Archviz in Blender 2. 8 | Modernes Badezimmer ing Klasse 1: Modellieren | Victor Duarte | Skillshare

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Archviz in Blender 2. 8 | Modernes Badezimmer ing Klasse 1: Modellieren

teacher avatar Victor Duarte, Learn everything you can

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:00

    • 2.

      Übersicht

      3:04

    • 3.

      Wände / Fenster

      19:50

    • 4.

      Holzbohlen

      23:00

    • 5.

      Waschbecken / Tür / Marmorstufe

      18:17

    • 6.

      Bad / Spiegel

      18:53

    • 7.

      Heizkörper/Toilette

      18:25

    • 8.

      Lampe

      10:56

    • 9.

      Zeitraffer

      7:30

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.049

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo alle!

Ich bin so froh, einen neuen Kurs der Architekturvisualisierung in Blender 2.8 vorzustellen.

Wir werden dieses moderne, von Dibujo entworfene Badezimmer nachbilden.Design-Interieur: Großes zeitgenössisches Badezimmer

In diesem Kurs modellieren wir fast alles dieses moderne Badezimmer. Es gibt ungefähr 2 Stunden Modellierung, in denen wir mindestens eine Technik oder einen Trick an jedem Teil lernen, z.B.:

  • Boolesche Operationen zum Schneiden von Löchern an Wänden
  • Objekte anfasen, um Realismus zu erreichen
  • Array-Elemente
  • Subdiv-Modellierung

*Anfänger bis Fortgeschrittene

Übrigens ist dies der erste Kurs von insgesamt 4 Kursen. In weiteren Lektionen lernen wir alle Schritte und den Workflow kennen, um dieses moderne Badezimmer zu fotorealistischem Aussehen zu schaffen. Wir werfen einen Blick auf Materialien, Stoffsimulation, Kollektionsinstrumentarisierung, Beleuchtung, Rendering und Postproduktion.

Ich hoffe sehr, dass dir dieser Kurs gefällt. Später, nach Abschluss der 4 Kurse, werde ich wahrscheinlich einen kleinen Wettbewerb unter den besten Ergebnissen durchführen, also arbeite hart daran! Ich kann es kaum erwarten, deine Ergebnisse zu sehen!

Pass auf dich auf und hab Spaß,

Victor.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Victor Duarte

Learn everything you can

Kursleiter:in

Hello!

I'm Victor Duarte, a 3D artist and Mechanical Engineer from Barcelona.

As a mechanical engineer, I've worked for 10+ years in many sectors, specially in renewable energy. Mi passion for 3D art, 3D visualization and the CGI world has always kept me in constant learning and willing to improve every day.

I enjoy doing 3D related to archviz, hardsurface, sci-fi, concept art and mechanical design among others :)

 

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Hallo, alle. Victor hier. Ich werde keinen neuen Kurs vorstellen, wo wir diese Nächte neu erstellen werden. Sonstiges Badezimmer. In dieser ersten Klasse werden wir hier fast alles modellieren. Es mag ein wenig einfach erscheinen, aber es gibt einige knifflige Dinge, die zwei Stunden ohne Modellierung zu arbeiten sind. Und ich kann in jedem Teil oder einem Kapitel aus dieser ersten Klasse sagen, dass mindestens eine nützliche Technik oder ein Trick in Bezug auf Sie die Referenz zum Download haben. Also ermutige ich Sie, sie zu greifen und mütterlich zu beginnen. Bleiben Sie dran für den Rest aus dem Glas kommt mit Kurs auf. Ich hoffe, Sie genießen es. Passen Sie auf und haben Sie Spaß. 2. Übersicht: also werden wir anfangen, unsere Referenzen zu betrachten. Übrigens verwende ich die Software rein, wenn die Software frei ist und Ihnen erlaubt, Ihre Referenzbilder um einen unendlichen Campus neu anzuordnen , so dass Sie haben könnten, wie Tausende von Bildern in für mich isa Mast Hälfte können Sie meinen und einige heraus und Notizen machen und es ermöglicht Ihnen, vor allem, wenn Sie Seitenbildschirm haben. Sie gehen haben in den anderen Bildschirmen Ihre Referenz und in Ihrem Hauptbildschirm Mixer, und sie waren Fluss. Er ist wirklich schnell. Mit dieser Methode. Ich werde unseren Link in der Beschreibung mit dieser Software verlassen, Denken Sie daran ist kostenlos und ebenso wie die Bildreferenz. Daher ermutige ich Sie, Ihre Bilder in einer halben guten Vorlesung von ihnen ausgerichtet neu zu ordnen. Werfen wir nun einen Blick auf das, was wir modellieren und rendern werden. Also wähle ich dieses Badezimmer, weil es ein bisschen einfach aussehen mag, aber wir haben einige Triki Modellierung Dinge, die hier vor sich gehen. Diese herrschenden Bretter sind in der Decke und der Wand sowie im Boden eingerückt, und dann werden wir so ziemlich alles auf dieser Szene modellieren, wie einfach, die Lampen, Armaturen und die Störungsfraktion. Aber wir werden jetzt ein paar Kleidungs-Simulation machen. In diesem Fall haben wir kein Layout. Also werden wir erraten, dass Ali liest, was deine Münzstätten ausmacht. Wir haben in der Rial vorhersagen, dass Sie wahrscheinlich etwas Layout haben oder in der Regel Layout oder zumindest einige Messungen aus dem Raum haben . Aber sein Zimmer hat eine ziemlich einfache Gestaltung. Schaltet sich aus, das ist ein quadratischer Raum und wir haben hier drüben. Ich Lou Eingang hier zur Dusche, wie wir ein Recht in diesem Bild sehen können. Hälfte dieser Eingang hier zur Dusche mit einer Lücke an der Decke. Also ist die über oh, Form ziemlich ein Rechteck. Wir werden also raten, dass Sie die Messungen gelesen haben, aber es ist wirklich wichtig, dass wir versucht haben, eine Übereinstimmung mit den Messungen aufrechtzuerhalten. So, zum Beispiel, sein Bad. Wenn wir dieses Bad als Referenz nehmen, wir haben wahrscheinlich Ihre zwei Meter oder 1,8 Meter von Ländern, die wir jetzt haben, sind Referenz , Zum Beispiel können wir sehen, dass diese Rohlinge wahrscheinlich 1,8 Meter Länge oder so etwas. Also werden wir anfangen, die Form von diesen Welten zu modellieren Taking Japan Hat diese Referenz, zum Beispiel, die Höhe der Decke wahrscheinlich machen Sie 0,8 Meter von drei Metern. Also werden wir mit dieser Unterzeichnung beginnen, um diese Referenz in meinem Visier Bildschirm und jetzt einen Mixer zu nehmen . Wir fangen mit der Welt an. 3. Wände / Windows: Lassen Sie uns also damit beginnen, die Welt zu tun und den Würfel einen Mesh-Würfel verschieben zu lassen. Jetzt, mit dem Einrasten in Inkrement gehen, um es in der Zugriffskontrolle passieren zu lassen, können sie den Sprung auf den Boden einrasten. Wie werde ich den Modus bearbeiten. Ich werde Scully in der X-Achse, bis ich es habe, etwa 4,5 Meter in dieser Welt. Scalea hatte y Achsen zu 4,5 Meter als auch und für jetzt, wütend, um Flächen mit drei wählen. Und so, wie die Stoppfläche auf dieser unteren Fläche und löschen Sie sie. Ich gehe zu Marcus, verweise auf diese guten Bretter. Also werde ich eine Schleife machen. Schneidet diese Welt ab. Also mit Kontrolle bin ich die Radmaus nach oben scrollen, bis ich Schnitte nach links schauen muss, klicken und rechts Leck, um diese Look Schnitte in der Mitte von der Welt zu platzieren. Jetzt gehe ich zu einer Skala diese mit Blick auf die X-Achse auf 1,8 Meter und jetzt haben wir Referenz für die Fußbohlen und ohne Klick isolieren Sie die Gruppe von der oberen Fläche und Film oberen ein Deal. Sie haben drei Meter. Oder vielleicht Morrissey seine Paris G sagte Achsen in einem percenter und wir haben jetzt drei Meter live . Wir gehen für einen Stop-Zeh überschreiten es wird jetzt nicht ings die Modifikatoren. Ich werde eine Erstarrung des Feuers die Dicke hinzufügen. Wenn wir uns das Bild ansehen, haben wir Perlmutt 0,3 Meter vor Krankheit. Also in der Dicke werde ich Ihre 0,3 und sogar Krankheit setzen. So haben wir allein die gleiche Dicke. Die ganze Welt. Jetzt die aufgeregt. Wie Sie sehen können, zeigt es nach innen. Ich werde es auf einen setzen. So halten wir die Messungen und die Dicke geht jetzt aus, bevor wir mehr Geometrie hinzufügen und eine neue Kollektion erstellen. Ruheplatz drin und ich werde nennen, Außenwand essen und einen Steward auswählen. Nun, Piers, ich ziehe mich, um zu lenken Nun, lasst uns die Bodenseele mit dem Kurs oder an der Weltherkunft machen. Engagieren Sie es und haben Sie es. Sie waren College in Presseschicht näher an der Arbeit Herkunft gewesen. Also lassen Sie uns das Bodenschiff eine Mesh-Ebene jetzt im Bearbeitungsmodus machen, gehen zum Scheitelpunkt Graben, drücken Sie eine oder diese russischen und dann gehen, um die Fang-zwei Geburtstagskuchen ändern und stellen Sie sicher, dass Sie am nächsten und projizieren auf sich selbst. Jetzt können wir Zahlentricks auswählen und fortfahren, um zu bewegen. Und Heilige Kontrolle ist nicht für andere Kritiker. Jetzt können wir einen verfestigenden Modifikator oder einfachere, einfache, die gleiche Verfestigung wie diese Welten platzieren. Es ist mehr erhalten. Sie haben aktiviert, dass die Kopierattribute Haddon. Gehen Sie also zur Bearbeitung der Voreinstellung in solchen für Kopierattribute. Vielleicht empfehle ich, diese kleinen anderen immer aktiviert zu haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie sichere Präferenzen. Und mit diesem anderen, Ich kann jetzt auf den Boden und die Welt klicken. Und wie Sie sehen können, ist die Welt die letzte ausgewählt und Sie können mit diesen Highlights erzählen. Dies ist gelb und Krankheit orange und die gelbe ist das letzte ausgewählte oder aktive Objekt. Und jetzt können Sie Kontroverse drücken, indem Sie eine Reihe von Attributen aus dem aktiven Objekt kopieren. Ich werde ausgewähltes Geld kopieren, feuern und So führen auswählen. Wenn ich und jetzt haben wir die gleiche verfestigen eine Platte zu diesem Objekt, Ich werde die Aufregung zu ändern, so dass wir die Dicke aus dem Boden in der richtigen Richtung haben . Nun, eine wichtige Sache zu überprüfen ist die Gesichtsausrichtung. So gehen Sie über Spitze und wählen Gesicht Organisation. Sie können sehen, dass es blau zeigt, also hat er Recht. Ich werde es wieder deaktivieren. Und wie wir es mit diesem 30 Jahr getan haben, nun, werde ich eine weitere Sammlung erstellen, die den Boden enthält, so dass ich eine neue Kollektion Kollege Floor Select erstellen kann . Dieses Flugzeug kam zuerst durch den Boden zu bewegen. Oder einfacher, ist es, die Ebene auszuwählen und dass Sie hier am Umriss sehen können. Äh, wir können unter jedes Objekt in eine andere Sammlung ziehen. Jetzt können wir verschiedene Teile von unserer Szene isolieren. Jetzt machen wir die Löcher für die Fenster, und für diese werde ich die Anlagemethode verwenden. Also zuerst werde ich diese Anti Sammlung Brillanz nennen. Und in dieser Sammlung werde ich einen Würfel erstellen, indem ich zu einem Film größer hier gehe und den Bearbeitungsmodus in der X-Achse eintrete. Und ich denke, diese Fenster, wenn wir einen Blick auf die Referenz wieder, das wissen wir wahrscheinlich sind ein Meter oder 10,8 Meter. Ich werde Scully in der X-Achse zu einem Meter, Skelly in der weißen Access O'Leary Manji wichtige Sache hier ist, durch die Welt eindeutig so etwas passieren gehen, um es auf die X-Achsen zu bewegen sind buchstäblich. Jetzt werde ich die Wand auswählen und bei einem Anlagebarren, während das Feuer, wird die Operation anders sein und das Objekt mit der kleinen Pipette kann ich den Würfel auswählen . Wenn ich diesen Würfel verstecke, können wir sehen, dass wir das Ganze in unserer Welt erschaffen haben. Aber das ist eine ziemlich mühsame Methode und wir werden einen schnellen Workflow sehen, um Milliarden auszuführen . Also werde ich Kontroverse drücken und diese Operation nur de bullion rückgängig machen Jetzt gehen, um Einstellungen zu bearbeiten und nach Werkzeug suchen. Was diese anderen also tun, ist, dass wir Julians mit Hai aufführen können. Es ist so, zum Beispiel, wenn ich diesen Würfel und die Welt packte, werde ich einen Blick durchführen. A mit diesen Würfeln, da die Wand die weniger ausgewählte ist, ist die aktive. Also lobe ich den Würfel für das Boolesche Objekt auf wohnen auf Ich drücke Kontrolle Vinyls drücken Kontrolle meine Mädchen, wir führen einen Unterschied Willian und nimmt auch die Anlageform und politischen Blick auf die Objekteigenschaften, die wir sehen können Unsichtbarkeit Blender, unsere dimensionale, die Zobel, ihre Behinderung für die machen ein Interview für dieses Spiel, wir können sehen, dass Osten diese Platte als Bounce, so dass es uns nicht stört, während wir uns bewegen. Jetzt können wir diese Tyrann und Objekt auswählen, und wir riefen Film herum und modifizieren diese Schnitte. So ist ein gemessener Weg. Stattdessen kann das Modellieren der gesamten Schleife sein, hier einen weiteren Blick zu machen, und ein anderer hier wählte sein Gesicht und das führende für mich den schnellsten Weg in Arterien, Fenster und Lücken für Türen zu erstellen. Dinge wie das ist der beste Weg, mit Williams zu arbeiten, also schauen wir uns unsere Referenz an, werfen wir einen Blick auf dieses Fenster und wir können sehen, dass es fast Couch in der Decke und diese Wunderschritt ist. Also lasst uns es ein bisschen zu viel modifizieren. Unsere Referenz und nur kaum xx ist ein wenig mehr und skuriert, speichern Achsen und vielleicht bewegen Sie es auf Sie essen so etwas. Für jetzt werde ich aus D drücken, um ein doppeltes verknüpftes Objekt zu machen und mit dem Barren ausgewählt und wählen Sie die Welt und Kontrolle Bergleute, um ihre Differenzbarren durchzuführen. Nun, wenn wir noch einmal auf unsere Referenz schauen, können wir sehen, dass diese Holzbretter im Inneren von der Wand und der Decke eingerückt sind . Also lassen Sie uns diese Tasse für die Bootlegs erstellen. Ich werde diese Barren auswählen, Objekt und drücken Sie verschoben die und machen Sie eine einfache Kopie. Und wenn Sie sich erinnern, haben wir vorher in diesen Wänden zu den Rändern für die Referenz von den Holzbrettern gemacht. Also, was ich leichter machen werde, weil wir nicht sehen können und trotzdem werde ich aktivieren. Aus ihrer Sicht überlagert Port den Ehefrau-Rahmen und stellen Sie sicher, dass Sie diesen Wert auf eins haben. So können wir jetzt alle Kanten und Geometrie von unseren Maßnahmen sehen. Jetzt wähle ich das Anlageobjekt aus und gehe, um sowohl und Eis wie diese Fläche zu bearbeiten. Und denken Sie daran, wir haben das Einrasten in Vertex, damit ich diese Fläche in den X-Achsen mit Kontrolle verschieben kann. Ich kann diese Kanten durchbrechen. Ich werde dieses Gesicht jetzt nach oben bewegen, um Tuggle, X ray uber sitzen und mit der Maus runter gehen. Sie können zu x Ray wechseln oder diesen Anführer des Handelns hier drüben drücken. Ich wähle sein Gesicht aus und schiebe es kurz nach unten. Ich werde einen Fehler machen, um ein Problem zu erklären, das passiert, wenn wir eine boolesche Operation durchführen . Nein, Wie Sie sehen können, haben wir diese Anlageobjekt, die sich perfekt mit seinem Rand kreuzen. Und jetzt, wenn ich eine Bully Operation mache, wähle ich mit zwei Objekten Die Wand ist die aktive. Meine Brustkontrolle Bergleute, um einen Unterschied zu machen. Sie können sehen, dass nichts passiert. Wenn ich das Subjekt ein wenig herumschiebe, können Sie sehen, dass wir den Schnitt machen. Aber jetzt können wir nichts sehen. Und das liegt daran, wenn Sie diese Art von Situation haben, in der das Anlageobjekt perfekt auf eine andere Kante oder eine andere Oberfläche abgestimmt ist , wie zum Beispiel und gehen in jedem Modus und Skalierung in der x-Achse ein Lear es wir durch diese Kante. Jetzt verschwindet diese Art von Problem. Um dieses Problem zu lösen, könnten wir zwei Dinge machen. Einer von ihnen ist Scalea. Nur die Führungslinie führt in diesem Fall in der X-Achse. Lassen Sie es einfach, damit das Problem mit dem Barren verschwindet. Oder vielleicht können wir in den Bearbeitungsmodus der Wand gehen und diese beiden Kanten lösen. Aber wir werden für die Situation tun wird zu bearbeiten, stöhnen und skalieren. Ali Ritz ist Bolden und das Problem, das er weg ist. Lassen Sie uns den Tod von diesen Anlagebarren anpassen, so gehen, um diese Fläche zu wählen und es in der Y-Achse zu bewegen. Und wenn ich eine genaue Messung von dieser Lücke will, wo ich tun könnte, ist bewegt sein Gesicht in der Y-Achse nicht zu diesem Scheitelpunkt. Wie Sie sehen können, haben wir das Problem, über das wir zuvor gesprochen haben. Nun, in dieser Position kann ich es im Y-Achsenpunkt Teoh bewegen. Drei Bergarbeiter. Und da gehen wir. Wenn wir jetzt hype, die Anlagesammlung und ich werde den Drahtrahmen deaktivieren. Wie Sie sehen können, haben wir die Lücke in der Welt. Ich werde den Anführer mit der Gesamtgröße des Raumes anpassen. Also wähle ich die Welt und den Boden und ich komprimierte oben, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen und jetzt in irgendetwas dort zu Objekten zur gleichen Zeit, so dass ich zum X-Strahl gehen kann nicht sammeln diese Scheitelpunkt und die Skala wie X-Achse, und wir haben jetzt fünf Meter Objektiv aus diesem gut, ich reaktiviere die Anlagesammlungen und ich werde diese Fenster hier drüben bewegen. Lassen Sie uns jetzt die Verletzung oder den Krieg machen, und wir werfen einen Blick auf die Referenz. Wie Sie sehen können, haben wir diese Innenwelt, die die Dusche vom Badezimmer selbst trennt. Also lassen Sie uns eine andere Sammlung erstellen und es gut nennen. Und ich werde ein Flugzeug erstellen. Oh, hier und ritt. Acht. XXY ist 19 Griechenland Film glücklich Weizen, und es ist nicht zu unberechenbar. So sitzen wir auf dem Boden und gehen, um diese Kante zu wählen und wirklich und ist nicht auf diese Scheitelpunkt mit Kontrolle ohne Klick Isolate diese oben anpassen und Film in dem Zugriff und wird nicht erwartet. Da gehen wir. Ich denke, dass diese, na ja, diese Führer mehr hier drüben. Ich werde jetzt 1,4 Meter hier lassen. Jetzt, Blick auf die Referenz, können wir sehen, dass diese Holzbretter vom Boden viel ist mit diesen Innen wird. Also, wo, wenn ich diese nur diese Innenwand Zehe diese Lücke, die wir bereits auf der Außenseite gut gemacht haben , gehen, um die Anlagesammlung zu deaktivieren und gehen Sie zu jedem Monat und wählen Sie sein Gesicht bewegen in X-Achse und mit Kontrolle ist nicht zu diesen Urteilen jetzt. A wählen Sie diese Kante und aus den X-Achsen und ist nicht zu Scheitelpunkt. Lasst uns diese Welt verfestigen. Also werde ich diese innere Welt und das Äußere gut auswählen. Control Z kopieren ausgewählte Modifikatoren und ich will nur die Dame kämpfen Geld Feuer Drücken Sie OK und dass wir sind, wie dies offensichtlich immer noch so denken. Ich werde die Dicke verringern und den entgegengesetzten Wert ändern. Irgendwas. Eine Dicke aus geht 15. Ich denke, es sind die richtigen reifen Männer, aber wir werden später sehen. Jetzt könnten wir die Lücke auf dem Boden für den Rohling machen. Die Referenz, die wir sehen können, sind in Worten der Boden. Also lasst uns diesen Becher machen. Ich werde die Billions-Sammlung aktivieren, und ich werde mit Verschiebung duplizieren und diese eine drehen in der X-Achse 19 Griechenland und für diese werde ich die Außenwand deaktivieren. Also, wo ich zuerst tun konnte, werde ich Rechtsklick drücken und sagte der Ursprung an der Geometrie. Dann könnte ich G passieren und es in festgelegten Achsen verschieben und an der Bodenfläche einrasten. Jetzt habe ich es an der Oberfläche. Jetzt kann es die Ausgabe dieses Mobbing-Tools genau zur Versicherung schieben. Männer sehr einmal Also ich, Percy und sitzen Access Points durch drei Bergleute. So geht es jetzt nach unten, können wir jetzt mit diesen Anlagen-Objekt ausgewählt, Ich drücke Shift und Griechisch, um den Boden sowie zu wählen und die Steuerung Bergleute, um eine Differenzoperation durchzuführen . Lassen Sie uns die äußere Welt Kollektion zurückbringen und nach innen navigieren. Es ist eine gute Praxis, die Begrüßungsnavigation zu verwenden, und Sie können diese Option in Peel on Navigation und Begrüßung Aviation finden. Ich schlage vor, eine Abkürzung für mich zu erstellen. Chief Jeff funktioniert Nun, wenn ich Shift drücke, kann F in den Raum gehen und es ist besser, sich die ganze Szene zu sehen. Nun, wie Sie sehen können, müssen wir auf dem Boden graben, können ein wenig diese Tyrann und Objekt modifizieren. Ich werde Italie mit hierher ziehen und da sagen wir, dass die Dinge ein bisschen besser sind . Ich werde Ende drücken und im Beauty-Shop und werde die Brennweite auf 35 Millimeter Prozent ändern , um von dieser Seitenwand gelesen zu werden, und jetzt können wir mehr Platz in ihrer Ansicht sehen . Armen. Gehen wir weiter an der Decke. Also werde ich den Boden auswählen. Sie Andy streitet um dieses Netz zu duplizieren. Wie werde ich die Verärgerung von der erstarrten ändern, um nach oben zu gehen und G und Sitz drücken und Snap Zecken Sporn und lassen Sie uns eine weitere Sammlung erstellen? Also drücke ich hier in der gleichen Sammlung und neue Sammlung. Ich nenne es Decke und wähle die Decke für Stamm und Film auf die Segelsammlung . Oder vielleicht stellen Sie sich eine Idee halb hier im Umriss vor. Äh, wie Tausende von Objekten, die Sie aufgerufen haben, wählen Sie ein Objekt hier, in ihrer Ansicht, Per. Und wenn Sie eine Maus hier in den Umriss platzieren, könnten Sie Preis Punkte und der Dachhimmel wird Ihnen sagen, wo diese Objekte sind, damit ich die Declar-Decke bis zur Deckenkollektion ziehen und fallen lassen kann. Jetzt werde ich den Boden und die äußeren Brunnen Sammlungen verstecken, die ich besser sehen kann. Was weiß ich hier? Und wir werfen einen Blick auf die Referenz können wir sehen, dass diese Holzbretter der Decke sind die gleichen wie der Boden Also, was ich tun werde East Selectees, William Object in allen trendy. Also mache ich ein verknüpftes Duplikatobjekt und ich schiebe es hier rüber, um es in festgelegten Achsen zu bewegen und mit Kontrolle benutze ich Napa Valley und tue dies oder Gesicht Jetzt kann ich G bewegen und Access Point CEO drei setzen und wir gehen zu Bill. Also haben wir diese Anlageobjekt ausgewählt Shift klicken Tag Decke wählen und meine Nase steuern , um einen Unterschied durchzuführen. Ich muss sagen, hier in Anlageoperationen, wir haben drei verschiedene Operationen, die Vereinigung und Differenz überschneiden, also lassen Sie mich rückgängig machen, dass es die letzte Bullion Operation ist und wenn ich Steuerelement drücke und wir werden eine Vereinigung machen und wenn ich Steuerschrägstrich drücke Wir werden eine Kreuzung machen, damit Sie sehen können, dass wir eine Kreuzung zwischen dem Anlageobjekt machen und dieses Netz lassen Sie mich und wieder tun und kontrollieren Bergleute, um den Unterschied auszuführen Ich werde die Milliardensammlung verstecken und in entwickeln Exterieur und Boden Verschiebung F, um Einblicke zu navigieren Denken Sie daran, dass ich die Verknüpfung geändert habe, aber wenn Sie möchten, können Sie auf die Ansicht Navigation in gut Gemeinde rechts Leck gehen und es zwei Favoriten zuweisen . Also mit tiefer Rettung, werden Sie diese kleine Erneuerung mit Ihren Favoriten haben. Es ist noch viel zu schnell. Gehen Sie in die Weltnavigation. Nun, wenn Sie sich an die Referenz erinnern, haben wir hier eine ganze, die das Licht nach unten geben erlaubt, gehen, um den Boden zu deaktivieren und sie Außenwand Sammlung und ich werde duplizieren, zum Beispiel, dieses Mobbing Objekt mit verschoben mich gehen in den Bearbeitungsmodus. Und ich gehe nach Scully, um etwas Ähnliches wie unsere Referenz zu haben. Wir können sehen, dass wir das Ganze hier haben, also lasst es uns hineinskalieren. Eier, Äxte Haley White, 10 Skala sagte. Eigentlich, also zum Objekt-Modus, werde ich Leary gehen, Tapper mit diesem Anlagebarren auf dem Schiff geht durch das beruhigende. Also sind wir gut zu gehen und durchzuführen, dann eine boolesche Operation finden aktivieren Jetzt das Äußere Nun, Sie können sehen, wir müssen es ein wenig besser in Bezug auf die Referenz positionieren, so dass so etwas wie diese Bewegung in Sex Leichtigkeit, Führer Tweets und vielleicht Skala essen oder Muftis Gesicht rechts hier und da gehen wir zwischen Lage wieder zu Boden Wahl und verstecken die Williams Sammlung und mal sehen, was mehr wir jetzt tun können 4. Holzplanken: so dass wir wahrscheinlich und beginnen mit den Fensterrahmen. Nehmen wir, wer die Art der Referenz und sehen hier haben wir Vater ziemlich einfachen Rahmen für die Witwe und für diese, wo ich Aufgaben werde, lassen Sie mich wieder zeigen die Brillianz-Sammlung . Also gehe ich hinein und greife diese Anlagebarren und diese Objekte als Ursprung in der Mitte von diesen ganzen Also, wo ich tun kann, verteilt Verschiebung ISS und spielt den Kurs kurz zu wählen. Wenn ich den Kreuzer direkt in der Mitte des Ganzen, aus dem Fenster wieder deaktivieren Sie die Brillianz-Sammlung und ich kann jetzt ein Flugzeug hier erstellen wird Anzeige in der Mitte aus diesem Fenster erstellen, wie wir an der Decke -Auflistung ausgewählt. Sein neues Objekt wird in der syrischen Sammlung entstehen. Also, wo Sie das tun können, so wie diese in kamen Sie bewegen sie diese auf den äußeren Spaziergang. Ich werde den Modus bearbeiten, wütend, um diese in der x-Achse zu behalten. Und ich habe Fettskala x-Achse Nun, sie sind Maßstab es gesagt Achsen. Und jetzt mit dem Kantenmodus kann ich Stück, eigentlich einfache G- und C-Achsen auswählen . Dann ist nicht zu diesen perfekt dieses Ding für diese ein und das gleiche für den Rest aus dem Fisch. Jetzt haben wir dieses Flugzeug, das perfekt zum ganzen Wackeln passt. Lassen Sie uns zu jedem Moment gehen, wählen Sie alles mit einem Ich werde eine frühere Einsätze mit mir gerade dort und diesem Gesicht machen . Ich werde nicht gelöscht, wo ich Ostperson tun werde und trennen. Ich Auswahl. Also, jetzt haben wir grundlegende Überzeugung, Jill D Fremdkörper und diese werden das eigentliche Fenster dauert für jetzt. Ich werde den Anzeigenamen auswählen drücken H So verstecken wir es und wählen Rahmen venture solidify, ich denke, 0.0 fünf dafür. Rainey ist ein guter Körper. Jetzt lassen Sie uns die Fusion bewegen. Aber 5% gehalten h. Ich komme zurück mit dem Fenster, das ist und wählen Sie den Rahmen als auch, und ich denke, wir betrachten die Referenz diese Fensterrahmen sind nicht richtig in der Mitte dieses Ganzen. Also ist es besser, ein wenig zu positionieren. Du hörst so etwas, denke ich, und hier haben wir noch ein Detail. Und wie Sie sehen können, geht der Rahmen außerhalb dieser Richtung und das Fenster uns. Es ist hier an diesen Außengesicht ein Arbeits Ihre statt Verschieben des Fensters Last zu viel die Mitte von diesen Fensterfreund, weil ausgewählt verfestigen und ändern Sie die Verärgerung zu versiegeln . Also haben wir die gleiche Messung in und aus gehen, um die Deckensammlung zu deaktivieren, um die Dinge ein wenig besser zu sehen . Wählen Sie nun diese beiden Optionen aus D, weil es das gleiche Objekt und mit seinem Nickerchen, da gehen wir. Diese Position ist perfekt. Es gibt noch eine interessante Sache, die wir mit den Fenstern tun können. Ich werde die Brilliance-Kollektion aktivieren. Und wenn ich mich jetzt bewegen, diese Lautstärke offensichtlich das Fenster geht nicht zu viel mit dem Ganzen. Also, wo ich tun könnte, ist wählen Sie diese beiden Objekte und so, wie die letzten, die Julian und drücken Sie Kontrolle p und setzen Sie das Elternteil durch das Objekt und halten Sie die Übertragung. Und diese ermöglicht es nun, diese Objekte zu bewegen und das Fenster wird perfekt passen. So können wir jetzt das Ganze anpassen, ohne die anderen Objekte neu anzuordnen. Ich mache das Gleiche für den anderen. Wir wissen, wählen Sie diese beiden Objekte und die Anlageobjekt-Steuerung Piepton und sagte Byron zu Objekt und halten Übertragung und da haben wir es jetzt. Wir können Problem schieben, brauchen einen Führer mit, ob so etwas und das gleiche für das andere Fenster einfach so . Und ich denke, das ist jetzt ein bisschen besser. Es ist Zeit, die Holzpflanzen zu machen. Lassen Sie uns ihre Referenz sehen, und diese guten Pflanzen sind nicht so schwer zu modellieren. Aber es gibt einige Details. Zum Beispiel, wenn wir einen Blick hier, weil eine Planke, die am Finale endet, aber die andere, die er überlappt. Ich hoffe, Sie können hier in diesem Bild sehen, dass dieser Plan endet hier, und der andere endet das Finale, das letzte von der Wand, und dann weiter. Mal sehen, wie wir das auf einfache Weise machen können. Ich werde die Deckensammlung deaktivieren und den Kurs spielen. Oder hier, oder eigentlich, wo ich East Select wieder tun werde, zum Beispiel, Bullion und ich haben diese Herkunft in der Mitte außerhalb der Lücke. Also testet sie koscher, gerade gewählt. Also, jetzt habe ich die drei gröberen der Mitte von dieser Lücke, und ich werde hier einen Einblick von der Außenwand schaffen und eine neue Kollektion schaffen, und es wird die Holzebene sein. Sechs. Lassen Sie uns also einen Flugzeugwechsel zur Schuld machen und wir können sehen, dass wir weder den Kurs noch in der Mitte haben . So bedeutet es, dass diese Regime ist nicht im Zentrum. Es ist nicht wichtig, weil wir die bewegen können, und vielleicht können wir sie hierher bringen. Es ist nicht wichtig, immer die oder ist in der Mitte von der Miss, aber ich werde diese jemals nutzen, um Ihnen zu zeigen, wie man leicht den Grund ändern einige Objekte und bewegen sich herum. Also lassen Sie uns, zum Beispiel, wir haben dieses Objekt in der zu Recht besagten Regime, um die Geometrie, obwohl dies das Zentrum des Objekts in der afrikanischen Presse, Jugend ist wieder gröber, tun ausgewählt, und wenn ich jetzt das Flugzeug auswählen, können wir die Diskrepanz zwischen dem Ursprung Andi gröber sehen. Aber wir können das ist leicht am gröberen platzieren, indem wir Shift s drücken und die Auswahl gröber drücken. Und da haben wir es in der Mitte. Also lasst uns die Holzdiele machen, die ich skalieren werde. Das sind buchstäblich zu viel. Ich arbeite auf. Rotator ist genau 90 Grad und Skala. Das sind die Äxte. Ich denke, das könnte wie Drogen seit Lesern machen. Also auf der 12 gehen zu schieben Sie brauchen besser Seufzer Bewegung sagte Achse. Und jetzt kann es in der y-Achse bewegen und steuern Snapper hier und jetzt statt Extrudieren, Anzeigen und gehen, um eine Solidität zu platzieren Schließlich, Feuerkrankheit 0.3 Sie erinnern sich Andy verärgert auf ein und Sie können sehen, es viel ist perfekt mit der Lücke, die wir mit Julia gemacht haben. Jetzt stattdessen, aus duplizieren diese viele Male, wo diese Ort zu tun und sind regelmäßig Feuer. Lassen Sie mich den Schrägstrich drücken, also gehe ich zu Loco Bill. Wir geben es besser zu. Was ist hier los? Haben Sie hier einen Feldtyp für diese Art von Situation Wir wollen Anzahl beheben. Wir haben die Zählung hier und jetzt, wie Sie sehen können, Luft macht Duplikate in der X-Achse Zehe arbeitet Dewey's hier in verwandten Hopfen. Es ist sein Ex. Warum, stattdessen, Zugriff. Also werde ich tun, sagte der Wert der X-Achsen und Null und in diesen Achsen eine. Aber jetzt, wie Sie sehen können, haben wir einige tief 80, wie Sie ich zu dem weißen Freund gehen, den Sie hier sehen können, haben Sie sieben Kopien von diesen Objekten, aber wir haben keine Lücke. Also müssen wir illegal diesen Wert erhöhen und wir werden jetzt die Lücke zwischen dem William Blanks Gangland haben , um Slash zu drücken, um außerhalb der lokalen Ansicht zu gehen und offensichtlich falsch ist. Und wir können die Verärgerung in einen narrativen Wert verwandeln, und ich denke, sie haben es geschafft. Aber es wird vorerst sein, so etwas. Vielleicht meine Nase, quien 0.0 für so etwas. Für jetzt werden wir sehen, wie viel es ist mit einer Referenz. Und jetzt müssen wir nur die Zählung erhöhen. 24. Es ist okay, wir decken die ganze Welt ab, und jetzt haben wir all diese duplizierten Woods-Rohlinge. Aber eigentlich haben wir in diesem Fall nur eine Ebene, weil wir zuerst das Erstarren haben. Und nachdem dies verfestigt wurde, haben wir den Regenmodifikator. Es ist also eine schöne und schnelle Möglichkeit, diese Art von Objekten und ziemlich einfach zu haben. Jetzt, wenn ich möchte, dupliziere ich dieses verknüpfte Objekt, da es das gleiche Objekt sein wird, ohne ein doppeltes verknüpftes Objekt zu erstellen. Drehen Sie sich an X Achsen 19 Griechenland und wird nach unten in Fülle es auf dem Boden und es geht zu viel, perfekt wieder mit bis, wenn zu drücken, Jian sagte. Achsen und fangen Sie diesen Scheitelpunkt an. Also da haben wir es. Ich werde es bewegen. Aber sie muss hier und da drüben die Holzbretter haben. Wie Sie sehen können, brauchen wir ein bisschen mehr, damit ich die Zählung erhöhen kann. Und es wurde berücksichtigt, dass, obwohl sie das gleiche Objekt sind, sie können unterschiedliche, während die Brände haben. Also kann ich diesen Modifikator ändern und es wird sich nicht auf dem anderen doppelten Link-Objekt ändern. Aber denken Sie daran, wenn wir diese jetzt zum Beispiel zum Beispieldie X-Achse skalieren, dann skalieren wir diese auch. Nun lasst uns diese Willenspläne an der Decke positionieren. Also werde ich wieder die Deckensammlung so aus D aktivieren und bewegen Set Zugang direkt hier. Perfekt. Werfen wir jetzt einen Blick darauf, wie wir das tun können. Wenn Sie sich an der Referenz erinnern, haben wir diese Art von Situation mit den Brettern. Also mal sehen, wie wir das tun können, übrigens, Angeln, um diese guten Pläne zu bewegen. Also die Deckenkollektion innerhalb der Decke und das ist, was vom Boden plant. Verhaften Sie ihn und Film. Machen Sie die Bodenkollektion. Okay, jetzt gehe ich. Teoh hat den Boden und die Decke deaktiviert. Ich werde duplizieren Diese waren Planke mit Verschiebung der in diesem Fall, weil wirdas eigentliche Spiel aus dem Holz breit A ändernwollten das eigentliche Spiel aus dem Holz breit A ändern , das sagte Access 180 Reese. Wir haben also die Dicke, die darauf hinweist, und bewegen sie hierher. Nun, jetzt werde ich Sie behindern. Alle feuern das Kochen in dieser kleinen Ikone. Also verstecke ich das Heilige Feuer und ich werde den Modus bearbeiten und wir werden diese Verschiebung in der Tat duplizieren diese Ebene. Denken Sie daran, dass wir uns verfestigen müssen. Und tatsächlich haben wir nur eine Ebene und ich werde diese Kante auswählen und verschieben Sie sie in den X-Achsen zeigen auf Ihre drei, die die gleiche Dicke aus dem guten Rohling ist. Und jetzt, wenn ich wieder aktiviere das Array Molly Fire. Wir haben diese Wirkung zu präsentieren Schrägstrich, um zu einer lokalen Ansicht zu gehen und ein in der Front Deal zu sehen . Und jetzt können wir die buchstäblich die Verärgerung auf so etwas wie diesen gegen Schrägstrich wieder anpassen, um die lokale reale zu überschreiten. Und wie wir sehen können, müssen wir die Zählung verringern. Und jetzt kann ich diese ohne duplizieren, in der Tat, denn ist das gleiche Netz Drehen die Achsen. 90 Grad minus. Okay, nun, wir würden hier ein bisschen. Und positionieren Sie die guten Rohlinge, wie wir Referenz verletzt haben. Positionieren Sie nun die Leerzeichen. So etwas wie der Film. Upali hat gelesen. Da gehen wir. Also jetzt haben wir diese Pläne, wie die Referenz jetzt absteigt, können Sie sehen, ist zu groß. Aber wenn wir den Smash ändern, wählen Sie diese Poetik aus und bewegen sie hier rüber. Und wie Sie sehen können, ändern wir tatsächlich die andere, weil wir diese Erwähnung ohne tatsächlich so verlinkt duplizieren . Also werde ich Steuersitz Zehe drücken und diese Operation machen und gehen, ich kann tun, ist gehen Sie zu den Dateneigenschaften und klicken Sie auf diesen kleinen Stab, er sagt Chu, dener sagt Chu, und das zeigt, dass wir zwei Instanzen von diesem Netz haben. Also, wenn ich jetzt auf dieses klicke, machen wir eine einzige Kopie von diesem Netz. Jetzt können Sie diese Kennzahl bearbeiten, ohne die andere zu bearbeiten. Da gehen wir. Wir müssen die Zählung erhöhen, die diese Holzbretter zu den Geldbränden G R A und eine weitere gehen . Da gehen wir. Lassen Sie uns jetzt den Boden aktivieren und dort haben wir es ermöglichen das Sitzen als auch. Und wir haben die guten Pflanzen sind bereit in unseren Sitzen. So weit, so gut. Lassen Sie uns diese Rohlinge in die Sammlung der inneren Welten verschieben. Okay, und jetzt wollen wir Ihnen zeigen, dass ich wirklich wichtiger Aspekt von der Modellierung einer Bühne, die Beverly ist . Wenn wir jetzt einen Blick werfen, lassen Sie mich die Decke deaktivieren. Wenn wir jetzt gehen, um zu sehen, dass oder Material Vorschau, können Sie Person Sex und gehen hier und bakterielle Vorschau oder in diesem kleinen Knopf zugreifen, haben wir die verschiedenen Münder auseinander sein, gehen, um ein wenig zu verringern. Dies trainiert die Beseitigung so etwas. Und wie Sie sehen können, haben wir hier diese Art von scharfen Kanten durch all unsere Missionen hier, an den Wänden, am Rahmen vor dem Fenster. Man muss denken, dass diese vollkommenen Zeitalter in der realen Welt nicht helfen. So hat auch ein Messer ein wenig abgesetztes Etikett drauf. Um Realismus auf all unseren Objekten zu erreichen, müssen Sie einen Rebellenmodifikator oder ein Modell von Bevo platzieren, um einige Highlights auf diesen Kanten zu fangen , und Sie werden mehr eine Lesbarkeit aus dem Netz und mehr Realismus haben. Also, wo ich tun kann, wird diese Holzbretter auswählen und Slash gedrückt, um zur lokalen Ansicht zu gehen , und ich werde eine Abschrägung Geld Feuer setzen. Also jetzt haben wir hier sind Babel Modifikator im modifizierten Stapel in ihre verschiedenen Einstellungen. Lasst uns zuerst mit dem Gegenteil spielen und die Aufregung verringern. Es gibt so etwas. Sie können beispielsweise 0,3 eingeben oder drei Millimeter eingeben, und es wird jetzt gleich sein. Zu klein ist das Bevo. Ich werde hier mehr Probleme durch Inquisitionssegmente machen. Also, wenn ich zur Frau Fernbedienung gehen, können Sie hier sehen, wir haben mehr Geometrie und jetzt Rechtsklick und Form in diesem Monat und jetzt eine andere wichtige Sache aus der Multi ist der Winkel aus bewegt. Wie Sie sehen können, haben wir hier ein Problem. Es ist schwer zu sehen, aber das ist nicht richtig intensiv von seinen Moting-Gesichtern. Also, wo ich tun kann, ist zu den Dateneigenschaften gehen und in unseren Monaten, um die Äußersten Monat und in den Rebellen Geld Feuer verhärten Normalen zu ermöglichen . Also jetzt haben wir das richtige ist mehr. Denk jetzt unsere Gesichter für die Situation aus. Es ist gut, auch die Limit-Methode zu aktivieren und zu gehen. Und wie es hier heißt, führt es eine Beschriftung in Winkeln über diesen Werten aus. So zum Beispiel, wir jetzt ist dieser Wert Winkel aus. Diese Flächen sind 90 Grad. Also vermehre ich diese und ich überführe 90. Er ist gefahren. Die Blase verschwindet so in der Regel ein guter Bob. Sie hier ist 30 Grad, aber es hängt von dem Spiel selbst und das Objekt gehen, um ihre ohne den Rebellen zu verringern . Ich ging Juni Millimeter nichts, was genauer ist. Also, um mehr Realismus in der Gesamtszene und Ihr Objekt zu erreichen, empfehle ich Babel immer alles, was Sie können, so wird es besser lesbar sein. Die Szene werde ich den Brunnen auswählen und jetzt mit Schafen, wählen Sie Holzbohlen und erinnern Sie sich mit Kontrolle. Sehen Sie, wir können Modifikatoren kopieren, also werde ich wählen, kopieren Sie ausgewählte Geldfeuer und kopieren Sie die Bibel. Wie, wenn wir einen Blick hier auf den Modifikatorstapel der Welt werfen, dann haben wir zuerst das Erstarrungsfeuer und dann die Willians und dann die Wette. Es ist wichtig, das Babel nach der Brillanz zu haben, denn sonst, zum Beispiel, wenn ich die Abschrägung des Modifikators nach oben schiebe, stapeln Sie die Bibel, diese erscheinen. Daher ist es wichtig, den Bago immer nach den booleschen Operationen zu haben. Und wie Sie sehen können, wir haben hier, ich arbeite mich und es ist seine Möglichkeit. Wie bewegt sich im Objekt von Eigenschaften? Dies ist, dass wir die gehärteten Normalen aktiviert haben, so müssen wir aus glatt zu ermöglichen. Jetzt haben wir die Bibel in unserer ganzen Welt. Griechenland zu gehen sind buchstäblich die Woche frei von dieser Bibel, glaube ich, drei Millimeter oder vier Millionen Hektar. Ein weiteres mögliches Problem ist die Klemmüberlappung. Wie Sie sehen können, vermehre ich die Aufregung. Nichts ändert sich, und das ist, weil lassen Sie mich mit diesen gut auf lokale Ansicht gehen, und es würde einen Blick hier nehmen, zum Beispiel, ich werde die Klemme deaktivieren, überlappen und gehen Sie zum weißen Rahmen Graben. Und hier haben wir ein Problem, weil aus der Topologie, die die Abschrägung erzeugt, so dass wir bestimmte Dinge tun können , um diese Art von Artefakt zu vermeiden. Es ist vor allem hier im Zählertyp. Lass mich zur Fernbedienungsfrau gehen. Und dieser Meter-Typ erzählt, wie man das Babel durchführt. Wenn ich also das Äußere in Arc ändere, haben wir diese Topologie und das ist eine bessere Entschuldigung für gute Ergebnisse. Gehen zu soliden neu und sind einfach legal der Offset so etwas. Und um diese Artefakt zu entfernen und in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Und ich brauche nicht mehr, diese passt sich an. Ich werde diese Wörter und diese auswählen und X kontrollieren, so dass ich D aus ist gerade jetzt gehen Sie aus der Fernbedienung und das Problem ist verschwunden. Nun lasst uns das Bibelgeldfeuer in jedes Objekt von unserer Szene kopieren. Ich werde den Rahmen auswählen und dann die guten Pflanzen kontrollieren. Ausgewählte Geldfeuer anzeigen und kopieren. Kopieren Sie die Babel und wieder, ausgewählte im Schatten glatt und gehen Sie zu einem Arzt Eigenschaften und aus einem kleinen für Außenseiten, meisten 30 zwischen 30 und 60 ist immer ein guter Wert. Und wieder wird es einen Blick werfen. Hier, lassen Sie mich in den Drahtrahmenmodus gehen. Wie Sie sehen können, haben wir aufgehört, Entschuldigung, damit ich zum Teufel gehen kann, mein Feuer und in der Meter-Typ außen. Ich kann die beiden Bogen ändern und jetzt haben wir diese schönen abgerundeten H und auf dem anderen Fenster sogar ist es die gleiche Geometrie, weil es ah verbunden Duplikat Aus den all ihren Rahmen, die Geldfeuer sind individuell für jedes Objekt. Also nochmal, ich werde das Sprühblatt auswählen. So wie die andere, steuern Sie C und wählen und kopieren Sie ausgewählte Modifikatoren auf Lee die Bibel. Und da sind wir. Jetzt werde ich die anderen guten Bretter mit Verschiebung der Decke schwellen und dann die andere würde Pflanzen, wo wir haben die Babel bereits angewendet die Letzte Kontrolle sehen ausgewählte Geld Feuer und kopiert Babel. Also jetzt haben wir die Vago in all unserer Arbeit angewendet. Lex, lasst uns diese glätten, also wähle diese Formen aus. Verschieben und Formen. Muth, Sie können sehen, wir haben dieses Problem mit diesem mehr Denken Sie so. Gehen Sie einfach zu den Arzt-Eigenschaften in ermöglichen im Freien muth und das gleiche uns hier ermöglichen aus glatt Und wie, wenn ich auf die Materialvorschau gehen, können wir sehen, dass wir mehr Lesbarkeit auf diese würde Pläne und, zum Beispiel, hier auf dem Boden. Sie haben die. Schön. Lassen Sie mich den Tisch deaktivieren, damit Sie den Unterschied in Schwierigkeiten über Spitze sehen können. Also hier ist vor dem Rebellen. Und Jahre danach werde ich den Rebellen Molly Firas spielen. Nun, hier auf dem Boden, wähle ich den Boden und dann, na ja, Kontrolle, Siehe ausgewähltes Geld, Feuer und Blase Und jetzt Scham in diesem Monat und denken Sie daran, aus seinem Mund zu ermöglichen. Nun, wenn wir uns die Referenz hier ansehen, haben wir diese Holzbretter am Ende. Wir haben diese Art von Band. Also lasst uns das machen. Ich werde die Decke deaktivieren, um besser zu sehen, und ich gehe zu Orten in der Innenwand. Also wählte er Ausrüstung, während hier in Gefängnissammlungen und spielt den Kurs. Oder mit Shift und Rechtsklick hier rüber, behauptet Chief Hamish, um den Bearbeitungsmodus zu bearbeiten. Und was ein. Das sind die Y-Achse 19 Griechenland und einfach und gehen, um dieses Alter und Film hier schnappen zu packen . Die gehen hier. Da gehen wir. Wir müssen erklären, und jetzt einfach und gehen, um die guten Pflanzen als auch wählen und kopieren Sie den Feststoff. Wenn ich in Brand bin und der Bibel-Modifikator Dort gehen wir. Wir haben jetzt einiges. Ich werde die Aufregung von der Erstarrten zu Minderjährigen Eins ändern. Und da gehen wir. 5. Waschmaschine: Lassen Sie uns jetzt einige wichtige Details platzieren. Zum Beispiel, diese Wunder Schritt. Es ist leicht. Also mal sehen. Sie wollen den Cursor in der Mitte. Also wähle ich, zum Beispiel, diese Pläne Verschiebung hat Kreuzer, um es auszuwählen. Also habe ich jetzt den Kreuzer hier in der Mitte dieser guten Bretter und werde diese Langhantel Schritt in die Bodensammlung verschieben. Hamish, Flugzeug, wie Polizei behandeln und ich gehe zu einem Graben und ich kann gehen, um X Ray hier zu reisen. Oder wenn Sie möchten, drücken Sie diese Leader-Taste, Wir gingen, um diesen Edge-Film auswählen. Oh, sie sind Skala, genau ich. Saisonbedingt werden wir beängstigend. Diese Exacts ist gerade hier drüben, weil ich Ihre buchstäblich das Design ändern möchte. Wenn wir die Referenz dieser Schritt sehen diese Murmeln, die von der Welt zu gut geht, aber ich möchte ein wenig ändern. Vielleicht, aber einige Leute sind hier im Boden? Ja, um des Unterrichts willen . Also werde ich diese drei Meter Länge machen und wahrscheinlich ein Führer es mehr weg mit wahrscheinlich 1,2 Meter hier. Okay, ich werde essen 0,3. Vielleicht Land ist zu viel Punkt ju. Ja, wenn Jude für mich in Ordnung ist. Und jetzt, wie wir sehen können, müssen wir uns anpassen. Jetzt lesen wir die Fenster, also werde ich die Milliardensammlung wieder aktivieren. Und ich werde die Anlageobjekte und den Rahmen und das Fenster auswählen. Also lassen Sie alles. Nun, wenn ich in irgendeinen Modus gehe, Ich bearbeite alle diese Maßnahmen zur gleichen Zeit und ich kann alle diese unteren Flächen und was wir unseren Führer auswählen . Es ist, glaube ich, so etwas. Okay, jetzt brauchen wir noch etwas Bibeau. Also wähle ich diese, zum Beispiel, und die gute Planke und Kontrolle C kopieren das Teufelsgeld, Feuer Formen, Muth Und wie diese Mund Vielleicht brauchen wir einen Anführer mit mehr Abschrägung hier, also werde ich die verärgert. Ich denke, in diesem Fall fünf Millimeter funktioniert. Nun, Nun, wenn wir uns die Referenz ansehen, die wir hier haben, sind Lou Sockelleisten auf diesen Murmeln. Band, wie Sie hier sehen können. Also, wo könnte Deweys Gesicht wählen, zum Beispiel nach rechts klicken, um an der gleichen Position loszulassen? Also haben wir eigentlich ein Spiel hier getrennt und jetzt haben wir seinen Anführer konstruiert. Es 0.0 ju vielleicht, und wir haben das gleiche Objekt, aber mit verschiedenen Stücken. Vielleicht ist der Offset von der Wiese ein bisschen zu viel. Ich werde es auf drei Millimeter setzen, und so weit, schauen wir, jetzt an der Adora arbeiten. Vergessen wir nicht die Tür, denn sonst treten die Wochenenden in diesem Badezimmer ein. Also, einen Blick auf die Referenz, die wir haben, die Geschichte ist ziemlich einfach. Wir haben ein paar Schnitte hier an der Tür, also schauen wir mal, wie wir das machen können. Ich werde es platzieren oder in der Außenwelt Sammlung. Also klicke ich auf die äußere Kräutersammlung. Ich werde den Kurs spielen oder gleich hier drüben mit Shift Rechtsklick. Lassen Sie uns ein Flugzeug erstellen. Und bei jedem gemäßigten Date beim Y Axis 19 Rennen und jetzt im Objekt-Modus werde ich einen Snap auf den Boden filmen. Die Tür ist wahrscheinlich zwei Meter Höhe oder 2,1 Meter. Also gegen Sie wählen Sie diese Kante und bewegen Sie es passieren ein wenig. So, jetzt haben wir 2,1 Meter gehen, um es zu skalieren. Warum Zugang und die üblichen Führer machen zwischen 0,8 oder einem Meter, so werde ich etwas zwischen diesen Werten spielen . Ich denke, 10.85 8 Coole Arbeit. Ich werde diese Tür hier und jetzt platzieren. Beeindruckender Schrägstrich Um zur lokalen Ansicht zu gelangen, damit ich leicht an dem einzelnen Objekt arbeiten kann. Also zurück in jeden Modus Person oben. Ich werde einem Insekt etwas hier machen. Aber wie Sie hier sehen können, haben wir dieses Gesicht. Also werde ich das Drücken von X lesen und diese Phase löschen. Und ich ging, um diese Kante auszuwählen und mich zu bewegen. Sagte Zugang und Snap nahmen diese teilgenommen. Ich werde wählen, einzelne Fläche und drücken P und separate Auswahl. Also jetzt arbeiten wir wieder mit dem Rahmen. Ich werde zuerst einen Verfestigungs-Modifikator platzieren. So etwas wie 0.0 Fife, zum Beispiel. Es ist in Ordnung. Ich werde die Verärgerung auf Null setzen. Also haben wir die Tür in der Mitte von diesem Rahmen. Jetzt füge ich eine weitere Erstarrung mit Feuer zur Tür hinzu. Vielleicht 0,3 signalisiert Wert im Schlepptau Null verärgert. Und wenn ich in ihr Ehezimmer gehe, können wir sehen, was wir haben. Vier hier vielleicht. Ah, buchstäblich. Läuse 40.0 Chu es ist etwas korrekteres. Und jetzt, um diese Geometrie zu ändern. Jetzt muss ich tatsächlich diese Verfestigung wirklich abgefeuert anwenden, um zu betreten und in der Lage zu sein, um jedes dis-mesh , weil wir gerade jetzt nur tatsächlich eine einzige Ebene haben. Also werde ich diese verfestigen Geld Feuer anwenden, und jetzt gehe ich in den Objektmodus und ich habe all diese Gesichter, an denen ich jetzt arbeiten kann, Blick auf die Referenz, die wir diese Geometrie hier haben, denken Sie daran, schauen Sie sich immer die Referenz. Also, wo ich tun kann, drücken Sie Shift, unsere und und es heißt die Maus-App. Also muss ich symmetrisch bei Truppen Links, klicken Sie und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um in der Mitte zu lösen. Jetzt ist es Kelly. Warum einige Achsen hier überdenken und jetzt können wir diese Judengesichter auswählen und ich kann unseren Anführer wirklich herausstellen . Weizen. Nur ein wenig hier und da haben wir es unsere, bevor wir weiter, Ich werde den Fase Modifikator platzieren, so wähle ich den Rahmen und die Tür und mit Shift ich ausgewählten Rahmen, so ist die letzte Auswahl. Jetzt kontrolliere C und kopiere ausgewählte Geld Feuer, und ich will nur die gleiche Tabelle wie das Fenster so selektiv fähig und hier haben wir es. Jetzt können wir den Rahmen Schatten wählen diese am meisten und denken Sie daran, aus glatt und das gleiche für die Tür zu ermöglichen . Und jetzt müssen wir diese drei Schnitte nach Hause machen, und Sie können hier auf dem Bild sehen wir drei Schnitte haben. Also mal sehen. Nun, ich werde ausgewählt Sind drücken Schrägstrich, um zur lokalen Ansicht zu gehen. Und in jedem Punkt werde ich drei niedrige Schnitte mit Chief Tire Linksklick machen. Und jetzt, wenn ich lobe Rechtsklick, Ich werde mit mir deaktiviert die ausgezeichnete Ich habe die ausgezeichnete auf der schnellen Favorit, so ist es einfacher, es jetzt zu deaktivieren. Diese Kantenschleifen sind in der Mitte, abseits der Dunkelheit und jetzt wo es tun könnte, warum ich diese h Schleifen ausgewählt habe. Er hat Kontrolle B gedrückt und macht eine kleine Abschrägung mit nur zwei Kanten. Wenn ich Vice Girl die Wille Maus, Sie werden sehen, ich fügen Sie einige Schleifen, aber wir werden benötigt. Wir müssen nur und so etwas, und jetzt können Sie diese Gesichter, diese vorderen Rassisten und die Gesichter auf der anderen Seite auswählen . X und eine führende jetzt im H-Modus. Ich werde ohne diese Kantenschleife auswählen und diese eine Hand mit Schrecken kann ich zu kleinen gehen und eine Brücke zu machen. Wenn aus irgendeinem Grund jin half look tools ermöglichen, sagen wir uns, dass Sie einige Operationen in einem Graben durchführen . Wirklich nützlich. Denken Sie daran, zu gehen, um Präferenz zu bearbeiten und in den Adams suchen Sie nach Look-Tools und aktivieren Sie es Ich schlage vor, es zu haben und sie werden immer. Also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Präferenz speichern Und zum Beispiel ist dieses Breach-Tool wirklich nützlich, um Lücken wie dieses Süd Sprichwort hier ohne Klick zu schließen , ich wähle diese Grenzschleife, Rechtsklick und Brücke. Also, jetzt haben wir diese schönen Schnitte an der Tür. Ich kostbares Leben wird ausgehen Das Glück von Ihnen und ich werde die Tür selbst aus dem Rahmen in Kontrolle P und Byrant wählen , um zu widersprechen halten Übertragung. Und das erlaubt mir, einfach den Rahmen auszuwählen und ihn herum zu bewegen, ohne die Position von der anderen zu ändern , was jetzt werde ich eine buchstäblich diese bewegen sie hier drüben sind, okay. Und mit einer kleinen Navigation mit Willkommensnavigation schaue ich mir den gesamten Raum an, ich habe die Decke wieder aktiviert. Lassen Sie uns weiter modellieren einige andere wichtige Details. Zum Beispiel haben wir diese ziemlich einfachen Regale mit der Spüle. Also lassen Sie uns das tun und gehen, um jetzt eine weitere Sammlung zu erstellen, und es wird zum Beispiel synchronisieren. Und in dieser Sammlung werde ich all diese Objekte und diesen Teil vom Badezimmer ablegen. Also auch, auch, obwohl die Regale. So ist es ziemlich einfach gehen, um ein Flugzeug in einer entfernten I zu erstellen, Scully, durch Zugang zu unserem kleinen Weizen Jetzt für bewegen durch die Szene ein wenig besser und gehen, um die Sammlung von außen zu deaktivieren. Und das ist die Ausschalt-Sammlungen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Sammlungen und Objekte während der Arbeit organisieren, damit es einfacher ist, sich durch die Szene zu bewegen. Okay, zurück in diesen Regalen Languages. Kelly ein bisschen in einer X-Achse. Also, wie die Suche und es geht hier und Jahreszeiten. Nun, es geht hier rüber, um es früher rauszuschieben, es extrudiert es. Ich werde wieder aktivieren die Ätzlänge von seinem Gesicht, Ich denke Punkte Euro so etwas wie zwischen 0,6 und sieben. Ich denke in Bezug auf Referenz. Also ja, 0,65 zum Beispiel. Es sieht richtig für mich aus und jetzt ein Objekt auf cer-tain-Höhe zu platzieren, wo ich normalerweise tue, ist wenn ich die Objektmodelle habe, kann ich das Thema in der eingestellten Achse greifen und es ist nicht an der Oberfläche. Und jetzt wissen wir es. Das sitzt auf dem Boden. Ich kann wieder in der Stadt Steuern Punkt 8 Meter bewegen und jetzt wissen wir, das ist 80,8 Meter hoch von diesem Gesicht auf den Boden und gehen, um den gleichen Tisch wie diese Holzdiele kopieren . Also wieder, Chef und klicken Sie, um die guten Bretter dort wählen Letztes Objekt ausgewählt und Kontrolle Siehe Kopien Ausgewählte Geld fünf Jahre und in diesem Fall will ich die aber gehen jetzt schattieren die glatte und ermöglichen Stunden Monate Jetzt wo ich tun kann, ist, wenn wir werfen einen Blick auf die Referenz haben wir ein anderes Regal hier dünner. Also einfach eine Dosenverschiebung in der Tat nicht kopiert das Regal und, zum Beispiel, wählen Sie das Gesicht und bewegen nach unten eine Louis I Dinge die Hälfte der Dicke der anderen. Also ja, etwas wie Punkt 34 zum Beispiel, es sieht schön aus, jetzt ziehe ich ein. Die Y-Achsen sind hier drüben lesbar. Und ich denke, das ist mit Also, wenn ich einen Blick auf die Referenz hier, das ist ein bisschen zu mit. Also werde ich die beiden Objekte gleichzeitig auswählen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und ich bin alles da, um Objekte. Und jetzt können wir es hierher bringen. Ich denke, Sie sind wahrscheinlich Punkte zum Beispiel, ja, oder 0,45. Es sieht jetzt aus, lasst uns diese Spüle erstellen. Es ist ein hübsches Singen Gießen. Wie Sie sehen können, haben wir diese Details hier drüben. Also, wo ich tun kann, dupliziert er diese Objekte Movie Top. Und es ist nicht so diese Gesicht jetzt in einem Gebot-Modus, Ich kann es in der X-Achse skalieren. Und jetzt schaue ich mir diese Referenz an. Also werde ich dieses Gesicht etwas hier rausziehen, dieses Gesicht, unser Anführer. Es ist da drüben und diese Gesichter gut, genau hier drüben, jetzt ist es wie dieses Gesicht in der Presse. Warum? Um einen Einsatz so etwas zu machen, und ich kann das Gesicht bewegen. D-Y-Achse hier drüben. Lassen Sie mich noch einmal einen Blick auf die Referenz werfen. Hier haben wir eine weitere Referenz. Also müssen wir Lead Leader skalieren, werden die X-Achsen. Und so haben wir diese sogar Krankheit. Hier sind etwas mehr auf der Y-Achse. Und jetzt bin ich extrem unten gerade hier und jetzt auf eine Schicht. Diese B bilden die sechs Samen geht runter, gehen geradeaus und die wieder hoch. Also, wo ich tun könnte, macht er Julich Schnitte hier in der Mitte. Ich werde es an der X-Achse skalieren. Etwas hier drüben, hier und jetzt kann ich die Judenränder auswählen und sie ein wenig nach oben bewegen. Oh, hier, wie Sie hier sehen können, haben wir niemanden bereit. Und das liegt daran, dass wir ein Ende haben. Geh hier. Das ist unter 30 t Griechenland, Wenn Sie Indien Rebellen Geld erinnern, Feuer. Wir sagten, die Grenze Metall zu beenden. Geh. Also, wenn der Winkel nicht 30 ist, werden wir keine Blase haben. Also kann ich einfach diesen Wert runterziehen, bis wir sehen, dass der Rebell erscheint. Da gehen wir. Wie Sie sehen können, haben wir diesen netten Rebell. Dann gehen wir zu den weißen Freunden, damit Sie sehen können, und das sagt uns, dass diese Endziel zwischen diesen Gesichtern, es ist etwas in der Nähe von acht. Die Reese. Also ja, acht Grad werden für die Spüle arbeiten. Lassen Sie uns nun diese einfachen Regale von diesen Holzbrettern erstellen. Sie haben wahrscheinlich ein System, das hier zwischen diesen Lücken berührt werden muss. Aber das ist keine Sicherheit zu modellieren. Das ist also ganz einfach. Ich werde die Außenwand-Kollektion wieder aktivieren. Und ich werde diese Objekte mit Shift duplizieren und sie hier drüben filmen. Und da dies ein doppeltes Objekt von diesem ist und sich in dieser Sammlung befindet, sich diese doppelten Objekte in derselben Sammlung, solange Ulan es ändert. Also werde ich eine weitere Sammlung jetzt in Angola lokale essen gute Regale erstellen, zum Beispiel, und wählen Sie diese neue Regal und m verschieben Sie es in die Holzregale Sammlung. Jetzt nur skalieren, essen und filmen. Also werde ich dieses Gesicht nur über ihr ausgewähltes alles und die Skala an X-Achsen bewegen . Es ist Kallat. Warum hier drüben und Blick auf die Referenz, wir haben einige Variationen auf der Linse von diesen Routen Regale. Also lasst uns einige Variationen hier machen, diese haben. Ich werde die Schicht drücken. In der Tat, um eine Kopie im Maßstab zu machen. Diese auf den X-Achsen hier drüben, Hersteller. Eine weitere Kopie und schuppige Themen Achsen hier drüben. So etwas. Und jetzt. Aber Sie sollten nicht essen, wie die Referenz sind, wie Sie wollen. Sie können vielleicht eine andere Position außerhalb dieser Holzgeschäfte wählen. Also lass uns, er sollte sich treffen. Zum Beispiel, diese hier drüben, diese großen Chuan hier drüben, die versuchen, einen guten Kompass zu finden. Sie zeigte diese auch Team sagte Achsen. Und so, zum Beispiel, diese hier drüben und gehen, um eine weitere Kopie mit Shift und die Bewegung sagte Zubehör zu machen . Ich werde die hier drüben platzieren, zum Beispiel noch einen hier aus der Mitte und Andy verschieben, einen anderen hier drüben. Vielleicht sind die hier legal Verschluss. Oh, hier. So okay. Denn jetzt funktioniert es. Also lassen Sie uns weiter 6. Bad / Spiegel: Lassen Sie uns jetzt die Büste nach oben oder dieses Bad mit Blick auf diese Referenz diese Modellierung zu nähern , wir werden Unterteilung moralisch Technik oder unter dem folgenden verwenden, weil wir diese um Form des Bades haben und wir diesen Körper erreichen können einige Unterteilungen in einem grundlegenden Netz durchführen. Mal sehen, wie wir das tun können. Ich werde hier eine weitere Sammlung erstellen, und ich werde sie Bath nennen. In dieser Sammlung werde ich wahrscheinlich ihre all diese kleinen Details und zum Beispiel diese vier Zustände aus dem Bad setzen zum Beispiel . Also hier werde ich ein Flugzeug erstellen. Ich werde die äußere Brunnensammlung deaktivieren. Also lasst uns dieses Flugzeug positionieren, während hier draußen jetzt in einem mehr, dass ich Scully in den X-Achsen gehen werde . Richtig? Also, hier, wenn ich einen Blick auf die Außenwand und Blick auf die Referenz, können wir sehen, dass dort über diese länger als diese Holzbretter. Also nehmen wir diese als Referenz für oder dieses Bad. Also geht man in Scully in den X-Achsen um hier und Scalea in weißen Achsen. So etwas wie diese. Schauen wir uns die Referenz an. Ja, und es ist an der gleichen Position wie die Marmorstufe. Du wirst also diese Seite und den Film hier drüben packen. Jetzt werde ich einen Schrägstrich drücken, um an der lokalen Ansicht zu arbeiten, wo immer sie könnte. Dewey extrudiert das. Lassen Sie mich die Höhe absehen. Dieser Pfad wird jetzt hier sein, zurück in die lokale Fernbedienung. Wenn ich eine Unterteilung wunden Gesicht Modifikator anwenden, können wir diesen Effekt in diesen sehen, wie Sie wahrscheinlich wissen, Leichtigkeit haben Modifikator, um unser Netz zu unterteilen. Und jetzt, was wir tun müssen. Er bietet einige Schleifen oder Unterstützungsschleifen, um unsere Form zu erreichen. Jetzt arbeitet Judys Kontrolle, unsere sagte eine Schleife oder hier, um diese Form eine andere Schleife hier zu unterstützen, eine andere Unterstützung. Schau, wir werden wahrscheinlich mehr Unterteilung brauchen, um diese Mottenform aus diesem Bad zu erreichen. Also werde ich eine weitere Unterteilung hier im U Poor and Orender festlegen. So nähern wir uns Mawr, die Form an der Stelle, um Sekundenkleber. Hoppla! Hier in der Mitte, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um in der Mitte loszulassen, aus dem Objekt. Und wenn wir uns die Referenz nochmals ansehen, können wir sehen, dass diese der Stoppteil aus dem Bad um sie herum ist. Sehen wir uns unser kostenloses Modell hier an. Wir müssen wahrscheinlich eine Schleife hier in der Mitte machen. Aber wie Sie mit dieser Schleife sehen können, nehmen wir die Form gerader an. Also, wo ich tun kann, ist die Skala an der X-Achse nur ein wenig. Und wir werden diese abgerundete Form an diesem oberen Teil haben. Jetzt können wir Gebete, rechts, klicken und beschatten dies am meisten. Und da sind wir jetzt, um das Ganze aus dem Bad zu machen. Wir könnten wahrscheinlich diese Gesichter auswählen und extrem, es ist unten. Oder vielleicht machen Inset und extrem nach unten und versuchen, die gleiche Form beizubehalten. Aber um dies auf eine richtige Weise zu tun, wo ich tun könnte, ist, die Anschlagflächen zu löschen. Jetzt haben wir diese. Jetzt haben wir diese Form. Und wenn ich die Unterteilungsoberfläche deaktiviere, haben wir tatsächlich diese kritisierenden Pro-Mesh und wo ich vorher tun könnte, wenden Sie die Unterteilung an. Ich kann mich vor der Unterteilung verfestigen, und im Grunde tun wir zuerst, ich verfestige und dann Unterteilung. Nun, wenn wir die Dicke von ihrer Erstarrung anpassen und mich zu ihrer Frau gehen lassen, lesen Sie mehr. Ich werde die optimale dieses Playoff dieser Division und Doppel X-ray deaktivieren. Und wie Sie sehen können, haben wir hier im inneren Teil eine perfekte Form. Aus dem Bus, ich habe nur ah, Anführer, Lesen Sie die Dicke. Etwas hier drüben. Aber wenn wir unsere Referenz schauen, können wir sehen, dass wir in diesem oberen Teil aus dem Bus haben. Wir haben scharfe Tonhöhe. Also, wo ich tun muss, kämpft er. Deaktivieren Sie die Unterteilungsfläche und ich gehe in den 80-Modus. Ich habe Onley diese Geometrie. Ich werde ihre Verfestigung anwenden. Und jetzt, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe und jetzt kann ich einige Suppenkunstschleifen hier spielen, um diese Kanten zu schärfen . Also, wenn ich die Unterteilungsflächen aktivieren, haben wir hier die ursprüngliche Maische vor dem Unterteilungswinkel eine Stelle, die ich hier in einer anderen Unterstützung Loper hier geschnitten schaue. Und wir, wie Sie hier sehen können, haben wir es in diesen Altersgruppen schärfen und diesen oberen Teil Vielleicht brauchen wir mehr Stützschleifen hier am oberen Teil. Es ist etwas hier drüben. Ich bin hier. Wir haben das schärfere Jucken um unser Bad. Also jetzt werfen wir einen Blick auf unser Badezimmer und gehen, um die Außenwand zu deaktivieren und es ist fertig. Jetzt können wir ein wenig abnehmen die Unterteilungen auf dem Bericht und machen drei Unterteilungen wird OK sein, aber mit zwei innerhalb der Hälfte genug Unterteilungen, um seine Motte Sir Gesicht haben. Also beim Rendern drei Unterteilungen und in der Ansicht Port zu und wir sind gut zu gehen, lassen Sie uns mit mehr Objekten fortfahren. Zum Beispiel haben wir diesen Spiegel hier mit ziemlich schlichter Form wieder ohne den Spiegel selbst und Teil berühren die mit Rohlingen. Mal sehen, wie wir diese modellieren können. Ich werde diese Spiegel in der Spüle Sammlung erstellen und spielt die gröbere mit Shift Rechtsklick hier auf diesen Brunnen, und ich werde ein Flugzeug drehen an den X-Achsen 90. Die Rennskala führt in jedem Moment Analphabeten Scalea Inset Access-Skala in X. So etwas. Lass uns bewegen. Es ist ein bisschen im weißen Zugang, also überlappt er sich nicht mit Leerzeichen und es geht ein bisschen runter hier drüben. Und das ist eigentlich der abgerundete Teil, der Spiegel selbst. Es geht also mehr aus der Wand, also werde ich es vorerst hierher bringen. Und wo ich tun kann, geht er zu jedem beidem und im Vertex-Modus, kann ich die Kontrolle drücken, um einen Bagel zu machen. Aber wie Sie sehen können, passiert nichts. Immer drücken Sie V, um die Abschrägung auf Lee auf den Partys durchzuführen. Jetzt können wir Scrollen dort wird Maus nach oben und erhöhte ihre Geometrie auf diesen Ecken. Und ja, so etwas wird es sogar extrem funktionieren. Dolly, löschen Sie hier drüben. Da gehen wir. Und wir haben jetzt diese keine gehen zu lokalen butto Machen Sie diese inneren Teil oder verlassen, dass berühren Sie das Holz. Also, was kann ich tun? Express-Verschiebung s an Ort und Stelle des Kurses oder an diesen Ursprungs. Jetzt können wir eine innerhalb der 80 Modus denken machen ein anderes Flugzeug, wo sie XXY hatte 19 Griechenland gehen Skelly unten Wer hier? In einer Skala bei X Achsen und Alex wirklich gesehen diese Richtung Denken Sie Urteilsvermögen und die Referenz so etwas Diese richtig Und jetzt denken Sie daran, wir müssen einen Babel Modifikator platzieren. Also werde ich das ändern. Die meisten ermöglichen die Schulen bei 30 das Fett und jetzt kann ich die Ebene von anderen Objekten zum Beispiel diese Holzdiele kopieren . Also wählte Spiegel und sie würden plank mit Shift und Kontrolle C und Kobe wählte meine Feuer und ich will nur Ebene zu tun. Werfen wir einen Blick auf diese Rebellen, wenn das Feuer und ich werde die Klemmüberlappung deaktivieren und nur ein wenig diese Dicke. Ich denke, in diesem Fall ist ein Millimeter ein guter Wert. Und der Haupttyp im äußeren Teil ist er Bogen. Jetzt hat dieser Spiegel dieses kleine Detail hier und ich denke, das ist ein Licht, das hier bei Innenverschluß helfen würde . Aber das ist nicht einschalten. Aber ich denke, es ist sehr nett und wir müssen es tun. Also lasst uns mal sehen. Ich werde hier ein Flugzeug erstellen, die Kerngeschichte in der Oberfläche positionieren und eine Ebene erstellen. Ich werde einen Modus hinzufügen. Und Scalea, wir sind hier, wo sie XX Leichtigkeit haben. 19 Rennen Gehen zu Scully X etwas auf Jahr, Ich denke, jetzt gehen, um es hier zu bewegen. Und wo ich damit tun kann, ist es an die eigentliche Miran anzuhängen, um diese beiden Objekte auszuwählen und die Steuerung Jay zu drücken, um diese beiden Objekte zu verbinden. Jetzt sehe ich, dass mein Flugzeug hier drüben ist. Wenn Sie jetzt auswählen können, erinnern Sie sich an Togo X-Strahl, und Sie können leicht die verschiedenen Teile aus Smash auswählen. Nun lasst uns diese Kante bewegen. Upolu es. Ich werde hier eine Schleife erstellen und diese H krank und extraordinär hier draußen auswählen und auf die Referenz schauen, wir haben diese Ecken ein wenig um sie herum, und es ist ein schönes Detail. Also es tut Bean Vertex Die meisten Sprachen wählen diese Urteile und Risskontrolle B v toe Führen Sie die Abschrägung auf Lee an den Wirbeln aus und in diesem Fall erfüllen wir diese Übereinstimmungspraktiken nicht. Also etwas hier und da gehen wir jetzt berücksichtigen, dass das Anzeigen perfekt auf diesem anderen sitzt. Also müssen wir unseren Anführer mit diesem Flugzeug von diesem trennen. Andernfalls könnten wir einige Probleme beim Rendern haben, so dass ich diesen Teil mit krank und Residency auswählen kann . Hier wählen wir Elite. Zum Beispiel, wenn ich die Maus hier bei den Spiegelobjekten spielt und ich Phil drücke, wähle ich Onley dieses Element. Also, zu wissen, dass ich zugestimmt habe, die Maus hier zu platzieren, zum Beispiel bei diesen Vertex Press L jetzt kann ich es in der Y-Achse nur die buchstäblich bis Woche bewegen . Sehen Sie das Flugzeug. Er überlappt nicht das andere Gesicht. Lassen Sie uns nun diese einfache Struktur erstellen, um thailändische Testamente und solche Sachen zu unterstützen. Ich werde eszum Beispiel in der Badsammlung erstellen zum Beispiel . Und weißt du was? Ich werde diese als Referenz erschrecken, weil, ja, ja, ich denke, es ist ein gutes Design. Also gehe ich einfach so, wie diese Juwel Gesichter und Filme hier drüben und die andere als auch, um diese beiden Gesichter und Film auf den Brunnen auszuwählen , da gehen wir jetzt für das Thema, das ich hier erstellen werde ich Cube gehen, um den Modus zu bearbeiten und Scalea das hier drüben, wird es bewegen, um auf dem Boden zu sitzen. Ich denke, es ist ein bisschen kleiner, also werde ich s drücken und sie sagte, Toe zerquetscht das Modell. Aber ohne die Höhe zu ändern, so etwas, denke ich, es könnte funktionieren. Jetzt wählen Sie sein Gesicht und bewegen Sie es nach oben. Eigentlich denke ich, es ist dünner, also skalieren, verschieben und einstellen. Wie zerquetsche ich sie alle in der X-y-Ebene. Etwas über hier jetzt, eigentlich, wo ich tun kann, ist im Bearbeitungsmodus. Ich wähle mit einem kleinen Stück aus, und ich werde es nach links von diesem Ursprung bewegen . Also, wie Sie sehen können, mit der Hälfte der Ursprung hier gehen, um den Ursprung hier auf dem Boden zu sein, so Rechtsklick und sagte der Ursprung Zehe drei d gröber. So, jetzt ist der Ursprung im Boden. Und jetzt werde ich einen Spiegel von diesem Objekt machen, nicht in den Ex-Pats in der Y-Achse. Jetzt werden wir hier einige Aussichtspunkte machen und zu einem lokalen Mo gehen einfacher zu arbeiten um Sie hier geschnitten aussehen und versuchen, eine quadratische Form hier als auch zu machen. Ein weiterer Schlaufenschnitt. Sie müssen diese beiden Flächen auswählen. Jetzt kann ich sie bis zur Mitte vom Objekt extrudieren. Und wie Sie sehen können, gehen wir durch den Ursprung. Also, was wir hier aktivieren müssen, ist die Clipping-Auktion. Also, wenn wir in der Mitte des Objekts angekommen sind, wird es es an die Mitte und Merch thes Geburtsbücher. Und eigentlich schaue ich mir ihre Referenz an. Und hier haben wir keinen Frieden. Also, wo ich tun kann, ist wählen Sie diese Flächen und X und löschen Sie sie. Haben sie uns verlassen? Nun, jetzt eine Auswahl dieser Schleife ohne Leck auf einem dieser Zeitalter und F, um ihr Gesicht weiter zu machen . Ich werde diese Gesichts-Extra-Leads über hier auswählen. So etwas. Machen Sie eine weitere Schleife über ihre okay. Und jetzt Selectees Gesicht und Außergewöhnliches passiert etwas hier drüben. Jetzt mache ich eine weitere Schleife und ausgewählte Gesicht ein Extra Es gab mal sehen, wie es hier aussieht. Nun, da wir den Ursprung hier auf dem Boden haben, Wenn ich mich jetzt ändere, ist die nicht Optionen zu Gesicht und ist nicht am nächsten. Wenn ich diese Objekte mit G verschiebe und ich die Kontrolle halte, kann ich sein Objekt an einer anderen Oberfläche ausrichten. Und das ist so hilfreich, um Objekte auf der Szene zu platzieren. Also werde ich diese Objekte hier drüben platzieren und mir die Referenz ansehen. Ich denke, es ist mehr Witz, aber dank des Spiegels, jetzt können wir in den Vogel sechs Formen Sie in Schwierigkeiten X ray wählen alles, all diese Taktiken und jetzt können wir es hier bewegen. Und ich glaube, es ist mehr Farbe. Also wähle ich den Anschlag für Zecken und nach oben und jetzt, Blick auf die Referenz, können wir sehen, dass dieses Objekt abgerundete Stick durchgeht. Also wieder, in lokaler Ansicht, werde ich den Kurs oder hier mit Shift und Rechtsklick platzieren oder wenn ich genau sein und diese beiden auswählen möchte . Bar denkt, sie ist gröber, um es auszuwählen. Und jetzt habe ich den Cursor in der Mitte von diesen beiden unserer Ticks vergleicht jetzt eine Verschiebung a und erstellen Sie hier einen Kreis 32 pro Ticks für diese Osten. Zu viel, denke ich schon. Ich werde diese beiden verringern, vielleicht 12 Vertex für diese Art von Objekt. Es ist zu wenig, und es ist nicht notwendig, das Objekt mit, ah viel Netz zu übertreiben . Also durch Varteks ist es in Ordnung für diese Art von Objekten, die es skalieren, und wie Sie können, haben wir freie kleine Probleme hier und das ist, weil sie Clipping. Also, wenn Sie diese Art von Situation haben, Ich werde Steuersitz Zehe drücken und diese Skalierung gehen, um das Clipping Scalea jetzt zu deaktivieren , Jetzt können wir wieder aktivieren das Clipping drehen in x-Achse 90 Grad Scalea wieder, Etwas hier drüben. Ich werde es in den Zustand versetzen. Eigentlich geht es um hier und jetzt können wir außerordentliche, bis wir das Zentrum aus dem Objekt treffen. Wenn ich die hier nach oben und unten bewegen will,kann ich so verkaufen und mit diesen gewählten Elementen verschieben. Wenn ich die hier nach oben und unten bewegen will, Ich werde in der Tat die Schicht drücken. Toe machen ein doppeltes Objekt. Ja. Hier draußen und Film Apfel Ooh, es ist die gleiche Lücke hier als hier. Und so etwas scheint der Referenz näher zu sein. Denken Sie daran, dass wir in der Lage sein müssen, mehr Realismus zu erreichen. Also wieder, anstatt eine Neo Face-Operation zu erstellen, werde ich diese auswählen und, zum Beispiel, mit Shift Händen wie auch, den Rahmen der Fenstersteuerung C und kopieren Sie ausgewählte meine Feuer Besser. Werfen wir einen Blick auf dieses Objekt Jetzt muss ich diese am meisten schattieren und denken Sie daran, aus glatt zu ermöglichen . Übrigens, wenn Sie dieses Problem haben und Sie Ihre Geometrie sehen können, ist dies auf das Clipping zurückzuführen. Also drücke ich hinein und gehe die View-Eigenschaften hier und wir haben einen Clip-Startwert und gehen diese 2.1 zu verringern Und hier gehen wir jetzt, Blick auf das Thema. Wie Sie sehen können, haben wir hier ein flaches Gesicht. Und das ist, weil die im Freien meisten heilig ist bewegt Winkel etwa 30 Grad in diesem Fall, so kann ich diesen Wert zu erhöhen literate, bis wir eine kleine Brandung haben. Ein weiteres mögliches Problem, das wir hier haben, ist, wenn ich mir die Berichtüberlagerungen in Ich aktiviere Gesicht oder Irritation. Diese Flächen befinden sich in der falschen Normalrichtung. Also, was ich tun muss, wählt er dieses Element drücken Sie Shift und um Normalen neu zu berechnen. Dann endlich haben wir hier ich scharfe Kante und das ist, weil die Bibel Tango 30. Also wahrscheinlich ist dieser Winkel weniger nach unten. 30 wenn ich diese Tango Ach vermehre, lesen. Wir könnten diese scharfe Tonhöhe lesen Wenn ich zum Drahtrahmen gehe und ich diesen Winkel auf 30 setzen wir einen Bago in einigen von diesen Gesichtern hatten ein wenig diese Tango-Wert aus dem Rebellen zu erhöhen . Wir werden dieses Problem jetzt wieder hier in der lokalen Ansicht loswerden, ich denke, dass dieses Objekt viel ist wirklich gut die Referenz. Also haben wir einen anderen Objekt Spender 7. Heizkörper: Jetzt haben wir hier ein ähnliches Objekt, diesen Wandheizkörper. Und es ist ähnlich in Bezug auf die Modellierungstechnik, wir können mehr Details hier sehen. Es ist ziemlich einfach. Also, wo ich tun kann, ist eigentlich und werde mit Shift und dem Objekt duplizieren. Und das ist ja, zur Optimierung unserer Zeit. Ich werde diese in gleichen Achsen drehen, 180 Grad, eine Skala steuern, eine Drehung. Jetzt schaust du über dich. Ich werde den Monat bearbeiten und diesen Scheitelpunkt schnappen und diese Ketzer löschen . Hey, schnapp dir diese und die Einsen und lass sie auch. Und ich brauche nur diese Stick, damit ich diese Dinge packen und sie löschen kann. Nun, Wiccans mögen diese vier Gesichter Brust f, um hier und hier ein Gesicht zu machen. Jetzt haben wir diese beiden Teile vom Kühler entfernt. Wir können diesen Teil packen und ihn hier am Ursprung bewegen. Und dank des Spiegels machen wir diese Modelle metrisch. Ich denke, dieser Teil ist eher von beiden. Also werde ich zu Skelly drücken s und dann die Verschiebung setzt hier zu zerquetschen und skalieren ohne die Höhe zu ändern. Denken Sie so etwas wie diese Schule Arbeit im Kantenmodus. Ich werde diese auswählen. Blick Kante ohne Glick und diese auch. Ich werde in festem Zugang zum Chief skalieren. So etwas wie das. Okay, jetzt schauen wir uns die Referenz an, die wir haben. Die Form hier ist eigentlich ein Würfel, und im oberen Teil, lassen Sie mich eine andere Referenz sehen. Doch im oberen Teil endet es gerade. Also werde ich diese Gesichtsverschiebung auswählen, die und extra. Jetzt habe ich Elemente im gleichen Objekt getrennt. Lassen Sie uns den Gesamtmaßstab des Modells sehen. Und ich denke, es könnte größer sein als wir jetzt. Also werde ich diese Filme hier im Objektmodus skalieren. Ich filme es hier in der Nähe der Wand und diesem Teil oder dem ganzen Stoller. Also habe ich zugestimmt, diese Tober Takes auszuwählen und sie nach oben zu bewegen. Und ich denke, so etwas passt es gut, jetzt machen wir diese horizontalen Teile. Und wo ich diese tun kann, gehen Sie, um den Modus und Ereignisse wie dieses Element mit l. zu bearbeiten. Ich werde dies mit Shift und dem Film in der Y-Achse und ein wenig duplizieren. Sie werden es um ihre skalieren und vorerst, zu einem deaktivierten Clipping hier im Spiegelmodifikator gehe, nehme ich dieses Element jemals in X-Achsen 90 Grad und Skalierung. Warum Zugang? Ich werde diese Juelz Loops ohne Bach loswerden. Ich wähle sie aus und wähle Kanten aus und löse sie auf. Lasst uns das Gesicht und den Film hier schnappen. Und so lassen Sie diese andere und aktivierte Clipping jetzt und bewegen Sie es hier rüber. Nun, wo ich tun kann, ist dieses Element mit Ich bin von dieser Stadt schreibt über hier. Okay, ich werde Shift drücken e n Ich dupliziere dieses Element und verschiebe es hinein. Unterdrückung des Zugriffs Stellen Sie etwas hier und jetzt, ohne eine weitere Operation zu machen, wenn ich Gebete verschieben, unsere ich wiederhole die letzte Operation, damit ich sie mehrmals so etwas empfangen kann. Und wenn wir uns die Referenz ansehen, haben wir diese Lücken zwischen diesen Elementen. Also lassen Sie uns das Gehen, um einige von diesen Elementen zu duplizieren, indem Sie mit der Maus bewegen l beeindruckt. Ich kann ein paar von ihnen so etwas auswählen. Und jetzt kann ich Shift Indian Duplikat Film in einem anderen Duplikat hier drüben drücken. Ich werde die bei Lupin loswerden. Also wähle ich diese ohne links aus, klicke und steuere X. Und jetzt geht dieses Gesicht nach oben sind leery und d über l eine Skala scheint richtig. Also lasst uns weitermachen. Wir haben hier einige Elemente, wie wir in dieser Referenz sehen können. Und es gibt unsere Welt Montageteil dieses Chrom-, Tausch- oder Metallteil und wir können es nicht sehen. Aber ich nehme an, es gibt dieselben Stücke hier drüben. Also lasst uns das machen. Ich gehe zum lokalen Ort. Wir arbeiten wieder und vereinten Modus. Ich werde wählen, zum Beispiel, zum Beispiel, diese Gesichtsverschiebung s und entscheidend, um es auszuwählen. Und jetzt habe ich diesen Kurs oder ganz in der Mitte von der Gesichtsverschiebung A. Ich werde einen Zylinder machen 12 30 sieht seine. Jetzt erinnere ich mich. Ich werde die Clipping-Skala eats deaktivieren und jetzt kann es wieder Clipping aktivieren. Und ich werde die Skalierung von diesen Objekten anpassen. So etwas wird weiße Äxte nehmen. 19. Griechenland, Jetzt kann ein Scheitelpunkt Modi dieses Element jetzt extrudieren, bevor Sie fortfahren, gehen, um die Gesichtsausrichtung zu überprüfen und es ist korrekt. Lasst uns weitermachen. Ich denke, das wird hier etwas sein. Analog, komprimieren, Struth und Skala und außerordentliche sexy Zar legal hier drüben und drücken Sie f, um diese Rückseite richtig zu machen . Leck Formen Muth. Und da gehen wir. Wir haben noch ein kleines Detail hier an der Haltestelle, und es ist ziemlich einfach. Also, wo ich tun kann, ist in den Bearbeitungsmodus gehen. Ich werde sein Gesicht und Verschiebung und den Film wählen, wo sie warum Achsen 90 Grad und gehen aus Zehe Draufsicht. Und ich werde diese in der Mitte von diesem quadratischen Filmtop PolyU positionieren. Es ist genau hier drüben und extrem so etwas. Ich werde diese ein wenig bewegen, weil wir die Wand betreten, also werde ich die 's in der X-Achse bewegen. Ich hätte fast vergessen, diese beiden kleinen Elemente im oberen Teil zu duplizieren, aber so mit L. Ich werde diese Elemente Hand wählen, verschieben Sie einfach das Knie und verschieben Sie es auf Rechte. Ich denke, hier ist es ein guter Ort und wir haben ein anderes Element gemacht. Jetzt machen wir die Toilette Weg. Werfen Sie einen Blick auf die Referenz hier haben wir diese Referenz in einer Seitenansicht. Wir haben einen anderen Blick und wie wir es mit dem Bad getan haben. Wir werden diesen Stil mit der Sub-D-Modellierungstechnik modellieren. Mal sehen, wie wir das tun können. Sie werden hier einen Würfel erstellen und in einem Gebot Modi Scalea sagen Ihnen Eat Very stoppen wieder x idiot Modus. Ich hole es hier und lass uns die Größe von dieser Toilette im Bearbeitungsmodus sehen. Ein Scalea, das wenig mehr. Ich denke, etwas hier wird es in Ordnung sein, aber wir werden es später skalieren und es wird kein Problem geben. Aber ich werde von dir schauen, um mehr zu arbeiten. Siehst du, der erste, den ich machen werde, liefert er Bereiche der letzten Oberfläche. Und wenn ich drücken Kontrolle kauen, Ich wende ein Geld Feuer hier sagte Division Umfragen mit zwei Ebenen Kampf Pressekontrolle. Drei. Sie können sehen, dass wir die Level-Offs von Abteilungen auf dem Ansichtsport ändern. Es ist also ein schneller Weg, anders zu sein. Unterteilungen sind unser Vorbild. Für jetzt, lassen Sie uns Unterteilungen der Ansicht schlecht auf Jude setzen, und wir müssen unser Modell mit einigen Stützschleifen zur Verfügung stellen. Also das erste, was ich tun werde, ist, einen Blick hier zu machen, um diesen oberen Teil in diesem unteren Teil zu unterstützen und einen anderen in der Mitte von diesen Würfeln zu platzieren. Jetzt haben wir die Form jetzt einen Blick auf die Referenz, die wir brauchen, um ein Quetschen. Der Würfel, den wir jetzt haben, müssen wir es skalieren, sind die gleiche Form in Richtung des Brunnens zu lesen . In diesem Fall werde ich diese Knolle Zecken auswählen und jetzt erreicht s einen Kurs oder zwei ausgewählt haben jetzt die Kurden sind Positionen hier. Und wenn ich Zeit gedrückt habe, kann ich mich ändern. Die Leute weisen auf meine Operationen hin. Also lasst uns ändern ihre Leute zeigen auf unsere drei d gröber. Und jetzt ist der Punkt der Leute hier. Wenn ich jetzt wähle, diese thes burgesses hier und ich skaliere es in der y-Achsen-Skala, warum wir diesen Scheitelpunkt zu den drei d gröberen bewegen , wähle ich jetzt diese Vogelarten sowie und skaliere bei Warum etwas hier drüben? Ich denke, wir brauchen hier einen Anführer mit mehr Platz. Also wähle ich diese Arbeit aus und verschiebe sie ein wenig auf der Y-Achse. So etwas wie das. Okay, jetzt haben wir das eine juristische Verformung oder wenn ich schaue, diese Seite in der Nähe haben wir dieses geradlinige Gesicht hier. Also in X ray mo genommen ausgewählt Vertex Sie haben die drei Burdicks ausgewählten Hände in der Innenansicht . Jetzt können wir an der Y-Achse skalieren. Wir haben immer noch die drei Gänge oder hier. Wenn ich also im weißen Zugang skaliere, werde ich diese unteren Käufe in Richtung der drei gröberen skalieren. Es scheint, dass es hier ein wenig Heilmittel hat. Vielleicht kann ich hier spielen. Eine weitere Schleife in der Mitte des Objekts und wählen Sie diese drei. Artis ist jetzt in dir. Ich werde es auf die Y-Achse bewegen, sind ein bisschen etwas hier drüben. Jetzt müssen wir ein Nickerchen machen. Gehalten diese hinteren Teile. Also werde ich einen anderen Looper hier platzieren. Und wie Sie sehen können, machen wir diese Schleife und kämpfen uns wie die Maus. Diese Schleife versucht Zehe Durchschnitt die Neigung von den Schleifen, die es um hat. Also, zum Beispiel, wenn ich hier wegen dieser Neigung gehe, wenn ich dorthin gehe, ist es die andere. Wo es tun kann, ist drücken Sie essen. Jetzt haben wir auf einer geraden Schleife. Wenn ich f drücke, wähle ich die andere aus. So ist es eine einfache Möglichkeit, den neuen Look anzupassen. Ich werde African drücken und diese Schleife hier drüben für diese Deformation machen. Aus dem oberen Teil, wo ich tun kann, ist wählen Sie diese Gesichter, stoppen Gesichter und Macon im Sitzen. Und ich werde auch einen Zwischenfall im unteren Teil machen. Also wähle ich all diese Gesichter aus und mache kleine Insekten. Damit unterstütze ich diese moderne Form von der Toilette. Und jetzt, um die Freimaurer zu verformen, können wir hier sehen. Wo ich tun kann, ist wählen Sie diese Vertex Chief s spielt die Kurs Aura in diesem Matics. Jetzt werde ich diese Gesichter auswählen und sicherstellen, dass Sie die drei gröberen haben, wie die Leute zeigen. Und jetzt, wenn ich drehe, wurden die Gesichter an der X-Achse um diesen Cursor gedreht, damit ich diese kleinen essen so drehen kann . Und jetzt haben wir diese Verformung. Jetzt müssen wir mehr Support-Schleifen bereitstellen. Wir können einen Blick hier platzieren. Wie Sie sehen können, haben wir das freundliche Verhalten von der neuen Schleife. Und wenn ich e drücke, kann ich das UK rein von diesem Look modifizieren, ich drücke f und es geht auf die andere Seite. Etwas hier drüben wird funktionieren. Jetzt werde ich für jetzt deaktivieren, diese Unterteilungsfläche, um unsere Topologie zu sehen. Ich werde wahrscheinlich eine weitere Support-Schleife hier drüben brauchen. Und wir schaffen diese gleichmäßige Trennung von diesem Teil in der Lage wieder, die Unterteilung. Und wir brauchen wahrscheinlich einen anderen Blooper hier drüben, um ein bisschen diese hinteren Teile von der Toilette zu unterstützen . Jetzt für die Abdeckung, Ich werde die Ersetzung deaktivieren Sie diese Gesichter auswählen und Steuerelement drücken. Außerdem habe ich diese Wahl erweitert, also wählte ich eine andere Lupin aus. Und wenn ich Preiskontrolle plus wieder, Ich wachsende die Auswahl noch magischer. Drücken Sie weiterhin die Steuerung plus und vergrößern Sie die Auswahl. Aber in diesem Fall will ich nur diese oberen Gesichter, also drücken Kontrolle Bergleute können diese Mädchen Auswahl nicht auswählen. Also haben wir diese Gesichter ausgewählt. Ich bin deprimiert Shift, Andy, schieb es in Säcke. Leichtigkeit. Nur ein bisschen hier drüben. Es ist jetzt in Ordnung, wo Sie tun können, ist dieses Teil extrudieren. Ich aktiviere den Unterteilungsmodifikator erneut. Und das ist, was wir vorerst haben. Und wie Sie wahrscheinlich Nazis, müssen wir mehr Support-Loops zur Verfügung stellen. Also werde ich die Unterteilung deaktivieren, um unser Netz mit Sitz besser zu sehen. Ich werde diese Gesichter auswählen und im Anblick das Gefühl, dass ich diese Gesichter in der Y-Achse jetzt verschieben werde, indem ich hier einige Unterstützungs-Looks spielen werde. Einer hier drüben und einer hier drüben. Und noch einen hier. Jetzt haben wir diesen hinteren Teil hier, dass Attraktionen wenig. Also, wo ich tun kann, ist auswählen. Diese vier Gesichter werden ein Insekt gerade hier und jetzt dieses Insekt machen, ich werde es in X-Achse skalieren. Wenn man sich ändert, zeigen die Leute auf die Box Mitte wieder mit der Periode, die er jetzt diese vier Gesichter, Ich kann sie extrudieren und ich werde einige Super-Schleifen machen. Einer hier drüben, ein anderer und vielleicht auch ein anderer hier. Und da Sie sich vielleicht nicht leicht machen, müssen wir einen anderen Look bieten. Eine weitere Superschleife in diesen Anschlagteilen. Also Kontrolle ist etwas hier drüben und auch unten. Noch eine super Hoffnung. Jetzt wieder im Objektmodus. Wie Sie sehen können, haben wir diese Unterteilung, also müssen wir wahrscheinlich im Rendering drei Unterteilungen bereitstellen, wenn wir einen Blick werfen. Und Brustkontrolle drei und rechte Leck Schattierungen Most. Wir haben diese Toiletten, also ja, mit drei Unterteilungen, denke ich, es funktioniert. Wenn wir einen Blick auf die Referenz werfen, denke ich, wir nageln sie. Also, ja, ich drücke jetzt einen Schrägstrich, um aus der lokalen Ansicht zu gehen. Und wenn wir einen Blick hier werfen, denke ich, es ist hübsche Ware, und wir nageln sogar die Position weg von der Toilette. Du bist also ich glaube, wir sind damit fertig. Ich werde übrigens noch eine Sammlung erstellen . Und so habe ich hier Portemonnaie, diese kleine Ikone, eine neue Kollektion. Es wird die Toilettensammlung sein, und ich wähle die Toilette aus und gehe zur Toilettensammlung. Jetzt, wo wir hier in dieser Welt sind, können wir diese kleinen Staffel tun aktivierte Tally erschaffen. Ich kenne die Welt nicht auf Englisch, aber ja, etwas wirklich zu sehen, etwas wirklich zu sehen, ich werde den Kurs oder hier drüben platzieren, und ich bin gegangen, um eine Blaine in jedem Zitat zu erstellen, das ich Scalea hier genau habe. Ich werde drehen x sexiest 19 Gnade, und ich werde es aus der Wand auf literate bewegen. Hier drüben. Scale-out Sit-Zugang. Jetzt werde ich deine Schleife hier machen und Julep schneidet die Maus nach oben scrollen. Erstellen Sie Joe Look, es ist Rechtsklick und jetzt ein Scully in X-Achse. Gehen wir jetzt zur lokalen Ansicht, wo ich tun kann. Er ist so wie dieses einzelne Gesicht und drängend , warum ich das Rennen teilen kann. Also jetzt diese Schritte tatsächlich von der mish getrennt und einmal getrennt ist, kann ich eine verfestigende Modifikation platzieren. Du wirst die verärgerte Zehe austauschen. Und jetzt, wenn Sie sehen, die Maische schwächen wählen, können wir diese kleinen Badezimmer aktivieren und wir werden in der Lage sein, unser Netz zu sehen. Ich denke, es ist etwas dünner. Etwas hier drüben. Also ja, sechs Millimeter, zum Beispiel. Und jetzt, da wir hier sind, hast du Precious getrennt. Aber wir können alles sehen, weil wir keine Bibel haben. Nun, wenn ich Ebene anwenden, Ich werde diese Holzdiele auswählen und steuern siehe Kopie und ausgewählte Modifikatoren und ich möchte nur die Ebene. Jetzt können wir sehen, dass wir tatsächlich zwei Maßnahmen haben. Dank dieser Abschrägung ist dies ein wenig diese Ebene. Ich denke, es ist zu viel, also kann ich hier auf der Ebene Eigenschaften wissen. Ich werde den Zählertyp außen in Arc auswählen. Also haben wir diese schöne Topologie, wie Sie den Unterschied hier sehen können. So kehrte der äußere Typ in Archies immer zurück, um schöne Highlights zu erreichen. Drei Segmente. Es ist in Ordnung. Und wo ich tun kann, ist ein bisschen abnehmen. Versätze oder Dicke. Und für diese Elemente, denke ich, einer der Millimeter-Goldarbeiten. Nun, jetzt ist es immer richtig. Klicken Sie Rasierer Norden und aktivieren Sie aus glatt in den Dateneigenschaften und da gehen wir. 8. Lampe: Mal sehen, wie wir diese schönen Lampen hier modellieren können, wenn wir versuchen, eine intelligente Modellierung zu machen. Also das erste werde ich es stilvoll machen von diesen Speeren Größe. Wenn ich einen Blick hier vor Ihnen werfen, haben Sie eine gute Referenz. Also rate mal, was ich noch eine neue Sammlung erstellen werde, und ich werde es Lichter nennen und wir können immer später reorganisieren. Alle diese Sammlungen haben wahrscheinlich einen ineinander genommen. Aber ich mag diese anderen hier zu halten, weil ich isolieren in einem waren vom Tisch, einige Elemente von diesen aus der Szene. Und es ist besser für die Modellierung und textural und Marco erschwinglich im Allgemeinen. Also zurück in die Modellierung, werde ich den Kurs platzieren oder hier drüben mit Shift Rechtsklick gehen, um ein uns Angst zu machen. Und 32 Segmente in diesem Fall ist OK, ich werde zu Eddie erzählt und skalieren es nur wirklich. Und ich versuche, die Größe von dieser Angst zu finden. So etwas. Ein bisschen mehr, ich denke im Objekt-Modus, Ich werde es ein wenig Beats ja platzieren, um es zu haben. Asseri Referenz für jetzt, ich denke, das geht etwas hier rüber Vielleicht ein wenig kleiner. Und jetzt, um dieses einzelne Element zu modellieren, werde ich Teoh Colville House gehen, immer nicht wo es tun kann, ist stattdessen aus Modellierung jüdischer Ängste und stattdessen machen dieses ganze Objekt in dem Versuch, die Messungen zu finden, wo ich tun kann, ist in jedem Punkt gehen Verschieben Sie es für Ihre nach oben. Und wie Sie sehen können, haben wir hier noch den Ursprungspunkt. Wenn ich nun zu den Modifikatoren gehe, mache ich einen Spiegelmodifikator im Satz. Achse hat die anderen Kugelpositionen symmetrisch bezogen auf diese in Bezug auf den Objektursprung. Also nur als Referenz jetzt in gehen, um diese Objekte nach unten zu bewegen und Blick auf die Referenz zu bearbeiten Modus und zog seine Angst ein wenig nach unten. Und ich denke, so etwas ist viel Tinte ziemlich gut. Also ist es genial , wieder in eine lokale Ansicht zurück. Drücken Sie den Schrägstrich. Jetzt machen wir diese Teile hier im unteren Teil der Zeit. Im oberen Teil haben wir diese Elemente, wie wir hier sehen können. Also, wo ich tun kann, ist wählen Sie diesen einzelnen Vertex und mit Kontrollklasse wieder, ich kann Wir sind oh, diese Wahl vielleicht noch eine. Ja, so etwas. Jetzt können Sie diese Feuerfilm-Teams duplizieren ist Achsen haben. Sind Lewites hier drüben? Jetzt können wir dieses einzelne Stück in besagten Zugang nur hier draußen extrudieren. Also haben wir dieses kleine Stück, das wir dank des Spiegels mit Kaffeedaunen haben. Nun, wenn ich Unterteilung Oberfläche anwenden und mit Kontrolle zu erinnern, kann ich auf Ebenen von Unterteilungen, Geldbörse, Contra Jude anwenden und ich diese Unterteilung nach dem Spiegel Ich werde glatt schütteln und wir haben diese ein kleines Problem mit ihrer Schattierung hier. Also lassen Sie uns verlassen schon schnell gehen, um diese einzelnen Stück auszuwählen oder tatsächlich erfunden Wählen Sie die Kugel und drücken Sie h, um es zu verstecken Und wo ich tun muss, ist wieder machen einige Supergruppen hier jung, für jetzt die Unterteilung zu deaktivieren, um ein wenig zu erhöhen Tag bezahlte den Bericht Wie Sie sehen können, haben wir einige viel hier, also ja, also ja, eine deaktivierte für jetzt die Unterteilung Sie verschieben diese ein wenig nach unten und vielleicht bieten anderes super global hier und um diese außer Topologie zu beheben. Was ich tun kann, ist wählen Sie diesen Scheitelpunkt und drücken Sie Kontrolle B v erneut, um einen Rebell auf dem heiligen auf dem Scheitelpunkt zu machen . Nun, wenn ich scrollte, wird mäht nach unten, bis ich nur ein Segment von Pebble habe. Also habe ich diese Topologie erreicht und jetzt, um eine bessere Topologie zu haben, werde ich zu Perspektiven enden früh dieses Gesicht und auch ich werde diese pro Texte auswählen, die in diesem hinteren Teil ist und jetzt Unterdrückungskontrolle Bless gegen, wie thes verschmelzen ICS und X und Elite Um, wählen Sie diese Schleife und machen ein wörtliches innen hier, so dass ich außerordentliche und unmittelbar nach der Extrusion kann ich s drücken, um diese Gesichter jetzt in jedem Modus zu skalieren, Augen wie diese Kantenschleife ohne schwach und Arbeit tun ist drücken Kontrolle f Und war es real in diesen schafft ein wir sind für Begrüßung mit einer guten Topologie. Nun, wenn wir dieses Stück in der Seite sehen Beal Person drei Wir können diese wörtlichen Schritt hier sehen , also werde ich erschaffen, ich schaue hier und skaliere es ein bisschen und einen weiteren Blick hier Skala. Es ist Kauf, Schaffung moralisch perfekter Kurator hier und da haben wir es. Nun, wie Sie sehen können, mit der Hälfte dieser Jagger ist es hier, aber mit der Unterteilung. Wir beheben dieses Problem, wenn wir einen Blick auf die Draht-Frame-Modi werfen und deaktivieren Sie die optimale dieser Ort ist dies die tatsächliche Massendichte, die wir in diesem Element haben, um die Unterteilungen am Vieux-Port auf eins zu verringern und es ist OK. Lassen Sie uns nun diesen abgerundeten Teil von der Lampe erstellen, die um diese Objekte herum geht und um es zu schaffen, werde ich Bordsteine verwenden. Also mit diesem Thema, wählen Sie es in drücken Verschiebung s und spielt den Kurs. Oder, um das in auszuwählen. Unsere Eltern wollen zur Vorderansicht gehen und ich werde hier eine Psycho 30 Knolle Zecken in jedem Modus erstellen . Ich werde den Zyklus in der X Achse 90 Rennen Scalea nach unten drehen. Und während wir im Bearbeitungsmodus sind, werde ich es auf unsere Lewites-Skala verschieben. Es ist und bewegen Sie es wieder. Also, wenn ich suche, ist es, konzentrisch zu dieser Kugel zu sein, etwas hier drüben jetzt ein Scheitelgraben. Ich werde diesen Gesundheitsteil von diesem Hiko auswählen und die Spur ist Vertex. Jetzt ein Select. Diese Knolle tickt und extrudiert nach unten, und ich möchte den gleichen Spiegel wie diese Kugeln kopieren, damit ich verschieben kann. Klicken Sie auf diese Ängste Steuerelement. Siehe, und kopieren Sie den Modifikator „Spiegelung“ Da gehen wir. Jetzt habe ich den gleichen Spiegel drin. Es Zugriff Ich werde Clipping aktivieren. Und jetzt ab, die Knolle tickt in die Mitte. Lasst uns den Objektmodus gehen. Und wir haben jetzt diese Form. Also, was ich tun werde, ist Versorgung. Wir waren ein Modifikator. Jetzt haben wir dieses Objekt hier oben im oberen Teil, und hier können wir eine Reihe von Operationen machen und wir suchen jetzt nach Convert Toe Schnittfuge aus Mesh. Diese werden mit diesen übereinstimmen zu einer Kurve verglichen. Also jetzt, wie Sie hier sehen können, diese kleinen ikonischen Veränderungen, wenn wir einen Blick auf die Eigenschaften aus einer Erwähnung, das ist ein kleines Dreieck. Und jetzt hier haben wir diese, wie sie zeigen, dass wir ein Heilmittel haben. Also hier in der Heilung Lebensmittel haben das aufhören, Geometrie zu sagen, und wir können den Tod von dieser Abschrägung anpassen und wir werden diese Ergebnisse erzielen. Also lassen Sie uns diesen Schritt vor Ihnen anpassen denken, fünf Millimeter passen gut, mit der Referenz jetzt können wir anpassen Die Auflösung mit diesem ist leichter für das Thema für seine OK, und später können wir eine Unterteilungsfläche anwenden und ich denke, eine Ebene für den Bericht und das Rendering als auch. Es ist ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Sie dann mit rechten Maustaste auf die Endfarben. Die meisten jetzt mal sehen, für den Kabelteil, werde ich den Kursladen hier platzieren. Also, wo ich tun kann, ist, äh, wählen Sie diese mittleren Varteks Verschiebung s und gröber, um es jetzt wieder in den Objektmodus auszuwählen. Ich werde hier einen Zylinder erschaffen. Ich verkleinere die Rückseite auf die Höflichkeit 16 und jetzt im Bearbeitungsmodus, Ich skaliere es und wählt immer Top Face Film top ein Live. Es ist jetzt machen wir ein Insekt über hier und jetzt dieses Gesicht kam ich extrem es in den Zugang Ich denke, dieses Kabel ist mit so wo ich tun kann, ist im Gesicht Graben. Wenn ich Bach in der Nähe eines dieser Kanten ausdrücke, kann ich diese auswählen. Es ist Schleife Jetzt kann ich skalieren und drücken Schafe und setzen auf eine Skala es heilig in der X-y-Ebene. Und ich denke, jetzt ist genauer. Schattierung glatt. Aktivieren Sie das am meisten und lassen Sie uns Tut mir Leid spielen, kleine Tasche. Gehen Sie hier bei thes EDS Schleife drücken Kontrolle wir und es ist im Willen Maus bis jetzt gerollt, um diese gesamte Lampe zu wählen und zu bewegen, statt eine aus jedem Objekte auswählen, wo ich tun kann ist Platz der Kurs oder hier in der Mitte Resort ausgewählt. Und hier kann ich ein leeres Objekt machen. Zum Beispiel eine Ebenenachse. Hier haben wir die Eigenschaften von diesen leer und gehen, um die Größe zu verringern. Malik, isoliere all diese Elemente Letzte Krawatte, Berühmtheit leer. Und jetzt, Aiken, Rasse Kontrolle wird und durch in Objekt gesetzt und hält Transformation. Also jetzt kann ich diese leeren Objekt auswählen und ihn bewegen, dreht die gesamte Lampe. Wählen Sie einfach das einzelne Objekt aus. Wo ich jetzt tun kann, ist diese leer hier uns dumme Lampe nennen, zum Beispiel. Und da haben wir es. Nun, die Referenz wenn wir unsdie Referenzansehen, geht es zwischen diesen Spalt auf den Holzbrettern. Lassen Sie uns also die dumme Sammlung aktivieren. Ich werde dieses leere Objekt auswählen, und ich werde es ein wenig bewegen. Hier, da gehen wir. Nun, um dieses gesamte Objekt zu duplizieren, kann ich hier gehen und in den Umriss, er Rechtsklick und wählen Shirky eine Stunde. Lob D und und mach einen Link Duplikat Objekt und diese schönen Lampen sind Dämmerung. 9. Fauchen Zeitraffer: jetzt weiter. Ich werde dieses Badehaus seiner Hand modellieren. Die Technik, die ich für Jesus verwenden werde, wird ziemlich die gleiche für die anderen ähnlichen Elemente sein. Wie die Spüle Wasserhähne beginnen Sie gut, hungert die Show, er so habe ich beschlossen, diese Teile aus dem Video zu machen ist ein Zeitraffer für jedes dieser Elemente, weil dies nur macht Einsätze extrovertierte Einsätze wieder. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass du ihm folgen kannst. Also lass es uns so machen, wie und das war's. Für jetzt in seiner Klasse, werden wir mit der Grundbeleuchtung beginnen und beginnen mit der Arbeit an den verschiedenen Materialien, so Aussage.