Transkripte
1. Kurs 1 Einführung: Hallo, alle, Victor. Hier in dieser Klasse lernen
Sie einige fortgeschrittene Techniken, die für mich nützlich sind, wenn ich mit echten Kunden arbeite. Und es ist eine gängige Praxis, tatsächliche D X-Dateien aus dem Layout aus dem Client zu verwenden, und Sie müssen schnell und präzise sein. Also ist es nicht notwendig, die ganze Welt zu bauen, die Sie kennen, extrudieren alle Gesichter und Sachen wie das stattdessen, Haben wir lernen, ich dachte so nützlich für mich, und ich hoffe, Sie finden es nützlich. Warte, siehst du den Kurs vor Syriens, den ich bereite? Haben wir lernen, alle Schritte aus dem Bau der Welt, um einige Details wie Fußleisten
Türen Way Does spielen sagte die beste Beleuchtung. Übergeben einige Tests und mehr Dinge kommen geben Ihnen wie, was Sie sehen, abonnieren und folgen Sie mir, wenn Sie in sozialen Medien wollen, so kümmern und Spaß haben
2. Teil 1. Importiere DXF und Kontrollmaßstab: Hallo, alle. Und willkommen auf, Fangen wir an. Stellen Sie sicher, dass Sie in der Einheit System metrische und indolente Meter. Nun gehen wir und nehmen einige Adams Goto Bearbeitungseinstellungen und lassen Sie uns das X f finden und es aktivieren . Lassen Sie uns auch sah als finden. Wir werden es in der Zukunft verwenden, und jetzt können Sie gehen, um die Datei importieren die X F gehen Sie zu Ihrem Ordner wählen Haus Layout. Stellen Sie sicher, dass Blöcke als Verknüpfungsobjekte mit Layern übereinstimmen. Entwickeln Sie die Skala Zehe eine Presse importieren und nicht. Wo ist nun das Layout? Es ist weg ihre Presse eine sieben unter neue, aber und lassen Sie uns herausfinden, und hier ISS, drücken Sie G und Filme in der Nähe der Herkunft. Wie Sie sehen können, haben
wir verschiedene Schichten für die Außenwände, die Innenwände und einige andere Sachen wie den Aufzug. Wir werden nur diese Teile aus dem Gebäude konzentrieren, aber wir werden alle Welt modellieren, weil weg nicht so zuerst fallen. Ich werde diese Standard-Sammlungslayout aufrufen, A
drücken und Film zur Layout-Sammlung drücken. Also konnten wir jetzt atmen. Wir werden die Außenwände und die Innenwände in einer Minute trennen, also werde ich zuerst die Skala für diese überprüfen. Ich werde den Cursor hier platzieren und sie eine Mash-Ebene, Gehen Sie zum Bearbeitungsmodus und gehen Sie zu den View-Port-Overlays und aktivieren Sie seine Länge. Sie können diese in einen Kick für unser Essen setzen. So überprüfen Sie in der schönen Ort töten. Sie haben schnelle Favoriten und es ist schöner. Jetzt können Sie die Länge in Ihrer Auswahl sehen. Also ist es regional die Tür, um in der Regel 0,9 Meter von der Öffnung zu haben. Also werden wir das nehmen. Ich werde das 2,9 da drüben skalieren und jetzt debattieren, dass Vertex schläft. Jetzt kann ich G drücken und ist nicht zu einer anderen Taktik. Also die Skala, es scheint in Ordnung zu sein.
3. Teil 2. Bereinige das Mesh: Ich werde das Flugzeug löschen. Wie Sie sehen können, teilen sich
einige dieser Ebenen die Stopp- und Nebengeschäfte, also werden wir das trennen. Sammeln Sie die äußeren Welten. Goto Edit Moz Wählen Sie diese Worte sechs p separate Auswahl jetzt in gehen, um die Junior Worlds und das gleiche jetzt sagte der gleiche Ursprung durch die Außenwände und Innenbrunnen . Also, wie das Studio Wells Drücken Sie hier einen Scheitelpunkt, zum Beispiel, weil warum nicht so gröber zu jetzt mit außen ausgewählt verschieben, gut ausgewählt drücken Sie Rechtsklick und sagte Origen, zu drei. Der gröbere. Das gleiche für die Julia World Presse zu Recht Ursprung Durch drei. Der Cursor erstellt nun eine weitere Sammlung und Kollege Walz. Wählen Sie Ihre äußeren und inneren Wölfe und drücken Sie em und verschieben Sie sie in die Sammlung der Welt . Jetzt können wir das Layout verstecken und uns das sauber ansehen. Wie Sie sehen können, sind
diese Leiche, also werden wir es in andere Maische umwandeln, um extra Adam aufzuräumen. Alles richtig auswählen? Klicken Sie auf Zehennetz umwandeln. Jetzt sehen wir mal. Diese Wände wollten ein wenig aufräumen, und jetzt werde ich nur auf die beleuchtete einige Scheitelpunkt r d lösen sie zum Beispiel, wir haben hier in der Nähe. Ich wähle diese Joubert, ICS und Control X aus, und ich löste mich auf. Scheint, wir haben das Layout in einer anderen Sammlung. Wir können die Teile überprüfen, die wir nicht brauchen,
und wir komprimieren ein, um die Kanten hervorzuheben. Und mit der Hilfe von den schnappenden zwei Geburtstagen, können
wir einige Geburt Express-Kontrolle bewegen. Und es ist nicht für andere. Und in X-ray, Sie können alle diese Metriken und Brust alte M und viel von der Entfernung,
entfernt, um Berks. Gehen wir mit den anderen Brunnen gleich. Ich wähle alles aus, was ich bin, aus der Ferne. Manchmal
scheint der Rand Landry's und zu wissen, so dass Sie Favoriten von diesen beiden Überholungen haben, hier mit dem Schnappen zu gehen, auch. Er ist sehr einfach.
4. Teil 3: Extrude Boden und Decke und Dec: Jetzt sind wir gut bis extrem. 2,7 Meter, wie Sie hier sehen können. Also wähle ich diese Brunnen aus. Goto hat mehr hinzugefügt. Wählen Sie alles extra und stellen Sie den Zugriff 2,7 Meter. Gehen Sie aus dem X-Strahl und aktivieren Sie das Objektiv und überprüfen Sie es. 2.7. Okay, jetzt wählen Sie diese inneren Brunnen aus. Gehe zu hinzugefügt Mount wählen Sie alles und extrude den Zugriff 2.7. Fertig, aber nicht so schnell. Wir müssen einige Dinge überprüfen, wie die Gesichtsausrichtung. Wechseln Sie zu den Flughafen-Overlays, und aktivieren Sie die Gesichtsausrichtung. Wie Sie sehen können, haben
wir ein paar Gesichter in die falsche Richtung Blue Okay, Lesen Sie falsch. Wählen Sie diese Vertiefungen drücken Sie ein und verschieben Ende neu berechnen Normalen Ausblenden der anderen Wände und wir müssen einige von diesen Brunnen manuell beheben. Aber das ist kein Problem. Also, wie dies im Gesicht und Flip Goto Objekt-Modus und bringen Sie die anderen Welten und den
gleichen goto Kopf Modus zurück . Also, wie alles sich ändert und perfekt, wir haben hier ein kleines Problem, also werde ich dieses Gesicht löschen. Also, wie diese Kante und diese Kante f und das Salz anständig mit Kontrolle X Haben wir nicht die Welt lassen Sie mich verlassen ein wenig besser. Ich deaktiviere das Gesicht Reputation und ich gehe zur Buber Rasur und ich aktiviere Hohlraum den Typ beide. Und jetzt können wir die Ecken ein bisschen besser mit den Reichen auf der Salve sehen. Lassen Sie uns nun eine Etage erstellen, gehen Sie zur Szenensammlung und erstellen Sie eine neue Geschossdecke. Verbergen Sie die Layout-Sammlung verschieben Sie eine mish plain und dass wir die Auswahl konzipieren. Zum Beispiel, diese Varteks und wir haben dieses Nickerchen in die Arktis. Also habe ich die G-Steuerung auf diese komprimiert. Diese Urteile hier drüben kann ich G Kontrolle drücken, um diese eine G Kontrolle N g Kontrolle nicht Und jetzt lasst uns diese Bodenabstimmung zu Modifikatoren verfestigen. Verfestigen Gewöhnlich 0,3. Es ist in Ordnung und sieh dir das an. Wir haben den Plan bereit zu gehen, jetzt Lassen Sie uns eine Decke machen, weil warum nicht wählen Sie die
Bodenplatte ? In der Tat, Film in Set Zugriff und mit Kontrolle fangen an diesen Scheitelpunkt. Und jetzt vergessen Sie nicht, die Dicke zu drehen Jazz bewegen die verärgert und hier sind wir. Sie können nun zur Navigation wechseln. Walt Navigation, so wie im Spiel,
wird die Maus genannt, um schneller zu gehen und drücken Sie Stop Zehe Arbeit. Es ist gut, die Feldansicht zu ändern, so drücken und gehen Sie zu Bill Focal Objektiv Toe 35 zum Beispiel, und wir können in Sicht zu gehen. Ist es nicht zuerst?
5. Teil 4. Schließung von Closing und Gehen: Wie Sie sehen können, haben
wir nicht die Löcher für die Türen. Wir können diese in eine separate Sammlung verschieben. Presse bin eine neue Sammlung, Segeln, dann drücken. Okay, jetzt können wir es verstecken. Ich werde einige Teile trennen, die nicht zu Ihren Welten gehören. Also isoliere ich mit diesem Wimpernknopf. Wechseln Sie zum Bearbeitungsmodus W Tuggle X ray und wählen Sie einige Flächen aus und drücken Sie p getrennt durch Auswahl. Jetzt übertreffe ich die lokale Ansicht mit diesem Wimpernknopf wieder X ray und wähle diese Welten und diese eine Steuerung J. Jetzt trennen wir das Äußere und das Innere und lassen Sie uns die Löcher für die Türen machen. Sehr einfach. Machen Sie Ah,
schauen Sie, wo er
zum Beispiel die ganze von ihnen sein soll . Hier ziehe ich es
zum Beispiel Jew Meaders, wie Sie sehen können und auf der anderen Seite einen anderen Blick auf und ich muss nicht in viel zwei
Meter gehen . Ich kann wirklich mit der rechten Maustaste und Wolf setzen Zugriff und Kontrolle zu schnappen. Also dieser Scheitelpunkt nun zwei Flächen ausgewählt, rechts Leck, Luke Tools Bridge und wir sind die Spitze. Diese verbrauchen weniger Gesicht und das gleiche für die anderen. Ich mache Lucas Release mit, Rechtsklick auf das SG und setzen Achsen und rasten durch diese Scheitelpunkt. Ich werde mich in diesem Teil auf Lee konzentrieren. Runter aus dem Gebäude. Wie Sie sehen können, sind
sie separate Wohnungen. Wir haben einen hier drüben und einen anderen hier drüben. Das ist der Aufzug auf der Treppe. Also nur einen für jetzt konzentrieren. Und wir sind fertig. Wir können in unserer Wohnung mit Hilfe von dem Layout oben arbeiten, so sehr nützlich, und innerhalb von Minuten