Animieren eines vierbeinigen Spaziergangs | Opi Chaggar | Skillshare

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Animieren eines vierbeinigen Spaziergangs

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      1:04

    • 2.

      REFERENZ UND PLANUNG: 1a

      8:55

    • 3.

      Teil 1b

      8:55

    • 4.

      Teil 1c

      7:48

    • 5.

      Teil 1d

      7:49

    • 6.

      Teil 1e

      7:21

    • 7.

      Teil 1f

      7:28

    • 8.

      SPLINING: 2a

      7:31

    • 9.

      2b

      7:31

    • 10.

      2c

      7:30

    • 11.

      2d

      5:49

    • 12.

      2. Platz

      5:49

    • 13.

      2f

      4:42

    • 14.

      2 g

      4:42

    • 15.

      2 Stunden

      3:49

    • 16.

      2i

      3:49

    • 17.

      2 J.

      3:54

    • 18.

      2.000

      6:08

    • 19.

      SPLINING PLUS: 3a

      5:35

    • 20.

      3b

      5:30

    • 21.

      3c

      6:00

    • 22.

      3D

      5:39

    • 23.

      Polieren: 4a

      5:39

    • 24.

      4b

      5:38

    • 25.

      4c

      5:39

    • 26.

      4D

      5:39

    • 27.

      4.

      5:39

    • 28.

      4f

      5:39

    • 29.

      4 g

      5:40

    • 30.

      4 Stunden

      5:39

    • 31.

      4i

      2:17

    • 32.

      ANIMIEREN DER OHREN UND DES SCHWANZES: 5a

      5:39

    • 33.

      5b

      5:37

    • 34.

      5c

      5:23

    • 35.

      Fünftes D-Modell

      5:38

    • 36.

      Fünfte

      2:50

    • 37.

      GESICHTSANIMATION: 6a

      5:38

    • 38.

      Artikel 6b

      5:27

    • 39.

      6c

      1:29

    • 40.

      Fazit

      3:18

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

20

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie einen vollständigen Gehzyklus für Vierbeiner animieren. Zunächst wird die Referenz aufgebrochen. Finden der Schlüsselpositionen und Versetzen der Hüften.

Die Reihenfolge der Kurse lautet wie folgt:

1. Referenz und Planung

2. Splittern

3. Splining Plus

4. Polieren

5. Animieren der Ohren und des Schwanzes

6. Gesichtsanimation

7. Kurssommer/Abschluss

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Kurseinführung: Animation hat mir schon immer Spaß gemacht, weißt du, Charaktere, Geschichten und unvergessliche Momente zu kreieren , die das Publikum für immer im Gedächtnis behalten und schätzen wird . Ich heiße Zopie Ich bin ein erfahrener Animator in der Videospielbranche und arbeite derzeit in Second Star Studios an dem Spiel Peter Pan Und in diesem Tutorial werden wir über Quadwalks sprechen, wie man Quadwalks macht Und wir werden alle Referenzen durchgehen, wie man Referenzen studiert, wie man sie aufschlüsselt, wie man die wichtigsten Posen findet Vor allem die Hüften, wie man die Offsets richtig macht, denn wenn sie nicht stimmen, ist alles falsch Also werden wir ein solides, starkes Fundament legen. Dann werden wir das polieren bis hin zum Polieren der Ohren, der Schnurrhaare, des Mundes, des Schwanzes und der Poren Also hol deine Maya, Blender Max, was auch immer du verwendest, spielt keine Rolle. Das Konzept ist dasselbe, weißt du, jede Animationssoftware ist in Ordnung. Es ist nur ein Werkzeug. Und komm zu mir und lass uns diese Trupparbeit in Gang bringen, okay? Und fangen wir an zu animieren, Doktor. 2. REFERENZ UND PLANUNG: 1a: Das Erste, was wir mit diesem Spaziergang auf vier Beinen machen werden, ist, dass wir wie immer, Referenzreferenzen sehr wichtig Ich habe diese Referenz hier auf Sync Sketch aufgeschlüsselt. Und wir werden das durchgehen. Aber wie Sie sehen können, werden dies Posen sein. Es sind die Höhen und Tiefen , mit denen wir uns befassen , die sehr wichtig sind. Wir haben diese Posen. Wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht und dann neun, zurück zum Startzyklus. Das sind die Höhepunkte an den Hüften, Tiefpunkte an der Brust, der höchste Punkt, dann fängt es an, herunterzufallen. Dann hast du den höchsten Punkt auf der Brust und dann geht es auf dem anderen Bein in die entgegengesetzte Richtung. Wir haben das und vor allem werden wir auch nach vorne schauen. Wie Sie hier sehen können, neigt sich die Brust nach vorne immer zum Bein, Sie strecken Ihre Hand offensichtlich aus Wir müssen sicherstellen, dass wir die richtig machen. Die Rotationen werden alle Z-Achsen sein , wir werden uns nur zuerst auf Y konzentrieren, dann werden wir anfangen, alle anderen hinzuzufügen . Äh, der Lean. Wie Sie hier sehen können, ist der Rücken am Anfang zuerst neutral. Das folgt gewissermaßen später. Aber wenn wir sehen, dass es leicht versetzt ist, können Sie sehen, dass die Hüften leicht versetzt sind , um diese S-Form zu erzeugen, aber wie Sie sehen können, nach der Hälfte des Kontakts, umgekehrter Richtung zum Anfang, können wir das dort sehen, wir können das sehen Dann ist das Ende offensichtlich wieder da. Und wie Sie sehen können, dieser Beinschritt , der hier kommt, natürlich geht dieser Beinschritt , der hier kommt, natürlich vorwärts, es wird natürlich so sein, es ist wie der Spaziergang. Es ist sehr einfach. Wenn wir es aufschlüsseln, ist die Mechanik sehr einfach. Also werden wir es zuerst blockieren. Diese Serie wird aus fünf Teilen bestehen, es um Blockierung, Splining und Feinschliff geht Das ist also das Blockieren. Ich wollte nur zeigen, wie wichtig wirklich wichtig diese Aufschlüsselung ist. Ich werde in die Beschreibung dieser Referenz einen Link einfügen , damit Sie sie aufrufen können. Aber natürlich können Sie dem Tutorial folgen, folgen Sie mir einfach, lassen Sie uns ohne Eifer eintauchen und diese Posen einnehmen Ordnung. In Ordnung. Also die erste Pose. Die erste Pose wird sein, dass wir das in gestaffelter Interpolation zwei machen Wir werden es schrittweise machen. Aber schauen wir uns das an. Wenn wir hier zur Seitenansicht gehen, wird das wieder sein, also das wird ein bisschen zurück sein. Und wir werden das aufschreiben. Also wird es so runter gehen. Jetzt können wir die Höhen und Tiefen übertreiben. Wir mögen es ein bisschen nach oben, und dann können wir sie später immer wieder abschwächen , sobald die Blockierung abgeschlossen ist Das ist gesperrt, also lassen wir es ein bisschen so. Dann das hintere, wir haben dieses Bein wieder hochgeht und wir werden dieses rotieren lassen. Wir machen nur diese Posen. Die andere Sache, die wir jetzt machen wollen, ist diese. Also das wird sein , lass es uns hier rumhängen. Also gut, das haben wir. Also, die andere Sache, die wir machen wollen, während wir hier sind, wie ich schon sagte, ist die erste Pose. Lass uns wieder hierher gehen. Die erste Pose. Schauen wir uns die an, wir wissen, dass der Rücken neutral gerade ist und es oben einen Winkel geben wird, also wird es kommen. Lass uns wieder hierher gehen. Wir gehen immer hin und her und checken aus. Das wird neutral bleiben, wir werden das neutral halten. Und dabei werden wir wählen. Wenn ich hierher komme, bringen wir diese Channel-Box her, weil ich gerne ein bisschen so arbeite. Wir gehen zu Y und wir wissen, dass das Bein sich ausstreckt, also wissen wir, dass es so sein wird . Eine weitere Sache, wie Sie dort feststellen, bewegt sich sein Kopf. Nun, was wir tun wollen, ich hätte das am Anfang machen sollen, aber wenn Sie hier suchen, diese Steuerungen, wählen Sie einfach den Kopf aus. Wenn du merkst, dass du den Kopf auswählst, wenn du hier merkst, dass Kopf der Wurzel folgt. Das wollen wir nicht. Wenn wir Null schreiben wollen, Hals nach Wurzel, wollen wir das nicht. Wir lassen es so , wie sie sind. Aber wenn ich es jetzt mache, wirst du sehen, dass es nicht folgen wird. Ich bleibe so. Deshalb will ich es behalten. Ich möchte nicht, dass es den Kopf beeinträchtigt. Was wir hier machen, wir werden anfangen, uns zu drehen wie wir sehen können, also ist es geneigt Vorne können wir vielleicht auch mit Z beginnen. Wir müssen uns zu viele Gedanken um das X machen, ein bisschen, ein bisschen vorwärts, nicht zu sehr. Ordnung, also schreiben wir das im Grunde auf, dann können wir es später übertreiben Wir haben das alles zum Laufen gebracht. Dann wähle ich einfach alles aus und gebe einfach alles ein. Dann gehen wir zu Nummer drei, Bild Nummer drei, und dann schauen wir uns die Pose dort an. Das wird sein, dass du deinen Kontakt hast. Dann hast du deine nächste Pose, die kommt hierher. Also, was wir hier sehen, wir gehen vorwärts, es kommt zurück, also dieses Bein kommt zurück. Und das geht leicht nach oben. Entschuldigung, es geht runter, fällt leicht runter. Bring das zurück. Dieses Bein geht nach oben. Es kommt wieder her. Falte das einfach zurück. Und dann haben wir hier: Dieser kommt nach vorne, also das kommt voran. stellen wir gerade raus Die stellen wir gerade raus. Dieser kommt zurück Dann geben wir einfach alles dort ein. Dann stellen wir in unserem Grafik-Editor sicher, wir Pose für Pose Schritt für Schritt zeigen. Wir haben diese Pose. Gehen wir zu Bild eins und legen den Kopf hoch, dann kommt er runter. Dann wird die nächste Pose die Passposition sein. Also das fängt an, ein bisschen nach oben zu kommen und der Rücken beginnt ein bisschen nach unten zu gehen und das bewegt sich ein bisschen zurück. Das Vorderbein pflanzt, also machen wir es einfach auf Null und setzen das dann auf was? Null, also ist es auf den Boden gefallen. Dieses Vorderbein hier wird vorwärts gehen, also kommt es hierher und das ist das Hinterbein, es fängt an, zurückzukommen. Also haben wir diese Pose. Bist du bei mir? Folgst du mir? Ja. Also machen wir das gerade. Wir blenden nur die wichtigsten Posen und Pannen aus. Als Nächstes werden wir das rotieren. Das wird diese Pfote hier draußen ausstrecken. 3. Teil 1b: geht immer noch nach oben und dann kommt das wieder. Wir verschieben das zurück. Das kommt jetzt, das hintere, und wir wechseln hier ab. Das verstehen wir. Wir geben einfach alles ein. Wir stellen sicher, dass wir es drauf haben, wir haben es geschafft. Okay. In Ordnung. Also, was wir hier machen werden, wir werden zu den Modellen gehen und dann gehen wir zu Geo. Ich gehe zum ersten Bild duplizieren und Shift P drücken . Ich drücke Shift P, um es aus der Hierarchie herauszuholen, also ist es hier, sodass ich es löschen kann, ohne dass es Auswirkungen hat. Es befindet sich also außerhalb der Hierarchie. Ich kann es leicht sehen. Was ich nun tun möchte, ist im Grunde, alle Keyframes auf Null zu setzen und mit der mittleren Maustaste auf 12 zu klicken Jetzt möchte ich einfach das Gegenteil tun. Dieses Vorderbein will ich da machen, wo das linke Bein ist. Dann das linke Bein, wo das Vorderbein ist. Ich ändere es gerade. Ich habe nicht, ich habe den Anime-Bot nicht. Ich hätte es einfacher gemacht, ich habe es bei der Arbeit, aber ich kann es hier nicht benutzen Es ist nur eine Lizenz, also muss ich es so machen. Aber ja, ich werde das hochheben, drehen und einfach zusammenpassen. Die andere Sache, die ich anpassen muss, ist , dass ich das jetzt in die entgegengesetzte Richtung drehen muss. Warum? Beim ersten Mal wissen wir, es derselbe Wert sein wird. A, was ich hier mache, ist einfach das Minus C hinzuzufügen, es wird andersherum funktionieren. Es wird sich auf diese Weise ausbreiten. Jetzt kann ich löschen. Ich kann das löschen. Das brauche ich nicht. Das ist eine Referenz, oder? Also geben wir dort alles ein. Vergewissere dich, dass das passiert ist. Okay, jetzt haben wir da eine Blockade, oder? Also ich würde hier sagen. Wir heben die Schulter hoch. Ich meine, wir können das immer später machen, aber ich füge es einfach gerne ein bisschen hinzu. Nun ja, eigentlich. Wir werden es später hinzufügen. Halte es einfach, nicht wahr? Halte es einfach, wie mein Lehrer sagen wird. Er würde sagen, mach es einfach, dämlich. Ich gehe nach rechts. haben wir gemacht. Das wäre wirklich einfach gewesen , ich hätte nur all das kopieren und die Posen spiegeln müssen, aber das ist in Ordnung. Aber wir können das Gleiche tun. Um es schneller zu machen, machen wir dasselbe wie beim letzten Mal. Du gehst hier zum dritten Bild, duplizierst das, entfernst es und dann kommst du her, und dann sage ich, dass diese Pose hierher gehört. Dieser wird dorthin gehen. Ja, das Gleiche. Und dann, war es weg? Das habe ich verstanden. Das wird gehen und das wird sich zeigen. Du benutzt die gegenüberliegenden Beine, richtig? Richtig. Ja, dieser wird vorwärts sein, das stimmt. Und das wird wieder da sein. Das ist richtig. Das Gegenteil. Okay, wir haben das, wir haben das alles zum Laufen gebracht. Oder die andere Sache, die ich machen wollte, ich sollte einen Squash-Kürbis und Stretch hinzufügen , ich sollte das auch hinzufügen Okay, jetzt bin ich einfach okay, also wir haben das, also wissen wir das Also, diesen wollen wir kopieren. Nochmals duplizieren und übergeordnet und dann kommen wir her und wir wollen das Gegenteil tun. Also muss ich das kopieren. Kopiere das heute. Kopiere das auch in diesem. Kopiere das. Okay. Was werden wir tun? Wissen Sie was? Lass es uns einfach mit der Referenz machen. Was war es los? Lass uns das loswerden. Okay, machen wir es mit der Referenz. Das haben wir da. In der nächsten Pose geht es dann nach oben, von da an geht es bergauf. Eins werden wir noch tun. Wählen wir diese Fußsteuerungen aus und fahren hier mit Autostretch fort und fügen sie zu einem zusammen Okay. Das behalten wir als eins. Okay, lass uns zu 12 zurückkehren. 12 ist so. 15 ist gestiegen und 15 ist gestiegen. Ja, hier hinten ist alles in Ordnung, also gehen wir rein. Okay. Das geht zu weit zurück. Das muss sein, das ist in Ordnung. Das haben wir, dann geht es zurück. Okay, das ist auch zu weit. Warte, tut mir leid. Dieser muss immer noch hier sein. Ja, aber wir müssen es hochheben und dann zurückbringen. B. 4. Teil 1c: Das ist in Ordnung. Kannst du es zurückbringen? Das haben wir verstanden. Und dann lassen Sie uns diese Rotation hier regeln . Lassen wir es so. Wir haben Y minus minus minus Y, ja, das ist es. Okay, lass uns gehen. Lass uns das ein bisschen zurückbringen . Alles klar. Okay, also wir haben das. Das ist in Ordnung. Und dann haben wir diese Pose, was in Ordnung ist. Das kommt raus. Der nächste. Die nächste Pose ist also, dass du auf den Boden gehst, richtig? Das wird also auf den Boden fallen. Ich werde die Posen durchgehen , wenn ich alles gemacht habe, aber wie Sie sehen können, sind wir gerade dabei, diese Posen einzubauen. Und dann geht das wieder zurück. Das geht ein bisschen runter. Das geht nach oben. Schauen Sie sich die Referenz hier an. Ja. Das geht vorwärts. Das kommt zurück. Und in der nächsten Pose geht die Pfote hoch, Pfote kommt nach vorne und streckt Ich strecke hier einfach so die Hand aus. Der Torso steigt. Es kommt hier runter. Rückseite. Aber dann hebt dieses Bein, geht zurück und dreht den Zeh und dieses Bein geht auch zurück Und dann kopieren wir einfach die Endpose zum Anfang, schauen wir uns das an. Ordnung. Lass mich das einfach alles blockieren. Okay, schauen wir uns das an. Jetzt kannst du sehen, dass alles ein bisschen höher ist, oder? Das ist in Ordnung. können wir regeln. Was wir jetzt tun werden, ist, in den Grafikeditor zu gehen. Also wenn ich es dir hier zeige. Schauen wir uns zuerst die Truhe an, oder? Wenn wir uns die Ansicht von oben ansehen, können wir es sehen, oder? Jetzt müssen wir zur Referenz zurückkehren und uns die Ansicht von oben ansehen. Wenn Sie sich hier die Ansicht von oben ansehen. Also, wenn wir das da hinstellen. Also gut. Nun folgen wir Ansicht von oben, die wir hier sehen können. Also beim ersten Keyframe, wenn wir hier hingehen, wissen wir, dass die Rotation richtig ist Schauen wir uns nun den zweiten Keyframe an. Wenn wir uns hier den zweiten Warteschlangenrahmen ansehen, wird der zweite ein wenig geradlinig Dieser fängt an, sich zu verbiegen , genau das werden wir tun. Wir werden hier reinkommen. Dann werden wir das immer aufräumen. Wenn du herkommst, ist da ein kleines bisschen, wenn ich hinschaue , es ist leicht gerade. Aber dann merkst du, dass der hintere anfängt sich zu drehen, er beginnt sich zu drehen Nun, die nächste, wenn wir hier zur nächsten Pose gehen, dreht sich die hintere stark. Hier müssen wir diese Drehung einfügen, um den Offset und die Rotation zu zeigen. Hier werden Sie sehen, wie der vordere gerade wird. Aber wenn du am Anfang merkst, dass der hintere gerade ist. Aber in der Aufschlüsselung hast du die Passposition, die vordere Passposition, das hintere Bein, das ist es, was das S ausmacht. Siehst du diese Linie? Das ist der Anfang, um diese S-Form zu erzeugen. Was wir tun werden, wir können anfangen , es zu drehen und dann wird es gerade. Du kannst es hier sogar auf Null setzen, wenn du willst. Und dann gehen wir zum nächsten Bild. Wenn Sie es sich ansehen, ist das die Bedeutung von Referenzen, oder? Beim nächsten Bild können Sie sehen, dass sie sich beide irgendwie ähnlich drehen, oder? Also können wir anfangen, naja, wir können das auf Null setzen, weil wir dann anfangen können, ein bisschen mehr zu rotieren. Auch hier, nur ein bisschen drehen. Dann können wir zum nächsten Bild gehen und es wird sich gerade richten Wir kommen zum nächsten Bild, wir wissen, dass das gerade ist und bei diesem haben wir das offensichtlich schon gemacht. Sie können sehen, dass es sich ausstreckt weil dieses Bein nach vorne zeigt Sie können also sehen, dass es sich auch ausstreckt. Wir haben das und dann das nächste Bild, das nächste Bild hier, wir beginnen zu sehen, wie sich dieses eine dreht, weil dieses Bein kommt, wir beginnen zu sehen, wie sich das mehr dreht, und das kommt irgendwie zurück. Und nach dem nächsten suche ich. 5. Teil 1d: Der nächste, die Vorderseite ist gerade und dann sieh mal, es streckt sich in die andere Richtung aus, wir wissen, dass das die Hand ausstreckt Wir könnten die Werte später immer noch angleichen, aber das ist gerade, also können wir das auf Null setzen, also ist es gerade Dann, beim nächsten Keyframe, haben sie beide offensichtlich etwas dieselbe Richtung Sie kommen beide aber zurück, kommen aber zurück Sie haben beide eine ähnliche Richtung. Rotationen, aber sie werden das rückgängig machen. Entschuldigung, ich meine, ich meinte das nächste Bild, das war's. Also können wir sie immer noch ein bisschen so laufen lassen. Dieser geht auch in diese Richtung. Das kriegen wir. Oh, bring das zurück. Wir kriegen, dann können wir das aufräumen. Wir können das alles aufräumen. Das ist kein Problem. Also, wenn wir wieder hierher kommen, können wir es sehen. Wenn wir von hier nach hier gehen, können wir sehen, wie es sich bewegt. Siehst du, das dreht sich ein bisschen mehr als das? Dieser, ein bisschen mehr vorher. Das ist der Offset, den wir haben wollten. Das haben wir. Wenn wir jetzt zur Grafik gehen, wenn wir hier bis zu unseren Hüften gehen, können wir das in der Rotation sehen. Sie können jetzt alles hier sehen. Wenn ich das einfach da draufschiebe, kannst du es sehen. Jetzt musst du es nur noch ein bisschen aufräumen. Mach einfach alles ein bisschen gleichmäßig. Die Rotationen. Natürlich kannst du Rad fahren, wirst du später machen Du kannst das ganze Zeug im Grunde später aufräumen. Du musst dir jetzt Gedanken darüber machen und dann wieder zu Schritt zurückkehren, dort wird es etwas gleichmäßiger aussehen. Jetzt funktioniert die Rückseite vorne. Wenn wir uns noch einmal die Vorderseite ansehen, können Sie sehen Hier sehen, also wenn wir hier suchen. Sie können sehen, dass alles durcheinander ist, also räumen Sie nur diesen Teil auf Also, wenn du hier mittendrin bist. Das ist alles, was wir tun, es nur ein bisschen aufräumen. Und dann können wir das einfach aushebeln. Also das haben wir dort hinbekommen, und wenn wir es jetzt spielen, wirst du dort sauberere Kurven bekommen. Das Einzige, was ich hier sagen würde, ist, schauen wir uns die Werte an. Also, wenn wir das nochmal splitten, schauen Sie sich nur an, was sind das für 3,5 Quadrate Ja, das ist in Ordnung. Also das ist in Ordnung, oder? Ich würde einfach sagen, stimmen Sie mit diesen Werten überein. Ordnen Sie diese einfach zu und schauen Sie sich das jetzt einfach an. Du bekommst also diese Art von Wendung im Rumpf. Das ist das Wichtigste. Ich werde mir diese Werte auch hier ansehen. Ich denke, du willst nur die Werte ausgleichen . Schauen wir uns das mal an. Das ist richtig. Die sind in Ordnung. Das ist Null, Null, das ist in Ordnung. Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Ja, das ist in Ordnung. Wir können nur diesen Teller. Wir haben das. Das soll zeigen, dass du die Dynamik im Grunde genommen heruntergespielt hast. Nun, die andere Sache, die du tun willst ist, wenn du in die Vorderansicht schaust, wenn du in deine Position schaust, das Gewicht liegt auf diesem Bein. Lass uns hier bleiben. Jetzt willst du nur sichergehen, dass du dich in diese Richtung lehnst , weil das Gewicht da ist Und wenn du dann zurückkommst, liegt das Gewicht auf diesem Bein Wenn du hier nachschaust, liegt das Gewicht auf diesem Bein, ja. Wenn du das nur reinbekommen willst, um das zu glätten, kommst du einfach her und wieder, du bist genauso blind, das ist alles, was du tust, oder? Du versuchst es nur so aufzuschlüsseln. Also, wenn wir das da drüben verzahnen, oder? Wir haben so was, was ist das? 0.0 Ich möchte das kopieren und einfach hier einfügen. Achten Sie darauf, dass es kein Minus ist. Und ja, das ist es. Du willst nur sichergehen, dass alles gleich ist, dann kannst du die Tangenten einfach gerade Aber das machen wir später, wenn wir den Zyklus reibungsloser gestalten müssen Aber im Moment ist das nur eine kleine Angewohnheit, aber eine gute Angewohnheit, aber im Moment nicht wichtig. Wenn wir es einfach so machen. Dann ist die andere Sache, die Sie natürlich tun können, die Beine hier zu sehen. Im Grunde wollen wir mehr davon haben. Also haben wir es so. Also was ich tun werde, ich komme her und lösche das alles. Es ist so, dass sie immer ein bisschen eng sind. Okay. Und dann das Gleiche mit dem hinteren, wir haben es da ein bisschen reingesteckt. Und nochmal, lösche den Rest , weil er sonst platzen wird. Und weißt du, das sieht ein bisschen besser aus, oder? Und selbst mit den Hinterbeinen, was machen wir? Wir bringen sie nur ein bisschen rein. Und wieder werden wir löschen. Wir kommen her und bringen sie einfach ein bisschen rein. Wir bringen die Dinge in der Blockade nur ein bisschen durcheinander. Je mehr du beim Blockieren klären kannst , desto besser Aber wir haben das alles zum Laufen gebracht. Das Wichtigste dabei ist die Mechanik funktioniert, oder? Mach dir keine Sorgen um den Schwanz, mach dir keine Sorgen um den Kopf oder so. Die andere Sache, die wir nicht tun werden, ist, dass ich denke , der Rücken bewegt sich zu hoch. Schauen wir uns das mal an. Also wenn du hier nachschaust, finde ich, dass es zu hoch geht , richtig. Nochmals, hier 6. Teil 1e: Zu Was passiert? Schau dir die Referenz an. Wir haben die Referenz, wir müssen referenzieren. Was passiert? Am Anfang gehen die Hüften hoch und sie steigen. Sie gehen hoch und sie gehen hoch und dann gehen sie runter. Eigentlich könnten wir etwas niedriger anfangen. Dann geht es hoch, dann geht es runter und dann geht es los. Ja. Dann geht es rauf und runter. Also geht es rauf, rauf, runter, rauf, runter, rauf, runter, ja, wir gehen runter, und dann geht es wieder rauf, was es immer noch ist. Wir gehen hierher, das ist der Höhepunkt. Das ist am höchsten unten. Dann okay, das ist also der. Ja, das ist es. Dann geht es wieder hoch, dann kommt es runter und dann runter. Okay, das ist es. Jetzt haben wir es. Wenn du dir das ansiehst und dann geht es wieder runter, dann geht es wieder runter zu dem. Siehst du? Das ist es, es geht einfach nach oben. Also wenn wir nur dafür sind. Okay, das ist also etwas lockerer, oder? Das ist in Ordnung. Wir wollen uns nur diese Werte ansehen. Das ist in Ordnung. Und das. Der in dem. Dieser Wert. Also dieser und dieser und dann diese mittleren. Das sind unsere Zwischendurch hier. recyceln. Okay. Spar dir das einfach. Ich will es nicht verlieren. Speichere immer deine Arbeit. Und dann blende das aus. Also wenn wir jetzt nachschauen. Und das können wir immer, wir können das später immer noch verfeinern. Die andere Sache, die wir machen wollen, ist die erste. Schau dir das auch rauf und runter an. Okay. Also haben wir einen Nachteil. Dann geht es hoch, dann geht es hoch. Dann geht es hier hoch. Ich schaue mir nur die Referenz an und sie geht wieder hoch. Also fängt es an. Wie fängt es an? Es beginnt runter, runter, hoch, rauf, runter runter runter rauf und dann runter ja dabei. Was wir tun müssen, ist dasselbe. Das ist in Ordnung. Also, was wir tun werden, wir werden diese Pose kopieren , diese Werte kopieren. Das geht runter und dann geht das runter. Hier unten. Diese niedrigen Werte werden wir einfach kopieren, damit sie gleich sind. Ich denke, das ist dasselbe. Ja. Okay. Das ist dasselbe wie das hier. Ja. Okay. Wir können einfach ein bisschen da machen, eine Menge davon behalten. Wir können sie einfach platt machen. Um ehrlich zu sein, wir können sie einfach zusammenbringen. Wir haben da also ein gutes Spiel. Okay, und dann können wir das einfach ausblenden. Jetzt können wir das abschwächen, wenn wir wollen. Nun, ich denke, wir sollten es abschwächen. Bring sie einfach ein bisschen runter. Ich weiß nicht, warum das ein bisschen langsam ist. Aber was wir tun, wir werden es einfach abschwächen. Also, wenn wir jetzt hinschauen, können Sie es sehen. Vielleicht ein bisschen höher. Wir wollen es nicht zu hoch haben. Wenn wir jetzt hinschauen, lass mich das alles blind sehen. Tut mir leid. Schauen wir mal, wir haben unsere Mechaniker hier am Laufen, oder? Wir können die Füße polieren und so. Da rutschen wir ein bisschen, das alles machen wir. Kleine Dinge, die wir tun können. Wenn wir hier zum Beispiel zur Animation Motion Trail gehen, schauen wir uns hier die Abstände an, also mögen wir die Abstände nicht. Also hier, es könnte ein bisschen sein, es in die Mitte zu bringen. Also bekommst du ein bisschen mehr. 7. Teil 1f: Geh da hin. Und dann können wir hier zum nächsten gehen. Mach dasselbe, Motion Trail. Also, weißt du, in Motion Trail zu verfeinern ist so, weißt du, es ist gut, das zu tun Du räumst die Dinge einfach ab, sodass der Zyklus etwas reibungsloser ist Okay. Und der Check-out auch auf der Rückseite. Okay. Wir versuchen nur, den richtigen Abstand zu finden. Okay, lass uns das kopieren. Komm her. Okay, das ist in Ordnung. Bring das einfach voran. Ich kann es von hinten nach vorne kopieren lassen. Wir könnten das ein bisschen vorantreiben. Machen Sie da ein bisschen mehr Zyklus. Okay. Und zum Schluss, lass uns herausfinden, war es dieser? Schau dir das an. Das scheint nett verteilt zu sein. Ja. Vielleicht ist das ein bisschen schnell, aber das können wir regeln Vielleicht ist da etwas und dann kopiere es. Fühlt sich dort ein bisschen besser an. Also haben wir das alles. Also bringen wir nur die Mechanik zum Laufen. Das ist das Wichtigste , was wir tun wollen. Also hat es da rumgealbert. Aber das Einzige, was wir noch tun müssen, ist, wenn du dir die Rückseite mit der Vorderseite ansiehst, um herauszufinden, wo das Gewicht auf dem Bein liegt, oder Also das Gewicht liegt auf diesem Bein. Also nimm die und dann die Mitte, das Gewicht ist auf dieser Seite, richtig? Also wollen wir nur, dass sich die Hüften von einer Seite zur anderen bewegen. Wenn wir hier nachschauen, haben wir ein bisschen ich glaube, es ist ungefähr so. Aber schauen wir mal. Übersetzen. Spiegeln wir das einfach und nehmen das Minus ab. Also müssen wir uns von Seite zu Seite bewegen. Okay, also deine Mechaniker arbeiten jetzt alle dort. Okay, es fühlt sich gut an zu sehen, dass die Form S entsteht. So blockiert man die richtige Mechanik, indem man sich die Referenz anschaut. Wir haben die Referenz hier. Wir schauen uns das alles an und es ist auch wichtig, dass wir nach oben schauen, um zu sehen, wie es um die Hüften steht. Also mach mit. Und blockiere es einfach, mach es solide. Es ist ein bisschen ein Prozess. Es hat gedauert, 40 Minuten, 45 Minuten. Wir haben es gemacht, wir hätten ein bisschen früher gehen können, aber wir spielen einfach ein bisschen herum, das ist Animation, hin und her, hin und her Aber ich versuche es. Das nächste Video werden wir splinen, wir werden es noch viel weiter verfeinern Und wenn wir zum Polieren kommen, werden wir wirklich anfangen, die Schultern hochzuziehen und Würde wahrscheinlich anfangen. Ich würde sogar sagen, lass es uns als Nächstes tun. Als nächstes machen wir die Sachen mit der Schulter. Wir schauen einfach, wie das ist, und dann verzahnen wir es, räumen es auf und dann fügen wir mehr Zeug hinzu Okay, oh, hätte fast vergessen, fast den Kopf vergessen. Also der Kopf geht im Grunde nach oben. Der Kopf geht nach oben, wenn die hinteren Hüften mehr oder weniger mehr oder weniger nach oben gehen. Der Kopf ist also da oben. Der dritte runter, der kommt runter. Und wenn wir dann hier sind, geht es wieder bergauf. Und dann geht es runter. Und dann arbeiten wir einfach an der Seife, wir kommen her . Und hier ist der Kopf. Also fangen wir einfach an, es so konsistent wie folgt zu halten . Im Grunde das Gleiche wie bei den Hüften. Das könnten wir etwas abschwächen. Das muss nicht zu viel sein. Das ist in Ordnung. Das können wir später immer noch verfeinern. Aber da hast du's. In Ordnung, Leute. Wir sehen uns im nächsten Video. In der Zwischenzeit. Vergessen Sie nicht , sich Maya Animation Master anzusehen. Da ist noch mehr davon drin. Ich bringe dir bei, wie man die Grundlagen beherrscht. Aber sobald Sie das beherrschen, können Sie so ziemlich alles animieren, was Sie wollen Also schau dir das an, Link in der Beschreibung. Bitte teilen, abonnieren. Der Kanal wächst jetzt so langsam um über 6.500, und ich werde mehr Inhalte veröffentlichen Okay, Leute, wir sehen uns im nächsten Video, nimm 8. SPLINING: 2a: Okay, Leute, wir werden jetzt mit dem Splining beginnen . Was werden wir tun? Wir holen den Graphik-Editor rein. Alles klar hier. Wir können beide sehen. In Ordnung. Also, normalerweise wähle ich einfach alles aus und dann mache ich das. Dann wähle ich das dazwischen und ich mache einfach Splining, also Splining Wir reparieren es, wenn wir näher kommen. Das Splinten. Das alles ist auch nicht so schlimm, wenn man bedenkt, dass wir alle drei Bilder Keys hatten Es ist eine Menge Aufräumarbeiten, aber Sie können sehen, dass es dort etwas glatter wird. Was wir tun werden, fangen wir an zu arbeiten, lassen Sie uns zuerst die Hüften überprüfen Also gehen wir zu den Hüften und schauen uns das an. In Ordnung. Ich werde sie einfach korrigieren damit sie ein bisschen passender sind Bring das auch ein bisschen zurück, nivelliere es. Um das ein bisschen runterzubringen. Das ist die Rotation. Oder was wir wirklich tun können, wir können sie einfach löschen. Das wäre immer noch in Ordnung. Dann passen wir sie einfach an und wir könnten wirklich das mittlere Bit löschen. Eigentlich wissen wir, worin wir das behalten werden , weil es derselbe Wert ist. Nun, eine Sache, die mir aufgefallen ist, ist, wo es geblieben ist? Okay. Das ist komisch. Okay. Also, was mir aufgefallen ist, ist das Gewicht auf diesem Bein liegt. Das heißt, wir legen das Gewicht auf das linke, was bedeutet, dass wir den Charakter dort etwas zur Seite bewegen werden. Dann, in der Mitte, wird es im Grunde das Gegenteil sein. In der Mitte werden wir es 1,27 haben. Okay. Wir können das löschen und später damit herumspielen. Wir ziehen das von einer Seite zur anderen, weil es das Gewicht nimmt , das dieselbe Drehung haben wird. Wir werden jetzt die gleichen Rotationen haben. Hier, das Gleiche. Und hier vorne, ich glaube, wir haben sie hinzugefügt und gelöscht. Z, welcher? Z geht vorwärts, oder? Was für ein Hinterlassen das tun. Dann haben wir wieder die Rotationen. Okay. Ja, das werden wir überprüfen. Wir werden diese Rotationen beibehalten. Das ist in Ordnung. Aber hier haben wir auch Wir haben hier auch Schritt. Wenn es darunter liegt, kommt es zu einer Gewichtsverlagerung. Ich würde sagen, auf dieser Seite gibt es eine Gewichtsverlagerung. Sehr gering muss nicht viel Ihelo sein. Wir kopieren einfach diesen Wert, sodass er derselbe Wert ist wie der Wert oben Sie bewegen sich beide auf die gleiche Weise. Tatsächlich bringen wir es hier runter auf den Platz darunter. Bring das runter. Wir wollen nicht zu viel Bewegung. Wir könnten das später immer abschwächen, aber wir schauen uns die Frontansicht an. Die andere Sache, die wir tun müssen, ist, dass ich sie reinbringe. Ich muss die reinbringen. Ich weiß nicht warum. Und dieser bringt das zu Hey. Okay. Die Hinterbeine auch. Die will ich reinbringen. Ich glaube, ich habe das beim Blockieren gemacht, aber ich denke, die Datei könnte ein bisschen beschädigt sein, also mache ich sie einfach noch einmal, was kein Problem ist. Kein Problem. In Ordnung. Okay. Also haben wir die Hüften und so. Den Kopf können wir am Ende machen. 9. 2b: Schauen wir uns jetzt die Beine an. Da ist eine kleine Pause. Da scheint es sich um Fahrradfahren zu handeln. Da vorne ist einer, da ist eine kleine Pause. Da ist. Das Erste, was wir tun werden, lassen Sie uns einfach die Kurven bereinigen. Wir kommen rein und glätten die Kurven, weil sie zu weit gehen. So etwas bringt den Charakter dazu , in der Rolle vorwärts und rückwärts zu gehen Wenn es dir gut geht, wenn wir uns das Stück ansehen, wirst du feststellen, dass es vorwärts geht und sie zurück geht. Vielleicht brauchen wir das sogar nicht. Wir könnten das sogar ein bisschen reduzieren. In Ordnung, bring es runter, nivelliere das. Vielleicht, lass uns sehen. Ja, das könnten wir sogar mitbringen. Ich denke, wir sollten es einfach so herunternehmen . Also werden wir mehr bekommen Es kommt dahin, wir haben diese schönen Kurven hier bis hier, dort bis dort, ich meine, es sind dieselben Werte, die tatsächlich rübergehen, richtig. Also wir versuchen es einfach, ich meine, du könntest sogar versuchen, sie löschen und sie zu löschen und zu sehen, wie das funktioniert. Okay. Lass uns versuchen, das zu löschen. Dann können wir uns die Kurven später ansehen. Wir wollen nur, dass diese Übersetzungen hier geklärt werden. Als Nächstes hier werden wir sie einfach alle zusammendrücken und sehen, was hier passiert. Offensichtlich ist dieser Fuß schon draußen. Bring das zurück. Halte diese Linie etwas konstanter. Okay. Mach das platt, komm her. Also, das hier, wir könnten es ein bisschen mehr so haben. Ja, das fühlt sich ein bisschen besser an. Okay. Und dann dieser hintere. Wir könnten sie platt machen, weil sie hier auf den Boden fallen werden hier auf den Boden Ordnung Wir könnten das einfach ein bisschen verschieben, damit das stimmt Wir könnten das ein bisschen ansprechen. Also wirst du da ein bisschen zyklischer? Du räumst die auf, dann können wir die Zehen später machen. Aber wie Sie sehen können, gibt es dort einen schönen Kreislauf, und dort läuft es gut, oder? Wir kommen dorthin und dann diesen, schauen wir uns das mal an. War es ein Ball? Nein, das. Dann schauen wir uns diesen hier an. Wir können das so zusammendrücken, wie wir es tun. Wenn wir hier sind, können wir sie vielleicht hochfahren lassen. Bringen Sie sie leicht nach oben, glätten Sie sie und ziehen Sie sie dann leicht nach unten Wir haben ein nettes Ist da ein bisschen anziehend, nicht wahr? Gegen Ende. Aber lass uns sehen. Ich denke, es könnte damit zu tun haben . Diese, ja. Abkuso. In Ordnung. Bring das ein bisschen runter. Okay, wir werden dort an den Abständen arbeiten, aber ich denke, was wir versuchen , so zu bekommen. Okay, wir werden dort an den Abständen arbeiten, aber ich denke, was wir versuchen , so zu bekommen . Ich möchte es ein bisschen mehr machen. Okay. Und die andere Sache, mit der wir jetzt anfangen müssen, sind die Schultern, richtig? Und wenn die Katze das Gewicht übernimmt, machen wir das alle drei Bilder. Geben wir hier einfach ein, damit wir unsere Bezugspunkte haben. Wenn wir also hier ankommen, wissen wir, sich die Schultern heben werden und dann die Passposition. Und dann wird es wieder sinken. Behalte es dort. Vielleicht ein bisschen vorwärts. Okay. Also werden wir das tun. Was würde funktionieren. 10. 2c: Das y, das kannst du sehen. Und dann, weißt du, fangen wir einfach an, das zu verfeinern , je nach dem Moment Nett, du kannst es irgendwie so lockern, damit es da oben auftaucht, oder? Wir könnten anfangen, das zu verfeinern. Hol es erstmal einfach rein. Es scheint ein bisschen schnell zu sinken, nicht wahr, also könnten wir es trotzdem ein bisschen höher haben. Dann kommt es runter. Das fühlt sich ein bisschen besser an und wir können hinzufügen. Und das Gleiche gilt den anderen Teil. Wir kommen her. Wir können anfangen hinzuzufügen , dass das in der Mitte ist, damit wir wissen, dass das Gewicht genommen wird , sodass wir es etwas erhöhen können. Es ist nur ein Frame, jeder freie Frame. Wir haben einen Bezugspunkt. Okay. Okay. Es ist gutes Essen. Dann kommt es hoch und dann hoch, dann bring es da hoch. Wir wollen das wirklich zum Vorschein bringen. Also lass uns sehen. Also kopieren wir das auf den Anfang. Also geht es hier runter, also lassen wir das so. Dann kommt es wieder hoch. Ich könnte es hier sogar etwas weiter nach oben treiben. Ich muss es etwas schärfer machen. Schieb die Schultern hoch, lass es ein bisschen knallen. Sogar hier, schieb das ein bisschen nach oben, damit wir es überhaupt nach oben schieben können. Schieb sie alle hoch. Wir bekommen langsam ein Gefühl für Schultern. Wir können das immer abschwächen. Aber im Moment ist es gut. Ja. Ja, ich höre einfach auf. Da hast du's. Also fahren wir damit Rad. Okay. Lass uns dir einen kleinen Blick darauf werfen. Wie fühlt es sich an? In Ordnung, die Vorderbeine brauchen ein bisschen Arbeit und die Rückseite polieren, aber wir werden das mit den Bögen polieren, aber das machen wir Wir werden dazu kommen. Aber es kommt dahin, es kommt langsam, langsam dorthin. Wir werden anfangen, es im Laufe der Zeit ein bisschen weiter zu verfeinern. Aber das sind die Schritte, am Anfang sieht es nie gut aus und dann muss man immer weiter verfeinern Animation, so ist es am Anfang, es ist alles ein bisschen blockig Du versuchst, die Animationen in das richtige Timing zu bekommen. Wir haben es ein bisschen geglättet, oder? Nun, dieser mittlere Teil, wenn Sie sich diesen mittleren Teil ansehen, was wir tun können, können wir anfangen, einfach die Form zu kreieren, die durchkommt Wir verschieben einfach den Anfang. Es ist so, dass Sie sauberere Linien haben, also bekommen Sie hier sauberere Linien. Also fangen wir an, das für den ersten Frame zu machen, wir werden das in den letzten Frame kopieren. Und dann in der Mitte von 12 verschieben wir es einfach wieder in diese Richtung, und dann können wir es im Diagrammeditor anpassen. Wir können es einfach auf vielleicht eins, zwei, drei, vier, fünf im Quadrat reduzieren, also können wir es auf fünf reduzieren Oder Sie können den Wert nach Belieben ändern. Nur ungefähr, damit wir diese Bewegung haben, ein bisschen Wackelpudding, das da passiert passiert etwas Da passiert etwas und du kannst sehen, dass es sich ein bisschen organischer anfühlt Was wir nun für jedes Bein tun werden, wir schauen uns die Bögen an, wir wählen jedes beliebige Bein aus, und wir gehen hier einfach zur Animation Bring das Mikro etwas näher. Wir bauen einen essbaren Trail und schauen uns das an, weil wir wollen, dass es sich um Fahrradtouren handelt. Weißt du, das scheint für mich zu sein, das Vorderbein hier scheint einfach zu schnell hochzufahren, oder? Es könnte mit den Rotationen zu tun haben, aber schauen wir uns das an Wenn wir also hier nachschauen, damit wir es wissen , kommen die Beine hoch. Schauen wir uns also die Rotation an. Ich glaube schon. Also lass uns das vereinfachen. Mal sehen, ob die Leichtigkeit funktioniert. Ja, ich fühle mich immer noch ziemlich abrupt. Also bringen wir es rein. Das fühlt sich viel an. 11. 2d: Hoch. Schauen wir uns das an, um zu sehen, ob wir das ausgleichen können. Vielleicht geht es zurück, zuerst die Bögen zurück. Auch da Abstände. Schnell das. Lass uns dort sehen. Okay, das scheint ein bisschen besser zu sein. Aber lassen Sie uns das ein bisschen glätten. In Ordnung, es fühlt sich langsam ein bisschen besser an. In Ordnung. Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht. Nein. Nein, da stimmt etwas nicht. Ich denke, die Rotation dort muss stärker rotiert werden, also denke ich, dass das ein bisschen rotiert werden muss. Lass mich herkommen. Das auf Null setzen? Ja, das ist nicht schlecht, aber ich denke, wir müssen das nur klären. Ich muss das ein bisschen voranbringen, vielleicht ein bisschen vorziehen. Dann kommt es zurück. Vielleicht bringen Sie es dort ein bisschen nach vorne. Das ist ein bisschen besser. Da ist etwas los. Das gefällt mir nicht. Das gefällt mir nicht. Ist im Grunde dieser Teil. Hier gibt es ein bisschen Kompression, die ich nicht mag. Ich mag es nicht. Ich mag es nicht. Ich denke, wir könnten es hochheben. Also vielleicht ja. Ich glaube, das war es. Okay. Ja, das ist viel besser. Wir werden es zumindest noch ein bisschen polieren . Das funktioniert. Und jetzt machen wir die Rückseite. Wir haben die Rückseite hier. Wir machen das Gleiche. Toller essbarer Bewegungspfad. Schau mal. Schauen wir uns das an. Ordnung. Wir werden das regeln, mal sehen. Okay. Okay, das ist Radfahren. Ich finde, das ist Radfahren gut. Denke nur, dass es eine Menge gibt 12. 2. Platz: Hoch. Schauen wir uns das an, um zu sehen, ob wir das ausgleichen können. Vielleicht geht es zurück, zuerst die Bögen zurück. Auch da Abstände. Schnell das. Schauen wir uns das mal an. Okay, das scheint ein bisschen besser zu sein. Aber lassen Sie uns das ein bisschen glätten. In Ordnung, es fühlt sich langsam ein bisschen besser an. In Ordnung. Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht. Nein. Nein, da stimmt etwas nicht. Ich denke, die Rotation dort muss stärker rotiert werden, also denke ich, dass das ein bisschen rotiert werden muss. Lass mich herkommen. Das auf Null setzen? Ja, das ist nicht schlecht, aber ich denke, wir müssen das nur klären. Ich muss das ein bisschen voranbringen, vielleicht ein bisschen vorziehen. Dann kommt es zurück. Vielleicht bringen Sie es dort ein bisschen nach vorne. Das ist ein bisschen besser. Da ist etwas los. Das gefällt mir nicht. Das gefällt mir nicht. Ist im Grunde dieser Teil. Hier gibt es ein bisschen Kompression, die ich nicht mag. Ich mag es nicht. Ich mag es nicht. Ich denke, wir könnten es hochheben. Also vielleicht ja. Ich glaube, das war es. Okay. Ja, das ist viel besser. Wir werden es zumindest noch ein bisschen polieren . Das funktioniert. Und jetzt machen wir die Rückseite. Wir haben die Rückseite hier. Wir werden das Gleiche tun. Toller essbarer Bewegungspfad. Schau es dir an. Schauen wir uns das an. Ordnung. Wir werden das regeln, mal sehen. Okay. Okay, das ist Radfahren. Ich finde, das ist Radfahren gut. Denke nur, dass es eine Menge gibt 13. 2f: Basishaar. Ich denke , hier könnten wir es etwas zurückschieben. Ja, auch das kriegen wir hin, wir schauen hier, da ist ein Überschwingen Deshalb gibt es ein. Deshalb ist es so, als ob es nicht auf dem Boden bleibt Aber abgesehen davon denke ich, dass das richtig ist. Ja. Ja, das Hinterbein scheint zu stimmen, Mann. Die Bögen schienen zu stimmen. Dann schauen wir uns den nächsten an. Schauen wir uns die Bögen hier an. Sie scheinen okay zu sein. Polieren Sie das ein bisschen. Edible Motion Trail, schauen wir uns das an. In Ordnung, das sieht gut aus. Ich finde, der Abstieg ist ziemlich scharf. Mm. Wohingegen es auf der anderen Seite etwas runder ist. Okay, also lass uns versuchen, diesen ein bisschen so aussehen zu lassen. Also ist er hochgegangen. Also ich würde sagen, hey, wir wollen nur die Abstände stimmen. Okay. Oh, lass uns das ändern . Siehst du, das ist nicht richtig. Wir müssen das loswerden . Mm. Nein, wenn da ein Hinken ist, ist das nicht richtig. Nicht gut Lass uns löschen, das gefällt mir nicht. Okay, lassen Sie uns das alles loswerden. Manchmal passiert das in Animationen, man muss nur hin und her gehen. Mm. Das fühlt sich nicht richtig an. Und es hat etwas mit dieser Achse zu tun . Vielleicht. Brauchen wir. 14. 2 g: Okay. Lass uns das überprüfen. Ordnung. Lass uns die radeln. Lass uns sehen, wie das ist Ordnung. Da ist es ein bisschen kompliziert. Also werden wir es tun. Da. Das ist nicht richtig. Das sieht nicht richtig aus, Mann. Aber normalerweise schauen wir uns die andere Seite an und schauen, was hier passiert? Es ist ein bisschen konstant, dann geht es nach oben. Dieser ist auf dem Boden. Wenn wir uns den Boden ansehen, sollte dieser Teil eigentlich einfach linear sein. Das fühlt sich ein bisschen besser an. Lass uns gute Ideen bekommen. Ja, da ist nur dieser Teil . Ja, stimmt nicht. Das müssen wir jetzt klären. Also wird es bald kommen. Also das ist es, was wir sind . Okay. Ich glaube, wir werden es schaffen. Ich glaube, wir werden es schaffen. Wir mussten zu weit schießen. Das war es Also wenn wir die dort löschen. Ich denke M 15. 2 Stunden: Das ist besser. Also müssen wir hier einfach zu weit nach unten schießen Also übertreiben, ich meine, wir mussten das ein bisschen zurückdrehen wir mussten das ein bisschen zurückdrehen Also das fühlt sich viel besser an. Wir werden versuchen, es auch abzumildern. Also im Moment, lass uns sehen. Okay, wir räumen es auf. Wir bekommen. Es ist auf dem Weg dorthin, oder? Wir sind auf dem Weg dorthin. noch einen langen Weg vor uns. Aber lass uns ein bisschen Bass spielen und es uns ansehen. Da ist ein bisschen Pop drin. Ja. Ja, im Moment ein bisschen roboterhaft, aber wir werden uns diese Seite ansehen. Das sieht ein bisschen aus. Ja, die Hinterbeine sehen viel besser als dass noch ein langer Weg vor uns liegt. Ich mag den Pop nicht. Dieser , das gefällt mir überhaupt nicht. Das hat nichts mit der Rotation zu tun, also ist das gut. Es geht nur darum, ob das so ist. Oder schauen wir uns das an. Das scheint in Ordnung zu sein. Nein, gefällt mir nicht, ich mag diesen Teil nicht. Okay, das ist besser. Ich habe das gelöscht. Das ist etwas glatter. Also, was werden wir tun? Wir werden uns den Bogen hier ansehen. Was werden wir hier machen? Um zu gehen. Das ist in Ordnung. Wir haben eine Konstante. Das ist eine Konstante, oder? Also machen wir das als Konstante. Wir lassen es so, wie es war, denn das war Radfahren, okay. 16. 2i: Das ist besser. Also müssen wir hier einfach zu weit nach unten schießen Also übertreiben, ich meine, wir mussten das ein bisschen zurückdrehen wir mussten das ein bisschen zurückdrehen Also das fühlt sich viel besser an. Wir werden versuchen, es auch abzumildern. Also im Moment, lass uns sehen. Okay, wir räumen es auf. Wir bekommen. Es ist auf dem Weg dorthin, oder? Wir sind auf dem Weg dorthin. noch einen langen Weg vor uns. Aber lass uns ein bisschen Bass spielen und es uns ansehen. Da ist ein bisschen Pop drin. Ja. Ja, im Moment ein bisschen roboterhaft, aber wir werden uns diese Seite ansehen. Das sieht ein bisschen aus. Ja, die Hinterbeine sehen viel besser als dass noch ein langer Weg vor uns liegt. Ich mag den Pop nicht. Dieser , das gefällt mir überhaupt nicht. Das hat nichts mit der Rotation zu tun, also ist das gut. Es geht nur darum, ob das so ist. Oder lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Das scheint in Ordnung zu sein. Nein, ich mag es nicht, ich mag diesen Teil nicht. Okay, das ist besser. Ich habe das gelöscht. Das ist ein bisschen glatter. Also, was werden wir tun? Wir werden uns den Bogen hier ansehen. Was werden wir hier machen? Um zu gehen. Das ist in Ordnung. Wir haben eine Konstante. Das ist eine Konstante, oder? Also machen wir das als Konstante. Wir lassen es so, wie es war, denn das war Radfahren, okay. 17. 2 J.: In Ordnung, schauen wir uns den anderen an. Entschuldigung, ich gehe einfach zurück zum anderen Bein. Schau mal hier nach. Ich denke hier, was wir tun können. Lassen Sie uns versuchen hinzuzufügen, sagen wir, wenn wir eine Überschreitung hinzufügen, können wir eine solche Überschreitung hinzufügen, oder? Tangenten durchbrechen Schauen wir uns an, wie das ist, indem wir die Ja. Siehst du? So viel besser, dann können wir einen Schlüssel hinzufügen. Lassen Sie uns dort einen Schlüssel hinzufügen. Dann richtig. Wir fügen dort einen Schlüssel hinzu. Wir haben den Schlüssel dort hinzugefügt und dann können wir hier versuchen, dasselbe zu tun. Wir fügen ein Überschwingen hinzu und das könnte etwas flacher sein Du bekommst mehr schöne Kurven wie diese. Was wir tun werden, schauen wir uns das noch einmal an. Wir könnten hier eine Überschreitung hinzufügen, also könnte ich ein bisschen übertreiben, wenn wir uns das ansehen Ja. Dann auch dieser, wir haben ein Let's Go to Overshoot Dieser hat bereits eine Überschreitung, aber wir könnten versuchen, noch ein bisschen mehr hinzuzufügen Halte das linear. Da ist ein bisschen zu viel. Okay, das haben wir also. In Ordnung. Das gefällt mir nicht. Ich hasse das. War das. Ich hasse das. 18. 2.000: Und sieh mal, ich glaube, hier könnten wir es übertreiben lassen. Ich denke, das ist besser. Ja, das ist ein bisschen glatter Okay. Das gefällt mir nicht. Das ist zu viel Überschreitung Ich meine, nicht genug, tut mir leid. Lass uns sehen, wie das ist. Ja, das ist besser. Okay. Also, wenn wir uns das ansehen, okay. Also, was wir tun können, ist herzukommen und anzufangen. Fangen Sie an, diese zu drehen. Hier Position übergeben. Positionen übergeben. Und das werden wir tun. Wir werden es einfach höher anheben. Brechen Sie es ein bisschen aus. In Ordnung. Hier gibt es ein Überschwingen, also sollten wir das vielleicht einfach reduzieren Vielleicht hätten wir das lockern können. Ja. Wir lockern das ein. Also, was ich getan habe, ich habe diesen gelockert und diesen schärfer gemacht damit er nicht zu komplex wird. Ich denke, das ist richtig , denn es kommt hierher und es schießt nicht zu weit, also ist das hierher und es schießt nicht zu weit, also ist das in Ordnung. Okay. In Ordnung. Okay, mal sehen, wie das nebenbei aussieht. Okay, ich fange an, ein bisschen Rad zu fahren. Die andere Sache, die wir tun können, ist reibungsloses Recycling. Was ist das? Okay, also was wir im nächsten machen werden wir anfangen zu polieren Schauen wir uns diesen Hintergrund an. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Ja, ich muss die löschen. Ich denke, das rotiert zu stark. Das ist es, was passiert und die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Ja, das ist besser. Okay. Okay, das ist das Splining, das wir vorerst machen werden Okay, das funktioniert alles, die Mechanik. Und im nächsten Video werden wir wirklich anfangen, es zusammenzustellen, diese kleinen Teile und auch die Füße, die Klauen und alles andere zu polieren und auch die Füße, die Klauen und alles Damit ist die Splining-Phase abgeschlossen und wir machen weiter und fangen an, noch ein bisschen mehr zu polieren 19. SPLINING PLUS: 3a: Leute. Was ich getan habe, war, dass dieses Bein ein bisschen knallte Es ist jetzt etwas glatter. Was ich getan habe, ich habe es einfach aufgeräumt, deine Kurven so aussehen lassen und es sollte dir gut gehen Du willst nur eine schöne Kurve haben, diese sieht glatter aus, das Bein Daran habe ich gerade gearbeitet, nur Lift reibungsloser zu machen Ja. Nun, was wir jetzt tun werden, wir werden anfangen, daran zu arbeiten, dass die Beine ein bisschen reinkommen, wenn sie sich bewegen, sie sind leicht gewölbt und wir werden das tun , indem wir die Bögen überprüfen Ich lösche das. Was werden wir tun? Zum Beispiel werden wir das bekommen. Die habe ich gerade gereinigt. Jetzt wird es einfach eine Menge Zeit sein, zurückzugehen und zu versuchen, es zu verfeinern. So ist das mit Animationen. Schau dir die Hinterbeine an. Sie scheinen gut Rad zu fahren, normalerweise das, was ich mache. Schauen Sie mal. Manchmal hilft auch ein Play-Blast. Aber wir werden anfangen, diesen Zyklus ein bisschen mehr zu machen. Ja, dieser Zyklus scheint ein bisschen zu sein, die Mechanik scheint dort gut zu sein. Das sieht gut aus, wir können anfangen zu verfeinern, was wir jetzt tun werden, wie ich schon sagte Wenn ich das ein bisschen hochlege, ist das alles. Stimmt. Also, das haben wir, aber wie du vorne sehen kannst, ist es einfach gerade, oder? Also wollen wir, dass es kommt. Die Katzen kommen rein, also wollen wir es so machen. Was wir tun werden, wir werden hier in die Vorderansicht gehen und die Seitenansicht, die Katze mich entschuldigt. Da die Katze hier in der Luft ist, der Fuß, könnten wir ihn rauslassen, und dann gehen wir zum nächsten, lassen ihn rauskommen, und dann kommt der nächste rein. Dann könnten wir es sogar etwas weiter in der Mitte haben, dann klicken wir mit der mittleren Maustaste zurück zum Anfang, sodass die erste und die letzte Umfrage identisch sind Aber du kannst sehen, wir sehen, wie es da runterrutscht. Also, was das ist, ist Rot. Wenn du hier nachschaust, siehst du? Die ganze Zeit ist der Fuß auf dem Boden, bis er kommt, also was soll ich hier machen? Wir wollen hier nur den gleichen Wert angeben , wenn der Fuß da oben kommt, er ist flach. Er wird sich nicht bewegen. Wenn wir jetzt hinschauen, bleibt es an einem Ort und dann bewegt es sich. Dann könnten wir hier sogar Keyframes eingeben und dann anfangen, das Ganze nach unten zu verschieben, um es zu lockern Im Grunde genommen fängt der Fuß an, sich zu entspannen, er entspannt sich im nächsten. Wir könnten ihn sogar noch weiter nach unten drücken. Hol dir das. Schauen wir uns das an. Ja. Dann fügen wir ein bisschen mehr die Krallen zittern, das wird noch viel mehr hinzufügen Wenn Sie nach oben schauen, können Sie in der Ansicht von oben wirklich sehen, dass das der Boden ist Dann kommt es hier raus. Und dann wieder rein. Wir werden anfangen, diese zu erstellen. Sie können mit der Positionierung herumspielen , wie Sie möchten. Vorerst werden wir es tun. Am Ende, wenn wir anfangen, uns dem zu nähern, tun wir das wahrscheinlich bei jedem Bild , um es wirklich zu polieren. Und dann mache ich dasselbe auf der anderen Seite, wir löschen das und bekommen das visualisierte Tool auch dort hin und machen einfach dasselbe Denk dran. Falls es rauskommt, oder? Mal sehen, zwei, zwei, zwei. Das ist der Kontakt. Dort gibt es Kontakte, und das wird auch das X sein. Ich, wir sind okay, das Gleiche, X. Lass mich nur hier eintippen. Und dann wollen wir. 20. 3b: Derselbe zu sein. Kopieren wir einfach das Gleiche, dann kopieren wir die letzte Pose an den Anfang weil es offensichtlich dieselbe sein wird? Aber jetzt siehst du, dass dort zu viel passiert. Also werden wir das einfach spielerisch vereinfachen. Also mach das irgendwie glatt. Wir kommen rein. Wir könnten das sogar ein bisschen reinbringen. Und du bist einfach da. Ja, das sieht besser aus, oder? Ja. Etwas näher. Okay, was machen wir dann? Gehen wir zurück zum anderen. Weißt du was, Mann? Lass uns versuchen, diese beiden zu löschen und mal sehen, wie es aussieht. Ja. Und sogar das. Denn im Grunde ist es das, was man auf beiden Seiten tut, einfach Seite an Seite ablaufen zu lassen. Das sieht gut aus. In Ordnung. Und wir können es nach und nach verfeinern. Ordnung. Und dann können wir dasselbe tun. Mach dasselbe für den Rücken. Wenn wir also zur hinteren gehen, schauen wir uns das an. Also wir wissen, wenn es auftaucht, könnten wir es sogar ein bisschen rauslassen. Schauen Sie sich das an und geben Sie es dann am Ende ein. Okay. Ich sehe nur mal, wo in der Mitte. Das ist in Ordnung. Das können wir so lassen. Wir wissen es. Du siehst, wie es sich auf dem Boden kräuselt. Wir wollen, dass wir im Grunde wollen , dass das bis hierher, hier, Null ist Komm her, wir kommen her. Wir müssen es nur platt machen Nimm das ab. Also wollen wir hier einen Keyframe setzen und das im Grunde nach oben verschieben. Also ist es flach. Ja, es ist also flach und dann kommt es hoch. Und wenn es hier wieder auf den Boden fällt, tippen Sie das Bild ein und bringen Sie es zur Sprache. Es ist getroffen. Okay. Weil es in der Luft ist, wenn es sich kräuselt, aber dann ist es flach Das haben wir geschafft. Das Gleiche werden wir auf der anderen Seite tun? Wir löschen das und kommen auf die andere Seite. Nochmals, Bewegung, wir erzeugen essbare Bewegung, während dein bester Freund und ähm, das Gleiche tun. Also es ist da in der Luft, also wollen wir vielleicht, dass es einfach ein bisschen rauskommt. Also, es ist ein Schlüssel und am Ende ein Schlüssel. Es gibt keinen Schlüssel bei ihr und dann einen Schlüssel am Ende und in der Mitte. Ordnung, wenn das landet, also da, dieser Weg wird ein bisschen draußen sein, oder? Ja. Und wenn es dann landet, was da ist, wollen wir, dass es konstant bleibt. von dort aus Lassen Sie mich von dort aus einfach den Anfang und das Ende eingeben also wenn Sie dort landen, Keyframe 21. 3c: Welcher Rahmen. Aber das Land wird wohl bald sein. Da hast du's. Dann haben wir von da nach da dasselbe. Wir setzen einfach einen Queue-Frame, kopieren diesen und dann den Queue-Frame hierher und glätten sie dann, sodass die Tangenten dort übereinstimmen Ordnung, es ist also ein bisschen Krümmung, und dann können wir das immer weiter verfeinern Also lösche ich einfach den Schlüssel. Ja, damit können wir arbeiten. In Ordnung. Ich denke gerade darüber nach, ich meine, wir können das am Ende machen, aber wenn ich nur denke, könnten wir den Pvector rausbringen Nur ein bisschen. Und das Ende geht rein, also können wir sie ein bisschen rausbringen. Kopieren Sie das und fügen Sie es dort ein. Ich meine, um ehrlich zu sein, du kannst das am Ende machen. Ich habe es gerade gesehen. Ich dachte, ich würde es tun. In Ordnung. Das Wichtigste hier sind die Schultern. Wenn sich das Bein hier streckt, wird dieser Teil der Schulter hochgezogen , weil es das Gewicht nimmt Aber ja, das können wir regeln. Das passiert bei uns. Was ist das? Ich schätze, hier das Einzige, was hier vorne ist. Du willst es nur reinbringen. Ja, richtig. Ja, du willst auch nur diesen, also schauen wir uns die Vorderseite an. Und das Ende, und dann wollen wir sehen, wie es hier ist. Der sieht gut aus, Mama. Dieser sieht nicht schlecht aus. Ja, also hier, das ist in Ordnung. Sogar hier bringen wir das ein bisschen rein. Was wir dann beim Kopf feststellen, ist, dass er sich ähnlich bewegt wie der Rücken. Wenn es die Rückseite ist, schauen wir uns die Rückseite an. Nun, wir haben sie, richtig? Also ich werde es einfach mit dem Weiß synchron halten es einfach mit dem Weiß synchron Wir können versuchen, das zu kopieren. Wenn wir das kopieren und dann zur Frontsteuerung gehen und ich habe diesen Look schon gemacht. Das Splining. Also haben wir es schon Wir haben da schon eine Bewegung drin, oder? Vielleicht können wir auch so eine Rotation einbauen. Schauen wir uns an, dass da ein bisschen Bewegung passiert, was Sie tun können, während es läuft, um es zu skalieren. Siehst du, und dann kannst du es skalieren, wirklich übertreiben, also abschwächen, dann immer übertreiben und dann reduzieren, und das Gleiche gilt für die Übersetzung Übertreibe immer. Und bring es runter. Ich glaube, es gibt auch ein Z, nicht wahr? Ja. Was wir tun können, wir können mit der Z-Achse herumspielen, sodass sie sich auch leicht nach vorne bewegen könnte . Natürlich wollen wir nicht zu viel, aber wenn wir es spielen, also wenn wir uns das jetzt ansehen, ist es etwas, mit dem wir arbeiten können. Richtig? Ich denke, wir sollten das etwas abschwächen, mal sehen. Ja, das ist in Ordnung. Und was wir dann tun können. Wir stimmen das einfach ab. Ja. Vielleicht könnten wir die Rotation etwas mehr machen. Bring das ein bisschen runter. Ja, ich finde das cool. So etwas wie hier. 22. 3D: Dann diese Einsicht, ich weiß nicht, was hier passiert , werden wir tatsächlich machen. Nehmen wir die Rotationen ab. Lass es uns hier reinstellen. Es ist Keyframe da, gehe zu Rotationen und setze es auf Null und füge ein und dann einfach das Ganze. Schauen wir uns das an. Könnte mehr sein. Oh nein, das ist in Ordnung. Ja. Das ist im Grunde für Rotationen, die Kontrolle drinnen, Übersetzungen für draußen, weil du nicht übersetzen kannst oder du kannst übersetzen, tut mir leid Okay, der Kopf fühlt sich langsam an, ich meine, es mag ein bisschen sein, aber ich finde, das sieht gut aus Ich finde das nicht so schlimm. Daran können wir arbeiten. Dann schauen wir uns nochmal die Vorderseite an, oder? Lassen Sie uns sehen, dass wir sichergehen wollen, dass das da drüben so ist, und dann können wir das einfach kopieren. Wissen Sie was? Machen wir fünf draus. Das ist eine nette braune Zahl, nicht wahr fünf? Und dann mach fünf daraus. G schaut mal nach. Ja. Ja, weil der so rübergeht. Okay. In Ordnung. Ich denke nur an die Rückseite. Wir schauen uns die Hinterbeine an. Ordnung. Weißt du was? Weißt du was? Lass uns versuchen , auch die reinzubringen, weil ich denke, wir können diese Beine ein bisschen reinbringen . Nicht das. Es ist eine gerade , wenn ich nur das rote X benutze, Zahl, wenn ich nur das rote X benutze, ich mache fünf auf diese 55? Lass uns sehen. Ja. Hier unten, und dann legen wir das in die Mitte, um das zu mögen. Und wir werden das auf minus fünf reduzieren. In Ordnung. Aber ich denke, wir werden das hierher verschieben, damit es früher funktioniert. Dann können wir diese Hinterteile hier mit den Pol-Vektoren klären , wir können anfangen, mit den Pol-Vektoren herumzuspielen, aber dann polieren wir es Aber im Moment denke ich einfach, dass diese kleine Kurve einen kleinen Unterschied macht Lässt es ein bisschen natürlicher aussehen. Was wir jetzt tun können haben wir ein bisschen verfeinert, wir sind dabei, wir machen den Zyklus etwas glatter und wir werden anfangen, den Zehen ein paar echte Animationen hinzuzufügen, sie zu polieren, Frühling, die Feder in Schwung zu bringen Also werden wir daran arbeiten, das verfeinern. Also gut, das machen wir im nächsten Video. Ich werde das Stück für Stück veröffentlichen. Aber in den nächsten Wochen machen wir, ich mache eine ganze Zusammenstellung davon zusammen, richtig. Also haben wir das irgendwie zum Laufen gebracht, wie wir wollen. Und weißt du, die Mechanik funktioniert, oder? Wir könnten die Beine etwas mehr strecken. Lass das alles richtig funktionieren. In Ordnung, Leute, das war's fürs Erste. Und pass nächste Woche auf. Es wird ein bisschen mehr Feinschliff passieren und so. Also ich verstehe es, wir werden es wie eine Demo aussehen lassen, quasi um einfach einen schönen Vanille-Quadwak zu zeigen Okay, Leute, wir sehen uns im nächsten Video. 23. Polieren: 4a: Okay, Leute, also was ich getan habe, ich habe ausgewählt, sicherzustellen , dass eure Kurven hier so sind, gleichmäßig unten verteilt Ich habe da jetzt einen schönen Zyklus. Die Beine, richtig? Das haben wir also vor uns. Und was machen wir jetzt? Was werden wir tun? Ich habe gemerkt, dass wir, wenn der Charakter auftaucht, anfangen, ein paar Seitwärtsdrehungen hinzuzufügen, oder? der Charakter auftaucht, anfangen, ein paar Seitwärtsdrehungen hinzuzufügen, oder So wie das hier. Da gibt es eine kleine Streuung, oder? Habe ich da etwas Brotaufstrich draufgelegt? Lass mich nachschauen. Ja , zufällig habe ich deinen Aufstrich da drauf. Aber lass uns einfach den Spread machen, aber das machen wir später. Wir wollen nur sichergehen , dass wir diesen schönen kleinen Winkel haben , richtig? Sobald es auftaucht. Okay, sogar hier können wir anfangen zu rotieren. Dann hoch. Und dann können wir uns ein bisschen ausbreiten. Und wenn es landet. Lass mich sehen, wann es landet. Schauen wir uns die Referenz an. Es gibt eine Ausbreitung, wenn sie landen, oder? Also behalten wir es drin. Dann gibt es einen Spread, oder? Dann kopieren wir das auf den Anfang. Dann gebe ich das einfach ein. Aber beim nächsten Mal wollen wir, dass es ein bisschen drin ist, weil wir wollen, dass der Spread will , dass er sich ausbreitet, wenn er landet. Dann kopieren wir das bis zum Ende. Dann geht es vielleicht ein bisschen rein Also schauen wir uns die Referenz an. Ordnung. Das ist in Ordnung. Wir haben dieses Brot. Ich würde sagen, hier ist das Gleiche wie 21, 2,93, wir könnten drei machen, also drei minus drei minus drei Lassen Sie uns eigentlich den ersten und letzten minus drei machen. Das Spiegel-Bit sollte Null sein. Ich habe das falsch verstanden, also sei Null. Was ist das für ein Display? In Ordnung. Nun, wir haben ein bisschen. Also, ein bisschen von dieser Lautstärke passiert jetzt, oder? Squash und Stretch. In Ordnung, schauen wir uns das Display an . Was ist das Display? Komm her. Wo ist das? Vielleicht spielen wir einfach ein bisschen damit. Ja, das sorgt auch für ein bisschen Polster, nicht wahr? Also kannst du das Display auch einbauen? Das ist eine nette kleine Geste, Mann? Das habe ich nie gesehen. Sieht das von da aus wie ein Psycho aus Es ist auf dem Weg dorthin, nicht wahr? Es ist auf dem Weg dorthin, oder? Und lass uns dasselbe tun. Ich habe Anim bei der Arbeit gekauft, aber ich habe ihn nicht da. Ich hätte das leicht überall kopieren können, aber das macht nichts. Aber was wir tun können, ist uns die angezeigte Spreadbreite anzusehen, oder? Lassen Sie mich versuchen, das zu kopieren. Der Spread könnte kopieren, lass uns das machen. 24. 4b: Richtig. Ich mache, ich kopiere einfach Steuerung C, kopiere, gehe zum nächsten , gehe zu Spread. Lösche alle Schlüssel. Vergewissere dich, dass ich bei einem bin und füge es dort ein. Schauen wir uns das an. Das Einzige dabei ist, dass die Ausbreitung beginnt. Die Kurve beginnt ungefähr hier, weißt du was? Wir kriegen es, Mat. Wir machen es per Schlüssel. Wir tippen, tun wir das? Wir rollen es einfach ein bisschen zusammen. Das ist in Ordnung. Und was machen wir jetzt? Ich muss mich ausbreiten. Der Spread hier ist also Null. Wenn es landet, machen wir minus drei, wie wir es mit dem anderen gemacht haben. Jetzt wollen wir das behalten. Wir wollen diesen Spread bis zum Ende beibehalten. Also gehen wir weiter und stellen sicher , dass es bis zum Ende alles dasselbe ist, oder? Lassen Sie uns die ein bisschen glätten . Das war die Rotation, also werden wir sie etwas verschieben. Alles klar. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Das Einzige, was jetzt hier ist, ist Null. Der Spread hier ist Null. Das ist 02, und dann steigt es. Das ist in Ordnung. Aber wir wollen auch eine Anzeige machen. Wir kommen her. Nein, das ist in Ordnung. Anzeige. In Ordnung. Also, du bekommst jetzt ein bisschen von dieser Lautstärke, oder? Ich will es klein machen, ja. Ich möchte das kleiner machen. Ja, wir wollen, dass es klein ist, dann landet es, dann wird es flach. Das wollen wir. Wir wollen die Lautstärke, vielleicht ein bisschen flach und dann ein bisschen reingehen. Und dann kopiere und füge die letzte Pose und die erste Pose ein. Das ist dasselbe. Wir haben ein bisschen von dem Kissen. Jetzt habe ich es vielleicht hinzugefügt? Quetschen, dann geht es ein bisschen rein. Wenn du ein bisschen davon willst, könntest du es auch zu diesem hinzufügen. Also wenn es landet , kommt es zurück. Ja, es gibt eine gewisse Anziehungskraft. Ja, das ist in Ordnung. Okay. Später werden wir das tun, weil Sie individuelle Steuerungen haben Wir können auch dort etwas Dämpfung hinzufügen und sie ausgleichen Was wir mit der Rückseite machen, speichern die Arbeit, speichern immer Ihre Arbeit und was wir am Ende tun werden Das Gleiche machen wir mit den letzten. Da musst du dich auch verteilen . Das Gleiche hier. Wir werden herkommen. Es liegt also auf dem Boden, wir geben ihm schon einen Minusbetrag, was machen wir dann? Dieser Spread wird bis dahin reichen, wir geben ihn ein. Wenn wir hier oben sind, können wir den Spread auf Null setzen, und das wird bis auf 15 gehen. Wir geben hier Null, Null, das, Null ein, dass ich es gerade im Grafikeditor auf Null setze Das auf Null setzen. Wenn du landest, könntest du sogar vorher hier tippen und dann sagen, okay, spreizt, warte, minus drei Das war minus drei, minus drei, das war Null. Das ist Null. Also lass uns sehen. 25. 4c: Ja, da gibt es eine Streuung, aber das ist nicht wirklich so. Ist das auffällig? Minus acht. Okay, lass uns minus acht machen. Minus acht, kopiere das an den Anfang, weil wir wollen, dass es dasselbe ist. Da ist etwas mehr Volumen drin. Ja. Sie können die Ausbreitung dort sehen. Das ist alles in Ordnung. Also die hinteren fahren ziemlich gut, oder? Nur ein bisschen, lass uns was ist das? Lass uns das klären. Der Rückzyklus scheint einfach nicht so sauber zu sein, wenn wir mal hinschauen. Ich denke nur, da ist ein Nein, schauen wir uns das mal an. Irgendwas scheint da nicht zu stimmen, Mann. Lass uns sehen. Vielleicht muss ich das Y etwas erhöhen. Nein, es bleibt unten. Ordnung. Lass mich ein paar probieren. Vielleicht lassen wir das Y hochschießen. Das ist zu viel, Mann. In Ordnung, lassen Sie es uns lockern. Mm. Okay. Also das geht ziemlich schnell so nach oben. Es ist ziemlich schnell, was wir tun werden. Schauen wir uns den anderen an und sehen, wie er aussieht. Manchmal muss man sehen, da ist ein bisschen, das ist ein bisschen. Das ist der Grund. Die Kreise sind ein bisschen anders, nicht wahr? Dort gibt es noch einen Warteschlangenrahmen. Ich glaube, das glaube ich. Das brauchen wir hier. Ja, das fühlt sich besser an. Und das hat Recht. Da sind ein bisschen mehr Schlüssel. Also, was das ist, schätze ich. Also die Entfernung dort könnten wir ein bisschen verringern. Gut. Ordnung. Das ist in Ordnung. Und was machen wir dann? Schauen wir uns das noch einmal an. Okay, ich werde hier nachdenken. Okay, lassen Sie uns das ein bisschen aufräumen. Lass uns das einfach linear machen. 26. 4D: Also alles klar. Mir gefällt nicht , wie das ist, weil es so ist Nun, gehen wir zurück, versuchen wir, das zu bekommen. Ich denke, wir können löschen. Oh, Stift da. Okay, das ist der erste Ich denke, wir können das ein bisschen voranbringen. Das fühlt sich besser an. In Ordnung. Das fühlt sich ein bisschen besser an. Was wir hier machen werden, wir müssen den Spread hier platzieren. Hier war Q Frame Null, dann der Spread , der bis zum Ende minus acht sein wird zum Ende Also machen wir das. Ja, du hast diesen Spread. Okay, großartig. Was wir jetzt tun werden, du kannst reinkommen und mit dem Polieren beginnen. Zum Beispiel, wo diese Rotationen jetzt stattfinden . Wir können so sein Lass es in der Leitung. Ja. Also haben wir das und wir können dasselbe mit den anderen machen. Also können wir eins nach dem anderen, Bild für Bild, machen, dass es den Boden nicht schneidet Ich werde ein gutes Gefühl von Bodenhaftigkeit vermitteln. Dann scheint die Vorderseite in Ordnung zu sein. Das ist ein, das rotiert. Ich würde sagen, wenn es landet, müssen wir einfach den Spread machen, auf Null gehen, nicht bis zum Ende verteilen. Setze das auf Null. Also tut es nicht, das ist besser. Okay. Das ist cool. In Ordnung, Ma'am, wir haben die da ein bisschen abgefedert Mal sehen, was wir jetzt tun können, ist dass wir auch diese Kontrollen haben, oder Also diese Also, was wir damit machen können. Wir können hier tippen. Aber das ist eher so, wenn wir hierher kommen, geben wir hier ein. Wenn du landest, 27. 4.: Wir könnten sie einfach ein bisschen bewegen. Und dann können wir damit herumspielen, es ein bisschen herunterfahren. Also vielleicht ein bisschen verschieben, damit es ein bisschen sieht ein bisschen wackelt, oder? Aber was wir hier tun können, dann können Sie tun, dass wir den Schlüssel für all diese haben dass wir den Schlüssel für all diese haben Wenn wir es radeln, können wir zum zweiten gehen und diesen einen Frame verschieben und diesen auch. Es ist ein bisschen ein Offset. Siehst du, es gibt einen kleinen Offset. Wackeln, ein bisschen wackeln. Dann können wir das mit dem anderen machen. Wenn wir hierher kommen, wenn wir hierher kommen, können wir hier dasselbe tun, also geben wir hier ein und kopieren dann den ersten Schlüssel auf den zweiten und dann kommen wir rein und fahren einfach alles durch. Auch hier wählen Sie einfach den zweiten, lassen den ersten stehen, nehmen den zweiten, setzen beide um eins, und dann den zweiten, den letzten nacheinander. Sie kompensieren um zwei. Dann , wenn wir uns das ansehen. Ja, wir haben ein kleines Gericht, das ein bisschen wackelt , weil wir zum ersten Bild gehen und es zum letzten setzen Wir wollen das erste Bild nehmen. Dort. ist ein kleines Etwas Etwas Da ist ein kleines Etwas, das sonst nicht da wäre, ein bisschen Bewegung. Du kannst das ganz leicht abschwächen. Geh einfach, um diese Endposen denen zuzuordnen , weil ich sie gefahren bin Da. Ja, wenn du das immer etwas schneller verbreiten kannst. Ein bisschen Feinschliff kannst du machen, oder? Du kannst diese mittleren mitbringen. Ich erschaffe einfach etwas. Eine zusätzliche sekundäre Bewegung, wenn Sie möchten, können Sie abschwächen, um das zu verringern, sie abschwächen. Okay, das kannst du machen. Erstellen Sie das einfach auf der anderen Seite und Sie können dasselbe dafür tun. Und dann schauen wir uns das an, also fangen wir an, hier nachzuschauen , weil wir wollen, wir wollen es irgendwie Also, das ist in Ordnung. Die Schulter sollte so hochgehen, oder? Also könnten wir das in Zukunft ein bisschen haben. Mal sehen, wie das aussieht, denn es ist greifbar. 28. 4f: Okay, das ist cool. Wählen wir dieses Tool an der Vorderseite aus. Wir schauen uns das an. Okay. Lass uns sehen. Lass uns hier nachsehen. Ordnung. Also, was mich ein bisschen stört, ist diese Form Ich denke gerade darüber nach , wann wir herkommen. Ich wollte das nur klarstellen. Okay. Ich drehe das einfach so, dass es gerade wird, weil Sie sehen, es richtet es dort gerade aus, ich begradige das, setze einen Keyframe hier ein und ich habe es einfach wieder normal gemacht , weil ich das Gefühl hatte, dass es viel gerader aussieht. Schultern funktionieren auch gut Im Gegenteil, das ist in Ordnung. Das Gleiche hier, also lassen Sie uns das loswerden und schauen wir uns auch hier um. Also tippen wir am Anfang, dann tippen wir am Ende. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Wo bin ich mit dieser Form nicht zufrieden? Ist sie hier? Lass uns das sehen. Irgendwo anders hier? Ist es richtig? Ich denke, das ist in Ordnung. Ja, das scheint richtig zu sein. Nein, das ist in Ordnung, ja. Und ich würde sagen, hey, du musst es nur mitbringen. Ein bisschen Hierarchie. Ja, du kannst das auf der rechten Seite sehen. Denkst du nur, ist es zu viel? Ich denke, es könnte zu viel sein. Könnte es sogar leicht senken. Bring den Stein raus. Ja, das ist in Ordnung. In Ordnung. Also haben wir das. Die andere Sache, die wir tun müssen, ist hier hinten , wir haben das hier. Aber diese Kontrollen sind sehr gut . Schauen wir uns das mal an. Weil wir wollen , dass auch das steigt. Also wollen wir machen, was ist das? Dieser hier. Ja, das ist es. Ja , also dieser Schlüssel hier, wenn dieses Bein hochgeht, geht es nach oben. also dieser Schlüssel hier, wenn dieses Bein hochgeht, geht es nach oben. Also warum holen wir uns nicht beide und verschieben sie etwas nach oben. Okay. Aber wenn sie runterkommen, ist es süß. Aber lassen Sie uns das löschen, weil ich weiß, was wir tun werden. Was werden wir stattdessen tun? 29. 4 g: Wir lassen die Hüften einfach ein bisschen nach oben gehen, ein bisschen mehr. Wir wählen diese aus, setzen das auf Null, das raus, das Kontrollfeld raus. Das ist in Ordnung. Weil die Beine gut radeln. Wir wollen das nicht vermasseln , weißt du. Das Auf und Ab habe ich schon gemacht. Lass uns einfach ein bisschen machen. Ja, füge ein bisschen rauf und runter. Damit müssen wir uns nicht zu sehr anlegen . Wir haben das zum Laufen gebracht. Die Füße scheinen in Ordnung zu sein. Die einzige Sache, die wir tun werden, ist Entschuldigung. Dieser Pol-Vektor ist am Ende. Sehen wir uns diesen Pol-Vektor am Ende an. Wir brauchen ihn nur, damit er ein bisschen herausragt. Ich will sichergehen, dass es ein bisschen draußen ist, wenn wir in der Mitte sind. Wir wollen nicht, dass es perfekt ist. Ordnung. Hier gilt das Gleiche. Komm her. Etwas ausgefallen. Es folgt also dem Zeh. Ja, das ist in Ordnung. Dann kommen wir her, es ist etwas draußen. Ich will dem Zeh folgen, aber nicht zwei raus. In Ordnung, das funktioniert gut dort. Der Kopf scheint richtig zu sein. Schauen wir uns den Kopf an. Der Kopf ist in Ordnung. Was können wir tun? Mit dem Kopf. Ich könnte sogar versuchen zu sehen, ob du es etwas mehr drehen möchtest. Wähle alles aus und skaliere es. Wir können herkommen. Wir können sagen : Nun, das sieht gut aus, Mann. Sollen wir es etwas verkleinern? Ist das subtil? Ist das zu viel? Ich denke, das ist in Ordnung. Lass es uns einfach ein wenig abschwächen. Das ist in Ordnung. Lassen wir es dabei. Was wir dann tun können, ist, dass danach die Mechanik funktioniert. Die Mechanik scheint gut zu funktionieren. Ich versuche nur, mir diese Steuerungen auszudenken. Ich habe sie in der anderen nicht benutzt. Ich denke nur, wäre es gut, es zu verwenden, um ein bisschen Volumen hinzuzufügen? Mal sehen, ob wir hier tippen, hier eingeben. Ja, ich glaube nicht, dass wir sie brauchen. Du könntest sie für andere Dinge hinzufügen. Ich glaube, wir haben damit recht, Mann. Und lass mich sehen. Manchmal spiele ich einfach mal rein , nur um nachzuschauen. Dieses Vorderbein, linkes, rechtes Bein. Ich denke einfach, dass es immer wieder pausiert. Ich mag das nicht. Das radelt nicht leicht. Lass mich das sehen Ja, siehst du, das ist das, was bedeutet, dass man nicht das Gefühl hat, dass da eine Pause ist. Das gefällt mir nicht. Das gefällt mir nicht. Ich denke, das liegt daran, es ist nicht linear und hier auch. Ich denke nur, dass das linear sein muss. 30. 4 Stunden: Also ja scheine ich nicht recht zu haben. Lass uns sehen. Ja, das gefällt mir nicht. Lass uns zurückgehen. Okay, ich glaube, wir können das ein bisschen korrigieren. Lass uns sehen. So ist es in der Animation, Mann. Du musst ständig hin und her gehen. Ja, siehst du, da ist ein kleiner Stopp. Mal sehen, was das ist? Dan, was ist das? Was ist das? Etwas sieht da nicht richtig aus. Ls. Ordnung. Lass uns sehen Ich versuche das zu reparieren. Ich versuche nur zu polieren. Ich versuche im Moment nur, das zu polieren , also bin ich einfach, weißt du, ist es der Abstand? Ist es der Abstand? Ordnung. Lass uns das sehen. Ja, ja, das sieht besser aus. Das sieht viel besser aus. Siehst du, es sieht nicht so aus, als wäre es Gift. Ja, ich glaube, die andere Seite braucht es nur . Die Höhe muss etwas höher sein. Ich glaube, das reicht. Entschuldigung, entschuldigen Sie, ja, das ist in Ordnung. Schau einfach hier rein. Lass mich das sehen. Ordnung. Also, es gibt ein bisschen Anziehungskraft. 31. 4i: Okay, das ist in Ordnung. Ich möchte nur rotieren. Also wenn das vorbei ist, versuche ich es zu machen und das ist parallel, richtig? Und wenn wir dann runterkommen, wenn es landet, gibt es da ein gewisses Polster. Und dann hier, ich werde wahrscheinlich diese Pose hier kopieren . Also ist es dasselbe wie bei diesem , dort zu halten. Ja, das ist in Ordnung. Okay, das ist in Ordnung. Dann machen wir das nächste Video. Das lassen wir jetzt hier liegen. Nächstes Video. Das war ein bisschen fein abgestimmt. Ich schätze, es gibt ein Video, das du dir ansehen könntest und dir ansehen könntest, wie ich es verfeinere. Ich versuche nur, die Zyklen sauber zu bekommen, wisst ihr, das hat manchmal mit Abstand und Timing zu tun, richtig, Leute. Ich sehe dich also im nächsten Video, in dem ich anfangen werde, an lustigen Sachen wie dem S und dem Schwanz zu arbeiten . Ich zeige dir, wie du den Schwanz schnell animieren kannst , damit du nicht musst. Du kannst sehen, wie die sekundäre Aktion abläuft und alles schnell funktioniert Ordnung, Leute. Wir sehen uns im nächsten Video. 32. ANIMIEREN DER OHREN UND DES SCHWANZES: 5a: In Ordnung Leute, wir haben die Mechanik zum Laufen gebracht. Wir kriegen das zum Laufen, es fühlt sich gut an und was wir tun werden. Ist da, das können wir ans Ende stellen. Was werden wir tun? Wir geben dieses Steuerelement einfach hier ein. Dieser Fuß ist also nach vorne gerichtet. Also geben wir es hier ein und dann gehen wir in die Mitte und geben es dort wieder ein. Ja, wir haben also eine kleine Bewegung im Nacken. Und dann vielleicht ein bisschen mehr auf diese Weise. Ja. Also zumindest passiert etwas im Nacken, da ist Bewegung drin, die miteinander verbunden ist. Ich müsste rotieren. Das ist in Ordnung. Weißt du was eigentlich? Wenn die Beine nach vorne kommen, drehen wir sie in der Mitte, drehen wir sie, reduzieren wir sie um Drehung Z. Oh, tut mir leid, 15. Das ist die Art, wie man rotiert. Kopieren Sie das, gehen Sie in die Mitte und machen Sie hier -15. Sie können also sehen, dass da ein bisschen eine Rotation stattfindet Und dann können wir das einfach radeln. Alles klar, was wir jetzt tun werden, hier ist eine schnelle Methode, um die Ohren zu reinigen, richtig? Also, wenn wir uns das ansehen , denke ich, ist das die unterste. Ja. In Ordnung, was machen wir? Wir lassen die Ohren so offen. Nein, D. Oop, tut mir leid. Lass mich sehen. Wir haben alles in Ordnung, also schauen wir uns das an, richtig? Wir kommen also her. Lass uns gehen. Lass uns die Ohren hinlegen. Dann lass die Kontrolle runter, das ist in Ordnung. Lass uns das Ohr so nach hinten bewegen, richtig? Kopieren wir das auf die andere Seite. Ist es dasselbe? Nein, es ist nicht dasselbe. Ordnung. Normalerweise können wir, wenn wir es auf diese Seite legen, die Steuerung so anpassen, dass sie ähnlich oder ähnlich ist . Dort. Okay. Ordnung. Also, was wir tun werden, wir werden das eingeben. Und ich gebe am Ende den Schlüssel ein und wir sind bei 12. Und dann war es als D. Lass mich den Kopf sehen. Die Kopfrotation läuft wie folgt ab. Was ich mache, ich kopiere das, sagen wir, gehen wir hierher und wir wollen, welche Achse wollen wir? Das dreht sich. Welcher rotiert? Ich würde sagen, dieser wird weitergehen. Das ist Y. Ich gehe zu Y, lösche das Ende und füge einfach den Zyklus ein, dann schauen wir mal, wie das aussieht Was ich jetzt tun werde, ich fange einfach an, das zu übertreiben. Also, du bekommst da ein bisschen Bewegung, wenn du willst, du kannst es ein bisschen weniger machen Du musst es nicht so stark bewegen. Was Sie jetzt tun, ist das zu kopieren, wir kopieren das. Und dann komme ich so her, lege eine Taste auf eine und gehe dann zu allen Y-Rotationen und füge sie ein Fahre es und du wirst sehen, wie es sich bewegt. Dann gehst du zu diesem A und verschiebst das einfach um eins. Dann bewegt der nächste das um zwei, und der nächste bewegt sich um drei, eins, zwei, drei, und der nächste bewegt das um 33. 5b: Vier. Eins, zwei, drei, vier. Bevor du dich versiehst, hast du da eine kleine Nebenbewegung. Wenn du das mit ein bisschen mehr herumspielen willst , kannst du bei allem, was du tust, all diese auswählen, und dann kannst du anfangen zu spielen und dich dann vielleicht zu bewegen. Verschiebe sie alle zusammen, und dann kannst du sogar anfangen es ein bisschen nach oben zu bewegen, um zu sehen, ob du willst. Hier unten, wenn du ein bisschen mehr Klappe oder etwas anderes willst , kannst du sie einfach alle maßstabsgetreu auswählen. Nein, das funktioniert nicht. Aber du kannst es so machen und dann kannst du reinkommen und sagen , vielleicht will ich das Top. Vielleicht habe ich die ersten drei. Und dann will ich vielleicht diesen ein bisschen mehr, und vielleicht will ich den dritten ein bisschen mehr. Richtig? Nur um ein bisschen Bewegung zu erzeugen. Sie dafür, dass es sich lebendig anfühlt, oder Sie bringen sie einfach alle zurück und lassen es auf der anderen Seite wieder normal aussetzen. Also, was machst du? Du gehst auf die andere Seite. Es ist dasselbe. Ich würde all diese auswählen und nur das erste Bit eingeben. Nochmals, wählen Sie die gesamte Richtung der Drehung aus und fügen Sie sie ein, aber Sie werden sehen, dass alles an derselben Position beginnt. Sie haben es durcheinander gebracht, und dann machen Sie genau das Gleiche, Sie wählen einfach das nächste und verschieben es einfach hinein Wählen Sie das nächste aus und verschieben Sie es um zwei, eins, zwei, dann um eins, eins, zwei, drei und um das nächste, eins , zwei, drei, vier Das ist nur eine schnelle Methode, um einfach etwas einzufügen, damit Sie es schnell überprüfen können , oder? S. Und wenn du es wirklich ein bisschen natürlicher machen willst, neige ich dazu, einen von ihnen auszuwählen, könnte jeder sein, wähle sie alle aus, gehe in den Grafikeditor und spiele es ab und habe nur einen Offset, vielleicht zwei Frames. Es passiert also nicht zur gleichen Zeit. Also das lässt es wirklich nur ein bisschen natürlicher aussehen. Das werde ich tun. dann kannst du es immer abschwächen, wenn es zu viel ist. Was wir also tun können, wir können all diese auswählen. Und Sie können es einfach ein bisschen herunterfahren, wenn Sie wollen, die Steuerung herunterfahren. Aber die anderen sind auch dieselben, glaube ich. Das ist dasselbe, ja. Ja, es ist dasselbe. Ordnung. Das ist in Ordnung. Also, ich ich glaube, das wurde ein bisschen mehr ausgeglichen, also machen wir einfach eins. Du machst das ein bisschen mehr und rechnest das um eins und das um eins aus? Ja. Okay, nur um ein bisschen Bewegung zu bekommen, lassen Sie uns das ausgleichen, das zurückbringen. Ich denke, das ist zu viel, Mann. Da ist zu viel los. Lass uns das runterholen und das runterholen. Bringen wir es jetzt. Wenn es also zu viel ist, schwächen Sie es einfach ab. Da. Das ist besser. Ja, du musst da eine Bewegung sein, damit es ein bisschen lebendig aussieht, und dann 34. 5c: Jetzt ist der nächste der Schwanz. Lass mich diese Datei speichern. Das möchte ich dir beibringen. Das ist eine Achse nach der anderen. Nehmen wir zum Beispiel diesen Schwanz. In Ordnung, es bewegt sich also. Also, wir fangen damit an, wo es verbogen ist und dann geht es so hoch, ja. Also lass es uns so anfangen, richtig? Ja, es ist also ausgefallen. Ja, das wird stimmen. Das wird also unsere Ausgangsposition sein. Also, holen wir uns all das und geben wir es ein. Schauen wir uns nun das Erste an, erste Achse, dann machen wir das Y, Seite an Seite. Alles, was du mit den Hüften machst ist, diese Bewegung voranzutreiben, den Schwanz. Wenn du dir die Hüften ansiehst, willst du nur diese Rotation im Y haben. Wenn wir auf Y kommen, ist das alles, was du willst Du kopierst das und ich mache das Gleiche wie es ist, wähle alle Steuerungen für den Schwanz, die Taste, die bereits eingegeben ist, gehe zu allen rotierenden Ys , sodass dort fünf davon sein sollten Stellen Sie sicher, dass Sie bei Null sind und fügen Sie es einfach ein und stellen Sie sicher, dass Sie den Vorgang wiederholen Und du kannst es schon sehen, oder? Es gibt eine Schaukel, es wird kopiert. Aber wir wollen auch, wenn wir uns die Hüften ansehen, schauen wir uns das an . Alles klar, weißt du was? Wenn das Bein hochgeht, vergiss nicht, dass wir die Drehung des Hinterns, der reinkommt, nicht hinzugefügt haben die Drehung des Hinterns, der reinkommt Also, wenn es hochkommt, wenn es hochkommt, dann klicken Sie mit der mittleren Maustaste bis zum Ende darauf Was wir dann tun wollen, wir wollen diesen mittleren löschen. Nein, warte, lösche das , lösche das tatsächlich auf Null. Wenn es einen Höhepunkt gibt, geht der Schwanz nach oben. Was wir tun, tippen wir ein und dann geht der Schwanz nach oben. Der Schwanz geht hoch. Der Schwanz geht nach oben. Also die Passposition, also lasst uns das alles auf Null setzen. Lassen Sie uns das alles da draußen auf Null setzen. Das ist die Passposition, das Bein hier, es wird eine kleine Rotation nach Dann geht es an den Vorderbeindrüsen nach oben. Es wird wach bleiben, oder? Und hier geht es runter. Also Passposition, dann runter. Position nach unten weitergeben. Also wird es hier runter gehen, oder? Also wird es so ähnlich sein. Du wirst diese Art von Bewegung haben. 35. Fünftes D-Modell: Denn jedes Mal, wenn es einen Abschied gibt, ist der Sohn höher. Also vielleicht können wir das hier runterbringen, oder? Also hast du diese Rotation im Gange? Das ist in Ordnung. wollte ich nur hinzufügen . Okay, jetzt, mit dem Schwanz, wir haben diese Bewegung im Gange, richtig? Jetzt, Ordnung. Also müssen wir auch die Z-Achse angeben, habe ich vergessen. Das wollte ich machen. Aber im Grunde dreht sich die Beinführung, die das Gewicht trägt , zu ihr hin, oder? Also geht es darauf zu, oder? Also das ist der , der landet, also wird es in diese Richtung gehen. Okay. Und dann lass mich den ersten Unterschied kopieren. Es wird also so sein, dass es landet und dann landet, richtig? Also wird es in diese Richtung gehen. Okay. Also das ist das, was minus sechs und sechs ist. Es ist also sehr subtil, aber du siehst es. Bei manchen Tieren sieht man es, aber ich werde es immer einsetzen. Also wirst du in diese Art von Rotation kommen. Also ich war der Grund, warum ich das gemacht habe, weil wir jetzt diese Kopie davon haben. Und eins bis drei. War es, dass DiaTest die Z-Rotation sein sollte, oder? Also haben wir das, das. Und was du dann tust, wir können das Ende löschen und einfach nach vorne kommen und einfügen. Ordnung. Und jetzt, wenn wir uns das ansehen. In Ordnung, Sie haben die richtige Rotation vorgenommen. Okay. Okay, das ist vielleicht zu viel, also reduziere es hier einfach so . Aber du siehst, dass du das verstehst. Jetzt nimmst du die Vorderseite, das erste Heck und verschiebst es um eins. Nimm das zweite Ende, versetzt um eins, zwei, nimm das dritte, versetze es um eins, zwei , drei, viertes, eins , zwei, drei, vier und dann das letzte. Eins, zwei, drei, 45. Und wenn wir jetzt spielen, sehen Sie, Sie haben ein bisschen Vorsprung aus den Hüften. Und jetzt, was du tun kannst, kannst du anfangen herumzuspielen. Und wenn du hier reinkommst, dann könntest du sagen, okay. Ich möchte, dass dieser dritte ein bisschen übertrieben ist, also könntest du das ein bisschen mehr bewegen, du kannst die nächsten drei hier auswählen und du könntest sagen, richtig, lass es spielen und lass es spielen und lass mich diese beiden Filme weiter bewegen, und du fängst an, ein Schwanken zu sehen Sie könnten sagen, in Ordnung, lassen Sie mich die Auswahl aufheben Lassen Sie mich die letzten beiden auswählen Spielen Sie es ab und lassen Sie mich sie ein bisschen mehr bewegen, sie mehr Dann der letzte, vielleicht hast du recht, ich werde das etwas mehr ausgleichen. Also willst du anfangen, ein bisschen Einfluss zu bekommen. Da. Siehst du? Dann kannst du vielleicht anfangen, diesen oder mehrere zu bewegen. Dort. Ordnung, du bekommst also diese Art von sekundärem Antrag, richtig? Wenn du es etwas länger ziehen willst, kannst du das. Du kannst das bekommen, und du könntest sogar die Animation darauf übertreiben . Schau, wie es aussieht Noch mehr. Richtig? Es findet eine Rotation statt. Und dann könntest du vielleicht im Z etwas mehr Rotation hinzufügen. Du würdest sagen, in Ordnung, lass mich hinzufügen 36. Fünfte: Ja, du wirst immer süßer und dann hätten wir es auch für diesen Lass uns das spielen und schauen, wie das aussieht. Wenn wir mehr einsetzen, bewegt sich Si ein bisschen mehr so, und dann machen wir das Gleiche hier. Spiel das und dann könnten wir sagen, da hast du es und du kriegst es und du könntest hier sogar noch ein bisschen übertreiben. Okay, und dann ist da einfach etwas, weißt du? Nur etwas da , nur um es auszuspielen. Aber ja, da ist eine gewisse Bewegung im Gange. Also was wir tun können, wir können anfangen, Blast zu spielen, wir können Blast spielen, schauen wir uns das mal an. Siehst du, wie es aussieht? Ja, du hast da also einen kleinen Arbeitszyklus , den du bearbeiten und gestalten kannst. Wir wissen, dass alle Mechaniker genau dort arbeiten, weißt du. Das ist die Hauptsache. Dann können Sie anfangen, noch mehr zu verfeinern. Und dann können wir zu den Einstellungen kommen und Face Rig machen und mehr mit dem Face Rig herumspielen , weißt du? Ich weiß nicht, was passiert. Was ist das? Was ist mit der Mitte, Hals? Das ist der ganze Hals-Follow-Kram. Das ist in Ordnung. Aber ja, also ich meine, wir fangen an, wir machen es als Nächstes, wir machen das Gesicht, machen das alles detailliert. Und dann können wir noch ein bisschen polieren und wir nennen das erledigt. Das hat eher mit Recherche, Referenz und der richtigen Mechanik zu tun. Das ist die Hauptsache, die richtige Mechanik dafür zu finden. Denn wenn das stimmt, kann man den Rest weiter verbessern. Wenn es nicht richtig aussieht, die Hüften nicht richtig sind, versetzt, dann kannst du Eva genauso gut nicht polieren. Sie müssen zuerst die Grundlagenanimation und die Grundlagen richtig machen Dann kannst du anfangen, die lustigen Dinge wie den Schwanz, die Ohren, das Gesicht zu machen den Schwanz, die Ohren, das Gesicht Bis zum nächsten Mal, wir sehen uns im nächsten Video, Leute. Als nächstes machen wir das Gesicht und dann nennen wir das als erledigt. Als nächstes machen wir auch den Lauf und verwenden das. Aber ja. Wir sehen uns in dieser Quad-Serie. Ich werde es im nächsten Video sehen. 37. GESICHTSANIMATION: 6a: Leute, was wir jetzt machen werden. Denkt dran, wählt euer Rig aus, hier das Gesicht, diese Option hier hinten, das Gesicht, und geht zum sichtbaren Gesichtsausschnitt. Dann bekommst du diese zusätzlichen Gesichter drauf. Also, was werden wir tun? Was wir tun werden, wir werden uns all diese schnappen. Das sind die Schnurrhaare, lass mich das ausschalten , denn das geht ständig an. Das ist nicht gut Lass uns die holen, okay. Und dann die letzte und die Taste, die Starttaste am Ende. Was wir tun werden, wir fügen dem Ganzen einfach eine subtile Rotation hinzu, die so aussieht. Wenn du dir das ansiehst, was wir tun werden. Wenn es Schritte macht, dann gehen wir runter und dann in der Mitte, wir gehen wieder hoch und wir kopieren das auf 15. Jedes Mal, wenn es einen Schritt gibt, läuft er so ab. Was wir jetzt tun werden, wir werden es nur etwas weicher machen. Wir werden diese paar Frames verschieben. Okay. Und selbst wenn wir hier hinschauen, kannst du sie ein bisschen nach oben verschieben. Es muss nicht zu viel sein, oder? Das ist in Ordnung. So etwas in der Art. Sehr subtil. Und um das Ganze zu wiederholen, fahren Sie mit den nächsten drei fort. Verschiebe das um eins, gehe zu den nächsten drei. Und verschiebe das um zwei, eins, zwei. Du hast einen kleinen Versatz. Wenn Sie dann den oberen verlassen, nehmen Sie den unteren, setzen diesen um eins, wählen Sie alle aus und gehen Sie unten nach rechts und verschieben Sie das um eins, zwei. Das erste passiert, dann das zweite und dritte, du bekommst diese Art von Sprungkraft und machst einfach dasselbe auf der Wir gehen nach draußen. Wir holen die. Das ist nur eine sehr schnelle Methode, um sehr schnell eine Nebenbewegung hinzuzufügen. Okay. Also, wenn wir das wählen, richtig. Und dann lass uns zur Mitte gehen, die Mitte gleich lassen. Und wenn du landest, wissen wir, wann wir landen, wir gehen runter und kopieren das einfach auf 17, richtig? Dasselbe. Und was du dann tun wirst, wir bringen das nur ein bisschen zur Sprache. Behalte es beim Alten. Ich glaube , es gab so viel, oder? Und dann dasselbe. Nimm die zweiten auf alle. Kompensieren Sie das um eins, stellen Sie sicher , dass Sie es durchfahren, und dann beim nächsten , das um eins , zwei, wieder haben Sie das. Alles, was Sie tun müssen, ist, das vordere zu lassen, das oberste zu lassen, sie alle zu holen und insgesamt sicherzustellen, dass Sie sie durchfahren, sie um eins verschieben, und beim letzten stellen Sie sicher, dass alles zyklisch ist Verschiebe es um zwei, eins, zwei. Da hast du's. Wenn du es wirklich etwas asymmetrischer machen willst, dann lässt du das untere ausgewählt und wählst die oberen beiden aus Und die Mitte, alle. Der Boden ist bereits ausgewählt. Dann kannst du es einfach um eins verschieben und du wirst sehen, dass es passiert. Wenn du etwas länger hinauszögerst, siehst du , dass eines viel später passiert und dass es davor passiert Ich werde es nur ein bisschen machen , um es so subtil zu halten. Das erzeugt nur ein bisschen Symmetrie weil du nicht willst, dass es manchmal gut ist, es asymmetrisch zu haben, tut mir leid, nicht symmetrisch, asymmetrisch. Weißt du was? Vielleicht könnten wir es hier sogar leicht öffnen. Mache das gleiche Kefine im Mittelkontakt und am Ende. Wie bei den Schnurrhaaren, wenn wir auf fünf gehen, könnten wir eine subtile Rotation wie diese haben und das zu 17 addieren Es ist nur ein kleiner Atemzug. Du kannst gehen, damit es ein bisschen lebendiger aussieht. Wenn wir uns dann diese Steuerelemente hier ansehen, wählen wir genauso wie alle diese Steuerelemente aus. Und sogar das da. Ja, also was wir tun können, wir können Keyframes in den Kontakt und den Verlust setzen und auf fünf gehen. Der Grund, warum ich auf fünf gehe, ist, dass da ein Schritt nach hinten ist. Also werde ich damit runter gehen und die 215 kopieren. 38. Artikel 6b: Hier können Sie sehen, dass da eine kleine Bewegung im Gesicht passiert im Gesicht Dann kannst du das einfach radeln. Dann könntest du wohl zu den äußeren Wangen kommen, zu den äußeren Wangen, und du könntest sagen, okay, lass mich das einfach um eins ausgleichen, weil ich will, dass die vorderen zuerst runter gehen , dann die zweiten Und dann wirst du darin ein bisschen mehr Trennung bekommen. Das Gleiche gilt für die Augenbrauen. Alles, was du tun musst, ist ein bisschen Bewegung zu erzeugen , nicht zu viel. Ein Keyframe, ein Kontakt-Keyframe-Keyframe, du könntest sagen, alles klar, der Kopf geht runter, die Augenbrauen gehen ein bisschen runter und das steckt rein Es konkretisiert die Haut nur ein bisschen, dann bist du hier, du siehst , du hast schon Da ist ein bisschen Bewegung und du könntest vielleicht einfach ein bisschen zu viel Bewegung sein, dann bringst du es einfach ein bisschen runter wenn du nicht zu viel willst Und die andere Sache, die du hättest sagen können, ist hier die Nase zu sagen. Du könntest wieder das Bild in der Mitte eingeben und sagen, gleich runter, wir gehen runter. solltest es nur ganz leicht haben, wenn du es zeigen musst, mach es einfach sehr leicht. Dann ist das der beste Teil. Darüber müssen wir uns keine Sorgen machen. Offensichtlich werden sie sich bewegen, oder? Diese werden sich also bewegen. Das ist in Ordnung. Das ist dieser. Ja, damit wir die auch bekommen können. Was ist das Quadrat? Das ganze Quadrat bewegt sie alle. Das ist nett. Das ist gut. Dann das Quadrat hier, das wird sie bewegen. Das Gleiche, weil sich die Schnurrhaare bewegen, macht es Sinn, dass sie leicht nach unten gehen Es muss nicht zu viel sein, aber sie gehen leicht nach unten Und sie könnten sogar früher passieren , weil sie die Schnurrhaare anführen Dann hast du auch die, du kannst sie alle weiter raussuchen Das könntest du sein, wir bringen das auch runter. Kopiere das hier drüben. Dann tippst du einfach das Bild ein. Es ist einfach etwas da , das sonst nicht da wäre. Und mit diesen Pfeilen könntest du das Gleiche tun, wie du den Rahmen eintippen könntest, auf fünf kommen, es nur leicht reduzieren, nicht zu viel. Da ist also etwas, und ich glaube, das ist für die Augen, aber auch hier kannst du einfach den Keyframe machen und ihn ein bisschen runterschalten Da ist ein bisschen Bewegung, oder? Da fühlt es sich einfach ein bisschen lebendig an, etwas, das da ist und das sonst nicht da wäre. Dann kannst du es dir ansehen. Ja, der Schwanz ist vielleicht zu stark übertrieben , aber hey, er ist richtig Ja, das haben wir und du kannst es weiter polieren , so viel du willst, mehr und mehr und mehr Da hast du's. Es gibt also einen Gehzyklus, den du üben kannst. Denken Sie daran, es geht nur um Ups, es geht nur darum, warum das nicht geschlossen wird Es dreht sich alles um die Referenz. Das ist alles, worauf es ankommt. Aber da hast du es. Wir haben einen Zyklus gemacht , den wir noch ein bisschen verfeinern können, weißt du. Ja, ich meine, die Zyklen von Seite zu Seite. Du nennst es Seite an Seite, Bewegung von Seite zu Seite. Ja. 39. 6c: Zwei Alles klar, Leute, ja, das ist das Ende der Serie für den Wanderzyklus dort Und so animiert man einen Gehzyklus, einen Quad-Walk-Zyklus. Vanilla One, natürlich können Sie weitermachen und es noch ein bisschen polieren, es ein bisschen weiter verfeinern, es so aussehen lassen, wie Sie es möchten Ändere auch das Timing, wenn du willst. Ordnung, Leute, wir sehen uns in der nächsten Serie, das wird wahrscheinlich das Untoro sein , das reichen wird Ganz ruhig, pass auf dich auf. Und denken Sie daran, wenn Sie detaillierter in solche Dinge eintauchen möchten , habe ich eine Maya-Animations-Meisterschaft, die Sie beherrschen können, oder Animationsmeisterschaft, wie Sie es nennen, die von den Grundlagen bis zu den Grundlagen reicht und Sie darauf vorbereitet. Macht deine Show bereit für ein echtes Spiel. Ich gebe dir alle Werkzeuge, um das zu tun, was du in die Arbeit stecken musst . Animation braucht Zeit. Es ist nicht einfach, es braucht Zeit, aber ich versuche Lernen im Kurs so unterhaltsam wie angenehm zu gestalten. Schau dir das in der Beschreibung an. , gibt es eine private Facebook-Gruppe, Wenn du dich anmeldest, gibt es eine private Facebook-Gruppe, eine private Inner Circle-Gruppe, also gebe ich direkt Feedback Okay, meine Freunde. Ich sehe dich im nächsten Video. 40. Fazit: Herzlichen Glückwunsch, meine Leute. Sie haben gerade einen Quad-Walk animiert. Jetzt können wir es auch polieren, aber, weißt du, das liegt an dir. Jetzt kannst du es mitnehmen, wohin du willst. Sie kennen die Grundlagen, die Grundlagen. Was haben wir behandelt? Lass uns das durchgehen. Erstens, Referenz, richtig? Das ist das Wichtigste, was wir wollen. Wir werden sicherstellen, dass wir die Referenz studieren und sicherstellen , dass die Grundlage geschaffen ist. Und wenn das erst einmal geklärt ist, kannst du mit den anderen Sachen Spaß haben, oder? Denn wenn das falsch ist, dann ist alles falsch. Weißt du, ich sehe einfach nicht richtig aus. Also die wichtigsten Dinge waren die Offsets, die wir versucht haben, von den hinteren Hüften und der vorderen Schulter, wenn Sie so wollen, oder von zwei Hüften zu bekommen den hinteren Hüften und der vorderen Schulter, wenn Sie so wollen, oder von zwei Hüften Ich würde sie gerne als zwei Hüften sehen. Und dann arbeiten wir an den Hinterbeinen und dann an den Vorderbeinen, um das Radfahren zum Laufen zu bringen. Und wirklich, wir schauen uns nur die Hüften an, die Rotationen in den Hüften und die Muster, die Fußmuster, richtig, die Gangart, wie sie Und das alles hängt von der Referenz ab . Also überprüfen wir das. Wir checken die Referenz aus, haben die wichtigsten Posen und Kontaktpositionen, tut mir leid, dann haben wir die Passpositionen, hohen Positionen und wieder den Kontakt , und wir haben es abgefahren, richtig? Und du solltest nur daran denken, dass die Hüftdrehungen und das Auf und Ab richtig funktionieren Denn wie ich schon sagte, wenn sie nicht richtig funktionieren, ist alles aus Und wenn Sie den Mechaniker zum Laufen gebracht haben, nur noch polieren, Sie wissen schon, Schienen und die Bögen überprüfen, die Beine hineinbringen, Sie wissen schon, wie das Gehen, wenn die Zehen rein kommen, und all diese kleinen Details, die Klauen, und dann können Sie mit solchen Sachen wirklich in die Stadt gehen, und mit den Ohren und der Nase und allem, was wir detailliert gemacht haben. Also ich hoffe, dir hat das gefallen. Ich lerne auch immer noch. Also, weißt du, das war ein Tutorial zum Quad-Walken. Die meisten Quadwalks sind ähnlich, aber einige sind unterschiedlich Weißt du, Kamele sind ein bisschen anders. Ich habe mit einem Kollegen darüber gesprochen. Also, weißt du, bei Kamelen laufen sie zwei Fuß auf der einen Seite dann die beiden Füße auf der anderen Seite zusammen Es ist also so, du weißt schon, also mach immer eine Referenz, weißt du, nur um zu überprüfen, wie die Fußmuster, die Gangmuster Und für den Moment, wenn du mehr lernen und noch tiefer in die Animation einsteigen willst , habe ich einen exklusiven Online-Kurs dem du, wenn du dich einschreibst, der inneren Zirkelgruppe von Maya Animation Mastery beitreten kannst inneren Zirkelgruppe von Maya Animation Mastery Und dort unterrichte ich und gebe meinen Schülern auch viel Feedback Und wenn Sie Ihre Fähigkeiten wirklich verfeinern wollen, reicht das von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken und wie man eine Show real gestaltet, wie man sich vernetzt, wie man seine Arbeit nach außen bringt. Und Sie wissen schon, wie man wahrgenommen wird, wie man sich bei Agenturen anmeldet. Da ist so viel Zeug drin, das du dir ansehen kannst. Schauen Sie sich das kostenlose Training dazu an. Wenn du das magst, weißt du, und du dich verpflichten willst, weißt du, es gibt keine bessere Zeit als die Gegenwart, weißt du? Wenn du in dich selbst investierst , wird dir das immer wieder einfallen. Aber denken Sie daran, die Zeit kommt nie zurück. Also, weißt du, wenn du unentschlossen bist, sei einfach engagiert und versuche es, oder? Und ja, abgesehen davon hoffe ich, dich in den anderen Kursen zu sehen, die ich auf Skillshare unterrichte Du kannst sie dir ansehen oder auf YouTube, du wirst es auf YouTube sehen Stelle immer Tutorials zur Verfügung. In Ordnung, Leute, passt auf euch auf. Kümmere dich um deine Gesundheit und wir sehen uns im nächsten Video.