Alles über Kurven – atemberaubende Designs in Blender 3D | Gesa Pickbrenner | Skillshare

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Alles über Kurven – atemberaubende Designs in Blender 3D

teacher avatar Gesa Pickbrenner, 3D Jewelry Artist & Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Willkommen

      1:36

    • 2.

      Projektübersicht

      1:13

    • 3.

      Einstellungen

      3:40

    • 4.

      Kurveneinführung

      15:27

    • 5.

      Kurven (Bonus): Verjüngtes Objekt

      2:58

    • 6.

      Ringband(en)

      5:59

    • 7.

      Ornamente

      5:36

    • 8.

      Geschwungene Ornamente

      4:41

    • 9.

      Arrays

      5:49

    • 10.

      Arrays Nr. 2

      4:53

    • 11.

      Verschiedene Profile

      3:39

    • 12.

      Rendereinrichtung

      8:57

    • 13.

      Lichter

      9:09

    • 14.

      Renderanpassungen

      5:50

    • 15.

      Zusammensetzungsknoten

      5:02

    • 16.

      Weiterentwicklung des Designs

      5:17

    • 17.

      Edelsteine

      6:19

    • 18.

      Pavé-Vorbereitung (und aufgeräumte Ansicht)

      2:35

    • 19.

      Ringband Pavé

      3:42

    • 20.

      Verzierung Pavé

      9:12

    • 21.

      Backup-Steinkurven

      2:36

    • 22.

      Remesh-Modifizierer

      10:48

    • 23.

      Schneidemaschinen

      15:30

    • 24.

      Rendering-Steine

      4:19

    • 25.

      Ringteile neu einfärben

      3:53

    • 26.

      Keile und Kanäle

      2:51

    • 27.

      Vielen Dank!

      1:54

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

239

Teilnehmer:innen

11

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernen wir die Kraft von Kurven in Blender kennen und verwenden sie, um atemberaubende 3D-Schmuckdesigns zu erstellen.

Ganz gleich, ob Sie Blender erst kennenlernen oder bereits ein fortgeschrittener 3D-Künstler sind, dieser Kurs führt Sie durch das Beherrschen eines der vielseitigsten (und manchmal am meisten gefürchteten) Entwurf Tools von Blender: Kurven.

Ich werde Sie Schritt für Schritt führen, während wir:

  • Lernen Sie Kurvengrundlagen kennen: Erfahren Sie, wie Kurven in Blender funktionieren, verstehen Sie Profile und Handles und warum sie ein absolutes Muss in Ihrer digitalen Toolbox sind.

  • Bauen Sie einen Zierring: Wenden Sie das Gelernte in einem Projekt an! Verwenden Sie Kurven, um einen detailreichen, 3D-druckbaren Ring mit komplizierten Formen und funkelnden Steineinstellungen zu entwerfen.

  • Techniken ansehen: Erstellen Sie nahtlose Wiederholungen mit Arrays, transformieren und biegen Sie Kurven in unterschiedlichste Geometrien und integrieren Sie Elemente in zusammenhängende Designs.

  • Entdecken Sie die Geheimnisse des Blenders: Informieren Sie sich über äußerst hilfreiche Tools wie den Remesh-Modifikator, mit dem Sie Ihre Kurvenentwürfe schnell in wasserdichte, 3D-druckbare und formbare Netze umwandeln können.

  • Rendern wie ein Profi: Richten Sie Beleuchtung, Materialien und ein professionelles Rendern ein, um Ihr fertiges Werk stilvoll zu präsentieren.

Am Ende dieses Kurses verfügen Sie über einen fertigen Entwurf für einen dekorativen Ring, der zum Rendering, Drucken oder Teilen bereit ist, und über völlig neue Fähigkeiten, um jedes Designprojekt in Blender anzugehen. mehr

Ob Sie nun Schmuck Designer, angehender 3D-Künstler sind oder einfach nur gerne lernen und schöne Dinge kreieren möchten, dieser Kurs wird Ihnen (hoffentlich und fast sicher!) gefallen. eröffnen Sie eine Welt neuer Möglichkeiten für Ihre Ideen.

Sie benötigen einen PC oder Laptop mit mindestens Blender 4.0. installiert. Blender ist kostenlos und Open Source und kann hier heruntergeladen werden.  Eine Maus mit Scrollrad ist wichtig, ein Nummerblock auf der Tastatur ist hilfreich. Wenn Ihnen ein Scrollrad und ein Nummerblock fehlen, schauen Sie sich bitte meinen Kurs Blender für absolute Anfänger an, um eine detaillierte Problemumgehung zu finden.

Begleiten Sie mich und lassen Sie uns mit dem Basteln mit Kurven beginnen!

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Gesa Pickbrenner

3D Jewelry Artist & Designer

Top Teacher

Guten Tag! I am Gesa Pickbrenner from Germany.

Creator of jewelry, sculptures and illustrations. Freelancing artist and designer. Lover of learning and sharing.

Bring your own ideas to life with me!

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Transkripte

1. Willkommen: Hallo zusammen. Ich heiße Giza Pickprena Ich bin ein Drei-D-Schmuckkünstler, Pädagoge und inzwischen ein Enthusiast für Kurvenmodellierung in Blender Kurven können zunächst einschüchternd wirken. Gibt es so etwas wie Kurvenangst? Mit den Tipps, die ich teile, werden Sie feststellen, dass sie wirklich einfach sind. Also willkommen in meiner Klasse. Wir beginnen mit den Grundlagen von Kurven, was sie sind, was sie einzigartig macht und wie man diese schlanken Typen kontrolliert Sie können diese Techniken im Schmuck- und Architekturdesign verwenden , aber auch für jedes Projekt, aber auch für jedes Projekt bei dem Sie schöne Zierformen, wirbelnde Drähte, Tentakel, Haare haben möchten , Am Ende des Kurses werden Sie in der Lage sein, Kurven sicher für alle grundlegenden Modellierungsaufgaben in Blender zu verwenden für alle grundlegenden Modellierungsaufgaben Sie werden auch die Fähigkeiten haben, entzückende dekorative Designs zu erstellen , die ziemlich komplex aussehen , aber eigentlich nicht so schwer herzustellen sind Egal, ob Sie ein Anfänger und Mixer sind oder schon ein paar Modelle entwickelt haben, dieser Kurs hat etwas für Sie Alles was du brauchst ist Pracht, eine Maus mit Scrollrad und idealerweise eine Zahl auf Am Ende werden Sie gewiss Kurven verwenden, um wunderschöne Designs zu modellieren, und Sie werden einen atemberaubenden Zierring geschaffen haben , der dafür zur Schau steht Teilen Sie Ihr Projekt in der Galerie und vergessen Sie nicht , eine Bewertung abzugeben Ich würde gerne wissen, wie es für dich gelaufen ist. Lassen Sie uns also gleich loslegen und gemeinsam etwas Tolles modellieren. 2. Projektübersicht: Hallo nochmal. In diesem Projekt beschäftigen wir uns wirklich mit der Magie der Kurven in Blender. Ich werde Sie von den Grundlagen bis hin zum Erstellen komplizierter Zierformen führen , und am Ende werden Sie sich wie zu Hause fühlen, wenn Sie Kurven in Ihren eigenen Projekten verwenden Wir werden zunächst untersuchen, wie Sie Kurven optimieren und formen können , um glatte, fließende Linien zu erhalten Und danach, sobald wir uns etwas wohler fühlen, werden wir unseren eigenen Zierring kreieren, komplett mit diamantähnlichen Steinen und all dem Glitzern Diese Klasse, N Blender, die kostenlos und einfach herunterzuladen ist, eine Maus mit einem Scrollrad und, wenn möglich, eine Tastatur mit einem Ziffernblock. Wenn du kein Scrollrad oder Numpad hast, schau dir meinen Anfängerkurs an, um einige Workarounds zu finden Am Ende erhalten Sie einen umwerfenden Zierring, ein vollständiges Rendering und die Fähigkeit, Ihre Designs in drei 3D-druckbare Stücke umzuwandeln Wenn Sie fertig sind, teilen Sie Ihr Projekt unbedingt in der Galerie mit, um Feedback zu erhalten, und vergessen Sie nicht , eine Bewertung abzugeben, um mir Ihre Meinung mitzuteilen. Okay, lassen Sie uns die Kurvenangst in Blender ein für alle Mal überwinden und Sie sofort mit kreativen, komplizierten Designs in Blender beginnen in Blender 3. Einstellungen: Antwort: Bevor wir uns mit all den lustigen Dingen befassen, lassen Sie uns einige Blender-Einstellungen für Sie anpassen. Gehen wir einfach schnell zu unseren Einstellungen unter Bearbeiten und Einstellungen Lassen Sie uns hier ein paar Dinge ändern. Wenn Sie möchten, können Sie zunächst die Auflösungsskala der Blender-Oberfläche aufrufen. Dies ist für Sie möglicherweise einfacher zu erkennen, wenn Sie einen großen Bildschirm haben. Ich habe es auf 1,5 gesetzt, damit ihr alle etwas in der Aufnahme sehen könnt. Gehen wir also zur Navigation und wir können hören, wie sich der Orbit um die Auswahl ändert. Das macht das Manipulieren von Dingen viel einfacher. Schalten Sie auch die Außenperspektive aus, denn bei Schmuck habe ich es als etwas nervig empfunden, wenn unser Blick immer wieder in den perspektivischen Modus wechselt Ich finde den orthogonalen Modus viel schöner für diese also unter der Taste Map Stellen Sie also unter der Taste Map die Leertaste auf Suchen ein Normalerweise können Sie die Leertaste drücken, um die Wiedergabe der Timeline einzuschalten. In unserem Fall ist die Suche jedoch viel nützlicher, da wir heute keine Animationen machen . Wählen Sie hier unten auch die Registerkarte für das Kuchenmenü. Auch wenn wir bei Kurven nicht zwischen einem anderen Modus außer dem Objekt- und dem Bearbeitungsmodus wechseln müssen . Ich finde es generell sehr bequem, das Kuchenmenü mit Tap zu haben , wenn ich mit Blender arbeite. Also könnten wir es genauso gut jetzt aktivieren. Im System können Sie die Schritte zum Rückgängigmachen ein wenig aufrufen , aber wenn Sie einige Schritte zurückgehen möchten, reichen normalerweise 60 aus. Wenn Sie heute etwas rendern möchten, sollten Sie sich auch das Rendergerät ansehen, das Sie für Zyklen verwenden können, und Sie können Ihre GPU auswählen , falls Sie eine haben, um die richtige Einstellung zu finden Sie können einfach eine schnelle Google-Suche nach Ihrer GPU durchführen und dann herausfinden , welche davon am besten funktioniert. Auch unter Safe and Load können Sie überprüfen, ob Ihre sicheren Versionen auf eins gesetzt sind, und das bedeutet nur, dass Blender für jede sichere Datei, die Sie erstellen, die Datei vor dieser Datei als Blend-One-Datei behält . Dort finden Sie natürlich einen früheren Stand Ihres Projekts. Zu guter Letzt wollen wir uns zunächst mit den Add-Ons befassen. Wenn Sie es haben, aktivieren Sie es. Und wenn nicht, stellen Sie sicher, dass Sie das JewelCraft-Add-On herunterladen. Sie finden alle Links in den Ressourcen dieser Klasse Sobald Sie die Zusatzdatei heruntergeladen haben, können Sie sie einfach in einem Ordner ablegen. Ich möchte einen bestimmten Add-On-Ordner behalten, und Sie können auf Installieren klicken. Und hier auf einem Blender-Add-Ons finden Sie eine Zip-Datei und klicken Sie einfach auf Add-On installieren. Und dann können Sie es aktivieren, und dann sollte das Jewell Craft-Add-On automatisch installiert werden Einstellungen werden übrigens automatisch gespeichert, das ist diese kleine Einstellung hier. Und wenn du dann in das Endmenü gehst, solltest du hier das Jewel Craft-Add-On finden. Wenn die Einheiten Ihrer Datei noch nicht richtig eingestellt sind, dann heißt es hier oben, Einheiten automatisch einstellen. Und dann könntest du darauf klicken und es würde diese Einstellungen für Schmuck wählen. Für mich wären das metrische Millimeter und eine Einheitsskala von 0,001 für Millimeter, weil 0,001 eines Meters 1 Millimeter sind Nun, und das ist alles, was Sie tun müssten, um auf diesen Kurs vorbereitet zu sein 4. Kurven-Einführung: In den nächsten Lektionen werden wir unsere potenzielle Kurvenangst mit den Grundlagen überwinden . sich keine Sorgen, wenn sich Kurven schon einmal rätselhaft oder schwierig angefühlt haben . Am Ende werden Sie einen soliden Überblick darüber haben, was sie sind und wie Sie sie zu praktisch allem formen können , was drahtförmig ist, schätze ich. Also schnappen Sie sich Ihre Maus und machen wir uns auf den Weg. Kurven sind ideal , um jede Art von länglicher, glatter Form und Blender herzustellen , einschließlich Haaren, Pfeifen, Gliedmaßen, Tentakeln und schönen Schmuckdrähten und Ornamenten Fügen Sie Kurven wie jedes andere Objekt mit Shift A hinzu. Ich habe hier eine Menge Objekte, die Teil des Zusatzmoduls für zusätzliche Objekte sind, das Sie auch aktivieren können, aber sie sind für diese Klasse nicht erforderlich Also bei Kurven wie bei jedem anderen Objekt mit Shift A. Da hast du jede Menge Optionen. Die Kurven, die ich am liebsten verwende, sind jedoch stärker frequentierte Kurven und Kreise sowie Pfade Lassen Sie uns zunächst eine belebtere Kurve erstellen. Alle Kurven unterscheiden sich von Messgrößen da sie zunächst keine Geometrie haben Sie sind wie leere Pfade, die in der Luft der drei D schweben. Da sie keine Geometrie haben, sind sie in dieser Phase beim Rendern nicht sichtbar. In allen Kurven können wir mit der Tabulatortaste vom Objektmodus in den hinzugefügten Modus wechseln , und dann können Sie die Kontrollpunkte mit G verschieben . Die Kurve folgt dann. Um dieser Kurve etwas Geometrie hinzuzufügen, können Sie das Kurvenmenü unter Geometrie aufrufen und ihr eine gewisse Abschrägungstiefe geben Das Standardprofil ist rund, und wir werden uns später mit den anderen Profilen befassen Jetzt wird diese Geometrie in den Renderings sichtbar sein. Wechseln wir zur flachen Schattierung, indem wir mit der rechten Maustaste auf die Kurve klicken und sie flach schattieren, damit wir die einzelnen Segmente besser sehen können Außerdem wechsle ich in den drei D-Schattierungseinstellungen zu Mud Cup und aktiviere die Option Kavität, wodurch die Dinge noch akzentuierter Diese neue Geometrie wird keine superhohe Auflösung haben, und das können wir auf zwei verschiedene Arten ändern Sie können die Auflösung des Kurvenprofils erhöhen , das in diesem Fall nur rund ist, also ein Kreis, indem Sie hier die Auflösung erhöhen. Sie können einfach klicken und ziehen, wodurch die Rundheit der Kurve insgesamt erhöht wird Rundheit der Kurve insgesamt Möglicherweise stellen Sie fest, dass die Auflösung entlang der Länge ebenfalls etwas gering ist, sodass wir diese einzelnen Gelenke hier sehen können, und wir können sie erhöhen, wenn die Wirbelsäule aktiv Und wenn Sie hier die Auflösung erhöhen, wird die Krümmung viel glatter. Und dort können wir auch direkt zwischen flacher und glatter Schattierung wechseln direkt zwischen flacher und glatter Schattierung Im hinzugefügten Modus können wir also etwas mehr mit dieser Kurve arbeiten Wir können zum Beispiel E verwenden, um Segmente zu extrudieren. Sie können auch einen Teil auswählen, ihn mit Shift D duplizieren und ihn dann an eine andere Stelle verschieben Wenn Sie diese beiden Punkte verbinden möchten, wählen Sie die Endpunkte aus und drücken Sie F. Sie können auch zwei oder mehr Kontrollpunkte auswählen und sie unterteilen, Sie können auch zwei oder mehr Kontrollpunkte auswählen und indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und Unterteilen wählen Wenn Sie diese zusätzlichen Unterteilungspunkte wieder loswerden möchten , denen Sie auch die Form noch weiter verändern können, können Sie einfach X drücken und „ Scheitelpunkte Die Kurve bleibt verbunden, auch wenn Sie „Scheitelpunkte löschen“ wählen Wenn Sie ein Segment löschen, wird die Kurve unterbrochen und Sie können sie wieder mit F verbinden. Sie können die einzelnen Kontrollpunkte auch mit S skalieren und sie mit R drehen. Da es sich also um eine stark frequentierte Kurve handelt, haben sie einige Ziehpunkte an den einzelnen Eckpunkten oder Kontrollpunkten Und Sie können diese Griffe auswählen und verschieben. Und dadurch wird die Krümmung dramatischer oder weniger dramatisch. Normalerweise bewegen sie sich beide wie ein gerader Stock zueinander. Wenn Sie V drücken und mit der rechten Maustaste klicken, können Sie verschiedene Versionen von Griffen auswählen. Automatisch wandelt die Griffe tatsächlich in eine Tangente der Kurve um, wodurch immer eine konstante Krümmung beibehalten wird , unabhängig davon, wie Sie den Kontrollpunkt bewegen Vector sorgt dafür, dass die Griffe in Richtung des nächsten Kontrollpunkts zeigen, auch wenn dieser bewegt wird, aber die Krümmung wird nicht beibehalten Es wird nur eine sehr spitze Ecke werden. Aligned ist der Standard. Die Griffe sind zueinander ausgerichtet und ändern ihre Position nicht , wenn der Kontrollpunkt bewegt wird. Mit Aligned können Sie Form und Richtung viel stärker beeinflussen Form und Richtung viel als mit den ersten beiden Optionen. Dann ist es kostenlos. Wenn Sie scharfe oder glatte Ecken und ein Höchstmaß an Kontrolle wünschen , sollten Sie Free verwenden, da Sie so die Griffe unabhängig voneinander bewegen können und sie ihre Position nicht ändern, und sie ihre Position nicht ändern wenn Sie die Kurve bewegen. Option „Freie Ausrichtung“ können Sie schnell zwischen „ Frei“ und „Ausrichten“ wechseln schnell zwischen „ Frei“ und „Ausrichten Ein weiteres wichtiges Merkmal von Kurven befindet sich im Endmenü Wenn Sie einen Kontrollpunkt auswählen, können Sie die Dicke des Kontrollpunkts unter Radius skalieren . Sie können dies auch mit dem Tastenkürzel d S oder den Optionen für Muses Ein weiteres cooles Feature ist der Neigungswert der Kurve. Mit dem Neigungswert können Sie die Oberfläche drehen. Dafür gehe ich zurück zu Shade Flat, damit du das besser sehen kannst. Und das ist natürlich besonders interessant, wenn wir die Form der Kurve ändern möchten. Wenn wir zum Beispiel zur Geometrie gehen und diese auf Rutsche setzen und wenn Sie sie neigen, erhält sie einfach eine sehr interessante Form Und das können Sie mit einzelnen Kontrollpunkten oder mit allen gleichzeitig Sie können die Kurve auch von ihrer Position aus verschieben, falls Sie das irgendwann benötigen. Normalerweise belasse ich den Wert auf Null, sodass die Kontrollpunkte direkt unter der Kurve liegen. Jetzt sollten die Ornamente natürlich nicht überall sein. Sie wissen bereits , dass Sie die Extrusionsfunktion verwenden können , um diesem gedehnten Aussehen zu verleihen, aber Sie können auch die Option Abschrägung wählen, und dort haben wir einige weitere mögliche Profilformen die wir unserer Kurve geben können Die Standardeinstellung ist die runde Einstellung, und Sie können die Tiefe und die Auflösung ändern Sie können auch Vollkappen auswählen , um die Endkappen zu schließen. Sie können auch zum Profil wechseln. Auf diese Weise können Sie die Form etwas stärker beeinflussen. Ich werde einfach die Auflösung erhöhen, so wie ich es zuvor unter aktiver Wirbelsäule gemacht habe . Stellen Sie sich diese gerade Linie hier als ein Viertel des Querschnitts der Kurve vor. Das ist also diese Linie hier. Sie können diesen Teil nur hier sehen. Wenn du genau das weißt, kannst du sehen, dass du die gesamte Form auf diese Weise beeinflussen kannst . Und das gibt uns natürlich interessante Möglichkeiten, mit der Form der Kurve zu spielen. Sie können weitere Punkte hinzufügen. Außerdem können Sie hier die Kontrollpunkte ändern , genau wie bei einer Kurve. Sie können also eine Linie oder einen freien oder nur diesen spitzen Vektor wählen freien oder nur diesen spitzen Vektor Und natürlich kannst du das auch immer neigen und drehen oder dem Ganzen einen anderen Radius geben Die dritte Option für abgeschrägte Formen ist Objekt. Wenn Sie diese Option auswählen, verschwindet zunächst alles, weil wir hier noch kein Objekt angeschlossen haben, aber hier kann es wirklich am kreativsten sein Wir können also ein anderes Objekt als Profil für die Kurve verwenden als Profil für die Kurve Also lass uns das machen. Erstellen Sie im Objektmodus einen neuen Kreis. Ich werde ein bisschen kleiner, bring es her. Und jetzt nennen wir das Bevel-Objekt. Und dann können wir das in Bevel for Curve einbauen. Und schon hier ist das ein bisschen zu groß, sodass wir den Kreis verkleinern können Wenn wir dann zum Beispiel den Kreis im Bearbeitungsmodus so ändern , können wir die gesamte Form unserer Kurve beeinflussen . Und natürlich können wir viel damit herumspielen. Wir können die Griffe frei machen, sodass wir zum Beispiel diesem kleinen Tropfen die Form geben können. Das kann bei Haaren sehr nützlich sein, da man sogar einige Bereiche duplizieren und übereinander legen kann . Denken Sie daran, Shift D gedrückt zu halten. Und dann könnte das wie Haarsträhnen aussehen , wenn Sie sie klein genug machen. So wie das. Sie müssen also nicht nur eine Kurve haben. Sie können mehrere Kurven als Teil dieser erstellen, und dann können sie nebeneinander schweben, und das sieht dann so aus. Und hier kannst du natürlich jederzeit die Neigung und den Radius ändern und einfach mit all diesen Optionen herumspielen . Okay? Also das wäre eine andere Art mit diesem Kurvenprofil zu spielen. Und du kannst schon sehen, dass das ziemlich von dem normalen runden langweiligen Ding unterscheidet dem normalen runden langweiligen Ding , das man am Anfang bekommt. Neben der Bezier-Kurve gibt es noch einige andere Kurvenoptionen Sie könnten also zu Shift A gehen und Kurve wählen, und wir könnten zum Beispiel eine Nervenkurve wählen Lassen Sie uns das ein wenig aus dem Weg räumen. Nervenkurve unterscheidet sich ein wenig von der BZ-Kurve, da Sie sehen können, dass es diese kleine Kurve gibt, wenn Sie diese Kontrollpunkte bewegen diese kleine Kurve gibt, wenn Sie diese Kontrollpunkte Geben wir dem eine kleine Abschrägung , damit wir es besser sehen können Wenn Sie also diese Kontrollpunkte verschieben, entspricht die Kurve in etwa der Position, und Sie können E drücken, dann folgt die Kurve, und Sie können sie diesen Kontrollpunkten folgen lassen Du kontrollierst die Kurve also nicht direkt wie mit den Griffen, aber die Vorteile hier sind, dass es so gut wie garantiert ist , dass du immer eine schöne kurvige Form bekommst, wohingegen du mit einem Bzier manchmal, wenn du ein bisschen frei redest , deine schöne Kurve durcheinander bringen kannst. Okay, das ist also die Kurve des Nervs, und Sie werden vielleicht feststellen, dass das Ende der Kurve nicht mit diesem letzten Endpunkt übereinstimmt Also dann haben wir den Pfad. Und lassen Sie uns das hierher verschieben, in den Bearbeitungsmodus wechseln und ihm auch etwas Tiefe verleihen. Der Pfad ist der Nervenkurve sehr ähnlich. Sie können sehen, dass er auch den Kontrollpunkten folgt. Es nähert sich der Position zwischen ihnen an, aber die Endpunkte stimmen mit der Kurve überein Sie beeinflussen also direkt, wo der Endpunkt platziert wird. Sie können jedoch zur Nervenkurve und zur aktiven Wirbelsäule gehen, und dann können Sie zum Endpunkt gehen. Dadurch werden die Nerven im Grunde zu einem Pfad gekrümmt, Dadurch werden die Nerven im Grunde zu einem Pfad gekrümmt da die Endpunkte jetzt auf die Kontrollpunkte ausgerichtet sind die Kontrollpunkte ausgerichtet Der Pfad und die Nervenkurve sind sich also in ihrer Funktionsweise sehr ähnlich, und es liegt wirklich an Ihnen, welche Sie bevorzugen und welche Sie verwenden möchten Das sind also die drei grundlegenden Kurventypen. Sie haben also die Nervenkurve, den Pfad, die sich im Grunde auch miteinander austauschen , wenn Sie Endpunkte einschalten, und Sie haben die Bzer-Kurve die sich etwas anders verhält, und Sie haben durch diese Griffe etwas mehr Kontrolle über die Gesamtform Und natürlich können Sie diesen verschiedenen Profilen auch geben, was genauso funktioniert wie bei der Bizer-Kurve Sie können also auch dasselbe Bbo-Objekt verwenden. Und es wird den gleichen Effekt haben, was ziemlich praktisch ist Sie können also die Form mehrerer Kurven mit einem Abschrägungsobjekt beeinflussen , ohne jedes Mal ein neues erstellen zu müssen jedes Mal ein neues erstellen Achte nur darauf, dass dein Bubble-Objekt eine schöne Kurve hat, die du einfach irgendwo hier parken kannst einfach irgendwo hier parken Eine letzte Sache zu Kurven Sie können die Start- und Endpunkt-Zuordnung von Kurven hier ändern . Das ist eine nette kleine Funktion, die oft in Animationen verwendet wird , um alle Arten von Drähten, Tentakeln und dergleichen wachsen zu lassen Tentakeln und dergleichen Intro-Folie können Sie einen Blick darauf meiner Intro-Folie können Sie einen Blick darauf werfen, Und das war's als Einführung in Kurven. Das ist im Grunde alles, was Sie wissen müssen, um dieser ganzen Klasse erfolgreich folgen zu können . 5. Kurven (Bonus): Taper-Objekt: Als kleinen Bonus für die Einführung in die Kurve wollen wir über das Taper-Objekt sprechen Wir haben bereits das Profil- oder Abschrägungsobjekt. Jetzt können wir auch ein Taper-Objekt hinzufügen. Dafür werde ich wieder zu rund wechseln, weil es dann übersichtlicher wird Wenn wir eine Bezier-Kurve hinzufügen und diese in diese Kurve einfügen Jetzt können Sie sehen, dass das hier mehr oder weniger wie ein Diagramm aussieht Und wenn Sie es so betrachten, als ob ein Koordinatenkreuz daneben wäre, können Sie sehen, dass dies der Anfang der Kurve ist, und dies ist das Ende der Kurve, und in der Mitte wird sie größer. So können Sie den Radius der Kurve an verschiedenen Stellen direkt beeinflussen . Kannst du sehen, dass es jetzt eine Art Delle in der Mitte hat, und wir können das verschieben. Das ist also so, als ob Sie ein Diagramm hätten und den Radius der Kurve entlang des Kurvenverlaufs zeichnen würden. Das wäre also eine weitere Möglichkeit die Dicke Ihrer Ornamente zu beeinflussen , ohne die Gewichtsfunktion verwenden zu müssen Was Sie tun können, ist, Multiplizieren oder Addieren zu wählen, und dann wird es mit der Gewichtung interagieren, die Sie diesen einzelnen Kontrollpunkten bereits gegeben haben Das ist also eine interessante Art, mit all diesen Werten herumzuspielen . Ich ermutige Sie also, das auszuprobieren, damit Sie ein gutes Gefühl dafür bekommen , wie man ein sich verjüngendes Objekt auf einer Kurve verwendet Ich finde das ein nettes kleines Feature, obwohl ich es in diesem speziellen Projekt nicht verwenden werde , weil für mich der mittlere Radius, die Skalierung mit dem alten S, mehr als ausreichend ist, um eine schöne Geometrie zu erstellen Aber es ist gut zu wissen, dass du auch die Möglichkeit hast, den Radius deiner Kurve auf diese Weise zu beeinflussen. Außerdem ist es interessant, das Taper-Objekt mit der Offset- und Extrusionsfunktion zu kombinieren , da die Geometrie jetzt etwas anders verhält 6. Ringband(en): Ordnung. Jetzt, wo wir diese schlanken Typen, wie ich sie gerne nenne, etwas besser kennen, ist es an der Zeit, sie in die Hand zu nehmen und mit wie ich sie gerne nenne, etwas besser kennen, ist es an der Zeit, sie der Herstellung unserer Ringband beginnen. In dieser Lektion nehmen wir unser neu gewonnenes Wissen über Kurven und wenden es an, um eine solide Grundlage für unser Design zu schaffen Das ist die Grundlage für all den Bling, der uns bevorsteht. Wenn Sie also eine neue Datei starten, haben Sie normalerweise einen Würfel und die Kamera und das Licht, und im Moment können wir diese oder zumindest den Würfel einfach löschen, indem wir ihn auswählen und X drücken. Und ich habe eine neue Kollektion erstellt , in der ich meine Kamera und mein Licht platziert habe, nur eine kapitulierende Basis, wir können diese Sammlung ausschalten, und ich füge alle meine Modelle einer neuen Sammlung hinzu mit dem Namen Modell. Und wenn Sie eine neue Sammlung erstellen möchten, können Sie einfach mit der rechten Maustaste hier klicken und eine neue Sammlung erstellen. Das ist im Grunde wie ein Ordner in deinem Finder oder Explorer oder wie eine Ebene in Photoshop. Es dient dazu, alles organisiert zu halten und Ihnen zu ermöglichen, mehrere Objekte gleichzeitig ein- und auszublenden Okay, also werde ich meine Kurven in meiner Modellsammlung erstellen. Und wenn Sie die Basisdatei herunterladen, haben Sie die Einrichtung der drei Sammlungen , die ich auch hier mache. Das hat mir bei mehreren Projekten sehr gute Dienste geleistet. Okay, lassen Sie uns vorerst die Sieben auf Ihrem Ziffernblock drücken , um zur Ansicht von oben zu gelangen Oder nein, gehen Sie zu Eins auf Ihrem Ziffernblock, um in die Vorderansicht zu gelangen, verstecken Sie das gesamte Render-Setup Und lassen Sie uns Shift A drücken und dieser Datei einen neuen Kreis geben, den hier oben Und richten Sie es dann nach einer Ansicht aus. Deshalb wollte ich mit einem auf dem Ziffernblock in die Vorderansicht gehen , um es einfach so auszurichten dass es nicht irgendwo schief Und dann können wir das ein bisschen vergrößern, je nachdem, wie groß wir es haben wollen Und dann hast du eine andere Option. Lass mich das hier für eine Sekunde verstecken. Wenn Sie das Jewel Kraft-Addon hinzugefügt haben, können Sie einfach im Endmenü zum Jew Kraft-Addon gehen und zu Curve gehen und die Größenkurve auswählen Hier haben Sie viele Möglichkeiten, Ihre bevorzugte Ringgröße auszuwählen In Deutschland verwenden wir normalerweise den Umfang als Referenz, also verwende ich 52, was in den USA sechs und in Großbritannien eineinhalb Liter wären . Lassen Sie uns also 52 mit einem Kreis erstellen. Ich war hier ein bisschen zu groß. Aber das ist der Kreis in Ringgröße. Ich würde es einfach Ringband nennen. Ich verspreche dir nämlich , dass es in diesem Kurs um Kurven geht und wir einen Großteil der Modellierung ausschließlich mit Kurven machen werden . Also werde ich den anderen Kreis, den ich erstellt habe, löschen und einfach mit dieser Ringband weitermachen. Lass uns das Endmenü verstecken. Gehen wir auf die Kurvenfunktionen ein. Gehen wir zur Geometrie über, geben ihr eine runde Abschrägung und geben wir der Sache auch etwas Extrusion Wir könnten das gleich als Grundlage für ein flaches Ringband verwenden , aber ich würde gerne links und rechts von meinen Ornamenten Biegungen bauen, sodass die Ornamente in der Mitte zwischen ihnen schweben Dafür können wir natürlich den Neigungswert der Kurve im Endmenü verwenden Gehen Sie also mit Tub in den Addit-Modus, gehen Sie zum Objekt und stellen Sie sicher, dass alle Kontrollpunkte ausgewählt sind Du kannst das einfach mit A machen und dann den Mittelwert auf 290 setzen Das gibt uns hier diese flache Space-Disk. Natürlich können wir die Extrusion etwas weniger dramatisch gestalten und ihr einfach eine Form geben , die Ihnen anfänglich gefällt, und das können Sie natürlich später jederzeit ändern. Da wir nun zwei dieser Kreise haben wollen, wollen wir eine gespiegelte Version auf der anderen Seite haben Also würde ich es zuerst im Objektmodus mit G und Y ein wenig entlang Y bewegen . Und dann würde ich ihm einen Spiegelmodifikator geben Am Anfang passiert also nichts, weil sich dieses Ding über sich selbst spiegelt, was der Ursprung ist Okay? Deshalb sehen wir nicht, dass etwas passiert , wenn wir den Spiegel übermäßig einschalten. Es wäre also hilfreich, wenn wir es quer zur Mitte spiegeln möchten , um ein Helferobjekt zu erstellen. Und ich mache das so ziemlich immer einfach mit Shift A und erstelle ein leeres. Und ein leeres Objekt ist ein Hilfsobjekt , das in keinem Rendering angezeigt wird. Es ist nur dazu da, Ihnen bei Modellierungen oder Animationen oder ähnlichem zu helfen , damit die Dinge sich daran orientieren, oder um es einfach als Spiegelobjekt für unseren Spiegelmodifikator zu verwenden als Spiegelobjekt für unseren Spiegelmodifikator Nennen wir das Ding einfach Spiegel. Lass es uns jetzt hier einstecken. Und vielleicht passiert immer noch nichts, und deshalb wird es immer noch über X gespiegelt. Und da es metrisch über X ist , werden Sie nichts sehen Aber wenn Sie jetzt Y einschalten, werden Sie sehen, dass es auf der anderen Seite erscheint Sie können X ausschalten, sodass wir es einfach über Y spiegeln. Und wenn wir es jetzt über Y bewegen, können Sie Ihren Ring breiter oder schmaler machen Theoretisch könnten Sie hier auch die Offset-Einstellungen in den Kurveneigenschaften verwenden , wodurch sich auch die Ringbiegung verschieben würde Wenn Sie jedoch in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden Sie feststellen, dass dadurch die Kurve von den ursprünglichen Griffen wegbewegt wird, manchmal etwas verwirrend sein kann. Übrigens, wenn Sie aufhören möchten, einige Werte auszuprobieren, können Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die Seite klicken und es wird wieder auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt. Ich würde also nur vorschlagen , diesen Objektmodus zu verschieben. Und es wird einfach über das Spiegelobjekt in der Mitte gespiegelt. Fantastisch. Das ist also unsere grundlegende Ringband. Lass uns das speichern. Rette uns und super nett. Herzlichen Glückwunsch. 7. Ornamente: Jetzt fügen wir etwas Flare hinzu. In diesem Abschnitt werden wir endlich das Ornament entwerfen, das auf unserem Ring sitzt Das Coole daran ist , dass wir bei Kurven sehr flexibel bleiben, wortwörtlich gemeint ist. Bis zum Ende können Sie Ihr Design organisch entwickeln, während des gesamten Prozesses improvisieren und anpassen Machen wir uns also bereit, einige wunderschöne Wirbelformen hinzuzufügen. Lassen Sie uns den Ringkreis vorerst verstecken das Ornament zu konzentrieren Gehen wir auf dem Ziffernblock auf Sieben , um uns alles von oben anzusehen, und drücken wir Shift A und geben uns Ihrer Ich denke, für den Moment werde ich einen Weg einschlagen. Natürlich können Sie gerne jede andere Version verwenden , die Sie mögen. Lass es uns wie zuvor abschrägen. Lassen Sie uns die Kappen füllen, die flach schattiert sind, damit wir ein bisschen besser sehen können Geben Sie ihm genügend Auflösung , damit es schön und kurvig aussieht, und dann können Sie es wieder glatt machen Lassen Sie uns also unser erstes schönes Ornament für unser Pigment bauen. Und dafür fangen wir mit einer einfachen Spiralform an. Um es noch einmal zusammenzufassen: Verwenden Sie G, um die Punkte zu verschieben, E, um sie zu extrudieren, R, um sie zu drehen Nun, wenn es Griffe gäbe, könntest du sie drehen, D S, um einzelne Teile zu verkleinern Das kannst du auch im Menü unter Punkt machen. Und natürlich kannst du T auf Tilt drücken, was nützlich sein wird, wenn wir ein anderes Profil haben. Zum Beispiel könnten wir ein solches Profil für unsere erste Kurve verwenden . Also würde ich einfach eine einfache Turmform verwenden bei der sich die Kurve quasi mit sich selbst schneidet wo sie gegen Ende etwas dicker wird und sich dann irgendwie verjüngt und wieder kleiner wird Und natürlich kannst du dich im Laufe dieses Kurses immer noch ändern und musst dir keine Gedanken darüber machen, es gleich perfekt zu machen Ich denke auch darüber nach, hier vielleicht irgendwann mal einen Stein in das Loch zu legen . Denkt also daran, wenn ihr mit Steinen oder mit anderen Dekorationen arbeiten wollt , könnt ihr diese auch einbauen. Und darüber werden wir in diesem Kurs sprechen. Und nur um Ihnen den Unterschied zu zeigen, wenn ich das mit einer Bizer-Kurve erstellen wollte, könnten wir einfach eine Bse-Kurve hinzufügen sie im Modus Added nach oben streuen Erhöhen Sie die Auflösung ein wenig, damit sie glatt bleibt. Mal sehen, was für ein Profil wir ihm gegeben haben , wie diese kleine Welle hier. Wir können das natürlich auch so lange kippen, bis es schön aussieht, wie wir es wollen. Ihr seht also bei der stark befahrenen Kurve, das ist absolut auch möglich zu bauen. Man muss nur ein bisschen vorsichtiger mit der Ausrichtung der Griffe sein bisschen vorsichtiger mit und , dass alles glatt aussieht, weil es ziemlich einfach ist, an einige zerklüftete Stellen wie hier zu kommen Das erfordert also nur ein bisschen mehr Versuch und Irrtum. Und stark frequentierte Kurven sind im Allgemeinen etwas kniffliger als die Drei-D-Raum-Version, aber deshalb beginnen wir zuerst mit zwei D, damit wir uns keine Gedanken über die Drei-D-Raum-Version dieser Kurven machen müssen. Wenn Sie das Gefühl haben, zu wenig Kontrolle zu haben, können Sie hier natürlich jederzeit unterteilen, sodass Sie es in feineren Schritten anpassen und die Form einfach genau so gestalten können es in feineren Schritten , wie Sie Aber wie Sie sehen können, ist es etwas schwieriger , es komplett glatt zu machen Das wäre also mein schneller Versuch, dieselbe Form zu verwenden. Sie können also vielleicht sehen, warum ich den Pfad gewählt habe , weil er hier automatisch eine sehr glatte Krümmung entlang der gesamten Kurve erzeugt eine sehr glatte Krümmung entlang der gesamten Kurve erzeugt. Genau. Also lass uns das verstecken oder loswerden, wenn du weiterbaust, und lass uns das wieder in den Mittelpunkt rücken. Fangen wir mit unseren Nerven an, und das kannst du Ornament nennen Und du kannst noch einmal sparen. Ich erstelle eine weitere sichere Datei , damit ich den Überblick über die Lektionen behalten kann, aber du kannst einfach das Basis-Ringband überschreiben. Ordnung. Gut gemacht. 8. Kurvenreiche Ornamente: Ordnung, Zeit, unser Ornament zu nehmen und ihm die perfekte Kurve zu geben, damit es zu Hier bringen wir das Design wirklich zusammen und biegen unser detailliertes Stück so, dass es sich wunderschön um die Ringbiegung wunderschön um die Ringbiegung Das ist ein sehr befriedigender Schritt, sich der Ring wirklich zusammenfügen lässt. Lassen Sie uns also eintauchen. Jetzt werden wir eine Kurve zu Kurve oder Kurve verwenden. Ha. Macht die Ringmänner sichtbar Wir könnten also einfach Shift D benutzen, das Wandbild kopieren, löschen und um es wieder in die absolute Mitte zu bringen, können wir Shift S drücken und die Auswahl Jetzt befindet sich diese Kurve wieder in der Mitte und wir können sie verwenden, um unser Ornament darum zu wickeln Wenn Sie zu den Kurvendaten gehen, entfernen wir die Extrusion und lassen Sie uns das Tiefenprofil entfernen , sodass es wieder nur eine nackte Kurve ist, nennen wir es Ornament, Ringkurve Gehen wir nun zur Modifikator-Registerkarte auf unserem Ornament. Wir können das Endmenü vorerst ausblenden. Geben wir unserem Ornament nun einen Kurvenmodifikator. Wir können einfach auf die Registerkarte Modifikator gehen, auf Modifikator klicken und nach einer Kurve suchen, und das sollte sie Und dann können Sie die Ornamentringkurve mit der Pipette auswählen oder Sie können auch hier einfach reinklicken Sie können auch hier einfach reinklicken und das Ornament auswählen. Und das sollte unser Ornament um die Kurve krümmen. Wenn das etwas umständlich aussieht und nicht so, wie Sie es möchten, können Sie auch die Deformationsachse ändern Und in diesem Fall können wir es ein bisschen ausprobieren, bis wir eine Variante gefunden haben, die uns gefällt Für mich ist es minus X, weil ich dadurch die Form habe, die ich wollte, dass die Ringschiene auf die richtige Weise gekrümmt wird. Wir können das Ornament im Objektmodus einfach ein wenig verkleinern und es von hier aus betrachten und dann verschieben Und wenn Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden Sie feststellen, dass es sich wieder dreht und jetzt wieder auf dem Boden Schalten Sie diese kleine Schaltfläche hier im Kurvenmodifikator um , der Bearbeitungsmodus heißt, und dann werden Sie sowohl die verformte Geometrie als auch Ihre ursprüngliche Kurve sehen als auch Da es verwirrend sein kann, die Kurve in drei D zu betrachten und sie in zwei D zu bearbeiten, können Sie die Sichtbarkeit eines Kurvenmodifikators jederzeit deaktivieren , um sich das Original anzusehen, dann Ihre Änderungen vornehmen und den Modifikator dann wieder einschalten , um ihn auf dem Ring zu sehen Eine weitere nützliche Maßnahme ist das Öffnen eines zweiten Viewports Sie können dies tun, während Sie hier Plus gedrückt halten und dann ein anderes Viewport herausziehen Und dann kommen Sie hier in eine schöne Dreiviertelansicht. Nehmen wir auch das Endmenü und das T-Menü. Sie können hier auch ein wenig nach rechts scrollen und die Overlays ausschalten Auf diese Weise haben Sie einen schönen, ungehinderten Blick direkt auf direkt Um die Form des Ornaments zu ändern, können Sie dann visuell zurück zum ersten Viewport wechseln visuell zurück zum ersten Viewport , 7 drücken und es dann einfach ein bisschen wegbewegen , vielleicht damit Sie es ein bisschen einfacher haben und das nicht im Weg steht Sie können dem hier folgen, und dann sehen Sie das Ergebnis Ihrer Arbeit sowie die ursprüngliche Kurve auf der Sie können aber auch den Schrägstrich auf Ihrem Ziffernblock drücken, um die Kurve zu isolieren , wenn Sie möchten und beide Viewports Das kann dir vielleicht helfen, die perfekte Form zu finden. Wenn du die Kurve irgendwann versehentlich entlang der Z-Achse bewegst und sie ihre schöne geschwungene Form um den Ring herum verloren hat , dann gibt es eine einfache Möglichkeit, das zu korrigieren. Sie können einfach alle auswählen. Sie können um die drei D-Cursor herum skalieren. Wenn Sie jetzt ein Z und eine Null verwenden, wird es auf der Höhe der drei D-Cursor flach . Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass es dem Fluss der gebogenen Ringschiene sehr gut folgt dem Fluss der gebogenen Ringschiene sehr gut Fühlen Sie sich jetzt frei, Ihr erstes Ornament nach Belieben zu verändern Ihr erstes Ornament nach Belieben zu Hab keine Angst davor , Fehler zu machen. Es wird immer noch möglich sein, die Geometrie später zu ändern. 9. Arrays: Ordnung, hier ist ein kleiner Blender-Trick, der das Leben um einiges einfacher machen Vielleicht kennst du sie, vielleicht auch nicht. Sie sehen, wie einfach es ist, sich wiederholende Muster zu erstellen , die ohne zusätzlichen Aufwand Komplexität und Details hinzufügen. Hey, lass uns reinspringen und dieses Ornament üppig aussehen lassen. Wenn Sie nun möchten, dass die nächsten Zierkurven auf dem Ring eine andere Form haben und Sie diese spezielle nur einmal verwenden, können Sie sie einfach im Bearbeitungsmodus auswählen und mit Shift D eine Kopie erstellen Verschieben Sie es dann zusammen mit G und X entlang von X , um es neben das Original auf der Ringschiene zu platzieren. Und jetzt können Sie die Form einfach in eine andere Form ändern , die Sie möchten, oder Sie können auch zuerst die proportionale Bearbeitung ausschalten , wenn sich das Zeug zusammen bewegt, was im Moment nicht der Fall sein sollte, und dann können Sie das einfach ein wenig aus dem Weg räumen und es ändern und es mit dem alten S skalieren und verkleinern. Diese beiden entsprechen einander, und vielleicht möchtest du diesen ein bisschen ändern, hier etwas kleiner machen und ihm eine ihn hier etwas kleiner machen und ihm eine andere Form geben oder wenn du nur eine davon auswählen willst, kannst du L und R und X und 180 drücken, und das dreht sich einfach um 180 Grad. Natürlich, um daraus ein eigenes Objekt zu machen, denn im Moment sind das zwei Kurven innerhalb eines Ornamentobjekts Sie können eines davon einfach vollständig ausgewählt haben, das können Sie tun, indem Sie den Mauszeiger darüber bewegen und L drücken, und dann P drücken und es trennen Und jetzt haben Sie zwei davon und sie sind völlig getrennt Sie können sie hier oder in Ihrem Outliner auswählen, dann können wir in Bearbeiten gehen und dann sehen wir es eigenständig , weil wir es jetzt in ein eigenes Kurvenobjekt umgewandelt haben es jetzt in ein eigenes Kurvenobjekt umgewandelt Auf diese Weise steht es Ihnen sehr frei, die Formen einfach nach Belieben zu ändern und sie so zu gestalten, dass sie einander entsprechen und die Formen vielleicht kleiner machen und so weiter Aber so wäre es, wenn Sie sie alle einzeln anpassen möchten. Ich werde einfach schnell kopieren, dass ich diesen habe. die andere Art und Weise, wie du das machen kannst werde ich sie einfach wieder löschen oder vielleicht einfach verstecken. Solche Muster von Ziermustern sehen oft sehr interessant aus, wenn sie sich wiederholen Dadurch entsteht ein bestimmter Rhythmus entlang des gesamten Rings. Okay? diesem Grund werden wir nun entlang der Ringbiegung eine Reihe davon erstellen entlang der Ringbiegung eine Reihe davon , sodass eine identische Kopie entsteht , die sich viermal entlang des Rings wiederholt. Wählen Sie zunächst die Kurve aus. Reduzieren Sie diesen Kurvenmodifikator Und wir sind im Objektmodus, aber es spielt keine Rolle, wo Sie Modifikatoren hinzufügen, Sie können sie einfach hinzufügen und Sie können ein Array hinzufügen Und das wird schon eine Kopie direkt neben dieser hier erstellen . Und jetzt stellen Sie vielleicht fest, dass der Array-Modifikator nach dem Kurvenmodifikator hinzugefügt wurde Das bedeutet, dass zuerst das Ringkurvenobjekt hier auf dieses Ornament angewendet wird und danach das Array erstellt das Array Aber wir können die Reihenfolge umkehren, indem wir diesen Array-Modifikator nehmen und ihn vor den Kurvenmodifikator ziehen und dort ablegen Und Sie werden sofort feststellen , dass sich das sehr ändert. Sie können den Kurvenmodifikator auch für einen Moment ausschalten um das Ergebnis ohne einen anderen Modifikator zu sehen Im Moment sieht es also so aus, und wir könnten zum Beispiel die Anzahl auf vier erhöhen Im Moment haben wir den relativen Offset , der immer den Offset relativ zum ersten Objekt berechnet zum ersten Objekt 0,6 würde also bedeuten, dass sie sich etwas überlappen, und 1,1 würde zum Beispiel bedeuten, dass sie einen Abstand von 10% des ursprünglichen Objekts zwischen ihnen haben von 10% des ursprünglichen Objekts zwischen ihnen Lassen Sie uns sie also ein wenig überlappen , damit es gut aussieht, so. Und jetzt können wir natürlich den Kurvenmodifikator wieder einschalten, und Sie werden sehen, dass er sich sehr gut um die Ringschiene legt sehr gut um die Ringschiene Und wenn Sie jetzt erneut auf den Offset klicken und ihn ziehen , können Sie ihn natürlich an der gewünschten Stelle platzieren Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um mehr Kontrolle über das Verschieben zu haben , und Sie können natürlich auch einfach auf diese Pfeile klicken , um den Abstand schrittweise zu ändern. Aber ich mag die Schiebefunktion immer, und wie immer können Sie mit der rechten Maustaste klicken, um sie wieder dorthin zu bringen, wo Sie angefangen haben Wenn du jetzt zum Modus „Hinzugefügt“ zurückkehrst, wirst du sehen, dass es immer noch nur eine Kurve gibt , dein ursprüngliches Ornament Wenn Sie jetzt mit sieben zur Ansicht von oben zurückkehren, schauen Sie sich die Änderungen an, die Sie hier auf der anderen Seite vornehmen, und wenn Sie dies jetzt ändern, ändern alle vier ihre Form Und natürlich können Sie sie auch einfach näher zusammenbringen und mehr aus ihnen machen. Und dann haben Sie eine schöne und einfache Möglichkeit, die Ornamente mit sehr wenig Aufwand rund um die Ringschiene Okay, nehmen wir an, Sie haben das jetzt und gehen mit einem auf Ihrem NMPad in diese Ansicht in die vordere Orografie und wir können alle Einstellungen drücken , um sie transparent zu Das entspricht auch diesem kleinen Button im oberen Menü Und dann können wir es vielleicht um 90 Grad voneinander entfernt platzieren , sodass wir ungefähr an jedem Viertel unseres Rings eines dieser Ornamente haben ungefähr an jedem Viertel unseres Rings eines dieser Ornamente Dann schalten Sie die Transparenz wieder aus. Mach dir vorerst keine Gedanken darüber, es absolut perfekt zu machen. Sie können später immer noch alle Anpassungen vornehmen. 10. Arrays #2: Und natürlich können wir, genau wie beim Kurvenmodifikator oder dem Spiegelmodifikator, Kurvenmodifikator oder dem Spiegelmodifikator, ein Hilfsobjekt verwenden unserem Array mehr Präzision zu verleihen Okay? Nehmen wir an, Sie möchten sie absolut perfekt in einem Abstand von 90 Grad zueinander platzieren. Und dafür können wir vom relativen Offset zum Objekt-Offset wechseln . Im Moment haben wir keine Objekte, also liegen alle vier Teile einfach übereinander. Aber wenn wir jetzt zur Vorderansicht wechseln und das vorerst etwas kleiner machen und ein Hilfsobjekt hinzufügen, und ein Hilfsobjekt hinzufügen so wie zuvor, können wir Shift A und leere und schlichte Achse verwenden , nennen wir das Array, leer oder so ähnlich. Und dann wählen Sie das Ornament erneut aus. Okay. Und dann lege jetzt das leere Array hier rein. Und im Moment erzeugt das einen sehr seltsamen Effekt, immer passieren kann , wenn Sie ein Leerzeichen verwenden , um ein Array zu modifizieren. Wir müssen sicherstellen, dass die Transformationsskala unserer Kurve so ist, dass sie das Array in keiner Weise beeinflusst. Dazu können wir zu Steuerung A gehen und alle Transformationen anwenden Beachten Sie die Zahlen hier. Einige davon werden sich ändern, wenn Sie das tun. Okay, jetzt ist die Skala, besonders die Skala, sehr wichtig. Sie hat sich auf eins geändert. Das heißt, es hat jetzt 100% seines Grundmaßstabs erreicht. Es ist nicht skaliert Ich jedenfalls, wenn wir es skalieren, wird es seine Form wieder ändern. Sie können bereits sehen, dass sich dies auf den Array-Modifikator auswirken wird. Solange es eins ist, werden es hier einfach übereinander liegen, diese vier Teile in der Anordnung, die wir haben Und wenn du jetzt wieder das Leere auswählst, das sich hier in der Mitte befindet, und du feststellst, dass es vorerst ebenfalls keine Drehung hat. Lassen Sie uns das Ringment jetzt schnell für eine Sekunde ausblenden , damit wir es auch in dieser Ansicht sehen Wenn du das leere Objekt nun entlang Y drehst, kannst du sehen, dass wir die Y-Achse brauchen , um es so zu drehen Stellen Sie sich also vor, das Leere ist unsere Achse, und wir wollen es wie auf einem Rad um das Leere drehen . Wenn wir das jetzt also um Y drehen, werden Sie sehen, dass das Ding dadurch absolut verrückt Damit das funktioniert, müssen wir den Kurvenmodifikator über dem Array-Modifikator platzieren , denn jetzt schalten wir das Array aus und die Kurve Zuerst wird sie gekrümmt und dann wird das Array angewendet Wenn wir es andersherum machen, wird der gesamte Modifikator nur durcheinander gebracht Das ist etwas fortgeschrittener, aber wenn Sie absolute 90-Grad-Winkel zueinander haben wollen , müssen Sie es auch so machen Okay, also schalten Sie das Array wieder ein und stellen Sie sicher, dass das Array hier leer Wählen Sie es dann aus und drehen Sie es nun weiter. Sie können die genaue Anzahl hier auswählen. Wenn Sie also auf 90 Grad gehen, stellen Sie sicher, dass all diese Ornamente genau 90 Grad voneinander entfernt sind 90 Grad voneinander entfernt Nehmen wir nun an, Sie möchten mehr haben, sagen wir, Sie möchten acht Ornamente haben und Sie möchten sie alle mit exakt gleichem Abstand voneinander auf dem Kreis platzieren , dann können Sie einfach wieder das leere Objekt auswählen Und dann können Sie 0,300 60/8 wählen, und das würde dazu führen, dass die Ornamente perfekt voneinander platziert Okay? Also das wäre die Art, es zu tun. Schalten Sie die Ringband wieder ein. Das wäre der richtige Weg, wenn Sie das Array in einem perfekten Abstand voneinander haben wollten . Okay? Also, wenn du so weit gekommen bist, lass uns sparen. Wenn Sie diese Methode nun mit dem leeren Objekt verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie nur das Ornament und den hinzugefügten Modus anpassen . Andernfalls, wenn Sie das nicht tun, wird Ihre Anordnung falsch platziert und Sie können andere interessante Formen erstellen Okay, das ist also wichtig. Also werde ich vorerst mit einer einfachen Version weitermachen. Ich werde mit einer Version weitermachen, bei der es sich nur um FOB handelt, und wir werden deren Verwandtschaft verwenden, und ich werde sie über den Kurvenmodus stellen Und auf diese Weise haben wir keinen perfekten Abstand zueinander Aber es ist einfach eine sehr einfache und unkomplizierte Art , mit Arrays und Kurven zu arbeiten Okay? Also werden wir mit einer einfachen Version ohne die Leere des Arrays weitermachen. Okay, davon abgesehen sollten wir jetzt an einem Ort sein , der ähnlich aussieht. 11. Profile variieren: Ordnung, es ist Zeit, eine Wendung hinzuzufügen. Das kann ich machen In dieser Lektion werden wir die Dinge durcheinander bringen, indem das Kurvenprofil unseres zweiten Arrays ändern. Sie werden sehen, wie schon eine kleine Änderung das Aussehen und die Haptik komplett verändern kann. Bereit, es auszuprobieren? Jetzt bist du so weit gekommen. Was als Nächstes? Natürlich können Sie, wie bereits erwähnt, einfach das gesamte Ornament im gesamten Design wiederholen und einfach diese Wiederholungen erstellen , vielleicht im griechischen Stil , oder ein beliebiges Muster erstellen Aber wenn Sie andere möchten, die anders geformt sind , können Sie natürlich auch die angeordnete Version des Ornaments kopieren und einfügen . Okay. Um eine Kopie dieser vier grundlegenden Objekte zu erstellen, können wir einfach Shift D drücken, und gleich danach können wir X drücken. Dadurch wird unser ursprüngliches Objekt verschoben, von dem Sie sich erinnern, dass es immer noch flach auf der X-Achse liegt. Auf diese Weise können Sie es einfach so platzieren , dass das Muster zwischen dem Original eingefügt wird. Und wenn Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie natürlich einfach die Form anpassen und daraus ein beliebiges Ornament machen daraus ein beliebiges Ornament machen Und da Sie einen relativen Versatz haben, Ornament machen ändert sich die Platzierung des restlichen Arrays, je nachdem, wie groß Sie das Wenn Sie das also vermeiden möchten, können Sie natürlich zu einem konstanten Offset wechseln und diesem Objekt einfach einen konstanten Offset zuweisen, sodass jegliche Formanpassungen ignoriert Sie können jederzeit um den Ring auf der rechten Seite navigieren , um das Ergebnis zu sehen, das Sie haben Da wir dieses zweite Objekt aus dem ersten Ornament kopiert haben dieses zweite Objekt aus dem ersten Ornament , hat es natürlich dasselbe Profil Wie das erste. Aber natürlich können wir diesem jetzt ein neues Profil geben. Wir könnten ihm ein Objektprofil oder einfach ein quadratisches Profil geben oder einfach ein quadratisches Profil und auf diese Weise das Aussehen des zweiten Ornaments ändern Und natürlich können Sie auch Control T drücken, um es zu neigen, oder S, um die einzelnen Dicken der Kontrollpunkte zu ändern einzelnen Dicken der Kontrollpunkte Natürlich finden Sie diese beiden Optionen wie immer hier im Objekt-Tab, und einen Vorschlag für eine Option, die sich gut mit dem Kippen auf der neuen Kurve kombinieren lässt. Sie könnten den letzten Punkt auswählen und dann können Sie die proportionale Bearbeitung einschalten, die Sie auch hier oben mit O finden, schalten Sie nur und einen Vorschlag für eine Option, die sich gut mit dem Kippen auf der neuen Kurve kombinieren lässt mit dem Kippen auf der neuen Kurve kombinieren Sie könnten den letzten Punkt auswählen und dann können Sie die proportionale Bearbeitung einschalten, die Sie auch hier oben mit O finden, verbunden Neigen Sie nun diesen letzten Punkt mit Control R. Jetzt sieht es zunächst so aus, als ob nicht viel passiert, weil Sie den Einfluss erhöhen müssen , indem Sie den Kreis skalieren. Wenn Sie nun diesen letzten Punkt neigen und ihn so drehen, als ob Sie den Mauszeiger um eine Uhr drehen würden , können Sie den Einfluss erhöhen oder verringern, und dann können Sie die Neigung für all diese Punkte anpassen, was dem Ganzen einen schönen verdrehten Draht verleiht oder so Wenn Sie das Profil ändern, können Sie natürlich sehr gut damit spielen Sie können die proportionale Bearbeitung auch verwenden, um mehr als einen Punkt gleichzeitig entlang der Kurve hochzuskalieren und die anderen nur bis mehr als einen Punkt gleichzeitig entlang der Kurve hochzuskalieren und die zu einem gewissen Grad zu beeinflussen oder sie zu verschieben und die anderen mehr oder weniger folgen zu lassen. 12. Render-Setup: In Ordnung, das O-Ring-Design sieht schon wunderschön aus. Es ist Zeit, die Kamera fertig zu machen. In diesen Lektionen behandeln wir alles, was Sie über die Einrichtung Ihres Renderings wissen müssen, von der Beleuchtung über die Kameraeinstellungen bis Ihres Renderings wissen müssen, von der Beleuchtung über die Kameraeinstellungen hin zur Fertigstellung Ihrer Komposition Wir sorgen dafür, dass Ihr Ring fantastisch aussieht. Bereit, auf dem Bildschirm zu funkeln. Lassen Sie uns dieses Design zum Leben erwecken. Geben wir unserem Objekt jetzt ein paar schöne Materialien. Wir werden uns hier für das Standardmetallmaterial und einen einfachen Hintergrundplan entscheiden . Wählen Sie zunächst die Ringbiegung aus, gehen Sie zu den Materialoptionen und fügen Sie ein neues Material hinzu. Erhöhen Sie den Wert Metallisch auf eins und ändern Sie die Farbe in ein schönes Gold. Um die Farbe zu sehen, verwenden Sie am besten das zweite Ansichtsfenster ohne Überlagerungen und wechseln Sie zur Schattierung im Ansichtsfenster Und so erhalten Sie eine Vorschau der Materialien. Wählen Sie nun alle anderen Kurven aus, indem Sie klicken und bei gedrückter Umschalttaste klicken, und wählen Sie dann zuletzt die Ringbiegung mit dem Material aus. Drücken Sie nun Strg L und sagen Sie Materialien verknüpfen. Wenn Sie jetzt dieses Material ändern, können Sie sie alle im Handumdrehen ändern. dann im unschattierten Ansichtsfenster Fügen Sie dann im unschattierten Ansichtsfenster mit Shift A eine Ebene hinzu, sie mit S und verschieben Sie sie in der Vorderansicht entsprechend nach unten, sodass sie als Hintergrund für unseren Ring dient Geben Sie der Ebene auch ein neues Material. Du kannst es Hintergrund oder so nennen. Öffnen wir nun also einen dritten Viewport und wechseln zum Shader-Editor Und hier oben, wechsle zur Welt, und dort solltest du die Hintergrundfarbe unserer Welt sehen Hintergrundfarbe unserer Und wenn Sie die Änderungen, die Sie hier vornehmen, sehen möchten, wechseln Sie am besten zur nächsten Schattierungsoption, der im Viewport gerenderten Schattierung Viewport gerenderten Und im Moment können wir nichts oder nicht viel sehen. Aber wenn Sie die Farbe ändern, können Sie sie zumindest heller machen. Aber viel besser als die schlichte Farbe wäre eine Himmelstexturnote. Und dafür können wir in den Noten hören, wir können Shift A und Textur drücken und eine Himmelstextur wählen. Und wenn Sie beide mit Shift und Klick auswählen , können wir F drücken Dadurch wird unsere Szene mit einer schönen Himmelshintergrundtextur beleuchtet unsere Szene mit einer schönen Himmelshintergrundtextur Um eine komplexere Version unserer gerenderten Ansicht zu sehen, können wir zum Rendern wechseln und von EV zu Zyklen wechseln Und da sieht es schon viel realistischer aus. Kann auch GPU Compute einschalten. Sie können auch in das Material gehen und die Rauheit etwas reduzieren, damit es wirklich glänzend aussieht Denken Sie daran, dass Sie auch in den Einstellungen unter System Ihr Cycle-Rendergerät einschalten Jetzt hättest du sehen sollen, wie der Hintergrund mit einem schönen atmosphärischen Schein aufleuchtet. Wenn Sie mit fünf auf dem Ziffernblock zur perspektivischen Ansicht wechseln , werden Sie sogar den dunklen unteren Rand der Textur und den schönen hell erleuchteten Himmel sehen der Textur und den schönen hell erleuchteten Himmel Gehen wir zurück zum orthographischen Modus. Natürlich können Sie im Shader die Stärke erhöhen oder verringern Die Sonnenrotation und sogar die Atmosphäre. Auch die Höhe. Sie können auch zwischen verschiedenen Arten von Himmelstexturen wechseln , aber ich mag die von Nishita wirklich Es sieht ziemlich realistisch aus. Die Hintergrundebene muss also natürlich nicht weiß sein. Sie könnten es auch sehr dunkel machen, und das wird die gesamte Atmosphäre der Szene verändern. Sie können es auch metallisch machen und die Rauheit verringern , um einen glänzenden Hintergrund zu haben, auf dem der Ring verspiegelt ist. Sie können dies auch weiter verringern, sodass der Ring eine schwebende Ästhetik hat, verglichen mit der Art schwebende Ästhetik hat, verglichen mit , wie er auf einer Ebene sitzt Sie haben also viele Möglichkeiten, mit der Platzierung und der Farbe des Hintergrunds herumzuspielen der Platzierung und der Farbe des Hintergrunds Ich mag diese besondere Szene hier, einfach weil man den Schatten sehen kann, und das verleiht ihr nur ein bisschen mehr Realismus. Also werde ich es vorerst einfach dabei belassen. Und natürlich können Sie auch, wenn Sie zum Beispiel dieser Ornamente eine andere Farbe geben möchten, auf neues Material klicken, während Sie das Ornament auswählen Übrigens können Sie dieses Shader-Fenster hier schließen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und Bereiche verbinden und dann nach Dann können Sie eine Kopie dieses Goldmaterials erstellen und es Silber nennen, und dann können Sie es weiß machen Dann hättest du ein anderes Material hier drin, oder du machst beide weiß. Auf diese Weise haben Sie eine Variante dieses Designs. Ziemlich ordentlich. Ein kleiner Tipp, wenn Sie gerne mit ausgefalleneren Materialien experimentieren, diesem Ring eine Holzoberfläche als Hintergrund oder Kissen oder etwas anderes geben möchten, um Hintergrund oder Kissen oder Ihren Schmuck zu präsentieren, können Sie das Blender-Kit-Add-on herunterladen Es ist das hier. Und wenn Sie das einschalten, erhalten Sie eine Menge kostenloser und kostenpflichtiger Materialien. Also bekommst du hier oben ein kleines Menü und manchmal schicken sie dir Werbung. Aber du kannst zum Beispiel, wenn du die Ebene ausgewählt hast, Holz suchen und du könntest zu Material gehen, und dann könntest du einfach nach einer schönen Oberfläche suchen , die zu deiner Vorstellung von deiner Szene passt. Zum Beispiel dieser. Und lassen Sie uns das Shader-Fenster einfach noch einmal aufrufen Hier können Sie sehen, dass dieses Material automatisch hinzugefügt wurde und all die verschiedenen Texturen und Alpha-Maps und all das Zeug enthält , das Sie benötigen, um ein schönes Material zu erstellen Hier auf der linken Seite können Sie die Drehung ändern, und das wird die Drehung der Textur ändern. Auf diese Weise können Sie es noch weiter anpassen oder den Maßstab ändern, können auch die Maustaste gedrückt halten und fertig bewegen, dann können Sie die gesamte Skala auf einmal ändern, sodass sie Größe her noch realistischer aussieht. Also ja, das wäre eine Option, wie man mit Hintergründen und Materialien spielen könnte Und da sind auch eine Menge anderes Zeug drin. Wenn du zum Beispiel ein Kissen brauchst, kannst du zum Material gehen und du kannst zum Kissen gehen, und dann wirst du ein Kissen finden. Und einige davon sind kostenpflichtig, aber einige von ihnen sind kostenlos, nun, es ist einen Versuch wert. Sie können es einfach hier schließen, wenn Sie es nicht benötigen, und es hier schließen, oder wenn Sie es nicht vollständig benötigen, können Sie das Add-On deaktivieren. Es behält die Materialien , die Sie damit hinzugefügt haben, da drin ohne dass Sie ständig ein so großes Menü hier oben haben. Ja. Okay, das ist nur ein kleiner Tipp, um schöne realistische Szenen zu erstellen. Gehen wir zurück zum weißen Hintergrund, nur um die Dinge einfach zu halten. Und ich würde einfach noch einmal zur Welt Shader wechseln. Hier ist übrigens auch ein Endmenü, und mach es ein bisschen dunkler, nur weil wir es jetzt ein bisschen kleiner machen Schließ das wieder. Sie können auch erstellen, dass Sie den Mauszeiger hier gedrückt halten , bis er zu einem Pluszeichen wird, und ihn dann das andere Viewport verschlucken lassen Als Nächstes können wir zwei oder drei Lichter hinzufügen, zwei oder drei Lichter hinzufügen um die Highlights auf diesem Objekt hervorzuheben Lassen Sie uns zunächst diese Ebene in diesem Darstellungsfenster transparent machen , sodass sie die Sicht nicht behindert Dazu gehen wir zu den Objekteigenschaften und zur Viewport-Anzeige und schalten Und dann ist es beim Rendern immer noch sichtbar wie zuvor, aber hier in diesem Viewport wird es einfach zu einem 13. Lichter: Jetzt fügen wir die Lichter hinzu. Schalte über dir und lass uns ein Licht erzeugen. Und lassen Sie uns mit Shift A Licht importieren und ein Flächenlicht auswählen Schieben Sie es ein wenig aus dem Weg. Und mit diesem kleinen gelben Fleck hier kannst du ihn vergrößern. Kann es ein bisschen nach oben bewegen. Und dann können wir es natürlich auf unseren Ring richten. Auf den ersten Blick sollte das keine große Wirkung haben, da diese Lichter normalerweise mit sehr, sehr schwacher Stärke importiert werden , nur um Ihnen den Unterschied mit oder ohne Beleuchtung zu zeigen. Lassen Sie uns das Shader-Viewport noch einmal erstellen. Übrigens, wenn Sie den Shader-Viewpod nicht auf diese Weise öffnen möchten , können Sie hier oben einfach zum Shading-Arbeitsbereich wechseln Aber dann können wir nicht gleichzeitig am Layout arbeiten. Ich erstelle hier unten gerne einfach meinen eigenen Workspace plus Shader Wenn du in die Welt gehst und diese beiden einfach für eine Sekunde voneinander trennst, dann erkennst du die wahre Intensität dieses Lichts Wenn du da einfach eins eintippst, leuchtet es sofort sehr hell auf, also müssen wir ihm einen Wert von 0-1 geben Warum nicht 100 Milliwatt, 0,1. Der Sky-Shader sorgt für ein gleichmäßiges Umgebungslicht. Die Lichter sollen es zum Leuchten bringen. Sie können das schlichte, schattierte Ansichtsfenster verwenden , um alles hinzuzufügen und zu verschieben und das Ergebnis in der Rendervorschau nebenan zu sehen Ergebnis in der Rendervorschau nebenan zu Sie können Shift D drücken und einfach das Licht kopieren und es dann auf die andere Seite drehen, oder Sie können diesen kleinen gelben Punkt nehmen und ihn auf den Ring richten, und dann können Sie sehen, wie er in Echtzeit auf der rechten Seite aktualisiert wird Es gibt einen kleinen lustigen Bonus, mit dem Sie das Verschieben der Lichter vereinfachen können , ohne den Fokus auf den Ring zu verlieren. Das wäre, dem Licht eine Einschränkung zu geben. Und Sie können Spur zwei sagen und Sie können sagen, das Ziel wäre die Ringband. Und wenn Sie das Licht jetzt bewegen, wird es sich immer auf die Ringband konzentrieren. Ich werde das hier wahrscheinlich nicht zu oft tun, weil ich mehr Kontrolle darüber haben möchte , wie das Licht ausgerichtet wird. Und auf diese Weise wird es immer genau auf einen Punkt zeigen. Aber wenn Sie das tun und dem Licht eine Objektbeschränkung geben möchten , könnte Ihnen das helfen , die Lichter die ganze Zeit auf den Ring zu konzentrieren. Okay, also werde ich das wieder loswerden und Sie sehen, wie das Licht ohne die Einschränkung wieder an seine Position zurückspringt ohne die Einschränkung wieder an seine Position Nun, auf diese Weise können Sie auch dann, wenn Sie mit der Lichtsituation zufrieden sind, den Hintergrund wieder einschalten ein Gefühl dafür zu bekommen, wie diese beiden zusammen aussehen Und vielleicht stellen Sie fest , dass das Licht zu stark ist , und Sie können es etwas leiser stellen, oder Sie stellen fest, dass die Hintergrundhimmeltextur zu stark ist, und Sie können sie natürlich auch verringern. Und achten Sie immer darauf, zu überprüfen , wie es mit und ohne Himmelstextur aussieht , um beim Rendern das bestmögliche Ergebnis zu erzielen . Ich suche immer nach schönen, gut beleuchteten Szenen und die Details sollten sichtbar sein, aber je nachdem, welchen Effekt Sie erzielen möchten, benötigen Sie möglicherweise mehr oder weniger Lichter oder Sie möchten die Hintergrundstruktur des Himmels ganz entfernen , weil Sie eine stimmungsvollere, atmosphärischere Szene bei Kerzenschein haben möchten , und Sie können auch die Lichttemperatur ein wenig senken die Lichttemperatur ein wenig mach es ein bisschen rötlich. Und auf diese Weise können Sie natürlich kontrollieren, wie die gesamte Szene aussieht und wie sich die Szene insgesamt anfühlt Und wenn Sie übrigens feststellen, dass sich das hier rechts sehr langsam aktualisiert, können Sie in die Render-Einstellungen gehen und die vorherigen Samples zyklisch verkleinern. Man könnte also sagen, okay, ich möchte zum Beispiel nur 200 SMax-Samples im Viewport Wenn Sie sich also hier bewegen, werden statt 1024 nur 200 Samples gerendert Natürlich können Sie auch Denoise einschalten, und das eigentliche Render-Entrauschen wird automatisch aktiviert Normalerweise bevorzuge ich drei Lichter, die ich gewissermaßen in einem 120-Grad-Muster um das Modell herum positioniere einem 120-Grad-Muster Und wir können hier mit unterschiedlichen Lichttemperaturen spielen. Sie können mit einigen farbenfrohen Akzenten spielen, wenn Sie möchten. Also ist alles möglich. Und natürlich können Sie die Himmelstextur jederzeit ausschalten , um den Effekt zu sehen. Dadurch entsteht zum Beispiel eine Lichtsituation, die eher an LEDs erinnert, als ob sie von einigen farbigen LEDs beleuchtet würde und nicht so sehr von natürlichem Licht. Wenn du mehr Kontrolle darüber haben willst , wie sich die Hintergrundfarbe auf den Ring auswirkt, und auch in der Lage sein willst, mit der Sichtbarkeit des Schattens zu spielen, dann kannst du eine halbe oder ganze Box erstellen, und du kannst das mit einer Ebene Vs machen , du kannst das ein wenig vergrößern, vielleicht Z ausschließen, indem du Z drückst und verschiebst und dann skalierst. Dann kannst du eine oder zwei Kanten des Flugzeugs nehmen und sie einfach mit E und Z hochziehen, und du merkst sofort, dass dadurch der Schatten weggenommen wurde , den die Sonne von der Himmelstextur wirft. Vielleicht bemerkt ihr, wenn ich das verschiebe, könnt ihr sehen, wie sich der Schatten von der großen weißen Ebene , die wir gerade geschaffen haben, bewegt . Dann kannst du ihn natürlich drehen und du kannst auch mit den verschiedenen Auswirkungen spielen , wie sich das auf die Oberflächenfarbe des Rings auswirkt. Dies wird natürlich noch sichtbarer, wenn Sie die Hintergrundfarbe des Flugzeugs auf diese Weise ändern die Hintergrundfarbe des Flugzeugs auf diese Weise Sie haben auch eine Menge Kontrolle über die Stimmung der Szene. Eine weitere Sache: Wenn Sie die scharfe Kante in der Ecke der Ebene verbergen möchten , können Sie ihr einfach einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung zuweisen Natürlich sollte es ein bisschen hochgefahren werden , vielleicht Dann im DDT-Modus können Sie mit der Taste R weitere Kanten hinzufügen und sie ein wenig nach unten ziehen, und das gibt dieser Kante der Ebene ein bisschen mehr Definition, auch Und vielleicht hier entlang. Und auf diese Weise kannst du die Ecke verstecken, aber nicht so sehr, dass sie super, super gekrümmt ist. Und dann kannst du auch mit der rechten Maustaste klicken und Shade Smooth sagen. Und das wird diese Kante viel glatter machen. Und wenn du hier diese Kanten mit allen Klicks auswählst und sie nach oben verschiebst, kannst du kontrollieren, wie kantig diese Ebene wird Okay. Das ist also eine Möglichkeit, die Sichtbarkeit im Hintergrund zu beeinflussen. In Ordnung, das sieht also schon ganz nett aus. Lassen Sie mich einfach schnell eine inkrementelle Version speichern, die einfach eine andere Version Ihrer Datei mit einer Zahl dahinter speichert, oder sie erhöht jede Zahl, die sie findet Wenn Sie also, ich weiß nicht, einen coolen Ring Nummer eins haben , wird er gleich daneben den Co-Ring Nummer zwei Also, jetzt brauchen wir endlich eine Kamera, um das tatsächlich rendern zu können. Und eine sehr einfache Art, das zu tun. Ich meine, wir haben hier eine Kamera, und du könntest einfach Control Zero drücken, um hinein zu fliegen, und dann würdest du die Kameraansicht sehen oder du könntest das auf dieser Seite machen. Oder was Sie auch tun können, Sie können die Ansicht verkleinern, indem Sie fünf drücken, um aus der Quelle herauszukommen. Wenn das passiert und Sie nicht wissen wo Sie sich befinden, können Sie Shift C drücken, und das sollte Sie wieder an eine schöne Position in der Szene bringen . Dadurch werden auch die drei D-Cursor wieder in die Mitte gebracht, was auch für Sie interessant sein könnte, da Sie dann die Lichter um die drei D-Cursor drehen können . Okay, aber was ich sagen wollte, also wenn Sie möchten, dass die Kamera genau zu der Ansicht springt, in der Sie sich gerade befinden , und Sie sehen möchten , was Sie genau dort sehen, dann können Sie Strg A Null drücken. Und wenn das passiert und Sie nichts sehen können, es sein, dass die Clipping-Einstellungen einer Kamera zu niedrig eingestellt sind Also hier unter den Kameraeinstellungen könntest du diese Endeinstellungen auf, ich weiß nicht, auf etwa 10.000 setzen , und das sollte dir zeigen, wo der Ring wieder sichtbar ist 14. Render-Anpassungen: Übrigens, wenn Sie meine Blinddatei verwenden , die mit einer Klasse geliefert wird, dann gibt es in der Rendering-Sammlung bereits ein Licht. Sie können das einfach löschen, weil ich es hier nicht für das Setup verwendet habe , aber Sie können auf alle drei Lichter klicken und bei gedrückter Umschalttaste auf alle drei Lichter klicken, die Sie möglicherweise gebaut haben, und Sie können sie in das Rendering-Setup einfügen, und Sie können auch die Hintergrundebene auswählen und sie in die Rendersammlung einfügen. Sie können auch M drücken, um es mit einem Tastenkürzel in die Rendersammlung einzufügen. Und dann befindet sich das Modell in der Modellsammlung, die Sie auch auf einmal ausblenden können, und das gesamte Rendermaterial befindet sich in der Rendersammlung, sodass Sie es sofort ein- und ausschalten können. Auf diese Weise erhalten Sie auch einen guten Überblick darüber, wie die Szene allein mit der Himmelstextur aussieht. Das ist also praktisch, und Sie haben die Kamera jetzt an der Position, an der Sie sie haben möchten. Aber wenn Sie es etwas mehr bewegen möchten, können Sie das natürlich es etwas mehr bewegen möchten, entweder hier tun. Sie können die Kamera also so bewegen , dass sie sich so um den Ring bewegt. Und übrigens, Sie können der Kamera auch eine Objektbeschränkung geben , also Spur zwei, und dann ziehen Sie das Ringband hier mit dem Kreis auf, und wenn Sie jetzt die Kamera bewegen, bleibt sie automatisch auf dem Ring fokussiert, und das könnte Ihnen gefallen. Auf diese Weise können Sie die Kamera hier bewegen und trotzdem einen guten Blick auf die Renderszene hier drin werfen. Sie können auch in das Endmenü gehen, zur Ansicht gehen und Kamera zum Ansehen sagen. Und jetzt, wenn du durch den Ring und hier navigierst, nun, es funktioniert nicht mit Track Two, also musst du Trac Two ausschalten Aber wenn Sie hier nicht navigieren, Beispiel G und Z drücken, um die Kamera zu bewegen , oder R und Z, um sie um die drei D-Cursor zu drehen , oder irgendeine andere Bewegung, die Sie können, dann lässt Sie die Kamera automatisch Ihrer Ansicht folgen Sie haben mehrere Möglichkeiten die Kamera entweder von außen so oder von innen so zu bewegen , wenn Sie die Kamera eingeschaltet haben, um sie anzusehen, oder Sie sagen einfach Spur zwei, und so können Sie sie einfach hier bewegen und der Ring bleibt immer scharf. Eine weitere Sache, die Sie mit einer Kamera machen können. Unabhängig davon, ob Tract aktiviert ist oder nicht, können Sie immer G und Z Z verwenden , um die Kamera entlang ihrer lokalen Z-Achse zu bewegen. Das ist sehr praktisch zum Ein- und Auszoomen. Außerdem haben Sie hier einige Optionen in den Kameraeinstellungen. Sie können also zunächst zwischen perspektivisch und orthogonal wechseln und dann den orthogonalen Maßstab ändern Oder Sie haben die perspektivische Ansicht, in Sie tatsächlich eine Perspektive haben. In der Perspektive können Sie die Brennweite ändern. Je kleiner die Brennweite ist, desto weiter scheinen Sie entfernt zu sein, und wenn Sie dann G und Z und Z verwenden , um sich mit Ihrer Kamera zu bewegen, wird das Bild dramatischer. Sie können sehen, dass die Perspektive jetzt stark betont wird. Okay. Wenn man diese Brennweite auf 100 nimmt, ist das ein sehr langes Kameraobjektiv. Auf diese Weise wird der perspektivische Aspekt der Szene nicht so betont. Okay? Sie haben also viele Optionen , um das Aussehen Ihrer Szene anzupassen. Ich habe bereits über die Einstellung für Start und Ende des Clips gesprochen. Wenn Ihre Szene also abgeschnitten aussieht, wenn Sie sich bewegen, erhöhen Sie einfach die Einstellungen für das Ende des Clippings Und wenn Sie jetzt mit der gesamten Szene mehr oder weniger zufrieden sind, können Sie einfach F 12 drücken oder zu Rendern und Bild rendern gehen Das Erste, was Ihnen vielleicht auffällt, ist, dass hier einige zusätzliche Objekte herumschweben, die Sie vielleicht nicht möchten. Wenn also die Dinge anders aussehen als die Szene, die Sie beim Rendern tatsächlich sehen, können Sie einfach die Esc-Taste drücken, um das Rendern zu beenden, aber Sie können auch einfach auf das X hier oben klicken , um dieses Fenster zu schließen. Und dann müssen Sie nur noch einen kurzen Blick auf Ihre Sammlung werfen , und vielleicht möchten Sie sich ansehen was in der Render-Ansicht sichtbar ist. Wenn das so etwas wie die Bézier-Kurve ist, ist sie natürlich in der Renderansicht sichtbar, sie natürlich in der Renderansicht sichtbar wenn dieses Kamerasymbol aktiviert ist Also hier bedeutet das nur, dass du es im Viewport triffst, und du musst es auch drücken, um sicherzustellen , dass es beim Rendern nicht auftaucht Hier scheint alles in Ordnung zu sein. Versuchen wir es also noch einmal, Bild RF 12 rendern. Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Genau so wollten wir für diese Szene aussehen. Und ich merke hier einfach , dass ich diesen Bereich des Rings etwas heller haben möchte . Okay? Also ich möchte, dass etwas Licht von diesem Rand abprallt Also schließe ich das einfach wieder. Und da ich von hier aus durch die Kamera-Maulwürfe schaue , möchte ich das Licht vielleicht etwas herunterdrehen und es auch drehen Das ist also dieses rosafarbene Licht. Also vielleicht möchte ich den Rosaton etwas leiser machen. Aber eigentlich gefällt es mir ganz gut, und ich würde es auch gerne drehen, um es ein bisschen nach unten und ein bisschen nach links zu drehen. Und wenn Sie das Licht drehen, können Sie natürlich auch R und XX oder G und XX oder die entsprechende Achse drücken G und XX oder die , um es entlang seiner lokalen Achse zu bewegen. Das könnte Ihnen helfen, es etwas geschickter zu bewegen , wenn Sie die Spur zum Ändern nicht haben oder nicht aktiviert 15. Kompositionsknoten: In den Render-Einstellungen haben Sie auch einige Optionen. Sie können die Anzahl der Samples für Ihre Szene erhöhen oder verringern . Ich stelle es gerne irgendwo hier für Schmuck hin. Übrigens, Sie können hier auf dieses kleine Symbol klicken , um das Bild sofort aufzurufen. Und Sie können immer Escape drücken, und dann stoppt es bei dem Beispiel, an dem es sich befindet. Auf diese Weise erhalten Sie also eine schöne, sauber aussehende Szene ohne diese Glühwürmchen Es gibt ein leichtes Geräusch, das manchmal in Szenen mit vielen Reflexionen auftritt. Eine weitere Registerkarte, die Sie sich vielleicht ansehen sollten, befindet sich hier unter Farbmanagement Sie können sagen, dass das Aussehen kontrastreich sein soll, wodurch Ihre Farbe etwas schärfer wird Und Sie können es auch auf niedrigen Kontrast einstellen, um ein bisschen verträumter auszusehen niedrigen Kontrast einstellen, um ein bisschen verträumter Aber ich mag einen hohen Kontrast , der ihm wirklich etwas Schlagkraft verleiht , und einen mittelhohen Kontrast, je nach Szene Das gilt übrigens alle Kameras in der Szene. Nehmen wir an, Sie möchten die Szene von der anderen Seite ausprobieren die Szene von der anderen Seite ausprobieren Sie können Shift D drücken und dann auswählen. Und dann können Sie es um den Ring drehen und es aus einem anderen Blickwinkel betrachten. Und wenn ich jetzt zu den Einstellungen für das Szenenformat gehe, gilt das für beide Kameras. Sie können das Szenenformat zum Beispiel auf quadratisch ändern, und dann könnten Sie ein wenig mehr hineinzoomen, und dann hätten Sie eine quadratische Szene, die perfekt für Instagram und dergleichen wäre. Und wenn ich diese Kamera jetzt auf die andere umschalte , was du tun kannst, kannst du sofort in das L fliegen indem du auf die kleine Kamera ich auf der grünen höre. Dadurch wird sie zur aktiven Kamera. Und dann kannst du natürlich verschiedene Dinge ausprobieren und die Brennweite und alles, was der einzelnen Kamera entspricht, ändern . Und wenn ihr hier unter Ausgabe nur ein schnelles Test-Rendern machen wollt , könnt ihr das auf 25% setzen. Und wenn du jetzt auf Rendern drückst, wird eine kleine Version deiner Szene erstellt, was natürlich viel weniger Zeit in Anspruch nimmt. Und es wird dir helfen, deine Szene schnell zu überprüfen und zu überprüfen, ob alles so ist , wie es sein sollte, bevor du dich auf die 400% festlegst Dies ist natürlich besonders nützlich, wenn Ihr PC etwas langsam ist Und sobald Ihr Bild gerendert ist und die Probenzählung abgeschlossen ist, werde ich einfach warten, bis es fertig ist. einem solchen Setup dauert es also ziemlich lange Bei 4.000 Samples mit einem solchen Setup dauert es also ziemlich lange. Aber los geht's, und das ist jetzt fertig. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses Bild speichern möchten , um jetzt eine Version davon zu speichern, da es sonst beim nächsten Rendern überschrieben Sie können also einfach hier reingehen und Rendern sagen, und Sie könnten das so nennen Und wenn du dann zum Kompositionsarbeitsbereich hier oben gehst Kompositionsarbeitsbereich hier oben und auf „Notizen verwenden“ klickst, wirst du sehen, dass du dein Renderbild hier hast, und du kannst jetzt ein paar coole Dinge drauflegen, die Blender visuell darauf anwendet , sobald es gerendert ist Das weißt du vielleicht schon, aber einer meiner Favoriten ist der Glare-Node, und du kannst ihn hier einfügen Und ich mag das Nebelglühen sehr, und ich reduziere den Mischwert gerne ein wenig in Richtung minus eins, aber um die -0,7 Und wenn du dann das Renderbild wieder aufrufst , öffne es einfach Dann werden Sie sehen, dass Blender dieses Nebelglühen auf Ihr gerendertes Bild aufgetragen hat . Wenn das ein bisschen zu stark ist, können Sie die Größe auf sieben reduzieren, oder Sie können sagen, oder Sie können sagen ich möchte eine hohe Qualität, und lassen Sie uns sehen, ob sich das ändert. Und du wirst sehen, das hat das Leuchten etwas abgeschwächt, aber es sieht jetzt ein bisschen nach glänzend aus und du kannst natürlich auch sagen, ich will einfache Sterne und so Jetzt werden wir einfache Sterne auf dein Bild auftragen. Und du kannst auch eine Version davon speichern, du könntest es Sterne oder so nennen, Sterne unterstreichen, damit du weißt, dass es sich um eine andere Version handelt Okay, wenn Sie zufrieden sind und alle Versionen dieses Renderings gespeichert haben alle Versionen dieses Renderings , die Sie möchten, können Sie es schließen Wenn Sie nichts Neues gerendert haben, können Sie zum Rendern gehen und sagen, Rendern mit Fleven ansehen Daraufhin wird Ihnen Ihr letzter Rendervorgang angezeigt Und Sie können die Kompositionsnotizen dazu immer noch ändern , solange es sich in diesem Zustand befindet Nur wenn Sie jetzt eine zweite Szene rendern, sagen wir, Sie wechseln zur Kamera und möchten eine zweite Version davon machen, und Sie rendern diese, dann wird dadurch die ursprüngliche Version überschrieben. Und jetzt ist es verloren und du musst mit einem neuen Bild arbeiten. In Ordnung. 16. Entwicklung des Designs: Hey, ich hoffe, du hast jetzt auch ein grundlegendes Render-Setup. Wunderschön. Und jetzt ist es an der Zeit, unseren Ring auf das nächste Level zu bringen. In dieser Lektion werden wir untersuchen, wie wir das grundlegende Design, das wir erstellt haben, weiterentwickeln können. Mal sehen, wie weit wir die digitale Kunst vorantreiben können. Ich werde jetzt die Form der Hauptkurve des äußeren Rings so anpassen , dass mehr Ornamente in die Mitte des Rings passen Außerdem füge ich mehr Ornamente und Edelsteine hinzu, um dem Ring ein wirbelndes, dynamisches und verspieltes Aussehen zu verleihen . Schließlich werde ich mehr mit den Render-Einstellungen herumspielen mehr mit den Render-Einstellungen herumspielen Die nächsten Lektionen stellen einen typischen iterativen Arbeitsablauf dar einen typischen iterativen Arbeitsablauf ein grundlegendes Design generiert, dem ein grundlegendes Design generiert, verbessert und mit jeder weiteren Verfeinerung zu etwas wirklich Einzigartigem und Auffälligem Lassen Sie uns zunächst den oberen Kontrollpunkt entlang Y nach außen bringen . Wählen Sie dann die beiden mittleren Kontrollpunkte und bringen Wechseln Sie nun mit drei zur Seitenansicht. Dort können wir zu einzelnen Ursprüngen wechseln, indem der PavtPointT beide Kontrollpunkte dreht , um die Krümmung der Ringbiegung anzupassen Sie können den tiefsten Punkt auch nach außen verschieben und ihn vielleicht sogar ein wenig neigen Ich habe nur den oberen Kontrollpunkt gekippt , weil ich ehrlich gesagt den niedrigsten vergessen habe Um eine wirklich schöne fließende Form zu haben, wäre es noch besser gewesen, auch diesen zu neigen Kopieren wir nun eines der Ornamente und bewegen es entlang von X und Y, um unsere Komposition zu vergrößern Ich lösche das Array hier aus diesem speziellen Ornament , damit es einfacher ist, damit zu arbeiten Und auch, weil ich es einfach als eigenständigen Teil dieses Designs haben möchte es einfach als eigenständigen Teil dieses Designs Hier sollten wir wieder zum Medianpunkt als Drehpunkt für die Skalierung Um einen besseren Überblick über dieses immer komplexer werdende Projekt zu bekommen , wechseln wir mit Strg Alt Q in den Vier-Viewpot-Modus. Auf diese Weise erhalten wir einen viel besseren Überblick über das gesamte Design Beachten Sie, dass die Ansichten in den Ansichtsfenstern links, unten links und unten rechts fest Sie können nur in der oberen rechten Ecke navigieren. Da sich das Design während der Dreharbeiten auf natürliche und spontane Weise weiterentwickelt hat während der Dreharbeiten auf natürliche und spontane Weise weiterentwickelt somit einen echten künstlerischen Arbeitsablauf widerspiegelt, werde ich viele der folgenden Videomaterialien im Zeitraffer durchgehen viele der folgenden Videomaterialien im Zum Beispiel jedes einzelne Ornament modellieren und später die Steine hinzufügen Wenn du es dir in Echtzeit ansehen möchtest, findest du den Link zum YouTube-Video in den Ressourcen, um dir genauer anzusehen, wie ich das gemacht habe S. Wenn Sie also wieder zur normalen Ansicht wechseln möchten, können Sie das einfach wieder mit Control Old Q tun, und dann können Sie die Render-Einstellungen wieder einschalten und ein anderes Viewport daraus machen Und da haben wir's. Und dann kannst du auch in die Kamera gehen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Kamera ausgewählt haben. Klingt fantastisch. Nachdem ich mit allen möglichen Setups und Lichtsituationen experimentiert habe, habe ich mich vorerst darauf festgelegt, und Sie können natürlich gerne alles ändern und so umstellen, Sie können natürlich gerne alles ändern wie Sie es möchten. Okay, ich werde das Flugzeug wieder in den Wireframe-Modus bringen , sodass ich mich hier frei bewegen kann, ohne meine Sicht zu hier frei bewegen kann, ohne meine Sicht Und ich werde auch eine neue Kopie speichern. In Ordnung. 17. Edelsteine: Zeit, etwas mehr Glanz hinzuzufügen. In diesem Abschnitt werden wir daran arbeiten, Steine zu setzen, darunter einen Seitenpavl und einen Pavl mit Ornamenten Bereit, etwas hinzuzufügen. Nun, es könnte sein , dass Sie irgendeinen schönen Edelstein hinzufügen möchten irgendeinen schönen Edelstein hinzufügen Und ich schlage dringend vor, dafür wieder das Jewel Craft-Add-On zu verwenden Nehmen wir an, wir wollten einige dieser Löcher mit Steinen füllen , und wir können alle möglichen Arten von Schnitten haben. Aber für dieses spezielle Design denke ich, dass ein rundes Modell gut funktioniert. Und vielleicht in 2 Millimetern können wir das später ändern. Keine Probleme. Und wir könnten zum Beispiel einen Granat wählen, der eine schöne rote Farbe hat Es wird also im Viewport bereits mit einer roten Farbe angezeigt, die Sie in Viewport bereits mit einer roten Farbe angezeigt, die den Materialeinstellungen finden können. Sie hat die Grundfarbe Rot, ist aber auch in der Viewport-Anzeige auf Rot eingestellt, sodass wir die Farben auch dann unterscheiden können, wenn die Rendering-Einstellungen Und du kannst auch den schönen Stein sehen . Beachten Sie nur, dass ich die Form hier ein wenig ändern möchte , damit dieses Stück nicht sichtbar ist. Da hast du's. In Ordnung. Und jetzt kannst du diesen Stein einfach irgendwo hinbringen , wo du ihn haben willst, zum Beispiel hier in der Mitte. Sie können ihn also hierher bringen oder sagen, Sie möchten ihn in diesem Loch platzieren, und dann können wir den Drehpunkt auf Median setzen und das Ganze vergrößern Und wir können es einfach irgendwo hier platzieren, sodass es gut aussieht und es diesen leeren Raum hier ausfüllt Und natürlich können wir jetzt mehr Edelsteine daraus machen, wenn wir mehr Granate wollen Okay. Und wenn wir mehr Steine wollen, können wir natürlich mehr Edelsteine hinzufügen und zwar in verschiedenen Farben. Wenn Sie also ein paar einfache Diamanten haben möchten, können wir diese auch besorgen. Und dann können wir es hier anschließen. Wir können jederzeit Material kopieren und es einfach selbst in eine andere Farbe stylen. Vielleicht wollen wir hier einen blauen Edelstein anstelle eines grünen Edelsteins haben. Wir müssen uns also nicht gewissenhaft an die Proben halten , die da sind Wir können einfach unsere eigene kleine Sammlung zusammenstellen. Auf diese Weise können wir also einen kleinen Diamantenhimmel bauen. Natürlich ist dieser hier grün, weil der Saphir immer noch den grünen Schleier vom Smaragd geerbt hat, aber das können wir hier ändern , sodass wir auch die richtige Farbe sehen können Und auf diese Weise können wir den ganzen Ring auffüllen. Seien Sie sich nur bewusst, dass Steine, die Sie auf die Unterseite eines Rings legen , höchstwahrscheinlich sehr schnell zerbrechen, da Sie den Ring unweigerlich gegen Gegenstände schlagen werden Es ist also sinnvoll, einfach die obere Hälfte des Rings mit Öfen zu füllen die obere Hälfte des Rings mit Öfen Sonst wirst du dich vielleicht nicht so lange darüber freuen. Aber natürlich kannst du beim Rendern einfach machen, was du willst, und einfach verrückt werden mit deiner Fantasie und deinen Ideen. Die Farben sind ziemlich kräftig, also solltest du sie vielleicht etwas abschwächen, damit sie in diesem ganzen Setup etwas realistischer aussehen . Vielleicht möchtest du ein einfarbiges Design machen bei dem alle Steine mehr oder weniger eine ähnliche Farbe haben, oder du möchtest einen Regenbogen-Look wählen, damit alles möglich ist Schauen Sie sich auch von Zeit zu Zeit eine andere Kameraansicht an, um Dinge von der anderen Seite zu sehen Jetzt können wir auch Zinken und Ausstecher für unsere Steine mit einem Add-on zum Basteln von Juwelen bauen Zinken und Ausstecher für unsere Steine mit einem Add-on zum Basteln von Juwelen Hier überlappen sie sich zum Beispiel ziemlich stark, und es könnte schön sein, ein Loch für den Stein zu schneiden , damit er das Metall nicht so sehr beeinträchtigt Aber vorerst würde ich es einfach so lassen, weil wir unseren Ring von einer Kurve in ein Netz umwandeln müssten , aber dann verlieren wir die Fähigkeit, die Form einfach zu manipulieren Lassen wir es also vorerst so, wie es ist. Also wähle ich jetzt alle Silberstücke aus , weil ich sie wieder zu Gold machen will. Ich bin mit der silbernen Farbe nicht so zufrieden. Also wähle ich einfach alle aus und dann endlich eine, die schon golden ist, Control L, und verknüpfe Materialien. Und dann sollten sie alle golden sein. 18. Pavé-Vorbereitung (und ordentlicher Ansichtsbereich): Das ist einfach, oder? Wir können Edelsteine hinzufügen. Wir können sie einfach verschieben bis sie auf unserem Design gut aussehen. Aber was wäre, wenn wir die Steine einem Ornament oder vielleicht der Seite des Rings folgen lassen wollten die Steine einem Ornament oder vielleicht der Seite des Rings folgen Ornament oder vielleicht der Seite des Rings Lassen Sie uns dafür etwas anderes ausprobieren. Lassen Sie uns zuerst den ganzen Render-Kram ausblenden, um hier arbeiten zu können , und in die schattierte Ansicht gehen Nicht die Steine haben nicht alle die richtige Farbe, die hier entspricht, aber mir ist das egal Nun, was wäre, wenn ich dem Rand unseres Rings eine komplette Diamantverkrustung rund um diesen Ring geben wollte unseres Rings eine komplette Diamantverkrustung rund um diesen Ring rund um diesen Okay. Geben wir dem ein Objektprofil, damit wir die beste Kontrolle darüber haben, wie es aussieht. Fügen wir eine neue Kurve ein. Ja, lass uns einen Kreis benutzen. Lass uns das herbringen. Rufen wir den Kreis an. Lass uns vielleicht zuerst aufräumen und hier ein bisschen. Nehmen wir alle Steine und drücken M im Drei-D-Bericht und geben ihnen ihre eigene Sammlung. Das, und dann könnten wir sie auch komplett verstecken , wenn wir wollten. Machen wir das vorerst, weil die Farben ein wenig ablenken Nennen wir diesen Ring Abschrägungsform, so etwas in der Art, und nehmen auch alle Ornamente und nehmen sie in ihre eigene Sammlung und nennen sie Ornamente. Okay. Also das ist ein bisschen sauberer, und lassen Sie uns die Kollektion in die Modellsammlung und auch in den Stein einordnen. Sie sind also alle auf dem Modell, und die Form des Rings mit der abgeschrägten Form gehört natürlich dazu, weil das Teil der Ringband ist , und das ist diese Welches ist das ? Ah, das ist die Ringkurve für die Ornamente. Wenn wir das vergrößern, sehen Sie, es wird alles durcheinander bringen. Das ist Teil dieser Kurve. Das ist also Teil der Ornamente, wie es heißt, und hier ist ein weiteres Ornament , das ich nicht benutzt habe, also werde ich es löschen Hier ist noch eine , die ich nicht benutzt habe, also werde ich sie löschen Das nennt man Viewport-Hygiene, und ich finde, es macht es viel einfacher, über Ihr gesamtes Design nachzudenken , wenn Sie es in den Boxen verstaut haben und sie nach Belieben ein- und ausschalten können Lassen Sie uns das also speichern. 19. Ringband-Pavé: Lassen Sie uns abschließend auf die Ringband eingehen, die momentan nur eine Kurve ist Und Sie können auch sehen , dass es nicht gerendert wird, solange es sich um eine Kurve handelt. Es ist überhaupt nicht sichtbar, erst wenn wir ihm eine runde Form geben , wird es wieder sichtbar sein. Aber wir wollen ein Objekt, also nennen wir es hier. Und jetzt ist es natürlich nur ein Kreis. Ich möchte das etwas quadratischer machen. Ändere den Drehpunkt auf einzelne Ursprünge, und dann skaliere ich sie einfach, und das gibt ihnen eine eher quadratische Form. Und das ist natürlich ein bisschen zu klobig. Also werde ich es entlang g skalieren , hier müssen wir wieder den Medianpunkt machen, es so kleiner zu machen. Okay. Auf diese Weise haben wir dieser ganzen äußeren Kurve einen anderen Stil gegeben , eine andere Definition. Und was wir natürlich auch tun könnten, ist, dass wir dieses eine Ding oben oder unten etwas verkleinern könnten, weil es im Moment hier in der Mitte irgendwie gequetscht ist hier in der Mitte irgendwie gequetscht Lassen Sie uns das ein bisschen reinbringen. Und lassen Sie uns das nur ein bisschen einbringen. Das ist also mehr oder weniger ein rundes Quadrat als Grundform. Und jetzt stechen vielleicht einige dieser Ornamente ab, ragen hier heraus, und natürlich können wir sie ein bisschen reinbringen Stellen Sie einfach sicher, dass alles so schön und sauber aussieht , wie Sie es möchten Außerdem sitzen die Steine immer noch an ihrem jeweiligen Platz. Ein netter. Gut, jetzt haben wir diesen äußeren Rand, und ich hoffe, dass das, was wir jetzt tun werden, viel Spaß machen Kommen wir noch einmal zum Jewel Craft-Addon. Lass uns ein weiteres Juwel kreieren. Lassen Sie uns den Diamant bei einem Millimeter halten, okay? Es wird hier in der Mitte auftauchen. Also, unsere Ringbiegung ist immer noch eine Kurve, oder? Ursprünglich ist das nur eine kleine Kurve mit Griffen. Jetzt können wir den Stein auswählen. Wir können die Kurve auswählen und wir können „Auf Kurve verteilen“ wählen. Im Moment sieht das nicht nach viel aus, aber was wir jetzt tun können, wir können dieses kleine Fenster öffnen und die Menge der Marmeladen anzeigen. Also scheinen sie ein bisschen am falschen Ort zu sein. Zum Glück können wir ausgleichen und sie herausbringen, und wir können sie drehen oder besser gesagt um 180 Grad neigen , sodass sie nicht nach außen ragen, es sei denn, Sie wollen das vielleicht, sondern dass sie uns ihre schöne obere Kante zeigen Und dann können wir die Anzahl natürlich noch weiter erhöhen. Auf diese Weise können wir den gesamten Rand mit Diamanten Und ich finde das ziemlich cool. Okay, wenn Sie zufrieden sind, klicken wir einfach irgendwo anders hin und dieses Menü verschwindet. Also, jetzt haben wir einen Haufen Diamanten, und das sind eine Menge, aber wie Sie vielleicht im Rendering sehen, ist das Problem damit, dass das Metall die Diamanten durchschneidet, okay? Sie schneiden sich gegenseitig, und das ist der Grund, warum die Diamanten nicht so schön funkeln wie die, die einfach in diese Löcher gesteckt wurden , die bereits da einfach in diese Löcher gesteckt wurden , sind Um das zu korrigieren, müssten wir diese Kurve konvertieren weil wir nichts aus dieser Kurve herausschneiden können, aber wir müssten sie in ein Netz umwandeln Vorerst müssten Sie damit zufrieden sein, wie das aussieht, aber das werden wir am Ende korrigieren. Jetzt haben wir Steine in diese Löcher gelegt. Wir haben eine ganze Reihe von Steinen am Rand hinzugefügt, und das werden wir natürlich gleich auf die andere Seite kopieren . 20. Ornament Pavé: Nehmen wir an, wir wollen eines der Ornamente mit Steinen verkrusten Ich meine, das ist nicht weit hergeholt, oder? Könnte sehr gut ziemlich cool aussehen. Vielleicht wollen wir dieses Ornament mit Steinen verkrusten, und vielleicht verstecken wir unseren Granat einfach für Warte. Das ist die andere Seite. Also lass uns unseren Granat für eine Sekunde verstecken. Und jetzt gehen wir hier rein, fahren in eine Kurve. Und geben wir dem das gleiche Objektprofil wie der Ringschiene. Mal sehen, ob das schon funktioniert. Ringförmige Blasenform. Nein, das sieht absolut abscheulich aus. Also geben wir ihm einfach nochmal ein Profil. Also haben wir hier einige Optionen, vorgefertigte Optionen, aber sie sind nicht alle so, wie ich sie haben möchte. Ich meine, das sieht auch ziemlich gut aus, oder? Aber ich werde dem wahrscheinlich eine eigene Form geben , okay? Also werde ich übrigens eine weitere erstellen, all diese Runden Wenn Sie sie alle gleichzeitig auswählen möchten, können Sie zu Select Link oder Shift L gehen und auf Objektdaten klicken. Dadurch werden all die Töne ausgewählt die zusammen erstellt wurden, und dann können Sie sie in eine andere neue Sammlung namens St Stones oder so etwas aufnehmen. Dann können Sie einfach noch einmal in Ihrem Bericht aufräumen. Wählen Sie das Bevel-Objekt erneut aus und nennen Sie es Ornament Bevel Ornament Bevel Fügen wir nun die Abschrägungsform des Ornaments ein. Das ist also viel zu groß, also lassen Sie es uns ein bisschen verkleinern Und mein Ziel hier war es, eine saubere Oberfläche zu haben , auf der wir all diese Steine platzieren konnten. Nun, das wird durch dieses nette kleine Ornament hier gestört , und wir haben ein paar Optionen, was wir tun könnten Natürlich können wir das Ornament kürzen oder wir können es einfach verkleinern, damit es nicht im Weg steht, und dann müssen wir nichts löschen Wir können es einfach loswerden, indem wir es so verkleinern. Und das Gleiche gilt für diesen Teil hier , der auch ein bisschen im Weg ist, und wir können es mit dem alten S verkleinern. Das macht es einfach so einfach, Dinge aus dem Weg zu räumen. Dieser ist etwas kniffliger , denn wenn wir ihn verkleinern, die gesamte Form ein wenig verloren Aber dafür können wir einfach unser Ornament nehmen, an dem wir jetzt arbeiten wollen, und es vielleicht ein wenig um z. heraufsetzen es vielleicht ein wenig um z. heraufsetzen. Okay? Damit es seinen eigenen Platz über den anderen hat. Okay, und dann können wir die Form ein wenig anpassen. Und wenn du damit zufrieden bist und wir denken, okay, jetzt möchte ich ein paar Diamanten drauflegen, kannst du dir vorstellen , wie das ausgehen wird. Lassen Sie uns also zuerst einen neuen Edelstein kreieren, einen Diamanten. Wählen wir die Kurve aus und sagen wir, wir verteilen sie auf der Kurve. Die Sache ist, sie werden auf der Kurve verteilt , die flach liegt. Nicht bei der gebogenen Version. Sie erinnern sich vielleicht , dass diese Kurve einen Kurvenmodifikator hat und dieser ursprünglich da war Okay, das funktioniert also nicht. Also, was wir hier tun müssen, ist, dass wir den Modifikator anwenden müssen, okay? Und das könnte etwas am Aussehen ändern, wahrscheinlich die Neigung oder die Skalierung, aber wir können es einfach wieder so machen, wie wir es wollen Und wir können es auch wieder ein bisschen vergrößern oder andere Dinge tun, die uns helfen, es wieder in seine ursprüngliche Form zu bringen. Und natürlich können wir hier auch die Form unserer kleinen Kurve anpassen. Und wenn ich hier hineinzoome, kann ich es etwas breiter machen, weil es im Moment ziemlich flach ist. So wie das. In Ordnung, für mich sieht das cool aus. Und jetzt denke ich, dass wir mit dieser Kurve arbeiten können. Unser Diamant befindet sich immer noch hier, also können wir ihn auswählen, und wir können die Kurve und dann auf der Kurve verteilen. Jetzt sollte es also ganz anders aussehen. Es sieht hier ziemlich verrückt aus, aber wie du weißt, können wir das alles anpassen. Lassen Sie uns also zuerst das Telefon auf Null stellen. Stellen wir den Offset niedriger ein, neigen wir ihn vielleicht in diese Richtung. Ich denke, wir müssen sie um 90 Grad neigen. Möglicherweise müssen wir einen Versatz vornehmen, das sind die falschen 90 Grad. Möglicherweise müssen wir sie so ausgleichen. Also gehe ich einfach mit dem Auge dorthin. Ich habe kein Rezept dafür. Dann können wir die Anzahl erhöhen. Und hier kommt dieser Verteilungsprozentsatz ins Spiel. Sie können das Ergebnis bereits hier sehen und es sieht ganz gut aus. Aber natürlich sind sie immer noch im Metall versunken, und wir müssen irgendwann etwas dagegen tun So können wir die Verteilung ändern , denn nicht bis zum Ende wird es Steine geben Es ist möglicherweise nicht genug Platz vorhanden. können wir die Verteilung ändern Vielleicht können wir die Verteilung ändern, bis sie da ist. Übrigens, wenn du jetzt die Kurve ein bisschen nach oben bewegst , weil mir aufgefallen ist, dass ich dieses Stück hier gerne ein bisschen nach außen hochfahren lassen würde , siehst du, dass sich die Steine damit bewegen. Okay? Du kannst also die Form des Ornaments anpassen und die Steine werden sich entsprechend verhalten, was verdammt nett ist Für alle Steine gilt eine Pfadbeschränkung, okay? Es ist also so, als würde ich die Kamera so einstellen , dass sie immer auf den Ring oder das Licht schaut, immer auf den Ring zeigt, sie haben hier diese Sache mit der Pfadverfolgung. Wenn du diese Steine jetzt neu verteilen willst , weil du das hier feststellst, überlappen sie sich ein bisschen, und das wollen wir nicht Wir wollen immer ein bisschen Abstand zwischen den Steinen haben. Sie können einfach alle diese Runden erneut auswählen. Sie können jederzeit Shift L drücken und Link und dann die Kurve auswählen. Und dann können Sie auf Umverteilen klicken. Und das wird dir wieder das gleiche Menü geben. Und ich muss das Addon einfach immer wieder weiterempfehlen. Wenn ich hier reingehe, will ich das Ende ändern, weil die Steine hier nicht sichtbar sind, okay? Und so merke ich, dass ich weniger Steine benötige , als ich ursprünglich dachte, vielleicht 18. Und jetzt können wir auch den Anfang der Kurve ein wenig ändern , und Sie können immer auf Neu verteilen klicken, wenn Sie die Steine neu platzieren Und vielleicht wollen wir auch den Offset ein wenig ändern. Und vielleicht musst du sie ein bisschen von Hand anpassen , denn wenn du die verschiedenen Teile der Kurve mit d a unterschiedlich skalierst , der Versatz der Steine wird der Versatz der Steine entsprechend unterschiedlich sein. Vielleicht musst du also einige der Steine bewegen. Achte darauf, dass du sie immer nur im Objektmodus bewegst. Und jetzt hast du eine wirklich schöne Pflasterung auf deinem Ornament. Okay? Wählen wir sie alle aus und geben ihnen auch ihre eigene Kollektion, nennen wir sie Ornamentsteine oder so Bitteschön, und wir können die Seitensteine wieder einschalten. Auf diese Weise können wir unser Design wirklich gestalten und den anderen Kurven geben. Natürlich könnten wir ihnen jetzt dasselbe Profil geben. Die Abschrägung. Okay. Und wir könnten diesem auch das Gleiche geben und dann könnten wir auch Steine drauflegen. Und es wäre ziemlich einfach. Sie können einfach einen dieser Steine auswählen, Shift D drücken und die Follow-Path-Beschränkung löschen. Das sollte es wieder in die Mitte bringen, die nächste Kurve auswählen und auf der Kurve verteilen. Okay? Und dann arbeite einfach mit dem Offset und allem bis es da ist, wo du es haben willst. Nun, wo ist es eigentlich? Oh, es ist da unten. Natürlich, weil ich vergessen habe , die Kurve anzuwenden. Okay. ist also wichtig für Sie zu beachten, dass Sie den Kurvenmodifikator anwenden und die Kurve tatsächlich dort platzieren müssen den Kurvenmodifikator anwenden und die Kurve tatsächlich dort platzieren , wo sie ist , damit wir sie hier anpassen können Und dann können wir dieselbe Verteilung auf einer solchen Kurve Stell es so auf. Erhöhen Sie die Anzahl, ändern Sie die Start- und Endposition auf diese Weise. Verringern Sie die Anzahl erneut. Und auf diese Weise können Sie Ihr eigenes wunderbares Design erstellen. Und auch hier müssen wir die Kurve möglicherweise ein wenig anpassen. Wir müssen es ein wenig anheben , damit es nicht von den anderen angewiesen wird Bringen Sie es einfach so zur Sprache und los geht's. Nett gemacht. 21. Sicherungssteinkurven: Okay, um sicherzugehen, dass, wenn wir diese Kurven umrechnen und Dinge mit ihnen machen, und die Steine, wie Sie sich vielleicht erinnern, mit den Kurven verbunden sind, oder? Sie haben eine Einschränkung, die sie dazu bringt, dem Pfad der Kurve zu folgen. Wir müssen also eine Sicherungskopie dieser Kurven erstellen, damit wir sie nicht versehentlich konvertieren, und dann verlieren die Steine ihre Position. Okay? Nennen wir diesen Ring also „Ring bedeutet Steine“ und machen einfach eine Kopie davon und klicken sofort, damit sich die zweite Ringbiegung nicht bewegt Jetzt haben wir eine Kopie darüber, und nennen wir das einfach Ringbiegung. Okay? Also haben wir eine Ringkurve mit Steinen, und diese ist die Richtige. Sie könnten ihm auch ein anderes Profil geben. Oder wir könnten es einfach ganz verstecken, damit wir das nicht versehentlich verwechseln Und dann können wir es einfach verstecken. Vielleicht kannst du das in der Transparenzansicht sehen. Das ist jetzt die Kurve, der die Steine befestigt sind , damit wir sie nicht mit einer Ringbiegung verwechseln Dann den nächsten, wir werden einfach auch im Outliner finden, nennen wir ihn Ornamentsteine Lassen Sie uns auch eine Kopie von Shift D machen und sofort mit der linken Maustaste klicken, ohne die Maus zu bewegen, und das auch einfach Ornament nennen Das ist jetzt unser Backup, und das ist das Ornament mit den Steinen Und wie beim Ringnet können wir hier einfach die Abschrägung verstecken Jetzt haben wir nur noch das als Grundlage für unsere Steine, und dann können wir das auch verstecken Und genauso gut mit diesem hier, Ornamentsteine 002, und eine Kopie machen, Shift D, sofort Linksklick Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige haben, verstecken Sie die Blase, damit Sie zwischen ihnen unterscheiden können Und dann die, die jetzt leer ist, ohne dass Steine dran sind, du kannst ihr einfach einen Namen ohne Steine geben und dann auch die Kurve mit den Steinen verstecken Jetzt sind also nicht mehr alle sichtbaren Kurven mit den Steinen verbunden. Und das ist sehr wichtig für den nächsten Schritt. Stellen Sie also sicher, dass alle Kurven , mit denen die Steine verbunden sind , verborgen sind und dass ein Ersatz vorhanden ist. 22. Remesh Modifier: Hier kommt einer meiner Lieblingstricks, der Remash-Modifikator In dieser Lektion zeige ich Ihnen eine wahnsinnig schnelle Methode, unser kurvenbasiertes , sich selbst schneidendes Durcheinander in ein solides, zusammenhängendes, dreidimensional druckbares Netz von Durcheinander zu verwandeln zusammenhängendes, dreidimensional Nur ein einfacher Modifikator, der unser Modell wasserdicht macht und innerhalb von Sekunden oder Minuten dreifach gedruckt werden kann Sekunden oder Minuten dreifach gedruckt , je nachdem, wie schnell Ihr PC Dieser Trick ist bahnbrechend, wenn Sie mit komplexen Kurven arbeiten , die dreidimensional gedruckt werden müssen Nun, es ist nicht für Rematching und Spieldesign gedacht. Es ist nicht so, dass wir eine neue Topologie erstellen, die für Texturen oder ähnliches verwendet werden kann Es ist perfekt für Schmuck und andere druckbare Designs bei denen Boolesche Werte einfach sehr, sehr zeitintensiv sind Lassen Sie uns also einsteigen und zusehen, wie dieser Modifikator seine buchstäbliche Drei-D-Magie entfaltet Also bist du so weit gekommen. Sie haben Ihr Traum-Schmuckringdesign entworfen und dabei hoffentlich etwas gelernt. Dieser nächste Schritt ist also sehr wichtig. Wenn du die Steine irgendwo platziert hast und sie langweilig aussehen, so wie sie es hier auf unserem Design mit dem Ornament und an der Seite tun , und vielleicht auch einige von denen wir auf die Griffe gelegt haben Das bedeutet im Grunde, dass wir einige Löcher in diesen Ring schneiden müssen , damit die Steine realistisch aussehen Und vielleicht würden Sie das auch tun wollen, wenn Sie Ihren Ring irgendwann dreifach drucken möchten dreifach drucken möchten, je nachdem, wie Sie ihn bearbeiten möchten Vielleicht möchten Sie ein Loch, in dem die Steine sitzen, sozusagen vorgebohrt haben sitzen, sozusagen vorgebohrt Also müssten wir auf jeden Fall etwas mit diesem Ring machen, um das zu ermöglichen Kurz gesagt, wir werden diese Kurven in Mesh umwandeln und sie dann alle kombinieren , um dann die Steinlöcher herausbohren zu können die Steinlöcher herausbohren zu Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun, aber ich werde Ihnen eine der einfachsten und mit Abstand schnellsten zeigen einfachsten und mit Abstand schnellsten Stellen Sie sicher, dass Sie eine neue Version Ihrer neuesten Kreation speichern , da dieser Vorgang destruktiv ist und Sie nicht wie zuvor Änderungen an den Kurven vornehmen können wie zuvor Änderungen an den Kurven vornehmen Nennen Sie die Safe-Datei vielleicht VauxlrMSH oder so. Denn genau das werden wir mit diesem Ring machen. Lassen Sie uns zuerst die Steine für eine Sekunde verstecken . Verstecken Sie auch das Rendering. Und vielleicht klicken Sie mit der rechten Maustaste zwischen diese Verbindungsbereiche und blenden Sie die Renderansicht vorerst vollständig aus. Übrigens, Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich hier unten einige Statistiken habe, und das ist sehr hilfreich, wenn Sie wissen möchten, wie viele Wörter und Bäume, wenn Sie sie verfolgen möchten und wie viele Objekte es gibt, auch, wie viel Speicher Ihre Datei belegt. Und Sie können auch Statistiken für die Overlays aktivieren , dann werden sie hier angezeigt. Wenn Sie diese Statistiken jedoch unten auf der rechten Seite sehen möchten , können Sie einfach mit der rechten Maustaste auf diese untere Leiste klicken und die Szenenstatistiken einschalten Wählen Sie alle Kurven aus, die Sie für den Ring verwenden, die Ornamente, die Außenkanten usw. Sie können also mit der rechten Maustaste in den Outliner klicken und sagen, Objekte auswählen, dann haben Sie alle Ornamente ausgewählt, und dann die Umschalttaste drücken und auf die Außenkanten klicken Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle und wählen Sie In Mesh konvertieren. Dadurch werden sofort alle Modifikatoren angewendet und all diese Kurven konvertiert Wenn Sie dieses Teil hier auswählen, werden Sie vielleicht feststellen, dass es keine Modifikatoren mehr hat Es ist auch keine Kurve mehr, weil es jetzt diesen Mesh-Datenbehälter gibt und nicht die Kurvendaten Es ist auch ein Netz geworden. Sie können all diese Dreiecke hier auf den Ornamenten sehen. Sie sind keine Kurven mehr, und das heißt auch, wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden Sie sehen, dass diese Geometrie jetzt zu einem Netz geworden ist, einzelne Eckpunkte haben und sie nicht so leicht veränderbar und formbar sind leicht veränderbar und formbar Okay? Wir müssen einen zweiten Schritt machen, also wählen Sie hier alles erneut aus Und jetzt drücken Sie Strg J. Jetzt ist das Ganze hier in einem Objekt zusammengefasst Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden Sie sehen, dass sie alle da sind. Sie können sie alle einzeln bearbeiten. Wenn du aber mit der Maus über eines davon fährst und L drückst, das heißt, du wählst alle, die mit diesem einen Wort verknüpft sind, aus, dass du den Mauszeiger dort drüber bewegst, wirst du sehen, dass es sich immer noch um einzelne Teile handelt Sie sind noch nicht kombiniert. Okay? Also das ist ein Objekt, aber hier sind viele verschiedene Maße drin, die du, wenn du eines davon auswählst, einzeln verschieben könntest . Das ist also ein großes Objekt, und der letzte Schritt, den wir tun müssen , um daraus tatsächlich ein wasserdichtes Drei-D-Print- und Blab-Mesh zu machen , gehen Sie zu den Modifikatoren und dann zu Und das sieht sofort ganz anders aus, weil unsere Vaxer-Größe immer noch ziemlich unsere Vaxer-Größe Es ist nicht sehr feinkörnig. Aber wenn ich das für eine Sekunde ausschalte, Sie vielleicht feststellen, dass all diese Teile sich selbst und einander irgendwie überlappen. Okay? Also stecken sie alle ineinander fest. Und wenn ich den Remash-Modifikator aktiviere, werden Sie vielleicht feststellen, dass das alles jetzt zu einer kontinuierlichen Oberfläche geworden All diese Selbstüberschneidungen und diese sich überschneidenden Teile sind also und diese sich überschneidenden Teile riesigen Netz geworden. Wenn wir das also ein wenig auf, sagen wir, 0,05 reduzieren, werden Sie feststellen, dass die Details viel feiner werden Und wenn Sie zu 0,02 gehen, seien Sie vorsichtig, denn irgendwann wird es eine ganze Weile dauern , bis Blender Sie werden sehen, dass es fast so aussieht wie zuvor. Und wenn du jetzt in die Render-Ansicht gehst, wirst du sehen, dass sie auch ganz schön glänzend geworden ist und alle Teile jetzt zusammengeklebt sind. Okay, wenn du damit zufrieden bist, wie das aussieht, kannst du eine andere Version davon speichern Die Sache ist, wenn du jetzt merkst, dass hier irgendwelche gezackten Kurven sind gezackten Kurven Sie sind nicht so detailliert, wie Sie möchten. Sie können diesen Vorgang einfach wiederholen und zur Datei zurückkehren , wie sie vorher war, als wir noch alle einzelnen Kurven hatten , und sicherstellen, dass Sie Shade Flat sagen, damit Sie die tatsächliche Oberfläche sehen. Und dann könnten Sie diesem Unterteilungs-Oberflächenmodifikator geben bevor Sie ihn in ein Netz umwandeln, und dann wird die Oberfläche viel glatter sein , auch wenn Sie sie erneut maschieren Okay? Also, wenn wir zur überarbeiteten Version zurückkehren, finde ich, das sieht immer noch ganz nett Damit bin ich zufrieden. Vielleicht stellen Sie auch fest, dass Sie jetzt viel mehr haben. Sie können die Statistiken auch hier einschalten. Viel mehr Dreiecke, Gesichter, Kanten. Vor dem Remshing ist das nur ein Zehntel davon. Dieses Objekt ist jetzt also viel größer geworden als zuvor. Aber damit können wir uns natürlich auch später befassen, weil wir es jetzt als STL exportieren könnten Das würde dir also eine druckbare Datei geben. Okay, du könntest dir einfach einen neuen Ordner besorgen. Ich nenne es nur SDL-Auswahl, um nichts anderes zu exportieren. Ich könnte dort herumschwirren und dann STL exportieren Aber das würde die STL ziemlich groß machen. Es wird auch lange dauern, sie zu generieren. Und da hast du es. Es ist also fast ein halbes Gigabyte, und das ist ziemlich groß. Natürlich könnten wir das jetzt einfach in einer Schneidemaschine öffnen. Wenn Sie zum Beispiel den Prser Slicer haben , was Und ich verwende ihn immer für den Drei-D-Druck. Und da hast du es. Es ist also jetzt vollständig druckbar. Und das ist das Coole an dieser Technik. Aber wenn du keine so große Datei haben willst, haben wir einen Trick, und den kennst du vielleicht schon, kennst du vielleicht schon wenn du mir eine Weile gefolgt bist. Aber wenn nicht, schauen wir es uns an. Um die Dateigröße zu reduzieren, wenden wir zunächst den Modifikator Remesh und geben ihm dann einen Dezimierungsmodifikator Jetzt haben wir also diese Form gebacken. Jetzt wollen wir die Form beibehalten, aber wir wollen viel weniger Scheitelpunkte haben Beachten Sie, dass wir etwa 8 Millionen Dreiecke haben. Und wenn wir das auf ein Verhältnis von 0,2 oder so reduzieren, dann bringen wir es einfach auf 20% der Anzahl der Ecken und Dreiecke, während Blender immer noch versucht, das Aussehen beizubehalten Das kann auch ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen. In Ordnung. Aber jetzt sehen Sie, dass wir das um 8 bis 1 0,6 Millionen reduziert haben um 8 bis 1 0,6 Millionen reduziert und der Ring, faszinierenderweise, immer noch genauso aussieht, was wirklich nett ist Und dann können wir diesen Dezimierungsmodifikator anwenden. Und das reduziert auch die Dateigröße, was sehr wichtig sein kann, wenn Sie mit so großen Objekten arbeiten Nun, in der realen Welt ist es nicht so groß, aber groß in dem Sinne, wie komplex die Geometrie ist. Dann ist es schön, es dezimieren zu können, damit Sie Ihre Dateigröße gering halten können 1 Minute später. Und da hast du's. Und jetzt, wenn Sie das exportieren, nur um meinen Standpunkt zu beweisen, wenn Sie diese STL exportieren, vielleicht mit einer Dezimierung am Ende ihres Namens, und Sie die SCL exportieren, wird das nicht nur viel schneller, sondern auch viel kleiner sein sondern auch Da hast du's. Es sind jetzt also nur noch 20% der Originalgröße, und vielleicht können Sie es sogar auf 10% reduzieren. Aber das Reduzieren der Scheitelpunkte dauert immer einige Zeit. Behalte das also im Hinterkopf. Okay. Jetzt, wo wir das gemacht haben und alles geklappt zu haben schien, haben wir ein einziges Stück Ring, das ebenfalls zusammengepresst ist Übrigens, wenn du Probleme hast , weil irgendwo etwas durch die Oberfläche geklemmt ist, was nicht sollte, kannst du eigentlich einfach in den Modelliermodus gehen und vielleicht dort hinübergehen, kannst du eigentlich einfach in den Modelliermodus gehen und vielleicht dort hinübergehen während du mit einem beliebigen Pinsel die Shift-Taste gedrückt hältst und es glatt streichen Okay? Das wäre also eine sehr schnelle Möglichkeit solche kleinen Pfeile zu reparieren , ohne das ganze vorherige Zeug noch einmal durchgehen zu müssen . 23. Schneidmesser: Es ist Zeit, die Messer zu schneiden. In dieser Lektion werden wir mit unseren Schneidern einige Löcher schneiden Wir verwenden spezielle Ausstecher hinter den Steinen, um Platz für sie zu schaffen, sodass sie in drei D richtig funkeln können Natürlich können wir diese auch für den Drei-D-Druck und die Vorbereitung für die Konturierung verwenden Drei-D-Druck und die Vorbereitung für Wenn du jetzt alle Steine einblendest, sollten sie immer noch an ihrer richtigen Position sitzen Das ist den Sicherheitskopien zu verdanken, die wir von den Steinkurven erstellt haben , bevor wir alles miteinander vernetzt, zusammengefügt und erneut zusammengefügt Bringen wir den zweiten Teil mit drei D-Ansichten zurück , sodass wir den Render-Look zur Verfügung haben Die Steine sehen immer noch relativ langweilig aus. Also was wir tun müssen, wir müssen die Löcher für sie ausschneiden. Also lasst uns zuerst alle Steine auf dem Ornament auswählen. Nehmen wir an, wir wollen dafür Messer. Okay? Wir könnten Zinken herstellen Wie Sie sehen, ergibt dieser Fuß einen solchen Look mit Zinken, und wir könnten ihre Position anpassen und so weiter Aber im Moment glaube ich, dass ich nur ein paar Löcher für sie ausschneiden möchte paar Löcher für sie ausschneiden Okay? Also wählen wir Cutter. Wenn Sie die Messer einsetzen, haben Sie viele Optionen, aber im Moment können wir einfach bei den Standardeinstellungen bleiben Sie können hier sogar Ihre eigenen Voreinstellungen erstellen. Das Wichtigste ist, dass diese Fräser in der gleichen Größe wie die Diamanten hergestellt werden , sodass wir sie verwenden können, um perfekt dimensionierte Steinlöcher aus Material zu schneiden perfekt dimensionierte Steinlöcher aus Ein wichtiges Merkmal ist der sogenannte Lochteil, das untere Ende des Fräsers darstellt und dazu dient, ein etwas kleineres Bohrloch unter dem Teil zu erzeugen , an dem der Diamant sitzt Im echten Leben werden diese in das Objekt gebohrt, um leichtes, sicheres Material hereinzulassen und das Schmuckstück zudem leichter zu reinigen Sie können also selbst entscheiden ob Sie diese hier haben möchten oder nicht Okay, also lass uns hier ein paar Löcher durchtrennen und dann lass uns dort hingehen. Wählen Sie verknüpft aus, wählen Sie diese Steine aus, geben Sie ihnen Ausstecher, und die Einstellungen sind dieselben wie zuvor Das sollte also das Gleiche ergeben , nur dass wir sie hier etwas länger machen müssen weil das Material hier dicker ist Ordnung. Lass uns die Steinkurven auswählen und sie immer über allem anderen sichtbar machen Unter den Objekteinstellungen können wir das auch mit der zweiten machen, und dann sehen wir diese Steinkurve immer so. Und wenn es um das seitliche Klingeln , können wir die Extrusion ausblenden geht, können wir die Extrusion ausblenden und dann können wir sie vorne platzieren, und dann sehen wir ständig all diese Kurven, was praktisch ist, wenn man so mit ihnen arbeitet Und wenn wir das bewegen, bewegen sich all die Steine und auch die Messer, okay Also werden die Messer den Steinen folgen. Also das ist ziemlich nett. Wenn wir all diese Messer aus dem Ring herausschneiden wollen, müssen wir sie einzeln auswählen Wählen Sie also verknüpfte Objektdaten auswählen und dann wählen wir den Ring Und dann verwenden wir ein Addon namens Bool Tool, das nativ für Blender ist Wenn Sie also das Boll-Tool finden möchten, können Sie zu den Einstellungen und zu den Add-Ons gehen und einfach Bool eingeben Dort findest du das und du kannst es aktivieren. Und wenn du einen schönen Namen haben willst statt nur dt, was es standardmäßig hat, dann kannst du es einfach Bultol nennen und hier. Und da hast du ihn. Und hier können wir einfach den booleschen Pinsel erstellen , der nicht alle Messer gleichzeitig anbringt Stellen Sie sicher, dass der Ring das aktive Objekt ist indem Sie ihn zuletzt auswählen. Dann leuchtet er orange Wenn wir den Unterschied verwenden, erzeugt das lediglich eine Reihe von Modifikatoren auf dem Ring Mir ist gerade aufgefallen, dass es keinen gibt, und wenn wir jetzt Unterschied wählen, wird es einige Zeit dauern. Wenn das passiert und es nicht mehr reagiert, schließen Sie das Programm Und normalerweise ist Blender so cool, weil ich seit einer Weile keinen Safe mehr gemacht habe, aber wenn ich da reingehe und den noch einmal öffne, um die Datei zu speichern und wiederherzustellen, automatisch gespeichert. Und das zeigt mir, dass es vor 4 Minuten eine automatische Speicherung für mich durchgeführt hat, was großartig ist. Und ich werde einfach auf Wiederherstellen klicken. Eines der möglichen Probleme, die mir aufgefallen sind , besteht darin , dass sich die Messer leicht überlappen, was booleschen Werten zu einem großen Problem werden kann Wenn sich Dinge überschneiden, neigt das im Allgemeinen dazu, den gesamten Prozess durcheinander zu Eine mögliche Lösung wäre, dass wir hier reingehen und die Steine auswählen Wenn du sie hier nicht einfach auswählen kannst , dann drücke Alt und klicke, und dann kannst du sagen, ich möchte den Stein auswählen, der immer rund heißt , wenn du ihn mit einem Jewel-Craft-Addon erstellst und dann folgt natürlich der Cutter, und dann kannst du ihn leicht manipulieren sodass er sich nicht mehr mit dem benachbarten Cutter überschneidet Man muss hier also wirklich ein bisschen reinzoomen , um das zu sehen Aber das ist eine Lösung , die möglicherweise funktioniert oder auch nicht. Die zweite Sache , die wir tun können, ist, dass wir das Ganze einfach auf der Kurve neu verteilen können Was wir hier also tun müssen, ist, alle Steine und unsere Kurve auszuwählen , alle Steine und unsere Kurve Sie erinnern sich vielleicht an die Kurve , mit der alle Steine verbunden sind Okay. Also lasst uns zuerst einen der Steine auswählen, und wenn das schwer ist, dann könnt ihr alle klicken und die Runde wählen. Wählen Sie verknüpfte Objektdaten oder Shift L und wählen Sie dann mit Shift unsere Steinkurve aus. Und Sie können die Steinkurve auch per Shift-Taste auswählen, sodass Sie sie mit diesem Auswahlmenü so auswählen können. Und jetzt gehen wir in das Jewel Craft-Addon und anstatt auf der Kurve zu verteilen, wählen wir Umverteilen Nichts sollte sich sofort ändern, aber du wirst wieder zu diesem Menü zurückkehren, das wir ursprünglich verwendet haben all diese Steine zu verteilen Und Sie erinnern sich vielleicht, dass wir den Start- und Endpunkt unserer Verteilung manipulieren können . Und natürlich haben wir auch die Möglichkeit, 1 Stein aus dieser Konfiguration herauszuholen. Auf diese Weise haben wir viel mehr Platz und die Messer überlappen sich, wie Sie sehen, nicht mehr. Das wäre also der einfachste Weg Probleme im Zusammenhang mit nicht idealen Verteilungen zu lösen Wählen Sie einfach die Steine erneut aus, und da die Messer mit den Steinen verbunden sind, folgen sie ihnen immer, wohin auch immer sie durch diese Funktion verteilt werden wohin auch immer sie durch diese Funktion verteilt Leider führt die Boolesche Funktion von Brush, die im Grunde eine Menge Modifikatoren erzeugt, je nachdem, wie viele Objekte Sie haben, dazu, dass Blender bei diesen vielen Objekten abstürzt Und wirklich, du musst darüber nachdenken, was du in dieser Situation erreichen willst Wenn Sie also mehr Flexibilität haben wollen und diese Goldbarren als Modifikatoren behalten wollen , sodass Sie theoretisch all das bewegen können, und die Stonehills Wenn Sie das wollen, wäre es natürlich sinnvoll, Modifikatoren für jedes dieser Messer zu erstellen Modifikatoren für Und das können Sie mit einem booleschen Pinselwerkzeug tun, oder Sie können einfach in das Modifikatormenü gehen und sich einen booleschen Modifikator besorgen und dann den sich einen booleschen Okay, der Effekt wäre also derselbe. Wenn Sie den Schrägstrich drücken, haben wir nur den Ring ausgewählt. Sie werden sehen, dass Sie Ihre Steinhalle aus Ihrem Ring gezogen haben Ihre Steinhalle aus Ihrem Ring gezogen Und da es sich nur um einen Modifikator handelt, ist er natürlich reversibel Sie können den Fräser auswählen und ihn an eine andere Stelle verschieben oder die gesamte Konfiguration mit einer Der Nachteil dabei ist, dass es nicht wirklich sinnvoll ist , so viele boolesche Modifikatoren zu haben, weil Sie sie zuerst immer ausschalten müssen, um Ihre Objekte zu bewegen , weil es sonst sehr, sehr langsam wird Und wenn Sie versuchen, all diese auf einmal zu verschieben , während alle booleschen Werte aktiviert sind, wird das wahrscheinlich ewig dauern , also Was wir stattdessen tun können , ist eine Operation, die nicht rückgängig gemacht werden kann, also passen Sie auf Stattdessen können wir einfach all diese Messer zu einem Objekt zusammenfügen Wir können also auf Auswählen klicken, verknüpfte Objektdaten auswählen, all diese Ausstecher auswählen und dann Strg J drücken. Jetzt kann ich das Objekt als ein Objekt verschieben Aber wenn ich versuche, die Steine zu bewegen, bewegen sich die Messer natürlich etwas mit, weil das gesamte Schneidobjekt immer noch einem der Steine zugeordnet ist, aber sie haben die individuelle Verbindung zu jedem Stein verloren individuelle Verbindung zu Im Grunde ist das jetzt nicht mehr sinnvoll. Sie möchten alles umverteilen. Sie sollten also sehr sicher sein, dass Sie die Steine und die Messer genau an dieser Stelle haben wollen die Steine und die Messer genau an dieser Stelle Natürlich kannst du immer noch in den Bearbeitungsmodus gehen und einen davon auswählen und ihn dann an eine andere Stelle verschieben und den Stein mit ihm Aber es ist natürlich nicht so einfach und unkompliziert, einfach alles zusammen zu verschieben, oder? Jetzt haben Sie das als vollständiges Objekt, als ein einziges Objekt. Und jetzt haben Sie natürlich immer noch die Möglichkeit, daraus einen Modifikator zu machen Und wenn Sie das jetzt versuchen, wenn all diese Elemente zu einem Objekt zusammengefügt sind, klicken Sie einfach auf den Ring und Sie sagen Unterschied Es wird immer noch einige Zeit dauern, aber Blender stürzt tatsächlich nicht ab, wie es der Fall wäre, wenn Sie versuchen, all diese einzelnen Objekte in Mobber und Modifikatoren zu verwandeln Denn jetzt haben wir nur diesen einen Modifikator. Wenn wir den Ring auswählen und ihn mit einem Schrägstrich isolieren, können Sie sehen, dass alle Messer aus diesem Objekt herausgeschnitten wurden. Sehr schön Und es ist immer noch reversibel in dem Sinne, dass wir den Modifikator einfach ausschalten können und er wird einfach verschwinden Die nächste Option wäre natürlich, einfach den Modifikator anzuwenden oder einfach die automatische Boolesche Funktion zu verwenden, wenn ich den wenn ich Bringen Sie die Messer zurück, die in diesen Pinsel umgewandelt wurden, weil wir die Funktion Brush Bullion verwenden Aber wir können einfach den Pinsel entfernen, und dann verwandelt sich dieses große Quadrat wieder in die Ausstecher, und dann können wir den Ring mit der Shift-Taste auswählen Und wenn wir jetzt Autoblean verwenden, ist das genau dasselbe als würden wir jetzt einen Modifikator erstellen, diese Ausstecher hineinlegen und dann den Modifikator anwenden und Es erspart uns nur ein paar Schritte. Das ist natürlich die letzte Option, weil wir diese Löcher nicht einmal mehr verschieben können. Habe keine Modifikatoren. Dies ist jetzt ein fester Bestandteil dieser Geometrie geworden. Sie sollten Auto Boolean also wirklich nur verwenden oder den Modifikator anwenden wenn Sie sich zu 100% sicher sind , dass diese Steinlöcher genau dort sein sollen Aber natürlich ist es am einfachsten, dieses ganze Objekt zu handhaben und es vielleicht zu drehen oder andere Dinge zu tun, ist es am einfachsten weil Sie kein anderes Objekt im Auge behalten müssen , das mit einem Ring aus bolianischen Objekten verbunden ist einem Ring aus bolianischen Objekten verbunden Sie können es einfach wie ein einzelnes Objekt behandeln und nicht tyrannisieren und anschwellen. Verlangsamen Sie sind also sehr flexibel in der Art und Weise, wie Sie das angehen. Und für diese spezielle Art von Design werde ich wahrscheinlich nur den automatischen Booleschen Wert wählen, weil ich nur Haltestellen an dieser bestimmten Stelle haben möchte, und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich ihn nicht mehr anpassen werde, zumindest nicht für dieses Projekt Nun, warum haben wir das alles gemacht, damit unser Rendering besser aussieht Wenn du also in die Render-Ansicht wechselst, solltest du schon sehen, dass diese Steine hier, lass uns das Tee-Menü ausblenden, dass diese Steine hier und auch die Overlays verstecken schon viel glitzernder und nicht so stumpf aussehen wie die an der Okay. Zu guter Letzt haben wir jetzt Löcher aus diesem Teil und aus diesem Teil geschnitten. Jetzt müssen wir uns noch um die Steine an der Seite kümmern . Und natürlich brauchen all diese Steine einen Fräser. Machen wir also dasselbe wie zuvor, wählen Sie Verknüpfte Objektdaten wählen Sie alle diese Steine aus Und gib ihnen Messer. Und da sind sie sehr nett. Wenn du auch Mantofalten möchtest, kannst du die Tiefe der Messer erhöhen, aber das will ich nicht, also lasse ich es einfach so Und natürlich brauchen wir Ausstecher auf beiden Seiten, und der einfachste Weg ist wirklich sie zusammenzufügen und sie dann zu spiegeln Du bist dir sicher, dass du die Platzierung der Steine nicht mehr anpassen willst die Platzierung der Steine , denn genau wie bei den Ornamenten kannst du sie jetzt alle einzeln verschieben Und das ist nett und alles, und Sie sollten auf jeden Fall eine Sicherheitskopie der Version aufbewahren , bei der Sie keinen dieser Fräser zusammengefügt haben Aber um sie zu bowlen, ist es wirklich einfacher , sie einfach zu einem großen Objekt zu machen Also werde ich sie einfach alle auswählen. Ich werde mich ihnen anschließen und ihnen dann einen Spiegelmodifikator geben und sie auf die andere Seite bringen, damit sie wissen, warum Auf diese Weise können wir einfach von beiden Seiten gleichzeitig schneiden Und natürlich das Gleiche mit den Steinen, aber zuerst kümmern wir uns um den Cutter. Also haben wir daraus ein großes Objekt gemacht. Wählen wir den Ring aus und schauen wir, ob uns auch hier ein Boll-Tool hilft. Also entscheide dich für den Unterschied Ordnung. Jetzt haben wir noch mehr Löcher in unserer Ringbiegung, was großartig ist Aber jetzt müssen wir natürlich immer noch die Steine über ein paar von ihnen spiegeln. Wählen wir den ersten aus. Geben wir ihm einen Spiegelmodifikator. Verwenden wir unseren leeren Spiegel, um ihn zu spiegeln. Und jetzt, wie spiegeln wir all diese anderen wider? Schließen wir uns ihnen auch an? Nun, das könnten wir. Aber in diesem Fall möchten wir ihnen vielleicht individuelle Modifikatoren geben, und das ist auch sehr einfach Wählen Sie also die verknüpften aus, Objektdaten. Stellen Sie sicher, dass der Modifikator mit dem Spiegelmodifikator aktiv ist, und drücken Sie dann die Taste L und kopieren Sie Und das gibt ihnen allen einen Spiegelmodifikator. 24. Rendering-Steine: Okay, wenn du so weit gekommen bist, magst du es wirklich, oder? Dann habe ich ein paar coole Sachen für dich. Lassen Sie uns ein paar feinere Tricks zu unserem Rendern machen und einen Farbtupfer hinzufügen Wir verwenden einfach blitzraffinierte Materialien und fügen ein bisschen benutzerdefinierte Farben hinzu, um das Design wirklich zum Strahlen zu bringen Es ist der letzte Schliff, damit alles wirklich poliert aussieht. Und wenn Sie ein Perfektionist sind, dann ist das genau das Richtige für Sie Also schnall dich an und komm mit mir in die Welt des Schmuckperfektionismus Und jetzt natürlich der ganze Grund, warum wir das alles gemacht haben, schauen wir uns eine unserer Kameras an Und lassen Sie uns das Rendezvous wieder einschalten. Okay. Nun die zweite Sache , lassen Sie uns natürlich den gesamten Hintergrund wieder einschalten. Und lassen Sie uns auch die Spezialsteine wieder einschalten. Oh mein Gott. Und das sieht schon so anders aus als die Version davor, dass ich mich absolut in es verliebe. Und so, meine Damen und Herren, macht man ein so komplexes Schmuckstück , bei dem all die Steine glitzern und glitzern Das Gleiche gilt natürlich auch für diese Steine. Sie können ihnen individuelle Ausstecher geben und sie aus dem Design herausschneiden Ja, man kann sehen, dass die Oberfläche etwas zerklüftet ist. Das liegt daran, dass es flach beschattet ist. Wir können das Ding natürlich glatt schattieren. Also die ganze Ringbiegung, lass es uns versuchen. Lass es uns glatt schattieren. Das kann manchmal die Goldbarren durcheinander bringen, aber in diesem Fall sieht es meiner Meinung nach immer noch sehr gut Ich kann einige dieser Kanten hier sehen. Sie könnten komisch aussehen. Um das aber komplett zu vermeiden, wurde der Stein auch wieder glatt schattiert und flach Um das komplett zu vermeiden, müsstest du ihn weiter unterteilen bevor du das ganze Zerkleinern und so weiter machst Es gibt also nicht viel , was wir hier jetzt tun können, aber ich finde, es sieht immer noch sehr, sehr nett aus Und natürlich könnten wir diesem auch einen Cutter geben, und wir könnten ihn aus dem Ring herausschneiden. Und das würde den Fräser automatisch verstecken und dem Stein auch genug Platz geben , damit sich das Metall nicht mit ihm überschneidet. Und da hast du es. Und dadurch sollte es ein bisschen mehr funkeln und es würde einfach besser aussehen Also hier ist wieder der Cutter, hier ist das Ring- und Bolzenwerkzeug und Und da hast du's. Und das Feuer ist schon viel heller. Cool. Versuchen wir also, diese mehr zu rendern. Und das wird natürlich länger dauern, besonders wenn Sie viele, viele Proben haben , weil das gerade ein komplexeres Schmuckstück ist . Und ich habe auch das Gefühl, dass dafür eine kleine Bewegung der Kamera nötig sein könnte . Oh, von diesem Standpunkt aus sieht es auch gut aus. Okay, ich glaube, ich will diesen Look, aber für die andere Seite. Also lasst uns den Shader für die Welt zurückbringen, lasst uns die Sonne ein bisschen rotieren Oh, ich. Und lass uns das Flugzeug ein bisschen drehen. Und du kannst auf Sendung so viel mit der Beleuchtung herumspielen. Du kannst wirklich glänzen lassen. Achte nur darauf, dass du viele, viele verschiedene Arten der Beleuchtung ausprobierst verschiedene Arten der Beleuchtung , wenn du dieses Ding zusammensetzt. Es ist so cool Wenn du nur verschiedene Looks und verschiedene Starts geben könntest. Dieser ist auch ziemlich cool, finde ich. Kann es natürlich auch zum Schweben bringen. Okay, lass uns das versuchen. Also, wenn das kein schönes Endergebnis ist , dann funkelt es einfach wie Weihnachten oder mehr 25. Recolor-Ringteile: Nur für den Fall, nehmen wir an, Sie möchten , dass die inneren Ornamente weiß sind, genau wie zuvor Lassen Sie uns es isolieren. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt wäre es Ihre Aufgabe, alle Teile, die nicht die äußere Ringschiene sind , sorgfältig zu färben . Und leider gibt es dafür kein festes Rezept. jedoch zunächst sicher, dass Sie sich im Transparenzmodus befinden. Und dann sehen Sie, wie Sie auf all diesen inneren Scheitelpunkten malen müssen. Und das könnte eine Weile dauern, und das ist okay. Pass nur auf, dass du den äußeren Teil des Ringmannes nicht färbst . So wie das. Ich meine, das könnte gut genug sein, aber Sie können natürlich sicherstellen, Sie können natürlich sicherstellen, dass Sie dies im Transparenzmodus tun , da Sie sonst möglicherweise nicht alle auswählen. Aber sobald Sie die gewünschte Auswahl haben, können Sie eine neue Scheitelpunktgruppe erstellen, die Sie hier unter Daten finden, und Sie können sie Ornamente nennen und die Auswahl zuweisen Lass uns einfach den Shader einschalten, damit wir die Farbe sehen. Nur um es zu testen, können Sie auf Abwählen klicken und O auswählen. Jetzt haben wir die Auswahl zugewiesen, und dann gehen Sie zu Farbe und dann klicken Sie hier auf Plus Das bedeutet, dass dieses Objekt jetzt zwei Farben hat. Und aber nur eine ist sichtbar. Und dafür suchen wir nach D, haben wir etwas Silber? Nein, haben wir nicht. Also geben wir ihm auch Gold. Aber lassen Sie uns das kopieren und nennen wir es Silber. Jetzt haben wir also eine Farbe , die Gold genannt wird, und eine Farbe, die Silber genannt wird. Lass uns das weiß machen. Und jetzt drücken wir auf ein Zeichen sobald Sie immer noch all diese Scheitelpunkte ausgewählt haben Auf diese Weise können Sie bereits sehen, wo Sie einige Teile des Ornaments verpasst haben , und vielleicht möchten Sie die Teile, die Sie nicht richtig ausgewählt haben , erneut auswählen Und achten Sie immer darauf , dass Sie nicht versehentlich die Rückseite auswählen Aber wenn Sie das erneut auswählen und dort auf ein Schild klicken können, sehen Sie, dass und dort auf ein Schild klicken können, sehen Sie es auch viel weiter geht, Transparenz ausschalten, um wirklich darauf zu achten, nichts anderes auszuwählen, und klicken Sie dann erneut auf Zuweisen. So. Und ich glaube auch hier unten. Dafür musst du vielleicht viel heranzoomen und einfach ein bisschen daran arbeiten, bis es wirklich gut aussieht. Jetzt können Sie die Scheitelpunktgruppe aktualisieren , um sicherzustellen, dass die neue Auswahl darin enthalten Und dann können Sie es in der neuen Version natürlich einfach noch einmal rendern Und vielleicht experimentiere diesmal von der anderen Seite mit den Lichtern. Ich hatte dieses Licht die ganze Zeit ausgeschaltet. Also können wir immer noch, warum das nicht daran liegt, dass ich es isoliert habe. Also können wir das ein bisschen verschieben. Wir können mit den Bildern herumspielen. Wenn diese Steine stumpf aussehen, können Sie ihnen gerne auch Messer geben. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, behandle ich nicht immer alle Teile gleich , nur je nachdem, was ich hier anstrebe. Und wenn ich eine schöne Renderansicht anstrebe, schneide ich vielleicht nicht alle Löcher für die Steine aus. Versuchen wir es noch einmal zu rendern. 26. Wedges und Kanäle: Nun, hier ist ein Zeitraffer, in dem ich mit dem Modell weitergemacht habe, um die Keil- und Kanalausschnitte unter den Steinen zu erstellen Sehen Sie sich dieses Ergebnis in der Animation an, die ich mit dem Ring erstellt habe. Das war im Grunde der gleiche Arbeitsablauf wie bei den ganzen Schneidern. Sie können sie auf genau die gleiche Weise zum Schmuckhandwerksmenü hinzufügen genau die gleiche Weise Sie sind auch zunächst den Steinen untergeordnet und können beim Bewegen der Kurve mit ihnen bewegt Beim Boolen gab es jedoch einige Probleme Der Kreditgeber hatte Schwierigkeiten , alle auf einmal zu buchen , wenn sie zu einem Objekt zusammengefügt wurden Also habe ich zuerst alle Keil- und Kanalschneider erstellt und dann die Anzahl der Keil - und Kanalschneider für das erste Quartal mit Control J zusammengefügt, und dann habe ich es mit und dann Wenn das funktioniert hat, habe ich die Menge für das nächste Quartal ausgewählt, es erneut mit Bowling versucht Ein bisschen mühsam, aber das sind Boolesche Werte für dich. Eine Sache hat mich anfangs abgeschreckt . Alle Keilschneider und auch die Kanalschneider sind zunächst miteinander verbunden Deshalb kannst du sie mit Shift L auswählen und sagen verknüpft, dann sind sie alle Das bedeutet auch, dass, wenn Sie eines ausgewählt haben und in den Bearbeitungsmodus wechseln und die Form anpassen oder es verschieben und skalieren, alle verknüpften Objekte auf die gleiche Weise skaliert, verschoben und gedreht werden , was sehr praktisch ist. Als ich jedoch einige von ihnen mit Control J zu einem Objekt zusammenfügte , führte dieser Link dazu alle anderen plötzlich auch aus mehreren Messern bestanden, und das sah nach einem totalen Es hat also einige Zeit gedauert, das herauszufinden. Die Lösung bestand darin, sie alle zuvor zu trennen. Sie können die Verknüpfung von Objekten aufheben, indem Sie sie alle auswählen. Dann gehen Sie zum Menüpunkt Objektbeziehungen und dort gehen Sie auf Einzelbenutzer erstellen, und dort wählen Sie Objekt und Daten Das ist also ein bisschen versteckt. Aber auf diese Weise werden sie alle voneinander getrennt Und wenn Sie einen ändern, die anderen nicht mehr folgen. Und als ich sie endlich als Brocken zum Kochen gebracht hatte, habe ich sie gespiegelt und alles sah gut und gut alles Oh mein Gott. Das Funkeln 27. Vielen Dank!: Herzlichen Glückwunsch. Du hast es bis zum Ende des Kurses geschafft. Ich hoffe, du freust dich jetzt genauso über Kurven wie ich. Wir haben hier viel besprochen , also lassen Sie uns kurz zusammenfassen, was wir gelernt haben Wir haben uns zunächst mit den Grundlagen von Kurven befasst mit Profilen und verschiedenen Kurventypen vertraut und verschiedenen Kurventypen Von dort aus haben wir unser Ringband gebaut und einige wunderschöne, komplizierte Ornamente hinzugefügt einige wunderschöne, komplizierte Ornamente Pfade und belebtere Kurven verwendet haben, je nachdem, wofür Sie haben gelernt, Elemente mühelos mit Arrays zu wiederholen , diesen Anordnungen mit unterschiedlichen Profilen eine einzigartige Wendung gegeben und Ihr Ornament dann hoffentlich perfekt in Ringform gebogen Ihr Wir haben die Dinge auf die nächste Ebene gebracht indem wir unseren Renderer eingerichtet, Beleuchtung hinzugefügt und unser Design für diesen ausgefeilten, wirklich professionellen Look verfeinert für diesen ausgefeilten Und schließlich haben wir den schnellen Trick gelernt, den Rems-Modifikator zu verwenden, um aus diesem riesigen, sich selbst schneidenden Durcheinander ein in drei D druckbares Stück zu machen riesigen, sich selbst schneidenden Durcheinander ein in drei D druckbares Stück ohne In Ordnung. Ich hoffe, dieser Kurs hat dir neue Möglichkeiten in Blender eröffnet. Wenn du stolz auf das bist, was du geschaffen hast, teile es in der Projektgalerie. Ich würde gerne sehen, wie Sie Ihren eigenen Stil in das Design eingebracht haben. Und wenn Ihnen der Kurs gefallen hat, hilft das Hinterlassen einer Bewertung anderen, sie auch zu finden, und mir hilft es auch, mich zu verbessern, sodass jeder gewinnt. Ja. Und zum Schluss vielen Dank, dass Sie mich auf dieser Reise begleitet haben. Ich freue mich darauf zu sehen, was Sie als Nächstes kreieren werden. Erkunden Sie weiter, gestalten Sie weiter. Folgen Sie mir hier auf Skillshare , um über die neuesten Kursinformationen auf dem Laufenden zu bleiben. Ich hoffe, Sie bald in einem anderen Kurs zu sehen Viel Spaß beim Modeln.