Bessere Karten für deinen Spiel-Prototyp mit Canva entwerfen | Ben Panter | Skillshare
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Bessere Karten für deinen Spiel-Prototyp mit Canva entwerfen

teacher avatar Ben Panter, Alternative Photography & Game Making

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      EINFÜHRUNG

      3:13

    • 2.

      Kartenbeispiele

      14:55

    • 3.

      Hierarchy

      10:29

    • 4.

      Schnelle Skizzen

      8:24

    • 5.

      Warum Canva?

      2:55

    • 6.

      Die Canva

      8:47

    • 7.

      Entwerfen einer Karte in Canva

      16:50

    • 8.

      9 Karten von Canva drucken

      7:14

    • 9.

      2 weitere Designtipps

      5:58

    • 10.

      Letzte Gedanken

      2:12

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

328

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Die Gestaltung deines eigenen Brettspiels kann sehr schwierig sein. Brauchen Sie, den einzigartigen Thema und die a sondern auch gleichmäßige Muster zu machen, und du musst jemals einen Prototyp, der zumindest auf der Hälfte vermittelt, wie du dein Aussehen aussehen und ausfühlen kannst. Und es kann nicht schwierig sein, dass viele neue Spieldesigner einfach aufgeben.

Aber mit einigen einfachen Fragen, ein kleines Design-Know-how und einigen benutzerfreundlichen Software, die du dir mit Karten für deinen Prototyp vertraut machen kannst, was du brauchst, und das Design dann besser zu questions, was du bedenkst. Und ein besserer Prototyp bedeutet, dass du weniger Ratschläge für deine play-testers und mehr Fortschritte bei jedem Spiel hast.

Du kannst deine prototype auf die nächste Stufe bringen!

Dieser Kurs hilft dir dabei, neue newer zu beantworten und die Informationen zu finden, die sie haben. Nachdem du einige erste Ideen skizzierst, gehen wir in Canva, wo du von Grund auf entwerfen oder eine der vordefinierten Vorlagen verwenden kannst.

MEINE MALS ANDEREN GAME

Wenn du bei der board neueren bist, wirst du wahrscheinlich einige der anderen Kurse profitieren, die ich anbiete. Es gibt ein design das dir ein Spiel vervollständigt, das ich für dich angefangen habe, und das kann eine großartige Möglichkeit sein, deine Fähigkeiten beim Abschluss eines Spiels zu verbessern. Oder wenn du daran interessiert bist, deinen vollständigen design zu verbessern oder überdenken zu können, dass du dich mit der re-thinking vertraut bist, die dir helfen wird, jeden Prozess der Designprozess zu bessern und die Ergebnisse zu verbessern.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Ben Panter

Alternative Photography & Game Making

Kursleiter:in

My name is Ben Panter and I am an artist, professor and game-maker. My art is photography based and I enjoy experimenting with and combining new and old media. I've been honored to have several artist residencies through the National Park System over the past few years, including Rocky Mountain National Park and Acadia National Park.

I've also been designing board games for about a decade now. Like many in the field, I started out very casually, but have more recently committed to creating a more steady flow of games. I especially believe in helping others enjoy game design as a hobby unto itself, and through my classes on skillshare I hope to make it accessible for more people.

You can view more of my photography work on my website, benpanter.com, and follow me on Instagr... Vollständiges Profil ansehen

Skills dieses Kurses

Canva Design UX/UI-Design Prototyping
Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. EINFÜHRUNG: Hallo, mein Name ist Ben. Ich bin Künstlerin, Pädagoge und Brettspiel-Designer. Und willkommen in dieser Klasse, wie man Karten für Ihr Spiel mit Canvas entwirft. Lassen Sie mich beginnen mit wem diese Klassen. Diese Klasse ist für neuere Spieledesigner. Leute, die gerade gerade ihre Zehen ins Wasser getaucht haben, oder vielleicht haben sie ein paar Prototypen gemacht, die Ideen für Spiele aufgeschrieben haben. Und du versuchst wirklich nur, Spiele besser zu gestalten. In dieser Klasse werden wir uns mit den grundlegenden Prinzipien auseinandersetzen, wie man Karten entwirft, wie man den Prototypenlevel bis zu einem wirklich spielbaren Prototyp macht. Und lassen Sie mich das wirklich klar machen. Wir reden nicht über die finale Kunst für diese Klasse, also werden wir keine benutzerdefinierten Illustrationen oder Kunstwerke oder Symbole oder solche Dinge machen. Es geht darum, Ihre aktuelle Idee oder Ihren Prototyp zu nehmen und einige der rauen Kanten loszuwerden und bessere Entscheidungen zu treffen. So mehr ähnelt, wie das endgültige Spiel aussehen könnte. Und was dir das erlauben wird, ist Tests zu spielen. Besser. Die Leute werden den Sinn bekommen, nicht nur von deiner Idee, aber sie werden sich die Karten vor ihnen ansehen und wissen, was du zu tun versuchst. Sie werden Ihr Spiel besser verstehen, wegen des guten Designs. Und vielleicht fragst du, muss ich wirklich dieses Design für Spiele lernen? Wirklich, ich will nur die Idee haben und dann übergebe ich sie einem Design, unser Ende, sie werden es ziemlich gut aussehen lassen. geht hier wirklich nicht darum, es noch hübsch aussehen zu lassen. Wo zu der Phase, in der wir es zum Laufen bringen wollen, oder? Wir wollen sicherstellen, welche Informationen die Spieler wissen müssen, was sie mit diesen Karten machen müssen und wie können wir diese Form und Funktion zusammenfügen? Denn moderne Spiele, die Sie gespielt haben, diejenigen, die Sie wirklich am meisten genossen haben, sind wirklich die Vernetzung dieser beiden Dinge. Es ist eine wirklich solide Idee mit Mechanik und Thema zusammen mit dem, was auf den physikalischen Komponenten dargestellt wird, oder? Gutes Design, das wirklich die Geschichte des Spiels unterstützt. Also nimmt diese ganze Klasse Ihre groben Ideen, Ihre groben Prototypen von Karten, und verschiebt sie auf vollständigere Karten. Karten, die die kritischen Probleme der Nutzung und Informationen und Hierarchie durchdacht haben , so dass Sie Ihr Spiel verbessern können. Und nicht zuletzt ist dies nicht etwas, das Sie einen Abschluss in Design brauchen, um zu verstehen. Das sind einige Grundprinzipien, die man nicht handeln kann. Und Sie müssen nicht bereits komplexe Software verstehen, die Designer verwenden. Sie können Ihren Fuß in die Tür mit etwas so Einfaches wie Canvas bekommen, was wirklich benutzerfreundlich ist, aber verfügt über alle Werkzeuge, die wir wirklich brauchen, um Ihren Prototyp irgendwie aufzurüsten. Und wenn Sie Ihre Karten entwerfen, klingt die InDesign-Software zu entmutigend für Sie. Nun, ich werde auch einige Vorlagen zur Verfügung stellen, die Sie sofort aufnehmen und beginnen können , Ihre Elemente aus Ihrem Spiel in die Vorlagen zu setzen, die ich bereitstelle. Damit du sofort losgehen kannst. Also bin ich wirklich aufgeregt über diese Klasse, um Ihnen zu helfen, diese Design-Prinzipien zu lernen, die Sie auf diese Karten und dann zukünftige Projekte anwenden können , während Sie Spiele entwerfen. Lasst uns weitermachen und loslegen. 2. Kartenbeispiele: Hallo da und wieder willkommen. Mein Name ist Ben. In dieser Klasse sprechen wir darüber, wie man Karten für Ihr Brettspiel in Kanada entwirft. Aber bevor wir in die Einzelheiten des Entwurfsprozesses kommen und müssen irgendwie die Bühne setzen und über einige Arten von Karten sprechen, die Sie vielleicht entwerfen. Und ich habe nicht in vier Kategorien unterteilt , die wir uns einige Beispiele aus anderen Spielen ansehen werden. Und wenn wir uns diese Beispiele ansehen, denke ich, dass wir vielleicht in der Lage sein werden, herauszuholen, was sie gut gemacht haben und warum sie die Entscheidungen getroffen haben , die sie in Bezug auf die Platzierung ihrer Elemente getroffen haben. Die vier Kategorien sind also Spielerkarten, Handkarten, PayPal-Karten und Set-Karten. Eine, über die wir nicht reden werden, sind jede Art von MAP-Karten. Wenn Sie also ein Kartenerstellungsspiel irgendeiner Art machen, werden wir nicht über diese Prinzipien sprechen, obwohl einige der Prinzipien, die wir natürlich anwenden werden. Also lassen Sie uns voran und werfen einen genaueren Blick auf diese Karten. Okay, also die erste Kategorie, die wir über unsere Spielerkarten sprechen. So hat diese Karte insbesondere, die Sie sehen können, den Titel des Charakters. Es hat das Symbol hier mit den Acht und den Kugeln. Und dann hat es eine Beschreibung. Dieser hat tatsächlich eine Beschreibung in Englisch und Italienisch. Aber in dieser Beschreibung steht die einzigartige Kraft. So hat es eine Beschreibung des Charakters. Es verwendet einige weitere Symbole aus dem Spiel. Aber dann ist ein großer Teil der Karte der Kunst gewidmet. Und so können wir daraus lernen, dass es nicht so viele Informationen gibt, die vermittelt werden mussten. Aber das ist wichtig, um einige thematische Elemente zu verleihen. So fühlen Sie sich, als wären Sie in dieser Welt mehr, als Sie wissen an welchem Charakter Sie spielen. Also, aber das ist eine ziemlich einfache Karte. Natürlich ist es auch wichtig zu wissen, dass dies horizontal statt vertikal gedreht wird , was eine Entscheidung ist, die Sie über Ihre Karten treffen können, wenn es bei der Platzierung der Elemente hilft. Okay, schauen wir uns etwas an, das in Bezug auf einen Ton oder einen Wagen etwas komplexer ist. Hier ist eine Karte von X-linked. Wenn Sie ex Swing spielen, wissen Sie, dass es wirklich eine Menge von überlappenden Informationen gibt. Also die Haupttitel wären hier, aber wirklich ist es ein Titel, das Röntgen und dann ein Untertitel, Luke Skywalker, wir haben eine Beschreibung dieses Charakters. Aber wieder, in der Beschreibung können Sie sehen, dass einige Symbole verwendet werden. Und dann gibt es nur Symbole, Symbole und Symbole, oder? Wir haben die Acht, die etwas repräsentiert, ich glaube, es ist die Initiative. Wir haben das Rebellensymbol, das dir sagt, in welchem Team er ist. Dann gibt es diese vier Symbole auf der Seite mit den entsprechenden Zahlen. Und es ist wirklich klar, dass die Zahl und das Symbol zusammenpassen, aber man würde nicht unbedingt wissen, was diese bedeuten wenn man die Regeln nicht gut versteht. Wieder gibt es eine andere Art von Abschnitt für weitere Symbole unten, die, wenn Sie nicht wissen, was diese bedeuten, es sagt Ihnen nicht wirklich etwas, aber sie sind offensichtlich groß und wichtig. Dann unten unten gibt es noch eine Reihe von Symbolen, und dann unten noch eine Nummer. So können Sie nur aus einer Analyse dieses Spiels sehen, dass es viele Symbole gibt. Und im Allgemeinen, was Symbole bedeuten, ist, dass es eine Definition dessen gibt, was das ist. Ob es eine Aktion ist, die Sie tun, ob es ein Spieleffekt ist, der passieren muss. Es gibt eine Menge Dinge und Symbol kann für stehen, aber es gibt nicht genug Platz auf dieser Karte oder keine Notwendigkeit auf dieser Karte, um zu definieren, was diese sind. Wenn Sie wissen, wie man das Spiel spielt, sollten Sie wissen, was diese Symbole sind. Und das ist nur eine Abkürzung, oder? Dies ist nur eine kurze Referenz, um Sie daran zu erinnern, was diese Nummer ist. So könnten sie hypothetisch einfach diese Symbole entfernen und eine rote drei grüne bis gelbe drei in einem Bluetooth machen und es nur farbbasiert gemacht haben. Aber die Symbole vermitteln ein wenig mehr. Sie machen es klarer, Sie daran zu erinnern, wofür diese stehen. Das ist also ein sehr dicht gepacktes Stück Informationskarte, richtig? Hier ist eine Menge drauf. Und, aber es vermittelt es tatsächlich ziemlich effizient. Wenn Sie also Spielerkarten in Ihrem Spiel haben, müssen Sie einige dieser Probleme durchdenken, richtig? Was kann ein Symbol sein, was muss Text sein? Wirst du noch andere Statistiken auf dieser Karte haben? Werden die woanders vertreten sein? All diese Dinge wären wichtig. Als nächstes haben wir einige Tischkarten und Tischkarten, die ich als Karten definieren würde, die auf den Tisch gelegt werden sollen und dass jeder, der das Spiel spielt, in der Lage sein muss, zu referenzieren oder in der Lage zu sein, zu zeichnen oder etwas. Und was also eine Tischkarte definiert, denke ich, ist eine Art von der Größe des Inhalts und muss von ein paar Metern entfernt sichtbar sein, im Gegensatz zu etwas, das die ganze Zeit in der Nähe Ihres Gesichts gehalten wird. Und eine Erkenntnis, dass nicht jeder es betrachten könnte. Die richtige Orientierung, die sich wiederum nur für größere Schriftarten, größere Zahlen, solche Dinge eignen würde . Also das beste Beispiel für Tischkarten, denke ich, wäre Ihr Standard-Kartenspiel, richtig? Dass wir wirklich große Zahlen haben, große Symbole für die Anzüge, und dann Zahlen, die in zwei Orientierungen platziert werden, was nur bedeutet, dass mehr Menschen in der Lage sein werden, es rechts nach oben zu sehen , was verbessert Lesbarkeit. Also für diese Tischkarten denke ich, dass die Lesbarkeit eine wirklich wichtige Sache ist, die zu berücksichtigen ist. Eine weitere Tischkarte wäre aus dem Spiel Drachenholz. Dies ist ein Drache, der eine der Kreaturen ist, die du fangen willst. Und so, wieder, ziemlich große Fläche für Kunst und einen Titel. Aber das ist nicht wirklich der wichtigste Teil. Genau hier, direkt auf dem Schild. Dies ist die Anzahl der Punkte, die dies wert ist, und dies ist eine der sehr wertvollen Karten. Und dann genau hier, so besiegst du dieses Tier. Also wieder ein ziemlich schlichtes Design. Es gibt sehr wenig Text, der eigentlich notwendig ist, oder? Wenn der Titel Blue Dragon nicht da wäre, wäre es keine große Sache. Es gibt die Verwendung von einigen Symbolen für die verschiedenen Arten von Angriffen, die Sie benötigen, sowie Zahlen, um die Werte dieser verschiedenen Dinge zu geben. Aber wieder, das wird auf dem Tisch sitzen und die Leute werden es von ein paar Metern entfernt sehen. Es gibt also diese sehr schnelle Referenzinformationen. Das wird von allen Spielern benötigt. Und zuletzt ist dies ein Beispiel für eine Karte von einem meiner Gewinne Farbroller. Und das ist eine Karte, die irgendwie zwei Zwecke zu Beginn des Spiels hat. Dies wird eine Tischkarte sein, auf der jeder in der Lage sein wird, sie zu betrachten und schließlich verwandelt es sich in eine festgelegte Karte. Und so musste ich beide Dinge von einem Tischwagen Aspekt zusammenpassen, wusste ich, dass ich den Text lesbar und die Zahl ziemlich groß brauchte und rufen Sie an. Und dann hier unten habe ich die verschiedenen Farben, die benötigt werden. Und ich habe beschlossen, dass sie beide Recht haben, diejenigen mit den Buchstaben sowie die Farben verwenden, um anzugeben, was auch notwendig ist. Also wieder, dies nimmt die Informationen, die ich zu vermitteln brauche, und zu entscheiden, wo auf dem Wagen es sein muss, um zu skalieren, es muss sein. Und gibt es eine logische Reihenfolge, um es durch Verschieben in verschiedene Teile des Wagens. Also wieder, das sind Tischkarten. Wirklich entscheidest du, wie groß die Informationen sein können, damit alle Spieler darauf zugreifen können und wahrscheinlich nicht viel lesen, oder? Und muss auf minimale Sprache gehalten werden, auf die die Leute verweisen müssen, weil es in der Mitte des Tisches sein wird. Okay, in der nächsten Kategorie, sehen Sie, dass wir es wieder mit Spielkarten zu tun haben, sind Handkarren. Und es gibt einige wichtige Dinge zu beachten, wenn Sie mit Handkarten zu tun haben, und das ist, was die Leute eine Hand halten. Sie neigen dazu, sie so zusammenzuhalten, oder? Und wir haben die linke Seite der Karten sichtbar, rechts, genau hier. Und so wollen Sie so viele Informationen wie möglich, sichtbar, wenn Sie diese Karten fächern, denn so halten die Menschen natürlich Karten. Und so haben wir hier die Nummer in der Farbe jeder Karte. Also gibt es keinen Grund zu mögen, schauen Sie sich die ganze Karte an, um zu verstehen, was es ist. Nur diese Ecke in Bezug auf Spielkarten zu sehen, gibt Ihnen genug Informationen. Wieder einmal, mit dem Spiel Drachenholz, haben wir die gleiche Idee. Ist eine Zahl und eine Farbe, die nur in der oberen linken Ecke referenziert werden kann, und Sie drehen sie um. Gleiche Idee, okay, Das ist also sehr ähnlich zu den Spielkarten, die, Das ist einfach Informationen zugänglich. Wenn die Zahl groß und in der Mitte wäre, müssten Sie jede Karte aufdecken, um zu sehen, was sie war. Es würde einfach nicht sehr gut funktionieren. Jetzt sind hier Müllpandas. Trash Pandas, wieder ist ein Spiel, wo Sie gehen, um eine Hand dieser Karten haben. Und so sehr schnell können Sie beginnen zu verstehen, was Sie haben. Da sind die Titel. Also, wenn Sie schief und so, können Sie leicht sehen, was diese Karten sind. Und dann haben wir auch die Scoring-Informationen entlang dieser Seite, was wichtig ist. Wir haben auch die Informationen hier unten. Dies wird in der Hand gelesen werden, so dass es hier keine riesige Schrift sein muss, muss nur aus normaler Handentfernung lesbar sein, nicht in der Mitte des Tisches. Und doch so denke ich, dass diese wirklich gut organisiert sind in Bezug auf die in der Lage, nutzbare Handkarten zu sein, um auf die Informationen zugreifen, die Sie schnell benötigen. Und das letzte Beispiel dieser Handkarten wäre von Sushi go. Es gibt einen Teil des Spiels, Sushi gehen, wo Sie um Hände von Karten und Sie sind Entwurf von ihnen. Und so schauen Sie sich eine Menge Karten in vielen verschiedenen Formaten an. Und so ist es wichtig, schnell zu sehen, was sie sind. Und so noch einmal. Wir haben die Kunst für diese Karte ist wirklich hier unten. Wir haben die Scoring-Bedingungen unten unten. Aber nur für kurze Hinweise, um zu wissen, was dieser Wagen ist, auch wenn er zusammen mit einer Reihe anderer Karten ist, haben wir die identische Abbildung oben links, so dass Sie diese Karten fächern können und sofort wissen, was es ist. Also noch einmal, das sind alle Arten von Beispielen für diese Handkarten. Und nur darüber nachzudenken, welche Informationen sofort zugänglich sein müssen. Und gibt es eine Möglichkeit, es entlang der linken Kante oder der Spitze zu legen, so dass Spieler sofort und einfach darauf verweisen können , ohne sich durch ihre Karten drehen und jedes Mal die ganze Karte ansehen zu müssen. Und zu guter Letzt werden wir über Set-Karten sprechen. Set-Karten sind sich bewusst, dass Sie Gruppen von Karten sammeln und wahrscheinlich zeigen sie, halten sie für später. Und was bei diesen wichtig ist, ähnlich wie bei den Handkarten ist, wie willst du sie sammeln , damit sie nicht den ganzen Tisch aufnehmen, oder? Also, wenn Sie wieder, wenn Sie Karten Spielkarten wie diese hatten, und anstatt die Zahl in der Farbe an der oberen Ecke oder in der unteren Ecke. Du hattest es gerade in der Mitte. Nun, um dieses Set zu sehen, müssten Sie sie so verteilen. Und schon bald werden Sie Sets den ganzen Tisch aufnehmen. Stattdessen, da wir das oben links haben, können Sie leicht von links nach rechts gehen, okay, so etwas. Und Sie können sofort sehen, was das, welche Karten dieses Set zusammengesetzt ist, oder ob Sie es vertikal tun wollen. Ok? diesem Grund sind Spielkarten so vielfältig, weil man sie auf verschiedene Arten anordnen kann und man diese Informationen leicht zur Verfügung haben kann. So Set-Sammlung ist darüber, wie Sie diese Karten stapeln können so dass Sie wissen, was Sie bei einer Benachrichtigung haben, ohne zu viel Platz zu nehmen. Ein weiteres Beispiel dafür wäre Sushi gehen. Sobald Sie die Karten gesammelt haben, sammeln Sie sie in Sets. So zum Beispiel, diese Maki, Ich kann sehen, dass ich drei Maki auf dieser Karte habe, um Maki auf dieser Karte. Und wenn ich mehr staple, weißt du, alles, was ich vertusche, sind die Informationen, die ich nicht brauche. Auch in diesen Karten, die wirklich schlau sind, haben wir Punktebedingungen. Also unten unten unten sagen Sie, was die Punktzahl für diese Karten am Ende des Spiels wert ist. Und selbst wenn Sie eine weitere Karte hinzugefügt haben, hat jede Karte diese Punktebedingungen. So werden Sie sofort wissen, wie wertvoll dieses Set sein wird. Dieselbe Idee hier, richtig? Wir wissen, wie viele Knödel wir haben. Und dann unten unten, haben wir die Punktebedingungen, die Knödel Score sagt, je nachdem, wie viele Sie haben. Das ist also wirklich effiziente Nutzung von Raum und immer noch alle Informationen, die Sie haben. Sie brauchen nicht zu sortieren, um herauszufinden, was Sie haben. Und für mein Spiel, Farbroller, Es ist wirklich die gleiche Idee. Wenn Sie Bilder fertig stellen, benötigen Sie einige dieser Informationen unten. Aber sobald Sie es zu Ihrem Set hinzufügen, wirklich alles, was Sie brauchen, ist oben oben, Sie müssen den Stil und die Größe des Gemäldes sehen, sowie den endgültigen Wert. Die Informationen unten sind nicht wirklich wichtig. So können Sie sie stapeln. Ich habe hier nicht wirklich eine andere vor mir, aber man könnte sie übereinander stapeln und all diese Informationen auf einen Blick in einer sehr kleinen Menge an Fläche sehen . Auch hier geht es um eine Art effiziente Nutzung dieses Raumes. Mit diesen Set-Sammelkarten denken Sie darüber nach, was sichtbar sein muss, damit die Leute wissen, was ein Set enthält, ohne es zu groß sein zu müssen, ohne zu viel Platz zu beanspruchen. Okay, das sind also die vier Arten von Karten, über die wir reden werden. Spielerkarten, Tischkarten, Handkarten und Set-Karten. Also Ihre Hausaufgaben für dieses Video ist es, auf Ihr Spiel zu schauen und zu bestimmen, wie Ihre Karten verwendet werden. Werden sie jemals auf dem Tisch stehen, wo jeder sie lesen muss? Nun, dann haben sie Elemente des Tischkartondesigns. Sind sie gerade vor Ihnen sitzen, wie Sie Player Reference sind. Werden sie die meiste Zeit in Ihrer Hand sein, in welchem Fall werden Sie die Informationen anders arrangieren? Oder sind das Sets? Werden sie zusammen in Gruppen angezeigt werden müssen und nicht zu viel Platz einnehmen? All diese Verwendungen werden sich auf die Art und Weise auswirken, wie wir die Informationen auslegen können. Also müssen Sie die Vorhand wissen, was Ihre Karten verwendet haben. Im nächsten Video werden wir Ihren Kartenstil nehmen und dann einige wichtige Fragen stellen und die Arten von Informationen aufzeichnen, die wir auf diesen Karten benötigen, damit wir unsere grobe Schätzung davon bekommen können, was wir brauchen. Im nächsten Video werden wir die Frage stellen, welche Art von Karten hast du in deinem Spiel? Und dann fügen Sie einige wichtige andere Fragen hinzu, die helfen, zu bestimmen, welche Informationen Sie über diese Cotard benötigen. Wir sehen uns im nächsten Video. 3. Hierarchy: Hallo da und willkommen zurück. In diesem Video werden wir über Informationen und Hierarchieelement sprechen. Wirklich aufregend, oder? Aber keine. Im letzten Video haben wir über die Arten von Karten gesprochen, die Ihr Spiel hat. Jetzt werden wir das nehmen und anfangen zu sagen, welche Informationen auf Karren sein müssen. Und es gibt diese $10-Wort-Hierarchie, die wirklich wichtig ist. Und das bedeutet, dass Sie sich ansehen, was die wichtigsten Informationen sind, was am wenigsten wichtig ist oder welche Dinge überhaupt nicht auf dem Wagen stehen müssen. Und dann mit diesen Entscheidungen im Hinterkopf umzusetzen oder zu entwerfen. Also, jetzt, da Sie die Arten von Karten für Ihr Spiel entschieden haben, habe ich einige wichtige Fragen, die Sie stellen können, um zu beginnen was Sie auf Ihrem Auto haben müssen. Holen Sie sich ein Stück Papier, schreiben Sie sich diese Fragen und beginnen Sie Ihre Antworten auf sie für Ihr Spiel zu durchdenken. Die erste ist mehr eine Aufgabe, die eine Frage, und das ist die Liste der Arten von Informationen in Ihrem Spiel. Das klingt vielleicht sehr vage oder abstrakt, aber ich sage Ihnen, was ich meine. Gibt es Punktewerte? Gibt es Kategorien oder Anzüge? Gibt es verschiedene Klassifikationen? Gibt es verschiedene Waffentypen oder gibt es verschiedene Charaktertypen? Die wirklich ist es jede Information , die die Spieler gehen, um das Spiel zu spielen brauchen , ist eine Kategorie von Informationen und alle Informationen wie, die müssen am Ende auf einem Wagen. Wenn Sie nun ein Brett haben, auf dem Sie auch spielen, könnten einige dieser Informationen da sein, und das ist es, was wir durcharbeiten. Welche Informationen hat dein Spiel ist die erste Frage, die du beantworten musst. So zum Beispiel, für mein Farbroller Spiel, habe ich den Wert der Gemälde. Ich habe die Größe, den Stil, ich habe, die Farbe benötigt, um sie zu vervollständigen. Ich habe die Menge an Farbe, die in Bezug auf Unzen benötigt wird. Das ist wirklich die Kerninformationen des Spiels, und es ist alles auf der Karte auf unterschiedliche Weise dargestellt. Vielleicht haben Sie am Ende mehr Informationen als das, was auf den Karten sein muss, aber das ist in Ordnung. Notieren Sie einfach alle Ihre Kategorien. Ein anderes Beispiel wäre von Sushi gehen Es ist sehr einfach, oder? Wir haben die Art von Lebensmitteln und wir haben die Score-Bedingungen. Dies sind die Informationen, die für das Spiel relevant sind. Also nehmen Sie sich eine Minute und listen Sie einfach alle Arten von Informationen auf, die Sie sich in Ihrem Spiel vorstellen können. Als nächstes beantworten Sie diese Frage. Welche Informationen müssen auf den Karten enthalten sein? Ok? Dies hängt von Ihrem Spiel ab, denn wie gesagt, wenn Sie andere Komponenten haben, Sie ein Brettspiel oder Fliesen oder andere Dinge haben, könnten Sie einige dieser Informationen an anderer Stelle haben. Aber darüber nachzudenken, wie du deine Karte benutzt, oder? Ist es eine Tischkarte ist ein Bollerwagen. Welche Informationen verwenden Sie diese, um den Spieler zu vermitteln oder zu halten? Und so von all den Informationen, die Sie gerade aufgeschrieben haben, können Sie die Informationen umkreisen, die wichtig sind, um auf der Karte zu sein. Und ebenso sollten Sie wissen, welches eigentlich nicht wichtig ist, dass Sie nicht die Punktebedingungen auf jeder Karte benötigen. Du kannst die weglassen, oder? Diese könnten im Regelbuch aufgeführt sein oder anderswo eine Referenzkarte sein. Sie müssen nicht auf jedem Kartenspiel für immer sein. Aber mit einem Spiel wie Sushi gehen, dass es sehr wenig Informationen zu beginnen. Die Punktebedingungen auf jeder Karte irgendwie macht Sinn, denn dann können Sie den Überblick über die Dinge behalten. Also müssen Sie zuerst beginnen, welche Kategorien von Informationen, die ich aufgeschrieben habe, sind wichtig, um auf dieser Karte zu sein. Die nächste Frage, die darauf folgt, ist, was hilfreich wäre, oder? Vielleicht gibt es Informationen, die das Wissen der Spieler nicht unbedingt vorantreiben, aber es ist gut für ihre Referenzinformationen. Und ich habe ein Beispiel dafür aus dem Spiel Trash Pandas. Ich denke, eigentlich eine Menge ihrer Informationen, könnte man sagen, ist nicht ganz wesentlich, oder? Sie haben den Punktewert jedes Einkaufswagens. Du könntest damit davonkommen, dass das nicht auf dem Kohlenstoff gedruckt wird. Sie hätten das nur als Referenz für alle, die Sie betrachten können. Aber es ist schön, da dies ein Bollerwagen ist, dass Sie nicht ständig auf Ihre Karten schauen und dann auf eine andere Referenz schauen, um zu sagen, wie viel ist diese Karte wert, wenn ich die zweitgrößte, wie viel? Es ist alles in Ordnung, da auf dem Wagen. Aber ich denke, das beste Beispiel für Informationen, die nicht wichtig sind, Kumpels hilfreich ist diese kleine Zahl oder Rate hier drüben, okay, genau da drüben, Es ist klein, es ist aus dem Weg. Es beeinträchtigt nicht das Design oder alle anderen wichtigen Informationen, aber diese Zahl gibt an, wie viele dieser Karte im Deck sind. Also, wenn Sie dieses Spiel spielen und versuchen, die Chancen abzuwägen, wie wahrscheinlich ist es brauche ich eine andere Karte wie diese oder wie viele muss ich sammeln, um das meiste von etwas zu haben? Diese kleine Information macht es einfacher, oder? Und das ist eine familienorientierte Familien, die mit jüngeren Kindern spielen. Diese Information ist also wirklich, wirklich hilfreich. Ist es wichtig? Wahrscheinlich nicht, aber es ist wirklich hilfreich für ihre Zielgruppe, für die Art von Spiel, die sie erstellen. Also kannst du darüber nachdenken. Gibt es hilfreiche Informationen, die Sie einschließen könnten , die das Gameplay verbessern würden oder die Ihr Publikum ansprechen würden, oder wer wird Ihr Spiel am meisten spielen? Als nächstes sind zwei Fragen, die wirklich nacheinander beantwortet werden sollten. Und das heißt, was sollte Text sein und was Symbole sein. Also Text auf einer Karte Rechtschreibung genau das, was passiert, ist großartig. Aber es kann eine Falle sein. Informationsüberlastung. Wenn es in Wirklichkeit einfacher wäre zu definieren, was ein Symbol einmal ist, und alle im Spiel lernen zu lassen, was das ist. Und jedes Mal, wenn dieses Symbol auftaucht, weiß jeder, was es ist, ganz einfach. Denn oft, wenn Sie die Regeln lernen, müssen Sie nicht erneut lesen, was ein Symbol tut, oder Sie müssen nicht erneut lesen, was eine Karte tut, Sie erinnern sich nur. Es ist also wirklich nützlich, Symbole so oft wie möglich zu verwenden. Aber das bedeutet nicht, dass Sie sie überall benutzen müssen. Text zu haben, der beschreibt, was eine Karte tut, kann in einigen Situationen sehr nützlich sein. Wieder, in einem Spiel wie Müllpandas, sie haben eine Beschreibung, was jede Karte tut unten, obwohl jede Festkarte das gleiche tut. Und wieder, Sie könnten eine, nur ein Referenzblatt mit dem, was alle Karten tun und was sie vor jedem punkten. Da dies eine Handkarte genau dort ist, wo Sie sie vor sich haben, machen Sie einfach Sinn, diese Informationen direkt vor Ihren Augen in der Hand zu haben. Und sie hätten sicherlich versuchen können, eine Ikone zu finden, die diese Idee repräsentieren würde. Aber sie waren in der Lage, es in so einfachen Englisch zu buchstabieren, dass selbst ein Kindergärtner, der nur lesen lernt, in der Lage sein würde, sich daran zu erinnern, herauszufinden und sich wahrscheinlich sehr leicht daran zu erinnern. Ich denke auch, dass die Karte von Knall ein einzigartiges Beispiel ist. Auch dies ist die Spielerkarte und sie haben eine Textbeschreibung. Aber in der Mitte der Textbeschreibung haben sie Symbole. Anstatt alles auszuschreiben, schreiben sie einen kleinen Beschreibungstext, aber Symbole stehen immer noch für etwas. Und die Symbole stehen in diesem Fall für die Gesichter eines Würfels. In diesem Fall mussten Sie die Regeln gelesen haben, um zu verstehen, was dieses Stirngesicht bedeutet. Und so sind es Texte und Symbole, die auf dieser Art von Karte miteinander vernetzt werden. Und natürlich können Sie auch Text als Geschmack oder Thema verwenden, oder? Oft müssen Sie nicht den Titel einer Karte haben, aber es hilft, es in das Spiel Thema binden. Oder Sie müssen keine Beschreibung oder eine Geschichte haben, aber es hilft. Und dabei ist es wichtig, sich an die Hierarchie zu erinnern, oder? Wenn das die am wenigsten wesentliche Information ist, sollte nicht die auffälligste sein und es sollte wahrscheinlich nicht den größten Platz in Anspruch nehmen. Sie müssen also nur daran denken, dass Geschmackstext oder thematischer Text mit den wesentlichen Informationen ausbalanciert werden muss. Okay, an diesem Punkt haben Sie bestimmt, welche Art von Karten Ihr Spiel hat. Sie haben alle möglichen Informationen aufgelistet, die auf Karten gehen könnten. Und jetzt haben Sie diese vier Fragen beantwortet. Das ist eine Art einzugrenzen, was Sie brauchen und in welcher Form es sein könnte. Jetzt habe ich einen Job für dich. Okay. Nehmen Sie die Informationen, die Sie sich entschieden haben, auf Ihrer Karte zu sein. Und du musst es in Bezug auf das Wichtigste bis am wenigsten Wichtigste einstufen, oder? Sie können es in der Reihenfolge ausschreiben. Sie können eine Zahl neben ihnen setzen, aber Sie haben sie so gut geschrieben, aber Sie müssen die Hierarchie entscheiden. Und dies ermöglicht es Ihnen, wichtige Designentscheidungen darüber zu treffen, was am größten sein muss, was in Bereichen von höchster Wichtigkeit platziert werden muss. Sie müssen also sagen, was das Wichtigste ist und wahrscheinlich das am wenigsten Wichtigste ist. Und eine wichtige Nebennotiz. Oft schauen wir uns Karten an und wir sehen zuerst die Illustrationen. Und so wäre es leicht, irgendwie in die Idee zu fallen, dass wirklich die Illustrationen der wichtigste Teil sind. Gibt es thematisch das Wichtigste? Sie geben viel Geschmack, sind wichtig, aber sie sind nicht die wichtigsten. Ich habe viele Spiele mit Kunst gespielt, die wirklich nicht mein Favorit ist. Aber ich mag das Spiel sehr. Ich mag, wie es funktioniert und die Informationen auf den Karten sind genau das, was es sein musste. Die Kunst ist also nicht wirklich die wichtigste. Und in Bezug auf die Informationsvermittlung, oft ist die Kunst wirklich der am wenigsten wichtige Teil, der am Ende der Liste stehen würde. Und deshalb ist der Umfang dieser Klasse. Wir kommen nicht wirklich in benutzerdefinierte Illustrationen oder Artwork für Ihre Karten. Denn in Bezug auf Karten, die wirklich gut funktionieren, um Ihr Spiel zu unterstützen, sind sie nicht wirklich an der Spitze der Liste. Und das kann immer später kommen. Sie können immer lernen, wie man es selbst macht. Sie können immer, hey, ein Künstler zu kommen mit Kunstwerken, die Sie fühlen, drückt Ihr Spiel am besten. Aber das, diese Informationen in einem guten Format zu haben , wird Ihr Spiel wirklich vorantreiben. In Ordnung, n-Seitig ihn. Jetzt haben Sie diese Informationen für Ihre Karten. Sie haben es in Hierarchie aufgeschlüsselt. Jetzt sind wir bereit, es tatsächlich in einem Design auszulegen. In unserem nächsten Video werden wir uns nur einige kurze Skizzenvorstellungen darüber ansehen, wie Sie Ihre Karten auslegen können. Und dann werden wir in tatsächlich machen die digitalen Designs innerhalb canva, entweder von Grund auf neu oder mit den Vorlagen, die ich für Sie zur Verfügung gestellt habe. Gehen wir weiter und gehen zum nächsten Video. 4. Schnelle Skizzen: Hey, da und willkommen zurück. In diesem Video werden wir die Fragen beantworten, die Sie gerade in den Entscheidungen beantwortet haben , die Sie über die Hierarchie der Informationen auf Ihren Karten getroffen haben. Und wir werden ein paar erste Skizzen machen. Ich denke immer, dass es eine gute Idee ist, einige grobe Skizzen auf Papier zu machen , bevor Sie in ein digitales Stück Software zu bewegen, nur weil es Ihnen hilft, einige grobe Ideen sehr schnell runter zu bringen. Also werde ich dir einfach sehr schnell zeigen, wie ich ein oder zwei Ideen skizzieren würde. Dann können Sie voran gehen und Ihre Karte so skizzieren, wie Sie es sich jetzt vorstellen. Okay, also schnappen Sie sich einfach ein Stück Papier. Kann Linie sein, kann alles sein. Auch hier ist dies nur für einige Skizzen. Und ich fand es hilfreich, einige Skizzen im Maßstab zu machen, also in der Größe, die es sein wird. So können Sie voran gehen und nehmen Sie einfach eine Spielkarte oder eine alte Karte und machen Sie einfach eine kurze Spur. Auch hier ist das keine schöne Kunst. Das ist nur eine schnelle Idee und ich werde ein paar von hier nebeneinander machen. So können wir ein paar verschiedene Dinge ausprobieren. Ok? So können Sie schlampig schnell sehen. Das ist großartig. Ok? Und jetzt müssen Sie die Informationen, die Sie beschlossen haben, nehmen und beginnen, es zu legen. Also entwerfe ich das Spiel, Farbroller und ich habe die Arten von Karten, die sie sind und die Informationshierarchie Setup für diese Karten. Die Karten für Farbroller sind also ihre Tischkarten, mit denen sie anfangen müssen, und dann werden sie zu festen Karten. Einige dieser Informationen haben also zwei Rollen oder Rollen in verschiedenen Teilen des Spiels. Und dann ist die Information, die ich habe, der Malwert wäre der wichtigste. Und dann ist die wahrscheinlich die rosa Farbe erforderlich. Die Antwort ist erforderlich. Und dann der Stil und die Größe danach. Aber sie haben einige verschiedene Funktionen und daher muss ich sie entsprechend platzieren. Also werde ich hier von vorne anfangen und ich skizziere das auf den Kopf, damit ich es leicht aufnehmen kann. Das könnte also ein wenig schlampig sein, aber wie ich schon sagte, das sind schnelle Skizzen. Da es sich also nicht um Karten handelt, muss ich mich nicht wirklich darum kümmern, Informationen wie unten auf der einen Seite zu platzieren. Diese werden gesetzt Karten und so muss ich meine Informationen platzieren. Ich möchte sie vertikal stapeln. Das bedeutet also, dass ich diese Informationen in diesem Bereich irgendwie aufstellen möchte. Und die wichtigste Information, die ich oben möchte, vergrößern, also würde ich das hier platzieren. Und das wird wie ein Zahlenwert sein. Okay, also setze ich nur ein Zahlensymbol und setze einen Kreis ein, weil ich das wie Lesen, Schreiben, wirklich auffällig sein werde . Und dann sind die anderen Stücke von Informationen, die wichtig sind, sie sind nicht die nächste wichtigste, aber sie sind Teil der Set Sammlung wäre hier. Okay, also werde ich hier wie eine kleine Kiste stecken, kleine Kiste hier. Okay, und so stellt das nur Textfelder dar, richtig? Ein bisschen Information, wie wir gehen. Ok, und Sie können sehen, wie chaotisch ich bin, aber das ist völlig in Ordnung. Die nächsten zwei Informationen. Sind die Farben erforderlich und die Unzen erforderlich. Und das sind Informationen, die auf Tabellenkartenebene sichtbar sein müssen, aber für die Set-Sammlung nicht notwendig sind. Also brauche ich das nicht, um hier oben zu sein. Ich kann das unten auf der Karte sein. Also werde ich das irgendwie in dieser Region unten haben. Da wir also normalerweise von links nach rechts lesen, werde ich den Betrag hier drüben setzen. Also nochmal, ich werde einfach einen Kreis und eine Zahl hinzufügen. Und dann für meine Farben weiß ich, dass ich sie nicht Text sein werde, das werden Icons sein. Ok? Und so haben einige Karten bis zu fünf Farben. Und das ist etwas, während Sie das skizzieren, denken Sie über die Menge an Informationen nach, die da sein wird. Wenn Sie sieben Symbole haben müssen, während Sie möglicherweise nicht in der Lage sind, diese nebeneinander zu drücken und sie immer noch lesbar zu haben. Also müssen Sie darüber nachdenken, wo Sie das hinstellen werden. Wenn Sie eine vollständige Absatzbeschreibung haben möchten, können wir sie nicht in einen winzigen Bereich quetschen, muss eine anständige Menge an Platz einnehmen. Also, wo ist, was passieren wird, okay, und dann zuletzt, wirklich die am wenigsten wichtigen Informationen, aber thematisch wichtig, wären die Bilder selbst. Und so ist das, als würde das Bild in diesem zentralen Bereich für dieses Design sein. Okay, jetzt versuchen wir es aber zu ändern. Ich möchte nie sagen, dass meine erste Idee die richtige ist. Und so lasst uns etwas anderes versuchen. Wieder. Ich habe die gleichen Anforderungen, oder? Also mein Malwert und meine Kategorien von Karten, die Größe und der Stil von Gemälden müssen ganz oben für den Set-Sammlungsaspekt sein, aber ich werde sie umdrehen. Okay, also werde ich das hier sein, also wird das meine Nummer sein. Und dann, anstatt diesen Text hier zu rechtfertigen, werde ich die von diesem Punkt kommen lassen. Also vielleicht macht das ein bisschen zentraler oder so etwas wie die der Stile. Also nochmal, das sind nur Text. Und dann diese Information hier, anstatt das ganz unten gehen zu lassen, werde ich vielleicht diese Blutung auf dieser Seite haben. Also werde ich wieder 12345 tun. Und dann werde ich die wahrscheinlich ein bisschen größer die Zahl die Unzen benötigt. Also habe ich dort. Ok. Und das ist irgendwie nett, weil es irgendwie die Informationen verbindet. Wenn ich gerne Fan aus den Karten, würden Sie in der Lage sein, alle verschiedenen Farben nebeneinander leicht zu sehen. Damit ich denke, dass Ihr Prozess sein sollte. Probieren Sie mindestens zwei verschiedene Layouts aus, aber vielleicht sogar etwas mehr für jede Art von Karte, bis Sie sich wie, wissen Sie, diese Art von macht Sinn für die Art, wie Sie die Karte verwenden. In meinem Fall endete ich mit diesem Entwurf für diese Ebene des Prototyps, richtig? Also habe ich hier meinen Wert, meine verschiedenen Kategorien hier, und dann die Menge an Farbe und die Farben der Farbe, die mit der Kunst in der Mitte benötigt werden. Wenn du also nur dieses weiße Stück Papier ansiehst und sagst, ich weiß nicht mal, wo ich anfangen soll. Lassen Sie mich, ich denke, ich werde den Titel an die Spitze setzen, weil es wichtig ist und es gibt Dinge unten, weil es weniger ist, es könnte immer noch ein wenig vage fühlen. Also habe ich zwei Vorschläge für Sie. einen klicken Sie auf diese Vorlagendatei, öffnen Sie sie in Kanada und beginnen Sie mit der Suche durch die Beispiele, die ich für Sie zur Verfügung stellen. Denn manchmal muss man nur mit der Idee eines anderen anfangen. Und dann damit verbunden ist, schau dir die Spiele an, die du magst, oder? Öffnen Sie eines der Spiele, die Sie bereits besitzen und schauen Sie sich ihre Karten an und sehen Sie, welche Entscheidungen. Genau so, wie wir uns Beispiele von Karten wie Drachenholz und anderen Dingen wie diesem angesehen haben. Sie können von anderen Gewinnen lernen, wie sie ihre Informationen angeordnet haben. Also, wenn Sie zeichnen eine leere oder brauchen eine Inspiration, gehen Sie einige Karten zu suchen und gehen Sie finden ein Spiel, das irgendwie tun etwas Ähnliches wie Ihre und sehen, wie sie angeordnet sind Informationen. Nun, da Sie einige Papierskizzen fertig haben, sind wir bereit, nach Canva zu ziehen, um tatsächlich damit zu beginnen, etwas davon in das endgültige Design zu setzen. Im nächsten Video werden wir über Canva reden und wie man anfängt. 5. Warum Canva?: Bevor wir also tatsächlich die Karten machen, habe ich noch eine Sache, die ich abdecken wollte, und das ist die Rede von der Software. Warum benutzen wir Kanada? Welche weiteren Optionen gibt es in? Was sollten Sie verwenden? Okay, also voller Haftungsausschluss, Canva ist nicht die beste Software, richtig? Es gibt bessere Software da draußen, um Spiele zu entwerfen, Karten zu entwerfen. Aber was Canva hat, ist Zugänglichkeit, richtig? Es ist sehr einfach, von keinen Designkenntnissen zu machen, die ziemlich gut aussehend sind. Um von nicht in der Lage zu sein, etwas zu machen, um die bereitgestellten Assets zu verwenden, sogar die Tutorials, die sie in ihrer Software haben , um fertige Designs zu machen. Deshalb mag ich es wirklich, ich mag es auch, weil es webbasiert ist. So können Sie von jedem Computer darauf zugreifen. Funktioniert schnell und einfach. Es spart Ihren Fortschritt, während Sie gehen. Es gibt eine Menge toller Dinge über Canvas. Aber wenn Sie eine Person sind, die bereits mit Photoshop oder Illustrator, InDesign, Affinität, einer von denen vertraut ist ? Nun, sicher, wenn Sie einige dieser Fähigkeiten haben oder Sie wirklich mehr lernen möchten, können Sie all diese Designprinzipien, die wir lernen, in diese Software übersetzen. Es gibt sogar dedizierte Spiel-Design-Software, wie Komponenten Studio aus dem Spiel Crafter und andere ähnliche Art Dinge. Diese sind oft klobig, und sie erfordern, dass Sie andere Software verwenden , um die Design-Assets in zu bringen. Also ich mag es, mit Canvas zu beginnen. Der Hauptgrund, warum ich beginne, ist, weil es für neuere Designer einfach ist zu sagen, naja, ich möchte es besser als Prototyp machen, aber ich weiß nicht, wie man professionelle Software benutzt, also denke ich, ich kann es wirklich nicht besser machen und sie bleiben stecken dort. Und mein ganzes Ziel ist es, neueren Designern, neuen Spieledesignern zu helfen, sich zu lösen, richtig weiter zu entwerfen und bessere und bessere Spiele zu machen. Also denke ich, mit einem niedrigen Einstiegsniveau von Canva als Design-Software, solange es Ihnen hilft, tatsächlich Ihr Spiel zu machen. Nun, dann ist das ein großartiger Ort, um anzufangen. Und später, wenn Sie in Design sind, wenn Sie diese Fähigkeiten lernen wollen, diese Software-Fähigkeiten mehr und mehr, na dann mit allen Mitteln, gehen Sie vor und lernen Sie sie. Skillshare, großartige Plattform, um diese Fähigkeiten zu erlernen. Sofort. Kanada ist gut genug, gut genug, um Ihre Entwürfe besser zu machen, um Ihre Ideen auf die Spieler zu übertragen. Deshalb benutzen wir Canva. Wenn Sie noch kein Konto haben, müssen Sie ein Konto erstellen, es ist kostenlos. Also gehen Sie weiter, gehen Sie zu canva.com, erstellen Sie Ihr Konto. Und dann im nächsten Video werden wir darüber reden, wohin du von dort gehst. Also sehe ich dich dann. 6. Die Canva: Und willkommen zurück und sehen, wo in einem etwas anderen Format hier. In diesem Video schauen wir uns tatsächlich an, zu canva.com zu gehen, um sicherzustellen, dass Sie ein Konto haben und die Vorlagendatei öffnen , die ich für Sie bereitstelle. Also will ich nur sicherstellen, dass das wirklich klar für dich ist. Wir werden nicht an der Technik aufgehängt. Also lasst uns voran gehen und zu canva.com springen. Ok. Sobald Sie bei canva.com sind, melden Sie sich an. Wenn Sie bereits einen Login haben oder nicht, erstellen Sie ein Konto. Dies ist ein kostenloses Konto. Und mit einem kostenlosen Konto erhalten Sie Tonnen und Tonnen von Werkzeugen. Es ist also wirklich ein tolles Angebot. Also gehen Sie vor und loggen Sie sich ein und dann beginnen wir. In Ordnung. Und sobald Sie eingeloggt sind, werden Sie ein Fenster sehen, wie das, was vor Ihnen ist, hören Sie Ihre Vorschläge und wenn Sie irgendwelche Entwürfe haben, wird es vor Ihnen sein. Und wenn Sie nach unten scrollen, gibt es alle Arten von saisonalen Designs, in die Sie klicken können. Und so möchte ich nur mit beginnen, dies ist kein Tutorial, wie man Canva benutzt. Ich werde nur einige Grundlagen durchgehen, um sicherzustellen, dass Sie in der richtigen Datei sind und Sie wissen, sehr generisches Zeug. Aber das ist, ich werde dir nicht beibringen können, wie man Canva von Grund auf benutzt. Aber was ich Ihnen sagen kann, ist, dass sie tatsächlich einige tolle Tutorials selbst anbieten. Wenn Sie eingehen, sobald Sie eingeloggt sind und Sie lernen, haben sie all diese Tutorials, Erste Schritte mit dem Design und noch fortgeschrittenere Konzepte des Designs sind da. Also, wenn Sie das Werkzeug von Canva besser lernen möchten, als ich empfehlen würde, dorthin zu gehen, lernen Sie Tutorials, und klicken Sie dort gibt Ihnen alle Arten von großartigen Ressourcen. Viele von ihnen haben wie Schritt-für-Schritt-Projekte zu tun. Es ist wirklich großartig. Wenn Sie also mehr darüber erfahren möchten, wie man die Software benutzt, Canva, empfehle ich das. Aber was wir tun werden, ist eigentlich mit einer Vorlage zu beginnen. Die Vorlage, die ich den Link in dieser Skillshare Klasse. Gehen Sie also voran und klicken Sie auf diesen Link. Und wenn Sie das tun, erhalten Sie eine neue Registerkarte, die in etwa so aussehen sollte. Okay, also wurde eine Vorlage von Ben Maler erstellt, das bin ich. Und dies sollte die Vorschau sein, die Sie tatsächlich durchklicken und einige der verschiedenen Seiten dort sehen können , um zu überprüfen, wo Sie gerade sind und Sie klicken Sie einfach auf Vorlage verwenden. Und was das tut, ist im Grunde genommen eine Kopie der Datei, die ich erstellt habe, und legt sie in Ihre Bibliothek. Und so ändern Ihre Bearbeitungen nichts am Original. Das musst du dir keine Sorgen machen. Und wir können jetzt sehen, ich arbeite an einer Kopie der Spielkarten-Vorlage. Also lassen Sie uns einfach voran und schauen Sie sich diesen Vollbildmodus an. Also kannst du dich für eine Sekunde von mir verabschieden. Und ich zeige dir einfach, was los ist und was du sofort tun solltest. Also zuerst, was ich sagen würde, ist, dass das grundlegende Layout ist, dass ich all diese verschiedenen Seiten oder in unserem Fall, Karten, die verschiedene mögliche Layouts für Ihren Warenkorb haben. Und so können Sie einfach. Scrollen Sie nach unten, um durch einige dieser Optionen zu blättern, um die Vorstellung davon zu bekommen , wohin wir mit diesen Designs gehen. Und so ist das sehr einfach. Sie können einige Werkzeuge direkt hier am oberen Rand jeder Karte sehen würde es Ihnen erlauben, eine Seite zu löschen, duplizieren Sie eine Seite. Und dann hier drüben, das sind die wichtigsten Werkzeuge, die Sie verwenden werden, genau da sind. Sie können Ihre eigenen Bilder hochladen, um sie zu verwenden. Sie können Fotos verwenden, die über die Software verfügbar sind. Sie können Elemente aller Arten verwenden, ob es Bilderrahmen, Formen, Illustrationen, alle Arten von Dingen gibt. Hier drin in den Elementen, die wirklich mächtig sind, das ist direkt in Kanada gebaut. Text. Und Sie können nur die grundlegende Textformatierung verwenden oder Sie können Art von vorformatierten, kreativeren Designs des Textes verwenden. Sie haben sogar Videos und Audio hier drin, weil sie Social-Media-Sachen und andere Möglichkeiten machen. Sie werden also auf dieser linken Seitenleiste viel navigieren , um die Werkzeuge zu erhalten oder die Elemente zu erhalten, die Sie verwenden möchten. Nun widmen wir unsere Aufmerksamkeit dieser ersten Seite, weil ich das hier drin gelassen habe , um sicherzustellen, dass wir alle irgendwie auf dem Laufenden sind. Und bevor wir uns das ansehen, möchte ich, dass du ein paar Dinge für mich tust. Gehen Sie auf das Menü Datei oben links klicken Sie dort. Und wir gingen zu Nummer 1, zeigen Herrscher. Und das sollte plötzlich diese Lineale oben zeigen, auf der Seite für jede Seite, gehen Sie Datei, klicken Sie auf Guides anzeigen, und sie sind schwach, aber Sie können ein wenig Guides sehen, die gerade erstellt wurden. Und dann zuletzt wollen wir zu File Show Druck Beschnitt gehen. Tut mir leid, noch eine Sache. Datei zeigt Ränder an. Ok. Und was hat das gerade getan? Nun, was das getan hat, ist, dass uns erlaubt all diese Anleitungen, die ich in dieser Vorlage vorgebaut habe, für Sie sind jetzt sichtbar, leicht sichtbar in diesem Dokument. Und diese ermöglichen es uns, die Dinge so auszurichten, dass es sinnvoll ist, eine Karte zu entwerfen. Und um zu veranschaulichen, dass ich tatsächlich die Template-Karte vom Spielbastler habe. Das Spiel Crafter ist eine Ressource, wo Sie Art von fertigen Versionen Ihres Spiels zu einem vernünftigen Preis drucken können . Sie können nur ein einziges Exemplar bekommen, Sie können zehn Exemplare oder was auch immer Sie wollen. Es ist eine wirklich großartige Ressource. Und so benutze ich sie als eine Art Standard dafür, wie man die Dinge auf eine gedruckte Standardweise auslegen sollte. Also möchte ich damit beginnen, darüber zu sprechen, was all diese Zeilen und Leitfäden es sehr überwältigend und verwirrend sein kann. Und bevor ich in das, was das ist, machst du nur diesen Prototyp und du wirst ihn selbst auf deinem Heimkopierer ausdrucken oder bei Arbeitern abdrucken. Du machst das selbst. All diese Führer und werden ein wenig weniger wichtig. Aber wo sind diese Leitfäden sind entscheidend, wenn Sie einen anderen Service haben, drucken Sie sie, richtig? Wenn Sie diese an den Spiel-Crafter einreichen und ein endgültiges gedrucktes Exemplar von einem tatsächlichen Drucker erhalten. Sie müssen einige dieser Regeln befolgen, weil der Prozess des Druckens und Schneidens so professionell wie es ist, gibt es immer noch ein bisschen einen Spielraum für Fehler. Und das ist es, was all diese Leitfäden abrechnen. Schwul, der graue Bereich außerhalb, das nennt man die Blutung. Das heißt, wenn Sie ein Bild wünschen, das die gesamte Karte abdeckt , oder ein Design, das die gesamte Karte abdeckt. Es muss über dieses Gebiet hinausgehen. Auch wenn das abgeschnitten werden soll. Vielleicht nicht ganz. Also muss es sich in diesen Bereich erstrecken. Wenn du die nächste Zeile siehst, dann ist es diese rote Linie und ich habe die blaue Führungsbox dort. Das ist, was die eigentliche Kante des Wagens sein sollte. Aber wieder, es gibt eine Marge des Fehlers. Als Nächstes drinnen haben wir diese sichere Zone. Also, wenn Sie Text oder etwas, das auf Ihrer Karte lesbar ist, haben. Es muss in diesen Guides sein. Sonst wird es so nah an der Kante sein, es besteht die Möglichkeit, dass es getrimmt werden würde. Und dann dieser letzte Kerl, ich als optionaler halte. Aber es ist nur hilfreich zu wissen, wie, wissen Sie, professionelle Designer darüber nachdenken werden, wo sie Dinge wie Grenzen platzieren, das Spiel Handwerk oder Vorlage, die ich hier als Leitfaden verwende, nennt dies das Grenzgebiet. Wenn Sie versuchen, eine Grenze zu haben, sagen wir, eine einfarbige Linie, die um die gesamte Karte geht, dann sollte dies der innere Rand davon sein, etwas weiter nach außen. Und es gibt das Potenzial, dass es getrimmt werden könnte oder wenn das Trimmen ungleichmäßig ist, dass es nicht wie eine gleichmäßige Grenze um die Außenseite aussieht. Aber wie ich schon sagte, das ist ein bisschen optionaler. Es gibt ein bisschen Ellenbogenraum, wirklich, es ist diese sichere Zone, mit der wir uns am meisten beschäftigen und dann sicherstellen, dass Dinge, die wir bluten wollen oder vom Rand der Seite jenseits dieser Beschnittzone verschwinden. Das ist also die ganz grundlegende Lage des Landes. Wenn es sich anfühlt, als würde das über deinen Kopf gehen, dann stressen Sie nicht. Es ist nicht so eine große Sache. In Ordnung, das ist also die Lagen der Landsachen. Im nächsten Video nehmen wir Ihre skizzierten Karten, mit denen Sie gearbeitet haben, wählen Sie Ihre Lieblingskarten aus und beginnen nun, diese in Canva zu übersetzen , indem Sie mindestens eine meiner Vorlagen verwenden oder beginnen. Und dann machen Sie es von dort aus zu Ihrer eigenen. Gehen wir also voran und springen zum nächsten Video. 7. Entwerfen einer Karte in Canva: In Ordnung und willkommen zurück. In diesem Video werden wir Ihr skizziertes Design nehmen und anfangen, es in Canva zu übersetzen. Und ich werde durch das gehen mit einem eigenen Kartendesign, aber natürlich, machen Sie es mit Ihrem Spiel im Kopf. Also kannst du deine Skizzen machen, sie wie meine ansehen. Ich werde sagen, in Ordnung, ich werde für diesen Entwurf gehen. Und dann gehen Sie weiter in unsere, die Vorlage und versuchen, eine, die Art Ihrer Skizze ähnelt zu identifizieren. Sie können durch blättern, Sie können sehen, der Titel wurde auf verschiedene Weise platziert. Ich habe Symbole oder Zahlen in verschiedenen Teilen der Karte platziert. Und ich habe gerade versucht, eine Vielzahl von Layout-Optionen zu erstellen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass keiner von ihnen genau Ihre Karte sein wird. Aber lassen Sie sich nicht davon abhalten, diese Dinge zu schreiben. Ich werde durch die Herstellung meiner Karte gehen und Sie können sehen, wie die Dinge bearbeitet werden, und Sie können kopieren und einfügen und ziehen neue Elemente von der Seite. Es ist sehr einfach. Wenn Sie sich diese ansehen und sagen, nichts davon ist wirklich das, was ich genau will, oder ich würde es wirklich lieber von Grund auf neu bauen. Was ich wirklich empfehlen würde, ist nur mit dieser ersten Seite zu beginnen und Sie können tatsächlich hier reingehen und die Seite duplizieren. Ich empfehle immer, zu duplizieren, weil Sie dann das Original haben, zu dem Sie zurückkehren können. Klicken Sie einfach auf den Hintergrund, drücken Sie Löschen. Und jetzt haben Sie immer noch all diese netten Führer, die ich erstellt habe. Und du kannst dort von Grund auf neu entwerfen, oder? Wenn Sie einfach voran gehen und ein Kreisbild ziehen wollten, würden Sie darauf klicken und dort hineingehen. Und dann fahren Sie mit Ihrem eigenen Design zu den Rennen , wenn Sie von Grund auf neu entwerfen wollten. Angenommen, Sie identifizieren eine dieser Vorlagen, die irgendwie nah genug an Ihrer ursprünglichen Skizze ist , dass Sie sie manipulieren und sie zu Ihrer eigenen machen möchten. In meinem Fall wird diese Vorlage, die ich hier vor uns habe, wirklich gut funktionieren. Und so werde ich nur anfangen, meine eigenen Texte auszufüllen, meine eigenen Zahlenwerte, und versuchen,diese Karte genauer in meine eigenen Zahlenwerte, und versuchen, mein Spiel passen zu lassen. Und du fragst dich vielleicht, wie soll ich wissen, was all diese Werte sind? Nun, dieser Design-Prozess, den wir gerade durchgehen, es irgendwie davon aus, dass Sie genug von dem Spiel getestet haben, dass Sie mehrere Karten Wert von Werten haben, die Sie diesen Inhalt haben. Wir haben bereits Brainstormed Art der, die Kategorien von Inhalten, aber jetzt müssen Sie spezifische bekommen. Was sind die Werte der Karten? Was sind die tatsächlichen Kategorien, in meinem Fall, der Stil oder die Größe von Gemälden? Also, wenn du das noch nicht herausgefunden hast, dann musst du anfangen, das in deinem ursprünglichen Prototyp auszufüllen . Sie müssen anfangen, auszufüllen, welche Möglichkeiten es gibt, um Ihr Design voranzubringen. Also müssen Sie vielleicht eine kleine Pause machen etwas davon herausfinden. Aber wenn Sie bereits eine Art groben Prototyp haben und Sie ihn in Canvas übersetzen. Nun, dann können Sie voran gehen und direkt hineinspringen und beginnen, diese Werte auszufüllen. Das werde ich also tun. Sagen Sie, das ist eine Zwei. Klasse der zieht ein. Die zweite Klasse ist vorbei. Okay? Also für hier, ich mag die nicht, das ist zu lang und der andere ist ein wenig zu kurz. Also werde ich auf diese Form klicken und sie einfach verkürzen. Sie können sehen, wie einfach dies zu bearbeiten ist. Und Kanada ist eines dieser Tools, dass es sehr benutzerfreundlich ist. Manchmal scheint es so zu sein, man gegen etwas stößt, das man nicht herausfinden kann, wie man es macht, richtig? Aber oft gibt es eine Problemumgehung oder es gibt eine alternative Möglichkeit, darüber nachzudenken. Lassen Sie sich also nicht entmutigen, indem Sie die Software nicht kennen. Macht einfach durch. Du kannst es tun. Runter nach unten. Ich werde das in vier ändern. Es sieht so aus, als müsste ich das irgendwie nach oben bewegen, um es ein bisschen mehr zentriert zu halten. Und wenn ich sicherstellen möchte, dass es perfekt in diesem Textfeld und dieser Form zentriert ist. Ich kann beides auswählen. Und dann werde ich die in der Mitte positionieren. Es ist bereits zentriert. Okay, das heißt also, dass das zentriert ist, aber es sieht immer noch ein wenig niedrig aus. Also werde ich es manuell einfach ein bisschen schaufeln. Ich werde auch ein wenig hineinzoomen, was ich durch Drücken der Befehlstaste getan habe und plus oder minus ermöglicht es Ihnen, zu vergrößern oder zu verkleinern, ohne auf den kleinen Zoom-Button hier unten klicken zu müssen. Und lassen Sie mich das einfach nach oben ziehen. Irgendwo drin. Fühlt sich ziemlich richtig an. Und natürlich, wenn ich die Farbe von irgendetwas ändern wollte, lassen Sie mich sagen, Rot ist nicht wirklich das, was ich hier unten will. Ich will wirklich nur eine andere Farbe. Ich würde auf Farbe klicken und wir haben alle diese Optionen, okay? Da ich ein Foto und einen anderen Teil hatte, kann es automatisch einige Farben aus einem Foto ziehen, dass, wenn ich das verwenden wollte, Es gibt nur die Standardfarben. Es gibt andere Farben, die ich in diesem Dokument verwendet habe. Und dann, wenn Sie nur eine Farbe von hier auswählen möchten, können Sie den Farbwähler verwenden. Wenn Sie die Art von Person sind, die weiß, was eine Hex-Farbe ist, könnten Sie den Hex-Farbcode direkt hier einfügen und diese verwenden, damit Sie wirklich präzise sein können. Für mich werde ich das mitmachen. Sagen wir zum Beispiel, diese blaue Linie, die ein wenig zu dick für mich ist. Okay, ich will etwas anderes. Nun, lasst uns einfach weitermachen. Ich werde in Elemente gehen. Und ich werde nur sagen, ich will einen Kreis. Jetzt könnte ich durchblättern, aber ich werde nur danach suchen und dann die Optionen sehen. Okay, Sie können all diese verschiedenen Optionen sehen. Also habe ich hier einen dünneren. Das sieht dort irgendwie wie ein ähnlicher dünner aus. Wenn ich den Mauszeiger über eine dieser, die Krone, die Sie sehen können, dass es Pro ist, also auf einem bezahlten Niveau von Canva, können Sie gehen und nutzen Sie alle diese kostenlos als auch. Ansonsten sind nur diejenigen, die frei sagen, frei. Also gehe ich weiter und klicke auf diesen Kreis. Ich werde auf diesen Kreis klicken und die Entf-Taste drücken. Dann komme ich runter. Und wieder können Sie sehen, wie einfach das ist. Das ist alles nur Drag & Drop. Und. Es ist wirklich ziemlich gut. Ich gehe gleich dorthin. Wieder. Ich werde diese Farbe in eine ändern, die ich vorher benutzt habe, die dunkelblau ist. Und das wird gut genug dafür sein. Und sagen wir, zum Beispiel, das ist eine weitere nützliche Sache, die man über Canva wissen sollte. Ich werde sagen, dass ich die zusammen halten werde. Ich will nicht, dass die sich versehentlich bewegen. Du kannst zwei Dinge tun. Erstens, Sie können sie gruppieren. Und das bedeutet, dass Sie, wenn Sie eines auswählen, beide auswählen. Und so würde ich mich beide auf einmal bewegen. Das kann wirklich nützlich sein. Und das andere, was Sie tun können, ist, wenn Sie auswählen, können Sie sperren. Sperren bedeutet, dass ich es nicht versehentlich verschieben werde. Und das kleine Schlosssymbol ist da. Also wieder, das kann eine wirklich gute Möglichkeit sein, wenn Sie mit etwas fertig sind, wollen Sie sicherstellen, dass Sie es nicht bewegen, dann können Sie es an Ort und Stelle sperren, um es irgendwie vor sich selbst zu schützen. Okay? Und dann zuletzt habe ich diese Stand-in-Symbole für einige Arten von Symbolen. Und in meinem Fall werden das verschiedene Farbfarben sein. Also gehe ich einfach hier rein. Und ich werde das nur für die Skalierung da behalten. Und lasst uns das weitermachen. Okay, das ist also die gleiche Größe. Ich werde kopieren und einfügen. Also bekomme ich genau den gleichen Kreis und füge ihn wieder ein. Also da, und es gibt auch Zeiten, in denen man sagen könnte, naja, ich möchte, dass diese gleichmäßig verteilt sind. Ich möchte, dass diese ausgebreitet werden, damit sie vollkommen gleichmäßig sind. Sie können sehen, dass es wie intelligente Führer gibt, die Ihnen helfen, die Dinge in Ordnung zu halten. Aber sagen wir einfach, Sie wollen es nochmals überprüfen. Nun, Sie können ziehen und wählen Sie alle drei. Und dann gehen Sie auf Position und Sie können sie gleichmäßig, horizontal platzieren. Oder Sie können auch auf die aufgeräumte Schaltfläche klicken, die Dinge nur schiebt, wenn sie etwas ausgeschaltet sind. Also dort habe ich darauf geklickt, es bewegte sich ein wenig und schicke diese sind perfekt gleichmäßig voneinander entfernt. Und jetzt werde ich nur tatsächlich, ich werde die Farben ändern. Ich wähle das zu violett aus. Und dieser hier ist eigentlich gar keine Farbe. Okay, also jetzt muss ich eigentlich etwas Text hinzufügen, weil in meinem Spiel möchte ich nicht nur die Farben haben, aber wie die, die Symbole für die Namen der Farben, um es wirklich lesbar zu machen. Ich mag auch nicht, wie diese drei voneinander getrennt sind. Also werde ich das hier einziehen. Bewegen Sie das hier rein. Okay. Und wieder, ich muss keine präzise bekommen, denn sobald ich das in dem Raum habe, den ich will, gehe ich einfach auf Position 0. Es sieht so aus, als wären sie bereits perfekt gleichmäßig verteilt. Nur durch Zufall. Okay, jetzt werde ich hier rüber kommen. Nehmen wir an, ich möchte etwas Text hinzufügen. Also werde ich dies zu einer Unterüberschrift machen und das ist nur eine Art Standardgröße von Dingen. Also geh da rein. Wenn ich zum Beispiel diese Schriftart ändern wollte, weiß ich, dass ich viel Graubereich verwendet habe. Und lass mich einfach Sans Bold machen. Ich kann weitermachen und das tun. Ich schließe diese Optionen wieder. Und das ist ein, Hoppla, ich gehe blau, violett. Ich nehme nur ihre Drag. Und sagen wir, dass vielleicht ein bisschen größer 16. Und ich werde das weiß machen. Also ist es tatsächlich auf dieser Farbe lesbar. Das sieht perfekt aus. Und wieder möchte ich sie nicht jedes Mal ziehen müssen, also kopiere und füge ich einfach ein. Und jetzt mache ich das eine gelb, orange. Und das letzte, werde ich tatsächlich löschen. Dieses Auto hat keine andere Farbe drauf. Noch ein kleines Stück Text. Und wieder komme ich hierher und füge das hinzu. Ich werde dieses Grau zu einer normalen Größe 8 machen. Und ich muss nur 0, 0, xx 0 eingeben. Denn in meinem Spiel steht das für vier Unzen. Das ist eine dieser kleinen Wahrscheinlich nicht unbedingt notwendigen Informationen. Ich werde es in den Regeln beschreiben, wofür diese vier steht. Aber das hält irgendwie alles klar. Also lege ich es dort hin. Und einige wichtige Dinge, die hier zu beachten sind, sind, dass ich mich von diesen abscheue. Das wäre die Trimmlinie, richtig? Also gehe ich nicht in die Trimmlinie und sogar diese Linie, das ist die sichere Linie. Ich behalte all diese Informationen da drin. Wenn ich Platz bei einer Prämie hätte, wenn ich noch ein paar Sachen da reinpassen müsste, könnte ich wahrscheinlich weitergehen und das noch ein bisschen mehr skizzieren, oder? Ich würde diese Linie nicht berühren wollen, aber ich könnte etwas näher kommen. Denn wieder, wenn diese Linie dort sein sollte, wo der Schnitt war, wären diese Informationen immer noch sichtbar, und das ist wirklich, worum es sich bei diesen Richtlinien handelt. Wenn der Prozess nicht perfekt wäre, würden Sie trotzdem in der Lage sein, diese Karte zu nutzen? Das ist die Frage, die sie stellen. Okay. Und nicht zuletzt haben wir diesen großen Bildbereich. Und was machen wir damit? Nun, ich werde nur voran gehen und nach Malerei suchen, da meins ein Mal-Themen-Spiel ist. Und lassen Sie mich sehen, ob ich etwas finden kann , das irgendwie wie ein Gemälde aussieht. Okay, hier ist etwas und Sie können sehen, ob ich es hierher ziehe, es wird versuchen, es in den Hintergrund zu stellen. Wenn ich es hierher ziehe, wird es es direkt in die Mitte des Bildes setzen. Es passt automatisch hinein. Sie haben hier oben die Möglichkeit, wenn Sie ein Bild anpassen müssen, es heller oder dunkler machen, all diese Art von Sachen kontrastieren. Es gibt verschiedene Filter, die Sie in alle möglichen guten Optionen für leichte Änderungen an Bildern einfügen können. Okay? Also, das ist, wo ich sagen würde, dass dies getan ist und Sie könnten sich ansehen und sagen, das sieht nicht wie endgültige arg aus. Nun, Sie haben Recht, es ist keine endgültige Kunst, aber es hat meinen ursprünglichen skizzierten Prototyp auf ein Niveau gebracht. Und das ist die Ebene, die ich denke, beschreibt die Richtung, die ich wirklich möchte, dass mein endgültiges Design Kurs nimmt. Das endgültige Design möchte ich besser machen. Ich möchte dynamischer machen. Ich könnte verschiedene Entscheidungen über die Farben treffen. Es gibt alle möglichen Dinge, die sich verbessern könnten, und das stimmt absolut. Aber der Prozess, mit dem wir es hier zu tun haben, ist zu sagen, wie bekomme ich das auf ein Niveau, das wirklich diese Art von Spiel kommuniziert. Ich möchte, dass dies spielt, die Art der Erfahrung, die ich möchte die Spieler haben, wenn sie ein Spiel spielen. Okay. Und lassen Sie mich Ihnen noch einen kleinen Tipp zeigen. Und das ist manchmal werden Sie Dinge bewegen oder sagen wir, ich will das, ich will dieses Bild voll bluten oben auf dieser Karte. Okay, also gehe ich den ganzen Weg von Kante zu Kante, und ich werde das den ganzen Weg nach oben bewegen. Okay, aber plötzlich ist das ganz oben drauf. Was ist, wenn ich es zurückschieben will? Nun, es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun. Wahrscheinlich wäre der einfachste Weg, rückwärts zu gehen. Sie setzen es also rückwärts in Bezug auf Ebenen und Sie können sehen, dass die Dinge beginnen zu erscheinen. Sie können auch den Tastaturbefehl verwenden und je nachdem, ob Sie auf einem Mac oder PC sind, gibt es dort verschiedene Befehle. Das ist es, was ich verwendet habe, also benutze ich einfach diesen Schlüssel. Und jetzt ist das Bild im Hintergrund und die Dinge überlappen sich, was für diese Art von Karte auch ein wirklich schönes Design sein könnte. Okay? So haben Sie, an dieser Stelle haben Sie identifiziert, welche Vorlage Art von passt zu Ihrer Karte. Sie haben Ihre tatsächlichen Inhalte für diese Karte eingefügt. Was sollst du jetzt tun? Nun, Ihre spezifischen Anweisungen für diese Klasse sind, dass Siedieses Design duplizieren und Ihre nächste Karte erstellen und duplizieren und Ihre nächste Karte machen sollen dieses Design duplizieren und Ihre nächste Karte erstellen , okay? Und Ihr Ziel ist es, neun Karten zu machen, die alle das gleiche Thema verwenden. So duplizieren Sie weiter, halten Sie, gehen Sie durch den Designprozess mit Inhalt für neun verschiedene Karten. Du willst nicht dein ganzes Deck machen. Also, wenn Sie eine 52 Deckkarte oder sogar 30 Karten haben, wollen Sie nicht das Ganze tun, weil die Chancen stehen dass Sie einen oder zwei Fehler nur im Designprozess machen werden. Also sage ich, mach ein Blatt Karten mit neun Karten, drucke sie aus und schau, wie sie sich in deiner Hand fühlen, richtig? Wenn Sie sie in der Hand oder auf dem Tisch durch Dinge halten, fühlen Sie sich groß genug. Haben sie das Gefühl, dass sie nah an der richtigen Farbe sind? In der nächsten Klasse schauen wir uns an, wie man diesen Prozess durchführt, um diese Karten auszudrucken, damit man sie anschauen und sehen kann, wie Ihr Design bisher funktioniert. Also sehe ich dich in der nächsten Klasse. 8. 9 Karten von Canva drucken: Hallo da und willkommen zurück. In diesem Video werden wir Ihre entworfenen Karten nehmen und sie dann drucken lassen , damit wir Ihre Fortschritte sehen können, bevor Sie Ihr gesamtes Deck entwerfen, richtig? Denn was wir versuchen, ist, den unnötigen Schmerz zu vermeiden, zu sagen, Oh, ich habe gerade 30 Jahre, 70 Karten gemacht. Und ich habe diesen Fehler gefunden, weil diese Schrift zu klein oder zu groß ist oder was auch immer. Und jetzt muss ich all diese Karten korrigieren. Also werden wir versuchen, das mit nur ein paar herauszufinden. Und dann, wenn wir das ganze Deck machen, machen wir diesen Fehler nicht. Hier hofft man, richtig? Also werde ich den Prozess durchlaufen. Es ist irgendwie dauert zwei Schritte mit Canva, aber es ist wirklich ziemlich stromlinienförmig, sobald Sie den Dreh bekommen. Ok. Und bevor wir diese Schritte tatsächlich durchlaufen, wollte ich eine Notiz machen, dass, wenn Sie möchten, sobald Sie anfangen, Ihre Karten zu entwerfen, Sie die anderen Karten löschen können, die ich als Teil der Vorlage bereitgestellt habe , weil diese werden wahrscheinlich nur Ihre Datei überladen. Und ich würde empfehlen, reinzugehen. Sie können auf das kleine Papierkorb-Symbol neben der Karte klicken und es wird es loswerden. Natürlich, wenn Sie jemals die ursprüngliche Vorlage benötigen, können Sie immer zurückkommen und es von mir auf Skillshare herunterladen. Na gut, sagen wir, die Karten, die ich hier drin habe, repräsentieren deine Karten, alle neun Karten, die du als die erste Probe deines Leinwanddesigns für dein Spiel entworfen hast . Jetzt müssen wir sie herunterladen. Sie wollen also hier rüber kommen, um sie herunterzuladen. Und ich werde empfehlen, dass Sie tatsächlich zu JPEG gehen. Das werden etwas kleinere Dateien sein und definitiv eine hohe Qualität für das, was wir hier brauchen. Klicken Sie also auf JPEG, und dann unten ist hier wirklich hilfreich. Wählen Sie die Seiten aus. Wenn Sie also auf Download klicken , werden alle diese Karten, jede Datei heruntergeladen . Aber es gibt Zeiten, in denen Sie vielleicht einfach eine herunterladen möchten, um einen Blick darauf zu werfen. Oder Sie haben vielleicht mehrere Arten von Dokumenten in einer einzigen Datei. Sie können also darauf klicken und dann sagen, ich will eigentlich nur, wissen Sie, diese drei Seiten. Und dann klicken Sie auf Fertig und dann herunterladen und es wird nur diese drei herunterladen. Also wollte ich Sie nur darauf aufmerksam machen. In diesem Fall werden Sie wahrscheinlich alle herunterladen. Ich gehe weiter und klicke auf Download. Und das wird im Hintergrund funktionieren, um diese Dateien zu verarbeiten. In der Zwischenzeit müssen Sie fortfahren und den anderen Template-Link greifen. Und diese Vorlage ist die Spielkarte Druckvorlage. Und hier wird es formatiert werden. So neun Karten passen gut auf ein Stück Briefpapier so dass Sie sie alle auf einmal ausdrucken können und nicht verschwenden eine Tonne von Papier anatomischen Schneiden, ehrlich. In dieser Vorlage möchten Sie also Ihre Uploads öffnen. Und hier können Sie beliebige Dateien hochladen, benutzerdefinierte Bilder, die Sie verwenden möchten. In meinem Fall werde ich es öffnen eine ZIP-Datei erstellt. Also muss ich den Reißverschluss öffnen. Und dann öffne den Ordner. Und jetzt werde ich neun Akten schnappen. Und ziehen Sie diese einfach in den Upload-Bereich. Und geben Sie es einfach eine Minute, und die werden hochgeladen. können Sie den Fortschrittsbalken sehen. Ok? Und jetzt, was Sie tun müssen, ist, dass Sie nur gehen, um diese Bilder, die ich habe, ersetzen Sie standardmäßig mit den Karten, die Sie einfach hinzufügen. Also werde ich einfach eins nach dem anderen gehen. Sie klicken, ziehen Sie es über und Sie können sehen, dass es vollständig ersetzt. Und während ich das tue, für diejenigen von Ihnen, die darauf achten, wissen Sie, dass wir eine Blutung in der ursprünglichen Kartendatei hatten. Aber die Datei, die gespeichert wurde, diese JPEG-Datei, die wir jetzt ziehen, enthält sie nicht wirklich die Beschnittzugabe. Und der Grund dafür ist, dass beim Exportieren von JPEG- und PNG-Dateien der Beschnittzuschnitt nicht enthalten ist. Beschnittzugabe ist nur enthalten, wenn Sie eine PDF-Datei herunterladen. Also, wenn Sie gehen, um eine dieser Dateien zu nehmen und Sie es in das Spiel Crafter hochladen möchten, müssen Sie als PDF-Datei herunterladen und Beschnitt einschließen. Und dann werden Sie in der Lage sein, den Blutbereich eingeschlossen zu haben. Ordnung. Und wenn das alles nur Unsinn für dich war, mach dir keine Sorgen. Sie haben Ihre Karten und jetzt sind sie bereit, gedruckt zu werden. Also haben wir Ihre Karten gezogen, natürlich, Ihre werden viel einheitlicher aussehen als diese, weil Sie die gleiche Vorlage immer wieder verwenden, aber ich wollte dies nur als eine schnelle Demo tun. Und so haben Sie jetzt Ihre neun Karten bereit, auf das gleiche Blatt Papier gedruckt werden. Wenn Sie drucken möchten. Nun, dann müssen wir noch einmal zum Download gehen. Also gehen wir zu Download. Und es ist Ihre Wahl, wenn Sie diese als PDF oder JPEG, PNG herunterladen möchten, je nachdem, mit welchem Sie arbeiten und drucken möchten. Ich werde das als PDF herunterladen. Das wurde als PDF heruntergeladen. Das kann ich jetzt aufmachen. Ok. So können Sie sehen, dass dies nur eine Standard-PDF-Datei ist. Und so können Sie jetzt den eigentlichen Druckprozess drucken. Das geht über den Rahmen dieser Klasse hinaus. Hoffentlich wissen Sie, wie Sie Dokumente auf einem Heimdrucker ausdrucken oder wenn Sie bei der Arbeit sind. Aber auch hier geht es nicht darum, dass es sich um fertige Karten handelt, oder? Ich würde empfehlen, nur Standardpapier zu verwenden. Nichts zu schickes. Der Punkt ist, zu beginnen zu beurteilen, ob Sie die Dinge den richtigen Platz auf der Karte haben, ob Sie Dinge die richtige Skala auf der Karte haben, oder? Schauen Sie sich Ihre Texte an, schauen Sie sich Ihre, Ihre Farben und die Entscheidungen, die Sie beginnen, über Design zu treffen , und fragen Sie sich, funktioniert das? Hilft dies dem Spiel so zu fließen, wie ich es möchte? Also zum Beispiel, mit meiner speziellen Karte hier, würde ich sagen, fast alles könnte ein wenig mehr skaliert werden. Ich mache mir nicht Sorgen, genug Platz für die Kunst in der Mitte zu haben. Ich möchte also alles ein wenig lesbarer machen, weil es sich um vorgelegte Karten handelt. In erster Linie muss jeder in der Lage sein, sie in der Mitte des Tisches zu sehen. Das wäre also eine Anpassung, die ich im Sinn hätte. Und wieder, wir haben nur neun Karten gemacht , so dass, wenn Sie jetzt eine Anpassung vornehmen müssen, es nicht so groß von einem Schmerz ist. Sobald Sie eine Tonne Karten gemacht haben, ist es viel mehr ein Schmerz, das Layout Ihrer Karten zu ändern. Okay, Ihre Hausaufgaben für dieses Video ist, drucken Sie Ihre Karten aus und versuchen Sie , sie in einem Spiel oder zumindest Bühne Teile eines Spiels zu verwenden , wie diese Karten verwendet werden müssen und sehen, ob es funktioniert. Wir sehen uns im nächsten Video. 9. 2 weitere Designtipps: Hallo da und willkommen zurück. Ich wollte dieses sehr schnelle Video machen, nur um ein paar Tipps zu Design Dinge im Auge zu behalten, die oft als so grundlegend betrachtet werden. Ich denke, die Leute reden nicht wirklich genug über sie, oder es ist leicht, über sie zu glasieren und einfach anzunehmen, dass die Leute es wissen. Ich möchte also nicht davon ausgehen, dass, weil ich weiß, dass die Menschen in allen Phasen des Designhintergrunds sind. Und die zwei Dinge, die du im Hinterkopf behalten sollst, unsere Schriften und Farben. Mit guten Entscheidungen über Schriftarten und Farben kann entlang Weg gehen, nur um Ihr Spiel fühlen sich zusammenhängend, so dass es sich besser, einheitlicher. Und es ist nicht unbedingt einfach. Es gibt eine Menge Videos auf Skillshare gewidmet Schriftarten, gewidmet Farben, weil es ein riesiges Thema ist und es nur Übung erfordert. Und es gibt nicht unbedingt eine richtige und falsche Antwort, aber es gibt eine Menge Graubereich, über die Sie wissen sollten. Und so brauchen wir manchmal nur Hilfe bei der Entscheidung und es gibt einige Tools, auf die ich Sie aufmerksam machen möchte , um zu entscheiden welche Schriftarten Sie verwenden sollten oder welche Schriftarten Sie zusammen verwenden sollten, und welche Farben sollten Sie für Ihr Projekt verwenden? Lassen Sie uns zuerst über Schriftarten sprechen. Wenn es um Schriftarten geht, möchten Sie die Dinge einfach halten. Die Art der Kardinalsünde ist, zu viele Schriftarten zu enthalten, oder? Sie ändern es wie jeder andere Ort, es hat einen ganz anderen Spaß. Das willst du nicht tun. Ich würde empfehlen, wenn ich Sie es auf zwei Schriftarten behalten würde. Vielleicht haben Sie eine, die ein wenig kühner für größere Titel und solche Dinge ist. Vielleicht mehr wie ein Logo, Es ist ein wenig stilisierter. Und dann haben Sie eine, die ein wenig planar ist, nur eine ziemlich normale serifen- oder serifenfreie Schrift. Etwas wie Open Sans oder Helvetica. Oder Sie könnten etwas wie Times New Roman verwenden, wissen Sie, sehr klassische, einfache Schriftarten werden einen langen Weg gehen. Und das ist wahr, wenn Sie wirklich keine Grundlage haben um eine Entscheidung über den Stil zu treffen, den Sie wollen oder so etwas. Wenn Sie ein paar kreativere Entscheidungen treffen wollen , hat Canva ein Werkzeug direkt in. Sehen wir uns das an. Wenn Sie auf Mehr klicken und dann zu Styles gehen. Klicken Sie also auf Schriftarten. Und Sie können sehen, dass es all diese Beispiele für eine Art Überschrift und eine Unterüberschrift gibt. Und diese könnten wirklich hilfreich für Sie denken, Sie wissen, welche Überschrift hat das Aussehen, das Sie für Ihr Spiel wollen, und dann sehen, welche Schriftart sie mit ihm koppeln. Nun, wenn Sie mehr wie Absatztext haben, müssen Sie möglicherweise auch etwas wie eine sehr klassische Helvetica oder so etwas verwenden . Aber ich denke, diese kleine Anleitung, die Camber Canvas bietet, ist eine großartige Möglichkeit für Sie, nur mit einigen soliden, kreativen Entscheidungen zu beginnen. Und als nächstes ist die Farbe. Auch hier besteht eine der Kardinalsünden darin zufällig auszuwählen oder Farben auszuwählen, die nicht verwandt sind. Wenn in der Tat, Farbe ist eine Wissenschaft für sich und für sich. Und wenn es darum geht, Design, Es gibt viele Regeln oder Techniken, die Sie verwenden können , um angenehme Farben zu erhalten, die Obwohl zusammen. Auch hier gibt es viele Kurse, die zu diesem Thema auf Skillshare sind. Ich würde empfehlen, einige davon durchzugehen, aber Sie können auch einige Tools verwenden, um Ihnen zu helfen. Manchmal braucht man nur eine Palette, oder? Sie brauchen eine Familie von Farben, die zusammen passen und einfach an diese Farben bleiben, und Sie werden in Ordnung sein. Also gibt es zwei, ich möchte Sie auf Einsicht Canva aufmerksam machen. Wieder, wenn Sie zu gehen, dass mehr und Stile, können Sie auf Farben klicken. Also die Farbe ist Werkzeug, das in Canvas integriert ist sieht interessant aus und Sie können dies sicherlich verwenden, um einige Inspiration für Farben zu erhalten. Das Problem ist, dass, wenn Sie darauf klicken, es automatisch diese Farben auf seine eigene Weise anwendet. Wenn Sie in die Farben gehen, könnten Sie die Optionen von ihnen sehen, aber ich mag nicht wirklich, wie es das automatisch macht. Ich will derjenige sein, der die Kontrolle hat. Also die Website, die ich Ihnen empfehlen würde, Check-out wird Kühler genannt. Es mag Farben mit einer zusätzlichen 0 in der ersten Hälfte. Sieh mal, was wir hier machen. Also mit Kühlern, die co. Das ist diese riesige Website, die den Farben gewidmet ist und Farben erzeugt. Und es gibt ein paar nützliche Dinge. Sie können einfach beginnen, indem Sie die Leertaste drücken und einfach nur durch Kerl Rad. So kannst du einfach warten, bis dich etwas inspiriert hat. Sobald Sie eine Farbe finden, die Sie mögen. Zum Beispiel bin ich ein Fan von diesem Blau. Nun, dann kannst du das abschließen. Und jetzt wird der Rest nur Zyklus verwenden, um dies als Grundlage zu verwenden. Und wenn Sie das bekommen, haben Sie ein paar Optionen. Sie können das speichern, was ich empfehlen würde. Sie können auch einfach voran gehen und diesen Hex-Code kopieren und nach Kanada gehen und diesen Hex-Code hinzufügen und dann können Sie diese genauen Farben verwenden. Eine weitere coole Funktion ist, dass Sie aus einem Foto erstellen können. Also, wenn Sie auf diese klicken und Sie können ein Foto hochladen und es wird Farben aus dort auswählen. Das kann wirklich genial Weg zu gehen. Und dann können Sie natürlich einfach erkunden, Sie können Paletten erkunden, die andere Leute gemacht haben und das kann ein wirklich inspirierender Weg sein, auch zu gehen. Und wieder, mit dem Wissen, dass andere Menschen eine Bestellung haben, um Ihre Farben für Ihr Spiel zu wählen, kann eine gute Möglichkeit sein, zu gehen. Also noch einmal wollte ich nur sicherstellen, dass Sie sich der Bedeutung von Farbe und Schrift bewusst sind . diesen Dingen gibt es immer mehr zu lernen. Ich möchte nur, dass Sie sich bewusst sein, dass Sie darüber nachdenken sollten , was Sie wollen und nicht einige dieser offensichtlichen Designsünden von zu vielen Farben, zu vielen Schriftarten begehen . Es einfach zu halten und konsistent zu halten, ist der beste Weg, um zu gehen. Im nächsten Video werden wir über unsere Schlussfolgerung sprechen und wohin wir von hier gehen. 10. Letzte Gedanken: Hey da und willkommen zurück zu diesem letzten Video in diesem Kurs, wie man Karten für Ihr Spiel in Kanada entwirft, hoffentlich haben Sie in der Lage, einige der Tipps der guten Design-Praxis zu nehmen. Die Fragen, die Sie sich stellen, was auf dieser Komponente der Karten in Ihrem Spiel sein muss. Und jetzt sind Sie irgendwie vorwärts mit einer neueren, besseren Version Ihres Prototyp-Spiels. Und die Frage ist also, wohin gehst du von hier? Nun, wenn Sie Ihre neun Karten gemacht und ausgedruckt haben und Sie das Gefühl haben, dass das erfolgreich war. Sie haben tatsächlich Karten, die Sie mögen, die helfen, die Erfahrung Ihres Spiels. Und sie bewegen sich in die Richtung, wie Sie wollen, dass das endgültige Design angelegt wird. Nun, das ist ein riesiger Sieg, oder? Wenn Sie sich durch diesen Prototypenprozess bewegen, denke ich, dass Sie dieses Niveau eines besseren, polierten Prototyps erreichen, wirklich helfen, Ihr Design voranzubringen. Denn plötzlich musst du den Leuten nicht beschreiben, wie, oh, das wird so aussehen oder es sollte, das sollte eigentlich größer oder kleiner oder gefärbt sein oder was auch immer. Jetzt können die Leute anfangen, das selbst zu sehen. Und es muss nicht schön sein, es muss nicht perfekt sein, es muss nur verbessert werden. Also meine Hoffnung für Sie ist, dass Sie in der Lage sind, diese Klasse zu nehmen und einen besseren Prototyp zu machen. Und aus diesem Grund wirst du mit deinem Spieldesign vorankommen. Sie also sicher, dass Sie Ihr Projekt teilen. Und das kann mit nur dem Namen und der Beschreibung der Bande beginnen. Und dann, wenn Sie diese Dateien machen, würde ich gerne Beispiele für die Karten, die Sie machen. Natürlich, wenn Sie Fragen über Layout haben oder, oder was ich tun würde, würde ich mehr als glücklich sein, die für Sie zu beantworten hat wirklich Spaß, Ihnen einige dieser wirklich praktischen Design-Fähigkeiten der Spiel-Design und Kartendesign beizubringen . Und ich freue mich, mehr Klassen wie diesen zu machen. Vielen Dank, dass Sie sich mir angeschlossen haben und wir sehen uns in der nächsten Klasse.