Transkripte
1. Einführung: Blender wird jeden Tag
mächtiger. Es ist eine kostenlose
Open-Source-Software. Und heute werden wir diese
Animation machen. Hey allerseits, Mein Name ist Smith. Ich bin 3D-Künstler mit über fünf Jahren
Erfahrung in der Branche. Und als Freelancer werden
wir heute kopfüber in
den neuesten Blender-Workspace,
Geometrieknoten, eintauchen den neuesten Blender-Workspace,
Geometrieknoten, und
einige erstaunliche
prozedurale Animationen erstellen . Dieser Kurs ist nichts für Anfänger. Ich werde
Ihre Hand jedoch durch jeden
Schritt des Prozesses halten. Während wir die Grundlagen
der Mixer lernen , bemerkt Geometry, bevor wir
kopfüber in die Ausarbeitung der
Klasse, das Projekt, eintauchen . Hier sind alle
Themen, die wir heute in dieser Klasse lernen
werden, von der zu
zahlenden Notiz, die
ich
bis hin zu Beleuchtung und Rendering schließe. Das Klassenprojekt besteht darin,
dass Sie Ihre eigene
einzigartige Animation erstellen. Innerhalb des Arbeitsbereichs
Geometrie-Nerds beginnen
wir mit einer leeren Blender-Szene und gehen durch die Bewegungen, das Endprodukt von
Grund auf neu zu erstellen. Ich habe diese Klasse in klare und leicht zu befolgende Abschnitte unterteilt, so dass
es während der gesamten
Klasse ein Gefühl des Fortschritts gibt. Und wenn Sie stecken bleiben oder sich Notizen machen
müssen, können
Sie leicht zurückspringen. Am Ende dieser Klasse haben
Sie eine Vielzahl
verschiedener prozeduraler
Animationen für Ihr Portfolio. Da dieses gesamte Setup
vollständig prozedural ist. heißt, Sie können jederzeit eine kleine Einstellung und
Ihr Knotennetzwerk
ändern ,
und Sie werden eine
große Differenzierung der
Animation erhalten . Ich kann es kaum erwarten,
dir diese neuen Fähigkeiten beizubringen. Also lasst uns mit all dem
sagen, fangen wir an.
2. Grundlagen der Geometry: Okay,
herzlich willkommen im Unterricht. Ich bin froh, dass du mich anschließen konntest. Fangen wir mit einem
Festival an oder pingen Blender auf. Ich verwende derzeit den
neuesten Build von Glenda, der
Drei-Punkt ist, den man bauen muss. Aber alles ab dem
Drei-Punkte-Bogen wird
für diese Klasse gut funktionieren. Beginnen wir mit dem Festival und
löschen dieses Licht. Wählen Sie also die Taste „Löschen“ aus und löschen Sie
auch die Kamera x. Löschen. Und wir fangen
einfach mit diesem einfachen Würfel an. Wie bereits erwähnt,
ist dies kein Anfängerkurs. Sie sollten also die
Grundlagen von Blender kennen, wie die Navigation, und genau die Grundlagen wie Sie Blender verwenden können,
um mitzuverfolgen. So oder so bringe ich dir von Anfang bis Ende
alles bei. Beginnen wir also damit,
hier nach oben zu
kommen und auf den Arbeitsbereich
Geometrie-Nerds zu klicken. Sie werden mit
diesem neuen Arbeitsbereich getroffen und er sieht vielleicht
etwas ungewohnt aus, aber wir werden uns daran gewöhnen. Das erste, was Sie tun müssen ist, den Arbeitsbereich hier
aufzuräumen. Dieser Bildschirm hier auf dieser Seite ist im Grunde ein Index von allem, was in der Szene
erstellt wird. Und um ehrlich zu sein, wird
dies für
mathematischere Setups verwendet , bei denen
es viel Mathematik gibt und Sie
herausfinden müssen, was die Indizes und alles über
jedes Stück Ihres Netzes sind. Das ist also momentan nicht unglaublich
hilfreich für uns. Und ich glaube nicht, dass wir es wirklich benutzen lassen
werden. wir für diesen Kurs einfach hierher
und kollabieren das. Also schnappen wir uns diesen
Arbeitsbereich hier. Oben links. Du hast dieses
kleine Fadenkreuz. Klicken Sie einfach darauf, ziehen Sie nach links und das wird auf sich selbst
zusammenbrechen. Und jetzt haben wir hier einen
praktikablen Arbeitsbereich. Mit ausgewähltem Würfel. Ich drücke einfach
F2, um das umzubenennen. Und wir nennen das
befriedigende Animation. Und alles, was wir jetzt tun müssen ist auf
den
Arbeitsbereich Geometrieknoten hier in der unteren Hälfte zu gelangen Arbeitsbereich Geometrieknoten hier in der unteren Hälfte und auf diese Schaltfläche Neu zu klicken. So entsteht nun ein neues Geometrie-Nerds Setup
, das wir verwenden können. Aber ich werde es
sofort tun, klicken Sie hier auf dieses kleine
Thumbtack-Pin-Symbol. Auf diese Weise, was auch immer wir
voranschreiten, sagen wir, wenn wir davon
abklicken oder vielleicht sogar in
einen anderen Arbeitsbereich gehen und zurückkommen. Das wird immer da sein. Es wird angeheftet und
angeheftet, damit es nicht einfach bei
uns verschwinden
kann, was sehr hilfreich ist. Lassen Sie uns zunächst ein
bisschen mehr
mit Geometrie-Nächten vertraut machen. Wenn Sie es also
zum ersten Mal verwenden, können
wir
die Grundlagen durchgehen, bevor
wir kopfüber in
das Klassenprojekt eintauchen und
diese wirklich coole,
befriedigende Animation erstellen . Zu Beginn haben wir hier
die Gruppeneingabe
und die Gruppenausgabe derzeit.
Alles, was Sie sehen können, ist, dass es eine Geometrieeingabe und
die Geometrieausgabe gibt. Was also im Wesentlichen
sagt, ist, dass die Geometrie dieses Würfels da ist
und er
bis zur Ausgabe reicht. Und im Grunde
wird es ein Stapeln zwischen der Mitte , um hier ein anderes
Ergebnis auf den Kopf zu erzielen. Aber du wirst sehen, ob ich
plötzlich diese Verbindung, der Würfel oder die ursprüngliche
Geometrie vollständig verschwindet. Das ist also irgendwie die Kraft von Geometrie-Nerds, dass wir tatsächlich unsere eigene Geometrie eingeben können,
damit wir hier zu einem permanenten
Netz kommen können. Wir könnten im Wesentlichen einen weiteren Cube
erstellen und diesen
mit der
Ausgabegeometrie verbinden. Und Sie können hier sehen, dass wir
tatsächlich mit
der Größe spielen können . Du kannst ihm mehr Scheitelpunkte geben, weniger Medicis, all
das gute Zeug. Und lassen Sie uns einfach schnell wie eine sehr
kleine Szenen
machen , damit Sie mehr über
Geometrieknoten
verstehen können . Nehmen wir zum Beispiel an, diesen neuen Würfel, den
wir erstellt haben, wir möchten vielleicht
einen Haufen kleinerer Würfel darauf einbringen. Was wir also tun können, ist Shift
a zu drücken, öffnen Sie das Menü Hinzufügen hier und kommen Sie zur
Instanz durch, Instanz auf Punkten. Und
ziehen Sie das einfach hier rein. In der Mitte. Du wirst sofort sehen,
alles ist verschwunden. Und wir haben nichts auf dem
Bildschirm zu sehen. Das liegt im Wesentlichen
daran, dass
derzeit keine Instanz an die Instanz
auf dem Punkteknoten
angeschlossen ist. Wenn ich dies duplizieren und hier einen weiteren
Netzwürfel
einstecken würde, werden
Sie sehen, dass wir jetzt für jeden Punkt auf dem
ursprünglichen Würfel hier haben, wir haben eine Reihe anderer
Würfel, die Instanz darauf sind. Wenn ich zum Beispiel
die Größe unserer Instanz Q senke, werden
Sie sehen, dass jetzt genau acht Würfel auf unserem ursprünglichen Würfel beeinflusst
werden. Und Sie werden sehen, dass es
im Wesentlichen daran liegt, dass
nur acht Scheitelpunkte vorhanden sind
, auf denen eine Instanz vorhanden ist . Wenn ich also die
Anzahl der Scheitelpunkte hier erhöhe, können
Sie schnell sehen, dass die Anzahl der
Instanzen, die sich auf dem
Cube befinden,
zunimmt , was super cool ist. Das ist also nur ein sehr
schnelles Verständnis der Geometrieknoten. Eine andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir einen Transformationsknoten greifen
können. Und Sie können
alles nur durch
diesen Transform-Knoten transformieren. Es ist also ein sehr
mächtiges und das ist Art sehr grundlegende Ebene
der deutschen Szenarien, aber ich werde in der nächsten Lektion viel
näher eingehen,
in der wir mit der Erstellung
der befriedigenden Animation beginnen werden .
Also sehe ich dich dort.
3. Die Spirale erstellen: Alles klar, also willkommen zurück. Beginnen wir einfach damit,
dieses Nervennetzwerk zu löschen , das wir erstellt haben. Also wähle ich
einfach alle
diese Knoten aus und
drücke X, um sie zu löschen. Und jetzt
fange ich einfach an, das auszuarbeiten. Also lasst uns einfach die Umschalttaste drücken und wir
werden
dieses ganze Setup tatsächlich mit
einer Kev-Spirale beginnen dieses ganze Setup tatsächlich mit , um
durch die Manschetten-Primitive zu kommen. Wählen wir einfach
diese Manschettenspirale aus. Klicken Sie hier
und verbinden wir die Kurve mit der Ausgabe
Geometry Group. Sie werden sehen, dass wir diese Kurvenspirale
hier in unserer Szene haben. Eine Sache, die ich
schnell bemerken möchte, ist, dass dieses Top-Bit hier
komplett ausgegraut ist und
wir das nicht umbenennen können. Ich
möchte
diese Geometrie-Nerds-Gruppe eigentlich nur in
etwas Passendes umbenennen diese Geometrie-Nerds-Gruppe . Zu tun. Sie müssen also nur dieses Pin-Symbol
deaktivieren. Dann können Sie tatsächlich
darauf klicken und umbenennen. Also habe ich den Geist
gerade in befriedigende Animation umbenannt. Und Sie sehen
hier auf
der rechten Seite unter den Modifikatoren, denn Geometrieknoten sind
technisch gesehen ein Modifikator. Sie werden sehen, dass wir diese
Geometrie-Notizen hier ändern lassen, und sie sind alt und
werden in Echtzeit aktualisiert. Und das werden wir
während der gesamten Klasse verwenden. Okay, also lasst uns diese Spirale hier weiter
kreieren. Dies ist der Beginn
der Befehlskette. Im Wesentlichen beeinflusst alles, was wir hier
tun, die Kurven, Spirale und alles auf der Linie dieser Art von Förderband
, das wir erstellen. Zum Beispiel sind die Rotationen
hier derzeit auf zwei festgelegt. Wenn ich das anspreche, wirst
du sehen, dass wir immer
mehr Rotationen bekommen. Und das wird technisch immer mehr
schaffen. Scheitelpunkte sind Punkte
für uns, um
Cubes oder eingekreiste Onkosphären zu exemplarisieren ,
was immer wir wollen. Das ist also wirklich mächtig. Also behalten wir das im
Hinterkopf. Aber im Moment behalte
ich das
bei zwei Umdrehungen. Wir werden hier einfach das Förderband
runter fahren. Um damit zu beginnen, behalten
wir eine Spirale, aber am Ende
werden wir wiederkommen und ein paar weitere
hinzufügen, um
ihm mehr Abwechslung zu verleihen. Aber um die
Dinge vorerst einfach zu halten, behalten
wir das hier. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir
im Grunde einen anderen Knoten hinzufügen
möchten , der hier
als Kurvenradius gesetzt wird. Also nochmal, drücken wir Umschalttaste a, komm zur Kurve durch, dieses Kurvenmenü hier. Und Sie werden sehen, dass wir
diesen eingestellten Kurvenradius Knoten haben. Also klick das, lass
es einfach dazwischen liegen. Du wirst sehen, dass die Linie weiß wird. Sie können also einfach mit der linken Maustaste klicken
, um das zu akzeptieren. Wenn Sie dies nicht in
Ihrer Version von Blender haben, ist
es nur ein einfaches Add-On namens Node Wrangler, das vorinstalliert
ist. Du musst es nur aktivieren. Lasst uns das einfach schnell
durchgehen. Nun, hier oben
im Menü „Bearbeiten“, können
Sie auf
Einstellungen zugreifen. Mach das auf. Sobald das geöffnet ist, kommen Sie
einfach zu diesem Add-Ons Tab hier. Und oben können wir nach Node Wrangler
suchen. Sie werden hier sehen, dass die Gedanken aktiviert sind, stellen Sie
einfach sicher, dass
dies aktiviert ist. Und wir werden das während des
gesamten Kurses ein bisschen mehr nutzen. Großartig. Sobald das erledigt ist, beenden Sie
das
einfach und Sie sollten jetzt alle
Funktionen haben, die ich mache. Und wir können weitermachen. Brillant. Das ist also im Wesentlichen
alles, was wir für
den Beginn dieses gesamten
Geometrie-Nerds Setups wirklich brauchen . Dieser eingestellte Kurvenradius Nerd unternimmt derzeit nichts. Aber in Zukunft
können wir diese Feder nutzen und mehr Variationen
für unsere Animation erzeugen. Also behalten wir
das einfach vorerst hier. So wie es aussieht. Dies ist alles, was wir derzeit für
den spiralförmigen Teil
dieses Setups benötigen . Was ich also tun werde,
ist
beides auszuwählen und ich werde hier einfach mein Knotennetzwerk
aufräumen ,
damit es nicht zu chaotisch wird und überall kleine
Nudeln hingehen. Lassen Sie uns dies
jetzt bereinigen, indem wir
beide auswählen und in einen Rahmen einfügen. Der Hotkey, um dies zu tun ist, dass beide
Knoten ausgewählt sind, Sie können Control J
drücken Dies wird diesen Rahmen hier
erstellen, diese Blackbox, die beide Knoten
beherbergt. Sie können also sehen,
wohin ich es bewege, es bleibt verschlossen. Jetzt ist das gut,
aber es ist irgendwie langweilig und wir
wissen nicht wirklich, was das macht. Also können wir dem tatsächlich einen Namen und eine Farbe geben
. Um dies zu tun, müssen wir dieses Menü hier
öffnen. Sie können entweder auf
diesen kleinen Pfeil klicken und ihn so öffnen. Oder Sie drücken die
N-Taste auf Ihrer Tastatur. Und das
öffnet dieses Seitenmenü. Sobald es geöffnet ist, müssen
wir hier unter
der Node-Registerkarte tun , Sie
können diesem ein Label geben. Also klick das und wir
nennen diese Spirale. Und du wirst sehen, dass wir jetzt
einen Namen für diesen Rahmen haben. Und wir können ihm auch eine Farbe geben. Klicken Sie also auf dieses kleine
Farbfeld und öffnen Sie dann das Dropdown-Menü und wählen Sie die Farbe aus, die Sie ihren Balsam setzen
möchten. Dies umfasst den Anfang unseres hier
aufgebauten Geometrieknotens. In der nächsten Lektion behandeln
wir Kuratierung des Kurvenprofils. Wir sehen uns also in
der nächsten Lektion.
4. Das Kursprofil erstellen: Okay, willkommen zurück. Beginnen wir mit dem Erstellen des gebogenen Profils. Was ist also das gebogene Profil? Was eine Kurve ist, ist im Wesentlichen, es
sich nicht um ein Netz handelt. Also müssen wir
dieser Kurve tatsächlich eine gewisse Dicke geben. Und wandeln Sie dies dann von einer Kurve in ein Netz um,
damit wir Instanzen auf jeden
der Scheitelpunkte des neuen
Netzes
platzieren können, das wir kuratiert haben. Zum Beispiel wird es im Grunde einen Kreis
erzeugen,
der dem Weg dieser
gesamten Spirale bis nach oben folgt . Und dann ändern wir dies
von einer Kurve zu einem Netz und streicheln eine Reihe von Punkten
wie diesen auf das Netz ein. Lassen Sie uns also darauf eintauchen. Also erster Status, wir möchten einen Transformationsknoten
erstellen.
Also lass uns gehen Shift a. Und wenn du nie wirklich
weißt was, wo etwas ist,
kannst du immer danach suchen. Aber ich finde es am besten, jedes der
Menüs
durchzuschauen und
es selbst
zu finden, und du wirst
dich mehr an den Arbeitsbereich Jump Tree
Nodes gewöhnen ,
wenn du es auf diese Weise machst. Zum Glück muss ich Ihnen genau
sagen, wo es ist. Aber fangen wir einfach damit an,
zur Geometrie zu gehen. Und hier ist der Transformationsknoten. Also klick das. Spielt
sich hier zwischendurch aus. Wenn Sie diese Art
von automatischer Verbindung nicht
haben , müssen
Sie sicherstellen, dass
Ihr Node Wrangler aktiviert ist. Okay, wundervoll. Jetzt, da wir eine Transformation haben, können
wir
dieses Netz tatsächlich transformieren und drehen, skalieren, doppelt von
diesem guten Zeug. Und was wir tun wollen, ist im Grunde ein
gekrümmtes Netz zu erstellen und dann eine Profilkurve zu
setzen
, die
ein gekrümmter Kreis sein wird . Also
lasst uns das jetzt machen. Gehen wir um ein,
kommen Sie hier zur Kurve und ganz oben, Sie können sehen, dass wir hier
ein paar Möglichkeiten haben. Lass uns zu Mesh gehen. Klicken Sie diese Orte hier an. Und offensichtlich
passiert noch nichts , weil wir keine Profilkurve
haben. Was wir also tun wollen,
ist wieder eine Umschalttaste zu gehen, durch die
Kurvenprimitive zu
kommen. Und wir werden eigentlich nur eine Kurve benutzen, Kreis. Klicken Sie darauf, stecken Sie die Kurve
hier in die Profilkurve. Und Sie werden
sofort sehen, dass wir diesen massiven Manschettenkreis auf dem Profil dieser
und ganzen Spirale haben. Also müssen wir jetzt tun,
ist in dieser Größe schärfen. Für den Radius können Sie dies also einfach greifen und
verkleinern oder vergrößern. Wenn Sie
beim Skalieren mehr Präzision benötigen, können
Sie die Umschalttaste gedrückt halten,
während Sie klicken, und Sie erhalten eine genauere Bewegung. Ich gehe jetzt einfach so
etwas , 0,18 Meter. Jetzt haben wir dieses kreisförmige
Profil, das wirklich cool ist. Und man sieht, dass es am Ende keine
Kappe an den Löchern gibt. Was Sie also tun können, ist auf
diese Option für Einfüllkappen zu klicken und
das Maschenvolumen füllt einfach. Okay, Großartig. Also
haben wir jetzt dieses fertige Netz. Wir haben es von
einer Kurve durch diese transformiert, und dann wird es jetzt als Netz
ausgegeben. Das hat also tatsächlich
Netzeigenschaften. Wenn wir also jetzt Dinge darauf
instanzieren würden, hätte
es Scheitelpunkte und Gesichter,
auf die wir Dinge setzen können, die super mächtig sind. Der nächste Schritt besteht darin,
im Grunde eine prozedurale Rotation zu erzeugen . Jetzt kann das ein
bisschen verwirrend werden, aber ich werde mein Bestes tun, um zu erklären,
was wir tun werden. Im Wesentlichen wollen wir, dass diese Animation irgendwie chaotisch ist. Und eine Möglichkeit
, dies zu tun, besteht darin, Kurve wie
diese bei der Rotation
auf der Z-Achse zu
drehen . Was wir also tun werden ist, dass ich dir schnell meine Zeitleiste
zeige. Ich spreche hier eine Zeitleiste vor. Zeitleiste, in die wir gehen. Ich habe derzeit 250 Frames. Wenn ich möchte, dass diese
ganze Animation Schleife läuft und tatsächlich
unendlich weitergeht, brauche
ich 360 Frames damit sie 360
Grad Rotation entspricht, was wir einrichten werden. Sie also zunächst sicher, Stellen Sie also zunächst sicher, dass
Ihre Timeline insgesamt
360 Frames enthält . Auf diese Weise wird
es, sobald es hier ganz am Ende
ist, um 360 Grad
Rotation. Und dann kommt es
direkt zurück zu Frame eins. Und es fängt das
Ganze wieder von vorne an. Sie werden das in einem Moment
visuell sehen sobald wir diese Knoten eingerichtet haben. Beginnen wir also einfach damit, auf die Z-Koordinate zu
streuen, was wir
wollen, dass sie rotieren soll. Also Festival, der
einfachste Weg,
dies zu tun , ist die Verwendung eines separaten X-, Y- und Z-Knoten. Also lasst uns gehen ein. Kommen Sie hier zur
Vektoroption. Und wir werden ein
separates XYZ verwenden. Also klick das hier. Und jetzt schnappen wir uns den Z-Ausgang und stecken ihn in die Rotation. Was das
sagt, ist im Grunde nur das Z betroffen sein wird. Und das Z war diese Art von Rotation im Uhrzeigersinn
, die Sie verkaufen. Jetzt brauchen wir also einen Vektor. Wenn wir also aufhören,
mit all diesen zu spielen, werden
Sie sehen, dass wir einige
verrückte Rotationen haben. Und was wir
tun wollen, ist im Grunde
einen Vektor hier anzuschließen , um diese Rotation zu
steuern. Was wir also
tun werden, ist die Zeitleiste hier zu
verwenden. Um die Rotation zu steuern. Der einfachste Weg,
dies zu tun, besteht darin, einen mathematischen Knoten zu greifen. Gehen wir um ein,
kommen Sie zu Utilities und klicken Sie hier auf
diesen Mathe-Knoten. Stecken Sie das runter und
wir werden im Grunde genommen
eine Treiberoption einsetzen. Stecken Sie das also an, stecken Sie
diesen Mathe-Knoten nach unten. Und wir werden das aus einer Anzeige
ändern. Und wir werden stattdessen
auf der rechten Seite diese Umwandlung in Bogenmaß verwenden. Also klick das einfach dort. Der Grund, warum wir
zwei Bogenmaß verwenden , liegt darin, dass
wir jeden Frame als
Rotationsgrad-Frame
verwenden werden. Einer wird ein
Rotationsgrad sein. Frame 135 wird 135 Grad
Rotation haben und so weiter. Deshalb mussten wir eine Timeline
erstellen, die 360 ist, da dies 360
Grad Rotation sein wird. Wenn wir diesen
Wert also in den Vektor anschließen, können
Sie sehen, wenn wir diese Grade
erhöhen, treten verschiedene
Rotationen auf. Super cool. Wie Sie sehen können, es,
sobald wir 360 erreicht haben, im Grunde geht es,
sobald wir 360 erreicht haben, im Grunde wieder auf das erste Quadrat zurück
, wo es bei Frame 0 begann. Deshalb möchten wir, dass dies
im Grunde
die Bildrate
unserer gesamten Zeitleiste durchläuft . Jetzt müssen wir das offensichtlich irgendwie
animieren. Ich will es nicht von Hand machen. Wir wollen eine sehr
einfache mathematische Gleichung verwenden, oder es ist nicht einmal wirklich
eine mathematische Gleichung, es ist ein Funktionstreiber. Ein Fahrer ist also im Grunde eine Karte, die Sie hier
in diese Box stecken. Der Code ist sehr einfach,
es ist nur Hash-Frame. Also unser Hashtag und dann das
Wort Frame und drücken Enter. Jetzt sehen Sie, dass Ihre
Box hier lila ist, und das bedeutet nur, dass ein Treiber darauf installiert ist. Und wenn wir auf Play klicken, werden
Sie sehen, dass es sich jetzt im Grunde genommen für jeden Frame
handelt, der sich in diesem Maße dreht. Sobald es auf Frame 360 trifft, wird
es zurückkommen und
es wird nahtlos laufen. Das ist also super
wichtig, wenn Sie keine 360 Grad Animation
haben, sagen
wir einfach, Sie
müssen den Standardwert auf 50 einstellen. Es wird den ganzen
Weg bis zu Frame auf 50 gehen. Und dann wird es
im Grunde sehr abrupt zurückspringen und es
wird nicht sehr befriedigend aussehen. Stellen Sie also einfach sicher, dass
Ihre Zeitleiste auf 360 Grad Animation
eingestellt ist . Und das ist im Grunde der Kurvenprofilabschnitt
davon abgeschlossen. Jetzt bleibt
nur noch alle
unsere Knoten hier auszuwählen und sie ein wenig
aufzuräumen. Drücken wir also Control
J, um Blätter zu rahmen. Und noch einmal im Endmenü, also n um dieses Menü hier zu öffnen, geben
wir diesem einfach eine Beschriftung
des Kurvenprofils, auf das wir gehen. Und
geben wir dem auch eine Farbe. Also gehe ich einfach mit so
etwas. Erstaunlich. Jetzt
können wir damit beginnen, einige Objekte auf
das neue Netz zu
instanzieren , das wir erstellt haben. werden wir also
in der nächsten Lektion behandeln.
5. Instanzen: Alles klar, Willkommen zurück. Jetzt sind wir dem lustigen
Teil gewachsen,
einige Objekte tatsächlich auf unsere
Kurvenspirale zu instanzieren einige Objekte tatsächlich auf unsere
Kurvenspirale , die wir hier erstellt haben. Also lasst uns einfach
direkt hineinspringen. Ich werde diese
Gruppenausgabe nur ein bisschen überziehen. Und wir haben unser Netz im Grunde genommen
um eine Reihe von
Punkten
gedreht , damit wir tatsächlich einige Instanzen
auf diese Punkte
setzen können . Der Knoten, den wir hier brauchen,
heißt Mesh Two Points. Also lasst uns gehen Shift a und
kommen zum Netz durch. Und dann haben wir hier oben
das Netz zwei Punkte. Lasst uns das einfach schnappen und dazwischen
stecken. Und jetzt können Sie
sofort sehen, dass wir all diese wirklich
coolen Klanglocken haben. Und für jeden Ring haben wir
viele dieser Punkte hier. Jeder dieser Art von
kleinen Würfeln, die Sie auf dem Ring
sehen,
zeigt also kleinen Würfeln, die Sie auf dem Ring
sehen,
zeigt einen Punkt an, an dem sich eines unserer Instanzobjekte befinden
wird. Derzeit haben
wir also einige Instanzen hier. Wir können den Radius
der Instanzen ändern , nur um sie ein bisschen besser zu
sehen. Jetzt kannst du sie ein
bisschen besser sehen. Da sind wir los. Das ist also im Grunde das, was diese Instanzen Punkte für uns erreichen
werden. Erstaunlich. Der Radius hier bewirkt
also nichts. Alles, was wir gerade
wissen müssen, ist, dass wir eine Kurve
to Mesh Funktion haben. Und es ändert die
Kurve von einem Netz. Und dann ändern wir
das Netz in Punkte. Auch. Also wollen
wir
jetzt im Grunde genommen
eine Instanz für Punkte erstellen , damit wir einige Dinge
auf diese Punkte einbeziehen
können. Okay, lasst uns ein verschieben lasst uns
zwei Instanzen durchgehen. Wir klicken diese
Instanz auf Punkte. Hinweis. Also klick das,
lass es hier rein. Und wieder
wird alles verschwinden, weil wir eigentlich
nichts beeinflusst haben. Also müssen wir hier
etwas Geometrie oder ein Netz direkt in
diesen Sockel stecken. Lasst uns jetzt
einen Würfel darauf setzen. Gehen wir ein, kommen zu Mesh-Primitiven
durch und schnappen wir uns einfach
einen einfachen Würfel. Lass das hier runter fallen und schließe
das Netz in die Instanz ein. Und jetzt wirst du sehen,
dass ein Haufen Würfel unaufrichtig sind, aber sie sind ein
bisschen zu groß. Schnappen wir uns die Größe hier. Sie können tatsächlich mit der linken Maustaste klicken und
nach unten ziehen, um all dies abzudecken
und sie dann hinüber zu schieben. Ziehen wir also einfach
hierher , bis sie
alle hervorgehoben sind. Und dann können wir anfangen,
diese auf etwas
Überschaubareres zu skalieren . Da sind wir los. Offensichtlich ist das wie ein Ring Light-Deal und wir wollen es nicht
wirklich so. Wir wollen, dass es kondensierter wird. Hier können wir also hier
wiederkommen und
mit
einigen der Spiraleinstellungen
und den gekrümmten Profileinstellungen herumspielen einigen der Spiraleinstellungen
und den . zum Beispiel mit
dem Manschettenprofil Wenn ich zum Beispiel mit
dem Manschettenprofil den Radius vergrößern sollte, werden
Sie sehen, dass es
expansiver wird und es ist
irgendwie nur in einem vermasselt. Ich mag das Aussehen davon. Auch hier können wir
das alles später auf der Strecke ändern. Was wir auch
sicherstellen wollen, dass wir dies tun ist, dass wir die Auflösung tatsächlich
erhöhen. Wenn wir
dies also erhöhen, bekommen
wir immer mehr Punkte
und erzeugen ein dichteres Netz. Die Entschließung ist also
etwas, das man beachten sollte. Auch hier drüben auf der
Kurvenspirale am Anfang. gleiche Deal gilt für
die Entschließung. Wenn wir dies also erhöhen, werden
Sie sehen, dass wir hier
viel dichter und maschiger werden. Also lasst uns mit
etwas wie 100 Nano gehen, sagen wir, es ist viel
dichter und wir haben viel mehr Instanzen, mit denen wir spielen
können. Also behalte ich
das vorerst auf diesem Niveau. Und tatsächlich reduziere ich einfach den Radius, nur um so etwas
zu berühren. Und jetzt können wir weitermachen. Der nächste Schritt in dieser
Pipeline besteht also darin, tatsächlich etwas
zwischen das Netz zwei
Punkte und die
Instanz auf Punkten zu
legen . Und das wird
der Setpositions-Nerd sein. Gehen wir Umschalttaste a, und kommen
wir hier
zur Geometrie
unten durch , setzen Sie die Position ein. Also schnapp dir das einfach und
stecke es hier dazwischen. Und im
Wesentlichen macht
dieser Knoten die Position jeder
Instanz für das Netz. Also setzen wir die
Position ein und
möchten tatsächlich etwas
coole Vektormathematik verwenden, um dies
im Grunde zu laufen und
eine wirklich coole Form
und Animation zu erstellen . Es ist also eigentlich sehr einfach, dies einzurichten, und es
wird überhaupt nicht lange dauern. Verwendet also nur drei Knoten und einen alten Stecker in
diese Position. Beginnen wir also einfach den eigentlichen
Positionsnerd zu
ergreifen. Gehen wir um ein, kommen Sie zur Eingabe
durch. Und wir werden die
Position hier ergreifen. Entschuldigung, Input. Position. Was dies
im Wesentlichen sagt, ist was auch immer die aktuelle Position
jeder Instanz ist, das heißt, im Grunde genommen
erfasst dies die
Vektorposition davon. Es wird also ein
bisschen technisch hier. Aber vertrau mir, wenn ich sage, dass dies
eine sehr visuelle
Lernerfahrung ist . Es ist also nicht so sehr, dass du Mathematiker sein
musst. Sie können tatsächlich einfach
mit einigen Einstellungen spielen und wirklich coole
Ergebnisse erzielen, ohne wirklich alles
hinter der Mathematik
zu wissen. Lasst uns einfach weitermachen und lasst uns einen Vektor-Mathe-Knoten greifen. Also lasst uns ein verschieben, zu einem Vektor
kommen
und auf Vektormathematik klicken. Und im
Wesentlichen nehmen
wir den
Positionsvektor hier jeder Instanz. Und wir werden das im Grunde hier einstecken. Wir nehmen den
Kosinus und den Sinus und fügen sie dann im Grunde zusammen und bringen sie
in die Position. Ein sehr schneller
Überblick ist also, dass Kosinus wie eine Wellenform
ist und Sinus eine andere Wellenform ist. Und wenn Sie sie zusammenfügen, können
Sie die Vektordrehung grundsätzlich triangulieren
. Und es macht einfach einen
wirklich coolen Effekt. Lassen Sie uns das einfach schnell einrichten, damit Sie es
tatsächlich in Aktion sehen können. dies zunächst mit dieser Anzeigennotiz Lassen Sie uns dies zunächst mit dieser Anzeigennotiz
von Add to Cosinus ändern. So wie das. Ich drücke einfach Umschalttaste D, um dies jetzt zu
duplizieren. Und wir werden
dies von Kosinus zu
Sinusbeuger ändern und erneut D
verschieben, um dies zu duplizieren. Und wir ändern dies
von „sign back“ zu Add. Und es wird ein
bisschen getrübt für mich hier. Ich verschiebe
meine Notizen nur ein bisschen. Und jetzt wollen
wir im Grunde nur alles verbinden. Die Position fügt
dies also in den Zeichenvektor ein. Und jetzt
fügen wir sie beide zusammen hinzu. Also füge den Kosinus
oben und den Sinus unten hinzu. Und schließlich fügen wir den
Vektor hier zur Position hinzu. Und du wirst sofort sehen, dass etwas wirklich
Cooles passiert. Wenn ich also auf Play klicke, wirst du sehen diese wirklich großartig aussehende
Animation passiert. Erstaunlich. Jetzt, da
wir dies geschaffen haben, können
wir das tatsächlich auf
die Linie legen, zurückkommen und einige
dieser Werte ändern , um
wirklich coole Ergebnisse zu erzielen. Und
darüber habe ich am Anfang gesprochen ,
wo es
so viele Variabilität gibt , endlose Mengen
verschiedener Animationen zu erstellen. Jetzt möchten
wir bei all diesem Setup grundsätzlich nur alle meine
Notizen hier und wieder auswählen in einen Rahmen
werfen. Wählen Sie sie also alle aus,
drücken Sie Strg J und lassen Sie es uns jetzt einfach bereinigen damit sichergestellt wird, dass
Ihr Frame ausgewählt ist. Lassen Sie uns namenlos
Instanzobjekte schlagen. Da sind wir los. Und nochmal,
geben wir dieser einfach eine andere Farbe. Diesmal gehe ich mit einem
Gelb. Und wenn Ihnen die Art und Weise, wie
diese Knotennudeln angezeigt
werden, nicht
wirklich gefällt , können
Sie sie
tatsächlich mit Node Wrangler bereinigen. Der schnellste Weg, dies zu tun,
ist die Verwendung eines Reroute-Nerds. Zum Beispiel gefällt mir die Art und Weise, wie
dieser Knoten an die Position
angeschlossen wird, nicht
wirklich . Ich kann nicht wirklich sehen
, wo es hinführt. Was ich also tun werde, ist das
einfach ein bisschen rüber zu ziehen. Während ich die Umschalttaste halte
und mit der rechten Maustaste drücke , kann
ich diese Zeile
erstellen, die einen Neuwickelknoten erstellt. Wenn ich das hier einfach
durch die Mitte ziehe, wirst
du sehen, dass ich diesen Knoten
erstellt habe, ist im Wesentlichen ein weiterer
Teil dieses Knotens, der gerade erweitert wurde, damit ich das an andere Dinge
anschließen kann. Aber der ganze Zweck
ist, dass ich diese Operation jetzt wieder machen
kann. Umschalt, Rechtsklick und ziehen. Und Sie werden sehen, dass wir jetzt diese wirklich schöne
Art von Pfeillinie
haben , Frac drücken und G, um
den ausgewählten Punkt hierher zu verschieben, ich kann im Grunde einfach zwei davon
erstellen. Lass uns tatsächlich mit drei gehen. Jetzt habe ich eine
sehr saubere Art von Operation und ich weiß genau
, wohin dieser Knoten geht. Das ist also definitiv
nicht nötig. Aber wenn Ihnen diese Sauberkeit
in Ihrem Notiz-Setup fehlt, probieren Sie
dies
bitte aus. Okay, Brilliant. Wir haben jetzt diese wirklich
coole Animation zur Hand, aber sie ist momentan nicht sehr
befriedigend. Es ist einfach sehr langweilig und
wir wollen das aufpeppen. Ich merke auch, dass es gerade
ein bisschen schwer auf dem Bildschirm zu sehen ist. Also werde ich eigentlich einfach hier oben im Dropdown-Menü
erstellen. Sie können tatsächlich herunterkommen und auf diese kleine Kavitätenoption klicken. Und das gibt einfach, im Grunde
für jeden Grat oder jede Kante, eine schöne Art von Highlights, damit ich
sehen kann, was los ist. Jetzt sieht es ein bisschen schöner aus und ich kann tatsächlich
lesen, was passiert. Also haben wir im Grunde
alles auf dem neuesten Stand. Und in der nächsten Lektion
behandeln
wir die Skalierung der Instanzen. Derzeit hat jede Instanz die exakt gleiche Größe
und genau den gleichen Maßstab. Aber in der nächsten Lektion werden
wir ein sehr einfaches
Knotennetzwerk erstellen, um ein
paar wirklich coole Effekte zu erzeugen und jede
Instanz einzeln zu skalieren. Wir sehen uns also in
der nächsten Lektion.
6. Die Instanzen skalieren: Alles klar, Willkommen zurück. Wir sind jetzt bereit, dass Power
BI
diese Instanzen skalieren wird , um
einige wirklich coole Effekte zu erzeugen. Lassen Sie uns also einfach
direkt damit beginnen, diesen Effekt zu erzeugen. Um zu beginnen, brauchen
wir etwas, um die Instanzen
zu skalieren. Und der Name
gibt tatsächlich genau an, was es ist. Es nennt sich Scale-Instanzen. Lassen Sie uns also eine solche
Verschiebung zu
Instanzen übergehen und wir klicken auf
diesen Scale-Instanzen-Knoten. Lass das hier rein. Und Sie werden sehen, dass wir
diese Zeile hier haben, in der wir jede Instanz
relativ zu ihrer Achse
skalieren können . Offensichtlich wollen wir also
eine wirklich coole Skalierung machen. Wir möchten, dass jede Instanz allein
in einem anderen Maßstab ist, grundsätzlich
zu einem anderen Zeitpunkt. Und der schnellste Weg, dies zu tun ist im Grunde
das gleiche Setup hier, nur mit einer leichten Änderung. Also ganz einfach: Alles, was
wir wirklich
tun müssen, ist, dies einfach zu kopieren. Also
wähle ich all diese aus und drücke die Umschalttaste D
, um es zu duplizieren. Mal sehen, dass es
hier ein Problem
gibt , bei dem es irgendwie im Rahmen
der Instanzobjekte steckt Rahmen
der Instanzobjekte , um es hier aus dem Rahmen zu holen. Also drücke ich nur
G, um
es zu greifen und zu bewegen , um
das tatsächlich aus dem Rahmen zu holen. Aber hier müssen wir im Grunde genommen aus
dem Rahmen erzogen werden. Alles, was Sie tun müssen,
ist Alt und p. zu drücken. Das
steht im Grunde nur für On-In-Elternschaft. Und jetzt können wir es hier unten in
seinem eigenen Raum haben. Großartig. Was wir jetzt
tun wollen, ist einfach diese zu schnappen. Und was wir tun können,
verschrotten Sie den Vektor und stecken Sie ihn in die Waage. Also direkt in die Waage hier. Jetzt
werden Sie sofort sehen, dass sich hier etwas an den
Instanzen geändert
hat. Und wenn ich auf Play klicke, ist
es etwas schwer zu erkennen
, weil es sich ein bisschen schnell bewegt. Aber im Grunde genommen wird
jede einzelne Instanz
jetzt anders skaliert. Aber ich möchte, dass es
ein bisschen drastischer und ein
bisschen auffälliger wird. Der schnellste Weg, den ich
gefunden habe, besteht darin,
die Operation hier einfach von
Add zu einer anderen Operation zu ändern . Der coolste, den ich gefunden habe,
ist die Verwendung des Punktprodukts. Es ist ein bisschen
schwer zu erklären, aber im Wesentlichen ist dies
wiederum visuell. Sobald ich den Wert
hier in die Waage anschließe, siehst du sofort
die Ergebnisse. Großartig. Sie werden also
sehen, dass einige Teile des Netzes wirklich
klein und fast unsichtbar sind. Die anderen Teile werden
eine maximale Skalierung hinzugefügt. Wenn ich auf Play klicke, wirst
du sehen, dass wir diese wirklich
tollen
Skalierungseffekte haben . Und es hat dieses High-End
wirklich gut bekommen , sobald
wir einige
Rotationseffekte erzielen. Erstaunlich. Jetzt müssen wir alles noch einmal
tun, all
dies zu einem Frame übergeordnet. Wählen wir sie einfach alle hier aus. Drücke Strg J und wirf
sie in einen Rahmen. Und wieder
rufe ich das einfach vom Label aus an. Los geht's, Scale Instanzen. Und ich gebe ihm auch
eine Farbe. Lass uns mit etwas Hellblau gehen. Erstaunlich. Also nur
als Referenz, wenn Sie glauben, etwas
verpasst zu haben, wir derzeit das, was
wir für die Knoten haben. Wir haben die Kurven,
Spirale, haben das gekrümmte Profil. Wir haben die Instanzobjekte. Und schließlich haben wir
die Scale-Instanzen. Für den nächsten Abschnitt hier werden
wir
tatsächlich eine Rotation erzeugen. Also werden wir
für jede Instanz eine
individuelle Rotation erstellen . Und es wird
mit der Frame-Nummer übereinstimmen. Und es wird diesen wirklich
fantastischen Rotationseffekt
erzeugen , den Sie in Kürze sehen werden. Wir sehen uns also in
der nächsten Lektion.
7. Die Instanzen drehen: Willkommen zurück. Wir werden jetzt das
Erstellen der Rotation
für Animation und all
diese Instanzpunkte behandeln . Sie können sehen, wie die Animation gerade abgespielt
wird, alles ist im Grunde einheitlich. Alle diese Instanzen und
jeder dieser Würfel
sind im Grunde wie eine Linie. so einheitlich zu sein, Anstatt es
so einheitlich zu sein, wollen
wir also, dass sich einige der Würfel auf ihrer eigenen
Rotationsachse befinden. Und es ist sehr einfach zu machen, aber es ist ein kleines
bisschen Mathematik beteiligt. Auch hier
ist dieser ganze Prozess eher eine visuelle Sache. Sie
müssen also technisch nicht wissen, warum das funktioniert oder
wie die Mathematik funktioniert. Und ich kann Sie im Grunde
einfach durch jeden Schritt und ich werde mein Bestes tun, um zu erklären,
was in KC passiert. Fühl das Bedürfnis es zu wissen. Lasst uns das einfach anfangen, indem wir eine Rotation ergreifen. Sorry, schnappen Sie
sich einen Drehen Instance Nerd. Gehen wir ein, gehen wir durch zwei Instanzen und greifen Sie den Knoten „
Rotate-Instanzen“ und stecken Sie ihn
einfach hier ein. also sofort Sie können also sofort
mit der Rotation spielen. Und Sie werden sehen, dass
jeder dieser Würfel, Sie wählen, abhängig von dieser Achse zu drehen beginnt. Was wir also tun wollen,
ist tatsächlich
eine kleine mathematische Funktion
wie diese zu erstellen und diese
direkt in die Rotation zu stecken ,
so dass sich jeder von ihnen je nach
einem bestimmten Vektor
dreht. Also werden wir wieder
den Positionsvektor verwenden und dann im Grunde berechnen, wie weit er von
der Mitte der von uns erstellten
Kurvenspirale
entfernt ist . Und es wird ihm ein paar wirklich
coole Rotationssachen geben. Beginnen wir also einfach damit, hier
oben in diesen
kleinen leeren Bereich zu kommen . Und lasst uns einfach anfangen,
diese gesamte Netzwerkobergrenze zu löschen. Um damit zu beginnen, werden
wir uns eine Methode schnappen. Wechseln Sie also zu Dienstprogrammen und Mathematik.
Steck das runter. Und wieder werden
wir
unsere Szenenrahmen hier verwenden , um den Bogenmaß
oder die Rotation zu berechnen. Was wir also tun wollen,
ist, dies von
Add
zur Umwandlung in Bogenmaß zu ändern . Und wieder können wir
diesen Treiber-Hash-Frame
hier einsetzen , wenn wir wollen. Aber wenn Sie in den
neueren Versionen von Blender sind, gibt es tatsächlich einen Knoten
, der dies für Sie erledigt. Und das nennt man „Gesene Zeit“. Wenn Sie also einfach
einen Co-Autor hier auf den
Input-Tab verschieben , und ganz unten haben wir diesen Szene-Zeit-Nerd hier. Im Wesentlichen
dauert es die gleiche Zeit, wie Sekunden oder der Szenenrahmen. In diesem Fall möchten
wir
den Rahmen verwenden und Sie können ihn hier direkt
anschließen. Auch wenn Sie keine neuere oder
aktuellere Version von Blender haben und
diesen Knoten nicht haben , ist es völlig in Ordnung. Sie können den klassischen
Treiber-Hash-Frame einfach so verwenden. Und es wird genau die
gleiche Operation machen wie diese. Entweder oder es liegt
ganz an dir. Ich werde den
Knoten benutzen weil, warum nicht? Ich hab es. Und jetzt lassen Sie uns einfach dieses Knotennetzwerk
erstellen. Von hier aus möchten wir grundsätzlich die X- und
Y-Koordinate für jede
dieser Instanzen
triangulieren . Und dazu verwenden wir
im Wesentlichen einen Kosinus- und
eine Sinusoperation und
stecken diesen in einen kombinierten XYZ-Knoten. Auch hier
sieht eine Sinusfunktion so aus. Es ist im Grunde positiv
hier oben und negativ unten hier. Und es wechselt einfach dazwischen. Dann
macht der Kosinus das Gegenteil. Wenn man sie zusammenfügt, findet
es im Grunde den Median und das ist im Grunde das
lange und kurze davon. Also lasst uns eine weitere
Mathe-Notiz hier in
den Dienstprogrammen holen , in die wir gehen. Stecken wir den Wert
hier nach oben. Und wir werden
dies von Add to Cosinus ändern und zu Shift D
gehen, um das
zu duplizieren. Und ich werde
das von Kosinus zu Sinus ändern, dass wir wieder den Bogenmaß in den Wert
stecken würden . Und jetzt kombinieren wir
einfach X, Y und Z.
Und wir werden diese
in die X- und Y-Steckplätze anschließen. Also lasst uns gehen a, komm zum Vektor durch. Und du wirst oben sehen, dass
wir XYZ kombiniert haben. Also schnappen Sie sich das und wir
möchten den Kosinus in
den x-Wert und den
Sinus in den Y-Wert stecken . Erstaunlich. Jetzt wollen
wir im Wesentlichen an
die Position jeder
dieser Instanzen kommen . Was auch immer, wo auch immer sie
sich jetzt auf Frame 304 oder 181 befinden, der Positionsknoten wird
im Grunde
dieses Attribut dieses
Vektors, genau diese Position, erfassen . Und das können wir nutzen, um im Grunde diesen
coolen Rotationseffekt zu erzeugen. Lassen Sie uns hier einen Hub
bis zur Eingabe verschieben. Und wir kommen zur Position. Dieser Ort ist da unten. Und wir werden im Wesentlichen drei weitere Knoten erstellen. Also müssen wir mathematische Knoten vektieren. Also lasst uns einen
Vektor verschieben, Vektormathematik. Und lasst uns das einfach
duplizieren. Also haben wir zwei von ihnen. Also dieses Top hier wird heute Abend ein Add
sein,
weil wir dies
und das zusammen hinzufügen werden. Lass uns nach
oben positionieren. Dieser untere Vektor, Nerd, diese untere
Vektor-Mathe-Note hier, wir werden dies
von Add zu multiplizieren ändern. Und wir stecken den Vektor
hier in die Spitze. Zweitens binde x, y,
z nach oben. Und wir stecken
diesen Multiplizierknoten hier
in den unteren Vektor. Wir
fügen also im Wesentlichen die Position zusammen mit der Kosinus- und
Sinus-Triangulation auf X und y hinzu. Und wir werden
dies mit einer bestimmten Zahl multiplizieren. Für den Multiply-Knoten. Um dies zu beenden, haben
wir diesen Wert hier
, den wir kontrollieren wollen. Lassen Sie uns also einfach
einen Knoten erstellen , um sie
alle in einem zu steuern. Geh und verschiebe ein in die Eingabe. Es wird auf Wert ankommen. Stecken Sie das hier an. Und der Wert wird
im Grunde
ein Schieberegler sein , den wir im laufenden Betrieb
ändern können. Dann können wir das hier direkt
in den Vektor unten
stecken . Was uns das
ermöglicht, ist, mit einer bestimmten Zahl zu multiplizieren. Wir könnten also
den Vektor mit eins multiplizieren, mit zwei mit drei mit der
gewünschten Zahl. Um ehrlich zu sein, habe ich festgestellt, dass
2.5 ein großer Wert ist. Also
behalte ich meine einfach bei 2.5. Erstaunlich. Also weiter, wir haben
derzeit dieses riesige Nerd-Durcheinander hier. Und wir wollen dies jetzt mit einer prozeduralen Textur
verbinden . Was wir also
verwenden werden, ist eine Rauschtextur, die im Grunde
ein Zufallswert ist. Lassen Sie uns also wechseln ein
Testament zur Textur und wählen Sie
die Rauschtextur. Und jetzt wirst du sehen, dass es hier
einen kleinen Vektor-Slot gibt. Also können wir diesen
Vektor nach oben zupfen. Und all diese Mathematik
sagt
dieser Geräuschstruktur im Grunde , wie sie reagieren soll und wie sie auf
jede unserer Instanzen angewendet werden kann. Mir ist gerade aufgefallen, dass wir unsere Instanzen hier
verloren haben. Also verbinde ich
sie wieder. So. Da sind wir los. Großartig. Wenn wir das wollten, könnten
wir
die Farbnote
hier einfach direkt in die Rotation stecken . Und du wirst sehen, ob wir auf Play klicken. Wir haben einige
Dinge geschehen, aber es ist nicht genau das
, wonach ich suche. Im Moment werde ich das einfach
weiter ausarbeiten. Dieser letzte Abschnitt ist
im Grunde abgeschlossen, daher wird es nicht zu lange
dauern. Wir brauchen nur noch ein paar Knoten. Also diesen Multiplizierknoten werde
ich duplizieren
und einfach hier platzieren. Und im Wesentlichen werden
wir diese Geräuschtextur, diese prozedurale Rauschtextur, verwenden
und wir werden
die Farbe nehmen und diese in
den obersten Vektor stecken. Nun, was
dies tun wird, ist
im Grunde 0,5
in diese Richtung zu drücken,
oder im Grunde genommen einen Weg von der Mitte der
Objektorientierung
, also dieser kleine
orangefarbene Kreis. Um dem entgegenzuwirken, müssen
wir ein paar Dinge tun. Lasst uns das einfach auf 0.5
ändern. Also werden wir es mit
0,5 multiplizieren und das wird es schieben. Und um
dieser Multiplikation entgegenzuwirken, müssen
wir
sie im Grunde wieder ins Zentrum bringen. Und der einfachste Weg
, dies zu tun, besteht darin, es erneut mit zwei zu multiplizieren. Stecken Sie diesen Vektor also an
die Spitze dieses Multiplikationsknotens, den
wir gerade dupliziert
haben und ändern Sie
den Vektor hier für all diese und
setzen Sie ihn auf zwei. Erstaunlich. Also sind wir
fast fertig. Jetzt müssen wir im Grunde noch einmal
multiplizieren, all diese Mathematik
, die wir erstellt haben. Und dann
müssen wir es mit
dem Szenenrahmen oder dem Bogenmaß multiplizieren . Also nochmal, das ist
ziemlich einfach zu machen. Lassen Sie uns das einfach noch
einmal duplizieren. Stecken Sie sie multiplizieren Vektor
in die Spitze hier. Und jetzt brauchen wir einen Wertknoten, und wir brauchen auch einen Radians-Nerd. Also haben wir sie schon hier. Also werde ich
diesen Bogenmaß einfach nach hier duplizieren . Und auch dieser Wertknoten
dupliziert das hinweg. Jetzt wollen wir, dass der
Wert dieser
Schrift durchkommt
und sich an den
unteren Vektor anschließt. Und die Abschlüsse. Wir wollen im Wesentlichen, dass
dies 360 Grad beträgt. Sie können
es also einfach so hier anschließen, oder Sie können einfach einen praktischen
Wertknoten wie diesen verwenden. Und tippe einfach 360 Lexer ein. Erstaunlich. Der letzte Schritt für
dieses gesamte Setup besteht also darin, es einfach an
den Rotationssockel anzuschließen. Also dieser Multiplizierknoten, dieser letzte Multiplizierknoten hier. Wir können den Vektor
durchkommen und ihn in die Rotation
stecken. Und du wirst
sofort sehen, dass wir
ein paar wirklich coole
Rotationen haben würden . Wenn ich also auf Play klicke, siehst du, dass
wir diese tollen
Rotationseffekte haben. Aber es ist ein bisschen chaotisch. Man kann sehen, wie sie sich schnell
drehen und
es ist ein bisschen laut. Und der Grund
, warum das passiert, liegt der Geräuschtextur hier oben. Derzeit liegt die
Skala also bei fünf. Wenn wir also auf Play klicken, bringen
wir das tatsächlich nur ein bisschen auf
etwas wie, lasst uns mit Punkten gehen. Lass uns vorerst mit nur 1.5 gehen. Sie können sehen, dass wir diese
wirklich sanfte Rotation im
Gange haben und es ist viel
befriedigender zu betrachten. Das liegt also ganz bei dir. Der Maßstabsteil könnte sich sogar
wie andere Faktoren wie das
Detail und die Rauheit ändern . Und das gibt Ihnen auch verschiedene
unterschiedliche Ergebnisse. Aber ich meine, selbst
das hier eingerichtet
ist, sieht es ziemlich toll für mich aus. Also werde ich
es vorerst so behalten. Großartig. Also haben wir diese Rotation Art von
Setup hier im Gange. Es ist ziemlich chaotisch,
also wähle ich das alles aus und werfe es
einfach in einen
Rahmen. Drücke Control J. Und ich kann es hier einfach so oben halten. Es ist also viel
schöner anzusehen. Und nochmal, lasst uns das
einfach beschriften. Ich nenne das rotate-Instanzen und gebe ihm auch
eine Farbe. Lass uns vorerst mit einem Grün gehen. Großartig. Momentan sieht
die befriedigende
Animation so aus. Und der letzte Schritt besteht
wirklich darin, im Grunde ein Material zu
setzen und dann auch
an diesen Spiralen zu spielen am Anfang
auch
an diesen Spiralen zu spielen und
mehr Kopien davon zu erstellen. In der nächsten Lektion werden
wir also das Kuratieren
des Materials für dieses Objekt behandeln . Und dann bedecken wir mehr Manschetten, Spiralen und verbinden sie
alle zusammen, um
eine wirklich coole,
befriedigende Animation zu kreieren .
8. Das Material erstellen: Okay, willkommen zurück. Beginnen wir nun, einem Objekt ein
Material hinzuzufügen. Und dann können wir in die
Schaffung von mehr Objekten,
mehr gekrümmten Spiralen eintauchen , sollte
ich sagen, um ein befriedigenderes
und organischeres Aussehen zu erzeugen. Zunächst müssen
wir wirklich ein Material festlegen. Wenn wir also verschieben a, kommen Sie
hier zum Material durch und klicken Sie auf diesen
festgelegten Materialknoten. Wenn wir dies ganz am
Ende hier anschließen, haben
wir jetzt ein Dropdown-Menü und es ermöglicht uns, ein Material
auszuwählen. Derzeit haben wir nur das Basismaterial, mit
dem Stiefel kombiniert werden, das nur ein weißes Material ist. Also klicke ich auf dieses
Material, damit das hier eingestellt ist. Dann müssen wir
unseren Workspace in den
Shading-Workspace umstellen . Und wir können das Material tatsächlich
bearbeiten , das sicherstellt, dass
Sie das Material tatsächlich
ausgewählt haben. Und sobald du das getan hast, können
wir jetzt an die Spitze kommen und zum
Shading-Workspace kommen. Und wir können hier anfangen,
ein Material für unser Objekt auszuarbeiten . Sie können also zunächst sehen,
dass wir nur das Grundmaterial haben. Ich werde das eigentlich nur
ändern, um
zu sagen, befriedigendes Material. Und natürlich wollen wir was
sehen, indem wir schaffen. Derzeit befinden wir uns also nur
in der Materialvorschau. Hier oben sehen Sie also, dass
wir eine Ansichtsfensterschattierung haben. Sie können auch Z auf
Ihrer Tastatur drücken und Sie haben dieses kleine
Tortenmenü, um von
Materialvorschau zu
Volumenkörper zu gerendert zu wechseln . Wenn wir also nur gemietet werden
, wird
dies hochfahren
und es zeigt Ihnen wie das tatsächlich gerenderte
Image aussehen wird. Derzeit gibt es
also
keine Beleuchtung, deshalb
sieht es so aus. Kommen wir also tatsächlich zum Material
zurück, schauen Sie uns eine Vorschau an, das Material ausarbeiten, und dann springen wir in der letzten Lektion
ins Licht und Rendern. Okay, also
fangen wir einfach an, das auszuarbeiten. Es ist also eigentlich ein
ganz einfaches Material, das
wir verwenden werden. Sie können offensichtlich jedes Material
erstellen , das Sie auf Ihr Objekt
platzieren möchten. Aber ich fand, dass
dieser im
endgültigen Render ziemlich gut
aussieht. zunächst Fügen
wir zunächst einfach einen Farbverlauf hinzu. Also lasst uns eine
Suche nach Farbrampe verschieben, auf die wir gehen. Was wir tun werden,
ist, diesen einfach an
einen anderen Knoten und dann
sowohl in die Basis- als auch in die
Untergrundfarbe anzuschließen einen anderen Knoten und dann
sowohl in . Fangen Sie einfach an, wählen
wir hier einfach
ein paar Farben aus. Also auf diesem ersten Farbstopp. Ich komme einfach zum Farbrad hier runter
. Ich werde
die Farbe ein wenig vergrößern und lass uns einfach mit
etwas wie einem Rot gehen. Dann höre für die weiße Farbe auf, nimm das, komm wieder zu
den Farben. Und lass uns mit
etwas wie einem Blau gehen. Jetzt haben wir diesen schönen
Farbverlauf untereinander. Und wenn wir das
in die Grundfarbe stecken, werden
Sie sehen, dass dies
gerade aussieht. Und ich schließe das auch
in die Untergrundfarbe ein. Untergrund- oder
Untergrundstreuung
ist also das, was sie tatsächlich genannt
wird, ist der Effekt, dass Licht durch etwas
eindringt
und sich dann streut. Man sieht es also hauptsächlich
im menschlichen Fleisch. Wenn Sie ein Licht zwischen Ihren Finger oder auf
die Rückseite Ihres Ohrs strahlen, werden
Sie sehen, dass es
im Grunde völlig rot wird. Und das ist das Licht
, das versucht
durchzudringen und
auf die andere Seite zu kommen. Aber es dringt im Grunde in deinen Körper ein und streut sich über und macht diesen
wirklich coolen Effekt. Das werde ich bei diesem ganzen Setup zu meinem Vorteil nutzen . Und alles, was Sie tun müssen, ist diesen
Untergrundschieber hier zu erhöhen. Ich werde das eigentlich nur
auf eins erhöhen. Also vergrößere es komplett. Und für die Rendering-Engine werde
ich tatsächlich
Zyklen verwenden, werde
ich tatsächlich
Zyklen verwenden um diesen
realistischen Effekt zu erzielen. Dies ist also auch
in EV absolut machbar, wenn Sie, wenn Ihr Computer Zyklen bewältigen
kann. Aber nur für mein Projekt allein benutze
ich Zyklen. Großartig. Jetzt, da wir die Grundfarbe hier
haben, können
Sie sehen, ob wir damit anfangen, diese zu
schieben, wir können verschiedene Farben bekommen. Sie können
dieses Dropdown-Menü auch von linear ändern und in
etwas wie Konstante ändern. Oder Sie können
es auch in B-Spline ändern. Dieser Teil hier
liegt definitiv
an Ihnen, für welche
Farben Sie möchten. Ich werde
meine jetzt nur auf Linea behalten und vielleicht diesen
Farbstopp so rüberziehen. Erstaunlich. Also gehe von hier aus weiter. Also füge ich einfach
einen anderen Knoten hinzu, der als
Layer-Gewichte bezeichnet wird. In der Eingabe hier. Komm durch, um wach zu liegen. Klicken Sie darauf, legen Sie es hier ab. Und wir werden diese Option
vorerst hier
zur Rauheit verwenden . Stecken Sie
das einfach an die Rauheit und es könnte ein
bisschen schwierig für CFS sein, aber ich zeige Ihnen einfach
visuell, was das tut. das für den Moment ist, ist also Was das für den Moment ist, ist also im Grunde
der Umriss des Objekts. Je nachdem, von wo aus Sie das Objekt
betrachten, sehen
Sie, dass es eine
Art Farbverlauf von Schwarz zu Whiteboard gibt, derzeit weiß bis grau. Wenn ich diese Mischung also
auf etwas
Extremes wie 0,05 umwandle , kannst
du sehen, dass jetzt dieses weiße Highlight auf der Vorderseite ist, und dann ist der Rest nur schwarz. Was das tut, ist, dass es im Wesentlichen eine Moschee
schafft. Und was das bedeutet ist, dass alles,
was schwarz ist,
ein Wert von 0 sein wird und was auch immer Grund
ist, warum es
ein Wert von eins sein wird. Also all diese schwarzen Flecken
hier zum Beispiel. zum Beispiel genau hier Dies wird zum Beispiel genau hier
eine Rauheit von 0 haben,
was bedeutet, dass es sehr reflektierend sein wird
. Und für alle
weißen Abschnitte wie auf diesem äußeren Rand wird
es sehr rau sein. Das wird also ein
sehr dynamisches Aussehen erzeugen, wenn sich
diese Objekte drehen
und sich drehen. Es ist im Grunde eine sehr dynamische
und fast Echtzeit-Moschee für die Rauheit
, die wir
hier geschaffen haben . Das ist super cool. Und es ist ehrlich gesagt,
dies ist eine Art Eintauchen in die Materialerstellung, die ich eine völlig
separate Klasse
erstellen werde , über die ich sprechen weil sie
ausführlich leise wird und du es tun kannst ziemlich viele Dinge mit Mixer-Materialien. Wenn du also
nichts verstehst, was ich gerade gesagt habe, mach dir
keine Sorgen, wir werden
das in einem späteren Kurs
auf der Strecke behandeln . Im Moment müssen Sie nur
wissen, dass dieser Knoten
vorerst
in die Rauheit gesteckt wird. Und es wird
ein paar wirklich coole Effekte erzeugen. Auch hier
wird die Mischung hier grundsätzlich entscheiden, wie stark oder wie
wirkungsvoll diese Moschee ist. Für meine Szene gehe ich
mit etwas wie 0,2. Und das ist nur eine
Art Mittelklasse zwischen extrem und nicht extrem. Großartig. Jetzt,
da das erledigt ist, kann man hier irgendwie im Ansichtsfenster sehen, das Weiß ist im Grunde all diese wirklich glänzenden
reflektierenden Bits und das Schwarz ist die
nicht reflektierenden Bits. Das ist also eher ein visueller
Hinweis für dich,
besonders wenn ich auf Play klicke. Das wirst du in Aktion sehen. Großartig. Es ist also fast wie Glasfliesen auf jeder Seite des Gesichts,
was wirklich cool ist. Jetzt, da wir das Material
eingerichtet haben, können
wir hier einfach wieder in
den
Workspace der Geometrie-Nerds springen . Oben oben. Da sind wir los. Und jetzt können wir den ganzen Weg zurück
zu diesem Punkt
kommen. Und von hier aus werden wir
anfangen,
das Erscheinungsbild unserer
Animation auszuarbeiten , bevor wir sie rendern. In der nächsten Lektion werden
wir uns mit dem
Kuratieren von mehr Spiralen befassen und sie
zusammenfügen. Und dann werden wir die Parameter
hier in der Gruppeneingabe
behandeln und tatsächlich
Perimeter in dieser
Modifikator-Registerkarte erstellen , damit wir alles
im laufenden Betrieb
aktualisieren können und
nie zurückspringen müssen
wieder auf den Bildschirm. Bei allem, was gesagt wurde, sehe
ich dich in der nächsten Lektion.
9. Parameter und alternative Animationen erstellen: In Ordnung, also willkommen zurück. Lassen Sie uns nun in die Erstellung von
gekrümmten Spiralen eintauchen , um Ausblick
auf unsere Animation zu verbessern. Und erstellen Sie auch
Gruppeneingaben oder Gruppenparameter ,
damit wir alles
hier im Modifikator
aktualisieren können ,
anstatt hier, das Nervennetz, in dem
es ein bisschen
chaotisch wird und Sie möglicherweise nicht
denk daran, wo du Dinge hinstellst Lassen Sie uns jetzt einfach
darauf eintauchen. Für die Kurvenspirale ist
dies eigentlich
ziemlich einfach zu machen und eine Menge Variationen zu erzeugen. Im Wesentlichen
werden wir
mehrere verschiedene Spiralen
mit unterschiedlichen Parametern erzeugen . Und dann verbinden wir
sie zusammen und stecken sie hier
in diesen Kurvenradius. Großartig. Also für die Spirale,
lasst uns gehen Shift D. Bring das hier hoch. Und was wir sofort tun
wollen, ist
sie miteinander zu verbinden. Wenn wir also einfach ein verschieben, kommen Sie zur Geometrie durch und wählen Sie diesen Gelenkgeometrie-Nerd aus. Stecken Sie das hier ein und Sie werden sehen dass
es hier diese Geometrie-Registerkarte gibt. Und es hat eine
massive Nerd-Buchse , die darauf hinweist, dass wir viele Dinge in
diese eine Steckdose
stecken können . Wenn ich also diese Kurve schnappe
und sie hier anschließe, nimm diese Kurve unten schließe sie auch ein. Dann schnapp dir die Ausgabe hier. Stecken Sie dies in den Becherradius. Sie werden sehen, dass sich noch nichts
Visuelles geändert hat. Und das liegt daran, dass
diese Spirale hier
identisch mit dieser Spirale ist . Wenn ich auf die umgekehrte Option klicke, werden
Sie sehen,
dass sie sie jetzt umgekehrt spiegelt und hier
ein weiterer Abschnitt für
diese gesamte Gruppe erstellt wurde . Was ich tun möchte, ist einfach ein paar
dieser Einstellungen zu ändern. Vielleicht führe ich noch
ein paar Rotationen gebe ihm ein bisschen
mehr Auflösung. Ändern Sie die Höhe ein wenig, ändern Sie den Endradius. Und sofort kannst du
sehen, dass all das wirklich coole
Zeug passiert. Wenn ich also auf Play klicke, wirst du sehen, dass wir jetzt
diesen super organischen haben. Es ist ein bisschen zu
chaotisch für meinen Geschmack, also ändere ich vielleicht einige
dieser Einstellungen ein wenig zurück. Ich glaube, dass
Rotationen helfen könnten. Gehen wir vielleicht mit Drehungen oder sogar einer Rotation
, die wir auf Play drücken. Sie werden sehen, dass
jetzt diese erstaunliche, wirklich cool aussehende
Animation stattfindet. In diesem Sinne können
Sie jetzt in die Wildnis gehen und so viele Spiralen
hinzufügen,
wie Sie möchten. Zum Beispiel
könnte ich hier unten einfach
noch einen hinzufügen. Stecken Sie die Kurven direkt
in die Gelenkgeometrie. Und ich könnte dieser eine Auflösung
wie fünf geben, eine Rotation, ihm einen
anderen Startradius geben und ihm einen anderen Endradius geben. Und wieder haben wir gerade
ein bisschen mehr
Variationsflexor erstellt . Also viel Spaß beim
Herumspielen mit all diesen. Und wenn Sie möchten, können
Sie sogar gleichgültige
Kurvenparameter hinzufügen , sind
gekrümmte Primitive. Also hier unten gebogen primitiv, könntest du etwas
ganz anderes hinzufügen, wie vielleicht einen Stern. Mal sehen, wie das reagiert. Wenn ich also nur die Kurve schnappte, diese in die
Gelenkgeometrie, klicke auf Play. Sie werden sehen, dass es diese Art von
Segmentierung hier in der Mitte
erstellt hat. Und das
sieht eigentlich ziemlich cool aus. Darum könnte ich das
auch beteiligen. Und wieder unterscheiden sich alle Parameter hier
völlig davon. So könnten wir ihm volle Punkte geben, es geben und dem
Radius so etwas
Größeres geben . Könnte ihm sogar etwas Wendung geben. Erstaunlich. Das ist also
etwas zu chaotisch für mich. Also kontrolliere ich vielleicht einfach Z, einige davon gehen wir. Aber Sie können
sofort sehen, wie schnell Sie Ihre Animation grundsätzlich verbessern
können. Bei all dem ist es gut zu beachten, dass
es sich bei
der Instanz
derzeit um einen Cube handelt. Wenn wir also wollten, kommen
wir zu den
Instanzobjekten durch und erzeugen hier Variationen, indem dies für
etwas ganz anderes
ändern. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte
dies einfach trennen und vielleicht
fügen wir eine ICA hinzu, die via ausgeliefert wird. Kommen
wir zu
Mesh-Primitiven und fügen
wir einfach eine Ökosphäre hinzu. Stecken Sie das in die Instanz. Man sieht sofort, dass
wir das wirklich haben, wir haben diese wirklich coole
Animation eigentlich. So ähnlich wie ein Haufen
wachsender Sprossen oder Blumen. Das ist also cool. Und wieder können
Sie den Radius ändern. Vielleicht ist das ein bisschen
zu groß für deinen Mangel, also kannst du
es auf 0,13 senken. Hit Play. Und sofort findet
eine ganz andere
Animation statt. Cool. Also werde ich meinen vorerst als
Würfel behalten , weil
mir das Aussehen gefallen hat. Also schließe ich
das einfach wieder ein. Und wieder mit dem Weihrauch kannst
du hier die Größe ändern. Du könntest also
so etwas machen, wenn du willst. Ganz bei dir. Erstaunlich. Wenn wir also weiter nach unten gehen, sind
wir an der Stelle, an der wir tatsächlich
einige Parameter erstellen
können , die
hier auf der Seite
unter dem Modifikator aktualisiert werden sollen . So zum Beispiel die
Hauptspirale hier. Wir können
die Drehungen tatsächlich in diese
untere Buchse stecken. Und Sie werden
sofort sehen, was das getan hat ist, dass es die Rotation erstellt hat, im Grunde schieben, ich höre es an
die Gruppeneingabe angeschlossen ist. Und es ist jetzt
hier unter dem Modifikator „
Geometrie-Nerds“ aufgefüllt . So kann ich die
Rotationen hier jetzt komplett
prozedural aktualisieren ,
ohne jemals wieder
auf den Bildschirm kommen zu müssen. Das ist also super mächtig. Wenn ich zum Beispiel den Radius der Kurve
ändern wollte den Radius der Kurve
ändern , wird es extrem laut
werden. Wie du siehst. Es gibt uns eine ganz andere
Stimmung für die Animation. Aber wenn ich wollte, könnte
ich zum
Kurvenradius durchkommen und es hier machen. Oder ich könnte
diese Radiusbuchse greifen sie hier unten in den
Gruppeneingang
stecken. Und jetzt haben wir den Radius genau hier, den wir in Echtzeit aktualisieren können. Wenn ich es zum Beispiel super klein
gemacht habe, haben wir diese wirklich coole,
ringbeleuchtete Animation. Indem wir es super groß machen, erhalten
wir eine lautere,
chaotische Animation. Also ja, es gibt Töpfe
ganz bei dir. Ich behalte
meine vorerst bei zwei. Und eine Sache, die zu beachten ist, ist, dass die Namen
dieser Parameter
derzeit genauso bleiben wie auf dem Spiralnerd. Und ich kann ein
bisschen verwirrend werden. Was ich also gerne machen möchte, ist hier
auf der Gruppenregisterkarte, wenn Sie dieses Menü nicht
geöffnet haben, ist es die End-Taste. Und auf der
Gruppenregisterkarte können Sie die Eingaben durchgehen. Sie können
sie tatsächlich benennen oder löschen. So zum Beispiel Rotationen. Was wir tun können, ist dies zu nennen,
damit es genauer ist. Also könnten wir Rotationen sagen, Spirale auf dem Schädel. Jetzt in der Gliederung hier
auf den Modifikator. Wir wissen jetzt, dass dies für
die erste Spirale ist , die wir geschaffen haben. Das ist also etwas
, das man beachten sollte. Zum Beispiel brauchen
wir
diese Geometrie nicht mehr wirklich. Also
drücke ich einfach diesen Minus-Button hier, um ihn loszuwerden, damit wir hier etwas mehr
sauberere Knotengruppe haben. Und wenn wir weitermachen,
haben wir den Radius hier. Ich
weiß nicht wirklich, was das ist, besonders wenn ich in einer
Woche oder einem Monat wieder zu
diesem Projekt komme . Also lasst uns das einfach aufräumen
, um etwas wie Radius zu sagen. Da sind wir los. Wenn ich jetzt darüber nachdenke,
wenn ich in der Zukunft bin, kann
ich sagen, okay, das ist der Cubs-Radius, und dann kann ich das aktualisieren und tatsächlich wissen,
was ich mache. Also etwas, das Sie
beachten sollten, wenn wir diese Gruppenparameter
erstellen. Lassen Sie uns
diesen Trend fortsetzen, dies
mit dieser schnellen Spirale zu tun. Wir wollen also, wir die
Höhen als Parameter erstellen können. Also nochmal, ich würde einfach darauf
klicken und es in
Höhenspiralunterstrich umbenennen . Ich weiß also, dass dies die
Höhe der ersten Spirale ist. Machen wir es noch einmal für den Radius und den Endradius. Komm hier durch wie das Ende, unten, und stecke diesen
in den Boden. Startradius, ich
ändere das, um
Radius zu starten , zu spiralförmig, deinstallieren. Und den Endradius ändere ich von n Radius
zu Spirale, um einen zu verschütten. Großartig. Wenn Sie
dies für jede Spirale tun möchten, sind
Sie herzlich willkommen. Aber ich behalte
das einfach um der Zeit willen. Als nur die eine Spirale für mich. Weiter können wir diese Gruppeneingabe tatsächlich
duplizieren. Also Shift D. Und wir
können
tatsächlich andere Faktoren einschließen tatsächlich andere Faktoren einschließen ,
damit wir sie im laufenden Betrieb
aktualisieren können. Eine, die
praktisch ist, ist
hier oben mit den Rotate-Instanzen. Wenn wir zur
Geräusch-Textur kommen und den Skaleneingang
ergreifen, stecken Sie diese
einfach unten an. Und wir können jetzt das
Ausmaß des Geräusches im laufenden Betrieb aktualisieren. Was ich also tun werde, ist,
dass ich diese Geräuschskala benenne. Wie Sir. Wenn wir auf Play klicken, können wir mit der Geräuschskala
tun, wir können dies tatsächlich einfach nach
oben oder unten bringen , während die
Animation abgespielt wird. Also könnte ich
das so ansprechen oder so runter. Denken
Sie daran, je hoch Sie
das bringen, desto chaotischer ist
die Drehung. Für mich behalte ich es einfach bei 1.5. Aber jetzt, da wir
dies als Ausgabe haben, kann
ich dies leichter aktualisieren während wir weitermachen. Erstaunlich. Das ist alles, was ich
wirklich zur Gruppeneingabe und
den Parametern hinzufügen werde . Wenn Sie möchten, können
Sie wieder mehr hinzufügen, wie Sie möchten. Aber für Miozän denke
ich derzeit , dass das alles ist, was
ich brauche. Jetzt haben wir all
diese wirklich coolen Eingaben , die ich aktualisieren kann,
während ich weitermache. Und es macht es mir einfach
viel einfacher , meine Animationen
zu wiederholen. Wenn wir diesen Trend fortsetzen, können
wir jetzt
im Grunde genommen
diese ganze Animation hier beenden ,
indem wir sie drastisch ändern. Also habe ich zu Beginn erwähnt, Sie mehrere
verschiedene Animationen haben können und Animation
völlig unterschiedlich laut
ändern indem Sie nur ein
paar Knoten und Einstellungen ändern. Die ersten Einstellungen
sind offensichtlich all diese Rotationen und
Spiralen und all das. Aber der andere ist offensichtlich der Radius hier auf
dem Kurvenkreis. Das könnte tatsächlich ein guter
Output für mich sein, es einzubringen. Also schnapp ich mir das einfach und
stecke es in den Boden. Und ich nenne das einfach Dateiradius
, weil es genau das ist. Jetzt haben wir einen weiteren
Slot, mit dem wir spielen können. Großartig. Aber eine andere Sache
, die wir tun können, ist die
Funktionsweise einiger
davon in etwas
ganz anderes zu ändern und eine extrem
andere Animation zu
erhalten. Also bin ich zum Beispiel nur im Abschnitt
Instanzobjekte hier. Und was ich tun werde, ist, dass
ich das
von Kerosin in etwas umwandle , sagen wir, wir können hier mit
der normalisierten Option gehen. Und sofort können
Sie sehen, dass wir
diese zunehmend
verändernde Animation haben . Wenn ich also auf Play klicke,
kannst du sehen, dass dies völlig
anders ist und es eine
völlig andere Stimmung hat. Genieße das wirklich. Das sieht toll aus. Wie Sie
sehen können, nur mit einer Einstellung. Ich habe gerade eine
völlig neue Animation erstellt. Das ist super mächtig
, damit zu spielen. Es dauert nicht lange oder braucht überhaupt
keine Anstrengung. Ich habe gerade eine Option geändert. Anstatt
dies beispielsweise Werbung zu sein, könnte
ich dies
vielleicht ändern, um zu subtrahieren. Und sofort haben wir wieder diese erstaunlich
andere Animation und es ist einfach unglaublich mächtig und
macht so viel Spaß, damit zu spielen. also von hier aus weitermachen, solange Sie jetzt
mit Ihrer Animation zufrieden sind, können
wir damit beginnen, die Szene und
die Beleuchtung
auszuarbeiten und dann mit dem Rendern
fortfahren. Sobald Sie fertig sind, treffe
ich Sie in
der nächsten Lektion, in der wir
alle diese Einstellungen durchlaufen werden.
10. Beleuchtung und Rendering: Okay, willkommen zurück. Also sind wir hier auf der letzten Etappe
der ganzen Klasse. Wir sind jetzt im Grunde
mit unserer Animation fertig. Wir sind zufrieden damit, wie es aussieht. Und jetzt wollen wir anfangen
, die Szene, die Beleuchtung,
die Aue
und dann das Rendern auszuarbeiten Beleuchtung,
die Aue . Fangen wir damit an. Es ist eigentlich ganz
einfach zu machen. Zuerst wollen wir also, dass
etwas
einen Schatten wirft und im Grunde den Schatten
einfängt, der eine volle Ebene wäre. Gehen wir um ein, kommen Sie zur Netzebene durch. Und wir werden das
nur um zehn erhöhen. Also einfach schnell, ich drücke
einfach S zum Skalieren. Dann habe ich zehn auf
meinem Nummernblock eingegeben , um es
um den Faktor zehn zu skalieren. Und jetzt bringe ich das einfach
nach unten. Also G um Z zu schnappen, um nach unten zu ziehen. Und jetzt haben wir einen Grundriss
, um Schatten einzufangen. Großartig. Von hier aus das vielleicht etwas zu groß
sein. Also bringe ich das nur geringfügig nach unten. Und jetzt wollen wir dafür eine
unendliche Kulisse schaffen. Im Grunde genommen
ist eine
unendliche Kulisse oder eine
unendliche Kulisse etwas, das bei Fotoshootings viel
verwendet wird. Oder professionelle Fotografen verwenden dies
normalerweise oft bei
Motiven Fotoshootings. Und es ist sehr einfach einzurichten. Wir müssen also die
Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und wir werden diese Kante nach oben
extrudieren. Also drücke ich zwei. Oder Sie kommen hier hoch und
klicken Sie auf diese Edge-Option. Wählen Sie diese
Kante hier auf der Rückseite aus. Und ich drücke E und dann z, um
es auf die Z-Achse zu beschränken. Zieh das einfach ein bisschen hoch, bis
es im Grunde aus dem Blickfeld ist. Und jetzt
wollen wir hier
diesen mittleren Rand greifen , den
wir geschaffen haben, und dagegen kämpfen. Drücken Sie also einfach Control B, damit Sie abschrägen können. Und dann scrollen
wir auf deiner Maske
vielleicht drei- oder viermal nach oben , um noch ein paar Kantenschnitte zu
erstellen. Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste
, um das auszuwählen. Großartig. Ich habe gerade den Bearbeitungsmodus
verlassen. Und Sie können sehen, dass
diese Kanten, die wir
geschaffen haben, positiv sind. Und das ist ein No-Go, das im Render auftauchen wird und das wollen
wir nicht sehen. Also lasst uns das glatt schattieren. Also klicke ich, also klicke
ich mit der rechten Maustaste
darauf und wähle Schattierungen verschieben aus. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir im Grunde
eine unendliche Kulisse geschaffen haben, auf der
unser Thema stehen kann. Also noch einmal
haben wir keine Kamera, also fügen wir jetzt einfach
eine Kamera hinzu. Verschiebe einen Durchgang
zur Kamera hier unten. Und das wird
eine Kamera mitten
in unserer Szene erzeugen . Also drücke ich
G und ziehe das zurück. Und um tatsächlich zu sehen, was
unsere Kamera sieht, ziehe
ich diese
beiden Arbeitsbereiche einfach auf eine Berührung. Wir haben also mehr Arbeitsbereich hier oben. Und ich mache hier
noch ein Fenster oder Ansichtsfenster, damit wir durch
die Kamera schauen können. Oben rechts. Jedes dieser Ansichtsfenster
ist Arbeitsbereiche auf jeder Art von sich schneidender Seite. Hier oben
links ist also die oberste Ratte. Du solltest immer
ein kleines Fadenkreuz bekommen. Und wann immer Sie das Fadenkreuz
haben, können Sie
es entweder in
einen anderen Arbeitsbereich
reduzieren, es hinüberziehen und einen neuen Raum
schaffen. Ich komme
hier einfach nach
unten, klicke mit der linken Maustaste darauf
und ziehe es einfach rüber, um
einen ganz neuen
Workspace für uns zu erstellen. Jetzt, da wir das haben, können
wir hier durch
die Kamera schauen und
die Kamera tatsächlich ohne
Viewport steuern . Drücken Sie also die Taste oder 0 Nummer
auf Ihrem Ziffernblock, um
durch die Ansicht der Kamera zu schauen durch die Ansicht der Kamera und um die
Kamera tatsächlich mit unserem Ansichtsfenster zu steuern, können
Sie die N-Taste drücken, um diese Seitenwand zu
öffnen. Unter der Registerkarte Ansicht können
wir zur Kamera gehen, um es anzusehen und einfach
dieses Kontrollkästchen zu aktivieren. Sobald Sie
das ausgewählt haben, sehen Sie diese orangefarbenen Linien
um Ihre Kamera herum. Und wenn Sie jetzt versuchen,
sich im Ansichtsfenster zu
bewegen, bewegen
Sie Ihre Kamera tatsächlich. Dies ist also nur eine
schnelle Möglichkeit, eine Kameraansicht oder
einen
Kamerawinkel für Ihre Szene einzurichten . Also werde ich mit
so etwas für das Framing gehen. Und jetzt richten wir einfach
schnell unsere Kameraeinstellungen ein. Hier unten. Dieses kleine Kamerasymbol hier, es sind die Objektdateneigenschaften. Und wir werden einfach einige Kameraeinstellungen schnell aktivieren. Die Brennweite
wird also standardmäßig auf 50 Millimeter betragen, was nicht so schlimm
ist. Es ist wie eine
mittlere Brennweite. Das ist irgendwie gut
für alles. Aber
speziell für meine Animation möchte
ich, dass sie ein
bisschen vergrößert wird. Also stelle ich
das auf 85 Millimeter ein. Und Sie werden sofort sehen, dass
dies direkt hineingezoomt wird. Also
scrolle ich nur ein bisschen
auf meinem Moskau heraus , bis es wieder in den Schuss
gerahmt ist. Da sind wir los. Das ist im Wesentlichen alles, was ich hier für
die Kamera tun muss. Sobald Ihre Kamera-Setup abgeschlossen
ist und Sie
glücklich sind, wo sie ist, ist es immer eine gute Idee, die Kamera für die Ansicht zu
deaktivieren, nur für den Fall, dass er versehentlich
Ihr Ansichtsfenster bewegt
und Sie Ihre
Kamera von seiner Position aus. Also nochmal drücke ich hier
N in diesem View-Port. Ich
deaktiviere diese Kamera einfach, um Set
zu sehen. Hier setzen. Großartig. Wenn ich mich jetzt hier bewege, wird
es meine Kamera nicht
bewegen. Und ich kann wieder die
Pfeiltaste meines Zahlenmusters drücken , um direkt durch die Perspektive
meiner Kamera zu schauen. Alles klar, also von
hier aus können
wir jetzt wie gesehen anfangen zu
leuchten. Was wir also tun können, ist einfach schnell in den gerenderten Modus zu springen. Also einfach hier oben
in den Render-Eigenschaften, diesem kleinen Kamera-Symbol, können
wir unsere
Render-Engine
entweder auf EV oder Radfahrer ändern entweder auf EV oder Radfahrer je nachdem, was Sie
verwenden werden. Auch hier verwende ich die
Cycles Render Engine, also schalte ich
das einfach für das Gerät um. Wenn Sie eine
Grafikkarte oder eine GPU haben, stellen Sie sicher, dass Sie
hier auf diese Einstellung
geklickt haben , damit sie tatsächlich
Ihre Grafikkarte verwendet ,
da dies viel
schneller ist als Ihre CPU Wilson. Lassen Sie uns jetzt in den
gerenderten Modus eintauchen , damit wir tatsächlich
sehen können , was wir uns ansehen. Drücken Sie also einfach die Z-Taste und dann scrollen wir auf diesem kleinen
Kuchen einfach nach oben und klicken dann entweder mit der linken Maustaste oder lassen Sie z los, um in den
gerenderten Modus zu gelangen. Erstaunlich. Derzeit gibt es
also keine Lichtquelle. Wir haben sehr weiches
Wildland und derzeit, aber für alles andere hat buchstäblich kein Licht
in unserer Szene. Beginnen wir also einfach damit, ein paar Labors hinzuzufügen. Also gehe ich mit Shift
a um hier ans Licht zu kommen. Und ich füge ein Flächenlicht hinzu, das
wir von hier aus gehen. Es ist im Wesentlichen nur die Position
einzurichten. Also werde ich das
schnell in ein
Drei-Punkt-Beleuchtungs-Setup umwandeln. Um zu beginnen,
werde ich hier im Grunde viel hinstellen, viel hier und eine
Hintergrundbeleuchtung hier. Also habe ich gerade das
Licht bewegt und um es
direkt auf das Objekt zu zielen. Ich zeige dir einfach schnell
einen schnellen Weg, dies zu tun. Sie können dies also entweder manuell auf
der x-Achse
drehen und versuchen, es manuell darauf zu
zielen. Oder Sie können tatsächlich
einfach die Umschalttaste
und T drücken . Also Shift plus T. Und was dies tun wird,
ist, dass es direkt auf das Licht zeigt,
wo sich Ihr Cursor befindet. Wenn ich hier darauf
hinweisen möchte, Shift T und es wird direkt dorthin
zielen. Shift wieder T, und das
wird direkt
auf das Objekt gerichtet , was wirklich cool
ist. Also nochmal mache ich nur ein
Drei-Punkte-Beleuchtungs-Setup. Also
verschiebe ich das hier hin. Ich werde das duplizieren. Bewegen Sie es auf der Y-Achse. Umschalttaste erneut T, um
direkt auf das Objekt zu zeigen. Und ich setze einfach ein Punktlicht
hier hinten an. Also verschiebe ein Licht, weißes Licht. Und ich werde
das einfach zurückziehen um den
Hintergrund dahinter zu beleuchten. Lasst uns also in einen
geratenen Mord einsteigen und sehen, wie das
gerade aussieht. Okay, genial. Derzeit ist es also
etwas langweilig. Und das liegt nur daran, dass
die Lichtquellen nicht sehr stark sind. Für dieses erste Licht komme
ich also zu den Lichteigenschaften durch. Hier sind die
Objektdateneigenschaften nochmal, klicken Sie auf diese Schaltfläche
und lassen Sie uns das einfach auf
etwa 500
sprengen. Großartig. Das könnte also
etwas zu mächtig sein. Tut mir leid, ich
lasse das auf 250 fallen. Da sind wir los. Und für die Farbe hier gebe
ich dem tatsächlich eine kleine warme Tönung. Auf dem Farbrad ich einfach die Umschalttaste
gedrückt, damit ich meine Farbe
genauer auswählen
kann. Und ich ziehe
es einfach in den wärmeren Farbton. Da sind wir los. Irgendwo um diesen Bereich scheint also gut zu sein. Also behalte ich es so. Für dieses sekundäre Licht hier werde
ich wieder die Leistung
erhöhen. Dafür gehe
ich also mit 500. Da sind wir los. Und für die Skala werde
ich das tatsächlich ziemlich dramatisch erhöhen
. Also drücke ich einfach S und skaliere das ziemlich
auf so etwas. Schließlich, für das
Punktlicht hier, werde
ich dies nur erhöhen bis es
den Hintergrund beseitigt. Da sind wir los. Die 100er
scheinen also ziemlich gut zu sein. Und ich merke
sofort, dass das eigentliche Objekt
etwas langweilig erscheint. Und auch der Hintergrund
ist komplett weiß. Also denke ich, was
wir jetzt tun wollen, ist nur in diesen Texturen zu schärfen. Also springe ich einfach ganz kurz wieder in die
Schattierung. Und ich spiele hier einfach
mit der Farbrampe. Im gerenderten Modus werde
ich
einfach schnell damit spielen. Großartig. Also habe ich
gerade mit der Farbrampe hier gespielt und ich bin
im Grunde genommen nur Kredit ist eine Art grauer Farbverlauf, rote Farbe hier. Es ist sehr einfach. Und was ich jetzt tun werde, ist das
einfach mit
einer blauen babyblauen Kulisse
für das Flugzeug hier zu kontrastieren . Was wird ein
völlig neues Material schaffen? Also klicke ich einfach auf Neu
und wir können
diesen Hintergrund einfach so benennen . Und alles, was wir hier wirklich
ändern werden , ist die Grundfarbe. Was Sie also tatsächlich tun können,
ist diese Farbe hier zu greifen. Sie können also entweder zum
Hex-Code
kommen und diesen kopieren,
oder Sie können
den Cursor buchstäblich über
diese Farbleiste bewegen und Strg
C drücken . Und das kopiert
die Farbe direkt. So können wir es
mit ausgewählter Ebene in
diese Materialraumsäule stecken . Jetzt
drücke ich nur Strg V, um
den genauen Lesevorgang zu kopieren , den diese
Animation verwendet. In diesem Sinne können
wir jetzt
genau das Gegenteil wählen, Blau. Und es wird im Grunde
einen wirklich coolen Kontrast erzeugen. In diesem Farbrad. Ich öffne es
einfach. Komm hier
zum HSV Tab durch. Und auf diesem Farbton hier,
diesem Farbton Schieberegler, können
wir ihn tatsächlich
einfach
auf so etwas ziehen . Da sind wir los. Also haben wir jetzt das genaue Gegenteil von dieser
Farbe, was wirklich cool ist. Ich schaue hier durch die Kamera. Es sieht auch richtig
cool aus. Großartig. Wenn
dies jetzt abgeschlossen ist, können
Sie
die Beleuchtung natürlich nach
Belieben basteln . Zum Beispiel, die Schweißbeleuchtung, bin
ich nur auf der Registerkarte „Schattierung“. Kommen Sie
hier zu diesem Dropdown-Menü durch und wechseln Sie die Schweißnaht. Sie könnten die
Schweißnaht komplett
ausschalten , indem Sie
die Stärke hier ändern. Das wird dir ein
bisschen dynamischer aussehen lassen. Aber ja, dieser Kuchen liegt
ganz bei dir. Die Beleuchtung ist ein vollkommen
kreativer Prozess. Ich habe das
Drei-Punkt-Beleuchtungs-Setup sehr genossen Es sieht meiner Meinung nach einfach ganz
nett aus. Damit können
wir aus dem Weg gehen, dies
tatsächlich zu rendern. In Ihren Rendereinstellungen hier, unter den Render-Eigenschaften, können
wir jetzt einfach alle
diese Einstellungen
durchlaufen und
tatsächlich einen Render einrichten. Um also für
das Rendern selbst zu beginnen, die
gesamte neue Mischung
von Heiligen jetzt beginnt die
gesamte neue Mischung
von Heiligen jetzt mit einem
Mac-Sample von 4.096. Das sind wahrscheinlich
viel zu viele Beispiele, besonders für eine solche
Szene. Art Mittelklasse
wären also 200 Proben. Das wird zu einem Punkt,
an dem Sie grundsätzlich abnehmende Renditen für
die Anzahl der Samples
erzielen können
, die Sie rendern. Aber für mich gehe ich nur mit 250 Samples. Und ich werde auch sicherstellen
, dass die Einstellung für das D-Rauschen eingeschaltet
ist. Eine andere Sache, die
wir
aktivieren werden, ist die Bewegungsunschärfe. Stellen Sie also einfach sicher, dass dieses
Kontrollkästchen aktiviert ist, es wird Ihnen diesen
wirklich coolen Bewegungsunschärfe-Look geben. Und die letzte Einstellung in diesem Setup ist nur unten
in der Spaltenverwaltung. Klicken Sie also auf das Farbmanagement. Dies wird
ein ganz neues Dropdown-Menü eröffnen. Und was wir hier machen werden,
ist einfach das Aussehen zu ändern. Momentan galt dieser
Nervenlook auf unsere Szene. Und wenn wir das öffnen, verwende ich normalerweise gerne den
kontrastreichen Look. Wenn ich das aktiviere, kannst du
sehen, dass es jetzt einen
druckvolleren Blick hat und es wird im
Render viel schöner aussehen. Sie also etwas
Kontrast zu Ihrer Szene hinzufügen möchten, können
Sie sehen Wenn Sie also etwas
Kontrast zu Ihrer Szene hinzufügen möchten, können
Sie sehen, dass Sie es gerade haben, Sie sehen, wenn
Sie
den sehr niedrigen Kontrast wählen , aber irgendwie
kommt
es eher zu einem
flach aussehenden Bild. Und wieder genieße ich einfach
den hohen Kontrast. Sieh mal. Großartig. Sobald Sie damit und mit
Ihrer Animation
zufrieden sind, können
wir nun von
den Rendereigenschaften überspringen und zu den
Ausgabeeigenschaften
übergehen. Klicken Sie also hier auf dieses kleine
Bildsymbol. Und hier werden wir
tatsächlich einrichten ,
was
ausgegeben oder vermietet
wird, um die Auflösung derzeit bei 1920 bis 1080
zu erreichen. Das ist völlig in Ordnung für
den Prozentsatz. Es ist bei 100%. Also können wir das so behalten wie es ist. Bildrate beträgt 24
Bilder pro Sekunde. Das ist einfach, das ist in Ordnung. So können wir das
ebenso behalten wie es ist. Für den Frame-Bereich möchten
wir sicherstellen, dass Start
und Ende des Frames korrekt eingerichtet sind. Also werden wir sehen, dass
ich bei Frame
eins beginnen sah und wir werden es bei Frame 360 enden
lassen. also einfach sicher, dass diese
beiden Werte korrekt sind. Und jetzt, da einer der
wichtigsten Teile des
Ausgabeabschnitts tatsächlich darin besteht einen Ausgabeordner für
Blended
festzulegen , um Ihre Bilder
, die Sie rendern, zu platzieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie einen Ordner erstellen. Derzeit ist es auf
meinen temporären Ordner eingestellt
, den ich definitiv nicht will. Also erstelle ich jetzt schnell einen Render-Ausgabeordner in dem
alle meine Bilder
abgelegt werden können. Großartig. Also habe ich gerade
einen Ausgabeordner erstellt. Und im Wesentlichen werden alle
Bilder oder die Filmdatei , die wir rendern werden,
in diesem Ordner abgelegt. Sie können also sehen, ob ich das hier
öffne, habe
ich eine ganz bestimmte
Dateinamenskonvention erstellt. Und das ist eigentlich
super wichtig. Im Wesentlichen habe ich diesen
befriedigenden Animationsunterstrich genannt , einen Unterstrich. Dieser Teil
ist also spezifisch wichtig,
da wir diese ganze Sequenz
in einen Sequenz-Editor
importieren werden,
wie Vinci Resolve. Wenn dies also als
befriedigende Animation bezeichnet werden sollte, würde
der tatsächliche Ausgabe-Render die Datei
im Grunde genommen
befriedigende Animation
auf der Schule 1001 nennen . Und es würde nicht
in einer sequentiellen Reihenfolge steigen, es würde sehr verwirrend werden. Stellen Sie also einfach sicher
, dass die
Benennungskonvention dieser ähnlich
oder identisch ist. Und es wird dir gut gehen. Wenn du mit deinem
Namen zufrieden bist, akzeptiere das einfach. Und jetzt kommt der Teil, in dem
wir anfangen können zu rendern. Wenn Sie also
einen Film oder eine Videodatei
direkt aus dem Blender rendern möchten , empfehle
ich Ihnen nicht, aber wenn Sie möchten, können
Sie auf dieses
Dateiformat klicken und es ändern P&G über zum FFmpeg Video. Was dies
tun wird, ist im Wesentlichen alle Ihre
Bilder in eine Videodatei zu
rendern, anstatt
dass Sie ein anderes Programm wie
DaVinci Resolve manuell öffnen und rendern alle Ihre
Bilder in eine Videodatei zu
rendern,
anstatt
dass Sie ein anderes Programm wie
DaVinci Resolve manuell
öffnen und rendern
müssen die Sequenz
als Videodatei. Der einzige Grund, warum ich
Ihnen nicht empfehle,
die Videodatei in Blender zu erstellen, ist, dass es eine Szenario geben
könnte,
nasse Mischung von Abstürzen. Vielleicht
rendern Sie auf
halbem Weg zu Ihrer Miete a 360 Frames bei nur Frame 100. Sie müssten dann
Ihren Render von Frame 0 neu starten. Das kann also sehr
mühsam und zeitaufwändig sein. Wenn Sie sich für eine PNG-Sequenz entscheiden
, geben
Sie sich im Wesentlichen ein Sicherheitsnetz, damit
Sie
bei einem Absturz von Blended herausfinden können, welche
Frame-Nummer der Blender hat, dann können Sie Starten Sie im Wesentlichen einfach den Zufall
aus diesem Frame neu. Daher empfehle ich immer, dieses PNG-Dateiformat zu
verwenden. Erstaunlich. Sobald Sie
bereit sind, dies zu rendern, haben
Sie alle Ihre
Einstellungen abgeschlossen. Sie sind mit
Ihrer Animation,
Ihrer Beleuchtung, Ihrem Material zufrieden . Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist hier
auf die Registerkarte „Rendern“ zu gelangen. Sie können auf die Schaltfläche „
Animation rendern“ klicken. In der nächsten Lektion öffnen
wir, sobald
Ihr Rendern abgeschlossen ist, DaVinci Resolve und geben Ihre Bildsequenz direkt dort ein und rendern das endgültige Video
Ihrer Animation
aus.
11. DaVinci Resolve: Okay, also
ist dein Render jetzt abgeschlossen. Wir sind nun an
diesem Schritt, um DaVinci Resolve
zu öffnen und Ihre Bildsequenz direkt hier
einzugeben und das Video zu rendern. Beginnen wir also einfach damit, ein neues Projekt zu
erstellen. Sie sollten also mit
einem ähnlichen Bildschirm wie diesem getroffen werden. Kommen wir einfach
durch und klicken Sie hier auf die neue Projektoption. Jetzt
erstellen wir ein neues Projekt. Nennen wir das einfach
befriedigend Animation Skillshare. Los geht's, und du kannst
auf die Schaltfläche „Erstellen“ klicken. Dies wird also hier einen
völlig neuen Arbeitsbereich eröffnen. Und was wir tun werden
, ist auf die Registerkarte „Medien“
zu kommen . Wenn Sie sich also noch nicht
auf der Registerkarte „Medien“ befinden, stellen Sie
einfach sicher, dass das R
hier unten klickt. Und diese Registerkarte ermöglicht es uns, eine Bildsequenz
einzugeben. Jetzt müssen Sie nur noch suchen
, wo Sie Ihre
Bildsequenz gespeichert haben. Also mache ich das einfach jetzt. Okay, also habe ich jetzt
meine befriedigende Animation gefunden. Und wenn Sie diese
Art von Layout hier nicht haben, wo es sich um eine gestapelte Sequenz handelt
und es ein bisschen
mehr so aussieht, wo es sich nur um
einzelne Frames handelt. Alles, was Sie tun müssen, ist hier
auf diese drei Punkte zu kommen. Klicken Sie darauf, und stellen Sie
dann sicher, dass diese scharfen Einzelbilder nicht aktiviert sind. Es
klickt darauf. Es wird sie alle
in ihre eigenen Sequenzen verkleinern. Und jetzt können Sie sehen,
wenn Sie darauf klicken, haben
Sie diesen kleinen Umriss
hier, um Ihre Animation anzusehen. Sie können buchstäblich einfach
auf Play klicken und es wird Ihre Animation
in Echtzeit
abspielen. Das ist also super praktisch. Jetzt müssen wir dies nur noch per Drag & Drop
in den Medienpool ziehen. Ziehen Sie also Ihre Sequenz
hierher, platzieren Sie sie hier. Es ist nicht im Medienpool für uns, tatsächlich mit dem Bearbeiten
und Exportieren in ein Video zu beginnen . Was wir
jetzt tun müssen, ist, es tatsächlich
auf eine Zeitleiste zu legen , damit
wir dies wiedergeben können. Kommen Sie also hier nach unten und klicken Sie auf diese Registerkarte „Bearbeiten“. Dies wird
einen völlig neuen Arbeitsbereich eröffnen. Wir müssen uns um viele
dieser Arbeitsbereiche keine
Sorgen machen . Abgesehen davon haben wir hier
den Medienpool. Wir haben die Zeitleiste hier. Wenn Sie hier nicht über
den Medienpool verfügen, nur um sicherzustellen, dass diese
Schaltfläche im oberen Medienpool ausgewählt
ist und Ihr
unmittelbarer Pool angezeigt wird. Was wir jetzt
tun können, ist einfach zu klicken, klicken und diese
auf die Timeline zu ziehen, wie Sir, um zu spielen. Und wir lassen unsere Animation in Echtzeit
spielen. Und was wir jetzt tun müssen,
ist das tatsächlich vermietet. So super einfach,
komm hier
zur Registerkarte „Liefern“
mit der Rakete durch . Klicken Sie hier an. Und
was wir tun möchten, ist im Grunde
diese Einstellungen hier einzurichten,
ihm einen Namen und einen
Ort zu geben, den Sie auch speichern können. Ich habe gefunden, dass der schnellste Weg
dafür darin besteht, einfach hier auf die YouTube-Voreinstellung zu klicken. Und was dies tun wird, ist
im Grunde genommen, es definitionsgemäß bei
1920 bis 1080 darzustellen definitionsgemäß bei
1920 bis 1080 Genau
das haben wir diese Bilder
vermietet. Das ist also super praktisch. Und alles, was wir jetzt tun müssen,
ist einfach einen Namen zu wählen. Wir können dies also befriedigend
und emissionsartig als Skillshare bezeichnen. Dann müssen
wir natürlich
einen Speicherort auswählen, um einfach auf diese Schaltfläche „
Durchsuchen“
zu klicken und
einen Ordner auszuwählen , in dem Ihr endgültiges Animationsvideo gespeichert werden soll. Großartig. Sobald Sie Ihren Ordner hier
gefunden haben, sind
wir jetzt bereit, dies
tatsächlich auszuschreiben. Klicken Sie also hier unten auf diese Schaltfläche Zur
Renderwarteschlange hinzufügen. Dies wird es
dann in die Renderwarteschlange ziehen. Es sollte Job eins sagen. Und jetzt müssen Sie nur noch
auf diese alte Render-Schaltfläche klicken. Da sind wir los.
Das ist also abgeschlossen. Es wird jetzt gerendert
und wir haben tatsächlich die Videodatei, die ich jetzt auf dem Bildschirm
teilen kann. Sobald dies erledigt ist, können
Sie die Videodatei
schnell mit der rechten Maustaste darauf klicken. Sie können hier mit der rechten Maustaste auf den Job und es öffnet sich
dieses kleine Untermenü. Sie können auf Dateispeicherort
öffnen klicken. Dies öffnet
hier einen Schnellordner , in dem Ihr Video gespeichert
wurde. Sie können
darauf doppelklicken und
spielen, Sie sind
befriedigend Animation.
12. Outro / Abmoderation: Herzlichen Glückwunsch, dass Sie es bis zum
Ende dieses Kurses geschafft haben. Ich bin so froh, dass
du dich mir anschließen und
durch meine Erfahrung mit
Blender-Geometrie-Nerds lernen kannst. Hoffentlich haben Sie jetzt ein
besseres Verständnis für Palast, wunderbare neue Arbeitsbereiche. Und Sie haben eine Vielzahl
verschiedener Animationen
für Ihr Portfolio. Wenn Sie möchten, würde
ich gerne sehen, was Sie kuratiert haben. Posten Sie also bitte Ihr Projekt im folgenden Projekt und in den
Ressourcen. Oder zögern Sie nicht, mich auf meinen
Socials bei Smiths Skulpten zu markieren. Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat, hinterlassen
Sie bitte eine Bewertung und
wir sehen uns im nächsten.