Animation: Entdecke Animationstechniken in Blender 3D | John Knowles | Skillshare

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Animation: Entdecke Animationstechniken in Blender 3D

teacher avatar John Knowles, Animation Director

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:35

    • 2.

      Kurs-Übersicht

      1:57

    • 3.

      Szeneneinstellung

      1:55

    • 4.

      Keyframe-Animation: Flügel

      12:40

    • 5.

      Keyframe-Animation: Körper

      7:52

    • 6.

      Puppenspiel

      5:19

    • 7.

      Kurvenmodifikatoren

      9:14

    • 8.

      Pfad-Animation

      12:42

    • 9.

      Schlussgedanken

      1:18

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

110

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Schmetterlinge sind lustig und einfach zu animieren, aber sie können jeder Szene auch viel Leben und Tiefe verleihen.

In diesem Kurs zeige ich dir, wie du eine Reihe von verschiedenen Animationstechniken verwendest, um einen glaubwürdigen Schmetterlingsflug in Blender zu erstellen.

Was du lernen wirst:

  • So erstellst du eine Schmetterlingsflügelklappe mit Keyframe-Animation.
  • Wie du Animationen mit Curve Modifikators zykulierst.
  • Animationen mit Puppenspiel erzeugen
  • Wie du mit Kurvenmodifikatoren Animationen komplexer gestaltest
  • Wie man einen Animationspfad erstellt.
  • Wie man Animationen entlang eines Pfades steuert.

 

Was du erzeugen wirst:

  • Indem du dem Kurs folgst, erstellst du mit verschiedenen Techniken mehrere Schmetterlingsanimationen.

 

Gut zu wissen:

  • Während des gesamten Kurses verwenden wir die 3D-Anwendung Blender, die du kostenlos auf blender.org herunterladen kannst.
  • Wenn du Blender noch nicht kennst, dann empfehle ich dir, meinen Kurs Blender-Grundlagen für Animator:innen zu besuchen. Hier lernst du alles, was du für den Kurs brauchst.
  • Du arbeitest mit einem vorgebauten Schmetterlings-Rig, das du von der Seite Projekte und Ressourcen des Kurses herunterladen kannst.

 

Am Ende dieses Kurses hast du eine Reihe von Techniken gelernt, die nicht nur auf die Erstellung von Schmetterlingen, sondern auch auf viele andere Animationsprojekte angewendet werden können.

Bist du bereit? Dann kann es losgehen!

 

 

Vergiss nicht, am Ende des Kurses die anderen Animationskurse hier auf Skillshare anzusehen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

John Knowles

Animation Director

Kursleiter:in

I love animation and bringing characters to life but, when I was first starting out, it was hard to know where to begin.

That's why I decided to create a high-quality series of classes based upon my many years of professional experience.

If you dream of learning character creation or animation, I hope these classes will show you the way!



To discover more about me, check out my full bio below.

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Transkripte

1. Einführung: Schmetterlinge machen Spaß und sind einfach zu animieren, aber sie können jeder Szene auch viel Leben und Tiefe verleihen In diesem Kurs zeige ich Ihnen, wie Sie verschiedene Techniken anwenden können, um in Blender einen glaubwürdigen Schmetterlingsflug zu erzeugen glaubwürdigen Schmetterlingsflug Hallo, ich bin John Knolls. Da ich viele Jahre in Animationsstudios gearbeitet habe, hatte ich die Gelegenheit, eine Vielzahl verschiedener Charaktere zum Leben zu erwecken , von denen jeder seine eigenen Herausforderungen mit Obwohl all diese Charakterdarbietungen auf einem soliden Verständnis der Animationsprinzipien beruhten, Zugang zu einer Reihe verschiedener kann der Zugang zu einer Reihe verschiedener Techniken wirklich den Unterschied ausmachen, Ihren Animationsprozess entweder zu verbessern oder zu beschleunigen. In diesem Kurs werde ich einige dieser Techniken mit Ihnen teilen. Zunächst lernen Sie, wie Sie mithilfe von Keyframe-Animationen einen einfachen Schmetterlingsklappenzyklus konstruieren mithilfe von Keyframe-Animationen einen einfachen Schmetterlingsklappenzyklus Von dort aus lernen Sie verschiedene Techniken kennen, darunter Puppenspiel, die Verwendung von Kurvenmodifikatoren und Pfadanimationen, um Ihren einfachen Zyklus in einen glaubwürdigen, flatternden Schmetterling zu verwandeln Ihren einfachen Zyklus in einen glaubwürdigen, flatternden einen glaubwürdigen Dieser Kurs ist so konzipiert , dass er für jeden, der mit Animation noch nicht vertraut ist, leicht nachzuvollziehen Aber wenn Sie Blender noch nicht kennen, schlage ich vor, zuerst mit meinem Blender-Grundlagen-Kurs zu beginnen , dem Sie alles lernen, was Sie den Einstieg wissen müssen. Am Ende dieses Kurses wirst du eine Reihe von Techniken erlernt haben, die nicht nur zum Animieren von Schmetterlingen verwendet werden können, sondern auch auf eine Vielzahl anderer Projekte angewendet Also, wenn du bereit bist, lass uns anfangen. 2. Kurs-Übersicht: Hallo und willkommen in der Klasse. Schmetterlinge können jeder Szene viel visuelles Interesse verleihen . Auf den ersten Blick kann es jedoch schwierig erscheinen, sie zu animieren. Und wenn Sie der Animation nicht die nötige Menge an Details hinzufügen , kann das Endergebnis künstlich aussehen Dieser Kurs unterteilt die Aufgabe Schmetterlinge zu animieren, in einfache Schritte und untersucht dabei eine Reihe verschiedener Animationstechniken Zunächst verwenden wir Keyframe-Animationen, um den Flatterzyklus zu konstruieren , der den Kern unserer Animation bilden wird Hier kommt die Keyframe-Animation ins Spiel, da sie uns nach Abschluss des Klappzyklus ein Höchstmaß an Kontrolle bietet . Anschließend verwenden wir verschiedene Techniken, Anschließend verwenden wir verschiedene Techniken um sowohl unseren Schmetterling durch unsere Szene zu bewegen als auch der Bewegung eine zusätzliche Ebene an Komplexität zu verleihen der Bewegung eine zusätzliche Ebene an Komplexität Es ist diese komplexe, unregelmäßige Bewegung, die wirklich dazu beiträgt, die Schmetterlingsbewegung glaubwürdig zu machen Schmetterlingsbewegung Jede dieser Techniken bietet ein anderes Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit, Benutzerfreundlichkeit und Kontrolle. Darauf werden wir im Laufe der Lektionen noch genauer eingehen Da sich dieser Kurs eher auf das Unterrichten von Animationstechniken als auf die anderen Elemente einer 3-D-Produktion konzentriert eher auf das Unterrichten von Animationstechniken als , habe ich eine Startdatei bereitgestellt um den Einstieg so einfach wie möglich zu gestalten. Die Startdatei kann von der Seite Projekte und Ressourcen des Kurses heruntergeladen werden der Seite Projekte und Ressourcen des Kurses enthält sowohl den Schmetterling G , Sie enthält sowohl den Schmetterling G , den wir im Unterricht verwenden werden, als auch ein Beleuchtungs-Setup, sodass Sie problemlos schöne Ergebnisse erzielen können ohne zusätzliche Arbeit Für Ihr Klassenprojekt würde ich gerne sehen, wie Sie Ihre Schmetterlingsanimation nutzen , um einer Szene Ihrer Wahl visuelles Interesse und Tiefe zu verleihen einer Szene Ihrer Wahl visuelles Interesse und Tiefe zu Das kann alles sein, von einem einfachen Hintergrund bis hin zu einer aufwändigeren Szene. Das ist deine Wahl. Wenn Sie fertig sind, laden Sie Ihre Arbeit die Projektgalerie hoch, um Feedback zu erhalten und sie mit den anderen Schülern der Klasse zu teilen . Solltest du unterwegs noch Fragen haben, kannst du sie gerne dem Bereich für die Diskussion in der Klasse hinzufügen. Wenn du nun bereit bist, lass uns mit der ersten Lektion beginnen. 3. Szeneneinstellung: Wenn ich in Blender unterrichte, versuche ich sicherzustellen , dass meine Einstellungen so nah wie möglich an den Standardeinstellungen gehalten werden. Das macht es den Leuten leichter, mir zu folgen. Beim Animieren ist es jedoch sinnvoll, einige Einstellungen zu ändern Wenn wir also zum Bearbeitungsmenü und zu den Einstellungen und dann zur Registerkarte Animation gehen, werden wir das automatische Keying ausgiebig nutzen Und wann immer wir das tun, möchte ich immer sicherstellen , dass die Option „Nur verfügbar einfügen“ aktiviert ist Dies verhindert, dass wir versehentlich Keyframes für Dinge setzen , die wir nicht beabsichtigen Die andere Option, die ich gerne ändern möchte, ist Nur ausgewählte Furve-Keyframes anzeigen“, und diese Option aktiviere ich Dadurch ändert sich die Anzeige des Diagrammeditors und verhindert , dass versehentlich Dinge ausgewählt werden, die Sie nicht beabsichtigen So kann ich jetzt meine Einstellungen schließen. Nun, die andere Sache , die Sie bemerken werden , ist, dass ich alle meine Tastenkombinationen unten rechts auf dem Bildschirm anzeige . Ich versuche, im Unterricht alles so klar wie möglich zu machen . der unteren Ecke des Bildschirms kannst du genau sehen, welche Tastenkombinationen ich verwende. Als Nächstes müssen Sie also die bereitgestellte Ressourcendatei öffnen. Wenn Sie also zu dem Ort navigieren, an dem Sie das gespeichert haben, können wir einfach die Datei auswählen und auf Öffnen klicken. Und bevor ich etwas anderes mache, möchte ich eine neue Version dieser Datei speichern. Also gehe ich zu Speichern unter und speichere die Datei einfach in einem anderen Ordner und benenne sie in Butterfly Animation 01 um. Dadurch wird sichergestellt, dass unsere ursprüngliche Schmetterlingsdatei sicher ist und wir bei Bedarf jederzeit zu ihr zurückkehren können. Nachdem all das eingerichtet ist, können wir in der nächsten Lektion weitermachen und mit der Arbeit am Schmetterlingsflügelklappen-Zyklus beginnen . 4. Keyframe-Animation: Flügel: In dieser Lektion werden wir also den Schlagzyklus für die Flügel des Schmetterlings erstellen Schlagzyklus für die Flügel des Schmetterlings Um das zu tun, wähle ich hier zunächst das Schmetterlings-Rig aus, und wir befinden uns im Moment hier auf der Layout-Tab im Objektmodus Moment hier auf der Layout-Tab im Aber wenn ich in den Animations-Tab wechsle, sollten wir standardmäßig in den Posenmodus wechseln. Wenn das nicht der Fall ist, können Sie hier jederzeit den Modus wechseln. Und im Pose-Modus können wir jetzt die einzelnen Steuerungen unseres Rigs auswählen. Ich arbeite hier gerne im rechten Ansichtsfenster und im linken Ansichtsfenster, hier haben wir unsere Kameraansicht. Im Moment ist es ein bisschen schwierig, den Schmetterling zu sehen, also werde ich mich dem Schmetterling ein wenig nähern. Also, wenn ich hier nur meine Gizmos aktiviere, auf diesen Schalter klicke und wenn das Vorhängeschloss verriegelt ist, können wir uns innerhalb der Kameraansicht bewegen Also gehe ich einfach zu einem Punkt, an dem wir unseren Schmetterling dort gut sehen können verwende ich die Solid-Ansicht Im Moment verwende ich die Solid-Ansicht, aber wenn Sie möchten, können Sie die Zi-Taste gedrückt halten und zur Materialvorschau oder zur gerenderten Ansicht wechseln . Und das wurde bereits für Sie mit einem flachen farbigen Hintergrund eingerichtet . Im Moment gehe ich aber einfach zurück zu Solid View, die Leistung optimal bleibt. Ich habe bereits erwähnt , dass wir einen Boto-Schlüssel erstellen werden, den wir hier unten aktivieren können Aber aufgrund der Einstellung, die wir zuvor festgelegt haben, beim Verschieben eines Objekts nicht automatisch ein Keyframe gesetzt, bis wir für dieses bestimmte Steuerelement bereits einen Keyframe haben Also werde ich das einfach rückgängig machen. Also das Erste, was ich tun möchte, ist einfach A zu drücken, um alles auszuwählen, und dann I, um einen Keyframe einzufügen Sie können also sehen, dass wir jetzt unseren ersten Keyframe hier unten im Dope-Sheet haben unseren ersten Keyframe hier unten im Und wenn ich hier über die linke Seite fahre, können Sie entweder diese kleinen Pfeile verwenden um die restlichen Informationen anzuzeigen, oder wenn Sie einen Ziffernblock haben, können Sie diesen Bereich mit den Plus - und Minus-Tasten auf dem Ziffernblock öffnen und schließen Da ich zunächst nur an den Flügeln arbeiten möchte, muss ich nicht alle anderen Steuerelemente sehen Wenn wir also zum Eigenschaftenfenster und hier zum Daten-Tab gehen , können wir die Knochensammlungen sehen, und wenn ich das etwas nach unten ziehe. Ich habe hier bereits eine Reihe verschiedener Sammlungen eingerichtet . Also können wir den Bauch und die Hauptsteuerungen deaktivieren, und dann bleiben uns nur noch die Flügel und die Steuerung der Flügelverformung. Nachdem wir das getan haben, können wir jetzt A drücken, um alles auszuwählen , und es werden nur unsere Flügelsteuerungen ausgewählt. Wir können das hier unten im Dope-Sheet sehen , wo wir nur unsere Flügelsteuerung ausgewählt haben Ich fange jetzt damit an, einfach diese wichtigsten Flügelsteuerungen auszuwählen Ich möchte sie für den ersten Keyframe nach oben drehen ersten Keyframe nach oben Wenn ich jetzt animiere, verwende ich das Gizmo gerne für die Rotation Sie können also entweder den Tiki drücken, um hier auf die Gizmos zuzugreifen , oder Sie können die Umschalttaste und die Leertaste gedrückt halten wird dieses Menü angezeigt, und dann können Sie damit und dann können Sie Also drehe ich diesen Flügel einfach um die Z-Achse, bis er ziemlich hoch ist, und dann mache ich dasselbe auf der anderen Seite Diese müssen nicht exakt identisch sein, aber ich werde sie ungefähr in den gleichen Winkel bringen. Ich gehe dann hinein und wähle einige dieser zusätzlichen Verformungssteuerungen aus. Und dann biege ich die Flügel einfach nach oben, sodass wir eine etwas natürlichere Form haben. Wir wollen nicht, dass sie sich steif und künstlich anfühlen. Und ich bewege mich einfach und achte darauf , dass sich die Flügel nicht gegenseitig durchschneiden drehe mich einfach immer um, überprüfe Dinge aus verschiedenen Blickwinkeln und passe sie an , wo es nötig ist. Jetzt, da wir Auto-Key aktiviert hatten und unseren ersten Keyframe festgelegt haben, wurde alles, was wir hier gemacht haben, gespeichert Und wenn wir die Taste drücken, sollten wir das sehen können , denn hier ist alles gelb dargestellt, was bedeutet, dass ein Keyframe drauf ist Ich bin also zufrieden genug damit, wie diese erste Pose aussieht. Also drücke ich noch einmal A wähle alle meine Steuerelemente aus. Und dann unten im Dope-Sheet drücke ich erneut A, um sicherzustellen, dass mein vollständiger Keyframe ausgewählt ist Und dann zoome ich einfach ein wenig hinein und dann werde ich diesen Keyframe duplizieren Also drücke ich Shift D, um es zu duplizieren, und ziehe es dann bis Bild sechs Jetzt gehe ich zu Bild drei über. Und dann möchte ich eine Pose erstellen, bei der die Flügel nach unten zeigen. Also wieder wähle ich das erste Steuerelement in der Kette und drehe die Flügel nach unten. Und ich werde die Kurve in den Flügeln lassen weil ich denke, dass das auch für diese Position ziemlich gut funktionieren sollte . Also noch einmal, ich drücke A, um alles auszuwählen, und dann setze ich weitere Taste, weil nicht alle diese Steuerelemente manipuliert wurden, also nicht für alles ein Keyframe gesetzt war Okay. Wir haben also schon einen kleinen Flatterzyklus, aber er sieht nicht sehr natürlich Ich möchte hier also zu Bild zwei wechseln und diese Steuerelemente auswählen und sie dann etwas weiter nach unten bewegen wir uns also zwischen den Keyframes bewegen, gehen wir fast ganz nach unten und beenden dann die Bewegung nach unten Also passen wir hier unseren Abstand so an, dass wir langsam zur untersten Position zurückkehren Und dann werde ich diese Steuerelemente auch weiter zurückbiegen, und das wird einen gewissen Widerstand in den Flügeln zeigen Ich benutze hier auch die hinteren Kotflügel. wir also hinuntergehen, drücken wir hier gegen die Luft, und wenn wir dann unten ankommen, beginnen sie sich zu erholen. Und dann werden wir anfangen, uns nach oben zu bewegen. Im Moment haben wir diese beiden Frames hier in der Mitte, Frames vier und fünf, die vom Computer automatisch generiert werden , bevor wir zu Frame sechs kommen. Also nochmal, ich möchte einfach zu Frame fünf gehen und diese einfach nach oben verschieben , sodass wir hier unserer obersten Position etwas näher kommen. Ich gehe nur hin und her, nur um zu überprüfen, wie es uns geht Das verschafft uns hier eine Mittelposition. Das ist ziemlich gleichmäßig. Also werde ich das einfach etwas zurück in die entgegengesetzte Richtung bewegen . Also, bei Bild vier, auf dem Weg zurück nach oben, möchte ich, dass sich diese Flügel in die entgegengesetzte Richtung biegen , sodass sie sich auf dem Weg zurück nach oben ziehen Ich biege sie alle nur ein bisschen nach unten. Und wenn sich die Dinge ein bisschen durchschneiden, fahren Sie einfach fort und drehen Sie auf den anderen Achsen oder verwenden Sie einige dieser anderen Steuerungen. Und ich mache mir im Moment keine Sorgen darüber, dass sich Dinge durch den Bauch schneiden könnten. Wir werden das etwas später anpassen. Okay, also drücke ich A, wähle alles aus und ich füge erneut einen Keyframe ein gehe einfach zurück und mache dasselbe mit der Freiheit I zu drücken, nur um sicherzustellen , dass alles eingegeben ist, nur um sicherzustellen , dass nichts von seiner aktuellen Position verschoben werden kann Also fangen wir an, die Flügel zu schwingen, wenn wir hierher kommen. Und wenn wir uns dann der Spitze nähern, werden sie anfangen, ein bisschen hinterherzuschleifen Kann das noch ein bisschen weiter ziehen. Das Gleiche gilt für den hinteren Flügelsatz dort. Das sollte in Ordnung sein. Ich wähle alles aus und ich füge noch einmal einen Schlüssel ein. Jetzt kannst du sehen, wie wir uns hindurchschrubben, die Flügel hinter uns herziehen , wenn wir wieder hochkommen. Wieder einmal ziehen sie sich Das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, wir haben also unseren ersten Klappzyklus. Als Nächstes möchte ich noch einmal A drücken, einmal A drücken um alle meine Windsteuerungen auszuwählen Und Schmetterlinge sind bekannt für ihre unberechenbaren Bewegungen. Was wir also nicht tun wollen , ist einfach einen Kreislauf zu erzeugen , der sich auf eine Art und Weise wiederholt, die mechanisch aussieht Jetzt, wo wir diesen Zyklus haben , der sich von Anfang bis Ende wiederholt, wähle ich einfach das Ganze aus und wir können einfach A drücken, um alles auszuwählen. Und ich werde Shift D drücken, um zu duplizieren und das Ganze einfach rüberzubringen. Und ich muss sicherstellen, dass sich mein erster und letzter Keyframe überschneiden Auf diese Weise gehen wir hoch in die oberste Position und direkt zurück nach unten und wieder hoch in diese oberste Position Bild 11, Bild sechs und Bild eins sollten zu diesem Zeitpunkt also alle identisch sein. Aber was ich jetzt tun werde, ist einfach eine Variation in diesem zweiten Teil des Zyklus zu erstellen . Also kann ich jetzt zu Bild sechs gehen und es ein bisschen anpassen, und was ich eigentlich tun werde, ist, diese Flügel ein bisschen höher zu drücken und sie dort vielleicht ein bisschen mehr zu optimieren Und dann bei Bild sieben ziehst du sie vielleicht nicht ganz so weit nach unten So kann ich sie wieder etwas nach oben bringen und den Luftwiderstand ein wenig reduzieren. Und wir versuchen hier nur, ein bisschen Abwechslung zu schaffen , damit es bei diesem schnellen Zyklus nicht so aussieht, als würden sich dieselben Frames immer wieder wiederholen. Also ziehe ich Bild acht auch ein wenig nach oben und ziehe Bild 7 noch weiter zurück. Bei Bild sechs haben wir also einen Punkt , aber bei Bild acht gehen wir nicht so weit runter. Das heißt, bei Bild neun möchte ich das noch einmal etwas nach oben ziehen. Und noch einmal, ich werde diesen Luftwiderstand nur ein wenig reduzieren. Und ich lasse die Frames zehn und 11 so wie sie sind. Und was wir jetzt tun können, ist, dass ich meinen Endrahmen einfach auf Frame zehn setze. Also kurz vor unserem gesamten Zyklus, weil wir beim nächsten Frame einfach zum Anfang zurückkehren, und dann können wir das einfach abspielen und sehen, was wir haben. Und bevor Sie das tun, ändern Sie einfach unter den Wiedergabeeinstellungen hier unter den Wiedergabeeinstellungen hier die Synchronisation von Jedes Bild abspielen“ auf „Frame-Dropping“. sichergestellt, dass die Geschwindigkeit Dadurch wird sichergestellt, dass die Geschwindigkeit , mit der die Wiedergabe erfolgt, korrekt aussieht, auch wenn Sie einen langsameren Computer verwenden. Und dann können wir einfach die Leertaste drücken und sehen, wie das aussieht. Also diese Klappe funktioniert vorerst ziemlich gut. Damit werde ich einfach aufhören. Aber was uns wirklich fehlt, ist etwas Bewegung am Körper. Das werden wir also in der nächsten Lektion hinzufügen. 5. Keyframe-Animation: Körper: Unser Flügelschlag sieht also ziemlich gut aus, aber wir müssen dem Körper ein wenig Bewegung verleihen, damit sich die Dinge ein bisschen natürlicher anfühlen Also werde ich als Erstes unsere Flügelsteuerungen ausschalten und die Hauptsteuerungen wieder aktivieren Und das gibt uns Zugriff auf diese Thoraxkontrolle hier. Wir haben dort also bereits einen Keyframe auf Bild eins. Ich werde also zu Bild sechs wechseln und dort einen weiteren Keyframe einstellen, indem ich einfach auf Dann können wir zu Bild drei übergehen, und bis dahin sind unsere Flügel bis zum Boden gesunken Und ich möchte den Körper einfach ein bisschen nach oben drücken. Also werde ich G und Y drücken, um das nach oben zu bewegen. Also bewege ich den Rumpf ein bisschen nach oben und ich werde ihn auch ein bisschen auf der X-Achse drehen . Das bewegt sich auf und ab. Ich dupliziere Bild drei, wähle es aus, drücke Shift D und lege es auf Bild acht ab, und wir machen dasselbe mit Bild sechs. Duplizieren Sie es einfach und legen Sie es auf Bild 11 ab. Nach wie vor möchte ich das Ganze ein wenig variieren, ein wenig variieren sodass wir, wenn wir bei Bild sechs nach unten gehen, vielleicht noch ein bisschen weiter nach unten gehen können. Ich drücke G und Y, um das Ganze etwas weiter nach unten zu bewegen , und vielleicht fügen wir dort auch ein bisschen X-Rotation hinzu. Und dann vielleicht Bild acht. Vielleicht gehen wir da nicht ganz so hoch und passen meine Rotation auch ein bisschen Und wir versuchen nur zu vermeiden, dass sich das zu oft wiederholt. Also können wir jetzt die Leertaste drücken, um das abzuspielen. Und Sie können sehen, dass wir jetzt etwas Bewegung in unserem Körper haben . Alle drücken erneut die Leertaste , um das zu beenden. Und ich möchte den Bauch ein bisschen anpassen. Also werde ich einfach meine Hauptsteuerungen deaktivieren und die Bauchsteuerung wieder aktivieren. Ich werde dort diese beiden Steuerelemente auswählen und dann meinen Transformations-Pivotpunkt auf individuelle Ursprünge ändern . Das heißt, wenn ich diese Steuerelemente drehe, sollten sie beide zusammen rotieren. Jetzt mache ich das einfach rückgängig und stelle sicher , dass ich mich dort auf Bild eins befinde , und drehe das Bild ein wenig nach unten, sodass die Flügel nicht im Weg sind. Und wir können uns einfach durchwühlen und sehen, wie es uns geht. Wir schneiden also immer noch ein paar Frames ab, Bild neun und Bild vier Also muss ich mir nur ansehen, was mit den Flügeln auf diesen Bildern Also muss ich meine Flügelsteuerung wieder einschalten und meinen Bauch ausschalten. Also schauen wir uns hier Bild vier an. Lassen Sie uns die Steuerung hochfahren und andere ein bisschen runterfahren. Das ist besser. Und Bild neun war der andere Ort, an dem wir ein Problem hatten. Also werde ich dort dasselbe tun. Heb das einfach ein bisschen hoch und das sollte ziemlich gut funktionieren. Lass uns das einfach nochmal abspielen. Da sind wir. Und das die Grundlage unseres Flatterzyklus Aber im Moment ist das nur eine Schleife, weil wir unseren Endpunkt hier auf Frame 10 geändert haben Wenn ich den Wert auf 96 Frames oder nur 4 Sekunden erhöhe und Play drücke, stoppt alles Also müssen wir die Dinge richtig wiederholen. Also werde ich A drücken, um alle meine Win-Controls hier auszuwählen , und wir könnten diese Keyframes entlang der gesamten Timeline duplizieren , aber das wäre keine sehr effiziente Arbeitsweise Stattdessen können wir also die Strg-Taste gedrückt halten und die Tabulatortaste drücken, um in den Diagrammeditor zu gelangen Strg-Taste gedrückt halten und die Tabulatortaste drücken, um in den Diagrammeditor Jetzt drücke ich im Grafikeditor einfach die Home-Taste, um alles einzurahmen. Ich drücke A über den Kanälen hier auf der linken Seite, um alles auszuwählen. A hier im Viewport und dann Home sollten alle meine Keyframes einrahmen Jetzt möchte ich einfach über alle Kurven hier ziehen, und Sie sollten hier an der Seite sehen, dass sich die Dinge geändert haben und wir jetzt diese modifizierte Registerkarte zur Verfügung haben diese modifizierte Registerkarte zur Verfügung Wenn einzelne Keyframes ausgewählt sind, sehen wir das nicht, also müssen wir sicherstellen, dass die Kurven selbst ausgewählt sind Ziehen Sie also über alle Kurven, und schon ist die Modifikator-Registerkarte verfügbar Nun können wir unter diesem Menü „Modifikator hinzufügen “ weitermachen und einen Zyklen-Modifikator hinzufügen Und wenn wir die Ansicht verkleinern, können Sie sehen, dass sich unsere Kurven fortsetzen. Obwohl wir nur in den ersten 11 Bildern Keyframes haben , der Zyklus über diesen Punkt hinaus fort Wenn wir jetzt also die Play-Taste drücken, unsere Flügelklappe gut, aber unser Körper hört nach den ersten paar Bildern auf, sich zu bewegen Also müssen wir dasselbe mit dem Körper selbst machen. Also werde ich die Flügelsteuerung deaktivieren und die Hauptsteuerungen wieder aktivieren, damit ich wieder an dieser Brustkorbkontrolle arbeiten kann Und jetzt, hier im Diagrammeditor, werden Sie sehen, dass wir unsere Kurven nicht auswählen können Das liegt an der Präferenz, die wir zuvor festgelegt haben. Wenn ich die Einstellungen erneut öffne und die Option „Nur ausgewählte Keyframes anzeigen“ deaktiviere, können Sie sehen, dass wir alle unsere Kurven und Keyframes sehen und jeden von ihnen wie folgt auswählen können Das Problem ist, wenn wir bestimmte Keyframes auswählen wollen, ist es sehr einfach, versehentlich etwas auszuwählen, das sich auf einer anderen Kurve befindet Der Grund, warum wir diese Option hier in den Einstellungen aktivieren , obwohl das bedeutet, dass wir unsere Kurven hier nicht einfach auswählen können , ist, dass jede Kurve, die wir jetzt hier auswählen, aktiviert wird, wenn wir zu unserer Kanalbox auf der linken Seite gehen zu unserer Kanalbox auf der linken Seite jede Kurve, die wir jetzt hier auswählen, aktiviert wird, wenn wir Wenn ich jetzt versuche, hier Tasten auszuwählen, kann ich nur eine Taste auf der Kurve auswählen, die ich links in der Kanalbox aktiviert habe. Wenn ich alles auswählen möchte, bewege ich einfach meine Maus hier nach links und drücke A, um all diese Kanäle auszuwählen. Und jetzt kann ich wieder alles hier im Diagrammeditor auswählen . Für welche Art Sie sich entscheiden zu arbeiten, liegt ganz bei Ihnen. Ich persönlich bevorzuge es, auf diese Weise zu arbeiten, weil ich so eine einzelne Kurve leicht isolieren kann. Es bedeutet einfach, dass Sie daran denken müssen , hier auf der linken Seite alles auszuwählen , wenn Sie alle Kurven zusammenfügen möchten . So können wir hier unsere Kurven auswählen und erneut unseren Zyklen-Modifikator hinzufügen Wenn ich jetzt also die Leertaste drücke, um abzuspielen, bewegt sich unser ganzer Zyklus korrekt über die gesamte Timeline Wenn das erledigt ist, können wir unsere Datei einfach dort speichern. In der nächsten Lektion können wir dann damit beginnen, unseren Schmetterling innerhalb der Szene zu bewegen, um etwas zu kreieren , das etwas glaubwürdiger aussieht 6. Puppenspiel: Schmetterlinge sind bekannt für ihre unberechenbaren Bewegungen. Und eine Möglichkeit, dies zu erreichen, ist eine Technik, die als Puppenspiel bekannt Das Erste, was ich tun möchte, ist, mich in meiner Kameraansicht ein wenig zu bewegen und mich hier um meinen Schmetterling zu drehen Und das gibt uns nur ein bisschen mehr Platz, um damit zu arbeiten. Und wir wollen hier einen unberechenbaren Pfad über den Bildschirm erzeugen Und um das zu tun, wähle ich hier zuerst diese Fliegensteuerung Und dann werde ich die Steuerung gedrückt halten und die Tabulatortaste drücken , nur um uns wieder hierher zurück ins Dope-Sheet Sie können sehen, dass wir hier bereits auf unserem ersten Bild einen Keyframe haben hier bereits auf unserem ersten Bild einen Keyframe Um das als Puppenspieler zu verstehen, werden wir die automatische Keyframing-Funktion nutzen die automatische Keyframing-Funktion Zuallererst werde ich meine Kameraansicht etwas vergrößern, nur um uns etwas Platz zum Arbeiten zu geben Und ich werde hier auch meine Gizmos deaktivieren. Wenn ich die G-Taste gedrückt halte, kann ich unseren Schmetterling grob bewegen und einen Pfad definieren, dem er folgen soll Aber offensichtlich wird nichts davon gespeichert werden. Wenn ich die Maustaste loslasse, ändere ich nur das erste Schlüsselbild. Also werde ich das rückgängig machen. Aber es gibt eine Möglichkeit, unser Auto-Keying zu nutzen. Und wenn wir unsere Szene tatsächlich abspielen und den Schmetterling auf die gleiche Weise bewegen, zeichnet er seine Position Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, zunächst unseren Zeitplan ein wenig zu verlängern. Also werde ich das auf bis zu 250 Frames ändern. Und wenn die Auto-Taste aktiviert ist und wir die Leertaste und dann die G-Taste drücken, werden Sie feststellen, dass wir beginnen, die Position unseres Schmetterlings aufzuzeichnen , und wir können ihn unregelmäßig in der Szene bewegen. Und wenn wir zufrieden sind, klicken Sie einfach und lassen Sie los. Und dann können Sie sehen, dass das genau die Art von Bewegung erzeugt , nach der wir gesucht haben. Also drücke ich einfach die Leertaste, um das zu beenden. Und wir haben jetzt eine grundlegende Flugroute. Aber weil ich nicht sofort angefangen habe, die Maus zu bewegen, möchte ich einfach die ersten paar Frames ausschneiden, alles davor ungefähr Frame 29. Wenn ich also zu Bild 29 gehe und die linke Taste mit eckigen Klammern drücke, werden Sie sehen, dass alles ausgewählt wird , was vor dem aktuellen Und wenn ich die rechte eckige Klammertaste drücke, wird alles ausgewählt, was hinter diesem Frame liegt. Also drücke ich einfach wieder die linke Klammertaste und dann kann ich diese Keyframes löschen Wenn ich dann erneut die rechte eckige Klammertaste drücke, wird alles ausgewählt, und ich kann es zurück zu Frame eins ziehen Unsere Animation beginnt jetzt also wieder mit dem ersten Bild. Und dann können wir zum runden Frame 146 übergehen und das als unseren letzten Frame festlegen. Und dann können wir das noch einmal abspielen. Und wir haben jetzt eine schöne Flugbahn sich direkt über den Bildschirm bewegt. Aber wir können das Ganze jetzt noch interessanter gestalten , indem wir einfach unsere Kamera ein wenig drehen unsere Kamera ein wenig , sodass unser Schmetterling in die Ferne fliegt, und wir können die Tiefe innerhalb der Szene besser nutzen. Und nachdem ich das getan habe, kann ich meinen Endpunkt einfach ein wenig anpassen. Sieht so aus, als ob sich die Dinge bei Frame 150 nicht mehr bewegen. Also werde ich alles nach Frame 150 auswählen und löschen. Und das machen wir zu unserem letzten Frame. Also schiebe ich einfach meine Kamera ein bisschen rein und drehe ein bisschen weiter , sodass unsere Schmetterlinge in der unteren Ecke beginnen und sich nach rechts bewegen. Stellen Sie das etwas nach oben um. Und Sie können das natürlich anpassen funktioniert aber mit allem, was Sie erstellt haben Ich bin also ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Also drücke ich einfach die Leertaste , um das abzuspielen. Und dann haben wir einen ziemlich unberechenbaren und ziemlich glaubwürdigen Weg für unseren Diese Technik eignet sich also sehr gut für Bewegungen, die nur auf einer einzigen Ebene funktionieren müssen Aber wenn wir uns bewegen, können Sie sehen dass sich ein Schmetterling nur in eine einzige Richtung bewegt und er sich überhaupt nicht nach links oder rechts bewegt. Er hat einen sehr geraden Weg. Es bewegt sich überhaupt nicht nach links oder rechts oder rund im Kreis. ist also definitiv eine nützliche Technik, die man kennen sollte, aber sie hat ihre Grenzen. Also speichern wir unsere Szene dort, und dann können wir in der nächsten Lektion eine andere Technik ausprobieren, die es uns ermöglicht, ein ähnliches Ergebnis zu erzielen, aber mit etwas mehr Flexibilität. 7. Kurvenmodifikatoren: In dieser Lektion definieren wir grob den Pfad, dem unser Schmetterling folgen soll, und verwenden dann die Kurvenmodifikatoren von Blenders, um zusätzliche Details hinzuzufügen Das Erste, was ich tun möchte , wenn diese Flugsteuerung ausgewählt ist, werde ich den Mauszeiger über das Dope-Sheet bewegen, A drücken, um alles auszuwählen, und all diese Keyframes löschen Ich werde hier auch die Position unserer Flugsteuerung zurücksetzen , indem ich die Alt-Taste gedrückt halte und G drücke. Also das erste, was ich tun möchte , ist einfach I zu drücken, um meinen ersten Keyframe hier in Frame Und dann kann ich ganz nach unten zu Frame 150 gehen , G gedrückt halten und dann unseren Schmetterling ganz nach oben rechts bewegen, wie wir es , G gedrückt halten und dann unseren Schmetterling ganz nach oben rechts bewegen unseren Schmetterling ganz nach zuvor getan hatten Und dann möchte ich das vielleicht sogar ein bisschen nach hinten im Raum verschieben , die Tiefe erhöhen. Wir können es also in beiden Ansichtsfenstern verschieben , bis wir etwas bekommen, mit dem wir zufrieden sind Wir haben jetzt also einen grundlegenden Pfad zwischen Punkt A und Punkt B definiert, aber im Moment ist er sehr linear Und standardmäßig haben wir am Ende dieser Bewegung auch einen Ease In- und einen Ease Out. Also werde ich einfach auf die Registerkarte Steuerung klicken , um in meinen Grafikeditor zu gelangen. Dann drücken wir A, um alles auszuwählen, und drücken unsere Home-Taste, um alles einzurahmen. Sie können also hier im Diagrammeditor sehen, dass wir am Anfang und am Ende jeder dieser Kurven eine Leichtigkeit haben. Ich werde also A drücken, um alle meine Tasten auszuwählen, und dann können wir die V-Taste drücken, und ich werde all diese ändern , um einen Vektorgriff zu verwenden. Dadurch werden die Griffe gezwungen, auf die benachbarten Tasten zu zeigen und es entsteht eine lineare Kurve , die eine konstante Geschwindigkeit erzeugt. Was ich jetzt tun kann , ist , diesen Pfad ein wenig aufzulockern. Ich kann auf halbem Weg einen Punkt auswählen und anfangen, meinen Schmetterling ein wenig zu bewegen Ich kann die G-Taste benutzen und sie dann in diesem Rahmen einfach ein wenig nach unten bewegen Gehen wir einfach ein bisschen weiter und vielleicht möchte ich es hier ganz nach oben bewegen. Gehen wir ein bisschen weiter und lassen es ein bisschen runter. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es mag, hier unten am Anfang zu bleiben, also werde ich es einfach wieder ein bisschen nach oben verschieben. Und wir versuchen hier offensichtlich nur, etwas zu kreieren , das sich ein bisschen zufällig anfühlt. Wenn wir das jetzt abspielen, ist das Endergebnis im Moment immer noch ziemlich roboterhaft, also wollen wir da immer noch ein bisschen mehr Abwechslung schaffen. Ich werde mir das nur von oben ansehen. Und wir haben hier einen etwas seltsamen Weg vor uns. Wir wollen ein Gleichgewicht zwischen etwas schaffen , das sehr unberechenbar ist, aber auch einem interessanten Pfad unser Schmetterling folgen kann Und wir können damit beginnen, einige dieser Keyframes anzupassen. Also werde ich einfach zurück zum Dope-Sheet wechseln. Also werde ich mich einfach durchwühlen, um zu sehen, was los ist Wir gehen hier ziemlich direkt voran. Also werde ich das nur ein wenig anpassen. Stellen Sie sicher, dass wir uns hier auf dem richtigen Keyframe befinden. Auch hier betrachte ich nur den Bewegungsfluss. Ich denke, ich werde das hier auch ein bisschen rüberbringen. Wir haben dort also einen grundlegenden Pfad definiert, und das wird uns als Ausgangspunkt denn was wir jetzt tun wollen, ist, die Dinge aufzuteilen indem wir die Kurvenmodifikatoren verwenden Also werde ich zurück zum Diagrammeditor wechseln. Also werde ich hier einfach meine Positionskurven auswählen, die X-, Y- und Z-Positionen. Und dann ziehe ich die Auswahl mit der Maus über all diese Felder. Und dann füge ich auf der Registerkarte „Modifikatoren“ einen Geräuschmodifikator hinzu Und Sie können sofort sehen, dass dies bei diesen Kurven einen großen Unterschied gemacht hat Nun, die Standardwerte werden uns wahrscheinlich etwas zu unberechenbar sein Und wenn ich das wiederspiele, kannst du sehen , dass unser Schmetterling überall herumspringt Aber es hat für uns eine gewisse Zufälligkeit eingeführt. Also müssen wir nur reingehen und diese Werte ein wenig anpassen Also werde ich hier zunächst einfach diese Z-Kurve auswählen. Und der Modifikator hat hier eine Reihe verschiedener Werte. Jetzt verwende ich hier Blender 4.4, das eine neue Version dieses Modifikators enthält Wenn Sie also eine ältere Version von Blender verwenden, werden Ihre Einstellungen hier etwas anders sein. Sie können tatsächlich zu den gleichen Einstellungen wie in früheren Versionen von Blender zurückkehren den gleichen Einstellungen wie in früheren Versionen , indem Sie einfach diese ältere Geräuschoption aktivieren. Das sind also dieselben Parameter, die Sie in älteren Versionen von Blender sehen würden. Wenn Sie eine ältere Version von Blender verwenden, müssen Sie nur die Skalierung und die Stärkeeinstellungen anpassen die Skalierung und die Stärkeeinstellungen bis Sie etwas erhalten , das für Sie gut funktioniert. Ich werde die Einstellung deaktivieren und die neuere Version des Geräuschmodifikators verwenden Also das erste , was ich tun werde, ist die Skala hier zu erweitern können Sie ähnliche Ergebnisse erzielen älteren Versionen von Blender können Sie ähnliche Ergebnisse erzielen. Ihre Werte werden sich nur von meinen unterscheiden. Ich werde auch die Stärke hier auf der Achse etwas reduzieren . Ich werde jetzt etwas Ähnliches mit den anderen beiden Achsen machen , nur um uns einen besseren Ausgangspunkt zu geben. Ich werde die Stärke etwas reduzieren und die Skala erweitern. Das gibt uns nur eine bessere Ausgangsbasis. Unsere Z-Achse steuert hier also unsere Vorwärtsbewegung. Also ich möchte eigentlich nicht, dass es zu extrem ist. Also werde ich meine Stärke anpassen , damit ich hier ein bisschen Abwechslung in der Linie habe, aber ich lasse unseren Schmetterling überhaupt nicht hin und her bewegen Wenn ich weitermache und diese Stärke erhöhe, kannst du sehen, dass sich unser Schmetterling tatsächlich vorwärts und rückwärts bewegt, was wir offensichtlich nicht wirklich wollen, also werde ich das ganz nach unten drehen, bis wir hier nur ein bisschen Abwechslung haben. Wenn wir zu unserer Y-Kurve übergehen, steuert das unsere Auf - und Abwärtsbewegung auf unserem Was wir da haben sieht im Moment also ziemlich gut aus. Also scrubbe ich das langsam durch und schaue es mir Bild für Bild an, nur um zu sehen , ob wir da ein vernünftiges Maß an zufälliger Bewegung Und dann gehe ich zu unserer Kurve über, die unsere Bewegung unseres Schmetterlings von einer Seite zur anderen kontrolliert Bewegung unseres Schmetterlings von einer Seite zur anderen Also nochmal, wir haben hier schon ein bisschen zufällige Bewegung. Ich werde einfach ein bisschen mit meinem Stärkewert spielen. Das gibt uns also viel mehr Bewegung von Seite zu Seite. Jetzt können wir unseren Umfang erhöhen. Ich rufe das einfach an. Wir haben also viele Bewegungen von Seite zu Seite, aber sie sind nicht allzu häufig. Dann können wir einfach auf Play drücken und sehen, was uns das gebracht hat. Sie können also anhand unserer eher roboterhaften Bewegung , die wir zuvor hatten, sehen eher roboterhaften Bewegung , die wir zuvor hatten, dass wir jetzt etwas haben, das sich viel natürlicher anfühlt. Und der Vorteil dieser Technik mit den Kurvenmodifikatoren ist, dass wir immer noch volle Kontrolle über unsere ursprünglichen Kurven haben Ich kann also jederzeit reingehen und damit beginnen, diese Kurven anzupassen Ich kann Punkte auf ihnen auswählen und beginnen, sie nach oben und unten zu bewegen. Wenn ich zum Beispiel die Höhe des Schmetterlings an einer beliebigen Stelle anpassen möchte , kann ich das ganz einfach tun. Und wir haben auch immer noch die Möglichkeit, jeden unserer Modifikatoren für die detailliertere Animation anzupassen unserer Modifikatoren für die detailliertere Animation Diese Technik bietet uns also eine Menge Flexibilität, da wir die Bahn unseres Schmetterlings mit den Keyframes, die wir einstellen, genauer steuern können die Bahn unseres Schmetterlings mit den Keyframes, die wir einstellen, genauer steuern , und dann können wir die Stärke des Geräuschmodifikators nutzen, um viele zufällige Bewegungen hinzuzufügen , die den Schmetterlingsflug glaubwürdiger wirken lassen den Schmetterlingsflug glaubwürdiger wirken Ich bin also zufrieden damit , wie das jetzt aussieht. Aber wenn wir einen komplexeren Pfad erstellen wollen dem der Schmetterling folgen kann, gibt es einen einfacheren Weg als einzelne Keyframes festzulegen. Und das werden wir in der nächsten Lektion untersuchen . Vergiss nicht zu sagen. 8. Pfad-Animation: In der letzten Lektion haben wir eine Reihe von Keyframes erstellt, um zu definieren, wie sich unser Schmetterling in der Szene bewegen würde, und dann mithilfe von Kurvenmodifikatoren eine unberechenbarere Bewegung erzeugt Wenn Sie jedoch einen komplexeren Pfad erstellen möchten dem der Schmetterling folgen soll, gibt es einen anderen Weg, dies zu erreichen Ich möchte also noch einmal meine Fliegensteuerung hier auswählen. Und ich werde diese drei Lagekurven hier auswählen und den Rauschmodifikator von jeder Kurve entfernen Rauschmodifikator von jeder Jetzt gehe ich zurück in die Drogenhütte, drücke A, wähle alle meine Keyframes hier Handumdrehen aus und lösche sie dann Jetzt sollten wir wieder an einem Punkt angelangt sein, an dem wir nur noch unseren grundlegenden Klappzyklus haben Das nächste, was ich tun werde , ist einfach in die Ansicht von oben zu springen und dann die Taste zu drücken, das Seitenpanel auszublenden. Und was ich tun möchte, ist einen Pfad zu zeichnen, dem unser Schmetterling folgen kann. Ich werde nur die W-Taste drücken , um unsere Spielereien dort zu verstecken. Und um das zu tun, wollen wir uns nicht im Posenmodus befinden. Also drücke ich einfach Control und Tab , um hier wieder in den Objektmodus zu gelangen. Ich drücke Shift A und füge eine Bezier-Kurve hinzu. Jetzt wird das standardmäßig viel größer sein als unser Ich drücke die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, A wählt alle Scheitelpunkte aus und X, um sie zu löschen. Ich kann dann etwas weiter hineinzoomen und drücke die Taste T, um unsere Werkzeugleiste zu öffnen Und was wir hier wollen, ist dieses Zeichenwerkzeug. Und das wird uns ermöglichen, eine Kurve zu zeichnen. Und da unser Schmetterling hier nach unten zeigt, fange ich einfach an, ungefähr dort zu zeichnen, wo sich unser Schmetterling befindet, und ich werde eine Spirale zeichnen. Da sind wir. Wenn ich mich also umdrehe, kannst du sehen, dass wir hier unsere flache Spirale haben. Und was ich jetzt tun möchte, ist diese Form anzupassen. Also gehe ich zurück zu meinem Auswahlwerkzeug und wähle einfach die Scheitelpunkte genau hier in der Mitte Und jetzt möchte ich die proportionale Bearbeitung aktivieren , was Sie hier oben tun können Im Moment habe ich hier einen Wert von Zehn, und wenn ich GK drücke und anfange, mich zu bewegen, können Sie sehen, dass wir beginnen werden, diesen zentralen Teil hier zu verschieben Wenn Sie nun ein Scrollrad an der Maus haben, können Sie das Rad einfach bis zum Wirkungsbereich bewegen, oder Sie können wieder nach zum Wirkungsbereich oben gehen und einfach manuell eine Zahl eingeben Also werde ich das einfach auf 20 Zentimeter erhöhen , was ungefähr richtig sein sollte. Ich drücke G s. und verschiebe diese Punkte ein wenig nach unten. Und Sie können sehen, dass dadurch dieser interessantere Spiraleffekt entsteht. Und wenn wir wollen, können wir einfach immer ein paar der anderen Punkte verschieben. Ich möchte etwas kreieren, das immer noch wie eine Spirale aussieht, aber auch ein bisschen wackelig ist Ich denke, ich bin damit zufrieden genug. Dann werde ich alles nach oben verschieben. Also wähle ich alle Punkte aus, drücke dann G und Z. Was ich mache, deaktiviere dort meine proportionale Bearbeitung, drücke dann G und Z und verschiebe alles nach oben, bis es dort direkt über dem Ursprung liegt. Und das ist der Weg, dem unser Schmetterling folgen soll. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, um in den Objektmodus zurückzukehren. Und als Nächstes müssen wir unseren Schmetterling an diesem Pfad befestigen. das zu tun, wähle ich hier zuerst den Schmetterlingsrechen aus und drücke die Steuerungstaste, um in den Pose-Modus zurückzukehren Und in diesem Fall werde ich dieses globale Steuerelement verwenden, um eine Verbindung zum Pfad herzustellen dieses globale Steuerelement verwenden, um eine Verbindung zum Pfad Das bedeutet, dass wir weiterhin Zugriff auf diese Flugkontrolle haben werden , sodass wir alle zusätzlichen Anpassungen vornehmen können , die wir wünschen. das globale Steuerelement ausgewählt ist, gehe ich zu meiner Registerkarte mit den Knocheneinschränkungen. Und unter „Knochenbeschränkungen “ können wir „Pfad folgen“ auswählen. Jetzt müssen wir hier ein Zielobjekt auswählen, damit ich die Pipette auswählen und dort einfach auf meinen Pfad klicken kann und dort einfach auf meinen Pfad klicken Und Sie haben vielleicht bemerkt , dass unser Schmetterling leicht nach vorne bis zum Ende des Pfades gesprungen Im Rahmen unserer Einschränkungen möchte ich also diese Option „Pfad folgen“ aktivieren Und das zwingt den Schmetterling, sich während seiner Bewegung korrekt am Pfad auszurichten . Die andere Sache, die ich tun möchte, ist, meine Achse als meine Aufwärtsachse zu belassen , aber ich werde meine Vorwärtsachse auf ein negatives Y ändern. Und es sieht so aus, als ob sie im Moment in die falsche Richtung zeigt, aber wir werden sehen, wie sie aussieht, wenn wir sie richtig entlang des Pfades bewegen Nun gibt es verschiedene Möglichkeiten , wie wir dem eine Animation hinzufügen können, und Sie können hier sehen, dass wir diese Schaltfläche zum Animieren von Pfaden haben . Das erste, was wir tun können, ist einfach darauf zu klicken und zu sehen, welche Ergebnisse wir damit erzielen Wenn ich also auf diese Schaltfläche klicke und dann anfange, durch die Zeitleiste zu blättern, kannst du tatsächlich sehen, dass unser Schmetterling anfängt, sich auf dem Pfad zu bewegen Und weil wir diese negative Y-Option aktiviert haben, sieht es so aus, als ob der Schmetterling tatsächlich in die richtige Richtung zeigt Wenn ich das wieder auf Y ändern würde, dann würdest du sehen, dass der Schmetterling jetzt rückwärts fliegt Also werde ich einfach ein bisschen ausziehen. Und jetzt kannst du sehen, dass es sich beim Durchschrubben den ganzen Weg auf diesem Pfad bis ganz nach oben bewegen wird Und es erreicht hier etwa bei Frame 100 den oberen Rand des Pfads hier etwa bei Frame 100 Was wir jetzt tun müssen, ist in den Objektmodus zurückzukehren und unsere Pfade auszuwählen. Dann haben wir unter der Registerkarte „Daten“ für den Pfad diesen Abschnitt mit der Pfadanimation Und wenn wir das herunterdrehen, können Sie sehen, dass wir diese Anzahl von Frames und diese Bewertungszeit haben . Durchblättern werden Sie feststellen , dass sich die Evaluationszeit ändert, und diese Animation wurde erstellt, indem Sie zuvor auf die Schaltfläche „ Pfad animieren“ geklickt Und wir können einstellen, wie schnell sich unser Schmetterling bewegt , indem wir einfach die Anzahl der Frames hier anpassen Also, wenn ich wollte, könnte ich das auf 150 Frames erweitern. Das heißt, es würde jetzt 150 Frames dauern , um das Ende des Pfads hier zu erreichen. Oder ich könnte es auf vielleicht nur 50 Bilder reduzieren, und dann würde unser Schmetterling viel schneller reisen. Ich würde also gerne unsere 150 Frames hier voll ausnutzen . Aber das Problem ist, dass wir diese Evaluierungszeit hier nicht direkt kontrollieren können. Wenn wir in den Diagrammeditor springen, indem Strg-Taste gedrückt halten und die Tabulatortaste über dem Dope-Sheet drücken, werden Sie sehen, dass wir hier diese Kurve für die Evaluationszeit haben hier diese Kurve für die Evaluationszeit Aber das ist eine Kurve, die automatisch generiert wurde Stattdessen können wir einfach mit der rechten Maustaste auf die Testzeit klicken und dann auf Schlüsselbilder löschen klicken. Und Sie können sehen, dass diese Kurve dadurch vollständig entfernt wurde. Und wenn wir uns jetzt durchschrubben, bleibt unser Schmetterling einfach an Ort und Stelle Stattdessen werde ich einfach zu meinem ersten Bild zurückkehren, was Sie tun können, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und die linke Pfeiltaste drücken Und während dieser Testzeit setze ich den Wert wieder auf eins zurück , und dann können wir auf den kleinen Punkt neben dem Bild klicken, wodurch ein Keyframe erstellt wird Wir können dann zum Ende unserer Zeitleiste zu Frame 150 übergehen. Und dann, während der Evaluierung, können wir wieder 150 eingeben, und das ist automatisch ein Keyframe für uns Und jetzt können Sie im Diagrammeditor sehen, dass wir eine Kurve haben, die wir kontrollieren können Wenn wir wollen, können wir also langsamer damit beginnen. Und wenn ich dann diesen Griff hier ändere, können wir den Schmetterling schneller machen, wenn er den oberen Rand der Kurve erreicht. Und das gibt uns einfach viel mehr Kontrolle, um die Geschwindigkeit des Schmetterlings anzupassen während er sich durch unsere Szene bewegt. Als Nächstes möchte ich nur sichergehen , dass wir das alles in unserem Kamera-Viewport hier links sehen können . Um das zu erreichen, aktiviere ich einfach meine Overlays hier drüben und rahme dann einfach diese Kurve in unserer Kameraansicht Und ich denke, ich werde den Schmetterling vielleicht einfach hier am unteren Bildschirmrand starten am unteren Bildschirmrand lassen und ihn dann hoch und durchgehen lassen Also können wir das einfach deaktivieren und dann können wir die Dinge abspielen und sehen, was wir bekommen. Also das sieht im Moment ziemlich gut aus. Aber wenn wir uns den Schmetterling genauer ansehen, können Sie sehen, dass der Schmetterling auf dem Kopf steht Und wenn wir uns das Ganze ansehen, können Sie sehen, dass dies bei einem Großteil der Animation der Fall zu sein scheint Großteil der Animation der Fall zu Nun, es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, damit umzugehen, aber die einfachste ist, wenn wir in den Posenmodus zurückkehren, indem wir einfach auf die Registerkarte Steuerung klicken, wir können dann unsere Flugsteuerung auswählen, und ich gehe einfach zurück zu meinem ersten Bild und rahme meinen Schmetterling Und jetzt möchte ich diese Fliegensteuerung einfach um 180 Grad um unsere Kopfachse drehen . Und beim Durchschrubben sollten wir sehen, dass der Schmetterling jetzt ganz oben ist Nun, so wie Kurven funktionieren, wenn wir zuerst die Kurve auswählen, indem wir in den Objektmodus zurückkehren und diese Kurve auswählen und dann die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren, dann können wir jeden dieser Eckpunkte hier tatsächlich damit beginnen, sie zu verdrehen können wir jeden dieser Eckpunkte hier tatsächlich damit beginnen, sie zu verdrehen der Schmetterling hier also ziemlich nahe an diesem Scheitelpunkt ist, und mit diesem Werkzeug hier können wir diesen Scheitelpunkt tatsächlich drehen Dadurch können wir den Winkel kontrollieren, in dem unser Schmetterling fliegt, wenn er sich durch diesen Teil der Kurve bewegt Wenn wir möchten, können wir uns also zu einigen dieser anderen Eckpunkte hinunterbewegen und vielleicht auch nur zu dem Winkel, in dem der Schmetterling fliegt Und das können wir an jedem beliebigen Punkt tun Aber ich denke, ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht, also können wir dort einfach wieder in den Objektmodus zurückkehren. Und lassen Sie uns die Kamera ein bisschen größer machen und einfach auf Play klicken und sehen, was wir am Ende haben. Mm. Ich gehe nur ein bisschen zu der Kamera. Ich bin also glücklich damit. So kannst du reingehen und deinem Schmetterling einen etwas kontrollierteren Pfad hinzufügen . Und wenn Sie möchten, immer noch die Möglichkeit , diese Geräuschmodifikatoren zu verwenden , um dem Ganzen noch eine unregelmäßige Bewegung hinzuzufügen Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Also werde ich einfach auf Speichern klicken. 9. Schlussgedanken: In den vorherigen Lektionen haben wir gesehen, wie Puppenspiel, Kurvenmodifikatoren und Pfadanimationen in Verbindung mit Keyframe-Animationen verwendet werden können in Verbindung mit Keyframe-Animationen verwendet werden Diese Techniken sind natürlich nützlich, wenn Schmetterlinge animiert werden, aber sie haben auch eine Vielzahl anderer Anwendungen Puppenspiel eignet sich hervorragend für einfache Bewegungen, während alles, was in einer Szene präzise bewegt werden muss , entlang eines Pfades animiert werden kann Rauschmodifikatoren können, wenn sie subtil eingesetzt werden, jeder Animation zufällige Komplexität verleihen Wenn Sie schon lange dabei sind und Ihre eigene Schmetterlingsanimation erstellt haben , vergessen Sie nicht, sie in der Klassenprojektgalerie zu veröffentlichen Ich würde mich also sehr freuen , deine Arbeit zu sehen. Wenn Ihnen der Kurs gefallen hat, sollten Sie auch erwägen, eine Bewertung abzugeben. Das hilft nicht nur anderen Schülern, zu wissen, was sie erwartet, sondern jede Bewertung hilft mir auch zu wissen ob sich der Unterricht, den ich gebe, positiv auswirkt. Schließlich solltest du vielleicht auf meiner Profilseite nachschauen, wo du meine anderen Kurse finden und ein bisschen mehr über mich erfahren kannst . Wenn du möchtest, kannst du mir auch folgen, um über jeden neuen Kurs informiert zu werden, den ich veröffentliche. Vielen Dank, dass du an diesem Kurs teilgenommen hast. Ich hoffe wirklich, dass es Ihnen gefallen hat, und ich habe auch einige neue Fähigkeiten mitgenommen , die Sie in Ihren eigenen Projekten anwenden können. Nochmals vielen Dank und ich hoffe , wir sehen uns bald wieder. M