3D-Modellierung: Blender lernen in 30 Minuten | Shane Whittington | Skillshare

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3D-Modellierung: Blender lernen in 30 Minuten

teacher avatar Shane Whittington, 3D Artist, Educator & Entrepreneur

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1. Kurseinführung

      1:12

    • 2.

      2. Blender Schnittstelle

      1:05

    • 3.

      3. Erstellen deiner ersten Form

      1:07

    • 4.

      4. 3D-Platz in einem Blender navigieren

      0:38

    • 5.

      5. Bodenbeläge mit Modifikatoren erstellen

      2:46

    • 6.

      6. Erstellen der Anrufe mit der Extrusion

      2:46

    • 7.

      7. Fenster mit inset, Löschen von Gesichtern und bridging erstellen

      3:30

    • 8.

      8. Erstellen eines Bücherregals und Schreibtisches mit der Vervielfältigung

      2:05

    • 9.

      9. Erstellen eines Bilderrahmens, eines Monitors und eines Teppichs mit fortgeschrittener Extrusion

      2:56

    • 10.

      10. Erstellen Sie einen Stuhl mit einigen coolen extrusion

      1:58

    • 11.

      11. Endgültige Modellierung - Tastatur, Buch & Becher

      3:13

    • 12.

      12. Füge farbige Materialien zu deinen Modellen hinzu

      1:29

    • 13.

      13. Füge mehr als ein Material zu einem 3D-Modell hinzu

      1:11

    • 14.

      14. Beleuchtung deiner Szene in Blender

      1:54

    • 15.

      15. Hinzufügen und Einrichten einer Kamera in Blender

      1:28

    • 16.

      16. Szene in Blender wiedergeben

      1:18

    • 17.

      17. Fazit :)

      0:53

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

318

Teilnehmer:innen

25

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo! Ich bin Shane und ich benutze und unterrichte seit über 12 Jahren 3D-Modellierung an Anfänger wie dich und Anfänger!

Willkommen in meinem Kurs "Blender lernen in 30 Minuten". Dieser Kurs gibt dir alles, was du zum schnellen Einsteigen und Ausführen in Blender wissen musst, und deckt wichtige Elemente ab, darunter die Schnittstelle, 3D-Navigation, wichtige Tools und Einstellungen, Modellierungstechniken, das Erstellen und Zuordnen von Materialien, das Licht und das Rendern und das Einstellen einer Kamera für dein final

Dieser Kurs erfordert keine Vorkenntnisse in der Blender oder 3D-Modellierung und ist so konzipiert, dass er für alle zugänglich sein kann, die lernen möchten, wie man Blender verwendet. Dieser Kurs ist so konzipiert, dass du mit allem in der Regel in der Blender anfangen kannst, um dich in den nächsten Schritt zu starten.

Ich bin Shane und ich bin seit 15 Jahren 3D-Künstler und unterrichte seit über 12 Jahren 3D-Modellierung an Anfänger und seit über 12 Jahren. Ich bin qualifizierter Lehrer und habe meine jahrelange Erfahrung in der Erstellung eines projektbasierten Kurses mit einer bewussten und methodischen Lernkurve eingesetzt, die darauf ausgelegt ist, deine Hand am Anfang zu halten und dich komplexe, unabhängige Herausforderungen im Verlauf des Kurses zu stellen.

Worauf wartest du also??? Gehe gleich rein und ich sehe dich im Kurs!

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Shane Whittington

3D Artist, Educator & Entrepreneur

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. 1. Class: Hi, ich bin Shane, und in diesem Kurs bringe ich dich in weniger als 30 Minuten in Blender zum Laufen . Mit diesem schnellen Überblick über Blender erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, um davon zu gelangen , einschließlich der Benutzeroberfläche, der Navigation wichtiger Werkzeuge, Modellierung, Erstellung von Materialien, Beleuchtung und Rendern. Blender ist sehr hoch in 3D-Erstellungssoftware, die in den Filmen verwendet wird, was schwerwiegende Auswirkungen auf die Spieleentwicklung hat. Und wenn Sie es ernst meinen, die Erstellung von 3D-Inhalten zu lernen, aber ich habe Blender oder ein anderes 3D-Paket für diese Angelegenheit nie verwendet . Dann ist dies der richtige Kurs für dich. Seit fast 15 Jahren unterrichte ich 3D Out mit einer Reihe von Software für Studenten. Ich bin ein qualifizierter Lehrer bei einem Apfel. All meine Erfahrungen mit Studierenden in die Gestaltung aller meiner Kurse. Wenn zum ersten Mal etwas Neues eingeführt wird, halten wir Ihre Hand durch den gesamten Prozess. Und das sind die gleichen Fähigkeiten, die durch die Übung weiter gestärkt , die durch die Übung weiter Ich nehme einige dieser Unterstützung so , dass Sie sich selbstständig bewegen Ihr Lernen in die Praxis umsetzen können. Ich glaube auch, dass Bildungsinhalte nicht langweilig und trocken sein müssen. Hoffentlich hast du auch ein bisschen Spaß. Sie benötigen keine Ressourcen um diesem Kurs zu folgen, obwohl Sie Zugriff auf Blender benötigen und während der Kursbeschreibung mit Blend verknüpft sind, Blend verknüpft sind wenn Sie ihn noch nicht heruntergeladen haben. Vielen Dank, dass Sie sich meinen Kurs angeschaut haben und ich freue mich darauf, Sie im nächsten Schritt begrüßen zu dürfen. 2. 2. Blender: Okay, so sieht der Mixer aus, wenn Sie ihn zum ersten Mal öffnen und Sie können einfach irgendwo klicken um den Begrüßungsbildschirm loszuwerden. Was Sie sofort wissen müssen, ist, dass die Schnittstelle in drei Hauptteile aufgeteilt ist. Wird oben angezeigt, Sie haben die obere Leiste, die Ihre Standardmenüs enthält, Sie können zwischen Arbeitsbereichen wählen und zwischen ihnen wechseln. Hier ist der nächste Teil der Schnittstelle, und dieser ganze Abschnitt besteht aus Rechtecken, die als Bereiche bezeichnet werden, und enthält hier das 3D-Viewport, den Outliner hier und die Eigenschaften Bereich unten unten. Wir haben auch die Timeline unten, gerade hier. Der letzte Teil der Schnittstelle befindet sich hier unten und wird Statusleiste genannt. Dies ist sehr nützlich, da es kontextbezogene Informationen wie Tastenkombinationen und Warnungen enthält . Erwähnenswert ist auch, dass es im Ansichtsfensterbereich ein paar andere wichtige Schnittstellenelemente andere wichtige Schnittstellenelemente gibt. Hier ist die Symbolleiste, die alle grundlegenden Werkzeuge enthält , die Sie zum Bearbeiten Ihrer 3D-Formen benötigen. Und direkt darüber haben wir den Header , der viele wichtige Menüs, Operationen und Einstellungen enthält . Wir werden das ziemlich oft benutzen, während wir weitermachen. 3. 3. Erstellen Sie Ihre erste Form: Alles klar, bis jetzt, wo Sie sich im Mixer auskennen, lassen Sie uns beim Erstellen Ihrer ersten 3D-Form knacken. Bevor wir das tun können, kommt jede neue Szene in Blender mit einem Würfel, einem Licht und einer Kamera. Wir wollen diese nicht, also löschen wir sie. Wir wählen zunächst in der Kopfzeile des Ansichtsfensters aus und klicken dann auf Alle. Jetzt, da alles ausgewählt ist, können Sie einfach auf Ihrer Tastatur die Entf-Taste drücken. Und wie von Zauberhand haben wir eine schöne saubere Szene. Jetzt brauchen wir einen neuen Würfel, der in das Menü Hinzufügen und dann Mesh geht und dann auf Kuba klickt. Wow, würdest du dir das ansehen? Wir haben jetzt einen Würfel. Dieser neue Würfel wird der Basis-VOC sein, und dafür ist er nicht wirklich die richtige Form. Also werden wir die Größe ändern, indem wir Maßstäbe im Eigenschaftenbereich finden und diese dann von eins auf 0,1 ändern . Während wir uns im Eigenschaftenbereich befinden, sollten Sie auch den Namen des Cubes in base ändern indem Sie einfach hier klicken und dann base eingeben. Wenn Sie die Eingabetaste drücken, werden Sie auch feststellen, dass der Name im Outliner ebenfalls geändert hat. Und Sie haben jetzt Ihre erste 3D-Form in Blender erstellt. Dir geht's gut. Lass es uns weitermachen. 4. 4. Navigieren 3D-Raum im Blender: Jetzt möchte ich die Basis im Ansichtsfenster neu positionieren. Also schauen wir uns an, wie Sie die Kamera steuern , um in Ihrer Szene im Mixer zu navigieren, um eine Kamera zum Sturz zu bringen oder wenn auch in der Basis, Sie können das Gizmo oben rechts auf das Gizmo klicken und ziehen Darstellungsfenster wie dieses. Oder Sie können auch mit der mittleren Maustaste klicken und ziehen , um dasselbe zu tun. Sie können auf das Hand-Symbol klicken, um die Kamera von Seite zu Seite und nach oben und unten zu verfolgen . Alles, was Sie auch die Umschalttaste und die mittlere Maustaste gedrückt halten können , um die Kamera zu zoomen klicken und ziehen Sie einfach auf die Vergrößerungsglas-Symbol wie dieses. Oder du kannst das Scrollrad an deiner Maus benutzen. Jetzt werde ich mit einer Kombination dieser drei Kamerasteuerungen die Basis einfach so positionieren. 5. 5. Erstellen Sie Bodenplatten mit Modifikatoren: Immer noch bei mir. Gut, denn jetzt ist es an der Zeit, es eine Stufe hochzuschlagen. Jetzt erfahren wir mehr über Modifikatoren, indem einige Fehleranleihen erstellen, um das Ende des Würfels zu erzeugen, aber dieses Mal verwenden wir die Umschalttaste und eine Tastenkombination und gehen dann zu Netz und klicken auf Kuba. Es muss ein wenig nach oben verschoben werden. Sie müssen also Ihr Verschiebewerkzeug wie folgt aus der Symbolleiste auswählen und dann auf den blauen Pfeil klicken und ziehen, um es auf der Z-Achse nach oben zu verschieben. Ich bringe es einfach so weit nach oben. Als nächstes müssen wir die Größe ändern und anstatt die Größe dieser Zeit einzugeben, verwenden wir das Skalierungswerkzeug und nur eine Art Augapfel. Also skaliere ich zuerst auf dieser Achse. Und du wirst sehen, dass ich ein paar Mal klicken und ziehen muss , um dies zu erreichen. Über diese Dicke sieht gut aus. Als Nächstes klicke ich auf das Grün, das manipuliert wird, um auf der Y-Achse zu skalieren , bis es um die Form geht. Jetzt kann ich zum Verschieben-Werkzeug wechseln und es nach unten bewegen. Es ist also, es ist nur oben auf der Basis. Dann bewege ich es so auf der Y-Achse. Perfekt. Jetzt benenne ich das einfach um, um fließen zu können, weil es genau das Richtige ist, alles richtig zu benennen. Jetzt müssen wir die Änderung, die wir vorgenommen haben, an der Waage anwenden , damit die nächsten Schritte ordnungsgemäß funktionieren. Und wir werden dies tun, indem wir auf das Objekt klicken, um zu erscheinen , und dann anwenden und dann skalieren. Nett. Jetzt können wir das mit einem Modifikator treffen. Um dies zu tun, müssen wir von der Registerkarte Objekteigenschaften, auf der wir uns derzeit befinden, zur Registerkarte Eigenschaften des Modifikators wechseln von der Registerkarte Objekteigenschaften, auf der wir uns derzeit befinden, zur , indem Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol klicken. Versuchen Sie es zu ändern. Klicken Sie auf den Modifikator hinzufügen und fügen Sie einen Modifikator hinzu. Sie sollten in der Lage sein, zu speichern, dass die Kanten des Flow Bots jetzt abgeschrägt werden. Sie können dann die Eigenschaften der Abschrägung ändern, wie den Betrag, den ich nur ein wenig abnehmen werde, und die Anzahl der Segmente, die ich auf zwei erhöhen werde. Und ich möchte den Betrag tatsächlich so auf 0,1 senken. Ja, das ist ziemlich gut. Jetzt wollen wir die gesamte Basis mit Dielen abdecken, was wir mit einem anderen Modifikator machen können. Also klicke ich einfach hier, um die Eigenschaften der Abschrägung zu minimieren , und klicke dann erneut auf Modifikator hinzufügen. Dieses Mal wähle ich den Array-Modifikator aus. Es schafft eine andere Bodenplatte, aber für mich geht es in die falsche Richtung. Also ändere ich den Faktor X in den Eigenschaften auf 0 und erhöht dann den Faktor y auf eins. Das ist besser. Jetzt erweitere ich einfach das Konto, bis die Flow-Bots die gesamte Basis abdecken. Sieht aus wie sechs. Wir werden es zuletzt machen, dann den Fluss von Boston, aber jetzt haben wir etwas über den Modifikator „Abschrägung“ erfahren. Wir können zurückgehen und einen zur Basis hinzufügen. Lassen Sie uns auswählen, dass die Skala dieses Mal festgelegt wird, indem Sie die Steuertaste drücken und ein Menü aufrufen und dann den Maßstab auswählen Wir können jetzt einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen, den Betrag auf 0,01 und die Anzahl der Segmente auf zwei setzen . Schön. 6. 6. Erstellen Sie die Anrufe mit Extrusion: Als Nächstes müssen wir unsere Wände schaffen. Dafür erstellen wir einen neuen Würfel und verschieben ihn ein wenig nach oben. Was wir dann vergrößern, indem wir auf die kleine blaue Kniebeuge des Skalierungswerkzeugs klicken, manipulieren Sie es so, dass es ungefähr so aussieht. Skelett ein wenig nach unten, bewege es so hoch, dass es auf dem Boden sitzt, und bewege es dann in die hintere Ecke des Raumes. Und ich werde es einfach nach unten bewegen. Und lasst uns auch, dass es etwas unter dem Boden liegt. Dann können wir dieses Netz in zwei Wände umbenennen. Jetzt müssen wir dieses Netz richtig bearbeiten. dies zu tun, können wir hier oben im Ansichtsfenster-Header vom Objektmodus in den Bearbeitungsmodus wechseln. Jetzt sehen Sie, dass wir mehr Werkzeuge in der Symbolleiste an den Wänden laden , das Netz ändert die Farbe. Das Netz befindet sich derzeit im Scheitelpunktauswahlmodus. Für diesen Schritt müssen wir jedoch in den Gesichtsauswahlmodus wechseln, was Sie tun können, indem Sie hier oben auf dieses Symbol klicken. Jetzt klicke ich einfach in ein Leerzeichen im Ansichtsfenster, um alles aufzuheben. Und jetzt klicke ich mit meiner linken Maustaste auf dieses Gesicht, um es auszuwählen, dann halte ich die Umschalttaste auf meiner Tastatur gedrückt und klicke mit der linken Maustaste auf dieses andere Gesicht , um es meiner Auswahl hinzuzufügen. Jetzt können wir dies in unsere Wände verwandeln , indem wir diese Gesichter extrudieren. Um dies zu tun, klicken und halten Sie dieses Symbol hier gedrückt und wählen Sie „Individuell extrudieren“. Klicken Sie nun auf diesen großen gelben Griff und ziehen Sie nach oben bis die Wände ungefähr mit der Größe des Bodens übereinstimmen. Großartig. Jetzt werden wir die Wände interessanter machen , indem wir oben und unten etwas mehr Details hinzufügen. Dazu müssen wir das Loop-Cut-Werkzeug aktivieren , indem wir hier klicken und dann auf die Wände klicken, um die Kantenschleife genau hier hinzuzufügen . Klicken Sie nun auf dieses Symbol für das Abschrägungswerkzeug und klicken und ziehen Sie auf den Griff, um die Kantenschleife so abzuschrägen. Benutzen Sie nun das Verschieben-Werkzeug, um neue Gesichter nach oben zu verschieben. Jetzt müssen wir die Flächen oben und unten an den Wänden auswählen . Also bist du zuerst in den Auswahlmodus gewechselt, und jetzt klickst du bei gedrückter Umschalttaste und Linksklick, um alle Gesichter auszuwählen, wie ich es hier mache. Du musst deine Kamera drehen, während du gehst. Sobald Sie alle ausgewählt haben, klicken Sie auf das Extrudierungswerkzeug gedrückt halten und wählen Sie diesmal entlang Normalen extrudieren aus. Klicken Sie jetzt einfach auf den Griff, um die Flächen so nach draußen zu extrudieren. Eine Sache, auf die Sie achten sollten, wenn wir uns nur die Oberseite des Netzes ansehen, ist, dass der Abstand der neuen Gesichter nicht rundum konsistent ist. Wir können das beheben, indem wir hier unten klicken und dann noch viel besser auf Offset klicken. Okay, wir sind mit diesem Schritt fast fertig. Wir müssen nur zuerst eine Abschrägung hinzufügen, wir müssen das Netz wieder in den Objektmodus versetzen, dann das Apply-Menü mit Steuerung a aufrufen und die Skala anwenden. Öffnen Sie nun die Eigenschaften des Modifikators, klicken Sie auf Modifikator hinzufügen und wählen Sie Abschrägung Jetzt nur noch der Betrag auf 0,01 gesunken und die Segmente auf Maxwell setzen. Jetzt möchten Sie vielleicht einfach die Position der Wände anpassen , um das neue Detail unten zu berücksichtigen . Sobald du damit zufrieden bist, ist es Zeit weiterzumachen. 7. 7. Fenster mit Einlegeseite, deleting und bridging erstellen: Jetzt fügen wir ein Fenster hinzu, um etwas Licht in den Raum zu lassen. Versetzen Sie zunächst die Wände in den Bearbeitungsmodus und stellen Sie sicher, dass die ausgewählte Fläche aktiviert ist. Und dann wähle diese Fläche auf der Innenseite und die entsprechende Fläche auf der Außenseite aus. das Inset-Tool verwenden, indem Sie hier hinüberklicken können wir dann das Gesicht einfügen , aus dem wir das Fenster erstellen werden. Dann gehe ich zum Skalieren-Werkzeug und skaliere auf der X-Achse, um die Form etwas quadratischer zu machen. Und ich werde es nur ein bisschen größer machen um dann das Verschieben-Tool zu verwenden, werde ich die Phasen so verschieben. Entfernen Sie dann schließlich diese Gesichter, indem die Löschtaste drücken und Gesichter aus dem angezeigten Menü auswählen. Als nächstes können wir der Fensteröffnung etwas näher kommen und dann in den Kantenauswahlmodus wechseln. Um die Lücke zu überbrücken, müssen wir die beiden Kantenschleifen um die Fensteröffnung auswählen die beiden Kantenschleifen um , um die erste zu erhalten, halten Sie Alt auf der Tastatur gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine der Kanten an der Außenseite der Öffnung wie Dies werden Sie feststellen, dass alle vier Kanten ausgewählt sind für alle Kanten auf der Innenseite des Raums dasselbe tun . Aber dieses Mal müssen wir nicht nur Alt halten, sondern auch die Umschalttaste gedrückt halten, um die Auswahl hinzuzufügen. Dann können wir so klicken. Um die Lücke zu überbrücken, klicken Sie im Kopfzeilenmenü auf Kante und klicken Sie auf Brückenkantenschleifen. Und jetzt haben wir unser Fenster geöffnet. Um diese etwas besser zu machen, fügen wir einen Fensterrahmen hinzu, in dem diese neuen Flächen ausgewählt sind, gehen Sie zu Netz und wählen Sie dann Duplizieren aus. Wenn du deine Maus bewegst, wirst du sehen, dass ein paar neue Gesichter daran haften bleiben. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste, um sie zu verhindern. Dann können Sie zur Auswahl Mesh Separate wechseln , um sie zu einem neuen separaten Netz zu machen. Jetzt können wir in den Objektmodus wechseln und sicherstellen, dass nur das neue Netz ausgewählt ist, und dann zu Objekteigenschaften wechseln und es in Fensterrahmen umbenennen. Wenn ich versuche, den Fensterrahmen zu verschieben, wirst du sehen, dass sich das Gizmo nicht in der Mitte der Form befindet. Um dies zu korrigieren, klicken Sie auf Objekt, legen Sie den Ursprung fest und legen Sie dann den Ursprung auf den Massenmittelpunkt fest. Letzte Angelegenheit. Jetzt wäre auch ein guter Zeitpunkt um die Skala für dieses Netz festzulegen. Jetzt können wir noch ein bisschen mehr daran arbeiten. Wir beginnen damit, den Rahmen so zu skalieren , dass er sich in der Fensteröffnung ihn auch so zu skalieren befindet, um ihn auch so zu skalieren , dass er auf der Vorder- und Rückseite etwas hervorsteht. Jetzt bei einem erstarrenden Modifikator und ändere die Dicke auf etwas wie 0,09. Das ist dick genug, aber die Abschrägung sieht nicht richtig aus. Um dies zu beheben, klicken und ziehen Sie den Griff hier, um den Modifikator „Abschrägung“ nach dem Erstarren anzuwenden. Schön. Ich werde tatsächlich ein bisschen dicker mit einer Erstarrung. Ja, nein, es ist nett. Für ein letztes Detail mit dem Fenster erstellen wir ein Trennzeichen, beginnen mit einer neuen Warteschlange, nennen es Trennzeichen, skalieren es nach unten , bis es so schön und klein ist, und verschieben es dann aus dem Fehler heraus. Bewegen Sie es dann so , dass es in der Fensteröffnung ziemlich zentral ist. Jetzt konzentriere ich meine Kamera auf diesen neuen Würfel, indem ich auf Ansicht klicke und dann auf „Frame ausgewählt“ klicke. Dann zoome ich einfach eine Berührung heraus. Um dieses Stück zu beenden, wechseln wir in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie die Gesichtsauswahl aus. Alle Gesichter sind bereits für mich ausgewählt, also halte ich einfach die Umschalttaste gedrückt und dewähle die Vorder - und Rückseite aus, wobei die anderen vier ausgewählt bleiben. Jetzt kann ich auf das Extrudierungswerkzeug klicken , einzelne Extrudieren auswählen und nun auf den Griff klicken und ziehen, bis das separate mit dem Rahmen wie diesem schneidet. Um diesen Schritt abzuschließen, versetzen Sie ihn einfach wieder in den Objektmodus, wenden Sie die Skala am Modifikator „Abschrägung“ an und stellen Sie sicher, dass Sie mit der Position zufrieden sind. Als ich zu mir ging, lassen Sie uns damit fortfahren ein paar Möbel zu kreieren. 8. 8. Erstellen Sie ein Bücherregal und Schreibtisch mit Duplikation: Jetzt, da Sie die Grundlagen gut im Griff haben, können wir ein wenig beschleunigen und diesen Raum mit coolem Zeug füllen. Fangen wir mit einem Bücherregal an. Mache einen neuen Würfel, bewege ihn nach oben, skaliere ihn auf eine gute Größe für ein Regal und bewege ihn dann so, dass er knapp über dem Boden liegt. Klicken Sie nun auf Objekt, duplizieren Sie Objekte, duplizieren Sie es also und klicken Sie mit der rechten Maustaste , um die Bewegung abzubrechen. Bewegen Sie es etwas nach oben, um ein anderes Regal zu erstellen , und duplizieren Sie es erneut. Aber dieses Mal verwende ich Shift im DEI Council die Bewegung mit rechten Maustaste und gehe dann wieder nach oben. Wählen Sie nun das mittlere Regal aus, duplizieren Sie es und wählen Sie dann das Drehwerkzeug aus. Wenn Sie auf einen dieser Manipulatoren klicken und ziehen, dreht er sich frei auf dieser Achse, wie Sie es hier sehen können. Ich möchte das allerdings genau um 90 Grad drehen. Ich halte die Control Kate, wenn ich rotiere, so dass sie sich in Fünf-Grad-Schritten bewegt. Sobald sie hell gesehen haben, bewegen Sie es zur Seite der Regale so zur Seite der Regale und passen Sie die Höhe so an, dass sie auf dem Boden sitzt. Jetzt können Sie es einfach auf die andere Seite duplizieren. Es sticht auf Bücherregale aus fünf separaten Maschen, aber ich möchte, dass alles ein Netz ist. Um das zu tun, können wir uns ihnen anschließen. Wählen Sie also zunächst die Seiten und alle Regale aus und gehen Sie dann zu Objekt und verbinden Sie sich. Sie fungieren jetzt alle als ein Netz. Benennen wir es in Bücherregal um. Wenden Sie den Maßstab an und fügen Sie dann einen Abschrägungsmodifikator hinzu. Großartig. Jetzt kannst du es im Raum positionieren. Machen Sie nun für den Schreibtisch einen Würfel, bewegen Sie sich nach oben und skalieren Sie auf eine schöne Desktop-Größe. Wenden Sie den Maßstab an und fügen Sie einen Abschrägungsmodifikator hinzu Ich werde meine nur ein wenig nach oben bewegen , damit es bereit ist, dass die Beine gültig sind. Erstelle einen Zylinder für das Licht. Passen Sie die Skala an und bringen Sie sie so auf die richtige Höhe. Sie können es an einer Ecke des Schreibtisches positionieren. Sobald es an Ort und Stelle ist, um es in die andere Ecke zu bringen, können Sie beide Beine auswählen und auf die andere Seite des Schreibtisches duplizieren. Okay, das ist jetzt erledigt. Sie möchten alle fünf Teile auswählen und Strg und J drücken , um sie alle in einem Netz zu verbinden. Dann können Sie es in den Schreibtisch umbenennen und es schließlich in Ihrem Zimmer positionieren. Gut gemacht, Sie würden sich eindeutig dafür verbinden. Lassen Sie uns die Dinge am Laufen halten, indem dem Raum weitere Details hinzufügen. 9. 9. Erstellen Sie einen Bilderrahmen, einen Monitor und einen Teppich mit fortschrittlicherer Extrusion: Machen wir einen Stern auf dem Bilderrahmen. Dann wählen wir zunächst die Wände aus, wechseln in den Bearbeitungsmodus und wählen dann diese Fläche aus. Dann duplizieren wir es und trennen es vom Rest des Netzes. Wechseln Sie in den Objektmodus, stellen Sie sicher, dass das gesamte neue Netz ausgewählt und dann an den Ursprung gesendet wird ausgewählt und dann an den Ursprung gesendet mit der rechten Maustaste klicken und Ursprung auf Massenmittelpunkt festlegen auswählen . Jetzt können Sie es auf eine gute Größe zum Malen skalieren und einrasten. Ich wende einfach die Waage an und gehe dann in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie im Flächenauswahlmodus die Fläche aus, drücken Sie E zum Extrudieren und bewegen Sie dann die Maus, um die gewünschte Dicke zu erhalten, und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um sie anzuwenden. Drücken Sie nun I, um das Gesicht einzufügen, bewegen Sie die Maus, bis es so aussieht, und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um zu bestätigen, drücken Sie erneut ein, um zu extrudieren, bewegen Sie dann das Gesicht N und klicken Sie auf Bestätigen, genau wie das, perfekt, du hast jetzt einen Bilderrahmen. Stecken wir es in den Objektmodus und benennen es in Frame um. Als Nächstes erstellen wir einen Monitor, um auf den Schreibtisch zu gehen. Der Bilderrahmen ist eigentlich ein perfekter Ausgangspunkt dafür. Also werden wir damit beginnen, den Bilderrahmen zu duplizieren , und dann können wir ihn ein wenig über ihn bewegen und ihn dann in Monitor umbenennen. Dann drehe ich es um 90 Grad, bewege mich in die Mitte des Raums, damit ich das gesamte Netz sehen kann bewege mich in die Mitte des Raums, damit ich das gesamte Netz sehen kann und dann den Skalar anpasse, berühre ihn so, dass es wie ein Seitenverhältnis von 16 mal neun aussieht. Ich skaliere es auch ein bisschen nach unten. Gehen wir nun um den Rücken und beginnen, dies in unseren Monitor zu verwandeln. Wechselt in den Bearbeitungsmodus und wählt die Fläche auf der Rückseite aus, das Gesicht so auf, und dann benutze das Skalierungswerkzeug, um es zu quadrieren und dann die Fläche nach unten zu etwa hier zu bewegen. Dann können wir das Gesicht so extrudieren und dann das neue Gesicht auswählen, das wir unten erstellt haben. Extrudieren Sie das nach unten und machen Sie dann einen Maulwurf, er wird so nach unten extrudiert. Jetzt können Sie diese beiden kleinen Gesichter an den Seiten auswählen. Einfach nur E zu drücken funktioniert dieses Mal nicht. Also werde ich wechseln, um entlang Normal zu extrudieren, ist hier drüben im Extrudierwerkzeug, und jetzt kann ich sie herausextrudieren. diese Phasen schließlich entlang Wende diese Phasen schließlich entlang der Vorderseite ab und extrudiere sie heraus, um die Basis zu erzeugen. Jetzt können wir wieder in den Objektmodus wechseln und die Skalierung anwenden und den Ursprung auf die Mitte des Netzes festlegen. Schließlich ist es für den Monitor an der Zeit, ihn auf dem Schreibtisch zu positionieren. Als Nächstes: Lass uns das Seil machen. Wir brauchen einen neuen Würfel, nennen ihn Schurken, machen ihn zu einer anständigen Arbeitsgröße und bringen ihn an einen guten Arbeitsplatz wie diesen. Wenden Sie dann den Maßstab an, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Kantenauswahl befinden. Ränder leicht an jeder der vier Ecken wie diese und drücken Sie Control und Bei, um sich abzuschrägen. Bewegen Sie die Maus, um eine Vorschau der Abschrägung anzuzeigen, und klicken Sie zur Bestätigung mit der linken Maustaste. Die Einstellungen für die Abschrägung werden hier unten angezeigt. Lasst uns sie bearbeiten, die Segmente vergrößern. Experimentieren Sie mit dem Anpassen der Breite und versuchen Sie vielleicht den Formwert zu ändern, wenn Sie zufrieden sind, wechseln Sie zur Gesichtsauswahl und wählen Sie diesen großen Wert oben aus. Bei einem Insekt wie diesem. Auf diese Weise werden wir später verschiedene Farben auf den Schurken anwenden . Um es zu beenden, wechseln Sie im Modifikator „Abschrägung“ in den Objektmodus und stellen Sie sicher, dass Sie mit der Position zufrieden sind. Als Nächstes erstellen wir einen Chat, der ohne Schreibtisch auskommt. 10. 10. Erstellen Sie einen Stuhl mit einigen kühlen extrusion: Der schwierigste Teil des Stuhls ist die Basis, aber ich habe einen coolen Trick, um es einfach zu machen. Zuerst brauchen wir einen Zylinder, dann müssen wir die Scheitelpunkte auf fünf ändern und dann skalieren, damit er so schön und klein ist. Bringen Sie es über den Boden und nehmen Sie dann etwas von der Höhe von E2 ab. Jetzt müssen wir ein Bearbeitungsmodus sein und alle Gesichter mit Ausnahme der oben und unten ausgewählt haben . Extrudieren Sie jetzt Einzelpersonen wie folgt. Jetzt möchte ich die Enden verjüngen. Aber wenn ich versuche, nur das Skalierungswerkzeug zu verwenden, gibt es nur diesen Effekt, was ich nicht so machen möchte, dass es so funktioniert, wie ich es möchte. Ich gehe hier hoch, um den Drehpunkt zu transformieren und individuelle Ursprünge auszuwählen. Wenn ich sie jetzt skaliere, bleiben sie an Ort und Stelle. Ich skaliere sie einfach so und schiebe sie dann auch ein wenig nach unten. Jetzt brauchen wir dieses Gesicht oben in Sets. Es wird es dann extrudieren . Das sieht gut aus. Jetzt können wir wieder in den Objektmodus wechseln und die Skala anwenden. Jetzt fügt der Sitz eine neue Würfelskala hinzu und verschiebt sie so und wechselt dann in den Bearbeitungsmodus, wählt die Fläche auf der Rückseite aus und extrudiert sie ein wenig heraus. Dann können wir dieses neue Gesicht an die Spitze bringen und die Oberseite extrudieren. Jetzt verschiebe ich es einfach eine Berührung zurück , damit die Form ein wenig besser aussieht. Dann kann ich in den Objektmodus wechseln, die Skala anwenden und einfach vorwärts bewegen , damit sie etwas besser ausgerichtet ist. dies zu beenden, brauchen wir einige Räder, erstellen einen Zylinder, erhöhen die Scheitelpunkte auf 12, drehen sich um 90 Grad und verwenden dann die Waage- und Bewegungswerkzeuge, um ein Rad wie dieses zu erstellen. Sobald du mit deinem Wal zufrieden bist, dupliziert viermal, um die anderen hinzuzufügen. Wenden Sie nach dem Hinzufügen den Maßstab an, wählen Sie alle Netze aus, verbinden Sie sie und benennen Sie sie in Chair um. Dann können Sie einen Modifikator für Abschrägung hinzufügen, wenn Sie möchten. Ich erledige uns, indem einfach die Skalarposition bekomme, oder? Wunderbar. Okay, wir sind jetzt fast fertig mit dem Modellieren. Nur noch ein paar weitere Details zum Hinzufügen. 11. 11. Endgültige Modellierung Berührungen - Tastatur, Buch & Becher: Okay, fangen wir damit an eine einfache Tastatur für unseren PC zu erstellen. Wählen Sie den Schreibtisch aus und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie die obere Fläche aus, duplizieren Sie sie und trennen Sie sie dann vom Schreibtisch. Gehen Sie zurück in den Objektmodus und wählen Sie das neue Netz aus, löschen Sie dann den Modifikator „ Abschrägung“, benennen Sie ihn in Keyboard Night um und skalieren Sie es in eine gute Größe für eine Tastatur und verschieben Sie es ungefähr an die richtige Stelle. der Modifikator erstarren und verwenden Sie diesen, um ihm etwas Dicke hinzuzufügen. Jetzt wollen wir die Auswirkungen dieser Modifikation dauerhaft gestalten. Klicken Sie also hier auf diesen kleinen nach unten gerichteten Pfeil und wählen Sie Anwenden. Gehen Sie nun zurück in den Bearbeitungsmodus und wechseln Sie zur Kantenauswahl. Wählen Sie diese Vorderkante hier aus und bewegen Sie sie ein wenig nach unten. Als Nächstes verwenden wir das Loop-Cut-Tool, aktivieren es und klicken und ziehen es dann, um eine Kantenschleife auf eine Seite der Tastatur wie diese hinzuzufügen . Jetzt wurde zur Flächenauswahl geändert und die beiden oberen Flächen ausgewählt. Stattdessen sind die Gesichter wie diese. Und dann klicke hier unten individuell, damit die Gesichter einzelne Einsätze haben. Jetzt können Sie die Flächen einfach nach oben extrudieren und leicht nach unten skalieren , wobei die Anzeige individueller Ursprünge immer noch aktiviert ist. Vervollständigen Sie die Tastatur, indem Sie in den Objektmodus wechseln, diese Skala anwenden und einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Nett warm. Als nächstes brauchen wir ein Buch für das Bücherregal. Machen Sie einen Würfel, skalieren Sie ihn in eine allgemeine Buchmacherform und machen Sie ihn dann so kleiner. Wenden Sie die Skala an und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie diese Flächen aus und fügen Sie sie dann so ein. Sie müssen auch die Auswahl der Einzelperson in den Einstellungen aufheben. Ich kann extrudieren, indem ich zum Extrudierungswerkzeug gehe und es so ändere, dass es entlang der Normalen extrudiert wird, und ziehe am Griff, um die Flächen in die Seiten des Buches zu verschieben . Das ist das Buch ziemlich erledigt. Bringen Sie es wieder in den Objektmodus und setzen Sie es ein. Erstellen wir nun ein Vielfaches auf dem Schreibtisch. Wir erstellen zunächst einen Zylinder, ändern die Scheitelpunkte auf 24, verschieben ihn nach oben und machen ihn kleiner. Wechseln Sie nun in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie die obere Fläche in Sets wie folgt aus, extrudieren Sie sie dann nach unten, versetzen Sie sie in den Objektmodus und wenden Sie die Skala an. Jetzt müssen wir damit umgehen, lassen Sie uns einen weiteren Zylinder erstellen, die Scheitelpunkte auf 16 setzen und dann auch den Kappenfülltyp auf nichts ändern. Dann können Sie es um 90 Grad auf der X-Achse drehen, nach unten skalieren und nach oben bewegen , um nahe am Rest des Bechers zu sein. Jetzt haben Sie die Größe und Position einfach weiter verfeinert , so dass es für einen Scheingriff ungefähr richtig ist. Wenn Sie zufrieden sind, bewegen Sie es einfach so zur Seite und machen Sie es etwas dünner, indem Sie die Y-Achse skalieren . Perfekt. Wenden Sie nun den Maßstab an und fügen Sie einen Modifikator zum Erstarren hinzu. Stellen Sie die Dicke so ein, und wenden Sie dann den Modifikator an. Wechseln Sie nun in den Bearbeitungsmodus und löschen Sie die Flächen auf dieser Seite der Form. Sobald das Gesicht weg ist, versetzen Sie es in den Objektmodus und stecken Sie es auf die Seite der Maglite-Liste. Jetzt können Sie die beiden Teile und den Modifikator „Abschrägung“ verbinden, in Milch umbenennen und dann verschieben und skalieren. Jetzt gehen wir einfach zurück und benennen das Buch um, da ich das früher vergessen habe. Das ist die Modellierung, gut gemacht, um es so weit zu schaffen. Als Nächstes fügen wir etwas Farbe hinzu. 12. 12. Fügen Sie farbige Materialien zu Ihren Modellen hinzu: Okay, dann ist er jetzt an der Zeit, das etwas weniger Fifty Shades of Grey aussehen etwas weniger Fifty Shades of Grey indem er einige farbige Materialien hinzufügt. Zunächst ändern wir die Schattierung des Ansichtsfensters in die Materialvorschau, indem wir hier oben auf dieses Symbol klicken. Und dann machen wir uns daran, den Dielen etwas Farbe hinzuzufügen . Wählen Sie sie also zunächst aus, und dann klicken wir hier auf dieses Symbol, um die Registerkarte Materialeigenschaften zu öffnen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Neu, um einen Material-Slot hinzuzufügen, und Sie können ihm einen Namen geben, indem Sie in dieses Feld eingeben Ich nenne diesen wie braun. Klicken Sie dann auf dieses kleine Feld neben Grundfarbe, um die Farbe für dieses Material einzustellen, ich setze es auf ein schönes Hellbraun und so können Sie sehen, dass die Dielen jetzt aufrufen. Wir können dieses Material auch für andere Objekte in der Szene haben . Fügen wir es dem Fensterrahmen hinzu, indem wir es auswählen. Und dann können wir hier auf dieses kleine Dropdown-Menü klicken , um aus allen verfügbaren Materialien auszuwählen. Ich wähle hellbraun aus und dann wird auf dem Fensterrahmen auch das Material aufgetragen. Fügen wir es auch dem Trennzeichen hinzu. Nett. Erstellen wir nun ein weiteres neues Material für das Bücherregal. Wählen Sie das Bücherregal aus, klicken Sie auf die Schaltfläche Neu und benennen Sie dieses zu dunkelbraun und wählen Sie dann eine schöne dunkelbraune Farbe dafür. Das Bücherregal sieht jetzt viel besser aus, und wir fügen dieses dem Basisnetz um diesen Vorgang jetzt zu wiederholen, um ein dunkelgraues Material für den Stuhlmonitor und die Tastatur und anderes weißes Material zu erstellen ein dunkelgraues Material für den Stuhlmonitor und die Tasse. Belassen Sie vorerst alles andere, da wir diesen mehrere Materialien hinzufügen werden, was ein etwas anderer Workflow ist. Sobald du diese Phase erreicht hast, bist du bereit weiterzumachen. 13. 13. Fügen Sie mehr als ein Material zu einem 3D-Modell hinzu: Okay, jetzt müssen wir an den Objekten arbeiten, auf die mehr als ein Material angewendet werden. Wir fangen mit dem Felsen an, wählen ihn aus, klicken auf die Schaltfläche Neu und nennen das neue Material gelb. Dann wähle einen Gelbton, den du magst. den Teppich nun für das zweite Material Ziehen Sie den Teppich nun für das zweite Material in den Bearbeitungsmodus und stellen Sie sicher, dass die Flächenauswahl aktiviert ist. Wählen Sie das große Gesicht in der Mitte des ROCC aus und klicken Sie dann auf dieses Plus-Symbol, um einen zweiten Material-Slot hinzuzufügen. Neun-Achtel klicken Sie hier auf diese Schaltfläche Zuweisen, um der ausgewählten Fläche den zweiten Materialschlitz zuzuweisen. Und Sie können jetzt auf den Button Neu klicken. Ich mache ein neues Material, nenne es rot und wähle dann ein Rot aus, das dir gefällt. Jetzt können Sie wieder in den Objektmodus wechseln. Lassen Sie uns das noch einmal im Buch tun, um sicherzustellen, dass Sie den Prozess abgeschlossen haben, wählen Sie das Buch an einem neuen Materialfach aus, nennen Sie es grün und legen Sie dann die Cola fest. Wechseln Sie nun in den Bearbeitungsmodus wählen Sie die drei Phasen aus , aus denen die Seiten bestehen. Sie wurden eigentlich immer noch von früher für mich ausgewählt. Klicken Sie auf die Plusschaltfläche und dann auf Zuweisen. Jetzt kann ich auf Neu klicken und einfach das weiße Material verwenden , das Sie für den Becher erstellt haben. Tolles Zeug. Alles, was jetzt noch zu tun ist, ist, die folgenden Materialien auf den Rest des Raumes anzuwenden die folgenden Materialien auf den Rest , einschließlich der Wände. Wenn Sie alles haben, rufen Sie es an, Sie sind bereit weiterzumachen und wir erhalten die Beleuchtungseinrichtung. 14. 14. Beleuchtung Ihrer Szene in Blender: Dieses Ding steht derzeit zur Verfügung. Die Beleuchtung für unser Zimmer ist sehr flach. Wir können es besser machen als das. Also lasst uns ein paar super sexy Beleuchtung für uns einrichten. Der erste Schritt besteht darin, die Schattierung des Ansichtsfensters zu rendern. Alles wird ein bisschen dunkel, aber das ist gut, weil wir es mit etwas Licht treffen werden . Klicken Sie also auf Hinzufügen, gehen Sie zu Licht und wählen Sie Sung aus. Ich möchte, dass das Sonnenlicht durch das Fenster strömt. Also schalte ich das Drehwerkzeug und drehe das Licht so um , bis ich sehen kann, dass es durch das Fenster hereinkommt und uns diesen schönen Schatten gibt. Ja, das sieht gut aus. Nun ändere jetzt einige der Eigenschaften des Lichts. Und Sie haben vielleicht bemerkt, dass die Registerkarte „Lichteigenschaften“ für uns ziemlich hilfreich geöffnet hat . Lassen Sie uns dies etwas stärker machen indem wir die Intensität auf zehn ändern. Klicken Sie dann auf die Farbe, um ihr eine wärmere, gelblich-orangefarbene Tönung zu geben . Ich möchte auch einen weicheren Schatten, also ändere ich den Winkel, um zu fallen. Das sieht sexy aus, wenn schon der Rest des Raumes jetzt zu dunkel aussieht, also fügen wir dieses Mal ein weiteres Licht indem wir die Umschalttaste drücken und eine , um das Menü aufzurufen. Und dann gehen wir ans Licht und wählen Flächenlicht. Ich muss diese neuen Lichter in Ordnung bringen, um als Effekte zu sehen. Dann skaliere ich es , um sicherzustellen, dass es den ganzen Raum überflutet. Und dann mach es etwas heller, indem du die Leistung auf 15 stellst. Jetzt tue ich dafür. Jetzt fügen wir etwas Licht hinzu, das vom Monitor an einem anderen Flächenlicht kommt , bewegen es nach oben , drehen es so um 90 Grad und skalieren und verschieben es so direkt vor dem Monitorbildschirm hier. Sobald Sie mit der Größe und Position zufrieden sind, ändern Sie die Leistung auf zwei, damit sie nicht zu hell ist, und geben Sie ihm einen kleinen blauen Farbton. Für einen letzten Schliff können Sie es duplizieren, auf der Z-Achse um 180 Grad drehen und es dann ein wenig vom Motto wegbewegen , damit das Licht nicht an die Wand trifft. Und das lässt den Monitor die Berührung heller aussehen. Das ist alles gesehen, sieht angemessen sexy aus. Ich denke, wir können den Latinx als Erfolg bezeichnen. Lassen Sie uns mit dem Einrichten der Kamera fortfahren. 15. 15. Hinzufügen und Einrichten einer Kamera in Blender: Jetzt sind wir kurz davor, unser endgültiges Bild zu rendern. Wir müssen uns ein Kamera-Setup besorgen. Ich möchte eine isometrische oder eine 2,5-D-Ansicht haben. Also muss ich unsere Kamera entsprechend einrichten. Zuerst müssen wir eine Kamera hinzufügen, indem wir auf Anzeigen und dann auf die Kamera klicken. Jetzt müssen wir in der Lage sein, durch die Kamera zu schauen. Um dies zu tun, müssen Sie auf Ansicht hier oben und dann auf Ansicht ausrichten klicken und dann eine aktive Zeilenkamera auswählen, die angezeigt werden soll. Großartig. Jetzt müssen wir einige Einstellungen anpassen und Sie sollten in der Lage sein , diese Mischung zu sehen , die die Registerkarte Kameraeigenschaften hilfreich geöffnet hat . Das erste, was wir tun müssen, um den isometrischen niedrigen ACE dazu zu bringen , den Typ in orthographisch zu ändern. Jetzt möchten Sie den orthogonalen Maßstab so ändern, dass der Raum den Renderbereich gerade ausfüllt. Ich bewege die Kamera auch, um sie in die Reihe zu bringen, aber du musst dafür G auf der Tastatur drücken und dann mit der linken Maustaste auf ein Jahr klicken, um die ethnographische Skala und Position nicht eingewählt zu bekommen und dann können wir uns bewegen sie. Ja, das sieht gut aus für mich. Um sicherzustellen, dass es richtig aussieht, gehe ich zur Registerkarte Objekteigenschaften und passe die Drehung der Kamera ein wenig an. Ich werde x nicht drehen, um 66,6 zu sein. Ich setze die Drehung y auf 0 und setze dann die Drehungen auf 245. Das gibt mir das Aussehen, das ich will und dafür, dass alles gut aufgestellt ist. Jetzt drücke ich einfach noch einmal G. Ich bewege meine Maus, bis ich mit dem Framing zufrieden bin und zur Bestätigung mit der linken Maustaste klicke. Stellen Sie jetzt sicher, dass ich mit der ethnographischen Skala immer noch zufrieden bin. Und ja, ich glaube, wir haben das ganze Zeug getan um diesen Bad Boy rauszubringen. 16. 16. Eine Szene in Blender wiedergeben: Für den letzten Teil der schnellen Einführung in die wunderbare Welt von Blender werden wir ein sexy Nasa-Bild unseres schönen Zimmers , das wir geschaffen haben, wiedergeben. Wir gehen zunächst zur Registerkarte Rendereigenschaften, und dann ändern wir das Rendern von EV zwei Zyklen. Die Szene beginnt mit diesem Renderer höherer Qualität zu rendern. Um dies ein wenig besser aussehen zu lassen, können wir den Bereich Säulenmanagement erweitern und die Belichtung erhöhen , um die Farben heller und auffälliger zu machen . Um zu verhindern, dass das fertige Bild laut aussieht, müssen wir auch die Denoisierung aktivieren, was wir tun können, indem wir wieder nach oben scrollen, den Denoisierungsabschnitt erweitern und dann die Denoisierung für das Rendern aktivieren , indem Sie überprüfen diese Kiste. Dafür gibt es einige Optionen, aber wir bleiben bei der Standard-NLM. Jetzt sind wir bereit zu rendern. Klicken Sie oben in der Benutzeroberfläche auf Rendern und wählen Sie rund um das Bild aus. Blend beginnt nun mit dem Rendern des endgültigen Bildes mit dem Rendern von Zyklen. , kann es eine Weile dauern, bis die Fertigung abgeschlossen Je nachdem, wie leistungsstark Ihre Hardware ist, kann es eine Weile dauern, bis die Fertigung abgeschlossen ist. Dieses Bild dauerte ungefähr 34 Sekunden, um für mich fertig zu werden. Sobald es abgeschlossen ist, können Sie das gerenderte Bild speichern, indem Sie im Blender Render-Fenster auf das Bild und dann Speichern unter wählen. Jetzt kannst du ihm einen Namen geben, den ich mein Büro nenne. Sie können den Bildtyp ändern, wenn Sie möchten, aber ich werde meinen als PNG belassen. Dann können Sie auf Bild speichern unter klicken und drucken es nicht aus und zeigen es Ihnen an. Ich wette, sie steckt es auf den Kühlschrank. 17. 17. Fazit :): Das ist alles, während es bis zum Ende geschafft wird. Wenn Sie möchten, können Sie weitere Details wie das Befüllen des Bücherregals oder das Hinzufügen eines anderen Gemäldes hinzufügen. Oder Sie können sogar eigene Modelle erstellen . Dies sollte nur eine schnelle Einführung sein, um dies zu vermischen. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass Sie einen gründlicheren und detaillierteren Kurs wünschen , um das zu erledigen, lassen Sie es mich wissen und ich werde sehen, ob ich etwas aufpeitschen kann. Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat und sie das nützlich fanden, dann bin ich ewig dankbar , wenn Sie eine Bewertung des Kurses abgeben könnten. Sind positive Bewertungen wie Ihre, die Skillshare sagen, dass es sich um Kurse handelt, die ich einen Gott erschaffe , der es anderen Anfängern erleichtern wird , sie zu finden. Vielen Dank, dass Sie an meinem Unterricht teilgenommen haben und ich hoffe wirklich , Sie in Zukunft in einer anderen Klasse zu sehen.