Maya in 20 Minuten lernen | Shane Whittington | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kursübersicht

      1:10

    • 2.

      Erstelle deine erste Form und lerne dich herumbewegen

      1:36

    • 3.

      Verwende Fase & Duplikat zum Erstellen von Bodenbelägen

      1:41

    • 4.

      Verwende die face und Extrusion zur Erstellung der Wände

      2:12

    • 5.

      Fenster erstellen

      2:14

    • 6.

      Bücherregal und Schreibtisch erstellen

      1:52

    • 7.

      Erstellen eines Gemäldes, Monitors und Teppichs

      2:26

    • 8.

      Erstellen des Stuhls

      1:27

    • 9.

      Tastatur, Buch und Becher erstellen

      2:25

    • 10.

      Einzelmaterialien erstellen und hinzufügen

      1:46

    • 11.

      Erstellen und Hinzufügen von mehr als einem Material

      1:27

    • 12.

      Licht und rendern der Szene

      2:28

    • 13.

      Richten Sie die Kamera für das final ein

      1:08

    • 14.

      Fazit & Dank fürs Zuschauen :)

      0:55

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

292

Teilnehmer:innen

10

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo! Ich bin Shane und ich benutze und unterrichte Maya seit über 12 Jahren für Anfänger wie dich und Anfänger!

Willkommen in meinem Kurs "Maya lernen in 20 Minuten". Dieser Kurs gibt dir alles, was du für den schnellen Einstieg in Maya wissen musst, und deckt wichtige Grundlagen ab, darunter die Schnittstelle, 3D-Navigation, wichtige Tools und Einstellungen, Modellierungstechniken, das Erstellen und Zuordnen von Materialien, das Licht und das Rendern und das Einstellen einer Kamera für dein final

Dieser Kurs erfordert keine Vorkenntnisse in der Maya oder 3D-Modellierung und ist so konzipiert, dass er für alle zugänglich sein kann, die Autodesk Maya verwenden möchten. Aufgrund des Designs des Kurses eine sehr schnelle Einführung könnte es für dich ein wenig schnell bewegen und wenn dies der Fall ist, kannst du meine langsamere und detailliertere "Der komplette Beginner's zu Maya" auch hier auf SkillShare ansehen.

Ich bin Shane und benutze Maya seit 15 Jahren professionell und unterrichte Anfänger, wie du Maya seit über 12 Jahren verwendest. Ich bin qualifizierter Lehrer und habe meine jahrelange Erfahrung in der Erstellung eines projektbasierten Kurses mit einer bewussten und methodischen Lernkurve eingesetzt, die darauf ausgelegt ist, deine Hand am Anfang zu halten und dich komplexe, unabhängige Herausforderungen im Verlauf des Kurses zu stellen.

Worauf wartest du also??? Gehe gleich rein und ich sehe dich im Kurs!

Brauchst du eine Kopie von Maya, damit du diesen Kurs nehmen kannst?

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Shane Whittington

3D Artist, Educator & Entrepreneur

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. Kursübersicht: Hi, ich bin Shane, und in diesem Kurs werde ich dich in Maya öffnen und ungefähr 20 Minuten. In diesem schnellen Überblick über Maya erfahren Sie alles, was Sie benötigen , einschließlich der Navigation der Benutzeroberfläche, wichtiger Werkzeuge, Modellierung, Druckmaterialien, Beleuchtung und rendern. Maya ist eine sehr hochwertige Industriestandardsoftware in den Bereichen Filme, VFX und Spieleentwicklung. Und wenn Sie uns über das Erlernen der Erstellung von 3D-Inhalten sparen, aber ich habe nie Maya oder ein anderes 3D-Paket verwendet . Dann ist dies der richtige Kurs für dich. Ich habe meine Anstrengungen seit 15 Jahren genutzt und unterrichte meine beiden Anfänger seit 12 dieser Jahre. Ich bin ein qualifizierter Lehrer und setze alle meine Erfahrungen mit Schülern in die Gestaltung aller meiner Kurse ein. zum ersten Mal etwas eingeführt wurde , halte ich Ihre Hand durch den gesamten Prozess und damit die gleichen Fähigkeiten oder verstärke sie durch die Übung weiter, werde ich einen Teil der Unterstützung nehmen, um ermöglichen es Ihnen, Ihr Lernen selbständiger in die Praxis umzusetzen. Ich glaube auch, dass pädagogische Inhalte und nicht langweilig und trocken sein müssen. Hoffentlich hast du auch ein bisschen Spaß. Sie brauchen keinen dieser Beamten, um an diesem Kurs teilzunehmen, obwohl Sie Zugang zu Maya benötigen. Ich habe bei obwohl Sie Zugang zu Maya benötigen Bedarf einen Link zur Studentenversion von Maya in die Kursbeschreibung aufgenommen. Vielen Dank, dass Sie sich meinen Kurs angeschaut haben und ich freue mich darauf, Sie im nächsten Schritt begrüßen zu dürfen. 2. Erstelle deine erste Form und lernst dich zu bewegen: Okay, also das ist Maya. Was Sie sofort wissen müssen , ist, dass dies Ihr Ansichtsfenster ist. Sie haben einige gängige Tools und Anzeigevorgaben auf der linken Seite, Shelf oben, das Verknüpfungen zu häufig verwendeten Tools enthält. Und die Kanalbox auf der rechten Seite, in der Sie einige Eigenschaften Ihrer 3D-Netze ändern können . Wir werden diese ausführlicher behandeln, während wir weitermachen. Jetzt ist es an der Zeit, deine erste Form zu erstellen. Klicken Sie im Poly-Modellierungsregal auf das Würfelsymbol und erscheint wie von Zauberakut in der Mitte des Rasters. Lasst es uns die Größe ändern. Auf der linken Seite des Bildschirms klicke ich auf das Maßstabswerkzeug, das diese Manipulatoren aufruft. Klicken und ziehen Sie diese, um die Größe des Würfels so zu ändern, dass er ungefähr die gleiche Größe wie das Raster hat. Zuerst auf der X-Achse und dann das Gleiche auf der Zed-Achse. Wenn Sie jetzt in die Kanalbox schauen, können Sie den Namen des Netzes sehen. Klicken wir einfach hier und benennen es in base um. Sie können auch die Größe des Netzes auf der Skala x, y und z sehen . Lassen Sie uns ordentlich und sie suchen, indem Sie die Größe auf genau 24 auf der Skala x und Z einstellen , lasse es auf einer auf der Y-Achse. Jetzt wollte ich nur noch meine Sicht ein wenig anpassen , damit wir die Bewegung in Maya behandeln. Sie benötigen eine Drei-Tasten-Maus, um mein Up richtig nutzen zu können , da die 3D-Bewegung durch Halten der Alt-Taste und durch Drücken einer der drei Maustasten Alt und der linken Taste für den Sturz gehandhabt wird und durch Drücken einer der drei Maustasten Alt und der linken Taste für den Sturz Alt und mittlere Taste für Tracking und Alt und rechte Taste für Dolly. Ich verwende einfach eine Kombination dieser drei Kamerasteuerungen, um meine Ansicht so zu positionieren, dass sie so aussieht. Stellen Sie sicher, dass Sie mit der Bewegung vertraut sind, bevor Sie mit dem nächsten Teil der Übung fortfahren. 3. Verwende Kase/Verwende und duplicate um Boards zu erstellen: Okay, wir haben einen guten Start. Lassen Sie uns mit einigen Dielen ein wenig detaillierter sagen. Lasst uns einen weiteren Würfel erstellen. Nennen Sie es Diele. Und wir müssen den Bass nach unten bewegen , damit wir den neuen Würfel sehen können. Klicken Sie auf die Basis, um sie auszuwählen, und klicken Sie dann auf das Verschieben-Werkzeug. Sie sehen drei Pfeile die zeigen, in welche Richtungen Sie sie bewegen können. Session, ich werde mir den grünen schnappen um den Bass unter unseren neuen Würfel zu bewegen , ist ein wenig schwierig, den neuen Würfel zu sehen. Also klicke ich einfach hier hoch , um das Drahtgitter anzuzeigen. Und klicken Sie auch hier, um das Raster besser auszublenden. Jetzt bearbeiten wir unsere Bodenplatte, wählen sie aus, ändern sie und verschieben sie dann ein wenig nach unten, damit es nur darum geht, mit der Basis zu bündigen. Gehen Sie dann so zum nahen Rand. Um das etwas weniger kastenförmig aussehen zu lassen, werden wir die Kanten mit dem Fluss abschrägen , aber immer noch ausgewählt sind. Klicken Sie hier auf dieses Icon, um es abzuschrägen. ein kleines Einstellungsfeld angezeigt. Ich glaube nicht, dass wir den Bruchteil für diesen ändern müssen , aber wir werden ein weiteres Segment hinzufügen indem wir diese Zahl auf zwei ändern. Schließlich duplizieren wir die Bodenplatte auf der gesamten Basis. Stellen Sie sicher, dass es ausgewählt ist drücken Sie Strg und D auf der Tastatur, um an der Benennung des Netzes zu sehen , dass es dupliziert wurde. Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug, um es so zu verschieben, dass es nur darum geht, den ursprünglichen Boden zu berühren. Aber jetzt zeige ich dir etwas Hexerei drücken am Tag etwas Hexerei drücken, um ein Duplikat-Special zu machen. Dies wird ein weiteres Duplikat erzeugen, es aber auch basierend auf dem verschieben , was wir mit dem vorherigen gemacht haben. Drücken Sie die Umschalttaste und das Datum, bis Sie die Basis in Dielen abgedeckt haben . Eine letzte Sache, bevor wir weitermachen, wählen Sie die Basis aus, schrägen Sie sie ab und setzen Sie die Segmente auf zwei und den Bruch auf 0,2, um das Gesamtbild konsistent zu halten. 4. Verwende face und Extrusion die Wände zu erstellen: Als Nächstes müssen wir unsere Wände schaffen. Dazu muss auch mit einem Cube beginnen und ihn in Wände umbenennen. Dann ändern Sie die Größe und verschieben Sie es , um so etwas zu sein. Und schließlich müssen wir es in die hintere Ecke des Raumes bringen . Jetzt müssen wir dies in Wände verwandeln , indem wir einige der Gesichter auswählen. Um dies zu tun, können wir das Modellier-Toolkit wie folgt öffnen und dann hier für die Flächenauswahl klicken. Jetzt wählen wir diese beiden Gesichter aus, indem wir auf diese klicken. Und während ich die Umschalttaste gedrückt halte auf die andere klicke, werde ich sie erweitern, indem ich sie extrudiere. Um zu extrudieren, klicken wir hier im Regal auf dieses Icon. Ich werde die Einstellungen für das Extrusions-Pop-up sehen. Wenn wir versuchen, die neuen Gesichter einfach auf der Zed-Achse herauszuziehen, wird es ein bisschen komisch. Machen wir das also rückgängig, indem wir die Steuerung drücken und einstellen. Dieses Mal drehen wir uns um, Keep Faces Together aus und ziehen dann die Gesichter unserer Daten ab. Jetzt wollten wir die Wände nur noch ein wenig interessanter machen . Und um das zu tun, müssen wir zuerst ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Um dies zu tun, benötigen Sie das Multicore-Tool , das Sie hier finden können. Und um ein Ganzes hinzuzufügen, müssen Sie die Strg-Taste gedrückt halten und mit der Maus über eine der vertikalen Kanten fahren. Verwenden Sie dann Linksklick , um die Kanten hinzuzufügen. Ich lege einen hier und noch einen hier hin. Perfekt. Ich schalte einfach das Multi-Cut-Werkzeug indem ich das Pfeilwerkzeug so auswähle. Und nun lassen Sie uns das beenden, indem wir alle Gesichter im oberen und unteren Bereich wie folgt auswählen. Denken Sie daran, die Umschalttaste gedrückt zu um Ihrer Auswahl weitere Phasen hinzuzufügen. Sobald sie ausgewählt sind, extrudieren Sie sie. Ich drücke Strg und E Dieses Mal, um die Dicke zu extrudieren und dann zu erhöhen extrudieren und dann zu erhöhen, indem ich hier auf das Wort Dicke klicke und nach rechts ziehe. Um diesen Schritt abzurunden, müssen wir in den Edge-Modus wechseln, der sich hier in unserem Modellier-Toolkit befindet. Und ich doppelklicke auf die Kanten, um die gesamte Kantenschleife für diese Kanten horizontal verlaufen zu lassen. Und dann diese an den Ecken. Denken Sie daran, die Umschalttaste gedrückt zu halten, um Ihre Auswahl hinzuzufügen Jetzt, wenn all diese Kanten ausgewählt sind, drücke ich die Strg- und Beta-Abschrägung und setze dann den Bruch auf 0,15 und die Abschnitte, um zu Hand, das sieht ziemlich fantastisch aus. Wallace. 5. Fenster erstellen: Um die Wände noch interessanter zu machen, fügen wir jetzt ein Fenster hinzu. Das erste, was wir dafür tun müssen, ist ein Loch in die Wand zu bohren. zunächst sicher, dass Sie sich im Flächenauswahlmodus befinden. Wählen Sie dann diese Fläche auf der Innenseite des Raums und die entsprechende Fläche auf der Außenseite des Raums aus. Vergewissern Sie sich, dass Sie beide ausgewählt haben, und extrudieren Sie sie dann. Jetzt wechselte ich zum Skalierungswerkzeug und die Größe der neuen Gesichter so. Bewegen Sie sie dann mit dem Verschieben-Werkzeug zur Seite. Wenn Sie mit der Größe und Position zufrieden sind, drücken Sie die Entf-Taste, um die ausgewählten Flächen zu entfernen und das Ganze zu erstellen. Wir können jetzt sehen, dass die Wand hohl ist, also decken wir sie mit einem Fensterrahmen ab. Für den Fensterrahmen machen wir einen weiteren Würfel. Klicken Sie auf die Checkbox-Registerkarte hier rechts und nennen Sie den Cube-Frame. Ich kann es dann bewegen, um innerhalb der Fensteröffnung zu sein. Ich klicke dann auf die Registerkarte Modellierungstoolkit damit ich es in Face Lecture einfügen kann , um die Größe anzupassen, damit ich es genauer mit der Fensteröffnung ausrichten kann. Ich verschiebe jedes der äußeren Gesichter so , dass sie direkt in die Öffnung fallen, die wir erstellt haben. Als nächstes hole ich die Vorderseite und ziehe sie ein wenig vor die Wand heraus und mache dann dasselbe mit dem Gesicht auf der Rückseite. Um es nun in einen Rahmen zu verwandeln, wählen wir die Vorder- und Rückseite aus und löschen sie. Jetzt versetzen wir die verbleibenden Phasen wieder in den Objektauswahlmodus, führen eine Extrusion mit Steuerung a durch und erhöhen dann die Dicke, bis wir einen schönen dicken Rahmen erhalten. Für den letzten Schliff gehen wir zurück in den Objektauswahlmodus. Verwenden Sie die Beta mit einer Abschrägung zu allen Kanten, erhöhen Sie die Segmente auf zwei und legen Sie dann den Bruch auf etwa 0,3 fest. Um ein wenig mehr Details hinzuzufügen, trennen wir das Fenster in vier Bereiche. Schnappen wir uns also einen weiteren Würfel, benennen ihn in Trennzeichen um, bewegen ihn in die Mitte der Fensteröffnung und machen ihn einfach ein kleines bisschen kleiner. Jetzt kommt der clevere Teil. Setzen Sie den neuen Würfel in den Flächenauswahlmodus und wählen Sie die vier äußeren Flächen wie folgt aus. Drücken Sie Strg und H führen Sie eine Extrudierung durch, drehen Sie sie aus, halten Sie Gesichter zusammen aus und ziehen Sie dann auf der Z-Achse heraus. Stellen Sie sicher, dass Sie mit der Positionierung zufrieden sind und schlagen Sie dann eine Abschrägung darauf, ein Voila, wir haben selbst ein sexy aussehendes Fenster. 6. Erstelle die Bücherbox und Schreibtisch: Der Raum ist jetzt komplett, aber die freiliegenden Dielen und der Mangel an Möbelherstellern wie ein Medikament. Dann lasst uns ein paar Möbel hinzufügen, sollen wir mit einem Bücherregal beginnen. Sie wissen, dass der Bohrer inzwischen einen Würfel erstellt. Warten Sie, bis wir fertig sind, bevor wir dieses umbenennen, Größe, damit Sie eine Form wie diese erhalten, schrägen Sie die Segmente auf zwei ab und drücken Sie dann Control und D, um sie zu duplizieren, und verschieben Sie sie dann nach oben. Und dann lasst uns noch ein Regal machen. Jetzt brauchen wir die Seite, also nehmen wir ein Regal, duplizieren es und jetzt stelle ich Ihnen das Drehwerkzeug vor, auf das Sie zugreifen können, indem Sie hier auf dieses Symbol klicken. Sie können einen der Kreise verwenden, um das Regal zu drehen. Ich empfehle, nur eins nach dem anderen zu verwenden. Ansonsten leihe es mit einem wackeligen Bücherregal. Ich drehe mich auf der Z-Achse, die blaue ist. Und der kleine Top-Tipp hier ist, J dabei auf Ihrer Tastatur zu halten, um die Drehung auf 15-Grad-Inkremente wie diese zu starten. Und dann drehe ich es einfach um 90 Grad so. Alles, was Sie dann tun müssen, ist es zur Seite zu bewegen, sicherzustellen, dass Sie mit der Höhe zufrieden sind, und duplizieren Sie sie dann auf die andere Seite. Um dies zu beenden, wählen wir alle fünf Teile aus und gehen dann zu Mesh Combine, damit es sich wie ein Objekt verhält. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist es Bücherregal, Zifferblatt und Größe zu benennen und es an Ort und Stelle zu bewegen. Als Nächstes erstellen wir auf die gleiche Weise einen Schreibtisch. Nehmen Sie zuerst einen Würfel, ihn auf eine gute Desktop-Größe und treffen Sie ihn dann mit einer Abschrägung. Lasst uns die Dinge für die Beine vermischen und aus einer Form kreieren , die kein Würfel ist. Mach einen Zylinder. Und dann können Sie es dünner machen, indem es gleichzeitig auf der X- und Z-Achse skalieren , indem Sie auf dieses grüne Quadrat klicken und ziehen. Sobald Sie mit dem Umfang des Beines zufrieden sind, nehmen Sie die Höhe nach rechts und bewegen Sie sie dann an Ort und Stelle. Sobald Sie die Höhe eingewählt haben, duplizieren Sie sie und bewegen Sie sie in die hintere Ecke. Jetzt rutschte beide Beine Duplikate aus. Ich gehe auf die andere Seite, um es fertig zu stellen, wähle alle Teile aus , kombiniere sie und nenne ihn Schreibtisch, bewege es in Position, und das ist der Schreibtisch komplett. 7. Erstelle ein Malerei, Monitor und Teppich: Jetzt fügen wir dem Raum ein paar weitere Details hinzu, beginnend mit einem Gemälde für die Wand. Machen wir einen Würfel, nennen ihn Gemälde und bringen ihn in eine schöne, dünne rechteckige Form. Wechseln Sie nun in den Flächenauswahlmodus und schlafen Sie die Vorderseite, extrudieren Sie sie und fügen Sie einen Versatz von etwa 0,2 hinzu. Das gibt uns den Rahmen. Und jetzt können wir wieder extrudieren und das Gesicht ein wenig zurückbewegen. Wir speichern das Abschrägen vorerst und versetzen sie einfach in den Objektauswahlmodus und verschieben es an Ort und Stelle. Das ist das Bild, das vorerst gemacht wurde. Aber wir sind damit noch nicht wirklich fertig, weil es ein guter Ausgangspunkt für unseren Monitor sein wird . Also duplizieren wir das Gemälde und verschieben es in die Open Source, einfacher zu bearbeiten. Wir drehen es um 90 Grad. Denken Sie daran, J zu halten, um das Drehschnappen einzuschalten, und dann machen wir es etwas kleiner und etwas breiter. Ich verschiebe es einfach ein bisschen mehr ins Freie da wir jetzt an der Rückseite des Netzes arbeiten werden. Wir müssen nun in den Flächenauswahlmodus wechseln und die Fläche auf der Rückseite des Monitors mit der Steuerung auswählen und AL extrudieren und die Skala verwenden, die neue Fläche in ein kleines Quadrat zu verwandeln und bewege es so nach unten. Stellen Sie sicher, dass es nicht zu breit ist. Und wenn das gleiche Gesicht ausgewählt ist, extrudieren wir erneut und ziehen das Gesicht ein wenig heraus. Als nächstes müssen wir diese Fläche hier auf der Unterseite auswählen und um ungefähr so viel nach unten extrudieren . Wir müssen nur noch eine kleine Extrusion durchführen damit wir die Basis herstellen können. Wählen wir diese kleineren Gesichter aus, die wir gerade auf den beiden Seiten erstellt haben, und extrudieren Sie sie ein wenig heraus , was wir jetzt tun müssen , ist diese drei Phasen auf der Vorderseite auszuwählen diese drei Phasen auf der Vorderseite und ein wenig herauszuextrudieren. Jetzt können Sie es in den Objektmodus versetzen, ihm eine freche kleine Abschrägung geben und es dann an Ort und Stelle bewegen. Jetzt ist es auch ein guter Zeitpunkt, zurück zu gehen und das Gemälde abzuschrägen. Eine letzte Sache, bevor wir zum Stuhl gehen, machen wir einen Teppich als Würfel, nennen ihn Rock. Machen Sie es zu einer Schurkenform und legen Sie es an unseren Arbeitsplatz. Um ihm eine interessantere Form zu geben, gehen wir in den Kantenauswahlmodus. Wählen Sie diese vier Kanten an den Ecken aus, und verwenden Sie dann die Abschrägung. Wir verschieben die Segmente auf zehn und den Bruch auf 0,9. Gehe jetzt zu Gesichtsauswahl. Wählen Sie diese große Fläche oben aus, extrudieren Sie sie und erhöhen Sie den Versatz. Dies ermöglicht es uns, zwei Farben hinzuzufügen , wenn wir später Materialien haben. Um den ROCC zu beenden, gehen Sie zur Kantenauswahl und doppelklicken Sie auf eine dieser. Ich habe einfach die ganze Kantenschleife geschlafen und abgeschrägt, die Segmente auf zwei gesetzt und der Bruch wo immer du denkst, dass es gut aussieht. Bringen Sie es wieder in den Objektauswahlmodus und wir sind fertig. Mir wurde gerade klar, dass ich vergessen habe, den Monitor umzubenennen, also erledige ich das auch. 8. Erstelle den Stuhl: Jetzt, da wir einen Schreibtisch haben, werden wir einen Stuhl erstellen. Der schwierigste Teil des Chats ist die Basis, aber ich habe einen coolen Trick, um es einfach zu machen. Zuerst brauchen wir einen Zylinder. Wir müssen die Eigenschaften dieses Zylinders im Kanalfeld ändern , indem hier auf die Eingänge klicken und den Zugriff der Unterteilungen auf fünf ändern. Jetzt muss ich die Größe des Zylinders so ändern, dass er ungefähr diese Größe und Form hat. Sie dann im Flächenauswahlmodus Wählen Sie dann im Flächenauswahlmodus die Flächen um die Außenseite des Shapes aus. Jetzt können Sie sie extrudieren, sicherstellen, dass „Gesichter zusammen halten“ ausgeschaltet ist, und ziehen Sie die neuen Flächen auf der Z-Achse mit einer Menge von etwa 0,1 heraus . Und dann können Sie zum Verschiebewerkzeug wechseln und diese Gesichter so wenig senken. Jetzt muss ich diese Flächen oben auswählen, extrudieren, genug Satz hinzufügen, erneut extrudieren und dann nach oben gehen. Jetzt können wir das wieder in den Objektmodus versetzen. Für den Sitz nehmen wir ein Würfel-Film-Top und skalieren es in Form. Als nächstes können wir diese Fläche auf der Rückseite auswählen und ein wenig zurückextrudieren . Dann können wir dieses neue Gesicht oben auswählen, diese nach oben extrudieren und dann ein wenig zurückbewegen, damit es wie eine Rückenlehne aussieht. Jetzt können wir in den Objektauswahlmodus zurückkehren und die beiden Teile, die wir hergestellt haben, abschrägen. Der letzte Teil besteht darin, einen neuen Zylinder zu erstellen , ihn nach unten zu skalieren, um 90 Grad zu drehen und ihn dann zu positionieren und zu duplizieren , um die Räder zu erstellen. Damit können Sie alle Teile des Chats auswählen, kombinieren und dann den Stuhl aufstellen. Vergiss nicht, es umzubenennen, bevor du weitermachst. 9. Erstelle eine Keyboard,: Für die letzte Modellierung werden wir einige kleine Details für den Raum erstellen, beginnend mit einer Tastatur für den Computer, um dies einfach zu halten, damit es schnell mit einem neuen Würfel beginnt, in Tastatur umbenannt, verschieben Sie sie dann auf den Schreibtisch und ändern Sie die Größe in eine gute Größe für die Tastatur. Wählen Sie nun diese Kante auf der Vorderseite aus und bewegen Sie sie nach unten, um die Form etwas interessanter zu gestalten. Jetzt verwenden wir das Multi-Class-Tool und halten die Strg-Taste gedrückt, wir fügen eine Kantenschleife auf der anderen Seite hinzu. Jetzt muss es in den Flächenauswahlmodus wechseln, damit wir die beiden oberen Flächen verschieben , extrudieren und Gesichter zusammenhalten und dann genügend Satz von etwa 0,2 hinzufügen können. Jetzt extrudieren wir noch einmal, erhöhen die Dicke der Neigung und fügen dann einen weiteren kleinen Versatz hinzu. Wechseln Sie zurück in den Objektauswahlmodus oder die Abschrägung und stellen Sie sicher , dass Sie mit der Position zufrieden sind. Nett. Jetzt wird schnell ein Buch erstellen. Machen Sie einen neuen Kubaner, es Buch zu nennen. Verwenden Sie jetzt das Skalierungswerkzeug, um es gut aussehen zu lassen und buchmacherisch zu machen. Wählen Sie dann diese drei Phasen aus und extrudieren Sie. Wir fügen einen Offset von etwa 0,06 hinzu, um eine Abdeckung zu erstellen und dann erneut zu extrudieren und die Dicke auf etwas wie minus 0,05 zu setzen die Dicke auf etwas wie minus 0,05 , um sie mit einer Marionette wieder in Objektmodus zu versetzen und dann real zu nivellieren nett. Dann klebe es für später auf das Bücherregal. Wenn sie fast fertig mit der Modellierung sind. Jetzt fügen wir einfach eine leere Milch auf den Schreibtisch, erstellen einen neuen Zylinder, erstellen einen neuen Zylinder, gehen Sie in den Flächenauswahlmodus und wählen Sie dann alle Gesichter oben aus. Hier ist ein Tipp. Wenn Sie die oberste Kate gedrückt halten, können Sie klicken und ziehen, um mehrere Phasen auszuwählen, wie ich es hier mit einer ausgewählten oberen Fläche „Extrudieren“ mache, einen Versatz hinzufügen und dann erneut extrudieren und nach unten bewegen. Wechseln Sie nun in den Kantenauswahlmodus. Doppelklicken Sie auf diese Kanten, Sie die Umschalttaste gedrückt, um alle drei Kantenschleifen zu erhalten , und Sie können sie dann abschrägen. Um dies zu beenden, brauchen wir einen Handle, gehen Sie zu Polygonprimitive erstellen und wählen Rohr, bewegen und drehen Sie es, so dass es neben dem Rest aussieht, als wäre dies etwas zu klobig. Um das zu beheben, stellen Sie sicher, dass Sie die Kanalbox geöffnet haben , und klicken Sie dann auf Poly Pipe One an den Eingängen. Hier sind einige zusätzliche Einstellungen für die Form und wir ändern die Dicke auf 0,3. Das ist perfekt. Wir müssen nur die Form so skalieren , dass die Dicke konsistenter ist. Wechseln Sie nun zum Flächenauswahlmodus. Wählen Sie die Hälfte der Fläche aus, die so ist und drücken Sie dann die Entf-Taste, um sie zu entfernen. Wechseln Sie zurück zu Objektauswahlmodus-Bewegungen skalieren Sie es so, dass es wie ein Handle aussieht, und treffen Sie ihn dann mit einer Abschrägung. Das Letzte, was wir tun müssen, ist die beiden Teile zu kombinieren und dann Skelettmilch auf dem Schreibtisch zu bewegen. Nicht alle Modellierungen sind gut gemacht. 10. Erstellen und Hinzufügen von Einzelmaterialien: Mit der verwirrenden Beschwerde ist es nun an der Zeit, diesen Look etwas weniger als Fifty Shades of Grey aussehen zu lassen etwas weniger als Fifty Shades of Grey indem einige farbige Materialien hinzugefügt werden. Um dies zu tun, müssen wir zuerst den Hypershade öffnen , wo wir Materialien in Maya herstellen. Sie können auf den Hyperschatten zugreifen, indem Sie hier oben auf dieses Symbol klicken. So sieht es aus. Hier sind wir komplett Materialien live. Hier ist eine Liste von Materialien, die wir erstellen können , wenn ich nur Slum auswähle, aber eines, das Sie hier sehen können ist eine Vorschau des Materials. Und hier unten können Sie die Eigenschaften von Materialien, dieses Verhalten oder den Arbeitsbereich ändern . Und Sie können dies auch verwenden, um Materialien zu bearbeiten. Ich füge ein Ansichtsfenster hinzu, indem auf Fenster und dann auf das Darstellungsfenster klicke. Und dann kannst du es einfach anklicken und ziehen , um es im Hyperton anzudocken. Ich docke es gerade hier an. Dann drücke ich einfach F5 auf meiner Tastatur, um es in den schattierten Modus zu versetzen. Ich verstecke das Raster auch in dieser Ansicht, damit es mir nicht im Weg ist. Lassen Sie uns dann unser erstes Material erstellen. Wir klicken hier drüben auf Lambert , um ein neues Lambert-Material zu erstellen. Ich benenne es hier drüben in hellbraun um. Dann klicke ich hier auf dieses graue Rechteck für die Farbauswahl, ich setze die Farbe auf ein gelbliches Braun wie dieses. Jetzt können wir dies den Objekten in der Szene zuweisen, was durch Klicken und Ziehen mit der mittleren Maustaste geschieht . Sie können das Material mehreren Netzen gleichzeitig hinzufügen , indem Sie sie auswählen und dann die Rechte-Maustaste auf dem Material gedrückt halten die Rechte-Maustaste auf dem Material und Material zur Auswahl hinzufügen wählen. Jetzt machen wir noch eins. Löschen Sie zunächst den Workspace, indem Sie auf dieses Symbol klicken. Machen Sie einen neuen Lambert, nennen Sie ihn dunkelbraun und klicken Sie dann auf den Farbwähler und wählen Sie einen Braunton, den Sie mögen Dann können Sie diesen Netzen ein neues Material hinzufügen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um ein paar weitere Materialien zu erstellen. Ich habe ein Weiß- und ein Dunkelgrau erstellt und sie diesen Netzen zuordnen. Wir werden die anderen Materialien im nächsten Schritt machen , da alle verbleibenden Objekte mehr als ein Material haben , das wir anwenden müssen. Sobald Sie diese Phase erreicht haben, können Sie mit dem nächsten Teil des Tutorials fortfahren. 11. Erstelle und fügt mehr als ein Material: Nachdem Sie Materialien auf einige der Objekte im Raum angewendet haben , ist es an der Zeit, den verbleibenden Objekten etwas Farbe hinzuzufügen. Aber dieses Mal wollten wir hier einen Moment zu den Objekten hinzufügen , anstatt nur einen, wir beginnen mit dem ROCC. Und dafür beginnen wir mit der gelben Farbe. Ich mache einen neuen Lambert, nenne ihn gelb, mache ihn gelb und weise ihn schließlich dem Schurken zu. Jetzt für die zweite Farbe wird der Arbeitsbereich löschen, einen weiteren neuen Lambert machen. Dieser wird den Namen read heißen. Ich setze die Farbe auf Rot. Jetzt müssen wir den ROCC-Schnittstellenauswahlmodus einsetzen. Ich mache dies, indem ich die rechte Maustaste über das Seilnetz halte und dann das Gesicht aus dem angezeigten Menü wähle . Ich kann dann das Gesicht in der Mitte auswählen und dann die rechte Maustaste über das rote Material gedrückt halten die rechte Maustaste über das rote Material gedrückt und „Material zur Auswahl zuweisen“ wählen . Und dann hast du ein Objekt mit zwei verschiedenen Materialien. Machen wir es noch einmal, um sicherzustellen, dass Sie es sortiert haben. Lassen Sie uns das Buch zuerst löschen den Arbeitsbereich zu löschen und dann den neuen Lambert grün zu nennen. Ich mache es in eine schöne grüne Farbe. Jetzt bringen wir das Buch aus dem Regal, damit wir es rundum sehen können. Und dann müssen wir das grüne Material hinzufügen. Jetzt muss ich es in den Gesichtsauswahlmodus bringen und dann diese Gesichter auswählen , die die Seiten darstellen. Es kann etwas knifflig um die Fasen herum sein, aber sobald Sie fertig sind, können Sie das weiße Material, das Sie für den MLC erstellt haben sollen, diesen Gesichtern zuweisen für den MLC erstellt haben sollen, diesen Gesichtern es dann wieder ins Regal stellen. Alles, was jetzt noch zu tun ist, ist, die folgenden Materialien auf den Rest des Raumes anzuwenden die folgenden Materialien auf , einschließlich der Wände. Sobald du alles angerufen hast, Dan, bist du bereit weiterzumachen und wir bekommen das Beleuchtungs-Setup. 12. Die Szene: Jetzt hat alles ein Material angewendet. Wir müssen unsere Szene jetzt beleuchten , indem wir die Szene mit Standardbeleuchtung betrachten Dies ist ziemlich flach und langweilig, also erstellen wir unsere eigene sexy Beleuchtung. Schließen wir zunächst den Hyper-Schatten und dann können wir das Drahtgitter im Ansichtsfenster ausschalten. Jetzt möchte ich, dass Sie sieben auf Ihrer Tastatur drücken , um in den Beleuchtungsmodus zu wechseln und Sie werden sehen, dass alles schwarz weil wir keine Lichter in der Szene haben. Lassen Sie uns unsere ersten Live sie aus dem oberen Menü erstellen, zu Arnold Lights gehen und dann physischen Himmel wählen. Dies schafft eine große schwarze Kugel um die Szene, aber es hat die Dinge darin nicht wirklich leichter zu erkennen gemacht. Leider hilft diese Folie nicht wirklich , bis wir mit dem Rendern der Szene beginnen. Lassen Sie uns also das Rendern aus dem Bedienfeldmenü zum Renderer wechseln und von Ansichtsfenster zu 0 zu Arnold Dieses kleine Fenster erscheint und dann können wir auf die rote Wiedergabetaste klicken , um das Szenenrendern zu starten. Wie Sie sagen können, erscheint das Licht jetzt, aber ich möchte, dass es so aussieht, als würde es durch das Fenster streamen. Also drehe ich die Himmelskuppel so. Perfekt. Jetzt kommt etwas Licht durch das Fenster. Das Licht scheint mir allerdings etwas dunkel zu sein. Also öffne ich den Attribut-Editor indem ich auf die Registerkarte rechts neben dem Bildschirm klicke, wo ich die Intensität des Lichts auf fünf ändern kann . Ich möchte auch, dass die Schatten etwas weicher werden. Also gehe ich einfach zur Registerkarte „AI physischer Himmel“ im Attribut-Editor und stelle die Sonnengröße auf drei ein. Wenn wir die Himmelskuppel aufheben, werden Sie auch sehen, dass wir eine gut aussehende Hintergrundfarbe erhalten. Das ist ein schöner Anfang, aber abgesehen von dem Licht , das durch das Fenster kommt, sieht der Rest des Raumes zu dunkel und düster aus. Lasst uns das beheben, indem wir ein weiteres Licht hinzufügen. Werde zurück zu Arnold Lights, aber dieses Mal schaffen wir ein Flächenlicht. Ich verschiebe es nach oben und drehe es mit einer einzigen Zeile nach unten. Es wird also in die richtige Richtung gehen. Und schließlich machen wir es größer , mehr von dem Raum zu füllen. Es macht nicht wirklich viel. Also gehe ich zum Attribut-Editor und stelle die Intensität auf etwa 300 ein. Das sieht besser aus. Ich wollte nur einen letzten Schliff hinzufügen und das soll es so aussehen lassen, als würde Licht vom Monitor kommen. Dazu machen wir ein anderes Flächenlicht, drehen es, bewegen es und skalieren es so, dass er ungefähr die gleiche Größe und dieselbe Position wie der Bildschirm hat. Jetzt kann ich tatsächlich sehen , was das Gitter macht. Ich stelle die Intensität auf 100 ein und klicke auf den Farbwähler, damit ich dem Licht einen leichten Blauton geben kann . Nur für einen letzten Aufschwung. Ich dupliziere dieses Licht und drehe es um 180 Grad. Der Monitor sieht also wirklich gut und hell aus. Es sieht gut aus. Das reicht für die Beleuchtung. Lassen Sie uns mit dem Einrichten der Kamera fortfahren. 13. Einrichten der Kamera für die endgültige Rendering: Für den letzten Teil dieser schnellen Einführung in Maya werden wir eine neue Kamera erstellen und sie wie eine 2,5-D-Ansicht einrichten . Um dies zu tun, klicken wir zuerst auf Erstellen, gehen Sie zu Kameras und wählen Sie die Kamera aus. Als nächstes machen wir es zu einer orthogonalen Kamera, die Ihnen 2.5 die Qualität verleiht, nach der ich im Attribut-Editor suche Ich scrolle nach unten zu orthogonalen Ansichten und kreuze dann das Kästchen für orthogonisch. Jetzt wollen wir tatsächlich durch die neue Kamera schauen. Also gehe ich zu Panels orthographisch und wähle Neue Kamera. Hier ist, was die Kamera derzeit sehen kann, nicht genau das, wonach wir suchen. Also nehme ich noch ein paar Änderungen vor. Öffnen Sie das Kanalfeld und stellen Sie dann den Y-Wert drehen auf 45 ein, und stellen Sie dann das Drehen X zwei minus 20 ein. Das ist jetzt im richtigen Winkel, aber für mich hackt es alles in zwei Hälften. Das bedeutet nur, dass wir die Kamera zurückbewegen müssen . Ich gehe zu Panels und dann zur Perspektive und wähle dann die Geldbörse aus, um die ursprüngliche 3D-Kamera auszuwählen. Jetzt kann ich unsere neue Kamera zurückbewegen, damit sie die Geometrie der Szene nicht mehr schneidet. Nichts geht darauf zurück, die Szene mit einer neuen orthogonalen Kamera zu betrachten . Nichts wird in zwei Hälften zerkleinert. Und das Letzte , was zu tun ist, ist die Kamera so zu positionieren , dass ich alles sehen kann. 14. Conclusion Dankeschön, um zu beobachten:: Das ist alles gut gemacht , um es bis zum Ende zu schaffen. Wenn Sie möchten, können Sie weitere Details wie das Befüllen des Bücherregals oder das Hinzufügen eines anderen Gemäldes hinzufügen. Oder du könntest sogar eigene neue Modelle erstellen . Dies sollte nur eine schnelle Einführung in Maya sein . Wenn Sie also das Gefühl haben, eine gründlichere und detailliertere Clusterarbeit zu wünschen , können Sie sich auch meinen vollständigen Anfängerleitfaden zu meiner Klasse ansehen , der auch in der Kursbeschreibung verknüpft ist. Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat und ihn nützlich fand , wäre ich ewig dankbar, wenn Sie die Bewertung der Klasse hinterlassen könnten , sind positive Bewertungen wie Ihre, die Skillshare sagen , dass die Kosten sind, die ich erstelle ein Gott, der es anderen Anfängern leichter machen wird , sie zu finden. Vielen Dank, dass Sie an meinem Unterricht teilgenommen haben und ich hoffe wirklich , Sie in Zukunft in einer anderen Klasse zu sehen.