Bewegungsdesign zum Frühstück – Einfache Figurenanimation in Adobe After Effects | Tyler Bennett | Skillshare

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Bewegungsdesign zum Frühstück – Einfache Figurenanimation in Adobe After Effects

teacher avatar Tyler Bennett, Motion Graphics Designer & Photographer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:29

    • 2.

      Erste Schritte 

      0:24

    • 3.

      Zeichnen der Beine

      1:56

    • 4.

      Der grundlegende Walk-Zyklus

      4:10

    • 5.

      Den Walk-Zyklus verfeinern

      2:05

    • 6.

      Körper-Animation

      1:12

    • 7.

      Den Walk-Zyklus erweitern

      1:39

    • 8.

      Den Hintergrund animieren

      1:40

    • 9.

      Augenblick

      1:34

    • 10.

      Schatten

      2:14

    • 11.

      Kocheffekt (handgezeichneter Look)

      1:25

    • 12.

      Schlussgedanken

      1:07

    • 13.

      Export mit Adobe Media Encoder

      1:10

    • 14.

      Outro

      0:10

    • 15.

      Bonus-Lektion – Walk On

      1:10

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

46

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem sehr einfachen Charakteranimationskurs lernst du, wie du einen Walk-Zyklus in Adobe After Effects animieren kannst. Keine Plugins erforderlich. Wir animieren mit der Pfadoption sowie grundlegenden Positions- und Skalenanimationen.

Charakteranimation ist eine der komplexeren Dinge, die Sie als Bewegungsdesigner tun müssen. Aus diesem Grund empfehle ich diesen Kurs für fortgeschrittene Teilnehmer:innen. Für absolute Anfänger schlage ich vor, einen meiner Anfängerkurse wie „Grundlagen des Bewegungsdesigns – Animation in Adobe After Effects starten“ zu besuchen.

In Kurs lernen Sie, wie man Folgendes ist:

  • Einen Walk-Zyklus animieren
  • Animieren einer Figur mit einfachen Pfad-, Positions- und Skaleneigenschaften
  • Einen Boil-Effekt erstellen (handgezeichneter Look)
  • Wie du deine Animation exportierst, um sie in der Projektgalerie zu teilen

Du schaffst Folgendes:

  • Eine Figurenanimation mit den in diesem Kurs gelehrten Techniken

Adobe, After Effects und Media Encoder sind entweder eingetragene Marken oder Marken von Adobe Systems Incorporated in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Ländern.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Tyler Bennett

Motion Graphics Designer & Photographer

Kursleiter:in

Hello, I'm Tyler. I'm a motion designer & photographer based in Ottawa, Canada. I make simple and easy to follow classes for beginners.

You can find me at tylerbennettvideo.com/

Connect with me at @tytyttheguy or @learnmotionwithty

or on YouTube: @tylerbennett3601

Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Charakteranimation ist eines der komplexeren Dinge, die Sie als Motion Designer tun müssen. Aus diesem Grund habe ich diesen sehr einfachen und leicht verständlichen Kurs erstellt . Ich werde dir beibringen, wie man einen Gehzyklus in D After Effects animiert einen Gehzyklus in D After Effects Ich empfehle diesen Kurs für jemanden, der sich auskennt, aber noch nie Charakteranimationen gemacht hat Für absolute Anfänger empfehle ich, einen meiner Anfängerkurse zu besuchen. Ihr Klassenprojekt besteht darin, Ihre eigene Charakteranimation zu erstellen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du kreierst. 2. Erste Schritte: Für diesen Kurs benötigen Sie Adobe Aftereffects, Adobe Media Encoder zum Exportieren Laden Sie das Bildmaterial von der Seite Projekt und Ressourcen herunter. Ich werde auch eine fertige Version des Kurses erhalten. Sie können das auch gerne herunterladen. Ihr Klassenprojekt besteht darin , Ihre eigene Charakteranimation zu erstellen Ihre Projekte gerne in der Projektgalerie veröffentlichen , damit jeder sehen kann, was Sie erstellt haben. 3. Die Beine zeichnen: Als Erstes zeichnen wir die Beine. Zoomen Sie auf 200%. Schalten Sie das Netz ein. Hol das Stiftwerkzeug. Ich verwende einen schwarzen Strich, 15 Pixel. Stellen Sie sicher, dass keine Füllung vorhanden ist. Klicken Sie irgendwo hier. Denken Sie daran, die Umschalttaste gedrückt zu halten, um eine gerade Linie zu zeichnen. So etwas sieht gut genug aus. Schalten Sie den Inhalt, die Form und den Pfad der Ebene nach unten. Ändern Sie es in eine runde Kappe. Jetzt haben wir unseren ersten. Um das zweite Bein zu erstellen, werden wir einfach unser erstes Bein duplizieren . Klicken Sie auf Strg D. Drücken Sie nun P, um die Position aufzurufen, und wir ziehen sie irgendwo hin. Verschiebe die Donut-Ebene an den oberen Rand der Ebenen. Dort. Ich finde, das sieht gut genug aus. Ich 4. Der einfache Walk-Zyklus: Jetzt animieren wir den grundlegenden Gehzyklus. Schalten Sie unsere Note wieder ein. Vergrößern Sie die Ansicht auf 200%. Wir können unser zweites Bein ausschalten. Schalte unser Bein eins runter, Pfad eins. Stellen Sie sicher, dass Sie Pfad eins ausgewählt haben. Wählen Sie die beiden Fußpunkte aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie mit der Maus über den Fuß bis etwa hier. Okay. Drücken Sie die Stoppuhr , um einen Keyframe einzufügen. Gehen Sie nun zu genau 1 Sekunde auf der Timeline. Platzieren Sie ein weiteres Schlüsselbild. Wir möchten, dass unser erster und letzter Keyframe exakt identisch sind. Jetzt auf halber Strecke bei 15 Frames auf der Timeline. Vergewissern Sie sich auch hier, dass Ihr Pfad ausgewählt ist. Wählen Sie die beiden Punkte aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie den Fuß darüber. Jetzt bewegt sich unser Fuß hin und her. Ungefähr zur Hälfte unseres Fußes, wenn wir uns vorwärts bewegen, werden wir unseren Fuß hochheben Vergewissern Sie sich auch hier, dass der Pfad ausgewählt ist. Wählen Sie die zwei Fuß-Keyframes und heben Sie sie im Raster um etwa ein Quadrat nach oben Ich finde, das sieht gut aus. Jetzt haben wir also vier Schlüsselbilder, unsere Füße bewegen sich hin und her und unsere Füße heben sich. Unser erstes Bein ist geschafft. Jetzt können wir Bein Nummer eins ausschalten und Bein Nummer zwei einschalten. Wir werden im Grunde genau das Gleiche tun. Schalten Sie den Inhalt und die Form herunter. Stellen Sie sicher, dass der erste Pfad ausgewählt ist. Wählen Sie unsere beiden Fußpunkte aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie sie vorwärts. Schalten Sie es nach unten und drücken Sie die Stoppuhr. Gehe zu genau 1 Sekunde auf der Timeline. Platziere einen weiteren Keyframe. Gehen Sie zu 15 Bildern über. Wählen Sie unsere beiden Punkte aus. nun die Umschalttaste gedrückt halten, ziehen wir es rückwärts Ich denke, irgendwo in der Nähe sollte es gut aussehen. Jetzt etwa zur Hälfte unseres Fußes und wir bewegen uns vorwärts. Wir werden unseren Fuß wieder hochheben. Wählen Sie die beiden Fußpunkte aus. Heben Sie es um ein Quadrat an. Da haben wir's. Wir können unser anderes Bein einlegen und jetzt können wir eine Vorschau davon sehen, wie unser Gehzyklus aussieht. Lassen Sie uns unseren Arbeitsbereich auf 1 Sekunde kürzen , um eine Vorschau unseres Gehzyklus anzuzeigen. Jetzt haben wir unseren grundlegenden Gehzyklus. 5. Den Walk-Zyklus verfeinern: Jetzt werden wir unseren Gehzyklus verfeinern. Schalten Sie Bein zwei aus. Zoomen Sie erneut auf 200%. Schalten Sie das Raster ein. Wählen Sie Bein eins aus und wechseln Sie zum zweiten Keyframe, dem Keyframe, bei dem sich unser Fuß nach oben bewegt Schaltet die Ebene nach unten. Wählen Sie Pfad eins aus. Diesmal wählen wir nur dieses eine Schlüsselbild aus und ziehen es ein wenig nach oben, damit es so aussieht, als würde sich unser Fuß beugen Wählen Sie nun Ihr Stiftwerkzeug , um einen neuen Punkt in der Mitte unseres Beins zu erstellen. Ziehe es nur ein bisschen heraus. Damit es so aussieht, als würde sich unser Knie bewegen. Auch hier werden wir Bein eins ausschalten, Bein zwei einschalten und wir werden dasselbe tun. Sie auf dem Keyframe, auf dem sich unser Fuß nach oben bewegt, Wählen Sie auf dem Keyframe, auf dem sich unser Fuß nach oben bewegt, diesen einen Punkt Ziehen Sie ihn ein wenig nach oben. Wählen Sie erneut das Stiftwerkzeug aus. Etwa zur Hälfte unseres Beins werden wir einen neuen Punkt platzieren Da haben wir's. Lass uns eine Vorschau ansehen. Ich denke, das verleiht einem Wanderzyklus ein bisschen realistischeres Aussehen . 6. Körper-Animation: Jetzt animieren wir unseren Donut, der sich auf und ab bewegt. Wählen Sie die Donut-Ebene aus und drücken Sie P, um die Positionseigenschaft aufzurufen Gehen Sie zum zweiten Keyframe auf unserem ersten Bein. Wählen Sie nun unsere Donut-Ebene aus und drücken Sie die Stoppuhr. Gehen Sie nun zum vorletzten Keyframe auf unserem zweiten Bein über. Drücken Sie die Keyframe-Taste. Das wird unsere beste Position für den Donut sein. Gehen Sie jetzt zu 15 Frames auf der Zeitleiste. Wählen Sie die Donut-Ebene aus. Jetzt bewegen wir mit der Pfeiltaste nach unten den Körper unserer Donuts Oder Sie können fünf 50 in die Y-Position eingeben. Gehen Sie nun zum Anfang der Timeline. Wählen Sie unseren mittleren Keyframe aus. Steuerung C, Steuerung V. Gehen Sie nun zum Ende unseres Gehzyklus Steuerung C, Steuerung V. Da, jetzt bewegt sich unser Delonut beim Gehen auf und ab 7. Den Walk-Zyklus erweitern: Das Erste, was wir tun werden, ist einfache Lockerung unserer Keyframes. Dadurch wird unser Gehzyklus etwas reibungsloser. Um unseren Gehzyklus zu verlängern, werden wir viel kopieren und einfügen Lassen Sie uns nun unseren Arbeitsbereich bis zum Ende der Komposition ausdehnen bis zum Ende der Komposition Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf dem letzten Schlüsselbild des Donuts befinden, indem Sie hier auf die Pfeiltasten drücken Wählen Sie nun alle Keyframes aus. Steuerung C, Steuerung V. Machen Sie dasselbe. Wechselt zum letzten Keyframe. Wählen Sie alle Keyframes aus. Fahren Sie damit fort, bis die gesamte Zeitleiste abgedeckt ist. Stellen Sie sicher, dass Sie jeweils nur eine Ebene erstellen. Mit After Effects können Sie nicht mehrere Ebenen kopieren und einfügen. Also, für unser Bein zwei werden wir das Gleiche tun. Wechselt zum letzten Keyframe. Kopieren und einfügen Und schließlich werden wir dasselbe für unser erstes Bein tun . Jetzt wird sich unser Gehzyklus durch die gesamte Zeitlinie ziehen. 8. Den Hintergrund animieren: Bevor wir unseren Hintergrund animieren, möchte ich Ihnen nur einen Blick darauf geben , wie ich den Hintergrund erstellt habe Gehen Sie zu den Kompositionseinstellungen. Sie können die Größe unserer Hauptkomposition sehen, 1920 mal zehn 80. Gehen wir nun zu unserer Hintergrundebene. Gehe zum Original im Hintergrund. Sie können sehen, dass ich eine Komposition erstellt habe , die der Größe unserer Hauptkomposition entspricht. Lassen Sie uns das Original im Hintergrund schließen. Hier in der Hintergrundkomposition. Sie können sehen, dass ich eine Komposition erstellt habe, die doppelt so lang ist wie unsere Hauptkomposition, mit einem Hintergrund, einer nach links ausgerichteten und einer Linie nach rechts. Lassen Sie uns nun den Hintergrund animieren. Ziehen Sie unsere Hintergrundebene an den unteren Rand der Ebenen. Drücken Sie P, um die Position aufzurufen. Gehe zum Anfang der Timeline. Richten wir es nun mithilfe des Ausrichtungsfensters nach links aus. Drücken Sie die Stoppuhr , um einen Keyframe einzufügen. Gehen wir nun zum Ende der Timeline über. Jetzt richten wir es nach rechts aus. Dadurch wird automatisch ein weiteres Schlüsselbild auf der Timeline platziert . Sehen wir uns nun an, was passiert, wenn wir eine Vorschau unserer Animation anzeigen. 9. Augen-Blink: Für diesen Segen animieren wir das Blinzeln des Ja Gehen wir in unsere Donut-Schicht. Wählen Sie unsere Yes-Ebene aus. Stellen Sie sicher, dass sich unser Ankerpunkt in der Mitte der Augen befindet. Drücken Sie S, um die Skalierungseigenschaft aufzurufen. Stellen Sie sicher, dass die Skala verknüpft ist indem Sie hier auf diese Schaltfläche klicken. Drücken Sie die Stoppuhr , um einen Keyframe einzufügen. Gehen Sie über drei Frames und geben Sie den Wert fünf in die y-Eigenschaft ein Gehen Sie über weitere drei Frames. Und lassen Sie uns den Wert wieder auf 100 setzen. Wählen Sie die Keyframes aus und drücken Sie F neun, um einige einfache Es hinzuzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste Gehen wir nun zur Keyframe-Geschwindigkeit und zum Wertetyp von 50% in beide Werte Dadurch wird unserem Rohling etwas mehr Energie hinzugefügt. Und das ist so ziemlich alles. Sie können gesamte Timeline kopieren und einfügen die gesamte Timeline kopieren und einfügen, um so viele Blinksignale hinzuzufügen, wie Sie möchten 10. Schatten: Eine andere Sache, die Sie vielleicht tun möchten, ist einen Schatten zu erzeugen. Um unseren Schatten zu zeichnen, verwenden wir einfach unser Stiftwerkzeug. Denken Sie daran, die Umschalttaste gedrückt zu halten, um eine gerade Linie zu zeichnen . Wir können es umbenennen. Denken Sie daran, die Eingabetaste zu drücken, um eine Ebene umzubenennen. Verschiebe es an den unteren Rand unseres Charakters. Drücken Sie T, um die Deckkraft zu erhöhen. Wir werden sie auf etwa 20% reduzieren. Aber wir können den Inhalt unserer Ebene öffnen. Form, Strich. Ändern wir es auf eine runde Kappe. Um den Schatten zu animieren, werden wir sicherstellen, dass unser Ankerpunkt in der Mitte liegt Sie können das Fangwerkzeug verwenden, um sicherzustellen, dass der Ankerpunkt in der Mitte einrastet Von dort aus können wir S drücken, um die Skala aufzurufen und die Verknüpfung aufzuheben Wenn die Donut-Ebene ausgewählt ist, drücken Sie P, um die Position aufzurufen unser Donut-Charakter in der unteren Position befindet, wollen wir, dass unser Schatten Lassen Sie uns also einen Keyframe für unsere Waage setzen. Und lassen Sie uns zu dem Zeitpunkt übergehen, an dem unser Donut in der oberen Position befindet Wir können unseren X-Wert auf etwa 75% reduzieren. Ich denke, das sieht gut genug aus. Und von da an ist es nur noch eine Frage des Kopierens und Einfügens. Gehen Sie zur nächsten Donut-Position über. Kopieren Sie unseren ersten Schlüsselrahmen und fügen Sie ihn ein. Und wir können so lange weitermachen, bis es unseren gesamten Zeitplan abdeckt. Wenn Sie möchten, können Sie die Keyframes einfach verkleinern. Da haben wir's. Wir haben einen Schatten. 11. Boil-Effekt (Hand gezeichneter Look): In dieser Lektion werden wir den Boyle-Effekt erzeugen. Dadurch wird unsere Animation etwas karikaturähnlicher. Wir werden eine neue Einstellungsebene erstellen. Benennen Sie es in Boyle um. in Effekten und Presets nach turbulenten Displays Füge das zu unserer Einstellungsebene hinzu. Wir können unseren Betrag auf fünf reduzieren. Reduzieren Sie unsere Größe auf zehn. Komplexität auf zwei, Evolutionsoptionen herunterschalten. Ich klicke auf die Stoppuhr mit zufälligen Startwerten. In dem Feld hier können wir unseren Ausdruck eingeben. Zufällig, 10.000. Das verleiht unserem Boil-Effekt ein wenig Animation. Um es noch besser zu machen, werden wir unsere turbulente Verschiebeebene duplizieren. Erhöhen Sie die Werte auf 30. Reduzieren Sie die Größe auf zwei und die Komplexität auf vier. Und das ist so ziemlich alles. 12. Schlussgedanken: Eine andere Sache, die Sie vielleicht tun möchten, ist Ihrem Gehzyklus etwas mehr Stil zu verleihen. Eine einfache Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, dass Sie alle Ihre Keyframes auswählen können Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zur Keyframe-Geschwindigkeit und Sie können diese Zahlen auf einen wirklich hohen Wert erhöhen, sagen wir, 80% Das gibt Ihrem Gehzyklus ein bisschen mehr Energie. Es liegt an dir, ob du das tun willst oder nicht. Und vielleicht ist dein Kocheffekt nicht so extrem, wie du es gerne hättest. Vielleicht möchtest du einen eher verschnörkelten Look wählen. Sie können jederzeit in Ihre Kochschicht gehen und diese Mengen ändern Spielen Sie mit ihnen herum, bis Sie einen Look bekommen, der Ihnen gefällt. Ich gebe ihm einen extremeren, schnörkeligen Linienlook. Aber es liegt an dir, was du tun willst. Wie dem auch sei, das ist alles. Fühlen Sie sich frei, Ihr Projekt in der Projektgalerie zu veröffentlichen. Ich liebe es, die Dinge zu sehen , die ihr kreiert. Und das war es auch schon. 13. Export mit Adobe Media Encoder: Jetzt können wir unsere Animation exportieren , um sie in der Projektgalerie zu teilen Sie müssen nicht die gesamte Zehn-Sekunden-Animation exportieren. Ich werde nur die ersten 5 Sekunden der Animation exportieren . Ich werde das Ende meines Arbeitsbereichs verschieben. Jetzt können wir zu „Datei“, „ Exportieren“, „Zu Adobe Media hinzufügen“ und „Coder Q“ gehen . Wir klicken auf einen dieser Links , um die Eigenschaften aufzurufen Neben den Presets werde ich Tube ten 80 P Full HD wählen Klicken Sie auf Okay. Klicken Sie nun auf den grünen Pfeil, um zu exportieren. 14. Outro / Abmoderation: Herzlichen Glückwunsch. Du hast gerade deine eigene Charakteranimation fertiggestellt. Jetzt können Sie Ihr Projekt in der Projektgalerie teilen. 15. Bonus-Lektion - Walk On: Nehmen wir an, Sie möchten, dass der Donut-Figur auf dem Bildschirm animiert Der größte Nachteil dieser Art von Animation ist also , dass unsere Beine nicht wirklich mit unserem Donut verbunden Die einfachste Lösung hierfür besteht darin, unseren Charakter einfach vorkomponieren zu Wählen Sie alle drei Zeichenebenen aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie eine Unterkomposition. Rufen Sie unsere Positionseigenschaft auf und können unseren Charakter vom Bildschirm ziehen Platziere ein Schlüsselbild und bewege dich auf der Timeline. Ziehe unseren Charakter rüber. Da haben wir's. Natürlich musst du mit den Keyframes herumspielen zu entscheiden, wie schnell dein Charakter laufen soll