Transkripte
1. Einführung: Hallo, alle zusammen. Willkommen zu diesem Drei-D-Modellierungskurs
mit Blender für Anfänger. Mein Name ist Monica und ich bin eine
professionelle Drei-D-Künstlerin. Ich arbeite seit über neun Jahren mit
Blender und habe Erfahrung in der Arbeit
an Fernsehproduktionen und Werbespots neben der
VFX- und Animationsindustrie Dieser Kurs richtet sich an alle, die die Grundlagen der
Drei-D-Modellierung und
die verschiedenen Techniken
mithilfe professioneller Workflows
erlernen Drei-D-Modellierung und die verschiedenen Techniken
mithilfe professioneller In diesem Fall werden
wir
Lender als unsere Hauptsoftware verwenden. Dabei handelt es sich um ein sehr leistungsstarkes Programm
, das auch kostenlos
und als Open Source verfügbar ist Es verfügt über eine Vielzahl von Tools,
die für alle drei D-Pipelines entwickelt wurden, aber vor allem ist es ein großartiges Tool, wenn es darum geht
, drei D-Modelle zu erstellen Ich werde Ihnen
einen umfassenden Überblick über
die verschiedenen Methoden geben, die bei der Drei-D-Modellierung
verwendet werden, und ich werde die grundlegenden Werkzeuge behandeln , die Sie speziell für
Blender
kennen müssen, um Modelle mit
harter Oberfläche und organische Oberflächen zu erstellen . Und nachdem wir
all diese
Techniken und Werkzeuge angesprochen haben , werden
wir an einem Projekt arbeiten. Sie werden ein
vollständiges Schachset erstellen,
indem Sie
die meisten, wenn nicht sogar alle Methoden anwenden, die Sie
in den Lektionen gelernt haben, wie Boxmodellierung,
Kantenmodellierung, die richtige Verwendung von Booleschen Werten, die Verwendung von Kurven zur Erstellung von
drei Formen mit Volumen, Bildhauerei
sowie eine Vielzahl von
Werkzeugen, die das Prinzip für den Bau von Modellen bilden Sie werden auch
einige grundlegende Materialien und
Texturen erstellen und die Grundlagen der
Beleuchtung erlernen , um
ein endgültiges Rendering Ihres
Projekts zu erstellen , das Sie
später als Ergebnis
Ihrer harten Arbeit mit
einem endgültigen Bild anzeigen können später als Ergebnis
Ihrer harten Arbeit mit
einem endgültigen Bild anzeigen . Wenn Sie also
in der Welt von 30 anfangen und sich freuen,
mehr über 30-Modeling zu erfahren, insbesondere mit Blender
als Hauptwerkzeug. Das ist der perfekte
Kurs für dich. Ich hoffe, Sie folgen mir auf
dieser unterhaltsamen Reise, während Sie damit beginnen,
die Erstellung von 30 Modellen zu meistern die Erstellung von 30 Modellen Ich freue mich darauf,
Ihr letztes Schachset zu sehen oder sogar einige andere Objekte
zu sehen
, die Sie mit den hier erlernten
Methoden entwickeln könnten zu sehen
, die Sie mit den hier erlernten
Methoden Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife darauf eingehen.
2. Blender-Einstellungen: Ordnung, Leute. Also, um
mit diesen Ergebnissen zu beginnen, werden
wir Blender öffnen. Ich arbeite derzeit
mit der Version 4.0 0.2, aber das ist nicht wirklich relevant. Wenn Sie eine frühere oder eine neuere
Version haben, ist das
völlig in Ordnung,
solange Sie mit einer Version arbeiten , die höher als 2.8 ist. Davon abgesehen
werden Sie startklar sein. Also das Erste, was ich möchte , ist, dass
wir
einige Präferenzen festlegen, die ich
gerne habe, wenn ich mit dem Kreditgeber
zusammenarbeite einige Präferenzen festlegen, die ich
gerne habe, wenn ich mit dem Kreditgeber
zusammenarbeite Um das zu tun,
gehen wir zur Bearbeitung und öffnen dann
das Einstellungsfenster Und hier
gehen wir zuerst zur Eingabe über. Wenn Ihre Tastatur
keinen Ziffernblock hat, empfehle
ich Ihnen, empfehle
ich Ihnen, dieses Kästchen mit der Aufschrift Ziffernblock
emulieren
zu aktivieren. Auf diese Weise können Sie die Zahlen, die sich oben auf Ihrer
Tastatur
befinden, als Ziffernblock verwenden . Das
ist wichtig, weil wir die Zahlen auf
dem Ziffernblock verwenden , um uns in
unserem Viewpad zu bewegen , und es ist
sehr nützlich, sie zu Wenn Sie also nicht zufällig
einen Ziffernblock haben, können
Sie ihn einfach mit
Ihren normalen Zahlen
auf Ihrer Tastatur emulieren Ihren normalen Zahlen
auf Ihrer Tastatur Wenn Sie dann keine Drei-Tasten-Maus haben
, können
Sie sie auch hier emulieren Aber ich empfehle Ihnen dringend , sich eine
Drei-Tasten-Maus zuzulegen, wenn drei D
arbeiten. Und wenn Sie es wirklich ernst meinen wollen
, ist
es wirklich wichtig,
dass Sie
eine gute Drei-Tasten-Maus haben ,
weil wir sie häufig verwenden
werden, um verschiedene
Software zu sie häufig verwenden
werden bewegen, nicht nur um Pracht Es ist also wirklich wichtig, dass Sie eine gute
Drei-Tasten-Maus haben Aber wenn Sie gerade keine
haben, können
Sie sie jederzeit emulieren, indem
Sie dieses Kästchen ankreuzen Das Letzte, was
ich möchte
, ist , dass wir zum Tab Hinzufügen
gehen und hier in der Suchleiste nach AM suchen Und hier gibt es eines,
das ich besonders gerne trage, und das sind die
zusätzlichen Objekte der Amish Da sind ein paar Objekte
drin, die ziemlich cool sind, und ich mag es immer, sie an
zu haben, nur für den
Fall , dass du sie
alle aktivieren kannst Sie sind völlig kostenlos, aber sie sind
standardmäßig nicht aktiviert. Also hier
werden wir nur die zusätzlichen Objekte der Amish verwenden Und das war's vorerst. Wir werden dieses Fenster
schließen
und jetzt können wir loslegen.
3. Haftungsausschluss: Okay, der Zweck
dieses Kurses besteht also darin, dass Sie einige der
verschiedenen Techniken
verstehen
, die Sie bei der
Erstellung von 30 Modellen verwenden können. Die Art und Weise, wie
wir das machen werden, ist, dass wir ein Truhen-Set
erstellen werden. Und dann werde
ich
Ihnen für jedes Stück einen anderen Weg oder
eine andere Methode zeigen , um
dieses bestimmte Stück herzustellen. Aber bevor wir anfangen, etwas
über die Modellierungstechniken zu lernen , möchte
ich einen
kleinen Haftungsausschluss machen. Und wenn Sie
sehen, dass ich mich zu
schnell bewege oder nicht
alles erkläre, was ich tue, dann liegt das daran, dass ich erwarte,
dass
Sie die Grundlagen von Blender kennen . Und falls Sie sie nicht
kennen, schlage ich vor, dass Sie in
meinem anderen Kurs „
Einführung in Blender“ nachlesen und alles
aufschreiben, was
Sie
über die Grundlagen von Blender wissen müssen ,
wie man sich bewegt, wie man im Viewport navigiert, alles über die Benutzeroberfläche, wie man Objekte manipuliert, wie man sie transformiert. All das wird
in diesem Kurs enthalten sein. Und ich schlage vor
, dass Sie sich das vorher ansehen. Denn hier
möchte ich mich hauptsächlich
auf die Modellierung und die Techniken konzentrieren , die wir dafür verwenden, nicht auf den Viewport,
nicht auf die Benutzeroberfläche Und falls du dich mal
ein bisschen verirrst, werde
ich die
Schlüssel immer hier haben Also
wird alles, was ich tue , immer ganz unten sein. Wenn ich eine Taste drücke, kannst du sie hier sehen. Das ist also eine gute Möglichkeit
, dem nachzugehen.
4. Box-Modellierung: Die erste Technik
, über die ich
sprechen möchte, ist die Box-Modellierung. Aber zuerst möchte ich diese Kamera im Licht loswerden
. werden wir nicht brauchen, und ich möchte mich
nur auf diesen Würfel konzentrieren Was ist also Box-Modeling? Im Grunde bedeutet das, dass wir eine primitive Form verwenden
werden, wie einen Würfel, eine
Kugel oder einen Zylinder. Und dann
werden wir beginnen, die Geometrie hinzuzufügen oder zu ändern, um verschiedene Formen zu
erzeugen. Wir modifizieren sie, indem wir sie
extrudieren oder
abschrägen , Schleifenschnitte erzeugen oder unterteilen Es gibt viele Dinge
, die wir mit
den Basismodellen, den Grundformen machen können den Basismodellen, den Grundformen Damit wir sie
in etwas anderes verwandeln können , oder? Also hier fangen wir mit Cube
an. Die Idee ist, dass Sie
mit einer sehr unpolierten Form beginnen. Es hat nur sechs Phasen. Und von dort aus werden
wir
beginnen, mehr Geometrie hinzuzufügen
und sie zu modifizieren. Denken Sie also daran, dass
wir, um die
Geometrie in Blender zu ändern , dies im
Bearbeitungsmodus tun müssen. Und um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, drücken
Sie Stopp auf Ihrer Tastatur Auf diese Weise können wir mit der
Bearbeitung der Flächen,
Kanten und Scheitelpunkte beginnen ,
Kanten und Scheitelpunkte Normalerweise ist
es bei der Kastenmodellierung üblich, nur Flächen oder Kanten zu modifizieren, nicht so sehr möglich, aber es geht meistens
nur darum , die Flächen zu manipulieren Also gehen wir hier oben in den
Gesichtsauswahlmodus und auf diese Weise können wir
nur eines der Gesichter auswählen Und dann
möchte ich es hier vielleicht ansprechen. Damit ich einen längeren Würfel erstelle. Und dann könnte ich hier wahrscheinlich einen
Schlaufenschnitt in der Mitte hinzufügen. Um das zu tun, drücken
wir Strg
R auf unserer Tastatur, und dann müssen Sie Ihre
Maus über einen der Kanten bewegen, damit Sie die gelbe Linie
sehen können Wenn du auf
einem der Gesichter stehst, verstehst
du es vielleicht nicht Es ist also besser, wenn du auf
der Kante stehst , die den Schnitt bekommt. Wenn ich es hier an dieser Kante mache, dann wird es anders
laufen. Aber ich will es genau
hier in der Mitte haben. Also werde ich einfach klicken. Und dann wird es orange. Das bedeutet, dass ich diesen Schnitt jetzt ziehen
kann,
wohin ich will. Ich kann es hier hinstellen oder hier hinstellen. Wenn ich einfach klicke, entsteht dieser Loop-Cut. Aber was wäre, wenn ich es
genau in der Mitte haben wollte? Geh zurück. Ich werde wieder einen Loop-Cut
erstellen. Ich werde klicken.
Und wenn ich es bewege, egal wo ich bin, wenn ich klicke, wird es genau in der Mitte
einrasten. Auf diese Weise kreiere ich einen Look genau in
der Mitte meiner Oberfläche. Dann können wir hier Dinge damit machen , wie es
zum Beispiel zu skalieren, und dann fange ich an eine
interessantere Form zu
erstellen. Das ist es, worum es bei der
Boxmodellierung geht. Es geht darum,
die bereits vorhandene Form
zu manipulieren und in
neue Formen in neue Modelle umzuwandeln Also im Grunde bin ich hier nur , das zu
skalieren und es runterzuskalieren Es tut mir leid. Und dann
kann ich andere Dinge tun. Also kann ich zum Beispiel
diese Phase hier oben auswählen und sie extrudieren Extrusionen verlängern also
normalerweise nur eine Phase auf ihrer Länge. Das
ist ein längeres Konzept, aber im Grunde ist es normal Im Grunde genommen ist es so , dass es, wenn ich
es durch Drücken extrudiere, einfach
geradeaus nach oben geht, bis
es dort liegt, wo es Ich erstelle also auf diese Weise neue
Geometrie, und auf diese Weise erstelle ich
neue Phasen, die ich ebenfalls
manipulieren kann So kann ich jetzt zum Beispiel
diese Phase hier verwenden und sie erneut extrudieren Und auf diese Weise erstelle ich
immer mehr Geometrie. Ich könnte einen weiteren
Loop-Schnitt erstellen, ihn hierher verschieben, und dann könnte ich das
vielleicht vergrößern, verschieben, nach oben verschieben, wissen
Sie, verschiedene
Dinge mit dem Objekt machen. Jetzt, hier, erstelle ich einfach
eine sehr zufällige Form. Ich verfolge nichts Bestimmtes oder versuche nicht, etwas
Bestimmtes zu tun. Eine andere Sache, die Sie tun
können, ist das Abschrägen. Abschrägen können
Sie also grundsätzlich die Kanten auswählen, die Sie abschrägen möchten, und
das bedeutet, dass Sie Es sieht also nicht
so hart und scharf aus. Sie möchten es weicher machen und dafür erstellen Sie eine Abschrägung Um eine Abschrägung zu erzeugen, können Sie Strg P drücken und dann Ihren Mund nach unten
ziehen. Dann werden Sie sehen, dass dadurch eine Abschrägung entsteht Sie können Schleifenschnitte hinzufügen bevor Sie die Abschrägung beenden,
bevor Sie Ich ziehe nur mit der Maus. Ich kann weitere Loopcuts in der Mitte hinzufügen, indem ich nach
oben scrolle. Wenn ich also nach oben scrolle, dann erstelle ich auf diese Weise immer mehr
Loopcuts Wenn ich nach unten scrolle, kann ich zum Null-Loop-Cut
zurückkehren. Genau hier möchte ich
vielleicht zwei Loopcuts und
dann kannst du nach oben und unten ziehen um zu ändern, wie groß der Beble sein
soll So etwas,
wenn du klickst
, dann bist du mit der Abschrägung fertig
. Das ist also ein sehr
nützliches Werkzeug, das wir häufig verwenden, um die Kante
weicher zu machen, damit sie nicht so scharf aussieht Sie
können auch Flächen einfügen. Um das zu tun,
wähle ich diese Phase hier aus
und dann drücke ich, und dann drücke ich und schon wird ein Inset erstellt Also füge ich im Grunde nur eine interne Phase
hinzu, und vielleicht
kann ich das jetzt extrudieren, und dann bekomme ich so
etwas Nun, eine andere Möglichkeit, eine Einfügung zu machen, vielleicht verwenden wir diese
Phase hier drüben, besteht darin, sie zu vielleicht verwenden wir diese
Phase hier drüben, besteht darin, sie zu
extrudieren und sie dann
sofort Dadurch entsteht auch ein Inset. Bei dieser Methode geht es
etwas mehr, Sie müssen sehr konzentriert
sein, denn wenn Sie es versehentlich extrudieren und es dann nicht
verkleinern, Sie Ihrer Geometrie
Fehler hinzu Deshalb empfehle ich immer, Einfügungen mit
dem Tastenkürzel zu
machen , anstatt
wie bei einer normalen Extrusion Aber ja, du kannst so
viele Dinge tun, wie du willst. Du kannst das jetzt vielleicht irgendwo
hinziehen, mehr Loop-Cuts
erstellen und dann kannst du sie vergrößern, vielleicht sogar drehen. Das ist sehr seltsam.
Das gefällt mir nicht. Aber ja, man kann
viele verschiedene Dinge tun , so funktioniert Box-Modeling. Es entsteht einfach aus einem Würfel oder einer Kugel oder einem
Zylinder oder einem Kegel. Ausgehend von dieser sehr einfachen Form können
Sie beginnen, immer mehr
Geometrie hinzuzufügen und verschiedene Dinge zu
erstellen, die Ihnen eine andere Form geben. Das war's also für diese Lektion.
5. Kantenmodellierung: Die zweite
Technik, über die ich
sprechen möchte, ist die H-Modellierung. Kantenmodellierung ist eine andere Art der polygonalen Modellierung
wie die Kastenmodellierung Aber anstatt von einem Würfel, einer Kugel oder
einem Drei-D-Primitiv auszugehen, gehen
wir eigentlich von einem einzigen
Polygon aus Und der Grund dafür ist, dass wir
aus einem einzigen Polygon mehr erstellen können, indem
wir die Kanten verlängern, mehr Flächen
erzeugen, und
dass wir
ein bisschen mehr Kontrolle
über die Phasen haben ein bisschen mehr Kontrolle , die wir Da wir mit
einem einzigen beginnen, wissen
wir genau,
welche Flächen und Kanten und
welche Elemente wir manipulieren Das kann etwas schwieriger sein als
das Modellieren von Boxen. Sie müssen vorsichtiger sein, wenn Sie mit der
Kantenmodellierung arbeiten. Seit der Erstellung
müssen Sie wirklich über die
Topologie, die Sie gerade durchführen,
über die Phasen, die
Sie erstellen, Bescheid wissen , damit es Sinn macht
, keine Fehler in der Geometrie Aber es ist tatsächlich sehr
nützlich, weil Sie mehr Kontrolle darüber
haben,
was Sie tun Sie erhalten mehr Details und
können
genauer vorgehen, wenn Sie eine Oberfläche nach
Ihren Wünschen
erstellen. Dies wird hauptsächlich verwendet,
wenn Sie
Charaktere oder
Automodelle wie
Fahrzeuge und ähnliches erstellen Charaktere oder
Automodelle wie , da Sie
die Polygone, die Sie erstellen, besser kontrollieren können Ich werde genau erklären,
wie das funktionieren würde. Im Moment haben wir eine Warteschlange , aber diesmal
brauchen wir keine Warteschlange Wir
werden tatsächlich ein Flugzeug benutzen. Also werde ich diesen Würfel in einem Flugzeug loswerden
. Dann möchte ich, dass
der nach vorne zeigt. Also werde ich es
auf der X-Achse um 90 Grad drehen. Und auf diese Weise kann ich, wenn
ich eins drücke , zur Vorderansicht wechseln. Und genau hier möchte ich eine sehr zufällige Form
erstellen, aber ich möchte
einige Werkzeuge erläutern, die
hauptsächlich bei der Arbeit
mit Kantenmodellierung verwendet werden. Also gehe ich jetzt
in den Bearbeitungsmodus. Und genau hier, also
das Grundkonzept der Kantenmodellierung besteht darin, mit Kanten zu
arbeiten. Und jetzt
wähle ich diese Kante oben und extrudiere sie So wie wir Phasen
extrudieren können, können
wir auch Kanten extrudieren Durch Drücken kann ich eine neue
Phase erstellen. Im Grunde erweitere
ich diesen Rand. Wenn ich möchte, dass es
vollständig nach oben geht, kann
ich einfach Z drücken, sodass es
genau auf der C-Achse verläuft. Aber die Theorie hier ist
, dass wir
diese Kanten und Eckpunkte verschieben werden ,
um eine neue Form zu erzeugen Also kann ich das ziehen, verschieben,
drehen, verkleinern Und wenn ich will, kann
ich auch
einzelne Scheitelpunkte modifizieren , um
eine andere Form zu erhalten, oder? Im Grunde bedeutet das also, dass wir
mehr Topologie auf der Grundlage eines einzigen
Polygons erstellen mehr Topologie auf der Grundlage eines einzigen
Polygons Auf diese Weise habe ich quasi
mehr Kontrolle über die Kanten, also die Flächen,
die ich mit den Kanten,
mit
der Ausdehnung dieser Kanten
erstelle mit
der Ausdehnung dieser So kann ich eine,
ich weiß nicht, sehr zufällige Form erzeugen . Ich mache hier quasi
einen Bogen. Extrudieren Sie es noch einmal,
drehen Sie es und verkleinern Sie es. Weißt du, ich kann einfach eine zufällige Form
erstellen. Idealerweise hast du, wenn du das tust, eine Referenz, sodass du wirklich weißt, was
du anstrebst. Ich mache es einfach so,
ohne jegliche Referenz. Es ist ziemlich schwierig, eine genaue Form zu
erstellen. Es wird daher empfohlen, dass
Sie bei dieser
Art der Modellierung eine Referenz haben. Im Moment möchte
ich Ihnen nur die Tools zeigen. Also werde ich das etwas weiter
verschieben,
vielleicht noch eins erstellen. Dann möchte ich
diesen so drehen. Nehmen wir an, das ist die
Form, die ich habe. Wenn ich zu meiner perspektivischen Ansicht gehe, werden
Sie feststellen, dass dies eine ebene Fläche
ist. Von hier aus müssen wir damit beginnen, die Scheitelpunkte auf
anderen
Achsen zu
verschieben , um dem Ganzen Volumen zu
geben
, sodass es wie drei
D aussieht . Also eine Sache, die wir tun können, ist all
diese Kanten genau hier zu erfassen und sie nach vorne zu
verschieben Also wenn ich sie einfach schnappe und nach vorne
schiebe. Jetzt fange ich an, eine
dreidimensionale Form zu bekommen. Es ist nicht ganz flach. Ich könnte mir vielleicht sogar die ganze Zeile
schnappen. Übrigens habe ich
alle ausgewählt,
indem ich die erste ausgewählt
und dann die Umschalttaste gedrückt habe.
Doppelklicken Sie, um zu warten. Ich denke, wenn
du einfach auf
mein falsches Symbol doppelklickst ,
wählst du die
Kantenschleife so aus, und ich kann sie wahrscheinlich auch
extrudieren Es wird also nicht nur
eine Kante nach der anderen extrudiert. Ich kann jeweils ein
paar extrudieren. Wenn ich es extrudiere und es einfach nach hinten
bringe. Jetzt fange ich an, eine
interessantere Form zu kreieren. Nun, was können Sie noch
tun, wenn Sie Kanten modellieren? Sie können
all diese verschiedenen
Kanten mit anderen Werkzeugen verbinden . Also werde ich mir genau hier die Kante
schnappen. Ich werde es nach unten extrudieren. Und ich werde einen Schnitt erstellen. Also nur, weil wir eine Phase haben,
genau wie das, was wir
beim Box-Modeling gemacht haben. Sie könnten einen Schnitt erstellen,
indem Sie Strg R drücken, und dann
funktioniert es im Grunde genauso. Ich mache es nur für eine
einzelne Phase, anstatt verschiedene
Phasen
zu durchlaufen, weil das mit nichts anderem zusammenhängt. Es wird also nur
für
eine Phase eine Schleife wie ein Schnitt entstehen . Also werde ich vielleicht dort drüben einen Schnitt
erstellen. Nehmen wir an, ich möchte eine Phase
erstellen, die von dieser
Seite über die Seite
verbunden ist . Ich verwende Shift wähle beide Kanten aus. Und dann gehe ich hier
hoch, wo
Edge steht und da ist eine Option
namens Bridge Edge Loops. Indem du darauf klickst. Ich baue
eine Brücke zwischen dieser Phase und dieser Phase, indem sie mit
einer einzigen Phase
verbinde. Dann fangen wir an
, diese Lücke zu schließen. Also, was können wir hier tun? Es ist wichtig, dass
Sie bei der Kantenmodellierung die Geometrie und die
richtige Topologie kennen, weil Sie damit beginnen können eine Menge Fehler zu
generieren,
und das ist nicht gut Im Idealfall
bestehen alle unsere Flächen aus vier
Kanten und vier Eckpunkten Sie können auch Flächen haben,
die nur drei
Ecken oder drei Kanten haben Es ist jedoch ideal,
es wie ein Quad zu haben. So nennen wir es ein Quad. Es sind im Grunde vier Kanten, vier Eckpunkte, die eine Fläche
bilden Wenn Sie eine Phase mit
mehr als vier Scheitelpunkten haben, ist
das ein Fehler in der Topologie,
und das wollen wir nicht Nehmen wir an, ich möchte diese Lücke
hier
schließen und einfach
eine einzelne Phase erstellen , die zu
einem Fehler führen
würde , weil
ich eine,
zwei, drei, vier
und fünf Kanten hätte und wir wollen, dass sie
nur vier hat Was können wir hier tun?
Wir können wahrscheinlich einfach einen
Schleifenschnitt darunter erstellen. Wenn wir diese Lücke hier
schließen wollen. Und dann werden wir den gleichen Prozess
wiederholen, ihn
überbrücken und ihn dann auch hier
überbrücken. Einfach so können Sie damit beginnen, diese drei D-Formen zu
erstellen. Nun, Sie könnten
diese Kanten wahrscheinlich genau hier anfassen und sie vielleicht nach
vorne schieben , um eine
eher kreisförmige
Kreisform zu erhalten. Und dann, genau wie
beim Box-Modeling,
jetzt, wo wir
diese Verbindungsflächen haben, kann
ich hier einen Schleifenschnitt erstellen, das
vielleicht auch skalieren, man fängt an,
verschiedene Dinge zu tun. Im Grunde geht es darum, worum es bei der
Kantenmodellierung geht. Es geht darum, von einem einzigen Py aus drei Formen zu erstellen. Jetzt werden wir
eine Kombination aus
Boxmodellierung und Kantenmodellierung verwenden . Manchmal, wenn wir verschiedene Modelle
erstellen. Es ist nicht so, dass Sie nur eine bestimmte Methode
verwenden können. Sie können sie verbinden, aber das ist die Grundidee, dass
Sie bei der Kantenmodellierung die Geometrie
mit den Kanten ändern, die Geometrie
mit den anstatt mit einer ganzen Form. Ich hoffe, das war alles geklärt und wir sehen uns in der
nächsten Lektion. Okay.
6. Boolean: Die dritte Methode, über die ich
sprechen möchte, ist die boolesche Boons sind im Grunde
Operationen zwischen zwei oder mehr Netzen, um
komplexere Drei-D-Modelle zu erstellen Es ist tatsächlich eine
der einfachsten Methoden diese
komplexen Formen
zu erstellen, wir
sonst Stunden benötigen würden, und
es ist sehr
anfängerfreundlich Es ist eine sehr einfache Methode. Nun gibt es drei wichtige
Bulon-Operationen , die wir durchführen können Sie sind Unterschied,
Vereinigung und Überschneidung. Jetzt werde ich
jeden einzelnen durchgehen und
Ihnen zeigen , wie wir in Blender
Boons erzeugen können Jetzt werde ich den Würfel wieder
loswerden. Weil ich mit einer Kugel
beginnen möchte. Also werde ich eine
UV-Kugel hinzufügen, und das ist die Hauptform , mit der wir arbeiten
werden. Um nun Goldbarren hinzuzufügen, müssen
wir unseren drei Modellen
einen sogenannten Modifikator hinzufügen Ein Modifikator kann im
rechten Bereich unseres Fensters hinzugefügt werden. Im Moment befinden wir uns im
Objekt auf der Registerkarte „Eigenschaften“. Wir wollen zur Modifikator-Registerkarte gehen, die wie dieses
Werkzeugsymbol hier Also werde ich dort draufklicken. Und hier können wir diesem bestimmten Objekt einen Modifikator
hinzufügen. Modifikatoren werden auf
ein bestimmtes Objekt angewendet. Sie haben also das
Objekt ausgewählt und können
dann den Modifikator hinzufügen Ich klicke hier und
gehe zur Registerkarte Generieren,
und hier werde ich nach Goldbarren
suchen, es ist hier drüben Also werde ich dort klicken. Und jetzt brauchen wir
ein anderes Objekt, mit dem wir
die Operation durchführen können,
denn denken Sie daran, dass diese Operationen zwischen
zwei verschiedenen Netzen stattfinden Ich gehe zurück
zu meinem Viewport und füge einen Würfel hinzu Jetzt gehe ich zur Vorderansicht
und platziere diesen Würfel
an einer Stelle, und platziere diesen Würfel
an einer Stelle der die Operation ausgeführt werden soll. Nehmen wir an, ich möchte
eine Ecke der Kugel entfernen. Ich werde
meinen Würfel einfach hier drüben platzieren. Vielleicht möchte ich es
verkleinern, damit es nicht so groß ist. Geh zurück nach vorne und platziere es
vielleicht hier drüben. Jetzt haben wir zwei Objekte. Sie müssen sich irgendwie
berühren , damit
es tatsächlich ein Bulon ist Andernfalls können Sie die Operation
immer noch durchführen, aber sie wird nichts wirklich bewirken Sie müssen sich
berühren. Und jetzt fange ich
an, mal sehen. Also werde ich mir die Kugel schnappen und das fängt mit
dem Unterschied an, der genau hier
ist. Sie können sehen, dass die drei Operationen, von denen ich gesprochen
habe, Einheit und Differenz
überschneiden Also genau hier, das ist das
Objekt, das den Modifikator hat. Die Kugel hat den Modifikator, nicht der Würfel, die Und ich werde
den Würfel als mein Objekt
für die Operation auswählen den Würfel als mein Objekt
für die Operation Eine Möglichkeit, dies zu
tun, besteht darin,
hier zu klicken und
nach dem Netz zu suchen. Nun, wenn Sie
viele andere Objekte haben, ist es vielleicht einfach,
hier einfach den Namen einzugeben und ihn zu finden. Sie können dies aber auch per Drop
auswählen. Und wählen Sie das Objekt in der
Szene aus, das Sie verwenden möchten. In diesem Fall wähle ich
den Würfel aus, und Sie werden ihn hier sehen. Moment besteht
die Operation also im Grunde darin, den
Würfel, die Form
des Würfels, von unserer Kugel zu
subtrahieren Nun, um die Operation
sehen zu können, und Sie können
das immer noch ändern und verschieben, und die Operation findet
dort statt, wo ich meinen Würfel platziert habe Aber wenn ich mir ganz sicher
bin
und weiß, dass das der richtige Ort
ist an dem ich die Operation
durchführen möchte, werde
ich den Modifikator anwenden Um den Modifikator anzuwenden, Sie auf den Pfeil
hier neben dem Kamerasymbol und sagen dann „
Anwenden Sie können dazu auch
Strg A drücken. Und anscheinend hat
sich nichts geändert, aber tatsächlich
ist es so, denn wenn
ich diesen Würfel jetzt an eine andere Stelle verschiebe, werden
Sie sehen, dass ich ein Loch
geschaffen habe das genau der Form entspricht,
an der der Würfel stand. Ich erschaffe also, als würde ich diese Geometrie von meiner Kugel
subtrahieren Das ist also eine Möglichkeit, zu subtrahieren. Jetzt verschiebe ich
die Kugel nach links
und
füge eine neue Kugel hinzu, sodass wir eine weitere Operation sehen Ich werde erneut
einen Goldbarren-Modifikator hinzufügen. Ich werde meinen Würfel an einer ähnlichen
Position platzieren. Aber jetzt möchte ich
die Union-Operation nutzen. Auch hier werde ich den Würfel
auswählen. Das ist der, den ich verwenden
möchte, und ich werde ihn anwenden. Also nochmal, nichts
scheint sich geändert zu haben. Aber wenn ich ihn jetzt sehe, wenn ich den Würfel verschiebe, wähle
ich den Würfel aus
und ich werde ihn bewegen. Ich habe einen neuen Würfel,
aber nicht wirklich. Es ist nur eine neue Geometrie, die
ich der Kugel hinzugefügt habe. Wie Sie sehen können,
handelt es sich jetzt um ein einzelnes Objekt. Wenn ich in den
Bearbeitungsmodus gehe und das überprüfe, wirst
du sehen, dass es sich um
ein einzelnes Objekt und all diese Scheitelpunkte den neuen Flächen verknüpft
sind Also werde ich das wieder nach links verschieben und wir werden
die letzte Operation durchführen,
nämlich den Schnittpunkt Also werde ich wieder
eine neue Kugel hinzufügen, den
Würfel nehmen, ähnliche Position. Und dann füge ich
den Modifikator und wähle
die Intersect-Operation Ich werde
den Würfel als mein Objekt auswählen. Und jetzt scheint die Kugel verschwunden
zu sein. Aber die Realität ist, dass ich jetzt ein Objekt
erschaffe, das sich perfekt
mit meinem
Würfel überschneidet Wenn ich es anwende und
den Würfel verschiebe, werden
Sie sehen, dass
ich im Grunde
den einzigen Teil der Geometrie habe, der sich mit den einzigen Teil der Geometrie habe, der dem Würfel
überschneidet Das sind also die drei
verschiedenen Operationen , die man
mit Goldbarren machen kann. Es
ist unglaublich, Löcher zu Manchmal braucht man eine sehr scharfe, du weißt schon, Grenze wie diesen Würfel Manchmal braucht man eine runde, sehr kreisförmige Oberfläche, und manchmal ist es
einfach nervig, es von
der Hauptkugel aus zu tun und zu versuchen, die Eckpunkte zu verschieben und zu versuchen, die Eckpunkte Das ist also eine großartige Möglichkeit, diese Ergebnisse zu
erzielen. Ich möchte
jedoch, dass Sie sich der Geometrie bewusst sind
, die dadurch entsteht. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe und
nachschaue, wie diese Topologie aussieht, ist sie eigentlich ziemlich durcheinander Diese Phase hier hat
weit mehr als vier Scheitelpunkte. Und vergiss nicht, dass
uns das nicht gefällt. Wir wollen nicht, dass es
mehr als vier Eckpunkte hat. Wenn Sie also vorhaben etwas
für Animationen zu tun oder
etwas, bei
dem Sie vielleicht eine sehr saubere Topologie
haben möchten , ist das eine sehr schlechte
Art, Topologie
zu haben, und Sie müssten wahrscheinlich zurückgehen und versuchen,
diese Topologie so zu korrigieren , dass sie
korrekt und besser ist als das, was sie hier ist Aber im Großen und Ganzen ist
das tatsächlich nützlich
für Ähm, Wenn es Ihnen nicht wirklich
wichtig ist,
eine saubere Topologie zu haben und Sie die Form
einfach aus
irgendeinem Grund benötigen, ist das sehr einfach zu erreichen Sie können dies mit so
vielen Objekten tun, wie Sie möchten. Sie müssen nicht nur Primitive
sein. Sie können jedes
Modell sein, das Sie haben, aber es wird immer
durch den Bann-Modifikator geschehen Das war's also für Bolons. Wir sehen uns im
nächsten Video. Okay.
7. Kurven Teil 1: Nachdem wir nun einige
der polygonalen
Modellierungstechniken
behandelt haben , mit denen wir
eine Form mit drei D erstellen können Ich möchte jetzt
eine ganz andere Methode durchgehen , mit der wir auch
30 Modelle erstellen können 30 Modelle erstellen , die überhaupt keine
Polygone verwenden Es verwendet keine Flächen, Kanten oder Scheitelpunkte, weil es ziemlich anders funktioniert Ich
spreche davon,
drei D-Modelle mit Kurven zu erstellen drei D-Modelle mit Kurven Bei Kurven
gibt es also so viele Dinge, die wir tun können, um
ein Drei-D-Modell zu erstellen. Wir beginnen mit einer
Kurve und
können dann verschiedene
Modifikatoren erstellen oder
andere Dinge mit
unserer Kurve machen , sodass wir ein Drei-D-Modell erzeugen können Es gibt also verschiedene Arten
von Kurven, die wir verwenden können. Ich werde versuchen, Ihnen einige
davon zu zeigen und wie sie sich unterscheiden. Aber im Grunde
funktionieren sie genauso, wenn Kurven für die
Drei-D-Modellierung
erstellt werden. Es ist nur so, dass sie mathematisch
unterschiedlich aufgebaut sind. Die Art und Weise, wie wir sie modifizieren werden,
wird sich also sie modifizieren werden,
wird ein wenig voneinander
unterscheiden Im Allgemeinen sind dies jedoch
ziemlich nützliche Werkzeuge, um einfache Modelle und Oberflächen
zu erstellen die nicht viele Details erforderlich sind. Lassen Sie uns also darauf eingehen. Also werden wir
diesen Würfel loswerden , weil
wir ihn nicht brauchen. Und jetzt möchte ich zur Ansicht von oben
gehen, und von hier aus
fange ich an, die Kurven zu erstellen. Um das zu tun, drücken
wir Shift A. Und anstatt ein Netz hinzuzufügen, wie wir es
bisher gemacht haben, werden
wir
tatsächlich eine Kurve erstellen. Es gibt also verschiedene Arten. Das ist es, wovon ich gesprochen habe. Besier und Nervenkurve sind im Grunde die beiden Arten
, die wir hier verwenden können Nerven sind übrigens ein
uneinheitlicher rationaler Grundplan, uneinheitlicher rationaler Grundplan falls Sie mehr darüber
erfahren möchten Ähm, aber im Grunde unterscheiden
sie sich darin, dass sie mathematisch unterschiedlich
aufgebaut Also werde ich zuerst
eine Basiskurve erstellen, um Ihnen zu zeigen, wie sie funktioniert Okay. Also, wenn ich hier auf B klicke, sehe ich diese Kurve genau hier. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus gehe, werden
Sie sehen, dass diese Kurve
zwei Griffe hat ,
diesen einen und diesen hier. Wir können im Grunde hinzufügen, dass es für
jeden Kontrollpunkt einen Griff geben
wird , für jeden dieser Punkte ähnelt sie Scheitelpunkten, da sie
wie ein einziger Punkt sind, aber sie sind nicht wirklich Scheitelpunkte Das sind Punkte, die unsere Kurve
konstruieren werden. Grundsätzlich hat
jeder Punkt einen Controller, einen Griff, mit dem wir
die Kurve manipulieren können. Also genau hier, wenn ich
diesen Punkt genau
hier auswähle und ihn verschiebe. Die Kurve wird
sich damit bewegen. Wenn ich sie drehe, ändert die Kurve ihre Richtung
, und dann können Sie sie auch skalieren und sehen
, wie sich das auf die Kurve auswirkt. Jetzt können wir diese auch modifizieren und drehen und Dinge damit
machen. Aber im Grunde genommen
werden wir Punkte haben, und für jeden Punkt
werden wir einen Griff haben, dem wir die Kurve
ändern können. Nun, es gibt einige Dinge, die Sie für eine Bézier-Kurve tun können Zum einen können Sie jeden Punkt extrudieren , um mehr Punkte zu
erzeugen Genau wie bei der
polygonalen Modellierung extrudiert
man Wenn ich die Taste drücke und sie bewege, erstelle ich
jetzt eine
Verlängerung der Kurve Nun, Sie möchten vielleicht nicht dass das in diese Richtung
geht, und
dann sind die Griffe
praktisch , weil Sie sie
ändern werden , um die
Richtung der Kurve zu ändern. Sie können Ihre Kurven auch als
Basis verwenden, indem Sie zwei
auswählen und dann, wenn Sie möchten,
alles auswählen. Sie können aber
auch einen Teil auswählen und ihn unterteilen. Wenn ich also mit der rechten Maustaste klicke
und auf Unterteilen klicke, wird dadurch ein Punkt
zwischen den beiden anderen
Punkten
generiert , die ich ausgewählt habe Und das ermöglicht es mir, ihn
vielleicht noch
weiter zu manipulieren , um eine
andere Form zu erhalten Eine letzte Sache, die ich Ihnen mit
der Scherenkurve zeigen
möchte , ist, dass Sie ändern
können, wie die Griffe verändert
werden Sie können dies tun, indem Sie V auf Ihrer Tastatur
drücken. Wenn ich V drücke, erhalte ich ein Menü
zum Ändern des Grifftyps. Im Moment sind wir dran. Ich
glaube, es tut mir leid. Ist die abgestimmte Version. Das ist die, die standardmäßig
kommt. Wenn ich jetzt zur Automatik übergehe
, wird es den Griff abflachen quasi den Griff abflachen, sodass
es von dort aus leichter zu
manipulieren ist Aber auch hier funktioniert es ähnlich wie
das, was wir zuvor hatten. Es ist wichtig, hier
zu beachten, dass ich
wieder V drücke, und es gibt eine Methode namens
Free Vector oder Free
Work, die ziemlich ähnlich ist . Ich arbeite also gerne mit Free, und das ermöglicht es mir, die
Griffe einzeln zu manipulieren. Das heißt, wenn ich
diesen Griff von selbst bewege, bewegt
er
den anderen Griff nicht. Nun, wenn Sie es vielleicht mit
dem vergleichen, was wir hier hatten, wenn ich mich dafür entscheide, nur
einen der Griffe zu bewegen, bewegt
es immer auch
den anderen. also einen freien Manipulator haben, können
wir die Ecken
schärfer gestalten , sodass
sie nicht zu glatt sind. Also werde ich es
dir vielleicht hier zeigen. Ich werde es kostenlos machen. Wenn ich dann will, dass das eine sehr scharfe Sache
wird, könnte
ich wahrscheinlich einfach so etwas
machen. Und dann kann ich diese
Ecke haben, die sehr scharf ist, anstatt eine sehr
abgerundete und glatte Kurve zu haben. Nun, Kurven sind eine große Welt. Ich werde
hier nicht wirklich ins Detail gehen , weil es
so viele Dinge gibt , die
man mit
ihnen machen kann und es gibt
so viele Dinge, die dazu beitragen, zu verstehen,
wie das funktioniert. Aber Sie können
ein bisschen mit ihnen herumspielen und
sich besser damit auskennen, wie Arbeit mit diesen Kurven funktioniert. Weil du so
viele Dinge tun kannst. In Ordnung. Nun, da wir wissen,
wie Baser funktioniert, wie Baser-Kurven manipuliert
werden Den lasse ich da liegen.
Ich werde es nach oben verschieben. Und jetzt werde ich eine Nervenkurve
hinzufügen. Also eine Nervenkurve, das ist die, die
wir standardmäßig bekommen. Aber wenn ich zu Em gehe, wirst
du sehen, dass es
ganz anders ist. Unsere Kontrollpunkte befinden sich
nicht auf der Kurve selbst, aber sie sagen, ja, sie sind sehr versetzt, und es kann etwas
schwierig sein, das zu manipulieren. Aber im Grunde
können Sie sehen, ob ich
einen Kontrollpunkt bewege , um die Kurve
zu manipulieren Und dann kann ich das auch extrudieren, genau wie wir
es mit der Sire-Kurve gemacht haben, um mehr davon um die Form
herum zu erzeugen , und Sie können anfangen das zu
erstellen, Ich würde sagen, dass es manchmal
etwas schwieriger ist die Form
zu kreieren
, die Sie wirklich wollen Aber es ist eine andere Methode und es ist eine weitere Option
, die wir hier haben. Ordnung. Also das
ist die Nervenkurve. Nun, es gibt zwei weitere
Dinge, die hier nützlich sind. Sie haben den Kreis,
und dieser ist im Grunde einer Basiskurve ähnlich,
aber es ist ein Kreis, er ist geschlossen Und das ist auch nützlich. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, wirst
du sehen, dass wir die Griffe
haben, ich kann sie manipulieren, das ein wenig
ändern,
du fängst an, lustige Formen zu erstellen. Ich kann auch
den Grifftyp ändern. Um es vielleicht
schärfer zu machen oder so, kannst
du anfangen, solche
Dinge zu tun Das ist also ziemlich nützlich. Und dann haben wir den Pfad. Der Pfad wird also
im Grunde
eine gerade Linie sein , die als Nervenkurve
funktioniert. Aber das Coole daran ist, dass es
anfangs schon eine Linie ist. Und manchmal kann es
einfacher sein, Änderungen vorzunehmen, wenn Sie von diesem Punkt aus beginnen anstatt von einer Kurve
aus zu beginnen. Wenn wir uns das genauer ansehen, werden
Sie diese
Kontrollpunkte hier sehen. Und sie sehen aus, als ob
sie direkt auf der Kurve wären. Aber in Wirklichkeit
funktionieren sie genauso wie Nerven. Wenn ich es nach oben bewege, siehst
du, wie scharf es ist. Dadurch entsteht ein Dreieck, aber die Kurve
passiert tatsächlich hier unten. Das ist also eine weitere Methode , mit der Sie eine Kurve beginnen können. Und dann hast du das. Also ich erstelle eine zufällige
Anzahl von Kurven, aber Sie fragen sich vielleicht, okay, wo ist das Drei-D-Modell? Wie funktioniert das? Nun, es gibt ein paar Dinge, die wir
hier tun können , um die Kurven
als Ausgangspunkt zu verwenden, und dann können wir von dort aus verschiedene drei D-Modelle
erstellen. Ich werde das alles tatsächlich
loswerden. Oh, übrigens, ich
möchte dir
noch etwas zeigen, was du
tun kannst, wenn du eine Kurve erstellst. Ich werde das tatsächlich unterteilen und
das nach oben verschieben. Nehmen wir an, ich extrudiere
das hier, drehe es. Und wenn ich diese Kurve schließen
möchte, können
Sie das tatsächlich
tun, indem Sie
den ersten und den letzten Punkt auswählen den ersten und den letzten Punkt Und dann einfach F drücken und schon wird
die Kurve geschlossen. Jetzt müssen Sie die Griffe so
manipulieren , dass sie die Form haben, die Sie sich
wünschen. Sie können
eine Formkurve jedoch schließen , indem Sie
F auf Ihrer Tastatur drücken. In Ordnung, also werde
ich diesen loswerden. Und jetzt möchte ich tatsächlich mit der Erstellung der Kurve beginnen. Nun zum Drei-D-Modell. Ich habe das Gefühl, dass dieses Video etwas lang
ist, also werde ich
es für die nächste Lektion belassen.
8. Kurven Teil 2: Okay, jetzt fangen
wir an, 30 Modelle
mit unseren Kurven zu
erstellen. Jetzt werde ich
eine Basiskurve erstellen , genau
wie wir es zuvor getan haben Und dann ist
eine nützliche Sache
, die wir hier tun können Drähte zu erstellen oder aus einer Kurve
stilisiertes Haar zu erstellen, und das ist eigentlich
ziemlich einfach Im Moment werde ich diese
Kurve
vielleicht ein wenig modifizieren Also werde ich das hierher verschieben, es
extrudieren und eine
sehr zufällige Form bekommen Dass es
ein bisschen mehr Spaß macht. Lass uns hier etwas tun. Okay. Also werde ich
in die perspektivische Ansicht gehen. Wie Sie sehen können,
hat es eine flache Kurve. Wenn Sie möchten, dass es einfach so ist, als ob Sie auf dem Boden
stehen
würden, müssen Sie sich in einer
der orthogonalen Ansichten Also entweder die Vorderseite
oder die Oberseite oder die Seite,
was auch immer es ist, wenn
Sie wollen, dass es flach Wenn Sie möchten, dass es
unterschiedliche Höhen hat, können
Sie einfach in den
perspektivischen Modus wechseln. Und dann können Sie es einfach
verschieben, wenn Sie einen weiteren Scheitelpunkt,
einen
weiteren
Kontrollpunkt, erstellen möchten . Es tut mir leid Ähm, und wenn du es
bewegst, denkst
du vielleicht, du machst es
am Boden, aber nicht wirklich Du machst es oben. Also ja, du musst vorsichtig damit
sein. Aber nehmen wir an, wir
haben hier eine
coole Kurve und wir
wollen daraus einen Draht machen. Wir können das tun, indem wir
in unsere Eigenschaften gehen, das
Fenster hier auf der rechten Seite, und dann gehen wir zu diesem Kurvensymbol
hier, auf dem Daten stehen. Dort wollen wir hin. Wenn wir dort ankommen, und
dann gehen wir zur Geometrie über. Hier werden wir in der Lage sein
, dem etwas Dicke zu verleihen. Um ihm eine Dicke zu geben, gehen
Sie zu Geometrie und
dann zu Abschrägung, und hier können Sie die Tiefe
erhöhen,
und dann fangen wir an, ein Rohr
zu erstellen Schau dir das an. Das ist
ziemlich geil. Sie können es dünner
oder sehr, sehr dick machen. Aber im Grunde werden
Sie es mit dem Diebstahl modifizieren. Nun, Sie können auch die
Auflösung unserer Enden ändern,
und nicht nur der Enden, die im Grunde die gesamte Kurve umkreisen. Aber wie Sie sehen können,
sieht das sehr blockig aus und das können wir ändern, wenn wir die
Auflösung erhöhen Wenn wir hier mehr Auflösung hinzufügen, erhalten
wir
einen glatteren Kreis Sie können
es auch einfach herunterfahren, damit es gerade wie ein Quadrat aussieht, sodass Sie es machen können, wie
Sie möchten Und dann kannst du noch
etwas
tun, wenn du das
Gefühl hast, dass es sehr blockig ist Nehmen wir diese
Kurve hier an,
Sie können sehen, dass sie
sehr, sehr blockig ist Sie können das ändern, wenn
Sie zu aktivem Spline wechseln, und dann ändern Sie hier stattdessen
diese Auflösung Wenn Sie hier also mehr
Auflösung hinzufügen, werden
Sie beginnen,
weitere Unterteilungen entlang der Kurve hinzuzufügen weitere Unterteilungen entlang der Kurve Es ist also anders als
das, das wir hier hatten. Also, eine andere Sache, die du
tun kannst, ist,
diese Lücken zu füllen , weil sie
momentan komplett sind, und das wollen wir nicht. Oder vielleicht tust du das,
aber in diesem Fall kannst
du
sie auch einfach abdecken, kannst
du
sie auch einfach abdecken indem du die
Kappen hier drüben berührst. Wenn du darauf klickst, haben wir jetzt ein und Das ist eine Sache, die
du mit Kurven machen kannst. Im Grunde können Sie aus dieser Kurve eine
Dicke erzeugen. Das
Coole daran ist, dass es keine Geometrie
ist,
wenn ich es modifizieren möchte . Das ist noch kein
polygonales Modell. Ich kann immer noch einfach
die Kurve ändern und
die Dicke passt dazu Ordnung. Also ist es nicht nur
so, dass das überhaupt keine Geometrie ist. Ich kann die Kurve modifizieren
und sie wird
meine falsche Geometrie damit modifizieren . Das ist also
wirklich sehr, sehr hilfreich. Eine andere Sache, die Sie tun
können, ist, sagen
wir, Sie möchten, dass dieser
Teil dünner ist. Dazu wählen Sie
den Punkt aus, an dem er dünner sein soll, und dann drücken Sie die Alt-Taste und
ziehen die Maus,
um ziehen die Maus ihn dünner oder noch dicker
zu machen. Wenn Sie jedoch möchten, dass die
einzelnen Abschnitte eine unterschiedliche Dicke haben, drücken
Sie dazu die
Alt-Taste auf Ihrer Tastatur. Du kannst solche Dinge haben. Mach das sehr, sehr dick und du kannst anfangen, mit
solchen Dingen
wirklich kreativ zu werden. Ähm, okay, also werde
ich eine neue Kurve erstellen. Ich werde das
ein bisschen wegziehen. Ich werde
eine weitere Bärenkurve erstellen. Und dann, sagen wir mal, ich werde es ein bisschen
herauslesen,
dass es ein bisschen anders ist Okay. Sowas in der Art. Cool. Also eine andere Sache, die Sie
tun können, ist, dass Sie statt einer Abschrägung,
wie wir es gerade gemacht haben, eine Runde nehmen können Sie können eine bestimmte
Form haben, die der Kurve folgt. Dafür benötigen wir
also eine weitere Kurve. In diesem Fall werde
ich den Kreis verwenden, um ihn etwas kleiner zu machen. Und ich
wähle die Kurve aus, die ich erzeugen möchte, und dann gehe ich wieder zu
Abschrägung, aber diesmal gehe ich zu Objekt Und wenn ich darauf drücke, wähle
ich den Kreis aus. Wie Sie sehen können,
ist das so, als
würde man den Kreis
über die gesamte Kurve legen und auf diese Weise die Dicke
erzeugen. Nun, das ist sehr groß, also können Sie es verkleinern,
das ist nicht so groß. Und dann werde ich das tatsächlich ein
wenig
zur Seite schieben damit wir sehen können, wie das wirklich nützlich sein
kann. Und es ist so, dass Sie
mit einer normalen Ebene eine kreisförmige Form
erhalten können . Das Coole
daran ist also, dass wir diese Kurve manipulieren können, und das wird sich ändern. Also, wenn ich das auswähle und dann anfange, es ein bisschen zu ändern. Ich kann anfangen,
verschiedene Formen zu erstellen ,
die meiner Kurve folgen. Sie können also auch hier
die Form erstellen, die Sie möchten, und diese
wird sich entlang der Kurve bewegen. Das ist eine weitere
Methode, mit der Sie den Bling ändern können . Zum Schluss werde ich das tatsächlich
hierher verschieben und eine andere Version
erstellen. Auch hier werde ich eine Basiskurve
verwenden. Lass es uns ein bisschen ändern. Cool. Also werde
ich bei diesem die
andere Art der Abschrägung verwenden, nämlich das Profil Also wenn ich zum Profil gehe
und dann anfange, etwas
hinzuzufügen Das wirst du bekommen. Aber Sie können diese Kurve
manipulieren
, um das Profil zu ändern. Wenn ich also anfange
, solche Dinge zu tun , und vielleicht so, können
Sie anfangen,
wirklich gute Ergebnisse zu erzielen, Sie können ein
bisschen damit spielen und es macht
es im Grunde vierteljährlich. Es ist also wie ein Quadrat, und dann spiegelt es das Also, was auch immer hier
oben passiert, wird sich viermal
wiederholen Sie können
so viele Punkte verwenden und erstellen, wie Sie ändern möchten, um diese Kurve zu
ändern, und wir können so
etwas haben, was wirklich, wirklich cool ist. Das ist eine Möglichkeit, Kurven zu verwenden
, um 30 Modelle zu generieren. Dies ist auch bei der
Erstellung von Drähten oder
Schläuchen oder Rohren oder Haaren nützlich . Es gibt viele Anwendungsmöglichkeiten für
diese spezielle Methode. Im nächsten Video möchte
ich
Ihnen eine weitere Sache beibringen, möchte
ich
Ihnen eine weitere Sache beibringen Sie mit Kurven machen können, und genau das
könnten wir für unser Projekt verwenden. Also bleib in der Nähe.
9. Kurven Teil 3: Ordnung. Also werde ich dir eine weitere coole Sache zeigen, die du
machen kannst , wenn du von Kurven ausgehst, um deine drei D-Modelle zu
erstellen. Und diese Methode wird häufig
verwendet, wenn Sie Gläser oder
Vasen herstellen, oder, Sie wissen schon, Weingläser oder Becher,
alles, was eine
ähnliche Form Diese Methode ist wirklich,
wirklich nützlich. Also werde ich es
Ihnen zeigen, indem wieder eine Basiskurve erstelle Und tatsächlich werde ich so
drehen, dass
es nach oben zeigt Also werde ich es
auf der Y-Achse um 90 Grad drehen. Und dann
wollte ich es eigentlich anders haben. Also drehe es auf der
Y-Achse um acht und 180. Und ich gehe
zur Seitenansicht. Also hier, ohne die Punkte zu verschieben
, die genau in der Mitte sind. Ich werde dies unterteilen,
um einen Punkt dazwischen zu erstellen, und dann werde ich es erneut
unterteilen, um jedes Mal mehr Punkte zu erstellen Und was ich jetzt
tun werde, ist, das Ganze ein
wenig zur Seite zu verschieben Was ich hier machen möchte,
ist wie das Profil eines Glases oder einer Flasche, so
etwas in der Art. Also ich möchte das eigentlich bewegen, es so
drehen. Und ich kreiere so etwas wie eine
Vase. Sie können sich das
Profil einer Vase vorstellen. Und was wir jetzt tun werden
, ist ,
es umzudrehen, um
unser Drei-D-Modell zu erstellen. Sie fragen sich vielleicht, wie wir das machen
werden? Eigentlich bin ich
mit dieser sehr einfachen Form zufrieden, und ich wähle sie aus, gehe zu Modifikatoren und dann werde ich
hier
einen Schraubenmodifikator generieren Sobald ich das gemacht habe, wird
das ein bisschen verrückt sein. Was das macht, ist, dass
es diese Kurve um
360 Grad dreht, um eine Oberfläche zu
erzeugen. Im Moment macht
es das auf der falschen Achse, und so bekommen wir diese Art von Scheibe, und das ist nicht das, was wir wollen. Wir werden es tatsächlich auf der X-Achse
machen. Und manchmal
weiß ich nicht genau, welches es ist, also versuche ich es immer.
Aber sieh dir das an. Wir haben eine Basis, indem wir diese Kurve einfach
drehen. Nun, das Coole
daran ist, dass
Sie wieder zu
Ihrer Kurve zurückkehren und
sie von dort aus manipulieren können . Also kannst du es vielleicht
ein bisschen mehr so machen. Sie können einen neuen Punkt erstellen und das vielleicht ein
bisschen so machen. Es scheint, als würde o mit Töpferei oder
ähnlichem
arbeiten Es ist wirklich, wirklich cool und es ist sehr nützlich, wenn Sie Handelsmodelle
erstellen, die diesem ähnlich
sind Also nochmal, Weingläser oder
Flaschen oder was auch immer es ist
, um das man drehen kann Das ist die Art und Weise, wie man es macht. Und es ist sehr, sehr cool,
weil es
diese Oberfläche für dich kreiert . Nun, wenn Sie fertig sind, und das gilt auch für
die vorherige Übung, die wir
gemacht haben, in der wir die Drähte quasi erzeugt haben. Hier können Sie das in
ein echtes Drei-D-Netz umwandeln .
Also, wie machen wir das? Wir klicken mit der rechten Maustaste auf den Objektmodus. Und dann sagen wir, konvertiere zwei, und da dies eine Kurve ist, können
wir sie in ein Netz umwandeln. Sobald ich das getan habe,
werden Sie sehen, dass ich, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, plötzlich Geometrie statt
einer Kurve
habe, und ich kann
diese Scheitelpunkte genauso bearbeiten , wie
wir es zuvor getan haben Jetzt
manipulieren wir keine Kurve. Wir manipulieren Scheitelpunkte,
Flächen und Kanten und all die Dinge,
die
wir schon einmal gesehen haben Und so können Sie von hier aus
noch mehr Änderungen daran vornehmen. Nehmen wir an, ich möchte diese Schleife genau hier
extrudieren. Also gehe ich so, indem ich doppelt klicke,
wähle die Kurve,
die Schleife, es tut mir leid Ich könnte das vielleicht extrudieren, und ich werde
es extrudieren und wegskalieren,
und dann habe ich da drüben ein cooles
Ding Es gibt so viele
Dinge, die man von einer
Kurve aus tun kann von einer
Kurve aus tun Dies ist also ein weiteres
nützliches Tool, das wir möglicherweise für ein Projekt verwenden, und ich hoffe, Sie
haben verstanden, wie Kurven funktionieren und wie nützlich sie auch für die Erstellung von 30 Modellen sind.
10. Bildhauerei: Ordnung, die letzte Methode ich
sprechen möchte, ist Bildhauerei Bildhauerei ähnelt
also den vorherigen
Methoden, die wir gesehen haben, bei denen wir mit einem Netz arbeiten, wir modifizieren ein Netz,
anstatt eine Kurve zu modifizieren Aber der Unterschied besteht darin
, dass wir modellieren, wir modellieren auf
eine organischere Art und Weise Und um das zu erreichen, brauchen
wir mehr
Geometrie als normal Anstatt also Objekt mit
einem niedrigen Poly-Wert zu haben,
wie wir es gerade
haben, benötigen wir tatsächlich viele
Scheitelpunkte und viele Flächen, um
sie zu manipulieren und unsere Details zu erzeugen Bildhauerei wird hauptsächlich bei der Erstellung von Charakteren verwendet
. Du kannst Gesichter kreieren, wir können Kreaturen erschaffen Es gibt so viele Dinge, die
wir mit Bildhauerei machen können, aber sie wird meistens verwendet,
wenn Sie viele
Details benötigen oder wenn Sie organischere Formen
kreieren möchten Also werde ich
dir ein bisschen zeigen wie Bildhauerei funktioniert Ich werde nicht wirklich zu sehr ins Detail
gehen. Ich möchte nur,
dass Sie den Unterschied
zwischen der Arbeit mit
Low-Poly-Modellen und dieser Art der Modellierung
wie der Kastenmodellierung oder
Kantenmodellierung im Vergleich zur Bildhauerei
erkennen zwischen der Arbeit mit
Low-Poly-Modellen und dass Sie den Unterschied
zwischen der Arbeit mit
Low-Poly-Modellen und dieser Art der Modellierung
wie der Kastenmodellierung oder
Kantenmodellierung im Vergleich zur Bildhauerei Wie ich schon sagte, wir benötigen viel Geometrie, um modellieren und Details
vermitteln zu können Im Moment haben wir also einen Würfel, der nur sechs Gesichter hat,
und
das reicht für die Bildhauerei nicht aus Also werde ich
weitere Abteilungen hinzufügen. Und ich werde das so
machen, dass ich einen
Oberflächenmodifikator für Unterteilungen
hinzufüge , den Sie hier finden Und das wird
unseren Würfel in eine Kugel umwandeln. Der Grund, warum
das passiert, ist, dass die
Unterteilungsoberfläche unsere Oberfläche immer glättet Wenn ich also in den Bearbeitungsmodus
zurückkehre, werden
Sie sehen, dass mein
Würfel immer noch da ist, aber er sieht nicht wie eine Kugel aus, weil er sich in
alle Flächen teilt Es ist also so, als würde man hier eine Schleife
bilden, quasi um die gesamte Achse. Und deshalb teilt es
jede Phase in vier Phasen auf. Wenn ich jetzt ein neues Level hinzufüge, wird
jede Phase wieder in vier aufgeteilt. Jetzt werden
wir also mehr Phasen haben. Und ich werde tatsächlich ein bisschen hoch
gehen, so
etwas in der Art, weil ich viele Scheitelpunkte haben
möchte, mit denen ich arbeiten
kann Und wenn wir es so belassen, werden
wir nicht formen können
, denn wenn man die echte Topologie
sieht, ist
es Wenn ich dieses Urteil ändere, werden
Sie sehen, dass ich das Ganze
verschiebe,
und ich möchte, dass die Topologie auf mein Objekt angewendet
wird Der Weg, das zu tun
, ist , dass wir zum Modifikator
gehen und ihn anwenden Auf diese Weise werden
Sie jetzt, wenn ich in den Bearbeitungsmodus
gehe, feststellen, dass ich viele Scheitelpunkte habe
, und das ist jetzt meine eigentliche Jetzt, mit dieser
Menge an Polygonen, kann
ich tatsächlich mit der Bildhauerei kann
ich Vielleicht ist das ein bisschen zu viel, aber ich möchte Ihnen die Werkzeuge
zeigen Bildhauerei ist also mehr, wenn Sie mit einer niedrigeren Version
beginnen, weniger Polygone, weniger Dichte, und dann addieren Sie nach,
wenn Sie mehr Details
hinzufügen Aber im Moment
finde ich, dass es gut ist Ihnen
zu zeigen, wie Von hier aus werde ich in
den Bildhauermodus wechseln. Hier oben befinden wir uns gerade
im Objektmodus, und ich gehe zurück zu
Ich gehe in den Bildhauermodus Wenn ich das mache, werden
Sie sehen, dass mein Cursor plötzlich in einen Radio-Cursor verwandelt ,
bei dem ich zwei Kreise habe Das heißt, dass ich jetzt mit Pinseln
arbeite. Pinsel modifizieren also
unsere Topologie auf einfachere Weise, da ich nicht ein
einzelnes Urteil
oder eine einzelne Phase Stattdessen modifiziere ich
viele Phasen gleichzeitig. Sie können also den Radius hier
oben ändern, um ihn zu vergrößern, Sie können die Zeichenfolge ändern. Es gibt viele Dinge
, die Sie für
Ihren Cursor ändern können und so viele
Dinge, auf die ich nicht näher eingehen werde, aber im Grunde haben Sie
den Cursor jetzt als Pinsel. Nun, all die Dinge, die
Sie auf der linken Seite sehen,
werden die verschiedenen Arten von Pinseln sein, die Sie verwenden können. Es gibt viele
Dinge, die Sie tun können. Sie können hinzufügen, dass ich einen Tonpinsel
verwende, und das bedeutet, dass
ich mehr hinzufüge. Stell dir vor, das ist Lehm. Digitale Bildhauerei ist im Grunde wie Bildhauerei im
wirklichen Leben mit Ton Aber stattdessen machen wir es
mit einer digitalen Software. Im Grunde ist es
so, als ob ich meiner Kugel
etwas Lehm hinzufügen würde, es gibt viele andere
Dinge, die du hinzufügen kannst. Das hat eine größere Wirkung. Jetzt kannst du ganz klein werden
und so etwas machen. Es gibt verschiedene
Methoden, die Sie verwenden können. Da ist dieser Pinsel, der fast eine Delle
erzeugt und man sieht, wie die Topologie
anfängt, sich zu verändern Aber ich mache es auf eine
sehr organische Art und Weise. Ich bewege keinen einzigen
Eckpunkt oder eine einzelne Kante. Ich mache viele von ihnen auf einmal. Wenn Sie
ernsthaft
mehr über Bildhauerei lernen möchten
, empfehle ich Ihnen, sich ein
Grafiktablett zuzulegen, damit Sie
organischere Formen erstellen können , weil Sie Ihre Hände benutzen, als ob Sie malen würden,
als würden Sie zeichnen anstatt
es nur mit der Maus zu benutzen Aber im Grunde ist
Bildhauerei wirklich
gut, um
organischere Formen zu kreieren Man kann mehr machen, man
kann Gesichter kreieren, das
ist hier wirklich einfach
,
was manchmal nur
mit Topologie
und Boxmodellierung tut was manchmal nur
mit Topologie mir leid Okay. Es ist etwas
schwieriger zu erreichen. Es ist immer noch möglich, aber du
wirst mehr Zeit brauchen. Es gibt verschiedene Dinge
, die Sie hier tun können. Sie können die Oberfläche glätten. Sie können einige Punkte nehmen und sie an eine andere Stelle
verschieben
und das Ganze glätten. Es gibt coole Pinsel wie
diesen, mit denen du anfangen kannst zu
kreieren, indem du deiner Oberfläche
Gliedmaßen hinzufügst und sie dann glättest Sie können Blobs erstellen. Also fange ich damit an,
es wird diesen Teil
aufblähen. Es gibt so viele
Dinge, die man mit Bildhauerei
machen kann .
Es macht wirklich Spaß Wenn du damit
herumspielen willst, ist es wie ein wirklich nettes Tool. Sie können alle
Projekte überprüfen. Ich werde nicht wirklich
auf sie eingehen. Aber im Grunde geht es bei der
Bildhauerei darum die Topologie
organischer zu
bewegen Nun, für das Projekt
, das wir machen werden, werden
wir nicht
wirklich viel modellieren Ähm, aber manchmal kann es
nützlich sein, wenn Sie
einige Scheitelpunkte auf einmal verschieben möchten , anstatt nur einen nach dem anderen zu
verschieben, auch wenn Sie
ein Modell mit niedriger Poly-Dichte haben Manchmal kann es nützlich sein, aber es
wird meistens verwendet, wenn Sie
eine sehr dichte Topologie haben eine sehr dichte Topologie und Sie beginnen können, viele Details zu
erstellen Das war's also für die Bildhauerei.
11. Referenzbilder: Ordnung, also werden wir
endlich anfangen ,
mit unserem Projekt zu arbeiten. Wie ich bereits erwähnt habe, werden
wir ein Schachspiel
bauen. Und für jede Figur werden
wir versuchen, eine andere Methode als die,
die wir gerade gelernt haben, anzuwenden. Aber wir werden auch einige der Methoden
für jedes einzelne Stück
kombinieren für jedes einzelne Stück je nachdem, was
praktischer ist. Also für den Anfang möchte ich, dass
du eine neue Datei startest. Öffnen Sie eine neue Datei und wir werden alles
entfernen, was
in der Szene enthalten ist, weil wir
nichts davon brauchten Und als Erstes
werden wir importieren unsere Referenzbilder
in Blender importieren, damit wir bei der
Erstellung der Teile besser arbeiten können. Und es ist wichtig
, dass Sie beim Erstellen Ihrer Referenzbilder dies nicht aus
der perspektivischen Ansicht, sondern aus einer der
ortografischen In diesem Fall
machen wir es von der Vorderansicht aus, also drücken wir die Eins und wir gehen
zur Vorderansicht Und der Grund dafür ist, dass, wenn Sie es aus der Perspektive machen, Ihr
Referenzbild so
sein wird , als ob Sie im Moment in die
Kamera schauen, also wird es
gedreht und wir wollen, dass es perfekt gerade
auf unserer C-Achse ist. Deshalb müssen
Sie auf der Vorderansicht sein. Und dann können wir von hier aus
unsere Bilder in die Szene einfügen. Dazu
drücken wir Shift A, um das Anzeigenmenü zu
öffnen, und gehen dann
zu Bild und dann Referenz. Hier
können wir die Ordner öffnen, in denen wir unsere Bilder
gespeichert haben. Sie haben Zugriff auf
die Bilder ,
die wir jetzt verwenden werden. Also werde ich einfach eines davon
öffnen. Der erste hier ist B Shop. Also werde ich
das Bild öffnen, nur das. Und ich werde
es in mein Viewpoart laden. Sobald ich das gemacht habe, habe ich endlich
dieses Bild hier. Das erste ist
, dass ich es in unserem Outliner
umbenennen werde es in unserem Outliner
umbenennen Im Moment ist sein Name leer und wir werden ein paar davon
haben, also möchte ich ihn ändern,
damit er leichter
zu erkennen ist Also werde ich diesen
Schiedsrichter mit Unterstrich Bishop nennen. Und dann wird dies das
Referenzbild für den Bischof
sein Und der Grund, warum ich RF eingegeben habe ist, dass
wir dann wahrscheinlich ein Netz für den Bishop
und für die anderen Teile
haben werden, und es ist einfacher, wenn Sie für jedes einen anderen
Namen
haben. Jetzt, wo wir hier sind, werden
wir tatsächlich einige Eigenschaften
ändern. Um also die
Bildeigenschaften zu ändern, müssen
Sie zu
diesem roten Feld gehen, das die Daten des Bildes enthält. Und dann gibt es ein
paar Dinge, die
wir tun werden. Die erste ist, dass
wir die Opazität ändern werden. Ich werde es
herunternehmen, weil ich es
gerne durchschauen kann Also werde ich vielleicht 0,5 oder so etwas sagen. Oh, ich habe vergessen, meine
Schlüssel anzuziehen, du kannst es sehen. Cool. Schau mal, was ich mache. Ich senke die Opazität. Und die andere
Sache, die ich tun
möchte , ist, das untere rechte Ende
an der X-Achse zu platzieren, so dass
es so ist, als würde
man den Boden berühren. Es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun Wir können das
Bild entweder einfach mit Grab,
Z bewegen und es dann nach oben bewegen,
oder ich bevorzuge die Methode, die ich bevorzuge,
ist das Ändern des Offsets. Um es nach oben zu bewegen. Also den Offset, ich verschiebe ihn
auf der Y-Achse und dann nach oben, sodass
er den Boden berührt. Ich kann etwas
näher kommen und sehen es nicht
vollkommen perfekt sein muss, sondern dass es den Boden
berührt. Von hier aus wollen wir
auch
sichergehen, dass, wenn du
etwas hast , das nach vorne gerichtet ist und du es wirklich so haben willst,
du willst nicht, dass es es von hinten sieht Du kannst das hier ändern ,
sodass du es nur von vorne
sehen kannst Aber eigentlich möchte
ich es hier auf beiden Seiten haben. Und dann wird das
später
durcheinander bringen , wenn wir anfangen
, etwas Geometrie zu erstellen. Im Moment ist das
alles, was Sie tun müssen. Und jetzt möchte ich
das duplizieren , weil wir
alle Bilder auf einmal importieren wollen. Also werde ich es
duplizieren, indem ich
Shift D drücke und dann die Eingabetaste ,
sodass es
an derselben Stelle bleibt. Ich werde dieses Bild umbenennen, und das heißt warten, zuerst laden
wir
das Bild, weil ich nicht
weiß, welches als Nächstes kommt. Um das Bild zu laden, werde
ich zuerst die Ansicht des
vorherigen Bildes blockieren. Um es zu verstecken, drücke
ich einfach auf das kleine Auge hier auf dem Outliner, und ich werde nur die Vervielfältigung
sehen Also hier gehe ich wieder in die Eigenschaften und ändere
den Dateipfad Seien Sie jetzt sehr vorsichtig, denn Sie müssen es von
diesem Ordner hier aus tun, nicht von dem, der sich darunter befindet. Der, der sich ganz unten befindet, wird den Pfad speziell
für dieses Bild ändern , aber er wird es
für all unsere Duplikate tun, und das wollen wir nicht Also werde ich
diesen Ordner hier auswählen, um den Pfad zu
ändern Und ich werde das nächste Bild
auswählen, nämlich den König. Also habe ich das Bild geöffnet. Und wir müssen
nichts anderes verschieben, weil ich
die Bilder so gemacht habe , dass sie an
derselben Stelle bleiben und wir sie nicht verschieben
müssen. Sie müssen
zentriert sein und das sind sie auch. das Bild einfach so Sie haben das Bild einfach so geändert und jetzt werden wir es in King
umbenennen. Jetzt hast du den Bischof
und du hast den König. Sie werden
diesen Vorgang für alle
anderen Bilder wiederholen . Das sind also deine Hausaufgaben. Du wirst
alle anderen Bilder importieren. Und wenn du fertig bist, möchte
ich, dass du
diese Sammlung zuerst umbenennst , um auf
Bilder zu verweisen oder etwas
Sinnvolles. Referenzbilder. Und dann ist
das Letzte, was Sie tun
müssen, dass Sie nicht auswählen können es nicht auswählen können, weil
wir beim Modellieren nicht damit
herumspielen wollen . Also können wir das einfach
für die gesamte Sammlung machen, und um das zu tun,
gehen wir zu diesem Filter oben. Und dann
wählen wir genau hier dieses Symbol aus, das wie ein Cursor ist, und wir werden darauf klicken. Das heißt, dass wir jetzt diesen Schalter hier
im Outliner
aktivieren und ihn
deaktivieren können Wenn ich das also deaktiviere, kann
ich auf keines der
Referenzbilder
klicken Wenn Sie also alle Referenzbilder hier haben, werden
Sie das tun. Und wir können jetzt im
nächsten Video
mit unserem ersten Modell beginnen . Okay.
12. Schachprojekt: Bauern: Im Moment sollten
Sie also so etwas Ihrer Szene haben, in der Sie alle
Referenzbilder
importiert haben der Sie alle
Referenzbilder
importiert Aber im Moment
wollen wir nur eine Vorführung haben, und das ist die, an der
wir arbeiten werden. Die erste wird die Pfote sein. Das ist das Erste, was
wir tun werden. Deshalb möchte ich, dass du
die Sichtbarkeit
der anderen Bilder deaktivierst . Auf diese Weise
schauen wir nur auf die Pfote. Und jetzt können wir hier
anfangen zu arbeiten. Zuerst möchte ich
meinem Outliner
eine neue Sammlung hinzufügen, indem ich mit der rechten Maustaste klicke und eine neue Sammlung hinzufüge Ich werde diese
Objekte so benennen, dass all
meine Probleme in
diesem Ordner landen
und meine Probleme in nicht
im Referenzbild. Also hier drüben können wir anfangen. Ich möchte das hauptsächlich
mit Box-Modeling modellieren. Und wie Sie sehen können, hat
es eine Kugel, die eine kreisförmige Form
hat. Aon ist normalerweise sehr kreisförmig. Von einem Würfel aus anzufangen,
würde keinen Sinn machen. In diesem Fall wäre es sinnvoller, von einer Kugel auszugehen. Also drücke ich Shift A und
füge eine UV-Kugel hinzu. Bevor ich wegklicke
oder etwas anderes mache, wirst
du sehen, dass in der linken Ecke ein
kleines Menü mit
der Aufschrift „UV-Kugel hinzufügen“
erscheint linken Ecke ein
kleines Menü mit
der Aufschrift „UV-Kugel hinzufügen“
erscheint Hier kann ich die
ursprünglichen Eigenschaften
der Kugel viel
einfacher ändern , als wenn ich es später tun würde, weil
es viel schwieriger
sein wird,
wenn ich es später mache Hier füge ich weitere Segmente
hinzu,
das sind die Linien, die um die Kugel herum
verlaufen. Also werde ich
es auf vielleicht 40 erhöhen, und dann werden
die Ringe die Linien sein, die sich kreuzen. Und ich möchte
es auf vielleicht
24 erhöhen , damit wir ein bisschen mehr
Geometrie
haben, mit der wir arbeiten können, und es ist etwas glatter. Nun, diese Zahlen
, die ich hier gewählt habe. Ich versuche, sie zu einem
Vielfachen von vier zu machen, aber das hängt von jedem Szenario Jetzt, wo wir diese Kugel haben, gehe
ich in den Bearbeitungsmodus
und werde sicherstellen, dass alles ausgewählt ist,
aber wenn Sie sich nicht sicher sind, können
Sie einfach A drücken,
um alles auszuwählen, und ich werde es verkleinern Jetzt werde ich es ansprechen. Irgendwo in der Nähe unseres
Referenzbilds, und dann werde ich
es vergrößern, sodass wir sehen, dass es mit unserer Referenz übereinstimmt. Wie Sie jetzt sehen können, ist
es auf der einen
Seite zur anderen nicht vollständig symmetrisch. Wir können uns also nur auf einen konzentrieren. Ich denke, ich werde mich vorerst
auf
die linke Seite konzentrieren . Ich werde versuchen,
einen der Ringe an die Stelle zu
bringen , an der sich
der Boden der Kugel befindet. Ich werde es
irgendwo da drüben hinstellen. Ich denke, das funktioniert
ziemlich gut für uns. Nun, ich möchte all
diese Gesichter hier unten aufnehmen
und sie flach machen, damit wir sie verteilen können und wir
das auf den Boden legen können Um das zu tun, wähle
ich die Gesichter Und Sie denken vielleicht, dass
Sie durch
einfaches Kochen und Ziehen alle auswählen werden. In Wirklichkeit werden Sie jedoch feststellen, dass die
Rückseite nicht ausgewählt wurde,
wenn wir
in den perspektivischen Modus wechseln feststellen, dass die
Rückseite nicht ausgewählt wurde,
wenn wir
in den Und der Grund dafür ist
, dass der Anbieter standardmäßig nur auswählt, was
die Kamera sieht. Alles auf der Rückseite
wird also nicht ausgewählt. Um das zu ändern, müssen
wir
unseren Röntgenmodus umschalten , den Sie hier oben an diesem kleinen Symbol
sehen können Sie hier oben an diesem kleinen Symbol
sehen Und wenn ich das mache, ist
die Abkürzung A Z, du kannst das Objekt
quasi transparent
machen , sodass du es jetzt wieder ziehen
kannst und alle Gesichter
auswählst
, die sich auch im Hintergrund befinden Jetzt gehe ich
zurück zum normalen Modus
und werde das Ganze auf der C-Achse auf Null
herunterskalieren. Im Grunde mache
ich all diese Gesichter
platt, wie Sie dort sehen können Jetzt werde ich das ansprechen,
damit es wieder mit
unserer Referenz übereinstimmt Also mehr da. Ich denke , das ist okay.
Dort hatten wir es. Und jetzt werde ich das von hier aus bis zum Boden
extrudieren Also drücke ich auf Extrudieren und ich werde
es einfach ganz nach unten bringen Cool. Nun, von hier aus möchte
ich anfangen,
diesen Zylinder
hier zu modifizieren und viele
Schlaufenschnitte zu erstellen , die
unserer Referenz entsprechen. Aber zuerst möchte ich,
ohne etwas auszuwählen, all
diese Flächen so skalieren , dass sie
der Breite des Bodens entsprechen. Also, indem
ich einfach S drücke, werde ich es vergrößern. Irgendwo in der Nähe, denke
ich, wäre das in Ordnung. Und jetzt werden
wir von hier aus mit
der Erstellung der Loop-Cuts beginnen. Also gehe ich
zurück in den Röntgenmodus, damit ich
meine Referenz besser sehen kann. Und jetzt
fange ich an, Loop-Cuts hinzuzufügen,
je nachdem, was mir die
Referenz sagt. Denken Sie also daran,
dass Sie einen Schleifenschnitt
erstellen , wir
die Taste R drücken und dann hier für alle
unsere Abteilungen einen Schnitt hinzufügen . Nun sehen Sie vielleicht, dass
das Bild eine Art
Perspektive hat , weil
wir
sichergehen wollten , dass es rund ist Aber wir werden uns
vielleicht nur auf die in der Ferne in
der Mitte konzentrieren ,
um zu wissen, wo sich die Dinge befinden sollten Also werde ich mich hier auf
diese Punkte konzentrieren und alle
Loop-Cuts erstellen, die ich benötige. Auch hier drüben werde
ich einen Loop erstellen. fange von unten Ich fange von unten an und wähle durch
Doppelklicken die gesamte Schleife und mache sie dann so breit
wie nötig. Irgendwo hier in der Nähe.
Das Gleiche gilt für diesen, ich werde ihn kleiner machen.
Vielleicht irgendwo dort. Das hier, ich werde
es größer machen. Ein bisschen schwer zu erkennen, aber du hast eine Vorstellung davon, wo die
Dinge mehr oder weniger sein sollten. Für diesen werden
wir ihn dann irgendwo dort
größer machen. Dann, da wir hier
noch eine brauchen, werde
ich eine weitere erstellen , die der,
die wir gerade erstellt haben,
sehr ähnlich ist, und ich werde sie
verkleinern. Vielleicht werde ich
es vergrößern, damit wir
eine flachere Oberfläche haben .
Da haben wir's. Und da
drüben ist es irgendwie versteckt, wie Sie sehen können. Im Moment haben wir also eine sehr einfache
Form unseres Teiches, aber wir brauchen noch mehr Details. Wie Sie sehen können, passt das
nicht wirklich zusammen. Es sollte runder sein. Es gibt ein paar
Dinge, die wir verbessern können. Also werden wir mehr LopCutsGA
erstellen mit einem hier drüben
beginnen, um den weißesten Teil zu
erstellen Also irgendwo da in der Nähe. Okay. Hier gilt das Gleiche. Ich werde das größer machen. Dann füge ich hier
in der Mitte einen hinzu , um ihn dünner zu
machen. Ich denke, das ist ein guter Anfang, um zu sehen, wie unser Teich aussieht. Nun, es gibt einige Dinge
, die ich ändern möchte. Eines davon ist, dass es einige Teile
gibt, die
sehr scharf aussehen , und solche, die glatter sein
sollten. Also werde ich
das ändern, indem ich
mehr Schlaufenschnitte hinzufüge oder die Kanten
abschräge Bei diesem Beispiel möchte
ich es abschrägen, damit
es nicht mehr so scharf ist Also werde ich mit Taste B die Option
„Abschrägen“ wählen und ich werde einen kleinen
Kieselstein erstellen Vielleicht mit einem Schlaufenschnitt. Ja. So
etwas wäre nett. Das ist also etwas runder. Jetzt möchte ich hier auch noch einen Schlaufenschnitt
hinzufügen , um
eine bessere Form zu haben. So etwas in der Art. Ich
möchte diese Außenkante abschrägen Also Steuerung B und dann so
etwas. Und dieser hier drüben, ich finde, er braucht
mehr Geometrie an der Spitze. Also werde ich
einen weiteren Schleifenschnitt erstellen und ihn
einfach vergrößern, sodass er rundere Oberflächen hat .
Das sieht gut aus. Vielleicht könnte dieser etwas kleiner
sein. Und dann möchte ich hier auch
diesen abschrägen. Das ist runder, so. cool. Das
sieht jetzt viel besser aus. Wenn wir jetzt
zu unserem Objektmodus zurückkehren, werden
Sie sehen, dass es so aussieht, als
könnten wir alle Polygone sehen Eine Möglichkeit, es so zu
ändern, dass es glatt
aussieht, besteht darin, die
Schattierung zu ändern also die rechte Maustaste drücken, sagen
Sie Shade Smooth, wodurch
unsere Oberfläche glatter aussieht Nun, es gibt einige Dinge,
die nicht ganz richtig aussehen, und das liegt daran, dass es
einige Dinge gibt, die hier immer noch
ziemlich scharf sind hier immer noch
ziemlich scharf Eine Möglichkeit
, das zu verbessern, besteht darin,
einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzuzufügen , ohne ihn anzuwenden Also werde ich zu
unserem Modifikator-Schritt übergehen. Generieren Sie einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung. Und wenn Sie nur
eine weitere Ebene hinzufügen, werden
Sie feststellen, dass alles
glatter und ein bisschen schöner aussieht glatter und ein bisschen Wenn ich in meinen Bearbeitungsmodus gehe, wirst
du sehen, dass es einige Dinge
gibt , die scharf sein
mussten, wie der Boden oder
dieser Teil hier, dass es viel
zu glatt und kurvig wird Um das zu ändern,
müssen wir diese Kanten schärfen. Und die Art und Weise, diese Kanten zu
schärfen, besteht darin, mehr Schlaufenschnitte hinzuzufügen Je näher ein
Schleifenschnitt also an der Unterseite liegt, desto schärfer wird er,
wenn die Unterteilungsoberfläche verwendet Nun, wir wollen es nicht anwenden weil wir nicht wirklich die gesamte Geometrie hinzufügen
wollen , weil dadurch jede Phase durch vier geteilt
wird, und wir wollen nicht so viele Polygone
haben weil wir dann
unseren Computer ausschalten können und das wollen wir
nicht Aber die Unterteilungsoberfläche hilft dabei, die
Dinge glatter zu visualisieren ohne
dass diese Anzahl von Flächen wirklich angewendet werden muss Und es ist wirklich cool
, denn dann funktioniert das wenn Sie Dinge rendern
oder wenn Sie Dinge tun, sie werden ziemlich gut
aussehen Jetzt möchte ich hier
etwas mehr Schärfe hinzufügen vielleicht eine Schärfe
hier und auch
hier drüben. Also füge ich einfach
immer mehr Lopcuts hinzu , um die Dinge etwas schärfer zu machen Das hier,
vielleicht möchte
ich es
etwas schärfer machen Und dann hier drüben möchte
ich es auch scharf machen. Und auf dieser Kugel auf der
Unterseite dieser Kugel auch. Ich finde das auch hier gut. Ich möchte einen erstellen
, um ihn scharf zu machen. Schau dir das an. Sieht
schon so gut aus. Das war's also, ich
glaube nicht, dass wir
weitere Unterteilungsebenen hinzufügen müssen .
Das sollte in Ordnung sein Und es sieht schon so gut aus, so glatt, kommt unserer Referenz sehr
nahe. Also ja, ich denke, wir
sind fertig mit unserem Wortspiel. Das Letzte, was ich möchte
, ist, dass du es umbenennst. Also werde ich das Sein zu einem Objekt machen
, und dann P und wir sind es. P ist fertig. Im nächsten Video werden
wir also
mit unserem nächsten Stück beginnen. Wir sehen uns dort.
13. Schachprojekt: Turm: In Ordnung, jetzt wo unser Teich fertig ist. Wir werden es deaktivieren, weil wir es
nicht mehr brauchen Ich werde
die Referenz des Teiches auf
die Referenz der Wurzel ändern Teiches auf
die Referenz der , weil
das unser nächstes Stück ist Ich gehe in die
Vorderansicht und dann werden wir hier entscheiden
, welche Form wir für den Anfang verwenden
wollen. Ich denke, die Verwendung eines
Zylinders wäre die beste Option, wenn wir von unten nach oben
beginnen, und genau das werden
wir tun. Für dieses Modell
werden wir eine Mischung aus
Kantenmodellierung
und Boxmodellierung verwenden . Hauptsächlich Boxmodellierung, aber wir werden dabei
mehr Kanten modifizieren. Und diese Abbildung, das Erste ist, dass wir
den Zylinder hinzufügen werden. Und bevor wir etwas anderes tun, werden
wir hier in
diesem Menü des Zylinders
einige Parameter ändern . Im Moment haben wir 32 Eckpunkte, was 32 Phasen entspricht, die um den Zylinder herum
verlaufen Aber das ist sehr wenig
Poly für das, was wir brauchen. Ich hätte gerne eine
höhere Zahl, die uns mehr
Geschmeidigkeit bei unserem Modell verleiht Aber ich muss auch
bedenken, dass
wir oben diese Rechtecke haben, die gleichmäßig verteilt sind Sie müssen also eine Zahl im
Hinterkopf haben , die Ihnen hilft,
diese gleichmäßigen Räume zu erzeugen Ich habe nachgerechnet
und weiß, dass 48 in diesem Fall die richtige Zahl
ist. Aber ich werde dir später zeigen, warum. Aber es ist etwas
, das Sie
immer im Voraus bedenken müssen , wenn
Sie Ihre Modelle erstellen. Manchmal
mache ich einen Schnelltest oder so, weil das
etwas ist , das man
machen muss, wie beim ersten Schritt. Sie müssen also später keine Geometrie
hinzufügen. wird schwieriger sein, einen Kreis
daraus zu machen, sie gleichmäßig zu
machen. Wenn Sie also von
Anfang an mit der
richtigen Anzahl von Polygonen beginnen, ist
das
das Beste, was Sie tun können Nun, die andere Sache, die ich
tun möchte , ist, dass, wenn Sie jetzt sehen, der CAP-Feldtyp auf Engon
gesetzt ist . Also
, was bedeutet das? Das heißt, wenn ich in den Bearbeitungsmodus
gehe, werden
Sie sehen, dass diese Kappen
nur eine einzige Phase sind , die
aus 48 Scheitelpunkten besteht , und
das ist nicht gut Denken Sie daran, dass ich
Ihnen gesagt habe, dass Phasen idealerweise nur vier
Scheitelpunkte oder weniger haben
sollten. Das ist
also ein Beispiel dafür, dass
ein Engon im Grunde jede Phase ist, die mehr als vier Scheitelpunkte
hat Es ist nicht empfehlenswert
, es so zu haben. Stattdessen
füge ich den Zylinder erneut hinzu, sodass ich dieses Menü erhalte. Die Scheitelpunkte merkt es sich, welchen ich zuvor gesagt habe, also wird es 48 sein, und dann
ändere ich den CP-Feldtyp Dreieckslüfter Das heißt,
wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus gehe, werden
Sie sehen, dass all diese Kanten
erzeugt wurden, die all diese Scheitelpunkt in der Mitte
verbinden einem
Scheitelpunkt in der Mitte
verbinden. Nun, dieses Urteil
in der Mitte ist auch nicht die beste Topologie, aber es ist viel besser,
kleine Dreiecke mit Phasen mit
drei Kanten anstelle einer
großen Phase mit 48 Kanten zu haben , und Das ist also eine bessere
Topologie. Jetzt, wo wir das haben, gehe
ich
zurück zur Vorderansicht Ich wähle
alles aus und ich möchte es verkleinern, und ich möchte, dass es die
volle Breite an der Basis hat. Das ist es, was ich
anstrebe. G, um es klein zu machen, es
zur Sprache zu
bringen, und ich werde es direkt an der Basis platzieren. Okay. Weil ich
das machen will. Wenn Sie das etwas besser berücksichtigen
möchten, können
Sie all
diese Scheitelpunkte auswählen Denken Sie daran, sich im Röntgenmodus zu befinden, also wählen Sie die
Vorder- und Rückseite aus, und dann können Sie sie nach Bedarf nach
oben verschieben Also irgendwo
hier in der Nähe wäre nett. Cool. Ich
werde das sogar ein bisschen
runterbringen. Cool. Also, was ich jetzt tun möchte,
gehe zurück zum normalen Modus und ich möchte
all diese Gesichter auswählen. Also werde ich wieder in
den Röntgenmodus zurückkehren. Wählen Sie die Gesichter oben aus. So, und dann möchte ich sie
tatsächlich löschen. Ich drücke X, und dann haben Sie hier oder jetzt ein paar
Optionen.
Ich möchte, dass Sie sich nur
auf die ersten drei konzentrieren, nämlich dass Sie
Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen löschen können Sie können
einzelne Komponenten löschen, und das ist etwas
fortgeschrittener, aber im Grunde
wollen wir jetzt nur das gesamte Tempo löschen Ich sage Gesichter löschen. Und jetzt habe ich oben in
meinem Zylinder ein Loch. Von hier aus
möchte ich die Schleife
auswählen, die durch
Doppelklicken umhergeht, und dann
fange ich an, nach oben zu extrudieren um die Form Anstatt also Loop-Schnitte
zu erstellen, fange
ich tatsächlich an, ex Strioting nach oben zu ziehen Ich drücke E Z, um
es auf der Achse zu fixieren. Ich suche nach dem nächsten Punkt an dem sich die Form ändert, und
skaliere ihn dann entsprechend. So etwas in der Art. Nun, wir könnten hier auch noch einen hinzufügen, aber
das werden wir später tun. Im Moment möchte ich nur, dass du dich auf die größeren Stellen
konzentrierst, wie die breiteren oder
schmaleren Stellen Ich gehe
wieder hoch und verkleinere es. Geh nach oben. Skalieren Sie es, gehen Sie hoch, salzen Sie es runter. Nur eine sehr einfache Form. Ich gehe
zur Mitte und
verkleinere es. Geh nach oben. Ich folge der linken statt der
rechten Seite, weil sie nicht völlig gleich ist. Aber das ist okay. Jetzt werde ich es wieder vergrößern. Geh. Geh weiter nach oben. Schon wieder hier. Skala. Geh hoch, skaliere. Der Prozess wiederholt sich einfach
sehr, wie extrudieren,
hochfahren und dann Jetzt werde ich genau hier an
der Basis der Rechtecke
aufhören und eine kleine Pause einlegen Im Moment haben wir
die Grundform der Wurzel und dann werden wir anfangen,
weitere Schleifen hinzuzufügen , weil es einige Dinge
gibt , mit denen wir anfangen
müssen Hier werden wir das noch einmal
extrudieren. Aber dieses Mal werden
wir nach innen extrudieren. Das
wird uns also die Dicke
dieser Rechtecke geben wird uns also die Dicke
dieser Also, wenn ich drücke und
drücke, um zu skalieren, kann
ich das verkleinern Also skaliere ich die Extrusion,
anstatt sie zu verschieben. Und dann werde ich sehen, wie
dick sie
sein sollen . Ich denke,
so etwas wäre okay. Jetzt möchte ich hier noch einmal
extrudieren. Und ich möchte es skalieren. Ups. Etwas hat nicht funktioniert. Okay. Extrusionsmaßstab, eine
sehr winzige, winzige Extrusion Und der Grund, warum
ich das mache, ist, weil ich runter wollte, aber ich will nicht, dass es
genau da untergeht wo der kleine
Turm anfängt Also schaffe ich
diesen kleinen Vorteil. Und dann gehe ich nach Here. Ja. Hier, ich werde schließen Ich werde eigentlich zuerst
untergehen, ich wollte, dass eine
Kleinigkeit passiert. Also gehe ich
in den Röntgenmodus und extrudiere nach unten Irgendwo da in der Nähe. Und wenn ich dann zurückgehe, will ich
jetzt
diese Lücke schließen, richtig? Ich möchte nicht, dass es offen ist. Um das zu tun, da wir
alle haben , werde ich
die Referenz für eine Sekunde deaktivieren, damit Sie sie besser sehen können. Ähm, von hier aus
möchte ich die Lücke schließen, und dafür drücken
wir F. Da wir
den gesamten Loop ausgewählt haben. Dadurch wird ein Engon erzeugt, das
eine Phase mit all den
Kanten erzeugt , die ich ausgewählt hatte Und jetzt wieder, genau wie
wir es mit dem Boden gemacht haben, wollen
wir nicht, dass es
ein Engon hat Wir wollen, dass es ein
Dreieck wie dieses ist. Also, wie machen wir es von hier aus? die Phase ausgewählt ist, gelangen
Sie
oben zum Phasenmenü. Und dann gibt es hier eine
Option namens Poke Faces. Und das würde
bedeuten, dass in der Mitte
ein Verdix entsteht ,
der alle anderen Eckpunkte
verbindet Das
bedeutet also, dass aus
einem Engun ein
Verdix in der Mitte entsteht, der alle Scheitelpunkte einem Engun ein
Verdix in der Mitte entsteht, der miteinander verbindet Großartig. Jetzt, wo wir das haben, möchte
ich eigentlich das Rechteck
erstellen. Also werde ich
meine Referenz zurückbringen. Und dann werden Sie sehen, dass
wir eine Referenz haben, die besagt, das ist eine Hälfte von einem wie die
von oben an der Vorderseite, tut
mir leid, weil es
so ist , als würde man von
der Seite schauen. Das heißt, wir
hätten eins, zwei, drei ,
vier, aber hinten wird
es
noch zwei davon geben. Also brauchen wir sechs davon. Um das zu tun, werden
wir
die Gesichter entsprechend auswählen. Das bedeutet nun, dass
wir vier
Phasen auswählen werden . Dann verlassen wir vier Phasen,
ohne sie auszuwählen, und ich drücke die Umschalttaste und wähle die anderen vier Phasen aus. Und einfach so
werde ich herumlaufen. Eins, zwei, drei, vier lasse
ich leer und wähle dann
die nächsten vier aus. Eins, zwei, drei, vier, leer, und ich wähle die nächsten vier aus. Und wir werden
es wiederholen, bis wir fertig sind. Wir gehen um unseren Turm herum. Lass uns das hier machen. Und dann haben wir die vier, wie Sie sehen können, sind sie
gleichmäßig verteilt. Wie Sie sehen können, uns
die 48 Polygone
ermöglicht, gleichmäßige Abstände zu haben, so wie die
Rechtecke
gleichmäßig verteilt sind so wie die
Rechtecke
gleichmäßig verteilt Das ist also etwas
, worauf Sie achten
müssen , Nun, das wird nicht
genau als Referenz sein, aber das ist okay, weil die Referenz nicht
wirklich korrekt ist Also von hier aus
werde ich hochgehen. Und ich werde
sie da drüben hinstellen. Cool. Jetzt haben wir also unsere
Grundform des Turms. Jetzt werde ich das
glätten. Und wie Sie sehen können,
sieht es wirklich komisch aus, und das liegt daran, dass wir nicht
genug Topologie haben , um sich zu glätten Ich werde den Oberflächenmodifikator für die
Unterteilung hinzufügen. Und wie Sie sehen werden, werden die
Verwicklungen sehr glatt. Sehr rund, und das wollen
wir nicht. Also werden wir sicherstellen
, dass all diese Probleme behoben werden , weil es zu glatt ist. Also hier, ich
fange an , ich werde
es tatsächlich für eine Weile deaktivieren. also auf
diesen kleinen Computer drücken, bedeutet
das das Display. Also ich sehe es gerade nicht. Und ich möchte anfangen,
Loop-Cuts dort hinzuzufügen , wo ich möchte, dass
es schärfer Also
wähle ich zuerst den hier drüben aus
und werde ihn dann tatsächlich abschrägen Lass uns sehen. So etwas in der Art. Also ist
es ein bisschen glatter. Okay. Verbünde dich zu zweit, so. Nun, ich möchte
hier einen Loop-Cut machen , weil ich will
, dass er schärfer ist Und dann dasselbe hier. Wir
wollen, dass die scharf sind. Eigentlich
will ich den nicht. Behalte den. Und dann werde ich es hier nochmal
abschrägen, damit es etwas glatter ist .
Etwas in der Art,
vielleicht sogar vergrößern, damit es besser zu unserem Ding passt Hier möchte ich anfangen, einen weiteren
hinzuzufügen. So etwas in der Art. Am Ende wird
es uns immer Probleme bereiten, weil wir wollen, dass es superscharf ist. Ich werde noch einen erstellen. Jetzt hier, vielleicht fügen
wir ein neues hinzu. Ich werde
den Röntgenmodus aktivieren , um zu sehen,
wie dünn es sein sollte. Und auch hier drüben, damit der Raum etwas
gleichmäßiger ist. Hier, den möchte ich abschrägen. Nicht so viel, eins. Weil ich möchte, dass
es wirklich glatt ist. Und dann diesen, ich will auch kieseln. Also lass uns
so etwas hinzufügen. Das ist cool. Nett. Also werde
ich es jetzt wieder aktivieren. Und dieser Teil ist fast repariert. Es sieht ziemlich gut aus. Vielleicht sollte der hier etwas schärfer
sein. Also werde ich da drüben
eine kleine Kante hinzufügen, drüben
eine kleine Kante weil ich möchte, dass
es viel schärfer Aber das sieht ziemlich gut aus. Jetzt
sind die Rechtecke immer noch nicht großartig. Das
werden wir also beheben. Also als Erstes möchte ich, dass Sie
eine Sache, die wir tun können,
ist , hier viel hinzuzufügen und es so zu erhöhen
, dass die Oberseite scharf ist. Nun, was
damit passiert, ist, dass wir es
mit allen machen
müssten, und das ist nicht ideal. Was können wir also stattdessen tun? Ich wähle
die Gesichter oben aus. Oh, okay, ich muss in den
X-Rate-Modus wechseln. Ich war nicht im Röntgenmodus. Ich wähle
die Gesichter oben aus. Ich werde
sie nur ein kleines bisschen verkleinern und dann werde ich sie alle auf einmal
extrudieren Damit sie mit
unserer Referenz übereinstimmen. Jetzt können Sie sehen,
dass es dadurch besser wurde. Aber was ist passiert? Der
Boden ist immer noch uneben. Wir werden tatsächlich ein paar Schritte
zurückgehen. Ich werde das alles auswählen
und ich werde sie
herunternehmen. Das ist der Betrag, den
ich unten haben möchte. Jetzt wähle ich
die oben aus. Wenn Ihnen das wirklich schwer fällt, können
Sie stattdessen die
Scheitelpunkte auswählen, und ich werde sie
ein wenig nach oben bringen Dann werde ich sie wieder nach
oben extrudieren. Richtig? Also, ich mache
hier einen Loop-Schnitt
und dann einen
Loop-Schnitt an der Oberseite, indem extrudiere, indem ich sie
alle gleichzeitig ausführe Und dann schauen wir uns an,
wie das aussieht. Das sieht so viel besser aus. Eine weitere Sache, die wir
korrigieren können , ist, wie rund das ist. Ich mag es nicht. Was
wir also tun können, ist, dass wir eine weitere Unterteilung
erstellen .
Mal sehen, wie es das macht Also werde ich es näher an
den Rand
bringen und dann auch hier näher
an den Rand. Und das wird es für alle tun weil
sie miteinander verbunden sind. Und sieh dir das an. Es
sieht so viel besser aus, so viel besser. Und ich habe das Gefühl, dass ein Turm fertig sein
könnte, Leute. Es sieht sehr glatt aus. Es sieht nett aus. Vielleicht können wir das ein bisschen
schärfen Hier, ich werde
hier einen hinzufügen und ihn verkleinern. Ich möchte, dass es
etwas schärfer ist. Das sieht gut aus. Und ja ,
im Grunde ist das Dach fertig. Ich habe nicht das Gefühl, dass wir noch
etwas anderes tun sollten. Das ist sehr glatt, wenn Sie
möchten, dass es schärfer ist, was eigentlich
eine gute Idee wäre. Ich werde
einen weiteren Loop-Cut erstellen und
versuchen , ihn so weit wie möglich
nach unten zu bringen. Damit wir diese kleine
Schärfe hier drüben haben. Und ich denke, wir sind fertig. Auch hier müssen Sie das umbenennen. Das wird hier
unser Objektbach sein. Das ist es. Das ist erledigt. Wir sehen uns beim nächsten Mal,
um unseren nächsten Beitrag zu machen. Okay.
14. Schachprojekt: Bishop: In Ordnung, unser nächstes Stück
wird also The Bishop sein. Also, was den Bischof
angeht, werden wir etwas
Ähnliches
machen wie das, was wir mit dem Teich
gemacht haben,
weil die Oberseite ein bisschen
ist, es sieht aus
wie eine Kugel, und das wird
eine komplexere Form haben. Also werden wir von dort aus
beginnen und dann
ganz nach unten gehen. Also, dieser Teil
hier hat dieses Loch, und wir
werden das mit
Goldbarren machen . Da wir
also boolesche Werte verwenden, benötigen
wir etwas mehr
Topologie als sonst,
und ich werde erklären, warum und Fügen wir diese UV-Kugel hinzu, und hier
ändern wir die Anzahl der Segmente
und Ringe, die wir haben.
Zu etwas Größerem. Nun, wir wollen nicht, dass es
extrem dicht ist, aber es braucht definitiv
mehr Topologie als diese Und das liegt daran, dass bei der Herstellung von
Goldbarren die Formen
etwas knifflig werden können und manchmal brauchen sie mehr
Topologie Am Ende wird die Topologie,
die dadurch entsteht, nicht
die beste sein weil wir am
Ende Flächen mit
mehr als vier Scheitelpunkten oder
Schnitte haben werden, die irgendwie seltsam sind Und darüber werden wir uns nicht wirklich Gedanken machen. Aber wir brauchen am
Anfang definitiv mehr Topologie für unsere Sphäre Ich füge etwa 48 Segmente hinzu
und dann die Ringe, ich kann so etwas wie 24
machen Ich mag es, wenn die
Mitte etwas quadratisch ist. Ich denke, ich könnte vielleicht noch ein paar
hinzufügen. Lass uns 60 machen und dann
lass uns hier 32 machen. Ja, das gefällt mir. Das ist genug Topologie
für das, was wir brauchen. Jetzt
gehe ich in den Bearbeitungsmodus, verkleinere das Bild und bringe
es näher an unseren Kopf heran, und dann werde ich
versuchen,
den weißesten Teil meiner Kugel so nah wie möglich an den breitesten
Teil des Kopfes zu Dann gibt es ein paar Dinge
, die wir hier tun können. Am einfachsten
wäre es, es auf
der Z-Achse zu skalieren , sodass wir
versuchen, der Form zu entsprechen, und es
funktioniert tatsächlich ganz gut. So etwas in der Art. Und es gibt noch eine weitere
Sache, die wir verwenden
könnten und die ich jetzt erklären
möchte, und das ist das proportionale
Bearbeitungswerkzeug. Mit der proportionalen Bearbeitung können
wir also nicht
nur unsere aktuelle Auswahl ändern, sondern sie wird auch so
etwas wie
einen Bereich haben, der
quasi ein Farbverlauf
dafür ist , wie er beeinflusst wird. Also lass es mich dir zeigen, ich
werde in den Röntgenmodus wechseln. Ich werde hier unten ein
paar Scheitelpunkte auswählen. Wenn ich jetzt versuche, das zu
skalieren, wird nur die Auswahl
skaliert Aber wenn ich mich stattdessen
dafür entscheide , das proportionale
Bearbeitungswerkzeug zu aktivieren ,
was übrigens
die Abkürzung ist. Jetzt versuche ich zu skalieren und
sehe, wie ich diesen
Ring um meinen Cursor habe. Dieser Ring gibt an, wie stark sich
die proportionale Bearbeitung auf den Bereich auswirken
wird. Wenn ich nach unten scrolle, vergrößere
ich den Kreis und das bedeutet , dass er
sich auf mehr Topologie auswirken wird Wenn ich ihn näher heranbringe, wird
die Reichweite etwas kleiner Das ist also etwas
, das du tun kannst. Um mehr Flächen
und Scheitelpunkte gleichzeitig zu manipulieren. Ich werde es ziemlich
klein machen, so etwas in der Art. Ich werde sehen, wie
ich diese Linie an die Unterseite
anpassen kann , also werde ich sie ein
bisschen reduzieren , damit sie passt. Ja. Das ist gut. Das ist so toll. Das haben wir jetzt.
Und ich möchte eigentlich all
diese Gesichter loswerden , weil ich sie
nicht brauche. Ich werde die Gesichter löschen. Und jetzt möchte
ich von hier aus auch die
löschen, die oben sind. Ich will diese nicht. Und ich werde tatsächlich warten. Nur die beiden oben, die werde
ich loswerden. Fangen wir also von unten an. Ich werde den Loop
da drüben auswählen. Und ich werde nach unten extrudieren. Ähnlich wie
bei der Wurzel werden
wir nach unten
extrudieren Ich deaktiviere die
proportionale Bearbeitung
und fange dann an, diese Silhouette zu
erstellen Ich werde auch
einige Schnitte anstelle
von nur Extrusionen verwenden einige Schnitte anstelle
von nur Extrusionen Es ist also wie eine Mischung
aus beiden Dingen. Ich gehe hier hin,
extrudieren, skalieren
und dann erstellen, dass das Schneiden und Skalieren von Loops zu viel war Auch hier werde ich irgendwo nach
unten extrudieren und nach oben skalieren Das ist gut. W noch einmal, skalieren bis hier runter, und dann möchte ich einen Schleifenschnitt
erstellen um diese Form hier drüben zu erzeugen. Das ist gut. Auch hier wähle ich die unten
stehenden aus und extrudiere hier
nach unten, skaliere nach oben und erstelle dann
ein paar Schnitte in der Mitte Da drüben und hier drüben. Nett. Jetzt werde ich diesen Vorgang fortsetzen, bis ich den abgeschlossen habe. Bis ich
ganz unten fertig bin. Ich werde hier nochmal extrudieren
und dann verkleinern Noch einmal, hochskalieren. Manchmal rufe ich es gerne auf, wenn es nicht genau passt, und dann erstelle ich
ein anderes Lokal, um es zu bringen So, und dann denke
ich, werde ich noch zwei machen. Also eine Extrusion bis ganz nach unten, um das zu vergrößern, und
dann werde ich hier
einen weiteren Lochschnitt erstellen und diesen ebenfalls
vergrößern Nett. Also haben wir diese Form. Und das mache ich jetzt ganz oben. Also werden wir das hier
machen. Ich werde
es ein wenig ansprechen, aber es passt
ein bisschen besser dazu. Steigern, verkleinern,
hochskalieren , hochskalieren. Noch einmal extrudieren. Hier will ich nicht ganz
nach oben gehen Du wirst sehen warum. Hier werde ich einen
weiteren Lippenschnitt machen
und versuchen, das zu machen. Dann haben wir hier
oben eine Lücke und unten eine Lücke. Denken Sie also daran, dass
wir zum Schließen F drücken und dann hineinstechen. Wir werden das
Gleiche unten tun. Wir werden
das Ganze auswählen. Drücken Sie F, um eine
Phase zu erstellen, und stochen Sie dann. Cool. Wir haben also unsere Grundform,
die so aussieht. Jetzt möchte ich glatt schattieren,
um zu sehen, wie es aussieht. Es braucht definitiv mehr
Topologie hier unten. Genau so, als ob wir eine Unterteilungsoberfläche hätten, brauchen
die schärferen Dinge mehr
Geometrie in ihrer Nähe Also solche Dinge. Und
dann diese Dinge, die ich abschrägen
möchte, erstelle ich dort eine
Abschrägung und skaliere Sowas in der Art,
ich werde
es wieder machen . Ich habe es nicht geliebt. Also,
so etwas und skalieren. Ich werde das tatsächlich
manuell ein wenig
herunterskalieren . Nett. Das ist nett. Und dann diesen möchte ich auch
eine Medaille gewinnen. Und ich möchte
es ein wenig vergrößern. Nett. Das ist gut genug. Es gibt andere Dinge
, die schärfer sein sollten, wie das hier, und ich möchte
es auch mit nicht zu vielen
Schnitten abschrägen . Das ist nett. Es gibt noch andere Dinge, die
wir tun können, eins hier drüben. Wir können das auch abschrägen. Ich möchte das abschrägen, okay. Lassen wir es vorerst
so und wir können
die Details später durchgehen Aber jetzt will ich den Bolan machen. Um den Bolan zu machen, möchte ich
eigentlich in den Röntgenmodus wechseln, um ihn sehen zu
können, und ich werde einen Würfel hinzufügen Nun, diesen Würfel werde ich verkleinern
und
ihn näher an die Stelle bringen , an der er sein sollte Und hier werde ich ein paar Dinge
bemerken. Auf der Vorderseite sehen
Sie also ,
dass dieser Würfel etwas dünner ist. Ich werde das auf der X-Achse skalieren
. Ich versuche es anzupassen. Mach dir keine Sorgen, wenn es nicht perfekt ist. Dann gehe ich zur
Seite, und hier an der Seite sollte
die Breite höher sein als der am weitesten entfernte
Teil dieser Kugel Nur weil es das Ganze
durchdringen muss. Also werde ich das
auf der weiter entfernten Y-Achse skalieren. Es muss nicht exakt sein. Es muss nur
ein bisschen weiter sein. Und
dann kann ich es näher an die Stelle bringen, wo es sein
sollte, und es drehen Jetzt passt es nicht zusammen. Wir müssen das ein wenig gestalten. Also werden wir ein paar Lopcuts
erstellen. Ich denke, es wäre nett, vier
Loop-Cuts zu haben. Ja. Ich werde
sie in der Mitte behalten. Und dann wähle ich
diese Scheitelpunkte genau hier und dann kann
ich mit der
proportionalen Bearbeitung beginnen, sie ein wenig zu verschieben Also kann ich diesen verschieben. Ich werde diesen bewegen und
dann kann ich ihn ein- und
ausschalten, um eine bessere
Form zu bekommen, so etwas Nun, ich
möchte versuchen,
sie genau dort zuzuordnen, wo sie sein sollten Und ich werde einfach umziehen. Diese, die so sind,
als würde man sie extrudieren. Die sind nicht wirklich
wichtig. Ich werde die ein bisschen bewegen, um eine bessere Form zu bekommen. Ich denke, das ist gut genug. cool. Jetzt haben wir das. Und jetzt machen wir
das Goldbarren. Jetzt können Sie sehen, dass das ein bisschen quadratisch ist
. Im Moment ist es nicht wirklich
wichtig. Wir werden das Goldbarren hier hinzufügen
. Und wir werden sagen, gehen Sie zu den Modifikatoren und fügen Sie einen
Goldbarren-Modifikator hinzu, und wir werden diesen auswählen Wie Sie sehen können, treten diese
Probleme
genau hier auf, und sie sehen nicht besonders gut aus, aber wir werden
sie ändern können und ich werde Ihnen zeigen Also werde ich diesen Bon anbringen und jetzt kann ich
dieses Objekt wegbewegen. Und der Grund, warum
das so aussieht, ist die Art und Weise, wie
wir dieses Objekt schattieren Shade Flat zeigt im Grunde jedes einzelne Polygon und
Shade Smooth macht es glatt, so wie
das
unter der Haube funktioniert,
im Grunde, dass es
den Winkel zwischen den einzelnen Polygonen vergleicht , und wenn der Winkel dann höher oder niedriger als diese unsichere Zahl
ist
, beginnt
es, ihn Der Schatten glättet also alles, egal wie der Winkel ist, wie groß der Winkel ist,
er wird ist,
er Flach glättet
überhaupt nichts. Aber dann haben wir diese Option
namens Shade Out to Smooth, und diese Option wird
je nach Winkel geglättet. Ich weiß nicht genau,
was der Abschluss ist. Aber wenn ich das mache,
sehe ich, wie die schärferen
Kanten jetzt besser aussehen. Der Grund dafür ist, dass es sehr abgewinkelt ist
und es daher nicht glättet
, sondern einfach flach bleibt Aber die, die glatt sein
müssen, tut es. Es ist also ein großartiges Tool
, das wir da haben. Nun, die Kehrseite davon. Übrigens habe ich hier nichts
geändert. Wir haben vergessen, das
kleine Top hier zu machen. Das werde ich jetzt machen. Ich werde
diese Urteile einfach oben auswählen
und sie zur Sprache bringen, und sie zur Sprache bringen sodass wir ein winziges Top bilden Nun, die Kehrseite
dieser Goldbarren , wenn wir uns die Topologie
ansehen, ist
es sehr seltsam, oder? Wir haben eine Menge, diese Flächen sind riesig, und dann haben wir ein paar Eckpunkte, die nicht
die besten sind Eine Möglichkeit, dies zu ändern, wäre da dies gleichermaßen gemacht ist, wir können sie so schneiden, dass sie von diesem
Punkt aus gehen, von diesem Punkt können
wir einen Schnitt von
diesem Punkt bis zu diesem Punkt erstellen, und das wäre der einfachste
Weg, die Topologie zu korrigieren, aber darüber werden wir uns in
diesem Video
keine Gedanken machen , weil das
nicht wirklich relevant ist. Ich möchte, dass Sie jetzt weitere Details hinzufügen, da wir den Unterteilungsmodifikator
nicht verwenden
können , und ich werde Ihnen zeigen, warum. Wenn ich versuche, eine
Unterteilungsfläche hinzuzufügen, schauen Sie, was passiert. Das wird
wirklich durcheinander gebracht, und der Grund dafür ist, dass
unsere Topologie nicht großartig ist Solche Dinge
passieren, wenn wir keine gute Topologie
haben Deshalb werden wir
für diesen Fall keine
Unterteilungsoberfläche verwenden für diesen Fall keine
Unterteilungsoberfläche Stattdessen werden
wir
mehr Topologie hinzufügen, wo immer wir sie benötigen Wenn ich das Ganze also glatter
machen möchte, füge
ich weitere Schleifen hinzu,
bis ich eine glattere Das funktioniert, ich werde
das Ganze tatsächlich nivellieren , bis wir
eine glattere Oberfläche haben, oder Das
werden wir jetzt also tun. Wir wollen das Ganze
reibungsloser machen. Also vielleicht das runterholen und dann hier dasselbe tun Die Kugel ist ganz richtig. Das hier ist nicht das Beste. Ich denke, wir können das mit weniger Kürzungen
ein wenig ausgleichen. Ich mache
hier dasselbe, bring es runter. Um es zu schärfen, dann
nivellieren, vielleicht vergrößern. Also einfach so,
ich werde anfangen mehr
Details
hinzuzufügen, wo immer ich sie brauche Ich denke, ich werde
das einfach herunternehmen, hier einen Look
kreieren, ihn
verkleinern. Gleiche gilt für diesen. Weißt du, fang an, mehr Schnitte hinzuzufügen, um es ein bisschen schöner zu
machen Und wir können so
viele Details machen, wie wir wollen. Aber vor allem die
, die kurviger sein sollten, das
sind die, die
wir machen sollten Ich finde das ziemlich gut. Lassen Sie uns nun sehen, wie das
aussieht. Ja, ich mag es. Mir gefällt, wie es aussieht. Also ja, das ist es. Jetzt können wir dieses Objekt löschen.
Wir brauchen es nicht wirklich. Und wir haben unseren Bischof. Wir werden uns jetzt nicht wirklich Gedanken über die Topologie Das ist
etwas fortgeschrittener, aber das funktioniert vorerst
perfekt Also werden wir es umbenennen. Das wird unser Bischof sein
und wir sind fertig. Nett. Jetzt können wir mit unserem
nächsten Stück weitermachen. Wir sehen uns dann.
15. Schachprojekt: Königin: In Ordnung, unser nächstes Stück
wird also die Königin sein. Für die Königin werden wir
keine Methoden
verwenden, die
wir zuvor verwendet haben. Hier
beginnen wir mit einer Kurve. Also werden wir zunächst eine
Basiskurve hinzufügen. Und dann wirst du hier
eine Linie sehen, eine orange Linie. Und Sie denken vielleicht, dass dies flach
ist, aber in Wirklichkeit werden Sie, wenn Sie zur Ansicht von oben gehen, feststellen, dass es
tatsächlich eine Kurve gibt. Wir wollen also nicht, dass es der Ansicht von oben
zugewandt ist. Wir wollen, dass es nach vorne zeigt. Also drehen wir es
um die X-Achse, um 90 Grad. Und jetzt zeigt diese Kurve
nach vorne. Also ab hier, da
wir nur eine Seite
unserer Silhouette
machen werden, weil wir sie benutzen werden, werden
wir sie später drehen. Wir müssen diese Punkte ändern. Im Moment haben wir also
nur zwei Punkte, aber wir wollen, dass einer davon genau in der Mitte liegt. Sie könnten ihn also wahrscheinlich in
der X-Achse
bewegen und versuchen
herauszufinden, wo der Mittelpunkt ist, und Sie können ziemlich nah ran, aber er wird niemals genau
in der Mitte unserer Welt sein . Also, was kannst du tun?
Es gibt eine Option, nämlich das Schnappwerkzeug und es ist dieser
Magnet hier oben Wenn ich darauf klicke, wird es
alles, was
ich gerade bewege, einrasten Es kann ein Objekt sein,
es kann ein Scheitelpunkt sein, es könnte ein
Kontrollpunkt sein wie hier, und es wird es schrittweise
einrasten Also wird es im Grunde genommen wie eine Einheit oder zehn
Einheiten oder was auch immer es ist,
einrasten Wenn ich
hier bei den Snaping-Eigenschaften auf die Eigenschaften klicke , wirst
du sehen, dass du verschiedene Optionen
hast Aber die Option, die ihr jetzt aktivieren
müsst, ist der absolute Grid-Snap , denn im Moment ist das
genau bei eins, bei minus eins Also wäre es nicht wirklich wichtig. Aber wenn du es dann bewegen
musst, sagen
wir, ohne dass es schnappt, wenn du es irgendwo hin verschiebst Jetzt wird das Inkrement nicht
perfekt sein. Um das zu vermeiden, müssen
Sie
dieses Kästchen genau hier Das ist der absolute Grid-Snap. Und das bedeutet,
dass unsere Elemente an den Punkten
unseres Rasters im Viewport Wenn ich es jetzt verschiebe, werden
Sie sehen, dass es sich exakt an das Raster
anpasst Also möchte ich es ins Zentrum
der Welt bringen. Und dann dieses, vielleicht brauche
ich kein Einrasten, aber ich kann es einfach auf der
X-Achse irgendwo in der Nähe der
Stelle bewegen , an der es beginnen soll Nun, bei einfachen Kurven ist
es etwas schwierig, sie
zu manipulieren weil
sie etwas schwierig
sind, aber machen Sie sich keine Sorgen, wir werden uns Zeit nehmen,
um die richtige Kurve zu erstellen Also werde ich zuerst
dieses Urteil, diesen
Kontrollpunkt verschieben . Ich werde die Griffe ändern
und sie
so drehen, dass sie ziemlich flach sind. Und ich möchte sie verkleinern. Sie sind derzeit zu groß,
um sie zu kontrollieren. Also je größer der
Griff ist,
desto länger wird sozusagen die Kurve sein, falls
das Sinn macht. Bei diesem
ist er schon flach, aber ich möchte
ihn auch verkleinern. Denken Sie jetzt daran, dass wir Punkte
genauso extrudieren
können, wie wir Flächen, Kanten
oder andere Dinge extrudieren können Also hier drücke ich
und extrudiere es bis zum nächsten schärfsten Punkt
, der meiner Meinung
nach , der meiner Meinung Nun, hier werden wir nicht mehr
so viele Punkte hinzufügen wie damals, als wir
Kürzungen vorgenommen haben. Hier
werden wir tatsächlich danach suchen, wann sich
die Kurven ziemlich stark
ändern. Das wäre also ein
guter Anfang, und dann muss ich die Griffe
ändern. Ab diesem Zeitpunkt möchte
ich die
Griffe mit V in einen freien Typ ändern. Dadurch kann ich jeden Griff
einzeln
ändern , anstatt beide gleichzeitig zu
verschieben. Also hier kann ich mir
zum Beispiel diesen schnappen und ihn hierher bringen. Ich drücke einfach G, wähle es
aus und drücke G, um
diese Kurven zu erstellen. Jetzt wähle ich
den Hauptpunkt aus und
extrudiere ihn noch einmal. Hier zum nächsten Punkt, bei dem ich das
Gefühl habe, dass sich viel ändert. Ich werde das machen
und dann kann ich
den Griff ändern , sodass wir da drüben
eine schöne Kurve haben. Jetzt können Sie sich so viel
Zeit nehmen, wie Sie benötigen, denn das ist eigentlich
ziemlich viel Arbeit. Aber ich versuche,
etwas schneller zu fahren, damit wir uns nicht so viel Zeit nehmen,
nur die Kurve zu erstellen. Ich werde
es noch einmal extrudieren. Sie sollten hierher gehen und dann sollte
dieser
irgendwo hingehen Lassen Sie uns diesen
ganz nach
oben extrudieren und ändern wir ihn Mal sehen, wie ich
eine große Kurve machen kann , indem ich
die Griffe einfach etwas weiter ausziehe, und schon habe ich eine perfekte Kurve Jetzt willst du das
machen. Sie möchten nicht zu viele Punkte hinzufügen. Denn je mehr Punkte du
hinzufügst , desto weniger glatt
wird es sein. Damit musst du vorsichtig sein. Jetzt mache ich diesen, mache diesen kleiner,
genauso wie diesen. Weißt du, fang an,
diese Kurven sehr schön zu bauen. Ich werde
es noch einmal extrudieren. So etwas in der Art. Und dann sollte
das eine sein, so
etwas in der Art. C. Das ist gut. Sicher noch einmal. Hier. Wenn sie also quasi an der Kurve
ausgerichtet sind
, werden sie dadurch flach. Also das ist gut zu wissen. Also je mehr sie dort sind
, wo es sein muss, desto flacher und weniger
kurvig wird es sein Lassen Sie uns
es also noch einmal extrudieren. Also hier ist es fast gerade. Also das meine ich. Je näher sie der Kurve
sind, desto flacher
wird die Kurve sein Okay. Lass es uns noch einmal machen. Das ist viel zu lang, also werde ich
es kürzen und versuchen,
es passend zu machen. Das ist cool. Nun, dieser
Punkt ganz oben. Lass uns versuchen, das zum Laufen zu bringen. Schau, es ist perfekt. Ich
brauche nicht zu viele Punkte. Mit nur zwei Punkten
kann ich eine schöne Kurve erstellen. Das ist eine gute
Sache mit Kurven. Das werde ich hier machen. Beweg es irgendwo da hin. Nun, dieser sollte den ganzen Weg bis hierher
gehen. Ich werde
diesen so bewegen, dass er flach in die richtige Richtung zeigt. Dort, und dann noch
einmal extrudieren. Dieser ist sehr lang, also muss er ein bisschen
runtergehen und die manipulieren Und zu guter Letzt bringen wir diesen hier her und denken daran, dass wir ihn ins Grid einbinden können
. Also werde ich den Druckknopf drücken
und sicherstellen
, dass es Schnappschüsse Von hier aus kann ich es einfach auf der Z-Achse nach unten
bringen,
aber ich weiß, dass es richtig
zentriert ist Und ich werde
einfach diesen verschieben, diesen auch
ändern. Ändere ein bisschen. Und ich finde das gut.
Also haben wir unsere Kurve. Jetzt können Sie es
etwas detaillierter machen, aber ich denke, das
funktioniert gut für uns. Achten
Sie darauf, dass das Darstellungsfenster beim Drehen perfekt
ausgerichtet ist. Ich glaube, das ist es Von hier aus können
wir also einen Modifikator hinzufügen,
den Schraubenmodifikator, den wir
zuvor gesehen haben Und im Moment ist es nicht in die richtige Richtung,
aber mach dir keine Sorgen Wir müssen nur die
Achse ändern und sehen, welche funktioniert. In diesem Fall
wird es die Y-Achse sein. Der Grund dafür ist, dass wir das Objekt
zuerst
gedreht haben . Es wird
also nicht entlang der C-Achse verlaufen. Wird entlang der Y-Achse verlaufen. Und dann, von hier aus, im
Moment, sieht es gut aus. Aber wenn Sie es von oben
betrachten, werden
Sie feststellen, dass
es sehr quadratisch ist, nicht sehr kreisförmig,
wie glatt und rund Das liegt also
an diesen Schritten. Ich möchte es ansprechen.
Ich werde 48 wählen, und jetzt ist es viel flüssiger. Aber stellen Sie sicher, dass Sie es auch in
der Render-Version tun , denn
ja, wir wollen beides. Wenn du das als Kurve rendern
willst, brauchst
du es auch hier. Sonst wird es nur ein bisschen blockig,
wie du gerade gesehen Cool. Jetzt
haben wir also die Königin. Es sieht wirklich nett aus. Und was können wir jetzt tun? Jetzt können wir die Kurve ändern, wenn es etwas gibt
, das dir nicht gefällt. Das ist deine Chance
, die Kurve zu modifizieren. Aber wenn du gut damit umgehen
kannst, findest du das nett. Wir werden
das in ein Mesh umwandeln. Also werden wir mit der
rechten Maustaste klicken und dann werden wir es
in Mesh konvertieren. Auf diese Weise verschwindet unser
Modifikator. Und jetzt haben wir ein normales
Netz wie zuvor. Nun, der Nachteil
ist, dass Sie viel mehr Loops
haben werden , als Sie vielleicht nicht wollen würden. Aber das ist okay. Es ist immer noch ziemlich poly und es funktioniert im Moment gut
für uns Nun, das Letzte, was ich
tun möchte , ist, dass Sie, wenn Sie unsere Referenz beachten,
feststellen werden, dass sie in diesem Teil einen solchen
Einzug
hat , damit
sie wie ein kleiner Hut aussieht Und das haben wir hier
nicht. Also können wir das ändern, indem wir in den Bearbeitungsmodus
gehen, und ich werde all
diese Zeilen wie eine Linie auswählen. Lass uns sehen. Ist es hier. Okay. Also werde ich es von
hier aus auswählen , wahrscheinlich bis hierher. Um nun einen Teil auszuwählen, können
Sie einfach
Strg+Shift drücken und dann
den kleinen Teil auswählen , den Sie benötigen. Ja, ich finde das gut. Und jetzt will ich jedes Quartal
durchgehen, also zähle ich
von der Linie aus, die ich gemacht habe. Ich zähle eins, zwei,
drei, vier und dann drücke
ich die Umschalttaste, um die nächste Zeile
auszuwählen, und dann die Umschalttaste, um den gesamten Abschnitt auszuwählen
. Und das werde ich bis zum
Ende machen . Ich werde herumgehen. Also eins, zwei, drei,
vier, auswählen, und dann hier ist es schwierig,
genau zu wissen, welches ausgewählt werden soll. Also nimm dir Zeit,
während du das tust. Eins, zwei, drei, vier, wählen Sie aus
und dann, wo Sie
hingehen sollten, irgendwo wie dort. Nun, es gibt einen
einfacheren Weg, dies mit einer Symmetrieoption zu tun, aber hier machen wir es einfach
manuell Eins, zwei, drei, vier, wählen Sie aus und dann werden
wir überprüfen, ob es bis hierher reicht. Eins, zwei, drei,
wählen Sie aus und dann hier. Eins, zwei, drei auswählen, und dann geht es hier los, eins, zwei, drei wählen aus. Deshalb mag ich es, wenn
die Anzahl der Polygone ein Vielfaches von
vier ist, weil es
einfacher zu verstehen ist ,
wie viele man machen sollte Ich werde das hier bis zum
Ende durchgehen. Nun, diesen hier, und dann glaube ich, ich brauche
eins, eins, zwei, drei,
vier, hier kannst du sehen, dass
sie genau getrennt sind. Und von hier aus
möchte ich sie verkleinern. Aber ich werde sie mit proportionaler Bearbeitung verkleinern, damit es etwas flüssiger
und schöner Ich werde die
proportionale Bearbeitung aktivieren und dann werde ich sie
verkleinern. Jetzt können Sie sehen,
dass das vielleicht zu viel ist. Ich brauche es nicht so sehr. Also nur ein bisschen.
So etwas in der Art. Vielleicht ist das zu viel. Ich wollte ein bisschen größer. Ja. So etwas in
der Art. Jetzt kannst du sehen dass
wir es tun. Cool. Ich mag es. Das sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, ich möchte es
etwas intensiver machen. Da. Nett. Wir
haben einen kleinen Hut. Und wenn Sie es dann
etwas glatter
machen möchten , können
Sie jederzeit den Oberflächenmodifikator für die
Unterteilung hinzufügen solange Sie ihn nicht anwenden, er wird gut aussehen
. Und das ist alles. Das ist unsere Königin. Sieht nett aus. Also ja. So macht
man das mit Kurven. Es ist eine andere
Methode. Manchmal kann es etwas einfacher sein, manchmal kann es
etwas schwieriger sein. Das hängt von der
Silhouette ab, die Sie haben. Aber im Grunde
funktioniert das so. Das war's also für die Königin. Benennen wir es wie immer um. Das ist also ein Objekt. Objekt Queen. Und das war's. Im nächsten Video werden
wir The King machen. Okay.
16. Schachprojekt: König: Ordnung, Leute.
Also das nächste Stück wir
bauen werden, ist der König. Für dieses werden
wir
ähnliche Methoden verwenden , die
wir zuvor verwendet haben. Aber ich möchte Ihnen auch andere Tools
zeigen , von denen ich möchte, dass Sie lernen, die wir noch nie
wirklich benutzt haben. Aber ich finde, dass es
wichtig ist, dass Sie sie kennen , weil sie beim Modellieren sehr
hilfreich sein können. In diesem Fall werden
wir also mit einem Zylinder beginnen. Und machen Sie es zu 48 Eckpunkten, und dann wollen wir, dass der
CAP-Feldtyp ein Dreieckslüfter Und dann können wir jetzt von hier aus
beginnen. Jetzt werde ich dieselbe Methode verwenden,
die
wir für die Pfote verwendet haben Aber Sie können jede der
anderen Methoden verwenden, mit denen
Sie bis zur Basis des Kreuzes gelangen können Sie bis zur Basis des Kreuzes Also mach dir jetzt keine Sorgen um
das Kreuz. Wir wollen nur
die Basis fertig haben. Also werde ich das einfach auf
diese Basis bringen. Und dann werde
ich von hier aus,
ähnlich wie bei der Pfote, einfach Schnitte
entlang der Unebenheiten machen , so
etwas Ich werde einfach
all diese Loop-Cuts erstellen , die ich brauche, und
sie verkleinern. Ich werde versuchen,
hier etwas schneller vorzugehen , weil wir das schon einmal
gesehen haben, und das ist eine gute
Übungsübung, die Sie
machen können , indem Sie einfach die Methode anwenden, die
Sie bevorzugen, und üben. Ich werde also nur ein paar
Schnitte
erstellen , um die Grundform
wie die allgemeine Form zu erzeugen. Aber ich versuche nicht,
sehr genau zu sein , weil ich
Ihnen die anderen Tools erklären möchte. Also werde ich versuchen, hier
etwas schneller zu werden. Okay. Fast da. Denken Sie daran, dass Sie für kurvige
Orte kurvige Dinge mehr
Schlaufenschnitte und normale Schnitte benötigen Und dann werde
ich diese
hier erstellen. Fast da. Die meisten sind fast da. Und wir
vermissen hier drüben einen. Das heißt, wir
wollen den nicht hier haben. Wenn Ihnen das passiert, indem Sie
einfach Strg Z drücken, können
Sie einfach
zum vorherigen Schritt zurückkehren. Cool. Jetzt
haben wir also eine Basis. Nett. Nun, ich möchte
dieses Objekt für eine Sekunde vergessen. Ich werde es verstecken.
Um ein Objekt zu verstecken. Sie können entweder wie
wir es gemacht haben, Sie können im Outliner auf das
Auge drücken, oder Sie können das
Objekt in der Szene auswählen und H drücken, um es auszublenden Wie Sie sehen können, ist das
Auge nicht deaktiviert. Jetzt möchte ich mich auf das Kreuz
konzentrieren. Ich werde ein neues Netz erstellen diesmal verwende ich einen Würfel, und ich werde
es verkleinern und vergrößern. Es muss zentriert sein.
Das ist wichtig. Normalerweise verschiebe ich es einfach im
Bearbeitungsmodus. Und ich werde
den Röntgenmodus wählen , damit ich sehen
kann, was ich mache. Cool. Nun, hier, lassen Sie
uns das ein wenig ansprechen. Es muss nicht perfekt sein. Wir werden uns später
darum kümmern. Und dann kann ich vielleicht einfach greifen. Was ich jetzt tun möchte, bevor ich
weitermache, ist, dass ich einen Schnitt
genau in der Mitte erstellen möchte. Ich kann also nur die
Hälfte des Kreuzes machen und dann werden wir es einfach spiegeln ,
sodass wir gleiche Seiten haben. Also werde ich einen Loop-Cut
erstellen. Denken Sie daran, dass Sie
es in der
Mitte des Gesichts platzieren können, wenn
Sie es einfach mit der rechten Maustaste bewegen . Jetzt, wo
ich die Phase ausgewählt habe, wähle ich die Hälfte aus
und werde sie entfernen. Also lösche Phase. Jetzt möchte ich
diesen Bereich hier auswählen
und ihn
so einfügen, und ihn
so einfügen dass er näher
an der obersten Referenz liegt. Jetzt möchte ich von hier aus
ein paar Schleifenschnitte erstellen, um diesen Teil
zu extrudieren Also werde ich hier einfach einen Lo-Schnitt und
hier einen Schnitt erstellen . Jetzt möchte ich wieder
diese Fläche auswählen und extrudieren. Aber bevor ich
das mache,
wähle ich das Ganze aus, indem ich A
drücke. Ich
gehe in die Seitenansicht,
und das ist für
das Objekt, das wir haben, quasi breit Ich werde den
Zylinder zurückholen, auf den wir gerade gestoßen sind, und hier möchte ich
ihn auf der Y-Achse skalieren , sodass er nicht so dick ist. Ich werde
hier irgendwohin gehen, vielleicht ist das gut. Ich will auch nicht, dass es
superdünn ist. Vielleicht ein bisschen mehr. Da. Und dann gehe ich
zurück zur Vorderansicht, und jetzt
wähle ich diese einzelne Fläche und extrudiere sie Cool. Wir haben die
Basis des Kreuzes. Jetzt müssen wir das ändern, also werde ich nur ein paar Loop-Cuts
hinzufügen. Bevor ich das mache, möchte
ich sie eigentlich durch Scrollen hinzufügen Vielleicht ist das in Ordnung. Und jetzt möchte ich nicht das Ganze
auswählen und
skalieren, denn wenn ich das täte, würde
das den Mittelpunkt
der Urteile verändern , und das will
ich nicht Ich möchte, dass sich all diese Dinge genau
in der Mitte befinden. Also werde ich nur diejenigen
auswählen, die sich zum Rand hin
befinden, und sie einfach verschieben. Also werde ich
sie nach rechts verschieben. Das gleiche, beweg es
ein bisschen. So wie das. Okay. Und dann auch dieser. Nett. Also ich habe
das ein bisschen zu viel. So etwas in
der Art. Also lass uns von hier aus sehen, ob ich
das da ein bisschen mehr reinbringen kann. Wir haben ein halbes Kreuz,
wie Sie dort sehen können. Was wollen wir jetzt machen? Wir wollen
diese beiden Objekte
so kombinieren , dass es ein
einziges sein kann und ich
möchte nicht zwei verschiedene Teile haben. Da dieses Kreuz
nur zur Hälfte besteht, werde
ich
dasselbe für den Zylinder tun. Ich gehe im Bearbeitungsmodus in den Röntgenmodus
zur Gesichtsauswahl ,
sodass ich auch
das Pack auswählen kann, und ich werde alle Gesichter
auswählen,
die sich auf der linken Seite befinden. Ich versuche, so nah wie möglich
an die blaue Linie zu kommen, was bedeutet, dass sie der
Mittelpunkt der Welt ist. Und dann gehe ich näher , um zu überprüfen, ob ich
tatsächlich alle auswähle. Sehen Sie, dass wir nicht alle
ausgewählt haben. Also gehe ich einfach zurück
und wähle sie aus,
indem ich die Umschalttaste drücke. Und auf diese Weise habe ich
die gesamte linke Seite ausgewählt. Jetzt drücke ich X und
Gesichter, um all das zu löschen. Achte darauf, dass du
keine anderen Gesichter oben oder unten in deinem Set hast. Also, was wollen wir jetzt tun? Wir wollen
sowohl das Kreuz als auch den
Zylinder, die Basis, verbinden . Aber bevor wir das tun, möchte
ich eigentlich auch See how
how we did not selected“
löschen, also werde ich das loswerden. Du musst sicherstellen, dass
du
das Ganze auswählst. Cool. Also möchte ich auch die gesamte obere Kappe
löschen. Es gibt also ein paar
Möglichkeiten, wie Sie dies tun können. Sie können die
erste Phase auswählen und dann die
Strg-Taste drücken
und die letzte auswählen. Dadurch wird
das Ganze ausgewählt. Eine andere Sache, die Sie verwenden
können, ist, wenn Sie C auf Ihrer Tastatur
drücken.
Sie sehen, dass mein Cursor
jetzt wie ein Kreis aussieht. Jetzt mit meinem Klick meinen Klick
gedrückt halten. Ich kann anfangen zu übermalen
, was ich auswählen möchte. Und wenn es
etwas gibt, das ich nicht möchte, kannst
du mit
der mittleren Maustaste die
Auswahl aufheben. Das ist also ein weiteres
ziemlich nützliches Tool. Und wenn Sie dann bereit
sind, drücken
Sie einfach die Eingabetaste und dann haben Sie
das Ganze ausgewählt. Also zwei verschiedene
Methoden zur Auswahl. Und ich werde diese Gesichter auch
loswerden. Jetzt, wo wir da sind,
schauen wir uns das Kreuz an. Was das Kreuz angeht,
möchte ich auch die untere Phase loswerden. Ich gehe
in den Bearbeitungsmodus, wähle die einzelne Phase
unten aus und lösche sie. Und dann möchte ich
diese Scheitelpunkte genau hier auswählen und
sie an der Oberseite meines Zylinders anhängen sie an der Oberseite meines Zylinders Um das zu tun, wähle ich beide Objekte aus und drücke Strg J, um
sie zu kombinieren und zu verbinden. Jetzt wähle ich
diese vier Scheitelpunkte aus. Und ich möchte sie genau hier auf
diese Scheitelpunkte ausrichten. Denken Sie also daran, dass
wir das Fangwerkzeug verwenden können. Jetzt möchte ich Urteile
anstelle von Inkrementen auswählen. Und ich
drücke G und dann. Das sollte einrasten.
Wenn Sie sehen, wie das Quadrat hier drüben entsteht, können
Sie die Urteile auswählen,
an denen Sie einrasten möchten Aber jeder von ihnen wird es tun
, weil ich sie nivellieren will. einfach darauf klicken, werden
Sie sehen, dass
sie jetzt ausgerichtet sind. Etwas schwer zu sagen,
aber sie sind aufeinander abgestimmt. Und jetzt
wollen wir all diese
Gesichter mit dem Kreuz
verbinden. Um das zu tun,
müssen wir viele Schnitte
an unserem Kreuz machen,
denn im Moment haben
wir nur drei Kanten. Aber
da das hier die Hälfte ist, bedeutet
das, dass wir 24 Kanten haben
, die befestigt werden müssen. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich vielleicht noch mehr,
vielleicht sechs Gesichter hier drüben
kreieren möchte vielleicht noch mehr,
vielleicht sechs Gesichter hier drüben
kreieren . In der Mitte. Und
dann möchte ich sie
mit
denen hier verbinden. Die, die in der Mitte sind, werde
ich mit
denen verbinden, die in der Mitte sind. Ich wähle also die Kante und
die Kante, die sich außerhalb befindet, und drücke F.
Von hier aus können Sie den
Vorgang wiederholen, beide
auswählen und F drücken,
oder Sie können einfach
die Linie auswählen, mit der die nächste Phase
fortgesetzt werden Von hier aus können Sie den
Vorgang wiederholen, beide
auswählen und F drücken, oder Sie können einfach
die Linie auswählen, oder Sie können einfach
die Linie auswählen soll, und drücken. Dadurch wird
sie mit den Kanten verbunden, die mit ihr verbunden
sind. Also werde ich
das noch einmal machen. Und ich werde das Gleiche hier
machen. Cool. Jetzt brauchen wir noch
mehr Ausweise zum Anhängen. Wir können sie zählen. Es sind
eine, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben,
acht, neun Phasen. Das heißt, wir
müssen einen Schnitt an unserem Kreuz machen, um
sie alle miteinander zu verbinden. Also lass uns das machen. Da es sich um eine Schleife
handelt, wird es
dasselbe für den Rücken tun Also das sind zwei, drei,
vier, fünf, sechs, sieben, acht, und ich werde
sie in der Mitte belassen Jetzt kann ich dasselbe tun, diese beiden
auswählen oder einfach so
weitermachen wie wir es getan haben, indem ich einfach diese Kante
drücke
und herumgehe. Nun, wenn ich die Rechnung richtig gemacht habe, sollte
das Ganze gut miteinander verbunden sein. Und wir werden
dasselbe mit der anderen Seite machen. F drücken, bis
wir das Ende erreichen. Cool. Auf diese Weise haben wir zwei Objekte zu einem
verbunden. Jetzt, wo wir hier sind, gibt es ein paar Dinge, die
wir tun müssen. Zuerst möchte ich es spiegeln. Sie können also einen Modifikator hinzufügen, zu Generieren
gehen und
dann Spiegeln sagen Auf diese Weise wird nur die andere Hälfte
erstellt. Wenn Sie das Objekt nun
aus irgendeinem Grund gedreht
haben, müssen Sie möglicherweise
die Spiegelungsachse ändern Das heißt also, es
von unten anzubringen und so weiter. Also im Moment funktioniert die
X-Achse für uns. Und es gibt eine Sache, die
Sie auf jeden Fall tun müssen, und zwar das Clipping aktivieren Clipping bedeutet also, dass
das Urteil, das genau in der Mitte steht
, in eines umgewandelt wird Wenn wir das nicht aktivieren, werden nur zwei Scheitelpunkte
an derselben Position
platziert,
und das kann
später derselben Position
platziert, zu
vielen Fehlern führen Sie möchten dieses Objekt also
ausschneiden. Jetzt, wo wir
das haben, werden wir einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung
hinzufügen, einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung
hinzufügen,
und hier
werden wir wissen, dass wir
mehr Details zu unserem Modell benötigen mehr Details zu unserem Modell Das ist zum Beispiel, wie wir es immer tun, Snapping, also
möchte ich
dieses Nickerchen deaktivieren Und ich möchte das
näher an den Grund bringen. Es gibt diese Dinge
, die nivelliert werden sollten. So etwas in der Art.
So wie dieser. eine kleine Bewertung sollten wir So eine kleine Bewertung sollten wir machen. Eine andere
Sache, die Sie tun
möchten, ist,
glatt zu schattieren. So wie das. Und dann sehe
ich im Röntgenmodus gerne, wo ich mehr Geometrie
benötige. Lassen Sie uns hier etwas sagen,
etwas ganz unten,
genau wie das , was wir mit den anderen Modellen
gemacht haben. Wann immer Sie
eine schärfere Kante wollen, werden
Sie dort einen
großen Schnitt machen, und wenn nicht, dann sollte
es in Ordnung sein Also sagen wir mal diesen, ich
möchte ihn ein wenig abschrägen. Etwas in der Art,
und dann
einen Lop Cut erstellen , damit
es schärfer ist Ich versuche das auch schnell zu machen. Um zu sehen, wie sehr wir es brauchen. Cool. Noch ein Level hier drüben Hier auch. Dann noch eine
Schleife hier drüben, noch eine hier drüben. Dann dieser da. Wir wollen ihn hier haben. Wir wollen es
ganz in der Nähe haben, und dann gilt das Gleiche hier. Wir wollen, dass diese
Loop-Cuts richtig schön sind. Okay. Wir sind fast da. Dieser hier braucht einen
großen Schnitt. Für diesen werden wir dort
auch eine scharfe Kante
schaffen. Und für das Kreuz brauchen
wir ein paar Schnitte,
normalerweise in der Nähe der Ecken, so
etwas, und dann einen hier drüben. Nehmen wir an, wir brauchen hier auch
einen davon. Ich finde das ziemlich gut. Also, die hier. Anstatt etwas hinzuzufügen, können
wir es hier tun. Ich finde das großartig. Das ist gut. Anstatt hier einen weiteren
Schleifenschnitt zu erstellen, wenn Sie möchten, dass er schärfer Wenn Sie das tun, erzeugen Sie
einen Schleifenschnitt
über unseren gesamten Zylinder, und das wollen wir
definitiv nicht Wenn ich das mache,
werde ich dort
die scharfe Kante erzeugen ,
und das macht keinen Spaß. Das werden wir loswerden. Stattdessen können wir diese Kürzungen einfach
verschieben. Also wähle ich das aus und bewege es auf der Y-Achse
etwas näher, das kann ich machen. Nett. Das ist ein kleines Kreuz. Jetzt brauche ich hier noch einen Lippenschnitt. Ich denke, das ist
ganz in Ordnung. Lass uns sehen. Oh, vielleicht brauchen wir einen
hier drüben, um es etwas
schärfer zu machen ,
und einen hier drüben. Aber das ist ziemlich nett. Es ist mit unserem Objekt verbunden. Wir haben die
Unterteilungsoberfläche, wir haben den Spiegel. Es ist so gut wie fertig. Wenn Sie den
Spiegel anbringen möchten, können Sie das auf jeden Fall tun. Ich schlage vor, dass du das tust, aber nur, wenn du dir
sicher bist , dass du mit dem Modeln
fertig bist, also der ganzen Sache. Wenn du dir absolut
sicher bist, dass es gut aussieht, dann kannst du es einfach auf
deinem Spiegelmodifikator anwenden Und jetzt hätten wir
Geometrie auf beiden Seiten. Das ist es. Das
sieht ziemlich nett aus. Wir haben die Oberfläche der Unterteilung und das sollte unser König sein Wir haben nur ein zusätzliches Stück
und wir werden fertig sein, also sehen wir uns
im nächsten Video
17. Schachprojekt: Ritter Teil 1: Ordnung, wir sind bei
unserem letzten Stück angelangt,
dem Abend.
Da es sich um unserem letzten Stück angelangt,
dem Abend.
Da es eine
komplexere Form handelt, wir vielleicht etwas
länger brauchen, um sie fertig zu stellen. Aber ich werde sicherstellen, dass ich Ihnen jeden einzelnen
Schritt
zeige,
den Sie tun müssen , um
eine Form wie diese zu erreichen. Insbesondere für dieses Modell werden
wir nun die Methode
der Kantenmodellierung verwenden. Und dann werden
wir für die Basis andere Methoden verwenden, die wir zuvor für andere Teile verwendet haben. Da wir das
Pferd mit Kantenmodellierung machen wollen, müssen wir als Erstes
eine Ebene als Hauptform hinzufügen . Jetzt gehe ich hier in
den Bearbeitungsmodus. Ich werde
das in der X-Achse um
90 Grad drehen , und ich werde es
verkleinern und hier drüben platzieren. Jetzt gibt es einige Dinge
, über die du nachdenken musst. Im Allgemeinen sollten
Sie bei komplexen Formen von
den größeren Formen bis hin zu
den kleineren Details beginnen . Wir könnten also mit
dem Bauch beginnen, die allgemeine Form
des Körpers bis
zum Kopf bestimmen und dann von dort aus
mehr Details erstellen. Wir könnten aber auch
mit dem Detail beginnen, und dann könnten wir genau
wissen, wie viele Gesichter wir benötigen, um zu diesem Detail zu gelangen. Und dann können wir damit beginnen, den
Rest des Körpers zu kreieren. Idealerweise sollten
Sie bei den
meisten Detailobjekten wie diesem mit
den größeren Formen beginnen. Aber in diesem Fall möchte
ich es genau
andersherum
machen, möchte
ich es genau
andersherum
machen weil ich Ihnen zeigen
möchte, wie Topologie funktioniert und wie
wichtig es ist,
darüber nachzudenken , wie viele
Polygone Sie verwenden, wo Sie schneiden und
wo Sie Dinge Ich möchte eine Art inverser
Technik machen, bei der ich Ihnen zeige,
wo wir hin wollen Wo wollen wir hin
und von dort aus
beginnen wir, die
größeren Formen zu erstellen Das bedeutet also, dass
wir mit dem Auge
und mit der Nase
beginnen werden. Und von dort aus können wir
anfangen, den Rest aufzubauen. Also werde ich tatsächlich
den Röntgenmodus aktivieren , damit
ich besser sehen kann. Ich möchte das
Quadrat vergrößern und es dann
auf ein B verkleinern,
das etwa der Größe des Auges entspricht, und ich möchte es in
Richtung des Auges ein wenig drehen. Jetzt möchte ich zwei Schnitte
erstellen,
also einen, der genau in
der Mitte in diese Richtung verläuft und einen, der in der Mitte in
dieser Richtung verläuft. Von dort aus werde ich
beginnen, diese Scheitelpunkte zu dem Punkt im Auge zu
bewegen , der
am nächsten ist Also noch einmal, ich füge nicht
zu viel Topologie hinzu. Ich möchte nur
die allgemeine Form generieren. Dann
wähle ich von hier aus diese beiden
Kanten oben aus, extrudiere sie nach oben und verschiebe
sie in
die Nähe des Kopfes, um diese Form
zu erzeugen Ich mache dasselbe für
die unteren. Ich extrudiere sie nach unten und versuche , sie
irgendwo auf dem Kiefer zu platzieren Also, so etwas, es ist gut genug für den Moment Jetzt wähle ich
diese beiden Kanten an
der Vorderseite des Auges und möchte
sie bis zur Vorderseite des gesamten Kopfes extrudieren Vorderseite des gesamten Kopfes Also werde ich das hier drüben extrudieren
. Und dann werde ich sie bewegen. Damit sie irgendwie
zur Größe
des Nasenlochs passen , muss es nicht
perfekt sein, sondern irgendwo in der Nähe Und dann möchte ich hier
weitere Haarschnitte machen, um die Nase zu
formen Also werde ich es einrahmen. Die Nase einrahmen, und
dann möchte ich
diesen einzelnen Scheitelpunkt
in der Mitte haben diesen einzelnen Scheitelpunkt
in der Mitte Also werde ich eine weitere
Loc genau in der Mitte erstellen. Und dann werde ich hier
das Nasenloch mit den
Ecken formen, die sich um ihn So etwas ist gut. Wir haben das Nasenloch
und wir haben das Auge. Jetzt werden wir von hier aus die oberen Kanten
extrudieren, wie wir es mit dem Auge gemacht haben Ich werde sie extrudieren. Und wieder werde ich
sie formen. Es muss nicht perfekt sein, aber irgendwo da,
und ich werde dasselbe für
die unteren tun. Ich werde sie nach unten extrudieren. Eigentlich wirst du das irgendwohin
hier drüben verlegen. Ich möchte, dass es mein
Mundwinkel ist, und dann kann ich es hierher
bewegen. Nun, um diese Gesichter
zu vervollständigen, um diese
Löcher zu vervollständigen, gehe ich zu Ex und dann werde ich Verx hierher
verschieben Aber dieser hier drüben. Ich will dieses
Dreieck nicht in der Mitte haben. Ich möchte
diese beiden Eckpunkte eigentlich zu einem
einzigen kombinieren diese beiden Eckpunkte eigentlich zu einem
einzigen Das nennt man Zusammenführen. Und um unsere Scheitelpunkte zusammenzuführen, können
wir beide auswählen,
auf unserer Tastatur drücken und dann „In der Mitte zusammenführen“
sagen Auf diese Weise singen wir
diese beiden Scheitelpunkte und konvertieren sie
in einen einzigen Ich werde das
Gleiche für diesen tun. Ich werde extrudieren. Verschiebe
diesen Scheitelpunkt dorthin, wo
er hin muss Ja. Irgendwo,
um sie ein bisschen zu formen. Und dann wähle ich
beide Scheitelpunkte aus, drücke M und sage in der Mitte und dann
verschiebe ich auch den Punkt Okay. Cool. Also
haben wir diesen Teil erledigt, und jetzt möchte ich diese beiden Teile
verbinden. Also werde ich dir
eine weitere Sache zeigen, die du tun kannst. Ich werde
hier ein paar Schlaufen hinzufügen, weil dieses
Gesicht wirklich,
wirklich lang ist, so wie die
Gesichter hier drüben. Ich möchte ein
paar Loop-Cuts hinzufügen. Ich denke, etwa vier
sollten nett sein. Anstatt
all diese vier zu extrudieren und die Scheitelpunkte
zusammenzuführen, möchte
ich eigentlich nur die drei in
der Mitte extrudieren Die drei Kanten in der Mitte. Ich werde sie extrudieren. Ich werde sie formen. Und dann wähle ich
diese Kante und
diese Kante aus und drücke
F, um eine Phase zu erstellen. Wählen Sie die beiden aus und drücken Sie
F, um eine Phase zu erstellen. Wir werden diesen
Vorgang für den Boden wiederholen. Ich werde sie nach
unten extrudieren und die Scheitelpunkte verschieben. Dann wähle ich diese beiden aus,
drücke, wähle die beiden aus und Jetzt möchte ich
diese Linien etwas besser formen. Der, der genau in der
Mitte ist, finde ich okay. Vielleicht kann ich es organischer machen weil dieser Winkel hier nicht so gut
ist und das liegt daran, dass er
vom Auge kam , aber er ist nicht so gut. Von hier aus möchte
ich
das Ganze dann etwas
näher am Boden formen . Muss nicht perfekt sein, aber irgendwo näher dran. Ich werde das
Gleiche für den Besten tun. Die Idee ist, dass die Gesichter eine ähnliche Größe haben
sollten. Es muss nicht perfekt sein, aber das ist näher
an dem, was wir wollen. Nun, hier möchte ich den Mund
kreieren, und ich werde
diese beiden auswählen und sie extrudieren. Verschieben Sie die Scheitelpunkte
ganz nach unten, und dann möchte ich
ein paar Zufallsschnitte erstellen.
Ich denke, mit zwei ist es ausreichend und ich forme den
Rest des Forme sie ein
bisschen so. Und das ist gut genug. Jetzt müssen wir
den Rest des Kopfes fertigstellen. Also wähle ich
diese vier Kanten und extrudiere
sie dann bis zu der Stelle, an der das Ohr beginnt Ich wähle diese
Urteile unten aus
und möchte dort eigentlich
eine kleine Ecke erstellen Und dann werde ich auch
das ein
wenig verschieben , damit sie
organischer wirken Dann wieder
wähle ich die vier Kanten aus und extrudiere sie noch
einmal irgendwo hier drüben. Ich möchte sie
näher an den Rücken rücken. Es muss also nicht perfekt
sein, aber so etwas funktioniert
meiner Meinung nach gut. Den hier kann ich wahrscheinlich etwas
weiter herunterfahren, indem dieser Form
folge.
Das ist also gut. Ich finde, das ist gut
genug. In Ordnung. Jetzt möchte ich mehr Loop-Cuts
erstellen hier
mehr Loop-Cuts
erstellen, weil ich das
Gefühl habe, dass diese zu groß sind, also werde ich zwei Loop-Cuts
in der Mitte
erstellen und dann
werde ich einen hier drüben erstellen. Auch hier werde ich die auf der Rückseite
formen. Zu allem, was
dir eine bessere Form gibt. Ich finde, das ist gut genug. Nun, von hier aus, mein das. Jetzt möchte ich
die Basis des Ohrs erstellen, also mache ich
einen weiteren Schlaufenschnitt und dann verschiebe
ich ihn nach oben, um den hinteren
Teil des Ohrs zu formen. Auch hier verschiebe ich
das nur ein bisschen. Jetzt wähle ich von hier aus diese beiden Kanten und gehe dann
ganz nach unten. Jetzt möchte ich sie hier platzieren. Irgendwo in der Nähe
, wie diese Form sein sollte. Und jetzt können wir ein paar Schlaufenschnitte machen, um den Bauch zu formen. Ich denke also, ich werde vielleicht vier Loop-Cuts
erstellen. Ja. Und dann werde ich sie bewegen und
sie dann individuell formen
. Wo sie hingehen sollten. Ich habe das Gefühl, dass ich ein
bisschen mehr Topologie brauche, also werde ich, glaube ich, in der
Mitte jeder Topologie
eine Lubeca hinzufügen glaube ich, in der
Mitte jeder Topologie
eine Lubeca Auch hier möchten Sie diese schönen Kurven
in Ihrer Topologie
haben in Sie wollen
diese scharfen Winkel nicht. Das ist also sehr scharf. Du willst, du weißt schon, die
ändern, damit es
ein bisschen organischer ist. Also so etwas wie Luft. Ja. Du willst diese schöne Kurve. Dann können wir auch
diese formen. Nur ein bisschen so. Cool. Das ist also im Grunde
die Hauptform unseres Pferdes. Jetzt möchten wir vielleicht ein
bisschen mehr Geometrie hinzufügen. Aber im Moment denke ich, dass
das gut genug ist. Ich werde tatsächlich all diese
Urgics in der Mitte
auswählen Und ich werde
sie ein wenig bewegen
, sodass sie genau
in der Mitte sind Ich werde das so bewegen. Du ordnest sie nur
ein bisschen besser an. Dieser Winkel hier gefällt
mir nicht,
also werde ich ihn loswerden. Du weißt schon, und
hab einfach eine schöne Kurve. Nun, da wir die
Form des Pferdes haben, können
wir mit den
restlichen Details fortfahren. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. Okay.
18. Schachprojekt: Ritter Teil 2: Okay, wir werden also
weiter an unserem Abend arbeiten. Also das nächste, was wir
tun wollen , ist, dass
wir, wie Sie jetzt sehen können, ein Flugzeug haben, im Grunde ein sehr flaches Flugzeug mit
der Form eines Pferdes. Und das muss ein
Drei-D-Objekt sein, oder? Es muss
ein gewisses Volumen haben. Also, was können wir jetzt tun? Wir können alle unsere Gesichter auswählen. Gehen Sie zur Seitenansicht,
und wie Sie sehen können, handelt es sich um eine einzelne Linie,
weil sie wirklich flach ist. Und ich werde
es nach vorne extrudieren. Nun, was Sie
beachten müssen, ist, dass wir nicht die gesamte
Dicke unseres Pferdes erreichen wollen die gesamte
Dicke unseres Pferdes erreichen Stattdessen wollen wir Hälfte
machen, weil
wir das spiegeln werden, und wir werden es nicht auf der X-Achse
spiegeln, sondern wir werden es auf der Y-Achse
spiegeln. Also hier, ich werde so etwas
machen. Ich finde, das ist
eine gute Dicke. Vielleicht etwa zwei
Leerzeichen im Raster. Ich finde, das ist gut genug. Hier möchte ich eigentlich diesen Spiegelmodifikator
erstellen. Aber bevor ich das mache,
möchte ich alle Flächen und
Scheitelpunkte auswählen , die sich genau in
der Mitte befinden und wo sich
die blaue Linie befindet, und ich werde diese löschen Also werde ich diese Gesichter
loswerden. Jetzt habe ich die Nacht
deaktiviert. Sie können sehen, dass wir
eine Art von Lautstärke haben. Und jetzt möchte ich von hier aus einen Modifikator
hinzufügen, der in den Spiegelmodifikator
übergeht Jetzt will ich
es nicht auf der X-Achse haben. Ich möchte das
auf die Y-Achse und alles ändern. Wir haben dieses kleine Pferd, das auf der Y-Achse
dupliziert wird. Nun müssen Sie, wie ich Ihnen bereits
gesagt habe, das Clipping aktivieren Ich werde dir y zeigen. Vielleicht habe ich das vorher nicht
erklärt Wenn ich das weitermache, kannst du sehen, dass
sie sich trennen. Wenn ich das Clipping aktiviere und
jetzt versuche, sie zu verschieben , bleiben sie
jetzt diesem Mittelpunkt
zusammen Deshalb ist Clipping so
wichtig. Es sei denn, Sie möchten separate Teile
haben, aber im Allgemeinen
möchten Sie sie zusammen Das Clipping sollte also aktiviert sein. Also, von hier aus haben wir ein Pferd. Nun, das muss viel besser verbessert werden als
das, was wir jetzt haben. Als Erstes möchte
ich, dass die Vorderseite
des Gesichts etwas
dünner ist als die Rückseite. Ich möchte
es eigentlich auch etwas dicker machen. Ich werde all
diese Scheitelpunkte im
Röntgenmodus auswählen und sie einfach
etwas weiter verschieben . Das ist
ein bisschen besser Jetzt möchte ich
diese Scheitelpunkte an der Vorderseite
der Fläche auswählen diese Scheitelpunkte an der Vorderseite
der und sie
zusammenführen Wenn ich sie also einfach auswähle und G und Y drücke und sie
zusammenführe, erhalte
ich diese scharfe, seltsame Form und das
will ich nicht Also, was können wir verwenden? Wir können proportionale Bearbeitung
verwenden. Denken Sie daran, dass wir diese Schaltfläche
aktivieren können, und wenn ich sie dann näher heranbringe
und das Ding vergrößere, den Radius vergrößere, wird das eine
größere Oberfläche organischer
verändern Nun, wie Sie jetzt sehen können, die Scheitelpunkte im Körper, wie im Bauch ändern sich
auch
die Scheitelpunkte im Körper,
wie im Bauch, und das will
ich nicht Ich werde auf die Eigenschaften der
proportionalen Bearbeitung
eingehen proportionalen Bearbeitung Und ich möchte nur
verbunden auswählen. Das bedeutet, dass nur die
Scheitelpunkte,
die dem am nächsten sind ,
innerhalb dieses Radius irgendwie miteinander verbunden sind. Das sind
diejenigen,
die betroffen sein werden Also wähle ich
das einfach aus und mache es noch einmal. Also fahre ich auf
der Y-Achse und sehe ,
wie sich das nicht mehr bewegt.
Das wollte ich. Also, ich finde das gut. Jetzt möchte ich nur
diese vorne auswählen. Vielleicht sogar die hier drüben, und ich werde sie wieder
skalieren, aber mit einem geringeren Einfluss. Jetzt kannst du auch
zur Ansicht von oben gehen und sie ohne
proportionale Bearbeitung
ändern, du kannst sie ein wenig ändern,
damit sie organischer wirken, aber ich finde, dass
das insgesamt eine gute Form ist. Ich gehe zurück
zur Vorderansicht. Ich finde, das ist gut
genug für unser Pferd. Ich möchte an dieser Stelle einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung
hinzufügen, nur um die allgemeine Form
und ihr Aussehen zu überprüfen Nein, ich weiß, dass ich
mehr Geometrie hinzufügen muss , und das
wird sich darauf auswirken Aber im Allgemeinen
möchte ich sehen, wie das aussieht, und es vielleicht besser
glätten. Ich habe das Gefühl, dass die Größe des
Mundes ziemlich gut ist. Ja, ich mag es insgesamt
und es ist gut, das zu
überprüfen, bevor Sie anfangen, mehr Dinge zu tun. Es sieht okay aus. Jetzt kann ich
es deaktivieren , um mit
der Form weiterzuarbeiten, die wir hatten, und ich möchte
eigentlich zu
glatt abdunkeln , damit es mich nicht so sehr
beeinträchtigt. Dann können wir hier zwei Dinge
extrudieren. So können wir unsere extrudieren. Also werde ich tatsächlich diese Gesichter auswählen, den Röntgenmodus
wechseln und meine Referenz wieder
aktivieren, weil ich sie deaktiviere Ich werde das tatsächlich ein bisschen
skalieren. Was ich dann jetzt von hier aus
machen möchte
, ich möchte das
mit proportionaler Bearbeitung machen. Nicht so sehr, dass sich die Flächen und die anderen
Scheitelpunkte ebenfalls bewegen Ich möchte ungefähr eine Art
Dicke um das Auge herum
erzeugen, und dann
werde ich sie hier einfügen. Denken Sie also daran, dass
Sie durch Drücken einen Ausschnitt
erzeugen und diesen einfach auf die normale
Größe des Auges reduzieren Auf diese Weise habe ich
diesen kleinen Rahmen bekommen , der uns helfen wird, einen klareren Rahmen zu
haben. Und dann möchte
ich das von hier aus nach innen extrudieren Ich werde es pressen
und einextrudieren. Wenn ich das noch einmal
mit der Unterteilungsfläche überprüfe, werden
Sie feststellen, dass unser
Auge ziemlich rund ist So und am Ende sehr glatt,
das will ich nicht. Ich möchte eigentlich
eine Schleife erstellen, die bis zu dieser Kante schneidet, sodass sie scharf ist. Ich werde hier
noch einen erstellen und ihn dann noch einmal überprüfen. Ich denke, das ist besser
näher an dem, was wir wollen. Mit dem Modifikator für die
Unterteilungsoberfläche können
Sie jetzt immer noch zurückgehen und
diese Kanten auswählen und sie nach oben verschieben ,
sodass sie eine dem Auge
ähnlichere Form Kann ein bisschen schwierig sein. Und wenn Sie mehr Topologie benötigen, können
Sie
jederzeit weitere hinzufügen Wir werden
dasselbe für das Nasenloch tun. Also werde ich
diese vier Phasen auswählen. Auch hier werde ich sie mit
proportionaler Bearbeitung vergrößern. Wir wollen also nicht zu sehr verändert
werden. Etwas in der Art, und dann machen Sie einen Einschnitt um die
Form des Nasenlochs herum Dann werden wir sie hier wieder extrudieren. Ich werde dort drüben eine große
Extrusion machen. Auch hier möchte ich es schärfer haben, ich werde
diese Schnitte in der Nähe
der Kanten machen und sehen
, wie cool das aussieht Ist ein bisschen seltsam, aber ich denke, es wird für uns funktionieren Ich werde das noch einmal glätten
. Das sieht ziemlich gut aus.
Ich denke, wir müssen vielleicht eine weitere Unterteilung
hinzufügen,
um dieses schärfere Auge zu haben, aber mach dir darüber keine großen Gedanken Okay. Nun,
von hier aus noch zwei Dinge müssen wir noch zwei Dinge
tun, um das Pferd fertig
zu machen, nämlich die
Ohren und den Rücken. Also, was die Ohren
angeht, werde ich die
Unterteilung sofort deaktivieren Und ich möchte hier tatsächlich
ein paar Schnitte machen. Also der erste Schnitt, den ich
machen werde, sind die Ohren. Also die Größe der Ohren entspricht nicht genau der Breite, die
wir jetzt haben. Also ich möchte tatsächlich etwas erschaffen. Lassen Sie uns zwei Loop-Cuts hinzufügen, um zu
sehen, ob das ausreicht. Ja. Vielleicht möchte ich
sie ein bisschen bewegen, damit das Ohr breiter wird. Ich denke, das ist gut genug. Dann wähle ich
diese einzelne Phase und extrudiere
sie nach oben, sodass das Ohr entsteht Jetzt, bei eingeschaltetem Röntgenbild, bewege
ich mich, deaktiviere die proportionale Bearbeitung
und verschiebe
diese Tics einfach an die gewünschte Stelle Ich werde zwei
Schleifenschnitte erstellen und sie dann formen. Und jetzt aktiviere ich die Unterteilungsoberfläche
, um zu überprüfen
, wie das aussieht, damit ich sie bei Bedarf
aufrufen kann Ich werde einfach
beide sammeln und ein bisschen mehr
draus machen Breit. Nett. Also, wir haben die zwei Ohren. Sie können diese
Scheitelpunkte auch unten ändern, sie etwas näher
bringen, um sie breiter
zu machen, und dann diese Scheitelpunkte oben Ich möchte bei diesem dabei sein. Ich möchte sie
etwas kleiner machen. Ich denke, das ist gut genug. Also haben wir die Ohren. Und jetzt können wir
die Rückseite generieren. Also können wir diese Leerzeichen auswählen , bis
zum Ende, und ich
werde sie extrudieren Nun, das könnte
etwas kniffliger sein. Aber lass uns sehen. Wir können anfangen, das zu gestalten. Gehen wir also in den
Modus „Urteile“ und fangen dann einfach an diese Scheitelpunkte nach
Bedarf zu
formen Ich werde
es einfach sehr schnell machen und dann schauen, ob ich irgendwo
weitere Topologie hinzufügen muss Manchmal ist das der Fall. Manchmal
sind die, die wir
gerade haben , gut genug. Ich denke, sie
werden gut genug für das sein, was wir brauchen. Perfekt. Wenn ich jetzt zurückgehe, ist
es nicht perfekt. Es gibt einige Dinge
, die du
wahrscheinlich ändern könntest , um
es ein bisschen besser zu machen. Lass uns sehen. Habe ich beide ausgewählt? Okay. Also, du machst diesen Winkel ohne die
Unterteilungsfläche, und dann kannst du das
ein bisschen mehr formen. Nun, es wird
nicht perfekt sein, aber es ist nah genug
an dem, was wir brauchen Gut. Okay, das ist gut
genug für den Rücken. Nun, eine andere Sache, die Sie tun
können, ist, dass Sie gesamte Kante
hier
auswählen und
sie etwas breiter machen können. Ich werde das einfach so
bewegen. Bewege sie in dieser Achse. Damit es eher
eine spitze Sache hat. Vielleicht war das zu viel,
bring es wieder zurück. Jetzt
wähle ich diese Gesichter aus. Ups, das hier. Oh, ich glaube, es wählt
mehr aus, als ich brauche. Ich werde es einfach machen.
Versuche es manuell zu machen. Das ist besser. Dann diese, ich möchte sie auf
der Y-Achse ein wenig skalieren. Damit sie genau dort etwas
schärfer sind. Nett. Also haben wir im Grunde
unser Pferd bereit. Jetzt müssen
wir als Nächstes die Basis
schaffen und damit sollten
wir fertig sein. Also werde ich euch
im nächsten Video sehen. Okay.
19. Schachprojekt: Ritter Teil 3: Okay. Jetzt, wo wir
das Pferdeteil fertig haben, können
wir an der Basis arbeiten. Das Erste, was wir sehen
, ist , dass man den
Boden des Pferdes sieht, er ist sehr flach und
fast wie ein Rechteck. Aber wir möchten, dass es
eher einem Zylinder oder
einem Kreis ähnelt , sodass
wir sie für unsere
c- oder zylindrische Basis zusammenfügen können ,
damit es einfacher ist und
organischer aussieht. Was können wir also tun
, um das zu ändern? Zuerst möchte ich, dass du diese Gesichter
löschst, diese
sechs Gesichter hier drüben. Wir wollen sie nicht. Wir wollen, dass es ganz ist. Wir werden sie also
loswerden. Und jetzt haben wir so etwas wie
dieses Loch am Boden. Nun, von hier aus
möchte ich mehr
Topologie erstellen, denn
wie Sie sehen können, haben wir momentan drei Seiten an der Seite,
was bedeutet, dass wir sechs Flächen
oben haben , also an der Vorderseite Und auf der anderen Seite haben
wir nur zwei. Und deshalb denke ich, dass wir
mindestens die gleiche Menge haben sollten. Ich werde zwei
Schlaufenschnitte auf dieser Seite
und dann auch zwei Schlaufenschnitte
auf dieser Seite erstellen . Auf diese Weise können wir
sechs Gesichter an der Seite haben. Auf diese Weise
können wir das etwas weiter modifizieren. Sie werden also
in den Röntgenmodus wechseln. Sie können hier damit beginnen,
eine bessere Form zu erstellen. Sie können das tatsächlich ein bisschen mehr modifizieren
. Ich muss perfekt sein, aber
näher an dem, was wir wollen. Je mehr Topologie wir haben, desto bessere Ergebnisse können wir erzielen Je detaillierter es ist,
desto schwieriger wird es aber auch , es irgendwie zu
manipulieren, weil wir mehr Topologie
haben, mit der wir arbeiten können Das ist vorerst gut. Und jetzt, wo wir bereit sind. Hoffentlich fühlen Sie sich
mit Ihrer Gesamtform wohl, und wenn Sie bereit sind, werden
wir
unseren Spiegelmodifikator anwenden Ich gehe in den
Spiegel und sage einfach: Anwenden. Auf diese Weise haben wir jetzt eine einzige Form, auf der der Spiegel nicht
zu sehen ist. Cool. Jetzt
wollen wir also diese
Schleife unten auswählen und sie in einen Kreis umwandeln
. Wie können wir das machen? In
Blender gibt es ein Werkzeug, mit dem wir
diese Form
in eine kreisförmigere Form umwandeln können . Es ist nicht perfekt, aber
es macht einen guten Job. Also gehe ich
hier oben in das Mesh-Menü. Transformiere dann siehst du hier
, dass da zu Kugel steht. Wenn ich das mache und meine Maus rauf und runter
ziehe, werdet ihr sehen, wie sich
das ändert. Jetzt kann ich
hier aufgrund der
Perspektive, die ich habe, nicht wirklich sehen . Also will ich runter. Und ich sehe es mir an,
also wähle ich
zwei Kugeln aus und schaue
, wie daraus ein Kreis wird . Das werde ich
tun. Ich werde es
so kreisförmig wie möglich gestalten. Es gibt so etwas wie eine Grenze, wo es einrastet,
ich klicke Und wie Sie sehen können,
ist unsere Form etwas verdreht. Wir wollen nicht, dass es hier drüben ist, also werde ich es skalieren,
bis ich etwas habe, das dem, was wir hatten,
ähnlicher ist. Nun, es ist nicht perfekt. Wie Sie sehen können, ähnelt
es
eher einem Oval als einem Kreis. Wir können das ändern, indem es auf der Y-Achse ein
wenig
skalieren, sodass es kreisförmiger wird. Wir können es von oben betrachten. Für mich sieht es ziemlich kreisförmig aus. Aber jetzt diese Form hier,
es ist irgendwie komisch. Nun, wir hätten die
proportionale Bearbeitung verwenden können,
um sie zu ändern, aber das erzeugt tatsächlich
etwas sehr Seltsames. Ich habe es schon einmal versucht
und es ist nicht perfekt. Eine weitere Sache, die
Sie feststellen werden ,
ist, dass dies nicht gerade ist. Wir wollen, dass es so
gerade wie möglich ist. Also werde ich
das auf der C-Achse skalieren, damit es
etwas gerader ist. Es wird nicht perfekt sein, aber je gerader, desto besser. Jetzt
wähle ich die nächste Schleife und
wiederhole diesen Vorgang. Ich gehe zu Mesh, transformiere es in Kugel und mache es
dann so
sphärisch wie möglich. Ich gehe
den ganzen Weg dorthin, wo es Schnappschüsse sind, und gehe dann ein wenig zurück Weil ich nicht möchte, dass es komplett
kreisförmig ist. Ich möchte, dass es ein Rundschreiben ist.
So etwas in der Art. Dann werde ich das hier so gut wie
nötig
skalieren und es dann auf der C-Achse
skalieren. Ich möchte, dass es gerader ist. So etwas in der Art. Jetzt sind
wir besser in Form und wir werden es noch einmal
machen. Hier drüben, nur noch einer. Wir
verwandeln es in eine Kugel, machen es ein bisschen
sphärisch, nicht so sehr, und dann ändern
wir es einfach im Maßstab gleichmäßig. Cool. Ich denke, das ist besser.
Das ist eine bessere Form. Das ist ziemlich organisch.
Es gefällt mir sehr. Und ich denke, wir sind
bereit, die Basis zu schaffen. die Basis zu erstellen, müssen
wir also sehen, wie viele Polygone
wir auf unserer Unterseite haben Also werde ich den Loop-Code am
Ende unten auswählen Loop-Code am
Ende unten Und anstatt manuell
zu zählen. Das ist sehr mühsam. Es gibt also einen einfacheren
Weg, wenn ich
hier oben auf die Viewport-Overlays gehe , ist dieser Pfeil genau hier, und dann überprüfe ich die Statistiken, Sie werden sehen, dass ich sehen
kann, wie viele Kanten
ich ausgewählt habe, und das sind im Moment 24. Ich finde das ziemlich gut denn jetzt können wir die Basis
erstellen Also vielleicht
möchten wir es ändern
, um die gleiche
Topologie unten zu haben Also werde ich tatsächlich einen Zylinder erstellen. Und dann bei den Grundstücken möchte
ich, dass es 48 sind. Der Grund, warum ich mich für
48 entscheide, ist, dass wir 24 haben, und ich kann das leicht verdoppeln. Und 48 ist momentan
die naheliegendste Wahl , um unseren Zylinder herzustellen. 24, ich kann das auf 48 verdoppeln, und dann hätte ich eine
ziemlich glatte Oberfläche. Warum nicht 24? Ich finde, 24
ist zu wenig für das, was wir brauchen. Ich denke also, dass 48
die richtige Zahl ist. Und dann kommt es darauf an, ob du es getan hast, ich weiß es nicht. 32 am Ende, so hast du es gemacht, dann müsstest du das
vielleicht zu
64 addieren und dann einfach etwas
, das Sinn macht. Jetzt möchte ich
den Cap-Field-Typ
auf einen dreieckigen Lüfter umstellen , und jetzt können wir loslegen. Also werde ich das verkleinern
und, wie wir es
zuvor getan haben , werde ich
es erhöhen. Eigentlich werde ich das
machen, es runterskalieren. Irgendwo da, und dann wähle das aus und einfach wie wir es gemacht haben, wie wir die Dinge zuvor
gemacht haben. Lassen Sie uns nun den einfachsten Weg
gehen, nämlich das
Ganze zu machen und dann Loopcuts hinzuzufügen Findest du, das ist der
schnellere Weg, Dinge zu erledigen? Ich werde das da hinbringen noch einen Lopcut
erstellen Vielleicht hier, verkleinern Sie es. Muss nicht super perfekt
sein. Aber mal sehen, ob ich hier noch einen
erstellen kann. Ich denke, das ist gut genug. Und dann werden wir
die beiden Dinge verbinden. Wie Sie sehen können, haben
wir die Basis und
wir haben das Pferd. Um sich ihnen anzuschließen, denken Sie daran,
wie wir das das letzte
Mal gemacht haben, als wir uns zusammengetan haben. Wir brauchen
hier also auch mehr Geometrie , damit wir es hier unten mögen, und die normalen
Dinge, die wir tun. Im Moment möchte ich mich ihnen anschließen. Jetzt, wenn ich es in
diesem Moment mache, werden
Sie feststellen, dass wir unten nicht
genug Topologie haben unten nicht
genug Topologie Wir müssen das in 48 umwandeln. Nun, der einfachste
Weg, das zu tun. Vor allem ist das eine
organischere Form. Es ist gültig, so
etwas zu tun. Ich gehe zum Oberflächenmodifikator für die
Unterteilung und werde die
Stufen für beide auf eins reduzieren Dann füge ich hier im Grunde die
doppelte Anzahl von
Flächen hinzu , die ich habe Also werde ich diese Unterteilung tatsächlich
anwenden. Und dadurch werden viele Gesichter entstehen, mit
denen man arbeiten kann. Richtig? Also, was kann ich jetzt tun? Erstens
ermöglicht mir diese größere Topologie , mehr Details zum
Auge und zu
bestimmten Stellen zu geben , an denen uns möglicherweise viele Details
fehlen Sie können auch formen, wenn Sie die Anzahl der
Gesichter haben. Und die andere
Sache, die
uns ermöglicht, ist, dass
wir diese
beiden verbinden können und wir haben dann uns ermöglicht, ist, dass
wir diese
beiden verbinden können und wir die gleiche Anzahl von
Scheitelpunkten, die wir nach oben und unten verbinden Also hier auf diesem Basismodell. Ich wähle
im Röntgenmodus die oberen Flächen aus und möchte sie
löschen. Ich möchte
, dass es ganz ist. Jetzt wähle ich das Pferd und ich
wähle die Basis aus
und drücke
Strg J, um mich ihnen anzuschließen. Nun, hier wird ein kniffliger Teil
sein, und es ist so, dass diese
Gesichter vielleicht zu nah beieinander liegen und diese
zu weit voneinander entfernt sind. Also möchte ich mit denen beginnen ,
die
genau in der Mitte sind. Ich wähle
diesen
hier aus und drücke
F. Dann drücke ich von diesem Punkt an einfach F.
Bis
ich fertig bin , sehe ich, wie
das eine seltsame Form macht. Mach dir darüber keine Sorgen.
Bis ich mit dem Pferd fertig bin, werden
wir
F drücken, bis wir die Lücke geschlossen haben. Cool. Wir haben zwei Dinge miteinander verbunden, und so schlimm ist es nicht. Ich habe das Gefühl, dass das ziemlich gut
funktioniert. Hier
möchte ich das eigentlich
ein wenig glätten . Das können
wir am besten tun, indem
wir in den Scope-Modus wechseln. Und dann
wählen wir den glatten Pinsel aus,
das ist dieser hier drüben, und ganz leicht, um die Saite nach unten
zu ziehen. Ich will nicht, dass es zu viel wird. Ich möchte es auch auf beiden Seiten
gleichzeitig machen. ich hier drüben darauf klicke, kann
ich Symmetrie
auf beiden Seiten haben Da dies
auf der Y-Achse symmetrisch ist. Das werde ich auswählen. Und ich werde
das ein wenig glätten. Nur damit meine Scheitelpunkte etwas definierter
sind. Wir sind quasi zu gleichen Teilen getrennt. Genau das möchte ich
tun. Siehst du, wie das gemacht hat? Es ist ziemlich nett. Und ich werde
dasselbe mit einem kleinen Ohr tun. Okay. Also, ich mache das mit einer Maus,
was nicht ideal ist. Es ist wahrscheinlich das, was
ihr habt, also ist es okay. Aber
das nur ein
bisschen glätten, damit es eine
organischere Form hat Wenn ich es mir jetzt ansehe, verschiebst
du die Scheitelpunkte ein wenig, um beim Verbinden eine bessere
Form zu haben Jetzt können Sie zu Ihrer
Referenz zurückkehren und versuchen,
das ein wenig zu ändern . Sehen Sie sich an, wie wir hier die Kante
verloren haben Also ich möchte das tatsächlich wieder einskalieren
. Skalieren Sie es auf der C-Achse
, damit es gerader ist. So, und dann sprechen Sie es
vielleicht an. Und ich werde hier tatsächlich
einen neuen Lippenschnitt machen und verkleinern,
damit er etwas glatter ist. Okay. Ich glaube, wir haben es. Gehen wir
zurück zum Objektmodus. Mal sehen, wie das aussieht. Ich glaube, ich möchte
eine weitere Unterteilung hinzufügen, um zu vermeiden, dass
die Facettierung hier passiert Aber wir können auch gehen und diese Gesichter
ändern. Ändere die Form ein
bisschen von der. Ich werde tatsächlich die
proportionale Bearbeitung aktivieren und versuchen, es zu machen. Ich werde es kleiner machen. Ein bisschen definierter. Es muss nicht
perfekt sein, aber weißt du, ich versuche
nur
, es etwas schärfer zu bewegen Okay. Und ein bisschen netter. Okay. Okay, ich denke, das ist gut genug. Ich denke, dieser
ist ziemlich gut. Und ich denke, wir sind bereit. Also werde ich diesen
anderen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen anderen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung , um eine Oberfläche im Allgemeinen zu haben Und ich denke, das ist es. Mal sehen, ob wir vielleicht unten eine Definition
hinzufügen können , besonders hier. Und lassen Sie uns hier einen
Kieselstein hinzufügen. Das benimmt sich ein bisschen komisch. Da wir mehr
Geometrie haben, kann das passieren. So etwas in
der Art. Das ist gut. Und sehen wir uns das an, ich
finde, es sieht ziemlich gut aus. Vielleicht möchte ich
hier, wo es eine Verbindung herstellt, etwas
mehr Definition haben. Aber ich habe das Gefühl, das ist
es. Wir haben das Pferd. Jetzt, da wir mehr Geometrie
haben, können Sie das auch ändern . Sie können diese Scheitelpunkte ändern, um sie etwas
scharf zu machen. Gehen Sie einfach
hinein und erstellen Sie eine bessere Form Auch hier
hilft es wirklich, wenn die
proportionale Bearbeitung aktiviert ist , wenn sich die Topologie
nach oben bewegt So kann ich die
Definition erstellen, die ich wollte. Ja, ich finde das gut. Ich bringe das ein bisschen mit. Du weißt schon, mach einfach noch ein
paar mehr. Zusätzliche Details, aber das war's. Das ist unser Pferd. Das ist unser
Ritter. Hier haben wir es. Und damit
beenden wir die Stücke. Stellen Sie sicher, dass Sie es umbenennen. Also nochmal, das wird Object
Object sein und das
wird der Ritter sein. Und wir können es zu unserer
Sammlung hinzufügen. Und das ist es. Wir haben alle unsere Teile fertig. Im nächsten Video werden
wir uns darauf konzentrieren, wie man das, weißt
du, in eine Szene einfügt
und es ein bisschen schöner macht Wir werden auch
das Brett so bauen, dass wir
einen Platz haben , auf dem wir es platzieren können
, um diese Teile darauf zu platzieren Also wir sehen uns dann. Okay.
20. Schachprojekt: Schachbrett: Da wir alle Teile
der Truhe gebaut haben, gibt es
jetzt noch ein paar
andere Dinge, die wir tun müssen, um unser Projekt
zu beenden Das erste, was wir
tun werden , ist,
das Brett zu bauen , auf dem die Teile
stehen werden. Um das zu tun, werde
ich zuerst alle Objekte zurückbringen ,
die wir bereits gebaut
haben. Und in diesem Fall werde ich
den Ritter zurückbringen. Das ist das letzte Stück
, das wir gerade gebaut haben. Und hier werde ich es als
Referenz
zurückbringen , damit ich weiß, wie
groß unser Board sein sollte. Alle Teile sollten eine ähnliche Grundgröße
haben. Sie sollten also auf
die gleiche Quadratgröße passen, und das ist es, was wir tun
werden, wir
werden nur ein Stück mitbringen,
um es als Referenz zu haben. Also werde ich hier eine Ebene
hinzufügen und wie Sie sehen können, das Quadrat
, das wir standardmäßig haben. Zumindest in meinem Fall passt
es ziemlich
gut zur Basis. Ich denke, es ist eine gute Größe für die Größe der Nacht
und unserer Stücke. Und Sie können
hier unten in dieser Ecke nachschauen, Sie können die
Eigenschaften des Flugzeugs überprüfen, und dort steht, dass die Größe
des Flugzeugs 2 Meter beträgt. Die Situation mit dem Messgerät ist momentan nicht
wirklich relevant. Es könnte 2 „, 2 Zentimeter sein, Blender
arbeitet standardmäßig mit Messgeräten. Deshalb sehen wir
das M genau dort. Aber es ist nicht wirklich wichtig, es sei denn, Sie arbeiten in der Architektur, wo Sie echte Messungen
benötigen, oder wenn Sie diese
ausdrucken wollen, könnte
es relevant werden. Aber wenn Sie nur digital
arbeiten und es
nur für ein
Rendern oder eine Animation benötigen, ist
die Größe nicht wirklich relevant. Sie können also einfach sehen
, dass das zwei Einheiten sind, egal was es ist, es
werden zwei Einheiten sein. Und das bedeutet, dass jede
Kante zwei Einheiten entspricht. Normalerweise hat ein Schachbrett also
acht Felder auf jeder Seite, sodass
es insgesamt 64 Felder hat. Da dieses 2 Meter lang ist. Das bedeutet, dass wir
acht davon benötigen, und da jeder aus zwei besteht, bedeutet
das, dass
die Größe für jede Kante
16 Meter lang sein sollte . Und das wäre eine gute
Größe für unseren Vorstand, 16 Meter, 16 Einheiten, was auch immer
Sie gerade bearbeiten. Im Moment deaktiviere ich die Nachtsichtbarkeit , weil ich sie nicht mehr brauche. Und hier gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Wie Sie sehen können,
ist dies eine einzige Phase, und ich
möchte sie eigentlich in
die Quadrate aufteilen , die wir für das Brett
benötigen. Wenn ich also auf „Unterteilen“ klicke und auf „Unterteilen“ klicke, wirst
du sehen, dass jede Kante zweigeteilt
wird Auf diese Weise haben wir
jetzt vier Quadrate. Jede Kante wird
in zwei Teile geteilt. Wenn ich noch
einmal auf Unterteilen drücke, wird
dasselbe erstellt Für jede Kante, die es sein wird, wird sie in
zwei Teile aufgeteilt Wenn ich also auf Unterteilen klicke, habe ich
jetzt vier Quadrate in
jedem der anderen Quadrate
, die wir hatten, sodass auf jeder Seite vier
Quadrate entstehen Wenn ich noch einmal unterteile,
denke daran, dass ich mit der rechten
Maustaste klicke und auf Unterteilen klicke. Jetzt habe ich acht
Quadrate auf jeder Seite, also insgesamt 64 Phasen Wie Sie hier sehen können, können
Sie
anhand der Statistiken überprüfen , dass wir 64 Phasen haben. Das ist es also, was wir
für unseren Vorstand benötigen werden. Jetzt werde ich
ein sehr einfaches Board erstellen. Du kannst
hier so verrückt werden, wie du willst. Ich weiß, dass es
Leute gibt, die es gerne ansprechen, du hast unterschiedliche
Höhen für die Quadrate. Du kannst hier verrückte Dinge tun. Ich werde einfach ein einfaches Board
machen. Und ich werde
es so machen, dass ich alles auswähle. Ich werde
es etwas dicker machen, ich werde es drücken
und verkleinern. Muss nicht zu dick sein. Und dann möchte ich den Rand
auswählen. Damit ich das nach außen extrudieren
kann. Ich gehe nach oben. Ich werde es drücken und skalieren. Durch Doppelklicken wähle
ich den gesamten Loop aus und drücke
dann
und, um ihn zu skalieren. Und ich werde dort nur ein bisschen
extrudieren weil ich der Platine
eine Art Rahmen geben wollte. Das ist flach. Aber jetzt möchte ich erneut
extrudieren, weil
ich
einen größeren Rahmen erstellen möchte , der eine
Art Wand hat , sodass er
eher geschlossen aussieht. Und ich denke, das ist
eine ziemlich gute Größe, vielleicht oder so ähnlich Und jetzt wähle ich den Loop aus , den wir gerade erstellt haben. Also mache ich einen
Doppelklick,
um die gesamte Schleife auszuwählen. Dann ,
um die gesamte Schleife auszuwählen gehe ich in die
Vorderansicht und extrudiere nach oben. Es
muss nicht viel sein So etwas
wäre gut. Großartig. Jetzt, wo wir das haben, wie Sie sehen können, haben wir
dieses Schlaufenbett im Umlauf. Aber dieser Loop Cod macht
nicht wirklich viel. Wenn du siehst, dass die Stellen an der Seite
ziemlich flach sind, was bedeutet, dass, wenn das vergrößert würde,
ich
diese Kante bräuchte, weil sie
mir die Form gibt Da das völlig flach ist, kann
ich es leicht loswerden denn je weniger
Geometrie man hat, desto besser, desto effizienter wird
das Modell sein Es wird einfacher sein, für Ihren Computer besser zu rendern Weniger Speicher hat
viele Vorteile. Deshalb habe ich
immer versucht, so wenig
Gesichter wie möglich zu haben, ohne meine Form zu
beeinflussen. Also können wir das löschen, indem wir X
drücken und du denkst vielleicht , dass wir nur Kanten getroffen haben, weil
wir Kanten loswerden. Wenn ich das mache, werden Sie sehen, dass meine Gesichter
plötzlich verschwinden, und das liegt daran, dass der Computer denkt, dass wir diese Kante benötigen, um das Gesicht zu erstellen. Und der Grund dafür ist
, dass
diese Kanten, wenn Sie sehen ,
immer noch aufgeteilt sind. Der Scheitelpunkt
ist auch schon da, als ob er die Scheitelpunkte,
in der wir uns in der Mitte befinden
, nicht entfernt hat.
Und das wollen wir nicht Und der richtige Weg, das zu tun, ist, dass
ich zurückgehe. Und ich werde X drücken, aber anstatt Kanten zu sagen, werde
ich Kanten lösen sagen
. Dadurch wird die Kante entfernt,
ohne dass sich dies auf meine Gesichter auswirkt. Wie Sie sehen können, handelt es sich um eine
einzelne Fläche mit vier Eckpunkten. Ich habe alle Scheitelpunkte entfernt, durch
die die Flächen vorher gespalten wurden Das ist also der richtige
Weg, es zu tun. Nun, von hier aus ist
dies das
Basisboard, das Sie benötigen. Ich möchte ein
paar Dinge hinzufügen,
und es ist so, dass
unsere schärfsten Objekte im wirklichen Leben
normalerweise nie um
90 Grad scharf
sind ,
wie Sie hier sehen. Es gibt immer irgendeine Art
von Abschrägung. Und das ist wichtig,
denn wenn Sie schattieren, Materialien
erstellen
und sie beleuchten, werden
Sie einen Unterschied feststellen, wenn die Dinge glatter
und nicht vollständig scharf sind Also wähle ich die obere und
die untere Schleife aus, und ich möchte sie ein wenig
abflachen Also drücke ich Strg B
und
erstelle einfach einen Kieselstein mit ein
paar Schleifenschnitten Muss nicht supergroß sein, einfach
so,
damit es eine
schöne Kurve hat Ich werde dasselbe mit
den inneren machen. Also diesen und
diesen hier drüben, ich werde
einen kleinen Kieselstein kreieren Also so etwas, so
etwas in der Art. Wäre gut. Das
ist also nicht superscharf. Und das ist es. Das ist alles, was
wir jetzt tun werden, und wir haben unser Modell fertig. Im nächsten Video werde ich Ihnen
zeigen, wie wir
die tatsächliche Brusttextur erstellen können , die wir normalerweise auf den
Brettern haben. Also sehe ich dich dann.
21. Schachprojekt: Einführung in Materialien: Ordnung, jetzt, wo
wir unser Brett fertig haben, wollen
wir einige Materialien für dieses Ding
zur Verfügung stellen, damit wir
tatsächlich etwas haben können , das
einem Schachbrett ähnelt Im Moment ist das
nur ein einfaches Brett. Wir haben nicht die
karierte Textur, die wir normalerweise auf dem Brett
haben, und
das können wir nur mit einem Material machen Also werde ich eine sehr,
sehr einfache Einführung in Materialien
geben Ich möchte wirklich nicht tief
darauf eingehen. Aber das Erste, was Sie tun müssen ,
um Ihre Materialien zu sehen,
ist, dass
wir im Moment
unsere Ansicht pro Schattierung betrachten ,
die einfarbig ist, was bedeutet, dass es
immer
eine einfache, einfarbige Farbe sein wird eine einfache, einfarbige Farbe Und ich möchte das
in die Materialvorschau ändern, das ist die nächste Kugel, wie der nächste Kreis
, den Sie hier sehen, das wird unsere
andere Schattierungsansicht sein Also werde ich dort klicken. Wie Sie sehen können, ist
das sehr umfangreich, und das liegt daran, dass wir
derzeit kein Material darauf angewendet haben. Wie können wir also
Materialien zu unseren Objekten hinzufügen? Wenn Sie hier unter
das Grundstück gehen, werden
Sie dort diese rote
Kugel sehen. Das sind die Materialeigenschaften. Wir werden dorthin gehen
und hier werden wir ein neues Material
erstellen , das wir dem Objekt
zuweisen werden. Da ich bereits bei diesem
Objekt bin, wird, wenn ich ein neues Material erstelle, wenn ich ein neues Material erstelle,
dieses
sofort dem Objekt zugewiesen. Woher weißt du, ob
das zugewiesen ist Wenn ich die
Grundfarbe auf etwas ändere, wirst
du sehen, dass es sich ändert. Sie wissen also, dass dieses Material auf
die gesamte Platine aufgetragen wird. Ich möchte das tatsächlich
in RGB machen, mal sehen. Ich möchte einer grauen Farbe
näher kommen. Lassen Sie uns also bei jedem das
Gleiche tun, damit wir zurück
zur Mitte gehen. Und ich gehe, ich will nicht, dass
es komplett schwarz ist. Vielleicht tue ich das. Lass uns sehen. Ja, nein. Ja, ich werde es
komplett schwarz halten. Und wie Sie sehen werden wird
dieses Material auf das Ganze
angewendet. Nun, was sind einige
Dinge, die wir mit unserem Material überprüfen
können? Wir können die
Grundfarbe ändern. Wir können ändern, wie
metallisch es ist. Die Rauheit bedeutet,
wie glänzend es ist. Im Grunde genommen wird es umso glänzender sein, je
geringer
die Rauheit ist Je größer die Rauheit, desto matter wird es aussehen Deshalb möchte ich die
Rauheit weiter verringern. Vielleicht 0,2, das ist gut. Ich möchte es
ein bisschen metallisch machen. Nicht so sehr. Und dann werde
ich nicht erklären, was
der IOR in der Alpha ist. Für uns ist es momentan nicht wirklich wichtig. Also
konzentrieren wir uns nur auf die Grundfarbe, das Metallische und das Gewand. Jetzt wollen wir also
das Muster erstellen, das wir
normalerweise haben, das weiße
und schwarze Muster. Also werde ich
dieses Material schwarz färben. Eigentlich gebe ich ihm das Präfix Matte, damit ich weiß, dass es
sich um ein Material
handelt, schwarz. Jetzt, wo wir das haben, können
wir ein neues Material erstellen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin
, hier ein neues Material hinzuzufügen. Und dann können wir
dasselbe auswählen, das wir gerade erstellt haben. Ähm und erstelle eine Kopie davon. Also das wird eine Kopie erstellen. Wenn ich hier auf zwei
Blatt Papier klicke, wird
das Material,
das ich verwende, dupliziert. Ich werde
das Matt White nennen. Also dupliziere ich es , weil ich
das Metallische und die Rauheit nicht ändern möchte das Metallische und die Rauheit Ich möchte, dass es
genau dasselbe ist. Aber jetzt werde ich
diese Grundfarbe auf Weiß ändern. Wie Sie sehen können, hat sich
nichts geändert, und der Grund dafür ist, dass Material auf
das gesamte Objekt aufgetragen wurde
. Wir müssen dieses weiße
Material auf bestimmte Phasen anwenden. Wenn wir also in den Bearbeitungsmodus wechseln und ich die Gesichter
auswähle die das weiße Material verwendet werden soll, wähle
ich sie einfach sehr schnell aus. Also wähle ich alle Gesichter aus , die dieses weiße Material haben
sollten. Also gehen wir so vor. Und jetzt
sage ich Mt White. Ich stelle mich auf die weiße
Matte und sage „Zuweisen“. Sobald ich das gemacht habe,
wirst du sehen, dass wir das Schachbrett
genau da
haben Wir haben das Muster
, das wir brauchten. Deshalb habe ich
die Gesichter erstellt, weil ich jedes
Gesicht einzeln auswählen
und jedem Gesicht ein anderes
Material zuweisen
musste . Und das ist alles. Wir
haben unser Board, was ziemlich nett ist. Das ist so ziemlich alles. Sie können so viele Materialien
hinzufügen, wie Sie möchten, wenn Sie möchten der Rahmen aus einem
anderen Material als dem Schwarz-Weiß-Format
, das Sie dort hatten. Sie können das auch tun, eine beliebige Farbe wählen,
es muss nicht
schwarz-weiß sein. Aber so
funktioniert es im Grunde. Nun, das ist eine sehr einfache
Art, Materialien zu erstellen. Wir gehen nicht wirklich auf
die Details ein. Aber eigentlich möchte
ich Ihnen im nächsten Video zeigen, wie dies anders erreicht werden
könnte. Nicht all diese Räume zu haben , die nur eine Ebene bilden. Und anstatt jedes Material zuzuweisen
, können
wir tatsächlich eine Textur haben, und ich möchte Ihnen zeigen,
wie das gemacht werden könnte Also wir sehen uns
im nächsten Video. Okay.
22. Schachprojekt: Einführung in die Texturierung: Ordnung. Also wir haben unser
Board fertig mit Materialien, aber ich möchte dir hier
einen anderen Weg zeigen, wie du diese karierte Textur erreichen diese karierte Textur erreichen Also haben wir verschiedene Gesichter
zugewiesen, und dann haben wir jedem Gesicht eine
andere Farbe zugewiesen Es gibt einen anderen Weg
, wie wir das erreichen können. Also habe ich dieses Board tatsächlich
dupliziert, habe es hier
ohne Materialien Und was ich mit dem
Modell gemacht habe, war, dass ich alle Kreuzungen, die die Quadrate gebildet haben
,
entfernt habe Wir brauchten diese
Anzahl an Flächen, weil wir jeder Phase ein anderes
Material zugewiesen
hatten In diesem Fall werde ich
eigentlich
nur eine einzige Phase in den Mittelpunkt stellen und das
wird mein Board sein Ich habe die Details so hinterlassen
, wie wir sie zuvor hatten. Aber ich habe all
diese Kreuzungen , sodass sie meine Topologie
überhaupt nicht Wir hatten sie nur, weil wir für jede Phase unterschiedliche
Materialien
benötigten Was ich jetzt tun möchte,
ist, anstatt
jeder einzelnen Phase
ein anderes Material zuzuweisen , ich möchte dem Board stattdessen eine
Textur hinzufügen Also werde ich es
dir zeigen . Bei der ganzen
Sache für die Grenze werden
wir das gleiche
Material behalten, das wir vorher hatten Also um ein Material wiederzuverwenden, das
Sie bereits erstellt haben. Unter den Materialeigenschaften kannst
du hier unter
den Pfeil gehen und einfach danach
suchen. Wenn Sie viele Materialien haben, können
Sie sie hier tatsächlich eingeben. Und deshalb
sage ich dir, dass es wichtig ist, Dinge
entsprechend zu benennen , weil es
manchmal
einfacher ist , sie einfach
über die Suchleiste zu finden. Aber hier haben
wir nur zwei, also
wähle ich das mattschwarze. Und das ist das gleiche Material
, das wir zuvor verwendet haben. Jetzt möchte ich
ein anderes Material erstellen. Also werde ich auf dieses Plus
klicken, aber auf der rechten Seite werde
ich
das neue Material erstellen, neuen Bereich
, um ein Material
zuzuweisen, und dann werde ich ein neues Material
erstellen. Dieses hier nenne ich
Check Texture, du wirst sehen warum. Eigentlich ist das ein Material, also nochmal, karierte Textur, was ich jetzt
machen werde, ist, dass ich das Gesicht auswähle, das einzelne Gesicht,
und ich werde das Material so
zuweisen ,
dass wir es sehen können Im Moment ist es nur
eine leere weiße Farbe. Aber was wir
jetzt tun können, ist, eine Textur mit unserer Grundfarbe
zu
verbinden. Anstatt also
nur eine Volltonfarbe zu haben, können
wir tatsächlich eine Textur haben. Im Moment
zeige ich Ihnen einen sehr
einfachen Weg, das zu tun. Ich werde nicht ins Detail
gehen. Wenn Sie jedoch
auf den gelben Punkt klicken, werden
Sie feststellen, dass
Sie viele
Dinge haben , die Sie mit der Grundfarbe
verbinden können. Im Moment möchte ich unter Textur
gehen,
und unter Textur gibt es
etwas, das als
Checker-Textur bezeichnet wird Es gibt viele, Sie
können ein Bild hinzufügen, wenn Sie ein externes Bild
haben, das Sie anwenden möchten, aber im Moment werden
wir nur die Checker-Textur
verwenden Wie Sie sehen können, haben wir ein ähnliches Muster wie zuvor Nun, die Farbe, sodass Sie
hier zwei Farben ändern
können , je nachdem, wie sie gefaltet ist
, ist weiß und grau. Also möchte ich das Grau
komplett schwarz machen. Aber wie Sie sehen können, entspricht die Anzahl der Quadrate nicht der
Menge, die wir benötigen. liegt daran, wie wir
das Objekt gebaut haben und wir es nicht wirklich vergrößert haben oder so. Wir wussten, dass das 16 mal 16 mal 16 mal
16 mal 16 Einheiten Die Skala hier wird also
tatsächlich acht sein, und ich weiß das,
weil ich es versucht habe. Ich möchte nicht näher darauf eingehen wie diese Dinge funktionieren, weil es ein
sehr komplexes Thema ist, und das ist nicht der
Zweck dieses Tutorials, aber wie Sie sehen können, haben
wir jetzt mehr Quadrate, aber sie sind nicht wirklich an ihrem Platz. Und der Grund dafür ist, dass es etwas
namens Mapping
gibt, bei dem unsere Texturen auf das Objekt angewendet
werden. Und im Moment ist dieses
Mapping nicht korrekt. Um es richtig zu machen. Es ist, als wäre es ein
bisschen versetzt. Und
das wollen wir nicht, also gehe ich zum Vektor zu diesem lila Punkt. Und dann möchte ich hier unter Texturkoordinaten die UVs auswählen Vielleicht
weißt du nicht, was UVs sind. UVs sind im Grunde die Methode, drei D-Objekte zwei
D-Räumen
zuzuordnen Im Grunde ist es also so,
als würde man
ein Drei-D-Objekt in
ein Zwei-D-Bild umwandeln ein Drei-D-Objekt in
ein Zwei-D-Bild umwandeln Ich werde nicht
näher auf UV-Koordinaten eingehen ,
wenn Sie mehr darüber
erfahren möchten. Sie können jederzeit
Ihre eigenen Nachforschungen anstellen. Aber im Grunde genommen werden die
UV-Koordinaten erfasst, die
das Flugzeug hatte,
unser Würfel hatte die Falte,
und diese dann verwendet, um die Textur abzubilden Wie Sie jetzt sehen können,
haben wir die Anzahl der
Quadrate, die wir brauchten Es sind acht auf jeder Seite. Und insgesamt
haben wir 64 Quadrate. Also, was ist
das Coole daran? Es ist schöner,
Texturen zu haben, weil
man auf diese Weise nicht so viel
Topologie als viel Geometrie braucht, um die gewünschte
Textur
zu haben, Es ist also nur eine einzige Ebene
, auf der sich die Textur befindet. Jetzt können wir die
Materialeigenschaften wieder ändern. Ich glaube, wir hatten die Rauheit nach unten und dann die
Metallstärke ein wenig nach oben, und dann haben wir etwas
Ähnliches wie zuvor Wenn du es so machen willst, kannst
du das auf jeden Fall tun , oder
du kannst einfach bei
der anderen Version bleiben , wo wir jedem Quadrat einfach ein Material
zuweisen, aber ich wollte nur, dass
du dich dessen bewusst weil das ein
bisschen fortgeschrittener ist, bist,
weil das ein
bisschen fortgeschrittener ist,
aber etwas, das viel
verwendet wird , wenn wir an
drei D arbeiten und wenn wir texturieren und wenn wir die
Look-Entwicklung
erstellen. der Objekte Deshalb
wollte ich Ihnen nur zeigen, dass es einen anderen Weg gibt, dasselbe Ergebnis zu
erzielen. Aber ja, das ist es im Grunde. Jetzt müssen wir unseren
Objekten
Materialien zuweisen , unseren Stücken. Also, wir sehen uns dann.
23. Schachprojekt: Stücke-Materialien: Ordnung. Jetzt werden
wir unseren Stücken Materialien
hinzufügen. Ich werde den
ersten auf die Liste bringen, nämlich den Bischof, also
werde ich die Sichtbarkeit aktivieren. Und dann werden wir zwei
verschiedene Materialien herstellen. Denken Sie daran, dass ein Truhenset
normalerweise zwei Seiten hat, also eine helle und eine dunkle, und wir wollen
diese beiden Materialien herstellen. Sobald wir die Materialien
erstellt haben, können
wir
unsere Objekte duplizieren und uns nur noch auf das Layout
der Truhe
konzentrieren. Also hier werde
ich mir das Objekt schnappen und ein neues Material
erstellen. Nun, dieses hier nenne
ich es Material. Sagen wir Stück, und dann sage
ich Licht. Also ich möchte
das Board tatsächlich mitbringen , nur um zu vergleichen,
wie es aussieht. Und dann möchte ich nicht, dass
das komplett weiß ist. Ich wollte eigentlich eine
eher gelbliche Farbe
haben ,
nicht supergelb, sondern eher
cremefarben. Lass uns sehen So etwas in der Art. Und dann möchte ich, dass es nicht so rau ist, also möchte ich, dass es glänzender ist. Etwas in der Art. Also
musst du darüber nachdenken, was das Material des Stücks ist. Es könnte zum Beispiel
komplett metallisch sein, es könnte Kunststoff sein, es könnte Holz sein. Es könnte sein,
weißt du. Und je nachdem, welches Material Sie wählen, werden sich
die Eigenschaften ändern. Nehmen wir an, wenn ich möchte,
dass es so etwas wie Metall ist, werde
ich es
komplett metallisch machen. Und dann werde
ich
die Rauheit ändern, damit es
vielleicht nicht mehr so grob Und dann wären die,
ich weiß nicht, wie Gold. Und das hängt von der
Farbe ab, es könnte Kupfer sein, es könnte Silber sein, es
könnte etwas anderes sein. Ich möchte eigentlich nicht, dass
sie metallisch sind. Ich werde das
Metall vielleicht so weit bringen,
dass es ein
bisschen metallisch ist,
und dann möchte ich, dass es
eher wie ein Plastikschlüssel ist. Also muss die Rauheit noch
hoch sein . Ja, so etwas in der Art. Dann ist es am
einfachsten , das andere Material herzustellen , dass ich mir tatsächlich ein anderes Stück schnappen werde
. Dann werde ich den
König holen und den Bischof ausschalten. Ich werde den König auswählen und das Material
zuweisen, das wir gerade erstellt haben, und das ist das kleine Stück. Dann werde ich es duplizieren. Denken Sie daran, dass wir, um
dasselbe Material zu duplizieren wir, um
dasselbe Material zu auf die Blätter
hier drüben
stoßen werden. Ich werde das in
dunkel umbenennen und jetzt möchte ich,
dass es schwarzer ist. Andererseits können Sie
die Eigenschaften ändern, um
es für diese bestimmte Farbe
ansprechender zu gestalten . Das sieht ziemlich gut aus, vielleicht ein bisschen weniger rau, also ist es plastischer Lass uns sehen. Ja, so etwas in der Art. Und das ist es. Wir haben
die Farbe unserer Stücke. Vielleicht sollte die Farbe, die ich möchte
, nicht so gelblich sein, eher blau auf der blauen Seite des blauen Spektrums und es etwas dunkler
machen So eine Sache. Cool. Also werde ich den Tee mitbringen und einfach die beiden vergleichen, also werde ich
das hier rüberstellen und schauen, ob das
gut aussieht. Ich glaube, das tut es. Sieht ziemlich okay aus. Also ja, das ist es im Grunde. Jetzt können wir die
Materialien allen zuweisen,
aber ich denke, dass
wir zunächst die beiden
Materialien erstellt haben. Aber jetzt müssen wir uns darauf konzentrieren, diese
Objekte so
oft wie nötig zu
duplizieren und dann die Materialien einem Objekt
zuzuweisen diese
Objekte so
oft wie nötig zu
duplizieren und dann die Materialien einem Objekt
zuzuweisen.
Also, wir sehen uns dann.
24. Schachprojekt: Layout: Ordnung, Leute. Also
hier sind wir gegangen. Wir haben zwei Materialien
für unsere Stücke kreiert. Aber jetzt müssen wir sie
einsetzen. Wir müssen das
Layout für unsere Truhe machen. Im Moment deaktiviere ich
die Sichtbarkeit des
Bischofs und des Königs, und ich möchte eigentlich mit dem Turm
beginnen Also haben wir
kein Material darauf angewendet. Ich beginne mit
dem Lichtschnitt, also
wähle ich das Material aus und
weise das Material dem Objekt
zu. Und dann möchte ich zur Ansicht von
oben wechseln, indem ich die Sieben drücke. Dann können Sie das hier an die Stelle
verschieben, wo es sein sollte. Die Türme sind normalerweise
an den Ecken. Ich wähle einfach
G, um es zu verschieben und an seinen Platz zu
bringen Jetzt können Sie
sie von hier aus platzieren, um sicherzustellen, dass sie an einem guten Ort
sind. Sie können sich also die Immobilien
hier
ansehen , um zu sehen, wo sie sich befinden. Ich möchte
das eigentlich gleichmäßig machen, also minus sieben und
dann minus sieben hier. Nur damit ich
einfach eine Zahl
ohne Dezimalzahlen habe einfach eine Zahl
ohne oder etwas, das ich
leichter kontrollieren kann Und dann werde ich das jetzt
duplizieren. Also werde ich es auswählen und die Umschalttaste
drücken, um es zu duplizieren. Ich mache einen Rechtsklick, um es an derselben Stelle zu
belassen, und jetzt drücke ich G und verschiebe es auf der X-Achse zur Seite. Hier können Sie
die Position sehen, wir können einfach 7 drücken, und das entspricht
der Entfernung. Jetzt können wir die beiden auswählen und wir werden sie noch einmal
duplizieren. Drücken Sie die rechte Maustaste, um
sie an derselben Stelle zu belassen, und jetzt drücke ich G und Y, um sie
auf die andere Seite zu verschieben. Wie Sie sehen können, sind
sie jetzt nicht vorhanden. Sie können hier sagen, wie sehr
Sie sie bewegen möchten. In diesem Fall wären es 14, sodass sie
gleich weit voneinander entfernt sind. Nun werden
wir die beiden auswählen und das Material ändern Es wird Park sein. Ich werde es für jeden machen. Und da haben wir es. Wir
haben unsere Zimmer an Ort und Stelle Wir werden das jetzt
umbenennen. Diese beiden sind das Licht.
Ich werde Objekt,
Licht, Turm und dann 01 Ich werde das kopieren und dasselbe mit
dem zweiten machen Das Licht hat zwei verloren. Dann wären
sie für die anderen dunkel 01, kopiere das, und dann wäre
das unsere 02 Wir könnten es auch links und rechts machen,
wenn das für dich einfacher ist. Aber es ist gut,
sie getrennt zu halten und
zu wissen, was man hat. Außerdem können wir
neue Kollektionen erstellen. Das werde ich tatsächlich tun. Im Rahmen dieser Objektsammlung werde
ich
eine neue Sammlung erstellen, und das werden meine dunklen Stücke sein, und ich werde
eine neue Sammlung erstellen. Und das werden die hellen Stücke
sein. Sehr wichtig, dass du alles organisiert
hältst. Und ich werde mir die dunklen Teile
schnappen und sie in
den dunklen Ordner bringen, und dann dasselbe
für die hellen Teile
unter dem Ordner für helle Teile. Großartig. Jetzt
haben wir das und können anfangen,
die anderen Dinge einzubauen. Ich werde
es mit der Nacht weitermachen. In der Nacht
müssten wir es also rotieren, aber bevor wir das tun, ordnen
wir das Material zu. Also das leichte Material, geh zur Ansicht von oben. Ich möchte es hier platzieren. Wir wissen, dass sie bei minus sieben liegen
sollten. Das wollte ich nicht. Lass es uns von
hier aus machen minus sieben. Los geht's, und
dann wäre minus
fünf wohl ziemlich genau. Jetzt möchte ich das tatsächlich um die C-Achse
drehen, 90 Grad. Es war
eigentlich andersherum. Ich werde es
noch einmal um die C-Achse drehen, 180 Grad, sodass
es nach vorne zeigt. Jetzt dupliziere ich, mache den gleichen Vorgang
wie zuvor, verschiebe es auf der X-Achse, wo es auf fünf sein sollte, und dann können wir die beiden nehmen, duplizieren und
es auf der Y-Achse verschieben. Und hier werde ich es tatsächlich einzeln drehen. Also zuerst möchte ich die Position auf sieben
ändern und dann werde ich sie um 180 Grad um
die Achse drehen und
das Gleiche gilt für diese. Oh, ich habe nicht gedreht. Okay. Da haben wir's. Ich werde jedem das Material
zuweisen. Also das ist die Dunkelheit, das
ist auch die Dunkelheit. Ich wähle die
beiden aus, bringe sie zu den dunklen Teilen und wähle dann diese beiden aus und lege sie
in die hellen Teile. Ich werde
sie eigentlich nicht
weiter umbenennen , nur weil ich nicht möchte, dass
dieses Video zu lang wird, aber du solltest sie alle
umbenennen Der nächste, den wir
haben, ist der Bischof, bringen
wir mit und
dieser hat schon
die helle Farbe Ich will es nur an seinen Platz bringen. Also sollten sie
bei minus sieben sein. Und dann der Standort
bei minus drei. Jetzt werde ich
das verschieben, tut mir leid, duplizieren. Verschiebe sie auf der X-Achse und dann ergibt
das eine Drei plus Drei. Dann wähle ich die
beiden aus, dupliziere sie und bringe sie auf die Y-Achse. Der Vorgang
wiederholt sich sehr, wie Sie sehen können. Das wird um sieben Uhr sein. Das könnten Sie
wahrscheinlich abwechseln, aber ich glaube nicht, dass es
notwendig ist, mit den Nächten. Aber wir werden die Farbe
ändern, also wird es dunkel sein,
es wird dunkel sein. Andererseits
werde ich sie
in den Ordner
bringen , in den sie gehören. Das ist es. In Ordnung. Jetzt haben wir die Königin. Also für die Königin
brauchen wir nur einen auf jeder Seite, und es sollte so sein, ich irre mich nicht, es sollte an dieser
Stelle hier drüben sein. Also mal sehen, es
muss bei minus sieben und dann bei minus eins sein. Ich werde das duplizieren
und es auf der Y-Achse verschieben, aber hier
muss es tatsächlich bei sieben sein, aber das wird auf der anderen Seite
sein. Also sollte es bei eins sein. Und dann kann ich
die Farbe zuweisen und wir werden die Königin so
haben. Jetzt werde ich sie so in
den entsprechenden
Ordner bringen . Jetzt müssen wir den König einsetzen, also werde ich ihn herbringen. Jetzt haben wir die
dunkle Version hier, lassen Sie uns sie tatsächlich dorthin verschieben, wo
sie hingehört. Dann hier, mal sehen, sollte
sie bei minus
eins und bei sieben sein. Jetzt werde ich
es duplizieren und dann nach rechts
bringen und es
sollte bei eins und minus sieben sein. Ich werde
das Material
noch einmal ändern , hier drüben. Das leichte. Da haben wir's. Das sieht ziemlich
nett aus. Auch hier werden wir sie in
den entsprechenden Ordner verschieben. Jetzt fehlen uns die Spielfiguren. Ich werde eine PWM
mitbringen um mit
den leichten Teilen anzufangen Das könnte ein längerer Prozess sein. Ich werde es auf
diesen Topf bringen , es ist bei minus sieben und dann bei minus fünf. Dann
fange ich an,
das zu duplizieren , und ich werde
es jedes Mal um zwei Ziffern verschieben Ich werde das duplizieren, es zweimal auf der
X-Achse
verschieben Ich mache
das noch einmal, verschiebe es auf der
X-Achse, zwei Einheiten. Jetzt
kann ich sie alle auswählen,
duplizieren und mich auf der X-Achse
bewegen. Ich denke, das ist zu viel. Okay. Hier sind sie. Verschrotten wir sie. Ich glaube, ich liebe sie. Oh,
schau, wo sie sind. Ich frage mich, wo sind sie? Okay. Also sollten sie
mal minus 57 sein, ich habe nicht so gearbeitet, wie ich
es wollte, aber es ist okay. Sollte bei fünf minus fünf sein. Drei und minus fünf. Und dann eins und minus fünf. Also werden
wir jetzt alle auswählen und
sie duplizieren, nicht das Board. Lass uns das noch einmal machen. Bewegen Sie es auf der Y-Achse, und dann sollten wir sie um
zehn bewegen. Ihnen sollte es
gut gehen. Lass uns nachschauen. Ja, sie sind perfekt. Lass uns das ändern, ich muss
das
eigentlich einzeln machen, also werden wir
jedem von ihnen
das Material zuweisen . Lass uns sehen. Das ist ein sehr langer Prozess.
Ich kann eine Weile dauern. Aber wir sind bereit. Auch hier werden
wir all diese Teile auswählen und sie
in den richtigen Ordner verschieben. Lass uns das einfach ansprechen. In die dunklen Teile
und dann
wählen wir die anderen
in den anderen Ordner aus. Ordnung. Das ist alles. Wir haben unsere Truhe an Ort und Stelle. Jetzt kannst du
die Szene immer anders arrangieren. Sie können sie verschieben, damit
es dynamischer ist Ich werde es einfach
so als Startposition belassen. Das ist es. Wir haben
unser Layout fertig und jetzt müssen wir es
rendern, damit wir tatsächlich ein
cooles Bild zeigen können. Wir sehen uns dann.
25. Schachprojekt: Kamera: Okay, jetzt, wo wir
unser Layout fertig haben und unsere
Figuren in Ordnung sind, möchten
wir vielleicht
ein Bild davon machen, oder? Weil wir vielleicht von hier aus
einen Screenshot machen können, aber er
sieht nicht besonders gut aus und wir könnten das
mit etwas Kameraposition
und etwas Beleuchtung sogar noch deutlich
verbessern mit etwas Kameraposition
und etwas , sodass
wir ein schöneres Ergebnis bekommen Wenn
wir uns
Materialien mit dieser
Renderoption hier ansehen,
ist das standardmäßig Materialien mit dieser
Renderoption hier ansehen,
ist das das Modell und
das ist die Schattierung Aber mit der Schattierung
haben wir es einer allgemeinen Beleuchtung
zu tun
, die Blender hat Sie können die
Visualisierung ändern, indem Sie diese sogenannten
HDRIs etwas komplexer
ändern HDRIs etwas komplexer Aber im Grunde werden all diese kleinen Kugeln unterschiedlich beleuchtet
sein Wie Sie sehen können, werden die
Dinge je nachdem,
welche Sie auswählen, etwas
anders aussehen . Es kommt also darauf an, aber der Fehler ist wie dieser hier, die dritte Option, und wir
wollen die Beleuchtung
selbst machen. Zuerst müssen wir die Kamera machen. Um eine Kamera hinzuzufügen, drücken
wir Shift A und wählen dann Kamera aus. Jetzt kann man
es kaum noch sehen. Es ist hier drüben. Ich werde es aufrufen
, damit Sie sehen können, wie
das Symbol aussieht. Man kann nicht wirklich sagen
, was wir uns ansehen. Um zu sehen, was die Kamera
gerade sieht, gehen
wir auf Null. Und das ist im Grunde das,
worauf die Kamera gerade schaut. Es ist sehr seltsam, einfach
hin und her zu gehen. Also ich hätte gerne
einen geteilten Bildschirm wo ich das
verkleinern werde, und ich werde einen neuen Bildschirm
erstellen
, damit ich mir beide
Dinge gleichzeitig ansehen kann. Also, um hier eine neue Art
von Fenster hinzuzufügen. Wenn Sie in die rechte Ecke gehen, werden
Sie von diesem Viewport sehen, dass sich mein
Cursor in
eine Art Kreuz verwandelt . Wenn Sie
das tun und ziehen, können
Sie
ein zweites Fenster erstellen und Sie können so viele
Fenster erstellen, wie Sie möchten Immer wenn Sie sich einer
Ecke Ihres Fensters nähern, können
Sie weitere Fenster hinzufügen Aber nur zwei würden
gut für unsere Kamera funktionieren. Und ich würde
gerne eine
behalten bei der ich schaue, was
die Kamera gerade sieht, und dann nur die normale Perspektive, damit ich sie bewegen
kann. Ich möchte hier also kurz festlegen, wie ich das Ganze betrachten
möchte. Also vielleicht so etwas
wie hier drüben. Lass uns sehen. Wenn ich es drehe, so
etwas in der
Art und es herunterbringe. Ich spiele gerne herum, bis ich einen guten Überblick darüber habe, was ich will. Es kommt also wirklich darauf an,
was Sie wollen oder was Sie mit der Szene darstellen
möchten Genau wie eine allgemeine Idee. Ich möchte nicht, dass es
zu weit weg ist. Ich möchte, dass es ziemlich
nah ist, weil ich mir nicht wirklich
viele Gedanken über den Hintergrund machen möchte. Das sind also
die Dinge, die Sie
beachten müssen , wenn Sie eine Szene
einrichten. Mal sehen, dass das ein
bisschen aussieht . Das werde ich ändern. Ich denke
, so etwas wäre nett. Und das ist so ziemlich alles. Sie werden die Kamera
so
einrichten , indem Sie sie einfach mit
Ihren normalen Transformationen
bewegen und dann
die Kameraansicht einrichten die Kameraansicht Sobald Sie das haben, ist es, wie Sie sehen können,
an der falschen Stelle Ich werde es sogar
aus dieser Sammlung herausnehmen . Weil es kein Objekt ist. Ja. Ja, es sollte
draußen sein. Und das ist es. Sie können dieses
Objekt sperren, wenn Sie
möchten, dass die
Kamera nicht bewegt wird, wenn Sie damit zufrieden sind. Ich denke, ich bin ziemlich zufrieden
mit diesem Setup hier. Aber auch hier kannst du tun,
was du willst, du musst das nicht genau
tun. Sie können die Position ändern, Sie können die Orte
der Teile ändern , alles, was Sie wollen, machen Sie
einfach eine coole Szene
mit einer schönen Komposition und überlegen Sie, was
besser aussieht und was für Ihre Szene
besser funktioniert. Das ist es. Das ist die Kamera, die für das nächste Video
eingerichtet wurde Wir fangen
mit der Beleuchtung an.
26. Schachprojekt: Einführung in die Beleuchtung: Ordnung. Jetzt, wo
wir das Kamera-Set haben, werden
wir anfangen, an unserer Beleuchtung zu
arbeiten. Es gibt also ein paar
Dinge, die Sie bei der Arbeit
mit der Beleuchtung
beachten müssen ,
und es ist so, dass Blender
zwei Arten von Renderern hat Wie du sehen kannst, wenn
du hier öffnest. Wenn Sie dieses Menü hier
auf der rechten Seite öffnen und zum Kamerasymbol gehen, das die Rendereigenschaften enthält. Sie werden sehen, dass Sie hier eine Render-Engine
haben. Jetzt arbeitet
Blender standardmäßig mit EV, einem Echtzeit-Renderer Es ist schneller. Normalerweise arbeiten Videospiele
mit Echtzeit, um die Dinge einfacher zu machen. Und das Gute
daran ist, dass es sehr effizient ist und die Art Weise
optimiert, wie der Computer alle Berechnungen und alle Dinge
für die Beleuchtung durchführt Aber es hat einen Nachteil und
es ist nicht so
realistisch wie andere Renderings
, die nicht in Echtzeit sind,
sondern stattdessen Ratenverfolgung verwenden Wenn wir hier also eine Liste haben, werden wir uns vorerst keine Gedanken
über Workbench machen,
aber Sie sehen, dass die dritte
Option Now Cycles ist das
Rate-Tracing-Rendering , das Blender verwendet, um
die Dinge ein bisschen
realistischer und ein
bisschen hübscher zu gestalten die Dinge ein bisschen
realistischer und ein
bisschen hübscher Jetzt können Sie wählen, ob Sie
mit EV oder mit
Zyklen arbeiten möchten, und bevor ich etwas mache, werde
ich Ihnen den
Unterschied zeigen Also werde ich hier auf die
Render-Option eingehen. Im Moment können Sie sehen, dass die
Szene sehr langweilig aussieht,
und das liegt daran, dass
wir hier
keine richtige Beleuchtung haben hier
keine richtige Beleuchtung Also werde ich tatsächlich ein Licht
hinzufügen. Also drücken wir S A
und erzeugen ein Sonnenlicht. jetzt keine Gedanken darüber, wo es sich befindet oder so, aber jetzt können wir
die Beleuchtung hier sehen. Nun, wenn ich das auf Zyklen ändere, werden
Sie feststellen, dass die Berechnung
etwas lange dauert. Und es sieht ein bisschen
hübscher aus, oder? Es hat eine schönere Wirkung und ich habe das Licht überhaupt nicht
verändert Das ist nur ein gerades
Licht, das von oben kommt. Das ist eine Sonne. Und was hier
passiert, ist, dass die Berechnung länger
dauert. Wenn Sie keinen
sehr starken Computer haben diese
Art des Renderns bewältigen kann, schlage
ich vor,
dass Sie einfach mit EV arbeiten, das für
Ihren Computer schneller und
effizienter sein wird . Aber wenn Sie einen
besseren Computer mit
einer guten GPU und einer guten
CPU haben und der den Stress beim Rendern
bewältigen kann , arbeiten Sie
Iggest mit Zyklen weil das viel
besser aussehen wird Aber es hängt auch davon ab,
was Ihre Bedürfnisse sind. Was ich jedoch empfehle,
ist, dass Sie niemals in Zyklen
arbeiten nicht Wenn Sie mit
Zyklen arbeiten, ändern Sie zum Beispiel
die Objekte in der Renderoption , weil das Ihren Computer wirklich
verlangsamen kann, und das wollen Sie nicht wirklich. Nur um zu sehen, wie
die Dinge beleuchtet werden, können
Sie das tun. Aber generell würde ich an dieser Option
arbeiten. Stattdessen werde ich das so ändern
, dass nicht das HDRI, dieses Bild hier, als
Beleuchtung verwendet wird, sondern
ich möchte stattdessen die
Szenenlichter und die Szene auswählen Und du wirst
sehen, was das bewirkt. Im Grunde
wäre dies dieselbe Option, da Aktivierung
unserer Rendering-Option, wie Sie sehen können, so
ziemlich dieselbe ist. Aber damit arbeite ich
gerne. Jetzt nehme ich das
Licht, das ich zuvor hinzugefügt habe, und wir werden
es jetzt ändern. Wie Sie sehen können, denn
das ist ein Sonnenlicht. Wenn ich die
Position des Lichts ändere, wird
das wirklich nichts beeinflussen. Der Grund dafür ist
, dass das Licht auch nur
durch die Rotation beeinflusst wird. Und nicht der Standort. Also egal wo ich es habe, es wird dasselbe sein. Was zählt, ist, wie
ich es rotiere. Also eine Sache, die du beachten musst
, ist, dass du
normalerweise nicht willst, dass das Licht gleichzeitig
kommt Ich werde das machen und
dir zeigen, was du nicht tun solltest, und es ist quasi
in die gleiche Richtung
wie die Kamera. Und das liegt daran, dass das sehr flach aussehen
würde. Das würde unser
Bild verflachen und uns nicht
das dreidimensionale
Gefühl geben , das wir mögen. Das ist also etwas, das
Sie immer vermeiden sollten. Aber abgesehen davon können
Sie
es einfach drehen, wie Sie möchten, und es Ort
stellen, an dem
Sie das Gefühl haben, dass es schön sein
wird, und es von hier aus
tun. Weißt du, du kannst einfach verschiedene Optionen
ausprobieren. Davon, wie das Licht aussieht. Ich denke
, so etwas wäre nett. Und dann können wir
die Lichteigenschaft ändern. Wenn Sie also auf dieses Panel auf dieser Glühbirne klicken,
hier ist ein grünes Symbol, Sie können die Farbe
des Lichts und die
Stärke des Lichts ändern . Normalerweise gibt es ein System namens Dreipunktbeleuchtung,
bei dem Sie
drei verschiedene Lichter haben, um jede Szene
zu beleuchten . Nun, das ist nur
eine allgemeine Regel. Sie
müssen sie nicht immer befolgen, aber sie
liefert tatsächlich großartige Ergebnisse. Eines der Lichter , das Sie immer
haben möchten, ist Ihr Schlüssellicht, und genau das schaffen wir
hier. Das Hauptlicht ist also normalerweise das Hauptlicht, das
uns die Richtung
vorgibt , so wie das
Hauptlicht kommt. Also willst du,
dass das ein bisschen stark ist. Ich werde das auf 1,5 setzen. Und dann möchte
ich tatsächlich die Farbe ändern. Normalerweise sind Lichter
nie ganz weiß. Sie können es sein, aber irgendwie selten. Ich möchte, dass es ein bisschen
gelb ist
, aber eher orange, damit
ich eine wärmere Farbe bekomme. Und ich denke, das ist so
ziemlich alles. Was ich
mit dem Schlüssellicht machen will. Nun, das zweite Licht, das
man immer haben muss, ist ein leichtes Gefühl. Das Feel Light wird
im Grunde
alle Bereiche spüren , die nicht vom Kielicht beleuchtet
werden Jetzt werde ich überprüfen, wie
das auf Zyklen aussieht. Nur damit ich den Motor nicht
gewechselt habe. Nur um zu sehen, wie
das Licht aussieht. Ich finde es sieht ziemlich gut aus. Ich mag die warme Farbe. Also der Flug,
es wird
das Licht hier drüben spüren , wo nicht
viel Licht einfällt. Das ist es, was der Filz bewirken
wird. Und ein cooler Trick, den ich
gerne mache, ist, dass unser Filz kein echtes
Licht ist, sondern ein HDRI Nun, das ist ein komplexes
Thema, auf das ich wirklich nicht näher eingehen
möchte. Aber es geht im Grunde darum, eine Kuppel zu
erzeugen
, die Licht aus einem Bild
herausholt , das die
gesamte Umgebung umgibt. Um das zu tun,
gehen wir unter die Welteigenschaften,
was hier drüben ist, dieses rote Symbol mit
einer Welt da drüben, und wir werden die Oberfläche
verändern. Also unter dem gelben Punkt klicken
wir
darauf und wir wollen
eigentlich
eine Umgebungstextur haben. Dadurch entsteht eine Kuppel
mit einem Bild in der Nähe, weil wir momentan kein Bild
haben, es sieht rosa aus, also mach dir keine Sorgen, wenn dir
das passiert. Wir wollen nur ein Bild hinzufügen. Nun, dieses Bild, ich werde
es dir geben. Aber wenn Sie hier ein
Bild öffnen,
gehe
ich tatsächlich in diesen Ordner
und wähle dieses
Bild jetzt aus, damit Sie sehen können, dass es sich um ein HDRI-Format
handelt,
was bedeutet,
dass es ein Bild sein
soll, das die Welt gehe
ich tatsächlich in diesen Ordner
und wähle dieses
Bild jetzt aus, damit Sie sehen können, dass es sich um HDRI-Format
handelt,
was bedeutet, dass es ein Bild sein
soll umgibt Du kannst das
ganz einfach bei Google finden, wenn du nach kostenlosem HDRI suchst Aber das haben wir jetzt. Und wie Sie sehen können, haben
wir jetzt ein Bild im
Hintergrund, das uns im Grunde
etwas Licht auf die
Objekte gibt. Falls du das
hier nicht sehen kannst, weil ich
den Render-Aktivator nicht habe Eigentlich glaube ich, dass man
nur durch die Kamera sehen kann. Man kann also nicht wirklich sehen, wie das
aussieht. Aber im Grunde genommen, wenn ich etwas weiter
gehe, werden
Sie feststellen, dass dies das Bild ist
, das Sie erfasst. Und das wird uns helfen mehr Licht aus dem
Bild zu
erzeugen Wenn ich jetzt in
die Render-Option gehe, können
wir
den Hintergrund tatsächlich deaktivieren. Ich will
das eigentlich nicht, also werde
ich in die
Strahlensichtbarkeit wechseln und die Kamera
ausschalten. Ich möchte also nicht den
Hintergrund auf der Kamera sehen. Ich möchte nur
, dass die Beleuchtung
die Streuung und den
Glanz unserer Objekte beeinflusst , aber nicht den Hintergrund Also so sieht
das jetzt aus. Es sieht ein bisschen besser aus. Jetzt will ich nicht, dass
es so stark ist. Ich werde das sogar auf vielleicht 0,5 reduzieren. Nur weil ich nicht will, dass es
in meiner Szene zu stark wird. Und das ist es, so fühlen wir
uns leicht an. Ein weiteres Licht, das Sie hinzufügen
müssen, ist das Felgenlicht. Also, was das Felgenlicht angeht,
gehe ich zurück zu
der Option hier drüben. Das Felgenlicht ist es,
was uns die Vorteile verschafft. Die schönen Kanten, normalerweise sieht man Randlichter auf
Portraits, bei denen man sieht,
dass die
Stärken des Haares
so sind , als ob es sehr
engelhaft aussieht oder so Es ist im Grunde das Licht
, das von hinten kommt. Und das ist normalerweise
unser stärkstes Licht. Aber die Sache ist, dass
es, da
es von hinten kommt , nur
bestimmte Kanten des Objekts beleuchtet bestimmte Kanten des Objekts Also werden wir dafür
ein Scheinwerferlicht hinzufügen, und ich werde sehen, dass ich es
normalerweise gerne gegenüber dem Lichteinfall oder
gegenüber der Kamera haben möchte So sollte es normalerweise sein. Ich werde das rotieren, versuchen zu sehen, wo es
ist, so etwas in der Art. Bring es den ganzen Weg her. Sowas in der Art. Und dann möchte
ich sehen, wie
das aussieht. Die Leistung beträgt momentan zehn
Watt, aber für Scheinwerfer müssen
sie sehr hoch sein, und das liegt daran, dass
sie anders berechnet wird als Sonnenlicht Ich werde es
tatsächlich um die 100.000 machen oder
so Und dann
kannst du anfangen zu sehen, wie das Felgenlicht hierher kommt. Nun, wenn du wirklich sehen
willst, was du tust, sind die Lichter
eigentlich
am falschen Ort. Ich
werde sie rausbringen. Ich werde
das Sonnenlicht vorerst ausschalten. Ich sehe das also nicht.
Und ich werde die
Weltstärke auf Null
bringen. Also konzentriere ich mich einfach auf
das Randlicht
und ich kann sehen, woher es kommt
und was es tut. Ich werde das tatsächlich ein bisschen drehen , so. Das gefällt mir, und
du siehst, wie wir diesen schönen
Rand an diesen Kanten
bekommen. Das ist ziemlich nett. Das ist es,
was wir erreichen wollen. Jetzt können Sie
die Eigenschaften
des Spotlichts ändern , indem Sie
die Größe des Punkts ändern. Also größer oder kleiner. Sie können den Radius
ändern, ab dem es beginnt. Und das wird
sich auf bestimmte Dinge auswirken. Sie können sehen, wie sehr es ist
, diesen Kegel zu zerstreuen. Ja, es gibt verschiedene
Dinge, mit denen man im Rampenlicht
herumspielen kann mit denen man im Rampenlicht
herumspielen Ich werde nicht ins Detail
gehen. Und dann werde ich
es in meiner Render-Option überprüfen und einfach überprüfen
, wie sich das Raumlicht
auf mein Objekt auswirkt. Ich habe das Gefühl, dass ich möchte
, dass der Radius etwas schärfer ist. Je kleiner der Radius, desto schärfer wird er sein Normalerweise, und dann die Punktgröße, finde
ich das ziemlich gut Nun, das Langweilige, ich
möchte nicht, dass es zu weich ist, und dann schauen wir es uns Ja, das gefällt mir
ein bisschen besser. Mir gefällt, wie wir hier herkommen,
wie die Kanten hier drüben sind. Sieht ziemlich nett aus.
Jetzt werden wir die Sonne
und die Umwelt wieder
aktivieren. Und wir werden es noch einmal
überprüfen. Und ja, das ist
so ziemlich die Beleuchtung. Ich glaube, das
ist vielleicht zu stolz. Also können wir versuchen,
es etwas weiter zu machen oder den Kiel so ändern, dass er weniger intensiv ist Also können wir das tun. Gehen wir in die Sonne und schauen uns
die Immobilien an. Lass uns einfach bei eins bleiben
und schauen, wie das aussieht. Ja, das gefällt mir besser. Ja, hier ist es etwas weniger
intensiv. Das kannst du jederzeit wieder
ändern. Sie können die Position
Ihres Scheinwerfers ändern. Also werde ich
es etwas weiter
weg bringen , weil es nicht
so nah an diesem Objekt ist Mal sehen, wie das
aussieht. Ja. Das gefällt mir. Mir gefällt, wie es aussieht. Und das ist so
ziemlich alles. Jetzt können Sie eine Etage hinzufügen, wenn
Sie möchten, oder sie einfach
so rendern , wie sie ist, und vielleicht einfach eine einfache Farbe
auf dem Hintergrund
hinzufügen. Aber ja, das ist so
ziemlich das, was du tun musst.
Sieht ziemlich nett aus. Schau, wie schön die
Schatten aussehen
und wie glänzend sie sind . Es sieht ziemlich gut aus
mit den Reflexionen. Also ja,
so ungefähr funktioniert Beleuchtung. Im nächsten Video
werde ich dir zeigen, wie du
das rendern kannst, sodass du
tatsächlich ein Bild haben kannst. Also sehe ich dich dann.
27. Schachprojekt: Rendering: Ordnung. Jetzt, wo
die Beleuchtung fertig ist, werden
wir mit dem Rendern beginnen. Also für das Rendern möchte
ich eigentlich eine
Art Hintergrund erstellen, ich mag es nicht, ich
möchte nicht, dass dieser leer ist. Lassen Sie uns das tun,
indem wir eine Ebene hinzufügen. Ich werde das vergrößern. Stellen Sie sicher, dass das ziemlich groß ist. So etwas würde funktionieren. Und dann möchte ich
diese Kanten
hier hinten auswählen und sie nach
oben extrudieren, um eine Art Wand zu erstellen Ich möchte sie nach oben extrudieren.
So etwas in der Art. Jetzt
wähle ich diese Kanten am Rand aus und
nivelliere sie
, sodass ich tatsächlich
eine glatte Oberfläche erzeugen kann .
So etwas in der Art. Okay. Und dann gehe ich in den Objektmodus und
sage Shade Smooth. Das ist also eigentlich ein
glatter Hintergrund. Ich weiß, für eine
Fotosession oder so. Nett. Jetzt werde ich ein Material
hinzufügen. Ich werde
ein neues Material erstellen. Es wird das
Material für den Hintergrund sein. Und dann werde ich das
Objekt überprüfen, um zu sehen, wo es sich befindet. Im Moment ist es unter den Lichtteilen und wir wollen
nicht, dass es dort ist. Ich werde es
tatsächlich direkt draußen im
Objektordner aufrufen direkt draußen im
Objektordner und das Objekt als Hintergrund
bezeichnen. Nett. Und dann können
wir hier nachschauen, wie
das aussieht. Und lass uns sehen. Sie können sehen dass
wir den Hintergrund
ziemlich nett haben. Ich möchte jedoch, dass es
etwas dunkler ist, und ich möchte den hohen,
sehr hellen Punkt
loswerden , der durch unser Randlicht
entsteht. Also lass uns daran arbeiten. Ich
werde auf das Material eingehen. Ich werde daraus ein, so
etwas machen. Nicht zu dunkel. Und um
diesen hellen Fleck zu vermeiden, können wir die Pracht
erkennen, sodass die Folie mein Objekt
nicht
wie meinen Hintergrund beeinflusst Ich kann das einfach irgendwie austricksen. Das ist etwas, was man im wirklichen Leben
nicht wirklich tun kann. Deshalb ist 30 so cool. Weil du die
Beleuchtung austricksen und sagen kannst: Oh, ich möchte nicht, dass dieses Licht
dieses Objekt beeinflusst, und du kannst es tatsächlich
deaktivieren. Um das zu tun, wähle ich
das Licht aus. Ich gehe unter
Objekt und dann unter Schattierung
unter
Lichtverknüpfung Und hier
klickst du auf dieses Symbol und wählst die Objekte aus, weil sich dort mein Hintergrund befindet, und ich werde
diesen Hintergrund deaktivieren Wenn ich das mache, wirst
du sehen, dass das Randlicht
meinen Hintergrund nicht wirklich beeinflusst, wenn ich wieder
unter den Rendermodus gehe wirst
du sehen, dass das Randlicht
meinen Hintergrund nicht wirklich beeinflusst, wenn ich wieder
unter den . Ich mag es nicht wirklich und
dann haben wir ein Problem. Schau, wir haben diesen dunklen Fleck und wir
sehen das Schachbrett nicht wirklich Das liegt daran, dass ich
persönlich zwei Bretter hatte, eines
mit unterschiedlichen Materialien für die Gesichter und eines mit der Textur Und es rendert beides. Es
erzeugt also irgendwie einen Fehler. Also möchte ich
die Kamera für die deaktivieren , die ich nicht benutze, und dann werden wir sehen,
wie sie aussieht. Oh, ich verstehe, was passiert. Also eine andere Sache ist, dass
das nicht unter dem Brett ist, also muss ich es runter nehmen
, damit es passt
und es runter geht. Mal sehen, ob es das schafft. Ja. Das war unser Problem. Jetzt, wo wir das haben, sieht
es viel besser aus. Mir gefällt der Hintergrund. möchte es vielleicht etwas leichter haben. Jetzt, wo ich darüber nachdenke, denke
ich, leichter würde vielleicht besser
aussehen. Ich werde einfach das
Material ändern, es ein wenig mitbringen. Ich werde tatsächlich in
eine gehen , die etwas blauer aussieht. Mal sehen, wie das aussieht. Ja,
das ist ziemlich nett. Ja, du kannst diese
Farbe beliebig ändern. Es könnte rosa sein, es
könnte grün, blau oder alles sein. Das sieht also ziemlich gut aus. Und wenn Sie sich sicher sind, wie Ihr
Bild aussieht und wie
es
aussieht, können Sie gehen. Ich möchte eigentlich, dass
das Material ein bisschen nicht so ist. Das ist eine andere Sache, die ich will. Mal sehen, ob ich die Rauheit
ändern kann. Okay. Eigentlich nein, ich
glaube nicht, dass es wirklich wichtig ist, also werde ich es schwieriger
machen. In Ordnung. Sobald Sie also bereit sind und mit Ihrem Bild sicher
fühlen, können
Sie die Einstellungen
des Renderings
ändern und sicherstellen
, dass alles in Ordnung ist. Also gehen wir
unter die Kamera. Sie werden sicherstellen, dass
die Render-Engine, die
Sie verwenden, die ist, die
Sie verwenden möchten, egal
ob es sich um EV oder Zyklen handelt. Wenn Sie eine bessere
CPU haben, wählen Sie diese, aber wenn Ihre GPU stärker ist, vielleicht haben Sie einen Laptop, Rendern mit Ihrer
GPU vielleicht besser. Aber es kommt darauf an. Dann werden Sie
hier die Beispiele
erstellen. Je mehr Samples Sie haben, desto länger dauert es, aber je sauberer
das Bild , desto
definierter und mit weniger Rauschen. Standardmäßig verwendet Blender 1024, also 1024 Samples
für den Viewport Also wenn ich das hier mache
, wird es im Grunde
1024 mal rechnen , bis es
das erreicht hat und das ist alles Aber wenn Sie das Rendern tatsächlich
durchführen, es
standardmäßig 4.096 Das bedeutet, dass es besser
werden wird. Sie werden weniger Lärm haben, wie Sie sehen können. Im Moment ist
das ein Computer und
es sind bis zu 40 44. Es läuft ziemlich langsam und
seit ich aufnehme, geht
es etwas langsamer, aber im Grunde genommen geht es
darum,
das Geräusch zu beseitigen , das wir hier sehen. 40 96 zu machen könnte sich lohnen, aber es kann länger dauern und manchmal sind einige Computer
dazu nicht in der Lage, oder vielleicht stürzen sie einfach ab, wenn
Sie versuchen, es so hoch zu machen. Ich behalte im Hinterkopf, wie das Rendern gemacht wird, und das ist 1024, also ist
es nicht wirklich viel. Sie können es
höher oder niedriger einstellen, und hier geht es mehr darum, zu testen,
was Ihr Computer
verarbeiten kann und wie viele
Samples Ihre Szene benötigt, abhängig von den
Materialien und der Beleuchtung. Wenn Sie glänzendere Materialien haben , die mehr Rauschen
erzeugen, müssen
Sie diese
Dinge berücksichtigen Und dann
ist die andere Sache
, nach der Sie suchen müssen , hier unter der Ausgabe, Sie werden das Format
überprüfen Im Moment rendere ich
ein Bild mit 920
mal 1080 Pixeln.
Das ist die Standardeinstellung. Sie können dies
verkleinern, indem Sie es auf 50% erhöhen, was der
Hälfte der Auflösung entspricht, oder Sie können diese Zahl auf
vier K erhöhen, wenn Sie möchten, es gibt verschiedene
Dinge, die Sie tun können. Dann teilen Sie Blender hier mit
, wo Sie Ihr Bild speichern
möchten. können Sie auch. Das ist wichtig wenn Sie eine Animation machen. Aber mir persönlich
macht es Spaß, einfach das Rendern zu machen, wenn es nur ein Bild ist, und es dann selbst zu
speichern,
anstatt ihm vorher
zu sagen, wo es gemacht werden soll. Jetzt, wo ich damit zufrieden bin, werde
ich es rendern. Um es zu rendern, können Sie
zum Render-Tab hier oben im
Menü gehen und Bild rendern sagen, oder wie Sie sehen können, können
Sie einfach
F 12 auf Ihrer Tastatur drücken und das war's. Lassen Sie uns das tun und dann bekommen
Sie ein neues Fenster,
und ich werde das schnell vorspulen weil
das eine Weile dauern
könnte, aber Sie werden die ganze Zeit
sehen, die die Proben nimmt, und wenn das fertig ist, werden
Sie sehen, dass Sie
40 96 von 40 96 sagen würden .
Wir sehen uns gleich. Ordnung. Das Rendern dauerte etwa 21 Minuten und
das Bild ist jetzt fertig. Jetzt können wir es einfach speichern, indem wir im Renderfenster
hier unter Bild klicken, und hier sagen wir
einfach Speichern oder Speichern unter, und dann
wählen Sie einfach einen Ordner aus, in dem
Sie es speichern möchten. Ich werde es einfach hier draußen
machen. Ich werde Ch Render sagen. Jetzt können Sie
das Dateiformat ändern. Im Moment speichere ich ein PNG, aber du kannst es in JP
oder Targa oder was auch immer du brauchst oder ein Ti ändern oder Targa oder was auch immer du brauchst oder ein Ti Also werde ich es einfach als PNG behalten. Dann können Sie
das auch ändern, aber ich empfehle
Ihnen, das nicht zu tun, das Dateiformat zu
wählen,
das Sie bevorzugen, und dann einfach
als Bild speichern zu sagen, und fertig. Wir haben unseren Anbieter bereit. Sie können so viele
verschiedene Bilder erstellen, wie Sie möchten. Sie können verschiedene
Kameras erstellen oder einfach
die Kamera bewegen , um
vielleicht Nahaufnahmen zu machen oder so. Aber ja, das ist so ziemlich alles. Wir sind mit dem Projekt fertig. Ich hoffe, du hast viel gelernt. Danke, dass du mir auf
dieser Reise gefolgt bist. Ja, wir haben unser Schach fertig. Ich hoffe es hat dir gefallen.