Archviz in Blender 2. 80 / Klasse 4: Rendering und Nachbearbeitung | Victor Duarte | Skillshare

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Archviz in Blender 2. 80 / Klasse 4: Rendering und Nachbearbeitung

teacher avatar Victor Duarte, Learn everything you can

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Class4. Einführung

      1:04

    • 2.

      Class4. Möbel hinzufügen

      3:59

    • 3.

      Class4. Render- und Compo.-Pässe

      9:26

    • 4.

      Class4. Postproduktion

      3:46

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

414

Teilnehmer:innen

17

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo alle!


In diesem letzten Kurs werden wir die Szene mit einigen vorgefertigten Möbel-Assets füllen, und ich werde ein wenig über die Bedeutung einer ständig wachsenden Bibliothek an Assets sprechen. Besonders wenn du die Welt von Archviz magst.

Wir werden uns den sehr neuen Intel Open Image Denoiser ansehen, der unglaubliche Ergebnisse liefert und das Rauschen unserer Renders abtötet. Sowie einige grundlegende Compositing-Nodes zum Thema Blender.

Dann exportieren wir das endgültige Render, bringen es zu Photoshop und führen die endgültigen grundlegenden Retuschen durch, um das endgültige Aussehen zu erhalten.

Wo bekomme ich 3D-Modelle für meine Projekte? Sieh dir diese Ressourcen an:

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*Anfänger-Fortgeschrittener

Endgültiges Render:

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Victor Duarte

Learn everything you can

Kursleiter:in

Hello!

I'm Victor Duarte, a 3D artist and Mechanical Engineer from Barcelona.

As a mechanical engineer, I've worked for 10+ years in many sectors, specially in renewable energy. Mi passion for 3D art, 3D visualization and the CGI world has always kept me in constant learning and willing to improve every day.

I enjoy doing 3D related to archviz, hardsurface, sci-fi, concept art and mechanical design among others :)

 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Kurs4. Einführung: Hallo. Alle Ausgesucht sind hier in dieser letzten Klasse, werden wir fühlen, mit einigen vorgemacht zu sehen. Laut Ross. Es ist und ich werde gestern reden. Essen Sie von der Bedeutung einer halben ständig wachsenden Bibliothek von Assets, vor allem, wenn Sie in der Argies Arbeit sind. Wir werden Ihnen sagen, dass Sie bereits wussten, bis viel T-Shirt, das hält unglaubliche Ergebnisse, Tötung der schönen aus unseren Rendern sowie einige grundlegende Compositing Noten auf dem Mixer. Dann werden wir das Rendern exportieren, das zum Fotoshop bringt und eine endgültige Forschung machen, um den endgültigen Blick zu geben . Wenn Sie mögen, was Sie sehen, abonnieren und folgen Sie mir, wenn Sie auf anderen sozialen Medien wollen, so kümmern und Spaß haben. 2. Kurs4. Möbel hinzufügen: Also hier sind wir in unserer Szene, und jetzt, wo wir fliegen und einige Materialien bereits gesetzt haben, ist es Zeit, die Szene mit Liedmöbeln zu füllen. Ah, hier können wir sehen, wir haben ein Sofa, Paar Stühle, Kaffee, Tisch des Irak und für diese waren dabei, vorgefertigte Modelle oder Vermögenswerte von externen Websites zu verwenden . Einige von ihnen sind frei. Einige von ihnen sind kostenpflichtige Inhalte. Aber das wird den Unterschied machen, wenn es darum geht, zeitaufwendig zu sein und ihn zu befreien. Und das ist ein häufiger Anfängerfehler, weil sie cool Sache. Ich betrüge, oder ich nutze den Vorteil aus. Einige andere arbeiten, so dass Sie es schaffen, alles von Grund auf neu modellieren zu müssen. Es wird unmöglich sein, Fristen einzuhalten und ganz zu schweigen von dem Betrag aus Geld in der Zeit die D-Schule Kosten. Also hier können Sie mir ein Gemälde einige Vermögenswerte für die wenigen Strickerin sehen. Ich bin nur eine ausstehende Sammlung von anderen Blender Datei, die ich nicht lade oder einfach nur kopieren Einfügen aus anderen Blender Dateien. Und auf diese Weise können Sie sich auf Lee in ihrer künstlerischen Seite der Arbeit konzentrieren, und nicht in einem technischen Teil, wie Sie wissen, wie man einen bisherigen Stuhl modelliert, oder so sind Sie freier , einige Dinge wie Imagine, dass Declined nicht mag Dieses Sofa. Und, na ja, du musst alles umgestalten. Deshalb ist es wichtig, dass Ihre Ressource in Bibliotheken ist, aus Lebensmitteln, aus Lebensmitteln, Reifung Vermögenswerte und halten Sie es jedes Projekt, das Sie tun, ich werde einige Ressourcen, die in der Beschreibung verwendet werden. Also schau es dir übrigens an, um ein Objekt in deine Szene zu bringen, sind eine Sammlung für den Fall, dass du nicht weißt, wie das geht . Gehen Sie einfach zu einem Pent und navigieren Sie zu Ihrem Ordner, wo Sie Ihre Blender Datei haben, und Sie können Sammlungen, Materialien oder sogar die gesamte Szene anhängen . In unserem Fall wählen wir die Sammlung aus. Stellen Sie sicher, dass Sie in Ihrer Mixer-Datei haben Sie. Sie wenden sich gegen eine Selbstsammlung. Es ist nicht notwendig, aber es ist ein bisschen einfach zu identifizieren, was Sie brauchen, um zu erhöhen. Wählen Sie also Ihre Sammlung aus und klicken Sie auf gebogen. Nun, wie Sie hier sehen können, unser neues Objekt es ausgewählt. Ich positioniere die drei D gröber wo ich will mit Shift und Rechtsklick und ich drücke Shift s und Auswahl zum Cursor. Also hier haben wir unser Objekt in die Szene und bereit, eine andere Methode zu rendern, ist nur Kontrolle. C-Kopie. Objekte, gehen Sie zu Ihrer bender Datei Projekt und steuern Sie werden Verschiebung s und Auswahl gröber aus. 3. Kurs4. Renderer und compo. Pits: Also, jetzt haben wir unsere Möbel bereit und wir werden diese verstecken. Sein erster Stuhl hier drüben, Cass. Es ist hoch. Es ist ein bisschen vom Design. Also gehe ich zu Stühlen und wähle Cherokee und in den Filtern Einschränkung Kämpfe Ich werde die Behinderten in Renders Batam aktivieren und ich wähle thes Stuhl und Höhe dachte, den Bericht und in der schriftlichen. Also jetzt haben wir unsere Szene und es ist Zeit, einige Testrenders zu machen, bevor wir das endgültige Bild rendern . Und das erste, was ich vorher ändern werde, ist die Stärke der Welt. Shader haben wir hier die seltsame von acht. Ich werde die auf 12 erhöhen und in den Render-Eigenschaften werde ich zum Farbmanagement gehen und w Transformation ist filmisch und Sie betrachten mittleren hohen Kontrast. So haben wir weit Führer Leadoff ist schöner Kontrast und ich erhöhen unsere kleinen Bits. Die Belichtung etwas zu Punkt fünf. Ich denke, es funktioniert gut. Die Render-Samples sind auf 1200 festgelegt. Es ist in Ordnung. Und jetzt, wie Sie sehen können, verwende ich die Version der Gliedmaße dort 2.81. Und das liegt daran, äh, in dieser neuen Version. Das ist eine Alpha-Version, die wir hier haben, die neue Intel Deny, Sir. Wir werden sehen, wie es funktioniert, wenn das Rendern fertig ist und in anderen zu arbeiten. Diese neuen Sie schönen Bereich gehen zu Pässe und aktivieren verweigert Daten. Und auch werden wir Krypto ermöglichen könnte Zehe Material sechs Ebenen ist in Ordnung jetzt in den äußeren Eigenschaften oder jetzt lassen Sie uns gerendert. Er ist bei 50% Rabatt auf die Art von Auflösung, so dass wir schnelleres Testrendern haben Und schließlich , wenn Sie GPU verwenden, gehen Sie zu Leistung und stellen Sie sicher, dass Sie einige richtige Kacheln auf 56 Sitze in Ordnung, für tiefe Sie rendern . Wenn Sie CPU-Rendering 16 Kacheln oder 32 oder sogar 64 verwenden, ist es ein guter Teil für GPO auf 56 Sitze. Okay, also lasst uns 12 brüsten und bis später. Dies ist also das vorherige Rendering und die Gesamtbeleuchtung. Ich denke, es ist ziemlich OK, wir haben einige feine Schatten hier drüben und ja, wir könnten die Reflexion auf diesem Glas verbessern. Ich werde es in einem Moment tun, nur nahm in der Rauheit. Aber die andere Beleuchtung, die hier der Hauptpunkt ist, ist wirklich gut. Also, jetzt, im Compositing, lass mich zum Compositing oben hier gehen. Ich schiebe das Fenster nach unten, und wir haben hier drüben seit Jahren unsere Rendite mit Hilfe aus dem Mund. Wangler, ich werde die Kontrolle drücken, verschieben, verschieben, klicken und der Kreditgeber macht diese Zuschauer hier drüben notieren, was sehr nützlich für die Komposition ist. Und wie Sie sehen können, haben wir einige Render-Layer. Wir haben das schöne Bild zum vereinigenden Normal, und so und so und so und so das Krypto-Material hier drüben Also unter Berücksichtigung, dass dies die normale leugnet es Bild, wir werden jetzt den Standard in Vereisung von Kreditgeber mit dem U vergleichen , bis offen Bild der schönere. Aber zuerst werde ich das Kiptum bei Material extrahieren, das eigentlich der Anrufer ist, den ich d Render-Layer darstellt. Und für diese ich Druck verschieben eine Angelegenheit und Krypto Matt. Jetzt müssen wir nur das witzelte Amat-Material verbinden. Wir verbinden das viel und all diese Krypto-Material. Ich weiß nicht, warum diese Reihenfolge ist, aber verbinden Sie das gesamte Krypto-Material Jetzt sehen Sie eine Vorschau mit Contra Shift. Wir haben das Bild Materie und wählen. Und dieser Höhepunkt dies'll Bild ist eigentlich eine Farbe, die ich d Pass und ist sehr nützlich, um zum Beispiel zu trinken , der Farbton Kragen off Material. Und es ist gut, diese Notiz hier zu haben. Also für die Ausgabe von diesen, werde ich eine Ausgabe-Notiz erstellen. Also drücke ich Shift eine Ausgabe und Dateiausgabe. Und jetzt, wenn wir Geldbörse und mit dieser Dateiausgabe ausgewählt, können wir zu Eigenschaften hier gehen und wir können Eingaben hinzufügen und diese ablenken. Lesen Sie die Schichten So haben wir das Bild hier, die schwächen. Nennen Sie es Herault-Bild. Und diese geben das Bild selbst aus, ohne irgendwelche Konkurrenz anzunehmen. Lasst uns Ons hinzufügen. Ich d Bild oder einfach ich d und fehlt den Höhepunkt von der Krypta Menge. Und lassen Sie uns eine weitere fünf Ausgabe für den Kompass ICT Bild erstellen, die ich komme er viel und wir werden hier Plaque, definiert als Ergebnis aus unserer Konkurrenz hier in Mixer. Also jetzt werfen wir einen Blick auf das neue Das Geräusch tut weh. Wie Sie sehen können, haben wir hier drüben das schöne e e e viel, also werde ich ein Feld hinzufügen. Drittens, das Geräusch hier. Wie Sie sehen können, haben wir bereits das schöne Bild. Aber lassen Sie uns drücken v in das Bild zu übernehmen und verbinden Sie sich in der bestreitet die Dekan Vereisung normal und der Dekan Zuckerguss Albie. So können Sie sehen, wir haben Spaß sehr sauber und leugnet ing Bild mit nes Pluckiness und alle Artefakte auf unserem Bild. Und das ist eine große Veränderung in der Deny, Sir, Sir, wir können vergleichen, dass Judy Nice hier drüben ist, und lassen Sie mich das alles auch sein, vorausgesetzt, im Bild jetzt ein Drücken und eine mittlere Taste, um das Bild zu bewegen und einen Blick über hier an diese Wand. Das ist die bestreitet, dass ihr Standard ihr Kreditgeber ablehnt. Ich hoffe, Sie können sehen, dass wir hier einige Split-Juckreiz und einige Artefakte haben, die hier in der Wand vor sich gehen . Und wenn wir mit den Informationen viel vergleichen, wissen Sie, dass wir diese Welt sehr sauber haben. Jetzt ist es mit etwas mehr FX. Ich drücke Veto ein paar aus dem Bild und ich werde eine Filterschicht hinzufügen und verbinden direkt nach der Ablehnung , wann ich diese Gracie Blendung von hier haben werde. Wir wollen hier Fuß niedrig wählen und vielleicht können wir den Mix-Faktor auf so etwas wie Bergleute auf sechs optimieren . Also haben wir Mawr Konzentrat Glow hier auf dem Fenster, ich denke, das ist zu viel für jetzt. Ich bin enttäuscht. - Acht Stunden. So etwas, denke ich, minus 80,8 nannte den Job. Ja, meine Nase 0,85. Es ist gut für mich. Und natürlich könnten wir hier einige Farbbewertung zu unserem Trick machen, die Schatten auf den Glanzlichtern, oder sogar zu den Rendereinstellungen hier drüben gehen und zum Farbmanagement gehen und immer mehr Belichtung führen. Aber wie Sie sehen können , ist das hier drüben ziemlich schwierig. Und ich ziehe es vor, dies auf externe Anwendung wie Vater Shop zu machen, die wir es später jetzt betrachten werden, Bevor gerendert, die schließlich gehen, um seine letzte Note zu der Komposition und das letzte, was ich bin gehen zu tun, bevor nehmen Sie die endgültige Renner. Er ist reiner Basispfad für den Ausgang gekommen. So würde Ihr Renderordner von hier. Und jetzt können wir auf die Rendering-Einstellung gehen, so hier und sagte, die Person berühren die Auflösung 200 oder 120%, so dass Sie später Ihre Übereinstimmung ändern können. Und, äh, Sie werden ein besseres Bild bekommen und F 12 drücken, damit die Kapitulation beendet ist. Dies ist das schöne Bild, wie Sie sehen können und mit dem offenen Bild. Leugnen, Sir, das sind tolle Ergebnisse. Jetzt ist es Zeit, einen Busprozess zu machen, für den Laden zu sinken und unsere Arbeit zu beenden. 4. Kurs4. Postproduktion: Also hier sind wir, ein Vaterladen und die erste Wut machen Leichtigkeit, erstellen Kurven und ich werde unseren Führer schwarze Werte hier erhöhen. So bekommen wir ein wenig aus Informationen in den Schatten, wenn der verminderte Führer Biti Highlights von außen und ich will ausblenden, so dass die Untiefen und nur für gute Werte für die Beleuchtung suchen. Und ich denke, das ist unser Anführer. Wir würden besser lassen Sie uns jetzt einen Experten erstellen Ihre und erhöhen unseren Urlaub es. Und wie Sie sehen können, erreichten wir die Classico-Fotografie, wo der innere Widder gut angeordnet und die äußeren Widder literieren, verbrannt. Und diese halten mehr Realismus für das Gesamtbild. Lassen Sie uns jetzt mit der Farbbalance und den Schatten arbeiten und gehen Chris verloren hat. Ali liest und Highlights und werde ein wenig mehr Orange gehen. Also habe ich ihre roten und gelben Werte hier drüben erhöht. Nur die Berührung, denn wir sind auf der Suche nach einer natürlichen Farbbalance. Jetzt können wir die Kontrolle übernehmen. Shift out acht waken sehen die vor und nach. Ich finde, es sieht toll aus. Sie werden mit der rechten Maustaste auf dieses Bild drücken und in ein intelligentes Objekt umgewandelt. Jetzt kann ich so Filter auf zerstörungsfreie Weise spielen. Zum Beispiel werde ich das Bild ein wenig mit ihm schärfen. Eine scharfe Moschee. Also, wenn Louis hier rüber schaut, einfach Ah, lassen Sie es scharf. Du willst diese Art von Filtern nicht übertreiben, weil er dein Image kaputt machen kann. Also nur ein wenig besorgt. Und schließlich werde ich den Gehaltskontrast nochmals erhöhen. Nur eine Berührung. Ich denke, wir sind mit unserem Rendering bekannt. Jetzt können wir diese Bilder exportieren, gehen, um uns zu exportieren, und ich werde wählen, um Kubik schärfer zu sein. Und ich werde die Auflösung auf die ursprüngliche Re-Lösung von 10 senken. 80 und Experte. Das ist also unser letztes Rendering. Und ich hoffe, Sie genießen diesen Fluch. Zumindest lernen etwas Neues oder etablieren so waren nah. Wenn Sie möchten, dass Sie eine Rezension geben und mir sagen, was Sie gelernt haben, und es ist bis Juni für mehr Inhalte und Tutorials danken Ihnen so viel für Sie in meinem Fluch dann weiter arbeiten. Halten Sie die Kreditvergabe und haben Sie Spaß