weg ist. Der ist fertig. Lassen Sie uns nun kommen, wir werden tatsächlich zu diesen
kommen. Was wir
tun werden, wir werden sie uns zuerst
schnappen
und dann klicken wir. Also gehen wir runter
zu Metal Light, einfach so. Ich frage mich, ob ich Metal Light oder Metal Doc machen will
. Lass uns den Metal
Doc da drüben ausprobieren. Also Metal Doc. Und
welches gefällt mir am besten? Weißt du, das andere Zeug
ist immer sehr leicht. Also vielleicht sollten die aus dunklerem Metall
sein. Ich
denke, das sollten sie. Also ich frage mich
nur, ob ich die Oberseiten von ihnen statt dessen hell machen sollte.
Ich werde das versuchen. Salz, Shift, Klick,
Holt Shift, Klick, Strg plus
Pfeil, Runter und Metalllicht. Klicken Sie auf ein Schild und los geht's Wahrscheinlich wird
es so besser. Klicken wir auf den
Abwärtspfeil, Faktor Rot. Lass uns hierher kommen und
auf dem Gummi herumhacken. Ganz runter,
Gummi, und los geht's. Nun, da all diese
Dinge zusammengefügt sind, bedeutet das natürlich, dass diese beiden das auch getan
haben. Ist nicht mattiert, wir werden es einfach auf Blau,
Werksblau Plus und
Werksgelb
umstellen . Da haben wir's. Kommen
wir nun zu diesen. Wir werden uns all diese
schnappen. Wir machen zuerst das
Werksblau, lecken einen Sinus, und dann nehme ich diesen
und nehme diesen, Control Plus und Factory
Yellow, und los geht's. Dann haben wir genau
diesen hier
, der nur fabrikblau sein wird. L sine, und dann endlich
dieser. Siehst du den auch? Warum ist das so? Oh, das sind zwei separate. Ich dachte
, sie wären gespiegelt Okay, sie sind nicht gespiegelt. Also ja, lass uns
rüber kommen, Factory Blue. Klicken Sie auf ein Schild, L, fabrikblau, klicken Sie auf ein Schild. Ich dachte wirklich,
sie wären gespiegelt, aber ich glaube, das liegt daran, dass
diese beiden gespiegelt sind,
also Control Plus, Werksgelb.
Da haben wir's. Und dann, endlich, diesen, wir setzen ihn auf Factory Blue. Und dann haben wir
Justice, dieser Teil ist noch übrig. Also das wird fabrikblau sein. Dann gehen wir rein
und klicken auf Control Plus und den kleinen Plus-Pfeil
nach unten und dann auf Factory, gelb, und klicken auf Signieren. Und da haben wir es. In Ordnung, ich nehme dich mit und bring alles zurück Schauen wir uns an,
was wir hier haben. In Ordnung, das sieht cool aus. Nun, bei diesem haben wir die Möglichkeit, dass
du noch mehr
Animationen drin haben könntest Du könntest diese Rohre wirklich zum
Laufen
bringen und alle möglichen
verrückten Dinge dazu. Aber wir werden
es relativ einfach halten. Ich meine, wir
wollen diesen Kurs nicht, weißt
du, 100 Stunden oder so
dauern. Also lass uns das einfach machen. Also zuerst werde ich das verstecken,
damit es nicht im Weg ist. Ich werde das
aus dem Weg räumen. Und alles, was wir
am Ofen haben werden, ist, dass wir
schon
die Lichter da drin haben , du weißt schon. Also lass uns diese jetzt reparieren. Lassen Sie uns also zunächst zur Animation
übergehen. Drücken wir das Punktbrett an einer davon, wenn
ich mir eine schnappen kann. Gehen wir also zu diesem. Wir nehmen das rein,
um sicherzugehen, dass
wir bei Bild eins sind. Also Bild eins, lass uns dazu übergehen. Lassen Sie uns rauszoomen und nach unten
gehen, etwa so. Und dann werde ich einfach die Augentaste
drücken. Ich gehe dann zu, sagen
wir, 30, also Y
, rüber, drücke die I-Taste, und dann gehen wir zurück
zum Anfang auf Frame
40 oder so. Also schnappen wir uns die, Shift D, bringen sie rüber. Und jetzt sollte es einfach rund gehen und dann zurück, so,
und dann wieder rund. Okay, also
schnappen wir uns die alle. Und das erste, das
wir anziehen wollen, wir in der Rotation sein
, also wird es in der Y-Rotation sein
. Fügen wir dann zuerst einen
Zyklus hinzu, also einen Zyklus, dann runden
wir ihn ab. Und das hat es nicht getan, also
warum hat es das nicht getan? Ich werde sie mir
alle schnappen. Da haben wir's. Da ist es auf
einem anderen, schauen wir uns das an. Setz es auf das Y. Ich bin mir
sicher, es war Y, Y. Hier, es ist das
Y. Lass uns reinkommen. Schnapp dir den Maulwurfszyklus. Und lass uns jetzt sehen. Jetzt funktioniert es. Keine Ahnung warum es
vorher nicht funktioniert hat, aber jetzt ist es so. Nun, die andere Sache ist,
dass wir hier ein Geräusch machen wollen. Also lass uns reinkommen und ich schaue in meinem anderen nach, nur
um zu sehen, wie das Geräusch ist. Okay, ich habe das Geräusch verstanden. Okay, also lass uns hier ein Geräusch machen. Also nehmen wir den Modifikator und
fügen ein Geräusch hinzu. Und dann setzen wir
das auf 2.7 und eins, null und eins,
und wir können sehen, dass
es aus
irgendeinem Grund alles ganz dorthin verschoben hat,
und
das liegt daran, dass wir es auf all das
setzen Also werde ich
das einfach abnehmen. Ich gehe zum Y und füge hier einfach ein Geräusch
hinzu und schaue , ob das tatsächlich funktioniert. Fügen wir also das Geräusch hinzu, 2.7. Und jetzt wollen wir sehen.
Nun, aus irgendeinem Grund heißt es, ich
sollte nicht auf dem Y sein.
Es sollte auf dem X sein Versuchen
wir es mit dem X. Lass uns oh, genau
das ist passiert Jetzt habe ich bei
allen ein Geräusch. Ordnung, drücken wir den Kopf von
Control und gehen zurück, bevor
wir irgendwelche Geräusche hinzufügen. Da sind wir. Da
sollten wir dran sein. Gehen wir jetzt
zum Y und schauen, ob das Geräusch nur bei diesem
funktioniert. Also gehen wir zu Noise, 2.7. Nein, es hüpft so
herum. Wir
wollen das definitiv nicht, also werden
wir es nicht auf das Y
legen.
Wir werden es auf dem X versuchen Also schauen wir mal, ob das funktioniert Wir werden zu Bild eins übergehen und
jetzt unseren Lärm hinzufügen. Da haben wir's. Das wollen wir, 2.7. Da haben wir's. Da ist
der Lärm, den wir wollen. In Ordnung, das ist perfekt. Nun, lassen Sie uns das
Gleiche für diesen machen. Also wollen wir, dass das von Bild eins bis hier geht. Also die Sache
ist die, ist das groß genug? Ich denke, es
sollte eigentlich größer sein. Drücken wir also N und ziehen es ein wenig nach oben, damit wir tatsächlich etwas sehen
können Und dann drücken wir R und Y und ziehen es
bis hierher. Und dann drücken wir I und dann bringe ich
es auf 30 Bildern bis hierher. Also R und Y den ganzen Weg
zurück bis hierher, und dann ich, und dann gehen
wir auf 40. Also bringen wir es wieder bis hierher
zurück, so und dann ich. Und du kannst wirklich
Spaß damit haben, und dann gehen wir
auf 50 und dann R Y und dann ich und dann wieder ganz
zurück. Also R Y,
zurück hierher, also ich. Und dann endlich Bild
70. Lass uns das machen. Der Start-Frame wird also derselbe
sein wie der Endrahmen, also Shift D, zieht sie
drüber und legt sie dort ab. Okay, schnappen wir sie uns
und öffnen
das hier. Und jetzt schnappen wir
uns das Einkaufszentrum und wir werden einen Zyklus wie diesen
durchmachen. Also schauen wir mal, ob es funktioniert. Also werden wir den
ganzen Weg gehen , wir gehen,
das sieht perfekt aus. Und was wir dann
machen, ist auf dem X, also sollte es auf dem X sein Mal sehen. Also
werden wir das Rauschen hinzufügen. Ich bin mir nicht sicher, ob es auf dem richtigen
Weg abprallt Also werde ich es ausziehen. Ich gehe zum
Y und füge Geräusche hinzu. Da haben wir's. Ich glaube
, das hüpft Hüpft
das jetzt in
die richtige Richtung? Ja, ich denke, das
springt in die richtige Richtung. Lass es uns auf 2.7 setzen und dann werden wir uns ein
klares Bild davon Ja, das
springt jetzt definitiv in die richtige Richtung. Jetzt haben wir den
Lärm auf beiden. Wir können sie
schließen, zweimal auf
das A tippen und zurück zum Modellieren gehen. Und jetzt schauen wir mal, ob ich die
Leertaste drücke und los geht's.
Das sieht ziemlich cool aus Und was wir jetzt tun
müssen, wir müssen zu unseren
eigentlichen Cookies
kommen. Was wir also tun wollen, ist
gekochte Kekse zu wollen. Also kann ich mir eins davon schnappen. Sie können sehen, dass die
Kekse angehängt sind, also kann ich drücken, dass ich sie da oben
verschieben kann. Und dann kann
ich Shift
D drücken . Ich kann sie dorthin bringen. Und was ich jetzt tun möchte, ist nur dieses
Material hier zu ändern. So kannst du sehen, wo es
heißt, dass sich Cookie verdoppelt. Ich möchte das im Grunde kopieren. Also werde ich Material kopieren und dann klicken wir
auf Plus und ich werde auf Neu klicken. Und ich werde
sie geschnittene Kekse nennen. Und so.
Und dann werde ich das da draufkleben. Und was
ich dann tun werde, ist, dass
ich jetzt
nur zu diesen Teilen komme. Also, ich werde
damit weitermachen, weißt du was? Ich sollte das einfach von
Cookie Bolt auf Cook Cookies umstellen . Also, wenn ich reinkomme,
das abziehe und das ändere um Kekse zu kochen,
sollte es dasselbe sein. Ja. Also werde ich jetzt das Gleiche hier
machen. Gekocht. Kekse.
Das Gleiche hier. Gekocht. Kekse, wie sie sind. Und was
wir dann beim nächsten machen werden, ist, dass wir
dieses Material hier ändern werden. Und dann werden sie so aussehen, als wären
sie gekocht worden. Und dann werden
wir ein weiteres Förderband
reinbringen , das hier runter
fährt. Und was dann damit passieren wird
, ist, dass diese Kekse hier so reinkommen und sie werden
komplett gekocht herauskommen. Also lasst uns sehen
, ob das so funktioniert, und wir sehen uns beim
nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
68. Texturieren unserer Schokoladenchip-Kekse und Erstellen von Variationen für Blender-Anfänger: Willkommen zurück, alle
zusammen mit den Anfängern, der Meisterklasse, der
Keksfabrik, und da haben wir aufgehört Okay, im
Moment haben wir diese,
und wenn ich Little Db Bun drücke, wirst
du sehen, dass sie in rohen Keksen
sind und wir
sie nicht wirklich in rohen Keksen haben wollen Wir wollen sie in gekochten
Keksen haben. Also drücke ich M.
Ich nehme sie in
die neue Kollektion auf ,
gekochte Kekse. Also Seife, und los geht's. Und was ich jetzt
tun werde, ist diese nach oben zu stellen. Also, wir haben all
das hier drin und wir gehen zu meinen
gekochten Keksen und ich werde sie
hier
raufschieben , wie Seife. Also gut, sie sind
fertig. Kommen wir dann rüber zu unserer Beschattung Das sind unsere gekochten Kekse, also werden wir
sie definitiv in
einer etwas
anderen Farbe brauchen einer etwas
anderen Farbe Also, was ich tun werde,
werde ich rüberzoomen, um
sicherzugehen, dass ich in
den Renderzyklen bin. Und was ich jetzt machen
werde, ist ein bisschen
damit
herumzuspielen. Zuallererst möchte ich, dass sie
ein bisschen röter sind. Also ein bisschen röter, so. Und dann
möchte ich diesen
Dingen auch
etwas Lärm hinzufügen diesen
Dingen auch
etwas Lärm hinzufügen Also werde ich zuerst einen Mix
reinbringen. Weißt du was? Wir haben schon eine gemischte Farbe. Ich denke, ja, ich füge eine weitere Mischfarbe hinzu,
damit wir sie hinzufügen können. Also suche, mische Farbe. da runter. Ich lege
das unten hin. Und dann setze
ich das auf Multiplizieren und lasse
es dann nicht auf 0,5. Was ich jetzt tun werde, ist , ein Geräusch reinzubringen. Lassen Sie uns also
eine Geräuschtextur einfügen. Also Schichttag, Suche, Geräuschtextur, so. Und was ich dann
reinbringen werde, ist Farbrampe,
also suche, brülle
Rampe, bring das rein Und dann werden wir all diese
Dinge
im Grunde gleich lassen Wir lassen das Fett
in den Farbverlauf fallen
und dann lassen wir die
Farbe oben drüber fallen, und dann haben wir so etwas. Nicht ganz das, wonach ich suche. Also, was ich jetzt
tun werde, ist,
das zu nehmen und daraus eine Orange
zu machen. Also eine orange Farbe, so. Ich werde das dann hier drüben
ansprechen. Und weißt du was? Ich glaube, ich werde es sogar noch orangefarbener
machen. Also noch mehr Orange. Also so. Und dann mache
ich daraus eine Art
gelbliche Farbe, also
werde ich runterkommen, ihm eine schöne, gelbliche Farbe
geben
und jetzt können Sie sehen, dass sie langsam
etwas erreichen Lassen Sie uns das jetzt ein bisschen
reduzieren,
und jetzt können Sie sehen, dass sie so aussehen , als
wären sie tatsächlich gekocht worden, und sie sehen sehr gut aus Nun, wir könnten auch
die Schokolade darauf ändern, aber ich glaube nicht, dass ich so weit
gehen werde. Ich glaube, ich bin zufrieden
damit, wie sie aussehen. Okay, lass uns jetzt
zum Wursteln übergehen. Und was wir jetzt tun
müssen, ist natürlich, diese Cookies zu beenden und sie gleich am Ende in
das andere umzuwandeln Also, was ich tun werde, ist zu diesem Teil zu kommen, ich werde ihn
wieder hierher zurückholen. Und dann werde ich
tun, was wir normalerweise tun, nämlich Shift D drücken, also
so, und dann werde
ich E und Y drücken, nicht Y, X. Lass es uns rausziehen, so. Und dann
werden wir uns nur diesen Teil schnappen,
also L, schnappen wir nur diesen Teil schnappen,
also L, uns diesen Teil. P, Auswahl, sowas. Jetzt sollten die Cookies von hier aus
beginnen. Sie können sehen, wie sie gleich da drin
beginnen. Lass uns das verstecken damit wir sehen können,
was wir tun. Lasst uns auch reinkommen. Und was wir tun werden,
ist zu
unserem Wo ist es, zu unserem
Objekt und unserer Sammlung zu kommen . Statt roher Kekse wollen
wir, dass es
gekochte Kekse sind, dieses hier.
Das wollen wir. Und wir wollen, dass es jetzt
umgestellt wird,
was, wie Sie sehen können, fast umgestellt wird, und schon fast
umgestellt ist. Lassen Sie uns das jetzt
ein wenig in diese Richtung verschieben
und schauen wir uns an, was passiert. Oh, es ist sehr nah, ein bisschen mehr
so. Da hast du's. Man kann den Unterschied kaum erkennen
und ein bisschen mehr. Da hast du's. Es
sieht tatsächlich so aus, als würden sie tatsächlich kochen. Manche
werden kleiner. Das werde ich eigentlich nicht ändern
. Manche wachsen mit der Hitze. Aber wie dem auch sei, das sieht gut aus. In Ordnung, also zu guter Letzt können wir da sowieso nicht wirklich
hineinsehen Also werden wir
diese Art von Band dort nicht sehen können. Drücken wir Altag und sehen wir,
was wir dort sehen können. Ich werde die Leertaste drücken. Und wir können uns definitiv nicht
vorstellen, dass sie sich ändern. Und was
herauskommt, ist Kekse kochen. Und ja, damit bin ich zufrieden. Das sind nur Streusel mitten
im Nirgendwo. Das ist okay. In Ordnung, also zu guter Letzt, bevor wir die ganze
Sache beenden, wollen wir jetzt ein
paar wichtige Unterstützungen. Wir haben das schon
an der richtigen Stelle platziert. Was ich tun werde,
ist die Leertaste zu drücken, ich gehe in den Objektmodus. Und ich möchte hier eine
Stütze einbauen. Wenn ich im Moment
meinen Sprinkler zurückbringe, habe ich Platz, um eine echte Stütze hier
Platz, um eine echte Stütze
einzubauen, die alles irgendwie
aushält Also werde ich
das tatsächlich benutzen. Und ich kann es auch für
die anderen Teile verwenden , die
ich tatsächlich erstelle. Also lass uns reinkommen
und wir werden es genau
in der Mitte von hier
haben wollen. Wenn ich also Shift drücke, Cursor ausgewählt und ich
kann ihn dann hierher bringen. Also, ich mache
Shift A, füge ein Q ein. Das ist
also genau in der Mitte Das ist ungefähr die
Größe, die wir wollen. Also werde ich es einfach unter die Gürtellinie
nehmen. Also E und E, leg es gleich drunter. Also so. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wenn wir es jetzt übertreiben, machen
wir es
etwas breiter. Also S und Y, lass es uns ein bisschen herausziehen. Drücken wir dann Tab eins, drücken Strg R, fügen eine Kantenschleife hinzu, klicken wir
links, rechts, klicken wir auf
Control B, weil
wir wissen, dass wir die Kantenschleife bereits haben,
und dann werden wir sie in
zwei Teile genau in der
Mitte
zusammenfügen klicken wir
links, rechts, klicken wir auf Control B, weil
wir wissen , dass wir die Kantenschleife bereits haben, und dann werden wir sie in , sodass
Sie in dem Moment sehen können, dass das
nicht reinkommt, also werde ich einfach
die Umschalttaste bis dahin halten. Ordnung, jetzt werde
ich mir
jedes einzelne davon schnappen. Ich werde
den Punkt drücken , damit ich
sehe, was ich mache Und dann will ich das
hier drunter haben. Also will
es es tatsächlich unterstützen. Also werde ich zuerst
diese ansprechen. Also werde ich
sie so ansprechen. Also, E, bring sie einfach
übertrieben zur Sprache. Und dann
werde ich damit die I-Taste
drücken
und dann werde ich das jetzt ansprechen. Also werde ich
E drücken und es aufrufen, sodass es es tatsächlich unterstützt. Also so, es
läuft dort tatsächlich so entlang. Okay, jetzt wollen wir diese Kanten
einfach abschrägen, also drücke ich Strg A,
alle Transformationen, Rechtsklick auf Ursprung, zwei Geometrien, Tabulator, aber, und dann nehmen wir jede
davon so, drücken Strg B. Und dann
werden wir
das abschrägen , Und da gehen wir nach rechts, klicken, Shade bewegen,
dreieckig bewegen und dann
werden wir tun , dass das vielleicht ein bisschen zu weit
gegangen ist. Also werde ich
das jetzt ein bisschen nach oben ziehen, also so
etwas wie hier. Und dann ziehe ich das herunter,
damit
es sich wie folgt zusammenfügt, und dann mit der rechten Maustaste auf
Shades Move Bangle klicken Und was ich
jetzt tun werde, ist, mir jedes davon zu schnappen. Weißt du was? Ich hole mir
einfach den besten. Ich denke, nehme ich das Top und dann eins?
Weißt du was, wir werden es tun. Obendrein, dann
drücken wir auf den Augensegen. Also geh nicht zu weit. Esst, um das Nest
zu verändern, um sie herauszuholen. So, und los geht's. Und dann
wollen wir hier einfach
drauflos und wir wollen auch hier Stellung beziehen Also werde ich mir einen kleineren Stand schnappen. Also schnappen wir uns diesen,
Schicht D. Dann verschieben wir ihn. Und was ich tun werde, ist, dort,
wo das ist, Shift-Taste drücken,
Cursor ausgewählt, dann wo das ist, Shift-Taste drücken, diesen, Shift Pult, Auswahl-Cursor Drücken Sie jetzt einen und
alles, was ich tun muss, ist ihn auf die gleiche
Stufe wie alle anderen herunterzufahren Also bring
es da runter, so. Und was ich jetzt tun kann,
ist, es an die richtige Stelle zu bringen. Jetzt
möchte ich zuallererst hierher kommen. Nimm den Boden, drücke E bis S und zieh es heraus, so. Und dann
möchte ich E drücken und es so nach unten
ziehen. Also, passt das? Es passt tatsächlich, das ist also ziemlich cool. Was ich jetzt tun kann, ist
, ich kann mir zuallererst das alles schnappen. Wir wissen, dass es hier
bereits eine Abschrägung gibt, also können wir
sie verwenden Ich kann also all das nehmen, das
nehmen, Strg J drücken und da ist unsere Abschrägung drauf Kommen wir jetzt rüber und wir
schnappen uns das Ganze Also schnappen wir uns das Ganze. Im Moment ist alles gelb. Lassen Sie uns das tatsächlich auf Blau
ändern. Und dann wird es
einfacher sein,
es wieder auf Gelb
oder die gewünschten Teile umzustellen . Also ändere alles auf Blau. Lassen Sie uns dann auf diese
beiden Teile eingehen. So wie es ist. Und ich werde
sie gelb markieren. Also Pfeil nach unten,
Fabrikgelb. Also so. Lass uns auf ein Schild klicken. Und was ich dann machen werde,
ist der untere Teil. Ich werde dort auch
dasselbe tun. Also fabrikgelb, klicken Sie auf ein Schild. Und dann dieser Teil
hier drin, den wir nicht sehen können. Ich drücke auf
das Fragezeichen nur um alles
andere aus dem Weg zu räumen. Nur dieser Teil
hier, Contour Plus, fabrikgelb, klicken Sie auf
ein Schild. Da haben wir's. OldTH, bring
alles mit dem Fragezeichen zurück. Und da haben wir's, das
wird jetzt richtig,
richtig schön eingegossen Gehen wir zu Datei und speichern. Und was ich jetzt tun möchte, ist das auch auf
diese Seite zu
bringen. Also schlau, bring es her und dann legen wir es da
rein, so Und dann ist das jetzt
bereit für unsere andere Maschine,
die unsere Art
von Packer sein wird , der
sie in die Kartons packt Also werde ich das hier
reinstellen, so. Und in der nächsten Lektion werde
ich einfach alles
überprüfen, bevor wir fertig sind. Also Getreidemühle. Mixer, Stumper, zweimal auf
das A tippen und los geht's. Was für eine Menge Zeug
das ist, Leute. Wie schön sieht das aus? auch sei, ich glaube,
jetzt haben wir genug Platz für den Boxer reserviert, und dann wird
er bis hierher kommen er Also, wir
sind vielleicht ein bisschen
weit gegangen , aber ich denke,
wir werden damit durchkommen. Unserem Packer
ist es sowieso egal, wie lang das ist. Und dann, am Ende, werden
wir es uns endlich schnappen Also unsere Greifmaschine, um unsere Schachtel mit Keksen zu
holen. Also gut, aber alles dort
sieht wirklich, wirklich nett aus. Lassen Sie uns unsere
Arbeit speichern, also archivieren und
speichern und wir sehen uns
beim nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
69. Blender-Grundlagen, Leistung und Optimierung für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, wenn Sie an der
Blender-Meisterklasse für Anfänger teilnehmen möchten , der Cookie Factory. Und ich denke, es ist Zeit, ein paar Dinge zu
tun. Jetzt. Wir haben tatsächlich eine Menge
Dinge in der Szene. Ich denke, wir
sollten Leistung und
Optimierung überprüfen, wie wir die Leistung
im Blender-Viewport
erhöhen können die Leistung
im Blender-Viewport
erhöhen und auch, wie wir es so gestalten können dass wir
Dinge tatsächlich rendern können, denn manchmal, wenn Sie zu
viel auf dem Bildschirm haben und VRAM verwenden, wird
dies
Ihre Fähigkeit zum Rendern beeinträchtigen, insbesondere in der insbesondere in Ordnung, also werde
ich das
jetzt für euch spielen und wir sehen uns
beim nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss. Willkommen zu unserem Leitfaden zur
Leistungsoptimierung. Und
wenn Sie es mit wirklich,
wirklich komplexen Szenen
oder sogar einfachen Szenen zu tun haben,
wenn Sie einen Low-End-Computer haben, werden
Sie oft wenn Sie es mit wirklich,
wirklich komplexen Szenen
oder sogar einfachen Szenen zu tun haben, wenn Sie einen Low-End-Computer haben, auf
Dinge wie Speichermangel oder Blender stoßen , der
tatsächlich abstürzt Und es gibt viele, viele Möglichkeiten, wie wir damit
umgehen können Und ich denke, es ist wichtig ihr
alle
wisst, welche Dinge wir
tatsächlich tun können , um
das zu verhindern. Wir werden es wahrscheinlich nicht ganz
loswerden können. Es wird immer noch
Zeiten geben, in denen Blender abstürzt, aber wir können viel tun,
um diese Leistung tatsächlich
zu erhöhen , damit unsere Szenen dort sind, wo wir sie haben wollen,
und was noch wichtiger ist, wunderschöne Bilder zu rendern. Also das Erste, worüber
wir sprechen werden, ist RAM. Und wenn Sie jetzt
unten rechts nach unten schauen, werden
Sie einen sehen, auf dem Speicher steht
, und Sie werden
einen sehen, auf dem RAM steht. Nun, das
Wichtigste ist, dass zuallererst verstehen, wie Sie sie einsetzen müssen. Also, was wir
tun werden, ist , zu den Präferenzen zu gehen. Wir gehen dann runter zur Benutzeroberfläche, und unter Interface haben
Sie ein Status-Par und Sie können tatsächlich
all diese anklicken. Wir haben also
Systemspeicher und Videospeicher. Und das sind einige der
wichtigsten Dinge. Also lassen Sie uns das für
eine Minute beenden und lassen Sie uns diese
tatsächlich durchgehen. Im Grunde können Sie
hier sehen, dass wir unten wie viele Dreiecke wir in
der Szene haben und wie viele Objekte Diese korrelieren
meistens direkt damit, wie viel Leistung
Ihr Computer benötigt, um diese Blender-Szene tatsächlich
auszuführen Je mehr Gesichter, also Polygone, Sie in Ihrer Szene haben, desto mehr Leistung
benötigen Sie. Das Gleiche gilt für
die Anzahl der Objekte. Wenn Sie eine Menge
Objekte in Ihrer Szene haben, geht das
auf Kosten der tatsächlichen Leistung. Gehen wir nun
zum eigentlichen RAM über, das ist, wie viel RAM Ihr Computer
tatsächlich hat. Und ich empfehle ein
Minimum, Sie benötigen 8 Gigabyte
RAM, um Blender auszuführen, und es kommt darauf an, je mehr, desto besser die Leistung Ihres
Computers Ich würde also sagen, streben Sie 16
Gigabyte an. Jetzt haben wir auch etwas,
das ebenfalls sehr wichtig ist,
nämlich V-RAM, und das ist normalerweise
der RAM, der mit Ihrer
eigentlichen Grafikkarte
geliefert wird Und im Grunde genommen gilt: Je höher
dieser Wert auf
der Grafikkarte ist, desto flüssiger wird die Zeit Ich neige also dazu,
selbst Probleme mit dem tatsächlichen
Speicher auf Ihrem Computer zu sehen selbst Probleme mit dem tatsächlichen
Speicher auf Ihrem Computer Wenn er zu niedrig ist, hat man
Probleme mit dem Viewport, und ich sehe, dass die Probleme mit dem VRAM
normalerweise dann
auftreten , wenn
man komplexe Szenen rendern
muss Das nächste, was wir tun
können, um die benötigte
Leistung zu
begrenzen, ist alles in
einer schönen, ordentlichen Reihenfolge in den
Sammlungen anzuordnen einer schönen, ordentlichen Reihenfolge in und sicherzustellen, dass alles einfach richtig
benannt ist Was wir von
dort aus tun können, dann können wir bestimmte Teile
unserer Szene
schließen. Das heißt, wir können sie entweder ein
bisschen nach dem anderen
rendern und dann
übereinander legen oder speziell
im Viewport.
Was wir tatsächlich
tun können, ist, Teile zu schließen an
denen wir gerade nicht arbeiten, besonders in großen Szenen Und das wiederum schränkt
die tatsächliche Leistung Es kommt auch
auf Ihre CPU an. Deine CPU, je besser
sie ist, weißt du, desto mehr Zeit wirst
du mit all dem haben. Aber nehmen wir jetzt an,
wir haben
das alles geklärt und wir
haben immer noch einige Probleme. Lassen Sie uns nun auf einige
der Optionen eingehen , mit denen wir
tatsächlich herumspielen können. Wir gehen also nach oben zur Bearbeitung und dann nach unten zu den Einstellungen. Und das Erste, was ich
möchte,
ist das System und das System, stellen Sie einfach sicher, dass Sie
dieses Set so eingestellt haben , wie Sie können Es kann also QdA, Optik
X oder eines davon sein. Stellen Sie nur sicher, dass es nicht unbekannt ist. Und wenn Sie dann die
ausgewählt haben , die Sie verwenden möchten, stellen Sie
sicher, dass beide
aktiviert sind, und wenn Sie sie mischen, werden diese
Vorteile genutzt Stellen Sie außerdem sicher, dass
Sie keine
übermäßigen Schritte auf
250 oder so gesetzt haben übermäßigen Schritte auf
250 oder so gesetzt Dies hat tatsächlich enorme
Auswirkungen auf die Leistung. Wenn Sie also wirklich,
wirklich Probleme haben, empfehle
ich, die
Schritte zum Rückgängigmachen auf fünf oder zehn zu reduzieren. Aber das Problem ist natürlich , dass Sie nicht in der Lage sein werden,
Controls Ed zu drücken und sehr
weit zurückzugehen, wenn es zu niedrig eingestellt ist. Also ich empfehle all diese Dinge, die
ich dir zeige. Versuche ein bisschen Aranda zu spielen,
bis du, du weißt schon,
dieses perfekte Setup hast , und dann hättest du es nicht
tun sollen oder du solltest in Zukunft weniger Probleme
haben Mit all diesen anderen Dingen
können wir auch herumspielen Ich empfehle diese nicht, es sei denn ,
Sie haben
wirklich Probleme. Ich denke, du solltest das behalten
, worauf sie eingestellt sind. Das ist der einzige,
und dieser Tikton ist der einzige, soweit ich hier
weitermachen würde und mit denen
herumspielen Ordnung, also lass uns das
schließen und jetzt auf
die rechte Seite gehen Und Sie können hier im
Moment sehen, wenn ich nach oben scrolle, befinde ich mich in
Blender-Render-Engine-Zyklen Und es ist wichtig zu wissen, dass es,
um eine einfachere
Zeit zu haben,
viel einfacher ist, das auf EV zu übertragen, was im Grunde eine
Echtzeit-Render-Engine wie Unreal oder Unity oder
so Das macht es dann
viel einfacher, wenn ich das rendern
oder auf meine
Render-Ansicht klicke , um mich während
des Renderns in der Szene
zu bewegen . Die Sache ist also, wenn
Sie auch auf IV sind, gibt es auch einige
Dinge, die Sie
tatsächlich ausschalten können , um die Leistung wieder zu
erhöhen. Aber normalerweise sollten Sie mit IV keine Probleme haben, es sei denn,
Sie haben ein
sehr günstiges Gerät . Wenn Sie jedoch
Probleme haben, stellen Sie
einfach sicher, dass die
Darstellungsrauschreduzierung tatsächlich ausgeschaltet ist Das ist tatsächlich eines der
schwersten Dinge, nämlich die
Rauschreduzierung sowohl bei Blendern als auch bei
Zyklen, die die benötigte Leistung tatsächlich Rauschreduzierung sowohl bei Blendern als auch bei
Zyklen, die die benötigte Leistung Zyklen, die die erhöhen. Sie können also die Rauschreduzierung im
Viewport ausschalten. Sie können auch die
Umgebungsokklusion und den Bloom-Effekt und insbesondere die Reflexionen im Bildschirmbereich ausschalten . Stellen Sie sicher, dass das
auch ausgeschaltet ist. Nun, so ziemlich alles in Elektrofahrzeugen sollten Sie nicht mit etwas anderem
herumspielen müssen. Sobald Sie diese ausgeschaltet haben, sollten
Sie es
viel leichter haben. Lassen Sie uns nun zu den Zyklen
übergehen, was ein bisschen anders ist. Wenn wir also zu Zyklen übergehen, werdet ihr sehen,
dass sogar meine Maschine eine ziemlich hochwertige Maschine ist, oder sie war vielleicht vor zwei Jahren oder so,
manchmal habe ich Probleme, besonders bei großen
Szenen wie dieser mit Texturen und viel
Sand und so. Wenn Sie also im Moment
hier drüben hinschauen, habe ich in meiner
Sicht tatsächlich Denoids Das Erste, was ich empfehle, ist
, das auszuschalten. Dies wird dann die
Leistung ohne Ende erhöhen. Sobald Sie das ausgeschaltet haben, wird
es einige
Zeit dauern
, bis Sie es tatsächlich anwenden
, wie Sie hier sehen können. Und dann können Sie beim Rendezvous auch
die
Rauschunterzeichnung ausschalten, aber ich empfehle
das nicht, weil Sie
dann ein sehr körniges Rendering haben werden,
und das ist vielleicht etwas
, das Jetzt können Sie schon sehen, dass ich hier wirklich, wirklich
Probleme habe,
selbst wenn die Rauschunterzeichnung ausgeschaltet ist, weil das eine ziemlich ich hier wirklich, wirklich
Probleme habe,
selbst wenn die Rauschunterzeichnung ausgeschaltet ist,
weil das eine ziemlich große Szene ist. Da ist eine Menge
Hubraum drin. Also zeige ich dir
nur, wie verpixelt das ist und wie lange
wir warten müssen Ich werde es jetzt tun, während ich ein paar
Dinge repariere. Ich werde das einfach in
den Materialmodus versetzen, und das führt mich
zu meinem nächsten Punkt. Wenn Sie also in
einem Blender arbeiten, ist es wichtig, auch wenn es wirklich,
wirklich gut aussieht, in Blender-Zyklen zu arbeiten, ist es tatsächlich mit enormen Kosten verbunden. Sie können sehen, dass mir das Arbeiten im Materialmodus hier
wirklich,
wirklich hilft, mich in meiner Szene
zurechtzufinden. Nun, wenn Sie noch mehr
Probleme haben, können Sie kommen und
das einfach in
den Objektmodus versetzen, und dann sollten Sie eigentlich überhaupt keine Probleme
haben. Es ist auch wichtig zu
wissen, bevor Sie auf
diesen Render-Bn klicken, also das Render-Image-Board, stellen Sie sicher, dass
Sie sich auf Wireframe Und der Grund dafür ist, dass
Sie die
Szene nicht
in Zyklen im
schattierten Ansichtsfenster
rendern und dann erneut
rendern möchten , dass
Sie die
Szene nicht
in Zyklen im
schattierten Ansichtsfenster
rendern in Zyklen im
schattierten Ansichtsfenster , was höchstwahrscheinlich zu einem Absturz führen wird Was ich also immer mache, bevor
ich tatsächlich auf den
Renderknochen stoße, ist,
ihn auf Wireframe zu setzen Das ist die niedrigste
Menge, die Blender im
eigentlichen Viewport verwenden
muss Es ist auch wichtig
, daran zu denken , dass alles mit Kosten verbunden ist, die Sie in Blender
investieren Das können Dinge
wie Geometrieknoten, Portikelsysteme, Simulationen Einige von ihnen haben höhere
Kosten als andere,
aber alles, bis hin
zum kleinsten Objekt,
ist mit irgendwelchen Kosten verbunden Wenn Sie also eine Szene haben , die
ständig abstürzt, liegt
das im Allgemeinen an etwas das ziemlich hohe
Leistungseinbußen verursacht Die andere Sache, die Sie beachten sollten,
ist, dass Sie es wissen müssen, wenn Sie tatsächlich Texturen in Ihre Szene einfügen Wenn wir also zum Beispiel
zu diesem und zu unserem Shading-Bedienfeld gehen, ist
das ein ziemlich komplexer Shader Je komplexer
die Shader sind, desto mehr Leistung wird
sie benötigen Die andere Sache ist, wenn Sie tatsächlich Texturen einfügen, achten Sie
darauf, dass
Sie keine wirklich , wirklich
großen Texturen einfügen Ich empfehle daher, maximal vier
K zu verwenden. Aber ehrlich gesagt, wenn
Sie sich an
zwei-K-Texturen oder
ein-K-Texturen oder viel besser halten können , wird
es
Ihnen
viel leichter fallen , große Szenen zu erstellen. diesem Grund
verwenden viele
Spielefirmen, insbesondere Mobilgeräte, nur 512
- oder eine K-Textur damit sie mit der
Leistung umgehen und
diese Optimierung auf einem hohen Niveau halten können . Die andere
Sache betrifft Texturen. Wenn Sie
nahtlose Texturen verwenden, ist
das besser, als etwas zu
verwenden , das Sie rausgegangen sind und mit Substance Painter
gemalt haben . Es ist also einfach viel einfacher, Seamless-Texturen zu verwenden,
weil sie wieder verwendet werden
können immer wieder verwendet werden
können und
die Leistung einschränken. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie auf
der rechten Seite wenn Sie
auf diesen Linkspfeil kommen, das Licht
in unseren Szenenlichtern sehen können, und Szene wird dafür sorgen, dass sie auch ausgeschaltet
sind, da sie Sie auch Leistung
kosten. Und zu guter Letzt, bevor wir zum Teil der
Zyklen
übergehen, wenn Sie in
Ihre reale Welt kommen, wenn Sie ein HGRI innerhalb verwenden, sind
wir nicht bei diesem,
wir verwenden eine Himmelstextur. Wenn Sie ein HGRI verwenden, geht
das auch mit Leistungseinbußen einher,
und das ist
im Vergleich ziemlich
teuer, so
etwas wie die Himmelstextur so
etwas wie Wenn Sie also können, stellen Sie sicher dass Sie so etwas
wie die Himmelstextur verwenden Wie Sie sehen können, ist es hier
nur ein Knoten,
und ich weiß, dass es sehr
nett ist, HGRI zu verwenden Wenn Sie jedoch die Optimierung
kontrollieren müssen, versuchen Sie stattdessen zu lernen, wie Sie
die Himmelstextur verwenden Okay, also,
endlich, wenn wir zu unseren Zyklen
übergehen , können
wir zunächst sehen,
dass das Gerät, das ich verwende, meine GPU ist Es ist immer besser,
deine GPU deiner CPU vorzuziehen. Dadurch wird es viel, viel schneller, weil
es auf
eine Menge VRAM von Ihrer
eigentlichen Grafikkarte angewiesen ist eine Menge VRAM von Ihrer
eigentlichen Grafikkarte Und wie wir bereits besprochen haben, können
wir die Geräuschreduzierung auch
ausschalten. Dies ist eines der
besten Dinge, die Sie
tun können , um die Leistung tatsächlich zu
steigern Das nächste, was Sie tun können
, ist ,
dass dort Lichtwege stehen
, und all das hat auch ihren Preis. Je niedriger Sie diese einstellen, desto besser wird es sein. Ich empfehle, zuletzt mit diesen
herumzuspielen. Zu guter Letzt, nachdem Sie
alles andere getan haben, würde ich
das
abklicken oder reduzieren,
insbesondere Kaustik Sie sind auch ziemlich leistungsstark
. Lassen Sie mich Ihnen zum Schluss
eines der besten Dinge zeigen ,
die
Sie auch tun können . Wenn wir
es im Rendom-Modus haben, sind
wir tatsächlich in Zyklen Wir haben Denoise wieder eingeschaltet. Sie können sehen, wie schön
dieser Sand tatsächlich aussieht, aber er ist mit enormen Kosten verbunden Denken Sie also daran, dass
dies mit enormen Kosten verbunden ist. Wenn ich jetzt rüber und runter gehe
und einfach hier runter scrolle, haben
wir eine, auf der „Vereinfachen“ steht. Klicken Sie darauf, und
dann haben Sie Zugriff auf all
diese Optionen hier. Nun, eines der wichtigsten
Dinge, die wir tun können, ist das Texturlimit und die
maximalen Unterteilungen Die maximalen Unterteilungen, wenn Sie diese Unterteilungen
in Ihren Modifikatoren überschreiten, können
Sie sie hier reduzieren
oder überschreiben und sie vereinfachen
und auf
eins oder wird die Anzahl
der Polygone genau
so reduziert , wie Sie es sehen, egal ob sie über sechs oder fünf liegt oder was auch immer Sie zur Leistungssteigerung einstellen Und eines der
letzten Dinge, die wir
tun können , ist, dieses Textlimit
herunterzufahren Wenn ich das
Textlimit auf etwa 256 herunterreduziere ,
werden
Sie nach einer Weile sehen dass es all die Texturen, die
Sie gesehen haben, auf 256 reduziert. Also, selbst wenn sie vier K
oder acht K sind , wenn Sie das einschalten, können
Sie sie alle
leiser stellen und dann werden Sie sehen, wie körnig
dieser Sand jetzt aussieht,
schauen Sie, wie verschwommen Und der Grund dafür ist, dass
wir unsere Textgrenzen
auf 256 gesenkt Die andere Sache ist,
wenn Sie
Probleme haben , Ihre Naht zu vermieten, können
Sie auch
reinkommen und sie beim
Rendern
herunterdrehen , was wirklich erheblich
bei Abstürzen
, Speichermangel
und ähnlichem hilft , Speichermangel
und ähnlichem Das Letzte, was wir dann
tun können, ist, besonders wenn wir jetzt tatsächlich rendern, Sie hier sehen können, dass,
wenn Sie mit der Maus darüber fahren, dort steht, kompakte
VH-Strukturen verwenden Es verbraucht weniger RAM, rendert
aber langsamer. Wenn Sie also
Probleme mit dem Absturz haben, empfehle
ich, diesen einzuschalten Und wenn Sie zum nächsten gehen, werden Sie sehen, dass
Sie den Mauszeiger darüber bewegen. Dort heißt
es, verwenden Sie den speziellen Typ
VH, der für Kurven optimiert Es verwendet mehr RAM, rendert
aber schneller. Schalte das aus. Schalten Sie bei Bedarf auch persistente Daten
aus,
denn das bedeutet, dass
Blender all diese Daten der Szene zwischenspeichert ,
um zu sparen
, dass Sie im
Grunde alles wiederholen müssen Wenn Sie das also
ausschalten,
macht es jedes Mal einen Neuanfang und spart nicht so
viel Speicherplatz Ich weiß nicht wirklich, ob das ein Bett zum Ein- und
Ausschalten ist. Auch hier würde ich ein
bisschen damit herumspielen. Etwas, das ein
bisschen anspruchsvoller ist, also werden wir hier nicht
darauf eingehen, aber Sie haben
die Möglichkeit, Ihre Szene
auszuschneiden, die Sie vielleicht in Betracht ziehen sollten. Mit anderen Worten,
Sie können Ihre gesamte Szene für die gesamte Beleuchtung
und all die Texturen
und solche Dinge auf eine UV-Map übertragen, aber hauptsächlich für die Beleuchtung, um sicherzustellen, dass beim
Rendern alles bereits
gerendert ist, und dann wird es nur noch
die Objekte rendern, alle Texturen und
ohne Beleuchtung. Das macht es dann viel,
viel einfacher auf Ihrem Computer schnell und
ohne Absturz
zu rendern. Abschließend möchte
ich sagen,
wenn Sie große
Szenen in Blender erstellen, versuchen Sie, das
Shader-Panel häufiger zu verwenden, als tatsächliche Texturen
einzufügen Das spart
Ihnen auch viel Leistung und optimiert
die
Dinge wirklich gut Das einzige Problem, das Sie haben
werden,
ist natürlich, wenn Sie Dinge an
Unreal oder Unity oder
eine andere Spiel-Engine senden , Sie werden diese Materialien offensichtlich nicht verwenden können
, also benötigen Sie
Texturen dafür Dies basiert also hauptsächlich auf dem Rendern und
Erstellen großer Szenen in Blender.
In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, du fandest das praktisch. Ich weiß, wenn ich
gerade erst angefangen hätte, würde
ich
dieses Zeug wirklich gerne wissen wollen, weil es mein Leben am Anfang so viel
einfacher gemacht
hätte . In Ordnung, alle zusammen,
vielen Dank, Prost.
70. Einrichten der Kamera und unserer Komposition für die Szene, Start der Box-Maker-Maschinen für: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse von Blend Beginner,
der Keksfabrik. Und ich hoffe, Sie
haben viel aus
dem Tutorial zur Optimierung und
Leistung gelernt dem Tutorial zur Optimierung und , das
ich Ihnen gerade gezeigt habe. Und wenn Sie sich das nicht angesehen haben, schlage
ich vor, dass Sie es sich ansehen, weil es wirklich, wirklich praktisch
ist, es zu wissen. Was ich jetzt tun werde, ist, zu
zeigen, wie Sie schnell rendern können , weil
wir das noch nicht gemacht und Sie vielleicht einfach eines Ihrer Stücke
rendern möchten. Also vergiss nicht, weil wir das so
eingerichtet haben,
dass es wirklich, wirklich einfach ist, alles
zu verstecken. Also alles, was Sie im Moment
wirklich tun wollen, können
Sie sehen, dass
wir den Cursor haben. Wo auch immer Ihr Cursor
ist, da wird die Kamera hinkommen. Aber wenn ich eine Kamera mitbringe, mache ich mir nicht einmal Gedanken darüber,
wo sie
hinkommen soll , denn ich werde
dir in nur 1 Sekunde zeigen, warum. Also, was ich tun werde, ist
, am Tag die
Umschalt-Taste zu drücken, zu meinem Primitiven-Menü zu
gehen, und ganz unten findest
du eines mit der Aufschrift
Kamera, bring das rein Du wirst meine Kameras hier
irgendwo sehen. Ich werde
mich einfach irgendwo hier einrichten und dann
drücken wir Strg, Alt und Null. Und jetzt kann ich
rein- und
rauszoomen und Sie können
sehen, dass meine Kamera da ist. sich keine Sorgen, wenn Sie Ihre Kamera
tatsächlich ausschalten,
wie ich es gerade hier getan habe Drücken Sie
einfach erneut die Nulltaste, und schon sind Sie wieder drin. Jetzt möchten Sie einfach bis
zu Ihrer Kamera
hineinzoomen . Es ist so
draußen, also haben wir hier
eine kleine Lücke. Dann möchten
Sie N drücken, um das Bedienfeld hier
zu öffnen . Und schließlich wollen wir
nur zur
Ansicht gehen und Sie möchten zur Kamera
gehen, um sie anzusehen. Dann können
Sie einfach wieder
N drücken und das Ganze schließen. Und jetzt, wo auch immer
ich meine Maus bewege
, da
wird sich meine Kamera tatsächlich befinden. Wenn ich also hinein- und
herauszoome, können Sie sehen, ich es
mit der mittleren Umschalt-Maus hier platzieren kann, und Sie können auch Strg, Shift, Mittlere Maus drücken
. Und das ermöglicht es
Ihnen dann, bei Bedarf langsam
herauszuzoomen. Ordnung, also werde ich meine Kamera
so einrichten Und dann drücke ich
einfach die Endtaste,
komme zur Kamera, um sie anzusehen, und schalte sie einfach aus, und jetzt sollte ich in der
Lage sein , mich zu bewegen und
meine Kamera tatsächlich dort zu lassen Ordnung, als Nächstes möchten
Sie, dass wir
bereits die Render-Optionen für EV und
Zyklen durchgegangen bereits die Render-Optionen für EV und
Zyklen Was Sie dann sicherstellen
möchten, ist, rüber zu kommen, sicherzustellen, dass Sie Zyklen verwenden,
sicherstellen, dass es auf der GPU ist, und dann zu
dem Punkt kommen, an dem Leistung steht Und stellen Sie einfach sicher, dass
persistente Daten aktiviert sind. Bei mir verwenden wir jetzt Blender 4.1 oder 4.2,
so etwas in der Nähe. In früheren Versionen
gibt es hier möglicherweise ein paar
mehr Optionen. Eine davon besteht darin, das Rendern zu
beschleunigen, wodurch mehr RAM benötigt wird, oder Sie können es
verlangsamen und weniger RAM verwenden. Vergessen Sie also nicht, dass Sie das auch verwenden
können. Als nächstes der nächste
Klick auf persistente Daten. Dies stellt im Grunde sicher , dass, wenn wir etwas erneut
rendern,
bereits
einige Daten
enthalten sind bereits
einige Daten
enthalten um es erneut zu rendern. Nun, die andere Sache, die ich
sagen würde , ist, wenn Sie hierher kommen, stellen Sie sicher, dass, wenn wir die maximale Anzahl
an Samples erreichen, darauf
achten, dies
auf etwas sehr Niedriges zu setzen. Für Sie würde ich, weil ich nicht sicher bin, welche Maschine
Sie benutzen werden,
sicherstellen, dass Sie das
auf etwa 20 stellen nur um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben wie lange das dauern wird. Und das Letzte,
was ich sagen würde, ist, wenn Sie hier
zu dieser Ausgabe kommen, können
Sie tatsächlich
auf Region rendern klicken. Wenn ich also zu meinem Rendern zurückkehre auf „Bereich rendern“ klicke, wirst
du sehen, dass das alles weggeschnitten wird. Im Grunde versucht
Blender dort nicht, die gesamte Szene zu
rendern. Das hilft wirklich, die Renderzeiten
zu verlängern. Und schließlich,
bevor Sie auf die Rendertaste klicken,
empfehle ich
immer, Ihre Arbeit
immer zu speichern, damit Sie
nichts verlieren , und sicherzustellen , dass Sie sich zumindest
im Objektmodus befinden. Wenn Sie also Schatten
in den Objektmodus setzen und auch
diese beiden ineinandergreifenden Links ausschalten diese beiden ineinandergreifenden Links weil ich
persönlich der Meinung bin, dass dies tatsächlich beschleunigt
, werden wir jetzt einfach
rübergehen und rendern, sodass Sie hierher kommen können Sie können ein Bild rendern.
Sie können entweder hier
klicken oder SF 12 spielen. Also werde ich einfach auf Bild rendern
klicken. Und wenn
Sie das erste Mal rendern, wird
es langsamer sein als, Sie wissen schon, wenn Sie das
nächste Mal rendern. Beim ersten
Mal ist es langsamer. Es muss vielleicht Kernel
und solche Dinge laden Und los geht's, Leute, ihr könnt sehen, dass ihr so ein Rendering bekommen
könnt Jetzt ist diese
Szene natürlich noch nicht fertig. ist in keiner Weise, weißt du, zusammengesetzt oder
so Wir werden auf all
das Zeug eingehen und es viel, viel besser machen
, aber im Moment können Sie
sehen, dass es das ist, was wir haben, und es sieht ziemlich gut Sobald du das gemacht hast und
herausgefunden hast, wie das geht, kannst
du ein paar deiner
Renderings machen. Lass es uns schließen. Und in ein paar weiteren Lektionen werden
wir tatsächlich über
den Compositor sprechen und darüber, wie wir Dinge
verlegen können und all
das gute Zeug In Ordnung, jetzt habe ich das gemacht. Lass mich einfach meine Kamera wegbewegen. Lassen Sie uns unsere
gerenderte Ansicht noch einmal einschalten. Lassen Sie uns diese beiden
ineinandergreifenden Links einschalten und los geht's. Lassen Sie uns jetzt darüber
nachdenken, weiterzumachen Der nächste, den wir bauen
werden,
wird also der eigentliche Packer sein Und vom Packer werden einige Kisten hier
runter kommen Also denke ich,
es ist wahrscheinlich besser den Boxmaker zu
bauen,
bevor wir etwas anderes tun Ich denke, es ist ein bisschen
einfacher. Und von dort aus können wir
ein Förderband in
den Packer legen und unsere Kekse können auch da rein.
Also lass es uns so machen Wir wollen
unseren Schachtelmacher hier rumstellen , und dann kann er
an die Seite gehen,
und dann wird
er auf
dem Förderband hier und dann wird
er auf herumlaufen bis zum eigentlichen SquashHero,
dem Ding, das
die Schachtel
zusammendrückt und die Kekse hineinlegt Also, was ich
tun werde, ist zuallererst, wenn ich diesen Teil zurückbringe damit Sie eine Vorstellung davon haben,
wovon ich spreche, lassen Sie uns das tatsächlich ändern. Also gehen wir hier rüber und
ändern das , welcher ist der Box-Ersteller? Nicht dieser. Das
ist der Squash Also, der Box-Schöpfer, wo ist er? Ist es dieser? Nein, das ist der Ofen.
Mische diesen Stempel Das ist es nicht.
Kartonpacker, Kartonhersteller Da haben wir's. Das ist der eine. Das ist also der, den wir
tatsächlich erstellen werden. Es läuft eine kleine Animation, in der dieses Ding hin
und her läuft, weißt
du, als ob es Boxen und so
ausschneidet Also fangen wir jetzt an, das zu machen. Lassen Sie uns also als Erstes
sehen , wo wir das eigentlich erstellen
wollen. Also ich denke
hier und nicht nur das, ich möchte auch sichergehen, dass
wir das ein bisschen höher legen. Dieses Förderband wird also ein bisschen höher
sein, ein bisschen wie
dieses, wo es ein bisschen höher
angehoben nur um der eigentlichen Szene etwas mehr
Tiefe zu verleihen. Also, was ich zuerst
tun werde,
ist, diesen Teil hier herauszunehmen, Shift D zu drücken Shift D zu drücken
und das zu
duplizieren. Und was ich dann tun
werde, ist,
dass ich das eigenständig mache . Also, was ich
tun werde, ist lass uns M drücken und lass uns eine neue Kollektion machen, und wir nennen sie Box Maker. Also, klicken Sie auf Okay
und los geht's. Was ich jetzt
machen werde, ist Shift zu drücken. Sie wissen sogar, dass die
Ausrichtung dazu nicht stimmt. Steuern Sie also A oder transformiert
die ursprüngliche Geometrie,
verschiebt sie, weil sie
ausgewählt ist, Shift A, und lassen Sie uns einen Würfel einfügen. Okay. Lass uns das reinziehen.
Lass uns den Punkt aber drücken. Und was wir auch tun werden, ist, dass
wir es vorerst nur in einen
Objektmodus setzen werden. Das wird es viel
einfacher machen, damit zu arbeiten. Also werde ich es einfach hochziehen. Und dann möchte ich
entscheiden, welche Seiten es hat. Also werde ich
es zurück hierher bringen. Ich werde die S-Taste drücken. Ich will nicht
zu viel davon verstecken,
also wirst du sehen, dass ich es irgendwo
hinstellen möchte , wo ich immer noch alles sehen
kann. Wenn du es also
irgendwo hier hinstellst, wie du
von dieser Ansicht aus sehen kannst ,
wenn ich mich bewege, haben
wir immer noch eine sehr, sehr
gute Sicht auf alles. Und dann
müssen wir entscheiden,
woher das Förderband
kommen soll. Also werde ich mir dieses Förderband schnappen. Ich
klicke mit der rechten Maustaste auf Origins-Geometrie, ich drücke Shift D, und dann werde
ich es einfach bewegen. Dann werde ich es nach
oben verschieben, also wollen wir es ein
wenig nach oben bringen, um uns etwas Tiefe zu geben, und dann werden
wir es wieder an
die Stelle ziehen , wo
es hingehört, sodass Sie sehen können, dass es sich hier drehen wird
. Und jetzt können wir sehen, dass wir das definitiv ein bisschen
höher
machen
müssen , als es ist, denn offensichtlich
haben wir da draußen einige Boxen. Also, wie hoch wollen wir? Wollen wir es so hoch oder wollen wir es
etwas niedriger haben? Also sagen wir, ein bisschen niedriger, so und dann können wir mit unserer Box
entscheiden, wir haben Boxen, die hier rauskommen. Wir brauchen eine von denen hier drin. Also werde ich mir diesen Teil hier
schnappen. Lassen Sie mich einfach diesen Teil
hier nehmen, um das darzustellen, und dann drücke ich Shift D, und ich werde das
rüberholen und ich werde
das an Ort und Stelle setzen. Nun, da es sich um Boxen handelt, müssen
sie eigentlich nicht so hoch oben sein. Also, was meine ich damit? Mit anderen Worten, ich
kann es hier so ein bisschen rumhängen. Und was ich dann tun kann,
ist diese zu reduzieren. Also werde ich mir zuerst
diesen Teil schnappen. Ich werde L drücken
und das herunternehmen. Und dann werde ich mir jedes einzelne davon schnappen, und ich werde sie dann auch runterholen
. Also klicken Sie einfach bei gedrückter Umschalttaste auf
jedes dieser Elemente. Bringen wir sie an ihren Platz. Jetzt werden wir das reparieren,
weil wir wollen, dass sie sowieso ein bisschen größer sind als
das, was sie sind. Joe wird
es zur Seite ziehen. Also so etwas, lass uns versuchen, es
ein bisschen besser zu machen. Also werden wir es ein
bisschen weiter verbessern. Und jetzt können Sie sehen, dass wir sie hier runterkommen und
herumlaufen lassen und ein
bisschen mehr Abwechslung haben
können . Was ich jetzt tun werde, ist dass
ich auch reinkommen werde. Sie können sehen, dass sie hier sind. Drücken wir Spaseball,
nur um die zu bekommen. Was ich dann auch
tun werde, ist, dass
ich die eigentliche Maschine,
die Kartonmaschine, wo auch immer
diese Dinge hingehören, hier drüben aufstellen die Kartonmaschine, wo auch immer
diese Dinge hingehören, werde Was ich tun werde, ist, einen weiteren Würfel
zu machen, also drücke ich Shift Day, und wir bringen einen weiteren Würfel rein, und wir bringen das hier her. Und wir werden das Squash
nennen. Wir nennen es
so etwas wie Squash, lass es uns abholen Lass uns den Knopf drücken. Und das gibt mir eine
gute Idee, wenn ich das hier reinstelle weil wir wollen, dass dieser direkt
reingeht und dann dieser. Also kann ich wahrscheinlich
damit durchkommen, dass es da ist, einfach so. Und dann wird dieser hier
runterkommen und reingehen. ist also das Erste, was
ich tun möchte, nur sehen ob ich
es tatsächlich in diese Sache einfließen lassen kann. Also, wenn ich es hier runterbringe, und wenn ich dann 7 drücke, um es zu
übertreiben, und ich
E und X drücke und das ein bisschen
herausziehe, dann
bringe ich es hier runter. Also E und Y, zieh es rund
rein, so. Und dann will ich endlich
sichergehen , dass ich das auch runtergelassen
habe, also hier rein, so. Und jetzt können Sie
sehen, dass
ich an diesen Teilen hier noch etwas arbeiten muss. Ich werde dafür sorgen müssen, dass
es rund genug läuft, wir
müssen
zum Beispiel sicherstellen dass es sich
genug zurückgezogen hat, wie Sie sehen können. Daran müssen wir
noch ein bisschen arbeiten. Lassen Sie uns das ein bisschen hochziehen. Aber vorerst lassen wir es einfach
da, und du wirst sehen, dass die
Kekse da runterkommen und dann werden sie da rein gehen. Also wir können aus diesem Blickwinkel
hier sehen , wir können immer noch viel sehen. Aber was ich jetzt tun muss, ist das wahrscheinlich ein bisschen
aufzugreifen. Also nehme ich
einfach den oberen Teil,
drücke die Leertaste und bewege
ihn ein wenig nach oben. Da oben sind Kiefer. Und dann werde ich mich
jetzt einfach umschauen , um zu sehen, ob ich
tatsächlich etwas sehen kann In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Ich drücke jetzt
die Tabulatortaste,
tach, bring alles zurück Ich frage mich nur,
wo der Teil geblieben ist? Habe ich diesen Teil
zufällig gelöscht? Vielleicht habe ich es getan. Wie dem auch sei, es sieht so aus,
wie ich es wollte. Okay, also lass uns jetzt rüber kommen. Lass uns diese
Kiste einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg ist. Ich frage mich nur,
wo der Teil geblieben ist. Wissen Sie, was meiner Meinung nach passiert ist? Es ist da drin.
Schau, du kannst es sehen. ist dasselbe passiert wie das, was mit den anderen Sachen
passiert ist. Also muss ich das rausbringen. Und nimm die Animation ab. Also lass uns rüber kommen, Animation, lass uns das aus dem Weg räumen. Gehen wir zurück zum Modellieren, und dann
drücken wir die Tabulatortaste und verschieben das Ganze, drücken Ultage und los geht's Jetzt haben wir es wieder an seinem Platz. In Ordnung, also lass uns das da
hinstellen. Okay, ich weiß, es hat
lange gedauert , bis wir das Schwert
bekommen haben, aber ich denke, es
ist wirklich, wirklich wichtig, um
wirklich, du weißt schon, den Look zu bekommen, nach dem
wir eigentlich suchen Außerdem müssen wir daran denken, dass dieser Stolperstein wirklich hoch
sein wird Es wird ungefähr
so hoch sein. Und wir wollen trotzdem
sichergehen, dass wir den Ofen sehen können, wir wollen alles sehen
und es wirklich,
wirklich interessant machen , wenn wir alles
umdrehen. Und nicht nur das,
wir wollen auch sicherstellen, dass
alles,
was wir tun , so gestaltet
ist, dass es tatsächlich passt.
Damit alles passt. Also in diesem Teil werden
wir es
zum Beispiel rausbringen lassen und dann werden wir die Klauenmaschine hier
haben, weißt
du, und alles will in einen schönen Bereich
passen Die andere Sache ist, ich
denke, weißt du, das hier ist vielleicht ein
bisschen zu weit Also ich denke, beim nächsten Mal werden wir
das Erste tun. Ich frage mich nur,
ob ich es wirklich
verschieben kann , wir haben tatsächlich all diese Teile
, die eigentlich animieren und so.
Also weißt du was? Ich werde das nicht anfassen, aber was wir machen, ist
beim nächsten, dann fangen wir tatsächlich mit
dieser, du weißt schon, Kartonmaschine an. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
71. Fortsetzung des Modellierungsprozesses für Box-Maker für Blender-Anfänger Masterclass: Willkommen zurück Eon. Kombinieren Sie den Meisterkurs
für Anfänger, die Keksfabrik und
das, wo wir aufgehört haben. In Ordnung, also lasst uns diesen Teil
jetzt reparieren. Also, was ich zuerst
tun werde,
ist, diese Seite nach oben zu ziehen Also werde ich Control R drücken. Ich werde das hier
rüberbringen, so. Und dann werde ich mir das Oberteil von hier schnappen und es nur ganz,
ganz leicht anheben und
dann nach innen biegen. Ich frage mich nur,
ja, ich werde es einfach hochziehen, glaube ich, also E, lass es uns hochziehen. Lassen Sie uns hier
eine weitere Randschleife einbauen. Und dann lassen Sie uns die
beiden runterholen. Also, was ich
tun werde, ist, sie
tatsächlich bis hierher
runterzubringen. Also werde ich zuletzt M
drücken und hier
dasselbe tun, aber R umschalten, also so.
Also so etwas. Dann möchte ich das Ganze
jetzt überziehen
, bevor ich weitermache. Und ich möchte auch
sichergehen, dass das viel, viel
besser
passt als das, was es ist. Es ist im Moment ein bisschen zu
groß. Also werde ich S und Y drücken. Bringen wir es so rein,
nur damit es
viel, viel besser passt Sie können auch sehen, dass
sie da nicht so
gut hineinpassen Also werde
ich S
und Y drücken und sie herausziehen. Also, dass es stattdessen vier gibt. Wenn ich das hier anbringe, kannst
du jetzt sehen, dass
es stattdessen vier sind, und dann kann ich diesen
loswerden. Also L, lösche Scheitelpunkte. Also, ich brauche da
drin natürlich ein Loch. Also lass uns das tatsächlich da
reinlegen. Also, ich werde Strg R drücken
. Einen hochfahren lassen,
damit das da drin ist, also, ich drücke
noch einmal Strg R und öffne ihn,
also ist er auch hier drin. Also hier unten, so, und dann drücke ich
Strg
R. Linksklick , Rechtsklick, direkt in der
Mitte
ablegen, Strg B, die Anzahl
der Abschrägungen dort wieder
zurückbringen und dann einfach hier hineinlegen. Jetzt können wir sehen,
weil wir so zentriert sind, dass wir all diese
Dinge auch
zentrieren können all diese
Dinge auch
zentrieren Also, was ich
tun werde, ist, zum mittleren Teil zu kommen, also zu
diesem mittleren Teil hinter dir. Ich werde Shift
S drücken, verflucht oder ausgewählt. Und dann
werde ich mir jetzt und diesen
schnappen Ich werde sie mit Control J
zusammenfügen. Die
Kontrollebene überträgt
Rechtsklicks auf den Ursprung in Geometrie und
verschiebt sich dann.
Stimmt das in der Tat? Es ist in der Mitte, das reicht
also. Das verschiebt den Auswahlcursor. Das ist dann jetzt genau
in der Mitte. Lass uns hier dasselbe machen. Die Orientierung ist genau
hier, das ist also hilfreich. Cursor für die Auswahl der Schalttafel. Ich wusste, dass es es
herausziehen würde, aber was es
tun wird , ist, es für mich
zu zentrieren, und das ist
das Wichtigste, was ich mir davon wünsche Also da haben wir es jetzt. Alles ist zentriert. Eins ist jetzt, es ist
ein bisschen zu hoch. Also werde ich es einfach ein bisschen
runterziehen, bis es da ist , und dann
werde ich das jetzt auch runterziehen , um es dort
abzurunden. Wenn wir zu diesem Teil zurückkehren, werden
wir sehen, dass
wir das tatsächlich haben. Von hier aus
kann ich das jetzt zurückextrudieren. Also alles, was ich
tun werde, ist E zu drücken und
es
ganz nach hinten zu extrudieren, nur damit wir etwas hineinbekommen
können, und dann die Tabulatortaste drücken, um das wieder herunterzufahren Und dann wollen wir das
ganz oben und lassen es uns so wieder an seinen Platz
bringen, und los geht's. Das sieht
ziemlich gut Und jetzt möchte
ich
das endlich hier unten runterbringen. Also
kommen wir einfach zu meinem Förderband, ich werde das herunterziehen. Mach das hier, also vielleicht bis
hier runter, nur damit es drunter ist. Und dann werde ich jetzt auf diesen Teil
zurückkommen. Also dieser Teil hier,
schnapp dir diesen Teil der Bombe, und dann werde
ich ihn einfach
runterziehen, so sein. Also gut, das
sieht ziemlich gut aus. Jetzt möchte ich das zur Sprache bringen,
also das hier. Wissen Sie, was ich
auch tun werde? Ich werde auch
meine Schokoladentropfen verstecken. Schauen wir uns das Förderband, Getreidemühle, die Wasserpresse, den
Mixer, den
Sprinkler und Jetzt können Sie sehen, dass das in meinem Ofen versteckt ist. Das
will ich nicht wirklich. Also was ich
tun werde, ist,
das in meinen Kartonautomaten zu packen . Ich werde auch meinen Kartonautomaten so
aufstellen, dass er unter meinem Ofen steht, also so. Und wenn ich den Kartonhersteller verstecke, wird das
alles versteckt. Lass uns das auch in
den Box Maker legen. Also M, Box Maker,
und los geht's. Also gut, jetzt haben wir einen wirklich guten
Überblick über alles Jetzt verstecken wir uns oder backen, aus dem Weg und los geht's Lassen Sie uns das jetzt öffnen. Also frage ich mich nur, ob ich das momentan breit
genug habe? Ich möchte es vielleicht auf jeder Seite
etwas breiter haben. Also können wir das immer noch tun,
denn alles, was wir
tun müssen , ist einfach all
diese Seiten
zu schnappen und dann hierher zu kommen. Also so. Und dann drücke
ich nur noch S und Y und ziehe
sie ein bisschen heraus. Wenn sie sich nicht herausziehen, gehen Sie
einfach zu den mittleren Punkten. Also S und Y, lassen Sie uns sie
herausziehen und sie so
etwas breiter machen. Und was wir jetzt tun werden,
ist hier einen Tiefpunkt zu setzen. Also zuerst komme ich rein. Ich schnappe mir die alle. Ich werde sie ein
bisschen so hochziehen. Und dann werde ich,
glaube ich,
den ausgewählten Shift-Cursor drücken . Lassen Sie uns
es zunächst genau in die Mitte stellen. Und dann legen wir einfach einen
Boden mit Würfeln drauf. Also, Schichttag, bring
so einen Würfel rein, und dann lege ich ihn ab. Dorthin, wo ich ihn eigentlich haben
will. Jetzt ziehen wir das da raus,
wo ich es haben will. Also das ist genau in der Mitte, also kann ich die Vorderseite nehmen und es so herausziehen. Und dann kann ich
auch
die Rückseite nehmen und sie
herausziehen, wo ich sie haben will. Und schließlich Kontrolle zwei. Linksklick, Rechtsklick und dann Strg B und
ziehen Sie sie auf diese Weise heraus, und dann E ter alterns und ziehen Sie sie heraus und stellen Sie
sicher, dass der Offset gleichmäßig ist Okay, das sieht also soweit
so gut aus. Jetzt kann ich
das ein bisschen verschieben denn hier wird der
Rand sein. Und was ich auch brauche, ist, dass
ich hier ein Top draufhaben will
und dann eine große,
große Öffnung auf der Rückseite. Lass uns zuerst den großen Lüftungsschlitz
auf der Rückseite anbringen. Ich drücke die Shift-Taste, ein Netz, Würfel, bringe es rüber und lege es nach hinten,
wo immer ich es haben will. Ich will, dass es reinkommt
, wahrscheinlich um dort herumzulaufen. Ich werde es so
ziehen. Und dann
schnappe ich mir die Rückseite,
ziehe sie zurück, um dort herumzulaufen, und dann ziehe ich das
da rauf. Dann komme
ich rein,
schnappe mir die Rückseite, drücke Strg B und ich schräg sie ab Von dort, glaube ich.
Also so. Rechtsklick Shade Smooth. Jetzt machen wir einfach die Lüftungsöffnung hier drinnen
,
also sorgen wir dafür, dass sie funktioniert. Also drücke ich einfach
die I-Taste, und dann drücken wir
E und ziehen es so hoch, und wieder Shade Smooth. Also gut, dann jetzt
nur dieses Top. Also, was ich mit dem Top machen werde
, ich denke, ich werde dieses Teil mitbringen
und ich werde dieses Teil reinbringen Also dieser Teil hier drin.
Das ist das Erste. Ich werde auch eine Kantenschleife hinzufügen. Also lass uns das
zuerst machen. Steuerleiste,
Linksklick, Rechtsklick. Schnapp dir diesen Teil hier,
und dann
machen wir S und Y, und
wir bringen das rein. Und dann schnappen wir uns
dieses S und Y und bringen das rein, so. Und dann habe ich
noch eine Kantenschleife auf der Rückseite, Steuerung, Linksklick. Bis dahin, und dann nehmen wir
einfach diesen und diesen, und wir drücken E
und wechseln zu AlternS, ziehen es hoch, so Rechtsklick, Shade Smooth. Okay, also zuerst ein bisschen runter. Das sieht ziemlich gut aus. Jetzt müssen wir
am nächsten Teil arbeiten
, der eigentlich etwas
komplizierter ist. Also was wir tun werden, ist
, es an die richtige Stelle zu bringen. Ich denke, als Erstes bringen
wir einen Würfel rein. Also bringen wir einen Würfel rein.
Wir ziehen das rüber. Und was wir tun werden, ist
, es neben das zu stellen weil es
sich offensichtlich in das Ganze einspeist, also wollen wir es
daneben stellen, so. Und von da an wollen wir das Ganze interessant
machen. Das
versuchen wir wirklich zu tun. Also was wir tun werden, ist, das ein bisschen
herauszuziehen. Und von hier aus werden wir noch ein paar Maschinen hier
haben. Jetzt muss ich nur noch
nachschauen, wo mein Ofen ist. Also mein Ofen ist hier und
wo ist mein Sprinkler, mein Sprinkler, wenn ich rumarbeite Ich habe da
viel Platz, wie Sie sehen können,
und nicht nur das, wir passen irgendwie alles
in einen wirklich schönen Raum.
Das ist also die Hauptsache. Das bedeutet also,
dass ich
das ein
bisschen weiter rausziehen kann , und das bedeutet, dass ich jetzt
tatsächlich daran arbeiten kann. Was ich jetzt also tun kann, ist, dass ich , die verflucht oder
ausgewählt sind, von hier aus reinbringen
kann Schichten, die verflucht oder
ausgewählt sind, von hier aus reinbringen
kann und dann Schicht Und was wir tun werden, ist, einen weiteren Würfel
reinzubringen. Ich werde diesen
Würfel etwas kleiner machen. Aber was ich
tun werde, ist, ihn hier ein bisschen
herauszuholen . Also zieh es
hier raus, zieh es raus. Und hier können wir einige
Kontrollen an diesem Teil vornehmen. Aber dann kann
ich es
herunterziehen, sodass ich ungefähr sehen kann, ob ich meinen
Sprinklerofen verstecke,
und wenn ich auf eine Taste drücke, kann ich sehen,
wo ich ihn tatsächlich brauche Also hier unten werde ich diese Registerkarte
brauchen, schnappen Sie sich
den oberen Rand Und dann werden wir
es hier raufziehen, so wie es ist. Dann drücke ich, bring es rein und dann E, und dann legen wir
ein Top drüber. In Ordnung, so weit, so gut. Lassen Sie uns jetzt unsere Arbeit speichern, also werden wir sie speichern Und dann, beim nächsten, können wir hier
tatsächlich mit
diesem Teil beginnen. Wissen Sie, bauen Sie diese Runde für die eigentliche Maschine,
die all das Drucken
und solche Dinge machen wird . Okay, Leute, ich hoffe,
es hat euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Mal. Vielen Dank. Tschüss.
72. Hinzufügen kleinerer Details zum Box-Maker, wie Scharniere und Berücksichtigung der Position der Bewegung: Willkommen zurück, alle zusammen mit der
Masterclass für Anfänger Die Cocky-Fabrik. Ordnung, jetzt wissen wir,
wie viel Platz wir hier einbauen
müssen Also, ich nehme das Steuerelement A oder die Querbalken,
setze den Ursprung auf
Geometrie, dann Shift S,
Custer ausgewählt, Shift A,
bringe einen Würfel rein Lassen Sie uns den
Würfel viel kleiner machen. Bringen wir
es dann an die richtige Stelle. Ich will einen Teil von hinten haben
,
der fast bis zum Ende hier oben sein wird. Also werde ich
es hier herumstellen. Und dann
werde ich es
hierher ziehen ,
etwa so. Und was ich dann tun
werde, ist, ich denke,
dass das eigentlich okay sein wird. Also kann ich eine Art Arm, der hier runter
geht, in den Topf legen. Also drücke ich erneut Strg A, rechten Maustaste auf Origins
Geometry, nehme diesen Teil ,
drücke die Augentaste und dann ziehe ich das wieder
an Platz
und los geht's. Ziehen wir es ein
bisschen heraus , damit es schön und gleichmäßig ist. Und jetzt lasst uns
darüber nachdenken, diesen Teil hier tatsächlich zu
erstellen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich
wieder reinbringe, weißt
du was, wir werden dieses Mal ein Flugzeug mitbringen und wir werden es hier herumstellen. Wir werden es viel
kleiner machen, einfach so. Und dann drücke ich
S und
Y und ziehe es heraus, so. Und ich möchte, dass es ungefähr so groß ist wie hier. Also S und Y, ziehen Sie es
etwas weiter heraus. Also so und dann S und X. Und los geht's. Also, ich
möchte noch einen haben, etwas weiter unten, aber ich möchte einen
Unterschied machen, also möchte ich, dass dieser etwas größer ist. Also ich denke, der einfachste
Weg, das zu tun ist, sie
beide zusammen zu machen. Also, was ich tun werde,
ist, das fast an seinen Platz zu bringen. Ich bin noch nicht ganz
fertig, wie Sie sehen können. Und dann mache ich
das hier. Ich drücke Shift D. Ich drücke R,
Y, 90, um es an seinen Platz zu bringen. Leg das
hier herum und dann und wir machen das ein
bisschen größer, so. Und dann
werde
ich sie einfach beide gleichzeitig bewegen. Eigentlich werde ich sie hier
drüben so an ihren Platz bringen. Ordnung, also lasst uns beide Transformationen
zurücksetzen , weil wir sie beide zusammen machen
können Und dann werden wir zu jedem Ende
kommen, also schnappen wir uns
zuerst dieses, dann dieses Und dann werden wir Shift und B kontrollieren und diese dann so
abschrägen Und Sie können hier sehen
, dass dieser
ein kleines Problem hat ,
weil er ein
bisschen kleiner ist, also werde ich einfach wieder die
Schalt-Taste und B drücken. Lassen Sie uns sehen, ob ich sie
tatsächlich zusammen machen kann Also werden wir so weit kommen. Und weißt du was? Ich
glaube nicht, dass ich das wirklich will. Ich glaube, ich will es in etwa
so haben, also dieses hier ist
etwas mehr, ein bisschen weniger rund. In Ordnung, so weit, so gut. Nun, lassen Sie uns diesen
und diesen hochziehen. Also, ich drücke auf Eat,
gebe lns ein und ziehe
beide raus Also so. Und dann drücke ich
die I-Taste und
bringe sie
dorthin , wo ich sie haben will oder so, und dann kann ich Enter
drücken und sie wieder an die Stelle
bringen,
wo ich sie haben will Ordnung, also jetzt schnappen wir uns
diesen und legen ihn hin, und dann nehmen wir diesen
und ziehen ihn Und dann schnappen wir uns
beide und
klicken mit der rechten Maustaste und machen das Shade Smooth-Dreieck. Okay, das sieht
ziemlich gut aus. Ich frage mich, ob dieser
ein bisschen zu groß ist, ob dieser auch ein
bisschen zu groß ist, ich kann sie jetzt kleiner machen, also kann ich
zum Beispiel S und X drücken und sie hineinbringen. Ich kann das auch
mit diesem machen. Also, S und Ed machen es ein
bisschen kleiner, so. Okay, das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun
die eigentliche Maschine bauen , die dann hier zum Einsatz kommen wird. Also
bringen wir zuerst einen weiteren Würfel rein. Also Shift, lass uns einen Würfel reinbringen. Bringen wir es zur Sprache.
Drücken Sie die S-Taste. Drücken Sie S und ziehen Sie es hier entlang, genau
an der Kante von dort. Dann denke ich, wenn
ich
es ein bisschen
größer brauche , dann tue ich das vielleicht. S und Y, ziehen wir es raus. Und dann ziehen
wir
es runter, drücken die Tabulatortaste ziehen es nach unten, etwa so. Jetzt brauchen wir ein
bisschen, das sich von diesem Teil speist, also
bewegt es sich nach links und rechts, geht in diesen Teil hier hinein. Das machen wir tatsächlich als Nächstes. Ich
drücke einfach noch einmal Strg A, verwandle mit der rechten Maustaste
und setze den Ursprung in Geometrie um . Dann drücke ich Shift A
,
füge einen Würfel hinzu und ziehe ihn
dann hoch. Wissen Sie was? Ich
muss es wirklich hierher bringen. Ich
drücke also Shift Desk. Custer hat Shift D gewählt.
Bringen wir einen Würfel rein. Machen wir unseren Würfel ein
bisschen kleiner,
nur damit ich ihn habe, weißt du,
das macht es ein bisschen
einfacher, damit zu arbeiten Also jedes Mal, wenn ich ihn reinbringe, wird
er ungefähr diese Größe haben. Und was ich jetzt tun
möchte, ist, dass ich das nach unten und
in diesen Teil hier hineinschreiben möchte. Also, ich werde es bis hier
runterziehen und dann den
Boden nehmen und es hochziehen,
und dann werde ich die I-Taste drücken und dann die I-Taste drücken und dann das runterholen, drücken und dann die I-Taste drücken und dann das drücken wir die Taste
,
um es reinzubringen,
und dann das I,
um es ein bisschen mehr hereinzuholen , und dann das I, um
es ein bisschen mehr hereinzuholen, und danach überprüfen wir
die Waage. Wenn ich das jetzt herunternehme, sieht
es so aus, als würde es sich
irgendwie darauf auswirken. Nun, Sie können sehen, es ist
ein bisschen ausgefallen, also werde ich
es einfach auf das reduzieren. Dann werde ich es rüberziehen und
sichergehen, dass es dort hingehört. Und wir können sehen, dass
wir wahrscheinlich damit
durchkommen können , es auf diesen Töpfen ein
bisschen größer zu machen . Ich mache
Alt-Umschalt-Taste, klicke auf Alt, Shift, Klick, Alt-Umschalt-Klick, lns, dann können wir es ein bisschen mehr
herausbringen Da passt es also ein
bisschen besser rein. In Ordnung, das sieht also gut aus. Jetzt setzen wir einfach hier eine Markierung
oder so, also kontrollieren Sie R. Linksklick, Rechtsklick, klicken Sie auf Control B,
ziehen das ein wenig heraus, drehen Sie sie ganz
nach unten und dann R. Bis hierher und dann
Steuerung bis hierher, sodass es ein
bisschen anders Dann schnappen Sie sich jedes dieser
Teile und drücken Sie dann E , um diese
Teile zu verändern und ein wenig herauszuziehen. Also, mach es einfach ein
bisschen maschineller. Und dann werden
wir jetzt hier ein Top draufsetzen. Also werde ich mir das Top schnappen. Wir drücken I und
ziehen es dann hoch, so. Und jetzt brauchen wir nur noch
diesen Griff und er wird bis hierher kommen. Also, ich drücke
die I-Taste und bringe das
rein und dann drücke ich S und Y und ziehe es
etwas weiter hinein ,
bis dieser Arm entsteht. Und dann ziehe
ich das heraus. Und wenn ich das jetzt
herausziehe, kannst du sehen, dass wir jetzt diesen Arm haben. Und dann müssen wir auch wissen , wo wir den
herausziehen müssen. Im Moment etwas schwer zu
erkennen. Stattdessen drücken wir einfach
Strg R
und wir bringen es zurück, sodass
wir dort einen Arm haben, und dann können wir den Arm
zurückbewegen. Also zuerst
werden wir es einfach herausbringen. Wir drücken dann
E, um
es nach unten an seinen Platz zu bringen. Und
das ist es, was ich meine. Man kann nicht wirklich sehen, was tatsächlich passiert oder
wo es sein wird. Also werde
ich mir
jetzt einfach diese Teile hier schnappen , und dann kann ich sie einfach
so zurückziehen ,
und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass das viel, viel besser
aussieht. Okay, wir können jetzt sehen sich
das Ding
rüber bewegt, links und rechts Und was ich jetzt tun möchte
, ist über den unteren
Teil nachzudenken Also frage ich mich nur , ob dieses Stück ein
bisschen zu dick ist. Ich glaube, das ist es. Also Jaws, zieh es rein, so. Und dann mache ich jetzt auch diesen unteren Teil, den muss
ich einbauen Also machen wir das jetzt. Wir werden hier tatsächlich
zu diesem Teil kommen. Das sind also diese untersten
Schichten, verflucht oder ausgewählt. Und dann drücke
ich die Tabulatortaste, Shift A, und wir bringen rein, wir
bringen wieder einen Würfel hinein, also bringen wir den Würfel hinein
und wir formen ihn einfach Also, was ich tun werde, ist, wieder da rein zu
legen. Also einfach da rein.
Und dann drücke ich die Tabulatortaste und ich
ziehe es rein, so. Und dann werde
ich den unteren Teil abrunden . Also drücke ich Strg A oder transformiert die
Ausgangsgeometrie und dann die Tabulatortaste Bei diesem und diesem drücke
ich Strg B
und runde sie ab So stelle ich sicher,
dass es
immer noch gut aussieht, wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und schattiere oder verschiebe. Und da haben wir's, jetzt möchte
ich tatsächlich darüber
nachdenken, wie dieser
Teil hier oben aussieht. Ja, da
scheint alles nett zu sein. Es sieht wirklich nett aus. Also ich glaube, ich werde noch ein
Metallteil hier drin haben. Also,
ich nehme einfach jede dieser Seiten und
drücke die Augentaste und bringe sie rein,
und dann drücke ich E, um
Alterns zu schalten und dieses Mal bringen
wir sie rein,
also, mit der rechten Maustaste klicken, dann Shade mooth biangle
und los geht's Okay, lassen Sie uns jetzt
über diesen Teil nachdenken, wie ich schon sagte. Also, Schichttag, lass uns einen Würfel
reinbringen. Lass es uns ein
bisschen kleiner machen. Drücken wir S und X, bringen es hierher und dann runden wir
diese Kanten ab. Ich werde es
etwas weiter herausziehen. So wie es ist. Und dann nehme ich diese
beiden Kanten, drücke Strg B und
runde sie dort ab. Und dann schnappen wir uns dieses Top. Und wir werden es ein
bisschen hochziehen , also werden wir
es hochziehen. Wahrscheinlich ist es ungefähr dort. Und dann drücke ich die I-Taste, um es rein zu holen, und dann drücken wir
E und bringen es wieder dorthin. Okay, das sieht aus. Jetzt wollte ich es. Und jetzt können wir darüber
nachdenken,
das raus und rein zu bringen. Lassen Sie uns das also zunächst auf
diesen Teil von hier bringen ,
weil wir wissen, dass dies
der wichtigste Punkt sein wird Also, was ich tun werde,
ist das
hier von vorne zu machen, weil wir das nicht zu
weit dehnen
wollen , aber wir ziehen es bis Und dann
machen wir dasselbe mit dieser Seite. Also schnappen wir uns diesen
. Und das und dann zieh es rüber bis hierher. Und dann, endlich, wir
wollen diesen und diesen, und wir ziehen das bis zum Kreisverkehr,
so
etwas in der Art, um sicherzugehen, dass
alles dort so
etwas in der Art, um sicherzugehen, dass ist,
wo es sein sollte Und zum Schluss
bringen wir tatsächlich den Teil mit der Bombe rein. Also, was ich
mit dem unteren Teil machen werde, ist? Zuallererst drücke ich Strg,
A, O, Transformationen, Einstellung der
Ursprungsgeometrie Ich schnappe mir das Teil der Bombe
und bringe es rein. Also werde ich
es so weit bringen. Und dann drücke ich E und bringe es in den
Bereich, in dem ich es haben möchte. Und was ich auch überprüfe,
ist dieser Teil hier. Ich werde
es wahrscheinlich dehnen
müssen, weil ich wirklich möchte, dass dieser Teil wirklich
hineinpasst. Also dieser Teil hier will Teil der ganzen Sache
sein. Also werde ich mir
nur diesen Teil schnappen. Ich drücke S und Y
und ziehe es ein wenig heraus und dann ziehe ich es einfach an seinen Platz, verstecke es
, wie Sie sehen können, und stelle sicher, dass diese Lücke darin versteckt ist. So, und dann
denke ich, von dort aus kann
ich den Rest tatsächlich ausarbeiten. Also werde ich hier einen Ventilator einbauen. Ich werde hier noch ein paar andere
Kleinigkeiten reinstellen. Und ich frage mich
auch,
ja, ich werde hier etwas
auf die Rückseite legen. Ich mache
hier einen kleinen Schalter an und all diese Dinge. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, euch hat das gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
73. Erstellen von Leavers und Fortsetzen von Details in Box-Maker-Modellierung für Blender-Anfänger: Willkommen zurück zur Meisterklasse von
Blending Beginner, der Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört Nun, ich glaube, ich will hier
einen kleinen Hebel in die Hand nehmen, also werde
ich gehen Ich frage mich nur, ob
es am hinzugefügten Wasser liegt. Haben wir da den
kleinen Clip hingestellt? Oder haben wir es auf den Mixer gelegt und es ist dort auf dem
Mixer. Das ist es, was ich will. Also ich will diesen Teil hier haben. Also werde ich einfach reinkommen
und hoffe, dass ich diesen Teil klauen könnte, also wenn ich
hier reinkomme, drücke ich Shift D. Also so, und ich bringe ihn rüber. Und dann drücke ich P-Auswahl, Strg A, alle Transformationen, Rechtsklick auf
Origins Jump Tree, und ich werde nur sicherstellen dass keine Animation drauf ist,
was nicht der Fall ist, also das ist Lassen Sie uns
jetzt zurückkommen, und jetzt
können wir das tatsächlich an
die Stelle bringen, wo ich es haben möchte Also will ich es viel, viel größer als
das, was es vorher war. Und ich werde
es genau in die Mitte
von hier stellen , auf einer eigenen
kleinen Kiste. Also, lass es uns runterholen. Drücken wir die S-Taste und
machen es viel, viel größer, wie ich schon sagte, und dann können wir es
irgendwie in einer eigenen kleinen Kiste hineinlegen. Ich werde diesen Teil auch
zurückziehen. Wenn ich also reinkomme und mir diesen Teil
schnappe, kann
ich diesen Teil dann zurückziehen. Und was ich jetzt tun kann,
ist eine Box dafür zu erstellen. Lassen Sie uns es also zunächst dort
platzieren, wo wir es haben wollen. Also, wenn wir
es hier haben wollen, vielleicht nur zur Seite,
etwas weiter unten. Und dann ziehen
wir es raus. Wir drücken hier Shift,
verflucht bis ausgewählt. Dann drücken wir Shift A
und bringen einen Würfel hinein. Und dann ziehen
wir diesen Würfel
zurück M, er ist etwas größer, und dann S und Y, bringen ihn hinein. Und jetzt schau mal, wie
groß du das eigentlich willst. Wir wissen also, dass es
genau in der Mitte ist. Ich denke, das wird tatsächlich reichen. Also lass es uns an
die richtige Stelle bringen, so wie es ist. Lassen Sie uns das
an die richtige Stelle bringen, so wie es ist. Und da haben wir's. Das
sieht ziemlich gut aus. Und zu guter Letzt möchte ich, dass da eine Pfeife
runtergeht. Jetzt haben wir eine Menge Pfeifen,
vor allem, ich glaube, wir
haben welche in unserem Ofen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja,
wir haben hier ein paar Pfeifen. Also schnappen wir uns das hier. Also schnapp ich mir diesen,
Schicht D, bring ihn rüber. P, Auswahl, ich schnapp es mir. A, alle Transformationen,
setze den Ursprung auf Geometrie
und dann Rs 90, um es zu drehen Und dann
werden wir es an die richtige Stelle bringen, wo ich
es haben will Also wird es etwas sein, das zur Seite
geht. Ich werde
es auch ein bisschen kleiner machen. Und dann werde ich das einfach direkt darunter
einstecken. Jetzt können Sie sehen, dass ich
es wahrscheinlich ein bisschen länger haben möchte , und ich möchte auch, dass dieser Teil
ein bisschen draußen ist. Also alles, was ich tun werde, ist diesen
Teil einzufügen, und dann gehe ich
rein und dann Alt Shift
und klicke, LT, Shift,
Klick, Alter Ns. Also bring das rein, halte
die Shift-Taste gedrückt, also bring es rein, bring es rein. Und du wirst sehen, dass es
fast perfekt an seinen Platz passt . Also drücke ich
Alt Shift und klicke auf Corn Chow Plus, und ich werde
das ein bisschen hervorheben Also so. Und was ich jetzt tun
werde, ist das alles rein zu
bringen. Wenn ich das alles hineinschiebe, verschiebe ich es dorthin, und dann werde ich diesen Teil und
diesen Teil ein
wenig herausziehen , also so, und ich werde auch mit Alt Shift auf
Strg+Plus klicken und
es dann einfach so nach und dann werde ich diesen Teil und
diesen Teil ein
wenig herausziehen, also so,
und ich werde auch mit Alt Shift auf
Strg+Plus klicken und
es dann einfach so nach oben verschieben. Und zum Schluss
werde ich das herausnehmen. Dann werde ich mir diesen
Teil schnappen, diesen Teil rausbringen. So und alles
passt einfach an die richtige Stelle. So wie es ist. Und da haben wir's. In Ordnung,
das ist jetzt erledigt. Lass uns an unseren Fan denken. Also für unseren Ventilator
werde ich unseren Ofen wieder im
Weg verstecken. Für unseren Fan bringen wir
ihn hier rein. Drücken wir also zunächst
Shift D, um einen Würfel einzufügen. Lassen Sie uns herausfinden, wie groß
der Lüfter sein muss. Also werden wir den Lüfter tatsächlich
erstellen. Also S und Z, wir
ziehen es bis hierher, S und Y, und wir ziehen es
heraus, um es hier zu drehen. Oder so etwas wird dort
sein, wo der eigentliche
Fan sein wird. Also, was meine ich
mit nur einer Lüftungsöffnung, ich meine, nicht unser eigentlicher Ventilator. Dann drücken
wir Strg L
oder transformieren Orientiert die Geometrie,
schnappen Sie sich das Zentrum und drücken Sie die i-Taste
, um es einzufügen Und dann werde
ich es zurückwerfen. E, um es zurückzugeben. Was ich jetzt tun werde, ist,
ich werde mir das schnappen. Ich muss es schon etwas weiter
zurückziehen, Shift D
drücken. Und dann werden
Sie nur noch Control Law drücken,
so viele
Ereignisse eintragen, wie Sie möchten, mit der
linken Maustaste klicken, mit der rechten Maustaste klicken und sie
dann einfach abtrennen. Schnapp dir all diese.
Teilen Sie sie mit Y ab, und dann können Sie
sich all diese wieder schnappen Und alles, was Sie jetzt tun
möchten, ist es auf individuelle Ursprünge zu
legen Stellen Sie also sicher, dass es auf
individuell und dann auf R und Y steht, und Sie sollten in der Lage sein, sie alle so zu
drehen. Jetzt könnten wir reinkommen und auch ein Solidify
hinzufügen, aber ehrlich gesagt,
alles, was Sie tun können, ist einfach E zu drücken, und Sie können sie
jetzt herausziehen und sie sind einfach Lüfter Und im Grunde möchte ich sie jetzt
an ihren Platz bringen, also hätte ich sie wirklich
aufteilen sollen . Es
wäre einfacher. Also L, P, Auswahl, sie
abtrennen und
dann Steuerung A, alle Transformationen setzen den
Ursprung auf Geometrie,
und dann müssen sie einfach so
wieder an ihren Platz gezogen werden,
und Sie können sehen, wie
einfach es und Sie können sehen, wie
einfach war, das
tatsächlich zu erstellen Kommen wir nun
zu diesem unteren Teil. Also schnappen wir uns diesen Teil. Wir werden das Ibn bedrängen
, es reinzubringen. Also ich will nicht, dass es so weit
kommt. Also im Grunde will ich, dass
es da rein kommt, aber ich will es zurück an die Wand, also ziehe ich es einfach so
zurück an die Wand, und dann
drücke ich die E-Taste, bringe es hierher,
und dann Strg R, bringe es hierher, so. Und dann drücken wir drei auf der Tastatur
, um diesen Teil
zu nehmen, und dann drücken wir E und ziehen ihn so heraus. In Ordnung, so weit, so gut. Das alles sieht jetzt gut aus. Ich will nur
noch ein paar Teile da drin haben. Jetzt können Sie auch sehen, dass sich
dieser Teil tatsächlich bewegt hat, und das liegt daran, dass er
Teil des Ofens ist. Also legen wir es einfach
so
in den Kartonhersteller und
verstecken es auf andere Weise. Weil ich mich gefragt habe
, wo das geblieben ist? Okay, also lass uns jetzt zu diesem Teil
hier kommen. Und was ich tun werde, ist
einfach die I-Taste zu drücken. Ich werde
das ganz einfach reinbringen. Und dann werde ich es einfach
herausziehen , nur um es dort etwas zu
variieren. Und dann werden wir, glaube
ich, dasselbe auch mit diesem
Teil hier machen . Also werde ich einfach die I-Taste
drücken, ich werde es hineinbringen und es
dann einfach
ein bisschen so herausnehmen. Und wenn dieser
Teil jetzt hier ist, kann
dieser Teil alles okay bleiben. Dieser Teil sieht gut aus. Was ich jetzt aber will,
sind diese Teile hier drin. Also ich werde mir diesen Teil hier schnappen, ich drücke Shift
D. Ich drücke die S-Taste und dann S und Z und dann S und Y und
ziehe es einfach hierher, so. Wir werden hier nur ein
paar Dinge anbringen. Ich werde es ein bisschen
herausziehen. Und dann werden wir reinkommen jeden dieser Punkte
schnappen. Sie können hier einfach L drücken , weil es hier
vier Punkte gibt. Wir können jetzt einfach
Strg+Shift und B drücken und einfach den Betrag erhöhen, den
wir mit der linken Maustaste haben ,
und dann machen wir weiter,
drücken wir
erneut L und drücken E und
ziehen es wieder an seinen Platz. E, ziehe es so
wieder an seinen Platz. Und dann nehmen wir einfach das ganze Ding mit L, schalten D um und bringen es runter. Okay, da haben wir's. Das
ist also, glaube ich, fast erledigt. Schauen wir uns also kurz
an, wie das aussieht. Das Wichtigste, was wir
jetzt tun müssen , ist, unsere Abschrägungen also als Erstes
wollen wir es
in den Objektmodus versetzen, also so, und dann möchte
ich mir diesen Teil
schnappen, diesen Teil Weißt du was? Ich
kann so ziemlich damit
durchkommen, mir
all diese Teile zu schnappen, all diese, all
diese, all diese Drücken Sie das G, aber nur um es zu bewegen, um zu sehen, welche
Teile wir übersehen haben Wir können sehen, dass wir einige
übersehen haben, also können wir uns alle diese schnappen. Wir können uns diesen
hier schnappen und wir können uns diesen Lüftungsschlitz hier
schnappen. Und dann hoffe ich, dass ich
mir das schnappen kann. Dann drücken wir Strg L und wir werden Modifikatoren kopieren und hoffentlich
sollte alles in Ordnung sein Wenn nicht, drücken Sie einfach
Strg A oder transformieren Sie
Setagen mit der rechten Maustaste in
die Geometrie von und tatsächlich ist
die Sache, wir können nicht
alle diese Teile zusammenfügen, aber wir können viele
dieser Teile bereits zusammenfügen Also, wenn ich mir diesen schnappe, habe ich den
Modifikator dort hinzugefügt, das Nein, ich glaube, das habe ich verpasst
. ich schnappe mir diesen, schnappe mir diesen, drücke
Strg L, kopiere Modifikatoren Und dann werde
ich einfach langsam
herumlaufen und all die Dinge hinzufügen
, die ich zusammenfügen kann Also kann ich all das
zusammenzählen, all das,
all das, alles
, was sich im Grunde nicht bewegen
wird. Sie können also sehen, dass sich all diese Teile nicht
bewegen werden. Und schauen wir uns an
, was ich hier habe. Also kann ich mir diesen Teil schnappen und G
drücken, schauen wir uns das an. Die Sache ist also, dass sich
alles bewegen wird, also kann ich
jetzt
Strg+J drücken und alles zusammenfügen. Lassen Sie uns
dann zu unserem Material übergehen. Und die andere Sache
ist,
klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren
auch Auto Move, nur um
diese Teile abzudunkeln. Gehen wir zur Materialansicht über, und alles kommt als Metall.
Das ist absolut in Ordnung. Also, was wir jetzt tun können, wir können zuerst zu diesem Teil
kommen. Wir können uns das Ganze schnappen. Wir kommen rein und holen uns
das Ganze. Und dann machen
wir das als Orange. Also werden wir es
als Fabrikorange haben. Gehen wir zum Material,
klicken Sie auf das Plus,
klicken Sie auf den Abwärtspfeil
und dann auf Werksorange. Und die andere Sache ist,
wenn wir das tun, können
Sie sehen, dass es
manchmal Probleme
verursacht, weil
wir sie alle zusammenfügen . Also lasst uns jetzt auf ein
Schild darauf klicken. Also ein Zeichen. Und dann kommen
wir zum unteren Teil, klicken auf ein Zeichen
und wählen dann
Plus, Pfeil nach unten. Gehen wir ins gelbe,
fabrikgelbe. Und dann vergewissere ich mich
, dass ich
auf Face Leg bin , und dann
Alt Shift,
O Shift, Strg plus
Werksgelb anklicken, auf ein Schild klicken. In Ordnung, das sieht gut aus. Kommen wir nun zu
diesen beiden Teilen. Also dieser, dieser, dieser und
dieser und das, was wir
ab Werk gelb machen werden, klicken Sie auf ein Schild. Dann kommen wir zu
diesem großen Teil hier. Auch dieser Teil hier, klicken Sie auf
den kleinen Plus-Button. Abwärtspfeil,
fabrikblau, klicken Sie auf ein Schild. Okay, jetzt brauchen wir die
kleinen dunklen Punkte hier drin, also schnapp dir
diesen und diesen Plus-Button, du weißt, was wir auch dort
machen werden. Also plus, Taste nach unten, Pfeil runter,
und wir gehen zum Loch. Also Loch, los geht's. Klicken Sie auf Unterschreiben. Da haben wir's. Ordnung, jetzt haben wir also die Lüftungsöffnung und all das.
Also lasst uns zu diesem Teil kommen Also L, Fabrikblau,
klicken Sie auf ein Schild und dann L, und wir klicken erneut auf ein
Schild auf Fabrikblau. Und dieser Teil wird gelb sein. Also gelb, fabrikgelb, klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Okay. Also ist der ganze
Teil dann erledigt. Wir müssen nur diesen Teil erledigen. Und dann
machen wir die Animation. Und weißt du was? Bevor ich
fertig bin? Das nervt mich. Also schnapp dir beide, ControPlus ist wieder gelb Klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Dann bringen
wir rein ich weiß nicht, ob
das wirklich Metall ist oder nicht. Ist das Metall? Ja, ist es. Okay, das ist also okay. Also, was wir dann tun werden, ist, dass wir das Metall auf diesem Bild
reinbringen, und dann animieren wir es vorwärts und rückwärts rein zu
gehen Also gut, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim
nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
74. Hinzufügen von Animation zum Box-Maker, von Teilen hin und her, Beginn der Positionierung: Willkommen zurück in der Meisterklasse von Benn
Beginner, der Keksfabrik, und
hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lass uns reinkommen. Wir können damit so gut wie
durchkommen alles zusammenfügen , weil es sich nur nach links und rechts bewegen
wird Lassen Sie uns das alles zusammenfügen, so wie es ist. Und was ich tun werde, ist
Strg J zu
drücken. Ich drücke G, aber nur um
sicherzugehen , und ich
muss mich diesem anschließen. Also Control J. Wir können
auch sehen, dass wir den
Modifikator nicht erweitert haben Also, was ich tun werde, ist,
diesen als Letztes zu nehmen . Ich
drücke Strg L. Und ich werde
eine Verbindung herstellen. Nein, werden wir nicht. Wir werden Modifikatoren auf diese Weise kopieren. Und dann hole ich mir diesen Teil
hier. Und weißt du was? Das werden wir nicht tun. Wir werden
einfach unser Material hinzufügen. Also kommen wir rein und
fügen Metalllicht hinzu,
so, und jetzt können wir
tatsächlich sehen, was wir tun. Und dann werden
wir diesem Teil hier
einen dunkleren Teil hinzufügen. Also Alt Shift klicken, los
geht's, und wir werden es auch hier
darunter platzieren. Also Alt Shift, klicken. Nein, ich gehe herum, auch
nicht da, ich gehe um
diesen Teil von hier herum . Da haben wir's. Dann machen wir sein Plus
und gehen ins Dunkle. Also Metall dunkel. Lass uns auf ein Schild klicken. Und dann frage ich mich nur,
ob wir noch welche von den anderen wollen. Ich denke, wir werden
diesen Teil hier haben. Also entscheiden wir uns für diesen
Teil, diesen Teil hier, und wir legen ihn auf ein
Metalldock, nur um
ihm ein
bisschen Abwechslung zu geben. In Ordnung, so weit, so gut. Nun müssen wir
sicherstellen, dass das
nach links und rechts geht Also zuerst
werde ich das hierher
verschieben . Also so. Und dann muss ich sicherstellen, dass
, wie Sie sehen, wir nicht wollen, dass das da drin
steckt, also wird es nur
bis zum Rand gehen und dann
wieder hierher. Gehen wir also
zu unserer Animation über. Lass es uns auf eins setzen. Drücken wir das kleine
Punktsymbol, um es zu vergrößern. Und dann drücken
wir hier einfach I
und dann bewegen wir es auf, sagen
wir, 20 Frames
oder so. Und in diesen 20 Frames verschieben wir es
dann hierher. Also verschieben wir es
so hierher, um sicherzugehen, dass es nicht
all diese Teile durchläuft. Also wird es
so dorthin
gehen , und dann drücken wir
I.
Und dann wollen wir, dass es so ist.
Also lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Es wird ziemlich schnell von
hier nach dort kommen. Und dann gehen wir rechts
links und dann wieder rechts. Also gehen wir zurück hierher. Also nehme ich nur diesen, Shift D, bring ihn auf 25, und dann nehme
ich diesen, Shift D, bring ihn auf 30. Und jetzt schauen wir uns an, wie das
aussieht. Also vielleicht zu schnell, wie du siehst, also
werden wir sie einfach ein bisschen
aufteilen. Also alles, was ich tun werde, werde ich sie alle mit Box Select
holen. Ich drücke die S-Taste und bringe sie
auf vielleicht 40 Bilder. Das sieht besser aus. Und jetzt wollen wir es gleich
wieder zum Anfang machen. Also werde ich
jetzt nur noch Shift
D einschalten . Sagen wir 60 Frames
oder sagen wir 55. Lass uns das versuchen. Oh, los geht's. Okay, da haben wir's.
Genau das will ich. So etwas,
etwas Interessanteres. In Ordnung, also was wir jetzt
tun werden ist, dass wir rüberkommen. Wir gehen zu den Objektdaten. Wir können sehen, dass es am Y
gezogen wird. Hoffentlich sollte ich es, wenn ich dann an die Y-Position komme,
in der Lage sein,
es einfach in Zyklen auf dem Y hinzuzufügen. Bringen wir es zurück, dann
schauen wir mal, ob das funktioniert Und da haben wir's. Jetzt wundere ich mich
nur über
diesen letzten Teil. Wenn ich wirklich möchte, dass es
aufhört, und ich glaube, dass
ich es tue , werde ich
stattdessen diesen Teil nehmen, Schicht D drücken
und das dort platzieren. Und jetzt wollen wir sehen, wie das
aussieht . Ja, das sieht besser aus. Ja, viel, viel
glücklicher damit. Lassen Sie uns jetzt wieder mit
dem Modellieren beginnen. Und jetzt haben wir
das. Schauen wir uns an, wie das in der Render-Ansicht
aussieht. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und los geht's. Das Einzige, was ich denke, ist
diese Schwärze hier drin. Lass es uns wieder auf
die Werkseinstellungen setzen. Klicken wir also auf ein Schild. Ja,
ich finde, das sieht besser aus. Und dann auch hier, wir werden uns auch beide schnappen. Ich habe
Fabrikgelb. Da haben wir's. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ordnung, also was wir jetzt tun
müssen, ist
über unsere eigentlichen Boxen nachzudenken , die hier herunterkommen
werden, und wir müssen auch
darüber nachdenken, wie wir
verhindern können, dass es ein
bisschen ausgestreckt aussieht Also, was ich tun werde, ist
, zu diesem Teil zu kommen. Ich setze es in den
Objektmodus, weil ich tatsächlich
viel, viel besser sehen
kann. Und was ich tun möchte, ist, dass Sie sehen
können, dass es wahrscheinlich
dadurch verursacht wird, dass wir uns hier so bücken. Schauen wir uns also an, was passiert
, wenn wir es nach unten biegen. Wird es dadurch besser? Sie können sehen, dass Sie es dort
unten wahrscheinlich zu weit verbogen haben. Mal sehen, ob ich
das aus dem Weg geräumt habe, also Scheitelpunkte löschen,
wird es dadurch besser Wenn ich jetzt noch eine hinzufüge, also füge ich eine
weitere Unterteilung hinzu, ich übertrage sie über
diese Mal sehen, was
damit passiert. Wird das etwas besser
machen? Wenn wir es also verbiegen , sagen wir, bringen wir
beide raus. Und manchmal ist es
ein bisschen knifflig. Schauen wir uns das
an. Wissen Sie ,
was das tatsächlich
sein könnte, könnte besser sein. Bringen wir einfach unseren Ofen rein, und hier
wird er stehen. Jetzt werde ich sie
alle nach oben verschieben. Also lass uns sehen, ob ich das alles so zusammenfügen
kann . Und Sie können sehen, dass
wir damit ein
kleines Problem haben. Das kleine Flackern, Sie können sehen, wir haben hier ein bisschen
Flackern Es ist nicht so schlimm, aber was
wir in der
gerenderten Ansicht überprüfen müssen, ist , wie
das tatsächlich
aussehen wird , weil wir nicht zu viel
Flackern
wollen,
besonders wenn wir es besonders wenn Je mehr wir das also
tatsächlich reduzieren können , desto besser wird
es sein Lass es uns einfach aufstellen. Ich glaube
sogar, weißt du was? Das wird okay aussehen. Ordnung, ich werde
gehen, damit du sehen kannst, nicht zu viel da, nicht zu viel da, und es geht an einen Ort
, der es haben will. Also, die eine Sache, die ich auch überprüfen
möchte , ist die Getreidemühle. Im Moment können wir sehen, dass unsere
Getreidemühle so aussieht. Ich überlege, ob ich die andere Maschine hier
haben werde,
also
wird die andere Maschine hier
haben werde, der Greifer gleich
nebenan stehen
und vielleicht ist es besser alles
in der Getreidemühle zu packen Wenn ich also reinkomme und
alles hier drin schnappe, sollte
ich sie zur Seite
ziehen können Nun, was ich überprüfen muss. Und dann werden
wir das hier rüber ziehen, also hier drüben, und dann dieser neue Teil
hier
hoffentlich sollte dieser neue Teil
hier
hoffentlich
ein bisschen besser aussehen. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir das auch verschieben können
, weil wir beide
an ihren Platz bringen wollen, also
so, und so werden sie an ihren Platz gebracht. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Ich glaube, das sind sie. Und jetzt schauen wir mal, ob meine
Blumenbögen richtig herauskommen. Also zweimal auf das E tippen
und wir können sehen, dass diese Teile hier
alle dorthin verschoben wurden. Das wollen wir nicht. Also frage ich mich, ob ich sie bewegen
kann , anstatt sie so zu
bewegen, kann ich sie tatsächlich
an etwas anheften und sie dann alle zusammen
bewegen. Also werde ich
einfach den Kopf von Control drücken. Ich werde sie zurückbringen. Das alles
an Ort und Stelle. So wie es ist. Und ich muss
sie an etwas binden. Also alles, was ich
tun werde, um sie etwas
zu befestigen, ist, dass ich etwas Leeres
reinbringe. Also drücke ich einfach
die Umschalttaste, bringe eine leere Achse rein, drücke die S-Taste und dann schnappe ich mir all diese. Ich schnappe sie mir
noch einmal alle, nehme meine leeren Objekte wieder, wie Sie sie sehen können, und drücke dann einfach Strg+P,
um das übergeordnete Objekt so
einzustellen, dass die Transformation beibehalten wird. Und dann
sollte ich
jetzt in der Lage sein, all diese zu verschieben, die Leertaste zu
drücken, und alles sollte so bleiben
, wie Sie sehen können. In Ordnung, das ist also
die Problemlösung. Lass es uns einfach ein
bisschen weiter verschieben. Und dann werde ich mir jedes einzelne davon schnappen, sie so
an ihren Platz
ziehen und jetzt die
Leertaste drücken.
Und da haben wir's. Jetzt sollten wir
alles, was wir tatsächlich brauchen, ordnungsgemäß laufen lassen. Jetzt können wir das wieder verschieben, sobald wir wirklich
alles hier drin haben. Das ist vielleicht nicht so groß. Das, weißt du, die Art von
Kiste, die hier
hingehört, der Grabber wird hier irgendwo
rumgehen, und vielleicht
bringen wir ihn sogar hierher. Also ein bisschen anders. Ich bin mir noch nicht sicher. Ich möchte nur sichergehen,
dass alles passt. Die andere Sache
ist auch, lassen Sie uns tatsächlich alles reinbringen. Also können wir eigentlich so
ziemlich alles bewegen. Ich möchte nur sehen, wie alles zusammenpasst,
denn im Moment denke
ich, dass wir in der Lage sein sollten, einige andere Teile davon nach oben zu
verschieben. Ich frage mich nur, ob
es sich lohnt, das
hier ein
bisschen nach oben zu verlegen, ein
bisschen nach oben zu nur um uns ein
bisschen mehr Platz auf dieser Seite zu geben. Manchmal
passiert das, wenn man Dinge
einfach ein bisschen verschieben muss. Ich glaube,
ich werde es tun, weil ich mir beide
gleichzeitig schnappen kann. Also, was wir tun werden,
ist,
das ein bisschen zu verschieben . stellen sicher, dass
wir uns nicht, du weißt
schon, in diesen Teil einmischen Ich denke,
was wir in der nächsten Lektion machen werden, wir werden das
in der nächsten Lektion machen, wir werden einfach ein
bisschen aufräumen, alles zusammenbinden, Dinge näher
zusammenrücken, herausfinden, weißt
du, wo unsere Art
von Greifmaschinen sein werden und all
das andere gute Zeug, und dann, weißt du,
alles irgendwie zusammenbinden , weil
ich denke, bei der
Moment, das ist ein
bisschen,
ähm, es ist nicht voll genug. Es braucht
hier etwas anderes. Das glaube ich. Und ich frage mich nur
, ob ich das
stattdessen hierher verschiebe , um es einfach zu kombinieren und ein bisschen mehr
einzupacken. Denn wenn wir das
tatsächlich rendern, wollen
wir auch eine Geschichte erzählen. Und wenn wir
eine Geschichte erzählen, ist es ein bisschen schwieriger, wenn
wir nicht alles sehen können. Also wollen wir wirklich
sichergehen, dass alles,
du weißt schon, irgendwie
zusammengepackt ist ? Kann ich, weißt du,
das weiter nach oben verschieben? Wird das so
etwas packen ?
Also, weißt du was? Ich drücke einfach auf den Kopf von Control. Bring das wieder dahin, wo es war. Das lassen wir vorerst hier. Das andere Ding, das ziemlich gut
aussieht. Die andere Sache, die ich
mich auch frage,
ist, ob ich will, dass es jetzt etwas größer
wird. Zum Glück für uns, weil
wir das jetzt haben, können
wir es tatsächlich vergrößern und trotzdem wird alles genauso
funktionieren,
wie Sie sehen können. Also sollten wir
diesen Teil vielleicht ein
bisschen vergrößern , ihn ein
bisschen höher machen, und ich denke, das
wird tatsächlich ein
bisschen besser aussehen. Jetzt weißt du also, wie du
deine Animationen
ins Leere bringst.
Ich denke, das könnte dich besser
machen. Also, wenn ich das jetzt da
drüben verschiebe, ist
das für mich
quasi der perfekte Ort wo ich
das eigentlich haben will, siehst du. Da haben wir
ein bisschen Platz. Wir werden diese
Teile da unten haben. Und wenn wir dann die
eigentliche Greifmaschine
irgendwo hier haben könnten, glaube
ich, das könnte
tatsächlich funktionieren Also im Moment werde ich diesen Teil hier nicht
reparieren. Ich werde warten, weil ich das
rüberbringen
muss, wie Sie sehen können. Ich werde also eine Minute warten,
bis ich diesen Teil beendet habe. Ich komme zur Greifmaschine
und dann werde ich versuchen, alles an seinen Platz zu bringen Ordnung, alle zusammen. Also ich
hoffe, der hat dir gefallen fummele jetzt ein bisschen herum und
versuche, alles reinzubekommen Aber du kannst sehen, dass
wir jetzt damit fertig sind. Also dieser Teil hier,
wir haben sie fertiggestellt. Was wir
dann beim nächsten machen
müssen , ist die Boxen zu holen. Also stellen wir einige Boxen her, zwei verschiedene Arten von Boxershorts, zwei verschiedene Farben, und das führt
dann zur Kartonmaschine Also gut, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
75. Erstellen von Boxen und Paketen für unsere Cookies, Erstellen von Variationen fertiger Boxen und: Willkommen zurück,
alle zur Meisterklasse von Blend and Beginner,
der Keksfabrik. Also, das Erste, was ich tun
werde, bevor ich
irgendwas mache , ist, dass ich mir beide schnappen werde
. Ich werde S und X drücken
und sie
hineindrücken, weil die definitiv zu groß sind. Sie sahen also nicht
richtig aus. Also das ist das Erste. Lassen Sie uns als Nächstes über unsere eigentlichen Boxen
nachdenken. Also, wenn du in den
Objektmodus kommst und dann lass uns hier rüber kommen
und noch eine Sache, ich will nur sichergehen,
dass mein Boxmaker, ja, wenn ich das alles verstecke, keiner dieser Teile
im Boxmaker ist. Wo ist dieser Teil? Mal
sehen, wo dieser Teil ist. Dieser Teil sollte sich
im Förderband befinden. Ja, ist es. Also das ist
eine gute Sache. Also lass uns das schließen. Lass uns das aus dem Weg räumen. Bring es einfach eine
Minute zurück. Da haben wir's. Und dann kann ich
mir das alles schnappen, die Endtaste drücken und wir packen
es in die Schachtel. So, und jetzt drücken Sie Alt H, bringen Sie es zurück oder
schalten Sie es wieder ein. Und jetzt schauen wir mal, ob sich mein
Schachtelhersteller versteckt, los geht's. Okay, das ist die
Hauptsache, die ich wollte. Okay, jetzt
brauchen wir also Boxen. Also schnappe ich mir zuerst diesen Keks,
drücke Shift E, verflucht bis ausgewählt Dann Shift A, lass uns ein Flugzeug
reinbringen. Also lass uns ein Flugzeug mitbringen.
Bringen wir es her. Wir machen es ungefähr
so groß, wie es war, als
wir es eingeführt haben. Also so etwas,
und dann können wir sie
kleiner oder größer machen , wenn
wir fertig sind. Also
so etwas, die Boxen müssen alle gleich groß sein. Also das ist eine Sache
, die man berücksichtigen sollte. Also lasst uns diese Boxen jetzt tatsächlich
erstellen. Also was ich tun werde
ist, dass ich kommen werde. Ich denke, wenn ich
sie einzeln herausbringe, frage
ich mich nur, wie ich das
am besten bewerkstelligen kann. Okay, ich weiß, wie man das
am besten macht. Lass uns das ein
bisschen größer machen. Und dann drücken
wir Strg A,
Linksklick,
Rechtsklick, Strg,
Linksklick, Rechtsklick, Klick. Und dann machen wir
Alt-Shift, klicken auf Strg B und dann ziehen wir
sie nur noch heraus, um sie so
quadratisch zu machen. Also so etwas, und
dann können wir tatsächlich reinkommen und diese drei hier löschen, also löschen und Basen. Und was wir dann tun können, ist, dass wir sie
jetzt anheben können. Also wenn wir kommen und uns jedes davon
schnappen, und dann können wir sie so
aufheben, und dann gehen wir, das ist das erste
Feld, und ich kann Steuerung A wählen oder den
eingestellten Ursprung in Geometrie umwandeln. einen Modifikator hinzufügen, fügen
wir zunächst A solidify Bringen wir das also rein.
Lass uns Boxen auf
diese Weise etwas
dicker machen. So, und dann drücken
wir Strg A. Wir fügen einen weiteren Modifikator
nein hinzu, bei dem es sich um eine Abschrägung handelt, und wir reduzieren ihn
auf 0,3, also so In Ordnung, so weit, so gut,
das ist unsere erste Box. Lass uns Shift D drücken und eine weitere Box
erstellen. Also das werden dann
zwei verschiedene Farben sein. Und was wir jetzt
tun wollen, ist, das Ganze von
hier aus zu erstellen, die eigentliche Box. Also was ich
tun werde, ich schnappe mir diesen. Ich nehme diesen Teil und dann drücke ich einfach Shift D. Bring ihn rüber.
Und dann werde
ich E
drücken, um ihn aufzurufen, also so. Und jetzt wissen wir, dass
es dieselbe Größe hat, aber es hat dieselbe Größe, also machen wir es ein bisschen größer und sehen ungefähr so aus. Und
jetzt brauchen wir hier ein Top. Also alles, was ich
tun werde, ist Enter S zu drücken, es
herauszuholen, und
dann E, um es aufzurufen. Also, es sieht aus
wie eine echte Kiste. Also, ich frage mich nur, ob ich es hier ein bisschen
zu dick
gemacht habe,
also werde ich auf Ändern drücken und es
einfach so wieder hineinlegen, und das sieht ziemlich gut aus. Und dann denke ich
, dass ich hier irgendwie
ein Band
brauche. Also machen wir das Band diese
Richtung und das
Band in diese Richtung. Kommen wir rein, kontrollieren,
Linksklick,
Rechtsklick und dann Steuerung, Linksklick, Rechtsklick. Und dann
schnappen wir uns beide und Steuerung
B. So. Und von hier aus können wir das nutzen,
um uns dort
irgendwie fortzubewegen. Also, sollte ich das als Teil
davon machen und
wahrscheinlich denken, dass ich
Shift D drücken und es herausnehmen
und von hier aus weiterarbeiten sollte ,
weil wir sehen können
, dass wir sie vielleicht vielleicht vielleicht zusammenfügen
sollten. Also füge, du weißt schon, das zusammen,
damit es rauskommt, also ist es nicht irgendwie
rein und dann raus, also sieht es ein
bisschen realistischer aus. Also schnappen wir uns diesen und diesen. Und was wir tun werden, ist
M zu drücken und zuletzt klicken wir, und dann diese
und diese eine Schicht, nur um das Gleiche zu tun, und wir werden uns einfach zurechtfinden. Sie können sie leider
nicht alle zusammen machen. Weil es sie alle beim letzten Mal
zusammenbringt, das du gemacht hast, und das wollen wir nicht
wirklich. Also machen wir einfach diese und diese, Schicht,
und dann diese, diese, Schicht, diese und diese eine Schicht R, so. Also, wenn ich den Park einrichte, wirst
du sehen, dass sie jetzt
absolut gut aussehen. Also Rechtsklick, Shade
Smooth. Also kann ich jetzt kommen. Ich kann mir diesen Teil schnappen und ich will ihn
gleich wieder da drauflegen. Also sieben, um das Ganze zu übertreiben und
sicherzustellen, dass das
ungefähr so ist, wie es ist. Und wenn ich jetzt reinkomme
und die P-Auswahl drücke, sollte
ich jetzt in der Lage sein, mir dieses Teil
zu schnappen. Steuern Sie A alle
Transformationen, legen Sie den Ursprung fest, zwei Geometrien, und
dann fügen wir eine Verfestigung Fügen wir also eine Verfestigung hinzu. Lass es uns ein bisschen
herausziehen. Also nicht nach innen Ziehen wir es raus. So wie es ist. Und dann wenden wir das Erstarren an, klicken mit der rechten Maustaste auf Glatten Winkel festlegen
und schon ist da die Box, die
fast von einem Band umgeben ist. Lassen Sie uns nun das eigentliche
Band in der Mitte platzieren. Also denke ich, lassen Sie uns das zuerst
ansprechen. Also werde ich es ein
bisschen reinbringen, so, und dann mache ich es so, dass
ich es hochbringe,
und dann denke ich, werde ich diese Kanten
abschrägen . Also
lass uns das jetzt machen Ich werde diese Kanten abschrägen, sodass das Ganze
etwas abgerundet Also Steuerung B. Also und dann Rechtsklick
Blätter um Winkel verschieben Und jetzt wollen wir hier ein
paar Bänder haben. Also der einfachste Weg, die
Bänder zu machen, ist zuerst
sicherzustellen, dass man
die Mitte hat, und
dann, Fluch, ausgewählt Und dann werden
wir einen Kreis bilden. Lass uns einen
Kreis einbauen. Lass es uns ein bisschen kleiner machen. Lass sie es drehen. Also TRY 90. Lass es uns ansprechen. Lass uns S und Y drücken
und es so zusammendrücken. Und
jetzt machen wir daraus ein Band Also die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist
im Grunde zu Oh, wir haben einen Kreis hinzugefügt.
Um eine Kurve einzubauen. Lassen Sie uns einen Kurvenkreis, Kurvenkreis, nicht
den Netzkreis einfügen. Drücken Sie also die S-Taste, drücken Sie R, Y, 90.
Lass es uns ansprechen. Und dann S und Y, zerquetschen Sie es. Jetzt haben wir hier die
Option. Okay, also lass uns zum Extrudieren gehen, also jetzt kann ich sehen, dass wir es
tatsächlich herausextrudieren können Wir können auch
reinkommen und
Alterns drücken und dieses Stück herausextrudieren,
sodass es ein bisschen sodass es ein bisschen größer wird, und dann nehmen wir
die unteren Alterns, machen es ein bisschen kleiner, so, und dann sieht es aus
wie ein Band Und dann kommen wir rein und
fügen Solidify hinzu, fügen einen Generator hinzu und kommen runter,
um Solidify runter,
um Lass uns das ein
bisschen lauter machen, so. Lassen Sie uns auch mit der rechten Maustaste klicken
und wir werden Schatten flach legen
, weil ich dann eine viel, viel bessere Vorstellung
davon habe, wie das aussehen wird. Ich denke, das ist wahrscheinlich
ein bisschen zu dick. Also lass es uns
ein bisschen so zurücknehmen. Und dann drehen
wir es einfach, also Y. Dreht es um. Dann drücken
wir Shift D und wir fügen eine weitere hinzu
und drehen
sie
in die andere Richtung Y, lass es uns so drehen, also
so, und los geht's. Jetzt wollen wir nur einen Ich frage mich nur, ob wir
einen Bogen haben wollen, der übertrieben ist. Ich schaue nur, wie groß
das tatsächlich aussieht. Ich denke, wir
könnten vielleicht mit
einem weiteren davonkommen. Also lass uns die
zuerst raufholen. Also schnappen wir uns das. Wir drücken G, ziehen es hoch und dann nehmen wir
dieses, drücken G und ziehen es so hoch. Dann haben wir. Ich frage mich
nur, ob wir nur ein paar Bögen brauchen
oder ob wir noch einen wollen. Weißt du was? Ich glaube,
wir lassen es so. Wir lassen einfach ein paar
Teile übertreiben
und dann hängen vielleicht zwei runter. Ich denke, das werden wir tun. Das
machen wir, indem wir Shift A drücken. Wir fügen eine weitere Kurve hinzu, aber dieses Mal
bringen wir einen Pfad mit. Wir machen es viel, viel kleiner und bringen es auf diese Weise an seinen Platz. Und dann kommen wir rein und
verwenden dieselbe Extrusion, damit wir hier weiter sehen können,
wir haben die Extrusion nicht
bei 0,16, also
machen wir hier dasselbe. Also Extrusion, nicht 0,16, einfach so. Und dann kopieren wir die Modifikatoren,
also Control L, kopieren die Modifikatoren also Control L, kopieren Und wir drücken Strg A, alles wandelt den
Ursprung in Geometrie um, klicken mit der
rechten Maustaste und klicken mit der
rechten Maustaste Wo ist es Shade
Flat? Da haben wir's. Und jetzt
sollte das ungefähr dasselbe sein. Sie können zwar sehen, dass es ein bisschen zu dick ist,
also lassen wir es zurück. Deshalb geht es in die andere
Richtung. Also was wir tun werden, ist
, es wieder hier abzulegen. Wir werden
darauf zurückkommen und dann die Extrusion erhöhen, also
so, und dann drehen
wir sie um. Also RX 90, drehe es um. Und dann werde ich das da reinbringen,
das da rein
bringen, das
da rein bringen und die irgendwie
runterbringen und drüber machen, so Und dann gehen wir und bringen sie
jetzt zurück. Und spiel einfach damit herum
, um es so zu bekommen, wie du es willst. Sie können sehen, ich
spiele einfach damit herum, sie
dazu zu bringen, in beide Richtungen zu gehen, und dann D O Z, 90. Und dann werde
ich nur noch das in die Hand nehmen. Also G, nimm es auf. Also so, und los
geht's. In Ordnung. Und ich
glaube eigentlich nicht, dass wir
irgendwelche Dinge brauchen , die sich
von diesen lösen. Ich denke jedoch, dass wir
das auf sieben setzen müssen . Also werde ich
einfach in jeden von ihnen gehen und es auf sieben
setzen, weil
es bei der 12 ein bisschen zu hoch ist. Geh zu diesem. Lass uns das einrichten. Vielleicht muss
dieser, weil
es sich um eine Schleife handelt,
wahrscheinlich etwas höher sein. Also lass es uns so einstellen
, weißt du was? Wir lassen das auf 12 stehen, nur damit wir nicht zu
viel verlieren. Jetzt schnappe ich mir
einfach jedes dieser Elemente
und gehe zu Objekt, konvertieren und in Mesh
konvertieren, und dann drücke ich Strg J,
um sie alle miteinander zu
verbinden. Steuern Sie die AO-Transformationen
und
klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wir werden die Schatten dreieckig bewegen, und los geht's, da
ist das eigentliche Feld Jetzt können wir das
alles zusammenfügen, aber vielleicht haben wir ein oder zwei
Modifikatoren aktiviert wir also einfach sicher, dass
nur ein Abschrägungsmodifikator
aktiviert ist , also ist das okay Also Control J, füge es zusammen. Steuere A oder transformiert richtig. Stellen Sie den Ursprung ein, zwei Geometrien, und los geht's, das eigentliche Feld
ist fertig Jetzt brauchen wir eine weitere Kiste. Also wenn ich Shift D drücke,
kann ich diesen nicht mitnehmen. Oh, sie schließen sich alle zusammen? Okay. Nun, lösch das einfach. Ich komme
zuerst zu dieser Auswahl, L, P, Auswahl. Und dann habe ich diesen hier. Schicht D, bring es rüber. Und dann will ich
sie nur noch alle schnappen dann noch einmal Control A drücken oder den
Ursprung transformieren, zwei Geometrien. Ordnung, beim
nächsten Mal bringen
wir etwas Material Und dann können wir die
tatsächlich
auf unser eigentliches Förderband bringen auf unser eigentliches Förderband Also haben wir jetzt die Boxen. Wir haben so ziemlich alles erledigt, was wir
für diese Kekse brauchen, du weißt schon,
Schachteln fertig stellen, Boxen öffnen. Und jetzt müssen wir sie auf das Förderband
bringen und dann fangen wir mit der
eigentlichen Boxmaschine an. Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, dir hat das gefallen Ich sehe dich beim nächsten Mal.
Vielen Dank. Tschüss.
76. Modellierkeks-Verpackungsmaschine für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zusammen mit der
Meisterklasse für Anfänger, der Keksfabrik, und
hier haben wir aufgehört Ordnung, also was wir tun
wollen, ist,
diese Kekse jetzt
gegen die eigentlichen Boxen auszutauschen diese Kekse jetzt
gegen die eigentlichen Boxen Also werde ich nur runterkommen, wo es heißt:
Objekte, sammle gekochte Kekse Lassen Sie uns die ändern. Und
weißt du, was ich tun muss? Zuallererst muss ich
sie in Kisten packen. Also wollen wir offene Boxen. Das werden also diese sein, und
wir werden sie offene Boxen nennen. Also so. Klicken Sie auf Okay. Und dann stellen wir geschlossene Boxen auf. Also, neue Kollektion,
geschlossene Boxen. Also, Enter, Enter. Jetzt haben wir also offene
und geschlossene Boxen, wie Sie hier sehen können. Also, was ich
jetzt tun möchte, ist,
sie auf mein Förderband zu legen , damit Sie sehen können, dass wir sie
alle hier haben. Also lassen Sie uns das schließen, dieses
schließen, dieses, dieses
, das
eine, ziehen sie nach oben
und lassen sie dort hineinfallen, so wie es ist. Als nächstes haben wir
auch nicht getan, dass wir ihnen
keinerlei Materialien gegeben
haben. Also werde ich mir nur
dieses schnappen , dieses als letztes nehmen,
Strg LL drücken und wir werden Materialien wie diese verknüpfen. Und dann gehe ich rüber, klicke auf die Plus-Schaltfläche „Neu“
und nenne es „Box Blue“. So, und dann klicke
ich auf Plus, Neu und blockiere Box Green. Grün, nicht grün. Okay, so, und dann kopiere ich das einfach. Also Material kopieren, und dann
werden wir Material darauf einfügen, und wir werden das Material
auch
darauf einfügen und dann das
Ganze abziehen. In Ordnung, wir haben also die
Box blau und grün. Also kommen wir jetzt rein
und gehen zu unserer Schattierungsoption Und was wir tun werden,
ist das zu öffnen, und wir sollten hier so
ziemlich alles so einrichten, wie wir
es wollen, außer der Farbe Alles, was ich jetzt
tun werde, ist einfach zu kommen die Farbe in eine schöne
grünliche Farbe zu
ändern , ein bisschen heller Lassen Sie uns das mal reinzoomen. Vielleicht ein bisschen dunkler.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir wollen etwas Helles
, aber nicht zu Helles. Also werde ich
einfach ein bisschen mehr ändern. Also wir wollen es eher
in Pastorfarben, weißt
du, nicht hellgrün oder so, so
etwas in der Art. Und dann kommen
wir zu dem Thema Das ist eigentlich kastenblau. Also lass uns, du weißt schon, was wir tun werden, wir werden Material
kopieren. Material einfügen und los geht's, und jetzt kommen wir zu diesem. Und dann ändern wir
das eine schöne blaue Farbe, so
etwas wie, schauen
wir uns das an. Etwas wie das hier. Diese Art von Blau finde ich sehr nett. Und bei diesem lassen
wir es fallen
und nehmen Box Green. Und dann werden
wir zu diesem kommen und uns für Box Blue entscheiden. Und dann komme ich
zum Band
und alles, was ich tun werde
, ist einfach zu greifen. Weißt du was? Wir schnappen uns
einfach das alles. Also schnappen wir uns stattdessen all
das, und ich
setze es im Grunde als kastengrün ein. Also Pfeil nach unten, Feld grün, so, und lass uns auf ein Zeichen klicken. Drücken Sie die Tabulatortaste und los geht's. Das ist der. Und jetzt kommen
wir zu diesem und wir machen es
andersherum. Also zuerst das grüne Feld das alles
und dann
klicken Sie einfach auf den
Plus-Pfeil nach unten und das blaue Kästchen. Klicken Sie auf ein Zeichen. Und da haben
wir's. Da sind unsere Boxen. Sie sehen sehr nett aus. Jetzt können wir endlich
hierher kommen. Komm zurück zu unserem Förderband. Lass uns tatsächlich zum Modeln gehen. Es wird
es viel einfacher machen. Domo
kommt zu meinem Förderband, drückt auf den kleinen Punkt und
zoomt herum Und dann kommt das, was ich jetzt
machen will. Komm runter zu
den Objekten und ich
schalte das aus. Ich werde
es öffnen und ich möchte Boxen
schließen. Wo ist die Kiste? Wir wollen offene Boxen.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Wo werden offene Schachteln hergestellt, Schokobonbons, Kleiderkisten? Wo sind meine offenen Boxen? Da sind wir. Ist da irgendwas
drin? Ja, das gibt es. Warum kann ich das eigentlich nicht tun? Wo sind meine offenen Boxen? Da sind sie. Öffne Kisten. Ordnung. Jetzt können Sie
sehen, dass wir sie bei Z natürlich etwas
nach
oben ziehen müssen. Also frage ich mich auch,
warum sie alle grün sind Lassen Sie uns zunächst sehen, wo ist der Z-Offset? Lassen Sie uns das
ansprechen. Da haben wir's. Drücken wir die Leertaste. Hoffentlich kommen da ein paar blaue
Boxen rein. Da haben wir's. In Ordnung, also lass uns jetzt sehen, dass
sie ziemlich gut aussehen Wir müssen uns nur
vergewissern. Dass sie alle
die richtige Skala haben. Wir wollen also keine zufällige
Skalierung. Also werde ich das
einfach auf Null setzen und dann werden wir mehr von derselben Größe
haben, also
so, und los geht's Das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, also wir haben
unsere Kiste da drauf. Das Einzige, was ich sagen würde
, ist, dass sie zu oft kommen. Also werde ich
die Drop-Intervalle auf
alle 1 Sekunde ändern die Drop-Intervalle auf ,
so ungefähr. Und dann setze ich die Animation zurück. Gehen wir also zur Animation.
Lass es uns einfach auf einen legen. Gehen wir zurück zum
Modellieren, lassen es laden, drücken die Tabulatortaste, tippen
zweimal auf die Acht
und jetzt sehen wir, wie
diese Boxen herauskommen. Also
sollten sie alle 1 Sekunde rauskommen. Und ich denke, das
wird besser sein. Ich glaube, wir hatten vorher zu viele. Sie entsprechen also ungefähr den Keksen,
die jetzt herauskommen. Und ich glaube auch, ich schaue mir nur
die Größe an. Weißt du was? Ich finde,
sie sehen tatsächlich okay aus. Ich denke, sie sollten sowieso so
groß sein. Ja, sie
sehen ziemlich gut aus. Ja, jetzt haben wir das gemacht. Was wir tun können, ist unsere Arbeit zu sparen, und dann können wir zu
der eigentlichen Maschine kommen , die diese Boxen
zusammensetzt
und solche Dinge Also werde ich
zu diesem Teil hier kommen. Und das muss ziemlich klobig
sein. Als Erstes drücke ich einfach M. Ich mache eine neue Kollektion Wir nennen das einen Kartonpacker. So, und los geht's. Und was wir auch tun wollen, ich würde sagen, dass
das im Moment wahrscheinlich ein bisschen zu
hoch ist. Lassen Sie uns es also etwas runterbringen. Also, was ich tun werde,
ist zu stehlen, glaube
ich. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir wollen einen von denen. Dieser ist
ein bisschen kleiner. Ich denke, wir können sogar damit durchkommen eines davon zu benutzen. Ich werde also reinkommen und
mir das Ober- und Unterteil von hier schnappen. Also oben und unten
von diesem hier. Und dann werde
ich die rausholen, ich weiß. Ich drücke Shift D und ziehe sie
dann heraus. Und dann drehe ich
diese Runden. Also Rs Kopf, 180, dreht diese Runde
und sie wollen genauso groß
sein wie
der hier drin. Ich werde sie vorerst einfach vorne anbringen
und du kannst sehen, dass
sie aus
irgendeinem Grund nicht in der Reihe sind, also
lass uns sie rausziehen und sie ungefähr so anordnen, wie ich sie haben will. Zieh sie
hier rein, so. Ich ziehe das mal über die Seite, dann ein
bisschen so. Und jetzt möchte ich tatsächlich
dasselbe auf dieser Seite machen. Also Shift D. Dieser
will natürlich ein bisschen größer sein, will natürlich ein bisschen größer sein weil das größere Boxen sind. Also Rot -90. Und dann lassen Sie uns
sie wieder in Einklang bringen. Wo sie hin müssen. Also werden wir sie hier reinziehen. Und dann werde ich sie hier runterholen. Also werde ich
sie an ihren Platz ziehen. Ich werde das
etwas breiter machen. Also S und X, zieh sie ein bisschen
heraus. Und dann werde ich sie
auch runterholen, weil
wir nicht wollen, dass sie,
du weißt schon, ganz so groß sind . Wir wollen also nicht, dass es da drin
ganz so groß ist. Also habe ich mir die alle geschnappt. Ich kann sie so
herunterziehen und dann kann ich
jetzt zu diesem Teil kommen und ihn vorwärts
und an seinen Platz ziehen Wenn ich mir das schnappe, kann ich es so nach vorne
ziehen. Und dann kann ich
sie mir alle schnappen. Halte sie ungefähr dahin zurück, wo
ich sie haben will. In Ordnung, so weit, so gut. Nun, ich denke, was
wir jetzt tun sollten ist,
an diesem Teil hier zu arbeiten Also sollten wir
an diesen Teilen arbeiten. Ich werde einen Objektmodus aktivieren damit ich wirklich
sehen kann, was ich mache. Und du weißt, was ich
sonst noch tun werde. Ich werde sie auch einfach
schließen und einfach alles
aufräumen, damit ich
tatsächlich sehen kann , was ich gerade
mache. Ich habe Schwierigkeiten, das zu
erkennen, also
werde ich einfach all
diese Teile verstecken. Damit wir wissen, dass
sie am richtigen Ort sind. Also, du kannst sehen
, als ich meinen Ofen angemacht habe, diese Teile verschwunden,
also werde ich mir
beide schnappen . Und diese. Ich drücke
den Endknopf und lege
sie in den Kartonhersteller. Ja, Boxmaker.
Wo ist der andere? Wasser, füge einen Mixer, Stumper,
Sprinkler, Kartonmaschine, Kartonpacker In das möchte ich sie
stecken. Leg sie in den Kartonpacker. Ich werde dann auch den Kartonpacker auf und
unter den Kartonhersteller Ich habe also Box Maker
und Box Packer. Also gut, da haben wir's. Nun, wenn ich zu meinem Kartonpacker komme, sollte
ich in der Lage sein, das
aus dem Weg zu räumen Jetzt lass uns kommen und auch mein Förderband
verstecken. Also Förderband, lass uns die so
verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Verstecken wir auch den
Ofen, damit er nicht im Weg ist. Und jetzt
ist so ziemlich alles versteckt, mir
viel Platz um tatsächlich
an dieser Maschine zu arbeiten. Also das ist der, der kommt. Jetzt weiß ich nicht mehr, in welche
Richtung ich gehe. Ja, das ist der Ort, wo die eigentlichen Kekse
herkommen werden. Also lass uns zuerst an
diesem Teil arbeiten. Also
drücke ich zuerst Strg R.
Ich bringe
das bis zum Kreisverkehr
und dann drücke
Strg R Ich werde das so
rüberbringen, dass es eine Lücke genau an dass es der Seite
hat,
und dann Recht kontrollieren, es auf diese Weise
rüber bringen, und
dann Recht kontrollieren, lassen Sie es uns einfach so nach
oben bringen Und dann werde
ich mir diesen Teil schnappen, E drücken und
ihn wieder hineinziehen. Und dann nehme ich diesen und
diesen
und ziehe sie wieder
an ihren Platz. Da haben wir's. Und dann machen wir jetzt
dasselbe mit hier. Also ich habe schon einen hier drin. Kann ich das etwas
leiser machen? Wird das Sinn machen?
Ich denke, das wird es. Also werde ich mir nur diesen schnappen. Ich ziehe es ein bisschen runter,
so, und dann
Strg R, Linksklick, bring es rüber, und
dann Strg R, Linksklick, bring es rüber und dann Strg A, öffne es. An seinen Platz. Jetzt will ich es
etwas niedriger haben als dort. Ich glaube, ich muss die vielleicht auch
fallen lassen. Ich werde es vorerst
so ausdrücken. Ich werde mir
das nur schnappen. Ich werde E drücken,
um es nach hinten ins Bett zu schieben , und dann werde
ich mir
beide schnappen und
sie zurückziehen. Die andere Sache ist,
habe ich wirklich drauf, Hohlraum ist an, also ist das okay. Jetzt bringen wir das
Förderband zurück,
damit wir uns das
ansehen können, von dem ich spreche. Wir müssen das herunterfahren. Also alles, was ich tun werde,
ist darauf zurückzukommen, diesen Punkt
aufzugreifen und ihn
einfach
so runterzubringen , und dann werde ich dasselbe auf dieser Seite
tun, also werde ich diesen Punkt
hier aufgreifen und ihn einfach runterbringen. Aber es ist gleich
da drunter. So wie es ist. Und dann kann ich jetzt sehen, dass
das wahrscheinlich ein bisschen nach oben
gehen muss, also werde
ich es einfach ein
bisschen hochziehen und los geht's. Lassen Sie uns jetzt sichergehen
, dass einer in Ordnung ist. Okay, lassen Sie uns jetzt entscheiden,
ob ich meinen Ofen zurückbringe, also lassen Sie uns
den Ofen nur für den Moment zurückbringen, ich will diesen Teil hier haben,
weil
diese Maschine im Grunde ein bisschen auf der Rückseite haben wird. Also, was ich tun will,
ist,
das zu kopieren und
es dann rüber zu bringen , weil
ich
sichergehen will , dass es an
der richtigen Stelle Also, wenn ich es hier zum
Kreisverkehr bringe. Und dann bringe
ich das zurück, weil das Teil
auf der eigentlichen Tasche das sowieso abdecken wird, also kann ich diesen Teil reinbringen Was ich damit meine,
ist, dass ich den Teil einfach
reinbringen kann wie Seife. In Ordnung, so weit, so gut. Drücken wir M und legen
es in unsere Box Packer. Und dann
wollen wir es jetzt ein bisschen
interessanter machen als das ,
was es im Moment ist Aber bevor wir das tun, speichern
wir unsere Arbeit und beginnen
damit in der nächsten Lektion. Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen und wir
sehen uns bei der nächsten Vielen Dank. Tschüss.
77. Packining Stampfer für die Oberseite der Maschine, Denken an das Ausgangsloch für Pa: Willkommen zurück, wenn Sie die
Meisterklasse für Anfänger
mischen möchten die
Meisterklasse für Anfänger
mischen Die Keksfabrik, und
da haben wir dich vergessen. Okay, also was ich tun werde,
ist einfach all die zu schnappen. Ich drücke auf den Ibn,
nur um sie reinzubringen, und dann drücke
ich nur noch die Y-Taste, um
sie ein bisschen herauszuholen. Nun, in diesem Fall möchte
ich es ein
bisschen anders machen. Also werde ich mir
alle drei schnappen, den I-Knochen
drücken und ihn reinbringen. Und dann
werde ich die einfach auch
rausholen, damit es
ein bisschen anders aussieht. Und was ich dann
auch tun werde, ist einen in die Stückliste zu legen Also werde ich mir einfach alle drei
schnappen. Shift D, ziehen Sie es heraus und drücken Sie dann auf Löschen
und begrenztes Auflösen. Machen wir es ein
bisschen kleiner und ein bisschen
dünner, so
und machen wir einfach, was
wir zuvor
an den anderen Stellen gemacht haben ,
wo
wir nur kleine Teile davon herausnehmen, nur um es ein
bisschen interessanter zu machen. Also drücken Sie Shift und
B. Also erhöhen Sie
es, wenn Sie es brauchen, so und drücken Sie dann
L auf einem davon. Drücken Sie das E
und bringen Sie es zurück, und dann L, um
alles zu nehmen und es dann einfach an die
gewünschte Stelle zu setzen. Ziehen Sie es ein
wenig heraus und dann Shift D, und lassen Sie es
uns aufrufen, also stellen sicher,
dass sie dort perfekt
in der Mitte sind wir
sicher,
dass sie dort perfekt
in der Mitte sind, und das
sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, jetzt werden
wir uns umarbeiten. Und auf der anderen Seite werden wir einen
großen Topf brauchen, der irgendwie rein und
raus geht und solche Dinge Also lasst uns diesen Teil jetzt tatsächlich
machen. Also, um das
zu tun, werde ich
jetzt einfach kommen und mir all
die schnappen, einfach so. Und dann drücken wir Shift, Curs ist ausgewählt, es sollte es genau in der Mitte
platzieren Und dann kann ich
Shift A drücken und so einen Würfel hineinbringen Und ich
möchte im Grunde, dass ein bisschen zurückgekommen ist. Also irgendwie hier, hab einen
Zylinder am Ende. Und du weißt es gut, ich habe es vergessen. Mal sehen, ob ich alles
zurückbringe, wo ist wo ist mein leeres. Da ist es. Es ist hier drüben. Vergiss es immer, lass uns das
rausziehen, nur damit du siehst,
was ich mache. Und dann lass uns
vorbeikommen und das hier aufmachen. Und der, den wir
jetzt wollen, ist dieser hier. Jetzt kann man das da
unten nicht wirklich sehen, aber man kann
zumindest die Rückseite sehen. Sie haben also eine gute
Vorstellung davon
, wie das von hinten aussehen
wird. Okay, jetzt haben wir das. Lass uns alles
andere vor dem Weg verstecken. Also Töpfe, die wir benutzen, verstecken
all das, alle, außer
dem Kartonpacker Da haben wir's. Okay.
Und natürlich, wo ist es jetzt geblieben? Wo habe ich es hingestellt? Dieses
Leerzeichen sollte jetzt angezeigt werden. Schauen wir uns an, wo
es ist. Beweg dich einfach. Da ist es. Das ist also in meinen Sammlungen.
Da ist das Leere. Ordnung. Okay. Okay, dann
lass uns an die Arbeit gehen Also können wir uns das schnappen
und dann
werden wir es ein bisschen herausziehen Also S und Y, ziehen es ein bisschen
heraus, und dann ziehen wir es ein bisschen
auf diese Weise heraus , so. Und dann werden wir
es ein bisschen zusammendrücken Also E und ich, lass es uns ein bisschen
herunterdrücken. Also das sieht vorerst ungefähr nach
der richtigen Größe aus. Ich werde es ein
bisschen mehr so herausziehen. Und dann werde ich jetzt diese Kanten abrunden. Bevor ich das mache,
setzen wir die Transformationen zurück. Kommen wir rein, dann
schnappen wir uns die beiden Kanten. Lass uns Strg B drücken und das Ganze so abrunden. Nun, die andere Sache ist,
ich werde es öffnen. Und ich werde es hier
reinstellen. Also, wenn ich diesen
Mittelteil nehme, den Eye-Boom drücke, und dann drücke ich die
E-Taste, und los geht's, jetzt sieht es so aus, als
würde es dort tatsächlich etwas zusammendrücken Ich werde es ganz nach unten legen, also so. Und
jetzt möchte ich es runterziehen und mit der rechten Maustaste auf
Shade Smooth Bangle klicken Und was ich tun möchte,
bevor ich etwas anderes mache, ich möchte hier ein Loch
in diesen Teil Also in diese Box hier möchte
ich tatsächlich ein Loch bohren. Also werde ich mir diesen Teil hier schnappen, ich will Control minus komprimieren und dann wird es
das Loch für mich hineinbohren. Und von da an, glaube
ich, bin ich zufrieden
damit , so runterzukommen. Also ich denke, das ist
wirklich tief genug. Also, was ich dann
tun werde, ist einfach auf das hier drüben zu
klicken, Control A, zurück zu dem, und dann gehen wir und
öffnen das Endpanel. Und dann
möchte ich runtergehen, wo es sich um das Objekt oder die Bearbeitung handelt. Da haben wir's.
Pinsel entfernen und los geht's. Wir sind wieder da, wo wir angefangen haben. In Ordnung, jetzt kann
sich das also auf und ab bewegen, so. Das wollten wir
eigentlich machen. Das Einzige ist, es ist ein
bisschen zu eng da drüben. Wir
wollen es eigentlich nicht so eng haben. Also nehmen
wir einfach das, Alt und S und bringen es
ein bisschen so rein. Also da ist ein bisschen
Platz, damit du es sehen kannst. Und die andere Sache
ist, dass wir hier
eine Art Band spielen wollen . Also werde ich als Nächstes
zu diesem Teil kommen. Und was ich dann tun möchte, ist diesen Teil zu
schnappen und
den ganzen Weg hierher zu gehen. Nun, manchmal, wenn man
wirklich boolesche Dinge hat, bringt das alles durcheinander Das macht es oft. Das ist
ein ganz anderer Kurs zur Korrektur von Booleschen Werten.
Sie sind ein Problem Aber
im Moment werden
wir reinkommen und sichergehen reinkommen und sichergehen, dass wir sie rundum mitgenommen haben Und was ich dann machen
werde, ist Schicht D. Ich werde es
hochbringen, wo ich es haben will, und dann bringen E und Z es runter Und was ich jetzt tun
werde, ist das einfach abzutrennen. Also die L P-Auswahl
trennte Steuerung A, Sie transformieren den eingestellten
Ursprung in Geometrie, fügen einen Modifikator hinzu und
wir fügen einen Festkörper hinzu Lassen Sie uns das jetzt herausziehen. Für mich sieht es nicht richtig aus,
also mache ich nur Tab,
A, um alles wachsen zu lassen, hineinschieben, es herumspucken und los geht's, jetzt sieht es viel besser aus,
bis auf die Tatsache, dass wir hier
ungleichmäßige Kurven haben Sogar die Dinge werden
wir regeln, und was wir dann tun
können, ist
es einfach ein bisschen so herauszuholen es einfach ein bisschen so herauszuholen Und da hast du's. Das
hast du da drauf. Lass es uns jetzt noch
ein bisschen mehr herausziehen. Und da haben wir's,
es hat jetzt eine nette Form . Das ist
genau das, was wir wollen. jetzt zurück,
lassen Sie uns zuerst kommen, wir werden einfach schattieren oder glätten. Dreieck bewegen. Warum funktioniert
das nicht Weil wir das
Solidify nicht angewendet haben. Tragen Sie den Shade Smooth Bangle auf. Da haben wir's. In Ordnung, dann
dieser Teil hier. Lassen Sie uns zuerst
reinkommen, Kontrolle. Wir werden uns hier einen
großen Vorteil verschaffen. Also, Shiftklick, E, Enter, Lns. Lass uns das rausbringen, einfach so. Und dann werden
wir hier auch einen Vorteil einbringen. Also ich und dann E, lassen es fallen, und los geht's, klicken mit der
rechten Maustaste auf Blätter,
bewegen nach Winkel. Und da haben wir's.
Damit ist dieser Teil erledigt. Lassen Sie uns nun einen großen,
klobigen Teil zu diesem Teil hinzufügen. Bereit für, du weißt schon,
diesen Backport. Und dann, glaube ich, können wir hier tatsächlich damit beginnen, diesen
Backport zu erstellen Lassen Sie uns
aber zunächst einen Zylinder einsetzen. Also verschiebe A, vernetze, bring einen Zylinder rein,
drehe ihn um, also R Y 90. Und dann drücken
wir den S-Bone. Ich werde das hier so drauflegen. Also gleich da drüben, lass es uns ein
bisschen
hochziehen . Und weißt du was?
Ich glaube, ich füge hier noch einen Würfel hinzu. Ich drücke Shift Pult, Custer hat Shift gewählt, nur um dir ein
bisschen mehr Kraft zu geben Und dann fügen wir das hier hinzu, also
ziehen wir es nach vorne Und wie Sie sehen können, wird es so aussehen
, als ob ich EssnSED drücke,
es nach unten zieht, hinter
Essn'SEAD vorbei und dann Hier. So wie so. Ich denke, dadurch wird
es ein bisschen besser aussehen. Jetzt können wir das tatsächlich ein
bisschen
herausziehen , ganz raus. Also ist es gleich hinter uns
und los geht's, rechts,
klicken wir auf Shade Smooth Bangle Ordnung, jetzt können wir
diesen ganzen Teil zusammenfügen .
Also Control J. Füge es zusammen
und los geht's Und jetzt lass uns über
diesen Teil in deinem Rücken nachdenken. Denn dann können wir diese Art
von Kreisbits
haben , die hier drauf sein werden. Wenn Sie sich das
Bild ansehen, können Sie diese beiden Bits hier
sehen. Das ist es, was wir gerade schaffen. Also wollen wir
zuerst hier unten eine Basis schaffen, und dann brauchen wir dort
eine weitere Öffnung, also nutzen wir eine davon
und arbeiten uns dann nach oben vor. Und schließlich
haben wir hier ein Licht an, das übrigens auch animiert
ist. Ich werde dir auch zeigen, wie man dieses Licht
animiert. Aber lassen Sie uns zuerst reinkommen und wir fügen hier
unten eine Box Also, wenn ich Shift Day drücke, bringe
ich einen Würfel rein. Ich lege meinen Würfel hier runter. Wir wollen etwas
, das ziemlich klobig ist. Also ich denke, diese Art von
Skala ist ungefähr so. Und dann bringe
ich sie wieder rein. Und wenn ich reinkomme, Röntgen an. Wir können das
ganz nach vorne bringen, es
ausschalten und es
dann an
der Stelle ablegen, wo ich es haben möchte.
Also irgendwo so. Und dann gehen wir drunter, bringen es zur Sprache und richten
das ein. Und dann, endlich, wollen
wir L drücken, uns das Ganze
schnappen und dann SNY und ziehen
es einfach raus, wo ich es haben will, was
irgendwo hier sein wird Das Einzige
, was ich
hier schon sehen kann , ist, dass es nicht einmal ist Das ist nicht gerade richtig. Also, ich muss das nur eine Minute zurückstellen
, also der Kontrollkopf.
Lass es uns zurücklegen. Drücken wir S und Y
und ziehen es einfach ein bisschen rein und von hier aus, dann erstellen wir es nach oben. Wenn ich jetzt also zuerst zu diesem Teil komme und mir diesen und diesen
schnappe, diesen und diesen
schnappe, kann
ich ihn da
rausziehen, so. Und von hier aus kann
ich tatsächlich diese
Stützen aufbauen, die jetzt da oben hinaufgehen
werden Nun, ist das zuallererst hoch
genug? Ich denke, es muss ein bisschen mehr
steigen. Diese Lücke hier
wird dann der Ort sein, an dem meine fertigen Boxen herauskommen werden. Wenn ich mir das jetzt auch schnappe, wenn ich mir beide schnappe,
drücke einfach Strg J , füge sie zusammen, und
dann drücke ich Shift D. Und ich werde sie
zuerst drehen , also z-90 Und ich möchte sichergehen
, dass das
Ursprungszentrum genau in der
Mitte von hier ist, also komm rein,
nimm dieses Zentrum, verschiebt, Cursor zur Auswahl, Rechtsklick, Ursprung
setzen, 23. Cursor. Jetzt kann ich reinkommen und es
genau in der Mitte von hier
ablegen Also, wenn ich reinkomme,
kann ich diesen nehmen, Sie können sehen, Steuerung
A, alles transformieren, Ursprung auf Geometrie
setzen, Verschiebungen, Cursor auf ausgewählt, diesen
nehmen,
Verschiebungen, Auswahl zu Cursor. Dadurch wird es für mich
genau in den Mittelpunkt gerückt. Und jetzt kann ich sehen, dass
ich möchte, dass es sich hier und unten
dreht. Und die andere Sache ist, das
sind tatsächlich fertige Boxen. Also lass uns einfach schnappen. Ich frage mich nur, wie
groß diese Boxen sind. Also werde ich
zu
meinen Objekten auf dem Förderband gehen meinen Objekten auf dem Förderband und mir einfach eine Kiste schnappen. Ich drücke Shift
D und das gibt mir eine gute Vorstellung davon,
wie groß diese Boxen sind. Sie können also sehen, wie groß
diese Boxen sind, so, so, so. Und ich frage mich auch,
ja, sind sie zu groß? Das ist die Frage. Sind
sie ein bisschen zu groß. Ich frage mich
, ob ich sie
etwas kleiner machen möchte . Lass mich meine
Förderbänder zurückbringen. Und wenn ich sie kleiner mache. Wenn ich sie also
alle kleiner mache, also S, mache sie ein bisschen kleiner, dann kontrolliere ich A oder transformiere den
eingestellten Ursprung in Geometrie. Ja, ich denke
, das wird dann ein bisschen besser
sein als
die Größe, die sie hatten. Also werden wir
sie in dieser Größe haben, glaube ich. Ich denke, das sieht
besser aus. Und dann werde ich das einfach aus
dem Weg räumen. Ich drücke
bei einem davon Shift D. Und dann drücke ich Shift-Auswahlcursor, öffne mein Feld und jetzt habe ich eine gute Vorstellung davon, wie groß
das Feld sein wird. Also wir
werden es auf jeden Fall brauchen, um
es größer zu machen. Nicht breiter, aber
definitiv höher. Also ich kann das jetzt abholen und wir werden es dort im
Kreisverkehr haben Und dann werde ich
mir jedes davon schnappen. Also L, L, L und L, lass sie da runter. Dann
kann mein Förderband hierher kommen. Also das ist es, was
mein Förderband braucht, um hierher zu kommen. Und ich glaube, ich werde mir das Förderband schnappen, also Schicht D. Wir werden es ungefähr hier
hinstellen, und ich werde es runterholen,
sodass es
darüber hinwegkommt , wie Sie sehen können. Die Sache ist die, es ist
nicht genau in der Mitte, also lassen wir es in
die Mitte fallen ,
ungefähr da. Und dann fügen wir eine weitere Kantenschleife
hinzu,
sodass ich nicht zu einer weiteren Kantenschleife , zu einem weiteren
Scheitelpunkt übergehe. Also schnappen Sie sich beide, teilen Sie sie auf, verschieben Sie das hier drüben Und was wir dann
tun können, ist,
diesen zu Fall zu bringen , einfach so Bereit, in
die Klauenmaschine zu gehen. Nun, vielleicht müssen wir es für eine Minute
zurückbringen weil ich nicht
weiß, wo die
Klauenmaschine im Moment
sein wird, aber wir können sie auf jeden Fall
so einsetzen Und jetzt können Sie sehen, dass
das ungefähr der Größe entspricht, in der
wir sie haben Nun, wenn ich meine Kiste hochbringe, was
meine Kiste bedeutet, dass ich sie
wahrscheinlich ein
bisschen mehr wie hier ansprechen muss . Und dann kann ich mir
jedes Ende von hier schnappen. So und bring sie an ihren
Platz. So wie. Und dann bring das endlich raus. Nur ein bisschen mehr. Es ist ein bisschen zu
nah an diesem Rand. So wie es ist. In Ordnung, so
will ich es Und bei der nächsten Lektion,
weißt du was? Ich muss
ein bisschen mehr ansprechen. Und was die nächste
Lektion angeht, dann
muss ich jetzt diese
Art von Kiste hier reinstellen,
diesen Rand, und dann anfangen, darauf herum zu
bauen. Ich denke, ich werde sie auch ein wenig
zusammendrücken. Also S und Y, bring sie
nur ein bisschen rein, so. Also gut, alle zusammen Also, was wir jetzt
tun werden, ist
, dass wir speichern , dass das funktioniert, und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
78. Arbeiten am Anbringen von Stomper mit zusätzlichen Details für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, wenn wir uns auf die
Blend-Anfänger-Meisterklasse, die Keksfabrik, einigen, und
hier haben wir aufgehört In Ordnung, also lasst uns zu diesem Teil
kommen. Und was ich
wirklich tun möchte, ist diesen Teil zu nehmen, und ich sollte in der Lage sein,
ihn zur Seite zu bewegen, so Ich sollte auch in der Lage sein, auf
SNY zu drücken und es auf
die Größe herauszuziehen, die ich brauche, also sollte es nur ein
bisschen breiter sein als die anderen Und dann
möchte ich es so
herunterziehen so
herunterziehen Also das wird oben drauf
gesetzt, und dann sollte es wieder an seinen Platz
zurückkehren. Jetzt möchte
ich auch sicherstellen, dass dieses Bit auch
nach unten gezogen wird,
und dann sollte es in der Lage sein, auf die Rückseite
zu kommen, wenn Sie
die E-Taste drücken und es auf diese Weise
wieder an seinen Platz ziehen. Nun, weil das so weit nach
hinten
geht und sie vielleicht ein
bisschen kleiner werden, sodass
Sie
die Boxen oder
was auch immer herauskommen sehen können . Schauen wir uns das jetzt
mal an. Also, wenn ich das alles
zusammenführe, einfach so. Und was ich dann
tun kann, ist, ich denke, ich werde mir schnappen, ich glaube,
ich werde mir all diese schnappen. Also L, L, L und L, und ich werde sie
ein bisschen hochziehen, damit du sie tatsächlich sehen
kannst, du
weißt schon, irgendwie da drin. Und dann nehme ich
die Rückseite hier oben, und dann werde ich sie noch weiter
zurückziehen. Also zieh es zurück, zieh
es zurück, zieh es zurück. Und was ich dann
auch mit
dem Förderband machen werde, ist, dass ich auch diesen
Teil zurückziehe. Ziehen Sie es also so ganz zurück
in die Maschine,
und dann werden Sie sehen, wie sie
tatsächlich da herausspringen. Also gut, das
sieht ziemlich gut aus. Nun, ich bin mir im Moment nicht sicher, was die Größe der
Box angeht. Ich denke, sie müssen
noch ein bisschen kleiner sein. Ich denke, sie werden kleiner sein, also lassen Sie uns zu diesem Thema
kommen. Und was wir tun werden, ist
, zu Objekten runterzugehen. Wir schließen das ab und
wir
öffnen, wir wollen, geschlossene Boxen öffnen. Diese geschlossenen Boxen. Drücken wir die Leertaste und tippen zweimal auf das A. Und was sind das für Dinge? Oh ja. Wir drücken auf Z, Offset, um
sie hochzuholen. Da haben wir es. Jetzt
sehen sie gut aus. In Ordnung. Aber jetzt kannst du sehen, dass sie
so rauskommen. Wir werden einen schwarzen
Teil da drin haben. Ist das weit genug zurückgegangen? Wie Sie sehen können, sieht das hier nicht so aus, als ob es nah genug
zurückgegangen ist, also werde ich es ganz
zurück in den Teil da
hineinlegen . Wie so. Und lass uns die Leertaste
drücken. Ja. Und weißt du
was? Das könnte sein. Ja, weißt du was? Ja, das sieht gut aus. In Ordnung, das sieht also gut aus. jetzt sicher, dass Sie mit allem
zufrieden sind ,
bevor Sie weitermachen Ich denke, das
Einzige, was ich tun möchte, ist, diese
Wände ein bisschen einzubauen. Ich glaube, sie sind ein bisschen
zu breit für das Förderband. Also
drücke ich S und Y und bringe sie mit eingeschalteter
mittlerer Spitze rein. Also S und Y. Bringen wir sie rein. Bringen wir sie also ein
bisschen mehr rein. Also S und Y. Und während wir das
machen, bringen wir auch diesen Teil mit rein Also S und Y, lass uns
sie ein bisschen reinbringen, also zweimal auf das
A tippen, und los geht's Lassen Sie uns jetzt reinkommen und
über das Wichtigste nachdenken. Also gehe ich nach oben. Also wollen wir eine Maschine. Da
wird sich dieser Teil hier auf und ab bewegen. Also werde ich
Shift A drücken . Ich werde
einen Würfel hineinholen. Und ich hoffe, dass
der Würfel dem entspricht.
Das sollte es auch sein. Wenn wir es übertreiben, können wir sehen,
ja, es sieht tatsächlich
so aus, als ob es dem entspricht. Und wo wir es
in OS und X haben wollen, drehen wir diesen Punkt hier um ,
damit das hier rauf und
runter gehen kann Und dann brauchen wir auch einen
inneren Teil. Also frage ich mich nur, wie
breit sie das eigentlich wollen. Wenn ich nach oben gehe, kann ich mir vorstellen, dass ich es
wahrscheinlich wollen werde, also kommt es hier nahe
genug heran. Also S und X. Lass uns das nochmal
versuchen. Aber S und Y. Da haben wir's. Zieh es raus
, um es hier zu drehen Und was ich jetzt
tun werde, ist, dass es genau hier unten,
also rund hier, platziert wird, und dann drücke
ich Strg R. Linksklick,
Rechtsklick, um sicherzustellen, dass
es in der Mitte ist, was Control B ist, lasse es wieder fallen, und wir es hier in die
Runde kommen. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das zurückziehen will. Nun, wie ich dir gesagt habe, wenn du Extrude verwendest und
das reinziehen willst, wirst
du sehen, wenn
ich das reinziehe, werde
ich am Ende
eine ganze Menge Probleme haben Anstatt das zu tun, ist
es besser, entweder
einen booleschen Wert
zu erstellen oder einfach Strg R zu
drücken
und ihn an der gewünschten Stelle
abzulegen Anstatt das zu tun, wollen
Sie nur reinkommen, alle
drei nehmen,
Linksflächen drücken und dann
wollen Sie sie ausfüllen. Sie möchten also diese Gesichter
ausfüllen. Wenn du das ausfüllst, dann schnapp dir
einfach das Oberteil und die Bombe, drücke das F-Butn, drücke A,
Masche, räume auf, fülle Löcher Ich fülle es so für dich aus. In Ordnung, das sieht gut aus. Nun, das Einzige, was
ich tun möchte, ist wahrscheinlich, wenn
ich
es übertreibe, ein bisschen zu weit darüber hinaus Also werde ich
nur diese Taschen schnappen und
sie ein bisschen reinziehen , weil wir noch ein paar
andere Teile hier haben wollen, und das sieht ein
bisschen zu dick aus, um ehrlich zu sein. Ordnung, also was
wir jetzt tun wollen, ist, dass wir die Teile haben wollen, die hier unten sein werden Also die Säulen, die das alles im Grunde
tragen. Also alles, was
ich tun werde, ist , mir beide zu schnappen und die Augentaste
so zu
drücken , damit sie richtig
reinkommen. Lass uns das nochmal machen.
Also Steuerung A, alle Transformationen, klicken mit der rechten Maustaste
auf die Ursprungsgeometrie Drücken Sie dann die Augentaste. Und weißt du was? Und ich frage mich , ob ich mir die auch schnappen soll. Weißt du was? Bin ich. Ich
schnappe sie mir alle und drücke das Band so. Und dann werde
ich sie jetzt runterholen. Also zieh sie an ihren Platz. Und da haben wir's, das
sieht ziemlich solide aus. Nun, die eine Sache, die
Sie sehen können
, ist , dass sie wahrscheinlich ein bisschen auf diese
Weise ziehen müssen, also werde ich mir beide
schnappen. Ich werde S und Y drücken und sie so rüber
ziehen, sie so rüber
ziehen nur um uns ein
bisschen Platz zu geben. Sie können auch sehen, dass das im Moment
wahrscheinlich ein bisschen
draußen ist , also werde ich es auch nur ein
bisschen nach vorne
bewegen, sicherzugehen, dass
alles an seinem Platz sitzt. In Ordnung, das ist also gut. Jetzt brauchen wir hier zusätzliche
Unterstützung. Also nochmal, ich drücke hier die
Shift-Taste. Schicht A, bring einen Würfel rein. Und lassen Sie uns das überholen. Also werde ich
es viel, viel kleiner machen. Dann ziehe
ich es wo ich
es haben will, mache es noch kleiner
und dann S und Y oder X. Also, und dann werde ich
es bis hierher stellen. Ich werde mein Röntgenbild benutzen
, um den ganzen Weg zurückzugehen. Und los geht's, und
dann ziehen wir es so an seinen Platz. Lassen Sie uns jetzt
der Sache auf den Grund gehen. Und was wir tun werden,
ist E zu drücken, und jetzt können Sie sehen, wir müssen es
nur ein bisschen
zurückziehen . Und wir müssen
es auch ein bisschen dünn machen. Es ist im Moment ein bisschen zu
klobig. Also S und Y, zieh es rein. Da haben wir's. Ich würde auch sagen, wenn
Sie Strg R drücken, es hier auf Kreisverkehr
bringen und dann einfach diesen Teil
herausziehen können. Also zieh es raus und ich denke
, das wird besser aussehen. Anstatt
das auf
der anderen Seite zu machen, drücken wir Strg A. Alle transformieren den Ursprung
in drei D-Cursor. einen Modifikator hinzufügen,
bringen wir einen Spiegel auf das Y, schalten das X aus und los geht's Kommen wir nun
zum Anfang, und wir
werden uns
jedes dieser Teile hier schnappen jedes dieser Teile hier Dann drücke ich
das E Born. Und dann werde
ich E drücken und das Sub
so ziehen .
In Ordnung, das ist der Teil Nun, da dieser Teil hier ist, werde
ich einfach reinkommen, das Oberteil von dem, S
und Y,
schnappen und es herausziehen Und dann drücke ich
auf dieses Gesicht,
drücke auf die Augenbraue und
ziehe es dann raus, so Und da haben wir es.
Damit ist der Teil erledigt. Und was ich dann
machen werde, ist nur das Bombenstück. Wir werden hier ein paar
Bars haben. Ich spare auch meine Arbeit. Also ein paar Bars laufen hier
entlang, also kontrolliere. Zwei, Linksklick,
Rechtsklick. Steuerung B. Also Kontrolle. Linksklick, Rechtsklick, Ctrl B, ziehen Sie es fast bis zum Ende heraus. Und dann schnappen Sie sich diesen und diesen und drücken Sie E
und ziehen Sie sie heraus. Und da haben wir's. In Ordnung,
das ist der Teil erledigt Also, was wir brauchen, ist
ein Licht an und wir brauchen auch ein
Riemenscheibensystem hier ein
bisschen so funktioniert, wie wir es mit der
Windmühle hatten Ich würde es wahrscheinlich von der Windmühle nehmen Aber mal ehrlich, lass
mich mal schauen, ob das
rauf und runter, rauf und runter geht rauf und runter, rauf und runter Wir könnten es von
dort aus übernehmen, aber ehrlich gesagt würde
ich
es einfach umbauen, würde
ich
es einfach umbauen nur um sicherzugehen
, dass Sie alles im Griff haben . Ja,
das würde ich tun. Jedenfalls
sieht das echt nett aus. Beim nächsten Mal werden
wir das tatsächlich
erledigen . Ich werde
vorerst archivieren, speichern und wir sehen uns
beim nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
79. Modellieren von Zahnrädern und zusätzlichen Systemen für das Flaschenzugsystem unserer Verpackungsmaschine für: Willkommen zurück, wenn
Sie in
der
Meisterklasse für Anfänger, der Keksfabrik, mitspielen der
Meisterklasse für Anfänger, der Keksfabrik, mitspielen Lass uns jetzt diesen Teil machen. Also, Schichttag, lass uns einen Zylinder
reinbringen. Lass es uns am 24. haben. Also 24. Bringen wir es rüber und drehen wir es zuerst um. Also X 90, drehe es und dann S und Y. um
und dann S und Y.
Und was wir tun werden, ist, das zuerst
darzulegen , wie
wir es eigentlich wollen Also hast du eine gute Idee. Sie können schon hier
sehen, wie es ist, aber ich werde
Ihnen zeigen, wie ich das dargelegt habe. Also zuerst
möchte ich hier reingehen. Also ich will es direkt
über dem Gipfel haben. Dieser hier, ich möchte, dass
er ziemlich groß ist. S und Y, weil das vielleicht ein
bisschen zu viel dazu gehört hat, weil hier
die Rollen drauf sind. Es wird also wie hier drinnen
sein. Also wird es
hier draußen hängen bleiben, so etwas in der Art. Und was wir jetzt tun
werden ist Shift D zu drücken und wir werden eine
weitere einbauen. Und was ich dann machen werde, ist, das ganz draußen
herumlaufen
zu lassen, lnss zu
drücken und das so rein zu bringen,
und dann S und Y und
bring es rein, so,
dass und dann S und Y und
bring es rein, so, immer noch Platz bleibt
für einen echten,
du weißt schon, einen Teil, der hier hineinpasst Jetzt können Sie sehen, dass
alles in einer Reihe steht. Jetzt kommen Sie rein,
nehmen Sie das Vorderteil ab, drücken Sie den Ibn, um es hereinzulassen, und drücken dann E, um es herauszuziehen. Man sieht, es passt fast rein. Jetzt haben wir also ein gutes Urteil darüber, wo das sein wird, und deshalb mache ich das. Also, wenn ich mir jetzt beide schnappe, kann
ich sie ein bisschen
runterziehen, und jetzt passen sie
alle rein. Also, dieses Sprichwort ist
ein bisschen zu dick, also werde
ich es einfach wieder nehmen, Alter , es runterholen, so. Also, was ich tun will, ist
, diesen zu nehmen und ich will ihn
runterbringen und einen kleineren machen weil ich diesen
etwas dicker
machen will ,
als er ist. Also Ternss, bring es raus ,
so, und dann
haben wir noch eine Riemenscheibe, die hier unten sein
wird Also nehme ich mir
einfach diese, Shift D,
und ich will sichergehen, dass sie auf derselben Linie
bleibt Aber was ich tun will, ist es hier
runter zu ziehen, weil dann der Gürtel da
drüben dran sein wird. Also werde ich es einfach dahin
ziehen. Und von dort aus
werde ich
jetzt LNS drücken und es herunterfahren ,
sodass es viel, viel
kleiner wird, so wie es ist Und von hier aus kann
ich mir das hintere
holen, wenn ich
da hineinschauen kann. Da haben wir's. Also schnapp dir das hintere. Also so, und setze das so ein. Und lass es uns auch schaffen. Also Alt Shift und klicken
und dann Alterns. Machen wir es auch ein
bisschen kleiner, so wie In Ordnung, das sieht gut aus. So will ich es haben. Mein Gürtel dann kommen wir
von hier nach hier. Das wird der Hauptteil
der Maschine sein, der hier sein wird. Ich frage mich, ob ich dort genug
Platz habe oder
ob ich dort mehr oder
weniger Platz haben will ? Weißt du was? Ich finde
, das sieht gut aus. Ich ziehe es ein
bisschen zurück. So wie es ist. Okay, dann fangen
wir mit diesem Teil hier
an. Also, was wir damit machen werden, ist, dass
wir ein Gespür dafür haben werden Also drücke ich Strg R.
Linksklick, Rechtsklick, Strg B. Und wir werden
es einfach herausziehen , um die Lücke zu Und dann
werde ich, solange ich dieses E habe, Fahrspuren
eingeben und das wieder
hineinbringen. Also so etwas, dann wollen
wir jetzt
den inneren Teil machen. Also wollen wir, dass das reinkommt. Also werde ich mir sowohl die Vorder- als auch die Rückseite
schnappen. Drücken Sie das Ib und bringen Sie es
ganz wieder rein. Und was wir jetzt tun
werden, ist Rechtsklick
, Loop-Tools, Brückenflächen, und dann sollten
Sie mit so
etwas enden enden. Ordnung, das ist
also genau das, was ich für den Anfang
will Klicken wir mit der rechten Maustaste
und Shade Smooth. Lassen Sie uns auch unsere
Arbeit speichern, damit wir sie speichern. Jetzt müssen wir nur
noch dafür sorgen
, dass es so aussieht, als ob
da tatsächlich ein Band dran ist. Also muss ich sie
rausziehen und reinziehen und all
diese guten Sachen. Also wirklich, wirklich
einfache Art, das zu tun. Alles, was wir tun, ist, wir irgendeinen Edge-Loop einbauen. Bringen wir also fünf rein, Linksklick, Rechtsklick. Und was wir jetzt tun werden, ist jeden von
ihnen einzeln zu nehmen. Wenn ich mir das schnappe,
drücke E und gib Altnz ein. Ich sollte es so
herausbringen können. Dann schnapp ich mir diesen.
Bring es auch raus. Also iss, Enter Alterns. Also bring es
knapp über dem heraus. Alt Shift, klicken, essen, lnss
eingeben, diesen Text
herausnehmen und dann diesen, Alt Shift klicken, et Enter lnss, diesen
ein bisschen mehr
herausnehmen, und dann Alt Shift, Also Alt Shift. Also, was
mache ich hier? Alt Shift, klicken.
Alt und Enter Alternes Und den bringen wir
auch raus. Jetzt rechts, klicken, Shade Move Biangle und das ist es, was
dir übrig bleiben sollte Und dann können
wir einfach
jedes einzelne davon unabhängig einfärben jedes einzelne davon unabhängig einfärben Kommen wir zur
eigentlichen Ausrüstung selbst. Also wir
wollen hier einen Cent-Punkt haben und wir werden,
du weißt schon, ein paar ziemlich
dicke Zahnräder hier drin haben wollen du weißt schon, ein paar ziemlich
dicke Zahnräder hier drin haben Also werde ich nach
innen kommen. Strg R, Linksklick,
Rechtsklick, Klick
Strg B, und wie groß sollen sie Vielleicht etwas in der
Nähe dieser Grobheit. Und weil wir das am 24.
gebracht
haben, können wir jetzt auch reinkommen und uns jedes einzelne davon
schnappen Fehlende zwei, schnappen Sie sich die nächsten zwei, verpassen Sie zwei, schnappen Sie sich die nächsten zwei und machen
Sie einfach so weiter. Und da haben wir's. Was ich jetzt tun
kann, ist, dass ich sie tatsächlich
reinbringen kann. Wenn ich also E, Enter,
S drücke , kann ich sie
so zusammenfügen. Was Sie dann tun können, weil Sie
sie so eingebracht haben, möchte ich sie vielleicht viel
gerader als das einbinden . Also
weißt du, was ich tun werde Ich drücke
Strg+E. Anstatt das zu tun, habe
ich bereits Linsen extrudiert,
und jetzt bringen wir sie auf
diese Weise in die Mitte Und dann werden wir jetzt
reinkommen und sie in der Mitte
etwas kleiner machen der Mitte
etwas kleiner Also, was ich jetzt tun werde, ist das auf
einzelne Ursprünge zu legen, das S aber zu
drücken, und Sie können
sie tatsächlich auf diese Weise platzieren, und ich denke, das sieht besser aus
als das andere. Klicken wir auf Shade Smooth
Bangle und los geht's. Ich frage mich nur, ob
die ein bisschen zu dick sind. Ich drücke
Alt, drück, klick, lt, chip, klick.
Geh einfach um sie herum. Und dann drücken wir
Altnes und bringen sie ein bisschen rein Und ich denke, das
sieht jetzt sogar besser aus. Jetzt drücke ich
einfach Shift S.
Curse hat Shift A ausgewählt. Wir bringen einen weiteren Zylinder rein. Dann drehen wir den
Zylinder um. Also X 90. Ich mache es ein
bisschen kleiner, also das Outfit da drin, also so, und dann drücke ich S und Y. Bring es
einfach so hin, wo
sie alle hinpassen Und dann mache ich einfach
dasselbe mit beiden Seiten Wir werden es einfacher machen.
Also, ich nehme
die
Vorder- und Rückseite,
drücke das I, bringe es rein und dann gebe E lns ein
und ziehe es heraus Habe ich tatsächlich E, E gedrückt, Alts
eingegeben und es zurückgezogen Da haben wir's. In Ordnung, rechts, klicken, schattieren oder glätten.
Und da haben wir's. Damit ist der Teil erledigt. Also ja, ich bin zufrieden
damit, wie das aussieht. Jetzt muss dieser Teil natürlich in dieses Riemenscheibensystem eingebaut
werden Also, was ich mit diesem Teil
machen
werde, ist, die I-Taste zu drücken Ich werde es damals,
E, in dieses Riemenscheibensystem ziehen , so und dann mit
diesen Riemenscheibensystemen jetzt,
ich will, dass sie
genau gleich sind, ziemlich. Also, was werde
ich tun Am Ende sind sie kleiner, aber sie sollten es sein. Wenn wir es übertreiben,
sollte es genau
die gleiche Breite haben. Also kann ich beide gleichzeitig nehmen,
Strg R,
Linksklick, Rechtsklick, Strg R,
Linksklick, Rechtsklick,
Rechtsklick drücken Linksklick, Rechtsklick, Strg R,
Linksklick, , beide nehmen. Drücken Sie B, und ich sollte in der
Lage sein , sie
gleichzeitig herauszuziehen, so dass es
für mich jetzt sehr einfach ist, das
eigentliche Riemenscheibensystem zu bauen Ich denke, mit diesem haben
wir es schön glatt oder vielleicht nur
einen Grat da drüben Aber zuerst drücken wir E,
Enter, Alternt und
lassen Sie uns diese zurückziehen den richtigen Platz für diese große Auf den richtigen Platz für diese große
Glocke, die da
drüben sein wird, einfach so Klicken wir mit der rechten Maustaste
und Shade Smooth. Und jetzt kommen wir zu diesem. Also was ich tun werde, ist das zu verstecken, damit Sie sehen können,
was ich mache. Ich werde zu diesem kommen und
dann zu diesem Gesicht. Ich drücke auf
I und bringe es rein, und dann drücke ich noch einmal auf
I und bringe es rein. Ich nehme einfach die Alt-Umschalt-Taste und klicke auf E, gebe Alter Ns und lasse es einfach
so erscheinen, und los geht's. Also, dieser hier ist ein
bisschen mehr, ein bisschen anders. Also, was ich mit
diesem machen werde, ist, zuerst die Vorderseite zu nehmen. Ich drücke auf den Mülleimer
, um es reinzubringen. Und dann drücke
ich erneut auf
den Knochen , um ihn reinzubringen Und dann werde ich
jetzt nur noch schnappen, sagen
wir, wir schnappen uns zwei, und dann verpassen
wir. Können wir vier verpassen Lass uns sehen. Also eins,
zwei, drei, vier, eins, zwei und dann eins, zwei, drei, vier, eins, zwei. Ja, das können wir. Also können wir uns die jetzt alle
schnappen. Und die einzige Sache ist, dass sie falsch herum
sind. Falsch herum,
also brauche ich sie andersherum.
Weißt du, was ich tun werde? Ich werde die
Shift-Taste drücken und klicken, das
holen und es dann ein bisschen
zurückziehen Und dann werde ich dort
machen, wo meine beiden sind. Also eins, zwei, drei, vier, zwei, eins, zwei, drei,
vier, zwei, eins, zwei, drei, vier,
zwei und eins, zwei,
drei, vier, Mitte eins, und dann ziehe ich sie zurück. Und da haben wir es. Rechts,
klick, Shade to Smoove Das ist der Look, den
ich eigentlich anstrebe. Okay, jetzt brauchen wir das richtige
Riemenscheibensystem hier. Also müssen sie
sich unabhängig voneinander drehen. Aber zuerst
sollten wir sie
zusammenfügen, denn das wird uns das Leben leichter
machen. Und dann speichern
wir unsere Arbeit, und beim nächsten
erstellen wir den Gürtel, der hier unten landen
wird. Und dann haben wir so ziemlich alles damit gemacht, außer dem Licht. Wir müssen nur ein Licht erzeugen, und dann können wir hier tatsächlich
alles so aussehen
lassen hier tatsächlich
alles so aussehen , wie wir
es wollen. In Ordnung, alle zusammen Also ich hoffe, dir hat das gefallen, und wir sehen uns
beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
80. Modellieren von Zahnriemen und Glühbirnen und zusätzliche Unterstützung für unsere Maschine für Blender Begi: Willkommen zurück, alle zu Blend, der
Meisterklasse für Anfänger, der Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört Okay, also lasst uns zuerst
mit unserem Gürtel umgehen. Also, was ich tun werde, ist der
Abwärtsbahn zu
suchen,
die hier zwei Wenn ich das zum ersten Mal mache, klicke
ich immer auf einen. Also dieser hier, sagen wir, und dann klicke ich auf den
nächsten, drücke die F-Taste. Und dann
suche ich, wie sieht das aus? Sieht das realistisch aus? Und ich denke, ja, das tut es. Und dann komme
ich nach hinten und mache genau
das Gleiche. Also sagen wir, von
hier bis
runter , sagen wir das
hier, drücken Sie die F-Taste. Da haben wir's. Da können Sie sehen, das Problem mit diesem ist, dass er da wirklich
durchkommt. Aber das ist in Ordnung, solange es richtig
aussieht, wenn es da
rumläuft. Weißt du was? Ich denke, es wird Sinn machen, da
durchzugehen. Ich werde
es einfach versuchen, anstatt dieses hier. Ich werfe das ab und lege es auf dieses, drücke auf den F-Knochen. Und das sieht besser aus. In Ordnung, das
sieht also richtig aus. Jetzt will ich tun, ich
will vorbeikommen. Ich möchte Alt
Shift drücken und klicken, Alt Shift
klicken, beide nehmen. Und du wirst sehen, wenn ich
Alt Shift draufklicke, jetzt kann ich
Shift D drücken und es herausziehen. Lösche beide,
also lösche Gesichter. Und jetzt haben wir nur
noch das übrig, und das ist es, was wir
wollen, abgesehen davon. Nein, tun wir nicht
, weil wir das nicht wollen. Wir wollen, dass es hier rundum
läuft, und jetzt können wir Shift D drücken.
Jetzt haben wir, was wir wollen. Ordnung, also lassen wir die aus dem Weg. Also lösche Gesichter. Alles, was ich jetzt tun werde
, ist, diese zu löschen, von
hier bis
da oben, Gesichter zu löschen, und dann hast du
dein Riemenscheibensystem, und das Riemenscheibensystem auf
diesem ist schon korrekt Also lasst uns jetzt reinkommen diese
LP-Auswahl schnappen Und jetzt können wir Strg
A drücken
oder den eingestellten
Ursprung in Geometrie umwandeln. Ziehen wir das
dann wieder an seinen Platz. Lass uns ein Solidify reinbringen. Also werden wir ein Generate,
Solidify einbauen .
Bringen wir es raus Ich bringe es so raus, und wir wollen, dass es einen ziemlich
dicken Gürtel hat. Also ziemlich dick, so
etwas in der Art. Und wir können sehen, dass das
nicht richtig funktioniert. Also A, Shift N, dreh es um. legen wir es flach an, sodass es flach ist, sodass
es tatsächlich sehen kann.
Sie können sehen, dass es ziemlich dick ist. Bringen wir es ein bisschen
zurück, also nicht ganz so dick, nur damit es
übertrieben ist. Und da haben wir's.
Das ist, weißt du, eine wirklich mächtige Sache, die das alles
umkrempelt. Also ich denke, das
sieht jetzt absolut in Ordnung aus. Lassen Sie uns das anwenden und
mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth by angle klicken. Oder B, bring diesen Teil zurück. Und da haben wir's. In Ordnung,
das ist das Pul-System. Jetzt können wir den ganzen
Teil drehen lassen. Wir können diesen
Teil gleichzeitig
drehen lassen und dann
diesen Teil drehen. Also werde ich diese beiden zusammenfügen,
und Sie können sehen, wie sie
bei Bedarf ausgespuckt Also lassen Sie uns zunächst mit
der LP-Auswahl beginnen. Verbinde diese beiden
mit Control J und los geht's, jetzt
haben wir alles aufgeteilt. Und jetzt können wir tatsächlich
daran arbeiten. Nun,
was diese Seite angeht, möchte ich sie so einbringen, dass
sie, weißt
du, hier irgendwie schneidend
rüberkommt. Ich frage mich nur, ob ich noch eine Randschleife
reinbringe, also kontrollieren wir,
lassen Sie uns die da unten platzieren, und dann will ich,
dass sie
irgendwie bis hierher geschnitten wird. Also vielleicht von hier nach hier. Also lass uns reinkommen, diesmal mit dem
Messer, bis hier
runter, so, das Ende nach unten
drücken. Okay, also von dort aus können
wir es tatsächlich nehmen, indem wir den
ganzen Weg bis hierher fahren, den
ganzen Weg
bis hierher, so. Dann kann ich die Augentaste drücken. Und dann kann ich
das
so rausziehen und ein
bisschen Erleichterung draufsetzen,
und ich finde, das
sieht ganz nett aus. Die einzige Sache ist, dass ich diese Kante
immer gerne, wenn ich kann, abschräg, weil sie ein bisschen zu scharf
aussieht und die eigentliche Abschrägung
nichts nützt Also schräg die Kante ein bisschen ab,
so, und los geht's. Dann klicken wir mit der rechten Maustaste
und Und jetzt sieht es viel,
viel glatter aus, wie Sie sehen können. Und das sieht ziemlich gut aus. Okay, also gehen wir
jetzt zum eigentlichen Licht über. Also, was das Licht angeht, wollen wir hier
ein einfaches Licht an haben. Wir wollen, dass es von Rot auf
Grün wechselt und einfach weiterradeln. Also müssen wir uns nur daran erinnern,
wann wir das animieren, wie viele Frames das schon hinter uns hat, und dann können wir das
Licht tatsächlich einschalten Also was ich tun werde, ich
werde hier mein Licht anmachen Also werde ich Shift
Day Festival drücken und einen Zylinder reinbringen, und ich werde
ihn hierher bringen. Ich werde es hier ein
bisschen kleiner machen. Ich werde mein Licht an diesem Punkt hier einschalten. Jetzt kann ich auch
reinkommen und mir,
du weißt schon, all
diese Töpfe schnappen und hineintun. Weißt du was? Das sieht aus.
Das sieht gut genug aus. Ich werde damit eigentlich nicht
herumspielen. Ich werde dann mein Licht da hinstellen. Wir wollen es groß genug haben, damit
du es wirklich sehen kannst. Also werden wir das
als Unterteil haben. Und dann drücke ich E,
gebe S ein, um es herauszuholen, etwa so. Und dann drücken
wir E und ziehen es hoch,
und das ist die
Grundlage für unser Licht. Und was wir dann tun werden, ist, dass
ich jetzt die Oberseite abschräg. Control A transformiert also
die Ursprungsgeometrie. Schnapp dir das Oberteil, drücke Strg B, schräg es ab, so, und dann legen wir ein
kleines Oberteil drauf Also drücke ich E und dann S bringe es rein, so Und dann möchte
ich ein paar Bands zusammenbringen. Zuallererst werden
wir aber eine große Band auf
der untersten Ebene haben , und ich werde vorbeikommen. Und schnapp dir diesen.
Essen, Altern eingeben, das
rausziehen, und
dann machen wir mit der rechten Maustaste, klicken, Shade Moove Biangle und
wollen jetzt noch ein paar Bands, eins,
zwei, vielleicht zwei oben,
und vielleicht eins auf halber Strecke, drücken Linksklick, Rechtsklick. Steuerung B, zieh es zurück. Also, E gibt ln ein. Und das
wird übrigens Glas sein. Also diese Runde hier, die wir hier
kreieren, ist aus Metall. Rechts, klicken, schießen, dreieckig
bewegen. Und dann
werden diese Teile aus Metall sein. Dieser Teil im Inneren
wird aus Glas sein. Also mache ich dann
Alt Shift und klicke mit dem Gesicht spät hin und da,
und dann im
Wechsel essen und die ein wenig
herausziehen, Tab
drücken, ein paar Schatten
glatt streichen, los geht's Und ich denke, das wird
ziemlich gut aussehen. Also, das Einzige, was
wir hier brauchen ,
ist
die richtige Glühbirne, die hier reinpasst. Also werden wir sie einfach im Weg
verstecken. Also verstecke sie aus dem Weg. Kommen Sie zu diesem
Mittelpunkt, dann Alt Shift klicken Sie auf Shift desk,
fluchen Sie auf Ausgewählte. Und dann brauchen wir nur eine Glühbirne hier drin. Also drücke ich einfach Shift A.
Ich bringe einen Zylinder rein. Ich mache es ein
bisschen kleiner, so. Und dann machen wir
hier einfach eine Glühbirne. Also wir wollen eine schöne Glühbirne, vielleicht bis hier oben, so etwas. Schnapp dir das Oberteil. Steuerung B. Und dann schräg sie einfach ab, so haben wir eine schöne Glühbirne, und dann nehmen wir
sie runter. So wie das Ich mache es
ein bisschen größer, also drücke ich L, dann
S, aber so. Und dann drücke ich Strg+R, füge ein paar Kantenschleifen
hinzu, klicke mit der
linken Maustaste und klicke mit der rechten Maustaste Und dann will
ich mir einfach dieses Unterteil schnappen. Also, wenn ich da jetzt
durchschauen kann, sollte
ich in der Lage sein, auf Gesicht, Bein
zu gehen greifen, ist das die Unterseite? Ja, ist es. Lass uns das ausschalten. Was ich dann tun kann,
ist hierher zu kommen und
sicherzugehen, dass „Nur verbunden“ aktiviert ist. Dann setzen wir das umgekehrte Quadrat. Lass uns das versuchen. Lass es uns
reinbringen. Und da haben wir's. Und dann kann ich es einfach ein bisschen
hochziehen. Drücken Sie die F-Taste,
drücken Sie I, um es hereinzuholen, und dann E, und los geht's. Es sollte jetzt da drin stecken. Wie die Glühbirne. Dann bringe
ich nur das mit. Weißt du was? Wir werden hier ein
Gesicht machen. Also Shift klicken. Drücken Sie die F-Taste , da Sie dort hineinschauen können
. Und dann drücken wir
I, bringen es rein, und dann E, lassen es fallen und dann gehen wir, da ist
die Glühbirne drin. In Ordnung, jetzt
haben wir das alles drin. Lassen Sie mich kurz umschauen, um
sicherzugehen, dass ich das Ding tatsächlich so
umgebaut habe , wie ich
es wollte, und ich glaube, ich habe es getan Ich glaube, da ist alles drin,
was ich wollte. Also, was wir jetzt
tun sollten, ist alles
abzuschrägen, bevor
wir etwas anderes tun Wir haben hier schon
eine Abschrägung drauf. Also, schnappen wir uns beide. Drücken wir Strg
L. Und
wir werden Modifikatoren wie diese kopieren,
und dann werde ich sie einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg sind, und dann gehe ich los, um mir diese beiden Teile zu
holen Nun, wie Sie sehen können,
hätte dieser Teil daran angehängt werden müssen Das sollte also definitiv an diesen Teil hier
angehängt werden. Also aus irgendeinem Grund, warum das nicht der Fall ist,
lass es uns daran anhängen. Control J. Da haben wir's. Und jetzt können wir
das
verstecken, das aus dem Weg räumen, und dann
schnappen wir uns einfach all die. Wir nehmen diesen Teil
hier, diesen Teil hier, holen uns diesen Teil als Letztes, Control L, und wir werden Modifikatoren
kopieren Wir werden sie so verstecken, dass
sie nicht im Weg sind. Außer diesem. Wir wollen
diesen nicht aus dem Weg räumen. Also versteck dich. Und dann
haben wir hier genau diese Teile. Also diese Teile hier, dieser Teil hier, nimm
diesen Teil als letztes, drücke Strg L und
kopiere die Modifikatoren Und wir können sehen,
dass wir da drin ein Problem haben , weil wir den Spiegel nicht
berücksichtigt Also Steuerung A, das ist das
Konto für den Spiegel. Schnapp dir die. Schnapp dir diesen
letzten, Strg L, kopiere Modifikatoren, lösch, bring alles zurück
und los geht's Ordnung, in der nächsten Lektion werden wir
dann tatsächlich damit beginnen, die Materialien hier
reinzubringen ,
aber Sie können schon sehen, dass das ziemlich gut aussieht In Ordnung, in der nächsten Lektion werden wir
dann tatsächlich damit beginnen, die Materialien hier
reinzubringen,
aber Sie können schon sehen,
dass das ziemlich gut aussieht
.
Du fragst dich Was ist das? Ist
das eine weitere Kiste? Ja, ist es. Es ist nur
eine weitere Kiste, die sich bildet. Es sieht ein bisschen aus wie ein Schatten
oder so, nur um sicherzugehen, dass hier nichts
rauskommt. Ja, also beim nächsten holen wir das Material rein. Wir machen das Licht zuletzt
, weil wir dann
kommen und es
animieren können kommen und es
animieren Ich zeige Ihnen, wie
man rotes Glas einbaut,
sodass es durch rotes Glas und eine Glühbirne
durchsichtig ist Ordnung, alle zusammen.
Sobi hat das gefallen Ich sehe dich im nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
81. Ich arbeite an der Anwendung von Shadern, der Erstellung von Shadern für unsere Glühbirne oben: Willkommen zurück
zum Blending, angefangen der Meisterklasse, der Cookie-Fabrik Gehen wir jetzt
zu unserem Shading-Panel über. Und ich werde
hier zu diesem Licht
kommen . Also werde ich einfach
darauf klicken. Ich werde ans Licht kommen. Und der erste, den ich ihm geben werde, ist neu, und wir geben ihm
das Dark Metal. Geben wir ihm also das dunkle Metall. Und dann
wollen wir natürlich eine neue haben. Also nennen wir es rotes
Glas, also rotes Glas. Und dann
wollen wir auch die Emittenten. Also nennen wir es,
wie sollen wir
es jetzt Hazard Hazard Light nennen es jetzt Hazard Hazard Light Also, da haben wir's. Also lass uns zuerst das
rote Glas machen. Also, was ich mit dem Glas
machen werde,
ist, dass wir eine einfache
Salbe machen, wie wir es zuvor gemacht haben Also machen wir es nur ein
bisschen transparenter. Lassen Sie uns aber zunächst reinkommen. Und was ich tun will, ist
Altag zu drücken und ich will mir all diese schnappen,
außer diesen Metallringen Also all die hier rauf, alle runter zum
Kreisverkehr, glaube ich Und dann setzen
wir rotes Glas ein und weisen es zu In Ordnung, jetzt
haben wir das alles erledigt. Ich möchte nur
sichergehen, richtig, auf
Shade Smooth Bangle klicken ,
und los geht's Okay, lassen Sie uns
reinkommen, und
als Erstes werden wir dieses Prinzip
loswerden Dann bringen wir ein
Glas BSDF rein, also Glas, BSDF, und wir werden auch
Transparenz einführen, wie wir es schon
oft gemacht haben So durchsichtig.
Also bring einen gemischten Shader rein, also mixe Shader Und dann
bringen wir auch ein Geräusch rein. Also, der Schichttag bringt ein Geräusch mit sich. Und dann werden wir auch
eine Farbrampe einbauen. Also Schichttag, bring
eine Farbrampe rein. Also gut, lass uns zuerst zu
unserem Lärm gehen. Also stellen wir das Geräusch ein. Alles, was wir mit dem Lärm machen werden,
ist, das Ganze auf
160 zu legen , wie wir es normalerweise tun. Dann stecken wir das Fett
in den Farbverlauf. Wir bringen, das
machen wir tatsächlich in einer Minute,
mit dem Farbrampe. Wir setzen das zuerst in
Volo in meine tatsächliche Farbe ein. Es ist also nicht dieser
hier, stecken Sie ihn in die Farbe ein. Und bevor ich das mache, ja, werden wir das tun.
Lass es uns einstecken. Entschuldigung. 1.050 und dann stecken wir
das in den Shader,
stecken die Transparenz
in den Shader und dann lassen wir alles einstecken Und los geht's, jetzt kannst
du hineinschauen. Lassen Sie uns das dann
in eine rote Farbe wie folgt ändern. Drücken wir die Tabulatortaste und los
geht's . Wir haben
die rote Farbe an. Und was wir jetzt tun wollen, ist, reinzukommen
und sie zur Sprache zu bringen. Damit können wir es mehr oder
weniger transparent machen. Also, was ich
tun werde, ich werde das
auf das B reduzieren, damit Sie sehen können, was
wir hier machen. Bringen Sie dann diesen zur Sprache
oder bringen Sie das zur Sprache. Jetzt kannst du sehen, dass
wir da
drinnen etwas Lärm haben . Das ist es, was wir wollen. Und dann werde ich auch
den Lärm etwas leiser machen ,
also schnapp ich mir das. Ich werde es eher grau machen. Es steht dir frei, es
ein bisschen so zurückzugeben. In Ordnung, das sieht gut aus. Jetzt kommen wir rein und verstecken sie einfach aus
dem Weg. Komm zu meiner Glühbirne. Und was ich mit der Glühbirne machen werde
, ich will diesen Teil nicht drauf haben. Shift gedrückt halten, klicken, das
abnehmen. Und was ich will, ist Warnblinkanlage. Also klicken wir auf ein Schild darauf. Und dann gehen wir, das ist das,
was wir bis jetzt haben. Lassen Sie uns nun tatsächlich mit unserer Glühbirne
reinkommen
und alles, was wir tun werden, ist eine einfache Emission
einzubringen. Also lösche deine Principled. Drücken wir Shift A,
suchen. Wir machen Emission. So, und dann lasse ich meine Emission
in die Oberfläche
fallen und setze sie auf 2,7. Und vorerst werde ich es einfach auf eine rote Farbe setzen. Also werden wir es einfach auf Rot
haben, aber hier werden wir es
tatsächlich
ändern , da es
gleichzeitig animiert wird. Jetzt haben wir das da,
das ist dann das Licht. Jetzt
wollen wir also im Grunde
Grün und Rot. Also werden sowohl das rote Glas als auch die Warnblinkanlage
tatsächlich ihre Farbe ändern. Also
kommen wir jetzt rein und geben
den Rest. Auch ein paar echte Farben. Kommen wir also zu diesem Teil hier. Pfeil nach unten. Dieser Teil wird blau
sein, also fabrikblau. Kommen wir dann zu diesem
oberen Teil. Also schnappen wir uns einfach alle. Strg-Plus, plus
Abwärtspfeil und Gelb. Also entscheiden wir uns für Werksgelb. Das werden die meisten Farben sein. Also im Grunde kann das
alles von hier aus tatsächlich,
du weißt schon, Farben haben . Wir nehmen auch
das Control Plus, fabrikgelb, klicken auf ein Schild und dann schnappen wir uns, weißt
du was? Wir schnappen uns einfach das Ganze. Wir schnappen uns all
diese Dinge wie, also, schnappen wir uns das, und dann nehme
ich nur noch diesen letzten und Control L, und wir werden
Materialien wie diese verknüpfen. Okay, lassen Sie uns zu diesem Teil
kommen. Wir haben diesen Teil gemacht.
Hallo, es ist aus dem Weg. Kommen wir zu diesem Teil,
und wir werden diese Metalle herstellen. Also plus Abwärtspfeil. Und wir werden uns für die Dunkelheit
und den Metal
entscheiden, glaube ich. Also Metal, Dark Tab, A, klicken Sie auf ein Schild
und los geht's. Versteck dich auf die andere Art und Weise.
Kommen wir zu diesem Teil. Und in diesem Teil möchte ich
nur Control
plus Factory Yellow drücken, auf ein Schild klicken und los geht's. Versteck dich auf die andere Art und Weise.
Lassen Sie uns zu diesem kommen. Und bei diesem hier
will ich nur Metal Dark. Und ich will das Met
Dark. Ich will es hell haben. Ich frage mich, ob es vielleicht zu stark vom
Gürtel abhebt. Also weißt du was? Ich versuche es stattdessen mit dem
Metalllicht. Ja, und ich finde, das
sieht sogar besser aus. Also werde ich es
so lassen und mich so verstecken. Dieser wird das Gummi
sein, also plus Abwärtspfeil, Gummi, Tabulator, A und dann
ein Schild, und los geht's. Und dann
arbeiten wir uns nach oben. Also das hier machen wir größtenteils
mit dem metallischen Licht. Klicken wir auf Tab A, dem Metalllicht
zugewiesen ist. Dieser Teil in der Mitte macht es
tatsächlich zum dunklen Teil. Also dieser Teil hier und vielleicht dieser Teil hier
macht es dunkel, also plus Pfeil nach unten, Metallhund, klicken Sie auf ein Schild und los geht's. Also,
das sieht natürlich nicht
richtig aus, weil wir
diese Bands hier brauchen. Also werde ich sie einfach
abziehen , weil wir sie hier nicht
brauchen. Ich klicke auf Plus
und wir wollen das blaue Feld, wieder
Plus und das grüne Feld. Und dann gehe ich zu diesem. Also Alt Shift klicken auf Alt Shift
klicken, Alt Shift klicken, und wir haben es
auf dem blauen Feld, klicken Sie auf ein Zeichen und dann
Alt Shift klicken, Alt Shift klicken und lassen Sie es auf dem grünen Feld stehen, klicken Sie auf ein Zeichen und los geht's. gibt es diese Bands Dann gibt es diese Bands, die
du kreieren wirst. Das sieht jetzt gut aus. Jetzt lassen Sie uns diesen
Teil aus dem Weg räumen. Und lassen Sie uns zu
diesem Teil hier kommen. Anstatt es blau zu machen, setzen
wir es jetzt auf die orange. Also lass uns die Fabrik in
Orange runterfahren, so wie es ist. Und dann kommen wir hier
zu diesen Teilen. Und so. Und ich will nur sichergehen, dass ich all die
habe. Control Plus, ab Werk gelb. Klicken Sie auf ein Schild, los geht's. Und dann kommen wir hier
zu diesem Teil. Also schnapp dir das, nimm
das, nimm das, Control Plus, fabrikgelb, klicke auf ein Schild. Dann
komm mal her. Das Gleiche nochmal. Lassen Sie uns tatsächlich auf
Control Plus klicken. Klicken Sie auf ein Schild. In Ordnung,
das ist der Teil Also, wenn ich diesen
Teil des Weges verstecke, sollte
mir dieser Teil hier bleiben Jetzt haben wir es
auf Blau , also lass uns reinkommen. Schnapp dir diesen Teil, Faktor
Gelb. Klicken Sie auf ein Schild. Lass uns auch reinkommen, und
dieser Teil hier unten zum Beispiel, das
wird definitiv auf Metall sein. Wir schalten es auf das Metalllicht und klicken auf ein
Schild, und los geht's. Und dann kommen wir
zu diesem Teil hier. Wir werden diesen Teil gelb und diesen Teil das Metalllicht haben. Und dann gehen wir zu
diesem Teil, drücken auf, und schon leuchtet es
ab Werk gelb, klicken auf ein Schild und los geht's. Okay, ein bisschen, das wir
verpasst haben, ist dieser Teil hier. Also, drücken wir Ultage und
bringen alles zurück. Also sollte dieser Teil
definitiv gelb sein. Also werde ich nur in die Fabrik
gehen , wo
es fabrikgelb ist. Und dann werde ich diesen Teil
des Weges
einfach ausblenden , weil
ich den
unteren Teil nur
mit dem Loch erstellen möchte, also klicke auf den Abwärtspfeil. Und das Ganze und dann auf
Zuweisen klicken und los geht's. Drücken wir nun auf „Alles lehren“,
bringen alles zurück und
schauen uns dort genau um
, ob
das alles gut aussieht und ob ich nichts
verpasst habe. Und ja, ich finde, das
sieht wirklich, wirklich gut aus. Ich bin glücklich damit. Und
jetzt, was wir in der nächsten Lektion
tun müssen, wir
werden uns das sparen. der nächsten
Lektion
werden wir also
zuerst das auf werden und ab
bewegen
und dann tatsächlich die Farbe
ändern. Ordnung, alle zusammen. Ich hoffe,
es hat euch gefallen und wir
sehen uns bei der nächsten Vielen Dank. Tschüss.
82. Erstellen von Animationsbewegungen für Boxmaschinen, Hinzufügen von Rotationsbewegungen für Zahnräder und Vs: Willkommen zurück zur Meisterklasse von Blend
Beginner, der Keksfabrik. Also jetzt etwas
Komplizierteres. Aber wenn wir diese Art von
Stempel-Ding gemacht haben , das rauf und runter geht,
und wir diese Räder gemacht haben,
ist das Licht wirklich
da und wir diese Räder gemacht haben,
ist das Licht wirklich Ich werde dir zeigen, ja, du
kannst tatsächlich Texturen, Shader, Glühbirnen und solche Dinge animieren Shader, Glühbirnen Und ich werde dir
genau zeigen, wie das geht. Lassen Sie uns zunächst mit dieser Sache
umgehen. Also, dieser wird runterkommen. Also gehen wir zuerst zur
Animation über. Wir drücken
den kleinen Punkt aber, und dann später wollen
wir das auf einen setzen Wir werden uns also daran erinnern
,
wie viele Frames wir das
gemacht haben. Also werden wir die
I-Taste drücken , um es dort einzustellen. Und dann werde
ich wollen, dass es für 20
Sekunden oder so dort
bleibt, dann drücke ich
vielleicht zu viel,
aber wir werden sehen. Dann will ich
es ganz nach unten ziehen , sagen
wir mal 50 Frames, so
etwas. Also bringen Sie es ganz
nach unten, wo es hin muss. Also den ganzen Weg bis da runter. Und dann drücke ich
I
und lass uns sehen, wie
das tatsächlich aussieht. Also bleib, bleib. Da haben wir's. Jetzt wollen wir, dass es ein bisschen
wackelt,
also wollen wir, dass es sich
irgendwie zusammendrückt. Also, was ich tun werde, um das tatsächlich
zu erreichen,
ist, es hierher zu bringen Und was ich tun werde, ist,
es weiter nach unten zu drücken, den Ebon zu
drücken, und was jetzt
passieren wird , ist, dass es hier
schneller geht, also schneller Und dann Squash, wie Sie sehen können. Wenn ich das jetzt ein bisschen
herausziehe, also schnapp dir nur dieses, drücke G, ziehe es auf 70 raus, wirst
du sehen, dass
es so weit nach unten geht und dann so aussieht, als
ob es es tatsächlich zusammenquetscht, wie du siehst Und dann werden
wir es jetzt wieder hochklappen. Gehen wir also zu 90 Frames
, nehmen dieses Bild, Shift D, bringen es
ganz auf 90, und dann werden wir sehen
und los geht's. Das ist genau das, was wir wollen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, ich werde mir all diese schnappen. Ich komme rüber und wir gehen
zur Transformation
und wir wissen, dass die Transformation nur auf dem Z
ist. Also Ort, Z, Modifikator, Zyklus und los geht's Lassen Sie uns das jetzt versuchen. Also sollten wir
damit enden, dass es runtergeht, rauf, runter, quetscht.
Und da hast du's Das ist genau das, was wir wollten, und das ist auch die Art von
Animation, die wir wollten. Okay. Also jetzt wollen wir uns hier
mit diesem Teil befassen. Wir wissen bereits, dass es wirklich, wirklich einfach ist, mit diesem Teil umzugehen. Wir wissen auch, dass sich das
untere Rad schneller dreht als das obere Rad , weil es ein riesiges Rad ist. Beschäftigen wir uns also zuerst mit
dem oberen. Also, zunächst möchte ich
sichergehen, ich meinen Cursor
im Sensor habe. Also Cursor zur Mitte. Und dann drücke
ich Strg
A oder transformiert mit der
rechten Maustaste auf Ursprung setzen,
zwei, drei D-Cursor.
Setze es wieder auf eins Und dann drücken
wir I
und dann kommen wir rüber und sagen wir 50. Sagen wir tatsächlich 30, und dann können wir 120 oder
so machen. Und dann
drücken wir darauf. Jetzt stellen wir einfach sicher , dass wir nicht
herumspielen und es dieses Mal eingeschaltet
lassen oder so. Also, Y, 90, und dann gehe zu 60. Und dann R Y, 90, und dann gehen wir zu 90 und dann R Y, 90 und schließlich 120
und dann R Y 90. Lassen Sie uns nun melken, also stellen Sie sicher, dass
wir uns an die Interpolation erinnern. Also werden wir es linear
haben und dann kommen wir endlich rein und fügen einen
Zyklen-Modifikator ein Setzen wir es zurück und stellen
wir sicher, dass es funktioniert. Und da haben wir's. Das
funktioniert perfekt. Jetzt wissen wir also, dass
dieser am 20. sein sollte. Also lass uns zu
diesem kommen, bring einen mit. Und dann stellen wir wieder sicher, dass wir unseren Cursor
in der Mitte haben. Nehmen Sie die Mitte, die
Umschalttaste, den ausgewählten Mauszeiger, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Ursprung, den 23.
Cursor
und lassen Sie uns I drücken. Und dann
machen wir diesmal 20. Also 20, und dann drücken wir R Y, 90, und dann gehen wir
zu 40 und dann zu R Y 90 und dann 60 und dann R Y, 90 und dann schließlich 80 und dann R Y 90.
Lass uns das ausschalten. Stellen Sie sicher, dass alle erfasst
sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den linearen Interpolationsmodus. Und
jetzt kommen wir hoch, fügen einen Zyklus hinzu
und los geht's, und
lassen Sie uns rüberkommen
und los geht's .
Tippen Sie zweimal auf das A. Dieser dreht sich viel
schneller als der andere, wie Sie sehen können. Das ist
genau das, was wir wollen. Okay, jetzt sind wir
bei den Lichtern. Also wir wissen, dass das
auf über 90 Frames basiert. Wir wissen also, wann es hochgeht, also können wir hier sehen, dass wenn es hochgeht, es auch
wieder runter geht. Also können wir es für die ersten 20 auf
Grün setzen
und dann auf Rot, bis zu 70, und dann wieder Grün. Also das werden
wir tun. Also, ich würde mir
das notieren, also haben wir 120,
es wird grün sein. Also lass uns das
weglegen. Also 120 grün. Und dann 20-70, es wird rot sein. Und dann 70-90, es
wird wieder grün sein. Okay, habe das aufgeschrieben. Jetzt werden wir zu diesem Teil
kommen. Also werden wir darauf eingehen.
Nun, geh zuerst zu unserem Shader Und was ich mit meinem Shader zu tun
haben werde ist, dass ich das tatsächlich
ansprechen werde Also werde ich das ansprechen, und was ich jetzt
hier in diesem hier anbringen werde, werde
ich
auf das Dope-Sheet legen Also lass uns das auf
das Dope-Sheet bringen, so. Und du wirst sehen, wenn
ich darauf geklickt habe all diese
Transformationen aktiviert
habe. Ich frage mich
nur, warum die
alle da drin sind? Lass mich
einfach mal nachschauen Aber das ist alles
hier. Also weißt du was? Lass es uns nicht
auf das Dope-Sheet legen. Setzen wir es auf die Timeline. Mal sehen, ob wir
das auf der Timeline hinkriegen. Was ich jetzt
tun werde, ist zu dem Teil hier zu kommen,
wo es um Auslassung Wir werden
es auf Bild eins setzen. Also lass es uns auf Bild eins setzen. Also Rahmen eins. Und dann werde
ich mich hier unter
Druck setzen. Mauszeiger hier drüben halten, drücken Sie
einfach auf das I. Ich möchte nur
sichergehen, dass wir auf dem
Dope-Sheet, auf dem es erschienen ist, für 1 Sekunde zur Animation übergehen Und ich möchte sichergehen, das auch wirklich hier ist Ich werde hier auf I drücken und los geht's, jetzt ist es an. Jetzt möchte ich
einfach wieder zur Beschattung zurückkehren. Und ich
gehe zu Frame eins
und
drücke I, während ich den Mauszeiger über diesem Rot halte.
Drücken Sie also die Augentaste Und jetzt können Sie sehen, dass dort tatsächlich die
Warnleuchte leuchtet. Wenn wir jetzt zur Animation gehen, ist hier
tatsächlich die
Warnblinkanlage an, und jetzt werden Sie sehen, dass
ich einen Baum ohne Baum
mit all diesen
verschiedenen Farben habe . Okay, so weit, so gut. Gehen wir jetzt zurück zur Schattierung. Und im Moment
haben wir das auf Rot,
und wir wissen, dass wir es bis Frame 20 auf Rot belassen müssen, wie wir hier aufgeschrieben haben Also lass uns reinkommen,
Bild 20, so. Und das machen wir übrigens an der
Warnblinkanlage. Also Bild 20, lassen Sie uns die Augentaste
drücken. Und dann werden
wir jetzt von Bild
20 auf Bild 70 wechseln, wir brauchen es grün. Also lass uns das
auf 70 setzen, also so. Mach eine grüne Farbe daraus. Und dann drücken
wir die Taste Ich mag so,
und dann wollen
wir, dass es von Frame 70 bis 90 wieder rot ist. Also, was ich tun werde,
ist,
es rüberzubringen . Schau mal hier. Weißt du was? Ich werde
es sogar hierher bringen. Und
wir werden darauf klicken. Wir gehen zum Hex-Wert
und kopieren ihn. Ich werde es uns leichter machen. Gehen wir jetzt zu Frame
90. Da haben wir's. Und dann
klicken
wir jetzt auf diesen Hexadezimalwert, Strg V
, Enter, und drücken dann
einfach wieder I, so wie es ist klicken
wir jetzt auf diesen Hexadezimalwert, Strg V
, Enter, und drücken dann
einfach wieder I, so wie es Gehen wir jetzt zu unserer
Animation über. Und hier sind wir. Hier sind alle unsere Standardwerte. Lass uns das anziehen. Und wir sollten es
jetzt haben, wenn wir da
durchkommen. Also wenn es
rot und dann grün wird. Das einzige Problem
ist momentan, dass
Sie sehen können, dass es sehr langsam ist. Ich gehe rüber. Also, will ich das
wirklich? Also, während ich das durchgehe, kannst
du sehen, dass es langsam
zum Grün
übergeht , und
ich glaube nicht, dass das richtig ist. Was ich stattdessen
tun werde, ist, mit der rechten Maustaste auf den
Interpolationsmodus zu klicken und dieses Mal die Konstante
zu aktivieren Und das sollte
bedeuten, dass es tatsächlich
überblättert, sodass Sie sehen können, ob
es jetzt rot wird, klicken Sie auf Grün und
dann sollte es jetzt
wieder rot werden.
Lass uns jetzt sehen Da haben wir's. Jetzt
schauen wir mal, ob ich reinkomme, all das
nehme und das Ganze Zyklen
aufteile, dann
sollte es eigentlich funktionieren. Also lass uns draufdrücken. Los geht's. Rot, Grün, Rot.
Das Einzige ist, ich würde sagen, dass dieses Grün etwas
nach unten verschoben werden muss. Also werde ich mir einfach all das schnappen ,
all das Grün. Ich werde G drücken und es einfach ein bisschen nach unten
bewegen. Schauen wir uns jetzt an, wie
das aussieht. Grün, und da sind wir
und wieder rot. Ich frage mich, es ist auf Grün, auf Grün, wieder auf Rot. Und hier ist es auf Rot, ich glaube, wir können
damit durchkommen, dass
Bild zehn immer
noch grün ist. Und was
bedeutet das? Das heißt, ich kann sie wieder mitbringen. Also Schicht D.
Bringen wir sie her. Und bringen wir
sie auch hierher, so. Und jetzt wollen wir sehen. Also grün, grün, rot, grün, und jetzt knallt es auf rot und grün
ab Also wollen wir das nicht wirklich. Also warum passiert das
eigentlich? Also rot. Ja, ich denke,
das sollte rot sein. Also schalten wir einfach D und schalten die auf Rot. Jetzt schauen wir uns an, wie
das aussieht. Das Rot, ich glaube, ich habe ein Chaos daraus
gemacht, also versuchen wir es noch einmal. Ordnung, also alles
was wir tun werden, ist A zu drücken. Wir löschen die aus dem Weg Fangen wir nochmal damit an.
Wir fangen wieder damit an. Aber
bevor wir das beenden, drücken wir zunächst I, nur
um das rein zu bekommen. Und dann gehen wir zur Beschattung
über. In Ordnung, wir wissen also, dass
es über 90 Frames sind. Lass uns das nochmal machen.
Zuallererst werde
ich das speichern, weil ich zu viele Bilder
hatte, wahrscheinlich
an den falschen Stellen
und so In Ordnung, das machen wir sowieso
beim nächsten, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
83. Erstellen von Animationen für grüne bis rote Änderungen für eine Glühbirne für Blender-Anfänger-Mas: Mikrofon zum Mischen der Meisterklasse
für Anfänger, der Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört. Also wir haben Rot und wir
haben Grün auf diesem
, aus irgendeinem Grund. Stellen wir es wieder auf Rot. Also fangen wir so an
, wie wir weitermachen wollen. Also gut, es ist alles rot. Genau das wollen wir. Kommen wir nun zu unseren Warnblinkanlagen. Lassen Sie uns zuerst auf I drücken
und darauf, was sie hier
alles geben werden. Und wenn ich dann auf meinem
Shader bin, was ich jetzt bin, kannst
du sehen, dass, wenn
das Ding oben ist, also auf Bild eins, es grün sein
sollte Also lass uns reinkommen und
es so grün färben. Dann drücken wir
I
und jetzt werden Sie feststellen, dass
diese Werte hier unten erscheinen. Jetzt wollen wir, dass es
umgeschaltet wird, wenn es
anfängt zu sinken. Sagen wir also Frame 18, nehmen wir an, es wird
sich dort ändern. Also stellen wir
es auf Rot um, also
so, und dann
drücken wir die Augentaste auf diese Weise. , wir sollten jetzt etwas
ändern, damit du es sehen kannst, bam bam, und dann geht es runter Zwei Rahmen 70. Sobald Frame 70 erreicht ist, sollte es anfangen, zur grünen Farbe
überzugehen. Also,
ich werde es
bei Bild 60 im Grunde immer noch auf Rot
setzen,
und dann bei Bild 70 werde
ich
es auf Grün setzen. Nun, den grünen Wert, den ich von hier abrufen
möchte. Wenn ich also hierher gehe und
diesen grünen Wert mit
dem Hexadezimalwert nehme , Strg C, gehe zu Frame 70 und ändere das
jetzt mit dem Hexadezimalwert, V, Enter, und dann achte darauf, dass du die Augentaste
drückst. Jetzt hätten
wir also von Grün auf Rot wechseln sollen. Wieder zu Grün, bis
zu Frame 90, wo es immer noch grün sein sollte. Also werde ich noch einmal drücken. Also, wir sollten jetzt enden. Wir fahren jetzt noch nicht mit dem
Rad, aber es geht von grün nach
rot, ganz runter. Und wechselt wieder zu Grün . Das ist
genau das, was wir wollen. Das Problem ist
, dass wir hier
noch
nichts Radeln haben , aber das ist okay. Wir müssen es jetzt wissen, also eins, 18, 60, 70 und 90. Gehen wir jetzt zum roten Glas und wir werden dasselbe
tun. Am Anfang können
wir also sehen, dass es grün ist. Stellen wir also sicher
,
dass das rote Glas auch grün ist. Also werden wir das
so auf Grün setzen, und du merkst, dass es
das stark betont Dann werden wir
auf 20 gehen
und, Entschuldigung,
18 setzen Und wir werden das jetzt auf Rot
setzen. Um es mit dem
anderen abzugleichen und dann drücken
wir die Augentaste. Bei Bild 60 wollen
wir immer noch, dass es rot ist. Also drücken wir
die Augentaste und passen dann bei Frame 70 das Grün an. Also gehen wir zurück und
holen uns dieses grüne Hex. Steuerung C,
dann zurück zu Frame 70. Also Frame 70,
schalten Sie das auf Grün um, kontrollieren Sie V, und dann drücken Sie hier die I-Taste. Und dann
werden Sie zu Frame 90 übergehen und einfach
sicherstellen, dass es grün ist,
indem Sie die Augentaste so drücken. Und jetzt sollten wir all
diese Dinge auf einmal umstellen lassen. Also rot grün, und dann sollte
es umschalten. Nun, eine Sache, die Sie vielleicht
tun möchten , wenn Sie sich all diese Dateien schnappen, möchten
Sie vielleicht mit der rechten
Maustaste auf den
Interpolationsmodus klicken und ihn auf konstant setzen Und das
bedeutet dann, dass es flackern wird. Bam. Bam und los geht's Kommen wir
nun zur Animation, und was wir jetzt tun wollen, ist , dass
wir uns das alles schnappen und in Zyklen hinzufügen
wollen Also Zyklen, so. Jetzt können Sie sehen, wann ich diese Zyklen hinzugefügt
habe , aber das ist nicht der Fall. Es funktioniert nicht richtig.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Bam Bam. Und du kannst sehen, was
passiert, weil ich diesem roten Glas keinen Zyklus
hinzugefügt Also, kein Baum hier, schnapp dir alle drei und setze sie
auch auf Zyklen. Und jetzt wollen wir sehen. Also rot, grün, rot, grün. Rot, Grün. Da haben wir's. Endlich, Leute. Wir haben es geschafft. Okay, jetzt wollen wir noch eine Sache
machen. Also, was wir tun wollen, wir
wollen hier auch ein Licht hinzufügen. Also verschiebt, Custer hat
ausgewählt,
Shift, dann bringen wir ein Licht rein, und wir bringen
ein Punktlicht rein Und was wir tun werden, ist, den Radius
zu vergrößern. Wenn wir also den Radius vergrößern, erhöhen wir die
Leistung, denn die Sache ist, wenn wir
hier ein Licht haben, ist es eine Emission. Es ist hinter Glas, also wird es auf keines dieser Dinge
scheinen. Sie können diese
Oberflächen also hier sehen. Wenn ich das dann
, sagen wir,
rot anziehe , sieht man im
Moment, dass wir keinen Glanz haben. Aber wenn ich jetzt
reinkomme und das lauter drehe, sagen
wir mal auf 200, dann werden Sie sehen, dass wir
wirklich glänzen. Da scheint also Licht rein, was ein weiterer Teil
der Illusion von
allem ist , weil wir auf jeden Fall wollen, dass hier etwas Licht scheint. Die einzige Sache ist,
dass wir auch die austauschen müssen. Also was wir tun werden, ist, zu unserem Point Light zu gehen. Bild eins. Und was
ich tun werde, ist, ich drücke einfach
I und los geht's. Was ich jetzt auch tun
werde, ist , dass das auf Bild eins grün steht, also werde ich es auf Grün
setzen, also
so, und ich drücke auf I.
Und
los geht's. Wir haben
unser Punktlicht da drin. Wir haben die
Farbkanäle da drin, und das ist genau das,
was wir wollen. Jetzt gehen wir
zu Frame 18 über
und es wird rot. Also werde ich das
auf Rot setzen, also
so, und dann auf I drücken.
Dann
gehe ich jetzt zu Frame 60 über, und wir wissen es bereits, schauen wir
uns das an und
stellen sicher, dass sich das ändert, also grün zu rot. Sie können jetzt
auf der Ampel sehen
, dass Grün zu Rot wechselt. Und dann möchte ich es
jetzt auf Frame 60 bringen, und ich möchte es immer noch auf
Rot haben, also drücke ich I, und dann gehe ich
zu Frame 70,
und ich weiß, dass es bei Frame
70 wechselt Also, was ich jetzt
tun muss, ist das auf Grün
umzustellen , also gehe
ich auf Grün Ich werde
den Hex-Wert erneut kopieren. Also Steuerung C. Ich gehe
dann zu Frame 70. Ich übertrage das Bild 70, ändere es wie folgt auf Grün und drücke dann I,
und los geht's. Und dann sollte es jetzt
gleich bleiben, bis wir zu Frame 90 zurückkehren. Ich möchte nur überprüfen, ja, ich denke, es sollte so bleiben
. Lass uns jetzt sehen. Habe ich etwas auf Bild 90 gesetzt? Das ist die Sache
, die ich wissen will. Lassen Sie mich
dazu kommen. Ja, haben wir. Also, wir haben es auf Bild
90, immer noch grün, glaube ich. Also werden wir das tatsächlich auch
tun. Also Bild 90, lass uns zu unserem Licht
gehen. Drücken Sie die I-Taste
und los geht's. Jetzt schnappen wir uns
alles hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Interpolationskonstante. Und dann schauen wir mal, was passiert. Wir können also sehen, dass das
grüne Licht hier leuchtet,
auf Rot wechselt und dann untergeht Ls zu grün, geht hoch. Perfekt. Jetzt
wollen wir einfach sagen, alle
drei nehmen,
modifizieren, Zyklen einbauen. Und dann schauen wir mal
, ob das funktioniert. Sieht nach rot, unten, grün, zurück nach oben, rot, wieder runter. Da haben wir's, Leute. Das ist es. Okay, lass uns jetzt
zum Modeln gehen. Lassen Sie uns unsere Arbeit sparen. Also Datei, speichern. Also werden wir das in die eigentliche Maschine einbauen. Also werde ich
M drücken. Ich möchte
es in den Kartonpacker legen , also so Und jetzt
möchte ich nur sichergehen, dass
alles
richtig läuft , bevor ich mir ansehe was ich als Nächstes tun werde Also all diese Teile, also diese Würfel, was
sind diese Würfel? Wir können hier sehen, dass wir hier eine
Menge Teile haben, von denen ich mir
so ziemlich alle schnappen werde. Ich denke, es
sind all diese Teile. So wie so. Ich drücke N lege sie
in den Kartonpacker Und wenn ich jetzt den
Kartonpacker hinzufüge, schauen wir uns das an. Ja, du
hättest all das Zeug aus dem
Weg räumen sollen, was toll ist Also das ist der Kartonpacker. Box Maker, all das ist
versteckt und nicht im Weg. Der Ofen, all das ist
rein und aus dem Weg. Der Sprinkler, all das
ist rein und raus. Der Sprinkler, wir
haben diese beiden Töpfe drauf. Ich rufe
diese Stützen an. Also werde ich einfach eine neue,
eine neue Kollektion erstellen
und sie einfach Unterstützungen nennen, und sie einfach Unterstützungen nennen wir werden auch ein paar weitere
Unterstützungen benötigen. Bringen wir die so rein, und ich werde
meine Stützen auch so unter den
Kartonpacker stellen meine Stützen auch so unter den
Kartonpacker Wenn ich
die jetzt verstecke, ist das alles. Dann haben wir den
Sprinkler wie diesen. Jetzt kannst du sehen, wir haben hier einen Teil, den
wir dort nicht haben wollen Also werde
ich das mit meiner Sprinkleranlage
einbauen, also so Dann haben wir den Stumper. Dann ist der Stumper alles da. Jetzt können Sie diese Stützen sehen. Sind wirklich in nichts drin. Also was ich tun werde, ich
werde mir all die schnappen. Also diese hier, so, und dann diese hier,
ich werde
sie in den Bereich packen
, in dem Unterstützungen stehen. Also M, lassen Sie uns sie so eintragen , dass sie diesen
hier unterstützen, also so. Dann haben wir den Squasher
oder den Stumper. Dann haben wir den Mixer. Also lass uns den
Mixer verstecken und los geht's. Nun, die andere Sache ist, auch Stützen sein
sollten. Also werde ich mir all diese schnappen. Und ich werde sie in die Stützen legen
, diesen hier, so. Dann habe ich den Mixer, also kann ich den Mixer jetzt verstecken. Und dann habe ich
die Wassernatter. Und dann habe ich endlich
die Getreidemühle. Und du kannst hier sehen, dass diese Leere auch in die Getreidemühle will. Also legen wir es in die
Getreidemühle und los geht's. Und schließlich haben wir das Förderband,
das ist alles. Nun, Sie können mit
meinem Förderband sehen, die hier nicht drin sein sollten. Die sollten woanders sein. T und das, was ist das für ein
Event? Das ist die Unterstützung. Das ist das Förderband. Das sollte in
diesen wiederverwendeten Töpfen sein. Also legen wir sie
da rein. Also Teile wiederverwenden. Da haben wir's. Da hat
sich nichts geändert. Das ist gut. Also wenn ich das jetzt verstecke, da sind diese Teile,
wir sollten das auch in Ports Reuse aufnehmen. Also, ich drücke M, gehe zu Ports Reuse und gebe das ein. Dann kann ich sie
aus dem Weg räumen. Und Joe schaut jetzt, dieser hier
will im Support sein. Also M unterstützt, und los geht's. Und dann haben wir jetzt all
diese Teile, haben den Menschen und wir haben die Objekte,
die die Glocke transportieren. Also transportieren Sie Glockenobjekte, wir haben unsere Schokoladentropfen und wir haben eine Sammlung, die genau das ist und
dann das Förderband. Also jetzt
ist alles so, wie es sein sollte. Und was ich
machen werde, sind diese Teile hier und die Objekte auf dem Förderband. Ich werde das einfach nach unten
bewegen und es genau
da drüber
fallen lassen, so. Und jetzt werde ich diese beiden
einfach
aus dem Weg räumen, meine
Sammlung
aus dem Weg räumen. Und das
sollten wir haben und die
Schokoladentropfen so verstecken, dass sie nicht im Weg sind. Und schauen wir uns einfach genau an, was wir gerade haben,
denn dann
können wir entscheiden, ob wir etwas
verschieben müssen. Denn im Moment
können
Sie sehen, ob ich die Leertaste drücke aber lassen Sie uns auch unseren Menschen verstecken, damit wir
nicht im Weg sind. Menschliche Referenz, lassen Sie uns
das Spiel aus dem Weg räumen. Verstecken wir das aus dem Weg, und das ist es, was
wir gerade haben. Sie können also sehen, dass unser
eigentlicher Grabber im Moment hier
herumlaufen wird Wissen Sie was? Ich glaube , es
wird
sogar nett aussehen. Wenn ich hier ein paar Stützen reinlege, wenn ich hier ein paar
Stützen anbringe, denke
ich, dass
es immer noch
gut aussieht, wenn ich den
Grabber hier habe . Also, ja, ich
glaube nicht, ich glaube wirklich nicht, dass ich irgendwas bewegen muss Also, wenn du Dinge
verschieben willst, mach das, was wir mit der
Windmühle gemacht haben, wo du weißt schon,
eine Leere
daran anbringst, also alles bewegt sich mit, aber wenn du diese vier Typen
hast, solltest
du wirklich stolz auf
das sein, was du hier getan hast Es ist eine ziemlich komplexe Sache , das tatsächlich zusammenzustellen Was wir jetzt beim
nächsten tun werden, ist, dass wir
zuerst diese Stützen einsetzen, bevor wir etwas anderes
tun. Also diese Unterstützungen von hier. Ich denke, ich werde sie auch
etwas dünner machen. Und wenn wir das
getan haben, können wir tatsächlich mit
der letzten Maschine beginnen. Wir bauen auch die Windmühle wieder auf, also machen wir die Stützen, bauen die Windmühle wieder auf und beginnen dann mit dem
eigentlichen Also lasst uns unsere Arbeit speichern und wir sehen uns beim nächsten Mal
, Leute. Vielen Dank. Tschüss. Vielen Dank.
84. Unterstützung von Modelliermaschinen, Start des Modellierungsprozesses für Klauenmaschinen am Ende der: Willkommen zurück, wenn wir Blend,
die
Meisterklasse für Anfänger, die Cookie-Fabrik, besuchen wollen die
Meisterklasse für Anfänger, die Cookie-Fabrik, Und los geht's. Nun, ich
habe einen Fehler gesehen, also werde ich Ihnen auch zeigen,
wie Sie ihn beheben können. Drücken wir zunächst die Leertaste und Sie werden es hier sehen. Hey, hier kommt Geld
aus dem Nichts. Lass uns tatsächlich
reingehen und das reparieren. Also schnappen
wir uns zuerst diesen Teil. Wenn dir das passiert, gehen wir zur Animation über.
Vergewissere dich, dass es daran liegt wir das auf dem
automatischen Ding hatten. Also werde ich auf diese Seite
kommen. Und ich werde die Animation einfach
vorwärts
ziehen , bis
sie wieder auftaucht Und was ich dann mit
diesem Teil hier unten machen werde , drücke
einfach Löschen Und was dann passieren wird, ist, wenn du jetzt wieder
modelst, sollte am Ende
alles so funktionieren, wie es beabsichtigt ist. Schauen wir uns also an, ob
wir hier
tatsächlich, wie Sie sehen, Doppelboxen haben. Aber ja, jetzt können Sie sehen,
wir haben hier doppelt drauf, doppelt so viele Kekse und solche
Dinge,
aber das wird sich von selbst lösen. Mach dir darüber
keine Sorgen. In Ordnung, der ganze Teil sieht also
wirklich, wirklich cool Hoffentlich
sollte jetzt alles funktionieren. Jetzt
wollen wir nur sichergehen, dass diese Getreidemühle am
richtigen Ort ist, denn natürlich wollen
wir hier eine
Greifmaschine haben. Also werde ich diesen Teil
anheben, also
werde ich die Leertaste drücken Ich werde reinkommen und diese beiden Teile
hochheben. Also werde ich
sie an ihren Platz heben. Ich werde
sie auch zurückziehen und nur
sichergehen , dass die Blumen, weißt du, die Mehlsäcke wirklich
von der richtigen Stelle kommen. Ich habe es auch ein
bisschen größer gemacht , vergiss das nicht. Also muss ich es jetzt so wieder
an seinen Platz
bringen , und los geht's. Und ich werde auch sicherstellen
, dass es nur auf der
Bodenebene ist, was es auch ist. In Ordnung, das sieht also
alles gut aus. Jetzt drücken wir die Leertaste, um
sicherzugehen, dass alles funktioniert. Alle Sprinkler funktionieren. Die Spinnmaschine, alles
ist am richtigen Ort. Und ja, das sieht gut aus. Okay,
lassen Sie uns jetzt zuerst, bevor wir
etwas anderes tun, dann speichern
wir unsere Arbeit, jetzt, wo wir das reparieren Und dann werden wir zu jedem von ihnen kommen, und ich möchte
sie nur ein bisschen Also S&X, nimm sie ein bisschen rein und dann nivelliere sie einfach bis
zu dem Punkt, an den
sie gehen werden Und was ich jetzt
tun werde, ist
sicherzustellen , dass sie
im Förderband sind Sie können also sehen, dass
sie in den Stützen sind. Also Unterstützungen,
da wollen wir sie haben. Also, was ich
jetzt machen werde, ist Shift D zu drücken, und ich möchte sie dazu bringen, das auch
tatsächlich zu unterstützen. Also alles, was ich tun werde, ist
, hier herum zu stellen, also werde ich die
Sieben drücken, um
das Ganze zu übertreiben und sicherzugehen ,
dass es da drin ist. Und dann werde ich hier
tatsächlich eine Unterstützung haben und vielleicht noch eine Unterstützung
und dann eine Unterstützung hier. Also Shift D bringt
eine weitere Unterstützung und dann Shift D,
eine weitere Unterstützung. Und dann werden wir hier noch eine weitere
Unterstützung haben. Dann verschiebe D Z 90, drehe es um sieben,
um es zu übertreiben, und dann G, um es
dahin zu bringen, wo du es haben willst. Also, ich
denke, es ist perfekt. Also, die
sind natürlich viel, viel zu hoch. Also was wir tun werden, ist
, sie zu senken. Der einfachste Weg, das zu tun, ist
wahrscheinlich, einfach
eine solche Kantenschleife einzufügen , und
dann können Sie reinkommen, rechten Maustaste klicken, eine Naht markieren, das Ganze mit L aufnehmen
und dann können Sie es
einfach an die Stelle ziehen, und dann können Sie es
einfach an die Stelle ziehen wo Sie es
eigentlich haben wollen. Also so etwas
sieht gut aus. Und ich
hätte das wahrscheinlich von Anfang
an
tun sollen, aber egal. sieht gut aus. muss wahrscheinlich ein bisschen
hochgezogen werden. Also werden wir trotzdem
dasselbe tun. Wir werden zu diesem kommen. Steuern Sie A, rufen Sie es auf und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste,
Mocasm, kommen Sie rein, drücken Sie den Knopf und ziehen
Sie ihn runter, bis Sie ihn tatsächlich haben wollen, und dann machen wir
dasselbe auch bei diesem Also drücken wir Strg+R, rufen es
auf, klicken mit der rechten Maustaste, Mark asm und dann
L und rufen es auf. Wie Sie
hier sehen können, habe ich nicht gearbeitet, weil ich mir das
Ganze geschnappt habe. Da haben wir's. Lass es uns hochziehen. Mach
weiter, mach weiter. Tippen Sie zweimal auf das A.
Und los geht's. Jetzt können Sie sehen, was für einen
Unterschied das macht. Es sieht tatsächlich so aus, als ob es jetzt viel mehr
ausgefüllt ist, und genau danach suchen
wir. Jetzt sind wir also bei
der letzten Phase
angelangt, die unser
Ziel sein wird. Das ist mit Sicherheit der schwierigste
Teil. Und außerdem haben wir jetzt
alles andere erledigt. Das einzige, was
wir wahrscheinlich brauchen, ist der Boden. Also holen wir zuerst
unseren Grabber rein. Dann bringen wir unseren Boden rein, und dann können Sie
sehen, wie das alles aussehen wird Dann drücken
wir nur noch Shifteight. Wir bringen einen Würfel rein. Und ich werde dafür sorgen, dass es
, du weißt schon,
die richtige Größe hat. Ich möchte eines davon haben. Ich möchte es auch auf
die Bodenfläche legen , aber welche
Größe möchte ich haben? Und welche Höhe will ich haben? Also ich werde es wahrscheinlich haben
wollen, weißt du, diese Größe,
so etwas, und die Höhe,
also musst du dich
daran erinnern, dass das
meiste davon und das meiste
hier aus Glas sein wird, und dann
wird der untere Teil sein, weißt du, wo die eigentlichen Hebel
sind und solche Dinge Also so etwas
sieht ungefähr richtig aus. Jetzt, als ich
das erstellt habe, erstelle ich es gerade. Weißt du, das wird so sein du es
entweder auf diese Weise haben kannst, wenn du willst, oder du kannst
es auf diese Weise haben. Ich denke, von hier aus sieht es
besser aus, also ein bisschen
in Richtung dieses Ende. Und was wir dann tun werden, ist, jetzt haben
wir die Größe, und was ich jetzt tun kann,
ist einfach dieses Teil zu nehmen, D zu
drücken, und ich kann es an die
Stelle bringen , wo ich es haben will. Also setzen wir es einfach auf eine
Art Finale, ein letztes lassen Sie uns das
hinkriegen. Zieh es rüber. Und dann komme ich
jetzt und wir ziehen es runter, und dann komme ich
zu dem hier. Also schnappe ich mir diesen
, der bis hierher reicht, und
ziehe ihn so heraus. Also gut, jetzt können wir einfach
sehen, wie sich diese Boxen einschleichen, was genau
das ist, was wir wollen Und wenn wir von
hier aus hinschauen, haben wir jetzt einen guten Überblick darüber, wie alles aussehen
wird Und ja, ich glaube, ich bin wirklich
zufrieden damit, wie das aussieht. Ich
frage mich nur, ob ich das
etwas
zurückschieben muss , aber weißt du was? Ich denke, wir werden damit klarkommen. Es erzählt eine nette
Geschichte, wenn ich mich umdrehe. Wir haben alles im Blick, das sieht
also gut aus. Okay. Also, was wir machen
wollen ,
ist, wie ich es
mit der Windmühle gemacht habe Übrigens, wenn du irgendeines
dieser Teile bewegen
willst , zeige
ich es dir nur auf diesem Der einfachste Weg, das zu tun, machen
wir mit
dieser Wassernatter. Also werde ich Pause drücken, und ich werde zu
meiner Wasserotter kommen ,
weil wir
sie so gut aussortiert haben .
Wenn du reinkommst und all diese Würfel schnappst, alle von ihnen, kannst du sehen,
dass das die Wasserotter ist Drücken Sie Shift,
Cursed oder Selected. Dann drückst
du Shift A und du
bringst ein leeres Bild Also einfach, Ax ist leer,
drücken Sie die S-Taste. Und jetzt
wirst du dir nur noch einmal all die holen. Schnappen Sie sich das leere Objekt zuletzt und drücken Sie die Taste Strg P und dann die Objekttransformation. Sie werden
das tun, um sicherzugehen, dass die Animation
auch immer noch funktioniert, was auch immer dort zu
sehen ist noch funktioniert, was auch immer dort zu
sehen habe ich jetzt getan.
Jetzt ist alles da. Wenn ich die Leertaste drücke, wirst du sehen, dass sich alles
weiter bewegt Selbst wenn ich zu
RenderView gehe, wirst du sehen, dass sich der Teig Sie werden auch sehen, dass sich
dieses kleine Zifferblatt hier immer noch bewegt. Nun ist es
auch wichtig, das zu platzieren. Jetzt hast du das Leere
in das gepackt , was auch immer es
war, also die Wasserotter, legst es hinein
und dann geht es
direkt nach oben, weil es
die Mutter von allem ist, und auf diese Weise kannst du dich
bewegen, was immer
du brauchst Also, wenn Sie
sie jetzt
bewegen oder woanders hinstellen müssen , können
Sie das tatsächlich Sie
müssen nur
mit dem eigentlichen Förderband herumspielen mit dem eigentlichen Förderband Okay, jetzt sind
alle Teile erledigt. Lass uns reinkommen und was wir tun werden, ist, dass wir jetzt ein Flugzeug reinbringen werden. Also werde ich ein Flugzeug
mitbringen. Ich möchte, dass mein Flugzeug
ungefähr hier ist. Dieses Flugzeug muss
ziemlich groß sein, weil das mein
eigentliches Bodenflugzeug sein wird. Also werde
ich es auf den Boden
bringen. Also, wenn ich es ein bisschen
anspreche, dann passt es einfach da rein. Also all diese Dinge sind da drin, und was ich
dann tun kann, ich kann es übertreiben, es in den
Top-Jet-Modus versetzen, damit ich wirklich,
wirklich sehen kann, was ich mache. Und was ich jetzt
tun werde, ist das rauszuholen. Also werde ich das ungefähr hier
rausziehen, und dann werde ich
das ungefähr hier rausziehen, und dann werde ich das ungefähr hier rausziehen und einfach die Bühne dafür vorbereiten,
wie das aussehen wird. Nun, ich denke, dass abgerundete Kanten viel besser aussehen
, also werde ich genau das tun Ich komme rein, schnappe mir
jedes davon, drücke Shift
und B und
schräge sie einfach aus und
rund, so Und weil das die
Kanten der eigentlichen Fabrik sind, werde
ich ihnen
noch ein paar Kantenschleifen geben, etwa so Und dann will ich
das reinbringen, also ich will es
reinbringen, mit der Augentaste winken. Geh nicht zu weit. Also so
etwas. Und jetzt können Sie sehen, dass ich es nur ein bisschen größer machen muss es nur ein bisschen größer machen weil es
in die Kanten dieser Töpfe schneidet . Also was ich tun werde
, ich werde
reinkommen und das machen, was wir
vorher gemacht haben und das andere. Wenn ich rüberkomme, siehst du, dass
wir es so nicht machen können. Also, ich komme so her, und dann kann ich es
dahin ziehen, wo ich es haben will. Ich kann das
auch hier machen, also schneidet es ein bisschen durch das kleine
Stück da drüben. Also werde ich hier dasselbe tun. Und dann werde ich auch vorbeikommen
und mir die hier alles holen. Also das Gleiche hier,
so oder so, und dann das letzte Stück, das wird dieses bisschen
hier sein und es
einfach ein bisschen so ziehen. Was ich jetzt tun kann, ist, es zu
schnappen, indem ich es rundum herumlaufe. Also alles umschalten und klicken. Und dann
werde ich E drücken
und es einfach ein bisschen
hochziehen. Also vielleicht bin ich ein
bisschen zu weit gegangen, also zieh es runter. Also so. ContoA
transformiert sich Klickt auf den Ursprung der Geometrie. Und zu guter Letzt möchte
ich
nur dann die Seiten nach unten
ziehen. Also nehme ich diese Seite, Alt Shift und klicke
und ziehe
sie einfach so runter,
und los geht's. Jetzt haben wir unser Stockwerk. Jetzt
wollen wir einfach
in unsere gerenderte
Ansicht und den Boden gehen . Wird mit dem Rest ungefähr
genauso sein. Also zuerst
bringen wir das Metall rein. Also bringen wir ein Metall rein, wo ist es,
Metalllicht, so. Und dann diese Etage, dann kommen wir rein und
geben dieser Farbe, eine andere Farbe,
und wir
nennen sie tatsächlich plus Abwärtspfeil. Und was wir tun werden, ist , zuerst das
Werksblau
und dann das
Plus und den Pfeil nach unten einzufügen . Und weißt du, was gewonnen hat
plus Abwärtspfeil,
wir klicken auf „Neu“ und nennen es eine
Werkshalle im Erdgeschoss. So wie es ist. Und dann kopieren
wir das Blaue. Also Material kopieren, Material
einfügen, abzüglich ab Werk. müssen Sie im Objektmodus machen
, also abschalten, und
dann Factory Floor, was ich jetzt machen werde, ist, die
Tabulatortaste zu drücken und
das Ganze dann dem unteren Teil zuzuweisen. Und dann gehe ich einfach zu meinem Shading-Panel rüber Wir können sehen, dass wir das immer noch da
haben. Also lass uns das rausnehmen.
Das brauchen wir nicht. Wir werden es in die gerenderte Ansicht bringen. Und dann werde
ich einfach vorbeikommen. Und was ich will
, ist dieses Schwarz. Also werde ich es
schwarz machen, so wie es ist. Und ich möchte auch
sichergehen, dass es dort
etwas
rauer Also werde ich
das Metallic auf nicht 0,8 erhöhen oder so Ich werde auch
die Rauheit verringern und jetzt können
Sie sehen, sehen Sie, dass wir da einen
schönen Glanz hinbekommen können,
und das ist es, wonach
wir suchen Es sieht also wirklich,
wirklich glänzend aus, wirklich,
wirklich sauber, und das
ist genau das, was wir wollen Gehen wir jetzt zurück
zum Modeln. Und beim nächsten Mal
werden
wir werden
wir diesen eigentlichen Grabber
erstellen Es ist eine komplexere
Animation zu diesem Ding, also werden wir auch daran
arbeiten Und die andere Sache ist, ich
möchte das Förderband behalten. Also bevor ich das
alles mache, werde ich nur all diese
Teile schließen. Sie können sehen, dass sich dieser Teil hier letztendlich auch versteckt hat. Drücken wir also M und wir
machen eine neue Kollektion, und wir nennen sie
Grabber, so Und dann legen wir das auch
in den Grabber. Also legen wir es in den Grabber, und dann bewege ich auch
meinen Grabber nach oben , sodass er
unter meinem Kartonpacker ist, also da drunter, also so Und jetzt sollte ich in der Lage sein, das aus
dem Weg zu räumen. Und genau das
sollte mir bleiben Arbeit viel, viel
einfacher zu
machen. Und natürlich werden wir im Objektmodus
arbeiten. Nehmen wir an, alles funktioniert, und wir sehen uns alle beim nächsten Mal
. Vielen Dank. Tschüss.
85. Rahmen für eine Krallenmaschine erstellen, Löcher für eine Vorschau darauf behalten, was in der Maschine steckt: Willkommen zurück zur Meisterklasse für die
Anfänge von Blend, der Keksfabrik, und
hier haben wir aufgehört Lassen Sie uns nun zunächst
unsere Sammlung vorstellen. Lassen Sie uns das ändern und
lassen Sie uns einfach darüber sprechen, weil
diese Version tatsächlich
am schwierigsten zu erstellen ist, nicht nur in Bezug auf die Modellierung, sondern auch in Bezug auf die Animation Ich werde rüberkommen, ich werde das
dann gegen dieses hier eintauschen Also werden wir
das in drei Etappen bauen. Also der erste Teil ist dieser Teil. Der zweite Teil ist der obere Teil, und der dritte Teil ist
dann dieser Teil hier unten, und dann werden wir sie alle
zusammenziehen. Ordnung, also winken Sie mit dem ersten
Teil. Jetzt hast du das Ich werde meine
verstecken, weil
ich tatsächlich eine
Referenz auf meinem Bildschirm habe, aber Sie können Ihre für alle Fälle
dort aufbewahren. Also, was wir
tun werden, ist zunächst einmal, wir gesehen haben, dass das ungefähr die Höhe sein wird
. Wir wollen auch sichergehen
, dass die Sache auf den Grund geht. Wenn ich also auf Control Law drücke
und das nach unten drücke, kann
das die Unterseite sein, wo sich
die eigentlichen Hebel befinden, und das ist dann die Oberseite,
wo sich das eigentliche Fenster befindet Also ich glaube, ich muss das
dann einfach hochziehen Also, wenn ich mir diesen Teil schnappe,
kann ich diesen Teil
hochziehen und dann kann ich ihn jetzt
abtrennen. Jetzt habe ich die richtige Größe eingegeben. Jetzt liegt es an dir, ob
du, weißt du, das ein bisschen
höher
machen willst das ein bisschen
höher
machen , wenn du willst, es liegt
ganz bei dir. Also, was ich tun werde, ist Strg+Plus zu
drücken. Ich drücke die P-Auswahl,
trenne das ab. Und dann mache
ich Alt-Shift, klicke auf P-Auswahl und
trenne diesen Teil ab, und jetzt ist alles
in drei Teile aufgeteilt. Jetzt mache ich das und wir werden
diesen Teil aus
dem Weg räumen und dann diesen Teil des Weges
verstecken,
und das wird der
Teil sein, an dem ich tatsächlich arbeite. Jetzt machen wir zuerst
das Glasfenster. So wie ich das
machen werde, drücken
wir zunächst Strg A, alle Transformationen, legen Ursprünge Geometrie fest und lassen uns
dieses innere Fenster erstellen, bevor
wir etwas anderes tun Ich frage mich nur, ob ich zuerst die Abschrägung
machen soll .
Weißt du was? Wir machen zuerst die Abschrägung.
Also werde ich mir nur jedes davon schnappen Also jede dieser Ecken, und dann drücken
wir Strg B
und
schrägen sie einfach ab Ich werde es ein bisschen
herunterziehen. Ich möchte nicht so sehr
abgeschrägt werden. Also ich denke, so etwas wird ziemlich gut aussehen Was wir tun werden, ist, zum inneren Teil zu
kommen. Also werden wir hier zu
diesen Teilen kommen, so wie hier. Und dann drücke ich die Augentaste und
bringe sie dorthin , wo ich
das eigentliche Glas haben möchte. Also ein bisschen weiter draußen
wird so
etwas, glaube ich, absolut in Ordnung sein. Lassen Sie uns als Nächstes diese Kanten
abschrägen. Wir haben zwar
mehr ausgewählt, Sie werden feststellen, dass ich auch den Backrun nicht
gemacht habe Ich habe das völlig klar gelassen. Und ich werde Strg
B drücken
und sie einfach so
abschrägen Und los geht's, jetzt haben wir ein schönes, abgerundetes Glas, das
wir da drin haben Als Nächstes
wollen
wir sie also tatsächlich aus
dem Weg räumen. Also lösche diese drei aus
dem Weg, lösche die Gesichter. Sobald wir das getan haben, können
wir Strg A drücken, transformieren und mit der rechten Maustaste auf Quellgeometrie
festlegen klicken Und
zum Schluss fügen wir A hinzu: Solidify,
Generate, Solidify , und dann bringen wir es ein.
Bringen wir es rein. Also, wenn wir es etwas
dicker machen ,
sollten wir am Ende so
etwas haben. Und hier drinnen
platzieren
wir einen inneren Teil
und dann das Glas. Also vielleicht sogar ein bisschen dicker, vielleicht so dick, so
etwas in der Art. Also gut, soweit so gut. Nun, lassen Sie uns das tatsächlich anwenden. Also Steuerung A, Rechtsklick, Ursprung auf Geometrie
setzen, und das ist Shade Smooth
Tangle. Wissen Sie was? Ich glaube nicht, dass ich wirklich alle Transformationen
angewendet habe. Dann stelle den Ursprung ein. Zur Geometrie. In Ordnung, das sieht gut aus. Also, was wir jetzt tun müssen ist über diesen unteren Teil nachzudenken denn
dieser untere Teil kommt nicht nur raus, sondern dieser Teil hier wird
auch drin sein, gefüllt mit echten Kisten
mit Keksen wie diesem Lassen Sie uns also zuerst über
den unteren Teil nachdenken. Also werde ich Altage drücken. Ich werde diesen Teil zurückbringen. Und ich möchte es auch etwas dicker
machen, also
will ich es nicht nur irgendwie abrunden, es ein bisschen dicker machen, und dann kann ich
diesen inneren Teil tatsächlich hier hineinlegen. Ich werde das auch aus dem Weg weil das im Moment
nicht sehr nützlich ist. Was ich
dann tun werde, ist zu diesem Teil zu kommen. Ich drücke Shift H, um alles andere
auszublenden. Und vorerst werde ich die Unterseite aus dem
Weg räumen, also Gesichter löschen. Dann drücke ich die Tabulatortaste, um die anderen Teile
zurückzuholen. Und dann will
ich das jetzt abschrägen. Also, noch einmal, wir werden zu diesen vier Teilen
kommen. Also so, und dann werden
wir zuschlagen. Sobald wir das haben,
werden wir die Abschrägung erreichen. Also Kontrolle B, lass es uns
abschrägen, sodass es ungefähr
genauso rund ist wie der andere Teil Sobald wir das getan haben, möchte ich
damit wieder A
kontrollieren oder die Geometrie der
eingestellten Ursprünge transformieren,
und Sie werden feststellen, dass ich
es auf diese Weise rundum abgeschrägt habe es auf diese Weise rundum abgeschrägt Und jetzt wollen wir das eigentlich
herausbringen, also fügen wir etwas Solidify
hinzu Und ich werde
es da reinbringen . Bringen wir es raus. Dann geht das rein, wie Sie sehen
können, also bringen Sie es zuerst rein. Und dann
möchten Sie
den Offset ändern , um ihn
so herauszuholen , und ihn
dann ein bisschen mehr hineinbringen. Und da hast du's. Jetzt bist du der
Sache auf den Grund gegangen. Das sieht ziemlich gut aus. Drücken Sie Strg A, alle Transformationen, rechten Maustaste und legen Ursprungsgeometrie fest.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schon bewegen sich die Schatten Jetzt möchte ich dem Ganzen einfach einen echten
Tiefpunkt geben. Also werde ich nur
H umschalten , um
alles im Weg zu verstecken. Und dann komme ich
jetzt rein, drücke Strg R, Linksklick und
lasse das einfach fallen. Irgendwo wie hier, und dann kann ich einfach die
F-Taste drücken und das eingeben. Das ist also der Grund. Wenn ich jetzt TH drücke, sollte uns das übrig bleiben. Was wir jetzt
tun wollen, ist, diesen
Teilen hier
ein paar Kanten zu geben . Also lass uns reinkommen
und du kannst
hier sehen, dass ich nicht das Ganze mitnehmen
will, also zeige ich dir, was ich damit meine
, aber zuerst frage
ich mich nur, ob
es einfacher ist, wenn ich einfach einen Shop hinzufüge.
Ich denke, das wird es sein. Also lass uns reinkommen. Und alles , was
wir tun werden, ist dort ein Geschäft
hinzuzufügen. Also Rechtsklick, kein
Geschäft, tut mir leid, Sam. Lass uns eine Naht
hinzufügen und dann
reinkommen. Kann ich mir das jetzt schnappen? Du wirst also sehen, dass es es
immer noch komplett
durchgreift, was wir nicht wollen Also lassen Sie uns erneut Shift H drücken. Und jetzt
kommen wir rein, und statt
das zu
tun, machen wir nur Randauswahl, dann
Alt und dann Alt Shift und klicken auf Alt Shift, klicken und einfach
alles so machen. Sie können bei Bedarf auch
Strg+Klick verwenden. Und wir gehen auch
ganz unten durch. Also gehe ich zu
Control-Klick, Control-Klick und
Ctrl-Click und
schließlich Ctrl-Click, Rechtsklick und Mc Sm. Das nicht. Nein, Claros Markismus. In Ordnung, jetzt
sollte ich reinkommen können, den Ellbogen einfach
draufdrücken und los
geht's Jetzt müssen wir das einfach die anderen Teile übertragen Also dieser, dieser, dieser, dieser dieser und dieser und
dieser,
Rechtsklick und Mc Sm. Jetzt haben wir
endlich einen Maulwurf drin. Jetzt wollen wir einfach reinkommen. So, so. Und dann
werde
ich wohl nur noch Shift und D drücken, werde
ich wohl nur noch Shift und D drücken also Shift D, S und Z herunterfahren, so. Und dann
denke ich , dass wir
sie da rausholen können. Also, ich trete ein, Alterns. Ziehen wir sie ein bisschen
heraus. Drücken wir also
die Tabulatortaste nach rechts klicken Sie auf Shade Auto Smooth Bangle Und los geht's, unsere
Maschine ist fast fertig genug. Und ja, es
sieht sehr rund aus. Ich bin zufrieden damit, wie das aussieht. Jetzt
müssen wir natürlich auch die inneren Teile erledigen. Jetzt, wo wir fertig sind, brauchen wir etwas Glas und
solche Dinge und andere
Teile da drin. Aber ich denke, lassen Sie uns
vorerst mit
der eigentlichen Spitze beginnen. Also machen wir das Top hier drauflos. Und wenn wir das
getan haben, können
wir anfangen, weißt du, an der Außenseite von
hier unten zu
arbeiten,
weil ich denke, wir sollten das alles
bauen, bevor wir anfangen, am
inneren Teil zu arbeiten , weil das
der komplizierteste Teil ist. Ich werde
dann TH drücken, alles
zurückholen, also lass
es zurückkommen , lth, los geht's Was wir dann machen wollen,
wir wollen auch
diesen Teil abrunden und wir
wollen auch dieses Schweinchen machen Alles, was ich tun werde,
ist, zuerst
S zu drücken . Eigentlich, weißt du was? Steuern Sie AHL-Transformationen,
legen Sie Ursprünge und Geometrie fest und drücken Sie dann auf diese Weise
die S-Taste Dann runden
wir diese Kanten auf diese Weise ab Steuerung B, rundet sie ab. Und da haben wir's.
Und was wir jetzt
tun können, sehen Sie, das
sieht ziemlich gut aus. Lass uns hier ein Unterteil
draufsetzen , denn ich
glaube nicht, dass es eines hat. Also Alt Shift und klicken. Drücken Sie den F-Knochen und dann L. Und ich möchte es nur ein bisschen dünner
machen. Also S und E, machen Sie es ein bisschen dünner und ziehen Sie
es dann nach unten. Also, hier drunter wirst du nicht
sehen können,
aber wir haben hier tatsächlich ein
paar Lichter. Also ich
will die eigentlich reinbringen. Also ich werde Shift H drücken. Ich komme
zur Unterseite von hier. Ich werde mir
diese Unterseite schnappen. Ich werde auf
I drücken, um es reinzubringen. Und dann werde ich E drücken und es hochziehen,
und das
ist der Ort, an dem meine eigentliche leichte Sauce
herkommt. Wir werden hier auch
ein paar Metallstangen haben, um den Greifer
quasi zu bewegen und solche Dinge In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Lass uns das glatt
rasieren. Also schatten Sie ein glattes Dreieck. Also, ich dachte, als ich
das Top von hier mache, könnte
ich hier, du weißt schon,
einen riesigen Keks drauflegen oder so Aber für mich
wollte ich nur, dass es eher
wie ein Tresor aussieht , wo
sie reinkommen und, du weißt schon, die Maschine geleert haben
und solche Dinge Ich fand es ein
bisschen lustiger, weißt
du, als hier
nur einen großen Keks zu kreieren Sie können hier also einen
großen Keks erstellen. Ich denke, das würde
gut aussehen, aber
ich selbst werde einfach auf den ausgewählten Schichttag drücken
, und dann werden
wir einen Zylinder einsetzen Wir werden es auf 24 setzen. Und dann
werden wir das da
rausziehen , wo
wir es haben werden. Ich werde SnSead drücken
und es dann einfach hineinlegen, nicht bis zu diesem Punkt hier Und von da an werden
wir es ein bisschen hochziehen Also werde ich Tab,
Tab drücken und es ein bisschen hochziehen. Und dann,
kurz bevor wir fertig sind, drücke
ich E, Enter S, ziehe es ein
bisschen heraus, und dann E, ziehe es
so hoch, und dann ich, ziehe es rein, so, und dann E und
lasse es dann so stehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade
Smooth Bangle. Okay, das sieht soweit
ziemlich gut aus. Also, wenn wir dann zurückkommen, werden
wir
das tatsächlich fertig stellen und dann werden wir hier drüben am
unteren Teil arbeiten Also gut, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
86. Tresortür oben auf unserer Krallenmaschine hinzufügen und alle Teile für Blen modellieren: Willkommen zurück, wenn wir
Mixen und den
Meisterkurs für Anfänger,
die Keksfabrik, wollen Mixen und den
Meisterkurs für Anfänger, , und hier
haben wir aufgehört In Ordnung,
dann machen wir hier ein paar Teile. Also, was ich
tun werde, ist, zuerst das reinzubringen,
also werde
ich
die I-Taste drücken , nur
um es reinzubringen Und dann
werde ich
das Fahrrad ein bisschen mehr fallen lassen . Und dann
drücke ich
wieder die I-Taste und runde diesen Teil ab, dann werden wir dort ein paar
Schrauben haben. Und dann drücke ich
E, um es hochzuziehen. Und so. Und dann
drücken wir die I-Taste. Und dann E und
dann das I, nur um es
ein bisschen interessant zu machen, wie Sie sehen können, und schließlich,
dann E, um es zurückzuziehen. In Ordnung, das
haben wir bis jetzt. Lassen Sie uns nun herausfinden,
wo die Teile wiederverwendet werden. Und was wir tun werden, ist,
uns diesen hier zu schnappen. Also diese Schrauben, ich drücke Shift D. Und dann
bringe ich sie in die
Mitte von hier. Also werde ich Shift drücken
und Cursor auswählen. Ich werde sieben drücken,
nur um das Ganze zu übertreiben und
sicherzustellen, dass sie
an der richtigen Stelle sind Und dann
werde ich sie endlich ansprechen. Ich möchte sie
herausbringen und
die Schrauben vergrößern. Also
lassen Sie uns das zuerst herausbringen, und wir werden sie richtig anbringen
, wir können sehen,
wie es hier geht. Dann möchte ich auch zu meinen Problemen
kommen. Ich möchte sie
viel, viel größer machen. Also S, lass uns sie
größer machen, also die Tabulatortaste
drücken,
und jetzt können wir
sehen, ob die Tabulatortaste
drücken,
und jetzt können wir sie da
hineinpassen. Also lass uns sie
runterholen. Ich werde sie alle
an ihren Platz bringen. So, und los geht's. Tippen Sie zweimal auf das A. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Und Sie können sehen, dass
sie da sehr gut hineinpassen. Und dann werde
ich das erhöhen. Wenn ich also zu meinen Schrauben komme, kann
ich deren
Anzahl erhöhen. Ich möchte sie
einmal zurückbringen, sie noch mehr herausbringen. Also, wenn wir die
Schicht halten, dann haben wir's. Und das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt werden wir
über diesen Mittelpunkt nachdenken. Ich werde meinen
Ofen zurückholen und diesen Teil hier
stehlen Also werde ich nur sichergehen, dass
da ein Spiegel drauf ist. Drücken wir einfach Shift D. So, und dann entferne ich einfach
den Spiegel von diesem, und mir sollte nur noch dieses Steuerelement
übrig bleiben Eine Transformation setzt den
Ursprung auf Geometrie. Und dann verschieben
wir
S und wählen den Cursor aus Dann legen wir das in die Mitte und ziehen es
dann
an die gewünschte Stelle, also wird es hier oben sein Machen wir es ein
bisschen größer, also drücken wir die
S-Taste, um es herauszuziehen. Und was ich
jetzt machen möchte, ist, die Mitte
von hier hochzuziehen , nur um diese
Art von inneren Speichen zu verstecken Ich komme in die Mitte und wir
drücken die I-Taste, und wir drücken
E und dann wieder I und dann E
und ziehen es so an seinen
Platz Vielleicht, vielleicht ist das ein
bisschen zu groß, Alt-Shift und
Alns drücken, es einschalten,
und dann nehmen wir
den Mittelpunkt I und dann E. Und dann endlich Strg B, nur um das jetzt
abzurunden Wenn es nicht abgerundet wird, transformiert
Steuerelement A, setzt den Ursprung auf Geometrie
und dann Strg B, und Sie
sollten in der Lage sein, das schön und übersichtlich
abzurunden schön und übersichtlich
abzurunden In Ordnung, das ist also der oberste Teil. Nun, lassen Sie uns darüber nachdenken ich auch hier auf jeden Fall ein
Scharnier haben möchte Also werde ich Shift A drücken
und einen Würfel hineinholen. Ich mache meinen Würfel ein
bisschen kleiner
und ich möchte, dass das Scharnier
quasi hier hineinragt. Es sieht also so aus, als ob es sich
tatsächlich öffnen lässt. Und dann werde
ich S drücken und es sozusagen richtigen Stelle platzieren. Irgendwas in der Nähe.
Ich glaube, weißt du was? Ich werde es ein
bisschen mehr ansprechen, so wie es ist. Dann werde ich
diese Kanten jetzt abschrägen. Nehmen wir diese
Kante und diese Kante,
drücken Strg B und schrägen sie
einfach Nun, das ist vielleicht ein
bisschen zu dick, ich glaube, ich werde L,
S und Y drücken und es hineinbringen Und ja, so etwas. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Rechtsklick, Shade
Smooth Triangle, TAD-Taste, nimm das Oberteil
und drücke die I-Taste Und ich werde diesen Teil
hier mit einem echten Scharnier verstecken hier mit einem echten Also werde ich E drücken
, es
herunterziehen, also
stellen Sie sicher, dass Sie nicht durch diesen Teil
springen. Also will es einfach
runterziehen, also bin ich
vielleicht ein
bisschen zu weit gegangen, also werde ich es
zu Tad hochziehen. Da haben wir's. Und dann verschiebt sich, der
Cursor ist
ausgewählt, Shift A, und lassen Sie uns einen weiteren Würfel einfügen. Drücken wir dann die S-Taste. Und dann werde
ich es
direkt an diesen Rand bringen . Ich glaube, ich muss
diesen Rand etwas weiter anheben, also drücke ich einfach
Alt Shift und klicke. Ich werde es nur ein bisschen weiter
hochziehen. Und von da an
sollte ich in der Lage sein,
mein Scharnier
zu bekommen , das über dieser Seite sein wird Ich denke auch, dass ich
auch dieses eine
Alt Shift hochziehen und klicken werde auch dieses eine
Alt Shift hochziehen und klicken Lassen Sie uns diesen
etwas weiter aufrufen. Denn an der Art und Weise, wie
wir es konstruieren, können
Sie sehen, dass es ziemlich
einfach ist, alles aufzurufen. Drücken wir nun S und Y
und ziehen es so heraus, und dann
bringen wir es endlich runter, also bringen wir es
direkt darunter runter. L, nur um es an seinen Platz zu ziehen,
sodass es tatsächlich da drin ist, und dann bringen wir
diesen Teil zurück , um die
eigentlichen Scharniere hier zu erstellen Also, was ich
tun werde, ist R drei zu kontrollieren, Linksklick, Rechtsklick Und dann werde ich Strg B drücken, es
ganz nach unten
ziehen, und wir erstellen einfach
das Scharnier dort und dann E gebe Alterns ein und
bringe sie zurück Bringen wir sie immer wieder zurück. Wird es da reinpassen und tatsächlich so aussehen, wie wir es wollen? Und was ich auch tun werde, ich werde es einfach versuchen, aber ich werde sehen, ob
Unterteilungen auftauchen Wir werden das
in das umsetzen, was ich wollte. Schauen wir uns das an.
Generieren Sie also eine Unterteilungsfläche. Legen wir es an.
Lassen Sie uns es
zuerst ansprechen, wie Sie
sehen können. Es ist fast da. Es braucht nur etwas echte Arbeit. Also werden wir zuerst versuchen, die Vorderseite
reinzubringen, also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, Klick. Steuerung, Linksklick,
Rechtsklick, Schnapp dir beide, und lass uns sie
jetzt rüber ziehen. Also S und Y auf dem mittleren
Punkt und dann S und Y, ziehen Sie sie so rüber. Und dann wollen wir Linksklick ,
Rechtsklick
kontrollieren. Und genau in der Mitte
von jedem von ihnen. Und Sie werden irgendwann sehen, wenn Sie das tatsächlich getan haben, wenn wir Strg
B drücken und sie herausziehen, jetzt beginnen wir tatsächlich irgendwohin
zu kommen, wie Sie sehen können. Und dann, endlich, dann brauchen wir sie auch für diesen Teil hier. Also drücke ich Control
LA, links, klicken, rechts, klicken,
klicken, Strg,
Linksklick, rechts, klicken. Und ich werde diese Teile
reinbringen. Also S und Y, bring sie rein. Und dann denke ich an diesen Teil hier.
Das ist also der letzte Teil. Also kontrolliere die Kunst, links,
klick, rechts klicken. Kontrollkunst,
Linksklick, Rechtsklick. Und dann werde
ich Strg B
drücken, sie herausziehen
und los geht's, da
ist das eigentliche Scharnier,
und Sie können sehen, dass es ziemlich gut
aussieht. Es ist ein bisschen, weißt du,
was ist das Wort dafür? Ich denke nur, drücken wir
S. Lass es uns runterziehen, ein bisschen kleiner
machen. Lass es uns hochziehen. Es ist ein
bisschen klobig, und genau das
wollen wir, weil ich glaube, ich kann
das jetzt von hier aus verschieben Also wenn ich die Strg-Taste drücke,
Linksklick, Rechtsklick. Und dann
möchte ich das auf eine
glatte oder abgerundete Seite legen eine
glatte oder abgerundete Seite und dann auf einen Schuh, den
ich zurückziehen
kann, also zweimal auf das A tippen und los geht's. Ich finde, das passt wirklich,
wirklich gut Ich bin damit zufrieden. Okay, fangen wir an, dann werden
wir zuerst unsere Kurve
auf diese Schrauben anwenden. Also Objekt in Mesh umwandeln,
also beides auf diese anwenden. Das hat nicht funktioniert,
also kommen wir zurück. Wo sind meine Schrauben geblieben? Wo sind meine Schrauben geblieben? Das ist
ein bisschen seltsam. Bringen wir sie zurück.
Lass uns dann weitermachen. Und ich weiß nicht,
warum es das getan hat. Ich glaube, sie haben sie
da drüben hingestellt, wahrscheinlich weil da
eine Animation drauf ist. Gehen wir also zurück zur Animation.
Und da ist der Schuldige Lass es uns wieder an seinen Platz bringen,
schauen, ob es sich tatsächlich bewegt. Nein, tut es nicht. Es ist also
nervig, wenn das passiert. Also lass uns einfach
runterkommen und Löschen drücken. Und dann nehmen
wir den ganzen Cursor für Verschiebungen
und Auswahlen und die Cursor, die sich
nicht in der Also lasst es uns in die Mitte stellen. Verschiebt also den ausgewählten Cursor, schnappt euch beide, verschiebt
und wählt den Cursor Und da haben wir es.
Wir haben sie zurück. Jetzt zieht es das immer wieder
an, damit du sehen kannst, dass es wieder an ist. Ich werde jetzt hier runter gehen und
sichergehen, dass es gelöscht ist, damit du sehen kannst, dass da
nichts drauf ist. Wenn wir jetzt unsere
Bolzen schnappen, hoffentlich Objekt, in
Mesh umwandeln und los geht's. Ordnung. Also
haben wir die drin. Lassen Sie uns diesen Ring löschen, der
gerade im Umlauf ist, und stellen wir einfach sicher, dass
sie im Boden sind, also stellen wir sicher, dass
sie da drin sind. Wir gehen. Ich könnte auch einfach S und E drücken und
sie ein bisschen zusammendrücken, damit sie sich ein bisschen von den anderen Schrauben
unterscheiden Und da haben wir's.
Nun, da ist ein Riegel drin, aber ich werde mir
darüber keine Gedanken machen. Aber
ich werde sie einfach ein bisschen
drehen,
also Rs, sie drehen, nur damit sie mehr mit diesem Teil hier übereinstimmen. Drücken Sie die Tabulatortaste, aber kommen Sie
zu diesem Teil und drücken Sie auf
Löschen und Scheitelpunkt. Dadurch wird der Riegel entfernt
, den wir dort sehen können Okay, lass uns jetzt
zurück zum Modellieren gehen. Und woran wir in der nächsten Lektion
arbeiten werden, wenn ich LTH drücke und
all das Zeug zurückbringe, ist dieser Teil hier. Also ich will, dass es in,
du weißt schon, einen Teil,
sagen wir, einen Teil hier draufgeht Also ich denke,
anstatt diesen Teil zu kommen
, sollte
es realistischerweise
hier rein gehen, denn dann sieht es so aus,
als
könnte ich ein paar,
du weißt schon, irgendwelche Geschenke
in diesen Teil hier schieben du weißt schon, irgendwelche Geschenke
in diesen Teil Also gut, alle zusammen, also
machen wir das beim nächsten Mal. Wir werden es in
so etwas wie hier einbauen. Und dann haben wir einen Platz für die eigentlichen Geschenke oder Boxen, um
sie auch hier unterzubringen. Jeder. Hoffe dir hat das gefallen. Lass uns etwas über unsere Arbeit sagen und ich werde sie
beim nächsten Mal sehen. Vielen Dank. Tschüss.
87. Am Eingang für die Klauenmaschine arbeiten und nachdenken, wie Boxen darin enthalten sind: Willkommen, Macon, zum Meisterkurs
für Anfänger der Keksfabrik Also, was ich
tun möchte, ist, dass ich zuerst einen Würfel reinbringen Also werde ich Shift
Day drücken. Lass uns einen Würfel reinbringen. Und dann machen
wir das hier drüben. Also, was ich
sichergehen möchte, ist, wo auch immer ich das hinstelle, es genug Platz für
meine üblichen Boxen hat Sie können sehen, ob ich das anspreche Wenn ich es
also hier
anspreche, können
Sie sehen, dass ich das etwas breiter
machen muss Ich frage mich auch, ob das auch direkt sein
sollte. Also wenn ich das
hochziehe, ohne dass das an ist, und dann sollte es
direkt dorthin gehen, und dann kann ich es
tatsächlich ein
bisschen flacher machen ,
wenn es hier angekommen ist, und ich denke, das sieht
ein bisschen besser Also gut, was ich jetzt tun
werde, ist dass
ich wieder auf meinen Platz
komme Ich drücke S und Y
und ziehe es ein bisschen heraus. Dann möchte
ich jetzt sehen, wo
meine eigentliche Box hingekommen ist . Wenn ich also die Leertaste drücke,
schauen wir mal. Wird
tatsächlich irgendwas laufen? Nein, ist es nicht. Also lass uns raufkommen. Und lass uns alles
zurückbringen. Objekte auf dem Förderband. Da haben wir's. Ziehen wir das an. Lass uns all diese Teile anziehen. Und dann
fangen wir tatsächlich von vorne an. Also gehen wir zur Animation über. Lassen Sie uns das zusammenfassen und
zurück zum Modellieren gehen. Und hoffentlich
sollten jetzt die Dinge anfangen zu laufen,
was sie auch sind. In Ordnung. Jetzt können wir sehen, ob
ich es pausiere, das ist ungefähr, wie viel Platz wir haben, um das tatsächlich zu schaffen, also nicht viel, was toll ist,
weil wir wollen,
dass es an diesem Ende ziemlich klein ist. Alles, was ich dann tun werde ist
das Ganze zu schnappen, Sn E zu drücken
und es runterzuziehen. Und dann werde ich es einfach da drunter legen. Es sieht also so aus, als ob das tatsächlich da drin
ist, und ich frage mich auch,
ob ich damit
durchkommen kann , es
etwas weiter nach unten zu ziehen. Ich drücke
S und so. Ich will genug Platz
, um sicherzugehen, dass
wir überall, wo ich das
hinziehe , einen Vorteil haben. Also, was ich von hier aus machen werde, ist, es ein
bisschen hochziehen, und dann drücke ich die
I-Taste und bringe es rein, so, und los geht's. Und ich denke,
das wird ziemlich gut passen. Jetzt kann ich nur noch die E-Taste
drücken und das
so zurückziehen .
Den ganzen Weg zurück. Und ich kann auch sichergehen, dass dieser Teil hier nicht
wirklich da sein soll, also will ich ihn ganz
nach hinten ziehen. Ich möchte auch sichergehen, dass dieser Teil nicht da drin steckt. Wir wollen nicht so
weit zurückgehen, also einfach da rein, denn im Inneren wird
es tatsächlich so aussehen, als wäre da
noch ein Teil drin. Also machen wir das in einer Minute. Lassen Sie uns aber zunächst diesen Teil beenden. Also so
etwas, wir werden
dann auch diese Teile hier stehlen, also werden wir
reinkommen und ich werde diesen Teil
stehlen.
Das kannst du auch sehen. Ja, das ist eigentlich okay. Ja, wir drücken Shift D. Und ich werde
es rüberholen. Und die andere Sache ist, ich
werde es rüberbringen, einfach so. Und die andere Sache ist,
wenn ich diese Runde drehe, will
ich, dass das da rein
geht , aber ich denke, das ist immer noch ein bisschen
zu weit. Also mache ich nur den
alten Shift-Klick, ziehe es ein
bisschen zurück und dann lassen wir diesen Teil rein. Also, wenn ich das mitbringe,
schauen wir uns das an, wir können
wahrscheinlich den Kartonhersteller
und all das Zeug verstecken . Also lass uns alles verstecken,
nicht den Grabber. Da haben wir's. Jetzt können wir tatsächlich
ein bisschen einfacher arbeiten. Lass uns auch wissen Sie was? Ich brauche meinen
Kartonpacker zurück, weil ich ihn zusammen mit dem
Grabber hineinlegen muss Also, wirf es in den Grabber, verstecke den Kartonpacker
im Weg und los geht's Lass uns das fallen lassen. Also schnappen
wir uns diesen Teil hier. Lassen Sie es uns dort ablegen,
wo es hingehört, also wird es sich dort drehen, und dann drücke ich die Tabulatortaste,
L, um das an die richtige Stelle zu bringen. Ich werde
es auch zurückbringen. Und dann werde ich es
einfach so anordnen
und dann S und Y, um es an
seinen Platz zu bringen. Und dann werde ich
mir diese Teile jetzt schnappen. Also werde ich
all diese Teile schnappen, sie so
an ihren Platz ziehen und sie
dann zurückziehen. Da haben wir es, und dann schnappen
wir uns den Boden. Nun, es gibt eine andere Möglichkeit, sich
die Bombe zu schnappen. Ich will nicht einfach alles durchgehen
und mir all das schnappen. Ich möchte also
nach vorne schauen, das ist Kontrolle Drei. Wir können sehen, dass
unser Förderband
im Moment im Weg ist. Also lass uns das
Förderband einfach so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Lassen Sie uns auch wissen, was das ist? Das sind die Stützen, ich denke, das sind sie. Ja, unterstützt. Lass uns die aus dem Weg räumen. Und da hast du es, jetzt
kannst du sehen, dass wir das haben. Und dann können Sie auf Wireframe gehen,
zweimal auf das A tippen und
dann einfach B für
Boxauswahl drücken und
sie einfach alle wie genäht nehmen Siehst du, es hat
sie eher so gepackt, es wieder
in den Objektmodus versetzt,
und dann sollten wir in der Lage
sein,
sie auf diese Weise an ihren Platz zu heben in der Lage
sein,
sie Okay, jetzt bringen wir unser Förderband
zurück. Also Förderbandobjekte, Förderband, los geht's. Und jetzt kannst du sehen, dass das ziemlich gut
aussieht
und sie sollten, mal sehen, da verschwinden. Also wollen wir
sichergehen, dass sie
den ganzen Weg durchgehen ,
bevor sie verschwinden Also los geht's, und jetzt
verschwinden sie da drin. Also, die andere Sache ist,
die kommen wirklich,
wirklich dick und schnell Wollen wir sie so schnell haben? Entscheiden Sie, ob Sie das tun, denn wenn nicht, können
Sie einfach reinkommen und runterfahren, wo dieser
hier ist, die Drop-Intervalle. Achten Sie auch darauf, dass sie dort
flach sitzen , und
ich glaube, das sind sie auch. Und jetzt lasst uns von dort aus tatsächlich an
der Innenseite arbeiten. Und wenn ich mir das jetzt einfach schnappe
, sollten
wir, wenn ich es röntgen würde, genau das hier
haben Ich kann dann Shift D drücken
und das Ganze vorziehen. Da drüben, ausschalten
und los geht's, wir haben
etwas, mit dem wir arbeiten können. Lassen Sie uns das auch abtrennen, also die Auswahl abtrennen. Und kommen wir jetzt zu diesem Teil
zurück. Control A oder transformiert die Geometrie der
eingestellten Ursprünge, und lassen Sie uns das Ganze ein
wenig aufpeppen Alles, was ich
tun werde, ist Strg LA,
Linksklick, Rechtsklick, Strg B
zu drücken und es einfach ein bisschen so
herauszuziehen, und dann Strg A und
ziehe das Ganze nach vorne Und zum Schluss lassen Sie uns
das mit E wie folgt aufrufen. Ordnung, das ist also
dieser Teil. Lassen Sie uns nun über den inneren Teil
nachdenken Also lass mich hier einfach etwas kreieren. Also brauchen wir eine Kiste
, die zu dieser Seite passt, in die die eigentlichen Geschenke fallen. Wir können sehen, dass die Größe der Geschenke so sein wird
. Also, was ich
tun werde, zuerst möchte
ich Shift
Desk C drücken, um ausgewählt zu werden. Ich möchte Shift drücken
, um einen Würfel einzufügen, und ich werde ihn viel,
viel kleiner machen , etwa so. Lassen Sie uns zuerst
die richtige Größe haben. Also werden wir es im Grunde
auf den Boden herunterziehen. Und was wir machen wollen, sind die
Boxen, in die wir da hineinwerfen können. Also will es wahrscheinlich ein
bisschen größer sein als das. Also, Shift und draufklicken, es ein
bisschen
rausziehen, etwa so Und was ich
jetzt machen will, ist das Oberteil davon zu nehmen und die
I-Taste zu drücken, so Und dann will ich
es da runterbringen,
und da wird meine Kiste
herunterfallen. Jetzt, wo ich
es habe, könnte ich mir genauso gut diesen Teil
schnappen. Also Shift D. Dreh es um, also 90,
dreh es nochmal. Also X -90, nur damit es in die richtige
Richtung zeigt. Und dann will
ich mir jetzt diesen schnappen. Control A oder transformiert mit der rechten Maustaste,
klickt auf Ursprungsgeometrie,
greift nach dieser Geometrie und dann nach Control A oder transformiert die Ursprungsgeometrie und verschiebt dann den
Auswahlcursor Nein, tun wir nicht. Schnapp dir diesen, verschiebt den ausgewählten Cursor, verschiebt
den Auswahl-Cursor und los geht's Jetzt ist es tatsächlich an Ort und Stelle. Jetzt wollen wir nur noch diese Art von Drop
machen. Also lass uns das hier reinstellen. Also, wenn es da rein fällt, sieht
es tatsächlich so aus
, als würde es
durch etwas hindurchfallen. So, und dann lösche
ich nur noch ein paar davon. Also L und L, lösche Scheitelpunkte und nimm dann diesen, L, und drücke dann S und X und
füge ihn so ein Und dann schnappe ich mir
einfach jeden von ihnen und ziehe sie zuerst an
ihren Platz Also ziehe ich sie
an ihren Platz, und dann drücke ich S und X, ziehe sie heraus und halte
die Schalttafel fest. Und dann nehmen
wir ihnen einfach
die Rückseite und ziehen sie hoch,
und dann
ist dieser Teil so gut wie fertig. Also lassen Sie uns sie so an ihren Platz
ziehen. Also nehme ich meine Kiste
und füge sie mit diesen Teilen zusammen, und füge sie mit diesen Teilen zusammen denn alles, was wir
da haben, ist eine Abschrägung, also kontrolliere J, füge sie zusammen. Und dann, eine
Sache, die ich vergessen habe, ist dass
das wahrscheinlich ein
bisschen zu hoch ist. Also lass uns L, L, L und
L eingeben und es ein bisschen
runterlassen, damit etwas aussieht. Also kannst du es
im Grunde einfach sehen. Dann
ziehen wir das hier rüber. Also, wenn ich das jetzt alles
rübernehme, sollten wir das hier
und dann auf die Kiste
platzieren können . Also schnapp es dir oder nimm die Boxen, zieh es hoch in die Luft und wirf es
dann hier rein. Also willst du es wahrscheinlich, weißt
du, in der Nähe des eigentlichen Glases haben. Also so. In Ordnung,
so weit, so gut Also haben wir den Ort, wo
die Boxen hingehören. Wir haben den Ort, an dem der eigentliche Greifer sie abwerfen wird Und was wir jetzt wollen, ist
der Ort, an dem die Boxen, sobald sie hier durch
sind,
Sie wissen schon, in die
eigentliche Maschine gelangen Sie wissen schon, in die
eigentliche Maschine Lassen Sie uns also zuerst die Taste drücken
, Strg A
drücken oder Transformationen, stellen Sie die Ausgangsgeometrie ein und
drücken Sie die S-Taste Und was ich tun werde
, ist das von hinten einfach da rein zu ziehen hinten einfach da rein zu Also, nur damit es durchgeht, drücke
ich
dann die Tabulatortaste, A, um es zu holen, und dann E, lassen Sie uns es
herausziehen. Also so. Und dann
drücke ich die I-Taste. Und dann drücke ich
die E-Taste, um es herauszuziehen. möchte immer noch
sichergehen, dass diese Boxen die richtige Größe haben, damit Sie immer noch sehen können,
dass es dort ankommt. Und zum Schluss
möchte ich nur noch I drücken und es
runterholen und dann E drücken und es ganz nach hinten
bringen. So wie es ist. Mach weiter, mach weiter, geh den ganzen Weg
zurück, kurz bevor wir dort
ankommen, weil wir das Loch da drin
haben können. Ordnung. Das sieht gut aus. Ich denke, vielleicht möchte
ich das ein bisschen mehr
herausziehen. Ich werde also nur umschalten und klicken. Und ich denke, wenn ich ziehe, weißt du was? Ich mache es
einfach so. Also kontrollieren, Linksklick, Rechtsklick Moken und dann können
wir eigentlich, weißt du, was können wir eigentlich nehmen, wenn
wir es rundum drehen Ja, das können wir. Also, jetzt sollte ich in der Lage sein, das alles
herauszuholen, wie Sie sehen können, und dann kann das Loch kurz
davor
etwas weiter nach hinten gehen . Und da haben wir's. Ordnung, also lass uns hier einfach
ein Top anziehen und
dann beenden wir das. Also werde ich Strg R
drücken. Linksklick, Rechtsklick, Strg
B drücken, um das herauszuholen. Ich werde
dann diese Linie rüber bewegen. Also Strg, Shift und klicken, drüber
bewegen, so. Und dann, glaube ich,
will ich nur diesen hier reinbringen. Also S und Y,
bringen wir es rein, so. Und dann wollen
wir, dass es auftaucht. Aber was ich tun werde,
werde Strg R drücken und ein anderes eingeben. Und dann
drücken wir E, rufen es auf, also nehme ich
diesen Teil, drücke die F-Taste und dann
möchte ich sie einfach ausfüllen. Also, wenn ich diesen
und diesen nehme und F drücke und diesen und diesen
nehme, F drücke,
und wir haben am Ende so
etwas, Steuersatz oder Transom
Set Origins, Geometrie, was meiner Meinung
nach ziemlich gut aussieht Jeder. Ich hoffe, der hat
dir gefallen. Nehmen wir an, dass alles wie immer
funktioniert. Und ich denke, wir werden dann
beim nächsten Mal an diesen Hebeln
und ähnlichen Dingen
arbeiten Und dann, glaube ich, werden wir hier
tatsächlich ein paar Kisten reinbekommen Also habe ich dem Download-Paket tatsächlich
einen neuen Geometrie-Knoten
hinzugefügt . Er heißt unser Stacker-Knoten, und
wenn wir zu diesem Teil
kommen, werden Sie sehen, dass er jetzt da drin ist, wenn Sie ihn
tatsächlich wenn wir zu diesem Teil
kommen, werden Sie sehen, dass er jetzt da drin ist, wenn Sie ihn Durch Zauberhand ist es
tatsächlich da drin. Aber ja, es wird auch
für dich da sein, damit du es benutzen kannst. Okay, Leute, Sope,
das hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
88. Modellieren von Klauensteuerungen für die Front, Verwendung von Kistenstapler-Geometrieknoten, um Stapel zu stapeln: Willkommen zurück, alle Blend und fangen als Meisterkurs an, die Keksfabrik, und
da, wo wir aufgehört haben Okay, lassen Sie uns jetzt
über diesen Teil hier nachdenken, in dem die eigentlichen Geschenke
oder Boxen herauskommen. Also, ich werde Shift A drücken und einen Zylinder reinbringen
und
sicherstellen, dass er auf 24 steht. Wie immer werden wir es auf dem X rund
drehen. Also RX 90, lass es uns
drehen. Bringen wir es
an seinen Platz. Und dann drücke ich die X-Taste, drücke S und Y und dann ziehe
ich es heraus. Und hier geht es wirklich nur
darum ,
ein bisschen Spaß zu haben. Ich werde Sen's
E drücken und es so hochziehen. Und du hast eine Menge Spaß, wenn du weißt,
was du tust. Es macht viel mehr Spaß. Und was ich dann tun werde,
ist, dieses bisschen
zurückzuziehen , weil
man im Grunde
alles kreieren kann , was man will, einfach so. Und dann werde ich
auf I drücken. Weißt
du was? Ich
drücke bei beiden auf I. Ich will das nur
durchschauen. Also drücke ich einfach auf
diesen und diesen. Ich drücke, das gefällt mir. Und los geht's, und dann werde
ich Bridge Edge Loop überbrücken. Also überbrücken Sie Kantenschleifen wie diese. Lassen Sie uns das jetzt ausschalten,
und dann kann
ich Strg R drücken,
eine
Kantenschleife einschalten und dann kann
ich Strg R drücken, , die F-Taste
drücken
und los geht's. Und jetzt will ich nur ein bisschen
, das hier sein wird. Also werde ich
Alt Shift drücken und auf F klicken
und dann auf Y klicken, um das Ganze
abzutrennen. Und dann sollte ich in der
Lage sein, etwas
kleiner zu machen und das Ganze
so hochzuziehen. Ich möchte
es auch ein bisschen biegen. Also
drücke ich E, um es
herauszuziehen, und dann L, um es zurückzuziehen. Und dann biege ich es einfach auf dem X. X, biege es ein bisschen,
so, und dann ziehe ich es zurück, und los geht's, rechts
klicken, Shade Auto Smooth. In Ordnung, der Teil ist erledigt. Lassen Sie uns nun über
unseren tatsächlichen Gangwechsel nachdenken. Ich drücke Shift,
C, um es auszuwählen, nur um es dort
abzulegen. Datum der Schicht. Bringen wir einen Würfel rein.
Lass es uns rüber ziehen. Das wird
tatsächlich
die richtige Höhe haben, das
sieht also gut aus. Also, was ich tun werde,
ist, hier
auf die Unterseite zu kommen . Wenn Sie es nicht greifen können, machen Sie
einfach Röntgen, und dann sollten Sie es in der Lage sein, es im Gesicht und Bein
zu packen und es
dann einfach hochzuziehen, wo Sie es wollen, und schalten Sie es aus. Und dann werde ich es herausziehen. Also werde ich es ganz raus haben wollen, die Kiefer bis hierher, kurz bevor
es da ist, einfach so Und dann werde
ich es zurückziehen. In diesen Teil hier. Hier
muss also ein Schalthebel
dran sein, damit ich jetzt die
Unterseite schnappen kann, wie du siehst. Und was ich
jetzt tun kann, ist, dass ich dich
etwas klobiger mache und dann
drücke ich ,
um das reinzubringen Und dann werde ich es wieder
an die Stelle ziehen und E
drücken,
um es herunterzuholen Und dann werde ich
das zurückbringen. Also, wenn ich das ein bisschen
zurückbringe, so, und los geht's. Jetzt richten wir es für die paar
Schalthebel da drüben ein. Ich denke auch,
vielleicht möchte ich es ein bisschen mehr
herausziehen, aber das werden wir in einer Minute
sehen. Also S und X, lassen Sie uns das
ein bisschen reinziehen . Lass uns jetzt reinkommen. Und wir werden auf I drücken
, damit ich es reinbringe. Und so. Und ich denke gerade, ich werde das auch
zurückziehen, also schnapp dir das. So, zieh es
wieder an seinen Platz. So wie es ist. Und dann
drücke ich E und ziehe das runter. Und da ist er, einfach so. Und dann werde ich endlich hier eine
Kantenschleife einbauen. Also Ctrl, Linksklick,
Rechtsklick ,
Strg B, raus, E, dann alterniert, zieht das raus,
haltet das Schaltbein gedrückt, also stellt sicher, dass Offset auch aktiviert ist Und Sie können sehen, dass das
nicht richtig rausgekommen ist. Sie können sehen, dass es
sich hier beugt . Das wollen wir nicht
wirklich. Wir werden also
die S-Taste drücken , um es herauszuziehen. Und ich kann auch sehen, dass
es wahrscheinlich damit zu tun , dass ich meine Transformationen nicht
zurückgesetzt habe Also drücke ich einfach die Tabulatortaste, setze alle Transformationen zurück, lege die Ursprungsgeometrie
fest und dann versuchen wir es noch
einmal mit dem alten S,
und du kannst sehen, dass es sich immer noch Drücken wir die S-Taste. Und ja, es
biegt sich immer noch ein bisschen. Das heißt also,
ich ziehe es da raus, drücke S und Y, und dann ziehen wir es stattdessen auf diese Weise
heraus. Und wir werden es trotzdem
schaffen. Und jetzt können Sie sehen
, dass wir genau das haben. Okay, das sieht gut aus.
Nun, diese echten Schalthebel. Lassen Sie uns also zunächst
Shift Desk Custer Select drücken. Drücken wir dann Shift D, und wir bringen
eine UV-Kugel hinein Und wie immer bei UV-Kugeln, stellen Sie diesen Wert
einfach auf 16. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth und schauen wir uns das an. Okay, ich bin zufrieden damit,
wie das aussieht. Was ich dann tun kann, ist,
das auf die Beine zu stellen. Nun, diese Dinger
wollen ziemlich klobig sein, also kannst du hier sehen, ob sie aussehen, ist
das ziemlich gut Und wir
werden reinkommen. Wir werden dieses
Mittelstück wieder loswerden. Also schnapp dir einfach eines von ihnen, C, bring es runter, und dann solltest du sie auswählen
und dann Gesichter löschen
können und dann Gesichter löschen Bevor ich das mache, werden sie denken, dass ich es
eigentlich hierher bringen werde. Also drücke ich einfach
Strg+Plus, Löschen und Gesichter. Dann werde ich
jetzt reinkommen. Ich drücke Alt Shift und
klicke und drücke dann die F-Taste. Und dann drücke ich
die I-Taste .
Bring es rein. Also, E, bring es ein bisschen rein. Ich, bring es raus und dann mach
jetzt deinen Stock. Wenn ich also runterkomme, E und Z, lass meinen Stock so an seinen Platz
bringen. Also, ich muss
das jetzt in die richtige Position bringen. Also, wenn ich es
hier rumstelle, dann kann ich
für dich
den runden Teil kreieren , der darunter sein wird
. Wenn ich also Shift drücke, sind die
Cursor ausgewählt. Also Verschiebungen. Shift D. Dann bringen
wir einen Zylinder rein, drücken die S-Taste, S
und Z und dann wieder S
und bringen ihn runter
, wo ich ihn haben will. Also so etwas. Mach
es ein bisschen größer, wie S schon sagte, und los geht's. Lassen Sie uns jetzt das Beste daraus machen. Also drücken wir I und bringen es
dann an zwei Stellen. Rechtsklick, Shade Smooth
Bangle. Und da haben wir's. Okay, sie sehen also ziemlich klobig aus,
wie Sie sehen können, und das ist
genau das, was wir
wollen wie Sie sehen können, und das ist
genau das, was Was ich jetzt machen werde, ist die Mitte von hier zu
nehmen,
also Shift Pult, verflucht oder ausgewählt,
schnappen Sie sich beide, klicken Sie mit der rechten Maustaste und setzen Sie den
Ursprung auf drei D-Cursor, und jetzt
fügen wir endlich Also füge einen Spiegel hinzu. Und lassen Sie uns
diesen jetzt einfach auf den Spiegel kopieren. Also kontrolliere. Kopieren Sie die Modifikatoren, tippen Sie
zweimal auf das A. Zum Schluss lassen Sie uns die
Schatten glätten Da haben wir's. In Ordnung. Da sind unsere zwei kleinen Knöpfe drin, und ich denke, wir sollten sie uns beide
schnappen. Drücken Sie die Tabulatortaste, drücken Sie A und bewegen Sie sie ein wenig in
diese Richtung Und ja, das
sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt brauchen
wir die richtigen
Boxen hier drin. Also haben wir unsere Boxen
in einer Sammlung. Wir haben sie. Schauen wir uns an, wo sie sind. Also haben wir sie
unter Schokoladentropfen, gehen
wir runter zu den Objekten. Also wir können hier sehen, dass wir
offene und geschlossene Boxen haben. Und natürlich wollen
wir geschlossene Boxen. Also, was ich jetzt
tun werde, ist einen Würfel
zu erstellen , der genau
in der Mitte von hier platziert wird. Also, wenn ich reinkomme,
schnapp dir einfach die Mitte, verschiebt, fluche auf Ausgewählte. Dann Shift A. Also zuerst die Tabulatortaste drücken, Shift A, einen Würfel erstellen. Ich ziehe diesen Würfel
an die Stelle, wo ich ihn eigentlich haben will, und dann werde ich
ihn mit dem Knopf vergrößern, vielleicht
ziehe ich ihn da hoch. Jetzt können wir das in
Echtzeit reduzieren , also mach
dir darüber keine Sorgen. Lass es uns zuerst dahin bringen, wo wir
es haben wollen . Also so
etwas. Dann
drücken wir Strg A oder transformieren setzen den Ursprung auf Geometrie Als Nächstes möchte ich dann
Folgendes tun: Und jetzt möchte ich
diesen neuen Geometrieknoten einfügen. Gehen wir also
zu unserem Ressourcenpaket über. Jetzt werden Sie in
unserer Resource Pipe sehen, dass es einen
gibt, der
Blender Stacker Node heißt Doppelklicken wir
darauf, damit es geladen wird. Und dann wirst du da drinnen
sehen, da wird nur
ein Würfel drin sein. Du kannst also diesen
Würfel da drin sehen und da ist ein
Stacker für die Erstellung drauf Ich habe Ihnen bereits
gezeigt, wie Sie ihn mit Asset Manager
verwenden können, und Sie können auch Dinge anhängen Also das
werde ich dir jetzt zeigen. Damit du sehen kannst, dass es da ist.
Lass uns das schließen. Also speichern wir nicht und gehen wir jetzt zu der anderen
Art, Dinge einzubringen. Also Datei, anhängen. Und was wir jetzt tun wollen, ist den eigentlichen
Geometeknoten zu
finden. Also hier sind wir Blender Stacker,
doppelklicken Sie darauf, und der, den wir wollen, ist unter
Knoten und dann darunter, Sie werden
all diese Knoten finden, und Sie können Crate
Stacker sehen, oh einer ist Bring das rein. Und was
dann passiert, ist wenn ich jetzt hier drüben Punkt drüben
drücke, mal sehen, ob ich es wirklich
reingebracht habe. Wo ist es? Sollte irgendwo reingebracht werden. Und ich versuche nur herauszufinden,
wo es eigentlich reingekommen ist. Sollte eigentlich in der Mitte
sein. Lass uns jetzt einfach sehen,
ob ich dazu komme, füge einen Geometrieknoten hinzu,
klicke auf den Abwärtspfeil. Wir haben den
Kistenstapler hier drin. Wir haben ihn also hier drin
. Ich frage mich nur. Ich glaube, es wurde nur
der Geometrieknoten hinzugefügt. Es wird also nicht dieser Würfel
eingefügt, sondern nur der Enture-Knoten,
was wirklich praktisch ist Also gut, wie verwenden
wir das dann? Zuallererst
schalten wir Hide Box aus. Und was wir
jetzt tun werden , ist, dass wir eine Sammlung brauchen, und die Sammlung
wird aus geschlossenen Boxen bestehen, und das bringen wir
rein. Und da haben wir es. Wir haben hier eine Menge
geschlossener Kisten. Jetzt können Sie sehen, dass die Größe und der Maßstab nicht stimmen, also lassen Sie uns sie ganz
nach unten reduzieren. Weißt du,
wir werden das auf
etwas setzen ,
als hätten wir auch
eine große Lücke zwischen ihnen und
jede Menge Probleme. Lassen Sie uns das zunächst auf 200
setzen. 200 Partikel statt 1.000, weil es keinen Sinn
macht,
sie so groß zu haben. Was ich dann auch machen werde,
ist die Skala runterzudrehen. Also setzen wir die Skala auf, setzen
wir sie auf Note 0.1, so
etwas, schauen, ob sie
dadurch tatsächlich herunterskaliert werden. Lass es laden. Da haben wir's. Wenn ich jetzt Punkt drücke, können wir
sehen, dass das die Boxen sind. Jetzt sind sie immer noch
viel zu groß. Sie wollen
mehr von dieser Größe haben, und wir können auch
sehen, dass die
Partikel sie tatsächlich erzeugen, also ist es sehr, sehr
schwierig, damit zu arbeiten. der nächsten
Lektion werden wir
also unsere Arbeit jetzt speichern, also gehen wir zu Datei und Speichern. Und in der nächsten Lektion werde
ich
Ihnen genau zeigen, wie Sie damit
arbeiten können. Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns
bei der nächsten Vielen Dank. Tschüss. Vielen Dank.
89. Modellieren von Klauenhand mit allen kleinen Gängen für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse von
Blend Beginner, der Keksfabrik Anstatt es so zu machen,
nehme
ich das für eine Minute ab, komme zu meinen Boxen
und stelle sicher, komme zu meinen Boxen dass wir bei beiden die Transformationen,
den Ursprung und die
Geometrie
zurücksetzen beiden die Transformationen,
den Ursprung und die
Geometrie Drücken wir nun die Leertaste und wir können hoffentlich
die Größe unserer Hier, das ist die Größe, in der
wir sie tatsächlich haben wollen. Jetzt gehe ich
zurück zu diesem Feld,
füge einen Geometrieknoten hinzu, und wir gehen zu zwei Geometrieknoten ,
und der eine, den wir wollen,
wird wie folgt
Kistenstapler
genannt Und da haben wir's. Also,
was ich jetzt machen möchte, ist das
auf etwa
200 zu setzen , dann setzen wir das auf eine
Lücke dazwischen auf Null 0,67 Oh, lassen Sie uns die
Skala auf Null setzen 0,41. Oh, und lassen Sie uns
den Überlauf auf
minus stellen, nicht auf 0,28 oh, Und dann kommen wir
jetzt rein und
suchen nach den geschlossenen Boxen Also diese geschlossenen Boxen hier und da sind wir, jetzt können wir sehen, dass wir sie alle drin haben. Was wir jetzt auch tun
können, ist den Samen zu ändern, sodass Sie den Samen tatsächlich
ändern können, sodass Sie sehen können, dass wir all diese Boxen drin
haben. Nun, die Sache ist, man kann
sehen, dass sie manchmal ein bisschen kleiner oder größer
sind als diese. Also, was ich tun möchte, ist
einfach den Maßstab zu ändern, sie ein bisschen größer zu
machen. Also, nur um dem zu entsprechen, und los geht's, und dann
können wir den Samen tatsächlich ändern. Also, das Gute daran ist, dass ich tatsächlich in meine Box
kommen kann. Und was ich tun kann, ist
, zu meiner Kiste zu kommen, die Oberseite davon zu
nehmen
und sie herunterzuziehen, und Sie werden sehen, dass es tatsächlich anfängt, sie alle zu Fall zu
bringen, die Kiste im
Weg
verstecken und los geht's. Du hast eine
Menge Kisten da drin. Da möchte ich nur
sichergehen, dass nichts
davon wirklich draußen ist . Ich möchte auch sichergehen, dass, wenn wir reinkommen und die Kiste wieder
einblenden, wir diese Kiste
etwas größer machen können, also machen wir sie ein bisschen größer, also verstecken wir die Kiste wieder, und dann kommen sie zum Glas und sehen aus, als
ob sie
sich tatsächlich auf das Glas
stützen Jetzt kann ich auch sehen, dass
der Boden tatsächlich durch den Boden
verläuft.
Ich will sie nicht wirklich. Ich will es schön und ordentlich machen, also werde
ich sie einfach aufhängen, damit keiner von ihnen auf dem
Boden Und was ich jetzt tun
werde, ist das ein
bisschen runterzuziehen und sie wie Seife direkt
darunter zu bringen Was wir definitiv
nicht wollen, ist eine Kiste, die
da rausragt. Also verstecken wir uns. Lass uns jetzt sehen, wie
sie aussehen. Und das sieht wirklich gut aus. Jetzt können Sie sehen, dass all die
Arbeit für uns erledigt wurde. Wir können den Überlauf auch
so ändern , dass sie
tatsächlich so angezeigt Wir wollen nicht, dass irgendwelche Kisten
an irgendwelchen unangenehmen Stellen hängen bleiben. Das versuche ich also tatsächlich
zu vermeiden. Und wenn du das jetzt
gemacht hast, kannst
du das tatsächlich
in ein Netz umwandeln und
all diese Boxen
loswerden , die dir
Probleme wie dieses hier unten bereiten , zum Beispiel das festsitzende oder du kannst den Samen
ändern. Was ich auch tun werde, ist meine Kiste wieder
aufzudecken denn nur damit ich mir
keine
zusätzlichen Probleme bereite, werde
ich reinkommen und mir den Boden hier
schnappen Und dann
will ich das hochziehen, damit ich es ganz nach oben ziehen kann, wenn ich will, aber ich werde
es nicht ganz da oben hochziehen Ich werde es einfach
da rumstellen , die Kiste wieder verstecken und los geht's, jetzt können wir
den Boden da drin sehen .
Das wollen wir nicht wirklich. Also, was ich jetzt
tun möchte, ist, es vielleicht ein bisschen
runterzuziehen oder den Sitz zu wechseln. Sie können jetzt sehen, dass ich es
herunterziehen und
alles vor dem Weg verstecken kann .
Und das sieht gut aus. Ich kann auch hier an
diesen Rand kommen, also kann ich an diesen Rand herangehen. Das ausschalten und sie
rüberbringen, nur damit sie nicht an
anderen Stellen hängen bleiben, wo ich sie nicht haben will, also
denke ich, weißt du was? Ich glaube, ich habe die meisten
meiner Probleme gelöst. Nun, wie gesagt, Sie
können jetzt reinkommen und sicherstellen, dass Sie es
erfasst haben, zu Objekt
gehen, in Mesh konvertieren und jetzt sind sie alle
in Mesh konvertiert Jetzt werden Sie sehen,
wenn ein gedrückter Tabulator
214.000 Polygone enthält , also ziemlich
hoch Jetzt können wir aber reinkommen und uns, sagen
wir, all das mit
Edge-Bein schnappen sagen
wir, all das mit
Edge-Bein Also stell sicher, dass
du es dir schnappst. Davon wollen wir natürlich nicht zu
viel machen, weil das ja seine eigenen Probleme
verursacht Ich möchte
also einfach G drücken und wir wollen uns das alles
nicht schnappen. Wir wollen. Ich hoffe, dass ich mir das einfach schnappen
kann, und los geht's,
und lassen Sie uns es an die Stelle
bringen, wo wir es
eigentlich haben wollen. Und alle anderen, die uns Probleme
bereiten, dieser hier zum Beispiel, der hier drinnen,
sie bereiten uns auch
ein bisschen Probleme. Lass uns reinkommen. Lassen Sie uns das zuerst trennen, also das Alter wechseln, und dann können wir reinkommen und all diese Teile
holen. So, und weißt du was? Bei diesen verschiebe ich
sie entweder oder lösche sie einfach. Also werde ich sie einfach verschieben. Also so. Drücken wir die Tabulatortaste, oltge, holen wir
den anderen Teil zurück Und los geht's, ich denke, das
wird gut genug sein. Wir wollen es offensichtlich zufällig haben. Wir werden den letzten auch
verschieben. Da drin ist es ein bisschen
zu nah. Da komme ich rein.
Zieh es ein bisschen rüber oder
wir können es sogar drehen. Also lasst uns rotieren. Was ist mit dem
los? Drücken Sie Lass uns das verschieben. Ich weiß nicht, warum
da zwei drin sind, aber sie haben
es tatsächlich dupliziert . Lass uns den löschen Also lösche Verse.
Okay, weißt du was? Das sieht gut genug aus.
Ja, das reicht, tatsächlich Präsenz da drin. Ja, ich glaube, damit bin ich eigentlich
zufrieden. Also, was
müssen wir jetzt tun? Wir müssen tatsächlich
an unserem eigentlichen Greifer arbeiten. Also wird unser Greifer hier
runter kommen. Es wird sich etwas
schnappen. Es wird kommen und
es muss sich bewegen
und es muss sich auch öffnen Also wollen wir, dass es aufgeteilt ist und trotzdem gleichzeitig eine
Funktion erfüllt Das ist es also, was wir tun müssen
. Also, was ich jetzt
tun
werde, ist reinzukommen. Ich werde zuerst
meine Arbeit speichern, also werde
ich sie speichern. Und dann werde ich reinkommen und es
tatsächlich hierher bringen.
Also Schichttag. Bringen wir einen Zylinder rein, stellen wir sicher, dass er auf 24 ist. Und dann
kommen wir und drehen es um. Im Moment werden
wir uns keine Gedanken über Größe oder
ähnliches machen. Wir können das alles herunterskalieren,
sobald wir fertig sind. Also drücken wir R X 90 skalieren es dann
auf die gewünschte Position. Und dann werden wir
es vorerst in
dieser Größe belassen. Und was ich
tun werde, ist, ins Innere und Äußere zu
kommen. Aber dieser hier und hier. Und dann drücke ich I
und dann wieder ich, so, und dann werde ich Alt Shift
drücken und
Alt Shift klicken, lns
eingeben und
das ein bisschen hervorheben So wie es ist. So, jetzt kann ich Shift S drücken,
verflucht bis ausgewählt Ich kann auch Click
und Shade Smooth Bangle schreiben. Und was ich auch tun werde
, ist einfach hinzuzufügen und eine
Abschrägung zu erzeugen Also legen wir es auf North
Point North Three. Also so. Also wir haben da schon eine Abschrägung drin
und haben sie zum Laufen gebracht, alle diese
Teile abgewinkelt In Ordnung, als Nächstes, dann legen
wir das Top hier drauf. Also Masche, Zylinder, mach
es ein bisschen kleiner, bring es an seinen Platz und dann Sens Kopf,
bring es runter, so, und dann werde
ich das Oberteil nehmen, die I-Taste
drücken, E
drücken, so Und dann drücke ich auch I und dann E und bringe das rein. Und dann, endlich, bringe ich
es ein bisschen rein und dann E, ich werde
es hochziehen , wo immer ich es
brauche. Und dann komme ich auch
rein und drücke Control Plus und ich drücke
P, um das auszuschalten. Und jetzt
drücke ich nach rechts und klicke auf Shade Auto Smooth. Und zum Schluss nehmen wir einfach
diesen Teil, drücken Strg L und wir kopieren
Modifikatoren. Da haben wir's. In Ordnung, alles was bisher gemacht wurde. Also jetzt brauchen wir die
andere Seite hier oben. Also, wenn wir hierher kommen, wollen
wir einen großen, großen Greifer Also, was ich zuerst tun werde,
ist, wenn ich eins drücke, kann ich
jetzt einen Zylinder reinbringen Also Shift A, lasst uns einen Zylinder
reinbringen. Drehen wir es auf dem X. Also X 90. Lass es uns kleiner machen, so wie es ist. Lass es uns
ungefähr dort hinbringen, wo ich es haben will. Also irgendwo wie hier, und dann kann ich, du weißt schon,
die Bar dort drüben platzieren. Und dann drücke ich Shift D und ich hole es rein. Geh hierher. Nun können wir sehen, dass wir im Moment eine solche
Größenordnung haben. Und weißt du was? Ich denke , das wird
die richtige Größe sein. Ich möchte allerdings
, dass der untere etwas kleiner ist. Also nimm es einfach so, dass du es rundum machst, ändere das, und dann
heißt es einfach, dass du
die tatsächliche Breite beibehältst .
Das ist es
, was wir eigentlich wollen. Und was wir dann tun
wollen, ist, diese Teile, die jetzt hier
rüberkommen, reinzubringen diese Teile, die jetzt , sobald
wir sie gemacht haben. Also werde ich mir beide schnappen. Ich drücke Strg J. Ich nehme diesen
und dann diesen. Und dann drücke
ich
I und dann E und gebe Alness Lassen Sie uns sie ein bisschen
rausbringen. Und dann kommen ich und dann
E nach Alness. Und dieses Mal
werden wir sie reinbringen. So wie es ist. In Ordnung. Weißt du was? Ich mag
sie so nicht. Ich werde
es andersherum machen. Ich denke, ich werde
sie stattdessen reinbringen. Also lass uns eigentlich den
anderen Weg gehen. Also alles, was wir tun werden, ist, sie jetzt
reinzubringen. Also begeben wir uns in die Einsamkeit. Bringen wir sie rein, und dann ich und dann bringen
wir sie raus,
E zu Linse, bringen sie Und zum Schluss drücken
wir Strg B und
schrägen sie ab. So wie es ist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Schatten oder zu glatt. Ja, und sie sehen jetzt
viel, viel besser aus. Jetzt drücken wir
hier Strg+L und wir kopieren die Modifikatoren Und dann fangen
wir diese Teile zu
erstellen, die
hier drin sein werden Und was wir tun
müssen, ist, sicherzustellen, dass sie dünn genug
sind, sodass sie tatsächlich zwei Teile haben
können. Wenn ich es jetzt übertreibe, können
Sie sehen, dass dieser
genau in der Mitte ist. Ich werde
es einfach rüberbringen, so dreckig. Ich werde
es hierher bringen. Ich werde
es hier anbringen. Und dann
werde ich
Shifty drücken und
es hierher bringen. Jetzt können Sie sehen,
schauen Sie, sie passen nicht wirklich an ihren Platz, also werde
ich es dorthin bringen Ich werde sie mir jetzt
alle schnappen. Also all diese. Devens
übertreiben es Ich stelle sicher, dass sie
individuelle Ursprünge haben, und ich drücke S und
Y und fange an,
sie so zu verkleinern Und das wird mir jetzt eine wirklich,
wirklich gute Idee
geben Wo ich sie
tatsächlich hinstellen kann. Jetzt können Sie sehen, dass diese an ihren Platz
passen werden. Und jetzt wissen wir, dass wir
dafür die richtige Skala haben. Ordnung, so weit, so gut, wie gesagt, beim nächsten dann fangen
wir an, die Metalltöpfe hier reinzubringen, und dann sollten wir sie bis zum
Ende der nächsten Lektion fertig
haben . Ordnung, alle zusammen. Ich
hoffe, es hat euch gefallen und wir sehen uns bei der
nächsten. Vielen Dank Tschüss.
90. Modellierungsform, um besser in die Kralle zu passen, um Geschenkboxen für Blender-Anfänger zu finden: Willkommen zurück zum Blend The Beginner's Master
Class. Die Keksfabrik. Bevor ich
weitermache, weißt du was? Ich habe hier ein bisschen vergessen. Also
lass uns tatsächlich reinkommen. Lass uns das aufstellen. Wir
stellen das auf. Teile wiederverwenden. Ich glaube, die meisten dieser
Teile sind da drin, aber wie dem auch sei, wir machen gleich unseren
Ofen
an . Und da haben wir's. Das ist der Teil, den ich
will. Drücken wir es und wir stecken es
in unseren Grabber Da haben wir's. Ich
sehe mir das an und denke, da fehlt
tatsächlich etwas. In Ordnung, jetzt haben wir das gemacht. Lass uns das tatsächlich zu einem Topf machen
. Also werde
ich einen Würfel reinbringen. Also, Shift Date, lass uns einen Würfel
reinbringen. Lass es uns ein
bisschen kleiner machen. Und was wir tun werden,
ist, das
dann in diesen Teil hier zu übernehmen. Also werde ich es noch ein
bisschen kleiner machen. Ich werde es ein bisschen herausnehmen, so, und dann werde
ich es schnappen und es in diesen Teil hier
hineinziehen, so wie es ist. Und ich glaube, ich werde es auch ein bisschen
hochziehen. Und dann gehen wir,
schnappen uns das Oberteil und drücken die E-Taste. Und ich glaube, ich werde das alles
gleichzeitig machen, weil ich da
ein paar kleine Teile machen will. Also, was ich jetzt tun werde, ist Shift D zu drücken und das zu duplizieren. Und ich sollte drücken können. Ändern wir die Skala zurück. Das ist eigentlich die eine Sache. Also, was ich tun werde, ist, es zuerst
umzudrehen. Also R Y 90. Lass es uns hier drüben hinstellen. Und dann kann
das
für den unteren Teil verwendet werden. Wenn ich also eins drücke,
kann ich das dann
in das Bombenstück bringen , es
natürlich etwas kleiner
machen und es dann
hochziehen. Und was ich dann tun kann, ist dass ich dieses Oops,
eins, an die Stelle bringen kann ,
wo ich es haben möchte Also hier wird der Greifer sein. Und jetzt
will ich reinkommen, mir diese Kante
schnappen, erneut auf eine drücken und sie dann so herunterziehen Und da haben wir's. Da haben wir
einen schönen Gripper drauf Wir können hier auch
reinschauen. Und jetzt lass es uns wieder benutzen. Also alles, was ich mache,
Schicht D. Dreh es um. Also RY 90. Bringen wir es an seinen Platz. Und wir wollen das jetzt einfach
in Ordnung bringen. Wenn ich es also hier hineinlege, kann
ich darunter kommen, drei auf der
Tastatur
drücken, eins, und lassen Sie uns es
an der
gewünschten Stelle platzieren , so etwas wie das hier, lassen Sie uns es
runterholen,
und lassen Sie uns auf diese Seite kommen und es nach oben bringen Und da haben wir's.
Da ist unser Greifer Jetzt sollte ich in der Lage sein, meine Kiste
im Teil von hier zu holen Wenn ich mir eine dieser Boxen schnappe, also was ich tun möchte, kannst du die Größe dieser Kiste
sehen. Wenn ich das also mit Shift D übernehme, wir es einfach duplizieren
und es einfach abmessen,
um sicherzugehen , dass
es nah genug ist. Und dann drücke ich die
Taste S aber nur um die
richtige Größe wie diese zu bekommen. Sie können jetzt sehen, dass
es
ungefähr die richtige Größe hat
wie dieses Feld hier. Und dann möchte ich es auf
die Reihe bringen. Ich möchte es auf die Seite drehen, also RY 90, drücken Sie eins. Und was ich
jetzt tun möchte, ist sicherzugehen, dass, wenn ich das in der
Hand habe , es
auch wirklich greift,
damit Sie sehen können, dass es im
Moment nicht richtig ist Verschiebt also den Auswahlcursor. Platzieren wir ihn genau
in der Mitte, dann dort, wo er
angefasst werden soll. Also hier
wird es gegriffen werden. Also muss ich
das jetzt ein bisschen überdenken. Also würde ich sagen, dass ich das Ganze
verschieben werde, sodass ich sie jetzt alle
zusammenfügen kann , weil ich sie im Grunde genommen erledigt
habe, also kann ich Strg J drücken,
sie alle zusammenfügen, und ich werde
es nicht so machen,
weil ich zuallererst den Modifikator einschalten
möchte Also Steuerung A, kopiere Modifikatoren. Steuerung A oder Transformationen. Da haben wir's. Jetzt sind sie fertig. Rechtsklick auf den Ursprung, zwei, drei D-Cursor, schnappen Sie sich dann
beide. Drücken Sie alle Strg
J und fügen Sie sie zusammen. Und dann
möchte ich sie jetzt einfach von
hier aus
abwechseln, wie Sie sehen können. Also R, Y, drehe sie
und los geht's. Jetzt wird es von
der richtigen Stelle aus packend sein. Jetzt will ich das Ganze beenden, indem
ich ein paar
Dinge nach außen lege Also, was ich
tun werde, ist, ich werde kommen, ich werde jedes
von ihnen dann holen und ich werde die E-Taste
drücken,
um sie hereinzubringen, also
so. Mach weiter, mach weiter. Und dann möchte ich die Eingabetaste
drücken,
um sie
so herauszuziehen , und los geht's.
Das sieht ganz nett aus. Nun, da sie sich nach außen bewegen werden, möchte
ich nur
vorsichtig sein und das ein wenig
herunterziehen Ich werde das einfach normal
anziehen
und dann werden Sie
sehen, dass ich das tatsächlich auf diese Weise
herunterziehen kann diese Weise
herunterziehen Und dann habe ich diesen,
der in Ordnung ist, und ich habe diesen, der
definitiv nicht in Ordnung ist. Ich möchte diesen
hier runterholen. So, und dann schaue ich, das ist der kleine Bogen da drin. Das ist kein Problem.
Lassen Sie uns jetzt das Innere des Ganzen machen. Also machen wir
im Grunde das Gleiche, also ich und dann E, und ich werde
es da hinten reinziehen, also da rein, so. den inneren Teilen werde ich eigentlich
nichts
anfangen. Also jetzt müssen wir es nur noch über die andere Seite
legen. Also, wenn ich sie lösche , ist
das alles zusammengefügt, also kann ich einfach
Shift D drücken. Tab, A, verschiebe es, und das wird nicht funktionieren, also legen
wir es auf Global. Bewegen Sie es rüber und drehen Sie es dann mit
R z 180 um. Jetzt kannst du sehen, dass es sich
nicht dreht. Ich will es haben. Also werde
ich es einfach auf den mittleren
Punkt legen auf den mittleren
Punkt und dann RZ 180 drehen Und lassen Sie uns das jetzt in die richtige
Position bringen. Wie beim Nähen. Sie können sehen, dass wir da sogar eine Lücke
haben. Lassen Sie uns das übertreiben, und was wir tun werden,
ist, es
hierher zu verschieben , also so. Also schnappen wir es uns noch einmal. Also, jetzt werde ich
es hierher verschieben, also so, und dann
drücken wir Shift D. Ich werde es
auf diese Weise verschieben. Also so. Und jetzt können Sie sehen
, dass das sehr, sehr schön ist, und
genau das wollen wir Okay, jetzt haben wir
das alles gemacht. Wir können diese Kiste im Grunde speichern. Ich werde diese Kiste speichern. Ich werde
es für etwas verwenden. Und ich werde es einfach mit einem Greifer hineinstecken Also, leg es mit dem Greifer rein,
tut mir leid, nicht mit dem Greifer,
und los geht's Und ich werde das einfach zur
Seite legen. Vorerst. Was ich jetzt machen will,
ist, dass das irgendwie die richtige
Waage an der richtigen Stelle ist, all die anderen guten Sachen. Und was wir jetzt
tatsächlich tun können, ist, dass wir all das zusammenfügen
können. Also kann ich reinkommen,
all das zusammenfügen, während sie
Strg J drücken, und los geht's. Drücken Sie Strg A oder transformieren
Sie den eingestellten Ursprung in Geometrie. Lassen Sie uns nun dafür sorgen, dass
es die richtige Größe hat. Weil ich
albern war, habe ich
verstanden , dass wir es
zuerst auf
die richtige Größe bringen müssen es
zuerst auf
die richtige Größe bringen Also wie dem auch sei, lass uns reinkommen und wir werden zuerst die richtige Größe haben,
und dann muss ich
sie nur ein bisschen verschieben nur ein bisschen Egal,
mach dir darüber keine Sorgen. Bringen wir es also rein. Wir
machen es ein bisschen kleiner. Es ist immer noch viel, viel zu klein. Und das sieht für mich
ungefähr nach der richtigen Größe aus, und wir wollen, dass es
ungefähr in der Mitte ist. Also wollen wir, dass es sich
so bewegt , damit du es von hier aus
sehen kannst. Wenn du es weiter oben
aufstellst, wirst du es nicht sehen können. Und das heißt,
wenn ich jetzt meine Kiste herbringe, lassen Sie uns zunächst
sicherstellen, dass sie,
Sie wissen schon, eine von
ungefähr der gleichen Größe ist . Kann ich damit durchkommen
, es ein
bisschen kleiner zu machen , denn das
wird mir helfen? Also,
ich denke, so etwas wird mir helfen. Und was ich jetzt tun werde, ist
, es wieder an seinen Platz zu bringen und wir werden es einfach noch einmal
messen. Wie Sie sehen können, werden wir es
messen Wir werden sie jetzt wieder
herausziehen. Also alles, was ich tun werde, tut
mir leid. Es ist mein Chaos. Ich werde mir all die
schnappen. Ich will sie hier genau
in der Mitte haben. Also
lassen Sie uns zuerst das nehmen. Also Shift Pult, Cursor ausgewählt,
dann schnappen wir uns all das. Was ich jetzt
tun werde, ist das kleine seitliche V
zu drücken, ich gehe zum
dritten D-Cursor Und jetzt sollte ich in der Lage sein, einfach R
und Y
zu drücken und es einfach an
die Seite dieses Felds zu bewegen, damit es es
jetzt richtig festhält , etwa so Und dann werde ich das
Gleiche mit all diesen machen. Ich schnappe mir all diese.
Ich schnappe mir die alle. Und die inneren Teile,
so, drücke ich auf eins, und dann sollte ich in der
Lage sein,
R und
Y zu drücken und sie auch herauszuziehen, so. Es dauerte also nicht lange
, bis das Problem behoben war. Also gut, lass uns das jetzt da drüben
hinstellen. Und was ich jetzt tun möchte, ist,
dass ich hier das Ende erreichen will Also der obere Teil hier oben. Also, niemand
wird das wirklich sehen. Also, was ich will, ist, du kannst hier sehen, dass
wir wieder aufs Dach gehen. Sie können hier sehen, dass
der innere Teil hier, wo es eigentlich
hineingeht, nicht wirklich richtig ist. Also lass uns reinkommen,
Alt Shift klicken. Lass uns sehen, ob wir es uns schnappen können, indem wir es rundum
durchgehen. Alters, lass es uns reinbringen, damit es tatsächlich da drüben hingehört. Und jetzt habe ich ein
kleines Problem. Der obere Teil
will nicht richtig reingehen. Lassen Sie uns also tatsächlich sehen
, was dort vor sich geht. Lassen Sie uns
aber zunächst die
Strg-Taste drücken und einfach zurückgehen. Lassen Sie uns das isolieren
und schauen wir uns an, warum es dort drüben
gegriffen Da haben wir's. Das ist das Problem. Also Alt-Umschalten
und klicken, Ändert. Lassen Sie es uns zunächst
auf diese Weise erklären. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste, AlTH, um alles zurückzubringen. Und wir
wollen es auf jeden Fall ein
bisschen mehr einbringen als das, was
es im Moment ist. kannst du sehen. Es ist
nicht weit genug drin, also werde ich es
ein bisschen mehr reinbringen, so, und los geht's, weil ich dort ein Licht
haben werde, aber ich werde auch
einige Teile hier drin haben . Also, was ich jetzt tun werde, ist zuallererst, hier oben drauf
zu kommen. Also was ich tun werde, ich komme nach oben und
hole mir dieses Top hier. Und dann werde ich E
bis
S drücken . Wir wollen das kleine
seitliche V nicht mehr da Wir wollen, dass es
individuellen Ursprungs ist. Drücken Sie die S-Taste und dann
werde ich es so hochziehen,
und wir wollen, dass es weit genug
nach oben geht
, dass es
in diesen Teil hier hineinpasst. Also ich denke, zuerst drücke
ich
Shifts Cuss oder Selected,
Tab Shift A, um einen Würfel zu holen, und wir werden
diesen Würfel verkleinern Und wo wird das
hinpassen? Also geht es hier
ins Dach. Das ist es, wonach wir suchen. Das wird hier
ins Dach gehen. Und dann werde
ich SNY drücken
und das herausziehen,
wie Sie sehen können Sie können jetzt also sehen, dass das
ein bisschen nach oben gehen soll. Ich werde das hochziehen. So, also ist es
tatsächlich da drin. Du kannst auch sehen, dass
ich es
etwas weiter
rüberziehen muss , damit es hineinpasst. Also S und X, lass es uns rausziehen, so wie es ist. Und dann möchte ich
auch hier die I-Taste drücken. Also werde ich Strg A drücken, alles transformieren,
Ursprung auf Geometrie setzen. Und dann drücke
ich die I-Taste und dann S und X
und füge sie ein. So, und dann
mache ich zum
Schluss Alt Shift und klicke, und ich
werde es jetzt herausziehen. Also E, zieh es raus
und los geht's. Das ist es, was dir
bei so etwas bleiben sollte. Und von da aus
können wir das dann tatsächlich da
einbinden. Und von dort aus kann ich das
tatsächlich vorantreiben und das gleichzeitig
vorantreiben. Das ist also die Idee. Also in der nächsten Lektion werden
wir das tatsächlich
duplizieren,
es in die andere Richtung drehen. Und von dort aus können wir diesen Teil,
diesen kleinen Arm, direkt in
die Mitte dessen bringen diesen kleinen Arm, direkt in , womit wir
gerade arbeiten. In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sehen uns beim nächsten
. Vielen Dank. Tschüss.
91. Die Boxen und ihre Platzierung für Blender-Anfänger glaubwürdiger erscheinen lassen Masterc: Willkommen zurück, alle zusammen, zur Blend of Beginner-Meisterklasse, der Keksfabrik, und hier
haben wir aufgehört Also, was ich jetzt tun werde,
ist reinzukommen. Und übrigens, beim letzten habe ich eigentlich alles ausgewählt. Und als ich das eingespielt
habe, habe ich eigentlich
alles reingebracht, also habe ich wirklich
alles wirklich,
wirklich groß gemacht und alles,
also musste ich zurückgehen und von
einer echten Seite eine andere Datei holen und sie tatsächlich neu laden Jetzt kann ich sehen,
dass ich auch
einige Probleme in einigen Gebäuden wie diesem habe , also können Sie hier sehen, dass ich
teilweise Probleme habe, die ich vielleicht
wieder beheben muss , weil ich sie durcheinander gebracht Ich glaube, ich habe mir
zwei Dinge gleichzeitig geschnappt, und ich glaube, genau das ist
passiert Aber ich werde
diese Teile reparieren und sie an die
richtigen Stellen bringen Lassen Sie uns das im Moment auch
zurückbringen. Lassen Sie uns also, bevor wir das tun, ein bisschen
Schadensbegrenzung vornehmen, nur für den Fall, dass
Sie dasselbe getan haben. Damit du all diese
Teile sehen kannst. Lassen Sie uns einfach sicherstellen, dass
alle unsere Teile
tatsächlich korrekt funktionieren,
bevor ich etwas unternehme. Also werde ich
sie einfach alle einschalten, einfach so. Und weil wir alles
organisiert haben, können
wir jetzt sehen, dass alles richtig
läuft. Es sind nur einige
dieser Teile hier.
Das sieht also richtig aus. Es ist dieser Teil hier
, der nicht mehr korrekt ist, und
definitiv diese Teile hier, die aus
irgendeinem Grund durcheinander sind Also, was ich tun werde,
ist,
zuerst reinzukommen und mir diese Dinge zu
schnappen Ich bin mir nicht sicher, ob es eine Abschrägung ist
oder was ich damit gemacht habe, aber lassen Sie uns trotzdem reinkommen und Scheitelpunkte auf diesem
löschen Ich werde mir auch einfach
das ganze Ding schnappen und es so
verstecken, dass es nicht im Weg das ganze Ding schnappen und es so
verstecken, dass es nicht im Und da haben wir's. Ich habe
diesen Teil auch drin. Also kommen wir rein und
helfen beim Löschen von Scheitelpunkten. Kommen wir dann
zum nächsten Teil. Also ich werde das hier machen, du kannst sehen, dass es
komplett verbogen ist, und das will ich wirklich
nicht. Also lass uns reinkommen
und diesmal Gesichter löschen. Sie können sehen, dass es hier
ein echtes Chaos ist. Also lösche Gesichter. Und wir können auch sehen
, dass dieser Teil hier ganz verbogen
zu sein scheint , und das wollen wir
wirklich nicht. Also machen wir Alt-Umschalt-Taste und klicken um S und X und Null umzudrehen und alles wieder in
Ordnung zu bringen Gleiche gilt für diesen.
Alt Shift, S X, Null drücken,
alles gerade ausrichten Und los geht's, das ist jetzt
alles nett und klar. Jetzt können wir tatsächlich anfangen, das
alles wieder zusammenzufügen. Also F verbinde das und
F verbinde dieses. Du weißt schon, nicht von dort.
Eigentlich schnappen
wir es uns von
hier und drücken die Ebn-Taste. Und ich finde, es ist
gut, wenn wir solche Fehler
machen, dass wir sie drin lassen Ich denke,
das sollten wir eigentlich tun. Und ich denke auch
, dass wir das müssen, war das schon mal draußen? Was? Wir werden es tatsächlich so
haben. Also schnapp ich es mir hier, schnapp
es mir hier und los geht's. Ja, ich finde, das
sieht sogar ein bisschen besser aus. Also hat alles einen
Silberstreif am Horizont. Und ja, das Problem ist
, wie Sie sehen können, wie weit diese Teile entfernt sind? Gehen wir einfach zurück, denn das Problem ist, dass sie
völlig unterschiedlich sind, weißt
du, sich
voneinander unterscheiden. Also, was ich tun werde, ist
, das wieder in Ordnung zu bringen. Und wenn ich S und Y Null drücke, kann
ich es in diese
Richtung richten Und dann dieser eine S Y Null. Es wird es nicht wirklich
wieder in Ordnung bringen. Wird es es auf die richtige Weise
wieder in Ordnung bringen? Ich glaube, es wurde tatsächlich auf
diese Seite verschoben ,
damit wir es hier sehen können Lassen Sie uns tatsächlich wieder aufrichten. Dieser ist gerade,
wie Sie sehen können. Lassen Sie uns diesen korrigieren
, was bedeutet. Lass uns das einfach so
zur Seite ziehen. Lass uns nicht damit herumspielen. In Ordnung, niemand wird diesen kleinen Teil
bemerken. Und wenn du es wieder aufbauen willst, kannst
du weitermachen und es wieder aufbauen, aber es war ein langer Kurs, also lassen wir es so Ordnung, jetzt kommen wir
zu diesem Teil und ich werde sie einfach
loswerden. Und dann kommen wir endlich rein, nehmen das noch einmal, Schicht D, und dann bringen
wir es rüber Dann R Z 180, und ich werde das wirklich
ziemlich schnell
hinbekommen . Also alles, was ich tun werde, ist es an die
richtige Stelle zu bringen, wo ich es haben will. Ich werde
es da runterwerfen und dann werde ich es so
zurückziehen. Und dann nehmen wir
diesen Teil,
L, S und Y, bringen ihn rein, bringen ihn rein, bringen ihn
ganz nach oben, und dann schnappen wir uns jetzt
diese oberen Teile. Also, was ich
damit machen werde, ist L, L und
L zu drücken . Ich werde sie dann direkt darunter
hochziehen,
so, und dann schnappe ich mir die Oberteile. Nur die Oberteile hier drauf
und dann runterziehen. So wie es ist. Und dann endlich dieser Teil hier,
muss ich noch mehr mitbringen? Ich finde, das
sieht eigentlich ganz nett aus, also
schiebe ich jetzt nur D, bringe es rüber, und dann
drehe ich es um die Kunst Z 90 und dann um die Kunst Y oder X-90 und
lege es jetzt hier drüben hin Ich hoffe, ich habe keine
weiteren Fehler gemacht. So, weil das dort ein großer Fehler war. Und was ich auch in
diesem Fall tun werde , ist, diese beiden
loszuwerden Also lösche den Tab Erzs. Bringen wir es
an die Stelle, wo ich es haben will. Also so etwas,
S und X, zieh es raus. Und da haben wir es,
und dann S und X, ziehen es wieder rein, so. Und alles, was sie jetzt
tun werden, ist L
, das hier an seinen Platz
zu bringen, S und X. Lass es uns direkt
in die SNX Und dann lassen wir
sie auch fallen. Also lass sie in
einer Minute fallen. Da haben wir's. Und dann, endlich, bring sie
einfach zurück. Und wir sollten wieder da sein
, wo wir angefangen haben. dauerte 6 Minuten, um
diese Teile zu reparieren, und ich
hoffe wirklich, dass ich
keine weiteren Fehler gemacht habe . Aber
wie dem auch sei, los geht's. Also jetzt schnappen wir uns diesen Teil, Shiftes fluchte auf
Ausgewählte. Schnapp dir diesen Teil Alt Shift und Klick verschiebt den
Auswahlcursor, weißt du, wir hätten es
andersherum machen sollen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Ursprung festlegen, 23. Cursor. Okay, jetzt können wir uns diesen Teil schnappen. Also haben wir diesen Teil, die
Verschiebungen, den Auswahlcursor. Und schließlich dieser Teil,
Verschiebungen, Auswahlcursor. Und jetzt kann ich das tatsächlich
an der richtigen Stelle platzieren. Ordnung, also stellen Sie einfach
noch einmal sicher, dass Sie damit zufrieden sind, wo
es ist, bevor Sie das tun Und dann werden wir
jetzt reinkommen uns das Dach von hier schnappen Also Kontrolle, bring es zur Sprache. Alt Shift und klicken, E, Alons
eingeben, das herausnehmen Drücken Sie R zwei. Linksklick,
Rechtsklick, Strg B und diese herausnehmen, E , Alts
eingeben, so, und dann endlich dieser innere Teil, ich werde das ein bisschen
holen, die I-Taste
drücken,
um es einzufügen,
und dann E und ich will es da
reinziehen die I-Taste
drücken,
um es einzufügen, . Und ich möchte sichergehen, dass
es wirklich hineinpasst. Also, Alterns, bring
es rein, so. Klicken wir nun endlich mit der rechten Maustaste auf Shade Auto Smooth und
das war's. Und jetzt
wollen Sie sich diesen Teil schnappen, Shift D
drücken. Und OSE, 180 hundert 80, OSEd 90. Diesmal läuft es also
so. Und weil es quadratisch ist, sollte
es sehr,
sehr gut hineinpassen , und los geht's. Also, sie
werden sich hier weiterentwickeln, und das wird tatsächlich auch
weitergehen und all
die anderen guten Dinge. Also im Moment sieht
das ziemlich gut aus. Also,
ich glaube, wir brauchen noch eine Sache , um das zu beenden. Ich denke, bevor wir das
tun, werden wir uns tatsächlich alles hier
schnappen. Also werde ich
diese Teile einfach so verstecken, dass sie nicht im Weg sind,
sieben, um sie zu übertreiben,
B, um sie alle zu holen, einschließlich dieser Kiste hier, und dann drücke ich M, und wir wollen sie so in den Grabber
legen Und dann werde ich zweimal A,
OTH tippen und alles zurückholen Und ich stelle nur sicher, dass
wir,
wie Sie
hier sehen können, aus irgendeinem Grund eine Vervielfältigung davon haben,
also werde ich das einfach dort ablegen,
auf Löschen
drücken und das löschen, damit wie Sie
hier sehen können, aus irgendeinem Grund wir,
wie Sie
hier sehen können, aus irgendeinem Grund eine Vervielfältigung davon haben,
also werde ich das einfach dort ablegen,
auf Löschen
drücken und das löschen, es nicht mehr im Weg Und schließlich möchte ich jetzt einfach sichergehen, dass, wenn
ich das aus- und einschalte, alles richtig funktioniert Wir können also sehen, wie Kisten da
reinkommen. Hier rein.
Und jetzt wollen wir, dass dieser Grabber funktioniert,
sobald wir
all unsere Materialien drauf haben und solche Dinge Also lassen Sie uns ihn im Moment in den
Materialmodus versetzen. Wir haben hier schon
einen gelben. Wir können auch sehen, dass ich das ein bisschen reinbringen möchte . Also werde ich
S und X drücken und
es ein wenig hineinbringen. Und die andere Sache
ist, ich kann es auch sehen und ich muss es ein bisschen auf diese Weise
zurückbringen. Ich kann auch sehen, dass diese Box, aus
welchem Grund auch immer, nicht so
aussieht wie die Schachtel, die ich hatte, also werde ich mir einfach
eine neue Schachtel wie diese holen und sicherstellen, dass sie hineinpasst. Also Shift D, zieh es rüber. Also, und dann drücken
wir Strg A oder setzen bei Transformationen
Origin auf Geometrie Drücken Sie die EM-Taste, weil
wir sie im Grabber haben wollen. Und dann
werden wir
es jetzt herausbringen und noch einmal
sicherstellen , dass
das hier reinpasst. Also, Y, 90. Drücken wir eins, G, und stellen wir sicher, dass
es da hineinpasst. Es hat die gleiche Größe wie diese
Teile. Also lass es uns reinbringen. Passt es da rein? Es passt da rein, relativ nett. Also lass es uns ein
bisschen kleiner machen. Und los geht's, vielleicht
sogar ein bisschen kleiner. Ich denke, ja, das wird genau richtig
sein. Okay, es
muss nicht perfekt sein. Ich muss einfach
so aussehen. Ordnung, wir werden
das an Ort und Stelle verschieben , weil wir es in einer Minute hier ablegen
werden Es wird komplett getrennt von all diesen
Teilen Okay, was wir
jetzt tun werden, ist, unsere Arbeit zu speichern , also archivieren, speichern. Und was ich jetzt machen
werde, ich kann so ziemlich das
meiste zusammenfügen, das wird sich nicht
wirklich bewegen. Also ich kann mir
zum Beispiel diesen, diesen, diesen Teil,
diesen Teil schnappen , ich kann
all zusammenfügen, sogar bis zum unteren Teil, ich kann das
zusammenfügen. Also Control J. Lass
es uns zusammenfügen, so wie es ist. Und dann werde ich einfach
den Prozess des Hinzufügens
all meiner Texturen beschleunigen . Lass uns das auch mit
diesem Teil machen. Kontrolliere J. Und dann hätten
wir es tun sollen. Wenn wir es jetzt schnappen,
schnappen wir uns auch unsere Schrauben. Also fügen wir sie zu
diesen Teilen zusammen, also Control J. Sie können sehen, dass wir momentan keine Modifikatoren
haben , also werden
wir
das verstecken, damit es nicht im Weg ist Wir haben diesen Teil
, den wir vergessen haben, also haben wir Vo dafür Und Sie können sehen, dass hier
bereits eine Unterteilung aktiviert ist, also
werde ich sie anwenden, also Steuerung A. Ich nehme
all diese, drücke dann Strg
J und füge sie zusammen Ich habe diesen
Teil verpasst, also
drücke ich Strg J und füge
alles zusammen Sie können das auch sehen,
weil ich das
auch gemacht habe . Es hat auch
eine Unterteilung, also lassen Sie uns das zuerst anwenden Bringen wir es so an
seinen Platz, dass es
gut da drin
sitzt, einfach so Und jetzt können wir es mit
Control
J zusammenfügen , und los geht's. Jetzt schaue ich mir den Rest
an. Jetzt bin ich mit
dem Rest zufrieden. Also schaue ich nur hier runter. Also, das sollte von diesem Teil
abgetrennt werden, und dann haben wir diesen Teil
, der mit
diesem Teil hier verbunden werden sollte, Control J. Da haben wir's. Und jetzt
schaue ich mir nur F an, drücke Altag Lass uns all das Zeug zurückbringen. Lass uns die verstecken, damit sie nicht im Weg sind. Wir haben also die zwei Bolzen, die zwei kleinen Knöpfe
, die es
bewegen werden . Wir
brauchen die getrennt Diese Teile hier werden sich also
nicht bewegen. Also, wenn ich Altag drücke, kann
ich diese beiden Teile
zusammenfügen, also Control J. Sie können sehen, dass ich den
Spiegel eingeschaltet habe, also komme ich rein, Steuerung A, sie
dann mit Control J zusammen, verstecke sie im Weg.
Dann habe ich den Boden Dann habe ich meine Präsenz und dann habe ich
diesen Teil hier
, der auch dazugehören muss. Also nochmal Altag, nehmen wir
diesen Teil und fügen ihn mit Control J mit diesem Teil zusammen. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Shade Ato Smooth und
verstecken Sie ihn so, dass er nicht im Weg Wir haben diesen Teil, der
alles zusammengefügt hat. Das ist cool. Wir haben diese beiden Teile
, die getrennt sind. Wir brauchen sie getrennt.
Wir haben diesen hier, der zusammengefügt ist,
und dann endlich diesen und die beiden
Knöpfe, und los geht's In Ordnung, also
ist jetzt alles geregelt. Also, was wir in der nächsten Lektion tun
müssen ist, die Abschrägungen einzubauen Zuallererst wird das einfach sein, weil wir
sie alle sortiert haben,
und dann werden wir tatsächlich
anfangen, sie zu texturieren In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Wir sind jetzt an der letzten Hürde. Sobald wir das getan haben,
können wir anfangen, es zu animieren,
und dann können wir endlich
anfangen, ein paar Renderings zu machen Danke euch allen. Tschüss.
92. Hinzufügen von Shadern zur Kralle für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück zu
Blend of Beginner's
Master Class, der Cookie-Fabrik, und
hier haben wir aufgehört Fangen wir also zuerst mit
diesem Teil an. Lassen Sie uns sehen, welche Materialien hierher
gekommen sind. Metall, Gummi. Wir wollen kein
Gummimetall und Gummi drauf haben. Wir wollen nur, dass du weißt was? Wir ziehen sie einfach alle aus. Und dann bringen
wir zuerst den ersten rein, schauen wir uns das an. Es wird fabrikblau sein.
Bringen wir das zuerst rein. Und dann können
wir
jetzt fabrikgelb reinbringen . Also lass uns runter gehen.
Fabrikgelb, und dann klicken wir auf ein Schild. Was wir auch machen können, außerdem
bringen wir eine Abschrägung rein. Aber ich nehme
einfach das, schnappe mir das,
drücke Strg LL und
kopiere die Modifikatoren und schon ist diese mir das,
drücke Strg LL und
kopiere die Modifikatoren und Abschrägung dran Was ich jetzt tun kann,
ist, noch einmal darauf einzugehen, und wenn ich zu diesem Teil hier komme, können
Sie sehen, ich bin
zufrieden damit, wie dieser Teil
aussieht?
Ich glaube nicht. Du weißt also, was ich machen
werde: Alt, Shift und
Strg plus, dann
lösche ich das aus dem Weg. Also lösche Gesichter wie diese. Und dann
werde ich Alt Shift drücken,
Alt Shift klicken und
Edge-Loops wie diese überbrücken. Drücken Sie die E-Taste
und dann LNS.
Sie können sehen, dass es nicht
richtig ausgegeben wird Ich werde die S-Taste drücken. Ich bin zufrieden damit
, wie das rauskommt. Ich drücke S und Y. Mal sehen, ob das jetzt
besser rausgekommen ist als das, was es getan hat Ja, ist es. Das sieht
viel, viel besser aus. Control Plus, und dann
gehen wir zu unseren Materialien über. Unterschreiben und dann machen wir
Gelb auf diesem Teil, also nehme ich den ganzen
Teil hier. Jetzt sehe ich, dass auch
dieser Teil
etwas größer gemacht werden muss . Aber zuerst schnappen wir
uns diesen Teil, klicken auf ein Schild und dann gehen
wir zum inneren Teil. Also der innere Teil hier drin. Also Pfeil runter und wir
suchen nach dem Loch. Also das Loch, das wir
gemacht haben, klicken Sie auf ein Zeichen und dann gehen wir jetzt
zu diesem Teil, drücken L ,
S und bringen es an die richtige Stelle, so, und dann verwandeln wir
diese Farbe in Gummi. Also kleiner Pfeil nach unten. Lass uns nach unserem Gummi suchen. Hier ist es. Klicken Sie auf ein
Schild und los geht's. Jetzt fängt es an, zusammen
zu kommen. Jetzt kommen wir zu
diesen Teilen und wir werden all diese
roten Teile haben, außer dem inneren Teil. Also gehen wir zur Fabrik, rot, klicken auf ein Schild und
dann auf die inneren Teile,
jetzt mit dem Abwärtspfeil. Und wir werden nach der Fabrik suchen. Sollte eine haben, auf der Factory White
steht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Da sind wir. Fabrikweiß. Klicken Sie auf ein Schild. Okay, einige von Ihnen, die
eher Adleraugen haben, werden vielleicht bemerken, dass wir hier eine
Menge zusätzlicher Materialien haben, wie zum Beispiel fabrikrotes Ooh Das
passiert normalerweise, wenn du etwas
duplizierst oder ein anderes Teil
einbringst, und du wirst am Ende zwei gleiche Materialien Wir können tatsächlich
reinkommen und diese reparieren. Wir machen die gleich am Ende. Aber im Grunde
kannst du kommen und archivieren, und du hast
hier eine, die sagt, aufräumen und du räumst
alles auf , was du
nicht wirklich benutzt. Denken Sie jetzt daran, wenn Sie etwas nicht verwenden,
also zum Beispiel hier, wir haben hier einen
Geometrieknoten, aber wir haben ihn tatsächlich angewendet. Das heißt also, wenn ich reinbringe und Sie werden
im Moment sehen, ob ich reinkomme und nur einen weiteren Würfel
reinbringe. Also lass mich dir einfach zeigen, was ich meine. Bring noch einen Würfel rein. Gehen Sie zu Modifikatoren, fügen Sie einen Geometrieknoten hinzu, klicken Sie auf den kleinen
Abwärtspfeil und schon haben Sie Create Stacker hier. Wenn ich reinkomme und auf dieses Schild
klicke, bedeutet
das, dass selbst wenn ich den Würfel
weglösche. Also, selbst wenn ich jetzt reinkomme und das aus dem Weg
lösche, habe ich immer noch den
Geometrieknoten da drin. Mit anderen Worten, wenn ich jetzt reinkomme
und das aufräume, also ungenutzte Datenblöcke bereinigen, steht
da, schau mal, 39 unbenutzte
Datenblöcke für die Aktionen. Und dann
willst du reinkommen und den zweiten
aufräumen,
das ist dieser hier, all die
aufräumen, und dann wirst du haben meisten dieser Materialien tatsächlich weg sind. Also, ich werde
das jetzt nicht tun, weil ich es nur beenden
will. Also, was wir
jetzt tun werden, ist zu diesem Teil zu kommen. Wir haben bereits die
richtigen Materialien dafür. Ich komme dann zu dieser Sache, also drücken Sie Strg Plus, und wir werden
den
gelben Faktor überschreiten und los geht's. Dann kommen wir jetzt
zur Innenseite,
damit wir sehen können, dass dieser
Teil aus Gummi sein sollte. Gehen wir also rein und fügen hinzu
, wo ist es Gummi? Da ist es. L ist ein Zeichen. Dieser Teil sollte dann
aus Metall sein, also Leichtmetall. Und ich
frage mich nur,
lassen Sie uns zuerst auf den Abwärtspfeil klicken und nach der
Leichtmetalllampe suchen und dann einfach auf ein Schild klicken. Und ich frage mich,
ob da Metall drauf ist. Ja, das wurde getrennt. Das ist der Grund dafür.
In Ordnung, also lass uns reinkommen Und was wir tun werden, ist, dieses Gelb hier rein zu
bringen. Also nehme ich beide
und diesen und diesen und diesen und dann dieselbe
Seite
und diese Seite,
fabrikgelb, klicke auf ein Schild. Und da haben wir's. Und dann will ich mich
jetzt hocharbeiten. Also willkommen zu diesem Teil,
und ich nehme auch diesen als
letztes und drücke
Strg L. Und ich
werde Modifikatoren so kopieren,
und ich möchte sichergehen,
dass der Modifikator drin ist und ich möchte sichergehen,
dass der Modifikator drin und Sie sehen können, dass er dort
abgeschrägt ist, also Ich möchte auch sehen, ob ich da noch etwas anderes
drauf habe? Nein, habe ich nicht. Lassen Sie uns dann zum Material
zurückkehren. Und wenn wir das gemacht haben, werden
wir
tatsächlich das Fenster einbauen, aber wir werden
das Fenster gleich am Ende einbauen , sobald wir
die
Animation gemacht haben, weil
es ehrlich gesagt viel einfacher ist, damit
zu arbeiten ohne dass das eigentliche
Fenster da ist. Ich möchte auch zuerst
reinkommen und
das Ganze hier hinzufügen. Also lass uns reinkommen.
Gesamtes Material, auf ein Schild klicken,
so, und los geht's. Und jetzt machen wir diesen Teil hier. Also dieser Teil
wird orange sein, also werden wir nach Werksorange
suchen, dieser Teil hier und
dann diese äußeren Teile. Also all diese Teile hier drin. Also ich habe sie mir schon
geschnappt, aber wenn nicht, drücken Sie
einfach L auf jedem von ihnen, Cresp Control Plus,
und dann können Sie reingehen und Plus mit dem Abwärtspfeil drücken, und wir
suchen nach Werksgelb Und klicken Sie auf ein Schild. Jetzt
wollen wir auch diesen Teil hinzufügen, aber auch das werden wir tun , sobald wir diese Animationen tatsächlich
gemacht haben. Es ist nur so, dass es
einfach viel,
viel einfacher ist , damit zu arbeiten, viel einfacher zu sehen,
was wir tun. Kommen wir jetzt zu
diesen Teilen, und sie werden im Grunde
nur aus Gummi
sein, also
werde ich mir einfach einen schnappen. Sie können auch sehen, dass
ich sie mir anhabe. Das will ich nicht, also werde
ich es anwenden. Und dann werde
ich sie jetzt abspalten. Also werde ich mir einfach einen von ihnen
schnappen. Er wählt sie aus, teilt sie ab, und dann drücke ich nur noch Strg A, ich transformiere
den eingestellten Ursprung vorerst in Geometrie, obwohl wir am Ende
die Ausrichtung
hier unten haben obwohl wir am Ende
die Ausrichtung
hier unten haben werden, und lassen Sie uns jetzt ein Material hinzufügen
. Also kommen wir rein und Gummi ist das,
was wir hier hinzufügen werden, also Gummi und dann drücke
ich einfach Strg L und färbe
Materialien ein, und los geht's. In Ordnung, jetzt gehen wir nach oben und
dann machen wir unseren Grabber. Also, unser Grabber, ich komme rein, das wird eigentlich viele verschiedene
Farben Also lassen Sie uns zuerst
das richtige Metall hinzufügen. Wenn wir also runterkommen, fügen wir Metalllicht hinzu. Also dieser hier. Dann klicke ich auf die Plus-Schaltfläche und füge erneut die Schaltfläche Metal Doc So
Metal DK Plus hinzu, und ich füge hinzu, lassen Sie uns
einen Blick darauf werfen. Metall. Wir haben
Metalllicht, Metal Doc. Wir fügen das Werksgelb hinzu. Also fabrikgelb,
dieser hier. Also so. In Ordnung, also was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir das haben. Wir werden hier ein
Gummiteil haben. Also werde ich mir das alles
schnappen. Also muss ich
noch ein Gummiteil hinzufügen. Ich komme runter.
Klicken Sie mit dem Gummi auf ein Schild. Und dann kann das
alles gleich bleiben. Was wir machen, ist, an
diesen Scharnierteilen, zuerst
schnappen wir sie alle
so, und wir fügen diese Metall-Doc so Metal
Doc auf jedem von ihnen hinzu. Ich schaue nur, ob ich mit diesen Teilen
zufrieden bin. Also ich glaube, ich habe
diesen Teil hier geändert, wie Sie sehen können,
mit
diesen bin ich nicht zufrieden , weil sie nicht
genauso aussehen wie dieser, also wissen Sie,
was ich tun werde? Ich hole sie mir alle und wir werden sie wieder
zusammenstellen. Sie können oben sehen, dass
wir
sie aus irgendeinem Grund tatsächlich zerquetscht haben Also lösche Scheitelpunkte. ' s
schnappen wir uns diesen und wir werden sie so anordnen, dass sie
dieselbe Größe haben Ich werde das auch mit einem
kleinen Fragezeichen isolieren . Drücken Sie die Tabulatortaste Darüber hinaus haben
wir bereits einen Cursor
genau in der Mitte. Drücken Sie also D, duplizieren Sie sie über oder 180, drehen Sie es und stellen Sie dann sicher
, dass es
ungefähr in den
gleichen Bereich geht wie es ist. Wie bei Shift D,
führe den nächsten ein. Und dann lass
es uns sagen. Es läuft also ungefähr genauso,
und los geht's. Das ist jetzt auch tatsächlich
behoben. Ich möchte nur sichergehen, dass Sie die Linie hier sehen können,
Sie können sehen, wie die
Linie dort verläuft, und das sieht jetzt gut aus. Okay, jetzt können wir darauf
zurückkommen. Und was wir jetzt tun werden,
ist, jedes von ihnen so zu nehmen, und wir werden auf ein Schild
auf dem dunklen Metall klicken, und dann werde ich hier auf
jeden dieser Punkte eingehen. Also all das hier, so, so, so, so, so, so, und auch der innere
Teil auf jedem von ihnen. Klicken Sie auf Control Plus und
dann auf Werksgelb, klicken Sie auf ein Schild, und los geht's. Das ist es, was Ihnen übrig bleiben
sollte. Und weißt du was? Ich finde
, das sieht ziemlich gut aus. Es liegt auch an Ihnen, ob Sie Ihre Schrauben
wechseln möchten. Es liegt ganz bei dir. Dann gehen wir hier
rauf und weißt du was? Ich glaube, ich werde
alles dort lassen. Jetzt drücken wir
wieder auf das
kleine Fragezeichen und bringen alles zurück. Und jetzt, endlich,
haben wir da eine Abschrägung? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, tun wir. Jetzt sind wir bei
diesem Teil angelangt. Ich denke, wir werden
das beim nächsten machen , weil wir auch hier etwas Licht ins Dunkel bringen
müssen. Aber wenn wir schon
da sind, kommen wir einfach zu diesen beiden
Teilen. Wir holen uns diesen Teil als
letztes, drücken Strg L und dann verknüpfen
oder kopieren wir Modifikatoren Und dann
kommen wir rein, machen das und fügen Metalllicht hinzu oder Metallpunkt hier
und fügen Metalllicht hinzu oder Metallpunkt
, wenn Sie einen haben Fügen wir Metal Doc hinzu und
wir nehmen auch diesen und diesen, dann Control
L und Tintenmaterialien. Tippen Sie zweimal auf das A
und los geht's. Das Einzige, was wir jetzt
haben, ist das Licht hier an, das
ganze bisschen oben. Und dann können wir endlich mit den Animationen
beginnen. Ordnung, also lasst uns unsere Arbeit
speichern und wir sehen uns beim
nächsten Mal, Leute. Vielen Dank. Tschüss.
93. Arbeiten mit Lichtquellen für eine Klauenmaschine, um die Maschine im Inneren von der Maschine zu erhellen: Willkommen zurück, alle zur Meisterklasse von
Blend and Beginner, der Keksfabrik, und
hier, wo wir aufgehört haben In Ordnung, also lass uns
reinkommen und das ändern. Lassen Sie uns tatsächlich Plus hinzufügen. Und lass uns zur Fabrik Orange gehen. Also gehen wir
zur Fabrik Orange. Das kann dann runtergehen und
einfach auf Werksrot stehen. Und was ich auch
tun werde, ist, diesen
Teil einfach aus dem Weg zu räumen. Also werde ich diesen
Teil des Weges einfach verstecken. Also so. Drücke A bei allem anderen und ich gehe
dann einfach zu, weißt du was? Es könnte einfach sein. Weißt du was? Ich mache es einfach als Zeichen,
anstatt darüber nachzudenken. Lass uns das einfach machen. Jetzt brauche
ich auch das Top. Nun, das Dach hier, da werde ich
nicht drauf haben. Also, was ich tun werde
, ist das
separat zu nehmen und den Pfeil nach unten zu drücken. Batchblau. Klicken Sie wie
folgt auf Zuweisen Und dann kommen
wir jetzt nach draußen. Also werde ich auf
Control plus Control plus klicken. Ich möchte aber nicht, dass es so weit
geht. Also werde ich jetzt nur noch zum inneren Teil von hier
kommen und dann zum inneren
Teil und zum inneren Teil. Und ich werde mich für Metal entscheiden, und wir werden uns für
Metal Dark entscheiden, glaube ich. Also metallisieren Sie das hier, klicken Sie auf ein Schild und jetzt haben
wir die Innenseite. Also das hier, also Alt Shift, und dann Alt Shift
klicken, Strg plus, und wir machen auch
dieses Metalldokument, klicken auf ein Schild und dann
haben wir jetzt den inneren Teil. Also dieser innere Teil, alles, wenn ich alles auswähle, will ich das nicht
wirklich machen. Also alles, was ich tun werde,
ist runter
zu gehen Puntro Plus bis da
runter zu nehmen, und dann nehmen wir Metalllicht Plus Abwärtspfeil. Metall, und
wo ist es Metalllicht? Dieser hier, wie ein Schild. Und dann endlich jeder dieser
Bolzen, lass uns jetzt reinkommen. Schnappen Sie sich einfach jedes
davon mit L. So, und dann nehmen wir auch
Metalllicht. Und jetzt gehe ich zu diesem Teil über. Also dieses Bit und der innere
Teil werden plus Abwärtspfeil sein. Wir suchen nach
Gelb. Also Fabrik, gelb, klicken Sie auf ein Schild. Und dann
wird dieser Teil hier mein Metallteil sein, und wir werden an diesem Teil
Metalllicht anbringen, so, und los geht's. Okay, fast fertig. Okay, lassen Sie uns hier eine
Lichtquelle einbauen. Wir haben also schon den
Cursor in der Mitte. Lassen Sie uns dann ein Licht hineinbringen und wir werden ein Flächenlicht
hineinbringen. Ich mache es viel,
viel größer, sodass es einfach
nach draußen geht, und dann werde ich es auch da
runterziehen. Und jetzt müssen wir es tatsächlich
etwas beleuchten. Also werde ich das zuerst auf etwa 300
aufsetzen, auf etwa 300
aufsetzen, und ich setze die
Größe auf 1 Meter. Damit wollen wir nicht
herumspielen. Und dann werde ich das
Rendezvous veranstalten. Und ich möchte sichergehen
, dass es hier
im Moment tatsächlich ankommt, wie Sie sehen können, los geht's Jetzt beleuchtet es
das Ganze. Ich möchte nur sichergehen
, dass es tatsächlich leuchtet. Wenn ich das auf ein Punktlicht stelle, frage
ich mich nur, was
es eigentlich anzünden wird. Drücken wir einfach G und bewegen das
auf die Seite. Da haben wir's. Also werde ich es tatsächlich
tun, weißt du was? Ich werde das einfach ändern. Ich werde ein anderes Licht
reinbringen. Ich möchte nur
ein anderes Licht bringen und sehen, ob wir das
im Moment tatsächlich anzünden
können , weil es
gerade so ist. Das ist nicht beleuchtet, und
ich erwarte, dass es
als Flächenlicht leuchtet. Ich frage mich nur, ob
es falsch herum ist. Ich
werde
tatsächlich den Weg löschen, Shift Day
drücken und ein Punktlicht
einschalten. Ich werde es
herunterfahren, es auf 300 stellen, so, es auf
Flächenlicht umstellen und los geht's. Und dann werde ich es jetzt
vergrößern. Lassen Sie uns die Größe erhöhen. Und lassen Sie uns es
so aufstellen, und drücken wir
das S aber, und los geht's. Die
Maschine ist perfekt ausgerichtet, aber ich möchte auch, dass hier etwas
Licht an ist. Wir wollen
also auch diese Runde
drehen. Also R Y, 180, dreh es rund und dann hast
du am Ende die leichte Sauce drauf
und du kannst jetzt sehen, dass das wirklich, wirklich gut
aussieht. Okay, jetzt haben wir das
getan, wir wollen
sicherstellen, dass getan, wir wollen
sicherstellen diese Lichtquelle
tatsächlich in die richtige Richtung zeigt, denn wenn
ich
die Umschalt-Leertaste richtige Richtung zeigt, denn wenn
ich
die drücke
und das herunterziehe, was ich im Moment nicht kann,
lass mich einfach versuchen,
das herunterzufahren. Also ich will das Ich will es
runterholen, nicht das. Ich will mein richtiges Licht. Also lass uns reinkommen. Lass uns das einfach vor der Tür verstecken
. Das wird einfacher sein, dann holen
wir uns unser Licht
und los geht's. Jetzt kannst du sehen, schau, es ist falsch herum.
Also weißt du was? Ich glaube, wir wollen R und Y 180
drücken und es drehen. Und ich möchte eigentlich, dass das
doppelseitig ist, aber ich glaube nicht, dass es
wirklich eine Möglichkeit gibt, das zu tun. Also, was ich tun werde, ist es da raufzuziehen. Und dann werde ich auch
Shifty drücken, eine weitere
reinbringen,
aber diese eine Runde drehen Also Y, 180 Ws, Y, 180, dreh es rund Und dann sollte ich in der
Lage sein, wenn ich jetzt TH drücke , alles
zurückzuholen, so sollte
es aussehen. Und jetzt zeigt es dort hin. Also ja, damit bin ich immer noch
nicht zufrieden. Es sieht
immer noch nicht so aus, wie ich es wollte. Eigentlich werde ich jetzt
darauf
zurückkommen, und ich habe
hier zwei Lichter, wie Sie sehen können. Ich werde einen
von ihnen aus dem Weg räumen. Ich werde zu
diesem kommen und dann RY, 180, drehen. Also, diese leichte Sauce
sieht ziemlich gut aus. Und alles, was ich im Moment
tun werde, werde
ich
das vorerst dabei belassen. Also, Altag, lass das vorerst
dort. Ich werde es aus dem
Weg räumen. Das nicht. Ich möchte meine leichte
Soße verstecken und dann
kommen wir jetzt zu diesem Teil. Und ich möchte daraus
eine echte leichte Sauce machen. Also drücke ich einfach Plus und wir nennen es Grab A Light. Also schnapp dir ein Licht, so wie dieses. Und dann werden wir
das von
einem Prinzip zu einem Eingeständnis ändern . Wir werden auch darauf klicken und
dann zuweisen, also stellen Sie sicher, dass es diesem
zugewiesen
ist, und los geht's, das sieht besser aus. Jetzt haben wir eine
komplette Lichtquelle Pressspannung, bringen Sie das Licht rein, und das
ist es, wonach ich suche. Jetzt, wo ich mir ein
Licht schnappen kann, kann ich
es immer noch nehmen und ich kann das Licht immer noch
aufdrehen, und Sie können jetzt sehen, dass es so
aussieht, wie es funktionieren sollte. Ordnung. Also endlich haben
wir das Lassen Sie uns
jetzt über die schwierigste,
wie gesagt, schwierigste
Animation in der ganzen Sache nachdenken wie gesagt, schwierigste
Animation in der ganzen Und um das zu tun, was
ich auch tun werde, ist, sicherzustellen, dass
all das hier
, auch das Licht an der richtigen Stelle
ist, zuerst
an der richtigen Stelle
ist, bevor
ich irgendwas mache Also M, lass uns alles in
den Grabber legen und
dann kommen wir zu unserem Grabber Lass uns das schließen. Verstecken Sie
alles aus dem
Weg und los geht's. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich
einfach alles andere
aus dem Weg räumen kann . Ich will keine Einmischung
von irgendwas anderem, auch nicht von den Stützen in unserem Mann, den Förderbändern, und lassen Sie uns unsere wiederverwendbaren Teile verstecken. Und da haben wir es, das ist es, was
uns übrig bleiben sollte. In Ordnung, also wie werden
wir das machen? Nun, wir werden
eine Mischung aus
Vorwärts- und Rückwärtsbewegung verwenden Vorwärts- und Rückwärtsbewegung Versetzen wir es in den Objektmodus. Das rückwärts und vorwärts, und wir werden auch ein
paar Formtasten verwenden einer der Formtasten können
wir diese nach oben und unten
bewegen, bis wir
sie haben wollen, und mit der anderen Formtaste wir sie nach oben und unten bewegen Von dort aus werden
wir
es dann vor und zurück bewegen . Also fangen wir am Anfang ganz von
vorne an. Also werde ich das und
das jetzt am Anfang verschieben. Ich werde es bis hierher bewegen, so, und ich werde es dann auch ganz hierher
bewegen,
nicht so, dass es ins Glas geht,
sondern einfach so, dass es hier drüben ist
, so. Und dann weißt du was?
Wir werden alles gleichzeitig bewegen. Das
wird es einfacher machen. Also schieb
das ganz da drüben hin. Also, wann immer
sich das bewegt, dieser Teil. Also, wann immer sich das bewegt, bewegt
es sich auf dieser Spur, und dann kann es sich
auf dieser Spur bewegen, und das wird dann die Dinge einfacher
machen. Und wir wollen es
so machen, dass es sich in diese Richtung
bewegt, sich hierher bewegt, eine Kiste
aufnimmt und dann von dort zur
Seite geht und
die Kiste dort hineinfällt, und dann bewegt es sich einfach zurück und
wiederholt den gesamten Vorgang Dann werden wir
auch reinkommen und dafür sorgen diese Knöpfe auch in
die Richtung bewegen, in die wir das
eigentlich bewegen Okay, wir haben also alles
vorbereitet und vorbereitet. Und was wir
jetzt tun werden, ist unsere Arbeit zu speichern und in der nächsten Lektion einen
Neuanfang zu machen. In Ordnung, alle zusammen, ich
hoffe, es hat euch gefallen. Ich sehe dich in der nächsten. Vielen Dank. Tschüss. Danke.
94. Arbeiten an der Animation einer Klauenmaschine für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur
Blend Beginners Master Class, der E Cookie Factory. Und bevor wir beginnen,
gehen wir zu unserer Animation über. Lassen Sie uns diese Animation auf eine setzen. Stellen Sie sicher, dass dies ausgeschaltet
ist. Und dann
wollen wir jetzt
zunächst die Shape-Keys
aussortieren. Also die Shape-Keys,
im Grunde eine davon wir wollen sie haben, also ist sie komplett erweitert. Und wenn es dann
reinkommt, um sich etwas zu schnappen, wird
es es hier drin packen Also, was ich tun werde, ist
, darauf zu klicken. Und dann klicke ich auf Plus für
die Basis plus plus noch eins und
noch eins in der Art Also den ersten Shape-Schlüssel, ich möchte ihn
in diese eigentlichen Parzellen zerlegen Also machen wir das jetzt.
Also, was ich damit machen werde, ist, dass ich mir all
die schnappen werde. Also schnappen wir uns all
diese Teile, und das wird der
erste Shape-Key wie dieser sein. Dann machen wir uns auf den Weg, stellen nur sicher, dass wir
alles gepackt haben Also, das mit einbeziehen, und dann wollen
wir sie wieder an ihren Platz bringen du siehst, habe ich da
nicht alles
geklaut , aus
welchem Grund auch immer Stellen Sie sicher, dass ich auf Edge Select bin. Es macht es einfach einfacher, und jetzt sollte ich in der Lage sein,
alles an seinen Platz zu bringen. So etwas in der Nähe. Und dann möchte
ich das jetzt auch verlängern. Also möchte ich
das gleichzeitig bis zu diesem Ort ausdehnen . Jetzt habe ich die volle
Kontrolle darüber,
und ich sollte in der Lage sein,
diese Formtaste zu verwenden , um
es nach unten und nach oben zu bringen. Perfekt. Okay, der nächste Shape Key, das
ist auch Shape Key. Also nenne ich das Extender. Also, und jetzt
gehen wir zu Shape Key One über. Jetzt wird Shape Key One einer
sein , der
diese ein- und auszieht Wir
werden das also so machen, dass
wir es zum Beispiel
schräg bearbeiten Also, was ich
tun werde, ist
zuallererst reinzukommen. Ich werde meinen Cursor
genau in die Mitte setzen. Also verschiebt sich der Cursor zur Auswahl. Dann werden wir
jetzt zu
diesen Teilen kommen , wir werden zuerst
zu diesem Teil kommen. Also sicherzugehen, dass wir uns alles
geschnappt haben. Und dann
drücken Sie
einfach G, um es aus dem Weg zu Was ich jetzt
tun möchte, ist eins zu drücken und ich werde sie
verlängern. Also werde ich sie
erweitern, allerdings vom Cursor aus. Also das kleine seitliche
V, drei D-Cursor und dann R und Y, und wir sollten in der Lage sein, sie
herauszubewegen Also sollte es so beginnen. Und wenn wir jetzt zur
Rotation kommen, sollten
wir eine Drehung
von 19,9 Grad Setzen wir es auf 20, nur um es etwas
verständlicher zu
machen Und dann werden wir jetzt
auf diese Seite kommen
und wir wissen, dass es auf 20 Grad ist, also machen wir wieder
dasselbe. Und was ich machen möchte,
ist eins, und dann drücken
wir R und Y,
biegen es ein bisschen nach oben und stellen es
dann einfach auf -20. Also, das sind jetzt dieselben. Also, wenn ich reinkomme, wenn
ich das runterbringe, können
Sie sehen, dass wir jetzt diese packende Aktion haben, um unsere Kiste zu holen Also, was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich hier
drüben damit anfange, also so Also so sollte der
Grabber starten. Dann
bewegt er sich ein bisschen
zur Seite und hier unten. Okay, so weit, so gut. Also, was ich jetzt tun möchte, ist im Grunde einen Schlüssel
für all das zu erstellen, auch für diese
Teile hier. Also kommen wir rein und drücken
quasi I. Wir kommen
zu diesem. Wir drücken I und dann kommen wir
zu diesem hier oben. Also dieser Teil hier,
dieser hier, und wir werden I drücken. Also hier drinnen, ich. Und dann dieser hier,
wir werden auch I drücken Okay, so weit, so gut. Gehen wir nun zu Frame
20, so ähnlich. Und dann werde
ich diesen und
diesen hier hin bewegen. Dafür setze
ich jetzt
meinen Auto-King auf , weil ich mehrere Teile
bewegen muss. Also werde ich es jetzt so
weit bewegen, weil es
sich seitwärts bewegt Und was ich
jetzt machen will, ich habe es geschafft. Also möchte ich jetzt zu Frame 40 kommen und
sie alle voranbringen. Also nicht dieser Teil hier, dieser Teil und dieser Teil jetzt. Deshalb haben wir das angezogen. Die andere Sache ist eigentlich, bevor
wir das tun. Wenn ich also zurückkomme, muss ich
sicherstellen, dass bei Bild 20 auch
dieser eingegeben ist Also drücke ich auf Ich mag das, und wir werden
ein bisschen auf die Beine stellen, wie Sie sehen werden. Also wirst du
sehen, was passiert. Wenn ich es jetzt auf Bild 40 setze, werden
Sie sehen, wenn ich das
weitermache, ich möchte wirklich, dass
sich nichts bewegt, auch nicht bei Bild 39. Also
lege ich es einfach auf Frame 39 drücke die I-Taste. Ich werde auch
dazu kommen, ich werde die I-Taste drücken. Bei Bild 39 bewegt sich also
nichts. Ich werde diese auch als
Keyframe eingeben. Also werde ich auf diesem
drücken und ich auf diesem, dann ist
nichts passiert. Also alles, was
im Moment passiert ist, können Sie hier sehen , dass sich
auch das nicht geändert hat. Also lass uns das zurücklegen. Lass es uns wieder auf Bild eins setzen. Und was ich jetzt tun
muss, ist
das hier wieder an seinen Platz zu bringen. Ich muss es
wieder an seinen Platz bringen weil ich vergessen habe, auch hier I zu
drücken, und deshalb
überprüfen wir es ständig. Sie können
jetzt sehen, dass sich das
ungefähr in der Mitte befindet,
und lassen Sie uns I
drücken Jetzt sollte sich alles gleichzeitig bewegen. Perfekt. So weit, so gut. Jetzt, in Frame 40, wollen wir, dass es
sich von hier nach hier bewegt. Also, was wir jetzt von
hier aus machen werden, also setzen Sie es auf Frame. Lass es uns auf Bild
50 setzen, weißt du was? Und dann werden
wir das von hier bis hierher verschieben , sodass Sie sehen können, dass es
sich dort bewegt. sodass Sie sehen können, dass es
sich dort bewegt. So wie das. Perfekt. Drücken wir die Taste Ich sollte schon
haben, um alles einzurahmen Also werden wir das
jetzt noch einmal überprüfen. Also los geht's, wir bewegen uns in diese Richtung, wir
bewegen uns in diese Richtung
und los geht's. Jetzt können wir sehen, dass es ein
bisschen zu schnell ist, also wollen wir es nicht so schnell haben. Wir wollen es ein bisschen langsamer haben. Wir werden also einfach L drücken. Nein,
tun wir nicht. Wir
drücken B. Schnappen uns all diese Bilder und verschieben
sie auf Frame 60. Versuchen wir es jetzt noch einmal.
Also bewegen wir uns in diese Richtung. Wir bewegen uns in diese Richtung.
Das ist perfekt. Das ist es, was ich will. Okay, jetzt wollen wir, dass das nach unten geht. An diesem Punkt
wollen wir, dass es bis, sagen
wir, hier und
jetzt bei Frame 80 bleibt , jetzt kann es beginnen, sich nach unten auszudehnen. Das erste, was wir
tun wollen, ist, es nach unten zu verlängern. Aber vorher sollten wir sicherstellen, dass wir all diese
Teile im Rahmen behalten. Also
behalten wir den Rahmen für diesen Teil bei, diesen Teil mit I,
diesen Teil mit I. Und jetzt bei Bild 80 kommen
wir wieder darauf
zurück, und wir wollen, dass dieser Teil jetzt erweitert wird. Das Problem ist nun, dass
wir nicht wollen, dass es vor Frame 80 verlängert wird. Also setzen wir es auf 79, und wir werden diese
beiden Teile als Keyframe einfügen, also ich und ich. Und dann werden
wir jetzt zu Frame 90 übergehen. Sie können diese vor
- und zurückbewegen, wie Sie wissen, und wir werden zuerst den
Extender herunterfahren den
Extender herunterfahren Bringen Sie den Extender
so herunter, und dann drücken wir I und dann kommen wir zu diesem
und drücken I. Dann
drücken
wir jetzt I auf jeder dieser Tasten,
also ich und dann ich Und da haben wir's. Lassen Sie uns nun
sehen, was wir bisher haben. Also, wir haben es rüber, runter, runter,
und los geht's, bis jetzt ist
alles perfekt. Okay, jetzt bei Bild 100 wollen
wir, dass es etwas
festhält oder lassen Sie uns einen Blick darauf werfen,
Rahmen, Griff jetzt Wir können tatsächlich mit Frame 100
durchkommen. Wir werden es hier tragen.
Wir werden wieder gehen, ich, ich nehme diesen Teil, ich, und dann diesen Teil und ich,
und dann Frame 110, jetzt können wir es packend haben Jetzt kommen wir zurück
zu derselben Sache, aber dieses Mal werden wir
das nach unten verschieben Also wird es mich packen und dann ich und dann ich und dann ich und dann ich
und auch drinnen, vergiss
nicht, und dann ich und dann ich und dann ich
und auch drinnen, vergiss
nicht, das nach
innen zu nehmen und die I-Taste zu drücken. Also, was haben wir jetzt? Wir sollten es
zur Seite bewegen lassen, nach unten. Wir kommen runter, packend, und jetzt ist das perfekt.
Das ist es, was wir wollen Und ab jetzt wollen wir, dass
120 genau gleich bleiben. Also nochmal, bei allem, ich, ich, ich und dann bei diesen, wir werden
es bei mir haben und dann bei mir, und dann bei 130, wir werden
es jetzt ansprechen lassen. Also der Extender, den wir jetzt haben
wollen. Und dann drücken
wir wieder auf alles
I, besonders auf der
Innenseite. Und dann gefällt mir das. Okay, nochmal, stell sicher, dass du es immer
tust, wenn du das tust. Entschuldigung, ich hatte eine etwas
krumme Stimme, das ganze Gerede. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Arbeit
immer überprüfen. Also, nochmal, wir werden den
ganzen Weg zurück zum Anfang gehen . Wir werden die Leertaste drücken. Es wird sich vorwärts bewegen, runter
gehen, greifen, hochgehen. Und dann sollten wir
ein Geschenk in der Hand haben. Und von dort aus gehen wir
jetzt rüber. Also werden wir uns Arbeit sparen. Und in der nächsten
Lektion werden wir das
hinüberbringen ,
und von dort aus sollten
wir in der Lage sein,
dieses Geschenk dort hineinzulegen, und dann müssen wir den
Vorgang
nur noch einmal wiederholen. Also werde ich dir in der nächsten Lektion zeigen, wie das
funktioniert. Ordnung, alle zusammen.
Vielen Dank. Tschüss.
95. Fortsetzung der Animationsbewegung einer Kralle, wobei sie sich vor und zurück bewegt, um sie zu wählen: Willkommen zurück, wenn wir die
Meisterklasse für Anfänger,
die Keksfabrik,
miteinander verbinden wollen die
Meisterklasse für Anfänger,
die Keksfabrik,
miteinander verbinden , und hier
haben wir aufgehört Okay, also die Heimatstraße, mal sehen, ob wir das in
dieser Zeit fertig bekommen können Zuallererst
denke ich, wenn ich das hier drüber schiebe, können
Sie sehen, dass ich hier auf dieser Kiste nicht
viel
Platz haben werde, also werden wir
das etwas erweitern Aber lasst uns zuerst da drüben
vulgieren. Im Moment, wie Sie sehen können, haben
wir es
komplett rübergebracht, wir sind runtergekommen,
wir haben es uns geschnappt, und jetzt wollen
wir einfach da rumhängen Also werde ich bei all dem
nochmal reinkommen. Wir werden die I-Taste drücken. Auf das Auge, drüber,
Auge auf den Bildschirm, ich auf diesen und wieder ich auf diesen Teil. Jetzt bei Bild 150 werden
wir es dann tatsächlich zur Seite
verschieben. Also werde ich mir das
und das schnappen und sie zur
Seite stellen,
so, und ich muss
mir ziemlich viel Platz lassen. Sie können hier sehen, dass ich mich auch
von diesem Punkt aus bewege. Das wollen wir nicht wirklich, also drücken wir die
kleinen Seitwärtsbewegungen, einzelnen
V-Ursprünge, und jetzt verschieben
wir sie hierher. Also, ich möchte es in
die Nähe der Wand stellen und es ungefähr hier
öffnen Also werden wir hierher gehen.
Und ich hoffe, wenn ich komme, lass mich
das für eine Minute ausschalten. Komm dazu. Das ist
das Öffnen und Schließen. Nennen wir das auch,
Öffnen und Schließen, so wie es ist. Und was wir
jetzt machen, ist, wenn ich es öffne, können
Sie sehen, dass es
dort nicht ganz in die Wand geht. Das wollen wir. Also lass uns das in einer Minute
zurücklegen. Und dann klicke
ich jetzt einfach auf I, I und dann auf dem Bildschirm auf beide. Ich hoffe, es macht sie
alle gleichzeitig, und dann auch ich auf diesem. Jetzt schauen wir mal, was wir haben. Also sollten wir rüberkommen, rüber gehen, runterkommen, schnappen, es rüberziehen. Dann wollen wir das
jetzt öffnen. Also wollen wir zum Frame kommen, also bleibt es da hängen. Und dann von diesem Frame zu diesem Frame, lasst es uns jetzt
öffnen. Was wir tun werden, ist, dass
wir dazu kommen werden. Wir öffnen und schließen,
öffnen das, drücken Ib und das
Gleiche auf alle, spülen ab und wiederholen es, nicht hier. Wir verstecken das Licht einfach aus dem Weg, damit es
nicht stört, und dann ich und dann ich hier. Okay. Also lass uns sehen,
was wir haben , es kommt so
rüber und öffnet sich dann,
was nett ist, damit das Paket
da reinkommt. Ich frage mich nur,
ob es sich hierher bewegt und sich dann sofort öffnet Ich denke nicht, dass es so sein
sollte. Ich werde also zu diesem Teil hier kommen. Ich werde mir diese Teile schnappen. Ich werde G drücken, um sie auf 170
umzuschalten. Und was ich dann mit
diesen Teilen machen
werde , ist, sie alle
zu nehmen, sie auf 170 zu
verschieben, diesen Teil,
schnappe mir sie auf 170 zu
verschieben, diesen Teil, all diese, verschiebe sie auf 170. Und jetzt sollten
wir rüberkommen und los geht's, aber es ist immer noch zu schnell. Also, was wir tun
, wollen wir auf 160 drucken. Und wieder wollen wir jetzt noch
ein paar Keyframes drucken, also mache ich das auf Pro
und lasse das runter Das gefällt mir, und dann
schnapp dir diesen. Ich, ich und ich. Okay. Mal sehen, was wir jetzt
haben. Lassen Sie uns das rausziehen. Es sieht kompliziert aus, aber
Sie können sehen, dass die Art und Weise, wie wir es gemacht haben,
es eigentlich ziemlich einfach macht. Es geht rüber. Und los
geht's, jetzt öffnet es sich. Perfekt. Lassen Sie uns diese Kiste etwas
größer machen, wie wir es besprochen haben. Also, was ich tun werde, ist ,
mit Face Select nach innen
zu gehen , also diesen Teil und diesen Teil zu
schnappen. Und dann werde ich
sie hier rausziehen. Dann werde ich mir diesen Teil hier schnappen. Also nur diesen inneren
Teil, zieh ihn rüber, nimm diesen Teil hier rein, Shift D, ziehe ihn rüber, zieh ihn an
die richtige Stelle und mach sie dann einfach
ein bisschen kleiner und achte
darauf, dass ich die
mittlere Spitze aktiviert habe. Also, SNX zieht sie einfach rein. Also, wir stellen sicher, dass
alles passt, und lassen Sie uns sie ein bisschen
so ziehen Da haben wir's. In Ordnung, perfekt Okay, von hier
aus gehen wir zurück. Also haben wir sie um
170 Uhr abgegeben, Geschenke sind eingetroffen. Gehen wir zu 180. Wir werden
alles so lassen. Also ich und ich sind hier. Und dann in der Mitte, ich und ich. Okay, wir fahren ab. Und so. Und dann 190,
wir werden sie schließen. Also zuerst Volt, wir
schließen das, so, und dann kommen wir hierher und dann kommen wir hierher, so. Und dann verschieben wir
es zurück
und dann öffnen wir
es endlich. Also drücke ich
in der Mitte auf I, ich und ich.
Und jetzt können wir tatsächlich anfangen dorthin zurückzukehren,
wo wir eigentlich hingekommen sind. Also, was ich jetzt machen will, ich will es wieder
genau an den Punkt bringen ich hatte,
als
ich angefangen habe. Nun, das ist
offensichtlich rund hier, also wird alles da sein aber
wir wollen langsam zurückgehen. Zuallererst ist es einfacher, wenn wir jetzt einfach direkt zurückgehen,
sodass Sie sehen können, dass es jetzt geschlossen ist. Und wenn wir direkt zurückgehen,
also lass uns von hier aus weitermachen, wir werden hier durchhalten. Also schnappen wir uns die
alle. Schnapp dir das. Das Gleiche gilt hier, weil wir es auch öffnen
wollen. Also derselbe Punkt hier.
Wir nehmen das, drücken I ein, drücken I. Und dann 210, jetzt können wir es
tatsächlich zurückholen. Also werde ich mir nur
das und das schnappen. Ich werde das anziehen und ich werde
es wieder an seinen Platz bringen. Jetzt muss ich
vorsichtig sein, weil ich es
wirklich
wieder an den gleichen Ort bringen möchte , an dem
es war. Also wo war das? Lassen Sie uns das zunächst nur für eine Sekunde ausschalten. Also hier war
alles. Also habe ich beide. Ich habe das auch. Also was ich stattdessen
tun werde, ist, ich werde das
hier holen und ich werde
es auf 220 stellen , auf die ich es verschiebe. Also Shift D, lass es uns auf 220 stellen. Zu diesem kommen wir auch. Wir nehmen diesen,
Schicht D, 220. Und dann, endlich,
dieser hier, wie Sie sehen können, er ist ganz nach hinten verschoben, und ich weiß nicht wirklich. Weißt
du was? Ja, das werden wir. Das werden wir tun. Also werden wir uns das hier schnappen. Wir drücken Shift D, 220. Und lassen Sie uns sehen, was
wir dort gemacht haben denn manchmal wird das
nicht richtig funktionieren. Also sind wir
hergekommen, bringen es her. Holen Sie unser Geschenk ab und geben Sie es ab. Und jetzt die Momente der
Wahrheit. Da hast du's. Da ist es wieder da,
wo wir es hatten. Und jetzt müssen wir uns fragen,
ist es über dem Ort, an
dem wir es hatten? Nein, unser Haus, wo wir es
hatten, ist dort drüben, also kann das der letzte Teil sein. Also von hier aus werden
wir uns
das jetzt schnappen und wir werden es bis 240 machen. Also Shift D, 240. Wir werfen das
da rein. Wir werden auch dafür
sorgen, dass die Hand, also die Hand, auch wirklich geschlossen ist. Also ziehen ich und ich
beide an. Und dann
wollen wir jetzt auch sichergehen, also das sind 220, dass dieser
Teil hier auch da ist. Also 220, was war das für ein Teil? Schau mal, 240.
Tut mir leid. Also lassen Sie uns diesen ersten Teil Shifty, 240, und dann diesen, Shifty, 240, und jetzt sollte
alles zusammenpassen. Schauen wir uns also die Momente an , um zu sehen, ob alles passt. Also kommen wir raus, wir gehen runter, wir schnappen, wir fahren hoch, wir gehen, wir fallen. Und dann bewegen wir uns
wieder an seinen Platz, wo es perfekt
geöffnet ist. Jetzt sollten
wir Lage
sein, an diesem Teil A zu drücken, und wir sollten in der Lage sein, einen Modifikator
einzufügen Also, wenn wir das öffnen, schnappen
wir uns all das. Wir fügen einen Modifikator
mit den Zyklen hinzu. Und dann werden
wir zu dem kommen, was das ist, das ist richtig Okay. Ich frage mich
, was dort passiert. Dann schnappen wir uns das alles
, öffnen es,
holen uns all diese, Modifikator-Zyklen Und dann schnappen wir uns diesen. Wir haben alle Keyframes
und Transformationen. Lassen Sie uns also zuerst alle
Transformationen öffnen. Schnappen Sie sich all diese
Modifikatorzyklen, und dann öffnen wir die
Keyframes Schnappen Sie sich beide,
Modifikatorzyklen. Lass uns jetzt sehen. Mal sehen, ob das alles funktioniert. Kommt
alles zusammen? Das alles ist gut. Außer diesem Teil mit einem Schnappschuss. Und der Grund, warum das Flackern passiert, ist, dass
es von
hier nach hier gegangen ist und dann wieder zurückgeschwenkt ist,
weil es geöffnet sein sollte Also hier sollte es nicht
geöffnet sein, wie Sie sehen können. Dieser Teil sollte geschlossen sein. Also lass uns das schließen, die
Augentaste drücken und jetzt schauen wir mal. Da haben wir's. Und ich
denke, das ist okay, aber ich denke
, wenn ich hierher komme, so wie es kommt,
sollte es geöffnet werden. Sie können sehen, dass es
lange dauert, das zu öffnen. Also, was ich hier auf der 20
machen werde, ich werde es tatsächlich
vollständig öffnen und I drücken, und jetzt wollen wir sehen, wie das
aussieht. Da haben wir's. Jetzt ist es besser. Jetzt schnapp dir unsere Kiste, wirf sie rein, zieh sie zurück. Und da haben wir's. Jetzt funktioniert es perfekt.
In Ordnung, alle zusammen Also das ist die
schwierigste Animation. Was wir jetzt tun müssen, ist
, unsere Arbeit zu speichern. Und beim nächsten Mal
müssen wir nur noch dieses
Geschenk platzieren, vorbeikommen oder was auch immer
es tun muss. Und dann
brauchen wir nur diese kleinen Knöpfe, um uns nach links und rechts zu bewegen Und dann haben
wir das im Grunde erledigt. Von da an
müssen wir es nur noch
rendern, Ihnen
zeigen, wie man die Dinge
rendert, das Kompositmaterial
reinbringen und das ist dann das Ende
der langen Reise
dieser Meisterklasse. Ordnung, alle zusammen. Also werde ich beim nächsten mit dir
sprechen Vielen Dank. Tschüss.
96. Arbeiten an Glas für eine Klauenmaschine und ihren Fensterrahmen für Blender Anfänger Mastercl: Willkommen zurück, alle zusammen zur Meisterklasse für
Blender-Anfänger, der Keksfabrik Okay, jetzt
haben wir nur noch dieses Geschenk, das wir
hier reinbringen können. Also werde ich einfach
die Spitze verstecken. Ich werde es übertreiben. Und ich will zuallererst sehen ,
worauf es
ankommt. Also, wo kommt es auf diesen
Punkt an? Also ich glaube, es sind etwa 120. Also ist es ungefähr um 1:20 90
runtergefahren. Also 90 mal 90 ist gesunken. Also ist es jetzt da, und
was wir tun werden, ist, dass
wir übertreiben wo es tatsächlich gegriffen
wird Es wird also etwas da
unten sein und wir werden es hier
rumhängen Sie können jetzt sehen, ob das reinkommt und sich schnappt, danach
suche ich Und ich werde
es etwa
zur Hälfte anziehen , wie Sie sehen können,
ungefähr so In Ordnung, jetzt
gehen wir zurück zu 100. Oder, ja, 100, wir werden es dort
haben. Und lassen Sie uns bei diesem Teil auf I drücken. Also werden wir es haben
, es wird da sein. Und von hier aus lassen
wir es sich schnappen. Also eins, was ist es? Also 116 oder so, 120, es ist immer noch da. Ich glaube nicht, dass es
angefangen hat, sich zu heben ,
also drücken wir I, und wir werden
das
tatsächlich so dorthin verschieben. Was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich das bis ganz
nach oben verfolgen möchte. Wie Sie sehen können, möchte ich,
wenn ich auf 122 komme, das Thema
ansprechen, um sicherzugehen , dass es sich
an derselben Stelle befindet wie früher. Also 124, ruf es an. Derselbe Ort, 126. Bring es an die gleiche
Stelle, und dann 128, bring es an die
gleiche Stelle, 130, bring es an die gleiche Stelle, so, und los geht's 130. Nun wollen wir sehen, ob es das
tatsächlich aufnimmt. Und los geht's,
es hat es abgeholt. Jetzt müssen wir das Gleiche
tun , leider
auch auf diese Weise. Was wir jetzt
tun wollen, ist ab 130,
wir wollen, dass es reinkommt, sich öffnet und dann herunterfällt
und wieder neu startet Okay, also 132, es ist immer noch
da. Also sind wir damit einverstanden. Also könnten wir genauso gut einfach die I-Taste
drücken und dann ab 134 sind
wir immer noch da. Also ich, 136, immer noch da, ich, 137 oder 38 I. Und 140 I, wir sind immer noch da, 142, jetzt müssen wir
anfangen, es zu verschieben. Also legen wir es hier
hin, um
sicherzugehen , dass es da drin ist, also drücken Sie die Ib, 144. Und wir müssen das
bei so kleinen Bildern machen weil es sich
ziemlich schnell bewegt, dieses Ding. Leg es da an,
ich, und dann 146. Ich werde es hier anziehen. Drücken Sie die I-Taste,
148, bringen Sie es rüber. Drücken Sie den I-Knochen
und dann 140 oder 150, ich glaube, da hört es auf. Drücken Sie Ebon und dann 150 und schon geht es
los Von hier aus können wir also sehen, wie
es hier veröffentlicht wird. Jetzt wird es
eine leichte Verzögerung geben. Wenn Sie es also auf 162 setzen, können
wir I drücken, und
von dort aus wissen
wir, dass es jetzt
herunterfallen kann. Ich kann anfangen,
bis hier
runter zu fallen ,
ungefähr hier. Also lass es uns auf 170 setzen und sehen. Das wird wahrscheinlich
zu schnell gehen. Also, was wir tun werden, ist,
es
einfach da durchgehen zu lassen und zu drücken. Wir müssen eigentlich nicht
drücken. Schauen wir uns nun an
, wie das tatsächlich aussieht. Also schnappen wir es uns, wir ziehen es hoch, wir gehen rüber und wir kommen vorbei. Und jetzt können Sie sehen, dass das
tatsächlich einbricht,
vielleicht ein bisschen zu schnell. Also werde ich das
einfach auf 175 umstellen , und jetzt werden wir das versuchen. Und da haben wir es. Das
sieht jetzt realistischer aus. Jetzt müssen wir
es wieder zum
eigentlichen Startpunkt bringen . Also, was wir tun werden,
ist,
es zuerst in der Maschine herunterzufahren. Also, was ich machen werde
, ist ab 185, sagen
wir, lassen Sie es in der Maschine
herunterfahren. Bringen wir
es dann auf 195 rüber, also bringen wir es rüber. So, und jetzt will ich es wieder in genau
der gleichen Position haben. Also machen wir es, sagen wir mal zwei, fünf, während sich
der Rest bewegt. Und dann drücken wir
Shift D und bringen es
für zwei, oh fünf hierher , und
schon können wir loslegen. Mal sehen, ob das tatsächlich zustande kommt , damit du es hier nachlesen kannst. Wir wollen nicht, dass es wirklich so schnell
auftaucht. Wir wollen, dass es schön langsam wird. Also, was ich
tun werde, ist das ein bisschen
zu verschieben, und ich werde es komplett herausbringen
. Also setzen wir es auf 225. Und dann, was ich tun
werde, damit du jetzt schön langsam sehen
kannst. Jetzt wollen wir
es mehr zur Seite rücken. Also werde ich
es weglegen, ich werde
es weglegen und es mehr
zur Seite bewegen. Dann haben wir ein
schönes lineares Design, und es ist immer noch zu schnell, also will ich es
hier drunter haben, dieses letzte Stück. Also dieses letzte Stück,
wenn es steigt, wo soll es eigentlich hingehen? Also muss es eigentlich hier hin. Also,
ich denke, der beste Weg, das zu tun ist, Shift D zu drücken
und das rüber zu bringen, dann ziehe ich
es so runter. Jetzt sollten wir
diesen Teil anrufen. Also dieser Teil, wo es
angefangen hat , bis zu zwei, zwei, fünf, so. Und dann dieser Teil hier
einfach weggelegt, so. Und jetzt sollten wir es
haben. Lass uns sehen. Ja, du kannst hier sehen, dass es herunterfällt und sich ganz
da drüben bewegt. Jetzt wollen wir das definitiv
nicht. Also wollen wir, dass es von hier
herunterkommt. In dem Moment, in dem wir
es veröffentlichen , will es
sofort durchfallen. Also bei diesem Teil haben wir Mist gebaut , also lassen Sie uns das überholen Und lass uns sehen
, wie das jetzt aussieht. Und dann gehen wir, jetzt kommt
es zurück. Nun, wir sind hier ziemlich
durcheinander weil es irgendwie läuft, das kann
man eigentlich nicht sehen Es geht ein bisschen auf diese Seite. Jetzt will ich nur noch dieses G verschieben, es auf 2:50
stellen, so
etwas Und dann gehen wir
ganz langsam wieder rein. Nun ist die Sache,
womit endet das? Es endet auf 240, also müssen
wir
sicherstellen , dass es auf 240 endet, also
so, und dass es dort
anfängt, wo es jetzt ist. Also den ganzen Weg, also Shift D, fangt bei eins an. In Ordnung, so weit, so gut. Und jetzt
sollten wir in der Lage sein, einfach die Leertaste zu drücken Also starten wir
es auf einem, schnappen es uns, heben
es auf, lassen es fallen und dann gehen wir, und dann geht
es den ganzen Weg zurück und dann fängt
es wieder von vorne Perfekt. Jetzt müssen wir nur
noch alle Objektdaten abrufen,
quasi Modifikatorzyklen Lassen Sie uns das dann jetzt
modellieren. Also kehren wir zum
Modellieren zurück, tippen zweimal auf A, t H, bringen den
Rest des Teils zurück, und dann werde ich nur
noch die Render-Ansicht aktivieren. Ich werde auch diesen Teil
ausschalten, sodass ich keinen
der anderen Teile gesehen habe, und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie das
aussieht. Also komm runter, steh auf. Lass es an Ort und Stelle fallen. los
geht's, perfekt, perfekt. Hoffentlich ist
aus deinem etwas Ähnliches geworden. Das nächste, was
wir dann tun müssen, ist, jetzt
an unserem Glas zu arbeiten. Also lass uns das jetzt machen. Zuallererst werde
ich reinkommen. Ich werde es vorerst in den
Objektmodus versetzen. Ich werde jetzt
zu diesem Teil kommen, also nicht zu diesem Teil, zu diesem Teil. Klicken wir auf dieses Lied und
wir können sehen, was wir tun. Und dann
drücke ich Strg , Linksklick, Rechtsklick, und dann machen
wir einfach Strg , Linksklick,
Rechtsklick. Komm hierher, Strg,
Linksklick , Rechtsklick, Klick, und jetzt schnapp sie dir einfach wieder alle. Und dann drücke ich
Strg B, ziehe sie raus, also ziehe ich
sie so heraus, und dann drücken wir
E und geben Alterns ein, nur um sie
ein bisschen so reinzubringen Dann wollen wir endlich
das Glas hier draufhaben. Dann noch einer. Also Steuerung, Linksklick, Rechtsklick, Strg R, Linksklick, Rechtsklick, und schließlich Strg R,
Linksklick, Rechtsklick. Schnapp sie dir erneut. Und dann drücken
wir Strg B und ziehen
sie ganz leicht heraus. Und was ich jetzt tun
werde ist, diese auszufüllen. Also, weißt du, bevor ich das mache,
bevor ich das
mache, möchte ich wirklich die richtige Farbe auftragen,
damit du hier sehen kannst, werden orange sein. Ich glaube, das wird orange sein. Ich möchte das
Innere hier gelb machen. Gehen wir also in Control Plus. Altshift und klick, ich meine, also Alt Shift und klicken,
dann Control Plus Also Control plus Control Plus, werkseitig gelb, auf Zuweisen klicken
und jetzt zum Glas Also, was ich tun werde, ist, zu diesem hier zu
kommen. Also Alt Shift und klicken Sie auf F und dann Alt Shift und klicken Sie. Weißt du was, bevor wir
das tun, lass uns einfach reinkommen, diesen
Teil und den Abwärtspfeil und wir suchen nach Glas. Also, welches Glas haben wir?
Wir haben Ofenglas, Sprinklerglas und wir
haben dieses Hauptglas hier. Lassen Sie mich
das einfach überprüfen. Zuallererst werde
ich zur
Beschattungstafel übergehen Ist das das Glas, das ich
will? Nein, ist es nicht. Ich will den mit dem Fresnel. Ich will also, dass wir es uns ansehen. Sprinklerglas. Lass uns einen Blick darauf werfen. Das ist der, den ich will. Das ist genau das, was ich will, 1.450, also es heißt
Sprinklerglas Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Und lass uns auf ein solches Schild klicken. Und jetzt setzen
wir es auf, weißt du was, das machen
wir nicht. Als Erstes fügen wir all unser Glas hinzu. Dann warte mal ab, wie das
aussieht. Also F, lass uns
jetzt das Gleiche von außen machen. Also Alt Shift und klicken, F, Alt Shift und klicken, F, und dann Alt Shift
klicken, F. Und schließlich Alt Shift klicken, F. Und jetzt fügen
wir einfach all
diese Glastöpfe hinzu. Also, was werde ich tun?
Habe ich es bei diesem gemacht? Drücken wir Teach. Ja, habe ich. Also werde
ich jetzt nur noch das nehmen, das Glas
besprühen,
auf ein Schild klicken
, es aus dem Weg räumen,
dieses aus dem Weg räumen. Dieses, ein Schild, versteck es aus dem
Weg, dieses,
ein Schild, versteck es vor dem Weg, dieses, ein Schild,
versteck es weg, und dieses, ein Schild,
versteck es vor dem Weg. Ol Tate, bring alles zurück. Und die Stunde der Wahrheit,
schauen wir uns das an. Und da haben wir's. Und ich würde sagen, dass
wir die IOA diesbezüglich definitiv ablehnen müssen die IOA diesbezüglich definitiv ablehnen Also ich denke, beim nächsten Mal werde
ich tatsächlich
reinkommen und mir das ansehen Es könnte die Tatsache sein, dass ich
da Doppelglas drauf
habe oder so. Aber wie dem auch sei,
ich werde es mir ansehen. Es ist nicht richtig.
Es ist viel zu weit. Ich werde es mir ansehen und
es etwas leiser stellen. Ordnung, Leute, ich hoffe,
es hat euch gefallen und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss.
97. Endgültige Platzierungen unserer Keksfabrik, um sicherzustellen, dass alles verbunden ist, und natürlich: Willkommen zurück zum
Blending Beginners Master Class, der Und jetzt müssen wir
nur noch zur Schattierung gehen. Und ich vergesse nicht, dass ich
diese kleinen Knöpfe machen muss, und wenn ich das gemacht habe, ist
alles andere animiert Diese sind jedoch
im Vergleich zu dem, was
wir bisher gemacht haben, wirklich einfach im Vergleich zu dem, was
wir bisher gemacht haben Aber zuerst kommen
wir rüber holen diesen und diesen heraus. Lassen Sie uns diese auf Null setzen. Setzen wir das auf Null. Lassen Sie uns den Yo-Krieg
in diesem Fall auf Null setzen. Setzen wir es hier auf Null
und schließen sie an. Und auf diese Weise
können Sie genau das bekommen, wonach
Sie suchen. Also, wenn ich jetzt dazu komme,
fange an, das lauter aufzudrehen, jetzt können Sie sehen, ob ich es auf etwas
wie nicht 0,4
hochdrehe, wir haben tatsächlich einen
schönen Blick darauf und es sieht genauso aus, wie es mit dem Glas sein
sollte. Wir haben ein schönes
Glitzern da drüben und es sieht tatsächlich nach einer
wirklich schönen Maschine Okay, also jetzt, endlich, lass uns rüberkommen, weißt du was? Wir gehen zu unserer Animation. Also muss ich nur ein
Auge darauf haben, was das macht, also kommen wir
zu unserer Animation. Ich dachte eigentlich, ich wäre
fertig, aber nein, habe ich nicht. Also werde ich es
tatsächlich in Render View platzieren. Ich denke,
damit komme ich tatsächlich durch. Wenn nicht, verstecken Sie
das einfach aus dem Weg. Du
musst das nicht sehen. Sie müssen nur sehen, wie es sich
tatsächlich bewegt. Also zuerst
haben wir diesen, den wir zurückziehen oder
vorwärts gehen
müssen, und dann diesen. Kommen wir also zuerst zu diesem. Also, was ich
tun werde, ist,
die Ausrichtung ganz
unten zu platzieren ,
damit es aussieht, als ob
es sich von dort aus verbiegt. Also werde ich nur Hallo,
das aus dem Weg räumen. Wir kommen zuerst zu diesem
, drücken Sie ein wenig auf den Punkt, damit
wir ihn vergrößern können. Kommen Sie zu diesem Teil, Shift Desk, Cursor ausgewählt, nehmen Sie
diesen kleinen Knopf, dann Strg A und klicken Sie dann mit der
rechten Maustaste auf Ursprung festlegen,
zwei, drei D-Cursor Kommen Sie dann zu diesem,
genau das Gleiche. Schichtpult, verflucht ausgewählt. Schnappen Sie sich das dann, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Stellen Sie den Ursprung ein, zwei, drei D-Cursor. Jetzt haben wir beide
Level und sind startklar. Also zuallererst haben wir hier keine Anleihen. Ich hätte da ein paar Anleihen drauflegen sollen, um
auf den Knopf zu drücken ,
aber egal, das haben wir nicht
gemacht, also werden
wir uns darüber keine Gedanken machen. Also lass uns zuerst kommen, und wir haben das im Moment
an. Also denk dran,
du hast das an. Und was
wir in Bild eins machen werden, wir
drücken I, und wir werden zu diesem
kommen und I drücken.
Und dann, was ich jetzt
tun werde, ist rüber. Es wird also anfangen, sich sofort
nahe genug zu bewegen, also wollen wir, dass dieses Bild bis zu übergeht,
weil es bei Frame 40
dann anfängt, vorwärts zu gehen Stellen wir also
sicher, dass es
sich nur seitwärts bis zu Frame 40 bewegt, damit Sie sehen können, dass es, wenn
wir zu Frame 40 kommen, es Ab Frame 40 beginnt
es sich also wirklich zu bewegen, aber vorerst werde ich es
dann nach links Schauen wir uns das an
, also wollen wir, dass es von hier aus nach links
geht. Also werde ich von hier aus anfangen, es zu
biegen. Also R und Y, fangen wir an, es so zu biegen. Also fangen wir an, es da drüben
ganz zu
biegen. Und dann, was wir machen
wollen, Frame 20, wollen diesen kopieren, Shift D. Also,
schauen wir uns an, wie das
aussieht. Da haben wir's. Wenn du willst, kannst
du das einfach nehmen und dafür sorgen, dass es ein
bisschen länger hält.
So, jetzt wirst du
sehen. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Jetzt wird es ab Bild 40 auf
uns zukommen. Also werde ich mir
das schnappen. Dann werde ich es jetzt
zurückziehen, Rahmen so und dann R und X. Wir ziehen es so zurück. Und dann
ziehen wir es so bis zu Frame 60, dann drücke ich Shift D, bringe das auf Frame 60,
bringe es ein
bisschen nach oben, so. Okay, schauen wir uns an, wie das
aussieht. Also lass erst mal zurück. Perfekt. Runter. Das ist die Brötchenpresse. Und dann verschieben
wir es jetzt nach rechts Also machen wir von
hier aus, drücken wir I. Und dann werden wir tun, dass
es sich bewegt. Ab Bild 142 fangen
wir an, es zu bewegen, also Y, es so zu bewegen, und dann geht es bis hierher. Also gehen wir zu Bild
eins, fünf, 15. Geht
hier sehr schnell auf 150 vielleicht über. Gehen wir also und
holen uns das hier. Also Schicht D da, und dann Schicht D, bring
das da rüber. Also, lass uns sehen. Und los
geht's. Ist das zu schnell? Es bewegt sich schnell. Also, ja, ich denke, das wird
eigentlich okay sein. Wir haben es verstanden. Wir leiten weiter. Wir gehen nach links
und los geht's. Jetzt müssen wir wissen, dass es
sich um 240 Frames handelt. Also müssen wir jetzt auf 240 gehen,
und
wir müssen es auf 240 setzen, also
so, und dann I drücken und dann I drücken und dann I drücken, also so. Und dann können
wir zu
diesem kommen, zu Objekt gehen, zu
all den Orten, Zyklen, und dann gehen wir
zu diesem hier, all den Orten und
dann zu Zyklen, so, und jetzt sollten wir jedes Mal
wieder zurück springen. Und dann gehen wir, wir haben unser Geschenk
hineingeworfen und dann geht alles zurück. In Ordnung, das ist perfekt. Gehen wir jetzt zurück zum Modeln. Ich habe dir gesagt, dass eine einfacher
wäre und verglichen mit dem, was du zuvor gemacht hast. OT H, bring alles zurück. Jetzt
möchte ich also
zuerst meine Arbeit speichern und alles
sollte jetzt
verfügbar sein. Wir sollten in der Lage sein, so ziemlich alles
aufzuräumen. Stellen wir also einfach sicher, dass
alles fertig und sauber ist. Also haben wir
hier ein Flugzeug. Was ist das für ein Flugzeug? Oh, das ist mein Bodenraum. Drücken wir also M und wir
nennen es Factory Floor. Also, und dann werden
wir das schließen. Ich will das auch dahin
bringen, wo der Grabber
ist. Wir werden es dort hinstellen Wir haben menschliche Referenzen, Objekte auf dem
Förderband. Jetzt schauen wir mal, ob wir alles
reinbringen. Das ist unser Förderband. Wir haben dann unsere Sammlung. Also unsere Sammlung ist das, wir werden das nicht mehr
brauchen. Also lass uns einfach auf
Löschen drücken und unsere Sammlung löschen. Lösche es hier so. Dann haben wir unsere
Schokoladentropfen. Die werden wir nicht sehen
müssen. Wir haben unsere Getreidemühle. Nun, die andere Sache ist, von der
ich dir erzählen muss. Ebenfalls auf der
rechten Seite werden
Sie sehen, dass wir
auch ein kleines Renderbw haben Wir haben auch diesen
kleinen Abwärtspfeil, Sie
tatsächlich einige dieser Dinge ändern
können einige dieser Dinge ändern Ich empfehle nicht, eines
davon zu verwenden , insbesondere nicht
für diesen Kurs. Aber was ich auf jeden Fall
sagen würde, ist, dass die Schokoladentropfen, alles, was Sie
im Viewport nicht
sehen , ausschalten Dann kommen wir zur Getreidemühle. Das ist jetzt alles geklärt,
also haben wir das alles geklärt, also brauchen wir das auf
der Wasserotter Das sieht jetzt alles gut aus. Stell sicher,
dass damit alles in Ordnung ist . Dann haben wir den Mixer. Okay? Das sieht gut aus. Dann haben wir den Stumper. Das sieht alles gut aus. Und dann haben wir
den Sprinkler. Dann haben wir den Ofen. Und dann will ich nur
sichergehen, dass Sie
bei dem jetzt
sehen können, dass es definitiv
nicht richtig aussieht. Das liegt daran, dass wir dafür
das Glas ausgetauscht haben. Sie können sehen, dass es
Sprinklerglas ist. Deshalb
überprüfen wir alles. Jetzt klicken wir auf das kleine
Feld und kopieren das Material. Und dann, was ich tun werde
, auf Plus klicken, und ich ändere den Namen
, um ein Glas zu nehmen. So wie es ist. Und dann komme ich
runter und füge Material ein, so neu, und das wird Sprinklerglas
sein So und dann füge ich
es da ein. Also füge Material da rein. Und dann mache ich
jetzt, ich lasse das abziehen. Ich werde das
abziehen und dann werde
ich kommen und nur diesen Teil
holen, ihn in ein Sprinklerglas
umwandeln, auf einen Sinus klicken und los geht's Hoffentlich stimmt das. Klicken Sie auf ein Schild. Und wenn ich das verstecke
, was ist dann dahinter? Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay,
schauen wir uns das an. Haben wir immer noch unsere
Schokoladentropfen an? Drücken wir Altag Ich schaue nur. Wo
sind unsere Schokoladentropfen. Dort sollten unsere
Schokoladentropfen sein. Also Alt Shift und klicken Sie auf
Schokoladentropfen, klicken Sie auf ein Zeichen. Und jetzt stellen Sie das
auf die gerenderte Ansicht. Ja, wir
können da immer noch nicht hineinsehen weil das
Streuglas da drauf ist
, also gehen wir in unseren Schatten und lassen uns
zu unserem Streuglas durchkämmen Und was wir tun werden, ist
einfach das zu entfernen, das zu entfernen, auf 1,5 zu setzen
, also das auf 1,5 zu setzen So wie das. Und können wir jetzt
wirklich etwas sehen? Also das hier sollte unserem Sprinklerglas
zugewiesen werden. Und ich frage mich nur,
warum ich nichts sehen kann? Und ich glaube, das liegt daran, dass
wir den falschen haben. Sprinker Glass, klicken Sie auf ein Schild.
Versteck es aus dem Weg Wissen Sie was? Lass uns reinkommen. Okay, altes Schiff, klicken Sie auf Glas
streuen. Klicken Sie auf ein Schild, verstecken Sie
es aus dem Weg. Schokoladentropfen, klicken Sie auf ein Schild. Versteck es aus dem Weg oder
Latee, bring alles zurück. Rendern Sie Ansicht eins, Tab,
und los geht's. Jetzt suchen sie. Oder
sie schauen richtig. Ich kann sie nicht wirklich durchschauen. Glas streuen ist also nicht richtig, also lassen Sie uns
das zuerst richtig machen. Und das liegt daran, dass ich gerade schaue, in welche
Richtung ich das einrichten möchte, und das liegt daran, dass
ja, auf 150 setzen. Ordnung, 1.5. Das alles, um es zu tun Alles klar, da haben wir's
. Das sieht so aus. Was wir jetzt tun können, ist
, das anzuschließen. Also können wir das jetzt an was auch immer es will anschließen, also schließen
wir es wieder an. Lassen Sie uns das
stattdessen auf 1.5 setzen. Und da haben wir's. Wir haben unsere Glastasche.
Gut, dann zurück zum Durchwursteln. wir einfach
sicher, bevor wir
etwas anderes tun , dass alles richtig
funktioniert Also haben wir unseren Ofen drin. Am Ofen funktioniert alles. Wir haben unseren Box-Mixer drin. Box Maker, tut mir leid. Dann haben
wir den Kartonpacker. Dann haben wir
endlich die Stützen und dann haben wir den Grabber Dann sind die Grabber schon fertig. Also, mal sehen, ob wir
das jetzt ausschalten,
mal sehen, ob es in Aktion
funktioniert Und los geht's, Leute.
Das sieht aus. Wirklich, wirklich nett. Okay, also in der nächsten Lektion werde
ich dir ein kurzes Video vorspielen , in
dem es
um Kamera und Plattenspieler geht Und dann, wenn Sie gelernt haben, wie
man einen Plattenspieler macht, haben
wir bereits
eine Kamera eingerichtet,
und wir werden dann darauf eingehen
, wie man
ein ordentliches Rendering macht und wie
man den Compositor einrichtet In Ordnung, alle zusammen, ich hoffe, es hat euch gefallen
. Wir sehen uns beim
nächsten. Vielen Dank. Tschüss.
98. Grundlagen des Kamera-Drehtellers für Blender-Anfänger-Masterclass: Willkommen zurück, alle zur
Blend-Meisterklasse für Anfänger,
der Cookie-Fabrik Und jetzt werde
ich, wie gesagt, nur
ein kurzes Video über
Kameras und Plattenspieler abspielen ein kurzes Video über
Kameras und Plattenspieler Und wenn Sie das einmal
gelernt haben, können Sie tatsächlich Ihre
eigenen Plattenspieler aufstellen Und dann
werden wir der nächsten Lektion
direkt in den Compositor eintauchen , um zu zeigen, wie Sie diese Fabrik wirklich,
wirklich fantastisch
rendern
können wirklich fantastisch
rendern Ordnung, alle zusammen, ich hoffe,
es hat euch gefallen, und wir
sehen uns beim nächsten Vielen Dank. Tschüss. Willkommen alle zu unserer
Kameraeinrichtung, vollständige Anleitung. Und wie Sie hier sehen können, haben
wir eine ziemlich, ziemlich große Szene,
und wir müssen tatsächlich eine Kamera mitbringen,
um sie tatsächlich
zu rendern. Also, was ich als Erstes tun
werde, um eine Kamera
hereinzuholen, werde
ich Shift A drücken,
und in werde
ich Shift A drücken, unserem Primitiven-Menü werden
Sie eines
sehen, auf dem Kamera steht Jetzt kommt die Kamera normalerweise
immer rein. Wo du
eigentlich deinen Cursor hast. Wenn ich also die
Kamera jetzt aus dem Weg lösche, gedrückter rechter Maustaste die Maustaste gedrückt
habe und den Mauszeiger hierher bewegt habe, Shift A
drücken,
meine Kamera einschalten, und Sie werden sehen, dass sie da ist Anstatt in meine Kamera zu
gehen, also zu unserer Kamera zu gehen, drücken
wir die
Null auf dem Ziffernblock. Das wird dann in unsere Kamera
hineinzoomen, und von dort aus können
wir tatsächlich rüberkommen und dieses
kleine Panel hier öffnen. Dazu drücken wir einfach
die Endtaste, um es zu öffnen. Und dann
können wir auf diese Kamera klicken, um sie anzusehen, und Sie werden feststellen,
dass sie an der Außenseite
der Kamera ziemlich rot wird. Und von dort aus
können wir unser Mausrad
herausscrollen und unsere Kamera
dort platzieren, wo wir sie eigentlich haben wollen. Wir können auch die Strg
- und
Umschalttaste mit der mittleren Maustaste gedrückt halten, und was Sie dann tatsächlich
tun können, ist
wirklich , wirklich ein schönes,
flüssiges Ein- und
Auszoomen unserer eigentlichen Kamera zu erzielen . Alle grundlegenden Funktionen, mit denen man sich im
eigentlichen Viewport
bewegen kann, funktionieren
also im
eigentlichen Viewport
bewegen kann, funktionieren mit der Kamera genauso,
solange „Kamera
zu Ansicht“ aktiviert Aber was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, es auch einen einfacheren Weg gibt, dies
tatsächlich zu tun Also alles, was ich
tun werde, ist einfach meine
Kamera aus dem Weg zu räumen. Und dann
werde ich Shift A drücken
und eine weitere Kamera einschalten. Ich werde mich im
Darstellungsfenster positionieren , wo ich
meine Kamera ungefähr haben möchte Und anstatt die Kamera mit Null
zu vergrößern, werde
ich
Strg, Alt und
Null drücken Alt und
Null Und dann wird
es für mich
die Kamera in der Mitte
des Viewports platzieren für mich
die Kamera in der Mitte
des Viewports Und von dort aus
zoome ich normalerweise zwei-, dreimal hinein. Und warum das so ist, ich
klicke auf die Kamera, um sie anzusehen. Und jetzt kann ich
meine Kamera dort positionieren , wo ich sie
eigentlich haben möchte, was ein bisschen
einfacher ist, als tatsächlich Kamera zu
gehen und sie an ihren Platz zu
bewegen. Von hier aus
möchte ich einige der
Kameraoptionen besprechen , die Sie mit der
Kamera auch
tatsächlich nutzen können . Was wir also
mit der ausgewählten Kamera machen müssen, stellen Sie einfach sicher, dass Ihre
tatsächliche Kamera ausgewählt ist, damit Sie sehen können, dass meine dort ausgewählt
ist. Drucken Sie dort auf den
Ziffernblock, um wieder
in Ihre Kamera hineinzuzoomen und
die Ansicht zu erhalten , nach der
Sie suchen. Drücken wir die Kamera, um die Anzeige anzuzeigen, obwohl Sie diese
Option nicht aktivieren
müssen, um diese Optionen zu nutzen . Und wenn wir jetzt auf
die rechte Seite gehen, haben
wir eine, bei der es sich um
die eigentliche Kamera handelt. Wenn Sie jetzt auf
die rechte Seite gehen, werden wir sehen, dass
wir einen Typ haben, der Perspektive
genannt wird. Und wenn ich auf diesen kleinen Punkt nach
unten klicke, wirst du sehen, dass ich hier auch die Option Orthografie und
Panorama aktiviert
habe Jetzt
werden wir nicht wirklich
auf Panorama eingehen , weil das beim
Rendern wirklich eine Schippe
draufsetzt Also werden wir es vorerst
ziemlich einfach halten. Wir haben also perspektivisch
und orthogonal. Und im
Grunde ist perspektivisch so, als ob Sie es selbst
betrachten würden,
orthogonal, um es einfach zu halten.
Im Grunde bedeutet das, dass
es keine Tiefe gegenüber
der tatsächlichen Szene hat , die Sie
eigentlich rendern möchten Außerdem können
wir im Moment
tatsächlich mit
unserer Maus hinein
- und herauszoomen Aber ich empfehle
stattdessen, einfach die
Brennweite leicht zu ändern, dann
kann man
Sie vergrößern
und verkleinern und bekommen wahrscheinlich eine
bessere Perspektive auf das, was Sie
gerade rendern. Wir wollen auch
über die Verschiebung X und Y sprechen. Wenn Sie Ihre
Kamera nach links und rechts bewegen möchten, können Sie einfach zum Objekt kommen Und anstatt das
mit der eigentlichen Maus nach links und rechts zu bewegen , können wir jetzt tatsächlich
die Position unserer
Kamera so verschieben , und ich finde das manchmal
etwas einfacher zu benutzen, besonders wenn wir auf der Z-Achse
fahren anstatt meine Maus
mit Shift und mittlerer Maus zu bewegen. Ich finde es ein bisschen einfacher , weil es genauer sein wird. Mit anderen Worten, wenn ich die Kamera tatsächlich
abnehme, um sie anzusehen, werden
Sie sehen, ob ich
jetzt zu meiner Kamera
komme und zu dem Objekt gehe
und es nach oben verschiebe, Sie werden sehen, dass es sich perfekt
herausbewegt. Okay, gehen
wir jetzt zurück, gehen wir zurück zur Kamera und lassen Sie uns jetzt über unseren
Clip Store und das Clip-Ende sprechen Wenn Sie viele Dinge
außerhalb der Szene haben
möchten und diese
nicht wirklich gerendert
haben möchten, können Sie im
Grunde das Clip-Ende ändern Dies ist der wichtigste, und lassen Sie uns ihn auf
etwa 20 setzen. Und was Sie sehen werden, ist, dass
alles verschwindet. Wenn ich anfange, das hochzudrehen, werden
Sie feststellen, dass der
Kameraausschnitt tatsächlich
zunimmt, was Ihnen dann die
tatsächlichen Gebäude unserer Szene zeigt Und wenn ich es aufdrehe, kann ich bis
jetzt tatsächlich damit beginnen, die gesamte Szene zu
rendern Aber alles, was
hier im Hintergrund ist, wird nicht wirklich gerendert. Es ist also äußerst praktisch, wenn Sie hier eine Menge
Ressourcen haben. Sie haben eine Szene
und möchten diese Teile
eigentlich nicht rendern. Okay, das nächste,
worüber wir
sprechen wollen ,
ist unsere Kameras zu
benennen, denn wenn wir mehrere
Kameras in der Szene haben und sie
unterschiedlich rendern wollen Nehmen wir an, wir machen
Aufnahmen und wir wollen, dass eine Aufnahme irgendwo
aus diesem Korridor kommt, eine weitere Aufnahme über
das Dach geht dass eine weitere Aufnahme über
das Dach geht oder so Es ist wichtig zu wissen,
wie man
die Ansicht tatsächlich ändert , um diese Pots zu rendern. Also werde ich zuerst
zu meiner Kamera
kommen,
sicherstellen, dass sie ausgewählt
ist, zur rechten Seite gehen
,
wo sich all meine Sammlungen befinden, die kleine Punkttaste
drücken, die auf Ihrem Ziffernblock befindet, und das
bringt mich dann zu meiner Kamera. Lassen Sie uns danach eine weitere
Kamera hinzufügen. Aber als erstes
möchte ich
diese Kamera einfach in Camera Long Shot umbenennen . Und was wir jetzt tun
werden, ist eine weitere Kamera einzubauen. Also werde ich Shift A drücken, um eine Kamera
einzuschalten. Es
wird da rüber kommen. Nehmen wir an, ich möchte, dass die
Aufnahme hier unten ist, also wenn ich so durch
diese Gasse gehe Ich möchte Strg, Alt
und Null drücken , um
meine Kamera dorthin zu bringen Und dann gehe ich ein bisschen zu Ja
Zoom, gehe zu Ansicht und gehe zu
einer Kamera zum Ansehen. Und dann werde
ich
meine Kamera einfach dort aufstellen , wo
ich sie eigentlich haben möchte. Als Nächstes werde
ich es aus der Nähe machen, also Nahaufnahmen der Kamera. So wie. Und jetzt schalte ich
das aus. Jetzt haben wir zwei
Kameras in der Szene, eine für kurze und
eine für große Reichweite. Und im Moment kannst du
die lokale Kamera hier sehen, sie ist eingestellt, wenn ich
darauf klicke, ist sie zu groß. Sobald ich
darauf klicke und Null drücke, wirst
du sehen, dass ich
zu meiner Kamera mit großer Reichweite weitergeleitet werde. Wenn ich jetzt erneut darauf klicke
und auf Nahbereich klicke, werde ich zu
meiner Nahbereichskamera
oder anderen Kameras weitergeleitet.
Sie können so viele Kameras in der Szene haben, wie Sie möchten. Was ist nun mit dem Rendern? Wenn ich das auf
Kamera-Nahbereich setze
und meine Kamera hier habe, werden
Sie in
dem Moment, in dem ich das Bild
rendern möchte, feststellen, dass das
Kamera-Nahbereichsbild nicht
gerendert wird . Es
wird das
Bild
der Kamera mit großer Reichweite rendern . Warum ist das so? Das liegt daran, dass wir auch die Kamera in
der eigentlichen Szene
wechseln müssen . Sie können hier also sehen,
dass wir eine Kamera aus großer Entfernung haben. Und wenn wir darauf klicken,
haben wir auch eine Kamera aus kurzer Entfernung. Und jetzt kann
ich im Grunde
diesen kurzen Bereich so rendern, also bin ich zum
Rendern, Rendern des Bilds gekommen. Lass es anfangen
und los geht's. Jetzt fängt es an
, diesen eigentlichen
Teil der Szene zu rendern . Die Sache ist die, Sie müssen sich daran erinnern, dass, wenn Sie viele Kameras
in Ihrer Szene
haben , dieser Teil hier den Viewport
steuert Also, wohin Sie
im Viewport schauen, durch welche Kamera Sie
tatsächlich schauen Und dieser Teil hier steuert
das eigentliche Rendern. Stellen Sie also sicher, dass Sie
sie umschalten und auch Ihre Kameras umbenennen wenn Sie viele
Kameras in Ihrer Szene haben. Als
Nächstes wollen wir nun endlich besprechen
, wie man
einen schnellen Drehtisch macht. Und der Grund, warum wir
das tun, ist, dass
viele, viele Leute einen
Drehteller wollen, an dem sie tatsächlich bewegen
werden, um
ihre Szene oder ihr
eigentliches Vermögen herum . Wir werden das also
tun, indem wir zunächst
sicherstellen, dass sich Ihr Asset oder
Ihre Szene in der
Mitte des Viewports befindet,
damit Sie sehen können, wo sich
diese sich kreuzenden Linien befinden Und dann möchten
Sie nur noch die Umschalttaste drücken
und den Cursor auf den Weltursprung setzen Dann sagen wir
Cursor zur Mitte. Und von
da an werde ich
Shift Day drücken und eine tatsächliche Kurve einfügen,
und die, die ich einfüge,
ist ein Kreis. Von dort aus drücke ich die S-Taste
und ziehe den Kreis einfach an der
Stelle heraus, wo ich ihn eigentlich haben möchte. Und jetzt möchte ich meine Kamera an meinen tatsächlichen Kreis binden, weil
ich
meinen Kreis verwenden
werde, um die Kamera tatsächlich zu
animieren Ich werde das also
tun, indem ich meine Kamera nehme , meinen Kreis nehme, P
kreuze und
dann
gehe ich runter zu der Stelle, wo es
steht, folge dem Pfad Und Sie werden feststellen, dass Sie
jetzt
eine kleine Linie haben , wo sich die eigentliche Kamera
zum tatsächlichen Kreis befindet. Jetzt ist es wichtig, wo Ihre Kamera starten soll,
damit Sie sehen können, in welchem
Moment sich die Kamera auf dem tatsächlichen Nullpunkt befindet. Also wollen wir, dass unsere Kamera wahrscheinlich irgendwo hier anfängt. Also das Erste, was
ich mache,
ist meinen Kreis zu nehmen und
ihn zu drehen, also drehen wir ihn
um, und dann fängt meine Kamera ungefähr hier an. Aber was ich zuerst
tun muss, ist die Kamera
an diesen Punkt hier zu bewegen anstatt sie
vom eigentlichen Kreis weg zu drehen. Ich werde das also
tun, indem ich einfach die Tabulatortaste in
meinem Kreis drücke , um
in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann werde ich mir diesen kleinen Punkt
hier
schnappen , weil hier
die Kamera befestigt ist. Es wird immer
an einem Punkt hier angehängt, und dann drücke ich Shift
und dann
den Cursor, um ausgewählt zu wählen. Als Nächstes drücke ich
die Tabulatortaste und dann gehen
wir zu meiner Kamera. Und was ich
tun werde, ist Shift
und Auswahl so zu drücken , dass der
Cursor versetzt bleibt. Das wird dann meine Kamera dort
platzieren. Wenn ich jetzt auf
die Leertaste drücke, weil
sie diesem Pfad folgt, werden Sie sehen , meine Kamera tatsächlich dort
herumschießt, also
so, bevor sie wieder bei
Bild 200 oder 800 oder
was auch immer Sie eingestellt haben,
beginnt Bild 200 oder 800 oder
was auch immer Sie eingestellt haben, Setzen wir das jetzt wieder auf Null
und die Kamera sollte sich
genau dort befinden, wo sie hingestellt wird Und was wir jetzt tun müssen, ist wenn wir Null drücken, können
Sie sehen, dass es nicht wirklich auf das Gebäude
schaut
oder so. Als Nächstes
müssen wir sicherstellen, dass diese Kamera unsere tatsächliche Szene
betrachtet. Wir werden das also so
machen, dass wir den Schichttag drücken, und Sie werden eine leere, schlichte Achse einbauen. Und im Moment, wie Sie sehen, habe
ich das an der falschen Stelle platziert,
weil es dort hinkam ,
wo mein Cursor war. Also was ich
tun möchte, ist das zu löschen. Und dann
möchte ich Shift drücken und den Cursor zur Weltherkunft bewegen. Shift A, füge eine
leere, ebene Achse wie folgt ein. Und der Grund, warum wir
eine einfache Achse verwenden , ist,
dass sie beim Rendern
überhaupt nicht gerendert wird, aber unsere
Kamera kann ihr tatsächlich folgen. Jetzt habe ich meine
einfache Achse da drin. Ich empfehle, dass
du es herausziehst, also zieh weiter raus, es ist
ziemlich groß, so. Und dann
werden wir zu unserer Kamera kommen und dort
runterkommen, wo Beschränkungen direkt über
dem Kamerabild stehen. Fügen Sie eine Einschränkung hinzu, und die
gewünschte ist Spur zwei. Und dann möchten Sie nur noch auf diese kleine Pipette hier klicken Klicken Sie auf Ihre tatsächliche Leere, und jetzt werden Sie sehen
, dass Ihre Kamera auf die tatsächlich leere Fläche zeigt Trotzdem ist das nicht sehr
gut, weil wir
ein Problem damit haben , dass die Kameras komplett in
die falsche Richtung
schauen. Aber wenn Sie genug herauszoomen, können
Sie tatsächlich
Ihr leeres Objekt auswählen und es so aufrufen. Sie können dann Ihren Kreis auswählen und ihn auch so
anheben. Sie können also wirklich anfangen,
damit herumzuspielen und den perfekten
Aussichtspunkt zu finden
, nach dem Sie suchen. Also so
etwas Und dann drücke ich nur die Taste S, um den Kreis zu erweitern
, ihn
herauszuziehen, und jetzt werden Sie sehen,
wir haben den perfekten
Ort, wo wir ihn
brauchen, müssen ihn vielleicht noch ein
bisschen weiter nach oben ziehen Lassen Sie uns das Leere ein
bisschen hochziehen. Und da haben wir's. Und wenn wir jetzt die Leertaste drücken, können
Sie sehen, dass wir eine Begriffstabelle
haben. Bevor
wir damit fertig sind, müssen
wir natürlich noch kontrollieren, wie schnell die eigentliche Kamera
den Kreis
umkreist. Alles, was wir dafür tun müssen, ist unseren Kreis auszuwählen. Wenn ich also rauskomme und meinen Kreis
auswähle
, dann auf die rechte Seite , wo du
deine Kreisoptionen hast. Und was Sie dann tun
möchten, ist die
Stelle, an der Pfadanimation steht, und dann können Sie das nach Belieben verringern oder erhöhen. Also lass uns das auf 800 setzen. Setzen wir die
Evaluierungszeit auf 800. Und wenn ich jetzt
zu meiner Kamera gehe, drücke ich die
Nulltaste und dann Space Pot. Sie können jetzt sehen, dass
wir ein Rendering haben, das 0-800 Frames dauert, oder wir können das auf 600 ändern, also sagen wir 600, 600, also so Da haben wir's. Jetzt
sind es 600 Frames. Wenn es dann hier auf 600 kommt, wird
es einfach über die 800 weitergehen weil wir hier offensichtlich 800 Frames
haben. guter Letzt
ändern Sie einfach die Anzahl der
Frames, sodass sie der Anzahl
der Frames in Ihrer
Pfadanimation entspricht . Und was passieren wird,
ist, es wird auf 600 kommen, und dann sollte die Kamera
neu gestartet werden. Sie können also sehen, dass es
keinen Bruch gibt. Es läuft einfach
in einem Kreis
oder einer Drehscheibe um
Ihre Szene oder Anlage herum An alle, also ich hoffe , das sind viele
Informationen für Sie Ich hoffe, es hat Sinn gemacht
und ich hoffe, es hat
Ihnen einen guten
Überblick darüber gegeben , wie Kameras tatsächlich funktionieren Vielen Dank. Wir sehen uns
beim nächsten. Prost.
99. Arbeiten mit Compositor-Addor, um unseren Render für Blender-Anfänger-Masterclass anzupassen: Willkommen zurück alle zur Blend The
Beginner-Meisterklasse, der Cookie-Fabrik Jetzt hast du
deine Kamera in Ordnung gebracht. Du weißt, wie man Turntables macht. Wir waren verrückt danach, aber wir haben tatsächlich
beschlossen, das von mir
gebaute Compositor-Add-on in
diesen Kurs aufzunehmen , das nicht nur die Art und Weise, wie
Sie diesen Kurs durchführen,
sondern alle Ihre zukünftigen
Projekte revolutionieren
wird nicht nur die Art und Weise, wie
Sie diesen Kurs durchführen, sondern alle Ihre zukünftigen
Projekte Sie finden das also
im Ressourcenpaket,
und ich zeige Ihnen, wie Gehen wir also zunächst rein
und gehen wir zu Einstellungen bearbeiten. Und was wir tun wollen, ist
, zu den Add-Ons und zu Von der Festplatte
installieren zu gehen. Das, was wir wollen
, wird unter Compositor stehen. Also hier ist es, doppelklicken Sie darauf. Sie müssen es nicht, Sie wissen schon, entpacken oder
so, und los geht's Jetzt, im Moment drüben auf der rechten Seite, sehen
Sie hier drüben. Also haben wir es auf Zyklen. Wir haben es auf 200
Bildern des Augenblicks. Hier drüben wirst du all das
sehen. Nun, all das sind
im Grunde Schichten. Diese Schichten haben
unterschiedliche Funktionen, sodass Sie zum Beispiel
den Glanz stärker zum Leuchten bringen können , das tatsächliche Licht stärker leuchten die tatsächlichen Farben all
dieser Dinge können geändert werden. Also lass mich dir zeigen,
wie gut das ist. Also zuerst gehen wir rüber
zu
unserem Compositor,
und wir werden Knoten verwenden, und Moment werden
Sie am Ende so aussehen, dass das im Grunde die
Standardeinstellung ist Dies ist im Grunde die
Standardeinstellung für Blender. Was ich dann tun werde,
ist das per Drag-and-Drop nach unten zu
ziehen, und dann ziehen wir es rüber, und ich werde es in den Bildeditor legen
. Im Moment werden wir da nichts drin
haben. Also, was wir jetzt tun werden, ist auf der
rechten Seite rüber zu
gehen, und Sie können einen sehen, auf dem
Three D Tudor, Compositor steht Und was wir
tun werden, ist darauf zu klicken
und dann werden wir den Compositor
einrichten Dieser Typ wird die
ganze Arbeit für Sie erledigen, jeden einzelnen
Knoten
einrichten, den Sie sich jemals
wünschen könnten, wenn Sie tatsächlich etwas
rendern Gehen wir also zum Setup
Compositor und hier sind wir. Das hat jetzt alles
für Sie eingerichtet,
und Sie können alles auf
der rechten Seite sehen , hier sind
alle Optionen Bevor ich weitermache, möchte ich
Ihnen zunächst zeigen,
dass
es auch alle Ebenen aktiviert hat, es auch alle Ebenen aktiviert hat die Sie tatsächlich
benötigen werden, es sei denn, Sie
machen etwas wirklich,
wirklich Verrücktes. Das sind all
die Ebenen, die Sie
tatsächlich jemals benötigen werden. Und es ist auch reingekommen. Und wenn ich nach unten scrolle, siehst
du unter Film, da ist auch Transparenz drin. Nun, ich möchte nicht, dass
Transparenz aktiviert ist. Ich werde
das tatsächlich ausschalten, also stellen Sie sicher, dass
Sie es ausschalten, und dann
werden wir wieder zum Modeln zurückkehren. Also werden wir
wieder modeln und wir werden jetzt unsere Kamera
einrichten. Damit du im
Moment sehen kannst, haben wir unsere Meinung. Wir brauchen die Kamera, um es zu sehen, drücken auf das Endbündel und
schließen es. Und alles, was ich
dann tun werde, ist
ein bisschen herauszuzoomen , nur um
alles so im Bild zu sehen. Dann
werde ich es in
den Objektmodus versetzen. Ich werde sicherstellen, dass meine
ineinandergreifenden Links
tatsächlich ein- oder ausgeschaltet sind , tut mir leid, wir haben
also nichts
im Hintergrund, und das wird
dann das Rendern beschleunigen Bevor Sie immer
auf Rendern klicken, stellen Sie sicher, dass Sie zu Speichern gehen
und dann
nur noch
auf die Rendertaste klicken Jetzt wird es also ein bisschen
dauern , alles
durchzudenken, alles hochzuladen und
zu sehen, was passiert. Also im Moment,
der Compositor, also der Three D Tudor Compositor, wirst
du überhaupt nichts tun,
weil nichts eingeschaltet Jetzt können Sie auch sehen, dass ich all diese
Dinge im Hintergrund habe all diese
Dinge im Hintergrund habe Also was ich tun werde, ich werde warten,
bis es fertig ist, und Sie können sehen, dass es
bereits fertig ist. Ich werde
dann reinkommen und all
diese Dinge einfach
im Hintergrund verstecken diese Dinge einfach
im , weil ich sie
wirklich nicht an haben will, damit Sie sehen können, dass all diese
Dinge ausgeschaltet sind. Also all diese Teile hier, ich muss sie wirklich so ausschalten,
sicherstellen, dass sie alle ausgeschaltet sind, und dann wieder an der
Rendertaste sitzen. Und jetzt wirst du sehen, dass nichts
im Hintergrund sein sollte, und wir sollten ein wirklich,
wirklich schönes Rendering bekommen. Sobald dies erledigt ist, werden
wir alle
Optionen durchgehen
und
Ihnen zeigen, wie alles funktioniert. Und von dort aus
werden Sie Zukunft
jedes Mal
ein wunderschönes Rendering haben, nicht nur in diesem Projekt, sondern
wie ich schon sagte, in jedem Projekt werden Sie
in Zukunft einen sehr, sehr schönen Renderer haben. Okay, also lass uns das schließen. Wir kommen zu
unserem Compositor. Wir kommen auf
die linke Seite,
und wir wollen es
jetzt aufsetzen , ist das Renderergebnis, und das ist es, was
uns übrig bleibt Was ich jetzt tun will, ist, dass ich das komplett durchziehen
kann. Ich muss nicht einmal in meinen gerenderten Bildschirm
gehen. Ich kann von hier aus alles machen. Gehen
wir also zunächst zur Farbe über. Wir können die Farbe tatsächlich
ändern. Sie werden die Änderungen
im Handumdrehen in Echtzeit sehen, wie Sie sehen können,
es wird aktualisiert. Lass uns die
Farbe ändern. Dann lass es uns ein bisschen heller machen. Mach es einfach alt. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel,
ein bisschen weniger. Etwas wie
das hier. In Ordnung, als Nächstes werden wir dann runterkommen Wir werden das
schließen. Wir werden zum Gloss gehen. Der Glanz
ist also im Grunde
die Schicht , die all dieses
Metall und solche Dinge kontrolliert. Wir können das jetzt tatsächlich
aufdrehen und sie viel,
viel glänzender machen , wie Sie sehen können Jetzt, damit es wirklich gut aussieht, haben
wir
dort auch ein Metallglitzern hinzugefügt Und das wird nur
ein
paar Glitzer hinzufügen , falls nötig Jetzt empfehle ich, dass Sie
das bei
Bedarf auch leiser stellen Vielleicht willst du
das nicht dort haben. Übrigens nicht so
weit. Mach das leiser. Das ist nur für den Fall,
dass etwas Sonne auf das Essen scheint und
der eigentliche Glitzer zum Tragen
kommen soll Also, was ich tun werde,
ist, dass ich
das für dieses Mal ausschalten werde dass ich
das für dieses Mal ausschalten Und ich werde mit der Helligkeit
herumspielen. Lassen Sie mich also die
Helligkeit des Metalls erhöhen. Lass uns das auf etwa 0,5 oder so hochdrehen, dann wirst du da einen kleinen
Unterschied sehen, und los geht's. In Ordnung, damit die
Metalle gut aussehen. Lass es uns ein bisschen lauter machen. Einfach so, nur um den Metallglanz richtig, richtig gut zu machen. Lass uns unseren Glossar schließen. Als Nächstes
haben wir die Übertragung. Die Übertragung ist
Glas, im Grunde alles wie Wasser oder Glas. Und Sie werden sehen, wenn ich jetzt
reinkomme und das lauter drehe, wird sich das Glas
hier und hier tatsächlich ändern. Sie können jetzt also wirklich damit
herumspielen und ändern, wie das eigentliche
Glas aussehen wird Also für mich werde ich es ein bisschen leichter machen, so Und dann
werde ich auch die Lichtstärke ändern können, sodass ich sie tatsächlich
so ändern kann, dass wir bei Bedarf auch
ein bisschen Licht
drin haben . Von dort aus kann ich es
tatsächlich ein bisschen
herunterziehen, ein bisschen
mehr
ändern, und du kannst am
Ende bei solchen Dingen einen echten Glanz
haben. Was werde ich sonst tun?
Ich werde das ausschalten. Ich werde
dann zu meinen Farben kommen. Und was ich auch tun kann, ist ein bisschen
Blau hinzuzufügen , wenn ich es brauche, oder sogar etwas Gelb. Fügen wir also ein
kleines bisschen Gelb hinzu,
und jetzt können Sie sehen, dass das Glas
langsam wirklich zum Vorschein kommt. Fügen wir ein
bisschen Blau hinzu. Und da haben wir es,
und wir können wirklich damit
herumspielen, wie Sie sehen können. Das ist dann die Übertragung. Als nächstes
haben wir hier die Lautstärke und die
Fehlsteuerung. Nun, die Sache mit
der Lautstärke und dem Nebel, wir benutzen sie nicht wirklich. Sie sind viel, viel weiter fortgeschritten als das, was wir hier
versuchen. Im Moment werden wir sie nicht
verwenden,
aber wenn es um die Zukunft geht und Sie sie verwenden werden, werden Sie sehen, dass sie
ein Geschenk des Himmels für Sie sind , denn
wenn alles eingerichtet ist, bringen
Sie Ihre Lautstärke rein
und dann
können Sie
damit herumspielen, und dann
können Sie
damit herumspielen oder Sie sind verwirrt. Kommen wir nun zum Hellblau. Eine helle Blüte, was
wir tatsächlich
tun können , ist, dass Sie unser
kleines Licht hier sehen können. Wir können unsere
Blüte tatsächlich einschalten und los geht's. Und jetzt können wir auch
das Licht erhöhen, auf diese Weise. Wir können auch die
Farbe des Lichts ändern. Wir können die
Reichweite des Lichts vergrößern, wie Sie sehen können,
und wir können es
wirklich, wirklich aufdrehen,
um es viel,
viel heller zu
machen als zuvor. Und dann können wir
das ganz nach oben drehen. Und dann bekommt man ein völlig anderes Aussehen die tatsächliche Lichtquelle. Es sieht auch
wirklich, wirklich gut aus. Wir haben
hier auch Streifen, die wir hinzufügen können,
Linsenreflexe, die wir auch hinzufügen können, und alle möglichen
Dinge, die wir mit diesem Licht
tatsächlich machen können mit diesem Licht
tatsächlich machen Wir können auch reinkommen, wenn du
willst , und die
Farbe deines Lichts ändern, so, was auch immer
du willst In Ordnung, das ist also
die Lichtblüte. Als nächstes
haben wir also die Umgebung. Nun, das ist natürlich eine
Umgebung, die hinter dir liegt. Wenn ich also reinkomme und das zum Beispiel
ändere, kann
ich tatsächlich reinkommen und ändern, wie hell das
ist, zum Beispiel. Ich kann auch reinkommen und die Farben
ändern. Also, wenn ich eine
grünere Farbe haben will, bitte. Sie können
die Farbe des Lichts tatsächlich ändern. Wir können auch diese
Dunkelheit ändern. Und schon jetzt kannst du sehen , dass das viel, viel schöner aussieht Aber es wird besser, Leute,
denn endlich, nur mit
den begrenzten Optionen, können
wir auch die Umgebungsokklusion ändern, mehr
Umgebungsokklusion hinzufügen, wenn nötig, und weniger, wenn nötig . Und wir haben hier auch eine Farbe. Wenn ich zum Beispiel das
zurücklasse, kann
ich alles
zurückbringen, wie Sie sehen können, und jetzt haben
wir viel mehr Dunkelheit, und was wir auch tun können, ist es ein bisschen lauter zu
machen. Um das
Licht zurückzubringen, und ich kann auch reinkommen und deren Farbe ändern
. Wenn ich also reinkomme und
es, sagen wir, gelblich färbe, dann können Sie jetzt sehen, dass tatsächlich alles
gelblich färbt Ich kann dann sogar runterkommen und es ein
bisschen runterholen Und dann kann ich reinkommen und
es ein bisschen dunkler machen. Also lass es uns ein bisschen
dunkler machen , vielleicht zu viel. Also lass es uns ein
bisschen hochziehen, ziehen wir es. Lass es laden
und los geht's. Sie können sehen, dass Sie genau
den Look bekommen , den Sie
tatsächlich suchen. Was mich betrifft, werde
ich die Farbe
ausschalten und nur ein
bisschen Umgebungsokklusion haben Ich will eigentlich nicht
zu viel, weil ich immer noch möchte, dass es wirklich
schön und hell ist Aber mach dir jetzt keine Sorgen.
Das ist nur die Umgebungsokklusion Wir können reinkommen und alles heller
machen, und das werde ich dir in
der nächsten Lektion
zeigen, denn weißt du was? Wir haben
hier eine Menge mehr Optionen , mit denen wir tatsächlich
herumspielen können. Also werde ich Ihnen auch zeigen, wie Sie damit
herumspielen Und am Ende wirst du
ein fantastisches Rendering haben .
In Ordnung, alle zusammen Also das war's für diesen. Bei der nächsten
wird es also wahrscheinlich die letzte Lektion
sein. Und von dort aus
kannst du
weitermachen und
tolle Dinge erschaffen. Ordnung, alle zusammen.
Hoffe dir hat das gefallen Wir sehen uns beim nächsten.
Vielen Dank. Tschüss.
100. Farbkorrektur in Blender-Compositor, Einrichten eines Denoizers und Schärfen unseres Renders für Blender: Willkommen zurück, alle in
Blenenbgin als Meisterklasse,
der Keksfabrik, und hier Nun, die andere Sache, die
wir tun können,
bevor wir zu diesen weitermachen,
ist auch Im Moment habe ich keine. Nun, das funktioniert immer besser wenn wir tatsächlich so etwas wie einen
transparenten Hintergrund hinzufügen Mit anderen Worten,
wir müssen das zunächst tatsächlich als transpanten
Hintergrund
haben Und was wir dann tun können, ist eines unserer Bilder
einzubringen. Wenn ich das öffne,
können Sie sehen, dass ich direkt von hier aus ein
Hintergrundbild einfügen kann . Also machen wir das
zuerst, also kommen wir rein. Wir werden
es transparent wiedergeben. Also, wenn ein runterkommt, mach es
auf transparent, so. Und dann werde ich es rendern, also Bild rendern. Sie können jetzt sehen, dass es
einen transparenten Hintergrund hat. Und von dort aus werde
ich Ihnen zeigen, wie wir
tatsächlich ein Bild einfügen können
. Und von dort aus werden
wir tatsächlich reinkommen und das
Ganze zu Ende bringen. Also da hast du's. Sie können sehen, dass unser Bild schon da drin
ist. Und wenn ich das jetzt schließe
und zu meinem Compositor zurückkehre, werden
Sie sehen, dass ich das
tatsächlich auf Alpha setzen kann, wenn ich will, es laden lassen, oder ich kann es auf mein Bild legen, oder ich kann es auf Non setzen, was dann das eigentliche Alpha sein wird Es gibt so viele Dinge, die man
damit machen kann. Was ich jetzt tun werde, ist reinzukommen und dir das Letzte zu
zeigen. Also zuallererst
müssen wir Boxen einkaufen. Also du wirst sehen
, wenn ich das reinbringe, wird
es
alles schärfen Natürlich gibt es hier Dinge, die Sie ändern
können, um es
wirklich,
wirklich schärfer zu machen, wie Sie
sehen können . Alles ist
viel, viel Jetzt hoffen Sie auf Schachtel
und Diamant. Einer von ihnen funktioniert bei manchen Dingen
besser, der andere funktioniert
besser als bei anderen, aber ich werde
es nur ein bisschen schärfen , also werde ich
das schließen Als nächstes musst
du weicher werden. Manchmal, wenn ich
tatsächlich arbeite, kaufe
ich die Kiste ein, dann mache ich
alles weich und ziehe mich zurück Sie können hier also sehen
, dass ich alles wieder
weicher machen kann , sobald es geladen ist,
und Sie können sehen, dass es jetzt etwas weicher ist und wirklich gut aussieht,
weil wir es knusprig gemacht haben, und dann haben wir
es noch weicher Als nächstes haben
wir Antilicin, das sind im Grunde diese Linien
, die hier unten Sie können damit
herumspielen, es ist ziemlich schwierig, das Aussehen zu
bekommen , das Sie
eigentlich wollen, aber Sie werden sehen, wenn Sie genug damit
herumspielen, werden
Sie den Look
bekommen, den Sie suchen schwierig, das Aussehen zu
bekommen, das Sie
eigentlich wollen,
aber Sie werden sehen, wenn Sie genug damit
herumspielen, werden
Sie den Look
bekommen, den Sie suchen
. Lass uns das schließen. Als nächstes
haben wir die Farbbalance. Nun, die
Farbbalance gibt im Grunde wie viel Wärme oder Kälte. Nehmen wir an, Sie
haben es mit so etwas
wie dem juckenden König aus World
of Warcraft zu tun wie dem juckenden König aus World
of Warcraft . Vielleicht möchten
Sie etwas mehr
Blau reinbringen und es ein
bisschen cooler machen Ich empfehle Ihnen, wenn Sie das tun, damit
herumzuspielen, indem Sie
kommen und es
komplett neu einstellen. Wenn ich das also
ganz auf Rot setze, lass es laden. Du kannst genau sehen, was das bewirken wird und von dort aus kannst du es
dann wirklich
reduzieren und es nur
ganz, ganz geringfügig erhöhen. Das ist ein leicht gelber
Look, und dann haben wir das einfach reingebracht und ein
bisschen Wärme hineingebracht. Wir können auch zu
diesem kommen, ein
winziges bisschen Wärme hineinbringen , oder ein bisschen
Blau, und los geht's. Sie können genau sehen
, was passiert ist. Lass uns ein
bisschen Blau reinbringen. Lass uns sehen, wie das aussieht. Und da haben wir's, ich finde,
das sieht ziemlich gut aus. Dann lassen Sie uns
das schließen und dann haben
wir die RGB-Kurven, die natürlich,
wenn ich das öffne, die Beleuchtung steuern. Wenn ich das
anspreche, werden Sie sehen, dass es ganze
Sache viel mehr
aufhellt Lassen Sie uns es ansprechen,
nur ein kleines bisschen, nur um es ein bisschen
leichter zu machen . Lass uns das schließen. Als Nächstes haben wir das Richtige. Nun, hier können
Sie diese Farben wirklich akzentuieren Wenn ich das also
ganz nach oben bringe, wird es
das Gelb bis zum Rand
bringen,
ich werde das Gelb vollständig sättigen
, wie Sie Sie können es also tatsächlich in die Farben
aufteilen
, die Sie tatsächlich
gesättigt oder entsättigt haben möchten ,
weil ich das auch
reduzieren und das
Gelb komplett
loswerden kann auch
reduzieren und das
Gelb komplett , wenn ich will Das ist also ein
bisschen mehr auf den,
Sie wissen schon, professionellen Anwendungsfall, aber es ist nur
für den Fall da, dass Sie es brauchen Ich werde das für diesen
ausschalten. Und jetzt werde ich zu meiner Helligkeit
und meinem Kontrast
kommen. Ja, wir können ein bisschen mit der
Helligkeit und dem
Kontrast herumspielen . Ich empfehle, wenn Sie
das tun, es sehr,
sehr langsam aufzudrehen , dann bekommen Sie
einen körnigen Effekt Und zu guter Letzt, vor der
Rauschunterzeichnung, haben wir auch den Farbton
und die Sättigung, und das ist der Punkt,
an dem ich es für dieses Bild ein
bisschen
aufdrehen werde für dieses Bild ein
bisschen
aufdrehen Dann werden
wir die Sättigung nur ein
bisschen auf Sättigung nur ein
bisschen 1,2 erhöhen, so etwas Sie können sehen, dass
jetzt alles gesättigt ist. Vielleicht bin ich da ein
bisschen zu übertrieben geworden,
vielleicht 1.3, so etwas Vielleicht immer noch ein
bisschen zu viel. Versuchen wir es mit 1.060.
Und da haben wir's.
Ich finde, das
sieht wirklich gut Und zu guter Letzt ist
die Denise die
beste von der ganzen Sie können sehen, dass wir im
Moment vor allem
hier
eine Menge Lärm haben vor allem
hier
eine Menge Lärm Sie können dieses Geräusch sehen, klicken Sie
darauf, warten Sie ein bisschen. Lass es laden
und los geht's. Alles ist für dich
aufgeräumt. Vielen Dank an
alle, die mit mir an
der
Blender-Meisterklasse für Anfänger, der Cookie Factory, teilgenommen haben. Es war eine unglaubliche Reise,
und ich hoffe wirklich, dass es Ihnen genauso viel
Spaß gemacht hat,
Ihre Keksfabrik zu bauen und zu animieren , wie ich es genossen habe,
Sie durch sie Im Laufe
dieser Lektionen haben
wir gemeinsam so viel behandelt Sie haben mit
den Grundlagen, der Benutzeroberfläche von
Learning Blenders, der
Navigation und den wichtigsten Tools begonnen Benutzeroberfläche von
Learning Blenders, der
Navigation und den wichtigsten Navigation und Von dort aus haben Sie zehn einzigartige Maschinen modelliert und
animiert und dabei Fähigkeiten wie
stilisiertes Modellieren
für ein lebendiges und kreatives Design gemeistert dabei Fähigkeiten wie
stilisiertes Modellieren
für ein lebendiges und kreatives Design gemeistert. Texturerstellung und UV-Mapping, Vermeidung
sich wiederholender Muster, Lichttechniken
wie Emissions-Shader
und Blender-Sky-Textur ,
Partikelsysteme für realistische, Partikelsysteme für realistische, dynamische Effekte wie
Schokoladenstreusel und fortschrittliche Animationen
mithilfe von Keyframes, Zyklen und Vermeidung
sich wiederholender Muster,
Lichttechniken
wie Emissions-Shader
und Blender-Sky-Textur,
Partikelsysteme für realistische,
dynamische Effekte wie
Schokoladenstreusel
und fortschrittliche Animationen
mithilfe von Keyframes, Zyklen und Timing-Techniken. Und natürlich nicht zu vergessen das Compositing mit den drei Tudor Blind
Craft-Add-Ons, um
Ihre Renderings mit professionellen Effekten zum Leben zu erwecken Ihre Renderings Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat
und Sie ihn hilfreich fanden, würde
ich mich über Ihr Feedback freuen Hinterlassen einer Bewertung hilft mir nicht
nur, mich zu verbessern, sondern hilft auch anderen
Teilnehmern, den Kurs zu finden. Das macht einen riesigen Unterschied, und ich wäre sehr dankbar. Jetzt, wo Sie
Ihre eigene Keksfabrik gebaut haben, hoffe
ich, dass Sie
sich inspiriert fühlen, sich neuen Herausforderungen
in Blender zu stellen. ob es sich um Ihr nächstes
stilisiertes Projekt, Erstellung von Spiel-Assets oder die Bearbeitung
komplexerer Animationen handelt, die Fähigkeiten, die Sie hier
erworben haben, werden als solide Grundlage
dienen Nochmals allen, vielen Dank, dass ihr diese
Reise mit mir unternommen Es war unglaublich, Ihre Kreativität und Ihr Engagement
zu sehen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was
Sie bis dahin als Nächstes kreieren werden. Viel Spaß beim Modeln und wir
sehen uns im nächsten Kurs. Prost.