Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo an alle. Mein Name ist Patrick Miller. Und wir werden lernen, wie man einen männlichen Charakter in Blender mit nur primitiven oder grundlegenden Formen modelliert. Verwenden einer Vorderansicht und einer Seitenansicht. Entweder eine Zeichnung oder aus einem Foto. Und am Ende werden wir lernen, wie wir
unseren Charakter einfach mit einer Online-Anwendung animieren können. Okay, lass uns reinspringen.
2. Importieren der Frontansicht: Wir werden tun, ist Blender zu öffnen. Sie werden mit diesem Bildschirm direkt hier begrüßt. Sie können entweder auf Allgemein klicken oder einfach abklicken. Das mache ich typischerweise. Glauben Sie, dass dies der allgemeine Modus ist. Wir werden die Kamera,
den Startwürfel und das Licht löschen . Wir werden einfach weitermachen und rüber ziehen und löschen. Wir werden die Ansicht ändern,
auf dem Aussichtspunkt nach vorne. Lassen Sie es einfach so. Gehe nach unten zu welchem Ordner du hast, deine Vorder- und Seitenansicht deines Charakters eigenen. Sie können das selbst zeichnen. Sie können Bilder von echten Menschen machen. Wenn Sie das tun, aber Sie wollen sicherstellen, dass sie tragen enge Kleidung, vielleicht Trainingsausrüstung, ähm, oder Sie können einfach zu Google oben in der
vorderen Rückseitenansicht für 3D-Modellierung von männlichen oder weiblichen gehen . Und Sie werden in der Regel ziemlich schnell finden, was Sie brauchen. Laden Sie diese Fotos herunter, laden Drohne, was auch immer Sie tun werden. Stellen Sie sicher, dass sie relativ gleich groß sind. Sie werden Ihre Frontansicht greifen wollen, da wir auf der Vorderansicht sind, ziehen Sie sie in den Mixer, legen Sie sie ab. Sie wollen die z-Achse nehmen. Sie bringen ihn nicht dorthin, wo er steht, auf dieser roten Linie ist so genau wie möglich bekannt. Vergrößern Sie, falls erforderlich, mit dem Scrollrad. Wenn Sie schwenken möchten, halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt und klicken Sie dann auf das Scrollrad, und Sie gehen los. Du kannst dich bewegen. Wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten und auf das Scrollrad klicken und hin- und herziehen, können
Sie auf diese Weise zoomen oder einfach das Scrollrad scrollen. Wenn Sie drehen möchten, klicken Sie einfach auf das Scrollrad und bewegen Sie es herum. Sie können es drehen. Wechseln Sie einfach in die Vorderansicht. Wenn Sie ein Nummernblock haben und Sie nicht die Nummernleiste oben verwenden können, aber Sie können den Nummernblock verwenden und Sie erhalten einen. Es bringt Sie zurück in die Vorderansicht. Oder Sie können einfach den Aussichtspunkt von hinten nach vorne so verwenden. So können Sie sehen, dass er nicht ganz in der Mitte ist, basierend auf dieser blauen Linie hier. Ich will seinen Standort X nehmen und wenn
du in die Mitte ziehen willst , wie du kannst, ist
es egal, weil wir das spiegeln, was
wir schaffen, auf der linken Seite oder auf der rechten Seite auf die andere Seite spiegeln. Also ist er meistens dort, wo wir es wollen. Wir werden jeden von ihnen sperren, damit wir seine Größe nicht ändern können, seine Drehung nicht ändern
können, und wir können seinen Standort nicht ändern. Okay, jetzt gehen wir auf die rechte Seite.
3. Importieren der Seitenansicht: Gehen Sie auf die rechte Seite, was wir tun werden, ist, dass Sie entweder drei auf
Ihrem Nummernblock treffen oder hier zurück nach vorne wechseln können , Sie können zu Ansicht gehen, Blickpunkt und ändern Sie es einfach nach rechts oder links, je nach in welche Richtung Ihre Seitenansicht ist. Ich werde es richtig benutzen? Gehen Sie, um Ihr Foto zu bearbeiten, ist Drag & Drop, genau wie wir es zuvor getan haben. Bringen Sie ihn dorthin, wo er sein muss, und wir würden voran gehen und 0 jede davon und ziehen Sie es einfach nach oben. Und das sollte ihn genau wo eine Warnung bringen. Jetzt werde ich auf das Scrollrad nach unten in der Drehung klicken. Und ich werde überprüfen, wie gut er hier aufgestellt ist. Es sieht so aus, als wäre sein Fuß etwas tiefer, als ich drin sein wollte. Seinen Kopf. Ist ein bisschen tiefer, als ich es will. Also werde ich ihn hier nur noch ein Haar hochziehen. Sieh mal, wie nah ich in die Luft gejagt werde. Es muss nicht perfekt aufgereiht sein, aber er muss ziemlich gut aufgereiht sein. Ich gehe weiter und tippe jetzt einfach Zahlen ein. Alles, was viel besser aussieht. Ok. Das habe ich so ziemlich da, wo ich es will. Ich werde voran gehen und jedes von ihnen sperren, wie wir es zuvor getan haben. Und jetzt, wenn Sie F1 auf Ihrem Nummernblock drücken, können
Sie die Vorderseite sehen und Sie schlagen drei. Und Sie können die Seite sehen, und Sie können zwischen ihnen wechseln. Oder Sie können nach unten klicken und Sie können blättern und Sie können Ihre Arbeit überprüfen. Sie sollten alles haben, was Sie brauchen, um
den Charakter mit unseren primitiven oder grundlegenden Formen zu schaffen, wo immer Sie eine Spalte wollen. Und wir werden weitermachen und zum lustigen Teil der eigentlichen Modellierung übergehen.
4. Den Kopf und Torso filmen: Jetzt werden wir den Würfel starten oder unseren Charakter blockieren. Sie können wahrscheinlich vermuten, dass dies irgendwie ärgerlich sein
wird und einfach hier so sitzt, besonders wenn wir versuchen, uns umzusehen und Dinge zu überprüfen. Also, was wir tun werden, ist hier rüber zu gehen und die Seitenansicht zu verstecken. Wir fangen mit der Vorderansicht an. Ich werde voran gehen und einen auf dem Nummernblock treffen. Wir gehen zu Gitterrohr hinzufügen. Es wird hier einen Würfel platzieren. Ich ziehe es einfach nach oben. Ich fange mit dem Kopf an. Nun, offensichtlich, das ist ziemlich schwer zu arbeiten, weil man seinen Kopf überhaupt nicht sehen kann. Du willst runtergehen und röntgen, damit du es sehen kannst. Und ich verwende gerne diesen Ansichtsstil, diese Art der Schattierung hier. Und du wirst es später verstehen, wenn wir weiter runter kommen, wir machen es so, dass es der Größe seines Kopfes entspricht. Das ist die Tiefe. Das wollen wir noch nicht ändern. Dass wir später mit der y-Skalierung durcheinander gehen werden, wenn wir anfangen, die Seitenansicht zu machen, werde
ich gedrückt halten, Shift, schwenken nach oben und scrollen auf den Kopf. Ich werde es noch etwas runterschieben. Und ich werde das verkleinern. Es machte eine Änderung es manuell wenig. Ich werde sein Bier in diesem Fall nicht benutzen. Und es sieht aus, wo ich es ein bisschen will und schieben Sie es ein bisschen mehr. Nun, lasst es uns tun. Jetzt. Ja, das wird perfekt funktionieren. Wir werden das weiter machen. Fügen Sie Würfel hinzu und ändern Sie sie an die Stelle, an die sie passen. Sein Körper so, wie wir sie für Sie brauchen. Nachdem Sie den Kopf, den Oberkörper und den Hüftbereich gemacht haben. Wir können beliebig viele Rechtecke verwenden. Ich werde wahrscheinlich etwa drei, vielleicht vier benutzen. Und dann werden wir anfangen zu verwenden, wir werden nur 1,5 des Körpers tun, wenn es darum geht, die Hände,
die Daumen, Arme und Beine zu mögen . Und dann werden wir sie überall spiegeln, wenn wir fertig sind. Also werde ich jetzt am Hals arbeiten. Und wir werden uns einfach weiter bis zur Waage arbeiten. Ich werde das ändern. Und Sie möchten es immer noch so gut wie möglich zentrieren. Sie wollen nicht, dass sie
betreten, schneiden sich ein wenig. Auf diese Weise gibt es keine Trennung in deiner Kunst. Schrumpfen Sie das und mehr. Ich denke, ich werde zwei Quadrate für den Hals benutzen. Weil wir heute nicht in irgendeiner Art von verrückten Formen verwendet werden, die wir nur mit diesen Würfeln,
einem anderen Würfel und uneben. Und ich schaue mir das gerne an. Ich ziehe es einfach nach oben. Der Punkt ist wo das Universum es auf diese Weise schrumpft, wo es enden wird. Ich werde nur zwei für den Hals benutzen. Heute. Lass uns ein bisschen runtergehen und das sehr schrumpfen. Er wird nicht der perfekte Mensch sein. Aber er wird für das arbeiten, was wir tun. Denn offensichtlich gibt es hier viel überschüssigen Platz und den wir nicht ausgenutzt werden. Okay, ich mache jetzt die Truhe und füge noch einen Würfel hinzu. Tray, schrumpfen Sie es noch ein paar. O es sei denn, die Skala hat sich gefragt, gut war, und wir ziehen es hoch, schrumpfen es kleiner, machen es ein bisschen größer, bringen Sie es runter. Und das alles ist persönliche Vorliebe. Und Sie gewöhnen sich an die Kontrollen, wie es alles ist, wie alles funktioniert. Es hat nicht wirklich etwas damit zu tun, ich meine, Sie werden natürlich nicht genau sein, weil wir einen männlichen Menschen machen. Aber es ist Kunst, ist persönliche Vorliebe. Sie tun, was Sie sich wohl fühlen, wenn Sie
30 Formen für den Kopfverwenden möchten, um 30 Formen für den Kopf eine unglaubliche Genauigkeit
zu sehen, aber immer noch mit Würfeln spielen. Schreiben Sie nicht auf voraus ist kein Problem. Du machst deinen Charakter. Das ist nur ein Leitfaden. Setzen Sie das etwa in die Mitte dieses Tests. Hier ist der Magen. Wir machen das hier. Wir werden seine Rippen hier ignorieren und einfach gehen. Darauf basiert. Wir werden ein bisschen mehr schrumpfen und es einfach nach oben ziehen. Okay, ich werde eine weitere Schwenk-Abwärts-Shift in der Mitte klicken. Wir werden ziehen, wir werden das etwas kleiner machen, und dann ziehen wir es nach oben. Grün über die Mitte. Kleiner, kleines bisschen. Schrumpfen Sie diese Schleifen, die das sind,
gehen Sie zur Skalierung und tun Sie das stattdessen. Das sieht dort ziemlich gut aus. Ok. Jetzt, wo wir seinen Kopf, Hals, ein wenig von seinem Leberhals,
Schultern, Schlüsselbeinbereich gemacht haben, ist nur der Magensternalbereich Abfall in Berlin. Wir gehen auf die linke Seite seines Körpers oder die Ratten aus seinem Kumpel von der linken Seite zu uns. Und wir werden daran arbeiten, es zu hören und alles. Wenn Sie einen Blick darauf werfen wollen, wie es aussieht,
gehen Sie voran und verstecken Sie sich hier, Bild hier, und entfernen Sie die Transparenz und den mittleren Klick und Sie können nach unten scrollen, um es anzusehen. Er hat bisher eine sehr lange Tradition, aber wir werden dorthin kommen. Es wird hier in einer Weile besser aussehen. Lass uns weitermachen und das Zeug wieder einschalten. Gehen Sie zurück zu Ansicht 1. Schalten Sie Ihre Transparenz ein und sparen Sie Ihre Arbeit. Wenn du es nicht schon getan hast.
5. Würfeln und Mirroring: Weiter zu den Armen und Händen und Daumen. Wir gehen weiter und fügen ein weiteres Netz bei einem Q hinzu. Wir werden Flüssigkeit, die Sie normalerweise in die Schulter bewegen, hochziehen. Geh ein bisschen mehr hier
rauf, etwas runter, schrumpfe es runter. Ich gehe weiter und zoomen und schwenke nach oben und über. Eigentlich sieht so ziemlich genau dort aus, wo ich es will. gleiche Form und alles. Wir gehen weiter und klicken mit der rechten Maustaste und duplizieren. Und dann werden Sie klicken, um es herunterzulegen. Weil ich
diesen großen Würfel nicht weiter nach oben bewegen und ihn hinüberbewegen und schrumpfen muss. Es ist einfacher, nur das zu duplizieren, mit dem Sie bereits gearbeitet haben. Dieser wird ein wenig genannt, also drehen wir ihn. Da. Will haben wir wahrscheinlich gefunden, dass wir es noch etwas nach oben
bewegen, um diese Formen zu verbinden. Es kann dies ein wenig schrumpfen, bewegen Sie es ein wenig mehr in ziehen Sie es über einige. Wir werden den einen Fluss hier runter nehmen. Es gibt ähnliche. Ziehen Sie es nach oben, ziehen Sie es über. Mach es nicht so lange. Und es wurde etwas breiter. Ziehen Sie es oder bewegen Sie es ein wenig über. Ja, genau da, wo wir wollen. Es. Sieht hier ziemlich gut aus. Duplizieren Sie das, fügen Sie das ein oder dieses ein, ich werde wahrscheinlich nicht drehen, vielleicht nur ein bisschen. Ändern Sie dann die Skalierung nach unten. Du könntest hier zwei Formen benutzen. Ich werde nur einen benutzen. Wie wieder, es ist nur ein einfacher Charakter, nichts Phantasie. Sie waren einfach so. Ich werde noch etwas runterschwenken. Mit der rechten Maustaste erneut. Schien es nicht zu tun, dass ich davon abklicken werde. Versuchen Sie das noch mal. Da gehen wir. Und wir werden die Hand als eine Form und unter dem Daumen als eigene Form machen. Die Finger als auch in der Handfläche wird alles eine Sache sein. Gehen wir voran und wollte Netz wieder normal gedreht. Meistens. Könnte etwas größer werden, da drüben etwas dünner. Über das Drehen noch etwas mehr. Das gefällt mir. Und dann werde ich das noch ein bisschen mehr überlegen. Schien seltsam, zur Hölle, trennte die beiden, wo dieser große Überhang hier drüben. also versuchen, das ein bisschen so zu korrigieren, werden
wir diesen duplizieren. Lassen Sie uns darüber klicken, wo dieser Punkt in der Mitte des Daumens ist, wird es viel drehen, wird es viel schrumpfen. Gehen Sie dorthin, wo Sie es wollen, wo Sie zufrieden sind. Vielleicht drehen Sie noch etwas. Bringen Sie es ein wenig runter, verdünnen Sie es ein wenig. Das wäre das. Vielleicht noch ein bisschen mehr. Das sollte gut für den Arm und die Hand und den Daumen sein. Jetzt lernen wir, wie wir sie spiegeln können. Und ich werde das ausschalten, nur damit du es ein bisschen besser sehen kannst. Wir werden hier anfangen. Wir gehen hier runter, um unsere Eigenschaften zu ändern. Wir waren die ganze Zeit in Objekteigenschaften. Wir werden Eigenschaften ändern. Klicken Sie auf das gewünschte Shape. Modifikator hinzufügen, spiegeln. Und ich werde noch alles tun. Geh zum nächsten. Das Gleiche. Nächste Form, dasselbe. Bis du den ganzen Arm und die Hand und den Daumen und alles ausgewählt hast. Ok. Wir haben sie alle ausgewählt. Wir behalten den, den wir gerade ausgewählt haben. Es ist also die Summe. Sie werden auf das Spiegelobjekt klicken. Dies ist das Objekt, auf dem der Spiegel basiert, und es wird es von der Mitte dieses Objekts basieren. der gegenüberliegenden Seite des Bildschirms sehen
Sie hier in einer Sekunde, was ich meine. Klicken Sie auf Ihre kleine, Sie wissen, Ihre typische Farbtropfer, aber dieser ist wie Objekt zu Tropfer. Du wirst die Truhe oder einen deiner mittleren Stücke sammeln. Aber ich mache die Brust, weil das ist, was die Schultern mit dir verbunden sind. Es ist nur das, was für mich Sinn macht. Klicken Sie darauf, Sie werden sehen, dass es hier oben erscheint. Rendern Sie das zu jedem von ihnen. Also, das Objekt dunkler. Tun Sie das einfach weiter. Beenden Sie sie. Wir gehen voran und gehen zurück zu Objekteigenschaften aus dem Verkleinern, drehen und verstecken das Schleppnetz. Und Sie können sehen, dass es anfängt, wirklich Gestalt anzunehmen. Und wenn ich eine von ihnen auswähle und sie bewegen werde, wird
es sich um die anderen hier bewegen. Sie können Z steuern und das rückgängig machen. Wie auch immer, ich werde es wieder auf Transparenz drehen, um das zu zerstören. Hit eins auf dem Nummernblock. Dann gehen wir zu den Beinen. Du wirst voran und Sainz, wenn du es nicht schon getan hast.
6. Würfeln und Mirroring: Alles klar, gehen Sie zu den Beinen und Füßen. Wir gehen voran und schwenken früher hier runter, Mann. Wir werden Mesh-Rohr hinzufügen. Wir gehen weiter und schrumpfen das hier. Bevor ich es da oben schiebe. Ziehen Sie es rüber, heben Sie sich von zu viel. Das ist ein bisschen vorbei. Sieht gut aus. Duplizieren. Schrumpfen Sie es ein paar runter. Ich komme vorbei, schrumpfe es so oder gebe Platz für die schöne Form, um
ihr Denken zu sein und es so überlappen zu lassen und es zu duplizieren. Nun, tun Sie den Namen, schrumpft die Bedürfnisse etwas mehr Überlappung und gut. Bauchnabelknopf ist, also werde ich das einfach in Ruhe lassen. Wir schnappen uns das, duplizieren es. Es ist näher an der Form, die ich will, dass es bereits sein. Macht es ein bisschen länger. Denken, glauben Sie das auch so. Beine erwiesen sich als viel einfacher als die armlosen. Norm hatte eine Menge Rotationen im Gange. Lassen Sie mich, ich werde das ein wenig drehen. Obwohl ich das gerade gesagt habe. Und das wird gut dort sein. Das zerbricht den Transport um 1000. Der Fuß, den ich in drei oder vier Formen machen werde. So wie es auch tut. Kurve so, und weißt du, es geht um. Du kannst also nicht einfach nur eine Form machen. Und wenn Sie dann in die Seitenansicht gehen und
versuchen , es funktionieren zu lassen, wird es nicht richtig aussehen. Du musst ein bisschen voraus denken. Also werde ich den Fuß machen und ich denke für Formen, wie das, was wahrscheinlich tun wird. Nimm den Winkel, wo ich ihn will. Das ist definitiv zu kurz und du wirst ein bisschen größer. Wir werden es hier oben bewegen. Lassen Sie uns unsere Bewegung zu etwa dort ziehen und haben Duplikate nach unten, bringen Sie es darunter. Machen Sie es ein wenig Toner. Und es könnte ein bisschen länger werden. Dann duplizieren Sie das, bringen Sie es hier runter. Sie können am Ende fünf Formen sein. Wir werden das noch weiter ausdehnen. Wir werden es etwas kürzer machen und es dann aufklären. Einige von uns vielleicht schrumpfen, dass ein Haar mehr, um nicht zu schrumpfen wird immer das durcheinander bekommen. Duplizieren. Bringen Sie es knapp über die Zehen, vielleicht ein bisschen über den großen Zeh, nur ein Haar. Machen Sie es viel breiter. Plus gut. Sie werden es tatsächlich noch einmal duplizieren. Bringen Sie es in die Mitte und es druckt etwas mehr in die nasse. Und ich werde hier in der Summe zoomen und nach unten schwenken. Ich denke, ich werde nur wählen, das ist vielleicht kann ich sie jede nach unten ziehen. Nur ein Haar. Oh, mein Lieber. Ich habe das Foto ausgewählt, denke ich. Unbeahmt das. Ich will die Limonade nicht bewegen. Ich dachte, das Foto sei dem Gesetz gesperrt. Weißt du was? Ich werde es einfach so lassen, wie es ist, nicht zu viel mehr verwirren. Und wir werden das ein oder mehr Haare schrumpfen. Nachbarschaft ein 125. Oh, meine Liebe, machen Sie das rückgängig. Kontrolle. Z ist dein Freund? Das ist sicher. Ok. Gehen Sie zurück zur Waage. Ändern Sie das in zwei. Ja, das gefällt mir mehr. Ok. Wir fügen jetzt jedem Körperteil den Modifikator „Spiegelung“ hinzu. Dieses Mal werden wir es spiegeln, während wir gehen. Was auch immer Sie denken, ist schneller zu tun, ob es einfacher ist, es zu tun, wissen Sie, fügen Sie den Modifikator hinzu, spiegeln Sie ihn aus dem Modifikator Verdienst oder fügen Sie den Modifikator an jedem Ende der Ehe hinzu. Das liegt an dir, was auch immer du wirklich tun willst. Ich werde das nur um des Beispiels willen tun. Seit wir die Arme in die andere Richtung gemacht haben. Und wir werden das hier machen. Ich persönlich mag diesen hier nicht so sehr weil ich es vorziehe, immer und immer wieder dasselbe zu tun. Bis das Ding erledigt ist. Es hilft mir, zu verarbeiten. Nun, es geht mir ein bisschen besser. Aber wir können uns an fast alles gewöhnen. Das sollte also Spaß machen. Dann der letzte, Spiegel. Vergesst. Ok. Wir zoomen raus, schwenken nach oben, schalten das aus und schalten das aus. Und es sieht aus wie eine Person. Es sieht so aus, als wäre meine Hand ziemlich genial. Eine Sache zu beachten ist, dass
dies aus irgendeinem Grund weiter weg ist, als dies ist, obwohl ich es gespiegelt habe. Basierend auf dieser Seite, es macht mich fragen, ist das in der Mitte oder jeder von ihnen in der Mitte, als sollten sie nicht sein, weil sie es ein wenig gespiegelt haben. Und ich frage mich, was auf meinem Spiegel schief gelaufen sein könnte. Und überprüfe den Spiegel selbst. Wenn das etwas damit zu tun hat, kann dies 0 sein. Ich werde das rückgängig machen. Ich habe es nicht bewegt. Ziemlich neugierig. Wir gehen weiter und lassen das in Ruhe. Es ist sowieso nicht notwendig für das, was wir tun werden. Es ist ein wenig besorgt. Hat die Arme so aussehen, als wären sie perfekt aufgereiht, wo sie sein sollten. Aber die Beine denken vielleicht wenn wir nur die Beine
auf der Brust messen , wie wir die Arme getan haben, hilft das vielleicht. Gehen Sie einfach voran und entfernen Sie einfach das Spiegelobjekt auf jedem von diesen und fügen Sie sie zurück. Das ist nicht losgeworden. Irgendwie gut. Dies geschah in lehrt euch alle, wie man etwas
repariert, das schief gelaufen ist, auch wenn man nicht einmal weiß, wie es schief gelaufen ist. Anstatt es basierend auf der Taille hier zu tun, werden
wir es auf der Brust genau so tun, wie wir es mit den Armen getan haben. Weil es so aussieht, scheint es zumindest für den Oberschenkel zu fixieren. Wir werden das für den Rest von ihnen tun. Du wirst finden, da ist der Oberschenkel. Also fangen wir hier an. Wir werden nur tun, was wir vorhin getan haben. Das sieht viel besser aus. Also Ventrikel so, wie wir es wollen, werde
ich vorgehen und das speichern, weil ich das nicht mehr tun will. Drehen Sie sich, überprüfen Sie ihn. Er ist definitiv dick. Wir werden feststellen, dass, wenn wir die Seite hier und ein bisschen tun, wir werden jedes von ihnen hinunter zu schrumpfen, wo es richtig auf ihn passt. Ok. Und wir werden punkten, lassen Sie das so, wie es ist. Wir werden erneut auf Speichern klicken. Und wir werden zum nächsten Teil übergehen.
7. Die Oberhalbe bewegen und Größenänderung: In Ordnung, jetzt werden wir die Bonaparte's neu gestalten, um der tatsächlichen Form und Position des Charakters
anzupassen. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, machen Sie das Seitenprofil sichtbar, und machen Sie das vordere Profil nicht sichtbar. Triff drei auf deinem Nummernblock. Oder gehen Sie zu Ihrem Blickpunkt und ändern Sie ihn nach rechts. Wir werden fortfahren und heranzoomen. Wir wählen die Arme und die Beine aus. Und wir werden diese nicht bearbeiten, um sie gedrückt zu halten, Shift oder Control. Gehen Sie zu, Sie haben jede von denen geschnappt. Wir werden sie verstecken. Das sollten alle sein, die da drauf sind. Sie waren die Einzigen, die den Spiegel allein hatten. Machen Sie sie unsichtbar. Jetzt, wo wir wissen, wo der letzte war, werden
wir jede davon verstecken. Nur vorübergehend wird sie hier in einer Minute sichtbar machen. Sie werden im Weg sein, wenn wir uns mit
dem Rest der Leiche verwirren , wenn wir sie nicht verstecken. Ok. Wir werden nur Ihr Objekt auswählen, gehen Sie zu Objekteigenschaften. Wenn du noch nicht da drauf bist. Und Sie werden nur anfangen, es neu zu gestalten, damit es richtig passt. Verwirren Sie sich nicht mit der z-Skala, weil Sie es bereits in der Höhe gemacht haben, die Sie es brauchen. Ich habe es zufällig geschnappt. willst du meistens machen. Warum? Und das ist genau das auf der Skala. Und Sie wollen sich nur mit dem Warum verwirren. Sie möchten sich nicht mit z am Standort anlegen, aber Sie möchten sich mit der y-Position verwirren. Ich gehe auf den Hinterkopf. Die Maus. Ich werde die Knoten auslassen, ähnlich wie ich die Ohren früher heraushebt. Und dann mach das noch mal. Und dann bewegen Sie es über kleiner. Der Hals. Wir werden derjenige sein, der sich mit der y-Skala verwirrt, um sie dorthin zu
verkleinern, wo Sie sie brauchen. Wir gehen weiter und zoomen dort an, wo Sie es wollen. Bewegen Sie das. Und wir werden das für jeden von ihnen einfach weiter tun. Wirklich schlecht, aber es ist nicht auf die nächste zu bewegen. Shrinks, frage ich mich. Tu es nochmal. Niemand hat sich zu
gestresst, weißt du, es passt ihm nicht genau auf die gleiche Weise. Wie Sie sich wahrscheinlich vorgestellt haben. Denken Sie daran, dies ist ein Cubing-Blocking-Führer und Tutorial, nicht eine genaue Übereinstimmung mit dem, wie der Mensch aussehen wird. Wir machen einen Box-Mann. Nicht unbedingt ein menschlicher Mann. Darunter. Was ist mit, ich weiß es nicht genau. Ich werde es ein bisschen mehr schleudern und es vielleicht ein Haar dicker machen. Jetzt ist es ziemlich schwer zu urteilen wegen dieses Tauchgangs hier. Dann machen wir die Hüften, aber wachsende Fläche. Schrumpfen Sie es runter. Vielleicht etwa dort. Ein bisschen vorbei. Und ich werde es zu 10 machen. Denker, vielleicht. Bewegen Sie es, machen Sie es etwas dicker. Das sollte also genau dort sein. Nun, was wir tun werden, ist, die zu verstecken. Dann werden wir das einblenden,
er ist das Gegenteil von dem, was wir gerade getan haben. Jetzt. Sie müssen sich daran erinnern, dies ist die Brust während des Stils ist nur die Schulter. Also willst du es dahin schrumpfen, wo du es ein bisschen haben willst. Ich denke, du wirst ein bisschen größer werden. Es wird einige breitere Schultern. Das wird Weg dorthin gehen. Der nächste, mach es. Möglicherweise müssen Sie diese ein wenig drehen. Glauben Sie, Sie drehen sie alle in X, das scheint richtig. Gedreht. Ich bringe es als Nächstes zurück. Das wird das als nächstes tun. Bewegen Sie es rüber. Ändern Sie die y-Skalierung, drehen Sie. Hört sich auch an. Für ihre Pfanne hier ein bisschen runter. Und sie wollen sicherstellen, dass ich noch am Arm bin und ich glaube, der Arm stoppt. 12 ist, wo die Gedanken beginnen. Also 11 bis sechs hier ist die R. Wir sind jetzt auf neun. Weil Sie nicht einflößen wollen, versuche ich, ein Körperteil einem anderen Körperteil
zuzuordnen. Charaktere werden wirklich damit beginnen zu beginnen, an diesem Punkt vermasselt aussehen. Also mache ich das hier, schrumpfe es runter, bringe es rüber, drehe
es und schiebe und schiebees ein bisschen, ein bisschen. Schrumpfen Sie die Haare mehr. Es ist doch eine Erholung. Das ist die Hand. So ziemlich dünn. Ein bisschen vorbei. Drehen Sie es Sie esda draußen. Es wird nicht perfekt passen. Machen Sie die Summe als Nächstes. Mal sehen. Nun, sie verkleinern es sehr. Drehen Sie es. Bewegen Sie es über einige. Oh, das ist das Falsche hier. Unten. Rückgängig machen. So drüben. Ich werde voran gehen und schrieb den Charakter und überprüfen Sie den Arm ein wenig. Das ist eigentlich sehr nett. Ich mag sie sehr. Und Sie können sehen, dass es auch mit der anderen Seite verwirrt. Wir gehen weiter und gehen wieder zu dieser Ansicht zurück. Wir werden das retten und mit den Beinen und dem nächsten Teil beginnen.
8. Die Lower bewegen und ändere: Alles klar, jetzt fangen wir die Beine an. Gehen wir voran und schwenken Sie nach unten, scrollen Sie hinein, wählen Sie die Beine aus. Schrumpfen Sie ihn nach unten und arbeiten Sie einfach Ihren Weg runter. Lassen Sie uns das noch ein bisschen schrumpfen. Nur ein bisschen. Der Name es über diese Art von seltsamen und Quadratwurzel es und drehen Sie es. So wie das. Wir werden es ein bisschen größer machen. - Vielleicht. Wir werden es sehen. Ich denke, wir werden es etwas größer machen. Dies ist eine Situation, in der ich mich mit der Größe des Objekts ein wenig anlegen werde. Typischerweise würde diese an dieser Stelle nicht bewegen. Aber um alles so zu bekommen, wie ich wollte, werde
ich einige davon ein bisschen bewegen und schrumpfen. Lasst uns das hier ein bisschen größer machen. Aber vielleicht besuchen wir uns in einer Minute wieder. Nicht sicher. Trunk, dass eine Menge runter. Wissen Sie, wo? Ich werde das auch ein bisschen nach oben bringen. Gürtel da. Jede Erhöhung der Länge davon. Jetzt haben wir das ganze Knie und den Rücken bedeckt und auch hier. Und das sollte insgesamt viel besser aussehen. Schrumpft das hier sehr. Lassen Sie mich es ein bisschen dicker machen. Über nur ein Haar mehr. Der Knöchel der andere Teil des Knöchels. Schrumpfen. Dieser Teil ist noch nicht vorbei. Schrieb noch ein bisschen mehr. Dies ist, was wir so viele Teile dafür verwenden wegen dieser Kurve hier, wir mussten eine Reihe von Quadraten,
Bündel von Rechtecken dafür verwenden . Es würde keinen niedrigen Luftwiderstand haben, wenn wir nicht viel verwenden würden. Wir schnappen das und schrumpfen es herunter. Das ist meistens, wo wir es nicht einfach ein bisschen bewegen werden. Dann mieten Sie nur ihre Zoom-out, drehen Sie. Wir werden die Leiche mit Bildern für den Körper verstecken oder einblenden. Diese. Befreien Sie sich von Transparenz. Und schauen Sie sich unseren Mann an. Er ist wunderschön, schön Box Exemplar. Wir werden hier zu den letzten Teilen übergehen. Im nächsten werde ich Ihnen zeigen, wie Sie es speichern können. Die Dateitypen, die Sie speichern möchten, als ob wir mit
dieser Animationssoftware im Internet animieren möchten. Und ich denke, das wirst du wirklich genießen. Du wirst in der Lage sein zu sehen, wie dein Charakter zum Leben erweckt wird. Ich hatte das nicht gerettet. Und wir werden zum nächsten Teil übergehen.
9. Saving, exportieren und animieren: Jetzt, da unser Charakter fertig ist, werden
wir ihn ein letztes Mal nur für ein gutes Maß speichern. Wir gehen runter zu Export. Wir werden es als
Wellen-Front-Punkt-OBJ-Datei exportieren . Speichern Sie es in jedem Ordner, in dem Sie es speichern müssen wo immer Sie alle Ihre Sachen bisher gespeichert haben. Nennen Sie es, was Sie wollen. Ich werde nur mit allen Mützen fertig machen. Beendet den Export, OBJ, oder drücken Sie einfach die Eingabetaste? Also denke ich, es ist erledigt. Dein Charakter wurde gespeichert und du bist offiziell mit deinem Charakter fertig. Nun, der Teil, der Ihnen zeigen würde, wie das der lustige Teil von dem Sie
tun können , ist zu Mixamo.com,
m x.com gehen , anmelden oder anmelden, ein Konto
erstellen, was auch immer Sie brauchen, um hier zu bekommen. Sie können Charaktere durchsuchen oder Animationen durchsuchen. Ich werde nur auf Zeichen durchsuchen klicken. Dann wählen Sie eine Figur aus ihrer umfangreichen Liste aus. Es geht nur weiter. Es gibt viele verschiedene Charaktere, aus denen Sie wählen können. Aber wir werden einen Charakter hochladen. Du wirst ein FBX und OBJ machen, oder folgt es? Wir haben OBJ gemacht. Sie können auf Select Character Datei klicken oder sogar zu Ihrem Ordner gehen, finden Sie Ihre OBJ-Datei, die genau hier sein wird. Ziehen Sie es nach oben, Güte. Ziehen Sie es auf Chrome. Ich war nicht da drin. Es wird geladen. Nimm es eine Sekunde. Du wirst deinen Charakter hier sehen. Und du wählst die Richtung aus, in die du dich stellen wolltest und das alles. Wir werden das einfach mitmachen. Klicken Sie auf Weiter. Dann haben Sie diese Punkte und Sie ziehen sie einfach. Sie sperren sich hier automatisch auf diese Linie. Dies ist das Kinn, aber es, wo es 10 hat, würde die Handgelenke tun. Es wird automatisch spiegeln Sie es für Sie. Ellbogen herum, hier drinnen. Knie sind in der Mitte genau da. Und dann die Ernte, die irgendwo dort drinnen wachsen. Klicken Sie auf Weiter. Es wird sagen, Hören, Laden und Spin für eine Weile herum. Und
wenn alles richtig funktioniert, wenn alles richtig funktioniert können
wir zu Animationen wechseln. Und du kannst jede Art von Animationen, die auf Mixamo verfügbar sind, auf deinen Charakter setzen. Du musst für den Sommer für mich bezahlen. Dies ist ein Adobe-Programm. Also hier, ja, hier ist die erste Standardanimation. Dein Charakter ist zum Leben erweckt. Und er schaut sich um. Wir gehen weiter und klicken auf Weiter. Und dann sagt es nur was Zeichen Sie zuvor dort oben hatten, wird nicht gespeichert werden, um es zu überschreiben. Klicken Sie einfach auf Weiter. Und es gibt, wir werden hier drüben zu Animationen wechseln. Und du kannst tun, was du willst. Es gibt allerlei Sachen, mit denen du hier oben verwirren kannst. Du kannst diese Tänze machen, diese kleinen verschiedenen Dinge. Sie können es wie länger und kürzer machen. Dann können Sie wie langsamen, wenn Sie wollen, dass es mehr auf diesen zentralen. Warnen Sie mich noch schneller und lesen Sie irgendwie wie eine tolle verrückte Party. Aber du kannst all diese Art von Sachen machen. Sie können sie herunterladen und
sie in Ihre Spiele einfügen und ihnen Ihre Steuerelemente zuweisen. Dies ist, wie viele Videospiele Fernbedienungen haben. Die meisten Unternehmen haben echte Teams von Menschen, die
diese Animationen erstellen und sie auf
ihre Charaktere setzen und sie zu Schaltflächen und all das irgendwie Zeug zuweisen. Mischen Sie sie als eine gute Website, um nur füllen extra zufrieden mit Ihrem Fön, nachdem Sie es erstellt haben. Dennoch können Sie einige Fehler in Ihrem Charakter zu tun, wenn Sie bereits hier reingekommen sind. Ob Sie alles richtig gemacht haben oder nicht, Sie können feststellen, wie einige Sachen miteinander verbunden sind, wo es nicht sein sollte. Manche Sachen sehen besser aus als das, was du dachtest, es würde tun. Und du kannst hier eine Menge Sachen machen und viel Spaß haben. Ja, es ist eine gute kleine Anwendung. Name, sieh es dir an. Das wird es für dieses Tutorial sein. Ich gehe zum Outro. Und als Nächstes. Ich hoffe, Sie alle sind in der Lage, Ihre eigenen Charaktere zu erstellen und dass Sie genau die gleiche Formel,
Format, Methodik, Logik verwenden können , wie auch immer Sie es nennen wollen. Und Sie können den gleichen Stil verwenden, wie
Sie etwas für fast alles, was Sie erstellen, erstellen. Sie können ein Glas erstellen und Sie können einen Soldaten erstellen, um, Sie können ein männliches,
weibliches Kind, einen Hund erstellen . Sie können dieselbe Methode verwenden, um einen dieser Zeichentypen zu erstellen. Und wie Sie besser mit Blender und vielleicht unverkauften Feature-Classes, die beschlossen haben, zu machen. Wir können lernen, wie man tatsächlich machen die Charaktere aussehen wie echte Leute statt dieser Box Leute oben, Das war Spaß frei, alle wissen, es war für mich. Großartig in dieser Box Männer als erfrischende Übung. Und wir sehen uns alle später.