3D-Modellierung in Substance Modeler: Entwirf ein Sci-Fi-Raumschiff | Design Boy | Skillshare

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3D-Modellierung in Substance Modeler: Entwirf ein Sci-Fi-Raumschiff

teacher avatar Design Boy, 3D Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Teaser-Trailer

      0:35

    • 2.

      Hauptblockierung heraus

      8:13

    • 3.

      Motordetail zurück

      1:58

    • 4.

      Cockpitdetail Pt. 1

      6:05

    • 5.

      Cockpitdetail Pt. 2

      6:50

    • 6.

      Frachtraumdetail

      4:08

    • 7.

      Cockpit/Frachtraumverbindung

      7:29

    • 8.

      Motordetailfront

      4:46

    • 9.

      Motordetails insgesamt

      7:33

    • 10.

      Fahrwerk

      7:25

    • 11.

      Schlussbemerkung

      1:38

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

47

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Dies ist ein einsteigerfreundlicher Kurs über 3D-Modellierung ohne die üblichen technischen Belastungen der 3D-Kunst.

Wie? Mit Substance Modeler, einer neuen Software, die es dir ermöglicht, schnell in 3D zu „skizzieren“, ohne sich mit Polygonen herumschlagen zu müssen. Dies wird erreicht, indem die Geometrie in einer minimalistischen Benutzeroberflächenumgebung wie formbarer Ton behandelt wird.

Das Thema dieses Kurses ist ein cooles Sci-Fi-Raumschiff, wie es in Filmen, Serien und Videospielen zu sehen ist. Während du das Raumschiff baust, siehst du die Auswahl der in Substance Modeler verfügbaren Tools, um jede beliebige Form zu erstellen. 

Dies kann eine großartige Möglichkeit sein, jedes Produkt oder fiktive Objekt aus deiner Fantasie zu entwerfen, als Teil deines Prozesses für ein größeres Projekt oder einfach nur zum Spaß.  

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Design Boy

3D Designer

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Intro: Hallo. In diesem Kurs bauen wir ein Raumschiff in Substance Modeler, einer neuen 3-D-Modellierungssoftware, die die Modellierung harter Oberflächen mit einem Clay Life-Workflow und einer optimierten Benutzeroberfläche optimiert harter Oberflächen mit einem Clay Life-Workflow und einer Life-Workflow und Es ist ein einfaches, aber leistungsstarkes Programm , mit dem Anfänger schnell beginnen können Folgen Sie mir, während ich ein Raumschiff von Grund auf neu baue und lerne, welche Möglichkeiten Sie mit diesem Programm Ich werde verschiedene Techniken demonstrieren, um interessante Science-Fiction-Formen in Echtzeit Fangen wir mit der ersten Lektion an. 2. Kurseinheit 1: Seite von Substanz drei D-Modeler. Es ist ein ziemlich neues Programm, das es erst seit ungefähr einem Jahr gibt, und ich mag es wegen der Einfachheit der Benutzeroberfläche sehr . Außerdem ermöglicht es Ihnen, einige sehr coole Dinge zu tun ohne den technischen Ballast der traditionellen politischen Modellierung Lassen Sie uns hier also mit einem kurzen Überblick über die Tools beginnen. Sie sind ziemlich selbsterklärend. Hier ist das raffinierte Tool nach oben. Clay-Werkzeug machen wir den Großteil unserer Modellierungen. Sie wählen eine dieser primitiven Formen, die der Form, die Sie benötigen, am ähnlichsten Und es geht darum, eine Form hinzuzufügen und dann mit dem RAS-Werkzeug zu subtrahieren Und mit dieser Kombination im Grunde genommen ein Stück Ton hinzuzufügen und dann ein Stück davon herauszunehmen. So kreiert man schnell sehr interessante Formen. Und im Folgenden finden Sie eine Reihe sehr vertrauter Bildhauerwerkzeuge , die sich auch von selbst erklären, falls Sie jemals eine beliebige Three-D-Software mit Bildhauerfunktionen verwendet beliebige Three-D-Software mit Bildhauerfunktionen Lassen Sie uns also ein Thema für das Modell auswählen. Und ich glaube, mit einem Raumschiff kann ich nichts falsch machen. Lass uns die Haupthalle des Raumschiffs absperren. Ich drücke die Leertaste, um diese Form anzuwenden, und dann können wir vielleicht zu einem Zylinder wechseln Drehe ihn um 90 Grad und schalte Symmetrie ein, indem du mit der rechten Maustaste klickst und diese Symmetrietaste umschaltest Auf diese Weise kann ich diese Lehmform bewegen und die andere Seite ahmt nach, was du hier machst Ich spiele hier mit den Schiebereglern, um die Kanten zu glätten, und dann mit diesen kleinen weißen Punkten, mit denen Sie die Größe und den Maßstab des Tonwerkzeugs manipulieren können die Größe und den Maßstab des Tonwerkzeugs manipulieren Ich suche also nach einem guten Platz , um ein paar Motoren aufzustellen. Vielleicht sind die Motoren ziemlich überdimensioniert. Und bevor ich das mache, möchte ich das in einer neuen Tonschicht hinzufügen, damit es nicht in diesem Hauptgang zusammenfällt und wir es später separat manipulieren können zusammenfällt und wir es später separat manipulieren Das Gleiche gilt für den oberen Motor. Behalte das auf einer separaten Schicht. das also getrennt halte, Wenn ich das also getrennt halte, zieht es nicht alles mit sich, wenn ich das verschieben will . Und ich möchte dieser Hauptform einige Tonformen hinzufügen. Also wähle ich es zuerst und spiele dann mit den Reglern , um die Kanten zu glätten Und dann drücke die Leertaste, um es zu übernehmen. Und dann werden Sie sehen, dass es die beiden Formen kombiniert und es einen reibungslosen Übergang gibt. Wir machen weiter. Wenn Sie Strg-Taste gedrückt halten und dann den weißen Punkt hierher ziehen. Es wird nur diese Oberfläche bewegen. Wenn die Steuertaste nicht gedrückt ist, wird sie einfach gleichmäßig skaliert Wenn dir also die Unterseite gefällt, du das aber einfach ändern willst, dann hältst du die Steuertaste gedrückt Also nochmal, machen Sie die Kanten weicher. Das ist es, was zu meinen Lieblingsfunktionen dieses Programms gehört , sind die Schieberegler schnell geglättet Wenn wir beispielsweise in Blender wären, müssten Sie entweder ein paar Modifikatoren anwenden, Sie müssten einen Abschrägungsmodifikator anwenden oder einige Kantenschleifen hinzufügen und den Unterteilungsmodifikator anwenden Es ist also nicht schwierig, aber es sind ein paar Schritte erforderlich Äh, wohingegen es hier einfach ist , diesen Schieberegler hochzuziehen und schon sind es, du weißt schon, glatte Kanten Also, ich möchte nur etwas blockiges Stück für den hinteren Teil des Schiffes haben und das behalten wir auf einer Beachten Sie, wie ich manchmal Formen kombiniere, manchmal halte ich sie getrennt. Das ist nur, um später Flexibilität zu ermöglichen. Nehmen wir an, ich möchte das weiter vorantreiben oder weiter nach hinten verschieben. Ich habe diese Option später wenn ich nicht alles von Anfang an kombiniere. Etwas anderes, was Sie tun können, ist dass wir uns nicht durch die Form der Primitive einschränken Wenn Sie sagen, Sie möchten eine Form erstellen, die im Grunde einen Zylinder enthält, aber Sie möchten ihn verlängern Nicht so, aber Sie behalten diesen Halbkreis bei, sondern verlängern ihn einfach Sie könnten die Leertaste gedrückt halten, während Sie diese Form nach unten ziehen, und schon haben Sie Ich kopiere das und lege ein anderes hinten hinein. 3. Kurseinheit 2: Ich schnappe mir nochmal den Zylinder, drehe ihn um, drehe ihn um 90 Grad , wenn er es mir erlaubt. Und ich will etwas Konisches. Und hier kommt der Taper Slider ins Spiel. Schieben Sie ihn nach oben , damit er sich verjüngt, genau wie der Name schon sagt Und dann können wir eine Form wie diese haben. Und die andere Sache, die ich brauche, ist eine Öffnung für den Jet, und das können Sie tun, indem Sie den Dickenschieber hochpumpen. In Kombination mit dem Taper-Slider können Sie eine interessante Form wie diese erhalten Wenn Sie außerdem die scharfen Kanten abschleifen möchten, wie wir es bei allen anderen Formen getan haben, erhöhen Sie den vollen Wert Und jetzt können wir die Form unseres Düsenauspuffes haben. Ich weiß nicht, ob das der Fachbegriff ist. Ich bin kein Raketenwissenschaftler. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen und die Leertaste drücken, um es und die Leertaste drücken, um auf einer separaten Ebene aufzutragen und erneut aufzutragen. diese getrennt habe, kann ich sie so separat anordnen. 4. Kurseinheit 3: Geh zurück zu dieser Cockpitform. Ich möchte hier die Ecken abschneiden, es etwas aerodynamischer machen Also nehme ich wieder das Tonwerkzeug und richte sie in dem gewünschten Winkel Das ist eine Form. Das ist eine Form, die ich zum Subtrahieren verwenden werde Ich werde zum RAS-Tool wechseln und es gibt Ihnen eine schöne Vorschau darauf, wo Sie subtrahieren werden G Also mach weiter und drücke die Leertaste oder lass mich einfach nur den Winkel herausdrücken und die Leertaste drücken Also wurden uns Ecken abgeschnitten. Aber jetzt haben wir diese scharfen Kanten. Um damit umzugehen, können Sie zum Glattwerkzeug wechseln , indem Sie D gedrückt halten und einfach mit der linken Maustaste vorsichtig mit der linken Maustaste über die Kanten klicken. Und das Programm erzeugt diesen netten Soundeffekt , wenn Sie dieses Tool verwenden. Sie können also entweder die D-Taste gedrückt halten oder einfach auf das Smooth-Tool klicken. Entschuldigung, Korrektur. Mit der Taste D schalten Sie auf das abgeflachte Werkzeug um Und um schnell zum glatten Werkzeug zu wechseln, müssen Sie die Shift-Taste gedrückt halten, während Sie ein Clay-Werkzeug ausgewählt haben Sie können also nicht zum Glättungswerkzeug wechseln, während Sie in Slick sind, aber wenn Sie in Clay sind, können Sie mit gedrückter Shift-Taste glätten Okay. Lassen Sie uns das in der Tat tun. Oh, und jetzt, wo wir unser Clay-Werkzeug in diesem seltsamen Winkel haben , können wir es dieser Schaltfläche hier in der unteren Mitte des Bildschirms zurücksetzen der unteren Mitte des Bildschirms Ich habe die Idee, etwas Interessantes mit diesen Ecken zu machen Interessantes mit diesen Ich glaube, ich werde eine kleine Tasche herausschneiden, in der so etwas wie ein Auspuffeinlass oder so etwas wie ein Vergasergrill Wenn ich so etwas mache. Wechseln Sie zu einem Rennwerkzeug, nehmen Sie ein Stück heraus und achten Sie auf diese gezackten Kanten Wir können dem entgegenwirken, indem wir die Auflösung erhöhen, und wir stellen fest, dass es viel flüssiger ist Auf einer separaten Ebene möchte ich eine Reihe von Lamellen hinzufügen. Verschieben Sie diese an ihren Platz, ändern Sie den Winkel. Mach ihn dünner. Und dann einfach auf eine Lage schlagen, nach unten ziehen, auf eine Lage schlagen, nach unten ziehen, es mehrmals wiederholen, bis wir die gesamte Öffnung bedeckt haben. Jetzt haben wir das auch auf der anderen Seite. Und so verleihen Sie dem Schiff ein wenig visuelles Interesse. 5. Kurseinheit 4: Eine weitere coole Sache, die Sie mit dem Ra-Tool machen können , ist, wenn Sie hier oben vom RAS-Tool-Modus in den Split-Tool-Modus wechseln , das reicht. Nehmen wir an, ich möchte eine Nahtlinie wie die Motorhaube eines Autos erstellen . Ordnung. Also, ich will kein Stück herausnehmen, aber ich will nur eine Nahtlinie Das ist ungefähr diese Form. Und halte durch. Einfach den Taper Slider , um diese Linie parallel zu unserer Ecke zu machen So wie so. Ich drücke die Leertaste und es wird dieses Stück herausgeschnitten, aber nicht die Form gelöscht, die innerhalb des Löschvolumens befand Wie du dort sehen kannst. Aber wenn du es einfach an Ort und Stelle lässt, könntest du es herausziehen und andere Dinge tun. Aber dadurch entsteht im Wesentlichen eine Nahtlinie. Und wir können diese Form zurücksetzen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, es zurückzusetzen. Er hat hier den Reset-Knopf gedrückt. Hier befindet sich die Reset-Taste, oder Sie können auf das eigentliche Primitivsymbol doppelklicken, wodurch es ebenfalls zurückgesetzt wird. Etwas hinzufügen, das fast wie ein Griff aussieht. L, nehmen wir an, das ist die Motorhaube des Raumschiffs, wo du es öffnest, der Motor ist darunter Du würdest vielleicht einen Griff brauchen, an dem du dich festhalten kannst. Das könnte ein paar Fenster gebrauchen. Vielleicht ist dies eine weitere Situation , in der sich unser Split-Tool als nützlich erweisen kann. Also könnten wir das teilen. Leg das zurück, teile es wieder, schieb es noch einmal zurück. Vielleicht haben wir hier keine Fenster, weil es direkt vor der Tür Triebwerke hat. Diese kleinen Aussparungen können unser Fenster sein. Könnte hier oben auf dem Dach eine Form ausschneiden. Und ich denke, wir hätten ein paar Lichter auf diesen Ausschnitt setzen Lichter auf diesen Ausschnitt Wie es bei vielen Trucks der Fall ist. Oder wie bei jedem Schwerlastfahrzeug haben viele von ihnen leichte Anbauteile auf dem Dach des Fahrzeugs. Wechseln wir also zum Renn-Tool und stellen wir sicher, dass wir wieder in den Rennmodus wechseln, sodass dieser Teil weg ist, wenn wir auf Anwenden klicken Ich muss also die Umschalttaste gedrückt halten, um zu rotieren und inkrementieren, aber das widerspricht auch der Tastenkombination für den Wechsel zum Smooth-Tool Aber ich muss endlich tun , was ich will. Das werden Lichter sein. Es werden zwei von ihnen genau dort sitzen. Ich stelle sicher, dass ich alles ausgewählt habe , sodass diese Form in einer eigenen Ebene erscheint. Ich drücke die Leertaste, um mich zu bewerben. Und mit derselben Form möchte ich das eigentliche Licht herausschneiden und es dann vielleicht wieder einsetzen. 6. Kurseinheit 5: Wir können hier zu diesem Rückenteil übergehen. Ich denke, wir könnten ein großes Stück von der Rückseite herausschneiden. Wechselt zu. Vielleicht so etwas. Die Idee war also , dass es sich eher um Auspuff- oder Düsenauspuffereignisse handeln würde . Aber dann wurde mir klar, dass wir eine Möglichkeit brauchen damit die Leute in das Schiff ein - und aussteigen können. Vielleicht wäre es eine bessere Idee, die Symmetrie auszuschalten, die Position neu einzustellen, sodass sie in der Mitte ist, und dann ein Auto für die Erkertür zu erstellen Also okay. Also werde ich das Split-Tool verwenden. Ich möchte hier auch einen Klumpen ausschneiden. Gehen Sie zurück zum Tonwerkzeug und fügen Sie hier etwas hinzu, das impliziert, und zum Beispiel ein Scharnier , das zeigt, wie sich diese Tür öffnet und schließt Ich habe es irgendwo da drin. Stellen Sie sicher, dass es sich um eine eigene separate Ebene handelt. Wir möchten nicht, dass es mit dieser größeren Form verschmolzen wird. Und wir können das Split-Werkzeug verwenden, um einige Nähte zu erzeugen einige erzeugen. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses Scharnier ausgewählt haben , sodass nur dieses Teil geteilt wird Denn wenn ich nichts ausgewählt habe und du dieses Tool verwendest, wird die Teilung einfach auf alles angewendet. Eigentlich werde ich nur die letzte Aufteilung rückgängig machen. 7. Kurseinheit 6: Ich möchte einen Teil des Schiffes herausschneiden , wo es auf das Cockpit trifft Und das wird zu einem glaubwürdigeren Übergang führen, denke ich. Okay. Danke. Hm. Irgendwas stimmte nicht mit dem Tool. Also musste ich einen kleinen Reset durchführen. Aber kein großes Problem, einfach neu positionieren und es erneut versuchen. Ich versuche, die Rundheit an das Cockpit anzupassen. Okay. Jetzt bewerben wir uns. A, wir haben nichts ausgewählt. Wir müssen es zum dritten Mal neu positionieren. Manchmal kann sich das Model nicht erinnern, wo Sie Ihr Clay-Werkzeug positioniert haben Es setzt die Position gerne zurück, wenn Sie aus etwas herausklicken oder die Auswahl aufheben oder ja, eine Form abwählen und Sie zum Clay-Werkzeug zurückkehren, es befindet sich an einer anderen Also versuch das. Okay. Das ist alles, was ich versucht habe zu tun. Schneide diese kleine Form so aus, dass sie gut in diese Rückenform passt . Jetzt verwende ich Control H, um diese riesigen Triebwerke zu verstecken Also kann ich besser sehen, was hier vor sich geht. Oh. Also lass mich sehen, wie diese Form des Cockpits hier irgendwie aufhört. Also möchte ich etwas hinzufügen, um es zu erweitern. Lassen Sie uns das sogar verstecken. Positionieren Sie das wie, so und blenden Sie alles ein, verstecken Sie es wieder. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und diese Form mit kleinen Anpassungen hinzufügen diese Form mit kleinen Anpassungen Hey, mach weiter und bewirb dich. Und dann haben wir das, was nicht perfekt ist, aber ich kann es nicht sehen. Also das wird besser zu diesem Stück passen. Nur um sicherzugehen, dass wir technisch gesehen eine Verbindung zwischen diesen beiden Teilen haben, sodass die Piloten einen Weg vom Cockpit zur Hintertür haben. Fügen wir dieses Stück hinzu. Ich bin mir sicher, dass es das alles ist. Okay. 8. Kurseinheit 7: Wir haben diesen Motoren eine Weile keine Aufmerksamkeit geschenkt , also kommen wir gleich darauf zurück. Eine Sache möchte ich noch tun, bevor wir zu den Motoren übergehen. Vielleicht die Ecken dieses Rückenteils abschneiden. Wenn die Symmetrie aktiviert ist, wollen wir mal sehen, was das für uns bedeutet Ich möchte nur, dass die Vorderseite des Motors nicht verdeckt ist. Okay. Also das gibt uns das. Ja, lass uns etwas mit der Vorderseite der Triebwerke machen. Wir brauchen etwas. Ich habe gerade die Motorform erkannt, die wir geschaffen haben, indem wir die Leertaste gedrückt gehalten und unser Tonwerkzeug gezogen Wir können mit dem Tool tatsächlich dasselbe erreichen , indem wir den runden Schieberegler zu 100% drücken Und das ist großartig, denn dann kann ich einen Whoops kreieren. Ja, es ist die Shift-Taste, die zwischen zwei verschiedenen Tastenkombinationen kämpft zwischen zwei verschiedenen Tastenkombinationen Das ist toll, weil ich die Form so verjüngen kann. Dann möchte ich hier auch eine Art Öffnung haben. So wie es ist. Drücken Sie. Bevor ich das mache, schalten Sie die Symmetrie Aber lassen Sie mich eine Schicht anklicken und danach können Sie diese Wiederholung einschalten, und dann wird es eine Instanz auf der anderen Seite erzeugen , und das ist etwas anderes Es gibt tatsächlich zwei Geometrien auf beiden Seiten. Dieser, wenn du ihn ausschaltest, ist der Spiegel weg. Es ist also ein Beispiel, und das wird durch diese gestreiften Linien angedeutet . Also, jetzt, wo ich das habe, brauchst du hier etwas. Vielleicht schneiden wir aus Wir schneiden den Motor aus oder schneiden ihn in Form Wir brauchen diese Dicke nicht. Wir wollen, dass es kleiner ist. Wir müssen uns nicht verjüngen. Passen Sie die Größe hier an die Form der inneren Öffnung Auch hier möchte ich es nach hinten verlängern und eine Öffnung ausschneiden . So wie es ist. 9. Kurseinheit 8: Was werden wir da reintun? Wir könnten entweder solche Lamellen hinzufügen oder wir könnten Zylinder hinzufügen. Wir sind oben, unten. Die Sache mit der Symmetrie ist, dass sie nicht pro Objekt gilt. Ich glaube, es ist nur, wenn es an ist, ist es an. Selbst wenn Sie ein neues Objekt erstellen, wird es automatisch aktiviert. Das könnte Ihnen also helfen , wenn Sie die Symmetrie nicht wollten, sie aber trotzdem aktiviert haben. Du hast dich einfach nicht erinnert Also ich versuche zu sagen, ob mir das gefällt oder weißt du was? Ich denke, ich werde stattdessen einfach ein langes Stück hinzufügen, nicht einmal eine Flosse, sondern einfach etwas das das Loch ausfüllt. Vertikal. Vielleicht hat es eine Verjüngung. Okay, so. Okay, bewirb dich. Ja, das gefällt mir. Ja, ab jetzt haben wir die Masse aus dem Schiff mehr oder weniger an Ort und Stelle, es werden nur noch ein paar Details hinzugefügt. Mit dem Split-Tool können Sie das ziemlich schnell machen. Sie können auch einfach Formen hinzufügen. Ich möchte die hintere Flosse hier haben, diese Flosse oben soll aerodynamischer sein Ich gehe da in die vordere Ecke. So, so. Und dann lassen Sie uns die Auflösung erhöhen und die Dinge sanft glätten Indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Okay? Und dann werden wir hier hinten etwas tun. Ich könnte die Zylinderform verwenden, und ich möchte einige Kegelformen kreieren , die genau in der Mitte des Düsenauspuffs sitzen . Ich würde mich bewerben, und es würde gelten. 10. Kurseinheit 9: Wir haben dem Boden des Schiffes kaum Aufmerksamkeit geschenkt . Stellen wir uns also vor, wie es landen würde, wenn es einen neuen Planeten betritt. Mach weiter und spare, sei ein guter Zeitpunkt zum Sparen, denn wir haben viele gute Fortschritte gemacht. Wir können hier einfach vorne eine Form ausschneiden. Stellen Sie sicher, dass Sie den Split-Tool-Modus aktiviert haben. Und dann könnten wir dieses Teil verwenden, es herausziehen und es als Teil des Landemechanismus verwenden. Und wir können etwas Ähnliches tun. Hier. Sagen wir tatsächlich bei diesem Stück. Es hoppla. Ich habe versehentlich die Formen hinzugefügt. Das wollte ich stattdessen tun stattdessen , das ist der Teil des Fahrwerks. das der Teil des Fahrwerks. Ich wollte nur sichergehen, dass es zu dem Vorderteil passt, das es ist. Und wir müssen nur die mechanischen Teile hinzufügen , die den Landeplatz mit dem Schiffskörper verbinden. Lassen Sie uns die Symmetrie ausschalten. L Setzen wir unser Werkzeug zurück, sodass es zentriert ist. Gehen Sie beim Kantenglätten vorsichtig vor. Also werde ich das hinzufügen. Vielleicht diese Form ein paar Mal auf separaten Ebenen. Jetzt erstelle ich die Verbindungsstücke. Auch auf den einzelnen Ebenen. Ich werde eine Ringform ausschneiden um wirklich die Idee zu vermitteln, dass es sich um mechanische Scharniere handelt wahrscheinlich kombiniert, indem ich mit der rechten Maustaste geklickt und sie zusammengeführt Du tauchst wieder auf. Und lassen Sie uns das Mechanische gruppieren. Ich denke, du kannst es tun, indem du nach rechts gehst und diese Gruppentaste drückst. Ja. Und wenn du dann darauf klickst, wird einfach alles ausgewählt. Anstatt sie einzeln durchzugehen und auszuwählen, drücken Sie D, um sie zu duplizieren und einfach für die hinteren Landeplätze zu kopieren. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Wiederholung. Kopieren Sie diese Instanz auf die andere Seite. Vielleicht ist dieser so rückwärts gerichtet. 11. Kurseinheit 10: Wir haben unsere Landeplätze. Wir haben einige Details auf der Oberfläche, und man könnte tatsächlich viel Zeit damit verbringen , viel mehr Details hinzuzufügen, aber ich denke, das ist gut genug, um etwas Farbe hinzuzufügen und es zum Rendern in Blender zu werfen. der oberen rechten Schaltfläche befindet sich ein Farbauswahlmaterial Dies ist eine einfache Möglichkeit , Farbe aufzutragen. Wenn du willst? Und der Farbwähler. Der Farbwähler fügt lediglich eine einfarbige Farbe hinzu, aber wenn Sie auf der Registerkarte „Material“ die Eigenschaften für die Bearbeitung von Szenenmaterialien hinzufügen, Eigenschaften für die Bearbeitung von Szenenmaterialien hinzufügen, können Sie die Rauheit und die Metallfarbe ändern und mit der Materialität Ihrer Farben herumspielen der Materialität Das ist also ein Schritt über dem einfachen Auswählen von Farben, wenn Sie eine ganze Reihe von Materialien hinzufügen und dann einfach ein Objekt auswählen und auf die Auswahl anwenden . Auf diese Weise können Sie auch das gesamte Schiff durchgehen diese Weise können Sie auch das gesamte Schiff durchgehen Aber das überlasse ich dir. So erstellt man ein Raumschiff in Substance Modeler.