Blender 3D: Modellieren eines mittelalterlichen Tisches | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 3D: Modellieren eines mittelalterlichen Tisches

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung Blender 3D: Modellieren eines mittelalterlichen Tisches

      3:58

    • 2.

      Einrichten von Blender 5

      7:51

    • 3.

      Erstellen der Raumbasis mit Modifikatoren und Himmelsbeleuchtung

      11:51

    • 4.

      Modellieren eines realistischen Regalrahmens mit Solidify Modifier

      11:29

    • 5.

      Modulare Regalerstellung mit Array- und Bevel-Modifikatoren

      8:23

    • 6.

      Boolesche Detaillierung und Abkanten für eine saubere Regalbasis

      10:03

    • 7.

      Strukturierung von Holzregalen mit intelligenter UV-Projektion

      13:45

    • 8.

      Modellieren und Texturieren realistischer Bücher von Grund auf neu

      12:25

    • 9.

      Füllen des Regals mit benutzerdefinierten Büchern mithilfe von Geometrieknoten

      8:35

    • 10.

      Modellieren eines stilisierten Fahnenmastes und eines Stoffes mit klarer Schattierung

      12:40

    • 11.

      Animieren von flapperndem Tuch mit Formtasten und Tuchsimulation

      17:31

    • 12.

      Texturierung von Flaggen mit Schrumpffolienaufklebern und UV-Entpackungen

      12:03

    • 13.

      Modellieren von abgerundeten Fensterrahmen mit Vertex Snapping

      10:11

    • 14.

      Detaillierte Fensterrahmen mit Verfestigungs- und Abkantungsmodifikatoren

      13:04

    • 15.

      Erstellen von Steinrahmendetails mit Booleschen und Abschrägen

      13:25

    • 16.

      UV-Mapping und Texturierung für realistische Holz- und Steinrahmen

      17:09

    • 17.

      Platzieren des Fensters mit booleschen Ausschnitten und UV-sicherer Skalierung

      5:56

    • 18.

      Erstellen realistischer Holzböden mit Kantenteilung und Abschrägung

      11:13

    • 19.

      UV-Zuordnung von Ziegelwänden und Animierung von gezackten Flaggen

      8:45

    • 20.

      Simulation von schwimmendem Staub mit Partikeln und lichtdurchlässigen Shadern

      14:04

    • 21.

      Kamera-Schärfentiefe für verschwommene Staubeffekte

      8:14

    • 22.

      Volumetrische Schatten und Hintergrundeinstellungen mit Geometriebearbeitungen

      9:47

    • 23.

      Erstellen einer atmosphärischen, volumetrischen Beleuchtung mit benutzerdefinierten Shadern

      8:16

    • 24.

      Realistische Blattschatten mit einer Gobo-Textur und Flächenlicht

      8:54

    • 25.

      Modellieren eines realistischen Holzschreibtisches mit den Modifikatoren Abkantung und Erstarrung

      12:44

    • 26.

      Array-Modifikatorbeine und skulpturiertes, kreisförmiges Basisdesign

      11:39

    • 27.

      Intelligente UV-Zuordnung und realistische Holzmaserungsausrichtung

      11:48

    • 28.

      Modellieren eines dekorativen Buches mit Details zu Wanne und Panel

      16:28

    • 29.

      Präzise UV-Kartierung und Materialanwendung für Bücher

      10:20

    • 30.

      Schnitzen detaillierter Ecken mit den Modifikatoren Abkantung und Verfestigung

      13:42

    • 31.

      Erstellen von Einlegebändern und Frontplattendekorationen

      8:38

    • 32.

      Gestaltung von Lederarmbändern und Metallverzierungen

      15:14

    • 33.

      Texturierung mit intelligenter UV-Zuordnung und stilisierten Materialien

      10:29

    • 34.

      Modellieren eines mit Juwelen verknüpften Buchumschlags mit booleschen Ausschnitten

      13:51

    • 35.

      Dekorative Edelsteineinstellungen und symmetrische boolesche Inlays

      12:02

    • 36.

      Einlegen von Innenverkleidungen und Hinzufügen eines Lesezeichens für ein abgeschrägtes Band

      11:35

    • 37.

      Goldverzierungen, Materialeinstellungen und Schattenoptimierung

      12:24

    • 38.

      Schwimmende Aufkleber und dynamische Buchanordnung

      14:03

    • 39.

      Modellierung gerollter Schriftrollen mit Kurven und dem Modifizierer Solidify

      12:12

    • 40.

      Scrollbindung mit Kurve zu Rohr und Materialdetails

      12:59

    • 41.

      Erstellen von Wachssiegeln und Scrollstempeln mit Deformationsmodifikatoren

      16:53

    • 42.

      Erstellen einer stilisierten Scrollrolle mit den Modifikatoren Spiegeln und Verfestigen

      12:44

    • 43.

      Anordnen und Verbessern von Schriftrollen mit Seil- und Texturdetails

      12:23

    • 44.

      Skulpturen realistischer Wachskerzen mithilfe dynamischer Topologie

      10:31

    • 45.

      Hinzufügen von Dochten und Flammen zu skulpturierten Kerzen für die Szenenbeleuchtung

      15:03

    • 46.

      Optimieren von Kamerafokus und Rendereinstellungen in Blender

      8:52

    • 47.

      Verbessern Sie Ihre Szene mit chromatischen Aberrationen und Vignetten

      10:23

    • 48.

      Erstellen wiederverwendbarer Umgebungsokklusions- und Emissionsknotengruppen

      12:55

    • 49.

      Cinematic Camera Animation und Export der letzten Szene

      14:59

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

49

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

[Klicken Sie hier für Ressourcenpakete]

Blender 3D: Modellieren Sie einen mittelalterlichen Tisch
Modellieren Sie einen geschichtsträchtigen mittelalterlichen Arbeitsbereich in Blender 5, texturieren und beleuchten Sie ihn.

Wenn Sie jemals einen "schönen Holztisch" modelliert haben und dieser bedauerlicherweise immer noch wie eine flache Decke aussah, wird dieser Skillshare Kurs das beheben.

Gemeinsam bauen wir einen mittelalterlichen Tisch (euer Heldengut) und umgeben ihn dann mit den Requisiten und der Atmosphäre, die die ganze Szene glaubwürdig erscheinen lassen: Bücher, Schriftrollen, Wachssiegel, Kerzen, Stoff, Fenster, Staub, Volumenmuster und ein endgültiges Rendern, das aussieht, als würde es in ein Spiel oder ein Filmbild gehören.

Was Sie tun werden
 Am Ende dieses Kurses haben Sie Folgendes erstellt:

  • Detaillierter mittelalterlicher Tisch mit klaren Abschrägen, soliden Formen und richtigen Proportionen
  • Requisiten für die Geschichte: Bücher (verschiedene Stilrichtungen), Schriftrollen, Seile, Wachssiegel, Kerzen und Aufkleber
  • Unterstützende Innenausstattung: Regale, Fenster, Stoffflagge und Hintergrundverkleidung
  • Beleuchtung mit Stimmung: Staub, göttliche Strahlen, Emissionsfenster und Schärfentiefe
  • Ein endgültiges Rendern mit dem aktualisierten Blender-Composer-Workflow

Das wirst du lernen

  • Blockout und Szene-Skalierung: Erstellen Sie mit realen Messungen, damit sich alles richtig anfühlt

  • Saubere Modellierungsworkflows: Bevel, Solidify, Boolesch, Mirror, Array (und wie Sie verhindern, dass Stacks miteinander kämpfen)

  • UV-Mapping, das wirklich hilft: Richten für sauberen Holzkörnigkeitsfluss, praktisches Auspacken für gebogene Assets

  • Verwendungszweck: Holz, Stein, Stoff, Wachs (einschließlich Untergrundstreuung für Kerzen)

  • Aufkleber und Stempelworkflows: Hinzufügen von Details zur Geschichte, ohne das Gitter zu komplizieren

  • Beleuchtung und Atmosphäre: Staubpartikel, Volumenmessungen, kontrollierte Strahlen und natürliche Auflösung

  • Rendering und Compositing: Aktualisierter Composer, Rausch- und Farbausgleich, chromatische Aberration, Vignette, AO-/Emissionskontrolle und Workflows für wiederverwendbare Knotengruppen

Warum sich dieser Skillshare Kurs auszeichnet
 Dies ist kein Theorie-Vortrag und kein "Beobachten Sie, wie ich eine Szene schnell durchführe"-Modus. Wir arbeiten wie bei einem echten Projekt: Planen Sie die Szene, erstellen Sie saubere Assets, lösen Sie die lästigen Elemente (Topologie, Abkantungen, UV-Strahlen) und führen Sie dann die Beleuchtung und das Compositing durch, bis es sich fertig anfühlt.

Außerdem werden Sie Blender 5-Tools in einem praktischen Workflow sehen: verbesserte UV-Gewohnheiten, bessere Array-Setups, sauberere boolesche Entscheidungsfindung und das aktualisierte Compositor-System mit wiederverwendbaren Presets.


Enthaltenes Ressourcenpaket
 Sie erhalten ein produktionsfähiges Ressourcenpaket, das für die schnelle Wiederverwendung organisiert ist.

  • 27 Drag-and-Drop-PBR-Materialien
  • Tools für Geometrieknoten für prozedurale Platzierung und Szenenhelfer
  • Visuelle Anleitungen zur Konsistenz von Skalierung und Layout


Für Ihr Kursprojekt erstellen Sie in Blender 5 eine Szene mit einem Kerzenlichttisch für einen Gelehrten, beginnend mit einer sauberen Decke und einem mittelalterlichen Heldentischmodell.

Sie fügen Story-Requisiten hinzu, packen praktische UV-Bilder aus, bauen Materialien und schließen dann mit filmischer Beleuchtung, Staub-/Volumenmessung und einem Schliffpass des Komponisten ab. Sie senden ein endgültiges Helden-Rendern sowie Screenshots des Fortschritts, um Ihren Workflow für Modellierung, UV und Beleuchtung zu zeigen.


Für wen ist dieser Kurs


 Blender Artists für Einsteiger (mit einfacher Navigation): Sie möchten eine geführte End-to-End-Build, die echte Workflows vermittelt.
 Modellierer auf mittlerer Stufe: Sie möchten sauberere Stacks, schärfere UV-Gewohnheiten und bessere Szenenpolierung.
 Umweltkunstfreunde: Sie möchten eine mittelalterliche Pipeline für eine "Studienecke", die Sie für Kabinen, Bibliotheken, Labore und Fantasie-Innenräume wiederverwenden können.
 Spielekünstler und Asset-Builder: Sie möchten Requisiten haben, die bewusst aussehen und nicht zufällig wie Durcheinander.

Bis zum nächsten Mal im Kurs – und viel Spaß beim Modellieren!
 Lukas

 

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3D Tudor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transkripte

1. Kurseinführung Blender 3D: Modellieren eines mittelalterlichen Tisches: Was wäre, wenn Sie in Blender Five ein komplettes mittelalterliches Interieur bauen könnten in Blender Five ein komplettes mittelalterliches Interieur sich um den Eoprop-Schreibtisch dreht in einer reich verzierten staubigen Atmosphäre präsentiert wird . Ich bin Luke, und am Schreibtisch von Blender Three D Model Medieval Research führe ich Sie durch den Aufbau eines kompletten mittelalterlichen Innenraums von Anfang bis Ende mit Blender Five, Aktualisierung von Modellierungstools, UV-Workflows, Beleuchtung und Compositing Dieser Kurs basiert auf einem klaren Ziel. Eine Inneneinrichtung, die sich wie ein echter Raum mit Geschichte anfühlt . Wir beginnen mit dem Bau der Hintergrundrequisiten und Innenelemente, um Ihre Modellierungsfähigkeiten zu Dann gehen wir weiter zum Heldenrequisitenpult und packen ihn mit Büchern, Schriftrollen, Kerzen und Und schließlich inszenieren Sie alles so, dass der gesamte Raum die Geschichte unterstützt Wir werden uns die neuesten Werkzeuge zunutze machen, z. B. aktualisierte Anordnungsfunktionen für Struktur- und Radialsymmetrie, verbesserte Arbeitsabläufe bei Metallblechen z. B. aktualisierte Anordnungsfunktionen für Struktur- und Radialsymmetrie, für Wandausschnitte und sogar den Modifikator „Kurve zu Rohr “ für die Generierung von Geometrie UVs Dann packen wir aus wie ein Profi. Das Getreide fließt also genau in die richtige Richtung. Wir werden die mitgelieferten produktionsfertigen Shader für Holz, Stein, Wachs und Stoff auftragen produktionsfertigen Shader für Holz, Stein, Wachs und Stoff Dann passen Sie sie genau an das gewünschte Aussehen an, einschließlich realistischem Kerzenwachs mit unterirdischer Sie haben immer noch alle Details zum Geschichtenerzählen an Ort und Stelle: Bücher, Schriftrollen, Kabelbinder, Siegel, Stempel, projizierte Abziehbilder, sodass Sie denselben Abziehbild-Workflow für mehrere Requisiten verwenden können , ohne etwas von Grund auf mehrere Aber dann ordnen wir die Szene der Kategorie „Lebendig“ zu. Hängende Flagge. Wir haben eine Simulation mit sauberem Stoff erstellt, bei der Farbe flächendeckend aufgetragen wird, sodass die Oberseite verankert bleibt und die subtile Brise dem Raum gerade genug Leben einhaucht, und die subtile Brise dem Raum ohne dabei schwebend oder übertrieben Jetzt sorgen wir für den unverkennbaren Look dieser alten, staubigen Innenraumatmosphäre Wir haben ein Staubpartikelsystem gebaut, das sich tatsächlich durch langsame Drift, subtile Variationen und natürliche Bewegungen bewegt , subtile Variationen und natürliche Bewegungen sodass sich die Luft dick und lebendig anfühlt Und wir verwenden Partikel aus untergeordneten Partikeln dort, wo es Sinn macht, damit es auch beim Lesen vor der Kamera leistungsfähig bleibt Dann kombinieren wir diese Bewegung mit sich weiterentwickelnden Metriken und Beleuchtung Die Partikel fangen also Highlights ein und Rob bekommt diese weichen, filmischen Strahlen Aber der wahre Trick ist, wie wir dem Licht Details hinzufügen. Wir verwenden eine Lichtmasse , um den Himmel aufzulockern als ob drei Äste draußen ihn teilweise blockieren würden. Wir erzeugen dieses ungleichmäßige natürliche Schattenmuster , durch das sich die Szene sofort echt anfühlt. Und weil Sie nicht im Unklaren sind, enthalten die Kursressourcen die Art von Masken-Shadern, die diesen Look unterstützen, sodass Sie sich darauf konzentrieren können, Stimmung und Komposition zu ändern, anstatt neu zu erfinden Wenn wir fertig sind, rahmen wir die Aufnahme mit filmischer Komposition und Tiefenfeld ein, verfeinern die Balance zwischen Vordergrund, Mittelgrund und Mittelgrund Außerdem erhalten Sie einen detaillierten Einblick in den Composite-Workflow von Blender, fügen subtiles Rauschen, chromatische Farbgebung und Farbbalance hinzu und speichern sinnvolle Composite-Presets für zukünftige sinnvolle Composite-Presets Innenräume von Blender Five. Wenn Sie einen wiederholbaren Arbeitsablauf für den Aufbau von Innenräumen suchen, bei dem ein Heldenrequisit sofort liest, der Hintergrund die Geschichte unterstützt und die Beleuchtung die Stimmung verkauft, ist dieser Kurs genau darauf ausgelegt dieser Viel Spaß jetzt und lassen Sie uns Schritt für Schritt Ihren Arbeitsplatz für mittelalterliche Forscher in Blender aufbauen Ihren Arbeitsplatz für mittelalterliche Forscher . Mein Name ist Luke und ich werde dich in einem Kurs sehen. Ich wünsche allen viel Spaß beim Modeln. 2. Einrichten von Blender 5: Hallo und willkommen, alle zu Blender Free D, Modell A Medieval Researchers Desk. Und wir werden damit beginnen, uns mit Blender 5 Punkt oh zu öffnen . Wenn Sie etwas verwenden, das darunter liegt, können Probleme auftreten. Zum Beispiel wurde Compositor leicht überarbeitet, der Array-Modifier wurde geändert, solche Dinge, kleine Optimierungen an den Funktionen sowie einige visuelle Hinweise sowie einige Ich kann Ihnen nur empfehlen, bei Blender 5 zu bleiben. nun, bevor wir zum Programm selbst kommen, Lassen Sie uns nun, bevor wir zum Programm selbst kommen, weitermachen und uns mit einem Ressourcenpaket öffnen . Im Ressourcenpaket finden Sie einen Referenzordner sowie eine Blend-Datei. Gehen wir also in den Referenzordner. Wir werden uns einige PNG-Dateien für die Referenzierung besorgen, die Sie direkt als Datei öffnen können, oder alternativ werde ich Pure Ref verwenden kleines Programm hier erlaubt uns im Grunde, naja, ein paar Bilder zu ziehen und sie neu anzuordnen, nur um sicherzugehen, dass sie sich mit dem Programm überlagern Im Moment können wir zum Beispiel alle Bilder an einem Ort haben Und damit wir das tun können, ziehe ich es einfach mit der rechten Maustaste zur Seite, öffne den Referenzordner, öffne den Referenzordner, wähle alle Bilder mit Strg A aus oder ziehe einfach rüber und klicke, während du gedrückt hältst und in die PURF ziehst Und sofort werden wir alle Referenzen gut sortiert an einem Ort haben, was für uns alle Referenzen gut sortiert an einem Ort haben, großartig sein wird Zu den Objekten gehören Requisiten sowie einige Nahaufnahmen für den Tisch, einige Buchreferenzen sowie die Anordnung des gesamten Raums in Netzform All das werden wir nutzen, um sicherzustellen, dass wir einen schönen kleinen, gemütlichen isometrischen Raum für die Szene, für das Rendern schaffen einen schönen kleinen, gemütlichen isometrischen Raum für die Szene, für das Rendern andere Sache, die wir haben, wird in dieser Blend-Datei sein Sie werden feststellen, dass es auch ein TXT-Dokument enthält, was bedeutet, dass es sich auch eine Asset-Bibliothek mit angehängten Kategorien handelt. Um davon Gebrauch zu machen, müssen wir zu unserer Blend-Datei, der neu geöffneten, übergehen . Wir werden weitermachen und uns einen Tab mit der Asset-Bibliothek einrichten. Oben werden Sie also feststellen, dass wir eine Reihe von Tabs in einer Blender-Datei haben . Um diese zu nutzen, können wir sie einfach anklicken und sie alle so durchgehen , bis wir uns für verschiedene Layouts von Blender je nachdem, welche Arbeit wir gerade erledigen. Aber im Moment müssen wir auf das Plus-Symbol hier drüben gehen. Wir müssen zum General übergehen. Wir werden uns einen neuen Layout-Tab erstellen. Dieses Layout wird also genau identisch mit dem hier drüben sein genau identisch mit dem hier drüben Falls Sie vielleicht mit der rechten Maustaste klicken und ein Layout löschen oder es sogar mit der neuen Version verwenden, gibt es eine weitere Schaltfläche namens Unsere Arbeitsbereiche löschen, was bedeuten würde, dass jedes einzelne Layout gelöscht würde Das wollen wir nicht tun. Sobald wir einen Layout-Tab erstellt haben, der ein Duplikat des vorherigen ist, werden wir uns dieses Teil unten hier drüben schnappen . Wir werden hier auf diesen Timeline-Tab klicken und ihn von einem Timeline- zu einem Asset-Browser umschalten. Und in diesem Asset-Browser werden wir eine Reihe verschiedener Arten von Assets finden, werden wir eine Reihe verschiedener Arten von Assets finden die in Blender standardmäßig enthalten sind, aber wir werden nicht die Assets sehen, die sich in unserem Ressourcenpaket befinden , damit wir Elemente des Ressourcenpakets verwenden können. Was wir tun müssen, ist Einstellungen zu bearbeiten, und hier werden wir zu den Dateipfaden gehen. In diesem Abschnitt finden wir Asset-Bibliotheken, denen wir weitermachen und auf das Plus-Symbol hier drüben klicken und sie dann selbst suchen können, oder wir können sie einfach einfügen, so wie ich es mache. Klicken Sie dann auf Asset-Bibliothek hinzufügen. Und wenn Sie damit fertig sind, sollten Sie in der Lage sein, dies durch einen zusätzlichen Tab zu schließen , z. B. „Extra“. Extra zeigt Ihnen einige der Artikel. Wenn Sie sie jedoch alle an einem Ort sehen möchten anstatt nur alle Standardelemente zu sehen, können wir auf alle Bibliotheken klicken und das Ressourcenpaket für die Benutzerbibliothek auswählen Ressourcenpaket für die Benutzerbibliothek , das wir gerade so erstellt haben. Auf diese Weise finden wir uns mit dieser Asset-Bibliothek wieder. Diese Objektbibliothek enthält also verschiedene Objekte, darunter einige Gonoden wie Buch- und Feuergonode , einige der Stempel , die wir für die Dekoration der Bücher verwenden werden, sowie eine Menge Materialien und Shader, einige Zierblätter und andere Gegenstände, die uns helfen würden, nun ja, die Umwelt besser aussehen zu lassen Aber all das werden wir im Unterricht durchgehen . Lassen Sie uns also nicht zu weit kommen. Aber um sicherzugehen, dass wir mit der nächsten Lektion fortfahren können und sichergehen , dass alles richtig gespeichert ist, klicken wir einfach auf Strg und S und stellen sicher, dass wir dieses Projekt speichern. Wenn wir also das nächste Mal an diesem Projekt arbeiten, können wir auf Control S klicken, um es zu speichern, um sicherzustellen , dass wir, falls das Projekt abstürzt oder Probleme auftreten , einfach zum Projekt zurückkehren können . Ich werde M einen Kurs nennen. Projekt, gefällt mir und klickt auf Plandatei speichern. Da haben wir's. Als Nächstes machen wir weiter und klicken und ziehen unseren Menschen einfach so auf die Szene. Dadurch erhalten wir eine nette menschliche Referenz, die wir zusammen mit den hier erstellten Referenzen verwenden können , um zu sehen, welche Art von Maßstab wir zum Beispiel in einigen Bereichen innerhalb des Raums anstreben und so weiter. Wir bewegen uns um unseren Charakter herum, was wir tun können , ist ihn mit der mittleren Maustaste zu bewegen, also so. Wir können ihn auch mit der Umschalttaste und der mittleren Maustaste verschieben, und wir können unser Mausrad verwenden, um ihn zu vergrößern und zu verkleinern. Wenn deine Kamera irgendwann etwas unzentriert ist, kannst du auch den Punkt auf deinem Ziffernblock verwenden , um die Auswahl zu vergrößern Da ich die Auswahl auf „Mensch“ eingestellt hatte, können wir sie vergrößern Wenn du es zum Beispiel abgewählt hast, findest du deinen Menschen oben rechts. Hier kannst du ihn einfach auswählen und dann mit der Auswahl erneut auf den Punkt klicken, während deine Maus über dem Darstellungsfenster schwebt, weil die Mausposition für die Wirkung der Optionen wichtig ist für die Wirkung der Optionen wichtig Wenn ich also zum Beispiel versuchen würde, den Punkt hier zu verwenden , während meine Maus oben rechts befindet, würde das nichts bewirken Positionierung der Maus ist in Blender also sehr wichtig. Und falls Sie eine der Tastenkombinationen oder die Benutzerfreundlichkeit vergessen , können Sie einfach einen Blick auf die linke Seite meines Bildschirms werfen und Sie werden feststellen, dass alle Tastenkombinationen, die ich verwende auf der linken Folie angezeigt werden. Wenn ich also auf die Maus klicke, verwende ich Tastenkombinationen für Optionen Sie werden alle in diesem Abschnitt vorgestellt. In Ordnung, das wird es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 3. Erstellen der Raumbasis mit Modifikatoren und Himmelsbeleuchtung: Hallo. Willkommen zurück alle bei Blender FD, dem Schreibtisch von A Medieval Research. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem Projekt offen gelassen , das sowohl unsere Ressourcenpaket-Bibliotheken als auch den menschlichen Maßstab innerhalb der Szene einbezieht unsere Ressourcenpaket-Bibliotheken . Als Nächstes werden wir wie gewohnt den Würfel auswählen und B löschen, wobei wir den Würfel auswählen und B löschen, natürlich durch einen neuen Würfel ersetzt werden. Um einen neuen Würfel zu erstellen, klicken wir auf Shift A. Wir öffnen uns mit einer Mesh-Registerkarte und wählen von hier aus den Würfel aus. Der Grund, warum wir das tun, ist , dass Sie jetzt auf der linken Seite sehen werden, dass es eine Registerkarte gibt. Wenn Sie die Auswahl aus dem Würfel aufheben, können Sie nicht mehr zu ihm zurückkehren Achte nur darauf, dass das nicht abgewählt oder nicht verschoben wird , denn jetzt innerhalb des Tabs werden wir sicherstellen, dass die Größe, ich glaube, die Größe standardmäßig auf zwei gesetzt war Also, wenn dein Würfel etwas kleiner ist, mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden einfach die Größe auf 6 Meter ändern und Sie erhalten die richtigen Abmessungen. Dann werden wir im nächsten Schritt sicherstellen , dass es auf dem Boden an der Basis sitzt , also im Grunde genommen auf dem Boden, also Null bis Eins. Was wir also tun werden, ist, uns Standorte zu suchen und Werte festzulegen. Und weil die Größe auf sechs festgelegt ist, wissen wir, dass es sich um Mitte der Mitte handeln wird, was bedeutet, dass wir ihn einfach um die Hälfte verschieben müssen , um zu sitzen sicherzustellen, dass der Würfel am Brunnen, auf dem Boden steht Brunnen, auf dem Boden Lassen Sie uns weitermachen und einfach die Z-Achse auf f ändern , und los geht's Wir werden es ändern , um sicherzustellen, dass es jetzt auf dem Boden liegt. Im nächsten Schritt werden wir sicherstellen, dass diese Position X und Y auf minus vier geändert werden. Wir stellen also nur sicher, dass es einen Meter zur Seite liegt . Eigentlich, tut mir leid, wir werden dafür sorgen , dass es um fünf minus fünf steht. Also werden wir ein bisschen 2 Meter Abstand haben. Also wird die Position in der Mitte der Welt einfach weggelassen. Auf diese Weise haben wir viel mehr Freiheit Gestaltung von Requisiten und so weiter, und es wird den Raum nicht stören Wir werden das tatsächlich als fünf positionieren , nicht als minus fünf Da haben wir's. wird es auf diesen Bereich gehen, und der nächste Schritt wird sein einfach sicherzustellen, dass dieser Würfel nicht die Vorderseiten hat. Also gehen wir in den Mesh-Bearbeitungsmodus. Im oberen linken Bereich sehen wir also den Objektmodus. Wir können dies in den Bearbeitungsmodus ändern. Alternativ können wir einen Shortcut-Tab verwenden , der zwischen diesen beiden Modi wechselt. Wir können in den Phasenauswahlmodus wechseln, indem wir auf diese Schaltfläche klicken oder als Kurzbefehl auf „Kostenlos “ klicken und die Umschalttaste gedrückt halten, diese Schaltfläche klicken oder als Kurzbefehl auf „Kostenlos“ klicken und die Umschalttaste gedrückt halten, um diese Durchgänge auszuwählen. Wir werden also weitermachen und den Tab löschen, und es bleibt ein Ergebnis dieser Art übrig. Nur um sicherzugehen, dass es visueller ist , können wir einen kleinen Modifikator hinzufügen , um die Flächen ein wenig zu extrudieren , da es sonst jetzt nur noch eine Ebene ist Modifikatoren sind also sehr interessant. Wir können hier auf der rechten Seite auf die Registerkarte gehen und auf Modifikator hinzufügen klicken Und hier können wir einfach die Suche auswählen. Wir können einfach Solidify eingeben, also werden wir uns selbst finden Solidify und sofort werden wir uns ein bisschen Dicke holen Also können wir diese Dicke von der Dickenplatte hier aus ändern . Also können wir von 0,01 auf 0,05 wechseln, und es wird so sein Und die andere Sache ist , dass mir klar wurde, dass es nach innen geht Wir wollen, dass es stattdessen nach außen geht. Also, was die Dicke angeht, können wir einfach ein negatives Symbol nach vorne setzen , dafür sorgen, dass es die Eingabetaste drückt, und jetzt geht es nach hinten, was bedeutet, dass der Boden , der Z-Wert, einfach ganz oben steht Das wird es für uns ein bisschen einfacher machen , mit dem Platzieren von Objekten zu arbeiten, vor allem, wenn wir müssen. Also ja, das wird es sein. Modifikatoren sind sehr nett. Sie haben viele Funktionen und viele Optionen. Aber das Wichtigste ist, dass wir kein zusätzliches Chaos verursachen , während wir die Modifikatoren verwenden. Wenn ich also in den Bearbeitungsmodus wechseln würde , könnten wir sehen, dass wir immer noch nur ein Flugzeug haben Diese anderen Durchgänge sind nicht auswählbar. Und das liegt daran, dass es einfach eine Berechnung für eine bestimmte Funktion oder dieses Netz erstellt eine bestimmte Funktion oder dieses Netz Beim Erstarren werden also einfach alle Netze in diese Richtungen extrudiert , Aber nehmen wir an, wenn wir die Netze selbst nutzen wollen , könnten wir das tun, indem wir hier auf diese Pfeilschaltfläche klicken und dann auf werden wir noch nicht tun, weil wir noch eine Reihe anderer Optionen durchgehen werden eine Reihe anderer Optionen durchgehen Als Nächstes werden wir die visuelle Vorschau innerhalb eines Setups optimieren visuelle Vorschau innerhalb eines Setups Ich werde tatsächlich gehen und einfach den Tab ändern , den wir Wir können übrigens auch einfach doppelklicken und es einfach Asset Manager nennen. So wie es ist. Wir werden in die Modellierungsphase gehen nur um sicherzugehen, dass die Basis die Unterseite nicht sichtbar sind und wir mehr Platz innerhalb dieses Layouts haben mehr Platz innerhalb dieses Layouts Äh, im nächsten Schritt werden wir sicherstellen, dass die Vorschau unserer Assets etwas sichtbarer ist Also zum Beispiel wird dieser Charakter mit der Basis ein wenig verwaschen und die Formen sind nicht ganz so sichtbar. Wenn wir auf diesen Pfeil hier oben klicken würden, könnten wir das ändern, um Hohlraum zu verwenden. In der Volltonansicht können wir nun eine Vorschau unserer Netze mit Hohlraum anzeigen, was bedeutet, dass einige dieser Kanten und Unebenheiten und so weiter hervorgehoben dieser Kanten und Unebenheiten und Und alle Maßnahmen werden viel einfacher zu erkennen sein Die Sache ist, dass wir, um eine Vorschau davon zu bekommen, wie unser Setup aussieht, in um eine Vorschau davon zu bekommen, wie unser Setup aussieht, den Rendermodus wechseln und die Render-Engine von EV auf Zyklen umstellen können. Wenn Sie keine Zyklen sehen, einfach sicher, dass Sie zu den Einstellungen gehen, stellen Sie sicher, dass Sie zum System gehen. Und ändere die Zyklen-Rendergeräte entweder auf Kuna, Optax oder was auch immer du hast Wenn es auf „Keine“ gesetzt ist, können Sie das GPU-Rendering nicht nutzen können Sie das GPU-Rendering nicht nutzen. Jetzt, wo die Zyklen aktiviert sind, stellen Sie einfach sicher, dass Sie sie aktiviert haben, und Sie können sie auf GPU-Berechnung umstellen. Die andere Sache ist , dass der Viewport standardmäßig auf maximale Samples von 1024 eingestellt ist, was für eine Vorschau viel zu hoch ist. Ändern Sie es auf etwa 20 oder 30 für das Rendern der Grundkonfiguration, und dann werden Sie es viel einfacher haben , einfach sicherzustellen, dass die Szene nicht zu leistungsintensiv wird. Im nächsten Schritt stellen Sie einfach sicher, dass Sie auch hier den Noiser aktiviert haben Und ich würde empfehlen, den Noiser hier zu wechseln ich einen Blick darauf werfen kann, vorfiltern, um ihn schnell verwenden zu können Im Rendermodus sollte er also auf genau eingestellt sein, was bedeutet, dass das Rauschen von texturrauschender Textur viel besser behandelt wird, aber das geht auf Kosten der Leistung Beim Rendern ist das nicht wirklich wichtig, weil wir damit jeden Frame für eine lange Zeit rendern lassen können Aber wenn wir jetzt zu Viewpoort Shading oder Rendering gehen , können wir sehen, welche Art von Ergebnis wir erhalten Und das haben wir gerade mit einem Viewport De Noiser , der zu schnell eingestellt ist, und sofort erhalten wir einfach ein solches Ergebnis Sie können also die Art der Verzögerung ein wenig erkennen und so weiter, aber alles in allem, ehrlich gesagt, als Renderer vom Typ Rate-Tracing-Zyklen funktioniert es Und ich würde sogar sagen , dass wir unsere Beleuchtung ein bisschen verbessern können Wir werden diese Beleuchtung zwar nicht verwenden, wenn wir mit dem Setup fertig sind, diese Standardbeleuchtung kommt einfach von einem einfachen Lichtscheinwerfer , der in der Szene sichtbar ist. Wenn wir sie löschen würden, würden wir eine ganze Szene wie diese abdunkeln, aber wir wollen nicht, dass das passiert Wir wollen eine gewisse Vorschau in unserer Szene haben. Ich würde Ihnen jedoch empfehlen Registerkarte Schattierung zu wechseln und sicherzustellen, dass Sie sich innerhalb des Weltshaders befinden, also so Und hier können wir einfach auf Shift A klicken und die Himmelstextur verwenden. Die Himmelstextur eignet sich hervorragend für die Vorschau. Da es uns eine schöne Umgebungsbeleuchtung für die Szene bietet. Also können wir einfach sicherstellen, dass wir das verwenden. Wir können es einfach so in die Hintergrundfarbe setzen. Und wir werden uns ein nettes kleines Setup einrichten. Stellen Sie also sicher, dass Sie vom Farb-Socket zum Hintergrund-Socket ziehen , das sich im Shader-Tab des Weltshaders Und als Nächstes können wir sehen, welche Art von Ergebnis wir erhalten, wenn wir das aktivieren können wir sehen, welche Art von Ergebnis wir erhalten, wenn wir das Wir werden uns also ein bisschen Licht besorgen , das vom Setup kommt. Wir werden noch keine Fenster haben , also drehen wir für den Anfang einfach das Licht, drehen wir für den Anfang einfach das aus einem Winkel kommt, sodass wir es auf 100 einstellen können Ich denke, das ist völlig richtig. Oh, es wird hier drüben positioniert. Das sieht ganz nett aus. Als nächstes kommt die Intensität. Die Intensität selbst wird also ein bisschen zu intensiv sein oder ein Sonnenhimmel, was natürlich so sein sollte, denn es ist gut, die Sonne ist hell Was wir also tun können, ist, dass wir zunächst einfach die Stärke hier reduzieren und die Shift-Taste gedrückt halten, das können wir so machen Und ich denke, das wird für unser Setup völlig in Ordnung sein . Lass mich nur einen Blick darauf werfen, ja. Ein Wert von 0,09 scheint also trickreich zu sein. Und was ich noch erwähnen möchte, ist, dass diese Art von Sonnenoberlicht jetzt in Blender 5 aktualisiert wurde Früher war es Einfachstreuung, jetzt ist es mit Mehrfachstreuung eingestellt, was bedeutet, dass Szenen vom Typ Sonnenaufgang und Sonnenaufgang viel besser aussehen werden Wenn wir das wollen, können wir einfach damit beginnen, die Sonne herunterzufahren , und wir können anfangen die Art von Unterschied zu erkennen , den wir bekommen werden Also, oh, da haben wir's. Also, wenn die Sonne untergeht, verändert sie die Streuung des gesamten, Sie wissen schon, des Hintergrunds und so weiter, der Umgebungsbeleuchtung Und es ist ganz nett. Aber wir müssen es nicht wirklich zu niedrig haben. Wir können die Höhe auf fünf ändern, um diese Art von Aussicht zu erhalten. Eigentlich ist es ein bisschen zu wenig. Ich verdopple es einfach und ändere es auf zehn. Da haben wir's. Schöne, nette Beleuchtung. Und das war's. Wir können jetzt zur Registerkarte Modellieren zurückkehren und verfügen über eine grundlegende Art von Beleuchtung, mit der wir eine Vorschau unserer Objekte anzeigen können . Kehren wir nun zum Festkörper für die Schattierung des Ansichtsfensters zurück, und damit werden wir in der nächsten Lektion fortfahren in der nächsten Lektion Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder 4. Modellieren eines realistischen Regalrahmens mit Solidify Modifier: Hallo und willkommen wieder vorne am Schreibtisch Blender Three D Model A M DivlRSearchs In der letzten Lektion haben wir uns mit einer schönen Lichtvorschau befasst, die wir jetzt jederzeit verwenden können Wir werden jetzt sicherstellen, dass wir mit der Modellierung von Requisiten beginnen Damit wir das tun können, klicken wir auf Shift und A und erstellen uns einen Mesh-Würfel, wie Und nur um euch etwas mitzuteilen, es könnte sein, dass einige von euch versehentlich die Position des Vorläufers geändert haben, zum Beispiel die Position des Vorläufers geändert dieses Icons hier in der Mitte, was zum Beispiel mit Shift und Rechtsklick gemacht werden kann und was zum Beispiel mit Shift und Rechtsklick gemacht werden kann und so die Position dieses Vorgängers einfach so ändern kann. Und wenn das geändert wird, wenn Sie ein Netz erstellen , wird es in der Mitte des eingestellten Vorgängers erstellt. Damit wir es also in der Mitte der Welt erstellen können, können wir Shift-ins verwenden und den Cursor auf Weltursprung setzen Dadurch wird sichergestellt , dass der Cursor auf Weltursprung gesetzt ist. Was hier standardmäßig eingestellt sein sollte. Als Nächstes werden wir uns einen neuen Würfel erstellen. Wir werden sicherstellen, dass der Würfel mit einer angemessenen Größe von zwei leichter zu handhaben ist mit einer angemessenen Größe von zwei leichter zu handhaben Und dann machen wir einfach weiter und bewegen ihn um eins nach oben, nur um sicherzugehen eins nach oben, nur , dass er gut auf dem Boden sitzt Als Nächstes werden wir anfangen, uns die Waage anzusehen. Also werden wir weitermachen und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir können auf acht klicken, um sicherzustellen , dass das gesamte Netz ausgewählt ist, und dann können wir auf eines klicken und dann sehen, welche Breite wir von diesem Regal erwarten. Wenn wir uns also die Referenzen ansehen, die wir hier eingerichtet haben, werden wir sehen, dass die Art der Breite, die wir hier haben, ich würde sagen, ein bisschen größer sein wird ich würde sagen, als die Breite eines Menschen von Arm zu Arm. Wenn ich also zum Beispiel eine solche Referenz angeben würde, kann ich schnell ein Duplikat daraus machen und sehen , wie es weitergeht. Wir haben uns die Waage selbst besorgt, und sie ist nur ein kleines Extra auf der anderen Seite. Also ich würde sagen, es ist ungefähr eine Armlänge. Also dies und das wird dasselbe sein wie dies und das. Wir schauen uns das an , weil es sich nicht um exakt denselben Wert handeln muss exakt denselben Wert handeln Wenn Sie jedoch den Wert sehen möchten, wenn Sie im Bearbeitungsmodus auf diese Schaltfläche hier klicken und die Kantenlänge auswählen, werden Sie die Länge wie folgt sehen Sie können also meine Werte als Referenz für Ihr eigenes Setup verwenden . Ich werde diesen Charakter jetzt auch einfach etwas weiter nach vorne verschieben , so wie es ist. Und wir können E Z verwenden und das nach oben verschieben. Wir bewegen diesen Charakter also einfach, indem wir auf GX klicken, um ihn so seitwärts zu bewegen, und auf GZ, um ihn nach oben zu bewegen Wir sind auch in der Vorderansicht. also auf einen Punkt auf unserem Ziffernblock klicken, können wir wie So zur Vorderansicht wechseln, was sehr wichtig ist, weil wir zum Beispiel klicken können, um zur Seitenansicht zu gelangen, oder wir können, glaube ich, AltNFE oder Sorry Control free verwenden , um zur Seite zu wechseln Also Control und eins, wir gehen zum Beispiel auf die Rückseite, einer geht auf die Vorderseite Wichtiges Zeug bei der Arbeit mit freiem D , weil Sie einfach von der Vorderansicht, der Seitenansicht und sogar der Ansicht von oben wechseln können, indem Sie auf Sieben klicken. Alles, gutes Zeug. Wir müssen uns nicht zu sehr damit befassen, aber es ist wissenswert. Als Nächstes müssen wir nur sicherstellen, dass diese Waage dieselbe ist wie die , über die wir zuvor gesprochen haben, nämlich nur, Sie wissen schon, menschliche Größe plus eine zusätzliche Armlänge. Lass uns weitermachen und das tun. Ich kann tatsächlich einfach Shift D, GX anklicken und das ein bisschen weiter verschieben sodass wir zwei menschliche Referenzen haben, und dann können wir sie einfach so positionieren, dass sie mehr in der Mitte sind und dieses b hier drüben auswählen, Bearbeitungsmodus gehen und dann S und X verwenden und es dann so skalieren Es wäre also ganz gut, einen Wert von 1,5 zu verwenden. Schritt ist, dass wir den Maßstab in Bezug auf die Höhe festlegen müssen . Also werde ich jetzt einfach weitermachen und diese zusätzliche Referenz löschen. Und der Maßstab dieses Regals wird etwas mehr als einen Kopf über dem Maßstab dieser menschlichen Referenz liegen. Lass uns weitermachen und das tun. Ich mache weiter und lösche diesen zusätzlichen Menschen. Ich mache weiter und wähle das aus und lege es einfach wieder auf den Boden. Also, statt Skala zu verwenden, also als Z statt Skala Z um sicherzustellen, dass es nach oben geht. Ich möchte einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln. Klicken Sie auf „Kostenlos“, um sicherzustellen, dass wir uns in der Gesichtsauswahl befinden Wählen Sie einfach den oberen Bereich wie folgt aus. Wenn wir dann auf einen Punkt klicken, können wir sehen , dass sich oben eine Auswahl befindet . Wenn wir also auf GZ klicken, wirkt sich dies auf die Skalierung dieses Elements oben Sie können also sehen, wie es sich nach oben bewegt. Diese Anzahl von Werten geht wie nach oben. Aber wenn wir in der Vorderansicht sind, ist es mit der Auswahl vielleicht nicht ganz so gut sichtbar, obwohl es im Moment ziemlich gut , wir sind eigentlich schon bei den 2 Metern. Ich glaube nicht, dass wir noch höher gehen müssen . Ich denke, die Standardversion wird für uns ganz gut funktionieren, das ist also ziemlich gut. Im nächsten Schritt können wir das einfach auf unserer Seite auswählen und wir können tatsächlich einfach auf A klicken, um alles auszuwählen, und auf SY klicken und es einfach so zusammendrücken Was die Skala angeht, können wir einen Wert von, sagen wir, 00,4 verwenden , also Das wird perfekt für uns funktionieren. Wenn wir auf die Referenz zurückblicken, können wir das hier sehen. Und ehrlich gesagt sieht diese Art der Einrichtung insgesamt schon ziemlich gut aus. Als Nächstes werden wir einfach die Wahl stufenweise durchführen, diese Vorderseite und Rückseite auswählen, und wir werden einfach diese Basen löschen, wir werden einfach diese Art von Konfiguration haben. Wir werden auch die Basisphase löschen , und das bleibt uns übrig. Damit können wir nun zu Modifikatoren, einem Modifikator, übergehen und Solidify verwenden, genau wie Dieses Mal werden wir nur sicherstellen, dass die Dicke richtig eingestellt ist, wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, und damit meine ich, dass, wenn wir darauf zurückblicken, wir sehen, dass die horizontalen Balken im Vergleich zu denen an der Seite viel schlanker sein werden Der Grund dafür ist, dass Sie sich vorstellen können, dass die Stützen der Stange, das Hauptrahmen, also diese vertikalen Linien, stärker sein müssen, um das gesamte Gewicht tragen zu können, das im Abschnitt und im Mittelteil anfällt, während sie das gesamte Gewicht tragen zu können, das im Abschnitt und im Mittelteil anfällt , nur mehr der Stabilität dienen und natürlich, um diese Gegenstände zwischen den Reihen zu platzieren. Also werden wir einfach dafür sorgen, dass wir das tun. Wir können damit beginnen, einfach sicherzustellen, dass die Struktur ziemlich fest ist. Ein Wert von 0,08 wird meiner Meinung nach Quae sein. Obwohl ich denke, es kann ein bisschen kleiner sein. Also 0,075, los geht's. Das ist perfekt. Das gefällt mir sehr. Als Nächstes werden wir sicherstellen, dass das Regal oben kleiner wird. Wir können also einfach dieses obere Regal auswählen. Wir können P drücken und durch Auswahl trennen. Das bedeutet, dass dieser obere Bereich und diese Elemente jetzt zwei separate Objekte sind. Also haben wir dieses inverse U in zwei separate Objekte aufgeteilt. Und warum sollten wir das tun? Nun, das Erstarrte hat nicht viel Kontrolle, um die Dicke zu ändern, die Werte einzeln Es gibt zum Beispiel Optionen wie die Scheitelpunktgruppe, die möglicherweise helfen könnten, aber Sie werden definitiv mehr Kontrolle haben , wenn Sie ein Objekt einfach auf diese Weise trennen Und jetzt können wir einfach die Dicke ändern, indem wir die Verschiebung auf einen viel kleineren Wert halten , und ich denke sogar darüber nach, sie ein wenig Wir müssen es auf jeden Fall ausgleichen , weil es sich jetzt überlappt Sie können diese Art von Artefakten hier sehen . Der Grund dafür, dass diese Artefakte auftreten, liegt darin , dass sich das Netz im Wesentlichen an derselben exakten Position überlappt Diese Vasen sind im Grunde genommen bissig, wenn sie gerendert werden, und sie werden definitiv Probleme bereiten , auch besonders Sie können die schwarze Struktur erkennen. Also müssen wir das auf jeden Fall reparieren. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus über. Wir werden das gesamte Flugzeug auswählen. Wir klicken auf X und drücken dann Taste runter, bis wir diesen Wert wie folgt erreichen. Kann sich leicht überlappen. Das macht mir nichts aus, denn was wir auch tun können, was wir mit Sicherheit tun werden, ist, dass wir auf S und Y klicken und es einfach ein bisschen kleiner machen Da haben wir es, nur ein bisschen bis zum Wert von 0,38. Ja. Und dann klicken wir auf GST und verschieben das einfach ein bisschen nach unten Wenn wir uns also die Referenz ansehen, werden Sie feststellen, dass der obere Bereich einen winzigen Bruchteil eines Leerzeichens hat, das wird gut für uns sein Wir werden auch die Rückseite überprüfen, also hat die Rückseite diese Art von Abstand, während die Vorderseite, wenn wir mehr Referenz haben, auch keinen Abstand hat, also frage ich mich, ob wir ein bisschen mehr Abstand dazwischen haben sollten . Also SY vielleicht ein bisschen mehr. Also so. Ich denke, das wird viel besser funktionieren. Ordnung, jetzt, wo wir die Position haben, können wir den Maßstab und die Dicke des Erstarrers nach oben ändern Dicke des Erstarrers Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, senken wir das wir also die Shift-Taste gedrückt halten, können wir es kontrollierter und mit höherer Genauigkeit bewegen , und wir werden es auf einen Wert einstellen, der Ihrem Punkt entspricht 15. Und ich denke, das ist eine gute Basis. Eigentlich ist es keine gute Basis. Ich denke, wir sollten das verdoppeln. Lass uns weitermachen und das tun. Wenn ich es aus der Ferne betrachte, sehe ich bereits, dass es nicht reichen würde. Und jetzt, glaube ich, wird 0,03 herrlich aussehen. Also ja, wir haben uns das Hauptrahmen besorgt. Wir werden in der nächsten Lektion damit weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 5. Modulare Regalerstellung mit Array- und Bevel-Modifikatoren: Hallo. Willkommen zurück, alle Blender Three D, der den Schreibtisch eines mittelalterlichen Forschers modelliert. In der letzten Lektion haben wir uns einen Rahmen für das Regal gegönnt. Wir werden jetzt weiter damit fortfahren, es einzurichten. Dieses Mal werden wir den Array-Modifier verwenden , um sicherzustellen, dass wir uns ein paar schöne Regale besorgen Wir werden es also so machen, dass wir hier einfach auf die Registerkarte Modifier klicken. Wir werden nach Array suchen, und es gibt jetzt zwei Arrays mit Blender Four Sie haben den Array-Modifier aktualisiert. Zuvor war das vorherige Array Array, dieses ist jetzt veraltet , und das neue Array bietet eine Reihe anderer Optionen Eines der Dinge, die Ihnen auffallen werden , ist, dass Sie hier einen Gizmo haben, dem Sie kontrollieren und ausgleichen können , wie der Strahl beeinflusst wird, was sehr nett ist, obwohl ich Strg Z anklicken werde , weil wir immer noch die Werte verwenden werden Dieses Gizmo ermöglicht es uns im Grunde, die Parameter, die wir hier sehen, manuell zu ändern , was sehr nett ist, aber wir werden nur diese Werte verwenden, weil es für diesen Fall ein bisschen besser ist. Entschuldigung, lassen Sie mich einfach da runter scrollen. Los geht's, das ist der Modifikator. wird direkt unterhalb von Solidify angewendet, und das Er wird direkt unterhalb von Solidify angewendet, und das ist sehr wichtig, weil der Hierarchiewert von oben nach unten geht, was bedeutet, dass Solidify zuerst angewendet wird, da dadurch eine Dicke für das Netz erzeugt wird, und als Nächstes wird es eine Reihe erstellen, sodass wir das Duplikat erhalten da dadurch eine Dicke für das Netz erzeugt wird, und als Nächstes wird es eine Reihe erstellen, sodass wir sodass Dann haben wir einige Optionen für die Form. Wir wollen nur eine Linie, damit sie in einer geraden Linie verläuft. Und wir wollen, dass der Offset nicht im X-Wert, sondern im Z-Wert liegt. Wenn wir also bei einem negativen Wert anfangen würden, wir sehen, dass die Regalteile nach unten gehen , das ist ganz nett Und eine Sache, die wir meiner Meinung nach erhalten sollten, ist, dass wir die Offset-Methode von relativ ändern sollten, was im Grunde bedeuten würde , dass jeder Abstand dazwischen -13,85 liegen würde Aber wenn wir Endpunkt wählen, lassen Sie mich kurz davor, ob wir die Anzahl ändern oder die Anzahl erhöhen wollen, sehen wir, dass dadurch die Anzahl der Regale, die wir haben , zunimmt der Regale, die wir haben , Aber wenn wir das auf einen Endpunkt ändern würden, würde das bedeuten, dass wir den Endpunkt dort ändern können, wo er im Grunde endet, sobald wir den Wert auf 04x zurückgesetzt haben und diesen Wert auf negativ setzen Wert auf 04x zurückgesetzt haben und diesen Wert auf negativ Endpunkt dort ändern können, wo er im Grunde endet, sobald wir den Moment können wir also im Grunde dieselbe Referenz erstellen, die wir hier haben. Also werden wir das unterste Regal haben, das genau unter die Knie geht . Also einfach, also werde ich sicherstellen, dass wir es auf etwa diesen Betrag reduzieren. Und danach, sobald wir diesen Endpunkt erreicht haben, können wir die Anzahl der Werte, die wir für das Regal haben, grundsätzlich ändern . In diesem Fall wollen wir nur vier zusätzliche Teile haben. Also fünf, also im Grunde genommen plus das Original, das wird uns eine gute Differenzierung zwischen all diesen Teilen geben , was ziemlich gut aussieht. Und das ist so ziemlich alles. Wir müssen auch sicherstellen, dass wir jetzt auch erkannte Fälle abgehakt haben So wie es aussieht, bringt es vielleicht nicht viel. Aber im Grunde genommen, wenn wir das in ein Netz umwandeln, wurde uns klar, dass Fälle, in denen das Häkchen gesetzt wäre , dazu führen würden, dass all diese Netzteile verschwinden würden Wir wollen nicht, dass das passiert. Es ist gut für die Optimierung, wenn das Häkchen gesetzt ist, aber wenn Sie daraus ein Mesh machen, müssen Sie sicherstellen, dass es aktiviert ist . Das ist es, was es bedeutet Also, als Nächstes werden wir uns selbst einen schönen Hintern haben Also, was ist der beste Weg, uns einen Hintern zu schaffen? Nun, wir können in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir können uns diesen Teil hier schnappen, diese beiden Kanten, wir werden damit im Grunde ein bisschen frech Und wir klicken auf F, um das auszufüllen, aber keine Sorge, das wird noch keinen Sinn ergeben, denn jetzt klicken wir auf P, getrennt nach Auswahl Dadurch wird im Grunde dieses kleine Stück erstellt Wenn ich den Bearbeitungsmodus verlassen würde, würde es dieses kleine Rückenteil hier drüben erstellen, das wir jetzt anpassen müssen. Was wir jetzt tun werden, ist , in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren. Wir haben das ausgewählt. Wir klicken auf und X. Wir werden das um einiges verkleinern, L und wir werden sicherstellen, dass die Basis, die Unterseite gut zu diesem Teil passt Also, das wird ganz nett sein. Sobald wir den allgemeinen Aufbau haben, sollte der obere Teil auch niedriger sein. So wie es ist. Dann können wir einfach die Dicke ändern , weil sie momentan ein bisschen zu unecht ist. Also gehe ich zur Dicke über, halte die Umschalttaste gedrückt und reduziere sie einfach, bis ich eine Lücke oder so etwas sehe . Und dann gehen wir einfach wieder ein bisschen darauf ein. Also nein, ich denke, das ist ganz richtig. Ich werde nur sichergehen, dass wir das vielleicht auch ein bisschen nach innen schieben denn jetzt haben wir hier einige Teile, die sich überlappen , um sicherzustellen , dass wir nicht perfekt aufeinander abgestimmt sein müssen Was wir tun können, ist, auf GY zu klicken und es einfach so nach innen zu bewegen, und das wird uns nur helfen , eine nette kleine Rückseite zu bekommen, und da haben wir es Wir haben uns ein nettes kleines Setup mit allen hinzugefügten Teilen Es sieht also schon ziemlich gut aus. Als Nächstes werden wir unseren Teilen etwas Abschrägung hinzufügen unseren Teilen etwas Abschrägung hinzufügen können wir einfach tun, indem wir die Teile so auswählen , Modifikator hinzufügen, Abschrägung wählen, erzeugen und wir haben uns einfach ein paar zusätzliche Abschrägungen besorgt, außer dass sie standardmäßig ein bisschen zu groß sein werden Wir werden also die Umschalttaste gedrückt halten, und wir werden es einfach um einiges kleiner machen Wenn wir also mehr Glätte haben wollen, könnten wir die Segmente ändern Auf diese Weise könnten wir ein noch weicheres Aussehen erzielen, so wie Aber ehrlich gesagt, die Standardeinstellung eins zu haben, nur um die Schärfe irgendwie zu reduzieren , wäre mehr als genug Und hier gibt es eine Winkeloption, aber da wir es nur mit 90-Grad-Winkeln zu tun haben, müssen wir uns darüber noch keine Gedanken machen Wir werden uns darüber Gedanken machen, wenn wir am unteren Rand des Regals etwas Dekoration anbringen, aber das wird erst in Kürze geschehen. Im Moment ist diese Art der Einrichtung jedoch ganz nett. Was wir tun können, ist, dass wir uns auch einfach ein ganzes Regal schnappen können , indem wir die Umschalttaste gedrückt halten und die restlichen Teile schnappen , so. Und dann, wenn diese Auswahl komplett ist, ich einfach die Umschalttaste gedrückt und stelle sicher, dass das die orange ist, die Hauptauswahl, die, für die wir gerade die Abschrägung gemacht Dann können wir einfach auf diesen Pfeil hier drüben klicken und es besteht die Möglichkeit , ihn zu kopieren, um ihn auszuwählen Wenn wir das tun würden, würden wir einfach denselben Modifikator auf die restlichen Elemente kopieren , und jedes einzelne von ihnen würde dieselbe Option verwenden Es wird also ganz nett sein. Ich mag es allerdings nicht, wenn die Rückseite eine solche Abschrägung hat, also werde ich sie einfach noch weiter absenken Also ich denke, es muss ein bisschen hart sein weil es so ist, als ob man sich ein Flugzeug im Heck vorstellen kann So wie es ist, obwohl es aus Holz besteht, es immer noch viel dünner und so weiter, wir können die Kanten etwas schärfer machen wir können die Kanten etwas schärfer Und der Rest wird so bleiben, wie er ist. Das ist so ziemlich alles. Jetzt fahren wir mit dem unteren Teil unseres Regals fort. Aber das wird in der nächsten Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 6. Boolesche Detaillierung und Abkanten für eine saubere Regalbasis: Hallo und willkommen zurück am Schreibtisch von Blender Fred Modeling und Medieval Research. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem Regal beschäftigt, aber wir müssen uns jetzt auf den unteren Teil dieses Regals konzentrieren . Stellen Sie sicher, dass wir eine nette kleine, naja, Dekoration für den Boden anfertigen, um sicherzugehen, dass es sich nicht nur um einen klobigen Aufbau Also werden wir uns ein neues Formular erstellen Und bevor ich das mache, werde ich mir das Leben ein bisschen leichter machen und eigentlich nein. Ich dachte daran, die Cursorposition zu ändern, aber das wird nicht nötig sein, weil sie bereits gut zentriert ist. Wir werden uns selbst erschaffen, indem wir Shift und A verwenden, einen neuen Zylinder, und wir werden dieses Set etwas niedriger haben. Mal sehen, 12 ist vernünftig. Es ist für die Basis, also muss es nicht ganz so viel sein. Aber vielleicht ist 18 ganz nett, aber viel netter. Lass uns weitermachen und das nutzen. Machen wir weiter und drehen das einfach um 90 Grad und verwenden es nur an einem Ende, weil das, wie Sie sich erinnern, im Grunde genommen umgedreht wird Das können wir gleich nutzen. Aber lassen Sie uns jetzt weitermachen und einfach mit diesem E arbeiten. Und die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist, dass wir, wenn E arbeiten. Und die Art und Weise, wie wir wir die Form der Form betrachten, einen Zylinder an der Basis haben, aber wir haben auch einen Zylinder an der Oberseite. Die Art und Weise, wie wir das angehen werden, besteht darin , dies zuerst in eine Zwei-D-Ebene umzuwandeln dies zuerst in eine Zwei-D-Ebene umzuwandeln , weil es unser Leben einfach viel einfacher machen wird, diese Form zu manipulieren. Also lass uns weitermachen und das machen. Wir wählen einfach die Vorderseite aus. Wir klicken auf Sorry Control und ich, um die gesamte Auswahl rückgängig zu machen und den Pass zu löschen Auf diese Weise haben wir selbst diese Option. Ich werde die Strg-Taste gedrückt halten und auf „ Free“ klicken , um sicherzugehen, dass wir auf dieser Seite sind. Und dann können wir einfach Shift und D drücken , es duplizieren und dann GSO auf Escape, GZ klicken und das Ganze ein wenig nach oben bewegen Dann können wir das ein bisschen kleiner machen, und wir können sehen, wo sich diese Scheitelpunkte irgendwie Wenn ich in den Scheitelpunktmodus wechseln würde, könnten wir es ein bisschen besser sehen Wir können die Beine dieser Scheitelpunkte quasi ausrichten. Also, wir werden ein solches Formular bekommen, das ganz richtig sein wird Wir machen uns noch keine Gedanken über die Größe oder so, aber sobald wir diese Art von Form haben, was wir tun können, können wir sie einfach so auswählen lassen. Wir können klicken, und wir werden die Verbindung anhand der Entfernung zusammenführen. Durch das Zusammenführen nach Entfernung können wir diese Scheitelpunkte zusammenführen, aber wir müssen nur den Abstand vergrößern Und wenn wir unten sehen, wo es heißt, dass zwei Scheitelpunkte entfernt wurden, bedeutet das, dass wir diese Teile im Grunde genommen gut zusammenführen können Wir können einfach zur Scheitelpunktauswahl gehen und sehen, dass sie zusammengefügt wurden, indem wir sie einfach bewegen und dann die Esc-Taste drücken , um sicherzugehen, dass wir nichts verschieben Und dann wäre der letzte Schritt, einfach diese Scheitelpunkte hier zu entfernen. Also können wir sie einfach auswählen, und ich glaube, wir können einfach Scheitelpunkte auflösen und diesen Teil hier auswählen, Kanten auflösen Oh nein, lass uns weitermachen und das so lassen, wie es ist. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Wir müssen uns nicht wirklich Gedanken über die Form als Ganzes machen, weil wir das nur als kostenlose Ablenkung machen werden als kostenlose Ablenkung Wir können es einfach so extrudieren. Und wir können es einfach kleiner machen , bis wir die gewünschte Form haben Diese gewünschte Form wird also im Grunde genommen sein , wenn wir uns die Basis ansehen , denn ich denke, das ist der wichtigste Teil. Wir haben einen Teil hier drüben, einen Teil hier drüben, und dieser Teil, würde ich sagen, ist so etwas wie zwei Teile dieser Enden drüben, so oder so. Sie können sich also vorstellen, dass zwei Viertel weggenommen werden Und wenn wir uns das ansehen, können wir es nur ein bisschen kleiner machen Also, dann können wir uns vielleicht positionieren. , dieser Teil fängt im Grunde an, nach unten zu gehen, Also, dieser Teil fängt im Grunde an, nach unten zu gehen, und hört dann auf Also können wir das einfach ein bisschen herunterfahren, so, und es ein bisschen größer machen, ein bisschen größer, so, so Ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Ich werde auf X klicken, um sicherzugehen, dass wir es auf beide Seiten erweitern. Und dann können wir diese Regalseite auswählen. Wir können das Fasenwerkzeug verwenden. Um das Bevel Tool zu verwenden, können wir also einfach einen Modifikator Bevel verwenden Also können wir es auswählen. Unten finden wir Abschrägung, jetzt können wir eine Option namens Boolean verwenden Lassen Sie uns also weitermachen und diesen Booleschen Wert finden, etwa so. Und wir werden uns diese Option mit ausgewähltem Teil selbst einrichten. Wir können jetzt ein Objekt auswählen, Wir können jetzt ein Objekt auswählen das wir für Boolean verwenden werden, Sobald wir es ausgewählt haben, können wir einige letzte kleine Änderungen vornehmen, und es könnte ein bisschen schwierig sein was es mit dieser Form macht Ich empfehle Ihnen also der Form selbst fortzufahren, zu den Objekteigenschaften und der Sichtbarkeit zu gehen Das Viewboard wird angezeigt, und es gibt die Option Anzeige als, stellen Sie es auf Wire, und los geht's Wir werden uns diese Option ansehen. Wenn wir jetzt zum Booleschen Wert zurückkehren, können wir das ändern, wenn wir zum Unterschied wechseln würden Der Unterschied scheint nichts zu bewirken. Also, was ist hier los? Schweben. Da haben wir's. Wir werden von Exact auf Float umsteigen. Exact ist eine genauere Operation, aber aus irgendeinem Grund hat sie nicht funktioniert, aber ev wave float macht den Trick um sie an dieses spezielle Setup anzupassen. Und sobald wir dieses Setup haben, damit wir es ein bisschen besser in der Vorschau sehen können, weil wir jetzt keine Möglichkeit haben, die Abschrägungen anzusehen, möchte ich einfach diese Option hier nehmen und sie einfach über die Abschrägungsoption verschieben, und los geht's Es wird jetzt versuchen, die Abschrägung direkt danach anzubringen Abschrägung direkt Aber wie Sie sehen können, ist es ein bisschen chaotisch. Der Hauptgrund ist wahrscheinlich , dass ich nachschauen werde Entweder wegen der Gesichter, der Gesichtsausrichtung. Ja. Also das ist invertiert. Das war ich , da falle ich hin. Der Grund dafür, dass diese Seifenblasenoptionen die Vorschau nicht richtig anzeigen, liegt darin, dass diese Option hier standardmäßig, invertierte Gesichter war Und das Rot zeigt an, dass die Gesichter nach außen zeigen, nicht vom Objekt nach außen, sondern von Wenn wir also Rot sehen, bedeutet das, dass es nicht in die richtige Richtung zeigt Wenn wir nach innen gehen, können wir sehen dass alles andere rot ist, weil die Gesichter nach innen zeigen, bis auf diesen Teil und dieser Teil muss im Grunde umgedreht werden Aber um es umzudrehen, müssen wir verstehen, dass Boolean grundsätzlich die Werte eines Objekts erbt , unabhängig davon, ob es sich um Materialien oder Flächennormalen handelt Also müssen wir einfach dieses Tempo übernehmen, das gesamte Objekt erfassen, in den Bearbeitungsmodus wechseln, das gesamte Objekt auswählen und Shift und F drücken und F drücken. Und los geht's. Nein. Shift und N. Da haben wir's. Sobald wir das gemacht haben, werden wir sehen dass das automatisch behoben wird, dass wir die Basen jetzt nicht mehr sehen und sie sich richtig auf der Innenseite befinden, was bedeutet, dass die Option Abschrägung jetzt in der Lage ist, der Form gut zu folgen und uns keine seltsamen Artefakte zu bescheren, was sehr nett ist Wir haben die Form so eingerichtet, dass wir dieses Objekt auch einfach auswählen und auf Shade autos mooove klicken können , wodurch diese Teile hier wegbewegt werden, was es nicht bewegt weil wir auch diese Option auswählen müssen, dieses Objekt, das abgeschrägt wird, und einfach den automatischen Smoo schattieren müssen. Da haben wir's. Jetzt haben wir diese schöne Kurve. Wir werden die Kanten des Objekts nicht sehen. Wir werden die Topologie nicht sehen, sie wird viel schöner sein Auf diese Weise können wir immer noch einige letzte Änderungen vornehmen. So können wir jetzt zum Beispiel dieses Objekt auswählen. Wir können auf GST klicken und es vielleicht anpassen, wenn wir wollen Aber ich denke, vielleicht mache ich es ein bisschen größer. Jetzt geht's los. Sowas in der Art und leiser. Also, so etwas wird sehr gut für uns funktionieren. Ich denke, im Vergleich zur Referenz ist dieser Teil vielleicht ein bisschen zu groß. Aber ich glaube, er gefällt mir sogar viel besser. Es gibt uns ein schönes Ergebnis. Ordnung, jetzt, wo wir damit zufrieden sind, müssen wir nur noch zu einem Objekt zurückkehren, Boolean wechseln und auf Anwenden klicken Das wird das individuell nur für dieses Objekt, diesen Booleschen Wert, anwenden nur für dieses Objekt, diesen Booleschen Wert, Sobald wir also auf Anwenden klicken, wird jetzt einfach dasselbe Mesh erstellt. Das bedeutet, dass wir dieses Accessoire nicht wirklich brauchen. Wir können weitermachen und dieses Junky-Setup löschen, und wir werden uns dieses nette kleine Mesh-Setup besorgen dieses nette kleine Mesh-Setup Wir können also sehen, dass es sich jetzt um ein Objekt handelt. Welches sieht sehr gut aus. Ordnung, jetzt werden wir in unserer nächsten Lektion damit weitermachen Wir werden anfangen, etwas Textur hinzuzufügen. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich wieder. 7. Strukturierung von Holzregalen mit intelligenter UV-Projektion: Hallo und willkommen zurück bei Blender F D, Schreibtisch von Modelling Medieval Research. Dass wir selbst ein ganzes Mesh-Setup haben. Wir werden mit den Texturen weitermachen. Und damit wir damit beginnen können, müssen wir zunächst das Material innerhalb des Vermögensverwalters anwenden , den wir zuvor erstellt haben. Da haben wir's. Ressourcenpaket später. Jetzt sollten wir alle benötigten Artikel haben, und was wir tun werden, ist , uns einfach die Materialien zu besorgen. Wir werden die dunkle und helle Version finden. Ich glaube, das dunkle Holz wird auf die Rückseite fallen. Wir können es einfach per Drag-and-Drop auf die Rückseite ziehen, und es wird einige Zeit dauern, bis es geladen bis wir sehen, dass wir es richtig aufgetragen haben. Wir werden oben rechts auf diese Materialvorschau klicken . Da haben wir's. Und die Light-Version, ich glaube, wir können sie einfach so nebenbei auftragen, und das ist es, was wir bekommen werden. Okay, sobald wir diese beiden Materialien haben, können wir auch einfach die Seiten auswählen Wir können die Umschalttaste gedrückt halten und den mittleren Teil auswählen. Und tut uns leid, wir werden die Umschalttaste erneut gedrückt halten, um sicherzustellen, dass die rechte Seite aktiv ist. Wir können dann Strg L drücken und Materialien verknüpfen. Von der orangen Auswahl zur dunkleren, rötlicheren Auswahl werden also dunkleren, rötlicheren Auswahl werden also nur Durchläufe für diese Materialdaten Wir werden uns dieses Material besorgen. Standardmäßig wird es nicht ganz so schön aussehen. Die Hauptgründe. Nun, es gibt zwei Hauptgründe. Einer davon wäre, dass dieser Shader so eingerichtet ist, dass er für das Rendern von Zyklen verwendet werden kann Wenn Sie zum Zyklus-Rendern übergehen, werden wir sehen, dass wir etwas Edgeware haben und alles wird ein bisschen besser aussehen, obwohl es noch nicht ganz da ist Und der Grund, warum es eigentlich noch nicht ganz da ist. Und der Grund, warum es noch nicht ganz so weit ist, ist, dass, naja , die UV-Koordinaten, die Daten , die angeben, wie das Material aufgetragen wird , von uns nicht richtig festgelegt wurden. Also werden wir diese Lektion nutzen, um es richtig einzurichten. Damit wir das tun können, werden wir zuerst sicherstellen, dass wir alles auswählen, oh Stellen Sie sicher , dass wir eine Boxauswahl haben. Wir werden das gesamte Regal auswählen, also Umschalttaste gedrückt halten und wir werden nur sicherstellen, dass nun ja, die Seiten ausgewählt sind. Ganz richtig. Wir werden dann einfach alle modifizierten Daten in ein eigenes Mesh-Setup umwandeln , weil wir im Moment noch kein vollständiges Mesh-Setup haben, was bedeutet, dass die Mesh-Daten für die Standorte zum Beispiel nicht ganz so gut funktionieren werden, weil sie einfach von Solidify verwendet werden und Solidify die Daten auf weil wir im Moment noch kein vollständiges Mesh-Setup haben, was bedeutet, dass die Mesh-Daten für die Standorte zum Beispiel nicht ganz so gut funktionieren werden, nicht ganz so gut funktionieren werden weil sie einfach von Solidify verwendet werden und Solidify diesen Seiten nicht hat Wir müssen also einfach all diese modifizierten Daten anwenden Anstatt nacheinander zu klicken, wie wir es zuvor mit dem Bullion gemacht haben, gehen wir zur Objektoption, konvertieren und Mesh konvertieren Dadurch werden alle Daten in Mesh-Daten umgewandelt. Wenn wir jetzt in den Bearbeitungsmodus gehen würden, würden wir sehen, dass wir eine Topologie haben, einschließlich der Abschrägung, einschließlich der Option Verfestigen, all Für manche Leute wäre es netter, die Abschrägungen als separaten Modifikator beizubehalten . Ich persönlich bevorzuge es, sie sofort anzuwenden, weil ich eine bessere Vorstellung davon habe sie sofort anzuwenden, weil ich und mehr Kontrolle über die UVs der Anlage Aber Junge, in diesem Fall machen wir mit der Auswahl, die in den Bearbeitungsmodus wechselt, wir stellen sicher, dass wir die gesamte Auswahl haben, gehen in den Bearbeitungsmodus für das Regal, wählen alles aus und wir klicken einfach auf Auspacken und Und das öffnet uns mit einer Registerkarte zur Auswahl Winkels und der Art der Verpackungsmethode für das , was wir tun könnten Aber das meiste davon ist nur 90 Grad. Wir werden weitermachen und auf Auspacken klicken. Und das werden wir bis zum Herbst bekommen. Dies ist die Art von Option oder Material Wenn wir sehen wollen, wie das Material jetzt aussieht, müssen wir nur unsere Maus über einen oberen Bereich bewegen und ihn einfach scrollen, bis wir zur Registerkarte Material gelangen. Dann wählen wir dieses Material einfach hier aus, weil das Fenster jetzt viel kleiner ist. Das ganze Ding oben passt nicht. Wenn wir also einfach scrollen, während wir mit der Maus darüber fahren, können wir diese Schaltfläche auswählen Und jetzt sehen wir, dass es so aussehen wird. Und standardmäßig sieht das richtig aus, aber wir müssen es nur um 90 Grad drehen. Dieses Material verwendet also ein nahtloses Material. Wenn ich nur auf Holz umsteigen würde, könntest du es sehen. Das ist es, was verwendet wird, aber die gesamte Holzmaserung läuft nicht richtig. Wenn wir es auspacken, besteht die Möglichkeit, die Rotationsmethode von vertikal auf horizontal zu ändern Damit könnten wir es auspacken, und jetzt fließt das Korn in die richtige Richtung Eine Sache, die wir berücksichtigen müssen, ist, dass die Skalierung vielleicht ein bisschen falsch ist, vielleicht sehen einige Teile etwas gestreckt Einer der Gründe, warum das passieren könnte, ist, dass die Skalierung auf das Auspacken auswirkt Wenn ich also einfach in diesem Abschnitt hier drüben darauf klicken würde, würde ich sehen, dass wir hier eine Skalierung haben Standardmäßig sollte es jetzt eins sein, aber wenn ich zum Beispiel S Y verwenden würde, werde ich es ausdehnen. Und Sie können sehen, dass die Skalierung der Auflösung für, nun ja, dieses Holzkorn immer schlechter wird. Wenn es also ausgepackt wird, wird der Maßstab nicht berücksichtigt Es betrachtet das Standardnetz bevor die Skala angewendet wird , und das verursacht einige, nun ja, Probleme, wenn wir uns das Objekt ansehen Eine schnelle Lösung wäre also, einfach das gesamte Regal auszuwählen. Und klicken Sie einfach auf Control A und dann auf Rotation und Skalierung. Das anzuwenden würde uns dabei helfen. Wir können einfach die Skalierung anwenden, aber Rotation und Skalierung bedeuten , dass, wenn ein Objekt ein wenig gedreht wird und so weiter, es auch als Standardparameter angewendet wird Das ist also gut zu wissen. Jetzt können wir das Smart-TV-Projekt wieder schnell wiederholen, und das sollte ganz richtig sein. Da haben wir's. Und wir werden ein solches Ergebnis erzielen. Dieses nahtlose Material hat, nun ja, nahtlose Texturen, was bedeutet, dass die Texturen standardmäßig einen quadratischen Raum einnehmen würden, aber in diesem Fall, weil wir es auch als Material in Blender behalten, können wir es einfach hochskalieren, bis wir ein Ergebnis aus Holz erhalten , mit dem wir zufrieden sind Ich werde zur Materialvorschau übergehen , auch nur um eine kleine Vorschau davon zu bekommen, wie es aussieht Und so etwas könnte ganz nett sein, ein bisschen zu viel, würde ich sagen, los geht's. So etwas wäre ganz nett für uns. Ich schaue mir nur das Holz an, also ja, das Holz hinten wird ganz nett sein. Wir können auch ganz schnell auf den Shader gehen und die Sonne leicht drehen Wir könnten uns also ein bisschen ansehen, wie das aussieht. Da haben wir's. Ja, das sieht ziemlich gut aus, sagen wir. Ja, jetzt haben wir das Holzregal. Wir können jetzt mit dem Layout unseres Modellierungs-Tabs fortfahren. Ich denke, es wird für uns funktionieren, und wir können diese Option auswählen , das gesamte Regal, und schließlich, dass wir alle Artikelteile fertig haben, einschließlich dieses Basisteils. Richtig. Der Großteil des Regals ist also auf 90 Grad eingestellt, was ganz gut funktioniert, außer dass das Einzige , was im Weg stehen würde, dieser untere Teil hier drüben wäre. Also, wie reparieren wir das? Nun, der schnellste Weg Problem zu beheben, wäre, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, hier eine Phase auszuwählen, Steuerung gedrückt zu halten und dies unsere Phase auszuwählen Jetzt gehe ich hier zum gleichen Teil , halte die Umschalttaste gedrückt, diesen Teil aus, wähle Strg und Shift und wähle diesen Teil aus Oh, jetzt geht es in die falsche Richtung. Was ist los? Control und Shift werden diesen Teil hier durchgehen. Control ermöglicht es uns im Grunde, den kürzesten Pfad auszuwählen, was bedeutet, dass wir während der Kontrolle eine Auswahl treffen können, auf einem kurzen Weg von A nach B führt. In diesem Fall habe ich versucht, den falschen Weg einzuschlagen. Um das Problem zu beheben, haben wir einfach die Kontrolle gehalten und einfach den Teil oben ausgewählt und dann diesen Teil hier drüben. Jetzt haben wir also eine Auswahl auf beiden Seiten wie folgt. ich die Umschalttaste gedrückt hielt, konnte ich im Grunde genommen eine Auswahl auf der anderen Seite treffen . Und du erinnerst dich, dass ich ein bisschen über die Abschrägungen gesprochen habe , es kann ein bisschen kompliziert werden, wenn man mit ihnen arbeitet, aber ehrlich gesagt ist es in diesem speziellen Fall nicht so kompliziert Wir können die Strg-Taste gedrückt halten und auf Plus klicken Dadurch wird die Auswahl auf Abschrägungen erweitert, was bedeutet, dass die Abschrägungen bei diesem UV-Setup auch fließend sein werden bei Und ich sehe, dass es eine schlechte Auswahl gibt. Ja. Es scheint, als hätte es eine zusätzliche Auswahl gegeben. Ich werde die Kontrolle behalten und einfach diese Gesichter auswählen, also haben wir heute Abend das. Ich konnte das übrigens feststellen , indem ich mir die Gesichter im UV-Licht ansah. Weil die Auswahl viel zu groß war, aber jetzt sind es nur noch diese Teile am unteren Rand. Jetzt können wir einfach auf U klicken und auspacken. Diesmal können wir Unwrap Conformal verwenden, wodurch die UV-Koordinaten im Grunde genommen gestreckt werden . Sie sind ein nettes kleines Setup, und es gibt ein Problem Okay, also ich werde auf Control klicken und dann einfach auf Oldst klicken, um es transparent zu machen, und ich werde meine Kamera so positionieren und die Strg-Taste gedrückt halten und und diesen Teil abwählen Nochmals, im Grunde nur diese Auswahl. Wir können auch auf Shift und H klicken und sehen, welche genaue Auswahl wir haben. Was für diesen speziellen Fall vielleicht ein bisschen besser ist, nur um es irgendwie zu visualisieren. Sobald wir diese Art der Auswahl haben, können wir unwrap conformal verwenden, und los geht's Wir werden diese Art von Blick darauf werfen. Wir müssen es nur drehen, also der Maus über die Seite, nehmen Sie 90 und verkleinern Sie es ebenfalls, weil wir nicht wollen, dass die Holzmaserung zu hoch oben Jetzt wird es gut werden. Wir können AltenH verwenden, während wir im Modus „Hinzufügen“ sind. Stellen Sie sicher, dass alles aus dem Setup „Verborgenes“ und „Verborgenes Netz“ ausgewählt ist aus dem Setup „Verborgenes“ und „Verborgenes Netz Und jetzt wird dieses Getreide in die richtige Richtung fließen. Und darüber freue ich mich sehr. Der gesamte Aufbau aus Holz wird gut funktionieren. Sie können es sich etwas genauer ansehen. Manchmal mache ich mir Sorgen um die Bebles, weißt du, aber selbst, wie klein sie sind, in diesem Fall brauchen wir uns keine Sorgen um sie Zum Beispiel geht dieses Korn hier senkrecht Auf dieser Seite, oh, es geht tatsächlich auch vertikal. Das ist gut für uns, aber in bestimmten Fällen kann es schiefgehen, weil es einen höheren Wert erbt Möglicherweise müssen Sie sich davor hüten. Nochmals, weil die Abschrägung so klein ist, wird sie nicht auffallen, also ist alles gut Sie fahren jetzt fort und wählen das Regal aus. Wir können Strg J drücken und jetzt haben wir ein Regal. Also das ist ziemlich gut. Wir können dieses Regal jetzt in den Bereich auf unserer Karte verschieben. Da haben wir's. Wir werden das noch einmal überprüfen. Das Setup, das Layout. Es wird also so sein wie hier oder hier drüben. Ja, also lass nur ein bisschen eine Lücke für die Flagge. Es überlappt es also nicht wirklich wenn es platziert wird und so, sieht nicht gut aus, zu nah Wir werden das einfach drehen und verschieben, so wie es ist Und positionieren Sie es ein wenig, sodass eine kleine Lücke entsteht. Da haben wir's. Und das war's. Wir haben uns ein nettes kleines Bücherregal In Ordnung, das wird es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 8. Modellieren und Texturieren realistischer Bücher von Grund auf neu: Ein Allon, lauf zurück zu Blender FD und modelliere den Schreibtisch eines mittelalterlichen Forschers In der letzten Lektion haben wir uns mit einem schönen Regal Jetzt fahren wir mit dem Modellierungsprozess fort, und dieses Mal werden wir uns ein paar Bücher im Regal besorgen. Damit wir das tun können, suchen wir uns einen Vermögensverwalter und gehen zu Extra, um nach der Einrichtung des Buches Geometry Nodes zu suchen. Alles, was wir dafür tun müssen, ist, es einfach per Drag-and-Drop in die Szene zu ziehen, um dieses Ergebnis zu erhalten. Und dieses Setup ermöglicht es uns, im Grunde mehrere Bücher in unserem Regal zu stapeln, Ausnahme, dass dieses Setup, nun ja, einige Standard-Vorlagenbücher verwendet, wir müssen unsere eigenen neu erstellen, um ein besseres Aussehen aus dem Setup herauszuholen Wie können wir das also machen? Nun, wir werden weitermachen und einfach schnell einen Würfel für den Anfang erstellen Wir werden in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir werden das viel, viel kleiner machen und dann werden wir anfangen, es gut zu bearbeiten. Wenn wir uns die Referenz ansehen, werden wir feststellen, dass diese Bücher auf der Rückseite viel weniger detailliert sind als die auf der Vorderseite, sodass wir uns in dieser Hinsicht nicht allzu viele Gedanken über die Details machen müssen . Wir müssen nur eine Variante erstellen , die einfach und schön in einem Abschnitt platziert wäre . Also dieser hier drüben ist im Grunde das, was wir als Referenz erstellen . Ordnung, also was wir tun werden, ist, dass wir damit beginnen werden , es viel dünner zu machen, also so. Sagen wir, noch dünner, dann können wir auf und X klicken. Machen Sie es breiter, kleiner. So etwas wäre ein guter Ausgangspunkt. Dann ist der nächste Schritt, dass wir daraus Cover machen können. Dann werden wir uns der Wahl stellen. Wir werden uns diese Pässe schnappen. Wir werden Shift D drücken, Escape und dann P drücken und nach Auswahl trennen. Auf diese Weise haben wir zwei Objekte, eines für die Basis und eines für diesen Abschnitt über etwa. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, eine Auswahl zu treffen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie einen Outliner Sie können diesen Würfel hier finden und einfach zwischen ihnen wechseln. Wenn Sie auf G klicken und dann die Escape-Taste drücken, um zu sehen, welcher Würfel Sie ausgewählt haben , ist das ein guter Ausgangspunkt Wie dem auch sei, wir werden jetzt weitermachen und die Auswahl treffen Wir werden dann weitermachen und einfach einige Iterationen daran vornehmen Aber bevor wir Iterationen machen, würde ich sagen, wir können weitermachen und einen Modifikator hinzufügen Auf diese Weise holen wir etwas Dicke aus dem Setup heraus. Was mir aufgefallen ist, läuft nicht in die richtige Richtung. Also werde ich die Phasenorientierung ganz schnell überprüfen. Gibt es diesbezüglich ein Problem? Es scheint kein Problem zu geben. Ich werde die Option Even Thickness einschalten und jetzt mit diesem Wert spielen, und es scheint, als ob er nicht richtig funktionieren will, und ich frage mich, warum das so ist. Da haben wir's. Jetzt funktioniert es. Also habe ich Lutify einfach zurückgesetzt , vielleicht hatte ich eine andere Auswahl aber jetzt können Sie sehen, dass es funktioniert Jetzt können wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, Auswahl für Kanten und GY auswählen und das Ganze ein wenig nach außen extrudieren Wir werden uns dann die anderen Kanten schnappen. Ich denke, wir können einfach Old Z benutzen und daraus C Frog machen. Auf diese Weise können wir einfach diese Kanten auswählen und sie dann mit S und X herausextrudieren Also werde ich ganz schnell gehen, überprüfe einfach die Referenz. Es geht nicht um viel, nur um ein bisschen. Man kann sehen, wie es ein bisschen nach außen geht, so wie es ist. Wir können es einfach ein bisschen machen. Ich denke, das wird ganz richtig sein , vielleicht sogar zu viel. Wir müssen sofort los. So etwas würde uns ganz gut tun, zum Beispiel. Und danach haben wir dieses Gesicht hier drüben. Wir müssen auf das alte Z klicken, um den Sea Fry-Modus zu verlassen. Dann können wir das gelöste Stück einfach so nach hinten verschieben das gelöste Stück einfach so nach hinten und wir werden diese Art von Abstand machen , was sehr nett ist Danach müssen wir nur noch einige Kanten abschrägen Also machen wir weiter und kehren bei der Kantenauswahl zum Si-Fry-Modus zurück . Ich werde das auswählen. Ich werde auf Control B klicken und so etwas machen , los geht's. Danach klicken wir auf Control R. Wir machen einen Edge-Loop-Over wie diesen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, es zu sehen, klicken Sie einfach auf das alte Z. Sie sollten es besser sehen können. Vielleicht ist das sogar schlimmer. Da haben wir's. SfRU ist ein bisschen besser. Wenn Sie die Kantenschleife etwas abseits platzieren, können Sie auf G doppelklicken, wodurch Sie diese Kante quasi wie folgt verschieben Wir platzieren eine Kante über der Stelle, an der der Buchteil beginnt, dort, wo das Papier anfängt, wir werden das Gleiche an diesem äußeren Ende machen, also so, und dann werden wir in diesen Abschnitten zusätzliche Kantenschleifen erstellen. Wir nehmen diese, klicken auf S Z und ziehen dann einfach so ein Und das wird diesen schönen Einzug erzeugen. Ich frage mich nur, ob das ein bisschen zu viel ist. Lass mich einen Blick darauf werfen, vielleicht ein bisschen zu viel. Da haben wir's, so etwas in der Art. Ich finde, das funktioniert ganz gut. Okay, klicken wir mit der rechten Maustaste auf Shade Oto Smoove, nur um sicherzugehen, dass wir diese lästigen Kanten loswerden Erhöhen Sie den Winkel ein wenig. Da haben wir's. Ich schätze, es ist Raber Low Poly Diese Kurve war ziemlich niedrig. Und ich denke, wir sind so gut wie fertig. Das einzige ist, dass wir möglicherweise einige Abschrägungen und dergleichen hinzufügen müssen einige Abschrägungen und dergleichen hinzufügen Lassen Sie uns weitermachen und sie hinzufügen. Dicke. Oh, tut mir leid, das ist eine Dicke. Wir brauchen eine Halterung und senken sie ein bisschen ab. Nur ein kleiner kleiner Vorteil. Da haben wir's. Sehr nett. Und was diesen Teil betrifft, können wir in den Isolationsmodus wechseln, indem wir auf die Schaltfläche mit dem Schrägstrich klicken, wodurch wir das Cover quasi ausblenden Dann können wir das obere und das untere auswählen und diese Pässe löschen Der Grund dafür ist, dass wir die Zeitung selbst nicht sehen werden Wir können erneut auf den Schrägstrich klicken, und das gibt uns eine gewisse Optimierung für den Abschnitt Äh, für diesen Teil glaube ich nicht, dass ich irgendwelche Abschrägungen hinzufügen möchte Ich glaube nicht, dass das nötig ist, weil es Papierecken sind, solche scharfen Ecken würden, glaube ich, viel besser aussehen glaube ich, viel besser Als Nächstes fügen wir einfach ein paar Reifen hinzu. In diesem Fall glaube ich nicht, dass wir für dieses spezielle Setup Solidify oder Bevel anwenden müssen für dieses spezielle Setup Solidify oder Bevel anwenden Wir können einfach weitermachen und das auswählen, weiter mit Oh, tut mir leid, wählen wir das obere Cover aus, gehen wir zu den Materialien und suchen uns den Das ist es, wonach wir suchen. Wir werden es einfach auf das Buch anwenden. Und dafür werden wir Papier auftragen, aber Papier hell oder Papier dunkel. Wir haben grundsätzlich zwei Möglichkeiten. Lassen Sie mich einen Blick darauf werfen, welche Art von Papier hier war. Ich glaube, das ist wirklich leicht. Das scheint ein Licht-Setup zu sein. Also wird es es anwenden und los geht's. Wir haben uns ein nettes kleines Buch besorgt, das wir benutzen können. Nur um sicherzugehen, dass wir ein gutes Setup haben , wähle ich Teil binden aus, gehe in den Bearbeitungsmodus, also UV-Bearbeitung, gehe zum Tab. Es ist Isolation. Auf diese Weise haben wir nur ein Buch. Und dann werden wir einfach alles mit UV-Licht behandeln und einwickeln. Ich wähle zuerst das Buch aus, das Buchcover, gehe zu Modifier und wende Solidify Auf diese Weise werden diese Kanten separat an Stelle angezeigt. Da haben wir's. Es hat jetzt sein eigenes Netz. Und ich glaube, damit können wir es einfach mit UV-Licht behandeln und einwickeln. Aber ich werde nur die Skalierung noch einmal überprüfen , ob alles stimmt. Wir haben also, sagen wir, fast zwei Rechtecke, die in Bezug auf die Skalierung aneinander angeordnet in Bezug auf die Skalierung aneinander Ich möchte nur sehen, ob die Skalierung passt. Wenn Sie dieses Problem haben, können Sie übrigens, wenn Sie auf Sieben klicken und es zur Ansicht von oben geht, klicken Sie auf vier, um Ihren Winkel zu drehen, und auf diese Weise können wir einfach sehen, wie es aussieht, naja, nicht seitwärts Das ist also auch ein netter kleiner Trick. Und ich denke, wenn ich es für richtig halte, wähle ich einfach das gesamte Teil aus, gehe in den Bearbeitungsmodus und klicke auf Alt Z, klicke auf eines, um zur Scheitelpunktauswahl zu gelangen Wählen Sie einfach den gesamten Teil aus. Also G, Y, und dann können wir es einfach ein bisschen nach außen bewegen es einfach ein bisschen nach außen Also so, also im Grunde genommen letzte Anpassungen. Danach können wir frei klicken, um zur Gesichtsauswahl zu gelangen, und bevor ich etwas anderes mache, möchte ich in den Objektmodus wechseln, einfach das gesamte Objekt auswählen und Steuerung A, Drehung und Skalierung verwenden . Da haben wir's. In Ordnung, wir haben also dieses Setup. Wir können mit dem Bearbeitungsmodus weitermachen, eine Auswahl treffen, SmartTV-Projekt auspacken und wir werden uns ein nettes kleines Setup besorgen Und vielleicht gibt es noch welche. *** Zuallererst, zurück zur Drehung, als wir auf sieben und dann auf vier geklickt haben, haben wir das Buch gedreht, ja, aber wenn wir es jetzt drehen würden, würden Sie vielleicht feststellen, dass die Ansicht in der orthogonalen Ansicht beibehalten wird Offensichtlich ist das nicht das, was Sie wollen. Sie möchten sicherstellen, dass es perspektivischen Modus wechselt. Wenn wir also auf sieben oder eins klicken oder einfach zur Seitenansicht wechseln, können wir sie dann verschieben, und dann können Sie die Benutzerperspektive sehen. Aus irgendeinem Grund beschließt Blender, wenn Sie einen Winkel drehen, die orthogonale Ansicht bei jeder Drehung zu sperren orthogonale Ansicht bei jeder Drehung Aber wenn Sie einfach, Sie wissen schon, auf die Kamera von oben nach unten klicken und sie dann wieder bewegen, dann wechselt sie zum perspektivischen Kamerawinkel Also vermeidest du es, das ist gut. Also, lass uns sehen. Ähm, oh, das Buch sieht gut aus. Alles außer diesen Teilen. Sorgen wir dafür, dass wir das reparieren. Ich klicke einfach auf A, Z dann auf L. Wir wählen all diese Buchkanten aus und drehen sie einfach. Bewege meine Maus auf die linke Seite und drehe sie um 90 Grad. spielt keine Rolle, ob es sich überschneidet oder nicht, denn es sind nette Semils-Texturen mit einigen, naja, Zyklen, die das System rendern, eingestellt Und wenn wir nur schauen würden, wie das Buch aussieht, würden wir einen solchen Look bekommen , den ich toll finde Vielleicht möchten wir zum Beispiel den Winkel vergrößern, es vielleicht vergrößern, wenn wir wollen, was Aber ich finde, ehrlich gesagt finde ich, dass es ganz nett aussieht. Ich bin mit diesem Ergebnis zufrieden. Lass uns weitermachen und es so lassen, wie es ist. Und ja, wir haben uns ein nettes kleines Buch besorgt. Lass uns weitermachen und es nutzen. Gehen wir zum Modellierungsmodus über. Wir können einfach mit der Renderansicht weitermachen. Und dieses Ding muss vielleicht in Ordnung sein, zuerst muss es ein Objekt sein. Also machen wir weiter und setzen das Ganze dann als Objekt ein, das für den Geometrie-Knoten verwendet werden soll. Aber ich habe gerade festgestellt, dass uns leider die Zeit davonläuft , also werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 9. Füllen des Regals mit benutzerdefinierten Büchern mithilfe von Geometrieknoten: Hallo und willkommen zurück an den Schreibtisch von Blender FD, Modeling und PDValrsearchs In der letzten Lektion haben wir uns ein nettes kleines Buch besorgt, mit dem wir arbeiten konnten. Es hat eine Grundform, die als Hintergrund-Requisitenbücher für das Regal verwendet werden kann . Also werden wir es jetzt nutzen. Und vorher müssen wir sicherstellen, dass es sich nur um ein Objekt handelt , nicht nur um zwei Teile. Im Moment sind es ja zwei Teile. Das wollen wir nicht. Wir machen weiter und wählen alle Control J aus, um dem beizutreten , und los geht's. Wir haben ein nettes Buch. Als Nächstes stellen wir sicher, dass wir sehen was dieser Geometrieknoten als Beispiel hat, wie er verwendet wird. Als Erstes stellen wir fest, dass wir, naja, Seed uns bei der Randomisierung helfen wird Darüber können wir später sprechen. Büchersammlung. Büchersammlung ist interessant , da sie Buchmuster verwendet. Und ein Buchbeispiel ist , dass ich es hier nicht sehe. Ich denke, es verwendet es aus einer Standarddatei der Geometrieknoten. Wenn ich eine neue Sammlung zusammenstellen würde, könnten wir dieses Buch darin unterbringen . Machen wir weiter und machen das. Wir werden weitermachen und einfach dieses Buch auswählen. Wir werden eine neue Kollektion und ein neues Buchrequisit kreieren und es so nennen. Lass uns weitermachen und es kreieren Und da haben wir's. Wir haben uns eine Buch- und Requisitensammlung Und wenn wir super ordentlich sein wollen, können wir dieses Buch auswählen Wir können dieses Buch so nennen. Okay, als Nächstes wählen wir zurück zu diesem Geometrie-Knoten, Buchsammlung in Buchrequisite umzuwandeln Und wir werden feststellen, dass, Oh, das ist eine Messe. Was passiert? Nun, dieses Buch hat im Vergleich eine andere Rotation. Was wir tun müssen, ist dieses Buch auszuwählen, den Bearbeitungsmodus zu wechseln, alles auszuwählen und auf RY 90 zu klicken. Weise wird das gesamte Buch im Grunde einfach diese Weise wird das gesamte Buch im Grunde einfach rotiert, sodass wir so ein Ergebnis erhalten, was für uns sehr nett ist. Als Nächstes möchte ich herausfinden, ob sich die Basis berührt oder nicht , weil wir wollen, dass sich alle Bücher auf derselben Ebene befinden. Ich glaube, hier wird Skalierung verwendet , um einige Skalierungen der Bücher auszugleichen das wird hier unten sein Ich glaube, das wird hier unten sein, in der Höhe. Ja, wenn wir es skalieren, werden wir feststellen, dass es es so verschiebt. Also ich denke, uns geht es gut Ja, ich hatte Angst, dass uns der Ausgangspunkt im Weg stehen könnte, weil er auf der Grundlage des Mittelpunkts skaliert, aber es scheint, als würde auf der Grundlage des Mittelpunkts skaliert, aber es scheint, er am Drehpunkt des Begrenzungsrahmens skalieren , also im Grunde eines Objekts Also wird es immer einfach an der Basis zurückgesetzt. Das ist gut zu wissen, weil, naja, wir müssen diese Dinge herausfinden bevor wir etwas tun. Eine Stimme wird sehr, sehr lästig sein , wenn man mit all diesen Büchern arbeitet Der nächste Schritt ist also, dass wir einfach mit einigen Einstellungen herumspielen Hab keine Angst davor, mit den Parametern zu spielen. Wir können immer einfach, du weißt schon, nachschauen, was jeder von ihnen tut. Durch den Zufall können wir also einfach eine Variation von Büchern haben Sie sehen, dass diese Bücher umgedreht werden, wenn man es auf einen extremen Wert legt umgedreht werden, wenn man es auf einen extremen Wert Aber selbst wenn sie umgedreht sind, können wir auf die Gesichtsausrichtung klicken und wir werden sehen, dass Sie nach rechts schauen Beim Rendern wird es ihnen gut gehen. Das ist also etwas, das es wert ist, für uns in Betracht gezogen zu werden. Oh, es ist besser, keine so hohe Breitenzufälligkeit oder so etwas wie 0-1 zu haben so hohe Breitenzufälligkeit , würde ich sagen Das wird völlig richtig sein. Ich werde für alle Fälle die Gesichtsorientierung einschalten. Und ja, das sieht ganz richtig aus. Okay, jetzt können wir unsere Bücherregale füllen. Lassen Sie uns weitermachen und auf Sieben klicken, das Bücherregal verschieben, auf RZ 90 klicken und es ein wenig verkleinern, um sie in unsere Regale zu bringen So, vielleicht sogar weniger. Und jetzt können wir einfach bestimmen wie groß diese Bücher sein sollen. Wenn wir uns unsere Referenz ansehen, werden wir feststellen, dass es im oberen Bereich eine kleine Lücke gibt. Die Varianz ist nicht allzu groß , was die Dicke der Bücher angeht Es sind nur Hintergrundprobleme. Im Grunde gibt es hier zum Beispiel einige große Varianten, aber die meisten haben nur eine kleine Lücke, und das ist wissenswert Also werden wir vielleicht zuerst ein bisschen mit der Dicke spielen, zufällige Breite. Ich denke, das ist ganz in Ordnung. Wir werden sie ein bisschen größer machen , nur um sicherzugehen , dass es so ist. Und dann muss die Tiefe nicht zu unterschiedlich sein. Ich denke also, wenn wir es näher an einem Wert von eins halten , ist das ein Multiplikator Also, wenn es eins ist, wird es im Grunde nichts bewirken , wenn es Null ist, es ist, naja, so wird es sein Man behält also den ursprünglichen Buchmaßstab bei, was gut ist. Schicht gedrückt halten. Wir können einfach mit der Zufälligkeit selbst herumspielen mit der Zufälligkeit selbst Und das ist gut. Ich stelle die Bücher ins Regal. Und wir schauen, ich denke , das ist ganz richtig. Ich denke, nur die Dicke, die Breite ist ein bisschen zu klein, also werde ich das einfach verringern und die Dicke an diesem Teil erhöhen Und sobald ich etwas habe, das mir gefällt, können wir auch ein bisschen mit der Höhe spielen Also ich denke, die Höhe ist standardmäßig okay. Wir können sie nur ein wenig erhöhen, um sicherzugehen , dass sie fast den oberen Teil berührt. Und dann können wir endlich einfach die Anzahl der Bücher erhöhen, die wir hier haben. Also, so etwas in der Art, wir machen den Trick. Also so. Sie werden also feststellen , dass dieses Buch an der Seite den Rand berührt. Das können wir sehr schnell klären. Ich zeige dir wie. Aber alles in allem sehen diese Bücher ganz gut aus. Also können wir jetzt weitermachen und auf Jif D, GS klicken und es nach unten verschieben Positionieren Sie einfach meine Kamera ein wenig, damit ich sehen kann, was vor sich geht , und es erneut machen kann Und jetzt kommt der lustige Teil. Also, sobald wir alles sortiert haben , das Muster sortiert haben, können wir einfach den Samen ändern, und das wird uns einen einzigartigeren Look geben. Einer wird sieben sein, ein anderer wird acht sein, ein anderer wird sechs sein. Und das ist alles was wir wissen müssen. Wenn wir nun die Umschalttaste gedrückt halten und diese Bücher einfach verkleinern würden , könnten wir sie vergrößern, sie ein bisschen besser einpassen. Oder wenn ich auf Strg Z klicke, können wir zum Beispiel einfach das gesamte Buch entfernen, indem wir die Anzahl verringern. Wir haben grundsätzlich zwei Möglichkeiten. Also für die untersten entferne ich die Zählung. Aber in diesem Abschnitt werde ich einfach klicken und die Umschalttaste gedrückt halten und die Peitsche herunterfahren und sicherstellen, dass sie sich nicht mit dem Buchteil und dem Regal überschneidet , und ich finde das gut Ich habe den unteren Teil des Regals vergessen. Ich glaube, ich werde einfach weitermachen und diesen oberen Teil duplizieren und nur die Samen ein wenig ändern, sicherstellen, dass wir sie im richtigen Bereich an der richtigen Stelle platzieren, und los geht's. Sieht ganz nett aus. Lass uns weitermachen und es uns in unserer Nähe ansehen , und los geht's Du musst ein paar nette, schöne Bücher verkaufen , die sehr, sehr gut aussehen werden Ich werde nur die Referenz überprüfen , nur für den Fall, dass alles stimmt. Das wird aussehen. Also ja, jede Waage scheint in Ordnung zu sein. Und das endgültige Rendering hier drüben, es wird so aussehen Ja. Okay, ich glaube, ich bin mit diesem Ergebnis ziemlich zufrieden. Netter Hintergrund, kleine Requisiten. Wir können jetzt mit anderen Bereichen der Umwelt weitermachen anderen Bereichen der Umwelt Aber das wird es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 10. Modellieren eines stilisierten Fahnenmastes und eines Stoffes mit klarer Schattierung: Hallo, willkommen zurück bei Blender of Three D einen Schreibtisch für mittelalterliche Forscher modelliert. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem schönen Bücherregal zufrieden gegeben, das alle Bücher für uns bereithält Eine Sache, die mir jetzt klar wird, wenn ich es mir ansehe , ist, dass wir, wenn wir es mit einem Mesh-Setup betrachten, gegen ein Material gekämpft haben Wir werden feststellen, dass die Bücher aussehen, als ob ihre Gesichter ein bisschen schief sind, als ob es versucht, es etwas weicher zu machen Wir müssen also einfach auf das Buch zurückklicken und einfach Shade Oto Smooth verwenden. Da haben wir's. Und das wird es wieder in Ordnung bringen, und jetzt werden wir diesen Glanz haben, diesen seltsamen Glanz , den wir vorher hatten Ordnung, jetzt gehen wir zum nächsten Objekt über, und das wird unsere geliebte Flagge sein Also hier drüben haben wir selbst eine nette kleine Flagge. Lass uns weitermachen und es neu erstellen. Und es wird ein ziemlich einfaches Setup sein. Also lass uns weitermachen und das sofort machen. Wir werden weitermachen und dieses Buch einfach so verstecken, dass es nicht im Weg ist. Wenn wir uns also das Buch ansehen, stellen wir fest, dass wir es in einer Sammlung platziert haben, wodurch dieses Kästchen abgehakt wird. Auf diese Weise verstecken wir die Sammlung, der auch das Buch gehört, aber es wird nicht im Bücherregal versteckt Das Bücherregal wird immer noch all diese schönen Bücher haben. Als Nächstes werden wir also nur den Maßstab und die Proportionen dieses gesamten Aufbaus herausfinden Proportionen dieses gesamten Aufbaus Wenn Sie sich also das gesamte Setup, die Flagge, ansehen werden Sie mit nur diesem Teil des Jahres beginnen , dem Metallfundament der Flagge, das die gesamte Flagge tragen wird, und es wird ein ziemlich einfacher Aufbau sein Ich werde mit einem einfachen Zylinder beginnen. Lassen Sie uns weitermachen und uns einen Zylinder erstellen, sodass dieser Zylinder um einiges kleiner sein kann. Wir können ihn auf acht einstellen. Und der Grund, warum wir nicht so viele Topologien brauchen, ist, dass das nur ein Pol sein wird , das wird eine Gummiflosse sein, die auch von, naja, dem Stoff hier drüben bedeckt wird naja, dem Stoff hier drüben Es wird also kaum auffallen, und wir müssen keine zusätzliche Topologie verwenden , wenn wir nicht müssen Ordnung, lass uns weitermachen und das einfach um 90 Grad drehen In Ordnung, lass uns weitermachen und das einfach um 90 Grad drehen, RX 90, tut mir leid, R Y 90. Da haben wir's. Wir können das einfach herunterskalieren , bis wir eine vernünftige Dicke haben, und dann können wir einfach S und X verwenden und es einfach nach oben skalieren. Danach können wir Shade Smooth einfach mit einem vergrößerten Winkel verwenden mit einem vergrößerten Winkel Da es also auf einem Winkel basiert, müssen wir nur sicherstellen, dass es richtig aussieht. Ich werde ganz schnell die Dicke in unserer Referenz überprüfen . Also können wir zum Beispiel das R verwenden, das wir hier haben, und das selbst wird, wie Sie sehen können, fast, würde ich sagen, 20% weniger sein als ein Jahr selbst. Wir können das einfach als Referenz verwenden. Und wir können das einfach nach oben verschieben. Oh, lassen Sie uns Gs verwenden, um sicherzustellen, dass wir die Symmetrie in unserem Weltraum nicht ruinieren Und jetzt können wir es einfach kleiner machen , um nur ein bisschen Extraktion zu verwenden, einfach mal sehen, wie es aussieht und im Vergleich zu E abschneidet. Und so etwas vielleicht ein bisschen kleiner So etwas in der Art, ja, das sieht ganz in Ordnung aus. Damit bin ich zufrieden. Machen wir weiter und machen es einfach, verwenden S und X, skalieren einfach die Dicke. Und was die Dicke angeht, können wir uns zum Beispiel einfach die Schultern hier ansehen . Und im Vergleich zu den Schultern wird es einfach gut sein, ungefähr die gleiche Menge, also ich denke, wir können es einfach so haben , dass das ganz in Ordnung sein wird . Ich glaube, meine Messungen sind ausgeschaltet, also mache ich einfach weiter und schalte sie wieder ein. Oder tatsächlich werden sie nur in diesem Format sichtbar sein . Also sind es tatsächlich 2 Meter. Oder es werden keine 2 Meter sein , denn wenn ich Maßstab anwenden würde, wir feststellen, dass wir diese Art von Skalierung erhalten werden. Wenn wir es wieder in einem Objektmodus skalieren, wird das nur die Transformation in unserer Skala hier ändern . Aber sobald wir es angewendet haben, können wir im Bearbeitungsmodus eine richtige Skala sehen . Also so etwas wird ganz richtig sein. Der nächste Schritt ist einfach im Bearbeitungsmodus, wir können einfach einen Würfel hinzufügen, wodurch wir diesen schönen Würfel hier drüben erhalten. Wir können ihn einfach kleiner machen, zu klein, so etwas und ihn einfach zur Seite legen. Also positionieren Sie es einfach neu, bis wir etwas , das uns hilft, den gesamten Abschnitt zu sichern Also nur dieses Seitenteil hier drüben. Wenn wir es hier von der Seite betrachten, wird es einfach ein bisschen weiter rückwärts in die Wand hineinragen , sodass wir es auf der Rückseite etwas herausdrücken können Ich denke, das ist sowieso ein bisschen zu dick, also machen wir es einfach ein bisschen dünner, GX, bewegen Und für ein schöneres Aussehen können wir das auch einfach ein bisschen abschrägen, also dieses Mal können wir Abschrägungsoptionen verwenden, die Segmente ein wenig vergrößern und mit der Form herumliegen, mit der Form herumliegen Ich denke, das wird ziemlich hübsch aussehen. Danach können wir uns das Rückenteil einfach ein bisschen schnappen . Wir können auf I klicken, um eine Einfügung zu erstellen, die dann lediglich in der ausgewählten Fläche skaliert Und dann können wir einfach auf E klicken, um zu extrudieren, und los geht's. Wir werden uns diesen schönen, klobigen Look holen. Danach können wir auch einfach einen Bevel Modifier hinzufügen, nur um sicherzugehen, dass es Und mir ist gerade aufgefallen, dass diese automatische Farbkorrektur nicht mit dem gesamten Setup funktioniert Also ignoriere vielleicht die Schärfe. Jep. In bestimmten Fällen wird der Farbton Atosmoove beim Erstellen einer neuen Topologie im Bearbeitungsmodus also nicht mit der Farbglätte angezeigt Wir können also einfach auf Schärfe ignorieren klicken und das wird uns helfen, das gesamte Setup irgendwie zu stabilisieren Ich werde den Winkel auch etwas verringern. Bis wir hier wieder diese flachen Gesichter haben, sollte dieser Pol immer noch derselbe sein. Also das wird ganz nett sein. Also gut, als Nächstes schnappen wir uns einfach das ganze Stück und duplizieren es nach außen Um das zu symmetrisieren, müssen wir nur dieses Netz auswählen, indem wir auf L klicken, und ich werde nur sicherstellen, dass der Durchmesser auf normal eingestellt ist indem wir auf L klicken, und ich werde nur sicherstellen, dass der Durchmesser auf normal . Danach können wir auf Mash klicken und symmetrisieren. Und das gibt dir die Symmetrie zur anderen Seite. Wenn Sie es nicht richtig hinbekommen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie zwischen diesen Winkeln wechseln, und ich glaube, weil wir unser Objekt gedreht haben, wird es von der Z-Achse aus geschehen Deshalb gibt es es uns. Aber ja, nimm es einfach so, und es wird einfach auf die andere Seite springen. Und das ist alles, was wir für dieses Setup tun müssen . Als Nächstes werden wir uns mit einer Flagge ausstatten, was für uns eine ziemlich einfache Aufgabe sein wird. Wir werden einfach weitermachen und uns ein Flugzeug erstellen, dieses Flugzeug um weitermachen und uns ein Flugzeug erstellen, dieses Flugzeug 90 Grad drehen und in den Bearbeitungsmodus wechseln, es einfach verkleinern und es dann neu positionieren, etwa so Ordnung. Ja, das sieht ein bisschen größer aus. Und dann werden wir unten eine kleine Lücke lassen , denn wenn wir uns unsere Referenz hier ansehen, werden wir anfangen , den Abschnitt von hier aus zu erstellen, Abschnitt von hier aus um ihn einfach an der Stange selbst zu befestigen Also lassen wir im Grunde eine kleine Lücke. Also, ja, diese Lücke sollte ganz in Ordnung sein. Dann können wir als Nächstes einfach über die entscheiden. Als Nächstes können Sie einfach über die Waage selbst Also werden wir im Grunde mit diesem Teil hier beginnen. Also das wird uns das Quadrat geben. Das wird also nur in Bezug auf diese Art von Skala direkt unter einem Strzo enden Skala direkt unter einem Strzo und der Teil, der sie beendet, wird die Oberseite seiner Stirn sein Wir können also das gesamte Setup verschieben, nur um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Tun wir so, was wir versuchen, und dieser Teil kann ein bisschen tiefer gehen. So wie es ist. Ich schaue mir übrigens nur die Rasterlinien an, um sicherzugehen, dass, du weißt schon, wir den richtigen Look dafür haben, was ich für ganz okay halte. Also gut, als Nächstes geben wir uns gegen Ende einfach wir uns mehr triangulierten Raum hin Wir können diesen unteren Teil extrudieren, also können wir auf G Z klicken und ihn einfach nach unten bewegen und dann so aussehen, was Als Nächstes geben wir uns einfach eine zusätzliche Topologie, mit der wir arbeiten können Und für diesen Teil können wir einfach herausfinden, wie viele dieser Streifen wir in diesem Teil haben wollen Wir wollen also einen, zwei, drei oder fünf, sechs, weil diese Teile auch die Lücken in der Mitte haben werden. Es wird uns also fünf Lücken in der Mitte geben. Und dafür wollen wir einfach sechs Teile mit fünf Lücken in der Mitte erstellen . Also können wir das tun. Wir werden einfach Control R verwenden und uns ein solches Szenario erstellen. Also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, ist das richtig? Also werde ich das nur noch einmal überprüfen. Oh, ich werde auf Escape klicken, also stellen wir sicher, dass es genau in der Mitte ist. Also eins, zwei, drei, vier, fünf und das ist nicht genug. Ich mache weiter und mache es einfach ganz schnell rückgängig. Und erhöhte Menge. Da gehen wir zu unserer Nummer von zehn. Und jetzt werde ich als Nächstes einfach diesen Abschnitt auswählen, so wie er ist . Ich überprüfe es nur noch einmal. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, ja. Ich werde es mir tatsächlich ein bisschen leichter machen. Ich werde stattdessen einfach diese Teile auswählen, tut mir leid, die, in denen wir die Lücken haben. Und dann werden wir einen lokalen individuellen Ursprung und SNX verwenden einen lokalen individuellen Ursprung und diese einfach etwas weiter reduzieren Auf diese Weise werden die Lücken also viel schöner sein. Ich denke, das ist im Vergleich zu diesen Teilen viel kleiner Und als Nächstes werden wir dazwischen eine zusätzliche Topologie hinzufügen Der Grund dafür ist, dass wir eine Simulation verwenden werden Sie können also sehen, dass die Topologie jetzt ein bisschen abwegig aussieht bisschen abwegig weil diese kleiner und diese größer sind, zum Beispiel und so weiter. Aber für so etwas wird es ganz richtig sein Und ich überprüfe nur noch eine Sache. Ich möchte, dass diese Teile ein bisschen, nur ein bisschen breiter sind. Ich werde weitermachen und die Skala erhöhen. Nur ein bisschen so. Ich denke, das ist völlig richtig. Und als Nächstes können Sie diese oberen Teile einfach so auswählen . Und damit werden wir in der nächsten Lektion weitermachen, da uns die Zeit davonläuft. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 11. Animieren von flapperndem Tuch mit Formtasten und Tuchsimulation: Hallo und willkommen zurück hier. Jeder. Hallo und willkommen zurück an alle bei Blender PD einen Schreibtisch für mittelalterliche Forschungen modelliert. Hier haben wir mit einer schönen kleinen Flagge aufgehört, der Basis-Fotofahne aus Mesh mit ihrem Holster, das wir an der Wand befestigen Wir werden weitermachen und diese Auswahl auswählen. Wir werden auch weitermachen und tatsächlich in den Objektmodus gehen, beide schnappen, nur das Holster und die Flagge, und dann zurück in den Bearbeitungsmodus gehen Auf diese Weise können wir diese Kanten wie folgt auswählen, auf H klicken, um sie auszublenden, dann die Kanten , die wir benötigen, erneut auswählen , und wir werden auf „Kostenlos“ klicken Wir haben ResideView aufgerufen. Und danach klicken wir einfach auf E und extrudieren es rund um diesen Pol. Sie müssen sich also keine Gedanken darüber machen, ob es sich ein wenig überschneidet oder nicht es sich ein wenig überschneidet oder Wir können es simpel halten und es danach einfach neu anpassen Alles was wir wollen ist so etwas wie, oh, jetzt wird es uns im Grunde so aussehen lassen Die Auswahl wurde rundum extrudiert. Wir können den Farbton Oto Smooth jedoch nur für den Flaggenteil verwenden , und wir haben uns diesen Look Zusätzlich werden wir auch einen Modifikator für den Verfestiger verwenden , der uns eine Dicke gibt, aber die Dicke selbst muss nur das Minimum sein Also etwas wie 0,001, kleines bisschen Stoff, so, und dann können wir zum Beispiel überprüfen, ob es Teile gibt, Also zum Beispiel, vielleicht hier drüben, könnten wir das möglicherweise reparieren Und der einfachste Weg für uns das zu tun, wäre zum Beispiel, diese Teile hier drüben zu schnappen und sie ein bisschen zur Seite zu bewegen. So etwas wird ganz in Ordnung sein. Ich finde es ganz nett. Also, was tun wir als Nächstes dagegen? Nun, wir können weitermachen und eine Simulation erstellen. Um die Simulation zu nutzen , müssen wir zunächst einfach zu den physikalischen Eigenschaften übergehen . Dann werden wir die Stoffsimulation aktivieren. Wenn wir die Stoffsimulation aktivieren, können wir zum Layout übergehen, um uns ein Diagramm Ich glaube, standardmäßig wird es nur eine Zeitleiste wie diese sein. Und wenn wir dies auf einen Wert von Null setzen, können wir im Grunde zum Anfang der Simulation gehen, und wenn wir dann auf Play klicken, wird sie heruntergeklappt. Als Erstes müssen wir einfach herausfinden, wie wir dafür sorgen können, dass es nicht herunterfällt. Nun, wir werden ein Problem mit diesem Setup haben, und dieses Problem wird so gut sein, dass die Stoffsimulation eine Vorstellung davon braucht , was simuliert werden soll Wir müssen im Grunde sagen, dass wir den oberen Teil des Setups fixieren müssen den oberen Teil des Setups fixieren das zu tun, erstellen wir uns eine Gewichtsgruppe, die wir dann auf die Stoffsimulation anwenden . Gewichtsgruppen sind also im Grunde genommen, wenn wir die Gewichtsfarbe verwenden, können wir Informationen zur Scheitelpunktfarbe erstellen, die wir dann als Programmierer verwenden, um zu sagen, wo genau wir dieses Tuch festmachen können Damit wir das tun können, gehen wir zunächst zur und erstellen eine neue Scheitelpunktgruppe Wir können darauf doppelklicken und diesen Pin aufrufen. Also werden wir das als PIN verwenden. Der nächste Schritt ist, dass wir mit dem Malen beginnen können. Alles, was wir tun müssen, ist einfach klicken und ziehen oder die Maustaste drücken, dann beginnen wir auf diese Weise zu malen. Äh, standardmäßig sollte das Gewicht auf eins eingestellt sein. Also solltest du das sehen können. Rot bedeutet, dass der Wert voll und das Gewicht den Wert eins hat. Und wenn es dann übergeht, geht es dazwischen. Wir können zum Beispiel Striche und Fällung ändern, um ein anderes Ergebnis zu erzielen, aber standardmäßig sollte die Standardeinstellung diese Art der Rasur sein, und Sie sollten zuerst von Rot zu Grün und dann zu Blau wechseln Rot zu Grün und dann zu Blau Und wenn Sie Probleme wie diese haben, können Sie die Strg-Taste gedrückt halten und den Wert quasi umkehren oder löschen. Es wird im Grunde nur statt der Gewichtung Eins die Gewichtung Null verwenden Sie können den Wert also auch einfach hier ändern. Und damit können wir einfach den oberen Teil ausmalen. Also mache ich einfach eine schnelle, einfache Art der Einrichtung an einem Ende und dann an einem anderen Ende, und das ist alles, was wir für diesen oberen Abschnitt benötigen. Danach werden wir einfach in den Objektmodus zurückkehren. Wir werden zur Physik zurückkehren. Und in dieser Stoffsimulation werden wir die Form Pi finden. Innerhalb von Shape werden wir also eine Pin-Gruppe finden. Wir werden das in „Pin“ ändern. Und wenn wir jetzt auf Play klicken, wird es, ja, unsere Simulation beibehalten. Eine weitere Sache, die wir korrigieren müssen, ist jedoch, dass diese Simulation ein ganzes Netz simuliert, einschließlich der Option Verfestigen Sie können also sehen, dass die Dicke letztendlich variiert. Wir müssen sicherstellen , dass wir nicht unnötig Recheninformationen verwenden, unnötig Recheninformationen verwenden das Netz zu verdoppeln. Wir kehren zu den Modifikatoren zurück und ziehen diesen Stoff nach oben, sodass er zuerst simuliert und dann erstarrt Auf diese Weise erhalten wir dieses Ergebnis. Und jetzt, wo ich es mir ansehe, möchte ich mir das vielleicht einfach ein bisschen schnappen, so und einfach ein Gizmo benutzen, um es ein bisschen auszuarbeiten, nur ein bisschen, los geht's Oh, ich hatte proportionale Bearbeitung aktiviert. Ich wette, da haben wir's. Nur ein bisschen. Nicht zu viel. Also, um dem Ganzen eine kleine Lücke zu geben, ein bisschen Luft zum Atmen zu bekommen. Und jetzt werden wir keines der Probleme sehen. Das wird also simuliert. Woher wissen wir, ob es simuliert wird? Nun, für den Anfang könntest du es vielleicht in diesen Winkel drehen und dann sehen, dass es wie, hey, jetzt geht es hin und her Da es also komplett nach unten geht, erzielen wir keine Ergebnisse Das Wichtigste zuerst: Was wir tun werden, ist, diese Technik zu nutzen, um interessantere Effekte beim Falten von Stoffen zu erzielen Stoffen Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, eine Stoffsimulation mithilfe von Shape Keys zu verwenden Shape Keys können Sie die Form des Netzes grundsätzlich steuern , während es simuliert wird Denn wenn ich im Moment ein solches Bearbeitungs-Setup und dann eine Simulation erstellen würde, würde es diese Bewegung nicht erkennen Wir müssen sicherstellen, dass wir es tun, während es simuliert wird. Also, wie können wir das machen? Nun, wir können mit Daten weitermachen und einen Shape-Key erstellen. Der erste Shape-Schlüssel , den wir erstellen, wird also die Grundlage sein. Das wird ein originales Mesh sein. Wenn wir als Nächstes einen neuen Schlüssel erstellen, können wir im Grunde die Basis verwenden, und es wird uns sagen, wie wir diesen Schlüssel verschieben können. Sobald wir diesen Schlüssel erstellt haben, können wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und was wir hier tun werden, ist , diesen oberen Abschnitt auszuwählen. Wir werden Old Z verwenden und wir werden einfach diesen oberen Abschnitt auswählen wie. Und dann stellen wir sicher , dass der Drehpunkt der Transformation auf den Medianpunkt gesetzt ist, verwenden X und ziehen ihn einfach hinein Damit sagen wir also im Grunde, dass es im Moment ein bisschen nach innen gehen wird Und wenn wir jetzt den Schlüssel zwischen den Basen überprüfen, das ursprüngliche Netz, und das wird es einfach verkleinern Das bedeutet also, dass wir diesen Wert möglicherweise auf den ursprünglichen Wert und dann auf Null ändern können möglicherweise auf den ursprünglichen Wert und dann auf Null ändern Dann können wir auf I klicken, wenn der Zeitstempel auf Null gesetzt ist. Auf diese Weise erhalten wir das ursprüngliche Mesh. Und wenn wir dann einen Wert von, sagen wir, 100 erreichen, ändern wir diesen Wert auf eins, und dann können wir auf I klicken. Und jetzt bedeutet das, dass wir für den Schlüssel vom ursprünglichen Mesh zu unserem bearbeiteten Mesh 0-1 gehen und es wird verkleinert, sodass Sie sehen können, wie das Schrumpfen auf sodass Sie sehen können, wie das Schrumpfen Leider erhalten wir kein gutes Ergebnis. Und der Hauptgrund dafür ist, dass wir nicht genug Scheitelpunkte haben Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir feststellen, dass diese Anzahl an Scheitelpunkten einfach nicht ausreicht Was wir tun werden, ist, ein ganzes Netz auszuwählen Wir werden es ein paar Mal unterteilen, also haben wir jetzt eine Menge Topologie die die Simulation berechnen kann, und wenn wir jetzt auf Abspielen klicken, wird es uns diesen Falteneffekt geben Im Moment ist der letzte Eckpunkt, der letzte Simulationsteil vielleicht ein bisschen zu viel der letzte Simulationsteil vielleicht ein bisschen Wir bekommen viel Faltenbildung und so. Das Schöne an dieser Art von Setup ist, dass wir potenziell, nun ja, unsere eigenen Falten und so weiter kreieren können weiter kreieren Wir können sehen, wo genau das enden soll. Bei einem Wert von 45 mag ich diese Art von Falten vielleicht ein bisschen, und sie geben uns diese schöne Spannung auf der Oberseite, die uns, nun ja, die Falten zwischen diesem Bereich gibt Ich freue mich sehr über diese Art der Einrichtung. Jetzt werden wir sicherstellen, dass wir uns bewerben, denn wenn wir einmal auf Play geklickt haben und ein Rendervideo oder so etwas haben, wird dieses einfach nicht gespeichert Was können wir also dagegen tun? Nun, wir können einfach zu den Shape Keys zurückkehren und auf Anwenden A klicken. Danach werden wir dieses Tuch auf ein Standard-Setup anwenden. Also können wir mit der Modifikation fortfahren und wir können einfach diese Stoffsimulation anwenden, was bedeutet, dass jetzt dieses Netz als Standard verwendet wird . Also all diese Falten und so weiter werden Teil des Netzes sein, was ziemlich nett ist Wir können jetzt weitermachen und eine neue Simulation durchführen. Wenn wir also zur Physik zurückkehren, eine neue Stoffsimulation erstellen und diesen Wert für einen Frame auf Null setzen würden, damit er nicht einfach verschwindet. Wir werden die Pin-Gruppe wie zuvor neu gestalten, und jetzt wird es einfach eine schöne und nette Flagge sein Der Grund, warum wir die Simulation jetzt verwenden werden, ist, sicherzustellen, dass wir bisschen hin und her flattern, ein bisschen, ein bisschen Animation bekommen ein bisschen, ein bisschen Animation werden sicherstellen , dass das Tuch wieder oben ist, so wie wir es zuvor getan haben Als Nächstes kehren wir zu den Datenschlüsseln zurück, und dieses Mal, um etwas zu simulieren, um sicherzustellen, dass es Teil der Simulation ist, müssen wir uns selbst eine Gruppe oder diese Set-Simulation erstellen . Wir werden also weitermachen und dann gehen wir zurück zur Gewichtsfarbe, weil wir sicherstellen müssen, dass wir in der Lage sind, das bestimmte Bit zu kontrollieren und ein Mesh-Setup zu fixieren , das sich mit der Shape-Taste bewegt. Andernfalls, wenn wir das Farbset für die Gewichtung nicht haben, wir nicht in der Lage sein, die Shape-Taste zu verwenden. wir also zum Beispiel versuchen würden, Wenn wir also zum Beispiel versuchen würden, den Shape-Key mit zu verwenden , würde das nicht funktionieren. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist einfach auf ein Ende hier drüben zu tippen. Weise können wir auch sicherstellen, dass das Gewicht zum Beispiel etwas geringer ist, wir Auf diese Weise können wir auch sicherstellen, dass das Gewicht zum Beispiel etwas geringer ist, wir drücken es einfach ein bisschen an, so, und es wird uns diesen Teil geben. Und wenn wir danach auf Play drücken, werden wir feststellen, dass es jetzt stabiler und solider sein wird. Dadurch können wir aber auch diese Formtaste verwenden. Auch hier werden wir die Shape-Taste so verwenden , wenn wir zum Beispiel eine Bearbeitung an diesem Teil vornehmen würden , wenn ich ihn so anpassen würde, werden Sie feststellen, dass, als ich auf wenn ich ihn so anpassen würde, werden Sie feststellen, dass, Play drückte, nur um diese Null zu machen, auf I zu klicken und sie dann zu einem Teil wie diesem zu bewegen, auf ein I. Also dieser Teil bewegt sich nicht denn obwohl wir hier eine Simulation machen, er ist nur funktioniert vor der Simulation. Das ist also etwas Bemerkenswertes. Ich werde nur den neuen Shape-Schlüssel wiederholen, damit er frisch ist Aus diesem Grund werden wir es nur in dem Bereich machen, in dem wir die Gewichtsfarbe hatten, die hier drüben ist Wir werden nur sicherstellen , dass wir es vorerst auf Null gesetzt haben. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus und wählen diesen Teil aus, und wählen diesen Teil dann verschieben wir ihn einfach nach außen, vielleicht auch ein bisschen nach oben Nicht zu viel, nur ein bisschen, ich muss ein bisschen schwanken Und danach, nun ja, wir werden sicherstellen, dass das auf eins eingestellt ist Und dann können wir gehen und auschecken. Sieht so aus. Also wird Null zu Eins anfangen, so zu schwingen. Aber wenn wir diesen Wert bei Frame Null auf Null setzen und dann im nächsten Frame, setzen wir ihn auf Eins und klicken auf I. Dann bekommen wir diese Art von Schwankbewegung Es wird das also ein bisschen verkrampfen, aber das ist richtig, weil wir uns einfach einen Scheitelpunkt zuziehen können uns einfach einen Scheitelpunkt Wir können einfach, naja, den Wert auf Null senken und sicherstellen , dass wir alle notwendigen Teile von hier entfernen und dann einen noch niedrigeren Wert verwenden. Also ein Wert von 0,1, wir könnten sagen, ihn so hochsetzen, vielleicht einen Wert von 0,2, so nach oben, und dann mit Shift können Sie ihn einfach ein bisschen noch weiter verschieben. Danach vielleicht ein Rennen mit vielen dieser Teile. Und da haben wir's. erschaffen quasi die Form eines Herzens. Das ist ganz nett. In Ordnung, jetzt haben wir es also so. In unserem Objektmodus können wir sehen, wie es sich darauf auswirkt. Wird also auf Null gesetzt. Da haben wir's. Also ein netter kleiner Schwung. Schnappt es sich ein bisschen und zieht es. Also nochmal, ich stelle nur sicher, dass Frame Zero auf den Wert Null gesetzt ist Dann wird der nächste Frame auf den Wert eins gesetzt. Nur um sicherzugehen, auf I klicken und los geht's. Der nächste Schritt besteht nun darin, dafür zu sorgen, dass es hin und her fährt, anstatt es einfach nach oben zu ziehen. Der nächste Schritt besteht also darin, ersten Bild auf Strg C zu klicken und es dann, sagen wir, auf den Wert von Frame 60 zu verschieben . Es würde also im Grunde genommen das Objekt packen und in Zeitlupe vom Wind von der Wand nach außen ziehen , und wenn der Wind dann verschwindet, würde es einfach im Grunde auf den ursprünglichen Wert zurückgezogen im Grunde auf den ursprünglichen Wert Es wird vorne und hinten wiegen. So wie es ist. Und als Nächstes müssen wir nur sicherstellen, dass dieses Setup einfach durchläuft. Egal wie lang das Video ist, es wird hin und her gehen. Also das Schöne daran ist, wenn wir weitermachen würden, Oh hat einfach ein bisschen zu viele Fenster gemacht. Wenn wir zu unserem Grafikeditor übergehen würden, das das gleiche Setup wie zuvor, und es zeigt im Wesentlichen den Animationsfluss. Wir können also einfach den Wert hier auswählen und auf der rechten Seite sehen Sie die Registerkarte Modifikator. Falls Sie ihn nicht sehen, klicken Sie einfach auf N. Dann können wir zur Registerkarte Modifier gehen und Zyklen auswählen Und das beginnt, wie Sie sehen können, durch unsere Animation Also und vierter. Das Schöne daran ist, dass wir, wenn wir die gesamte Auswahl haben, S und X verwenden können, diese Animation auszudehnen und zu verlangsamen. Also langsam die Animation, oder wir können sie mit S&Xind nach innen quetschen, sodass sie ein wenig schleppt oder wir können sie mit S&Xind nach innen quetschen , sodass sie Wenn Sie es noch intensiver haben möchten, können Sie sogar S Y verwenden und diesen Wert des Diagramms einfach erhöhen, sodass der Effekt verstärkt wird Und ich wollte einfach anfangen , unsere Flagge so hin und her Es liegt wirklich an dir, wie sehr du willst, dass es herumgeschwenkt wird und sich einfach bewegt und so weiter Aber Sie können sich vorstellen, welche Art von Effekt wir erzielen werden Ich glaube, ich nehme einfach den Standardantrieb und mache vielleicht eine langsamere Bewegung, und mache vielleicht eine langsamere weil das eine Requisite im Hintergrund ist Wir wollen nicht, dass das zu viel wird. Ich stelle auch nur sicher , dass der ursprüngliche Rahmen eines stationären Aufbaus auf Null gesetzt wird. Das muss nicht wirklich sein, aber es stellt nur sicher , dass der erste Frame einfach nicht gezogen wird. Oh, da haben wir's. Wir haben uns einen netten kleinen Antrag von der Flagge geholt. Das wird es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 12. Texturierung von Flaggen mit Schrumpffolienaufklebern und UV-Entpackungen: Hallo und willkommen zurück an alle Schreibtisch der Forscher von Blender Three D Modelling Advil In der letzten Lektion haben wir uns eine schöne Art von E-Flagge besorgt, die ein bisschen Bewegung haben wird, und alles sieht toll aus außer dass wir kein Material dafür haben, also lasst uns weitermachen und das sofort klären Wir können das also einfach so machen , dass wir uns einfach an die Stange packen und einige Texturen verwenden. Also, schauen wir mal, ein Vermögensverwalter, wir werden uns ein Metall suchen. Da haben wir's. Ich werde es nur noch einmal überprüfen. Ja. Okay. Wir brauchen nur diesen. Lass uns weitermachen und das einfach per Drag & Drop auf unseren Brunnenmast ziehen. Da haben wir's. Und um sicherzugehen, dass die UVs richtig aufgestellt sind, schnappen wir uns einfach alles Klicken Sie auf Alter, verstecken Sie nicht alles und verwenden Sie einfach U. MartVPject wird uns den größten Teil des Setups richtig geben Eventuell müssen wir auch die Stange überprüfen und um sicherzugehen, dass wir nicht so viele Nähte haben, können wir einfach die Winkelbegrenzung herabsetzen Auf diese Weise werden Sie bei der UV-Bearbeitung sehen, dass es sich auf diese Weise abwickelt Alles sieht gut und wir müssen uns damit nicht ehrlich überanstrengen Die Stange selbst wird ziemlich gut versteckt sein. Ich glaube, es sollte nur aus zwei Teilen bestehen. Es ist tatsächlich einer, das ist gut. Und ehrlich gesagt, das ist so ziemlich alles. Wir müssen nichts weiter tun. Oder dieser Teil, wir können ein Stofftuch finden. Blätter, gut als Stoff, gut zum Nachschauen. Ja, Stoff ist es. Und dann müssen wir nur noch diese Topologie reparieren. Die Art und Weise, wie es aufgebaut ist, ist nur eine Zwei-D-Ebene, auf die noch keine Verfestigung angewendet wurde Wir können also in den Bearbeitungsmodus wechseln und es mit Unwrap auspacken, wo es mit Unwrap auspacken, wo Es wird uns also diese Art von Ergebnis geben. Es wird sich leicht ausdehnen. Also für so etwas wie Finger und so, wo es längere Teile hat , wird es diese Art von Aufbau machen. Aber ehrlich gesagt, es wird großartig werden. Lass mich einfach dahin zurückgehen, wo wir sind. Wird nicht ganz so gut abschneiden, also mache ich einfach weiter und mache stattdessen ein unwrap conformal, los geht's Jetzt wird es gerade laufen, was bedeutet, dass sich dieser Stoff gut um ihn herum verziehen wird Und das Erstarren wird uns genau die gleichen Vicordans auf unserer Seite geben Dieser kleine Teil hier ist so klein, so dünn, dass wir uns darüber keine Gedanken machen müssen Deshalb können wir unser Netz vorher auspacken. Und als nächstes wäre es zu gut, uns ein nettes kleines Stück für die Flagge zu besorgen Weil wir es jetzt zu sehr bewegen, wir es nur ein bisschen hin und her Was wir tun können, um unser Leben einfacher zu machen, wir können uns einfach ein Flugzeug schnappen und es als eine Art Aufkleber verwenden Wenn wir es also etwas kleiner machen würden , sagen wir, etwa diesen Betrag, können wir dann in den Bearbeitungsmodus wechseln und die Unterteilung verwenden Sie können die Unterteilung auf zehn erhöhen, es reicht aus. Ja, das wird definitiv reichen. Und als Nächstes können wir, sobald wir genug Unterteilung haben, einfach einen Modifikator namens Shrinkwrap verwenden Shrinkwrap ermöglicht es uns, dieses Netz auf unser ausgewähltes Ziel zu wickeln , das hier drüben sein wird Aber weil es es mit genau identischer Positionierung umhüllt, wird es zu diesem fehlerhaften Ergebnis führen Wir beheben das, alles was wir tun müssen, ist Shift gedrückt zu halten und diesen Offset ein wenig um den Wert 0,003 zu verschieben Offset ein wenig um den Wert Und als Nächstes werden wir Shade Smooth auftragen. Auf diese Weise haben wir uns diese Art von Flugzeug besorgt. Und wenn ich das Flugzeug treffen würde, wenn ich auf Play drücken würde, wirst du feststellen, dass es sich zusammen mit dem Stoff bewegt , was ziemlich nett ist. Es wird uns gerade genug Bewegung geben um sicherzustellen, dass es gut ist der Flagge entspricht, aber weil wir es nicht zu stark schwanken oder so, brauchen wir uns keine Gedanken darüber zu machen, dass eigentlich nur in derselben Z-Position gehalten wird, also es ändert sich nicht die Höhe oder so. Wenn es vielleicht niedriger wäre oder etwas Ähnliches, wirst du feststellen, dass es gleich bleiben würde und unser Aufkleber so aussehen würde er sich nicht richtig zur Flagge bewegen. Also nochmal, für ein so kleines Schwanken wird es mehr als genug sein Der nächste Schritt wird darin bestehen, sich einfach einen der Aufkleber zu schnappen Fühlen Sie sich frei, einen der Stempel von hier zu verwenden. Ich denke, wir können den Damm nutzen , der hier drüben ist. Ich denke, es wird ganz nett aussehen. Oh, ich werde es einfach zur Seite stellen. Ich glaube, das ist nur , es als Flugzeug darzustellen, was fair genug ist, weil wir es nur in die Länge ziehen müssen. Und dann wird der nächste Schritt einfach darin bestehen dasselbe Material aufzutragen. Also lasst uns weitermachen und dieses Material finden. Also Goldstempel-Atlas. Okay, lassen Sie uns den Goldmarkenatlas finden. Da haben wir's. Und dann müssen wir es nur hier finden. Die Art und Weise, wie diese Aufkleber aufgebaut sind , ist , dass wir all diese Materialien, all diese Aufkleber in einem Abschnitt haben , was bedeutet, dass wir sie nur binden müssen Oh, ich werde ganz schnell noch einmal überprüfen , was als Grundfarbe verwendet wird Da hast du's. Es sollte das Material automatisch ändern , aber es scheint nicht ändern zu wollen. Ich frage mich, warum wir da hingehen. Also, wenn es sich für dich nicht ändert, stell einfach sicher, dass du an der oberen Leiste bindest, oder war es das? Dieser Stempelbild-Pin. Und wenn es aktiviert war, hat es die vorherige Textur angeheftet, aber wenn es ausgeschaltet ist, dann wird es das nicht tun Wie dem auch sei, alles was wir tun müssen, ist den richtigen Aufkleber zu finden, und das wird dieser hier für uns sein Wir können es so nach oben verschieben und los geht's Wir werden uns ein schönes glänzendes Abziehbild machen und jetzt, wo es sich bewegt, Hinzufügen zusätzlicher Topologie das Problem nicht behoben Der Grund dafür ist, dass es versucht, es bis zur nächsten Oberfläche auszudehnen nächsten Oberfläche auszudehnen Wir verwenden die Wrap-Methode und den nächstgelegenen Servicepunkt. Wenn wir das stattdessen auf Projekt ändern würden, würde es dann versuchen, es so zu projizieren, und wir sollten es ausschalten. Wenn Sie keines der Ergebnisse sehen, liegt das möglicherweise daran, dass eine der Optionen nicht richtig eingestellt ist. Also ich glaube, es sollte sein, einfach negativ. Aber im Grunde wird es auf den negativen Wert seines Normalwerts nach innen projiziert den negativen Wert seines Normalwerts nach . Sollte in der Lage sein, das zu nutzen Und dann können wir die Achse auswählen. Wenn wir standardmäßig die falsche Achse auswählen alles angekreuzt ist, wird es einfach zur nächstgelegenen Basis projiziert Wenn wir jedoch eine der Achsen verwenden , die in diese Richtung verläuft, denken Sie daran, dass hier die lokale Achse verwendet wird Wenn ich Ihnen also zeigen sollte, dass wir es Ihnen zeigen, die blaue Achse hin und her geht , weil wir eine ganze Ebene gedreht haben Das bedeutet, dass wir, wenn wir die Achse nur als Z haben, sie im Grunde nur rückwärts verschieben und wir nicht zulassen, und wir nicht zulassen die Scheitelpunkte den Wert in eine andere Richtung eines dichten Z verschieben und nur sicherstellen, dass der Offset auf negativ eingestellt ist und das Hilfsziel möglicherweise auch ausgeschaltet ist, oder wir ziehen es einfach vor, bei Bedarf dasselbe zusätzliche Ziel zu haben , Das muss nicht sein, aber das Ziel sollte sich ebenfalls auf dieses Objekt bewegen Und wenn Sie zusätzliche Linien wie diese sehen, erhöhen Sie einfach den Wert ein wenig, also kaufen Sie vielleicht noch eine solche und eine winzige mehr. Tschüss. Noch eins. Okay. Ich versuche, es so wenig wie möglich zu bewegen nur um sicherzugehen, dass wir keine zusätzlichen Linien sehen. Aber sobald wir das mit dieser Methode zum Verkleinern gemacht haben, werden Sie feststellen, dass wir uns im Grunde bewegen können, die Flagge bewegen können, und es wird einfach dasselbe Siegel auf dieser Flagge haben . Und wenn Sie möchten, können Sie jederzeit einige zusätzliche Anpassungen vornehmen Sie können dies beispielsweise vergrößern, wenn Sie möchten, obwohl Sie dadurch eine größere Option erhalten. Oder Sie können es auch neu positionieren , vielleicht etwas höher, etwas niedriger, ganz nach Ihren Wünschen Ich glaube, ich werde meinen Wert etwas senken. Mir gefällt diese Positionierung ein bisschen besser. Und dann werde ich mich gut bewegen. Ordnung. Und das ist so ziemlich alles. Wir können jetzt unsere Flagge hissen. Ich werde nur noch einmal überprüfen, wie das aussieht. Oh, okay. Eine weitere Kleinigkeit ist, dass wir bei diesem Flugzeug, weil es ein Aufkleber ist, die Schatten ausschalten müssen Also lass uns weitermachen und das machen. Wir werden zu Objekten gehen. Wir gehen zur Sichtbarkeit und wir werden zur Strahlensichtbarkeit wechseln und den Schatten ausschalten. Und das wird einfach den Schatten des gesamten Flugzeugs entfernen und uns einfach ein nettes kleines Abziehbild oder die Flagge geben , einfach so Ordnung, als Nächstes werden wir einfach weitermachen und das gesamte Setup in eine leere Ebene verschieben Also werde ich eine leere erstellen. Auf diese Weise hätten wir mehr Kontrolle darüber, das zu bewegen. Ich werde es einfach direkt darüber bewegen, so wie es ist. Und als Nächstes werde ich mir einfach die gesamte Flagge schnappen , bis auf die leere. Und was ich tun werde, ist einfach die Umschalttaste gedrückt zu halten, das Leere hier drüben auszuwählen, das Leere hier drüben auszuwählen P zu klicken und Pan auf die Transformationen Object Keep einzustellen zu klicken und Pan auf die Transformationen Object Keep Auf diese Weise können wir jetzt dieses leere Objekt hier auswählen und es einfach verschieben, und die Flagge selbst wird nicht angehängt Also, was ist damit los? Also, lass uns einen Blick darauf werfen. Oh, da haben wir's, denn wir mussten bis zur Nulllinie gehen, und jetzt können wir endlich das gesamte Stück an unseren Standort bringen . Schauen wir uns ganz schnell den Bezugspunkt an , wo sich die Flagge befinden würde. Es steht also einfach direkt über dem Bücherregal. Machen wir weiter und machen das Also werde ich es einfach noch einmal überprüfen. Ja, sieht ziemlich gut aus. Ja, das wird es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns in der nächsten Lektion 13. Modellieren von abgerundeten Fensterrahmen mit Vertex Snapping: Hallo und willkommen zurück bei Blender F D, Modeling A Medieval Researcher's Desk. In der letzten Lektion haben wir uns mit einer schönen Flagge zufrieden gegeben, die im Hintergrund abgespielt wird, wenn wir auf Play drücken. Wir werden jetzt mit dem Setup weitermachen und uns ein schönes Fenster besorgen. Wir haben es vor Ort platziert. Wenn wir uns also die Referenz ansehen, werden wir feststellen, dass wir hier einige Fenster haben, und wir werden einfach weitermachen und sie erstellen. Oh. Für Studia werden wir zuerst weitermachen und auf eins klicken, um zur Vorderansicht zu gelangen Wir werden uns im Objektmodus einen Würfel erstellen im Objektmodus einen Würfel und sofort in den Bearbeitungsmodus wechseln Wir werden das verkleinern und ich werde dafür sorgen, dass die proportionale Bearbeitung deaktiviert ist Bei der Skalierung habe ich festgestellt, dass es einen Kreis um ihn herum gibt Daran kann ich erkennen , dass er aktiviert war Es ist also ein nettes kleines Feature. Lassen Sie uns nun weitermachen und uns die Referenz hier ansehen . Also zuerst die Flügel, was wir tun werden, ist, uns einen Fensterinnenrahmen zu schnappen. Das wird uns helfen, die ursprüngliche Form zu bekommen, und dann können wir sie nach außen dehnen und herausextrudieren Damit meine ich also die Form, die wir hier Wir werden damit beginnen, und das wird uns ermöglichen, gleich danach die Extrusionsmethode zu verwenden, um die Rahmen und so weiter zu erhalten. Dafür werden wir einfach damit beginnen , zu sehen, wie hoch die Größe ist Sie können sehen, dass wir zum Beispiel mit dem Rahmen bei seinen um den Schienbeinen beginnen können Rahmen bei seinen um den Schienbeinen Und lassen Sie uns weitermachen und das tun. Ich werde das einfach bewegen. Das gefällt uns, und dann der obere Teil. Wir können tatsächlich einfach weitermachen und kostenlos klicken. Wir können die Vorderseite auswählen und dann auf Control I klicken, um sie umzukehren Auf diese Weise wählen wir alles außerhalb dieser Fläche aus, löschen den Durchgang und wir haben nur noch diese Ebene übrig Wir arbeiten also mit zwei D-Teilen, D-Mesh. Auf diese Weise können wir danach einfach Tiefe geben. Es wird uns weniger Aufwand bereiten, damit zu arbeiten. Im nächsten Schritt werden wir dafür sorgen, dass wir ein bisschen Spaß haben ein bisschen Spaß Ich werde nur sicherstellen , dass die Kantenlänge aktiviert ist, damit wir die Länge selbst sehen können. Ich denke, wir können es einfach auf einen Wert von 2,3 als erstes Fenster setzen , ich denke, das wäre genau richtig Es wird es noch einmal überprüfen. Vielleicht ist 2.3 im Vergleich ein bisschen zu viel, also lassen Sie uns weitermachen und es auf 2.1 reduzieren. Ja, das sieht in Ordnung aus. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Was die Breite angeht, so etwas in der Art, können wir später ändern, aber wir können damit beginnen, sie zu haben , ich werde sie ganz schnell überprüfen. Die Breite ist also so. Ich würde sagen, es liegt knapp außerhalb der Schulterlänge. Der Wert 1,1 wird für uns also ganz gut funktionieren, noch weniger Wert von Eins wird tatsächlich ausreichen. So wie es ist. Ja, das sieht viel besser aus. Okay. Als Nächstes müssen wir nur sicherstellen, dass wir die richtige Form haben. Wenn wir uns also die Oberseite ansehen, haben wir diesen abgerundeten Teil. Also müssen wir sicherstellen, dass wir das auch machen. Für uns ist das eigentlich ganz einfach, denn alles, was wir tun müssen, ist, diese Teile nebenbei auszuwählen. Wir können auf Control Shift N B klicken und es einfach so herausextrudieren Kein Extrudieren, so abschrägen. Als Nächstes werden wir sicherstellen, dass die Form selbst angemessen ist Also können wir weitermachen und damit spielen. Wir werden auch sicherstellen, dass die Klemmenüberlappung aktiviert ist. Andernfalls, wenn wir mit Scheitelpunkten arbeiten würden , würden wir ein Problem wie dieses bekommen. Das wollen wir nicht Wir wollen sichergehen, dass es sich um eine Überlappung der Klemmen handelt, und jetzt können wir mit der Form spielen, ohne uns Sorgen machen zu müssen, dass wir ein seltsames Ergebnis bekommen. Ich denke, das wird ganz richtig sein. Lassen Sie mich weitermachen und einfach ein bisschen mit der Form spielen und darauf achten, dass wir ein bisschen nach außen biegen Und was die Segmente angeht, müssen wir die Segmente ein wenig berücksichtigen , weil wir bei Karten sicherstellen wollen, dass die Ebenen auf der Innenseite dieser Teile eine ausreichende Topologie haben, aber nicht zu dicht sind Damit wir das hier sehen können, haben wir einen gewissen Überblick über haben wir einen gewissen Überblick Topologie an den Ecken Aber es ist aus einer angemessenen Entfernung nicht ganz sichtbar, also wird das völlig richtig sein Ehrlich gesagt denke ich, dass es in diesem Fall großartig sein wird, die fünften Segmente zu verwenden in diesem Fall großartig sein wird, die fünften Segmente zu . Lass uns weitermachen und das behalten. Als Nächstes werden wir, nun ja, einen Rahmen erstellen. Wir können weitermachen und das sofort tun. Wir können weitermachen und alles auswählen, eigentlich alles auswählen. Wir können zuerst klicken und sicherstellen, dass wir nach Entfernung mit einem niedrigen Wert zusammenführen. Sie werden feststellen, dass ein Scheitelpunkt zusammengeführt wurde, und das war wahrscheinlich der Scheitelpunkt an der Spitze, denn als wir beim Abschrägen gut waren, hatten wir die Scheitelpunkte, um diesen denn als wir beim Abschrägen gut waren, hatten wir die Scheitelpunkte, einfach zu fixieren Als Nächstes wählen wir die gesamte Kante in einem Kantenmodus aus, sodass wir sehen können, dass das gesamte Teil Wir können dann einfach ein Duplikat erstellen, indem wir Shift D drücken. Dann können wir auf G klicken und sehen, dass es das ist, was wir haben. Wir drücken P und treffen eine separate Auswahl. Wenn wir also in den Objektmodus wechseln, haben wir im Grunde zwei Objekte wie dieses. Wir gehen ganz schnell in den Isolationsmodus und dann in den Bearbeitungsmodus. Wir werden diesen inneren Teil für das Gesicht auswählen. Wir werden Pass auflösen. Nur Gesichter. Auf diese Weise haben wir diesen Outliner Und der Grund, warum wir das tun, ist wir jetzt, wenn wir E und Enter drücken, extrudieren werden, der nur für das Teil bestimmt ist Stellen wir sicher, dass wir uns im Kantenauswahlmodus befinden. Wenn wir dann E und Enter drücken, werden wir die Flächen einfach nach außen extrudieren Wenn wir extrudieren würden, sodass sich die Fläche in der Mitte befindet, würden wir eine dreidimensionale Form erhalten Und wenn ich ganz schnell wäre, um Ihnen zu zeigen, was ich damit meine, wenn ich das habe, nur ein kurzes Beispiel, und wenn ich eine Extrusion machen würde , würde sie nicht nur versuchen, die Flächen an der Seite zu erzeugen, es würde auch eine weitere Fläche in der Mitte entstehen Es würde uns also ein Duplikat geben, auch wenn wir uns in der Randauswahl befinden, weil wir eine ganze Auswahl haben , wie wenn wir eine Extrusion machen und dann versuchen, vielleicht von vorne damit zu spielen und so weiter, es würde vielleicht okay aussehen, uns die Ränder geben, aber das würde uns nicht die richtige Konfiguration geben , weil es die Innenseite ausfüllen würde. Also wollen wir nicht, dass das passiert. Wir wollen, dass dies eine separate Ebene ist. Wir wollen, dass dies ein separater Rahmen ist. Also los geht's. Jetzt haben wir so einen separaten Rahmen, machen weiter und richten das Unterteil einfach ein bisschen neu aus, so, und wir werden einen schönen kleinen Rahmen verkaufen Als Nächstes machen wir weiter und machen einfach eine weitere Extrusion daraus Dieses Mal können wir tatsächlich weitermachen und einfach den Rahmen an der Außenseite verwenden. Wenn wir eine solche Extrusion machen würden, Sie sehen, dass keine der Außenflächen in der Mitte herausragt, und nur auf der Außenseite, genau das wollen wir. Das wird also nur eine schnelle Lösung für dieses Problem sein . Lassen Sie uns also weitermachen und auf E, Enter klicken und es wie folgt nach außen skalieren Wir verwenden eine Waage. Wir verwenden keine Einlage oder etwas Ähnliches. Ich habe das Gefühl, dass die Skalierung uns schöne Proportionen verleiht. Bis auf den unteren Teil , den wir leicht reparieren können und den wir danach einfach wieder anpassen können Der innere Rahmen wird also etwas dicker sein als der äußere Rahmen Also diese Werte, Sie können die Werte sehen, also 0,75 vernünftig Sehr nett. In Ordnung, lassen Sie uns trotzdem den unteren Teil reparieren. Mach es in etwa so. Obwohl es der untere Teil ist, ziehe ich es vor, ihn dünner zu halten , weil wir unten Platz haben werden, wenn Sie sich die Referenz ansehen. Beachten Sie, dass dies realistischerweise überhaupt keinen Rahmen Das können wir hier tatsächlich auch tun. Ich habe darüber nachgedacht, nur einen dünnen zu haben, aber wir können ihn einfach komplett entfernen. Also lass uns weitermachen und das tun. Wir werden weitermachen und diesen unteren Teil auswählen. Wir können weitermachen und die Fläche löschen und diese unteren Eckpunkte auswählen Damit wir sie dann an diesen Scheitelpunkten hier neu ausrichten können, verwenden wir die Option „Ausrichten mit“, „Wo ist der Scheitelpunkt Wir werden also zum nächstgelegenen Scheitelpunkt ausrasten. Wenn wir dann G verwenden, sagen wir: Oh, lass uns weitermachen und die Sim bewegen Wir verwenden GZ, wir können einfach steuern, welchen Scheitelpunkt wir mit der Maus ausrasten wollen. Und das geht nur, wenn wir nur GZ verwenden, es wird sich nur auf die Z-Achse auswirken Also werde ich es einfach nach oben ziehen und es direkt hierher bringen. Das wird also eine völlig gerade Linie sein, und das ist genau das, was wir wollen. Also gut, jetzt haben wir ein Flugzeug im Inneren. Wir haben diesen Rahmen hier drüben und werden in der nächsten Lektion damit herumspielen . Vielen Dank fürs Zuschauen. Wir sehen uns gleich wieder. 14. Detaillierte Fensterrahmen mit Verfestigungs- und Abkantungsmodifikatoren: Ein Eins, willkommen zurück an alle in Blender Free Modeling eines mittelalterlichen Forscherpults. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem Flugzeug in der Mitte und einigen außerhalb des Rahmens zurückgelassen . Dass wir dieses Setup haben, ehrlich gesagt, der Rest wird ziemlich einfach sein. Wir werden hier mit einigen zusätzlichen Teilen arbeiten . Also lass uns weitermachen und das tun. Wir gehen zum äußeren Rahmen über, also so, und wir werden diesen inneren Rahmen vom Außenrahmen trennen . Lassen Sie uns also weitermachen und eine Auswahl treffen. Lassen Sie uns weitermachen und auf P klicken. Nach Auswahl trennen. Auf diese Weise haben wir zwei verschiedene Teile. Und danach können wir mit unseren Modifikatoren weitermachen. Wir können Solidify auf diese Weise verwenden, sodass eine Extrusion entsteht, und wir werden mit der Dicke herumspielen, die nach außen geht mit der Dicke herumspielen, die Der äußere Rahmen wird eine größere Dicke haben. Der innere Rahmen wird eine geringere Dicke haben. Aber damit können wir gleich spielen. Aber ich werde diese beiden Teile auch schattieren oder glätten , sodass wir das Geflügel nicht sehen würden. Nun, das Geflügel und das Innere. Im nächsten Schritt können wir einfach auch eine Abschrägung hinzufügen. Bewegen Sie die kleine Abschrägung mit einem Oh, das ist erstarren, mit einer Also einfach so etwas wie Nein, ich denke, es wird ganz richtig sein. Nur ein bisschen. Ich werde den Winkel auf 45 erhöhen, nur um sicherzugehen, dass er keinen der vier Teile erreicht. Lassen Sie mich das noch einmal überprüfen. Ja, es ist gut. Ja, das lässt sich schnell überprüfen, indem man einfach zur Topologie selbst übergeht, wenn sie flach schattiert ist Topologie selbst übergeht, wenn und man die Gesichter einzeln sehen kann So können Sie sehen, welche Abschrägungen verwendet werden und welche nicht. Also das ist ziemlich nett, würde ich sagen. Als Nächstes können Sie, wenn Sie eine Abschrägung haben und diese Option aktiviert haben, hier sogar zur Option übergehen Stellen wir einfach sicher, dass wir in den Bearbeitungsmodus wechseln können Wenn wir dann in den Y-Frame-Modus wechseln, können wir den einzelnen Frame sehen, sodass wir sehen können, wo die Bbl betroffen ist und Aber das ist auch ziemlich gut. Ich würde sagen. Als Nächstes kommt das. Also für diesen Teil können wir das hier einfach wiederverwenden. Wir können uns diesen äußeren Rahmen schnappen. Wir können einfach den Außenrahmen nehmen, den inneren Rahmen nehmen und die Umschalttaste gedrückt halten. Und die Auswahl muss eigentlich zuerst außerhalb des Frames sein. Lassen Sie uns also weitermachen und die Umschalttaste gedrückt halten, um außerhalb des Rahmens auszuwählen. Die orangefarbene Auswahl befindet sich also auf der Außenseite. Wir können auf Control L klicken und den Modifikator „Kopieren“ verwenden Auf diese Weise erhalten wir dasselbe Modifikator-Setup. Für diesen Teil muss er also etwas dünner sein , also machen wir weiter und machen das Wir werden es ein bisschen dünner machen , und los geht's. Nun, dieser Rahmen, wir können ihn einfach ein bisschen nach innen ziehen Ich wäre tatsächlich in diesem Rahmen. Und da haben wir's. Wir haben uns ein nettes kleines Setup besorgt, vielleicht ein bisschen zu viel. Wir wollen es nur anfassen. Wie so. In Ordnung. Sieht gut aus Als Nächstes werden wir also einige innere Rahmen erstellen. Damit wir das tun können, schauen wir uns das ein bisschen an. Wir werden dieses Flugzeug wieder nutzen . Also lass uns weitermachen und einfach Shift D Escape klicken und das Ganze ein wenig nach außen bewegen Sie können sehen, was wir tun. nächsten Schritt können wir auf eine klicken, und wir haben im Grunde zwei Ebenen, eine auf der Rückseite für das Fenster, und dann eine, wir können einfach dezimieren , um den Rahmen einzurichten, und das machen wir Wir werden es also so machen, dass wir zunächst sicherstellen, dass es nicht zu Ende geht Im Moment ist es ein Endgon, also können wir keine Edge-Loops verwenden. Wir werden einfach weitermachen und diese beiden Kanten schnell auswählen Und wenn wir auf J klicken, werden wir diese beiden Scheitelpunkte einfach so miteinander verbinden Wenn wir also ein R kontrollieren können, können wir hier Kantenschleifen haben Dieser Betrag ist nicht genug. Also werde ich es erhöhen. Ich denke, drei sind okay. Es ist vernünftig. Ja, drei sind okay. Wir wählen dann diese kleinen Teile und können auf Control B klicken und es einfach ein bisschen extrudieren , wobei die Segmente auf eins eingestellt Auf diese Weise haben wir hier eine schöne Topologie, und wir können einfach auf E klicken, um daraus ein paar kleine Bretter zu formen Ich werde auf Control Plus klicken. Dann klicke ich auf Control und ich, und oh, wir müssen uns im Gesichtsmodus befinden. Fahren Sie fort und kehren Sie zu dieser Auswahl zurück. So wie es ist. Kontrolle Ich lasse Gesichter, so, und wir haben selbst diese kleinen Bretter Auf diese Weise können sie genau hier drüben sitzen . So wie so. Ordnung. Wir haben diese Bretter sehr gut Ich glaube, ich sehe es nicht gut genug, also werde ich einfach weitermachen und sicherstellen, dass wir das richtig eingerichtet haben und ich sollte gehen, um zu überprüfen, unsere Seiten zu ignorieren. Ja, das sieht besser aus. Ja, der nächste Schritt ist also, dass ein senkrechter Strahl rübergeht. Wir können das eigentlich einfach mit einem einfachen Flugzeug machen. Also machen wir weiter und versetzen uns in den Objektmodus. Wir erstellen eine neue Netzebene und klicken auf RX 19, EY, bewegen sie nach vorne und positionieren sie im Bearbeitungsmodus ein wenig neu, sodass wir tatsächlich sehen, was wir hier tun, einfach so Im nächsten Schritt werden wir bis hier ein separates Objekt erstellen. Und das ist im Grunde die Stelle, an der die Biegung für die Seite des Fensters beginnt , also ziehen wir sie einfach. Oh, stellen wir sicher, dass wir das Snapping jetzt tatsächlich ausgeschaltet haben das Snapping jetzt tatsächlich ausgeschaltet Beachten Sie, dass es ein bisschen herumschnappte. Gehen Sie immer, wir haben uns eingerichtet und der Strahl wird ganz nach unten gehen , oder ich werde die Option zum Einrasten einschalten, nur um ihn quasi bis zur Basis zu nippen um ihn quasi bis zur Basis zu nippen Im nächsten Schritt können wir ihn also einfach nach unten drücken. Oh, der Strahl in der Mitte wird also etwas dicker sein . Ich sehe mir die Referenz an. Ja, das sieht gut aus. Und lass uns sehen. Als ich mir diese Paneele jetzt ansah, wurde mir klar, dass die Dicke dieses Fensters vielleicht etwas zu breit ist. Ich ziehe es vor, es etwas dünner zu machen. Was können wir also tun, wenn wir uns zu diesem Zeitpunkt in dieser Situation befinden ? Nun, wir können uns einfach unser gesamtes Teil, unser gesamtes Netz, schnappen , zur Scheitelpunktauswahl gehen und all diese Scheitelpunkte an einem Ende erfassen Wir können die Netzsymmetrie verwenden, und ich glaube, das wird die X-Achse sein Und wenn wir es jetzt kleiner oder größer machen würden , können wir sie alle verschieben Ich werde Olds benutzen und mir einfach all diese Basen schnappen. Und es will sich nicht auf die gleiche Weise bewegen. Und warum ist das so? Mm. Also ich bin mir nicht sicher, warum es hier nicht mit solchen Scheitelpunkten auf der Außenseite funktionieren will solchen Scheitelpunkten auf der Außenseite Wir könnten das draußen beheben, indem wir möglicherweise einen modifizierten Spiegel verwenden, oder ein etwas frecher Weg wäre, nun ja, all diese Scheitelpunkte zu erfassen und sicherzustellen, dass wir die Symmetrie ausgeschaltet haben Und wenn wir es jetzt bewegen, müssen wir es so bewegen, Wir werden einfach den gesamten Teil verschieben, also um einen Wert von etwas, das leichter zu handhaben ist, also einen Wert von 0,05, also so Und wenn wir jetzt das Äußere nehmen, können wir die Bewegung ein wenig nutzen und dann den Wert hier einfach auf 05 ändern Und jetzt, wo ich es mir ansehe, weißt du was? Das ist ganz in Ordnung. Ich bin mit diesem Ergebnis sehr zufrieden. Ich finde es ganz nett. Also als Nächstes ist diese Planke da drüben. Was tun wir dagegen? Nun, wir können damit beginnen, es in zwei Hälften zu teilen. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Wir werden das einfach in zwei Hälften teilen und ich werde auch ganz oben eine Topologie erstellen Auf diese Weise haben wir diese Gesichter drüber, quasi so. Und es wird uns eine gewisse Dicke geben , wenn wir es zu gut bewegen , unsere Position. Also, was Saudus angeht, werde ich es einfach in diese Position bringen, in diese Position wie folgt Dann werde ich das einfach ein bisschen neu positionieren. Einfach so, was die Dicke angeht, ein Handbuch, das macht, weil es uns auch eine benutzerdefinierte Dicke an der Oberseite geben wird uns auch eine benutzerdefinierte Dicke an der Oberseite geben Und ich mache mir hauptsächlich Sorgen über die allgemeine Breite dieses Strahls Und sobald wir so etwas haben, können wir es einfach im Edge-Modus auswählen Wir können auf Control B klicken und wir können einfach ein bisschen Abwechslung hinzufügen , ich denke, das wird ganz in Ordnung sein. Vielleicht ist es ein bisschen zu viel. Ich schaue mir die Referenz an. Vielleicht so etwas. Lass uns weitermachen und einen Blick darauf werfen. Sie können auch einfach ein bisschen damit herumspielen , wenn wir proportionale Bearbeitung haben. Oh, da haben wir's. Vielleicht wie Beat. Los geht's. Sobald wir also einen solchen Strahl haben, können wir einfach einen Spiegelmodifikator verwenden , über den wir zuvor ein wenig gesprochen haben , den wir aber nicht berührt Also können wir das einfach aktivieren und wir werden es auf die andere Seite spiegeln Wenn Sie es nicht richtig gespiegelt bekommen, spielen Sie einfach mit den Werten herum und sehen Sie, ob es funktioniert Also sollte es standardmäßig die X-Achse sein. Wir werden auch das Clipping aktivieren. Es wird also verhindern, dass sich mehrere Phasen einfach überschneiden, besonders in diesem Teil hier, da er auch gespiegelt wird Wir werden eine nette kleine Fähigkeit haben, im Grunde zu verhindern, dass die Scheitelpunkte die Transformation durchlaufen im Grunde zu verhindern, dass die Scheitelpunkte die Transformation durchlaufen. Aber um sicherzugehen, dass sich die Meshes nicht überlappen, die Meshes nicht überlappen, werden wir hier auch die Option Bisect verwenden Also wird es jetzt im Grunde sicherstellen , dass jeder Teil, der darüber hinausgeht, ihn nur zerschneidet Also, wenn wir diese Option jetzt anwenden, werden wir uns eine nette kleine Topologie hier drüben besorgen, die meiner Meinung nach ganz gut eine nette kleine Topologie hier drüben besorgen, aussieht Ich werde einfach ein bisschen frech sein und einfach einen Modifikator von diesem Teil hier drüben Oh, F hier, für hier. Und leg es einfach hinten rein. Also muss dieser Teil nach innen in diesen Teil gehen. Wir können einfach GY benutzen und die Beine einfach irgendwie positionieren. Und über diesen Teil sollte es allerdings gehen. Wir müssen dieses schöne Fenster verkaufen, einfach so. Ja, richtig. Ich finde, das sieht ganz nett aus. Also werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 15. Erstellen von Steinrahmendetails mit Booleschen und Abschrägen: Hallo und willkommen zurück zu Blend FD, Modellieren eines mittelalterlichen Forschungsschreibtisches In der letzten Lektion haben wir uns mit diesem schönen Framework zufrieden gegeben. Wir werden jetzt mit dem Aufbau fortfahren und sicherstellen, dass wir eine Art Steindekoration haben Art Steindekoration Danach können wir mit einigen Materialien für dieses Fenster arbeiten . Die Einrichtung wird also ziemlich einfach sein. Wir können einfach damit beginnen, einen Würfel zu haben , der verkleinert und direkt unter diesem kleinen Fenster platziert wird Die Dicke sollte also ungefähr so sein. Wir können weitermachen und es ein bisschen verdicken, und das wird nur der Teil unten sein Also dieser Teil hier drüben. Also müssen wir nur ein bisschen dicker sein, irgendwie breiter, so, und ich werde es einfach nach innen ziehen So etwas wird uns ganz gut tun. Übrigens, ich mache mir keine Sorgen dass die Gesichter im Hintergrund hier fehlen könnten. Der Hauptgrund dafür ist, dass wir die Gesichter auf der Rückseite nicht sehen werden. Wir können also mit der Rückseite ziemlich nachsichtig sein. Und hier mache ich mir nur ein bisschen Sorgen um den Schatten oder diese Bewegung Warum bewegt es sich so von den Gesichtern weg? Tut mir leid, ich werde das lieben, bis ich Ruhe habe. Da haben wir's. Das ist besser. Okay, zurück zum Thema, lassen Sie uns weitermachen und die Pfeilformen selbst kreieren, etwas dünner machen, los geht's. Wir werden die Pfeilformen selbst kreieren, die hier reinkommen. Und dafür können wir einfach, naja, ein Duplikat daraus machen. Wir können weitermachen und Shift drücken und dann EX, das zur Seite schieben, San X, das nach innen bewegen, so Und indem wir so etwas einfach neu positionieren, werden wir uns ein nettes kleines Setup besorgen Wenn es ein Spiel-Asset wäre, würde ich persönlich aus dieser Form selbst eine Extrusion machen , aber manchmal ist es besser, einfach ein separates kleines Netzstück zu haben ein separates kleines Netzstück man , glaube ich, viel mehr Kontrolle über das Setup haben kann glaube ich, viel mehr Kontrolle über das Also einfach so können wir einen Pfeil machen, der zur Seite geht Ich mache auch weiter und klicke mit der rechten Maustaste auf Setze Ursprung auf freien Deecursor, der sich im Mittelpunkt der Welt befindet, das heißt, er befindet sich genau in der Mitte dieses Fensters Das heißt, wir können einen Spiegel verwenden, ihn einfach nach außen stellen, und auf diese Weise können wir einfach damit herumspielen, wie Also werde ich einfach Meeresfrüchte und Röntgenstrahlen verwenden, um den ganzen Teil irgendwie auszuwählen Ich nehme es einfach mit der Größe dieses Pfeils zusammen, und ich denke, das ist ganz in Ordnung Ja, das sieht ganz nett aus. Also als Nächstes kommt der äußere Teil. Und ich habe gerade einen großen Fehler erkannt , den ich hier gemacht habe. Und dieser große Fehler ist etwas auf meiner Seite, weil mir gerade klar wurde, dass wir für den Stein einen senkrecht verlaufenden Rahmen brauchen klar wurde, dass wir für den Stein einen senkrecht verlaufenden Rahmen brauchen. Um das zu beheben, werden wir einfach weitermachen und es ein wenig extrudieren , um etwas Platz zu schaffen, und es im Edded-Modus zur Seite verschieben Edded-Modus zur Der Grund, warum wir es im DDT-Modus machen, ist, dass, wenn wir das im Objektmodus verschieben würden , der Ursprung verschoben würde Und der Ausgangspunkt bestimmt den Spiegelring. Das ist etwas Wichtiges. Also haben wir jetzt etwas Platz für den Steinabschnitt gelassen. Machen wir also weiter und schnappen uns das Objekt, verkleinern es und schieben es zur Seite. So, und ich werde es einfach ganz oben platzieren, außer dass es weit an der Seite sein wird. Also, das wird wunderschön aussehen. Lass uns weitermachen und die obere Fläche auswählen und einfach nach außen bewegen, so wie es ist Und ich finde das gut. Also können wir hier anhalten, und der obere Teil wird eigentlich nur ein weiterer Pfeil sein , den wir in ein bisschen nachjustieren Aber ich würde es vorziehen, einen Platz für dieses Äußere Lass mich es dir einfach zeigen. Dieser äußere Teil hier drüben. Wir wollten den ganzen Weg gehen. Und damit wir das tun können, schnappen wir uns einfach dieses Rahmenprofil. Wir werden eine Auswahl treffen , die so rundum läuft. Wir werden Shift drücken und wir werden Escape drücken. Dann gehen wir einfach zu P, getrennt durch Auswahl, und wir haben uns einfach ein schwebendes Setup besorgt, es wird sich komisch verhalten, und der Grund dafür ist, dass wir Solidify mit Abschrägungen verwenden, was wir im Moment nicht benötigen, also mache ich einfach weiter und schalte sie Als Nächstes machen wir einfach eine Extrusion, also geben Sie sie ein und skalieren sie dann nach außen, so, und wir können sie ein wenig neu positionieren. Einfach so, ich denke, es wird ganz nett aussehen. Ich frage mich, ob wir es dicker machen müssen, obwohl ich es nur ein bisschen dicker machen werde. Und diese Teile an der Außenseite werde ich manuell nachjustieren und nach innen skalieren. So wie es Also bekommen wir so etwas wie diese Form. Und als Nächstes wird es nur darum gehen , etwas Dicke zu machen. Und lass mich mal schauen. Wir können sogar zuerst die Form auf der Oberseite machen lassen. Lass uns weitermachen und das machen. Die Form auf der Oberseite ist also nur ein einfaches Spiel mit der Geometrie. Wir können hier etwas Topologie hinzufügen. Also mit Strg R, linker Riss und Rechtsklick, es wird genau in der Mitte platziert Danach können wir einfach E extrudieren, EZ drücken, es nach oben bewegen und so etwas in der Art machen wir einen Trick Danach können wir einfach diese Teile hier drüben auswählen , was richtig sein wird, und wir können hier ein kurzes kleines Setup vornehmen, nur um die Grundform irgendwie nach innen zu bekommen Also erstellen wir nur ein paar zusätzliche Topologien, nur um sicherzugehen, dass wir mehr Kontrolle über die Form haben, und wir machen mehr Kontrolle über die Form haben, das so wenig wie möglich, weil wir jetzt Control verwenden können , das in B geliefert wurde, und diese einfach nach innen abschrägen Also, ich werde ein bisschen mit der Form spielen. Ich denke, die Form stimmt. Das ist gerade ein bisschen zu hoch oben. Wir werden es kleiner machen. Und dann können wir das Gleiche auch hier machen. Wenn wir es also benutzen, können Sie sehen, dass es ein bisschen durcheinander bringt. Es gibt also zwei Möglichkeiten, das Problem zu beheben. Füge diese Teile einzeln zusammen. meine ich also , dass wir diese Scheitelpunkte so auswählen können diese Scheitelpunkte so Eine Möglichkeit, das Problem zu beheben. Danach können wir bei gedrückter Umschalttaste einfach den letzten Teil dieses Scheitelpunkts auswählen und dann auf M klicken, um ihn endlich zusammenzuführen Es wird uns den strangulierten Abschnitt geben. Es ist nicht immer toll, aber ich finde, dass es manchmal einfach gut ist, Anzahl der Topologien senkt und es auch einfacher zu manipulieren macht Ich werde nur sichergehen, dass es ausgewählt ist, und werde es endlich zusammenführen Oh, da haben wir es. Wie ich es getan hatte, habe ich dort Scheitelpunkte ausgewählt. Da haben wir's. Ordnung, das macht es einfacher zu manipulieren, damit sich diese Scheitelpunkte nicht überlappen und Aber manchmal kann es zu Problemen kommen, wenn Sie Unterteilung und so weiter verwenden . Zum Glück werden wir einfach dieselbe Methode wie zuvor verwenden, nämlich diesen letzten Teil für Out-of-Shell-Kopiermodifikatoren auszuwählen, und wir werden diesen letzten Teil für Out-of-Shell-Kopiermodifikatoren auszuwählen, und wir werden oder wenn Sie Abschrägungen verwenden, die ebenfalls Probleme verursachen können, sodass wir die Modifikatoren aus diesem Teil, die Opi-Modifikatoren, wirklich schnell verwenden können Modifikatoren aus diesem Teil, die Opi-Modifikatoren, wirklich schnell verwenden , und los geht's. Es wird diese Trangultor-Teile herstellen, was wir nicht wollen. Nicht einmal gut, das Verschieben von Farbbefehlen würde das Problem beheben, aber wir werden nicht zulassen, dass sich diese Kanten Ein Zug mit den Farbbefehlen mit einem runden Betrag könnte helfen, weil wir in der Lage sein werden, es zu glätten, wie Sie hier sehen können, dabei die Gesichter auf der Seite Das könnte also potenziell gut sein. Aber wenn Sie ein Problem haben, bei dem es nicht funktioniert, das Beste daran, dass das Chaos an dieser Stelle einfach die Abschrägung zu entfernen und es einfach manuell zu machen meine ich also, wenn wir einfach die Abschrägung hier entfernen, das Erstarren so auftragen und wir können einfach ein ganzes Gesicht von oben einwickeln, solange es durchsichtig ist einfach ein ganzes Gesicht von oben einwickeln von Gehen Sie also zu Gesichtsauswahl und klicken Sie einfach , um einen Ausschnitt zu erstellen, und wenn wir dann nur die Option Verschieben verwenden würden, können wir einfach manuell eine schöne kleine Abschrägung erstellen A Also, wenn wir nicht allzu glücklich damit sind, können wir einfach There you go verwenden. In Ordnung. Also, wenn wir so etwas haben, lassen Sie uns weitermachen und es neu positionieren Es wäre vielleicht so etwas. Und eigentlich sollte die Vorderseite auch genauso dick sein wie dieser Blockblock hier drüben. Ich werde einfach den gesamten oberen Bereich auswählen, also im Scheitelpunktmodus, und ihn einfach vorwärts bewegen, einfach so ihn einfach vorwärts bewegen, einfach Ein bisschen zu viel. Da haben wir's. Jetzt sieht es toll aus. Hallo, Fräulein ****. Ich habe vielleicht den Scheitelpunkt verpasst. Ich habe den Scheitelpunkt tatsächlich verpasst. Ich habe mich gefragt, warum der Zug schlecht lief, und ich habe einfach nicht eine ganze Basisfront ausgewählt Jetzt ist es gut, sicherzustellen, dass wir die gesamte Vorderseite auswählen, und jetzt werden wir dieses Ergebnis erzielen. In Ordnung. Als Nächstes, als ich davon sprach dass dieses Netz gut positioniert ist, separates Objekt für die Basis ist, bedeutet das, dass wir es einfach schnell wiederverwenden können. Wir können Shift DG Z verwenden und das nach oben verschieben. Und dann kann ich im Bearbeitungsmodus einfach weitermachen und das Ganze um 90 Grad drehen. Also R Y, 90 Grad minus. Da haben wir's. Und ja, aber wenn wir es drehen, können wir es einfach so neu positionieren, wie wir wollen, wie . Ich habe es ein bisschen explodiert, erweitert und das sieht viel So sind wir in der Lage, diese alternative Dekoration zu kreieren. Das ist ein Pfeil, ähnlich dem Fuß des Fensters, und er sieht schon viel, viel besser aus. Der nächste Schritt besteht darin, sicherzustellen, dass wir dieselbe Art von Setup-Route haben . Diesen Pfeilen könnte zum Beispiel die Abschrägung fehlen Was ganz nett sein wird. Hier fehlt es eigentlich auch an Seifenblase. Das wird uns nicht die richtige Seifenblase geben , denn wir müssen skalieren. Oh, da haben wir's. Aber die Skalierung setzt alles in einen harten Zustand zurück, und jetzt sieht es gut Ich werde auch die Skalierung anwenden und einfach den Modifikator von hier kopieren. Sieht gut aus Und schließlich können wir einfach weitermachen und es nach außen spiegeln. Da haben wir's. Also haben wir uns ein nettes kleines Fenster besorgt. Und ich bin damit nicht zufrieden. Ich bin damit nicht zufrieden . Da oben. Ich werde es einfach absenken, damit ich die Flachheit hier drinnen sehen kann die Flachheit hier drinnen Und jetzt sind wir bereit für die Textur. Das wird es also für diese Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wir werden in der nächsten Lektion damit weitermachen. Und ja, wir sehen uns gleich. 16. UV-Mapping und Texturierung für realistische Holz- und Steinrahmen: Ellen, willkommen zurück in Rom, um die drei D-Modelle und den Forschungstisch für das Mittelalter zu bepflanzen die drei D-Modelle und den Forschungstisch für das Mittelalter In der letzten Lektion haben wir uns ein nettes kleines Fenster gegönnt, und es sieht ganz nett aus, obwohl ich sagen würde, dass es noch Verbesserungspotenzial gibt , und zwar, dass der obere Teil etwas breiter wird . Lassen Sie uns weitermachen und das in Ordnung bringen. Ich klicke auf eins, um sicherzugehen , dass wir uns in der Vorderansicht befinden, und wir werden einfach diesen oberen Bereich auswählen und ihn einfach mit SnxThou erweitern Und da haben wir es. Vielleicht ein bisschen zu groß. Jep. Das wird ganz richtig aussehen Fangen Sie jetzt an, die Schärfe zu lieben. Also. In Ordnung. Als Nächstes holen wir uns einen Würfel. Also werden wir weitermachen und diesen Würfel so positionieren, dass er genau dort ist, wo er sein muss. Das wird genau im mittleren Bereich hier drüben sein. Eigentlich müsste dieser Teil hier vielleicht etwas breiter sein . Jetzt , wo ich es mir ansehe. Lass uns weitermachen und es einfach verbreitern und diesen oberen Bereich einfach als X auswählen und ihn einfach ein wenig verbreitern Und ich werde auf GZ klicken, um sicherzugehen , dass es dem Fluss hier weiter folgt Ich denke darüber nach. Da haben wir's. Ich denke, ich bin mit diesem Ergebnis ziemlich zufrieden. Dann können wir einfach zurückgehen und diese Röhre auf der Rückseite auswählen , R Y 45 verwenden und einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln. Das runter. Das ist ein bisschen besser. Gefällt mir so und verwende den Modus A Z. Skalieren Sie es nach oben, so. Dann können wir einfach das Vorderteil auswählen, ich setze es ein und E extrudiere es nach innen, und fertig Du kannst sogar die Backpaces auf diese Weise löschen, ohne dass sie dir im Weg stehen Und wenn du willst, dass es noch dicker wird, können wir das tun. Ich mache weiter und mache es einfach ein bisschen dünner. So, und wir können ls verwenden , um das etwas zu extrudieren oder zu verdicken Also, ich denke, das wird ganz nett. Lassen Sie uns weitermachen und einen Bevel-Modifier hinzufügen. Also, ich werde weitermachen und einfach so, und los geht's Ich denke, es sieht ganz richtig aus, vielleicht ein bisschen, vielleicht ein bisschen kleiner. Also. Ja, sieht gut aus Ordnung, also als Nächstes gehen wir zu Dieser Teil sieht mir jetzt ein bisschen zu viel Ich mache weiter und wähle das noch einmal und urteile die Auswahl und dann einfach runter. Also ich glaube nicht, dass es jetzt ganz in Ordnung aussieht. Wir werden einfach mit Jade Smooth spielen. Da haben wir es. In Ordnung. Der nächste Schritt ist einfach, alles auszupacken. Gehen wir zur UV-Bearbeitung. Wählen wir alle Teile aus und arbeiten wir nach unserer Art mit dem Setup. Was wir tun könnten, ist uns den Stein zu schnappen. Also haben wir Stein hier drüben. Wir können es einfach per Drag-and-Drop ziehen. Ich glaube, das ist der , nach dem wir suchen. Ich werde schnell eine automatische Projektion durchführen, nur um zu sehen, dass dies tatsächlich der Stein ist, nach dem wir gesucht haben. Ich glaube, das ist es. Jep. In Ordnung. Um es in der Render-Ansicht zu überprüfen. Scheint gut zu sein. Okay. Als Nächstes wenden Sie einfach die gesamte Steinstruktur auf den Abschnitt an. Also mache ich weiter und wähle das gesamte Fenster nur um Materialien miteinander zu verknüpfen, und es wird das gesamte Teil steinigen , außer dass wir Holz für den Rahmen benötigen . Also können wir einfach weitermachen und das Holz auswählen und es einfach per Drag-and-Drop auf die Teile ziehen, die wir wollen, wie so. Auf diese Weise können wir es einfach zuweisen. Dieser Teil möchte aus irgendeinem Grund nicht zugewiesen werden. Der Trainer muss heranzoomen. Und diesen Fensterteil werde ich umdrehen, also gehe ich den Gesichtsbearbeitungsmodus. Ich gehe auf Shifting End und los geht's. Und dieser Teil muss auch umgedreht werden. Also, und sie brauchen auch Holz. Was das betrifft, muss es Glas sein. Also lasst uns weitermachen und Glas finden. Eigentlich wird es da sein , wo wir hingehen. Glas. Wir ziehen es einfach per Drag-and-Drop hierher, so. Und das Erste, was wir tun werden, ist , das gesamte Stück auszuwählen. Wir werden zu unserem UV-Bearbeitungsmodus übergehen und sicherstellen, und sicherstellen dass diese gesamte Auswahl, die wir haben, einfach versteckt oder isoliert ist. Auf diese Weise können wir einfach nur mit dem Fenster arbeiten und nichts auf der Rückseite ist ausgewählt. Verwenden Sie also einfach den Schrägstrich und stellen Sie sicher, dass er auf lokal eingestellt ist Und jetzt können wir einfach damit beginnen, es zu einem Krawattenstück zu wickeln. Und bevor ich das mache, wähle ich ein ganzes Netz nur für den Fall, dass ich die Skala anwende, nur um sicherzugehen für den Fall, dass ich die Skala anwende, nur um sicherzugehen , dass alles gut eingerichtet ist. Und ja, hier draußen gibt es einige Kuriositäten. Das sind eigentlich die Pfeile hier drüben. Also mache ich weiter und passe die Abschrägungen neu an und überprüfe ob bei der Seifenblase noch etwas anders geworden ist Neu eingestellt. Okay, jetzt haben wir den kompletten Aufbau, also können wir uns ein ganzes Stück schnappen Wir können in den Bearbeitungsmodus wechseln und mit dem SmartTV-Projekt auspacken Der Grund, warum wir damit beginnen ist, dass wir uns dann etwas holen können , also die Körnung, sodass wir die gesamte Textur sehen Es wird anfangen, in die richtige Richtung zu gehen. Wir werden sehen können, wie die Texturen fließen. Also zum Beispiel ist so etwas wie Stein mit Smart-TV-Projektion mehr als okay. Wir werden nie die Kanten und so weiter sehen. Das alles ist also großartig für solche Stücke. Also, das alles ist nett. Aber für etwas wie Holz wird es ein bisschen anders sein. Das Holz wird keine gute Textur haben. Der Grund dafür ist, dass das Posaus im Holz erstarrt Wir müssen sicherstellen, dass wir das anwenden, weil wir sonst nicht in der Lage sein werden, die richtige UV-Leistung dafür zu erzielen die richtige UV-Leistung Wir werden nicht die richtige Kontrolle haben. Lassen Sie uns weitermachen und das auf diesen gesamten Rahmen anwenden. Und ich überprüfe es nur, festige es . Da haben wir's Also ich glaube, jetzt alles, du hast nur noch die Seifenblasen. Also werden wir die Blasen nicht anfassen, weil sie so dünne Stücke sein werden. Es wird uns ganz gut gehen, aber wir müssen einige dieser Probleme mit den UVs beheben Und das Hauptproblem wird nur der Fluss des Holzes sein Sie können sehen, wenn wir hineinzoomen , dass das Holz gut fließt, aber dieses Holz nicht, also müssen wir das reparieren. Das können wir tun , wenn wir im Bearbeitungsmodus zur Phasenauswahl wechseln. Ich bin also nur im Bearbeitungsmodus, indem ich Headed Dab abdrücke, das alte Z lecke und sicherstelle , dass jetzt alle Gesichter ausgewählt sind Wir können einfach dieses LT haben und wir können es einfach drehen Also lass uns weitermachen und das machen. Wir bewegen unsere Maus auf die rechte Seite und stellen sicher, dass beim Klicken auf G Objekte voneinander getrennt werden und stellen sicher, dass beim Klicken auf . Ich werde Escape drücken. Wir können sehen, dass es einfach gut gebündelt Ich werde auch sicherstellen, dass die UV-Sync-Auswahl aktiviert ist. Bei einer Version von Blender 5 und höher sollte es standardmäßig aktiviert sein, bevor es aktiviert werden musste. Also lasse ich es dich einfach und wir werden auch Stick-Auswahlknoten deaktivieren. Wenn wir also auf G klicken , werden diese Teile sofort getrennt. Damit können wir jetzt auf R 90 klicken und los geht's. Das ist alles, was man braucht, um im Grunde das ganze Stück zu drehen. Das gefällt mir. Und mir wurde gerade klar, dass ein weiterer Fehler, den ich gemacht habe , darin bestand, dass wir all diese Teile noch einmal auswählen müssen, um Smart-UV-Projekt zu starten. Der Grund, warum wir das tun müssen, ist, dass wir Solidify jetzt angewendet haben und es eine bessere Topologie hat Wenn wir jetzt also diese Basis auswählen , haben wir nicht nur eine Phase, sondern vier Und jetzt werden wir es rotieren lassen, und es wird uns hoffentlich den richtigen Fluss geben, außer diesen beiden, diese beiden werden nicht im gleichen Fluss fließen Da haben wir's. Jetzt geht es im gleichen Fluss weiter. Das ist gut. Als Nächstes geht es darum, das Holz für die Oberseite zu glätten Eigentlich scheint es überall sonst gut zu laufen, außer in diesen Teilen hier drüben. In diesem Teil kann man also sehen , dass das Holz einfach, naja , nicht der richtigen Richtung folgt. Wir müssen dafür sorgen, dass es dem Pfad folgt. Sonst wird es nicht ganz so gut aussehen. Die andere Sache ist , dass wir es entweder mit unwrap conformal oder auf andere Weise auspacken können Machen wir weiter und machen uns das Leben ein bisschen einfacher und packen diese Teile mit Unwrapping Conformal Wir werden es zuerst tun, indem wir diese Gesichter an der Seite löschen , weil wir sie nicht benötigen Das wird unser Leben viel einfacher machen. Tun Sie dasselbe auch auf unserer Seite. Und als Nächstes wird es gut sein, diesen gesamten Teil zu wählen Und ich überprüfe nur, wie das aussieht. Jep Okay, in diesem Fall habe ich versucht herauszufinden, ob ich diese Phase in zwei Hälften teilen möchte oder nicht ich diese Phase in zwei Hälften teilen möchte Auf diese Weise würde unsere Holzmaserung in eine Richtung gehen. Aber ich denke, in diesem Fall könnte es ganz richtig sein. Am Ende wird es sich an diesem Ende anschließen. Also ich denke, das wird okay sein. Also, was wir tun werden, ist schnell ein paar Markierungsnähte zu erstellen. Mark Seems wird es uns ermöglichen, beim Ablauf zu helfen. Ich werde die Alt-Taste gedrückt halten und einfach diesen Teil hier auswählen. Es wird tatsächlich ein bisschen schwer zu erkennen sein, also werde ich in diese Ansicht gehen. Also werde ich Alt gedrückt halten, das auswählen, Shift und Alt gedrückt halten, das obere Ende auswählen und jetzt werden wir Sam markieren. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie Sam. Wenn Sie eine ältere Version verwenden, wird dieses Symbol übrigens nicht sichtbar sein, aber das Optionszeichen Sam sollte immer noch da sein. Und sobald Sie Sam markiert haben, werden Sie im Grunde sagen wie die UV-Hülle mithilfe der Auspackmethode zerbrochen werden muss Und die andere Sache, die wir tun müssen, ist einfach diese Scheitelpunkte hier unten auszuwählen Wir werden auch Sam und diese in der Mitte markieren und diese in der Mitte Wir werden auch Sam markieren. Weise sagen wir im Grunde, dass diese UV-Schale und diese UV-Schale hier völlig getrennt sein werden und dass sie auch diesen unteren Teil nicht berühren werden . Aber genau das wollen wir. Der Schritt wird darin bestehen, einfach in den Gesichtswahlmodus zu wechseln, diesen gesamten Teil zu wählen U zu verwenden und Auspacken entweder mit konformer oder minimaler Dehnung durchzuführen Sehen wir uns die minimale Dehnung an. Das wird ganz gut aussehen, aber versuchen wir, konform zu verwenden. Ich denke, ich werde Minimum Stretch verwenden, weil ich sehe dass dadurch versucht wird, das Verhältnis, den Anteil der Basis etwas besser zu halten , obwohl das wirklich davon abhängt , wie es visuell aussieht, und ich denke, ich bin damit zufrieden Ja, ich bin ziemlich zufrieden damit. Jetzt können Sie sehen, dass dieses Gel am Ende in dasselbe Holz gelangt, was für uns großartig ist. Und der andere Teil wird darin bestehen, auch hier etwas Ähnliches zu tun. Wir können weitermachen und beide gleichzeitig auswählen. Wir können in den Bearbeitungsmodus wechseln und diesen oberen Teil auswählen. Gehen wir eigentlich zur Kantenauswahl über und wählen wir einfach den Bereich aus. Auch hier befinde ich mich im Seafrw-Modus, sodass wir eine solche Auswahl treffen können Also wird als Nächstes Markem dran sein. Dann werde ich als Nächstes einfach überprüfen, welcher vorne war und welcher hinten ist Das ist also die Rückseite. Ich werde den Materialmodus verlassen nur damit wir ein bisschen besser sehen können, und wir verwenden die Strg-Taste, wählen diesen Teil aus, halten die Umschalttaste gedrückt und steuern dann einen anderen Teil Nein. Mu ist angeklickt. Also lass mich mal schauen Ich denke, dieser Teil auf der Rückseite ist etwas schwer zu erkennen. Ich werde das eigentlich nur ein bisschen zurückbringen. Ich könnte mir sogar die Kante schnappen. Ich möchte mir das Leben ein bisschen leichter machen. Wir wollten hier also einfach diesen Teil auswählen, alte Steuerung, diesen Teil auswählen. Und dann habe ich vergessen , beide auszuwählen. Und dann halten wir die Umschalttaste gedrückt und wählen diesen oberen Teil aus. Im Grunde haben wir also nur diese beiden Kanten oder diese zwei verschiedenen Ränder. Dann können wir SM markieren und wir können zur Gesichtsauswahl zurückkehren, das alte Z, diesen oberen Bereich auswählen, und wir werden dieses Mal mit konform auspacken Conformal wird es auf jeden Fall etwas gerader halten, und los geht's, sofort, wir werden uns einfach erlauben dass das Holz gut durch die Oberseite fließt Der andere Teil ist vielleicht, dass wir das in der Mitte aufteilen könnten wenn wir uns die Holzmaserung vorstellen , die Art und Weise, wie dieser Holzrahmen gebaut wurde , vielleicht hatten sie eine Kurve und dann eine weitere Kurve, und dann kombinieren sie sie einfach irgendwie in der Mitte. Oder vielleicht versuchen sie, nun ja, diesen ganzen Teil komplett zu krümmen Aber da das so scharf ist, werden wir tatsächlich weitermachen und das Ganze abspalten. Also werde ich weitermachen und eine solche Auswahl treffen. Und bei der Auswahl klicke ich auf G, und das wird sie abtrennen und zur Seite verschieben. Auf diese Weise wird es tatsächlich eine visuelle Naht geben. Es wird wie ein anderes Stück Holz aussehen. Und ich denke, das wird ein bisschen netteres Detail Und ich glaube, wir sind so gut wie fertig. Das Einzige, was noch zu tun ist, ist einfach dieses Holz auszuwählen. Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus über. Und dann gibt es in der V-Auswahl eine nette kleine Option namens Average Island Scale. Dadurch wird sichergestellt, dass die gesamte Holzmaserung als dieselbe Holzskala verwendet wird . Wir können es jetzt kleiner oder größer machen, wenn Sie es ein bisschen kleiner machen wollen , wenn Sie es ein bisschen kleiner , und das ist so ziemlich alles. Wir müssen uns keine Sorgen machen, dass die V-Regale wieder in den gleichen Teil passen, weil es eine nahtlose Textur hat. Wir können einige Teile außerhalb davon haben , und das ist völlig okay. Jetzt, wo wir mit diesem Setup fertig sind, können wir dieses Fenster in unserer Szene platzieren, was wir in der nächsten Lektion tun werden. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 17. Platzieren des Fensters mit booleschen Ausschnitten und UV-sicherer Skalierung: Hallo und willkommen zurück auf Blender of Three D Modelling and Medieval Researchers Desk. In der letzten Lektion haben wir uns ein schönes Fenster mit Blick nach draußen gegönnt. Wir werden jetzt weitermachen und es auf unserer Bühne platzieren. Eine weitere Sache, die ich erwähnen möchte , ist, dass diese Holzmaserung, sagen wir, vielleicht ein bisschen zu klein ist, dieser Rahmen. Wenn wir versuchen würden, ihn mit S&X zu skalieren, würde er sich bis zur Maserung des Holzes selbst verbreitern Wenn Sie das vermeiden und ein paar schnelle kleine Änderungen vornehmen möchten , können Sie auf N klicken und innerhalb der Optionen, wenn Sie sich im Verschieben-Werkzeug befinden, können Sie die korrekten Gesichtsattribute verwenden Wenn Sie dies anschließend aktiviert haben, können Sie Gliss und X verwenden, und dann werden Sie feststellen, dass sich das Holz, nun ja, nicht verändert, wenn wir es nun ja, nicht verändert, wenn wir Aber das ist wissenswert, weil es uns hilft, ein paar schnelle Anpassungen vorzunehmen, ein paar schnelle Optimierungen vorzunehmen, wenn wir einige Teile reparieren müssen Und zum Beispiel wäre dieser Teil vielleicht etwas weiter oben Nochmals, weil ich das aktiviert habe, wird es keinen Einfluss darauf haben . Also einfach so. Sehr viel davon. Und wenn Sie fertig sind, schalten Sie es einfach , weil es nur zusätzliche Rechenleistung verbraucht. Das brauchen wir nicht wirklich dies im Bearbeitungsmodus einfach so ausschalten, wie es standardmäßig ist. In Ordnung, als Nächstes kehren wir zum Modellierungsbereich zurück. Wir werden weitermachen und das jetzt in ein Mesh umwandeln. Also werden wir ein ganzes Fenster auswählen. Wir gehen zu Objekt und konvertieren Mesh. Auf diese Weise lassen wir all diese Abschrägungen und so weiter voneinander getrennt, und wir können uns auch wie ein Fenster zusammenfügen So können Sie dieses Fenster bei Bedarf an anderer Stelle verwenden . Nett und einfach. Und wir werden dieses Fenster in unsere Szene einbauen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Wir werden es ungefähr so platzieren. Die Sache ist jetzt, dass wir, nun ja, ein Loch in diese Wand bohren müssen . Was können wir dagegen tun? Nun, wir können uns von hier aus einfach ein Gesicht schnappen. Wir können Shift D, Escape und P verwenden, getrennt durch Auswahl. Auf diese Weise sollten wir loslegen. Das ist das Ganze. Das Flugzeug so, wir gehen in den Bearbeitungsmodus und vergrößern es ein bisschen, weil wir uns keine winzigen Lücken oder so etwas geben müssen . Das brauchen wir nicht so genau. Dann machen wir eine Extrusion daraus und wir werden einen Booling-Vorgang durchführen Bei einer booleschen Operation wie Ausrichtung des Gesichts überprüft, nur um sicherzugehen , dass es in die richtige Richtung zeigt, und wir werden das Objekt schweben lassen . Erkenne, dass ich es falsch mache. tut mir leid. Wir müssen einen Tyrannen an dieser Wand anbringen Also lass uns weitermachen und das tun. Wir werden es als Festwagen aufstellen. Und wenn wir das hineinlegen, sollte ich es als Loch sehen. So streng wie ein Sprung. Du kennst Bounce oder Wire. Bounce wird tatsächlich leichter zu greifen sein . Und da haben wir's. Wir haben uns ein schönes Loch besorgt, das wir unser Fenster stellen können, und mir wurde gerade klar, dass dieses Loch, glaube ich viel, viel größer sein muss. Ich werde es viel, viel größer machen. Auf diese Weise haben wir auch einen Bereich , in den der Rahmen passen kann. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt herausfinden wie nah es sein muss und was nicht für diesen Abschnitt Wir können es einfach ein bisschen zur Seite legen, direkt neben die Flagge und haben eine kleine Lücke Wir haben zwei Fenster. Wir können uns einfach beide Teile schnappen, einfach so. Wir können es einfach ein bisschen wegbewegen, so, ein bisschen, und Shift D, GX benutzen und es zur Seite legen Aber jetzt wird dieser Teil nicht funktionieren, und der Grund dafür ist, naja, dass er eine weitere Option für den Booleschen Wert benötigt Lassen Sie uns weitermachen und ein Duplikat für den Booleschen Wert und Also noch eine Option. Da haben wir's. Wenn wir also ein Duplikat erstellen, wird dieser Boolesche Wert leider nicht dupliziert, also müssen wir ihn manuell einrichten Und sobald wir es haben, schauen wir es uns an und machen es erneut und los geht's Wir haben uns ein paar schöne Fenster besorgt, vielleicht eine etwas größere Lücke dazwischen Ich sehe ganz nett aus. Da haben wir's. Ordnung. Also ich bin ziemlich zufrieden mit diesem Ergebnis. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit der Einrichtung der Umgebung fortfahren. Aber ich denke, wir werden diese Lektion eher kurz halten, also werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 18. Erstellen realistischer Holzböden mit Kantenteilung und Abschrägung: Hallo, willkommen zurück bei Blender FD, der MMDVRsearch seinen Schreibtisch modelliert Nun, da wir unser Setup für die Requisiten für den Hintergrund haben , werden wir weitermachen und uns auch einige Details für den Boden und die Wände erstellen uns auch einige Details für den Boden und die Wände Damit wir das tun können, werden wir mit den Or beginnen, und das wird, nun ja, die Einrichtung für eine Bodenplatte sein ja, die Einrichtung für eine Bodenplatte Wir gehen einfach in den Bearbeitungsmodus für die Rückseiten über Wir werden einfach dieses Gesicht auswählen und nach Auswahl getrennt auf P klicken. Auf diese Weise können wir, wenn wir in den Objektmodus wechseln, sehen, dass dies separat ist. Als Nächstes werden wir Solidify aus dem Weg räumen, nur damit es uns nicht in die Quere kommt Davon werden wir im Laufe der Zeit immer noch Gebrauch machen. Nur noch nicht ganz. Und sieh dir das an. Hier gibt es auch Goldbarren. Wir werden weitermachen und das schließen. Wir räumen es einfach auf, indem wir es entfernen , weil es an den Wänden und nicht am Boden verwendet wird. Und ja, wir werden einfach auf diesen Button hier drüben klicken , um Solidify vom Flugzeug, vom Boden aus zu starten Und wir gehen in den Bearbeitungsmodus über. Drücken Sie bei Electoral Shift und N und verwenden Sie die Option Normalen neu berechnen Auf diese Weise ist es nicht invertiert, es zeigt Ähm, okay, der nächste Schritt ist der Bearbeitungsmodus. Wir drücken Strg und R und bewegen unser Mausrad, bis wir eine angemessene Anzahl von Dielen Ich würde also sagen, so etwas reicht aus. Lass uns weitermachen und Linksklick, Rechtsklick verwenden. Auf diese Weise haben wir eine große Menge an Dielen auf dem Boden. So wie es ist Und als Nächstes fügen wir ein paar Löcher hinzu, einige Linien, die sich kreuzen. Wir klicken auf Strg R und wir werden einfach zwei Linien erstellen, wie folgt kreuzen, und dann Linksklick, Rechtsklick und los geht's. Als Nächstes werden wir sicherstellen, dass wir all diese Teile einzeln nach Phasen trennen. Ich glaube, wir können das tun, indem wir alles so auswählen, und eine Möglichkeit tun, wäre, eine Phase auszuwählen und dann auf Y zu klicken. Und wenn wir es uns dann ansehen, könnten wir das alles trennen Hover, das würde bedeuten, dass wir jede einzelne Phase einzeln durchführen müssten dass wir jede einzelne Phase einzeln durchführen Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, einen Modifikator namens Edge Split zu verwenden einen Modifikator namens Edge Wenn wir also nach Edge Split suchen würden, diesem Modifikator hier drüben, und Sie werden feststellen, dass es eine Option für scharfe Kanten gibt eine Option für scharfe Mit dieser Auswahl werden alle scharfen Kanten geteilt. Kante in ein eigenes Gesicht. Das heißt, wenn wir zur Kantenauswahl gehen, einfach alles auswählen und mit der rechten Maustaste klicken und dann Sharp markieren. Dann wird alles in separate Phasen aufgeteilt. Es wird standardmäßig nicht funktionieren, weil es immer noch als einzelnes Netz behandelt wird, weil es nur ein Modifikator ist Um davon Gebrauch zu machen und sicherzugehen , dass es funktioniert, müssen wir einfach auf den Modifier klicken, um ihn anzuwenden können wir hier also nicht tun, weil wir in den Objektmodus wechseln müssen Wenn wir uns im Objektmodus befinden, können wir das jetzt anwenden, und wenn wir zurückgehen, sollten wir in der Lage sein , jeden von ihnen einzeln zu verschieben. Das ist ganz nett für uns. Im nächsten Schritt müssen wir über, naja, die unterschiedliche Platzierung der Platinen nachdenken . Sie können sich vorstellen, dass die Boards, nun ja, ganz nett aussehen würden , aber sie werden nicht in derselben Richtung verlaufen. Wir wollen sichergehen, dass wir ein organischeres Aussehen haben . Also werden wir das verschieben. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns weitermachen und das Erstarren wieder einschalten Auf diese Weise haben wir die Boards wieder aktiviert und wir werden auch Bble hinzufügen Oh, das ist die Division. Tut mir leid. Lass uns weitermachen und Bble hinzufügen. Einfach so, wir werden uns ein paar schöne Bretter besorgen . Bevor ich einige Anpassungen vornehme, gehe ich in den Objektmodus, verwende Steuerung A und wende die Skalierung an, nur um sicherzugehen, dass wir ein konsistentes Ergebnis erhalten, und wir können die Blasenmenge einfach ein wenig ändern und wir können die Blasenmenge einfach ein wenig ändern, um ein schönes Ergebnis zu erzielen. Und ja, bevor wir weitermachen, werden wir die Reihenfolge der Boards anpassen. Und damit wir das tun können, gehen wir zur Ansicht von oben nach unten, also gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und wenn wir dann in der Kantenauswahl sind, können wir all diese Teile hier sehen. Wir können es einfach so auswählen und es dann aus dem Weg räumen. Es ist so. Es wird nicht ganz so gut funktionieren, wenn wir nicht sehen, womit wir es zu tun haben. also Alt und Z verwenden , um unsere Kanten irgendwie zu visualisieren , können wir beide Kanten gleichzeitig bewegen. Wenn wir es nur mit der Maus auswählen, wird es nur eine einzige Kante verschieben. Wir müssen sicherstellen , dass es beide Kanten der Bretter bewegt . Also von der einen Seite und von der anderen, es würde uns vorerst keine solchen Lücken geben. Deshalb werden wir diese Art von Box-Auswahl treffen. Stellen Sie sicher, dass die Box-Auswahl für Sie festgelegt ist Und auf diese Weise können wir das Verschieben-Werkzeug verwenden die Bretter ein bisschen verschieben, vielleicht ein bisschen hier drüben, ein bisschen hier drüben. So, so und einfach so sind wir in der Lage, eine gewisse Variation zu erzielen. kannst gerne mit der Skalierung herumspielen, aber achte nur darauf , dass sie nicht dieselbe Naht im gleichen Bereich auf zwei Brettern hat. Und das ist alles, was du tun musst. Und dann kannst du einfach ein bisschen damit herumspielen . Sie erhalten eine schöne, reizende Variante. Und einfach so werden wir in der Lage sein, einen interessanten und einzigartigen Look zu kreieren. Wenn du willst, dass es ein bisschen einfacher ist. Was Sie tun können, ist , einfach mehrere auszuwählen. Stellen Sie also sicher, dass Sie die horizontalen Balken auswählen, und dann können Sie sie einfach verschieben. So wie es ist. Und einfach so werden wir in der Lage sein, mit mehreren gleichzeitig zu arbeiten. Ich denke, wir erzielen einige gute Ergebnisse. So wie es ist. Wenn Sie das überprüfen möchten , können Sie die Kamera einfach von oben nach unten bewegen die Kamera einfach von oben nach unten und sehen, wie sie aussieht. Zum Beispiel muss so etwas eindeutig verschoben werden. erneut mit Open Z Treffen Sie erneut mit Open Z eine solche Auswahl. Ich werde hier einige zusätzliche Änderungen vornehmen nur um sicherzustellen, dass es nicht zu einfach aussieht Ich denke, das wird uns ganz gut tun. Ordnung, wir haben uns also ein nettes kleines Brett besorgt Als Nächstes werden wir sicherstellen, dass wir es ein wenig ausgleichen den Offset angeht, Was den Offset angeht, gehen wir also in den Bearbeitungsmodus über Wir werden die Scheitelpunkte wie folgt auswählen und dann vernetzen, transformieren und es gibt eine Option zum Zufallsprinzip Randomisierung gibt uns die Möglichkeit, diese Bretter gut nach dem Zufallsprinzip zu sortieren, was Achte nur darauf, dass deine Option nicht zu weit entfernt ist. Weil nur ein bisschen genug ist. Sonst wird es nicht ganz so gut sein. Aber Sie können sehen, dass ein kleiner Unterschied zu den Boards, aber das wird einen viel größeren Unterschied machen. Ich werde das gesamte Setup viel organischer aussehen lassen. Achten Sie darauf, dass Sie es nicht zu oft machen, da die Überlappung sonst etwas zu sichtbar wird. Eine kleine Überlappung wie hier ist völlig okay, praktikabel, denn mit den Glocken und so weiter wird es ganz okay erscheinen lassen Als Nächstes wird einfach ein Material aufgetragen. Also, um das zu tun, gehen wir zum Vermögensverwalter. Wir werden die richtigen Gremien finden. Welches wird dunkles Holz sein. Das hier drüben. Lass es uns einfach per Drag-and-Drop ziehen. Stellen wir also sicher, dass wir es richtig auspacken. Gehen wir also zur UV-Bearbeitung. Lass uns einfach sehen, wo diese Boards sind. Hier drüben, und wir werden alles auswählen und das Smart-Projekt auspacken Das liegt daran, dass Solidify noch nicht angewendet wurde, was bedeutet, dass die Kanten nicht ganz so gut aussehen werden Aber lassen Sie uns zunächst sicherstellen, dass die Maserung des Holzes in die richtige Richtung geht Also werde ich die Rotationsmethode für das Smart-UV-Projekt einfach so ändern , dass sie horizontal ist, oder Sie können sie einfach im UV-Bereich drehen. Beide Methoden werden funktionieren, und ich werde das einfach hochskalieren, bis ich eine schöne Körnung Das ganze Getreide wird also ganz richtig aussehen. Ich mache mir hier keine allzu großen Sorgen um die Kanten, auch wenn Solidify sie ein wenig ausdehnt, denn bei den Lücken auf dem gesamten Setup wird es einfach ein so kleines Detail sein , dass wir diesem Setup keine Nahaufnahmen machen Es wird völlig okay sein, es so zu lassen, wie es ist. Lass uns weitermachen und es dir ansehen, es sieht aus wie Deg. Das ist das endgültige Aussehen unserer Boards. Und ich werde nur nachsehen. Ich glaube, das war tatsächlich das falsche dunkle Holz. Es gibt ein neues Modell namens Dunkles Holz. Lass mich einfach weitermachen und das versuchen. Und ich denke, ja, das war die richtige Holzart, weil dieses Holz von Ava einfach zu sehr auffiel. Ich muss nur sichergehen , dass wir es rotieren lassen. Ich werde einfach weitermachen und es noch einmal rotieren. Da haben wir's. Und das ist es, wonach wir suchen. Schönes, schönes, weiches Detail für unsere Boards. Alles in allem sieht es also ganz nett aus. Alles klar, das wird es aus dieser Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 19. UV-Zuordnung von Ziegelwänden und Animierung von gezackten Flaggen: Hallo und willkommen zurück bei Blender F D, der einen mittelalterlichen Forschertisch modelliert . In der letzten Lektion haben wir uns ein paar schöne Bretter für die Basis des Holzes besorgt. Nun, für den Boden. Nun machen wir mit den Wänden weiter. Also für diese Wände wir einfach weitermachen und ein Material auftragen. Alles was wir tun müssen, ist einfach alles auszuwählen und einfach das Smart-TV-Projekt zu verwenden. Also, wir werden dann weitermachen und uns als Manager schnappen, Material für die Seifenblase finden. Das geht nach B, was für Stein steht. Kopfsteinpflaster. Nein. Da haben wir's. Kopfsteinpflaster. Lass uns weitermachen und es auf unsere Wand auftragen Und mal sehen, wie es im UV-Bearbeitungsmodus aussieht . Willst du weitermachen und unser Material überprüfen? Okay, das sieht toll aus, nicht ganz so reizend , wie ich es mir erhofft hatte. Lass uns weitermachen und es reparieren. Wir machen weiter und stellen einfach sicher, dass die Skala zuerst angewendet wird. Packen Sie noch einmal schnell aus. Stellen Sie die Linie zuerst horizontal ein. Scheint das nicht ändern zu wollen. Das ist okay. Wir können einfach weitermachen und es hier auswählen. Klicken Sie auf R 90. Da haben wir es, weil wir wollen, dass sie etwas horizontaler werden. Die Steine sind horizontaler. Und danach können wir es einfach hochskalieren, also auf ein vernünftiges Maß Etwas in der Art, ein bisschen mehr. Wenn wir es zu oft tun, wird das Muster allmählich sehr, sehr sichtbar sein. Also müssen wir nur sicherstellen, dass wir es nicht zu oft tun. Wir machen es bis zu einem bestimmten Betrag. Ich denke, so etwas wird reichen. Ich richte nur einige dieser Steine ein bisschen neu aus, um sicherzustellen, dass sie schön und hübsch aussehen Wird es ganz in Ordnung sein? Schau mal Das sieht ganz richtig aus. Ich bin damit ziemlich zufrieden und habe gerade festgestellt, dass dieser Teil aus irgendeinem Grund nicht ihn aus irgendeinem Grund nicht versteckt. Also, was ist hier los? Dieser Teil bedeckt einen Teil des Fensters. Und warum sollte das der Fall sein? Nun, ein Grund dafür könnten Leute sein, dass es sich falsch überschneidet, hm, ich verstehe. Also, was hier passiert, ist, dass diese beiden verwendeten Abschrägungen nicht richtig in die Wand passen Also werde ich einfach auf GY klicken und sicherstellen , dass es durch die Wand selbst geht und nur nach außen geht Auf diese Weise haben wir kein größeres Problem. Und als Nächstes fällt mir auf, dass wir hier ein kleines Problem mit der Flagge hatten , weil die Flagge selbst nicht dieselben Details hat wie wir auf der PURF, also der Flagge Füge hier unten ein paar Teile hinzu, einige Teile, die eher einem gezackten Look ähneln Ich werde einige dieser Teile extrudieren müssen , um sicherzustellen , dass wir die gleiche Menge an Details erhalten, und das wird ziemlich einfach sein Aber wir müssen einfach weitermachen und sicherstellen, dass wir uns in einem Layout auf Frame Null befinden, damit uns die Simulation nicht in die Quere kommt Und um das Problem zu beheben, werden wir auch feststellen, dass es hier einige Teile gibt , die Ihnen nur einige Probleme bereiten, aber da es sich hier um ein transparentes Material handelt, wird das kein allzu großes Problem sein. Wenn Sie ein solches Problem mit dem Shrinkwrap haben, stellen Sie einfach sicher, dass Problem mit dem Shrinkwrap haben, Sie es ein wenig verkleinern , und Sie werden das beheben Aber es ist nicht notwendig, weil es an diesem Ende einfach keine Undurchsichtigkeit hat Ende einfach keine Undurchsichtigkeit hat. Wie dem auch sei, ich komme darauf zurück Ich werde einfach weitermachen und einige dieser Teile auswählen. Und ich denke, der einfachste Weg für uns , das zu tun , wäre, uns einfach das ganze Stück zu schnappen. Verwenden Sie also „Auswählen“, „Markieren“ oder „Auswahl aufheben“, und jetzt stellen wir sicher, dass Sie ausgewählt haben und eines nicht ausgewählt Ich werde uns das geben. Und wir werden auch sicherstellen , dass wir eine Option haben. Da haben wir's. Option, korrigieren Sie die Gesichtsattribute auf diese Weise, wenn wir auf E extrudieren klicken Also, als ich die Bewegung überprüfte und sichergehen wollte, dass sich die UVs nicht dehnen, auch nicht mit dem richtigen Basisattribut aus dem Werkzeugbereich, mir klar, dass das eigentlich nichts bewirkt, wurde mir klar, dass das eigentlich nichts bewirkt, und ich habe mich gefragt, warum das so ist Nun, wenn wir ein Mesh wie dieses bearbeiten, müssen wir sicherstellen , dass wir es wieder auf der Grundlage der Shape Keys bearbeiten Wenn Sie das nicht tun, wird das eine Menge Ärger verursachen. Eines der Dinge, wenn ich es dir als Beispiel zeigen würde, ist, wenn ich es extrudieren und dann zum Bass zurückkehren würde, wäre das nicht da. Also, was passiert? Also, weil wir eine Änderung an der Shape-Taste vorgenommen haben, wenn wir zu den Basen zurückkehren, wird sie nicht da sein. Wenn ich also in den Objektmodus gehen würde, wir sehen, dass er anfängt würden wir sehen, dass er anfängt zu zeigen, ob wir diese Animation haben würden, sie würde einfach mit dem Mesh rein und raus gehen. Wir wollen nicht, dass das passiert. Wir wollen sichergehen, dass es in Ordnung ist, alle Änderungen am Mesh auf der Grundlage des Shape-Keys vorgenommen werden oder nicht auf der Grundlage der ersten Shape Keys Ich stelle nur sicher, dass wir die Basen ausgewählt haben, und dann machen wir weiter und nehmen diese Anpassungen vor Ich werde hier eine Auswahl wie diese treffen und Teile von hier abwählen Ein bisschen mehr, so etwas. Ich denke ein bisschen ganz nett. Dann ist der nächste Schritt, ich mache weiter und wähle, markiere und deaktiviere, und ich werde mir eine Seite geben Ich muss das auch draußen machen. Manuell. Ich mache weiter und wähle einfach alle 01 ab. Halten Sie zum Beispiel den Regler hoch. Ich konnte es einfach abwählen , eine Auswahl wie diese treffen, und dann können wir auf Enter und GZ klicken, und ihr solltet euch einfach so ein Muster einfallen Und jetzt hoffe ich, dass der Schlüssel selbst, wenn ich ihn verschiebe, nur hin und her bewegt und keine Breitenbewegung mit der extrudierten Topologie macht keine Breitenbewegung mit , die wir dem Basis-Shape-Key hinzugefügt haben Wenn ich das also auf Frame Null setzen und die Eingabetaste drücken würde, müsste die Stoffsimulation immer noch schwanken oder herrlich schwarz sein , was sehr, sehr nett ist Ich werde den Isolationsmodus verlassen , nur noch einmal nachsehen Da haben wir's. Nette, nette Animation. Ordnung. Also als nächstes wird es eine Fortsetzung mit der nächsten Lektion für uns geben und so weiter Das werden wir tun. Nun, mit der nächsten Lektion. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 20. Simulation von schwimmendem Staub mit Partikeln und lichtdurchlässigen Shadern: Hallo. Hallo. Hallo. Wir kommen zurück zu Blender of F D, der den Schreibtisch eines mittelalterlichen Forschers modelliert . In der letzten Lektion haben wir uns mit ein paar schönen Dielen für unsere Umweltszene zufrieden gegeben Wir werden jetzt weitermachen und einige, deutlich atmosphärischere Aspekte dieser Szene Wir werden damit beginnen, uns einen einfachen Zylinder zu besorgen , nur als Referenz dafür , wo die Tabelle stehen würde. Also werde ich einfach weitermachen und das hineinlegen. Ich werde es einfach in einen allgemeinen Bereich verschieben , wo es sein würde. Also nehme ich einfach eine allgemeine Skala und platziere sie dort, wo ich sie haben möchte, nur in einem allgemeinen Abschnitt Der Grund, warum ich das mache, ist, dass wir jetzt anfangen werden, über die wichtigsten Aspekte des Setups nachzudenken und so weiter. Und ich hätte wirklich gerne eine Vorstellung davon, wo wir diesen Tisch haben möchten . Wenn wir uns also die Hauptreferenzaufnahme ansehen, wird der Tisch irgendwo in der Mitte des Raums platziert irgendwo in der Mitte des Raums Also nur ein bisschen außerhalb, naja, der Einrichtung dieses Fensters, wobei die Höhe nur ein bisschen über dem Hüftbereich liegt. Also das werden wir weitermachen und tun. Wir müssen diesen Tisch etwas kleiner machen, die Höhe überprüfen und ihn einfach wieder aufstellen , nur ein bisschen rechts von der Mitteltafel. Also nur ein bisschen richtig. Also ich denke, das ist eine gute Position. Also ja, wir haben nur eine allgemeine Vorstellung davon, wo wir dieses Haupt-Setup platzieren werden. Als Nächstes werden wir uns mit einigen Partikeln einrichten . Ich bin also wieder in meinem Layout-Tab. Wir werden einfach schnell einen Würfel im Netz erstellen und dann das gesamte Netz an die Form unserer Umgebung anpassen. Es muss also nicht perfekt sein, sondern nur ein allgemeiner Bereich unserer Szene, als ob es ganz nett sein wird. Also gut, jetzt haben wir das, wir können Eigenschaften unserer Partikel übergehen Wir können auf Plus klicken und auf diese Weise können wir anfangen, Partikel zu erkennen. Wenn wir also auf Play klicken, wird es abgespielt und wir können die Partikel sehen Also wollen wir diesen Würfel natürlich nicht als Netz sehen . Wir werden ganz nach unten scrollen, bis wir Viewport-Anzeige und Render-Anzeige finden Und bei beiden werden wir Show Emitter sehen. Aber stellen wir sicher, dass wir das deaktivieren. Wir sehen den Emitter nicht. Auf diese Weise können wir nur die Partikel selbst sehen. Oben, Sie werden feststellen , dass diese Partikel außerhalb eines Raums entstehen Wenn wir also hineinzoomen, gibt es, nun ja, einige Partikel, weil die Schwerkraft auf sie einwirkt, aber sobald wir anfangen, sie zu erzeugen, erscheinen all diese Partikel einfach draußen Als Nächstes müssen wir also ganz nach oben scrollen bis wir zum Quellen-Tab gelangen In einem Quellen-Tab finden wir eine Gehrung, über die wir dem Programm mitteilen können, wie diese Partikel emittiert werden sollen Aus dem Durchlauf, dem Spawnen direkt auf dem Durchgang des Netzes, wählen wir nur die Lautstärke aus, was bedeutet, dass es jetzt innerhalb dieses Setups wieder zu spawnen beginnt innerhalb dieses Setups wieder zu spawnen Es sieht schon ziemlich gut aus. Als Nächstes müssen wir die Struktur unserer Partikel bestimmen, nur um sicherzugehen, dass sie nicht einfach fallen. Wir wollen nicht , dass sie so sind. Wir werden ganz nach unten scrollen, bis wir hier zu den Feldgewichten kommen , ja. Und dann ändern wir einfach die Schwerkraft auf Null. Wir wollen sichergehen , dass diese Partikel am Himmel schweben , herrlich, sich einfach verheddern Und jetzt werden wir diese Partikel einfach irgendwie nach außen schweben lassen Der Grund, warum sie nach außen schweben liegt darin, dass die Anfangsgeschwindigkeit, wenn Sie nach oben scrollen, die Registerkarte für Geschwindigkeit angezeigt wird Anfangsgeschwindigkeit basiert auf einer normalen Geschwindigkeit, was bedeutet, Die Anfangsgeschwindigkeit basiert auf einer normalen Geschwindigkeit, was bedeutet, dass diejenigen , die zu dieser Seite des Gesichts spawnen , nach außen fliegen und zu dieser Gesichtshälfte fliegen sie in diese Richtung zu dieser Gesichtshälfte fliegen sie So funktioniert es also. Wir werden dafür sorgen, dass das auf diese Weise auf Null gesetzt wird Alle Spawner werden einfach an einer Position platziert Im nächsten Schritt werden wir die Randomisierung festlegen. Wenn wir die Atomisierung erhöhen, werden wir sehen, dass die Partikel jetzt einfach nur noch spielerisch in der Szene herumwackeln , was nett für uns ist, aber wir wollen sichergehen, dass sie sich kaum bewegen, fast Acer, fast Acer Wenn wir es auf einen Wert von 0,01 setzen, haben wir meiner Meinung nach die Lichtbewegung , wir suchen, Im nächsten Schritt werden Sie feststellen, dass die Partikel sehr schnell erscheinen und wieder verschwinden. Und der Grund dafür ist, dass wir, wenn wir nach oben scrollen, die Option auf Lebenszeit finden. Wenn wir also eine Animation haben , die für Sus um einiges länger ist, müssen wir sicherstellen, dass der Anfang und das Ende des Frames nicht nur zwischen 1 und 200 liegen Wenn wir eine längere Animation planen, müssen wir das so verstecken, dass sie nicht im Weg ist Wenn wir eine längere Animation planen, sollten wir sicherstellen, dass sie um mehr als 200 erweitert wird. Sobald es also über 200 ist, wird es einfach nicht mehr erscheinen und es wird anfangen, es zurückzusetzen Aber wir wollen nicht, dass das passiert. Wir wollen sichergehen, dass die Lebensdauer das Sorry ist, der Endframe ist ein bisschen höher. Damit wir das tun können, können wir den Start und das Ende so ändern , dass beide in einem sind. Das bedeutet, dass jetzt alle Partikel gleichzeitig erscheinen Und danach verschwinden sie. Und was passiert hier? Nun, der Grund dafür ist , dass die Lebensdauer auf 50 Frames festgelegt ist. Nach 50 Frames werden also all diese Span-Partikel verschwinden. Also werden wir diese Lebensdauer verlängern. Sei etwas Größeres. Also können wir es einfach auf 50.000 setzen. Also, jetzt tauchen all diese Partikel realistischerweise auf, sie werden im Laufe ihrer Lebenszeit nicht mehr verschwinden Also da haben wir's. Sobald sie erscheinen, werden sie all diese Partikel bis zu 50.000 Frames überdauern all diese Partikel bis zu 50.000 Frames überdauern Es ist also mehr als genug was wir realistischerweise brauchen würden Oh, jetzt haben wir kleine schwebende Bullen in unserer Umgebung, die nicht besonders gut aussehen werden, weil wir sie zunächst in Netzartikel umwandeln müssen Im Moment haben wir also ein paar Probleme. Wir werden uns gleich mit ihnen befassen. Im Moment sind das alles nur Judy-Sprites. Wir können sie ein bisschen freier machen D. Du wirst viel besser aussehen Für Asuria werden wir uns also ein kleines Netz namens Staub erschaffen uns also ein kleines Netz namens Also werden wir eine Ikosphäre mit so wenig Unterteilung wie möglich erschaffen eine Ikosphäre mit so wenig Unterteilung wie , also Auf diese Weise erhalten wir eine minimale Anzahl von Scheitelpunkten für eine Außer dass wir diese glatte Schattierung vornehmen und uns diese sphärische Anordnung besorgen werden. Und danach gehen wir zum Vermögensverwalter über. Wir werden dieses Material 02 finden und wir werden es wegziehen. All das ist nur eine einfache durchscheinende BSF mit Farbe, die uns für diese Kugel ein sehr schön aussehendes bräunliches U Das kann jetzt also für Partikel verwendet werden. Wenn wir die gesamte Quelle auswählen, können wir ganz nach unten gehen, bis wir zum Render-Setup kommen. Hier wählen wir ein Objekt aus , und wir werden es einfach so auswählen, dass es diese Gosphäre Ich werde auch dafür sorgen, dass wir es umbenennen. Verwenden Sie Partikel. Wir können also auf F zwei klicken und es einfach schnell umbenennen, also, und los geht's. Wir haben uns diese Partikel besorgt. Lass mich einfach überprüfen , ob sie sichtbar sind. Ja, sie sind bei Rendevie sichtbar, was sehr nett ist. Aber du wirst feststellen, dass sie alle Schatten haben. Wir wollen keine Schatten. Partikel müssen keine Schatten haben. Das ist viel, viel zu viel. Um sicherzugehen , dass wir nicht nur riesige Blobs aus dem Schatten haben , werden wir mit der Auswahl dieses Würfels fortfahren der Auswahl dieses Würfels Überspannt Partikel, wir gehen zu den Objekteigenschaften, rollen den ganzen Weg nach unten, bis wir eine gute Sicht haben, und hier drinnen werden wir Schatten entfernen Einfach so bekommen wir diese eher flach aussehenden Schatten, also keine flach aussehenden Schatten, keine flach aussehenden Schatten, sondern nur flachere Partikel, die die tatsächlichen Schatten der Anlage nicht beeinflussen tatsächlichen Schatten der Anlage Es sieht also schon ziemlich gut aus, aber wir müssen noch ein bisschen weiter am Setup arbeiten Als Nächstes müssen wir also sicherstellen, dass wir kleinere Partikel haben und wir genug von diesen Partikeln haben. Also, wie machen wir das? Nun, für SS gehen wir zurück, um das Objekt in Partikeln zu lokalisieren. Also Objektskala, wir werden das auf eine kleinere, viel kleinere Version 0.03 Also los geht's. Wir haben uns diese winzigen Partikelklumpen In Rando Ve werden wir also, wenn wir es abklicken, sehen wir Oh, tippen Sie einfach auf A, um alles auszuwählen. Wir werden diese kleinen Partikel sehen. Das ist also ganz nett und reizend, außer dass sie nicht viel Abwechslung haben. Sie haben alle den gleichen Maßstab. Wir müssen also auch die Skalenzufälligkeit hier auf einen Wert von 0,02 erhöhen Skalenzufälligkeit hier auf einen Wert von 0,02 Auf diese Weise haben wir jetzt auch einige Skalenunterschiede . Das sieht schon gut aus. Aber jetzt wirst du feststellen , dass die Materieteilchen nicht ganz da sind. Es ist einfach zu groß in unserer Szene. Was können wir also dagegen tun? Also, was wir tun können, ist es entweder für eine Zahl hier zu erhöhen, aber das wäre sehr teuer, wenn ich aber das wäre sehr teuer, wenn ich einfach ein paar Nullen drüber hinzufügen würde, also wäre es vielleicht okay, aber ich würde es nicht empfehlen Also werde ich auf Control Z klicken und diese Emissionszahl beibehalten, wie sie ist Und stattdessen werden wir etwas nutzen , das man Kinderkinder nennt. Children of Particles ist also interessant. Kinder bedeutet , dass jedes Partikel seine eigenen Gruppen von Instanzen hat, die an der Stelle erzeugt werden, an der sich der Partikel-Spawnpunkt Keines von ihnen benötigt also eine eigene individuelle Bewegung für Geschwindigkeit und All diese Werte erhöhen letztlich die Rechenleistung Wenn wir Kinder einsetzen, werden sie uns ermöglichen, Partikelklumpen im Grunde wie einen zu behandeln Und das ist sehr gut, um, naja, Rechenleistung zu sparen , um die Szene zu optimieren Damit können wir also ein nettes kleines Setup erstellen. Für SAAS werden wir sicherstellen, dass sowohl der Anzeigebetrag als auch der Renderbetrag gleich bleiben. Wir werden es bei zehn belassen, nur um sicherzugehen , dass Rendern und Vorschau exakt identisch sind. Im nächsten Schritt können wir die Länge kontrollieren. Die Länge wird hier drüben sein. Das wird also bestimmen, wie lang diese Ketten sind. Wir können es einfach bei einem Wert von 0,25 belassen. Das wird völlig richtig sein. Und wir können mit Samen herumspielen , wenn wir wollen, aber noch nicht. Ich kann es als Standard Null belassen. Als Nächstes sollten wir den Radius kontrollieren. Der Radius bestimmt also , wie stark diese Kinder mit dem Hauptteilchen verbunden sind Wenn wir den Wert verringern, können wir sie einfach so zusammenklumpen Sie können diese kleinen Klumpen sehen aber wenn wir anfangen, sie zu vergrößern, sie sich Aber das ist ganz nett für uns. Wir wollen nicht, dass sie einfach unkontrolliert verteilt werden einfach unkontrolliert verteilt Wir werden einen Wert von 0,28 verwenden. Das wird uns in der gesamten Szene ein paar nette kleine Staubklumpen bescheren Wenn wir es uns jetzt ansehen, vielleicht aus dieser Entfernung von hier, sehen Sie, dass sie ziemlich gut aussehen. Und wenn wir auf Play klicken, doppelklicke ich nur auf A. Siehst du, wir sehen genau das, was wir sehen, so nette kleine Clusterklumpen um schöne Staubpartikel herumschweben Das sieht also schon ganz nett aus, aber jetzt gibt es ein kleines Problem mit diesen Und das Problem ist, dass sie sehr scharf aussehen, wenn sie sich einer Kamera nähern . Sie werden, selbst wenn sie sehr klein sind, sehr surreal aussehen, wenn sie so nah an der Kamera sind und man die Topologie dieser Partikel sehen kann Zum Glück werden wir mit einem Kameraobjektiv arbeiten und sicherstellen, dass, wenn die Staubpartikel uns zu nahe kommen, wir unscharf werden Das wird aber in der nächsten Lektion der Fall sein. Das ist es also für diesen. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 21. Kamera-Schärfentiefe für verschwommene Staubeffekte: Hey, Lord, willkommen zurück bei Blender of FD, Modellieren eines mittelalterlichen Forschungsschreibtisches. In der letzten Lektion haben wir es mit ein paar schönen Partikeln zu tun gehabt, die in der Szene herumschwirrten. Aber wenn wir ihnen zu nahe kommen, werden sie sehr gut aussehen, sehr scharf, sehr unnatürlich Sie werden einfach wie polygonartige Kugeln aussehen. Das wollen wir nicht. Wir wollen sichergehen, dass Renderings, wenn wir uns eine Vorschau ansehen, in unserer Szene schön und ansprechend aussehen Ich werde meinen Tisch etwas weiter nach hinten verschieben , vielleicht so, und jetzt werden wir darüber sprechen, wie die Kamera gut eingerichtet Also für uns, das zu tun. Wir werden wahrscheinlich zuerst alles anhand des letzten Teilchens auswählen. Wir klicken auf M und erstellen eine neue Sammlung mit dem Partikelemitter und dem Partikel selbst und nennen das vielleicht Extra So wie. So haben wir alles, was extra in der Szene ist, und wir können es einfach verstecken, wann immer wir das Gefühl haben, dass und wir können es einfach verstecken, wann immer wir es den Clustern oder naja, der Topologie und, du weißt schon, dem Umschalten in der Szene im Weg Topologie und, du weißt schon, dem Umschalten in der Szene Wir können jetzt weitermachen und es einfach aus dem Weg räumen, wenn Sie müssen Okay, der nächste Schritt ist, dass wir dieses Staubpartikel auch verschieben und es einfach aus dem Viewport ausblenden und dann rendern können dieses Staubpartikel auch verschieben und es einfach aus dem Viewport ausblenden , so wie Also, obwohl sie ausgeblendet sind, werden sie jetzt immer noch von diesem Partikelemitter verwendet wird es uns einfach nicht im Realistisch gesehen wird es uns einfach nicht im Weg Ich bin nur versteckt, außer Sichtweite, aus dem Sinn. Ähm, als Nächstes kommt ja, Kamera. Das ist es, was ich zur Kamera bringen will. Was die Kamera angeht, werde ich zunächst einfach denken, dass ja, hier drüben ist sofort eine zusätzliche Kamera. Also solltest du standardmäßig eine Kamera haben. Wenn Sie keine Kamera haben, können Sie einfach so eine neue Kamera hinzufügen, und schon erhalten Sie genau den Kameratyp. Und als Nächstes müssen Sie sicherstellen , dass sie verwendet wird. Im Moment habe ich zum Beispiel zwei Kameras. Wenn ich auf Null klicke, ist es nur die, die hinten ist, nicht die, die vorne ist, die wir gerade erstellt haben. Um sicherzugehen, dass wir den richtigen Kameratyp verwenden, werde ich einfach auf diese Schaltfläche hier klicken , um einfach auf diese Schaltfläche hier klicken , zwischen den Kameras zu wechseln. Wenn diese Kamera also markiert ist, wird sie als Hauptkamera verwendet. Aber das ist es wert, erwähnt zu werden. Und wir können die vorherige Kamera tatsächlich einfach löschen . Wir brauchen es nicht wirklich. Mit dem Erstellen einer Kamera können wir es so haben. Und der nächste Schritt ist, um es zu bewegen, können wir Evo einfach Ogizmo oder die übliche Bewegungsart verwenden, oder wir können auf unserem Ziffernblock auf Null klicken, wodurch die Kamera in Besitz genommen wird, was sehr nett ist, besonders in Kombination mit dem Klicken auf N, Gehe zur Ansicht und Kamera zum Ansehen verwenden Wir können jetzt unseren Rahmen bewegen. Sie können sehen, dass der Rahmen bewegt wird, während wir hier drin sind. Wenn wir auf Null klicken, können wir sehen, dass sich die Kamera jetzt bewegt hat. Im Grunde ermöglicht uns das, die Kamera zu bewegen, wenn wir sie mit der Bewegung in Berührung bringen. Das ist ziemlich gut Wenn wir das nicht wollen, können wir es einfach abhaken. Wir können es einfach aus dem Weg räumen. Oder wenn wir auf Null klicken, können wir erneut auf Null klicken und dadurch wird unsere Kamera außer Besitz genommen. Das ist etwas Bemerkenswertes. Wie dem auch sei, was wir jetzt tun werden , ist, unsere Kamera einfach an etwas zu positionieren , das ganz vernünftig ist, ich würde sagen, ein bisschen näher. Etwas in der Art, ein bisschen weiter , und das wird ganz nett sein. Wir können es auch danach neu positionieren, wenn wir wollen. Aber ich denke, so etwas wird ganz nett sein. In Ordnung. Als Nächstes werden wir sicherstellen, dass die Partikel, über die wir gesprochen haben, verschwimmen Es gibt also einige Kameraoptionen, die wir verwenden können. Ich werde zuerst einfach die Kameraansicht verlassen und einfach hineinzoomen. Auf diese Weise können Sie sehen, wie der Rahmen näher rückt. E. Ich möchte das nur tun, um sicherzugehen, dass wir mehr von dem sehen, was im Bild ist. Ich werde weitermachen und das wieder in Angriff nehmen , weil ich es normalerweise weitermache. Und als Nächstes, ja, lassen Sie uns zu den Kameraoptionen zurückkehren. Eine Sache, die wir tun können, ist, dass wir erstens mit der Brennweite näher an dem Teil dran sind, und wenn wir sie maximal nutzen, erhalten wir ein Fischaugenobjektiv. Ich würde für diese Art von Aufbau eine Brennweite von 60 bevorzugen . Jetzt können wir einfach ein bisschen zurückzoomen, so wie es ist. Du hast so etwas. Es wird uns eine schöne Chance geben. Es wird also sicherstellen, dass, wenn wir eine solche Brennweite haben und ein bisschen herauszoomen, es nicht so stark perspektivische Verzerrungen gibt so stark perspektivische Verzerrungen Ein extremer Wert, zum Beispiel, wenn wir ihn auf 100 setzen und herauszoomen, können wir sehen, dass er sich immer mehr dem isometrischen Typ einer Ansicht nähert , das ist etwas Wissenswertes Also ja, es so etwas zu haben, wird uns ganz gut tun Oh. Als Nächstes, da wir über die Partikel gesprochen haben, sind die Partikel immer noch da. Wir haben diese Partikel. Wenn Sie mitreißen wollen, klicken wir die Kamera ab, wir können auf dieses Bild zurückklicken , wenn wir es noch haben, und wir sollten in der Lage sein, auf dieser Kamera „Zurück“ auszuwählen Und als Nächstes geht es um die Schärfentiefe. Wir können einfach ein Objekt verwenden, um diesen Tabellenbereich hier auszuwählen. Und wenn wir es haben, können wir F Stop benutzen , um es quasi unscharf Also wenn wir A es benutzen wollen. Ich glaube, wir werden es aus dieser Sicht nicht sehen. Wir müssen uns damit befassen. Da haben wir's. Wenn wir diesem Wert also näher kommen, näher an Null, wird er so weit wie möglich verschwimmen , näher am Ziel Das ist außerhalb des Ziels. Wie Sie sehen, wird es für uns ganz nett sein, wenn wir zum Standardwert zurückkehren . Aber die Art von Wert, die wir verwenden wollen, wird in Bezug auf fStop, glaube ich 2.3, etwas geringer sein Wir werden es ganz gut machen, vielleicht 2,5, tut mir leid, 2,5 Es gibt uns wieder diese Unschärfe, wir können wieder auf diese Partikel zurückgreifen, aber Sie können jetzt sehen, dass sie verschwimmen und mit den Werten der gesamten Umgebung verschmelzen Aber es sieht so aus, als wäre es ein ziemlich staubiger Raum. Das ist sehr nett und reizend. Der nächste Schritt ist, schauen wir uns das an. Ich frage mich, ob wir etwas Bewegungsunschärfe brauchen. Ich glaube nicht, dass wir das tun, aber falls ihr experimentieren wollt, gerne zu den Render-Einstellungen gehen und Bewegungsunschärfe aktivieren Und jetzt, wo diese Option aktiviert ist, solltest du etwas Bewegungsunschärfe in der Szene haben Aber ich glaube nicht, dass wir das hier brauchen. Also werde ich weitermachen und das ausziehen, weil ich finde, dass es schon sehr, sehr gut aussieht. Ordnung, als Nächstes wird es darum gehen, etwas Licht einzurichten und dafür zu sorgen, dass alles schön und atmosphärisch aussieht Wir werden jedoch in der nächsten Lektion damit weitermachen jedoch in der nächsten Lektion Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 22. Volumetrische Schatten und Hintergrundeinstellungen mit Geometriebearbeitungen: Hallo und willkommen zurück Brown bei Blender Fred Modeling, Schreibtisch eines Mittelalters für Forscher. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem netten kleinen Setup für die Kamera zufrieden gegeben. Wir werden jetzt mit dieser Art von Look weitermachen und dafür sorgen, dass ein weitermachen und dafür sorgen, dass schönes Licht aus den Fenstern kommt , denn im Moment sieht es ziemlich schlicht aus. Ich werde weitermachen und einfach all diese zusätzlichen Dinge hinzufügen. Also werde ich mir einfach diese Kamera schnappen. Klicken Sie auf O. Schnappen Sie sich die Kamera. Deshalb möchte ich zuerst die Kamera nehmen, auf M klicken und sie auf Extra verschieben. Auf diese Weise werden all diese zusätzlichen Details hier drüben sein. Als Nächstes werden wir uns ein Flugzeug schnappen. Wir werden einfach unser Vermögensverwaltermaterial darauf anwenden. Das wird ein ökologischer Hintergrund sein. Lassen Sie uns weitermachen und es wird uns dieses Aussehen verleihen , was sehr schön ist. Doping, um hinter die Fenster zu gehen. Wir klicken auf RX 90, verschieben es hinter die Kulissen, etwa so, und skalieren es einfach ein wenig nach außen Solch eine Beruhigung wird uns ganz nett tun. Ich werde auf Null klicken, nur um das zu überprüfen, und ich werde diesen Satz einfach um 180 drehen , ungefähr so. L Null jetzt und was ist hier los? Gesichtsorientierung ist das Problem. Also werde ich weitermachen und es ganz schnell reparieren. Es scheint, als ob sich das auch auf die Oberfläche hier auswirkt. Warum ist das so? Gesichtsorientierung. Nein, es scheint richtig zu sein. Ich werde es einfach wechseln. Also sollte es gut sein. Warum ist es so, dass meine Laura ein bisschen komisch wird, wenn ich vor die Kamera gehe meine Laura ein bisschen komisch wird Ich werde einfach weitermachen und das überprüfen. Ich werde es auswählen. Oh. Ich wähle die Basis und das Mesh aus und drücke Shift und N. Oop. Also mache ich weiter und schalte vorerst die Gesichtsausrichtung aus, weil sie uns nicht in die Quere kommen wird. In Ordnung, zurück zur Beleuchtung. Lass uns weitermachen und einfach schnell ein paar Dinge überprüfen. Zunächst möchten wir uns wieder diesem Umweltsektor, der Umweltbeleuchtung, zuwenden. Wir werden weitermachen und das auf Extra umstellen. Wir werden das wie folgt in den Hintergrund ändern, und wir werden zu den Objekteigenschaften übergehen . Vergewissern Sie sich, dass die Sichtbarkeit nicht für die Sichtbarkeit von Strahlen und Schatten eingestellt ist. Wir wollen nicht, dass das passiert. Wir wollen nur sichergehen, dass das Licht oder die Kamera gut aussieht, außer ein bisschen Wald. Wir bewegen es auch ein wenig hin und her, um sicherzustellen, dass wir, wenn es auf unserer Hauptaufnahme ist, eine schöne Sicht haben. Ich bewege es einfach so, vielleicht mache ich es sogar kleiner, einfach so. So etwas wird ganz nett sein. Da haben wir's. In Ordnung, ich finde das ziemlich gut Okay, als Nächstes ist naja, eigentlich will ich nur etwas wie Salz Ordnung, als Nächstes wird ein bisschen Nebel mit einer schöneren Lautstärke durchkommen Nebel mit einer schöneren Lautstärke durchkommen Wir haben also bereits Staubpartikel, aber diese Partikel werden uns kein nettes, kleines volumetrisches Licht geben . Das müssen wir manuell einstellen. das zu tun, werden wir uns eines der Fenster schnappen. Ich werde jetzt all das zusätzliche Zeug verstecken, damit es die Teile der Fenster tatsächlich nutzen kann . Drücken Sie Shift D, G, Y, verschieben Sie es aus dem Weg, wählen Sie dieses Fensterteil und löschen Sie den Rest mit Strg I. Auf diese Weise haben wir nur diese Ebene, ein dupliziertes Netz. Wir positionieren es zurück, sodass wir all die kleinen Rahmenteile sehen konnten . So wie so. Und jetzt gehen wir zu Bearbeitungsmodi für diese bestimmte Ebene über. Wir werden das Mangan aus dem Weg räumen. Steht uns im Weg, einfach so. In Ordnung. Im nächsten Schritt schneiden wir uns quasi eine Form aus dem Rahmen heraus Der Grund, warum wir das tun, ist wir sicherstellen wollen , dass das Volumen einige Lücken zwischen dem Rahmen hat , nur um es ein bisschen interessanter und einzigartiger zu machen . Deshalb werden wir uns dieses Flugzeug schnappen. Und wir beginnen einer Scheitelpunktauswahl Z. Wir können nur die Scheitelpunkte sehen Wir können diese oberen Scheitelpunkte auswählen und auf J klicken. Der Grund dafür ist, dass der obere Bereich nicht mehr vorhanden ist und der untere Auf diese Weise können wir einfach auf Steuerung R klicken und jede dieser Kantenschleifen einfach dort positionieren , wo sich der Frame befindet werden uns so etwas geben, und wir werden auch unseren Mittelteil positionieren , ungefähr so. Als Nächstes werden wir das tatsächlich ein bisschen nach unten verschieben , oder weißt du was? Wir werden diesen mittleren Scheitelpunkt einfach ein wenig nach unten verschieben Scheitelpunkt einfach ein wenig Also, als Nächstes klicken wir einfach auf K und zeichnen es ein bisschen nach, etwa so Machen Sie dasselbe auf der anderen Seite. Muss nicht symmetrisch sein , da es Volumen verbraucht. Wir würden es sogar vorziehen, ein bisschen mehr Bruchstellen zu haben ein bisschen mehr Bruchstellen , weil wir dadurch eine einzigartigere Form erhalten würden. Jetzt haben wir so etwas, wir können einfach weitermachen und den gesamten Abschnitt isolieren und den gesamten Abschnitt isolieren, nur um es für uns einfacher zu machen, und wir werden einfach alle diese Teile so auswählen. Wenn wir dann die Taste gedrückt halten, werden wir einfach alles abwählen , was wir in Bezug auf den Rahmen nicht wollen Also machen wir einfach eine Auswahl von Linien, denen wir entlang des Rahmens folgen , einfach so Und ich glaube, der untere Teil auch hier drüben. Dann klicken wir im nächsten Schritt auf Control B, etwas erweitert. Etwas Vernünftiges, etwas 0,03, etwa, und wir klicken auf „ frei“ , um zur Wahlphase überzugehen Dann löschen wir diese Passes und wir haben diese Art von Aussehen Das sieht vielleicht nicht nach viel aus, aber wenn wir jetzt alles auswählen , klicken Sie auf E. Wir können es so extrudieren Dann können wir weitermachen und GZ verwenden, es einfach nach unten bewegen, und wir können es auf B neu positionieren , wenn wir etwas weiter in den Boden gehen, also so, und es wird ein bisschen seitwärts gehen, nicht zu ein bisschen seitwärts So etwas wird ganz gut funktionieren. Ich denke, wir können es einfach noch weiter ausbauen. Wir werden weitermachen und ein Duplikat daraus machen. X, verschieb es auf die andere Seite, das heißt. Positioniere es einfach ein bisschen neu. Ich mache weiter und wähle beide Shade Smooth oder Shade oder Smooth Und als Nächstes wählen wir Beide aus. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Diese Auswahl hat immer noch solche Gesichter, sodass ich sie nur leicht neu positionieren kann Aus dem Fenster werden die Strahlen also auf den Tisch fallen, vielleicht etwas länger. Also, so etwas würde ganz gut funktionieren. Ja, das wird ganz gut funktionieren. Und sobald wir so etwas haben, müssen wir uns nur noch mit einem Material ausstatten Das Material selbst wird momentan nicht besonders gut aussehen. Es wird einfach das sein. Das sieht nicht gut aus. Ich werde sicherstellen, dass ich auf Shift und End klicke , nur um sicherzugehen, dass es gut positioniert ist, aber auch nicht transparent sein sollte. Oh, okay, wir haben also diese Auswahl. Ich mache einfach weiter und gehe einfach in den Bearbeitungsmodus oder tut mir leid, bei dieser Auswahl oder beiden Teilen drücke ich Strg J, nur um sicherzugehen, dass es ein Objekt ist, das macht mir das Leben ein bisschen einfacher. Ich werde dann weitermachen und einfach alle Materialien löschen. Auf diese Weise wird es sich einfach um einfaches Material wie dieses handeln. Und der nächste Schritt ist, dass wir weitermachen und anfangen, unseren neuen Shader selbst zu kreieren Gehen wir also zum Shader-Modus über. Klicken wir nun auf Neu, und das ist die Basiskonfiguration des Materials , mit der wir in der nächsten Lektion fortfahren werden in der nächsten Lektion fortfahren Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 23. Erstellen einer atmosphärischen, volumetrischen Beleuchtung mit benutzerdefinierten Shadern: Ordnung, willkommen zurück bei Blender of Three D, der den Schreibtisch eines mittelalterlichen Forschers modelliert. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem netten Blockout oder einem volumetrischen Aufbau für das Netz wobei einige Bruchstellen vom Rahmen kommen Diese Art von Setup können wir jetzt für Sarus nutzen. Wir haben einfach einen Shader-Stab geöffnet und auf Neuer Shader geklickt, wobei das vorherige Shader-Setup entfernt wurde, weil wir ein wobei das vorherige Shader-Setup entfernt wurde, weil wir Duplikat aus dem entfernt wurde, weil wir Und jetzt werden wir damit beginnen, uns einige Details zu besorgen besorgen Und dieses Detail wäre, dass wir einen Farbverlauf verwenden werden, um sicherzustellen, dass wir die Höheneinstellung dieses Netzes angeben. Ich beginne damit, auf Strg A zu klicken und für alle Fälle die Rotationsskala anzuwenden. Wir hätten also dasselbe konsistente Ergebnis. Im nächsten Schritt werden wir Texturkoordinaten verwenden. Wenn wir nach der X-Koordinate suchen würden, würden wir diesen kleinen Knoten bekommen. Und dieser kleine Knoten, wir werden in der Lage sein , die Koordinaten aus dem Objekt zu generieren. dem Objekt selbst heraus wird er also aus dem Begrenzungsrahmen quasi den lokalen Raum XYZ nutzen , den wir dann in XYZ-Koordinaten aufteilen können, und wir werden eine Trennung von XYZ verwenden, und lassen Sie uns weitermachen und uns nur einen Z-Wert ansehen, wie er aussehen wird Wir werden die Volumetrie verwenden . Wir werden einfach aus Prinzip BDSF-Standardmaterial verwenden , nur um eine Vorschau zu erhalten, wie Und Sie können sehen, dass ja, Objekt im Grunde lokale XYZ-Koordinaten hat Wir können Z-Koordinaten verwenden , um uns einfach einen schönen Gradienten nach oben zu verschaffen Von Schwarz zu Weiß, aber wir wollen etwas Kontrolle haben. Für das Steuerelement fügen wir also einen mathematischen Wert namens Add hinzu, einfach einen mathematischen Wert hinzufügen. Wir werden ihn hier hinzufügen, und das wird uns ermöglichen, zu kontrollieren, wie hoch dieser Wert ist, was schon ziemlich nett ist. Also werden wir diesen Wert auf etwas wie 6,7 setzen , vielleicht ist er ein bisschen zu hoch, weiter und belassen es einfach so, wie es der Hauptpunkt ist, was wir hier versuchen , ist sicherzustellen er den Boden nicht vollständig berührt. Aber im Grunde genommen wird es, sobald es über den Bereich hinausgeht , in dem sich das Fenster befindet, es quasi verdunkelt Das versuchen wir hier zu tun. Also, der nächste Schritt ist, dass wir uns einen weiteren mathematischen Knoten namens Divide besorgen . Divide wird es uns ermöglichen , diesen schöneren Übergang zu schaffen Wenn wir also anfangen, Divide zu verwenden, können Sie sehen, dass der Gradient höher wird, was genau das ist, was wir wollen Wir können also einen Wert von etwa vier verwenden um sicherzustellen, dass der Farbverlauf gut ist, ihn vielleicht sogar ein wenig verringern . Ich denke, der ursprüngliche Wert von 0,1 ist okay. Nur ein bisschen zusammengezählt. Und der letzte Teil wäre die Verwendung eines Farbverlaufs. Farbverlauf ermöglicht es uns also endgültige Kontrolle darüber zu haben, ob wir ihn vielleicht etwas straffen wollen oder ob wir ihn vielleicht etwas straffen wollen, ihn ein bisschen straffen wollen, und wir können auch den letzten Pfeil hier auswählen und seine Farbe ändern In diesem Fall wird es sich bei der Farbe lediglich um eine Überlagerungsmaske handeln. Je näher wir also Schwarz kommen, desto geringer wird die Dichte Wir werden es einfach auf etwa diesen Wert ändern . Es wird nicht komplett weiß sein , was die Dichte angeht, und jetzt werden wir das Haupt-BDSF in ein Volumen-BDSF umwandeln Geh und finde es BD SF. Wo wäre das? Ah, ja, Volumenprinzip, Volumen. Das ist der eine. Also werden wir diese Maske auf die Dichte und nur auf die Volumenausgabe anbringen . Und das wird uns, nun ja, scheinbar nichts geben , aber wenn wir zum Ende der Ansicht gehen, werden wir uns jetzt dieses nette kleine Licht-Setup besorgen . Wenn wir mehr haben wollen, können wir es ein wenig ändern. Sie können sehen, dass es die Beleuchtung und alles andere schon schön auflöst. Die andere Sache , die wir machen wollen ist einfach das Licht selbst zu verändern, die Farbe dieses Staubs, sodass das Ergebnis eher bräunlich ist, etwa so Jetzt wird es uns diesen schönen, warmen, staubigen Blick geben , der aus den Fenstern kommt, kombiniert mit den Staubpartikeln, es wird fantastisch aussehen Wenn wir das überprüfen wollen, können wir einfach extra einschalten. Da haben wir's. Wir klicken auf A und ja, diese Staubpartikel werden sehr schön aussehen. In Ordnung. Als Nächstes fahren wir nach B und stellen sicher, dass wir eine gute Beleuchtung haben. Also mit dem Staubpartikel, ob er sich verbeugt hat oder so, müssen wir sicherstellen, dass alles ganz gut aussieht Ich werde eigentlich mit dem Modellieren weitermachen und ich werde mit dem Shading weitermachen, weil wir jetzt das Beleuchtungs-Setup ändern müssen jetzt das Beleuchtungs-Setup ändern Die Beleuchtung ist momentan auf Tagesbeleuchtung eingestellt. Das wollen wir nicht. Wir wollen unsere eigene benutzerdefinierte Steuerung haben. Also gehen wir zu Schatten oder Text zu Welt über und wir werden einfach damit beginnen, diesen Wert auf einen Wert von 0,02 zu senken, was ziemlich dunkel ist So wie es ist. Der Grund, warum wir das machen, ist, dass wir einfach eine Umgebungsbeleuchtung haben wollen . Und das wird uns viel schönes Umgebungslicht geben . Ich werde auch ein bisschen mit der Rotation herumspielen . Nur um es irgendwie seitwärts zu bringen, so. Es trifft also aus dieser Richtung darauf, auch wenn wir es so aussehen lassen wollen , als ob das Licht aus diesem Winkel kommt, aber das ist ein nettes bisschen Umgebungslicht Und als Nächstes werden wir den Rest mit Lichtquellen erledigen . Was die Lichtquellen angeht, müssen wir uns nur eine Flächenbeleuchtung wie diese schnappen und sie in der Szene positionieren. Wenn ich nur den Wert erhöhen würde, können wir, sobald wir die Lichtquelle ausgewählt haben, einfach zu den Lichteigenschaften übergehen und die Leistung erhöhen. Im Moment werde ich einfach auf 100 erhöhen, bisschen damit herumspielen und mir einfach eine Lichtquelle besorgen. Beachten Sie, dass es eine Box für dieses quadratische Licht gibt, für dieses Flächenlicht. Und diese Box bestimmt im Grunde wie die Lichtquelle aussieht. Also wenn ich mich frage, was zur Lichtquelle gehört. Wenn ich das näher an eine Wand bringen würde, könntest du es ein bisschen besser sehen. Aber im Grunde fängt es hier an und die Größe dieses Quadrats bestimmt, wie groß das Volumen ist. Wenn ich es sehr klein mache, fängt es ganz klein an. Wenn ich es etwas größer mache, wird auch das Volumen ziemlich größer sein . Das ist also ganz nett. Wir können damit beginnen, dass eine sehr einfache Art der Beleuchtung vom vorderen Teil ausgeht. Also würden wir es quasi hinter einer Kamera haben. Also, es wird unserer Kamera helfen, ein paar nette zusätzliche Details aufzunehmen. Wir werden dafür sorgen, dass es eher ein gelblicher Ton Und einfach so haben wir das erste Licht bekommen. werden wir aber mit den Lichtern weitermachen In der nächsten Lektion werden wir aber mit den Lichtern weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 24. Realistische Blattschatten mit einer Gobo-Textur und Flächenlicht: Hallo und willkommen zurück bei Blender FD, dem Schreibtisch von Medieval Research. In der letzten Lektion haben wir uns mit einigen schönen volumetrischen Daten, die aus dem Fenster herauskamen, sowie mit unserem grundlegenden Spotlight belassen mit einigen schönen volumetrischen Daten, die aus dem Fenster herauskamen, sowie mit unserem grundlegenden Jetzt werden wir dafür sorgen, dass wir noch mehr Details aus den Scheinwerfern herausholen Und die Art und Weise, wie wir das tun werden, ist, dass wir uns ein weiteres Flächenlicht schaffen uns ein weiteres Flächenlicht Zeit, wir werden noch ein bisschen damit herumspielen . Das ist also die Standardbeleuchtungsart. Es wird uns einen sehr flachen Look geben, einen Standardlook als Lichtquelle, was gut, aber nicht immer ganz so detailliert ist , wie es sein sollte. In diesem Fall haben wir ein forstwirtschaftliches Hintergrundbild, das ziemlich nett aussieht , aber wir erzeugen teilweise zusätzliche Details, die mit diesen Bänden kommen, quasi aus dem Fenster heraus. Wir wollen aber sichergehen, dass auch einige Blattschatten durch das Fenster fallen. Also werden wir dieses rechteckige Licht genau dafür verwenden. Zuallererst werden wir uns ein Flugzeug bauen. Und dieses Flugzeug wird Ihnen nur zeigen, was ein Gimbo ist. Gimbo ist im Grunde eine Art maßgeschneiderter Schattenfänger , den Sie mit einem Material für ein Licht einrichten können Es wird in der Lage sein , im Grunde zu erkennen wie Licht den Raum erhellen soll Das wird also ziemlich aufregend und interessant sein , glaube ich. Ich persönlich mag Gimbos sehr. Sie sind ziemlich nett Es tut uns leid, nicht Gambos, Gobos. Das ist der wahre Name von ihnen. Gobo. Genau danach werden wir suchen Wir werden damit beginnen, zu X zu gehen. Eigentlich, Vermögensverwalter. Und wir werden uns als Vermögensverwalter für Gobo-Maske suchen Vermögensverwalter für Gobo-Maske Wir ziehen es einfach per Drag-and-Drop auf dieses kleine Quadrat damit wir sehen können, wie es aussieht Das ist also die Art von Maske, nach der es aussieht. Es ist nur eine schwarz-weiße Masse , die eine Form von Blättern erzeugt, die durchdringendes Sonnenlicht, das durch die Blätter dringt , so etwas Ähnliches Mit diesem Set werden wir also ein leichtes Material daraus machen Wir wählen wieder dieses Quadrat aus, das wir ganz unten erstellt haben. Einfaches rechteckiges Quadrat. Wir werden sicherstellen, dass wir es wieder auf das Objekt bringen. Und jetzt sehen wir, dass hier nichts ist. Nun, standardmäßig verwenden Lichtquellen keine Knoten. Wir müssen sicherstellen, dass wir hier Benutzungsknoten aktivieren, und auf diese Weise wird es anfangen, Knoten zu verwenden. In diesem Fall werden wir also diese Gobo-Maske verwenden, bei der es sich um ein PNG namens Leaf Gobo handelt Wir machen weiter und suchen sie einfach in unserem Setup, Blatt. Oh, tut mir leid, sie wird nur als Textur bezeichnet Bildtextur. Da haben wir's. Das ist eine, nach der wir suchen. Und diese Bildtextur wird als Blatt zum Bogen verwendet. Nachdem wir es nun aus dem Ressourcenmaterial in die Szene importiert haben, sollten Sie es sehen können. Und das wird jetzt mit Erlass eingerichtet. Wenn wir so eine Demission einrichten würden, es nicht ganz so sichtbar, aber man kann die Art von Details schon erkennen , wenn wir uns der Szene nähern Ich empfehle dir generell, Texturkoordinaten zu haben, nur um sicherzugehen, dass es sich um einen generierten Vektor handelt Nur um sicherzustellen, dass wir konsistente Ergebnisse erzielen. Und als Nächstes werden wir darüber sprechen. Sie bemerken, dass wir ein schönes Ergebnis sehen werden, wenn wir uns der Beleuchtung nähern . Aber je weiter wir kommen, desto unschärfer wird es Der Grund dafür ist, dass ich diese Lichtquelle nur ein bisschen länger machen würde Lichtquelle nur ein bisschen , weil wir uns ausgebreitet haben Wenn die Streuung des Strahls auf Null gesetzt ist, erhalten wir ein geradliniges Ergebnis, bei dem das gesamte Detail so zurückgewiesen wird, wie es ist, was sehr nett ist, aber wir wollen nicht , dass wir vollständig projiziert werden Wir wollen, dass wir etwa 1,5 sind. Und das wird uns ein gutes Ergebnis liefern, weil es als eine Art Sonnenlichtquelle verwendet wird. Wir können uns vorstellen, dass die Sonnenquelle eine parallelere, geradlinigere Beleuchtung sein wird. Wenn es sich eher um ein Scheinwerferlicht handelt, dann wird es auch eine größere Streuung haben. Aber ehrlich gesagt, bei der Sonne wird es fast wie senkrecht stehen, aber wir verteilen uns ein kleines bisschen, nur um diese Schatten etwas weicher zu Du kannst schon sehen, dass sie diese Schatten weicher macht, was viel schöner sein wird Und jetzt müssen wir es nur noch so positionieren, dass es in demselben Winkel wie die Wir werden es auch ein bisschen größer machen und sicherstellen, dass es nicht durch die Wand dringt. Aber wir müssen sicherstellen, dass die Entfernung ziemlich groß ist. Vielleicht müssen wir auch einfach nur sicherstellen, dass wir es gut positionieren, und los geht's, so etwas in der Art. Auf diese Weise können wir also einige dieser Schatten sehen. Du siehst, wie es ankommt. Nochmals, wenn du willst, dass es stärkere Schatten sind, kannst du das tun, aber 1,5, ehrlich gesagt, reichen aus. Also einfach so werden wir ein paar wirklich, wirklich gute Ergebnisse erzielen, vielleicht ein bisschen Rotation. Und scheuen Sie sich nicht, damit herumzuspielen. Sie können dies auch auf lokale Transformationsausrichtungen ändern. Auf diese Weise können Sie Z, glaube ich, verwenden, um uns gewissermaßen zu drehen, ohne die Position zu ändern So bekommen die Lichtquellen eine schönere Form. Und die Kombination aus Volumetrie, Staubpartikeln diesen Gobo-Texturen, Sie werden ein so interessantes Ergebnis erzielen Wir werden auch das Licht so ändern, dass es nur ein bisschen Und ich glaube, die Lichtquelle kann einfach ein bisschen stärker sein. Und eine Leistung von 1.000 sollte gut für eine Lichtquelle sein. Ich denke, alles in allem sind wir fertig. Ich stelle nur sicher, dass wir das überprüfen. Wir können gegen Ende des Szenen-Setups auch Anpassungen vornehmen und letzte Änderungen Aber jetzt, wo wir das haben, können wir viel besser erkennen , wie die Umgebung die Atmosphäre für unser gesamtes Setup für die Szene und alles andere abgeben wird unser gesamtes Setup für die Szene und alles Und ich stelle nur sicher , dass alles zusammenpasst. Vielleicht muss ich den Winkel zum Boden etwas verringern , denn wenn ich mir diese Lichtquelle ansehe, wird sie im Vergleich zu dem, was ich mit den Strahlen habe, horizontaler ausgerichtet wenn ich mir diese Lichtquelle ansehe, wird sie im Vergleich zu dem, was ich mit den Strahlen habe, horizontaler Vergleich zu dem, was ich mit den Strahlen habe Ich glaube, ich mache einfach weiter und benutze RY auf RX, leiser das ein bisschen und bewege es nach hinten, spiele ein bisschen herum, du weißt schon, mit dem So wie das. Ich wäre ein bisschen höher. Extra. Da haben wir's, so etwas in der Art. Ich bin mit diesem Ergebnis sehr zufrieden. Okay, das wird es aus dieser Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und als kleines Extra, wenn Sie ein bisschen mehr Kontrolle haben möchten, können Sie gegen Ende des Sprung-Cobo einen Farbverlauf hinzufügen , nur um sicherzugehen , dass Sie die Maske vielleicht schärfen können , wenn Sie fertig sind, haben Sie einfach ein bisschen mehr Ich denke, das wird uns ein noch besseres Ergebnis bescheren. In Ordnung, das wird es also sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 25. Modellieren eines realistischen Holzschreibtisches mit den Modifikatoren Abkantung und Erstarrung: Hallo, willkommen zurück bei Blender Fredy, der einen Schreibtisch für mittelalterliche Forscher modelliert Und in dieser Lektion werden wir buchstäblich damit beginnen, den Schreibtisch eines Forschers zu modellieren Wir haben selbst dieses kleine Drop-Setup hier drüben. Wir haben uns selbst ins Rutschen gebracht. Machen wir also weiter und beginnen damit, uns auf Tabletop zu konzentrieren Und die Art und Weise, wie wir das machen werden, wird ziemlich einfach sein Wir werden weitermachen und nun ja, zunächst werden wir die Extras verstecken, damit sie nicht im Weg sind. Ich werde auch diese Einstellungen für Schatten, Entschuldigung, Lautstärke und die Beleuchtung oben auswählen , und ich werde sie auch in das Extra verschieben Auf diese Weise verstecken wir einfach alles, womit wir unseren Tisch decken Als Nächstes stellen wir sicher, dass wir den Boden sehen, und können nun Shift S drücken . Wir können den Kurs am Ausgangspunkt verschieben, sodass er das Zentrum der Welt ist, nur damit wir uns ein bisschen mehr Zeit nehmen können. Dann klicken wir auf Shift A und verwenden für uns die Option Kreis. Option Kreis können wir Mit der Option Kreis können wir hier einen schönen kleinen Kreis erstellen. Wir wollen entscheiden, wie viele der Kreisscheitelpunkte wir daraus herausholen wollen Wenn wir am Ende zu viel absenken, wird es trianguliert Das als fünf Punkte zu verwenden, wäre zu wenig, und wir wollen im Grunde bestimmen wie viele Boards wir im Setup haben Wenn wir uns jetzt die Referenz hier ansehen, werden wir feststellen, dass wir ein Board haben, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun und zehn. Wir haben zehn Gremien. Die meisten von ihnen werden nur eine einzige Kante wie diese haben, mit Ausnahme des letzten Teils. Dieses Brett und dieses Brett werden also an der Seite liegen nicht nur vier Eckpunkte haben, sondern einen zusätzlichen fünften an der Seite Jedes andere wird jeweils nur zwei haben. Also wird es hier, hier, hier und hier Scheitelpunkte geben, und danach werden wir sie in Bretter umwandeln Ich glaube also, dass 22 Eckpunkte einzeln ausreichen werden, um uns eine solche Form zu geben . Machen wir weiter und machen das Wir werden 22 Scheitelpunkte verwenden. Und es wird uns so etwas geben. Ordnung, jetzt, wo wir uns eingekreist haben, gehen wir zur Ansicht von oben, indem wir auf Sieben klicken , in den Bearbeitungsmodus wechseln , in den Bearbeitungsmodus wechseln und mit F beginnen , um die Form auszufüllen. Auf diese Weise sehen wir , was die Form ist. Es wird einfach ein Kreis mit einem ausgefüllten Gesicht sein. Wir können dann auf einen klicken und beginnen die Teile zu verbinden, sodass wir selbst Linien erstellen können. Ich werde diesen Teil hier an beiden Enden auswählen. Grundsätzlich können wir an gegenüberliegenden Enden auf J klicken, und das wird unsere erste Zeile erstellen. Und danach werden wir weitermachen. Oh, wir fahren fort und klicken auf J, indem wir einfach zwei Scheitelpunkte auswählen und uns Linien wie diese J, indem wir einfach zwei Scheitelpunkte auswählen und uns Linien wie Und dann kann der letzte tatsächlich so beibehalten werden. Es wird keine so scharfe Kante haben. Es wäre völlig richtig, und das wird sich auch auf der anderen Seite fortsetzen. Machen wir weiter und machen das ein bisschen. So wie es ist. In Ordnung, wir haben uns selbst Oh, das ist ein bisschen von hier. Wie so. Wir haben uns einige Variationen bei den Brettern besorgt. Als Nächstes werden wir sie nur leicht verschieben, um sicherzustellen, dass die Dicke an diesen Teilen variiert. Ich gehe in den Edge-Modus. Ich wähle diese Kante hier aus, klicke auf GX und verschiebe sie ein wenig nach links Wählen Sie diese Kante aus, GX, bewegen Sie sie vielleicht auch ein bisschen nach oben GX. Beweg es ein bisschen manuell, GX Nur ein bisschen, nicht zu viel. Nur ein bisschen ausdehnen . Einer der Gründe, warum wir es dehnen, ist, dass wir , naja, wir passen irgendwie an, dass diese Planke etwas breiter war, und die andere Sache ist, jetzt, wo wir sie manuell verschoben haben, werden wir eine interessantere Breite in diesen Brettern haben interessantere Breite in diesen Brettern Diese beiden sind wohl etwas zu breit, also klicke ich einfach auf dieses Gx und verschiebe es Oder wenn Sie der Meinung sind, dass die Ober- und Unterseite bei der Verwendung von GX zu schief werden, beachten Sie, dass es zu stark gequetscht wird, wenn wir es einmal so hinbekommen es einmal so Wenn Sie einen extremeren Wert wünschen, können Sie mit einem Doppelklick auf G in den Schiebemodus wechseln Dies wird jedoch versuchen, die Form so weit wie möglich beizubehalten. Das gibt uns die Möglichkeit, im Grunde genommen mit der kreisförmigen Form zu gleiten , die wir für den Parameter haben. Das ist also ziemlich gut. Ich glaube, wir haben uns ein paar Bretter besorgt. Wir fahren jetzt fort und wählen jedes obere Brett aus, klicken und klicken auf Y. Auf diese Weise haben wir diese Bretter so voneinander getrennt Und wir haben uns eine gute Grundlage für die Tabelle besorgt. Wir machen weiter und gehen jetzt weiter und gehen in den Objektmodus, und ich werde zu diesem Zeitpunkt in den Modellierungsmodus übergehen , weil es mich nur ein bisschen verwirrt hat. Sie können auch die Parameter sehen , die ich gerade verwende, was momentan nicht wirklich wichtig ist, da wir alles neu skalieren werden Als Nächstes werden wir damit weitermachen und ihr verfestigt, genau wie wir es mit den Brettern gemacht haben, wir werden uns selbst eine schöne kleine Dicke aus diesem Aufbau machen, also werden wir auch Abschrägung hinzufügen, weil wir dadurch ein sehr schönes kleines Setup oder das Glätten der Kanten des Tisches bekommen ein sehr schönes kleines Setup , einfach so. Danach kehren wir zum Bearbeitungsmodus zurück, wählen die Scheitelpunktauswahl aus und klicken auf A, um sicherzustellen, dass alles ausgewählt ist. Und natürlich verwenden Sie Transform Randomize. Sie geben uns immer eine nette kleine Variation wenn wir einfach Shift verwenden und einfach etwas herunterfahren, das etwas vernünftiger ist , würde ich sagen Dieser Blick, das ist okay. Dieser Look gefällt mir sehr gut. Ich finde, es sieht gut aus und wir müssen es nicht übertreiben, Als ob der Tisch selbst eine Prosektion sein wird, vor allem ziemlich flach weil wir Gegenstände und so platzieren werden Wir wollen nicht, dass sie sich kaum daran festhalten. dies erledigt ist, wir jetzt weitermachen und Modellierungsprozess für den unteren Teil fortsetzen. Der untere Teil selbst werden diese kleinen Streifen hier drüben und sie werden relativ einfach zu machen sein. Alles, was wir tun müssen, ist einfach eine zu erstellen und dann können wir die Route einfach duplizieren. Um das zu tun, werden wir die Krümmung verwenden. Fangen wir mit Bezier an. Wir klicken auf GZ, bewegen Sie es einfach nach unten. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus und verwenden einfach A, um alles auszuwählen R Y 90, und dann können wir einfach mit dieser Form herumspielen, bevor wir mit der Form herumgespielt haben Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir ansonsten eine freie dimensionale Form haben . Das wird das Leben nur sehr schwer machen. Gehen wir also hier zur Krümmungsoption über, und ich glaube, es wird Extrusion sein Es gibt zwei Möglichkeiten, die Krümmung zu einer freien D-Form zu erweitern, und eine davon wäre, glaube ich, das Abschrägen Ja, mit Abschrägung wird es aber , glaube ich , nur rund Wir wollen es nicht rund machen. Wir wollen sichergehen, dass es eher eine quadratische Form hat, eher eine hölzerne Anordnung Also werden wir stattdessen Extrudieren verwenden, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten, und wir werden es einfach so erweitern Nun, die Extrusion, ich schaue mir nur an, ob sie richtig sein wird Sieht aus, als ob es richtig sein wird. Wir können es einfach leiser machen. Ich wollte sagen, dass wir das möglicherweise im Bearbeitungsmodus rotieren müssen. Wenn wir es also auswählen und unsere Z 90 verwenden würden, könnten wir es vielleicht drehen, aber ich glaube nicht, dass wir es im Moment brauchen. Bei dieser Art von Dicke werden wir weitermachen und die Modifikatoren verwenden und Solidify verwenden , eine nette kleine Option, um uns eine noch schönere Form zu geben Wir können es extrudieren und dann zum Objektmodus zurück Wir werden es auswählen, mit rechten Maustaste klicken und das können wir nicht. Leider können wir es derzeit nicht herausnehmen . Ist okay, denn wenn wir diese Art von Form haben, können wir, glaube ich, auch Abschrägung verwenden, mit nur einem kleinen kleinen Oh, das ist Erstarren Es tut mir leid. Mit einer kleinen Menge. Etwas in der Art. Da haben wir's. Jetzt bekommen wir die richtige Form und wir können anfangen, mit dieser schönen kleinen Form herumzuspielen , um ein solches Ergebnis zu erzielen. Lassen Sie uns also weitermachen und sehen , was wir daraus herausholen können. Lassen Sie uns weitermachen und auf eins klicken oder, tut mir leid, auf drei. Da haben wir's. Wir sind in dieser Ansicht. Wir machen weiter und gehen in den Bearbeitungsmodus, wählen das Sternchen aus und reduzieren es einfach. Und wir werden damit beginnen dieses eine Teil gegen Ende zu bringen, also so, dann werden wir dieses Stück in diese Richtung bringen , an diese Position. Danach können wir weitermachen und diese beiden Punkte auswählen. Sie werden feststellen, dass wir, sobald wir eine Auswahl der Punkte haben, auch diese Griffe hier haben werden. diesen Griffen können wir also kontrollieren, anpassen und optimieren, wie sie platziert werden Und wir können den größten Teil des Setups teilweise nur mit diesen Griffen Aber ich möchte zum Beispiel, dass wir hier noch mehr nach innen gehen Dazu klicke ich auf A, um diese beiden Punkte auszuwählen, z. B. die Hauptpunkte, die die Position der Bezier-Kurve bestimmen Dann klicken wir mit der rechten Maustaste und unterteilen. Dadurch haben wir ein weiteres Stück, mit dem wir arbeiten können Aber ich werde weitermachen und die Anzahl der Schnitte erhöhen, die Unterteilung beläuft sich auf zwei Auf diese Weise haben wir selbst noch mehr Kontrolle, und jetzt können wir einfach diese Punkte auswählen, den Standort ändern und los geht's Wir werden uns ein nettes Setup besorgen. Eine Sache ist, dass diese Steuerungen jetzt vielleicht etwas knifflig Wenn wir ihnen zu nahe kommen. Wenn Sie dieses Problem haben, können Sie einfach auf S klicken, um diese großen Kontrollinterpolationspunkte zu verkleinern, sie einfach zu nutzen und mit dem Setup ein besseres Ergebnis Und ich denke, vielleicht werde ich diese Bewegung einfach erhöhen , indem ich mit der Form herumspiele Mach dir darüber nicht zu viele Gedanken. Dies ist ein zerstörungsfreier Arbeitsablauf, sodass wir immer auf verschiedene Arten mit den Formen herumspielen können. Die andere Sache, die wir tun können ist, dies auszuwählen. Wir können Alt S verwenden. Anstatt nur S zu verwenden, können wir AltNS verwenden. Dadurch können wir mit der Form der Krümmungen herumspielen Du kannst sehen, wie viel es herausfindet und so. Das wird also eine sehr gute Option sein. Also bin ich mir nicht sicher, ob es sichtbar ist. Vielleicht ist es hier sichtbarer. Also Alt und S. Sie können sehen, dass es dünner und dicker wird. Also hier können wir es zur Basis hin etwas dicker machen . Und hier können wir auch Alt und S verwenden und es einfach ein bisschen dicker machen. Du bekommst diese Art von Form, und dann werde ich einfach ein bisschen mehr damit herumspielen , weil ich stattdessen eine schöne kleine Zickzackform haben möchte Also, wir haben selbst diese Form, und wir werden in der nächsten Lektion damit weitermachen in der nächsten Lektion damit weitermachen Wir überprüfen, ob es gerade ist, es ist gerade, aber ein bisschen vom Hauptstück abweicht. Übrigens werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen und uns mit der allgemeinen strukturellen Integrität dieses Fundaments befassen. Also vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 26. Array-Modifikatorbeine und skulpturiertes, kreisförmiges Basisdesign: Er eins, willkommen hinten vorne, Blend die FD-Modellierung und der Schreibtisch von Deval Research In unserer letzten Lektion haben wir uns mit diesem schönen Bein zufrieden gegeben, aber es ist noch nicht ganz fertig, weil, naja , das Bein ist nur ein Bein Wir brauchen vier davon, um ein ganzes Gewicht tragen zu können , und Sie wissen schon, eins, zwei, drei, vier, und das vierte ist positiv. Machen Sie weiter und klären Sie es. Also ganz schnell, wir werden einfach einen weiteren Modifikator hinzufügen Wir werden weitermachen und ein Array hinzufügen, ein schönes Array-Mesh, das uns im Grunde so viel Kontrolle über alles gibt im Grunde so viel Kontrolle über alles Wir werden weitermachen und sicherstellen, dass der Offset auf Null, Null gesetzt ist, und wir werden weitermachen und Z-Rotation verwenden. Da haben wir's. Ich glaube, wir können es auf 360 einstellen, so wie O. Und das wird uns nicht das richtige Ergebnis bringen. Und der Grund dafür ist, oh, weil es relativ ist, also müssen wir nur sichergehen, dass es 90 sind, und los geht's. Es dreht sich im Grunde alle 90 Grad. Und wenn wir uns die vier Fliegen geben, kriegen wir das auch Nun, es sieht so aus, als ob alles ausgeglichen ist. Und der Grund dafür ist, dass wir, wenn wir in den Bearbeitungsmodus zurückkehren, feststellen werden, dass dieser orangefarbene Punkt, der verwendet wird , oder die Drehung für das Array verschoben ist, und zwar um einiges versetzt. Ich glaube also, wir können zu den Daten zurückkehren, um sie zu extrudieren. Wir können diesen Offset hier verwenden. Und das wird uns nicht den Offset geben , nach dem ich suche. Das ist es also nicht. Ich mache einfach weiter und mache das rückgängig. Und die nächste Möglichkeit, das Problem beheben, besteht darin, einfach in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, auf einen zu klicken und dann auf A zu klicken und unsere Option zu verschieben, nicht das Array. Kehren wir zur normalen Option zurück. Aus dem Array abklicken. Wir möchten den Gizmo nicht für das Array selbst verwenden. Wir wollten es nur abklicken. Und dann können wir einfach auf A klicken, um die gesamte Krümmung auszuwählen , und auf X, GX klicken und sie einfach verschieben Im Grunde bewegen wir also das ganze nach oben Aber während wir das im Bearbeitungsmodus machen, richten wir das Ganze mehr in den Mittelpunkt Und auf diese Weise können wir einfach weitermachen und auf GX klicken und das Ganze ein bisschen zentrierter bewegen , und das ergibt ein sehr schön zentriertes Stück Rosa Wir können einfach weitermachen und ein bisschen Offset machen. Man kann von einer Seite sehen, weil sie einen Strahl als Ausgangspunkt verwendet. Wir werden diesen Offset-Look bekommen. Die bewegen sich übrigens auch. Wenn ich GX verwende, kann man sehen, wie sie sich bewegen, aber von diesem Punkt an ist es nicht sichtbar Also nochmal, nachdem das gesagt ist, werde ich einfach weitermachen und sie so bewegen Also gut, das ist so ziemlich alles. Wir können jetzt weitermachen und bei Bedarf einige letzte Anpassungen vornehmen Ich kann dies zum Beispiel auswählen und dieses Quadrat hier verwenden, und dieses Quadrat hier verwenden um sicherzustellen, dass die X-Achse nicht angepasst wird, und vielleicht bei Bedarf eine Anpassung vornehmen. Ich glaube nicht, dass es nötig ist, wenn auch viel. Ich denke, diese Dicke für einen solchen Tisch wird großartig sein. Ich denke, es wird herrlich aussehen. Und ich möchte Shade Move Auto Shade hinzufügen. Also kann ich hier einfach den Modifier verwenden, um Move by Angle zu verwenden, und das einfach manuell machen Da haben wir's. Wir haben das Problem mit den Gesichtern gelöst. Wir hätten das beheben können, nachdem wir es in ein Mesh konvertiert haben, aber ich möchte wirklich, wirklich sehen, wie es mit all den Modifikatoren aussieht mit all den Modifikatoren aussieht solange wir diesen immer noch zerstörungsfreien Workflow haben Und was sonst? Was sonst? Was sonst? Das würde nach innen gehen? Das gefällt mir wirklich nicht Ich mache weiter und repariere das einfach. Ich kann diesen Punkt und diesen Punkt auswählen und hier einfach Unterteilen verwenden. Und jetzt habe ich diesen Punkt, und ich kann ihn nur ein bisschen bewegen, um ihn irgendwie zu glätten, so Und jetzt haben wir das. Es geht also ein bisschen nach innen, aber es macht mir nichts aus, solange nur die Gesamtform schön ist, was sie auch ist Etwas zu hoch oben zu sein , macht mir allerdings etwas aus Ich werde es wieder hineinlegen. Und so etwas in der Art. Da haben wir's. So etwas wird, glaube ich, sehr, sehr nett aussehen, nur ein bisschen gerader. Ich denke, es ist ein bisschen geradliniger als Referenz. Lassen Sie mich einfach weitermachen und einen Blick darauf werfen. Also, ja, gegen Ende wird es gerade . Ich glaube, ich glaube, ich bin damit einverstanden, ehrlich. Ich glaube, ich bin mit diesem Ergebnis ziemlich zufrieden. Ich möchte nichts anderes ändern. Als nächstes kommt der untere Teil. Der untere Teil wird ziemlich einfach sein. Das wird also dieser Block hier drüben sein. Ich denke, es ist in diesem Bereich besser sichtbar. Da haben wir's. Es ist also alles, was es ist, eine einfache Form hier drüben, es dreht sich um und ist ein zentraler Teil. Das wird super nett und einfach zu machen sein. Wir werden weitermachen und uns einen Kreis bilden. Ich werde herausfinden, wie viele Eckpunkte wir machen werden, nur für den Fall, überprüfe es einfach noch einmal Ich denke, 2020 scheint mir ein vernünftiger Betrag zu sein. Ich reduziere es einfach ein bisschen auf 20, und das haben wir uns besorgt. Jetzt können wir in den Bearbeitungsmodus gehen, auf F klicken und wir haben das. Und jetzt können wir in die Gesichtsauswahl gehen, auf I klicken, um einen Ausschnitt zu erstellen, und los geht's, schon oder Shape, schönes kleines Setup Und was müssen wir noch tun? Nun, wir müssen nur sichergehen, dass wir etwas Dicke, etwas Tiefe herausholen. Und natürlich müssen wir es richtig am Tisch positionieren . Lass uns weitermachen und das tun. Wir machen weiter und wählen das aus, klicken auf G Z, bewegen es nach unten, und ich werde tatsächlich verschieben, den oberen Bereich der Tabelle auswählen, auf Strg L klicken, Modifikatoren kopieren, nur um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Und das wird uns natürlich nicht zu einem besseren Ergebnis bringen , denn diese müssen aufgeteilt werden Wir können es also genauso machen wie mit den Leerzeichen, aber es ist wirklich notwendig Es ist wahrscheinlich das Beste. Lass uns weitermachen und alles auswählen. Mark Sharp. Wenn ich es finden sollte, so wie es ist. Und lassen Sie uns den Modifikator hinzufügen. Kantenspaltung. Suchen wir den Kantenspalt ganz unten und ziehen ihn einfach ganz nach oben. Also. Dann wird scharfe Kante ausgewählt. Wir können weitermachen und auf Anwenden klicken und sollte funktionieren, oder? Nein. Warum nicht? Was ist hier los? Lass mich weitermachen und Mark Split benutzen. Edge Split, tut mir leid. Und wieder wurden scharfe Kanten ausgewählt. Sind unsere scharfen Kanten, glaube ich, das wird nur noch einmal überprüft. Nimm. In Ordnung, also Mark Sharp Und es gibt mir nicht das Ergebnis, nach dem ich suche. Also, was ist hier los? Da haben wir's. Habe es gerade oben verfolgt und jetzt ist es aktualisiert. Also funktioniert es jetzt. Also, es ist gut. Lassen Sie uns weitermachen und ihn anwenden, weil ich diesen Modifikator nicht wirklich mag. Sobald wir ihn angewendet haben , können wir mit der Auswahl in den Bearbeitungsmodus gehen und mit dem Zufallsgenerator ein bisschen Transformationszauber Es ist immer schön, das zu haben, es ist immer schön, damit herumzuspielen Und übrigens auch mit Normal herumspielen. Wenn wir mit dem Normalen herumspielen, wird es nur ausgeglichen, was hauptsächlich auf der Normalität selbst basiert, was ziemlich gut ist Das würde zum Beispiel ein bisschen mehr rauf und runter gehen. Und ich denke, es wäre völlig richtig , es so zu haben. Ja, ich bin ziemlich zufrieden damit. Jetzt können wir weitermachen und die Dicke etwas erhöhen weil die Basis etwas dicker sein muss, und wir müssen sie jetzt auch so positionieren, dass sie richtig geschnürt oder aufgestellt ist, sodass wir einen und wir müssen sie jetzt auch so positionieren, dass sie richtig geschnürt oder aufgestellt ist, schönen Platz für dieses Holzfundament haben schönen Platz für dieses Holzfundament Es ist gut, es etwas außerhalb dieses Holzfundaments zu haben gut, es etwas außerhalb dieses Holzfundaments Und dann können wir es einfach ein bisschen verfestigen und natürlich Also, was die Abschrägung angeht, weil sie fertig ist , werde ich die Segmente etwas vergrößern und sie einfach weicher machen Das wird sehr nett aussehen, sehr reizend. Und ich denke, das ist alles, was wir für die Basis tun müssen, ehrlich. Wir müssen es nicht übertreiben, wir können sogar eine kleine zusätzliche Technik anwenden Da wir also immer noch all diese schönen Modifikatoren haben, können wir in den Bearbeitungsmodus und dann zur Scheitelpunktauswahl übergehen Und dann die Ansicht von oben nach unten, alle s, stellen wir sicher, dass wir alles sehen, und dann können wir einfach alles auswählen, sodass wir nicht nur diese Phase auswählen, die sich im Inneren befindet, sondern wir wählen auch all die Scheitelpunkte die sich daneben Also das wird herrlich werden. Was macht eine solche Auswahl aus, wir können einfach auf S klicken und sie vergrößern, weil alles auf dem Mittelstück basiert, das ist der Mittelpunkt dieses Kreises, dieser Donutform Es wird sehr nett und einfach sein , einfach ein paar nette, schnelle Anpassungen vorzunehmen Wenn wir einen kleineren Kreis wollen, können wir das tun. Und da wir Solidify nicht auftragen, müssen wir uns auch keine Gedanken über die Es wird nur klappen, es gut in Szene setzen. Alles klar, also, so etwas wird für uns ziemlich gut funktionieren. Als Nächstes fügen wir einfach etwas Material und Textur hinzu und positionieren es dann ein bisschen mehr auf dem Tisch. Mir ist aufgefallen, dass es etwas zu hoch ist, wenn ich mir das jetzt ansehe. Ich glaube, das ist ein bisschen zu hoch. Lassen Sie mich kurz auf die Referenz zurückkommen. Diese Basis ist also nicht so lang, und ich denke, sie muss etwas dicker sein, wie die Breite der Haupttabelle. Also lass mich einfach weitermachen und es anpassen. Zum Glück ist es jetzt eigentlich ganz einfach, das anzupassen. Wir können weitermachen und das einfach auswählen. Wir können einen anklicken. Wir können in den Bearbeitungsmodus gehen und all diese Teile auswählen, GST und sie einfach nach unten verschieben , bis wir eine vernünftigere Menge Dann können wir das auch nach unten verschieben und mit dem Erstarren einfach die Dicke des Tisches erhöhen So wie es ist. Und einfach so, schnelle und einfache Lösungen für diesen fantastischen kleinen Tisch. Und das sollte meiner Meinung nach ein bisschen breiter sein. Da haben wir's. So etwas wird uns ganz gut tun. Das wird es also aus dieser Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 27. Intelligente UV-Zuordnung und realistische Holzmaserungsausrichtung: Okay. Hallo und willkommen zurück auf dem Schreibtisch von Free Modeling MMDValrsearchs In der letzten Lektion habe ich Ihnen dieses Modell des Schreibtisches hinterlassen , und jetzt werden wir weitermachen und ihm etwas Textur hinzufügen Also, was können wir dagegen tun? Nun, das Wichtigste zuerst, wir können einfach einige der Modifikatoren anwenden Der größte, mit dem wir uns abfinden werden , wird dieser hier sein. Wir werden sicherstellen, dass wir etwas hinzufügen, ja, Modifikation. Wir werden daraus Mesh machen. Und um das zu tun, gehen wir weiter und gehen zu Objekt, Mesh konvertieren. Aber was mir nicht wirklich gefällt, ist, dass die Abschrägung auch angewendet wird Und nur um unser Leben ein bisschen einfacher zu machen, möchte ich das wirklich vermeiden, weil wir die UVs krümmen werden Wir werden weitermachen und die Abschrägung tatsächlich entfernen Wir werden jetzt weitermachen und das in Amesh umrechnen, und jetzt werden wir die Abschrägung mit der richtigen Menge wieder auftragen Abschrägung mit der richtigen Menge So wird sichergestellt, dass, wenn wir jetzt mit dem Netz arbeiten, das alles ist , was keine Krümmung ist Wir werden ein viel einfacheres Leben haben. Dafür müssen wir nur sicherstellen, dass das Solidify aufgetragen wird Die Abschrägung kann beibehalten werden, weil es sich um eine so kleine Option handelt. Und hier, obwohl es sich um eine größere Art von Abschrägung handelt, werden wir immer noch nur verfestigen , weil das dann Stein sein wird und das Geräusch wirklich leicht vor den versteckt Das ist also das, was wir als Nächstes tun werden, um mit der Beschattung zu beginnen. Wir werden weitermachen und einfach anfangen, einige der Materialien aufzutragen Eigentlich, Sir, werden wir zum Vermögensverwalter gehen und einige dieser Materialien anwenden. Also als Erstes werden wir ein dunkles Holz finden. Wir werden es für die Basis auftragen. Also werde ich einfach überprüfen, ob es angewendet wird. Jep. Und dann wird Holzlicht aufgetragen Auf den oberen Teil. So wie es ist. Und dann wird der Stein natürlich, vergessen wir den Stein nicht, einfach so auf den Boden aufgetragen. Jetzt können wir mit der UV-Bearbeitung fortfahren. Wir können alles ausblenden, indem wir einfach diese Tabelle auswählen. Wir können auf die Schaltfläche Isolieren klicken. Wir können mit dem Material weitermachen, damit wir uns in diesem Moment nicht um die Beleuchtung kümmern müssen, und wir können mit den UVs um W herumspielen Die meiste Zeit wird es ziemlich einfach sein. Es wird einfach das gesamte Mesh mithilfe des SmartTV-Projekts ausgewählt und das Setup projiziert Und ich stelle nur sicher, dass das Getreide in die richtige Richtung fließt, was es auch ist in die richtige Richtung fließt, was Ich werde nur sicherstellen , dass dieser Abschnitt diagonal oder quer verläuft Zum Beispiel dieser hier, der sicherstellt, dass es seitwärts geht und will nicht die richtige Holzart auswählen Aber was ist hier los? Aus irgendeinem Grund will es einfach nicht funktionieren, dass das Holz angezeigt wird, obwohl der Stift deaktiviert ist. Also manuell werde ich es einfach auf Fantasieholz umstellen , nur um zu sehen, womit wir es im Allgemeinen zu tun haben. Ich probiere diesen Teil hier drüben, ich glaube, ich mag es nicht, dass es keine Maserung gibt, also werde ich ihn ein bisschen zur Seite bewegen, und der Rest ist ganz in Ordnung. Nebenbei sollten wir immer darauf achten, dass wir auf L klicken, zu UVs gehen und einfach überprüfen, ob es nur ein Teil ist, weil ich finde, dass es einfach viel besser aussieht , wenn es so ist Das könnte möglicherweise vertikal gehen, aber es geht nur von der Seite, es wird nicht ganz so schön aussehen der anderen Seite können wir auch mit ausgewählten Link-TVs auf L klicken, und das ist nur sicherzustellen, dass in unserem Bereich, dass wir ausgewählt haben. Und ja, ich freue mich ziemlich darüber. Vielleicht kannst du einfach alles auswählen und es nur ein bisschen hochskalieren Also, jetzt können wir zu unserer schönen Viewboard-Schattierung gehen unserer schönen Viewboard-Schattierung um zu sehen, wie sie aussieht, und los geht's So wird es aussehen, was mit dem Grün des Waldes nicht genug sein wird . Nun, nicht genug. Ich skaliere es einfach nach oben. Da haben wir's. So etwas wird ganz gut aussehen. Stimmt, es sieht ein bisschen heftig aus , weil das Hauptleben so nebenbei läuft. Ich glaube, wenn ich das Extra aktivieren würde , könnten wir es ein bisschen besser sehen. Es scheint nicht ganz so gut zu funktionieren. Alternativ können wir einfach zum Material zurückkehren und uns einfach zum Material zurückkehren die Maserung ansehen. Nur ein bisschen. Okay, das sieht also nett aus. Als Nächstes kommt Stone, weil es am einfachsten ist. Lassen Sie uns weitermachen und das Smart-TV-Projekt einfach auspacken , wie wir es zuvor getan haben Diesmal werden wir einfach weitermachen und die Winkelbegrenzung ganz nach oben kurbeln, damit wir mit den UV-Unterschieden so wenig wie möglich herausholen Sie können sehen, obwohl wir bei all diesen Kanten glattere Kanten und so weiter haben , werden sie nicht sehr gut sichtbar sein, wenn es eine Naht gibt . Aber das ist ganz nett Ich werde nur sichergehen, dass wir auch Shade Mooove verwenden. Da haben wir's. Netter kleiner Steinsockel. Und dieser Teil könnte andererseits etwas problematischer sein. Lassen Sie uns weitermachen und alles auswählen. Lassen Sie uns einfach das Smart-UV-Projekt verwenden und Sie werden das sehen. Es wird einfach nicht ganz so gut aussehen. Erstens werden die Seiten immer einfach geradeaus gehen. Das Getreide wird ihm also nicht folgen. Zweitens wird es viele Kürzungen geben wo es Kürzungen geben sollte. Also werden wir weitermachen und alles reparieren. Und die Art und Weise, wie wir das beheben werden, wird ziemlich einfach sein. Zuallererst werden wir weitermachen und einfach in den Bearbeitungsmodus übergehen. Wir werden auf „Kostenlos“ klicken. Wir werden diese Kanten so auswählen , weil wir die Abschrägung beibehalten haben Das wird uns das Leben mit so etwas wie einer Kurve erheblich erleichtern Also werden wir die Oberseite auswählen. Und dort klicken wir auf einen, halten Z gedrückt und halten die Umschalttaste gedrückt und wählen den unteren Teil aus. Auf diese Weise können wir die Gesichter unten hier und oben auswählen . Wir können dann auf zwei klicken, was zu unserer Kantenauswahl führt. Und wir können markieren, wo es ist? Mark SEM. Da haben wir's. Auf diese Weise werden die da oben jetzt SMs haben. Als Nächstes werden wir jeden einzelnen dieser Teile durchgehen jeden einzelnen dieser Teile durchgehen und nur sicherstellen, dass wir zuerst auf ls klicken , um sicherzustellen, dass wir kein C fru haben Andernfalls besteht möglicherweise eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass wir falsch klicken Als Nächstes halten wir die Alt-Taste gedrückt, wählen das aus, halten die Umschalt-Alt-Taste gedrückt und wählen einfach das aus. Im Grunde werden wir uns für jeden einzelnen entscheiden, Sie könnten genauso gut zu einer soliden Schattierung des Ansichtsfensters wechseln, damit wir ein bisschen besser sehen können Und im Grunde stellen wir nur sicher, dass all diese 90-Grad-Ecken ausgewählt sind Oder um es noch einfacher zu machen. Was wir tun können, ist, hier die Option auszuwählen, und wir können auswählen, wo sie sich befindet. Wählen Sie die Schärfe. Und wenn wir „ Gleiche Schärfe“ wählen, wird es im Grunde 90 Grad sein und alles Wenn wir alles ausgewählt haben, können wir alternativ Select Sharp verwenden Wählen Sie LB-Merkmal, oh, tut mir leid, wählen Sie Albi-Merkmal. Und tut mir leid, da haben wir's . Scharfe Kanten. Mehr brauchen wir nicht. Wenn wir den Wert 85 wählen würden, würden wir jetzt all diese Kanten auswählen. Hoffentlich alles die richtigen. Ich klicke auf G, um es aus dem Weg zu räumen, und genau das bewegt sich, was gut ist. Ich werde auf Olds klicken, nur um die Auswahl zu sehen, und das ist die Auswahl. Also ist alles gut. Und wir können mit der rechten Maustaste klicken und SEM markieren. Da haben wir's. Also all das sind jetzt Mark SMs. Wir können jetzt weitermachen und auf Alst klicken und auf „Kostenlos“ klicken, alles U zum Auspacken auswählen und „Unwrap Conformal“ verwenden Und das werden wir uns besorgen. Ist sehr nett, aber trotzdem sind die nicht gerade. Also müssen wir sicherstellen, dass wir sie irgendwie manuell korrigieren Was können wir dagegen tun? Nun, wir können einen auswählen. So können wir es einfach ein bisschen aufräumen. Also dieser Hauptplatz wird gerade sein. Wir können die Umschalttaste gedrückt halten und einfach darauf doppelklicken , um sicherzustellen, dass es sich um eine aktive Auswahl handelt. Im nächsten Schritt können wir klicken und wir können die folgenden aktiven Quads verwenden Das wird diesem aktiven Quad folgen und es wird, wie Sie sehen können, das alles wieder in Ordnung kann diesen Teil für alle wiederholen und einfach auf L klicken, darauf doppelklicken, U, aktiven Quads folgen, Längendurchschnitt, und los geht's, sie und einfach auf L klicken, darauf doppelklicken, U, aktiven Quads folgen, Längendurchschnitt, und los geht's, ausrichten Ein etwas langwierigerer Prozess, aber es lohnt sich sehr, sehr, weil das Holz dadurch der schönen Maserung des gesamten Musters des Tisches folgt schönen Maserung des gesamten Musters des Also stellen wir einfach sicher, dass wir es einfach eins nach dem anderen machen, uns die wichtigsten Dinge besorgen, einfach so und fast fertig Es gibt einige Add-Ons , die möglicherweise damit verwendet werden könnten. UV-Quadrat würde zum Beispiel funktionieren. Diese Methode ist aber auch durchaus vernünftig. Und Sie können möglicherweise mehrere gleichzeitig ausführen. Ich war manchmal in der Lage, aber ehrlich gesagt, es eins nach dem anderen mache, werden mehrere Probleme vermieden. Okay, jetzt, wo wir das gesamte Setup so haben, können wir einfach alles auswählen und auf R 90 klicken , weil wir es brauchen, um alles zu drehen. Und wir werden unser gesamtes Holzstück auf diese Weise bewegen. Und das wird ganz nett sein. werde weitermachen und es erhöhen bis ich mit dem Getreide zufrieden bin. Betrag, so etwas in der Art. Lassen Sie uns vielleicht weitermachen und in den Zyklusmodus übergehen . Wie das aussieht. Und ja, es sieht toll aus. Perfekt. Gewürz. Insgesamt finde ich, dass wir uns sehr gut verstanden Und die nächste Lektion können wir einfach endlich den ganzen Tisch in unsere kleine Seite legen ganzen Tisch in und dann anfangen, mit dem zu arbeiten, was auf dem Tisch liegt. Also das wird es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 28. Modellieren eines dekorativen Buches mit Details zu Wanne und Panel: Hallo und willkommen zurück an alle am Blender of FD, Modeling and Medieval Researchers Desk. In der letzten Lektion haben wir uns mit diesem kleinen Schreibtisch hier drüben zufrieden gegeben. Als Nächstes werden wir jetzt weitermachen und das ganze Stück in ein Netz umwandeln . Der Grund, warum wir das tun , ist, dass wir die Abschrägungen entfernen werden , weil jedes dieser Tabellenteile eine eigene Größe für die Modifikatoren für Abschrägungen hat eigene Größe für die Modifikatoren für Abschrägungen Wir möchten sicherstellen, dass wir diese Abschrägungen beibehalten. Und dann stellt es sicher, dass die Skalierung und alles an dasselbe angepasst Und es ist sinnvoller, nur ein Netz anstelle mehrerer Netze zu haben , und es ist einfacher, es einfach zu verwenden. Lass uns weitermachen und das tun Wir werden die gesamte Tabelle auswählen, Mesh konvertieren verwenden, alles konvertieren, und dann können wir Strg J verwenden, und das ist gut, alles zusammenfügen. Jetzt haben wir unsere eigene, schöne Tabelle, lassen Sie uns weitermachen und diese Tabelle an die Stelle verschieben , wo wir sie platziert haben, und wir werden sie bis zum Platzhalter verkleinern , das wird völlig in Ordnung sein Lassen Sie uns weitermachen und es einfach nach oben verschieben. Und ich glaube, es wird ein ziemlich nettes kleines Setup sein. Und das ist ein bisschen höher. Ich denke, das ist vernünftig. Wir können auch ein bisschen mit Brettern arbeiten. Ich glaube, ich werde das so herunterfahren , bis wir es auf diese Seite bringen Und jetzt die Planken, die wir hier haben, können wir sie einfach manuell auswählen und sie bei Bedarf einfach verschieben, denn warum nicht? Wir haben die Möglichkeit, das zu tun. Wir wollen sicherstellen, dass sich der Tisch nicht mit dem Holz und so weiter überschneidet Und Rosa, so etwas wird ein bisschen besser funktionieren, los geht's, eine etwas flachere Oberfläche Da drüben ist etwas. Rosa. Oh, das ist die Planke hier drüben, also werde ich sie einfach nach unten bewegen , damit wir nicht sehen können , dass sie von oben rauskommt, und los geht's Wir haben uns einen schönen Tisch besorgt. Wir können jetzt den Platzhalter entfernen, wir hatten, und los geht's Ich werde weitermachen und die Gesichtsausrichtung vorerst entfernen Und ja, es sieht gut aus. Ordnung, als Nächstes werden wir einfach die Dinge sortieren , die auf dem Tisch liegen Wir werden jetzt noch ein Buch machen. Suchen wir uns also dieses Segment hier drüben aus. Wir werden mit einer grundlegenderen beginnen, nicht mit der grundlegendsten. haben wir schon gemacht. Das war ein Hintergrundbuch. Dieses wird ziemlich einfach sein. Sie haben nur ein kleines zusätzliches Detail und das ist alles. Lass uns weitermachen und das tun. Wir werden mit unserem schönen Setup weitermachen. Wir werden einfach das Extra abnehmen , weil wir die Bücher auf einen Tisch legen werden. Als Nächstes werden wir uns einfach einen Würfel erstellen, und wir werden mit den gleichen Prämissen beginnen , die wir zuvor im Bearbeitungsmodus gemacht haben, wir werden ihn nur verkleinern Ich werde ein bisschen kleiner, also als Y ein bisschen erweitert wurde, schauen wir mal, ob das vernünftig aussieht, sagen wir mal Das sieht vernünftig aus , das für ein Buch geeignet ist, vielleicht aX ein bisschen breiter. Das tut er. Okay, gute Basis. Wunderbar. Als Nächstes wird es einfach gut gehen, uns das als Deckung und das Innere als das Innere zu besorgen. Wir können uns das Leben einfach ein bisschen leichter machen , indem das einfach schon abtrennen, um es nach Auswahl zu trennen Auf diese Weise haben wir es getrennt, und es wird Teil der Innenseite des Buches sein, und das wird außen sein Als Nächstes werden wir also, naja, wir können Solidify höchstwahrscheinlich verwenden Ich denke, das wird ein nettes bisschen nach oben. Wir werden die positive Seite ausgleichen, es geht so nach außen Und next s bewegt es einfach so. Ra ra, ra oder so. Ich dachte bei der Skalierung nur daran, sie ein bisschen nach außen zu verschieben, ein bisschen weniger als diesen hervorstechenden Punkt Ich finde es ein bisschen nett, was die Form angeht. Und wir haben das. Wird das vernünftig sein? Wenn es zu viel ist, das Weiß, denke ich, ja, die Höhe ist ein bisschen zu viel. Wir können weitermachen und diese beiden Teile im Objektmodus auswählen . Wir können dann in den Bearbeitungsmodus wechseln, und jetzt haben wir beide ausgewählt. Wir können auf einen klicken und wir können Old Set verwenden und nur diesen oberen Teil auswählen. Auf diese Weise können wir auf GST klicken und beide werden verschoben. Das wird sehr, sehr nett. Auf diese Weise können wir einfach die Dicke des Buches kontrollieren. Ich denke, das wird viel schöner sein. In Ordnung, als Nächstes kommt diese innere Seite. Wir können sie einfach ein bisschen abschrägen. Nun, lassen Sie uns es einfach um ein winziges, winziges Stück abschrägen. Wir wollen nicht, dass sie dich verrückt aussehen oder so, also ist das gut Als Nächstes drücken wir Strg R, Linksklick, Rechtsklick, und dann benutzen wir Z und bewegen uns einfach irgendwie nach innen, für den vorderen Bereich. Aber jetzt machen wir es für alles, nur ein bisschen, halten es und bewegen es einfach ein bisschen nach innen, also werden wir Shade Move oder Sorry, Shade Otis Move benutzen Shade Otis Move Und ja, das sieht wirklich gut aus. Ich bin mit diesem Ergebnis sehr zufrieden. Die Abschrägung wird vielleicht etwas zu nah sein. Wir können es einfach ein bisschen verschieben. So, weil ich sonst glaube, dass es sich überlappt hat. Am Ende reparieren wir es nur ein bisschen. Und ich finde das gut. Als Nächstes klicken Sie einfach auf zwei, halten die Maustaste gedrückt, wählen die gesamte Kantenschleife aus, klicken auf Strg B und machen halten die Maustaste gedrückt, wählen die gesamte Kantenschleife aus, klicken auf Strg B und einfach eine einfachere Bewegung hinein Also los geht's. Es geht einfach ein bisschen nach innen und es ist ganz nett Und als nächstes kommt dieses Cover. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem Cover arbeiten. Beim Cover selbst können wir zunächst einfach weitermachen und den Feststoff auf fünf auftragen. So, und wir können dann die Rückseite nehmen, Strg R, Linksklick, Rechtsklick und sie einfach mit der Rückseite auf die gewünschte Menge bewegen der Rückseite auf die gewünschte Menge Tatsächlich können wir vorher sicherstellen, dass das Innere nicht sichtbar ist Wir können dies sowohl auf der Innenseite als auch auf der Außenseite auswählen. Wir können in den Bearbeitungsmodus wechseln und dann sehen, was los ist. Und ja, okay. Also was wir hier tun können ist, dass wir einfach die Alt-Taste gedrückt halten, diesen Teil auswählen und schon können wir auswählen. Wir können sogar eine Abschrägung machen, schwups, eine Abschrägung machen, die auch zu dieser Seite passt Der nächste Schritt ist, dass wir weitermachen und einfach einen Holt machen Klicken Sie auf einen auf dem Ziffernblock und wählen Sie einfach diesen Teil aus. Auf diese Weise können wir es sowohl auf die Innenseite des Buches als auch auf den äußeren Umschlag verschieben Innenseite des Buches als auch auf den äußeren Umschlag Und wir werden auch die proportionale Bearbeitung einschalten. Auf diese Weise können wir es einfach ein bisschen nach außen bewegen, und es wird uns diese schöne, schöne Krümmung geben uns diese schöne, schöne Krümmung Das sieht sehr nett aus. Als Nächstes werde ich nur etwas Dekoration hinzufügen. also zunächst Otis Move verwenden, Lassen Sie uns also zunächst Otis Move verwenden, weil es uns nette Nebeneffekte bietet weil es uns nette Nebeneffekte Dann als Nächstes nach oben, werden wir feststellen, dass Sie es sich ansehen Wir haben im Grunde zwei Abschnitte, einen unten, dieses Quadrat hier drüben und einen oben. Nun, lass uns weitermachen und sie uns schnappen. Wir werden auf sieben klicken. Wir werden in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir werden auf Strg R klicken und einen Abschnitt nach unten verschieben , sodass wir den Bereich oben behalten können. Danach können wir auf I klicken, um einen angemessenen Betrag einzufügen Ich denke, so etwas wird richtig sein. Dann können wir den unteren Teil auswählen und dasselbe tun außer dass dieser untere Teil auch eine Lücke am unteren Rand hat . Wir machen einfach eine weitere Kantenschleife, und jetzt können wir auf I klicken und das Gleiche daraus machen. Also mache ich so etwas, und ich klicke und X bei ausgeschaltetem Proportional SNX und verschiebe es einfach in den gleichen Abschnitt Wir können auch einfach einzelne Kanten auswählen und den Snap mit Kantenfang verwenden Und dann können wir einfach auf GX klicken und schon wird es an dieser Kante ausrasten Diese Kante, klicken Sie auf GX, und sie wird mit dieser Kante einrasten Da haben wir es also. Diese beiden Kanten sind jetzt genau gleich. Es ist sehr gut für uns. Als Nächstes werden wir einfach diese Teile auswählen, auf E klicken und nach innen extrudieren, also diese Teile auswählen, auf E klicken so. Da haben wir's Ich liebe Extrusion, nach innen. Dann werden wir als Nächstes einfach einen oberen Teil hier drüben bekommen Außer dass es jetzt ein kleines Problem gibt. Also habe ich im Moment einen Einsatz gemacht, bevor ich eine Extrusion gemacht habe. Also unten hatten wir noch freien Platz, und ehrlich gesagt, wir hätten so etwas auch oben Aber der Grund dafür ist, dass wir eine schöne Randlinie haben, die rundum verläuft, und die haben wir hier nicht Das wird also ein bisschen problematisch sein , weil wir diese Kante oben brauchen. Sie geben uns zusätzliche dekorative Arbeiten. Was können wir also dagegen tun? Nun, zunächst gehen wir in den Objektmodus über. Wir können sicherstellen, dass nur die Außenseite ausgewählt ist . Entdecke. Dann können wir einfach zur Ansicht von oben gehen und alles auswählen und das Messerwerkzeug verwenden. Wenn wir alles auswählen und das Messerwerkzeug verwenden. Wenn das Messerwerkzeug mit Röntgenbild verwenden, müssen wir meiner Meinung nach die OcludeGeometry ausschalten wir können einfach die oberste Schicht wählen Ich glaube, wir können einfach die oberste Schicht wählen. Es wird nicht funktionieren. Wir werden nur Chaos anrichten. Das wird uns keine gerade Linie geben, die so gerade ist, wie ich sie mir wünsche. Anstatt dies zu verwenden, wäre eine andere Option , Mesh zu verwenden. Halbieren. Mesh Bisect funktioniert genauso wie das Messerwerkzeug, außer dass wir, sobald Sie einen Messerschnitt von der Route, der Auswahl, gemacht haben, wir den einfachen Punkt nach oben ändern können Das ist also der Plain Point, den wir verwenden. Wir können das einfach als Halbierungssteuerung verschieben und wir werden nur sicherstellen, und wir werden nur sicherstellen dass die Drehung für alles auf Null gesetzt ist für alles auf Null und Y einfach auf Eins gesetzt wird Auf diese Weise geht es einfach so rüber. Das einzige, was wir tun müssen, ist sicherzustellen, dass die dekorative Einrichtung gut in diesem Bereich platziert ist. Und das wird uns eine gerade Linie geben. Um diese Teile zu korrigieren, könnten wir sie möglicherweise einfach verschieben und auf J oder nicht J klicken Wir können auf Strg J klicken Nein, tut mir leid, ich muss endlich zusammenführen. Da haben wir's. Und jetzt wird es uns die gleiche Art von Mesh-Setup geben , die wir hatten. Los geht's. Jetzt haben wir uns selbst als nette Kantenschleife. Der nächste Schritt besteht also darin, sicherzustellen, dass wir die Auswahl gut eingerichtet haben. Sie können diesen Teil auswählen. Wir können nach draußen gehen, die Strg-Taste gedrückt halten und es draußen auswählen. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie sie auch hier aus. Und wir haben diese Art der Auswahl. Dann halte ich die Umschalttaste gedrückt, wähle diesen Teil aus, halte die Strg-Taste gedrückt, wähle diesen Teil aus und wähle diesen Teil aus. würde gut funktionieren, aber ich bin nicht in der Kantenauswahl. Ich werde auf zwei klicken. Und dann halte ich die Strg-Taste gedrückt wähle diese Teile so aus, nur um sicherzugehen so aus, nur um sicherzugehen , dass wir nur diese Gesichter ausgewählt haben. Ich halte einfach die Umschalttaste gedrückt, wähle diesen Teil aus, volle Kontrolle, wähle diesen Teil oben aus und los geht's. Wir haben uns im Grunde genommen so eine nette kleine Auswahl getroffen. Danach müssen wir nur noch Strg B drücken, eine Abschrägung mit einem Segment machen und ich werde einfach diesen Teil hier überprüfen , der ein bisschen durcheinander bringt Warum macht es ein Chaos für uns? Ich freue mich nicht über dieses Chaos. Ich klicke auf Control B und überprüfe es einfach noch einmal. Ja, überall sonst, unten zum Beispiel, ist es okay. Es entsteht unten ein Dreieck . Aber hier will es aus irgendeinem Grund einfach nicht so funktionieren. Also manuell muss ich es leider einfach reparieren. Los geht's, jetzt haben wir die gleichen Dreiecke, die wir unten hatten Und hier wird es leider genauso sein. Also, lass uns weitermachen und es ganz schnell reparieren. Da haben wir's. Und hier auch. Einfach so. Schnelle kleine, einfache Reparaturen ohne dabei in Form zu bleiben. Jetzt können wir weitermachen und erneut eine Auswahl aus gesamten Setup unserer kleinen Bands treffen. Stellen wir also sicher, dass wir Schicht und Steuerung nicht verwechseln. Also klicken wir zuerst auf Shift und dann halten wir die Strg-Taste gedrückt und wählen die Unterseite aus und wählen dann die Option aus, sodass sie hier nicht rübergeht , weil sie nicht die Gesichter hat. Aber sobald wir es haben, können wir weitermachen und auf E Enter klicken. Und das wird uns sofort dieses Problem bereiten. Was ist hier passiert? E, Enter und Altens. Da haben wir's. Aus irgendeinem Grund glaube ich, ich habe einfach falsch geklickt und es ist zur Seite gegangen Aber hier sieht es ziemlich gut aus. Also das Einzige, was ich hier will , ist, nun, zuallererst den Snap auszuschalten, und wir werden die einzelnen Ursprünge nutzen, also können wir S und Y verwenden und einfach ein bisschen nach innen gehen, also so, dass wir einen schönen kleinen Einzug nach innen haben , einfach Als Nächstes können wir einfach weitermachen und eine kleine Abschrägung hinzufügen, ein weiteres Segment hinzufügen, nur um sicherzugehen , dass wir eine etwas höhere Auflösung erhalten. Und da haben wir's. Wir haben uns ein nettes kleines Buch besorgt. Damit werde ich nun in der nächsten Lektion weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 29. Präzise UV-Kartierung und Materialanwendung für Bücher: Henne Wir werden alle zu Blender of FD zurückkehren und einen Schreibtisch für mittelalterliche Forschungen modellieren. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem schönen kleinen Buch zufrieden gegeben. Wir werden jetzt weitermachen und dem Set etwas Material hinzufügen . Also lass uns weitermachen und das tun. Also gehen wir einfach zu Asset Manager und wir besorgen uns einfach das Buchcover, es sowohl auf ein Buch als auch auf die Seiten. Lassen Sie uns weitermachen und uns die Seiten hier suchen. Also Seitenlicht aus Papier. Wir machen den Trick. Lass uns einfach spielen und es hinzufügen. Nebenbei nähe ich einfach gerne. Und als Nächstes werden wir nur die UVs reparieren. Für diese Art von Buch wäre es, ehrlich gesagt, der beste Ansatz, den Gegenstand einfach von innen an den Innenteilen zu den Gegenstand einfach von innen an den Innenteilen Ich werde nur ganz schnell die Seite des Weges verstecken. Also dieser innere Teil wäre getrennt. Und der ganze Rest der Außenseite könnte nur ein einfaches UV-Licht sein, auch wenn wir hier ein paar Einkerbungen haben und so weiter, indem wir es einfach als ein Stück auspacken, es einfach um die Kanten der Kurve strecken, und das Hebelgewebe, das Hebelmuster selbst, wird ganz nett und schön aussehen, sodass es so aussieht, als ob es nur um die Kanten der Kurve strecken, und das Hebelgewebe, das Hebelmuster selbst, wird ganz nett und schön aussehen, sodass es so aussieht, als ob es und fügte dem Cover selbst weitere Details hinzu. Aber genau das werden wir tun. Ich mache einfach weiter und kontrolliere Z oder wir können altenZ altenH verwenden , um es einzublenden Dieser Teil. Und wir fahren fort und wählen Ist das Typbuch isoliert, damit wir die Teile nicht im Hintergrund haben. Und dann wählen wir dieses Buch auf Weise aus und wir klicken auf zwei und halten die Alt-Taste gedrückt. Dann sollten wir in der Lage sein, wir sollten in der Lage sein, eine Seite auszuwählen, also so. Halten wir nun Shift und Alt gedrückt und wir sollten hoffentlich in der Lage sein, nein zu tippen Dann möchten Sie, dass wir das Sub auswählen. Anstatt uns das Leben ein bisschen zu erleichtern, denke ich, indem wir einfach diese Seite wieder ausblenden, also klicken wir auf eine Seite und gehen in den Bearbeitungsmodus, klicken auf Kostenlos und dann auf Z. So können wir im inneren Teil eine Auswahl treffen einfach diese Seite wieder ausblenden, also klicken wir auf eine Seite und gehen in den Bearbeitungsmodus, klicken gehen in den Bearbeitungsmodus, auf Kostenlos und dann auf Z. So können wir im inneren Teil eine Auswahl Diese gesamte Auswahl wird also einfach so vorgenommen Und wir werden auch die Umschalttaste gedrückt halten und diesen Teil auch hier auswählen. Übrigens, wir haben einfach so eine ganze Auswahl. Und das Schöne an dieser Auswahl ist, dass wir zur Kantenauswahl wechseln können , indem wir auf zwei klicken. Dann können wir auswählen und auswählen. Da haben wir Schleifen, Grenzschleifen. Und so kommen wir einfach nach draußen. Auf diese Weise können wir SM markieren. Wir können uns das gesamte Stück schnappen und dann einfach klicken, um es auszupacken, und Unwrap Conformal verwenden Und das sollte uns ein schönes und schönes Auspacken mit all diesen Eindrücken und mit all diesen Nach innen eingerückt sein. Sie können sehen, wie die Dehnbarkeit jetzt funktioniert. Es geht in Richtung der Teile. Und wenn wir Zyklen verwenden würden, könnten wir es einfach noch besser sehen , dass es uns einen schönen Vorteil verschafft, wo und so weiter Alles in allem ist es also ganz nett geworden. Alles klar, als Nächstes klicken wir auf Old Age , um diese Seite aufzurufen. Und jetzt können wir das ganze Stück einfach als ein Stück auspacken , glaube ich Da haben wir's, einfach so. Und das ist es eigentlich. Ich glaube nicht, dass wir etwas anderes dagegen tun müssen. Ich überprüfe nur noch einmal, ob wir vielleicht die Art und Weise, wie sie positioniert sind, etwas anpassen müssen , vielleicht, wie hier drüben. Vielleicht können wir es sogar noch kleiner machen. Ich habe weniger Seitenblick. Ich glaube, so etwas wird reichen. Vielleicht so etwas. Mir gefällt nicht, wie dieser Vorteil hier gehalten wird. Ich werde versuchen, vielleicht ein Minimum an Dehnung zu verwenden . Lass uns sehen. Vielleicht würde das ein bisschen besser funktionieren. Funktioniert irgendwie, aber versuchen wir, es zu entpacken indem wir einfach auf Doppelklick klicken , um die aktiven Auswahlen zu erhalten Also werden wir die Auswahl aufheben und dann verfolgen“ verwenden Mal sehen, ob uns das helfen würde. Vielleicht hilft es teilweise. Gehen wir in den Zyklusmodus. Und ich werde es leicht anpassen. Ich denke, ich werde es so lassen, wie es ist. Teil sieht sehr seltsam aus. Also mache ich weiter und wähle diesen Teil hier drüben aus, den Rand, um zu sehen, was hier passiert. Es geht geradeaus. Wenn ich das also zum Beispiel bewegen würde, würde es es bewegen. Ich werde einfach schnell die gemeinsamen Scheitelpunkte überprüfen. Aber ja, es sieht so aus, als ob es in Ordnung ist Vielleicht versuche ich zu überprüfen, ob die Basisausrichtung deaktiviert ist. Aber nein, es scheint richtig zu sein. Rotieren wird hier nicht helfen. Das ist sicher. Also werde ich es vielleicht ein bisschen zur Seite stellen. Also so. wir könnten dieses Problem etwas frech beheben , indem wir uns einfach diesen Teil oben schnappen, auf GY klicken und ihn nach unten verschieben Auf diese Weise werden die Seiten also im Wesentlichen umgedreht. Das ist also im Grunde wie gespiegelt. Und das funktioniert meiner Meinung nach ein bisschen besser. Ich denke, das wird unser Problem hier lösen. Ich nehme mir auch einfach das, G Y, schieb es auch runter. Da haben wir's. Jetzt ist es also sehr nett hier drüben. Unsere Seite. Superseite ist in Ordnung, also bin ich mir nicht sicher, warum dieser obere Teil ein Problem war, aber hier, finde ich, sieht er jetzt viel besser also völlig in Ordnung, die Muster so wiederzuverwenden ist also völlig in Ordnung, die Muster so wiederzuverwenden, wenn sie sich überschneiden, besonders bei nahtlosen Texturen absolut vernünftig, nur um das gewünschte Ergebnis zu erzielen Und da haben wir's. In Ordnung, jetzt haben wir uns ein Buch Wir können weitermachen und einfach alles kombinieren. Ich frage mich nur, ob ich die Abschrägung für diesen oberen Teil vorher anbringen muss die Abschrägung für diesen oberen Teil vorher anbringen Aber ich glaube, weil wir diese bereits manuell abschrägen, werden sie keine anderen Arten von Abschrägungen bekommen Ich denke, wir können diese einfach auswählen und auf Strg J klicken . Ich wähle das Cover als letzten Teil aus, und auf diese Weise bleibt diese Abschrägung erhalten Wenn ich also das Bild hier drüben überprüfe , soll es ein bisschen überlappen Ich nicht, okay, also werde ich weitermachen und den glatten Winkel ein wenig vergrößern. Und da haben wir's. Ein bisschen mehr. Oder eigentlich ein bisschen weniger. Ich werde es einfach etwa zehn machen. Da haben wir's. Da kriegen wir was Nettes, ich werde es einfach auf 12 setzen. Und ich denke, das ist vernünftig. Dieser Teil hier drüben ist etwas anders, also werde ich ihn ein bisschen verschieben. So wie es ist. Und ja, nur ein paar kleine Änderungen und Feinheiten und wir haben uns ein Okay, lass uns weitermachen und es auf den Tisch legen. Wir können weitermachen und einfach auf Zwei klicken, es Buch eins nennen und weitermachen und jetzt zum Modellieren übergehen und das auf unseren Tisch legen So wie es ist. Ich sehe mir die Referenz an. Wir haben ein Praktikum wie dieses, also gibt es zwei Bücher. Wir können hier einfach ein Duplikat machen und es ein bisschen hinten platzieren, und das ist ein guter Ausgangspunkt. Und ich werde es nur ein bisschen kleiner machen. Ich denke, das wird vernünftig sein. Dreh das ein bisschen, damit es hinten dran ist. Und dann mache ich einfach ein Duplikat und verschiebe es ein bisschen. So und positioniere es dann. Etwas in dieser Hinsicht. Ich werde auf Null klicken, nur um zu überprüfen, wie es im Setup aussieht . Ich denke, es ist vernünftig. Wir können es später mit zusätzlichen Artikeln anpassen. Und ja, wir werden unsere Lektion hier beenden. Vielen Dank fürs Zuschauen. Und wir sehen uns bald wieder. 30. Schnitzen detaillierter Ecken mit den Modifikatoren Abkantung und Verfestigung: Okay. Hallo und willkommen zurück bei Blend F D, Modellieren eines mittelalterlichen Resources Desk. In der letzten Lektion haben wir uns mit ein paar schönen Büchern zufrieden gegeben. Wir werden jetzt mit der Einrichtung dieses Buches fortfahren. Ich werde sie etwas tiefer bewegen , weil sie tatsächlich schweben. Als Nächstes werden wir also ein weiteres Buch erstellen. Dieses Mal wird es eher eine schickere Art von Dieses in Bezug auf den Kontext , in dem es sich befindet Wir haben hier ein Emblem. Es zeigt, dass es eher eine Art Aristokratie ist oder, naja , ein reichhaltigeres Wir sehen auch, dass einige zusätzliche Teile die Ecken abdecken, also ist es vielleicht Es ist vielleicht besser gepflegt. Und im Allgemeinen ist es, sagen wir, stärker verstärkt. Also vielleicht wird es eher an Orten verwendet, an denen man es öfter mit sich herumtragen muss, vielleicht in etwas, das einer Bibel näher kommt oder so, oder einer Familiengeschichte, die im ganzen Land geteilt werden muss , so etwas in der Und das ist die Art von Kontext, den wir aus diesem Buch herausholen, und wir werden sicherstellen, dass wir ihn in unsere Umgebung integrieren. Was können wir also dagegen tun? Nun, wir müssen das Ganze nicht wirklich von Grund auf neu machen. Wir können weitermachen und uns eines dieser Bücher hier drüben holen. Ich mache ein Duplikat und klicke auf Alt und R. Wenn Sie keine Änderungen vorgenommen haben, wenn Sie keine Rotationen vorgenommen haben bei A gedrückt haben, sollten Sie Alt und R verwenden können und ich mache die Drehung einfach rückgängig Wenn nicht, machen Sie sich keine Sorgen und drehen Sie es einfach manuell. Sie müssen nicht sehr genau sein. Was können wir dagegen tun? Wir müssen nur sicherstellen, dass wir das ursprüngliche Setup wiederherstellen Wir werden es also so machen, dass wir in den Bearbeitungsmodus wechseln Wir klicken einfach auf L und verwenden UVs. Auf diese Weise besorgen wir uns diesen Teil einfach hier an der Basis Wir klicken auf B und trennen es. Auf diese Weise können wir das und im nächsten Schritt klicken wir erneut auf L, und wir werden erneut auf E klicken und es auf diese Weise trennen. Wir haben die Buchseiten bereits für uns eingerichtet, und wir haben auch den Ausgangspunkt des Buches. Und als wir uns die Form angesehen haben, haben wir festgestellt, dass die Rückseite sehr ähnlich ist, da die Rückseite gekrümmt , und wir müssen vielleicht, ja, ist, und wir müssen vielleicht, ja, wir müssen die Kanten hier abrunden. Es wird alles gut werden. Da haben wir's. Lassen Sie uns das als bessere Referenz verwenden. Wird für uns einfacher sein. Also ja, lass uns die Ecken abrunden, das Ganze etwas dicker machen, ganzen Teil abdecken. Und ich würde sagen, lasst uns das Buch auch dicker machen, weil es im Vergleich dazu nur ein bisschen dicker ist Also werden wir weitermachen und diese nutzen , um all diese Änderungen vorzunehmen Lassen Sie uns zunächst diesen Teil hier auswählen. Wir werden es löschen, und wir haben eigentlich nur diese klobigen zwei Teile oder dünne Teile übrig diese klobigen zwei Teile oder dünne Teile Als Nächstes werden wir einfach weitermachen und beide auswählen. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Klicken Sie auf A, um es auszuwählen, und verwenden Sie dort S und skalieren Sie es einfach um ein winziges Bit. Nur ein bisschen. Also das wird großartig für uns sein. Als Nächstes werden wir die Ecken ein wenig abrunden, und ich denke, wir sollten auch vorne etwas nachbessern Ich bin nicht ganz zufrieden mit der Art und Weise, wie diese Front ist. Im Moment verwende ich einfach das alte Z und nur von oben nach unten kann ich es ein bisschen kleiner machen, und als Nächstes können wir diese Ecken einfach wie Seife auswählen und es uns ansehen. Wir sollten in der Lage sein, auf Strg B, Strg Shift B zu klicken und es einzudrücken, obwohl ich dafür eigentlich auf Strg klicken werde, weil ich auf zwei klicken möchte, und Alt gedrückt halten und den Teil hier drüben auswählen kann, etwa so. Umschalt- und Alt-Taste gedrückt halte, ich die Umschalt- und Alt-Taste gedrückt halte, gehe ich vorerst einfach zu all diesen Kantenschleifen und werde diese Kanten einfach auflösen Auf diese Weise haben wir ein solides Stück, mit dem wir arbeiten können. Oh, als Nächstes wird es gut werden, unserem schönen Buch etwas Dicke zu verleihen . Lass uns weitermachen und das machen. Wir wollen Solidify verwenden. Da haben wir es Das schöne Buch wird etwas dicker. Wir werden es nur ein bisschen dicker machen. Wir stellen sicher, dass es dicker ist als das andere. Nicht zu viel. Ich denke, das ist vernünftig, ehrlich. Ich bin damit ziemlich zufrieden. Als Nächstes werden wir sicherstellen, dass wir diese Kanten, diese Ecken abgeschrägt haben, weil sie zu scharf sind , und wir werden einige metallische Teile hinzufügen Auch wenn wir sie vertuschen werden, ist es immer noch besser, sie einfach abzuschneiden. Also Strg Shift B, ich mache einfach weiter und mache das so. Und tatsächlich können wir die Segmente hier einfach vergrößern , weil wir diese Teile tatsächlich ein bisschen wiederverwenden können. Ich werde dir zeigen, wie das vorerst aussieht, ja, das wird ganz richtig aussehen. Als Nächstes wollen wir sichergehen, dass die Abschrägung richtig genutzt wird Die Abschrägung sollte also nach dem Erstarren verschwinden. sollten wir immer noch haben, und wir werden die Abschrägung auf etwa 80 Grad erhöhen . Da haben wir's. Und wir werden weitermachen und Shade Atos Move verwenden. Das ist standardmäßig Fifty Angle. Das ist gut nächste Problem ist die Tatsache, dass die Ecken hier etwas zu scharf sind. Also machen wir weiter und wählen diese Kanten hier oben unten aus, und wir werden auf Control B klicken und sie dieses Mal einfach mit zwei Segmenten abschrägen Also so etwas wird sehr gut aussehen. Und dann glaube ich , das ist so viel, wie wir mit dem Setup , das wir hier haben, erreichen können. Diesmal müssen wir uns mit dem soliden Gerät einrichten . Das Netz, das wir haben, wird gut sein, wir werden mehr Tiefe haben. Auf diese Weise können wir das hier einrichten, zum Beispiel eine Einkerbung, hier einrichten, zum Beispiel eine Einkerbung, und wir können die Dicke verwenden, um eine Art Extrusion zu erstellen, um diese Formen auch über Jahre hinweg Also ja, lass uns weitermachen und das machen. Wir werden damit beginnen, nun ja, das Erstarren zu drehen. Lass uns weitermachen und das tun Wir werden das Solidify anwenden. Wir müssen den Bearbeitungsmodus verlassen, also die Tabulatortaste drücken und lassen uns die Solidify anwenden, und jetzt werden wir uns diese Besitzer schnappen Was können wir also gut gegen sie tun? Ich denke, an diesem Punkt werde ich einfach weitermachen und ein Duplikat daraus machen. Shift D, GZ, ich werde es nach oben bewegen. Ich werde es dann manuell in das Buch einfügen, weil wir es nach unseren Wünschen ein wenig verschieben können es nach unseren Wünschen ein wenig verschieben Als Nächstes klicken wir auf App, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Dann klicken wir auf App, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln wechseln wir in den Transparenzmodus, und ich wähle einfach nur diesen oberen Bereich aus. Dann können wir auf Control I klicken , um es umzukehren und den Rest zu löschen Auf diese Weise können wir, wenn wir ein Messerwerkzeug verwenden, einfach nach innen schneiden und es hinzufügen Und lass uns sehen. Wir werden das Messerwerkzeug so verwenden. Wir müssen die Geometrie nicht verdecken, und ich glaube, wir können das einfach tun. Da haben wir's So etwas wie das hier. Ich denke, wir werden den Trick machen. Und lassen Sie uns weitermachen und auf Enter klicken, und genau das bekommen wir Jetzt können wir auf „Kostenlos“ klicken. Oder wir gehen zurück zum Verschieben-Werkzeug, klicken auf die freie Taste, um zu Base Selection Olds zu gelangen, wählen den gesamten Teil wie folgt und klicken dann auf Control I inverted delete basis Als Nächstes gehen wir einfach zu B, schauen Sie sich das an. Wird diesen Raum hier drüben ausfüllen . Also lass uns weitermachen und das auswählen. Klicken wir auf F und los geht's. Das haben wir selbst ausgefüllt, und jetzt können wir es einfach nach innen legen, glaube ich Das wäre die beste Option. Auf diese Weise können wir zurück in den Bearbeitungsmodus gehen und Alt verwenden, tut uns leid, wir können alles auswählen, dann Alt und S verwenden und es einfach erweitern. Und das wird uns einen kleinen Vorteil verschaffen. Und ich denke, wir können auch ein Z verwenden, es sozusagen nach außen skalieren, um uns eine schöne Dicke zu geben . Und lass uns sehen. Wird das vernünftig sein? Ich denke, der kleine Betrag wird zu hoch sein. Ich werde die Segmente verringern, und ich werde die Menge sogar verringern . Da haben wir's. So etwas wie das hier. Würde das gut aussehen oder sollten wir es reparieren? Ist die Frage. Ich finde, es sieht ganz nett aus. Das einzige, worüber ich mir momentan Sorgen mache, ist, dass ich die Anzahl der Segmente erhöhen werde. Da haben wir's. Mir gefällt das viel besser und ändere den Betrag auf 0,0 oder drei. Da haben wir's. Das sieht sehr nett aus. Dieser behinderte Rand ist ein bisschen zu viel für mich Darüber mache ich mir Sorgen. Also wähle ich den gesamten Teil aus, also verwende ich S, skaliere ihn und dann kann ich, glaube ich, Alt und S benutzen , tut mir leid, Shift NSD Da haben wir's. Wenn wir also auf S klicken, skalieren wir im Grunde den gesamten Teil. Aber wenn wir beim Skalieren Shift und Z verwenden, sperren wir den Z-Wert. Also Y und X x sind das Einzige, was hier wichtig sein wird. Und wir können es einfach benutzen, um es einfach gut festzuziehen, und dann können wir es einfach ein bisschen nach außen bewegen, so wie und dann können wir es einfach ein bisschen nach außen bewegen, so wie Und ich denke, um das auf den gleichen Wert zu setzen, sodass Sie sehen können, dass Bewegung X und Y grundsätzlich eins positiv sind , doppelt eins ist negativ Was wir zum Beispiel tun können, ist, wenn ich hier 0,004 verwenden würde, könnte ich das einfach kopieren und einfügen, aber mit einem negativen Wert einfach so Und auf diese Weise geht es quasi nach dem Skalierungsprozess, es geht diagonal nach außen, was uns dieselbe, naja , die gleiche Art von Ecke gibt, sowohl für den Boden als auch für die Seite Und ich finde, das sieht ganz nett aus. Als Nächstes müssen wir es oben unten und auf die andere Seite legen. Was wir tun können, ist , den Spiegel zu benutzen. Mirror ist ein wunderbares Tool und hilft uns einfach, alles zu beschleunigen. Ich glaube, wir können Y und Z benutzen. Da haben wir es. Es ist fast gut, außer dass Z hier nicht passt. Das ist also sehr bedauerlich. Und ehrlich gesagt gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu beheben. Eine Möglichkeit wäre , einfach dafür zu sorgen, dass es sich in der Mitte des Buches befindet, diesem Ausgangspunkt, was wir ehrlich gesagt meiner Meinung nach tun können. Die Art und Weise, den Ausgangspunkt zu verschieben ohne das Netz zu bewegen, übrigens. Wie zuvor haben wir darüber gesprochen, wie wir einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln und das Netz selbst verschieben können einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln und das Netz selbst verschieben Dadurch würde das Netz verschoben und der Ausgangspunkt beibehalten. Aber wenn wir das Netz behalten und den Ausgangspunkt verschieben möchten , können wir zu den Optionen wechseln der Pfeil und die Verschiebeoption ausgewählt sind, können wir zu den Optionen wechseln und die Position „Nur Effekt“ verwenden . Entschuldigung, der Ursprung. Da haben wir's. Und wenn das ausgewählt ist, können wir es einfach nach unten verschieben Ich mache das übrigens im Objektmodus. Wir können das nach unten verschieben und wir können es einfach neu positionieren, also hat sich der Ausgangspunkt jetzt geändert und alles ist gut Stellen wir sicher, dass wir das jetzt ausschalten. Option Overwis wird uns ein bisschen Kopfschmerzen bereiten, wenn sie nicht ausgeschaltet ist Und so, glaube ich, haben wir uns ein nettes kleines Setup geschaffen Ich bin damit ziemlich zufrieden, obwohl ich sagen würde, dass ich jetzt, wo wir dieses Setup haben, in den Bearbeitungsmodus wechseln werde, einfach S Z verwenden und es ein bisschen zusammendrücken und sicherstellen, dass wir es mit GZ nach außen verschieben können Aber dieser Teil auf der Innenseite wird sich nicht so gut mit den Seiten überschneiden Es wird nur eine Oberseite sein. Das wollen wir. Und noch ein bisschen mehr ich mache das übrigens nur im Bearbeitungsmodus. Auf diese Weise können wir es einfach anpassen und alles andere bleibt genau gleich. So sehr nett. In Ordnung. Als Nächstes werden wir, nun ja, mehr Dekoration hinzufügen, aber uns läuft die Zeit davon, also werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 31. Erstellen von Einlegebändern und Frontplattendekorationen: Hallo und willkommen zurück zu Blend of Freebie, Molinga In der letzten Lektion haben wir uns mit einem schönen Buch zufrieden gegeben Wir werden weitere Details hinzufügen, und wir werden damit beginnen, einfach, naja, nur ein bisschen Einrückung hinzuzufügen naja, nur ein bisschen Einrückung Oh, dieser Abschnitt. Also, wie können wir das machen? Also, wir können weitermachen und einfach diese obere Basis drüber nehmen und wir können auf I klicken, um sie ein wenig einzufügen Es, dann können wir es einfach mit S verkleinern. Der Grund, warum wir es so machen anstatt nur I zu verwenden, um das gesamte Teil einzufügen, ist, dass sich die Scheitelpunkte an einem bestimmten Punkt zu überlappen beginnen Aber wenn wir es nur ein bisschen machen würden , indem wir auf Ich mag es klicken, behält es die gleiche Form bei, und dann können wir S verwenden, um es zu verkleinern, ohne uns Gedanken darüber machen zu müssen, dass sich diese Scheitelpunkte Aber das ist wissenswert. Okay, als Nächstes, dieser Teil hier drüben, ich mag diese Kurve, aber wir müssen sicherstellen, dass diese Teile hier auch dieselbe Kurve haben Also werde ich noch einmal nachschauen, also eine kleine Kurve, und sie werden dieselbe passende Kurve haben Also werde ich weitermachen und Strg, Shift und B benutzen und das einfach machen. Also so. Es wird ziemlich vernünftig sein. Ich werde weitermachen und die Anzahl der Segmente erhöhen. Und ist das vernünftig? Ich glaube, das ist es. Ich finde es gut. In Ordnung. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Als Nächstes können wir das einfach auswählen und Inset erneut verwenden Also klicken wir auf I, Enter, und ohne es zu verschieben, können wir es jetzt einfach so nach innen bewegen Und ich finde das gut. Wir müssen es nur ein bisschen schaffen. Dann Strg R, und wir können einfach eine Kantenschleife machen und dann GST benutzen und das nach unten verschieben Und einfach so haben wir uns eine nette kleine Einbuchtung Diese Teile sind ein bisschen ich bin nicht sehr glücklich über diese Teile Also werde ich sie mir einfach alle schnappen, und ich werde es einfach, glaube ich, zum letzten Teil verschieben und als Letztes verwenden. Du gehst. Das ist ein bisschen besser. Und ich werde das Gleiche auf der anderen Seite tun. Nur um sicherzugehen, dass wir hier ein nettes kleines Setup bekommen . Zu guter Letzt, und los geht's. Nettes kleines Setup. Segmente, wir können den Betrag einfach ein bisschen erhöhen, fünf. Und ich mache mir Sorgen, dass dieses Shader-Setup ein Problem sein könnte, aber ehrlich gesagt denke ich, dass es mit dem Metallic-Setup ganz richtig sein wird Das Geräusch selbst wird diese Teile also verbergen, wenn Sie nicht möchten, dass diese Teile so sichtbar sind Sie könnten vor dieser Einrückung eine weitere Kantenschleife hinzufügen vor dieser Einrückung eine weitere Kantenschleife am schnellsten tun, indem wir einfach das gesamte Objekt auswählen und dann auf I Enter klicken und es dann nach innen skalieren Also können wir einfach weitermachen und tatsächlich, tut mir leid, wir werden eingefügte Flächen verwenden, ich glaube, das wird nach dem Einfügen sein, ich werde einfach alles auswählen, so und dann mache ich einfach zu gut, ich werde es nur ein bisschen skalieren. Also los geht's. Jetzt ist es behoben. Ich bin mit diesem Ergebnis zufrieden. Und lassen Sie uns zum oberen Teil übergehen , der hier in diesem Abschnitt sein wird. Wir wollen also sichergehen , dass der obere und der untere Teil hier eine Kante bilden. Wir können keine Kantenschleife machen weil das an dieser Stelle ein Endstück ist, also machen wir weiter und wählen alles aus, klicken auf Sieben und schneiden es mit dem netten kleinen Werkzeug Mesh halbieren, um es quer zu schneiden, also werden wir sicherstellen, dass Y auf Null gesetzt ist Ich glaube, es ist Y. Ja, es ist Y. Und wir werden es ein bisschen näher bringen, ein bisschen näher, ein bisschen näher Das ist gut. Wir brauchen nur diesen und diesen Rand. diese Kanten verwenden, brauchen wir leider die gesamte Kantenschleife. Nur um sicherzugehen, dass die Entschuldigung nicht durcheinander gerät, klicken wir auf Strg B, schrägen sie ein wenig ab und verwenden zwei Segmente Ja, da sollte etwas sehr, sehr klein sein, etwas sehr, sehr klein sein, und dann können wir einfach diese Kante hier drüben auswählen und die Umschalttaste gedrückt halten und diese Kante darüber auswählen Dann benutze es als und halte es einfach irgendwie runter. Dann müssen wir sicherstellen, dass der Medianwert für diesen Punkt als Z ausgewählt ist, und los geht's Wir werden uns eine nette kleine Einbuchtung besorgen. Und angesichts der Tatsache, dass wir zusätzliche Topologie hinzugefügt haben, können wir einfach den gesamten Teil so auswählen und die Skalierung verwenden Die Skalierung sollte sich also nicht auf die Y-Achse auswirken. Also ich denke, ich werde einfach S verwenden und das Y verschieben. wird es allerdings skaliert, und ich werde es einfach ein bisschen zurückziehen und vielleicht ist es ein bisschen zu viel Machen Sie weiter und verwenden Sie es wie gesagt und reduzieren Sie es einfach ein bisschen, so etwas in der Art. reduzieren Sie es einfach ein bisschen, so etwas Und es sieht wunderschön aus. In Ordnung. Also als nächstes werden nur ein paar Gurte an den Seiten Und tatsächlich können wir sogar ein bisschen Details auf der Vorderseite machen. Ich denke, das wird schneller gehen. Und da uns die Zeit davonläuft, werden wir das einfach machen, weil wir können und weil es schnell ist. wir weiter und erstellen uns eine einfache Ebene, gehen in den Bearbeitungsmodus, machen sie kleiner, GZ legt sie nach oben und verschiebt sie an den Teil, wo sie gerade vorne ist, dann benutzen wir Y und X. Und so haben wir uns so etwas besorgt, vielleicht ein bisschen. Wir sind so, also Und danach können wir weitermachen und die Form ein bisschen schöner Mit etwas Abschrägung sollte B, weitermachen und die Menge erhöhen, damit wir uns ein paar nette Mengensegmente besorgen würden Dann können wir auf I und Enter klicken und es verkleinern. Und einfach so haben wir uns ein paar nette kleine Grenzen besorgt. In der Originalreferenz sehe ich viel besser aus. Die Kanten waren nicht so glatt, aber ich denke, hier wird es ein bisschen besser funktionieren. Die andere Sache ist , dass wir in einer Referenz kein Emblem hatten, also steht es Ihnen frei, im Grunde jedes Emblem anzubringen, das Sie wollen Ich werde dir gleich zeigen, wie das geht. Und ich werde diese Teile hier einfach manuell abschrägen , nur um sicherzugehen, dass wir eine gute Kontrolle über das Setup haben Und sie sagte, wir sollten das irgendwie verschieben, also die Bewegung nach unten beenden Also, richtig. Also haben wir uns ein nettes kleines Setup geschaffen. Ich werde das nur ein bisschen zur Seite schieben , weil ich weiß, dass wir diese Hebelpartien haben werden , die die Seiten halten. Und ja, wir werden in der nächsten Lektion damit weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 32. Gestaltung von Lederarmbändern und Metallverzierungen: Hallo und willkommen zurück bei BlantFD, der einen mittelalterlichen Forschungsschreibtisch modelliert In der letzten Lektion haben wir uns mit diesem Buch befasst, das sich noch in der Anfangsphase befindet Und ich werde nur ein paar Anpassungen vornehmen, bevor wir mit den Seiten weitermachen bevor wir mit den Seiten weitermachen , über die wir gesprochen haben. Wichtigste zuerst: Ich wähle das aus und gehe zur Zwischenauswahl über, verpacke diese Fläche, klicke auf Strg plus, wähle sie wie folgt aus und mache es noch ein paar Mal, bis die Abschrägungen erfasst Durch die Art und Weise, wie wir auf Z klicken und dann versenden können , stellen wir sicher, dass wir die Position sperren Und wir werden die Grenzen von FiCre so gestalten, nur um sicherzugehen, dass wir sie anpassen Im nächsten Schritt mache ich weiter und klicke einfach auf L, um den gesamten Teil anhand der Normalen auszuwählen Ich klicke auf Control I und dann, ist das eigentlich ein separater Teil Es ist ein separater Teil. Überprüfe einfach noch einmal der Unterseite, ob sie eingeschaltet war oder nicht, aber es scheint, als ob sie gut ist. Und als Nächstes wurde mir anhand der Referenz klar, dass der schnelle Fehler, den ich gemacht habe , darin bestand, dass dieser Teil gut abgerundet werden muss. Und zum Glück für uns ist das eine ziemlich einfache Lösung. Alles, was wir tun müssen, ist einfach in den oberen Bereich zu gehen und im Bearbeitungsmodus können wir eine gesamte Auswahl verwenden. Sie können weitermachen und auf „Kostenlos“ klicken. Um das alte Z zu verwenden und eine solche Auswahl zu treffen. Auf diese Weise können wir alle benötigten Pässe auswählen , die wir anpassen müssen. Der nächste Schritt besteht dann darin, einfach zum Messerwerkzeug zu gehen und sicherzustellen, dass wir nur ein ausgewählt haben. Auf diese Weise, wenn wir diesen Schnitt machen, damit wir ihn auswählen können, klicken Sie auf Enter, und das sollte uns ein nettes kleines Setup geben. Bis auf diesen Teil hier drüben, habe ich gerade gemerkt, dass er uns eine zusätzliche Kantenschleife geben wird . Also mache ich weiter und repariere es, indem ich das mit dem letzten zusammenführe und einfach so dieses nette kleine Setup verkaufe, damit wir als Nächstes mit sieben weitermachen können Wir können auf Old Z klicken und das auswählen, und wir können es aus dem Weg räumen, einfach so Und als Nächstes können wir Control B verwenden und so eine nette kleine Form erstellen. So etwas wird ganz nett gemacht sein. Meine Form ist nur ein bisschen. Aber ehrlich gesagt, so etwas wird ganz richtig sein Nun, Sie könnten sich über diesen Teil Sorgen machen, was fair genug ist Sie können weitermachen und es erneut reparieren, es Letztes in Ordnung bringen, und los geht's. Selber ein nettes kleines Setup. Ordnung. Äh, aber ich mache mir Sorgen um diesen Teil Dies muss möglicherweise leicht angepasst werden . Mach weiter und mach das. Falls wir also ein solches Problem haben, können wir es nur leicht verschieben, drehen. Und was ich hier eigentlich tun werde, ist einfach zu nehmen und es einfach so nach außen oder oben zu bewegen so nach außen oder oben Auf diese Weise haben wir es ein bisschen netter. Da haben wir's. Ich wollte es auch hier reparieren. Ein bisschen. Nur um sicherzugehen, dass wir es ein bisschen aufräumen, also ein bisschen mehr hier drüben. Ich werde es so bewegen , dass es ein bisschen gerader wird. Und ich denke, das wird für uns funktionieren. Ups. Wir müssen noch ein bisschen mehr eintauchen. Ein bisschen aufschreiben, oh. Da haben wir's. In Ordnung. In Ordnung. Da haben wir's. Am Ende haben wir es repariert. Das ist gut für uns. Als Nächstes werden die Patches an der Seite erscheinen, und das wird eine ziemlich einfache Aufgabe sein. Wir schnappen uns einfach den ganzen Teil wie diesen, machen ein Duplikat, drücken die Taste D, dann die Escape-Taste und drücken P, DP bei Auswahl. Auf diese Weise haben wir uns selbst, so wenig ist wenig. Wenn Sie es nicht auswählen können, verstecken Sie das Buch einfach so, dass es nicht im Weg ist, und schieben Sie es ein wenig zur Seite. Eigentlich sollten wir es nicht zur Seite bewegen. Wir können einfach weitermachen und sofort Solidify hinzufügen, und wir werden sicherstellen, dass Offset die richtige Dicke Dann können wir auf AltNH klicken. Und hoffentlich können Sie sich jetzt das benötigte Stück schnappen benötigte Stück Also und los geht's. Also gut, als Nächstes gehst du in den Bearbeitungsmodus, wählst mit A alles aus, mit Y und scrollst es nach Y und scrollst es Und ich werde es nur noch einmal überprüfen. Ja, es sieht so aus, als ob eigentlich alles okay ist . Ich überprüfe es noch einmal. Ja, alles ist gut. Also machen wir einfach unsere schönen Formen für diesen Abschnitt Ich denke, wir werden damit beginnen, die an den Seiten zu machen , weil ich denke, sie werden gut aussehen, sie werden viel breiter sein und wir können es danach einfach anpassen. Sobald wir also eine Form wie diese haben, werden wir weitermachen und die Oberseite und die Unterseite nehmen, also wir werden weitermachen und E klicken, GX eingeben, es so bewegen und prüfen, ob sie näher kommen müssen, damit es so bewegen und prüfen, ob sie näher kommen müssen, damit sie nicht schwimmen, also könnten wir möglicherweise eine Kantenschleife hier drüben machen und dann irgendwie ein kleineres Meer machen. Aber weil es wie ein Hebelgurt ist, der SNY klickt, tut mir leid, dass SN Z es so aussehen lässt, als würde es nur ein bisschen einrücken und eine gewisse Spannung erhöhen. Danach können wir also weitermachen und auf eine klicken, um in den Scheitelpunktmodus zu wechseln, Shift B drücken und uns diese schöne, schöne Form erstellen uns diese schöne, schöne Form Etwas in der Art, außer dass die Form selbst nicht ganz so schön ist, also können wir die Profilform verwenden Wir haben so etwas, und ich finde, das sieht ganz nett aus, obwohl wir auch SY verwenden können, um es hier zu zerquetschen , um sicherzustellen, dass das nächste Mal keine Gerade ist, und ich werde auch auf Control plus klicken Und mit dieser Auswahl machen wir auch SY und stellen dann sicher, dass wir welche haben, naja, gegen Ende werden sie dünner Und danach schauen wir uns das an. Wird das richtig sein? Ich denke, wir können es einfach ein bisschen breiter machen, und ich werde alles auswählen und SY verwenden und es einfach ein bisschen zerquetschen, nur ein bisschen mehr so Und jetzt sieht es sehr, sehr gut aus. Ich bin mit diesem Ergebnis sehr zufrieden. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir das Solidify einfach anwenden können. Gehen wir in den Objektmodus, wenden Solidify an, wir erhalten Und wir können dafür sorgen, dass das Gebrüll nicht zu groß wird. Benutze nur ein Segment, los geht's. Ich werde auf Strg A klicken und eine Skala anwenden , weil die Menge aus irgendeinem Grund sehr, sehr pingelig ist irgendeinem Grund sehr, sehr pingelig Da haben wir's. In Ordnung, jetzt haben wir also so etwas. Ich werde auch weitermachen und auf GX klicken. quetsche es irgendwie ein bisschen in das Buch, nur ein bisschen Es würde sich also überschneiden und das wäre meiner Meinung nach besser Als Nächstes fügen wir uns der Form auf der Oberseite Lass uns weitermachen und das tun. An diesem Punkt denke ich, dass ich die Messungen einfach ausschalten werde . Ich glaube nicht, dass wir sie brauchen. Geh zu allgemeinen Maßstäben und allem Wählen Sie es wie folgt aus und klicken Sie auf Oh, die Waage ist zurück. Kantenlänge, los geht's. Jep. Ja, also wählen Sie einfach den gesamten Teil aus, mit der Gesichtsauswahl, und klicken Sie dann auf I. Und dieses Mal fügen wir es einfach so schön dick Und jetzt können wir auf Enter oder E, Enter klicken und dann Alterns verwenden und es dann so einfügen, also das sieht ganz nett aus, nicht so sehr Die Menge wird ziemlich gut aussehen. Ich bin damit ziemlich zufrieden. Ich denke, das überschneidet sich ein wenig, wenn wir die Gesichtsausrichtung überprüfen würden Nein, ist es eigentlich nicht. Das ist nur eine normale Blase. Es ist ganz nett geworden. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Also werden wir weitermachen und es behalten. Und als Nächstes werden nur ein paar Schrauben hinzugefügt. Diese Schrauben werden sehr, sehr einfach sein. Lassen Sie uns weitermachen und uns ein neues Netz erstellen. Wir werden uns mit UV-Spirituosen einrichten , die einfacher zu bearbeiten sind. Aber die Anzahl der Segmente wird sehr, sehr klein sein , acht mal acht. Lassen Sie uns weitermachen und uns das ansehen. Könnte es noch kleiner sein? Aber ich denke, das ist ein vernünftiger Anfang. Ja. Fahren Sie fort und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Wir können Verte auswählen, das oberste Wort in der Mitte auswählen, auf Control plus Control plus Control plus klicken , auf Control plus Control plus Control plus und dann zur Wahl gehen. Und da haben wir's. wechseln wir von der Scheitelpunktauswahl zur Flächenauswahl Click Control I wechseln wir von der Scheitelpunktauswahl zur Flächenauswahl, und wir können die unteren Flächen löschen Auf diese Weise haben wir etwas, das eher wie eine Schaltfläche aussieht. Wir können weitermachen und in den Bearbeitungsmodus wechseln, alles auswählen, verkleinern , an die richtige Position bringen und einige Anpassungen vornehmen. Verschieben Sie es also zunächst ganz nach unten. Ganz nach unten, um einen vernünftigen Betrag , weil ich auch auf zwei klicken möchte, einen Vorteil verschaffen und ihn einfach bekommen würde. Oh, was ist hier los? Das war nicht beabsichtigt Das kann man nochmal machen, Alt gedrückt halten , es auswählen, E, Enter, und ich werde dafür einfach S benutzen Da haben wir's. Und ich denke, ja, wir werden es einfach so auswählen und einfach auf E klicken, um es auf diese Weise zu extrudieren Das wird uns diesen schönen Einschnitt geben. Es wird so aussehen, als wäre es in den Aufbau geworfen worden. Ich frage mich, ob es Bick genug ist. Wenn wir es dicker machen wollen, können wir es tun, aber ich glaube nicht, dass es nötig ist Obwohl ich alles auswählen werde , werde ich S Z verwenden, ich werde es nur ein bisschen zerquetschen, so wie es ist Und ich wähle das wieder aus und benutze einfach GZ und verschiebe es nach oben, so und ich denke, wir können Shade oder Smooth verwenden , um zu sehen, wie es aussieht Ich finde, es sieht toll aus. Lassen Sie uns weitermachen und es in die richtige Position bringen. Moment, wenn im Objektmodus der Ursprung weit entfernt ist, mache ich weiter und klicke mit der rechten Maustaste auf den Ursprungspunkt, um die Geometrie zu öffnen. Auf diese Weise können wir einfach einen schönen kleinen Teil von einem Hier, einen für diesen Teil machen schönen kleinen Teil von einem Hier, einen und die D-Schicht, den oberen Teil, für diesen Teil verschieben. Obwohl es knapp über der Naht liegt, kann es kleiner sein, und ich denke, es wird ganz nett aussehen. Ich denke, sie sind tatsächlich zu klein. Aus der Ferne betrachtet sind sie definitiv zu klein, also wird das viel, viel schöner aussehen Da haben wir's. Ich werde nur sichergehen, dass sie gut platziert sind. Also, dieser muss tatsächlich nach oben gewagt werden , weil wir ihn auf eine andere Form skaliert haben, und los geht's Hübsches kleines Setup. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir das auch nach oben verschieben Stellen Sie sicher, dass das im selben Bereich ist. Und mir ist gerade klar geworden , falls Sie etwas Heirats-Offset und Bewegung bekommen, stellen Sie sicher, dass Sie die Transformation auf Global gesetzt haben . Und da haben wir's. Der nächste Schritt wird darin bestehen, dafür zu sorgen, dass die Außenseite auch dieselben Details hat , um diese Teile zur Seite bringen. Ich glaube, wir können den Ursprung des Buches nutzen . Sollte gut für uns sein. Wir können einfach die Buchseiten auswählen, zum Beispiel Shift und S, Cursor auf Aktiv. Und wenn wir dann diese Teile über kleine Teile auswählen, um mir das Leben ein wenig zu erleichtern , klicken Sie auf Strg J, und wird sichergestellt, dass es sich nur um ein Objekt handelt. Jetzt kann ich einfach Operationen für all diese Schaltflächen gleichzeitig ausführen. Jetzt klicken wir also mit der rechten Maustaste auf Setz origin to Freed cursor, weil wir den freien Cursor gesetzt haben und wir einfach spiegeln werden. Spieglein, Spieglein. Sehr netter kleiner Werkzeuggebrauch, besonders in solchen Fällen und vor allem , wenn es leider nicht funktioniert. Aber das ist richtig, weil wir es einfach ausgleichen können , jetzt, wo wir uns selbst eingerichtet haben , werde ich einfach weitermachen und das machen. Da haben wir's. Ich finde , das sieht toll aus. In Ordnung, und schalten Sie es aus. Als Nächstes wird es ein Teil eines Jahres sein , das, wenn wir uns die Referenz ansehen, im Vergleich etwas dünner sein wird, und es wird nur einen Bolzen haben, einen kleineren Bolzen Also werden wir einfach sichergehen, dass es so ist. Zum Glück ist das für uns ganz einfach. Wir werden einfach weitermachen und eine Auswahl für die Schrauben treffen. Und bei einem dieser Riemen werden wir eine Auswahl treffen, ja, für die Schrauben und diesen Gürtel. Es verschiebt E, G, Y, bewegt es nach unten Sofort, ich werde einfach weitermachen und hier drüben in die Masche gehen Benutze Alt Z, stelle sicher , dass wir alles gelöscht haben, und wir werden einfach weitermachen und all diese freien Bolzen auswählen, bis auf diesen, all diese freien Bolzen auswählen, bis auf diesen, weil wir ihn nutzen müssen. Also werden wir weitermachen und löschen. Also bleibt uns nur dieser Bolzen übrig. nächste Schritt besteht nun darin , sicherzustellen, dass wir den Riemen und die Schraube auswählen und dann auf Sieben klicken können, Alt Z, Asparency auf einen klicken und einfach diese Eckpunkte auswählen und auf diese Weise können wir es einfach in Worten zusammendrücken Einfach so. Ich denke , das wird ein Recht sein. An diesem Punkt könnte es nötig sein, wenn wir es ein bisschen zu stark zerquetschen Möglicherweise müssen Sie diese Kanten auswählen und SY verwenden und es einfach ein bisschen nach außen skalieren, und ein Rosa ist ein bisschen zu Da haben wir's, so etwas. Da haben wir's. Ich bin mit diesem Ergebnis ganz einverstanden. Ich denke, es hat ganz gut geklappt. Also, ja, wir müssen jetzt nur sicherstellen, dass wir einige Texturen anwenden, was wir in der nächsten Lektion fortsetzen werden. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 33. Texturierung mit intelligenter UV-Zuordnung und stilisierten Materialien: Hallo und willkommen zurück bei Blender Fred, Schreibtisch eines mittelalterlichen Forschers modelliert. In der letzten Lektion haben wir uns mit diesem schönen kleinen Buch zufrieden gegeben. Ich mache weiter und wähle es aus, stelle sicher, dass es isoliert ist, indem ich auf die Strichtaste klicke, und wir wechseln in den Materialmodus, nur um zu sehen, was wir bisher haben. sollten wir die Seiten standardmäßig Da wir es von der vorherigen Seite kopiert haben, bereits haben. Das sind nur Material-Setups und nur ein schnelles Auspacken. Wir werden damit fortfahren, nur ein paar zusätzliche Details hinzuzufügen Gehen wir also weiter zum Asset Manager. Und wir werden damit beginnen, verschiedene Hebelvarianten hinzuzufügen. Wir sollten also eigentlich zwei Arten von Hebeln haben. Wir haben einen Hebel und einen anderen heißt Buchcover. Für den Hauptteil können wir also das Buchcover so verwenden. Und teilen Sie diese Abschnitte hier auf und benutzen Sie diese Teile, dann können Sie diesen Hebel benutzen. Ich denke, das wird völlig richtig sein. So wie es ist. Das sieht gut aus. Wir müssen nur sichergehen , dass wir sie richtig auspacken. Ich wähle einfach das aus und halte die Umschalttaste gedrückt, wähle den Rest aus, halte die Umschalttaste gedrückt und stelle sicher, dass dies die erste Auswahl ist Klicken Sie dann auf Strg L und verknüpfen Sie das Material. Auf diese Weise haben sie dasselbe Material. Der nächste Schritt ist Metall. Wir sollten uns Metall stilisieren lassen, das wir auf die Ecken auftragen können Wir werden einfach weitermachen und sicherstellen, dass das genauso angewendet wird wie für diesen Teil hier drüben. Um das zu tun, können wir einfach diesen Teil auswählen, Umschalttaste gedrückt halten, die Kanten auswählen und auf Strg L klicken bevor ich das mache, werde ich noch einmal überprüfen, ob wir hier ein Metall auf den Nägeln haben müssen. Ich denke, wir können ein anderes Metall verwenden. Also lassen wir das vorerst aus. Mach weiter und benutze Control L oder so. Und jetzt gehen wir in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie diesen Teil hier aus. Wir werden uns selbst ein neues Material für diesen Teil erstellen , und wir werden es einfach in ein neues Material umwandeln. Also werden wir, glaube ich, das Buchcover hier verwenden. Also weisen wir dem Slot nur neues Material zu. Und jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass dieser Auswahl, der die Gesichtsauswahl zugewiesen wird , die wir haben , das Buchcover hier drüben zugewiesen wird, und auf diese Weise können wir mehrere Materialien auf demselben Netz haben Also diese Teile hier drüben, ich werde nur überprüfen, ob wir das richtige Metall haben. Wir haben Metall hier drüben und wir haben Messing. Da haben wir es. Das ist der, nach dem wir suchen. Wir werden weitermachen und es auf diese Nägel auftragen, so wie es ist. Vergessen wir nicht diesen Hauptnagel hier drüben. Und einfach so haben wir uns das gesamte Setup besorgt. Als Nächstes müssen wir nur sicherstellen, dass wir die richtigen UVN-Verpackungen haben Und ich glaube, für diese Teile können wir einfach alles auswählen und auf der Vorderseite auf SmartTV-Projekt klicken Ich glaube nicht, dass wir etwas anderes brauchten. Wir werden mit diesem Setup Recht haben. Da es sich nur um ein Standardgeräusch handelt, müssen wir uns keine Gedanken über den Fluss machen. Ich mache mir allerdings Sorgen, dass es ein bisschen zu dünn ist. Aus der Ferne wird es nicht nach viel aussehen, also werden wir es kleiner machen. Und weißt du was? Gehen wir gleich zum Abschnitt UV-Bearbeitung über. Wählen Sie den Materialmodus, damit wir tatsächlich sehen können, was vor sich geht. Und dieser Teil fehlt. Was ist los? Ist es? Ja, es war in einem perspektivischen Modus. Ich werde das Buch erneut auswählen und in den lokalen isolierten Modus wechseln, wie so Jetzt können wir diesen Teil auswählen, in den Editor gehen und ich werde ihn einfach verkleinern. Das Detail wird also größer sein, ungefähr so. Wir müssen damit nicht die gesamte UV-Hülle abdecken. Wir verwenden nahtlose Texturen, es wird ganz in Ordnung sein , wenn wir es so haben Ich denke, wir können sie einfach auswählen und wir werden sie sofort in Mesh umwandeln. Der Grund dafür ist, dass wir wollen, dass jedes dieser UVs einzigartig ist Es müssen also individuelle Netze sein, und jetzt können wir das Smart UV-Projekt verwenden Wir haben den höchsten Winkelgrad, also haben wir weniger Schalen Und einfach so werden wir mehr als genug sein. Wir können sie auch kleiner machen, nur um sicherzugehen, dass Metall und Perfektion ganz richtig aussehen. Ich denke, das sieht kleiner aus. Ja, sieht gut aus. Okay, ja, das sieht gut aus. Also haben wir die Vorderseite, wir haben die Seiten. Diese Teile hier drüben. Ich werde auch den Spiegel anwenden , bevor ich das SmartTV-Projekt verwende, und wir werden ihn kleiner machen, nur damit diese weißen Unvollkommenheiten hier sichtbar sind weißen Wir werden nette kleine Unebenheiten und Kratzer haben , und ich finde, das sieht für die Ecken sehr, sehr gut sehr Und ich denke, das ist so ziemlich alles. Jetzt können wir einfach das gesamte Buch auswählen und jetzt die Abschrägungen und alles andere, wir haben Details auf den Seiten. Das ist gut Wir können ein ganzes Buch auswählen und wir werden es sofort in ein Mesh umwandeln. Und noch etwas , worüber ich mir Sorgen mache , ist, dass wir , wenn wir in den Objektmodus wechseln, einige Probleme mit der Grundlage haben können. Ich mache mir zum Beispiel immer noch Sorgen über dieses Tempo. Lassen Sie uns also weitermachen und einfach das gesamte Buch auswählen. Wir konvertieren es in ein Netz, und jetzt können wir einfach auf Strg J klicken , um den gleichen Farbton auf der Grundlage eines Winkels zu glätten. Wir werden die Schärfe ignorieren. Nein, wir werden die Schärfe tatsächlich beibehalten. Scheint vernünftig zu sein. Aber ja, ich mag die Phasen hier nicht. Eine Möglichkeit, dies zu beheben, wäre die Verwendung gewichteter Normalen Gewichtete Normalen berechnen die Phasen neu. Und es wird eine so genannte Durchschnittsnormale verwenden, die auf dem Gesichtswinkel der umgebenen Flächen basiert Gesichtswinkel der umgebenen Flächen Also zum Beispiel so etwas wie hier, du kannst vorher und nachher sehen, es wird viel besser aussehen. Aber hier, weil es einfach riesiges Gesicht ist, das auch ein Winkel ist, wird es versuchen, die Informationen von den umliegenden Gesichtern zu nehmen , und es wird so aussehen, als ob es eine Kurve haben wird. Aber wir wollen nicht, dass das passiert. Wie können wir es also reparieren? Nun, wir können Keep Sharp aktivieren. Wenn wir scharf bleiben und dann nur Kanten an der Seite auswählen, können wir scharf markieren, und das wird die gesamte Kante abflachen , und der Rest wird ganz in Ordnung aussehen Auf diese Weise sind wir in der Lage, einige dieser zusätzlichen Details zu erhalten, ohne etwas von der Topologie hinzuzufügen , indem wir den Durchschnitt der Normalen der Flächen ermitteln Und wir haben eine gewisse Kontrolle, ohne dass irgendwelche Hochtopologie-Bakes oder ähnliches erforderlich irgendwelche Hochtopologie-Bakes oder Also überprüfe ich nur und stelle sicher, dass es richtig aussieht. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich zum Beispiel mit diesem Vorteil hier zufrieden bin . Das scheint also markenscharf zu sein. Ich mag Scharf nicht, also wähle ich diese Teile hier aus, gehe zur wähle ich diese Teile hier aus, Kantenauswahl und wir können „Scharf löschen“ verwenden. Also jetzt wird es vielleicht ein bisschen besser sein. Das macht es sogar noch schlimmer. Wir überprüfen vorher und nachher. Jep. Okay, also in dem Abschnitt hier drüben oder die Scharniere oder die Seiten der Bücher, ich werde weitermachen und einfach den ganzen Teil auswählen Also mit der Steuerungs- und Schalttechnik, oh, dieser Teil hier drüben wollte nicht richtig passen. Also so. Da haben wir's. Wir haben die gesamte Auswahl. Wir werden uns mit der Kantenauswahl, den Wahlschleifen und den ausgewählten Grenzschleifen befassen. Auf diese Weise können wir hier einfach scharf markieren, und das behebt hoffentlich das Problem, das wir zuvor hatten. Also dieser Teil hier drüben, ich glaube, es liegt nur an einem Winkel. Ja, wenn wir es nur ein bisschen erhöhen, können wir die Schärfe aus der Kurve des Buches herausnehmen aus der Kurve des Und wir können jetzt ein paar Details hinzufügen, wenn Sie möchten Wir können innerhalb eines Extras zu Asset Manager gehen. Wir können uns eine nette kleine Dekoration suchen, sie hier hinstellen und uns einfach so etwas Schönes besorgen. Vielleicht drehe ich das sogar um 90 Grad. Ich denke, es wird ganz nett aussehen. Ich bin sehr zufrieden mit dieser Basisdekoration. Ich denke, es wird das Detail des Buches nicht überfordern und es trotzdem so aussehen lassen, als ob es insgesamt immer noch ganz nett ich mir das ansah, wurde mir gerade klar , dass die Kanten hier gestreckt sind Der Grund dafür ist, dass wir das Erstarren vergessen haben. Als schnelle Lösung wähle ich einfach all diese Flächen aus, von denen ich weiß , dass sie beim Verfestigen verwendet wurden. Halte dabei Shift und Alt gedrückt, um sicherzustellen, dass eine komplette Kantenschleife entsteht Und wir haben nur die Dicke des Buchumschlags und der Hebelgurte , die ihn umgeben. Dann können wir einfach auf U SmartTV Project klicken. Und das ist gut, obwohl es ein bisschen zu groß ist, also werden wir es kleiner machen und gleichzeitig den Sticky Selection-Modus deaktivieren Also machen wir es einfach so backenzähnig und los geht's. Wir haben uns schnell eine kleine Lösung mit den Kanten besorgt. Also, ja, das wird es sein. In der nächsten Lektion werden wir uns selbst ein Variantenbuch erstellen. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 34. Modellieren eines mit Juwelen verknüpften Buchumschlags mit booleschen Ausschnitten: Okay. Hallo. Willkommen zurück bei Blender the Fred, der einen mittelalterlichen Forschertisch modelliert . In der letzten Lektion haben wir uns mit diesem schönen Buch zufrieden gegeben, und um diesen Aufkleber schnell zu reparieren, habe ich einfach vergessen ein wenig an der Vorderseite des Buches anzupassen, um sicherzustellen, dass es weniger Lücken gibt Dann müssen wir perfekt sein, wir werden uns nicht zu nahe kommen, sondern etwas Vernünftigeres Und als Nächstes, wenn Sie seltsame Schatten bekommen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Strahlensichtbarkeit für Schatten für den Aufkleber ausgeschaltet haben Schatten für den Aufkleber ausgeschaltet und Sie sollten ein nettes kleines Setup haben Danach können wir einfach das Abziehbild auswählen, das Buch auswählen, auf Control P klicken und als übergeordnetes Element festlegen, dass Auf diese Weise wird dieses Abziehbild, auch wenn es ein separates Abziehbild ist, richtig sein und uns mit einem Buch wie diesem bewegen uns mit einem Buch Als Nächstes machen wir also weiter und machen ein Duplikat von diesem Buch Sie machen eine Nova-Version. Also werde ich einfach das ganze Buch zur Seite legen das ganze Buch zur Seite und dieses wird genau hier sein. Ich habe ein Duplikat gemacht, also sollte es dafür jetzt keine Aufkleber geben Es ist alles gut. Lassen Sie uns weitermachen und in den Bearbeitungsmodus wechseln und auswählen, was wir benötigen. Wir benötigen dieses Cover, also klicken wir auf L und wählen es aus. Wir werden den Limiter auf Normal stellen, nur um sicherzugehen, dass alles ausgewählt ist, und wir werden auch die Seiten auswählen Diese Seiten können auf diese Weise ausgewählt werden, und im nächsten Schritt müssen wir nur sicherstellen, dass ja, das ist eigentlich so ziemlich Das sind die einzigen Dinge, die wir von diesem speziellen Buch benötigen von diesem speziellen Buch Wir fahren fort und klicken auf Control I, um alles umzukehren und Pass-Off zu löschen Und wir haben eine gute Basis, mit der wir arbeiten können. Also als Erstes wollen wir sichergehen, dass die Cover hier gemacht sind. Also wird es eine etwas schönere Verstärkung für den Abschnitt geben. Machen wir weiter und machen das Damit wir das tun können, können wir diesen speziellen Teil hier einfach wiederverwenden. Ich mache einfach ein Duplikat der gerade ausgewählten Alt-Taste. Tatsächlich wird dadurch ein ganzer Teil ausgewählt, also wähle ich einfach diesen Abschnitt nach oben aus, halte die Strg-Taste gedrückt und wähle den unteren Bereich aus. Auf diese Weise haben wir einfach eine nette Phasenauswahl. Und dann klicken Sie auf Shift D, Escape, P, wir trennen nach Auswahl, und dann sollten wir diesen kleinen Abschnitt haben, außer dass es schwer ist, ihn auszuwählen Ich doppelklicke einfach. Da haben wir's. Als Nächstes gehe ich in den Bearbeitungsmodus mache dafür einfach eine kleinere Peitsche Wenn wir uns um diesen Betrag bewegen, ihn zur Seite , können wir einfach eine kleine Varianz machen erste Teil der Varianz würde nur darin bestehen, etwas Dicke zu erreichen Ich werde es diesmal manuell machen, weil ich auch gleichzeitig die Ringe machen will , das wird besser sein Also lass uns weitermachen und das machen. Ich werde auf E, Enter und dann auf Änderungen klicken. Ich werde uns diese schöne kleine Dicke geben. Im nächsten Schritt klicken Sie dann auf Control R und verschieben einige Kanten auf beiden Seiten. Wenn Sie also möchten, dass sie in Bezug auf die Dicke einheitlich sind, können wir stattdessen einfach das Mausrad , zwei davon so machen, und dann S und Y verwenden und sie einfach so zur Seite bewegen . Und es scheint, als hätte ich vergessen, vielleicht die Optionsflächenattribute auszuschalten . Ich werde das ausschalten. Es scheint hängen geblieben zu sein, weil mir aufgefallen ist, dass es die UVs nicht zerquetscht Wir werden UVs wiederholen, aber ich möchte nur sichergehen , dass es meine Leistung dabei nicht beeinträchtigt, und das können Sie auch immer im Auge behalten Als Nächstes stellen Sie sicher, dass gedrückter Umschalttaste und dann bei gedrückter Sie bei gedrückter Umschalttaste und dann bei gedrückter Strg-Taste die Optionen im oberen Bereich auswählen, und wir können auf Enter Altns klicken und einfach so und wir können auf Enter Altns klicken ein Extrusions-Bit erstellen Und als Nächstes sollten wir in der Lage sein, einfach einen Modifikator mit Kieselsteinen wie diesem zu erstellen einen Modifikator mit Kieselsteinen Und dann möchte ich, dass es leicht nach innen in den Abschnitt geht leicht nach innen in den Also, was ich tun werde, ist festgelegt. Ich wähle einfach all diese Scheitelpunkte aus und verschiebe sie entweder nach unten oder drehe sie ihn also nach unten verschieben, könnten wir ihn einfach so neu positionieren . Das würde möglicherweise funktionieren. Würde uns eine nette kleine Option geben oder alternativ, indem wir sie drehen. Also R Y, drehe es und bewege es dann nach unten Wir haben hier eine Varianz in der Dicke, das Ding funktioniert ein bisschen besser, weil wir es mit einer kleineren Kante an der Oberseite neu positionieren können es mit einer kleineren Kante an der Oberseite neu positionieren und es nicht in das Buch selbst geht Ich denke, das wird ein bisschen besser aussehen. Wir verwenden auch dieses grüne Quadrat , das uns die Möglichkeit gibt, zwischen Z- und X-Achse zu wechseln, und so denke ich, dass alles in Ordnung sein wird Als Nächstes verwenden wir das alte Z und positionieren unsere Kamera ein wenig zur Seite, oder wir können eine auf unserem Ziffernblock verwenden und dann einfach diesen Abschnitt so auswählen Und auf diese Weise können wir das einfach nach innen ziehen, sogar so etwas, ein bisschen manuell steuern. Das ist ganz in Ordnung. Als Nächstes sind nur diese scharfen Stellen da drüben dran. Wir werden sie auch auswählen und ein wenig nach hinten verschieben. Auf diese Weise erhalten wir eine schöne abgeschrägte Kante. Auf diese Weise können wir uns ein nettes kleines Detail für das Buch besorgen , das wir auf die andere Seite spiegeln können Ich werde es einfach manuell machen. Ich habe darüber nachgedacht, es mit einem Spiegel zu machen, aber ehrlich gesagt ist es okay, es einfach so zu machen. Dann wird es als Nächstes einige zusätzliche Details geben. Das Wichtigste zuerst: Wir haben uns am Anfang des Buches einige Details besorgt. Dieses Detail ist ein nettes, schönes Juwel. , wir Ich glaube, wir können uns mit Kosphere oder UV-Kugel einen Edelstein von Grund auf neu erstellen , aber alternativ können wir auch ein Addon verwenden Es gibt ein nettes kleines raffiniertes Addon. Du gehst zum Einstellungen-Addon, wir können nach zusätzlichen Objekten suchen Wenn wir es nicht finden können, können wir nach Erweiterungen suchen und nach zusätzlichen suchen Oh, stellen wir sicher, dass wir den Online-Zugriff zulassen. Da haben wir's. Da haben wir's. Extra, und wir sollten zusätzliche Mesh-Objekte finden. Lassen Sie uns weitermachen und auf Installieren klicken. Es wäre ziemlich einfach. Da haben wir's. Und jetzt sollten Sie in den Add-Ons feststellen , dass es installiert ist. Zusätzliche Mesh-Objekte geben dir ein nettes zusätzliches Options-Werkzeug innerhalb deiner Schicht in der A-Option Wenn wir zu Mesh wechseln, werden wir sehen, wie du es siehst. Wir haben selbst eine Menge zusätzlicher Optionen. Einer von ihnen heißt Edelsteine. Und ich glaube Edelstein. Da haben wir's. Ein nettes kleines Juwel wird ganz gut für uns funktionieren. Wir haben zum Beispiel einige zusätzliche Segmente, aber das Standardsegment wird meiner Meinung nach ganz gut funktionieren, vielleicht Neunersegmente. Wir haben zum Beispiel einige zusätzliche Optionen für den Radius, mit denen wir ihn etwas verkleinern können . Und ich glaube, wir sollten ihn sogar etwas breiter machen . Oh, dieser ist ja , er hat eine angemessene Dicke. den Pavillon an der Unterseite angeht, brauchen wir ihn nicht wirklich, also können wir ihn einfach um ein vernünftigeres Maß reduzieren. Und ja, danach machen wir einfach weiter und quetschen es leicht nach außen, denn wenn wir uns die Referenz ansehen, ist es nicht gerade, du weißt schon, kreisförmig Es hat eher eine ovale Form, also machen wir weiter und machen es einfach ein bisschen unglücklich Nichts dergleichen, und dann stellen Sie es in den Mittelpunkt dieses Buches Also so etwas. Eine vernünftige Größe. Ein kleines Juwel Xo wird es schaffen. Und als Nächstes werden einige zusätzliche Details hinzugefügt. Wir werden sicherstellen, dass es nicht einfach im Buch steckt, ein bisschen metallisch dass es ein bisschen metallisch verziert wird. Also das Wichtigste zuerst, ich glaube, wir können mit dem Kreis beginnen Der Kreis selbst hier drüben könnte gerade mal 24 sein. Das ist ein vernünftiger Betrag. Und lassen Sie uns weitermachen und es kleiner machen. Verschiebe es an die Stelle, an der sich der Edelstein befindet, oder um sicherzustellen , dass es perfekt zentriert ist , weil wir Jem auswählen können Wir können stattdessen mit der rechten Maustaste klicken und Bury setzen Wir können ShiftinSkurt verwenden , das ausgewählt ist und unter Jem wird Dann kehren wir zum Kreis zurück und können dann mit der rechten Maustaste auf Ursprung festlegen klicken . Das ist nicht richtig. erneut ShiftIns verwenden, werden wir die Auswahl zum Cursor verwenden Evo-Modelle würden gut funktionieren, es gibt zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit ist, den Offset beizubehalten falls wir mehrere Objekte ausgewählt haben, aber das tun wir derzeit nicht. Also machen wir weiter und machen es einfach in der Mitte und erweitern es ein wenig Sie erweitern es sogar noch mehr. dann die Referenz ansehe, denke ich, dass es besser ist , davon auszugehen , dass wir geradere Kanten wollen Wir können also zur Auswahl des Bearbeitungsmodus gehen und jede andere Kante auswählen, um das zu tun, wir können einfach alles auswählen , in die Auswahl gehen und das Häkchen Diselect verwenden, los geht's, es wählt so aus In diesem Fall wird der Scheitelpunkt oben unten ausgewählt Ich möchte, dass sie nicht ausgewählt werden. Ich werde es einfach um eins ausgleichen. Da haben wir's. Dann können wir Altns benutzen, um es nach innen zu quetschen, und es wird uns eine kleine Einbuchtung geben, sodass es nicht ganz gerade ist, was ja ein bisschen ist, was für uns großartig sein wird Jetzt können wir alles auswählen, auf F klicken und los geht's, wir verkaufen einen schönen Basisabschnitt Wir können dann in die Seitenauswahl gehen, das auswählen, auf Ich trete ein klicken und es einfach nach innen skalieren, bis eine angemessene Dicke Bei dieser angemessenen Dicke können wir einfach weitermachen und diese Auswahl nehmen und auf E Enter klicken und sie einfach GZ nach außen verschieben, etwa können wir einfach weitermachen und diese Auswahl nehmen und auf E Enter klicken und sie einfach GZ nach außen verschieben so Und dann können wir einfach ein bisschen kleiner spielen. Und dann können wir einfach mit zusätzlichen Details wie zusätzlichen Edge-Loops spielen . Also können wir eine zusätzliche Kantenschleife wie diese hinzufügen und vielleicht eine Einrückung und dann eine zusätzliche Kantenschleife hier drüben machen, eine solche Einrückung und einfach mit Kantenschleifen herumspielen Wird uns ganz gut tun. Da haben wir's. Und als Nächstes stellen wir nur sicher, dass es uns einige zusätzliche Details für diese Teile hier gibt. Wenn wir auf die Referenz zurückblicken, haben wir diese Teile der Schärfe, vielleicht ist es besser, hier drüben zu sehen, diese Teile der Schärfe hier drüben, wodurch ein bisschen Topologie erhalten bleibt Aber es mildert es ein bisschen ab . Also werden wir das Abschrägen an den Kanten grundsätzlich manuell verwenden Abschrägen Wir müssen nur sicherstellen , dass das in der Mitte in der Mitte liegt, sodass wir dann klicken und zusammenfügen können oder es tut uns leid, in der Mitte zusammenklappen zusammenklappen Da haben wir's. Jetzt hat jede einzelne dieser Kanten ihre eigene Auswahl. Und damit werden wir einfach alle manuell auswählen, wir einfach alle manuell auswählen Umschalttaste gedrückt halten und alle eine Auswahl treffen. Oh. Sobald wir eine Auswahl all dieser Ecken haben, können wir sie mit Control P abschrägen Auf diese Weise geben wir ein nettes zusätzliches Detail an. Und ich werde sogar noch weiter gehen und eine GST verwenden und sie nur ein bisschen nach oben verschieben, damit wir diese Art von Details haben können, wie Sie sehen. Anstatt nur eine ebene Oberfläche zu haben, wird es also dieses Zick-Zack-Muster haben Ein bisschen detailliert, aber ich denke, es wird sehr gut aussehen, wenn wir es rendern Selbst fettes Material kann man sehen, wie es aussieht. Ordnung, als Nächstes müssen wir nur sicherstellen , dass der Edelstein selbst, nun ja, ein gewisses Maß an Einfluss auf diese metallische Dekoration hat nun ja, ein gewisses Maß an Einfluss auf diese metallische Dekoration Es ist nicht einfach, du weißt schon, reingeknallt. Etwas hält daran fest, aber uns läuft die Zeit davon, also werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen in der nächsten Lektion damit Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 35. Dekorative Edelsteineinstellungen und symmetrische boolesche Inlays: Hallo und willkommen zurück zu Blender of Free Day Modeling a Medieval Research Desk. Jetzt, wo wir eine nette kleine metallische Dekoration und einen Edelstein auf der Vorderseite haben nette kleine metallische Dekoration , können wir weitermachen und ein bisschen mehr Details machen und sicherstellen, dass sie gut, gut mit dieser Dekoration verbunden sind. Also machen wir weiter und fügen uns einen Maschenkreis hinzu. Er sollte an derselben Position platziert werden, und wir werden auch die gleiche Anzahl von Scheitelpunkten beibehalten , nämlich 24. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden wir sehen, dass die Position der Scheitelpunkte mit der Konfiguration übereinstimmt Im nächsten Schritt werde ich nur sichergehen, dass wir, nun ja, das gesamte Setup dieses Jabs so anpassen , und wir werden daraus einige Dreiecke schreiben Also gehen wir zur Scheitelpunktauswahl über, indem wir auf einen Punkt klicken, und machen dieselbe Option wie zuvor Klicken Sie auf die Auswahl, die hier drüben ist. Und an diesem Punkt können wir, wir können es einfach hochskalieren Also machen Altons so eine Form, die sehr hübsch aussieht Als Nächstes klicken wir auf A, wählen alles aus und verwenden diesmal Alt und F. Alt und F sollten Beauty Fill verwenden, was uns geben sollte, wenn ich nur die Unterleiste bewegen werde , damit Sie sehen können, was uns ein solches Ergebnis geben sollte Also triangulierte Füllung, also keine Endschläge, was bedeutet, dass jedes dieser Teile jetzt auswählbar sein wird Und für den Anfang machen wir einfach eine kleine Extrusion wie diese, und dann wählen wir diese Strangles manuell aus und machen danach einfach so und dann wählen wir diese Strangles manuell aus und ein bisschen Extrusion Danach werden wir es einfach wieder an seinen Platz bringen und wir sollten uns ein nettes kleines Setup einrichten, einfach so Wir müssen sicherstellen, dass wir eine Abschrägung hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass wir es entfernen, und jetzt wird es so aussehen, als ob es hierher gehört Vielleicht müssen wir ein paar schnelle Anpassungen im Objektmodus vornehmen , indem einfach SNX verwenden, um das nur ein bisschen zu optimieren, es hätte diese Form beibehalten müssen, ich werde dieses Juwel jetzt ein bisschen höher bewegen Ich würde diese Kante unter all diesen Teilen hindurchgehen. Und was ich auch tun werde, ich gehe zur Auswahl, zur Scheitelpunktauswahl und wähle diese Teile unten aus, indem ich auf Strg-Plus klicke, etwa so Und ich mache mit der Auswahl weiter, ich klicke auf E und verschiebe das Ganze dann ein wenig nach unten Ich hätte ein bisschen Dicke. Obwohl es ein Juwel ist, wird es nur ein bisschen schöner anzusehen sein nur ein bisschen schöner anzusehen , weil es sonst für diesen speziellen Teil einen sehr scharfen Winkel gehabt hätte , vielleicht nur ein bisschen kleiner Also und so haben wir uns eine nette kleine Form besorgt, haben wir uns eine nette kleine Form in die Dekoration einfließen wird Als Nächstes werden wir nur sicherstellen, dass wir all die schönen Details strukturiert haben Also werden wir hier mit diesen Kanten beginnen. Ich werde einfach weitermachen und sie für die Rückseite auswählen , du weißt schon, das Cover. Es wird sicherstellen, dass wir das Material auftragen. Ich werde die Textur anpassen. Im Moment ist es im Vergleich zum Buchcover etwas zu dünn . Diese Kanten müssen in Bezug auf die Muster einigermaßen identisch sein. Ich werde tatsächlich klicken, ich werde im Isolationsmodus ganz schnell R wechseln. Das liegt daran, dass wir diesen Teil hier nicht sehen konnten Und in diesem Teil, wo wir gerade von diesem Teil sprechen, werden wir sicherstellen, dass dieser Edelstein tatsächlich oben auf dem Buch platziert wird und nicht schwebt, also werden wir das einfach etwas vernünftiger Also werde ich das auch auswählen und im Bearbeitungsmodus verwenden. Ich werde sicherstellen, dass wir es ausgewählt haben Drücken Sie auf Shifting End, um das einfach umzukehren Und als Nächstes werde ich einfach überprüfen, ob dieser Teil hier gut ist Als Nächstes wird das hier sein. Eigentlich können wir sie alle auf einmal machen. Wir können sie alle auswählen und das SmartTV-Projekt einfach so verwenden SmartTV-Projekt einfach so Und als Nächstes wird das Material einfach gut aufgetragen Also werden wir im Asset Manager unter Material Stich einen finden, der Sapphire heißt Lassen Sie uns diesen Saphir auftragen, oder wir könnten übrigens auch Rubin verwenden, wenn Sie der Meinung sind, dass eine rote Farbe besser passt Aber ich denke, Saphir, bleib bei der Standardart eines Looks, das wird ganz richtig sein Wir würden also ein bisschen blauen Schimmer in unserem Rendern bekommen. Also das liegt an dir. Wenn du einen Rubin haben möchtest, kannst du das gerne tun. Als Nächstes ist dieser Teil golden, also werde ich einfach weitermachen und Gold auftragen, und ich werde Gold hier drüben auftragen, obwohl dieser Teil in der Mitte aus anderem Material sein wird . Im Moment habe ich einfach die Scheitelpunktauswahl ausgewählt und alle Scheitelpunkte in der Mitte ausgewählt, dann auf Strg plus geklickt und dann auf „Freie Maustaste“ geklickt, um zu „Falsche Auswahl“ zu wechseln, um den gesamten Bereich auszuwählen Alternativ ist es eine nette kleine Option , C, den Buchstaben C, zu verwenden und einfach eine Auswahl wie diese zu treffen dann mit der rechten Maustaste das Werkzeug zu verlassen Ähm, also, ja, ein paar Optionen. So oder so, lass uns zum Materialschlitz gehen. Lassen Sie uns einen neuen Materialplatz erstellen. Und ich glaube, wir haben das Metall schon hier drüben zugewiesen. Finden wir einfach Metall stilisiert und ordnen es so zu, und los geht's Nettes kleines Metall-Setup. Ähm, ich denke, das ist ein bisschen zu klein im Detail. Wir werden in die UV-Bearbeitung gehen, den Stern auswählen, diese kleine Dekoration auswählen und sie einfach kleiner machen. Da haben wir's. So etwas wird viel, viel besser sein, einfach so. Ordnung. Also ich bin ziemlich zufrieden mit diesem Ergebnis. Wir müssen jetzt nur sicherstellen, dass, wissen Sie, alles in einem Buch zusammengefasst ist, und wir haben einige zusätzliche Details für alle Aufkleber Und um diese Aufkleber zu erstellen, können wir damit beginnen, uns selbst so stranguliert zu haben. Innerhalb des Netzes. Und dieser Teil wird, wenn wir uns die Referenz ansehen, etwas interessanter sein, weil er Dreiecke an jeder Ecke auf der Innenseite der Vorderseite des Buches hat , und er hat Einbuchtungen , die ein wenig nach unten gehen, was bedeutet, dass wir eine Geometrie haben, die einige zusätzliche Vertiefungen was bedeutet, dass wir eine Geometrie haben, die einige hat, die Und für Asida werden wir uns einfach eine einfache Ebene erstellen , also werden wir eine Kante auswählen. Wir werden Strg+Shift B drücken und so ein schönes kleines Ding machen Diese Anzahl an Scheitelpunkten sollte ausreichen. Aber jetzt haben wir diese Art von Eckblick. Im nächsten Schritt müssen wir nur sicherstellen , dass wir eine gewisse Dicke haben, also klicken Sie auf E und wechseln Sie dann in den Objektmodus. Und wir werden diese Form jetzt verwenden , um zusätzliche Details zu erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und eins so positionieren. Wir klicken jetzt mit der rechten Maustaste und stellen eine neue Sorry Shift ein. Nein, tut mir leid. Benutze R, klicke und setze Origin auf kostenlosen Kurs. Also wir haben dieses Juwel hier drüben. Auf diese Weise haben wir den Ursprung zentriert, sodass wir jetzt das Spiegelwerkzeug verwenden können. So, und es wird auf die andere Seite gehen, und dann brauchen wir auch eine, die ebenfalls nach oben geht. Also warum? Also, sobald wir es haben, können wir einige Teile leicht neu positionieren Ich werde zum Beispiel einfach die Teile für die Vorderseite oder den Edelstein und beides auswählen die Teile für die Vorderseite oder den Edelstein und beides Auf diese Weise können wir auf Gx klicken und es einfach leicht nach rechts verschieben , weil mir aufgefallen ist, dass es eine zusätzliche Basis gibt So etwas wird ganz richtig sein. Und jetzt können wir so in den Bearbeitungsmodus wechseln und ihn vielleicht vergrößern, wenn wir wollen. Ich denke, das wird ganz richtig sein. Im Bearbeitungsmodus werde ich ihn auch einfach verschieben, weil wir den Ausgangspunkt bei Jami nicht ändern, also ist dieser Frecursor jetzt Wir können ihn einfach umschalten und abklicken, wenn er in unserer Ansicht erscheint, indem wir die rechte Maustaste Und ja, sobald wir eine Form wie diese haben, werden wir einen kleinen Einschnitt machen Mit der Option Abschrägung. Also klicken wir jetzt auf GST und verschieben den Wert im Objektmodus nach unten Also gehen sie alle tatsächlich mit uns im Spiegel unter. Und wir werden sicherstellen, dass wir gerade noch in der Lage , einen Schnitt zu machen, damit er nicht die gesamte Dicke des Deckels durchdringt . Sobald wir so etwas haben, können wir weitermachen und bei Modifier use Boolean die Option Zurück zum Buchcover auswählen Also, bei diesem Booleschen Wert wird dieses Objekt ausgewählt, ich klicke auf H. Wir werden solche dieses Objekt ausgewählt, Einrückungen haben, das sieht also Und wir werden einfach sofort diesen Einzug anwenden, diese Teile löschen und schon haben wir so etwas wie diese Form, die wunderschön aussieht Danach wählen wir die Gesichter auf diese Weise aus, klicken auf Control Plus und löschen das Ganze Der Grund, warum wir es auf diese Weise löschen ist, dass wir flache Flächen im oberen Bereich haben könnten , ist, dass wir flache Flächen im oberen Bereich haben könnten, weil wir sicherstellen wollen, dass wir eine Schnittmenge haben, ein gewisses Detail, bevor wir mit der Dekoration nach unten gehen Oh, stellen wir sicher, dass wir einfach eins nach dem anderen auswählen und diese Löcher füllen, Alt-Taste gedrückt halten und eine der Kanten auswählen, und schon können wir so etwas machen Ordnung. Also, was hat es für einen Sinn, das zu tun, wenn wir das haben? Nun, wir haben jetzt die Geometrie. Für Swing-Quadrate mache ich einfach weiter und mache einfach ein paar zusätzliche Kantenschleifen, nur um sicherzugehen weiter und mache einfach ein paar zusätzliche Kantenschleifen, nur um sicherzugehen , dass unser Endgon nichts durcheinander bringt Und ja, wir stellen nur sicher, dass dann Go nicht zu komplex ist. Und indem wir einfach einige dieser Kanten verbinden einige dieser Kantenschleifen erzeugen, vermeiden wir einige dieser Probleme. Vielleicht ist Ihnen beim Füllen aufgefallen, dass wir zum Beispiel versucht haben, alles auf einmal zu füllen, und wir hatten auf seltsame Weise einige Kreuzungen Nun, wir konnten solche Situationen in Zukunft vermeiden Jetzt, wo wir Formen wie diese haben, werden wir in der nächsten Lektion mit dem Buch weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 36. Einlegen von Innenverkleidungen und Hinzufügen eines Lesezeichens für ein abgeschrägtes Band: Hallo und willkommen zurück bei Blender FD, einen mittelalterlichen Forschungstisch modelliert. In der letzten Lektion haben wir uns mit einigen schönen Formen direkt im Buch befasst, aber die ebene Oberfläche ist immer noch da. Also machen wir weiter und erstellen uns einfach einige zusätzliche Details. Bei diesem Detail schauen wir uns an , wie viele Edge-Loops wir benötigen. Oh, wir brauchen eine Kantenschleife, die von einer Ecke zur anderen verläuft, dann ein bisschen breiterer Rand und dann wieder zurück zu einer kleinen. Und dann lassen wir einfach dieses Gesicht hier drüben oder irgendein dekoratives Abziehbild Also werden wir genau das tun. Also gut, lass uns weitermachen und anfangen. Also werden wir all diese Teile auf einmal auswählen, sodass wir sie, nun ja, auf einmal bearbeiten können sie, nun ja, auf einmal bearbeiten Wir klicken auf I und fügen es ein wenig ein. So etwas in der Art. Dann klicken wir erneut auf I, um die Breite auf diesen Wert einzustellen. Ich werde nicht zu viel tun, weil mir aufgefallen ist, dass sich die Scheitelpunkte allmählich überschneiden Wir haben zwar diese Form, wir werden sicherstellen, dass wir den Transfer-Pivot zu den einzelnen Ursprüngen haben den Transfer-Pivot zu den einzelnen Ursprüngen Auf diese Weise können wir es einfach verkleinern. Ich denke, das ist vernünftig. Möglicherweise müssen Sie es jedoch neu positionieren. Ich klicke auf SNX und dann auf SN Y. Und nein, es funktioniert nicht Ich mache weiter und mache diese Aufgabe rückgängig. Dann klicke ich auf Ich und mache einfach diese Art von Form. Ich denke, es ist besser. Auch wenn es sich überschneidet, finde ich es okay Ich denke, das ist vernünftig, weil wir einfach mit einem Click Control Plus klicken können, um sicherzugehen , dass wir alle Scheitelpunkte ausgewählt haben . Klicken Sie dann und wir werden die Verbindung nach Entfernung zusammenführen Und dann werden wir anfangen, diesen Wert zu erhöhen während wir die Umschalttaste gedrückt halten und nur sicherstellen, dass wir nur etwa acht Scheitelpunkte entfernen Auf diese Weise werden diese Teile, die sich quasi überlappten, einfach zu einem Eckpunkt zusammengefügt Also nur eine schnelle kleine Korrektur der Schnittmenge, weil ich sie nicht verkleinern und einen Offset von der Stelle haben wollte, an der dieses kleine Detail geschnitten ist Lassen Sie uns nun weitermachen und „Zurück zum Feld“ auswählen. Klicken Sie auf I, um sich zu schneiden, und wir erhalten sehr ähnliche Dicke wie zuvor Wir werden hier die Schicht gedrückt halten und es einfach ein bisschen verfeinern, so Und so etwas wird in der Tat ein Wrack sein. Also werde ich als Nächstes einfach die Schicht halten. Das wird nicht funktionieren. Ich glaube, wir werden gesamte Kantenschleife manuell auswählen , so viel wir können. Ich werde hier Alt und dann wieder Alt verwenden , während ich Shift benutze. Ja, lass uns einfach Alt und Shift benutzen, Alt und Shift die ganze Zeit gedrückt halten und einfach solche Auswahlen treffen Und danach können wir die Shift-Taste gedrückt halten, um die Dreiecke auszuwählen Ja, Alt und Shift, Auswahl wie diese, und dann einfach Shift gedrückt halten, werden wir diese Teile auswählen Auf diese Weise können wir jetzt auf E und dann auf den Bereich nach innen klicken. Und natürlich werden wir uns diese Art von Tool besorgen, weil wir auch in diesem Fall immer noch gewichtete Normalen verwenden , weil wir dieses Buch dupliziert haben Also werden wir das reparieren. Das werden wir wohl später reparieren. Wir müssen das nicht jetzt machen, aber ich möchte es jetzt wirklich tun aber ich möchte es jetzt wirklich tun. Ich werde auf zwei klicken. Wählen Sie Grenzen aus. Das wird also Loop sein, wählen Sie Boundary Loop aus. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Mark Sharp. Da haben wir's. Behoben. Herrlich. Als Nächstes schnappen wir uns einfach diese Teile hier drüben. Alles verändert sich. Ein bisschen Übung für das Greifen von Edge-Loops. Wenn ich eine Auswahl treffe, achte ich darauf, dass ich sie näher am Rand angreife Wenn ich hier in Richtung Mitte klicken würde, würde es versuchen, in diese Richtung zu gehen Also ist auch die Position auf der Vorderseite des Klicks wichtig. Weil wir sicherstellen, dass wir diese Phase auswählen, aber wir nähern uns diesem Teil des Randes, er wird versuchen, in diese Richtung zu gehen. Nach dieser Auswahl können wir auf E klicken und es dann einfach ein wenig extrudieren Also klicke ich auf Control N plus Edge-Modus, und dann können wir die Kantenschleife, Grenzschleife und Mark Schar einfach so machen , nur um sicherzugehen, dass wir das Problem beheben, und los und dann können wir die Kantenschleife, Grenzschleife und Mark Schar einfach so machen , nur geht's Der letzte Teil der Reparatur wird diese kleine Option sein, dieses kleine Gesicht in der Mitte, Mark Sharp, los geht's Nette kleine Lösung. Und wir können hier auch ein paar Edge-Loops machen. Ja. Also rechts, Klick, Linksklick Strg R, Rechtsklick Linksklick Und ich mache es einfach für alle auf diese Art und Weise. danach werden wir wieder 15 l haben, diese Teile vermieten. Und der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir eine zusätzliche Krümmung wollen. Das werden Metallteile sein. Wir wollen sichergehen, dass wir es, du weißt schon, etwas detaillierter machen . Dieses Buch wird ein netter kleiner Schwerpunkt sein. Wir wollen sichergehen, dass wir dieses nette zusätzliche Detail einfach so bekommen . Und ja, lassen Sie uns danach das Material überprüfen. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir hier einige zusätzliche Details hinzufügen . Als Erstes stelle ich sicher, dass ich im Bearbeitungsmodus den gesamten Buchteil auswähle und ihm einfach das Buchcover zuordne. Oh nein, das ist es nicht. Um auf Control Z zu klicken. Der Grund, warum ich das machen möchte, ist einfach, diese Teile zu nehmen und sicherzustellen, dass alles nur Hebel ist, weil ich sehe, dass dieser Teil hier drüben metallisch war. Wir wollen nur sichergehen, dass wir einfach mit einem Hebel beginnen , also so. Und danach können wir es wahrscheinlich am besten tun. Wir können die Kantenschleifen im Mittelteil einfach so auswählen . Oh, Kantenschleifen, Kantenschleifen. Dann können wir diese Randschleifen erweitern und Phasen erstellen. Control Plus, treffen Sie die Basisauswahl auf diese Weise. Und deshalb wird das ausgewählt? Das sollte nicht ausgewählt werden, es wird ausgewählt. Ich weiß es nicht. Das werden wir gleich sehen. Ich werde einfach weitermachen und sicherstellen, dass wir diese Auswahl wie folgt haben, Control Plus. Sie haben eine Auswahl , die ganz oben steht. Ich klicke auf „Kostenlos“, um eine falsche Auswahl zu treffen. Ich werde einfach die Strg-Taste gedrückt halten und sie über diese Fläche ziehen Und jetzt klicken Sie erneut auf Control Plus, um sicherzustellen, dass auch die Seiten ausgewählt sind, und wir können die Option Metallstilisiertes Zuweisen auswählen Ich werde jetzt auch wissen, dass der Großteil des Buches bereits die Texturen hat, ich werde nur sicherstellen, dass diese Teile sie auch haben Ich werde also erneut auf Strg plus klicken, weil ich festgestellt habe , dass die äußeren Teile an dieser Kante nicht ausgewählt wurden. Jetzt, wo wir eine Auswahl wie diese haben, werde ich einige dieser Auswahlen treffen und dabei die Strg-Taste gedrückt halten Und auf der Innenseite dieser Teile. So wie das. Da haben wir's. Wir haben jetzt eine vollständige Auswahl dieser Teile. Das ist gut. Jetzt können wir weitermachen und einfach klicken und auspacken. Wir können das in der konformen Phase tun denn diese Teile sind Oh, das wird eigentlich nicht funktionieren Schau, es ist nicht Oh, nun, ich hatte gehofft, wir könnten es so auspacken Aber es scheint, dass es sich aufgrund der Form einfach nicht so gut überlappen wird In jedem Fall ist es in Ordnung, einfach MartVPject zu verwenden . Sie können es einfach halten Wir müssen es ehrlich gesagt nicht übertreiben . Und da haben wir's. Wir müssen ein paar schöne Details verkaufen, wodurch es kleiner wird. Das Metall ist also in all seinen Perfektionen sichtbar. Ja. Abe. Als Nächstes ist auch nur dieser Teil von innen dran. Ich werde einfach weitermachen und einige Auswahlen treffen. Ich mache es momentan einfach manuell, ehrlich. Es ist völlig richtig. Also dieser Teil hatte es in sich. Ich bin mir nicht sicher, warum dieser Teil es hatte. Ich bin mir nicht sicher, warum diese nicht waren. Oh, nun, ich werde Squeak RTV perfekt machen. Und da haben wir's. Eine schöne passende Detailgröße. Und ich glaube, das ist es. Der einzige Teil, der noch übrig ist, ist nur dieser blaue Teil, der aus der Seite des Buches herausragt, was ziemlich einfach zu bewerkstelligen ist, es wird einfach ein einfaches Flugzeug sein. So wie es ist. Wir können es einfach an diesem Teil extrudieren Wir können auf diese Weise nach unten extrudieren. Und ich werde das mit Rot etwas mehr neu positionieren mehr Wo? Da haben wir's. Und dann können wir einfach, du weißt schon, ein paar zusätzliche Ätzschleifen machen R sollte ausreichen, und wir können diese Teile einfach auswählen, Alts verwenden oder nicht, AltNs, wir können verschiedene Positionierungen verwenden Normale Basis, los geht's, die normale Transformationsausrichtung wird uns helfen, dieses Gizmo zu bekommen, und du musst nur diesen Teil hier benutzen Nichts zu kompliziert. Aber ein kleines zusätzliches Detail, ganz in Ordnung. Und ich setze einfach den Medianpunkt und die globalen Orientierungen auf SN x zurück und los geht's. geht's Ich denke, so etwas wird uns sehr gut tun Wir können uns gerade noch verfestigen, um etwas mehr Dicke zu bekommen Und für diese Kante benutzen Sie Strg B und tapezieren Sie sie jetzt ein bisschen ab Wir können das in ein Buch schreiben und es wird sehr, sehr nett aussehen. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir die Buchseiten aussortieren. Also, was die Buchseiten angeht, werden wir das in der nächsten Lektion tun. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 37. Goldverzierungen, Materialeinstellungen und Schattenoptimierung: Hallo und willkommen im Hinterzimmer von Blend of RD Modeling am Schreibtisch von Medieval Research In der letzten Lektion haben wir mit diesem schönen Buch aufgehört , und wir haben diesen Buchmarker, der an der Seite abgeht, aber wir werden noch nicht die richtige Platzierung haben , weil wir zuerst sicherstellen müssen, dass die Seiten aus einem etwas anderen Material sind. Wenn Sie zurück zum Vermögensverwalter gehen, können wir uns nebenbei das Buch Sideight aussuchen Und wenn wir dann klicken und es gedrückt halten und es dann auf das Buch ziehen, können wir es sofort ersetzen Also ändern wir einfach den Slot. Und danach können wir einfach weitermachen und vielleicht ein bisschen mit dem U Vis herumspielen. Ich schaue nur hin und ehrlich gesagt sieht das für mich nach einem großartigen Setup aus. Ich möchte es nicht wirklich zu sehr ändern. Also werde ich weitermachen und es so lassen, wie es ist, schnappe mir stattdessen einfach diesen Lesezeichen und verschiebe ihn vielleicht ein bisschen zur Seite und ein bisschen tiefer, bis wir diese kleine Lücke hier haben Also ich denke, das wird ganz gut aussehen. auch keine Gedanken über die Platzierung, Sie wissen schon, die Seite der Berührung, ob sie den Boden berühren muss oder nicht , nicht den Boden, tut mir leid, den Tisch, die Basis, denn wenn wir es auf den Tisch legen, können wir das regeln. Und all dieses Lesezeichen, wir können einfach weitermachen und das blaue darüber hinzufügen, also stellen Sie sicher, das blaue darüber hinzufügen, also stellen Sie sicher, dass es UVN-verpackt mit Smart-U-Projektion ist , dann ist es ganz richtig. Ich glaube nicht, dass wir uns zu viele Gedanken über die Details machen müssen , denn der Rand, wo sein wird, werde ich das ganz nett hinstellen Ich denke, es wird ganz okay sein, so dünne Details zu haben. Mit anderen Worten, wir müssen nichts ändern. Und wir können einfach weitermachen und das an der Seite des Buches anfügen. Also lass uns weitermachen und das tun. Wir werden dieses Lesezeichen namens Shift auswählen , und danach werde ich einfach die anderen Elemente überprüfen, um zu sehen, was sie haben Also dieser hat zum Beispiel immer noch eine Abschrägung. Dieser bräuchte auch eine Abschrägung. Mir ist das erst jetzt klar, und ich werde sicherstellen, dass wir zuerst Rotation und Skalierung anwenden Oh, das wird zu viel sein. Ich werde das ausziehen. Ich will nicht mehr mit dem Solidify herumspielen , so wie es sein muss Also werde ich die Skala so lassen, wie sie ist, was ein bisschen verschoben sein wird Ähm, es wird sich deswegen auf die Werte auswirken. Also die Skala, die Sie sehen können, ist 0,31. Wenn Sie nicht dieselbe Skala haben , einfach die Anzahl der Abschrägungen überprüfen, und wir können einfach losfahren und sie einfach ein kleines bisschen erhöhen, so wie es ist Und wir werden auch diese Kanten hier haben , weil es so dünn ist, dass wir dieses Detail realistischerweise nie sehen werden, also ist es in Ordnung, es beizubehalten , da es uns tatsächlich ein schönes Stoff-Aussehen verleiht . Ich bin eigentlich ganz zufrieden damit, einfach diese Dehnungsspur zu hinterlassen Ich denke, es wird sehr schön werden. Oh, als Nächstes, wenn wir alles eingerichtet haben , können wir einfach weitermachen und, naja, das ganze Buch nehmen, Shift gedrückt halten und das auswählen. Bevor ich etwas mache, möchte ich einfach auf Objekt klicken und alles in ein Mesh umwandeln. Lass mich einfach weitermachen und das machen. In Mesh umwandeln. Dann können wir einfach die Umschalttaste gedrückt halten, das Buch selbst auswählen, auf Strg J klicken, und jetzt sollte es nur noch ein Buch sein. Und ich werde nur sicherstellen, dass die gewichtete Normale genauso angewendet wird wie zuvor sollte bei aktivierter Keep-Sharp-Basis völlig richtig sein. Und dann war der andere schattig oder glatt. Also das wird auch entfernt. Ich werde nur sicherstellen, dass es mit einem Wert von 36 angewendet wird. Ich denke, das wird völlig richtig sein. Ich werde nur überprüfen, vielleicht 38. Ich suche nur nach dieser Kante, nur um sicherzugehen , dass sie ein bisschen manipuliert wird Also ja, 48 wird richtig sein. Und jetzt, wo wir alles zusammenfügen, die gewichteten Normalen in diesem Teil werden die gewichteten Normalen in diesem Teil vielleicht ein bisschen zu seltsam sein Sie werden uns im Vergleich zu früher zu viel Tiefe geben im Vergleich zu früher zu viel Tiefe Also sollten wir das vielleicht ein wenig anpassen. Was wir tun können, ist, dies einfach auszuwählen, indem wir auf L und auf Lectink könnten wir tun. Und dann können wir auf Shift und er klicken und alles außer diesem Teil verstecken. Im nächsten Schritt werden wir scharfe Kanten auswählen und sie verringern oder vergrößern, bis wir nur noch diese Teile sehen , also, ich glaube sogar weniger, ich halte die Umschalttaste gedrückt und leiser , bis, ja, ungefähr so. Da haben wir's. Obwohl mir das immer noch nicht die richtige Auflösung gibt, die ich mir wünsche. Oh, das muss uns im Edge-Modus leid tun . Das tut mir so leid. Sobald wir im Edge-Modus sind, können wir weitermachen und einfach mit diesem Wert herumspielen bis wir da sind, wir sind fertig, diese Kanten, so. Ja, einfach so. Sie können dann scharf markieren, und das sollte hoffentlich all diese kleine dünne Art von Mikrostilen zurückbringen , anstatt es nur zu einem verwurzelten Aussehen zu machen zu einem verwurzelten Aussehen zu Also, das sieht wirklich gut aus. Alternativ können wir das auch tun, ich möchte wirklich auch Details hier haben. Was wir also möglicherweise tun könnten , ist, uns eines davon zu schnappen und ein ähnliches Gebiet auszuwählen. Und wenn wir dann die Umschalttaste gedrückt halten, können wir einfach den Schwellenwert niedrig halten, und das sollte uns genau das geben. Da haben wir's. Und sobald wir das im Edge-Modus haben, können wir es auswählen. Wir können es mit Mark Sharp versuchen. Und mir wird gerade klar , dass all dies jetzt für Mark Sharp verwendet wird, was sich meiner Meinung nach als richtig herausstellt. Also können wir entweder nur diejenigen markieren , die mit Absicht nach innen gehen , oder wir können auch diejenigen markieren, die nach außen gehen Ja, es funktioniert so oder so, aber es sieht ein bisschen aus. Optisch denke ich, wird es gut aussehen. Okay, lassen Sie uns mit den Decals weitermachen, denn wir haben ein ganzes Buch, aber wir haben die Decals nicht Also lass uns weitermachen und das machen. Wir werden zu unserem Ressourcenpaket extra gehen und unser nettes kleines Detail hier finden, und unser nettes kleines Detail hier finden weil dies das Hauptbuch sein wird , von dem ich denke , dass es quasi der Mittelpunkt sein wird . Es muss eine zusätzliche Art von Biness sein. Es muss ein bisschen dekorativer aussehen Im Moment hat das andere Buch hier nur ein einfaches, du weißt schon, goldenes Ornament in das Buch eingraviert Vielleicht könnten wir hier drüben etwas schreiben, wenn du möchtest . Das ist absolut machbar. Aber für dieses Buch müssen wir nur sicherstellen, dass wir sehr nette Details hinzufügen , weil wir bereits ein Juwel haben. Das wird eine viel umfangreichere Art von Buch sein. Vielleicht ist das etwas, das zum Beispiel sehr, sehr schwer zu bekommen ist, und es wird einfach vorsichtig über all den Büchern platziert Also ich denke, das wird ganz nett sein. Ich werde das eigentlich einfach auswählen und es einfach oben platzieren, weil ich es nicht unnötig drehen möchte Lass uns weitermachen und das machen. Ich benutze einfach GZ, verschiebe es nach oben, aber ich werde es nur um einen Wert von 001 verschieben Um einfach so zu sein. Und wenn wir es platzieren weil es direkt auf der Oberfläche platziert wird, also schon an der Oberfläche eingerastet ist, musste ich es nur ein bisschen nach oben bewegen, nur um sicherzugehen, dass es sich nicht überschneidet und nicht glitzert, während beim Rendern keine seltsamen Artefakte entstehen so Ich glaube, so ein Detail wird sehr, sehr schön aussehen, und ich habe gerade diesen Rand erkannt, ich habe ihn irgendwie übersehen Ich denke, wir müssen sicherstellen, dass wir es auch als Buchcover haben. Da haben wir's. Das wird herrlich aussehen. Als Nächstes muss dieser Teil einen Spiegel haben. Also zu unserer Seite und der Spiegel muss in der Mitte des Buches sein, glaube ich. Und weißt du was? Anstatt es einfach innerhalb des Buches zu tun, können wir einfach manuell zu Origin wechseln. Ich denke, das wird ein bisschen besser sein , denn an diesem Punkt wird es nicht dasselbe sein , den Ursprung zu betrachten wie den Edelstein. Also werden wir das ein bisschen umstellen. Was in Ordnung ist. Also ich denke der schnellste Startpunkt wäre, wenn wir die Mitte dieses Ems hier drüben nehmen würden . Ich gehe zum Bearbeitungspunkt des Buches, nehme diesen Scheitelpunkt und wähle ihn mit der Tastenkombination S und dem Cursor Auf diese Weise können wir uns einfach dieses Abziehbild zurückholen und dann mit der rechten Maustaste auf Nullpunkt setzen klicken , es passiert nichts Warum passiert nichts? Herkunft, um den Cursor freizugeben. Ich bin mir nicht sicher, was hier vor sich geht. Es scheint also gut zu funktionieren. Ah, also was hier passiert ist , dass das immer noch mit diesem Mesh verknüpft ist. Es ist immer noch mit den Originaldaten der Briefmarke verknüpft . Das ist es also, was es verursacht. Wir müssten zu Objektdaten übergehen. Nicht die Daten. Wir müssen nur den Aufkleber auswählen Wir müssen auf den Fokuspunkt auf unserer Tastatur klicken und schon können wir diesen Stempel finden . Dann können wir mit der rechten Maustaste klicken und ich glaube, wir können die Verbindung einfach aufheben. Es wird mit der Auswahl sein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ID-Daten und wählen Sie dann Lokal aus. Dadurch wird dieses Mesh zu einem eigenen, einzigartigen Mesh, nicht zu einem Duplikat dessen, was wir hier haben. Das bedeutet, dass wir zum Beispiel in „Bearbeiten“ wechseln können. Bill scheint es nicht tun zu wollen. Warum ist das also der Fall? Also, falls das mit ID-Daten nicht funktioniert, weil das eine Sammlung ist und sie mehrere Objekte hat, das ist ein Flugzeug, ein Material eingeschlossen, was wir tun müssen, ist, dass weil das eine Sammlung ist und sie mehrere Objekte hat, das ist ein Flugzeug, ein Material eingeschlossen, wir das auswählen müssen. Wir müssen zu Objekten gehen, und dann geht es unter Objektmenü, Relationen und alles lokal machen. Sobald wir das gemacht haben, können wir zum Beispiel zum Punkt bearbeiten gehen und ändern, wie das aussieht, und Sie können sehen, wie es sich ändert. Das ist also etwas, das es wert ist, erwähnt zu werden. Und danach können wir, naja , diesen Ausgangspunkt anpassen. Lass uns weitermachen und das tun. Wir gehen zu den Optionen, ändern den Startpunkt nach oben und oh, eigentlich hatten wir schon einen Fred-Teil hier drüben. Lassen Sie uns einfach den eingestellten Ursprung verwenden um den Cursor freizugeben, und los geht's. Jetzt haben wir uns selbst. Diesen Spiegel und wir werden ihn auch auf Y spiegeln. Und weil der Edelstein mittig zu diesen Abschrägungen lag, er perfekt zu den restlichen Teilen Lassen Sie uns einfach sichergehen , wo es ist? Unser Raytracing. Ist auf Sichtbarkeit eingestellt Da haben wir's. Sichtbarkeit ohne Schatten. Wir brauchen keine Schatten. Aber wenn wir es rendern, soll es sehr schön aussehen. Ordnung, als Nächstes werden wir nur sicherstellen, dass wir uns hier an der Seite einen schönen kleinen Stempel besorgen , aber uns läuft die Zeit davon, also werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 38. Schwimmende Aufkleber und dynamische Buchanordnung: Hallo! Willkommen zurück bei Blend of Three D Schreibtisch eines mittelalterlichen Forschers modelliert In der letzten Lektion haben wir uns mit diesen schönen Dekorationsstücken zufrieden gegeben. Wir haben dafür gesorgt, dass wir diese Ausgangspunkte anpassen und sie an jedem dieser eckigen Bits gespiegelt Jetzt machen wir einfach weiter und nehmen hier eine Kante ab, stellen sicher, dass sie leicht versetzt ist, und dann können wir uns mit einem schönen, schönen Aufkleber platzieren Also machen wir weiter und schnappen uns einfach die gesamte Kante hier drüben. Mit Control können wir einfach auf eins klicken, den kürzesten Pfad zu umschließen, und das ist dieser Dann machen wir weiter und benutzen Shift D, Enter und Alton S, nur um es irgendwie so zu erweitern Aber die Erweiterung wird sehr, sehr klein sein , also verwenden wir einfach einen Wert von 0,001 Ich schwebte nur ein bisschen direkt über dem Buch. Wir können dann weitermachen und auf P klicken, getrennt nach Auswahl, und schon haben wir dieses kleine Stück. Dieses kleine Stück werden wir gleich hineinschneiden. Aber jetzt möchte ich, dass wir idealerweise einfach sichergehen , dass wir es mit einem schönen, schönen Stempel ausstatten. Was wir also tun können, ist , all diese Details dieser Materialien von diesem Rand zu entfernen . Einfach auf alle klicken und wir können einfach die letzte Datei ersetzen, und wir können einfach die letzte Datei ersetzen oder wenn wir sie alle entfernt haben, können wir einfach nach Atlas suchen. Da haben wir's. Schnapp dir den Atlas, so, und wir gehen zur UV-Bearbeitung über. Und ich denke, wir sollten in der Lage sein, hier zu sehen, wonach wir suchen. Also, wenn wir nichts sehen würden, werde ich einfach weitermachen und nach Atlas suchen. Feucht. Eigentlich werde ich einfach weitermachen und sehen, welche Texturen beim Schattieren verwendet werden Es ist also wie ein Wachs, das für dekorative Siegel und so gemacht dekorative Siegel und so . Deshalb heißt es Wachs. Wir werden sichergehen, dass wir diesen Namen nur bei der UV-Bearbeitung finden. Eine Grundfarbe, wie Schnee, und dann können wir einfach die finden, nach der wir suchen. Also wählen wir das V. Wir drehen es um neun Grad und wir werden es schön auf dem Setup platzieren , einfach so. Sie können schon sehen, dass es sehr gut aussehen wird. Also müssen wir einfach entscheiden, wie es aussehen soll, und ich möchte es idealerweise noch weiter ausbauen , also sicherstellen, dass es im Buch gut behandelt wird. Mir gefällt es, also würde ich sogar weitermachen und einfach S und Y verwenden und es einfach irgendwie zerquetschen Auf diese Weise wird es hier erweitert, wie Sie sehen können. Ich mache mir keine Sorgen, dass diese Paneele so dünn sind, weil wir diesen Teil einfach herausschneiden können Wir können also Control R benutzen und diese Kantenschleife einfach dort platzieren, wo sie endet, und Control R, diese dort platzieren, wo sie endet Auf diese Weise können wir einfach A Z verwenden, es Frosch sehen lassen, uns diese Gesichter schnappen und sie von diesen Folien löschen. Auf diese Weise haben wir ein hübsches kleines bisschen oben. Mir ist gerade klar geworden, dass mir das aus irgendeinem Grund nicht die richtigen U-Vs gibt. Ich frage mich , warum das so ist. Ich werde einfach weitermachen und das tatsächlich mit Conformal auspacken Da haben wir's. Ich werde es nur ganz schnell wiederholen, los geht's Das funktioniert tatsächlich viel, viel besser. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Ich werde es reinquetschen Einfach so. So wie es ist. Und mehr, los geht's. Ich versuche nur sicherzustellen , dass es sich gut darum dreht und uns am Rand des Buches ein paar nette Details gibt am Rand des Buches ein paar nette Details Also los geht's. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und vielleicht können wir es mit dieser Methode sogar ein bisschen mehr zerquetschen Da haben wir's, so etwas. Ja, das sieht sehr nett aus. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Okay, also wenn wir fertig sind, lass uns weitermachen und einfach alles rauslegen . Gehen wir in den Modeling-Modus. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir diese Abziehbilder, diese Abziehbilder und diese Abziehbilder auswählen diese Abziehbilder, diese Abziehbilder , und ich werde nur überprüfen, ob ja, der Schatten Ich denke also, das würde uns einige sehr seltsame Kanten geben. In diesem Fall hat es uns keine seltsamen Kanten gegeben, aber ich werde das einfach ausschalten. Also ja, lassen Sie uns weitermachen und diese Aufkleber auswählen. Wählen wir das Buch aus und klicken Sie auf Control P, die übergeordnete Keep-Transformation Auf diese Weise haben wir dieses Buch als Einheit, weil es in nur einem Objekt platziert wird. Wir können es in Book Fancy umbenennen, und wir können auch dieses haben. Dieser ist also schon gut eingerichtet. Aber vielleicht wollen wir, dass diese Seiten geändert werden. Wir können das tun, wenn wir wollen. Wir können sie zum Beispiel einfach auf Papierseite ändern , und das liegt ganz bei Ihnen. Aber wenn ich mir die Referenz ansehe, würde ich es vorziehen , wenn diese Seiten etwas älter aussehen würden. Ich denke, das verleiht diesem Buch ein bisschen Geschichte. Aber auch hier liegt es an dir. Und als Nächstes wird es einfach platziert. Wir können diesem Buch einen Namen geben, indem wir auf F zwei klicken, Book Fortified oder es Nice Book Nice nennen Wenn du zur Benennung kommst. Ich bin nicht sehr gut, wenn es um solche Dinge geht. Also mache ich jetzt weiter und verlasse die lokale Ansicht. Sie sehen den Rest der Szene. Ich werde mir diese beiden Bücher schnappen sicherstellen , dass diese Bücher der Größe angemessen sind. Ich werde es nur mit einem letzten Vergleich mit dieser menschlichen Waage vergleichen . Ich schaue mir nur die Referenz an, dass wir das hatten, ist eine hier drüben. Wenn wir also nur die Größe dieser Bücher vergleichen würden, könnten wir schauen, dass sie im Grunde genommen knapp über das Knie gehen, und zwar anhand von Hinweisen. Also, okay, fair genug. Du kannst dir das einfach mal im Vergleich ansehen. Also, das ist ein bisschen zu groß. Verkleinern Sie das und noch ein bisschen mehr. Ja, das sieht gut aus. In Ordnung, jetzt bin ich mit dem Ergebnis dieser Bücher zufrieden Ich werde sie nach oben verschieben, und wenn die Bücher auf der Rückseite auch ein wenig an der Skala geändert werden müssen , aber das können wir gleich klären Ich sehe mir die Referenz an. Dieses Buch hier wird ganz unten platziert. Also, ich möchte nur ein bisschen größer sein. von oben schaue, möchte ich, dass wir nur ein bisschen größer sind, ein bisschen, so. Und es wird gut in das Buch aufgenommen werden. Wir werden auch etwas Platz für die Schriftrollen lassen. Wir machen so etwas. Und dann wird dieses Buch genau zwischen diesen Büchern stehen. Ich werde nur sichergehen, dass das gut platziert ist . Auf dem Tisch. Bei der allgemeinen Einrichtung würde ich dringend empfehlen, sich nur einige Referenzen der Bücher und nur die Platzierung der Tische anzusehen. Wenn wir das zum Beispiel machen, könnte es eine gute Idee sein, es auszublenden , indem wir allgemeine primitive Formen verwenden, um die Formen und die Art und Weise, wie sie zueinander passen, irgendwie zu visualisieren . Und wenn die Platzierung eingerichtet ist, muss man sicher sein, dass es eine Variation in Bezug auf die Einrichtung gibt. Sie können sehen, dass zum Beispiel diese Schriftrolle hier in diese Richtung geht, dann haben wir hier eine Schriftrolle, und es ist spielerisch mit der Buchausrichtung für diesen Abschnitt. Und dann haben wir hier auch ein Buch , das eine völlig , das eine völlig andere Ausrichtung hat. Es geht einfach im Grunde ein bisschen zickzackförmig mit einer gewissen Orientierung Diese Schriftrollen werden zum Beispiel in eine Richtung gehen, aber dann sind sie etwas versetzt von der Ausrichtung dieser Kerzen hier drüben, und dann haben wir hinten nur ein paar Linien, die paar Linien Aber sie kreuzen sich sozusagen, nicht genau in der Mitte und nicht direkt in der Wenn wir zum Beispiel ein Buch mit einer diagonalen Linie hätten, die gerade nach oben zu den Seiten hinzugefügt wird, wenn dieses Buch ein bisschen höher wäre und wir einfach diese Art von Aufbau hätten, das Ganze meiner Meinung nach nicht ganz so gut aussehen, würde das Ganze meiner Meinung nach nicht ganz so gut aussehen, weil wir nicht so schöne Silhouetten hätten Also müssen wir immer darüber nachdenken , wie das platziert wird. Deshalb möchten Sie vielleicht, wenn Sie einen Tisch von Grund auf neu gestalten, einen Tisch von Grund auf neu gestalten, nur mit den allgemeinen Formen herumspielen und dann, wissen Sie, wenn Sie diese Formen haben, eine schöne Silhouette haben, können Sie dann mit dem herumspielen , was in diesen Formen ist. Weißt du, wenn du ein längeres Setup hast , kannst du ein paar Schriftrollen spielen Wenn du ein breiteres Setup hast, kannst du einige Bücher spielen und so weiter. Also ja, dann musst du auch die Beleuchtung in Betracht ziehen Die Beleuchtung ist im Setup sehr wichtig. Wir werden gleich über Beleuchtung sprechen , aber es ist sehr wichtig zu wissen, aber es ist sehr wichtig zu wissen dass man manchmal, selbst wenn wir eine Kerze aufstellen, sie ausschalten kann, wenn man möchte. , dieses Buch wird in etwa so platziert, Ich glaube, dieses Buch wird in etwa so platziert, schauen Sie mal Ich schaue mir gerade die Referenz an und stelle fest, dass sie eher so platziert ist Ich werde es manuell positionieren. So etwas in der Art. Mir gefällt der Blickwinkel, aber ich sehe, dass die Rückseite keines der Bücher wirklich berührt. Schauen wir uns also die Lösung dafür an. Ich schaue übrigens nur, ob, wenn wir die Kamera vergrößern , weil wir diesen Brennpunkt haben, er im Moment etwas unscharf wird , das wird stimmen Aber es hilft uns tatsächlich, weil es uns bei der Formerkennung hilft Also achte ich nur darauf , dass dieses Buch leicht versetzt ist , wenn wir uns die Ecke hier ansehen, es hat einen schöneren Übergang von horizontalen zu diagonalen Linien Und ja, ich bin sehr zufrieden mit der Verdrängung. Jetzt müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir es auf ein vernünftiges Maß reduzieren, damit es den Boden ein wenig berührt. Das ist also vernünftig. Und mit diesen Büchern können wir ein bisschen herumspielen, was die Verwendung von Sz angeht , um sie ein kleines bisschen zu vergrößern, nicht zu sehr. Und dann können wir uns auch einfach ein bisschen näher kommen. Also würde der Jäger das anfassen . So werden wir mit dieser Logistik umgehen. Ich fasse es hier immer noch nicht an. Also ich glaube, ich werde dieses unterste Buch sogar noch umfangreicher machen , wenn wir damit durchkommen können Und dieses Buch kann es vielleicht sogar ein bisschen näher bringen Da haben wir's, ich finde, es ist fast rührend. Ja, es ist berührend, also das ist nur eine Ecke, und das ist alles, was wir brauchen, um ehrlich zu sein. Nur ein bisschen wie eine Ecke. Es muss nicht stabil aussehen. Es muss nur so aussehen, als ob es, weißt du , eine Platzierung von unten gibt. Vielleicht können wir diese Ecke zum Beispiel leicht geneigt Wenn wir also nur R verwenden, wird es auf der Kamera basieren Auf diese Weise können wir es einfach leicht neigen. Ich denke, es wird ganz in Ordnung sein. Es wird so aussehen, als würde das Gewicht auf die Seite des Buches fallen, und damit bin ich ziemlich zufrieden. Und wenn wir damit fertig sind, wenn wir damit fertig sind, können wir einfach ein bisschen damit herumspielen , denn das kommt jetzt ins Buch. Ich mache also weiter und klicke auf „Altes Set“, wähle „Kanten“ aus, wie so, und dann können wir die proportionale Bearbeitung verwenden. Es wird uns also einfach eine nette, spielerische Variante geben , und wir können sogar R verwenden und es ein bisschen verschieben, also so. Und auf diese Weise können wir uns ein nettes kleines Detail besorgen, ein nettes kleines Detail um es so aussehen zu lassen, als ob es ein gewisses Gewicht hat. Und ich denke, ich bin damit einverstanden. Ich bin damit ziemlich zufrieden Aus dieser Entfernung wird es ganz gut aussehen. Also ja, wir werden das jetzt so lassen, wie es ist. Ich glaube, ich bin ziemlich zufrieden damit. Wir werden in der nächsten Lektion damit weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 39. Modellierung gerollter Schriftrollen mit Kurven und dem Modifizierer Solidify: Hallo. Willkommen wieder vorne bei Blend of Freed, der einen Schreibtisch für mittelalterliche Forscher modelliert. In der letzten Lektion haben wir uns mit diesen schönen Büchern vor dem Tisch zufrieden gegeben, die fabelhaft aussehen. Wir können in RendaView das Extra einschalten, das alle Beleuchtungsvarianten hat und sehen, wie es aussieht Und ich finde, das sieht bis jetzt ziemlich gut aus. Jetzt bleiben uns nur noch die Schriftrollen und die Kerzen. Aber bevor ich das getan habe, ist mir ein kleines Detail aufgefallen , und das ist, wenn wir hier drüben schauen, haben wir das Detail im Renderteil Das ist nun, detaillierter hier drüben. Das ist ein ziemlich leerer Abschnitt. Sie brauchen diesen leeren Abschnitt nicht wirklich. Die Außenseite hat ein bisschen mehr Details. Also, ich werde X verwenden, und ich werde X verwenden. Nein, eigentlich werde ich lokale Varianz verwenden So gehen wir und verwenden S, Y minus eins, und auf diese Weise drehen wir das Buch einfach zur Seite Dreht es im Grunde einfach um, weißt du? Und das ist alles was wir brauchen Es wird uns ein bisschen mehr Details an dieser Ecke geben , was mir sehr gut gefällt Der nächste Schritt wird sein, sicherzustellen, dass wir ein paar Schriftrollen haben Lassen Sie uns weitermachen und der Szene diese schönen Schriftrollen hinzufügen schönen Schriftrollen hinzufügen Wir werden mit einer Bezier-Kurve beginnen einer Bezier-Kurve Mit der Bezier-Kurve werden wir dann weitermachen und die Option „Wo aktivieren Daten und dann extrudieren, und wir werden sie extrudieren, um uns dieses nette kleine Extrusionsdetail zu verschaffen dieses nette kleine Im nächsten Schritt werden wir uns ein bisschen Verfestiger besorgen uns ein bisschen Verfestiger besorgen Oder wenn wir Modifikator hinzufügen, verfestigen, bekommen wir eine kleine Kurve Ich möchte sehen, wie es ein bisschen besser aussieht, also werde ich Shade Flat verwenden Und was die Dicke angeht, wird es für eine Schriftrolle sein, also sehr einfach und flach. Ich glaube, die Hälfte davon wird ganz in Ordnung sein, vielleicht sogar noch niedriger. Als ich mir die Referenzen ansah, fiel mir auf, dass es ziemlich dünn ist, also denke ich, dass das ganz okay ist. Wie dem auch sei, sobald wir den Modifikator und die Dicke haben , ist das vernünftig Wir können weitermachen und anfangen, damit zu spielen. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Wir werden einfach auf A klicken, Scheitelpunkte löschen und dann wird es leer sein, weil wir auf diese Weise auf sieben klicken können und wir einmal im Bearbeitungsmodus die Kurve verwenden können , die momentan keine Kurve hat, wir können etwas namens Zeichnen verwenden Draw können wir einfach so eine verschnörkelte Linie zeichnen, und wenn wir das machen, bekommen wir schnell einen Scroll-Look, Das ist ein bisschen nicht genug. Wir werden es wiederholen Ich werde damit beginnen, einfach herumzuzeichnen indem ich ein bisschen mehr gebe, es wird noch mehr vergrößert Ich werde in der Mitte ein kleines zusätzliches Detail angeben , und dann werden wir es einfach ein bisschen verjüngen, so etwas in der Art. ein bisschen verjüngen, so etwas in der Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Möglicherweise müssen Sie einige zusätzliche Details hinzufügen, aber wir können vorerst einfach damit herumspielen. zum Beispiel, dass wir hier, ganz am Anfang, Ich glaube zum Beispiel, dass wir hier, ganz am Anfang, die vorgeschlagenen Notunterkünfte ausschalten müssen. Ich glaube, hier hat es mehrere Punkte. Wir brauchen diese zusätzlichen Punkte nicht, diese Scheitelpunkte schnell zu löschen Sie benötigen nur einen Punkt in einer Mitte. Dann werden wir als Nächstes weitermachen und diese zusätzlichen Überlappungen korrigieren Das scheint also richtig zu sein. Das scheint, dass zusätzliche Arbeit erforderlich sein könnte. Da haben wir's. Also nur ein bisschen schnelle zusätzliche Optimierungen, nur um sicherzugehen, dass es sich nicht zu sehr überschneidet. Es kann eng sein, aber es muss sich nicht überlappen, weil es gut sein wird, nicht ganz so sichtbar, aber wir wollen trotzdem sicherstellen, dass zum Beispiel die Kurve da ist Wenn wir den Scheitelpunkt auswählen, bekommen wir die zusätzlichen Punkte, ähm, wie heißt das? Griffe. Und wir können diese Griffe verwenden, um die Schnittmenge mit dieser Kurve ein wenig neu zu positionieren Schnittmenge mit dieser Kurve ein wenig neu zu Und einfach so können wir einfach herumspielen. Und sobald wir so etwas haben, wäre das tatsächlich etwas niedriger. Ich denke, es wird so ein bisschen besser sein, und schauen Sie sich das an. Das haben wir. Wir haben uns selbst ein bisschen eingerichtet. Wenn wir zusätzliche Kanten und Wiederholungen hinzufügen möchten, können wir einfach den letzten Scheitelpunkt auswählen Wir können auf E klicken und dann wird es nach außen extrudiert können auch mit der rechten Maustaste darauf klicken und Automatisch verwenden, und das wird es quasi automatisch positionieren Danach sollten wir in der Lage sein, auf den Griff zu klicken , der von Rot auf Grün wechselt , sobald wir anfangen, uns zu bewegen, was bedeutet, dass wir tatsächlich die Kontrolle haben. Wenn es bei der Automatik rot ist, wird es versuchen, es mit diesem Setup zu positionieren sodass es versucht, eine Verbindung zu dem herzustellen, was wir bereits haben, und Sie können sehen, dass die Position automatisch geändert wird, je nachdem, wo es sich befindet. Manchmal ist es also hilfreich. Man bekommt diese originellen Formen und macht noch einen Loop, und ich finde das gut. Der nächste Schritt wird nur ein bisschen Positionierung sein , ein bisschen Rotation, Positionierung und all diese schönen Dinge. So etwas wird uns ganz gut tun. Der nächste Schritt ist, dass wir auch mit Z-Werten herumspielen können. Sie können zum Beispiel diese letzten drei Scheitelpunkte auswählen und ich kann GZ verwenden, um das irgendwie nach oben zu verschieben, was nicht zu funktionieren scheint, also lassen wir es vorerst aus Wir können die Werte danach verrechnen. Ich möchte nur, dass diese Mittelteile etwas größer oder gekrümmter sind. Also und ein Teil hier drüben, ich denke, es kann nach innen gehen Also können wir einige Lücken hinterlassen. Wir können einfach einige Teile platt machen. Und du merkst, dass ich zum Beispiel diese Kante hier bewusst so gewählt habe, dass sie sich etwas mehr überlappt Auf diese Weise kann dieser Ort mehr auf dem Boden platziert werden, und das wird völlig richtig sein. Wie dem auch sei, sobald wir so etwas haben, werde ich weitermachen und ein Duplikat daraus Auf diese Weise müssen wir nicht die gesamte Aufgabe bei der nächsten Schriftrolle wiederholen , und wir können mit dem Wert spielen, wo ist er? Da haben wir das Extrudieren. Wir können das herunterfahren. Wenn wir also zum Beispiel etwas kleiner und breiter machen wollen , können wir es so verwenden. In diesem Fall können wir damit beginnen diesen Teil hier zu erledigen. Und das ist völlig richtig. Also können wir es einfach ein bisschen kleiner machen, und wenn wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, können wir es in ein Mesh umwandeln. Als Nächstes müssen wir bei den Modifikatoren leider die Funktion „Erstarren“ ausschalten Der Grund dafür ist, dass wir jetzt, wenn wir zu Objekt , Netz konvertieren gehen, ein kleines Problem haben werden konvertieren gehen, ein kleines Problem haben Wenn wir das Verfestigen nicht ausgeschaltet haben, wird es leider nicht funktionieren, denn wenn wir es konvertieren, haben wir die Möglichkeit, die ursprünglichen MGBs beizubehalten, die ursprünglichen MGBs beizubehalten und manchmal gibt es eine Option, Modifikatoren beizubehalten Aber wenn der Modifikator selbst, diesem Fall das Erstarren war, eine alternative Version für die Kurve wäre, es Wenn man also von Kurve zu Mesh wechselt, gibt es dafür leider keine Option. Das ist es also. Positiv zu vermerken ist jedoch, dass wir möglicherweise die ursprüngliche Option beibehalten könnten. Auf diese Weise haben wir ein Duplikat, mit dem wir arbeiten können. Sie können sehen, einer wird sich verfestigen und ein weiterer Wir brauchen den, den wir im Moment verfestigen, nicht. Wir können einfach den ohne behalten , weil das jetzt ein Netz sein wird Dieses Mesh wird für uns hilfreich sein, weil wir jetzt einfach auf Control R, Linksklick, Rechtsklick klicken und es einfach skalieren können. Auf diese Weise können wir einen kleinen zusätzlichen Einschnitt bekommen, was für uns sehr angenehm sein wird denn sobald wir eine vernünftige Menge erreicht haben, gibt es so etwas, aber schauen Sie sich den oberen Teil an So etwas würde reichen. Dann klicken Sie auf Control B und dann können wir einfach selbst ein bisschen Kurve machen und wir können hier sogar mit der Form herumspielen. Ich denke, das wird ganz richtig sein. Also ja, sobald wir damit zufrieden sind, können wir es wieder verfestigen Wir können den gleichen Wertetyp verwenden , der 0,05 war, und ich werde jetzt sogar Shade Auto Spook verwenden weil das einen schönen Wert ergeben wird, den wir einen schönen Wert Und als Nächstes werde ich diesem Teil etwas Edgeware hinzufügen Die Art und Weise, wie wir es für diesen machen werden, ist , diesen Teil hier drüben auszuwählen, und wir können ihn einfach herunterfahren, und los geht's Also, wir werden uns diese nette Einladung besorgen. Danach können wir einfach mit ein paar mehr wie diesem herumspielen und eine nette kleine visuelle Änderung vornehmen Und wenn wir damit zufrieden sind, können wir uns auch einfach ein bisschen schnappen, also in Bezug auf, du weißt schon, das Extra Und wir können es zum Beispiel hinzufügen. Aber ich werde es einfach mit der proportionalen Bearbeitung machen mit der proportionalen Bearbeitung Also GZ und wir werden es senken. Warte, wo ist es? Okay. Ich sehe den Mittelwert hier nicht Irgendein Grund, es zur positiven Seite zu addieren. Also los geht's. Aus irgendeinem Grund habe ich mir auch die Oberseite geschnappt . Ich wollte das nicht tun. Ich wollte nur sichergehen, dass wir den Einzug I haben. Ich scrolle gerade mit der Maus. Aber da haben wir's. Ich habe diese proportionale Bearbeitung nicht gesehen, also gehe ich einfach hin und holen uns so etwas, bis wir diesen Wert haben, und jetzt können wir ein bisschen mit den Werten umgehen. Um hier etwas Abwechslung reinzubringen. Bittere Abwechslung ist immer nett. Wir können es auf der anderen Seite machen oder, wenn wir ein bisschen frech sein wollen, können wir einen Spiegelmodifikator verwenden Es ist immer schön, einen Spiegel zu haben. Ich glaube, das werde ich tun. Wir haben einen Ausgangspunkt genau in der Mitte. Ich werde fortfahren und die Scheitelpunkte dieser Punkte löschen. Und wir werden einfach Spiegel hinzufügen. Spiegel, ist es? Ist so und wir stellen sicher , dass die Zusammenführung da ist, und das sollte uns ein nettes kleines Setup geben. Ich werde weitermachen und diesen Spiegel auf diese Weise anbringen , Dreieck wird gut funktionieren. Und da haben wir's. Unsere erste kleine Schriftrolle, die wir jetzt brauchen, um sicherzugehen, dass wir sie zusammenbinden. Die Zeit läuft uns davon, also werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 40. Scrollbindung mit Kurve zu Rohr und Materialdetails: Hallo und willkommen zurück zu Blend Three D, das einen Schreibtisch für Forscher aus dem Mittelalter modelliert. In der letzten Lektion haben wir uns mit dieser schönen kleinen Schriftrolle befasst, die wir jetzt zusammenbinden werden. Und wir werden es zusammenbinden, wenn wir eine neue Kurve verwenden würden, Neue Kurve, das ist Kreis. Wir werden warten, ich bin versehentlich dorthin gezogen. Ich will sichergehen, dass er kreist. Nein, es ist in Ordnung Okay, also werden wir das Erb einfach so platzieren Und jetzt ist der nächste Teil mit Modifikatoren, da ist eine Kurve, die Sie wählen, ich glaube, Option, los geht's Diese Option ist sehr nett. Ich denke, es wurde mit Blender Five geliefert und es gibt die Option, zum Beispiel UV-Maps hinzuzufügen, sodass wir uns nicht mit kreisförmigen UVs und so weiter befassen müssen Wenn wir uns die UV-Bearbeitung ansehen, denke ich, dass sie sichtbar ist, selbst wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln Nein, ist es nicht. Aber damit werden wir uns später befassen Fall Ivo, wir haben eine nette Option für dieses Seil, also werden wir sie nutzen Ich glaube, bei diesem Material können wir einfach blauen Hebel einfallen lassen. Und sollte knallen. Also los geht's. Wir haben selbst schönes Material. Damit können wir einfach weitermachen und damit herumspielen, wie wir die Form haben wollen, und einen Stich modifizieren, wir werden es lieben, bis hin zu etwas Vernünftigerem, weißt du, du kannst es dir vorstellen, wie eine Schnur oder so, wie eine kleine blaue Hebelschnur, so Und wenn wir dann so etwas haben, werden wir einfach sicherstellen, dass wir es duplizieren Also kontrolliere Schiff D und dann können wir GS so benutzen, und ich werde vorerst die proportionale Bearbeitung ausschalten vorerst die proportionale Bearbeitung und ein paar Kanten machen. Sobald wir also diese paar Kanten haben, können wir sie etwas variieren , etwa so. Eine kleine Variation bei der Positionierung vornehmen. Und dann können wir sogar , du weißt schon, eines dieser Seilteile auswählen erneut mit Shift D und es erneut mit Shift D und dann mit S nach außen skalieren Und dann werde ich nur R benutzen, um sicherzugehen, dass wir in dem Bereich eine schönere Bindung haben Etwas in der Art. Da haben wir's. So etwas in der Art. Wir machen den Trick. Ich finde, das sieht sehr gut aus. Es sieht aus wie ein gebundenes Stück. Bis auf diesen Teil, machen Sie weiter und stellen Sie sicher, dass wir diesen Teil reparieren Ich werde GX verwenden, ein bisschen, G Y, ein bisschen mehr, obwohl es gut aussieht Dieser Teil hier drüben, ich denke es wird ganz in Ordnung sein, ihn zu behalten Vielleicht geht dieser Teil ein bisschen nach innen. Also, so und ja, ich bin mit diesem Ergebnis zufrieden. Ich finde, es sieht toll aus. Also haben wir uns ein nettes kleines Stück besorgt, wollen es nur noch einmal überprüfen. Ja, es sieht ziemlich hübsch aus. Als Nächstes werden wir sicherstellen , dass wir einige Texturen dafür haben Also fange ich damit an, dass das Solidify nicht angewendet wird, obwohl die Kanten gestreckt werden Ich denke, wir können damit durchkommen , dass sie in diesem Fall gestreckt werden, weil es sich um ein so dünnes Stück Renderpapier handelt, dass es ganz gut funktionieren könnte Selbst jetzt, mit dem Standardmaterial, sieht es bei so viel Licht ganz gut aus. Also ja, lass uns weitermachen und das machen. Wir werden mit der Bearbeitung fortfahren, und ich glaube, wir werden einfach weitermachen und alles auswählen, einfach weitermachen und alles auswählen Umwickeln mit minimaler Dehnung verwenden, und das wird uns diese Art von Ergebnis liefern. Es gibt eine Option für Iteration, also wird mit dieser Methode gesteuert, wie viel Relaxation dieser Scheitelpunkte wir haben werden Wenn wir ihn erhöhen, sollte er all diese Scheitelpunkte, wenn sie sich gegenseitig wiederholen, gewissermaßen lockern . Wir hätten einfach, du weißt schon, schön aufgefaltetes Stück Und sobald wir ein Material auf Papier aufgebracht haben, also in der Material-App im Vermögensverwalter, sollten wir uns das Papier aussuchen Wir sollten in der Lage sein, es auf der richtigen Rolle anzuwenden , und wir sollten so etwas haben. Sieht also schon ganz gut aus. Ich werde nur überprüfen, ob wir die Auflösung ändern müssen oder nicht Aber ehrlich gesagt denke ich, dass es ganz richtig sein wird. Ich finde, es sieht toll aus wie eine Schriftrolle. Als Nächstes wird also, nun ja, eine neue Schriftrolle erstellt. Lass uns weitermachen und das tun. nehmen diese vorherige Schriftrolle, die die Kurve war. Wir werden weitermachen und ein bisschen mit der Form herumspielen, vielleicht von oben. Also dieser sollte immer noch diese Dicke haben , ja. Da haben wir's, damit wir sehen können. Und ich werde einfach mit der Form herumspielen, vielleicht ein bisschen, nur weil wir es können. Und es verleiht ein noch einzigartigeres Aussehen. Auch hier müssen wir die Spannung des Papiers berücksichtigen. Wenn wir also ganz am Ende sind, ist es schwieriger, es zu behalten, es nicht zu entfalten Die Spannung wird versuchen, sie zu lösen, es sei denn, es wird etwas Verbindliches im Mittelpunkt stehen Wir können uns also vorstellen, dass die Hecke versucht, entwirrt zu werden. Wir werden etwas Ähnliches machen . Ich sehe mir die Referenz an. Diesmal werden wir ein etwas dickeres Stück verwenden, um es zu binden, damit wir im Vergleich nicht so ein, du weißt schon, extremes Gefälle haben müssen . Und das wird auch ein bisschen breiter sein, das müssen wir auch berücksichtigen. Vielleicht, weil es breiter ist, können wir es einfach ein bisschen hochskalieren Und aus diesem Grund können wir die Aufmerksamkeit ein wenig korrigieren Also zum Beispiel wäre dieser Teil hier eher so. Als ob der letzte Teil so wäre, du weißt schon, der Versuch, sich selbst rückgängig zu machen. Ich denke, das ist völlig richtig. Und der Rest ist, ich denke, es ist richtig, tatsächlich jetzt. Lass uns weitermachen und einfach damit arbeiten. Das wird auch größer sein, aber wir können das beheben, nachdem wir das Solidify ausgeschaltet haben und es in ein Mesh umgewandelt haben, so wie dieses Jetzt haben wir also noch ein kleines Netz, mit dem wir arbeiten können. Und dieses Netz wird wieder dieselbe Behandlung erhalten, es wird sich mit einer Dicke von der Hälfte der Standardstärke von 0,5 verfestigen , also so Und natürlich werden wir bei Glatt auf Shade (Shade) klicken, um diese Probleme mit kleinen Artefakten zu vermeiden Und als Nächstes werden wir es einfach, nun ja, breiter machen, was wir tun können , indem wir das Objekt im Bearbeitungsmodus skalieren. Also wie Z, aufwärts. Ich schaue mir gerade die Referenz an, um sicherzugehen , dass wir das richtige Ergebnis haben, wenn die Referenz ist . Ich werde diese Schriftrolle im Objektmodus so positionieren im Objektmodus so positioniert wird, dass die Unterseite übereinstimmt, und jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus, klicke auf Alt Z und klicke auf eins um zur Scheitelpunktauswahl zu gelangen, wähle den oberen aus, und jetzt können wir das im Vergleich zu dem, was wir haben, einfach manuell vergrößern im Vergleich zu dem, was wir haben Es ist also fast doppelt so groß, wie es aussieht. Ich schaue mir den Anteil des Menschen noch nicht an, also brauchen wir uns darüber keine Gedanken zu machen. Wir betrachten nur den allgemeinen Anteil der Schriftrollen an der Gesamtgröße Und sobald wir so etwas haben, denke ich, geht es uns gut. Der nächste Schritt ist, dass wir das gut verteilen können, wir haben schon eine gewisse Dicke. Wir können dem Ganzen eine Kantenschleife geben wie wir es zuvor gemacht haben, genau in der Mitte. Skalieren Sie das so nach innen. Skalierung, ich denke, sie wird dieser sehr ähnlich sein , außer dass der Kinderwagen von Natur aus keine extreme Art von Kurve sein wird Natur aus keine extreme Art von Kurve sein wird Also ich denke, es wird ganz nett sein. Ich werde es einfach so machen, und dann werde ich auf Control B klicken und so etwas machen. Ich werde tatsächlich ein paar zusätzliche Kantenschleifen hinzufügen, ich einfach mit dem Mausrad scrolle Und ich denke, das wird ziemlich gut sein. Wir können danach auch mit der Profilform herumspielen . Das sieht also ganz nett aus, außer dass es meiner Meinung nach nicht breit genug ist, wenn man es von der Seite betrachtet. Das ist viel breiter. Das muss viel breiter sein. Also gehe ich in den Skalierungsmodus und benutze S und Shift Z und skaliere es einfach ein bisschen nach oben, also wird die größere Rolle diese sein, klar. Und als Nächstes werden wir uns einfach mit einer schönen kleinen geraden Kante hier drüben zufrieden geben , sodass wir die Position des Stempels hier drüben platzieren könnten. Also nehme ich die mittlere Kante, klicke auf Strg B, und ich werde den Betrag verringern und uns einfach diesen geradlinigen Blick geben. Der Grund, warum wir das tun, ist hauptsächlich, dass wir sicherstellen wollen, dass wir genügend Platz haben , um dieses nette kleine Detail des Stempels zu platzieren. Und so etwas, es wird ganz okay sein. Ich denke, es wird ganz richtig sein. nächste Schritt ist das Herumspielen mit den Werten hier drüben, wie wir es zuvor getan haben . Wir können einfach einige Teile auswählen, sie zerquetschen, zerreißen, sie ein bisschen quälen, sicherstellen, dass wir schöne Details bekommen, wenn wir nach innen gehen Ich neige dazu, dass ich gerade bemerkt habe, dass ich dazu neige, sie alle nach innen zu bewegen, hauptsächlich, weil wir diese manuelle Form beibehalten Natürlich können wir Dreiecke nicht so herausragen lassen, obwohl das Sinn macht Aber bei so etwas wie, du weißt schon, einfach ein paar Teile auswählen und den Antrieb bearbeiten, gibt uns das eine nette Kontrolle damit es nach innen geht Selbst jetzt, wo einige Teile damit nach innen gehen, wird es immer noch so aussehen, als ob es Teil eines, du weißt schon, nur allgemeinen Ablaufs ist du weißt schon, nur Also wählen wir einen Scheitelpunkt aus, skalieren ihn und lassen ihn hier einfach nach innen gehen Und wir können sogar wieder einfach Control Plus verwenden. Und bei der Bearbeitung kleiner Proportionen können wir es einfach etwas weiter nach innen richten , in diese Richtung Und der untere Teil, ähm, sollten wir ihn spiegeln? Ich denke, das sollten wir, ehrlich. Ich denke, wir sollten. Ich denke , es wird uns ziemlich helfen. Ich habe gerade gemerkt, dass ich hier, glaube ich, den gesamten Scheitelpunkt gesenkt habe Irgendwie? Aber das wird stimmen. Lass uns weitermachen und uns einfach den Spiegel schnappen . Spiegelmodifikator Lass uns weitermachen und benutzen, wir müssen es tatsächlich ein bisschen abschneiden . Machen wir weiter und machen das. Ich schalte die Achse vorerst aus, platziere sie genau in der Mitte, verwende eine Z-AZ-Null, wie so, und verschiebe sie an den allgemeinen Ausgangspunkt , diesen orangefarbenen Punkt. Und dann kann der Rest einfach abgeschnitten werden, auf diese Weise, wenn wir ihn in die Z-Achse spiegeln, können wir sehen, was vor sich geht, und wir können diesen Wert erhöhen. Sobald wir diesen Wert überschritten haben, sollte er sich überschneiden und ausschneiden. Wenn wir diese Option aktiviert haben, um das Ausschneiden zu verhindern, sollte es diese Kante nicht überschreiten Also ich denke, es sollte in Ordnung sein. Ja. Jetzt können wir den Modifikator „Spiegeln“ anwenden , während wir uns im Und ich werde einen der Scheitelpunkte ohne die Bearbeitung der Veranda überprüfen Scheitelpunkte ohne die Bearbeitung der Veranda , nur um zu sehen, keine zusätzlichen Scheitelpunkte gibt und Oversight Mir gefällt das ziemlich gut. Und jetzt ist es nur an der Zeit, dafür zu sorgen, dass wir uns einen schönen kleinen Stempel in der Mitte besorgen , was wir in der nächsten Lektion tun Also vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 41. Erstellen von Wachssiegeln und Scrollstempeln mit Deformationsmodifikatoren: Hallo und willkommen zurück bei Blended FD, das einen Schreibtisch für Forscher aus dem Mittelalter modelliert In der letzten Lektion haben wir uns mit diesem schönen kleinen Setup oder einer Schriftrolle Und wir haben noch eine zu erledigen, die wir sofort erledigen werden. Wir machen weiter und beenden das Ganze zunächst mit einem Kreis. Wir werden sicherstellen, dass wir ein kleines Siegel hinzufügen, einen Stempel. Für die Mato-Scheitelpunkte 24 halte ich das für ein bisschen zu viel. Wir können das reduzieren, ohne uns aufgrund der Art und Weise, wie es die Rolle abdeckt, zu schuldig zu fühlen aufgrund der Art und Weise, wie es die Rolle abdeckt Und ich werde es nur ein bisschen an die Form anpassen. Ich habe darüber nachgedacht, die Form selbst in eine vernünftigere Konfiguration zu bringen , als zu versuchen, die Krümmung der Schriftrolle selbst hier wiederzuverwenden. Aber ich denke, hier ein eher kreisförmiges Design zu haben ein eher kreisförmiges Design , wird ein bisschen schöner aussehen Außerdem wird es nur implizieren, dass Sie die Schriftrolle vielleicht in diesen Abschnitt schieben müssen, und mir gefällt diese Idee sehr Also lass uns weitermachen und einfach eine Extrusion machen. Also, wir werden uns ein nettes kleines Setup besorgen. Und als ich mir das ansah, wurde mir klar, dass wir sicherstellen müssen, dass es zentriert ist. Also werde ich einfach sicherstellen, dass es mit dem Ausgangspunkt hier drüben übereinstimmt . Und ich werde es so machen, dass ich zuerst Orgie in Geometrie setzen werde , also so, und dann werde ich es einfach ein bisschen verschieben Also dann gibt es Teile hier drüben. Ich werde dafür auf Z klicken und das an die Stelle verschieben, an der sich die Rasterlinie befindet. Wir müssen es nicht perfekt machen, also werde ich es mir nur ein bisschen ansehen Wenn ich jetzt darauf klicke, werde ich nur sicherstellen, dass es sich auch in diesem Raster befindet auch in diesem Raster Also einfach oben drauf hier drüben. Sie sehen also, dieser sitzt gut auf der Linie, und jetzt sitzt er auch gut auf der Linie, indem wir das alte Z verwenden, um Transparenz und ein Gitter hinter dem Netz zu sehen, und wir haben uns dieses kleine Setup besorgt. Im nächsten Schritt schauen wir uns die Referenz an. Wir werden sehen können, wie groß das ist, und ich denke, das mit ist vernünftig. Ich werde Shade Oto Smooth verwenden. Und ich füge Dicke hinzu, indem ich einfach alles auswähle, auf E klicke, Alton S eingib und die Dicke einfach manuell hinzufüge Ich glaube nicht, dass wir uns mit S überanstrengen müssen . Ich werde S Z verwenden und ein bisschen zusammendrücken Wir werden ein nettes kleines Tapering haben. Ich werde alles auswählen und einfach auf S klicken und es irgendwie straffen, das Ganze ein bisschen straffen Und wenn ich mir das ansehe, frage ich mich, ob wir diese Lücke auch hier schließen müssen . Ich glaube nicht, dass wir das tun, ehrlich gesagt. Ich glaube nicht, dass wir das tun, aber wir können. Ich mache weiter und halte, wähle das ein bisschen aus, verwende dann die proportionale Bearbeitung, und dann können wir das einfach ein bisschen reduzieren wird also ein perfekter Kreis sein, aber er wird uns ein gutes Ergebnis liefern. Als Nächstes geben wir uns einfach mit ein paar netten kleinen Details hier an den Kanten auf. Ich mache weiter und erstelle einfach ein paar Kantenschleifen, verwende ein Z und quetsche es einfach ohne proportionale Bearbeitung heraus Quetschen Sie es aus, sodass wir es aus zusätzlichen Kantenschleifen selbst erstellen können diese Kantenschleifen auswählen, geben wir Alterns ein und extrudieren sie einfach ein wenig Danach werde ich sicherstellen, dass wir das aktive Element und S verwenden, nicht die einzelnen Ursprünge der aktiven Elemente, nicht die einzelnen Ursprünge der aktiven da wir sie so etwas abschwächen können, was uns diese netten kleinen Kantenlinien Und ich werde tatsächlich wieder S verwenden, nur um sie ein bisschen nach innen zu drücken Also gibt uns nur ein winziges, winziges bisschen, ein zusätzliches Detail Ich denke, das wird ganz nett aussehen. Danach denke ich, ich werde Median Point, Clinic Control Plus, und S Z verwenden und es einfach ein bisschen in Worte fassen, sodass diese Manipulation etwas umfangreicher ist , und ich bin mit diesem Ergebnis ziemlich zufrieden Als Nächstes ist also nur ein einfaches Siegel dran. Wie werden wir das machen? Nun, tu es. Wir machen einfach weiter und benutzen unseren schönen kleinen Kreis hier drüben. Ich hätte gerne mehr Details dazu. Also 22 oder 24 oder 18. Ja, 18 wird gut sein. 18 wird es richtig machen. Lass uns weitermachen und einfach zur Ansicht von oben gehen. Verstecken Sie alles aus dem Weg und isolieren Sie sich, weil wir können, und wir werden weitermachen und uns selbst einen kleinen Stempel aufsetzen. Für den Stempel werden wir einfach weitermachen und den Bearbeitungsmodus auswählen. Klicken Sie auf F, Sie füllen es aus. Klicken Sie dann auf I mit diesem nach innen gerichteten Lo. Und wir werden ein bisschen mit ein bisschen proportionaler Bearbeitung spielen ein bisschen mit ein bisschen proportionaler Bearbeitung Machen Sie weiter und wählen Sie einige dieser Scheitelpunkte und quetschen Sie sie einfach Und was wir hier machen, ist das aus Wachs gemacht wird Also stellen wir sicher, dass wir einfach keine perfekten Formen haben. Wir haben ein bisschen Abwechslung, und das Innere der Mitte wird kreisförmiger sein, aber nicht zu sehr. Es wird immer noch so sein, als ob, du weißt schon, nachdem der Stempel platziert wurde, wenn jemand es schnell macht und es loslässt, dann, weißt du, etwas von dem dickeren Wachs, besonders für einen Stil, den ich gesehen habe, wird ein dickeres Wachs nur, weißt du, ein bisschen brüllen Und ja, ich denke, das wird in Ordnung sein. Machen wir weiter und machen uns klar, dass wir alles auswählen Wir werden auf E klicken und dann extrudieren, so, um etwas Bickness zu bekommen Im nächsten Schritt klicken wir auf Strg R. Wir machen weiter und klicken mit der linken Maustaste, klicken mit der rechten Maustaste auf GZ und bewegen das Ganze mit der proportionalen Bearbeitung nach oben, etwa so, dann können wir Steuerung B verwenden, und wir können uns einfach auf den Weg Maustaste, klicken mit der rechten Maustaste auf GZ und bewegen das Ganze mit der proportionalen Bearbeitung nach oben, etwa so, dann können wir Steuerung B verwenden, und wir können uns und wir können Diese Art von Aussehen. So und jetzt, Rechtsklick, Shade out of Smooth oder Shade Smooth even. Wir gehen, um ein solches Ergebnis zu erzielen. Stellen wir einfach sicher, dass das Innere scharf markiert ist. Übrigens, wir werden draußen Blobby machen, und das wird platt gemacht Und alles, was wir hier tun müssen, ist einfach Wax Red Fancy zu verwenden Also nochmal, im Asset Manager, einfach per Drag-and-Drop ziehen und schon erhalten Sie ein solches Ergebnis. Und wenn wir nur ein SmartTV-Projekt mit hoher Winkelbegrenzung verwenden, werden wir uns diesen schönen kleinen, wachsartigen Dow holen Die Sache ist die, dass wir möglicherweise noch einige Details hinzufügen müssen Und ich habe darüber nachgedacht, es zu tun. Aber ehrlich gesagt, wenn ich mir die Referenz ansehe , wenn wir uns das hier ansehen, möchte ich nicht, dass das zu ablenkend Dieser Teil hier drüben hat ein nettes kleines goldenes Stück, das irgendwie abgedunkelt ist Aber wenn du ein kleines Detail haben willst, aber nicht zu viel und nur sichergehen, dass, du weißt schon, etwas in der Mitte hast oder so, zumindest ein bisschen, weißt du, das kann man machen Wir können weitermachen und uns einfach ein bisschen von diesem zusätzlichen Detail selbst erstellen . Also, wie werden wir es machen? Nun, zuerst können wir den Stempel einfach auf dieses Stück hier drüben ziehen auf dieses Stück , also haben wir schon, Sie können sehen, ein bisschen, also werde ich GZ verwenden und das ein bisschen nach oben bewegen, den Z-Wert auf Null, Null, Eins ändern Nein, also setz dich einfach hin und steh ein bisschen auf. Und als Nächstes werden wir weitermachen und das in Daten umwandeln. Also Beziehungen, alles lokal machen. Also los geht's. Jetzt können wir das so sehen, okay, wir können es ändern. Alles gut. Und dann holen wir uns das ECL-Material für diesen Teil eines Jahres, das einfach ein Duplikat erstellt, indem wir auf diesen Teil des Jahres klicken Dann ein netter kleiner Trick , um in den Shading-Modus zu wechseln. Wir machen weiter und entfernen alles außer dem Normalen, also wenn wir die Kontrolle halten, können wir es einfach fallen lassen, außer, tut mir leid, für Normal und Alpha, wir brauchen Alpha, Als Nächstes wird es so aussehen. Und damit können wir dann die Farbe ein wenig ändern, also können wir sie ein bisschen dunkler, heller machen, so etwa. Und ich denke, es wird ganz richtig aussehen. In diesem Fall denke ich, dass ich es ein bisschen roter machen und es einfach aufhellen Es wird so aussehen, als wäre es Teil derselben Briefmarke. Ich denke, das wird viel schöner aussehen als ein goldenes Siegel Und ich werde es einfach ein wenig neu positionieren , damit es in der Mitte etwas mehr zur Form passt Als Nächstes denke ich, dass ich einfach J drücken kann , um sie miteinander zu kombinieren Ich werde es noch einmal überprüfen und ja, das sieht gut aus. Ich mag das ziemlich. Ich wollte sichergehen, dass bei einigen Shadern, die Ambid-Exklusion verwenden, keine schwarzen Gesichter oder so etwas passiert einigen Shadern, die Ambid-Exklusion verwenden, Das könnte zu Materialproblemen führen, wenn sie Ambid-Okklusion verwenden, Schmutz bekommen und so Materialproblemen führen, wenn sie Ambid-Okklusion verwenden weiter. Das kann ein Problem sein. Aber hier ist es in Ordnung. Und noch eine Sache, über die ich gerne sprechen würde, ist das schnelle Hinzufügen einer zusätzlichen Topologie Also werde ich weitermachen und so etwas Topologie in das Herzstück einfügen . Und ich mache das ganz schnell, wähle einfach das aus, klicke auf H, nimm das Teil dahinter und benutze glaube, dass Trangulierung genug ist , oder wir können verwenden, lass mich einfach weitermachen Also verwendet AltNF Trangulierung. Die UT-Trangulierung sollte richtig sein. Wir suchen nur nach einer Möglichkeit, diese Form grundsätzlich biegen zu können, und diese Form sollte uns das ermöglichen, obwohl ich damit immer noch nicht ganz zufrieden bin Ich werde also einige dieser Kanten manuell zusammenfügen. Äh, nur um sicherzugehen, dass wir nur eine Katastrophe verhindern danach nur eine Katastrophe verhindern, weil ich es idealerweise einbauen möchte. Ich gebe nur ein paar Hauptkantenschleifen, so und danach können diese Teile einfach AltNF mit Beautify verwenden und das wird stimmen Wir stellen einfach sicher, dass wir auf der Vorderseite eine klare Entschuldigung haben , und ich werde altenH verwenden, um sicherzustellen, dass wir diesen schönen kleinen Stempel auf der Rückseite bekommen schönen Und ich habe das Gefühl ich einen kleinen Fehler gemacht habe , dass ich einen kleinen Fehler gemacht habe. Und was ist hier los? Ein Ha. Also, was ich hier getan war, dass ich mir eine zusätzliche Entschuldigung ausgedacht habe, was ich nicht tun wollte Was ich mag? Was ist hier los? Lassen Sie uns schnell in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich werde einfach auf L H klicken, um die Ansicht von oben auszublenden. Und dieser Teil hier drüben, was passiert hier? Um glitchy zu sein, ein bisschen glitchy. Was ist los? Warum macht es das? Bass, weil mir das leid getan hat. Das liegt daran, dass ich Apulgeelect hatte und vergessen habe, diese Gesichter zu löschen, was passiert . Es ist okay. Sobald wir diese Gesichter gelöscht haben, habe ich immer noch dieses kleine Gesicht hier drüben, und dann kann ich, anstatt F zu verwenden, diese tugulierenden Gesichter triangulieren . Ich habe einen Fehler mit dieser Front gemacht, die wieder UBN-Rap benutzen wird, und das wird das Problem beheben Ja, für eine Briefmarke wird sie sehr gut aussehen Ganz zufrieden damit. Lass uns weitermachen und einfach den Isolationsmodus verlassen. Suchen wir uns das Modell. Ich werde tatsächlich wieder zum Modellieren des Modells zurückkehren. Auf diese Weise können wir alles sehen und AltonH verwenden. Da haben wir's. Wir werden alles verstecken. Dann können wir das einfach so an der Seite des Stempels R Y 90 positionieren . Machen Sie es einigermaßen kleiner, so. Und ich habe einige Probleme mit dem Smooth Angle Modifier. Ich werde es nur ein bisschen erhöhen. Da haben wir's. Jetzt können wir das ein bisschen positionieren, so. Und für eine Deformation können wir eine Option namens Deform verwenden Eine einfache Deformation wird für uns mehr als genug sein. Ich glaube, eine Biegung in der Achse? Ja, dieser Achse scheint es gut zu gehen. Vielleicht Y-Achse? Nein. Will nicht richtig funktionieren. Ich werde den Ursprung anhand des Zylinders des Objekts ändern , und das scheint mir eine gewisse Kontrolle über die Biegung zu geben. Da haben wir's. Kein bisschen verbiegen. Das wird bei uns nicht funktionieren , oder? Nein, das wird es nicht. Was hier also passiert ist , dass der einfache Deformer ganz gut funktionieren wird, nur wenn der Ausgangspunkt richtig eingerichtet ist Wir können also zu den Ursprüngen der Optionen gehen, und wenn wir nun die Drehung des eingestellten Ursprungs verwenden, können wir diesen Ursprung einfach drehen und wir können sehen wie er den einfachen Deformer auf dieser Grundlage dreht Wenn wir ihn also einfach um 90 Grad ändern würden, müssten wir ein anderes Ergebnis erzielen Und wenn wir mit der Achse herumspielen würden, wir vielleicht ein passenderes Ergebnis erzielen. Also hier, es faltet sich so zusammen. Hier faltet es sich, ich weiß nicht in welche Richtung. Und hier faltet es sich nach innen. Also, wenn ich den umgekehrten Winkel hätte, los geht's. Wir bekommen etwas Ähnlicheres. So sehr nett. Lassen Sie uns einfach überprüfen, wie es in dieser Ansicht aussieht , und ich bin mit diesem Ergebnis zufrieden, obwohl ich das nicht zu sehr senken werde, um etwas Vernünftigeres zu tun. Etwas wie -15, ich glaube, es wird auf -20 gehen. Lass uns den ganzen Weg gehen. Und ich werde den, sobald ich den Ausgangspunkt ausschalte, ihn viel, viel kleiner machen. Also klicken Sie auf G. Oh, klicken Sie auf das Verschieben-Werkzeug, verschieben Sie es ein wenig nach oben. Und als Nächstes werde ich den Frontaufkleber neu positionieren , nur so, dass er ein bisschen weiter nach vorne geht , etwa so In Ordnung, wir haben uns also ein nettes kleines Siegel besorgt. Wir müssen sicherstellen, dass wir alles andere texturieren. Diese kleine Schriftrolle hat die Option , ausgepackt zu werden. Wo ist sie? Minimale Dehnung Wenn ich dieses Set als Rollpapier hätte, könnte ich sehen, wie es aussieht, wenn ich zur UV-Bearbeitung übergehe, zur UV-Bearbeitung übergehe weil wir sicherstellen müssen, dass wir bei minimaler Dehnung sehen können, wie viele Iterationen funktionieren werden Bert scheint gut zu funktionieren. Wir werden es so lassen, wie es ist. Und wo ist unser Oh, lassen Sie uns sicherstellen, dass wir den lokalisierten Modus verlassen . Da haben wir's. Also haben wir uns das Papier besorgt, die Schriftrolle und alles. Dieses kleine Stück muss mit Shift und N invertiert werden, nur weil wir sichergehen wollen , dass die Gesichter normal aussehen Und ja, wir können es einfach mit einem Minimum an intelligentem We-Projection auspacken mit einem Minimum an intelligentem Sie müssen sich darüber nicht zu viele Gedanken machen, und wir können das als Hebel einsetzen Der Hebel wird hier sehr, sehr nett aussehen. Ich finde, es sieht ganz nett aus. In Ordnung, also noch eine Schriftrolle richtig gemacht. Jetzt werden wir an einer offenen Version einer Schriftrolle arbeiten. Also werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 42. Erstellen einer stilisierten Scrollrolle mit den Modifikatoren Spiegeln und Verfestigen: Hallo. Willkommen zurück alle am Schreibtisch der Mittelalterforscher von Blender Fred Morling In der letzten Lektion haben wir uns mit diesem schönen kleinen Rollstempel zufrieden gegeben Wir werden jetzt weitermachen und mit dem Setup fortfahren . Und mir wurde gerade klar, dass es hier ein kleines Problem gibt. Ich werde einfach weitermachen und sehen, was damit los ist, und es einfach manuell detailliert angeben. Ordnung. Als Nächstes machen wir eine Schriftrolle Also werden wir dieses vorherige alte Setup verwenden , das wir hier haben. Der Grund dafür ist, dass es sich immer noch um Krümmung handelt, immer noch um Krümmung handelt, und wir wollen das im Grunde zu etwas machen, das leichter zu handhaben Ich gehe zu unserer Ansicht von oben nach unten, und für den Anfang wählen wir einfach den letzten Ich werde ein paar Mal auf Control Plus klicken. Ich denke, das ist genug. Ich mache im Grunde nur einen Teil der Schleife rückgängig Also wähle ich nur einen vernünftigen Betrag aus, dann wird die Referenz sehr schnell überprüft. Ja, das ist mehr als genug, denke ich. Lassen Sie uns weitermachen und danach diese Scheitelpunkte löschen, und das bleibt uns übrig Dann können wir diesen Teil sogar hier löschen. Ja, lass uns weitermachen und es löschen, und wir werden es einfach so nach außen extrudieren können es einfach so nach außen extrudieren Als Nächstes müssen wir einfach sichergehen, dass alles in Ordnung ist, spiegelbildlich nach außen Wir können uns also vorstellen , dass das tatsächlich auf den Kopf gestellt wird gehe in den Modellierungsmodus , denn was mache ich im UV-Bearbeitungsmodus, wo wir gesamten Raum nutzen können Also gut, ich glaube, wir können einen Spiegelmodifikator machen . Ja, das können wir Es ist großartig für uns, und dann werden wir einfach das gesamte Teil auswählen und dann das Netz in einer angemessenen Größe platzieren. Also so etwas wird vielleicht den Zweck erfüllen. Dann wähle ich das letzte Stück aus und kombiniere es einfach, und kombiniere es einfach, verbinde es in der Mitte, etwa so. Vergewissern Sie sich , dass das Ausschneiden aktiviert ist Es sollte miteinander kombiniert werden Und vielleicht möchten wir einfach damit herumspielen, Teile hierher rollen und sichergehen, dass wir etwas Vernünftigeres bekommen Wenn wir nur mit einer allgemeinen Form zufrieden sind, wissen Sie, können wir dann. Sind wir glücklich? Lass uns sehen. Los geht's. So etwas ist gut. Wir können dann Spiegel anwenden. Der Grund, warum wir das im Objektmodus machen. Der Grund, warum wir das tun, ist, Oh, das können wir nicht. Aber das ist richtig. Ich wollte unser Leben ein bisschen einfacher machen, weil wir idealerweise ein bisschen Kontrolle darüber haben wollen , wie diese Optionen für beide Seiten sind. Wir wollen also nicht, dass sie identisch aussehen. Denn wenn sie identisch aussehen, werden sie nicht ganz so gut aussehen, glaube ich nicht. Wir werden also Solidify ausschalten und alles auswählen oder im Objektmodus dieses Teil auswählen und dann können wir es in Mesh umwandeln und los geht's Solidify ausschalten und alles auswählen oder im Objektmodus dieses Teil auswählen und dann können wir es in Mesh umwandeln und los dieses Teil auswählen und dann können wir es in Mesh umwandeln und Wir haben uns dieses kleine dünne Stück besorgt, von dem ich glaube, dass ich bei der Konvertierung in ein Mesh das Original beibehalten habe, das auf einem früheren Setup basiert An diesem Punkt können wir einfach weitermachen und es löschen. Das bleibt uns übrig. Ich werde weitermachen und das Solidify hinzufügen. Der Solidify wird derselbe sein wie dieser. Der einfachste Weg, das zu tun, ist einfach das zu wählen, Shift gedrückt zu halten, das zu wählen Wir kontrollieren L und es ist nur eine Verfestigung mit 0,05. Kopieren Sie einfach den Modifikator darauf und jetzt haben wir hoffentlich etwas Dicke und jetzt haben wir hoffentlich etwas Dicke. Aber wir wissen es nicht Was ist hier los? Das ist Oh, das ist eigentlich eine Kurve, aber das hat sich verfestigt, also freue ich mich darüber, also werde ich einfach weitermachen und das machen Da haben wir's. Jetzt sollte es dick sein. Ich hoffe zumindest, dass es so ist. Ich sehe keine Dicke. Vielleicht können wir Control A verwenden und die Skala anwenden. Hat es eine Dicke? Ich sehe keine Dicke. Also, was ist hier los? Oh, mach dir darüber Sorgen. Wir werden es in Echtzeit einschalten. Machen Sie weiter und verwenden Sie Shade Out Smooth. Und wir werden einfach weitermachen und sicherstellen , dass die Größe angemessen ist. Und dann können wir zurück zum Anfang gehen weil es sich verfestigt hat Wir können einfach auf Altes Z klicken und dann klicken Sie auf eins Und dann können wir die Art und Weise, wie sie sind, durch proportionale Bearbeitung leicht anpassen Weise, wie sie sind und nur ein bisschen, nur ein winziges bisschen Achte darauf, dass du eine interessantere Form bekommst interessantere Form Du wählst hier zum Beispiel sogar eine der Kanten aus, damit sie nicht wie ein perfekter Kreis aussieht, und so etwas können wir einfach leichtfertig machen. Vielleicht so etwas. Ja, das sieht ganz in Ordnung aus. Ich bin mit diesem Ergebnis sehr zufrieden. Als Nächstes werde ich nur ein paar Punkte auswählen , vielleicht in diesem Abschnitt. Oder wissen Sie, was wir tun könnten, um unser Leben vielleicht potenziell, hoffentlich, ein bisschen einfacher zu machen. Wir können einfach weitermachen und A anklicken, es auswählen und dann Select Random verwenden. Mit der Option „Zufällig“ können wir einige Punkte abwählen. Oh, tut mir leid, wir müssen zweimal auf A tippen und dann „Zufällig“ auswählen. Obwohl es mit Action funktionieren würde, wenn es so eingestellt wäre , dass invo voi abgewählt Aber es wird uns im Grunde ermöglichen , das Verhältnis auf etwas Ähnliches zu reduzieren Und dann können wir es verwenden, weil es auf beiden Seiten ist, dann können wir S Z verwenden und es einfach irgendwie zusammendrücken. werden wir allerdings die proportionale Bearbeitung abschaffen die proportionale Bearbeitung abschaffen Aber wenn wir das einfach sofort machen, können wir sehen, dass wir viele Kritzeleien und viele Bobs hinzufügen, und das Wir machen dann weiter und klicken einfach auf SX und drehen es um minus. Setzen wir es auf ein Minus. Und ich glaube, das ist ganz richtig, außer dass dieser Teil ein bisschen breiter sein soll. Ich nehme einfach ein zufälliges Stück und verwende das alte Z, sodass alles ausgewählt ist und ich werde es einfach nach außen erweitern Ich denke, das ist durchaus vernünftig. Ich glaube nicht, dass wir hier etwas extra brauchen , das ist völlig richtig. Und ist das breit genug? Ich denke, es kann ein bisschen breiter sein. Ich sehe mir die Referenz an und sehe, dass wir sie definitiv ein bisschen schöner machen können sie definitiv ein bisschen schöner machen So etwas, ich finde es gut. Ich würde gerne ein paar zusätzliche Edge-Loops und so weiter hinzufügen. Das kannst du tun. Du kannst es einfach in den Nachrichten S und Y hinzufügen und vielleicht, du weißt schon, es abwaschen oder ein bisschen mehr Details herausfinden. Aber sobald wir so etwas haben, wird es für Rapper einfach sein, das zu machen Wir werden einfach weitermachen und alles auf einem Wrap auswählen , mit einer minimalen Dehnung, maximalen Dauer von 30, geben uns ein nettes kleines Setup und was steht da unten drauf Unten steht etwas. Mir war nicht ganz klar, dass das Objekt eine ungleichmäßige Skalierung hat, und Wrap funktioniert mit einer ungleichmäßigen Skala. Okay. Mir gefällt, dass es richtig sein wird. Wir legen einfach eine Papierlampe oder ein Scrollpapier auf und schon kriegen wir das. Und dann möchte ich dieses Muster kleiner ist, glaube ich. Also wird es für eine Schriftrolle und so sein , also Finer ist okay Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, weiter und wähle das im Bearbeitungsmodus aus und klicke einfach und skaliere es einfach hoch, bis wir so etwas bekommen Ziemlich glücklicher mit diesem Ergebnis. Und als Nächstes das Hinzufügen von Details. Natürlich müssen wir das tun. Wir werden also einfach weitermachen und uns unser nettes kleines Detail von Asset Manager holen. Es gibt etwas, das als B bezeichnet wird. Da haben wir's. Kartendetail. Im Moment werde ich dir nur zeigen , was es ist. Wenn ich uns ein Flugzeug aufteilen müsste, zögere das. Wir werden uns das holen. Sobald wir es in die Szene gezogen haben, wird es, du weißt schon, innerhalb von Materialfenstern auswählbar sein , also das ist großartig Aber im Grunde ist das eine nette kleine Textur, mit der man, naja, einfach einen Teil der Vorderseite der Schriftrollen vertuschen Und es funktioniert ganz gut. Ich glaube, das ist auch ein Immer, um es nach oben zu scrollen. Es ist auch ziellos. Wenn Sie also mehr Details wünschen, Ihnen frei, dies zu tun. Wenn Sie etwas weniger möchten , können Sie dies auch tun Und das wird uns hier helfen. Ich mache weiter und wähle einfach die Gesichter aus. Wir brauchen aber nur die Vorderseiten. Ich werde also zu Modifizieren übergehen und ich denke, an diesem Punkt ist es völlig okay, einfach Solidify anzuwenden So, also können wir uns die Vorderseiten einfach so schnappen. Und wir müssen uns nicht alle Vorderseiten schnappen. Wir können es einfach von einer Ecke zur nächsten holen. Aber wir können immer nur ein Teil hier, innerhalb der Schriftrolle, auswählen und es dann mit Control auf die Außenseite der Schriftrolle anwenden. Auf diese Weise können wir dann Shift D, Enter und Alt verwenden und S lässt uns das Ganze einschleifen, und der Offset wird 0,001 sein, ungefähr so Und danach können wir weitermachen und einfach das Material dafür ändern Wir können hier auf ein Plus-Symbol klicken. Wir können auf das Schild klicken. Es wird uns also diesen Teil der Auswahl zeigen und wir können nach dem Schönen suchen, wie heißt es? Ich glaube, es war wie ein Kartendetail. Da haben wir's. Schönes kleines Detail. Wir werden nur sichergehen, dass wir das ausgewählt haben. Wir können es vom gesamten Mesh nach oben verschieben Da wir im UV-Bereich keine feste Auswahl haben, werde ich auf R 90, R 180 klicken. möchte im Grunde sichergehen, dass es im Vordergrund steht, und ich überprüfe, wie das aussieht, und ich werde versuchen, tatsächlich minimale Dehnung zu verwenden, vielleicht funktioniert es gut. Ich denke, es wird uns viel besser tun. Ja, ich stelle sicher, dass es mehr oder weniger gerade ist. Dann können wir uns ein schöneres Detail aussuchen. Ist das die rechte Seite? Nicht die rechte Seite. Da haben wir's. Das ist die rechte Seite. Und ich werde einfach weitermachen und so etwas machen. Nettes kleines Setup, so was. Und ich bin ziemlich zufrieden damit. Vielleicht kann das Schiff etwas weiter zur Seite stehen. Mach es ein bisschen kleiner, so etwas in der Art. Und wenn es Bereiche gibt , in denen dir die Details nicht gefallen. Also bin ich mir zum Beispiel nicht ganz sicher, was diesen Seestern hier drüben angeht. Was wir tun können, ist, auf K zu klicken und es einfach auszuschneiden Wir müssen uns nicht wirklich Sorgen machen, uns einzuschränken, wir können immer unsere volle Kreativität einsetzen, wir können immer unsere volle Kreativität einsetzen genau das zu bekommen, was wir wollen Und ich wollte keinen Seestern fangen. Ich wollte voller Schiffe und den Text unten haben , und genau das habe ich bekommen Also ja, das ist so ziemlich alles. Für die Schriftrolle. Wir können jetzt einfach weitermachen und sicherstellen, dass es ein Objekt ist. Dies müssen auch ein Objekt sein. Diese können gelöscht werden und sie können zusammengefügt werden, außer dass wir sie, nun ja, aus dem Solidify-Modus versetzen und sie für uns auf einem Desktop platzieren müssen sie, nun ja, aus dem Solidify-Modus versetzen und sie für uns auf einem Desktop platzieren Damit können wir in der nächsten Lektion weitermachen. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 43. Anordnen und Verbessern von Schriftrollen mit Seil- und Texturdetails: Okay. Hallo. Willkommen zurück alle auf dem Schreibtisch von Blend of F Modeling Medieval Researchers. In der letzten Lektion haben wir uns mit dieser schönen kleinen Schriftrolle beschäftigt. Wir werden einfach weitermachen und alles löschen, was unnötig ist, außer diesen schönen Schriftrollen Und dann werden wir es gut einrichten. Ich werde sicherstellen, dass dies im Viewpoint aktiviert ist . Erkenne, dass es nicht so war Alle Modifikatoren sind gut eingerichtet. Ich hole mir einfach alle kostenlos, gehe also zu Objekt, gehe also zu Objekt, konvertiere es in Mesh und dann kombiniere ich alles, was zum Kombinieren benötigt wird Das hätte also in Mesh umgewandelt werden sollen. Was ist hier los? Da haben wir's. Ich bin mir nicht sicher, warum es nicht konvertiert wurde, aber jetzt ist es so. Alles andere schien so zu sein. Mir ist übrigens aufgefallen, dass das immer noch kein Netz ist. Ich werde versuchen, sie zu kombinieren , diese beiden zusammenzubringen. Aber nein, das scheint nicht zu funktionieren, um ineinander zu passen. Scheint kein Mesh sein zu wollen und Carbin aufgetragen werden Okay, also ja, es stellt sich heraus, dass an diesem Punkt mit Version 5.0 das Objekt nicht konvertiert werden kann Wenn ich das ausschalten sollte, dann versuche es in Mesh zu konvertieren. Ich wette, es würde es tun , und ich denke, es tut es. Also das ist ein bisschen seltsam. Aber wenn man es ausschaltet, sieht es so aus, als ob das ein Kurve-to-Mesh-Vorgang war. Es funktioniert also gut. Sie müssen nur, sobald Sie es in Mesh konvertiert haben, diesen Modifikator entfernen Ich denke, es ist wie ein kleiner Bug mit der neuen Version. Also denk einfach dran. Aber danach sollte der Rest ganz richtig funktionieren. Sie können sehen, dass dieses Ah, das ist also ein Fehler meinerseits. tut mir leid. Ich werde das verschieben und mir wird klar, was passiert ist. Ich werde einfach jeden einzelnen Punkt nach dem anderen anklicken. Und Sie werden feststellen , dass ich viele , viele Details habe. Was passiert damit? Nun, ich habe einen Fehler gemacht. Ich habe einen großen Fehler gemacht , der alles dupliziert hat. Also, okay, ich werde weitermachen und alles auswählen. Jetzt werde ich nicht denselben Fehler machen. Ich werde auf Mesh konvertieren klicken und sicherstellen, dass Original beibehalten aktiviert ist. Wir brauchen kein Original. Wir sind damit fertig. Wir werden sichergehen, dass es nicht hier ist. Wir werden uns diese Silhouette und das Mannequin schnappen. Wir werden das um 90 Grad drehen. Oh, tut mir leid, RX, 90 Grad. Also wird jeder dafür sorgen , dass die Skalierung gut eingerichtet ist Also lasst uns weitermachen und uns das ansehen. Wir werden dafür sorgen, dass das viel, viel kleiner ist. Es stellt sich heraus, dass das viel zu groß ist. So etwas wird reichen. Sie können sich übrigens die Referenz ansehen und sehen, welche verwendet wird. In diesem Teil des Jahres kann man also sehen, dass die Schriftrollen nicht wirklich so groß Sie sind einfach kaum groß. Wir können sie auch später in der Größe ändern, aber so etwas reicht Dieser ist eigentlich auch viel, viel kleiner. So etwas in der Art. Ja, das wird reichen. Ja, ich werde nur dafür sorgen, dass jetzt alles zusammengefügt ist. Ich wähle einfach Teile aus, füge sie zusammen und platziere sie entsprechend. Und es sieht ungefähr richtig aus. Ich bin damit zufrieden. Okay, ich werde sie jetzt auswählen und einfach skalieren. Das sind also die Standardskalen. Jetzt können wir sie auf unseren schönen Tisch legen. Gehen Sie weiter und legen Sie sie in den Tisch, und wir werden die Schriftrolle hier drüben platzieren. Einfach auf den Tisch. Wenn wir uns die Referenz ansehen, haben wir eine Schriftrolle an der Seite. Ich kann ein bisschen aus dem Weg gehen, und dieser kann so rüber gehen. Ich denke, es wird ganz richtig sein. Wir können ein paar Kerzen hinstellen, damit die Schriftrolle nicht herunterrollt, ganz richtig. Diese wird einfach so platziert. Das wird völlig richtig sein. Das wird toll aussehen, glaube ich. Und das muss tatsächlich anhand der Referenz geschehen. Also dieses Rot war hier drüben. Auf dieser Seite, mach weiter und sorge dafür , dass wir das richtig platzieren. Also leg es hier rein, ein bisschen nach vorne gerichtet, drehe es um die lokale Achse und benutze RX oder sorry Z. drehe es um die lokale Achse und benutze RX oder sorry Z. Da haben wir's. Und es scheint sich in die falsche Richtung zu drehen Also setze ich den Ursprung auf Geometrie oder Z und los geht's. Ich werde dafür sorgen, dass der Stempel besser sichtbar ist. Ich denke, so etwas wird reichen. Ja, das wird toll aussehen. Und dann haben wir hier diese Schriftrolle , von der ich glaube, A hat einen kleinen Fehler gemacht. Halte das Seil hier an der Seite. Ich werde es einfach neu positionieren und ich habe vergessen, sie zu kombinieren. Sie haben also so etwas, wir können einfach J kontrollieren Ich werde dafür sorgen, dass die erste oder wichtigste Auswahl am Seilring ist Auf diese Weise wird es mit dem Ausgangspunkt gut aussehen. Und dann können wir es einfach auf den Tisch legen. Dieser Teil gehört hier rein. Und ja, das sieht ganz nett aus. Nur um mir das Leben ein bisschen zu erleichtern und um etwas Zeit zu sparen, können wir dafür auch ein Duplikat machen. Das wird im Grunde dasselbe sein wie dieses, und wir werden nur ein bisschen von diesem Seil reparieren. Wir können es also so machen, dass wir hier drüben einfach ein Duplikat machen können . Ich werde Scale verwenden, es ist lokal. Da Z also Y ist und X es auf diese Weise verschieben wird, müssen wir nur sicherstellen, dass wir es auf Shift Z sperren. Auf diese Weise können wir es einfach ein wenig erweitern, um dass wir es auf Shift Z sperren. Auf diese Weise können wir es einfach ein wenig erweitern das Scrollen etwas klobiger zu machen Die Dicke dieser Schriftrolle wird immer noch ganz stimmen, und wir können sie nur ein wenig in der Z-Achse drehen Danach, diese paar Zeichenketten, können wir einfach weitermachen und L benutzen , ich lösche sie ein bisschen, so. Dann wird es einfach, du weißt schon, locker gebunden Und danach werde ich das nur ein bisschen neu positionieren. Also, so Wir sind nur schnelle kleine Lösungen. Ich wollte nicht, dass sich das in diesem speziellen Bereich zu sehr überschneidet , also können wir das einfach ein wenig erhöhen So, außer dass dieser Teil jetzt da ist. Jetzt ist es behoben. Als Nächstes können wir uns hier etwas von diesem Teil schnappen. Ich benutze Alt und Linksklick, dann Strg plus, um das ein bisschen zu erweitern, also Shift D, und danach können wir G verwenden, um es nach einem Klick zu verlassen Escape. Und dann können wir diese Lücken einfach so füllen und diese Lücken füllen, und wir können das dann neu positionieren, sodass es in diese Richtung läuft, es aussieht, als käme es von unter diesem Seil hier drüben Nette Kleinigkeiten wie diese werden uns ein bisschen weiterhelfen Aber ich werde das einfach von oben nach oben anpassen und los geht's Es wird einfach locker aussehen. Und ich denke, das wird ganz nett sein. Eine weitere Sache ist die proportionale Bearbeitung, Sie können Connected nur auf diese Weise verwenden. Sie können das einfach drehen, zum Beispiel nur ein bisschen und es wird nichts anderes geändert Also so etwas ist ganz nett, wenn man es nur dann verbunden hat, wenn man es will, und man sieht, da suchen wir ganz nett nach einer Saite Und bei dieser Saite hier, bei der Referenz, wurde mir klar, dass es ein Material vom Typ Nuer sein wird Das wird nur ein Hebel sein. Schnur vom Hebeltyp. Lass uns weitermachen und es einfach innerhalb der Zeit ändern , und los geht's Nette, kleine Hebelschnur. Schauen wir uns an, wie das aussieht, und los geht's. Wir haben uns ein nettes kleines Setup besorgt. Und wenn ich mir das ansehe, merke ich jetzt, dass die Schriftrolle hinten die Anweisungen verwechselt hat. Das muss eigentlich vorne sein. Ich denke, es wird viel besser aussehen. Wir könnten es auch hinten lassen, aber das wird entweder mit dem Text nach innen in den Rand gehen dem Text nach innen in oder er wird von der Kamera weg gehen Und ich möchte, dass der Text zumindest etwas zur Kamera zeigt Also mache ich weiter und drehe das einfach um 180, L so. Jetzt zeigt es also in Richtung der Kamera und ich werde es auf die andere Seite legen. Mir wäre es auch viel lieber, es wird uns helfen es wird nur seitwärts zur Kamera gerichtet sein Es wird uns bei der Silhouette helfen. Wenn wir uns die Referenz hier ansehen, werden wir die gesamte Kerze hier drüben auf die Seite stellen , um uns nur zu helfen, die Formen so aufzuschlüsseln , und danach, hier ist nur eine etwas kleinere Kerze, ein paar Kerzen hier drüben, und es hilft einfach, aus dem Gesamtwinkel etwas lockerer zu werden. Das ist die allgemeine Richtung , die wir anstreben. Und ich denke, es wird sehr, sehr schön aussehen , wenn wir fertig sind, dem wir uns übrigens nähern , wir sind fast fertig. Wir müssen uns nur mit ein paar Kerzen einrichten. Also werden wir in der nächsten Lektion damit weitermachen . Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 44. Skulpturen realistischer Wachskerzen mithilfe dynamischer Topologie: Hallo und willkommen zurück zu Blender F D Modeling in Medieval Researchers Desk. In der letzten Lektion haben wir uns mit diesem schönen kleinen Setup zufrieden gegeben. Wir brauchen jetzt nur noch ein paar Kerzen. Wir werden weitermachen und uns damit beginnen, uns selbst einen einfachen Zylinder wie diesen zu erstellen . Motorische Scheitelpunkte, 40 Kauen sind vernünftig. Wir werden die Kerze ein bisschen neu mischen. Und wir können es einfach ein bisschen kleiner machen. Du musst nicht so groß sein, wenn es um Kerzen geht. Du kannst sie schön machen und so. Das werden wir tun. Wir haben im Wesentlichen zwei Varianten. Nun, es gibt nur eine, aber die größten haben etwa diese Größe. Und dann ist da noch eine , die noch kleiner sein wird, etwa dünner. Und sobald wir diese Versionen haben, wie allgemeine Formen und Größen, hier drüben. Sobald wir diese beiden haben, können wir im Grunde genommen die Größe bestimmen, das ist übrigens die allgemeine Größe. Es ist also vernünftig und repariert es im Handumdrehen, sobald wir so etwas haben , können wir mit der Bildhauerei beginnen Wir werden es so machen, wir uns einfach beide schnappen und das Mannequin, wir können in den Modeling-Modus gehen Wir können einfach alles isolieren und damit anfangen. Also, wie können wir das machen? Nun, hier oben gibt es einen ganzen Tab namens Sculpting, aber ehrlich gesagt, benutze ich den nicht wirklich , weil es für mich persönlich einfach einfacher ist, den Bildhauermodus hier zu ändern. Es gibt dir alle notwendigen Werkzeuge und alles ist übersichtlich Realistisch gesehen benötigen wir nur eine Option für Essential Draw Unten findest du es in der Bibliothek hier drüben, und das wird alles sein Wir werden einfach dynamische Topologie verwenden Wenn Sie diese Option aktivieren, klicken wir im Grunde auch hier auf Aktivieren Es wird Ihre Topologie im Wesentlichen ändern. Sie generieren eine neue Topologie auf der Grundlage der Modellierungsdaten, und das hängt auch davon ab wie nah Sie an einem Objekt sind Wenn ich das offenlegen möchte, können Sie mir beim Modellieren dieser Art zuschauen, auch wenn es, wenn es um Topologie geht, realistisch betrachtet, keine Topologie gab, aber jetzt gibt es Also das ist ziemlich cool. Aber ja, es basiert auf einer Skala. Wenn ich also versuchen würde, es von hier aus zu formen, können Sie sehen, dass die Topologie nicht mehr dieselbe sein wird wie zuvor Also das ist etwas Wissenswertes. Sie können dies mithilfe der Detailgröße ändern, aber die Standardversion funktioniert in den meisten Fällen, insbesondere für etwas so Einfaches wie das Erstellen von Kerzen. Was wir also mit dieser Dynamik machen werden, ist, wir einfach die Umschalttaste gedrückt halten und schnell darauf tippen können. Oh, das scheint nicht zu funktionieren, weil wir sicherstellen müssen , dass wir uns ein bisschen näher kommen. Und wenn wir jetzt die Umschalttaste gedrückt halten, können wir einfach tippen, um ein paar zusätzliche Details hinzuzufügen, und ich werde mich auch ein bisschen umsehen, so etwa . Und weil es eine dünnere Kerze ist, kannst du dir vorstellen , dass die Flamme wie bei einer Knospe sein wird. Auf der Oberseite wird die Flamme einfach das Wachs nach unten schmelzen lassen, rundum, höchstwahrscheinlich nicht, aber mehr oder weniger gleichmäßig, wenn es um die Kerze geht Also. Also, was die Bildhauerei angeht, müssen wir nicht zu viel tun Wir werden es nur ein bisschen modellieren. Wir werden dann übrigens die Kontrolltaste gedrückt halten, was das Ganze nur herunterfahren wird Und ich werde einfach so eine Form erstellen, vielleicht Shift gedrückt halten und sie einfach so entfernen, und schon haben wir so etwas. Und das ist alles, was wir realistischerweise brauchen. Danach können wir einfach weitermachen und, naja, eine vernünftigere Topologie hinzufügen naja, eine vernünftigere Topologie In Datenobjekten gibt es eine Option, die als Geometriedaten bezeichnet wird . Leider nicht Geometriedaten, Daten neu vernetzen, die Sie für Quad auswählen können Wenn Sie sich im Objektmodus befinden, können Sie einfach auf Quad Remesh (Anzahl der Flächen) klicken 4.000 mehr als genug für eine Kerze Lass uns weitermachen und darauf klicken und los geht's. Wir haben uns eine schöne kleine Kerze besorgt. Wir können auf Shade Smooth klicken und genau das bekommen wir. Hübsche kleine Kerze. Und dann werden wir auch einige gut auftragen können. Bild. Wir können weitermachen und einfach alles auswählen, MrTVpject Also ich denke, wir werden es ganz gut machen. Als Manager haben wir uns das Wachs noch nicht geschnappt, das Wachs hier drüben befreit Dieses Wachs ist sehr interessant. Es ist nicht wie andere Texturen. Wenn es um Texturen geht, gibt es Alternativen wie zusätzliche Details für Shader Also etwas wie ein Wachs, es wird einen Shader namens Subsurface Scattering verwenden Dieser Shader ermöglicht es uns also, ein bisschen Licht zu bekommen. Sie können von hier aus sehen, dass es ein wenig beleuchtet wird Das ist es, wozu uns Kerzenwachs bringen wird. Also zum Beispiel der rote Stempel, den wir hatten, ich glaube nicht, dass wir eine Streuung unter der Oberfläche hatten, aber für diesen mussten wir ihn haben Und ja, Streuung unter der Oberfläche eignet sich hervorragend für den Hautton. Es eignet sich vielleicht hervorragend für teilweise transparente Objekte. Und etwas wie Wachs zum Beispiel, wenn es ziemlich dünn ist, kann etwas Licht durchkommen. Laub eignet sich auch gut zur Streuung unter der Oberfläche. Also alles, was wir hier sehen, ist, wenn wir in den Wachs-Shader gehen und Ihnen wirklich zeigen wollen, dass es sich hier um eine unterirdische Streuung handelt Aber am Ende habe ich ein bisschen mit dem ursprünglichen Principal BDSF und einigen zusätzlichen Noten gemischt mit dem ursprünglichen Principal BDSF einigen zusätzlichen Noten nur um ein bisschen mehr Details herauszuholen und einen stilisierten Effekt zu Aber wenn es um Wachs geht, ist Oberflächenstreuung genau das, was Sie brauchen, und Sie könnten es einfach direkt mit der Oberfläche verbinden , zum Beispiel mit Grundfarbe und so und einigen normalen Werten, und Sie würden wirklich gute Ergebnisse erzielen Principal BSF hat übrigens auch einen Untergrund. Wenn Sie sich also die Registerkarte hier ansehen, gibt es dort Optionen Sie könnten es also auch einfach direkt für Principal PDSF verwenden direkt für Und ja, wenn Sie zum Beispiel die Skala erhöhen, könnten Sie das Licht etwas besser durch die Seiten leiten das Licht etwas besser durch die Seiten Aber die wichtigsten Steuerelemente wären zum Beispiel für den Radius hier drüben. Radius können Sie steuern, wie das Licht im Setup reflektiert wird Und all das gute Zeug, aber es kann ein bisschen technisch sein, aber wenn du mit verschiedenen Lichtrichtungen und so herumspielst , könntest du den Unterschied erkennen und so weiter Oder eine Kerze wie diese, siehst du, sie leuchtet von unten Es ist sehr nett. Das ist sehr nett von einer Kerze wie dieser. Dieser Teil ist also erledigt. Gehen wir nun zu diesem oberen Teil über, dieser Kerze, die ein bisschen dicker sein wird Wenn Sie sich also vorstellen das Licht von dieser dickeren Kerze kommt, wird es gut sein, die Kontrolle zu behalten Wir können einfach nach innen gehen oder dynamische Stecker aktivieren Wenn wir die Kontrolle halten, können wir nach innen gehen. Sie können sich vorstellen, dass die Kerze einfach runtergeht und runter und runter und Hitze nimmt auch an den Seiten zu, und das fängt an, sie zu schmelzen, aber sie schmilzt nicht gleichmäßig Die Hitze ist nicht in der Lage, alles um sich herum einzudämmen , also nimmt sie einfach die Details von Teilen aus diesem Teil, und dieser Teil packt vielleicht und das heiße Wachs, das darin ist, versucht es zu entweichen und irgendwie herauszulaufen. Sobald es eine kleine Wand hat, die quasi aus der Nähe ist, dann schwächt es sie einfach so stark ab, dass sie uns nur noch einen kleinen Wasserfall gibt und dann irgendwie ein bisschen herunterfällt. Deshalb haben wir diese kleinen Details. Und manche Wände werden einfach , du weißt schon, nicht berührt, weil das Kerzenfeuer, wenn das Kerzenfeuer etwas tiefer geht, diesen Teil einfach nicht mehr berührt. Am Ende ist es einfach so. Und in diesem Sinne können wir einfach weitermachen und uns selbst bewerten. So eine nette kleine Muschel, und wenn wir dann die Kontrolle einsetzen, können wir einfach runterfahren. wir die Umschalttaste gedrückt halten, können wir sichergehen, dass wir keine seltsamen Artefakte bekommen , wo es wie hier, weißt du , ein bisschen zu dünn ist. Aber ja, wir machen es einfach so, damit wir uns sehr, sehr schöne Details einfallen lassen und den Pinsel noch größer machen können. Und zum Beispiel können wir diesen riesigen Unterschied in der Form einfach so machen . Manche Teile wären also größer, andere Teile wären kleiner, und so können wir einfach so ein nettes kleines Detail hinbekommen ein nettes kleines Detail hinbekommen Ordnung. Müssen wir noch etwas tun Nun, ich denke, wenn es um den Skandal geht, ist der Himmel die Grenze, ehrlich gesagt. Wenn es um Kerzenformung und so geht , können wir ein bisschen nach innen gehen und all das gute Zeug, all das nette Zeug ist für uns da Aber uns läuft die Zeit davon. Ich denke, wir können in der nächsten Lektion damit weitermachen , ehrlich gesagt. Wir müssen quasi eine Knospe hinzufügen. Wir haben eine Flamme, die Teil des Ressourcenpakets ist. Aber ja, das alles können wir in der nächsten Lektion machen. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 45. Hinzufügen von Dochten und Flammen zu skulpturierten Kerzen für die Szenenbeleuchtung: Hallo und willkommen zurück bei Blend of F D, Modellieren eines mittelalterlichen Forschungsschreibtisches In der letzten Lektion haben wir uns mit dieser schönen kleinen Kerze zufrieden gegeben. Ich möchte hier an den Seiten etwas Sabbern hinzufügen hier an den Seiten etwas Sabbern Auch wenn sie nicht allzu sichtbar sein werden, wird es trotzdem ganz nett sein Hier drüben können wir einige dieser Details ein bisschen übertreiben , damit du dir vorstellen kannst, wie ein Wachs vielleicht hier drüben. Und uns einfach diese Beulen und Lippen geben und all diese Sabberei, Weichheit Hier können wir ein bisschen Shift benutzen , vielleicht schnell tippen, und die Steuerung benutzen, um es ein bisschen zu verschieben Wir brauchen keinen perfekt geraden Griff. Du merkst also, dass ich einige Ecken berühre, das ist okay. Jetzt können wir weitermachen und den Remshq und im Objektmodus verwenden den Remshq und im Objektmodus Aber dieses Mal werde ich die Anzahl der Pässe einfach auf 6.000 erhöhen Pässe einfach auf 6.000 Ich denke, das wird mehr als genug sein. Und es heißt, Maschensymmetrie verwenden, aber wir haben keine Symmetrie, also sollte es sie nicht berühren Ich hoffe es zumindest, und los geht's. Wir haben uns eine schöne Kerze besorgt. Machen Sie weiter und wenden Sie einfach ein einfaches UV-Smart-Projekt an. Es ist eine ziemlich laute Textur. Die UVs werden nicht ganz so sichtbar sein. Und danach können wir das Wachs auftragen und sehen, wie es aussieht Ich gehe in den Schutzmodus. Also hier ist es ziemlich sichtbar. Ich mache weiter und senke einfach die Winkelbegrenzung. Das war der Hauptgrund, und los geht's. Behoben, nett und einfach. Und im Rendermodus werden wir so etwas sehen. Sehr, sehr nett, sehr reizend. Und vergessen Sie auch nicht, dass Sie nach Abschluss der erneuten Messung immer noch ein Objekt auswählen können. Sie können immer noch in den Bildhauermodus wechseln. Eine weitere Option, die ziemlich gut ist, ist das Grab Tool. Mit dem Grab-Tool können Sie die Elemente im Grunde nur verschieben. Ähnlich wie wir es mit Bewegung gemacht haben. Und wie hieß es proportionales Bearbeiten dieser Schaltfläche hier drüben? Es ist ähnlich. Sie können also einfach, Sie wissen schon, anhand des Radius steuern, all diese Scheitelpunkte, all diese kleinen Einstellungen einige dieser Formen zu übertreiben Und wenn Sie die Taste gedrückt halten und sie verwenden, wird der Scheitelpunkt verschoben, nicht aufgrund der nicht aufgrund Wenn ich es also zum Beispiel hier nach rechts verschiebe, wird es in diese Richtung verschoben Du, aber wenn ich die Kontrolle habe, wird es sie auf der Grundlage der Normalität bewegen. Siehst du, es wird sich jetzt vom Normalen entfernen. Also habe ich meinen Scheitelpunkt hier ausgewählt und werde ihn einfach in Richtung Kamera ziehen Also einfach nette kleine zusätzliche Details, über die man Bescheid wissen sollte. Und lass uns den Schatten glätten, und los geht's. Wir haben uns eine schöne Kerze besorgt. Machen wir weiter und kreieren uns einfach eine nette kleine Knospe. Mit diesem müssen Sie kein übermäßig komplexes Setup durchführen. Wir können einfach weitermachen und so etwas machen. Da ist so etwas wie eine Form drin , um sicherzugehen, dass wir kein schwebendes Feuer haben. Das ist es, nach dem wir suchen, nicht nach schwimmenden Feuern. Und etwas Dünnes, etwas Nettes und Einfaches. Und wir müssen nicht einmal etwas kreieren, wir müssen uns nicht einmal ein maßgeschneidertes Material besorgen. Wir können einfach ein einfaches Material herstellen, also wenn wir die Rauheit des Hinterns schwarz machen, können wir sie erhöhen Ich werde übrigens nie schwarz. Ich habe es fast geschafft, aber nicht ganz. Normalerweise der beste Weg, es zu tun. Und danach der Rauheitswert hier drüben. Also wird es nicht mehr so glänzend sein, und wir werden uns diesen Stecker holen, diese kleine Knospe hier drüben. Außerdem wird es glatt getönt sein , weil, naja, wenn wir es mit dem Wachsgriff hier drüben kombinieren, sollte es am Ende auch glatt sein Das muss es also nicht sein, aber ein Rendering, ich denke, es wird gut aussehen Jetzt merke ich einfach, dass ich beim Zusammenfügen einen Fehler gemacht weil ich es im Bearbeitungsmodus auswählen, zur Seite verschieben und auf P klicken muss zur Seite verschieben und , getrennt durch Auswahl. Jetzt habe ich diese kleine Knospe hier drüben, und ich werde sie einfach wie S in den Mittelpunkt stellen . Jetzt einfach die Knospe auswählen, die Kerze auswählen, Control L, Modifikatoren kopieren, und wir kopieren keine Modifikatoren, Control L. Control P. Sorry, los geht's, oder Control J. Da haben wir's, Control J. Das tut mir leid. Danach bleibt uns nur noch der Vermögensverwalter , der das Licht einmacht Also haben wir uns ein kleines Setup besorgt. Und ich werde weitermachen und es extra suchen. Da haben wir's. Geonaut. Bringen wir es in Ich werde es flach auf eine leere Fläche legen , damit es die Drehung nicht verändert. Und sobald wir so etwas haben, können wir einfach auf S klicken, um vernünftigeres Maß herunterzuskalieren und es genau dort platzieren, wo das Feuer hingehört. Und da haben wir's. Wir werden diese schöne kleine Flamme haben. Sie können auch auf das eingestellte Bild klicken und es nach unten verschieben. Diese Geometrie ist eigentlich sehr komplex, sehr interessant Du kannst immer damit herumspielen. Es gibt eine Art Schicht, sodass Sie mehrere Stärken und Radien haben können , was es Ihnen ermöglichen würde, es sehr breit zu machen , wenn Sie das wollen, ich weiß nicht warum, aber wenn Sie ein Feuer legen wollen, setzen Sie den Reifentisch in Brand. Fühlen Sie sich frei, das zu tun. Niemand wird dich hier beurteilen. Und ja, lass uns weitermachen und das mit unserer Flamme bewegen. Wir können das für eine kleinere Kerze etwas kleiner machen. Wir haben die Möglichkeit, das zu tun. Und ich denke , so etwas wird ganz gut funktionieren. Gehen wir in den Rendermodus , um zu sehen, wie es aussieht. Und Sie werden feststellen, dass wir hier ein paar schwarze Flecken haben. Der Grund dafür, dass wir schwarze Flecken haben, ist , dass in der Rendansicht standardmäßig verschiedene Varianten des durchscheinenden Lichts angezeigt werden. Je mehr man also Ebenen überlagert, die mehrere Transparenzen haben, irgendwann geht es im Grunde, der Rendervorgang wird sagen, dass wir keine weiteren Ebenen durchqueren werden Wir werden damit aufhören, das wird uns schwarze Flecken geben Wir können das reparieren, wenn wir zu PAPs gehen. , es gibt eine Option Ich glaube, es gibt eine Option, die einfach transparent ist Wenn wir das auf 12 ändern, werden wir sehen, dass es kleiner wird, und wenn wir etwas auf 24 ändern , wird es verschwinden. Und das ist genau das, was wir wollen. In der Tat gibt es hier einige Nebenwirkungen, aber sobald wir es gerendert haben, wird es nicht mehr sichtbar sein Es ist nur in der Vorschau. Und das ist es. Im nächsten Teil holen wir uns einfach noch eine Kerze. Also wir haben diese Kerze hier drüben und wir können einfach Shift D, X oder sorry, GX benutzen , los geht's Und wahrscheinlich werde ich einfach ein doppeltes Bein machen, also warum nicht so? Und wähle beide aus, schiebe das nach oben, wenn es eine größere Kerze sein wird, und ich nehme einfach den unteren Teil einfach so Verschiebe das nach unten. Er sagte, Ove runter, damit ich mir keine Sorgen um UVs mache, weil wir einfach auf L klicken und das gesamte Mesh auswählen können auf L klicken und das gesamte Mesh auswählen Klicken Sie auf L, wählen Sie im Normalmodus aus, wodurch das gesamte Mesh ausgewählt Verwenden Sie dann erneut die Option Intelligentes Projekt, und los geht's. Nettes kleines Setup. Die Naht ist hier drüben, aber wenn Sie zur Render-Ansicht gehen, ist sie kaum, kaum sichtbar. Wenn Sie nicht wüssten, dass es eine Naht gibt, wüssten Sie es nicht. Ich denke, es ist ganz richtig. In Bezug auf die Form habe ich jedoch erwähnt, dass Sie nur proportionale Bearbeitung verwenden können. Sie können das nur tun, um die Form ein wenig zu verändern. Also habe ich jetzt die proportionale Bearbeitung aktiviert und verschiebe einfach, weißt du, einige Teile hierher, vielleicht verschiebe ich diesen Teil hierher. Nur ein bisschen. muss nicht viel sein. Und da haben wir's. Schnelle Änderungen, einfache Korrekturen, nette kleine Setups. Ich werde auch weitermachen und Control R verwenden und hier einfach etwas Topologie hinzufügen, und los geht's. Und Shades bewegt sich Shades bewegen sich. Wenn scharfe Kanten aus irgendeinem Grund ausgeschaltet werden, wird der Schatten jetzt nicht richtig verschoben. Also, was ich hier machen werde, ist, dass ich wieder Remshing machen werde , weil mir diese Zackigkeit, die wir hier haben, nicht gefällt diese Zackigkeit, die wir hier haben, Ich hatte hier keine solche Zackigkeit, also bin ich mir nicht sicher, also bin ich mir nicht sicher Lass uns weitermachen und das tun. Nochmals, Remsh und wieder, ich werde die Smart-TV-Projektion verwenden sobald das erledigt ist Also los geht's. Und wähle alles aus. Clever, wir projizieren und fertig. Das ist es. Wir wurden klein, wir wurden groß, alles was wir brauchen und mehr. Lass uns weitermachen und es benutzen. Ich wähle diese Flamme aus, drücke die Umschalttaste und wähle Strg P, die beiden Elternteile. Auf diese Weise können wir das einfach bewegen und die Flamme bleibt an unserem schönen kleinen Setup hängen. Es wird uns also das Leben viel, viel einfacher machen, wenn wir diese Kerzen überall hin und her bewegen . Wir werden sie wie folgt auswählen, praktisch sieben, und wie folgt auswählen, praktisch sieben, sie auf den Tisch legen. Etwas weiter oben. Und jetzt zuerst die Sphinx, wir wollen eine Kerze hier drüben und noch eine Kerze hier drüben Der Grund, warum wir das tun, und ich habe gerade einen Fehler gemacht. Wir müssen beide auswählen. Wenn wir duplizieren wollen, sollte es D sein, und jetzt wird es dupliziert Und das sollte immer noch, ja, das wird immer noch so bleiben Und warum wollen wir diese beiden Flammen, diese beiden Les hier haben ? Also, wir wollen sichergehen, dass diese Schriftrolle nicht einfach zerknittert, wenn sie wieder zusammenkommt Weißt du, die Spannung des Papiers zwingt es dazu, sich von selbst zu falten Diese Kerzen sind ein bisschen zu groß, wenn man aus der Ferne betrachtet. Ich werde sie einfach um die Hälfte kleiner machen . Das wird, glaube ich, viel besser sein. Dann stellen wir eine Kerze hier auf, eine Kerze hier, und jetzt werden wir sehen , wie es aussieht. Diese Flammen sehen ein bisschen zu stark aus, aber mal sehen. Da haben wir's. Wir sind auf dem Weg dorthin. Das sieht sehr gut aus. Ich bin sehr zufrieden mit diesem Ergebnis, und jetzt sind diese Kerzen hier, sie sind wirklich sehr, sehr viel zu groß. Ich wähle einfach beide aus und verwende 0,5, also sind sie halbiert. Es ist halbiert. Da haben wir's. Die eine Kerze, die kürzere , das ist die längere. Länger kann man in diesem Abschnitt gehen. Ich werde es hier nicht neben die Ecke stellen , denn wenn ich das tue, wird es nicht ganz so schön aussehen, wenn die Ecke des Buches endet und die Kerze anfängt. Also werde ich einfach etwas hinterher gehen, so, und auf diese Weise wird es sich nur ein bisschen überschneiden, damit es sich natürlicher anfühlt Und dann wird als Nächstes diese obere Kerze da drüben sein, ich werde sie nach unten bewegen und sie einfach neben diese Schriftrolle stellen Hoffentlich brennen wir das nicht nieder. Um das ein bisschen zurückzuholen, es einfach eng an, und ich denke, das kann zurückgebracht werden Also ich mag die Form, wie sie sich mit dem Buch überschneiden Ich werde es einfach zurückbringen, indem ich dieses Quadrat hier drüben benutze Nur ein bisschen, so. Ja, so etwas reicht aus. ich schaue mir den Boden an, um sicherzugehen, dass dieser Teil hier nicht einfach endet oder die Ecke nicht mit dem Boden der Kerze anfängt . Aber diese Unterseite wird auch nur ein bisschen versteckt sein , ich glaube ich werde diese Schriftrolle nur ein bisschen bewegen, damit sie ein bisschen mehr hineinpasst. So wie es ist. Und ich denke , das ist so ziemlich alles. Wir brauchen nur noch eine kleine Kerze hier drüben , damit der Raum hineinpasst, weil wir können. Oh, noch einmal, lassen Sie uns sicherstellen, dass wir diese beiden Artikel auswählen. Es gibt zwei verschiedene Artikel. Wir machen einfach weiter und stellen hier eine Kerze auf, nur um sicherzugehen hier eine Kerze auf, nur , dass wir genug Licht haben. Wir werden gleich, in ein bisschen, ein bisschen mit der Beleuchtung selbst herumspielen in ein bisschen, ein bisschen mit der Beleuchtung selbst . Und wo wir gerade von wenig sprechen, wir werden aus dieser Kerze eine kleinere machen. Ich mag diese Kerze, aber sie muss sich nur die Referenz ansehen. Wenn wir sie uns also hier ansehen, haben wir diese Kerze hier drüben, die klein, nie hoch ist. Also machen wir diesen Quetsch ein bisschen nach unten und das gibt uns die richtige Form Ich wähle das aus und verschiebe es hierher. Also wieder habe ich den Yomici-Knoten vergessen. Da haben wir's. Wir haben das verschoben, und jetzt wählen wir diesen Teil aus. Benutze ein Z, zerquetsche es und ich will nicht, dass das das zerquetscht, also verwende ich LT P, das klare Elternteil, wodurch die Flamme am Ende tatsächlich dorthin bewegt wird das klare Elternteil, wodurch die Flamme am Ende tatsächlich dorthin bewegt Ich will nicht, dass das passiert. Ich glaube, ich mache es ein bisschen kitschiger , den Wert auf 0,6 zu senken und dann das Feuer einfach wieder zu löschen Und ich denke, das funktioniert, glaube ich, ganz gut. Mach weiter und wirf einen Blick in die Kamera. Lassen Sie uns extra einschalten und sehen, wie es aussieht wenn alle Gegenstände gut platziert sind. Das ist also, was wir bisher haben. Schönes kleines Buch, das angezündet ist, die Flammen und alles scheint schön durch. Alles in allem finde ich, dass es ganz gut aussieht. Also gut, lassen Sie uns in der nächsten Lektion damit weitermachen in der nächsten Lektion damit Lassen Sie uns einfach ein bisschen Poolshop machen und diese Szene für das Rendern vorbereiten 46. Optimieren von Kamerafokus und Rendereinstellungen in Blender: Hallo, willkommen zurück bei Blend of Three D, das einen Schreibtisch für Forscher aus dem Mittelalter modelliert. In der letzten Lektion haben wir uns mit einem so gut wie fertigen Setup zufrieden gegeben. Wir müssen noch ein paar Dinge finalisieren. Also das Wichtigste zuerst, wenn wir auf Null klicken und zur Kamera gehen, die vorher eingerichtet wurde, hatten wir ein Setup, das schon nett ist, aber wenn Sie es genau betrachten oder vielleicht nicht so genau hinschauen müssen, werden Sie feststellen, dass es verschwommen ist, es ist zu verschwommen Der Grund dafür ist, dass wir die Schärfentiefe haben, die wir nie neu eingestellt haben Wir machen einfach weiter und klicken auf „Objekt fokussieren Und wähle die Tabelle aus. Ich werde einfach einen Tisch finden. Ich werde sehen, um welches Objekt es sich handelt, also ist es Kreis 01. Wir könnten es tatsächlich einfach in eine Tabelle umbenennen , indem wir auf F zwei klicken, und alles, was wir tun müssen, ist einfach zurück auf die Kamera zu klicken, was der Name an der Seite ist. Wenn Sie auf Null klicken, können Sie es sehen. Dann können wir einfach entweder diese Pipette hier benutzen , indem wir wie folgt auf die Tabelle klicken, oder wir könnten einfach die Suchleiste hier benutzen, um das Objekt zu finden Äh, Ivo Way. Sobald wir es eingerichtet haben, ist es so gut wie fertig Dann können wir mit F Stop herumspielen, wenn wir wollen. Also je näher wir der Null kommen, desto unschärfer wird es sein Und ich denke, der Standardwert von 2,5 war völlig richtig. Ich finde, es verschwimmt auf der Rückseite genug, dass es schön eingerichtet Als Nächstes werden wir in den Rendering-Optionen erscheinen. Wir werden sicherstellen, dass die Rendering-Engine für Zyklen und GPU-Berechnungen eingerichtet ist Zyklen und GPU-Berechnungen eingerichtet Wenn Sie das nicht sehen können , müssen Sie die Einstellungen bearbeiten, und innerhalb des Systems sollten Sie die Option für Eva Cuda oder Optex haben . Stellen Sie anschließend sicher, dass Sie die GPU aktivieren, dann können Sie hier eine Auswahl treffen Dann im Render-Panel hier drüben, Mac-Samples, wir werden es einfach auf 20 oder 30 einstellen, sehr einfach, sehr kleines Beispiel für eine schnelle Vorschau Wir werden auch sicherstellen , dass das Rauschen eingeschaltet ist und dass die GPU verwendet wird, nur um wieder sicherzugehen , dass es schneller ist Qualität, wir können die Genauigkeit beibehalten , aber wenn Sie einen langsamen Computer verwenden, können Sie dies zu schnell ändern, was das Rendern beschleunigen würde Der nächste Schritt sind Lichtwege. Für den Anfang klicken wir einfach auf diesen hier drüben und wir werden sicherstellen, dass wir schnelle globale Beleuchtung verwenden Wird hier die Transparenz für die Kerzen entfernen . Behalte das einfach im Hinterkopf. Bitteschön, wir bekommen den undurchsichtigen Teil der Kerzen zurück . Aber wir tun das im Grunde, um sicherzustellen, dass wir einem schnelleren Setup rendern. Danach können wir weitermachen und die volle globale Illumination verwenden und dann die Transparenz wieder auf einen höheren Wert ändern. Wir geben uns insgesamt bessere Volumenmetriken, aber alles in allem ist dies ein sehr guter Ausgangspunkt. Was machen wir also als Nächstes? Nun, wir werden hier auf den Compositor-Tab gehen , und mit Blender Five haben sie ihn um einiges aktualisiert Und das Wichtigste zuerst ist, dass wir jetzt die Möglichkeit haben , hier oben einen neuen Compositor zu erstellen Dies bedeutet jedoch, dass die Funktionsweise einem Modifikator ähnelt . Sie können dieses Setup beim Bearbeiten von Videos auf der Registerkarte „Modifier“ verwenden Registerkarte „Modifier“ Es funktioniert also auf die gleiche Weise. Aber so oder so, Sie können ein Compositor-Setup erstellen und das dann einfach zum Beispiel in unseren Projekten wiederverwenden Aber im Moment werden wir uns nur auf dieses Setup konzentrieren. Wir haben unten mehrere Voreinstellungen, was eine Bibliothek ist Wir werden Renderebenen an der Seite haben. Und statt der Renderausgabe wird sie jetzt Gruppenausgabe genannt. Das ist es also, was uns diese Bildausgabe geben wird. Und wir müssen sicherstellen, dass wir es gut eingerichtet haben, bevor wir mit dem Rendern beginnen , da wir mehrere Optionen haben müssen . Wir gehen zu den Ausgabeeigenschaften. Wir werden sicherstellen, dass die Auflösung für dieses Bild 90 x 20 mal 1080 ist. Und danach werden wir die Ausgabe nach unten scrollen. Wir müssen sicherstellen, dass die Ausgabe gut eingerichtet ist. Also werde ich einfach eine Option dafür auswählen. Also, dann werde ich auf Accept klicken und los geht's. Dann, wenn wir uns die View-Ebene hier drüben einbinden würden . Wir werden weitermachen und darauf klicken und mehrere Renderebenen anwenden, um sicherzustellen, dass wir mehr Kontrolle über das Setup haben. In Kombination erhalten wir die Basis, ein nettes kleines Rendering, was für uns großartig ist. Aber wir wollen ein paar zusätzliche Optionen haben. Eine dieser Optionen wird , wenn wir ein wenig nach unten scrollen, Amben Okklusion sein Bernsteinverdeckung hilft uns dabei, ein wenig Tiefe in Spalten und so weiter zu bekommen , um sicherzustellen, dass die Formen sicherzustellen Das werden wir nutzen können. Und wir werden auch Emissionen nutzen. Also werden beide aktiviert, und das ist alles, was wir brauchen, um ehrlich zu sein. Das ist alles, was wir verwenden werden. Danach, sobald wir dies aktiviert haben, können wir auf unserer Tastatur auf F 12 klicken, und es wird mit dem Rendern der gesamten Szene begonnen. Schauen wir uns also an, was hier vor sich geht. Zuallererst haben wir einige Probleme, bei denen die Fenster nicht sichtbar sind und der Boden nicht sichtbar ist. Was ist hier los? Nun, ich vermute , dass wir bei unserer Modellierung darauf achten werden , dass alles sichtbar ist. Da haben wir's. Wir haben eine Kiste für Partikel. Es ist also hier nicht sichtbar, aber beim Rendern ist es sichtbar. Also ich glaube, das ist es, was unser Problem verursacht. Wir gehen zu den Eigenschaften der Partikel und wir werden zum Rendern übergehen. Da haben wir's. Und da haben wir's. Joe Emitter , der dafür sorgen wird , dass das ausgeschaltet ist Jetzt mache ich weiter und klicke erneut auf F 12. Und los geht's, viel besser. Wir haben uns ein nettes Hintergrundfenster eingerichtet, und auch diese Partikel sehen ziemlich gut aus, obwohl ich sagen würde , dass wir Bewegungsunschärfe einschalten können Bewegungsunschärfe ist manchmal nett. Obwohl ich sagen würde, dass wir das schaffen können. Wenn wir mit dem Rendern von Eigenschaften fortfahren, können wir hier zu dieser Option übergehen, Bewegungsunschärfe. Auch wenn wir ein Bild rendern, hilft uns das, ein bisschen Unschärfe zu bekommen Also ich denke, ich werde das etwas kleiner machen. Wir brauchen nicht viel Unschärfe. 0.2 ist völlig richtig, und wir werden noch einmal auf F 12 klicken Da haben wir's. Also, was wir beim Rendern dieses Stücks haben, ist, wenn wir zu Verbundwerkstoffen übergehen, dieser Teil hier drüben. Also schon hinten, wir werden ihn uns ansehen. Wenn Sie es nicht sehen können, können Sie einfach den Hintergrund einschalten. Anschließend können Sie V auf Ihrer Tastatur zum Verkleinern und Alt und V zum Vergrößern verwenden. Dann können Sie auch Alt gedrückt halten und das Bild mit der Maustaste verschieben. Andernfalls, wenn Sie nur die mittlere Maustaste verwenden, bewegen Sie sie einfach, um die Knoten zu bewegen. Es ist also ein bisschen verwirrend , weil Sie im Wesentlichen zwei Ebenen haben, die Sie verschieben können. Oder im Grunde genommen, wenn Sie nur zwei Bildschirme haben, können Sie beim Rendern einfach einen Blender-Renderer auf die Seite legen , und das ist das gleiche Ergebnis. Und ja, wir können auch überprüfen, wie die Ergebnisse herausgekommen sind. Wenn ich also die Strg- und Shift-Taste gedrückt halte und dann auf das Rendern tippe, wirst du sehen, dass der Viewer immer weiter oben angezeigt wird. Und wenn ich es noch einmal machen würde, würde es Alpha zeigen. Wir haben keine Alpha-Emission, die sowohl von den Flammen als auch von der Umwelt und zurück kommt . Dann haben wir die Bernsteinokklusion, was herrlich ist. Und dann werden Sie sehen können, wie schön es aussieht, und Sie werden in der Lage sein , in Kürze einige Details daraus herauszuholen Und das verrauschte Bild ist für uns nicht unbedingt notwendig, also ist uns das egal Wie dem auch sei, das ist so ziemlich alles. Wir werden in der nächsten Lektion mit dem Setup fortfahren nächsten Lektion mit dem Setup Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 47. Verbessern Sie Ihre Szene mit chromatischen Aberrationen und Vignetten: Hallo und willkommen zurück bei Blender Three D, das einen mittelalterlichen Forschertisch modelliert. In der letzten Lektion haben wir einen Basis-Render erstellt und ein wenig über Renderebenen gesprochen. Lassen Sie uns nun ein wenig über all diese wunderbaren Optionen sprechen . Mit Blender 5 haben wir also mehrere Optionen, die uns bei der Nachbearbeitung des Renderings helfen. Und ich möchte Sie nur wissen lassen, dass Sie, was auch immer Sie für das Bild tun, das Rendern auch einfach so ändern können, dass es ein Video ist, und dann wird dasselbe Compositor-Setup verwendet Das Wichtigste zuerst: Wir haben die chromatische Aberation. Wenn wir darauf klicken und es gedrückt halten und auf die Szene ziehen würden, könnten wir sehen, was es ist Und im Grunde ist es eine Gruppe , die es uns ermöglicht, mit den Optionen herumzuspielen und uns Chromatic Aberration zuzulegen Wir können sogar auf die Tabulatortaste klicken, um in die Gruppe selbst zu gehen und zu sehen, wie sie erstellt wurde . Das ist ganz nett. Und wenn wir es verlassen wollen, können wir auf Control Tab klicken, um es zu verlassen. Oder wir können einfach darauf doppelklicken und einfach auf den oberen Bereich hier klicken , um zu den Compositor-Knoten zurückzukehren Stellen Sie also sicher, dass wir uns nicht verirren, wenn wir zwischen diesen Optionen hin und her wechseln Chromatische Aberration. Können wir es benutzen? Nun, technisch gesehen, ja, ich denke ein bisschen davon würde uns ganz gut tun. Im Grunde würde das bedeuten, wenn ich auf Strg+Shift klicken und einfach darauf tippen würde, würde es uns, nun ja, chromatische Abration geben Das bedeutet, dass wir bei einigen Pixeln einen solchen Offset erhalten Sie sehen hier ein bisschen Offset. Wenn ich den Wert erhöhen würde, würden Sie ihn um einiges größer sehen , als ob er so ist, und es wird im Grunde genommen ein bisschen von diesen Farben ausgeglichen, was uns ein Aussehen gibt, das, sagen wir, eher an ein Kameraobjektiv erinnert für mehr Realismus entscheiden möchten, sich für mehr Realismus entscheiden möchten, können Sie es ruhig ein bisschen nehmen, natürlich nicht zu viel, aber ein bisschen wäre für uns ganz nett Ehrlich gesagt, ein Wert von 0,05 gibt uns nur ein bisschen Unvollkommenheit und ich denke, es wird Als Nächstes haben wir etwas Lärm. Brauchen wir Lärm? Wir könnten ein bisschen Lärm gebrauchen. Ich denke, ehrlich gesagt können wir das versuchen. Die Frage ist, ob wir das vor oder nach der chromatischen Operation tun sollten oder nicht vor oder nach der chromatischen Operation tun sollten oder Ich glaube, dass es uns helfen würde, es danach zu machen , weil wir kein zufälliges Rauschen durch eine chromatische Operation ausgleichen wollen chromatische Ich denke, das wäre ein kleines Problem. Also, wenn ich es einfach hier drüben hinstellen würde, ziehen und ablegen, damit wir den Lärm erhöhen können und sehen, wie laut es sein kann. Auch hier müssen wir es nicht übertreiben. Wir können auch die Rücktaste drücken, um den Standardwert zu verwenden , der 0,1 war Aber so etwas ist immer noch zu viel. 0,01, glaube ich, wäre viel, viel besser. Also, wenn Sie den Unterschied nicht sehen, schauen Sie vorher und nachher. Nur ein bisschen von dem Geräusch. Beim Rendern kann man zwar sagen, dass es ein gewisses Geräusch verursachen würde, aber es so zu haben, ist ganz nett. Also haben wir selbst ein bisschen davon. Warum nicht eine kleine zusätzliche Vignette hinzufügen? Vignette ist immer nett, ehrlich gesagt, ein bisschen Vignette, ohne Das Wichtigste ist, es nicht zu übertreiben. Dadurch werden die Teile im Wesentlichen dunkler , wenn ich die Ansicht verkleinern würde Ich werde die Teile abdunkeln . Von dem Bild Machen wir also weiter und ziehen es per Drag-and-Drop direkt hinter dem Betrachter hinein. Da haben wir's. Es wird sich verdunkeln Der Standardfaktor eins ist also vorerst richtig , weil wir dann mit der Bevorzugungsoption herumspielen können mit der Bevorzugungsoption herumspielen Und sobald wir so etwas haben, das die Winkel der Bits an den Ecken abdunkelt, können wir es einfach auf einen minimalen Wert senken Man kann vorher und nachher sehen. Ich weiß nicht, ob das ein gutes Beispiel sein wird. Ich werde es nur ein bisschen neu positionieren. Also davor, und nach ein bisschen, vielleicht sogar 0,4, würde ich sagen, nur um sicherzugehen, dass der Fokus auf den Büchern 0,5 liegt Aber ich mag es nicht, wenn 0,5 das Fenster erreicht hat, denke ich, ich werde wieder zu 0,4 zurückkehren, einfach so. Und dieses CPM ist gut für nostalgischeren Look, wenn du Indiana-Jones-Vibes suchst, vielleicht oder so ähnlich, wo es diese Old-School-Kameras sind und du willst, dass diese Old-School-Kameras sind und es abenteuerlicher aussieht können Sie tun. Du kannst es so haben und du kannst es sehen. Art der Variante, die Sie damit haben können. Ehrlich gesagt ist es ganz nett, aber es ist nicht für ein solches Setup. Also werde ich weitermachen und auf Control Z klicken . Es wird in unserer Sektion nicht benötigt. Wenn wir das nicht können, können wir es einfach löschen und danach das Bild wieder herausziehen, das Bild wieder herausziehen, so wie es ist, und los geht's. Wenn Sie es versehentlich in die falsche Richtung stecken, können Sie die Strg-Taste gedrückt halten und es im Grunde mit der Lap-Maus-Taste so ziehen . In Ordnung, als Nächstes wird es also Split Toning geben. Split-Toning ist also sehr, sehr nett, weil es uns alle wichtigen Steuerelemente gibt, um, nun ja, mit den Werten herumzuspielen Ob wir es wollen, ich habe das nicht einfach verschoben. Was auch immer wir wollen, um ein bisschen Schatten oder Glanzlichter hinzuzufügen , wir können das tun. Wenn ich glaube, wir würden es wieder auf Null setzen, damit Sie sehen können, welche Art von Unterschied wir haben werden. Bei Schatten würde ich sie idealerweise bläulicher machen Ich werde das auf einen Wert von eins ändern. Und dann werde ich das verringern und so etwas machen, also schaue ich mir gerade die Referenz des Renderings an , um etwas näher an das heranzukommen, was mir besser gefällt Also so etwas in der Art. Und danach kann ich mit dem Ton spielen. So etwas ist ganz nett. Faktor vier Höhepunkte. Ich glaube nicht, dass wir es brauchen. Du kannst sehen, ob wir es ganz aufdrehen. Das ist es, was wir bekommen werden, aber ich denke, ich kann es einfach ein bisschen nehmen und es auf einen Wert von 0,1 setzen. Mir gefällt nicht, dass es hier die Farbe des Lichts verändert . Also vielleicht lasse ich es einfach bei Null. Ja, es ist ganz nett, nur dunkle Werte und helle Werte zu bekommen , um ein bisschen herumzuspielen . Und ich stelle das vor Chromatic Aberration. Ich denke, es wird ganz richtig sein. Als nächstes kommt dieses schöne Ding Ton Image. Das sind ehrlich gesagt alle wichtigen Optionen. Ich denke, es ist ein Muss für die meisten Nachbearbeitungen, die wir durchführen, weil es alles bietet. Wenn ich es nach dem Splitten und vor der chromatischen Aberration korrigieren würde, könnten wir damit herumspielen Also zum Beispiel Kontrast, können wir mit dem Kontrast herumspielen? Ja, das können wir. Also können wir das tun. Farbverstärkung. Wir können einige Farben etwas zurückbringen. Unseres können wir. Wir können einfach extreme Werte davor und danach sehen. Klarheit. Klarheit: Wenn wir mit der Maus darüber fahren, können wir sehen, was es ist Es ist ein niedriger Frequenzkontrast unter Verwendung einer unscharfen Maske. Das ist also ganz nett. Im Grunde eine Alternative zum Schärfen. Müssen wir es schärfen, ist die Frage. Ich denke, es ein bisschen zu haben ist richtig. Dann ist „Detail und Schärfen auch ziemlich ähnlich wie, naja, Kontrast Detail können diese Kanten etwas stärker hervorgehoben werden , was aber durchaus gut sein könnte, nur ein bisschen Ich möchte idealerweise einfach auf Z klicken und es neu zentrieren. Da haben wir's. Und Sharpen ist auch eine Alternative für einige Werte. Mir gefällt nicht, wie die Farbe zu diesem Zeitpunkt verwaschen ist. Ich glaube, ich reduziere den Schatten einfach auf einen Wert von 0,3, jetzt füge ich dieses Tune-Bild hinzu, los geht's Wir kriegen das zurück oder 0,35. Da haben wir's. So etwas, ich finde es ganz nett. Danach ist Unsharp Mask, Unsharp Mask interessant Im Grunde genommen, wenn ich es Ihnen zum Beispiel ganz am Anfang zeigen würde, können Sie sehen, dass es, wie soll ich sagen, eine Art Kompressionseffekt Wenn es benötigt wird, kannst du es hinzufügen. Der Radius ist vielleicht ein bisschen zu groß, aber wenn ich ihn vergrößern würde, etwas vernünftigeres , könnte ich sehen , dass es ganz gut funktionieren könnte. Aber ehrlich gesagt, ja, nein, hier drin ist es nicht, ich würde es nicht empfehlen. Lass uns weitermachen und das rausholen. Ich denke, es wird nur dieses klassische Gefühl beseitigen. Es sieht für das digitale Setup etwas verwaschen aus. Und schließlich, Retime, es wird nicht benötigt. Es ist eher für die Videobearbeitung und so. Ich denke, es ist wirklich okay, das nicht zu benutzen. Es ist ein etwas anderes Setup. Also, ja, das ist so ziemlich alles was den schnellen Überblick über die Bibliothek angeht. Sie haben auch Optionen, um zwischen den Tabs zu wechseln Anstatt also einfach auf A zu klicken, haben Sie hier die Bibliotheksauswahl , die wiederum ein- und ausgeschaltet wird. So, ein bisschen mehr Kontrolle. Wenn du mehr sehen willst, kannst du es einfach herausziehen und herunterziehen. All diese schönen Sachen, es funktioniert sehr ähnlich wie alle anderen Tabs in Blender. Äh, aber ja, in der nächsten Lektion werden wir mit dem Setup weitermachen. Wir werden unsere eigenen Anpassungen und Twixs mit Emission und Umgebungseinschluss vornehmen und unser eigenes, ganz eigenes Preset erstellen , das wir anschließend verwenden können Also das wird es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 48. Erstellen wiederverwendbarer Umgebungsokklusions- und Emissionsknotengruppen: Hallo und willkommen zurück bei Blender of Free D, Model-Schreibtisch von MidWorlsearchs In der letzten Lektion haben wir einige dieser schönen Werte für die Nachbearbeitung besprochen Wir werden jetzt weitermachen und ein bisschen unsere eigene Anpassung vornehmen. Also das Wichtigste zuerst Ambclusion, wir können es verwenden, um die schönen Details, die wir hier haben , im Wesentlichen hervorzuheben Leider ist die standardmäßige Amber-Okklusion, wie Sie sehen können, sehr, sehr laut Als Erstes werden wir also den Noiser benutzen Also, wir werden es einfach hier reinstellen und wir werden es zu schnell ändern , weil wir nicht brauchen, dass es zu genau Es ist etwas, das sich über das Bild legt und so etwas wie akkurat, ich persönlich würde es hauptsächlich für die Bildtextur selbst belassen für die Bildtextur selbst Bei so etwas wie Embolusion handelt es sich also nur um hohe und niedrige Werte. Es ist nur okay, es so zu lassen, wie es ist. Oh, als Nächstes werde ich sie tatsächlich zur Seite bewegen, wir werden uns etwas Platz geben und Ambient Occlusion genau hier drüben platzieren Ambient Occlusion genau hier drüben Der Grund dafür ist, dass wir wollen, dass die Originalwerte und die Feinabstimmung des Bildes vorher vorgenommen werden Danach kann das Rauschen chromatisch bearbeitet werden , und die Vignette kann natürlich danach durchgeführt werden Also werden wir das nicht zu sehr beeinflussen. Also, was können wir dagegen tun? Nun, wir können die Farbmischung verwenden, nette kleine Option. Also, wenn wir A verwenden und einfach nach der Farbmischung suchen würden . Wir sind in der Lage, das zu bekommen. Wir werden den höchsten Wert, den Tune Image-Wert, ganz oben platzieren . Ich werde auf Strg und Shift klicken und einfach auf diesen Wert klicken, damit Sie sehen können, dass sich nicht viel geändert hat. Sobald wir das in den Wert von B eingegeben haben, werden wir sehen, dass sich einige Dinge ändern werden , und zwar nicht zum Guten. Der Grund dafür ist, dass hier der direkte Wert zwischen Faktor eins und Null durcheinander gebracht wird. Das ist also nicht das, was wir wollen. Wir werden weitermachen und diesen Modus auf Multiplikations-Mischmodus umstellen diesen Modus auf Multiplikations-Mischmodus umstellen Auf diese Weise werden wir in der Lage sein, im Wesentlichen dieses Detail von der Ember-Clusion auf das Setup zu dieses Detail von der Ember-Clusion übertragen Wir setzen diesen Wert auf eins, und dann erstellen wir uns einen Farbverlauf nach dem Noiser-Effekt Farbverlauf nach dem Noiser-Effekt Auf diese Weise haben wir viel Kontrolle darüber, wie die Tiefe ist. Sie können sehen, ich werde nur ein bisschen herauszoomen, obwohl wir sehen können, welche Art von Werten wir erhalten. Das ist also ein bisschen zu viel. Ich werde ein bisschen mit Werten herumspielen. Also werde ich den Weißgrad herausnehmen, nur um sicherzugehen , dass wir den ursprünglichen Wert erhalten, und los geht's Also vorher und nachher, ganz herrlich. Ich würde sagen, vielleicht können wir sogar auf diesen Pfeil hier drüben klicken, dann die Farbe auswählen und sie einfach ein bisschen aufhellen Der Multiplikator wäre also nicht einfach total superintensiv Ich denke, das ist eine gute Basis, sehr nettes kleines Setup Als Nächstes wird es um die Emission gehen. Die Emission ist wunderbar , weil sie es uns ermöglicht , diese schönen Lichter zum Leuchten zu bringen. Davon werden wir Gebrauch machen. Wir werden es einfach aus dem Emissionsgrad herausziehen und nach Glanz oder Glühen suchen Da haben wir's. Glare, das ist der Knoten, nach dem wir suchen Glare-Node ermöglicht es uns also und Shift klicken mit einigen Optionen für das Glären dieser Kerzen herumzuspielen, wenn ich auf Strg und die Taste drücken würde Es gibt jetzt mehrere Optionen, ein paar zusätzliche wurden hinzugefügt, die es uns ermöglichen, ein noch schöneres Setup zu erreichen So etwas wie Lichtstrahlen ist also ziemlich interessant Und Sie werden feststellen, dass wir das auch hier haben. Einige der Knoten ermöglichen es Ihnen nun, Kontrolle über das Bild selbst zu behalten. Wenn ich also auf dieses X hier drüben klicken würde, dann können wir es einfach verschieben und die Richtung dieses Werts ändern. Das ist also kein völlig neuer Parameter. Das können Sie hier sehen, die Positionierung. Im Grunde können wir hier einfach die Werteparameter steuern, und das gibt uns nette kleine Optionen, mit denen wir herumspielen können. Aber in diesem Fall ist es nicht ganz das, was wir wollen. Ich wollte nur hervorheben , dass einige der Optionen jetzt möglicherweise auch einfach über die Optionen selbst geändert werden können. Wie dem auch sei, lasst uns entweder zu Finsternis oder Ghost zurückkehren. Nun, Glühen ist auch ganz nett, denn wenn wir es ändern würden, finde ich es zumindest ganz nett Es verleiht uns ein schönes bisschen Glanz. Und wenn ich die Ebene ändern würde, könnten wir sie einfach schön leuchtend machen Wir können es sogar auf einen extremen Wert wie zehn ändern und das wird uns ganz gut tun. Warum nicht? Nun, der Schwellenwert zum Beispiel erlaubt uns das vielleicht nicht. Wenn ich den Schwellenwert ändern würde, würden wir auf Null gehen, das ist es, was wir bekommen würden. Aber im Moment stelle ich nur sicher, dass Stärke ein extremer Wert ist, los geht's. Und wir haben im Grunde genommen einen extremen Wert in Bezug auf Größe und Stärke. Und das wird uns ermöglichen, mit dem Schwellenwert herumzuspielen denn wir wollen die Kerzen beeinflussen, aber wir wollen nicht die Hintergrundbeleuchtung im Hintergrund beeinflussen. Wenn ich es also auf zwei ändern würde, kannst du sehen, dass es immer noch leuchtet, aber nicht ganz so stark Ich lasse es runter, leiser, leiser, bis ich merke , dass die Fenster langsam hochgehen Eigentlich liegt der Wert 0,2, wir können ihn bei 0,2 belassen. Ich glaube an Wert. Da haben wir's. Als Nächstes ist Blendung nicht erforderlich, um einen so hohen Wert zu haben. Stattdessen werden zehn mehr als genug sein, dann können wir mit der Stärke herumspielen Also los geht's, wir werden die Werte einfach immer weiter senken, bis wir so etwas bekommen. Danach fügen wir es einfach zu unserem schönen oder liebenswerten kleinen Setup hinzu unserem schönen oder liebenswerten kleinen Setup , das wir hier mit der Ambient Occlusion haben Was wir also tun werden, ist, dass wir uns wieder gemischte Farben besorgen werden, also so Wir werden den Multiplayer-Wert, das war der letzte Teil, den wir nach der Ambinoklusion hatten, auf A platzieren das war der letzte Teil, den wir nach der Ambinoklusion hatten , und dann werden wir uns diesen Blendeffekt holen und W, um Strg und Shift zu drücken und darauf zu tippen , um eine Vorschau davon zu sehen, was wir haben, und Sie können sehen, dass wir das gerade In diesen beiden Werten. Sehr nett. Also, was wir jetzt tun werden, ist die Mischung zu ändern, hinzuzufügen oder der Farbe auszuweichen. glaube, beide funktionieren ganz gut Ich glaube, beide funktionieren ganz gut und spielen damit herum Ich glaube nicht, dass Color Dodge hier ganz so nett sein wird Also machen wir weiter und benutzen einfach Hinzufügen. Auf diese Weise wird der Wert einfach im Grunde hinzugefügt, aber er wird niemals entfernt. Das ist also ganz nett. Wir haben den Multiplikator einfach ständig weggenommen und dafür gesorgt , dass die dunkleren Punkte dunkler werden, aber das hat die Lita-Punkte nie beeinflusst Hier fügen wir es hinzu, wir fügen einfach den Wert oben hinzu, also stellen wir nur sicher, dass die Lita-Punkte beeinflusst werden und tragen niemals die dunklere Masse auf also stellen wir nur sicher, dass die Lita-Punkte beeinflusst werden und , die wir haben, also ja, danach können wir einfach ein bisschen mit der Maske herumspielen ein bisschen mit der Maske herumspielen wir wollen, können wir uns durch die Verwendung von Farbtönen ein bisschen mehr Wenn wir wollen, können wir uns durch die Verwendung von Farbtönen ein bisschen mehr Rot verleihen Nur ein bisschen, nicht zu viel. Ein bisschen mehr. Los geht's. Hübsches bisschen Rötung. Ja. Ja, ja , darüber freue ich mich sehr. Also lass uns jetzt weitermachen und überprüfen, wie das Endergebnis aussieht. Wir schalten um, tippen und los geht's. Das ist das endgültige Setup. Es sieht ganz nett aus, aber wir können mit einigen zusätzlichen Einstellungen ein bisschen herumspielen . Vorher würde ich jedoch sagen, dass wir einfach unser eigenes benutzerdefiniertes Setup erstellen können. Also diese Teile, die wir hier hatten, mit der bernsteinfarbenen Okklusion, mit der Blendung, wir können sie einfach alle auswählen und auf Strg G klicken, und schon entsteht eine neue Gonde Dieses Geschlecht wird so platziert. Es wird uns den Emissionsgrad und den Bernstein-Klusion geben und das geben wir in das Setup ein Der obere Teil wird also die Bernstein-Okklusion sein. Wir können in den Knoten gehen, auf N klicken und wir können einfach den Namen der Eingabe ändern Wenn wir es also das nächste Mal verwenden, wissen wir, wo wir was hinstellen müssen. Also ganz oben wird das Ambient Occlusion sein. Also habe ich nochmal auf N geklickt, um das zu öffnen und dabei sicher zu gehen, dass die Gruppe hier drüben ist, und Sie können jetzt sehen, dass wir A wird ein Plav sein, der ursprüngliche Wert. Also Bild, Bild, wie so, und B, tut mir leid, C wird emittierend sein Sendschreiben. Nun, du magst es So wie das. Wir können auf die Registerkarte Steuerung klicken , sie verlassen und los geht's. Wir haben uns ein nettes kleines Setup besorgt, das ganz nett aussehen wird. Wir können jetzt hier auf dieses Panova klicken, um den Namen zu ändern, und wir können es einfach Standard-AOE MissiPostPcess nennen es einfach Standard-AOE Ich bin nicht sehr gut darin, Namen zu benennen. Fühlen Sie sich frei, das zu ändern. Ich denke aber, dass es richtig ist. Danach können wir einfach mit der rechten Maustaste auf diesen Teil des Hier klicken und ihn als Asset markieren. Wenn Sie dies also über die Bearbeitungseinstellungen und Dateipfade einrichten würden , wenn Sie dieses Projekt mit der Einrichtung der Asset-Bibliothek einrichten würden, könnten Sie ständig auf Ihren eigenen Teil zugreifen. Und danach können Sie es in der Bibliothek sehen. Jetzt ist es hier. Ich kann es ziehen und ablegen, und wir werden sehen, dass wir hier dieselbe Gruppe haben , in der alle Einstellungen bereits für uns erledigt Aber das ist ganz nett, finde ich. Okay, also was wollten wir als Nächstes tun? Nun, wir wollen sichergehen, dass wir einen Output haben. Was ist damit los? Das ist nicht richtig. Es gibt keine Ausgabe. Ich werde nur sicherstellen, dass wir diese Ausgabe haben. Also Ergebnis. Das ist gut. Und ich werde auf Control S klicken, um es zu speichern. Und wenn es gespeichert ist, ja, das Ergebnis ist jetzt da, bevor wir das Ergebnis nicht haben konnten. Wir haben das Ergebnis veröffentlicht. Wir können es einfach per Drag & auf den nächsten Teil ziehen und los geht's. Wir werden uns dieses nette kleine Setup besorgen. Müssen wir es vielleicht mit weniger Kontrast versehen? Zu viel, es ist zu viel. Und ich werde mit den Werten herumspielen. Und ehrlich gesagt bin ich nicht allzu glücklich über die Dunkelheit der Bernsteinokklusion Wir können darauf eingehen und die Menge einfach noch weiter reduzieren. Also los geht's. Das ist ein bisschen besser. Das gefällt mir Und dann können wir ein bisschen damit herumspielen, naja, ein Bild machen Farbverstärkung, brauchen wir mehr? Wir können ein bisschen mehr haben. Oder sicher. Und ich würde gerne nachsehen, ob wir alles da drin haben. Also möchte ich nur sehen, ob diese Artikel, besonders diese , für uns geeignet sind. Jep Ich schaue nur, um sicherzugehen, dass die Kamerataste eingeschaltet ist Sonst wird es nicht für uns gerendert. Dieser Staubpartikel ist an der Seite weg. Wir müssen das nicht rendern, das ist sicher. Und jetzt, wo wir dieses Setup haben, können wir die Szene rendern. Oh. 49. Cinematic Camera Animation und Export der letzten Szene: Hallo und willkommen zurück bei Blender of FD, einen mittelalterlichen Forschertisch modelliert. In der letzten Lektion haben wir uns mit dieser schönen kleinen Einrichtung unseres eigenen Bibliothekselements für den Compositor befasst, das wir jetzt so ziemlich überall wiederverwenden können, wo wir wollen Als Nächstes möchte ich, dass das ein Schatten ist, tut mir leid. Ich werde es nur ein bisschen mehr erhöhen , weil ich finde, dass es sehr cool aussieht. Es ist ein bläulicher Farbton, ein bisschen zu blau. So etwas wie das hier. Vielleicht ist es ein bisschen. Es ist ein bisschen zu viel. In Ordnung. Gehen Sie zurück zu dem Setup, kleinen Layout und dem Highlight-Teil und reduzieren Sie das einfach ein wenig. Da haben wir's. Okay. 0.1. Spiel ein bisschen mit den Werten herum, hin und her. Ganz richtig. Als Nächstes werden wir uns mit, nun ja, einem Rendern einrichten. Jetzt, wo wir mit einem allgemeinen Setup zufrieden sind , können wir weitermachen und es einfach für das Rendern vorbereiten. So können wir mit dem Rendern von Eigenschaften fortfahren. Wir können den Renderbetrag auf etwa 200 erhöhen. Wir müssen eine angemessene Menge verwenden weil wir die volumetrischen Daten haben und volumetrische Daten immer mehr Proben benötigen Als Nächstes ist Paps dran. Wir können das auf volle globale Erleuchtung umstellen, was sehr nett ist Es ist vollständige globale Erleuchtung. Der transparente Wert liegt jetzt über 24, worüber ich mich freue. Und wir haben auch eine fette globale Annäherung, was gut sein kann, aber ich glaube nicht, dass sie in diesem Fall erforderlich ist , wir können sie beibehalten. Und ja, lass uns sehen, wie es aussieht. Lass uns weitermachen und F 12 klicken. Jetzt, wo ich das Rendern etwas besser sehe, möchte ich noch ein paar letzte Optimierungen vornehmen Das Erste ist also, dass ich glaube, dass Caliburn die Farbe selbst ein bisschen falsch war Es ist ein bisschen ungesättigt. Wir werden weitermachen und diesen Farbschnaps nur ein bisschen erhöhen diesen Farbschnaps nur , bis wir dieses Ergebnis Also habe ich das auf meinem sekundären Bildschirm nur damit nichts überlagert wird Ich finde, dass diese bei der Arbeit mit den Notizen ein bisschen pragmatisch sind, weil sie den Bildschirm überlagern Eva Way, Cal Boost 0.6 scheint jetzt ein bisschen besser zu sein. Der nächste Schritt ist, dass wir mit der Verwendung von RGB-Kurven davonkommen können , eine nette kleine Option. Sie werden feststellen, dass Sie mit dem neuen Setup Standard und Filmqualität haben. Filmähnlich ist eigentlich nicht das, was du denkst. Es ist mehr. Nun, wir können es uns ansehen. Es hält den Farbton konstant. Dies wird also eher verwendet wenn Sie Renderings mit einem höheren Farbbereich Wenn wir, glaube ich, mit dem Farbmanagement weitermachen , werden Sie sehen, dass wir zum Beispiel eine Render-Option haben , um nicht nur SRGB, sondern auch Aves zu verwenden, und betrachten, wir können zum Beispiel ACS verwenden , was für die Filmproduktion und so etwas ist für die Filmproduktion und Aber das verwenden wir jetzt. Standard wird gut genug für uns sein. Das ist die Standardeinstellung, und genau das brauchen wir. Äh, das zu benutzen wird also ziemlich einfach sein. Wir können das einfach ein bisschen reduzieren , bis wir das schärfere, dunklere Setup Sieht schon reizend aus. Als Nächstes müssen wir uns ein bisschen bläulich färben. Ich schaue mir den Render an. Sie werden feststellen , dass uns das fehlt. Sie sehen, dass es einfach zu orange aussieht, ein bisschen zu orange. Wir können weitermachen und eine Mischfarbe verwenden, sie nach den RGB-Kurven auftragen, uns selbst mit weichem Licht aufpeppen und wir können es einfach blau machen Netter Blauwert, so, und danach können wir mit dem Faktor herumspielen. Jetzt wird es also wie eine nächtliche Szene aussehen , wenn wir es komplett so hinzufügen, ein bisschen Glühen sehen und es auf einen Wert von 0,8 oder 0,7 bringen Ja, 0,7 wäre vielleicht ein bisschen zu blau, ein bisschen zu blau Tief unten gehen wir hin. Ich finde das ganz nett, eigentlich ganz nett, vielleicht 0,65, vielleicht 0,6 Wir wollen es nicht übertreiben. Ich denke, es ist vernünftig, es so zu belassen Und dann fehlt der Schein dieser Kerzen ein bisschen. Es fehlt ein bisschen. Lass uns weitermachen und einfach ein bisschen mehr Stärke hinzufügen. Wert fünf. Lass uns sehen. Da haben wir's. Netter und herrlicher Glanz. Das sehen wir gerne. Das macht die Szene ein bisschen wärmer, und ich finde es ganz nett. Und ein bisschen davon. Da haben wir's. Okay, übertreiben wir es nicht. Wir können damit herumspielen, so viel wir wollen, genau das richtige Gefühl bekommen Aber sobald wir es verstanden haben, können wir mit dem nächsten Teil weitermachen, bei dem wir uns mit einem Video einrichten. Also im Layout, ja, wir können das Layout verwenden. Wir werden das hier haben und wir werden die Kamera haben. Nun, was das Setup angeht, würde ich empfehlen, die Kamera zu nehmen und sie einfach im Outliner zu suchen, die Kamera zu nehmen und das Video nicht dort zu beginnen , wo die Hauptaufnahme sein soll Solche Fehler sehe ich oft. Es ist eine sehr schlechte Angewohnheit, denn im Grunde unser schönster Schuss entweder der Startpunkt oder der Endpunkt, und es geht irgendwie schnell und fertig, weißt du Das wollen wir nicht. Ich empfehle Ihnen also, bei ausgewählter Kamera einfach auf I zu klicken und dann mit der Maus auf I zu klicken, während die Maus über dem Darstellungsfenster Sie erstellen diesen Hauptzeitrahmen. Im Moment haben wir das also genau in der Mitte. Im Moment ist es egal wo, aber wir wollten es einfach haben. Danach werden wir weitermachen und die Ausrichtung der Transformation auf lokal umstellen. Auf diese Weise können wir es basierend auf der Drehung der Kamera verschieben . Und um uns das Leben ein bisschen zu erleichtern, würde ich sagen, wir können auf Null klicken, um in die Kamera zu gehen , und dann können wir GZ verwenden, die man sehen kann, wie sie sich ein- und ausbewegt Aber wenn wir das jetzt tun und die Zeitleiste zur Seite verschieben würden , würde sich das nicht ändern Wir müssen sicherstellen, dass wir uns vorerst auf dem Zeitplan Null befinden oder einfach von dem Rahmen abweichen , den wir hier haben. Und ich werde auf GZ klicken und es einfach ein bisschen nach außen verschieben Also klicken Sie auf I, dann verschieben Sie das etwas Ähnliches und klicken Sie auf E, Z und N und Y. Oder tut mir leid, ich, los geht's Dies zu verwenden ist möglicherweise nicht die beste Option. Vielleicht ist es okay, zum Dope-Sheet zurückzukehren. Aber soweit ich gehört habe, könnte ein Dope-Sheet in zukünftigen Updates verschwinden Zitiere mich nicht dazu. Aber mit einer Methode, entweder als Dope Sheet oder als grober Editor, könnten Sie die richtigen Anpassungen vornehmen Du musst nur die Erames finden. Und ja, sobald du so etwas hast, wirst du in der Lage sein, die Zeitlupe so zu sehen , und es wird ganz nett aussehen Wenn du das nicht siehst und wenn du es vereinfachen willst, können wir so zum Dope-Sheet übergehen und wir können zum Beispiel ein bisschen mehr mit den Frames herumspielen Wenn ich es also zum Beispiel mehr in die Mitte legen würde, wäre es vielleicht ein bisschen konsistenter Wenn wir einen schnelleren Start haben wollen, können wir es einfach näher an den Startpunkt bringen und dann heißt es Whoop und dann langsamer Sie haben etwas abgehackt. Ich würde Ihnen empfehlen, einfach alles auszuwählen, mit der rechten Maustaste zu klicken und dann den Interpolationsmodus zu verwenden, um es rechten Maustaste zu klicken und dann den Interpolationsmodus zu verwenden , um Standardmäßig gleicht Bezier einfach alles aus, was das Setup angeht . Es wird uns nicht die konstante Geschwindigkeit geben , die sich von einem Frame zum anderen hin und her verringert Ich würde also sagen , dass ich persönlich gerne hätte , dass das Ende näher rückt, also wird es langsam, langsam, langsam, langsam, langsam sein und wenn es einmal am Ende ist, wird es wie Whoop sein, vielleicht jetzt langsam sein und wenn es einmal am Ende ist, wird es wie Whoop sein, zu schnell zu schnell Ich werde es irgendwo hier drüben hinstellen . Das ist völlig richtig. Um das Setup abzuschließen, habe ich am Ende tatsächlich wieder den Wert der Beleuchtung gesenkt Im Moment verwende ich tatsächlich eine Lichtintensität von 600, nur um sicherzugehen, dass wir weichere Schatten bekommen , anstatt nur einen Kontrast zwischen hell und dunkel zu haben Und wenn Sie danach sicherstellen möchten, das Material für den Nebel an die Volumetrie anpassen, können Sie das auch tun Ich habe es in diesem Moment nicht angefasst, aber wenn du Lust dazu hast, kannst du es gerne tun, indem du nur einen Mehrwert hinzufügst Dann gehe ich zurück zum Compositor. Den Schattenfaktor habe ich runtergenommen und auf 0,1 gesenkt, nur um sicherzugehen , dass es sich nur um einen subtilen Unterschied Was den Farbboost angeht, habe ich ihn so ziemlich gleich belassen. Und dann das weiche Licht, das eine Farbmischung ist, habe ich am Ende nur ein bisschen Blau vermischt . Also kannst du das immer tun. Eine Mischung mit einem weichen Licht, oder Sie können auch versuchen, Farbe oder Überlagerung zu verwenden Dies würde Ihnen einige nette Möglichkeiten bieten, zusätzliche Farbwerte Ihrer Szene zusätzliche Farbwerte hinzuzufügen und diese zu erhöhen Es gibt uns diese blaue Dose. Ich wollte ein bisschen mehr hinzufügen. Und der Rest ist so ziemlich ein nettes kleines Setup, und es gibt uns ein solches Ergebnis. Und wenn Sie Partikel haben, die zu hell sind, können Sie einfach weitermachen und diese Partikel auswählen. Also. Und statt durchsichtig zu verwenden, können Sie auch Prinzip-BDSF mit derselben Farbart, einem etwas bräunlichen Aufbau und dem gleichen Rauheitswert verwenden Prinzip-BDSF mit derselben Farbart, einem etwas bräunlichen Aufbau und dem gleichen Rauheitswert Stellen Sie sicher, dass es einer ist. Dadurch erhalten Sie ein sehr ähnliches Ergebnis wie durchsichtig Aber jetzt können Sie auch Alpha verwenden. Wenn Sie also der Meinung sind , dass die Staubpartikel etwas zu fest sind, einfach ändern das einfach ändern und als Oberfläche verwenden. Und jetzt, um das zu rendern, müssen wir zur Ausgabe gehen und sicherstellen, dass der Ausgabe-Cache eingerichtet ist. Beim Formatieren werden wir weitermachen und ja, es als PNG behalten. Komprimierung 15 ist okay. Farbtiefe von acht ist für ein schnelles Rendern in Ordnung. Danach müssen wir nur noch sicherstellen, dass wir eine angemessene Anzahl von Frames haben. Also ich denke, 130 für einen Zeitraffer sind okay. Hintern, Hintern, Hintern. Also 130 Frames sind ganz okay. Wir können weitermachen und es einfach einrichten. Ja. Da haben wir's. 130. Und Rahmen. Und danach können Sie auf Animation rendern klicken, und das wäre alles. Normalerweise müssten Sie bei PNGs jedoch ein Programm verwenden , um einfach alles zu kombinieren, was fair genug ist kannst du benutzen. Es ist eine gute Praxis , dies zu tun oder alternativ. Sie können den Medientyp auf Video ändern und diesen als Exportprogramm verwenden Ich denke, das wird so ziemlich alles sein. Lassen Sie uns also weitermachen und die Animation rendern. Und das ist so ziemlich alles. Danke, dass du es bis zum Ende des Kurses geschafft hast. Wenn du dir das ansiehst, hast du den schwierigen Teil erledigt. Sie sind aufgetaucht, haben die Mitarbeiter eingestellt und Sie haben ein ganzes Projekt von einer leeren Szene zu etwas gemacht , auf das Sie tatsächlich stolz sein können Im Laufe dieser Lektionen haben wir Schritt für Schritt den gesamten Prozess des Aufbaus eines Innenraums, eines Forschungsraums, durchlaufen des Aufbaus eines Innenraums, Schritt den gesamten Prozess des Aufbaus eines Innenraums, eines Forschungsraums Wir haben mit Planung und Blockout angefangen dann zur Modellierung und Gestaltung der wichtigsten Formen übergegangen Dann ging es weiter mit Vs und Material, Beleuchtung und Rendern, all den ausgefeilten Schritten, die für dieses Rendern erforderlich waren Und was noch wichtiger ist: Sie haben nicht nur Klicks kopiert, Sie haben einen Workflow erstellt, den Sie Ihrer nächsten Umgebung wiederholen können, egal ob es sich um eine Kabine oder eine Scifi-Lampe, einen Kerker, gemütliches Schlafzimmer oder was auch immer für seltsame und wunderbare Dinge handelt, Ihr Gehirn als Nächstes bauen möchte Bevor Sie gehen, habe ich noch zwei kurze Fragen. Erstens, wenn Ihnen der Kurs gefällt, hinterlassen Sie bitte eine Bewertung. Es hilft im Allgemeinen sehr. Bewertungen helfen unseren Studenten einen Kurs zu finden, der ihre Zeit wert ist, und sie sagen der Plattform auch, dass sie ihn mehr Leuten zeigen soll, was diesen Kursen hilft, am Leben zu bleiben und es uns ermöglicht, immer bessere zu machen. Zweitens, wenn Sie Feedback haben, teilen Sie uns bitte mit, was für Sie funktioniert hat. Was hat nicht funktioniert? Gab es einen Teil, der zu schnell oder zu langsam wurde , oder wollten Sie, dass ein bestimmtes Thema ausführlicher behandelt wird? Wir lesen Ihr Feedback und verwenden es. Wir sorgen dafür, dass die nächsten Kurse und Updates für sie immer und ständig verbessert werden. Wenn du deine fertige Arbeit mit anderen teilen möchtest, tu es auch. Wir lieben es, es zu sehen, was Sie damit machen, und es ist immer interessant zu sehen wie unterschiedlich sich die Versionen der einzelnen Versionen herausstellen. Wir haben einen Discord-Server, den wir verwenden, aber bitte zögere nicht, ihn dort zu posten Und richtig, das ist es für mich. Vielen Dank, dass Sie mit mir gelernt und unsere Arbeit bei Fredy Tudor unterstützt haben Bis zum nächsten Mal, viel Spaß beim Modeln, alle zusammen.